(57)【要約】【課題】遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理すること。【解決手段】遊技店に設置されたカード発行装置９０は、デビット決済によるプリペイドカードの発行と、デビット決済によるキャッシュアウトを行う。遊技店のカード発行装置９０に接続された管理サーバ１００は、プリペイドカードの発行とキャッシュアウトのそれぞれに対する制限を遊技店ごとに設定したデビット利用設定データ１０４ａと、デビットカードごとのデビット決済の利用実績を示すデビット利用実績データ１０４ｂに基づいてデビット決済を管理する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システムであって、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する処理を行う第１の処理手段と、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第２の処理手段と、
少なくとも前記第１の処理手段に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定手段と、
前記デビット決済制限手段により設定された制限の範囲内で前記第１の処理手段及び／又は前記第２の処理手段に係るデビット決済を実行する決済実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記第１の処理手段による処理が行われることを条件に前記第２の処理手段による処理を許可することを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記デビット決済制限設定手段は、前記第２の処理手段による処理に対する制限をさらに設定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記第２の処理手段は、現金の払い出しに関する処理を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記デビット決済制限設定手段は、遊技店の店舗毎に前記第２の処理手段による処理に対する制限を設定し、
前記決済実行手段は、前記第２の処理手段による処理を行う遊技店の店舗に基づいて前記デビット決済の実行可否を判定する
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記デビット決済制限設定手段は、前記第１の処理手段によるデビット決済の利用金額と前記第２の処理手段によるデビット決済の利用金額とを合算して前記第１の処理手段による処理に対する制限を適用する合算制限、前記第１の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限と前記第２の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限とを個別に定める個別制限、前記第２の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限を定めない無制限を含む複数の制限から適用する制限を選択可能であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記デビット決済制限設定手段は、前記デビット決済に係る手数料について、前記遊技店が負担するか前記デビット決済の利用者が負担するかを設定し、
前記決済実行手段は、前記デビット決済制限設定手段による手数料の設定をさらに用いて前記デビット決済を行うことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記第２の処理手段は、現金引出金額を示すレシートを発行する処理を行い、
前記レシートを読み取って前記現金引出金額に対応する貨幣を払い出す貨幣処理手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項４〜７のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項９】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理方法であって、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第１の処理と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第２の処理とのうち、少なくとも前記第１の処理に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定ステップと、
前記デビット決済制限ステップにより設定された制限の範囲内で前記第１の処理及び／又は前記第２の処理に係るデビット決済を実行する決済実行ステップと、
前記決済実行ステップによる決済が行われた場合に、対応する前記第１の処理及び／又は前記第２の処理を実行する処理実行ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技客が遊技を開始する場合には、まず、遊技店内に設けられたカード発行装置などによりプリペイド価値を購入し、このプリペイド価値を消費して遊技媒体の貸出を受けることになる。
【０００４】
ここで、プリペイド価値を現金でしか購入できないとすると、たとえ金融機関の預貯金残高を多く持つ遊技客であっても、手持ちの現金が無くなった時点で、金融機関に行って現金を引き出してくる等の手間や不都合がある。このような不都合に対応すべく、現在では遊技店内にデビット決済用のデビット端末を設置し、デビットカード（銀行や郵便貯金のキャッシュカード）を用いる決済によりプリペイド価値を購入するデビット決済による遊技媒体貸出システムが考案されている。
【０００５】
ところが、このデビット決済による遊技媒体貸出システムでは、キャッシュカードを発行した銀行が特に引き落としの制限を設けていない場合、遊技客は自身の銀行口座にある預金をいくらでも引き出すことが可能なことから、デビット決済に歯止めがかからず、遊技にのめり込ませる引き金となる恐れがあった。
【０００６】
このようなデビット決済時に生じる問題を回避するため、デビット決済による一定額以上の利用を制限し、遊技客が希望するプリペイド価値の購入金額（決済金額）と利用制限額とを比較して、希望金額が利用制限額を超えている場合には、デビット決済を（不可）ＮＧとして、デビット決済による使い過ぎを抑制する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記の従来技術では、デビット決済をプリペイド価値の購入にしか利用できず、利便性が不十分であるという問題点があった。具体的には、デビット決済を利用して現金の引き出しを行うキャッシュアウトのサービスなどには対応することができない。遊技客は、遊技のためのプリペイド価値の購入のみならず、遊技途中での飲食物の購入などのために用途が限定されない現金を確保しておきたいと要望する場合があるが、かかる要望に対応することができなかったのである。
【０００９】
遊技店においてキャッシュアウトのサービスを提供する場合には、キャッシュアウトに対しても適正な制限を設定可能とすることが望ましい。また、キャッシュアウトの制限については、遊技店の方針に沿って行うことが求められる。キャッシュアウトサービスの利便性を高くして集客を図る、キャッシュアウトにより得た現金が遊技に過度に投入されることを懸念して厳しく制限するなど、遊技店毎にキャッシュアウトサービスの取扱いに違いが生ずることが考えられるためである。
【００１０】
これらのことから、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上記従来技術の問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システムであって、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する処理を行う第１の処理手段と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第２の処理手段と、少なくとも前記第１の処理手段に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定手段と、前記デビット決済制限手段により設定された制限の範囲内で前記第１の処理手段及び／又は前記第２の処理手段に係るデビット決済を実行する決済実行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の処理手段による処理が行われることを条件に前記第２の処理手段による処理を許可することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、前記第２の処理手段による処理に対する制限をさらに設定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の処理手段は、現金の払い出しに関する処理を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、遊技店の店舗毎に前記第２の処理手段による処理に対する制限を設定し、前記決済実行手段は、前記第２の処理手段による処理を行う遊技店の店舗に基づいて前記デビット決済の実行可否を判定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、前記第１の処理手段によるデビット決済の利用金額と前記第２の処理手段によるデビット決済の利用金額とを合算して前記第１の処理手段による処理に対する制限を適用する合算制限、前記第１の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限と前記第２の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限とを個別に定める個別制限、前記第２の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限を定めない無制限を含む複数の制限から適用する制限を選択可能であることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、前記デビット決済に係る手数料について、前記遊技店が負担するか前記デビット決済の利用者が負担するかを設定し、前記決済実行手段は、前記デビット決済制限設定手段による手数料の設定をさらに用いて前記デビット決済を行うことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の処理手段は、現金引出金額を示すレシートを発行する処理を行い、前記レシートを読み取って前記現金引出金額に対応する貨幣を払い出す貨幣処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理方法であって、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第１の処理と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第２の処理とのうち、少なくとも前記第１の処理に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定ステップと、前記デビット決済制限ステップにより設定された制限の範囲内で前記第１の処理及び／又は前記第２の処理に係るデビット決済を実行する決済実行ステップと、前記決済実行ステップによる決済が行われた場合に、対応する前記第１の処理及び／又は前記第２の処理を実行する処理実行ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値のデビット決済による購入に対する制限である有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する制限である現金引出制限とを設定し、遊技店において有価価値の購入金額の指定と現金引出金額の指定とを受け付け、有価価値の購入金額及び現金引出金額について、有価価値購入制限及び現金引出制限の範囲内でデビット決済を行うので、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、カード発行装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、カード発行装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図５】図５は、管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、管理サーバの記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図７】図７は、カード発行装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、管理サーバの処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、キャッシュアウトの出金に係る変形例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２４】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２５】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。図１に示すように、このデビット決済システムでは、プリペイドカードを発行するカード発行装置９０が遊技店に設置される。
【００２６】
プリペイドカードは、プリペイド価値が関連付けられたカードである。遊技客は、カード発行装置９０によりプリペイドカードを購入し、遊技機に併設された台間カード処理機に挿入して玉貸操作を行うことで、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド価値を消費して遊技玉の払い出しを受けることができる。
【００２７】
カード発行装置９０は、現金による決済でプリペイドカードを発行可能であるのに加え、デビット決済によりプリペイドカードを発行することも可能である。デビット決済とは、金融機関等の預金口座に対応付けられたデビットカードを用い、預金口座から決済金額を引き落とすことで行う決済である。
【００２８】
さらに、カード発行装置９０は、デビットカードを現金の引き出し（キャッシュアウト）に用いることを可能としている。具体的には、遊技客がカード発行装置９０にデビットカードを挿入し、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額とを指定すると、カード発行装置９０は遊技店外に設けられた管理サーバ１００に決済要求を送信する。この決済要求には、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額、デビットカードの識別情報及び遊技店の識別情報が含まれる。その後、管理サーバ１００から決済成功の通知を受信したならば、カード発行装置９０は、指定されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行するとともに、キャッシュアウト金額に対応する貨幣を出金処理する。
【００２９】
管理サーバ１００は、デビット利用設定データ１０４ａとデビット利用実績データ１０４ｂとを記憶し、デビット利用設定データ１０４ａ及びデビット利用実績データ１０４ｂに基づいてデビット決済を管理する。
【００３０】
デビット利用設定データ１０４ａは、デビット決済の利用に関する設定を示すデータである。具体的には、遊技店の識別情報である店舗ＩＤごとに、プリペイド価値のデビット決済による購入に対する有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する現金引出制限とを関連付けている。
【００３１】
有価価値購入制限としては、所定期間あたりの累計購入金額の上限や、所定期間あたりの購入回数等を用いることができる。本実施例では、１日あたりの累計購入金額の上限をプリペイド価値購入上限として、有価価値購入制限に用いる場合を例に説明を行う。管理サーバ１００が用いるプリペイド価値購入上限は、複数の遊技店でプリペイド価値が購入された場合には、その合計に対する制限となる。また、管理サーバ１００が用いるプリペイド価値購入上限は、店舗毎に異ならせることが可能であるが、共通のプリペイド価値購入上限を用いてもよい。
【００３２】
現金引出制限としては、所定期間あたりの現金引出の累計金額の上限や、所定期間あたりの現金引出の回数等を用いることができる。本実施例では、１日あたりの現金引出の累計金額の上限をキャッシュアウト上限として、現金引出制限に用いる場合を例に説明を行う。管理サーバ１００が用いるキャッシュアウト上限は、複数の遊技店で現金引出が行われた場合には、その合計に対する制限となる。また、管理サーバ１００が用いるキャッシュアウト上限は、店舗毎に異ならせることが可能であるが、共通のプリペイド価値購入上限を用いてもよい。
【００３３】
さらに、キャッシュアウト上限は、プリペイド価値購入上限とは独立に設定することができる他、現金引出の累計金額をプリペイド価値の累計購入金額に合算し、プリペイド価値購入上限を適用して制限を行うよう設定することができる。また、キャッシュアウト上限を定めず、現金引出については無制限に許可するよう制限することもできる。ただし、プリペイド価値の購入を前提に現金引出を行わせる設定であれば、プリペイド価値購入上限に達した後は現金引出も行うことができなくなる。
【００３４】
図１に示したデビット利用設定データ１０４ａでは、店舗ＩＤ「ｈ００１１」に対して、プリペイド価値購入上限「３００００」及びキャッシュアウト上限「２００００」を関連付けた状態を示している。
【００３５】
デビット利用実績データ１０４ｂは、デビットカードごとのデビット決済の実績を示すデータである。具体的には、デビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤごとに、プリペイド価値購入合計額とキャッシュアウト合計額とを関連付けている。キャッシュアウト上限及びプリペイド価値購入上限は、１日あたりの利用額に対する制限であるので、キャッシュアウト上限及びプリペイド価値購入上限を用いる場合には、デビット利用実績データ１０４ｂのプリペイド価値購入合計額及びキャッシュアウト合計額は１日ごとにリセットすることになる。また、日付と対応付けて履歴を管理してもよい。
【００３６】
図１に示したデビット利用実績データ１０４ｂでは、デビットカードＩＤ「ｄｃ００２３４」に対して、プリペイド価値購入合計額「２００００」及びキャッシュアウト合計額「５０００」を関連付けた状態を示している。
【００３７】
管理サーバ１００は、カード発行装置９０から決済要求を受信すると、デビット利用設定データ１０４ａ及びデビット利用実績データ１０４ｂを参照し、デビット利用設定データ１０４ａに示された制限の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する。
【００３８】
制限の範囲内でデビット決済が可能であるならば、管理サーバ１００は、デビット決済を実行する。デビット決済が実行されると、デビットカードＩＤに対応付けられた預金口座の残高と決済金額が比較され、引き落しが可能であるか否かが判定される。そして、決済金額の引き落としが可能であれば、預金口座からの引き落としが行われ、デビット決済が成功する。デビット決済が成功したならば、管理サーバ１００は、決済成功をカード発行装置９０に送信する。
【００３９】
このように、本実施例に係る遊技管理システムでは、管理サーバ１００が有価価値購入制限と現金引出制限とを設定し、遊技店に設置されたカード発行装置９０がプリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の指定とを受け付け、有価価値購入制限及び現金引出制限の範囲内でデビット決済を行い、プリペイドカードの発行と現金の出金とを行う。このため、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。
【００４０】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。さらに、カード管理装置４０にはカード発行装置９０が接続される。
【００４１】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７、７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５３】
さらに、カード管理装置４０は、カード発行装置９０がプリペイドカードを発行した場合には、プリペイドカードのカードＩＤと購入されたプリペイド価値とを対応付けて管理する。
【００５４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５７】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５８】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５９】
カード発行装置９０は、既に説明したように、プリペイドカードの発行と現金引出を行う。カード発行装置９０が発行するプリペイドカードは、一般カードの一種である。すなわち、購入されたプリペイド価値が関連付けられ、持玉数が「０」の一般カードがプリペイドカードとして発行される。
【００６０】
また、カード管理装置４０は、遊技店外の管理サーバ１００と通信接続可能である。さらに、管理サーバ１００は、所定のネットワーク（ＣＡＦＩＳネットワーク）を介して複数の銀行サーバ１１０と接続されている。複数の銀行サーバ１１０には、遊技客や遊技店が預金口座を開設している金融機関のサーバが含まれる。遊技客が遊技店でデビット決済を行う場合には、遊技客の預金口座から決済金額が引き落とされ、遊技店の預金口座に決済金額が振り込まれる。そして、図示しないクリアリングセンタが遊技客の預金口座からの引落しと遊技店の預金口座への振込とを消し込み処理することで、デビット決済を成立させる。
【００６１】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６３】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニットから払出すことにより払出処理を行う。
【００６６】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６８】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００７０】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７２】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７３】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７４】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７５】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７６】
次に、カード発行装置９０の構成について説明する。図３は、カード発行装置９０の構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、カード発行装置９０は、表示操作部９１、レシートプリンタ９２、デビットカード処理ユニット９３、プリペイドカード処理ユニット９４、現金処理ユニット９５、通信部９６、記憶部９７及び制御部９８を有する。
【００７７】
表示操作部９１は、タッチパネルディスプレイ等であり、各種情報の表示、操作ボタンの表示、操作ボタンに対する入力操作の受付などを行う。レシートプリンタ９２は、デビット決済の結果などを印字したレシートの出力に用いられる。
【００７８】
デビットカード処理ユニット９３は、デビットカードの挿入を受け付け、デビットカードからデビットカードＩＤを読み取る処理を行う。
【００７９】
プリペイドカード処理ユニット９４は、内部に複数のプリペイドカードを収納しており、プリペイド価値の購入が行われた場合に内部のプリペイドカードのうちの１枚を排出制御する。また、プリペイドカードを排出制御する場合には、そのカードＩＤを読み取って制御部９８に出力する。
【００８０】
現金処理ユニット９５は、貨幣の収納と入出金を行うユニットである。プリペイド価値の購入が現金決済により行われる場合は、現金処理ユニット９５は投入された貨幣の金種及び枚数を識別して収納し、必要に応じて釣銭の払い出しを行う。また、デビット決済を用いて現金引出を行う場合には、現金処理ユニット９５は、引出分の貨幣の払い出しを行う。
【００８１】
通信部９６は、遊技店内のカード管理装置４０や遊技店外の管理サーバ１００と通信接続を行なうためのインタフェース部である。
【００８２】
記憶部９７は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部９７は、店舗設定データ９７ａ及び店舗実績データ９７ｂを記憶する。
【００８３】
店舗設定データ９７ａは、自店舗でのデビット決済の利用に関する設定を示すデータである。既に説明したように、管理サーバ１００はデビット利用設定データ１０４ａを用いて複数の遊技店でのデビット決済の合計について制限を行っている。これに対し、店舗設定データ９７ａは、複数の遊技店でのデビット決済の合計についての制限とは独立に、自店舗でのデビット決済の利用分についての制限を定めている。
【００８４】
具体的には、店舗設定データ９７ａは、デビット利用設定データ１０４ａと同様に、プリペイド価値のデビット決済による購入に対する有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する現金引出制限と設定する。
【００８５】
有価価値購入制限としては、所定期間あたりの累計購入金額の上限や、所定期間あたりの購入回数等を用いることができるが、本実施例では、１日あたりの累計購入金額の上限をプリペイド価値購入店舗上限として、有価価値購入制限に用いる場合を例に説明を行う。
【００８６】
現金引出制限としては、所定期間あたりの現金引出の累計金額の上限や、所定期間あたりの現金引出の回数等を用いることができる。本実施例では、１日あたりの現金引出の累計金額の上限をキャッシュアウト店舗上限として、現金引出制限に用いる場合を例に説明を行う。
【００８７】
キャッシュアウト店舗上限は、プリペイド価値購入店舗上限とは独立に設定することができる他、現金引出の累計金額をプリペイド価値の累計購入金額に合算し、プリペイド価値購入店舗上限を適用して制限を行うよう設定することができる。また、キャッシュアウト店舗上限を定めず、現金引出については無制限に許可するよう制限することもできる。ただし、プリペイド価値の購入を前提に現金引出を行わせる設定であれば、プリペイド価値店舗購入上限に達した後は現金引出も行うことができなくなる。
【００８８】
さらに、店舗設定データ９７ａは、手数料の負担についても定めている。デビット決済には手数料が生じるが、この手数料を遊技店が負担するかデビット決済の利用者である遊技客が負担するかを設定するのである。
【００８９】
手数料の負担は任意に設定することができる。例えば、プリペイド価値の購入分の手数料については遊技店が負担し、キャッシュアウト分の手数料については遊技客が負担する設定を用いることができる。また、プリペイド価値の購入であるかキャッシュアウトであるかに関わらず、手数料を遊技店が負担する設定も可能である。同様に、プリペイド価値の購入であるかキャッシュアウトであるかに関わらず、手数料を利用者が負担する設定も可能である。また、所定の金額までは遊技店が手数料を負担し、超過分については利用者が手数料を負担する設定も可能である。
【００９０】
店舗実績データ９７ｂは、自店舗におけるデビットカードごとのデビット決済の実績を示すデータである。既に説明したように、管理サーバ１００はデビット利用実績データ１０４ｂを用いて複数の遊技店でのデビット決済の実績の合計について管理を行っている。これに対し、店舗実績データ９７ｂは、複数の遊技店でのデビット決済の実績の合計とは独立に、自店舗でのデビット決済の実績を示している。
【００９１】
具体的には、店舗実績データ９７ｂは、デビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤごとに、自店舗でのプリペイド価値購入自店舗合計額と自店舗でのキャッシュアウト自店舗合計額とを関連付けている。店舗設定データ９７ａのキャッシュアウト店舗上限及びプリペイド価値購自店舗上限は、１日あたりの利用額に対する制限であるので、キャッシュアウト店舗上限及びプリペイド価値店舗購入上限を用いる場合には、店舗実績データ９７ｂのプリペイド価値購入自店舗合計額及びキャッシュアウト自店舗合計額は１日ごとにリセットすることになる。また、日付と対応付けて履歴を管理してもよい。
【００９２】
制御部９８は、カード発行装置９０の全体を制御する制御部であり、カード発行処理部９８ａ、デビット決済処理部９８ｂ、デビット決済管理部９８ｃ及びキャッシュアウト処理部９８ｄを有する。
【００９３】
カード発行処理部９８ａは、プリペイドカードの発行を行う処理部である。具体的には、遊技客からプリペイド価値の購入金額が指定され、決済が完了すると、カード発行処理部９８ａは、プリペイドカード処理ユニット９４にプリペイドカードを１枚排出させる。このとき、プリペイドカード処理ユニット９４は、排出するプリペイドカードのカードＩＤを読み取る。カード発行処理部９８ａは、プリペイドカード処理ユニット９４により読み取られたカードＩＤと、購入金額に対応するプリペイド価値とを含むカード発行通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイドカードにプリペイド価値を関連付ける。
【００９４】
カード発行処理部９８ａは、現金による決済を行う場合には、現金処理ユニット９５に投入された貨幣の金種及び枚数から投入金額を算定し、購入金額以上であれば必要に応じて現金処理ユニット９５に釣銭を払い出させ、決済完了とする。
【００９５】
カード発行処理部９８ａは、デビット決済を用いる場合には、デビット決済処理部９８ｂにプリペイド価値の購入金額を含む決済依頼を出力し、デビット決済処理部９８ｂから決済完了の通知を受ける。
【００９６】
デビット決済処理部９８ｂは、カード発行処理部９８ａから決済依頼を受けると、キャッシュアウト金額の指定の受け付けを可能とする。デビット決済処理部９８ｂは、プリペイド価値の購入金額及びキャッシュアウト金額に基づいて、遊技客が負担する手数料を算定するとともに、自店舗の制限の範囲内であるか否かを判定する。手数料の算定と自店舗の制限の範囲内であるか否かの判定は、店舗設定データ９７ａ及び店舗実績データ９７ｂを参照して行う。
【００９７】
デビット決済処理部９８ｂは、自店舗の制限の範囲内であると判定したならば、管理サーバ１００に決済要求を送信する。この決済要求には、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額、手数料、デビットカードＩＤ及び店舗ＩＤが含まれる。その後、管理サーバ１００から決済成功の通知を受信したならば、デビット決済処理部９８ｂは、決済完了の通知をカード発行処理部９８ａに出力する。また、キャッシュアウト金額の指定を受け付けていた場合には、決済成功の通知を受信したときにキャッシュアウト処理部９８ｄに決済完了とキャッシュアウト金額を通知する。
【００９８】
デビット決済管理部９８ｃは、店舗設定データ９７ａ及び店舗実績データ９７ｂを管理する処理部である。具体的には、デビット決済管理部９８ｃは、遊技店員による操作などを受け付けて店舗設定データ９７ａを更新することができる。また、手数料の設定については、遊技店員による操作に基づいて更新を行ったならば、管理サーバ１００に更新内容を通知する。同様に、管理サーバ１００から手数料の更新内容について通知を受けた場合には、店舗設定データ９７ａに反映する。さらに、デビット決済管理部９８ｃは、デビット決済によりプリペイド価値の購入や現金引出が行われた場合には、店舗実績データ９７ｂを更新する。
【００９９】
キャッシュアウト処理部９８ｄは、デビット決済による出金処理を行う処理部である。具体的には、デビット決済処理部９８ｂから決済完了とキャッシュアウト金額を通知された場合に、キャッシュアウト金額分の貨幣の払い出しを現金処理ユニット９５に指示する。
【０１００】
次に、カード発行装置９０の記憶部９７に記憶されるデータの一例について説明する。図４は、カード発行装置９０の記憶部９７に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０１】
図４（ａ）に示す店舗設定データ９７ａは、自店舗の識別情報である店舗ＩＤ「ｈ００１１」に対して、プリペイド価値購入店舗上限「２００００」と、キャッシュアウト店舗上限「プリペイド価値の上限に含める」と、手数料設定「プリペイド価値購入は店舗負担、キャッシュアウトは遊技客負担」とを関連付けた状態を示している。
【０１０２】
キャッシュアウト店舗上限「プリペイド価値の上限に含める」は、現金引出の累計金額をプリペイド価値の累計購入金額に合算し、プリペイド価値購入店舗上限を適用して制限を行う設定であることを示す。
【０１０３】
また、図４（ｂ）に示す店舗実績データ９７ｂは、デビットカードＩＤ「ｄｃ００２３４」に対して、プリペイド価値購入自店舗合計額「１００００」及びキャッシュアウト自店舗合計額「５０００」を関連付けた状態を示している。
【０１０４】
次に、管理サーバ１００の構成について説明する。図５は、管理サーバ１００の構成を示す機能ブロック図である。図５に示すように、管理サーバ１００は、表示部１０１、入力部１０２、通信部１０３、記憶部１０４及び制御部１０５を有する。
【０１０５】
表示部１０１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１０２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部１０３は、複数の遊技店のカード発行装置９０や複数の銀行サーバ１１０と通信するためのインタフェース部である。
【０１０６】
記憶部１０４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、デビット利用設定データ１０４ａ及びデビット利用実績データ１０４ｂを記憶する。
【０１０７】
既に説明したように、デビット利用設定データ１０４ａは、デビット決済の利用に関する設定を示すデータである。具体的には、遊技店の識別情報である店舗ＩＤごとに、プリペイド価値のデビット決済による購入に対する有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する現金引出制限とを関連付けている。さらに、店舗ＩＤに対して当該店舗における手数料の設定を関連付けている。
【０１０８】
また、デビット利用実績データ１０４ｂは、デビットカードごとのデビット決済の実績を示すデータである。具体的には、デビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤごとに、プリペイド価値購入合計額とキャッシュアウト合計額とを関連付けている。
【０１０９】
制御部１０５は、管理サーバ１００の全体を制御する制御部であり、デビット利用設定管理部１０５ａ、デビット利用実績管理部１０５ｂ及び決済処理部１０５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、デビット利用設定管理部１０５ａ、デビット利用実績管理部１０５ｂ及び決済処理部１０５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１０】
デビット利用設定管理部１０５ａは、デビット利用設定データ１０４ａの管理を行う処理部である。デビット利用設定管理部１０５ａは、各遊技店の管理端末などを介してデビット決済の利用に関する設定を受け付け、デビット利用設定データ１０４ａを更新する。
また、手数料について更新を行ったならば、該当する遊技店のカード発行装置９０に変更内容を通知する。同様に、カード発行装置９０から手数料の更新内容を示す通知を受けた場合には、該当する遊技店の手数料についてデビット利用設定データ１０４ａの設定を更新する。
【０１１１】
デビット利用実績管理部１０５ｂは、デビット利用実績データ１０４ｂの管理を行う処理部である。具体的には、プリペイド価値の購入やキャッシュアウトについてデビット決済が行われた場合に、デビット利用実績データ１０４ｂを更新することになる。
【０１１２】
決済処理部１０５ｃは、デビット決済を実行する処理部である。決済処理部１０５ｃは、遊技店のカード発行装置９０から決済要求を受信すると、デビット利用設定データ１０４ａ及びデビット利用実績データ１０４ｂを参照し、デビット利用設定データ１０４ａに示された制限の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する。
【０１１３】
制限の範囲内でデビット決済が可能であるならば、決済処理部１０５ｃは、デビット決済を実行する。デビット決済が実行されると、デビットカードＩＤに対応付けられた預金口座の残高と決済金額が比較され、引き落しが可能であるか否かが判定される。そして、決済金額の引き落としが可能であれば、預金口座からの引き落としが行われ、デビット決済が成功する。デビット決済が成功したならば、決済処理部１０５ｃは、決済成功をカード発行装置９０に通知する。
【０１１４】
制限の範囲内でデビット決済ができない場合、若しくはデビット決済が失敗した場合には、決済処理部１０５ｃは、決済不可をカード発行装置９０に通知る。
【０１１５】
次に、管理サーバ１００の記憶部１０４に記憶されるデータの一例について説明する。図６は、管理サーバ１００の記憶部１０４に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１１６】
図６（ａ）に示すデビット利用設定データ１０４ａは、店舗ＩＤ「ｈ００１１」に対して、プリペイド価値購入上限「３００００」と、キャッシュアウト上限「２００００」と、手数料設定「プリペイド価値購入は店舗負担、キャッシュアウトは遊技客負担」とを関連付けた状態を示している。
【０１１７】
また、図６（ｂ）に示すデビット利用実績データ１０４ｂは、デビットカードＩＤ「ｄｃ００２３４」に対して、プリペイド価値購入合計額「２００００」及びキャッシュアウト合計額「５０００」を関連付けた状態を示している。
【０１１８】
次に、カード発行装置９０の処理手順について説明する。図７は、カード発行装置９０の処理手順を示すフローチャートである。カード発行装置９０は、デビットカード処理ユニット９３によりデビットカードを受け付け（ステップＳ１０１）、表示操作部９１によりプリペイド価値の購入金額の指定を受け付ける（ステップＳ１０２）。そして、プリペイド価値の購入金額の指定が行われたことを条件に、キャッシュアウト金額の指定の受付を行う（ステップＳ１０３）。
【０１１９】
デビット決済処理部９８ｂは、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額及び店舗設定データ９７ａを用いて遊技客が負担する手数料を算定し（ステップＳ１０４）、決済要求金額を算出する（ステップＳ１０５）。手数料や決済要求金額などを表示操作部９１に表示し、遊技客の確認操作を受け付けてもよい。
【０１２０】
デビット決済処理部９８ｂは、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額、店舗設定データ９７ａ及び店舗実績データ９７ｂを用い、自店舗の制限、すなわち店舗設定の範囲内の決済であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１２１】
店舗設定の範囲内であるならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、管理サーバ１００に決済要求を送信する（ステップＳ１０７）。そして、管理サーバ１００から決済成功の通知を受信したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、プリペイドカード処理ユニット９４が購入されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行し（ステップＳ１０９）、現金処理ユニット９５がキャッシュアウトによる引出分の貨幣を出金する（ステップＳ１１０）。また、レシートプリンタ９２がデビット決済の結果を印字したレシートを発行し（ステップＳ１１１）、デビット決済管理部９８ｃが店舗実績データ９７ｂを更新して（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１２２】
一方、店舗設定の範囲内でない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、若しくは管理サーバ１００から決済不可の通知を受信した場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、デビット決済処理部９８ｂは、表示操作部９１に決済不可を示す表示を行うことで遊技客に対する報知を行って（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【０１２３】
次に、管理サーバ１００の処理手順について説明する。図８は、管理サーバ１００の処理手順を示すフローチャートである。管理サーバ１００の決済処理部１０５ｃは、遊技店のカード発行装置９０から決済要求を受信すると（ステップＳ２０１）、デビット利用設定データ１０４ａから該当する店舗の設定を読み出す（ステップＳ２０２）。そして、デビット利用実績データ１０４ｂを参照し、読み出した設定の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１２４】
設定の範囲内でデビット決済が可能であるならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、決済処理部１０５ｃは、デビット決済を実行する（ステップＳ２０４）。その結果、デビット決済が成功したならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、デビット利用実績管理部１０５ｂがデビット利用実績データ１０４ｂを更新し（ステップＳ２０６）、決済処理部１０５ｃが決済成功をカード発行装置９０に通知して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０１２５】
制限の範囲内でデビット決済ができない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、若しくはデビット決済が失敗した場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、決済処理部１０５ｃは、決済不可をカード発行装置９０に通知して（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１２６】
これまでの説明では、カード発行装置９０がキャッシュアウトに係る貨幣の出金を行う構成を例に説明を行ったが、貨幣の出金については他の装置が行なう構成としてもよい。図９は、キャッシュアウトの出金に係る変形例の説明図である。
【０１２７】
図９に示した構成では、カード発行装置９０は、プリペイド価値の購入とキャッシュアウトについてデビット決済が成功した場合に、購入されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行するとともに、キャッシュアウト金額を示す印字を行った出金用レシートを発行する。この出金用レシートを精算機８０に読み取らせると、精算機８０はキャッシュアウト金額を識別して対応する貨幣を出金処理する。
【０１２８】
このように、出金処理を他の装置が行なう構成とすれば、カード発行装置９０に出金用の機構を設ける必要がなくなり、カード発行装置９０を簡易な構成で実現することができる。
【０１２９】
上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムでは、管理サーバ１００が有価価値購入制限と現金引出制限とを設定し、遊技店に設置されたカード発行装置９０がプリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の指定とを受け付け、有価価値購入制限及び現金引出制限の範囲内でデビット決済を行い、プリペイドカードの発行と現金の出金とを行う。このため、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。
【０１３０】
また、管理サーバ１００は、遊技店ごとに有価価値購入制限、現金引出制限、手数料などを設定することができるので、各遊技店は自店の方針に沿った柔軟な運用を行うことができる。
【０１３１】
なお、上述の実施例では、プリペイド価値の購入が行われた場合に、購入されたプリペイド価値を新規のカードに関連付けて発行する場合を例に説明を行ったが、遊技客が挿入した一般カードや会員カードのプリペイド価値に購入されたプリペイド価値を加算できるよう構成してもよい。
【０１３２】
また、上述の実施例では、プリペイド価値や遊技媒体数などを関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１３３】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１３４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することに適している。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  カード発行装置
９１  表示操作部
９２  レシートプリンタ
９３  デビットカード処理ユニット
９４  プリペイドカード処理ユニット
９５  現金処理ユニット
９６、１０３  通信部
９７、１０４  記憶部
９７ａ  店舗設定データ
９７ｂ  店舗実績データ
９８、１０５  制御部
９８ａ  カード発行処理部
９８ｂ  デビット決済処理部
９８ｃ  デビット決済管理部
９８ｄ  キャッシュアウト処理部
１００  管理サーバ
１０１  表示部
１０２  入力部
１０４ａ  デビット利用設定データ
１０４ｂ  デビット利用実績データ
１０５ａ  デビット利用設定管理部
１０５ｂ  デビット利用実績管理部
１０５ｃ  決済処理部
１１０  銀行サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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