(57)【要約】【課題】操作手段の操作により、制御処理のタイミングを多様化するスロットマシンを提供すること。  【解決手段】全てのストップスイッチが操作されることにより、全てのリールが停止された状態では、全てのストップスイッチがＯＦＦのときに次の処理(払出処理)を実行し、全てのストップスイッチがＯＦＦになったとき、第１操作手段(例: 最大ベットスイッチ)がＯＮの場合には次の処理(払出処理)を実行せず、全てのストップボタンがＯＦＦになったとき、第２操作手段(例: 精算スイッチ)がＯＮの場合には次の処理(払出処理（精算処理）)を実行する。【選択図】図２９
2018102512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作
するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
操作情報が前記メイン制御手段に入力される複数の操作手段と、を備え、
複数の操作手段のうちの１つは、前記リールを停止させるストップスイッチであり、
全ての前記ストップスイッチが操作されることにより、全ての前記リールが停止された状態では、全ての前記ストップスイッチがＯＦＦのときに次の処理を実行し、
全ての前記ストップスイッチがＯＦＦになったとき、第１操作手段がＯＮの場合には前記次の処理を実行せず、
全ての前記ストップボタンがＯＦＦになったとき、第２操作手段がＯＮの場合には前記次の処理を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せに応じて結果が定まる単位遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、１回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、１回の遊技が終了する。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した１回の遊技を単位遊技という。
【０００３】
また、この種のスロットマシンでは、主制御手段に入力される最大ベットスイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ）やスタートスイッチ等の操作手段に関しては、１つの操作手段が入力された状態で、別の操作を入力することはできなかった。また、ストップスイッチのボタン部が、遊技者の押圧操作によって入力状態で埋め込まれる不具合があった際、遊技の進行が止まらないよう１個、左中右のいずれかのストップスイッチが入力状態であっても、別のストップスイッチの入力を受け付けることが可能なスロットマシンがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１６１３８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されるようなスロットマシンでは、小役入賞時、第３停止のストップスイッチがＯＦＦになったタイミングで払出処理が行われていた。しかしながら、ストップスイッチ操作以外の操作は、払出処理を行わない契機として設定されていない。そのため、払出処理の開始に伴う演出の開始タイミングも単調になるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、操作手段の操作により、制御処理のタイミングを多様化するスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作
するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
操作情報が前記メイン制御手段に入力される複数の操作手段と、を備え、
複数の操作手段のうちの１つは、前記リールを停止させるストップスイッチであり、
全ての前記ストップスイッチが操作されることにより、全ての前記リールが停止された状態では、全ての前記ストップスイッチがＯＦＦのときに次の処理(払出処理)を実行し、
全ての前記ストップスイッチがＯＦＦになったとき、第１操作手段(例: 最大ベットスイッチ)がＯＮの場合には前記次の処理(払出処理)を実行せず、
全ての前記ストップボタンがＯＦＦになったとき、第２操作手段(例: 精算スイッチ)がＯＮの場合には前記次の処理(払出処理（精算処理）)を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、操作手段の操作により、制御処理のタイミングを多様化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態におけるスロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンを制御する制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンにおける入賞役、再遊技役が当選した時に作動する条件装置を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンにおける役物が当選した時に作動する条件装置を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンにおける通常遊技中（非ＲＴ）における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図９】同スロットマシンにおける通常遊技中（ＲＴ１）における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】同スロットマシンにおける通常遊技中（ＲＴ２）における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１１】同スロットマシンにおけるＢＢ１一般中、ＢＢ２一般中における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１２】同スロットマシンにおけるＳＲＢ１〜４における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１３】同スロットマシンにおけるＳＲＢ５〜８における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１４】同スロットマシンにおけるＢＢ１中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１５】同スロットマシンにおけるＢＢ１中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１６】同スロットマシンにおけるＢＢ２中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１７】同スロットマシンにおけるＢＢ２中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す説明図である。
【図１８】同スロットマシンにおけるＲＴ状態の移行を説明するための説明図である。
【図１９】同スロットマシンにおける遊技状態の移行を説明するための図である。
【図２０】同スロットマシンにおける指示番号と報知する押し順との関係を説明するための図である。
【図２１】同スロットマシンにおける押し順報知のための表示器を説明するための図である。
【図２２】同スロットマシンにおける主制御手段による指示番号の表示タイミングと、副制御手段による指示番号に基づく押し順報知のタイミングとについて説明するための図である。
【図２３】同スロットマシンにおける主制御手段から副制御手段へ送信される制御コマンドについて説明するための図である。
【図２４】同スロットマシンにおける当選番号と演出グループ番号との対応関係について説明するための図である。
【図２５】同スロットマシンにおける主制御回路に設けられた入力ポートを示す図である。
【図２６】同スロットマシンにおける操作手段の操作の有効、無効について説明するためのタイミングチャートである。
【図２７】同スロットマシンにおける操作手段の操作の有効、無効について説明するためのタイミングチャートである。
【図２８】同スロットマシンにおける払出処理の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２９】同スロットマシンにおける払出処理の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】従来のストップスイッチランプの発光制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３１】同スロットマシンにおける１周押し仕様のストップスイッチランプの発光制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３２】同スロットマシンにおけるスライドストップ仕様のストップスイッチランプの発光制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】同スロットマシンにおけるイレギュラー制御パターンＡのストップスイッチランプの発光制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】同スロットマシンにおけるイレギュラー制御パターンＢのストップスイッチランプの発光制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３５】同スロットマシンにおけるイレギュラー制御パターンＣのストップスイッチランプの発光制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３６】同スロットマシンにおける最大ベットスイッチを利用した演出切り替えを説明するための図である。
【図３７】同スロットマシンにおけるストップスイッチを利用した演出切り替えを説明するための図である。
【図３８】本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御手段で実行される遊技進行メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】遊技進行メイン処理で実行される遊技メダル管理処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】遊技進行メイン処理で実行されるスタートスイッチチェック処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】スタートスイッチチェック処理で実行されるスタートスイッチ受付処理の内容を示すフローチャートである。
【図４２】遊技進行メイン処理で実行されるリール停止受付チェック処理の内容を示すフローチャートである。
【図４３】リール停止受付チェック処理で実行されるストップスイッチ受付処理の内容を示すフローチャートである。
【図４４】遊技進行メイン処理で実行される全リール停止チェック処理の内容を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御手段で実行されるタイマ割込処理の内容の内容を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の実施形態におけるスロットマシンの副制御手段で実行されるストップスイッチの第１、第２停止受付時の処理内容を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の実施形態におけるスロットマシンの副制御手段で実行されるストップスイッチランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の実施形態におけるスロットマシンの副制御手段で実行されるストップスイッチランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１１】
（スロットマシンの構成）
図１は、スロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。図１（ａ）に、スロットマシン１０の正面図を示す。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００１２】
また、表示窓２２には、１つの有効ライン（有効ラインとも称する）、リール４０Ｌの中段Ｍ，４０Ｃの中段Ｍ及び４０Ｒの中段Ｍを横切る有効ラインＬ（中段有効ライン）が定められている。この有効ラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインＬが通過する停止表示位置に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが有効ラインＬに沿って（停止）表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。なお、有効ラインは、上記に限られない。
【００１３】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、下から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、及び、獲得枚数表示器２８が設けられている。なお、押し順報知用の表示器２９を別途設けても良い。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ及び２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００１４】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカード又はＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、規定枚数（例えば、３枚）のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、有効ラインＬが有効ラインとなる。なお、２枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、有効ラインＬが有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＷＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００１５】
投入表示器９５は、ＬＥＤからなり、ブロッカ４５がＯＮ(メダル通過可能状態)の時に点灯し、ブロッカ４５がＯＦＦ(遊技メダル通過不可能状態)の時に消灯する。遊技開始表示器９６は、ＬＥＤからなり、スタートスイッチ３６が受付可能な時に点灯し、その他の場合は消灯する。再遊技表示器９７は、ＬＥＤからなり、再遊技作動時の自動投入開始時から再遊技作動終了時まで点灯する。演出表示器９８は、ＬＥＤからなり、貯留されているメダルの精算開始時に点灯し、精算終了時に消灯する。
【００１６】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００１７】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１枚ベットスイッチ（１枚ＢＥＴスイッチ）３４及び最大ベットスイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ）３５が設けられている。１枚ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。
【００１８】
メダル投入口３２から、又は、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、各種ベットスイッチ３４，３５を操作したときは、前述した主制御回路１００のＲＷＭに記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されることにより、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＷＭに記憶されているクレジット数に加算されることにより、クレジット数表示器２７に表示されている値も加算される。
【００１９】
操作パネル部３０の上面中央には、決定ボタンスイッチ３９、左方向スイッチ３９Ｌ、上方向スイッチ３９Ｕ、下方向スイッチ３９Ｄ、右方向スイッチ３９Ｒが設けられている（図１（ｂ）参照）。
【００２０】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２１】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの内部にストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒ対応するストップスイッチランプ９９Ｌ、９９Ｃ及び９９Ｒが設けられており、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。ストップスイッチ３７は主制御回路１００によって制御され、ストップスイッチランプ９９は副制御回路２００によって制御される。
【００２２】
また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
【００２３】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、及び、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００２４】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して（メダルが払い出される場合は、メダルの払出が終了して）から次遊技のスタートスイッチ３６の操作がなされるまでの間とする。
【００２５】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが入賞役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその入賞役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される（精算処理と称する）。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側及び左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌから発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２６】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する演出用ランプ７２が設けられている。
【００２７】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、９種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「赤７」図柄、数字の７を白色で表した「白７」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「ＢＡＲ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、白色の星をモチーフとした「ブランクＡ」図柄、楕円状の図形をモチーフとした「ブランクＢ」図柄がある。
【００２８】
なお、１リールにおける図柄数は２０図柄に限らず、１６、２１図柄等、任意の図柄数に定めることができる。
【００２９】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、リール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３０】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「１９」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３１】
（１−ｃ−１）制御回路の構成
スロットマシン１０を制御する制御回路は、主制御回路１００（以下、主制御手段１００、主制御基板１００、メイン制御手段とも称する）と副制御回路２００（以下、副制御手段２００とも称する）とで構成されている。ここで、主制御回路１００のブロック図、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
【００３２】
［制御手段の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン１０の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段１００と、遊技の演出を制御する副制御手段２００とによって構成されている。主制御手段１００は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段２００は、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて遊技に伴って実行される演出を出力する制御や各種情報を報知する制御を行う。なお、主制御手段１００と副制御手段２００との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から何らかの情報が主制御手段１００へ直接送信されることはない。
【００３３】
≪主制御手段の説明≫
＜主制御手段及びその周辺のハードウェア構成＞
主制御手段１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、乱数生成手段（乱数回路）及びタイマカウント手段（タイマ回路）、Ｉ／Ｏポートが１つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段１００は、主制御回路又は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段１００の機能を実現するための回路は一枚の基板上に構成されている。
【００３４】
乱数生成手段は、各種抽選を行う際に使用される乱数を生成し、タイマカウント手段は、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号の計数値に基づいて割込要求信号を生成する。また、Ｉ／Ｏポートは、操作手段３００、ベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃ、クレジット数表示器２７、獲得枚数表示器２８、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ、リール回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ、ブロッカ４５、ホッパーモータ４６、払出センサ４７、ドアスイッチ４８、設定ドアスイッチ４９及び外部集中端子基板８４といった各部構成に対する信号を出力し、各部構成からの信号を入力する。
【００３５】
図２５は、主制御回路１００に設けられた入力ポート０〜２を示す図である。本実施形態の入力ポート０〜２は、０〜７の８ビットが入力可能な１バイトのポートである。なお、入力ポートは、図示したもの以外にも設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【００３６】
また、図２５中、未使用と表示したポートは、実際に使用されていないか、又は本実施形態において説明を省略する信号の入出力ポートを意味する（信号の入出力がないポートは、すべて未使用という意味ではない）。
【００３７】
図２５において、入力ポート０は、設定／リセットスイッチ信号、設定キースイッチ信号、ドアスイッチ信号、設定ドアスイッチ信号、打止スイッチ (未使用) 信号、電源断検知信号、満杯検知信号が入力される。
【００３８】
また、入力ポート１には、ストップスイッチ３７の操作（ＯＮ）を検知するストップスイッチ第１〜３センサ信号、最大ベットスイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ）３５の操作（ＯＮ）を検知する３枚投入センサ信号、１枚ベットスイッチ（１枚ＢＥＴスイッチ）３４の操作（ＯＮ）を検知する１枚投入スイッチ信号、精算スイッチ３８の操作（ＯＮ）を検知する精算スイッチ信号、スタートスイッチ３６の操作（ＯＮ）を検知するスタートスイッチセンサ信号が入力される。
【００３９】
また、入力ポート２には、リール４０のインデックスの検知を示すリールセンサ(第１〜３リール)信号、払出センサ２信号、払出センサ１信号、投入センサ２信号、投入センサ１信号、セレクタ通路センサ信号が入力される。
【００４０】
図２５に示す入力ポート１において、「Ｈ」、「Ｌ」とは、それぞれ入力される信号を意味し、たとえば入力ポート１の５ビット（特定のビットを指すときには「ビット目」ともいうが、以下の説明では「ビット」という。）における精算スイッチ信号では、操作されていないときには５ビットに「ＨＩＧＨ」の信号が入力され、操作されたときは５ビットに「ＬＯＷ」の信号が入力される。換言すると、「ＬＯＷ」の信号がアクティブ信号となる。一方、たとえば３枚投入センサ信号では、操作されていないときには３ビットに「ＬＯＷ」の信号が入力され、操作されたときは３ビットに「ＨＩＧＨ」の信号が入力される。換言すると、「ＨＩＧＨ」の信号がアクティブ信号となる。
【００４１】
ここで、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒは、主制御手段１００から出力される励磁信号にしたがって、対応するリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転又は停止させる。リール回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられたインデックス（被検出部材）を検出すると、その検出信号を主制御手段１００に対して出力する。これにより主制御手段１００は、当該インデックスの位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（表示窓２２に表示されている図柄）を認識することができる。
【００４２】
ホッパーモータ４６は、メダル投入口３２から投入されたメダルを貯留するメダルホッパー（図示略）に設けられ、主制御手段１００から出力される駆動信号にしたがって貯留されているメダルをメダル払出口６０から排出させる。払出センサ４７は、ホッパーモータ４６が駆動することによって払い出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。ブロッカ４５は、スロットマシン１０の内部に設けられたメダル投入口３２からメダルホッパーへ至るメダル流路の途中に設置され、主制御手段１００からのオン／オフ信号にしたがってメダル流路の形成又は解除する。なお、メダル投入口３２から投入されたメダルは、メダル流路が形成されている（ブロッカがオン）ときはメダルホッパーに貯留され、メダル流路が形成されていない（ブロッカがオフ）ときは、メダル払出口６０から排出される。ドアスイッチ４８は前述した前面扉の開閉を検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。設定ドアスイッチ４９は後述する設定値を設定するための設定変更キースイッチ９２及びリセット／設定スイッチ９３を開閉可能に覆っている設定ドアの開閉を検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。
【００４３】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部の遊技情報表示装置（データ表示器とも称する）やホールコンピュータに対して主制御手段１００から出力される各種信号を中継する。主制御手段１００から外部へ送信される信号としては、遊技が行われる際にメダルがベットされたことを示すベット信号（ＩＮ信号）、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号（ＯＵＴ信号）、後述する遊技状態が遊技状態５、７（ＢＢ）に移行したことを示す信号（ＢＢ信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、及び、後述する遊技状態が遊技状態３（ＡＴ）に移行したことを示す信号（ＡＴ信号）がある。ＡＴとは、遊技者に有利な遊技結果が得られる（有利な図柄組合せが有効ラインＬ上に揃う）ストップスイッチ３７の押し順（操作順番）又は操作タイミングを報知（押し順ナビとも称する）するアシストタイムのことである。また、本明細書では、ＡＴに移行するときは再遊技役の当選確率が高い有利なＲＴ２に基本的に制御されるので、ＡＴをＡＲＴとも称する。ここで、外部集中端子基板８４は、上述した各種信号の内容を、ハイレベルを示す電位と、ローレベルを示す電位とによって表してもよいし、各種信号に対応するリレー回路を設けて、各リレー回路を開閉することで上述した各種信号の内容を表してもよい。
【００４４】
操作手段３００は、図１に示したスロットマシン１０の前面扉に設けられた各種スイッチの他に、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ９１、設定変更キースイッチ９２及びリセット／設定スイッチ９３を含む。電源スイッチ９１はスロットマシン１０に供給される電力をオン／オフするスイッチである。設定変更キースイッチ９２は鍵穴を有し、当該鍵穴に挿入した設定変更用の鍵を回動することでオン又はオフとなるスイッチである。リセット／設定スイッチ９３はエラーが発生したときにそのエラー状態をリセットしたり、後述する設定値を変化させたりする際に操作される押しボタン式のスイッチである。
【００４５】
＜主制御手段の機能ブロック＞
次に、主制御手段１００の機能ブロックについて説明する。主制御手段１００は、当選役決定手段１１０と、フリーズ制御手段１２０と、リール制御手段１３０と、状態制御手段１４０と、報知制御手段１４６と、入賞判定手段１５０と、制御コマンド送信手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。以下に説明する各手段の機能は、主制御手段１００を構成するＣＰＵによって、ＲＯＭに記憶された制御プログラムを実行することで実現されるものとする。
【００４６】
（当選役決定手段の説明）
当選役決定手段１１０は、主制御手段１００に含まれる乱数生成手段が発生する乱数（数値範囲：０〜６５５３５）に基づく抽選によって当選番号（当選番号により当選役に対応する入賞・再遊技当選番号や役物当選番号）を決定する。なお、主制御手段１００は、後述する遊技状態に関係なく、副制御手段２００に入賞・再遊技当選番号の情報を送信することはないが、代わりに演出グループ番号の情報を送信する。入賞・再遊技当選番号の情報を送信していた場合、ゴト行為により入賞・再遊技当選番号を抽出されることがあり、入賞・再遊技当選番号が特定されることで、正解押し順も特定される恐れがある。他方、演出グループ番号は、当選役（当選番号）の種類ごとにグループ分けした際の番号であり、異なる当選番号が決定されても、同じ演出グループ番号が送信されることがあるため、演出グループ番号が特定されても、決定された入賞・再遊技当選番号を特定することはできず、正解押し順も特定される恐れがなくなる。
【００４７】
ここで、当選役には大別するとボーナス、再遊技及び入賞の３種類があり、これら当選役（ボーナス役（役物）、再遊技役及び入賞役とも称する）が入賞すると、遊技者に所定の特典が付与されることになる。すなわち、ボーナス役が入賞すると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技とも称する）が行われる。本実施形態では、ボーナスはＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢであるものとして説明するがＭＢでもよい。ＢＢとは、所定役が高確率で当選する遊技を、所定の払出枚数を超えるまで、連続して行うことができるものである。
【００４８】
ＢＢは、ＢＢ一般遊技（第１遊技状態）又はＳＲＢ（第２遊技状態）が所定の払出枚数（例えば、４５０枚）を超えるまで行われる。ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）とは、ＳＲＢに移行するための移行役（ＪＡＣ１〜８）が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。本明細書では、ＳＲＢは８ゲーム（１２回の遊技又は８回の入賞の範囲内であれば自由に設定可能）で終了する。ＳＲＢにはＳＲＢ１〜８の８種類があり、移行役（ＪＡＣ１〜８）が入賞すると対応するＳＲＢ１〜８が行われる。ＪＡＣ１〜４（ＳＲＢ１〜４）はＢＢ１において当選し、ＪＡＣ５〜８（ＳＲＢ５〜８）はＢＢ２において当選する。
【００４９】
役抽選手段１１０は、ＢＢ一般遊技又はＳＲＢ１〜８においてＳＲＢ１〜８に移行するための移行役（ＪＡＣ１〜８）に当選していないとき、移行役（ＪＡＣ１〜８）（図１４〜１７参照）と一般役（図１２、図１３参照）の抽選を行う。即ち、ＢＢ中においては、移行役と一般役とが同時に抽選され、同時に当選しうる。ＢＢ開始時にはＢＢ一般遊技が行われ、移行役（ＪＡＣ１〜８）が当選し入賞するとＳＲＢが行われ、ＳＲＢ中にも移行役（ＪＡＣ１〜８）が当選していないときに移行役（ＪＡＣ１〜８）の抽選が行われる。ＳＲＢ中に移行役（ＪＡＣ１〜８）が当選するとＳＲＢが内部当選した状態となり、ＳＲＢが終了したのちＳＲＢ中に内部当選したＳＲＢに対応する図柄組み合わせがＢＢ一般遊技中に揃うと再びＳＲＢが行われる。ＳＲＢ中に移行役（ＪＡＣ１〜８）が当選しなかった場合には、ＳＲＢが終了したのちＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢはこの一連のＢＢ一般遊技及びＳＲＢが所定の払出枚数を超えるまで行われる。また、ＢＢはＳＲＢの途中でも所定の払出枚数を超えると終了する。
【００５０】
再遊技役が入賞すると、次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる。ここで、再遊技役が入賞したことによってメダルを投入することなく実行することができる遊技を再遊技という。また、入賞役が入賞すると、予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５１】
次に、各条件装置に対応付けられた図柄組合せを図４、５に示し、条件装置ＢＢ１、ＢＢ２、チェリー、ベル１〜４、制御役１〜１０、スイカ、１枚役、リプレイ１〜６、ＪＡＣ１〜８に対応付けられた図柄組合せが示されている。これらの図に示すように、各条件装置には１つ又は複数の図柄組合せが対応付けられており、対応づけられた図柄組合せのうちいずれかが揃うと、対応する当選役が入賞することになる。
【００５２】
例えば、ＢＢ１、ＢＢ２、ＪＡＣ１〜８に対応する図柄組合せが有効ラインＬに揃うと、次の遊技からボーナスゲームが開始し、リプレイ１〜６のいずれかに対応する図柄組合せが揃うと再遊技が行われる。ＢＢ１の当選確率又はＪＡＣ１〜４の当選確率は、設定値により差が設けられており（図８〜１０、１４、１５参照）、設定値毎に有利度合いが異なり（出玉の期待値が異なり）、設定値が高いほど払い出されるメダル枚数が多くなる。またＢＢ１中はＡＴ抽選が行われなく、ＢＢ１は主にメダル枚数を獲得するためにあるので出玉ボーナスと呼ばれる。ＢＢ２の当選確率又はＪＡＣ５〜８の当選確率は、設定値により差がなく、ＢＢ２は設定値毎に出玉の期待値が等しい。またＢＢ２中はＡＴ抽選が行われるため、ＢＢ２は抽選ボーナスと呼ばれる。ＢＢ２中には、ＢＢ中７揃いリプレイ（リプレイ４）が当選するとＡＴ抽選が行われ、ＪＡＣ８が当選するとＡＴが付与される。
【００５３】
チェリー、ベル１〜４、制御役１〜１０、スイカ、１枚役のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインＬに揃うと、予め定められた枚数のメダルが払い出される。ここで、図４に示すように、通常遊技中（３枚賭）に、ベル１〜４（８枚役とも称する）に対応する図柄組合せが揃ったときは８枚、制御役１〜１０及び１枚役に対応する図柄組合せが揃ったときは１枚、チェリーに対応する図柄組合せが揃ったときは２枚、スイカに対応する図柄組合せが揃ったときは４枚のメダルが払い出される。また、ＳＲＢ１、２中は２枚賭となり、ベル１に対応する図柄組合せが揃ったときは１２枚、ベル２〜４に対応する図柄組合せが揃ったときは６枚のメダルが払い出される。ＳＲＢ３、４中は１枚賭となり、ベル１に対応する図柄組合せが揃ったときは１２枚、ベル２〜４に対応する図柄組合せが揃ったときは６枚のメダルが払い出され、ＳＲＢ５〜８中は３枚賭となり、ベル１に対応する図柄組合せが揃ったときは８枚、ベル２〜４に対応する図柄組合せが揃ったときは８枚のメダルが払い出される。
【００５４】
ベル２〜４は、押し順を正解したとき入賞するので押し順ベルと呼ばれる。制御役１〜１０は、入賞Ｆ、Ｇ、Ｈが当選したとき、ベル１〜４が入賞する押し順を不正解すると停止しうる図柄組合せであり押し順ベルこぼし目と呼ばれる。リプレイ２は、ＲＴ１に滞在中のみに当選し、入賞するとＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２に上昇するので上昇用リプレイと呼ばれる。リプレイ３は、ＲＴ２に滞在中のみに当選し、入賞するとＲＴ状態がＲＴ２から非ＲＴに転落するので転落用リプレイと呼ばれる。
【００５５】
リプレイ４（ＢＢ中７揃いリプレイ）は、ＳＲＢ５〜８滞在中のみに当選又は入賞し、当選又は入賞するとＡＴの抽選又はＡＴの付与が行われる。リプレイ５、６（ＢＢ中７揃いフェイクリプレイ）は、ＳＲＢ５〜８滞在中のみに当選又は入賞し、７揃いリプレイを煽るためのリプレイである。ＪＡＣ１〜４は、ＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４において当選する。ＪＡＣ１、ＪＡＣ２は、入賞すると２枚賭のＳＲＢ１、ＳＲＢ２に移行する。ＪＡＣ３、ＪＡＣ４は、入賞すると１枚賭のＳＲＢ３、ＳＲＢ４に移行する。ＪＡＣ５〜８は、ＢＢ２一般中、ＳＲＢ５〜８において当選し、入賞すると３枚賭のＳＲＢ５〜８に移行する。
【００５６】
なお、以下では図柄組合せを文言で表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図５に示すリプレイ１「２０」に対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と表す。
【００５７】
図６〜７に当選役と作動する条件装置との関係を示す。ここで、図６は入賞Ａ〜Ｊ、再遊技役Ａ〜Ｊが当選した時に作動する条件装置を示し、図７はボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＪＡＣ１〜８（ＳＲＢ１〜８））が当選した時に作動する条件装置を示す。入賞Ａ〜Ｈ、再遊技役Ａ〜Ｇ、ＢＢ１、ＢＢ２は通常遊技中（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２）に当選し（図８〜１０参照）、入賞Ａ〜Ｈ、再遊技役Ａ、ＳＲＢ１〜８はＢＢ一般中に当選し（図１１、１４〜１７参照）、入賞Ｉ、Ｊ、ＳＲＢ１〜４はＳＲＢ１〜４中に当選し（図１２、１４、１５参照）、入賞Ｉ、再遊技役Ａ、Ｈ〜Ｊ、ＳＲＢ５〜８はＳＲＢ５〜８中に当選する（図１３、１６、１７参照）。図７に示すように、ボーナス役が当選すると作動する条件装置はＢＢ１、ＢＢ２、ＪＡＣ１〜８（ＳＲＢ１〜８）であり、条件装置ＢＢ１、ＢＢ２、ＪＡＣ１〜８（ＳＲＢ１〜８）が一旦作動すると入賞するまで作動している状態が維持される。この状態を「内部中」、「内部当選中」又は「ボーナスフラグ持越し中」という。
【００５８】
また、当選役決定手段１１０による抽選の結果、ボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＪＡＣ１〜８（ＳＲＢ１〜８））が当選したか否かに関係なく役物当選番号が後述する副制御手段２００へ送信される。役物当選番号は、ボーナス役が当選していないときは「０」であり、ＢＢ１が当選しているときは役物当選番号が「１」、ＢＢ２が当選しているときは役物当選番号が「２」、ＪＡＣ１〜８（ＳＲＢ１〜８）が当選しているときは役物当選番号が「３」〜「１０」となる。
【００５９】
また、図６、７に示すように、各再遊技役及び入賞役には条件装置が対応付けられている。複数の条件装置が対応付けられた（作動する）当選役が当選した場合は、ストップスイッチの操作順序（押し順とも称する）や操作タイミング（押し位置とも称する）に応じて、有効ラインＬ上に揃う図柄組合せ（条件装置）が異なるものもある。また、各再遊技役及び入賞役に対応する条件装置は、ボーナス役に対応する条件装置と異なり、対応する当選役が決定された遊技の間だけ作動し、当該遊技が終了するとその作動を終了する。
【００６０】
入賞Ｆが当選すると作動する条件装置はベル２〜４、制御役１〜５であり、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止するとベル２〜４のいずれかが入賞し、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止しないと制御役１〜５のいずれかが入賞する。入賞Ｇが当選すると作動する条件装置はベル１、制御役１〜１０であり、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止するとベル１が入賞し、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止しないと制御役１〜１０のいずれかが入賞する。入賞Ｈが当選すると作動する条件装置はベル１、制御役１〜１０、１枚役であり、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止するとベル１が入賞し、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止しないと制御役１〜１０又は１枚役のいずれかが入賞する。
【００６１】
入賞Ｉは、ＳＲＢ１〜８中に当選し、当選すると作動する条件装置はベル１〜４、制御役１〜１０であり、ストップスイッチ３７の押し順に係らずベル１が入賞する。入賞Ｊは、ＳＲＢ１〜４中に当選し、当選すると作動する条件装置はベル１〜４、制御役１〜１０、１枚役であり、ストップスイッチ３７の押し順に係らずベル２〜４のいずれかが入賞する。
【００６２】
再遊技役Ｂは、ＲＴ１中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ１、２であり、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止するとリプレイ２が入賞し、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止しないとリプレイ１が入賞する。再遊技役Ｃは、ＲＴ１中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ１、２、５であり、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止するとリプレイ２が入賞し、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止しないとリプレイ１が入賞する。再遊技役Ｄは、ＲＴ１中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ１、２、６であり、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止するとリプレイ２が入賞し、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止しないとリプレイ１が入賞する。
【００６３】
再遊技役Ｅは、ＲＴ２中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ１、３であり、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止するとリプレイ３が入賞し、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止しないとリプレイ１が入賞する。再遊技役Ｆは、ＲＴ２中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ１、３、５であり、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止するとリプレイ３が入賞し、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止しないとリプレイ１が入賞する。再遊技役Ｇは、ＲＴ２中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ１、３、６であり、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止するとリプレイ３が入賞し、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止しないとリプレイ１が入賞する。
【００６４】
当選役決定手段１１０によって当選番号（当選役）が決定されると、決定された当選役に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に揃うように（すなわち、当選役が入賞し得るように）リール停止制御が行われる。なお、以下の説明において、図柄組合せが有効ラインＬ上に揃うことを、単に「図柄組合せが揃う」ともいう。
【００６５】
（抽選テーブル）
ここで、各当選役の当選確率を定めた抽選テーブルを図８〜１７に示す。図８は通常遊技中（非ＲＴ）、図９は通常遊技中（ＲＴ１）、図１０は通常遊技中（ＲＴ２）における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図８〜１０の抽選テーブルにおいて、当選役決定手段１１０によって行われる抽選では、当選役として、ボーナス役であるＢＢ１、ＢＢ２、再遊技役である再遊技Ａ〜Ｊ、及び、入賞役である入賞Ａ〜Ｈのうち１つ以上が決定されることがある。また、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＢＢ内部中、ＢＢ１作動中、ＢＢ２作動中という６つのＲＴ状態が定められており、各ＲＴ状態に応じて上述した当選役の当選確率が異なっている。ＲＴ状態は、予め定められた移行条件に応じて移行するようになっており、移行条件の成立判断や移行先は、ＲＴ状態制御手段１４２によって制御される。ＢＢ内部中、ＢＢ中（ＢＢ１作動中のうちＢＢ１一般中、ＢＢ２作動中のうちＢＢ２一般中）は、図８(図１１)の抽選テーブルが役抽選に使用され（非ＲＴと同じ種類の入賞役、再遊技を抽選する）、役物（ＢＢ１、ＢＢ２）の抽選結果は有効としない処理が行われる。例えば、ＢＢ１＋入賞Ａが当選すると、入賞Ａのみが有効となる。また、役物（ＢＢ１、ＢＢ２）の抽選自体を行わない処理をしてもよい。また、ＢＢ内部中、ＢＢ中にそれぞれ異なるＲＴ状態を設定し、それぞれ異なる抽選テーブルで役抽選を行ってもよい。
【００６６】
各抽選テーブルの詳細は、非ＲＴではＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ１＋入賞Ｃ、ＢＢ１＋入賞Ｄ、ＢＢ１単独、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ｃ、ＢＢ２＋入賞Ｄ、ＢＢ２単独、入賞Ａ〜Ｈ、再遊技Ａが当選する可能性があり、ＲＴ１では、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ１＋入賞Ｃ、ＢＢ１＋入賞Ｄ、ＢＢ１単独、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ｃ、ＢＢ２＋入賞Ｄ、ＢＢ２単独、入賞Ａ〜Ｈ、再遊技Ａ〜Ｄ、が当選する可能性があり、ＲＴ２では、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ１＋入賞Ｃ、ＢＢ１＋入賞Ｄ、ＢＢ１単独、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ｃ、ＢＢ２＋入賞Ｄ、ＢＢ２単独、入賞Ａ〜Ｈ、再遊技Ａ、再遊技Ｅ〜Ｇが当選する可能性がある。
【００６７】
図８〜１０に示されるように、ＢＢ１の合計当選確率は設定１〜６において異なり、設定差（設定値によって差）がある。また、ＢＢ２の合計当選確率は設定１〜６において同一であり設定差がない。出玉に設定差を設けるには、ＢＢの当選確率に設定差を設けるのが最も簡便な方法であるため、本実施例ではＢＢ１に設定差が設けられている。ところが、当選確率に設定差がある当選役又は役物当選役の当選に基づいて、ＡＴを抽選できない制約があるため、当選確率に設定差のあるＢＢ１が当選したときには、基本的にＡＴ当選の期待がもてなくなる恐れがある。このため、図８〜１０における当選テーブルでは、ＢＢ１＋入賞Ａ（ＢＢ１＋チェリー）、ＢＢ１＋入賞Ｃ（ＢＢ１＋スイカ）、ＢＢ１単独が当選するときの置数に設定差をなくし、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｃ、ＢＢ１単独が当選したときＡＴが抽選される。ＢＢ１＋入賞Ｂ（ＢＢ１＋チェリー＋１枚役）、ＢＢ１＋入賞Ｄ（ＢＢ１＋スイカ＋１枚役）の当選には設定差があるので、ＡＴは抽選されない。また、ＢＢ２＋入賞Ａ（ＢＢ２＋チェリー）、ＢＢ２＋入賞Ｂ（ＢＢ２＋チェリー＋１枚役）、ＢＢ２＋入賞Ｃ（ＢＢ２＋スイカ）、ＢＢ２＋入賞Ｄ（ＢＢ２＋スイカ＋１枚役）、ＢＢ２単独に関しては設定差がないので、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ｃ、ＢＢ２＋入賞Ｄ、ＢＢ２単独が当選したときはＡＴが抽選される。
【００６８】
上記のように、通常遊技中（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２）において（図８〜１０参照）、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｃ、ＢＢ１単独、ＢＢ２＋入賞Ａ〜Ｄ、ＢＢ２単独の当選確率には設定差（設定値によって差）がなく、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｃ、ＢＢ２単独、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ｃ、ＢＢ２＋入賞Ｄ、及び入賞Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが当選したときにはＡＴが抽選される。また、ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ１＋入賞Ｄの当選確率には設定差があるため、ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ１＋入賞Ｄが当選したときにはＡＴは抽選されない。
【００６９】
ここで、条件装置にチェリーを含む当選役には、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、入賞Ａ、入賞Ｂがある。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２におけるリール４０の停止制御の引込優先順位は小役優先となっており、チェリー＞１枚役＞ＢＢ１、ＢＢ２となっている。このため、条件装置にチェリーを含むＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、入賞Ａ、入賞Ｂが当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌがチェリーを引込可能な位置で停止操作（特定のタイミング）されると、どの当選役においても同じ条件装置であるチェリーが同じ停止図柄組合せで停止し入賞する。このように、チェリーが入賞すると、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ１＋入賞Ｂに対応するＢＢ１、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂに対応するＢＢ２、ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、入賞Ａ、入賞Ｂに対応するＡＴが当選していることに遊技者は期待をもてる。
【００７０】
また、チェリーを含む当選役が当選したとき、１枚役を含むか否か又はＢＢ１、ＢＢ２を含むか否かに応じて停止する図柄組合せを異ならせる停止制御をしてもよい。例えば、ＢＢ１＋入賞Ｂ（ＢＢ１＋チェリー＋１枚役）が当選している場合には、操作タイミングが図柄番号８番の「チェリー」図柄を引込可能であれば左リール４０Ｌにおいてチェリーに対応する図柄番号８番の「チェリー」図柄を有効ラインＬに停止し、中リール４０Ｃには「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄のいずれかが停止（強チェリー）するようにする。チェリーを含む他の場合（ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、入賞Ａ、入賞Ｂが当選）には、左リール４０Ｌにおいてチェリーに対応する図柄番号８番の「チェリー」図柄を有効ラインＬに停止し、中リール４０Ｃには「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄以外の図柄である「ベル」図柄が停止（弱チェリー）するようにする。このように、当選役に応じて停止制御を変更することにより、強チェリーが停止するとＢＢ１＋入賞Ｂの当選が判明し、ＢＢ１の当選、即ち抽選結果を特定することが可能となる。同様に、押し順によって停止する図柄を変更し、抽選結果を特定できるようにしてもよい。
【００７１】
なお、入賞Ａ（チェリー）を含む抽選結果（ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ａ、入賞Ａが当選）が当選したときにはＡＴを抽選し、入賞Ｂ（チェリー＋１枚役）を含む抽選結果（ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、入賞Ｂが当選）が当選したときにはＡＴを抽選しないように構成してもよい。そのとき、抽選結果（ＢＢ１＋入賞Ａ、ＢＢ２＋入賞Ａ、入賞Ａが当選）が当選したときには強チェリーが停止し、抽選結果（ＢＢ１＋入賞Ｂ、ＢＢ２＋入賞Ｂ、入賞Ｂが当選）が当選したときには弱チェリーが停止するように停止制御してもよい。このように、停止制御を設定することにより入賞Ａ又は入賞Ｂを含む抽選結果であるかを判別可能とし、強チェリーが停止すると入賞Ａを含む抽選結果であることが判明してＡＴ抽選があること、弱チェリーが停止すると入賞Ｂを含む抽選結果であることが判明してＡＴ抽選がないことが判るようにしてもよい。この結果、ＡＴ抽選の有無を判別できるようになる。
【００７２】
図１１は、ＢＢ１一般中、ＢＢ２一般中、ＢＢ内部中における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。ＢＢ１一般中、ＢＢ２一般中、ＢＢ内部中は３枚賭で遊技が行われる。図１１の抽選テーブルは、非ＲＴにおける図８の抽選テーブルと同じであるが、ＢＢ１＋入賞Ａ〜Ｄ、ＢＢ１単独、ＢＢ２＋入賞Ａ〜Ｄ、ＢＢ２単独が当選する抽選結果を得た場合には、ＢＢ１又はＢＢ２の当選は有効としない。つまり、ＢＢ１一般中は、図１１の抽選テーブルによって小役及び再遊技役が抽選され、何れかのＪＡＣが当選していない場合は図１４、１５の抽選テーブルによってＪＡＣ１〜４が抽選される。よって、ＢＢ１一般中は、図１１の抽選テーブルの小役及び再遊技役と、図１４、１５の抽選テーブルのＪＡＣ１〜４のいずれかが同時当選する。また、ＢＢ２一般中は、図１１の抽選テーブルによって小役及び再遊技役が抽選され、何れかのＪＡＣが当選していない場合は図１６、１７の抽選テーブルによってＪＡＣ５〜８が抽選される。よって、ＢＢ２一般中は、図１１の抽選テーブルの小役及び再遊技役と、図１６、１７の抽選テーブルのＪＡＣ５〜８のいずれかとが同時当選する。
【００７３】
図１２は、ＳＲＢ１〜４における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。ＳＲＢ１、２中は２枚賭で、ＳＲＢ３、４中は１枚賭で遊技が行われる。ＳＲＢ１〜４における役の当選確率には設定差がない。ＳＲＢ４では１２枚ベルが毎ゲーム当選し、ＳＲＢ３では毎ゲーム１２枚ベルが２／３の確率、６枚ベルが１／３の確率で当選し、ＳＲＢ２では毎ゲーム１２枚ベルが１／３の確率、６枚ベルが２／３の確率で当選し、ＳＲＢ１では毎ゲーム６枚ベルが毎ゲーム当選する。ＳＲＢ４では１ゲームあたりの純増枚数が最も多くなり、ＳＲＢ３、ＳＲＢ２、ＳＲＢ１の順番で有利（取得できるメダル数が多くなる）となる。また、ＳＲＢ１〜４中は、図１２の抽選テーブルによって小役が抽選され、図１４、１５の抽選テーブルによってＪＡＣ１〜４が抽選される。よって、ＳＲＢ１〜４中は、図１２の抽選テーブルの小役と、何れかのＪＡＣが当選していない場合は図１４、１５の抽選テーブルのＪＡＣ１〜４のいずれかが同時当選する。
【００７４】
図１３は、ＳＲＢ５〜８における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。ＳＲＢ５〜８中は３枚賭で遊技が行われる。ＳＲＢ５〜８における役の当選確率には設定差がない。ＳＲＢ５〜８では、入賞Ｉ、再遊技Ａ、Ｈ〜Ｇが当選する可能性がある。７揃いリプレイ（リプレイ４）が当選又は入賞するとＡＴが付与され、７揃いリプレイの当選確率に設定差はない。このように、ＡＴの付与が決定される抽選テーブルには、設定差が設けられていない。７揃いリプレイの当選確率は、ＳＲＢ８において２００００／６５５３６、ＳＲＢ７において２０００／６５５３６、ＳＲＢ６において２００／６５５３６、ＳＲＢ５において１００／６５５３６となっている。７揃いフエイクリプレイは、ＳＲＢ５〜７において発生し、当選確率は、合計４００／６５５３６となっている。ＳＲＢ８＞ＳＲＢ７＞ＳＲＢ６＞ＳＲＢ５（不等号は大きい方が有利であることを示す、以下同様）の順番で７揃いリプレイの当選確率は高くなり、ＳＲＢは有利となる。
【００７５】
また、ＳＲＢ５〜８中は、図１３の抽選テーブルによって小役又は再遊技役が抽選され、何れかのＪＡＣが当選していない場合は図１６、１７の抽選テーブルによってＪＡＣ５〜８が抽選される。よって、ＳＲＢ５〜８中は、図１３の抽選テーブルの小役と、図１６、１７の抽選テーブルのＪＡＣ５〜８のいずれかが同時当選する。
【００７６】
（ＢＢ１役物抽選テーブル（ＪＡＣ合計当選確率同じ））
図１４は、ＢＢ１中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図１４の実施形態は、実施形態１である。図１４（ａ）は設定６、図１４（ｂ）は設定１における、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４において同じ抽選テーブルである。図示されるように、ＢＢ１中の役物の当選役として、ＪＡＣ１〜４のいずれかが決定される。
【００７７】
ＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４では、ＪＡＣ１〜４の当選確率が基本的に異なり、ＢＢ１一般中＜ＳＲＢ１＜ＳＲＢ２＜ＳＲＢ３＜ＳＲＢ４の順番に有利なＳＲＢに移行しやすくなる。また、ＳＲＢ１＜ＳＲＢ２＜ＳＲＢ３＜ＳＲＢ４の順番で取得できるメダル数が多くなり（図１２参照）、有利となる。ＳＲＢ１とＳＲＢ２に関して、ＳＲＢ２はＳＲＢ１よりもＪＡＣ４に当選しやすいためＳＲＢ１よりも有利となる。また、ＳＲＢ４は、ＳＲＢ４が高確率（約７／８）でループするように設定されており、最も有利な状態となっている。このように、ＢＢ１では、遊技者の引き（抽選運）により有利な状態に移行させることが可能となっており、遊技者はＳＲＢ４に移行させることを目的として遊技を行うことになる。なお、ＳＲＢ２とＳＲＢ３における、ＪＡＣ１、４の当選確率は同じに設定されているが、ＳＲＢ３におけるＪＡＣ４の当選確率をＳＲＢ２よりも高くしてもよい。
【００７８】
また、当選したＳＲＢの種類を告知又は示唆するために、ランプ又は液晶画面（表示装置７０）等を用いて色告知をすることが行われており、基本的にＪＡＣ１には青告知、ＪＡＣ２には黄告知、ＪＡＣ３には緑告知、ＪＡＣ４には赤告知が対応する。ＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４においては、ＪＡＣ１〜４の置数の合計値は６５５３６となっており、ハズレがないため、ＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４の１ゲーム目でＪＡＣ１〜４のいずれかが必ず当選する。そのため、ＳＲＢ入賞時には、最低でもＪＡＣ１が当選しているのでＳＲＢの第１ゲームにおいて青告知を行い、例えば実際にはＪＡＣ４が内部当選している場合、８ゲームの間に徐々に青告知、黄告知、緑告知、赤告知へと告知色を変化させてもよい。また、バトル演出を行い、バトル勝利するとＪＡＣ４が内部当選していることを報知するような煽り演出を行ってもよい。煽り演出では、キャラクタの数が増えるような演出、ステージが変化するような演出、敵キャラクタが弱くなるような演出が行われてもよい。このように、図１４の実施形態では、ＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４の１ゲーム目でＪＡＣ１〜４のいずれかが必ず当選するので、当選したＳＲＢの種類を告知又は示唆するのにストーリー性のある演出を行うことができる。
【００７９】
また、設定６と１とでは、設定６の方が設定１よりも有利なＳＲＢに移行しやすいため、高設定値（設定６）ほど取得できるメダル数が多くなる可能性が高くなる。なお図示されてない設定２〜５に関してもより高設定値ほど取得できるメダル数が多くなる抽選テーブルが設けられている（図１５の実施形態も同様）。各抽選テーブルには予め１〜６の番号のうち、固有の番号が１つ付与されており、設定変更キー９３及びリセット／設定スイッチ９４によって設定された設定値（１〜６）に対応する抽選テーブルが遊技に使用される。このようにＢＢ１では、ＢＢ１中の取得できるメダル数が高設定値になるほど多くなり、ＢＢ１の当選確率も高設定値になるほど高くなる（図８〜１０参照）。
【００８０】
なお、図８〜１０の通常遊技中の抽選テーブルには通常ＲＢが設けられてないが、通常遊技中に通常ＲＢが当選するようにしてもよい。通常遊技中の抽選テーブルに通常ＲＢを設けた場合には、ＢＢ１一般中、ＢＢ２一般中の抽選テーブルにもＪＡＣ１〜４に加えて通常ＲＢを追加してもよい。また、実施形態１は後述する１又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。
【００８１】
（ＢＢ１役物抽選テーブル（ＪＡＣ合計当選確率異なる））
図１５は、ＢＢ１中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図１５の実施形態は、図１４の実施形態とは異なるＢＢ１の抽選テーブルが使用される実施形態２である。図１５（ａ）は設定６、図１５（ｂ）は設定１における、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４毎に異なる抽選テーブルである。図１４の抽選テーブルは、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４において同じ抽選テーブルであったが、図１５の抽選テーブルは、ＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４では、ＪＡＣ１〜４の当選確率が基本的に異なる。図１４の実施形態と同様にＳＲＢ１＜ＳＲＢ２＜ＳＲＢ３＜ＳＲＢ４の順番に有利となっており、上位のＳＲＢは有利なＳＲＢに移行しやすくなる。また、図１５の実施形態では、上位のＳＲＢほどＳＲＢ１〜４の合計当選確率が減少する。
【００８２】
また、ＳＲＢ１においてはＪＡＣ１に当選することはなく、ＳＲＢ２においてはＪＡＣ１、２に当選することはないように、ＳＲＢ１〜４は下位のＳＲＢに移行しない。このように、図１５の実施形態では、ＢＢ１の遊技が進行するとともに、ＳＲＢは上位のＳＲＢに移行していく。なお、必ず上位のＳＲＢに移行するものではなく、下位のＳＲＢに移行するように抽選テーブルを設定してもよい（他の実施形態でも同様）。そして、ＳＲＢにおいて、８回のボーナス遊技中にＪＡＣ１〜４のいずれにも当選しなかったときは、ＳＲＢ終了後にＢＢ１一般中に移行する。また、図１５の実施形態では、ＢＢ１の開始（ＢＢ１一般中）から上位のＳＲＢに移行しても、各ＪＡＣの当選確率は増加することなく同じになる又は減少する。例えば、ＪＡＣ３ではＢＢ１一般中、ＳＲＢ１、ＳＲＢ２において置数８１９２、ＳＲＢ３、ＳＲＢ４において置数０となる。
【００８３】
図１５の実施形態は図１４の実施形態とは異なり、ＳＲＢ１〜４の１ゲーム目でＪＡＣ１〜４のいずれかが必ず当選するとは限らないため、ＳＲＢが当選したゲーム（例えばＳＲＢ中第３ゲームでＳＲＢに当選したときは第３ゲームの当選時）において、当選したＳＲＢの種類の告知又は示唆が行われる。ＳＲＢの種類の告知又は示唆として、ＪＡＣ１では青告知、ＪＡＣ２では黄告知、ＪＡＣ３では緑告知、ＪＡＣ４では赤告知が行われる。なお、図１４の実施形態と同様に、ＳＲＢの第１ゲームにおいて青告知を行い、第３ゲームにおいてＪＡＣ４が内部当選した場合には第３ゲームから第８ゲームまでに徐々に青告知、黄告知、緑告知、赤告知へと告知色を変化させてもよい。このとき、ＳＲＢ中にＪＡＣ１〜４のいずれにも当選しなかったときには、第８ゲームまで青告知を維持する。
【００８４】
上述したように、ＢＢ１の合計当選確率は、設定値により差が設けられており（図８〜１０参照）、またＢＢ１中の各ＳＲＢの当選確率にも設定値により差が設けられている（図１４、１５参照）。また、ＳＲＢの種類によりＳＲＢ中の利益度合い（６枚払出、１２枚払出の比率）が異なり（図１２参照）、高設定ほど有利なＳＲＢ（出玉が多いＳＲＢ）に移行しやすく出玉が多くなる。このように、ＢＢ１は出玉に設定値により差が設けられているので出玉ボーナス（出しボーナス）と呼ばれる。図１４の実施形態においては、ＢＢ１一般中の各移行役（ＪＡＣ１〜４）の当選確率と各ＳＲＢ中の各移行役（ＪＡＣ１〜４）の当選確率とは基本的に異なるが、ＢＢ１一般中の各移行役（ＪＡＣ１〜４）の当選確率の合計値と各ＳＲＢ中の各移行役（ＪＡＣ１〜４）の当選確率の合計値とは同じであり、ＢＢ１一般中、ＳＲＢ１〜４の第１ゲームにおいて必ずいずれかの移行役（ＪＡＣ１〜４）が当選する。このように、図１４の実施形態においては、途切れなくＳＲＢに突入するので出玉が途切れることがない。
【００８５】
図１５の実施形態においては、ＢＢ１一般中（第１遊技状態中）の移行役（例えばＪＡＣ２）の当選確率（置数８１９２）と特定の第２遊技状態中（例えばＳＲＢ２中又はＳＲＢ３中）の移行役（例えばＪＡＣ２）の当選確率（置数０）とは異なる。図１５の実施形態では、ＢＢ１の開始（ＢＢ１一般中）から上位のＳＲＢに移行しても、ＪＡＣの当選確率は増加することなく同じになる又は減少する。このように、各移行役は各ＳＲＢ中においてＢＢ１一般中よりも当選確率が上昇することはない。また、実施形態２は他の１又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。
【００８６】
（ＢＢ２役物抽選テーブル（ＳＲＢ毎に７揃いリプレイ確率異なる））
図１６は、ＢＢ２中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図１６（ａ）は設定１〜６における、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ２一般中、ＳＲＢ５〜８において同じ抽選テーブルである。図１６（ａ）の実施形態は、実施形態３である。図１６（ｂ）は設定１〜６における、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ２一般中、ＳＲＢ５〜８において異なる抽選テーブルである。図１６（ｂ）の実施形態は、実施形態４である。図示されるように、ＢＢ２中の役物の当選役として、ＪＡＣ５〜８のいずれかが決定される。ＳＲＢ５〜８中は３枚賭で、入賞Ｉが当選してベル１が入賞すると１２枚のメダルが払い出される（図１３参照）。ＳＲＢ５〜８では、７揃いリプレイ（リプレイ４）が抽選され、７揃いリプレイが当選又は入賞するとＡＴが付与され、７揃いリプレイの当選確率に設定差はない。ＳＲＢ８＞ＳＲＢ７＞ＳＲＢ６＞ＳＲＢ５の順番で７揃いリプレイの当選確率は高くなり、ＳＲＢは有利となり、利益度合が異なる。
【００８７】
図１６（ａ）の実施形態では、ＢＢ２一般中の第１ゲームでＪＡＣ５〜８のいずれかが必ず当選し、ＪＡＣの合計当選確率はＢＢ２一般中、ＪＡＣ５〜８において同じになる。ＳＲＢ６中はＪＡＣ５が当選することはなく、ＳＲＢ７中はＪＡＣ５、６が当選することはない。このように、ＢＢ２が進行するにつれ、ＳＲＢは同位又は上位に移行する。ＳＲＢ８では、ＪＡＣ５が当選しやすく、最上位のＳＲＢ８に移行すると、最下位のＳＲＢ５に移行しやすくなる。
【００８８】
ＢＢ２一般中のＪＡＣ５〜８の当選確率とＳＲＢ５〜８中のＪＡＣ５〜８の当選確率とは異なるが、ＢＢ２一般中のＪＡＣ５〜８の当選確率の合計値とＳＲＢ５〜８中のＪＡＣ５〜８の当選確率の合計値とは等しい（図１６（ａ）、図１７（ａ）参照）。
【００８９】
図１６（ｂ）の実施形態では、ＢＢ２一般中の第１ゲームでＪＡＣ５〜８のいずれかが必ず当選する。そして、ＳＲＢ７、６、５の順番でＪＡＣの合計当選確率が低くなり、ＳＲＢ８では、第１ゲームでＪＡＣ５〜８のいずれかが必ず当選する。また、図１６（ｂ）の実施形態では、ＢＢ２の開始（ＢＢ２一般中）から上位のＳＲＢに移行しても、ＪＡＣの当選確率は増加することなく同じになる又は減少する（図１７（ｂ）も同様）。例えば、ＪＡＣ６についてはＢＢ２一般中、ＳＲＢ５において置数は８１９２、ＳＲＢ６、ＳＲＢ７において置数０となっている（図１７（ｂ）も同様）。また、実施形態３、４は他の１又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。
【００９０】
（ＢＢ２役物抽選テーブル（ＪＡＣ８（一確目）当選でＡＴ当選））
図１７は、ＢＢ２中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図１７の実施形態では、図１６の実施形態とは異なるＢＢ２の抽選テーブルが使用される。図１７（ａ）は設定１〜６における、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ２一般中、ＳＲＢ５〜８において同じ抽選テーブルである。図１７（ａ）の実施形態は、実施形態５である。図１７（ｂ）は設定１〜６における、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ２一般中、ＳＲＢ５〜８において異なる抽選テーブルである。図１７（ｂ）の実施形態は、実施形態６である。図示されるように、ＢＢ２中の役物の当選役として、ＪＡＣ５〜８のいずれかが決定される。ＳＲＢ５〜８中は３枚賭で、入賞Ｉ（ベル１）が入賞すると１２枚のメダルが払い出される（図１３参照）。図１７の実施形態のＳＲＢ５〜８では、ＪＡＣ８（一確目）が当選するとＡＴが付与される。ＪＡＣ８（一確目）は、ストップスイッチ３７Ｒが第１停止されたとき、右リール４０Ｒの有効ラインＬ（中段Ｍ）に「白７」図柄が停止するとＪＡＣ８（一確目）の入賞が確定するため、右リール４０Ｒの有効ラインＬ（中段Ｍ）の「白７」図柄の停止はＡＴ当選の一確目となっている。一確目（いちかくめ）とは、リール４０を１つ停止しただけで、ＢＢの当選又はＡＴの当選等の有利な状態の付与が確定する目（図柄の組み合わせ）のことをいう。また、ＳＲＢ５〜８において、小役（図１３参照）及びＳＲＢ（図１７参照）の当選確率に設定差はない。
【００９１】
図１７（ａ）の実施形態では、ＢＢ２一般中の１ゲーム目でＪＡＣ５が必ず当選し、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ２一般中、ＳＲＢ５〜８において同じになる。ＳＲＢ５中はＪＡＣ５が当選することはなく、ＳＲＢ６、７中はＪＡＣ５、６が当選することはない。このように、ＢＢ２が進行するにつれ、ＳＲＢは上位に移行する。図１７（ａ）の実施形態では、ＳＲＢ７、６、５の順番にＪＡＣ８の当選確率が高くなる。最上位のＳＲＢ８に移行すると、ＳＲＢ６に移行しやすく、ＳＲＢ８はループしにくくなる。
【００９２】
図１７（ｂ）の実施形態では、ＢＢ２一般中の第１ゲームでＪＡＣ５〜８のいずれかが必ず当選し、ＪＡＣの合計当選確率がＢＢ２一般中、ＳＲＢ５〜８において異なる。ＳＲＢ５中はＪＡＣ５が当選することはなく、ＳＲＢ６中はＪＡＣ５、６が当選することはなく、ＳＲＢ７中はＪＡＣ５〜７が当選することはない。ＳＲＢ８中はＪＡＣ５〜８のいずれかが必ず当選し、ＪＡＣ５が当選しやすくなる。
【００９３】
ＳＲＢ５〜８中にＪＡＣ８が内部当選した場合、８ゲームを使ってバトル演出を行い、第８ゲームでバトル勝利演出を行い、次のゲームの開始時に右リール４０Ｒの有効ラインＬに「白７」図柄を狙うように報知する演出を行ってもよい。また、ＪＡＣ７が内部当選している場合でも、ＳＲＢ終了後に「白７」図柄を狙うように報知する演出（ガセ演出）を行って、「白７」図柄は停止せずにＪＡＣ７がそのまま入賞するようにしてもよい。そして、リール４０の第１停止において「白７」図柄が右リール４０Ｒの有効ラインＬに停止した場合、ＡＴが確定した旨を示す演出を行う。このように、図１７の実施形態では、ＪＡＣ８が当選又は入賞することを目的とする遊技が行われる。
【００９４】
また、ＳＲＢの当選に関係なくＳＲＢの第１ゲームにおいて青告知を行い、ＪＡＣ８が内部当選すると８ゲームの間に徐々に青告知、黄告知、緑告知、赤告知へと告知色を変化させ、ＪＡＣ８が内部当選しないと青告知が第８ゲーム終了まで維持されるような演出を行ってもよい。
【００９５】
なお、図１７の実施形態において、ＢＢ２一般中及びＳＲＢ５〜８中に、図１６の実施形態におけるような７揃いリプレイが抽選され、７揃いリプレイが当選又は入賞するとＡＴが付与されることが付加されてもよい。また、図１６の実施形態に図１７の実施形態におけるようなＪＡＣ８（一確目）が当選又は入賞するとＡＴが付与されることが付加されてもよい。
【００９６】
ＢＢ２単独及び合成の当選確率は、設定値により差がなく、またＢＢ２中のＳＲＢの当選確率にも、設定値により差がない。また、ＢＢ２はＡＴ抽選が行われているので抽選ボーナスともいう。また、ＳＲＢの種類によりＳＲＢ中の利益度合い（７揃いリプレイ当選確率）が異なる。ＢＢ２中のＢＢ一般遊技及び各ＳＲＢでは、７揃いリプレイが抽選され、７揃いリプレイが当選又は入賞するとＡＴが付与される。また、実施形態５、６は他の１又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。
【００９７】
図１４〜１７の実施形態において、特定のＳＲＢの当選確率がＢＢ一般遊技及び各ＳＲＢに応じて変動するため、ボーナス遊技が短調にならない。また、ＳＲＢの有利度合いを変化させることで出玉に変化をもたせることが可能となる。
【００９８】
ＢＢ１又はＢＢ２において、ＳＲＢ中に内部当選したＳＲＢの種類に応じてリール制御を異ならせてもよい。そのとき、内部中のＳＲＢの種類に応じて入賞Ａ〜Ｄ当選時の停止制御を異ならせることで当選しているＳＲＢの種類を示唆する。例えば、有利なＳＲＢ内部中にあるときには特定の出目（制御役１〜１０、１枚役、ベルずれ目、チャンス目）等が表示されやすい停止制御を行う。
【００９９】
また、特定の出目（例えばベル-ベル-リプ）を設け、特定の出目が表示される条件装置及びベルを含む当選役と含まない当選役を備えてもよい。このとき、払出枚数はベルでも特定の出目でも同じとする。特定の出目が表示される条件装置及びベルを含む条件装置が当選したときＳＲＢ非内部中はベルが表示され、ＳＲＢ内部中は特定の出目が表示されるように制御してもよい。
【０１００】
また、ＳＲＢ中の入賞Ｉ又は入賞Ｊの当選時に、押し順により特定の出目（制御役１〜１０、１枚役、ベルずれ目、チャンス目）とベル１〜４との表示わけを可能としてもよい。そのとき、内部中のＳＲＢの種類に応じて、特定の出目の表示頻度を変える。例えば、ＳＲＢ１（ＳＲＢ５）〜ＳＲＢ３（ＳＲＢ７）内部中は、６通りの押し順（左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中）全てにおいて特定の出目は表示されないが、有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）内部中は、１通りの押し順（例えば中右左）において特定の出目が表示されるようにする。このように内部中のＳＲＢの種類によって停止制御を変更することで、特定の出目が表示されたならば有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）内部中にあることを認識又は予測できる。このとき、ＢＢの終了条件により、実行中のＳＲＢ終了後に有利なＳＲＢを実行できない場合であるあと１枚払出でＢＢ終了となる場合等、有利なＳＲＢの内部中にあることを示唆しても意味がない場合には、特定の出目の表示をしないように押し順の報知を行う。また、副制御手段２００で押し順をナビ（報知）することで特定の出目の表示頻度を調整してもよい。
【０１０１】
また、実行中のＳＲＢに基づいた演出又は内部中のＳＲＢに基づいた演出（先読み）を実行してもよい。即ち、実行中のＳＲＢが有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）である場合、又は内部中のＳＲＢが有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）である場合には、副制御手段２００（表示装置７０）によって例えば有利であることを示す虹色を用いた演出を行う。また、あと１枚払出でＢＢ終了となる場合等、有利なＳＲＢが内部中にあることを示唆しても意味がない場合には、上述した虹色を用いた演出は行わないようにする。
【０１０２】
また、有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）の終了条件を不利なＳＲＢ１（ＳＲＢ５）の終了条件よりも短くしてもよい。ＳＲＢの終了条件は、１２回の遊技又は８回の入賞の範囲内であれば自由に設定可能であり、例えば、有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）の終了条件は３回の入賞、不利なＳＲＢ１（ＳＲＢ５）の終了条件は８回の入賞とする。そうすると、ＳＲＢ８に滞在し続けて７揃いリプレイが当選し続けることを防げる。このように、有利なＳＲＢに滞在し続けることを防ぐことにより、出玉が荒れることを防ぎ、出玉のバランスがよくなる。
【０１０３】
また、不利なＳＲＢ１（ＳＲＢ５）の終了条件を有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）の終了条件よりも短くしてもよい。そうすると、ＳＲＢ１（ＳＲＢ５）滞在中には、ＪＡＣ抽選を多数受けることができ、有利なＳＲＢに移行する機会が増える。よって、ＢＢ中に有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）に一回も当選せずにＢＢが終了することを防げる。また、ＪＡＣの組み合わせをストップスイッチ３７の操作タイミングによらず停止できる組み合わせとしてもよい。また、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれか一方のみを備える遊技機としてもよい。
【０１０４】
また、虹色を用いた演出（有利なＳＲＢ内部中又は実行中であることを確定又は示唆する演出）である特定画像（特定演出）の選択率を有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）内部中又は有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）実行中とその他の状態（ＳＲＢ１（ＳＲＢ５）〜ＳＲＢ３（ＳＲＢ７））とによって異ならせてもよい。有利なＳＲＢ内部中又は実行中には、特定画像（特定演出）の選択率をあげる。例えば、ＳＲＢ４（ＳＲＢ８）内部中又は実行中時には、毎ゲーム２／５の確率で特定画像（特定演出）の抽選を行い、ＳＲＢ３（ＳＲＢ７）内部中又は実行中には、毎ゲーム１／５の確率で特定画像（特定演出）の抽選を行う。このようにＳＲＢの種類によって特定画像（特定演出）の選択確率を異ならせることにより、特定画像（特定演出）の選択確率が高い場合には、有利なＳＲＢ内部中又は実行中にあることを認識できる。
【０１０５】
また、特定画像（特定演出）の選択率を有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）内部中又は有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）実行中とＢＢ一般遊技中又はＳＲＢ非内部中とによって異ならせてもよい。
【０１０６】
また、特定画像（特定演出）の選択率を不利なＳＲＢ１（ＳＲＢ５）実行中に最も有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）に当選した場合と比較的有利なＳＲＢ３（ＳＲＢ７）実行中に最も有利なＳＲＢ４（ＳＲＢ８）に当選した場合とによって異ならせてもよい。即ち、多段階ＳＲＢが昇格する場合には、一段階ＳＲＢが昇格する場合よりも、特定画像（特定演出）の選択率をあげる。例えば、ＳＲＢ１（ＳＲＢ５）実行中にＳＲＢ４（ＳＲＢ８）に当選した場合（３段階昇格）、毎ゲーム２／５の確率で特定画像（特定演出）の抽選を行い、ＳＲＢ３（ＳＲＢ７）実行中にＳＲＢ４（ＳＲＢ８）に当選した場合（１段階昇格）、毎ゲーム１／５の確率で特定画像（特定演出）の抽選を行う。
【０１０７】
また、有利度の示唆が異なる複数段階の演出状態（ステージの色を例えば、青＜黄＜緑＜赤＜虹で表示）を備え、内部中のＳＲＢ又は実行中のＳＲＢに応じて演出状態を選択、更新してもよい。その際、内部中又は実行中のＳＲＢに応じた選択確率で演出状態を昇格（格上）げさせ、特定のＳＲＢ内部中又は実行中は演出状態を降格（格下げ）しないようにしてもよい。例えば、ＳＲＢ４（ＳＲＢ８）実行中に格下げが発生するＳＲＢ１（ＳＲＢ５）に当選しても、黄色の演出状態を表示している状態にあれば、格上げを示す緑色の演出状態の表示は行っても、格下げを示す青色の演出状態の表示は行わない処理が行われる。また、ＳＲＢ１（ＳＲＢ５）実行中は、黄色の演出状態を表示しているならば、格上げを示す緑色の演出状態の表示は行っても、格下げを示す青色の演出状態の表示は行わない処理が行われる。
【０１０８】
また、内部中のＳＲＢに応じてＲＴ状態を異ならせ、ＢＢ終了後もＲＴ状態を維持させてもよい。このとき、ＪＡＣ８（ＡＴ一確目）が当選しやすいＲＴ状態を設け、ＪＡＣ８内部中にはＪＡＣ８（ＡＴ一確目）が当選しやすいＲＴ状態に滞在させ、ＪＡＣ８が入賞せずにＢＢが終了した場合にはＢＢ終了後も同じＪＡＣ８（ＡＴ一確目）が当選しやすいＲＴ状態に滞在させる。そうすることによって、ＢＢ中にＪＡＣ８が入賞しなくてもＢＢ終了後にＪＡＣ８の入賞を実行することができる。その場合、ＢＢ終了後においても演出を継続し（終了ウェイト、デモなし）ＢＢ終了後の遊技においてＡＴを告知（ＡＴ一確目揃い確定）してもよい。
【０１０９】
また、上述したＪＡＣ８（ＡＴ一確目）のかわりにリプ−リプ−白７など特定の再遊技役が当選しやすいＲＴを設け、特定の再遊技役が当選したときにＡＴを付与し、ＢＢ２と同じように白７を狙えを表示する演出をしてもよい。
【０１１０】
（フリーズ制御手段の説明）
フリーズ制御手段１２０は、所定の条件が成立すると、スタートスイッチ３６が操作された後に遊技の進行を遅延させる、いわゆるフリーズ状態にする。本実施形態におけるフリーズ状態の発生タイミングは、スタートスイッチ３６が操作されてからリールが回転を開始するまでの間であるが、この他にも、リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が受け付け可能となるまでの間、ストップスイッチの操作が受け付け可能になってから各ストップスイッチが操作されるまでの間、全リールの回転が停止してから次の遊技を開始することができる状態になるまでの間、などにフリーズ状態を発生させてもよい。
【０１１１】
（リール制御手段の説明）
リール制御手段１３０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転／停止させるステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを駆動制御する。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたことに基づいてステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度が前述した定速に達すると、以下、定速を維持する。そして、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール（より正確にはステッピングモータ）について停止制御を行う。
【０１１２】
このとき、リール制御手段１３０は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに２０図柄が設けられたリールを、定速（８０回転／分）の状態から１９０ミリ秒以内にリールの回転を停止させるとすると、８０（回転）／６０（秒）×０．１９（秒）×２０（図柄）＝約５．０６７図柄分が回動するまで（停止制御範囲内）にリールを停止させればよい。
【０１１３】
リール制御手段１３０は、当選役決定手段１１０によっていずれかの当選番号や役物当選番号が決定されたときは、その当選番号や役物当選番号に対応する当選役の図柄組合せが有効ラインＬに停止するようにリールの回転を停止させる（いわゆる引込制御を行う）。ただし、当選役の図柄組合せ構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、当選役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる（いわゆる蹴飛ばし制御を行う）。
【０１１４】
また、図６に示した再遊技Ｂ〜Ｇ（当選番号１２〜１７）、入賞Ｆ〜Ｈ（当選番号６〜８）が当選役として定められたときはストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序（押し順）に応じて引込制御の対象となる図柄組合せに対応する条件装置（引込制御の対象となる条件装置とも称する）が異なっている。すなわち、例えば抽選によってある当選役が決定されたときに、第１の条件装置及び第２の条件装置が作動したとすると、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが第１の押し順で操作された場合は、第１の条件装置に対応する図柄組合せが引込制御の対象となり、第２の押し順で操作された場合は、第２の条件装置に対応する図柄組合せが引込制御の対象となる。
【０１１５】
（状態制御手段の説明）
状態制御手段１４０は、ＲＴ状態制御手段１４２、遊技状態制御手段１４４を有し、当選役決定手段１１０で行われる抽選の当選確率（当選役の当選確率）が異なるＲＴ状態の移行や、再遊技役又は入賞役が当選したときに、遊技者に有利な遊技結果が得られる（有利な図柄組合せが有効ラインＬ上に揃う）押し順を報知するアシストタイム（ＡＴとも称する）に関する処理などが異なる遊技状態の移行を制御する。ＲＴ状態制御手段１４２は、ＲＴ状態の移行を制御するものであり、図１８に示すように、初期状態である非ＲＴにおいて、図４に示した制御役１〜１０（押し順ベルこぼし目）のいずれかが有効ラインＬ上に停止表示されるとＲＴ状態制御手段１４２はＲＴ状態をＲＴ１へ移行させる。
【０１１６】
ＲＴ１において、リプレイ２（上昇用リプレイ）に対応する図柄組合せが揃うと、ＲＴ状態制御手段１４２はＲＴ状態をＲＴ２へ移行させ、ＲＴ２において、リプレイ３（転落用リプレイ）に対応する図柄組合せが揃うとＲＴ状態をＲＴ１へ移行させる。
【０１１７】
ＲＴ状態制御手段１４２は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２において、当選役決定手段１１０によってＢＢ１、ＢＢ２が当選役に決定されＢＢ１、ＢＢ２に対応する図柄組合せが揃わなかったときはＲＴ状態をボーナス内部中へ移行させる。ＲＴ状態制御手段１４２は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ボーナス内部中においてＢＢ１に対応する図柄組合せが揃うとＲＴ状態をＢＢ１作動中、ＢＢ２に対応する図柄組合せが揃うとＲＴ状態をＢＢ２作動中へ移行させる。そして、ＢＢ１作動中、ＢＢ２作動中においてメダルの払出枚数の合計数が４５０枚を超えてＢＢが終了すると非ＲＴへ移行して、次の遊技から当選役決定手段１１０は非ＲＴにおける抽選を行う。
【０１１８】
ＲＴ状態制御手段１４２は、ＢＢ１作動中、ＢＢ２作動中においてメダルの払出枚数の合計数が４５０枚を超えてＢＢ１、ＢＢ２が終了すると非ＲＴへ移行させる。ここで、非ＲＴはＢＢ１作動中、ＢＢ２作動中の終了後に移行される状態であり、ＲＴ１はＲＴ２に移行する再遊技Ｂ〜Ｄが当選する状態であり、ＲＴ２はＲＴ１に移行する再遊技Ｅ〜Ｇが当選する状態である。ＲＴ２は、再遊技の当選確率が最も高い状態である。ボーナス内部中は、ＢＢ１又はＢＢ２が内部当選している状態である。ＢＢ１作動中はＢＢ１が作動している状態であり、ＢＢ２作動中はＢＢ２が作動している状態である。
【０１１９】
遊技状態制御手段１４４は、ＡＴに関する処理などが異なる遊技状態の移行を制御する。本実施形態においては８個の遊技状態０〜７があり、図１９に示すように、初期状態においては遊技状態０（通常時）に滞在している。
【０１２０】
また、遊技状態０（通常時）に滞在中は、ＡＴを実行するか否かを決定するＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選すると遊技状態１（ＡＴ前兆）へ移行する。そして、遊技状態１（ＡＴ前兆）において所定回数の遊技が行われる（前兆ゲーム数を消化する）と遊技状態２（ＡＴ準備）へ移行する。なお、ＡＴ抽選に当選したときに、遊技状態１（ＡＴ前兆）、遊技状態２（ＡＴ準備）を経ずに直ちに遊技状態３（ＡＴ）へ移行するようにしてもよい。
【０１２１】
遊技状態２（ＡＴ準備）に滞在中は、前述したＲＴ状態をＲＴ２へ移行させるために、押し順の報知が行われる。遊技状態２（ＡＴ準備）において、ＲＴ２に移行又は再遊技役Ｂ〜Ｄが当選しており報知された押し順（リプレイ２が入賞する押し順）に従わず（不正解押し順で）ストップスイッチ３７が操作されると、遊技状態３（ＡＴ）へ移行する。遊技状態３（ＡＴ）は、所定回数の遊技が行われる（ＡＴゲーム数（５０ゲーム）を消化する）まで押し順の報知が行われる。所定回数の遊技が行われると、遊技状態０（通常時）に移行する。なお、ＡＴストック（ＡＴを実行することができる権利）があるときは、再度、所定回数の遊技が行われるまで遊技状態３（ＡＴ）を継続する。
【０１２２】
遊技状態０〜１において、ＢＢ２に当選すると遊技状態４（ＢＢ２準備）に移行し、ＢＢ１に当選すると遊技状態６（ＢＢ１準備）に移行する。そして、遊技状態４（ＢＢ２準備）において、ＢＢ２に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態５（ＢＢ２）に移行する。遊技状態５（ＢＢ２）においてメダルの払出枚数の合計数が４５０枚を超えると、ＡＴ抽選に当選していれば、遊技状態１（ＡＴ前兆）に移行し、ＡＴ抽選に当選していなければ、遊技状態０（通常時）に移行する。また、遊技状態６（ＢＢ１準備）において、ＢＢ１に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態７（ＢＢ１）に移行する。遊技状態７（ＢＢ１）においてメダルの払出枚数の合計数が４５０枚を超えると、ＡＴ抽選に当選していれば、遊技状態１（ＡＴ前兆）に移行し、ＡＴ抽選に当選していなければ、遊技状態０（通常時）に移行する。
【０１２３】
遊技状態３（ＡＴ）において、ＢＢ１に当選すると遊技状態６（ＢＢ１準備）に移行し、ＢＢ２に当選すると遊技状態４（ＢＢ２準備）に移行する。そして、遊技状態４（ＢＢ２準備）において、ＢＢ２に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態５（ＢＢ２）に移行する。遊技状態６（ＢＢ１準備）において、ＢＢ１に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態７（ＢＢ１）に移行する。遊技状態３（ＡＴ）から開始された遊技状態５（ＢＢ２）又は遊技状態７（ＢＢ１）において、メダルの払出枚数の合計数が４５０枚を超えると、遊技状態３（ＡＴ）に戻る。
【０１２４】
遊技状態３（ＡＴ）及び遊技状態５（ＢＢ２）においては、ＡＴ抽選を行っており、ＡＴ抽選に当選するとＡＴストックが加算されていくことになる。遊技状態３（ＡＴ）においては、当選役決定手段１１０により決定された当選番号が当選番号１、３、５〜１４のいずれかであると判断したとき、ＡＴ抽選を行う。遊技状態５（ＢＢ２）においては、当選番号１８（７揃いリプレイ）が当選すると設定値に応じてＡＴ抽選を行う。また、ＪＡＣ８が当選すると１００％の確率でＡＴを付与する。また、前兆ゲーム数や、ＡＴゲーム数などのゲーム数のカウントは主制御手段１００で行われている。
【０１２５】
（押し順の指示番号）
報知制御手段１４６は、遊技状態２（ＡＴ準備）、遊技状態３（ＡＴ）において、報知する押し順（指示番号）を当選役に応じて決定する。また、報知制御手段１４６は、獲得枚数表示器２８を用いて、決定した押し順の報知（指示表示（指示番号に対応する指示内容の表示）とも称する）等も行う。また、決定された押し順（指示番号）は、副制御手段２００へも送信され、副制御手段２００においても、表示装置７０を用いて、押し順の報知（指示表示とも称する）が行われるようになっている。
【０１２６】
図２０（ａ）は、指示番号と獲得枚数表示器（主制御手段１００）、表示装置（副制御手段２００）において報知する押し順（指示表示）との関係を説明するための図である。まず、報知する押し順の種類としては、第１停止操作すべきストップスイッチ３７の押し順を示す３通りの押し順（指示番号Ａ１〜Ａ３）がある。
【０１２７】
ここで、指示番号Ａ１では、獲得枚数表示器２８（主制御手段１００）には「＝１」が表示され、表示装置７０には「１・−・−」（左第１）が表示される。「１・−・−」（左第１）は、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止させるべきあることを示す指示である（左第１操作と称する、他の操作順序も同様）。
【０１２８】
また、指示番号Ａ０は、押し順が不明であることを示し、遊技状態２（ＡＴ準備）、遊技状態３（ＡＴ）以外の遊技状態（すなわち、指示が発生可能でない遊技状態）に滞在しているときや、遊技状態２（ＡＴ準備）、３（ＡＴ）に滞在しているときでも、押し順によって有利さが異ならない当選役に当選したときなどに決定されるものである。
【０１２９】
図２０（ｂ）は、押し順の報知を行ってもよい遊技状態（指示が発生可能な遊技状態とも称する）を説明するための図である。本実施形態では、遊技状態０、１、４〜７においては、押し順の報知を行ってはならず、遊技状態２、３においては、押し順の報知を行ってもよいと定義している。なお、遊技状態４〜７（遊技状態２又は３から移行したときに限る）おいても、押し順の報知を行うものと定義してもよい。
【０１３０】
報知制御手段１４６が決定する当選役と指示番号との関係を図２０（ｃ）に示す。図２０（ｃ）に示されている当選役は、押し順によって有利な遊技結果が得られる（有利な図柄組合せが有効ラインＬ上に揃う）ものである。入賞Ｆが当選したときは指示番号Ａ１、入賞Ｇが当選したときは指示番号Ａ２、入賞Ｈが当選したときは指示番号Ａ３が、ベル（８枚役）が入賞するように指示番号が決定される。遊技状態２（ＡＴ準備）に滞在中のＲＴ１においては、再遊技役Ｂが当選したときは指示番号Ａ１、再遊技役Ｃが当選したときは指示番号Ａ２、再遊技役Ｄが当選したときは指示番号Ａ３が、ＲＴ２に移行させるリプレイ２が入賞するように指示番号が決定される。また、ＡＴ中のＲＴ２においては、再遊技役Ｅが当選したときは指示番号Ａ２、再遊技役Ｆが当選したときは指示番号Ａ３、再遊技役Ｇが当選したときは指示番号Ａ１が、ＲＴ１に移行させるリプレイ３の入賞を回避するように指示番号が決定される。上記のように、このような当選役に対して、押し順を決定するときは、報知制御手段１４６で決定するようにしている。ここでいう有利とは、払い出されるメダル数が他の押し順で操作したときよりも多くなることや、有利なＲＴに移行することや、不利なＲＴに移行させないことをいう。
【０１３１】
（押し順報知のための表示器）
前述したように、上述した指示番号に対応する押し順は主制御手段１００によっても報知される。この押し順を報知するための報知手段としては、スロットマシン１０の既存の表示器を流用してもよいし、押し順報知用に新たな表示器を設けてもよい。本実施形態では、主制御手段１００の処理負担を過度に増加させないようにするため、図２１に示した獲得枚数表示器２８を押し順報知用の表示器として流用し、決定された指示番号に対応する指示内容を表示している（獲得枚数表示器に表示される指示内容は指示番号の値であるため、以下、指示番号に対応する指示内容を表示することを、指示番号を表示すると記載する）。
【０１３２】
図２１は、獲得枚数表示器２８において押し順の報知するときの説明をするための図である。図２１のように、獲得枚数表示器２８を押し順報知用の表示器として流用する場合、獲得枚数表示器２８は２つの７セグメント表示器を用いて２桁の数字が表示可能になっているため、たとえば、１桁目の７セグメント表示器（図２１において右側の表示器）に指示番号（１〜３）を表示し、２桁目の７セグメント表示器（図２１において左側の表示器）を、１桁目の７セグメント表示器に表示している記号（文字、数字等）が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを区別するために用いてもよい。例えば、２桁目の７セグメント表示器において、押し順を報知するときはセグメントＡ、Ｂを点灯するようにしてもよい。図２１は、網掛け部分が点灯している状態を示しており、表示している指示番号が２であることを図示している。
【０１３３】
なお、２桁目の７セグメント表示器におけるセグメントＡ、Ｂは、１桁目の７セグメント表示器に表示している記号（文字、数字等）が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを区別するために用いられる。たとえば、払出枚数を表示しているときはセグメントＡ、Ｂを消灯し、指示番号を表示しているときはセグメントＡ、Ｂを点灯させる。このようにすることで、獲得枚数表示器２８を押し順報知用の表示器として流用する場合であっても、現在の表示が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを遊技者が誤認することがなくなる。
【０１３４】
本実施形態では、メダルの投入（ベットスイッチ３４，３５の操作による場合も含む）に応じて獲得枚数表示器２８の表示を消灯（すなわち、すべてのセグメントが消灯した状態）し、スタートスイッチ３６の操作に応じて指示番号が決定されると、その指示番号を表示し、全リールが停止して入賞役が入賞した場合は、表示を一旦消灯させてから、払出枚数を表示するようにしている。
【０１３５】
さらに、獲得枚数表示器２８を押し順報知用の表示器として流用する場合、メダルの投入（ベットスイッチ３４，３５の操作による場合も含む）に応じて“００”を表示し、スタートスイッチ３６の操作に応じて指示番号が決定されると、その指示番号を表示し、全リールが停止して入賞役が入賞した場合は、表示を一旦“００”に戻してから、払出枚数を表示するようにしてもよい。払出枚数を表示した後は、再びメダルが投入されたときに獲得枚数表示器２８の表示を“００”することが好ましい。これに対して、入賞役が入賞しなかった場合は、全リールが停止した時点で獲得枚数表示器２８の表示を“００”に戻して、次の遊技で指示番号が決定されるまではその状態を維持するようにしてもよい。
【０１３６】
なお、上述した２つの例では、払出枚数を表示する前に、指示番号の表示から一旦消灯、又は“００”を表示していたが、指示番号の表示から直接払出枚数の表示に変更してもよい。また、図６に示すように、遊技者は、当選番号が解れば有利な遊技結果が得られる押し順が解るため、指示番号の代わりに当選番号を表示するようにしてもよい。
【０１３７】
次に、図２２に示すタイミングチャートを参照して、主制御手段１００による押し順報知のタイミングと、副制御手段２００による指示番号に基づく押し順報知のタイミングとについて説明する。主制御手段１００で決定された指示番号は、副制御手段２００へ送信される。本実施形態では、図２２に示すように、まず、スタートスイッチ３６の操作に応じて当選役が決定され、決定された当選役に応じた指示番号が決定され、決定した指示番号が獲得枚数表示器２８に表示される。そして指示番号コマンド（制御コマンドの一種）によって副制御手段２００に指示番号が送信され、副制御手段２００は、受信した指示番号に対応する押し順を表示装置７０に表示する。
【０１３８】
本実施形態では、指示番号コマンドが送信された後に、演出グループ番号コマンドと、役物当選番号コマンドとが、副制御手段２００に送信され、副制御手段２００は、役物当選番号コマンドに基づく処理において、先に受信した指示番号に対応する押し順を表示装置７０に表示する。このようにすることで、副制御手段２００は、いずれかのコマンドが送信される度に、そのコマンドに基づく処理をする必要がなくなり、副制御手段２００における処理の負担も軽減することができる。なお、副制御手段２００は、指示番号コマンドに基づく処理を別途行い、指示番号コマンドに基づく処理において、指示番号に対応する押し順を表示装置７０に表示するようにしてもよい。
【０１３９】
そして、表示装置７０に表示された押し順は、最後のストップスイッチの操作が行われたタイミングで非表示となるが、獲得枚数表示器２８に表示された指示番号は維持され、全てのリールが停止した後に非表示となる。なお、獲得枚数表示器２８に表示された指示番号は、非表示になるまで表示内容が変化することはないが、表示装置７０に表示される押し順の表示態様は、たとえば遊技者によってストップスイッチが操作されるごとに表示内容を変化させてもよい。
【０１４０】
また、表示装置７０に表示された押し順は、表示された押し順とは異なる押し順でストップスイッチの操作が行われると非表示となるが、獲得枚数表示器２８に表示された指示番号は維持され、全てのリールの回転が停止した後に非表示となる。なお、獲得枚数表示器２８に表示された指示番号も、表示された指示番号に対応する押し順とは異なる押し順でストップスイッチの操作が行われると非表示としてもよい。ただし、この場合は、表示装置７０にのみ押し順が表示されているという状況をなくすため、表示装置７０に表示された押し順が非表示となった後に、獲得枚数表示器２８に表示された指示番号を非表示にすることが好ましいが、表示装置７０に表示された押し順と獲得枚数表示器２８に表示された指示番号を同時に非表示にしてもよいし、獲得枚数表示器２８に表示された指示番号を先に非表示にしてもよい。
【０１４１】
（入賞判定手段の説明）
入賞判定手段１５０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、有効ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、図４、５に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、ＢＢ、ＳＲＢが入賞したと判定された場合は、次の遊技からボーナスゲームが開始され、再遊技役が入賞したと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞役が入賞した場合は、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、メダルの払出は、クレジット枚数の上限値（例えば５０枚）に達するまで、現在のクレジット枚数に、入賞した入賞役に対応するメダル枚数を加算することによって行い、クレジット枚数の上限値（例えば５０枚）に達した後は、図１に示したメダル払出口６０からメダルを排出する。
【０１４２】
なお、獲得枚数表示器２８、表示装置７０による指示表示は、リール４０が定速回転に到達するまでに行われればよい。このようにすることによって、ストップスイッチ３７が有効になる前に確実に押し順の報知を行うことができ、ストップスイッチ３７の操作後に押し順の報知が行われるような不具合がなくなる。
【０１４３】
（制御コマンド送信手段の説明）
図２３は、主制御手段１００から副制御手段２００へ送信される制御コマンドの一部を示す。制御コマンド送信手段１６０は、主制御手段１００の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段２００へ送信する。主制御手段１００と副制御手段２００との間でやり取りされる情報は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から主制御手段１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段１００から副制御手段２００への情報は、シリアル通信によって制御コマンドという形態で送信される。制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第１制御コマンド（１バイト）と、送信する情報の内容を示す第２制御コマンド（１バイト）とで構成されている。
【０１４４】
「ＲＴ状態番号」コマンド（３３００〜３３０２）は、遊技が開始する前（スタートスイッチが操作される前）に送信される制御コマンドである。ＲＴ状態番号は、現在のＲＴ状態が、非ＲＴ又はＲＴ１〜２のいずれであるかを示す情報である。ＲＴ状態番号は、非ＲＴであるときは「０」、ＲＴ１であるときは「１」、ＲＴ２であるときは「２」となっている。非ＲＴは３３００、ＲＴ１〜２はコマンド３３０１〜３３０２に対応する。なお、ＢＢ内部中、ＢＢ１作動中、ＢＢ２作動中においては非ＲＴと同じ確率で再遊技の抽選を行うため、非ＲＴと同じ「０」が設定される。
【０１４５】
「遊技状態番号」コマンド（３４００〜３４０７）は、遊技が開始する前（スタートスイッチが操作される前）に送信される制御コマンドである。遊技状態番号は、現在の遊技状態が、遊技状態０〜７いずれかであるかを示す情報である。遊技状態番号は、遊技状態０であるときは「０」、遊技状態１であるときは「１」、遊技状態２であるときは「２」、遊技状態３であるときは「３」、遊技状態４であるときは「４」、遊技状態５であるときは「５」、遊技状態６であるときは「６」、遊技状態７であるときは「７」となっている。遊技状態０〜７は、コマンド３４００〜３４０７に対応する。「遊技状態番号」コマンドが副制御手段２００に送信されることにより、副制御手段２００では、各遊技状態に応じた演出状態に制御することができる。
【０１４６】
「指示番号」コマンド（３９００〜３９０３）は、スタートスイッチが操作された後に送信される制御コマンドである。指示番号Ａ０〜Ａ３は、コマンド３９００〜３９０３に対応する。「指示番号」コマンドが副制御手段２００に送信されることにより、副制御手段２００では、受信した指示番号に対応する押し順を表示装置７０に表示する画像や音声によって遊技者に報知することができる。ただし、副制御手段２００は、指示番号Ａ０（不明）を受信した場合は、副制御手段２００で押し順を決定する場合を除いて押し順を報知しないようになっている。
【０１４７】
「演出グループ番号」コマンド（３Ａ００〜３Ａ１２）は、スタートスイッチが操作された後に送信される制御コマンドである。当選役決定手段１１０によって当選役に再遊技役又は入賞役のいずれかが決定されると、決定された当選役に対応する演出グループ番号（図２４参照）が副制御手段２００へ送信される。演出グループ番号０〜１２は、コマンド３Ａ００〜３Ａ１２に対応する。また「役物当選番号」コマンドは、スタートスイッチが操作された後に送信される制御コマンドである。当選役決定手段１１０によって当選役にＢＢ１が決定されると、役物当選番号は１となり、ＢＢ１が入賞するまで役物当選番号１が、毎遊技、副制御手段２００に送信される。そしてＢＢ１が入賞して、ボーナスゲームが開始されると役物当選番号は０となり、当選役にＢＢが決定されるまで役物当選番号０が、毎遊技、副制御手段２００に送信される。同様に、当選役決定手段１１０によって当選役にＢＢ２が決定されると、役物当選番号は２となり、ＳＲＢ１〜８が決定されると、役物当選番号は３〜１０となる。
【０１４８】
なお、ＲＴ状態が非ＲＴ、ＲＴ１〜２のいずれかのときにＢＢ１又はＢＢ２が決定されなかった場合は、「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドの値が「０」となる。また、ＢＢ１、ＢＢ２が当選するとＲＴ状態はボーナス内部中となり、「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドの値は「１」又は「２」となる。そして、ＢＢ１又はＢＢ２が入賞するまでは、「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドの値は「１」又は「２」になったまま、「演出グループ番号」コマンドの第２制御コマンドの値が、決定された当選役に対応する演出グループ番号の値になる。これにより、副制御手段２００は、「演出グループ番号」コマンド及び「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドに基づいて、決定された当選役に応じた演出を行うことができる。また、「役物当選番号」コマンドは、スタートスイッチ３６が操作されたことを副制御手段２００へ伝達するという役割も兼ねている。副制御手段２００では、「役物当選番号」コマンドに基づいて、スタートスイッチが操作されたときの処理（例えば、受信した指示番号に応じた押し順の報知を開始する処理）を行う。
【０１４９】
（入賞・再遊技当選番号と演出グループ番号との対応関係）
ここで、入賞・再遊技当選番号と演出グループ番号との対応関係について図２４を参照して説明する。抽選で再遊技Ａが当選役に決定された場合、制御コマンド送信手段１６０は入賞・再遊技当選番号１１を演出グループ番号７に置き換え、演出グループ番号７を副制御手段２００に送信する。すなわち、「演出グループ番号」コマンドの第２制御コマンドの値を「７」にする。また、再遊技Ｂ〜Ｄのいずれかが当選役に決定された場合、制御コマンド送信手段１６０は演出グループ番号８を副制御手段２００に送信する。なお、入賞・再遊技当選番号は、演出グループ番号に置き換えられ、副制御手段２００に送信されるだけで、入賞・再遊技当選番号が書き換えられているわけではない。
【０１５０】
再遊技Ｅ〜Ｇのいずれかが当選役に決定された場合、制御コマンド送信手段１６０は演出グループ番号９を副制御手段２００に送信する。再遊技Ａ、Ｈ〜Ｊに関しては、押し順によって有利さが異ならない当選役のため図２４に示す演出グループ番号を副制御手段２００に送信することになる。次に、入賞Ｆ〜Ｈ（８枚役が入賞する可能性がある入賞役）のいずれかが当選した場合は、制御コマンド送信手段１６０は入賞・再遊技当選番号（６〜８のいずれか）を演出グループ番号６に置き換え、副制御手段２００に送信する。入賞Ａ〜Ｅに関しては、押し順によって有利さが異ならない当選役のため図２４に示す演出グループ番号を副制御手段２００に送信することになる。
【０１５１】
このように、押し順によって有利さが異なる複数の当選役に当選したときには、複数の入賞・再遊技当選番号に対して共通の演出グループ番号が副制御手段２００へ送信されるため、仮に不正行為によって演出グループ番号が取得されてしまっても、押し順を特定することはできなくなる。また、副制御手段２００は演出グループ番号１〜４（チェリー、スイカ等）を受信した場合は、遊技者に対してより期待感が高まる演出（強演出）を行う。これに対して、演出グループ番号５（共通ベル）を受信した場合は、遊技者に対して上述した強演出よりは期待感が低い演出（弱演出）を行う。同様に、副制御手段２００は、各演出グループ番号に応じた演出を実行する。
【０１５２】
（外部信号送信手段の説明）
図３に戻り、外部信号送信手段１７０は、主制御手段１００において所定周期で実行されるタイマ割込処理により外部集中端子基板８４を介して、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、異常発生信号、スタート信号及びＡＴ信号のオン／オフを外部へ出力する。本実施形態では、遊技状態が遊技状態２から遊技状態３に移行したときに、ＡＴ信号オンを出力し、遊技状態が遊技状態３から遊技状態０に移行したときに、ＡＴ信号オフを出力するようにしている。
【０１５３】
≪副制御手段の説明≫
＜副制御手段及びその周辺のハードウェア構成＞
副制御手段２００（副制御回路２００）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ等を含んで構成され、主制御手段１００（主制御回路１００）から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する副制御基板２０２と、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ及び演出用ランプ７２などの演出手段を駆動する画像制御基板２０４とを含んで構成されている。
【０１５４】
＜副制御基板の機能ブロック＞
副制御基板２０２は、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出又は報知する押し順の内容を決定し、決定した演出又は押し順の報知を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段２１０と、主制御手段１００から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段２２０と、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板２０４へ送信するサブ制御コマンド送受信手段２３０とを含んで構成されている。
【０１５５】
（演出制御手段の説明）
演出制御手段２１０は、演出状態に応じて実行する演出を制御する手段であって、演出抽選手段２１２及び演出状態制御手段２１４を含んで構成されている。演出制御手段２１０は、主制御手段１００から受信した制御コマンド（ＲＴ状態番号コマンド、遊技状態番号コマンド、指示番号コマンド、演出グループ番号コマンド、役物当選番号コマンド等）と、現在の演出状態とに応じた演出を抽選によって決定する演出抽選手段２１２と、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段２１４とを有している。
【０１５６】
（制御コマンド受信手段の説明）
制御コマンド受信手段２２０は、主制御手段１００からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段２００が有するコマンドバッファ（例えばＲＷＭの記憶領域の一部）に蓄積していく。これにより、演出制御手段２１０は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。なお、一部の制御コマンドに基づく処理は行わないことがある。その場合、制御コマンドは、ＲＷＭの別の記憶領域に記憶され、その後、他の制御コマンドに基づく処理において、参照されたりする。
【０１５７】
（サブ制御コマンド送信受手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２３０は、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期（例えば１６ミリ秒）ごとにシリアル通信によって画像制御基板２０４に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段２３０は、サブ制御コマンド送受信手段２５０から送信されたコマンドを受信する。
【０１５８】
＜画像制御基板の機能ブロック＞
画像制御基板２０４は、サブ制御コマンド送受信手段２５０と、画像／サウンド出力手段２４０とを含み、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、演出用ランプ７２及びストップスイッチランプ９９を駆動制御し、演出制御手段２１０によって決定された演出を実行する。
【０１５９】
（サブ制御コマンド送受信手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２５０は、サブ制御コマンド送受信手段２３０からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段２５０は、画像制御基板２０４が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段２３０から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段２３０に送信する。これにより、副制御基板２０２は、画像制御基板２０４で発生した異常を検知することができ、画像制御基板２０４がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
【０１６０】
（画像／サウンド出力手段の説明）
画像／サウンド出力手段２４０は、画像制御基板２０４で生成された演出用の画像信号及び音声信号を、表示装置７０とスピーカ６４Ｌ，６４Ｒへ出力する。これにより、表示装置７０には演出画像が表示され、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから音声が発生する。一方、表示装置７０やスピーカ６４Ｌ、６４Ｒからは、正常に動作可能な状態であるか否かを示す正常動作信号が画像制御基板２０４（又は副制御基板２０２）に対して出力される。正常動作信号が受信できない場合には、画像／音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。また、画像／サウンド出力手段２４０は、ストップスイッチランプ９９の発光制御を行う。
【０１６１】
（操作情報が主制御手段に入力される操作手段の重複操作の説明）
従来、いずれかの操作が行われるタイミングにおいては、他の操作状態をチェックする処理を行っていた。具体的には、ストップスイッチ３７を操作（ＯＮ）した状態でスタートスイッチ３６を操作すると、ストップスイッチ３７の操作自体は無効な操作となっていた。つまり、入カポートの入力状態から操作手段の操作状態をチェックし、１つの操作が行われた状態のときは、別の操作入力を受け付けないようにしていた。
【０１６２】
本発明は、このチェック処理を行わないことにより、入カポートに入力された操作手段の操作状態は、他の操作手段の操作状態から影響を受けないようにする。具体的には、入カポートの信号は、割込みタイミングで常時ラッチされるが、ラッチにより他の操作入力が阻害されないようにする。主制御手段１００の入力ポート１には、ストップスイッチ第１〜３停止信号、最大ベットスイッチ信号、１ベットスイッチ信号、精算スイッチ信号、スタートスイッチ信号が入力されるが(図２５参照)、これらの信号は、他の信号から影響を受けない。
【０１６３】
次に、図２６、図２７に示すタイミングチャートを参照して、操作手段の操作の有効、無効について説明する。図２６、図２７に示される操作手段は、最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６、第１停止ストップスイッチ、第２停止ストップスイッチ、第３停止ストップスイッチ、１ベットスイッチ３４、精算スイッチ３８である。タイムチャートにおいて、上段は操作状態（ＯＮ状態）、下段は非操作状態（ＯＦＦ状態）、横軸は時間を示す。そして、操作状態（ＯＮ状態）の操作の有効、無効を図示する（以下同様）。ここで有効とは操作手段の操作目的となる処理が実行されること、無効とは何の処理も行われないことをいう。具体的には、最大ベットスイッチ３５においては、有効とは操作状態（ＯＮ状態）になると３枚賭が行われることであり、無効とは最大ベットスイッチ３５の操作入力情報に基づいた処理が行われないことを意味する。なお、無効な場合でも、各種の操作入力信号はラッチされている。
【０１６４】
スタートスイッチ３６においては、有効とは操作状態（ＯＮ状態）になるとリール４０の回転が開始されることである。第１〜３停止ストップスイッチにおいては、有効とは操作状態（ＯＮ状態）になると第１〜３停止されたストップスイッチ３７に対応するリール４０の回転が停止されることである。１枚ベットスイッチ３４においては、有効とは操作状態（ＯＮ状態）になると１枚賭が行われることである。精算スイッチ３８においては、有効とは操作状態（ＯＮ状態）になると精算処理が行われることである。
【０１６５】
図２６（ａ）は、有効操作の基本パターンを示す図である。最大ベットスイッチ３５が有効に操作（ＯＮ）されると、３枚賭が完了する。そして、スタートスイッチ３６が有効に操作（ＯＮ）されると、全てのリール４０が回転を開始する。次に、スタートスイッチ３６が継続して操作（ＯＮ）された状態で、第１停止ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ３７Ｌ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第１停止リール（例えば、左リール４０Ｌ）が停止する。
【０１６６】
そして、スタートスイッチ３６が継続して操作（ＯＮ）された状態で、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止し、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）が停止する。このように、スタートスイッチ３６が操作（ＯＮ）された状態であっても、リール定速中にストップスイッチ３７が操作（ＯＮ）されると、ストップスイッチ３７の操作（ＯＮ）は有効になる。ここで、タイムチャートのリール定速中は、上段がリール４０が定速回転中であることを示し、下段が定速回転中以外であることを示す。スタートスイッチ３６が有効に操作（ＯＮ）されてリールが加速され定速に至ってから第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）が停止操作されるまでがリール定速中になる。なお、図２６（ａ）の実施形態では、１ベットスイッチ３４及び精算スイッチ３８は操作（ＯＮ）されない。
【０１６７】
また、図示されていないが、第１停止ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ３７Ｌ）が継続して操作（ＯＮ）された状態で、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止する。そして、第１停止ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ３７Ｌ）及び第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が継続して操作（ＯＮ）された状態で、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）が停止する。このように、主制御手段１００に操作情報が入力される操作手段（最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６、ストップスイッチ３７等）毎の重複操作は有効となる。
【０１６８】
上述のように、本発明によれば、いずれかの操作手段が入力状態（ＯＮ状態）にある場合でも、別の操作手段の入力を受け付けることができる。これを利用して、操作手段を契機とした演出のバリエーションの幅を広げることができる。例えば、リール回転中に最大ベットスイッチ３５を押したままでも、ストップスイッチ３７を操作すると発生する演出等が可能になる。また、重複操作があったときに、操作を無効にする制御が減るので、制御プログラムを簡略化できる。さらに、ストップスイッチ３７の３個同時押し（３個重複操作）が可能となるので遊技性が広がる。
【０１６９】
図２６（ｂ）は、１枚ベットスイッチ３４又は精算スイッチ３８が操作（ＯＮ）された状態における、ストップスイッチ３７の操作の有効、無効について説明する図である。最大ベットスイッチ３５が有効に操作（ＯＮ）されると、３枚賭が完了する。そして、スタートスイッチ３６が有効に操作（ＯＮ）されると、全てのリール４０が回転を開始する。次に、第１停止ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ３７Ｌ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第１停止リール（例えば、左リール４０Ｌ）が停止する。
【０１７０】
そして、１枚ベットスイッチ３４が無効に継続して操作（ＯＮ）されている状態（既にリール４０が回転しているため無効となる）で、さらに精算スイッチ３８が無効に継続して操作（ＯＮ）されている状態（１遊技が開始されており１遊技が終了していないため無効となる）において、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止する。
【０１７１】
次に、１枚ベットスイッチ３４が無効に継続して操作（ＯＮ）されている状態（既にリール４０が回転しているため無効となる）で、精算スイッチ３８が非操作（ＯＦＦ）の状態において、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）が停止する。このように、１枚ベットスイッチ３４又は精算スイッチ３８が操作（ＯＮ）された状態であっても、リール回転中にストップスイッチ３７が操作（ＯＮ）されると、ストップスイッチ３７の操作（ＯＮ）は有効になる。
【０１７２】
図２７（ａ）は、ストップスイッチ３７が操作（ＯＮ）された状態における、スタートスイッチ３６又は１枚ベットスイッチ３４の操作の有効、無効について説明する図である。全てのリール４０が回転した状態で、第１停止ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ３７Ｌ）が有効に操作（ＯＮ）されると対応する第１停止リール（例えば、左リール４０Ｌ）が停止し、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が有効に操作（ＯＮ）されると対応する第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止し、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されると、対応する第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）が停止する。
【０１７３】
そして、全てのリール４０が停止したのち、第１停止ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ３７Ｌ、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が無効に継続して操作（ＯＮ）されている状態（全てのリール４０は停止しているため無効となる）において、１枚ベットスイッチ３４が３回有効に操作（ＯＮ）される（１遊技が終了しているためベットスイッチは有効となる）。
【０１７４】
そして、第１停止ストップスイッチ（例えば、左ストップスイッチ３７Ｌ）、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が無効に操作（ＯＮ）されている状態（全てのリール４０は停止しているため無効となる）において、スタートスイッチ３６が有効に操作（ＯＮ）される（ベットが完了しているためスタートスイッチ３６は有効となる）と、リール４０が回転を開始する。
【０１７５】
このように、ストップスイッチ３７が操作（ＯＮ）された状態であっても、１枚ベットスイッチ３４が操作（ＯＮ）されると、その操作は有効になり、スタートスイッチ３６が操作（ＯＮ）されると、その操作は有効になる。
【０１７６】
図２７（ｂ）は、精算中における、最大ベットスイッチ３５の操作の有効、無効について説明する図である。全てのリール４０が停止した状態で、精算スイッチ３８が有効に操作（ＯＮ）されると精算処理が行われる。精算処理は、精算スイッチ３８が操作されたタイミングから開始され、貯留されたメダルがなくなるまで行われる。そして、「精算中」とは、精算処理によってメダルが払出されている期間を意味する。図２７（ｂ）における精算スイッチに対応する箇所は、上段が精算中を示し、下段が非精算中を示す。
【０１７７】
精算中に、最大ベットスイッチ３５が操作（１回目の操作）されても無効となる。そして、精算中に、再び最大ベットスイッチ３５が操作（２回目の操作）されても無効となる。そして、最大ベットスイッチ３５の２回目の操作（ＯＮ）が継続して行われている状態において、精算処理が終了しても、３枚賭処理は行われない。そして、精算処理が終了したあと、再び最大ベットスイッチ３５が３回目の操作（ＯＮ）されると有効となり３枚賭が行われる。
【０１７８】
このように、精算中は、最大ベットスイッチ３５の操作（ＯＮ）は無効になる。また、最大ベットスイッチ３５に限らず、スタートスイッチ３６、第１〜３停止ストップスイッチ、１ベットスイッチ３４等の操作手段も無効になる。主制御手段１００は、精算処理中は精算の処理のみを行っており、他の操作手段の処理も実行すると制御プログラムが重たく複雑化するため、精算中は、他の操作手段は無効になる。ただし、非精算中は、他の操作手段は有効になる。なお、ドア開放中であっても、通常通り精算処理等の遊技進行が行われる。
【０１７９】
つまり、同一の入カポートで管理される入力信号においては、精算スイッチ３８の操作（ＯＮ）によって行われる精算中だけは他の入力を受け付けない。なお、最大ベットスイッチ３５に限らず、１枚ベットスイッチ３４、その他の操作手段も無効となる。
【０１８０】
（払出処理の開始タイミング）
小役入賞時、ストップスイッチ３７とスタートスイッチ３６とが全て非操作（ＯＦＦ）となった場合に払出処理が実行される。ただし、リール停止時の４相励磁〜励磁開放までの間は、１度有効に操作されたストップスイッチ３７を無効に操作するストップスイッチ３７の再操作が可能となっている。そして、その操作によって処理が行われる「有効操作」だけでなく、その操作によって処理が行われない「無効操作」に関しても、払出処理が行われない契機の１つとなっている。
【０１８１】
次に、図２８、図２９に示すタイミングチャートを参照して、払出処理の開始タイミングについて説明する。図２８、図２９に示される操作手段は、スタートスイッチ３６、第１停止ストップスイッチ、第２停止ストップスイッチ、第３停止ストップスイッチである。タイムチャートにおいて、上段は操作状態（ＯＮ状態）、下段は非操作状態（ＯＦＦ状態）、横軸は時間を示す。また、モータ励磁は、第３停止リールのステッピングモータ４２の励磁状態を示し、上段はステッピングモータ４２に４相励磁がかけられてから励磁開放されるまでの状態であって第３停止リールを停止している状態、下段は４相励磁がかけられていない状態を示す。払出処理は、上段は払出開始から払出終了までの状態、下段は払出が行われていない状態を示す。
【０１８２】
次に、リール停止後の次処理（払出処理、ブロッカＯＮ、投入表示器点灯…等の処理）について説明する。リール停止後の次処理には主に以下の４種類がある。第１番目のリール停止後の次処理には、小役入賞時（１）の処理がある。小役入賞時（１）の処理としては、払出処理の後、ブロッカ４５をＯＮ及び投入表示器９５を点灯する処理が行われる。なお、ブロッカ４５がＯＮになるとメダル投入が可能になり、ＯＦＦになるとメダル投入が不可能になる。
【０１８３】
第２番目のリール停止後の次処理には、小役非入賞時（２）の処理がある。小役非入賞時（２）の処理としては、ブロッカ４５をＯＮ及び投入表示器９５を点灯する処理が行われる。第３番目のリール停止後の次処理には、クレジット枚数５０枚のときの再遊技役入賞時（３）の処理がある。クレジット枚数５０枚のときの再遊技役入賞時（３）の処理としては、ブロッカ４５をＯＦＦ及び再遊技表示器９７を点灯する処理が行われる。第４番目のリール停止後の次処理には、クレジット枚数５０枚未満のときの再遊技役入賞時（４）の処理がある。クレジット枚数５０枚未満のときの再遊技役入賞時（４）の処理としては、ブロッカ４５をＯＮ及び再遊技表示器９７を点灯する処理が行われる。
【０１８４】
また、全てのリール４０が停止された状態では、リール４０の停止制御時に行われた励磁が開放されること、全てのストップポタン３７が非操作（ＯＦＦ）になること、スタートスイッチ３６が非操作（ＯＦＦ）になること、である条件を全て満たすと払出処理(前述の次処理)を実行する。
【０１８５】
図２８（ａ）は、小役入賞時におけるモータ励磁のタイミングと払出処理のタイミングとの関係について説明する図である。全てのリール４０が回転している状態から、第１停止リール（例えば、左リール４０Ｌ）が停止し、第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止したのち、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されると、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２に４相励磁がかけられて、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）の回転停止処理が行われる。そして、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２が励磁開放されると、入賞に応じた払出処理（次の処理）が開始される。
【０１８６】
４相励磁がステッピングモータ４２にかけられると、リール４０の回転にブレーキがかけられる。そして、４相励磁がステッピングモータ４２にかけられたままになると、リール４０は動かなくなるため、ステッピングモータ４２はリール４０の停止後に励磁開放される。励磁開放されると、手動でもリール４０は回転可能になる。
【０１８７】
励磁開放後に、払出処理（次の処理）が開始される理由は、４相励磁と払出処理とが重複すると、４相励磁にかかる消費電力と払出に使用されるホッパーモータ４６にかかる消費電力が供給電力を上回ってしまうためである。また、停止図柄の判定は、４相励磁がかけられたときに行われる。
【０１８８】
なお、小役入賞時の第３停止ストップスイッチの非操作（ＯＦＦ）から払出開始(次処理)までの時間を（１）、小役非入賞時の第３停止ストップスイッチの非操作（ＯＦＦ）からブロッカＯＮ(次処理)までの時間を（２）とすると、（２）は（１）（（１）＜（２））よりも長い関係がある。
【０１８９】
図２８（ｂ）は、小役入賞時におけるストップスイッチの操作のタイミングとモータ励磁のタイミングと払出処理のタイミングとの関係について説明する図である。第１停止リール（例えば、左リール４０Ｌ）が停止し、第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止し、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されて非操作（ＯＦＦ）になると、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２に４相励磁がかけられて、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）の回転停止処理が行われる。
【０１９０】
第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２に４相励磁がかけられている間に、再び第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が操作（ＯＮ）されると、既に第３停止リールは停止処理が開始されているため、操作（ＯＮ）は無効になる。そして、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が無効に継続して操作（ＯＮ）されている状態から、非操作（ＯＦＦ）になると、入賞に応じた払出処理が開始される。
【０１９１】
このように、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が無効に継続して操作（ＯＮ）されている状態では、払出処理は開始されず、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が非操作（ＯＦＦ）の状態になると、入賞に応じた払出処理が開始される。
【０１９２】
図２９（ａ）は、小役入賞時におけるストップスイッチの操作のタイミングとモータ励磁のタイミングと払出処理のタイミングとの関係について説明する図である。第１停止リール（例えば、左リール４０Ｌ）が停止し、第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止し、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されると、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２に４相励磁がかけられて、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）の回転停止処理が行われる。
【０１９３】
第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２に４相励磁がかけられて励磁開放されたあとも、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が最初に操作（ＯＮ）されてから継続して操作（ＯＮ）されている状態で、再び第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が無効に継続して操作（ＯＮ）され非操作（ＯＦＦ）になると、入賞に応じた払出処理が開始される。
【０１９４】
このように、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に継続して操作（ＯＮ）されている状態が終了しても、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が無効に継続して操作（ＯＮ）されているため、払出処理は開始されず、第２停止ストップスイッチ（例えば、中ストップスイッチ３７Ｃ）が非操作（ＯＦＦ）の状態になると、入賞に応じた払出処理が開始される。
【０１９５】
なお、払出処理前に、継続して操作（ＯＮ）される操作手段は、第２停止ストップスイッチに限らず、最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６、第１停止ストップスイッチ、第３停止ストップスイッチ、１ベットスイッチ３４、精算スイッチ３８等の操作手段でもよく、最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６、第１停止ストップスイッチ、第３停止ストップスイッチ、１ベットスイッチ３４、精算スイッチ３８等が非操作（ＯＦＦ）になると、入賞に応じた払出処理が開始されてもよい。
【０１９６】
図２９（ｂ）は、小役入賞時におけるスタートスイッチの操作のタイミングとストップスイッチの操作のタイミングとモータ励磁のタイミングと払出処理のタイミングとの関係について説明する図である。第１停止リール（例えば、左リール４０Ｌ）が停止し、第２停止リール（例えば、中リール４０Ｃ）が停止し、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に操作（ＯＮ）されると、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２に４相励磁がかけられて、第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）の回転停止処理が行われる。
【０１９７】
第３停止リール（例えば、右リール４０Ｒ）のステッピングモータ４２に４相励磁がかけられて励磁開放されたあとも、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が最初に操作（ＯＮ）されてから継続して操作（ＯＮ）されている状態で、スタートスイッチ３６が無効に継続して操作（ＯＮ）され非操作（ＯＦＦ）になると、入賞に応じた払出処理が開始される。
【０１９８】
このように、第３停止ストップスイッチ（例えば、右ストップスイッチ３７Ｒ）が有効に継続して操作（ＯＮ）されている状態が終了しても、スタートスイッチ３６が無効に継続して操作（ＯＮ）されているため、払出処理は開始されず、スタートスイッチ３６が非操作（ＯＦＦ）の状態になると、入賞に応じた払出処理が開始される。
【０１９９】
また、全てのストップスイッチ３７が非操作（ＯＦＦ）の場合でも、一部の無効操作が行われている場合には次の処理（払出処理又はブロッカ制御等）を行わない。これにより、ストップスイッチ３７の第３停止ねじり（操作（ＯＮ）を継続すること）の最中に、例えば他の遊技者（左隣の席の遊技者）にスタートスイッチ３６が操作（ＯＮ）されると、遊技者がストップスイッチ３７を非操作（ＯＦＦ）にしてもスタートスイッチ３６のねじり状態が継続される。そのため、本来ストップスイッチ３７を非操作（ＯＦＦ）にすると発生すべき演出が発生しなく(遊技者は重要な告知等が発生しないので驚く)、他の遊技者（左隣の席の遊技者）が実際に遊技している遊技者を驚かせるといった遊び心を持たせることができる。
【０２００】
また、スタートスイッチ３６がねじり状態の継続に用いられる理由は、スロットマシンにおいてスタートスイッチ３６は操作しやすい大きな入力装置であるとともに、スロットマシンの左側に設置されているため、左隣の席から操作が容易であることが挙げられる。
【０２０１】
さらに、リール停止制御時の４相励磁〜励磁開放までの間は再操作（操作が認識される処理）が可能となるため、遊技者が誤ってストップスイッチ３７（他の操作手段でもよい）を離してしまった場合でも、再操作によるねじりが可能となる。
【０２０２】
また、全てのリール４０が停止された状態では、リール４０の停止制御時に行われた励磁が開放されること、全てのストップポタン３７が非操作（ＯＦＦ）になること、一部の無効操作が非操作（ＯＦＦ）になること、である条件を満たすと払出処理(次の処理)を実行する。
【０２０３】
（ストップスイッチランプの発光制御の説明）
次に、ストップスイッチランプ９９の発光制御について説明する。基本的に、ストップスイッチ３７の受付可能なタイミングでは、ストップスイッチランプ９９を「青」点灯させ、受付不可能なタイミングでは、ストップスイッチランプ９９を「赤」点灯させているが、遊技機の仕様に応じて様々な点灯制御が行われる。また、ストップスイッチ３７の受付可能なタイミングではストップスイッチランプ９９を点灯させ、受付不能なタイミングでは、ストップスイッチランプ９９を消灯させる仕様にしてもよい。
【０２０４】
図３０〜３５に示すタイミングチャートを参照して、ストップスイッチランプの発光制御について説明する。図３０〜３５に示すタイミングチャートでは、スタートスイッチ、４．１秒ウェイト、リール定速、リールインデックス、ストップスイッチ受付、ストップスイッチ停止操作、ストップスイッチランプの処理タイミングの関係が示されている。ここで、スタートスイッチ、４．１秒ウェイト、リール定速、リールインデックス、ストップスイッチ受付、ストップスイッチ停止操作は主制御手段１００によって、ストップスイッチランプは副制御手段２００によって制御される。
【０２０５】
タイムチャートにおけるスタートスイッチの上段は操作状態（ＯＮ状態）、下段は非操作状態（ＯＦＦ状態）、横軸は時間を示す（以下同様）。４．１秒ウェイトの上段は非ウェイト中、下段はウェイト中を示す。リール定速の上段はリール定速中、下段はリール定速以外の状態であることを示す。左、中、右リールインデックスの上段はリールのインデックスが検知されている状態、下段はリールインデックスが検知されていない状態にあることを示す。左、中、右ストップスイッチ受付の上段はストップスイッチの操作受付が可能な状態、下段は操作受付が不可能な状態にあることを示す。
【０２０６】
左、中、右ストップスイッチ停止操作の上段はストップスイッチが操作状態（ＯＮ状態）、下段は操作状態（ＯＦＦ状態）にあることを示す。左、中、右ストップスイッチランプの上段は青点灯（発光）、上段は赤点灯（消灯）にあることを示す。
【０２０７】
図３０に示すタイミングチャートを参照して、従来のストップスイッチランプの発光制御について説明する。１遊技が終了したのち４．１秒ウェイト時間が経過したあと、スタートスイッチ３６が操作（ＯＮ）されると、リール４０が回転を開始する。そして、リール４０が定速回転に到達し、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒ全てのインデックスが検知されると、同時に左ストップスイッチ３７Ｌ、中ストップスイッチ３７Ｃ、右ストップスイッチ３７Ｒは、操作受付が可能な状態になる。
【０２０８】
ストップスイッチ３７の操作受付が可能な状態になると、全てのストップスイッチランプ９９は、赤く点灯した状態から青く点灯した状態に発光状態が変化する。なお、操作受付が可能な状態では、ストップスイッチランプ９９を点灯、操作受付が不可能な状態では、ストップスイッチランプ９９を単に消灯した状態に制御してもよい。
【０２０９】
そして、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。ここで、各ストップスイッチ３７の操作受付（停止操作）から次の操作受付（停止操作）を行うまでの間に一定の停止間ウェイト時間が設けられており(停止間ウェイトと称する)、１００ｍｓ〜２００ｍｓ程度の停止間ウェイト時間が設定されている。また、停止間ウェイトは、ストップスイッチ３７の有効な操作（ＯＮ）から開始される。そのため、従来は、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチランプ９９Ｃ、右ストップスイッチランプ９９Ｒも停止間ウェイト時間の間、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化していた。
【０２１０】
そして、停止間ウェイト時間が経過すると、中ストップスイッチランプ９９Ｃ、右ストップスイッチランプ９９Ｒは赤く点灯した状態から青く点灯した状態に発光状態が変化する。そして、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチランプ９９Ｃは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。次に、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチランプ９９Ｒは再び停止間ウェイト時間の間、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。
【０２１１】
そして、停止間ウェイト時間が経過すると、右ストップスイッチランプ９９Ｒは赤く点灯した状態から青く点灯した状態に発光状態が変化する。そして、右ストップスイッチランプ９９Ｒが操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチランプ９９Ｒは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。
【０２１２】
（１周押し仕様のストップスイッチランプの発光制御の説明）
従来、３つのリール４０の全てのインデックスを検知したタイミングで、３つのリール４０を同時に停止受付可能な状態に制御していた(図３０参照)。しかし、この仕様では、毎遊技、リール４０上の特定箇所を狙って停止させる場合(ＤＤＴと称する)、各リール４０のインデックス位置（インデックス検知タイミング）によっては、前回停上位置から第１のリール４０が約１周したタイミングで第１のリール４０上の特定箇所を停止させることができない状況が発生する。すなわち、前回停上位置からリール４０が約１周したタイミング(ＤＤＴポイント)で、残りの全てのリール４０のインデックスを検知してない場合、全てのインデックスが検知されてないため、約１周したリール４０は停止可能なタイミングであるにも関わらず停止受付不可の状態になる。そのため、ＤＤＴポイントで停止操作するためにはさらに１周を待つ必要がある（約２周したタイミングのＤＤＴポイントで停止操作できる）。
【０２１３】
これに対して、リール４０毎にインデックスを検知したタイミングで停止受付可能な状態に制御することで、前回停上位置から１周するまでの間にリール４０の停止が可能な状態にでき、この仕様を１周押し仕様と呼ぶ。従来は、リール４０が定速回転に到達する前のリール加速中ではインデックスの検知を行わなかったが、１周押し仕様ではリール加速中でもインデックスの検知を行うことで、より確実に１周押しを実現する。
【０２１４】
図３１に示すタイミングチャートを参照して、１周押し仕様のストップスイッチランプの発光制御について説明する。１遊技が終了したのち４．１秒ウェイト時間が経過したあと、スタートスイッチ３６が操作（ＯＮ）されると、リール４０が回転を開始する。そして、リール４０が定速回転に到達する前のリール４０の加速中に、左リール４０Ｌのインデックスが検知されると、左リール４０Ｌが定速回転に到達したとき、左ストップスイッチ３７Ｌは操作受付が可能な状態になる。即ち、リール４０が回転を開始してから、インデックスが検知され、リール４０が定速回転に到達し、且つ、４．１秒ウェイト時間が経過していれば、ストップスイッチ３７Ｌは操作受付が可能な状態になる。
【０２１５】
そして、リール４０が定速回転に到達したのち、中リール４０Ｃのインデックスが検知されると、中ストップスイッチ３７Ｃは操作受付が可能な状態になる。次に、右リール４０Ｒのインデックスが検知されると、右ストップスイッチ３７Ｒは、操作受付が可能な状態になる。そして、全てのリールのインデックスが検知されると、同時に全てのストップスイッチランプ９９は、赤く点灯した状態から青く点灯した状態に発光状態が変化する。
【０２１６】
そして、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。従来は、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチランプ９９Ｃ、右ストップスイッチランプ９９Ｒは停止間ウェイト時間の間、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化していたが、図３１の実施形態では、停止間ウェイト時間中も青く点灯した状態が維持される。
【０２１７】
そして、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチランプ９９Ｃは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。従来は、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチランプ９９Ｒは再び停止間ウェイト時間の間、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化していたが、図３１の実施形態では、停止間ウェイト時間も青く点灯した状態が維持される。そして、右ストップスイッチランプ９９Ｒが操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチランプ９９Ｒは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。
【０２１８】
図３１に示すようなリール４０が定速回転に到達する前のリール加速中にインデックスの検知を行う仕様の場合、各リールのインデックスの検知タイミングによって、各ストップスイッチ３７の停止受付可能なタイミングが異なる。よって、ストップスイッチ３７が停止受付可能になったタイミングでストップスイッチランプ９９の発光状態を停止受付不可(赤)から停止受付可(青)に切り替えると、３つのストップスイッチランプ９９の発光状態の切替えタイミングが都度バラバラとなり、見栄えが良くない。そのため、実際にはリール４０の停止受付が可能なタイミングでも、３つのインデックスが検知されたタイミングで３つのストップスイッチランプ９９の発光状態を一斉に切替えることで、発光状態の切替えタイミングがバラバラになる問題を解決している。具体的には、３つのリール４０のうち、最初にインデックスが検知されたリール４０と、次にインデックスが検知されたリール４０は、インデックスを検知したタイミングでリール４０が停止可能な状態となるが、この時点ではストップスイッチランプ９９の発光状態は赤に発光制御され、最後のリール４０のインデックスが検知されたタイミングで３つのストップスイッチランプ９９の発光状態を青に発光制御する。
【０２１９】
図３１に示される１周押し仕様を表すタイミングチャートの、ｔ１とｔ２の期間は、ストップスイッチランプ９９の発光状態は停止受付不可の赤となっているが、実際にはリールを停止させることができる期間であることを表す。ｔ１は、左ストップスイッチ３７Ｌの操作受付は可能であるが、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、赤く点灯した状態にある期間を示す。ｔ２は、中ストップスイッチ３７Ｃの操作受付は可能であるが、中ストップスイッチランプ９９Ｃは、赤く点灯した状態にある期間を示す。また、この例では加速中に左リール４０Ｌのインデックスを検知している。このような場合、左リール４０Ｌは、定速回転に到達したタイミングで停止受付を可能に制御される。
【０２２０】
（スライドストップ仕様のストップスイッチランプの発光制御の説明）
図３２に示すタイミングチャートを参照して、スライドストップ仕様のストップスイッチランプの発光制御について説明する。停止間ウェイト時間を微小時間に設定することで、各ストップスイッチ３７の操作間において停止受付不可の状態がほぼなくなるため、ストップスイッチ３７の連続した操作が可能となる。このとき、３つのストップスイッチ３７の配列に沿って指をスライドさせるように動かすことで、連続してストップスイッチ３７を停止できる操作態様が可能になり、この仕様を『スライドストップ』仕様と呼ぶ。
【０２２１】
１遊技が終了したのち４．１秒ウェイト時間が経過したあと、スタートスイッチ３６が操作（ＯＮ）されると、リール４０が回転を開始する。そして、リール４０が定速回転に到達したのち、左リール４０Ｌのインデックスが検知されると、左ストップスイッチ３７Ｌは操作受付が可能な状態になる。
【０２２２】
そして、リール４０が定速回転に到達したのち、中リール４０Ｃのインデックスが検知されると、中ストップスイッチ３７Ｃは操作受付が可能な状態になる。次に、右リール４０Ｒのインデックスが検知されると、右ストップスイッチ３７Ｒは、操作受付が可能な状態になる。全てのリールのインデックスが検知されると、同時に全てのストップスイッチランプ９９は、赤く点灯した状態から青く点灯した状態に発光状態が変化する。
【０２２３】
そして、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。従来は、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチランプ９９Ｃ、右ストップスイッチランプ９９Ｒは停止間ウェイト時間の間、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化していたが、図３２の実施形態では、停止間ウェイト時間も青く点灯した状態が維持される。
【０２２４】
そして、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチランプ９９Ｃは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。従来は、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチランプ９９Ｒは再び停止間ウェイト時間の間、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化していたが、図３２の実施形態では、停止間ウェイト時間も青く点灯した状態が維持される。そして、右ストップスイッチランプ９９Ｒが操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチランプ９９Ｒは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化する。
【０２２５】
このようなスライドストップ仕様の場合、停止間ウェイトの間に、停止しているリール４０以外の回転中のリール４０も含めた全リール４０の発光状態を停止受付不可の赤に発光制御すると、スライドストップにより３つのリール４０が停止するまでの僅かな期間であるがリール４０の停止毎に発光状態が切り替わり見栄えがよくない。そのため、微小時間の停止間ウェイト中もリールの発光状態を青に維持することで、見栄え等の問題を解決している。
【０２２６】
また、停止間ウェイトを０にした場合でも、リール４０の停上位置を先決めする仕様においては、停止間に次に停止するリール４０の停止可能位置を作成する処理時間があるため、極小時間ではあるが停止受付ができない時間（期間）が発生する。この停止受付ができない時間には、ストップスイッチ３７の第１停止操作が行われた場合、第２停止操作に基づいて停止可能な位置情報を、第２停止操作が行われる前に決定する第１処理の時間、第２停止操作が行われた場合、第３停止操作に基づいて停止可能な位置情報を、第３停止操作が行われる前に決定する第２処理の時間等がある。
【０２２７】
停止受付ができない時間（期間）でも発光状態は青に維持される。このように、実際にはストップスイッチ３７の停止受付ができない期間でも、ストップスイッチ３７の発光状態を停止受付可能な青く点灯した発光状態で制御することで、ストップスイッチランプ９９の発光のチラツキ（微小時間の赤青変化）を防止できる。特に、停止受付ができない期間でも発光状態を青に維持することは、停止間ウェイトを失くしたスライドストップ仕様に対して有効となる。また、停止操作後にフリーズが設けられているスロットマシンにおいては、そのフリーズ時間が停止受付できない時間（期間）になる。
【０２２８】
スライドストップ仕様を表すタイミングチャートのｔ３とｔ４の期間は、その期間中停止受付可を意味する青に発光制御されているが、実際にはリールを停止させることができない期間を含む。ｔ３とｔ４の期間において、ストップスイッチランプ９９の発光状態を青に維持することでストップスイッチランプ９９の発光のチラツキを防止することができる。
【０２２９】
上述したスライドストップ仕様では、第１停止〜第３停止までの間には実際に停止受付が不可能な時間が存在しているが、ストップスイッチランプ９９の発光状態は常に青で制御する。このとき、リール４０が脱調する等の理由で停止受付が不可能な状態が発生した場合には、ストップスイッチランプ９９の発光状態を赤に制御しないと、遊技者が停止受付が可能な状態であるものと誤認する虞がある。ここで、ステッピングモータ４２は入力パルスに同期して回転するが、急激な速度変化や過負荷時には同期を失うことがあり、このようなステッピングモータ４２が入力パルスに同期しなくなった状態を脱調と呼ぶ。
【０２３０】
また、主制御手段１００は、脱調中及びフリーズ中(一部の停止受付不可能期間)には停止受付不可能を示すコマンドを副制御手段２００に送信する。そして、副制御手段２００は、主制御手段１００から停止受付不可能を示すコマンドを受信するとストップスイッチランプ９９の発光状態を赤に制御する。
【０２３１】
また、副制御回路２００は、ストップスイッチランプ９９の発光状態を青に制御しているとき、停止操作を示すコマンドと停止受付不可能を示すコマンドとを同時に受信すると、無条件で１００ｍｓの間チラツキ防止のため、ストップスイッチランプ９９の発光状態を青に制御する。そして、１００ｍｓの間、ストップスイッチランプ９９の発光状態を青に制御したのち、発光状態を赤に制御する。
【０２３２】
ストップスイッチ３７の操作後の比較的長時間（例えば、１秒）であるフリーズ中に、回転中のリール４０に対応するストップスイッチランプ９９の発光状態を青に制御すると、遊技者は停止操作可能と誤認する可能性があり、誤操作の原因にもなる。このため、ストップスイッチ３７の操作後のフリーズ中に、回転中のリール４０に対応するストップスイッチランプ９９の発光状態を赤に制御することによって、遊技者が停止操作可能と誤認すること及び誤操作を防げる。
【０２３３】
従来は、左中右の全てのリール４０のインデックスが検知されたとき、主制御手段１００は副制御手段２００にコマンドを送信していたが、本発明では、各リール４０のインデックスが検知される度に、主制御手段１００は副制御手段２００にインデックス検知のコマンドを送信する。そして、副制御手段２００は、３番目のインデックス検知のコマンドを受信すると、全てのストップスイッチランプ９９の発光状態を青に制御する。
【０２３４】
また、上記実施例では、主制御手段１００からのコマンドに基づいて、副制御手段２００がストップスイッチランプ９９の発光状態を制御しているが、主制御手段１００自らがストップスイッチランプ９９の発光状態を決定し、決定された発光状態を示すコマンドを副制御手段２００に送信してもよい。そのとき、副制御回路２００は、決定された発光状態を示すコマンドに基づきストップスイッチランプ９９の発光状態を制御する。
【０２３５】
（スライドストップ仕様におけるサブサブ制御の説明）
次に、スライドストップ仕様におけるサブサブ制御について説明する。サブサブ制御とは、副制御基板２０２から画像制御基板２０４に送信されるサブ制御コマンドに基づき、画像制御基板２０４が行う制御である。通常、左中右の順番でストップスイッチ３７を停止操作した場合、「（１）左ストップスイッチ３７Ｌ停止受付（２）左リール４０Ｌ停止（３）中ストップスイッチ３７Ｃ停止受付（４）中リール４０Ｃ停止（５）右ストップスイッチ３７Ｒ停止受付（６）右リール４０Ｒ停止」の順番（正規の順番とする）で事象が発生する。主制御手段１００は上記（１）〜（６）の情報を副制御手段２００に対して順番にコマンド送信し、副制御手段２００の副制御基板２０２はコマンドを受信した順に副制御手段２００の画像制御基板２０４に対してコマンド送信する。
【０２３６】
そして、画像制御基板２０４は、この（１）〜（６）のコマンドを契機に各種演出の発生・切り替えを行っている。スライドストップ仕様のスロットマシンでは、左中右のストップスイッチ３７の停止操作が極めて短時間内に行われるため、各リール４０のスベリ状況によっては、後に停止操作が行われたリール４０の方が、前に停止操作が行われたリール４０よりも先に停止することが起こり、演出等に不具合が生じることがある。
【０２３７】
例えば、テンパイ音、１確音、入賞音等の演出制御は、停止受付を受けたストップスイッチ３７に応じて制御される。基本的に、テンパイ音は第２停止、１確音は第１停止、入賞音第３停止に対応している。例えば、「（１）左ストップスイッチ３７Ｌ停止受付（２）中ストップスイッチ３７Ｃ停止受付（３）中リール４０Ｃ停止（４）左リール４０Ｌ停止（５）右ストップスイッチ３７Ｒ停止受付（６）右リール４０Ｒ停止」のような正規の順番とは異なる順番で画像制御基板２０４にコマンド送信すると、中リール４０Ｃが停止したとき（３）、第２停止受付のコマンドが既に送信されている（２）。このとき、画像制御基板２０４は、第１停止である中リール４０Ｃが停止したときに現に受信している２番目の停止受付である中ストップスイッチ３７Ｃ停止受付のコマンドに応じて、音の演出制御を行う。即ち、中リール４０Ｃ停止（３）は第１停止であるにも関わらず、画像制御基板２０４は第２停止のときに行われるべきテンパイ音をならす処理を行う。
【０２３８】
従来は、このように、リール４０が停止したときに停止受付しているストップスイッチ３７が何番目の停止受付であるかに基づき、リール４０の停止音を制御していた。例えば、画像制御基板２０４は、全てのストップスイッチ３７の停止受付をしたあと、リール４０の第１停止があった場合には、第１停止であるにも関わらず、第３停止のときに行われるべき入賞音をならす処理を行う。上記のように、副制御基板２０２が主制御手段１００から受信した順番でそのまま画像制御基板２０４にコマンド送信すると、画像制御基板２０４の制御に不具合が発生する懸念がある。
【０２３９】
そこで、コマンド送信が正規の順番とは異なる順番で送信される場合、副制御手段２００で以下の対策を請じることで問題を解消できる。１つ目の対策として、コマンドの書き換えがある。具体的には、「（１）左ストップスイッチ３７Ｌ停止受付（２）中ストップスイッチ３７Ｃ停止受付（３）中リール４０Ｃ停止（４）左リール４０Ｌ停止（５）右ストップスイッチ３７Ｒ停止受付（６）右リール４０Ｒ停止」のように停止受付コマンドを連続して受信した場合、副制御基板２０２は、（２）中ストップスイッチ３７Ｃ停止受付と（３）中リール４０Ｃ停止の順番を書き換えて（２）中リール４０Ｃ停止（３）中ストップスイッチ３７Ｃ停止受付として画像制御基板２０４にコマンド送信する。このコマンドの書き換えにより、画像制御基板２０４の制御に不具合が発生することを防止できる。
【０２４０】
２つ目の対策として、リール４０の停止の順番のみを管理することがある。具体的には、「（１）左ストップスイッチ３７Ｌ停止受付（２）中ストップスイッチ３７Ｃ停止受付（３）第１リール４０停止（４）第２リール４０停止（５）右ストップスイッチ３７Ｒ停止受付（６）第３リール４０停止」のような場合には、リール停止のコマンドを使用する。そうすると、画像制御基板２０４の制御に使用されるコマンドは（３）第１リール４０停止（４）第２リール４０停止（６）第３リール４０停止となり、停止したリールと対応する演出音とが対応しない不具合を解消できる。
【０２４１】
（イレギュラー制御パターンＡの発光制御の説明）
図３３に示すタイミングチャートを参照して、イレギュラー制御パターンＡのストップスイッチランプの発光制御について説明する。図３３は、図３１に示す１周押し仕様におけるストップスイッチランプ９９の発光制御が、第一停止操作のタイミングによってストップスイッチランプ９９の発光制御がイレギュラーになった場合を示す。
【０２４２】
左ストップスイッチ３７Ｌの操作受付は可能であるが、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、赤く点灯した発光状態にある期間ｔ１に、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、最後に右リール４０Ｒのインデックスが検知されたタイミングで、左リール４０Ｌは既に停止しているため左ストップスイッチランプ９９Ｌを赤から青く点灯した発光状態に切り替える必要はない。そのため、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、赤く点灯した発光状態が維持される。また、期間ｔ１に、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されたとき、残りの２つのリール４０のインデックスはいずれも検知されていないため、残りの２つのリール４０のストップスイッチは赤く点灯した発光状態が維持され、全てのリール４０のインデックスが検知されたタイミングで青く点灯した発光状態に切り替えられる(パターンＡ)。
【０２４３】
このように、１周押し仕様において、ｔ１とｔ２のタイミングで停止操作が行われた場合、停止操作が行われたリール４０のストップスイッチ３７は、赤く点灯した発光状態で停止操作がされたため、リール４０の停止後も継続して赤く点灯した発光状態が維持される。
【０２４４】
（イレギュラー制御パターンＢの発光制御の説明）
図３４に示すタイミングチャートを参照して、イレギュラー制御パターンＢのストップスイッチランプの発光制御について説明する。図３４に示す実施形態は、図３３に示す実施形態と基本的に同じであるが、左ストップスイッチ３７Ｌの操作（ＯＮ）をした状態を、右リール４０Ｒのインデックスが検知されたあとまで維持(ねじり状態)することが図３３とは異なる。図３４に示す実施形態はパターンＡと同様に、左ストップスイッチ３７Ｌの操作受付は可能であるが、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、赤く点灯した発光状態にある期間ｔ１に、左ストップスイッチ３７Ｌが操作（ＯＮ）されると、最後に右リール４０Ｒのインデックスが検知されたタイミングで、左ストップスイッチランプ９９Ｌを赤から青く点灯した発光状態に切り替える必要はない。そのため、左ストップスイッチランプ９９Ｌは、赤く点灯した発光状態が維持される。左ストップスイッチ３７Ｌの操作（ＯＮ）が維持(ねじり状態)されていても、残りの２つのリール４０のストップスイッチは、全てのリール４０のインデックスが検知されたタイミングで青く点灯した発光状態に切り替えられる(パターンＢ)。
【０２４５】
（イレギュラー制御パターンＣの発光制御の説明）
図３５に示すタイミングチャートを参照して、イレギュラー制御パターンＣのストップスイッチランプの発光制御について説明する。図３５は、図３１に示す１周押し仕様において、最初にリール４０のインデックスが検知されてから最後にリール４０のインデックスが検知されるまでの間に電断が発生した場合を示す。
【０２４６】
図３５においては、最初に左リール４０Ｌのインデックスが検知されたのち、他のリール４０のインデックスが検知される前に、電断が発生している。電断が発生すると、既に検知されたインデックスの検知は無効になり、電断復帰後は、再度、各リールのインデックスが検知される。よって、最初に検知されるインデックスは、中リール４０Ｃのインデックスになる。そして、２番目に検知されるインデックスは右リール４０Ｒのインデックス、最後に検知されるインデックスは左リール４０Ｌのインデックスになる。
【０２４７】
再度、左リール４０Ｌのインデックスが検知されると、全てのリール４０のインデックスが検知されたことになり、同時に全てのストップスイッチランプ９９は、赤く点灯した状態から青く点灯した状態に発光状態が変化する。つまり、左リール４０Ｌは、電断前は最初にインデックスが検知されたリール４０であったが、電断後は最後にインデックスが検知されたリール４０になる。このように、電断前に最初に停止受付が可能になったリール４０と、電断復帰後に最初に停止受付が可能になるリール４０が相違する状況が発生し得る(パターンＣ)。
【０２４８】
（操作手段を利用した演出切り替えの説明）
演出には、各操作手段の操作に連動した操作連動演出がある。操作連動演出が乱用された結果、様々な操作手段の使い方(フリーズ中にストップスイッチ３７の操作に応じてリール４０を疑似停止させる、最大ベットスイッチ３５の連打により演出を切り替える…等)が確立され、操作連動演出を通常の遊技進行と誤認するような問題が生じていた。これらの問題に対しては、操作手段とその役割とを１対１の関係で運用することで解決できるが、例えば、最大ベットスイッチ３５は３枚賭を行う役割のみを担い、スタートスイッチ３６はリール４０の回転開始の役割のみを担うように設計した場合、操作連動演出が一切行われなくなってしまい、遊技の趣向が著しく低下する。
【０２４９】
ここで、各操作手段が担う本来の役割を果たす操作タイミングで操作を行うことは、遊技進行において不可欠な操作であることより、その操作入力によって処理が発生する場合には（有効操作）、操作連動演出を実行できるようにし、その操作入力によって処理が発生しない場合には（無効操作）、操作連動演出を行わないようにすることで、操作連動演出を適切に実行することができる。
【０２５０】
図３６は、最大ベットスイッチを利用した演出切り替えを説明するための図である。図３６（ａ）は、最大ベットスイッチ３５が有効操作されたときの、画像表示装置７０（液晶）の画像の切り替えを説明するための図である。図３６（ａ）においては、全てのリール４０が停止し払出が終了しているとき、最大ベットスイッチ３５が操作（ＯＮ）されると、操作（ＯＮ）は有効操作となり３枚賭が行われる。
【０２５１】
このとき、画像表示装置７０（液晶）の演出画像は、画像Ａから画像Ｂに演出切り替えられる。例えば、画像Ａはキャラクタの静止画像であり、画像Ｂはキャラクタがアクションする画像である。このように、最大ベットスイッチ３５の有効操作に応じて画像表示装置７０（液晶）の画像を切り替えることは許容される。同様に、ベット時の最大ベットスイッチ３５の有効操作に係る別の連動演出（例えば、最大ベットスイッチ３５の発光色の変化）も許容される。
【０２５２】
図３６（ｂ）は、最大ベットスイッチ３５が無効操作されたときの、画像表示装置７０（液晶）の画像の切り替えを説明するための図である。図３６（ｂ）においては、２つの左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃが停止し、１つの右リール４０Ｒが回転しているとき、最大ベットスイッチ３５が操作（ＯＮ）されると、リール回転中であるため３枚賭をすることは不可能であり、その操作（ＯＮ）は無効操作となる。
【０２５３】
このとき、最大ベットスイッチ３５の操作（ＯＮ）は無効操作であるため、画像表示装置７０（液晶）の演出画像は、画像Ａのまま画像Ａに維持される。このように、最大ベットスイッチ３５の無効操作に応じて画像表示装置７０（液晶）の画像を切り替えることは許容されない。
【０２５４】
なお、最大ベットスイッチ３５の連打に応じて液晶上のゲージの数が留まるような従来からある演出については、始めの１回の操作はベット時の操作に係る有効操作であるため、連動演出は許容されるが、２回日以降の操作は無効操作となるため連動演出は許容されない。
【０２５５】
図３７は、ストップスイッチを利用した演出切り替えを説明するための図である。図３７（ａ）は、ストップスイッチ３７が有効操作されたときの、ストップスイッチランプ９９の発光状態、画像表示装置７０（液晶）の画像の切り替えを説明するための図である。図３７（ａ）においては、左リール４０Ｌが停止し、残りのリール４０が回転しているとき、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、操作（ＯＮ）は有効操作となり中リール４０Ｃが停止する。
【０２５６】
このとき、中ストップスイッチランプ９９Ｃは、青く点灯した状態から赤く点灯した状態に発光状態が変化し、画像表示装置７０（液晶）の演出画像は、画像Ａから画像Ｂに演出が切り替えられる。このように、ストップスイッチ３７の有効操作に応じて、ストップスイッチランプ９９の発光状態、画像表示装置７０（液晶）の画像を切り替えることは許容される。同様に、ストップスイッチ３７の有効操作に係る別の連動演出（例えば、筐体の装飾ランプ等の発光色の変化）も許容される。
【０２５７】
図３７（ｂ）は、ストップスイッチ３７が無効操作されたときの、ストップスイッチランプ９９の発光状態、画像表示装置７０（液晶）の画像の切り替えを説明するための図である。図３７（ｂ）においては、全てのリール４０が停止しているとき、中ストップスイッチ３７Ｃが操作（ＯＮ）されると、操作（ＯＮ）は無効操作となる。
【０２５８】
このとき、画像表示装置７０（液晶）の演出画像は、画像Ｃのまま画像Ｃに維持される。このように、ストップスイッチ３７の無効操作に応じて画像表示装置７０（液晶）の画像を切り替えることは許容されない。
【０２５９】
なお、全てのリール４０が停止した状態において、いずれかのストップスイッチ３７を選択操作することで複数の演出から１つの演出を選択することは、ストップスイッチ３７の操作は無効操作であるため許容されない。また、リール４０が停止した状態における停止したリール４０に対応するストップスイッチ３７の操作は無効操作のため連動演出は許容されないが、リール４０を停止させるためのストップスイッチ３７の操作時に同様の連動演出を行うことは許容される。また、有効操作時は連動演出を実行可能とし、無効操作時は連動演出を行わないようにすることで、演出発生・切替のタイミングを明確にできる。
【０２６０】
主制御手段１００は、有効操作があったときコマンドを副制御回路２００に送信し、無効操作があったときコマンドを副制御回路２００に送信しないので、副制御回路２００は受信したコマンドに応じて演出を行うだけでよい。よって、制御処理を簡略化できる。なお、主制御手段１００は、無効操作があったときもコマンドを副制御回路２００に送信するようにして、副制御回路２００は無効操作のコマンドに基づき演出を行わないようにしてもよい。また、副制御回路２００は、無効操作のコマンドに基づき、エラー判定等をしてもよい。
【０２６１】
［制御手段による処理の説明］
≪主制御手段における制御処理の説明≫
まず、主制御手段１００において実行され、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理の内容について、図３８のフローチャートを参照しつつ説明する。図３８に示す遊技進行メイン処理は、スロットマシン１０の電源投入後に実行される各種チェック処理が行われた後に実行されるものであり、遊技進行メイン処理を繰り返し実行することで遊技の制御を行うことができる。
【０２６２】
（遊技進行メイン処理）
次に、遊技進行メイン処理について、図３８に基づき説明する。なお、ここでは遊技進行メイン処理を説明する。まず、スタックポインタをセットする（Ｓ１０）。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ（例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等）を保存するＲＷＭの領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのＲＷＭの領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
次に、遊技開始セット処理（Ｓ１２）において、遊技状態をセットする。
【０２６３】
遊技開始セット処理では、前回の遊技で停止表示された図柄組合せに基づいて、今回の遊技が、再遊技であるのか、ＢＢ遊技であるのかを示すデータをセットする。続いて、この遊技開始セット（Ｓ１２）においては、各種遊技情報を示すコマンドを、それぞれコマンドバッファに書き込む。
【０２６４】
遊技進行メイン処理においては、続いて、メダルの読み込みを行い（Ｓ１４）、メダルの有無をチェックし（Ｓ１６）、メダルがない場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、メダル投入待ち時の表示（メダルが投入可能なことの報知）（Ｓ１８）に移行し、メダルがある場合は（Ｓ１６：ＹＥＳ）、遊技メダル管理（Ｓ２０）へ移行する。ここで、メダルがあるとは、遊技を行うための規定数を満たすメダルが賭け設定（ベット）されている状態を示す。
【０２６５】
メダル管理（Ｓ２０）においては、ブロッカ４５の状態確認の処理、投入されたメダルに基づいた投入処理、精算スイッチ３８や最大ベットスイッチ３５（３枚投入スイッチ）の操作に基づいた処理を行う。
【０２６６】
（遊技メダル管理処理）
続いて、遊技メダル管理（Ｓ２０）について、図３９に基づき説明する。まず、ブロッカ信号がＯＮか否かを判断する（Ｓ１００）。即ち、手動投入したメダルの受付又は排出を行うメダルセレクターの流路切替部であるブロッカ４５が、受付状態（メダル流路形成状態）となっているか否かの確認を行う。
【０２６７】
そして、ブロッカ信号がＯＮならば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、投入センサ信号がＯＮとなっているか否かを確認し（Ｓ１０２）、メダルの投入の有無を判定する。このメダルの投入が検知されたか否かの判定は、投入センサにより実物のメダルが検出されたか否かの判定を行うものであり、賭け設定（ベット）の有無を判定する処理とは異なる。そして、メダルの投入が検知されれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、メダルの投入が適正であるか否かの判定等の投入処理を行うメダル投入チェックを実行する（Ｓ１０４）。
【０２６８】
一方、ブロッカＯＮでない場合（Ｓ１００：ＮＯ）や、メダルの投入が検知されない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）は、メダル投入チェックの処理（Ｓ１０４）を行わずに、１ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５、精算スイッチ３８等の信号が立ち上がった（ＯＮ）か否か（ＯＦＦ）を判定する（Ｓ１０６）。即ち、１ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５、精算スイッチ３８等が操作（ＯＮ）されたか否かを判定する。
【０２６９】
各種スイッチの操作を受付けたか否かの判定の処理（Ｓ１０６）において、操作を受付けていない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、遊技メダル管理処理を抜けて図３８のＳ２２の処理へ移行する。一方、操作を受付けていれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、遊技開始表示を行うＬＥＤの信号をＯＦＦにする（Ｓ１０８）。そして、精算スイッチ信号が立ち上がったか否かを判定する（Ｓ１１０）。即ち、精算スイッチ３８がＯＮか否かの判定を実行する。精算スイッチ３８がＯＮでなければ（Ｓ１１０：ＮＯ）、投入されたメダルを貯留する貯留投入処理へ移行する（Ｓ１１２）。また、精算スイッチ３８がＯＮであれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、メダル精算処理を実行し、図３８のＳ２２の処理へ移行する。
【０２７０】
次に、遊技進行メイン処理に戻り、メダル管理処理（Ｓ２０）の後に、図３８のソフト乱数を更新する処理が行われ（Ｓ２２）、スタートスイッチチェックの処理（Ｓ２４）が行われる。
【０２７１】
（スタートスイッチチェック処理）
次に、遊技進行メイン処理におけるＳ２４（図３８）で起動されるスタートスイッチチェック処理を図４０に基づき説明する。スタートスイッチチェック処理においては、主制御手段１００は、はじめにメダルセレクタやメダル払出装置などの異常をチェックし（Ｓ１２０）、投入数が規定数を満たしているかチェックする（Ｓ１２２）。「規定数」とは、遊技状態に応じて当該遊技に投入できるメダル枚数をいう。
【０２７２】
投入数が規定数を満たしていると判断すると（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、主制御手段１００はブロッカＯＮ時の監視時間が経過しているかを判断する（Ｓ１２６）。ブロッカ監視時間は、予め所定値（４６割り込み：約１０２ｍｓ）に設定されており、通路センサがオンとなったとき（メダルを検知したとき）に計時を開始する。Ｓ１２６ではタイマによる所定時間が経過したか否かを判断する。
【０２７３】
監視時間が経過していないと判断すると（Ｓ１２６：ＮＯ）、遊技開始表示ＬＥＤ信号をＯＦＦにして（Ｓ１２８）、スタートスイッチチェック処理を終了する。監視時間が経過していると判断すると（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、遊技開始表示ＬＥＤ信号をＯＮにして（Ｓ１３０）、入力ポート１の立ち上がりデータを取得する（Ｓ１３２）。入力ポート１は、操作系情報の入力ポートであり（図２５（ｂ）参照）、Ｓ１３２で入力ポート１の情報を取得し（例えば、スタートスイッチ３６と１ベットスイッチ３４とがＯＮの場合、６ビットと４ビットに１が立つので、「０１０１００００」のデータを取得する。
【０２７４】
そして、スタートスイッチセンサ信号がＯＮであるかを判断する（Ｓ１３４）。ここで、入力ポート１の情報の６ビットに１が立っているか否かを判断する。スタートスイッチ信号を抽出するためのデータ「０１０００００００」を用いて、入力ポート１から取得したデータ「０１０１００００」とＡＮＤ演算（「０１０１００００」ＡＮＤ「０１０００００００」⇒「０１０００００００」）して判断する。スタートスイッチセンサ信号がＯＮでないと判断すると（Ｓ１３４：ＮＯ）、スタートスイッチチェック処理を終了する。スタートスイッチセンサ信号がＯＮであると判断すると（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、スタートスイッチ受付処理を行う（Ｓ１３６）。
【０２７５】
（スタートスイッチ受付処理）
ここで、スタートスイッチチェック処理におけるＳ１３６（図４０）で起動されるスタートスイッチ受付処理を図４１に基づき説明する。まず、図４１のスタートスイッチ受付処理では、内部乱数を乱数値レジスタに取り込み（Ｓ１４０）、遊技開始表示ＬＥＤ信号をＯＦＦにする（Ｓ１４２）。そして、設定変更フラグをＯＦＦにし（Ｓ１４４）、ブロッカ４５をＯＦＦにする（Ｓ１４６）。Ｓ１４６では、メダルセレクター４４のブロッカ４５をＯＦＦ（ソレノイドＯＦＦ）にし、メダルセレクター４４を、メダルの通過が不可能な返却状態とする。
【０２７６】
次に、遊技メダルの読み込みを行う（Ｓ１４８）。ここでは、ベット数の読み込みを行い、通常最大ベットでの読み込み数は「３」になる。そして、読み込んだ遊技メダル枚数を２倍にし（Ｓ１４９）、割込み禁止を行い（Ｓ１５０）、ベット数を外部集中端子基板８４に出力する際の出力回数であるメダル投入信号出力回数をセットする（Ｓ１５２）。ここで、実際に外部信号の出力処理では、このセットされた出力回数に合わせて、一定の出力パルスで『（１）ＯＮ⇒（２）ＯＦＦ⇒（３）ＯＮ⇒（４）ＯＦＦ⇒（５）ＯＮ⇒（６）ＯＦＦ』と出力することで３枚投入センサ信号を出力する。Ｓ１４８の処理では、出力回数はベット数の２倍の６回となるため、遊技メダル枚数を２倍にする処理が行われる。
【０２７７】
そして、再遊技状態識別情報フラグをＯＦＦにして（Ｓ１５４）、リール回転開始受付時の出力要求をセットする（Ｓ１５６）。そして、スタートスイッチ受付に対応するコマンドを生成し（Ｓ１５８）、スタートスイッチを有効に受付たことをセットし（Ｓ１５９）、スタートスイッチ受付処理を終了する。
【０２７８】
次に、遊技進行メイン処理に戻り、スタートスイッチチェック（Ｓ２４）の後に、スタートスイッチ受付に係る判定の処理（Ｓ２６）へ移行する。スタートスイッチ受付とするか否かを決める処理（Ｓ２６）では、Ｓ１５９においてスタートスイッチを有効に受付たことがセットされていればスタートスイッチ受付となり、その他の場合はスタートスイッチ非受付となる。
【０２７９】
スタートスイッチ受付に係る判定の処理（Ｓ２６）において、スタートスイッチ受付でないと判定した場合は（Ｓ２６：ＮＯ）、メダルの読み込みの処理（Ｓ１４）へ戻る。スタートスイッチ受付の場合は（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ１４０で取り込んだ内蔵乱数を用いて役抽選処理である内部抽選処理（Ｓ２８）を行い、リールの回転を開始し（Ｓ３０）、ずらしコマ数の作成を行う（Ｓ３２）。
【０２８０】
内部抽選処理（Ｓ２８）においては、条件装置（再遊技、入賞役、役物、役物連続作動装置）に係る役抽選や、図柄制御番号等の決定のための内部抽選処理を行う。内部抽選処理においては、遊技状態に応じて異なる役抽選テーブルが用いられており、各種の遊技状態やＲＴ状態に応じて当選番号（当選役）の種類や当選確率が異なっている。そして、リール停止受付チェック処理が行われる（Ｓ３４）。
【０２８１】
（リール停止受付チェック処理）
次に、遊技進行メイン処理におけるＳ３４（図３８）で起動されるリール停止受付チェック処理を図４２に基づき説明する。まず、リール停止受付チェック処理では、リール４０のインデックス（被検出部材）を検出するリールセンサを全リールチェックする（Ｓ１６０）。そして、ストップスイッチ３７が停止受付可能か否かを判断する（Ｓ１６２）。
【０２８２】
ここで、ストップスイッチ３７が停止受付可能であるとき（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、ストップスイッチ３７の停止間ウィイト時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６４）。ストップスイッチ３７の操作を有効に受け付けた後に、次の停止ボタンが有効に受け付けられるまでに約２００ｍｓの待機時間（停止間ウィイト時間と称する。）が設けられている。つまり、全リール（４０Ｌ〜４０Ｒ）が回転している場合に、例えば左ストップスイッチ（第１ストップスイッチ３７Ｌ）が操作された後は２００ｍｓ後に中又は右のストップスイッチ（第２停止ストップスイッチ３７Ｃ又は第３ストップスイッチ３７Ｒ）が受付可能となる。
【０２８３】
ストップスイッチ３７が停止受付可能でないとき（Ｓ１６２：ＮＯ）、リール停止受付チェック処理を終了する。ここで、全てのリール４０のインデックスが検出されるとストップスイッチ３７が停止受付可能になる。また、各リール４０のインデックスが検出されると対応するストップスイッチ３７が停止受付可能になるようにしてもよい。
【０２８４】
次に、ストップスイッチ３７の停止間ウィイト時間が経過していないとき（Ｓ１６４：ＮＯ）、リール停止受付チェック処理を終了する。ストップスイッチ３７の停止間ウィイト時間が経過しているとき（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、入力ポート１の立ち上がりデータを取得する（Ｓ１６６）。入力ポート１は、操作系情報の入力ポートである（図２５（ｂ）参照）。回転中のリールのストップスイッチセンサ信号の立ち上がりデータを生成し（Ｓ１６８）、リール数及び第１停止リールのビットデータをセットする（Ｓ１７０）。リールの個数「３」を示すデータをセットし、レジスタに以後に行う処理の対象が第１停止リールであることを示すビットデータを［０００００１００］セットする。
【０２８５】
そして、ストップスイッチセンサ信号が立ち上がったか否かを判断する（Ｓ１７２）。ここで、第１停止リールのビットデータ［０００００１００］と入力ポート１のデータ［０００００１００］とをＡＮＤ演算して、ストップスイッチセンサ信号が立ち上がったか否かを判断する。セットされたビットデータに対応するストップスイッチセンサ信号が立ち上がってないとき（Ｓ１７２：ＮＯ）、ステップＳ１７４の処理対象となる次のリールに対応するリールビットをセットし（Ｓ１７６）、全リールについて、ステップＳ１７２の判断処理を終了したか否かを判断する（ステップＳ１７８）。全リールについて終了してないとき（Ｓ１７８：ＮＯ）、Ｓ１７２の処理に戻り、全リールについて終了したとき（Ｓ１７８：ＹＥＳ）、リール停止フラグを取得する（Ｓ１８０）。そして、停止受付情報データを保存し（Ｓ１８２）、リール停止受付チェック処理を終了する。そして、ストップスイッチセンサ信号が立ち上がっているとき（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ストップスイッチ受付処理を行う（Ｓ１７４）。
【０２８６】
（ストップスイッチ受付処理）
ここで、リール停止受付チェック処理におけるＳ１７４（図４２）で起動されるストップスイッチ受付処理を図４３に基づき説明する。まず、図４３のストップスイッチ受付処理では、主制御手段１００は、図４２のステップＳ１６４の処理によって判定される停止間ウィイト時間を計時するための初期値（約２００ｍｓ）をＲＷＭの所定アドレスに格納する（Ｓ２００）。そして、停止受付情報データをクリアし（Ｓ２０２）、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、ＲＷＭに格納されているリール停止フラグを保存する（Ｓ２０４）。
【０２８７】
そして、各リールに対応するずらしコマ数作成要求のうち、操作されたストップスイッチ３７に対応するリールに関するずらしコマ数作成要求を無しにして保存する（Ｓ２０６）。そして、主制御手段１００は、操作が受け付けられたストップスイッチ３７に対応するリール４０を示す停止リール番号を生成し（Ｓ２０８）、生成した停止リール番号をＲＷＭに格納する（Ｓ２１０）。ステップＳ２０８およびＳ２１０の処理は、制御中のリール番号または停止操作受付時のリール番号をＲＷＭの所定アドレスに格納する処理である。リール番号は、左リール４０Ｌのリール番号は「１」、中リール４０Ｃのリール番号は「２」、右リール４０Ｒのリール番号は「３」になる。例えば、左リール４０Ｌが停止操作されたときには所定アドレスに「１」を格納し、中リール４０Ｃが停止操作されたときには所定アドレスに「２」を格納し、右リール４０Ｒが停止操作されたときには所定アドレスに「３」を格納する。
【０２８８】
そして、リール停止順番データを１加算する（Ｓ２１２）。リール停止順番データは、停止操作されたリールが何番目の受付かを示すデータである。初期値には１番目を示す１が設定されている。そして、リール停止順番データに応じて停止リール番号のリールビットをシフトする（Ｓ２１４）。例えば、リール停止順番データが２であるならば、レジスタに以後に行う処理の対象が第２停止リール（停止リール番号＝２）であることを示すビットデータを［００００００１０］セットする。Ｓ２１４でセットされたデータは、図４２のＳ１７２の処理で使用される。
【０２８９】
そして、リールのビットデータのシフトが終了したか否かを判断する（Ｓ２１６）。リールのビットデータのシフトが終了していないとき（Ｓ２１６：ＮＯ）、Ｓ２１４に戻り、リールのビットデータのシフト終了しているとき（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、押し順データを生成し（ステップＳ２１８）、押し順データを保存し（ステップＳ２２０）、ストップスイッチ受付処理を終了する。押し順データは、第１停止のリール番号、第２停止のリール番号を示すデータであり、本実施形態では３つのリールであることから、第１停止、第２停止の順序を保存すれば、３つのリールの停止順序を把握することができる。ストップスイッチ受付処理が終了すると、図４２のリール停止受付チェック処理も終了し、遊技進行メイン処理（図３８）の全リール停止チェック処理（Ｓ３６）へ移行する。
【０２９０】
（全リール停止チェック処理）
次に、遊技進行メイン処理におけるＳ３６（図３８）で起動される全リール停止チェック処理を図４４に基づき説明する。図４４の全リール停止チェック処理では、ストップスイッチ３７及びスタートスイッチ３６の操作が終了しているかをチェックし（Ｓ２２２）、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの各々について回転が停止しているかをチェックする（Ｓ２２４）。
【０２９１】
次に、図３８の遊技進行メイン処理に戻り、全てのリール４０が停止しているかを判断する（Ｓ３８）。全てのリール４０が停止していないとき（Ｓ３８：ＮＯ）、リール回転開始処理（Ｓ３０）に戻る。そして、全てのリール４０が停止してるとき（Ｓ３８：ＹＥＳ）、表示判定処理（Ｓ４０）を行う。
【０２９２】
表示判定処理（Ｓ４０）においては、表示判定を行った結果、図柄の組合せ表示が異常の場合は、獲得枚数表示ＬＥＤに対応するエラーコードを表示し、遊技の動作を停止する。そして入賞による遊技メダルの払出の処理（Ｓ４２）を行い、遊技終了チェック処理（Ｓ４４）を行う。遊技終了チェック処理では、役抽選で小役または再遊技役に当選した場合は、その当選状態をリセットする。
【０２９３】
次に、遊技終了時の出力要求をセットする（Ｓ４６）。この処理は、１遊技が終了した旨を副制御手段２００に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして、主制御手段１００は、制御コマンドセットを実行する（Ｓ４８）。この処理は、制御コマンドバッファに、副制御手段２００に送信する制御コマンドデータを記憶する処理である。そして、Ｓ４８の処理のあと、Ｓ１０の処理に戻る。
【０２９４】
＜タイマ割込処理の説明＞
主制御手段１００において遊技を制御する上で重要な処理として、図３８に示した遊技進行メイン処理の他に、所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理がある。このタイマ割込処理は、約２．２３５ミリ秒の周期で繰り返し実行され、図３に示した操作手段３００の各スイッチに対する操作の検出、副制御手段２００に対する制御コマンドの送信、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの駆動制御を行うための制御信号の生成及び出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新などの処理を行っている。以下、図４５に示すフローチャートを参照して、上述したタイマ割込処理の内容について説明する。
【０２９５】
主制御手段１００は、チップ内に設けられているタイマカウント手段から割込要求信号（発生周期：約２．２３５ミリ秒）が出力されると、図４５に示すタイマ割込処理を開始する。まず、主制御手段１００は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、ＣＰＵのレジスタにセットされていたデータをＲＷＭのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように、割込禁止フラグをオンにする。
【０２９６】
次に主制御手段１００は、入力ポートに入力されている電源断検知信号に基づいて電源断（電源電圧が所定値よりも下回ったこと）が検知されたか否かを判断する（Ｓ２６２）。なお、この電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路から出力されているものとする。主制御手段１００によって電源断が検出された場合は、Ｓ２０２の判断結果がＹＥＳとなり、電断時に行う電源断処理を行う（Ｓ２８６）。この電源断処理では、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグの値を「１」にセットし、ＲＷＭのチェックサムを算出して、その結果を不揮発性メモリに記憶する。また、ＲＷＭ内の各フラグの値を、ＣＰＵのレジスタ及びスタックポインタの値と共に不揮発性メモリに保存した後、ＲＷＭへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。
【０２９７】
これに対して、Ｓ２６２の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がＮＯとなり、主制御手段１００は、各種制御を行う際に参照される各種制御用カウンタの値を更新し（Ｓ２６４）、所定時間を計時するために汎用的に利用される計時タイマの計数値を更新する（Ｓ２６６）。そして、クレジット数表示器２７や獲得枚数表示器２８の表示内容を更新するための７セグ表示制御を行う（Ｓ２６８）。ここで、７セグ表示制御として、本実施形態ではいわゆるダイナミック駆動制御を行っている。
【０２９８】
次に主制御手段１００は、入力ポートに入力された外部からの各種信号を読み込んでＲＷＭの所定アドレスに各々格納する（Ｓ２７０）。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を制御するために、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの各々に対してリール駆動管理処理を実行する（Ｓ２７２）。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行うと（Ｓ２７４／ＹＥＳ）、主制御手段１００は、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒに対する制御信号などを、内部の出力ポートから出力する（Ｓ２７６）。
【０２９９】
次に主制御手段１００は、ＲＷＭ内に設定されているリングバッファに保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段２００へ送信する（Ｓ２７８）。
【０３００】
次いで主制御手段１００は、外部集中端子基板８４を介して外部へ出力する各種信号（ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、異常発生信号、スタート信号及びＡＴ信号など）の出力処理を行い（Ｓ２８０）、役抽選などに使用する乱数の値を更新する（Ｓ２８２）。さらに主制御手段１００は、Ｓ２６０の初期処理によってＲＷＭの所定アドレスに格納していたレジスタの値や各種フラグの状態を元に戻す復帰処理を行って（Ｓ２８４）、図４５のタイマ割込処理を終了する。
【０３０１】
（副制御回路による第１、第２停止受付時の処理）
次に、副制御回路２００の情報処理について説明する。 図４６は、副制御回路２００による、ストップスイッチ３７の第１、第２停止受付時の処理を示すフローチャートである。副制御回路２００は、主制御手段１００からストップスイッチ３７の第１又は第２停止受付情報（有効操作）を受信すると、操作されたストップスイッチ３７のストップスイッチランプ９９を「赤」に点灯する（Ｓ３００）。そして、ストップスイッチ３７の停止間タイマを２００ｍｓにセットする。
【０３０２】
（副制御回路によるスライドストップ仕様におけるストップスイッチランプ制御の処理）
図４７は、副制御回路２００による、スライドストップ仕様（図３２参照）におけるストップスイッチランプ制御の処理を示すフローチャートである。副制御回路２００は、主制御回路主制御手段１００から停止操作情報を取得すると、左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作情報を取得したか否かを判断する（Ｓ３１０）。副制御回路２００は、左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作情報を取得したと判断したとき（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、停止間ウェイト時間が０より大きいか否かを判断する（Ｓ３１２）。左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作情報を取得していないと判断したとき（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３２０の処理に進む。
【０３０３】
そして、停止間ウェイト時間が０より大きいと判断したとき（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、左ストップスイッチ３７Ｌの左ストップスイッチランプ９９Ｌを「青」に点灯する（Ｓ３１４）。停止間ウェイト時間が０より大きくない（即ち０）と判断したとき（Ｓ３１２：ＮＯ）、左リール４０Ｌが停止可能か否かを判断する（Ｓ３１６）。左リール４０Ｌが停止可能と判断したとき（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１４の処理に進む。左リール４０Ｌが停止可能でないと判断したとき（Ｓ３１６：ＮＯ）、即ちリール脱調時、フリーズ演出時等であるとき（停止受付不可能を示すコマンドを副制御手段２００が受信しているとき）、左ストップスイッチ３７Ｌの左ストップスイッチランプ９９Ｌを「赤」に点灯する（Ｓ３１８）。
【０３０４】
そして、副制御回路２００は、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作情報を取得したか否かを判断する（Ｓ３２０）。副制御回路２００は、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作情報を取得したと判断したとき（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、停止間ウェイト時間が０より大きいか否かを判断する（Ｓ３２２）。中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作情報を取得していないと判断したとき（Ｓ３２０：ＮＯ）、Ｓ３３０の処理に進む。
【０３０５】
そして、停止間ウェイト時間が０より大きいと判断したとき（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、中ストップスイッチ３７Ｃの中ストップスイッチランプ９９Ｃを「青」に点灯する（Ｓ３２４）。停止間ウェイト時間が０より大きくない（即ち０）と判断したとき（Ｓ３２２：ＮＯ）、中リール４０Ｃが停止可能か否かを判断する（Ｓ３２６）。中リール４０Ｃが停止可能と判断したとき（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、Ｓ３２４の処理に進む。中リール４０Ｃが停止可能でないと判断したとき（Ｓ３２６：ＮＯ）、即ちリール脱調時、フリーズ演出時等であるとき、中ストップスイッチ３７Ｃの中ストップスイッチランプ９９Ｃを「赤」に点灯する（Ｓ３２８）。
【０３０６】
そして、副制御回路２００は、右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作情報を取得したか否かを判断する（Ｓ３３０）。副制御回路２００は、右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作情報を取得したと判断したとき（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、停止間ウェイト時間が０より大きいか否かを判断する（Ｓ３３２）。右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作情報を取得していないと判断したとき（Ｓ３３０：ＮＯ）、図４７に示す処理を終了する。
【０３０７】
そして、停止間ウェイト時間が０より大きいと判断したとき（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、右ストップスイッチ３７Ｒの右ストップスイッチランプ９９Ｒを「青」に点灯する（Ｓ３３４）。停止間ウェイト時間が０より大きくない（即ち０）と判断したとき（Ｓ３３２：ＮＯ）、右リール４０Ｒが停止可能か否かを判断する（Ｓ３３６）。右リール４０Ｒが停止可能と判断したとき（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、Ｓ３３４の処理に進む。右リール４０Ｒが停止可能でないと判断したとき（Ｓ３３６：ＮＯ）、即ちリール脱調時、フリーズ演出時等であるとき、右ストップスイッチ３７Ｒの右ストップスイッチランプ９９Ｒを「赤」に点灯する（Ｓ３３８）。
【０３０８】
（副制御回路による一周押し仕様におけるストップスイッチランプ制御の処理）
図４８は、副制御回路２００による、一周押し仕様（図３１参照）におけるストップスイッチランプ制御の処理を示すフローチャートである。副制御回路２００は、主制御手段１００から停止受付可能情報を取得すると、回転中の全てのリール４０が停止受付可能か否かを判断する（Ｓ３４０）。
【０３０９】
そして、副制御回路２００は、回転中の全てのリール４０が停止受付可能であると判断したとき（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、停止中のリール４０のストップスイッチ３７を「赤」に点灯し、回転中のリール４０のストップスイッチ３７は「青」に点灯する（Ｓ３４２）。また、回転中の全てのリール４０が停止受付可能でないと判断したとき（Ｓ３４０：ＮＯ）、全てのリール４０のストップスイッチ３７を「赤」に点灯する（Ｓ３４４）。そしてＳ３４２、Ｓ３４４の処理のあと、図４７に示す処理を終了する。
【符号の説明】
【０３１０】
１０  スロットマシン
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｅ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  演出用ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１３０  リール制御手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２０２  副制御基板
２０４  画像制御基板
【図１】
2018102512.tif 000003
【図２】
2018102512.tif 000004
【図３】
2018102512.tif 000005
【図４】
2018102512.tif 000006
【図５】
2018102512.tif 000007
【図６】
2018102512.tif 000008
【図７】
2018102512.tif 000009
【図８】
2018102512.tif 000010
【図９】
2018102512.tif 000011
【図１０】
2018102512.tif 000012
【図１１】
2018102512.tif 000013
【図１２】
2018102512.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年9月21日(2017.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貯留されている遊技媒体を投入するときに遊技者が操作する第１の操作手段と、
複数のリールと、
各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の第２の操作手段と、
主制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
全てのリールの回転が停止し、所定の図柄組合せが有効ラインに表示されている場合において、最後に操作状態となった第２の操作手段が未だ操作状態であり、かつ第１の操作手段が非操作状態である所定の状況では、当該第２の操作手段が非操作状態となったら遊技媒体を付与し、
全てのリールの回転が停止し、所定の図柄組合せが有効ラインに表示されている場合において、最後に操作状態となった第２の操作手段が未だ操作状態であり、かつ第１の操作手段が操作状態である特定の状況では、当該第２の操作手段だけが非操作状態となっても遊技媒体を付与しない、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、
貯留されている遊技媒体を投入するときに遊技者が操作する第１の操作手段と、
複数のリールと、
各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の第２の操作手段と、
主制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
全てのリールの回転が停止し、所定の図柄組合せが有効ラインに表示されている場合において、最後に操作状態となった第２の操作手段が未だ操作状態であり、かつ第１の操作手段が非操作状態である所定の状況では、当該第２の操作手段が非操作状態となったら遊技媒体を付与し、
全てのリールの回転が停止し、所定の図柄組合せが有効ラインに表示されている場合において、最後に操作状態となった第２の操作手段が未だ操作状態であり、かつ第１の操作手段が操作状態である特定の状況では、当該第２の操作手段だけが非操作状態となっても遊技媒体を付与しないこと、を特徴とする。