(57)【要約】【課題】媒体の受け取り忘れを抑制する手段を提供する。【解決手段】媒体を顧客に渡す取引を行う自動取引装置（１）において、遊戯画面を表示する表示部（１１）と、媒体の受け取りを検知する受取検知部（１２、１３、１４、１５）と、表示部（１１）と、受取検知部（１２、１３、１４、１５）とを制御する制御部（１７）と、を有し、制御部（１７）は、受取検知部（１２、１３、１４、１５）で検知した媒体の受け取りと、表示部（１１）が表示した遊戯画面の動作とを連係させる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
媒体を顧客に渡す取引を行う自動取引装置において、
遊戯画面を表示する表示部と、
前記媒体の受け取りを検知する受取検知部と、
前記表示部と、前記受取検知部とを制御する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記受取検知部で検知した媒体の受け取りと、前記表示部が表示した遊戯画面の動作とを連係させることを特徴とする自動取引装置。
【請求項２】
請求項１に記載の自動取引装置において、
前記制御部は、顧客に渡すべきすべての媒体の受け取りを前記受取検知部で検知すると、前記表示部に表示した遊戯を開始することを特徴とする自動取引装置。
【請求項３】
請求項１に記載の自動取引装置において、
前記制御部は、顧客に渡すべきすべての媒体の受け取りを前記受取検知部で検知すると、前記表示部に表示した遊戯を終了することを特徴とする自動取引装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の自動取引装置において、
前記制御部は、前記受取検知部で媒体の受け取りを検知する毎に、前記遊戯を進行させることを特徴とする自動取引装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の自動取引装置において、
顧客の操作を受け付ける操作部を有し、
前記制御部は、前記操作部で前記遊戯の開始を指示する選択操作を受け付けた場合、前記遊戯を行うことを特徴とする自動取引装置。
【請求項６】
請求項５に記載の自動取引装置において、
前記制御部は、前記遊戯の結果に応じて発行する明細票の要否を前記操作部で受け付けることを特徴とする自動取引装置。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれかに記載の自動取引装置において、
前記媒体は、カード、紙幣、硬貨、および通帳のいずれかを含むことを特徴とする自動取引装置。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれかに記載の自動取引装置において、
前記遊戯は、スロットマシーンゲームであることを特徴とする自動取引装置。
【請求項９】
請求項１から請求項７のいずれかに記載の自動取引装置において、
前記遊戯は、ルーレットゲームであることを特徴とする自動取引装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードや現金等の媒体を取り扱う自動取引装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の自動取引装置は、カードの挿入を受け付け、指定された金額に相当する紙幣や硬貨を顧客に払い出す出金取引を行うようにしている（例えば、特許文献１参照）。
また、自動取引装置が行う取引の動作中にゲーム等を画面に表示してその結果により手数料等を無料にしているものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１２８８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術においては、取引動作が終了するまでの顧客の待ち時間に、自動取引装置の表示部にゲーム等の遊戯画面を表示するようにした場合、顧客は遊戯画面に目を奪われカードや現金等の媒体の受け取り忘れが発生してしまうという問題がある。
本発明は、このような問題を解決することを課題とし、媒体の受け取り忘れを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そのため、本発明は、媒体を顧客に渡す取引を行う自動取引装置において、遊戯画面を表示する表示部と、前記媒体の受け取りを検知する受取検知部と、前記表示部と、前記受取検知部とを制御する制御部と、を有し、前記制御部は、前記受取検知部で検知した媒体の受け取りと、前記表示部が表示した遊戯画面の動作とを連係させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
このようにした本発明は、媒体の受け取り忘れを抑制することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１の実施例における自動取引装置の構成を示すブロック図
【図２】第１の実施例における取引処理の流れを示すフローチャート
【図３】第１の実施例における取引処理の表示画面の説明図
【図４】第１の実施例における媒体返却誘導画面の説明図
【図５】第２の実施例における取引処理の表示画面の説明図
【図６】第２の実施例における媒体返却誘導画面の説明図
【図７】第２の実施例におけるルーレットの説明図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明による自動取引装置の実施例を説明する。
【実施例１】
【０００９】
図１は第１の実施例における自動取引装置の構成を示すブロック図である。
【００１０】
図１において、自動取引装置１は、銀行等の金融機関やコンビニエンスストア等の店舗等に設置され、通信回線２を介して通信可能に接続されたホストコンピュータからの指示を受け、カード、紙幣、硬貨、および通帳等の媒体を取り扱い、その媒体を顧客に渡す現金支払い取引や通帳の記帳取引等の取引を行うものである。
本実施例では、自動取引装置１と顧客との間で受け渡しを行う物、即ちカード、通帳、並びに現金である紙幣および硬貨を媒体とする。
【００１１】
自動取引装置１は、例えば現金自動預払機であり、操作表示部１１と、通帳部１２と、カードリーダ部１３と、紙幣入出金部１４と、硬貨入出金部１５と、記憶部１６と、制御部１７とを備えたものである。なお、本実施例では、硬貨入出金部１５を備えた自動取引装置１として説明するが、硬貨入出金部１５を備えない自動取引装置１であっても良い。
【００１２】
操作表示部１１は、タッチパネル等の入力手段としての操作部および液晶ディスプレイ等の出力手段としての表示部で構成されたものである。この操作表示部１１はＣＲＴディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示部上にタッチパネルを配置し顧客や係員が行う入力操作等を検知するものであり、また、取引選択画面、顧客が選択した取引に対して顧客の入力操作等の誘導を行う画面、係員の入力操作等の誘導を行う画面、および入力された情報等を表示するものである。
【００１３】
本実施例の操作表示部１１は、表示部に遊戯画面としてスロットマシーンゲーム等を表示する。
【００１４】
通帳部１２は、磁気ストライプ読取り書込み機構、通帳搬送機構、印字機構および通帳発行機構等を備えたものである。この通帳部１２は、顧客が通帳挿入返却口から挿入した通帳の磁気ストライプから口座番号等の口座情報を読取り、入出金額や口座残高等の情報を通帳の印字欄に印字し、印字後の通帳を通帳挿入返却口から排出して顧客に返却する。
【００１５】
カードリーダ部１３は、カード読取り書込み機構およびカード搬送機構等を備えたものである。このカードリーダ部１３は、顧客がカード挿入返却口に挿入したカードの磁気ストライプやＩＣチップ等から口座番号等の口座情報を読取る。口座番号等の口座情報を読取ったカードはカード挿入返却口から排出して顧客に返却する。
【００１６】
紙幣入出金部１４は、現金引出し取引や現金入金取引に伴う紙幣入出金処理を行うものである。ここで、紙幣入金処理とは顧客により接客部に投入された紙幣を計数して紙幣収納部に収納する処理である。また、紙幣出金処理とは顧客の操作により指定された金額に相当する紙幣を紙幣収納部から繰り出して接客口に搬送して顧客に払い出すことである。
【００１７】
硬貨入出金部１５は、現金引出し取引や現金入金取引に伴う硬貨入出金処理を行う。ここで、硬貨入金処理とは顧客により接客部に投入された硬貨を計数して金庫に収納することである。また、硬貨出金処理とは顧客の操作により指定された金額に相当する硬貨を金庫から繰り出して接客口に搬送して顧客に払い出す処理である。
【００１８】
受取検知部としての通帳部１２、カードリーダ部１３、紙幣入出金部１４、および硬貨入出金部１５は、それぞれ媒体受取センサを備え、媒体としての通帳、カード、紙幣、および硬貨の顧客による受け取りを検知する。
【００１９】
記憶部１６は、半導体メモリや磁気ディスク等で構成され、情報を記憶し、記憶した情報を読取ることができるものである。この記憶部１６には自動取引装置１全体の動作を制御する制御プログラム（ソフトウェア）、操作表示部１１に表示する画面データおよび顧客が行う取引に必要な情報や取引の履歴情報（ログ情報）等を記憶する。
【００２０】
制御部１７は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等の演算および制御手段等で構成されたものである。この制御部１７は、操作表示部１１、通帳部１２、カードリーダ部１３、紙幣入出金部１４、硬貨入出金部１５、記憶部１６、および通信回線２を介してホストコンピュータとの間の通信制御を行う図示しない通信部を含めて自動取引装置１全体の動作を記憶部１６に格納された制御プログラム（ソフトウェア）に基づいて制御する。
【００２１】
また、制御部１７は、カードリーダ部１３、紙幣入出金部１４、および硬貨入出金部１５で検知した媒体の受け取りと、操作表示部１１が表示した遊戯としてのゲームの動作とを連係させる。
【００２２】
上述した構成の作用について説明する。
【００２３】
自動取引装置が行う取引処理を図２の第１の実施例における取引処理の流れを示すフローチャートの図中Ｓで表すステップに従って図１を参照しながら説明する。なお、以下の実施例では現金の支払い取引を例として説明するが、それに限られるものでなく、現金の預け入れ等の取引であっても良い。
【００２４】
Ｓ１０１：自動取引装置１の制御部１７は、例えば図３（ａ）に示す取引選択画面３１を操作表示部１１に表示し、顧客による取引の選択操作を待機する。
制御部１７は、操作表示部１１により現金支払いの取引を選択する顧客の操作を受付け、現金支払いの取引を開始する。
【００２５】
Ｓ１０２：現金支払いの取引を開始した制御部１７は、例えば図３（ｂ）に示すカード挿入画面３２を操作表示部１１に表示し、顧客によるカードの挿入を待機する。
カードリーダ部１３は、制御部１７の指示により、カードの挿入を待機し、カードがカード挿入返却口から挿入されると、挿入されたカードを装置内に引き込み、カードの磁気ストライプやＩＣチップから口座情報を読み取る。
【００２６】
Ｓ１０３：制御部１７は、例えば図３（ｃ）に示す暗証入力画面３３を操作表示部１１に表示し、顧客による暗証番号の入力を待機する。なお、本実施例では、通帳部１２により通帳の挿入を受け付けることなく、暗証番号の入力を受け付けるものとする。
【００２７】
制御部１７は、操作表示部１１により暗証番号を入力する顧客の操作を受付け、入力された暗証番号およびカードから読み取った口座情報に基づいて本人認証を行い、本人認証に成功すると処理をＳ１０４へ移行する。なお、本人認証に失敗するとカードを顧客に返却して本処理を終了する。
【００２８】
Ｓ１０４：本人認証に成功すると、制御部１７は、例えば図３（ｄ）に示す金額入力画面３４を操作表示部１１に表示し、顧客による支払金額の入力を待機する。本実施例では、支払金額として５５００円が入力されるものとする。
制御部１７は、操作表示部１１により支払金額を入力する顧客の操作を受付け、処理をＳ１０５へ移行する。
【００２９】
Ｓ１０５：制御部１７は、例えば図３（ｅ）に示す処理中画面３５を操作表示部１１に表示し、ホストコンピュータと通信を行い、入力された支払金額に相当する現金の支払いが可能であるかをホストコンピュータに問い合わせ、現金の支払いが可能であれば紙幣入出金部１４および硬貨入出金部１５により現金を顧客に支払う紙幣出金処理および硬貨出金処理を行う。
【００３０】
処理中画面３５は、「処理中  媒体返却と同時にスロットマシーンゲームがスタートします。参加されますか？」等の文言、スロットマシーンゲームの参加を選択する「はい」ボタン３５ａおよびスロットマシーンゲームの不参加を選択する「いいえ」ボタン３５ｂを表示する画面である。
【００３１】
ここで、顧客の操作により処理中画面３５の「はい」ボタン３５ａ（ゲームを開始する指示）が選択されるものとし、制御部１７は、「はい」ボタン３５ａの選択操作を操作表示部１１で検知すると処理をＳ１０６へ移行する。
【００３２】
なお、制御部１７は、「いいえ」ボタン３５ｂの選択操作を操作表示部１１で検知した場合、カードリーダ部１３によりカードおよび明細票が顧客によって受け取られたこと、および紙幣入出金部１４および硬貨入出金部１５により現金が顧客によって受け取られたこと検知すると本処理を終了する。
【００３３】
Ｓ１０６：制御部１７は、処理中画面３５の「はい」ボタン３５ａの選択操作を操作表示部１１で検知すると、媒体返却誘導画面を操作表示部１１に表示する。
【００３４】
媒体返却誘導画面は、例えば図４に示す媒体返却誘導画面４１であり、「×××銀行  ご利用ありがとうございます」等の文言、「スロットマシーン  媒体をお受け取りください。スロットがスタートします。」等の文言およびスロットマシーンゲームを表示するスロットマシーンゲーム画面４２、および「３つ以上ラインがそろったら、クーポン贈呈します。レシートの裏面をご確認ください」等の文言を表示する画面である。
【００３５】
制御部１７は、紙幣入出金部１４および硬貨入出金部１５による紙幣出金処理および硬貨出金処理を終了すると、接客口としての紙幣支払口へ搬送した紙幣、接客口としての硬貨支払口へ搬送した硬貨、およびカード挿入返却口へ搬送したカードの顧客による受け取りを待機する。
【００３６】
Ｓ１０７：制御部１７は、紙幣入出金部１４による紙幣の受け取り、硬貨入出金部１５による硬貨の受け取り、またはカードリーダ部１３によるカードの受け取りのいずれかを検知、すなわち受け取りを待機している媒体である紙幣、硬貨またはカードの受け取りを検知すると、操作表示部１１に表示されたスロットマシーンゲーム画面４２のそれぞれのリール（それぞれの媒体に対応したリール）の回転を開始してスロットマシーンゲームを開始する。
【００３７】
このとき、制御部１７は、受け取りを待機している３つの媒体のうち、１つ目の媒体（例えば、カード）の受け取りを検知すると１つ目のリール（例えば、左端のリール）を回転させ、２つ目の媒体（例えば、紙幣）の受け取りを検知すると２つ目のリール（例えば、中央のリール）を回転させ、３つ目の媒体（例えば、硬貨）の受け取りを検知すると３つ目のリール（例えば、右端のリール）を回転させてスロットマシーンゲームを開始する。即ち、制御部１７は、媒体の受け取りを検知する毎に、スロットマシーンゲームを進行させる。
【００３８】
このように、制御部１７は、顧客により受け取られることを待機しているすべての媒体（顧客に渡すべきすべての媒体）が受け取られたことを検知すると、スロットマシーンゲーム画面４２のすべてのリールの回転を開始してスロットマシーンゲームを開始する。
【００３９】
すべてのリールを回転させてスロットマシーンゲームを開始した制御部１７は、例えば所定時間が経過すると、操作表示部１１に表示されたスロットマシーンゲーム画面４２のそれぞれのリールの回転を停止してスロットマシーンゲームを終了する。
【００４０】
Ｓ１０８：スロットマシーンゲームを終了した制御部１７は、例えば図３（ｆ）に示すゲーム結果画面３６を操作表示部１１に表示する。
【００４１】
ゲーム結果画面３６は、「おめでとうございます  ５ライン揃いました！！  クーポンを発行しますか？」等の文言、クーポン（明細票）の発行を指示する「はい」ボタン３６ａおよびクーポンの発行を行わないことを指示する「いいえ」ボタン３６ｂを表示する画面である。このように、制御部１７は、スロットマシーンゲームの結果に応じて発行する明細票の要否を操作表示部１１で受け付ける。
【００４２】
なお、ゲーム結果画面３６に「いいえ」ボタン３６ｂを表示することなく、「はい」ボタン３６ａのみを表示するようにしても良い。
顧客の操作によりゲーム結果画面３６の「はい」ボタン３６ａが押下されるものとし、制御部１７は「はい」ボタン３６ａの押下を操作表示部１１により検知すると、処理をＳ１０９へ移行する。
【００４３】
なお、制御部１７は「いいえ」ボタン３６ｂの押下を操作表示部１１により検知すると、クーポンを発行することなく本処理を終了する。このようにクーポンを発行しないことを選択可能にすることにより、急いでいる顧客に適切に対応することができる。
【００４４】
Ｓ１０９：ゲーム結果画面３６の「はい」ボタン３６ａの押下を検知した制御部１７は、カードリーダ部１３により明細票（レシート）にクーポンの内容を印刷してその明細票をクーポンとして顧客に発行するとともに、図３（ｇ）に示すクーポン発行画面３７を操作表示部１１に表示する。
【００４５】
制御部１７は、カードリーダ部１３により明細票が顧客により受け取られたことを検知すると本処理を終了する。
【００４６】
本実施例では、媒体の受け取りを検知する毎に、操作表示部１１に表示されたスロットマシーンゲーム画面のそれぞれのリールの回転を開始するようにしたが、変形例１として媒体の受け取りを検知する毎に、操作表示部１１に表示されたスロットマシーンゲーム画面のそれぞれのリールの回転を停止するようにしても良い。
【００４７】
この変形例１では、上述したＳ１０６およびＳ１０７の処理を以下のようにする。
【００４８】
Ｓ１０６：制御部１７は、カードリーダ部１３、紙幣入出金部１４および硬貨入出金部１５により、３つの媒体であるカード、紙幣、および硬貨の顧客による受け取りの監視を開始すると、操作表示部１１に表示されたスロットマシーンゲーム画面４２の３つのリールの回転を開始してスロットマシーンゲームを開始する。
【００４９】
Ｓ１０７：制御部１７は、カードリーダ部１３により、顧客によるカードの受け取りを検知すると、スロットマシーンゲーム画面４２の１つのリール（例えば、左端のリール）の回転を停止する。
また、制御部１７は、紙幣入出金部１４により、顧客による紙幣の受け取りを検知すると、スロットマシーンゲーム画面４２の１つのリール（例えば、中央のリール）の回転を停止する。
【００５０】
さらに、制御部１７は、硬貨入出金部１５により、顧客による硬貨の受け取りを検知すると、スロットマシーンゲーム画面４２の１つのリール（例えば、右端のリール）の回転を停止する。
【００５１】
このように、制御部１７は、顧客により受け取られることを待機しているすべての媒体（顧客に渡すべきすべての媒体）が受け取られたことを検知すると、スロットマシーンゲーム画面４２のすべてのリールを停止してスロットマシーンゲームを終了する。
また、本実施例では、顧客によって受け取られる媒体を３つとして説明したが、変形例２として媒体は２つ（例えば、カードと紙幣）であっても良い。
【００５２】
この変形例２では、上述したＳ１０６の処理を以下のようにする。
【００５３】
Ｓ１０６：制御部１７は、カードリーダ部１３、および紙幣入出金部１４により、２つの媒体であるカードおよび紙幣の顧客による受け取りの監視を開始し、両方の媒体の受け取りを検知すると、操作表示部１１に表示されたスロットマシーンゲーム画面４２の３つのリールの回転を開始してスロットマシーンゲームを開始する。
【００５４】
このように、制御部１７は、顧客により受け取られることを待機しているすべての媒体が受け取られたことを検知すると、スロットマシーンゲーム画面４２のすべてのリールの回転を開始してスロットマシーンゲームを開始する。
なお、２つの媒体は、通帳を使用した現金支払い取引において、通帳と紙幣としても良い。
【００５５】
また、顧客によって受け取られる媒体を４つとした場合、制御部１７は、顧客により受け取られることを待機している４つの媒体が受け取られたことを検知すると、スロットマシーンゲーム画面４２のすべてのリールの回転を開始してスロットマシーンゲームを開始するようにしても良い。
【００５６】
本実施例において、顧客よって受け取られる媒体は、少なくともカード、紙幣、硬貨、および通帳のいずれかを含むものとする。
【００５７】
このように、本実施例では、制御部１７が操作表示部１１に表示する遊戯画面であるゲームと顧客による媒体の受け取りとを連係させ、顧客が受け取るべきすべての媒体の受け取りが完了した後、ゲームを終了させるようにしたことにより、媒体の受け取り忘れを抑制することができる。
【００５８】
また、自動取引装置でゲームを行えるという付加価値を提供することができる。
さらに、自動取引装置の広報にも繋がり、自動取引装置の利用率を向上させることができる。
【００５９】
以上説明したように、第１の実施例では、遊戯画面と顧客による媒体の受け取りとを連係させ、顧客が受け取るべきすべての媒体の受け取りが完了した後、遊戯を終了させるようにしたことにより、媒体の受け取り忘れを抑制することができるという効果が得られる。
【実施例２】
【００６０】
第２の実施例の自動取引装置の構成は、第１の実施例と同様であるので、同一の符号を付してその説明を省略する。
第２の実施例は、第１の実施例で説明したスロットマシーンゲームをルーレットゲームに置き換えたものである。
【００６１】
第２の実施例の作用について説明する。
【００６２】
第１の実施例で説明したスロットマシーンゲームをルーレットゲームとした第２の実施例では、図２に示すＳ１０６〜Ｓ１０８の処理を以下のようにする。
【００６３】
Ｓ１０６：制御部１７は、図５（ａ）に示す処理中画面５１の「はい」ボタン５１ａの選択操作を操作表示部１１で検知すると、媒体返却誘導画面を操作表示部１１に表示する。
【００６４】
媒体返却誘導画面は、例えば図６に示す媒体返却誘導画面６１であり、「×××銀行  ご利用ありがとうございます」等の文言、「ルーレット  媒体をお受け取りください。ルーレットがスタートします。」等の文言およびルーレットゲームを表示するルーレットゲーム画面６２、ルーレット６３および「当選すると、クーポン贈呈します。レシートの裏面をご確認ください」等の文言を表示する画面である。
【００６５】
制御部１７は、紙幣入出金部１４および硬貨入出金部１５による紙幣出金処理および硬貨出金処理を終了すると、接客口としての紙幣支払口へ搬送した紙幣、接客口としての硬貨支払口へ搬送した硬貨、およびカード挿入返却口へ搬送したカードの顧客による受け取りを待機する。
【００６６】
Ｓ１０７：制御部１７は、紙幣入出金部１４による紙幣の受け取り、硬貨入出金部１５による硬貨の受け取り、またはカードリーダ部１３によるカードの受け取りのいずれかを検知、すなわち受け取りを待機している媒体である紙幣、硬貨またはカードの受け取りを検知すると、操作表示部１１に表示されたルーレットゲーム画面６２のルーレット６３の回転を開始してスロットマシーンゲームを開始する。
【００６７】
このとき、制御部１７は、受け取りを待機している３つの媒体のうち、１つ目の媒体（例えば、カード）の受け取りを検知すると図７（ａ）に示すようにルーレットを回転させ、２つ目の媒体（例えば、紙幣）の受け取りを検知すると図７（ｂ）に示すように回転しているルーレットにボールを投入し、３つ目の媒体（例えば、硬貨）の受け取りを検知すると図７（ｃ）に示すようにルーレットの回転を停止させる。
【００６８】
このように、制御部１７は、顧客により受け取られることを待機している媒体のうち、１つ目の媒体の受け取りを検知するとルーレットゲームを開始し、顧客により受け取られることを待機しているすべての媒体が受け取られたことを検知すると、ルーレットゲームを終了する。
【００６９】
Ｓ１０８：ルーレットゲームを終了した制御部１７は、例えば図５（ｂ）に示すゲーム結果画面５２を操作表示部１１に表示する。
【００７０】
ゲーム結果画面５２は、「おめでとうございます  当選しました！！  クーポンを発行しますか？」等の文言、クーポンの発行を指示する「はい」ボタン５２ａおよびクーポンの発行を行わないことを指示する「いいえ」ボタン５２ｂを表示する画面である。なお、ゲーム結果画面５２に「いいえ」ボタン５２ｂを表示することなく、「はい」ボタン５２ａのみを表示するようにしても良い。
【００７１】
顧客の操作によりゲーム結果画面５２の「はい」ボタン５２ａが押下されるものとし、制御部１７は「はい」ボタン５２ａの押下を操作表示部１１により検知すると、処理をＳ１０９へ移行する。
【００７２】
このように、制御部１７が操作表示部１１に表示する様々な遊戯画面であるゲームと顧客による媒体の受け取りとを連係させ、顧客が受け取るべきすべての媒体の受け取りが完了した後、ゲームを終了させるようにしたことにより、媒体の受け取り忘れを抑制することができる。
【００７３】
また、自動取引装置で様々なゲームを行えるという付加価値を提供することができる。
さらに、自動取引装置で様々なゲームを行うことにより、自動取引装置の広報にも繋がり、自動取引装置の利用率を向上させることができる。
【００７４】
以上説明したように、第２の実施例では、第１の実施例の効果に加え、自動取引装置で様々なゲームを行えるという付加価値を提供することができるという効果が得られる。
また、自動取引装置の広報にも繋がり、自動取引装置の利用率を向上させることができるという効果が得られる。
【符号の説明】
【００７５】
１    自動取引装置
２    通信回線
１１  操作表示部
１２  通帳部
１３  カードリーダ部
１４  紙幣入出金部
１５  硬貨入出金部
１６  記憶部
１７  制御部
【図１】
2018036919.tif 000003
【図２】
2018036919.tif 000004
【図３】
2018036919.tif 000005
【図４】
2018036919.tif 000006
【図５】
2018036919.tif 000007
【図６】
2018036919.tif 000008
【図７】
2018036919.tif 000009