(57)【要約】【課題】ノイズ対策部材を所定位置に配設することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行う遊技機１であって、遊技機１に収容される第２サブ制御基板６００等に取付部材６１９及び６２０の間に形成される凹部空間を形成し、凹部空間に、導光板用配線ケーブル６１１に設けられるフェライトコア６１２が位置する。かかる凹部空間は、ＣＰＵやＬＳＩ、ＩＣ等の制御回路の実装位置以外に形成される。フェライトコア６１２は、軸部分に導光板用配線ケーブル６１１を通す空間を有するドーナツ型のケース内にフェライト（磁性材料）を収容した構造体である。【選択図】図８
2018102338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
前記遊技機に収容される基板に凹部を形成し、当該凹部に、配線材に設けられる消磁部材が位置することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、例えばスロットマシンやパチンコ遊技機が知られている。
スロットマシンは、外周面に沿って複数の図柄が配列された複数のリール（通常は３つ）を遊技者によるスタート操作に応じて回転させた後、遊技者による停止操作に応じて全てのリールが停止制御させたときに有効ライン上に導出された図柄の組み合わせにより遊技価値（メダル等）を払い出すか否かを決定する遊技機である。
パチンコ遊技機は、遊技者の指示操作に応じて打ち出された遊技球が遊技領域に配置された入賞口に入賞すると、所定個数の賞球を払い出す遊技機である。
【０００３】
遊技機には、遊技の進行を制御する基板、演出を制御する基板、電源基板など様々な種類の基板が収容されており、これらの基板間の接続には配線ケーブルが使用される。
特許文献１には、筐体の壁と構造物との隙間が狭い場合にも、結束バンドによる配線ケーブルの筐体への固定作業を容易にする配線の結束固定構造が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２５３４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、配線ケーブルと基板面に実装されたＣＰＵ等との距離が近いと、電磁ノイズ（輻射ノイズ）の影響で誤動作するおそれがあるが、電磁ノイズ対策部材を遊技機内部の空間的制約によって所定位置に配設することが困難な場合が想定される。
本発明は、ノイズ対策部材を所定位置に配設することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、遊技を行う遊技機（例えば遊技機１）であって、前記遊技機（例えば遊技機１）に収容される基板（例えば第２サブ制御基板６００等）に凹部（例えば取付部材６１９及び６２０の間に形成される空間）を形成し、当該凹部（例えば取付部材６１９及び６２０の間に形成される空間）に、配線材（例えば導光板用配線ケーブル６１１）に設けられる消磁部材（例えばフェライトコア６１２）が位置することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ノイズ対策部材を所定位置に配設することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面構造の一例を示す図である。
【図２】キャビネット側の内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面側の構造の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄コードテーブルの一例を示す図である。
【図７】メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。
【図８】導光板用配線ケーブルの配線例を説明する図である。
【図９】導光板用配線ケーブルに取り付けたフェライトコアの基板ケースへの取り付け部分を拡大して示す図である。
【図１０】第２サブ制御基板上に形成する接地パターンと実装部品との接続関係を説明する回路図である。
【図１１】第１サブ制御基板がサブ制御基板用台座に取り付けられた状態を正面側から見た図である。
【図１２】第１サブ制御基板をサブ制御基板用台座から取り外した状態を正面側から見た図である。
【図１３】電圧監視回路の回路構成の一例を説明する図である。
【図１４】リールユニット台座の接地用配線の取り付け例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。本実施の形態では、遊技機がスロットマシンである場合について説明する。
【００１１】
（１）  装置構成
図１は、本実施の形態における遊技機１の正面構造を示す図である。図２は、本実施の形態におけるキャビネット２の内部構造を説明するための図である。図３は、本実施の形態における前面扉３の裏面側の構造を示す図である。
【００１２】
遊技機１は、筐体としてのキャビネット２と、キャビネット２の開口部を開閉するための前面扉３とを備えている。
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側（紙面手前側）に開口部を有している。キャビネット２の正面左側には蝶番機構２ａが設けられ、この蝶番機構２ａを介して前面扉３が開閉可能に支持されている。
前面扉３の表面には中央右側に鍵穴４が設けられており、前面扉３によってキャビネット２の開口部が閉じられた状態で不図示の鍵を鍵穴４に挿入して操作することにより、施錠又は開錠が行われる。
【００１３】
前面扉３には、サイドランプ５、メダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８および精算ボタン９が設けられている。
サイドランプ５は、前面扉３の左辺及び右辺にそれぞれ設けられるサイドランプ５ａとサイドランプ５ｂを有している。サイドランプ５ａおよび５ｂは、高輝度発光ダイオードを内蔵している。サイドランプ５ａおよび５ｂには、遊技者の視覚に訴える形状、色彩、模様、絵柄等が施されており、例えば後述するアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）遊技状態中、デモ演出中等の所定のタイミングにおいて、後述する第１サブ制御基板４００により点灯又は点滅制御される。
【００１４】
メダル投入口６は、後述する十字キー１９の正面視右側に設けられており、遊技者によるメダルの投入に使用される。メダル投入口６の奥には、ブロッカソレノイド３９（後述する図４参照）が配置されている。
１ＢＥＴボタン７は、後述するスタートランプ２３の正面視下方に設けられ、貯留（クレジット）されているメダル（遊技者所有の遊技価値として記憶されているメダルの枚数）の中から１枚のメダルを遊技に使用する（賭ける）ためのボタンである。１ＢＥＴボタン７を２回押せば２枚のメダルが遊技に使用され、３回押せば３枚のメダルが遊技に使用される。
【００１５】
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、１ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留されているメダルの中から、１遊技で使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用する（賭ける）ためのボタンである。本実施の形態の場合、１遊技（１ゲーム）において使用可能なメダルの最大値は３枚である。
【００１６】
精算ボタン９は、後述するスタートレバー１０の正面視左側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うためのボタンである。なお、本実施の形態では、貯留可能な最大枚数は５０枚である。
【００１７】
前面扉３には、更に、スタートレバー１０、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、返却ボタン１５、演出ボタン１８、十字キー１９が設けられている。
スタートレバー１０は、精算ボタン９の正面視右側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作に使用される。遊技者がスタートレバー１０を動かすと、不図示のスタートスイッチ１０ｓｗから後述するメイン制御基板３００に対して検出信号が送信され、メイン制御基板３００は、この検出信号の入力をトリガとして、乱数の抽出処理やリール１７（左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃ）の回転処理などを実行する。
【００１８】
スタートレバー１０には握り玉が設けられている。本実施の形態における握り玉は、透光性を有する樹脂により形成されており、後述するスタートレバー演出用ランプ４２（後述する図４参照）が内蔵されている。スタートレバー演出用ランプ４２の点灯又は点滅は、後述する第１サブ制御基板４００が所定の条件を充足することにより実行される。このように、本実施の形態におけるスタートレバー１０は、遊技者に対して視覚的な演出も行う。
【００１９】
左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、スタートレバー１０の正面視右側に水平方向に並んで設けられ、停止ボタンユニット１４としてユニット化されている。左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３はそれぞれ、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転（すなわち変動表示）の停止を、遊技者が指示するために使用される。本実施の形態では、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を総称する場合、「停止ボタンＳ」と記載する。なお、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対する操作は、不図示の左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗにより検出され、検出信号が後述するメイン制御基板３００に送信される。
【００２０】
返却ボタン１５は、右停止ボタン１３の正面視右側に設けられている。返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述するセレクタ１６に詰まった場合、詰まったメダルを遊技者に返却するために操作されるボタンである。
【００２１】
演出ボタン１８は、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられている。演出ボタン１８に対する遊技者の操作は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより検出される。操作を検出した演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは検出信号を送信し、この検出信号を受信した後述する第１サブ制御基板４００は、後述する液晶表示装置４１（後述する図４参照）の表示等を制御する。
【００２２】
なお、演出ボタン１８を設けずに、１ＢＥＴボタン７やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８として使用することもできる。この場合、１ＢＥＴボタン７やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８に対する遊技者の操作は、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗおよびＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ（後述する図４参照）により検知され、第１サブ制御基板４００に対して検出信号が送信される。この検出信号を受信した第１サブ制御基板４００は、液晶表示装置４１の表示等を制御する。この場合には、演出ボタン１８を別途設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【００２３】
十字キー１９は、演出ボタン１８の正面視右側に設けられており、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作の受け付けに使用される。
【００２４】
前面扉３の裏面には、セレクタ１６が設けられている。セレクタ１６は、図３に示すように、メダル投入口６（図１参照）の裏側に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別する。セレクタ１６によりメダル投入口６に投入されたメダルが適正であると判別された場合、適正なメダルは、ホッパガイド部材５２２によってホッパ５２０へ案内される。一方で、セレクタ１６によりメダル投入口６に投入されたメダルが適正でないと判別された場合、適正でないメダルは、ガイド部材５２３により払出ガイド部材５２４に案内され、メダル払出口３３から排出される。
なお、セレクタ１６には、適正なメダルの通過を検出するメダルセンサ１６ｓ（後述する図４参照）が設けられている。
【００２５】
キャビネット２には、リール１７が取り付けられている。リール１７は、左リール１７ａ、中リール１７ｂおよび右リール１７ｃの総称であり、個々のリール１７は水平方向に配列されている。左リール１７ａ、中リール１７ｂおよび右リール１７ｃはいずれも円筒形状を有し、同軸上に取り付けられている。本実施の形態の場合、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの外周面には、透光性のシートが装着されており、そのシートには、複数種類の図柄（例えば「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ１」、「ＢＡＲ２」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「ベル１」、「ベル２」、「スイカ」、「チェリー」）が一列に２１個ずつ描かれている。
左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの外周面に配列された各図柄には、基準位置から順番に００〜２０の図柄番号が割り当てられる。図柄番号は、基準位置からの位置関係を表す。
【００２６】
左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転軸は、指定された角度位置で停止可能なステッピングモータ１０１、１０２および１０３（後述する図４参照）により回転駆動される。
ステッピングモータ１０１、１０２および１０３は、１６８パルス（０〜１６７）の周期で１回転する。従って、１図柄あたりのパルス数は「８」である。左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転駆動により、複数種類の図柄が変動表示される。
本実施の形態の場合、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、ユニット化されている。以下では、ユニット化されたリール１７をリールユニット１７Ｕという。リールユニット１７Ｕは、キャビネット２に設けられた不図示のリールユニット台座に対して着脱容易である。
【００２７】
前面扉３の表面には、更に、パネル２０、表示窓２１、演出用ランプ２２、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９および停止操作順序表示ランプ３０が設けられている。
パネル２０には、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃに配列された各２１個の図柄のうち連続する３個の図柄の視認を可能とする表示窓２１が設けられている。表示窓２１とリール１７は、可変表示装置を構成する。
表示窓２１の周囲には、演出用ランプ２２、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９および停止操作順序表示ランプ３０が配置されている。
【００２８】
演出用ランプ２２は、演出用ランプ２２ａ〜演出用ランプ２２ｊの合計１０個によって構成される。演出用ランプ２２ａ〜２２ｅは、表示窓２１の正面視左側に設けられ、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊは、表示窓２１の正面視右側に設けられる。これらの演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の左右両端に設けられた透明領域と対向する紙面奥側に配置されており、所定の条件下で発光し、現在の遊技状態（例えば、ＡＲＴ遊技状態）等を報知する。
【００２９】
スタートランプ２３は、１ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、その点灯又は消灯により、遊技者によるスタートレバー１０の操作の受け付けが可能か否かを報知する。具体的には、メダル投入口６にメダルが３枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が３枚以上の状態でＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作された場合、スタートランプ２３は点灯し、スタートレバー１０に対する操作の受付が可能な旨を報知する。
【００３０】
ＢＥＴランプ２４は、遊技（ゲーム）に使用するメダルの投入枚数を報知するランプである。本実施の形態の場合、ＢＥＴランプ２４は、ＢＥＴランプ２４ａ〜ＢＥＴランプ２４ｃの３つ用意されている。ＢＥＴランプ２４ａ〜ＢＥＴランプ２４ｃは、スタートランプ２３の正面視右側に配置される。
具体的には、遊技（ゲーム）に使用するメダルの投入枚数が１枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技（ゲーム）に使用するメダルの投入枚数が２枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技（ゲーム）に使用するメダルの投入枚数が３枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。
【００３１】
貯留枚数表示器２５は、ＢＥＴランプ２４の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示する。
遊技状態表示ランプ２６は、メイン制御基板３００により発光制御され、現在の遊技状態を報知する。本実施の形態では、遊技状態表示ランプ２６は、遊技状態表示ランプ２６ａおよび２６ｂの２つを備えている。遊技状態表示ランプ２６ａおよび２６ｂは、貯留枚数表示器２５の正面視右側に配置される。
【００３２】
払出枚数表示器２７は、遊技状態表示ランプ２６ｂの正面視右側に設けられている。払出枚数表示器２７は、メダル投入口６に投入されたメダル数又は１ＢＥＴボタン７やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作により設定されたメダル数に応じて有効化されたライン（有効ライン）上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示する。本実施の形態における有効ライン（入賞ラインともいう。）は、表示窓２１を通じて目視可能な左リール１７ａ、中リール１７ｂおよび右リール１７ｃの各３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとして使用する。
【００３３】
なお、有効ラインの向きや本数は、本実施の形態の例に限らない。例えば左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだ右上がりライン、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの上段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだ上段ライン、左リール１７ａの中段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの中段に表示された図柄を直線で結んだ中段ライン、左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの下段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ下段ラインのいずれか１本又は前述した右下がりラインも含めた５本の有効ラインのうちの複数本の組み合わせでもよい。
【００３４】
投入可能表示ランプ２８は、払出枚数表示器２７の正面視右側に設けられている。投入可能表示ランプ２８の点灯は、メダル投入口６に投入されたメダルの貯留が可能な状態を報知し、投入可能表示ランプ２８の消灯は、メダル投入口６に投入されたメダルの貯留が不可能な状態を報知する。
【００３５】
本実施の形態における貯留可能な最大枚数は「５０枚」であるため、後述するメイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合には投入可能表示ランプ２８が点灯し、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合には投入可能表示ランプ２８が消灯する。メイン制御基板３００は、有効ライン上に再遊技役に係る図柄の組み合わせが揃った場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する。
【００３６】
再遊技表示ランプ２９は、投入可能表示ランプ２８の下方に設けられている。再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に再遊技役に係る図柄の組み合わせが揃った場合に点灯し、遊技者に再遊技役の入賞を報知する。この報知は、賭け数の設定なしに遊技者が次の遊技（ゲーム）を開始できることを意味する。
【００３７】
停止操作順序表示ランプ３０は、パネル２０における表示窓２１の下方に設けられ、その点灯又は点滅により遊技者に対してリール１７の停止順序（又は押し順）の報知に使用される。ここでの報知動作はナビ演出の一例である。
本実施の形態の場合、停止操作順序表示ランプ３０は、左リール１７ａ、中リール１７ｂおよび右リール１７ｃに対応付けられた、停止操作順序表示ランプ３０ａ、３０ｂおよび３０ｃの３つで構成される。具体的には、停止操作順序表示ランプ３０ａは左リール１７ａの下方に設けられ、停止操作順序表示ランプ３０ｂは中リール１７ｂの下方に設けられ、停止操作順序表示ランプ３０ｃは右リール１７ｃの下方に設けられる。
【００３８】
停止操作順序表示ランプ３０は、後述するメイン制御基板３００により決定される当選エリアの情報に基づいて、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２および右停止ボタン１３の適切な停止操作順序を遊技者に対して報知する。具体的には、左停止ボタン１１を停止操作すべきタイミングでは停止操作順序表示ランプ３０ａが点灯又は点滅し、中停止ボタン１２を停止操作すべきタイミングでは停止操作順序表示ランプ３０ｂが点灯又は点滅し、右停止ボタン１３を停止操作すべきタイミングでは停止操作順序表示ランプ３０ｃが点灯又は点滅する。
下部パネル３１は、図１に示すように、停止ボタンユニット１４の下方に設けられる。下部パネル３１には、機種名やモチーフ等が描画されており、その外縁部で前面扉３に取り付けられる。
【００３９】
前面扉３の表面には、更に、受皿ユニット３２、メダル払出口３３、下部スピーカ３４、上部スピーカ３５が設けられている。
受皿ユニット３２は、下部パネル３１の正面視下方に設けられており、メダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留する。
メダル払出口３３は、有効ライン上に揃った役に係る図柄の組み合わせがメダルの払い出しを伴う小役（本実施の形態の場合、スイカ、ベル、チェリー）である場合、ホッパ５２０により払い出されるメダルを排出に用いられる。メダル払出口３３は、セレクタ１６によりメダル投入口６に投入されたメダルが適正でないと判別された場合やメダルの投入が禁止されている期間にメダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルの排出にも用いられる。
ここで、メダルの投入が禁止されている期間とは、例えば左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃが回転している期間や有効ライン上に再遊技役に係る図柄の組み合わせが揃っている期間をいう。
【００４０】
下部スピーカ３４および上部スピーカ３５は、演出に伴うＢＧＭ、音声、効果音等の出力に使用される。下部スピーカ３４は、メダル払出口３３の左右両側に配置される下部スピーカ３４ａと下部スピーカ３４ｂとにより構成される。上部スピーカ３５は、後述する液晶表示装置４１の左右両側に配置される上部スピーカ３５ａと上部スピーカ３５ｂとにより構成される。
【００４１】
キャビネット２の内部には、設定表示部３６、設定変更ボタン３７が設けられている。
設定表示部３６は、現在の設定値の表示に用いられる。設定値は、メダルの払出率を表す数値であり、本実施の形態の場合、「１」〜「６」の６段階で表される。因みに、設定値「６」の払い出し率が最も高く、以下、「５」、「４」、「３」、「２」、「１」の順番に払出率が低くなる。設定表示部３６には、ホールスタッフが不図示の設定変更用の鍵を不図示の鍵穴に挿入して所定角度回動した場合に、メイン制御基板３００によって現在の設定値が表示される。
【００４２】
設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ホールスタッフが不図示の設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動し設定変更ボタン３７を操作すると、設定表示部３６の設定値が切り替え表示される。設定値として決定したい値が設定表示部３６に表示されているときにスタートレバー１０が操作され、更に設定変更用の鍵が抜差可能な角度に戻す操作があると、設定値の変更が確定する。
【００４３】
例えば設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６の表示は「２」に切り替わり、以降、設定変更ボタン３７を操作される毎に、表示される設定値の値が１ずつ増加する。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６は「１」に戻る。
【００４４】
前面扉３の表面には、液晶表示装置４１が設けられている。液晶表示装置４１は、パネル２０（表示窓２１）の正面視上方に配置され、その表示面には動画像、静止画像等の演出用の画像が表示される。液晶表示装置４１は、後述する内部抽選処理の結果に係る情報の報知や入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報の報知にも用いられる。
【００４５】
前面扉３の裏面には、第２サブ制御基板６００が設けられている。第２サブ制御基板６００には、画像の出力を制御する画像制御基板４２０と、音の出力を制御するサウンド制御基板４３０が搭載されている。ここで、画像制御基板４２０は液晶表示装置４１による画像の表示を制御し、サウンド制御基板４３０は下部スピーカ３４および上部スピーカ３５からの音声の出力を制御する。
【００４６】
キャビネット２の内部には、メイン制御基板３００、第１サブ制御基板４００、電源装置５１０、ホッパ５２０および補助貯留部５３０が設けられている。
メイン制御基板３００は、リール１７の上方位置に設けられ、遊技の進行に関する制御を実行する。第１サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００とリール２７の間の位置に設けられており、本実施の形態では、第１サブ制御基板４００をキャビネット２に設けているが、前面扉３の裏面側に設けられる第２サブ制御基板６００と一体的に配置してもよい。
メイン制御基板３００、第１サブ制御基板４００および第２サブ制御基板６００の詳細構成については後述する。
【００４７】
電源装置５１０は、遊技機１を構成する電気部品の駆動電圧を生成し、各部に供給している。
ホッパ５２０は、不図示のモータの駆動により遊技者へのメダルの払い出しを実行する。ホッパ５２０は、後述するメイン制御基板３００から与えられる所定の信号に基づいて駆動制御を実行する。後述する電源基板５００は、ホッパ５２０に設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断した場合、メイン制御基板３００に対し、メダルの払い出しが完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板３００は、メダルの払い出しの完了を認識することができる。ホッパ５２０には、排出スリット５２１が設けられている。排出スリット５２１は、ホッパ５２０からメダルを排出する。
補助貯留部５３０は、ホッパ５２０に貯留されたメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納する。
【００４８】
前面扉３の裏面には、図３に示すように、ホッパガイド部材５２２、ガイド部材５２３および払出ガイド部材５２４が設けられている。
ホッパガイド部材５２２は、適正と判別されたメダルをホッパ５２０へ案内する部材である。
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に投入された異物や適正でないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内する部材である。
払出ガイド部材５２４は、ホッパ５２０の排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内する部材である。
【００４９】
図４は、遊技機全体のブロック構成を示す図である。
遊技機１は、リール１７の回転と停止を制御するリール制御基板１００と、各種スイッチからの信号を中継する中継基板２００と、主として遊技の進行を制御するメイン制御基板３００と、主として演出を制御する第１サブ制御基板４００と、主として画像の出力や音の出力を制御する第２サブ制御基板６００と、電源の供給を制御する電源基板５００とを有している。
【００５０】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５、電圧監視回路３０６が実装されている。
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込んで遊技の進行を制御する演算処理を実行し、リール制御基板１００、中継基板２００、第１サブ制御基板４００、電源基板５００、第２サブ制御基板６００に対して所定の信号を送信する。
【００５１】
メインＣＰＵ３０１は、前述の演算処理を通じ、表示窓２１に表示結果が導出される前に、予め定められた役（小役、再遊技役、ボーナス役等）の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理（事前決定処理ともいう。）、リール１７の停止操作のタイミングと内部抽選の結果とに基づいて回転中のリール１７の停止位置を制御するリール停止制御処理、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理、入賞役に応じたメダルの払出処理、遊技状態（通常遊技状態、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態、ボーナス遊技状態）間の遷移処理などを実行する。
なお、メインＣＰＵ３０１でアシストタイム（ＡＴ）抽選やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）抽選を実行する機種の場合には、メインＣＰＵ３０１でこれら遊技状態への移行も制御される。
【００５２】
本実施の形態の場合、小役には、押し順付きのスイカ、ベル、チェリーが含まれる。押し順付きとはリールの停止操作する順番が指定されていることを意味する。例えば「左リール」→「中リール」→「右リール」、「左リール」→「右リール」→「中リール」、「中リール」→「左リール」→「右リール」、「中リール」→「右リール」→「左リール」、「右リール」→「左リール」→「中リール」、「右リール」→「中リール」→「左リール」である。
本実施の形態の場合、ボーナスが内部抽選の当選役に含まれる場合、ボーナス役が入賞するまで、ボーナスフラグが持ち越される。一方、小役が内部抽選の当選役に含まれる場合、小役フラグ、リプレイフラグは各遊技（ゲーム）の終了時にクリアされる。
なお、内部抽選の当選役には、単独の役の他、複数の役の組み合わせ（異なる小役の組み合わせ、小役とボーナス役の組み合わせ、１つの小役や再遊技役に複数の種類が用意されている場合にはそれらの組み合わせ等）も含まれる。
【００５３】
メインＲＯＭ３０２には、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、内部抽選等で使用するデータテーブル、コマンドの送信に使用されるデータ等が記憶されている。
データテーブルには、例えば図柄配置テーブルや当選エリア決定テーブルがある。これらのテーブルには、抽選対象としての「当選エリア番号」と各当選エリア番号に対応付けられる「項目」（例えば遊技状態、ハズレ又は役の種類（役の組み合わせを含む。）、停止ボタンの組み合わせ）が格納されている。
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域として使用される。メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する役割も担う。
【００５４】
乱数発生器３０４は、内部抽選等で使用する乱数を生成する。本実施の形態の場合、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、第１サブ制御基板４００、電源基板５００間でのコマンドを送受信する回路である。本実施の形態におけるＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５の内部構成については後述する。
電圧監視回路３０６は、駆動電圧を分圧して生成した監視対象電圧の低下を監視し、監視対象電圧がリセット電位以下であるか否かを監視する回路である。
【００５５】
中継基板２００には、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗが接続されている。
【００５６】
１ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による１ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにおいて遊技者による１ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の検出信号を送信する。ここでの検出信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、遊技者が貯留しているメダルの中から１枚のメダルを遊技（ゲーム）に使用する制御を行う。
【００５７】
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにおいて遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の検出信号を送信する。ここでの検出信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、遊技者が貯留しているメダルの中から３枚のメダルを遊技（ゲーム）に使用する制御を行う。
【００５８】
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。精算スイッチ９ｓｗにおいて遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の検出信号を送信する。ここでの検出信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、電源基板５００を介してホッパ５２０に貯留されているメダルの返却を指示する。これにより、貯留されているメダルの返却が実行される。
【００５９】
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、リール１７の回転を開始する制御等を行う。
【００６０】
左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗおよび右停止スイッチ１３ｓｗは、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対する操作を検出するためのスイッチである。左停止スイッチ１１ｓｗにおいて遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の検出信号を送信する。この検出信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、左リール１７ａの回転を停止させる制御を行う。中停止スイッチ１２ｓｗにおいて遊技者による中停止ボタン１２の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の検出信号を送信する。右停止スイッチ１３ｓｗにおいて遊技者による右停止ボタン１３の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の検出信号を送信する。
【００６１】
本実施の形態の場合、個々の停止スイッチは、遊技者の指が停止ボタンに触れる操作をオンエッジとして検出し、遊技者の指が停止ボタンから離れる操作をオフエッジとして検出する。
【００６２】
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルが正常なメダルか否かの判別と投入されたメダルの通過を検出するセンサである。メダルセンサ１６ｓによって正常なメダルの通過が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。ここでの信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、メダル投入時の制御を行う。
【００６３】
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７の操作を検出するスイッチである。設定変更スイッチ３７ｓｗにおいて設定変更ボタン３７の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信し、ここでの信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、設定表示部３６に表示する設定値を切り替え制御する。
【００６４】
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパ５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。
電源装置５１０には、電源スイッチ５１１ｓｗ、リセットスイッチ５１２ｓｗが設けられており、これらのスイッチは電源基板５００に接続されている。
電源スイッチ５１１ｓｗは、ホールスタッフ等により電源ボタン５１１が操作されたことを検出するスイッチである。電源スイッチ５１１ｓｗにおいてホールスタッフ等による操作が検出された場合、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信すると共に、遊技機１全体に駆動電圧を供給する。
【００６５】
リセットスイッチ５１２ｓｗは、ホールスタッフ等によりリセットボタン５１２が操作されたことを検出するスイッチである。リセットスイッチ５１２ｓｗにおいてホールスタッフ等による操作が検出された場合、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。ここでの信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させる。
【００６６】
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが予め定めた枚数を超えたか否かを検出するセンサである。補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにおいて補助貯留部５３０に貯留されたメダルが予め定めた枚数を超えたことが検出された場合、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して超過検出信号を出力する。ここでの信号を受信したメインＣＰＵ３０１は、エラーの発生を報知する。
【００６７】
リール制御基板１００には、リール１７（左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃ）を指定された回転角度（図柄位置）で停止できるステッピングモータ１０１、１０２、１０３と、リール１７の外縁部に配置されたリールインデックスを検出してリール１７の一回転を検出する左リールセンサ１１１ｓ、中リールセンサ１１２ｓ、右リールセンサ１１３ｓとが接続されている。
個々のリールセンサは、リール１７の外縁部を挟んで対向するように取り付けられた発光部と受光部を有し、発光部から発せられた光が切り欠きとして形成されたリールインデックスを介して受光部で受光されたとき、対応するリール１７の一回転を検出する。リール制御基板１００は、リールインデックスの検出タイミングを基準位置として使用し、各リール１７の回転角度を管理する。
【００６８】
第１サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００から遊技の進行に関する情報を受信し、主として演出に関する動作を制御する基板である。ここで、メイン制御基板３００から第１サブ制御基板４００への情報の送信は一方向であり、第１サブ制御基板４００からメイン制御基板３００に情報が送信されることはない。
第１サブ制御基板４００には、演出制御基板４１０、サイドランプ５、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、およびスタートレバー演出用ランプ４２が接続されている。
【００６９】
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出するスイッチである。演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにおいて遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合、第１サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作内容に応じた制御を実行する。
【００７０】
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出するスイッチである。十字キー検出スイッチ１９ｓｗにおいて遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合、第１サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作内容に応じた制御を実行する。
【００７１】
スタートレバー演出用ランプ４２は、例えば高輝度発光ダイオードで構成され、所定の条件の充足に基づいて、遊技者の視覚に訴える演出を実行する。内部抽選処理において役が当選された場合等の所定の条件が充足された場合、第１サブ制御基板４００は、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯又は点滅を制御する。
【００７２】
演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０およびスタートレバー演出用ランプ４２の制御に用いられる。演出制御基板４１０は、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、サブＲＯＭ４１４、サブＲＡＭ４１５が接続されている。
【００７３】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信された信号等を受信する。前述したように、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からＩ／Ｆ（インタフェース）回路４１１には、一方通行で信号が送信される。
サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１４に記憶されている演出用のプログラムに従って、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや十字キー検出スイッチ１９ｓｗからの検出信号やメイン制御基板３００から受信した信号（例えばコマンド）に基づく所定の演算処理を実行し、その演算結果を第２サブ制御基板６００の画像制御基板４２０やサウンド制御基板４３０に供給する。
【００７４】
乱数発生器４１３は、液晶表示装置４１、下部スピーカ３４および上部スピーカ３５等を通じて提示される演出内容等の決定に使用される乱数を発生する。乱数発生器４１３は、例えばＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態への移行抽選、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態におけるゲーム数の上乗せ抽選で使用する乱数の発生に使用される。
もっとも、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態への移行抽選、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態におけるゲーム数の上乗せ抽選で使用する乱数は、メイン制御基板３００に搭載された乱数発生器３０４で発生させてもよい。
【００７５】
サブＲＯＭ４１４には、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ＡＴ抽選テーブル、ＡＲＴ抽選テーブル等が記憶される。サブＲＯＭ４１４は、主にプログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
サブＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして用いられる。例えばサブＲＡＭ４１５は、メイン制御基板３００から送信された当選役等の各種データの格納領域、決定された演出内容や演出データの格納領域として用いられる。また、サブＲＡＭ４１５は、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態に関する情報の格納にも用いられる。
なお、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態への移行抽選等がメイン制御基板３００で行われる場合、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態に関する情報はメインＲＡＭ３０３に格納される。
【００７６】
第２サブ制御基板６００は、画像制御基板４２０とサウンド制御基板４３０を搭載する。第２サブ制御基板６００は、第１サブ制御基板４００との通信を通じ、画像制御基板４２０とサウンド制御基板４３０の動作を制御する。
本実施の形態における第２サブ制御基板６００は、第１サブ制御基板４００とは独立した基板として前面扉３の裏面側に配置されている。
【００７７】
画像制御基板４２０は、演出用の画像や音を決定する演算処理を行うＣＰＵ４２１と、ＣＰＵ４２１で実行されるプログラムや各種データ等を記憶する画像ＲＯＭ４２２と、ＣＰＵ４２１の作業用メモリ等として用いられる画像ＲＡＭ４２３とを備えている。
【００７８】
画像制御基板４２０は、演出制御基板４１０から受信したコマンド等に基づいて演出画像のデータ（画像データ）を生成し、液晶表示装置４１における演出画像の表示を制御する基板である。
液晶表示装置４１と画像制御基板４２０との間には、液晶用の汎用基板３８が接続されている。液晶用の汎用基板３８は、画像データを液晶表示装置４１の性能に対応する所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。
【００７９】
サウンド制御基板４３０は、下部スピーカ３４および上部スピーカ３５からの演出音の出力を制御する基板である。演出音の出力制御は演出の一形態である。
サウンド制御基板４３０は、音源ＩＣ４３１、音源ＲＯＭ４３２、オーディオＲＡＭ４３３およびアンプ４３４を備えている。
【００８０】
音源ＩＣ４３１は、音源ＲＯＭ４３２から演出音の出力に関するプログラムやデータを読み込んで実行し、下部スピーカ３４および上部スピーカ３５を駆動するためのサウンド信号を生成する。
音源ＲＯＭ４３２は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶する。具体的には、音源ＲＯＭ４３２は、サウンドの出力に関するプログラムやデータ等を記憶している。
オーディオＲＡＭ４３３は、演出音に関するサウンドデータに基づいてＢＧＭ等のサウンドを生成する。
アンプ４３４は、音源ＩＣ４３１から入力したサウンド信号を増幅して下部スピーカ３４および上部スピーカ３５に出力する。
【００８１】
（２）各種テーブル
ここでは、メイン制御基板３００のメインＲＯＭ３０２に記憶される各種テーブルについて説明する。
図５は、本実施の形態に係る図柄配置テーブルの一例を示す図である。図６は、本実施の形態に係る図柄コードテーブルの一例を示す図である。
図柄配置テーブルは、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃのそれぞれについて回転方向における図柄の位置（図柄位置）と対応する図柄との関係を記憶するテーブルであり、図柄コードテーブルは、各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータを記憶するテーブルである。
【００８２】
図柄配置テーブルと図柄コードテーブルは、本実施の形態の場合、メイン制御基板３００のメインＲＯＭ３０２に格納されている。
図５に示す図柄配置テーブルでは、メインＣＰＵ３０１が左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃに設けられたリールインデックスを検出した時点で表示窓２１の中段に現れる図柄位置の番号を「００」、この位置からリール１７の回転方向に現れる各図柄位置の番号を「０１」〜「２０」で表している。
図柄位置を表す「００」〜「２０」の各値は、リールインデックスが検出される度に「００」にリセットされる図柄カウンタのカウント値として与えられる。図柄カウンタは、ステッピングモータ１０１、１０２、１０３に供給される駆動パルスの個数が１図柄分のパルス数（すなわち８個）に達する度に１つだけカウントアップされる。
【００８３】
図６に示す図柄コードテーブルには、図柄コードとその内容を表すデータとの関係が記憶されている。本実施の形態の場合、リール１７の外周面に描かれる図柄は１０種類であるので、図柄コードは「０１」〜「１０」までの数値で与えられる。例えば図柄コード「０１」には、「赤７」図柄とコードデータ「０００００００１」が割り当てられている。図柄コード「０２」〜「１０」にも、それぞれに対応する図柄と固有のコードデータが割り当てられる。
【００８４】
メインＣＰＵ３０１は、リールインデックスが検出されてから図柄の何個分だけ各リール１７（左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃ）が回転したかの情報（すなわち「００」〜「２０」のいずれかの値）と、図柄配置テーブル（図５参照）と、図柄コードテーブル（図６参照）を用いて、表示窓２１の中段に表示されている図柄の種類を特定する。
【００８５】
例えば左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、メインＣＰＵ３０１は、表示窓２１の中段に「スイカ」図柄が表示されていると判定する。同様に、左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、メインＣＰＵ３０１は、表示窓２１の上段に「リプレイ１」図柄（図柄位置「０１」）が表示され、表示窓２１の下段に「ベル１」図柄（図柄位置「２０」）が表示されていると判定する。
表示窓２１に表示されている図柄が特定されると、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の所定の格納領域に表示窓２１に表示されている図柄のコード（図柄コード）を記憶する。
【００８６】
メイン制御基板３００のメインＲＯＭ３０２には、図柄組合せテーブル、遊技状態移行テーブル、当選エリアテーブル、当選エリア決定テーブルなども記憶される。メインＣＰＵ３０１は、遊技の進行に応じてこれらのテーブルを適宜参照する。
図柄組合せテーブル（不図示）は、当選役の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、図柄の組合せに対応するビットと、メダル等の払出枚数とを規定するテーブルである。メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと一致する場合、メダルの払い出し、再遊技ゲームの実行、ボーナスゲームの実行などを行う。なお、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合、メインＣＰＵ３０１は、「ハズレ」であると判定する。
【００８７】
遊技状態移行テーブル（不図示）は、現在の遊技状態と、他の遊技状態に移行するための条件と、移行先の遊技状態とを規定する。本実施の形態では、通常遊技状態（非ＲＴ遊技状態）としてのＲＴ０遊技状態と、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態としてのＲＴ１遊技状態〜ＲＴ５遊技状態と、ボーナス遊技状態が設定されている。
【００８８】
遊技状態の種類により、内部抽選処理で参照される当選エリア決定テーブルの種類が異なる。当選エリア決定テーブルの種類により、抽選役の構成や各役に割り当てられる当選確率の構成が異なる。なお、同じ遊技状態でも、設定値に応じて当選確率の比率が異なる当選エリア決定テーブルが割り当てられる。
【００８９】
当選エリアテーブル（不図示）は、いわゆる内部抽選テーブルに相当し、内部抽選の結果として決定される当選エリアと、当選エリアに割り当てられる情報との関係を規定する。本実施の形態の場合、割り当てられる情報は、遊技状態、停止ボタンの操作順序（すなわち左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序）、当選役である。
なお、当選エリアテーブルには、停止ボタンの操作順序に応じて有効ライン上に揃う役が異なる当選エリアと、停止ボタンの操作順序によらず有効ライン上に揃う役が同じ当選エリアがある。
なお、内部抽選処理において小役、再遊技役、ボーナス役が割り当てられた当選エリアが決定された場合（役内部当選した場合）でも、適切なタイミングで停止ボタンＳの操作がなされなければ、予め定められた図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことはない。
【００９０】
当選エリア決定テーブル（不図示）は、遊技状態と設定値に応じて当選エリアを特定する番号を決定するために使用されるテーブルであり、個々の当選エリアには当選確率を規定する値が設定値別に格納されている。個々の当選エリアには、小役、再遊技役、ボーナス役、組み合わせ役、ハズレが割り当てられている。
【００９１】
（３）遊技の進行
図７は、メイン制御基板３００におけるメインループ処理のフロー図である。
まず、ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）７０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタのセット、メインＲＡＭ３０３の初期化処理などを実行する。Ｓ７０１の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０２の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ７０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数のクリア、現在の遊技状態のセットなどを実行する。Ｓ７０２の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０３の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ７０３において、メインＣＰＵ３０１は、オーバーフロー表示処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより、補助貯留部５３０に貯留されているメダルが満タンであることが検出された場合、払出枚数表示器２７を用いてエラーの発生を報知する。Ｓ７０３の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０４の処理に移行する。
本実施の形態では、払出枚数表示器２７を用いてエラーの発生を報知しているが、他の表示器やランプを用いて報知してもよいし、例えば払出枚数表示器２７と液晶表示装置４１等のように複数の装置を用いて報知してもよい。
【００９４】
Ｓ７０４において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を実行する。直前の遊技（ゲーム）で再遊技役が成立していない場合、メインＣＰＵ３０１は、メダルの受付を許可する。Ｓ７０４の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０５の処理に移行する。
Ｓ７０５において、メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納された設定値を読み出す。Ｓ７０５の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０６の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ７０６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダルの投入をチェックする処理等を実行する。Ｓ７０６の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０７の処理に移行する。
Ｓ７０７において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を実行する。メダルセンサ１６ｓやホッパ５２０に設けられた不図示の払出センサの異常を検出した場合、メインＣＰＵ３０１は、検出した異常の表示などを実行する。Ｓ７０７の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０８の処理に移行する。
【００９６】
Ｓ７０８において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがオン状態であるか否かを判定する処理等を実行する。スタートスイッチ１０ｓｗのオン状態を確認すると、メインＣＰＵ３０１は、この処理を終了する。Ｓ７０８の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０９の処理に移行する。
Ｓ７０９において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選エリアを決定する処理等を実行する。Ｓ７０９の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１０の処理に移行する。
【００９７】
Ｓ７１０において、メインＣＰＵ３０１は、図柄コード設定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０９により決定された当選エリアに基づいて、当選フラグの設定処理などを実行する。Ｓ７１０の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１１の処理に移行する。
Ｓ７１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、最小１遊技（ゲーム）時間をセットする処理等を実行する。最小１遊技（ゲーム）時間（４．１秒）は、次ゲームの開始が可能になるまでの最小時間を規定する。Ｓ７１１の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１２の処理に移行する。
【００９８】
Ｓ７１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止前処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中のリール１７に対する引込予想処理等を実行する。図柄の引込は、停止ボタンの操作があった図柄位置から所定の範囲（０〜４図柄分）で可能である。Ｓ７１２の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１３の処理に移行する。
【００９９】
Ｓ７１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介してステッピングモータ１０１、１０２、１０３を駆動制御し、回転開始後は、リール１７が一方向に一定速度で回転するように制御する。Ｓ７１３の処理が終了すると、Ｓ７１４に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ７１４において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットする処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをオン状態にセットする。ここで、操作可能状態フラグ格納領域は、停止ボタンＳのそれぞれについて設けられている。操作可能状態フラグは、停止ボタンＳが停止操作可能か否かを判定するために用いられる。例えば停止ボタンＳのそれぞれに対応する操作可能状態フラグが全てオン状態である場合、メインＣＰＵ３０１は、全ての停止ボタンＳが停止操作可能であると判定する。Ｓ７１４の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１５の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ７１５において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を実行する。このリール回転中処理において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタンＳの操作を検出したリール１７を停止させるための処理を実行する。例えばメインＣＰＵ３０１は、当選エリアと停止ボタンＳの検出タイミングに基づいた滑り処理（当選役に相当する図柄が揃うように停止位置を調整する引込処理や当選役に相当する図柄が揃わないように停止位置を調整する蹴とばし処理）を実行する。Ｓ７１５の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１６の処理に移行する。
【０１０２】
Ｓ７１６において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求があるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中のリール１７を停止させたか否かを判定する。停止要求があると判定された場合（Ｓ７１６でＹｅｓ）、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１７の処理に移行し、停止要求がないと判定された場合（Ｓ７１６でＮｏ）、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１８の処理に移行する。
【０１０３】
Ｓ７１７において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１が第１サブ制御基板４００に対して、リール停止コマンドを送信するために、このリール停止コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする。ここで、リール停止コマンドとは、停止したリール１７の種別に係る情報、遊技者による停止操作が検出された時点の図柄位置の情報、この図柄位置に対応する図柄コードの情報を有するコマンドである。Ｓ７１７の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１８の処理に移行する。
【０１０４】
Ｓ７１８において、メインＣＰＵ３０１は、全てのリールが停止済みか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、リール１７の全てが停止しているか否かを判定する。全リールが停止済みであると判定された場合（Ｓ７１８でＹｅｓ）、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１９の処理に移行し、全リールが停止済みでないと判定された場合（Ｓ７１８でＮｏ）、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７１４の処理に戻り、全てのリールが停止済みとなるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
Ｓ７１９において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタンＳが操作中であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチのオフエッジが検出されたか否かを判定する。停止ボタンＳが操作中であると判定された場合（Ｓ７１９でＹｅｓ）、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタンＳが操作中で無くなるまで、Ｓ７１９の処理を繰り返す。一方、停止ボタンＳが操作中でないと判定された場合（Ｓ７１９でＮｏ）、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７２０の処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ７２０において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの異常の有無、入賞役に応じた払出枚数の算定処理等を実行する。Ｓ７２０の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７２１の処理に移行する。
【０１０７】
Ｓ７２１において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を実行する。投入・払出センサチェック処理において、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０７と同様に、メダルセンサ１６ｓやホッパ５２０に設けられた不図示の払出センサの異常を検出すると、検出した異常を表示する処理等を実行する。Ｓ７２１の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７２２の処理に移行する。
【０１０８】
Ｓ７２２において、メインＣＰＵ３０１は、メダルの払出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、電源基板５００を介してホッパ５２０を駆動することによりメダルの払出等を実行する。Ｓ７２２の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７２３の処理に移行する。
【０１０９】
Ｓ７２３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ等に基づいて遊技状態の移行処理を実行する。Ｓ７２３の処理が終了すると、メインＣＰＵ３０１は、Ｓ７０１の処理に戻り、処理を繰り返す。
【０１１０】
以上のように、遊技機１は、遊技者によるスタートレバー１０の操作の検出をトリガとして内部抽選（当選エリアの抽選）を実行し、抽選役（小役、再遊技役、ボーナス役、複数の役の組み合わせ）又はハズレが決定される。抽選役のいずれかに当選すると、当選した役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことが許容される。
【０１１１】
この後、内部抽選の結果と遊技者による停止ボタンの操作タイミングとに基づいてリール１７の停止制御が実行され、操作タイミングが適切であった場合には、当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。なお、複数の役が重複して当選している場合には、そのいずれかが有効ライン上に停止表示される。例えばボーナス役と小役が重複して当選している場合、リール１７の停止手法には、ボーナス役を優先的に停止させる制御手法と小役を優先的に停止させる制御手法がある。
【０１１２】
遊技機１は、有効ライン上に停止表示された図柄に応じた動作を実行する。例えば小役に応じた図柄が揃った場合、遊技機１は、メダルの払い出しを実行し、再遊技役に応じた図柄が揃った場合、遊技機は、メダルが賭けられなくても次ゲームの開始を受け付ける処理を実行する。
また、ボーナスに応じた図柄が揃った場合、遊技機１は、小役が当選する確率が高められたボーナス遊技状態に移行する。また、有効ライン上に揃った図柄が遊技状態の移行図柄に一致する場合、成立した移行図柄に応じた遊技状態に移行する。例えば再遊技役が当選する確率が高められたリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態に移行する。
【０１１３】
また、内部抽選の結果を報知する機能が搭載されている場合、遊技機１は、予め定めた規則に従って当選結果を特定する又は期待させる報知を実行する。
なお、当選した役を停止表示させる停止ボタンの操作順序などを報知するアシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）の機能が搭載されている場合、遊技機１は、当選した役を停止表示させるための押し順を報知する。
【０１１４】
（４）基板及び配線の構造
ここでは、遊技機１の基板や配線に採用された構造について説明する。
（４−１）フェライトコアの取り付け構造  
図８は、第２サブ制御基板６００（より具体的にはサウンド制御基板４３０）の上方を通過する導光板用配線ケーブル６１１の取付構造の一例を説明する図である。図９は、フェライトコア６１２の基板ケース６１０への取り付け部分を拡大して示す図である。
【０１１５】
導光板用配線ケーブル６１１に限らず、配線ケーブルは基板を避けて引き回すことが求められる。
しかし、配置空間などの制約のため、図８に示すように、導光板用配線ケーブル６１１を第２サブ制御基板６００の上方を横切るように引き回さざるを得ない場合がある。
【０１１６】
ところで、導光板用配線ケーブル６１１に限らず配線ケーブルからは、ケーブル本体をアンテナとして電磁ノイズ（輻射ノイズ）が放射される。このため、配線ケーブルの近くにＣＰＵ（ここでは音源ＩＣ４３１）が存在すると、輻射ノイズの影響で誤動作が引き起こされるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、音源ＩＣ４３１の直上を避けるように導光板用配線ケーブル６１１の引き回し経路を定め、輻射ノイズの影響を低減する。
【０１１７】
本実施の形態では、例えば第２サブ制御基板６００の表面を保護する樹脂製の基板ケース６１０の表面に開口、凹み、切り欠き等を形成し、これらを通じて、導光板用配線ケーブル６１１の引き回し経路を規定する。
【０１１８】
本実施の形態の場合、導光板用配線ケーブル６１１は、基板ケース６１０の上端部では切り欠き６１３により案内され、基板ケース６１０の中央付近と下端部ではアーチ型の係止構造６１４、６１５、６１６、６１７を貫通するように案内される。ここでの切り欠き６１３、係止構造６１４、６１５、６１６、６１７は、いずれも基板ケース６１０の一部分として形成されている。また、係止構造６１４と６１５の間には、案内構造６２１Ａ及び６２１Ｂが基板ケース６１０の面上に形成されている。案内構造６２１Ａ及び６２１Ｂは、基板ケース６１０の板面から直立する平板状の突起であり、導光板用配線ケーブル６１１を収容して案内できるだけの幅を挟んで設けられている。
【０１１９】
また、本実施の形態の場合、消磁部材としてのフェライトコア６１２を導光板用配線ケーブル６１１に装着し、輻射ノイズの低減を図っている。ここで、フェライトコア６１２は、軸部分に導光板用配線ケーブル６１１を通す空間を有するドーナツ型のケース内にフェライト（磁性材料）を収容した構造体であり、比較的大きな外径を有している。このため、フェライトコア６１２の配置場所が基板ケース６１０の板面と重なる場合、フェライトコア６１２が対向部材と衝突し易く、その際に作用する力により基板ケース等を破損させる可能性がある。
【０１２０】
そこで、本実施の形態における基板ケース６１０には、係止構造６１５と係止構造６１６の間の配線経路上に開口６１８が形成されており、この開口６１８に配置された取付部材６１９及び６２０にフェライトコア６１２を嵌め込むことができるようになっている。
【０１２１】
ここでの開口６１８は、音源ＩＣ４３１の実装位置を避けて配置されている。取付部材６１９及び６２０は、円筒形状を有するフェライトコア６１２の外径寸法とほぼ同じだけ離れて配置され、その底部はネジ等の固定具によってサウンド制御基板４３０に固定されている。
取付部材６１９及び６２０は、サウンド制御基板４３０から直立するように突出し、サウンド制御基板４３０の面上にフェライトコア６１２を取り付けるための凹部ないし凹部空間を形成する。
【０１２２】
取付部材６１９及び６２０がサウンド制御基板４３０から突出する高さは、対向する一対の内壁面においてフェライトコア６１２を挟み付けることが可能であれば任意である。フェライトコア６１２の円筒面を両側から挟み付けるように取り付ける場合、取付部材６１９及び６２０の高さは、少なくともフェライトコア６１２の半径より大きいことが望ましい。
【０１２３】
もっとも、本実施の形態では、フェライトコア６１２の円筒面に対向部材が衝突しないように、取付部材６１９及び６２０のうち最も突き出た部分６１９Ａ、６１９Ｂ、６２０Ａ、６２０Ｂは、いずれもフェライトコア６１２よりも突き出るように定められている。
【０１２４】
いずれにしても、第２サブ制御基板６００の上面にフェライトコア６１２を固定的に取り付ける凹部であれば、凹部の形成手法は任意である。例えば第２サブ制御基板６００の面上に取付部材６１９及び６２０を固定するのではなく、基板ケース６１０の表面の一部に開口（切り欠き）や凹みを設け、この部分に嵌め込まれたフェライトコア６１２の円筒面や両端面（導光板用配線ケーブル６１１が内側から露出する面）を挟み込むように保持できる突起を設けてもよい。
【０１２５】
このように第２サブ制御基板６００の上面に形成された凹部にフェライトコア６１２を取り付けることにより、基板ケース６１０の上面（平坦な部分）に重ねてフェライトコア６１２を配置する場合に比して、基板ケース６１０の上面（平坦な部分）からの突出量を低減することができる。この結果、上面扉３がキャビネット２の側に設けられている対面部材と衝突して基板ケース６１０やサウンド制御基板４３０を破損させるリスクを低減できる。
また、本実施の形態における凹部は位置決め機構としても機能するため、規則上、フェライトコア６１２の位置決めに必要となる結束バンドを省略することができる。
【０１２６】
なお、本実施の形態の場合、フェライトコア６１２が取り付けられる凹部に対応するサウンド制御基板４３０の表面部分に実装部品（コンデンサや抵抗器）が存在してもよい。もっとも、凹部の形成位置は、前述した音源ＩＣ４３１に加え、大規模集積回路（ＬＳＩ）やＣＰＵ等の制御回路の実装位置を除く。
前述の実施の形態では、導光板用配線ケーブル６１１の引き回し経路を規定する構造体（切り欠き６１３、係止構造６１４、６１５、６１６、６１７、案内構造６２１Ａ及び６２１Ｂ）を基板ケース６１０に設けているが、サウンド制御基板４３０の面上に導光板用配線ケーブル６１１の引き回し経路を規定する係止金具や係止部材を取り付けてもよい。
【０１２７】
前述の実施の形態では、サウンド制御基板４３０の上を通る導光板用配線ケーブル６１１を例に説明したが、対象とする基板は、サウンド制御基板４３０に限らない。また、配線ケーブルも導光板用配線ケーブル６１１に限らない。
【０１２８】
また、前述の実施の形態では、フェライトコア６１２をサウンド制御基板４３０の上面に形成された凹部に嵌め込んでいるが、フェライトコア６１２が凹部から飛び出さないように結束バンドを用いて基板ケース６１０などに固定してもよい。また、導光板用配線ケーブル６１１の引き回し用経路を規定する係止構造６１５及び６１６によりフェライトコア６１２の取り付け位置を固定してもよい。
【０１２９】
（４−２）ノイズ対策１  
続いて、第２サブ制御基板６００のサウンド制御基板４３０に実装されるアンプ４３４に採用するノイズ対策例について説明する。図１０は、第２サブ制御基板６００に形成する接地パターンと実装部品との接続を説明する回路図である。
一般的には、第２サブ制御基板６００に実装されている全ての電子部品（すなわち画像制御基板４２０及びサウンド制御基板４３０）が共通の接地パターン６０１に接続されている。
【０１３０】
ところが、この接続方式では、下部スピーカ３４及び上部スピーカ３５に接続されるスピーカ配線６０４を通じ、アンプ４３４に流入するノイズ成分が共通の接地パターン６０１を介して第２サブ制御基板６００の全体に伝搬し、第２サブ制御基板６００に実装されている電子部品の誤動作を引き起こすおそれがある。特に画像制御基板４２０に実装された電子部品はノイズに弱いため、誤動作を防ぐ対策が必要となる。
【０１３１】
そこで、本実施の形態では、スピーカ配線６０４に対して直列に接続されるＬＣフィルタ６０３の接地先を、共通の接地パターン６０１から物理的に切り離された専用の接地パターン６０２とし、この専用の接地パターン６０２には、ＬＣフィルタ６０３を出力先とするアンプ４３４内の回路ブロック６０５のみを接続する。これにより、スピーカ配線６０４から流入するノイズ成分が、スピーカ出力に関係しない電子部品に伝搬して影響するのを回避できる。結果的に、第２サブ制御基板６００に実装された電子部品の誤動作の可能性を低減することができた。
【０１３２】
なお、共通の接地パターン６０１と専用の接地パターン６０２の一端は、いずれも第２サブ制御基板６００のうち電源基板５００の近くに配置されたコネクタに接続されており、それぞれ独立した配線を通じて電源基板５００の接地パターン（最終的に筐体板金に接地される接地パターン）に接続される。コネクタが電源基板５００の近くに配置されるため、配線長が短く済み（インピーダンスが小さくなり）、ノイズ成分は電源基板５００に流れやすくなる。
【０１３３】
前述の説明では、スピーカ配線６０４に接続されるＬＣフィルタ６０３とアンプ４３４の信号系が接続される接地パターンを、その他の電子回路が接続される接地パターンから電気的に分離しているが、ここでの接地構造は、他の基板でも採用できる。すなわち、ノイズが流入する可能性がある信号経路上の電子回路の接地に用いる接地パターンを、その他の電子回路の接地に用いる接地パターンから分離した基板構造を採用してもよい。
【０１３４】
（４−３）ノイズ対策２  
続いて、第１サブ制御基板４００に接続される電源ケーブル４３５の引き回し方法について説明する。図１１は、第１サブ制御基板４００がサブ制御基板用台座４５０（後述する図１２参照）に取り付けられた状態を正面側から見た図である。図１２は、第１サブ制御基板４００をサブ制御基板用台座４５０から取り外した状態を正面側から見た図である。図１１及び図１２では、複数本の電源ケーブル４３５を束にしたハーネス部品について表している。また、第１サブ制御基板４００は樹脂製の基板ケース４０１で保護されている。
【０１３５】
第１サブ制御基板４００を含め制御基板は一般にノイズに弱い。このため、輻射ノイズをまき散らす電源ケーブル４３５が、ノイズに低い回路（例えばサブＣＰＵ４１２やサブＲＯＭ４１４等）に近づくことがあると、サブＣＰＵ４１２が誤動作してリセットする可能性がある。
そこで、本実施の形態では、第１サブ制御基板４００のコネクタ４３６に接続された電源ケーブル４３５が、サブＣＰＵ４１２等に近づかないように引き回す案内構造を採用する。具体的には、第１サブ制御基板４００の表面側でコネクタ４３６に接続された電源ケーブル４３５を第１サブ制御基板４００の背面側に導き、サブ制御基板用台座４５０に設けられた配線用通路４５１に沿って引き回す案内構造を採用する。
【０１３６】
本実施の形態における配線用通路４５１は、第１サブ制御基板４００の取り付け面（取り付け状態における第１サブ制御基板４００の背面高さ）よりも奥側に凹んだ溝形状であり、複数本の電源ケーブル４３０を案内するのに十分な断面積を有している。
本実施の形態では、第１サブ制御基板４００をサブ制御基板用台座４５０に取り付ける前でも、引き回した電源ケーブル４３０が配線用通路４５１から外れないように保持する係止部（例えば電源ケーブル４３０を保持する突起）４５２及び４５３が備えられている。
【０１３７】
なお、サブ制御基板用台座４５０の上端部と下端部には、可動型の係止爪４５４及び４５５が配置されており、この係止爪４５４及び４５５を撓ませることで生じる空間を利用することにより、基板ケース４０１が取り付けられた第１サブ制御基板４００をサブ制御基板用台座４５０に対して装着し又は取り外すことができるようになっている。装着後の係止爪４５４及び４５５は、第１サブ制御基板４００の基板ケース４０１をサブ制御基板用台座４５０に押さえ付けて固定する。
図１１に示すように、電源ケーブル４３０は、第１サブ制御基板４００の背面側を案内されるため、第１サブ制御基板４００の表面側に設けられた信号専用のコネクタ４４１に接続されている複数本の信号ケーブル４４０からも離して案内できる。
【０１３８】
このように、配線用通路４５１をサブ制御基板用台座４５０に設けることにより、電源ケーブル４３０が第１サブ制御基板４００の表面側に設けられるサブＣＰＵ４１２やサブＲＯＭ４１４から一定の距離離すことができ、電源ケーブル４３０から放射される輻射ノイズを原因とするリセットの可能性を低下させることができる。
なお、本実施の形態では、複数本の電源ケーブル４３０を引き回す場合について説明したが、配線用通路４５１は１本の電源ケーブル４３０の引き回しにも用い得る。
【０１３９】
ところで、電源ケーブル４３０を引き回す必要性は第１サブ制御基板４００以外でも共通である。また、配線用通路４５１は、その構造によらず、１本又は複数本の電源ケーブル４３０を、輻射ノイズに弱い電子部品から一定距離だけ離して案内できる位置に形成されていればよい。
以上をまとめると、配線用通路４５１は、ＣＰＵが実装される基板面に設けたコネクタから引き出されて反対面側に導かれた電源ケーブル４３０を、ＣＰＵから一定距離以上離れた位置で案内する案内経路構造であればよい。
【０１４０】
（４−４）ノイズ対策３  
続いて、メイン制御基板３００に搭載される電圧監視回路３０６に用いるノイズ対策例を説明する。
図１３は、電圧監視回路３０６の回路構成を説明する図である。電圧監視回路３０６は半導体集積回路であり、内部抵抗Ｒ１１（１００ｋオーム）及びＲ１２（４０ｋΩ）を直列に接続した分圧回路で発生された電圧（監視対象電圧Ｖ）と基準電圧Ｖｒｅｆをコンパレータ３０８で比較してリセット信号の出力又は非出力を切り替える回路である。
【０１４１】
本実施の形態で使用する電圧監視回路３０６の場合、監視対象電圧Ｖが発生する内部抵抗Ｒ１１及びＲ１２の接続中点が接続される端子３０７がオープン状態で使用され、この端子３０７からノイズ電流Δｉが流入すると、大きな内部抵抗値に比例した大きなノイズ電圧ΔＶが発生し、誤ったリセット信号が出力される可能性がある。
【０１４２】
そこで、本実施の形態では、端子３０７に対して、外付け抵抗Ｒ１（９１０Ω±１％）及びＲ２（３９０Ω±１％）を直列に接続して構成される分圧回路の接続中点を接続する。すなわち、内部の分圧回路に対して外付けの分圧回路を並列接続する。
ここで、外付け抵抗Ｒ１及びＲ２の分圧比は、内部抵抗Ｒ１１及びＲ１２の分圧比と同じになるように定められている。分圧比が同じであるので、外付けの分圧回路で発生される電圧の大きさは、内部の分圧回路で発生される監視対象電圧Ｖの大きさと同じになる。なお、実用上は、分圧比がほぼ同じであればよい。
【０１４３】
この回路構成において、同じ大きさのノイズ電流Δｉが内部の分圧回路と外付けの分圧回路の両方に流入した場合を考える。
このとき、外付けの分圧回路を構成する抵抗Ｒ１及びＲ２の大きさは、内部の分圧回路を構成する内部抵抗Ｒ１１及びＲ１２の大きさの約１００分の１である。このため、外付けの分圧回路に発生するノイズ電圧ΔＶｏは、内部の分圧回路に発生するノイズ電圧ΔＶｉの約１００分の１となる。結果的に、コンパレータ３０８に入力される監視対象電圧Ｖの変動は小さくなる。その結果、監視対象電圧Ｖが安定し、誤動作によるリセット信号の出力を回避できる。
【０１４４】
前述の説明では、メインＣＰＵ３０１にリセット信号を出力する電圧監視回路３０６の監視対象電圧Ｖの発生に使用する分圧回路について説明したが、前述した回路構成は、比較的大きな抵抗値を有する抵抗で構成される分圧回路を使用して分圧電圧を生成する回路のノイズ電流対策にも使用できる。
【０１４５】
以上をまとめると、第１の分圧比により分圧電圧Ｖを発生する第１の分圧回路と並列に接続された、第１の分圧回路の抵抗値よりも小さい抵抗値を有し、かつ、第１の分圧比とほぼ等しい第２の分圧比を有する第２の分圧回路を有する回路構成であればよい。ここで、第２の分圧回路における抵抗値は第１の分圧回路における抵抗値の１０分の１以下であることが望ましい。
【０１４６】
（４−５）静電気対策１  
ここでは、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に実装されるブロッカソレノイド駆動回路４０（図４参照）を静電破壊から保護するための対策について説明する。
ここでは、図４を用いて説明する。ブロッカソレノイド駆動回路４０は、ブロッカソレノイド３９を駆動する回路である。ブロッカソレノイド３９は、電源がオフ状態である場合にメダルが内部に取り込まれないように動作するソレノイドである。具体的には、電源がオフ状態の場合、ブロッカソレノイド３９は、メダル投入口６とセレクタ１６をつなぐ進路を塞ぎ、投入されたメダルをメダル払出口３３へ誘導するのに対し、電源がオン状態の場合、ブロッカソレノイド３９は、メダル投入口６とセレクタ１６をつなぐ進路を開き、投入されたメダルをセレクタ１６へ案内する。
【０１４７】
ところで、ブロッカソレノイド３９は、その台座板金（不図示）を通じてキャビネット２の筐体板金（不図示）に接続されている。なお、筐体板金には金属製のメダル投入口６も電気的に接続されている。
このため、遊技者からメダル投入口６に静電気が放電されると、放電電流が筐体板金と台座板金を通じてブロッカソレノイド３９に流れ、更には、配線を通じてブロッカソレノイド駆動回路４０まで伝搬し、最悪の場合、ブロッカソレノイド駆動回路４０を破壊してしまう。
ブロッカソレノイド駆動回路４０が破壊されると、電源がオン状態になってもブロッカソレノイド３９を動かすことができず、メダル投入口６に投入されたメダルは、メダル払出口３３から排出されてしまう。
【０１４８】
そこで、本実施の形態では、ブロッカソレノイド３９とブロッカソレノイド駆動回路４０を接続する配線上に静電気対策用の抵抗４３を直列に接続する。なお、図４では、抵抗４３をメイン制御基板３００上に実装している。
このように、静電対策用の抵抗４３を配線に対して直列に接続した本実施の形態では、ブロッカソレノイド駆動回路４０に流れ込む放電電流を小さくでき、ブロッカソレノイド駆動回路４０を静電破壊から保護することができる。
【０１４９】
なお、本実施の形態では、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５にブロッカソレノイド駆動回路４０が実装されているが、ブロッカソレノイド駆動回路４０は中継基板２００に実装されていてもよい。この場合には、静電対策用の抵抗４３を中継基板２００上に配置する。
また、ここではブロッカソレノイド３９の駆動回路を前提として説明しているが、同様の対策は、他の電子回路においても必要である。
以上をまとめると、駆動対象（例えばソレノイド）と駆動回路を接続する配線に対して静電気対策用の抵抗４３を直列に接続する保護回路であればよい。
【０１５０】
（４−６）静電気対策２  
続いて、リール１７を回転駆動するステッピングモータ１０１、１０２、１０３の駆動回路を静電破壊から保護するための対策について説明する。
図１４は、筐体板金２Ａに対するリールユニット１７Ｕの台座（不図示）の接地用配線の取り付けを説明する図である。リールユニット１７Ｕの取り付けに使用されるリールユニット台座（不図示）は、接地用配線１０４を通じてキャビネット２の筐体板金２Ａと電気的に接続されている。また、ホッパ５２０も台座部分でキャビネット２の筐体板金２Ａと電気的に接続されている。
【０１５１】
このため、ホッパ５２０内におけるメダルの攪拌で生じた静電気に起因する放電電流が、ホッパ５２０の台座から筐体板金２Ａ及びリールユニット台座を封じてリールユニット１７Ｕへと流れ、更に、ステッピングモータ１０１、１０２、１０３を通じてリール制御基板１００に流れると、駆動回路を破壊するおそれがある。
【０１５２】
そこで、本実施の形態では、リールユニット台座と筐体板金２Ａとを接続する接地用配線１０４に対して直列に静電気対策用の抵抗Ｒ２１を１つ接続する。この静電気対策用の抵抗Ｒ２１の挿入により、筐体板金２Ａを通じて放電電流がリールユニット台座の方向に流れ込むことがあったとしても、その電流を小さくしてステッピングモータ１０１、１０２、１０３を駆動する駆動回路の破壊を回避することができる。
【０１５３】
なお、本実施の形態におけるステッピングモータ１０１、１０２、１０３は、いずれも４相で駆動されるため、これらの駆動回路は合計で１２個（＝４相×３）搭載されている。
静電気対策用の抵抗Ｒ２１を挿入する効果は、ステッピングモータ１０１、１０２、１０３と計１２個の駆動回路とを接続する１２本の各配線に静電気対策用の抵抗を挿入する場合でも得られるが、図１４に示すように抵抗Ｒ２１を筐体板金２Ａと接続された接地用配線１０４に接続する場合に比して必要とされる抵抗の個数が１２倍になり、これらの抵抗を配置するためのスペースもその分必要となる。
【０１５４】
なお、図４では、リール制御基板１００をメイン制御基板３００とは独立した基板として表しているが、リール制御基板１００はメイン制御基板３００上に実装されていてもよい。
以上をまとめると、駆動対象装置を駆動するために複数倍の個数の駆動回路が必要となる場合には、駆動対象装置と筐体板金とを接続する接地線上に静電気対策用の抵抗を直列に接続する保護回路であればよい。
【０１５５】
（５）他の実施の形態
前述の実施の形態では、遊技機が、回胴式遊技機（スロットマシン）である場合について説明をしたが、遊技機は、パチンコ遊技機やその他の遊技機であっても良い。
ここで、パチンコ遊技機とは、例えば遊技者にとって有利な状態（たとえば大当り）を発生させるか否かを決定する機能と、複数種類の図柄を変動表示させた後、予め実行した決定の結果に応じた図柄の組合せを演出画面に停止させることにより有利な状態が発生するか否かを遊技者に報知する機能を有する遊技機をいう。
【符号の説明】
【０１５６】
１…遊技機（遊技機の一例）
６００…第２サブ制御基板（基板の一例）
６１１…導光板用配線ケーブル（配線材の一例）
６１２…フェライトコア（消磁部材の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年12月20日(2017.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
前記遊技機に収容される基板に凹部を形成し、当該基板の表面に沿う方向に配線される配線材に設けられる消磁部材が当該凹部に位置することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、遊技を行う遊技機（例えば遊技機１）であって、前記遊技機（例えば遊技機１）に収容される基板（例えば第２サブ制御基板６００等）に凹部（例えば取付部材６１９及び６２０の間に形成される空間）を形成し、当該基板の表面に沿う方向に配線される配線材（例えば導光板用配線ケーブル６１１）に設けられる消磁部材（例えばフェライトコア６１２）が当該凹部（例えば取付部材６１９及び６２０の間に形成される空間）に位置することを特徴とする遊技機である。