(57)【要約】【課題】予め設定された設定値によって直接的にＡＲＴ抽せんの当せん確率を変動できない場合であっても、ＡＲＴ抽せんに関して設定差を設けることができる遊技機を提供する。【解決手段】ボーナスゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するように構成され、かつ、ＡＲＴの開始またはＡＲＴのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されている。そして、設定値が遊技者にとって有利な場合には、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、所定枚数（例えば３枚）の遊技媒体が払い出される第１の当せん領域（不問リプ１）の当せん確率が高く設定され、かつ、特定枚数（例えば９枚）の遊技媒体が払い出される第２の当せん領域（不問リプ２）の当せん確率が低く設定されている。【選択図】図９
2018130152.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役を備え、
前記ボーナスゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するように構成され、かつ、前記ＡＲＴの開始または前記ＡＲＴのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されており、
前記ボーナスゲーム中の前記当せん領域として、当せんしたときに所定枚数の遊技媒体が払い出される第１の当せん領域と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数の遊技媒体が払い出される第２の当せん領域と、を備え、
前記設定値が遊技者にとって有利な場合には、前記設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、前記第１の当せん領域の当せん確率が高く設定され、かつ、前記第２の当せん領域の当せん確率が低く設定されていることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、内部抽せんにより当せんした役に入賞したときに所定の利益を遊技者に付与するように構成されている。内部抽せんにおける当せん確率は、予め設定された設定値によって決定される。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。
【０００３】
また、こうした遊技機として、ＡＲＴと呼ばれる遊技を備えたものが存在する。ＡＲＴは、ストップボタンの操作順を報知して小役に入賞しやすくするとともに、リプレイ役に当せんしやすくした状態である。例えば特許文献１には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始する構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７８９０２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したようなＡＲＴ抽せんの当せん確率を、予め設定された設定値によって変動するようにすれば、ＡＲＴの実行に関して設定差を設けることができる。このように設定差を設けることで遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができるので、遊技の幅を広げることができる。
【０００６】
しかしながら、予め設定された設定値によってＡＲＴ抽せんの当せん確率を変動させることができない場合（例えば規則等により禁止されている場合）、ＡＲＴの実行に関して設定差を設けることが困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は、予め設定された設定値によって直接的にＡＲＴ抽せんの当せん確率を変動できない場合であっても、ＡＲＴ抽せんに関して設定差を設けることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役を備え、前記ボーナスゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するように構成され、かつ、前記ＡＲＴの開始または前記ＡＲＴのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されており、前記ボーナスゲーム中の前記当せん領域として、当せんしたときに所定枚数の遊技媒体が払い出される第１の当せん領域と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数の遊技媒体が払い出される第２の当せん領域と、を備え、前記設定値が遊技者にとって有利な場合には、前記設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、前記第１の当せん領域の当せん確率が高く設定され、かつ、前記第２の当せん領域の当せん確率が低く設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は上記の通りであり、ボーナスゲームは、ＡＲＴの開始またはＡＲＴのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されているため、ボーナスゲームをできるだけ長く実行した方がＡＲＴの実行に関して有利となる。一方で、このボーナスゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するため、規定枚数に早く到達してしまうとボーナスゲームも早く終了してしまう。
【００１０】
このようなボーナスゲーム中において、当せんしたときに所定枚数の遊技媒体が払い出される第１の当せん領域と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数の遊技媒体が払い出される第２の当せん領域と、を備え、設定値が遊技者にとって有利な場合には、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、第１の当せん領域の当せん確率が高く設定され、かつ、第２の当せん領域の当せん確率が低く設定されている。すなわち、設定値が有利な場合は、払い出し枚数の少ない第１の当せん領域に当せんしやすく、一方で、設定値が不利な場合は、払い出し枚数の多い第２の当せん領域に当せんしやすくなっている。このため、設定値が有利な場合は、規定枚数に到達するまでのゲーム数が相対的に増加し、ボーナスゲームが長く実行されることになる。このようにボーナスゲームが長く実行されることで、設定値が有利な場合にＡＲＴの実行に関して有利となり、すなわち、ＡＲＴ抽せんに関して設定差を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）ＭＢ役を示す図、（ｂ）９枚役を示す図、（ｃ）３枚役を示す図、（ｄ）２枚役を示す図、である。
【図７】当せん役の図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）５枚役を示す図、（ｂ）リプレイＡを示す図、（ｃ）リプレイＢを示す図、（ｄ）リプレイＣを示す図、である。
【図８】当せん領域と当せんフラグ及び配当との関係を示す図であって、（ａ）ＭＢゲーム以外の通常ゲームにおける図、（ｂ）ＭＢゲームにおける図、である。
【図９】各ＲＴ状態における役抽せんテーブルを示す図であって、（ａ）設定値が１の場合の図、（ｂ）設定値が６の場合の図、である。
【図１０】各当せん領域でＡＲＴ抽せんを実行するか否かを示す図である。
【図１１】ＡＲＴ抽せんの当せん確率及び上乗せゲーム数を示す図である。
【図１２】変形例に係るＭＢゲーム中の獲得枚数を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００１３】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１４】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００１５】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００１６】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００１７】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の中段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００１８】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
【００１９】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２０】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２１】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２２】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２３】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２４】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００２５】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２６】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００２７】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で表示されている。
【００２８】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、図５に示すような複数種類の図柄を備えており、これらの図柄が、図５に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に表示されている。
【００２９】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「リプレイ」「ベル２」「赤７」「スイカ」「リプレイ」「ベル２」「青７」「青７」「スイカ」「リプレイ」「ベル１」「スイカ」「チェリー」「ＢＡＲ」「リプレイ」「ベル１」「スイカ」「白７」「リプレイ」「ベル１」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
【００３０】
また、中リール４２には、回転方向に見て「ベル１」「リプレイ」「チェリー」「ベル１」「リプレイ」「スイカ」「ブランク」「赤７」「ベル１」「リプレイ」「スイカ」「ブランク」「青７」「ベル１」「リプレイ」「ＢＡＲ」「ベル２」「白７」「スイカ」「リプレイ」「チェリー」の順に図柄が表示されている。
【００３１】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ブランク」「ベル１」「リプレイ」「青７」「青７」「ベル１」「リプレイ」「スイカ」「ブランク」「ベル１」「リプレイ」「ベル２」「赤７」「ＢＡＲ」「ベル１」「リプレイ」「スイカ」「白７」「ベル１」「リプレイ」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
【００３２】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３３】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３４】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３５】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３６】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、ＡＲＴ制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００３８】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、以下の遊技状態（リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
【００３９】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。
【００４０】
ＲＴ１状態は、ＲＴ２状態において９枚ベル（後述）を取りこぼしたときに移行する遊技状態である。なお、このＲＴ１状態において昇格リプレイ（後述）に当せんすると、ＲＴ２状態へと復帰するようになっている。
【００４１】
ＲＴ２状態は、ＲＴ０状態において特定のレア役（例えば後述するチェリーなど）に当せんしたときに移行する遊技状態である。また、このＲＴ２状態は、ＲＴ１状態において昇格リプレイに当せんしたときにも移行可能である。このＲＴ２状態は、例えば予め定められたゲーム数を消化したときに終了する。
【００４２】
なお、上記した説明におけるＲＴ状態の移行契機は一例に過ぎず、これ以外の移行契機によってＲＴ状態を移行してもよい。例えば、レア役の入賞、ボーナスゲームの開始、ボーナスゲームの終了など、任意の移行契機を設定可能である。
【００４３】
また、上記したＲＴ２状態は、ＲＴ０状態またはＲＴ１状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００４４】
そして、図３においては特に図示しないが、本実施形態においては、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態において、それぞれＭＢゲーム（後述）を実行可能となっている。ＭＢゲームが実行されると、本実施例においてはリプレイ役に当せんしたか否かにかかわらず必ず小役が成立するので、１ゲームごとに必ずメダルが払い出されるようになっている。
【００４５】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４６】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００４７】
本実施形態においては、図８に示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「ＭＢ」「９枚ベル」「３枚ベル」「チェリー」「スイカ」「不問リプ１」「不問リプ２」「昇格リプ」のいずれかの当せん領域に割り当てられるようになっている。
【００４８】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、図９に示すように、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００４９】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００５０】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５１】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５２】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５３】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５４】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５５】
また、ＭＢ役に入賞してＭＢゲームを実行しているときには、少なくとも１つの回転リール４０（本実施形態においては右リール４３）を停止させる際に、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、１コマ未満のスベリコマ数で回転リール４０を停止させる。すなわち、蹴飛ばし制御や引き込み制御を行わず、停止操作のタイミングで回転リール４０を停止させる。
【００５６】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５７】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００５８】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００５９】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００６０】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００６１】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００６２】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。この設定値を参照することで、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられ、設定値に応じて遊技者への有利度が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も遊技者への有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技者への有利度が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。
【００６３】
（ＡＲＴ制御手段２３０）
ＡＲＴ制御手段２３０は、ＡＲＴの実行を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０では、押し順報知が行われることでＡＲＴ（アシストリプレイタイム）が実行されるようになっている。
【００６４】
このＡＲＴ制御手段２３０は、後述する有利区間のゲーム中（例えばスタートスイッチ３０が操作されたとき）にＡＲＴ抽せんを実行し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始する制御を実行する。また、すでにＡＲＴ抽せんに当せんしている場合には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴの実行ゲーム数を上乗せする処理を行う。
【００６５】
ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんは、図１０に示すように、当せん抽せん手段１１０による抽せん結果が、「ＭＢ」「９枚ベル」「３枚ベル」「チェリー」「スイカ」「昇格リプ」のいずれかの当せん領域である場合に行われる。言い換えると、当せん抽せん手段１１０による抽せん結果が、「ハズレ」「不問リプ１」「不問リプ２」のいずれかの当せん領域である場合にはＡＲＴ抽せんは行われない（または、ＡＲＴ抽せんを行うが、１００％の確率で不当せんの抽せん結果となり、ＡＲＴ抽せんが行われない場合と実質的に同じ結果となる）。
【００６６】
なお、ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより行われる。ＡＲＴ抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
【００６７】
このように開始したＡＲＴは、予め定められた所定のＡＲＴゲーム数（上乗せされたゲーム数がある場合には、その上乗せゲーム数を加算したゲーム数）を消化するまで継続する。所定のＡＲＴゲーム数を消化したら、ＡＲＴ制御手段２３０はＡＲＴを終了させる。
【００６８】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００６９】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。
【００７０】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したＡＲＴを実行可能であり、ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんが実行される。
【００７１】
この遊技区間制御手段２４０は、予め定められた所定の条件が達成されたときに遊技区間を通常区間から有利区間へと移行する制御を実行する。例えば、当せん抽せん手段１１０による抽せん結果が、設定差なし役に係る当せん領域（例えば「ＭＢ」）である場合や、これらの設定差なし役に入賞した場合に、遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。または、これらの当せん結果または入賞結果が生じたときに有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行してもよい。
【００７２】
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、または、このような処理に変えて、ＡＲＴが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。
【００７３】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００７４】
なお、ボーナス役は、入賞によりＭＢゲームを開始するＭＢ役を含んでいる。ＭＢゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであり、具体的には、規定枚数のメダルを獲得したときに終了するようになっている（本実施形態においては、６０枚を超えるメダルの払い出しがあった場合にＭＢゲームが終了する）。
【００７５】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００７６】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図６及び図７に示すように、当せん役として「ＭＢ」「９枚役」「３枚役」「２枚役」「５枚役」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「リプレイＣ」を備えている。
【００７７】
「ＭＢ」はＭＢ役である。「ＭＢ」のフラグが成立すると、図６（ａ）に示すように、「ＭＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「赤７」が表示され、中リール４２に「赤７」が表示され、右リール４３に「赤７」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＭＢ」に入賞すると、次ゲームからＭＢゲームが開始される。
【００７８】
「９枚役」は小役である。「９枚役」のフラグが成立すると、図６（ｂ）に示すように、「９枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「リプレイ」が表示され、中リール４２に「ベル１」「ベル２」のいずれかが表示され、右リール４３に「リプレイ」「白７」「ＢＡＲ」「青７」「ブランク」のいずれかが表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「９枚役」に入賞すると、９枚のメダルが払い出される。
【００７９】
「３枚役」は小役である。「３枚役」のフラグが成立すると、図６（ｃ）に示すように、「３枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「スイカ」「青７」「白７」のいずれかが表示され、中リール４２に「ベル１」「ベル２」のいずれかが表示され、右リール４３に「リプレイ」「白７」「ＢＡＲ」「青７」「ブランク」のいずれかが表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「３枚役」に入賞すると、３枚のメダルが払い出される。
【００８０】
「２枚役」は小役である。「２枚役」のフラグが成立すると、図６（ｄ）に示すように、「２枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「チェリー」が表示されるように停止制御が許容される。この図柄が表示されて「２枚役」に入賞すると、２枚のメダルが払い出される。
【００８１】
「５枚役」は小役である。「５枚役」のフラグが成立すると、図７（ａ）に示すように、「５枚役」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「ベル１」「青７」「赤７」のいずれかが表示され、中リール４２に「スイカ」が表示され、右リール４３に「白７」「ブランク」のいずれかが表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「５枚役」に入賞すると、５枚のメダルが払い出される。
【００８２】
「リプレイＡ」はリプレイ役である。「リプレイＡ」のフラグが成立すると、図７（ｂ）に示すように、「リプレイＡ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「リプレイ」が表示され、中リール４２に「リプレイ」が表示され、右リール４３に「リプレイ」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイＡ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８３】
「リプレイＢ」はリプレイ役である。「リプレイＢ」のフラグが成立すると、図７（ｃ）に示すように、「リプレイＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「スイカ」「白７」「ＢＡＲ」のいずれかが表示され、中リール４２に「リプレイ」が表示され、右リール４３に「ベル１」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイＢ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８４】
「リプレイＣ」はリプレイ役である。「リプレイＣ」のフラグが成立すると、図７（ｄ）に示すように、「リプレイＣ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、有効ライン上において、左リール４１に「ベル１」「ベル２」のいずれかが表示され、中リール４２に「リプレイ」が表示され、右リール４３に「ベル１」が表示されるように停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイＣ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８５】
（当せん領域について）
上記したように、本実施形態に係る役抽せんテーブル１２０には、図８に示すような当せん領域が設けられている。すなわち、当せん領域として、「ハズレ」「ＭＢ」「９枚ベル」「３枚ベル」「チェリー」「スイカ」「不問リプ１」「不問リプ２」「昇格リプ」が設けられている。
【００８６】
役抽せんテーブル１２０は、各ＲＴ状態や設定値に対応して設けられており、ＲＴ状態や設定値が同じであれば、ＭＢゲームを実行しているか否かにかかわらず同じ役抽せんテーブル１２０が使用される。しかしながら、各当せん領域に割り当てられたフラグや配当は、ＭＢゲーム中であるか、または、ＭＢゲームを実行していない通常ゲーム中であるか、によって異なる設定となっている。
まず、通常ゲーム中において各当せん領域に割り当てられたフラグや配当について、図８（ａ）を参照しながら説明する。
【００８７】
当せん領域「ハズレ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。抽せん結果が「ハズレ」の場合、入賞図柄の停止制御が許容されないため、このゲームでは配当を得ることはできない。
【００８８】
また、当せん領域「ＭＢ」は、当せん役「ＭＢ」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「ＭＢ」に係るフラグが成立する。「ＭＢ」に係るフラグが成立すると、ＭＢ役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、ＭＢ役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、ＭＢゲームの開始を配当として得ることができる。
【００８９】
また、当せん領域「９枚ベル」は、当せん役「９枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「９枚役」に係るフラグが成立する。「９枚役」に係るフラグが成立すると、９枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、９枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル９枚を配当として得ることができる。なお、遊技状態がＲＴ２状態であり、「９枚役」に係るフラグが成立したゲームにおいて９枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合（９枚ベルを取りこぼした場合）には、これを契機として遊技状態がＲＴ１状態に移行する。
【００９０】
また、当せん領域「３枚ベル」は、当せん役「３枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「３枚役」に係るフラグが成立する。「３枚役」に係るフラグが成立すると、３枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、３枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル３枚を配当として得ることができる。
【００９１】
また、当せん領域「２枚ベル」は、当せん役「２枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「２枚役」に係るフラグが成立する。「２枚役」に係るフラグが成立すると、２枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、２枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル２枚を配当として得ることができる。
【００９２】
また、当せん領域「５枚ベル」は、当せん役「５枚役」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「５枚役」に係るフラグが成立する。「５枚役」に係るフラグが成立すると、５枚役の入賞図柄の停止制御が許容される。そして、５枚役の入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、メダル５枚を配当として得ることができる。
【００９３】
また、当せん領域「不問リプ１」は、当せん役「リプレイＡ」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「リプレイＡ」に係るフラグが成立する。「リプレイＡ」に係るフラグが成立すると、リプレイＡの入賞図柄の停止制御が許容される。そして、リプレイＡの入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、リプレイ（新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な権利）を配当として得ることができる。
【００９４】
また、当せん領域「不問リプ２」は、当せん役「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」に係るフラグが成立する。「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」に係るフラグが成立すると、リプレイＡ及びリプレイＢの入賞図柄の停止制御が許容される。そして、リプレイＡまたはリプレイＢの入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、リプレイ（新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な権利）を配当として得ることができる。
【００９５】
また、当せん領域「昇格リプ」は、当せん役「リプレイＡ」及び「リプレイＣ」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、当せん役「リプレイＡ」及び「リプレイＣ」に係るフラグが成立する。「リプレイＡ」及び「リプレイＣ」に係るフラグが成立すると、リプレイＡ及びリプレイＣの入賞図柄の停止制御が許容される。そして、リプレイＡまたはリプレイＣの入賞図柄を有効ライン上に揃えることができれば、リプレイ（新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な権利）を配当として得ることができる。
次に、ＭＢゲーム中において各当せん領域に割り当てられたフラグや配当について、図８（ｂ）を参照しながら説明する。
【００９６】
ＭＢゲーム中においては、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がどの当せん領域に含まれているかにかかわらず、すべての小役（「９枚役」「３枚役」「２枚役」「５枚役」）のフラグが成立する。
【００９７】
具体的には、図８（ｂ）に示すように、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数が当せん領域「ハズレ」「ＭＢ」「９枚ベル」「３枚ベル」「チェリー」「スイカ」のいずれかに含まれていれば、当せん役「９枚役」「３枚役」「２枚役」「５枚役」に係るフラグが成立する。
【００９８】
また、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数が当せん領域「不問リプ１」に含まれていれば、当せん役「９枚役」「３枚役」「２枚役」「５枚役」「リプレイＡ」に係るフラグが成立する。
【００９９】
また、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数が当せん領域「不問リプ２」に含まれていれば、当せん役「９枚役」「３枚役」「２枚役」「５枚役」「リプレイＡ」「リプレイＢ」に係るフラグが成立する。
【０１００】
また、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数が当せん領域「昇格リプ」に含まれていれば、当せん役「９枚役」「３枚役」「２枚役」「５枚役」「リプレイＡ」「リプレイＣ」に係るフラグが成立する。
そして、以下のような停止制御により、当せん領域ごとに予め定められた配当が得られるように制御される。
【０１０１】
すなわち、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数が「不問リプ１」以外の当せん領域に含まれている場合には、払い出し枚数を優先した停止制御が行われる。すなわち、小役の中で最も払い出し枚数が多い「９枚役」が入賞するように停止制御が実行される。具体的には、９枚役の入賞図柄が有効ライン上に揃うように引き込み制御が実行され、必ずメダル９枚が配当として得られるように制御される。
【０１０２】
一方、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数が当せん領域「不問リプ１」に含まれている場合には、フラグ数（図柄組み合わせの数）を優先した停止制御が行われる。すなわち、図６（ｃ）に示すように、「３枚役」の図柄組み合わせ（左リール４１の３通り×中リール４２の２通り×右リール４３の５通り）が他の入賞役の図柄組み合わせよりも多いため、この「３枚役」が入賞するように停止制御が実行される。具体的には、３枚役の入賞図柄が有効ライン上に揃うように引き込み制御が実行され、必ずメダル３枚が配当として得られるように制御される。
【０１０３】
（ＭＢゲーム中のＡＲＴ抽せんについて）
本実施形態に係るＭＢゲームは、ＡＲＴの開始またはＡＲＴのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されている。
【０１０４】
具体的には、図１１に示すように、ＡＲＴ抽せんの当せん確率に関し、通常ゲーム中（非ＭＢゲーム中）の場合は１／１０００の確率で当せんするのに対し、ＭＢゲーム中の場合は１／１００の確率で当せんするようになっており、ＭＢゲーム中の方がＡＲＴ抽せんに当せんしやすく構成されている。
【０１０５】
また、図１１に示すように、ＡＲＴ中にＡＲＴ抽せんに当せんしたときのＡＲＴ上乗せゲーム数に関し、通常ゲーム中（非ＭＢゲーム中）の場合は１０ゲームが上乗せされるのに対し、ＭＢゲーム中の場合は１００ゲームが上乗せされるようになっており、ＭＢゲーム中の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。
【０１０６】
このため、遊技者にとっては、なるべくＭＢゲームのゲーム数を長くして、ＭＢゲーム中に行われるＡＲＴ抽せんの回数を増やすようにすれば、より多くの利益を得ることができるようになっている。
【０１０７】
ここで、リプレイ高確率状態であるＲＴ２状態の役抽せんに係る当せん確率は、図９に示すように、設定値が遊技者にとって有利な場合（例えば設定値が６の場合）の方が、設定値が遊技者にとって不利な場合（例えば設定値が１の場合）よりも、「不問リプ１」の当せん確率が高く設定され、かつ、「不問リプ２」の当せん確率が低く設定されている。言い換えると、設定値が６の場合には、設定値が１の場合よりも、「不問リプ１」に当せんして払い出し枚数が３枚となる確率が高く、「不問リプ２」に当せんして払い出し枚数が９枚となる確率が低く設定されている。
【０１０８】
このため、設定値が遊技者にとって有利な場合には、払い出し枚数の少ない当せん結果となる確率が高くなっており、ＭＢゲームの終了条件である規定枚数に到達するまでのゲーム数が多くなるように構成されている。そして、このような構成によって、設定値が遊技者にとって有利な場合には、ＭＢゲームのゲーム数が長くなり、ＭＢゲーム中に行われるＡＲＴ抽せんの回数が増え、より多くの利益を得ることができるようになっている。
【０１０９】
例えば、図９に示す抽せん確率を使用した場合、ＡＲＴ抽せんが行われる確率は設定１の場合も設定６の場合も同じである（「ＭＢ」「９枚ベル」「３枚ベル」「チェリー」「スイカ」のいずれかに当せんする確率＝１３９００／６５５３６）。しかしながら、ＡＲＴ抽せんが行われない当せん領域のうち、３枚が払い出される「不問リプ１」に当せんする確率は、設定１の場合は１６３８４／６５５３６であるのに対し、設定６の場合は２４３２９／６５５３６となっており、また、９枚が払い出される「不問リプ２」に当せんする確率は、設定１の場合は３５２５２／６５５３６であるのに対し、設定６の場合は２７３０７／６５５３６となっている。このような構成によれば、設定１においては、設定６よりも、ＡＲＴ抽せんが行われずに９枚のメダルが払い出されるゲームが増える結果となるため、規定枚数に到達するまでのゲーム数が相対的に減少し、また、ＭＢゲーム中におけるＡＲＴ抽せんの回数も減少することになる。
【０１１０】
よって、ＡＲＴ抽せん自体には設定差が設けられていないものの、設定値が遊技者にとって有利な場合には、有利な条件下（ＭＢゲーム中）でのＡＲＴ抽せんの回数が増えるようになっており、すなわちＡＲＴ抽せんに当せんしやすくなっている。
【０１１１】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、ＭＢゲームは、ＡＲＴの開始またはＡＲＴのゲーム数の上乗せに関して通常ゲームよりも有利に設定されているため、ＭＢゲームをできるだけ長く実行した方がＡＲＴの実行に関して有利となる。一方で、このＭＢゲームは、予め定められた規定枚数の遊技媒体を獲得したときに終了するため、規定枚数に早く到達してしまうとＭＢゲームも早く終了してしまう。
【０１１２】
このようなＭＢゲーム中において、当せんしたときに所定枚数（３枚）の遊技媒体が払い出される第１の当せん領域（不問リプ１）と、当せんしたときに前記所定枚数よりも多い特定枚数（９枚）の遊技媒体が払い出される第２の当せん領域（不問リプ２）と、を備え、設定値が遊技者にとって有利な場合には、設定値が遊技者にとって不利な場合と比べて、第１の当せん領域（不問リプ１）の当せん確率が高く設定され、かつ、第２の当せん領域（不問リプ２）の当せん確率が低く設定されている。すなわち、設定値が有利な場合は、「不問リプ１」に当せんしやすく、一方で、設定値が不利な場合は、「不問リプ２」に当せんしやすくなっている。このため、設定値が有利な場合は、規定枚数に到達するまでのゲーム数が相対的に増加し、ＭＢゲームが長く実行されることになる。このようにＭＢゲームが長く実行されることで、設定値が有利な場合にＡＲＴの実行に関して有利となり、すなわち、ＡＲＴ抽せんに関して設定差を設けることができる。
【０１１３】
なお、上記した説明においては、当せん抽せん手段１１０による抽せん結果が、「ＭＢ」「９枚ベル」「３枚ベル」「チェリー」「スイカ」「昇格リプ」のいずれかの当せん領域である場合にＡＲＴ抽せんを行うようにしたが、これに限らない。例えば、当せん抽せん手段１１０による抽せん結果を参照せず、有利区間中は必ずＡＲＴ抽せんを行うようにしてもよい。
【０１１４】
また、上記した説明においては、ＭＢゲーム中の「不問リプ１」の払い出しを３枚、ＭＢゲーム中の「不問リプ２」の払い出しを９枚としたが、これに限らず、払い出し枚数は自由に設定することができる。
【０１１５】
例えば、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が所定回数以上である場合には、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が所定回数未満である場合よりも、ＭＢゲーム中の獲得枚数が多くなるように設定してもよい。具体的には、ＭＢゲーム中の「不問リプ１」の払い出しを８枚、ＭＢゲーム中の「不問リプ２」の払い出しを９枚とし、ＭＢゲームの終了条件である規定枚数を１１４枚とすれば、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が０〜２回の場合よりも、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が３回以上である場合の方が、ＭＢゲーム中の獲得枚数が多くなるように設定できる。
【０１１６】
すなわち、図１２に示すように、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が０回の場合は１１７枚を獲得して規定枚数に到達し（９枚×１３回）、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が１回の場合は１１６枚を獲得して規定枚数に到達し（９枚×１２回＋８枚×１回）、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が２回の場合は１１５枚を獲得して規定枚数に到達し（９枚×１１回＋８枚×２回）、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が３回の場合は１２２枚を獲得して規定枚数に到達し（９枚×１０回＋８枚×３回）、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が４回の場合は１２１枚を獲得して規定枚数に到達し（９枚×９回＋８枚×４回）、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が５回の場合は１２０枚を獲得して規定枚数に到達し（９枚×８回＋８枚×５回）、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が６回の場合は１１９枚を獲得して規定枚数に到達し（９枚×７回＋８枚×６回）、ＭＢゲーム中に「不問リプ１」に当せんする回数が７回の場合は１１８枚を獲得して規定枚数に到達する（９枚×６回＋８枚×７回）ように設定できる。
【０１１７】
このように「不問リプ１」に当せんする回数が所定回数以上である場合にＭＢゲーム中の獲得枚数が増えるようにすれば、「不問リプ１」に当せんしやすい高設定の方が遊技者にとって有利となるので、ＭＢゲーム数の増加と組み合わせることで相乗効果を得ることができる。すなわち、設定値が遊技者の利益に与える影響度をより大きくすることができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  ＡＲＴ制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
2018130152.tif 000003
【図２】
2018130152.tif 000004
【図３】
2018130152.tif 000005
【図４】
2018130152.tif 000006
【図５】
2018130152.tif 000007
【図６】
2018130152.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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