(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への参加意欲をより高める斬新な構成を備える。【解決手段】遊技者による役物３５の握り潰し等に応じて役物３５の表面形状を変形可能とする演出状態にリーチ演出等に応じて移行する。これにより、敵を破壊する等のリーチ演出に応じて表面形状を含む役物３５を遊技者が変形させるというような斬新な感覚を遊技者に与えられる一方、そのような表示演出がない場合にはそのような感覚を与えることが困難になるため、当該感覚の価値を高めることが可能となる。【選択図】図３
2018130309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を消費することで大当りを発生させるための単位遊技を実行可能であり、当該単位遊技の結果に応じて大当りを発生可能な遊技機であって、
単位遊技に応じた表示演出を行う表示演出を行う表示演出手段と、
第１状態と第２状態とに変化可能な役物手段と、
前記表示演出に応じて前記役物手段を第２状態から第１状態に変化させる役物変化手段と、を備え、
前記第１状態は、前記役物手段への遊技者による加圧に応じて当該役物手段を変形可能な状態であり、
前記第２状態は、前記第１状態よりも役物の変形度合いを小さくした状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物手段は、当該役物手段の中心部に対して複数方向に移動体を設け、当該役物手段を遊技者が加圧した場合に当該移動体が移動することで変形可能とする一方、当該移動体の移動を弾性力により制限する弾性体を有し、
前記第１状態は、前記移動体の移動を少なくとも前記弾性体の弾性力により制限した状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動体は、前記役物手段の中心部に向かって移動可能であり、
前記弾性体は、前記移動体の移動方向に対応して設けられ、
前記役物変化手段は、前記弾性体よりも前記役物手段の中心部側に設けられ、
前記第１状態は、前記役物変化手段と弾性体との距離を保つことで弾性体の弾性力による制限はあるが、遊技者による加圧に応じて役物を変形可能な状態であり、
前記第２状態は、前記役物変化手段と弾性体との距離が前記第１状態よりも近づき、制限手段により前記移動体の移動が前記第１状態よりも制限されることで、前記第１状態よりも役物の変形度合いを小さくした状態であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記役物手段は、前記移動体が移動したことを検知する検知部が設けられ、
前記表示演出手段は、前記役物手段が前記第１状態になると共に、前記検知部により前記移動体の移動が検知された場合に、前記表示演出に変更を加えることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役物変化手段は、前記第２状態から前記第１状態に前記役物手段を変化させる場合に、表示演出に応じて徐々に変化させることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、大当り抽選結果を示す図柄変動等の演出時に、遊技者の操作を受付可能に構成し、その操作を受付けた場合に演出内容を変更することで、遊技者の遊技への参加意欲を高めるようにしている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０４５９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のような遊技機は釦操作のみで参加意欲を高めようとしているので、単調になる虞があり、更に興趣を高めるため、新たな感覚を遊技者に与えることで遊技者の遊技への参加意欲を高めることが求められている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の遊技への参加意欲をより高める斬新な構成を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、遊技者による加圧に応じて役物手段を変形させる第１状態に大当りを発生させるための単位遊技に応じた表示演出に応じて移行することで、敵を破壊する等の表示演出に応じて表面形状を含む役物手段を遊技者が変形させるというような斬新な感覚を遊技者に与えられる一方、そのような表示演出がない場合にはそのような感覚を与えることが困難になるため、当該感覚の価値を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技機を概略的に示す正面図
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】遊技者が役物を把握した状態を示す図
【図４】役物の本体を示す斜視図
【図５】役物の内部を示す斜視図
【図６】移動体ユニットの側面図
【図７】移動体ユニットの斜視図
【図８】移動体ユニットの側面図
【図９】移動体ユニットの一部を示す平面図
【図１０】移動体ユニットの一部を示す分解斜視図
【図１１】各状態における可動体と駆動体との位置関係を概略的に示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技機を概略的に示す正面図である。遊技機１は、遊技盤面２に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル３、上受皿４、下受皿５を有している。遊技盤面２には、普図入賞口６、普図表示部７、普図保留表示部８、液晶表示部９、第１保留表示部１０、第２保留表示部１１、入賞口１２、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１５が設けられている。
【０００９】
遊技機１は、通常時は第１始動口１３を狙った盤面左側に玉を打ち込む所謂左打ちを行う一方、特別状態（甘中）では第２始動口１４を狙った盤面右側に玉を打ち込む所謂右打ちを行う機種である。また、液晶表示部９にて大当り図柄等の役図柄（識別情報）が揃う有効ラインは上段、中段、下段の３段である。
【００１０】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１３は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１４は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１３、１４への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部９にて行う図柄変動（単位遊技）にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。図柄変動中には大当りとなるか否かを演出するためのリーチ演出（表示演出）を行う場合があり、そのリーチ演出としては例えば主人公が敵と対決する画像を表示する演出や、主人公が何らかのチャレンジを行ったりするような画像を表示する演出等がある。
【００１１】
（２）図柄変動中に第２始動口１４に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留すると共に第１始動口１３に対応する第１保留表示部１０及び第２始動口１４に対応する第２保留表示部１１に保留数を表示し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。また、第２保留表示部１１に保留がある場合は第１保留表示部１０の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１２】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／２６０であり、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）５０％である。大当りが発生すると１２ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１５を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１３】
（４）確変中は大当り確率が１／５０に向上すると共に、各始動口１３，１４への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１４】
（５）第２始動口１４は普図入賞口６への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒、時短状態では３秒となる。また、開放時間は通常状態では０．３秒、時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１４の入賞率が高くなる。
【００１５】
図２は遊技機１の電気的構成を示している。制御基板として、メイン制御基板１６、表示制御基板１７（表示演出手段）、役物制御基板１８、音声制御基板１９、ランプ制御基板２０、払出制御基板２１、発射制御基板２２を有する。メイン制御基板１６は、ＣＰＵ１６ａ、ＲＯＭ１６ｂ、ＲＡＭ１６ｃ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ１６ｄ等を備えたマイクロコンピュータを含んで構成され、電源回路２３から電源が供給される。
【００１６】
メイン制御基板１６は、操作ハンドル３が操作されたことを検知するハンドル検知器２４、第１始動口１３及び第２始動口１４への入賞を検知する始動入賞口入賞検知器２５、入賞口１２への入賞を検知する入賞口入賞検知器２６、普図入賞口６への入賞（玉の通過）を検知する普図入賞ゲート入賞検知器２７、大入賞口１５への入賞を検知する大入賞口入賞検知器２８から入力する信号に基づいて遊技機１を制御する。
【００１７】
具体的には、遊技者が操作ハンドル３を操作（ハンドル操作）すると、その操作情報がハンドル検知器２４からメイン制御基板１６へ出力する。すると、メイン制御基板１６は、発射制御基板２２により発射装置２９を駆動して遊技盤面２に玉を発射し、発射された玉が遊技盤面２を流下する。
【００１８】
遊技盤面２を流下する玉が普図入賞口６を通過すると、普図入賞ゲート入賞検知器２７は、普図入賞口６を通過する玉を検知し、玉が通過する毎に信号をメイン制御基板１６へ出力する。すると、メイン制御基板１６は、乱数発生部にて発生した乱数の１つを乱数抽出部にて抽出して普図抽選を実行し、普図表示部７や普図保留表示部８のＬＥＤを点灯または消灯させ、普図抽選において普図当選になると、ハネ開放用ソレノイド３０を駆動する。
【００１９】
遊技盤面２を流下する玉が第１始動口１３または第２始動口１４に入賞すると、始動入賞口入賞検知器２５は、各始動口１３，１４に入賞した玉を検知し、玉が入賞する毎に信号をメイン制御基板１６へ出力する。すると、メイン制御基板１６は、乱数発生部にて発生した乱数の１つを乱数抽出部にて抽出して特図抽選を実行し、液晶表示部９において図柄の変動を開始し、各保留表示部１０，１１のＬＥＤを点灯または消灯させ、大当りになると、大入賞口開放用ソレノイド３１を駆動する。図柄の変動や大当りが開始すると、メイン制御基板１６は、音声制御基板１９によりスピーカ３２からの音声出力を制御すると共にランプ制御基板２０によりランプ３３の点灯を制御して各種演出を実行する。尚、普図抽選において使用する乱数発生部及び乱数抽出部と特図抽選において使用する乱数発生部及び乱数抽出部とは、同じであっても良いし別々であっても良い。
【００２０】
遊技盤面２を流下する玉が入賞口１２に入賞すると、入賞口入賞検知器２６は、入賞口１２に入賞した玉を検知し、玉が入賞する毎に信号をメイン制御基板１６へ出力する。すると、払出制御基板２１により払出装置３４からの玉の払出を制御する。
【００２１】
メイン制御基板１６は、遊技者による遊技の進行に応じて、遊技盤面２に発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号（パルス出力）、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号（パルス出力）、第１始動口１３または第２始動口１４への入賞に伴って発生する図柄変動表示の開始（スタート）を特定可能なスタート信号（パルス出力）、大当りを特定可能な大当り信号（レベル出力）、確変状態を特定可能な確変信号（レベル出力）、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号（レベル出力）等の遊技信号を出力する。尚、アウト信号について発射された玉を回収する所謂アウトボックスから出力する等、全ての遊技信号を必ずしも遊技機１から出力しなくとも良い。
【００２２】
さて、本実施形態では、図１に示すように下受皿５の前面部には遊技者が把握可能な役物３５（役物手段）が設けられている。この役物３５は、液晶表示部９に表示された例えば敵を攻撃する演出が行われている場合に遊技者が握り潰すことで敵を握り潰している感覚を遊技者に付与可能である。また、役物３５は所謂ジョイスティックの役目も兼ねており、役物３５が前後左右に揺動したことを役物揺動センサ３６(図２参照)により検出することで液晶表示部９に表示されている敵を攻撃する演出を行ったり、表示されているアイテムの選択を行ったりする場合等に利用可能である。
【００２３】
以下、役物３５について説明する。
図３は遊技者が役物３５を把握した状態を示している。役物３５には全体を覆う透光性及び導電性を有する部材からなる装飾カバー３７が被着されており、役物３５の本体が隠蔽されている。この装飾カバー３７は役物３５の外膜となるもので、例えば演出上の敵の一部に似せたカバーである。
【００２４】
図４は、装飾カバー３７を取り外した役物３５の本体を示している。役物３５は、３個の移動体ユニット３８の両端部を三角形状の連結部材３９により連結することで構成されている。
【００２５】
図５は、図４の状態から図示上部となる一方の連結部材３９と一個の移動体ユニット３８とを取り外して内部を示した斜視図である。３個の移動体ユニット３８と２個の連結部材３９とにより役物３５の中心部に移動体ユニット３８と連結部３９とで囲繞された空間部が形成されており、その空間部に、役物制御基板１８やＬＥＤ等からなる発光体４０（図２参照）等が配置されてメイン制御基板１６と電気的に接続されている。
【００２６】
移動体ユニット３８を構成する各部品は全体的または部分的に透光性を有しており、発光体４０が発光することで透光性を有した装飾カバー３７を介して役物３５全体が点灯したり、点滅したりする態様が可能である。また、装飾カバー３７の内側にはタッチセンサ４１（図２参照）が設けられており、遊技者が役物３５に触っていることを検知可能である。
【００２７】
図６から図１０は移動体ユニット３８を示しており、図６は側面図、図７は斜視図、図８は側面図、図９は一部を示す平面図、図１０は一部を示す分解斜視図である。尚、図６及び図７は移動体ユニット３８の一部が押圧されている状態を示し、更に図７は構造を理解し易いように一部の部品を取り除いた態様で示している。
【００２８】
図１０に示すように、基台部材４２に支持部材４３がスペーサ４４を介してねじ止めされており、基台部材４２と支持部材４３とが平行状態で対面している。支持部材４３には３個の孔部４５が等間隔で形成されており、その孔部４５に可動体４６が図示下方から挿入されている。
【００２９】
可動体４６は、円柱形状の軸部４６ａの一端部にフランジ部４６ｂが一体形成されていると共に軸部４６ａに沿って４個のリブ４６ｃがフランジ部４６ｂの一端面と連結するように一体形成され、更にフランジ部４６ｂの他端面に先端が半球状の押圧部４６ｄが一体形成されて構成されている。この場合、支持部材４３に形成された孔部４５は４個の切欠部４５ａを有して形成されており、その切欠部４５ａに可動体４６のリブ４６ｃが位置することで当該可動体４６が回り止めされている。また、フランジ部４６ｂが支持部材４３に当接することで当該支持部材４３から図示上方に突出する可動体４６の頭部の突出量が制限されている。
【００３０】
可動体４６の頭部には湾曲形状の移動体４８がネジ止めされており、この移動体４８が遊技者が役物３５を把持した際に押圧されるようになっている。
基台部材４２には一対の段部４２ａが対向するように一体形成されており、その段部４２ａに板バネからなる弾性体４７が装着されている。この場合、可動体４６の押圧部４６ｄが弾性体４７に当接しており、これにより、可動体４６ひいては移動体４８に対して図示上方への弾性力が付与されている。
【００３１】
基台部材４２において段部４２ａに挟まれた部位には矩形状の孔部４９が形成されており、その孔部４９に駆動体５０（役物変化手段）が図示下方から挿入されて基台部材４２から図示上方に突出している。この駆動体５０には例えば自己保持型の電磁ソレノイドからなるアクチュエータ５１（役物変化手段）が連結されており、駆動体５０は、アクチュエータ５１の駆動に応じて弾性体４７から所定距離離間した位置に保持される。つまり、通常時においては弾性体４７の裏側に当接または極めて近接した位置に保持されているが、アクチュエータ５１の駆動状態では、弾性体４７の裏側から所定距離離間した位置に保持される。
【００３２】
尚、基台部材４２の端部には固定部４２ｂが図示上方に突出形成されており、その固定部４２ｂに連結部材３９の嵌合部３９ａ（図５参照）が嵌合状態でネジ止めされることで各移動体ユニット３８が位置決め状態で連結される。
【００３３】
一方、図９に示すように、可動体４６における所定のリブ４６ｃには検知部４６ｅが側方に突出成されている。支持部材４３には検知部４６ｅの移動軌跡に対応して移動センサ５２が取り付けられており、検知部４６ｅの通過を検知する。つまり、移動体４８が遊技者の把持により移動した（押圧された）場合、検知部４６ｅが移動センサ５２を横切るため、当該移動センサ５２の検知により移動体４８が移動したことを検知する。
【００３４】
尚、図６に示すように移動体４８の一側面には凸部４８ａが一体形成されており、その凸部４８ａが隣接する移動体４８の他側面に当接することで移動体４８のがたつきが防止されている。また、図７に示すように、支持部材４３において孔部４５の側方となる部位には移動規制部４３ａが図示上方に突出形成されており、移動体４８が押圧されて図示下方に移動した場合に当該移動体４８の下面が移動規制部４３ａに当接することでそれ以上の図示下方への移動が規制されるようになっている。
【００３５】
図１１は、各状態における可動体４６と駆動体５０との位置関係を概略的に示している。図１１（ａ）は演出を行わない通常時の移動制限状態（第２状態）、図１１（ｂ）は演出を行う演出時の移動許可状態（第１状態）、図１１（ｃ）は移動許可状態で遊技者が役物３５を握ることで移動体４８が押圧された状態を示している。
【００３６】
図１１（ａ）の移動制限状態では駆動体５０が弾性体４７の弾性変形を制限した通常位置に位置しており、弾性体４７の変化が制限されている。図１１（ｂ）の移動許可状態ではアクチュエータ５１の駆動に応じて駆動体５０が図示下方に移動しており、弾性体４７が弾性変形可能な状態、つまり移動制限状態よりも大きく変形可能な状態にある。即ち、図１１（ｃ）のように、移動体４８が弾性体４７による弾性力に抗しながら図示下方へと押圧可能な状態となる。
【００３７】
以上のように構成された役物３５によれば、遊技者が役物３５全体を握った場合に、全ての移動体４８に対する押圧が制限される移動制限状態と、制限が解除されて全ての移動体４８を押圧可能な移動許可状態との２つの状態変化を実現可能となる。つまり、通常時の移動制限状態では役物３５を握っても移動体４８の押圧が制限されることで弾性体４７による弾性力から受ける感覚を余り感じられない一方、演出時の移動許可状態ではその制限が解除されることで、役物３５を握った場合に弾性体４７による弾性力から受ける感覚を通常時よりも大きく感じられるようになる。
【００３８】
ここで、図２に示す役物制御基板１８は役物３５の動作を制御するようになっており、役物３５が揺動操作されたことを検出する役物揺動センサ３６、移動センサ５２、タッチセンサ４１の検出状態を判定したり、アクチュエータ５１や発光体４０への通電を制御したりする。
【００３９】
さて、液晶表示部９にて例えば敵を握り潰す演出を行う場合には図１１（ｂ）に示す演出時の移動許可状態とする。この場合、遊技者が役物３５を握り、図１１（ｃ）のように移動体４８により可動体４６が押圧されると、弾性体４７の弾性力により、あたかも敵を握り潰したような感覚を遊技者に与えることが可能となる、また、移動センサ５２により移動体４８が移動したことの検知により液晶表示部９の敵を握り潰す演出の更新や、役物３５自体の発光を行うことで、遊技者が役物３５を握ったことによる敵を握り潰したような感覚や、敵を倒した達成感等を更に与えることが可能となる。
【００４０】
次に、液晶表示部９における図示しないリーチ演出に対応した役物３５の演出について説明する。
リーチは主人公と敵との対戦型の演出であり、大当りとなる場合には敵を倒す画像を液晶表示部９に表示すると同時に役物３５を利用した演出が行われる。即ち、役物３５に対応したリーチが液晶表示部９にて始まると、敵を倒すために敵を握り潰そうとする画像が表示される。すると、液晶表示部９に「役物を握り潰せ!」といったメッセージが表示されると同時に役物３５が点滅状態となり、遊技者に役物３５を握り潰すことを促す。ここで、このメッセージが表示されるまでは役物３５は通常状態である移動制限状態であるので、役物３５を握っても握り潰すことはできないが、このメッセージが表示され、遊技者が役物３５に触っていることをタッチセンサ４１にて検知すると、徐々に移動許可状態へと移行し、それに伴って徐々に役物３５を握り潰せる状態となる。
【００４１】
そして、液晶表示部９での演出が進み、敵を握り潰す直前の画像が表示されると移動許可状態となり、図１１（ｃ）のように遊技者による移動体４８の押圧を検知すると、液晶表示部９でも敵を握り潰すことで倒した状態の画像となり、大当りの演出へと発展する。この場合、例えば移動制限状態を移動可能距離が０％、移動許可状態を移動可能距離が１００％（最大移動可能距離）とすると、徐々に役物３５を握り潰せる状態とするまでは例えば最大移動可能距離の３０％等、所定の程度までに移動体４８の移動を制限し、握り潰せる状態となった場合に残りの７０％分の移動を一気に行うように制御することが遊技の趣向を高める上で望ましい。
【００４２】
役物３５を握り潰す演出としては、ゆっくりと駆動体５０を移動させたり、例えば最大移動可能距離の１０％→２０％→３０％と段階的に移動させたりして押圧可能な状態とすれば良いが、一気に１００％移動して押圧できる状態としても良い。なお、大当りに発展しない場合には演出の途中で敵に反撃に遭う等、役物３５が移動許可状態になることなく敵を倒せないような演出が行われる。
【００４３】
また、移動体４８に設けられたタッチセンサ４１を利用して以下のような演出を行っても良い。
敵に攻撃を仕掛ける画像が液晶表示部９にて表示された場合に、「役物を揺らせ!」というメッセージを表示し、遊技者が役物３５を前後左右に揺らしたことを役物揺動センサ３６により検知すると、液晶表示部９にて敵に攻撃を与える画像が表示され、何回か攻撃を与えると敵にひび割れが生じると同時に徐々に役物３５の点灯度合い（点滅頻度）を強くする。そして、液晶表示部９での演出が敵を倒す直前になると、役物３５が移動許可状態になり、図１１（ｃ）のように役物３５を押圧可能な状態となる。移動センサ５２が役物３５の押圧を検知すると、役物３５の点灯度合いを最も高くし、敵を倒したことを演出する。この場合、役物３５にバイブレーション機能を設けて敵を倒した際等にバイブレーションによる感触を遊技者に与えることが望ましい。
【００４４】
更に、敵を握り潰す場合や他の場合等、演出を行う場合に以下の演出も可能である。
主人公の胸が高鳴るような画像を表示した場合、液晶表示部９に「役物を掌で包み込んで」というメッセージを表示して、役物３５を移動制限状態と移動許可状態とに繰り返すと、液晶表示部９の画像と連動して役物３５を心臓に見立てた演出が可能となり、遊技者に心臓の鼓動を感じさせる演出が可能となる。
【００４５】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技者による役物３５の握り潰し等に応じて役物３５の表面形状を変形可能とする演出状態にリーチ演出等に応じて移行することで、敵を破壊する等のリーチ演出に応じて表面形状を含む役物３５を遊技者が変形させるというような斬新な感覚を遊技者に与えられる一方、そのような表示演出がない場合にはそのような感覚を与えることが困難になるため、当該感覚の価値を高めることが可能となる。
【００４６】
遊技者が役物３５を握り潰すことで弾性体４７の弾性力により与えられる感覚により、リーチ演出等における敵を握り潰す感覚を遊技者に疑似的に体感させられる。
遊技者が役物３５を握り潰す場合、役物３５の中心方向に対する押圧となるが、その押圧方向に弾性体４７が設けられていることで、弾性体４７の弾性力による感覚を効率よく与えられると共に、移動制限状態では弾性体４７と駆動体５０との距離が近付くことで、演出時以外に無用に弾性体４７に係る押圧による負担を軽減できる。
【００４７】
移動センサ５２により役物３５が握り潰されたことを検知した場合に、リーチ演出に変更を加えることで、役物３５を握り潰すこと＝敵を倒すというような感覚を遊技者に与えられる。
【００４８】
役物３５を徐々に握り潰せるため、遊技者に握り潰す感覚を引き延ばして与えられると共に、役物３５を握り潰し切れる様な、大当り等の結果が得られない場合でも、ある程度の感覚を遊技者に与えられる。
【００４９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
移動体を複数方向に其々複数設ける構成を例示したが、複数方向に設ければ、例えば図５のように一定の方向に移動体を設けない構成や、同一方向の移動体を１個の移動体にて構成しても良い。この場合、１個の可動体に対して複数の可動体や弾性体を対応付けて設けても勿論良い。また、単一方向（例えば遊技者が役物を握った場合の人差し指や中指に対応した箇所）のみに移動体を設けても良い。
【００５０】
「移動」の概念には「揺動」が包含されるものであり、移動体に代えて揺動体を設けるようにしても良い。
弾性体として板バネを例示したが、スプリングなどの他の弾性体を採用しても良い。スプリングを採用した場合も同様に駆動体を可動体に近づけることで押圧を制限すれば良い。
【００５１】
移動許可状態として、遊技者の加圧に応じて可動体や弾性体と接触しなくなるまで駆動体を移動させても良いし、接触はするが移動制限状態よりも接触し難くなる程度まで移動させてもよく、移動制限状態より接触し難い状態であればいずれでも良い。即ち、移動許可状態は必ずしも役物変化手段による制限を全く受けない状態とする必要はない。
【００５２】
役物が握られる等の役物の変形をタッチセンサ４１や移動センサ５２、即ち、接触や移動を検知することにより間接的に検知することを例示したが、直接的に変形したことを検知する等、どのように役物の変形を検知しても良い。
【００５３】
役物の変形を検知し、その検知に応じて表示演出を変更する構成を例示したが、表示演出に応じて演出状態となれば、役物の変形を検知せずに握り潰す等の感触を与えるが、その変形に応じて必ずしも表示演出に変化を与えなくとも良い。
【００５４】
役物への加圧の例示として握り潰すことを例示したが、例えば指を押込む等、例示した以外の加圧動作や役物の変形等を対象としても良い。
対象となる遊技機はパチンコ遊技機を例示出来るが、例示した以外の遊技機を対象としても勿論良い。この場合、スロットマシンや、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
【００５５】
また、単位遊技として図柄変動以外に、入賞により大当りが発生するＶ入賞口への入賞を許容する状態とする処理、所謂ハネモノのハネ開放等を行う遊技機を対象とする等、単位遊技としてはどのような処理を採用しても良く、表示演出としてもリーチ演出以外にハネ開放を演出するための表示やスロットマシンのゲームを演出するための表示も想定できる。また、大当りとはスロットマシンのボーナス等も含む概念となる。
【００５６】
大当りとなるか否かの表示演出に応じて役物を演出状態とすることを例示したが、例えばラウンド数や確変となるか否かを振分ける遊技機の場合、その振分結果に応じて、遊技者に有利となれば演出状態とする一方、有利とならなければ演出状態としない等、大当りとなるか否かの表示演出以外の表示演出に適用しても良い。
例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１は遊技機、１７は表示制御基板（表示演出手段）、３５は役物（役物手段）、４６ｅは検知部、４７は弾性体、４８は移動体、５０は駆動体（役物変化手段）、５１はアクチュエータ（役物変化手段）である。
【図１】
2018130309.tif 000003
【図２】
2018130309.tif 000004
【図３】
2018130309.tif 000005
【図４】
2018130309.tif 000006
【図５】
2018130309.tif 000007
【図６】
2018130309.tif 000008
【図７】
2018130309.tif 000009
【図８】
2018130309.tif 000010
【図９】
2018130309.tif 000011
【図１０】
2018130309.tif 000012
【図１１】
2018130309.tif 000013