(57)【要約】【課題】送風演出を実行する一方、送風演出に伴うトラブルの発生を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、送風演出を実行する送風役物４、予め定められた決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、遊技結果が特典の付与である場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、遊技者が予め定められた特別動作を行っていることを特定する特別動作特定手段と、送風役物４に送風演出を実行させる送風制御手段と、を備えており、送風制御手段は、特別動作特定手段による特定結果に応じて送風演出の態様を異ならせる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果が特典の付与である場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技者が予め定められた特別動作を行っていることを特定する特別動作特定手段と、
送風することができる送風手段と、
予め定められた演出実行条件が成立した場合に、前記特別動作特定手段による特定結果に基づいて、送風による演出である送風演出を前記送風手段に行わせる制御を実行する送風制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別動作特定手段は、前記特別動作として、遊技者が予め定められた特別物を持っていることを特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別物の位置を特定する位置特定手段を備え、
前記送風制御手段は、遊技者が特別動作を行っている場合、前記特別物の位置を避けて前記送風手段に送風させる制御を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別動作特定手段は、前記特別物として、遊技者が温度の高い物を持っていることを特定することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
図柄変動を行った後に前記遊技結果に対応した図柄を表示する図柄表示手段と、を備え、
前記遊技結果決定手段は、前記入賞部に玉が入賞した場合に前記決定条件が成立したものとして、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置された遊技機は、遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば、下記の特許文献１には、遊技者に向けて風を送る送風演出を行う遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−００２０９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者の中には遊技中に喫煙する者や飲食する者もいるため、喫煙中や飲食中に送風演出を行うと煙草の灰や飲食物が落ちるといった不具合が生じるおそれがある。このため、送風による演出を行う上で改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記の事情を鑑みてなされたものであり、送風演出を行うことにより不具合が発生することの抑制を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、予め定められた演出実行条件が成立した場合に、遊技者が特別動作を行っているか否かに基づいて、送風による演出である送風演出を送風手段に行わせる制御を実行する送風制御手段を備えている。
【０００７】
この遊技機では、遊技者が特別動作を行っている場合と行っていない場合とで送風演出の態様を変化させることができる。これにより、本発明の遊技機は、遊技者が特別動作を行っている場合に不具合が生じないように送風することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】送風演出の実行パターンを例示する説明図。
【図４】送風調整画面の正面図。
【図５】送風演出用処理の流れを示すフロー図。
【図６】送風演出画像の正面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、送風演出を実行可能なパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１０】
図１のパチンコ遊技機１は、（パチンコ）玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。隣接して付設される図示しない貸出装置にプリペイドカードを挿入すれば、プリペイドカードに記録された貨幣価値を対価として貸玉の払出を受けることができ、パチンコ遊技機１の遊技を開始できる。
【００１１】
本例のパチンコ遊技機１は、始動入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定、大当たり抽選）を実行し、当否を報知するための図柄変動を実行するセブン機である。パチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、図柄の変動時間が短くなる時短状態、大当たりの当選確率が高くなる確変状態等が設定されている。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０を有している。遊技領域１３０の下部右側にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には玉供給皿１３５が遊技者側に張り出すように設けられている。玉供給皿１３５の右下には、玉供給皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設され、玉供給皿１３５の下側には下皿１３７が設けられている。玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。玉供給皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図２参照。）に供給される。
【００１３】
玉供給皿１３５では、玉の受け皿をなす凹み部分を取り巻くように外周部が設けられている。外周部のうち遊技者側から見て向かって左側に当る部分の上面には、遊技者が操作する決定ボタン１５３及び十字キー１５５が配置されている。送風演出の際には、決定ボタン１５３の操作により送風を停止させたり、十字キー１５５の操作により送風方向や送風量を調整可能である。なお、送風演出に関するこれらの操作については後で詳しく説明する。
【００１４】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９が設けられ、透明窓１３９の両外側には装飾ランプ部１３２や送風口４０や感熱センサ４５の検知面４５０等が配置されている。
【００１５】
装飾ランプ部１３２は、円形状の透明窓１３９の両外側の領域において、複数段の水平方向の帯状部により構成されている。透明窓１３９の両外側の上側ほど幅広になる領域に合わせて、装飾ランプ部１３２を構成する帯状部についても上段ほど横幅が広く、下段ほど横幅が狭くなっている。
【００１６】
送風口４０は、後述する演出用役物である送風役物４が排出する風の吹き出し口である。送風口４０は、装飾ランプ部１３２の最下段の帯状部の下側に配置され、装飾ランプ部１３２に対してデザイン的な連続性を持たせて外観的な美観が向上されている。左右の送風口４０に対しては、送風することができる送風手段の一例をなす送風役物４が１つずつ設けられている。
【００１７】
各送風役物４は、送風モータ４００のほか、送風口４０に設けられた可動式のルーバーの向きを調整するためのルーバー駆動モータ４０１を備えている（図２参照。）。送風モータ４００の回転数を変更すれば送風量を変更できる。ルーバー駆動モータ４０１を駆動すれば、風の流れを整流するために送風口４０に設けられたルーバーの向きを変更でき、送風方向を変更できる。このようにパチンコ遊技機１では、左右の送風口４０からの送風方向及び送風量の制御が可能となっている。
【００１８】
感熱センサ４５は、２次元的な検知領域を有するアレイ型の赤外センサである。感熱センサ４５の検知面４５０を遊技領域１３０の両側に配置することで、遊技者の体などで遮蔽されて検知できなくなる死角のエリアを減らしている。特別動作特定手段の一例をなす感熱センサ４５は、例えば火の点いたタバコなどの温度の高い物などの予め定められた特別物を持っている場合に、遊技者が予め定められた特別動作を行っていることを特定する。
【００１９】
さらに、位置特定手段の一例をなす感熱センサ４５は、特別物であるタバコの位置を特定する。具体的には、感熱センサ４５は、上記の２次元的な検知領域における熱源を検知した２次元的な位置に基づいて特別物であるタバコの位置を特定する。
【００２０】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する表示装置１９を中心として、遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な入賞部の一例をなす始動口１２、通過ゲート１４、大入賞部１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。
【００２１】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００２２】
始動口１２は、特図判定（大当たり抽選）の契機となる入賞口（払出玉３個）である。始動口１２に玉が入賞して始動入賞が発生すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され特図判定が実行される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。始動口１２の可動羽根１２１は、普図判定の当選（普図当選）に応じて開放動作を実行する。普図当選に応じた開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００２３】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞できる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞率が格段に高くなる。
【００２４】
大入賞部１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０を封止する蓋部材１６１と、を有している。
【００２５】
平常時のアタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置し、大入賞口１６０が閉鎖状態となっている。蓋部材１６１が受け皿のように手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０への入賞が可能になる。大入賞口１６０に入賞したときの払出玉は１５個となっている。
【００２６】
図１の表示装置１９は、枠１９９の内側に液晶表示部１９０が配置された表示装置である。表示装置１９は、図柄変動を行った後に特図判定の結果（遊技結果）に対応した図柄を表示する図柄表示手段としての機能を有しており、特図判定の結果を報知するための演出用の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）を液晶表示部１９０に表示する。
【００２７】
液晶表示部１９０の下側に当たる表示装置１９の枠１９９の前面には、４個のＬＥＤが水平方向に配列された特図保留表示部１９２が配置されている。特図保留表示部１９２は、始動口１２への玉の入賞を契機とした特図保留（保留情報）の表示部である。特図保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２８】
液晶表示部１９０の上側に当たる枠１９９の前面には、普図表示部１９６及び普図保留表示部１９７が配置されている。普図表示部１９６は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部１９６は、○印の点灯により普図判定の当選（普図当選）を表示し、×印の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、確変状態及び時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１９７は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１９７は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉を払い出す払出装置３３１を制御する払出制御回路３３、玉の発射装置３４１を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御回路３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１、３１４、３１５、始動口（電チュー）１２や大入賞部１６などの開放状態等を切り替えるソレノイド３２１、３２４、決定ボタン１５３、十字キー１５５、普図表示部１９６、普図保留表示部１９７、特図保留表示部１９２、電源回路３９１等が電気的に接続されている。
【００３０】
演出制御回路３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３２等のほか、上記の感熱センサ４５や、送風役物４を構成する送風モータ４００及びルーバー駆動モータ４０１等が電気的に接続されている。さらに、この演出制御回路３５には、液晶表示部１９０の表示を制御する表示制御回路３６が通信可能に接続されている。このような構成を採用することで、液晶表示部１９０の表示演出に連動した送風演出が容易になっている。具体的には、本例のパチンコ遊技機１は、予め定められた演出パターンを各制御回路３５、３６で共有している。例えば、送風演出を含む演出パターンの場合であれば、その演出パターンに基づいて一義的に特定したタイミングで送風演出の開始や表示を行う構成を採用している。このような構成を採用することで、液晶表示部１９０の表示演出に連動した送風演出を実行可能としている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１４、大入賞部１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１５等がある。
開放状態を切り替えるソレノイドとしては、始動口１２を開放させる電チューソレノイド３２１、大入賞部１６を開放させる大入賞部ソレノイド３２４がある。
【００３２】
払出制御回路３３は、始動口１２や大入賞部１６への玉の入賞が発生したとき、払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行する。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、玉供給皿１３５の玉を発射する発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３３】
図２の主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３４】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、非確変状態（通常状態及び時短状態）下の特図判定の当選乱数、及び確変状態下の特図判定の当選乱数が規定されている。特図判定用の抽選テーブルでは、非確変状態下の特図当選（大当たり当選）の確率が１／３００、確変状態下の特図当選の確率が１／６０となるように当選乱数が規定されている。なお、特図当選時の確変割合、すなわち大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確変割合は５０％に設定されている。
【００３５】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、非通常状態（時短状態及び確変状態）での普図当選の当選乱数と、が規定されている。普図判定用の抽選テーブルでは、上記のように、通常状態下の普図当選の確率が１／３０、確変状態及び時短状態での普図当選の当選確率が１／１となるように当選乱数が規定されている。
【００３６】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１及び普図保留エリア２４３のほか、各１データ分の特図読出エリア２４５及び普図読出エリア２４６が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、特図判定の結果を表す保留乱数である４データ分の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の結果を表す保留乱数である４データ分の普図保留の記憶領域である。
【００３７】
さらに、ＲＡＭ２４には、パチンコ遊技機１が発生中の遊技状態の種別を表すフラグ値を格納するための状態フラグエリアが設けられている。この状態フラグエリアには、大当たり状態のときにフラグ値に１がセットされる大当たりフラグ、時短状態のときフラグ値に１がセットされる時短フラグ、確変状態のときにフラグ値に１がセットされる確変フラグが設けられている。なお、通常状態については対応するフラグが未設定であるが、状態フラグエリアの各フラグのフラグ値が全てゼロであるときに通常状態を特定可能である。なお、状態フラグエリアの各フラグは、遊技演出を制御する演出制御回路３５側から参照可能なように構成されている。
【００３８】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の（１）〜（６）の各手段としての機能を実現している。また、演出制御回路３５は、以下の（７）、（８）の手段としての機能を実現している。
（１）遊技結果決定手段：予め定められた決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する手段。決定条件としては、始動口１２への玉の入賞という条件が設定されている。遊技結果決定手段は、始動口１２（入賞部）に玉が入賞した場合に決定条件が成立したものとして、抽選用乱数を抽出することで大当たり状態（遊技者に有利な特別遊技状態）を発生させるか否かの抽選である特図判定（大当たり抽選）を実行する。
（２）記憶手段：遊技結果決定手段が抽出した抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である４個を限度として、特図保留エリア２４１に特図保留を記憶する。なお、普図判定結果については、４個を上限として普図保留エリア２４３に普図保留として記憶される。
（３）読出手段：記憶手段により記憶されている特図保留を特図読出エリア２４５に１つずつ読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて記憶手段の保留数（特図保留の記憶数）を減少させる手段。読出手段は、特図保留を読み出す際、記憶時点が古いものから順番に読み出す。なお、普図保留エリア２４３の普図保留についても同様に読み出される。
（４）当否判定手段：読出手段が読み出した特図保留の当否（特図当選か否か）を判定する手段。
（５）演出抽選手段：上記の特図判定の実行時に、演出内容を決定するための演出抽選を実行する手段。決定する演出としては、リーチ演出、特別演出（ＳＰリーチ）等がある。なお、リーチ演出とは、変動中の１図柄を残して２図柄が停止し最後に特定の図柄が停止すれば特図当選の報知となる図柄変動状態を発生させる演出である。特別演出は、リーチ演出のうちの特に特図当選の期待度の高いスペシャルリーチ演出である。
（６）特典付与手段：遊技結果決定手段が決定した遊技結果が特典の付与である場合に遊技者に特典を付与する手段。この特典付与手段は、遊技結果が特図当選（大当たり）であったとき、遊技者に有利な特別遊技状態である大当たり状態を発生させる。
（７）送風演出抽選手段：送風演出を実行するか否かを抽選により決定する手段。この送風演出抽選手段は、上記の演出抽選により特別演出（ＳＰリーチ）が決定された図柄変動を実施する際、送風演出を実行するか否かを決定するための抽選を実行する。特別演出が決定された図柄変動についてさらに送風演出が決定された場合に送風演出が実行されるため、図柄変動中の送風演出は、特別演出（ＳＰリーチ）と並行して実行されることになる。
（８）送風制御手段：予め定められた演出実行条件が成立した場合に、特別動作特定手段の一例をなす上記の感熱センサ４５による検知結果（特定結果）に基づいて、送風による演出である送風演出を送風役物４に行わせる制御を実行する手段。なお、演出実行条件としては、特別演出（ＳＰリーチ）が決定された図柄変動について送風演出が決定されたこと、及び確変大当たり状態が発生したこと、が設定されている。
【００３９】
以下、（Ａ）パチンコ遊技機１の全体動作、（Ｂ）送風演出の実行タイミング、（Ｃ）送風調整、（Ｄ）送風演出用処理の内容について説明する。なお、（Ｃ）送風調整は、送風方向や送風量を事前に設定するための調整である。（Ｄ）送風演出用処理は、送風演出に起因するトラブルを未然に回避しながら送風演出を実行するための演出制御回路３５による処理である。
【００４０】
（Ａ）パチンコ遊技機１の全体動作
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。普図判定の結果が当選のときには普図表示部１９６の○印を点灯させ、ハズレのときには×印を点灯させる。主回路２０は、普図判定に当選したとき、始動口（電チュー）１２の可動羽根１２１を開放させる。上記の通り、一対の可動羽根１２１の開放時間は遊技状態に応じて相違し、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００４１】
主回路２０は、始動口１２に入賞した玉を検出すると、乱数抽出部２６が抽出する乱数を特図判定用の抽選用乱数として取得する抽選処理（特図判定）を実行すると共に、特別演出（ＳＰリーチ）などを実行するか否かを決定するための演出抽選を実行する。
【００４２】
表示装置１９による図柄変動中でなければ、主回路２０は、特図判定の抽選用乱数を直ちに前記特図判定用の抽選テーブルの当選乱数と照合し、特図判定の当否等を決定する。一方、図柄変動中であれば、特図判定の抽選用乱数を特図保留として一旦、特図保留エリア２４１に記憶する。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が上限個数の４個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア２４１に記憶することなくそのまま消去する。
【００４３】
大当たり状態の発生中ではないとき、主回路２０は、図柄の変動表示が停止する毎に、特図保留エリア２４１の特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ特図読出エリア２４５に読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を決定する。
【００４４】
このように主回路２０が特図判定の当否を決定したとき、液晶表示部１９０（表示装置１９）は、演出用の０〜９の数字図柄を所定時間に亘って変動表示した後、左→右→中の順番で停止させて表示された３桁の数字図柄の組み合わせにより特図判定の結果を報知する。特図判定の結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり）のほか、ハズレがある。
【００４５】
特図当選の場合には、所定の図柄変動時間に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄の組み合わせである大当たり図柄が停止表示される。奇数図柄のゾロ目は、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確変大当たり状態の契機となる大当たり図柄である。偶数図柄のゾロ目は、大当たり状態の終了後に時短状態が発生し、５０回の図柄変動を消化したときに通常状態に移行する通常大当たり状態の契機となる大当たり図柄である。なお、特図当選が発生したときの確変大当たり状態及び通常大当たり状態の振分けは半々であり、特図当選時の確変割合は５０％となっている。
【００４６】
図柄変動中には、遊技者の期待感を煽る各種の演出が実行される。演出としては、上記の通り、リーチ状態が発生するリーチ演出がある。さらに、リーチ演出としては、通常のリーチのほか、特図当選の期待度が高い特別演出であるＳＰリーチがある。ＳＰリーチは、通常のリーチと同様の前半の演出動作に続く後半の演出動作であり、遊技者の期待感を煽る特別演出となっている。この特別演出の発生時には、前半の終わりの時点であるリーチ発展分岐に到達すると装飾ランプ部１３２による明滅演出を伴う役物合体演出が発生し、上記の後半のＳＰリーチ（特別演出）に切り換わる。
【００４７】
上記の演出抽選により特別演出が決定された図柄変動の際には、演出制御回路３５が上記の送風演出を実行するか否かの抽選を実行する。この抽選により送風演出が決定されて上記の演出実行条件が成立すると、その後、送風演出を伴う特別演出が実行される。一方、送風演出がハズレのときは、その後、送風演出を伴わない特別演出が実行される。
【００４８】
なお、特別演出が決定された図柄変動の際の送風演出の抽選で送風演出が決定される確率は、その図柄変動が特図当選に対応するものか否かによって異なっている。特図当選に対応する図柄変動については、ハズレの図柄変動と比較して、送風演出が決定される確率が高くなっており、これにより、送風演出が決定される場合の方が特図当選の期待度（確率）が高くなっている。パチンコ遊技機１では、送風演出が決定される場合の特図当選の期待度が５０％である一方、送風演出がハズレの場合の特図当選の期待度は２０％となっている。したがって、このパチンコ遊技機１では、送風演出を伴う特別演出（ＳＰリーチ）の発生によって特図当選の期待度が高い”熱い状態”を示唆できる。
【００４９】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行されて大当たり状態が開始され、上記の大当たりフラグのゼロから１への切り換わりと共に通常状態から大当たり状態に遷移する。大当たり状態では、大入賞部１６が開放状態となって玉が入賞可能になるラウンドが１５回に亘って繰り返し実行される。１回のラウンドは、大入賞部１６に玉が１０個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。なお、大当たり状態の出玉（差玉）は約１５００個となっている。
【００５０】
大当たり状態下の１５回目のラウンドが終了すると、図示しない所定のラウンド終了演出（エンディング演出）が実行される。通常大当たり状態の場合には、ラウンド終了演出の終了に応じて大当たりフラグが１からゼロに切り換わると共に時短フラグがゼロから１に切り換わり、５０回の図柄変動に亘る時短状態が発生する。一方、確変大当たり状態の場合には、ラウンド終了演出の終了に応じて大当たりフラグが１からゼロに切り換わると共に確変フラグがゼロから１に切り換わった後、図示しない貸出装置に挿入されたプリペイドカードの取り忘れを予防するための注意喚起画面が液晶表示部１９０に表示される。また、確変大当たり状態の発生により上記の演出実行条件が成立すると、上記の注意喚起画面の表示が終了した後、確変状態と並行して後述の送風演出が実行される。
【００５１】
（Ｂ）送風演出の実行タイミング
次に、上記の送風役物４や表示装置１９による送風演出の実行タイミングについて説明する。上記の通り、パチンコ遊技機１では、送風演出の実行タイミングとして、特別演出（ＳＰリーチ）の開始時点と、確変大当たり状態の終了時点とが、設定されている。
【００５２】
確変大当たり状態の終了時では、ラウンド終了演出及びプリペイドカードの取忘れ注意喚起画面の表示の後（図３参照。）、液晶表示部１９０の表示画面が送風演出に対する注意を促す風の警告表示画面に切り換わる。なお、演出制御回路３５側では、上記の大当たりフラグの１からゼロへの切換に続いて発生する確変フラグのゼロから１への切換に応じて確変大当たり状態の終了時点を特定可能である。
【００５３】
また、上記の演出抽選により特別演出が決定された図柄変動について、さらに送風演出が決定されている場合には、特別演出の開始時点であるリーチ発展分岐に到達した後、上記の役物合体演出に続いて（図３参照。）、風の警告表示画面が表示される。なお、本例のパチンコ遊技機１では、特別演出及び送風演出が決定された場合の演出パターンとして、演出を開始した後に送風演出を開始するリーチ発展分岐までの経過時間を一義的に特定可能な演出パターンが複数、設定されている。パチンコ遊技機１では、特別演出及び送風演出が決定された図柄変動を実行する際、その複数の演出パターンの中から今回実行する演出パターンが決定されて各制御回路３５、３６で共有される。演出制御回路３５側では、演出の開始後、その演出パターンに対応付けられた経過時間の経過に応じて、特別演出（ＳＰリーチ）の開始時点であるリーチ発展分岐のタイミングを特定可能である。
【００５４】
図３の風の警告表示画面では、決定ボタン１５３の押下げ操作により送風を停止できる旨が表示される。風の警告表示画面の表示中に決定ボタン１５３を操作（送風停止操作という。）すれば、送風演出による送風を停止可能である。一方、送付停止操作が行われずに図３の風の警告表示画面の表示期間が経過したとき、送風演出の実行タイミングとなる。
【００５５】
（Ｃ）送風調整
図柄変動の停止中に決定ボタン１５３をダブルクリック（所定時間内の２度押し）すれば、液晶表示部１９０に図４の送風調整画面を切換表示でき、送風方向や送風量の設定が可能になる。送風調整画面には、送風方向を表す５か所の送風エリア４３１や、風量を表すスライド表示４３３が設けられている。
【００５６】
送風エリア４３１は、遊技者側から見て「正面」、「正面右」、「正面左」、「正面左下」、「ハンドル下」（正面右下）の５箇所に配置されている。そして、５箇所の送風エリア４３１のうち矢印で指示されたハッチングの１箇所の送風エリア４３１Ｈが、送風演出時の送風方向を表している。十字キー１５５の左右キーを適宜操作すれば、送風調整画面におけるハッチングの送風エリア４３１Ｈを変更でき、これにより送風演出による送風方向の設定が可能である。
また、十字キー１５５の上下キーを適宜操作すれば、風量を表すスライド表示４３３を構成するコマのうちの塗りつぶしのコマを増減でき、これにより送風演出時の風量を遊技者の好みで調整可能である。
【００５７】
なお、パチンコ遊技機１では、送風量の制御は、送風制御手段としての演出制御回路３５が送風モータ４００の回転数を変更することで実現される。送風方向の制御は、送風制御手段としての演出制御回路３５がルーバー駆動モータ４０１（送風役物４）を駆動し、送風口４０に設けられたルーバーの向きを変更することにより実現される。
【００５８】
（Ｄ）送風演出用処理
送風演出用処理は、送風演出を実行するために演出制御回路３５が実行する処理である。特に、この送風演出用処理では、送風演出が遊技者の迷惑になる状況を未然に回避できるよう、感熱センサ４５の検知結果を利用してタバコなどの熱源の有無及び位置を特定する。演出制御回路３５は、熱源が遊技者の周囲に存在する場合、遊技者がタバコ（特別物）を持っているという特別動作の継続中であると判定する。そして、遊技者が喫煙中の場合であって、かつ、設定された送風方向に熱源が位置する場合には、送風を停止したり送風方向を適宜調整する。以下、図５のフロー図を参照してこの送風演出用処理の内容を詳しく説明する。
【００５９】
演出制御回路３５は、図３の風の警告表示画面の表示期間中に上記の送風停止操作が行われずに送風演出の実行タイミングに至ったとき（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、感熱センサ４５の出力信号を処理して熱源の有無を判定する（Ｓ１０２）。熱源が有れば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、その熱源の位置を特定すると共に、設定中の送風方向に熱源が位置しているか否かを判断する（Ｓ１０４）。熱源が無かった場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、及び熱源は有るものの設定中の送風方向にその熱源が存在していない場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ→Ｓ１０４：ＮＯ）、演出制御回路３５は、設定方向への送風を開始するよう送風役物４を制御する（Ｓ１０５）。なお、送風演出では、図６に例示するようにバイクが発進する演出動画が液晶表示部１９０に表示され、その演出動画の動きに合わせて前方に送風する演出が実行される。
【００６０】
一方、設定中の送風方向に熱源が有る場合には、ステップＳ１０４のＹＥＳ判断以降の処理により、演出制御回路３５は、遊技者に迷惑を与えることなく送風演出を実行するための送風方向の決定を行う。演出制御回路３５は、まず、設定中の送風方向が「ハンドル下」の方向であるか否かを判断する（Ｓ１１５）。送風方向が「ハンドル下」の方向ではない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、「ハンドル下」の方向に熱源が有るか否かを判断し（Ｓ１１６）、熱源が「ハンドル下」の方向になければ（Ｓ１１６：ＮＯ）、「ハンドル下」方向への送風を開始する（Ｓ１１７）。
【００６１】
一方、「ハンドル下」方向に熱源がある場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、熱源検知により送風しない旨を表す図示しない報知画面を液晶表示部１９０に表示させる（Ｓ１２７）。なお、この場合には、その後、図６に例示するバイクの発進動画が液晶表示部１９０に表示される一方、その演出内容に合わせて送風が行われることがない。
【００６２】
上記のステップＳ１１５の判断において、設定中の送風方向が「ハンドル下」方向である場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、「正面」方向に熱源が有るか否かを判断する（Ｓ１３６）。「正面」方向に熱源がなければ（Ｓ１３６：ＮＯ）、「正面」方向への送風を開始させる（Ｓ１３７）。一方、「正面」方向に熱源がある場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、熱源検知により送風しない旨を表す図示しない報知画面を液晶表示部１９０に表示させる（Ｓ１４７）。
【００６３】
このように図６の送風演出用処理では、熱源がない場合や設定された送風方向（以下、設定方向という。）に熱源がない場合には、設定の方向に送風を開始する制御が実行される（Ｓ１０３：ＮＯ→Ｓ１０５の流れ、Ｓ１０４：ＮＯ→Ｓ１０５の流れ）。
一方、設定方向に熱源がある場合には、その設定方向が「ハンドル下」方向でなければ「ハンドル下」方向に熱源があるか否かを判断し、「ハンドル下」方向に熱源がなければ「ハンドル下」方向に送風する（Ｓ１０４：ＹＥＳ→Ｓ１１５：ＮＯ→Ｓ１１６：ＮＯ→Ｓ１１７の流れ）。一方、ハンドル下方向に熱源があれば、送風演出を実行するタイミングであっても熱源検知により送風しない旨を報知する（Ｓ１０４：ＹＥＳ→Ｓ１１５：ＮＯ→Ｓ１１６：ＹＥＳ→Ｓ１２７の流れ）。
【００６４】
つまり、パチンコ遊技機１では、送風しようとした方向のうち、複数の方向（設定方向及びハンドル下方向）で熱源を検知した場合に送風演出を行わない構成が採用されている。このパチンコ遊技機１は、設定方向に熱源があるとき、優先的にハンドル下方向に送風するように工夫されている。この工夫は、操作ハンドル１５を操作する手にはタバコが持たれていないことが多いと想定できることに基づく工夫であり、このような工夫によれば、遊技者が喫煙中であっても、送風演出の実行機会を多くでき、送風演出の実行頻度の低下を抑制できる。
【００６５】
また、設定方向に熱源があって、その設定方向が「ハンドル下」方向である場合、正面に熱源がなければ正面に送風する（Ｓ１０４：ＹＥＳ→Ｓ１１５：ＹＥＳ→Ｓ１３６：ＮＯ→Ｓ１３７の流れ）。一方、正面にも熱源があれば、送風演出を実行するタイミングであっても熱源検知により送風しない旨を報知する（Ｓ１０４：ＹＥＳ→Ｓ１１５：ＹＥＳ→Ｓ１３６：ＹＥＳ→Ｓ１４７の流れ）。
【００６６】
以上のように、パチンコ遊技機１では、熱源とは異なる方向に向けて送風できるよう、演出制御回路３５が適宜、ルーバーの向きを変更する。このような制御によれば、送風演出の実行中において、タバコ等の熱源とは異なる方向への送風が可能となる。このように上記の送風制御手段としての演出制御回路３５は、遊技者がタバコを持っているという特別動作を行っている場合、特別物であるタバコの位置を避けて送風役物４に送風させる制御を実行可能である。
【００６７】
このパチンコ遊技機１は、遊技者がタバコを持っているなどの特別動作を行っているか否かに応じて適切に送風演出を実行可能である。このパチンコ遊技機１では、遊技者がタバコを持っている場合と、タバコを持っていない場合と、で送風演出の態様を変化させることができる。これにより、パチンコ遊技機１によれば、遊技者がタバコを持っているときであっても、灰が落ちる等の不都合を未然に回避しながら送風演出を実行できる。
【００６８】
例示したパチンコ遊技機１は、送風演出の態様を変化させるか否かを判断するための特別動作として、タバコなどの特別物を遊技者が手にしていることを特定するように構成されている。タバコなどの特別物を遊技者が持っている場合、遊技者が喫煙中であると判断できる。その際、通常とは異なる態様で送風演出を実行することで遊技者の喫煙を妨げない送風演出を実行することが可能になる。
【００６９】
また、パチンコ遊技機１は、タバコ等の特別物の位置を特定し、特別物の位置を避けて送風させる制御を実行可能である。このようにタバコ等の特別物を避けて送風すれば、喫煙中に灰が飛んだり等のトラブルが発生するおそれを抑制できる。
【００７０】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
パチンコ遊技機１について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。スロットマシンにおいては、レバー操作を決定条件の成立として遊技結果を決定し、ボーナスゲーム（特別遊技状態）の抽選に当選したことを示す演出や、ボーナスゲームの抽選に当選している期待度が高いことを示す演出として送風演出を実行すると良い。
【００７１】
送風演出によって大当たり状態終了の報知や、ＳＰリーチ（特別演出）による大当たり状態発生の示唆を行う構成にしたが、かかる構成に限定されない。例えば、大当たり状態終了の報知及び大当たり状態発生の示唆のうち一方のみを行う構成にしても良い。また例えば、遊技者により遊技が所定の間行われなかった場合に、送風演出を実行するようにしても良い。つまり、演出実行条件を変更しても良い。
【００７２】
感熱センサ４５によって特別動作として遊技者がタバコを持っているか否かを判定する構成を例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、遊技者が手に物を持っているか否かを判定し、手に物を持っている場合、その部分を避けて送風する構成を採用することも良い。遊技者が物（特別物）を持っている場合、飲食中であることが考えられ、この構成を採用すれば、送風演出が遊技者の飲食の妨げとなるおそれを抑制でき、飲食物が落ちたり等のトラブルを未然に回避できる。尚、遊技者が手に物を持っているか否かについてはカメラで遊技者を撮像し、撮像結果を解析して特定するようにすれば良い。つまり、遊技者の特別動作（特別物を持っている）や、特別動作の特定方法を任意に変更しても良い。
【００７３】
また、飲料であれば熱いか冷たい場合が多いと考えられ、感熱センサ４５により検知できる可能性がある。例えば気温や人体よりも低温、かつ、高さ１０〜１５ｃｍ前後の領域が検知された場合に冷たい飲料（特別物）と特定することもよい。また、５０〜１００℃程度の高温、かつ、高さ１０〜１５ｃｍ前後の領域が検知された場合に温かい飲料（特別物）と特定することも良い。
【００７４】
送風方向を左右キーで調整でき、送風量を上下キーで調整できる構成を例示したが、かかる構成に限定されるものではない。送風方向及び送風量のうちの一方を調整できない構成であっても良い。また、送風方向や送風量の調整方法（設定方法）は、本例の十字キー１５５による方法に限定されず他の方法を採用することも良い。
【００７５】
送風口４０の数や位置を変更しても良い。例えば、遊技者側から見て遊技機の左右にそれぞれ複数の送風口４０を設置する構成や、遊技機の幅方向における中央付近に送風口を設けることも良い。
送風演出の実行タイミングを任意に変更しても良く、特図当選（大当たり当選）が確定している場合には、１００％の確率で送風演出を含む特別演出（ＳＰリーチ）を実行する構成を採用しても良い。あるいは特図当選の場合に限って送風演出を実行することで、送風演出によって大当たり状態が発生することを報知することも良い。また、大当たり状態のオープニング演出中の送風演出の態様によって、確変大当たりか通常大当たりかを示唆する演出を実行することも良い。
演出制御回路３５が送風演出を実行させるために送風役物４を制御する構成を例示したが、送風役物４自身が送風演出を実行するための制御装置を備える構成を採用しても良い。
【００７６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７７】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（入賞部）
１３０  遊技領域
１５３  決定ボタン
１５５  十字キー
１６  大入賞部（アタッカー）
１９  表示装置（図柄表示手段）
１９０  液晶表示部
２０  主回路（遊技結果決定手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、演出抽選手段、特典付与手段）
３５  演出制御回路（送風制御手段、送風演出抽選手段）
３６  表示制御回路
４  送風役物（演出用役物、送風手段）
４０  送風口
４００  送風モータ
４０１  ルーバー駆動モータ
４５  感熱センサ（特別動作特定手段、位置特定手段）
４５０  検知面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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