(57)【要約】【課題】事前特定の結果を示唆する演出の実行頻度を高め、遊技興趣を高める。【解決手段】付与判定の結果が付与対応結果となると特典を付与する遊技機である。付与判定の結果に基づき識別保留情報の変化表示を開始させ、最終停止態様によって付与判定の結果を表示する。取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、付与判定結果と判定される可能性を示す第１示唆演出を実行可能である。そして、第１示唆演出の対象となった特別情報に基づく識別保留情報の最終停止態様によって付与非対応結果であることが表示されるとき、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から大当たり保留情報を優先して選択し、選択した特別情報が付与判定結果となる可能性を示す第２示唆演出を実行可能である。【選択図】図６９
2018130330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果を表示する識別情報変化手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第１事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第１事前特定手段と、
前記第１事前判定情報の内容を示唆する第１示唆演出を実行するか否かを、当該特定の対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第１示唆演出実行決定手段と、
前記第１示唆演出実行決定手段が前記第１示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第２事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第２事前特定手段と、
前記第２事前判定情報の内容を示唆する第２示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第２示唆演出実行決定手段と、
前記第２示唆演出実行決定手段が前記第２示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定確率が最低とならない特別情報とは、前記付与情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機等の遊技機として、発射手段（発射装置）と、作動口と、表示手段等を備え、発射手段によって発射された遊技球が作動口に入賞することに基づき取得される特別情報を取得情報記憶手段に所定数（複数）を限度に記憶する。この記憶された特別情報は、その処理条件（付与判定の開始条件）が成立すると、取得情報記憶手段から読み出され、当該読み出された特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定（当否判定）が行われる。そして、付与判定が行われると、表示手段（例えば、メイン表示部の第１結果表示部や第２結果表示部等の表示手段）で識別情報の変化表示（例えば、変動表示等）が開始され、所定の変化時間を経過すると変化表示を終了し、識別情報の最終停止態様によって付与判定の結果が表示される。
【０００３】
この種の遊技機の中には、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の付与判定が行われる前に、当該特別情報が付与情報に対応しているかを事前特定し、この事前特定の結果を示唆する示唆演出（予告演出）を実行するか否かを、抽選により決定する。そして、示唆演出（予告演出）を実行する旨の決定がなされた場合には、当該示唆演出が、事前特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示に先だって、演出手段（図柄表示装置、表示ランプ部、スピーカ部等）において実行される（例えば、特許文献１〜特許文献３を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３４２８０４号公報
【特許文献２】特開２００４−２１５９１４号公報
【特許文献３】特開２００９−１１４０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これらの示唆演出に関する構成はありふれたものであり、この種の遊技機（示唆演出を行う遊技機）において更に改良を施し、遊技興趣を高めることが必要である。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、事前特定の結果を示唆する演出の実行頻度を高め、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果を表示する識別情報変化手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第１事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第１事前特定手段と、
前記第１事前判定情報の内容を示唆する第１示唆演出を実行するか否かを、当該特定の対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第１示唆演出実行決定手段と、
前記第１示唆演出実行決定手段が前記第１示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第２事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第２事前特定手段と、
前記第２事前判定情報の内容を示唆する第２示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第２示唆演出実行決定手段と、
前記第２示唆演出実行決定手段が前記第２示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機において、前記決定確率が最低とならない特別情報とは、前記付与情報であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によると、事前特定の結果を示唆する演出の実行頻度を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】各実施形態のパチンコ機を示す正面図。
【図２】各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】各実施形態のパチンコ機の構成を示す背面図。
【図５】各実施形態（第３実施形態を除く）の遊技盤の構成を示す正面図。
【図６】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図７】内枠（樹脂ベース）と、遊技球発射機構を示す一部正面図。
【図８】遊技球発射機構の分解斜視図。
【図９】遊技球発射機構の正面図。
【図１０】（ａ）は図９の１−１断面図、（ｂ）は図９の２−２断面図、（ｃ）は図９の３−３断面図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は支持部材と、支持部材を駆動する機構を説明するための概略的な縦断面図。
【図１２】球送り装置において、球送りケース部材、球送りレバー、球送り支持部材、受入口等の関係を説明するための説明図（概略的な横断面図）。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図（図１２の４−４断面図）。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図（ベース部材等を排除し、発射レール側から観察した背面図）。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図１８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１９】（ａ）は低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）は高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図２０】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｃ）は大当たり用の変動時間テーブルを説明するための説明図、（ｄ）は外れ用の変動時間テーブルを説明するための説明図、（ｅ）は外れ用の変動時間テーブル（応用例）を説明するための説明図。
【図２１】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２３】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２４】情報取得処理を示すフローチャート。
【図２５】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２６】通常処理を示すフローチャート。
【図２７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２８】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２９】変動開始処理を示すフローチャート。
【図３０】確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図３１】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図３２】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図３３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図３４】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３５】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３６】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図３７】戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図３８】（ａ）は遊技球発射機構で遊技球を発射する様子を示す概略的な正面図、（ｂ）は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。
【図３９】（ａ）〜（ｃ）は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。
【図４０】（ａ）は戻り球解消処理を示すフローチャート、（ｂ）は戻り球を解消する様子を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。
【図４１】（ａ）は遊技球発射制御用処理を示すフローチャート、（ｂ）は図４１（ａ）の遊技球発射制御用処理の一部を変更した変形例を示す説明図。
【図４２】発射制御処理を示すフローチャート。
【図４３】解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。
【図４４】解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。
【図４５】（ａ）は第１実施形態の解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート、（ｂ）は変形例８の特徴を示すタイムチャート。
【図４６】第１実施形態の予告演出のうち、第１予告演出の概要を説明するための説明図。
【図４７】（ａ）は第１実施形態の予告演出のうち、第２予告演出の概要を説明するための説明図、（ｂ）及び（ｃ）は対象既得情報の概念を説明するための説明図。
【図４８】第１実施形態の保留予告の概要を説明するための説明図。
【図４９】第１実施形態の保留予告の概要を説明するための説明図。
【図５０】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図５１】主制御装置のＭＰＵにおける上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図５２】主制御装置のＭＰＵにおける下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図５３】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図５４】表示制御装置のＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図５５】保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図５６】（ａ）は大当たり対応設定処理を示すフローチャート、（ｂ）はリーチ対応設定処理を示すフローチャート。
【図５７】（ａ）は非リーチ対応設定処理を示すフローチャート、（ｂ）は大当たり対応設定処理の変形例を示すフローチャート。
【図５８】（ａ）は予告条件成立抽選当選確率を示す説明図、（ｂ）は振分抽選率を示す説明図、（ｃ）は予告条件成立抽選当選確率を示す説明図。
【図５９】大当たり用成立当選処理を示すフローチャート。
【図６０】リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。
【図６１】非リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。
【図６２】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図６３】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図６４】予告演出の設定処理を示すフローチャート。
【図６５】予告演出の設定処理を示すフローチャート。
【図６６】（ａ）大当たり対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、（ｂ）外れ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、（ｃ）リーチ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、（ｄ）ガセリーチ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図。
【図６７】第１フラグ消去処理を示すフローチャート。
【図６８】第２フラグ消去処理を示すフローチャート。
【図６９】第２予告演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図７０】第２予告演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図７１】（ａ）は大当たり用有効情報判定処理を示すフローチャート、（ｂ）は有効情報判定処理を示すフローチャート。
【図７２】変動中用処理を示すフローチャート。
【図７３】変動中用処理を示すフローチャート。
【図７４】（ａ）〜（ｄ）予告演出の内容を説明するための説明図。
【図７５】（ａ）〜（ｂ）予告演出の内容を説明するための説明図。
【図７６】（ａ）は保留情報のランクを説明するための説明図、（ｂ）は第１実施形態の具体例を説明する説明図。
【図７７】保留情報が保留予告の実行の契機として設定される条件を説明するための説明図。
【図７８】（ａ）は変形例４において保留情報のランクを説明するための説明図、（ｂ）は変形例４の具体例を説明する説明図。
【図７９】変形例４の第２予告演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図８０】（ａ）は変形例４の第２予告演出実行判定処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例４の更なる変形例において保留情報のランクを説明するための説明図。
【図８１】（ａ）及び（ｂ）は変形例５の第１フラグ消去処理を示すフローチャート。
【図８２】（ａ）は変形例８を説明するためのフローチャート、（ｂ）及び（ｃ）は変形例９を説明するための説明図。
【図８３】（ａ）は変形例９を説明するためのフローチャート、（ｂ）は変形例９を説明するための説明図。
【図８４】（ａ）〜（ｅ）は対象既得情報数を特定するための手法を説明するための説明図。
【図８５】第２実施形態の表示制御装置のＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図８６】第２実施形態の保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図８７】（ａ）は第２実施形態のリーチ用成立当選処理を示すフローチャート、（ｂ）は第２実施形態の非リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。
【図８８】（ａ）は第２実施形態の実施第１フラグ消去処理を示すフローチャート、（ｂ）は第２実施形態の第２フラグ消去処理を示すフローチャート。
【図８９】第２実施形態の第２予告演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図９０】（ａ）及び（ｂ）は第２実施形態の変形例を示す説明図、（ｃ）は第２実施形態及び第３実施形態の変形例を示す説明図。
【図９１】第３実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。
【図９２】第３実施形態の振分手段等を説明する正面図。
【図９３】（ａ）は第３実施形態の遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）は図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図９４】第３実施形態の保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図９５】第３実施形態の作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図９６】（ａ）は第３実施形態の情報取得処理を示すフローチャート、（ｂ）は第３実施形態のデータ設定処理を示すフローチャート。
【図９７】第３実施形態の変動開始処理を示すフローチャート。
【図９８】第３実施形態の変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図９９】第３実施形態の保留予告を説明するための説明図。
【図１００】第３実施形態の保留予告を説明するための説明図。
【図１０１】第３実施形態の保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図１０２】第３実施形態の保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図１０３】第３実施形態のコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図１０４】第３実施形態の保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図１０５】第３実施形態の大当たり用成立当選処理を示すフローチャート。
【図１０６】第３実施形態のリーチ用成立当選処理を示すフローチャート。
【図１０７】第３実施形態の非リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。
【図１０８】第３実施形態の変動開始用処理を示すフローチャート。
【図１０９】第３実施形態のフラグ消去処理を示すフローチャート。
【図１１０】第３実施形態の第２予告演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図１１１】第３実施形態の第２予告演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図１１２】（ａ）は第４実施形態の戻り球解消処理を示すフローチャート、（ｂ）は第４実施形態の終了後時間計測処理を示すフローチャート。
【図１１３】（ａ）は第４実施形態の応用例の特徴を示す説明図、（ｂ）は変形例１１の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図１１４】（ａ）は変形例１２の遊技球発射機構の正面図、（ｂ）変形例１２の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図１１５】（ａ）は変形例１３の遊技球発射機構の正面図、（ｂ）変形例１３の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図１１６】変形例１４の発射制御処理を示すフローチャート。
【図１１７】変形例１５の球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。
【図１１８】変形例１５の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図１１９】変形例１５の戻り球解消処理を示すフローチャート。
【図１２０】（ａ）は変形例１５の準備フラグ管理処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例１５の発射制御処理の特徴を説明する説明図、（ｃ）は変形例１５の変形例を示す説明図である。
【図１２１】変形例１５の遊技球発射制御用処理を示すフローチャート。
【図１２２】（ａ）は変形例１６を説明するための概略的な平面図、（ｂ）は変形例１７を説明するための概略的な正面図。
【図１２３】変形例１８を説明するための概略的な平面図。
【図１２４】（ａ）は変形例１９を説明するための概略的な正面図、（ｂ）は変形例２０を説明するための概略的な正面図、（ｃ）は変形例２１を説明するための概略的な縦断面図。
【図１２５】（ａ）は変形例２２を説明するための概略的な正面図、（ｂ）及び（ｃ）は変形例２２を説明するための概略的な平面図。
【図１２６】（ａ）は比較例を説明するための概略的な正面図、（ｂ）は図６２（ａ）の一部拡大正面図。
【図１２７】（ａ）及び（ｂ）は変形例２３を説明するための概略的な正面図。
【図１２８】変形例２４を説明するためのタイムチャート。
【図１２９】（ａ）は変形例２４において、周期内経過時間計測処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例２４において、戻り球解消処理の内容の変更部分を示す説明図。
【図１３０】（ａ）及び（ｂ）は第５実施形態を説明するための概略的な平面図。
【図１３１】（ａ）は図１３０（ａ）の５−５断面図、（ｂ）は図１３０（ａ）の６−６断面図。
【図１３２】（ａ）は第５実施形態を説明するための概略的な平面図、（ｂ）は変形例２５を説明するための概略的な縦断面図。
【図１３３】（ａ）及び（ｂ）は変形例２６を説明するための概略的な正面図。
【図１３４】（ａ）及び（ｂ）は変形例２７を説明するための概略的な縦断面図。
【図１３５】（ａ）及び（ｂ）は変形例２７を説明するための概略的な平面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１２】
＜パチンコ機１０の概要＞
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。なお、本明細書において「前」は「遊技機を基準として遊技者に近接する方向」を指し、「後」は「遊技機を基準として遊技者から離間する方向」を指すものとする。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
＜遊技機本体１２の前面側の構成＞
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
図２に示すように、内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。また、後述するセンターフレーム４２の左の部分（以下、左打ち領域Ｌという。）と、センターフレーム４２の右の部分（以下、右打ち領域Ｒという。）にはそれぞれスルーゲート３５が設けられている。
【００１８】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３，下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３，下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。更に、上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１は何れも上向きに開放されている
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２２】
電動役物３４ａの詳細について図６を用いて説明する。図６（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図６（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２３】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出しており、作動口ケース３３ａの下辺長（すなわち上作動口３３の下部の左右幅）は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２４】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、作動口３３の作動口ケース３３ａが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２５】
さらにまた、上記のとおり上作動口３３と下作動口３４とが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル８Ａ（図１を参照）の操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２６】
ここで、下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードが低頻度サポートモード（後述する）である場合には、高頻度サポートモード（後述する）に比べて、電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サポートモードでは下作動口３４に遊技球を入賞させたり、下作動口３４への入賞に基づき当否判定を行ったりすることは困難である。
【００２７】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２９】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３０】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３１】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。なお、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳは識別情報変化手段の具体例を構成する。また、第１結果表示部ＡＳ若しくは第２結果表示部ＢＳで実行される変動表示（例えば、７セグメントＬＥＤにおいて行われる数字の変動表示、ＬＥＤによって表示される点滅表示）が、識別情報の変化表示の具体例を構成し、この変化表示（変動表示）の停止結果によって、識別情報の最終停止態様が構成され、後述するように、この最終停止態様によって遊技の結果（開閉モードに移行するか否か等）が表示される。更に、上作動口３３（第１作動口）への入賞に基づいて第１結果表示部ＡＳで変動表示と停止表示される図柄を「第１特別図柄」と称し、下作動口３３（第２作動口）への入賞に基づいて第２結果表示部ＢＳで変動表示と停止表示される図柄を「第２特別図柄」と称することがある。また、第１実施形態では、第１作動口と第２作動口とを上下に配置する態様を例示するが、第１作動口と第２作動口との上下位置が逆であっても、第１作動口と第２作動口とが左右に配置されてもよい。
【００３２】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３３】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３４】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３６】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３７】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３８】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３９】
図柄表示装置４１は、遊技上の電飾等を行う表示ランプ部６３（後述する）と、遊技上の効果音の発声等を行うスピーカ部６４（後述する）とともに、遊技上の演出を行う演出装置の具体例を構成し、予告演出等を行う。この図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４０】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４１】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４２】
図１に示すように、遊技機本体１２（前扉枠１４）の前面右側下部には発射ハンドル８Ａが回動操作可能な状態に配置されている。この発射ハンドル８Ａは、遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ８７と、遊技球の発射を停止させるために操作されるストップスイッチ８９を備える。また、発射ハンドル８Ａは、当該発射ハンドル８Ａに加えられる回動操作量を検知するための可変抵抗器８８を内蔵している（図１６参照）。
【００４３】
図５を用いて更に説明すると、遊技盤２４には、内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが取り付けられており、これら内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが略平行に並ぶ部分により、誘導レール部５Ｅが構成され、遊技球発射機構７Ａ（図２を参照）から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。なお、誘導レール部５Ｅは、遊技盤２４の下部中央寄りから、遊技盤２４の左端側上部寄りに向かい、略円弧状の経路に設けられている。
【００４４】
この遊技球発射機構７Ａは、図７に示すように、樹脂ベース２１における遊技盤２４の取着部位の下方に取り付けられている。そして、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル８Ａが操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。次に、遊技球発射機構７Ａについて詳細に説明する。
【００４５】
＜遊技球発射機構７Ａ＞
遊技球発射機構７Ａは、図７及び図８を用いて示すように、遊技球の発射方向を規定する発射レール７４と、所定の発射位置７４Ｗ（発射レール７４の下端部近傍）の遊技球を発射する発射装置７５と、発射位置７４Ｗに遊技球を供給する球送り装置７６と、球送り装置７６から供給された遊技球を発射位置７４Ｗに支持する支持部材７７と、を備える。そして、これの構成部品（発射レール７４、発射装置７５、球送り装置７６、支持部材７７等）は金属製のベース部材７８を介して樹脂ベース２１（内枠１３）の下方側の部位に装着されている。つまり、構成部品が装着されたベース部材７８が、内枠１３において遊技盤２４の取着部位の下方に固定されることで、当該構成部品が内枠１３に一体化されている。
【００４６】
ベース部材７８は、図７及び図８に示すように、正面視が略三角形状（上端が水平、下端が左上がり、右側端部が上下に延びる略三角形状）に形成されたアルミ製の部材である。そして、ベース部材７８の周縁側をネジ止めすることで、樹脂ベース２１（内枠１３）に固定されている。また、図９及び図１１に示すように、ベース部材７８において支持部材７７が装着される部位には、右斜め上がり傾斜状の長孔７８ａが、ベース部材７８の表裏を貫通する状態に設けられている。なお、樹脂ベース２１において、長孔７８ａと前後に位置合わせされる部位にも、長孔２１ａが設けられている。
【００４７】
図７に示すように、発射レール７４は内枠１３の前面部であって、遊技盤２４の取着部位の下方において、右から左に斜め上がり傾斜状に配置されている。また、図８に示すように、発射レール７４には断面略Ｖ字状の溝部７４Ｍが形成されており、その溝部７４Ｍに遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている｛図１０（ａ）を参照｝。また、発射レール７４の傾斜角（溝部７４Ｍの傾斜角、発射経路が水平に対してなす角度）は、約２５〜３５度とされている。ここで、発射レール７４は、発射経路構成手段の具体例を構成し、この発射経路構成手段は遊技球の発射方向を規制する。
【００４８】
また、図９に示すように、発射レール７４の途中（例えば、発射位置７４Ｗから遊技球３個〜５個分の距離）には、遊技球の通過を検知するための通過検知センサ７４ｂが装着されている。この通過検知センサ７４ｂとしては、例えば、貫通型の近接スイッチを用いることができる。この近接スイッチは、図１０（ｂ）に示すように、略矩形板状の外形を備え、当該近接スイッチは板厚方向に貫通する検知孔７４ｃを備える。この検知孔７４ｃは遊技球が通過可能なサイズを備え、検知孔７４ｃの軸心が発射レール７４の発射経路と略平行とされている。そして、検知孔７４ｃは略六角形状を備え、１つの頂部７４ｄが発射レール７４の溝部７４Ｍの底部７４ｅと位置合わせされる。そして、発射レール７４の略Ｖ字状の溝部７４Ｍが、「検知孔７４ｃにおいて頂部７４ｄを形作る内壁部７４ｇ、７４ｈ」と略面一されている。このため、発射レール７４を通過する遊技球は、検知孔７４ｃを通過可能とされている。
【００４９】
この通過検知センサ７４ｂとしては、磁気検知タイプの近接センサを用いることができ、通過検知センサ７４ｂでは検知孔（貫通孔）７４ｃを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して、主制御基板２０１に出力する。この場合、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。そして、ＭＰＵ２０２は、ＨＩレベルの通過検知信号の入力間隔（第１実施形態）や、ＨＩレベルの通過検知信号の入力時間（図１１３の変形例１１を参照）を計測することに基づいて、戻り球の有無を判定できる。但し、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。更に、通過検知センサ７４ｂは近接センサに限定されることはなく、光学式センサ（後述する変形例１８を参照）等の他の形式のセンサを用いてもよい。また、発射レール７４において遊技球の通過方向に沿って２個の通過検知センサを設け、当該２個の通過検知センサのうち何れが先に遊技球を検知するかによって、戻り球の有無を判定することもできる（図１１４の変形例１２、図１１５の変形例１３等を参照）。
【００５０】
図９に示すように、支持部材７７は、ベース部材７８において、発射レール７４の下端部の上方の位置に、右斜め上がり傾斜方向に動作可能な状態に装着されている。つまり、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、ベース部材７８の背後であって、発射レール７４の下端部の斜め上方の部位には、所定のブラケット（図示を省略）を用いてソレノイド７７ａが取着されている。このソレノイド７７ａからは、下方に向けてプランジャ７７ｂの一部が突出し、このプランジャ７７ｂの突端のジョイント７７ｃには、伝達部材７７ｄ（例えば、略棒状）の後端部が連結されている。そして、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）を励磁すると、プランジャ７７ｂの突出量が少なくなり、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）の励磁を停止すると、プランジャ７７ｂの突出量が多くなる。
【００５１】
伝達部材７７ｄは、その後端部を樹脂ベース２１に配置した状態で、樹脂ベース２１の長孔２１ａと、ベース部材７８の長孔７８ａに挿通されている。そして、伝達部材７７ｄの前端部が支持部材７７の背面に一体化されている。このため、プランジャ７７ｂと、支持部材７７とは伝達部材７７ｄを介して、一体で動作可能となっている。なお、このソレノイド７７ａは、駆動制御手段としての主制御装置８１に接続されている。また、第１実施形態では、支持部材７７を駆動する駆動手段としてソレノイドを例示するが、駆動手段の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等のその他のアクチュエータを用いることもできる。
【００５２】
正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）には、図１１（ａ）に示すように、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）の励磁が停止され、プランジャ７７ｂの突出量が多くされる。このとき、図１０（ｃ）に示すように、支持部材７７の下端側が、発射位置に配置された遊技球Ｆの後方上部に位置するため、当該遊技球が発射位置に支持される。一方、発射レール７４を逆走する遊技球（以下、戻り球という。）の発生時には、図１１（ｂ）に示すように、ソレノイド７７ａを励磁し、プランジャ７７ｂの突出量が少なくされる。このため、図９の仮想線に示すように、支持部材７７が上昇し、発射位置７４Ｗに配置された遊技球Ｆの後方より支持部材７７が待避する。そして、発射レール７４上の遊技球Ｆは、発射レール７４の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して、下皿７２に誘導される。
【００５３】
また、図７に示すように、発射レール７４の上端部と、誘導レール部５Ｅの下端との間には間隔部７Ｄが設けられているが、「発射レール７４の傾斜角」と、「外レール部５Ｂのうちで、誘導レール部５Ｅの下端部側を構成する部分ＢＤの傾斜角」は略等しくされている。つまり、発射装置７５によって発射され、発射レール７４をその上端まで通過し、間隔部７Ｄを飛び越えて、部分ＢＤに到達した遊技球Ｆは、遠心力で外レール部５Ｂの内側面ＢＥに押しつけられつつ、外レール部５Ｂを転動し、外レール部５Ｂを上昇することで（誘導レール部５Ｅに誘導されることで）、遊技領域ＰＥに到達可能となっている。そして、発射装置７５によって発射されたが間隔部７Ｄを飛び越えることができなかった遊技球や、間隔部７Ｄを飛び越えて誘導レール部５Ｅに誘導されるが、遊技領域ＰＥに到達することなく誘導レール部５Ｅを逆戻りした遊技球はファール球として間隔部７Ｄに落下する。そして、間隔部７Ｄを通じて落下したファール球は、ファール球通路を通じて下皿７２に排出される。なお、ファール球通路は、前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３（図２を参照）に一体成形されている。なお、第１実施形態において間隔部７Ｄの幅は約４５ｍｍ〜５５ｍｍとされている。
【００５４】
ここで、本明細書において「戻り球」とは、発射位置７４Ｗの遊技球を発射装置７５によって発射方向（発射装置７５の側から視て誘導レール部５Ｅの方向）に発射したが、発射レール７４を完走できず、発射レール７４を逆走し、発射位置７４Ｗの方向に戻る遊技球を指す。特に、特開平２００７−１３０１６０号公報等に示すように、発射レール７４が急傾斜に設置されていると（例えば、５０〜８０度であると）、発射装置７５が遊技球に与える発射強度が弱い場合には「戻り球」を生ずる可能性が高い。また、発射レール７４上の「戻り球」が発射位置７４Ｗに戻るまでの間に後続する遊技球が発射されると、戻り球と後続する遊技球が衝突し、戻り球が発射方向に弾かれることがある。なお、間隔部７Ｄが狭い場合等には、発射レール７４を完走し、誘導レール部５Ｅに進入したが、誘導レール部５Ｅを逆走し、間隔部７Ｄを飛び越え、発射レール７４に到達し、発射レール７４を逆走し、「戻り球」となることもある。そして、この「戻り球」を生じた場合においても、発射ハンドル８Ａの操作が継続されていると、発射レール７４に球送り装置７６から継続する遊技球が順次送られ、発射レール７４上に複数個（２個、３個、４個、５個等）の遊技球が溜まる可能性がある。なお、発射レール７４に複数個の遊技球が溜まることを以下、「球溜まり」或いは「球詰まり」ということがある。
【００５５】
かかる「球溜まり」を自力で解決しようとする遊技者は、上皿７１内に貯留された遊技球を手で押さえ、当該遊技球が球送り装置７６から発射レール７４に供給されることを防止しつつ、発射レール７４に溜まった遊技球を、弱目の発射強度（間隔部７Ｄに到達できる程度の発射強度）で発射することを数回繰り返す。これにより、発射レール７４上の多数の遊技球を順次、間隔部７Ｄに到達させ、この間隔部７Ｄから落下させ、ファール球通路を通じて下皿７２に排出することが考えられる。
【００５６】
しかし、このような方策を採ると、遊技が中断し、円滑な遊技を実行することができないばかりか、遊技者は本来の遊技とは異なること（発射強度を微妙に調整し、発射レール７４上の遊技球を回収すること）を行うことを強いられ、煩わしい。特に、特開平２００７−１３０１６０号公報等に示すように、発射レール７４が急傾斜に設置されていると、発射ハンドル８Ａに通常の回動操作（目一杯回動操作するのではなく、遊技を行うために通常行う回動操作）を施しても、球溜まりを生じている遊技球に隙間部７Ｄに到達できる発射強度を与えることは困難である。しかも、このように発射レール７４が急傾斜に設置された場合において、発射レール７４上に溜まる遊技球の個数が多数になると、当該多数の遊技球を間隔部７Ｄまで到達させることが実質的に不可能であり、遊技者は当該「球詰まり」を自力で解決することができない。なお、当該「自力で解決することができない」事態を「制限時間に所定の部位に遊技球を入球させると、所定の利益が獲得できるケース（所謂、後述するＶ獲得ラウンドが到来したケース）」に生ずると、本来取得できるはずの「利益獲得の機会」が奪われることになり、遊技者にとって酷である。
【００５７】
更に、発射レール７４が急傾斜に設置されていても、発射レール７４に溜まった遊技球の数が比較的少ない場合には、発射ハンドル８Ａを目一杯回動操作し、発射装置７５から特に大きな発射強度を与えることも考えられる。この場合、発射される遊技球は右打ち領域Ｒの奥（最深部）まで打ち込まれてしまい（入賞口に入賞できない強度で打ち込まれてしまい）、当該遊技球は遊技者に何ら利益（入賞等）をもたらさない、所謂「無駄球」となる可能性がある。このように、「無駄球」を生じさせることは遊技者にとって大きな損失であるため、「無駄球」とすることなく、回収することが望ましい。
【００５８】
そして、「球溜まり」の頻度が高かったり、「球溜まり」を自力で解決することが困難であったりする場合等には、パチンコホールの店員に「球溜まり」を解決してもらうことが必要となる。この場合、パチンコホールの店員が一旦、シリンダ錠１７（図１参照）に解錠操作を施し、前扉枠１４を内枠１３に対して開放し、発射レール７４から戻り球を取り除くことが必要である。この場合、遊技者は、暫くの間（戻り球の除去作業が済み、前扉枠１４を内枠１３に対して閉鎖し、シリンダ錠１７に施錠操作を施すまでの間）、遊技を停止することが必要となる。これに対して、第１実施形態の遊技機１０では、排出手段を備え、発射レール７４の設置角度に拘わらず、球溜まりの発生を抑制できるため、遊技を円滑に進行することができる。
【００５９】
図８に示すように、発射装置７５は、ベース部材７８において、支持部材７７の装着部位よりも更に下方側に配置されている。この発射装置７５はソレノイド式の発射装置であり、後述する電源・発射制御装置９８に対して電気的に接続されている。また、図９に示すように、発射レール７４の経路と略平行な軸心を備えるプランジャ７５ａと、プランジャ７５ａの上端（左端）に装着された打撃部７５ｂとを備える。そして、電源・発射制御装置９８からの電気的な信号の出力に基づいて、一定時間毎に励磁・非励磁を繰り返すことが可能であり、「プランジャ７５ａの上端（左端）が誘導レール部５Ｅ（図７参照）の方向に前進（突出）すること」と、「誘導レール部５Ｅから遠ざかる方向に後退すること」を繰り返す（発射レール７４の経路と略平行な方向に往復動する）ことができる。
【００６０】
また、発射ハンドル８Ａの操作量に基づき、プランジャ７５ａの突出速度が調整され、発射装置７５が遊技球に負荷する打撃力（発射球の発射速度、飛翔量）が調整されるようになっている。つまり、発射ハンドル８Ａの回動操作量は、可変抵抗器８８を通じて検知されているため、この検知される回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。なお、発射装置７５はソレノイド式の発射装置ではなく、例えば、モータ及び発射槌を用いた発射装置を用いてもよい。
【００６１】
なお、図９に示すように、正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）において、支持部材７７の下方には空きスペース７７ｕが設けられており、遊技球Ｆの後方中心部が空きスペース７７ｕを通じて後方（発射装置７５の方向）に開放されている。そして、発射装置（ソレノイド）が励磁されると、打撃部７５ｂは空きスペース７７ｕに進入し、遊技球Ｆの後方中心部を押打することで、遊技球Ｆは発射される。
【００６２】
次に、球送り装置７６について説明する。この球送り装置７６は、上皿７１に貯留された遊技球を、発射位置７４Ｗ（発射レール７４の下端寄り）に１個ずつ供給する装置である。この球送り装置７６は、図８に示すように、球送りケース部材７６ａと、球送りソレノイド７６ｂと、球送りレバー７６ｃとを備えている。また、球送り装置７６（球送りケース部材７６ａ）は、球送り支持部材７９ａを用いて、ベース部材７８に支持されている。ここで、球送り支持部材７９ａは左右に長尺な脂製の部材であり、ベース部材７８の前面部であってその上縁寄りに装着されている。
【００６３】
球送りケース部材７６ａは、図８及び図１２に示すように、後方に開放された略箱形状（例えば、樹脂製）を備え、上皿７１に貯留された遊技球を発射レール７４側に流下させる通路形成部材として機能する。また、球送りケース部材７６ａの内部には、球送りレバー７６ｃと、球送りソレノイド７６ｂとが組み込まれている（図１３及び図１４参照）。更に、球送りケース部材７６ａの左端側には、上皿７１に貯留された遊技球を、球送りケース部材７６ａの内部に受け入れ可能な受入口７６ｄが設けられている。そして、球皿部７１から案内されてくる遊技球Ｆは、受入口７６ｄから球送りケース部材７６ａ内に導入される。
【００６４】
図１２に示すように、受入口７６ｄから入った遊技球Ｆは、球送りケース部材７６ａの内部であって、受入口７６ｄの右下角部の後方に位置する部位（以下、待機位置という）７６ｅに誘導される。つまり、受入口７６ｄの下縁部後方と、左下角部後方には受入口７６ｄに受け入れた遊技球の誘導方向を規制する床部７６ｆ、７６ｇが設けられている。このうち、左下角部後方の床部７６ｇは右方向に下り傾斜とされているため、床部７６ｇに到達した遊技球を待機位置７６ｅに誘導する。また、受入口７６ｄの下縁部後方の床部７６ｆは、後方に下り傾斜とされているため、床部７６ｆに到達した遊技球を後方に誘導する。そして、受入口７６ｄに受け入れた遊技球は、受入口７６ｄに受け入れられた後、床部７６ｆによって後方に誘導された後、床部７６ｇ及び後述する進路変更突出部７９ｇによって右方に誘導され、待機位置７６ｅに到達する。すなわち、受入口７６ｄが遊技球Ｆを１個ずつ進入可能なサイズとされ、床部７６ｆ、７６ｇ、進路変更突出部７９ｇが受入口７６ｄから進入した遊技球を待機位置７６ｅに誘導する構成とされている。
【００６５】
球送り支持部材７９ａの右端部には、図８に示すように、前側にＵ字状に突出し、上下に貫通する取付穴を形成する取付部７９ｂが上下方向に間隔を隔てて２カ所に設けられている。また、球送りケース部材７６ａの右端部には、取付部７９ｂに係合可能な被取付部７６ｉが、上下方向に厚みを有する支持面から下方に突出する軸状に形成されている。そして、球送りケース部材７６ａの右端部は、被取付部７６ｉの支持面が取付部７９ｂの上面に支持され、被取付部７６ｉの軸部分が取付部７９ｂ内に挿通されることにより、球送りケース部材７６ａがその右端部を回動支点に回動可能に支持される。
【００６６】
球送り支持部材７９ａの左端部には、図８及び図１２に示すように、係合受け部７９ｅが設けられている。また、球送りケース部材７６ａの背面左端部からは係合爪部７６ｊが後方に突出し、球送り支持部材７９ａの左端部と球送りケース部材７６ａの左端部が重なるように、球送り支持部材７９ａに対して球送りケース部材７６ａを押し込み操作すると、係合爪部７６ｊが係合受け部７９ｅに弾性的に係合する。これにより、球送りケース部材７６ａが球送り支持部材７９ａに対して固定される。
【００６７】
球送り支持部材７９ａの前壁部７９ｆには、図８及び図１２に示すように、左側が前側に大きく突出し、右側に行くに従って次第に突出量が少なく設定された進路変更突出部７９ｇと、進路変更突出部７９ｇの右側部分に連続し、周辺よりも一段前側に高く形成された球受け後側壁部７９ｈとが設けられている。このうち、進路変更突出部７９ｇは床部７６ｇの上方であって、床部７６ｇを転動する遊技球が摺動可能な位置に設けられている。そして、前述のように床部７６ｇによって後方に誘導された遊技球の進行方向を右側に変更し、待機位置７６ｅに誘導する。また、球受け後側壁部７９ｈは、待機位置７６ｅの背後に位置し、待機位置７６ｅに誘導された遊技球を、床部７６ｇの下端縁側と、球送りレバー７６ｃの上縁部７６ｗと共に３方から支持する。
【００６８】
球送りレバー７６ｃは、図８に示すように、レバー本体７６ｋと、レバー本体７６ｋの右端部に設けられた軸支持部７６ｍと、レバー本体７６ｋの左端部に設けられた球受け部７６ｎと、レバー本体７６ｋの上面に装着された金属板７６ｐと、を備える。また、金属板７６ｐはレバー本体７６ｋの上面において軸支持部７６ｍと球受け部７６ｎとの間の部位に設けられている。なお、球受け部７６ｎは、正面視で略コの状に構成され、内部に１球の遊技球のみを受け入れ可能な空間を形成している（図１３を参照）。
【００６９】
レバー本体７６ｋは、軸支持部７６ｎに挿入された支持ピン７６ｒを用いて球送りケース部材７６ａに揺動可能に支持されている。また、球受け部７６ｎは正面視で、左側にコの字状に開口すると共に前後に開放されており、１球の遊技球を受け入れ可能である。また、球受け部７６ｎの底部７６ｓの上面は後方に向かう（発射レール７４の方向に向かう）下り傾斜を有している。
【００７０】
図１３に示すように、球送りソレノイド７６ｂは、球送りレバー７６ｃの金属板７６ｐに対面するようにして取り付けられている。そして、図１３（ａ）に示すように、球送りソレノイド７６ｂが非通電の状態において、球送りレバー７６ｃはその自重により支持ピン７６ｒを中心として、球送りレバー７６ｃの左側部分が下降するように回転する。但し、球送りレバー７６ｃの左側部分が下降するように回転すると、球送りケース部材７６ａに設けられた規制突起７６ｔが、球送りレバー７６ｃを下側から支持する。つまり、球送りケース部材７６ａを構成する前壁部７６ｕの背面には規制突起７６ｔが突出し、球送りレバー７６ｃの移動範囲を制限する。なお、球送りレバー７６ｃの左端部が規制突起７６ｔに支持されているときの球送りレバー７６ｃの位置を、以下、「下降位置」という。
【００７１】
球送りレバー７６ｃの左端部が規制突起７６ｔで支持されているとき、球送りソレノイド７６ｂを通電状態とし、磁力を発生させると、図１３（ｂ）に示すように、球送りレバー７６ｃは、支持ピン７６ｒを中心として金属板７６ｐが球送りソレノイド７６ｂに近づく方向側に回転する。これにより、球送りレバー７６ｃの左端側が上昇するが、このときの球送りレバー７６ｃの位置を、以下「上昇位置」という。このように、球送りソレノイド７６ｂを通電状態としたり、非通電状態としたりすることで、球送りレバー７６ｃは支持ピン７６ｒを基準に揺動可能である。
【００７２】
また、図１３（ｂ）に示すように、球受け後側壁部７９ｈは、球送りレバー７６ｃが上昇位置にあるとき、球受け部７６ｎの後側に位置し、球受け部７６ｎと球受け後側壁部７９ｈとの間には遊技球が進入することができない。また、図１３（ｃ）に示すように、球受け後側壁部７９ｈの下側は、球送り支持部材７９ａが存在せず、発射レール７４（ベース部材７８に装着された発射レール７４）の方向に開放されている。
【００７３】
次に図１３及び図１４を用いて球送り装置７６が行う球送り動作について説明する。ここで、図１３（ａ）〜（ｃ）は、受入口７６ｄから球送りケース部材７６ａ内に入った遊技球Ｆ１が球送りレバー７６ｃにより１球ずつ球受け部７６ｎに取り込まれ、発射位置に供給される様子を説明するために、球送りケース部材７６ａをベース部材７８に平行な平面（図１２の４−４断面）で切断した状態を示す縦断面図であり、図１３（ａ）及び（ｃ）は球送りソレノイド７６ｂが非通電状態である場合、図１３（ｂ）は球送りソレノイド７６ｂが通電状態とされた場合を示す。また、図１４（ａ）〜（ｃ）も、受入口７６ｄから球送りケース部材７６ａ内に入った遊技球Ｆ１が球送りレバー７６ｃにより１球ずつ球受け部７６ｎに取り込まれ、発射位置に供給される様子を説明するために、遊技機の後方から視た背面図であって、発射レール７４と、球送りレバー７６ｃと、球送りケース部材７６ａとの関係を示すものである。また、図１４（ａ）及び（ｃ）は球送りソレノイド７６ｂが非通電状態である場合、図１４（ｂ）は球送りソレノイド７６ｂが通電状態とされた場合を示す。また、図１４（ａ）〜（ｃ）において、受入口７６ｄの手前（図中の手間）に表示した仮想線は、進路変更突出部７９ｇと、球受け後側壁部７９ｈを示している。
【００７４】
前述のように、待機位置７６ｅに誘導された遊技球Ｆ１は、床部７６ｇの下端縁と、下降位置にある球送りレバー７６ｃの球受け部７６ｎの上縁部７６ｗと、球受け後側壁部７９ｈとで３方から支持された状態（３方から支持され、下降しない状態）となる。ここで、図１３（ａ）に示すように、球送りレバー７６ｃの球受け部７６ｎは左側方に開口する開口部７６ｖを備えるが、この開口部７６ｖは前述の床部７６ｇの方向に向けられている。但し、図１３（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、球送りレバー７６ｃが下降状態にある場合には、球受け部７６ｎの上縁部７６ｗと、床部７６ｇの下端部との距離が遊技球の直径を下回るため、待機位置７６ｅに止められる。
【００７５】
この状態から、球送りソレノイド７６ｂが通電状態となり、球送りレバー７６ｃが上昇状態となると、図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、球受け部７６ｎの上縁部７６ｗが上昇し、当該上縁部７６ｗと、床部７６ｇの下端部との距離が遊技球の直径を僅かに超えるため、床部７６ｇで先頭に位置していた遊技球Ｆ１（待機位置７６ｅの遊技球）が球受け部７６ｎ内に進入する。但し、前述のように、球受け部７６ｎが、遊技球を１球だけ入り込み可能な空間を形成するため、当該遊技球Ｆ１に後続する遊技球Ｆ２は、床部７６ｇの下端部（待機位置７６ｅ）に止められる。
【００７６】
図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、球送りソレノイド７６ｂが通電状態のとき、球受け部７６ｎに収容された遊技球Ｆ１の後方には球受け後側壁部７９ｈが配置されるため、球受け部７６ｎの底部７６ｓ（図８を参照）が後方（発射レール７４の方向）に傾斜する上面を有しているにも係わらず、当該遊技球Ｆ１が球受け部７６ｎよりも下方（発射レール７４側）への流下することが規制される。この状態で球送りソレノイド７６ｂが非通電状態とすると、図１３（ｃ）及び図１４（ｃ）に示すように、球送りレバー７６ｃが下降位置に回動する。このとき、球受け部７６ｎが後側壁部７９ｈの下方に移動し、球受け部７６ｎの後方が開放されるため、球受け部７６ｎに収容されていた遊技球Ｆ１は底部７６ｓの上面に沿って移動し、発射レール７４の下端部側（発射位置７４Ｗ）に移動する。
【００７７】
なお、図１３（ｃ）及び図１４（ｃ）に示すように、球送りソレノイド７６ｂが非通電状態とされた場合には、球受け部７６ｎの上縁部７６ｗによって次の遊技球Ｆ２の球受け部７６ｎへの流下が規制されている。従って、球送りソレノイド７６ｂのオン・オフ動作が繰り返し実行されることで、遊技球Ｆ（Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３等）が１球ずつ待機位置７６ｅに一時的に保持された後に、発射位置７４Ｗへと案内されることとなる。なお、球送りソレノイド７６ｂのオン・オフと発射装置７５（ソレノイド）の励磁・非励磁とは同期させられるよう構成されている。つまり、発射ハンドル８Ａが操作されることに基づき、かつ、後述する遊技球Ｆ２を発射すべき条件が成立したことを契機として、まず、球送り装置７６により１個の遊技球Ｆ２が発射レール７４上に供給され、位置決め部材７７により発射位置７４Ｗに保持される。その後、発射装置７５が駆動制御されて遊技球Ｆ２は遊技領域ＰＥに向けて発射される。
【００７８】
＜前扉枠１４の構成＞
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、上部が円弧状に丸みを帯びた略多角形状、略楕円形状若しくは略真円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。また、窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００７９】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構７Ａ側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構７Ａによって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図２参照）に到達せず、隙間部７４Ｄから排出された遊技球（所謂ファール球）や、発射レール７４を逆戻りした遊技球（戻り球）を貯留する受け皿としての機能を有する。更に、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００８０】
＜遊技機本体１２の背面側の構成＞
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８１】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００８２】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００８３】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００８４】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００８５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００８６】
裏パックユニット１５は、図４に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００８７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００８８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００８９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００９１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル８Ａの操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構７Ａを構成する発射装置７５（発射装置７５を構成するソレノイド）と、球送り装置７６（球送りソレノイド７６ｂ）の駆動制御が実行される。
【００９２】
また、電源・発射制御装置９８には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。更に、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００９３】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１５のブロック図に基づいて説明する。なお、保留予告に係わる電気的構成の詳細については、図５０を用いて後述する。
【００９４】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９５】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｇ、７４ｂなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｇ、７４ｂの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９６】
ＭＰＵ２０２の出力側には、ソレノイド７７ａ（支持部材７７の駆動源）、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９７】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９８】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【０１００】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０１】
電源及び発射制御装置９８等の詳細を図１６のブロック図を用いて説明する。電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源及び発射制御装置９８を構成する電源・発射制御基板９８ａには、図１６に示すように、電源回路９８ｂが設けられ、この電源回路９８ｂによって、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御基板９８ａには、電源回路９８ｂの他に、遊技球の発射制御を担う発射制御回路９８ｃが設けられている。そして、遊技球発射機構７Ａは、以下に示す「所定の発射条件」が整っている場合に駆動される。
【０１０２】
また、電源・発射制御基板９８ａの入出力ポートの入力側には発射ハンドル８Ａが接続されている。具体的には、発射ハンドル８Ａが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ８７と、発射ハンドル８Ａの回動操作量を検知するための可変抵抗器８８と、発射ハンドル８Ａが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ８９とが接続されている。また、入出力ポートの出力側には発射装置７５（発射装置７５を構成するソレノイド）と、球送り装置７６（球送りソレノイド７６ｂ）が接続されており、これら発射装置７５と球送り装置７６が電源・発射制御装置９８（発射制御回路９８ｃ）によって駆動制御される。
【０１０３】
また、電源・発射制御基板９８ａの入出力ポートには、主制御装置８１が接続されている。上記タッチセンサ８７及びストップスイッチ８９からの検知信号は電源・発射制御装置９８を経由して主制御装置８１に入力される。詳細については後述するが、主制御装置８１においてはこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置９８に入力する構成となっている。つまり、電源・発射制御装置９８（発射制御回路９８ｃ）では、主制御装置８１及び発射ハンドル８Ａからの情報に基づいて遊技球発射機構７Ａの駆動制御を行う。
【０１０４】
前述の発射制御回路９８ｃには、条件成立の送信回路９８ｄと、発射許可の受信回路９８ｅと、発射用ＩＣ９８ｆと、が設けられている。このうち、条件成立の送信回路９８ｄは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主制御装置８１のＭＰＵ２０２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。また、発射許可の受信回路９８ｅは、「条件成立の送信回路９８ｄから主制御装置８１のＭＰＵ２０２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件」として、「ＭＰＵ２０２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）」を受信する。また、発射許可の受信回路９８ｅは、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ９８ｆに継続して供給する機能を有している。
【０１０５】
なお、ＭＰＵ２０２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。ここで、「タッチセンサ８７から発射ハンドル８Ａが遊技者により触れられていることを示す信号を受信する」とともに、「ストップスイッチ８９から遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信していない」とき、条件成立の送信回路９８ｄは、主制御装置８１のＭＰＵ２０２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。
【０１０６】
発射用ＩＣ９８ｆは、発射許可の受信回路９８ｅからＨＩレベルの発射許可信号又はそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構７Ａの発射装置７５と、球送り装置７６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用ＩＣ９８ｆは、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール７４の発射位置に１個の遊技球が供給された後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置７６の方が発射装置７５よりも早く設定されている（図４３を参照）。
【０１０７】
なお、発射ハンドル８Ａはその回動操作量が多いほど発射装置７５による遊技球の発射強度が強くなる。この場合、発射ハンドル８Ａにはハンドル部の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器８８が設けられており、発射用ＩＣ９８ｆでは当該可変抵抗器８８から入力する電圧を通じて発射装置７５に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。
【０１０８】
図１５を用いて更に説明すると、音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【０１０９】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１１０】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１７に基づいて説明する。図１７は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１１１】
図１７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１１２】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１３】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１４】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１１５】
更に、表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。このうち、第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。当該第１保留表示領域Ｇａにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
【０１１６】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。当該第２保留表示領域Ｇｂにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
【０１１７】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１８】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図１９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１２２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。また、本実施形態では、低確率モードにおいて上記当選となる乱数の数と、高確率モードにおいて上記当選となる乱数の数とで共通情報を設けることとしているが、低確率モードにおいて上記当選となる乱数の数と高確率モードにおいて上記当選となる乱数の数とで共通情報を設けないこととしてもよい。
【０１２３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２４】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１２５】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１２６】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル８Ａが遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構７ａが駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１２７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１２８】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１２９】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１３１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１３３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図２０を用いて説明する。図２０に示すように、振分テーブルとしては、図２０（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図２０（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３４】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図２０（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１３５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３６】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３７】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３８】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３９】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４０】
図２０（ａ）に示すように、第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１４１】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１４２】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１４３】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図２０（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１４４】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１４５】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１４６】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１４７】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１４８】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１４９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５１】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５３】
図１７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１５４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動表示時間（変動パターン）の決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５６】
より具体的には、変動種別カウンタＣＳは、識別情報の変化時間（識別情報の変動時間）の決定に用いるためのループカウンタであり、ＭＰＵ２０１は、変動開始時に、保留球格納エリア２３２の実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳと、ＲＯＭ２０３に格納された変動表示時間テーブルとを参照し、変動表示時間を決定する。即ち、主制御装置８１は、上作動口３３の入賞に基づいて変動を行う場合は第１結果表示部ＡＳにおける変動表示時間を決定し、下作動口３４の入賞に基づいて変動を行う場合は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間を決定する。また、音声ランプ制御装置８２および表示制御装置２１２は、主制御装置８１で決定された変動表示時間に基づいて、その変動表示時間で変動表示が可能な変動態様の中から、図柄表示装置４１で表示させる図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置８２は図柄表示装置４１に図柄を変動表示させるとともに、その変動表示に合わせてスピーカ（音声出力装置）から音声を出力させ、更には、ランプ部４５〜４７、６３を点灯・点滅表示させる。
【０１５７】
ここで、本実施形態では変動表示時間を決定するときに参照する変動表示時間テーブルとして、当否抽選において大当たり結果のときに参照する大当たり用変動表示時間テーブル｛図２０（ｃ）｝と、当否抽選において外れ結果のときに参照する外れ用変動表示時間テーブル｛図２０（ｄ）｝とが用意されている。なお、第１実施形態では、大当たり用変動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テーブルとして、当否抽選モード（高確率モードである場合と、低確率モードである場合）に係わらず、共通のテーブルを使用するケースを例示するが、大当たり用変動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テーブルの少なくとも一方の表示時間テーブルとして、当否抽選モード毎に異なる変動表示時間テーブルを用いてもよい。この場合、例えば、高確率モード用の変動表示時間テーブルを用いて決定される変動時間は、低確率モード用の変動表示時間テーブルを用いて決定される変動時間よりも、短くなる傾向にあってもよい。
【０１５８】
また、第１実施形態では、大当たり用変動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テーブルとして、サポートモード（高頻度サポートモードである場合と、低頻度サポートモードである場合）に係わらず、共通のテーブルを使用するケースを例示するが、大当たり用変動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テーブルの少なくとも一方の表示時間テーブルとして、サポートモード毎に異なる変動表示時間テーブルを用いてもよい。この場合、例えば、高頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを用いて決定される変動時間は、低頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを用いて決定される変動時間よりも、短くなる傾向にあってもよい。
【０１５９】
次に、図２０の（ｃ）、（ｄ）を用いて変動表示時間テーブルの具体例を例示する。まず、図２０（ｃ）は、ＲＯＭ２０３に記憶される大当たり用変動表示時間テーブルの一例を模式的に示した図である。この大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり若しくは１５Ｒ通常大当たりである場合（１５Ｒ確変大当たり結果若しくは通常大当たり結果である場合）に参照される１５Ｒ大当たり用グループ（群）と、２Ｒ確変大当たりの場合（明示２Ｒ確変大当たり結果若しくは非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合）に参照される２Ｒ確変大当たり用グループ（群）とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳの値が対応付けされている。
【０１６０】
変動開始時において、実行エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳの値に対応する変動表示時間が決定される。ここで、１５Ｒ大当たり用グループ（群）を参照すると、変動表示時間が第１時間（３０秒）、若しくは、第１時間よりも長い第２時間（６０秒）に設定される。そして、変動種別カウンタＣＳの値と変動表示時間との対応付けは、変動種別カウンタＣＳのカウント値が０〜３９の何れかの場合に変動表示時間が第１時間（３０秒）とされ、カウント値が４０〜１９８の何れかの場合に変動表示時間が第２時間（６０秒）とされる。更に、変動表示時間が第１時間（３０秒）とされると、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出が行われる。また、変動表示時間が第２時間（６０秒）とされると、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われる。
【０１６１】
ノーマルリーチは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に「中段の図柄列Ｚ２における図柄」が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンである。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に「中段の図柄列Ｚ２における図柄」が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンである。１５Ｒ大当たり結果用の変動表示時間テーブルは、それが選択されるのが１５Ｒ確変大当たり結果（１５Ｒ確変大当たり）若しくは通常大当たり結果（１５Ｒ通常大当たり）の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、ノーマルリーチよりもスーパーリーチが選択され易くなっている。このため、スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも大当たり結果を得る期待感が高いリーチである。但し、本実施形態では、１５Ｒ確変大当たり結果（１５Ｒ確変大当たり）若しくは通常大当たり結果（１５Ｒ通常大当たり）の場合をえた場合にも、ノーマルリーチも選択されるように構成しているため、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できるようになっている。
【０１６２】
なお、音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２により実行されるノーマルリーチやスーパーリーチは、同じ変動時間であっても演出内容が異なるものが多数用意されている。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、有効ラインＬ１上の２つの図柄が同一図柄となってリーチ状態となったときやその他のタイミングで、所定のキャラクタや文字情報を１回又は複数回表示して、予告演出を行うリーチが用意されている。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、変動開始前の予告演出が付加されるリーチ、再変動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる。尚、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの少なくとも一方として、変動表示時間が異なるものが複数設定され、そのうちの１つが変動種別カウンタＣＳの値に応じて選択されてもよい。
【０１６３】
また、２Ｒ確変大当たり結果の場合（明示２Ｒ確変大当たり結果若しくは非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合）には、２Ｒ確変大当たり用グループ（群）を用いて変動表示時間が決定される。但し、２Ｒ確変大当たり結果の場合、変動種別カウンタＣＳの値が０〜１９８の何れであっても変動表示時間は第３時間（３１秒）に決定される。なお、大当たり種別が２Ｒ確変大当たり結果である場合にも、複数の２Ｒ変動パターンの中から変動種別カウンタＣＳの値に対応するものが選択されてもよい。
【０１６４】
２Ｒ確変大当たり結果に基づく変動では、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の制御により、複数用意された２Ｒ確変大当たり専用の変動態様の中から１の態様が選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。２Ｒ確変大当たり結果用の変動態様としては、例えば、所定のキャラクタと共に、最終的なリーチを経て「中段の図柄列Ｚ２における図柄」が揃う変動態様などを例示できる。
【０１６５】
図２０（ｄ）は、当否抽選において外れ結果のときに参照する外れ用変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは、リーチが発生しない場合に参照される非リーチ用のグループ（群）と、リーチが発生する場合に参照されるリーチ用のグループ（群）とに区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳの値が対応付けされている。具体的には、変動開始時において、実行エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない（外れとなる値であった）とされ、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチが発生しないとされる場合には、非リーチ用のグループ（群）に用いて、変動表示時間が第４時間（例えば、７秒）、若しくは、第４時間よりも長い第５時間（例えば、１０秒）とのうちの何れかに決定される。なお変動種別カウンタＣＳの値が０〜１４９の場合、第４時間（変動表示時間；７秒）に設定され、変動種別カウンタＣＳの値が１５０〜１９８の場合、第５時間（変動表示時間；１０秒）に設定される。
【０１６６】
また、変動開始時において、実行エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない（外れとなる値であった）とされ、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチが発生するとされる場合には、リーチ用のグループ（群）に用いて、変動表示時間が第１時間（３０秒）、若しくは、第２時間（６０秒）に設定される。但し、変動種別カウンタＣＳの値が０〜１９５の場合、第１時間（変動表示時間；３０秒）に設定され、変動種別カウンタＣＳの値が１９６〜１９８の場合、第２時間（変動表示時間；６０秒）に設定される。
【０１６７】
なお、前述のように、図２０（ｄ）の変動表示時間テーブルは、当否抽選において外れ結果のとき、確率モードを問わずに使用する変動表示時間テーブルであるが、図２０（ｄ）の変動表示時間テーブルを確率モードが低確率モードである場合に限定して使用する変動表示時間テーブルとする応用例を例示できる。この応用例では、図２０（ｄ）の変動表示時間テーブルとは別に、当否抽選において外れ結果のとき、高確率モードにおいて使用する変動表示時間テーブルを備える。この高確率モードにおいて使用する変動表示時間テーブルとしては、例えば、図２０（ｅ）に示す変動表示時間テーブルを例示できる。
【０１６８】
図２０（ｅ）に示す変動表示時間テーブルも、リーチが発生しない場合に参照される非リーチ用のグループ（群）と、リーチが発生する場合に参照されるリーチ用のグループ（群）とに区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳの値が対応付けされている。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチが発生しないとされる場合、非リーチ用のグループ（群）に用いて、変動表示時間が第４時間（例えば、７秒）、若しくは、第４時間よりも長い第５時間（例えば、１０秒）とのうちの何れかに決定される。但し、変動種別カウンタＣＳの値が０〜１９０の場合、第４時間（変動表示時間；７秒）に設定され、変動種別カウンタＣＳの値が１９１〜１９８の場合、第５時間（変動表示時間；１０秒）に設定される。つまり、リーチを発生せずに、外れ結果を表示する変動では、当否抽選モードが高確率モードである場合、当否抽選モードが低確率モードである場合に比べて短い変動表示時間（第４時間）が設定される可能性が高くなっている。
【０１６９】
図２０（ｅ）に示す変動表示時間テーブルにおいて、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチが発生するとされる場合には、リーチ用のグループ（群）に用いて、変動表示時間が第１時間（３０秒）、若しくは、第２時間（６０秒）に設定される。但し、変動種別カウンタＣＳの値が０〜１９７の場合、第１時間（変動表示時間；３０秒）に設定され、変動種別カウンタＣＳの値が１９８の場合、第２時間（変動表示時間；６０秒）に設定される。つまり、リーチを発生し、外れ結果を表示する変動では、当否抽選モードが高確率モードである場合、当否抽選モードが低確率モードである場合に比べて短い変動表示時間（第５時間）が設定される可能性が高くなっている。
【０１７０】
更に、変動開始時において、実行エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない（外れとなる値であった）とされ、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチが発生するとされる場合には、当否抽選モードが低確率モードおよび高確率モードの何れであっても、変動表示時間が第１時間（３０秒）とされると、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出が行われる。また、変動表示時間が第２時間（６０秒）とされると、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われる。
【０１７１】
更に、本実施形態では、大当たり用の変動表示時間テーブル、外れ用の変動表示時間テーブルを参照すると、１種のノーマルリーチ又は１種のスーパーリーチが選択される態様を例示したが、複数種類のノーマルリーチから１のノーマルリーチが選択されてもよいし、複数種類のスーパーリーチから１のスーパーリーチが選択されてもよい。この場合、複数種類のノーマルリーチ（ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ）を「出現時の大当たり結果となる期待度（遊技結果が大当たり結果となる期待度）」によって区別したり、複数種類のスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を「出現時の大当たり結果となる期待度」によって区別したりしてもよい。例えば、図柄表示装置４１における絵柄（図柄）の変動中にスーパーリーチＢが出現したときには、スーパーリーチＡが出現する場合よりも、当該変動の表示結果として大当たり結果が表示される期待度を高くしてもよい。
【０１７２】
また、大当たり用の変動表示時間テーブル及び外れ用の変動表示時間テーブルの少なくとも一方においては、保留数の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してもよい。特に、非リーチ用のグループ（群）においては、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してもよい。具体的には、共通保留数ＣＲＮが「１」の場合の変動表示時間は「２１ｓｅｃ」とし、「２」又は「３」の場合の変動表示時間は「９ｓｅｃ」とし、「４」以上の場合の変動表示時間は「３ｓｅｃ」としてもよい。この場合、保留球格納エリア２３２に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、保留消化（当否抽選や変動表示の対象とすること）を効率に行うことができ、遊技の進行がスムーズになる。
【０１７３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１７４】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１７５】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図２１を用いてより詳細に説明する。
【０１７６】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１７７】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１７８】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たりカウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１７９】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１８０】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１８１】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１８２】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１８３】
図１８に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１８４】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１８５】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８６】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８８】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１９０】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９１】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。
【０１９４】
ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９５】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１９６】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図２４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１９７】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１９８】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１９９】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２００】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２０１】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。その後、本情報取得処理を終了する。
【０２０２】
なお、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０２０３】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０４】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０２０５】
ステップＳ４０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０２０６】
一方、遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０２０７】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０２０８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１１，Ｓ５１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０９】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０２１０】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１１】
続くステップＳ５０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０２１２】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２１３】
ステップＳ５０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０２１４】
その後、ステップＳ５０７では、発射レール７４上に「戻り球」が存在するか否かを判定する処理を行う。続いて、ステップＳ５０８では「戻り球」を生じた場合に、この「戻り球」を解消する処理を行う。更に、ステップＳ５０９では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板９８ａの「条件成立の送信回路９８ｄ」から条件成立を示す条件成立信号を受信している条件に、「電源及び発射制御基板９８ａの発射許可の受信回路９８ｅ」に、発射許可信号（発射許可に対応した信号）を送信する処理を行う。
【０２１５】
続くステップＳ５１０では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２）。つまり、ステップＳ５１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１６】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図２７〜図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２１８】
図２７に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２１９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２２０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２２１】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２２】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２２３】
先ず、データ設定処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２２４】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２２５】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２２６】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２７】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２８】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２２９】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２３１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２３２】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３３】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２３４】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２３６】
次に、変動開始処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２３７】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２３８】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１９（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１９（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２３９】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２４０】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図２０（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図２０（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２４１】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２４２】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４３】
先ずステップＳ９０１にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて必ず肯定判定をする。
【０２４４】
ステップＳ９０１にて、否定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、上記振り分けた遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ９０３にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０４にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（明示高確率対応情報記憶手段）に明示２Ｒ確変フラグ（明示高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０７にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０８にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における非明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（非明示高確率対応情報記憶手段）に非明示２Ｒ確変フラグ（非明示高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９１０にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２４７】
変動開始処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１３に進む。一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０２４８】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０２４９】
ステップＳ８１３では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５０】
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ１００１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０２５１】
続くステップＳ１００２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２５２】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１００４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、本実施形態において、ステップＳ１００３にて参照するリーチ発生用変動表示時間テーブルは、図２０（ｃ）で例示する大当たり用変動時間テーブルか、図２０（ｄ）で例示する外れ用変動時間テーブルのうちのリーチ用グループであるが、リーチ発生用変動表示時間テーブルの態様はこれに限定されない。
【０２５３】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１００６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、本実施形態において、ステップＳ１００５にて参照するリーチ非発生用変動表示時間テーブルは、図２０（ｄ）で例示する外れ用変動時間テーブルのうちの非リーチ用グループであるが、非リーチ発生用変動表示時間テーブルの態様はこれに限定されない。
【０２５４】
また、前述のように、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してもよい。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２５５】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０２５６】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２５７】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２５８】
変動開始処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ８１３の後は、ステップＳ８１４にて、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８１５にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８１６にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２５９】
ステップＳ８１５又はステップＳ８１６の処理を実行した後は、ステップＳ８１７にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２６０】
ステップＳ８１５〜ステップＳ８１７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置８２では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２６１】
その後、ステップＳ８１８にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２６２】
遊技回制御処理（図２７）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図３１）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２６３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２６４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、図２９のステップＳ８０９，ステップＳ８１０又はステップＳ８１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２６５】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２６６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図３２及び図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０２６７】
図３２に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ１１０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１１０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１１０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１１０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２７０】
続くステップＳ１１０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２７１】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ１１０８の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７２】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２７３】
続くステップＳ１１１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２７４】
その後、ステップＳ１１１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０２７５】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２７６】
続くステップＳ１２０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ１２０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０７にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップＳ１２０８では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップＳ１２０９では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２７８】
また、ステップＳ１２１０では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２７９】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０７にて肯定判定をし、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０５の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２８０】
ステップＳ１２０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１２１１〜ステップＳ１２１４の処理を実行する。つまり、ステップＳ１２１１にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２１２にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１２１３にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２８１】
続くステップＳ１２１４では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２８２】
ちなみに、ステップＳ１２０５又はステップＳ１２１４にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップＳ１２１０にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
【０２８３】
遊技状態移行処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ１１１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１１１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２８４】
その後、ステップＳ１１１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２８５】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０６の電役サポート用処理を図３４〜図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０２８６】
図３４及び図３５に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１３０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４Ｂの電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２８７】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２８８】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２８９】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１３０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２９０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１３０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。
【０２９１】
役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１３０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１３０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２９２】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１３０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２９３】
続くステップＳ１３１０では、ステップＳ１３０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１３１１の処理を実行することなくステップＳ１３１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１３１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１３１２に進む。
【０２９４】
ステップＳ１３１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１３１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１３１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１３１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２９６】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１３１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２９７】
続くステップＳ１３１７では、ステップＳ１３１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２９８】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて肯定判定をし、ステップＳ１３１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１３２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２９９】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０３００】
先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１４０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０３０１】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１４０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０３０２】
その後、ステップＳ１４０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１４０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３０３】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１４０１にて否定判定をし、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１４０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０３０４】
その後、ステップＳ１４０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１４１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１４１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３０５】
＜戻り球検知処理＞
次に、図３７のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０７における戻り球検知処理について説明する。
【０３０６】
ここで、この戻り球検知処理は、発射レール７４の通過検知センサ７４ｂが遊技球の通過を検知する周期の長短（遊技球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する周期の長短）に基づいて、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、図３８（ａ）の設例１に示すように、通常の状態（戻り球が発射レール７４上に存在しない状態）で、発射位置７４Ｗから発射装置７５によって次々に発射される遊技球Ｇ１は、発射周期（０．６秒周期）で発射される。このため、遊技球Ｇ１が連続して発射される場合には、通過検知センサ７４ｂが遊技球Ｇ１を検知する周期は当該所定周期（０．６秒周期）となる。これに対して、図３８（ｂ）の設例２のように、発射位置７４Ｗから発射され、通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過した遊技球Ｇ１が発射レール７４を完全に通過することができず、発射レール７４を逆走して戻り球（遊技球Ｇ１）となったとする。このとき、逆走を開始した戻り球（遊技球Ｇ１）と通過検知センサ７４ｂとの距離が、発射位置７４Ｗと通過検知センサ７４ｂとの距離よりも短い。
【０３０７】
このため、後続する遊技球Ｇ２が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも、戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂを通過する時間が早く到来する。そして、後続する遊技球Ｇ２が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間は、発射位置７４ｗから発射された遊技球Ｇ１が、通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過していた時間（戻り球となる前に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過していた時間である）から１発射周期（０．６秒周期）だけ経過した時間である。このため、設例２の場合は、発射位置７４ｗから発射された遊技球Ｇ１が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過していた時間から１発射周期が経過する前に戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過することになる。
【０３０８】
また、図３９（ａ）の設例３に示すように、戻り球（遊技球Ｇ１）が発射レール７４上に存在する状態で、戻り球（遊技球Ｇ１）と共に後続する遊技球Ｇ２を発射装置７５によって発射する場合には、発射位置７４Ｗの遊技球Ｇ２から通過検知センサ７４ｂまでの距離よりも、戻り球（遊技球Ｇ１）から通過検知センサ７４ｂまでの距離の方が短い（遊技球１個分短い）。このため、後続する遊技球Ｇ２とともに発射される戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技球Ｇ２が単独で発射される場合に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも早く到来する。
【０３０９】
更に、図３９（ｂ）の設例４のように、戻り球（遊技球Ｇ１）が発射レール７４を逆走しているときに、後続する遊技球Ｇ２を発射装置７５によって発射した場合には、戻り球（遊技球Ｇ１）が遊技球Ｇ２に弾かれる（発射方向に弾かれる）。このため、弾かれた戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技球Ｇ２が単独で発射される場合に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも早く到来する。また、遊技球が発射レール７４の所定位置まで移動し、発射位置７４Ｗの方向に逆走する間にも、図３９（ｃ）の設例５のように、球送り装置７６から後続する遊技球が発射位置７４Ｗに順次補充されるため、発射レール７４上の遊技球が２個、３個…と増えていく可能性がある。この場合、先頭に位置する戻り球と、通過検知センサ７４ｂとの距離が更に短くなるため、発射レール７４上の複数の遊技球に発射装置７５の打撃力を負荷すると、先頭に位置する戻り球が、通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間は、発射位置の遊技球が単独で発射される場合に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも更に早く到来する。
【０３１０】
以上のように、戻り球を生ずると、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）が遊技球を検知する間隔が、遊技球の発射周期（発射装置７５が遊技球を発射する周期であり、０．６秒周期）より短くなるのが一般的である。但し、戻り球を生じても、発射レールの状況（発射レール上に他の戻り球の存在等）によっては通過検知センサ７４ｂ（検知手段）が遊技球を検知する間隔が、遊技球の発射周期よりも長くなったり、同一となったりする可能性を排除できない。但し、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）が検知する間隔が発射周期よりも短くなる遊技が１つでも発生すると、少なくとも１個の戻り球が発射レール７４に存在すると判定することができる。
【０３１１】
図３７に示す戻り球検知処理では、ステップＳ１５０１にて、「発射許可信号の出力状態」をＨＩレベルに設定しているか否かを判定する。つまり、後述する電源・発射制御装置９８から入力されている条件成立信号がＨＩレベルであり、しかも、後述する解消操作実行フラグが解除されている場合には、主制御装置８１は「発射許可信号の出力状態」をＨＩレベルに設定する。ここで、条件成立信号がＨＩレベルである場合とは、「遊技者が発射ハンドル８Ａに触れており、しかも、発射停止操作が行われていない場合」である。なお、「発射許可信号の出力状態」や、「条件成立信号」については後述する。
【０３１２】
ステップＳ１５０１にて「発射許可信号の出力状態」をＨＩレベルに設定していると判定されると、ステップＳ１５０４にて通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知しているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０５に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知間隔用カウンタＴＣ２を「１」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない場合には、検知間隔用カウンタＴＣ２においてセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１インクリメントされる。つまり、この検知間隔用カウンタＴＣ２は、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない時間（非検知を継続する期間）を定めるカウンタである。
【０３１３】
ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５０６に進み、検知間隔用カウンタＴＣ２の値が「１５０」未満であるか否かを判定する。ここで、検知間隔用カウンタＴＣ２の値が「１５０」である場合とは、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」であることを示し、「１５０」未満である場合とは、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」未満であることを示す。ここで、前述のように、「０．６秒」は遊技球の発射周期に相当する期間である。そして、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」未満であると（検知間隔が「０．６秒」未満であると）、戻り球が発生したと判定され、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」であると（検知間隔が「０．６秒」であると）、戻り球が発生していないと判定される。
【０３１４】
ステップＳ１５０６で肯定判定をした場合には、戻り球を発生しているため、戻り球フラグの設定を行うと、ステップＳ１５０８の処理を実行し、戻り球検知処理を終了する。また、ステップＳ１５０６で否定判定をした場合には、戻り球を発生していないため、ステップＳ１５０８の処理を実行した後、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップＳ１５０８の処理では、検知間隔用カウンタＴＣ２の値を「０」とする処理を行う。
【０３１５】
ステップＳ１５０１にて「発射許可信号の出力状態」をＬＯＷレベルに設定していると判定されると、ステップＳ１５０２にて検知間隔用カウンタＴＣ２が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１５０２で肯定判定されると、そのまま戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５０２で否定判定されると、ステップＳ１５０３の処理に進み、検知間隔用カウンタＴＣ２の値を「０」とする処理を行ってから戻り球検知処理を終了する。
【０３１６】
なお、図３７のステップ１５０６において「ＴＣ２＝１５０」であるか否かを判定する変形例１を例示することもできる。この変形例１では「ＴＣ２＝１５０」である場合、そのままステップＳ１５０８に進み、「ＴＣ２＝１５０」でない場合、ステップＳ１５０７に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップＳ１５０８に進む。つまり、この変形例１では、ステップ１５０６において、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間（以下、非検知期間という。）が発射周期と一致するか否かを判定し、一致しない場合に戻り球フラグを設定することとしている。
【０３１７】
更に、図３７のステップ１５０６において「ＴＣ２＝１２５〜１７５」であるか否かを判定する変形例２を例示することもできる。この変形例２では「ＴＣ２＝１２５〜１７５」である場合、そのままステップＳ１５０８に進む。つまり、非検知期間が「０．５秒〜０．７秒」であれば、そのままステップＳ１５０８に進む。一方、「ＴＣ２＝１２５〜１７５」でない場合、ステップＳ１５０７に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップＳ１５０８に進む。つまり、非検知期間が「０．５秒未満」であるか、「０．７秒を超える」場合には、戻り球フラグを設定した後、ステップＳ１５０８に進む。
【０３１８】
この変形例２では、非検知期間と発射周期との間に誤差を生じていても、当該誤差が許容範囲内であれば戻り球が発生していないと判定し、許容範囲外であれば戻り球が発生したと判定している。例えば、戻り球が発生していない状態で遊技を継続しても、個々のパチンコ機１０で発射周期に不可避的なバラツキを発生したり、対象となるパチンコ機１０の使用期間が長くなり、発射装置７５にガタツキを生じたりすること等がある。このため、非検知期間と発射周期との間に誤差を生ずることもあるが、当該誤差が許容範囲内（吸収できる範囲内、つまり、円滑な遊技を妨げない範囲内）であれば戻り球が発生していないと判定することとしている。なお、変形例２では「戻り球が発生していないと判定される範囲」を、「発射周期（０．６秒）のプラスマイナス０．１秒の範囲」とするが、当該範囲を変形例２と異なるものとしてもよい。例えば、当該範囲の下限値を「発射周期（０．６秒）のマイナス１．５秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期（０．６秒）のプラス１．０秒」としてもよいし、当該範囲の下限値を「発射周期（０．６秒）のマイナス１．０秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期（０．６秒）のプラス１．５秒」としてもよい。
【０３１９】
＜戻り球解消処理＞
次に、図４０（ａ）のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０８における戻り球解消処理について説明する。
【０３２０】
戻り球解消処理では、ステップＳ１６０１にて解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における解消動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステップＳ１６０１の処理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、戻り球を解消するための動作（以下、解消動作という。）を実行中であることを示すフラグであり、戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。
【０３２１】
解消動作は、戻り球を解消するための動作であり、正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）に比べて、支持部材７７を斜め上方に移動させる動作である。具体的に説明すると、ソレノイド７７ａを励磁し、正常時よりもプランジャ７７ｂの突出量を少なくする（図１１参照）。これにより、図４０（ｂ）に示すように、支持部材７７を上昇させ、遊技球の後方より支持部材７７が待避する。そして、発射レール７４上の戻り球Ｇ１や、球送り装置７６から発射レール７４上に新たに供給された遊技球Ｇ２は、発射レール７４の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して下皿７２に誘導される。
【０３２２】
図４０（ａ）のステップＳ１６０１にて解消動作実行フラグが設定されていないと判定すると、ステップＳ１６０２において、戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６０２にて否定判定されると、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、ステップＳ１６０２にて肯定判定されると、ステップＳ１６０３において、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、解消動作終了タイマｔｅは解消動作が開始されたとき（解消動作実行フラグが設定されたとき）、解消動作を終了する時期を定めるタイマである。
【０３２３】
ステップＳ１６０１にて解消実行フラグを設定されていると判定する場合には、ステップＳ１６０４にて、解消動作終了タイマｔｅの値を１ディクリメントする。つまり、戻り球解消処理は通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行されるため、解消動作終了タイマｔｅにセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０３２４】
ステップＳ１６０４を行うと、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」であるか否かを判定する。そして、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」である場合には、ステップＳ１６０６にて、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理を行った後、戻り球解消処理を終了する。
【０３２５】
なお、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」になると、解消動作を終了する処理（ソレノイド７７ａの励磁を停止し、支持部材７７を下降させ、発射位置７４Ｗの遊技球を支持可能する処理）を行うはずであるが、この解消動作を終了する処理が行われていない場合は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりしてもよい。例えば、支持部材７７の位置が発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置にあるか否かを判定するセンサを設ける。そして、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」になっても、当該センサが「発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置にある支持部材７７」を一定時間（例えば、２秒間）検知しない場合、所定の警告手段（音によって警告を行う手段、光によって警告を行う手段、振動によって警告を行う手段、警告画像を表示する手段（図柄表示装置４１等）等によって警告を行ってもよい。
【０３２６】
また、後述する図４１の遊技球発射制御用処理において、支持部材７７の位置が発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置にない場合、主制御装置８１は発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定しないこととしてもよい。この点については後述する。
【０３２７】
＜遊技球発射制御処理＞
次に、図４１（ａ）のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０９における遊技球発射制御用処理について説明する。
【０３２８】
遊技球発射制御用処理では、ステップＳ１７０１にて条件成立信号はＨＩレベルであるか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置９８から入力されている条件成立信号に基づいてステップＳ１７０１の判定を行う。
【０３２９】
遊技者が発射ハンドル８Ａに触れている場合にはタッチセンサ８７から電源・発射制御装置９８にＨＩレベル信号が入力され、発射停止操作が行われていない場合にはストップスイッチ８９から電源・発射制御装置９８にＬＯＷレベル信号が入力される構成となっている。そして、電源・発射制御装置９８ではタッチセンサ８７からＨＩレベル信号が入力され且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が入力されていることを条件として、主制御装置８１に条件成立信号としてＨＩレベル信号が出力される構成となっている。つまり、電源・発射制御装置９８の条件成立の送信回路９８ｄ（図１６参照）が、主制御装置８１に条件成立信号としてＨＩレベル信号を出力する。
【０３３０】
また、電源・発射制御装置９８ではタッチセンサ８７からＨＩレベル信号が入力され且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が入力されてない場合には、主制御装置８１に条件成立信号としてＬＯＷレベル信号が出力される構成となっている。つまり、電源・発射制御装置９８の条件成立の送信回路９８ｄ（図１６参照）が、主制御装置８１に条件成立信号としてＬＯＷレベル信号を出力する。そして、主制御装置８１のＭＰＵ２０２では、この条件成立信号に基づいてステップＳ１７０１において否定判定を行う。
【０３３１】
ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０２に進み、解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１７０３に進み、既に発射許可状態になっているか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合にはそのまま本遊技球発射制御用処理を終了する。一方、ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には続くステップＳ１７０４にて発射許可状態の設定を行う。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に発射許可フラグを格納する。
【０３３２】
その後、ステップＳ１７０５にて発射許可フラグが格納されていることに基づいて発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。第１実施形態に示す主制御装置８１は電源・発射制御装置９８と接続されており、発射許可信号が電源・発射制御装置９８（図１６に示す発射許可の受信回路９８ｅ）に入力される構成となっている。電源・発射制御装置９８では、発射許可信号がＨＩレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を実行する。
【０３３３】
ステップＳ１７０１の説明に戻り、当該ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合、すなわち条件成立信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６では発射許可状態の解除を行う。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に発射許可フラグが格納されている場合にはこれを消去し、当該発射許可フラグが格納されていない場合にはそのままの状態に維持する。ステップＳ１７０６の処理を実行した後は、ステップＳ１７０７に進む。
【０３３４】
ステップＳ１７０７では発射許可フラグが格納されていないことに基づいて発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定し、遊技球発射制御用処理を終了する。電源・発射制御装置９８では、発射許可信号がＬＯＷレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。
【０３３５】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、すなわち条件成立信号がＨＩレベルであるが、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に解消処理実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０６の処理、ステップＳ１７０７の処理の順に実行し、遊技球発射制御用処理を終了する。つまり、主制御装置８１に条件成立信号としてＨＩレベル信号を受信しても、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。このため、電源・発射制御装置９８では、発射許可信号がＬＯＷレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。
【０３３６】
なお、ソレノイド７７ａの駆動状態（励磁を停止した状態）やセンサによって、支持部材７７の位置が発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置（以下、基本位置という）にあるか否かを判定可能な場合、図４１（ｂ）に示すように、ステップＳ１７０２の処理と、ステップＳ１７０３の処理の間にステップＳ１７０２Ａの処理を設けてもよい。つまり、ステップＳ１７０２の処理で否定判定されると、ステップＳ１７０２Ａの処理に移行し、支持部材７７が「基本位置」にあるか否か（支持部材７７は基本位置に戻ったか否か）を判定する。そして、ステップＳ１７０２Ａで肯定判定される場合にはステップＳ１７０３の処理に移行する。一方、ステップＳ１７０２Ａで否定判定される場合にはステップＳ１７０６の処理、ステップＳ１７０７の処理に移行し、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定してもよい。この場合、前述のように「所定の警告」を行うことが望ましい。
【０３３７】
次に、図４２のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置９８にて定期的（詳しくは主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理と同じ周期：４ｍｓｅｃ周期）で実行される発射制御処理について説明する。
【０３３８】
先ず、ステップＳ５００１では、主制御装置８１が電源・発射制御装置９８（発射許可の受信回路９８ｅ）に出力されている発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ５００２にて、電源・発射制御装置９８に設けられた発射周期カウンタ（図示を省略）の値を１加算し、発射許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ５００３にて、発射周期カウンタの値を「０」クリアする。ここで、発射周期カウンタは、発射ハンドル８Ａの操作に基づいて、球送り装置７６及び発射装置７５を利用して遊技球を発射すべき状況において、当該遊技球の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
【０３３９】
ステップＳ５００２の処理若しくはステップＳ５００３の処理を実行した場合には、ステップＳ５００４にて、球送り済み状態であるか否かを判定する。球送り済み状態とは、発射ハンドル８Ａの操作に基づいて、遊技球を発射すべき状況において、球送り装置７６による発射レール７４上への１個の遊技球の供給が既に完了している状態である。
【０３４０】
なお、電源・発射制御装置９８（発射許可の受信回路９８ｅ）は、Ｓ５００７の球送用の駆動信号を出力すること（球送りソレノイド７６ｂがオン・オフ動作を行うこと）で、球送り済み状態とすることができ、球送り済み状態と認識可能である。なお、発射位置７４Ｗの遊技球の存在を検知する検知センサを設ける場合、この検知センサが遊技球を検知したとき、球送り済み状態と認識してもよい。
【０３４１】
球送り済み状態ではない場合には、ステップＳ５００５にて、発射周期カウンタの値が「１５０」となっているか否かを判定する。発射周期カウンタは発射許可信号がＨＩレベルの状態において４ｍｓｅｃ周期（通常処理と同じ周期）で１加算される。よって、発射周期カウンタの値が「１５０」となっている場合とは、発射許可信号がＨＩレベルとなってから当該ＨＩレベルの出力状態が継続している状態において、又は１個の遊技球が発射されてからＨＩレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、０．６ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３４２】
発射周期カウンタの値が「１５０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、発射周期カウンタの値が「１５０」となっている場合ステップＳ５００６〜ステップＳ５００８に進む。ステップＳ５００６では、発射周期カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ５００７では、球送り装置７６に向けて球送用の駆動信号を出力し、ステップＳ５００８では、球送り済み状態に設定する。つまり、球送用の駆動信号が出力されることにより、球送り装置７６は１個の遊技球を発射レール７４の発射位置に移行する。そして、一旦、発射制御処理を終了する。
【０３４３】
一方、ステップＳ５００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５００９にて、電源・発射制御装置９８に設けられた球送後カウンタの値を１加算する。球送後カウンタは、発射ハンドル８Ａの操作に基づいて、球送り装置７６により１個の遊技球が発射レール７４の発射位置に供給された後に、発射装置７５を駆動制御して、当該遊技球を発射するタイミングを特定するためのカウンタである。
【０３４４】
続くステップＳ５０１０では、球送り後カウンタの値が「５０」となっているか否かを判定する。球送後カウンタは、球送り済み状態において４ｍｓｅｃ周期（通常処理と同じ周期）で１加算される。このため、球送後カウンタの値が「５０」となっている場合とは、発射レール７４の発射位置に遊技球が供給された後に０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３４５】
球送後カウンタの値が「５０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、球送後カウンタの値が「５０」となっている場合には、ステップＳ５０１１〜ステップＳ５０１３に進む。ステップＳ５０１１では、電源・発射制御装置９８が発射ハンドル８Ａの可変抵抗器８８から受信している信号に基づき、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度を把握する。ステップＳ５０１２では、ステップＳ５０１１にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置７５に向けて出力する。これにより、発射レール７４の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップＳ５０１３にて、球送り済み状態を解除し、発射制御処理を終了する。つまり、電源・発射制御装置９８は、発射用の駆動信号を発射装置７５に向けて出力することで、球送り済み状態を解除されたことを認識できる。なお、前述のように、発射位置７４Ｗの遊技球の存在を検知する検知センサを設ける場合には、この検知センサが遊技球を検知しなくなることで、球送り済み状態を解除されたことを認識できる。
【０３４６】
次に図４３〜図４５のタイミングチャートを用いて、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、球送り装置７６が行う球送り動作と、発射装置７５が行う発射動作との関係を示す。
【０３４７】
図４３は、ｔ１のタイミングで、発射ハンドル８Ａを操作し（遊技者の手が発射ハンドル８Ａに触れており）且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が出力された状態（電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルである状態）を示している。このとき、解消動作実行フラグが解除されていれば、主制御装置８１が発射許可信号の出力状態をＨＩレベルとする。この場合、ｔ１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ２のタイミングにて、球送り装置７６が球送り動作を行い、発射レール７４上に１個の遊技球を供給する。そして、ｔ２から０．２秒経過したｔ３のタイミングにて、発射位置７５Ｗの遊技球が発射装置７５により発射する発射動作が実行される。その後、ｔ２のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ４のタイミングで球送り動作を行い、ｔ３のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ５のタイミングで発射動作が実行される。その後、条件成立信号がＨＩレベルであり、解消動作実行フラグが解除されている場合は、「球送操作と、その０．２後に発射動作を行うここと」を０．６ｓｅｃの周期に繰り返すことができる。
【０３４８】
なお、ｔｘ１のタイミングにて球送り装置７６により発射レール７４上に１個の遊技球が供給された後、ｔｘ２のタイミングにて、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられるものとする。この場合、ｔｘ３のタイミングにて発射レール７４上の遊技球が発射装置７５により発射される。これ以降は、ｔｘ２タイミングにて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなっているため、発射レール７５上に遊技球が新たに供給されることはなく、遊技球の発射が停止される。
【０３４９】
図４４は、発射ハンドル８Ａを操作し（遊技者の手が発射ハンドル８Ａに触れており）且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が出力され（電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルである状態）、しかも、解消動作実行フラグが解除されている状態である場合（主制御装置８１が発射許可信号の出力状態をＨＩレベルとしている場合）において、ｔｙ１のタイミングにて解消動作実行フラグが設定された場合を示している。但し、ｔｙ１のタイミングでは、球送り済み解除状態であるものとする。
【０３５０】
この場合、ｔｙ１のタイミングで、発射許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルとなり、しかも、球送り済み解除状態であるため、解消動作実行フラグが設定されている間は、球送り動作と、発射動作が行われることがない。そして、発射ハンドル８Ａを操作し（遊技者の手が発射ハンドル８Ａに触れており）且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が出力された状態のまま（電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルである状態のまま）、ｔｚ１のタイミングで、解消動作実行フラグが解除されたとする。この場合、発射許信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルとなるため、ｔｚ１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔｚ２のタイミングにて、球送り装置７６が球送り動作を行い、発射レール７４上に１個の遊技球を供給する。そして、ｔｚ２から０．２秒経過したｔｚ３のタイミングにて、発射位置７５Ｗの遊技球が発射装置７５により発射する発射動作が実行される。
【０３５１】
ここで、図４５（ａ）に示すように、ｔｙ３よりも前のタイミングｔｖ１にて球送り装置７６により発射レール７４上に１個の遊技球が供給された後、解消動作実行フラグが設定されたとする。この場合、ｔｙ３のタイミングにて発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられるが、ｔｖ１から０．２秒経過したｔｖ２のタイミング（ｔｖ２のタイミングと、ｔｙ３のタイミングの先後を問わない）にて発射装置７５により発射動作が実行される。このとき、発射レール７４上の遊技球が発射レール７４の下端からの排出が既に完了していれば、発射装置７５による発射動作は「空打ち（発射位置７４Ｗに遊技球が存在しない状態で発射動作を行うこと）」になる。これに対して、当該排出が完了していなければ、発射レール７４上に残存する遊技球に発射装置７５の発射動作が施される可能性がある（発射レール７４上に残存する遊技球を打撃部７５ｂで打撃する可能性がある）。なお、後者の事態（残存する遊技球を打撃部７５ｂで打撃する事態）を防止するために、解消動作の実行時間を長くしたり（例えば、３．６秒、つまり、発射周期の６倍の時間としたり）、後述する変形例１５に示すように、ｔｖ２のタイミングで発射装置７５を行うことを禁止してもよい。或いは、発射レール７４上に遊技球が存在することを検知するセンサ（例えば、発射位置７４Ｗに遊技球が存在していることを検知するセンサ等）を備える場合、このセンサが遊技球を検知しなくなり、その後、所定時間（例えば、２秒）を経過してから解消動作を終了してもよい（後述する）。
【０３５２】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２の第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。
【０３５３】
以下、保留予告の概要を簡単に説明した後、当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成等について説明する。
【０３５４】
＜保留予告の概要について＞
先ず、図４６〜図４８を用いて、本パチンコ機１０で行われる予告演出の概要を説明する。
【０３５５】
前述のように、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が、いずれかの作動口３３，３４に入賞することに基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果（大当たり結果若しくは外れ結果）を表示し、上記変動表示が停止される。この結果表示部ＡＳ，ＢＳにおいて、「変動表示を開始してから、この変動表示が停止するまで」が遊技回の１回に相当する。そして、本パチンコ機１０においては、この結果表示部ＡＳ，ＢＳにおける変動表示に合わせて、種々の演出装置、つまり、演出表示装置（図柄表示装置４１）、電飾用の発光手段（窓部６１の周囲の各種ランプ部、窓部６１の上方の表示ランプ部６３）、効果音等を発生する音声手段（スピーカ部６４）が、遊技演出を実行する。
【０３５６】
以下の説明では、「保留予告（示唆演出）」として、通常の実行条件に基づいて実行される通常タイプの保留予告（以下、「第１予告演出」という。）の他に、特殊な実行条件に基づいて実行される特殊タイプの保留予告（以下、「第２予告演出」という。）について説明する。なお、「第１予告演出」は「第１示唆演出」の一具体例を示し、「第２予告演出」は「第２示唆演出」の一具体例を示す。以下、保留予告（第１予告演出、第２予告演出）の制御処理等に先立ち、図４６〜図４９を用いて保留予告（第１予告演出、第２予告演出）の概要（アウトライン）を簡単に説明する。
【０３５７】
図４６は、「第１予告演出」の概要を説明するための説明図である。ここで、以下の説明において、上作動口３３若しくは下作動口３４に遊技球が入賞すること（何れかの作動口３３、３４への入賞を検知センサが検知すること）を「作動入賞」と称し、上作動口３３若しくは下作動口３４に遊技球が入賞すると、「特別情報」の取得条件が成立する。更に、対応する始動保留記憶数（前述の上作動口３３への入賞にはＲａＮが対応、下作動口３４への入賞にはＲｂＮが対応）が上限値未満である場合に生じた作動入賞（取得情報を記憶可能な作動入賞）を「有効な作動入賞」と称し、始動保留記憶数が上限値以上の場合に生じた作動入賞（取得情報を記憶不可能な作動入賞）と区別する場合がある。
【０３５８】
「第１予告演出」では、図４６に示すように、有効な作動入賞を生ずると（ｕ１）、当該作動入賞に基づき取得した特別情報に係る第１予告演出を実行するか否かの抽選（以下、「第１予告抽選」といい、図中「第１抽選」と表示する。）を行う（ｕ２）。つまり、「当該作動入賞に基づき取得した特別情報について、付与対応結果と判定される可能性を示す保留予告（第１予告演出）」を実行するか否かの抽選（第１予告抽選）を行う。ここで、後述するように、第１予告抽選の当選確率は、特別情報の種類（大当たり情報、リーチ情報、非リーチ情報等）によって異なっており、遊技者にとって好ましい遊技結果、遊技演出を招くもの（例えば、大当たり情報）ほど、当選確率が高くなっている。
【０３５９】
また、以下の説明において、付与判定の結果が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる特別情報（高頻度入賞モードを生じさせる大当たり結果となる特別情報）を「大当たり情報」と称し、後述するように表示制御装置２１２は「確変対応コマンド又は通常対応コマンド」を受信することで、「大当たり情報」の発生を知ることができる（後述する図５１〜図５５を参照）。更に、「大当たり情報」以外の特別情報のうち、付与判定の結果を示す際の変動表示（遊技演出）においてリーチを行うこととなるものを「リーチ情報」と称し、後述するように表示制御装置２１２は「リーチ対応コマンド」を受信することで、「リーチ情報」の発生を知ることができる（図５１〜図５５を参照）。更に、「大当たり情報」以外の特別情報のうち、付与判定の結果を示す際の変動表示（遊技演出）においてリーチを行わないこととなるものを「非リーチ情報」と称し、後述するように表示制御装置２１２は「非リーチ対応コマンド」を受信することで、「非リーチ情報」の発生を知ることができる（図５１〜図５５を参照）。
【０３６０】
更に、本実施形態では、保留予告（第１予告演出、第２予告演出）として、「付与対応結果と判定される可能性」を直接的に示すものと、間接的に示すものとを備えているが、前者（直接的な保留予告）と、後者（間接的な保留予告）とのうち一方のみを備えてもよい。例えば、前者の保留予告としては、「大当たり結果の発生の予告的な表示」を行ったり、「大当たり結果の発生確率の予告的な表示」を行ったり、「大当たり結果の発生の予告的な音声報知」を行ったり、「特定のキャラクタ（大当たり結果を生じさせる場合や大当たり結果を生じさせる可能性が高い場合に出現するキャラクタ）」を出現させたりする場合等を例示できる（大当たり予告）。また、後者の保留予告としては、特定演出（大当たり結果を報知する変動表示において出現する演出、例えば、リーチ等）が発生する可能性を示唆すること等を例示できる（例えば、リーチ予告）。
【０３６１】
図４６に示すように、「第１予告抽選」に当選すると、予告条件成立フラグ（後述する）がセットされ、予告条件成立フラグ（後述する）が解除されるまで、新たな保留予告（第１予告演出）に関する処理の設定に禁則がかけられる（ｕ３）。ここで、予告条件成立フラグ（後述する）をセットするとは、後述する予告条件成立フラグ格納エリアに予告条件成立フラグを格納することを指し、予告条件成立フラグを解除するとは、予告条件成立フラグ格納エリアから予告条件成立フラグを消去することを指す。なお、本実施形態では、後述するように、「第１予告抽選」に当選し、予告条件成立フラグがセットされ、しかも、発生抽選に当選すると、第１予告演出が発生するものとしているが、発生抽選を省略し、「第１予告抽選」に当選すると保留予告（第１予告演出）が発生するものとしてもよい。
【０３６２】
そして、第１予告抽選に当選すると（ｕ２）、第１予告抽選の対象となった特別情報の取得時よりも前に取得した特別情報であって、対応する結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に格納されているものに基づく変動表示に伴い、保留予告（第１予告演出）を行う。ここで、第１予告抽選の対象となった特別情報を「対象保留情報」と称し、第１予告抽選の対象となった特別情報（対象保留情報）の取得時よりも前に取得した特別情報であって、対応する結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に格納されているものを「前保留情報」と称する。なお、上作動口３３への有効な作動入賞に基づき取得・記憶された保留情報に関しては、第１結果表示部用保留エリアＲａが対応する結果表示部用保留エリアであり、下作動口３４への有効な作動入賞に基づき取得・記憶された保留情報に関しては、第２結果表示部用保留エリアＲｂが対応する結果表示部用保留エリアである。
【０３６３】
「前保留情報」が第１エリアから実行エリアＲＥに移動（シフト）すると、変動表示（以下、「前変動表示」という。）が実行され（ｕ４）、所定タイミングで保留予告（第１予告演出）が実行される。ここで、第１実施形態では「前変動表示」において保留予告（第１予告演出）を行い、「対象保留情報に基づく変動表示（以下、「対象変動表示」という。）において保留予告（第１予告演出）を行わないため（符号Ａを参照）、１個以上の「前保留情報」が対応する結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に格納された状態で「対象保留情報」を記憶した場合に限り、第１予告抽選を実行し、第１予告演出を実行可能としてもよい。この場合、「前保留情報」の数が多くなるほど、第１予告演出の当選確率を高くしてもよい。なお、保留予告（第１予告演出）を「前変動表示」のみならず「対象変動表示」においても実行してもよく（符号Ｂを参照）、「前保留情報」の存否とは無関係で第１予告抽選を実行し、第１予告演出を実行可能としてもよい。かかる場合、前保留情報に基づく変動表示（所謂「事前変動」）と、対象保留情報に基づく変動表示（所謂「当該変動」）とで、連続した保留予告を実行することができる。
【０３６４】
また、上述のように、「第１予告抽選」に当選し、予告条件成立フラグ（図５９〜図６１を用いて後述する）がセットされると、対象保留情報が実行エリアＲＥにシフトするまで（後述する図６７のＳ３８０７の処理若しくは後述する図６のＳ３８５７の処理で肯定判定されるまで）で、新たな保留予告（第１予告演出）の設定・実行に禁則がかけられる（後述する図５５のＳ３１０５、Ｓ３１１２の処理を参照）。これにより、複数の保留予告（つまり、対象保留情報に基づく保留予告と、当該対象保留情報よりも後生じた保留情報に基づく他の保留予告演出）が併存し、保留予告（第１予告演出）に関する演出内容や、制御処理等が複雑化することが回避される。
【０３６５】
ここで、以下の説明において、「特別情報を消化する」とは、当該特別情報が結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）の第１エリアから実行エリアＲＥに移動（シフト）すること指す（図２８を参照）。このように第１エリアに格納されていた「特別情報（データ）」が実行エリアＲＥに移動することで、当該特別情報（データ）に基づく変動表示が開始される。
【０３６６】
前保留情報に基づく変動表示（前変動表示）が終了すると、対応する結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）の第１エリアに記憶されていた対象保留情報が実行エリアＲＥに移動（シフト）し、「対象変動表示」が開始される（ｕ５）。このとき、予告条件成立フラグは解除される。そして、「対象変動表示」の変動時間が経過すると、「対象保留情報」に基づく付与判定の結果が報知される。そして、「対象保留情報」よりも後に取得された保留情報が、「対象保留情報」が実行エリアにシフトする前において、結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に記憶されているとする。この場合、後に取得された保留情報（後述する既得情報等）に基づく変動表示が開始されるが、後に取得された保留情報の取得時には「予告条件成立フラグ」がセットされ、保留予告（第１予告演出）に関する設定・実行に禁則がかけられているため、後に取得された保留情報を対象とする保留予告（第１予告）が実行されることはない（ｕ６）。
【０３６７】
つまり、通常タイプの保留予告（第１予告演出）において、予告条件成立フラグが解除されていることを条件として、所定の特別情報に基づく第１予告抽選を当該特別情報を取得したとき（結果表示部用保留エリアに記憶するとき）に実行する。換言すると、結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に既に記憶された状態の特別情報（つまり、対象保留情報の取得時よりも後に結果表示部用保留エリアに記憶された状態の特別情報）を対象保留情報として第１予告抽選を実行することはない。
【０３６８】
このように、通常タイプの保留予告（第１予告演出）では、「対象保留情報」の取得時よりも後に取得され、当該「対象保留情報」が実行エリアＲＥにシフトするよりも前に結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に記憶済みとされた特別情報（以下、「既得情報」という。）については第１予告抽選の対象とすることはない。よって、仮に、既得情報の中に第１予告抽選の当選確率が高い特別情報や、演出効果が高い演出の実行契機となる特別情報が含まれていたとしても、当該既得情報（当該保留情報）を対象保留情報として第１予告演出を実行することはできない。つまり、保留予告として第１予告演出のみを実行する遊技機では、例えば、対象変動表示の結果が遊技者の希望する内容でなく（例えば、対象変動表示で外れ結果となる場合においても）、「既得情報」に基づき予告演出を実行することはできない。このため、本発明者は、鋭意研究を重ねた結果、「既得情報」に基づく予告演出を実行可能性を生じさせることで、遊技興趣を高めることが重要であるとの知見を得た。
【０３６９】
本実施形態では、保留予告（予告演出）のパターンとして、第１予告演出（通常タイプの保留予告）の他に第２予告演出（特殊なタイプの保留予告）を設け、「既得情報」に基づいて予告演出が実行される可能性を生じさせている。つまり、結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に記憶済みの保留情報（既得情報）についても、予告抽選（第２予告抽選）を行う処理を創設し、保留予告を実行する可能性を生じさせている。
【０３７０】
図４７（ａ）は、「第２予告演出」の概要を説明するための説明図である。具体的には、第１予告演出（前変動表示）を実行しているときに、有効な作動入賞を生じ、所定数の既得情報を獲得したとする（ｖ１）。そして、「対象保留情報」を消化し（第１エリアから実行エリアＲＥに移動し、対象変動表示を開始するとき）、予告条件成立フラグを解除する処理と、「既得情報」の中から第２予告抽選（第２予告演出を実行するか否かの抽選の意味で用いる）の当選確率が高いものを優先的に選択する処理と、当該「既得情報」に関する第２予告抽選に関する処理とを行い、当該第２予告抽選の結果が当選であったとする（ｖ２）。
【０３７１】
ここで、当選確率が高いものを優先的に選択する処理は、以下のように行われる。本実施形態では、当選確率が最も高い大当たり情報を優先して選択する。そして、既得情報に大当たり情報が含まれているが、有効な大当たり情報（後述する）でない場合には、その時点で以降の選択を終了する。この場合、第２予告抽選を実行しないが、この有効性の判断を行わず、第２予告抽選を実行することとしてもよい。また、本実施形態において、既得情報として複数の大当たり情報を記憶している場合には、先に記憶された大当たり情報を選択し、後に記憶された大当たり情報を「第２予告抽選」の対象外とする。
【０３７２】
また、既得情報として大当たり情報を記憶していない場合には、結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に記憶されている全ての既得情報について、記憶順に有効性（後述する）の判断を行い、有効なものについて「第２予告抽選」を行う。そして、所定の既得情報について「第２予告抽選」を行い、落選である場合、当該既得情報よりも後に記憶された既得情報が存在すれば、当該既得情報に関する有効性を判断し、有効なものについて「第２予告抽選」を行う。そして、何れかの既得情報に基づく「第２予告抽選」の結果が当選となるか、全ての既得情報を検索（有効性の判定、第２予告抽選）を行うと、既得情報に関する検索（有効性の判定、第２予告抽選）を終了する。
【０３７３】
本実施形態では、所定の既得情報について「第２予告抽選」を行い、当選である場合、当該既得情報よりも後に記憶された既得情報が存在しても、後に記憶された既得情報に関しては「第２予告抽選」の対象外となる。また、大当たり情報に基づく「第２予告抽選」が落選となった場合において、当該大当たり情報よりも先に記憶された既得情報（大当たり情報以外）が存在する場合には、当該先に記憶された既得情報について記憶順に有効性を判定し、有効と判定された既得情報について「第２予告抽選」を行うこととしているが、当該先に記憶された既得情報については、有効性を判定と第２予告抽選の対象外としてもよい。なお、本実施形態では、「大当たり情報以外の既得情報」に関して、記憶順に有効性（後述する）を判定するが、この有効性の判定を行わず、記憶順に「第２予告抽選」の対象としてもよい。
【０３７４】
なお、本実施形態では、大当たり情報以外の既得情報についても、第２予告演出の「当選確率が高い種類の既得情報」を優先して第２予告抽選の対象としてもよい。例えば、既得情報がリーチ情報（スーパーリーチ情報、ノーマルリーチ情報）である場合には、非リーチ情報よりも優先して予告抽選の対象としてもよい。更に、リーチ情報（スーパーリーチ情報、ノーマルリーチ情報）を非リーチ情報よりも優先する場合、付与判定の結果を示す際の変動表示（遊技演出）においてスーパーリーチを行うこととなる「スーパーリーチ情報」は、付与判定の結果を示す際の変動表示（遊技演出）においてノーマルリーチを行うこととなる「ノーマルリーチ情報」に優先して予告抽選の対象としてもよい。ここで、後述するように、第１予告抽選及び第２予告抽選の当選確率は、大当たり情報はリーチ情報よりも高く、リーチ情報は非リーチ情報よりも高く、スーパーリーチ情報はノーマルリーチ情報よりも高くされている。
【０３７５】
図４７（ａ）を用いて更に説明すると、第２予告抽選の結果が当選であった場合には（ｖ２）、予告条件成立フラグがセットされる（ｖ３）。ここで、対象保留情報がシフトした際に結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に記憶された既得情報のうち、第２予告抽選の結果が当選となったものを「対象既得情報」といい、「対象既得情報」よりも先に取得（記憶）されたものを「前対象既得情報」という。また、本実施形態では、対象保留情報がシフトした際に結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に最後に記憶された既得情報が、第２予告抽選の対象となるとは限らない。例えば、図４７（ｂ）に示すように、既得情報の記憶数が「３」であって、３番目（取得順）に取得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には当該３番目に取得された既得情報が対象既得情報なり、既得情報の取得数が「３」であっても、２番目（取得順）に取得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、当該２番目に取得された既得情報が対象既得情報となる。
【０３７６】
上述の「前対象既得情報」の数は、全既得情報のうち、対象既得情報の発生順位を示す数値から「１」を減じた数値となる。例えば、全既得情報の数が「３」であり、対象既得情報の全既得情報中の３番目のである場合、「前対象既得情報」の数は「２」となり、対象既得情報が２番目のである場合、「前対象既得情報」の数は「１」となる。以下、全既得情報のうちの対象既得情報の発生順位を示す数値、つまり、「前対象既得情報」の数に対象既得情報の数の「１」を足し合わせた数値を「対象既得情報数」といい、第２予告演出の実行を伴う変動表示（前対象既得情報変動表示）を開始してから、当選した第２予告抽選の対象となった変動表示（対象既得情報変動表示）までの変動表示の累積回数に相当している。
【０３７７】
上述のように、第２予告抽選の結果が当選である場合、対象変動表示（第１予告抽選の対象保留情報に基づく変動表示）を終了すると、「前対象既得情報」に基づく変動表示（以下、「前対象既得情報変動表示」という。）を実行する（ｖ４）。このとき、「前対象既得情報」数が「２」の場合、２回の「前対象既得情報変動表示」が実行され、「前対象既得情報」数が「１」の場合、１回の「前対象既得情報変動表示」が実行される。そして、「前対象既得情報変動表示」に伴い、第２予告演出が実行される。
【０３７８】
この後、「対象既得情報」に基づく変動表示を実行し、付与判定の結果が表示される（ｖ５）。なお、本実施形態では、後述するように、「第２予告抽選」に当選し、予告条件成立フラグがセットされ、しかも、発生抽選に当選すると、第２予告予告演出が発生することとしているが、発生抽選を省略し、「第２予告抽選」に当選すると保留予告（第２予告演出）が発生するものとしてもよい。また、第１実施形態では、第２予告演出を「前対象既得情報変動表示」及び「対象既得情報変動表示」のうち、「前対象既得情報変動表示」で実行可能とする態様を例示するが、「前対象既得情報変動表示」及び「対象既得情報変動表示」の双方で実行可能としてもよい。つまり、前対象既得情報に基づく変動表示（所謂「事前変動」）と、対象既得情報に基づく変動表示（所謂「当該変動」）とで、連続した保留予告（第２予告演出）を実行することもできる。
【０３７９】
なお、本実施形態では、第２予告抽選で当選とされた特別情報（対象既得情報）が実行エリアＲＥに移動（シフト）される際に、第２予告抽選の実行条件が成立している場合に、再度の第２予告抽選が実行されることがある。ここで、第２予告演出の回数を計数し、所定回数（例えば、２回、３回）となったら第２予告演出を行わないこととしてもよいし、第２予告演出を１回限りとしてもよい。
【０３８０】
以上述べたように、保留予告（第１予告演出、第２予告演出）は、例えば、種々の演出装置（図柄表示装置４１、各種ランプ部、表示ランプ部６３、スピーカ部６４）を用いて行うことができる。以下、図４８及び図４９を用いて演出表示装置（図柄表示装置４１）で実行される保留予告（第１予告演出及び第２予告演出）の「流れ」を述べる。ここで、図４８〜図４９は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇを模式的に示すものである。なお、本パチンコ機１０においては、保留予告（第１予告演出、第２予告演出）を全ての演出装置（演出表示装置、発光手段及び音声手段）を用いて実行するが、全ての演出装置（演出表示装置、発光手段及び音声手段）から選択される１種の演出装置若しくは２種の演出装置を用いて実行してもよい。
【０３８１】
図４８の「Ａ１」は、上作動口３３の入賞に基づいて取得した保留情報（以下、「第１保留情報」という。）の記憶個数が「３個」で、下作動口３４の入賞に基づいて取得した保留情報（以下、「第２保留情報」という。）の記憶個数が「０個」である状況で、図柄表示装置４１において、第１保留情報に基づく変動表示を実行中である場合を示している。このとき、第１保留表示領域Ｇａには第１保留情報の記憶個数が「３個」であることを示す表示がされ、第２保留表示領域Ｇｂには第２保留情報の記憶個数が「０個」であることを示す表示がされている。
【０３８２】
この「Ａ１」の状況で、上作動口３３への入賞を発生し、新たな第１保留情報を取得し、記憶されたものとする（「Ａ２」）。しかも、この入賞に基づいて、保留予告を実行することが決定（以下、予告決定という。）されたものとする。つまり、当該作動入賞に基づいて取得した保留情報に基づき、条件成立抽選（第１予告抽選）を行い、条件成立抽選に当選した場合には保留予告（第１予告演出）を発生されるか否かの発生抽選を行う。そして、発生抽選に当選すると保留予告（第１予告演出）を発生させることが決定される。但し、前述のように、第１予告抽選に当選すると、発生抽選を行うこと無く、保留予告（第１予告演出）を発生させてもよい。この点に関しては後述する第２予告抽選においても同様である。
【０３８３】
第１予告抽選に当選した保留情報は前述の「対象保留情報」となるが、この「対象保留情報」よりも前に取得し、結果表示部用保留エリアＲａに記憶されていた第１保留情報の個数が３個であるとする（「Ａ２」）。この場合、「Ａ１」及び「Ａ２」で図示する変動表示を終了した後に開始される３回の変動表示（当該３個の第１保留情報の各々に基づく変動表示）を用いて第１予告演出が実行されるものとする。つまり、「対象保留情報が付与対応結果となる可能性を示す保留予告（第１予告演出）」が実行されるものとする。ここで、本実施形態では第１保留情報の取得後に、第１保留情報の記憶個数が「４個」になり、第１保留表示領域Ｇａには第１保留情報の記憶個数が「４個」であることが表示される。また、第１保留表示領域Ｇａにおいて、対象保留情報を「二重丸印」で表示し、その他の保留情報（前保留情報）を「丸で囲んだハッチング印」で表示している。
【０３８４】
図４８の「Ａ３」は、「Ａ１」及び「Ａ２」で図示する変動表示が、外れ結果を表示して終了した場合を示している。そして、外れ結果の表示時間（例えば、０．６秒）を経過すると、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける記憶順が最も古い第１保留情報に基づく変動表示（以下、第１変動表示という。）を開始する。このとき、第１保留表示領域Ｇａが示す第１保留情報の記憶個数が「３個」に減少する。そして、第１変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する（「Ａ４」）。
【０３８５】
この後、第１変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける記憶順が次に古い第１保留情報に基づく変動表示（以下、第２変動表示という。）を開始する（図示を省略）。このとき、第１保留表示領域Ｇａが示す第１保留情報の記憶個数が「２」に減少する。そして、第２変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する（「Ａ５」）。そして、第２変動表示中に、上作動口３３への入賞を２回発生し、新たな第１保留情報を２個取得し、記憶されたものとする（「Ａ６」）。このため、第１保留表示領域Ｇａが示す第１保留情報の記憶個数が「４個」に増加する。
【０３８６】
なお、図４８〜図４９の第１保留表示領域Ｇａにおいて、対象保留情報よりも後に取得され、対象保留情報に基づく変動表示（対象変動表示）を開始する際に既に取得されていた保留情報が、前述の既得情報であるが、図中「既得情報」を「丸で囲んだバツ印」で表示している。ここで、本実施形態では、「対象保留情報の取得時よりも後であって、対象変動表示の開始前に取得されていた保留情報」を「既得情報」とするが、後述する変形例５（図８１を参照）に示すように、「対象保留情報の取得時よりも後であって、対象変動表示の終了前に取得されていた保留情報」を「既得情報」とすることもできる。
【０３８７】
第２変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、第１結果表示部用保留エリアＲａにおいて記憶順がその次に古い第１保留情報に基づく変動表示（以下、第３変動表示という。）を開始する（図示を省略）。このとき、第１保留表示領域Ｇａが示す第１保留情報の記憶個数が「３個」に減少する。そして、第３変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する（「Ａ７」）。更に、第３変動表示中には、上作動口３３への作動入賞を発生し、新たな第１保留情報を１個取得し、記憶されたものとする（「Ａ８」）。このため、第１保留表示領域Ｇａが示す第１保留情報の記憶個数が「４個」に増加する。
【０３８８】
続いて、第３変動表示を終了し、外れ結果を表示する（図４９の「Ａ９」）。そして、予告演出の対象となる第１保留情報（対象保留情報）が第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアから実行エリアＲＥに移動し（消化され）、対象変動表示を開始されることになるが、対象変動表示の結果が「外れ結果」となる予定であれば、「既得情報」に基づいて保留予告（第２予告演出）を実行する可能性がある（Ａ１０）。つまり、既得情報についてその記憶順に大当たり情報（後述する確変対応保留コマンド若しくは通常対応保留コマンド）が存在するか否かを検索し、大当たり情報を発見した場合には、当該大当たり情報が有効な大当たり情報であれば、第２予告演出を実行するか否かの条件成立抽選（第２予告抽選）を行う。また、既得情報に大当たり情報が含まれていない場合には、大当たり情報以外の既得情報に関し、記憶順に有効性（後述する）を判定し、有効な場合には条件成立抽選（第２予告抽選）を行う。なお、前述のように、所定の既得情報について、条件成立抽選（第２予告抽選）に当選した場合には、保留予告（第２予告演出）の発生抽選を行い（図示を省略）、発生抽選に当選した場合のみ、実際に保留予告（第２予告演出）を発生させるが、この発生抽選を省略し、条件成立抽選（第２予告抽選）に当選したら保留予告（第２予告演出）を発生させてもよい。また、前述のように、有効性の判断を行わないこととしてもよい。
【０３８９】
対象変動表示を所定時間行ってから「外れ結果」が表示される（「Ａ１２」）。次いで、対象既得情報よりも前に記憶された既得情報（前対象既得情報）に基づく変動表示（前対象既得情報変動表示）を順次行う（「Ａ１３」、「Ａ１４」）。更に、対象既得情報に基づく変動表示（対象既得情報変動表示）を開始する（「Ａ１５」）。この変動表示を終了すると、その変動表示の結果（大当たり結果若しくは外れ結果）が表示される（「Ａ１６」）。ここで、図４９の「Ａ１２」は、対象変動表示を終了したときに、既得情報が３個記憶され、第１保留表示領域Ｇａには３個の既得情報（第１保留情報）が表示されているが、２番目に処理される既得情報（第１保留情報）が対象既得情報であり、１番に処理される既得情報（第１保留情報）が前対象既得情報である場合を示している。つまり、既得情報を複数備える場合、最後に記憶された既得情報（対象保留情報を実行エリアに移行する前に最後に記憶された既得情報）が、対象既得情報になるとは限らない。
【０３９０】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
次に、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図５０のブロック図を参照して以下に説明する。
【０３９１】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２は、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３９２】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンド、高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド（遊技状態用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０３９３】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドのうち、シフト時コマンドを除いた各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０３９４】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３９５】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０３９６】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ２５３の各エリア３１１〜３１５に予め記憶されている。これらのエリア３１１〜３１５の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０３９７】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリア３２１〜３２９に記憶される。これらのエリア３２１〜３２９の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０３９８】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。
【０３９９】
ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０４００】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０４０１】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０４０２】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０４０３】
＜主制御装置８１にて実行される保留予告に係る処理について＞ 
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告に係る処理として、上作動口に係る保留予告用の確認処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設定処理とが設定されている。なお、前述のように、本実施形態では、保留予告として第１予告演出と第２予告演出とを備えるが、以下に示す制御処理を原則的に第１予告演出及び第２予告演出に適用できる。但し、第２予告演出に特有な制御処理（第１予告演出に適用できない制御処理、例えば、第２予告演出実行判定処理）に関しては「第２予告演出〜」という語句を付して明記する。
【０４０４】
＜上作動口に係る保留予告用の確認処理＞
先ず、上作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理（図２２）の一部の処理として設定された情報取得処理（図２４）のステップＳ３０５において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口３３への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口３４への入賞が発生した場合にも実行される。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、上作動口３３への入賞が発生した場合の情報取得処理におけるステップＳ３０５において実行される。
【０４０５】
図５１は、上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ１８０１では、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ１８０２では、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４０６】
続くステップＳ１８０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１８０４にて、図１９（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１８０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ１８０５にて、図１９（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１８０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０４０７】
ステップＳ１８０４又はステップＳ１８０５の後は、ステップＳ１８０６にて、ステップＳ１８０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１５０７にて、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４０８】
続くステップＳ１８０８では、図２０（ａ）に示す第１結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップＳ１８０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は１５Ｒ確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに含まれているかを特定する。
【０４０９】
その後、ステップＳ１８０９では、ステップＳ１８０７にて把握した大当たり種別用の情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップＳ１８１０では、ステップＳ１８０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０４１０】
その結果、１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１８１１にてＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。また、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１８１２にてＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶する。また、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合、すなわち非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ１８１３にてＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶する。なお、このリーチ発生情報には、リーチの種別（ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報であるか、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報であるかに関する情報）が含まれる。なお、リーチ種別（ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報）を、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち変動種別の判定用の情報、すなわち変動種別カウンタＣＳによって更新された情報から取得した情報に基づいて把握することができるが（図２０（ｃ）を参照）、ステップＳ１８１３にて記憶されるリーチの種別は１種に限られる。
【０４１１】
ステップＳ１８１１、ステップＳ１８１２又はステップＳ１８１３の処理を実行した後は、ステップＳ１８１４に進む。ステップＳ１８１４では、ステップＳ１８０２にて把握した大当たり判定用の情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる情報である共通当選情報であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、本パチンコ機１０では、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。したがって、上記共通当選情報は、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群と一致し、具体的には、図１９（ａ）に示すように、「７」又は「３０７」である。
【０４１２】
ステップＳ１８１４の処理について詳細には、ステップＳ１８０２にて把握した大当たり判定用の情報が「７」であるか否かを先ず判定し、「７」である場合にはステップＳ１８１４にて肯定判定をする。また、「７」でない場合には、次に「３０７」であるか否かを判定する。そして、「３０７」である場合にはステップＳ１８１４にて肯定判定をし、「３０７」でない場合にはステップＳ１８１４にて否定判定をする。
【０４１３】
ステップＳ１８１４にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ステップＳ１８１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８１５にてＭＰＵ２０２のレジスタに共通情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
【０４１４】
一方、ステップＳ１８０６にて、ステップＳ１８０２において把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップＳ１８１６に進む。ステップＳ１８１６では、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４１５】
続くステップＳ１８１７では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップＳ１８１６にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１８１８において、ステップＳ１８１６にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１８１９にてＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。このリーチ発生情報にも、リーチの種別（ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報であるか、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報であるかに関する情報）が含まれる。この場合においても、リーチ種別（ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報）を、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち変動種別の判定用の情報、すなわち変動種別カウンタＣＳによって更新された情報から取得した情報に基づいて把握することができる（図２０（ｄ）の下欄を参照）。また、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０４１６】
＜下作動口に係る保留予告用の確認処理＞
次に、下作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。下作動口に係る保留予告用の確認処理は、下作動口３４への入賞が発生した場合の情報取得処理（図２４）におけるステップＳ３０５において実行される。
【０４１７】
図５２は、下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ１９０１では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ１９０２では、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４１８】
続くステップＳ１９０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１９０４にて、図１９（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１９０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ１９０５にて、図１９（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１９０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０４１９】
ステップＳ１９０４又はステップＳ１９０５の後は、ステップＳ１９０６にて、ステップＳ１９０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１９０７にて、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４２０】
続くステップＳ１９０８では、図２０（ｂ）に示す第２結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップＳ１９０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は１５Ｒ確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１９０９では、ステップＳ１９０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１９１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１９１１にてＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
【０４２１】
一方、ステップＳ１９０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９１２に進む。ステップＳ１９１２では、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４２２】
続くステップＳ１９１３では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップＳ１９１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１９１４において、ステップＳ１９１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１９１５にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。このリーチ発生情報にも、リーチの種別（ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報であるか、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報であるかに関する情報）が含まれる。また、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。なお、リーチ種別（ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報）を、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち変動種別の判定用の情報、すなわち変動種別カウンタＣＳによって更新された情報から取得した情報に基づいて把握することができる（図２０（ｄ）の下欄を参照）。
【０４２３】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ割込み処理（図２２）の一部の処理として設定された情報取得処理（図２４）のステップＳ３０６において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口３３への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口３４への入賞が発生した場合にも実行されるが、いずれの場合における情報取得処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
【０４２４】
図５３は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ２００１では、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップＳ２００２にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定する。確変大当たり情報である場合には、ステップＳ２００３にて、ＲＡＭ２０４に設けられた保留コマンド設定エリアに、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップＳ２００４にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、通常対応保留コマンドを設定する。
【０４２５】
一方、ステップＳ２００１にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２００５に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ２００６にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、リーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ２００７にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、非リーチ対応保留コマンドを設定する。
【０４２６】
ステップＳ２００３、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２００８にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ２００８では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図５１又は図５２）におけるステップＳ１８０１又はステップＳ１９０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ２００３、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
【０４２７】
その後、ステップＳ２００９では、今回が上作動口３３への入賞に係る処理回であるか否かを判定し、上作動口３３への入賞に係る処理回である場合には、ステップＳ２０１０にて、上作動口の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、上作動口３３への入賞に係るものであることを示す情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ２０１０では、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対して、上作動口の情報、すなわち「１」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「０」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口３４への入賞に係るものであることを意味する。ステップＳ２０１０の処理が実行されることにより、ステップＳ２００３、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドが上作動口３３への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。以下の説明（特に、後述する第２予告演出実行判定処理等）において、確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドを大当たり保留情報、リーチ対応保留コマンドをリーチ保留情報、非リーチ対応保留コマンドを非リーチ保留情報と称することがある。また、「大当たり保留情報」、「リーチ保留情報」、「非リーチ保留情報」について、フローチャートにおいて図示するときには、単に大当たり情報」、「リーチ情報」、「非リーチ情報」と記載することがある。
【０４２８】
続くステップＳ２０１１では、ＭＰＵ２０２のレジスタに共通情報が記憶されているか否かを判定する。共通情報が記憶されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。共通情報が記憶されている場合には、ステップＳ２０１２にて、共通情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、共通情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ２０１２では、既に設定されている保留コマンドにおける共通情報用のビットに対して「１」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「０」が格納されており、この場合、そのコマンドは共通情報を含まないものであることを意味する。ステップＳ２０１２の処理が実行されることにより、ステップＳ２００３、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、共通情報が含まれる。その後、本設定処理を終了する。
【０４２９】
一方、今回が上作動口３３への入賞に係る処理回でない場合には、ステップＳ２００９にて否定判定をし、そのまま本設定処理を終了する。この場合、ステップＳ２００３、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドには、その保留コマンドが下作動口３４への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。また、共通情報は含まれない。
【０４３０】
保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは、次回の通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
【０４３１】
なお、保留コマンドの設定処理の終了に際して、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶されている確変大当たり情報、通常大当たり情報及びリーチ発生情報は消去される。
【０４３２】
ちなみに、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、上作動口３３への入賞に係るものであるか否か、所定の大当たり結果に対応しているか否か、リーチ発生の有無、上作動口３３への入賞に係るものであって所定の大当たり結果に対応している場合にはそれが共通当選情報に対応しているか否か、などを特定することができるのであれば任意である。
【０４３３】
例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、リーチ対応保留コマンド及び非リーチ対応保留コマンドの組み合わせが、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれ対して個別に設定されているとともに、各保留個数に対応させて個別に設定されており、さらには上作動口３３に対応しているものについては共通当選情報を含むものと含まないものとが個別に設定されている構成とする。そして、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図５１又は図５２）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。
【０４３４】
＜表示制御装置２１２にて実行されるコマンド対応処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行されるコマンド対応処理を、図５４のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア３２１に格納される。コマンド対応処理は、ＭＰＵ２５２において定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期）起動され、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア３２１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０４３５】
コマンド対応処理では、先ずステップＳ３００１にて、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。オープニングコマンドである場合にはステップＳ３００２〜ステップＳ３００４の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３６】
ステップＳ３００２では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた開閉実行フラグ格納エリア（開閉特定用情報記憶手段）に開閉実行フラグ（開閉特定用情報）を格納する。当該開閉実行フラグは、開閉実行モード中であることを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドの受信を契機として格納され、開閉実行モードの終了に際してエンディングコマンドの受信を契機として消去される。ＭＰＵ２５２では、開閉実行フラグが格納されている場合、図柄表示装置４１における表示内容を開閉実行モードに対応したものとするとともに、後述するように保留予告の設定や実行を開閉実行モードに対応したものとする。
【０４３７】
続くステップＳ３００３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第１予告条件成立フラグ格納エリア（第１報知条件成立情報記憶手段）に第１予告条件成立フラグ（第１報知条件成立情報）が格納されている場合には、それを消去する。当該第１予告条件成立フラグは、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。
【０４３８】
ちなみに、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２には、第１予告条件成立フラグ格納エリアの他に、第２予告条件成立フラグ（第２報知条件成立情報）を格納するための第２予告条件成立フラグ格納エリア（第２報知条件成立情報記憶手段）が設けられている。当該第２予告条件成立フラグは、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。
【０４３９】
続くステップＳ３００４では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２から、保留予告の演出内容を決定するために記憶されているフラグを消去する。かかるフラグの詳細については後に説明する。
【０４４０】
上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第１予告条件成立フラグを消去するようにしたことにより、上作動口３３への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消される。これにより、上作動口３３への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告が開閉実行モードを跨いで実行されなくなる。
【０４４１】
その一方、オープニングコマンドを受信したとしても、第２予告条件成立フラグは消去されない。したがって、下作動口３４への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消されない。これにより、下作動口３４への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告は開閉実行モードを跨いで実行され得る。
【０４４２】
今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドでない場合には、ステップＳ３００５にて、今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。エンディングコマンドである場合には、ステップＳ３００６にて、ワークＲＡＭ２５４から開閉実行フラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０４４３】
今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドでない場合には、ステップＳ３００７にて、今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。高頻度サポートコマンドである場合には、ステップＳ３００８にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられたサポートフラグ格納エリア（サポート特定用情報記憶手段）にサポートフラグ（サポート特定用情報）を格納した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０４４４】
サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、高頻度サポートモードへの移行に際して高頻度サポートコマンドの受信を契機として格納され、低頻度サポートモードへの移行に際して低頻度サポートコマンドの受信を契機として消去される。ＭＰＵ２５２では、サポートフラグが格納されている場合、後述するように保留予告の設定や実行を高頻度サポートモードに対応したものとする。
【０４４５】
今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドでない場合には、ステップＳ３００９にて、今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。低頻度サポートコマンドである場合には、ステップＳ３０１０にて、ワークＲＡＭ２５４からサポートフラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０４４６】
今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドでない場合には、ステップＳ３０１１にて、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドである場合には、ステップＳ３０１２にて保留コマンド対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了し、保留コマンドでない場合には、ステップＳ３０１３にて変動表示制御処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０４４７】
以下、ステップＳ３０１２の保留コマンド対応処理及びステップＳ３０１３の変動表示制御処理について、詳細に説明する。
【０４４８】
＜保留コマンド対応処理＞
先ず、ステップＳ３０１２の保留コマンド対応処理について、図５５のフローチャートを参照して説明する。
【０４４９】
保留コマンド対応処理では、先ずステップＳ３１０１にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるかを判定する。
【０４５０】
確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかである場合には、ステップＳ３１０２にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに今回受信したコマンドが上作動口３３又は下作動口３４のいずれの入賞に係るものであるかを特定する。そして、ワークＲＡＭ２５４に設けられた消去用カウンタエリア３２３における上作動口３３に対応した第１消去用カウンタエリア及び下作動口３４に対応した第２消去用カウンタエリアのうち今回受信したコマンドに対応した消去用カウンタエリアに対して、上記特定した保留個数の情報を設定する。
【０４５１】
続くステップＳ３１０３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における第１大当たり保留フラグ格納エリア（第１大当たり保留情報記憶手段）に第１大当たり保留フラグ（第１大当たり保留情報）が格納されているか否かを判定するとともに、各種フラグ格納エリア３２２における第２大当たり保留フラグ格納エリア（第２大当たり保留情報記憶手段）に第２大当たり保留フラグ（第２大当たり保留情報）が記憶されているか否かを判定する。
【０４５２】
ここで、第１大当たり保留フラグとは、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。また、第２大当たり保留フラグとは、主制御装置８１の第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。
【０４５３】
また、消去用カウンタエリア３２３における第１消去用カウンタエリアは、第１大当たり保留フラグを格納した場合にその第１大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第１消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報（すなわち、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報）について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第１消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第１大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０４５４】
また、消去用カウンタエリア３２３における第２消去用カウンタエリアは、第２大当たり保留フラグを格納した場合にその第２大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第２消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報（すなわち、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報）について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第２消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第２大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０４５５】
第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３１０３にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、第１大当たり保留フラグ及び第２大当たり保留フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップＳ３１０４に進む。ステップＳ３１０４では、今回受信した保留コマンドが上作動口３３又は下作動口３４のいずれの入賞に係るものであるかを特定し、上作動口３３への入賞に係るものである場合には第１大当たり保留フラグを格納し、下作動口３４への入賞に係るものである場合には第２大当たり保留フラグを格納する。
【０４５６】
上記のように第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップＳ３１０３にて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理（ステップＳ３１１０）を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作動口３３又は下作動口３４への新たな入賞に基づき取得した保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０４５７】
ステップＳ３１０４にて第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグを格納した後は、ステップＳ３１０５にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０５にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、既に上作動口３３への入賞に係る保留情報又は下作動口３４への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うように既に設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。
【０４５８】
このため、前述のように、「既得情報」、つまり、保留予告の実行契機となった「対象保留情報」よりも後に取得され、「対象保留情報」が実行エリアにシフトする前に結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に記憶された保留情報の「取得時」には、予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているため、保留予告（第１予告演出）に関する新たな設定は行われない。そして、この「既得情報」に関しては、格納されていた第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが消去された後、一定条件の下、保留予告（第２予告演出）に関する設定を行う。この点に関しては後述する。
【０４５９】
第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップＳ３１０６にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３１０７にて、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ１９０８にて、ワークＲＡＭ２５４にサポートフラグが格納されているか否かを判定し、さらにステップＳ３１０９にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドに共通情報が含まれているか否かを判定する。
【０４６０】
その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０７にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０７にて否定判定をするとともにステップＳ３１０８にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であっても共通情報が含まれていない場合には、ステップＳ３１０７及びステップＳ３１０８の両方にて否定判定をするとともにステップＳ３１０９にて否定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３及び下作動口３４のうち上作動口３３への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。さらには、上作動口３３への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、その保留コマンドの送信に係る保留情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる共通当選情報に対応していない場合には、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０４６１】
一方、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３１１０にて大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であって、係る保留コマンドに共通情報が含まれている場合に、ステップＳ３１１０にて大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４６２】
ここで、大当たり対応設定処理について、図５６（ａ）及び図５９のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０４６３】
大当たり対応設定処理では、図５６（ａ）に示すように、先ずステップＳ３２０１にて、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理では、ワークＲＡＭ２５４の成立抽選用カウンタエリア３２４から予告条件成立抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、成立抽選用カウンタエリア３２４は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図５４）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、予告条件成立抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の成立抽選用テーブル記憶エリア（成立抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている成立抽選用テーブル（成立抽選用情報群）を参照して、上記読み出した予告条件成立抽選用のカウンタ値が予告条件成立当選に対応しているか否かを判定する。予告条件成立当選となる確率は、任意であるが、図５８（ａ）に示すように、本パチンコ機１０では、大当たり対応設定処理の場合に７／１０の確率で予告条件成立当選となるように成立抽選用テーブルが設定されている。但し、図５５のステップＳ３１０１で受信した保留コマンドが、確変対応保留コマンドである場合と、通常対応保留コマンドである場合とで予告条件成立抽選処理で当選となる確率が異なってもよい。例えば、図５７（ｂ）に示すように、確変対応保留コマンドである場合には、９／１０の確率で予告条件成立抽選で当選となり、通常対応保留コマンドである場合には、６／１０の確率で予告条件成立抽選で当選となってもよい。つまり、図５５のステップＳ３１０１で受信した保留コマンドが、確変対応保留コマンドである場合には、通常対応保留コマンドである場合に比べて予告条件成立抽選処理で当選となる確率が高くされ（例えば、１．５倍）、予告演出や後述する第２予告演出の実行確率が高くされてもよい。
【０４６４】
続くステップＳ３２０２では、上記ステップＳ３２０１における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップＳ３２０３の大当たり用成立当選処理を行ってから、大当たり対応設定処理を終了する。
【０４６５】
大当たり用成立当選処理では、図５９に示すように、先ず、ステップＳ３２１１において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３２１２にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常大当たり予告フラグ格納エリア（通常大当たり予告情報記憶手段）に通常大当たり予告フラグ（通常大当たり予告情報）を格納し、確変対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３２１３にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変大当たり予告フラグ格納エリア（確変大当たり予告情報記憶手段）に確変大当たり予告フラグ（確変大当たり予告情報）を格納する。
【０４６６】
通常大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において（すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において）、当該条件成立の契機となった保留情報が通常大当たり結果に対応していることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０４６７】
また、確変大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において（すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において）、当該条件成立の契機となった保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応していることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０４６８】
ステップＳ３２１２又はステップＳ３２１３の処理を実行した後は、ステップＳ３２１４にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３２１５にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３２１６では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた保留予告用カウンタエリア３２５における上作動口３３に対応した第１保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０４６９】
第１保留予告用カウンタエリアは、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該第１保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第１保留予告用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第１予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。なお、ステップＳ３２１６において括弧を付して表記するように、第２保留予告においては第１保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数の情報（以下、「対象既得情報数」と称する）」が設定されるが、「対象既得情報数」の詳細に関しては後述する。
【０４７０】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３２１７にて、ワークＲＡＭ２５４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３２１８では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークＲＡＭ２５４の保留予告用カウンタエリア３２５における下作動口３４に対応した第２保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０４７１】
第２保留予告用カウンタエリアは、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該第２保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第２保留予告用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第２予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。なお、ステップＳ３２１８においも括弧を付して表記するように、第２保留予告においては第２保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される（後述する）。
【０４７２】
保留コマンド対応処理（図５５）の説明に戻り、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドのいずれでもないと判定した場合（つまり、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドであると判定した場合）、ステップＳ３１１１にて、ワークＲＡＭ２５４に第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。そして、いずれかの大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４７３】
ここで、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドを受信した場合であっても第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係なく、上作動口３３又は下作動口３４への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０４７４】
このため、ステップＳ３１１２においても、ステップＳ３１０５と同様、前述の「既得情報」の取得時には、予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているため、保留予告（第１予告演出）に関する新たな設定は行われない。そして、「既得情報」は、格納されていた第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが消去された後、一定条件の下、保留予告（第２予告演出）に設定を行う（後述する）。
【０４７５】
ステップＳ３１１１にて、第１大当たり保留フラグ及び第２大当たり保留フラグのいずれもが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ３１１２にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１１２にて肯定判定をし、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。
【０４７６】
ここで、既に説明したように、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドを受信した場合であっても第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞に係る保留情報又は下作動口３４への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うための設定がなされている状況においては、上作動口３３又は下作動口３４への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０４７７】
第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップＳ３１１３にて、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３１１４にて、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ３１１５にて、ワークＲＡＭ２５４にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０４７８】
その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１１４にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ３１１４にて否定判定をするとともにステップＳ３１１５にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４７９】
ここで、既に説明したように、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３及び下作動口３４のうち上作動口３３への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３及び下作動口３４のうち上作動口３３への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０４８０】
一方、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドが、下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合ステップＳ３１１６の処理に移行する。また、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであり、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合にも、ステップＳ３１１６の処理に移行する。
【０４８１】
このステップＳ３１１６の処理では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが、リーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。そして、リーチ対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３１１７にてリーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、リーチ対応保留コマンドでない場合（非リーチ対応保留コマンドである場合）には、ステップＳ３１１８にて非リーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４８２】
ここで、リーチ対応設定処理について、図５６（ｂ）及び図６０のフローチャートを参照しながら説明し、非リーチ対応設定処理について、図５７（ａ）及び図６１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４８３】
リーチ対応設定処理では、図５６（ｂ）に示すように、先ずステップＳ３３０１にて、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理の処理内容は、ステップＳ３２０１にて説明した処理内容と同様である。但し、成立抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されている成立抽選用テーブルは、予告条件成立当選となる確率が、リーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理（図５６（ａ）の場合よりも低くなるように設定されている。また、予告条件成立当選となる確率は、リーチ保留情報（リーチ対応保留コマンド）が特定するリーチの種別によって異なっている。そして、リーチ対応設定処理の場合における予告条件成立当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、図５８（ａ）に示すように、リーチの種別がスーパーリーチの場合、２／１０の確率で予告条件成立当選とされ、ノーマルリーチの場合、１／１０の確率で予告条件成立当選とされるように成立抽選用テーブルが設定されている。なお、図５８（ｃ）の変形例３に示すように、スーパーリーチの態様を２種以上備えるパチンコ機１０では、スーパーリーチの種類によって予告条件成立当選となる確率が異なっていてもよい。例えば、短い変動表示時間の変動表示に伴い実行されるスーパーリーチ（スーパーリーチ１）と、長い変動表示時間の変動表示に伴い実行されるスーパーリーチ（スーパーリーチ２）とを備える態様では、スーパーリーチ（スーパーリーチ２）が選択される場合にスーパーリーチ（スーパーリーチ１）が選択される場合よりも、予告条件成立当選となる確率が高くされてもよい。
【０４８４】
続くステップＳ３３０２では、上記ステップＳ３３０１における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップＳ３３０３のリーチ用成立当選処理を行ってから、リーチ対応設定処理を終了する。
【０４８５】
リーチ用成立当選処理では、図６０に示すように、先ず、ステップＳ３３１１において、今回の設定に係る保留予告を実際に行う場合における態様を、予め定められている複数種類の態様のうち、いずれの態様とするかを振り分けるための振分抽選処理を実行する。当該態様としては、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る通常大当たり推測態様と、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る確変大当たり推測態様と、リーチ予告態様と、が設定されている。
【０４８６】
振分抽選処理の内容について詳細には、先ずワークＲＡＭ２５４の振分抽選用カウンタエリア３２６から振分抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。当該振分抽選用カウンタエリア３２６は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図５４）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、振分抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の振分抽選用テーブル記憶エリア（振分抽選用情報群記憶手段）３１２に記憶されている振分抽選用テーブル（振分抽選用情報群）を参照して、上記読み出した振分抽選用のカウンタ値が上記通常大当たり推測態様、上記確変大当たり推測態様及びリーチ予告態様のうちいずれに対応しているかを判定する。通常大当たり推測態様となる確率、確変大当たり推測態様、若しくは、リーチ予告態様となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、図５８（ｂ）に示すように、上記通常大当たり推測態様となる確率が「１／４」、上記確変大当たり推測態様となる確率が「１／４」、リーチ予告態様となる確率が「１／２」となるように振り分けられるように振分抽選用テーブルが設定されている。
【０４８７】
続くステップＳ３３１２では、上記ステップＳ３３１１における抽選処理の結果が、リーチ予告態様であるか否かを判定する。リーチ予告態様である場合には、ステップＳ３３１６にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２におけるリーチ予告フラグ格納エリア（リーチ予告情報記憶手段）にリーチ予告フラグ（リーチ予告情報）を格納する。
【０４８８】
リーチ予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様をリーチ態様とすべきことをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、リーチ予告態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０４８９】
また、ステップＳ３３１２で否定判定される場合には、ステップＳ３３１３の処理に移行する。このステップＳ３３１３では、上記ステップＳ３３１１における抽選処理の結果が、通常大当たり推測態様であるか否かを判定する。通常大当たり推測態様である場合には、ステップＳ３３１４にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常大当たり推測予告フラグ格納エリア（通常大当たり推測予告情報記憶手段）に通常大当たり推測予告フラグ（通常推測予告情報）を格納する。また、通常大当たり推測態様でない場合には、ステップＳ３３１５にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変大当たり推測予告フラグ格納エリア（確変推測予告情報記憶手段）に確変大当たり推測予告フラグ（確変大当たり推測予告情報）を格納する。
【０４９０】
通常大当たり推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様を通常大当たり推測態様とすべきことをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０４９１】
また、確変大当たり推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様を確変大当たり推測態様とすべきことをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、確変大当たり推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０４９２】
ステップＳ３３１４、ステップＳ３３１５若しくはステップＳ３３１６の処理を実行した後は、ステップＳ３３１７にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３３１８にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３１１９では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア３２５における第１保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。なお、ステップＳ３３１９においも括弧を付して表記するように、第２保留予告においては第１保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される（後述する）。
【０４９３】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３３２０にて、ワークＲＡＭ２５４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３３２１では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア３２５における第２保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。なお、ステップＳ３３２１においも括弧を付して表記するように、第２保留予告においては第２保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される（後述する）。
【０４９４】
次に、図５７（ａ）及び図６１を用いて、非リーチ対応設定処理について説明する。この非リーチ対応設定処理では、図５７（ａ）に示すように、先ずステップＳ３４０１にて、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理の処理内容は、ステップＳ３２０１にて説明した処理内容と同様である。但し、成立抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されている成立抽選用テーブルは、予告条件成立当選となる確率が、非リーチ対応設定処理の場合の方がリーチ対応設定（図５６（ｂ））の場合よりも低くなるように設定されている。そして、非リーチ対応設定処理において、予告条件成立当選となる確率は、図５８（ａ）に示すように、１／３０の確率とされるように成立抽選用テーブルが設定されている。このステップＳ３４０１にて予告条件成立抽選処理を行うと、ステップＳ３４０２に進み、上記ステップＳ３４０１における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。これに対して、予告条件成立当選である場合には、ステップＳ３４０３の非リーチ用成立当選処理を行ってから、非リーチ対応設定処理を終了する。
【０４９５】
非リーチ用成立当選処理では、図６１に示すように、先ず、ステップＳ３４１１において、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２におけるリーチ推測予告フラグ格納エリア（リーチ推測予告情報記憶手段）にリーチ推測予告フラグ（非リーチ推測予告情報）を格納する。
【０４９６】
リーチ推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様をリーチ推測態様とすべきことをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、リーチ推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０４９７】
ステップＳ３４１１の処理を実行した後は、ステップＳ３４１２にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３４１３にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３４１４では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア３２５における第１保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。なお、ステップＳ３４１４においも括弧を付して表記するように、第２保留予告においては第１保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される（後述する）。
【０４９８】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３４１５にて、ワークＲＡＭ２５４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３４１６では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア３２５における第２保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。なお、ステップＳ３４１６においも括弧を付して表記するように、第２保留予告においては第２保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される（後述する）。
【０４９９】
ここで、上記のように保留コマンド対応処理が実行されることにより、保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る条件が、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とで異なっている。つまり、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されるためには、その保留情報が、開閉実行モード中ではなく且つ高頻度サポートモードでない状況において取得された保留情報である必要があるのに対して、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についてはこのような条件は設定されていない。さらには、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、それが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても大当たり当選となる共通当選情報に対応している場合にのみ、保留予告の実行の契機として設定されるのに対して、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についてはこのような条件は設定されていない。以上の構成により、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状況と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状況とを異ならせることができる。
【０５００】
＜変動表示制御処理＞
次に、ステップＳ３０１３の変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、図柄の変動表示中に保留予告用の画像を表示させる処理を実行する。
【０５０１】
図６２のフローチャートに示すように、ステップＳ３５０１にて、図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ３５０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ３５０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０５０２】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ３５０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３５０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ３５０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０５０３】
以下、ステップＳ３５０３の変動開始用処理及びステップＳ３５０５の変動中用処理について、詳細に説明する。なお、ステップＳ３５０６の変動終了用処理では、ＶＤＰ２５５に対して最終停止表示コマンドを出力することで、今回の遊技回における停止結果の図柄を最終停止表示させる。
【０５０４】
＜変動開始用処理＞
先ずステップＳ３５０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０５０５】
図６３のフローチャートに示すように、ステップＳ３６０１にて、今回の読み出し対象となった変動用コマンドから、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合に種別コマンドも送信する。そこでステップＳ３６０１では、今回の読み出し対象となった変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ３６０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。
【０５０６】
続くステップＳ３６０２では、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該変動表示パターンの設定処理では、プログラムＲＯＭ２５３における変動表示パターンテーブル記憶エリア（変動表示パターン情報群記憶手段）３１３に記憶された変動表示パターンテーブル（変動表示パターン情報群）から、ステップＳ３６０１にて把握した情報に対応した変動表示パターンを選択し、その選択した変動表示パターンのアドレス情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア３２７に記憶させる。
【０５０７】
かかるパターン情報アドレスの記憶エリア３２７に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置４１を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その読み出した画像データをビデオＲＡＭ２５７に書き込む。これにより、図柄表示装置４１において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。
【０５０８】
なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
【０５０９】
ステップＳ３６０２にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップＳ３６０３にて予告演出の設定処理を実行する。ここで、予告演出の設定処理について、図６４及び図６５に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【０５１０】
予告演出の設定処理では、先ずステップＳ３７０１にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグの両方（何れも）が格納されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０５１１】
第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３７０２にて、ワークＲＡＭ２５４に通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３７０３にて大当たり対応発生抽選処理を実行し、ステップＳ３７０６に移行する。
【０５１２】
ステップＳ３７０２にて、ワークＲＡＭ２５４に通常大当たり予告フラグ及び確変大当たり予告フラグの何れも格納されていないと判定される場合には、ステップＳ３７０４の処理に移行する。このステップＳ３７０４の処理では、ワークＲＡＭ２５４に大当たり推測予告フラグ（通常大当たり推測予告フラグ若しくは確変大当たり推測予告フラグ）が格納されているか否かを判定する。通常大当たり推測予告フラグ又は確変大当たり推測予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３７０５にて外れ対応発生抽選処理を実行し、ステップＳ３７０６の処理に移行する。
【０５１３】
ここで、大当たり対応発生抽選処理及び外れ対応発生抽選処理では、ワークＲＡＭ２５４の発生抽選用カウンタエリア３２８から発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、発生抽選用カウンタエリア３２８は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図５４）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、各発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の発生抽選用テーブル記憶エリア（発生抽選用情報群記憶手段）３１４に記憶されている発生抽選用テーブル（発生抽選用情報群）を参照して、上記読み出した発生抽選用のカウンタ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０５１４】
この場合に、発生抽選用テーブルとして、大当たり対応発生抽選処理にて参照されるテーブルと、外れ対応発生抽選処理にて参照されるテーブルとが設定されている。大当たり対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図６６（ａ）に示すように、発生当選となるカウンタ値が「０〜８９」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「９０〜９９」に設定されている。つまり、９／１０の確率で発生当選となるように設定されている。また、発生当選となるカウンタ値のうち「０〜４４」は確定当選に対応しており、「４５〜８９」は非確定当選に対応している。詳細は後に説明するが、確定当選となった場合と非確定当選となった場合とで、保留予告の演出内容が異なっている。
【０５１５】
一方、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図６６（ｂ）に示すように、発生当選となるカウンタ値が「０〜４９」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「５０〜９９」に設定されている。つまり、１／２の確率で発生当選となるように設定されている。また、大当たり対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルでは、発生当選として、確定当選と非確定当選との２パターンが設定されていたが、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルでは、発生当選として、非確定当選の１パターンのみが設定されている。
【０５１６】
ステップＳ３７０３又はステップＳ３７０５の処理を実行した後は、ステップＳ３７０６にて、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。発生当選である場合には、ステップＳ３７０７にて、その発生当選が、確定当選及び非確定当選のうち確定当選であるか否かを判定する。確定当選である場合には、ステップＳ３７０８〜ステップＳ３７１０の「大当たり予告の確定当選対応の演出設定処理」を実行し、非確定当選である場合には、ステップＳ３７１１〜ステップＳ３７１３の「大当たり予告の非確定当選対応」の演出設定処理を実行する。
【０５１７】
「大当たり予告の確定当選対応の演出設定処理」では、先ずステップＳ３７０８にて、ワークＲＡＭ２５４に確変大当たり予告フラグ及び通常大当たり予告フラグのうち、確変大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たり予告フラグが格納されている場合には、ステップＳ３７０９にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変大当たり確定演出フラグ格納エリア（確変大当たり確定演出情報記憶手段）に確変大当たり確定演出フラグ（確変大当たり確定演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確変大当たり予告フラグが格納されていない場合、すなわち通常大当たり予告フラグが格納されている場合には、ステップＳ３７１０にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常確定演出フラグ格納エリア（通常確定演出情報記憶手段）に通常大当たり確定演出フラグ（通常大当たり確定演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。
【０５１８】
確変大当たり確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて確変大当たり確定演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。確変大当たり確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、１５Ｒ確変大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該確変大当たり確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０５１９】
また、通常大当たり確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて通常大当たり確定演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。通常大当たり確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、通常大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該通常大当たり確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０５２０】
一方、非確定当選対応の演出設定処理では、先ずステップＳ３７１１にて、ワークＲＡＭ２５４に確変大当たり予告フラグ、通常大当たり予告フラグ、確変大当たり推測予告フラグ及び通常大当たり推測予告フラグのうち、確変大当たり予告フラグ又は確変大当たり推測予告フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０５２１】
確変大当たり予告フラグ又は確変大当たり推測予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３７１２にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変大当たり推測演出フラグ格納エリア（確変大当たり推測演出情報記憶手段）に確変大当たり推測演出フラグ（確変大当たり推測演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確変大当たり予告フラグ及び確変大当たり推測予告フラグのいずれもが格納されていない場合、すなわち通常大当たり予告フラグ又は通常大当たり推測予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ２４１３にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常大当たり推測演出フラグ格納エリア（通常大当たり推測演出情報記憶手段）に通常大当たり推測演出フラグ（通常大当たり推測演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。
【０５２２】
確変大当たり推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて確変大当たり推測演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。確変大当たり推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該確変大当たり推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０５２３】
また、通常大当たり推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて通常大当たり推測演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。通常大当たり推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、通常大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該通常大当たり推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０５２４】
また、ワークＲＡＭ２５４に大当たり推測予告フラグ（通常大当たり推測予告フラグ若しくは確変大当たり推測予告フラグ）が格納されていない場合には、ステップＳ３７１４の処理（図６５を参照）に移行する。このステップＳ３７１４の処理では、ワークＲＡＭ２５４にリーチ予告フラグが格納されているか否かを判定する。そして、リーチ予告フラグが格納されている判定する場合には、ステップＳ３７１５にてリーチ予告対応発生抽選処理を実行し、ステップＳ３７１７に移行する。
【０５２５】
ステップＳ３７１４の処理で、ワークＲＡＭ２５４にリーチ予告フラグが格納されていないと判定する場合（リーチ推測予告フラグが格納されている場合）には、ステップＳ３７１６にてガセリーチ対応発生抽選処理を実行し、ステップＳ３７１７の処理に移行する。
【０５２６】
ここで、リーチ対応発生抽選処理及びガセリーチ対応発生抽選処理においても、ワークＲＡＭ２５４の発生抽選用カウンタエリア３２８から発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、発生抽選用カウンタエリア３２８は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図５４）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、各発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の発生抽選用テーブル記憶エリア（発生抽選用情報群記憶手段）３１４に記憶されている発生抽選用テーブル（発生抽選用情報群）を参照して、上記読み出した発生抽選用のカウンタ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０５２７】
この場合に、発生抽選用テーブルとして、リーチ対応発生抽選処理にて参照されるテーブルと、ガセリーチ対応発生抽選処理にて参照されるテーブルとが設定されている。リーチ確定対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図６６（ｃ）に示すように、発生当選となるカウンタ値が「０〜４９」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「５０〜９９」に設定されている。つまり、１／２の確率で発生当選となるように設定されている。また、発生当選となるカウンタ値のうち「０〜２４」は確定当選に対応しており、「２５〜４９」は非確定当選に対応している。そして、詳細は後に説明するが、確定当選となった場合と非確定当選となった場合とで、保留予告の演出内容が異なっている。
【０５２８】
一方、ガセリーチ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図６６（ｄ）に示すように、発生当選となるカウンタ値が「０〜１」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「２〜９９」に設定されている。つまり、１／５０の確率で発生当選となるように設定されている。そして、発生当選の場合、一律に非確定当選となる。
【０５２９】
ステップＳ３７１５又はステップＳ３７１６の処理を実行した後は、ステップＳ３７１７にて、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。発生当選である場合には、ステップＳ３７１８にて確定当選であるか否かを判定し、確定当選である場合には、ステップＳ３７１９にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２におけるリーチ確定演出フラグ格納エリア（リーチ確定演出情報記憶手段）にリーチ確定演出フラグ（リーチ確定演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確定当選でない場合には、ステップＳ３７２０にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２におけるリーチ推測演出フラグ格納エリア（リーチ推測演出情報記憶手段）にリーチ推測演出フラグ（ガセリーチ演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。
【０５３０】
リーチ確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて確変確定演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。リーチ確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、リーチが確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該リーチ確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０５３１】
また、リーチ推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて通常確定演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。ガセリーチ演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、リーチ演出が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該リーチ推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０５３２】
変動開始用処理（図６３）の説明に戻り、ステップＳ３６０３にて予告演出の設定処理を実行した後は、ステップＳ３６０４にて、今回の読み出し対象となった変動用コマンドが、第１変動用コマンド及び第２変動用コマンドのうち第１変動用コマンドであるか否かを判定する。
【０５３３】
つまり、今回の読み出し対象となった変動用コマンドが、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂのうち、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となり、すなわち上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となり、送信されたものか否かを判定する。
【０５３４】
第１変動用コマンドである場合には、ステップＳ３６０５にて第１フラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了し、第２変動用コマンドである場合には、ステップＳ３６０６にて第２フラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。
【０５３５】
ここで、第１フラグ消去処理について、図６７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５３６】
第１フラグ消去処理では、先ずステップＳ３８０１にて、ワークＲＡＭ２５４に第１大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。第１大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３８０２〜ステップＳ３８０４の処理を実行することなくステップＳ３８０５に進む。第１大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップＳ３８０２にて、消去用カウンタエリア３２３における第１消去用カウンタエリアに記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該第１消去用カウンタエリアの情報を更新する。
【０５３７】
その後、ステップＳ３８０３にて第１消去用カウンタエリアの値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ３８０４にて第１大当たり保留フラグを消去した後に、ステップＳ２５０５に進み、「０」となっていない場合には、ステップＳ３８０４の処理を実行することなくステップＳ３５０５に進む。
【０５３８】
第１大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグであり、第１消去用カウンタエリアには第１結果表示部用保留エリアＲａに大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応処理（図５５）ではステップＳ３１０３の処理が実行される前のタイミングでステップＳ３１０２の処理を実行するようにしたことにより、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の情報が第１消去用カウンタエリアに記憶されることとなる。よって、第１消去用カウンタエリアの情報が初期値としての「０」となる場合とは、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には第１大当たり保留フラグが消去される。
【０５３９】
第１フラグ消去処理において、ステップＳ３８０５では、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本消去処理を終了する。第１予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３８０６にて、保留予告用カウンタエリア３２５における第１保留予告用カウンタエリアに記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該第１保留予告用カウンタエリアの情報を更新する。
【０５４０】
その後、ステップＳ３８０７にて第１保留予告用カウンタエリアの値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ３８０８にて第１予告条件成立フラグを消去するとともに、ステップＳ３８０９にて予告初期化処理を実行する。予告初期化処理では、ワークＲＡＭ２５４に通常大当たり予告フラグ、確変大当たり予告フラグ、通常推測予告フラグ、確変推測予告フラグ又はリーチ予告フラグのいずれかが格納されている場合に、その格納されているフラグを消去する処理である。
【０５４１】
ここで、第１予告条件成立フラグとは、既に説明したように、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に格納されるフラグであり、第１保留予告用カウンタエリアには第１結果表示部用保留エリアＲａに保留予告の実行の契機として設定された保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。よって、第１保留予告用カウンタエリアの情報が初期値としての「０」となる場合とは、第１結果表示部用保留エリアＲａにおいて保留予告の実行の契機として設定された保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には第１予告条件成立フラグが消去される。
【０５４２】
ステップＳ３８０９の処理を実行すると、ステップＳ３８１０の処理に移行し、第１保留予告用カウンタエリアの値を「０」として開始される遊技回が大当たり保留情報に基づく遊技回（確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドに基づき実行される遊技回）であるか否かを判定する。つまり、ステップＳ３８１０では、予告演出の対象となった遊技回（遊技結果や遊技演出が予告演出の対象となった遊技回）が、大当たり保留情報（１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果を遊技結果として表示することになる保留情報）に基づいて開始される遊技回であるか否かを判定する。
【０５４３】
そして、ステップＳ３８１０の処理で肯定的に判定される場合には、第１フラグ去処理を終了する。これに対して、ステップＳ３８１０の処理で否定的に判定される場合には、ステップＳ３８１１の処理に移行する。つまり、予告演出の対象となった遊技回が大当たり保留情報に基づき開始されるものでない場合、ステップＳ３８１１に移行し、既得情報が存在するか否かを判定する。すなわち、所定の保留情報を対象に予告演出を行う場合において、当該予告演出の対象となった遊技回を開始する時点において、当該所定の保留情報の後に取得された保留情報が既に記憶されているか否かを判定する。
【０５４４】
ステップＳ３８１１の処理で肯定的に判定される場合には、ステップＳ３８１２に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２予告演出実行判定フラグ格納エリア（第２予告演出実行判定情報記憶手段）に第２予告演出実行判定フラグ（第２予告演出実行判定情報）を格納する。そして、第１フラグ消去処理を終了する。ここで、当該第２予告演出実行判定フラグは、後述するように、既得情報の中から第２予告演出の対象となる保留情報（対象既得情報）を、検索する状況であることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、第２予告演出実行判定フラグは、既得情報のうちの何れかの既得情報に基づいて第２予告演出を実行可能であると決定するか、既得情報に基づいて第２予告演出を実行可能でないと決定すると消去される情報である。
【０５４５】
ステップＳ３８１０の処理で肯定的に判定される場合と、ステップＳ３８１１の処理で否定的に判定される場合には、第１フラグ消去処理を終了する。また、ステップＳ３８０７の処理で、第１保留予告用カウンタエリアの値が「０」となっていないと判定される場合には、ステップＳ３８１０を実行することなく第１フラグ消去処理を終了する。
【０５４６】
また、変動開始用処理（図６３）のステップＳ３６０６における第２フラグ消去処理では、第１フラグ消去処理と同様の処理を実行する。すなわち、図６８に示すように、ステップＳ３８５１の処理（前述のステップＳ３８０１に対応した処理）では、第２大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定し、ステップＳ３８５２の処理（前述のステップＳ３８０２に対応する処理）では、消去用カウンタエリア３２３における第２消去用カウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップＳ３８５３の処理（前述のステップＳ３８０３に対応した処理）では、第２消去用カウンタエリアが「０」であるか否かを判定する。また、ステップＳ３８５４の処理（前述のステップＳ２８０４に対応した処理）では、第２大当たり保留フラグを消去する処理を実行する。
【０５４７】
更に、ステップＳ３８５５の処理（前述のステップＳ３８０５に対応した処理）では、第２予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定し、ステップＳ３８５６の処理（前述のステップＳ３８０６に対応した処理）では、保留予告用カウンタエリア３２５における第２保留予告用カウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップＳ３８５７の処理（前述のステップＳ３８０７に対応した処理）では、第２保留予告用カウンタエリアが「０」であるか否かを判定する。また、ステップＳ３８５８の処理（前述のステップＳ３５０８に対応した処理）では、第２予告条件成立フラグを消去する処理を実行し、ステップＳ３８５９の処理（前述のステップＳ３５０９に対応した処理）では、予告初期化処理と同様の処理を実行する。
【０５４８】
そして、ステップＳ３８５９の処理を実行すると、ステップＳ３８６０の処理に移行し、第２保留予告用カウンタエリアの値を「０」として開始される遊技回が大当たり保留情報に基づく遊技回（処理回）であるか否かを判定する。つまり、ステップＳ３８６０では、予告演出の対象となった遊技回（処理回）が、大当たり保留情報であるか否かを判定する。そして、ステップＳ３８６０の処理で肯定的に判定される場合には、第２フラグ消去処理を終了する。これに対して、ステップＳ３８６０の処理で否定的に判定される場合には、ステップＳ３８６１の処理に移行し、既得情報が存在するか否かを判定する。
【０５４９】
ステップＳ３８６１の処理で肯定的に判定される場合には、ステップＳ３８６２に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２予告演出実行判定フラグ格納エリア（第２予告演出実行判定情報記憶手段）に第２予告演出実行判定フラグ（第２予告演出実行判定情報）を格納する。そして、第２フラグ消去処理を終了する。また、ステップＳ３８６０の処理で肯定的に判定される場合と、ステップＳ３８６１の処理で否定的に判定される場合には、第２フラグ消去処理を終了する。また、ステップＳ３８５７の処理で、第２保留予告用カウンタエリアの値が「０」となっていないと判定される場合には、ステップＳ３８６０を実行することなく第２フラグ消去処理を終了する。
【０５５０】
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される第２予告演出実行判定処理について、図６９〜図７１を用いて説明する。なお、図６９及び図７０の第２予告演出実行判定処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数処理のうちの一部であり、所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０５５１】
第２予告演出実行判定処理が起動すると、ステップＳ３９０１においてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２予告演出実行判定フラグ格納エリア（第２予告演出実行判定情報記憶手段）に第２予告演出実行判定フラグ（第２予告演出実行判定情報）が格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３９０１で第２予告演出実行判定フラグが格納されていないと判定すると第２予告演出実行判定処理をそのまま終了する。
【０５５２】
一方、第２予告演出実行判定フラグが格納されている場合には、ステップＳ３９０２に進み、第２検索フラグが、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２検索フラグ格納エリア（第２検索情報記憶手段）に格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３９０２で肯定判定されると、ステップＳ３９２０の処理に移行し、ステップＳ３９０２で否定判定されると、ステップＳ３９０３の処理に移行する。このステップＳ３９０３の処理では、第１検索フラグが、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第１検索フラグ格納エリア（第１検索情報記憶手段）に格納されているか否かを判定する。
【０５５３】
ここで、第１検索フラグは、既得情報の中に大当たり保留情報を存在するか否かを検索する状況にあることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、既得情報の中に大当たり保留情報が存在することを発見するか、大当たり保留情報が存在しなかったことを確認すると消去される。
【０５５４】
また、第２検索フラグは、後述するように、大当たり保留情報以外の既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）に基づいて、その記憶順に予告条件成立抽選を行う状況であることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。この第２検索フラグは、何れかの既得情報に基づく予告条件成立抽選の結果が当選となるか、対象となる既得情報について予告条件成立抽選の結果が全て落選である場合に消去される。
【０５５５】
ステップＳ３９０３において、第１検索フラグが第１検索フラグ格納エリアに格納されていないと判定すると、ステップＳ３９０４に進み、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第１検索カウンタ（Ｃｉ）の上限値（Ｃｍａｘ）として既得情報の個数を設定する処理とを行う。そして、ステップＳ３９０４の処理を行うとステップＳ３９０５に進む。また、ステップＳ３９０３において、第１検索フラグが第１検索フラグ格納エリアに格納されていると判定すると、ステップＳ３９０４を経ることなくステップＳ３９０５に進む。
【０５５６】
ここで、第１検索カウンタは、検索カウンタエリア３２９における第１検索カウンタエリアに設けられており、第１検索フラグを格納した場合にその第１検索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第１検索カウンタには、既得情報の個数が上限値（Ｃｍａｘ）に設定され、この第１検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に１インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第１検索カウンタエリアに記憶されている情報が、上限値（Ｃｍａｘ）、つまり、既得情報の個数となると第１検索フラグが消去される。
【０５５７】
ステップＳ３９０５の処理では、既得情報の中に大当たり保留情報が存在するか否かを検索する処理を行う。このステップＳ３９０５は、第１検索カウンタのカウント値に基づいて行われる。つまり、既得情報のうち、最も先に取得された既得情報（但し、既得情報数が１個の場合、当該既得情報）が大当たり保留情報であるか否かを判定する。ここで、最も先に取得された既得情報を「既得情報１」といい、既得情報数が２個以上の場合、次に記憶された既得情報を「既得情報２」といい、既得情報数が３個以上の場合、更に次に記憶された既得情報を「既得情報３」といい、既得情報数が４個の場合、更にその次に記憶された既得情報を「既得情報４」という。
【０５５８】
ここで、本実施形態では、既得情報の中に大当たり保留情報が存在するか否かの検索（第１検索）を第１検索カウンタのカウント値に基づいて検索し、大当たり保留情報を発見すると、ステップＳ３９０６において当該大当たり保留情報を有効な大当たり保留情報（後述する）であるか否かを判定し、有効であれば有効大当たり保留情報フラグ（後述する）を有効大当たり保留情報フラグ格納エリアに有効情報フラグを格納し、無効であれば無効大当たり保留情報フラグを無効情報フラグ格納エリアに格納する（後述する）。そして、ステップＳ３９０７において有効な情報フラグが格納されていると判定されると、ステップＳ３９０８において有効大当たり保留情報フラグ（後述する）を消去した後、ステップＳ３９１０に進み、無効な大当たり保留情報フラグが格納されていると判定すると、ステップＳ３９０９において無効大当たり保留情報フラグ（後述する）を消去した後、ステップＳ３９１３に進む。
【０５５９】
ここで、ステップＳ３９０６の有効大当たり保留情報判定処理とは、前述の図５５のステップＳ３１０６〜Ｓ３１０９と同様な処理により、「再保留予告を行う上での各種設定」を行うか否かを判定する処理である。つまり、図７１（ａ）に示すように、先ず、ステップＳ３９４１にて、大当たり保留情報（確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンド）が、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３９４２にて、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ３９４３にて、ワークＲＡＭ２５４にサポートフラグが格納されているか否かを判定し、さらにステップＳ３９４４にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドに共通情報が含まれているか否かを判定する。
【０５６０】
その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ３９４２にて肯定判定をし、ステップＳ３９４６に移行する。そして、ステップＳ３９４６で大当たり用無効情報フラグ格納エリアに大当たり用無効情報フラグを格納する処理を行う。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ３９４２にて否定判定をするとともにステップＳ３９４３にて肯定判定をし、そのままステップＳ３９４６に移行する。また、開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であっても共通情報が含まれていない場合には、ステップＳ３９４２及びステップＳ３９４３の両方にて否定判定をするとともにステップＳ３９４４にて否定判定をし、ステップＳ３９４６に移行し、無効大当たり保留情報フラグ格納エリアに無効大当たり保留情報フラグを格納する処理を行い、有効大当たり保留情報判定処理を終了する。
【０５６１】
一方、大当たり保留情報（確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンド）が、下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３９４５に移行する。また、大当たり保留情報が、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であって、係る保留コマンドに共通情報が含まれている場合には、ステップＳ３９４５に移行し、有効大当たり保留情報フラグ格納エリアに有効大当たり保留情報フラグを格納する処理を行い、有効大当たり保留情報判定処理を終了する。
【０５６２】
ステップＳ３９０８の処理を実行すると、ステップＳ３９１０に進み、大当たり用の予告条件成立抽選を行う。この予告条件成立抽選は、図５６（ａ）のＳ３２０１と同様な処理である。そして、ステップＳ３９１０の処理を実行すると、ステップＳ３９１１において大当たり用の予告条件成立抽選が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると、ステップＳ３９１２において大当たり用成立当選処理を実行する。この大当たり用成立当選処理は、前述の図５９と同様な処理である。但し、ステップＳ３９１２において実行する「大当たり用成立当選処理」のステップＳ３２１６においては、図５９の括弧書に示すように、予告条件成立抽選に当選した既得情報の発生順位を示す数（以下、「対象既得情報数」という。）が、第１保留予告カウンタに設定される。同様に、ステップＳ３２１８においても、図５９の括弧書に示すように、予告条件成立抽選に当選した既得情報の発生順位を示す数（対象既得情報数）が設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報（大当たり保留情報）が、既得情報３である場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「３」が設定される。例えば、既得情報の取得数が「３」であっても、２番目（取得順）に取得された既得情報（大当たり保留情報）について予告条件成立抽選に当選した場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。なお、前述のように、ステップＳ３９１０の大当たり用の予告条件成立抽選は、図５７（ｂ）に基づいて行われてもよい。つまり、大当たり保留情報が確変対応保留コマンドである場合と通常対応保留コマンドである場合とで当選となる確率が異なってもよい。例えば、大当たり保留情報が確変対応保留コマンドである場合には、通常対応保留コマンドである場合よりも予告条件成立抽選処理で当選となる確率が高くされ（例えば、１．５倍）、第２予告演出の実行確率が高くされてもよい。この点に関しては、後述する「図７９のステップＳ３９０６ａの予告条件成立抽選（変形例４）」、後述する「図８９のステップＳ３９０８ｂの予告条件成立抽選（第２実施形態）」、後述する「図１１０のステップＳ３９０６ｃの予告条件成立抽選（第３実施形態）」等においても同様である。
【０５６３】
ステップＳ３９１２の大当たり用成立当選処理を実行すると、ステップＳ３９１４に進み、第２予告演出実行判定フラグと、第１検索フラグを消去する処理を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。なお、第１実施形態では、既得情報において大当たり保留情報を優先の予告条件成立処理の対象とするため、第２予告演出を通常の予告演出よりも高確率で実行することができる。
【０５６４】
また、ステップＳ３９１１において大当たり用の予告条件成立抽選が落選である場合にはステップＳ３９１３に進む。また、Ｓ３９０７の処理において無効大当たり保留情報が格納されていない（Ｓ３９０６の処理の対象となっ大当たり保留情報が、有効な大当たり保留情報でない）場合にもステップＳ３９１３に進む。このステップＳ３９１３の処理では既存情報の個数が「１」であるか否かを判定する。つまり、既得情報の数が１個であり、当該既得情報が大当たり保留情報である場合において、当該大当たり保留情報が有効な保留情報（保留予告の対象とならない保留情報）であるか、当該大当たり保留情報の予告条件成立抽選が落選である場合には、第２予告演出実行判定処理を終了する趣旨である。このため、既存情報の個数が「１」である場合にはステップＳ３９１４に進み、第２予告演出実行判定フラグと、第１検索フラグを消去する処理を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０５６５】
ステップＳ３９１３の処理で、既得情報の数が１個よりも大きいと判定される場合（ステップＳ３９１３で否定判定される場合）には、ステップＳ３９１５に進み、「Ｃｉ≧２」であるか否かを判定する。つまり、第１検索カウンタの数値に対応する大当たり保留情報（Ｓ３９０７で無効と判定された大当たり保留情報、予告条件成立抽選で落選となった大当たり保留情報）が、取得順位が２番目以降であるか否か（今回Ｓ３９０６の処理等の対象となった大当たり保留情報よりも前に取得される取得情報が存在するか否か）を判定する。そして、ステップＳ３９１５で肯定判定される場合、ステップＳ３９１６に進む。このステップＳ３９１６では、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアから消去する処理と、第２検索フラグを第２検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として「Ｃｉ−１」を設定する処理と、を行った後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）には、今回Ｓ３９０６の処理等の対象となった大当たり保留情報よりも前に取得された取得情報の数が設定される。例えば、既得情報３が今回Ｓ３９０６の処理等の対象となった大当たり保留情報であれば、既得情報１〜２が第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）に設定される。そして、ステップＳ３９１５の処理を終了し、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了した後、再度、第２予告演出実行判定処理を起動すると、ステップＳ３９０１、Ｓ３９０２の肯定判定を経て、図７０のステップＳ３９２０に移行する。なお、ステップＳ３９１５において否定判定されると（取得情報１の大当たり保留情報が無効か、第２予告抽選で落選である場合）には、ステップＳ３９１４に進み、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０５６６】
また、ステップＳ３９０５の処理で否定判定される場合には、ステップＳ３９１７の処理に移行し、第１検索カウンタのカウント値が上限値（Ｃｍａｘ）であるか否かを判定する。つまり、既得情報の個数分だけ、ステップＳ３９０５の処理を繰り返しても大当たり保留情報を発見できない場合は、ステップＳ３９１７で第１検索カウンタのカウント値が上限値であるか否かを判定する。より具体的には、既得情報の数が「３」の場合、既得情報１（Ｃｉ＝１）と、既得情報２（Ｃｉ＝２）と、既得情報３（Ｃｉ＝３）について、その記憶順にステップＳ３９０５の処理を施しても、大当たり保留情報を発見できない場合は、ステップＳ３９１７で肯定的に判定され、未だ、既得情報３（Ｃｉ＝３）についてステップＳ３９０５の処理が施されていない場合には、ステップＳ３９１７で否定的に判定される。また、既得情報の数が「１」の場合、既得情報１（Ｃｉ＝１）について、ステップＳ３９０５の処理で否定判定されると、その時点で、ステップＳ３９１７で肯定的に判定される。
【０５６７】
ステップＳ３９１７で上限値（Ｃｍａｘ）でないと判定されると、ステップＳ３９１８に進み、第１検索カウンタ（Ｃｉ）のカウント値を１インクリメントし、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の否定判定と、ステップＳ３９０３の肯定判定を経てステップＳ３９０５に移行する。この場合、先にＳ３９０５の処理の対象とした既得情報（大当たり保留情報か否かの判定対象となった既得情報）に続いて取得された既得情報が、Ｓ３９０５の処理の対象となる。
【０５６８】
一方、ステップＳ３９１７で第１検索カウンタのカウント値が上限値（Ｃｍａｘ）であると判定すると、ステップＳ３９１９の処理に移行し、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアから消去する処理と、第２検索フラグを第２検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として既得情報の個数を設定する処理と、を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０５６９】
この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の肯定判定を経て、図７０のステップＳ３９２０に移行する。
【０５７０】
図７０のステップＳ３９２０以降の処理では、大当たり保留情報以外の既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）について、有効な既得情報であるか否の判定と予告条件成立抽選とを、当該既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）の記憶順に行う。具体的には、ステップＳ３９２０においては第２検索カウンタのカウント値が示す既得情報（例えば、Ｄｉ＝１、つまり、既得情報１）が有効な既得情報であるか否かを判定する。ここで、第２検索カウンタとは検索カウンタエリア３２９における第２検索カウンタエリアに設けられており、第２検索フラグを格納した場合にその第２検索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第２検索カウンタには、ステップＳ３９１９若しくはステップＳ３９１６において上限値が設定され、この第２検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に１インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第２検索カウンタエリアに記憶されている情報が、上限値（Ｄｍａｘ）、つまり、既得情報の個数となると第２検索フラグが消去される。
【０５７１】
前述のように、ステップＳ３９２０の処理は第２検索カウンタのカウント値に基づいて行われる。そして、ステップＳ３９２０の有効既得情報判定処理は、前述の図５５のステップＳ３１１３〜Ｓ３１１５と同様な処理により、「保留予告を行う上での各種設定」を行うか否かを判定する処理である。つまり、図７１（ｂ）に示すように、先ず、ステップＳ３９５１で、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ３９５２にて、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ３９５３にて、ワークＲＡＭ２５４にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０５７２】
その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ３９５２にて肯定判定をし、Ｓ３９５５に進み、無効情報フラグ格納エリアに無効情報フラグを格納する処理を行い、有効情報判定処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ３９５３にて肯定判定をし、ステップＳ３９５５に移行し、無効情報フラグ格納エリアに無効情報フラグを格納する処理を行い、有効情報判定処理を終了する。
【０５７３】
一方、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が、下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合、ステップＳ３９５４の処理に移行する。また、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであり、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合にも、ステップＳ３９５４の処理に移行する。そして、ステップＳ３９５４では、有効情報フラグ格納エリアに有効情報フラグを格納する処理を行い、有効情報判定処理を終了する。
【０５７４】
ステップＳ３９２０の有効情報判定処理を行うと、ステップＳ３９２１に進む
。ステップＳ３９２１では有効情報フラグ格納エリアに有効情報フラグを格納されているか否かを判定する。そして、有効情報フラグが格納されている場合、つまり、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が有効な取得情報である場合には、ステップＳ３９２２に進み、有効情報フラグを消去し、ステップＳ３９２３に移行する。このステップＳ３９２３では、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報について、予告条件成立抽選を行う。この予告条件成立抽選は、前述の図５６（ｂ）のＳ３３０１の処理若しくは図５７（ａ）のＳ３４０１の処理と同様な処理である。このため、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「リーチ保留情報」であるか、「非リーチ保留情報」であるかによって、ステップＳ３９２３で予告条件成立抽選が当選となる確率が異なっている。
【０５７５】
ステップＳ３９２３の予告条件成立抽選を行うと、ステップＳ３９２４に進み、予告条件成立抽選の結果が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると、ステップＳ３９２５において予告条件成立処理を実行する。具体的には、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「リーチ保留情報」である場合には、前述の図６０と同様な「リーチ用成立当選処理」を実行し、当該取得情報が「非リーチ保留情報」である場合には、前述の図６１と同様な「非リーチ用成立当選処理」を実行する。但し、ステップＳ３９２５において実行する「リーチ用成立当選処理」のステップＳ３３１９においては、当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第１保留予告カウンタに設定され、ステップＳ３３２１においては、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第２保留予告カウンタに設定される。また、ステップＳ３９２５において実行する「非リーチ用成立当選処理」のステップＳ３４１４においても、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第１保留予告カウンタに設定され、ステップＳ３４１６においても、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第２保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の数が「２」である場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。例えば、既得情報の取得数が「４」であっても、２番目（取得順）に取得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。
【０５７６】
ステップＳ３９２５において成立当選処理を実行すると、ステップＳ３９２６に進み、第２予告演出実行判定フラグと、第２検索フラグとを消去した後、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０５７７】
ステップＳ３９２１では、第２検索カウンタのカウント値が示す既得情報（例えば、Ｄｉ＝１、つまり、既得情報１）が有効な保留情報でない場合（有効情報フラグ格納エリアに有効情報フラグを格納されていないと判定される場合）、つまり、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が有効な取得情報でない場合には、ステップＳ３９２７に進み、無効情報フラグを消去し、ステップＳ３９２８に移行する。また、ステップＳ３９２４において、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報についての予告条件成立抽選の結果が落選であると判定される場合もステップＳ３９２８に移行する。
【０５７８】
ステップＳ３９２８では第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）であるか否かを判定する。ここで、ステップＳ３９２８の処理は、Ｓ３９１６若しくはＳ３９１９の処理で設定した上限回数（Ｄｍａｘ）だけ、ステップＳ３９２０移行の処理を繰り返しても、有効な保留情報を発見できなっかたり、予告条件成立抽選に当選できなかったりした場合には、第２予告演出実行判定処理を終了させる処理である。具体的には、既得情報の数が「３」の場合、既得情報１（Ｄｉ＝１）と、既得情報２（Ｄｉ＝２）と、既得情報３（Ｄｉ＝３）について、その記憶順にステップＳ３９２０以降を施しても、ステップＳ３９２４の処理で肯定判定がなされない場合には、ステップＳ３９２８の処理で第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）である判定される。また、未だ、既得情報３（Ｄｉ＝３）についてステップＳ３９２０以降の処理が施されていない場合には、ステップＳ３９２８で否定的に判定される。
【０５７９】
そして、上限値（Ｄｍａｘ）に達していなければ、ステップＳ３９２９に移行し、第２検索カウンタ（Ｄｉ）のカウント値を１インクリメントした後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の肯定判定を経てステップＳ３９２０以降の処理に移行する。
【０５８０】
一方、ステップＳ３９２８で第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達したと判定すると、ステップＳ３９２６の処理に移行し、第２予告演出実行判定フラグと、第２検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。なお、Ｓ３９２０以降の処理をリーチ保留情報と、非リーチ保留情報とで別個に行ってもよい。つまり、第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達するまで、リーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行い、全て落選であった場合に、第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達するまで、非リーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行ってもよい。
【０５８１】
ここで、図６３に示す変動開始用処理では、既に説明したように、予告演出の設定処理が実行された後に第１フラグ消去処理又は第２フラグ消去処理が実行される。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合には、当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に開始対象となった遊技回で保留予告が行われ得るだけでなく、当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回においても上記保留予告と連続性を有する演出が実行され得る。この場合、実行の契機となった保留情報に係る遊技回における上記演出は、その遊技回における遊技結果を予測させる遊技回対応予告に相当する。つまり、本パチンコ機１０では、保留予告を実行するための構成を利用して、遊技回対応予告を実行することができるとともに、かかる遊技回対応予告を保留予告に対して連続性を有するものとすることができる。
【０５８２】
また、第１実施形態では、図６７のステップＳ３８０９（図６８のステップＳ３８５９）の予告初期化処理を行った場合においても、既得情報（終了した予告演出の実行を決定した後に取得した保留情報）に基づき、図６９のステップＳ３９１２の処理若しくは図７０のステップＳ３９２５の処理が行われ、再び、第１予告条件成立フラグ（第２予告条件成立フラグ）が、ワークＲＡＭ２５４に格納されることがある。この場合、図６７の第１フラグ消去処理（図６８の第２フラグ消去処理）において、Ｓ３８０５（Ｓ３８５５）の処理で肯定判定を得て、Ｓ３８０６（Ｓ３８５６）以降の処理に進む。このとき、対象となる既得情報数（予告条件成立抽選に当選した既得情報と、当該既得情報よりも前に記憶された既得情報の数の合計個数）が、第１予告用カウンタ（第２予告用カウンタ）に設定されているため、Ｓ３８０６（Ｓ３８５６）、Ｓ３８０７（Ｓ３８５７）等の処理がなされ、後述する図７２及び図７３等に基づき、第２予告演出が実行される。なお、第１実施形態では、第２予告演出を終了する際に、Ｓ３８１１（Ｓ３８６１）の処理で肯定判定されると、再び、第２予告演出が実行される可能性がある。
【０５８３】
＜変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理（図６２）におけるステップＳ３５０５の変動中用処理について図７２〜図７５を参照して説明する。変動中用処理は、図柄の変動表示中に保留予告用の画像を表示させるための処理である。なお、図７２及び図７３は変動中用処理を示すフローチャートであり、図７４及び７４は予告演出の内容を説明するための説明図である。
【０５８４】
図７２のフローチャートに示すように、ステップＳ４００１にて、予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ＭＰＵ２５２では、ワークＲＡＭ２５４に設けられた経過時間計測手段（又は経過期間計測手段）としての経過時間カウンタエリア３２９を用いて図柄表示装置４１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過時間カウンタエリア３２９の加算処理が実行される。なお、遊技回の終了に際して、経過時間カウンタエリア３２９の情報は初期値としての「０」に初期化される。また、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた経過時間テーブル記憶エリア３１５の経過時間テーブルには、予告演出の実行タイミングに対応したカウンタ値が設定されている。なお、当該カウンタ値は、遊技回の途中のタイミングとして設定されている。ステップＳ４００１では、現状の経過時間カウンタエリア３２９に記憶されている値が、経過時間カウンタエリア３２９に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５に記憶された値を超えているか否かを判定する。
【０５８５】
ステップＳ４００１にて、予告演出の実行タイミングでないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。一方、予告演出の実行タイミングであると判定した場合には、ステップＳ４００２以降の処理を実行する。
【０５８６】
このステップＳ４００２では、ワークＲＡＭ２５４に大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合にはステップＳ４００３以降の処理に移行し、格納されていない場合にはステップＳ４０１０以降の処理（図７３）に移行する。
【０５８７】
ステップＳ４００３では確変大当たり確定演出フラグが格納されているか否かを判定し、確変大当たり確定演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ４００４にて、確変大当たり確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ４００４にて確変大当たり確定キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて確変確定キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図７４（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、確変確定キャラクタとして、「確！！」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ４００４の実行に際して、確変確定演出フラグの消去処理が実行される。
【０５８８】
確変大当たり確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップＳ４００５にて、ワークＲＡＭ２５４に通常大当たり確定演出フラグが格納されているか否かを判定し、通常大当たり確定演出フラグが格納されている場合には、ステップ４００６にて、通常大当たり確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ４００６にて通常大当たり確定キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて通常大当たり確定キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図７４（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、通常確定キャラクタとして、「通！！」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ４００６の実行に際して、通常大当たり確定演出フラグの消去処理が実行される。
【０５８９】
通常大当たり確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップＳ４００７にて、ワークＲＡＭ２５４に確変大当たり推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、確変大当たり推測演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ４００８にて、確変大当たり推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ４００８にて確変大当たり推測キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて確変大当たり推測キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図７４（ｃ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、確変大当たり推測キャラクタとして、「確？」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ４００８の実行に際して、確変大当たり推測演出フラグの消去処理が実行される。
【０５９０】
ステップＳ４００７で確変大当たり推測演出フラグが格納されていないと判定されると、通常大当たり推測演出フラグが格納されているため、ステップＳ４００９にて、通常大当たり推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ここで、ステップＳ４００９にて通常大当たり推測キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて通常大当たり推測キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図７４（ｄ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、通常大当たり推測キャラクタとして、「通？」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ４００９の実行に際して、通常大当たり推測演出フラグの消去処理が実行される。
【０５９１】
ステップＳ４００２で、ワークＲＡＭ２５４に大当たり予告フラグが格納されていないと判定すると、ステップＳ４０１０（図７３）に移行し、ワークＲＡＭ２５４にリーチ予告フラグが格納されているか否かを判定する。そして、リーチ予告フラグが格納されている場合には、ステップＳ４０１１にて、リーチ確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ４０１１にてリーチ確定キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にてリーチ確定キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図７５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、リーチ確定キャラクタとして、「リーチ確」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ４０１０の実行に際して、リーチ予告フラグの消去処理が実行される。
【０５９２】
リーチ予告フラグが格納されていない場合には、ステップＳ４０１２にて、ワークＲＡＭ２５４にリーチ推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、リーチ推測演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ４０１３にて、リーチ推測演出フラグを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ４０１３にてリーチ推測演出フラグが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にてリーチ推測キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図７５（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、リーチ推測キャラクタとして、「リーチ？」の文字が付されたキャラクタが表示される。この場合、予告演出の対象となる保留情報に基づく変動表示中にリーチ表示が出現する場合と、出現しない場合がある。なお、ステップＳ４０１２の実行に際して、リーチ推測演出フラグの消去処理が実行される。
【０５９３】
ステップＳ４０１２にて、ワークＲＡＭ２５４にリーチ推測演出フラグが格納されていないと判定される場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
【０５９４】
ここで、図７６を用いて第１実施形態のパチンコ機１０の特徴を説明する。図７６（ａ）は、保留情報の内容と、そのランクとの関係を示している。また、ランクとは、遊技者にとっての有利度の順を示しており、ランクが高い保留情報ほど（ランクを示す数値が少ない保留情報ほど）、当該有利度が高く、しかも、「予告演出をすると決定される確率（つまり、予告条件成立抽選）」が高くなっている。具体的には、１５Ｒ確変大当たりを示す保留情報は「第１ランク」、通常大当たりを示す保留情報は「第２ランク」、スーパーリーチを経て外れ結果を表示する保留情報と、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情報と、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報は「第３ランク」とされている。
【０５９５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、保留情報に対してランク付けを行い、第２予告演出実行判定処理を行う。つまり、第２予告演出実行判定処理において、既得情報の中に大当たり保留情報が存在するか否か（開閉モードの実行に結び付く既得情報、つまり、第１ランク若しくは第２ランクの既得情報が存在するか否か）をその記憶順に検索する。そして、発見した場合には大当たり保留情報の存否の検索をその時点で完了し、当該発見した大当たり保留情報について、大当たり用の予告条件成立抽選（大当たり対応設定処理と同様な成立抽選）を行い、当選であれば第２予告演出実行判定処理を完了する。また、大当たり用の予告条件成立抽選に落選の場合、当該大当たり保留情報（当該既得情報）よりも前に取得された既得情報について、その記憶順にリーチ用若しくは非リーチ用の予告条件成立抽選（大当たり対応設定処理と同様な成立抽選）を行う。すなわち、第２予告演出実行判定処理において、特定の保留情報（大当たり保留情報）の存否を検索し、特定の保留情報が存在した場合には、その保留情報に対して１番初めに第２予告演出実行判定を行う。そして、大当たり用の予告条件成立抽選に当選であった場合には第２予告演出実行判定処理を完了し、落選であった場合には当該特定の保留情報の手前の保留情報まで（特定の保留情報の１つ前に取得された保留情報まで）、第２予告演出実行判定処理を行う。
【０５９６】
この場合、第１ランク若しくは第２ランクの保留情報に基づいて行う予告条件成立抽選の当選確率は、その他のランクの保留情報に基づいて行う予告条件成立抽選の当選確率よりも高い。このため、保留予告の対象となった保留情報に基づく遊技回の結果が外れとなったとき、既得情報が存在する場合において、先読みゾーン突入の可能性（予告条件成立抽選が当選となる可能性）を上げることができるだけでなく、特定の先読みゾーンに当選させやすくさせるなど、遊技におけるゲーム性を高めることができる。つまり、第２予告演出実行判定処理の予告条件成立抽選において、特定の保留情報（第１ランク若しくは第２ランクの保留情報）を優先して抽選することを可能とすることで、優先した保留情報に対しての先読みゾーン突入の可能性を上げることができる。また、保留情報にランク付けを行うことで、特定の先読みゾーンに当選させ易くさせるなど、遊技におけるゲーム性を高めることができる。
【０５９７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２（表示制御装置２１２）に送られる保留情報（先読み情報）に基づいて保留予告を行う際（先読み演出を行う際）、複雑な制御によって不具合を防止する為に、先ず、予告条件成立抽選（先読みゾーンに関する抽選）を行う。そして、予告条件成立抽選（先読みゾーンに関する抽選）に当選している場合には、その後取得された保留情報に関しては、予告条件成立抽選を行わないようという処理を実行している。つまり、予告条件成立抽選に当選した状態では（先読みゾーン中には）、保留情報を取得しても（前述の既得情報が発生しても）、予告条件成立抽選を行わない。このため、既得情報の取得個数の分だけ、予告条件成立抽選に関する無抽選期間ができてしまう可能性がある。
【０５９８】
これに対して、第１実施形態では、保留予告の対象となった保留情報に基づく遊技回の結果が外れとなったとき、既得情報が存在する場合において、予告条件成立抽選に関する無抽選期間が生ずる可能性を低くできる。そして、先読みゾーン突入の可能性（予告条件成立抽選が当選となる可能性）を上げることができるだけでなく、特定の先読みゾーンに当選させやすくさせるなど、遊技におけるゲーム性を高めることができる。
【０５９９】
また、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、発射レール７４の発射位置７４Ｗから発射された遊技球が、発射レール７４を逆走する戻り球を生じても、発射レール７４の下端部から戻り球を排出することができる。つまり、通過検知センサ７４ｂが戻り球を検知することに基づいて、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）を励磁することで、支持部材７７を発射レール７４上の遊技球の背後から待避させることができる。これにより、発射レール７４上に存在する遊技球（戻り球を含む発射レール７４上に存在する全ての遊技球）を発射レール７４の下端部から発射レール７４外に排出できる。ここで、発射レール７４から戻り球を排出する排出手段を備えない従来の遊技機では、戻り球を生じたり、多数の戻り球を生じたりすると、遊技の進行に支障を来す場合がある。若しくは、パチンコホールの店員等が一旦、シリンダ錠１７（図１参照）に解錠操作を施し、前扉枠１４を内枠１３に対して開放し、発射レール７４から戻り球を取り除くことが必要である。この場合、遊技者は、暫くの間、遊技を停止することが必要である。
【０６００】
これに対して、第１実施形態では、排出手段（通過検知センサ７４ｂの検知結果に基づいて、主制御装置８１が行うステップＳ１７０２の処理、支持部材７７を上昇移動されるソレノイド７７ａ等）によって、自動的に戻り球を解消する動作を行うため、遊技の円滑な進行を妨げることはない。つまり、シリンダ錠１７（図１参照）に施錠操作がされ、前扉枠１４を内枠１３に対して閉鎖したままの状態で、戻り球を解消する動作が自動的に実行される。しかも、遊技者が発射ハンドル８Ａに回動操作を加えたままの状態で戻り球を解消されるため、遊技の円滑な進行を確保できる。例えば、遊技者が発射ハンドル８Ａに回動操作を施し、しかも、ストップスイッチ８９を操作しない状態でいても、遊技者が気づかないうちに、自動的に戻り球が排出されるため、第１実施形態によると、戻り球の処理により遊技の進行を損なうことはない。
【０６０１】
また、第１実施形態では、図７７に示すように、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる（以下、「第２特別図柄の優先変動機能」という。）。これにより、遊技の状況などに応じて上作動口３３への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口３４への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。但し、第１実施形態と異なり、「第２特別図柄の優先変動機能」を備えず、例えば、上作動口３３に基づく当否抽選と、下作動口３４に基づく当否抽選とが、保留情報の取得順に行われてもよい。例えば、この場合、上作動口３３への入賞に基づいて取得した保留情報と、下作動口３４に入賞に基づいて取得した保留情報を、交互に処理すること（当否抽選や変動表示の対象とすること）もできる（後述する第３実施形態を参照）。
【０６０２】
また、第１実施形態によると、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口３３及び下作動口３４への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０６０３】
更に、第１実施形態によると、保留予告の対象となった保留情報に基づいて実行された遊技回の結果が外れ結果となり、遊技者が一度落胆したところ、第２予告演出を開始し、遊技者の意表を付くことができる。このため、遊技者の一度消えた注目を、再度、本パチンコ機１０に向けることができる。特に、第１実施形態では、予告条件成立抽選を上位ランクの保留情報（第１ランク、第２ランク）から優先して行うため、第２予告演出の実行変動が高められ、遊技興趣を更に高めることができる。しかも、第２予告演出が開始されると、第２予告演出の対象となる遊技回が大当たり結果となる可能性があるため、この点からも、遊技興趣を高めることができる。
【０６０４】
さらにまた、図７７に示すように、下作動口３４への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモードである場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されない。当否抽選に際して優先される側である下作動口３４への入賞が発生し易い状況において第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定すると、以下の問題１及び問題２の発生が懸念される。
【０６０５】
（問題１）第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで下作動口３４への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、その一方、それを明確にする上では保留予告の態様に制約が生じ得る。さらには、下作動口３４への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告を一旦中止し、その後に下作動口３４への入賞が所定期間に亘って発生しなかった場合には再開させる構成や、下作動口３４への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告の態様を変更する構成も考えられるが、この場合、下作動口３４への入賞頻度などを監視し、それに応じて保留予告の態様を変更する必要が生じ、処理負荷の増大化が懸念される。
【０６０６】
（問題２）高頻度サポートモードにおいて、第１結果表示用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、発射ハンドル８Ａの操作を停止して下作動口３４への入賞が発生しないようにすることで、その１５Ｒ確変大当たり結果を即座に発生させた方が有利である。その一方、高頻度サポートモードであって高確率モードにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が通常大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、下作動口３４への入賞が繰り返されて、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象とならないようにしながら、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報により１５Ｒ確変大当たり結果を発生させる方が有利である。つまり、高頻度サポートモードにおいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われると、遊技者にとって有利な結果となるように発射ハンドル８Ａの操作態様を変更することが可能となる。しかしながら、高頻度サポートモードにおける下作動口３４への入賞の発生のし易さは、遊技領域における釘３８の調整次第で変化させることができ、そうすると、遊技ホール毎に上記発射ハンドル８Ａの操作態様を変更することの効果が異なるものとなり好ましくない。
【０６０７】
これに対して、高頻度サポートモードである場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記問題１及び問題２の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０６０８】
図７７に示すように、高頻度サポートモードであっても、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、高頻度サポートモードであっても保留予告が実行され得るようにすることができ、上記問題１及び問題２の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポートモード中であっても図ることができる。
【０６０９】
図７７に示すように、高確率モードであって高頻度サポートモードである場合には第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたのに対して、高確率モードであって低頻度サポートモードである場合には第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、上記問題１及び問題２の発生を抑えつつ、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行される機会を高めることができる。
【０６１０】
図７７に示すように、開閉実行モードである場合に、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、その際にワークＲＡＭ２５４に記憶されている第１予告条件成立フラグの消去処理を実行しなくても、開閉実行モードにおいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報についての保留予告が高頻度サポートモード中に実行されないようにすることができる。
【０６１１】
図７７に示すように、開閉実行モードである場合に、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得るようにした。これにより、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、その際にワークＲＡＭ２５４に第２予告条件成立フラグが格納されていれば、開閉実行モードにおいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報についての保留予告を高頻度サポートモードの開始直後から行うことが可能となる。
【０６１２】
開閉実行モードに移行する場合、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグが記憶されている場合にはそれを消去するようにした。これにより、低頻度サポートモードにおいてワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグが格納されており、その状態で下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となり、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生した場合には、上記第１予告条件成立フラグが消去され、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにすることができる。
【０６１３】
第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告（すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタを用いた保留予告）が実行されないようにするとともに、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合には上記制限が行われない。これにより、例えば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において、保留予告として、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している旨の内容を報知した後に、下作動口３４への入賞により取得された保留情報により通常大当たり結果が発生したとしても、上記保留予告に係る保留情報は共通当選情報に対応しているため、その後に、上記保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となることで１５Ｒ確変大当たり結果が発生することとなる。よって、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が行われた場合に、その保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。
【０６１４】
特に、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先される構成においては、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告を行った後に下作動口３４への入賞が発生すると、上記保留予告に係る保留情報よりも先に下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となる。そうすると、保留予告が行われた後であって当該保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となる前の段階において、当否抽選モードが切り換わってしまうことが起こり易い。これに対して、上記のとおり、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合にのみ、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行されるため、保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。
【０６１５】
高確率モードにおいて大当たり当選となる複数種類の当選情報に、低確率モードにおいて大当たり当選となる複数種類の当選情報の全てが含まれており、当該低確率モードに係る当選情報の全てが共通当選情報に対応している。これにより、上記効果を奏するようにしながら、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行される機会を高めることができる。
【０６１６】
第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報については、それが共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合であっても、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告（すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタを用いた保留予告）が実行され得るようにした。これにより、上記効果を奏するようにしながら、保留予告が実行される機会を高めることができる。
【０６１７】
特に、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先される構成においては、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告を行った後に新たに取得された保留情報が、上記保留予告に係る保留情報よりも先に当否抽選の対象となることはない。したがって、保留予告が行われた後であって当該保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となる前の段階において、当否抽選モードが切り換わってしまうことが起こりにくい。このような事情において、上記のとおり第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合であっても、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行され得るようにしたことにより、保留予告が実行される機会を好適に高めることができる。
【０６１８】
当選情報に対応した保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている状況では下作動口３４への入賞に基づき新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報について保留予告を行うように設定されることはない。かかる状況であっても新たに保留予告を行うように設定され得る構成を想定すると、例えば高確率モードにおいて保留予告として第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうおそれがある。これに対して、当選情報に対応した保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている状況では下作動口３４への入賞に基づき新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報について保留予告を行うように設定されることはないため、上記のような事態が発生してしまうことが抑えられる。
【０６１９】
主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に送信される保留コマンドに、大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線（具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット）を不正に外し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値が取得されてしまうと、大当たり当選や１５Ｒ確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置８１において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
【０６２０】
この場合に、保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定が、主制御装置８１において行われる。例えば、当該判定を表示制御装置２１２にて行う構成においては、当否抽選を行う機能を有さない表示制御装置２１２にて共通当選情報を予め記憶しておく必要が生じる。これに対して、上記のように主制御装置８１において保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定を行うことで、表示制御装置２１２にて共通当選情報を予め記憶しておく必要が生じない。よって、主制御装置８１と表示制御装置２１２との協働により保留予告を行うようにした構成において、表示制御装置２１２において予め記憶しておく情報量の削減が図られる。
【０６２１】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第１実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６２２】
（１）第１実施形態では、「第１ランク（大当たり保留情報が確変対応保留コマンドである場合）」と「第２ランク（大当たり保留情報が通常対応保留コマンドである場合）」とで「予告演出をすると決定される確率」を等しくし、「第１ランク」の保留情報と「第２ランク」の保留情報が既得情報として記憶されている場合には、「第１ランク」の保留情報と「第２ランク」の保留情報のうちの先に取得された保留情報を、選択手段が選択することとしている。但し、前述の図５８（ｂ）に基づいて、大当たり用の予告条件成立抽選を行う場合には、「第１ランク」の保留情報に基づいて予告条件成立抽選を行う場合の当選確率を行った方が、「第２ランク」の保留情報に基づいて予告条件成立抽選を行う場合の当選確率よりも高くなり、第２予告演出が実行される可能性が高くなる。
【０６２３】
（２）第１実施形態では、保留情報が有効な情報である場合に予告演出を実行可否の抽選を行う態様を例示したが、保留情報が有効な情報であるか否かの判断基準は本実施形態に示すものに限定されない。また、本実施形態では、保留情報が上作動口３３への入賞に基づいて取得されたものであるか、下作動口３４への入賞に基づいて取得されたものであるであるかによって有効な情報であるか否かの基準が異なっているが、何れの作動口３３、３４への入賞に基づいて取得されたものであっても、この基準に差異を設けないこととしてもよい。つまり、上作動口３３への入賞に基づいて取得された保留情報であっても、下作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報であっても、同一条件で予告演出の実行の可否を決定してもよい（後述する変形例４及び第３実施形態を参照）。
【０６２４】
（３）第１実施形態では、第２予告演出実行判定処理において、既得情報の中に大当たり保留情報が存在するか否かをその記憶順に検索し、発見した場合には大当たり保留情報の存否の検索をその時点で完了する。そして、当該発見した大当たり保留情報について、大当たり用の予告条件成立抽選（大当たり対応設定処理と同様な成立抽選）を行い、当選であれば第２予告演出実行判定処理を完了し、落選の場合、当該大当たり保留情報（当該既得情報）よりも前に取得された既得情報について、その記憶順にリーチ用若しくは非リーチ用の予告条件成立抽選（大当たり対応設定処理と同様な成立抽選）を行う態様を例示したが、第２予告演出実行判定処理として図７８及び図７９に示す変形例４を例示することもできる。
【０６２５】
ここで、図７８（ａ）は、保留情報の内容と、そのランクとの関係を示している。そして、第１実施形態と同様に、変形例４においてもランクとは、遊技者にとっての有利度の順を示しており、ランクが高い保留情報ほど（ランクを示す数値が小さい保留情報ほど）、当該有利度が高く（遊技結果が大当たり結果となる可能性が高く）、しかも、予告演出をすると決定される確率（つまり、予告条件成立抽選）が当選となる確率が高くなっている。但し、変形例４において、１５Ｒ確変大当たりを示す保留情報は「第１ランク」、通常大当たりを示す保留情報を「第２ランク」、スーパーリーチを経て外れ結果を表示する保留情報は「第３ランク」、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情報を「第４ランク」、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報を「第５ランク」としている。そして、「第１ランク」、「第２ランク」及び「第３ランク」が「特定ランク」とされ、「第４ランク」及び「第５ランク」が「非特定ランク」とされている。
【０６２６】
変形例４では、図７９に示す第２予告演出実行判定処理において、既得情報の中に「特定ランクの保留情報」が存在するか否かをその記憶順に検索し、発見した場合には「特定ランクの保留情報」の存否の検索をその時点で完了する。そして、当該発見した「特定ランクの保留情報」について、予告条件成立抽選（特定ランクの保留情報が大当たり保留情報である場合は大当たり用の予告条件成立抽選、特定ランクの保留情報がスーパーリーチ保留情報である場合はスーパーリーチ用の予告条件成立抽選）を行い、当選であれば、Ｓ３９０８ａ、Ｓ３９０９ａの処理を経て第２予告演出実行判定処理を完了する。また、落選の場合、当該特定ランクの保留情報よりも前に取得した既得情報が存在する場合には、当該特定ランクの保留情報よりも前に取得された既得情報（非特定ランクの保留情報）について、その記憶順に予告条件成立抽選（非特定ランクの保留情報がノーマルリーチ保留情報の場合にはノーマルリーチ用予告条件成立抽選、非特定ランクの保留情報が非リーチ保留情報の場合には非リーチ用予告条件成立抽選）を行うこととしている。
【０６２７】
変形例４の第２予告演出実行判定処理においても、ステップＳ３９０１〜Ｓ３９０４の処理の内容は第１実施形態と同様である。但し、変形例４の第１検索フラグは、既得情報の中に「特定ランクの保留情報（特定ランク情報）」が存在するか否かを検索する状況にあることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、既得情報の中に特定ランクの保留情報を発見するか、既得情報の中に特定ランクの保留情報が存在しなかったことを確認すると消去される。また、第２検索フラグは、後述するように、「非特定ランクの保留情報（非特定情報）」について、その記憶順に予告条件成立抽選を行う状況であることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。この第２検索フラグは、「特定保留情報についての予告条件成立抽選結果が落選であったが、当該特定ランクの保留情報に先行して記憶された既得情報が存在する場合」と、「既得情報の中に特定ランクの保留情報が存在しなかったことを確認した場合」に、第２検索フラグ格納エリアに格納される。また、非特定情報に基づく予告条件成立抽選の結果が当選であるか、全ての非特定保留情報に基づく予告条件成立抽選が落選である場合に消去される。
【０６２８】
ステップＳ３９０３で肯定判定されるか、ステップＳ３９０４の処理を実行すると、ステップＳ３９０５ａに進む。このステップＳ３９０５ａの処理では、既得情報の中に特定ランクの保留情報が存在するか否かを検索する処理を行う。このステップＳ３９０５ａは、第１検索カウンタのカウント値に基づいて行われる。つまり、既得情報のうち、最も先に取得された既得情報（但し、既得情報数が１個の場合、当該既得情報）が特定ランクの保留情報であるか否かを判定する。そして、変形例４においても、既得情報の中に特定ランクの保留情報が存在するか否かの検索（第１検索）を第１検索カウンタのカウント値に基づいて検索し、特定ランクの保留情報を発見するとステップＳ３９０６ａに進む。
【０６２９】
ステップＳ３９０６ａでは、予告条件成立抽選を行い、ステップＳ３９０７ａに進む。ここで、ステップＳ３９０６ａの予告条件成立抽選は、特定ランクの保留情報が大当たり保留情報である場合は図５６（ａ）のＳ３２０１と同様な処理であり、特定ランクの保留情報がスーパーリーチ保留情報である場合は図５６（ｂ）のＳ３３０１と同様な処理である。そして、ステップＳ３９０７ａにおいて予告条件成立抽選が当選であると判定されると、ステップＳ３９０８ａにおいて成立当選処理を実行する。ここで、ステップＳ３９０８ａの成立当選処理は、特定ランクの保留情報が大当たり保留情報である場合は図５９と同様な処理であり、特定ランクの保留情報がスーパーリーチを特定するリーチ保留情報である場合は図６０のリーチ用成立当選処理である。なお、変形例４においても、ステップＳ３９０６ａの成立抽選処理に先立ち、有効情報判定処理を行ってもよい。この場合、特定ランクの保留情報が大当たり保留情報である場合、図７１（ａ）に示す有効大当たり保留情報判定処理を行い、特定ランク情報がスーパーリーチ保留情報である場合、図７１（ｂ）に示す有効情報判定処理を行ってもよい。なお、変形例４においては、図５５の保留コマンド対応処理より、ステップＳ３１０６〜Ｓ３１０９を至る処理と、ステップＳ３１０４〜Ｓ３１０５を至る処理を排除している。つまり、ステップＳ３１０５で否定判定されるとステップＳ３１１０に進み、ステップＳ３１１２で否定判定されるとステップＳ３１１６に進むこととしているが、第１実施形態と同様に、ステップＳ３１０６〜Ｓ３１０９を至る処理と、ステップＳ３１０４〜Ｓ３１０５を至る処理を行うこととしてもよい。
【０６３０】
ステップＳ３９０８ａの予告条件当選処理を実行すると、ステップＳ３９０９ａに進み、第２予告演出実行判定フラグと、第１検索フラグを消去する処理を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。但し、特定ランクの保留情報が大当たり保留情報であり、ステップＳ３９０８ａの処理として図５９のＳ３２１６と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第１保留予告カウンタに設定され、ステップＳ３９０８ａの処理として図５９のＳ３２１８と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第２保留予告カウンタに設定される。また、特定ランクの保留情報がスーパーリーチを特定するリーチ保留情報であり、ステップＳ３９０８ａの処理として図６０のＳ３３１９と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第１保留予告カウンタに設定され、ステップＳ３９０８ａの処理として図６０のＳ３３２１と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第２保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報が２番目に取得した既得情報である場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。つまり、既得情報の取得数が「３」であっても、２番目（取得順）に取得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。
【０６３１】
また、ステップＳ３９０７ａにおいて予告条件成立抽選が落選であると判定されるとステップＳ３９１０ａに進む。このステップＳ３９１０ａの処理では既存情報の個数が「１」であるか否かを判定し、既存情報の個数が「１」である場合にはステップＳ３９０９ａに進み、第２予告演出実行判定フラグと、第１検索フラグを消去する処理を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０６３２】
これに対して、ステップＳ３９１０ａの処理で、既得情報の数が１個よりも大きいと判定される場合（ステップＳ３９１０ａで否定判定される場合）には、ステップＳ３９１１ａに進み、「Ｃｉ≧２」であるか否かを判定する。つまり、予告条件成立抽選で落選となった特定ランクの取得情報の取得順位が、２番目以降であるか否か（今回Ｓ３９０６ａの処理等の対象となった大当たり保留情報よりも前に取得される取得情報が存在するか否か）を判定する。そして、ステップＳ３９１１ａで肯定判定される場合、ステップＳ３９１２ａに進む。このステップＳ３９１２ａでは、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアから消去する処理と、第２検索フラグを第２検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として「Ｃｉ−１」を設定する処理と、を行った後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）には、今回Ｓ３９０６ａの処理等の対象となった特定保留情報よりも前に取得された取得情報の数が設定される。例えば、既得情報３が今回Ｓ３９０６ａの処理等の対象となった特定保留情報であれば、既得情報１〜３が第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）に設定される。そして、ステップＳ３９１２ａの処理を終了し、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了した後、再度、第２予告演出実行判定処理を起動すると、ステップＳ３９０１、Ｓ３９０２の肯定判定を経て、図８０（ａ）のＳ３９１６ａに移行する。なお、ステップＳ３９１１ａにおいて否定判定されると（取得情報１の大当たり保留情報が無効である場合）には、ステップＳ３９０９ｅに進み、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０６３３】
また、ステップＳ３９０５ａの処理で否定判定される場合には、ステップＳ３９１３ａの処理に移行し、第１検索カウンタのカウント値が上限値（Ｃｍａｘ）であるか否かを判定する。つまり、既得情報の個数分だけ、ステップＳ３９０５ａの処理を繰り返しても特定保留情報を発見できない場合は、ステップＳ３９１３ａで第１検索カウンタのカウント値が上限値であるか否かを判定する。より具体的には、既得情報の数が「３」の場合、既得情報１（Ｃｉ＝１）と、既得情報２（Ｃｉ＝２）と、既得情報３（Ｃｉ＝３）について、その記憶順にステップＳ３９０５の処理を施しても、特定ランクの保留情報を発見できない場合は、ステップＳ３９１３ａで肯定的に判定され、未だ、既得情報３（Ｃｉ＝３）についてステップＳ３９０５の処理が施されていない場合には、ステップＳ３９１３ａで否定的に判定される。また、既得情報の数が「１」の場合、既得情報１（Ｃｉ＝１）について、ステップＳ３９０５ａの処理で否定判定されると、その時点で、ステップＳ３９１３ａで肯定的に判定される。
【０６３４】
ステップＳ３９１３ａで上限値（Ｃｍａｘ）でないと判定されると、ステップＳ３９１４ａに進み、第１検索カウンタ（Ｃｉ）のカウント値を１インクリメントし、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の否定判定と、ステップＳ３９０３の肯定判定を経てステップＳ３９０５ａに移行する。この場合、先にＳ３９０５ａの処理の対象とした既得情報（特定保留情報か否かの判定対象となった既得情報）に続いて取得された既得情報が、Ｓ３９０５ａの処理の対象となる。
【０６３５】
一方、ステップＳ３９１３ａで第１検索カウンタのカウント値が上限値（Ｃｍａｘ）であると判定すると、ステップＳ３９１５ａの処理に移行し、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアから消去する処理と、第２検索フラグを第２検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として既得情報の個数を設定する処理とを行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の肯定判定を経て、図８０（ａ）のステップＳ３９１６ａに移行する。
【０６３６】
また、ステップＳ３９１３ａの処理で否定判定される場合には、ステップＳ３９１４ａの処理に移行し、第１検索カウンタ（Ｃｉ）のカウント値を１インクリメントする。この後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の否定判定と、ステップＳ３９０３の肯定判定を経てステップＳ３９０４に移行する。
【０６３７】
一方、ステップＳ３９１３ａで第１検索カウンタのカウント値が上限値（Ｃｍａｘ）に達したと判定すると、ステップＳ３９１５ａの処理に移行し、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアから消去する処理と、第２検索フラグを第２検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として既得情報の個数を設定する処理とを行った後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の肯定判定を経て、図８０（ａ）のステップＳ３９１６ａに移行する。
【０６３８】
図８０（ａ）のステップＳ３９１６ａ以降の処理では、既得情報（非特定の保留情報）としてのノーマルリーチを特定するリーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報について、予告条件成立抽選を当該既得情報の記憶順に行う。具体的には、ステップＳ３９１６ａにおいては第２検索カウンタのカウント値が示す既得情報（例えば、Ｄｉ＝１、つまり、既得情報１）について予告条件成立抽選を行う。ここで、第２検索カウンタとは検索カウンタエリア３２９における第２検索カウンタエリアに設けられており、第２検索フラグを格納した場合にその第２検索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第２検索カウンタには、ステップＳ３９１２ａ若しくはステップＳ３９１５ａにおいて上限値が設定され、この第２検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に１インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第２検索カウンタエリアに記憶されている情報が、上限値（Ｄｍａｘ）、つまり、既得情報の個数となると第２検索フラグが消去される。
【０６３９】
前述のように、ステップＳ３９１６ａの処理は第２検索カウンタのカウント値に基づいて行われる。そして、ステップＳ３９１６ａの予告条件成立抽選は、前述の図５６（ｂ）Ｓ３３０１の処理若しくは図５７（ａ）のＳ３４０１の処理と同様な処理である。このため、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「ノーマルリーチを特定するリーチ保留情報」であるか、「非リーチ保留情報」であるかによって、ステップＳ３９１６ａで予告条件成立抽選が当選となる確率が異なっている。
【０６４０】
ステップＳ３９１６ａの予告条件成立抽選を行うと、ステップＳ３９１７ａに進み、予告条件成立抽選の結果が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると、ステップＳ３９１８ａにおいて成立当選処理を実行する。具体的には、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「ノーマルリーチを特定するリーチ保留情報」である場合には、前述の図６０と同様な「リーチ用成立当選処理」を実行し、当該取得情報が「非リーチ保留情報」である場合には、前述の図６１と同様な「非リーチ用成立当選処理」を実行する。但し、何れの場合においても、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数が、第１保留予告カウンタ若しくは第２保留予告カウンタに設定される。つまり、非特定ランクの保留情報がノーマルリーチを特定するリーチ保留情報であり、図６０のＳ３３１９と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第１保留予告カウンタに設定され、図６０のＳ３３２１と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第２保留予告カウンタに設定される。また、非特定ランクの保留情報が非リーチ保留情報であり、図６１のＳ３４１４と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第１保留予告カウンタに設定され、図６１のＳ３４１６と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（対象既得情報数）が、第２保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の数が「２」である場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。例えば、既得情報の取得数が「３」であっても、２番目（取得順）に取得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。
【０６４１】
ステップＳ３９１８ａにおいて予告条件成立処理を実行すると、ステップＳ３９２１ａに進み、第２予告演出実行判定フラグと、第２検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。
【０６４２】
ステップＳ３９１７ａにおいて、予告条件成立抽選の結果が落選であると判定される場合、ステップＳ３９１９ａに進む。このステップＳ３９１９ａでは、第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）であるか否かを判定する。ここで、ステップＳ３９１９ａの処理は、ステップＳ３９１２ａ若しくはステップＳ３９１５ａの処理で設定した上限回数（Ｄｍａｘ）だけ、ステップＳ３９１６ａの処理等を繰り返しても、予告条件成立抽選に当選できなかったりした場合には、第２予告演出実行判定処理を終了させる処理である。具体的には、既得情報の数が「３」の場合、既得情報１（Ｄｉ＝１）と、既得情報２（Ｄｉ＝２）と、既得情報３（Ｄｉ＝３）について、その記憶順にステップＳ３９１６ａ以降の処理を施しても、ステップＳ３９１７ａの処理で肯定判定がなされない場合には、ステップＳ３９１９ａの処理で第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）であると判定される。また、未だ、既得情報３（Ｄｉ＝３）についてステップＳ３９１９ａ以降の処理が施されていない場合には、ステップＳ３９１９ａで否定的に判定される。
【０６４３】
そして、上限値（Ｄｍａｘ）に達していなければ、ステップＳ３９２０ａに移行し、第２検索カウンタ（Ｄｉ）のカウント値を１インクリメントした後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１の肯定判定と、ステップＳ３９０２の肯定判定を経てステップＳ３９１６ａ以降の処理に移行する。
【０６４４】
一方、ステップＳ３９１９ａで第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達したと判定すると、ステップＳ３９２１ａの処理に移行し、第２予告演出実行判定フラグと、第２検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。なお、Ｓ３９１６ａ以降の処理をノーマルリーチを特定するリーチ保留情報と、非リーチ保留情報とで別個に行ってもよい。つまり、第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達するまで、ノーマルリーチを特定するリーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行い、全て落選であった場合に、第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達するまで、非リーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行ってもよい。
【０６４５】
変形例４の具体例を示す図７８（ｂ）の例１では、既得情報１〜既得情報３として第５ランクの保留情報（非特定ランクの保留情報）が記憶され、既得情報４として第２ランクの保留情報（特定タンクの保留情報）が記憶されている場合を例示している。この場合、第２ランクの保留情報（特定ランクの保留情報）について予告条件成立抽選を行う。この場合、先読みゾーン当選を大当たり保留情報に基づく予告条件成立抽選を行うため、予告演出（第２予告演出）の実行確率が高くでき、予告演出（第２予告演出）を行い易くできる。
【０６４６】
変形例４の具体例を示す図７８（ｂ）の例２では、既得情報１〜既得情報３として第５ランクの保留情報（非特定の保留情報）が記憶され、既得情報４として第１ランクの保留情報（特定の保留情報）が記憶されている場合を例示している。この場合、第２ランクの保留情報（特定の保留情報）に基づく予告条件成立抽選の当選確率を、第２ランクの保留情報（特定の保留情報）に基づく予告条件成立抽選の当選確率よりも高くしてもよい。この場合、ランク付けが高い先読みゾーンにより当選させ易くすることができるので、遊技の幅が広がる。また、第１ランクの保留情報（特定の保留情報）に基づく予告演出の演出を第２ランクの保留情報（特定の保留情報）に基づく予告演出の演出よりも派手に出現させる（例えば、より希少な予告キャラクタを出現させる）こととしてもよい。その場合、例１の第１ランクの保留情報（特定の保留情報）よりもランク付けが高い特殊な先読みゾーンにより当選をさせ易くすることができるので、遊技の幅が広がる。
【０６４７】
変形例４の具体例を示す図７８（ｂ）の例３では、既得情報１及び既得情報２として第５ランクの保留情報（非特定ランクの保留情報）が記憶され、既得情報３として第２ランクの保留情報（特定ランクの保留情報）が記憶され、既得情報４として第１ランクの保留情報（特定ランクの保留情報）が記憶されている。ここで、変形例４では、先に取得された既得情報から特定ランクの保留情報であるか否かの検討（チエック）を行う。そして、既得情報３についての予告条件成立抽選が落選であると、既得情報３よりも前に取得された既得情報（既得情報１、既得情報２）の順番で予告条件成立抽選を行う。この場合、既得情報４は第２ランクの保留情報（特定の保留情報）であり、既得情報３よりもランクの高い取得保留情報であるが、先に取得された所得保留情報３が対象保留（第２予告演出実行判定の対象となる所得保留情報）であるため、既得情報４について予告条件成立抽選を行わない。
【０６４８】
変形例４では、特定ランクの保留情報の検索を簡単に行うため、第２予告演出実行判定を効率的に行うことができる。また、第２予告演出の対象となる保留情報に基づく遊技回として、スーパーリーチ演出を経て大当たり結果を表示する場合と、スーパーリーチ演出を経て外れ結果を表示する場合と、が生じ易いため、遊技興趣を更に高めることができる。
【０６４９】
（４）なお、第１実施形態若しくは変形例４のパチンコ機１０では、図８０（ｂ）に示すように、スーパーリーチを複数種類備え、スーパーリーチの種類に応じて予告条件成立抽選が当選となる確率が異なってもよい。例えば、変動時間がノーマルリーチを伴う場合よりも長い第１所定時間のスーパーリーチＡ（リーチ保留情報）と、変動時間が第１所定時間よりも長い第１所定時間のスーパーリーチＢ（リーチ保留情報）とを備え、スーパーリーチＢが選択された場合の方が、スーパーリーチＡが選択された場合よりも予告条件成立抽選が当選となる確率が高くされてもよい。この場合、１５Ｒ確変大当たりを示す保留情報を「第１ランク」、通常大当たりを示す保留情報を「第２ランク」、スーパーリーチＢを経て外れ結果を表示する保留情報を「第３ランク」、スーパーリーチＡを経て外れ結果を表示する保留情報を「第４ランク」、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情報は「第５ランク」、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報を「第６ランク」としてもよい。そして、「特定ランク」及び「非特定ランク」の区分けを適宜、行うことができ、例えば、「第１ランク」〜「第４ランク」が「特定ランクの保留情報」とされ、「第５ランク」及び「第６ランク」が「非特定ランクの保留情報」とされ、図７９及び図８０（ａ）を適用してもよい。或いは、「第１ランク」〜「第３ランク」が「特定ランクの保留情報」とされ、「第４ランク」〜「第６ランク」が「非特定ランクの保留情報」とされ、図７９及び図８０（ａ）を適用してもよい。つまり、スーパーリーチであっても、実行を伴う遊技回の変動時間の長短に応じて、「特定ランクの保留情報」及び「非特定ランクの保留情報」の区分けを行ってもよい。
【０６５０】
（５）第１実施形態では、予告演出の対象となる遊技回を開始する際に既得情報の存否を確認し、当該遊技回が外れ結果を表示する場合に第２予告演出実行判定フラグを格納する態様を例示した。但し、図８１（ａ）及び（ｂ）の変形例５に示すように、予告演出の対象となる遊技回が終了したときに（Ｓ３８１０ａ若しくはＳ３８６０ａで否定判定されるときに）、既得情報の存否を確認することとしてもよい。また、予告演出の対象となる遊技回の進行中（変動表示中）に、既得情報の存否を確認することとしたり、予告演出の対象となる遊技回の終了する間際（例えば、１秒前）に、既得情報の存否を確認したりすることとしてもよい。これらの場合、既得情報の存否を確認する時期が遅くなるため（保留予告に係る遊技回が開始してからとするため）、既得情報の数をより多くできる可能性がある（情報取得手段に上限数まで記憶できる可能性がある）。よって、高ランクの既得情報を得たり、予告条件成立抽選の機会を増やしたりすることができる。
【０６５１】
（６）第１実施形態、変形例３〜５では、前述のように、予告演出の対象となる保留情報に基づいて実行される変動表示（対象遊技回）における表示結果や対象遊技回に伴い実行される演出の内容を、対象遊技回よりも前に開始される遊技回（以下、「事前遊技回」）の実行中に予告する態様を例示した。つまり、予告演出を対象遊技回（当該変動）に伴い行うのではなく、事前遊技回に伴い行う態様を例示したが、予告演出を事前遊技回及び対象遊技回（当該変動）に伴い行ってもよいし、対象遊技回（当該変動）のみに伴って行ってもよい。例えば、事前遊技回の途中において１５Ｒ確変大当たり若しくは通常大当たりの発生を示唆するキャラクタを出現させ、対象遊技回（当該変動）の開始時や対象遊技回（当該変動）の実行途中に大当たりの発生を示唆するキャラクタを出現させたり、遊技盤２４面に取り付けられた可動物を動作させたりしてもよい。
【０６５２】
（７）第１実施形態では、第１示唆演出を構成する予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ（２Ｒ確変大当たりも含む）の場合に第２予告演出を実行可能としたが、当該遊技回における表示結果が「１５Ｒ確変大当たり若しくは通常大当たり」であっても、第２予告演出を実行可能としてもよい。例えば、第１示唆演出を伴う遊技回が終了された後、第１示唆演出の対象となる遊技回が開始され、当該対象となる遊技回の表示結果が「１５Ｒ確変大当たり若しくは通常大当たり」となり、開閉実行モードとなる場合を想定する。この場合、当該対象となる遊技回を開始する際に、取得保留情報記憶手段に複数の既得情報を記憶していたものとする。この場合、最先に取得された既得情報以外の既得情報を対象に第２予告演出を実行可能（例えば、確変大当たり推測キャラクタ）とする。これにより、遊技者に実行可能な連チャン回数が多くなるのではないか？（開閉実行モードを繰り返し実行できる可能性が高いのでは？）ということを報知でき、遊技興趣を更に高めることができる。
【０６５３】
（８）また、第１実施形態では、１５Ｒ確変大当たりの発生を示す保留情報と、通常大当たりの発生を示す保留情報とにおいて、予告条件成立処理の当選確率に差異を設ける場合には、１５Ｒ確変大当たりの発生を示す保留情報の方が、通常大当たりの発生を示す保留情報よりも高くされてもよい。つまり、遊技者にとってより大きな利益を与える１５Ｒ確変大当たりの発生を示す保留情報について、予告演出や第２予告演出の実行確率（決定確率）を高めてもよい。  
【０６５４】
（９）第１実施形態では、予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ（２Ｒ確変大当たりも含む）の場合に既得情報が存在する場合には、第２予告演出実行判定処理を何度でも行う態様を例示した。このため、第２予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ（２Ｒ確変大当たりも含む）の場合に既得情報が存在する場合には、第２予告演出実行判定処理を再度行うことになる。つまり、予告演出を終了する際に、図６７（図６８）のステップＳ３８１１（Ｓ３８６１）の処理で肯定判定されると、再び、第２予告演出が実行される可能性がある。但し、第２予告演出の実行回数を制限してもよい。例えば、予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ（２Ｒ確変大当たりも含む）の場合に、第２予告演出実行判定処理を１回に限り行うこととしてもよいし、２回に限り行うこととしてもよい。例えば、１回に限り行う場合には、通常の予告（第１示唆演出）の後、１回目の第２予告演出実行判定処理を行うと、第２予告演出実行判定処理を再び行うことを禁止するフラグを設定する。そして、再び、通常の予告（第１示唆演出）を行う場合に、当該フラグを消去することとしてもよい。
【０６５５】
（１０）第１実施形態では、予告演出（以下、前者という。）の実行の可否について予告条件成立抽選の当選確率と、当該予告演出の終了後において実行される第２予告演出（以下、後者という。）の実行の可否について予告条件成立抽選の当選確率との間に差異を設けなかったが、両者に差異を設けることとしてもよい。例えば、後者の当選確率を前者の当選確率よりも高くしてもよい。特に、既得情報に大当たり保留情報が含まれる場合には、当選確率を特に高確率（例えば、７０〜１００％の何れか）とすることができる。この場合には、予告演出（前者）の対象となる遊技回がスーパーリーチ演出を経て外れ結果を表示したもの（遊技者が非常に残念な遊技回）であった場合に、それを第２予告演出（後者）で救済し、一気に遊技興趣を高めることができる。つまり、予告演出（前者）で限界近くまで高まったが、外れ結果の表示で一気に沈んだ期待を、第２予告演出（後者）の開始で一気に高めることができ、遊技興趣を効果的に向上させることができる。
【０６５６】
（１１）第１実施形態では、予告条件成立抽選に当選しても、発生抽選処理（図６４，図６５）で当選（発生当選）しなければ、予告演出や第２予告演出が実行されない態様を例示した。但し、発生抽選処理を省略し、予告条件成立抽選に当選したら、予告演出や第２予告演出を実行することとしてもよい。また、予告演出及び第２予告演出のうちの一方において、発生抽選処理を省略してもよい。
【０６５７】
（１２）第１実施形態では、第１予告演出が終了し、結果表示部用保留エリア（Ｒａ、Ｒｂ）の第１エリアに記憶されていた対象保留が実行エリアＲＥに移動（シフト）したとき、結果表示部用保留エリア（Ｒａ、Ｒｂ）に記憶されている保留情報（つまり、既得情報）に基づいて第２予告演出を行う態様を例示した。しかも、第１実施形態では、図５４のＳ３００３に示すように、オープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第１予告条件成立フラグを消去するため、上作動口３３への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況では、開閉実行モードへの移行に際して解消され、下作動口３４への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況では第２予告条件成立フラグは消去されないこととなっている。この場合、下作動口３４への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況においても、第２予告条件成立フラグを消去し、下作動口３４への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告も、開閉実行モードを跨いで実行されなくしてもよい（以下、変形例６という）。或いは、オープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第１予告条件成立フラグや第２予告条件成立フラグを消去しないこととし、上作動口３３への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況では、開閉実行モードを跨いで実行してもよい（以下、変形例７という）。
【０６５８】
（１３）第１実施形態では、第１予告演出が終了し、結果表示部用保留エリア（Ｒａ、Ｒｂ）の第１エリアに記憶されていた対象保留が実行エリアＲＥに移動（シフト）したとき、結果表示部用保留エリア（Ｒａ、Ｒｂ）に記憶されている保留情報（つまり、既得情報）に基づいて第２予告演出を行う態様を例示した。但し、図８２（ａ）の変形例８に示すように、開閉実行モードが終了したとき、結果表示部用保留エリア（Ｒａ、Ｒｂ）に記憶されている保留情報（以下、「記憶済み保留情報」という。）が存在する場合、この「記憶済み保留情報」に基づいて、予告演出（以下、「第３予告演出」という。）を実行可能としてもよい。ここで、図８２（ａ）は、「第３予告演出実行判定フラグ設定処理」を示しており、「第３予告演出実行判定フラグ設定処理」が起動すると、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、ステップ３８８１にてエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディングコマンドを受信したと判定すると、ステップ３８８２にて「記憶済み保留情報」が存在するか否かを判定する。
【０６５９】
そして、ステップ３８８２にて肯定判定すると、ステップ３８８３に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第３予告演出実行判定フラグ格納エリア（第３予告演出実行判定情報記憶手段）に第３予告演出実行判定フラグ（第３予告判定実行情報）を格納し、「第３予告演出実行判定フラグ設定処理」を完了する。そして、第３予告演出実行判定フラグが格納されると、図示しない第３予告演出実行判定処理が実行される。そして、この第３予告演出実行判定処理においても、大当たり情報等の予告抽選の当選確率の高い「記憶済み保留情報」を優先して予告抽選を行ってもよい。この場合、予告抽選に当選すると、発生抽選を行うか否かを問わない。
【０６６０】
なお、ステップ３８８１若しくはステップ３８８２で否定判定すると、第３予告実行判定フラグを第３予告演出実行判定フラグ格納エリアに格納せず、「第３予告演出実行判定フラグ設定処理」を完了する。この場合、第３予告演出を実行することはない。また、「記憶済み保留情報」を遊技状態が開閉モードに移行する前に結果表示部用保留エリア（Ｒａ、Ｒｂ）に記憶された保留情報に限定してもよいし、開閉モードに移行する前及び開閉モードに移行中に記憶された保留情報であってもよい。
【０６６１】
変形例８においては、第２予告演出実行判定フラグを第３予告演出実行判定フラグに読み代え、「既得情報」を「記憶済み保留情報」に読み代え、第２予告演出実行判定（図６９、図７０、図７９、図８０、図８９、図１１０、図１１１を適用できる。また、「対象既得情報数」を「記憶済み保留情報数」に読み代え、大当たり用成立当選処理（図５９、図１０５）、リーチ用成立当選処理（図６０、図１０６）、非リーチ用成立当選処理（図６１、図１０７）を適用できる。ここで、「記憶済み保留情報数」は、予告条件成立抽選に当選した記憶済み保留情報の発生順位を示す数であり、これらの成立当選処理において、第１保留予告カウンタ若しくは第２保留予告カウンタに「記憶済み保留情報数」がセットされる。
【０６６２】
（１４）前述のように、第１実施形態では、予告条件成立抽選が当選となった既得情報よりも発生順位が遅い既得情報、つまり、図８２（ｂ）及び（ｃ）に示す変形例９のように、予告条件成立抽選が当選となった既得情報（対象既得情報）よりも後に結果表示部用保留エリア（Ｒａ、Ｒｂ）に記憶された既得情報が存在する場合に、実行中の第２予告演出の見直しを行ってもよい。つまり、対象既得情報よりも後に記憶された既得情報が存在する場合、例えば、当該後に記憶された既得情報を新たな対象既得情報とし、第２予告演出の演出期間、演出見直しを行ってもよい。具体的には、図８２（ｂ）の具体例に示すように、対象保留情報（第１予告演出抽選に当選した保留情報）の消化時に第２エリアに記憶されていた既得情報ｂが対象既得情報（第２予告演出抽選に当選した既得情報）であるが、第３エリアにも既得情報ｃが記憶されていたとする。この場合、対象保留情報（第１予告演出抽選に当選した保留情報）の消化時に、第１エリアに記憶されていた既得情報ａを消化し、当該既得情報ａに基づく変動表示を行い、第２予告演出を実行しているときに、対象既得情報を既得情報ｃに差し替え、第２予告演出の継続期間を長くしたり（第２予告演出の連続回数を多くしたり）、演出内容を変更したり、より熱い演出内容（つまり、「２００％絶対大当たり結果が発生」等より大当たり結果発生に関する強行な報知）としたりしてもよい。
【０６６３】
特に、後述する第３実施形態に示すように、取得可能な既得情報の数が多い遊技機では、この対象既得情報の変更は有効である。例えば、図８２（ｃ）に示すように、対象保留情報（第１予告演出抽選に当選した保留情報）の消化時に第４エリアに記憶されていた既得情報ｇが対象既得情報（第２予告演出抽選に当選した既得情報）であるが、第７エリアまで既得情報ｈが記憶されていたとする。この場合、対象保留情報よりも前に記憶された既得情報ｄ〜ｆのうちの何れかの既得情報を消化し、当該既得情報に基づく変動表示を行い、第２予告演出を実行しているときに、対象既得情報を既得情報ｈに差し替え、第２予告演出の継続期間を長くしたり（第２予告演出の連続回数を多くしたり）、演出内容を変更したり、より熱い演出内容としたりしてもよい。
【０６６４】
次に、図８３（ａ）を用いて、変形例９の第１フラグ消去処理（第２フラグ消去処理）の特徴を説明する。この変形例９の第１フラグ消去処理（第２フラグ消去処理）では、ステップＳ３８０７（ステップＳ３８５７）で否定判定されると、ステップＳ３８０７ａに進み、見直し条件が成立しているか否かを判定する。ここで、見直し条件としては、既得情報を消化して実行する第１フラグ消去処理（第２フラグ消去処理）において、例えば、「未消化の既得情報であって対象既得情報よりも後に記憶されたもの存在し、かつ、当該未消化の既得情報が上位の演出の実行契機となるもの（後述する）」である場合を例示できる。
【０６６５】
そして、ステップＳ３８０７ａで肯定判定すると、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた見直しフラグ格納エリアに見直しフラグを格納し、第１フラグ消去処理（第２フラグ消去処理）を終了する。なお、ステップＳ３８０７ａで否定判定される場合と、ステップＳ３８０７（Ｓ３８５７）で肯定判定する場合は、第１実施形態と同様である。そして、図示を省略するが見直しフラグがセット（見直しフラグ格納エリアに格納）されると、見直し処理が起動し、第２予告演出の演出内容を変更する処理と、未消化の既得情報であって対象既得情報となったものの発生順位を示す数を考慮した数に既得情報数を変更する処理を行った後、見直しフラグを解除（見直しフラグ格納エリアから消去）する処理を行った後、見直し処理を終了する。
【０６６６】
次に、前述の「上位の演出の実行契機となる既得情報」について図８３（ｂ）の具体例を用いて説明する。つまり、第１予告抽選若しくは第２予告抽選に当選した場合に実行される予告演出（第１予告演出、第２予告演出）は、予告演出ランクが高いほど、派手な態様（例えば、予告演出ランクが高いほど、出現する予告キャラクタの数が増えたり、出現頻度が低い予告キャラクタが出現したりする態様）となり、予告演出ランクが低いほど、地味な態様（例えば、予告演出ランクが低いほど、出現する予告キャラクタの数が減ったり、出現頻度が高い予告キャラクタが出現したりする態様）となるものとする。この具体例では、対象既得情報（対象保留情報）が、「対象既得情報（対象保留情報）が確変対応保留コマンド」である場合に、最高の予告演出ランク１とされ、「対象既得情報（対象保留情報）が通常対応保留コマンド」である場合に、次に予告演出ランクが高い予告演出ランク２とされる。そして、変形例９では、「対象既得情報（対象保留情報）がスーパーリーチ情報」である場合、スーパーリーチ情報の種類に応じて複数種類のスーパーリーチ（出現する予告キャラクタの数、出現頻度が異なるスーパーリーチ）のうちの何れかが実行されるものとする。そして、第２予告抽選（第１予告抽選）に当選した対象既得情報（対象保留情報）が「スーパーリーチ情報」である場合、そのスーパーリーチ情報の種類に応じて、予告演出ランクが異なる第２予告演出（第１予告演出）が出現するものとする。
【０６６７】
そして、例えば、対象既得情報が予告演出ランク５の第２予告演出を実行中である場合において、対象既得情報よりも後に記憶された既得情報が予告演出ランク３の第２予告演出を実行可能である場合、当該後に記憶された既得情報を新たな対象既得情報に差し替えてもよい。なお、予告演出ランク３は、予告演出ランク５よりも予告ランクが高いものとする。
【０６６８】
（１５）また、第２予告演出の設定を行う際に、前述の図５９〜６１に示すように、第１保留予告カウンタ若しくは第２保留予告カウンタに「対象既得情報数」を設定する必要があるが、表示制御装置２１２は、「対象既得情報数」の設定を、各既得情報を受信したときの保留コマンドが特定する保留個数を利用したり、その他の方法で特定できる。例えば、主制御装置８１の保留エリアＲａ，Ｒｂのように、表示制御装置２１２の記憶手段（ＲＡＭ等）に設けられた所定の記憶エリアが、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアに分けられているものとする。そして、表示制御装置２１２が保留コマンドが受信すると、保留コマンドが特定する保留情報を第１エリア〜第４エリアの順に格納可能である。また、第１エリア〜第４エリアが、それぞれ個の保留情報を格納可能であり、下位の第１エリアから上位の第４エリアの順に空きエリアが順に格納されていく。そして、変動表示が開始する度に第１エリアに格納された保留情報から順に消去される。そして、第２エリア以降（第２エリアよりも上位）に保留情報が格納されていると、第１エリアの保留情報の消化（第１エリアから実行エリアにシフト）に伴い、上位の保留情報が一個下位のエリア（例えば、第２エリアから第１エリア、第３エリアから第２エリア、第４エリアから第３エリア）にシフトする。つまり、第１エリア〜第４エリアへの保留コマンドの格納の手順は先入れ、先出し方式となっているものとする。
【０６６９】
この場合、対象保留情報が第１エリアから消去されると（第１エリアの対象保留情報が消化されると）、第１エリア〜第４エリアの保留情報は第１エリア〜第３エリアにシフトする。そして、表示制御装置２１２が新たな保留情報（既得情報）を受信すると、第１エリア〜第２エリアまで先に受信した保留情報（既得情報）が格納されていれば、新たに受信した保留情報（既得情報）は第３エリアに格納される。このため、第２予告抽選に当選した既得情報のエリアが第１エリア〜第４エリアのちの何れかを検索すること等によって、「前対象既得情報」と、「対象既得情報」を見つけ出すことができる。なお、保留情報を２種類（第１保留情報、第２保留情報）備える遊技機では、第１保留情報用の記憶エリアと、第２保留情報用の記憶エリアとを備えてもよい。
【０６７０】
また、第１予告抽選の結果が当選となり、第１予告演出を開始する場合に、それ以降に取得する保留情報（保留コマンド）の数をカウントし、順次取得される既得情報の取得順を示す情報を保留コマンド（保留情報）に付加してもよい。例えば、図８４の（ａ）、（ｂ）に示すように、図５９、６０、６１のステップＳ３２１６、Ｓ３２１８、Ｓ３３１９、Ｓ３３２１、Ｓ３４１４若しくはＳ３４１６において、計測フラグをセットする。つまり、第１予告抽選の結果が当選となると、計測フラグをセットする。そして、図５４のコマンド対応処理において、図８４（ｅ）に示すように、ステップＳ３０１１において保留コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ３０１１ｃに進み、計測フラグがセットされているか否かを判定する。そしてステップＳ３０１１ｃで肯定判定されると、ステップＳ３２１１ｄに進む。このステップＳ３０１１ｄにおいては、計数カウンタＣＲがインクリメントされる。そして、ステップＳ３０１２の保留コマンド対応処理が実行され、その際、保存される保留コマンドには、計数カウンタＣＲのカウント値を特定するデータが付加される。このため、対象既得情報に係る保留コマンドを取得したときの「計数カウンタＣＲのカウント値」を特定することで、「対象既得情報数」を特定することができる。なお、図６７、図６８のステップＳ３８０８、Ｓ３８５８で、予告条件成立フラグを消去する際に、計測フラグが消去されると共に、計数カウンタＣＲが「０」に初期化される。
【０６７１】
（１６）また、保留予告の設定条件として、対象保留情報（対象既得情報）となるべき保留情報（既得情報）よりも先に取得した保留情報（前対象既得情報）が存在することを条件としてもよい。例えば、対象保留情報（対象既得情報）よりも前に記憶された前対象保留情報（前対象既得情報）に基づいて実行される変動表示において、「対象保留情報（対象既得情報）に基づく変動表示の表示結果を推測（予告）する演出」を行うが、対象保留情報（対象既得情報）では当該推測（予告）する演出」を行わない態様では、対象保留情報（対象既得情報）によりも先に取得した保留情報（前対象既得情報）が存在することを条件としてもよい。この場合、例えば、以下の手法を例示できる。つまり、図５６（ａ）、（ｂ）若しくは図５７（ａ）の第１予告抽選（第２予告抽選）において、先ず、第１予告抽選（第２予告抽選）の対象となるべき保留情報（既得情報）よりも前に取得された保留情報（既得情報）が存在するか否かを判定する。そして、肯定判定される場合には、一般的な当選確率（当選確率が「ゼロ」とならない当選確率）で第１予告抽選（第２予告抽選）を実行する。一方、否定判定される場合には、当選確率が「ゼロ」の特殊な当選確率で第１予告抽選（第２予告抽選）を行う。つまり、第１予告抽選（第２予告抽選）を行う場合には、対象となる保留情報（既得情報）が、対応する結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に格納されているとき、対象となる保留情報（既得情報）に基づく第１予告抽選（第２予告抽選）が当選する可能性があるが、対応する結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に格納されていないとき、第１予告抽選（第２予告抽選）が当選する可能性を「ゼロ」としてもよい。
【０６７２】
（１７）第１実施形態では、解消動作の実行時間（ソレノイド７７ａを励磁している時間）を１．８秒（前述の発射周期の３倍）としているが、この解消動作の実行時間を０．６秒（前述の発射周期）、１．２秒（前述の発射周期の２倍）、或いは、０．９秒（前述の発射周期の１．５倍）等の種々の時間から選択することができる。なお、解消動作の実行時間を十分な時間にすると（例えば、前述の発射周期の３倍以上にすると）、解消動作（戻り球等を排出する動作）を確実に行うことができるが、解消動作実行時間を長くし過ぎると（例えば、前述の発射周期の６倍以上にすると）、遊技が進行しない時間が長くなり、遊技者に冗長な感じを与える可能性がある。
【０６７３】
ここで、解消動作の実行時間を複数の時間から選択する態様（例えば、上述のように、発射周期の１倍、１．５倍、２倍若しくは３倍から選択する態様）では、当該選択がパチンコ機１０の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置される段階で、解消動作の実行時間が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ機１０が製造メーカから出荷される段階では解消動作の実行時間の候補が複数個定められ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を操作することで、複数個の「解消動作の実行時間」のなかから一の時間を選択してもよい。この選択手段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作不可能なもの（当該パチンコ機１０の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者が操作できない選択手段）であってもよい。
【０６７４】
また、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置された後の経過期間（以下、設置期間という。）に基づいて、解消動作の実行時間を変更する（長くする、若しくは、短くする）こととしてもよい。例えば、当該パチンコ機１０が設置期間を計測する設置期間計測手段と、設置期間計測手段の計測結果に基づいて解消動作の実行時間を設定する実行時間設定手段とを備えてもよい。例えば、設置期間計測手段によって当該パチンコ機１０の設置期間が「６月」未満と判定されると解消動作の実行時間として発射周期の１．５倍の時間が設定され、当該設置期間が「６月〜１２月」の間と判定されると、解消動作の実行時間として発射周期の２倍の時間が設定される。そして、当該設置期間が「１２月」を超えると判定されると、解消動作の実行時間として発射周期の３倍の時間が設定されることとしてもよい。この場合、当該パチンコ機１０の設置期間（使用期間）が長くなるほど、解消動作の実行時間が長くなる。つまり、当該パチンコ機１０が古くなり、戻り球を生じ易くなった場合等においても、解消動作を確実に行うことができる。なお、後述する第４実施形態では、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を変更する態様を例示する。
【０６７５】
（第２実施形態）
第２実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機１０では、第２予告演出実行判定処理の内容を第１実施形態の第２予告演出実行判定処理に比べて簡略化したものである。なお、第２実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用できる。
【０６７６】
第２実施形態のパチンコ機１０は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２と、遊技盤２４を有する。また、第２実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」は第１実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第１実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０６７７】
また、第２実施形態においては、「電気的構成（図１５、１６）」、「図柄表示装置４１の表示内容（図１７）、「各種カウンタ（図１８）」、「当否テーブル（図１９）」、「大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（図２０）」、「リーチ表示（リーチ状態）に関する事項」、「保留球格納エリア２３２（図２１）」、「タイマ割込み処理（図２２〜図２５）」については第１実施形態と同様である。
【０６７８】
但し、表示制御装置２１２にて実行される予告演出に関連する処理の内容が以下のように異なっている。つまり、「コマンド対応処理」、「保留コマンド対応処理」、「リーチ用予告条件成立処理」、「非リーチ用予告条件成立処理」、「第１フラグ消去処理」、「第２フラグ消去処理」及び「第２予告演出実行判定処理」の内容が、以下のように第１実施形態の対応する処理とその内容が異なっている。以下、これらの点について説明する。
【０６７９】
図８５に示すように、「コマンド対応処理」においては、ステップＳ３０１１と、ステップＳ３０１２との間にステップＳ３０１１ａ及びステップＳ３０１１ｂとが設けられている点が、第１実施形態と異なる。つまり、「コマンド対応処理」においてステップＳ３０１１で、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドである判定される場合には、ステップＳ３０１１ａに進む。このステップＳ３０１１ａでは、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。
【０６８０】
ステップＳ３０１１ａで否定判定される場合（第２予告演出準備フラグが格納されていていない場合）、そのままステップＳ３０１２に進み、保留コマンド対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。これに対して、ステップＳ３０１１ａで肯定判定される場合（第２予告演出準備フラグが格納されている場合）には、第２予告演出準備カウンタＣｐを１インクリメントした後、ステップＳ３０１２に進み、保留コマンド対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。ここで、第２予告演出準備フラグとは、「予告演出を実行すること」が決定されたことを、ＭＰＵ２５２にて特定するための保留情報である。この第２実施形態では、「予告演出を実行すること」が決定された場合、第２予告演出準備フラグを第２予告演出準備フラグ格納エリアに格納するため、第２実施形態のパチンコ機１０が「第２予告演出」の準備状態に突入したことをＭＰＵ２５２において把握する。
【０６８１】
また、第２予告演出準備カウンタＣｐとは、第２予告演出実行判定処理を行う際に、対象となる大当たり保留情報が何番目に取得された既得情報であるかを特定するために使用するカウンタである。この第２予告演出準備カウンタＣｐは、第２予告演出準備フラグが格納されているときに、ＭＰＵ２５２が保留コマンドを受け取る度に、その値が１インクリメントされる。
【０６８２】
更に、第２実施形態の「保留コマンド対応処理」では、図８６に示すように、ステップＳ３１０２の処理と、ステップＳ３１０３の処理の間に、ステップＳ３１０２ａの処理と、ステップＳ３１０２ｂの処理が設けられている点が第１実施形態の「保留コマンド対応処理」と異なる。ステップＳ３１０２ｂの処理は、第２予告演出準備フラグが格納されている状態（以下、第２予告演出準備状態という。）で表示制御装置２１２が確変対応コマンド又は通常対応コマンドを受信した場合において、当該受信した「確変対応コマンド又は通常対応コマンド」が、「第２予告演出準備状態となってからＭＰＵ２５２受信した保留コマンド」のうちの何番目の保留コマンドであるかを特定するための処理である。
【０６８３】
つまり、第２実施形態の「保留コマンド対応処理」ではステップＳ３１０２の処理を終了すると、ステップＳ３１０２ａに進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３１０２ａで否定判定される場合には、そのままステップＳ３１０３に移行する。一方、ステップＳ３１０２ａで肯定判定される場合には、ステップＳ３１０２ｂに進み、その時点（ステップＳ３１０１を実行した時点）の第２予告演出準備カウンタＣｐの値を取得した後（所定の記憶エリアに記憶した後）、ステップＳ３１０３に進む。このステップＳ３１０２ｂの処理は、第２予告演出準備フラグが格納されている状況において、ワークＲＡＭ２５２に設けられた所定の記憶エリアに「確変対応コマンド又は通常対応コマンド」を受信したときの第２予告演出準備カウンタＣｐの値を記憶する処理である。
【０６８４】
例えば、ステップＳ３１０２ｂで取得した「第２予告演出準備カウンタＣｐの値」が「３」であると、ステップＳ３１０１の処理で受信した確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドは、取得保留情報３（３番目に取得した取得保留情報）であることが特定される。蓋し、この設例の場合、図８５の「コマンド対応処理」のステップＳ３０１１ｂにおいて、「第２予告演出準備カウンタＣｐの値」が「３」となっているからである。
【０６８５】
第２実施形態の「リーチ用予告条件成立当選処理」では、図８７（ａ）に示すように、ステップＳ３３１９若しくはステップＳ３３２１を実行した後、ステップＳ３３２２に進む。そして、ステップＳ３３２２において、第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグが格納する処理と、第２予告演出準備カウンタＣｐの値を「０」にする（初期化）処理を行った後、「リーチ用予告条件成立当選処理」を終了する。
【０６８６】
第２実施形態の「非リーチ用予告条件成立当選処理」では、図８７（ｂ）に示すように、ステップＳ３４１４若しくはステップＳ３４１６を実行した後、ステップＳ３４１７に進む。そして、ステップＳ３４１７において、第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグを格納する処理と、第２予告演出準備カウンタＣｐの値を「０」にする（初期化）処理を行った後、「リーチ用予告条件成立処理」を終了する。
【０６８７】
なお、第２実施形態の「大当たり用成立当選処理（図５９を参照）」では、ステップＳ３２１６若しくはステップＳ３２１８を実行した後、そのまま「大当たり用予告条件成立処理」を終了する。つまり、予告対象となる遊技回が「大当たり結果」を表示して終了する場合には、第２予告演出が実行されることはないため、第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグを格納したり、第２予告演出準備カウンタＣｐの値を「０」にする（初期化）処理する処理を行ったりする必要はない。但し、予告対象となる遊技回が「大当たり結果」を表示して終了する場合に第２予告演出が実行される場合には、ステップＳ３２１６若しくはステップＳ３２１８を実行した後、第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグを格納したり、第２予告演出準備カウンタＣｐの値を「０」にする（初期化）処理を行ったりする。
【０６８８】
更に、図８８（ａ）を用いて第２実施形態の第１フラグ消去処理の特徴を説明し、図８８（ｂ）を用いて第２実施形態の第２フラグ消去処理の特徴を説明する。
【０６８９】
第２実施形態の第１フラグ消去処理においても、ステップＳ３８０１〜ステップＳ３８０９の内容は第１実施形態の第１フラグ消去処理と同様である。但し、第２実施形態の第１フラグ消去処理においては、ステップＳ３８０９を実行した後の処理の内容が異なっている。つまり、第２実施形態の第１フラグ消去処理では、ステップＳ３８０９の処理を実行すると、ステップＳ３８１０ｂの処理に移行し、第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３８１０ｂで格納されていないと判定すると、そのまま第２実施形態の第１フラグ消去処理を終了する。
【０６９０】
一方、ステップＳ３８１０ｂの処理で肯定判定される場合（第２予告演出準備フラグが格納されていると判定される場合）、ステップＳ３８１１ｂの処理に移行する。そして、ステップＳ３８１１ｂにおいて、第２予告演出準備カウンタの値が正数値であるか否かを判定し、否定判定される場合にはステップＳ３８１１ｃの処理に進む。更に、ステップＳ３８１１ｃで、第２予告演出準備フラグを消去する処理を行うと第２実施形態の第１フラグ消去処理を終了する。つまり、第２予告演出準備状態になってから、表示制御装置２１２が保留コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３８１１ｂにおいて否定判定され、ステップＳ３８１１ｃの処理を経て第２実施形態の第１フラグ消去処理を終了する。
【０６９１】
これに対して、ステップＳ３８１１ｂにおいて、第２予告演出準備カウンタの値が正数値であると判定される場合にはステップＳ３８１２ｂの処理に進む。そして、ステップＳ３８１２ｂで、第２予告演出準備フラグを消去する処理と、第２予告演出実行判定フラグ格納エリアに第２予告演出実行判定フラグを格納する処理と、を行った後、第２実施形態の第１フラグ消去処理を終了する。
【０６９２】
第２実施形態の第２フラグ消去処理においても、ステップＳ３８５１〜ステップＳ３８５９の内容は第１実施形態の第２フラグ消去処理と同様である。但し、第２実施形態の第２フラグ消去処理においては、ステップＳ３８５９を実行した後の処理の内容が異なっている。つまり、第２実施形態の第２フラグ消去処理では、ステップＳ３８５９の処理を実行すると、ステップＳ３８６０ｂの処理に移行し、第２予告演出準備フラグ格納エリアに第２予告演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３８６０ｂで格納されていないと判定すると、そのまま第２実施形態の第２フラグ消去処理を終了する。
【０６９３】
一方、ステップＳ３８６０ｂの処理で肯定判定される場合（第２予告演出準備フラグが格納されていると判定される場合）、ステップＳ３８６１ｂの処理に移行する。そして、ステップＳ３８６１ｂにおいて、第２予告演出準備カウンタの値が正数値であるか否かを判定し、否定判定される場合にはステップＳ３８６１ｃの処理に進む。更に、ステップＳ３８６１ｃで、第２予告演出準備フラグを消去する処理を行うと第２実施形態の第２フラグ消去処理を終了する。つまり、第２予告演出準備状態になってから、表示制御装置２１２が保留コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３８６１ｂにおいて否定判定され、ステップＳ３８６１ｃの処理を経て第２実施形態の第１フラグ消去処理を終了する。
【０６９４】
これに対して、ステップＳ３８６１ｂにおいて、第２予告演出準備カウンタの値が正数値であると判定される場合にはステップＳ３８６２ｂの処理に進む。そして、ステップＳ３８６２ｂで、第２予告演出準備フラグを消去する処理と、第２予告演出実行判定フラグ格納エリアに第２予告演出実行判定フラグを格納する処理と、を行った後、第２実施形態の第２フラグ消去処理を終了する。
【０６９５】
次に、第２実施形態の第２予告演出実行判定処理について図８９及び図７０のフローチャートを用いて説明する。この第２実施形態の第２予告演出実行判定処理が起動すると、ステップＳ３９０１ｂにおいて第２予告演出実行判定フラグ格納エリアに第２予告演出実行判定フラグが格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３９０１ｂで第２予告演出実行判定フラグが格納されていないと判定すると第２予告演出実行判定処理をそのまま終了する。
【０６９６】
一方、第２予告演出実行判定フラグが格納されている場合には、ステップＳ３９０２ｂに進み、２次検索フラグが、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた２次検索フラグ格納エリア（２検索次保留情報記憶手段）に格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３９０２ｂで肯定判定されると、図７０のステップＳ３９２０の処理に移行し、ステップＳ３９０２ｂで否定判定されると、ステップＳ３９０３ｂの処理に移行する。
【０６９７】
ここで、第２実施形態において、既得情報の中に大当たり保留情報（大当たり保留情報）が存在する場合には、当該大当たり保留情報が何番目に取得された既得情報であるかが、取得したＣｐ値（図８６のステップＳ３１０２ｂの処理で取得したＣｐ値）に基づいて特定される。そして、２次検索フラグは、既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）であって有効なものに基づいて、その記憶順に予告条件成立抽選を行う状況であることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。この２次検索フラグは、既得情報中に大当たり保留情報が存在しなかったり、当該大当たり保留情報に有効な大当たり保留情報でなかったり、当該大当たり保留情報に基づく予告条件成立抽選に落選したりすると、２次検索フラグ格納エリアに格納される。また、既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）に基づく予告条件成立抽選の結果が当選となるか、既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）の全てに基づく予告条件成立抽選の結果が落選となると消去される。
【０６９８】
第２予告演出実行判定フラグが格納され、しかも、２次検索フラグが存在しない場合には、ステップＳ３９０３ｂに進む。このステップＳ３９０３ｂの処理では、Ｃｐ値は特定されている（Ｃｐ値に基づいて大当たり保留情報の取得順位が特定されている）か否かが判定される。そして、ステップＳ３９０３ｂで肯定判定されると、ステップＳ３９０４ｂに進み、当該大当たり保留情報（Ｃｐ値に基づいて取得順位特定されるが大当たり保留情報）が有効な大当たり保留情報であるか否かを判定する。この有効な大当たり保留情報であるか否かの判定を前述の図７１（ａ）に示すフローチャートを用いて行うことができる。そして、ステップＳ３９０４ｂの処理を実行すると、ステップＳ３９０５ｂに進む。なお、第２実施形態において、図７１（ａ）及び（ｂ）の情報に有効性に関する判定を省略してもよい。この場合、図５５及び図８６で示す保留コマンド対応処理より、ステップＳ３１０６〜Ｓ３１０９に至る処理と、ステップＳ３１０４〜Ｓ３１０５に至る処理を排除してもよい。つまり、ステップＳ３１０５で否定判定されるとステップＳ３１１０に進み、ステップＳ３１１２で否定判定されるとステップＳ３１１６に進むこととしているが、第１実施形態と同様に、ステップＳ３１０６〜Ｓ３１０９に至る処理と、ステップＳ３１０４〜Ｓ３１０５に至る処理を行うこととしてもよい。
【０６９９】
ステップＳ３９０５ｂで有効な大当たり保留情報フラグが格納されている（有効な大当たり保留情報である）と判定されると、ステップＳ３９０６ｂに進み、有効情報フラグを消去した後、ステップＳ３９０８ｂに進む。このステップＳ３９０８ｂでは大当たり用の予告条件成立抽選は前述の図５６（ａ）のＳ３２０１の処理と同様である。このステップＳ３９０８ｂを行うと、ステップＳ３９０９ｂに進む。そして、ステップＳ３９０９ｂにおいて大当たり用の予告条件成立抽選が当選であると判定されると、ステップＳ３９１０ｂにおいて大当たり用成立当選処理を実行する。この大当たり用の成立当選処理は、前述の図５９と同様な処理である。但し、ステップＳ３９１０ｂの処理において実行されるステップＳ３２１６の処理では、取得したＣｐ値（図８６のステップＳ３１０２ｂの処理で取得したＣｐ値）が第１保留予告カウンタに設定され、ステップＳ３２１８の処理では、取得したＣｐ値（図８６のステップＳ３１０２ｂの処理で取得したＣｐ値）が第２保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報（大当たり保留情報）のＣｐ値が「３」である場合、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「３」が設定される。つまり、既得情報の取得数が「３」であっても、２番目（取得順）に取得された既得情報（大当たり保留情報）について予告条件成立抽選に当選した場合には、第１保留予告カウンタ（第２保留予告カウンタ）に「２」が設定される。
【０７００】
ステップＳ３９１０ｂの処理を実行すると、ステップＳ３９１２ｂに進み、第２予告演出実行判定フラグを消去する処理を実行した後、第２実施形態の第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０７０１】
ステップＳ３９０５ｂにおいて、有効な大当たり保留情報フラグが格納されていない（有効な大当たり保留情報でない）と判定されると、ステップＳ３９０７ｂに進み、無効情報フラグを消去し、ステップＳ３９１１ｂに進む。また、ステップＳ３９０９ｂにおいて大当たり用の予告条件成立抽選が落選であると判定される場合もステップＳ３９１１ｂに進む。このステップＳ３９１１ｂの処理では既存情報の個数が「１」であるか否かを判定し、既存情報の個数が「１」である場合には、第２実施形態の第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０７０２】
一方、ステップＳ３９１１ｂの処理で既存情報の個数が「１」でないと判定されると、ステップＳ３９１３ｂに進み、「Ｃｐ値」が２以上であるか否かを判定する。そして、ステップＳ３９１３ｂで否定判定される場合には、ステップＳ３９１５ｂを実行し、一旦、第２実施形態の第２予告演出実行判定処理を終了する。これに対して、ステップＳ３９１３ｂで肯定判定される場合には、ステップＳ３９１４ｂの処理に移行し、２次検索フラグを２次検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として「Ｃｐ−１」を設定する処理とを実行した後、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、図８９のＳ３９０１ｂの肯定判定と、Ｓ３９０２ｂの肯定判定を経て図７０のステップＳ３９２０に移行する。なお、図７０の内容は第１実施形態と同様である。なお、ステップＳ３９１３ｂにおいて否定判定されると（取得情報１の大当たり保留情報が無効であったり、第２予告抽選に落選であったりする場合）には、ステップＳ３９０９ｅに進み、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０７０３】
また、ステップＳ３９０３ｂの処理で否定判定される場合には、つまり、Ｃｐ値は特定されていない（既得情報の中に大当たり保留情報が存在しない）と判定されると、ステップＳ３９１５ｂの処理に移行し、２次検索フラグを２次検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として既得情報の個数を設定する処理を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１ｂの肯定判定と、ステップＳ３９０２ｂの肯定判定を経て、図７０のステップＳ３９２０に移行する。
【０７０４】
図７０のステップＳ３９２０以降の処理では、大当たり保留情報以外の既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）について、有効な既得情報であるか否であるかの判定と予告条件成立抽選とを、当該既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）の記憶順に行う。具体的には、ステップＳ３９２０においては第２検索カウンタのカウント値が示す既得情報（例えば、Ｄｉ＝１、つまり、既得情報１）が有効な既得情報であるか否かを判定する。ここで、第２検索カウンタとは検索カウンタエリア３２９における第２検索カウンタエリアに設けられており、第２検索フラグを格納した場合にその第２検索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第２検索カウンタには、図８９のステップＳ３９１４ｂ若しくはステップＳ３９１５ｂにおいて上限値が設定され、この第２検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に１インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第２検索カウンタエリアに記憶されている情報が、上限値（Ｄｍａｘ）、つまり、既得情報の個数となると第２検索フラグが消去される。
【０７０５】
以上の第２実施形態によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第２予告演出の実行の可否を簡便に決定することができる。そして、パチンコ１０が第２予告演出を実行することによって、制御負担が増えることを抑制することができる。
【０７０６】
例えば、図９０（ａ）の例では、既得情報１がノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情報（第４ランクの保留情報）であり、既得情報２が、スーパーリーチを経て外れ結果を表示する保留情報（第３ランクの保留情報）であり、既得情報３が、１５Ｒ確変大当たりを示す保留情報（第１ランクの保留情報）である場合において、第２実施形態によれば、既得情報を順次検索しなくても、予告条件成立抽選を優先的に行う保留情報を見つけ出すことができる。つまり、予告条件成立抽選を、Ｃｐ値が特定されている既得情報３を優先的に行うことで、第２予告演出の実行の可否を効率的に決定できる。
【０７０７】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第２実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０７０８】
（１）第２実施形態の態様を後述する第３実施形態にパチンコ機１０（保留情報が８個記憶され易いパチンコ機１０）に適用することもできる。この点に関して図９０（ｃ）の例３を用いて後述する。
【０７０９】
（２）また、第２実施形態では、１５Ｒ確変大当たりを示す保留情報（第１ランクの保留情報）と、通常大当たりを示す保留情報（第２ランクの保留情報）を、予告条件成立抽選を優先的に行う保留情報（特定ランクの保留情報）として、Ｃｐ値を特定する対象としたが、この優先的に行う保留情報（特定ランクの保留情報）と、優先的に行わない保留情報（非特定ランクの保留情報）の区分けを他の基準で定めてもよい。例えば、図９０（ｂ）の例に示すように、スーパーリーチＢを経て外れ結果を表示する保留情報（第３ランクの保留情報）も、予告条件成立抽選を優先的に行う保留情報（特定ランクの保留情報）としてもよい。
【０７１０】
（３）第２実施形態では、既得情報が大当たり保留情報（ランクが高い既得情報）である場合に取得したＣｐ値（図８６のステップＳ３１０２ｂの処理で取得したＣｐ値）を取得し、当該大当たり保留情報について予告条件成立抽選を行う。そして、この予告条件成立抽選が落選である場合に、当該大当たり保留情報よりも先に取得された既得情報に関し、その取得順に予告条件成立抽選を行う態様を例示した。
【０７１１】
但し、前述の変形例４と同様に、既得情報について「特定ランク」の保留情報について「Ｃｐ値」を特定してもよい。例えば、図示しないが、１５Ｒ確変大当たりを示す保留情報を「第１ランク」、通常大当たりを示す保留情報を「第２ランク」、スーパーリーチＢを経て外れ結果を表示する保留情報を「第３ランク」、スーパーリーチＡを経て外れ結果を表示する保留情報を「第４ランク」、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情報を「第５ランク」、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報を「第６ランク」としてもよい。この場合も、「特定ランク」及び「非特定ランク」の区分けを適宜、行うことができるが、例えば、「第１ランク」〜「第４ランク」が「特定ランク」とし、「第５ランク」及び「第６ランク」を「非特定ランク」とし、図７９及び図８０（ａ）を適用してもよい。つまり、「Ｃｐ値」に基づいて最初に取得されたと認定した「特定ランク」保留情報を優先して、予告条件成立抽選を行ってもよい。
【０７１２】
（４）第２実施形態と異なり、既得情報が大当たり保留情報よりもランクが低くても、Ｃｐ値を取得（取得順位を特定）する。そして、大当たり保留情報について予告条件成立抽選の結果が落選であったり、既得情報中に大当たり保留情報が存在しなかったりする場合にも、大当たり保留情報よりもランクが低い保留情報の中から、よりランクの高い保留情報を選択し、予告条件成立抽選を行ってもよい。
【０７１３】
（５）第１実施形態では、保留情報が有効な保留情報である場合に予告演出の実行可否の抽選を行う態様を例示したが、保留情報が有効な保留情報であるか否かの判断基準は第２実施形態に示すものに限定されない。また、第２実施形態では、保留情報が上作動口３３への入賞に基づいて取得されたものであるか、下作動口３４への入賞に基づいて取得されたものであるかによって有効な保留情報であるか否かの基準が異なっているが、何れの作動口３３、３４への入賞に基づいて取得されたものであっても、この基準に差異を設けないこととしてもよい。つまり、上作動口３３への入賞に基づいて取得された保留情報であっても、下作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報であっても、同一条件で予告演出の実行の可否を決定してもよい。
【０７１４】
（第３実施形態）
第３実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、第３実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用することができる。
【０７１５】
第３実施形態のパチンコ機１０は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２と、遊技盤２４を有する。また、第３実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」は第１実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第１実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。パチンコ機１０は遊技盤２４の盤面構成が以下の点で第１実施形態の遊技盤２４と異なる。
【０７１６】
先ず、図９１、図９２、図９３（ａ）を用いて、実施形態３のパチンコ機１０の遊技盤２４の特徴を説明する。第３実施形態の遊技盤２４では、第１実施形態の上作動口３３の位置に第１作動入賞口３３ａを備え、第１実施形態の下作動口３４の位置に第２作動入賞口３３ｂを備えている。また、第１作動入賞口３３ａに入賞した遊技球は、遊技盤２４裏側の回収通路６１に進入する。そして。回収通路６１の通路途中において、回収通路６１が第１分岐通路（以下、「第１入球部」と称することがある）６２ａと、第２分岐通路（以下、「第２入球部」と称することがある）６２ｂに分岐している。
【０７１７】
また、回収通路６１において、第１入球部６２ａと第２入球部６２ｂに分岐する直前の位置（以下、分岐位置６６という。）には振分手段６３が設けられ、この振分手段６３によって、第１作動入賞口３３ａを通じて回収通路６１に進入した遊技球の行き先が、第１入球部（第１分岐通路）６２ａと第２入球部（第２分岐通路）６２ｂに交互に振り分けられる。また、第２作動入賞口３３ｂは、第１実施形態の上作動口３３と略同一位置において、上向きに開放されており、第１作動入賞口３３ａが上方となるようにして両作動入賞口３３ａ，３３ｂは上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。
【０７１８】
第１入球部６２ａの通路途中には第１検知センサ６５ａが設けられ、第２入球部６２ｂの通路途中には第２検知センサ６５ｂが設けられている。また、第２入球部６２ｂにおいて第２検知センサ６５ｂが設けられる位置よりも分岐位置６６寄りの位置において、第２作動入賞口３３ｂに連絡されている。そして、第１作動入賞口３３ａに入賞し、振分手段６３によって行き先を第１入球部（第１分岐通路）６２ａに振り分けられた遊技球は第１検知センサ６５ａに検知される。また、第１作動入賞口３３ａに入賞し、振分手段６３によって、行き先を第２入球部（第２分岐通路）６２ｂに振り分けられた遊技球と、第２作動入賞口３３ｂに入賞した遊技球は、第２検知センサ６５ｂによって検知される。
【０７１９】
ここで、振分手段６３の具体例を簡単に説明する。この具体例に係る振分手段６３は、ベース部材６３ａと、ベース部材６３ａに揺動可能に取着された振分部材６３ｂとを備える。このうち、ベース部材６３ａは背面側に設けられた背板部６３ｃと、背板部６３ｃと前方に突出する突出壁６３ｄとを備え、正面視で逆Ｙ字状（アルファベットのＹを逆さにしたような形状）の樋状通路６４ａを形成している。つまり、背板部６３ｃを樋底部とし、上下に設けられた樋状通路６４ａを形成している。
【０７２０】
この樋状通路６４ａには、上方に配置される導入通路６４ｂと、導入通路６４ｂの端末から左方向に湾曲しつつ下る第１通路６４ｃと、導入通路６４ｂの端末から右方向に湾曲しつつ下る第２通路６４ｄとを備える。そして、導入通路６４ｂの上端側前方の第１作動入賞口３３ａが設けられ、第１通路６４ｃによって第１入球部６２ａが構成され、第２通路６４ｄによって第２入球部６２ｂが構成される。
【０７２１】
振分部材６３ｂは、正面視で略逆Ｔ字状に構成され、軸心位置６３ｅが背板部６３ｃにおいて、導入通路６４ｂの略鉛直下方に位置する部位（分岐位置６６）に揺動可能に装着されている。この振分部材６３ｂは軸心位置６３ｅから上方に突出する境界部６３ｆと、軸心位置６３ｅから左方向に突出する第１底部６３ｇと、軸心位置６３ｅから右方向に突出する第２底部６３ｈとを備える。更に、背板部６３ｃにおいて第１底部６３ｇの左端部下方に位置する部位と、第２底部６３ｈの右端部下方に位置する部位には、突起６３ｉ、６３ｊが前方に向かって設けられている。
【０７２２】
振分手段６３では、第１入賞口３３ａを通じて回収通路６１に受け入れた遊技球を、第１底部６３ｇ若しくは第２底部６３ｆで受け取る。そして、図９２に示すように、境界部６３ｆが右上がり姿勢となる場合には、左上がり傾斜姿勢の第１底部６３ｇが導入通路６４ｂの略直下に位置する。このとき、第２底部６３ｆの下部が突起６３ｊに当接し、振分部材６３ｂの右方向への回転量が更に多くなることが防止される。なお、この振分部材６３ｂの姿勢を第１姿勢という。 
【０７２３】
このように振分部材６３ｂが第１姿勢にあると導入通路６４ｂを通過する遊技球を第１底部６３ｇで受け取ることができる。そして、第１底部６３ｇが遊技球を受け取ると、当該遊技球の荷重により、振分部材６３ｂの軸心位置６３ｅを基準に正面視で左回転し、図９３（ａ）に示すように境界部６３ｆが左上がり傾斜とする姿勢となる（以下、「第２姿勢」という。）。このように、境界部６３ｆが左上がり傾斜とする姿勢（第２姿勢）になる場合には、右上がり傾斜姿勢の第２底部６３ｈが導入通路６４ｂの略直下に位置する。このとき、第１底部６３ｇの下部が突起６３ｉに当接し、振分部材６３ｂの左方向への回転量が更に多くなることが防止される。そして、境界部６３ｆが左上がり傾斜とする姿勢になると、第２底部６３ｈが遊技球を受け取ることができる。そして、遊技球を受け取るとその荷重で、振分部材６３ｂの軸心位置６３ｅを基準に正面視で右回転し、第１姿勢となる。 
【０７２４】
このように、振分部材６３ｂは、導入通路６４ｂを通過した遊技球の荷重によって、第１姿勢と第２姿勢とを交互に繰り返すことができるため、導入通路６４ｂを通過した遊技球の行き先は、第１入球部（第１分岐通路）６２ａ若しくは第２入球部（第２分岐通路）６２ｂに振り分けられる。
【０７２５】
なお、第１底部６３ｇや第２底部６３ｈに錘を埋設し、第１底部６３ｇの左回転や、第２底部６３ｈの右回転の円滑化を図ることがきる。この場合、第１底部６３ｇや第２底部６３ｈの錘の重量を等しくすることが望ましい。また、背板部６３ｃにおいて、導入通路６４ｂの略中央直下であって境界部６３ｆの先端側が通過する位置の後方と、境界部６３ｆとに磁石（６３ｍ等を参照）を設けてもよい。この場合、両磁石を互いに反発する極性になるように構成し、両磁石が前後に対向したとき、反発するようにしてもよい。例えば、両磁石の軸心を前後に向けた棒状の磁石で構成し、境界部６３ｆに埋設した磁石の後端部と、背板部６３に埋設した磁石の先端部が前後に対向するようにする。そして、境界部６３ｆに埋設した磁石の後端部の極性と、背板部６３に埋設した磁石の先端部の極性が同じであれば、両者は反発し合うため、境界部６３ｆが真上を向く位置で停止することが防止でき、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。この場合、突起６３ｉ、６３ｊを省略することもできる。
【０７２６】
第２作動入賞口３３ｂは、第１実施形態の下作動口３４と同様な構成を備える。つまり、第２作動入賞口３３ｂは上向きに開放されている。また、第２作動入賞口３３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。なお、この電動役物３４ａも、第１実施形態の電動役物３４ａと同様に、閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、開放状態（サポート状態又はガイド状態）とを実行する。
【０７２７】
また、第３実施形態の遊技盤２４にも、第１実施形態の遊技盤２４と同様に、一般入賞口３１，可変入賞装置３２，可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。また、センターフレーム４２の左の部分（左打ち領域Ｌ）と、センターフレーム４２の右の部分（右打ち領域Ｒ）にはそれぞれスルーゲート３５が設けられている。更に、遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられている。但し、第１賞動口３３ａに入賞した遊技球が、第１入球部（分岐通路）６２ａに誘導されると第１検知センサ６５ａで検知され、第２入球部（第２分岐通路）６２ｂに誘導されると第２検知センサ６５ｂで検知される。つまり、第１入球部６２ａに誘導される場合と、第２入球部６２ｂに誘導される場合とで異なる検知センサで検知される。
【０７２８】
前述のように第２作動入賞口３３ｂに入賞した遊技球は第２検知センサ６５ｂで検知される。このため、第１作動賞動口３３ａに入賞して、行き先を第２通路６４ｄに振り分けられた遊技球と、第２作動入賞口３３ｂに入賞した遊技球は同一の検知センサ（第２検知センサ６５ｂ）で検知される。
【０７２９】
第１検知センサ６５ａが遊技球を検知すること（遊技球が第１入球部６２ａに入球すること）に基づき、第１結果表示部ＡＳおいて絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１検知センサ６５ａが遊技球を検知することに基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。そして、第１検知センサ６５ａが遊技球を検知することに基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。なお、第１結果表示部ＡＳおいて実行される絵柄の変動表示を、以下「第１特別図柄の変動表示」と称し、第２結果表示部ＢＳおいて実行される絵柄の変動表示の停止結果を「第２特別図柄の停止結果」と称することがある。
【０７３０】
第２検知センサ６５ｂが遊技球を検知すること（遊技球が第２入球部６２ｂに入球すること）に基づき、第２結果表示部ＢＳおいて絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２検知センサ６５ｂが遊技球を検知することに基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。そして、第２検知センサ６５ｂが遊技球を検知することに基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【０７３１】
ここで、いずれかの作動入賞口３３ａ、３３ｂへの入賞（第１検知センサ６５ａによる遊技球を検知若しくは第２検知センサ６５ｂによる遊技球を検知）に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動入賞口３３ａ、３４ａへの入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【０７３２】
なお、第３実施形態の遊技盤２４おいても、最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０７３３】
また、第３実施形態においては、「電気的構成（図１５、１６）」、「図柄表示装置４１の表示内容（図１７）、「各種カウンタ（図１８）」、「当否テーブル（図１９）」、「大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（図２０）」、「リーチ表示（リーチ状態）に関する事項」、「保留球格納エリア２３２（図２１）」、「タイマ割込み処理（図２２〜図２５）」については第１実施形態と同様である。
【０７３４】
なお、第３実施形態においては、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、スルーゲート３５への入賞を検知するための検知センサの他に、作動入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞を検知するための検知センサ（第１入球部６２ａを遊技球が入球したことを検知する第１検知センサ６５ａ、第２入球部６２ｂを遊技球が通過したことを検知する第２検知センサ６５ｂ）が設けられている。
【０７３５】
次に、図９３（ｂ）を用いて、第３実施形態の図柄表示装置４１の表示画面Ｇ１について説明する。この表示画面Ｇ１においても、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域ＭＥを有している。そして、変動表示領域ＭＥの下方となる部分には保留表示領域ＮＥが設定されている。この保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動入賞口３３ａ，３３ｂに入賞した場合（第１入球部６２ａ若しくは第２入球部６２ｂを遊技球が入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０７３６】
具体的には、遊技球が第１入球部６２ａに入球した場合の最大保留個数は４個であり、第２入球部６２ｂに入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂへの入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。
【０７３７】
例えば、遊技球が作動入賞口３３ａ，３３ｂに入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留表示用画像ＭＰが表示され、遊技球が作動入賞口３３ａ，３３ｂに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて所定の保留表示用画像ＭＰが表示される構成となっている。なお、図９３（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【０７３８】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留表示用画像ＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【０７３９】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留表示用画像ＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留表示用画像ＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【０７４０】
次に、図９４を用いて第３実施形態のパチンコ機１０が遊技に際して使用するカウンタの特徴を説明する。第３実施形態のＭＰＵ２０２も遊技に際し各種カウンタ保留情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の概要設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９４の概略図に示すように、第１実施形態の遊技機１０と同様に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳ及び電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０７４１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した保留情報は、入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞が発生した場合（詳しくは第１検知センサ６５ａ又は第２検知センサ６５ｂが遊技球の通過を検知した場合）に、取得保留情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【０７４２】
保留球格納エリア２３２は、作動入賞用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴（詳しくは第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂへの入球履歴）に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値保留情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０７４３】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂへの入球）が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値保留情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂへの遊技球の入球履歴がそれぞれ４個、すなわち入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴が計８個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１入球部６２ａ又は第２入球部６２ｂへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための保留情報が格納される。
【０７４４】
例えば、第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が４以上となる場合には作動入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数は４つに制限されるが、既に説明した振分手段６３によって遊技球が第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂへ交互に入球する限りは、作動入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数が８つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、第２作動入賞口３３ｂへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が４つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。
【０７４５】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値保留情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０７４６】
各カウンタについて詳しくは、第３実施形態の大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動入賞口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部６２ａ，６２ｂｅへ流入した遊技球が上記検知センサ６５ａ，６５ｂにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【０７４７】
第３実施形態においても大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否保留情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否保留情報群）として記憶されている。この当否テーブルには、２進数の保留情報からなるアドレス保留情報と、同じく２進数の保留情報からなる大当たり数値保留情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス保留情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値保留情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス保留情報と大当たり数値保留情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値保留情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数保留情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【０７４８】
第３実施形態においても、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０７４９】
第３実施形態の大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。この大当たり種別カウンタＣ２も定期的に更新され、遊技球が作動入賞口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部６２ａ，６２ｂへ流入した遊技球が上記検知センサ６５ａ，６５ｂにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【０７５０】
第３実施形態においても大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分保留情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分保留情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。なお、振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０７５１】
第３実施形態においても通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０７５２】
第３実施形態においても確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０７５３】
第３実施形態においても、第２入球部６２ｂへの入球に基づく振り分けが第１入球部６２ａへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる２つの結果、詳しくはラウンド数が「１５」となる第１確変大当たり結果とラウンド数が「４」となる第２確変大当たり結果とに大別され、第２入球部６２ｂへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、第１入球部６２ａへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して第１確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第１入球部６２ａへの入球に基づく振分態様と第２入球部６２ｂへの入球に基づく振分態様とに、上述した有利度の差を生じさせている。
【０７５４】
第３実施形態のリーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動入賞口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部６２ａ，６２ｂへ流入した遊技球が上記検知センサ６５ａ，６５ｂにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０７５５】
第３実施形態の変動種別カウンタＣＳも、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０７５６】
図柄表示装置４１やメイン表示部４３における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が参照される。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、メイン表示部４３における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０７５７】
第３実施形態の電動役物開放カウンタＣ４も、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４を開放状態に制御しない。
【０７５８】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、第３実施形態において、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理について第１実施形態との相違を中心に説明する。なお、第３実施形態においても、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０７５９】
＜タイマ割込み処理＞
第３実施形態では、「作動口用の入賞処理」の内容が異なることを除いて、第１実施形態のタイマ割込み処理と同様である。以下、図９５及び図９６（ａ）のフローチャートを参照して、第３実施形態の作動口用の入賞処理について説明する。
【０７６０】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、図９５及び図９６（ａ）のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０７６１】
ステップＳ２０１ｂでは、遊技球が第１入球部６２ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第１入球部６２ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２ｂに進み、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０７６２】
続くステップＳ２０３ｂでは、第１入球部６２ａに遊技球が入球した旨を示す保留情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第１入球部６２ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４ｂでは、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する保留情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０７６３】
一方、ステップＳ２０１ｂにて遊技球が第１入球部６２ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５ｂに進む。ステップＳ２０５ｂでは、遊技球が第２入球部６６ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第２入球部６２ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０６ｂに進み、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２ｂ，Ｓ２０６ｂにてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１（図２６を参照）にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０７６４】
続くステップＳ２０７ｂでは、第２入球部６２ｂに遊技球が入球した旨を示す保留情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第２入球部３３ｅへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４ｂにて保留情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０７６５】
なお、ステップＳ２０１ｂ，Ｓ２０５ｂの両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０７６６】
ここで、図９６（ａ）を参照して、ステップＳ２０４ｂの保留情報取得処理について説明する。
【０７６７】
＜保留情報取得処理＞
保留情報取得処理においては先ずステップＳ３０１ｂにて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留球数Ｎ、詳しくは第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂのうち当該保留情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本保留情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２ｂにて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３ｂにて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０７６８】
続くステップＳ３０４ｂでは、上記ステップＳ１０３（図２２を参照）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２ｂにて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０７６９】
続くステップＳ３０５ｂ及びステップＳ３０６ｂでは、作動入賞口３３ａ，３３ｂへの入賞（入球部６２ａ，６２ｂへの入球）が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である音声・ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本保留情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第１入球部６２ａ及び第２入球部６２ｂのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの保留情報が含まれる。
【０７７０】
ステップＳ３０６ｂの保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（図２６のステップＳ５０１を参照）にて音声・ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に送信されることとなる。表示制御装置２１２においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０７７１】
具体的には、表示制御装置２１２は、音声・ランプ制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Ｄａに上記保留表示用画像ＭＰを表示（例えば追加）させるための処理を実行する。保留数表示領域Ｄａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数ＣＲＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｄａ１に保留画像が表示され、共通保留数ＣＲＮが８であれば左から８個目の第８単位保留表示領域Ｄａ８に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ３０５ｂ，Ｓ３０６ｂの各処理についての詳細な説明は後述する。
【０７７２】
＜通常処理＞
第３実施形態の通常処理は、以下の点を除いて第１実施形態の通常処理と同様である。つまり、第３実施形態の通常処理では、遊技回制御処理を構成するデータ設定処理を図９８に基づいて実行し、遊技回制御処理を構成する変動開始処理を図９７及び図９８に基づいて実行する。また、遊技状態移行処理を図３２に修正を加えて使用する点が第１実施形態と異なる。以下、第３実施形態の通常処理において、第１実施形態の通常処理と異なる点について説明する。
【０７７３】
＜データ設定処理＞
図９６（ｂ）は第３実施形態のデータ設定処理を示すフローチャートである。この第３実施形態のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０１ｂにて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２ｂにて、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０７７４】
その後、ステップＳ６０３ｂにて、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０７７５】
続くステップＳ６０４ｂでは、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置８２に認識させるための保留情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２６を参照）におけるステップＳ５０１にて、音声・ランプ制御装置８２を経由し、表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０７７６】
＜変動開始処理＞
次に、第３実施形態の遊技回制御処理を構成する変動開始処理を図９７及び図９８のフローチャートを参照して説明する。
【０７７７】
第３実施形態の変動開始処理では、先ずステップＳ８０１ｂにて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された保留情報のうち大当たり判定用の保留情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された保留情報から取得した保留情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した保留情報が大当たり当選に対応した保留情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した保留情報が大当たり当選に対応した保留情報に含まれているかを特定する。
【０７７８】
続くステップＳ８０２ｂでは、ステップＳ８０１ｂにおける当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ８０３ｂにて種別判定処理を実行する。
【０７７９】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された保留情報のうち種別判定用の保留情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された保留情報から取得した保留情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の保留情報が確変大当たり結果に対応した保留情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第１入球部６２ａへの入球に対応している場合には第１入球部６２ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第２入球部６２ｂへの入球に対応している場合には第２入球部６２ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０７８０】
続くステップＳ８０４ｂでは、ステップＳ８０３ｂにおける種別判定処理において特定した保留情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０５ｂにて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０６ｂにて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ８０２ｂにて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８０７ｂにて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０７８１】
ステップＳ８０５ｂ〜ステップＳ８０７ｂの各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の保留情報を、ＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した保留情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ８０５ｂ及びステップＳ８０６ｂでは、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための保留情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ８０５ｂでは確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ８０６ｂでは通常大当たりフラグを格納する。
【０７８２】
ステップＳ８０５ｂ〜ステップＳ８０７ｂのいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０８ｂにて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０７８３】
＜変動表示時間の設定処理＞
第３実施形態の変動表示時間の設定処理では、図９８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１ｂにて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０７８４】
ステップＳ９０１ｂにて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ９０２ｂに進む。ステップＳ９０２ｂでは、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２ｂにて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア２２５に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０７８５】
ステップＳ９０１ｂ及びステップＳ９０２ｂの何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３ｂに進み、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間保留情報を取得し、続くステップＳ９０４ｂにてその変動表示時間保留情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０７８６】
つまり、第３実施形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０７８７】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間保留情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間保留情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０７８８】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０７８９】
一方、ステップＳ９０２ｂにて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５ｂにて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６ｂにてその変動表示時間保留情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０７９０】
リーチ非発生時における変動表示時間保留情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０７９１】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の保留情報、種別判定用の保留情報及びリーチ判定用の保留情報をパラメータとすることなく決定される。
【０７９２】
変動開始処理（図９７）の説明に戻り、ステップＳ８０８ｂにて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０９ｂにて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の保留情報及び変動表示時間の保留情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の保留情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の保留情報として、確変大当たり結果の保留情報、通常大当たり結果の保留情報、外れ結果の保留情報などが含まれる。
【０７９３】
ステップＳ８０９ｂにて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２６を参照）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、報知・演出制御装置８２は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその保留情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ８１０ｂにてメイン表示部４３の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０７９４】
＜遊技状態移行処理＞
第３実施形態の遊技状態移行処理では、ステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７の処理を行わず、ステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７の代わりにステップＳ１１０５ｂの処理（図示を省略）を行う点が、第１実施形態の遊技状態移行処理と異なる。つまり、ステップＳ１１０５ｂでは、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「１５」又は「４」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。そして、ステップＳ１１０５ｂを実行すると、Ｓ１１０８に移行する。なお、その他の処理については第１実施形態の遊技状態移行処理と同様である。
【０７９５】
＜保留予告について＞
ここで、第３実施形態のパチンコ機１０においても、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。
【０７９６】
＜保留予告の概要について＞
先ず、図９９及び図１００を用いて、本パチンコ機１０で行われる予告演出の概要を説明する。ここで、図９９及び図１００は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇを模式的に示すものである。
【０７９７】
第３実施形態では、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が、いずれかの入球部６２ａ，６２ｂに入賞することに基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果（大当たり結果若しくは外れ結果）を表示し、上記変動表示が停止される。この結果表示部ＡＳ，ＢＳにおいて、「変動表示を開始してから、この変動表示が停止するまで」が遊技回の１回に相当する。そして、本パチンコ機１０においては、この結果表示部ＡＳ，ＢＳにおける変動表示に合わせて、種々の演出装置、つまり、演出表示装置（図柄表示装置４１）、電飾用の発光手段（窓部６１の周囲の各種ランプ部、窓部６１の上方の表示ランプ部６３）、効果音等を発生する音声手段（スピーカ部６４）が、遊技演出を実行する。
【０７９８】
保留予告は、この遊技演出の一部として上記演出装置を用いて行われる。図９９〜図１００では、保留予告を行う演出装置として、演出表示装置（図柄表示装置４１）を図示するが、本パチンコ機１０においては、保留予告を全ての演出装置（演出表示装置、発光手段及び音声手段）を用いて実行する。但し、保留予告を、全ての演出装置（演出表示装置、発光手段及び音声手段）から選択される１種の演出装置若しくは２種の演出装置を用いて実行してもよい。また、第３実施形態においても、「保留予告」として、実施形態１と同様に、通常の実行条件が成立すると実行される通常タイプの保留予告（第１予告演出）の他に、特殊な実行条件が成立すると実行される特殊タイプの保留予告（第２予告演出）を説明する。
【０７９９】
図９９の「Ｄ１」は、遊技球が第１入球部６２ａ若しくは第１入球部６２ｂに入球することに基づいて取得した保留情報の記憶個数が「３個」である状況で、図柄表示装置４１において、変動表示（前変動表示）を実行中である場合を示している。このとき、保留数表示領域Ｄａには保留情報の記憶個数が「３個」であることを示す表示がされている。
【０８００】
この「Ｄ１」の状況で、遊技球が第１入球部６２ａ若しくは第１入球部６２ｂに入球し、新たな保留情報を取得し、記憶されたものとする（「Ｄ２」）。しかも、この入賞に基づいて、保留予告を実行することが決定（予告決定）されたものとする。そして、当該入賞に基づいて取得した保留情報に基づき、条件成立抽選（第１予告抽選）を行い、条件成立抽選に当選した場合には保留予告（第１予告演出）を発生されるか否かの発生抽選を行う。そして、発生抽選に当選すると第１予告演出を発生することが決定される。但し、第１予告抽選に当選すると、発生抽選を行うこと無く、保留予告（第１予告演出）を発生させてもよい。この点に関しては後述する第２予告抽選においても同様である。
【０８０１】
第１予告抽選に当選した保留情報は前述の「対象保留情報」となるが、この「対象保留情報」よりも前に取得し、結果表示部用保留エリアＲａに記憶されていた保留情報の個数が３個である（「Ｄ１」、「Ｄ２」）。この場合、「Ｄ１」及び「Ｄ２」で図示する変動表示を終了した後に開始される３回の変動表示（当該３個の保留情報の各々に基づく変動表示）を用いて、「対象保留情報が付与対応結果となる可能性」を示す保留予告（第１予告演出）が実行されるものとする。なお、新たな保留情報の取得（対象保留情報の取得）に伴い、保留情報の記憶個数が「４個」になり、保留表示領域Ｄａには保留情報の記憶個数が「４個」であることが表示される（「Ｄ２」）が、「Ｄ２」において対象保留情報を「二重四角印」で表示し、その他の保留情報（前既得保留情報）を「四角で囲んだハッチング印」で表示している。
【０８０２】
図９９の「Ｄ３」は、「Ｄ１」及び「Ｄ２」で図示する変動表示が、外れ結果を表示して終了した場合を示している。そして、外れ結果の表示時間（例えば、０．６秒）を経過すると、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて、作動入賞口用保留エリアＲＥにおいて記憶順が最も古い保留情報に基づく変動表示（第１変動表示）を開始し、保留表示領域Ｄａが示す保留情報の記憶個数が、「３個」に減少する（図示を省略）。そして、第１変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する（「Ｄ４」）。
【０８０３】
この後、第１変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、作動入賞口用保留エリアＲＥにおいて記憶順が次に古い保留情報に基づく変動表示（第２変動表示）を開始する（図示を省略）。このとき、保留表示領域Ｄａが示す保留情報の記憶個数が「２」に減少し、保留表示領域Ｄａが示す保留情報の記憶個数が「２」に減少する（図示を省略）。そして、第２変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する（「Ｄ５」）。また、第２変動表示中には、第１入球部６２ａ若しくは第１入球部６２ｂへの入球を発生し、新たな保留情報を２個取得し、記憶されたものとする（「Ｄ６」）。このため、保留表示領域Ｄａが示す保留情報の記憶個数が「４個」に増加する。なお、図９９〜図１００の保留表示領域Ｄａにおいて、保留予告（第１予告演出）の対象となる保留情報よりも後に取得された保留情報であって、保留予告の対象となる保留情報（対象保留情報）に基づく変動表示（対象変動表示）が開始する際に、取得済みであった保留情報（つまり、既得情報）を「四角で囲んだバツ印」で表示している。
【０８０４】
この後、第２変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、作動入賞口用保留エリアＲＥにおいて記憶順がその次に古い保留情報に基づく変動表示（第３変動表示）を開始する（図示を省略）。このとき、保留表示領域Ｄａが示す保留情報の記憶個数が「３個」に減少し、保留表示領域Ｄａが示す保留情報の記憶個数が「３個」に減少する。そして、第３変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する（「Ｄ７」）。そして、第３変動表示中には、第１入球部６２ａ若しくは第１入球部６２ｂへの入球を「５回」発生し、新たな保留情報を５個取得し、記憶されたものとする（「Ｄ８」）。このため、保留表示領域Ｄａが示す保留情報の記憶個数が「８個」に増加する（「Ｄ８」）。
【０８０５】
続いて、第３変動表示を終了し、外れ結果を表示する（図１００の「Ｄ９」）。そして、保留予告（第１予告演出）の対象となる保留情報（対象保留情報）が結果表示部用保留エリアＲＥの第１エリアから実行エリアＲＥに移動し（消化され）、対象変動表示を開始されることになる（Ｄ１１）が、対象変動表示を開始される前に、対象変動表示の結果が「外れ結果」となる予定の場合（対象保留情報が大当たり情報でない場合）、「既得情報」に基づいて保留予告（第２予告演出）を実行する可能性がある（Ｄ１０）。つまり、全既得情報から当選確率が高いものを優先的に選択し、選択された既得情報について第２予告演出を実行するか否かの条件成立抽選（第２予告抽選）を行う。
【０８０６】
ここで、第３実施形態では、当選確率が高いものを優先的に選択する処理として以下の手法を例示するが、この処理の以下の手法を限定されない。第３実施形態においても、当選確率が最も高い大当たり情報を優先して選択するが、既得情報の有効性の判定を行うことはない。但し、第３実施形態においても、有効性の判断を行うこととしてもよい。また、本実施形態においても、既得情報として複数の大当たり情報を記憶している場合には、先に記憶された大当たり情報を選択し、後に記憶された大当たり情報を「第２予告抽選」の対象外とする。そして、大当たり情報について「第２予告抽選」の結果が当選であると、その時点で「第２予告抽選」を終了する。また、大当たり情報について「第２予告抽選」の結果が落選であると、大当たり情報よりも前に記憶された既得情報が存在すれは、当該既得情報（リーチ情報若しくは非リーチ情報）について、「第２予告抽選」を行うが、「第２予告抽選」を行わないこととしてもよい。
【０８０７】
また、第３実施形態においても、既得情報として大当たり情報を記憶していない場合には、結果表示部用保留エリア（Ｒａ若しくはＲｂ）に記憶されている全ての既得情報について、記憶順に「第２予告抽選」を行う。
【０８０８】
第３実施形態では、所定の既得情報について「第２予告抽選」を行い、当選である場合、当該既得情報よりも後に記憶された既得情報が存在しても、後に記憶された既得情報に関しては「第２予告抽選」の対象外となる。また、大当たり情報に基づく「第２予告抽選」が落選となった場合において、当該大当たり情報よりも先に記憶された既得情報（大当たり情報以外）が存在する場合には、当該先に記憶された既得情報について「第２予告抽選」を記憶順に行うこととしているが、当該先に記憶された既得情報については、第２予告抽選の対象外としてもよい。
【０８０９】
なお、第３実施形態において、「大当たり情報以外の既得情報」に関しても、「第２予告抽選」の当選確率が高い既得情報を優先して、「第２予告抽選」の対象としてもよい。例えば、既得情報がリーチ情報（スーパーリーチ情報、ノーマルリーチ情報）である場合には、非リーチ情報よりも優先して予告抽選の対象としてもよい。更に、リーチ情報（スーパーリーチ情報、ノーマルリーチ情報）を非リーチ情報よりも優先する場合、付与判定の結果を示す際の変動表示（遊技演出）においてスーパーリーチを行うこととなる「スーパーリーチ情報」は、付与判定の結果を示す際の変動表示（遊技演出）においてノーマルリーチを行うこととなる「ノーマルリーチ情報」に優先して予告抽選の対象としてもよい。ここで、後述するように、第１予告抽選及び第２予告抽選の当選確率は、大当たり情報はリーチ情報よりも高く、リーチ情報は非リーチ情報よりも高く、スーパーリーチ情報はノーマルリーチ情報よりも高くされている。
【０８１０】
図１００を用いて更に説明すると、対象変動表示を所定時間行ってから「外れ結果」が表示される（「Ｄ１２」）。次いで、対象既得情報よりも前に記憶された既得情報（前対象既得情報）に基づく変動表示（前対象既得情報変動表示）を順次行う（「Ｄ１３」、「Ｄ１４」）。更に、対象既得情報に基づく変動表示（対象既得変動表示）を開始する（「Ｄ１５」）。この変動表示を終了すると、その変動表示の結果（大当たり結果若しくは外れ結果）が表示される（「Ｄ１６」）。ここで、図１００の「Ｄ１２」及び「Ｄ１４」には、対象変動表示を終了したときに、既得情報が７個記憶されていることが表記されている。但し、４番目に処理される既得情報が対象既得情報であり、１番〜３番に処理される既得情報（保留情報）が前対象既得情報である。つまり、既得情報を複数備える場合、全ての既得情報に基づいて、「前対象既得情報変動表示」と「対象象既得情報表示」を行うとは限らない。
【０８１１】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、第３実施形態の音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成については、第３実施形態の音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成と同様である。
【０８１２】
＜主制御装置８１にて実行される保留予告に係る処理について＞ 
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告に係る処理として、保留予告用の確認処理と保留コマンドの設定処理とが設定されている。
【０８１３】
＜保留予告用の確認処理＞
先ず、保留予告用の確認処理について説明する。この保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理（図２２）の一部の処理として設定された保留情報取得処理（図９６（ａ））のステップＳ３０５ｂにおいて実行される。この場合に、保留情報取得処理は第１作動入賞口３３ａ若しくは第２作動入賞口３３ｂへの入賞が発生した場合に実行される。
【０８１４】
図１０１は、保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この保留予告用の確認処理では、ステップＳ１８０１ｂにて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに記憶された始動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の保留情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１８０２ｂ〜Ｓ１８０６ｂにて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の保留情報が含まれているか否かを確認する。
【０８１５】
具体的には、先ずステップＳ１８０２ｂにて、作動入賞口３３ａ，３３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４ｂ（図９６（ａ）参照）にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の保留情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０８１６】
続くステップＳ１８０３ｂでは、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１８０４ｂに進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ３０２ｂにて把握した大当たり判定用の保留情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する保留情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１８０５ｂに進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１８０２ｂにて把握した大当たり判定用の保留情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された保留情報に含まれているかを特定する。
【０８１７】
ステップＳ１８０４ｂ又はステップＳ１８０５ｂの後は、ステップＳ１８０６ｂにて、ステップＳ１８０２ｂにて把握した大当たり判定用の保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１８０７ｂにて、今回の入賞に基づきステップＳ３０４ｂにて取得した保留情報のうち種別判定用の保留情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された保留情報から取得した保留情報を把握する。
【０８１８】
続くステップＳ１８０８ｂでは、第１結果表示部用若しくは第２結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップＳ１８０７ｂにて把握した大当たり種別判定用の保留情報が通常大当たり結果として設定された保留情報又は１５Ｒ確変大当たり結果として設定された保留情報のいずれかに含まれているかを特定する。具体的には、今回取得した保留情報が、遊技球が第１入球部６２ａに入球したことを基づいて取得されたものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブルを参照して、Ｓ１８０８ｂの処理を行い、遊技球が第２入球部６２ｂに入球したことを基づいて取得されたものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブルを参照して、Ｓ１８０８ｂの処理を行う。
【０８１９】
その後、ステップＳ１８０９ｂでは、ステップＳ１８０７ｂにて把握した大当たり種別用の保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップＳ１８１０ｂでは、ステップＳ１８０７ｂにて把握した大当たり種別用の保留情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０８２０】
その結果、１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１８１０ｂにてＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり保留情報を記憶する。また、１５Ｒ確変大当たり結果に対応していない場合、つまり、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１８１１ｂにてＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり保留情報を記憶する。そして、ステップＳ１８１０ｂ若しくはステップＳ１８１１ｂの処理を実行すると、本確認処理を終了する。
【０８２１】
一方、ステップＳ１８０６ｂにて、ステップＳ１８０２ｂにおいて把握した大当たり判定用の保留情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップＳ１８１２ｂに進む。ステップＳ１８１２ｂでは、今回の入賞に基づきステップＳ３０４ｂにて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の保留情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された保留情報から取得した保留情報を把握する。
【０８２２】
続くステップＳ１８１３ｂでは、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップＳ１８１４ｂにて把握したリーチ判定用の保留情報がリーチ当選として設定された保留情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１８１５ｂにおいて、ステップＳ１８１２ｂにて把握したリーチ判定用の保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１８１５ｂにてＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生保留情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。このリーチ発生保留情報にも、リーチの種別（ノーマルリーチ発生を示すリーチ発生保留情報であるか、スーパーリーチ発生を示すリーチ発生保留情報であるかに関する保留情報）が含まれる。また、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０８２３】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ割込み処理（図２２）の一部の処理として設定された保留情報取得処理（図９６（ａ））のステップＳ３０６ｂにおいて実行される。この場合に、保留情報取得処理は第１作動入賞口３３ａ若しくは第２作動入賞口３３ｂへの入賞が発生した場合における保留情報取得処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
【０８２４】
図１０２は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ２００１では、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり保留情報又は確変大当たり保留情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。通常大当たり保留情報又は確変大当たり保留情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップＳ２００２にて、それが確変大当たり保留情報であるか否かを判定する。確変大当たり保留情報である場合には、ステップＳ２００３にて、ＲＡＭ２０４に設けられた保留コマンド設定エリアに、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり保留情報である場合には、ステップＳ２００４にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、通常対応保留コマンドを設定する。
【０８２５】
一方、ステップＳ２００１にて、通常大当たり保留情報及び確変大当たり保留情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２００５に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生保留情報が記憶されているか否かを判定する。リーチ発生保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ２００６にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、リーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生保留情報が記憶されていない場合には、ステップＳ２００７にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、非リーチ対応保留コマンドを設定する。
【０８２６】
ステップＳ２００３、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２００８にて、総保留個数（第１入球部６２ａへの入球に基づいて取得した保留情報と、第２入球部６２ｂへの入球に基づいて取得した保留情報との合計数、つまり、作動入賞用の保留エリアＲＥに記憶されている保留情報の合計数）の保留情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行し、第３実施形態の保留コマンドの設定処理を終了する。ステップＳ２００８の処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの保留情報は、複数バイトの保留情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の保留情報や保留コマンドの種別の保留情報が含まれているとともに、保留個数の保留情報が設定可能となっている。
【０８２７】
ステップＳ２００８では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図１０１）におけるステップＳ１８０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された総保留個数の保留情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける総保留個数の保留情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の保留情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ２００３、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための保留情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ２００８の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０８２８】
ステップＳ２００８にて保留個数の保留情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図２６）におけるステップＳ４０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドに後述する保留予告用の保留情報を追加して表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。
【０８２９】
また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，リーチ対応保留コマンド，非リーチ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図１０１）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。なお、保留コマンドの設定処理の終了に際して、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶されている確変大当たり保留情報、通常大当たり保留情報及びリーチ発生保留情報は消去される。
【０８３０】
＜表示制御装置２１２にて実行されるコマンド対応処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行されるコマンド対応処理を、図１０３のフローチャートを参照しながら説明する。第３実施形態のコマンド対応処理では、先ずステップＳ３００３の処理の代わりにステップＳ３００３ａの処理を行う点が、第１実施形態と異なる。つまり、ステップＳ３００３ａでは、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた予告条件成立フラグ格納エリア（報知条件成立保留情報記憶手段）に予告条件成立フラグ（報知条件成立保留情報）が格納されている場合には、それを消去する。
【０８３１】
当該予告条件成立フラグは、保留情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための保留情報であり、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される保留情報である。なお、第３実施形態のコマンド対応処理では、ステップＳ３００３ａや、第１実施形態のステップＳ３００３の処理を行わないこととしてもよい。つまり、第３実施形態では、上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されている予告条件成立フラグを消去するようにしたことにより、遊技球が第１入球部６２ａ若しくは第２入球部６２ｂに入球することに基づいて取得した保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消される。これにより、遊技球が第１入球部６２ａ若しくは第２入球部６２ｂに入球することに基づいて取得した保留情報についての保留予告が開閉実行モードを跨いで実行されなくしている。但し、オープニングコマンドを受信したとしても、予告条件成立フラグは消去しないこととしてもよい。この場合、遊技球が第１入球部６２ａ若しくは第２入球部６２ｂに入球することに基づいて取得した保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消されないため、当該保留予告が開閉実行モードを跨いで実行され得ることになる。
【０８３２】
＜表示制御装置２１２にて保留コマンド対応処理＞
先ず、図１０３ステップＳ３０１２の保留コマンド対応処理について、図１０４のフローチャートを参照して説明する。ここで、第３実施形態の保留コマンド対応処理では、図５５の「ステップＳ３１０６〜Ｓ３１０９の処理」に相当する処理と、図５５の「Ｓ３１１３〜Ｓ３１１５の処理」に相当する処理とを行わない点と、が第１実施形態の保留コマンド対応処理と異なる。また、遊技球が第１入球部６２ａに入球することに基づいて取得した保留情報と、遊技球が第２入球部６２ｂに入球することに基づいて取得した保留情報とが制御上区別されていない。以下、第３実施形態の保留コマンド対応処理について説明する。
【０８３３】
ステップＳ３１０１ａにて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであると判定されると、ステップＳ３１０２ａにて、今回受信したコマンドに含まれる総保留個数の保留情報を特定する。そして、ワークＲＡＭ２５４に設けられたカウンタエリア３２３における消去用カウンタエリアに対して、上記特定した総保留個数の保留情報を設定する。つまり、第３実施形態では、第１入球部６２ａへの入球に基づいて取得される保留情報と、第２入球部６２ｂへの入球に基づいて取得される保留情報との合計を特定する。
【０８３４】
続くステップＳ３１０３ａでは、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における大当たり保留フラグ格納エリア（大当たり保留情報記憶手段）に大当たり保留フラグ（大当たり保留情報）が格納されているか否かを判定する。つまり、第３実施形態では、第１大当たり保留と、第２大当たり保留の区別をしておらず、フラグ格納エリア（大当たり保留情報記憶手段）に大当たり保留フラグ（大当たり保留情報）のみが記憶されている。
【０８３５】
また、消去用カウンタエリア３２３も、大当たり保留フラグを格納した場合にその大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該消去用カウンタエリアに設定された保留個数の保留情報は、新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第１消去用カウンタエリアに記憶されている保留情報が初期値である「０」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０８３６】
大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０３ａにて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３１０４ａに進む。
【０８３７】
上記のように大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップＳ３１０３ａにて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理（ステップＳ３１０６ａ）を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置８１の作動入賞口用保留エリアＲＥ（図９４を参照）に、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、第１入球部６２ａへの入球に基づいて取得される保留情報、若しくは、第２入球部６２ｂへの入球に基づいて取得される保留情報が、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０８３８】
ステップＳ３１０４ａにて大当たり保留フラグを格納した後は、ステップＳ３１０５ａにて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０５にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、保留予告を行うように既に設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。
【０８３９】
また、ステップＳ３１０５ａにて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３１０６ａにて大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。ここで、大当たり対応設定処理について、図５６（ａ）及び図１０５のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０８４０】
大当たり対応設定処理では、図５６（ａ）に基づいて行う。また、大当たり用成立当選処理では、図１０５に示すように、先ず、ステップＳ３２１１ａにおいて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３２１２ａにて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常大当たり予告フラグ格納エリア（通常大当たり予告保留情報記憶手段）に通常大当たり予告フラグ（通常大当たり予告保留情報）を格納し、確変対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３２１３ａにて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変大当たり予告フラグ格納エリア（確変大当たり予告保留情報記憶手段）に確変大当たり予告フラグ（確変大当たり予告保留情報）を格納する。
【０８４１】
通常大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において（すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において）、当該条件成立の契機となった保留情報が通常大当たり結果に対応していることをＭＰＵ２５２にて特定するための保留情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０８４２】
また、確変大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において（すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において）、当該条件成立の契機となった保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応していることをＭＰＵ２５２にて特定するための保留情報である。そして、当該フラグは、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０８４３】
ステップＳ３２１２ａ又はステップＳ３２１３ａの処理を実行した後は、ステップＳ３２１４ａにて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３２１５ａでは、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる総保留個数の保留情報を特定し、その特定した総保留個数の保留情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた保留予告用カウンタエリア３２５に対して設定する。その後、大当たり用成立当選処理を抜けて大当たり対応設定処理を終了する。
【０８４４】
保留予告用カウンタエリアは、第１入球部６２ａへの入球若しくは第２入球部６２ｂへの入球に基づいて取得される保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該作動入賞口用保留エリアＲＥ（図９４を参照）に記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリアに記憶されている保留情報が初期値である「０」となっている場合に、予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。なお、図１０５のステップＳ３２１５ａ、図１０６のステップＳ３２１８ａ、図１０７のステップＳ３４１３ａにおいて括弧を付して表記するように、第２保留予告においては保留予告用カウンタエリアに総保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される。
【０８４５】
保留コマンド対応処理（図１０４）の説明に戻り、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドのいずれでもないと判定した場合（つまり、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドであると判定した場合）、ステップＳ３１０７ａにて、ワークＲＡＭ２５４に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。そして、大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０８４６】
ここで、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドを受信した場合であっても大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、既に主制御装置８１の作動入賞口用保留エリアＲＥ（図９４を参照）に、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係なく、第１入球部６２ａへの入球若しくは第２入球部６２ｂを新たに発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０８４７】
ステップＳ３１０７ａにて、大当たり保留フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ３１０８ａにて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０８ａにて肯定判定をし、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。
【０８４８】
ここで、既に説明したように、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドを受信した場合であっても予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、保留予告を行うための設定がなされている状況においては、第１入球部６２ａへの入球若しくは第２入球部６２ｂを新たに発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０８４９】
予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３１０９ａに進み、今回の読み出し対象となった保留コマンドが、リーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。そして、リーチ対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３１１０ａにてリーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、リーチ対応保留コマンドでない場合（非リーチ対応保留コマンドである場合）には、ステップＳ３１１１ａにて非リーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０８５０】
ここで、リーチ対応設定処理について、図５６（ｂ）及び図１０６のフローチャートを参照しながら説明し、非リーチ対応設定処理について、図５７（ａ）及び図１０７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０８５１】
リーチ対応設定処理を、図５６（ｂ）に基づいて実行する。また、リーチ用成立当選処理では、図１０６に示すように、先ず、ステップＳ３３１１ａにおいて、今回の設定に係る保留予告を実際に行う場合における態様を、予め定められている複数種類の態様のうち、いずれの態様とするかを振り分けるための振分抽選処理を実行する。当該態様としては、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る通常大当たり推測態様と、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る確変大当たり推測態様と、リーチ予告態様と、が設定されている。
【０８５２】
ステップＳ３３１１ａの処理を実行すると、ステップＳ３３１２ａに進む。このステップＳ３３１２ａでは、上記ステップＳ３３１１ａにおける抽選処理の結果が、リーチ予告態様であるか否かを判定する。リーチ予告態様である場合には、ステップＳ３３１６ａにて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２におけるリーチ予告フラグ格納エリア（リーチ確定予告保留情報記憶手段）にリーチ予告フラグ（リーチ予告保留情報）を格納する。
【０８５３】
また、ステップＳ３３１２ａで否定判定される場合には、ステップＳ３３１３ａの処理に移行する。このステップＳ３３１３ａでは、上記ステップＳ３３１１ａにおける抽選処理の結果が、通常大当たり推測態様であるか否かを判定する。通常大当たり推測態様である場合には、ステップＳ３３１４ａにて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常大当たり推測予告フラグ格納エリア（通常大当たり推測予告保留情報記憶手段）に通常大当たり推測予告フラグ（通常推測予告保留情報）を格納する。また、通常大当たり推測態様でない場合には、ステップＳ３３１５ａにて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変大当たり推測予告フラグ格納エリア（確変推測予告保留情報記憶手段）に確変大当たり推測予告フラグ（確変大当たり推測予告保留情報）を格納する。
【０８５４】
ステップＳ３３１４ａ、ステップＳ３３１５ａ若しくはステップＳ３３１６ａの処理を実行すると、ステップＳ３３１７ａに進む。このステップＳ３３１７ａの処理では、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３１１８ａでは、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる総保留個数の保留情報を特定し、その特定した保留個数の保留情報を保留予告用カウンタエリア３２５における保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、リーチ用成立当選処理を抜けてリーチ対応設定処理を終了し、更に保留コマンド対応処理を終了する。
【０８５５】
次に、図５７（ａ）及び図１０７を用いて、非リーチ対応設定処理について説明する。非リーチ対応設定処理を、図５７（ａ）に基づいて実行する。また、非リーチ用成立当選処理では、図１０７に示すように、先ず、ステップＳ３４１１ａにおいて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２におけるリーチ推測予告フラグ格納エリア（リーチ推測予告保留情報記憶手段）にリーチ推測予告フラグ（非リーチ推測予告保留情報）を格納する。
【０８５６】
ステップＳ３４１１ａの処理を実行した後は、ステップＳ３４１２ａにて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３４１３ａでは、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる総保留個数の保留情報を特定し、その特定した総保留個数の保留情報を保留予告用カウンタエリア３２５における保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、非リーチ用成立当選処理を抜けて非リーチ対応設定処理を終了し、更に保留コマンド対応処理を終了する。
【０８５７】
＜変動表示制御処理＞
第３実施形態の変動表示制御処理では、図１０８に示すように、第１実施形態の変動表示制御処理（図６３）とは、変動表示開始処理の内容が異なる。つまり、第３実施形態の変動表示開始処理では、ステップＳ３６０３にて予告演出の設定処理を実行した後は、ステップＳ３６０４ａにて、フラグ消去処理を実行した後に、この変動開始用処理を終了する。
【０８５８】
前述のように、第３実施形態では、遊技球が第１入球部６２ａに入球することに基づいて取得した保留情報（以下、第１保留情報という。）と、遊技球が第２入球部６２ｂに入球することに基づいて取得した保留情報（以下、第２保留情報という。）とが制御上区別されていない。そして、第１保留情報と第２保留情報の処理との処理順序（当否抽選若しくは遊技回の実行等、遊技制御上の処理の順序）に優劣はなく、各保留情報はその記憶順に処理される。このため、第１保留情報と第２保留情報が記憶されている状況であっても、第１保留情報の記憶が第２保留情報の記憶よりも早ければ、第１保留情報が先に処理される。そして、フラグ消去処理も、第１実施形態のように「第１保留情報に係わる第１フラグ消去処理と、第２保留情報に係わる第２フラグ消去処理」を備えるのではなく、「第１保留情報及び第２保留情報に係わるフラグ消去処理」を備える。以下、図１０９を用いて、第３実施形態のフラグ消去処理について説明する。
【０８５９】
第３実施形態のフラグ消去処理では、先ずステップＳ３８０１ａにて、ワークＲＡＭ２５４に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３８０２ａ〜ステップＳ３８０４ａの処理を実行することなくステップＳ３８０５ａに進む。大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップＳ３８０２ａにて、消去用カウンタエリア３２３における消去用カウンタエリアに記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該消去用カウンタエリアの保留情報を更新する。
【０８６０】
その後、ステップＳ３８０３ａにて消去用カウンタエリアの値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ３８０４ａにて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップＳ３８０５ａに進み、「０」となっていない場合には、ステップＳ３８０４ａの処理を実行することなくステップＳ３８０５ａに進む。
【０８６１】
大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置８１の保留エリアＲＥに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグであり、消去用カウンタエリアには保留エリアＲＥに大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための保留情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応処理（図１０４）ではステップＳ３１０３ａの処理が実行される前のタイミングでステップＳ３１０２ａの処理を実行するようにしたことにより、保留エリアＲＥに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の保留情報が消去用カウンタエリアに記憶されることとなる。よって、消去用カウンタエリアの保留情報が初期値としての「０」となる場合とは、保留エリアＲＥに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には大当たり保留フラグが消去される。
【０８６２】
第３実施形態のフラグ消去処理において、ステップＳ３８０５ａでは、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本消去処理を終了する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３８０６ａにて、保留予告用カウンタエリア３２５における保留予告用カウンタエリアに記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該保留予告用カウンタエリアの保留情報を更新する。
【０８６３】
その後、ステップＳ３８０７ａにて保留予告用カウンタエリアの値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ３８０８ａにて予告条件成立フラグを消去するとともに、ステップＳ３８０９ａにて予告初期化処理を実行する。予告初期化処理では、ワークＲＡＭ２５４に通常大当たり予告フラグ、確変大当たり予告フラグ、通常推測予告フラグ、確変推測予告フラグ又はリーチ予告フラグのいずれかが格納されている場合に、その格納されているフラグを消去する処理である。
【０８６４】
ここで、予告条件成立フラグとは、既に説明したように、保留エリアＲＥに保留記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に格納されるフラグであり、保留予告用カウンタエリアには保留エリアＲＥに保留予告の実行の契機として設定された保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための保留情報が記憶される。よって、保留予告用カウンタエリアの保留情報が初期値としての「０」となる場合とは、保留エリアＲＥにおいて保留予告の実行の契機として設定された保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には予告条件成立フラグが消去される。
【０８６５】
ステップＳ３８０９ａの処理を実行すると、ステップＳ３８１０ａの処理に移行し、保留予告用カウンタエリアの値を「０」として開始される遊技回が大当たり保留情報に基づく遊技回であるか否かを判定する。つまり、ステップＳ３８１０ａでは、予告演出の対象となった遊技回（遊技結果や遊技演出の予告演出の対象となった遊技回）が、大当たり保留情報（１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果を遊技結果として表示することになる保留情報）であるか否かを判定する。
【０８６６】
そして、ステップＳ３８１０ａの処理で肯定的に判定される場合には、フラグ去処理を終了する。これに対して、ステップＳ３８１０ａの処理で否定的に判定される場合には、ステップＳ３８１１ａの処理に移行する。つまり、予告演出の対象となった遊技回が大当たり保留情報に基づき開始されるものでない場合、ステップＳ３８１１ａに移行し、既得情報が存在するか否かを判定する。すなわち、所定の保留情報を対象に予告演出を行う場合において、当該予告演出の対象となった遊技回を開始する時点において、当該所定の保留情報の後に取得された保留情報が既に記憶されているか否かを判定する。
【０８６７】
ステップＳ３８１１ａの処理で肯定的に判定される場合には、ステップＳ３８１２ａに進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２予告演出実行判定フラグ格納エリア（第２予告演出実行判定保留情報記憶手段）に第２予告演出実行判定フラグ（第２予告演出実行判定情報）が格納し、フラグ消去処理を終了する。ここで、当該第２予告演出実行判定フラグは、既得情報の中から第２予告演出の対象となる保留情報を、検索する状況であるかことをＭＰＵ２５２にて特定するための保留情報である。そして、第２予告演出実行判定フラグは、既得情報のうちの何れかの既得情報に基づいて第２予告演出を実行可能であると決定するか、既得情報に基づいて第２予告演出を実行可能でないと決定すると消去される保留情報である。
【０８６８】
ステップＳ３８１０ａの処理で肯定的に判定される場合と、ステップＳ３８１１ａの処理で否定的に判定される場合には、フラグ消去処理を終了する。また、ステップＳ３８０７ａの処理で、保留予告用カウンタエリアの値が「０」となっていないと判定される場合には、ステップＳ３８１０ａを実行することなくフラグ消去処理を終了する。
【０８６９】
また、第３実施形態の第２予告演出実行判定処理は、図１１０及び図１１１のフローチャートに基づいて実行される。但し、第１実施形態と異なり、保留情報の有効性に関する処理を行わない。つまり、「図６９のステップＳ３９０６、ステップＳ３９０７、ステップＳ３９０８、ステップＳ３９０９に相当する処理」が排除されている。また、「図７０のステップＳ３９２０、ステップＳ３９２２、ステップＳ３９２７に相当する処理」が排除されている。以下、第３実施形態の第２予告演出実行判定処理について、図１１０及び図１１１のフローチャートに基づいて具体的に説明する。
【０８７０】
図１１０に示すように、第２予告演出実行判定処理が起動すると、ステップＳ３９０１ｃにおいてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２予告演出実行判定フラグ格納エリア（第２予告演出実行判定保留情報記憶手段）に第２予告演出実行判定フラグ（第２予告演出実行判定保留情報）が格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３９０１ｃで第２予告演出実行判定フラグが格納されていないと判定すると第２予告演出実行判定処理をそのまま終了する。
【０８７１】
一方、第２予告演出実行判定フラグが格納されている場合には、ステップＳ３９０２ｃに進み、第２検索フラグが、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第２検索フラグ格納エリア（第２検索保留情報記憶手段）に格納されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３９０２ｃで肯定判定されると、図１１１のステップＳ３９１６ｃの処理に移行し、ステップＳ３９０２ｃで否定判定されると、ステップＳ３９０３ｃの処理に移行する。このステップＳ３９０３ｃの処理では、第１検索フラグが、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第１検索フラグ格納エリア（第１検索保留情報記憶手段）に格納されているか否かを判定する。
【０８７２】
ここで、第１検索フラグは、既得情報の中に大当たり保留情報を存在するか否かを検索する状況にあることをＭＰＵ２５２にて特定するための保留情報である。そして、既得情報の中に大当たり保留情報（後述する）が存在することを発見して予告条件成立抽選に当選するか、既得情報の中に大当たり保留情報が存在しなかったことを確認すると消去される。
【０８７３】
また、第２検索フラグは、大当たり保留情報以外の既得情報（リーチ保留情報、非リーチ保留情報）に基づいて、その記憶順に予告条件成立抽選を行う状況であることをＭＰＵ２５２にて特定するための保留情報である。この第２検索フラグは、「全ての既得情報の記憶順に検索しても有効な大当たり取得保留情報が存在しない場合」と、「既得情報に含まれる一の大当たり保留情報につい予告条件成立抽選結果が落選であったが、当該大当たり保留情報に先行して記憶された既得情報が存在する場合」に、第２検索フラグ格納エリアに格納される。また、既得情報にリーチ保留情報（リーチ対応保留コマンド）若しくは非リーチ保留情報（非リーチ対応保留コマンド）に基づく予告条件成立抽選の結果が当選となるか、落選となる場合に消去される。
【０８７４】
ステップＳ３９０３ｃにおいて、第１検索フラグが第１検索フラグ格納エリアに格納されていないと判定すると、ステップＳ３９０４ｃに進み、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第１検索カウンタ（Ｃｉ）の上限値（Ｃｍａｘ）として既得情報の個数を設定する処理とを行う。そして、ステップＳ３９０４ｃの処理を行うとステップＳ３９０５ｃに進む。また、ステップＳ３９０３ｃにおいて、第１検索フラグが第１検索フラグ格納エリアに格納されていると判定すると、ステップＳ３９０４ｃを経ることなくステップＳ３９０５ｃに進む。
【０８７５】
ここで、第１検索カウンタは、検索カウンタエリア３２９における第１検索カウンタエリアに設けられており、第１検索フラグを格納した場合にその第１検索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第１検索カウンタには、既得情報の個数が上限値（Ｃｍａｘ）に設定され、この第１検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に１インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第１検索カウンタエリアに記憶されている保留情報が、上限値（Ｃｍａｘ）、つまり、既得情報の個数となると第１検索フラグが消去される。
【０８７６】
ステップＳ３９０５ｃの処理では、第１検索カウンタのカウント値がＣｉの既得情報が大当たり保留情報であると判定する。このステップＳ３９０５ｃは、第１検索カウンタのカウント値に基づいて行われる。つまり、既得情報のうち、最も先に取得された既得情報（但し、既得情報数が１個の場合、当該既得情報）が大当たり保留情報であるか否かを判定する。ここで、最も先に取得された既得情報を「既得情報１」、「既得情報１」の次に記憶された既得情報を「既得情報２」、「既得情報２」の次に記憶された既得情報を「既得情報３」、「既得情報３」の次に記憶された既得情報を「既得情報４」という。また、「既得情報４」の次に記憶された既得情報を「既得情報５」、「既得情報５」の次に記憶された既得情報を「既得情報６」、「既得情報６」の次に記憶された既得情報を「既得情報７」、「既得情報７」の次に記憶された既得情報を「既得情報８」という。
【０８７７】
ここで、第３実施形態においても、既得情報の中を大当たり保留情報が存在するか否かの検索（第１検索）を第１検索カウンタのカウント値に基づいて行い、大当たり保留情報を発見すると、ステップＳ３９０６ｃに進み、大当たり用の予告条件成立抽選を行う。このステップＳ３９０６ｃの処理は図５６（ａ）のＳ３２０１と同様な処理である。そして、ステップＳ３９０６ｃの処理を実行すると、ステップＳ３９０７ｃにおいて大当たり用の予告条件成立抽選が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると、ステップＳ３９０８ｃにおいて大当たり用成立当選処理を実行する。この大当たり用成立当選処理は、前述の図１０５と同様な処理である。但し、ステップＳ３９０８ｃにおいて実行する「大当たり成立当選処理」のステップＳ３２１５ａにおいては、図１０５の括弧書に示すように、予告条件成立抽選に当選した既得情報の発生順位を示す数（対象既得情報数）が、保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報（大当たり保留情報）が、既得情報７である場合には、予告カウンタに「７」が設定される。例えば、既得情報の取得数が「７」であっても、３番目（取得順）に取得された既得情報（大当たり保留情報）について予告条件成立抽選に当選した場合には、保留予告カウンタに「３」が設定される。
【０８７８】
ステップＳ３９０８ｃの大当たり用成立当選処理を実行すると、ステップＳ３９１０ｃに進み、第２予告演出実行判定フラグと、第１検索フラグを消去する処理を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。なお、第３実施形態では、既得情報において大当たり保留情報を優先して予告条件成立処理の対象とするため、第２予告演出を通常の予告演出よりも高確率で実行することができる。
【０８７９】
また、ステップＳ３９０７ｃにおいて大当たり用の予告条件成立抽選が落選である場合にはステップＳ３９０９ｃに進む。このステップＳ３９０９ｃの処理では既存保留情報の個数が「１」であるか否かを判定する。つまり、既得情報の数が１個である場合において、当該大当たり保留情報がであるか、当該大当たり保留情報の予告条件成立抽選が落選である場合には、第２予告演出実行判定処理を終了する趣旨である。そして、既存保留情報の個数が「１」である場合にはステップＳ３９１０ｃに進み、第２予告演出実行判定フラグと、第１検索フラグを消去する処理を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０８８０】
ステップＳ３９０９ｃの処理で、既得情報の数が１個よりも大きいと判定される場合（ステップＳ３９０９ｃで否定判定される場合）には、ステップＳ３９１１ｃに進み、「Ｃｉ≧２」であるか否かを判定する。つまり、第１検索カウンタの数値に対応する大当たり保留情報（予告条件成立抽選で落選となった大当たり保留情報）が、取得順位が２番目以降であるか否かを判定する。そして、ステップＳ３９１１ｃで肯定判定される場合、ステップＳ３９１２ｃに進む。このステップＳ３９１２ｃでは、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアから消去する処理と、第２検索フラグを第２検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として「Ｃｉ−１」を設定する処理と、を行った後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）には、今回Ｓ３９０５ｃの処理等の対象となった大当たり保留情報よりも前に取得される取得保留情報の数が設定される。例えば、既得情報６が今回Ｓ３９０５ｃの処理等の対象となった大当たり保留情報であれば、既得情報１〜５が第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）に設定される。そして、ステップＳ３９１２ｃの処理を終了すると、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了した後、再度、第２予告演出実行判定処理を起動すると、ステップＳ３９０１ｃ、Ｓ３９０２ｃの肯定判定を経て、図１１１のＳ３９１６ｃに移行する。なお、ステップＳ３９１１ｃにおいて否定判定されると（取得情報１が第２予告抽選に落選である場合）には、ステップＳ３９０９ｅに進み、第２予告演出実行判定処理を終了する。
【０８８１】
また、ステップＳ３９０５ｃの処理で否定判定される場合には、ステップＳ３９１３ｃの処理に移行し、第１検索カウンタのカウント値が上限値（Ｃｍａｘ）であるか否かを判定する。つまり、既得情報の個数分だけ、ステップＳ３９０５ｃの処理を繰り返しても大当たり保留情報を発見できない場合は、ステップＳ３９１３ｃで肯定判定される。より具体的には、既得情報の数が「３」の場合、既得情報１（Ｃｉ＝１）と、既得情報２（Ｃｉ＝２）と、既得情報３（Ｃｉ＝３）について、その記憶順にステップＳ３９０５ｃの処理を施しても、大当たり保留情報を発見できない場合は、ステップＳ３９１３ｃで肯定的に判定され、未だ、既得情報３（Ｃｉ＝３）についてステップＳ３９０５ｃの処理が施されていない場合には、ステップＳ３９１３ｃで否定的に判定される。また、既得情報の数が「１」の場合、既得情報１（Ｃｉ＝１）について、ステップＳ３９０５ｃの処理で否定判定されると、その時点で、ステップＳ３９１３ｃで肯定的に判定される。
【０８８２】
ステップＳ３９１３ｃで上限値（Ｃｍａｘ）でないと判定されると、ステップＳ３９１４ｃに進み、第１検索カウンタ（Ｃｉ）のカウント値を１インクリメントし、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１ｃの肯定判定と、ステップＳ３９０２ｃの否定判定と、ステップＳ３９０３ｃの肯定判定を経てステップＳ３９０５ｃに移行する。この場合、先にＳ３９０５ｃの処理の対象とした既得情報（大当たり保留情報か否かの判定対象となった既得情報）に続いて取得された既得情報が、Ｓ３９０５ｃの処理の対象となる。
【０８８３】
一方、ステップＳ３９１３ｃで第１検索カウンタのカウント値が上限値（Ｃｍａｘ）であると判定すると、ステップＳ３９１５ｃの処理に移行し、第１検索フラグを第１検索フラグ格納エリアから消去する処理と、第２検索フラグを第２検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第２検索カウンタ（Ｄｉ）の上限値（Ｄｍａｘ）として既得情報の個数を設定する処理と、を行った後、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１ｃの肯定判定と、ステップＳ３９０２ｃの肯定判定を経て、図１１１のステップＳ３９１６ｃに移行する。
【０８８４】
図１１１のステップＳ３９１６ｃ以降の処理では、大当たり保留情報以外の既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）について、予告条件成立抽選を当該既得情報（リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報）の記憶順に行う。具体的には、ステップＳ３９１６ｃにおいては第２検索カウンタのカウント値が示す既得情報（例えば、Ｄｉ＝１、つまり、既得情報１）について、予告条件成立抽選を行う。この予告条件成立抽選は、前述の図５６（ｂ）のＳ３３０１の処理若しくは図５７（ａ）のＳ３４０１の処理と同様な処理である。このため、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得保留情報が「リーチ保留情報」であるか、「非リーチ保留情報」であるかによって、ステップＳ３９２３で予告条件成立抽選が当選となる確率が異なっている。
【０８８５】
なお、第２検索カウンタとは検索カウンタエリア３２９における第２検索カウンタエリアに設けられており、第２検索フラグを格納した場合にその第２検索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第２検索カウンタには、ステップＳ３９１２ｃ若しくはステップＳ３９１５ｃにおいて上限値が設定され、この第２検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に１インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第２検索カウンタエリアに記憶されている情報が、上限値（Ｄｍａｘ）、つまり、Ｓ３９１２ｃ若しくはＳ３９１５ｃの処理で設定された上限値（Ｄｍａｘ）と第２検索フラグが消去される。
【０８８６】
ステッ３９１６ｃで予告条件成立抽選を行うと、ステップＳ３９１７ｃに進み、予告条件成立抽選の結果が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると、ステップＳ３９１８ｃにおいて予告条件成立処理を実行する。具体的には、その時点の第２検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「リーチ保留情報」である場合には、前述の図１０６と同様な「リーチ用予告条件成立処理」を実行し、当該取得保留情報が「非リーチ保留情報」である場合には、前述の図１０７と同様な「非リーチ用予告条件成立処理」を実行する。但し、ステップＳ３９１８ｃにおいて実行する「リーチ用成立当選処理」のステップＳ３３１８ａにおいては、当選した既得情報の取得順位を示す数（既得情報数）が、保留予告カウンタに設定される。また、ステップＳ３９１８ｃにおいて実行する「非リーチ用成立当選処理」のステップＳ３４１３ａにおいても、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数（既得情報数）が、保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の数が「５」である場合には、保留予告カウンタ）に「５」が設定される。例えば、既得情報の取得数が「７」であっても、２番目（取得順）に取得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、保留予告カウンタに「２」が設定される。
【０８８７】
ステップＳ３９１８ｃにおいて予告条件成立処理を実行すると、ステップＳ３９２１ｃに進み、第２予告演出実行判定フラグと、第２検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。
【０８８８】
ステップＳ３９１７ｃで、予告条件成立抽選に落選したと判定されると、ステップＳ３９１９ｃに進む。つまり、第２検索カウンタのカウント値が示す既得情報（例えば、Ｄｉ＝１、つまり、既得情報１）についての予告条件成立抽選の結果が落選であると判定される場合もステップＳ３９１９ｃに移行する。
【０８８９】
ステップＳ３９１９ｃでは第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）であるか否かを判定する。ここで、ステップＳ３９１９ｃの処理は、Ｓ３９１２ｃ若しくはＳ３９１５ｃの処理で設定した上限回数（Ｄｍａｘ）だけ、ステップＳ３９１７ｃの予告条件成立抽選を行って、当選できなかった場合には、第２予告演出実行判定処理を終了させる処理である。具体的には、既得情報の数が「３」の場合、既得情報１（Ｄｉ＝１）と、既得情報２（Ｄｉ＝２）と、既得情報３（Ｄｉ＝３）について、その記憶順にステップＳ３９１６ｃ以降の処理を施しても、ステップＳ３９１７ｂの処理で肯定判定がなされない場合には、ステップＳ３９１９ｃの処理で第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）である判定される。また、未だ、既得情報３（Ｄｉ＝３）についてステップＳ３９１６ｃ以降の処理が施されていない場合には、ステップＳ３９１９ｃで否定的に判定される。
【０８９０】
そして、上限値（Ｄｍａｘ）に達していなければ、ステップＳ３９２０ｃに移行し、第２検索カウンタ（Ｄｉ）のカウント値を１インクリメントした後、一旦、第２予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第２予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップＳ３９０１ｃの肯定判定と、ステップＳ３９０２ｃの肯定判定を経てステップＳ３９１６ｃ以降の処理に移行する。
【０８９１】
一方、ステップＳ３９１９ｃで第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達したと判定すると、ステップＳ３９２１ｃの処理に移行し、第２予告演出実行判定フラグと、第２検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。なお、Ｓ３９１６ｃ以降の処理をリーチ保留情報と、非リーチ保留情報とで別個に行ってもよい。つまり、第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達するまで、リーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行い、全て落選であった場合に、第２検索カウンタのカウント値が上限値（Ｄｍａｘ）に達するまで、非リーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行ってもよい。
【０８９２】
なお、第３実施形態においても、第１実施形態と同様に、図１０９のステップＳ３８０９ａの予告初期化処理を行った場合においても、既得情報（終了した予告演出の実行を決定した後に取得した保留情報）に基づき、図１１０のステップＳ３９０８ｃの処理若しくは図１１１のステップＳ３８１８ｃの処理が行われ、再び、予告条件成立フラグが、ワークＲＡＭ２５４に格納されることがある。この場合、図１０９のフラグ消去処理において、Ｓ３８０５ａの処理で肯定判定を得て、Ｓ３８０６ａ以降の処理に進む。このとき、対象となる既得情報数（対象既得情報と、当該前既得情報の数の合計個数）が、予告用カウンタに設定されているため、Ｓ３８０６ａ、Ｓ３８０７ａ等の処理がなされ、前述の図７２及び図７３等に基づき、第２予告演出が実行される。また、第３実施形態では、第２予告演出を終了する際に、Ｓ３８１１ａの処理で肯定判定されると、再び、第２予告演出が実行される可能性がある。
【０８９３】
第３実施形態によると、第１実施形態の効果に加え、以下の効果を得ることができる。つまり、保留情報が「８」となり易いパチンコ機（例えば、８チャンスと称する）パチンコ機において、前述のように「主制御から送られる先読み保留情報に対して先読み演出を行う際先読みゾーンに当選させ、この状態の時には別の先読みゾーンに当選させないという処理」を実行すると、以下のような問題を生ずる可能性がある。すなわち、この種のパチンコ機において、予告演出の対象となる変動表示によって外れ結果で表示した場合、最大で７個の既得情報が処理されるまで、保留情報に対して予告の可否の抽選を行わず、保留情報７個分の無抽選期間（予告の可否の抽選を行えない期間）ができてしまう。
【０８９４】
これに対して、第３実施形態のパチンコ機１０では、予告演出の対象となる変動表示によって外れ結果で表示した場合に、第２予告演出の実行の可否を判定するため、無抽選期間（予告の可否の抽選を行えない期間）ができないようにすることができる。
【０８９５】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第３実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０８９６】
（１）前述のように、第３実施形態に第２実施形態の態様を適用することが効果的である。つまり、図９０（ｃ）の例では、既得情報１がノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情報（第４ランクの保留情報）である。また、既得情報２、既得情報４、既得情報５及び既得情報７が、リーチを経ずに外れ結果を表示する保留情報（第５ランクの保留情報）である。そして、既得情報３が、スーパーリーチを経て外れ結果を表示する保留情報（第３ランクの保留情報）であり、既得情報６が、通常大当たりを示す保留情報（第２ランクの保留情報）である。そして、第３実施形態では、既得情報の数が第２実施形態よりも多くなり易いが、第２実施形態の構成（取得時に大当たり保留情報の取得順位を特定する構成）によれば、既得情報を順次検索しなくても、予告条件成立抽選を優先的に行う保留情報を見つけ出すことができる。つまり、予告条件成立抽選を、Ｃｐ値が特定されている既得情報６を優先的に行うことで、第２予告演出の実行の可否を効率的に決定できる。
【０８９７】
（２）また、第３実施形態に対しても、前述の変形例５（図８１）を適用することができる。つまり、第３実施形態においても、予告演出の対象となる遊技回を開始する際に既得情報の存否を確認し、当該遊技回が外れ結果を表示する場合に第２予告演出実行判定フラグを格納する態様を例示した。但し、図８１の変形例５に示すように、予告演出の対象となる遊技回が終了したときに、既得情報の存否を確認することとしてもよい。また、予告演出の対象となる遊技回の進行中（変動表示中）に、既得情報の存否を確認することとしたり、予告演出の対象となる遊技回の終了する間際（例えば、１秒前）に、既得情報の存否を確認することとしたりしてもよい。これらの場合、既得情報の存否を確認する時期が遅くなるため、既得情報の数をより多くできる可能性が高くなる。よって、高ランクの既得情報を得たり、予告条件成立抽選の機会を得やしたりすることができる。
【０８９８】
（３）第３実施形態においても、予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ（２Ｒ確変大当たりも含む）の場合に既得情報が存在する場合には、第２予告演出実行判定処理を何度でも行う態様を例示した。このため、第２予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れの場合に既得情報が存在する場合には、第２予告演出実行判定処理を再度行うことになる。つまり、予告演出を終了する際に、図１０９のＳ３８１１ａの処理で肯定判定されると、再び、第２予告演出が実行される可能性がある。但し、第２予告演出の実行回数を制限してもよい。例えば、予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ（２Ｒ確変大当たりも含む）の場合に、第２予告演出実行判定処理を１回に限り行うこととしてもよいし、２回に限り行うこととしてもよい。例えば、１回に限り行う場合には、通常の予告（第１示唆演出）の後、１回目の第２予告演出実行判定処理を行うと、第２予告演出実行判定処理を再び行うことを禁止するフラグを設定する。そして、再び、通常の予告（第１示唆演出）を行う場合に、当該フラグを消去することとしてもよい。
【０８９９】
（４）第３実形態では、遊技球が第１入球部６２ａへの入球に基づく遊技回と、第２入球部６２ｂに入球することに基づく遊技回とを、第１入球部６２ａ若しくは第２入球部６２ｂへの入球順に行う態様を例示したが、遊技球が第１入球部６２ａへの入球に基づく遊技回と、第２入球部６２ｂに入球することに基づく遊技回とを並行して行う態様としてもよい。例えば、表示画面Ｇに遊技球が第１入球部６２ａへの入球に基づく遊技回を表示する領域と、第２入球部６２ｂに入球することに基づく遊技回を表示する領域とを設け、第１入球部６２ａへの入球に基づく遊技回と、第２入球部６２ｂに入球することに基づく遊技回とを並行して表示することができる。
【０９００】
（第４実施形態）
次に第４実施形態のパチンコ機１０について説明する。この第４実施形態は前述の第１実施形態の変形例に相当するものであり、以下の点を除いて第１実施形態と同様である。このため、第４実施形態では第１実施形態と相違する点を説明し、第１実施形態と共通する点の説明を省略する。
【０９０１】
すなわち、第４実施形態のパチンコ機１０では、図１１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を変更する。つまり、所定の解消動作を所定時間行ったが、戻り球の解消動作が不十分である場合には、次回の解消動作の実行時間を所定時間よりも長くしてもよい。以下、第４実施形態の特徴を説明する。
【０９０２】
第４実施形態では、（イ）戻り球解消処理を図１１２（ａ）に基づいて行う点と、（ロ）通常処理（図２６）において戻り球解消処理（Ｓ５０８）と遊技球発射制御処理（Ｓ５０９）の間に、図１１２（ｂ）の終了後時間計測処理が付加されている点が第１実施形態と異なるが、その他の点については第１実施形態と同様である。また、第４実施形態の戻り球解消処理では、Ｓ１６０３の処理の代わりにＳ１６０３Ａの処理を行う点と、Ｓ１６０６の処理の代わりにＳ１６０６Ａの処理を行う点が、第１実施形態の戻り球解消処理と異なるが、その他の点については第１実施形態と同様である。
【０９０３】
ここで、Ｓ１６０３Ａの処理においても、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅを設定する処理を実行する。但し、第４実施形態では解消動作の達成度合が十分な場合と不十分な場合とで解消動作終了タイマｔｅに設定する値が異なっている。
【０９０４】
具体的には、終了後時間計測タイマの値が「０」である場合には、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定し、終了後時間計測タイマの値が「正数」である場合には、解消動作終了タイマｔｅに「６００（２．４秒）」を設定する。ここで、終了後時間計測タイマｔｓは前回の戻り球解消動作を行ってから経過時間を計測するタイマであり、Ｓ１６０６Ａの処理において上限値（初期）値が設定される。つまり、Ｓ１６０６Ａの処理では、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理の他に、終了後時間計測タイマｔｓに「３００（１．２秒）」を設定する処理を行う。
【０９０５】
図１１２（ｂ）に示すように、第４実施形態の終了後時間計測処理が起動すると、ステップＳ１６５０にて終了後時間計測タイマｔｓの値が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１６５０にて肯定判定をした場合、第４実施形態の終了後時間計測処理を終了する。一方、ステップＳ１６５０にて否定判定をした場合、ステップＳ１６５１に進み、終了後時間計測タイマｔｓを「１」減算し、一旦、第４実施形態の終了後時間計測処理を終了する。ここで、終了後時間計測処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、ステップＳ１６５０にて否定判定した場合には、終了後時間計測タイマｔｓの値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１デクリメントされる。
【０９０６】
この第４実施形態では前回の解消動作を行ってから「１．２秒」を経過した後は終了後時間計測タイマｔｓの値が「０」となり、「１．２秒」を経過する前は終了後時間計測タイマｔｓの値が「正数値」となる。そして、前回の戻り球解消動作を行ってから「１．２秒」を経過した後に、前回の解消動作の達成度合が十分であったと判定されるため、解消動作終了タイマｔｅに通常の値（「４５０（１．８秒）」）が設定される。
【０９０７】
一方、終了後時間計測タイマｔｓの値が「正数値」である場合、つまり、「１．２秒」を経過する前に戻り球が検知される場合には、前回の解消動作の達成度合が不十分であった可能性があると判定される。例えば、前回の解消動作を行った後においても、発射レール７４上に残存した遊技球（戻り球）が検知（図３７を参照）されたと判定されるため、解消動作終了タイマｔｅに通常の値よりも大きな値（「６００（２．４秒）」）が設定される。
【０９０８】
第４実施形態によると、前回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合は、前回の解消動作の達成度合が十分である（発射レール７４上の戻り球を解消していた）と判定され、今回の解消動作の実行時間が通常時間に設定される。一方、前回の戻り球解消動作を行ってから短期間のうちに戻り球を生ずる場合、前回の解消動作の達成度合が不十分である（発射レール７４上の戻り球を解消していない）可能性があると判定され、今回の解消動作の実行時間が長く設定される。
【０９０９】
なお、第４実施形態では、今回の解消動作の実行時間が長く設定されても、当該今回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合は、次回の解消動作の実行時間が通常時間に設定される。但し、今回の解消動作の実行時間を長く設定して、更に当該今回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合にも、次回の解消動作の実行時間を長くすることとしてもよい。
【０９１０】
また、第４実施形態においては、図１１３（ａ）に示すように解消動作の実行時間を長く設定することを行っても達成度合が不十分である場合には、解消動作の実行時間を更に長く設定することとしてもよい（以下、応用例という。）。つまり、応用例では、前回の解消動作を行ってから短期間のうちに（直ぐに）戻り球を検知する場合、今回の解消動作の実行時間を長く設定する（２．４秒に設定する）。しかし、今回の解消動作を行ってから短期間のうちに（直ぐに）戻り球を検知する場合、次回の解消動作の実行時間を更に長く設定する（３．０秒に設定する）。同様に、次回の解消動作を行ってから短期間のうちに（直ぐに）戻り球を検知する場合、当該「次回の解消動作」に後続する解消動作の実行時間を更に長く設定する（３．６秒に設定する）こととしてもよい。つまり、達成度合が十分となるまで、解消動作の実行時間を長く設定することを行ってもよい。この場合、解消動作の達成度合が十分になった後において、当該解消動作に後続する解消動作の実行時間を通常の時間に戻してもよいし、当該「達成度合が十分になった解消動作の実行時間」のままとしてもよい。
【０９１１】
また、図１１２（ａ）のステップＳ１６０６Ａにおいて、終了後時間計測タイマｔｓに設定する時間（期間）を１０時間、２０時間、１週間、１月間、１年間等の長時間（長期間）としてもよい。この場合、Ｓ１６０３Ａの処理を行う際に、終了後時間計測タイマｔｓが「０」である場合には、戻り球の発生頻度が第１頻度（低頻度）と判定し、解消動作の実行時間を第１所定時間に設定する。一方、終了後時間計測タイマｔｓが「正数」である場合には、戻り球の発生頻度が第１頻度よりも高い第２頻度（高頻度）と判定し、解消動作の実行時間を第１所定時間よりも長い第２所定時間に設定してもよい。
【０９１２】
なお、図１１２（ａ）のステップＳ１６０３Ａにおいて、終了後時間計測タイマｔｓが「２９９」、「２９８」等の「ステップＳ１６０６Ａで設定する上限値」に近い値である場合には、解消動作の実行時間が実質的に延長されることになる。つまり、予定していた「解消動作の終了時間（１．８秒）」となっても、戻り球が検知されている場合には、実質的に「解消動作の終了時間」が延長される（２．４秒延長される）ことになる。また、「解消動作に達成度合」にかかわらず、先に実行される解消動作の実行時間に比べて、その次に実行される解消動作の実行時間を長くしたり、短くしたりすることができる。更に、実行時間が長い解消動作と、実行時間が短い解消動作とが交互に行われてもよい。
【０９１３】
第４実施形態によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第４実施形態では、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を変更するため、戻り球をより確実に達成度できる。
【０９１４】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第４実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０９１５】
（１）第１実施形態では、遊技球の検知間隔の長短（発射周期より短いか否か）によって戻り球の有無を検知したが、図１１３（ｂ）の変形例１１の戻り球検知処理に示すように、発射レール７４を通過する遊技球の球速（発射レール７４の通過検知センサ７４ｂが遊技球の通過を検知する時間、つまり、遊技球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間）に基づいて戻り球の有無を検知してもよい。なお、変形例１１の戻り球検知処理は、通常処理のステップＳ５０７における戻り球検知処理の他の具体例を示す。
【０９１６】
変形例１１の戻り球検知処理は、発射レール７４の通過検知センサ７４ｂが遊技球の通過を検知する時間（遊技球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間）に基づいて、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、発射位置７４Ｗから発射装置７５によって発射される遊技球（以下、正常発射球という。）には、打撃部７５ｂの発する打撃力がそのまま加わる。これに対して、発射レール７４を逆走する戻り球は、打撃部７５ｂの発する打撃力ではなく、戻り球に加わる重力を用いて発射レール７４を逆走する。このため、正常発射球が発射レール７４（通過検知センサ７４ｂの検知範囲）を通過する球速（ｗ１）よりも、戻り球が発射レール７４を逆走する球速（ｗ２）は遅くなる。そして、変形例１１では、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知する時間の長短に基づいて、戻り球の発生の有無を検知している。
【０９１７】
なお、第１実施形態と異なり、発射レール７４が急傾斜に設置され（例えば、傾斜角；５０〜８０度である場合）多数の戻り球を発生し、発射位置７４Ｗの遊技球を多数の戻り球とともに発射する場合、多数の戻り球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲で往復動したり、検知範囲で停止したりすると、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知する時間は更に一層長くなる。また、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）を通過する速度は、戻り球の方が通常の遊技球（戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置７４で発射された遊技球）よりも遅くなるのが一般的である。
【０９１８】
但し、発射レールの状況（発射レール上に他の戻り球の存在等）によっては、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）を通過する速度が、戻り球の方が通常の遊技球よりも速くなる可能もある。但し、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）を通過する速度が、通常の速度（戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置７４で発射された遊技球が、通過検知センサ７４ｂを通過する速度）よりも遅くなる遊技球が１つでも存在する場合、戻り球が発生したと認識できる。
【０９１９】
図１１３（ｂ）に示す戻り球検知処理では、ステップＳ１５１１にて、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知しているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５１１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５１２に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知時間用カウンタＴＣ３を「１」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知している場合には、検知時間用カウンタＴＣ３においてセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１インクリメントされる。つまり、この検知時間用カウンタＴＣ３は、通過検知センサ７４ｂが検知する時間（検知を継続する期間）を定めるカウンタである。
【０９２０】
ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１３に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値が「３」以上であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１５１３にて否定判定をした場合には、通過検知センサ７４ｂによる検知時間が短く、戻り球が検知されなかった判定される。このため、ステップＳ１５１５の処理に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値が「０」であるか否かを判定し、検知時間用カウンタＴＣ３の値が「０」と判定される場合には、そのまま戻り球検知処理を終了する。また、ステップＳ１５１５の処理にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１６の処理に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値を「０」にした後、戻り球検知処理を終了する。
【０９２１】
ステップＳ１５１３にて肯定判定をした場合には、通過検知センサ７４ｂによる検知時間が長く、戻り球を検知したと判定される。このため、ステップＳ１５１４の処理に移行し、戻り球フラグの設定を行うと、ステップＳ１５１５に進む。そして、ステップＳ１５１４を経たステップＳ１５１５では、一律に否定判定されるため、ステップＳ１５１６の処理に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値を「０」にした後、戻り球検知処理を終了する。ここで、変形例１１の戻り球フラグも、戻り球が発生していることを示すフラグである。なお、変形例１１では、検知時間用カウンタＴＣ３のカウント値が「３」以上であると、戻り球が存在すると判定する態様を例示したが、当該判定の基準となる検知時間用カウンタＴＣ３の値、つまり、戻り球が存在すると判定する場合の遊技球の球速は、変形例１１に示すものに限定されず、使用する発射レール７４の角度、使用する発射装置７５の種類等に応じて種々選択できる。
【０９２２】
（２）第１実施形態及び変形例１１では、１個の通過検知センサ７４ｂによって戻り球の発生の有無を判定する態様を例示したが、図１１４（ａ）に示す変形例１２のように複数個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを用いて戻り球の発生の有無を判定する態様を例示することもできる。この変形例１２では、発射レール７４の途中に、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙが配置されている。このうち、第１通過検知センサ７４ｘは発射位置７４Ｗに近い位置に配置されるセンサであり、第２通過検知センサ７４ｙは第１通過検知センサ７４ｘよりも発射位置７４Ｗから遠い位置に配置されるセンサである。なお、これらの通過検知センサ７４ｘ、７４ｙの構造は、第１実施形態の通過検知センサ７４ｂと同様である。
【０９２３】
発射位置７４Ｗから発射される遊技球は、第１通過検知センサ７４ｘの検知孔（貫通孔）、第２通過検知センサ７４ｙの順に通過する。そして、遊技球が第１通過検知センサ７４ｘを通過してから、第２通過検知センサ７４ｙを通過するまでの時間を計測（カウンタＴＣ４のカウント値を計数）することに基づいて戻り球の発生の有無を判定する。また、所定の遊技球を検知する通過検知センサ７４ｘ、７４ｙの順番により、戻り球の発生の有無を判定できる。具体的には、所定の遊技球を検知する順序が、第２通過検知センサ７４ｙ、第１通過検知センサ７４ｘの順であると、当該遊技球が発射レール７４を逆走したと判定すること（戻り球を発生した判定すること）ができる。
【０９２４】
以下、図１１４（ｂ）に示すフローチャートを用いて、変形例１２の戻り球検知処理について説明する。ここで、図１１４（ｂ）に示すフローチャートにおいて、「第１検知」とは第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知したこと（遊技球の検知時であること）を示し、「第１検知フラグ」とは第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知したことを示すフラグである。また、「第２検知」とは第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したこと（遊技球の検知時であること）を示し、「第２検知フラグ」とは第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したことを示すフラグである。
【０９２５】
変形例１２の戻り球検知処理では、ステップＳ１５２１にて、第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知したか否か（第１通過検知センサ７４ｘによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。そして、ステップＳ１５２１にて肯定判定をした場合、第１検知フラグを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。
【０９２６】
一方、ステップＳ１５２１にて否定判定をした場合、ステップＳ１５２３に進み、第１検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５２３で肯定判定される場合には、ステップＳ１５２４に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知間隔カウンタＴＣ４を「１」加算し、ステップＳ１５２５において、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否か（第２通過検知センサ７４ｙによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、検知間隔カウンタＴＣ４においてセットされたカウント値は所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１インクリメントされる。そして、、この検知間隔カウンタＴＣ４は、第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知してから、第２通過検知センサ７４ｙが当該遊技球を検知するまでの時間を定めるカウンタである。
【０９２７】
ステップＳ１５２５にて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理を終了する。つまり、遊技球が第１通過検知センサ７４ｘで検知されたが当該遊技球を第２通過検知センサ７４ｙが検知していない場合（遊技球が第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙの間を通過している場合）には、一旦、戻り球検知処理を終了する。
【０９２８】
一方、ステップＳ１５２５にて肯定判定をした場合（第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したとき）、ステップＳ１５２６に進み、「検知間隔カウンタＴＣ４の値」が「許容範囲内」であるか否かを判定する。例えば、発射位置７４の遊技球が、発射装置７４によって通常の状態で発射される場合（発射レール７４に戻り球が存在しない状態で発射される場合）、当該遊技球が第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙの間を通過するための時間が「０．１秒（検知間隔カウンタＴＣ４の値が２５）」であるとする。この場合、当該「時間」が「０．９２秒（ＴＣ４＝２３）〜０．１０８秒（ＴＣ４＝２７）」の範囲内であれば「許容範囲内」とされる。一方、当該「時間」が「０．９２秒」未満であったり、「０．１０８秒」を超えたりすると「許容範囲外」とされる。なお、当該「時間」の「許容範囲」は変形例１２に示す範囲に限定されず、対象となるパチンコ機の設置状態、発射位置７４のガタツキ、使用する発射レール７４の角度、使用する発射装置７５の種類等に応じて種々選択できる。
【０９２９】
ステップＳ１５２６で肯定判定すると、ステップＳ１５２８の処理に進み、「第１検知フラグ」を消去する処理と、検知間隔カウンタＴＣ４の値を「０」にする処理を行い、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５２６で否定判定すると、ステップＳ１５２７の処理に進み、戻り球フラグを設定する。そして、ステップＳ１５２８の処理を経て戻り球検知処理を終了する。
【０９３０】
また、ステップＳ１５２３で、第１検知フラグが設定されていないと判定される場合には、ステップＳ１５３０に進み、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否か（第２通過検知センサ７４ｙによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。そして、ステップＳ１５３０で否定判定される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、ステップＳ１５３０にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５３１に進み、戻り球フラグを設定する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップＳ１５２３の否定判定を経て、ステップＳ１５３０で肯定判定される場合とは、所定の遊技球が、第２通過検知センサ７４ｙ、第１通過検知センサ７４ｘの順で検知されたこと（つまり、遊技球が発射レール７４を逆走したこと）を示している。つまり、ステップＳ１５２３の否定判定を経て、ステップＳ１５３０で肯定判定される場合には、ステップＳ１５３１に進み、戻り球フラグを設定する。
【０９３１】
以上の変形例１２によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。即ち、発射レール７４に２個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを配置するため、「第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙとの間の遊技球の検知間隔」や、「第１通過検知センサ７４ｘと、第２通過検知センサ７４ｙとのうち何れの通過検知センサ７４ｘ、７４ｙが遊技球を先に検知したのか」を判定することで、戻り球の発生を認識することが容易である。特に、変形例１２によると、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙとが遊技球を検知する順序を考慮することで、戻り球の発生の有無を確実に認識することができる。
【０９３２】
また、第１実施形態の更に他の変形例を示す図１１５の変形例１３に示すように、遊技球の検知が第２通過検知センサ７４ｙ、第１通過検知センサ７４ｘの順になされた場合に限り、戻り球と判定することとしてもよい。この変形例１３においても、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙの配置間隔を前述の変形例１２と同様としてもよい。つまり、図１１５（ａ）に示すように、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙとの間にある程度の間隔を設け、第１通過検知センサ７４ｘにおける「遊技球の検知範囲」と、第２通過検知センサ７４ｙにおける「遊技球の検知範囲」が離れていてもよい。但し、図１１５（ａ）に示すように発射レール７４の途中において、２個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを近接して配置してもよい。この図１１５（ａ）のように、通過検知センサ７４ｘ、７４ｙの検知範囲が近接していると（例えば、２ｍｍ〜１０ｍｍの距離とすると）、発射位置７４から発射された遊技球に勢いが無くても、当該遊技球が第１通過検知センサ７４ｘの検知範囲を通過すると第２通過検知センサ７４ｙの検知範囲に到達する。また、発射レール７４を逆走する遊技球が第２通過検知センサ７４ｙの検知範囲を通過すると第１通過検知センサ７４ｘの検知範囲に到達する。従って、戻り球の球勢を問わずに当該戻り球の検知をより確実に行うことができる。特に、第１通過検知センサ７４ｘが発射位置７４に近い位置に配置されている（遊技球１個分若しくは２個分の距離に配置されている）と、発射レール７４上で「球詰まり」を生じ、発射動作を施しても、多数の遊技球が発射位置７４の近辺で往復動する場合（多数の遊技球が殆ど動かない場合）に有効である。
【０９３３】
変形例１３では戻り球検知処理を図１１５（ｂ）に示すフローチャートに基づいて行う。つまり、変形例１３では戻り球検知処理では、ステップＳ１５２１で肯定判定されると、第１検知フラグを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５２１にて否定判定をした場合、ステップＳ１５２３に進み、第１検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５２３で肯定判定される場合には、ステップＳ１５２４Ｂに進み、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否かを判定する。そして、ステップＳ１５２４Ｂにて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５２４Ｂにて肯定判定をした場合、ステップＳ１５２５Ｂの処理に進み、「第１検知フラグ」を消去する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。
【０９３４】
また、ステップＳ１５２３で、否定判定される場合には、ステップＳ１５２６Ｂに進み、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否か（第２通過検知センサ７４ｙによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。そして、ステップＳ１５２６Ｂで否定判定される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、ステップＳ１５２６Ｂにて肯定判定をした場合、ステップＳ１５２７Ｂに進み、戻り球フラグを設定する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。
【０９３５】
以上の変形例１３によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。即ち、発射レール７４に２個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを配置するため、第１通過検知センサ７４ｘと、第２通過検知センサ７４ｙとのうち何れの通過検知センサが遊技球を先に検知したのかを判定することで、戻り球の発生を簡易に認識することができる。
【０９３６】
（２）第１実施形態では、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルであるとき、所定タイミングｔｙ３で解消動作実行フラグが設定されたが、当該タイミングｔｙ３よりも前のタイミングｔｖ１にて球送り装置７６により発射レール７４上に１個の遊技球を送り出していた場合に発射動作を行うこととしたが、図４５（ｂ）に示す変形例１４（第１実施形態の変形例）に示すように、解消動作実行フラグの設定後の発射動作を禁止すること（行わないこと）としてもよい。
【０９３７】
この変形例１４においても、図４２の発射制御処理のステップＳ５００３において、発射周期カウンタの値を「０」クリアする点は同様である。但し、ステップＳ５００３において、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合、球送り済み状態であるか否かを判定する。そして、ステップＳ５００３において、球送り済み状態であると判定されると、球送り済み状態を解除する。このように、解消動作実行フラグが設定されることに基づいて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合においては、球送り済み状態であるならば当該球送り済み状態を解除することとすれば、解消動作実行フラグ設定後に発射装置７５が発射動作を行うことがない。
【０９３８】
また、変形例１４では図１１６に基づいて発射制御処理を実行してもよい。ここで、図５２の発射制御処理では、ステップＳ５００３の代わりにステップＳ５００３Ａの処理を行う点と、ステップＳ５００４の代わりにステップＳ５００４Ａの処理を行う点と、ステップＳ５００８の代わりにステップＳ５００８Ａの処理を行う点と、ステップＳ５００９の代わりにステップＳ５００９Ａの処理を行う点と、ステップＳ５０１０の代わりにステップＳ５０１０Ａの処理を行う点と、ステップＳ５０１０の処理が省略されている点が異なるが、その他の点は図４２の発射制御処理と同様である。
【０９３９】
図１１６の発射制御処理においても、先ず、ステップＳ５００１では、主制御装置８１が電源・発射制御装置９８（発射許可の受信回路９８ｅ）に出力されている発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ５００２にて、電源・発射制御装置９８に設けられた発射周期カウンタ（図示を省略）の値を１加算する。
【０９４０】
発射許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ５００３Ａにて、発射周期カウンタの値を「０」クリアする。但し、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正であるか否か（球送り済み状態であるか否か）を判定し、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正である場合には、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値を「０」にする処理を行う。これにより、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正（球送り済み状態である）で解消動作実行フラグが設定された場合には、解消動作実行フラグの設定後に発射装置７５が発射動作を行うことがない。この球送り済み状態の遊技球は、戻り球の解消動作を実行するときに、発射レール７４の下端部から排除される。ここで、発射カウンタ（ＣＴＳ）は減算型のカウンタを用いて構成され、電源・発射制御装置９８に設けられている。そして、球送り装置７６による発射レール７４上への１個の遊技球の供給が完了すると、上限値がセットされ、カウンタの値が「０」になると、発射レール７４上の遊技球が発射される。
【０９４１】
ステップＳ５００２の処理若しくはステップＳ５００３Ａの処理を実行した場合には、ステップＳ５００４Ａに進む。このステップＳ５００４Ａの処理は、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正であるか否か（球送り済み状態であるか否か）を判定する。そして、発射カウンタ（ＣＴＳ）が「０」であると（球送り済み状態ではない場合には）、ステップＳ５００５にて、発射周期カウンタの値が「１５０」となっているか否かを判定し、発射周期カウンタの値が「１５０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。
【０９４２】
これに対して、発射周期カウンタの値が「１５０」となっている場合ステップＳ５００６、ステップＳ５００７の処理を実行した後、ステップＳ５００８Ａの処理を行うと、一旦、発射制御処理を終了する。ここで、ステップＳ５００８Ａ処理では、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値に上限値の「５０」をセットする。
【０９４３】
一方、ステップＳ５００４Ａにて肯定判定をした場合には、ステップＳ５００９Ａにて、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値を１減算する。続くステップＳ５０１０Ａでは、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっているか否かを判定する。発射カウンタ（ＣＴＳ）は、そのカウント値は４ｍｓｅｃ周期（通常処理と同じ周期）で１インクリメントされる。そして、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっている場合とは、発射レール７４の発射位置に遊技球が供給された後に０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０９４４】
発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっている場合には、ステップＳ５０１１に進み、電源・発射制御装置９８が発射ハンドル８Ａの可変抵抗器８８から受信している信号に基づき、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度を把握する。続いて、ステップＳ５０１２に進み、ステップＳ５０１１にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置７５に向けて出力する。
【０９４５】
これにより、発射レール７４の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度で発射され、発射制御処理を終了する。なお、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となると、球送り済み状態が解除される。また、図５２の発射制御処理において、ステップＳ５００３Ａの処理の代わりに、図４２の発射制御処理のステップＳ５００３のの処理を行う変形例を例示することもできる。
【０９４６】
（３）また、第１実施形態では、タッチセンサ８７及びストップスイッチ８９からの検知信号は電源・発射制御装置９８を経由して主制御装置８１に入力され、主制御装置８１がこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号（発射許可信号）を電源・発射制御装置９８に入力する構成となっていた。但し、第１実施形態と異なり、タッチセンサ８７及びストップスイッチ８９からの検知信号が電源・発射制御装置９８を経由して、主制御装置８１とは異なる制御装置（例えば、払出制御装置９７）に入力され、当該異なる制御装置がこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置９８に入力する構成を採用することもできる。また、電源・発射制御装置９８がＭＰＵを備える構成では、送り済み状態の設定を示すフラグを「ＭＰＵに設けられたＲＡＭ」に記憶（設定）することで、図４２のＳ５００８の処理を行い、当該フラグを「ＭＰＵに設けられたＲＡＭ」から消去することで、図４２のＳ５０１３の処理を行うことができる。この場合、ＭＰＵが当該フラグの状態（記憶されているか、消去されているか）を判定することで、Ｓ５００４の処理を実行できる。また、変形例１４においては、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合、当該フラグを消去することで、図４８のＳ５００３Ａの処理を行ってもよい。
【０９４７】
（４）第１実施形態では戻り球フラグが設定されると、解消動作実行フラグの設定する態様を例示したが、図１１７等に示す変形例１０（第１実施形態の変形例）のように、戻り球フラグが設定されると、「解消動作に先立って球送り停止（球送り動作を停止し、発射動作を行う）こと」としてもよい。
【０９４８】
後述するように、変形例１５では所定時間（例えば、３．０秒）以上、戻り球を生じていない状態で戻り球を生ずると、第１戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。つまり、暫く、戻り球を生じていない状態で戻り球を生ずると、第１戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。なお、変形例１５では当該「所定時間」として「３．０秒」を例示するが、当該「所定時間」が必ずしも「３．０秒」である必要はなく、例えば、「６．０秒」、「１２．０秒」、「１時間」、「１日」、「１週間」、「１月」等の他の時間（期間）であってもよい。また、当該「所定時間」の設定は、当該パチンコ機１０の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置される段階で、所定時間（期間）が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ機１０が製造メーカから出荷される段階では当該「所定時間（所定期間）」の候補が複数個定められ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を操作することで、複数個の「所定時間（所定期間）」のなかから一の時間（期間）を選択してもよい。この選択手段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作不可能なもの（当該パチンコ機１０の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者が操作できない選択手段）であってもよい。
【０９４９】
そして、変形例１５では、第１戻り球フラグが設定された後、当該「所定時間（例えば、３．０秒）」が経過する前に戻り球を生ずると、第２戻り球フラグが設定され、解消動作実行フラグが設定される。また、球送り停止フラグが消去された後、当該「所定時間（例えば、３．０秒）」以上を経過した後に戻り球を生ずると、「暫く、戻り球を生じていなかった」と判定され、再び、第１戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。
【０９５０】
次に図１１７のタイミングチャートを用いて変形例１５の特徴を説明する。このタイミングチャートは、球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、球送り装置７６が行う球送り動作と、発射装置７５が行う発射動作との関係を示している。
【０９５１】
図１１７は、電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルであり、しかも、解消動作実行フラグが解除されている状態である場合（主制御装置８１が発射許可信号の出力状態をＨＩレベルとしている場合）において、戻り球を生じ、ｔｗ１のタイミングにて球送り停止フラグが設定された場合を示している。この場合、ｔｗ１のタイミングを経過した後も発射許可信号がＨＩレベルに維持され、発射装置７５が行う発射動作を行うことができる。但し、球送り停止フラグが設定されると、球送り装置７６が行う球送り動作が行われることはない。
【０９５２】
球送り停止フラグが設定されている間（例えば、３発射周期を例示）は発射レール７４に新たな遊技球が送り出されることはない。従って、発射レール７４に既に戻り球が生じているにも拘わらず、発射レール７４に新たな遊技球が送り出される事態を防止できる。しかも、球送り停止フラグが設定されている間、発射装置７５が行う発射動作を行うため、球送り停止フラグを設定した際に発射レール７４上に遊技球が残存していれば、この残存する遊技球を発射レール７４に沿って打ち出すことが可能である。この場合、残存する遊技球は発射レール７４の上端から隙間部７Ｄ（ファール球回収口）に到達し、間隔部７Ｄから落下し、ファール球通路を通じて下皿７２に排出できる可能性を生ずる。
【０９５３】
このように、球送り停止フラグを設定した後、発射動作が一定時間（変形例１５では、３発射周期を例示）実行可能とされ、この発射動作により、戻り球が解消される可能性がある。そして、球送り停止フラグの設定期間（例えば、３発射周期を例示）を経過すると球送り停止フラグが消去され、戻り球が検知されなければ、「球送り動作と、その０．２後に発射動作を行うこと」を０．６ｓｅｃの周期に繰り返すことになる。
【０９５４】
一方、図示を省略するが、球送り停止フラグを設定した後に、一定時間（３発射周期）発射動作を実行可能とされても、戻り球が解消されない場合においても、球送り停止フラグが消去される。但し、球送り停止フラグが消去された後、所定時間（例えば、３．０秒）が経過する前に戻り球の存在が確認されると、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルとなる。そして、解消動作実行フラグが設定されると、球送り動作と発射動作が行われることはない。なお、球送り停止フラグが消去された後、所定時間（例えば、３．０秒）が経過した後に戻り球が検知されると、改めて球送り停止フラグが設定される。
【０９５５】
この変形例１５は、通常処理（図２６）において、（ａ）戻り球検知処理を図５４に基づいて行う点と、（ｂ）戻り球解消処理を図５５に基づいて行う点と、（ｃ）戻り球解消処理（Ｓ５０８）と遊技球発射制御処理（Ｓ５０９）の間に図５６（ａ）の準備フラグ管理処理を行う点と、（ｄ）遊技球発射制御処理（Ｓ５０９）を図１１６に基づいて行う点が、第１実施形態と異なるが、その他の点については第１実施形態と同様である。
【０９５６】
次に、図１１８のフローチャートを用いて、変形例１５の戻り球検知処理の特徴を説明する。この変形例１５の戻り球検知処理では、「ステップＳ１５０６の処理で肯定断定されると、ステップＳ１５０７を実行した後、ステップＳ１５０８を実行する」代わりに、「ステップＳ１５０６の処理で肯定断定されると、ステップＳ１５０７Ａ若しくはステップＳ１５０７Ｂを実行した後、ステップＳ１５０８を実行する点」が実施例１と異なる。なお、変形例１５の戻り球検知処理を第１実施形態の戻り球検知処理（図３７）の変形例とするが、変形例１５の戻り球検知処理を変形例１１、変形例１２、変形例１３の戻り球検知処理の変形例としてもよい。
【０９５７】
変形例１５の戻り球検知処理では、ステップＳ１５０６で肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６Ａに進み、準備フラグが設定されているか否かを判定する。ここで、準備フラグとは、解消動作を実行する準備ができていることを示すフラグであり、後述するように、球送り停止が終了した後若しくは解消動作を終了した後に設定される。
【０９５８】
そして、ステップＳ１５０６Ａにて否定判定されると、ステップＳ１５０７Ａに進み、第１戻り球フラグを設定し、ステップＳ１５０６Ａにて肯定判定されると、ステップＳ１５０７Ｂに進み、第２戻り球フラグを設定する。そして、ステップＳ１５０７Ａ若しくはステップＳ１５０７Ｂの処理を行うと、ステップＳ１５０８の処理を経て戻り球検知処理を終了する。ここで、「第１戻り球フラグ」は球送り停止処理を行う状態であるこを示すフラグであり、「第２戻り球フラグ」は戻り球解消動作を行う状態であることを示すフラグである。
【０９５９】
次に、図１１９のフローチャートを用いて、変形例１５の戻り球解消処理について説明する。変形例１５の戻り球解消処理では、ステップＳ１６１１にて球送り停止フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に球送り停止フラグが格納されているか否かを判定することによってステップＳ１６１１の処理を行うことができる。ここで、球送り停止フラグとは、球送り動作を停止中であることを示すフラグであり、第１戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。
【０９６０】
ステップＳ１６１１にて否定判定されると、ステップＳ１６１２に進み、解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に解消動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステップＳ１６１２の処理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、解消動作を実行中であることを示すフラグであり、第２戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。そして、解消動作の意義は第１実施形態と同様である。
【０９６１】
ステップＳ１６１１及びステップＳ１６１２にて否定判定されると、ステップＳ１６１３において、第１戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６１３にて肯定判定されると、ステップＳ１６１４において、球送り停止フラグを設定する処理と、球送り動作を停止する処理と、第１戻り球フラグを消去する処理と、球送り停止終了タイマｔｆに「４５０（１．８秒）」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、球送り停止終了タイマｔｆは球送り動作の停止が開始されたとき（球送り停止フラグが設定されたとき）、「球送り動作の停止」を終了する時期を定めるタイマである。
【０９６２】
ステップＳ１６１３にて否定判定されると、ステップＳ１６１５において、第２戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６１５にて否定判定されると、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、ステップＳ１６１５にて肯定判定されると、ステップＳ１６１６において、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、第２戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、解消動作終了タイマｔｅは解消動作が開始されたとき（解消動作実行フラグが設定されたとき）、解消動作を終了する時期を定めるタイマである。
【０９６３】
ステップＳ１６１１にて球送り停止フラグが設定されていると判定する場合、ステップＳ１６２０にて、球送り停止終了タイマｔｆの値を１ディクリメントする。つまり、戻り球解消処理は通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行されるため、解消動作終了タイマｔｅにセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０９６４】
ステップＳ１６２０を行うと、ステップＳ１６２１に進む。ステップＳ１６２１では、球送り停止終了タイマｔｆの値が「０」であるか否かを判定する。そして、球送り停止終了タイマｔｆの値が「０」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、球送り停止終了タイマｔｆの値が「０」である場合には、ステップＳ１６２２にて、「球送り動作の停止」を終了する処理と、球送り停止フラグを消去する処理と、準備フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタｔｖに「７５０」を設定する処理とを行った後、戻り球解消処理を終了する。ここで、終了後時間計測用カウンタｔｖとは、球送り停止フラグ若しくは解消動作実行フラグが消去された後の時間を計測するためのカウンタである。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行されるため、終了後時間計測用カウンタｔｖにおいてセットされた値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１デクリメントされる。
【０９６５】
ステップＳ１６１１で否定判定され、ステップＳ１６１２で肯定判定される場合には、ステップＳ１６１７に進む。このステップＳ１６１７にて、解消動作終了タイマｔｅの値を１ディクリメントする。そして、ステップＳ１６１７を行うと、ステップＳ１６１８に進む。ステップＳ１６１８では、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」であるか否かを判定する。そして、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」である場合には、ステップＳ１６１９にて、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理と、準備フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタｔｖに「７５０」を設定する処理とを行った後、戻り球解消処理を終了する。なお、変形例１５の戻り球解消処理においても、ステップＳ１６１９にて、解消動作を終了する処理（ソレノイド７７ａの励磁を停止し、支持部材７７を下降させ、発射位置７４Ｗの遊技球を支持可能する処理）が行われていない場合は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりしてもよい。
【０９６６】
図１２０（ａ）を用いて、変形例１５の準備フラグ管理処理について説明する。この準備フラグ管理処理が起動すると、ステップＳ１６７１にて準備フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６７１にて否定判定をした場合、準備フラグ管理処理を終了する。一方、ステップＳ１６７１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１６７２に進み、終了後時間計測タイマｔｖを「１」減算し、ステップＳ１６７３に進む。
【０９６７】
そして、ステップＳ１６７３では、終了後時間計測タイマｔｖの値が「０」であるか否かを判定し、終了後時間計測タイマｔｖの値が「０」でない場合には終了後時間計測処理を終了する。一方、ステップＳ１６７３で終了後時間計測タイマｔｖの値が「０」と判定されると、ステップＳ１６７４に進み、準備フラグを消去した後、準備フラグ管理処理を終了する。
【０９６８】
つまり、変形例１５では、準備フラグが「球送り停止が終了した後（球送り動作を停止するが、発射動作を継続する状態を終了した後）」若しくは「解消動作を終了した後」、所定時間（例えば、３発射周期）設定されているが、当該所時間（例えば、３発射周期）を経過すると消去される。このため、当該所定時間（例えば、３発射周期）の経過後において、戻り球が検知されると、第１戻り球フラグが設定され、球送りの停止がなされる。
【０９６９】
次に図１２１を用いて変形例１５の遊技球発射制御処理の特徴を説明する。この変形例１５の遊技球発射制御処理では、ステップＳ１７０５の処理の後にステップＳ１７０５Ｂ、ステップＳ１７０５Ｃ、ステップＳ１７０５Ｄが付加されている点が第１実施形態の遊技球発射制御用処理と異なる。
【０９７０】
つまり、変形例１５の遊技球発射制御処理では、ステップＳ１７０５を実行するとステップＳ１７０５Ｂに進む。このステップＳ１７０５Ｂでは、球送り停止フラグが設定されているか否かを判定する。そして、球送り停止フラグが設定されている場合には、Ｓ１７０５Ｃの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了し、球送り停止フラグが設定されていない場合には、Ｓ１７０５Ｄの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了する。ここで、Ｓ１７０５Ｃの処理は、球送り停止フラグが設定されていることに基づいて球送り停止信号の出力状態をＨＩレベルに設定する処理であり、Ｓ１７０５Ｄの処理は、球送り停止フラグが設定されいないことに基づいて球送り停止信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する処理である。なお、主制御装置８１が球送り停止信号の出力状態をＨＩレベル若しくはＬＯＷレベルにすると、発射許可信号が電源・発射制御装置９８（図１６に示す発射許可の受信回路９８ｅ）に入力される構成となっている。電源・発射制御装置９８では、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていることに基づいて球送り動作を停止する。
【０９７１】
次に、図１２０（ｂ）を参照して、変形例１５の発射制御処理について説明する。このＳ５００６の処理を行うと、Ｓ５００６Ａの処理を行う点が第１実施形態の発射制御処理と異なる。
【０９７２】
変形例１５の発射制御処理では、ステップＳ５００６の処理で発射周期カウンタの値が「１５０」となっている判定される場合には、Ｓ５００６Ａに進み、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていないと判定される場合には、ステップＳ５００７では、球送り装置７６に向けて球送り用の駆動信号を出力した後、ステップＳ５００８を経て発射制御処理を終了する。
【０９７３】
一方、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていると判定される場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップし、ステップＳ５００８を経て発射制御処理を終了する。つまり、球送り装置７６は１個の遊技球を発射レール７４の発射位置に移行させていないが、球送り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例１５では、発射許可信号がＨＩレベルであるが、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール７４に新たな遊技球が送り出されないが、球送り済み状態に設定されるため、ステップＳ５００９〜５０１３の処理は実行される（図４２を参照）。
【０９７４】
ところで、従来の遊技機では、戻り球が発生しても球送り動作を継続すると、発射レール７４に多数の遊技球が溜まり、発射レール７４上で球詰まりを生じたり、球詰まりの度合が、どんどんひどくなる可能性がある。これに対して、変形例１５では、戻り球が発生すると、先ず、球送り動作を停止し、発射動作を継続する。すなわち、球送り動作を停止し、発射レール７４への遊技球上に存在する遊技球を発射することで戻り球の解消（発射レール７４上からの排除）を試みる。そして、戻り球が解消された場合には、そのまま通常の遊技を継続し、戻り球を解消しない場合には、戻り球解消処理を行う。つまり、変形例１５では、戻り球フラグが設定されても、先ず「球送り動作の停止」を行うこととし、戻り球解消処理の実行頻度を低くするため、遊技のより円滑な進行に資することができる。なお、変形例１５においても、前述の第４実施形態（図１１２を参照）と同様に、戻り球の解消動作の達成度合等に応じて解消動作の実行時間を変更してもよい。例えば、球送り動作の停止を経て最初に実行される解消動作の実行時間よりも、当該解消動作に続いて実行される解消動作の実行時間が長くされてもよい。
【０９７５】
また、変形例１５の発射制御処理を第１実施形態の発射制御処理の変形例としたが、図１２０（ｃ）に示すように、変形例１５の発射制御処理を変形例１４（図５２）の発射制御処理の変形例としてもよい。つまり、ステップＳ５００６の処理で発射周期カウンタの値が「１５０」となっている判定される場合には、Ｓ５００６Ａに進み、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていないと判定される場合には、ステップＳ５００７では、球送り装置７６に向けて球送り用の駆動信号を出力した後、ステップＳ５００８Ａを経て発射制御処理を終了する。一方、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていると判定される場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップし、ステップＳ５００８Ａを経て発射制御処理を終了する。つまり、球送り装置７６は１個の遊技球を発射レール７４の発射位置に移行させていないが、球送り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例１５では、発射許可信号がＨＩレベルであるが、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール７４に新たな遊技球が送り出されないが、ステップＳ５００８Ａの処理を実行しているため、ステップＳ５００９Ａ、Ｓ５０１０Ａ、５０１１１、５０１２の処理は実行される（図１１６を参照）。
【０９７６】
（４）また、図１２２（ａ）に示す変形例１６（第１実施形態の変形例）に示すように、発射レール７４の下端（後端）に切り欠き７４Ｅを設け、遊技球の発射レール７４上からの排出の円滑化を図ってもよい。つまり、支持部材７７を遊技球Ｆの後方より待避させることで、発射レール７４上の遊技球Ｆを発射レール７４の下端から排出することができるが、その際の排出通路が発射レール７４の下端に切り欠き７４Ｅを設けた分だけ、広くなる。このため、遊技球の発射レール７４上からの排出の円滑化を図ることができる。この切り欠き７４Ｅとしては、遊技球の直径よりも大きな曲率半径を備える円弧状の切り欠き７４Ｅを例示できるが、切り欠き７４Ｅの形状、大きさは、遊技球の少なくとも一部が進入可能であれば特に問わない。
【０９７７】
なお、発射レール７４の下端部を平面視で略直線状とすると、発射レール７４の下端部と、発射装置７５の先端部（打撃部７５ｂ）との間隔が狭くなる場合には、発射レール７４の下端部に切り欠き７４Ｅを設けることで、発射レール７４の下端部と、発射装置７５の先端部（打撃部７５ｂ）との間隔を確保できる。また、発射レール７４の下端部に切り欠き７４Ｅを設けた場合、発射レール７４において支持部材７７で後方より支持された遊技球の重心位置ＧＷは、発射レール７４上に存在することが望ましい。
【０９７８】
（５）更に、第１実施形態では支持部材７７を動作させて、戻り球の解消動作実行を行ったが、戻り球の解消方法は第１実施形態に示す方法に限定されない。例えば、図１２２（ｂ）の変形例１７（第１実施形態の変形例）に示すように、発射レール７４の下端側（後端）７４Ｆを、ヒンジ７４Ｇを基準に回動可能とし、下端側（後端）７４Ｆを正面視で時計回転方向に回転し、発射レール７４上の遊技球Ｆを排出することとしてもよい。また、図１２３の変形例１８（第１実施形態の変形例）に示すように、発射装置７５を発射レール７４と遠ざかる方向に移動可能（後退可能）とし、支持部材７７の移動と発射装置７５の後退を行うことで、発射レール７４上の遊技球Ｆを排出することとしてもよい。
【０９７９】
（６）また、図１２４（ａ）の変形例１９（第１実施形態の変形例）に示すように、発射レール７４を発射方向（誘導レール部５Ｅに近接する方向）に向かって移動可能とする。これにより、発射レール７４の下端側（後端）Ｗ１が発射方向（誘導レール部５Ｅに近接する方向）に移動し、当該下端側（後端）Ｗ１と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ２を設け、この隙間部Ｗ２を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。つまり、発射レール７４を所定方向に移動し、発射レール７４の下端側（後端）Ｗ１（発射位置７３）と、支持部材７７との距離を遊技球の直径を超えるものとすることで、発射レール７４上の遊技球を発射レール７４外に排出することができる。
【０９８０】
（７）更に、図１２４（ｂ）の変形例２０（第１実施形態の変形例）に示すように、発射レール７４の上端部側に、回転中心Ｗ３（パチンコ機１０の前面に平行な面内で回転可能な回転中心）を設ける。そして、発射レール７４の回転中心Ｗ３を基準に回転し（正面視で時計回転方向に回転）、当該下端側（後端）Ｗ１と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ４を設け、この隙間部Ｗ４を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。なお、変形例２０では、発射レール７４の回転はストッパＷ５に当接するまで実行される。
【０９８１】
同様に、図１２４（ｃ）の変形例２１（第１実施形態の変形例）に示すように、発射レール７４を、パチンコ機１０の前面に略垂直若しくは交差する面内に設けられた回転中心Ｗ６を基準に回転可能とする。そして、発射レール７４を回転中心Ｗ６を基準に回転し、発射レール７４の溝部７４Ｍを下り傾斜となるように傾けることで、発射レール７４上の遊技球Ｆを溝部７４Ｍが傾けられた方向に排出することとしてもよい。つまり、変形例１９〜２０に示すように、発射レール７４を回転させることで、発射レール７４上の遊技球Ｆを発射レール外に排出することができる。
【０９８２】
（８）また、図１２５の変形例２２に示すように、発射レール７４を収縮可能な構造とし、発射レール７４の下端側（後端）Ｗ７を発射方向（誘導レール部５Ｅに近接する方向）に移動し、当該下端側（後端）Ｗ７と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ８を設け、この隙間部Ｗ８を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。例えば、発射レール７４の下端側の部分Ｗ９を、第１レール部７４Ａの下端側部分と、第１レール部７４Ａ上に摺動可能に配置された第２レール部７４Ｂとで構成する。そして、戻り球を生じていない場合には、第２レール部７４Ｂの下端側部分が第１レール部７４Ａの下端側よりも、発射方向と逆方向に突出する。また、第２レール部７４Ｂの下端側部分の上面には発射位置７４Ｗが設けられているが、戻り球を生ずると、ソレイドイド等の駆動手段を用いて、第２レール部７４Ｂが第１レール部７４Ａ上を発射方向に摺動する。これにより、第２レール部７４Ｂの下端側部分の「第１レール部７４Ａからの突出量」が少なくなる。そして、第２レール部７４Ｂの下端側部分と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ８を設け、この隙間部Ｗ８を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。なお、第２レール部７４Ｂの上端部側に第１レール部７４Ａの側に下る傾斜面Ｗ１０を設け、第２レール部７４Ｂの上端部側と第１レール部７４Ａの上面との間に段差を無くすることができる。このため、発射位置７４Ｗから発射され、第２レール部７４Ｂの上面を通過した遊技球が、第１レール部７４Ａの上面に向かってスムーズに移行することになる。
【０９８３】
（９）第１実施形態では通過検知センサ７４ｂとして、貫通型の近接スイッチを用いたが、図５９の変形例１８のように、通過検知センサ７４ｂを光学式センサで構成してもよい。例えば、ＬＥＤで構成される発光素子７４ｍ（発光部）と、フォトトランジスタで構成される受光素子７４ｎ（受光部）とを発射レール７４の両側に対向配置する。そして、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断すると（通過検知センサ７４ｂを通過すると）、ＨＩレベルの検知信号を出力し、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断しないと（通過検知センサ７４ｂを通過しないと）、ＬＯＷレベルの検知信号を出力することとしてもよい。但し、この場合も、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断すると、ＬＯＷレベルの検知信号を出力し、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断しないと、ＨＩレベルの検知信号を出力することとしてもよい。
【０９８４】
この変形例２２の場合も、通過検知センサ７４ｂがＨＩレベルの検知信号を検知する周期が発射周期よりも短くなると、戻り球が発生したと判定することができる。若しくは、通過検知センサ７４ｂがＨＩレベルの検知信号を出力している時間が通常時間であると、発射位置７４ｗから正常に発射された遊技球であると判定し、通過検知センサ７４ｂがＨＩレベルの検知信号を出力している時間が通常時間よりも長い時間であると戻り球と判定することができる。また、通過検知センサ７４ｂを光学式センサで構成すると、通過検知センサ７４ｂを発射される遊技球と非接触な状態とし易い。つまり、第１実施形態の通過検知センサ７４ｂを用いる場合には、通過検知センサ７４ｂの検知孔７４ｃを遊技球が通過する構成であるが、変形例１８の通過検知センサ７４ｂでは、発射レール７４を通過する遊技球と非接触であるため、発射される遊技球が通過検知センサ７４ｂから影響を受ける可能性を低くできる。
【０９８５】
（１０）第１実施形態や変形例１８の通過検知センサ７４ｂの代わりに、発射レール７４の重量を検知するための重量センサを用いた変形例（第１実施形態の変形例）も例示できる。この重量センサは、発射レール７４の下方等に、発射レール７４の重量及び発射レール７４上に配置される遊技球の重量を支える支持部を設ける。この支持部は、発射レール７４の重量及び発射レール７４上に配置される遊技球の重量に比例して圧縮変形するものとする。そして、支持部の周壁部に歪みゲージを貼付する。この歪みゲージは圧縮方向の歪みに対して電気抵抗を減少させる素子を用いて構成され、図示しないブリッジ回路を介して、主制御基板２０１を構成するＭＰＵ２０２に接続される。
【０９８６】
そして、支持部が圧縮され、歪みゲージが歪むと、歪みゲージの歪み量に応じて電気抵抗が変化する。このため、歪みゲージの歪み量に応じて、ブリッジ回路から出力される電圧が、ＭＰＵ２０２に入力される。そして、主制御装置８１において、１個の遊技球が発射レール７４に搭載されているときの信号レベル（以下、第１信号レベルという）が予め定められ、この第１信号レベルと、ブリッジ回路から出力される信号レベル（以下、第２信号レベル）を比較する。そして、発射レール７４に複数個の遊技球が搭載されていると判定すると、戻り球が発生したと判定し、戻り球解消処理を実行してもよい。このように、重量センサによって発射レール７４上の遊技球の重量が所定値よりも大きい（多い）場合には、戻り球が発生したと判定してもよい。この場合、戻り球の発生の有無を発射レール７４上の遊技球の重量によって、より確実に判定できる。なお、重量センサは発射レール７４上の遊技球の重量を計測可能であれば、その形態、構造は特に問わない。例えば、発射レール７４の全域に支持する支持部を発射レール７４の下方に設け、この支持部に歪みゲージを設けてもよい。
【０９８７】
（１１）第１実施形態では、発射レール７４の発射位置７４ｗを内枠１３（樹脂ベース２１）の前面部であって、遊技盤２４の取着部位の下方において、右寄りの位置に設け、発射レール７４を右側から左側に緩やかに上がり傾斜状（約２５〜３５の傾斜角）に配置している。そして、この発射レール７４を通過した遊技球は、内枠１３（樹脂ベース２１）の左端側に設けられた誘導レール部５Ｅに誘導される。ところが、図１２６（ａ）の比較例のように、発射レール５７４を内枠１３（樹脂ベース２１）の前面部であって、遊技盤２４の取着部位の下方において、内枠１３（樹脂ベース２１）の左右方向に沿った略中央（実線で図示）若しくは内枠１３（樹脂ベース２１）の左端寄り（破線で図示）に設けるとともに、発射レール５７４を右側から左側に急な上がり傾斜状（約５０〜８０の傾斜角）に設けた遊技機も提案されている。
【０９８８】
この発射レール５７４では、図１２６（ｂ）に示すように、下方に配置され、肉厚が大きな厚肉部５７４ａと、上方に配置され、肉厚が小さな薄肉部５７４ｚとを斜めに略連続して配置した構成を備える。また、発射レール５７４の下端部側を除くレール幅（遊技球の発射方向と直交する幅）は１個の遊技球が通過可能な幅であるが、厚肉部５７４ａの下端側に、レール幅が下方に向かって徐々に狭くした縮径部５７４ｃを備える。
【０９８９】
縮径部５７４ｃの下端部寄りでは、レール幅が遊技球の直径と略等しくなり、発射レール５７４に進入した遊技球は、縮径部５７４ｃの下端部寄りの内壁面５７４ｄに下方から支持される。つまり、この内壁面５７４ｄが発射位置５７４ｅの具体例を構成する。また、縮径部５７４ｃは左側に配置される左側形成部５７４ｍと、右側に配置される右側形成部５７４ｎとを備える。また、縮径部５７４ｃの最下端部（発射レール５７４の最下端部）には打撃孔５７４ｆが開口している。
【０９９０】
また、内枠１３（樹脂ベース２１）の前面部において、縮径部５７４ｃの右側には、打撃槌５７４ｇが設けられ、この打撃槌５７４ｇが、回動点５７４ｈを基準に右回転方向に回転駆動すると、打撃槌５７４ｇが発射位置に支持された遊技球を打撃することができる。
【０９９１】
この発射レール５７４は、傾斜角が急激であるとともに、発射レール５７４が上方に開口する略袋形状とされている。このため、戻り球が発生すると、２個、３個、４個の遊技球が発射レール５７４に溜まっていく可能性が高い。特に、発射ハンドル８Ａに加えられる回動操作量を少なくして、所謂「チョロ打ち」を試みた場合、遊技球が発射レール５７４に溜まり、遊技の継続が困難な場合がある。この場合、パチンコホールの店員の手作業で、発射レール５７４内の遊技球を排除する必要がある。
【０９９２】
一方、図１２７（ａ）及び（ｂ）に示す変形例２３（第１実施形態の変形例）では、左側形成部５７４ｍの下方側を、斜め方向に動作可能（発射方向に略直交する方向に動作可能）な可動部５７４ｋとする。そして、この可動部５７４ｋの駆動源を構成するソレノイド５７４ｊを設け、ソレノイド５７４ｊから突出するプランジャ５７４ｐを可動部５７４ｋに装着する。そして、ソレノイド５７４ｊ（内蔵されたコイル）を励磁すると、プランジャ５７４ｐの突出量が少なくなり、ソレノイド５７４ｊ（内蔵されたコイル）の励磁を停止すると、プランジャ５７４ｐの突出量が多くなる。
【０９９３】
また、薄肉部５７４ｚの下端寄りには、発射レール５７４を通過する遊技球を検知するための通過検知センサ５７４ｂが設けられている。この通過検知センサ５７４ｂの種類は種々選択でき、例えば、第１実施形態等で例示した磁気検知タイプの近接センサ、変形例１８等で例示した光学式センサや、重量センサ等を用いることができる。
【０９９４】
正常時（遊技球を発射位置に支持するとき）には、図１２７（ａ）に示すように、ソレノイド５７４ｊ（内蔵されたコイル）の励磁が停止され、プランジャ５７４ｐの突出量が少なくされる。このとき、可動部５７４ｋの内壁面と、右側形成部５７４ｍの内壁面とが遊技球を保持可能な距離（遊技球の直径よりも小さな距離となるため）となるため、当該遊技球を発射位置５７４ｅに支持できる。一方、逆走球の発生時（具体的には、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知した場合）には、図１２７（ｂ）に示すように、ソレノイド５７４ｊを励磁し、プランジャ５７４ｐの突出量が少なくされる。このため、可動部５７４ｋの内壁面と、右側形成部５７４ｍの内壁面とが遊技球を保持可能な距離を超えるため（遊技球の直径より大きな距離となるため）、発射レール５７４上の遊技球は可動部５７４ｋの上部を通過して、発射レール５７４の下端部から排出される。そして、図示しない連絡通路を通過して、下皿７２に誘導される。
【０９９５】
このように、変形例２３によると、排出手段（通過検知センサ７４ｂの検知結果に基づいて、主制御装置８１が行うステップＳ１７０２の処理、可動部５７４ｋを動作されるソレノイド５７４ｊ等）を備えるため、発射レール５７４が急傾斜に配置されていたり、発射レール５７４が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を自動的に排出し、円滑な遊技の進行を確保できる。
【０９９６】
なお、変形例２３では、厚肉部５７４ｍの一部で構成される可動部５７４ｋを動作させて、戻り球の排出を行ったが、可動部５７４ｋとする箇所は種々選択できる。例えば、厚肉部５７４ａにおいて、下端面部（底面部）と、それ以外の部分（以下、本体部）とで構成し、下端面部（底面部）に打撃孔５７４ｆ（図６２を参照）を設ける。そして、下端面部（底面部）を本体部に対してヒンジ等で支持し、下端面部（底面部）を可動部として、本体部の下端を閉鎖する使用状態（但し、打撃孔５７４ｆは開口している）と、本体部の下端を開放する非使用状態（但し、打撃孔５７４ｆは開口している）と、を実現可能とする。そして、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知していない場合に、ソレノイド５７４ｊを励磁し（若しくは、励磁を停止し）、非使用状態を構成し、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知した場合に、ソレノイド５７４ｊの励磁を停止し（若しくは、励磁し）、非使用状態を構成してもよい。
【０９９７】
更に、変形例２３では、発射レール５７４（特に、厚肉部５７４ａ）であって、その外周面が下方を向く部分に遊技球が通過（落下）可能な排出孔と、排出孔の開閉を行うシャッタを設ける。そして、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知していない場合に、ソレノイド５７４ｊを励磁し（若しくは、励磁を停止し）、シャッタで排出孔を閉鎖し、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知した場合に、ソレノイド５７４ｊの励磁を停止し（若しくは、励磁し）、シャッタを動
作させ、排出孔を開放してもよい。
【０９９８】
（１２）第１実施形態やその変形例では、排出手段の駆動手段（アクチュエータ）をソレノイドで構成したが、モータ等の他の駆動手段（アクチュエータ）を用いてもよい。また、第１実施形態やその変形例では、戻り球の排出動作（解消動作）を実行する際にソレノイドを励磁し、戻り球の排出動作（解消動作）を停止する際にソレノイドの励磁を停止（非励磁）する態様を例示したが、排出動作（解消動作）を実行する際にソレノイドを非励磁とし、戻り球の排出動作（解消動作）を停止する際にソレノイドを励磁する態様を例示することもできる。
【０９９９】
（１３）第１実施形態では、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）の終了時期を一律に、戻り球排出動作開始後、「１．８秒」としたが、遊技者が戻り球排出動作開始時に通常の遊技状態にあったか否かによって、当該終了時期を変更してもよい。つまり、図１２８の変形例２４（第１実施形態の変形例）では、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装置８１が、戻り球排出動作開始時に「ＬＯＷレベルの条件成立信号を受信している場合（遊技者が発射ハンドル８Ａに触れていなかったり、ストップスイッチ８９を操作している場合）」には、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）の終了時期を、戻り球排出動作開始後、「１．８秒」とする。
【１０００】
但し、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装置８１が「ＨＩレベルの条件成立信号」を受信している場合には、「１．８秒から所定時間を減じた時間が経過した後」に戻り球排出動作（戻り球の解消動作）が終了することがある。
【１００１】
例えば、図１２８の変形例２４に示すように、タイミングＴ１に所定の発射周期（以下、第１発射周期という）が開始され、第１発射周期が開始後、０．２秒のタイミングＴ２で発射動作が実行されたものする。そして、第１発射周期が開始後、０．３秒のタイミングＴ３に解消動作が開始されたものとする。この場合には、当該第１発射周期の次に開始されるはずであった発射周期（以下、第２発射周期という）と、当該第２発射周期の次に開始されるはずであった発射周期（以下、第３発射周期という）とが順次実行されるとすると、第３発射周期が終了するタイミングＴ４になると、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）を終了するものとする。
【１００２】
つまり、第１発射周期〜第３発射周期の間、主制御装置８１がＨＩレベルの条件成立信号の受信を継続していても、解消動作実行フラグが設定されているため、主制御装置８１は発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。そして、第３発射周期が終了するタイミングＴ４になると解消動作実行フラグが解除され、発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。そして、タイミングＴ４から０．６秒を経過したタイミングＴ５になると球送り動作を行い、更に、０．２秒を経過してタイミングＴ６になると発射動作を行う。
【１００３】
次に図１２９（ａ）を用いて「周期内経過時間計測処理」について説明する。この「周期内経過時間計測処理」は、所定の発射周期を実行しているときに、当該発射周期が開始されてからの時間を計測するための処理である。この「周期内経過時間計測処理」は、図２６の通常処理として行われるものであり、Ｓ５０９の処理に続いて実行される。そして、周期内経過時間計測処理を行うと、ステップＳ５１０の処理に移行する。なお、変形例２４の通常処理は、周期内経過時間計測処理が付加されている点と、戻り球解消処理の一部が異なる点を除いて、第１実施形態の通常処理と同様である。
【１００４】
周期内経過時間計測処理においても、先ず、ステップＳ１９０１では、発射許可信号の出力状態が変更されたか否かを判定する（図４１を参照）。つまり、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたか、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更されると、ステップＳ１９０１において肯定判定される。そして、ステップＳ１９０１において肯定判定されると、ステップＳ１９０５に移行し、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５を「０」クリアする。
【１００５】
ここで、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５は、所定の発射周期を開始した後の経過時間を計測するカウンタであり、発射周期が開始するか（後述するステップＳ１９０２で肯定判定されるか）、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルに変更されると（ステップＳ１９０１で肯定判定されると）「０」クリアする。
【１００６】
ステップＳ１９０１で否定判定されると、ステップＳ１９０２において周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値が「１５０」であるか否かを判定する。この周期内経過時間計測処理は、通常処理（図２６）の一部であり、後述するように、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５のカウント値は４ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる。しかも、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルであり、発射周期が開始されていない場合は、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５のカウント値は「０」である。そして、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値が「１５０」ということは、所定の発射周期が開始後、０．６秒を経過したこと（所定の発射周期を終了すること）を示している。このため、ステップＳ１９０２で肯定判定される場合には、ステップＳ１９０５に移行し、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の「０」クリアした後、一旦、周期内経過時間計測処理を終了する。
【１００７】
また、ステップＳ１９０２で否定判定される場合には、スッテップ１９０３の処理に移行し、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルであるか否かを判定する。そして、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルである場合には、そのまま周期内経過時間計測処理を終了し、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルである場合には、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値を「１」加算し、周期内経過時間計測処理を終了する。
【１００８】
次に、図１２９（ｂ）を用いて変形例２４の戻り球解消処理の特徴を説明する。変形例１８の戻り球解消処理では、ステップＳ１６０３の処理の代わりにステップＳ１６０３Ｂの処理を行う点が、第１実施形態の戻り球解消処理と異なる。このステップＳ１６０３Ｂの処理においても、ステップＳ１６０３の処理と同様に、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅを設定する処理を行う。但し、ステップＳ１６０３Ｂの処理においては、条件成立信号の状態によって解消動作終了タイマｔｅの設定値を選択している。
【１００９】
具体的に説明すると、電源・発射制御装置９８から受信した条件成立信号がＬＯＷレベルである場合（遊技者が発射ハンドル８Ａに触れていなっかたり、ストップスイッチ８９を操作している場合）には、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定する。また、条件成立信号がＨＩレベルである場合には、前述の周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値を取得する。そして、当該周期開始後、解消動作終了タイマｔｅに「４５０−ＴＣ５」の値を設定する。
【１０１０】
以上の変形例２４によれば、第１実施形態の効果に加え、以下の効果を得られる。つまり、遊技者が発射ハンドル８Ａに触れており、ストップスイッチ８９を操作していない状態で、解消動作を開始しても遊技者が違和感を抱き難くなる。つまり、遊技者が発射ハンドル８Ａに触れており、ストップスイッチ８９を操作していない状態で解消動作が開始されても、発射動作は発射周期（０．６秒）の正数倍の期間だけ休止される。
【１０１１】
遊技経験が豊富な遊技者は発射間隔（発射動作の間隔）を体感しており、この発射間隔が「０．６秒」であることを体で覚えている。このため、発射ハンドル８Ａに手を触れている遊技者は、発射間隔（０．６秒」）が経過する毎に遊技球が発射されるか、ファール球が下皿７２に誘導される音がしなければ違和感を感ずることになる。そして、変形例２４では発射ハンドル８Ａに手を触れたままの遊技者が、解消動作中において周期的に実行されるはずの発射動作が１周期、２周期にファール球が下皿７２に誘導される音を聞き、その後、発射動作が規則正しく再開されるため、解消動作が行われても違和感を感ずることがない。つまり、発射ハンドル８Ａに手を触れたままの遊技者は、途中に発射動作が数回休止されることを除き、休止前後を通じて発射動作がリズムよく実行されるため、解消動作の実行により「いつも違う感じ」を抱く可能性が低い。
【１０１２】
（１４）変形例２４では、状況に応じて解消動作の終期を定める態様を例示したが、解消動作の終期の決定手法は変形例２４に示す手法に限定されない。例えば、図９の仮想線に示すように、発射レール７４から排出される遊技球を検知するセンサ８７４ｂを設け、このセンサ８７４ｂが排出される遊技球を一定時間（例えば、２秒間）検知しない場合に排出動作を完了したと判定してもよい。また、発射レール７４と、遊技球の重量を検知する重量センサを設け、この重量センサが、発射レール７４上の遊技球が検知しない状態（発射レール７４の重量のみを検知する状態）となり、一定時間（例えば、２秒間）を経過した後、排出動作を完了したと判定してもよい。
【１０１３】
（１５）また、第１実施形態及びその変形例では、戻り球の解消動作を自動的に行う態様を例示したが、戻り球の解消動作を遊技者の操作に基づいて手動で開始してもよい。例えば、遊技機に設けられた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動作を行ってもよい。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入力行為を行う接触型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段」、「遊技者の声に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入力タイミングが到来すると報知手段によって報知したり（警告したり）、入力手段に対する入力を促したりしてもよい。なお、入力タイミングとしては、「戻り球が検知されたタイミング」、「所定の時間が経過したタイミング（つまり、一定時間毎）」等を例示できる。また、「所定の時間が経過したタイミング」で報知を行う態様では、例えば、主制御装置８１に計時手段やリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を設け、所定時間が経過する毎に報知を行ってもよい。ここで、報知手段としては、「スピーカ部６４等の音声を用いた報知手段」、「図柄表示装置４１等の表示を用いた報知手段」、「発光手段（例えば、窓部６１の周囲の各種ランプ部等）を用いた報知手段」、「振動を用いた報知手段」等を例示できる。また、計時手段やリアルタイムクロック（ＲＴＣ）等の計時結果に基づいて、所定の時間が経過したと判定する場合（例えば、前回の解消動作から所定の時間が経過したと判定する場合）に解消動作を行うこととしてもよい。
【１０１４】
更に、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う態様では、当該解消動作の開始時と終了時の各々において、入力手段に入力行為を行うこととしてもよい。このとき、開始時の入力態様と終了時の入力態様が同一であっても、異なっていてもよい。ここで、入力手段の入力態様として、例えば、入力手段がボタンの場合には押圧回数によって特定される入力態様や、押圧するボタンの種類によって特定される入力態様（ボタンが複数個存在する場合）等を例示できる。また、戻り球の解消動作が終了したときに、当該解消動作の終了を報知する報知手段を備えてもよい。なお、この報知手段としては、「音声を用いた報知手段」、「表示を用いた報知手段」、「発光手段を用いた報知手段」、「振動を用いた報知手段」等を例示できる。
【１０１５】
また、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う遊技機では、前述の通過検知センサ７４ｂ、５７４ｂ等のセンサを設ける必要はない。また、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う態様は第１実施形態に限らず、その他の態様（変形例１６〜２２等）に対しても適用できる。例えば、変形例１７においては、入力手段に入力を施すことで、発射レール７４の下端側（後端）７４Ｆが、ヒンジ７４Ｇを基準に時計回転方向に回転し、発射レール７４上の遊技球Ｆを排出することとしてもよい。
【１０１６】
なお、第１実施形態では発射経路構成手段を発射レール部で構成する態様を例示したが、発射経路構成手段を発射方向に向かって上がり傾斜状に遊技球を通過させる溝部を備える発射レール部と、発射レール部を通過した遊技球を遊技領域まで誘導する誘導レール部とを備える構成とする具体例を例示してもよい。この具体例では、誘導レール部は、遊技領域の左側において上下方向に設けられ、下端部において前記発射レール部を通過した遊技球を発射方向に沿った端部から受け取るが、この場合、排出手段を発射レール部の発射方向に沿った端部と誘導レール部との間に設けられた隙間部で構成してもよい。この場合、当該隙間部によって誘導レール部を発射方向と逆方向に逆走する遊技球を排出できる。この場合、発射レール部の溝部は、発射方向に向かって２５度〜３５度の傾斜角に配置され、誘導レール部の下端部は、溝部の発射方向に沿った傾斜角と略同一の傾斜角に設けられてもよい。このようにすると、発射レール部を急勾配に配置しないため、発射レール部に複数個の遊技球が溜まる現象（球溜まり現象）を生じ難くできる。
【１０１７】
（第５実施形態）
第５実施形態も第１実施形態の変形例を示す。この第５実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機１０は発射レール６７４の態様を変更し、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）を電気的な制御によらず実行可能とするものである。なお、第５実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第５実施形態のパチンコ機を「パチンコ機１０」と表記する（図１〜４の括弧書きを参照）。
【１０１８】
第５実施形態のパチンコ機１０は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２と、遊技盤２４を有する。また、第５実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」は第１実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第１実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【１０１９】
以下、第５実施形態の発射レール６７４の特徴を中心に説明する。ここで、図１３０（ａ）及び（ｂ）は発射レール６７４を示すための概略的な平面図、図１３１（ａ）は図１３０（ａ）の５−５断面図、図１３１（ｂ）は図１３０（ａ）の６−６断面図である。また、図１３０（ａ）は遊技球が発射レール６７４上を発射方向に移動する様子を示し、図１３０（ｂ）は遊技球が発射レール６７４上を発射方向と逆方向に移動する様子を示す。
【１０２０】
第５実施形態の発射レール６７４は、図１３１（ａ）に示すように、樹脂製の台座部６７４ａと、台座部６７４ａを被覆する外装部６７４ｂとを備える。また、外装部６７４ｂは、アルミ板を略Ｍ字状に折り曲げ加工して構成され、台座部６７４ａの前面部、上面部及び背面部を被覆している。また、台座部６７４ａの上面部を被覆し、縦断面（パチンコ機１０を前後に縦断する縦断面）が略Ｖ字状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する溝部６７４ｃを構成する。そして、この溝部６７４ｃの下端部側によって発射位置６７４Ｗが構成される（図１３０を参照）。なお、第１実施形態では発射レール７４の構造等を簡単に説明したが、第１実施形態の発射レール７４も、第５実施形態の発射レール６７４のように、台座部と、台座部を被覆する外装部とを備え、外装部は、アルミ板を略Ｍ字状に折り曲げ加工して構成され、台座部の前面部、上面部及び背面部を被覆している。また、台座部の上面部を被覆し、縦断面（パチンコ機１０を前後に縦断する縦断面）が略Ｖ字状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する溝部６７４ｃを構成し、溝部６７４ｃの下端部側によって発射位置６７４Ｗが構成される。
【１０２１】
図１３１（ａ）に示すように、溝部６７４ｃは発射方向に沿って一対の端縁（長尺方向に沿った一対の端縁）６７４ｄ、６７４ｅを有している。また、図１３０（ａ）に示すように、溝部６７４ｃは発射位置６７４Ｗの近傍に切り欠き部６７４ｆを備える。この切り欠き部６７４ｆは、当該一対の端縁６７４ｄ、６７４ｅのうち、後方に位置する端縁６７４ｄの一部から溝底部６７４ｇの近傍に向かって設けられている。
【１０２２】
図１３１（ａ）に示すように、溝部６７４ｃは、溝底部６７４ｇから遊技機１０の前方（図中の矢印ＦＲを参照）に向かって上がり傾斜となる前方傾斜部６７４ｊと、遊技機１０の後方に向かって上がり傾斜となる後方傾斜部６７４ｋとを備える。そして、図１３１（ｂ）に示すように、切り欠き部６７４ｆは後方傾斜部６７４ｋの一部（発射位置６７４Ｗの近傍）を溝底部６７４ｇの近傍まで切り欠いて設けられている。なお、以下の説明においては、便宜上、発射レール６７４のうち、切り欠き部６７４ｆを設けていない部分を完全レール部６７４Ａと称し、切り欠き部６７４ｆを設けている部分を不完全レール部６７４Ｂと称する。
【１０２３】
なお、発射位置６７４Ｗの近傍とは、例えば、切り欠き部６７４ｆの発射位置６７４Ｗ側の端縁が、発射位置６７４Ｗから遊技球の直径の１．５倍〜２．５倍の距離にある場合を指し、溝底部６７４ｇの近傍とは、切り欠き部６７４ｆの発射方向に沿った端縁であって、溝底部６７４ｇに近い端縁が、溝底部６７４ｇから遊技球の直径の０．１倍〜０．２倍の距離（１．１〜２．２ｍｍ）にある場合を指す。更に、切り欠き部６７４ｆの発射方向に沿った幅を、遊技球の直径の１．５倍〜２．５倍とする場合を例示できる。
【１０２４】
上述のように、発射レール６７４の溝部６７４ｃは、前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋを備える。そして、図１３１（ａ）に示すように、完全レール部６７４Ａでは前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋとが溝底部６７４ｄを挟んで対称に配置されている。但し、図１３１（ｂ）に示すように、不完全レール部６７４Ｂにおいては前方傾斜部６７４ｆに比べて後方傾斜部６７４ｋが短くされている。なお、前方傾斜部６７４ｆに関しては、完全レール部６７４Ａと不完全レール部６７４Ｂにおいては同一サイズである。
【１０２５】
図１３１（ａ）に示すように、完全レール部６７４Ａにおいて、前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋとで構成される略断面Ｖ字状の溝部６７４ｃにおいて、遊技球Ｆの下から「約１／４」の部分を受け入れる。このとき、前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋが同一サイズであり、溝部６７４ｃを通過する遊技球を前後方向から均等に支持することができる。
【１０２６】
図１３１（ｂ）に示すように、不完全レール部６７４Ｂにおいては、後方傾斜部６７４ｊの長さ（溝底部６７４ｇから端縁までの長さ）が、前方傾斜部６７４ｋの長さ（溝底部６７４ｇから端縁までの長さ）よりも短くされている。このため、不完全レール部６７４Ｂの溝部６７４ｃは略断面Ｌ字状となり、遊技球Ｆを受け入れることができる。但し、溝部６７４ｃを通過する遊技球を前後方向から均等に支持することはできない。なお、不完全レール部６７４Ｂを構成する後方傾斜部６７４ｋの長さは、前方傾斜部６７４ｊの長さの約「１／４」とされている。
【１０２７】
また、図１３１（ｂ）に示すように、発射レール６７４を構成する台座部６７４ａにおいて切り欠き部６７４ｆの下方及び後方に位置する部位と、外装部６７４ｂにおいて切り欠き部６７４ｆの後方に位置する部位が、遊技球が進入可能な凹部６７５ａを構成している。また、ベース部材６７８において、凹部６７５ａの後方に位置する部位に開口部６７８ｂを設け、内枠１３（樹脂ベース２１）において、開口部６７８ｂの後方に位置する部位に凹部２１ｂが設けられている。この空間部６７５ａと、開口部６７８ｂと、凹部２１ｂは連通し、遊技球を下皿７２に向かって排出可能な排出通路６７５ｈを構成する。なお、発射レール６７４から戻り球を排出するための手段は排出通路６７５ｈに限定されない。例えば、戻り球を発射レール６７４の直下に排出する排出通路であってもよい。 
【１０２８】
また、図１３０（ａ）に示すように、発射レール６７４の発射位置６７４Ｗに配置された遊技球Ｆは、斜め後方に配置された支持部材６７７によって支持され、発射位置６７４Ｗに固定される。つまり、この支持部材６７７を前後に貫通する装着孔（図示を省略）に挿入されたビス（図示を省略）をベース部材６７８に螺合することで、ベース部材６７８に固定されている。但し、支持部材６７７の装着孔（図示を省略）は長孔であるため、螺合されたビス（図示を省略）を緩めることによって、支持部材６７７のベース部材６７８に対する取付位置を微調節することができる。
【１０２９】
発射レール６７４上に戻り球が存在しない状態で、発射位置６７４Ｗの遊技球Ｆを発射装置６７５で発射すると、当該遊技球Ｆは発射レール６７４を通過して、誘導レール部５Ｅに到達する（図７参照）。つまり、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは、完全レール部６７４Ａ（切り欠き部６７４ｆよりも発射レール６７４の下方側）、不完全レール部６７４Ｂ（切り欠き部６７４ｆが形成された部分）、完全レール部６７４Ａ（切り欠き部６７４ｆよりも発射レール６７４の上方側）の順に通過する。このとき、戻り球が発射レール６７４上に存在せず、しかも、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは勢いがあるため（球速が速いため）、発射レール６７４の途中に切り欠き部６７４ｆが存在するにも係わらず、当該遊技球Ｆは発射レール６７４を通過して、誘導レール部５Ｅに到達する。
【１０３０】
すなわち、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは、完全レール部６７４Ａにおいて、前後方向から均等に支持されているため、安定した状態で当該完全レール部６７４Ａを通過する。また、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは、不完全レール部６７４Ｂにおいて前後方向から均等に支持されていないが、遊技球Ｆは勢いがあるため（球速が速いため）、切り欠き部６７４ｆに向かって落下することなく、不完全レール部６７４Ｂを通過する。
【１０３１】
発射レール６７４上を逆走する戻り球や、発射レール６７４上に戻り球が存在する状態で、戻り球と共に発射位置６７４Ｗから発射された遊技球Ｆは、勢いがないため（球速が遅いため）、切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が高い。つまり、図１３０（ａ）及び（ｂ）に示すように、当該遊技球Ｆは、不完全レール部６７４Ｂにおいて前後方向から均等に支持されていないため、切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が高い。例えば、勢いがない遊技球は不完全レール部６７４Ｂを通過する際にバランス（前後のバランス）を失い、切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が高い。
【１０３２】
特に、図１３２（ａ）に示すように、発射レール６７４上で戻り球が往復動して、戻り球の勢いが更に弱くなったり、戻り球の数が多くなることで戻り球の勢いが更に弱くなったりする場合には、戻り球が切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が更に高くなる。
【１０３３】
また、第５実施形態においては、「電気的構成（図１５、１６）」、「図柄表示装置４１の表示内容（図１７）、「各種カウンタ（図１８）」、「当否テーブル（図１９）」、「大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（図２０）」、「リーチ表示（リーチ状態）に関する事項」、「保留球格納エリア２３２（図２１）」、「タイマ割込み処理（図２２〜図２５）」については第１実施形態と同様である。但し、第５実施形態の「電気的構成（図１５、１６）」においては、通過検知センサ７４ｂや、ソレノイド７７ａ（支持部材の駆動源）が必要とならない。また、第５実施形態の「通常処理」においては、「戻り球検知処理」及び「戻り球解消処理」を実行しない点と、「遊技球発射制御処理」の内容が異なる他は、第１実施形態の「通常処理」と同様である。
【１０３４】
つまり、第５実施形態の「遊技球発射制御処理」は、ステップＳ１７０２の処理が省略されている点を除き、第１実施形態の「遊技球発射制御処理（図４２）」と同様である。なお、第５実施形態の「発射制御処理」は第１実施形態の「発射制御処理」と同様である。
【１０３５】
以上の第５実施形態によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第５実施形態によると、支持部材７７を「駆動源（第１実施形態のソレノイド７７ａ等」によって駆動したり、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、パチンコ機１０の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【１０３６】
また、第５実施形態によると、発射レール６７４上に多数の戻り球が溜まって、勢いを失った戻り球が発射レール６７４上を動くことで、切り欠き部６７４ｆから排出されるため、遊技の円滑性を確保できる。更に、第５実施形態によると、排出手段（切り欠き部６７４ｆ）を備えるため、発射レール６７４が急傾斜に配置されていたり、発射レール６７４が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を円滑に排出し、円滑な遊技の進行を確保できる。なお、第５実施形態では、不完全レール部６７４Ｂに溝底部６７４ｇを含む状態の排出口を設け、この排出口から戻り球を落下させてもよい。但し、排出口を設ける場合、不完全レール部６７４Ｂにおいて排出口の部分で段差を生じ、発射レール６７４上に戻り球が存在しない状態で発射位置６７４Ｗに配置された遊技球（正常発射球）が、排出口からの影響を受ける可能性がある。これに対して、第５実施形態では、不完全レール部６７４Ｂにおいて、溝底部６７４ｇを備えるとともに、短目の後方傾斜部６７４ｊを備えるため、正常発射球を安定した状態で発射できる。
【１０３７】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第５実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【１０３８】
（１）第５実施形態では、図１３２（ｂ）の変形例２５に示すように、不完全レール部６７４Ｂを構成する後方傾斜部６７４ｇの突端部６７４ｓが丸みを帯びていてもよい。この変形例２５によると、排出（切り欠き部６７４ｆへの誘導）をより円滑に行うことができる。
【１０３９】
（２）第５実施形態の変形例として、電気的な動力を必要とせずに動作可能な支持部材７Ｌを用いて戻り球を処理する手法を例示できる。例えば、図１３３（ａ）の変形例２６に示すように、支持部材７Ｌを付勢手段７Ｈ（例えば、コイルバネ）の付勢力を用いて動作させ、戻り球を処理してもよい。つまり、変形例２６では、支持部材７Ｌは、その上下に配置されたガイド７Ｐ、７Ｐに沿って左右に移動可能とされている。つまり、支持部材７Ｌは、右方部分７Ｍの外周面をガイド７Ｐ、７Ｐに摺動させつつ、左右に移動可能とされている。また、支持部材７Ｌの右方部分７Ｍと、その右方側に配置される壁部７Ｊとの間には、付勢手段７Ｈが配置されている。更に、支持部材７Ｌの左方部分７Ｎは、ガイド７Ｐ、７Ｐよりも左側に位置している。
【１０４０】
支持部材７Ｌの左端部は球送り装置７６から供給された遊技球を発射位置７４Ｗに支持することができる。つまり、発射レール７４（発射位置７４Ｗ）に存在する遊技球が１個であれば、ガイド７Ｐ、７Ｐの右側に支持部材７Ｌの左方部分７Ｎを必要量（発射位置７４Ｗの１個の遊技球を後方から支持するために必要な量）だけ、突出する。但し、付勢手段７Ｈの付勢力は、「１個の遊技球を支持することができるが、２個以上の遊技球を支持することはできない（右方向に移動する）」ように設定されている。そして、図１３３（ｂ）に示すように、発射レール７４上に戻り球を生じ、発射レール７４に複数個の遊技球が配置される場合には、支持部材７Ｌに複数個分の遊技球の重量が負荷されるため、支持部材７Ｌはガイド７Ｐ、７Ｐに沿って右側に移動する。そして、支持部材７Ｌが左側に移動した分だけ、空き空間ができるため、発射レール７４上の遊技球が発射レール７４の下端から排出される。
【１０４１】
変形例２６によると、第５実施形態と同様に、戻り球を処理するために電気的な制御を用いないため、パチンコ機の機械的な構造を複雑化しないと共に、パチンコ機を構成する制御装置の制御負担の低減を図ることができる。なお、変形例２６では、発射レール７４上に複数個の遊技球が存在し、支持部材７Ｌが右方向に移動した場合、発射レール７４上に存在する全ての遊技球が、発射レール７４上から排出されてもよいし、１個の遊技球が発射レール７４上に残され、その他の遊技球が発射レール７４上から排出されてもよい。また、変形例２６では、支持部材７Ｌが左右方向に移動する態様（ガイド７Ｐ、７Ｐから左右方向に出没する態様）を例示したが、支持部材７Ｌは上下に出没したり、前後方向に出没したりしてもよい。また、左右方向や前後方向に出没する態様において、第１実施形態と同様に、支持部材７Ｌを駆動する所定のアクチュエータ（駆動手段）と、駆動制御手段を設け、所定の検知手段が戻り球を検知すると、支持部材７Ｌを駆動し、発射レール７４から戻り球を排出してもよい。
【１０４２】
（３）第５実施形態のパチンコ機１０では、切り欠き部６７４ｆを後方傾斜部６７４ｊに設けるため、遊技球（戻り球）を後方に向かって（遊技者から遠ざかる方向に向かって）排出することができる。但し、切り欠き部６７４ｆを前方傾斜部６７４ｊに設けたり、溝底部６７４ｇに設けたりすることもできる。
【１０４３】
（４）第５実施形態のパチンコ機１０では、切り欠き部６７４ｆを終始開口したままの状態とし、戻り球に手を触れたりしなくても、当該戻り球が切り欠き部６７４ｆに進入し、排出通路６７５ｈから排出される構成を例示した。但し、図１３４及び図１３５に示す変形例２７に示すように、戻り球を排出するための排出部（切り欠き部６７４ｆや開口部）を開閉するための開閉部材６７４ｎを設けてもよい。ここで、変形例２７の開閉部材６７４ｎは、傾斜状に配置される本体部６７４ｐと基部６７４ｑとを備える。
【１０４４】
この開閉部材６７４ｎには、駆動手段を構成するソレノイド６７４ｒが取着されている。つまり、ソレノイド６７４ｒからはプランジャ６７４ｓの一部が突出し、このプランジャ６７４ｓの突端には開閉部材６７４ｎが取着されている。そして、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）を励磁すると、プランジャ６７４ｓの突出量が少なくなり、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）の励磁を停止すると、プランジャ６７４ｓの突出量が多くなる。なお、このソレノイド６７４ｒは、駆動制御手段としての主制御装置８１に接続されている。また、変形例２７では、開閉部材６７４ｎを駆動する駆動手段としてソレノイドを例示するが、駆動手段の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等のその他のアクチュエータを用いることもできる。
【１０４５】
正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）には、図１３４（ａ）及び図１３５（ａ）に示すように、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）の励磁が停止され、プランジャ６７４ｓの突出量が多くされる。このとき、本体部６７４ｐが切り欠き部６７４ｆに嵌り込むことで、切り欠き部６７４ｆを閉鎖する。また、本体部６７４ｐは切り欠き部６７４ｆに嵌り込んだとき、本体部６７４ｐの上面が溝部６７４ｃの上面と面一となる。そして、発射レール６７４を移動する遊技球は切り欠き部６７４ｆに進入することはなく、発射レール６７４上に保持される。
【１０４６】
一方、発射レール６７４上の遊技球を切り欠き部６７４ｆを通じて排出通路６７５ｈに進入させたい場合には、ソレノイド６７４ｒを励磁する。このとき、図１３４（ｂ）及び図１３５（ｂ）に示すように、プランジャ６７４ｓの突出量が少なくなり、開閉部材６７４ｎが後方に移動するため、切り欠き部６７４ｆが開放状態となる。
【１０４７】
変形例２７によると、例えば、主制御装置８１のＭＰＵ２０２が戻り球が発生していないと判定する場合には、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）の励磁が停止させ、切り欠き部６７４ｆを閉鎖した状態とする。一方、主制御装置８１のＭＰＵ２０２が戻り球が発生したと判定する場合には、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）を励磁させ、切り欠き部６７４ｆを開放状態とする。
【１０４８】
この変形例２７では、第５実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、戻り球が発生しておらず、発射装置６７５によって通常の発射を行いたい場合には、切り欠き部６７４ｆを閉鎖した状態とするため、発射装置６７５によって発射された遊技球が誤って切り欠き部６７４ｆに進入する等の事態を確実に防止できる。また、戻り球が発生した場合には、切り欠き部６７４ｆを開放するため、戻り球を切り欠き部６７４ｆに進入させ、処理することができる。つまり、切り欠き部６７４ｆの開閉を臨機応変に行うことができる。
【１０４９】
（５）変形例２７では、開閉部材６７４ｎを電気的に駆動制御する態様を例示したが、開閉部材６７４ｎを遊技者の操作に基づいて手動で駆動してもよい。例えば、遊技機に設けられた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動作を行ってもよい。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入力行為を行う接触型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段」、「遊技者の声に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入力タイミングが到来すると報知手段によって報知したり（警告したり）、入力手段に対する入力を促したりしてもよい。
【１０５０】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【１０５１】
特徴Ａ１．
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果を表示する識別情報変化手段（例えば、第１結果表示部ＡＳ、第２結果表示部ＢＳ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第１事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第１事前特定手段と、
前記第１事前判定情報の内容を示唆する第１示唆演出を実行するか否かを、当該特定の対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第１示唆演出実行決定手段と、
前記第１示唆演出実行決定手段が前記第１示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第１示唆演出を実行する（例えば、図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４等の演出装置で第１示唆演出を実行する）第１示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第２事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第２事前特定手段と、
前記第２事前判定情報の内容を示唆する第２示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第２示唆演出実行決定手段と、
前記第２示唆演出実行決定手段が前記第２示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【１０５２】
特徴Ａ１は前述の第１実施形態〜第３実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ａ１の遊技機（パチンコ機１０）によると、第２示唆演出実行決定手段が特別情報の種類（大当たり保留情報、リーチ保留情報、非リーチ保留情報等）に基づく決定確率で、第１示唆演出（予告演出）を実行するか否かを決定する。そして、第１示唆演出（予告演出）を行っても、付与非対応結果（外れ結果）が表示される場合においては、取得情報記憶手段に既に記憶されている特別情報（既得情報）についてその種類（大当たり保留情報、リーチ保留情報、非リーチ保留情報等）に基づく決定確率で、第２示唆演出（第２予告演出）を実行するか否かを決定する。
【１０５３】
この第２示唆演出（第２予告演出）を実行するか否かの決定を、取得情報記憶手段に既に記憶されている特別情報（既得情報）のうち、決定確率が最低とならない特別情報について優先して行うため、第２示唆演出を高頻度に実行することができる。例えば、特別情報が「付与判定結果に対応する保留情報（例えば、大当たり保留情報）」である場合、第１示唆演出（予告演出）若しくは第２示唆演出（第２予告演出）を実行することが決定される確率（つまり、上記決定確率）を高くする（高ランクの保留情報とする）。ここで、本明細書において、「付与判定結果と判定される可能性を示すこと」には、例えば、「付与判定結果となることが確定（１００％）であることを報知すること」、「付与判定結果となる可能性の有無の報知をすること」、「付与判定結果となる可能性がＡ％（但し、Ａは０〜１００のうちから選択される任意の数値）である旨を報知すること」等の付与判定結果となる可能性を直接的に報知すること、及び、「付与判定結果となる場合に出現する演出やキャタを出現させること」を通じて付与判定結果となる可能性の高低を間接的に報知すること等のうちの一方、或いは、双方を指す。
【１０５４】
なお、「付与判定結果を示す保留情報」が複数あり、当該複数の保留情報に優劣がある場合には、高ランクの保留情報を有利な順に更にランク付けをし、当該ランク付けの順に「上記決定確率」を高くしてもよい。例えば、高頻度入賞モードを発生する大当たり結果を複数種類備えるが、このうちの一の大当たり結果を発生すると開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなり、他の大当たり結果を発生すると開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる場合には、高確率モードに結びつく一の大当たり結果を発生させる保留情報（特別情報）の方が、低確率モードに結びつく他の大当たり結果を発生させる保留情報（特別情報）よりも高ランクとされてもよい（以下、第１態様という）。同様に、高頻度入賞モードを発生する大当たり結果を複数種類備えるが、大当たり結果を発生した後に実行される開閉実行モードの回数（ラウンド数）が異なる場合、当該回数（ラウンド数）が多い開閉実行モードに結びつく大当たり結果を発生させる保留情報（特別情報）程、高ランクとされてもよい（以下、第２態様という）。更に、高頻度入賞モードを発生する大当たり結果を複数種類備えるが、このうちの一の大当たり結果を発生すると、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、他の大当たり結果を発生すると、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である場合において、高頻度サポートモードに結びつく一の大当たり結果を発生させる保留情報（特別情報）の方が、低頻度サポートモードに結びつく他の大当たり結果を発生させる保留情報（特別情報）よりも高ランクとされてもよい（以下、第３態様という）。なお、上記第１態様〜第３態様のうちの任意の２個若しくは３個を組み合わせることもできる。
【１０５５】
第１示唆演出（予告演出）若しくは第２示唆演出（第２予告演出）を実行することが決定される確率（つまり、上記決定確率）を、例えば、以下のように定めることができる。「付与判定結果を示す保留情報」である場合（以下、前者の場合という。）と、「付与非判定結果を示す保留情報」である場合（以下、後者の場合という。）とで、同様の態様（例えば、リーチ）の変化表示（識別保留情報の変化表示）が実行される可能性があるが、「前者の場合」の方が、「後者の場合」よりも出現率が高い場合に、当該態様（例えば、リーチ）に結び付く保留情報（特別情報）の方が、当該態様に結び付かない保留情報（変化表示でリーチに結び付かない非リーチ）よりも、高ランクとされてもよい。更に、当該態様（例えば、リーチ）の中にも、「付与判定結果に結びつく変化表示（所謂大当たり変動）」に伴い出現する可能性の方が、「非付与判定結果に結びつく変化表示（所謂外れ変動）」に伴い出現する可能性よりも高い態様（例えば、スーパーリーチ）を備える場合、当該「付与判定結果に結びつく変化表示（所謂大当たり変動）」に伴い出現する可能性が高い態様（例えば、スーパーリーチ）の方が、その他の態様（ノーマルリーチ）よりも高ランクとされてもよい。
【１０５６】
特徴Ａ２．
前記決定確率が最低とならない特別情報とは、前記付与情報であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【１０５７】
特徴Ａ２では、選択手段が優先的に選択する特別情報が、示唆演出の実行を決定する確率（決定確率）が高い（例えば、最高となる）「付与情報」とされるため、第２示唆演出を更に高頻度に実行することができる。
【１０５８】
特徴Ａ３．
前記第１示唆演出は、第１事前特定手段によって特定の対象となった特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されたときに、前記取得情報記憶手段に既に記憶されていた特別情報に基づいて実行される識別保留情報の変化表示、及び、当該第１事前特定手段の特定の対象となった特別情報に係る前記識別保留情報の変化表示のうちの少なくとも既に記憶されていた特別情報に基づいて実行される識別保留情報の変化表示に伴い実行され、
前記第２示唆演出は、前記選択手段が選択した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されたときに、前記取得情報記憶手段に先に記憶されていた特別情報に基づいて実行される識別保留情報の変化表示、及び、当該選択手段が選択した特別情報に係る前記識別保留情報の変化表示のうちの少なくとも先に記憶されていた特別情報に基づいて実行される識別保留情報の変化表示に伴い実行される
ことを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【１０５９】
特徴Ａ３は、予告演出の対象となる保留情報に基づいて実行される遊技回（以下、対象遊技回という。）における表示結果や対象遊技回に伴い実行される演出の内容を、対象遊技回よりも前に開始される遊技回（以下、事前遊技回という。）の実行中のみに行ってもよいし、予告演出を事前遊技回及び対象遊技回（当該変動）に伴い行ってもよい。
【１０６０】
特徴Ａ４．
前記取得条件は、遊技球が第１始動入球部（上作動口３３）若しくは第２始動入球部（下作動口３４）に入球することに基づいて成立し、
前記取得情報記憶手段として、
前記第１始動入球部（上作動口３３）に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部（下作動口３４）に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行う
ことを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ３の何れかに記載の遊技機。
【１０６１】
特徴Ａ４は、前述の第１実施形態〜第２実施形態等から抽出した特徴である。つまり、第１始動入球部（上作動口３３）への入球に基づいて取得した保留情報（第１保留情報）と、第２始動入球部（下作動口３４）への入球に基づいて取得した保留情報（第２保留情報）とを区別する遊技機（パチンコ機１０）においても、既得情報（第１保留情報、第２保留情報）を発生した場合、第２示唆演出を高頻度に実行することができる。なお、特徴Ａ４においては、第１取得情報記憶手段及び第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合、第１取得情報記憶手段及び第２取得情報記憶手段のうちの一方に記憶された特別情報を、他方に記憶された特別情報に優先して処理（付与判定や遊技回等の遊技処理）を施してもよい。特に、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、第２始動入球部（下作動口３４）に入球し易くなり、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、第２始動入球部（下作動口３４）に入球し難くなるか、実質的に入球不可能となる場合には、第１取得情報記憶手段及び第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合、第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報を、第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報に優先して処理することが有意義である。
【１０６２】
また、第１取得情報記憶手段及び第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているか否かに係わらず、特別情報を記憶した順に処理することとしてもよい。
【１０６３】
特徴Ａ５．
遊技球が入球可能な第１入球部と、該第１入球部とは異なる第２入球部と、
所定の入球口を通過した、遊技球の行き先を前記第１入球部と、前記第２入球部とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、
を具備し、
前記取得情報記憶手段として、
前記第１入球部（第１入球部６２ａ）に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２入球部（第２入球部６２ｂ）に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
を備えることを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ３の何れかに記載の遊技機。
【１０６４】
特徴Ａ５は、前述の第３実施形態から抽出した特徴である。つまり、第１入球部（第１入球部６２ａ）への入球に基く保留情報（第１保留情報）と、第２入球部（第２入球部６２ｂ）への入球に基く保留情報（第２保留情報）とを交互に取得可能であるため、既得情報（第１保留情報、第２保留情報）の取得数が特に多くなり易い。このため、特徴Ａ１〜Ａ３の何れかに記載の特徴を有する遊技機では、第２示唆演出を高頻度に実行することができる。
【１０６５】
なお、特徴Ａ５では、前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行ってもよい。
【１０６６】
特徴Ａ６．
前記第２示唆演出実行決定手段が、前記第２示唆演出を実行するか否かを決定するのは、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別保留情報の変化表示が開始されるよりも前であることを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ５の何れかに記載の遊技機。
【１０６７】
特徴Ａ６は、前述の第１実施形態〜第３実施形態から抽出した特徴であり、第２示唆演出を実行するか否かを決定する時期を具体的に示している。
【１０６８】
特徴Ａ７．
前記第２示唆演出実行決定手段が、前記第２示唆演出を実行するか否かを決定するのは、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別保留情報の変化表示が終了するよりも前であることを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ５の何れかに記載の遊技機。
【１０６９】
特徴７も第２示唆演出を実行するか否かを決定する時期を具体的に示している。この場合、前述のＡ５よりも決定時期が遅れ、より多くの既得情報が記憶される可能性があるため、第２示唆演出が実行される確率を更に高めることができる。
【１０７０】
特徴Ａ８．
遊技球が入球可能な開口を開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
該可変入球手段の状態を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御手段と、
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記特典付与手段が付与する特典は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づき、遊技機の遊技状態を、前記可変入球手段の状態を閉鎖状態に維持することを内容とする特典非付与状態から、前記前記可変入球手段の状態を開鎖状態とした後、前記閉状態に戻すことを所定回数行うことを内容とする特典付与状態に移行させる特典であり、
前記遊技機の遊技状態が前記特典付与状態から前記前記特典非付与状態に戻されたときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する第２選択手段と
前記第２選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第３事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第３事前特定手段と、
前記第３事前判定情報の内容を示唆する第３示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第３示唆演出実行決定手段と、
前記第３示唆演出実行決定手段が前記第３示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第３示唆演出を実行する第３示唆演出実行手段と
を備えることを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ６の何れかに記載の遊技機。
【１０７１】
特徴Ａ８では、遊技機の遊技状態が特典付与状態から特典非付与状態に戻されたとき、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースに、第３示唆演出（第３予告演出）が実行される可能性があるため、示唆演出を更に一層、高頻度に実行することができる。
【１０７２】
特徴Ａ９．
前記第２示唆演出実行手段が、
前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが表示されるときに、前記取得情報記憶手段に記憶されていた所定の特別情報に基づき、前記第２示唆演出を実行しており、かつ、
前記取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報として、所定の特別情報よりも後に記憶されていた特別情報を備える場合において、
実行中の前記第２示唆演出を、前記後に記憶されていた特別情報に基づく第２示唆演出に変更することを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ６の何れかに記載の遊技機。
【１０７３】
特徴Ａ９では、実行中の第２示唆演出を他の内容の第２示唆演出に差し替えるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【１０７４】
特徴Ｂ１．
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果を表示する識別情報変化手段（例えば、第１結果表示部ＡＳ、第２結果表示部ＢＳ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第１事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第１事前特定手段と、
前記第１事前判定情報の内容を示唆する第１示唆演出を実行するか否かを、当該特定の対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第１示唆演出実行決定手段と、
前記第１示唆演出実行決定手段が前記第１示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第１示唆演出を実行する（例えば、図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４等の演出装置で第１示唆演出を実行する）第１示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果が表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第２事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第２事前特定手段と、
前記第２事前判定情報の内容を示唆する第２示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第２示唆演出実行決定手段と、
前記第２示唆演出実行決定手段が前記第２示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【１０７５】
特徴Ｂ１では、第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別保留情報の変化表示の結果が、付与非対応結果（外れ結果）であるか、付与対応結果（大当たり結果）であるかに係わらず、第２示唆演出（第２予告演出）が実行される可能性があるため、第２示唆演出を更に高頻度に実行することができる。また、付与対応結果（大当たり結果）の場合も、第２示唆演出（第２予告演出）が実行される可能性があるため、所謂「連チャン」の報知を行うこともできる。なお、特徴Ｂ１の遊技機が前述のＡ２〜Ａ７の特徴を備えてもよい。
【１０７６】
特徴Ｂ２．
遊技球が入球可能な開口を開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
該可変入球手段の状態を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御手段と、
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づき、遊技機の遊技状態を、前記可変入球手段の状態を閉鎖状態に維持することを内容とする特典非付与状態から、前記前記可変入球手段の状態を開鎖状態とした後、前記閉状態に戻すことを所定回数行うことを内容とする特典付与状態に移行させる特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果を表示する識別情報変化手段（例えば、第１結果表示部ＡＳ、第２結果表示部ＢＳ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第１事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第１事前特定手段と、
前記第１事前判定情報の内容を示唆する第１示唆演出を実行するか否かを、当該特定の対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第１示唆演出実行決定手段と、
前記第１示唆演出実行決定手段が前記第１示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第１示唆演出を実行する（例えば、図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４等の演出装置で第１示唆演出を実行する）第１示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態が前記特典付与状態から前記前記特典非付与状態に戻されたときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第３事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第３事前特定手段と、
前記第３事前判定情報の内容を示唆する第３示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第３示唆演出実行決定手段と、
前記第３示唆演出実行決定手段が前記第３示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第３示唆演出を実行する第３示唆演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【１０７７】
特徴Ｂ２では、遊技機の遊技状態が前記特典付与状態から前記前記特典非付与状態に戻されたとき、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースに、第３示唆演出（第３予告演出）が実行される可能性があるため、第３示唆演出を更に高頻度に実行することができる。なお、特徴Ｂ２の遊技機が、特徴Ａ１の「選択手段」と、特徴Ａ１の「第２事前特定手段」と、特徴Ａ１の「第２示唆演出実行決定手段」と、特徴Ａ１の「第２示唆演出実行手段」を備えてもよい。この場合、特徴Ａ１〜特徴Ａ６のうちの少なくとも何れかの特徴を備えてもよい。
【１０７８】
特徴Ｃ１．
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果を表示する識別情報変化手段（例えば、第１結果表示部ＡＳ、第２結果表示部ＢＳ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第１事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第１事前特定手段と、
前記第１事前特定情報の内容を示唆する第１示唆演出を実行するか否かを、当該特定の対象となった特別情報の種類に基づいて実行される識別情報の変化表示が付与判定結果に対する期待度（ランク）に応じて決定する第１示唆演出実行決定手段と、
前記第１示唆演出実行決定手段が前記第１示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第１示唆演出を実行する（例えば、図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４等の演出装置で第１示唆演出を実行する）第１示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第２事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第２事前特定手段と、
前記第２事特定情報の内容を示唆する第２示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に基づいて実行される識別保留情報の変化表示が付与判定結果に対する期待度（ランク）に応じて決定する第２示唆演出実行決定手段と、
前記第２事前特定情報の内容を示唆する第２示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第２示唆演出実行決定手段と、
前記第２示唆演出実行決定手段が前記第２示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【１０７９】
特徴Ｃ１は前述の第１実施形態〜第３実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ｃ１の遊技機（パチンコ機１０）によると、選択手段が、前述の期待度（ランク）に応じて、一の特別情報を優先して選択するため、前述の特徴Ａ１と同様な効果が得られる。例えば、特徴Ｃ１の遊技機では、期待度（ランク）の順に第１示唆演出若しくは第２示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。但し、付与判定結果となる特別情報を複数種類備え、複数種類の特別情報間に優劣がある場合（例えば、一方が高頻度入賞モードを発生する大当たり結果を複数種類備える場合）には、両者が同ランクとさてても、一方が他方より高ランクとされてもよい。例えば、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果となる保留情報（以下、高確別情報という。）と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる保留情報（以下、低確別情報という。）とを備える場合、前者の方か後者よりも高ランクとされてもよい。但し、この場合、何れも高頻度入賞モードの開閉実行モードを発生するため、選択手段は、高確別情報及び低確別情報のうちで取得順の早い特別情報を優先して選択することとしてもよいし、ランクが高い特別情報を優先して選択することとしてもよい。なお、特徴Ｃ１の遊技機が前述のＡ２〜Ａ７の特徴を備えてもよい。
【１０８０】
特徴Ｄ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を、前記発射経路構成手段から排出するための排出手段を備えることを特徴とする遊技機。
【１０８１】
特徴Ｄ１は前述の第１実施形態〜第５実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ｄ１の遊技機によると、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を排出手段によって排出することができる。
【１０８２】
ここで、排出手段は、（ａ）可動部材を主体に構成され、可動部材が動作することで、発射経路構成手段を逆走した遊技球を発射経路構成手段外に排出可能となるもの（第１実施形態等を参照）、（ｂ）発射経路構成手段に設けられ、発射経路構成手段を逆走した遊技球を発射経路構成手段外に排出可能な排出部（開口部若しくは切り欠き部）で構成するもの（第５実施形態等を参照）等を例示できる。なお、発射経路構成手段上の遊技球が排出手段によって排出されることにより、当該遊技球を、例えば、排出経路に誘導できる。そして、排出経路に誘導された遊技球を、例えば、下皿に排出したり、遊技機外に排出したりすることができる。つまり、発射経路構成手段上の遊技球（戻り球等）を、遊技領域に向かう経路（例えば、前述の誘導レール部５Ｅ）ではなく、排出経路に向かって排出することができる。すなわち、特徴Ｄ１において「遊技球を排出手段によって排出する」とは、例えば、「発射経路構成手段上の遊技球」を「前述の誘導レール部５Ｅ」以外の方向（遊技領域に到達し得ない経路）に排出することを指す。また、発射経路として、例えば、「略直線状の経路」、「略円弧状の経路」、「略直線状の経路と、略円弧状の経路を合わせた経路」等を例示できる。
【１０８３】
特徴Ｄ２．
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、所定の動作を行うことで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能とすることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ｄ２によると、検知手段の検知結果が所定の状態であることに基づいて、排出手段が、発射経路構成手段を逆走した遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出することができる。ここで、「所定の状態」としては、例えば、（１）「検知手段が遊技球を検知する間隔」が通常よりも短くなる状態（第１実施形態参照）、（２）「検知手段が遊技球を検知する時間」が通常よりも長くなる状態等を例示できる（図１１３（ｂ）の変形例１１を参照）。また、発射経路構成手段（発射レール７４）において遊技球の通過方向に沿って２個の検知手段を設け、当該２個の検知手段のうち何れが先に遊技球を検知するかによって、戻り球の有無を判定することもできる（図１１４の変形例１３、図１１５の変形例１４等を参照）。つまり、発射手段で発射された遊技球が第１検知手段、第２検知手段の順に検知されるのが通常の状態である場合、遊技球が第２検知手段、第１検知手段の順に検知されることが「所定状態」となる。
【１０８５】
特徴Ｄ３．
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段（図９等に示す支持部材７７）と、
前記支持手段を動作させて、前記発射位置の遊技球を支持する位置から待避させる待避動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記待避動作を行うように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記待避動作が実行されることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１０８６】
特徴Ｄ３は前述の第１実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ｄ３の遊技機では、検知手段が遊技球の状態が所定状態であることを検知することに基づいて、支持手段が待避動作を行うように駆動手段の駆動が制御される。そして、支持手段が待避動作を行うことで、発射経路構成手段上の遊技球が支持手段で支持されない状態となるため、当該遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出可能となる。
【１０８７】
特徴Ｄ４．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第１経路部と、前記第１経路部の下端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支持される第２経路部と、を具備する前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
を備え、
前記第２経路部は、
前記第１経路部と略同一直線上に配置され、前記第１経路部とともに発射される遊技球の発射経路を構成する第１の状態と、
前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるように、前記回転支点を基準回転した第２の状態と、を択一的に実行可能であり、
前記第２経路部を前記回転支点を基準に回転させて、前記第２経路部の状態を前記第１の状態から前記第２の状態、若しくは、前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第２経路部の状態が前記第１の状態から前記第２の状態に変化するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記第２経路部の状態が前記第２の状態に変化することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１０８８】
特徴Ｄ４は前述の変形例１７｛図１１２を参照｝から抽出した特徴である。この特徴Ｄ４の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、第２経路部が第２の状態に変化するように駆動制御される。つまり、第２経路部が回転支点を基準に下り傾斜状若しくは垂下する状態となるため、発射経路構成手段を逆走した遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出することができる。
【１０８９】
特徴Ｄ５．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
前記可動部を前記発射方向に向かって移動する移動手段と、
前記移動手段の駆動を制御する移動制御手段と、
を備え、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部が前記発射方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１０９０】
特徴Ｄ５は前述の変形例２２（図１２５を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ｄ５の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、可動部が発射方向に移動するように駆動制御される。これにより、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路構成手段の下端部を通過して、発射経路構成手段外に排出可能であるため、戻り球を発射経路構成手段外に排出することができる。
【１０９１】
特徴Ｄ６．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）が前記可動部とされることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【１０９２】
特徴Ｄ６では、前述の変形例２２｛図１２５を参照｝から抽出した特徴であり、この特徴Ｄ６の遊技機では、発射経路構成手段（発射レール７４）全体を可動部とするため、発射経路構成手段上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段外に排出することが容易である。
【１０９３】
特徴Ｄ７．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）は下端部側が前記可動部とされることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【１０９４】
この特徴Ｄ７では発射経路構成手段（発射レール７４）の全長が発射方向に沿って短くなることで、発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段外に排出することが容易である。
【１０９５】
特徴Ｄ８．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）は
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第１経路部と、
前記第１経路部の上方部若しくは下方において前記第１経路部に摺動可能に配置される第２経路部と、を備え、
前記第２経路部は、前記第１経路部の下端部側において前記第１経路部の下端部よりも所定量突出する状態に配置され、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第２経路部が前記発射方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【１０９６】
特徴Ｄ８は前述の変形例２２（図１２５を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ｄ８によると、発射経路構成手段（発射レール７４）は下端部側が伸縮する構成を簡易に得ることができる。
【１０９７】
特徴Ｄ９．
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段（発射レール７４）に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構成され、前記発射経路構成手段を逆走した遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能な排出部と、
前記排出部を開放する開放状態と、前記排出部を閉鎖する閉鎖状態と、を択一的に実行する開閉手段と、
前記開閉手段の開閉動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記閉鎖状態の前記開閉手段が前記開放状態となるように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１０９８】
特徴Ｄ９は前述の変形例２７（図１３４、図１３５を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ｄ９によると、遊技球の状態が所定の状態であることに基づいて、排出部が開放状態となるように駆動手段の駆動を制御する。これにより、発射経路構成手段を逆走した遊技球（戻り球）が発射経路構成手段外に排出可能となる。
【１０９９】
特徴Ｄ１０．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射位置の遊技球を発射するための発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向とは反対の方向に向かって移動する発射移動手段と、
前記発射移動手段の駆動を制御する発射移動制御手段と、
を備え、
前記発射移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射手段を前記発射方向とは反対の方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴Ｄ２〜Ｄ９のうちの何れかに記載の遊技機。
【１１００】
特徴Ｄ１０は前述の変形例２２（図１２５を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ｄ１０によると、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、発射手段が発射方向とは反対の方向に向かって移動するため、発射経路構成手段上の遊技球（戻り球）の発射経路構成手段外への排出が一層、容易となる。
【１１０１】
特徴Ｄ１１．
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を第１時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第２時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記排出動作を、再度、前記第１時間に亘って実行することを特徴とする特徴Ｄ２〜Ｄ１０の何れかに記載の遊技機。
【１１０２】
特徴Ｄ１１の場合、排出動作を第１時間行っても、第２時間が経過する前に戻り球の発生を検知したり、排出動作を第１時間行っても戻り球が解消していない場合（発射経路構成手段上に遊技球が残存する場合）に、排出動作を再度行うため、戻り球の処理を確実に行うことができる。なお、特徴Ｄ１１において、再度の排出動作の回数は１回であってもよいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した後、検知手段が遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、２回目以降の再度の排出動作を実行してもよいし、一律の所定回数（例えば、２回〜５回のうちの何れかの回数）の再度の排出動作を実行してもよい。
【１１０３】
特徴Ｄ１２．
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を第１時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第２時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記排出動作を第１時間よりも長い第３時間に亘って実行することを特徴とする特徴Ｄ２〜Ｄ１０の何れかに記載の遊技機。
【１１０４】
特徴Ｄ１２の場合、排出動作を第１時間に亘って行っても、第２時間が経過する前に戻り球を生ずると、第１時間よりも長い第３時間に亘って排出動作を行うため、戻り球の処理をより確実に行うことができる。なお、特徴Ｄ１２において、再度の排出動作の回数は１回であってもよいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した後、検知手段が遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、２回目以降の再度の排出動作を実行してもよいし、一律の所定回数（例えば、２回〜５回のうちの何れかの回数）の再度の排出動作を実行してもよい。更に、再度の排出動作を複数回行う場合、再度の排出動作の累積回数が多くなっても、再度の排出動作の実行時間が一定とされても、累積回数が多くなるに従って、長くなってもよい。
【１１０５】
特徴Ｄ１３．
前記第２時間は、前記第１時間よりも短いことを特徴とする特徴Ｄ１０〜特徴１２の何れかに記載の遊技機。
【１１０６】
特徴Ｄ１３によると、戻り球が高頻度に生ずる場合（排出動作を行っても、直ぐに生じてしまう場合）に有効である。
【１１０７】
特徴Ｄ１４．
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を前記第１時間に亘って実行した場合において、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知しているときには、前記排出動作を更に所定時間継続することを特徴とする特徴Ｄ１１〜Ｄ１３の何れかに記載の遊技機。
【１１０８】
特徴Ｄ１４によると、排出動作を第１時間に亘って実行した場合においても、検知手段が発射経路構成手段上の遊技球の状態が、所定の状態であることを検知しているとき、つまり、戻り球の排出が不完全であった場合には、排出動作を更に実行する。このため、排出動作の完全を期することができる。
【１１０９】
特徴Ｄ１５．
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段を備える特徴Ｄ２〜Ｄ１４のうちの何れかに記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ｄ１５によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対する注意喚起を行うことができる。
【１１１１】
特徴Ｄ１６．
前記排出手段が、前記発射経路構成手段（発射レール７４）に設けられて、遊技球を前記発射経路構成手段（発射レール７４）外に排出可能な切り欠き部若しくは開口部で構成されることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１１２】
特徴Ｄ１６は前述の第５実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ｄ１６によると、切り欠き部若しくは開口部を用いて、戻り球を発射経路構成手段外に排出可能である。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【１１１３】
特徴Ｄ１７．
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段（発射レール７４）に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構成され、前記発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に排出可能な排出部と、
前記排出部を開放し、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に誘導可能とする開放状態と、前記排出部を閉鎖し、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に誘導不可能とする閉鎖状態と、を択一的に実行する開閉手段と、
を備え、
前記閉鎖状態の開閉手段を、前記開放状態に変化させるための開放操作を施すことが可能な操作手段を備える特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１１４】
特徴Ｄ１７によると、遊技者が操作手段に開放操作を施すことで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出可能である。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【１１１５】
特徴Ｄ１８．
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持する支持状態と、遊技球を支持しない不支持状態とに変化可能な支持手段と、
前記支持状態の支持手段を不支持状態になるように操作する操作手段と、
を備え、
前記支持手段が前記不支持状態となることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段外に排出可能とされることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１１６】
特徴Ｄ１８の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【１１１７】
特徴Ｄ１９．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）は、
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第１経路部と、
前記第１経路部の下端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支持される第２経路部と、を備え、
前記第２経路部は、
前記第１経路部と略同一直線上に配置され、前記第１経路部とともに発射される遊技球の発射経路を構成する第１の状態と、
前記回転支点を基準に、前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるように回転させた第２の状態と、択一的に実行可能であり、
前記第２経路部の状態を第１の状態から第２の状態とするために操作する操作手段を備え、
前記第２経路部の状態が前記第２の状態になることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１１８】
特徴Ｄ１９の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【１１１９】
特徴Ｄ２０．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
前記可動部が前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、を備え、
前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１１２０】
特徴Ｄ２０の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。なお、特徴Ｄ１９は、特徴Ｄ６と同様な特徴と、特徴Ｄ７と同様な特徴と、特徴Ｄ８と同様な特徴とのうちの何れかを備えてもよい。
【１１２１】
特徴Ｄ２１．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射位置の遊技球を発射すると共に前記発射方向とは反対の方向に向かって移動可能な発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、
を備えることを特徴とする特徴Ｄ１７〜Ｄ２０のうちの何れかに記載の遊技機。
【１１２２】
特徴Ｄ２１の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【１１２３】
特徴Ｄ２２．
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段と、
を備える特徴Ｄ１７〜Ｄ２１のうちの何れかに記載の遊技機。
【１１２４】
特徴Ｄ２２によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対する注意喚起を行うことができる。特に、操作手段に開放操作を施す態様では、遊技者が警告に基づいて当該開放操作を施すことができる。よって、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）をより確実に発射経路構成手段外に排出できる。
【１１２５】
特徴Ｅ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第１制御手段（主制御装置８１）と、
第２制御手段（電源及び発射制御装置９８）と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第１制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは発射許可に対応していない否信号を前記第２制御手段に送信可能であり、
前記第２制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段（球送り装置７６）によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を行う排出動作実行手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記排出動作実行手段が駆動すると、前記所定の条件の成否にかかわらず、前記否信号を第２制御手段に送信することを特徴とする遊技機。
【１１２６】
特徴Ｅ１の遊技機では、第１制御手段が、所定の条件が成立しているか否かを問わず、第２制御手段に否信号を送信することで、排出動作を円滑に行うことができる。また、第２制御手段は第１制御手段から送信される信号が可信号であるか、否信号であるかを判定するだけで、発射動作と、球送り動作と、排出動作とを行うことができるため、第２制御手段の構造を複雑化したり、制御負担が大きくなったりすることはない。
【１１２７】
特徴Ｅ２．
前記球送り動作を行ってから、前記発射動作を行う前に前記排出動作が開始される場合には、当該発射動作を禁止することを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１１２８】
特徴Ｅ２によると、発射手段が、排出動作の開始後において発射経路構成手段に残存する遊技球に発射動作を施すことを確実に防止できる。
【１１２９】
特徴Ｅ３．
前記発射位置に配置された遊技球を支持する第１状態と、支持しない第２状態に変化可能な支持手段を備え、
前記排出動作実行手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを検知することに基づいて、前記支持手段の状態を前記第２状態に変化させることで、前記発射経路構成手段の遊技球を排出する排出動作を行うものであり、
前記支持手段の状態が前記第１状態若しくは前記第２状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記支持手段が前記第２状態となった後、所定条件（例えば、所定時間の経過）が成立し、前記状態判定手段が前記支持手段の状態を前記第２状態であると判定すると、前記発射動作を禁止することを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１１３０】
特徴Ｅ３によると、排出動作を行った後、支持手段の状態が第１状態に戻っていない場合に発射動作が行われることを防止できる。ここで、発射動作の禁止は、例えば、第１制御手段が前記所定の条件の成否にかかわらず、否信号を第２制御手段に送信することで行うことができる。
【１１３１】
特徴Ｆ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第１制御手段（主制御装置８１）と、
第２制御手段（電源及び発射制御装置９８）と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第１制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは発射許可に対応していない否信号を前記第２制御手段に送信可能であり、
前記第２制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段（球送り装置７６）によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第２制御手段は、第１時間に亘って前記球送り動作と前記発射動作とのうち、前記球送り動作を禁止することを特徴とする遊技機。
【１１３２】
特徴Ｆ１の場合、発射経路構成手段上の遊技球の状態が所定の状態になると（戻り球を生ずると）、第１定期間に亘って球送り動作が禁止されるため、発射経路構成手段上の遊技球が溜まることを防止できる。つまり、球送り動作が禁止された状態で発射動作が継続されると、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路構成手段の上から存在しなくなり、戻り球が解消される可能性がある。
【１１３３】
例えば、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球を発射手段で発射した場合、発射位置に存在する１個の遊技球を発射する場合に比べて、球勢が弱くなるため、前述の隙間部（発射レール７４と誘導レール部５Ｅとの間の間隔部７Ｄ、つまり、ファール球回収口）を乗り越えることができず、隙間部（ファール球回収口）に進入する可能性がある。そして、この場合、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球が回収されるため、戻り球を回収できる可能性があるからである。
【１１３４】
特徴Ｆ２．
前記第１時間に亘り、前記球送り動作を禁止した後において、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を行う排出動作実行手段を備えることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１１３５】
特徴Ｆ２の遊技機では、第１期間に亘って球送り動作を禁止しても戻り球を回収できない場合において排出動作を行うこととしている。つまり、排出動作の実行頻度を押さえつつも、戻り球の処理を確実に行うことができる。
【１１３６】
特徴Ｇ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第１状態と、前記発射経路構成手段外に排出可能な第２状態に変化可能な可動部材（図９の支持部材７７、図７０の開閉部材６７４ｎ等）と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第２状態に変化させることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であり、
前記可動部材の状態が前記第１状態若しくは前記第２状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第２状態となった後、所定条件（例えば、所定時間の経過）が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第２状態であると判定すると、前記発射動作を禁止することを特徴とする遊技機。
【１１３７】
特徴Ｇ１によると、可動部材の状態が第２状態となった後、所定条件が成立しても（例えば、第２状態の終了時間が到来しても）、可動部材の状態が第１状態に戻らない場合に発射動作が行われることを防止することを目的とする。
【１１３８】
特徴Ｇ２．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第１状態と、前記発射経路構成手段外に排出可能な第２状態に変化可能な可動部材と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第２状態に変化させることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であり、
前記可動部材の状態が前記第１状態若しくは前記第２状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第２状態となった後、所定条件（例えば、所定時間の経過）が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第２状態であると判定すると、警告を行う警告手段を備えることを特徴とする遊技機。
【１１３９】
特徴Ｇ２の遊技機によると、可動部材の状態が第２状態となった後、所定条件が成立しても（例えば、第２状態の終了時間が到来しても）、可動部材の状態が第１状態に戻らない場合に、警告手段が警告を行うため、遊技者やパチンコホールの店員等の注意を喚起することができる。
【１１４０】
特徴Ｇ３．
前記可動部材を所定態様の動作を行うことで、前記発射位置に配置された遊技球を支持する支持状態から支持しない不支持状態に変化可能な支持手段で構成し、
前記支持状態によって前記第１状態を構成し、前記不支持状態によって前記第２状態を構成することを特徴とする特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【１１４１】
特徴Ｇ３によると、支持手段の状態が第１状態に戻っていない場合に発射動作を禁止したり（特徴Ｇ１を引用する場合）、警告を行ったり（特徴Ｇ２を引用する場合）することができる。
【産業上の利用可能性】
【１１４２】
本発明は、パチンコ機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【１１４３】
１０…パチンコ機、３３…作動口、３４…作動口、７４…発射経路構成手段としての発射レール、７５…発射装置、７７…支持部材、７７ａ…ソレノイド、ＰＥ…遊技領域、２１２…表示制御装置（第１示唆演出実行決定手段、第１示唆演出実行手段、選択手段、第２示唆演出実行決定手段、第２示唆演出実行手段）。
【図１】
2018130330.tif 000003
【図２】
2018130330.tif 000004
【図３】
2018130330.tif 000005
【図４】
2018130330.tif 000006
【図５】
2018130330.tif 000007
【図６】
2018130330.tif 000008
【図７】
2018130330.tif 000009
【図８】
2018130330.tif 000010
【図９】
2018130330.tif 000011
【図１０】
2018130330.tif 000012
【図１１】
2018130330.tif 000013
【図１２】
2018130330.tif 000014
【図１３】
2018130330.tif 000015
【図１４】
2018130330.tif 000016
【図１５】
2018130330.tif 000017
【図１６】
2018130330.tif 000018
【図１７】
2018130330.tif 000019
【図１８】
2018130330.tif 000020
【図１９】
2018130330.tif 000021
【図２０】
2018130330.tif 000022
【図２１】
2018130330.tif 000023
【図２２】
2018130330.tif 000024
【図２３】
2018130330.tif 000025
【図２４】
2018130330.tif 000026
【図２５】
2018130330.tif 000027
【図２６】
2018130330.tif 000028
【図２７】
2018130330.tif 000029
【図２８】
2018130330.tif 000030
【図２９】
2018130330.tif 000031
【図３０】
2018130330.tif 000032
【図３１】
2018130330.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９５】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０３】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２３】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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