(57)【要約】【課題】メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容傍受による不正行為への対策として、メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容を最小限にとどめつつ、コマンドの種別に応じた演出のバリエーションを維持する。【解決手段】遊技状態が通常遊技状態と、ＢＢ内部中状態が設けられた遊技機において、抽選区分「ベルＧ１」、「ベルＧ２」および「ベルＧ３」（所謂押し順小役を含む重複当選状態）は、通常遊技状態の場合は、どの重複当選状態が抽選されたかわからない形式でサブ制御基板へコマンドを送信し、ＢＢ内部中状態の場合は、どの重複当選状態が抽選されたかわかる形式でサブ制御基板へコマンドを送信する。また、ＢＢ内部中状態において、特定の重複当選状態の場合は、リール窓に特別な図柄組合せを表示するようリールの停止制御を行なう。サブ制御基板は、受信したコマンドに応じた演出を行う。【選択図】図１１
2018130351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、前記回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、
当選すると入賞するまで当該当選の状態が持ち越されるボーナス役と、当選すると入賞せずとも当該当選が決定されたゲームの終了に応じて当該当選の状態がクリアされる複数種類の小役とを少なくとも含んだ複数種類の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定するとともに、当該抽選により決定された当選状態および前記持ち越された当選状態とに基づいて役の内部当選状態を決定する内部抽選手段と、
前記内部当選状態および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なう停止制御手段と、
前記複数のリールにおける表示窓内の入賞ライン上に停止された図柄組合せが前記複数種類の役の何れかである場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記内部当選状態に応じて特定される演出情報に基づいた演出を表示装置に出力させる制御を行う演出制御手段と
を備え、
前記内部抽選手段は、
前記内部抽選により決定される当選状態として、前記複数種類の小役のうち、同時に当選する２以上の小役の組合せが異なる複数種類の重複当選状態を含み、
前記停止制御手段は、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、
当該重複当選状態の種別に対応する操作順序による前記各停止操作手段の操作に応じて、当該操作のタイミングによらず当該重複当選状態に属する所定の小役を入賞させるよう前記リールの停止制御を行い、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、
前記各停止操作手段に対する操作順序および操作タイミングによらず、当該重複当選状態に属する所定の小役を入賞させるよう前記リールの停止制御を行い、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のうち特定の重複当選状態を含む場合は、
前記各停止操作手段に対する操作順序および操作タイミングによらず、当該重複当選状態に属する所定の小役を入賞させるよう制御しつつ、
前記複数のリールにおける前記表示窓内に特別な図柄組合せを表示するよう前記リールの停止制御を行ない、
前記演出制御手段は、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、
当該重複当選状態の種別が前記特定の重複当選状態であるか否かを識別できる形式で前記演出情報を特定し、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、
当該重複当選状態の種別が前記特定の重複当選状態であるか否かを識別できない形式で前記演出情報を特定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、制御負担を分散させるため、複数の制御基板で構成されることがある。制御基板同士を信号線で接続し、遊技の制御を行うメイン制御基板から演出の表示の制御を行うサブ制御基板へコマンドを送信することにより、各制御基板が実行する処理を連動させ、各制御基板が実行する処理が一体的な遊技機の動作となることを実現している。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００４】
役には、たとえば、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役およびＢＢゲームを実行する権利が付与されるＢＢ開始役が含まれる。ＢＢ開始役に入賞すると、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行し、各ゲームにおける小役の当選確率が高くなる。ＢＢゲームは、ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００５】
また、現在主流のスロットマシンでは、小役に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する押し順小役が含まれる。そして、その現在主流のスロットマシンは、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ機能が作動しているＡＴ状態では、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。そのため、遊技者は、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。（特許文献１参照）
【０００６】
さらに、押し順によって、特別な図柄組合せ（所謂リーチ目やチャンス目）が表示される役を用い、適当な時期に、特別な図柄組合せが表示される押し順を報知することで、遊技者の興趣を高めていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１７２０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容に、内部抽選で押し順小役が当選したことが含まれ、押し順小役には左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が予め定められているため、コマンドの送信内容を傍受することで、正解押し順が報知されていなくても、正解押し順を把握し、ＡＴ機能が作動していない状態でも配当の多い押し順小役を容易に入賞させることができる不正行為が横行している。
【０００９】
上記のような不正行為は、報知すると遊技機を設置しているホールに多大な損害をもたらすため、メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容は最小限にとどめたい要望があった。
【００１０】
だが、メイン制御基板からサブ制御基板へのコマンドの送信内容を最小限にとどめてしまうと、コマンドの種別に応じた演出のバリエーションも少なくなってしまう問題が生じてしまう。
【００１１】
本発明は、上記問題を解決し得る遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照
符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものでは
ない。
【００１３】
本発明のスロットマシン（１）は、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、前記複数のリールに対応して設けられ、前記回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）と、当選すると入賞するまで当該当選の状態が持ち越されるボーナス役（ＢＢ）と、当選すると入賞せずとも当該当選が決定されたゲームの終了に応じて当該当選の状態がクリアされる複数種類の小役（ベル１〜３６、調整ベル１〜２９、特別役１〜３およびスイカ）とを少なくとも含んだ複数種類の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定するとともに、当該抽選により決定された当選状態および前記持ち越された当選状態とに基づいて役の内部当選状態を決定する内部抽選手段（ステップＳ１０９）と、前記内部当選状態および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なう停止制御手段と、前記複数のリールにおける表示窓（８）内の入賞ライン（Ｌ１）上に停止された図柄組合せが前記複数種類の役の何れかである場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段（ステップＳ１１５）と、前記内部当選状態に応じて特定される演出情報に基づいた演出を液晶表示器（３０）に出力させる制御を行う演出制御手段（図１２Ａ〜図１２Ｊ）とを備え、前記内部抽選手段は、前記内部抽選により決定される当選状態として、前記複数種類の小役のうち、同時に当選する２以上の小役の組合せが異なる複数種類の重複当選状態（抽選区分「ベルＧ１」、「ベルＧ２」、および「ベルＧ３」）を含み、前記停止制御手段は、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、当該重複当選状態の種別に対応する操作順序による前記各停止操作手段の操作に応じて、当該操作のタイミングによらず当該重複当選状態に属する所定の小役（ベル５〜３６）を入賞させるよう前記リールの停止制御を行い、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、前記各停止操作手段に対する操作順序および操作タイミングによらず、当該重複当選状態に属する所定の小役を入賞させるよう前記リールの停止制御を行い、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のうち特定の重複当選状態（抽選区分「ベルＧ１」）を含む場合は、前記各停止操作手段に対する操作順序および操作タイミングによらず、当該重複当選状態に属する所定の小役を入賞させるよう制御しつつ、前記複数のリールにおける前記表示窓内に特別な図柄組合せを表示するよう前記リールの停止制御を行ない、前記演出制御手段は、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含み、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、当該重複当選状態の種別が前記特定の重複当選状態であるか否かを識別できる形式（コマンド「１１Ｈ〜１３Ｈ」）で前記演出情報を特定し、前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、当該重複当選状態の種別が前記特定の重複当選状態であるか否かを識別できない形式（コマンド「０２Ｈ」）で前記演出情報を特定することを特徴とする。
【００１４】
このように構成することにより、演出制御手段は、ボーナス役の当選状態を含まない遊技状態の場合は、複数種類の重複当選状態（所謂押し順小役）のうち、どの重複当選状態が当選したかを識別できない形式でコマンドを受信するため、該コマンドの種別に応じた演出抽選を行う。一方、ボーナス役の当選状態を含む遊技状態の場合は、複数種類の重複当選状態全てにおいて、どの押し順で操作を行っても、所定の役が必ず入賞することにより、どの重複当選状態が当選したかを特定されても問題にならない。そのため、複数種類の重複当選状態のうち、どの重複当選状態が当選したかを識別できる形式でコマンドを受信することができ、該コマンドの種別が特定の重複当選状態である場合に、特定の演出、例えば「リーチ目を狙え」等の演出を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、メイン制御基板からサブ制御基板への送信内容の傍受による不正行為が行われても、ホールへの被害を抑えることができ、かつ従来の遊技機が有していた押し順による特別な図柄組合せを表示することができるとともに、コマンドの種別に応じた演出のバリエーションも維持できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置を示す図である。
【図５Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図（その１）である。
【図５Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図（その１）である。
【図６Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンの通常中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図６Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンの一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図６Ｃ】第１実施形態に係るスロットマシンの一種ＢＢ中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図７Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図７Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図８】第１実施形態に係るスロットマシンの停止テーブルの内容を示す図である。
【図９Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が通常遊技状態において「ベルＧ１」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図９Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が通常遊技状態において「ベルＧ２」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図９Ｃ】第１実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が通常遊技状態において「ベルＧ３」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図９Ｄ】第１実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が一種ＢＢ内部中状態において「ベルＧ２」または「ベルＧ３」にが抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図９Ｅ】第１実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、遊技状態が一種ＢＢ内部中状態において「ベルＧ１」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図１０】第１実施形態に係るスロットマシンのリール窓に表示される特別な図柄組合せの一例を示す。
【図１１】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン基板が電飾制御基板へ送出する当選情報（当選種別）内容を示す。
【図１２Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「００Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「０１Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｃ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「０２Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｄ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「０３Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｅ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「０４Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｆ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「２０Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｇ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「３０Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｈ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「１１Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｉ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「１２Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１２Ｊ】第１実施形態に係るスロットマシンの当選種別「１３Ｈ」のときに使用される演出抽選テーブルを示す。
【図１３Ａ】第１実施形態に係るスロットマシンの演出Ｇ１のときに使用される演出例を示す。
【図１３Ｂ】第１実施形態に係るスロットマシンの演出Ｇ２のときに使用される演出例を示す。
【図１３Ｃ】第１実施形態に係るスロットマシンの演出Ａ１のときに使用される演出例を示す。
【図１４】第１実施形態に係るスロットマシンの電飾制御基板が当選種別「１１Ｈ」を受信したのときに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１８】
＜遊技機の外観構成＞
【００１９】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２０】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２１】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００２２】
表示部５は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３と対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転中は、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リールＲ１、中リールＲ２
および右リールＲ３が停止すると、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２３】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂは、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００２４】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１０、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が設けられている。
【００２５】
メダル投入口１０からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１０からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器２３ａに表示される。
【００２６】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１１が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００２７】
１枚ベットボタン１２が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００２８】
また、２枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００２９】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１４が操作されると、１回のゲーム（１ゲーム）の開始であり、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始める。左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒは、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３に対応して設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始めた後、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転が停止する。
【００３０】
すべての左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器２３ｂに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００３１】
精算ボタン１６が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルが
メダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。
【００３２】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器３０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器３０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ３１が配置されている。
【００３３】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ４１との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル４２が装着されている。
【００３４】
＜遊技機の電気的構成（メイン基板）＞
【００３５】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３６】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板１００ａと、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板１００ｂと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板１００ｃとを備えている。
【００３７】
メイン基板１００ａには、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６が備えられている。
【００３８】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６と接続されている。
【００３９】
ＲＯＭ１０２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ１０１によって実行される。また、ＲＯＭ１０２には、抽選テーブル１０７および停止制御テーブル１０８が格納されている。
【００４０】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００４１】
入出力ポート１０４には、クレジット数表示器２３ａ、払出枚数表示器２３ｂ、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ４１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口４０を通してメダルトレイ４１にメダルを排出するメダル払出駆動モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００４２】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル払出駆動モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００４３】
また、入出力ポート１０４には、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒ、精算ボタン１６、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル払出センサ５６が接続されている。
【００４４】
ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００４５】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００４６】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転を開始させる。ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置を常に把握している。
【００４７】
左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、ＣＰＵ１０１は、停止制御テーブル１０８を参照し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の停止を制御する（リール停止制御）。
【００４８】
リール停止制御では、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３を所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００４９】
メダル投入口１０から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚入る度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００５０】
メダル払出駆動モータ５３によってメダルがメダルトレイ４１に１枚排出される度に、メダル払出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００５１】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ１０３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ１０１は、クレジット数表示器２３ａを制御し、ＲＡＭ１０３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器２３ａに表示させる。ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ４１にする。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ１０１は、メダル払出駆動モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ４１に排出させる。
【００５２】
乱数生成回路１０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００５３】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路１０５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ１０２から抽選テーブル１０７から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路１０５から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル１０７については、後に詳述する。
【００５４】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、ＣＰＵ１０１は、払出枚数表示器２３ｂを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器２３ｂに表示させる。
【００５５】
また、ＣＰＵ１０１は、信号送出回路１０６を介して、演出サブ基板１００ｂおよび電飾制御基板１００ｃに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。
【００５６】
＜遊技機の外観構成（演出サブ基板）＞
【００５７】
演出サブ基板１００ｂには、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５と接続されている。
【００５９】
ＲＯＭ２０１には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ２００によって実行される。
【００６０】
ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２００によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６１】
信号入力回路２０３には、メイン基板１００ａの信号送出回路１０６からの信号が入力される。
【００６２】
乱数生成回路２０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００６３】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路２０３から入力される信号と、乱数生成回路２０５から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路２０４を介して、液晶表示器３０の表示を制御する。演出抽選については、後に詳述する。
【００６４】
電飾制御基板１００ｃは、メイン基板１００ａから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ３２の点灯を制御する。また、スピーカ３１からの効果音の出力を制御する。
【００６５】
＜配列・停止位置の説明＞
【００６６】
図３は、左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【００６７】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のリール帯に配列された２０個（２０コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２０」の図柄番号が対応づけられている。
【００６８】
左リールＲ１のリール帯には、「リプＡ」、「黄バー」、「リプＢ」、「ベルＢ」、「スイカ」、「チェリー」、「青７」、「リプＢ」、「ベルＡ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「黒バー」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルＢ」、「リプＡ」、「赤７」、「ベルＢ」、および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００６９】
中リールＲ２のリール帯には、「ベルＡ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「チェリー」、「ベルＡ」、「黄バー」、「チェリー」、「リプＡ」、「チェリー」、「ベルＢ」、「スイカ」、「青７」、「リプＡ」、「黒バー」、「ベルＡ」、「スイカ」、「赤７」、「リプＡ」および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００７０】
右リールＲ３のリール帯には、「リプＡ」、「ベルＢ」、「黒バー」、「チェリー」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベルＡ」、「チェリー」、「黄バー」、「スイカ」、「リプＢ」、「ベルＢ」、「青７」、「スイカ」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベルＢ」、「赤７」、「チェリー」および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００７１】
なお、「ベルＡ」と「ベルＢ」とは、類似した意匠であって、厳密に一致するものではない。たとえば、「ベルＡ」は、外表面に模様が付けられたベルを描いた図柄であり、「ベルＢ」は、外表面に模様が付けられていないベルを描いた図柄であってもよい。また、「リプＡ」と「リプＢ」についても同様であり、たとえば、「リプＡ」と「リプＢ」とは、外形が同一であって、色彩が互いに異なるものである。
【００７２】
図４は、図柄停止位置を示す図である。
【００７３】
左リールＲ１が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７４】
中リールＲ２が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７５】
右リールＲ３が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７６】
なお、リール窓８内に停止表示される９個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段（図柄停止位置ＰＬ１）、左中段（図柄停止位置ＰＬ２）、左下段（図柄停止位置ＰＬ３）、中上段（図柄停止位置ＰＣ１）、中中段（図柄停止位置ＰＣ２）、中下段（図柄停止位置ＰＣ３）、右上段（図柄停止位置ＰＲ１）、右中段（図柄停止位置ＰＲ２）、右下段（図柄停止位置ＰＲ３）、と表現する。この構成では、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の各１個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインとして、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５をとなる。なお、スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、その他のラインＬ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５は擬似ラインとして扱う。
【００７７】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【００７８】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【００７９】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【００８０】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【００８１】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。
【００８２】
＜第１実施形態＞
【００８３】
本発明の第１実施形態について説明する。
【００８４】
＜内部抽選手段＞
【００８５】
図５Ａ、および図５Ｂは、抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【００８６】
内部抽選の対象である役には、「ＢＢ」、「ベル１」〜「ベル３６」、「調整ベル１」〜「調整ベル２９」、「特別役１」〜「特別役３」、「スイカ」および「再遊技１」〜「再遊技４」が含まれる。不当選がある場合は、不当選も抽選対象となる。
【００８７】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、スロットマシン１では、メダルのベット枚数にかかわらず、中段のラインＬ１（図４参照）のみが有効ラインである。
【００８８】
＜役の説明（ＢＢ）＞
【００８９】
内部抽選で「ＢＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「ＢＢ」に入賞となる。「ＢＢ」の当選状態は、「ＢＢ」が入賞するまで持ち越され、一種ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ」当選状態を持ち越していることを管理している。「ＢＢ」当選状態を持ち越している状態のときは、一種ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ」が当選していない、または「ＢＢ」が入賞したときは、一種ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００９０】
＜役の説明（ベル）＞
【００９１】
「ベル１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」が並ぶと、「ベル１」に入賞となる。「ベル１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９２】
「ベル２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶと、「ベル２」に入賞となる。「ベル２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９３】
「ベル３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶと、「ベル３」に入賞となる。「ベル３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９４】
「ベル４」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶと、「ベル４」に入賞となる。「ベル４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９５】
「ベル５」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「黒バー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「黒バー」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル５」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル５」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル５」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９６】
「ベル６」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「黒バー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「黒バー」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル６」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル６」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル６」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９７】
「ベル７」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「チェリー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「チェリー」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル７」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル７」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル７」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９８】
「ベル８」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「チェリー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「チェリー」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル８」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル８」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル８」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９９】
「ベル９」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「黄バー」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「黄バー」−「赤７」が並ぶと、「ベル９」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ３に並んだことで「ベル９」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル９」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１００】
「ベル１０」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「黄バー」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「黄バー」−「青７」が並ぶと、「ベル１０」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ３に並んだことで「ベル１０」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１０」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１０」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０１】
「ベル１１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「黄バー」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「黄バー」−「黒バー」が並ぶと、「ベル１１」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ３に並んだことで「ベル１１」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１１」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０２】
「ベル１２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「黄バー」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「黄バー」−「チェリー」が並ぶと、「ベル１２」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」がラインＬ３に並んだことで「ベル１２」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１２」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル１２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０３】
「ベル１３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「赤７」が並ぶと、「ベル１３」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ３に並んだことで「ベル１３」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１３」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０４】
「ベル１４」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「青７」が並ぶと、「ベル１４」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ３に並んだことで「ベル１４」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１４」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０５】
「ベル１５」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「黒バー」が並ぶと、「ベル１５」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ３に並んだことで「ベル１５」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１５」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０６】
「ベル１６」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「スイカ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「スイカ」−「チェリー」が並ぶと、「ベル１６」に入賞となる。このとき、下段のラインＬ３に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ３に並んだことで「ベル１６」に入賞したと認識する。すなわち、下段のラインＬ３は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１６」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ３に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル１６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０７】
「ベル１７」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「黒バー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「黒バー」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル１７」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル１７」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１７」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０８】
「ベル１８」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「黒バー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「黒バー」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル１８」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル１８」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１８」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１０９】
「ベル１９」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル１９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「チェリー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「チェリー」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル１９」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル１９」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル１９」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル１９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１０】
「ベル２０」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「チェリー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「チェリー」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル２０」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル２０」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２０」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２０」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１１】
「ベル２１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル２１」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ５に並んだことで「ベル２１」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２１」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ５に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１２】
「ベル２２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル２２」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ５に並んだことで「ベル２２」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２２」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ５に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＢ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１３】
「ベル２３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル２３」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ５に並んだことで「ベル２３」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２３」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ５に、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１４】
「ベル２４」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル２４」に入賞となる。このとき、右上がりのラインＬ５に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ５に並んだことで「ベル２４」に入賞したと認識する。すなわち、右上がりのラインＬ５は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２４」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ５に、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１５】
「ベル２５」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＡ」−「赤７」が並ぶと、「ベル２５」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ４に並んだことで「ベル２５」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２５」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１６】
「ベル２６」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＡ」−「青７」が並ぶと、「ベル２６」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ４に並んだことで「ベル２６」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２６」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１７】
「ベル２７」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＡ」−「黒バー」が並ぶと、「ベル２７」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ４に並んだことで「ベル２７」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２７」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１８】
「ベル２８」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＡ」−「チェリー」が並ぶと、「ベル２８」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「ベル２８」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２８」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル２８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１１９】
「ベル２９」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル２９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「赤７」が並ぶと、「ベル２９」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ４に並んだことで「ベル２９」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル２９」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル２９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２０】
「ベル３０」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「青７」が並ぶと、「ベル３０」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ４に並んだことで「ベル３０」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル３０」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル３０」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２１】
「ベル３１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「黒バー」が並ぶと、「ベル３１」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ４に並んだことで「ベル３１」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル３１」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル３１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２２】
「ベル３２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「ベルＢ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「ベルＢ」−「チェリー」が並ぶと、「ベル３２」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」がラインＬ４に並んだことで「ベル３２」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル３２」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＡ」が並ぶ。「ベル３２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２３】
「ベル３３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「黒バー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「黒バー」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル３３」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル３３」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル３３」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル３３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２４】
「ベル３４」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「黒バー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「黒バー」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル３４」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル３４」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル３４」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル３４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２５】
「ベル３５」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリー」−「リプＡ」が並ぶと、「ベル３５」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル３５」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル３５」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル３５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２６】
「ベル３６」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「ベル３６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「チェリー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「チェリー」−「リプＢ」が並ぶと、「ベル３６」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」がラインＬ２に並んだことで「ベル３６」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「ベル３６」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」、または「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」が並ぶ。「ベル３６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２７】
＜役の説明（調整ベル）＞
【０１２８】
「調整ベル１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル１」に入賞となる。「調整ベル１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１２９】
「調整ベル２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「リプＡ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル２」に入賞となる。「調整ベル２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３０】
「調整ベル３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「チェリー」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリー」−「リプＡ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル３」に入賞となる。「調整ベル３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３１】
「調整ベル４」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「チェリー」−「黄バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリー」−「黄バー」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル４」に入賞となる。「調整ベル４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３２】
「調整ベル５」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「スイカ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「スイカ」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル５」に入賞となる。「調整ベル５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３３】
「調整ベル６」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「スイカ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「スイカ」−「リプＢ」が並ぶと、「調整ベル６」に入賞となる。「調整ベル６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３４】
「調整ベル７」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル７」に入賞となる。「調整ベル７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３５】
「調整ベル８」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「ベルＡ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「ベルＡ」−「赤７」が並ぶと、「調整ベル８」に入賞となる。「調整ベル８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３６】
「調整ベル９」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「ベルＡ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「ベルＡ」−「黒バー」が並ぶと、「調整ベル９」に入賞となる。「調整ベル９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３７】
「調整ベル１０」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「ベルＡ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「ベルＡ」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル１０」に入賞となる。「調整ベル１０」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３８】
「調整ベル１１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「ベルＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「ベルＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル１１」に入賞となる。「調整ベル１１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３９】
「調整ベル１２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ベルＡ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ベルＡ」−「赤７」が並ぶと、「調整ベル１２」に入賞となる。「調整ベル１２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４０】
「調整ベル１３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ベルＡ」−「黒バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ベルＡ」−「黒バー」が並ぶと、「調整ベル１３」に入賞となる。「調整ベル１３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４１】
「調整ベル１４」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ベルＡ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ベルＡ」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル１４」に入賞となる。「調整ベル１４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４２】
「調整ベル１５」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「黄バー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「黄バー」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル１５」に入賞となる。「調整ベル１５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４３】
「調整ベル１６」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「黄バー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「黄バー」−「リプＢ」が並ぶと、「調整ベル１６」に入賞となる。「調整ベル１６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４４】
「調整ベル１７」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「チェリー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「チェリー」−「リプＢ」が並ぶと、「調整ベル１７」に入賞となる。「調整ベル１７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４５】
「調整ベル１８」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「黄バー」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「黄バー」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル１８」に入賞となる。「調整ベル１８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４６】
「調整ベル１９」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル１９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「黄バー」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「黄バー」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル１９」に入賞となる。「調整ベル１９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４７】
「調整ベル２０」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「黄バー」−「黄バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「黄バー」−「黄バー」が並ぶと、「調整ベル２０」に入賞となる。「調整ベル２０」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４８】
「調整ベル２１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「チェリー」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリー」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル２１」に入賞となる。「調整ベル２１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４９】
「調整ベル２２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「黒バー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「黒バー」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル２２」に入賞となる。「調整ベル２２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５０】
「調整ベル２３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「黒バー」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「黒バー」−「リプＢ」が並ぶと、「調整ベル２３」に入賞となる。「調整ベル２３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５１】
「調整ベル２４」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「スイカ」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル２４」に入賞となる。「調整ベル２４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５２】
「調整ベル２５」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「スイカ」−「リプＢ」が並ぶと、「調整ベル２５」に入賞となる。「調整ベル２５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５３】
「調整ベル２６」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「黄バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「スイカ」−「黄バー」が並ぶと、「調整ベル２６」に入賞となる。「調整ベル２６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５４】
「調整ベル２７」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「調整ベル２７」に入賞となる。「調整ベル２７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５５】
「調整ベル２８」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「スイカ」−「チェリー」が並ぶと、「調整ベル２８」に入賞となる。「調整ベル２８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５６】
「調整ベル２９」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「調整ベル２９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「チェリー」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「チェリー」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル２９」に入賞となる。「調整ベル２９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５７】
＜役の説明（特別役）＞
【０１５８】
「特別役１」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「特別役１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「チェリー」−「リプＡ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリー」−「リプＡ」−「チェリー」が並ぶと、「特別役１」に入賞となる。「特別役１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５９】
「特別役２」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「特別役２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＡ」−「リプＡ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＡ」−「リプＡ」−「チェリー」が並ぶと、「特別役２」に入賞となる。「特別役２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１６０】
「特別役３」は、押し順小役の一つである。内部抽選で「特別役３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベルＢ」−「リプＡ」−「チェリー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベルＢ」−「リプＡ」−「チェリー」が並ぶと、「特別役３」に入賞となる。「特別役３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１６１】
＜役の説明（スイカ）＞
【０１６２】
「スイカ」は、小役である。内部抽選で「スイカ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ」に入賞となる。「スイカ」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１６３】
＜役の説明（再遊技）＞
【０１６４】
「再遊技１」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「再遊技１」に入賞となる。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６５】
「再遊技２」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技２」に入賞となる。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６６】
「再遊技３」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「再遊技３」に入賞となる。「再遊技３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６７】
「再遊技４」は、リプレイ役である。内部抽選で「再遊技４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技４」に入賞となる。「再遊技４」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６８】
＜抽選テーブルの説明＞
【０１６９】
図６Ａは、遊技状態が通常遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブル（通常中抽選テーブル）の内容を示す図である。図６Ｂは、遊技状態が通常遊技状態であって、一種ＢＢ当選フラグがオンに設定されている状態（以下「ＢＢ内部中状態」という。）であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブル（一種ＢＢ内部中抽選テーブル）の内容を示す図である。図６Ｃは、遊技状態が特別遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブル（一種ＢＢ中抽選テーブル）の内容を示す図である。
【０１７０】
抽選テーブル１０７には、通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルの３つの抽選テーブルが含まれる。各抽選テーブルには、複数の抽選区分が設けられている。そして、抽選区分ごとに、当選役（内部抽選役）またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、それらが対応づけられて記憶されている。
【０１７１】
次に、各抽選テーブルにおける抽選区分と該抽選区分に設定された当選役の説明をする。
【０１７２】
通常中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。通常中抽選テーブルには、図６Ａに示されるように、抽選区分「一種ＢＢ」、抽選区分「再遊技Ｇ」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「共通ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０１７３】
一種ＢＢ内部中抽選テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であって、ＢＢ内部中状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、図６Ｂに示されるように、抽選区分「再遊技Ｇ」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「共通ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０１７４】
＜抽選区分の説明（一種ＢＢ）＞
【０１７５】
通常中抽選テーブルにおける抽選区分「一種ＢＢ」には、図６Ａに示されるように、「ＢＢ」が当選役として設定され、抽選値「５０００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「５０００」より少なければ、「ＢＢ」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、５０００／６５５３６の確率（当選確率）で「ＢＢ」に当選する。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数が当選役として設定された「ＢＢ」の抽選値「５０００」以上の場合、取得した乱数から抽選値「５０００」を引いた値を乱数として設定し、通常中抽選テーブルで次に設定された「再遊技Ｇ」の抽選を行う。
【０１７７】
このように、乱数と設定された各抽選区分の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該抽選区分に含まれた役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の抽選区分の抽選を行う。
【０１７８】
＜抽選区分の説明（再遊技Ｇ）＞
【０１７９】
通常中抽選テーブルにおける抽選区分「再遊技Ｇ」には、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」が当選役として設定され、抽選値「８９７８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「８９７８」より少なければ、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、８９７８／６５５３６の確率で「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に当選する。
【０１８０】
一種ＢＢ内部中抽選テーブルには、図６Ｂに示されるように、抽選区分「一種ＢＢ」が設定されておらず、一種ＢＢ内部中抽選テーブルにおける抽選区分「再遊技Ｇ」には、通常中抽選テーブルにおける抽選区分「一種ＢＢ」の抽選値「５０００」と抽選区分「再遊技Ｇ」の抽選値「８９７８」とを合わせた抽選値「１３９７８」が当選役である「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」と対応づけられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１３９７８」より少なければ、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に同時に当選することとなる。したがって、ＢＢ内部中状態における内部抽選では、１３９７８／６５５３６の確率で「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に当選する。
【０１８１】
＜抽選区分の説明（ベルＧ）＞
【０１８２】
抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「共通ベルＧ」、抽選区分「スイカＧ」、および抽選区分「不当選」は、図６Ａおよび図６Ｂに示されるように、通常中抽選テーブルと一種ＢＢ内部中抽選テーブルとで同一の内容である。
【０１８３】
抽選区分「ベルＧ１」には、「ベル１」、「ベル４」、「ベル５」、「ベル６」、「ベル７」、「ベル８」、「ベル９」、「ベル１０」、「ベル１１」、「ベル１２」、「ベル１３」、「ベル１４」、「ベル１５」、「ベル１６」、「ベル１７」、「ベル１８」、「ベル１９」、「ベル２０」、「調整ベル１」、「調整ベル２」、「調整ベル３」、「調整ベル４」、「調整ベル５」、「調整ベル６」、「調整ベル７」、「調整ベル２７」、「特別役１」、「特別役２」、および「特別役３」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１，４〜２０」、「調整ベル１〜７，２７」、および「特別役１〜３」に同時に当選することとなる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１，４〜２０」、「調整ベル１〜７，２７」、および「特別役１〜３」に当選する。押し順小役の一つである「ベル５〜２０」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒの順、または左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃの順である。正解押し順以外の押し順（中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌの順、中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｒの順、右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃの順、および右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌの順）で各ストップボタンが操作されると、「ベル５〜２０」は入賞せず、「ベル１」または「ベル４」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。
【０１８４】
抽選区分「ベルＧ２」には、「ベル１」、「ベル２」、「ベル２１」、「ベル２２」、「ベル２３」、「ベル２４」、「ベル２５」、「ベル２６」、「ベル２７」、「ベル２８」、「ベル２９」、「ベル３０」、「ベル３１」、「ベル３２」、「調整ベル１」、「調整ベル２」、「調整ベル３」、「調整ベル８」、「調整ベル９」、「調整ベル１０」、「調整ベル１１」、「調整ベル１２」、「調整ベル１３」、「調整ベル１４」、「調整ベル１５」、「調整ベル１６」、「調整ベル１７」、「調整ベル１８」、「調整ベル１９」、「調整ベル２０」、「調整ベル２１」、「調整ベル２２」、「調整ベル２３」、「調整ベル２４」、「調整ベル２５」、「調整ベル２６」、「調整ベル２７」、および「調整ベル２８」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１〜２，２１〜３２」、および「調整ベル１〜３，８〜２８」に同時に当選することとなる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１〜２，２１〜３２」、および「調整ベル１〜３，８〜２８」に当選する。押し順小役の一つである「ベル２１〜３２」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒの順、または中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌの順である。正解押し順以外の押し順（左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒの順、左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃの順、右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃの順、および右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌの順）で各ストップボタンが操作されると、「ベル２１〜３２」は入賞せず、「ベル１」または「ベル２」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。
【０１８５】
抽選区分「ベルＧ３」には、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「ベル４」、「ベル２１」、「ベル２２」、「ベル２３」、「ベル２４」、「ベル２５」、「ベル２６」、「ベル２７」、「ベル２８」、「ベル２９」、「ベル３０」、「ベル３１」、「ベル３２」、「ベル３３」、「ベル３４」、「ベル３５」、「ベル３６」、「調整ベル８」、「調整ベル９」、「調整ベル１０」、「調整ベル１１」、「調整ベル１２」、「調整ベル１３」、「調整ベル１４」、「調整ベル１５」、「調整ベル１６」、「調整ベル１７」、「調整ベル１８」、「調整ベル１９」、「調整ベル２０」、「調整ベル２２」、「調整ベル２３」、「調整ベル２４」、「調整ベル２５」、「調整ベル２６」、「調整ベル２７」、「調整ベル２８」、および「調整ベル２９」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１〜４，２１〜３６」、および「調整ベル８〜２０，２２〜２９」に同時に当選することとなる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１〜４，２１〜３６」、および「調整ベル８〜２０，２２〜２９」に当選する。押し順小役の一つである「ベル２１〜３６」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃの順、または右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌの順である。正解押し順以外の押し順（左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒの順、左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃの順、中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌの順、および中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒの順）で各ストップボタンが操作されると、「ベル２１〜３６」は入賞せず、「「ベル１〜４」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。
【０１８６】
このように、抽選区分「ベルＧ１」には、押し順小役（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが正解押し順で押操作されると入賞する小役である押し順正解小役）として、「ベル５〜２０」が設定されている。抽選区分「ベルＧ２」には、押し順小役として、「ベル２１〜３２」が設定されている。抽選区分「ベルＧ３」には、押し順小役として、「ベル２１〜３６」が設定されている。
【０１８７】
＜抽選区分の説明（共通ベル）＞
【０１８８】
抽選区分「共通ベルＧ」には、「ベル５」、「ベル６」、「ベル７」、「ベル８」、「ベル９」、「ベル１０」、「ベル１１」、「ベル１２」、「ベル１３」、「ベル１４」、「ベル１５」、「ベル１６」、「ベル１７」、「ベル１８」、「ベル１９」、「ベル２０」、「ベル２１」、「ベル２２」、「ベル２３」、「ベル２４」、「ベル２５」、「ベル２６」、「ベル２７」、「ベル２８」、「ベル２９」、「ベル３０」、「ベル３１」、「ベル３２」、「ベル３３」、「ベル３４」、「ベル３５」、および「ベル３６」が当選役として設定され、抽選値「４０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４０００」より少なければ、「ベル５〜３６」に同時に当選することとなる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「ベル５〜３６」に当選する。
【０１８９】
＜抽選区分の説明（スイカ）＞
【０１９０】
抽選区分「スイカＧ」には、「スイカ」が当選役として設定され、抽選値「４０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４０００」より少なければ、「スイカ」に当選となる。したがって、ＢＢ内部中状態を含む通常遊技状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「スイカ」に当選する。
【０１９１】
＜抽選区分の説明（不当選）＞
【０１９２】
通常中抽選テーブルにおける抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、ハズレが設定されており）、抽選値「１３５５８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１３５５８」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、１３５５８／６５５３６の確率でハズレとなる。
【０１９３】
一種ＢＢ内部中抽選テーブルにおける抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、ハズレが設定されており）、抽選値「１２５３６」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１２５３６」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、ＢＢ内部中状態における内部抽選では、１２５３６／６５５３６の確率でハズレとなる。
【０１９４】
＜抽選区分の説明（全入賞役Ｇ）＞
【０１９５】
一種ＢＢ中抽選テーブルは、遊技状態が特別遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。一種ＢＢ中抽選テーブルには、図６Ｃに示されるように、抽選区分「全入賞役Ｇ」が設けられている。
【０１９６】
抽選区分「全入賞役Ｇ」には、すべての押し順小役および小役、つまり「ベル１〜３６」、「調整ベル１〜２９」、「特別役１〜３」、および「スイカ」が当選役として設定され、抽選値「６５５３６」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「６５５３６」より少なければ、すべての押し順小役「ベル１〜３６」、および「調整ベル１〜２９」および小役「特別役１〜３」、および「スイカ」に同時に当選することとなる。したがって、特別遊技状態における内部抽選では、６５５３６／６５５３６の確率ですべての押し順小役「ベル１〜３６」、および「調整ベル１〜２９」および小役「特別役１〜３」、および「スイカ」に当選する。
【０１９７】
内部抽選により決定される当選状態は、抽選区分「再遊技Ｇ」、「ベルＧ１」、「ベルＧ２」、「ベルＧ３」、「共通ベルＧ」および「全入賞役Ｇ」のように、一つの抽選区分に対し、複数の当選役が設定され、該当する当選役が同時に当選する場合があり、「ベルＧ１」、「ベルＧ２」、および「ベルＧ３」のように、正解となる押し順が定められている重複当選状態を含んでいる場合がある。
【０１９８】
このように、一種ＢＢ中抽選テーブルの抽選区分「全入賞役Ｇ」は、通常中抽選テーブルおよび一種ＢＢ内部中抽選テーブルに共通の抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「共通ベルＧ」および抽選区分「スイカＧ」に設定された押し順小役「ベル１〜３６」、および「調整ベル１〜２９」および小役「特別役１〜３」、および「スイカ」に同時に当選するように作成されている。
【０１９９】
＜１遊技の説明＞
【０２００】
図７Ａ、および図７Ｂは、メイン基板１００ａにおいて１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０２０１】
メイン基板１００ａでは、ＣＰＵ１０１により、図７Ａ、および図７Ｂに示される処理が１ゲームごとに実行される。
【０２０２】
まず、ベット操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ１００）。メダル投入口１０からメダルが投入されるか、または、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２もしくは２枚ベットボタン１３が押操作されると、ベット操作が行われたと判定される。また、前のゲームで「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、もしくは「再遊技４」に入賞した場合は、ベット操作が行われたか否かの判定は行われず、次の処理（ステップＳ１０１）に移る。
【０２０３】
ベット操作が行われるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１００のＮＯ）。
【０２０４】
ベット操作が行われると（ステップＳ１００のＹＥＳ）、次に、スタートレバー１４が操作されたか否かが判定される（ステップＳ１０１）。
【０２０５】
スタートレバー１４が操作されるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１０１のＮＯ）。
【０２０６】
スタートレバー１４が操作されると（ステップＳ１０１のＹＥＳ）、ベット操作が禁止される（ステップＳ１０２）。具体的には、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ４１とされる。また、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２および２枚ベットボタン１３からの操作信号の入力が無効とされる。
【０２０７】
次に、一種ＢＢゲーム中であるか否か、つまり遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される（ステップＳ１０３）。
【０２０８】
一種ＢＢゲーム中であれば（ステップＳ１０３のＹＥＳ）、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル１０７（通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブル）の中から一種ＢＢ中抽選テーブルが選択される（ステップＳ１０５）。
【０２０９】
一種ＢＢゲーム中でない場合、つまり遊技状態が特別遊技状態でない場合には（ステップＳ１０３のＮＯ）、一種ＢＢ当選フラグがオンであるか否かが調べられる（ステップＳ１０４）。一種ＢＢ当選フラグは、たとえば、メイン基板１００ａのＲＡＭ１０３に設けられており、内部抽選で「ＢＢ」に当選してから「ＢＢ」に入賞するまでの期間、オンにされ、それ以外の期間、オフにされる。
【０２１０】
一種ＢＢ当選フラグがオンである場合（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、つまりＢＢ内部中状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル１０７の中から一種ＢＢ内部中抽選テーブルが選択される（ステップＳ１０６）。
【０２１１】
一方、一種ＢＢ当選フラグがオフである場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、つまりＢＢ内部中状態ではない通常遊技状態である場合には、内部抽選に用いる抽選テーブルとして、抽選テーブル１０７の中から通常中抽選テーブルが選択される（ステップＳ１０７）。
【０２１２】
また、スタートレバー１４が操作されたタイミングで、乱数生成回路１０５から乱数が取得される（ステップＳ１０８）。
【０２１３】
そして、その乱数および抽選テーブル１０７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される（ステップＳ１０９）。内部抽選では、乱数生成回路１０５から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた抽選区分のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またはハズレが決定される。
【０２１４】
つづいて、内部抽選で「ＢＢ」に当選したか否かが判定される（ステップＳ１１０）。
【０２１５】
内部抽選で「ＢＢ」に当選した場合には（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、一種ＢＢ当選フラグがオンにされる（ステップＳ１１１）。なお、スロットマシン１では内部抽選で「ＢＢ」に当選したときのみだが、例えば、「ＢＢ」と「スイカ」のように「ＢＢ」と他の役が同時に当選した場合であってもよい。また、他の役も当選時に該役の当選フラグがオンにされる（ステップＳ１０９）が、図７Ｂの内部抽選で「ＢＢ」に当選した場合の処理（ステップＳ１１０のＹＥＳ）は、一種ＢＢ当選フラグの遷移をわかりやすくするために、記載している。
【０２１６】
内部抽選で「ＢＢ」に当選していない場合には（ステップＳ１１０のＮＯ）、一種ＢＢ当選フラグはオフのままとなる。
【０２１７】
その後、前のゲームでの左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過しているか否かが判定される（ステップＳ１１２）。
【０２１８】
前のゲームでの左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過していれば（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転が開始される（ステップＳ１１３）。
【０２１９】
前のゲームでの左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が開始されない（ステップＳ１１２のＮＯ）。これにより、１ゲームにかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０２２０】
その一方で、たとえば、内部抽選で特定役（たとえば、「スイカ」）に当選し、その旨の通知がメイン基板１００ａから演出サブ基板１００ｂに入力される。また、メイン基板１００ａは、ＡＴ抽選を実行する。スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ機能が作動される。ＡＴ機能が非作動の状態で所定のゲーム数が消化されると、ＡＴ機能が作動されてもよい。
【０２２１】
ＡＴ機能が作動している状態では、内部抽選で、抽選区分「ベルＧ１」〜「ベルＧ３」が抽選されると、当該内容が演出サブ基板１００ｂに通知され、当該抽選区分に予め関連付けられた正解押し順に関する情報を報知する。メイン基板１００ａでは、各押し順小役（抽選区分）に対応する正解押し順が予め停止データとして関連付けられて記憶しているが、演出サブ基板でも同様に各押し順小役（抽選区分）に対応する正解押し順に関する情報が、予め関連付けられて記憶されている為、メイン基板１００ａから通知を受けた抽選区分に関する情報に基づいて、対応する押し順を報知することができる。液晶表示器３０における表示やスピーカ３１から出力される音声により各抽選区分の正解押し順が報知される。そのため、ＡＴ機能が作動している状態では、たとえば、乱数生成回路１０５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」に属し、「ベル１，４〜２０」、「調整ベル１〜７，２７」、および「特別役１〜３」に同時に当選した場合、押し順小役「ベル５〜３６」の正解押し順が報知されるので、押し順小役「ベル５〜３６」を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞に対する配当である７枚のメダルを獲得することができる。
【０２２２】
これに対し、ＡＴ機能が作動していない状態では、抽選区分「ベルＧ１」〜「ベルＧ３」の正解押し順が報知されない。そのため、ＡＴ機能が作動していない状態では、たとえば、乱数生成回路１０５から取得した乱数が一種ＢＢ内部中抽選テーブルの抽選区分「ベルＧ１」に属し、「ベル１，４〜２０」、「調整ベル１〜７，２７」、および「特別役１〜３」に同時に当選した場合、複数ある押し順の中から正解となる押し順がわからず、押し順小役「ベル５〜３６」をほぼ取りこぼし、操作のタイミングによっては押し順小役「ベル１，４」が入賞して、その入賞に対する配当である７枚のメダルを獲得できるに過ぎない。スロットマシン１の場合は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が設けられており、各リールを停止させるために操作する各ストップボタンの操作順として、６種類の押し順（左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタン、左ストップボタン→右ストップボタン→中ストップボタン、中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタン、中ストップボタン→左ストップボタン→右ストップボタン、右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン、および右ストップボタン→中ストップボタン→左ストップボタン）がある。６種類の押し順のうち、抽選区分「ベルＧ１」の正解押し順は２種類（左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタンおよび左ストップボタン→右ストップボタン→中ストップボタン）の為、２／６でしか、「ベル５〜３６」が入賞しない。
【０２２３】
その後、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転を停止させるためのリール停止制御が実行される（ステップＳ１１４）。
【０２２４】
リール停止制御により、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が停止されると、有効ラインＬ１上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ１１５）。
【０２２５】
そして、内部抽選での当選役が入賞した場合に、その当選役が「ＢＢ」であるか否かが判定される（ステップＳ１１６）。
【０２２６】
「ＢＢ」に当選した場合には（ステップＳ１１６のＹＥＳ）、一種ＢＢ当選フラグがオフにされる（ステップＳ１１７）。そして、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行されて、次ゲームから一種ＢＢゲームが開始される。
【０２２７】
「ＢＢ」に当選しなかった場合には（ステップＳ１１６のＮＯ）、ステップＳ１１７の処理がスキップされる。
【０２２８】
その後は、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ１１８）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０２２９】
以上のように、抽選テーブル１０７には、通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルが含まれる。
【０２３０】
＜停止制御手段の説明（停止テーブル）＞
【０２３１】
図８は停止テーブルの内容を示す図である。図９Ａ〜９Ｅは停止リンクテーブルの内容を示す図である。停止テーブルはリール窓８内に図柄を停止させるため、予め定められた停止位置を示したテーブルである。
【０２３２】
メイン基板１００ａのＲＯＭ１０２に格納されている停止制御テーブル１０８には、図８に示される停止テーブルと、図９Ａ〜図９Ｅに示される停止リンクテーブルとが含まれる。
【０２３３】
図８に示される停止テーブルには、左リールＲ１のリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「左停止テーブル１」、「左停止テーブル２」、および「左停止テーブル３」が用意されている。
【０２３４】
「左停止テーブル１」は、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１（図４参照）、または左下段の図柄停止位置ＰＬ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２３５】
「左停止テーブル２」は、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２３６】
「左停止テーブル３」は、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）に「チェリー」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２３７】
図８に示される停止テーブルには、中リールＲ２のリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「中停止テーブル１」、「中停止テーブル２」、および「中停止テーブル３」が用意されている。
【０２３８】
「中停止テーブル１」は、リール窓８内の中上段の図柄停止位置ＰＣ１（図４参照）、中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）、または中下段の図柄停止位置ＰＣ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２３９】
「中停止テーブル２」は、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４０】
「中停止テーブル３」は、リール窓８内の中上段の図柄停止位置ＰＣ１（図４参照）に「チェリー」の図柄を、中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「リプＡ」の図柄を、中下段の図柄停止位置ＰＣ３（図４参照）に「チェリー」の図柄を停止させるための停止テーブルである。つまり、中リールＲ２の図柄番号８〜１０をリール窓８内に停止させるための停止テーブルである。
【０２４１】
「右停止テーブル１」は、リール窓８内の右上段の図柄停止位置ＰＲ１（図４参照）、または右下段の図柄停止位置ＰＲ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４２】
「右停止テーブル２」は、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４３】
「右停止テーブル３」は、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「チェリー」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４４】
「スイカ停止テーブル」は、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）、中中段の図柄停止位置ＬＣ２（図４参照）、及び右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「スイカ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４５】
「不当選停止テーブル」は、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）、中中段の図柄停止位置ＬＣ２（図４参照）、及び右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に、内部抽選の対象である役となる図柄組合せが揃わないように図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４６】
「ＢＢ停止テーブル」は、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）、中中段の図柄停止位置ＬＣ２（図４参照）、及び右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に、「赤７」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４７】
「再遊技停止テーブル」は、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）、中中段の図柄停止位置ＬＣ２（図４参照）、及び右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に、「リプＡ」または「リプＢ」の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２４８】
＜停止制御手段の説明（停止リンクテーブル）＞
【０２４９】
図９Ａに示される停止リンクテーブルは、遊技状態が通常遊技状態において、「ベルＧ１」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２５０】
図９Ｂに示される停止リンクテーブルは、遊技状態が通常遊技状態において、「ベルＧ２」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２５１】
図９Ｃに示される停止リンクテーブルは、遊技状態が通常遊技状態において、「ベルＧ３」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２５２】
図９Ｄに示される停止リンクテーブルは、遊技状態がＢＢ内部中状態において「ベルＧ２」、または「ベルＧ３」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２５３】
図９Ｅに示される停止リンクテーブルは、遊技状態がＢＢ内部中状態において「ベルＧ１」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２５４】
＜通常時のベルＧ１の停止制御の説明＞
【０２５５】
図９Ａは遊技状態が通常遊技状態における「ベルＧ１」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２５６】
遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選で「ベルＧ１」が抽選され、かつ第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１（図４参照）、または左下段の図柄停止位置ＰＬ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。（図９Ａ参照）
【０２５７】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル５〜２０」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２５８】
ＡＴ機能が作動しているＡＴ状態の場合、「ベル５〜２０」を入賞させるための正解押し順が左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作である旨が報知される。
【０２５９】
一方、ＡＴ機能が作動していない状態では、「ベル５〜２０」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第１停止すべきか分らないため、中ストップボタン１５Ｃ、または右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作される場合がある。
【０２６０】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択される。そして、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２６１】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択される。そして、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２６２】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１，４」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１，４」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２６３】
このように、ＡＴ機能が作動していない状態では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）により、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。
【０２６４】
＜通常時のベルＧ２の停止制御の説明＞
【０２６５】
図９Ｂは遊技状態が通常遊技状態における「ベルＧ２」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２６６】
遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選で「ベルＧ２」が抽選され、かつ第１停止操作が中ストップボタン１５Ｃだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択される。そして、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中上段の図柄停止位置ＰＣ１（図４参照）、中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）、または中下段の図柄停止位置ＰＣ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。
【０２６７】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル２１〜３２」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２６８】
ＡＴ機能が作動しているＡＴ状態の場合、「ベル２１〜３２」を入賞させるための正解押し順が中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作である旨が報知される。
【０２６９】
一方、ＡＴ機能が作動していない状態では、「ベル２１〜３２」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第１停止すべきか分らないため、左ストップボタン１５Ｌ、または右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作される場合がある。
【０２７０】
左ストップボタン１５Ｌが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択される。そして、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２７１】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択される。そして、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２７２】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１，２」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１，２」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２７３】
このように、ＡＴ機能が作動していない状態では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）により、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。
【０２７４】
＜通常時のベルＧ３の停止制御の説明＞
【０２７５】
図９Ｃは遊技状態が通常遊技状態における「ベルＧ３」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２７６】
遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選で「ベルＧ３」が抽選され、かつ第１停止操作が右ストップボタン１５Ｒだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択される。そして、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右上段の図柄停止位置ＰＲ１（図４参照）、または右下段の図柄停止位置ＰＲ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２７７】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル２１〜３６」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２７８】
ＡＴ機能が作動しているＡＴ状態の場合、「ベル２１〜３６」を入賞させるための正解押し順が右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作である旨が報知される。
【０２７９】
一方、ＡＴ機能が作動していない状態では、「ベル２１〜３６」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第１停止すべきか分らないため、左ストップボタン１５Ｌ、または中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作される場合がある。
【０２８０】
左ストップボタン１５Ｌが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択される。そして、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２８１】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択される。そして、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２８２】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１〜４」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１〜２」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２８３】
このように、ＡＴ機能が作動していない状態では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）により、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。
【０２８４】
「ベルＧ１」「ベルＧ２」および「ベルＧ３」のように複数の当選役が設定され、該当する当選役が同時に当選する重複当選状態の場合は、停止リンクテーブルに基づいて、当選役の入賞が制御される。
＜ＢＢ内部中のベルＧ２、３の停止制御の説明＞
【０２８５】
図９Ｄは遊技状態がＢＢ内部中状態における「ベルＧ２」および「ベルＧ３」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２８６】
遊技状態がＢＢ内部中状態において、内部抽選で「ベルＧ２」または「ベルＧ３」が抽選され、かつ第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１（図４参照）、または左下段の図柄停止位置ＰＬ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２８７】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択される。そして、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中上段の図柄停止位置ＰＣ１（図４参照）、中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）、または中下段の図柄停止位置ＰＣ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。
【０２８８】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択される。そして、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右上段の図柄停止位置ＰＲ１（図４参照）、または右下段の図柄停止位置ＰＲ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２８９】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、「ベルＧ２」が抽選された場合は、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル２１〜３２」のいずれかの図柄組合せが並び、「ベルＧ３」が抽選された場合は、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル２１〜３６」のいずれかの図柄組合せが並び、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２９０】
遊技状態がＢＢ内部中状態において、「ベルＧ２」が抽選された場合は、停止操作の操作順や停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル２１〜３２」のいずれかの図柄組合せが並び、「ベルＧ３」が抽選された場合は、停止操作の操作順や停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル２１〜３６」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。
【０２９１】
そのため、ＡＴ機能が作動しているＡＴ状態において、どの押し順を報知してもよく、スロットマシン１ではランダムに報知しているが、報知しなくてもよい。
【０２９２】
＜ＢＢ内部中のベルＧ１の停止制御の説明＞
【０２９３】
図９Ｅは遊技状態がＢＢ内部中状態における「ベルＧ１」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２９４】
遊技状態がＢＢ内部中状態において、内部抽選で「ベルＧ１」が抽選され、かつ第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左上段の図柄停止位置ＰＬ１（図４参照）、または左下段の図柄停止位置ＰＬ３（図４参照）に「ベルＡ」または「ベルＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２９５】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル５〜３０」のいずれかの図柄組合せが並び、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２９６】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル３」が選択される。そして、「中停止テーブル３」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中上段の図柄停止位置ＰＣ１（図４参照）に「チェリー」の図柄を、中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「リプＡ」の図柄を、中下段の図柄停止位置ＰＣ３（図４参照）に「チェリー」の図柄が停止される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル３」が選択され、「右停止テーブル３」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル３」が選択され、「左停止テーブル３」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル３」が選択され、「左停止テーブル３」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル３」が選択され、「右停止テーブル３」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。
【０２９７】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル３」が選択される。そして、「右停止テーブル３」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「チェリー」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル３」が選択され、「左停止テーブル３」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル３」が選択され、「中停止テーブル３」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル３」が選択され、「中停止テーブル３」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル３」が選択され、「左停止テーブル３」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２９８】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「特別役１〜３」のいずれかの図柄組合せが並び、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０２９９】
このとき、リール窓８内には図１０のような、特別な図柄組合せ（チェリー図柄のひし形停止）が表示される。特別な図柄組合せ（チェリー図柄のひし形停止）は、遊技状態がＢＢ内部中状態ではない場合には、表示されることはない。そのため、特別な図柄組合せは所謂リーチ目と表現される。遊技者は特別な図柄組合せが表示されることにより、遊技状態がＢＢ内部中状態であることを把握することができる。
【０３００】
遊技状態がＢＢ内部中状態において、「ベルＧ１」は停止操作の操作順や停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル５〜３０」または「特別役１〜３」のいずれかの図柄組合せが有効ラインＬ１に並び、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（ステップＳ１１５）、７枚のメダルが払い出される。
【０３０１】
このように、正解となる押し順が定められている重複当選状態において、遊技状態が通常遊技状態の場合と、ＢＢ内部中状態の場合とで、参照する停止リンクテーブルを異ならせることで、通常遊技状態の場合は、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングで当選役が入賞し、ＢＢ内部中状態の場合は、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングにかかわらず、当選役が入賞することができる。
【０３０２】
また、「ベルＧ１」のような、特別な図柄組合せ（チェリー図柄のひし形停止）を表示させるような役構成を含む抽選区分（特定の重複当選状態）の場合、参照する停止リンクテーブルを通常遊技状態のときに参照する停止リンクテーブルと異なる特別な図柄組合せを表示することが可能な停止リンクテーブルにすることで、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングによって、リール窓８内に特別な図柄組合せを表示させることができる。
【０３０３】
＜主-サブのコマンドについての説明＞
【０３０４】
また、メイン基板１００ａは、遊技状態に応じた内部抽選により抽選された抽選区分の情報を当選情報（当選種別）として、信号送出回路１０６を介して、演出サブ基板１００ｂおよび電飾制御基板１００ｃに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。図１１はその当選種別の内容を示す図である。
【０３０５】
遊技状態が通常遊技状態の場合、重複当選状態である「ベルＧ１」「ベルＧ２」「ベルＧ３」は、どの「ベルＧ」が抽選されたかを判別できない形式としてコマンドが決定される。スロットマシン１では、遊技状態が通常遊技状態において、内部抽選により抽選区分「ベルＧ１」、「ベルＧ２」又は「ベルＧ３」のいずれかが抽選された場合に、「０２Ｈ」を当選種別としてメイン基板１００ａから演出サブ基板１００ｂへコマンドを送信する。
【０３０６】
これにより、メイン基板１００ａから演出サブ基板１００ｂへのコマンドの送信内容が傍受されたとしても、「ベルＧ１〜３」のいずれかがが抽選されていることは判別できるが、どの「ベルＧ」が抽選されているかまでは判別することができず、正解押し順となる押し順を把握することができなくなり、配当の多い押し順小役を確実に入賞させることができなくなる。
【０３０７】
つまり、メイン基板１００ａから演出サブ基板１００ｂへのコマンドの送信内容を最小限にとどめつつ、不正行為への対策にもつながる。
【０３０８】
一方、遊技状態がＢＢ内部中状態の場合、重複当選状態である「ベルＧ１」「ベルＧ２」「ベルＧ３」は、それぞれの抽選区分が抽選されたことが判別できる形式としてコマンドが決定される。
【０３０９】
遊技状態がＢＢ内部中状態の場合、停止操作の操作順序や停止操作のタイミングにかかわらず、当選役が入賞するため、メイン基板１００ａから演出サブ基板１００ｂへのコマンドの送信内容が傍受されたとしても、得られる配当が常に同じとなるため、不正行為にはならない。
【０３１０】
＜演出制御手段の説明＞
【０３１１】
演出サブ基板１００ｂは、メイン基板１００ａから送信された、コマンドに基づいて、演出抽選を行う。
【０３１２】
図１２Ａ〜図１２Ｊは演出抽選テーブルの内容を示す図である。
【０３１３】
図１２Ａは当選種別「００Ｈ」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびＢＢ内部中状態における「不当選」の演出抽選テーブルである。
【０３１４】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、「演出Ａ２」または「演出Ａ３」のいずれか、または演出なし（ハズレ）が抽選される。
【０３１５】
図１２Ｂは当選種別「０１Ｈ」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびＢＢ内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「再遊技Ｇ」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３１６】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、「演出Ｂ１」または「演出Ｂ２」のいずれか、または演出なし（ハズレ）が抽選される。
【０３１７】
図１２Ｃは当選種別「０２Ｈ」、つまり、遊技状態が通常遊技状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルＧ１」、「ベルＧ２」、または「ベルＧ３」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３１８】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、または「演出Ｃ１」のいずれか、または演出なし（ハズレ）が抽選される。
【０３１９】
図１２Ｄは当選種別「０３Ｈ」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびＢＢ内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「共通ベルＧ」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３２０】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、「演出Ｂ１」、または「演出Ｃ１」のいずれかが抽選される。
【０３２１】
図１２Ｅは当選種別「０４Ｈ」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびＢＢ内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「スイカＧ」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３２２】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ｃ１」、「演出Ｄ１」または「演出Ｄ２」のいずれかが抽選される。
【０３２３】
図１２Ｆは当選種別「２０Ｈ」、つまり、遊技状態が通常遊技状態およびＢＢ内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「一種ＢＢ」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３２４】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、「演出Ｅ１」または「演出Ｅ２」のいずれかが抽選される。
【０３２５】
図１２Ｇは当選種別「３０Ｈ」、つまり、遊技状態が特別遊技状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「全入賞役Ｇ」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３２６】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ｆ１」、「演出Ｆ２」または「演出Ｆ３」のいずれかが抽選される。
【０３２７】
図１２Ｈは当選種別「１１Ｈ」、つまり、遊技状態がＢＢ内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルＧ１」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３２８】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、「演出Ｇ１」または「演出Ｇ２」のいずれかが抽選される。
【０３２９】
図１２Ｉは当選種別「１２Ｈ」、つまり、遊技状態がＢＢ内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルＧ２」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３３０】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、「演出Ｃ１」または「演出Ｃ２」のいずれかが抽選される。
【０３３１】
図１２Ｊは当選種別「１３Ｈ」、つまり、遊技状態がＢＢ内部中状態において内部抽選により抽選された抽選区分が「ベルＧ３」の場合の演出抽選テーブルである。
【０３３２】
乱数生成回路２０５より取得した乱数及び演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」、「演出Ｃ１」または「演出Ｃ２」のいずれかが抽選される。
【０３３３】
図１３Ａ、図１３Ｂおよび図１３Ｃは「演出Ｇ１」、「演出Ｇ２」および「演出Ａ１」の一例を示す図である。
【０３３４】
演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ｇ１」が抽選されると、図１３Ａのような停止操作を右から行うよう示唆する画像が表示され、「右リール中段にチェリーを停止させろ」と特定の押下位置を狙わせるような画像が表示される。
【０３３５】
これにより、遊技者は最初に右ストップボタン１５Ｒを操作することを理解し、かつリール窓８のＰＲ２にチェリー図柄を停止させることを理解できる。
【０３３６】
演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ｇ２」が抽選されると、図１３Ｂのような停止操作を中から行うよう示唆する画像が表示され、「中リールに図柄番号８〜１０（上下段にチェリー図柄、中段にリプＡ図柄）を止めろ」と特定の押下位置を狙わせるような画像が表示される。
【０３３７】
これにより、遊技者は最初に中ストップボタン１５Ｃを操作することを理解し、かつリール窓８のＰＣ１およびＰＣ３にチェリー図柄、ＰＣ２にリプＡ図柄を停止させることを理解できる。
【０３３８】
演出抽選テーブルに基づいて、「演出Ａ１」が抽選されると、図１３Ｃのような画像が表示される。
【０３３９】
「演出Ａ１」は、停止操作の操作順序が示唆されておらず、また、当選種別「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「２０Ｈ」、「１１Ｈ」、「１２Ｈ」および「１３Ｈ」において抽選される為、遊技者は、当該演出時にどの当選種別が抽選されているか、および遊技状態が通常遊技状態かＢＢ内部中状態かを判別することはできない。
【０３４０】
「ベルＧ１」のような、特定の重複当選状態の場合において、遊技状態が通常遊技状態ならば、メイン基板１００ａからどの「ベルＧ」が抽選されたかを判別できない形式として当選種別「０２Ｈ」が送信されるため、特別な図柄組合せを表示させる為の示唆を行うことができない。しかし、遊技状態がＢＢ内部中状態ならば、メイン基板１００ａからどの「ベルＧ」が抽選されたかを判別できる形式として当選種別「１１Ｈ」が送信されるため、特別な図柄組合せを表示させる為の示唆を行うことができる。
【０３４１】
また、「ベルＧ１」は高頻度（１００００／６５５３６）で当選しており、演出サブ基板１００ｂは、当選種別「１１Ｈ」を受信した場合の演出抽選テーブルの数値を調整することができる。これにより、遊技者に対し、ＢＢ内部中状態であることを報知する特別な図柄組合せを表示させるための示唆の発生頻度を適宜に調整することが可能となる。特別な図柄組合せを表示させるための示唆が表示されない場合（例えば「演出Ａ１」）は、遊技者はどの当選種別が抽選されているかわからない為、意図的に特定の押下順及び、押下位置を狙わなければ、特別な図柄組合せは表示されない。
【０３４２】
このように、演出サブ基板１００ｂはメイン基板１００ａから送信されたコマンドの形式に応じて演出抽選テーブルから演出を抽選することで、遊技者に適宜なタイミングで遊技状態および当選種別を判別できる演出を選択することができる。
【０３４３】
図１４は、演出サブ基板１００ｂがメイン基板１００ａから当選種別「１１Ｈ」を受信した場合の処理の一例を示す図である。
【０３４４】
演出抽選テーブルに基づいて抽選された演出が、「演出Ｇ１」または「演出Ｇ２」かどうかの判定を行う（ステップＳ２０１）。
【０３４５】
演出抽選テーブルに基づいて抽選された演出が、「演出Ｇ１」または「演出Ｇ２」の場合（ステップＳ２０１のＹＥＳ）、特別な図柄組合せを表示させるための示唆を表示する（ステップＳ２０２）。特別な図柄組合せを表示させるための示唆が表示されるため、遊技者は示唆の表示に従って、リール窓８内に、特別な図柄組合せを表示することができる。
【０３４６】
演出抽選テーブルに基づいて抽選された演出が、「演出Ｇ１」または「演出Ｇ２」ではないと判定した場合（ステップＳ２０１のＮＯ）、特別な図柄組合せを表示させるための示唆が表示されず、抽選された該演出が表示される。
【０３４７】
このように、演出サブ基板１００ｂがメイン基板１００ａから当選種別「１１Ｈ」を受信した場合において、図１４のような処理を行うことで、遊技者に対し、現在の遊技状態が通常遊技状態なのかＢＢ内部中状態なのか、判別することができず、また抽選された抽選区分も「ベルＧ１」なのかどうかかを判別させにくくすることができる。
【符号の説明】
【０３４８】
１      スロットマシン（遊技機）
Ｒ１    左リール（図柄表示列）
Ｒ２    中リール（図柄表示列）
Ｒ３    右リール（図柄表示列）
１４    スタートレバー（始動操作手段）
１５Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１５Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１５Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
１００ｂ    演出サブ基板（アシストタイム実行手段）？
１０１    ＣＰＵ（抽選手段、状態移行手段、出玉率調整手段）
１０２    ＲＯＭ（出玉率調整手段、通常抽選テーブル記憶手段、特別抽選テーブル記憶
手段）
１０５    乱数生成回路（抽選手段）
Ｌ１    ライン
Ｌ２    ライン
Ｌ３    ライン
Ｌ４    ライン
Ｌ５    ライン
【図１】
2018130351.tif 000003
【図２】
2018130351.tif 000004
【図３】
2018130351.tif 000005
【図４】
2018130351.tif 000006
【図５Ａ】
2018130351.tif 000007
【図５Ｂ】
2018130351.tif 000008
【図６Ａ】
2018130351.tif 000009
【図６Ｂ】
2018130351.tif 000010
【図６Ｃ】
2018130351.tif 000011
【図７Ａ】
2018130351.tif 000012
【図７Ｂ】
2018130351.tif 000013
【図８】
2018130351.tif 000014
【図９Ａ】
2018130351.tif 000015
【図９Ｂ】
2018130351.tif 000016
【図９Ｃ】
2018130351.tif 000017
【図９Ｄ】
2018130351.tif 000018
【図９Ｅ】
2018130351.tif 000019
【図１０】
2018130351.tif 000020
【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
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【図１２Ｆ】
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【図１２Ｇ】
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【図１２Ｈ】
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【図１２Ｉ】
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【図１２Ｊ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月26日(2018.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、各リールの前記回転駆動を停止させるべく操作する複数の停止操作手段と、
遊技制御を司るメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された遊技関連情報に基づき、表示装置に出力させる演出に係る制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
当選すると入賞するまで当該当選の状態が持ち越されるボーナス役と、当選すると入賞せずとも当該当選が決定されたゲームの終了に応じて当該当選の状態がクリアされる複数種類の小役とを少なくとも含んだ複数種類の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定するとともに、当該内部抽選により決定された当選状態および前記持ち越された当選状態とに基づいて役の内部当選状態を決定する内部抽選手段と、
前記内部当選状態および各停止操作手段に対する操作に基づいて、各リールの停止制御を行なう停止制御手段と、
前記複数のリールにおける表示窓内の入賞ライン上に停止された図柄組合せが前記複数種類の役の何れかである場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、
前記内部抽選手段により決定される前記内部当選状態には、複数種類の重複小役が同時に当選する複数種類の重複当選状態を含むとともに、
前記複数種類の重複当選状態のなかには、前記複数種類の重複小役の中に特定小役を含む特別重複当選状態を少なくとも１つ含み、
前記停止制御手段は、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態を含まず、かつ前記複数種類の重複当選状態のいずれかを含む場合は、
前記複数の停止操作手段に対する操作順序が当該重複当選状態の種別に対応する特定の操作順序である場合には、当該操作のタイミングにかかわらず、前記特定小役を除く前記複数種類の重複小役のいずれかを入賞させるよう前記複数のリールの停止制御を行うとともに、
前記複数の停止操作手段に対する操作順序が前記特定の操作順序でない場合には、当該操作のタイミングによっては前記複数種類の重複小役のいずれもとりこぼす場合があるように前記複数のリールの停止制御を行い、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態と、前記特別重複当選状態以外の前記重複当選状態のいずれかとを含む場合は、前記複数の停止操作手段に対する操作の順序及びタイミングにかかわらず、前記特定小役を除く前記複数種類の重複小役のいずれかを入賞させるよう前記複数のリールの停止制御を行い、
前記内部当選状態が、前記ボーナス役の当選状態と、前記特別重複当選状態とを含む場合は、前記複数の停止操作手段に対する操作の順序及びタイミングに応じて、前記特定小役を他の複数種類の重複小役よりも優先して入賞させるように前記複数のリールの停止制御を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定の操作順序を判別可能な情報を前記演出制御手段に送信することを許容するアシスト状態と、許容しない非アシスト状態との間で遊技状態を遷移させるとともに、
前記非アシスト状態であっても、前記内部当選状態が前記ボーナス役の当選状態と、前記複数種類の重複当選状態のいずれかとを含む場合は、前記特別重複当選状態か否かを識別可能な識別情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記非アシスト状態中であっても、前記メイン制御手段から、前記特別重複当選状態である旨の前記識別情報を受信したことを条件に、前記特定小役の入賞を促す演出を前記表示装置に出力する、
ことを特徴とする遊技機。