(57)【要約】【課題】ゲーム空間として現実空間の映像が使用される場合の周辺環境の変化を抑制することができるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機ＧＭは、ユーザの視界を覆うことによりユーザの視線を誘導する誘導部ＤＰ１を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置ＤＰを利用し、例えば表示装置ＤＰを使用中のユーザの視野範囲に応じた現実空間画像３３を含むＡＲゲーム画面３０をゲーム空間の少なくとも一部として使用する複合型の音楽ゲームを提供する。また、ゲーム機ＧＭは、ユーザが音楽ゲームを座ってプレイするように表示装置ＤＰが使用される位置に椅子８が配置されるステージ部３と、椅子８の前方側に位置することにより椅子８に座った状態においてユーザの視野範囲を形成するようにステージ部３を囲う囲い部４と、が設けられている筐体１を備えている。【選択図】図１
2018130212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの視界を覆うことにより当該ユーザの視線を誘導する誘導部を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、前記表示装置を使用中の前記ユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像を前記ゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機であって、
前記ユーザが前記ゲームを座ってプレイするように前記表示装置が使用される位置に椅子が配置されるステージ部と、前記椅子の前方側に位置することにより前記椅子に座った状態において前記ユーザの視野範囲を形成するように前記ステージ部を囲う囲い部と、が設けられている筐体を備える、ゲーム機。
【請求項２】
前記表示装置が使用されている時点の前記ユーザの視野範囲に含まれる現時点の囲い部とは別時点の囲い部の映像を前記表示装置に表示させるための映像データを記憶するデータ記憶手段と、
前記別時点の囲い部の映像を前記現実空間の映像として前記表示装置に表示させる映像表示手段と、
を更に備える、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記映像表示手段は、前記表示装置が前記現時点の囲い部の映像を表示可能な場合に、前記現時点の囲い部の映像及び前記別時点の囲い部の映像の順に連続的に切り替えられるように、前記現時点の囲い部の映像を前記現実空間の映像として前記表示装置に更に表示させる、請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記映像表示手段は、前記現時点の囲い部の映像を前記表示装置に表示させる場合に、前記別時点の囲い部の映像の開始時点において位置すべき視野範囲に前記ユーザの視野範囲を誘導するための仮想画像を追加することにより、前記現時点の囲い部の映像に前記仮想画像が付加された拡張現実空間が前記ゲーム空間として使用されるように、前記拡張現実空間を前記表示装置に表示させる、請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記映像表示手段は、前記別時点の囲い部の映像が仮想空間の画像に切り替えられるように、前記ゲーム空間の少なくとも一部として前記仮想空間の画像を更に前記表示装置に表示させる、請求項２〜４のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記ゲーム空間におけるプレイ行為として前記ユーザの前方及び側方に対する動作を入力するための入力装置が接続され、
前記囲い部は、前記椅子の前方及び側方との間に前記ユーザの動作を許容するための所定の間隔を形成するように位置している、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの視界を覆うことによりユーザの視線を誘導する誘導部を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、この表示装置を使用中のユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像をゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザの視界を覆うことによりユーザの視線を誘導する誘導部を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、この表示装置を使用中のユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像をゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機が存在する。例えば、このようなヘッドマウント型の表示装置として、ユーザの両目を覆うように頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイを利用したゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５８７９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のゲームシステムでは、両目を覆うように装着されるヘッドマウントディスプレイを通じて制限された視界内にゲーム画面が表示されるため、周辺環境がゲームに与える影響は小さい。このため、例えば、ゲーム画面との親和性を高める等の目的のために周辺に演出等を施す必要がない。結果として、特許文献１のゲームシステムは、オープンスペースで使用されるように構成されている。つまり、ユーザを収容するタイプの筐体等を特に有していない。
【０００５】
また、上述の通り、ヘッドマウントディスプレイは両目を覆うことからユーザの視界を制限するため、プレイ中の周辺環境に配慮が必要となる。具体的には、例えば、プレイ中にユーザの自由な動作が許容される場合には、周辺の物がそのような動作の障害となる可能性があるため、ユーザの動作範囲にはあまり物が置かれていない方が好ましい。このため、例えば、特許文献１のゲームシステムでは、操作ボタン等を有する入力装置が設けられ、この操作ボタン等への操作を通じてプレイ行為が入力される。つまり、プレイ中のユーザの動作が指先に制限されるように、操作ボタン等への操作がプレイ行為として利用されている。結果として、ヘッドマウントディスプレイが使用される場合には、ユーザの視界が制限される面からも、ユーザの動作範囲が壁等で制限されるよりも周辺に障害物のないオープンスペースで使用される方が好ましい場合が多い。しかし、このようなオープンスペースでは周辺環境が随時変化してしまうため、周辺環境に対応する現実空間の映像をゲーム画面として利用する場合には、そのような変化に配慮しなければならない。結果として、現実空間の用途に制限が生じてしまうか、そのような変化への配慮に多くの手間暇をかける必要が生じてしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、ゲーム空間として現実空間の映像が使用される場合の周辺環境の変化を抑制することができるゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲーム機は、ユーザの視界を覆うことにより当該ユーザの視線を誘導する誘導部を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、前記表示装置を使用中の前記ユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像を前記ゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機であって、前記ユーザが前記ゲームを座ってプレイするように前記表示装置が使用される位置に椅子が配置されるステージ部と、前記椅子の前方側に位置することにより前記椅子に座った状態において前記ユーザの視野範囲を形成するように前記ステージ部を囲う囲い部と、が設けられている筐体を備えている。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の外観を示す図。
【図２】図１のII−II線における断面図を模式的に示す図。
【図３】ゲーム機の制御系の要部の構成を示す図。
【図４】音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図。
【図５】ＡＲゲーム空間として表示装置の表示面に表示されるＡＲゲーム画面の一例を模式的に示す模式図。
【図６】ＳＲゲーム空間として表示装置の表示面に表示されるＳＲゲーム画面の一例を模式的に示す模式図。
【図７】ＶＲゲーム空間として表示装置の表示面に表示されるＶＲゲーム画面の一例を模式的に示す模式図。
【図８】表示切替処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一形態に係るゲーム機について説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲーム機の外観を示す図である。図１に示すように、例えば、ゲーム機ＧＭは業務用（商業用）のゲーム機として構成されてよい。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機ＧＭは、有料で音楽ゲームを提供してよい。つまり、ゲーム機ＧＭは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲で音楽ゲームを提供してよい。
【００１０】
具体的には、ゲーム機ＧＭは、例えば、筐体１を備えていてよい。また、筐体１には、例えば、収容部ＣＡ及びコントロールパネル部２が設けられていてよい。収容部ＣＡは、ユーザを内部に収容するための空間を形成する部分である。そして、例えば、ユーザは、収容部ＣＡにおいて、つまり筐体１の内部において音楽ゲームをプレイしてよい。
【００１１】
例えば、収容部ＣＡは、ステージ部３、囲い部４、及び開口部５を含んでいてよい。ステージ部３は、ユーザがゲームをプレイするための部分である。このため、ステージ部３は、ユーザを乗せるための部分として使用されてよい。換言すれば、ステージ部３は、筐体１の内部においてユーザが行動可能な範囲として機能してよい。なお、ステージ部３は囲い部４の一部として機能してもよい。或いは、ステージ部３は省略されてもよい。この場合、例えば、各ゲーム機ＧＭにおいて共通の背景（床面）が形成されるように、ステージ部４の代わりに共通のカーペットが使用されてもよい。さらに、例えば、各店舗４の床が共通する場合等、後述のＳＲゲーム空間に大きな影響が生じない場合には、このようなカーペットも省略されてよい。つまり、筐体１は下方が床面等に開口していてもよい。
【００１２】
囲い部４は、ステージ部３を囲うように位置する部分である。例えば、囲い部４は、ステージ部３においてユーザがゲームをプレイする場合に正面に位置する正面壁４ａ、左右の側面にそれぞれ位置する二つの側面壁４ｂ、及び上方において天井を形成する天井板４ｃを含んでいてよい。また、開口部５は、筐体１の内部と外部とを接続するために開口する部分である。開口部５には、例えば、柱部６が更に設けられていてよい。柱部６は、開口部５を左右に分断するように天井板４ｃからステージ部３まで延びる部分である。結果として、収容部ＣＡには、柱部６を挟むように左右に位置する二つの開口部５が設けられてよい。
【００１３】
また、コントロールパネル部２は、各種の装置が設けられる部分である。例えば、このような各種の装置として、コントロールパネル部２には、コントロールパネルが設けられてよい。コントロールパネルは、ゲームに関する各種の操作を入力するための周知の入力装置である。さらに、コントロールパネル部２は、例えば、その他にも対価を徴収するための対価徴収装置、或いは音楽ゲームを提供するための制御ユニット等を各種の装置として収納するように構成されていてよい。同様に、コントロールパネル部２には、例えば、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置（例えば後述の棒状の操作部を有する入力装置）或いは各種の画像を表示する表示装置等の各種の接続機器が配置されていてもよい。また、コントロールパネル部２は、例えば、柱部６の内側に配置されてよい。つまり、柱部６の影（内部側）に位置するように収容部ＣＡの内部に配置されてよい。
【００１４】
さらに、筐体１には、例えば、収容部ＣＡの内部に位置検出装置７が設けられていてもよい。具体的には、例えば、収容部ＣＡには、対角線上に位置するように天井板４ｃの二隅に二つの位置検出装置７が配置されていてもよい。そして、これらの位置検出装置７は、例えば、後述のように棒状（ユーザに把持して使用されるタイプ）の操作部を介してユーザの動作がプレイ行為として利用される場合に、収容部ＣＡ内におけるその棒状の操作部の位置を検出するために使用されてよい。なお、その他にも、ゲーム機ＧＭには、電源スイッチ、電源ランプ或いはスピーカといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられ得るが、図１ではそれらの図示を省略している。
【００１５】
図２は、図１のII−II線における断面図を模式的に示す図である。図２に示すように、収容部ＣＡ（筐体１の内部）には椅子８が配置されてよい。つまり、筐体１は、ユーザが収容部ＣＡにおいて椅子８に座って音楽ゲームをプレイするように構成されていてよい。具体的には、例えば、椅子８は、操作の便宜のために、ステージ部３上のコントロールパネル部２の付近に配置されてよい。また、この場合、コントロールパネル部２の操作や入力装置等の各種設定の第三者（ゲームをプレイするユーザ以外の者）による実行を許容するように、椅子８とコントロールパネル部２との間には間隔があけられていてよい。つまり、椅子８は、コントロールパネル部２との間に第三者が介在するための間隔をあけて配置されていてもよい。一方で、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置やゲームをプレイするためのゲーム空間を表示する表示装置等がコントロールパネル部２に配置される場合には、それらを椅子に座ったユーザが使用可能なように、椅子８は入力装置や表示装置等が使用される位置に配置される。つまり、椅子８は、例えば、第三者の介在と入力装置等の使用との両方を許容する程度の間隔がコントロールパネル部２との間に形成されるように、ステージ部３に配置されてよい。
【００１６】
さらに、椅子８は、ユーザの動作をプレイ行為として許容するように、囲い部４との間にも所定の間隔をあけて配置されてよい。例えば、所定の間隔として、少なくとも椅子８に座った状態においてユーザによって実行される動作を許容するための間隔が採用されてよい。具体的には、例えば、椅子８は、正面壁４ａの方向を向くように配置されてよい。つまり、椅子８は、ユーザが正面壁４ａの方向を向いて座るように配置されてよい。そして、正面壁４ａとの間にユーザの動作を許容するための間隔をあけるように配置されてよい。同様に、椅子８は、左右の側面壁４ｂとの間にもユーザの動作を許容するための間隔をあけるように配置されていてよい。つまり、椅子８は、ユーザがそこに座っている場合に左右の側方及び前方へのユーザの動作を許容するように、正面壁４ａ及び側面壁４ｂとの間に所定の間隔（前方の間隔と側方の間隔とは相違していてもよい）をあけて配置されてよい。換言すれば、囲い部４は、椅子８の前方及び側方との間にユーザの動作を許容するための所定の間隔を形成するように設けられていてよい。なお、ユーザが椅子８に座ってプレイする場合には、天井板４ｃとの間にも間隔が形成されるため、上方への動作も当然許容されてよい。
【００１７】
次に、音楽ゲームを実現するためのゲーム機ＧＭの制御系の要部について説明する。図３は、ゲーム機ＧＭの制御系の要部の構成を示す図である。図３に示すように、ゲーム機ＧＭには、コンピュータとしての制御ユニット１０と、記憶ユニット１１と、表示装置ＤＰと、位置検出装置７と、入力装置１２と、対価徴収装置１３と、が設けられている。記憶ユニット１１、表示装置ＤＰ、位置検出装置７、入力装置１２、及び対価徴収装置１３は、いずれも制御ユニット１０に接続される。また、制御ユニット１０、記憶ユニット１１、及び対価徴収装置１３は、例えば、コントロールパネル部２に収納されてよい。
【００１８】
制御ユニット１０は、例えば、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されてよい。なお、制御ユニット１０には、上述のスピーカ等のその他の公知のゲーム機と同様の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００１９】
表示装置ＤＰは、制御ユニット１０の出力信号に応じて各種の画像を表示する周知の表示装置である。例えば、表示装置ＤＰは、音楽ゲームの進行に使用されるゲーム空間を表示してよい。また、表示装置ＤＰは、例えば、このようなゲーム空間としてバーチャルリアリティ（以下、ＶＲと呼ぶ場合がある）を演出するための各種画像を含むゲーム空間（以下、ＶＲゲーム空間と呼ぶ場合がある）を表示してよい。さらに、例えば、表示装置ＤＰは、このようなＶＲゲーム空間を表示するために、誘導部ＤＰ１及び表示面ＤＰ２を有していてよい。誘導部ＤＰ１は、ユーザの視線をゲーム空間に誘導するための部分である。例えば、誘導部ＤＰ１は、ユーザの視界を覆うことによりそのユーザの視線を表示面ＤＰ２に誘導するように形成されていてよい。表示面ＤＰ２は、ゲーム空間に対応するゲーム画面を表示するための部分である。例えば、表示面ＤＰ２には、上述のＶＲゲーム空間等の各種のゲーム空間に対応するゲーム画面が表示されてよい。また、表示面ＤＰ２は、例えば、誘導部ＤＰ１が形成された筐体部に、この誘導部ＤＰ１を介して視認されるように、収容されていてもよい。そして、表示装置ＤＰは、そのような筐体部を介して誘導部ＤＰ１の先に露出する表示面ＤＰ２を覗き込むように使用されてよい。
【００２０】
具体的には、例えば、このような表示装置ＤＰとして、ヘッドマウント型の表示装置（いわゆるヘッドマウントディスプレイ。以下、このような表示装置ＤＰをＨＭＤと呼ぶ場合がある）が採用されてよい。ＨＭＤは、上述のような筐体部と表示装置とが一つに組み合わされた周知の表示装置である。ＨＭＤは、ユーザの意識がゲーム空間に入りこめるように、一般的に例えば上述の誘導部ＤＰ１等を介してユーザの視界をゲーム空間の表示に制限するように構成されている。このようなＨＭＤは、装着用のベルト等を介してユーザの頭部にハンドフリーに（手が自由に動かせるように）装着される場合が多い。さらに、ＨＭＤは、ユーザの頭部に装着された状態においてユーザの視野範囲に位置する現時点の現実空間の映像（画像）を表示するように構成されている場合もある。このような場合、例えば、ＨＭＤには、視野範囲に位置する現時点の現実空間を撮影するためのカメラ（撮影装置）が設けられていてよい。一例として、このようなＨＭＤが表示装置ＤＰとして使用されてよい。つまり、ヘッドマウント型の表示装置ＤＰは、一例として、ユーザの頭部に装着された状態においてユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像をゲーム空間の少なくとも一部として利用するように構成されていてよい。さらに、ヘッドマウント型の表示装置ＤＰは、例えば、現実空間の映像に仮想的画像を付加することにより現実空間を拡張した拡張現実ゲーム空間（以下、ＡＲゲーム空間と呼ぶ場合がある）を表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
入力装置１２は、ユーザのプレイ行為を入力するための周知の入力装置である。入力装置１２は、このような入力のために、例えば、プレイ行為に応じた信号を制御ユニット１０に出力してよい。また、入力装置１２は、例えば、このようなプレイ行為として、ユーザの動作を入力可能に構成されていてよい。より具体的には、入力装置１２は、例えば、ユーザによって操作される操作部１２ａを有していてよい。また、このような操作部１２ａは、例えば、棒状に構成されていてもよい。そして、このような棒状の操作部１２ａを通じて、プレイ行為として、スポーツのテニスで使用されるラケットのように操作部１２ａを各種の方向に振る動作が採用されてもよい。つまり、入力装置１２は、操作部１２ａを介してテニスラケットを振る場合と同様の動作をプレイ行為として入力するように構成されていてよい。また、例えば、上述のようにユーザが椅子８に座ってゲームをプレイする場合には、このようなテニスラケットを振るような動作として、主として椅子８の前方、左右の側方、及び上方において実行される動作がプレイ行為として利用されてよい。
【００２２】
位置検出装置７は、対象の位置を検出するための周知の検出装置である。例えば、位置検出装置７は、対象の位置として操作部１２ａの位置を検出するように構成されていてよい。つまり、棒状の操作部１２ａがユーザによって各種の方向に振られた場合に、その操作部１２ａの位置（操作部１２ａの移動の軌跡）を検出するように構成されていてよい。具体的には、例えば、位置検出装置７は、上述のように天井板４ｃの二隅に配置される二つの位置検出装置７を含んでいてよい。そして、これらの二つの位置検出装置７は、例えば、制御ユニット１０からの信号に基づいて（或いは自己制御のもと所定の周期で）操作部１２ａに向かって赤外線を射出するように構成されていてよい。また、操作部１２ａは、各位置検出装置７からの赤外線を受信するように構成されていてよい。そして、操作部１２ａは、例えば二つの位置検出装置７から射出される赤外線の受信時期の相違等に基づいて位置を算出することにより自己の位置を取得し、それを制御ユニット１０に出力してよい（或いは受信結果を制御ユニット１０に出力し、制御ユニット１０が操作部１２ａの位置を算出してもよい）。
【００２３】
なお、位置検出装置７は、このような構成に限定されない。例えば、位置検出装置７として、カメラが利用されてもよい。或いは、操作部１２ａ（或いは入力装置１２）に自己の位置を算出可能なジャイロセンサ等が設けられている場合には、位置検出装置７は省略されてもよい。一方で、精度向上のために、赤外線及びジャイロセンサ等、これらの各種方法が兼用されてもよい。
【００２４】
対価徴収装置１３は、所定の対価を徴収するための周知の装置である。例えば、このような対価徴収装置１３として、カードリーダ或いはコイン徴収装置が利用されてよい。具体的には、例えば、所定の対価としてカードに記憶された対価が利用される場合には、その対価の残量を読み取って消費するカードリーダが対価徴収装置１３として利用されてよい。同様に、所定の対価としてコインが利用される場合には、そのコインを徴収するコイン徴収装置が対価徴収装置１３として利用されてよい。そして、対価徴収装置１３は、徴収結果に応じた信号を制御ユニット１０に出力してよい。
【００２５】
一方、記憶ユニット１１は、各種のデータ等の情報を記憶する周知のユニットである。例えば、記憶ユニット１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されてよい。記憶ユニット１１には、ゲームプログラム１４及びゲームデータ１５が記憶される。ゲームプログラム１４は、ゲーム機ＧＭが音楽ゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム１４の実行に伴って、制御ユニット１０の内部には、例えば、ゲーム提供部１７が設けられてよい。ゲーム提供部１７は、音楽ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。また、ゲーム提供部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２６】
ゲームデータ１５は、ゲームプログラム１４の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ１５は、例えば、音楽ゲームの提供に必要な各種のデータを含んでいてよい。また、このようなデータには、例えば、表示装置ＤＰに画像（ゲーム空間を含む）を表示させるための画像データ、スピーカに楽曲を再生させるための楽曲データ、及び適切なプレイ行為を実行すべき実行時期を案内するためのシーケンスデータが含まれてよい。
【００２７】
さらに、上述のような画像データは、例えば、映像データ１６を含んでいてよい。映像データ１６は、予め撮影された映像を表示装置ＤＰに表示させるためのデータである。具体的には、予め撮影された映像として、例えば、ユーザが表示装置ＤＰを使用している時点の現実空間（現時点の現実空間）とは別時点の現実空間の映像が利用されてよい。また、このような別時点の現実空間の映像は、現時点の現実空間の映像を代替する代替現実（Ｓｕｂｓｔｉｔｕｔｉｏｎａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）空間として、ゲーム空間の少なくとも一部に使用されてよい。つまり、映像データ１６は、現時点の囲い部４ではなく、例えば、別時点の囲い部４の映像を表示装置ＤＰに表示させるように構成されていてよい。そして、そのような別時点の囲い部４の映像を利用した代替現実空間をゲーム空間（以下、ＳＲゲーム空間と呼ぶ場合がある）として表示装置ＤＰに表示させるために使用されてよい。
【００２８】
なお、ＳＲゲーム空間は、複数の代替現実空間を利用してもよい。また、例えば、ＳＲゲーム空間に使用されるべき代替現実空間は、これらの代替現実空間からプレイ状況等の各種の条件に応じて決定されてもよい。これらの場合、映像データ１６は、各代替現実空間に対応する別時点の現実空間の映像を表示装置ＤＰに表示させるように構成されていてよい。また、ゲームデータ１５は、例えば、その他にもＩＤ管理データ（各ユーザを識別するためのユーザＩＤ等の各種のＩＤ管理に使用される）及びプレイデータ（過去のプレイ実績或いは各ユーザに固有の設定等を管理するために使用される）を含んでいてもよい。しかし、それらの図示は省略した。
【００２９】
次に、ゲーム機ＧＭが提供する音楽ゲームについて説明する。ゲーム機ＧＭは、一例として複合型の音楽ゲームを提供する。音楽ゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を評価するタイプのタイミングゲームの一種である。音楽ゲームでは、このような実行時期として、楽曲のリズムと一致する時期が利用される。つまり、音楽ゲームは、音楽のリズムに対応する時期に適切なプレイ行為をユーザに要求するタイプのタイミングゲームである。例えば、音楽ゲームは、表示装置ＤＰを通じて、そのような実行時期を案内してよい。また、例えば、表示装置ＤＰは、このような実行時期を、現在時刻の基準として機能する基準標識及び各実行時期に対応する指示標識を含むゲーム空間の表示を通じて案内してよい。具体的には、例えば、このようなゲーム空間は、各指示標識と基準標識との位置が各実行時期において一致するように生じる相対的変位を通じて各実行時期を案内してよい。そして、ユーザによって実際にプレイ行為が実行された場合に、そのような実行時期に基づいてプレイ行為を評価してよい。
【００３０】
複合型の音楽ゲームは、上述のような音楽ゲームと別の種類のゲームとが複合的に組み合わされたゲームである。具体的には、例えば、ゲーム機ＧＭは、このような複合型の音楽ゲームとして、上述の音楽ゲームにテニスゲームの要素が組み合わされたテニス型の音楽ゲームを提供してよい。テニス型の音楽ゲームは、テニスのラケットを振る動作を実行すべき実行時期を音楽のリズムに合わせて案内するタイプのゲームである。例えば、このような実行時期は、上述の指示標識に対応するテニスボールが各実行時期に基準標識に到達するように移動するゲーム空間を通じて案内されてよい。そして、そのようなテニスボールに対してラケットを振る動作が実行された場合には、その動作に応じてテニスボールの進行方向等を変化させてよい。
【００３１】
テニス型の音楽ゲームでは、そのような動作の実際の実行時期は、テニスボールが基準標識に到達すべき実行時期、つまり本来の実行時期に基づいて評価されてもよいし、評価されなくてもよい。例えば、実際の実行時期が評価される場合には、そのような評価結果として効果音の再生（演奏の一部の再生を含む）が採用されてもよいし、得点が付与されてもよい。或いは、これらの組合せが利用されてもよい。
【００３２】
同様に、ラケットを振る動作に応じて進行方向等が変化したテニスボール（打ち返されたテニスボール）も評価の対象とされてもよいし、されなくてもよい。具体的には、例えば、打ち返されたテニスボールは、いわゆるスポーツのテニスと同様に評価されてもよい。つまり、例えば、そのようなテニスボールは、所定の範囲内にダイレクトに打ち返され、対戦相手（コンピュータを含む）が返球できなかった場合に評価されてもよい。或いは、打ち返されたテニスボールは、対戦相手に衝突した場合にそのテニスボールの衝突速度や方向、位置等を基準にその対戦相手へのダメージの多寡として評価されてもよい。つまり、テニス型の音楽ゲームは、テニスボールを通じて対戦相手とバトルするバトル型のゲームとして構成されてもよい。
【００３３】
図４は、音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図である。図４に示すように、例えば、音楽ゲームは、導入工程、案内工程、及びプレイ工程を順に含んでいてよい。そして、これらの各工程では、別々の種類のゲーム空間が表示装置ＤＰに表示されてよい。具体的には、テニス型の音楽ゲームのゲーム空間は、上述のようなテニスボール等を表示するプレイ用のゲーム空間だけでなく、ルールの案内を実行する案内用のゲーム画面等の各種のゲーム画面を含んでいてよい。そして、このような各種のゲーム空間を通じてテニス型の音楽ゲームは実現されてよい。
【００３４】
導入工程（ステップＳ１）は、ユーザの意識を現実世界（空間）からゲーム世界（空間）に移行（導入）させるための工程である。例えば、導入工程では、移行用のゲーム空間がＨＭＤ型の表示装置ＤＰに表示されてよい。例えば、このような移行用のゲーム空間では、現実空間とゲーム空間との間を接続するために、ユーザの視野範囲に入る現実空間の映像が利用されてよい。具体的に、例えば、このような移行用のゲーム空間として、上述のＡＲゲーム空間が利用されてよい。つまり、導入工程では、例えば、ＨＭＤ型の表示装置ＤＰを頭部に装着した状態においてユーザの視野範囲に位置する現実空間の映像に仮想画像が付加された映像がゲーム空間として表示装置ＤＰに表示されてよい。
【００３５】
案内工程（ステップＳ２）は、音楽ゲームに関する各種の情報を案内する工程である。例えば、このような各種の情報として、音楽ゲームの世界観や設定、ルール等、各種の前提情報が案内されてよい。例えば、案内工程では、案内用のゲーム空間がＨＭＤ型の表示装置ＤＰに表示されてよい。このような案内用のゲーム空間では、現実空間からゲーム空間への移行が更に進行するように、例えばＡＲゲーム空間の仮想性を更に向上させるための映像が利用されてよい。具体的には、例えば、このような案内用のゲーム空間として、上述のＳＲゲーム空間が利用されてよい。ＳＲゲーム空間は、上述の通り、例えば、ユーザが表示装置ＤＰを使用している時点の現実空間とは別時点の現実空間の映像を利用するように構成されていてよい。また、例えば、このような別時点の現実空間の映像として、現在の現実空間の映像に変化（展開）が付加された映像が利用されてよい。つまり、案内工程では、ユーザのゲーム空間への移行が導入工程から更に進むように、ＡＲゲーム空間に変化が付与されたＳＲゲーム空間がＨＭＤ型の表示装置ＤＰに表示されてよい。
【００３６】
プレイ工程（ステップＳ３）は、ユーザが音楽ゲームを実際にプレイするための工程である。例えば、プレイ工程では、プレイ用のゲーム空間がＨＭＤ型の表示装置ＤＰに表示されてよい。例えば、このようなゲーム空間は、現実空間からゲーム空間に完全に移行するように、仮想的ゲーム空間の画像が利用されてよい。具体的には、例えば、このようなプレイ用のゲーム空間として、上述のＶＲゲーム空間が利用されてよい。ＶＲゲーム空間は、上述の通り、バーチャルリアリティを演出するための各種画像を含むゲーム空間として構成されてよい。また、このようなＶＲゲーム空間は、現実空間の映像を含んでいなくてもよい。つまり、プレイ工程では、ゲーム空間への移行が完了するように、完全な仮想空間として構成されるＶＲゲーム空間がＨＭＤ型の表示装置ＤＰに表示されてよい。
【００３７】
一例として、テニス型の音楽ゲームは、このように現実空間からゲーム空間への移行が徐々に進むように、ＡＲゲーム空間、ＳＲゲーム空間、及びＶＲゲーム空間をそれぞれ利用する３つの工程を含んでいてよい。つまり、テニス型の音楽ゲームは、このようなゲーム空間の遷移を通じて進行してよい。なお、例えば、ゲームの終了時、つまりプレイ工程の終了後にも同様にＳＲゲーム空間を通じてプレイの終了を案内する案内工程、及びＡＲゲーム空間を通じて現実空間に移行させるための導入工程が提供されてもよい。
【００３８】
次に図５〜図７を参照して、ＡＲゲーム空間、ＳＲゲーム空間、及びＶＲゲーム空間について説明する。図５は、ＡＲゲーム空間として表示装置ＤＰの表示面ＤＰ２に表示されるＡＲゲーム画面の一例を模式的に示す模式図である。図５に示すように、ＡＲゲーム画面３０は、現実空間画像３１及び仮想画像３２を含んでいる。
【００３９】
現実空間画像３１は、現実空間の映像を表現するための画像である。また、ＡＲゲーム画面３０では、現実空間画像３１は現時点の現実空間の映像を表示するように構成されていてよい。図５の例は、ユーザが椅子８に座った状態で正面方向を向いている場合、つまり正面側がユーザの視野範囲に入る場合のＡＲゲーム画面３０の一例を示している。この場合、ＡＲゲーム画面３０には、椅子８に座った状態のユーザの視野範囲を形成する囲い部４が現実空間画像３１として表示される。より具体的には、現実空間画像３１は、例えば、ユーザの視野範囲に位置する囲い部４に対応する囲い部画像３３を含んでいる。また、囲い部画像３３は、例えば、正面壁４ａ、左右の側面壁４ｂ、及び天井板４ｃにそれぞれ対応する正面壁画像３３ａ、左右の側壁画像３３ｂ、及び天井板画像３３ｃを含んでいてよい。さらに、現実空間画像３１は、例えば、その他にもユーザの視線方向に応じて、ステージ部３に対応するステージ画像３４、及び位置検出装置７に対応する装置画像３５を含んでいてよい。
【００４０】
一方、仮想画像３２は、現実空間には存在しない仮想的な画像である。つまり、ＡＲゲーム画面３０は、例えば、現時点の現実空間の映像（囲い部画像３３等）に仮想画像３２が付加された拡張現実空間として構成されてよい。また、例えば、仮想画像３２は、ＡＲゲーム空間とＳＲゲーム空間とがスムーズに接続されるように、ユーザの視線を誘導してよい。つまり、仮想画像３２は、ユーザの視野範囲をＳＲゲーム空間とスムーズに接続される視野範囲に誘導するように使用されてよい。具体的には、例えば、ＳＲゲーム空間が予め撮影された別時点の囲い部４の映像を使用している場合には、開始時点において位置すべき視野範囲が事前に決めっている場合がある。例えば、このような場合に、仮想画像３２は、ＳＲゲーム空間の開始時点の視野範囲にユーザの視野範囲を誘導するように、ＳＲゲーム空間の開始時点の視野範囲に対応する位置にＡＲゲーム画面の終了時期に合わせて移動してよい。さらに、仮想画像３２は、例えば、ＡＲゲーム空間とＳＲゲーム空間との切り替えに伴う変化を隠すために、ＡＲゲーム画面の終了時においてユーザの視野範囲を覆うように表示されてもよい。
【００４１】
図６は、ＳＲゲーム空間として表示装置ＤＰの表示面ＤＰ２に表示されるＳＲゲーム画面の一例を模式的に示す模式図である。図６に示すように、ＳＲゲーム画面４０は、ＡＲゲーム画面３０と同様に、現実空間画像３１を含んでいる。一方で、ＳＲゲーム画面４０では、現実空間画像３１は現時点の現実空間ではなく別時点の現実空間の映像を表示するように構成されていてよい。
【００４２】
図６の例は、図５の例と同じ視野範囲に対応するＳＲゲーム画面４０を示している。この場合、現実空間画像３１は、現時点ではなく別時点の囲い部４に対応する別の囲い部画像４３を含んでいる。また、このような別時点の囲い部４として、ゲーム機ＧＭの囲い部４と同様に見える限り、これとは別のゲーム機ＧＭ、或いは別の施設等に設置された別の囲い部４が使用されてよい。このため、別の囲い部画像４３も、囲い部画像３３と同様に、例えば、ゲーム機ＧＭの囲い部４とは別の正面壁４ａ、側面壁４ｂ、及び天井板４ｃにそれぞれ対応する別の正面壁画像４３ａ、側壁画像４３ｂ、及び天井板画像４３ｃを含んでいてよい。さらに、現実空間画像３１は、ＡＲゲーム画面３０と同様に、例えば、その他にもユーザの視線方向に応じて、ゲーム機ＧＭの筐体１とは別のステージ部３及び位置検出装置７にそれぞれ対応する別のステージ画像４４及び装置画像４５を含んでいてよい。そして、例えば、ＳＲゲーム画面４０の別の囲い部画像４３には、ゲーム機ＧＭの囲い部４では実現できない展開が付加されてもよい。また、このような展開として、例えば、ゲーム機ＧＭの収容部ＣＡを形成する空間が広がるような変化が付与されてもよい。
【００４３】
具体的には、例えば、別の囲い部画像４３の正面壁画像４３ａには、中央付近が左右に割れて左右にスライド式に移動する（開く）変化が付与されてもよい。つまり、正面壁画像４３ａは、中央付近から左右にスライド式に移動するように変化してよい。また、その正面壁画像４３ａの割れた部分（開いた部分）から人が収容部ＣＡに入ってくるような演出、つまり正面壁画像４３ａの外側からステージ画像４４の上に人が入ってくるような変化が付与されてもよい。より具体的には、ＳＲゲーム画面４０には、ＡＲゲーム画面３０と比べて、正面壁画像４３ａの開放（左右への移動）に伴い、例えば３人分の人画像４６が付加されてよい。そして、例えば、これらの人画像４６を通じて（例えば、これらの人画像４６が話をすることにより）各種の情報が案内されてもよい。さらに、正面壁画像４３ａの割れた部分には、外部画像４７が表示されてよい。例えば、このような外部画像４７として、正面壁画像４３ａの向こう側（外側）にゲーム機ＧＭの現実の配置場所とは別の空間（同一でもよい）が広がるような画像が表示されてもよい。
【００４４】
なお、例えば、このような正面壁画像４３ａが左右に開く変化は、左右に開く正面壁４ａを実際に持つ別の囲い部４を撮影することにより実現されてもよい。つまり、現実の別の囲い部４の映像を通じて実現されてもよい。或いは、このような変化は、正面壁画像４３ａの事後的な加工により実現されてもよい。同様に、例えば、外部画像４７として、実際に左右に開く正面壁４ａが撮影されている場合にはその正面壁４ａの向こう側に位置する実際の背景映像が表示されてもよいし、正面壁画像４３ａの向こう側に実際の空間とは別の空間が付加される場合には加工を通じて適宜の画像が表示されてもよい。また、このような適宜の画像として、ＶＲゲーム空間との連続性を演出するために、例えばＶＲゲーム空間の画像等、ＶＲゲーム空間に関連する画像が使用されてもよい。
【００４５】
図７は、ＶＲゲーム空間として表示装置ＤＰの表示面ＤＰ２に表示されるＶＲゲーム画面の一例を模式的に示す模式図である。また、図７の例は、テニス型の音楽ゲームがバトル型のテニスゲームとして構成されている場合の一例を示している。この場合、図７に示すように、ＶＲゲーム画面５０は、例えば、基準ライン画像５１、ボール画像５２、ラケット画像５３、及び敵画像５４を含んでいてよい。
【００４６】
基準ライン画像５１は、所定の時期を示す基準として機能する画像である。例えば、基準ライン画像５１は、ゲーム空間（立体感）を演出するために、矩形に形成されてよい。具体的には、基準ライン画像５１は、ゲーム空間の左右方向及び上下方向の限界を示すように外延に位置する矩形に形成されてよい。また、基準ライン画像５１は、例えば、所定の時期として音楽（楽曲）のリズムのうちの拍を示してもよい。そして、基準ライン画像５１は、各拍を示す複数の基準ライン画像５１を含んでいてよい。具体的には、例えば、基準ライン画像５１は、手前側から奥側（奥行き方向）に向かって順に位置するように、第１基準ライン画像５１Ａ及び第２基準ライン画像５１Ｂを含んでいてよい。また、奥行き方向は、奥側から手前側に向かうに従って時間経過を示す時間軸として機能してよい。そして、最も手前側の第１基準ライン画像５１Ａは、ラケットを振る動作をすべきベストタイミング（実行時期）に対応する基準ライン画像５１として機能してよい。つまり、例えば、第１基準ライン画像５１Ａは、上述の基準標識として機能してよい。
【００４７】
ボール画像５２は、上述のテニスボールとして機能する画像である。例えば、ボール画像５２は、打ち返すべきテニスボールに対応する第１ボール画像５２Ａ、及び打ち返された後のテニスボールに対応する第２ボール画像５２Ｂを含んでいてよい。つまり、適切なラケットを振る動作が実行された場合に、第１ボール画像５２Ａが第２ボール画像５２Ｂに変化してよい。また、これらの第１ボール画像５２Ａ及び第２ボール画像５２Ｂは、配色の相違を通じて区別されてよい。
【００４８】
ラケット画像５３は、ラケットを振る動作としてボール画像５２（テニスボール）を打ち返すための画像である。例えば、ラケット画像５３は、入力装置１２の操作部１２ａに対する操作に応じて位置が変化してよい。具体的には、例えば、ラケット画像５３の位置は、現実空間における操作部１２ａの位置の変化に応じて移動（動作）するように変化してよい。そして、ラケット画像５３の位置と第１ボール画像５２Ａの位置とが一致した場合に、その第１ボール画像５２Ａを第２ボール画像５２Ｂに変化させてよい。つまり、このような場合に、第１ボール画像５２Ａ（テニスボール）が打ち返されてよい。また、例えば、ラケット画像５３として、テニスラケットを模した形状の画像が使用されてよい。
【００４９】
敵画像５４は、音楽ゲームを通じて倒すべき敵を示す画像である。例えば、敵画像５４は、ボール画像５２の出現位置として機能してよい。つまり、敵画像５４は、例えば各拍の時期に各基準ライン画像５１に到達するように奥側から手前側に向かって第１ボール画像５２Ａを放出してよい。そして、敵画像５４は、例えば、第２ボール画像５２Ｂとの衝突に伴いダメージを受け、そのダメージが所定値以上になった場合に消滅してもよい。つまり、第２ボール画像５２Ｂを利用して敵画像５４に所定値以上のダメージを与えた場合に、敵画像５４が倒され、音楽ゲームはクリアされてよい。なお、敵画像５４に所定値以上のダメージを与えた時点でクリアされたとして音楽ゲームが終了してもよいし、音楽ゲームが終了した時点で敵画像５４に与えたダメージの合計が所定値以上の場合にクリアとされてもよい。
【００５０】
次に、表示切替処理について説明する。表示切替処理は、各種のゲーム空間の表示を切り替えるための処理である。例えば、表示切替処理は、ＡＲゲーム空間、ＳＲゲーム空間、及びＶＲゲーム空間を順に切り替えるために使用されてよい。より具体的には、上述の通り、ＡＲゲーム空間はＡＲゲーム画面３０の表示を通じて、ＳＲゲーム空間はＳＲゲーム画面４０の表示を通じて、ＶＲゲーム空間はＶＲゲーム画面５０の表示を通じて、それぞれ実現されてよい。つまり、表示切替処理は、ＡＲゲーム画面３０、ＳＲゲーム画面４０、及びＶＲゲーム画面５０を順に切り替えるために使用されてよい。さらに、導入工程、案内工程、及びプレイ工程は、例えば、これらのゲーム画面３０、４０、５０の表示を通じて提供されてよい。したがって、表示切替処理は、例えば、導入工程、案内工程、及びプレイ工程を順に実現するために使用されてもよい。
【００５１】
例えば、表示切替処理は、図８のルーチンを通じて、ゲーム機ＧＭの制御ユニット１０によって実現されてよい。具体的には、図８のルーチンは、ゲーム提供部１７を通じて制御ユニット１０によって実行されてよい。なお、ゲーム機ＧＭの制御ユニット１０は、この処理の他にも各種の周知な処理等を実行し得る。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
【００５２】
図８は、表示切替処理を実現するための表示切替処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図８のルーチンは、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合に実行されてよい。また、ゲーム開始条件は、例えば、所定の対価が徴収された場合に満たされてよい。さらに、ゲーム開始条件は、プレイモードの選択や各種の初期設定等、ゲームの開始に必要な各種の操作を要件に含んでいてもよい。
【００５３】
図８のルーチンが開始されると、ゲーム提供部１７は、まずステップＳ１１において、ＡＲゲーム画面３０を表示装置ＤＰに表示させる。具体的には、ゲーム提供部１７は、例えば、表示装置ＤＰが撮影した現時点の現在空間（例えば囲い部４）の映像に仮想画像３２を追加することにより拡張現実空間を生成してよい。そして、ゲーム提供部１７は、そのような拡張現実空間を利用するＡＲゲーム空間を表現するためのゲーム画面をＡＲゲーム画面３０として表示装置ＤＰに表示させてよい。
【００５４】
続くステップＳ１２において、ゲーム提供部１７は、ＳＲゲーム画面４０を表示装置ＤＰに表示させる。より具体的には、ゲーム提供部１７は、ゲーム空間がＡＲゲーム空間（例えば現時点の囲い部４の映像を使用したゲーム空間）からＳＲゲーム空間（例えば別時点の囲い部４の映像を使用したゲーム空間）に切り替えられるように、映像データ１６に基づいてＳＲゲーム画面４０を表示装置ＤＰに表示させる。また、例えば、このような切り替えは、ＡＲゲーム画面３０の表示開始から所定期間経過後に実行されてよい。つまり、ゲーム提供部１７は、例えば、ステップＳ１２において、所定期間経過後に表示装置ＤＰの表示がＡＲゲーム画面３０からＳＲゲーム画面４０に切り替えられるように、表示装置ＤＰの表示を制御してよい。
【００５５】
次のステップＳ１３において、ゲーム提供部１７は、ＶＲゲーム画面５０を表示装置ＤＰに表示させる。より具体的には、ゲーム提供部１７は、ゲーム空間がＳＲゲーム空間から更にＶＲゲーム空間（例えば完全に仮想的なゲーム空間）に切り替えられるように、ＶＲゲーム画面５０を表示装置ＤＰに表示させる。例えば、このような切り替えは、ＳＲゲーム画面５０の表示開始から所定期間経過後に実行されてよい。また、例えば、このような所定期間として、映像データ１６によって表示される代替現実空間の映像の再生時間が採用されてよい。つまり、ゲーム提供部１７は、例えば、ステップＳ１３において、映像データ１６に基づく代替現実空間の映像の再生後に表示装置ＤＰの表示をＳＲゲーム画面４０からＶＲゲーム画面５０に切り替えてよい。そして、ゲーム提供部１７は、ステップＳ１３の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、ＡＲゲーム画面３０、ＳＲゲーム画面４０、及びＶＲゲーム画面５０の順に表示装置ＤＰの表示が切り替えられる。つまり、ＡＲゲーム空間、ＳＲゲーム空間、及びＶＲゲーム空間の順にゲーム空間が切り替えられる。そして、このようなゲーム空間の切り替えを通じて、導入工程、案内工程、及びプレイ工程が実現される。
【００５６】
以上に説明したように、この形態によれば、ゲーム機ＧＭには収容部ＣＡを有する筐体１が設けられている。そして、ユーザは収容部ＣＡにおいてゲームをプレイする。また、収容部ＣＡは、プレイ中のユーザの視野範囲に位置する囲い部４を有している。このため、視野範囲の現実空間の映像がゲーム空間として利用される場合であっても、このような囲い部４を利用し、プレイ中のユーザの視野範囲に入る現実空間を（少なくとも囲い部４の範囲では）ある程度固定化することができる。これにより、ゲーム空間として現実空間の映像が使用される場合の周辺環境の変化を抑制することができる。結果として、例えば、現時点の囲い部４（現実空間）ではなく別時点（別の場所である場合を含む）の囲い部４の映像を現実空間の映像として使用しても違和感が生じないので、現時点の現実空間（例えば囲い部４）の映像は元より、別時点の現実空間（例えば別の囲い部４）の映像をゲーム空間に使用することができる。具体的には、現時点の囲い部４の映像に仮想画像３２が追加されるＡＲゲーム空間だけでなく、現在の視野範囲に位置する囲い部４の映像を使用しているように見えるものの、現時点の囲い部４には生じ得ないはずの変化が付加されるＳＲゲーム空間をゲームに利用することができる。
【００５７】
また、筐体１には、ユーザが座ってプレイするための椅子８が配置されるステージ部３も設けられている。このため、このような椅子８を通じてユーザの動作範囲をある程度制限することができる。これにより、例えば、囲い部４がユーザのプレイに支障を与えることを抑制することもできる。このため、現実空間の映像を利用しつつ、椅子８に座った状態の前方或いは側方等への動作をプレイ行為として利用する音楽ゲームを提供することができる。より具体的には、棒状の操作部１２ａを利用し、ラケットを振るような動作をプレイ行為として採用するテニス型の音楽ゲームを提供することができる。結果として、ユーザの視界を覆うタイプの表示装置ＤＰが使用される場合において、現実空間の映像の用途拡大（例えばＳＲゲーム空間の利用）及びプレイ行為の自由度の向上（例えば指先の操作だけでなく、腕を動かす動作の採用等）を両立させることができる。
【００５８】
また、例えば、囲い部４に各種の変化が付加された映像が別時点の現実空間の映像として予め用意されている場合には、このような映像を利用することにより、現時点の囲い部４（現実空間）にあたかも現時点の現各種の変化が生じているかのような演出を提供することができる。そして、このような変化の付加により、現実空間から仮想的な空間への移行を徐々に進めることができる。これにより、仮想的なゲーム空間への自然な移行を実現することもできる。さらに、視線を誘導する仮想画像３２を含むＡＲゲーム空間からＳＲゲーム空間に連続的に切り替えられる場合には、このような仮想画像３２を利用し、ゲーム空間の切り替えに伴い生じ得る違和感を抑制することができる。このため、現時点の現実空間の映像（ＡＲゲーム空間）とそれに変化が付与された映像（ＳＲゲーム空間）とをシームレスに（より自然に）接続することができる。
【００５９】
さらに、ＳＲゲーム空間を経て完全な仮想的なＶＲゲーム空間に切り替えられる場合には、ＶＲゲーム空間への切り替え前にＳＲゲーム空間、つまり代替現実空間（現時点の現実空間に見えるものの、実際には別の現実空間）の映像を介在させることにより、現実空間からＶＲゲーム空間への移行をよりスムーズに実現することができる。また、例えば、ＳＲゲーム空間にＶＲゲーム空間に関連する画像が含まれている場合、つまり別時点の囲い部４の映像を使用したゲーム空間にＶＲゲーム空間に関連する画像が含まれている場合には、ＳＲゲーム空間とＶＲゲーム空間とを更にシームレスに接続することができるので、完全に仮想的なゲーム空間への移行をより自然に実現することができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００６０】
以上の形態において、ゲーム機ＧＭの制御ユニット１０が、ゲーム提供部１７を通じて図８のルーチンを実行することにより本発明の映像表示手段として機能する。また、ゲーム機ＧＭの記憶ユニット１１が、映像データ１６を記憶することにより本発明のデータ記憶手段として機能する。
【００６１】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、ＡＲゲーム空間及びＳＲゲーム空間の両方が表示装置ＤＰに表示されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、これらのいずれか一方だけがゲーム空間として表示されてもよい。つまり、現時点の現実空間の映像、或いは別時点の現実空間の映像のいずれか一方がゲーム空間の少なくとも一部として使用されてもよい。
【００６２】
また、上述の形態では、プレイ用のゲーム空間として、完全に仮想的なＶＲゲーム空間が使用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、プレイ用のゲーム空間として、ＡＲゲーム空間及びＳＲゲーム空間の少なくともいずれか一方が利用されてもよい。つまり、ＶＲゲーム空間は省略されてもよい。
【００６３】
さらに、上述の形態では、ゲーム機ＧＭは、複合型の音楽ゲームとしてテニス型の音楽ゲームを提供している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機ＧＭは、野球型、サッカー型等の各種の他のゲームと組み合わされた複合型の音楽ゲームを提供してよい。また、複合型の音楽ゲームにも限定されず、ゲーム機ＧＭは、ユーザの視界に影響を与えるように使用される表示装置を利用する限り、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム等の各種のゲームを提供してよい。
【００６４】
また、ゲーム機ＧＭには、表示装置ＤＰや入力装置１２が設けられていなくてもよい。例えば、このような表示装置ＤＰ及び入力装置１２として、各ユーザが所有するスマートフォン等、携帯型のユーザ端末（例えば、上述のような筐体部に収容されることにより表示装置ＤＰとして機能してもよい）が利用されてもよい。
【００６５】
さらに、ゲーム機ＧＭは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機ＧＭとして、例えば、筐体１を備える限り、家庭用の据置型ゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット１０及び記憶ユニット１１がゲーム機ＧＭに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット１０及び記憶ユニット１１が設けられてもよい。つまり、ゲーム機ＧＭは、ネットワークを通じて制御ユニット１０の処理結果を提供するための端末として構成されていてもよい。
【００６６】
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００６７】
本発明のゲーム機は、ユーザの視界を覆うことにより当該ユーザの視線を誘導する誘導部（ＤＰ１）を介して視認されるようにゲーム空間（３０、４０、５０）を表示するヘッドマウント型の表示装置（ＤＰ）を利用し、前記表示装置を使用中の前記ユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像を前記ゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機（ＧＭ）であって、前記ユーザが前記ゲームを座ってプレイするように前記表示装置が使用される位置に椅子（８）が配置されるステージ部（３）と、前記椅子の前方側に位置することにより前記椅子に座った状態において前記ユーザの視野範囲を形成するように前記ステージ部を囲う囲い部（４）と、が設けられている筐体（１）を備えている。
【００６８】
本発明によれば、筐体には、ゲームのプレイ中のユーザの視野範囲に位置するように囲い部が設けられている。このため、このような囲い部を利用し、プレイ中のユーザの視野範囲に入る現実空間を（少なくとも囲い部の範囲では）ある程度固定化することができる。これにより、ゲーム空間として現実空間の映像が使用される場合の周辺環境の変化を抑制することができる。結果として、例えば、現時点の囲い部ではなく別時点（別の場所である場合を含む）の囲い部の映像を現実空間の映像として使用しても違和感が生じないので、現時点の現実空間の映像は元より、別時点の現実空間の映像をゲーム空間に使用することができる。また、筐体には、ユーザが座ってプレイするための椅子が配置されるステージ部も設けられている。このため、このような椅子を通じてユーザの動作範囲をある程度制限することができる。これにより、例えば、囲い部がユーザのプレイに支障を与えることを抑制することもできる。結果として、ユーザの視界を覆うタイプのヘッドマウント型の表示装置が使用される場合において、現実空間の映像の用途拡大及びプレイ行為の自由度の向上を両立させることができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることもできる。なお、ヘッドマウント型の表示装置は、眼鏡型或いはゴーグル型といったハンドフリーに（自由に手が動かせるように）頭部に装着されるものに限定されず、例えば視界を覆うように手で保持されて使用されるものを含んでよい。つまり、ヘッドマウント型の表示装置の用語は、視界に影響を与える各種の表示装置を含んでいる。
【００６９】
ゲーム空間として、適宜の現実空間の映像が利用されてよい。例えば、このような現実空間の映像として、上述の通り、現時点の現実空間の映像が使用されてもよいし、或いは別時点（別の場所である場合を含む）の現実空間の映像が使用されてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一態様として、前記表示装置が使用されている時点の前記ユーザの視野範囲に含まれる現時点の囲い部とは別時点の囲い部の映像（４３）を前記表示装置に表示させるための映像データ（１６）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、前記別時点の囲い部の映像を前記現実空間の映像として前記表示装置に表示させる映像表示手段（１０）と、を更に備える態様が採用されてよい。この場合、例えば、囲い部に各種の変化が付加された映像を別時点の現実空間の映像として予め用意しておくことにより、現時点の囲い部（現実空間）にあたかも変化が生じているかのような演出を提供することができる。また、このような変化の付加により、現実空間から仮想的な空間への移行を徐々に進めることができる。これにより、仮想的なゲーム空間への自然な移行を実現することもできる。
【００７０】
また、現実空間の映像として現時点の現実空間の映像及び別時点の現実空間の映像のいずれか一方だけが使用されてもよいし、両方が使用されてもよい。例えば、現実空間の映像として別時点の現実空間の映像が利用される態様において、前記映像表示手段は、前記映像表示手段は、前記表示装置が前記現時点の囲い部の映像（３３）を表示可能な場合に、前記現時点の囲い部の映像及び前記別時点の囲い部の映像の順に連続的に切り替えられるように、前記現時点の囲い部の映像を前記現実空間の映像として前記表示装置に更に表示させてもよい。
【００７１】
ゲーム空間として現時点の現実空間の映像が使用される場合において、現時点の現実空間の映像がそのまま使用されてもよいし、現時点の現実空間の映像に加工が付加されてもよい。例えば、このような加工として、現時点の現実空間に存在しない仮想画像の追加が採用されてもよい。つまり、ゲーム空間として、いわゆる拡張現実空間（現時点の現実空間に仮想画像が追加された空間）が使用されてもよい。具体的には、例えば、現時点の囲い部の映像が現実空間の映像として使用される態様において、前記映像表示手段は、前記現時点の囲い部の映像を前記表示装置に表示させる場合に、前記別時点の囲い部の映像の開始時点において位置すべき視野範囲に前記ユーザの視野範囲を誘導するための仮想画像（３２）を追加することにより、前記現時点の囲い部の映像に前記仮想画像が付加された拡張現実空間（３０）が前記ゲーム空間として使用されるように、前記拡張現実空間を前記表示装置に表示させてもよい。この場合、例えば、囲い部に各種の変化が付加された映像が別時点の現実空間の映像として利用される場合において、現時点の囲い部の映像とそれに変化が付与された囲い部の映像とをシームレスに（より自然に）接続することができる。
【００７２】
例えば、ゲームのプレイは、上述のような現実空間を利用したゲーム空間において実行されてもよいし、現実空間を利用しないゲーム空間において実行されてもよい。つまり、ゲーム空間は、例えば、現実空間の映像を使用しない完全に仮想的な仮想空間を更に含んでいてもよい。具体的には、例えば、別時点の囲い部の映像が表示装置に表示される態様において、前記映像表示手段は、前記別時点の囲い部の映像が仮想空間の画像（５０）に切り替えられるように、前記ゲーム空間の少なくとも一部として前記仮想空間の画像を更に前記表示装置に表示させてもよい。この場合、仮想的空間の画像の切り替え前に別時点の囲い部の映像を介在させることにより、現実空間から仮想的空間への移行をよりスムーズに実現することができる。また、例えば、別時点の囲い部の映像として仮想的空間の画像に関連する画像が付加された映像が使用される場合には、別時点の囲い部の映像と仮想的空間の画像とをシームレスに接続することができるので、仮想的空間への移行をより自然に実現することができる。
【００７３】
ゲーム空間におけるプレイ行為として、各種の態様が採用されてよい。そして、そのような各種のプレイ行為に応じた各種の態様で囲い部は形成されてよい。同様に、囲い部はユーザの視野範囲に位置する限り、各種の態様で形成されてよい。例えば、ユーザの視野範囲が正面に限定される場合には囲い部は正面側の壁（形状は適宜でよい）として構成されてもよい。或いは、左右側方も視野範囲に含まれる場合には、囲い部は左右の側壁（形状は適宜でよい）を有していてもよい。また、ユーザの視野範囲に上方が含まれる場合には天井（形状は適宜でよい）を、後方が含まれる場合には後方の壁（形状は適宜でよい）を、それぞれ囲い部は有していてよい。例えば、囲い部が３６０度壁等に囲まれている場合には、囲い部には更にユーザの出入りのための入り口が設けられていてもよい。さらに、例えば、プレイ行為として操作部への操作が採用される場合には、囲い部と椅子との間の間隔はユーザの移動を許容しない間隔であってもよい。一方で、例えば、プレイ行為としてユーザの動作が利用される場合には、そのような動作を許容する間隔が囲い部と椅子との間にあけられてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一態様において前記ゲーム空間におけるプレイ行為として前記ユーザの前方及び側方に対する動作を入力するための入力装置（１２）が接続され、前記囲い部は、前記椅子の前方及び側方との間に前記ユーザの動作を許容するための所定の間隔を形成するように位置していてもよい。この場合、現実空間の映像を利用しつつ、少なくとも前方及び側方への動作をプレイ行為として利用するゲームを提供することができる。
【符号の説明】
【００７４】
１  筐体
３  ステージ部
４  囲い部
８  椅子
１０  制御ユニット（映像表示手段）
１１  記憶ユニット（データ記憶手段）
１２  入力装置
１６  映像データ
３０  ＡＲゲーム画面（拡張現実空間）
３１  現実空間画像（現実空間の映像）
３２  仮想画像
４０  ＳＲゲーム画面（別時点の囲い部の映像）
５０  ＶＲゲーム画面（仮想空間の画像）
ＧＭ  ゲーム機
ＤＰ  表示装置
【図１】
2018130212.tif 000003
【図２】
2018130212.tif 000004
【図３】
2018130212.tif 000005
【図４】
2018130212.tif 000006
【図５】
2018130212.tif 000007
【図６】
2018130212.tif 000008
【図７】
2018130212.tif 000009
【図８】
2018130212.tif 000010