(57)【要約】【課題】遊技機における複数機種間において、制御基板の共用を可能とすることを目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技機の基板共通化方法は、電気部品用ＩＣの端子に、第１分圧素子と前記電気部品が接続される第１の接続と、電気部品用ＩＣの前記端子に、第１分圧素子、及び、制御基板とは異なる中継基板に設けられた第２分圧素子が接続される第２の接続が可能であり、電気部品用ＩＣを非使用状態とする場合には、第２の接続とし、電気部品用ＩＣを使用状態とする場合には、第１の接続とすることを特徴とする。【選択図】図６
2018042774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御基板と、電源を備えた遊技機の基板共通化方法であって、
前記制御基板は、電気部品用ＩＣと、第１分圧素子と、を備え、
前記電気部品用ＩＣは、電気部品を接続可能とし、接続された前記電気部品からの入力信号を処理、又は、前記電気部品への出力信号を制御可能とし、
前記第１分圧素子は、前記電気部品用ＩＣの端子に接続され、前記端子に電源からの電圧を分圧可能とし、
前記制御基板は、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子と前記電気部品が接続される第１の接続と、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子、及び、前記制御基板とは異なる中継基板に設けられた第２分圧素子が接続される第２の接続が可能であり、
前記電気部品用ＩＣを非使用状態とする場合には、前記第２の接続とし、前記電気部品用ＩＣを使用状態とする場合には、前記第１の接続とすることを特徴とする
遊技機の基板共通化方法。
【請求項２】
制御基板と、電源を備える遊技機であって、
前記制御基板は、電気部品用ＩＣと、第１分圧素子と、を備え、
前記電気部品用ＩＣは、電気部品を接続可能とし、接続された前記電気部品からの入力信号を処理、又は、前記電気部品への出力信号を制御可能とし、
前記第１分圧素子は、前記電気部品用ＩＣの端子に接続され、前記端子に電源からの電圧を分圧可能とし、
前記制御基板は、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子と前記電気部品が接続される第１の接続と、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子、及び、前記制御基板とは異なる中継基板に設けられた第２分圧素子が接続される第２の接続が可能であり、
前記電気部品用ＩＣを非使用状態とする場合には、前記第２の接続とすることを特徴とする
遊技機。
【請求項３】
制御基板と、電源を備える遊技機であって、
前記制御基板は、電気部品用ＩＣと、第１分圧素子と、を備え、
前記電気部品用ＩＣは、電気部品を接続可能とし、接続された前記電気部品からの入力信号を処理、又は、前記電気部品への出力信号を制御可能とし、
前記第１分圧素子は、前記電気部品用ＩＣの端子に接続され、前記端子に電源からの電圧を分圧可能とし、
前記制御基板は、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子と前記電気部品が接続される第１の接続と、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子、及び、前記制御基板とは異なる中継基板に設けられた第２分圧素子が接続される第２の接続が可能であり、
前記電気部品用ＩＣを使用状態とする場合には、前記第１の接続とすることを特徴とする
遊技機。
【請求項４】
前記電源は、前記制御基板に配置されたＣＰＵに供給される第１電圧と、前記第１電圧とは異なる電圧値の第２電圧を供給可能とし、
前記第１分圧素子は、前記第２電圧に接続され、前記第１分圧素子と前記第２分圧素子によって分圧される第２電圧の電圧値は、前記第１電圧の電圧値と同じ、もしくは、略同じ電圧値であることを特徴とする
請求項２または請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、並びに、遊技機で使用する基板を複数機種の遊技機で使用可能とする基板共通化方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口（始動領域）に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機には、始動入賞口に遊技球を意図的に入れる不正行為を抑制することを目的として、各種センサが設けられている。例えば、パチンコ遊技機の筐体を叩く、揺らすことで、遊技球の転動をコントロールする不正行為がある。このような不正行為を抑制するため、パチンコ遊技機の筐体の振動を検出する振動センサを設けることがある。振動センサにて振動が検出された場合、音や光で従業員等に対して放置が行われる。また、磁石を使用して、遊技球の転動をコントロールする、あるいは、アウト口に遊技球を詰まらせて遊技盤上に遊技球を積み上げ、始動入賞口に遊技球を入賞させる不正行為がある。このような不正行為に対しては、パチンコ遊技機に磁気センサを設けることで、パチンコ遊技機に対する磁石の近接が検出される。
【０００６】
このような不正行為を検出する磁気センサ以外にも、パチンコ遊技機には、遊技を行うための各種センサが搭載されている。特許文献１には、役物入賞口センサ、振動センサ、磁気センサを設けた遊技機が開示されている。また、特許文献２には、衝撃音センサ、振動センサを有し、衝撃音センサによる不正衝撃音の検出と、振動センサによる不正振動の検出とに基づいて、遊技者の不正行為に対する報知態様を制御する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１６５６７１号公報
【特許文献２】特開２０１５−４７４７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機では、年間多数の新機種が登場している。各遊技機には、制御を行うＣＰＵ等の部品が搭載した制御基板を有することが通常である。特許文献１、特許文献２に開示されるように遊技機では、センサの使用方法が異なり、センサの出力信号が入力される制御基板は、遊技機の機種に応じて設計、製造する必要がある。
【０００９】
このように機種毎に異なる構成の制御基板を使用した場合、製造コストや、設計の手間が嵩むことが考えられる。本発明は、このような事情を鑑み、使用するセンサ等の電気部品が異なる遊技機間においても、制御基板を共用することのできる遊技機を提供することを目的としている。また、遊技機は比較的短い期間で店舗から回収されることが多いが、このように制御基板の共用（汎用化）を図ることで、制御基板をリサイクルすることも容易となり、製造コストを抑えることも可能となる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そのため、本発明の第１の手段（請求項１）に係る遊技機（例えば、図１のパチンコ遊技機１）の基板共通化方法は以下の構成を採用したことを特徴とする。
制御基板（例えば、図７の主基板４０）と、電源（例えば、図７の電圧Ｖｄ）を備えた遊技機の基板共通化方法であって、
前記制御基板は、電気部品用ＩＣ（例えば、図７の第２センサ用ＩＣ４５ｂ）と、第１分圧素子（例えば、図７の第１分圧抵抗４０２）と、を備え、
前記電気部品用ＩＣは、電気部品（例えば、図８の第２センサ１８ｂ）を接続可能とし、接続された前記電気部品からの入力信号を処理、又は、前記電気部品への出力信号を制御可能とし、
前記第１分圧素子は、前記電気部品用ＩＣの端子（例えば、図７の第２センサ１８ｂの端子Ａ２）に接続され、前記端子に電源からの電圧を分圧可能とし、
前記制御基板は、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子と前記電気部品が接続される第１の接続と、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子、及び、前記制御基板とは異なる中継基板（例えば、図７の第１中継基板４６ａ）に設けられた第２分圧素子（例えば、図７の第２分圧抵抗４６３）が接続される第２の接続が可能であり、
前記電気部品用ＩＣを非使用状態（例えば、図７の第２センサ用ＩＣ４５ｂの状態）とする場合には、前記第２の接続とし、前記電気部品用ＩＣを使用状態（例えば、図８の第２センサ用ＩＣ４５ｂの状態）とする場合には、前記第１の接続とすることを特徴とする。
【００１１】
本発明の第１の手段に係る遊技機の基板共通化方法によれば、制御基板に電気部品用ＩＣを設けておき、電気部品を使用しない機種に使用する場合には、電源から供給される電圧を、制御基板側に設けた第１分圧素子と、中継基板に設けた第２分圧素子で分圧し、電気部品用ＩＣに接続する第２の接続とすることで、電気部品用ＩＣの仕様に適した電圧で、電気部品用ＩＣを非使用状態とし、電気部品用ＩＣの誤動作などを抑制することが可能となる。また、電気部品を使用する機種として使用する場合には、電気部品用ＩＣの端子に電気部品からの信号を接続するだけでよい。したがって、電気部品を使用しない機種、電気部品を使用する機種の両方において、制御基板に変更を加える必要が無く、複数機種間で汎用性の向上を図ることが可能となっている。
【００１２】
また、本発明の第２の手段（請求項２）に係る遊技機（例えば、図１のパチンコ遊技機１）は以下の構成を採用したことを特徴とする。
制御基板（例えば、図７の主基板４０）と、電源（例えば、図７の電圧Ｖｄ）を備える遊技機であって、
前記制御基板は、電気部品用ＩＣ（例えば、図７の第２センサ用ＩＣ４５ｂ）と、第１分圧素子（例えば、図７の第１分圧抵抗４０２）と、を備え、
前記電気部品用ＩＣは、電気部品（例えば、図８の第２センサ１８ｂ）を接続可能とし、接続された前記電気部品からの入力信号を処理、又は、前記電気部品への出力信号を制御可能とし、
前記第１分圧素子は、前記電気部品用ＩＣの端子（例えば、図７の第２センサ１８ｂの端子Ａ２）に接続され、前記端子に電源からの電圧を分圧可能とし、
前記制御基板は、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子と前記電気部品が接続される第１の接続と、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子、及び、前記制御基板とは異なる中継基板（例えば、図７の第１中継基板４６ａ）に設けられた第２分圧素子（例えば、図７の第２分圧抵抗４６３）が接続される第２の接続が可能であり、
前記電気部品用ＩＣを非使用状態とする場合（例えば、図７の第２センサ用ＩＣ４５ｂの状態）には、前記第２の接続とすることを特徴とすることを特徴とする。
【００１３】
本発明の第２の手段に係る遊技機によれば、制御基板に電気部品用ＩＣを設けておき、センサを使用しない機種に使用する場合には、電源から供給される電圧を、制御基板側に設けた第１分圧素子と、中継基板に設けた第２分圧素子で分圧する第２の接続を使用し、分圧された電圧を電気部品用ＩＣの端子に入力することで、電気部品用ＩＣの仕様に適した電圧で、電気部品用ＩＣを非使用状態とし、電気部品用ＩＣの誤動作などを抑制することが可能となる。また、電気部品を使用する機種として使用する場合には、電気部品用ＩＣの端子に電気部品からの信号を接続する第１の接続を行うだけでよい。したがって、電気部品を使用しない機種、電気部品を使用する機種の両方において、制御基板に変更を加える必要が無く、汎用性を有した制御基板となっている。
【００１４】
また、本発明の第３の手段（請求項２）に係る遊技機（例えば、図１のパチンコ遊技機１）は以下の構成を採用したことを特徴とする。
制御基板と、電源を備える遊技機であって、
前記制御基板は、電気部品用ＩＣと、第１分圧素子と、を備え、
前記電気部品用ＩＣは、電気部品を接続可能とし、接続された前記電気部品からの入力信号を処理、又は、前記電気部品への出力信号を制御可能とし、
前記第１分圧素子は、前記電気部品用ＩＣの端子に接続され、前記端子に電源からの電圧を分圧可能とし、
前記制御基板は、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子と前記電気部品が接続される第１の接続と、
前記電気部品用ＩＣの前記端子に、前記第１分圧素子、及び、前記制御基板とは異なる中継基板に設けられた第２分圧素子が接続される第２の接続が可能であり、
前記電気部品用ＩＣを使用状態とする場合には、前記第１の接続とすることを特徴とする
【００１５】
本発明の第３の手段に係る遊技機によれば、制御基板に電気部品用ＩＣを設けておき、電気部品を使用する機種に使用する場合には、電気部品用ＩＣの端子に電気部品を接続する第１の接続が行われる。一方、電気部品を使用しない機種に使用する場合には、第１分圧素子と中継基板に設けられた第２分圧素子で分圧された電気部品用ＩＣの仕様に適した電圧を端子に印加することで、電気部品用ＩＣを非使用状態とすることが可能となる。したがって、電気部品を使用する機種、電気部品を使用しない機種の両方において、制御基板に変更を加える必要が無く、汎用性を有した制御基板となっている。
【００１６】
さらに本発明の第４の手段（請求項４）に係る遊技機は、前記第２の手段または前記第３手段に係る遊技機において、
前記電源は、前記制御基板に配置されたＣＰＵ（例えば、図７のＣＰＵ４１３）に供給される第１電圧（例えば、図７の電圧Ｖｃ）と、前記第１電圧とは異なる電圧値の第２電圧（例えば、図７の電圧Ｖｄ）を供給可能とし、
前記第１分圧素子は、前記第２電圧に接続され、前記第１分圧素子と前記第２分圧素子によって分圧される第２電圧の電圧値は、前記第１電圧の電圧値と同じ、もしくは、略同じ電圧値であることを特徴とする。
【００１７】
本発明の第４の手段に係る遊技機によれば、制御基板にＣＰＵが配置されている場合であって、ＣＰＵで使用する第１電圧の電圧値が、電気部品用ＩＣを非使用状態とする電圧値に適している場合であっても、電気部品用ＩＣには、第１分圧素子と第２分圧素子で分圧された第２電圧を使用することで、ＣＰＵの安定した動作を確保することを可能としている。
【００１８】
さらに本発明の第５の手段に係る遊技機は、前記第１から第４の何れか１の手段に係る遊技機の基板共通化方法、又は、遊技機において、
前記電気部品用ＩＣには、複数の電気部品を接続可能としたことを特徴とする。
【００１９】
本発明の第５の手段に係る遊技機によれば、複数の電気部品を使用可能な電気部品用ＩＣを使用することで、制御基板の使用面積を抑えつつ、複数の検出対象をセンシングすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図
【図３】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図
【図５】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図
【図６】（Ａ）第１センサ使用時、（Ｂ）第２センサ使用時の構成を示すブロック図
【図７】第１センサを使用した際の回路図
【図８】第２センサを使用した際の回路図
【図９】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠１１を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）と、を含む構造体である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠１１を有する。ガラス扉枠１１の下部表面には打球供給皿（上皿）１４がある。打球供給皿１４の下部には、打球供給皿１４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿１５と遊技球を発射する打球操作ハンドル１６が設けられている。ガラス扉枠１１の背面には、遊技盤２０が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤２０は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤２０の前面には遊技領域２０ａが形成されている。
【００２４】
遊技領域２０ａの中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）２４が設けられている。可変表示装置２４は液晶表示装置等で構成され、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）が設けられている。また、可変表示装置２４には、始動入賞口２５ａに入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの始動記憶表示エリア２４ａが設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリア２４ａとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。なお、始動記憶表示エリア２４aを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置２４に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置２４とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２５】
可変表示装置２４の下方には、始動入賞口２５ａを形成する可変入賞球装置２５が設けられている。始動入賞口２５ａに入った入賞球は、遊技盤２０の背面に導かれ、始動口スイッチ２５ｂによって検出される。始動入賞口２５ａは、ソレノイド２５ｃによって、可変入賞球装置２５に設けられた羽根が可動され、開状態、閉状態に変更される。
【００２６】
可変入賞球装置２５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド３０ａによって開閉される開閉板３０が設けられている。開閉板３０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板３０から遊技盤２０の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ３０ｃで検出され、開閉板３０からの入賞球はカウントスイッチ３０ｄで検出される。遊技盤２０の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド３０ｂも設けられている。
【００２７】
ゲート２３に遊技球が入賞し、ゲートスイッチ２３ａで検出されると、普通図柄表示器２１の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器２１の近傍には、ゲート２３に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器２２が設けられている。ゲート２３への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器２２は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器２１の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２８】
遊技盤２０には、複数の入賞口２６、２７、２８、２９が設けられ、遊技球の入賞口２６、２７、２８、２９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２６ａ、２７ａ、２８ａ、２９ａによって検出される。各入賞口２６、２７、２８、２９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤２０に設けられる入賞領域を構成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する始動入賞口２５ａや、大入賞口も、入賞領域を構成する。遊技領域２０ａの左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ１９が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口３１がある。また、遊技領域２０ａの外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ８が設けられている。遊技領域２０ａの外周には、天枠ランプ１３ａ、左枠ランプ１３ｂおよび右枠ランプ１３ｃが設けられている。さらに、遊技領域２０ａにおける各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ１３ａ、左枠ランプ１３ｂおよび右枠ランプ１３ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２９】
そして、この例では、左枠ランプ１３ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ１７が設けられ、天枠ランプ１３ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ１２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット８０も示されている。
【００３０】
カードユニット８０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ８１、カードユニット８０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器８２、カードユニット８０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ８３、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口８４、およびカード挿入口８４の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット８０を解放するためのカードユニット錠８５が設けられている。
【００３１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域２０ａに入り、その後、遊技領域２０ａを下りてくる。遊技球が始動入賞口２５ａに入り、始動口スイッチ２５ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置２４において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３２】
可変表示装置２４における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板３０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板３０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ３０ｃで検出されると、継続権が発生し開閉板３０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。なお、Ｖ入賞スイッチ３０ｃを設けないで継続権を無くし、所定回数（例えば１５ラウンド）のみ許容する形態としてもよい。
【００３３】
停止時の可変表示装置２４における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３４】
遊技球がゲート２３に入賞すると、普通図柄表示器２１において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器２１における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置２５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置２５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置２４を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板５１を含む可変表示制御ユニット５０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された主基板４０が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板７０が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤２０に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器２２、装飾ランプ１９、枠側に設けられている天枠ランプ１３ａ、左枠ランプ１３ｂ、右枠ランプ１３ｃ、賞球ランプ１７および球切れランプ１２を点灯制御するとともに、スピーカ８からの音発生を制御する。
【００３６】
また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６０や発射制御基板３９が設けられている。電源基板６０は、大部分が主基板４０と重なっているが、主基板４０に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１の各電気部品制御基板（主基板４０、演出制御基板５１，払出制御基板７０）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ３８ｂと、主基板４０に含まれるバックアップＲＡＭ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な変動データ記憶手段）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ３８ａとが設けられている。
【００３７】
パチンコ遊技機１の裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板３４が設置されている。ターミナル基板３４には、少なくとも、球切れ検出スイッチ３３ｂの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板４０からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板３５が設置されている。
【００３８】
貯留タンク３２に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て賞球ケース３６で覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ３３ａが設けられている。球切れスイッチ３３ａが球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ３３ａは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３２内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ３３ｂも誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３２に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ３３ｂが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３９】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿１４が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿１５に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバーが貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００４０】
図４は、主基板４０における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御手段を搭載した払出制御基板７０および演出制御手段を搭載した演出制御基板５１も示されている。主基板４０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路４１と、ゲートスイッチ２３ａ、始動口スイッチ２５ｂ、Ｖ入賞スイッチ３０ｃ、カウントスイッチ３０ｄ、入賞口スイッチ２６ａ、２７ａ、２８ａ、２９ａ、およびクリアスイッチ３８ａからの信号を基本回路４１に与えるスイッチ回路４２と、可変入賞球装置２５を開閉するソレノイド２５ｃ、開閉板３０を開閉するソレノイド３０ａおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド３０ｂを基本回路４１からの指令に従って駆動するソレノイド回路４７とが搭載されている。
【００４１】
なお、図４には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路４２を介して基本回路４１に伝達される。また、ゲートスイッチ２３ａ、始動口スイッチ２５ｂ、Ｖ入賞スイッチ３０ｃ、カウントスイッチ３０ｄ、入賞口スイッチ２６ａ、２７ａ、２８ａ、２９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００４２】
また、基本回路４１から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置２４における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路４８が搭載されている。
【００４３】
また、主基板４０には、第１中継基板４６ａを介して第１センサ１８ａが接続されている。本実施形態の第１センサ１８ａは、パチンコ遊技機１の筐体に加えられる振動を検出する振動検出センサである。この第１センサ１８ａは、パチンコ遊技機１に振動を加えることで、遊技領域２０ａを転動する遊技球をコントロールする等の不正行為を検出するために設けられている。主基板４０には、第１センサ１８ａの出力信号を適切な信号に変換し、ＣＰＵ４１３に伝達するための第１センサ用ＩＣが設けられている。第１センサ１８ａから出力された出力信号は、第１中継基板４６ａ、第１センサ用ＩＣ４５ａを経由してＣＰＵ４１３に送信される。ＣＰＵ４１３は、受信した信号に基づいて、パチンコ遊技機１に対する振動の有無を検出する。
【００４４】
本実施形態の主基板４０には、複数機種に対応可能なように２つのセンサ用ＩＣ（第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂ）が搭載されている。例えば、異なる機種間において、使用するセンサが異なる場合がある。例えば、同じ振動センサであっても、機種によっては検出感度の異なるセンサを使用する場合がある。あるいは、機種によっては、パチンコ遊技機１の筐体内外で発生する各種要因（例えば、振動、電波、磁気など）を検出するセンサを使用することも考えられる。従来のパチンコ遊技機では、使用するセンサに応じた主基板４０を設計、製造する必要があり、製造コストが嵩む、主基板４０を他機種に流用することができないといった問題があった。
【００４５】
本実施形態では、主基板４０に複数のセンサ用ＩＣ（第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂ）を搭載することで、第１センサを使用するパチンコ遊技機１、あるいは、第２センサを使用するパチンコ遊技機１にも使用することができる汎用性を有した形態となっている。また、現在では、パチンコ遊技機１をリサイクルすることが行われているが、リサイクルにおいても、このような構成を採用することで、店舗から改修されたパチンコ遊技機１は、異なるセンサを使用したパチンコ遊技機１としてリサイクルすることも可能となる。
【００４６】
基本回路４１は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ４１１、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ４１２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１３およびＩ／Ｏポート４１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ４１１，ＲＡＭ４１２はＣＰＵ４１３に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ４１３は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ４１２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ４１１およびＩ／Ｏポート４１４は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ４１３はＲＯＭ４１１に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ４１３が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ４１３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板４０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４７】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）４１２は、その一部または全部が電源基板６０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ４１２の一部または全部の内容は保存される。
【００４８】
主基板４０には、電源基板６０から、監視用のＶＳＬ電圧（ＤＣ＋３０Ｖ）を導入し、ＶＳＬ電圧が所定電位よりも低いときにローレベル（リセットレベル）になり、ＶＳＬ電圧が所定電位以上であればハイレベルになるリセット信号を生成するリセット回路４３が搭載されている。リセット信号は、ＣＰＵ４１３のリセット端子ＲＥに入力される。
【００４９】
主基板４０には、電源監視回路４４が搭載されている。電源監視回路４４は、電源基板６０からのＶＳＬ電圧（ＤＣ＋３０Ｖ）を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号（電力供給停止信号すなわち電源監視手段からの検出信号）を出力する（具体的にはローレベルにする。）。電源断信号は、入力ポートに入力される。電源断信号が入力ポートに入力されるとＣＰＵ４１３は、電力供給停止時処理を実行する。電力供給停止時処理において、必要な情報（電力供給復旧時に、電力供給停止時の状態から遊技処理を続行するために必要な情報）をバックアップＲＡＭに確実に保存するための処理（例えばパリティデータの設定処理）を実行する。また、電力供給停止時処理を行ったことを示すフラグをセットする。
【００５０】
なお、入力ポートに電源断信号（電源監視手段からの検出信号）が入力されたとは、電源断信号のレベルが電源断を示すレベルになったことであり、電源断信号のレベルが電源供給を示すレベルである状態が、検出信号が解除された状態である。
【００５１】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板３９上の回路によって制御される駆動モータ１６ａで駆動される。そして、駆動モータ１６ａの駆動力は、打球操作ハンドル１６の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板３９上の回路によって、打球操作ハンドル１６の操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。
【００５２】
なお、この実施の形態では、演出制御基板５１に搭載されている演出制御手段が、遊技盤２０に設けられている普通図柄始動記憶表示器２２および装飾ランプ１９の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ１３ａ、左枠ランプ１３ｂおよび右枠ランプ１３ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板５１に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置２４および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器２１の表示制御も行う。
【００５３】
図５は、払出制御基板７０および球払出装置７１の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、満タンスイッチ７７ｂからの検出信号は、第２インタフェース基板７６を介して払出制御基板７０の入力ポート７５ｂに入力される。また、球切れスイッチ７７ａからの検出信号も、第２インタフェース基板７６を介して払出制御基板７０の入力ポート７５ｂに入力される。また、払出カウントスイッチ７７ｃからの検出信号は、第２インタフェース７６を介して払出制御基板７０の入力ポート７５ｂに入力される。払出カウントスイッチ７７ｃは、球払出装置７１から実際に払い出された遊技球を検出する。
【００５４】
払出制御基板７０の払出制御用ＣＰＵ７１１は、球切れスイッチ７７ａからの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ７７ｂからの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【００５５】
入賞があると、主基板４０の出力回路４９Ａから、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うためのＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、４ビットのデータによって構成され、４本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路７３Ａを介してＩ／Ｏポート７５ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ７１１は、ＲＥＱ信号および払出個数信号が入力されると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置７１を駆動する制御を行う。なお、主基板４０の出力回路４９Ａからは、電源確認信号も出力される。
【００５６】
また、払出制御基板７０において賞球の払出処理を実行しているときには、主基板４０には、払出制御基板７０の出力回路７３Ｂを介して出力された払出処理中であることを示すＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）が入力される。また、払出制御用ＣＰＵ７１１は、払出禁止状態では、主基板４０に対して払出禁止信号を出力する。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ７１１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００５７】
払出制御用ＣＰＵ７１１は、出力ポート３７２ｃを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）３４に出力する。なお、出力ポート７５ｃの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図５では記載省略されている。また、ターミナル基板３４（枠用外部端子基板）には、ドア開放情報スイッチ６３が接続されている。
【００５８】
また、払出制御用ＣＰＵ７１１は、入出力ポート７５ｄを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート７５ｆを介して、ランプの点灯／消灯を指示するための信号を賞球ランプ１７および球切れランプ１２に出力する。なお、払出制御基板７０の入出力ポート７５ｄには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ７２からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ７２は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００５９】
さらに、払出制御基板７０の入力ポート７５ｂには、第２インタフェース基板７６を介して、払出モータ７９の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。払出制御基板７０からの払出モータ７９への駆動信号は、出力ポート７５ｃおよび第２インタフェース基板７６を介して球払出装置７１の払出機構部分における払出モータ７９に伝えられる。なお、出力ポート７５ｃの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図５では記載省略されている。
【００６０】
カードユニット８０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット８０には、使用可表示ランプ１５１、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。第１インタフェース基板６４には、打球供給皿１４の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６５ａ、球貸し可ＬＥＤ６５ｂ、球貸しスイッチ６６ａおよび返却スイッチ６６ｂが接続される。
【００６１】
第１インタフェース基板６４からカードユニット８０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６６ａが操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６６ｂが操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット８０から第１インタフェース基板６４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット８０と払出制御基板７０の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート７５ｇおよび出力ポート７５ｅを介してやりとりされる。カードユニット８０と払出制御基板７０の間には、第１インタフェース基板６４が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図５に示すように、第１インタフェース基板６４を介してカードユニット８０と払出制御基板７０の間でやりとりされることになる。
【００６２】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板７０の払出制御用ＣＰＵ７１１は、カードユニット８０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット８０は、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ７１１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット８０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット８０タは、払出制御基板７０にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット８０は、払出制御基板７０にＢＲＱ信号を出力する。
【００６３】
そして、払出制御基板７０の払出制御用ＣＰＵ７１１は、カードユニット８０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット８０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ７９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ７１１は、カードユニット８０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット８０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット８０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板７０から供給される。
【００６４】
カードユニット８０に対する電源基板６０からの電力供給は、払出制御基板７０および第１インタフェース基板６４を介して行われる。この例では、第１インタフェース基板６４内に配されているカードユニット８０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット８０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット８０に所定電圧以上の電圧が供給されないようにしている。
【００６５】
なお、この実施の形態では、カードユニット８０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット８０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００６６】
図６は、異なるセンサを使用する場合の構成を示すブロック図であり、図６（Ａ）は、第１センサ１８ａを使用した場合、図６（Ｂ）は、第２センサ１８ｂを使用した場合の構成である。本実施形態では、第１センサ１８ａ、第２センサ１８ｂの両方を振動センサとしている。第１センサ１８ａと第２センサ１８ｂは、検出できる振動の感度において異なっている。例えば、第１センサ１８ａは、２値（揺れていない、揺れた）という感度を有するのに対して、第２センサ１８ｂは、複数段階の振動レベルを感知できる点において異なっている。
【００６７】
まず、図６（Ａ）の第１センサ１８ａを使用する場合について説明する。パチンコ遊技機１には、電源基板６０、主基板４０、第１中継基板４６ａ、第１センサ１８ａが設けられる。前述したように第１センサ１８ａは、パチンコ遊技機１に対する振動を検出するセンサである。電源基板６０には、１２Ｖの電圧Ｖｄを供給する第１電源６１と、５Ｖの電圧Ｖｃを供給する第２電源６２を有する。主基板４０には、ＣＰＵ４１３、第１センサ１８ａの出力信号が入力される第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ１８ｂの出力信号が入力される第２センサ用ＩＣ４５ｂ、第１分圧抵抗４０２、コネクタ４０１が設けられている。なお、図６（Ａ）では、第１センサ１８ａが接続されており、使用しない第２センサ用ＩＣ４５ｂは斜線で示している。第１中継基板４６ａには、コネクタ４６１ａ、４６２ａ、第２分圧抵抗４６３が設けられている。
【００６８】
第１センサ１８ａには、電源端子Ｃ１、信号出力端子Ｅ１、接地端子Ｇが設けられている。第１センサ１８ａと第１中継基板４６ａはコネクタ４６２ａを介して接続されている。第１中継基板４６ａと主基板４０はコネクタ４６１ａ、４０１を介して接続されている。また、主基板４０には、電源基板６０により電源供給が行われる。第１電源６１の電圧Ｖｄは、主基板４０上の第１センサ用ＩＣ、第１センサ１８ａに供給される。また、第２電源６２の電圧Ｖｃは、主基板４０上の第２センサ用ＩＣ４５ｂに供給される。第１センサ１８ａの信号出力端子Ｅ１は、第１中継基板４６ａを介して第１センサ用ＩＣの入力端子に接続される。また、第１センサ１８ａの接地端子Ｇは、第１中継基板４６ａにてグランドに接地される。
【００６９】
図４で説明したように、本実施形態の主基板４０は、異なるセンサを使用する機種間で使用可能なように、複数のセンサ用ＩＣ（第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂ）を搭載している。ところで、センサを使用しない場合には、誤作動などを目的として、センサ用ＩＣの信号入力端子をグランドに落とす（０Ｖとする）、もしくは、適切な電圧（非使用電圧と呼ぶ）を印加することが必要となる。図６（Ａ）の場合、第２センサ用ＩＣ４５ｂを使用しないため、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子に非使用電圧（この場合、４．５Ｖ〜６．０Ｖ）が印加される。
【００７０】
ところで、第２センサ用ＩＣ４５ｂの非使用電圧として、第２電源６２が主基板４０に供給する電圧Ｖｃを使用することも可能である。しかしながら、第２電源６２は、主基板４０上のＣＰＵ４１３に対して電圧Ｖｃを供給している。ＣＰＵ４１３に供給される電圧Ｖｃが不安定になると、パチンコ遊技機１自体の主要動作に影響を及ぼす可能性がある。第２電源６２が供給する電圧Ｖｃを第２センサ用ＩＣの入力端子に接続する、すなわち、電圧Ｖｃを非使用電圧とすることも可能であるが、ＣＰＵ４１３との共用することは、誤動作などの点から好適ではない。
【００７１】
また、電圧Ｖｃをそのまま第２センサ用ＩＣ４５ｂの入力端子に接続した場合、第２センサ用ＩＣ４５ｂには、常時、非使用電圧が印加されることになり、第２センサ用ＩＣ４５ｂを使用するには、主基板４０の構成を変更しなくてはならない。したがって、機種間での汎用性を有するには不適当である。
【００７２】
以上の点を鑑み、第２センサ用ＩＣ４５ｂの非使用電圧には、第１電源６１が供給する電圧Ｖｄを、主基板４０に設けた第１分圧抵抗４０２と、第１中継基板４６ａに設けた第２分圧抵抗４６３で分圧された電圧を使用することとしている。このような構成により、ＣＰＵ４１３に使用する電圧Ｖｃを非使用電圧に使用する必要が無く、ＣＰＵ４１３において安定した動作を確保することが可能となる。また、第２センサ用ＩＣ４５ｂを使用する場合には、主基板４０の配線等を変更することなく、第１中継基板４６ａを取り替えるだけでよく、主基板４０の汎用性を確保することが可能となる。
【００７３】
本実施形態では、第１分圧抵抗４０２を６８０［Ω］とし、第２分圧抵抗４６３を６２０［Ω］としている。したがって、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子には、１２＊６２０（６８０＋６２０）＝５．７［Ｖ］の非使用電圧が印加され、第２センサ用ＩＣ４５ｂは非使用状態とされる。
【００７４】
次に、図６（Ｂ）の第２センサ１８ｂを使用する場合について説明する。パチンコ遊技機１には、電源基板６０、主基板４０、第２中継基板４６ｂ、第２センサ１８ｂが設けられる。第２センサ１８ｂは、第１センサ１８ａと同様の振動を検出するセンサであって、第１センサ１８ａとは、振動の検出感度において異なっている。図６（Ｂ）は、図６（Ａ）と、第２中継基板４６ｂ、第２センサ１８ｂにおいて異なっている。図６（Ａ）と図６（Ｂ）の主基板４０は、第１分圧抵抗４０２の有無、配線等において異なっているが、これらは説明のための模式図であって、実際の主基板４０の構成は同一である。
【００７５】
図６（Ｂ）では、第２センサ１８ｂが接続されるため、第２センサ用ＩＣ４５ｂには、電圧Ｖｄが供給されるとともに、第２センサ１８ｂの信号出力端子Ｅ２が接続される。一方、第１センサ用ＩＣ４５ａは非使用状態とされる。本実施形態の第１センサ用ＩＣ４５ａを非使用状態とする場合、第１センサ用ＩＣ４５ａの仕様上、その信号入力端子はグランドに落とす必要がある。したがって、図６（Ｂ）では、第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子は、グランドに接続される。この場合、主基板４０上でグランドに落とした場合、第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子は、常時、グランドに接続されることとなり、他の機種との汎用性を確保できないため、第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子は、コネクタ４０１、コネクタ４６１ｂを介してグランドに接続されている。
【００７６】
以上、図６を使用して、第１センサ１８ａを接続した場合、第２センサ１８ｂを接続した場合の２形態を説明したが、どちらも主基板４０を変更する必要が無いため、主基板４０を複数の機種で共用することが可能となり、製造時、及び、リサイクル時などにおける汎用性を高めることが可能となっている。次に、図６の各例について、実際の回路について説明を行う。
【００７７】
図７は、第１センサ１８ａを使用した際（第２センサ１８ｂの非使用時）の回路図であり、図６（Ａ）に対応した回路図である。主基板４０には、ＣＰＵ４１３、入力回路４１５、出力回路４１６、第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂを有して構成されている。第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂは、それぞれ、信号入力端子Ａ１、Ａ２、電源端子Ｂ１、Ｂ２、接地端子Ｇ、信号出力端子Ｙを有している。各電源端子Ｂ１、Ｂ２は、第１電源６１から主基板４０に供給される電圧Ｖｄ（１２Ｖ）に接続される。各接地端子Ｇは、グランドに接続される。また、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ２には、第１分圧抵抗４０２が接続されている。また、図６（Ａ）では、省略したが、第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ１、Ａ２には、それぞれ入力コンデンサ４０３、４０４が接続されている。
【００７８】
第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子Ａ１は、主基板４０に設けられたコネクタ４０１の４番端子に接続されている。第１中継基板４６ａでは、コネクタ４６１ａの４番端子と、コネクタ４６２ａの２番端子が接続されている。第１センサ１８ａの信号出力端子Ｅ１は、コネクタ４６２ａの２番端子に接続される。したがって、第１センサ１８ａの信号出力端子Ｅ１の出力信号は、第１中継基板４６ａを経て、第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子Ａ１に入力される。
【００７９】
また、第１センサ１８ａの電源端子Ｃ１は、第１中継基板４６ａのコネクタ４６２ａ、４６１ａと、主基板４０のコネクタ４０１の各１番端子を経て、電圧Ｖｄ（１２Ｖ）に接続される。そして、第１センサ１８ａの接地端子Ｇは、第１中継基板４６ａのコネクタ４６２ａの４番端子、第１中継基板４６ａのコネクタ４６１ａと、主基板４０のコネクタ４０１の各５番端子を経て、主基板４０のグランドに接続される。なお、第１センサ１８ａの接地端子Ｇは、第１中継基板４６ａ上でグランドに接続することとしてもよい。
【００８０】
一方、図６（Ａ）において、非使用となる第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ２は、主基板４０のコネクタ４０１の６番端子に接続される。そして、第１中継基板４６ａのコネクタ４６１ａには、一方をグランドに接続された第２分圧抵抗４６３が接続される。したがって、主基板４０の第１分圧抵抗４０２と、第１中継基板４６ａの第２分圧抵抗４６３とで、電圧Ｖｄ（１２Ｖ）が分圧され、第２センサ用ＩＣの信号入力端子Ａ２に印加される。本実施形態では、第１分圧抵抗４０２を６８０［Ω］とし、第２分圧抵抗４６３を６２０［Ω］としており、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ２には、５．７［Ｖ］の非使用電圧が印加される。
【００８１】
このように第１センサ１８ａを使用する図７の回路では、第１中継基板４６ａを使用することで、第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子Ａ１は、第１中継基板４６ａにより、第１センサ１８ａの信号出力端子Ｅ１に接続される。したがって、第１センサ１８ａの出力信号は、第１センサ用ＩＣ４５ａに入力され、ＣＰＵ４１３にて処理される。一方、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ２には、第１分圧抵抗４０２と第２分圧抵抗４６３で分圧された非使用電圧が印加され、非使用状態とされる。
【００８２】
第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂの各信号出力端子Ｙ１、Ｙ２は、入力回路４１５に接続される。入力回路４１５の出力は、ＣＰＵ４１３の入力端子Ｄ０〜Ｄ７、ＰＩ０〜ＰＩ４に接続されている。信号出力端子Ｙ１、Ｙ２は、これらの何れか１または複数の端子と電気的に接続される。信号出力端子Ｙ１、Ｙ２から出力された信号は、入力回路４１５にて、ＣＰＵ４１３に適した信号に整えられた上で、ＣＰＵ４１３に入力される。図７において、第１センサ１８ａから出力された信号は、第１センサ用ＩＣ４５ａ、入力回路４１５を経て、ＣＰＵ４１３に出力される。また、ＣＰＵ４１３には複数の出力端子ＰＩ０〜ＰＩ７が設けられ、出力回路４１６を介して主基板４０の外部に出力される。また、ＣＰＵ４１３には、バックアップ電源が接続されるバックアップ電源端子ＶＢＢ、電圧Ｖｃ（５Ｖ）が印加される電源端子ＶＤＤ、接地端子Ｖｓｓ、リセット信号が入力されるリセット端子ＲＥが設けられている。
【００８３】
図８は、第２センサ１８ｂを使用した際（第１センサ１８ａの非使用時）の回路図であり、図６（Ｂ）に対応した回路図である。パチンコ遊技機１の異機種間における汎用性を確保するため、主基板４０の構成は、図６（Ａ）と同一である。また、第２センサ１８ｂの接続に伴い、第１センサ１８ａ使用時の第１中継基板４６ａに代え、配線の異なる第２中継基板４６ｂを使用している。
【００８４】
この場合、非使用となる第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子Ａ１は、主基板４０に設けられたコネクタ４０１の４番端子に接続されている。第１中継基板４６ａでは、コネクタ４６１ｂの４番端子は、グランドに接続されている。第１センサ用ＩＣ４５ａは、非使用とする場合、信号入力端子Ａ１をグランドに接続する仕様を有する。本実施形態では、このように第２中継基板４６ｂで、信号入力端子Ａ１のグランドに接続することで、第１センサ用ＩＣ４５ａを非使用状態に設定している。このように第２中継基板４６ｂ上で、信号入力端子Ａ１をグランドに接続することで、図７のように第１センサ１８ａを接続して使用することもできる汎用性を実現している。
【００８５】
一方、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ２は、コネクタ４０１の６番端子に接続されている。第２中継基板４６ｂ上、コネクタ４６１ｂの６番端子は、コネクタ４６２ｂの２番端子に接続されている。第２センサ１８ｂの信号出力端子Ｅ２は、コネクタ４６２ｂの３番端子に接続される。したがって、第２センサ１８ｂの信号出力端子Ｅ２の出力信号は、第２中継基板４６ｂを経て、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ２に入力される。
【００８６】
このように第２センサ１８ｂを使用する図８の回路では、第２中継基板４６ｂを使用することで、第１センサ用ＩＣ４５ａの信号入力端子Ａ１は、第２中継基板４６ｂ上でグランドに接地され、第２センサ用ＩＣ４５ｂの信号入力端子Ａ２は、第２中継基板４６ｂにより、第２センサ１８ｂの信号出力端子Ｅ２に接続される。したがって、第２センサ１８ｂの出力信号は、第２センサ用ＩＣ４５ｂに入力され、ＣＰＵ４１３にて処理される。
【００８７】
図７、図８で説明したように、本実施形態では、主基板４０に変更を加えることなく、第１センサ１８ａを使用する際は、第１中継基板４６ａに変更し、第２センサ１８ｂを使用する際は、第２中継基板４６ｂに変更するだけで、各センサに対応することが可能となる。よって、パチンコ遊技機１の異なる機種間、あるいは、パチンコ遊技機１をリサイクルして他の機種に使用する際も、主基板４０をそのまま利用することができるという高い汎用性を実現している。
【００８８】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、主基板４０における遊技制御手段（ＣＰＵ４１３およびＲＯＭ４１１，ＲＡＭ４１２等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット端子ＲＥの入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ４１３は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ４１３は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８９】
初期設定処理において、ＣＰＵ４１３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定する（ステップＳ２）。この実施の形態で用いられているＣＰＵ４１３には、マスク可能（禁止可能）な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ４１３は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９０】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵ４１３の内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ４１３は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ４１３は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００９１】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９２】
割込モード２：ＣＰＵ４１３の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００９３】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ４１３は割込モード２に設定される。
【００９４】
ＣＰＵ４１３は、割込モード２の設定後、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、ＣＰＵ４１３が内蔵するＣＴＣ（タイマ／カウンタ回路）の初期化、およびＣＰＵ４１３の入力端子、出力端子の設定（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ４１３は、入力回路４１５を介して出力端子ＰＩ２に入力されるクリアスイッチ３８ａの出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ４１３は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ３８ａがオンである場合（押下されている場合）には、入力回路４１５の出力端子ＰＩ２には、ハイレベルのクリアスイッチ信号が出力される。遊技店員等の操作により、クリアスイッチ３８ａをオン状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ３８ｂをオンする）ことにで、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００９６】
クリアスイッチ３８ａがオンの状態でない場合には、前回、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ４１３は初期化処理を実行する。
【００９７】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９８】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ４１３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ４１３は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【００９９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１００】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ４１３は、遊技制御手段の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１０１】
初期化処理（ステップＳ１１〜Ｓ１５）では、ＣＰＵ４１３は、まず、ＲＡＭの全領域をクリアするＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＲＡＭの全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ４１３は、演出制御基板５１を初期化するための初期化コマンドを演出制御基板５１に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１０３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ４１３に設けられているＣＴＣ３のレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１０４】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵ４１３の内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込である。具体的には、ＣＰＵ４１３の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップＳ１５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０１０５】
初期化処理（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０６】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１０７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ４１３はタイマ割込処理を実行する。図１０には、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、レジスタの退避処理（ステップＳ１９）および電源断確認処理（ステップＳ２０）を行った後、Ｓ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理Ｐを実行する。遊技制御処理Ｐにおいて、ＣＰＵ４１３は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ２３ａ、始動口スイッチ２５ｂ、カウントスイッチ３０ｄおよび入賞口スイッチ２６ａ、２７ａ、２８ａ、２９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。なお、電源断確認処理（ステップＳ２０）は、タイマ割込処理において、実質的に最初に実行される。
【０１０８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ４１３は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３、Ｓ２４）。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ４１３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ４１３は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ４１２の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ４１２の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１１】
さらに、ＣＰＵ４１３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１２】
また、ＣＰＵ４１３は、入賞口スイッチ２６ａ、２７ａ、２８ａ、２９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２６ａ、２７ａ、２８ａ、２９ａ等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板７０に搭載されている払出制御用ＣＰＵ７１１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置７１を駆動する。
【０１１３】
そして、ＣＰＵ４１３は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路４７に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置２５または開閉板３０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路４７は、駆動指令に応じてソレノイド２５ｃ、３０ａ、３０ｂを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１１４】
本実施形態の遊技制御処理Ｐを含むタイマ割込処理は、２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理内で遊技制御処理Ｐが実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理Ｐはメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１５】
以上、本実施形態では、遊技機における制御基板として、パチンコ遊技機１の主基板４０を例に取って説明したが、制御基板としては、主基板４０に限られるものではなく、センサが接続可能な各種基板、例えば、演出制御基板５１等に適用することも可能である。
【０１１６】
なお、本実施形態では、主基板４０に設けた第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂ、並びに、第１センサ１８ａもしくは第２センサ１８ｂの接続形態について、説明を行ったが、主基板４０に接続される電気部品は、必ずしもセンサに限られるものでは無く、ソレノイド等、各種電気部品を採用することが可能である。その際、主基板４０側には、接続される電気部品に対応する電気部品用ＩＣが設けられることになる。言い換えると、電気部品用ＩＣには、電気部品からの入力信号を処理する形態（センサ等の接続時）、あるいは、電気部品への出力信号を制御する形態（ソレノイド等の接続時）、あるいは、その両方を取ることが考えられる。
【０１１７】
また、上記各実施形態において、第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂは、１のセンサ（第１センサ１８ａもしくは第２センサ１８ｂ）を接続可能な形態となっているが、第１センサ用ＩＣ４５ａ、第２センサ用ＩＣ４５ｂには、複数のセンサを接続可能としてもよい。例えば、第２センサ用ＩＣ４５ｂで複数のセンサを接続可能とする場合、第２センサ用ＩＣ４５ｂには、信号入力端子Ａ２、信号出力端子Ｙ２が各センサ用に複数個設けられる。電源端子Ｂ２、接地端子Ｇは共用することが可能である。このように複数のセンサを使用可能なセンサ用ＩＣとすることで、主基板４０（制御基板）の使用面積を抑えつつ、パチンコ遊技機１で必要となる複数の検出対象をセンシングすることが可能となる。
【０１１８】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示装置２４に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機、あるいは、外部に賞球することなく、内部で賞球をカウントする封入式のパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１１９】
また、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技媒体がメダルなどのスロット機等の遊技機に対しても、本発明を適用できる。
【符号の説明】
【０１２０】
１：パチンコ遊技機                        ５８：スイッチ回路
８：スピーカ                              ６０：電源基板
９：可変表示装置                          ６１：第１電源
１０：普通図柄表示器                      ６２：第２電源
１１：ガラス扉枠                          ６３：ドア開放情報スイッチ
１２：球切れランプ                        ６４：第１インタフェース基板
１３ａ：天枠ランプ                        ６５ａ：度数表示ＬＥＤ
１３ｂ：左枠ランプ                        ６６ａ：スイッチ
１３ｃ：右枠ランプ                        ６６ｂ：返却スイッチ
１４：打球供給皿                          ７０：払出制御基板
１５：余剰球受皿                          ７１：球払出装置
１６：打球操作ハンドル                    ７２：エラー解除スイッチ
１６ａ：駆動モータ                        ７３Ａ：入力回路
１７：賞球ランプ                          ７３Ｂ：出力回路
１８ａ：第１センサ                        ７５ａ：Ｉ／Ｏポート
１８ｂ：第２センサ                        ７５ｂ、７５ｇ：入力ポート
１９：装飾ランプ                          ７５ｃ、７５ｅ、７５ｆ：出力ポート
２０：遊技盤                              ７５ｄ：入出力ポート
２０ａ：遊技領域                          ７６：第２インタフェース基板
２１：普通図柄表示器                      ７７ａ：球切れスイッチ
２２：普通図柄始動記憶表示器              ７７ｂ：満タンスイッチ
２３：ゲート                              ７７ｃ：払出カウントスイッチ
２３ａ：ゲートスイッチ                    ７９：払出モータ
２４：可変表示装置                        ８０：カードユニット
２４ａ：始動記憶表示エリア                ８１：使用可表示ランプ
２４a：始動記憶表示エリア                 ８２：連結台方向表示器
２５：可変入賞球装置                      ８３：カード投入表示ランプ
２５ａ：始動入賞口                        ８４：カード挿入口
２５ｂ：始動口スイッチ                    ８５：カードユニット錠
２５ｃ：ソレノイド                        １５１：使用可表示ランプ
２６〜２９：入賞口                        １５３：連結台方向表示器
２６ａ〜２９ａ：入賞口スイッチ            １５４：カード投入表示ランプ
３０：開閉板                              １５５：カード挿入口
３０ａ、３０ｂ：ソレノイド                ３７２ｃ：出力ポート
３０ｃ：Ｖ入賞スイッチ                    ３７４：エラー表示用ＬＥＤ
３０ｄ：カウントスイッチ                  ４０１：コネクタ
３１：アウト口                            ４０２：第１分圧抵抗
３２：貯留タンク                          ４０３：入力コンデンサ
３３ａ：球切れスイッチ                    ４０４：入力コンデンサ
３３ｂ：球切れ検出スイッチ                ４１１：ＲＯＭ
３４：ターミナル基板                      ４１２：ＲＡＭ
３５：情報端子基板                        ４１３：ＣＰＵ
３６：賞球ケース                          ４１４：Ｉ／Ｏポート
３７：払出制御基板                        ４１５：入力回路
３８ａ：クリアスイッチ                    ４１６：出力回路
３８ｂ：電源スイッチ                      ４６１ａ、４６１ｂ：コネクタ
３９：発射制御基板                        ４６２ａ、４６２ｂ：コネクタ
４０：主基板                              ４６３：第２分圧抵抗
４１：基本回路                            ７１１：払出制御用ＣＰＵ
４２：スイッチ回路                        Ａ１、Ａ２：信号入力端子
４３：リセット回路                        Ｂ１、Ｂ２：電源端子
４４：電源監視回路                        Ｃ１、Ｃ２：電源端子
４５ａ：第１センサ用ＩＣ                  Ｄ０〜Ｄ７、ＰＩ０〜ＰＩ４：入力端子
４５ｂ：第２センサ用ＩＣ                  Ｅ１、Ｅ２：信号出力端子
４６ａ：第１中継基板                      Ｇ：接地端子
４６ｂ：第２中継基板                      ＰＩ０〜ＰＩ７：出力端子
４７：ソレノイド回路                      ＲＥ：リセット端子
４８：情報出力回路                        ＶＢＢ：バックアップ電源端子
４９Ａ：出力回路                          ＶＤＤ：電源端子
５０：可変表示制御ユニット                Ｙ１：信号出力端子
５１：演出制御基板                        Ｙ２：信号出力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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