(57)【要約】【課題】複数のＲＴ状態を段階的に移行可能に構成することで、段階的なＲＴ状態の移行を利用して遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態として、少なくとも、リプレイ役の当せん確率が向上した特定高確率遊技状態と、前記特定高確率遊技状態へ移行可能な唯一の遊技状態である準備高確率遊技状態と、前記準備高確率遊技状態へ移行可能な複数の段階移行遊技状態と、を備え、前記複数の段階移行遊技状態を段階的かつ不可逆的に移行することにより、最終的に前記準備高確率遊技状態へ移行可能に構成した。【選択図】図４
2018102499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態として、少なくとも、リプレイ役の当せん確率が向上した特定高確率遊技状態と、前記特定高確率遊技状態へ移行可能な唯一の遊技状態である準備高確率遊技状態と、前記準備高確率遊技状態へ移行可能な複数の段階移行遊技状態と、を備え、
前記複数の段階移行遊技状態を段階的かつ不可逆的に移行することにより、最終的に前記準備高確率遊技状態へ移行可能に構成したことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
所定のボーナス役に入賞したときに、当該ボーナス役に係るボーナスゲーム後に前記準備高確率遊技状態へと移行することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の段階移行遊技状態を段階的に移行するときの移行契機は、所定の当せん役への当せん又は入賞であることを特徴とする、請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行契機となる所定の当せん役は、段階ごとに異なることを特徴とする、請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、リプレイ役の当せん確率が異なる複数のＲＴ（リプレイタイム）状態を備え、所定の役への入賞等を契機として異なるＲＴ状態へと移行するものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１９３３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、複数のＲＴ状態を段階的に移行可能に構成することで、段階的なＲＴ状態の移行を利用して遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００６】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態として、少なくとも、リプレイ役の当せん確率が向上した特定高確率遊技状態と、前記特定高確率遊技状態へ移行可能な唯一の遊技状態である準備高確率遊技状態と、前記準備高確率遊技状態へ移行可能な複数の段階移行遊技状態と、を備え、前記複数の段階移行遊技状態を段階的かつ不可逆的に移行することにより、最終的に前記準備高確率遊技状態へ移行可能に構成したことを特徴とする。
【０００７】
また、所定のボーナス役に入賞したときに、当該ボーナス役に係るボーナスゲーム後に前記準備高確率遊技状態へと移行するようにしてもよい。
【０００８】
また、前記複数の段階移行遊技状態を段階的に移行するときの移行契機を、所定の当せん役への当せん又は入賞としてもよい。
【０００９】
また、前記移行契機となる所定の当せん役は、段階ごとに異なるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は上記の通りであり、遊技状態として、少なくとも、リプレイ役の当せん確率が向上した特定高確率遊技状態と、特定高確率遊技状態へ移行可能な唯一の遊技状態である準備高確率遊技状態と、準備高確率遊技状態へ移行可能な複数の段階移行遊技状態と、を備え、複数の段階移行遊技状態を段階的かつ不可逆的に移行することにより、最終的に準備高確率遊技状態へ移行可能に構成した。このような構成によれば、特定高確率遊技状態へ移行可能な遊技状態は準備高確率遊技状態のみであるので、遊技者は遊技状態（ＲＴ状態）を段階的に移行することで準備高確率遊技状態を目指すゲーム性となる。よって、遊技状態（ＲＴ状態）を段階的に移行することで、特定高確率遊技状態へ近づいていくという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、所定のボーナス役に入賞したときに、当該ボーナス役に係るボーナスゲーム後に準備高確率遊技状態へと移行するようにしてもよい。このように構成すれば、ボーナスゲーム後には、遊技状態（ＲＴ状態）を段階的に移行しなくても、特定高確率遊技状態へ移行し易くなるので、ボーナス役に付随して特定高確率遊技状態への期待感を持たせることができる。
【００１２】
また、複数の段階移行遊技状態を段階的に移行するときの移行契機を所定の当せん役への当せん又は入賞としてもよい。このように構成すれば、所定の当せん役へ当せん又は入賞したときに、特定高確率遊技状態へと近づいていることを遊技者に意識させることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【００１３】
また、移行契機となる所定の当せん役が段階ごとに異なるようにしてもよい。このように構成すれば、段階ごとに異なる当せん役によって遊技者に期待感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）ＢＢ役を示す図、（ｂ）ＭＢ役を示す図、（ｃ）ベル役を示す図、である。
【図７】当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）通常リプ役を示す図、（ｂ）チャンス目リプ役を示す図、（ｃ）チェリーリプ役を示す図、（ｄ）スイカリプ役を示す図、である。
【図８】当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）ＲＴ１リプ役を示す図、（ｂ）ＲＴ２リプ役を示す図、（ｃ）ＲＴ３リプ役を示す図、（ｄ）ＲＴ４リプ役を示す図、（ｅ）ＲＴ５リプ役を示す図、である。
【図９】当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）チェリー役を示す図、（ｂ）スイカ役を示す図、（ｃ）チャンス目役を示す図、である。
【図１０】当せん役に入賞したときの配当を示す図である。
【図１１】ＲＴ０〜５状態における役抽せんテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００１６】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１７】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００１８】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００１９】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２０】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の中段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２１】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
【００２２】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２３】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２４】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２５】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２６】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２７】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００２８】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２９】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３０】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２０個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３１】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、図５に示すように「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「ＢＬＡＮＫ」の８種類の図柄を備えており、これらの図柄が、図５に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に表示されている。
【００３２】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「チェリー」「ＢＬＡＮＫ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「青７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＢＡＲ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
【００３３】
また、中リール４２には、回転方向に見て「チェリー」「ＢＬＡＮＫ」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「チェリー」「青７」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「チェリー」「ＢＡＲ」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「チェリー」「赤７」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」の順に図柄が表示されている。
【００３４】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ベル」「ＢＬＡＮＫ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「ベル」「青７」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「ベル」「赤７」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
【００３５】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３６】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３７】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３８】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３９】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、ＡＲＴ制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４０】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００４１】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、以下の遊技状態（リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態（段階移行遊技状態）
（３）ＲＴ２状態（段階移行遊技状態）
（４）ＲＴ３状態（段階移行遊技状態）
（５）ＲＴ４状態（準備高確率遊技状態）
（６）ＲＴ５状態（特定高確率遊技状態）
（７）ＢＢ内部中状態
（８）ＢＢ中状態
【００４２】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するようにＢＢ中状態から、このＲＴ０状態へと移行する場合もある。
【００４３】
ＲＴ１〜３状態は、後述するＲＴ４状態へ移行可能な段階移行遊技状態である。これらの複数の段階移行遊技状態は、段階的かつ不可逆的に移行できるようになっている。すなわち、ＲＴ１状態→ＲＴ２状態→ＲＴ３状態の流れに沿って移行するようになっており、これに逆行するような移行（例えば、ＲＴ３状態からＲＴ１状態やＲＴ２状態への移行）はできないようになっている。このため、図４に示すように、ＲＴ１状態からＲＴ２〜４状態へ、ＲＴ２状態からＲＴ３〜４状態へ、ＲＴ３状態からＲＴ４状態へと移行できるようになっている。このように段階移行遊技状態を段階的に移行することにより、最終的にＲＴ４状態へ移行可能に構成されている。
【００４４】
本実施形態においては、これらのＲＴ１〜３状態へ、ＲＴ４状態から移行可能に構成されている。具体的には、ＲＴ４状態において予め定められたＲＴ１状態移行役（ＲＴ１リプ）に入賞したときにＲＴ１状態へ移行し、ＲＴ４状態において予め定められたＲＴ２状態移行役（ＲＴ２リプ）に入賞したときにＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ４状態において予め定められたＲＴ３状態移行役（ＲＴ３リプ）に入賞したときにＲＴ３状態へ移行するようになっている。
【００４５】
また、ＲＴ１状態において予め定められたＲＴ２状態昇格役（チャンス目リプ）に入賞したときにＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ１状態において予め定められたＲＴ３状態昇格役（チェリーリプ）に入賞したときにＲＴ３状態へ移行するようになっている。
【００４６】
また、ＲＴ２状態において予め定められたＲＴ３状態昇格役（チェリーリプ）に入賞したときにＲＴ３状態へ移行するようになっている。
【００４７】
ＲＴ４状態は、ＲＴ５状態へ移行可能な唯一の遊技状態（準備高確率遊技状態）である。本実施形態においては、ＲＴ１〜３状態において予め定められたＲＴ４状態昇格役（チェリーリプ）に入賞したときにＲＴ４状態へ移行するようになっている。また、ＲＴ５状態において予め定められたＲＴ４状態移行役（ＲＴ４リプ）に入賞したときにＲＴ４状態へ移行するようになっている。
【００４８】
ＲＴ５状態は、リプレイ役の当せん確率が向上した特定高確率遊技状態である。また、このＲＴ５状態は、小役の入賞をアシストするＡＲＴを開始可能な遊技状態でもある。本実施形態においては、ＲＴ４状態において予め定められたＲＴ５状態移行役（ＲＴ５リプ）に入賞したときにＲＴ５状態へ移行するようになっている。
【００４９】
なお、上記したＲＴ４状態及びＲＴ５状態は、ＲＴ０〜３状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ０〜３状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００５０】
ＢＢ内部中状態は、後述するＢＢ役に係る当せんフラグが成立した状態である。このＢＢ内部中状態へは、ＢＢ役に当せんしたときに移行する。また、このＢＢ内部中状態は、ＢＢ役に入賞することで終了する。
【００５１】
ＢＢ中状態は、ＢＢ役に入賞してＢＢゲームが行われている状態である。ＢＢ中状態へは、ＢＢ役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるＢＢゲームは、ＢＢ中一般ゲーム中に特定図柄が揃うことでジャックインしてＲＢゲームに移行するようになっている。そして、ＢＢゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達すると、ＢＢゲームが終了するようになっている。ＢＢゲームが終了すると、遊技状態はＲＴ０状態またはＲＴ１状態に移行する。具体的には、ＲＢゲームを実行中にメダル払い出し枚数が規定枚数に到達してＢＢゲームが終了した場合にはＲＴ４状態へ移行し、ＲＢゲームではないゲーム（ＢＢ中一般ゲーム）を実行中にメダル払い出し枚数が規定枚数に到達してＢＢゲームが終了した場合にはＲＴ０状態へ移行するようになっている。
【００５２】
なお、図４においては特に図示していないが、ＭＢ役に入賞してＭＢゲームを実行したときには、ＭＢゲームの実行前後で遊技状態は変化しないようになっている。
【００５３】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５４】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００５５】
本実施形態においては、図１１に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「ベル」「チャンス目」「チェリー」「スイカ」「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」「チャンス目リプ＋ＢＢ」「チェリーリプ＋ＢＢ」「スイカリプ＋ＢＢ」「ＭＢ」「通常リプ」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」のいずれかの当せん領域に割り当てられるようになっている。
【００５６】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００５７】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００５８】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５９】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００６０】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００６１】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００６２】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００６３】
また、ＭＢ役に入賞してＭＢゲームを実行しているときには、少なくとも１つの回転リール４０を停止させる際に、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、１コマ未満のスベリコマ数で回転リール４０を停止させる。すなわち、蹴飛ばし制御や引き込み制御を行わず、停止操作のタイミングで回転リール４０を停止させる。
【００６４】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００６５】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００６６】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００６７】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００６８】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００６９】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００７０】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。
【００７１】
（ＡＲＴ制御手段２３０）
ＡＲＴ制御手段２３０は、ＡＲＴの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１０では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ４状態及びＲＴ５状態）において押し順報知が行われ、これによりＡＲＴ（アシストリプレイタイム）が実行されるようになっている。
【００７２】
本実施形態においては、ＲＴ４状態がＡＲＴ準備状態となっている。すなわち、ＲＴ４状態で後述する遊技区間が有利区間になると、ＲＴ５状態移行役（ＲＴ５リプ）の正解の押し順が報知可能となる。ＲＴ４状態でＲＴ５リプの正解の押し順が報知されることでＲＴ５リプに入賞すると、ＲＴ５状態への移行する。そして、ＲＴ５状態に移行することでＡＲＴが開始するようになっている。このように開始したＡＲＴは、予め定められた所定のＡＲＴゲーム数を消化するまで継続する。所定のＡＲＴゲーム数を消化したら、ＡＲＴ制御手段２３０はＡＲＴを終了させる。ＡＲＴが終了すると、遊技状態制御手段１００が遊技状態をＲＴ０状態に移行させる。
【００７３】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００７４】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。
【００７５】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したＡＲＴを実行可能である。
【００７６】
この遊技区間制御手段２４０は、当せん抽せん手段１１０による抽選の結果、「ベル」に当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。
【００７７】
有利区間に移行したときに、遊技状態がＲＴ４状態またはＲＴ５状態である場合には、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴが開始される。一方、それ以外の遊技状態である場合には、「ベル」に当せんしたゲームの終了後に遊技区間が通常区間に戻される。
【００７８】
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、または、このような処理に変えて、ＡＲＴが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。
【００７９】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００８０】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＭＢゲームを開始するＭＢ役と、を含んでいる。ＢＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、ＭＢゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はＢＢゲームよりも少ないものである。
【００８１】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００８２】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図１０に示すように、当せん役として「ＢＢ」「ＭＢ」「ベル」「通常リプ」「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」「ＲＴ１リプ」「ＲＴ２リプ」「ＲＴ３リプ」「ＲＴ４リプ」「ＲＴ５リプ」「チェリー」「スイカ」「チャンス目」を備えている。
【００８３】
「ＢＢ」はＢＢ役である。「ＢＢ」に当せんすると、図６（ａ）に示すように、「ＢＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００８４】
「ＭＢ」はＭＢ役である。「ＭＢ」に当せんすると、図６（ｂ）に示すように、「ＭＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＭＢ」に入賞すると、次ゲームからＭＢゲームが開始される。
【００８５】
「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、図６（ｃ）に示すように、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数（８枚）のメダルが払い出される。
【００８６】
「通常リプ」はリプレイ役である。「通常リプ」に当せんすると、図７（ａ）に示すように、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８７】
「チャンス目リプ」はリプレイ役である。「チャンス目リプ」に当せんすると、図７（ｂ）に示すように、「チャンス目リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チャンス目リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８８】
「チェリーリプ」はリプレイ役である。「チェリーリプ」に当せんすると、図７（ｃ）に示すように、「チェリーリプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チェリーリプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８９】
「スイカリプ」はリプレイ役である。「スイカリプ」に当せんすると、図７（ｄ）に示すように、「スイカリプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカリプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００９０】
「ＲＴ１リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ１リプ」に当せんすると、図８（ａ）に示すように、「ＲＴ１リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ１リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００９１】
「ＲＴ２リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ２リプ」に当せんすると、図８（ｂ）に示すように、「ＲＴ２リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ２リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００９２】
「ＲＴ３リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ３リプ」に当せんすると、図８（ｃ）に示すように、「ＲＴ３リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ３リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００９３】
「Ｒ４リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ４リプ」に当せんすると、図８（ｄ）に示すように、「ＲＴ４リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ４リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００９４】
「ＲＴ５リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ５リプ」に当せんすると、図８（ｅ）に示すように、「ＲＴ５リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ５リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００９５】
「チェリー」は小役である。「チェリー」に当せんすると、図９（ａ）に示すように、「チェリー」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チェリー」に入賞すると、所定枚数（１枚）のメダルが払い出される。
【００９６】
「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、図９（ｂ）に示すように、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数（３枚）のメダルが払い出される。
【００９７】
「チャンス目」は小役である。「チャンス目」に当せんすると、図９（ｃ）に示すように、「チャンス目」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チャンス目」に入賞すると、所定枚数（１枚）のメダルが払い出される。
【００９８】
（当せん領域について）
上記したように、本実施形態に係る役抽せんテーブル１２０には、図１１に示すような当せん領域が設けられている。すなわち、当せん領域として、「ハズレ」「ベル」「チャンス目」「チェリー」「スイカ」「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」「チャンス目リプ＋ＢＢ」「チェリーリプ＋ＢＢ」「スイカリプ＋ＢＢ」「ＭＢ」「通常リプ」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」が設けられている。
【００９９】
このうち、当せん領域「ハズレ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。
【０１００】
また、当せん領域「ベル」「チャンス目」「チェリー」「スイカ」「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」「ＭＢ」「通常リプ」は、それぞれ当せん役「ベル」「チャンス目」「チェリー」「スイカ」「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」「ＭＢ」「通常リプ」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこれらの当せん領域に含まれていれば、対応する当せん役に係るフラグが成立し、当該当せん役に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０１】
また、当せん領域「チャンス目リプ＋ＢＢ」は、当せんフラグ「チャンス目リプ」と「ＢＢ」が同時成立する当せん領域である。これらの当せんフラグが成立している場合、「ＢＢ」または「チャンス目リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０２】
また、当せん領域「チェリーリプ＋ＢＢ」は、当せんフラグ「チェリーリプ」と「ＢＢ」が同時成立する当せん領域である。これらの当せんフラグが成立している場合、「ＢＢ」または「チェリーリプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０３】
また、当せん領域「スイカリプ＋ＢＢ」は、当せんフラグ「スイカリプ」と「ＢＢ」が同時成立する当せん領域である。これらの当せんフラグが成立している場合、「ＢＢ」または「スイカリプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０４】
また、当せん領域「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」は、当せん役「ＲＴ１リプ」及び「通常リプ」が割り当てられてられた当せん領域である。これらの当せん領域にはストップスイッチ５０の押し順が関連付けられており、言い換えると、これらの当せん領域に係る当せん役は、ストップスイッチ５０の押し順によって入賞態様が変化する押し順小役である。具体的には、当せん領域「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」に当せんした場合、左ストップスイッチ５１が最初に操作された場合（すなわち、左ストップスイッチ５１→中ストップスイッチ５２→右ストップスイッチ５３の順に操作された場合か、左ストップスイッチ５１→右ストップスイッチ５３→中ストップスイッチ５２の順に操作された場合）は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ１リプが入賞する。また、「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」に当せんした場合、中ストップスイッチ５２が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ１リプが入賞する。また、「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」に当せんした場合、右ストップスイッチ５３が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ１リプが入賞する。
【０１０５】
また、当せん領域「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」は、当せん役「ＲＴ２リプ」及び「通常リプ」が割り当てられてられた当せん領域である。これらの当せん領域にはストップスイッチ５０の押し順が関連付けられており、言い換えると、これらの当せん領域に係る当せん役は、ストップスイッチ５０の押し順によって入賞態様が変化する押し順小役である。具体的には、当せん領域「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」に当せんした場合、左ストップスイッチ５１が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ２リプが入賞する。また、「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」に当せんした場合、中ストップスイッチ５２が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ２リプが入賞する。また、「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」に当せんした場合、右ストップスイッチ５３が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ２リプが入賞する。
【０１０６】
また、当せん領域「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」は、当せん役「ＲＴ３リプ」及び「通常リプ」が割り当てられてられた当せん領域である。これらの当せん領域にはストップスイッチ５０の押し順が関連付けられており、言い換えると、これらの当せん領域に係る当せん役は、ストップスイッチ５０の押し順によって入賞態様が変化する押し順小役である。具体的には、当せん領域「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」に当せんした場合、左ストップスイッチ５１が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ３リプが入賞する。また、「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」に当せんした場合、中ストップスイッチ５２が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ３リプが入賞する。また、「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」に当せんした場合、右ストップスイッチ５３が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ３リプが入賞する。
【０１０７】
また、当せん領域「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」は、当せん役「ＲＴ４リプ」及び「通常リプ」が割り当てられてられた当せん領域である。これらの当せん領域にはストップスイッチ５０の押し順が関連付けられており、言い換えると、これらの当せん領域に係る当せん役は、ストップスイッチ５０の押し順によって入賞態様が変化する押し順小役である。具体的には、当せん領域「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」に当せんした場合、左ストップスイッチ５１が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ４リプが入賞する。また、「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」に当せんした場合、中ストップスイッチ５２が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ４リプが入賞する。また、「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」に当せんした場合、右ストップスイッチ５３が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ４リプが入賞する。
【０１０８】
また、当せん領域「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」は、当せん役「ＲＴ５リプ」及び「通常リプ」が割り当てられてられた当せん領域である。これらの当せん領域にはストップスイッチ５０の押し順が関連付けられており、言い換えると、これらの当せん領域に係る当せん役は、ストップスイッチ５０の押し順によって入賞態様が変化する押し順小役である。具体的には、当せん領域「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」に当せんした場合、左ストップスイッチ５１が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ５リプが入賞する。また、「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」に当せんした場合、中ストップスイッチ５２が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ５リプが入賞する。また、「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」に当せんした場合、右ストップスイッチ５３が最初に操作された場合は通常リプが入賞し、それ以外の場合はＲＴ５リプが入賞する。
【０１０９】
（各ＲＴ状態における役抽せんテーブルの説明）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図１１に示すように、少なくともＲＴ０〜５状態のそれぞれに対応した複数の役抽せんテーブル１２０を備えている。
【０１１０】
この図１１に示すように、ＲＴ０状態において用いられる役抽せんテーブル１２０においては、「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」の当せん確率が０であり、このため、ＲＴ１〜５状態移行役やＲＴ２〜４状態昇格役に入賞しないようになっている。言い換えると、ＲＴ０状態からＲＴ１〜５状態へは移行しないようになっている。なお、ＲＴ０状態において「チャンス目リプ＋ＢＢ」「チェリーリプ＋ＢＢ」「スイカリプ＋ＢＢ」のいずれかに当せんして「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」に入賞したとしても、遊技状態はＢＢ内部中状態となるため、ＲＴ２〜４状態へ移行することはない。このように構成することで、ＢＢ役に当せんしない限りはＲＴ０状態から遊技状態が移行しないようになっている。
【０１１１】
また、ＲＴ１状態において用いられる役抽せんテーブル１２０においては、「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」の当せん確率が０であり、このため、ＲＴ１〜５状態移行役に入賞しないようになっている。一方で、「チャンス目リプ」に３２８／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられ、「チェリーリプ」に６６／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられ、「スイカリプ」に６６／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられている。このように割り当てることで、ＲＴ２〜４状態昇格役に入賞可能に設定されるとともに、直近の上の段階であるＲＴ２状態への移行確率が、その他の段階であるＲＴ３状態及びＲＴ４状態への移行確率よりも、高く設定されている。
【０１１２】
また、ＲＴ２状態において用いられる役抽せんテーブル１２０においては、「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」の当せん確率が０であり、このため、ＲＴ１〜５状態移行役に入賞しないようになっている。一方で、「チェリーリプ」に３２８／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられ、「スイカリプ」に６６／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられている。このように割り当てることで、ＲＴ３状態昇格役及びＲＴ４状態昇格役に入賞可能に設定されるとともに、直近の上の段階であるＲＴ３状態への移行確率が、その他の段階であるＲＴ４状態への移行確率よりも、高く設定されている。また、「チャンス目リプ」の当せん確率が０であるため、下の段階であるＲＴ１状態へは移行しないようになっている。
【０１１３】
また、ＲＴ３状態において用いられる役抽せんテーブル１２０においては、「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」の当せん確率が０であり、このため、ＲＴ１〜５状態移行役に入賞しないようになっている。一方で、「チャンス目リプ」及び「チェリーリプ」の当せん確率が０であり、「スイカリプ」に３２８／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられている。このように割り当てることで、ＲＴ１状態昇格役及びＲＴ２状態昇格役に入賞できないように設定されるとともに、ＲＴ４状態昇格役に入賞可能に設定されている。よって、ＲＴ３状態からはＲＴ４状態へ移行可能であり、ＲＴ１、２、５状態へは移行しないようになっている。
【０１１４】
また、ＲＴ４状態において用いられる役抽せんテーブル１２０においては、「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」のそれぞれに８１９２／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられている。また、「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」のそれぞれに２０４８／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられている。また、「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」のそれぞれに５１２０／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられている。このため、このため、ＲＴ１〜３状態移行役及びＲＴ５状態移行役に入賞可能となっており、ＲＴ１〜３状態及びＲＴ５状態へ移行可能となっている。
【０１１５】
また、ＲＴ５状態において用いられる役抽せんテーブル１２０においては、「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」のそれぞれに１７４０８／６５５３６の確率で当せんするように乱数が割り当てられている。このため、ＲＴ４状態へ移行可能となっている。一方で、「チャンス目リプ」「チェリーリプ」「スイカリプ」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」の当せん確率が０であり、このため、ＲＴ１〜３状態移行役やＲＴ２〜４状態昇格役に入賞しないようになっており、ＲＴ５状態からはＲＴ１〜３状態へ移行しないようになっている。
【０１１６】
（ＡＲＴ中の動作について）
ＲＴ４状態においてＡＲＴ準備中となっている場合、「ＲＴ１リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（右）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（右）」の正解の押し順が、押し順報知制御手段２１０によって報知される。このとき、遊技者は、押し順報知制御手段２１０の報知に従ってストップスイッチ５０を操作すれば、通常リプに入賞させることができる。言い換えると、押し順報知制御手段２１０の報知に従うことでＲＴ１〜３リプへの入賞を回避できるので、リプレイ低確率状態へ移行することを回避できる。
【０１１７】
また、ＲＴ４状態においてＡＲＴ準備中となっている場合、「ＲＴ５リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ５リプ＋通常リプ（右）」の正解の押し順が、押し順報知制御手段２１０によって報知される。このとき、遊技者は、押し順報知制御手段２１０の報知に従ってストップスイッチ５０を操作すれば、ＲＴ５リプに入賞させることができる。言い換えると、押し順報知制御手段２１０の報知に従うことでＲＴ５リプに入賞するので、ＲＴ５状態へ容易に移行することができる。そしてＲＴ５状態に移行することでＡＲＴが開始される。
【０１１８】
また、ＲＴ５状態においてＡＲＴが実行されている場合、「ＲＴ４リプ＋通常リプ（左）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（中）」「ＲＴ４リプ＋通常リプ（右）」の正解の押し順が、押し順報知制御手段２１０によって報知される。このとき、遊技者は、押し順報知制御手段２１０の報知に従ってストップスイッチ５０を操作すれば、通常リプに入賞させることができる。言い換えると、押し順報知制御手段２１０の報知に従うことでＲＴ４リプへの入賞を回避できるので、ＲＴ４状態へ移行することを回避できる。
【０１１９】
このように、ＡＲＴ中は正解の押し順が報知されることにより、リプレイ高確率状態に留まりやすい（言い換えるとリプレイ低確率状態に移行しにくい）ので、遊技者にとって有利な状態となっている。
【０１２０】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技状態として、少なくとも、リプレイ役の当せん確率が向上した特定高確率遊技状態と、特定高確率遊技状態へ移行可能な唯一の遊技状態である準備高確率遊技状態と、準備高確率遊技状態へ移行可能な複数の段階移行遊技状態と、を備え、複数の段階移行遊技状態を段階的かつ不可逆的に移行することにより、最終的に準備高確率遊技状態へ移行可能に構成することができる。このような構成によれば、特定高確率遊技状態へ移行可能な遊技状態は準備高確率遊技状態のみであるので、遊技者は遊技状態（ＲＴ状態）を段階的に移行することで準備高確率遊技状態を目指すゲーム性となる。よって、遊技状態（ＲＴ状態）を段階的に移行することで、特定高確率遊技状態へ近づいていくという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２１】
また、所定のボーナス役に入賞したときに、当該ボーナス役に係るボーナスゲーム後に準備高確率遊技状態（ＲＴ４状態）へと移行するようにしている。このように構成すれば、ボーナスゲーム後には、遊技状態（ＲＴ状態）を段階的に移行しなくても、ＲＴ４状態から遊技を行うことができるので、ＲＴ５状態へ容易に移行することができる。よって、ボーナス役に付随して、ＲＴ状態に関しても有利となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２２】
また、複数の段階移行遊技状態を段階的に移行するときの移行契機を所定の当せん役への入賞としている。このように構成すれば、所定の当せん役へ入賞したときに、特定高確率遊技状態へと近づいていることを遊技者に意識させることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１２３】
しかも、移行契機となる所定の当せん役が段階ごとに異なるようにしている。すなわち、チャンス目リプに入賞した場合にＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行し、チェリーリプに入賞した場合にＲＴ１状態またはＲＴ２状態からＲＴ３状態へ移行し、スイカリプに入賞した場合にＲＴ１〜３状態からＲＴ４状態へ移行するようにしている。このように構成すれば、１段飛ばしや２段飛ばしで段階が上がることもあり、どのレア役に入賞するかでランクアップの数や段階が異なるため、レア役の入賞態様に関して遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２４】
また、本実施形態においては、段階を上げるためのＲＴ２〜４状態昇格役（チャンス目リプ、チェリーリプ、スイカリプ）がそれぞれＢＢ役と同時当せん可能となっている。このため、ＲＴ２〜４状態昇格役に入賞したときには、ＲＴ状態のランクアップか、またはＢＢ内部当せんのいずれかの利益を遊技者が得ることができる。このように構成することで、ＲＴ２〜４状態昇格役に入賞したときに遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２５】
なお、上記した実施形態においては、ＲＴ２〜４状態昇格役（チャンス目リプ、チェリーリプ、スイカリプ）に入賞したときにＲＴ態を移行するようにしているが、これに限らず、これらの役に当せんしたときにＲＴ状態を移行するようにしてもよい。
【０１２６】
また、上記した実施形態においては、ＲＴ２〜４状態昇格役としてそれぞれ異なる当せん役（チャンス目リプ、チェリーリプ、スイカリプ）を使用したが、これに限らず、同じ当せん役をＲＴ２〜４状態昇格役として使用し、当該当せん役に入賞したときに１段階ずつ段階移行遊技状態を移行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  ＡＲＴ制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
2018102499.tif 000003
【図２】
2018102499.tif 000004
【図３】
2018102499.tif 000005
【図４】
2018102499.tif 000006
【図５】
2018102499.tif 000007
【図６】
2018102499.tif 000008
【図７】
2018102499.tif 000009
【図８】
2018102499.tif 000010
【図９】
2018102499.tif 000011
【図１０】
2018102499.tif 000012
【図１１】
2018102499.tif 000013