(57)【要約】  【課題】時間に基づいて可動物を制御することにより弾球遊技機の新たな遊技状況を創出する。  【解決手段】予め振分装置の動作内容のパターンが（ａ）のように決まっているので、サブ統合制御装置が、経過時間を計測することによって、一定動作を繰り返す振分装置が今どの動作内容となっているのかを特定できる。そしてこれにより、振分装置が第１動作内容となっている期間（（ａ）において黒となっている時間帯）に特定演出を（ｂ）においてＯＮで示したタイミングで実行することができる。また、第１動作内容は当否判定の結果に応じて発生するものではなく、スケジュールにより発生するものであるため、演出により遊技者の遊技意欲の喚起を行なうことができる。特に、誰も遊技していない台でこれらの演出が行なわれることにより、遊技開始の強い動機となる。【選択図】    図２３
2018130389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、遊技球の帰趨に影響を与えることが可能な可動物を備え、
該可動物は、少なくとも２種類の動作を行なうことが可能なものであり、該２種類の動作の一方である第１動作内容は、前記２種類の動作の他方である第２動作内容よりも遊技上、遊技者にとって有利な動作内容となっており、
前記可動物を、少なくとも前記第１動作内容および前記第２動作内容を含む一連の動作内容にて駆動する可動物駆動手段と、
計時動作を行なう計時手段と、
該計時手段による計時結果に基づき、演出表示を切り替える演出表示実行手段と、
を備え、
前記可動物の動作内容が前記第１動作内容に切り替わる場合に、前記演出表示実行手段は、前記演出表示を、前記第１動作内容の演出、又は／及び該第１動作内容の予告の演出である特定演出に切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
少なくとも前記計時手段による計時結果を初期化する初期化手段
を備え、
前記可動物駆動手段は、当該弾球遊技機の電源が切断された後、前記初期化を伴わない電源再投入が行なわれると、前記切断時の動作内容を続行し、前記初期化を伴う電源再投入が行なわれると、前記一連の動作内容を最初から行なうものであることを特徴とする弾球遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動物を備えたパチンコ遊技機（パチンコ機、遊技機ともいう）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の中に、一定動作する振分装置（可動物）を備えたものがある。例えば特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、一定の速度で回転する振分装置を備えており、振分装置が備える３個の玉受入部に遊技球が入ると、それぞれ異なる開口に遊技球を誘導する構成となっている。こうした振分装置を用いることにより、遊技球が振分装置に至ったタイミングによって遊技球が振り分けられ、遊技の結果にランダム性を与えることができる。また、特許文献２のように時刻（時間）に基づいて演出を行う遊技機がある。年、月、日、時、分、秒などを基準に演出を実行することにより、遊技進行に依る演出とはまた別の要因の演出を備えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０１−３００９７３号公報
【特許文献２】特開２０１１−２４５１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら特許文献１のような振分装置では、遊技球の帰趨が振分装置により変化するとはいえ、振分装置が一定動作を行なっているため、遊技者がすぐに飽きる可能性がある。
【０００５】
本発明は、時間に基づいて振分装置を制御することにより新たな遊技状況を創出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、  遊技領域に、遊技球の帰趨に影響を与えることが可能な可動物を備え、該可動物は、少なくとも２種類の動作を行なうことが可能なものであり、該２種類の動作の一方である第１動作内容は、前記２種類の動作の他方である第２動作内容よりも遊技上、遊技者にとって有利な動作内容となっており、前記可動物を、少なくとも前記第１動作内容および前記第２動作内容を含む一連の動作内容にて駆動する可動物駆動手段と、計時動作を行なう計時手段と、該計時手段による計時結果に基づき、演出表示を切り替える演出表示実行手段とを備え、前記可動物の動作内容が前記第１動作内容に切り替わる場合に、前記演出表示実行手段は、前記演出表示を、前記第１動作内容の演出、又は／及び該第１動作内容の予告の演出である特定演出に切り替えることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「一連の動作内容」とは、仮に可動物が第１動作内容、第２動作内容に加え、第３の動作内容（第３動作内容と呼ぶことにする）を行なうことが可能である場合、例えばまず第１動作内容を行ない、次に第３動作内容を行ない、更にその後に第２動作内容を行ない、第２動作内容が終ると再び第１動作内容を行なうといったことを示す。一連の動作内容が終ると、該一連の動作内容の最初に戻っても良いし、当該弾球遊技機の１日の稼働時間では一連の動作内容が終らない程度の長大な動作内容としても良い。長大な動作内容とすることにより、予め定められた一定動作でありながら、遊技者から見ると可動物が突然有利な動作内容に切り替わったように見せることが可能となる。
なお、一連の動作内容は、通常に電源復帰した場合は、電源断前の動作内容から継続させることが考えられる。これならば、電源復帰時に毎回初回から一連の動作を開始しないため、動作内容の切替えるタイミングが判別し辛くすることができる。
【０００８】
一連の動作内容内で動作内容を切り替えるタイミングとは、例えば「当該弾球遊技機が起動されて最初の１時間は第２動作内容を実行し、その後は１５分だけ第１動作内容を実行し、その後の２時間は第２動作内容を実行し・・・」のようにどの動作内容をいつまで実行するかを設定したもののことである。これを、起動時を基準にして、「当該弾球遊技機が起動されて最初は第２動作内容を実行し、起動から１時間経過したら第１動作内容に切り替え、起動から１時間１５分経過したら第２動作内容に切り替え・・・」と設定しても良い。或いは時刻を契機として例えば「当該弾球遊技機が起動されて午前１０時までは第２動作内容を実行し、そこから午前１０時１５分までは第１動作内容を実行し、そこから午後１２時１５分までは第２動作内容を実行し・・・」等と設定しても良い。
計時手段による計時動作とは、基準となる時点からの経過時間を計測する時間計測や、時を刻むことを指す。なお、計時手段が時を刻む構成である場合、前記基準となる時点の時刻と、現在時刻とから経過時間を算出して結果として時間計測を行なう構成としてもよい。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも前記計時手段による計時結果を初期化する初期化手段を備え、前記可動物駆動手段は、当該弾球遊技機の電源が切断された後、前記初期化を伴わない電源再投入が行なわれると、前記切断時の動作内容を続行し、前記初期化を伴う電源再投入が行なわれると、前記一連の動作内容を最初から行なうものであることを特徴とする。
【００１０】
ここで演出表示実行手段は、計時手段による計時結果に基づいて演出を切り替えるものであるため、初期化手段により計時結果が初期化されると、演出の切替タイミングも初期化される。この結果、可動物が第１動作内容となるタイミングに合わせて、演出表示実行手段は特定演出に切り替えることになる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機によれば、計時手段が時間を計測すること（構成によっては計時手段の時刻を参照すること）によって、可動物が今どの動作内容となっているのかを演出表示実行手段が推測することができる。従って、可動物が、遊技者にとって有利な第１動作内容となっているタイミングで、演出表示実行手段が特定演出に切り替えることができる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機によれば、初期化を伴わない通常の電源復帰では、電源切断時の動作内容から継続するので、第１動作内容か第２動作内容かの判別が困難になり、特定演出が実行されるタイミングを判別困難にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】振分装置４０の構造を示す説明図
【図４】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図５】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図６】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図９】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図１０】サブ統合制御装置８３が実行する電源断時処理のフローチャート
【図１１】サブ統合制御装置８３が実行する電源投入時処理のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１９】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図２０】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図２１】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２２】振分装置４０の動作内容の切替タイミングを示す説明図
【図２３】特定演出が実行されるタイミングを示す説明図
【図２４】演出図柄表示装置６で行われる演出図柄変動の表示例
【図２５】第２実施例の遊技盤１の正面図
【図２６】第２実施例の振分装置４０の構造を示す説明図
【図２７】振分装置４０の動作内容および特定演出が実行されるタイミングを示す説明図
【図２８】演出図柄表示装置６で行われる演出の説明図
【図２９】第３実施例の遊技盤１の正面図
【図３０】第３実施例の振分装置４０の構造を示す説明図
【図３１】振分装置４０の動作内容および特定演出が実行されるタイミングを示す説明図
【図３２】演出図柄表示装置６で行われる演出の説明図
【図３３】第４実施例の遊技盤１の正面図
【図３４】第４実施例の振分装置４０の構造を示す説明図
【図３５】振分装置４０の動作内容および特定演出が実行されるタイミングを示す説明図
【図３６】第４実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図３７】演出図柄表示装置６で行われる演出の説明図
【図３８】第４実施例の変形例の演出図柄表示装置６で行われる演出の説明図
【図３９】第５実施例のパチンコ機５０における経過日数と演出モードの関係を示すテーブル
【図４０】第５実施例の演出図柄表示装置６で行われる演出の説明図１
【図４１】第５実施例の演出図柄表示装置６で行われる演出の説明図２
【図４２】他の実施例の演出図柄表示装置６で行われる演出の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１５】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１６】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１７】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘（図示を省略）が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。遊技領域３の右下には７セグメントの普通図柄表示装置７及び特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８及び特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００１８】
センターケース５の向かって右横には普通図柄作動ゲート１７が配置され、その下には第２始動口１２が配置されている。第１始動口１１はセンターケース５の下方に配置されている。第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼ぶ）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、開放時のみ入球可能となっている。遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当ると、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示され、前記電動チューリップが開放される。
【００１９】
第１始動口１１の下方にはアタッカー式の大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、第１始動口１１の左側には、３個の左入賞口３１が設けられている。これらの左入賞口３１は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２０】
第２始動口１２と大入賞口１３の中ほどの位置に振分装置４０が設けられている。振分装置４０はアタッカー式となっており、開放して遊技球が入ると誘導口４３から出て、右入賞口３３に入る場合がある。振分装置４０について、図３に示す。誘導口４３と右入賞口３３の間には開閉部材４１が存在し、図３（ａ）のように開閉部材４１が閉鎖した状態では誘導口４３から排出された遊技球は右入賞口３３に入賞することができない。一方、図３（ｂ）のように、開閉部材４１が開放した状態では誘導口４３から排出された遊技球は右入賞口３３に入賞可能である。開閉部材４１及び振分装置４０は共に一定動作をしているが、振分装置４０は稼働時間に応じ動作の内容が変化する（詳細は後述）。
【００２１】
パチンコ機５０の裏側は、図４に示すように、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２３】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。また、近年では演出図柄制御装置８２とサブ統合制御装置８３を１つの基板上に設けて、サブ統合制御装置とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１３に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１３ａ、左入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。本実施例では左に配置された普通入賞口が３つの構成であるが、スイッチは３１ａ１つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで大入賞口１３の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、振分装置アクチュエータ４０ｂを制御することで振分装置４０の開閉を制御し、開閉部材ソレノイド４１ｂを制御することで開閉部材４１の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。また、主制御装置８０は年、月、日、及び時刻といった情報を出力するカレンダーチップを備えており、起動された時刻を記憶することにより、起動されてから経過した時間を計測可能に構成されている。
【００２５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図５の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２６】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００２７】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。また、サブ統合制御装置８３も主制御装置８０と同様にカレンダーチップを備えており、起動された時刻を記憶することにより、起動後の経過時間を計測可能に構成されている。なお、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０よりもやや早く起動されるよう構成されている。しかし、その時間差は１００ｍｓにも満たないため、サブ統合制御装置８３及び主制御装置８０にて計測される各経過時間はほぼ同じとみなすことができる。
【００２９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３０】
パチンコ機５０の仕様の概要を図２１に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／３００であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／３５となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（確変付与率）は第１特図が５０％、第２特図が１００％となっている。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短が必ず付与される。時短（電サポともいう）では、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする。確変および時短は、第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回となるまで継続する（第１特図、第２特図のいずれによる大当りかを問わない）。
【００３１】
賞球は、第１始動口１１が３個、第２始動口１２が１個、大入賞口１３が１５個、左入賞口３１が６個、右入賞口３３が１５個となっている。規定入賞数（規定数ともいう）とは、大当り中に開放された大入賞口１３に入球すると大入賞口１３が閉鎖する個数である。大入賞口１３が閉鎖する条件としては規定入賞数以外に開放時間があるが、規定入賞数の球が大入賞口に入球すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口１３は閉鎖する。規定入賞数は１０個となっている。
【００３２】
大当りのラウンド数は、第１特図による大当りの場合は５ラウンド、第２特図による大当りの場合は１４ラウンドとなっている。つまり、パチンコ機５０では確変付与率、大当りのラウンド数のいずれも、第１特図よりも第２特図の方が有利な構成となっている。
【００３３】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作について図６を用いて説明する。図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは電源投入時処理を実行する。ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００３４】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ９）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）、電源投入コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７）、電源復帰処理（Ｓ８）を実行する。本実施例ではＳ８またはＳ９の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００３５】
続いて残余処理の説明を開始する。ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ１０）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１１）。ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１１：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は始動口スイッチ１１ａ、１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図７に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００３６】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当り遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００３７】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００３８】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００３９】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４０】
一方、電源装置８５（図９参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図８に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、サブ統合制御装置８３に電源断コマンドを送信し（Ｓ３７）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３８）。なお、Ｓ３５では、主制御装置８０の起動後の経過時間を記憶する経過時間記憶手段としての処理も行う。
【００４１】
この処理の再開後の残余処理においてＳ１１を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１１：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に電源投入コマンドを送信（Ｓ７）した後、電源復帰処理（Ｓ８）を行う。
【００４２】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００４３】
図９は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。図９に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００４４】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。また、サブ統合制御装置８３にもバックアップ機能を備えている場合は、同様にバックアップ用電源供給、停電検出信号１１１、リセット信号１１２を送信することが考えられる。特に遊技履歴情報を表示する機能を備えている場合や、計時機能を備えている場合にバックアップ機能が必要になってくる。
【００４５】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできたりする構成とする。
【００４６】
Ｓ３７にて送信された電源断コマンドを受信したサブ統合制御装置８３のＣＰＵにより実行される電源断時処理を図１１に示す。サブ統合制御装置８３が電源断コマンドを受信すると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、計時データ記憶処理（Ｓ２１０）を実行し、終了（リターン）する。計時データ記憶処理は、電源切断時に計時結果を記憶する計時結果記憶手段としての処理となっている。計時データ記憶処理では、サブ統合制御装置８３が起動されてからの経過時間を不揮発性の記憶装置（例えばＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ）に記憶する。なお、計時データ記憶処理において、前記経過時間以外のデータ（例えばレジスタの値）等を記憶しても良い。
【００４７】
Ｓ７にて送信された電源投入コマンドを受信したサブ統合制御装置８３のＣＰＵにより実行される電源投入時処理を図１０に示す。サブ統合制御装置８３が電源投入コマンドを受信すると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、計時データ復旧処理（Ｓ３１０）を実行し、終了（リターン）する。計時データ復旧処理では、計時データ記憶処理（Ｓ２１０）にて記憶された経過時間を改めて計時時間として設定する。これにより、電源断時の経過時間から継続して測定される。Ｓ３００，Ｓ３１０の処理はＳ７の処理と相まって、振分装置４０の動作内容と特定演出（後述）の実行とを同期させるための処理となっている。なお、ＲＡＭクリアされた場合は、Ｓ７が実行されないのでサブ統合制御装置８３は電源投入コマンドを受信できず、計時データ復旧処理（Ｓ３１０）が実行されず、経過時間はＲＡＭクリア時から新たに計測される。
【００４８】
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図１２のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、４ｍｓなど別の周期で起動される構成としてもよい。
【００４９】
Ｓ４１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００５０】
Ｓ４１５では、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ４７０に処理を移行する。一方、Ｓ４１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ４２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ４２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ４３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ４３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４４５）を行う。
【００５１】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ４５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ４５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ４６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ４６５）とを行う。
【００５２】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ４７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００５３】
図１３に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００５４】
図１４に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。本実施例の場合、何れの特別図柄も通常確率状態時には１／３００の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。なお、小当り確率は通常確率状態時・高確率遊技状態とも何れの特別図柄も１／２００である。
【００５５】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当りなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ５９）、そして大当り設定処理（Ｓ６０）を行い、Ｓ６５に移行する。大当り設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当り開始演出時間や開放パターン、大当り終了演出時間等）を取得する処理である。また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、次に小当りであるか判断する（Ｓ６１）。判定で小当りなら（Ｓ６１：ｙｅｓ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６２）。なお、本実施例では小当り当選時の図柄は１つしかないため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。小当りも外れのときは（Ｓ６１：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６３）。本実施例の場合、外れの場合も特別図柄の表示は１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００５６】
Ｓ６２又はＳ６３に続いては、ハズレ設定処理（Ｓ６４）を行ない、Ｓ６５に移行する。Ｓ６５では上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。このとき、特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる。Ｓ６５の処理によりサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。また、変動コマンド送信処理（Ｓ６５）に続いて図柄指定コマンド送信処理（Ｓ６６）が行われる。この図柄指定コマンドはサブ統合制御装置８３に通常大当り、確変大当り等の情報を提供するものである。
【００５７】
Ｓ５１で特別図柄が変動中と判定された場合は、図１５に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６１、Ｓ６２の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ７０）。肯定判断（Ｓ７０：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ７１）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５８】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ７２：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ７３）し、条件装置作動開始処理（Ｓ７４）により、大当りフラグをセットする。続いて、Ｓ６０で取得した大当り情報を参照して大当り設定し（Ｓ７５）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７６）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ７７）。否定判断なら（Ｓ７６：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７８）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７９）。
【００５９】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ７２：ｎｏ）、Ｓ８０に移行し小当りになる組合せか判断する。肯定判断であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、大当りの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ８１）を行い、特別電動役物作動処理により小当りフラグをセットする（Ｓ８２）。否定判断の場合は（Ｓ８０:ｎｏ）、ハズレの並びにて確定図柄表示設定処理（Ｓ８３）を行う。各々の処理（Ｓ８２、Ｓ８３）を行った後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ８４）。肯定判断であればＳ８５に移行し、確変回数が０か否かを判定し、０であれば（Ｓ８５：ｙｅｓ）確変フラグを０にしてＳ８７に移行する。確変フラグが１でない場合（Ｓ８４：ｎｏ）はそのままＳ８７に移行する。Ｓ８７では時短フラグが１か否かを判定する。肯定判断の場合はＳ８８に移行し、時短回数が０か否かを判定する。時短回数が０の場合（Ｓ８７：ｙｅｓ）は時短フラグを０にし（Ｓ８９）、特別遊技処理に移行する。時短フラグが１でないか（Ｓ８７：ｎｏ）、又は時短回数が０ではない場合（Ｓ８６：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
【００６０】
Ｓ５２（図１４）で確定図柄が表示中と判定された場合は、Ｓ９０（図１６）に移行し、確定図柄表示時間が終了したか判断する。肯定判断の場合は確定図柄の表示を終了する（Ｓ９１）。否定判断の場合は（Ｓ９０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００６１】
主制御装置８０により実行される特別遊技処理を図１７に示す。当処理が起動されると、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１００）。条件装置の作動中なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ１０１）。
【００６２】
大入賞口１３の開放中ではない場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）、大当り遊技開始演出中であるか判断する（Ｓ１０２）。なお、大当りとは特別当り、特別図柄の当りとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。大当り遊技開始演出中ではない場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、次は大当りインターバル中により大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１０３）。大当りインターバル中でもない場合は（Ｓ１０３：ｎｏ）大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１０４）。これも否定判断の場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する状態であることが判明するため、大当り遊技開始演出処理（Ｓ１０５）により、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
【００６３】
サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当りコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。条件装置が作動中ではない場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、後述する小当り遊技処理へ移行する。大当り開始演出中の場合（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、大当り間インターバル中の場合は（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、そのままリターンする。
【００６４】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１０６）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ１０６：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１０８）。入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ１０６：ｎｏ）、大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ１０７）。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了している場合は（Ｓ１０７：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０８）を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する（１０９）。最終ラウンドではない場合は（Ｓ１０９：ｎｏ）大当りインターバル処理（Ｓ１１０）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。開放時間が終了していない場合は（Ｓ１０７：ｎｏ）、リターンする。
【００６５】
Ｓ１０９で肯定判断のときは大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ１１１）を実行する。そしてＳ１０４の処理で大当り終了演出中であると判断されると（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、図１８に示すように大当り終了演出時間が終了であるか判断し（Ｓ１２０）、終了であれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、条件装置停止処理（Ｓ１２１）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。そして、Ｓ６０で取得した次回の遊技状態を参照し（Ｓ１２２）、確変であれば（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、確変フラグを１に変更を行う（Ｓ１２４）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率向上、特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
【００６６】
確変図柄でないときは（Ｓ１２３：ｎｏ）、時短フラグを１に変更を（Ｓ１２５）行う。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００にセットする。上記セット内容は一例である。詳細は省くが後述する小当り遊技と連携して行う潜伏演出を行う時などは、確変フラグ＝２を設け、フラグが２の場合は特別図柄の当選確率向上のみを付与する構成にしたり、フラグが２の状態で再度フラグ２が選択されることを条件にフラグを１にすることなどが考えられる。各フラグを設定した後は、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１２６）。以上が特別遊技処理である。
【００６７】
小当り遊技処理について図１９に示す。当処理が起動されるとＳ１３０にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口１３が開放中か判断する（Ｓ１３１）。否定判断の場合は（Ｓ１３１：ｎｏ）小当り開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は（Ｓ１３２：ｎｏ）、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ１３３）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ１３３：ｎｏ）、小当り遊技終了演出中でもない場合は（Ｓ１３４：ｎｏ）、今から小当り遊技を開始する状態であることが判明するため、小当り遊技開始演出処理（Ｓ１３５）により、サブ統合制御装置８３に小当り開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。サブ統合制御装置８３は小当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に小当り開始コマンドを送る。小当りコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して小当り開始演出を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この小当り開始演出を待って行われる。
【００６８】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１３１：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１３６）。なお、小当りの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。最大入賞個数である１０個に達している場合は（Ｓ１３６：ｙｅｓ）、大入賞口１３の閉鎖処理を行う（Ｓ１３８）。１０個に達していない場合は（Ｓ１３６：ｎｏ）大入賞口１３の最大開放時間に達しているか判断する（Ｓ１３７）。本実施例では一回の最大開放時間は０．８秒である。そのため、上記最大入賞個数１０個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、２ラウンド大当り時の開放時間も同一とするので、大入賞口１３の開放動作を見ただけでは大当りなのか小当りなのか遊技者には判別できないようになっている。開放時間に達している場合は（Ｓ１３７：ｙｅｓ）大入賞口１３の閉鎖処理を行い（Ｓ１３８）、達していない場合は（Ｓ１３７：ｎｏ）そのままリターンする。
【００６９】
大入賞口１３を閉鎖処理したのち、最終開放であったか判断する（Ｓ１３９）。本実施例では小当り遊技は２回開放に設定している。特に２回開放に限定するものではない。最終開放であった場合は（Ｓ１３９：ｙｅｓ）小当り動作は継続しないので、小当り終了演出処理（Ｓ１４１）を実行する。最終開放ではない場合は（Ｓ１３９：ｎｏ）小当り遊技間インターバル処理を行い（Ｓ１４０）リターンに抜けインターバル時間経過後再度大入賞口を開放させる。
【００７０】
Ｓ１３４の処理で小当り終了演出中であると判断されれば図１６に示すように小当り終了演出時間が終了であるか判断し（Ｓ１４２）、終了であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、特別電動役物停止処理（Ｓ１４３）により特別電動役物の作動を停止させる（小当りフラグをクリアする）。そしてサブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ１４４）。以上が小当り遊技処理である。なお、小当りの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当り時の遊技状態に復帰するのみである。
【００７１】
振分装置４０の動作について図２２に示す。図２２（ａ）は振分装置４０の２種類の動作内容を示すもので、開閉部材４１の動作についても併せて示している。第１動作内容は振分装置４０が５秒間、開放して５秒間、閉鎖するというもので、振分装置４０を狙えば容易に振分装置４０に入球させることができる動作内容となっている。第２動作内容は振分装置４０が０．２秒間、開放して９．４秒間、閉鎖するというもので、振分装置４０を狙っても入球させることが困難な動作内容となっている。なお、開閉部材４１は、第１動作内容・第２動作内容とも１秒間開放して、１秒間閉鎖する動作内容となっている。前後するが、振分装置４０が第２動作内容を行なっている状態では、０．２０秒間しか開放されない振分装置４０に入球させることがまず困難であり、運よく入球したとしても、該０．２０秒の間に開閉部材４１が開放していなければ右入賞口３１に入球することは不可能と言える。一方、振分装置４０が第１動作内容を行なっている状態では、振分装置４０が５秒間開放されるので、振分装置４０への入球が第２動作内容時に比べて容易であり、振分装置４０の開放中に２〜３回、開閉部材４１が開放する。従って、振分装置４０に入球させることに成功すれば、第２動作内容時に比べて高い確率で右入賞口３１に入球させることができる。
【００７２】
図２２（ｂ）は振分装置４０の動作内容の切替タイミングを示すタイムバーである。横軸は主制御装置８０が起動されてからの経過時間である。主制御装置８０に電源が投入されると、まず第２動作内容となるよう振分装置アクチュエータ４０ｂに対してコマンドを出力する。つまり主制御装置８０が起動されるとしばらくの間は右入賞口３１に入球し難い第２動作内容が行なわれる。そして時点Ａになると、第１動作内容となるよう振分装置アクチュエータ４０ｂに対してコマンドを出力する。更に時間が経過して時点Ｂになると、第１動作内容となるよう振分装置アクチュエータ４０ｂに対してコマンドを出力する。つまり時点Ａから時点Ｂの間は比較的、右入賞口３３に入球し易い時間帯となる。そして時点Ｂから時点Ｃまでの間は第２動作内容となり、右入賞口３３に入球し難い時間帯となる。以下、同様にして１０時間分の動作内容のスケジュールが主制御装置８０の記憶領域に格納されており、図２２（ｂ）において黒で示された時間帯では振分装置４０は第１動作内容、白で示された時間帯では振分装置４０は第２動作内容となる。主制御装置８０の起動から１０時間が経過すると起動時の動作内容（つまり第２動作内容）に戻り、以下、振分装置４０の動作内容が周期的に切り替えられていく。なお、図２２（ｂ）に示すように１０時間内にどちらの動作内容となるかは不規則的に切り替えられ、且つトータルでは第１動作内容よりも第２動作内容となっている時間の方が長い設定となっている。
【００７３】
演出図柄表示装置６上で行われる特定演出の実行スケジュールを図２３に示す。特定演出とは、現在が右入賞口３３に入球し易い時間帯であることを、遊技者に告知したり盛り上げたりするために行なわれる演出である。従って、特定演出は振分装置４０が第１動作内容となっている状態において行なわれる。図２３（ａ）は時点Ａ等の明記が無いが、基本的に図２２（ｂ）と同じタイムバーである。違いは、図２２（ｂ）が主制御装置８０における起動後の経過時間であるのに対し、図２３（ａ）はサブ統合制御装置８３における起動後の経過時間である点にある。ただし前述のとおり、主制御装置８０における経過時間とサブ統合制御装置８３における経過時間はほぼ同じとみなせるので、図２３（ａ）において黒で示されている時間帯は振分装置４０は第１動作内容で開閉していると言って構わない。そして、特定演出は図２３（ａ）において黒で示されている時間帯で行なわれ、振分装置４０の動作内容を見て行なっているわけではないが、結果的に振分装置４０が第１動作内容を行なっている時に特定演出を行なっていることになる。なお、主制御装置８０と同様、特定演出も１０時間周期で繰り返し行われる。なお、特定演出を行なわない時間帯においても、演出図柄表示装置６上では特定演出以外の演出が行なわれる。また、あくまでも各々が１０時間周期で行なっているものであることから、長期間運用しているとズレが生じてくる可能性があるが、その場合は初期化して起動すれば、どちらも最初から開始するため、ズレを是正することが可能である。
【００７４】
図２４に演出図柄表示装置６の画面上で行なわれる演出の例を示す。図２４（ａ）は特定演出を示すもので、第１動作内容が始まった直後の様子を示している。当該演出では、演出図柄表示装置６に「突然ボーナス発生！」と表示されている。突然ボーナスとは、振分装置４０が第１動作内容となっていることを指すもので、右入賞口３３に入賞し易い状態をボーナスと呼んで、大当りに近いものであることを遊技者に報知している。ただし開放されるのは大入賞口１３ではなく振分装置４０であるので、遊技領域３の右側を狙う（右打ちともいう）必要があることを「右打ちするとお得ですよ！」の文字で知らせている。なお、突然ボーナスは図２２（ｂ）又は図２３（ａ）に示したタイムバーにおいて黒で示された時間に到達すると発生するもので、当否判定の結果に応じて発生するものではない。従って、画面の右下では特別図柄の演出図柄９４の変動やその確定表示が特定演出とは関係なく行なわれている。こうすることにより、あたかも大当りや特典状態に準じる有利状態が遊技結果に関係なく付与された感じを遊技者に与え、今までにない遊技感覚を付与することができる。
【００７５】
図２４（ｂ）は第２動作内容における演出の一例を示すものである。振分装置４０が第２動作内容となっている状態で右打ちをしても、振分装置４０は約１０秒に１回０．２秒開放するのみで、しかも右入賞口３３への入賞を開閉部材４１に阻まれる可能性が高いので、遊技者は専ら第１始動口１１を狙って遊技をすることになる。このため、演出図柄表示装置６では一般的な通常状態時の演出を行ない、画面右上に表示されているキャラクタ９６は笑顔ではなく平静な表情となっている。
【００７６】
図２４（ｃ）も第２動作内容における演出の一例であるが、該演出では突然ボーナス発生までの残り時間（本図では５４秒）を表示している。突然ボーナス（振分装置４０が第１動作内容となる）の発生タイミングは、図２３（ａ）に示したスケジュールとほぼ同期しているため、実際に突然ボーナスが発生する前の時点で図２４（ｃ）のような予告が可能となる。なお、残り時間を示唆しない構成も考えられ、遊技者は何時までこの有利な状態が継続するか分らずに楽しむことができるし、構成によっては有利状態が終了したのに気付かずに遊技を継続させることが可能となる。また、所定時間毎に突然ボーナスが終了するか否かの演出を行って緊張感を与える演出藻考えられる。
逆に、第１動作内容に切り替わるタイミングを事前に報知することも考えられる。事前に報知することにより、遊技を終了しようとしていた遊技者が、突然ボーナスが何分後に行なわれることを報知されることにより遊技終了をとどまり、遊技を継続させることを見込むことができるようになる。
また、所定の条件を達成した時だけ、突然ボーナスの演出を実行したり、事前に報知、残り時間報知を行なう構成も考えられる。本実施例の場合、右打ちしないと右入賞口３３に入賞させることができないため、突然ボーナスの演出が実行されないと気付かない可能性が高い。このように、常に動作内容に合わせて演出表示するのではなく、所定の条件を満たした遊技者だけに特典として、突然ボーナス演出が実行されるようにすれば、突然ボーナスの演出の実行の可否自体が実質的な特典と成り得ることになる。
【００７７】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、あらかじめ振分装置４０の動作内容のパターン（第１動作内容と第２動作内容の順番および切替時点）が決まっているので、サブ統合制御装置８３が、経過時間を計測することによって、一定動作を繰り返す振分装置４０が今どの動作内容となっているのかを特定することができる。そしてこれにより、振分装置４０が第１動作内容となっている期間に特定演出（突然ボーナス）を実行することができる。また、第１動作内容は当否判定の結果に応じて発生するものではなく、スケジュールにより発生するものであるため、図２４（ａ）や図２４（ｃ）に示した演出により遊技者の遊技意欲の喚起を行なうことができる。特に、誰も遊技していない台で図２４（ａ）や図２４（ｃ）に示した演出が行なわれることにより、遊技開始の強い動機となる。なお、振分装置４０の動作内容は、図２２（ｂ）のように切り替えられるので、どの時刻になると遊技者にとって有利な第１動作内容となるかは遊技者にも分かりそうである。しかし、前記スケジュールの周期が１０時間という長時間であり、しかも電源を遮断しても、再投入すれば遮断前の動作内容の続きを実行するため、例えば今日の１０時の動作内容と明日の１０時の動作内容が同じとは限らない。従って第１動作内容となる時刻は遊技者にも分かりにくい。その上で、動作内容のパターンを初めから行いたい時は、初期化を行えばサブ統合制御装置８３が保持している経過時間の情報も初期化されるため、同期を図ることができる。
また、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０が制御する振分装置４０の動作内容のパターンを確認することなく演出を行えるため、わざわざ主制御装置８０から動作内容を指示する手段を設ける必要がなく実施することができる。
なお、右入賞口３３への入賞を容易にする構成の場合は、その入賞率と賞球の設定次第では持ち球を増やせる期間にすることができ、大当り遊技と並び持ち球を増やせる期間として成立させることができるようになる。
【００７８】
［第２実施例］
本発明の第２実施例について図２５〜２８を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。まず、図２５は本実施例における遊技盤１の正面図である。図２とは構成の配置が異なっているが、同じ名称の構成については同じ符号を付している。配置の主な違いとして、第１始動口１１の下方に第２始動口１２があり、普通図柄作動ゲート１７がセンターケース５の左方にある点を挙げられる。配置以外の違いとしては、開閉部材４１に相当する構成が存在しない点と、右入賞口３３の賞球数が６個である点を挙げることができる。
【００７９】
図２６（ａ）はセンターケース５を一部透視した図である。センターケース５の上部にはワープ入口４５があり、ワープ入口４５に入った遊技球は誘導路４６を介してステージ４７に誘導される。図２６（ｂ）はステージ４７の平面図である。誘導路４６はステージ４７上でループを描いており、その内部に振分装置４０が配設されている。第２実施例における振分装置４０は略円盤状の部材で、Ｐを軸として振分装置アクチュエータ４０ｂにより反時計回りに回転駆動されており、その外周部には４個の窪み３５が形成されている。振分装置４０はその周囲を略円筒形の壁４９に取り囲まれているが、壁４９の一部（図２６（ｂ）では下部）が欠けており、誘導路４６を転動する遊技球４８を窪み３５に取り込むことが可能に構成されている。４個の窪み３５の内の１個（図２６（ｂ）において上方に「Ｖ」と記されている物）は他の３個の窪み３５よりも大きく、Ｖと記された窪み３５に入った遊技球４８は下方（図２６（ｂ）では奥方向）に落下し、第２始動口１２に誘導される。他の３個の窪み３５に入った遊技球４８は落下することができず、窪み３５と共に反時計回りに回転移動され、アウト口１５に誘導される。
【００８０】
振分装置４０の動作について図２７に示す。図２７（ａ）は振分装置４０の２種類の動作内容を示すものである。第１動作内容は、遊技球４８を第２始動口１２に誘導可能な窪み３５（図２６（ａ）では「Ｖ」と表記。以下、これに倣いＶ窪みともいう）が手前（図２６（ｂ）では下方の位置）で停止する時間が１０．０秒となっている。これは、第１動作内容では振分装置４０が反時計回りに回転してＶ窪みが手前に来ると１０秒止まり、反時計回りに回転してＶ窪みが手前に来ると１０秒止まるという動作を繰り返すことを意味している。一方、第２動作内容ではＶ窪みが手前で停止する時間がなく、振分装置４０が停止することなく反時計周りに回転される。従って、第１動作内容ではワープ入口４５に入った遊技球４８は第２始動口１２に誘導され易く、第２動作内容では遊技球４８がワープ入口４５に入っても第２始動口１２に誘導されにくい。
【００８１】
図２７（ｂ）は振分装置４０の動作内容の切替タイミングを示すタイムバーであり、図２７（ｃ）は該タイムバーが示すスケジュールに従って特定演出が行なわれるタイミングを示すタイムチャートである。なお、第１実施例で説明したように、特定演出を行なうか否かを示すタイムバーは実質的に図２７（ｂ）と同じものになるので、本実施例および以降に示す実施例では省略する。そして第１実施例と同様、振分装置４０が第１動作内容となっているときに特定演出を行なう。
【００８２】
本実施例の演出図柄表示装置６の画面上で行なわれる演出の例を図２８に示す。図２８（ａ）は特定演出を示すもので、演出図柄表示装置６に「ＳＰ始動口入賞チャンス！」と表示されている。ＳＰ始動口入賞チャンスとは、振分装置４０が第１動作内容となっていることにより、第２始動口１２に入賞し易い状態であることを指す。この状態でワープ入口４５を狙うと、Ｖ窪みが１０秒も手前で停止するので、効率よく第２始動口１２に入賞させることができる。第２始動口１２に入賞して当れば、第１始動口１１に入賞して当ったときよりも有利な大当りが発生するので(図２１も参照）、遊技者にとっては好機となる。なお、図２８（ａ）に符号９７で示されているのは第１特図の保留図柄、符号９８で示されているのは第２特図の保留図柄である。図２８（ａ）では第１特図の保留記憶が４個、第２特図の保留記憶が２個あることを示している。
【００８３】
図２８（ｂ）は第２動作内容における演出の一例を示すものである。振分装置４０が第２動作内容となっている状態でワープ入口４５を狙っても、振分装置４０はＶ窪みを前にして停止することはないので、第２始動口１２への入賞は望めず、しかも第１始動口１１に入賞させることができないので、遊技者にとってワープ入口４５を狙うのは不利である。従って、遊技者は専ら第１始動口１１を狙って遊技をすることになる。ただし、ワープ入口４５は、第１始動口１１を狙って発射していても入球する位置にあり、また、振分装置４０はＶ窪みに完全に入賞しないように動作している訳ではないので、第２動作内容の時も時折り第２始動口１２へ入賞する遊技性としている。無論、ワープ入口４５の位置や振分装置４０の動作内容次第で、第２動作内容では全く入賞しない構成にすることもでき、目指す遊技性に合わせて設定すればよい。このため、演出図柄表示装置６では図２４（ｂ）と同様、一般的な通常状態時の演出を行なう。この状態では第２始動口１２に入賞することは殆どないため、第１特図の保留図柄９７のみが表示されている。
【００８４】
第２実施例においては、ＳＰ始動口入賞チャンスの発生タイミングは、図２７（ｂ）に示したスケジュールによりサブ統合制御装置８３にも分かるので、図２４（ｃ）と同様、図２８（ｃ）のような予告が可能となり、遊技者の遊技意欲の喚起を行なうことができる。そして図２４（ｃ）と同様、第１動作内容は、遊技していなくても行われるため、誰も遊技していない台で図２８（ａ）や図２８（ｃ）に示した演出が行なわれることにより、遊技開始の強い動機となる。第１実施例が普通入賞口を対象に振り分けていたのに対し、第２実施例では特図始動口を対象に振り分けるため、第２動作内容になることにより、賞球だけでなく抽選機会も増大し、より有利な状態とすることができる。
【００８５】
［第３実施例］
本発明の第３実施例について図２９〜３２を用いて説明する。本実施例も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。まず、図２９は本実施例における遊技盤１の正面図である。第２実施例と同様、図２とは構成の配置が異なっているが、同じ名称の構成については同じ符号を付している。配置の主な違いとして、第１実施例において右入賞口３３があった辺りに大入賞口１３があり、その右上に振分装置４０がある点を挙げられる。第２実施例と同様、開閉部材４１に相当する構成は存在しない。また、右入賞口３３も存在しない。
【００８６】
振分装置４０の構造を図３０に示す。振分装置４０はＱを軸として振分装置アクチュエータ４０ｂによって揺動される弁となっており、上方から遊技球４８を受け入れて、第１流路８６もしくは第２流路８８へと遊技球４８を誘導する。振分装置４０が図３０（ａ）に示す姿勢であるときには第１流路８６へと遊技球４８を誘導し、振分装置４０が図３０（ｂ）に示す姿勢であるときには第２流路８８へと遊技球４８を誘導する。第１流路８６へと誘導された遊技球４８は下方に流下して大入賞口１３に至り（図２９も参照）、大入賞口１３が開放していれば高い確率で大入賞口１３に入賞する。一方、第２流路８８へと誘導された遊技球４８は下方に流下して大入賞口１３の右方に至り（図２９も参照）、大入賞口１３が開放していても、その一部のみが入賞する。
【００８７】
振分装置４０の動作について図３１に示す。図３１（ａ）は振分装置４０の２種類の動作内容を示すものである。第１動作内容は、遊技球４８を第１流路８６に誘導する姿勢となるのが９．００秒、第２流路８８に誘導する姿勢となるのが１．００秒となっている。一方、第２動作内容は、遊技球４８を第１流路８６に誘導する姿勢となるのが１．００秒、第２流路８８に誘導する姿勢となるのが９．００秒となっている。いずれの動作内容もまず第１流路８６へと遊技球４８を誘導し、次に第２流路８８へと遊技球４８を誘導し、これが終了すると再び第１流路８６へと遊技球４８を誘導するといった動作を繰り返す。従って、第１動作内容では右打ちされた遊技球４８は大入賞口１３に入り易く、速やかに規定入賞数に到達する。これに対し、第２動作内容では遊技球４８が大入賞口１３に入り難く、無駄球が相当数発生し、大当りの消化も、第１動作内容よりも時間が掛かる。
【００８８】
図３１（ｂ）は振分装置４０の動作内容の切替タイミングを示すタイムバーであり、図３１（ｃ）は該タイムバーが示すスケジュールに従って特定演出が行なわれるタイミングを示すタイムチャートである。ただし、第１実施例および第２実施例とは異なり、図３１（ｂ）に黒で示されたタイミングになっても、大当り中でなければ特定演出は発生しない。
【００８９】
本実施例の演出図柄表示装置６の画面上で行なわれる演出の例を図３２に示す。図３２（ａ）は特定演出を示すもので、演出図柄表示装置６に「大量ＧＥＴチャンスゾーン突入！」と表示されている。大量ＧＥＴチャンスゾーンとは、振分装置４０が第１動作内容となっていることにより、大入賞口１３に入賞し易く無駄球が発生し難い状態であることを指す。なお、大当り中であるため、画面の右上にはラウンド数９３（ここでは４ラウンド。「Ｒ」はラウンドの意味）が表示されている。
【００９０】
図３２（ｂ）は第２動作内容における演出の一例を示すものである。振分装置４０が第２動作内容となっている状態では大入賞口１３に特に入賞し易いわけではないので、一般的な大当り中の演出を行なう。なお、図３２（ｂ）においてキャラクタ９６が笑っているのは大当り演出だからであり、振分装置４０が有利な動作内容となっている訳ではない。また、図２４（ｃ）、図２８（ｃ）と同様の予告も可能である。この例を図３２（ｃ）に示す。このように予告表示をすることにより、次のラウンド（ここでは３ラウンド。）からは無駄球の少ない大当り遊技が可能となることが分かるので、遊技者が自分の幸運（例えば、大当りの発生がもう少し前だったら大量ＧＥＴチャンスゾーンに突入しなかった等）を享受することができる。また当該ラウンド（ここでは２ラウンド）の終了まで十分時間があれば、第１動作内容になるまで待ってから発射した方が無駄球の少ない大当り遊技が可能となるので、技術介入の余地がある遊技性となる。第３実施例では、大入賞口１３を対象に振り分けを行なうことにより、第２動作内容の時に大当り遊技状態にすることができるか、という要素も加えることができ、何時大当りを引くかにも有利度を異ならせることができるようになる。
【００９１】
［第４実施例］
本発明の第４実施例について図３３〜３８を用いて説明する。本実施例も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。まず、図３３は本実施例における遊技盤１の正面図であるが、図２に示した第１実施例の遊技盤と極めて近い構成となっている。違いは、振分装置４０の部分が大入賞口１３となっている点、開閉部材４１の部分が振分装置４０となっている点、右始動口３３の部分が特定領域３２となっている点である。これらに伴い、開閉部材４１及び右始動口３３に相当する構成は存在しない。特定領域３２は、そこに遊技球が入ると大当りが発生する構成である。小当りで大入賞口１３が開放すると、特定領域３２に入球させることにより大当りを発生させるチャンスとなる。
【００９２】
大入賞口１３および振分装置４０について、図３４に示す。本図も図３と極めて近いものとなっており、図３４（ａ）のように振分装置４０が閉鎖した状態では誘導口４３から排出された遊技球は特定領域３２に入賞することができない。一方、図３４（ｂ）のように、振分装置４０が開放した状態では誘導口４３から排出された遊技球は特定領域３２に入賞可能である。大入賞口１３は大当り又は小当り時に開放され、振分装置４０は経過時間に応じ動作の内容が変化する。
【００９３】
振分装置４０の動作について図３５に示す。図３５（ａ）は振分装置４０の２種類の動作内容を示すものである。第１動作内容は、振分装置４０が閉鎖位置（図３４（ａ）の姿勢）となるのが１．００秒、開放位置（図３４（ｂ）の姿勢）となるのが９．００秒となっている。一方、第２動作内容は、振分装置４０が閉鎖位置、開放位置となるのがいずれも１．００秒となっている。従って、第１動作内容で大入賞口１３に入った遊技球は特定領域３２に入り易く、第２動作内容で大入賞口１３に入った遊技球は特定領域３２に入り難い。
【００９４】
図３５（ｂ）は振分装置４０の動作内容の切替タイミングを示すタイムバーであり、図３５（ｃ）は該タイムバーが示すスケジュールに従って特定演出が行なわれるタイミングを示すタイムチャートである。ただし、図３５（ｂ）に黒で示されたタイミングになっても、通常状態では特定演出は発生しない。また、本実施例の特定演出は小当り中に特定領域３２に入れることを演出するものであるため、大当り中にも特定演出は発生しない。
【００９５】
本実施例のパチンコ機５０の仕様の概要を図３６に示す。第１実施例と大きく異なる点は、大当り確率の値、該値が変動しない点、第１特図の大当りも１５ラウンドである点、第１特図に小当りが存在せず、第２特図の小当り確率が１９８／２００である点、普通図柄の当り確率が通常状態では１／２００、時短状態では１９９／２００である点である。なお、大当りしても６５％の確率でのみ時短状態となる点も異なる。「二種当り」とあるのは、小当り中に特定領域３２に入ったことにより発生する大当りのことである。図３６によれば、第２特図が変動するとほぼ必ず小当りが発生する仕様であるが、通常状態においては普通図柄の変動時間が長く、しかも普通図柄の当り確率が１／２００しかないため、普通電動役物（第２始動口１２）が殆ど開放しない。このため通常状態において第２特図を変動させることは極めて困難であり、小当りが発生するのは専ら時短時に限られる。
【００９６】
本実施例の演出図柄表示装置６の画面上で行なわれる演出の例を図３７に示す。図３７（ａ）は小当り中に行なわれる特定演出を示すもので、演出図柄表示装置６に「Ｖチャンス」「Ｖ入賞確率ＵＰ中！」と表示されている。これは現在の振分装置４０が第１動作内容となっているため、大入賞口１３に入った遊技球は特定領域３２に入り易いことを示している。図３７（ｂ）は、第２動作内容に発生した小当りにおいて行なわれる演出の一例を示すものである。振分装置４０が第２動作内容となっている状態では特定領域３２に入球し難いので、一般的な小当り中の演出を行なう。時短中に行なわれる演出の一例を図３７（ｃ）に示す。これは図２４（ｃ）、図２８（ｃ）と同様、第１動作内容となるタイミングが予めサブ統合制御装置８３が知ることができることを利用して行なわれるものであり、図３７（ｃ）では１４秒後に第１動作内容すなわちＶチャンスとなることを予告している。このような予告をすることにより、遊技者は遊技球の発射を中止して、１４秒後に振分装置４０が第１動作内容となるのを待って発射を再開するといった遊技が可能となる。なお、図３７（ｃ）に示されている「達吉ＲＵＳＨ」とは時短中のことであり、「達吉」はキャラクタ９６の名前（熊の達吉）である。時短中は前述のように第２特図が容易に変動し、頻繁に小当りが発生するので、比較的容易に次の大当りが発生することからＲＵＳＨと表現している。また、再度小当りに当選することにより更に詳細に知らせるように構成しても良い。このように小当りの回数に意味を持たせると、更に小当りに実利的な意味を持たせることができるとともに、今までにない遊技興趣が生まれる。
【００９７】
なお、特定領域３２に入球すると大当りが発生する遊技機ではなく、大当り中に特定領域３２に入球すると大当り終了後の遊技状態が高確率状態になる（いわゆるＶ確）遊技機に適用しても良い。該遊技機の画面上で行なわれる演出の例を図３８に示す。図３８（ａ）は大当り中に行なわれる特定演出を示すもので、演出図柄表示装置６に「Ｖ確チャンスＵＰ！」と表示されている。これは現在の振分装置４０が第１動作内容となっているため、大入賞口１３に入った遊技球は特定領域３２に入り易い（つまり大当り終了後に高確率状態となり易い）ことを示している。図３８（ｂ）は、第２動作内容中の大当りにおいて行なわれる演出の一例を示すものである。振分装置４０が第２動作内容となっている状態では特定領域３２に入球し難いので、一般的な大当り中の演出を行なう。図３８（ｃ）は図２４（ｃ）、図２８（ｃ）と同様、第１動作内容となるタイミングが予めサブ統合制御装置８３が知ることができることを利用して行なわれるものである。こうした予告をすることにより、遊技者が自分の幸運（例えば、大当りの発生がもう少し前だったらＶ確チャンスＵＰの状態にならなかったかも等）を享受することができる。また、遊技者は遊技球の発射を中止して、振分装置４０が第１動作内容となるのを待って発射を再開するといった遊技も可能となる。第４実施例では特定領域を対象に振り分けることにより、直接的に大当り発生の可能性を高める機能として用いることができ、従来の大当りを介して遊技状態を変更して有利にするものと違い、時間や時刻などにより有利な状態を作りだすことが可能となる。
【００９８】
［第５実施例］
本発明の第５実施例について図３９〜４１を用いて説明する。なお、本実施例は、第１実施例をベースとしており、振分装置４０の動作内容に応じて右入賞口３３への入賞し易さが変化する。本実施例においては、稼働日数に応じ演出モードを変化させていく。サブ統合制御装置８３は、自らが備える前記カレンダーチップを参照することにより稼働日数を知ることができる。まず図３９（ａ）は経過日数と演出モードの関係を示すテーブルである。ＲＴＣ期間とは稼働日数のことで、ＲＴＣはＲｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋの略である。図３９（ａ）に示すように稼働日数が１〜３０日の間は演出モードとして演出モードＡが選択され、稼働日数が３０〜９０日の間は演出モードＢが選択され稼働日数が９０日以降は演出モードとして演出モードＣが選択される。
【００９９】
演出モードＡ、Ｂは、振分装置４０が第１動作内容となっても実施されるとは限らない。図３９（ｂ）に演出モードＡ〜Ｃの実施確率（図では特定演出実施率と表記）を示す。図３９（ｂ）に示すように演出モードＡの実施確率は２０％、演出モードＢの実施確率は５０％となっている。なお、演出モードＣは実施確率が１００％となっており、振分装置４０が第１動作内容となると必ず実施される演出となっている。なお、図３９（ｃ）については後述する。
【０１００】
演出モードＡ、Ｂは、具体的には図４０に示すようなものである。まず図４０（ａ）は演出モードＡにおける特定演出を示すもので、これは第１実施例における特定演出と同じものである。稼働日数が１〜３０日の間は振分装置４０が第１動作内容となっていると２０％の確率でこの特定演出が実行される。図４０（ｂ）は第２動作内容時の演出の一例で、これも第１実施例における特定演出と同じである。なお、図４０（ｂ）に示した演出は演出モードＢ，Ｃにおいても第２動作内容時には実行される。図４０（ｃ）は演出モードＡにおける特定演出を示すもので、空手家の主人公９９が敵を追いかける演出が実行される。敵に追いつくと第１動作内容が終了する。稼働日数が３１〜９０日の間は振分装置４０が第１動作内容となっていると５０％の確率でこの特定演出が実行される。
【０１０１】
演出モードＣにおける特定演出は、図４１に示すようなものである。空手家の主人公９９がボクサーと戦う様子が展開される。稼働日数が９０日を超えると、振分装置４０が第１動作内容になると必ずこの演出が実行される。このように、稼働日数に応じて特定演出が変わっていくので、遊技者を飽きさせない。しかも第１動作内容になったことを告知（特定演出を実行）する確率が稼働日数に応じて異なるので、遊技感覚を大きく変えることができる。また、稼働日数に応じて特定演出の発生確率は変化させずに、演出モードに応じて特定演出の演出内容を変更する構成も考えられる。このようにしても演出が変化していくため、遊技者は飽き難い遊技機とすることができる。
【０１０２】
なお、本実施例は振分装置４０が第１動作内容になると右入賞口３３に入賞し易くなる構成であったが、第２実施例のように振分装置４０が第１動作内容になると第２始動口１２に入賞し易くなる構成や、第３実施例のように振分装置４０が第１動作内容になると大入賞口１３に入賞し易くなる構成や、第４実施例のように振分装置４０が第１動作内容になると特定領域３２に入球し易くなる構成に適用し、稼働日数によって演出モードが変化する構成にしても良い。また、稼働日数に代えて（又は加えて）時間に応じて演出モードが変化する構成にしても良い。この場合、第１〜第５実施例のように経過時間に基づいて演出モードを変化させてもよいし、カレンダーチップの計時する時刻に基づいて演出モードを変化させてもよい。第５実施例では、稼働日数により特定演出の発生率や内容を変更することにより、遊技機の性能自体は変えることなく、実質的に有利な月や日にち、曜日、時刻などを設けることができ、遊技者に新たな遊技開始への動機付けをすることができる。
【０１０３】
［第６実施例］
第１〜第５実施例ではいずれも、パチンコ機５０の電源が切られると主制御装置８０とサブ統合制御装置８３の経過時間を記憶し、電源を投入時に前記経過時間を復旧（ＲＡＭクリア時は除く）して、前記スケジュールに従って続きから動作内容を設定し、切り替えていく構成であったが、パチンコ機５０の電源が切られても前記各経過時間を記憶しない構成としても良い。この構成では、前記電源を投入する都度、前記スケジュールの最初から動作内容を設定し、切り替えていくことになる。この構成によれば、主制御装置８０が電源投入コマンドを送信する処理（図６のＳ７）を実行したり、サブ統合制御装置８３が電源断時処理や電源投入時処理を実行したりする必要が無くなるので処理がシンプルになる。また、パチンコホールの開店前に電源を投入するだけで毎日ほぼ同じ時刻（完全に同じにするには毎日同じ時刻に電源を投入する）に第１動作内容が発生することになるので、「そろそろ突然ボーナス（第１動作内容）が発生する頃だから遊技に行こう」等と考える遊技者がいると考えられ、集客効果を期待できる。なお、この場合は、動作内容のパターンとして、内容の異なる複数のパターンを備えておき、遊技店側がどのパターンを実施するか選択可能に設けたり、電源投入時に抽選で自動に選択したり、ＲＴＣ機能で、曜日や日にちなどによりパターンを選択させたりすることができる。その場合、どのパターンを選択したか、サブ統合制御装置８３に指示する機能を備えることが考えられる。サブ統合制御装置８３は、パターンを指定されると、それに応じた演出パターンを選択して同期させることが考えられる。
【０１０４】
ここで前記実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。振分装置４０が本発明の「可動物」に相当し、振分装置アクチュエータ４０ｂが本発明の「可動物駆動手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が備えるカレンダーチップが本発明の「計時手段」に相当し、サブ統合制御装置８３のＣＰＵが本発明の「動作内容演出実行手段」に相当する。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１１５を操作すると、前回、サブ統合制御装置８３が起動されてからの経過時間（計時データ記憶処理（図１０のＳ２１０）で記憶されたもの）を使わず、改めて経過時間を測定し始めるので、結果として経過時間を初期化したことと同等となる。従って、ＲＡＭクリアスイッチ１１５が本発明の「初期化手段」に相当する。また、図２４（ｃ）に示した演出は図２４（ａ）に示した特定演出の予告を行なうもの（特定演出予告と呼ぶことにする）であるが、第１動作内容が発生することを予告する演出も特定演出であるから、特定演出予告も特定演出の一種と言える（図２８（ｃ）、図３２（ｃ）、図３７（ｃ）、図３８（ｃ）に示した演出も同様）。そして、図２４、図２８、図３２、図３７、図３８に示した演出を切り替えるサブ統合制御装置８３の処理が本発明の演出表示実行手段に相当する。
【０１０５】
［他の実施例］
第５実施例においても、特定演出予告を行なっても良い。また、特定演出予告を行なう確率を、稼働日数に応じて変化させてもよい。これについて図３９（ｃ）に示す。なお、各演出モードの切り替え契機は図３９（ａ）の通りとする。図３９（ｃ）によると、特定演出の実行率は第５実施例と同じであるが、特定演出予告の発生率については、稼働日数が１〜３０日の間は１００％、稼働日数が３１〜９０日の間は０％、稼働日数が９０日以降は２０％となっている。つまり稼働日数が１〜３０日であれば必ず特定演出予告を行ない、稼働日数が３１〜９０日であれば特定演出予告を一切行なわず、稼働日数が９０日以降は２０％の確率で特定演出予告を行なう。このように特定演出予告の発生確率を稼働日数に応じて変化させると遊技感覚を更に大きく変えることができる。また、第１実施例において図２４（ｃ）に示した演出（特定演出予告）は行なうが、図２４（ａ）に示した演出を行なわない構成としても良い。前述のように特定演出予告も特定演出の一種であるため、図２４（ａ）に示した演出を行なわなくても本発明の実施形態となる。この場合、振分装置４０が第１動作内容を行なっている最中は、図２４（ｂ）に例示した一般的な演出を行なう（第２〜第４実施例においても同様）。
【０１０６】
また、第１実施例において、小当りを契機として特定演出を行なうことも考えられる。これについて図４２に示す。図４２（ａ）は、普段は振分装置４０が第１動作内容になっても特定演出は実行されないが、小当りが発生することにより特定演出が実行される構成である。この画面は図２４（ａ）に非常に似ているが、小当りの発生を遊技者に告知するメッセージ９１が表示されている点が異なる。このように構成すると、大入賞口１３内に特定領域３３を備えない遊技機においては潜伏演出など利用範囲が限られる小当りに、実利的な意味を付与することができる。なお、メッセージ９１は表示しなくてもよい。図４２（ｂ）は、小当りを、特定演出予告の発生契機とする例である。この構成によれば、突然ボーナスの発生までに要する時間（図４２（ｂ）では「５４秒」）が小当りの発生タイミングにより変化するので、特定演出予告も飽きにくいものとすることができる。なお、「突然ボーナス発生まで６０分」などと長い時間が表示されると、遊技を不当に続行させることになりかねない。そこで、振分装置４０が第１動作内容になるまで例えば１０分以上かかる場合はたとえ小当りが発生しても、特定演出予告を実行しないように構成することも考えられる。また、小当りの発生後、ただちに振分装置４０が第１動作内容になるまでの時間を表示すると、１４２秒や２６秒等の切がいいとは言えない時間が表示される可能性がある。そこで小当りが発生しても数秒間は特定演出予告を実行せず、１４０秒や２５秒といった切がいい時間になってから特定演出予告を実行することも考えられる。この場合はメッセージ９１を表示しない方が適切と思われる。また、小当りを契機にしない構成においても、乱数などを用いて、突然ボーナスの発生までに要する時間を不定にすることも考えられる。この他にも、複数回小当りを発生させると、より正確な開始時刻を報知したり、小当りが発生すると演出上のミニゲームを開始し、ゲームをクリアまたは所定の得点を獲得すると開始時刻を報知したり、第２動作内容の開始時期または第２動作内容であることを報知することに多様な遊技性を与えることが考えられる。
【０１０７】
振分装置４０の動作内容は３種類以上あっても良い。仮に第３の動作内容（第３動作内容と呼ぶことにする）が存在する場合、振分装置４０が第１〜第３動作内容となる順番および切替タイミングを予め設定しておき、これらを主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とで共有しておけば、サブ統合制御装置８３は、前記実施例と同様、第３動作内容に対応する演出（前記特定演出とは異なる演出でもよいし同じ演出でもよい）を行なうことができる。なお、この場合、第１動作内容→第２動作内容→第３動作内容→第１動作内容→第２動作内容→・・・等と規則的に動作内容を切り替えてもよいが、例えば、第１動作内容→第２動作内容→第１動作内容→第２動作内容→第３動作内容→・・・や、第１動作内容→第２動作内容→第３動作内容→第１動作内容→第３動作内容→第２動作内容→・・・のように不規則に切り替えても良い。
【０１０８】
また、前記実施例ではいずれも、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機では、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。
【符号の説明】
【０１０９】
１      ：  遊技盤                、６      ：  演出図柄表示装置 
１１    ：  第１始動口            、１２    ：  第２始動口
１３    ：  大入賞口              、３２    ：  特定領域
３３    ：  右入賞口              、４０    ：  振分装置
８０    ：  主制御装置            、８３    ：  サブ統合制御装置
【図１】
2018130389.tif 000003
【図２】
2018130389.tif 000004
【図３】
2018130389.tif 000005
【図４】
2018130389.tif 000006
【図５】
2018130389.tif 000007
【図６】
2018130389.tif 000008
【図７】
2018130389.tif 000009
【図８】
2018130389.tif 000010
【図９】
2018130389.tif 000011
【図１０】
2018130389.tif 000012
【図１１】
2018130389.tif 000013
【図１２】
2018130389.tif 000014
【図１３】
2018130389.tif 000015
【図１４】
2018130389.tif 000016
【図１５】
2018130389.tif 000017
【図１６】
2018130389.tif 000018
【図１７】
2018130389.tif 000019
【図１８】
2018130389.tif 000020
【図１９】
2018130389.tif 000021
【図２０】
2018130389.tif 000022
【図２１】
2018130389.tif 000023
【図２２】
2018130389.tif 000024
【図２３】
2018130389.tif 000025
【図２４】
2018130389.tif 000026
【図２５】
2018130389.tif 000027
【図２６】
2018130389.tif 000028
【図２７】
2018130389.tif 000029
【図２８】
2018130389.tif 000030
【図２９】
2018130389.tif 000031
【図３０】
2018130389.tif 000032
【図３１】
2018130389.tif 000033
【図３２】
2018130389.tif 000034
【図３３】
2018130389.tif 000035
【図３４】
2018130389.tif 000036
【図３５】
2018130389.tif 000037
【図３６】
2018130389.tif 000038
【図３７】
2018130389.tif 000039
【図３８】
2018130389.tif 000040
【図３９】
2018130389.tif 000041
【図４０】
2018130389.tif 000042
【図４１】
2018130389.tif 000043
【図４２】
2018130389.tif 000044