(57)【要約】【課題】遊技盤面のメンテナンスに係る労力を低減し、効率的なメンテナンスを支援すること。【解決手段】遊技店員は、遊技機２０の遊技盤面のメンテナンスを行う場合には、携帯端末１００によって遊技機２０の遊技盤面を撮像し（Ｓ１）、撮像結果を盤面データとしてサーバ１１０に送信する（Ｓ２）。サーバ１１０は、携帯端末１００から受信した盤面データと適正盤面データとを比較し（Ｓ３）、メンテナンスの要否や必要なメンテナンスの内容を示すメンテナンス支援データを携帯端末１００に送信する（Ｓ４）。このため、遊技店員は、メンテナンス支援データを参照して遊技盤面のメンテナンスを効率的に行うことができる。【選択図】図１
2018130425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する遊技機の管理を行う遊技機管理システムであって、
前記遊技盤面の適正な状態を示す適正状態情報を記憶する記憶部と、
前記遊技盤面を撮像する撮像部と、
前記撮像部により撮像された遊技盤面の状態と前記記憶部に記憶された適正状態情報とを比較して前記撮像部により撮像された遊技盤面の状態の適否を判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて、前記遊技盤面のメンテナンスを支援するメンテナンス支援情報を出力する支援情報出力部と
を備えたことを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
前記適正状態情報は、前記遊技盤面に設けられた構成物の位置を示す情報を含み、
前記判定部は、前記遊技盤面に設けられた構成物の位置の適否を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
前記適正状態情報は、前記遊技盤面に植設されて前記遊技媒体の通過経路を制御する障害釘を含む構成物の位置を示すとともに、前記障害釘の傾き方向及び傾き量をさらに含み、
前記判定部は、前記障害釘の傾き方向及び傾き量の適否をさらに判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機管理システム。
【請求項４】
前記適正状態情報は、前記遊技盤面に植設される複数の障害釘から選択された一部の障害釘について位置、傾き方向及び傾き量を対応付け、
前記判定部は、前記複数の障害釘から選択された一部の障害釘について適否の判定を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機管理システム。
【請求項５】
前記適正状態情報は、前記遊技機の出荷時点における前記遊技盤面の状態を示すことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。
【請求項６】
前記撮像部により撮像される前記遊技盤面に対応する機種情報を特定する特定部をさらに備え、
前記記憶部は機種情報ごとに前記適正状態情報を管理し、
前記判定部は、前記特定部により特定された機種情報に基づいて前記適正状態情報を選択する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。
【請求項７】
前記支援情報出力部は、メンテナンスが必要な前記構成物を抽出して出力することを特徴とする請求項２〜６のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。
【請求項８】
前記支援情報出力部は、メンテナンスが必要な前記構成物について、必要なメンテナンスの内容を出力することを特徴とする請求項２〜７のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。
【請求項９】
前記支援情報出力部は、前記撮像部による撮像の再実行が必要である場合に、再実行時の撮像の方法を指定する出力を行うことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。
【請求項１０】
少なくとも前記記憶部及び前記判定部を有するサーバと、少なくとも前記撮像部及び前記支援情報出力部を有する携帯端末装置とを通信可能に接続したことを特徴とする請求項１〜９のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。
【請求項１１】
弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する遊技機の管理を行う遊技機管理方法であって、
前記遊技盤面の適正な状態を示す適正状態情報を記憶部に格納する格納ステップと、
前記遊技盤面を撮像する撮像ステップと、
前記撮像ステップにより撮像された遊技盤面の状態と前記記憶部に記憶された適正状態情報とを比較して前記撮像ステップにより撮像された遊技盤面の状態の適否を判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に基づいて、前記遊技盤面のメンテナンスを支援するメンテナンス支援情報を出力する支援情報出力ステップと
を含んだことを特徴とする遊技機管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する遊技機の管理を行う遊技機管理システム及び遊技機管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機の遊技盤面には、入賞領域の他に、液晶ディスプレイや障害釘などの多様な構成物が配置されており、これらの構成物が遊技盤面上を流下する遊技玉の経路に影響する。その結果、遊技盤面上の各種構成物の状態、特に障害釘の状態によって入賞領域を通過する遊技玉の数が変化することになる。このため、遊技盤面の状態のメンテナンスは、遊技店にとって重要な業務であり、一方で特許文献１のように、障害釘の状態が遊技客にとって有利であるか否かを判定する技術も考えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５８１２７４２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、遊技盤面のメンテナンスに多大な労力を要し、効率的なメンテナンスを行うことができないという問題点があった。具体的には、遊技店では、遊技盤面が出荷時と同様の状態を維持するよう、適宜メンテナンスを行っている。このメンテナンス時には、作業者は遊技機の製造者から提供される諸元表を参照し、諸元表に示される遊技盤面の状態と実機の遊技盤面との状態とを比較して調整の要否を判断し、必要に応じて調整を行うことになる。
【０００６】
ところが、諸元表の内容は複雑であり、また、多数の障害釘について１本ずつ調整の要否を確認せねばならないため、作業者にとって大きな負担となるのである。また、遊技機は種類が多く、入替が高い頻度で行われるため、遊技機の種類毎に提供される諸元表の管理も遊技店にとって負担となる。さらに、中古の遊技機を導入するケースでは、諸元表が無い場合も有り得る。
【０００７】
これらのことから、遊技盤面のメンテナンスに係る労力をいかにして低減し、効率的なメンテナンスを実現するかが重要な課題となっていた。なお、かかる課題は、遊技店が遊技機のメンテナンスを行う場合に限らず、第三者が遊技機のメンテナンス状態を検査する場合にも同様に生ずる課題である。
【０００８】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技盤面のメンテナンスに係る労力を低減し、効率的なメンテナンスを支援することのできる遊技機管理システム及び遊技機管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する遊技機の管理を行う遊技機管理システムであって、前記遊技盤面の適正な状態を示す適正状態情報を記憶する記憶部と、前記遊技盤面を撮像する撮像部と、前記撮像部により撮像された遊技盤面の状態と前記記憶部に記憶された適正状態情報とを比較して前記撮像部により撮像された遊技盤面の状態の適否を判定する判定部と、前記判定部による判定結果に基づいて、前記遊技盤面のメンテナンスを支援するメンテナンス支援情報を出力する支援情報出力部とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記適正状態情報は、前記遊技盤面に設けられた構成物の位置を示す情報を含み、前記判定部は、前記遊技盤面に設けられた構成物の位置の適否を判定することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記適正状態情報は、前記遊技盤面に植設されて前記遊技媒体の通過経路を制御する障害釘を含む構成物の位置を示すとともに、前記障害釘の傾き方向及び傾き量をさらに含み、前記判定部は、前記障害釘の傾き方向及び傾き量の適否をさらに判定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記適正状態情報は、前記遊技盤面に植設される複数の障害釘から選択された一部の障害釘について位置、傾き方向及び傾き量を対応付け、前記判定部は、前記複数の障害釘から選択された一部の障害釘について適否の判定を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記適正状態情報は、前記遊技機の出荷時点における前記遊技盤面の状態を示すことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記撮像部により撮像される前記遊技盤面に対応する機種情報を特定する特定部をさらに備え、前記記憶部は機種情報ごとに前記適正状態情報を管理し、前記判定部は、前記特定部により特定された機種情報に基づいて前記適正状態情報を選択することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記支援情報出力部は、メンテナンスが必要な前記構成物を抽出して出力することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記支援情報出力部は、メンテナンスが必要な前記構成物について、必要なメンテナンスの内容を出力することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記支援情報出力部は、前記撮像部による撮像の再実行が必要である場合に、再実行時の撮像の方法を指定する出力を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、少なくとも前記記憶部及び前記判定部を有するサーバと、少なくとも前記撮像部及び前記支援情報出力部を有する携帯端末装置とを通信可能に接続したことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する遊技機の管理を行う遊技機管理方法であって、前記遊技盤面の適正な状態を示す適正状態情報を記憶部に格納する格納ステップと、前記遊技盤面を撮像する撮像ステップと、前記撮像ステップにより撮像された遊技盤面の状態と前記記憶部に記憶された適正状態情報とを比較して前記撮像ステップにより撮像された遊技盤面の状態の適否を判定する判定ステップと、前記判定ステップによる判定結果に基づいて、前記遊技盤面のメンテナンスを支援するメンテナンス支援情報を出力する支援情報出力ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技盤面のメンテナンスに係る労力を低減し、効率的なメンテナンスを支援することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技機管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、遊技機の遊技盤面の説明図である。
【図７】図７は、図１に示した携帯端末の構成図である。
【図８】図８は、図１に示したサーバの構成図である。
【図９】図９は、適正盤面データについて説明する説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、適正盤面データについて説明する説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、遊技機管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、遊技盤面の撮像の支援についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技機管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。また、遊技店の外に設けられたサーバ１１０は、遊技機２０の機種ごとに出荷時の盤面の状態を示す適正盤面データを管理している。
【００２５】
遊技店員は、遊技機２０の遊技盤面のメンテナンスを行う場合には、携帯端末１００によって遊技機２０の遊技盤面を撮像し（Ｓ１）、撮像結果を盤面データとしてサーバ１１０に送信する（Ｓ２）。サーバ１１０は、携帯端末１００から受信した盤面データと適正盤面データとを比較し（Ｓ３）、メンテナンスの要否や必要なメンテナンスの内容を示すメンテナンス支援データを携帯端末１００に送信する（Ｓ４）。このため、遊技店員は、メンテナンス支援データを参照して遊技盤面のメンテナンスを効率的に行うことができる。
【００２６】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。遊技機２０は、ホールコンピュータ９０と通信線で接続されている。ホールコンピュータ９０は、会員管理装置５０やカード管理装置４０と通信可能に接続してもよい。
【００２７】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００２８】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００２９】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３０】
また、遊技機２０は、遊技機２０の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ９０等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、遊技機２０において遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、外部出力部からかかる状態の発生を示す特賞パルスがホールコンピュータ９０に送信される。また、遊技機２０において始動口への玉の通過による抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置の変動表示が開始された場合には、外部出力部から変動表示の開始を示すスタートパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、アウト玉検出装置からは、遊技機２０に打ち込んだ玉数（遊技盤面から排出された玉数）を示すアウトパルスがホールコンピュータ９０に送信される。
【００３１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００３６】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００３８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４２】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４３】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４４】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００４５】
ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信して蓄積することで、遊技機２０の動作の履歴を管理する。ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０の状態（「特賞中」、「空き台」、「遊技中」など）を管理しており、各遊技機のこれらの状態をホール内をマップ表示した画面で表示することもできる。
【００４６】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００４７】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００４８】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００５１】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５３】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００５５】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５６】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６０】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６２】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６３】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００６４】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００６５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６６】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００６７】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００６８】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００６９】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００７０】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７１】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７２】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ及び計数処理部１７ｂを有する。
【００７３】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００７５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００７６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００７７】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００７９】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８０】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００８１】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００８２】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００８３】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００８４】
次に、遊技盤面について説明する。図６は、遊技機２０の遊技盤面２８の説明図である。図６に示すように、遊技盤面２８には、構成物として多数の障害釘、演出用の液晶パネル２８ｂ、振分部材２８ｇ等が配置されており、さらに、始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅ、アウト口２８ｆなどが設けられている。
【００８５】
始動口２８ｃに遊技玉が入ることで入賞となれば、大入賞口２８ｅを所定回数開放する大当り遊技を行うか否かの特別図柄の抽選が行われるとともに、所定個数の賞玉（例えば３個）が付与される。この特別図柄の抽選の結果は、図示しない特別図柄表示装置（盤面右端部等に設けられる）とともに、演出図柄表示装置としての液晶パネル２８ｂにおいて、大当りの場合は７、７、７の３つの揃い数字を表示するなど、抽選結果に基づいた演出が行われる。また、始動口２８ｃは、役物（例えば開閉動作する板状片）を有しない第１の始動口と、役物を有する第２の始動口からなる。第２の始動口に設けられる役物により第２の始動口は入賞が困難（あるいは不可能）な状態と容易な状態とに変更可能である。図示していないが、遊技盤面には特定の領域への遊技玉の通過を検出するスルーチャッカーが設けられており、スルーチャッカーにて遊技玉を検出すると、乱数を取得し、第２の始動口に設けられる役物により第２の始動口を入賞の容易な状態にするか否かの普通図柄の抽選が行われる。一般入賞口２８ｄは入賞口の一種であり、一般入賞口に入賞した際には抽選は行われず、所定個数の賞玉の付与（例えば１０個）のみが行われる。大入賞口２８ｅは、大当り遊技に用いられる入賞口であり、役物（例えば開閉動作する板状片）により入賞が困難（あるいは不可能）な状態と容易な状態とに変更可能な変動入賞装置を有してなる。一般的には、大当りではない状態では板状片により閉鎖されており、始動口による抽選が大当りとなると所定回数開放される。この大入賞口２８ｅに入賞した際には抽選は行われず、所定個数の賞玉の付与（例えば１０個）のみが行われる。なお、始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅに入った遊技玉は、そのまま遊技盤面２８から排出される。始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅのいずれにも入らなかった非入賞の遊技玉は、アウト口２８ｆに入ることで遊技盤面２８から排出される。振分部材２８ｇは、遊技盤面を流下する遊技玉の方向を適宜振分けるためのものであり、盤面に植設された回転軸に対して、遊技盤面から所定距離離間して回転自在に支持された回転円盤が取り付けられたもので、一般的に「風車」と称呼されることもある。
【００８６】
次に、図１に示した携帯端末１００の構成について説明する。図７は、図１に示した携帯端末１００の構成図である。図７に示すように、携帯端末１００は、表示部１０１、入力部１０２、無線通信部１０３、カメラ１０４、記憶部１０５及び制御部１０６を有する。
【００８７】
表示部１０１は、液晶パネルなどの出力インタフェースである。入力部１０２は、遊技店員による入力操作に用いられるキーやタッチパネルなどの入力インタフェースである。表示部１０１と入力部１０２とは、タッチパネルディスプレイとして一体化したものであってもよい。
【００８８】
無線通信部１０３は、サーバ１１０との通信を行うための通信インタフェースである。カメラ１０４は、遊技機２０の遊技盤面の撮像に用いる撮像デバイスである。
【００８９】
記憶部１０５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、機種データ１０５ａなどを記憶する。機種データ１０５ａは、遊技機２０の機種に関するデータである。
【００９０】
制御部１０６は、携帯端末１００を全体制御する制御部であり、盤面データ処理部１０６ａ、機種特定部１０６ｂ及びメンテナンス支援処理部１０６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、盤面データ処理部１０６ａ、機種特定部１０６ｂ及びメンテナンス支援処理部１０６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９１】
盤面データ処理部１０６ａは、カメラ１０４が遊技機２０の遊技盤面を撮像した場合に、撮像結果を盤面データとしてサーバ１１０に送信する処理を行う。なお、撮像結果は１つである必要は無く、１の遊技盤面を複数回撮像して得た複数の撮像結果を盤面データとして一括送信することもできる。また、撮像結果には、携帯端末１００が内蔵する図示しない傾き角検知手段（ジャイロセンサなど）の検知結果も対応付けられており、当該撮像結果を取得した際の携帯端末の傾き角度を特定することができるようになっている。
【００９２】
機種特定部１０６ｂは、遊技機２０の機種を特定する処理部である。具体的には、カメラ１０４により遊技盤面の撮像が行われた場合に、機種データ１０５ａに登録された遊技機２０の機種を表示部１０１に一覧表示し、遊技店員による選択操作を受け付けることで、遊技機２０の機種を特定することができる。また、カメラ１０４による撮像結果に対する画像処理によって遊技機の機種を特定してもよい。機種特定部１０６ｂにより特定された機種は、盤面データとともにサーバ１１０に送信される。
【００９３】
メンテナンス支援処理部１０６ｃは、サーバ１１０からメンテナンス支援データを受信し、遊技店員に対して出力する処理部である。具体的には、メンテナンス支援データには、遊技盤面上のどの構成物（障害釘、液晶パネル２８ｂ、振分部材２８ｇなど）について調整が必要であるか、また、どのような調整が必要であるかなどが示されており、これらの情報がメッセージや画像で出力される。例えば、「番号４の障害釘が適切でない可能性があります」などのメッセージとともに、遊技盤面の画像を表示部１０１に表示制御し、適正な遊技盤面との相違点を示すマークを付すなどの出力を行う。
【００９４】
また、メンテナンス支援処理部１０６ｃは、機種特定部１０６ｂにより特定された機種に対して撮像方法が指定されている場合には、指定された撮像方法を遊技店員に対して報知することで、遊技盤面の撮像を支援する。撮像方法としては、例えば遊技盤面に対する撮像の位置、角度、撮像範囲などを指定することが可能である。また、角度については、傾き角検知手段と連動することにより、撮像時の携帯端末の向きが指定した角度に適合しているかどうかを表示することもできる。さらに、撮像方法として、撮影に関する照度・輝度についても指定することが可能である。例えば、盤面周囲の発光環境や、液晶パネル２８ｂなどの盤面上での演出によってこれらが左右されることがある。特に液晶パネル２８ｂやその周囲の可動物（演出のための役物など）は強く発光する状態となることが多く、過度の発光により撮像の障害となることが考えられる。この場合に、機種の特性に応じて撮像方法（素子の露出度等）を適宜調整することにより、判定用の画像を適切に取得することができる。また、機種の特性に応じて、撮像タイミングを適したものに変更するよう促すこともできる。このことにより、遊技機２０が動作中（電源ＯＮ）の状態であったとしても、メンテナンスを行うことが可能である。
【００９５】
さらに、サーバ１１０からのメンテナンス支援データに、遊技盤面を再度撮像する指示が含まれていた場合には、かかる指示を遊技店員に報知することで、遊技盤面を再度撮像させる。撮像が再度行われた場合には、盤面データ処理部１０６ａによってサーバ１１０に送信され、前回の撮像結果と合わせて盤面の状態が評価されることになる。
【００９６】
次に、図１に示したサーバ１１０の構成について説明する。図８は、図１に示したサーバ１１０の構成図である。図８に示すように、サーバ１１０は、表示部１１１、入力部１１２、通信部１１３、記憶部１１４及び制御部１１５を有する。
【００９７】
表示部１１１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１１２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部１１３は、携帯端末１００等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９８】
記憶部１１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、適正盤面データ１１４ａを記憶する。適正盤面データ１１４ａは、遊技機２０の機種ごとに出荷時の遊技盤面の状態を示すデータであり、例えば遊技機２０の製造者によって登録される。
【００９９】
制御部１１５は、サーバ１１０の全体を制御する制御部であり、適正盤面管理部１１５ａ、画像処理部１１５ｂ、判定部１１５ｃ及びメンテナンス支援データ処理部１１５ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、適正盤面管理部１１５ａ、画像処理部１１５ｂ、判定部１１５ｃ及びメンテナンス支援データ処理部１１５ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１００】
適正盤面管理部１１５ａは、適正盤面データ１１４ａの管理を行う処理部である。適正盤面データ１１４ａは、遊技機２０の出荷時の遊技盤面の状態を示すデータであるが、遊技盤面を撮像した画像データであってもよいし、判定用に最適なデータとなるよう加工を施しておいてもよい。また、遊技盤面上に存在する各種構成物の種類、適正な位置、適正な状態などをさらに含んでもよい。さらに、構成物のうち、障害釘については、判定対象として選択するか否かを示す情報を含むことが好ましい。遊技盤面上に数多く配置された障害釘は、重要度が一定ではなく、入賞への影響が大きい重要な障害釘と、入賞への影響が小さい障害釘とが存在する。そのため、入賞への影響が大きい重要な障害釘を選択的に判定対象とすることで、効率的なメンテナンスが実現される。そして、判定の対象とする障害釘については、適正な方向と角度を適正盤面データ１１４ａに含めておく。
【０１０１】
画像処理部１１５ｂは、携帯端末１００から受信した盤面データに画像処理を行って、適正盤面データ１１４ａとの比較用に加工する処理部である。画像処理としては、例えば撮像結果に付された傾き角検知手段のデータと、撮像画像に含まれる盤面の大きさデータから得られる盤面との距離データに基づいて歪みを補正し、予め定められた所定の角度で撮像した場合の撮像結果を示すデータに変換する等の処理が含まれる。また、この場合、適正盤面データ１１４ａが正射投影像で保持されている場合には、撮像画像を正射投影像に変換して比較することで、より正確な比較が可能となる。さらに、撮像画像の傾き角の補正に関しては、基準となる役物の形状等に基づいて行うことも可能であり、この場合、傾き角検知手段のデータと併せて判定することにより、盤面の設置傾きについても検出することが可能となる。
【０１０２】
判定部１１５ｃは、盤面データとともに受信した機種に対応する適正盤面データ１１４ａを記憶部１１４から読み出し、画像処理部１１５ｂにより加工された盤面データとを比較することで、遊技盤面の状態の適否を判定する処理を行う。すなわち、適正盤面データ１１４ａと一致する箇所については適正であると判定され、適正盤面データ１１４ａと相違する箇所が不適正な箇所として抽出される。
【０１０３】
メンテナンス支援データ処理部１１５ｄは、判定部１１５ｃによる判定結果に基づいて、メンテナンス支援データを生成し、携帯端末１００に送信する処理を行う。具体的には、判定部１１５ｃによる判定の結果、適正盤面データ１１４ａと相違する箇所がなければ、メンテナンスが不要であることを示すメンテナンス支援データを送信する。一方、適正盤面データ１１４ａと相違する箇所があれば、当該箇所を特定する情報と、調整すべき内容を含むメンテナンス支援データを送信する。また、携帯端末１００から送信された盤面データが不十分であれば、遊技盤面を再度撮像することを指示するメンテナンス支援データを送信する。なお、再度の撮像を指示し、当該指示に基づいて撮像された盤面データを受信した場合には、前回の盤面データと合わせて盤面の状態の判定が行われる。
【０１０４】
次に、適正盤面データ１１４ａについてさらに説明する。図９及び図１０は、適正盤面データ１１４ａについて説明する説明図である。図９は、遊技盤面上の各種構成物の位置を所定間隔（例えば５ｍｍ間隔）で示している。図１０は、判定対象となる障害釘の位置、方向及び角度を示している。具体的には、図１０（ａ）では、判定対象として選択された障害釘Ｐ１〜Ｐ４の遊技盤面上での位置を示し、図１０（ｂ）では、障害釘Ｐ１〜Ｐ４の方向と角度を示している。図１０（ｂ）において、障害釘Ｐ１の適正な方向は０度、適正な角度は８度である。また、障害釘Ｐ２の適正な方向は６０度、適正な角度は６度である。また、障害釘Ｐ３の適正な方向は３００度、適正な角度は７度である。また、障害釘Ｐ４の適正な方向は１８０度、適正な角度は１度である。
【０１０５】
図９及び図１０に示したように、遊技盤面上の構成物の位置や状態を示す情報を適正盤面データ１１４ａに含めることで、遊技店で撮像された遊技盤面の適否を効率的に判定することが可能である。
【０１０６】
次に、遊技機管理システムの処理手順について説明する。図１１は、遊技機管理システムの処理手順を示すフローチャートである。まず、携帯端末１００は、遊技店員の操作を受け付けて遊技機２０の遊技盤面を撮像する（ステップＳ１０１）。携帯端末１００は、撮像した遊技盤面を盤面データとしてサーバ１１０に送信する（ステップＳ１０２）。
【０１０７】
サーバ１１０は、携帯端末１００から盤面データを受信し（ステップＳ１１１）、比較に適するよう画像処理を行い（ステップＳ１１２）、適正盤面データ１１４ａとの比較を行って（ステップＳ１１３）、相違点を抽出する（ステップＳ１１４）。そして、抽出した相違点に基づいてメンテナンス支援データを生成し（ステップＳ１１５）、携帯端末１００に送信する（ステップＳ１１６）
【０１０８】
携帯端末１００は、サーバ１１０からメンテナンス支援データを受信して（ステップＳ１０３）、遊技店員に対して出力する（ステップＳ１０４）ことで、遊技店員による遊技盤面のメンテナンスを支援する。
【０１０９】
次に、遊技盤面の撮像の支援について説明する。図１２は、遊技盤面の撮像の支援についての説明図である。まず、機種特定部１０６ｂにより遊技機の機種が特定されると（ステップＳ２０１）、メンテナンス支援処理部１０６ｃは、特定された機種に対応した撮像方法を表示部１０１に表示する（ステップＳ２０２）。
【０１１０】
図１２では、「機種：ＥＶ０１」と「撮像方法：正面より下から枠に合わせて撮像して下さい」とのメッセージを表示するとともに、機種に応じた枠を表示した状態を示している。また、カメラ１０４によりリアルタイムで画像を取得して枠に重畳表示する。そして、遊技店員が撮像操作を行うと、その時点での画像が盤面データとなる。
【０１１１】
メンテナンス支援処理部１０６ｃは、盤面データの取得とともに、その時点での携帯端末１００の傾き角を検知し（ステップＳ２０３）、盤面データ及び傾き角の適否を判定する（ステップＳ２０４）。この結果、適切な盤面データ及び傾き角が得られていれば、盤面データ及び傾き角が盤面データ処理部１０６ａによりサーバ１１０に送信される。盤面データや傾き角が適正でなければ、メンテナンス支援処理部１０６ｃは撮像のやり直しを求める表示を行い、適正な盤面データ及び傾き角を取得させる。
【０１１２】
上述してきたように、本実施例に係る遊技機管理システムでは、サーバ１１０が遊技盤面の適正な状態を示す適正盤面データ１１４ａを記憶し、携帯端末１００が遊技店に設置された遊技機２０の遊技盤面を撮像してサーバ１１０に送信し、サーバ１１０が携帯端末１００により撮像された遊技盤面の状態と適正盤面データ１１４ａとを比較して遊技店に設置された遊技機２０の遊技盤面の状態の適否を判定し、判定結果に基づいて遊技盤面のメンテナンスを支援するメンテナンス支援データを出力するので、遊技盤面のメンテナンスに係る労力を低減し、効率的なメンテナンスを支援することができる。
【０１１３】
また、遊技店で諸元表を管理する必要がなくなるため、諸元表の管理負担を軽減することができる。また、遊技店員によるメンテナンスに限らず、第三者による遊技機のメンテナンス状態の検査にも用いることができる。第三者による遊技機のメンテナンス状態の検査に用いる場合には、本発明における「メンテナンス支援情報」は、例えばメンテナンス状態の適否を示す情報、あるいはその適否の内容（好ましい状態とどのように異なるか）を示す情報を意味することとなる。
【０１１４】
また、遊技盤面の判定結果、出力したメンテナンス支援データ、実行されたメンテナンスの内容、メンテナンス後の遊技盤面の状態等を関連付けた履歴データを生成してもよい。かかる履歴データを用いることで、遊技店でのメンテナンスの実行状況を容易に管理することができる。
【０１１５】
なお、本実施例はあくまで一例であり、本発明を限定するものではない。本発明は、構成及び動作を適宜変形して実施可能である。例えば、携帯端末１００は、専用の端末であってもよいし、スマートフォン等が所定のアプリケーションプログラムを実行することで、携帯端末１００としての機能を実現する構成であってもよい。
【０１１６】
また、遊技盤面の撮像は、携帯端末１００に限らず、専用の固定カメラを設置して行うこととしてもよい。
【０１１７】
また、メンテナンス支援データの出力に関しても任意の方法を用いることができる。例えば、カメラ１０４による撮像結果をサーバ１１０に送信するとともに表示部１０１に表示制御し、サーバ１１０から受信したメンテナンス支援データを表示部１０１の表示に重畳させてもよい。かかる構成によれば、カメラ１０４による撮像箇所に対するメンテナンスの内容をリアルタイム表示することができる。
【０１１８】
また、複数の遊技店の盤面データをサーバ１１０で管理し、機種別の障害釘の調整状況を分析し、遊技店に提供可能としてもよい。
【０１１９】
また、遊技店員が撮像した盤面データと遊技機２０を特定する識別情報とを関連付けてサーバ１１０で管理すれば、第三者が遊技機２０を撮像せずとも、遊技機２０のメンテナンス状況を遠隔で検査可能となる。
【０１２０】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
以上のように、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法は、遊技盤面のメンテナンスに係る労力を低減し、効率的なメンテナンスを支援することに適している。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、１１３  通信部
１６、１０５、１１４  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、１０６、１１５  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
２８  遊技盤面
２８ｂ  液晶パネル
２８ｃ  始動口
２８ｄ  一般入賞口
２８ｅ  大入賞口
２８ｆ  アウト口
２８ｇ  振分部材
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  ホールコンピュータ
１００  携帯端末
１０１、１１１  表示部
１０２、１１２  入力部
１０３  無線通信部
１０４  カメラ
１０５ａ  機種データ
１０６ａ  盤面データ処理部
１０６ｂ  機種特定部
１０６ｃ  メンテナンス支援処理部
１１０  サーバ
１１４ａ  適正盤面データ
１１５ａ  適正盤面管理部
１１５ｂ  画像処理部
１１５ｃ  判定部
１１５ｄ  メンテナンス支援データ処理部
Ｐ１〜Ｐ４  障害釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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