(57)【要約】【課題】演出効果を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】遊技が可能な遊技機である。遊技機は、線状のデザインを少なくとも含む第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０を重畳可能に備える。第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とが重畳した状態において、重なり合う線状のデザインが視認可能である。遊技機は、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０のうち少なくとも一方を動作させることにより、第１装飾体２３０に形成された線状のデザインと、第２装飾体２５０に形成された線状のデザインとの交点を移動させる特定演出を実行可能である。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
線状のデザインを少なくとも含む第１装飾体及び第２装飾体を重畳可能に備え、
前記第１装飾体と前記第２装飾体とが重畳した状態において、重なり合う線状のデザインが視認可能であり、前記第１装飾体と前記第２装飾体のうち少なくとも一方を動作させることにより、前記第１装飾体に形成された線状のデザインと、前記第２装飾体に形成された線状のデザインとの交点を移動させる特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
演出効果を向上させるために、複数の可動体を有し、該複数の可動体を同時に異なる動きをさせて演出を実行する遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１は、花を模した２つの装飾体を重ね合わせて、互いに逆方向に回転させる遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０６８２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機による演出を視認した遊技者は、単に２つの装飾体が逆方向に回転していると認識するだけであり、それ以上の視覚的な効果を得ることができなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、より演出効果を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、遊技を行うことが可能な遊技機において、線状のデザイン（例えば、デザイン溝２３１、デザイン溝２５１）を少なくとも含む第１装飾体（例えば、第１装飾体２３０）及び第２装飾体（例えば、第２装飾体２５０）を重畳可能に備え（例えば、図５に示すように、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とは重ねて設けられる）、前記第１装飾体と前記第２装飾体とが重畳した状態において、重なり合う線状のデザインが視認可能（例えば図９に示すように、デザイン溝２３１とデザイン溝２５１が視認可能）であり、前記第１装飾体と前記第２装飾体のうち少なくとも一方を動作させることにより、前記第１装飾体に形成された線状のデザインと、前記第２装飾体に形成された線状のデザインとの交点を移動させる特定演出を実行可能である（例えば、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、交点ａ、ｂ、ｃ、ｄが移動する）、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、演出効果をより向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記第１装飾体を第１方向（例えば、前方）から見た線状のデザインと、前記第２装飾体を前記第１方向とは反対の方向である第２方向（例えば、後方）からみた線状のデザインとが略同一である、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、演出効果をより向上させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、駆動源（例えば、駆動モータ２０１）によって、前記第１装飾体と前記第２装飾体とを互いに逆方向に回転する（例えば、図９に示すように、第１装飾体２３０を右回転させ、第２装飾体２５０を左回転させる）ことにより前記特定演出を実行する、ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、コストを抑えつつ、演出効果をより向上させることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、演出を実行可能な演出表示装置（例えば、画像表示装置５）を備え、前記第１装飾体及び前記第２装飾体は、前記演出表示装置を取り囲むように設けられ（例えば、図９に示す通り）、該演出表示装置の演出に応じて前記特定演出の演出態様を異ならせる（例えば、画像表示装置５によるリーチ予告画面では、演出表示装置２００は、ＬＥＤ２７２、２７３を点灯させて円環状のデザインが吸い込まれるかのような第１演出を実行し、プッシュボタン３１Ｂが操作され、可動役物３００が退避位置から演出位置に進出する際には、ＬＥＤ２７２、２７３を点滅させて円環状のデザインが広がっていく第２演出を実行する）、ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、演出効果をより向上させることができる。
【００１５】
（５）上記（４）の遊技機において、前記演出表示装置は、前記第１装飾体及び前記第２装飾体の動作態様に応じて異なる表示を実行可能である（例えば、演出表示装置２００において交点を内側に向けて移動させる演出の際（図９）には、画像表示装置５に渦巻き状の演出画像５ａを表示し、演出表示装置２００において交点を外側に向けて移動させる演出の際（図１０）には、画像表示装置５にはじけ飛んだ様子を表した演出画像５ｂを表示する）、ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、演出効果をより向上させることができる。
【００１７】
（６）また、本願に係る遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体（例えば、可動役物３００は、可動部３０２が横向きに傾倒する第１退避位置（図１１（ａ）参照）と、第１退避から離れた位置において可動部３０２が縦向きに起立する第１演出位置（図１１（ｂ）参照）との間で回動可能に設けられた可動役物３００）と、前記可動体を動作させるための駆動手段（例えば、駆動モータ３０３）と、前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御として非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する部分など）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御として実動作確認用動作制御を実行する部分など）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第３動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など）とを行うことが可能であり、前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する）、前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で可動役物が動作するように制御する部分）、ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
このような構成によれば、安全に原点位置に位置させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】演出表示装置を前方からみた斜視図。
【図４】演出表示装置を前方からみた分解斜視図。
【図５】演出表示ユニットを前方からみた分解斜視図。
【図６】（ａ）は第１装飾体の正面図、（ｂ）は第２装飾体の正面図。
【図７】演出表示ユニットの上部に着目した分解斜視図。
【図８】演出表示ユニットの断面図であり、（ａ）は図４中の平面Ａで切断した断面図、（ｂ）は図４中の平面Ｂで切断した断面図。
【図９】第１装飾体を右回りに第２装飾体を左回りに回転させた際に視認される演出表示装置のデザインと画像表示装置の表示内容との変化態様を変化順（（ａ）〜（ｃ））に示した説明図。
【図１０】第１装飾体を左回りに第２装飾体を右回りに回転させた際に視認される演出表示装置のデザインと画像表示装置の表示内容との変化態様を変化順（（ａ）〜（ｃ））に示した説明図。
【図１１】可動役物における実動作確認用動作制御の例を示す図。
【図１２】演出制御用ＣＰＵが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図。
【図１３】（ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図。
【図１４】可動役物の検出時動作制御の例を示す図。
【図１５】演出表示装置の他の実施形態を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は装飾体の動きを説明するための説明図、（ｃ）は装飾体の他の動きを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図２は、パチンコ遊技機１に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられている。ガラス扉枠５０を閉鎖した状態では、図１に示すようにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０が視認可能であり、ガラス扉枠５０を開放した状態では、遊技領域１０などに遊技店員が接触可能となっている。
【００２２】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成された遊技盤面２ａを有し、遊技盤面２ａに障害釘（図示略）やガイドレール２ｂや透光性を有するセンター飾り枠５１等が設けられている。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２５】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２６】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と画像表示装置５との間には、所定の演出動作を実行する可動役物３００が設けられている。また、遊技盤２の後方には、画像表示装置５を取り囲むように、演出表示装置２００が設けられている。演出表示装置２００の一部は、遊技盤２の開口２ｃから直接視認可能であり、残りの部分は、透光性を有する遊技盤２から視認することができる。
【００２７】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２９】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖状態と開放状態とに変化する可動翼を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３２】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置かつ普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって、閉鎖状態と開放状態とに変化する可動板を有し、特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３４】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口を有する一般入賞球装置２４が設けられている。一般入賞球装置２４は、画像表示装置５の右方であり通過ゲート４１の下方にもうけられている。一般入賞口に進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチ２４ａ（図２）によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３６】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対して遊技者によってなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂ（図２）にて検出される。
【００３７】
なお遊技者が打球操作ハンドルを操作し、遊技球が左遊技領域（画像表示装置５の左方の領域）へ流れるように遊技球を打込むことを「左打ち」と呼び、遊技球が右遊技領域（画像表示装置５の右方の領域）へ流れるように遊技球を打込むことを「右打ち」と呼ぶ。遊技者は、打球操作ハンドルの操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域を変更することができる。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４（ＬＥＤ制御基板などであってもよい）、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール（遊技店）の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４０】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、入賞球スイッチ２４ａからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Output port１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４３】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、プッシュボタン３１Ｂ、といった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４４】
また、演出制御基板１２には、画像表示装置５の周囲に設けられた演出表示装置２００と可動体としての可動役物３００とが接続されており、該演出表示装置２００及び該可動役物３００の動作が演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御される。
【００４５】
具体的には、演出制御基板１２は、図２に示すように、演出表示装置２００を駆動するための駆動モータ２０１と及び演出表示装置２００を発光させるＬＥＤ２７２、２７３の動作を制御する。また演出制御基板１２は、可動役物３００を駆動するための駆動モータ３０３、可動役物３００が原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ３１６（フォトセンサ）の動作を制御することで、可動役物３００の動作を、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が個別に制御することが可能とされているとともに、可動役物３００が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が検知できるようになっている。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂが開放制御が行われ、所定時間が経過するか、もしくは規定数（例えば６個）の遊技球が入賞すると、通常開放制御が行われる。
【００４７】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の可動板が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした可動板は、遊技盤２の表面を移動する遊技球を大入賞口に進入させ、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５１】
画像表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５４】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５６】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５７】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５８】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５９】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６０】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理と、可動役物３００の原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理を行う。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６１】
演出制御プロセス処理では、画像表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、ＬＥＤ２７２、２７３、遊技効果ランプ９の発光、及び演出表示装置２００及び可動役物３００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６２】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、画像表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６３】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６５】
本実施の形態では、演出表示装置２００及び可動役物３００による可動体演出や、演出表示装置２００、可動役物３００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９とによる複合演出や、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能である。
【００６６】
次に、遊技盤２の後方に画像表示装置５を取り囲むように設けられた演出表示装置２００の詳細について説明する。図３は、演出表示装置を前方からみた斜視図である。図４は、演出表示装置を前方からみた分解斜視図である。図５は、演出表示ユニットを前方からみた分解斜視図である。なお、パチンコ遊技機１を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取り付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取り付けや、嵌合等の取り付け、溶接、溶着等、適宜の方法で行われている。
【００６７】
演出表示装置２００は、該演出表示装置２００を構成する種々の部材が取り付けられるベース板２１０を有している。ベース板２１０は、図３に示すように種々の部材を保持した状態で、遊技盤面２ａ（図１）に後方から取り付けられる。これにより、演出表示装置２００は、遊技盤２（図１）に取り付けられ、その一部が遊技盤２に形成された開口２ｃから視認される。なお、遊技盤面２ａは透明な材料から構成されているため、演出表示装置２００の遊技盤面２ａが重なる領域においても、前方から視認することができる。また、ベース板２１０の略中央には、図４に示すように、円形状の開放孔２１０ａが形成されている。ベース板２１０に後方から取り付けられた演出表示ユニット２９０は、開放孔２１０ａを介して前方から視認される。
【００６８】
ベース板２１０の前面の右下には、駆動モータ２０１、冷却ファン２０２、及び駆動ギヤ２０４を保持した取付金具２０３が取り付けられている。
【００６９】
駆動モータ２０１は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２０１は、駆動パルスに同期して回転するため、所定の角度だけ回転軸（不図示）を回転させることができる。
【００７０】
冷却ファン２０２は、駆動モータ２０１に隣接して配置され、駆動モータ２０１に空気を送る空冷ファンである。
【００７１】
駆動ギヤ２０４は、駆動モータ２０１の回転軸（不図示）に連結され、該駆動モータ２０１の駆動により回転する。駆動ギヤ２０４は、ベース板２１０に形成された開口部２１０ｂを介して、ベース板２１０の後方に設けられた従動ギヤ２０５と噛みあっている。この従動ギヤ２０５は、ベース板２１０の後方に設けられた従動ギヤ２０６と噛みあっている。これにより、駆動モータ２０１が駆動し駆動ギヤ２０４が回転することにより、従動ギヤ２０５及び従動ギヤ２０６に回転が伝達される。
【００７２】
演出表示ユニット２９０は、図５に示すように、第１リングギヤ２２０と、該第１リングギヤ２２０が前方に取り付けられる第１装飾体２３０と、第２リングギヤ２４０と、該第２リングギヤ２４０が前方に取り付けられる第２装飾体２５０と、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０との間隔を保持する複数の装飾体保持部２６０と、ＬＥＤ基板２７０と、レンズ体２８０とを備えている。
【００７３】
第１装飾体２３０は、例えば、透明な合成樹脂が円環状に形成されて構成されている。第１装飾体２３０の前面には、図６（ａ）に示すように、内縁２３０ａ近傍の始点Ａから外縁２３０ｂに向けて右回りで延びるデザイン溝２３１ａ及びデザイン溝２３１ｂ（以下、これらのデザイン溝２３１ａ、２３１ｂを区別しない場合には、単にデザイン溝２３１と記載する）が等角度の間隔をあけて複数形成されている。デザイン溝２３１ａは、内縁２３０ａに対する角度が大きく、デザイン溝２３１ｂよりも早く外縁２３０ｂに到達する。本実施形態においては、始点Ａは、同心円上に等間隔で配置され、それぞれの始点Ａからデザイン溝２３１ａ及びデザイン溝２３１ｂが延出している。このような構成により、第１装飾体２３０をみた遊技者に、右回りの渦が生じているかのようなデザインを視認させることができる。また、第１装飾体２３０には、同心円上にねじ挿通孔２３０ｃが複数形成されている。
【００７４】
第１リングギヤ２２０は、円環状の外歯車から構成されている。第１リングギヤ２２０には、第１装飾体２３０のねじ挿通孔２３０ｃに対応する位置にねじ孔２２０ａが形成されている。第１リングギヤ２２０は、第１装飾体２３０の前面に互いの中心を一致させた状態で、ねじ挿通孔２３０ｃに挿通されたねじ（不図示）がねじ孔２２０ａに螺合されることにより、第１装飾体２３０に取り付けられている。第１リングギヤ２２０には、２段ギヤである従動ギヤ２０７の大歯車２０７ａが噛みあっている。また従動ギヤ２０７の大歯車２０７ａには、従動ギヤ２０６（図４）が噛みあっている。これにより、駆動モータ２０１（図３）が駆動することにより従動ギヤ２０７が回転し、第１リングギヤ２２０及び第１装飾体２３０が回転する。
【００７５】
第２装飾体２５０は、例えば、透明な合成樹脂が円環状に形成されて構成されている。第２装飾体２５０の前面には、図６（ｂ）に示すように、内縁２５０ａ近傍の始点Ｂから外縁２５０ｂに向けて左回りで延びるデザイン溝２５１ａ及びデザイン溝２５１ｂ（以下、これらのデザイン溝２５１ａ、２５１ｂを区別しない場合には、単にデザイン溝２５１と記載する）が等角度の間隔をあけて複数形成されている。デザイン溝２５１ａは、内縁２５０ａに対する角度が大きく、デザイン溝２５１ｂよりも早く外縁２５０ｂに到達する。本実施形態においては、始点Ｂは、同心円上に等間隔で配置され、それぞれの始点Ｂからデザイン溝２５１ａ及びデザイン溝２５１ｂが延出している。このような構成により、第２装飾体２５０をみた遊技者に、左回りの渦が生じているかのようなデザインを視認させることができる。また、第２装飾体２５０には、同心円上にねじ挿通孔２５０ｃが複数形成されている。なお、第２装飾体２５０に形成された複数のデザイン溝２５１によるデザインは、第１装飾体２３０に形成された複数のデザイン溝２３１によるデザインと、表裏の関係にある。すなわち、前方（第１方向）から見た第１装飾体２３０のデザインと、後方（第２方向）からみた第２装飾体２５０のデザインは同じである。
【００７６】
第２リングギヤ２４０は、円環状の外歯車から構成されている。第２リングギヤ２４０には、第２装飾体２５０のねじ挿通孔２５０ｃに対応する位置にねじ孔２４０ａが形成されている。第２リングギヤ２４０は、第２装飾体２５０の前面に互いの中心を一致させた状態で、ねじ挿通孔２５０ｃに挿通されたねじ（不図示）がねじ孔２４０ａに螺合されることにより、第２装飾体２５０に取り付けられている。第２リングギヤ２４０には、２段ギヤである従動ギヤ２０８の大歯車２０８ａが噛みあっている。また、従動ギヤ２０８の前面に形成された小歯車２０８ｂには、従動ギヤ２０７の後面に形成された小歯車２０７ｂが噛みあっている。これにより、従動ギヤ２０７の回転が、従動ギヤ２０８に伝達され、第２リングギヤ２４０及び第２装飾体２５０は回転する。なお、従動ギヤ２０７と従動ギヤ２０８とは、互いの小歯車を介して噛みあっているため、互いの回転方向は常に反対となる。これにより、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とが、常に反対の方向に回転する。なお、従動ギヤ２０７の大歯車２０７ａの歯数は従動ギヤ２０８の大歯車２０８ａの歯数と同数であり、従動ギヤ２０７の小歯車２０７ｂの歯数は従動ギヤ２０８の小歯車２０８ｂの歯数と同数である。そのため、第１装飾体２３０の回転速度と第２装飾体２５０の回転速度との絶対値は同じである。
【００７７】
第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０は、正面視して中心が一致するように前後方向に重ねて配置され、装飾体保持部２６０によって互いの間隔が保持される。
【００７８】
図７は、演出表示ユニットの上部に着目した分解斜視図である。また、図８は、演出表示ユニットの断面図であり、（ａ）は図４中の平面Ａで切断した断面図、（ｂ）は図４中の平面Ｂで切断した断面図である。
【００７９】
装飾体保持部２６０は、図７、図８（ａ）に示すように、円板状の頭部２６１ａと該頭部２６１ａから延びる軸部２６１ｂとを有する留め具２６１と、それぞれがスペーサ２６２ａと規制板２６２ｂとを有する３つの規制片２６２とから構成されている。３つの規制片２６２が、軸部２６１ｂに挿通されて、装飾体保持部２６０が構成される。これにより、頭部２６１ａ及び３つの規制板２６２ｂは、間に介在するスペーサ２６２ｂにより等間隔に配置される。装飾体保持部２６０は、同心円上に８つ配置され、ベース板２１０（図３）の後面に頭部２６１ａ及び軸部２６１ｂを貫くねじ（不図示）によりねじ止めされる。このようにして取り付けられた装飾体保持部２６０は、ベース板２１０の開放孔２１０ａに沿って配置される。そして、第１装飾体２３０は、２つの規制板２６２ｂ間に外縁部が嵌め込まれ、第２装飾体２５０は頭部２６１ａと規制板２６２ｂとの間に外縁部が嵌め込まれる。このようにして、第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０は、複数の装飾体保持部２６０によって前後方向に所定の間隔をあけて保持される。
【００８０】
レンズ体２８０は、例えば透光性を有する合成樹脂が円弧状に形成されて構成されている。レンズ体２８０は、ベース板２１０の開放孔２１０ａに沿って配置され、ベース板２１０の後面にねじ止めされる。このようにして取り付けられたレンズ体２８０は、第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０の外縁部を覆う。また、レンズ体２８０は、ＬＥＤ基板２７０を保持する。
【００８１】
ＬＥＤ基板２７０は、基板本体２７１と、基板本体２７１に設けられたＬＥＤ２７２及びＬＥＤ２７３とを有している。複数のＬＥＤ２７２は、第１装飾体２３０の外周面２３０ｄに沿うように一列で配置される。また、複数のＬＥＤ２７３は、第２装飾体２５０の外周面２５０ｄに沿うように一列で配置される。そのため、ＬＥＤ２７２から出射された光は、透光性を有するレンズ体２８０を通り、第１装飾体２３０に外周面２３０ｄから入射する。第１装飾体２３０に入射した光は、第１装飾体２３０の内部で導光されながら前面から外部へと出射される。また、ＬＥＤ２７３から出射された光は、透光性を有するレンズ体２８０を通り、第２装飾体２５０に外周面２３０ｄから入射する。第２装飾体２５０に入射した光は、第２装飾体２５０の内部で導光されながら前面から外部へと出射される。外部へ出射された光は、透明な第１装飾体２３０を通り、前方へと出射される。このように、第１装飾体２３０を透明な材料から構成することにより、遊技者は、第２装飾体２５０のデザインと該第２装飾体２５０から出射された光を視認することができる。
【００８２】
次に、パチンコ遊技機１における演出表示装置２００の演出態様について説明する。上述したように、第１装飾体２３０は、透明な材料から形成されているため、後方に重なるように設けられた第２装飾体２５０も、第１装飾体２３０を通して視認可能である。これにより、第１装飾体２３０に形成されたデザイン溝２３１によるデザインと第２装飾体２５０に形成されたデザイン溝２５１によるデザインとを重ねて視認することができる。また、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とは、画像表示装置５を取り囲むように配される。そのため、画像表示装置５による表示内容と、演出表示装置２００によるデザインとを同時に視認することができる。
【００８３】
図９は、第１装飾体を右回りに第２装飾体を左回りに回転させた際に視認される演出表示装置のデザインと画像表示装置の表示内容との変化態様を変化順（（ａ）〜（ｃ））に示した説明図である。また、図１０は、第１装飾体を左回りに第２装飾体を右回りに回転させた際に視認される演出表示装置のデザインと画像表示装置の表示内容との変化態様を変化順（（ａ）〜（ｃ））に示した説明図である。
【００８４】
図９（ａ）に示すように、第１装飾体２３０のデザインと第２装飾体２５０のデザインとが重ね合わされると、複数の略菱形の図形が生成されるとともに、デザイン溝２３１とデザイン溝２５１とによる複数の交点が生成される。上述したように、デザイン溝２３１とデザイン溝２５１とは表裏の関係にあるため、重なり合ったデザインは規則正しく、統一感のある模様を形成する。ここで、右回り（時計回り）に進むにつれて外側に向かう線は、第１装飾体２３０に形成されたデザイン溝２３１を表している。一方、左回り（反時計回り）に進むにつれて外側に向かう線は、第２装飾体２５０に形成されたデザイン溝２５１を表している。なお、図９、１０の拡大図においては、デザイン溝２３１、２５１を容易に区別できるように、外側に早く到達する（内縁に対する角度が大きい）デザイン溝２３１ａ及びデザイン溝２５１ａを破線で示し、外側に遅く到達する（内縁に対する角度が小さい）デザイン溝２３１ｂ及びデザイン溝２５１ｂを実線で示している。
【００８５】
図９（ａ）の拡大図に示すように、例えば第１装飾体２３０と第２装飾体２５０（以下、両者を特に区別しない場合には、装飾体２３０、２５０と記載する）の中心を通るラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３上には、表裏の関係にあるデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ａとの交点、及び表裏の関係にあるデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ｂとの交点が配される。一方、ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３上にない領域には、表裏の関係にないデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ｂとの交点、及び表裏の関係にないデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ａとの交点とが配される。
【００８６】
図９における各拡大図においては、交点の一例として交点ａ〜ｄを図示している。交点ａはデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ｂとの交点、交点ｂはデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ａとの交点であり、共にラインＬ２上に位置する。交点ｃはデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ｂとの交点、交点ｄはデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ａとの交点であり、共にラインＬ１〜Ｌ３上には位置していない。また、１のデザイン溝２３１の始点Ａと、１のデザイン溝２５１の始点Ｂとを図示している。なお、ラインＬ１〜Ｌ３等の表裏の関係にあるデザイン溝の交点位置を示すラインは、それ以外にも装飾体２３０、２５０の周上に所定の角度ごとに設定されている。
【００８７】
図９（ａ）の状態から、第１装飾体２３０を矢印Ｙ１で示すように右回りに２５°回転させ、第２装飾体２５０を矢印Ｙ２で示すように左回りに２５°回転させた状態を図９（ｂ）に示す。このように、第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０は、同じ絶対値の回転速度で互いに反対方向に回転する。
【００８８】
第１装飾体２３０の右回りの回転により始点Ａは右側に移動するとともに、第２装飾体２５０の左回りの回転により始点Ｂは左側に移動する。また、交点ａは、ラインＬ２上を装飾体２３０、２５０の内側に向けて（半径方向に）移動する。このように交点ａが、ラインＬ２上を移動する理由としては、表裏の関係にあるデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ｂとが、同じ絶対値の回転速度で互いに反対方向に回転するからである。同様に、表裏の関係にあるデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ａとの交点ｂは、ラインＬ２上を装飾体２３０、２５０の内側に向けて移動する。
【００８９】
交点ｂを構成するデザイン溝２３１ａ及びデザイン溝２５１ａは、交点ａを構成するデザイン溝２３１ｂ及びデザイン溝２５１ｂよりも内縁から早く外側に到達する（内縁に対する角度が大きい）ように形成されている。そのため、交点ｂは、交点ａよりも内側に移動するスピードは速く、交点ａと交点ｂとの間隔は広くなる。このように、交点ａ及び交点ｂは、ラインＬ２上、すなわち装飾体２３０、２５０の中心を通る線上を内側に向けて進む。また、交点ｃは、図９（ａ）から図９（ｂ）に示すように、装飾体２３０、２５０の内側に移動しながら、右方向に移動する。一方、交点ｄは、図９（ａ）から図９（ｂ）に示すように、装飾体２３０、２５０の内側に（半径方向に）移動しながら左方向に（円周方向に）移動する。このように、交点ｃ及び交点ｄは、表裏の関係にないデザイン溝の交点であるため、装飾体２３０、２５０の内側（半径方向）に移動しながら右方向あるいは左方向に（円周方向に）移動する。
【００９０】
さらに、図９（ｂ）に示す状態から、第１装飾体２３０を矢印Ｙ１で示すように右回りに２５°、第２装飾体２５０を矢印Ｙ２で示すように左回りに２５°回転させた状態を図９（ｃ）に示す。図９（ｃ）に示すように、始点Ａはさらに右方向に移動するとともに、始点Ｂはさらに左方向に移動する。表裏の関係にある線状のデザインにより形成された交点ａ及び交点ｂは、ラインＬ２上をさらに内側に移動する。表裏の関係にない線状のデザインにより形成された交点ｃ及び交点ｄは、内側に（半径方向に）移動しながら右方向あるいは左方向に（円周方向に）移動する。このように線状のデザイン溝により形成された各交点は、装飾体２３０、２５０の内側に移動する。このように内側に移動した各交点の外側には、新たな交点が次々と生成される。そして、生成された各交点も内側へと移動していく。このような変化態様をとることにより、第１装飾体２３０のデザインと第２装飾体２５０のデザインとが重なり合った円環状のデザインが、内側（矢印Ｙ３の方向）に向けて吸い込まれているかのような演出を視認させることができる。このような演出表示装置２００の演出態様を、第１演出ともいう。
【００９１】
このような演出表示装置２００の第１演出に合わせて、画像表示装置５は、図９（ｂ）に示すように、中心に向けて吸い込んでいるような渦巻き状の演出画像５ａを表示する。そして演出表示５ａは、演出表示装置２００による演出に伴い、図９（ｃ）に示すように徐々に渦巻きが大きくなる。このように画像表示装置５は、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とによる円環状のデザインが吸い込まれるかのような第１演出に合わせて、渦巻き状の演出表示５ａを表示する。
【００９２】
次に、駆動モータ２０１（図４）を反対に駆動させて、装飾体２３０、２５０を図９に示す場合とは反対の方向に回転させた場合について説明する。図１０（ａ）に示す装飾体２３０、２５０の状態は、図９（ａ）に示す状態と同じであるが、図１０（ａ）の拡大図において、符号を付した交点と始点とが異なっている。交点ａはデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ｂとの交点、交点ｂはデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ａとの交点であり、共にラインＬ２上に位置する。交点ｃはデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ｂとの交点、交点ｄはデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ａとの交点であり、共にラインＬ１〜Ｌ３上には位置していない。また、１のデザイン溝２３１の始点Ａと、１のデザイン溝２５１の始点Ｂとを図示している。
【００９３】
図１０（ａ）に示す状態から、第１装飾体２３０を矢印Ｙ４に示すように左回りに２５°、第２装飾体２５０を矢印Ｙ５に示すように右回りに２５°回転させた状態を図１０（ｂ）に示す。このように、第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０は、同じ絶対値の回転速度で互いに反対方向に回転する。
【００９４】
第１装飾体２３０の左回りの回転により始点Ａは左側に移動するとともに、第２装飾体２５０の右回りの回転により始点Ｂは右側に移動する。また、交点ａは、ラインＬ２上を装飾体２３０、２５０の外側に向けて移動する。このように交点ａが、ラインＬ２上を移動する理由としては、表裏の関係にあるデザイン溝２３１ｂとデザイン溝２５１ｂとが、同じ絶対値の回転速度で互いに反対方向に回転するからである。同様に、表裏の関係にあるデザイン溝２３１ａとデザイン溝２５１ａとの交点ｂは、ラインＬ２上を装飾体２３０、２５０の外側に向けて移動する。
【００９５】
交点ｂを構成するデザイン溝２３１ａ及びデザイン溝２５１ａは、交点ａを構成するデザイン溝２３１ｂ及びデザイン溝２５１ｂよりも内縁から早く外側に到達する（内縁に対する角度が大きい）ように形成されている。そのため、交点ｂは、交点ａよりも外側に移動するスピードは速く、交点ａと交点ｂとの間隔は狭くなる。このように、交点ａ及び交点ｂは、ラインＬ２上、すなわち装飾体２３０、２５０の中心を通る線上を外側に向けて進む。また、交点ｃは、図１０（ａ）から図１０（ｂ）に示すように、装飾体２３０、２５０の外側に移動しながら、左方向に移動する。一方、交点ｄは、図１０（ａ）から図１０（ｂ）に示すように、装飾体２３０、２５０の外側に移動しながら、右方向に移動する。このように、交点ｃ及び交点ｄは、表裏の関係にないデザイン溝の交点であるため、装飾体２３０、２５０の外側に移動しながら右方向あるいは左方向に移動する。
【００９６】
さらに、図１０（ｂ）に示す状態から、第１装飾体２３０を矢印Ｙ４で示すように左回りに２５°、第２装飾体２５０を矢印Ｙ５で示すように右回りに２５°回転させた状態を図１０（ｃ）に示す。図１０（ｃ）に示すように、始点Ａはさらに左方向に移動するとともに、始点Ｂはさらに右方向に移動する。表裏の関係にある線状のデザインにより形成された交点ａ及び交点ｂは、ラインＬ２上をさらに外側に移動する。表裏の関係にない線状のデザインにより形成された交点ｃ及び交点ｄは、外側に移動しながら右方向あるいは左方向に移動する。このように線状のデザイン溝により形成された各交点は、装飾体２３０、２５０の外側に移動する。このように外側移動した各交点の内側には、新たな交点が次々と生成される。そして、生成された各交点も外側へと移動していく。このような変化態様をとることにより、第１装飾体２３０のデザインと第２装飾体２５０のデザインとが重なり合った円環状のデザインが、外側（矢印Ｙ６）向けて広がっていくかのように視認させることができる。このような演出表示装置２００の演出態様を、第２演出ともいう。
【００９７】
このような演出表示装置２００の第２演出に合わせて、画像表示装置５は、図１０（ｂ）に示すように、はじけ飛んだ様子を表した演出表示５ｂを表示する。そして演出表示５ｂは、図１０（ｃ）に示すように、徐々に大きくなる。このように画像表示装置５は、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とによる円環状のデザインが広がっていく第２演出に合わせて、徐々に大きくなる演出表示５ｂを表示する。
【００９８】
演出表示装置２００は、画像表示装置５、可動役物３００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９とによる複合演出や、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能である。例えば、画像表示装置５によるリーチ予告画面では、演出表示装置２００は、ＬＥＤ２７２、２７３を点灯させて円環状のデザインが吸い込まれるかのような第１演出を実行し、プッシュボタン３１Ｂが操作され、可動役物３００が退避位置から演出位置に進出する際には、ＬＥＤ２７２、２７３を点滅させて円環状のデザインが広がっていく第２演出を実行する。このように、演出表示装置２００は、他の演出装置による演出に応じて異なる演出態様を実行する。
【００９９】
なお、ＬＥＤ２７２、２７３は、装飾体２３０、２５０の外周を取り囲むように配されている。ＬＥＤ２７２、２７３を発光させる際は、複数の光を選択的に発光することにより、演出表示装置２００に様々な態様で光を照射することができる。また、ＬＥＤ２７２、２７３に様々な色のＬＥＤを採用することにより、演出表示装置２００を様々な色の光で照射することができる。これにより、演出効果を高めることができる。また、例えば、第１装飾体２３０を照射するＬＥＤ２７２を赤色ＬＥＤとし、第２装飾体２５０を照射するＬＥＤ２７３を青色ＬＥＤとし、両者の光を混色させた赤紫色で演出表示装置２００を発光させてもよい。
【０１００】
次に、可動役物３００の構造について、図１１を参照して説明する。図１１は、可動役物における実動作確認用動作制御の例を示す図である。
【０１０１】
図１１に示すように、可動役物３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間における演出表示装置５の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部３０１と、該ベース部３０１に対し回動可能に設けられた可動部３０２と、可動部３０２が横向きに傾倒する退避位置（原点位置、初期位置、図１１（ａ）参照）と、退避位置から離れた位置において可動部３０２が縦向きに起立する演出位置（図１１（ｂ）参照）と、の間で往復動作（回動）させる駆動モータ３０３と、を有する。尚、本実施例では、駆動モータ３０３としてステッピングモータが適用されている。
【０１０２】
ベース部３０１には、軸受孔３１０が貫通して形成されているとともに、該軸受孔３１０の周辺には、軸受孔３１０を中心とする円弧形状をなすガイド溝３１１が形成されている。ベース部３０１の背面における軸受孔３１０の右下方位置には駆動モータ３０３が背面に固設されており、ベース部３０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤３１２が固着されている。
【０１０３】
回転盤３１２の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材３１３が突設されており、該軸部材３１３には、リンク部材３１４の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤３１２の周縁における軸部材３１３の反対側には被検出部３１５が突設されており、該被検出部３１５が回転盤３１２の下方に設けられた原点検出センサ３１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部３０２が傾倒位置（原点位置）に位置していることを特定できるようになっている。
【０１０４】
尚、本実施例では、可動部３０２は、退避位置にあるときには演出表示装置５の表示画面の下方に退避し（図１参照）、退避位置から離れた演出位置において画像表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。
【０１０５】
可動部３０２は、ベース部３０１に対し回動可能に設けられた回動部材３２０に設けられ、例えば内蔵された発光体（図示略）により前面部が発光可能とされている。回動部材３２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔３１０に後側から挿入される回動軸３２５と、回動軸３２５の左側に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第１ガイド軸３２６と、回動軸３２５の右上に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第２ガイド軸３２７と、を有する。
【０１０６】
ガイド溝３１１を挿通してベース部３０１の前面側に突出した第２ガイド軸３２７の先端には、リンク部材３１４の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤３１２と回動部材３２０とはリンク部材３１４を介して連結されている。また、回動軸３２５の外周には、回動部材３２０を常時演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ３２８が設けられている。
【０１０７】
このように構成された可動役物３００は、原点位置（初期位置）において、図１１（ａ）に示すように可動部３０２が傾倒位置に位置する。そして、駆動モータ３０３により回転盤３１２が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材３１４により第２ガイド軸３２７が下方に引かれることで、回動軸３２５を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、可動部３０２が図１１（ｂ）に示す演出位置である起立位置まで回転する。尚、退避位置から演出位置へ回動する際に、コイルバネ３２８の付勢力が作用するため、駆動モータ３０３にかかる負荷が軽減される。また、駆動モータ３０３を逆駆動させることで、退避位置から演出位置へ回動する。
【０１０８】
また、可動役物３００が退避位置へ移動したときに第１ガイド軸３２６がガイド溝３１１の一端に当接することにより、可動役物３００の正面視反時計回りの回動が規制され、可動役物３００が演出位置へ移動したときに第２ガイド軸３２７がガイド溝３１１の他端に当接することにより、可動役物３００の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。
【０１０９】
次に、上述した第２初期化処理が実行されることによる可動役物３００の動作態様及び制御内容について、図１２、図１３を用いて説明する。図１２は、演出制御用ＣＰＵが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図１３は、（ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。図１４は、可動役物の検出時動作制御の例を示す図である。
【０１１０】
尚、図１２及び図１３においては、可動役物３００における非検出時動作制御（ショート初期化動作制御）、検出時動作制御（ショート初期化動作制御）及び実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）について説明する。
【０１１１】
図１２に示すように、可動役物３００の可動部３０２は、原点位置（退避位置、初期位置）と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
【０１１２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動役物３００の被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出されない場合、つまり、可動役物３００が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物３００の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図１２における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物３００は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物３００を原点位置方向に移動させる。
【０１１３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動役物３００の被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０１１４】
例えば、被検出部３１５が原点検出センサ３１６により確実に検出されるように、被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出されたときから可動役物３００の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサ３１６により検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部３１５が原点検出センサ３１６により検出されていても、可動役物３００をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０１１５】
この検出時動作制御は、原点検出センサ３１６による被検出部３１５の検出状態を一旦解除するために可動役物３００を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物３００を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる（図１４参照）。
【０１１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物３００が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作を実行する。
【０１１７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図１３（ａ）、図１３（ｂ）、図１３（ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動役物３００を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物３００の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物３００を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物３００を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物３００に対し同一の制御速度を設定しても、可動役物３００の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、可動役物３００の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。また、複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０１１８】
図１３（ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、可動役物３００が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物３００の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物３００の可動体演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物３００が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物３００が動作するように制御する。
【０１１９】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動役物３００の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物３００を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物３００を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０１２０】
ここで、可動役物３００の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物３００を確実に減速させてから原点検出センサ３１６により被検出部３１５が検出されるようにしている。
【０１２１】
図１３（ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動役物３００が動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物３００を動作させる制御を行う。
【０１２２】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物３００の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサ３１６にて被検出部３１５を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物３００が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物３００等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０１２３】
また、図１３（ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物３００を動作させる制御を行う。
【０１２４】
この場合、可動役物３００は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物３００が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物３００が原点位置に復帰したときに原点検出センサ３１６にて被検出部３１５を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物３００が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物３００等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０１２５】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第１装飾体２３０に形成された線状のデザイン溝２３１によるデザインと、第２装飾体２５０に形成された線状のデザイン溝２５１によるデザインとを重ね合わせ、第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０を回転させることで、移動するデザイン溝２３１とデザイン溝２５１との複数の交点を徐々に移動させることができる。これにより、従来にない複雑な模様の動きを視認させることができ、演出効果を高めることができる。
【０１２６】
特に、演出表示装置２００の円環状のデザインを、奥側に向けて吸い込まれているかのような演出（第１演出）と、奥側から手前側に向けて飛び出してくるかのような演出（第２演出）を視認させることができる。これにより、遊技者に立体的感を感じさせることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１２７】
また、デザイン溝２３１とデザイン溝２５１とは表裏の関係にあるため、重なり合ったデザインは、規則正しく、統一感のある模様を形成する。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１２８】
また、第１装飾体２３０の回転と、第２装飾体２５０の回転とを、１つの駆動モータ２０１によって実現している。これにより、パチンコ遊技機１の製造コストを抑制しつつ演出効果を向上させることができる。
【０１２９】
また、表裏の関係にあるデザインが施された第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とを、回転速度の絶対値を同じにして反対方向に回転させた。これにより、中心を通る所定のライン（例えば、図９に示すラインＬ１〜Ｌ３）上にある交点は、該ライン上を移動することになる。これにより、デザインが変化する過程においても、規則正しく、統一感のあるデザインとすることができる。これにより、視覚的な効果を高められ、演出効果を向上させることができる。
【０１３０】
また、デザイン溝２３１及びデザイン溝２５１は、装飾体２３０、２５０の内縁に対する角度が異なる二種類のデザイン溝を有している。これにより、中心を通る所定のライン（例えば、図９に示すラインＬ１〜Ｌ３）上にある交点の移動速度を異ならせることができる。また、所定のライン上にない交点は、内外方向（半径方向）の移動とともに左右方向の移動を伴わせることができる。これにより、デザインが変化する過程においても、規則正しく、統一感のあるデザインを保持しつつも複雑な変化をさせることができる。これにより、視覚的な効果を高められ、演出効果を向上させることができる。
【０１３１】
また、演出表示装置２００は、画像表示装置５、可動役物３００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９による複合演出や、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出に応じて異なる演出態様（第１演出あるいは第２演出）を実行する。これにより、演出にバリエーションを持たせることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１３２】
また、演出表示装置２００において交点を内側に向けて移動させる演出の際（図９）には、画像表示装置５に渦巻き状の演出画像５ａを表示し、演出表示装置２００において交点を外側に向けて移動させる演出の際（図１０）には、画像表示装置５にはじけ飛んだ様子を表した演出画像５ｂを表示した。これにより、演出表示装置２００による演出を、画像表示装置５による画像によって、より効果をより向上させることができる。また、演出表示装置２００に異なる演出態様に合わせて、画像表示装置５が表示する画像を異ならせることにより、演出効果をより高めることができる。
【０１３３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、可動部３０２が横向きに傾倒する第１退避位置（図１１（ａ）参照）と、第１退避から離れた位置において可動部３０２が縦向きに起立する演出位置（図１１（ｂ）参照）との間で回動可能に設けられた可動役物３００や、可動役物を動作させるための駆動手段としての駆動モータ３０３、駆動モータ３０３による可動役物３００の動作を制御する制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物３００が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物３００による可動体演出を行うための第３動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。
【０１３４】
このようにすることで、第１動作制御において、可動役物３００はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物３００を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。
【０１３５】
尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。
【０１３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一（一定）の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物３００が動作するように制御する。
【０１３７】
このようにすることで、可動役物３００を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動役物３００の破損等を防ぐことができる。
【０１３８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動役物３００が動作するように制御する。
【０１３９】
このようにすることで、可動役物３００の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる（例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど）ことなく安全に動作できる最高速度（第１速度）を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。
【０１４０】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とを、駆動モータ２０１により、回転速度の絶対値を同じにして反対方向に回転させた。しかしながら、第１装飾体２３０及び第２装飾体２５０のうち、一方の装飾体のみを駆動モータ２０１によって回転させてもよい。これにより、重なり合った線状デザインの交点を移動させることができる。また、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とを、回転速度の絶対値を異ならせて反対方向に回転させてもよいし、回転速度の絶対値を異ならせて同一方向に回転させてもよい。このような回転は、従動ギヤ２０７と従動ギヤ２０８のギヤ比を異ならせて実現してもよいし、装飾体のそれぞれに駆動モータを設置し、それぞれの装飾体を独立して駆動してもよい。このように回転させても、線状のデザインの交点は移動し、演出効果を向上させることができる。
【０１４１】
また、第１装飾体２３０に形成されたデザインと、第２装飾体２５０に形成されたデザインとが表裏の関係になく、同一のデザインであっても、異なるデザインであってもよい。この場合であっても、重ねあわされた線状のデザインによって交点が形成されるのであれば、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とを異なる回転スピード（反対方向の回転も含む）で回転させることで、形成された交点を移動させることができる。これにより演出効果を向上させることができる。
【０１４２】
また、第１装飾体２３０と第２装飾体２５０とを回転させている間、回転速度を常に一定にする必要はなく、時間の経過とともに早くしたり遅くしたりしてもよい。例えば、有利な状態に移行することを示唆する演出を実行するときには、装飾体２３０、２５０の回転速度を上げて、遊技の興趣を高めるようにしてもよい。
【０１４３】
また、デザイン溝２３１及びデザイン溝２５１は、装飾体２３０、２５０の内縁に対する角度が異なる二種類のデザイン溝を有していたが、角度が異なる三種類以上のデザイン溝を形成してもよいし、角度が同一の一種類のデザイン溝のみを形成してもよい。内縁に角度を大きくすればするほど、演出中の交点の移動速度を速くすることができる。このことを利用して、種々の線状のデザインを採用することができる。
【０１４４】
また、デザイン溝２３１及びデザイン溝２５１は、内側から外側に延びる曲線状に形成されていたが、このような態様に限定されない。例えば、内側から外側に延びる線状デザインであって、直線であってもよいし、波型状に延びる曲線であってもよいし、ギザギザ状のデザインであってもよい。
【０１４５】
また、一方のデザインを内側から外側に延びる線状デザインとし、他方のデザインを円周上に複数配列された線状デザインとしてもよい。このような構成としても、少なくとも一方の線状デザインを回転させることにより重ね合ったデザインの交点が移動する。
【０１４６】
また、円環状のデザインの変化を、液晶ディスプレイ等の画像表示装置で表示させる態様であってもよい。また、線状のデザインが施された１つの装飾体を、線状のデザインを表示する液晶ディスプレイ等の前方で回転させてもよいし、装飾体側を固定して、液晶ディスプレイが表示する線状デザインを回転しているかのように表示してもよい。
【０１４７】
また、演出表示装置２００と同時に実行される演出は、画像表示装置５に表示する渦巻き状の演出画像５ａや、はじけ飛んだ様子を表した演出画像５ｂによる演出に限定されない。例えば、画像表示装置５で、魚が食いつき竿を引っ張られている画像や食いついた魚を引き上げている状況を表した画像を表示してもよい。竿を引っ張られる画像が表示する場合には、演出表示装置２００において線状のデザインの交点を内側に移動させる第１演出を実行してもよい。一方、食いついた魚を引き上げている状況を表した画像を表示する場合には、演出表示装置２００において線状のデザインの交点を外側に移動させる第２演出を実行してもよい。また、画像表示装置５でキャラクタが画面の外に飛び出してくるような表示演出を表示し、その表示に合わせて第２演出（交点が外側に移動する演出）を実行してもよい。また、画像表示装置５でキャラクタが画面の中に飛び込むような表示演出を表示し、その表示に合わせて第１演出（交点が内側に移動する演出）を実行してもよい。また、車がトンネルの中を進む表示演出を表示し、車が画面奥に進んでいる場合には、演出表示装置２００でトンネル壁の移動に合わせて第２演出（交点が外側に移動する演出）を実行し、一方、車が画面手前に向けて進んでいる場合には、演出表示装置２００でトンネル壁の移動に合わせて第１演出（交点が内側に移動する演出）を実行してもよい。このように、演出表示装置２００による演出と同時に、該演出効果を高めるような画像を表示すればよい。また、演出表示装置２００による演出に合わせて、遊技効果ランプ９や、演出表示装置２００を取り囲むように設けた発光手段（不図示）を点灯、点滅させて、演出効果を高めるようにしてもよい。
【０１４８】
また、演出表示装置２００と可動役物３００とによる複合演出の一例として、可動役物３００が退避位置から演出位置（画像表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳する位置）に移動する際、演出表示装置２００で第２演出を実行し、可動役物３００が演出位置から退避位置に移動する際、演出表示装置２００で第１演出を実行してもよい。
【０１４９】
また、上記実施の形態では、線状のデザインを有する装飾体を回転させることによって、形成された交点を移動させていたが、装飾体の移動態様は回転に限定されるものではない。図１５は、演出表示装置の他の実施形態を示した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は装飾体の動きを説明するための説明図、（ｃ）は装飾体の他の動きを説明するための説明図である。
【０１５０】
図１５（ａ）に示すように、演出表示装置４００は、例えば矩形状の画像表示装置５の各辺に沿って設けられた装飾部４１０、装飾部４２０、装飾部４３０、及び装飾部４４０を有している。各装飾部は、表裏の関係にある線状のデザインが施された２枚の装飾体が重ね合わされて構成されている。これにより、各装飾部を正面から見ると、異なる方向に延びた線状のデザインによって複数の交点が形成されている。なお、各装飾部は同様の構成を有しているため、以下では、装飾部４１０の構成について説明する。
【０１５１】
図１５（ｂ）に示すように、装飾部４１０は、重なり合った板状の第１装飾体４１１と、板状の第２装飾体４１２とを有している。第１装飾体４１１及び第２装飾体４１２は、例えば透明な合成樹脂から構成されている。第１装飾体４１１は、左下から右上に向けて直線的に延びる複数の線状デザイン４１１ａを有している。線状デザイン４１１ａは、例えば、遮光性の顔料によって形成されている。第２装飾体４１２は、右下から左上に向けて直線的に延びる複数の線状デザイン４１２ａを有している。線状デザイン４１２ａも、例えば遮光性の顔料によって形成されており、線状デザイン４１１ａと表裏の関係にある。このような構成により、装飾部４１０を正面視すると、線状デザイン４１１ａと線状デザイン４１２ａとが重なり合って視認され、互いのデザインの複数の交点４１０ａを視認することができる。
【０１５２】
この状態から、第１装飾体４１１を右方向（Ｙ７）に、第２装飾体４１２を左方向（Ｙ８）に移動することにより、全ての交点を上方へと移動させることができる。また、第１装飾体４１１を左方向（Ｙ７）に、第２装飾体４１２を右方向（Ｙ８）に移動することにより、全ての交点を下方へと移動させることができる。このように、デザインを有する装飾体を、直線上を互いに反対方向に移動させることによって、線状デザインの交点を移動させることができる。
【０１５３】
また、図１５（ｃ）は、装飾部の他の例を示すものである。装飾部５１０は、ループ状に形成された装飾体５１１と、該装飾体５１１が掛け渡される回転可能な軸部５１２、５１３とを有している。装飾体５１１は、例えば透明でありかつ柔軟な合成樹脂から構成されている。装飾体５１１は、所定の間隔をあけて斜め方向に直線的に延びる複数の線状デザイン５１１ａを有している。線状デザイン５１１ａは、例えば遮光性の顔料によって形成されている。装飾体５１１は、同一方向に同時に回転する軸部５１２と軸部５１３とに掛け渡されている。そのため、装飾部５１０を正面視すると、前方の線状デザイン５１１ａと後方の線状デザイン５１１ａとが重なり合って視認され、複数の交点が視認される。
【０１５４】
この状態から、軸部５１２及び軸部５１３を回転させると、前方の線状デザイン５１１ａと、後方の線状デザイン５１１ａとは反対方向（矢印Ｙ９、Ｙ１０）に移動する。これにより、線状デザイン５１１ａにより形成された全ての交点が上方あるいは下方へと移動させることができる。このような構成によっても、線状のデザインを、互いに反対方向に直線移動させることによって、線状デザインの交点を移動させることができる。
【０１５５】
例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な可動役物３００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物の動作態様（例えば、移動方向や回動方向）や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。
【０１５６】
また、前記実施例では、第２初期化処理において、一の可動役物に対し第１動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第２初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。
【０１５７】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。
【０１５８】
また、前記実施例では、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度（実動作確認用動作制御における最低速度）にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。
【０１５９】
また、前記実施例では、第１動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度（実動作確認用動作制御における最低速度）にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。
【０１６０】
また、前記実施例では、第２初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。
【０１６１】
また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
【０１６２】
また、前記実施例では、第２初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
【０１６３】
また、前記実施例では、第１動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機１の起動時である第２初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング（例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など）にて実行するようにしてもよい。
【０１６４】
また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第２初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。
【０１６５】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１６６】
上記実施の形態では、演出表示装置２００及び可動役物３００による演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、演出表示装置２００及び可動役物３００による演出を実行してもよい。
【０１６７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６８】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
２ａ    遊技盤面
２００      演出表示装置
２０１      駆動モータ
２１０      ベース板
２１０ａ    開放孔
２２０      第１リングギヤ
２３０      第１装飾体
２３１、２３１ａ、２３１ｂ    デザイン溝
２５１、２５１ａ、２５１ｂ    デザイン溝
２６０      装飾体保持部
２７０      ＬＥＤ基板
２７２，２７３    ＬＥＤ
２８０      レンズ体
２９０      演出表示ユニット
３００      可動役物
３０２      可動部
３０３      駆動モータ
３１６      原点検出センサ
４００      演出表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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