(57)【要約】【課題】ゲームに対するプレイヤの興味を維持する。【解決手段】一人以上のプレイヤで構成されたグループ内に対して第１ゲームを提供するゲームシステムは、所定の条件を満たした場合に、複数のグループ間に対して第２ゲームを提供し、グループ間において一人のプレイヤを決定する提供手段４２２と、報酬を少なくとも２つに分け、２つの報酬のうち一方の報酬を第２ゲームにて決定されたプレイヤに対して付与し、２つの報酬のうち他方の報酬を第２ゲームにて決定されるプレイヤが属するグループに付与する付与手段４２４と、を備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一人以上のプレイヤで構成されたグループ内に対して第１ゲームを提供するゲームシステムであって、
所定の条件を満たした場合に、複数の前記グループ間に対して第２ゲームを提供し、前記グループ間において一人のプレイヤを決定する提供手段と、
報酬を少なくとも２つに分け、２つの報酬のうち一方の報酬を前記第２ゲームにて決定されたプレイヤに対して付与し、２つの報酬のうち他方の報酬を前記第２ゲームにて決定されるプレイヤが属するグループに付与する付与手段と、
を備えるゲームシステム。
【請求項２】
前記付与手段は、前記第２ゲームの後、前記決定されたプレイヤが属するグループ内に対して前記第１ゲームが提供された場合に、前記第１ゲームの結果により決定されるプレイヤに対して前記他方の報酬を付与する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記提供手段は、前記一人のプレイヤを抽選で決定する、
請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記グループは、同じ店舗内で前記第１ゲームをプレイするプレイヤの集合を含む、
請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記報酬は、前記第１ゲームにより積み立てられた報酬を含む、
請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、一人以上のプレイヤで構成されたグループ内に第１ゲームを提供する他、複数のグループ間に第２ゲームを提供するゲームシステムが知られている。
【０００３】
第２ゲームとしては、例えば、第１ゲームで各プレイヤが積み立てた報酬をグループ間のプレイヤ同士で取り合うものがある。このような第２ゲームでは、参加するプレイヤが少ないと報酬も小さくなってしまい、報酬を取り合う面白みが薄れてしまう。そこで、例えば特許文献１には、より多くのプレイヤが第２ゲームに参加可能とした技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２２４３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、報酬を得られる人が特定の一人に限定されてしまい、他のプレイヤがゲーム（第１ゲーム及び第２ゲーム）への興味を失ってしまう虞があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームに対するプレイヤの興味を維持することができるゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係るゲームシステムは、一人以上のプレイヤで構成されたグループ内に対して第１ゲームを提供するゲームシステムであって、所定の条件を満たした場合に、複数の前記グループ間に対して第２ゲームを提供し、前記グループ間において一人のプレイヤを決定する提供手段と、報酬を少なくとも２つに分け、２つの報酬のうち一方の報酬を前記第２ゲームにて決定されたプレイヤに対して付与し、２つの報酬のうち他方の報酬を前記第２ゲームにて決定されるプレイヤが属するグループに付与する付与手段と、を備える。なお、上記「第２ゲームにて決定されるプレイヤ」とは、今後決定されるプレイヤと、既に決定されたプレイヤとを含む意味である。
【０００８】
この態様によれば、第２ゲームの結果、一方の報酬がプレイヤに付与されるだけでなく、他方の報酬が、プレイヤが属するグループに付与される。したがって、一方の報酬が付与されるプレイヤだけでなく、他方の報酬が付与されるグループ内の他のプレイヤも第２ゲームの恩恵を得ることができる。これにより、第２ゲームに対する他のプレイヤの興味を維持することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ゲームに対するプレイヤの興味を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、第１実施形態における端末のハードウェアの一例を示すブロック図である。
【図３】図３は、第１実施形態における管理サーバのハードウェアの一例を示すブロック図である。
【図４】図４は、複数の端末と管理サーバの機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図５は、第１ゲームに関し、第１提供手段と第１付与手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、第２ゲームに関し、複数の端末と管理サーバの互いの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は、第２実施形態に係るゲームシステムが提供する第２ゲームに関し、管理サーバの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
＜第１実施形態＞
【００１２】
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【００１３】
図１に示すように、ゲームシステム１は、例えばグループＡ、Ｂ、Ｃ・・・等の複数のグループ内の端末１０と、管理サーバ１２と、を備える。これら端末１０と管理サーバ１２は、インターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに接続されている。
【００１４】
各グループは、一つ以上の端末１０で構成されている。言い換えれば、各グループは、端末１０を利用する一人以上のプレイヤで構成されている。なお、グループは、同じ店舗内のプレイヤの集合や同じエリア内のプレイヤの集合等を意味する。
【００１５】
端末１０は、グループ内のプレイヤに対して第１ゲームを提供するゲーム装置である。このような端末１０は、アーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置等何れであってもよい。第１実施形態では、端末１０は、店舗に設置されたアーケードゲーム装置である場合を説明する。端末１０は、例えばプレイ料金の支払を条件に、ゲームをプレイヤに提供する。端末１０が提供する第１ゲームとしては、グループ内のプレイヤ同士で対戦するものや協力するものがあり、例えば、陸上競技や競馬などのレースゲーム、カジノゲーム、音楽ゲーム、又は、格闘ゲーム等が挙げられる。なお、第１実施形態では、各端末１０が第１ゲームを提供する場合を説明するが、各端末１０と通信するサーバ（管理サーバ１２であってもよい）が、端末１０を介して第１ゲームを提供するようにしてもよい。
【００１６】
管理サーバ１２は、複数のグループの端末１０やプレイヤを管理すると共に、複数のグループ間の各プレイヤに対して第２ゲームを提供する情報処理装置である。第２ゲームは、レースゲームや抽選ゲーム等が挙げられる。第１ゲームと第２ゲームの種類は、互いに同じであっても、互いに異なっていてもよい。
【００１７】
図２は、第１実施形態における端末１０のハードウェアの一例を示すブロック図である。図２に示すように、端末１０は、例えば、コンピューティング装置２００と、オーディオ出力装置１０１と、表示装置１０２と、操作入力装置１０３と、カード読取装置１０４と、コイン投入装置１０５と、コイン払出装置１０６とを備える。
【００１８】
オーディオ出力装置１０１は、ゲーム音楽等を出力する。表示装置１０２は、ゲーム画面等を表示する。操作入力装置１０３は、第１ゲームに対するプレイヤの操作を入力する。カード読取装置１０４は、プレイヤ固有の識別情報（ＩＤ）が記憶されているＩＣカードを読み取る。コイン投入装置１０５は、プレイヤがコインを投入する投入口を有する。コイン払出装置１０６は、コインを払い出す払出口を有する。
【００１９】
コンピューティング装置２００は、端末１０を統括的に制御する。コンピューティング装置２００は、各種のプロセッサおよびメモリ等からなる、例えばチップセットを含むコンピュータ回路要素である。
【００２０】
コンピューティング装置２００は、例えば、ＣＰＵ（制御部）２０１と、メインメモリ２０２と、ＢＩＯＳ−ＲＯＭ２０３と、記憶装置２０４と、音声処理部２０５と、画像処理部２０６と、通信インタフェース２０７と、ペリフェラルインタフェース２０８と、これらを接続するシステムバス２１０とを含む。
【００２１】
ＣＰＵ２０１は、例えば、メインメモリ２０２上に展開されたゲームプログラムを実行し、コンピューティング装置２００に各種の機能を実現させる。言い換えれば、コンピューティング装置２００は、ＣＰＵ２０１の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働して第１ゲームを実現する。
【００２２】
記憶装置２０４は、プログラムや各種データを格納する。音声処理部２０５は、ＣＰＵ２０１の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部２０６は、ＣＰＵ２０１の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信インタフェース２０７は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。ペリフェラルインタフェース２０８は、操作入力装置１０３、カード読取装置１０４、コイン投入装置１０５およびコイン払出装置１０６等の周辺機器との通信を可能にするインタフェースである。
【００２３】
なお、端末１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、複数の端末１０を各プレイヤが使用するサテライト装置とし、これら端末１０の全体を制御するメイン制御装置を新たに設けてもよい。この場合、メイン制御装置は、各プレイヤに共通なゲーム画面を出力する統合ディスプレイ等を備える。
【００２４】
図３は、第１実施形態における管理サーバ１２のハードウェアの一例を示すブロック図である。図３に示すように、管理サーバ１２は、例えば、ＣＰＵ（制御部）３０１と、メインメモリ３０２と、ＢＩＯＳ−ＲＯＭ３０３と、記憶装置３０４と、音声処理部３０５と、画像処理部３０６と、通信インタフェース３０７と、これらを接続するシステムバス３１０とを含む。
【００２５】
ＣＰＵ３０１は、例えば、メインメモリ３０２上に展開された管理プログラムを実行し、管理サーバ１２に各種の機能を実現させる。言い換えれば、管理サーバ１２は、ＣＰＵ３０１の制御の下、管理プログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働して各種情報の管理を実現する。
【００２６】
記憶装置３０４は、プログラムや各種データを格納する。音声処理部３０５は、ＣＰＵ３０１の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部３０６は、ＣＰＵ３０１の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信インタフェース３０７は、他の装置との通信を可能にするインタフェースである。なお、音声処理部３０５と画像処理部３０６とは、必ずしも必要な構成ではない。
【００２７】
なお、管理サーバ１２は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、管理サーバ１２は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。
【００２８】
また、図３は、管理サーバ１２が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、管理サーバ１２は、サーバ装置が一般的に備える他の構成を備えることができる。
【００２９】
図４は、複数の端末１０と管理サーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【００３０】
複数の端末１０は、それぞれ、第１提供手段４００と、第１付与手段４０２と、を備える。管理サーバ１２は、記憶手段４２０と、第２提供手段４２２と、第２付与手段４２４と、を備える。
【００３１】
第１提供手段４００は、ＣＰＵ２０１がメインメモリ２０２等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される。この第１提供手段４００は、第１ゲームを実行し、端末１０のプレイヤに対して第１ゲームを提供する。同様に、同じグループ内の各端末１０の第１提供手段４００がプレイヤに対して第１ゲームを提供する。これにより、グループ内の各プレイヤが第１ゲームに参加する。第１ゲームでは、ゲーム結果により、グループ内のプレイヤの中から、一人のプレイヤを決定する。第１実施形態では、第１ゲームで他の全てのプレイヤに勝ったプレイヤを、一人のプレイヤとして決定する。
【００３２】
第１付与手段４０２は、ＣＰＵ２０１がメインメモリ２０２等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される。この第１付与手段４０２は、決定されたプレイヤに対して第１報酬の一部を付与する。第１報酬としては、電子商取引で利用可能なポイントや、第１ゲームの遊技価値等が挙げられる。遊技価値は、例えば、メダルや硬貨、仮想ポイント、仮想通貨等が挙げられる。第１実施形態では、第１付与手段４０２は、第１報酬の一部を積み立て、第１報酬の残りを、決定されたプレイヤに対して付与する。
【００３３】
記憶手段４２０は、少なくとも一つの記憶装置３０４により実現される。この記憶手段４２０には、各プレイヤにおける第１ゲームや第２ゲームのプレイデータ４２０Ａと、積立パラメータ４２０Ｂが記憶されている。積立パラメータ４２０Ｂは、各第１付与手段４０２がそれぞれ第１報酬の一部を第２報酬として積立てた総量を示すものである。第１ゲームが終了した場合、積立パラメータ４２０Ｂには、各第１付与手段４０２によって第１報酬の一部を示すパラメータ（例えばメダル５枚等）が加算される。
【００３４】
第２提供手段４２２は、ＣＰＵ３０１がメインメモリ３０２等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される。この第２提供手段４２２は、所定の条件を満たした場合に、複数のグループ間のプレイヤに対して第２ゲームを提供し、グループ間において一人のプレイヤを決定する。なお、上記「所定の条件」とは、例えば、第１ゲームにおいて一人のプレイヤが決定された後や、定期的又はランダムに実行フラグが立ったとき等が挙げられる。
【００３５】
第２付与手段４２４は、ＣＰＵ３０１がメインメモリ３０２等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される。この第２付与手段４２４は、第２報酬を少なくとも２つに分け、２つの第２報酬のうち一方の第２報酬を第２ゲームにて決定されたプレイヤに対して付与し、２つの第２報酬のうち他方の第２報酬を第２ゲームにて決定されるプレイヤが属するグループに付与する。第２報酬は第１報酬と同じ種類のものであっても、異なるものであってもよいが、第１実施形態では、第２報酬は第１報酬と同じ種類のものであり、第２報酬は、第１報酬の一部が積み立てられたものである。
【００３６】
図５は、第１ゲームに関し、第１提供手段４００と第１付与手段４０２の処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤの指示操作により実行される。
【００３７】
（ステップＳＰ１０）
第１提供手段４００は、対応するプレイデータ４２０Ａを参照した上で、プレイヤに対して第１ゲームを提供する。第１ゲームには、グループ内の各プレイヤが参加する。そして、処理はステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００３８】
（ステップＳＰ１２）
第１提供手段４００は、第１ゲームの結果、グループ内で他の全てのプレイヤに勝ったプレイヤを一人のプレイヤとして決定する。そして、処理はステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００３９】
（ステップＳＰ１４）
第１付与手段４０２は、同手段を備えている端末１０が、決定されたプレイヤの端末か否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、否定判定された場合には、一連の処理が終了する。
【００４０】
（ステップＳＰ１６）
第１付与手段４０２は、後述する未付与の報酬（ステップＳＰ４２参照）が、決定されたプレイヤが属するグループに有るか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理はステップＳＰ２４の処理に移行し、否定判定された場合には、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００４１】
（ステップＳＰ１８）
第１付与手段４０２は、本来決定されたプレイヤに付与されるべき第１報酬の一部を、第２報酬として、グループ間で共通の積立パラメータ４２０Ｂに積み立てる。具体的には、第１付与手段４０２は、第１報酬の一部の加算指示を管理サーバ１２に対して送信する。この加算指示の受信に応答して、管理サーバ１２は、第１報酬の一部を積立パラメータ４２０Ｂに加算する。そして、処理はステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００４２】
（ステップＳＰ２０）
第１付与手段４０２は、第１報酬の残りを、決定されたプレイヤに付与する。例えば第１報酬がメダルであれば、第１付与手段４０２は、決定されたプレイヤにメダルを払い出す。また、第１報酬が仮想通貨であれば、第１付与手段４０２は、決定されたプレイヤに対応するプレイデータ４２０Ａ内の仮想通貨の値に第１報酬分を加算する。そして、処理はステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００４３】
（ステップＳＰ２２）
第１付与手段４０２は、決定されたプレイヤに対して第２ゲームの参加資格を付与する。具体的には、第１付与手段４０２は、決定されたプレイヤに対応するプレイデータ４２０Ａに参加資格を追記する。そして、一連の処理が終了する。
【００４４】
（ステップＳＰ２４）
第１付与手段４０２は、所定の条件を満たしたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理はステップＳＰ２６の処理に移行し、否定判定された場合には、処理はステップＳＰ１８の処理に移行する。なお、上記「所定の条件」とは、例えば、定期的又はランダムに報酬付与フラグが立ったとき等が挙げられる。
【００４５】
（ステップＳＰ２６）
第１付与手段４０２は、決定されたプレイヤが属するグループに対して付与されている報酬（後述する第２報酬のうち他方の報酬）を当該プレイヤに対して付与する。そして、処理はステップＳＰ２０の処理に移行する。なお、処理はステップＳＰ２２の処理に移行してもよい。
【００４６】
図６は、第２ゲームに関し、複数の端末１０と管理サーバ１２の互いの処理の流れを示すフローチャートである。
【００４７】
（ステップＳＰ３０）
複数の端末１０はそれぞれ、グループ間で第２ゲームの参加資格を有するプレイヤの操作に応じて、第２ゲームの提供要求を管理サーバ１２に送信する。
【００４８】
（ステップＳＰ３２）
管理サーバ１２の第２提供手段４２２は、対応するプレイデータ４２０Ａを参照した上で、グループ間において参加資格を有する各プレイヤに第２ゲームを提供する。そして、処理はステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ３４）
各プレイヤの端末１０は、適宜、管理サーバ１２から、第２ゲームの内容（画像や音）を出力する。そして、処理はステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ３６）
第２提供手段４２２は、例えばプレイヤ同士の勝敗が決したかどうかを判定することで、第２ゲームが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理はステップＳＰ３８の処理に移行し、否定判定された場合には、処理はステップＳＰ３６の処理に戻る。
【００５１】
（ステップＳＰ３８）
第２提供手段４２２は、第２ゲームの結果、第２ゲームに参加した他の全てのプレイヤに勝ったプレイヤを、一人のプレイヤとして決定する。そして、処理はステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ４０）
管理サーバ１２の第２付与手段４２４は、グループ間で積み立てた、積立パラメータ４２０Ｂが示す第２報酬を２つの報酬に分け、２つの報酬のうち一方の報酬を、決定されたプレイヤに対して付与する。そして、処理はステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００５３】
（ステップＳＰ４２）
第２付与手段４２４は、２つの報酬のうち他方の報酬を、決定されたプレイヤが属するグループに対して付与する。具体的には、第２付与手段４２４は、他方の報酬を、当該グループに紐付けて記憶手段４２０に記憶する。この他方の報酬は、前述したように、第２ゲームの後、決定されたプレイヤが属するグループ内に第１ゲームが提供された場合に、第１ゲームにおいて、当該グループ内で決定された一人のプレイヤに対して付与される。
【００５４】
以上、第１実施形態によれば、第２ゲームの結果、一方の報酬がプレイヤに付与されるだけでなく、他方の報酬が、プレイヤが属するグループに付与される。したがって、一方の報酬が付与されるプレイヤだけでなく、他方の報酬が付与されるグループ内の他のプレイヤも第２ゲームの恩恵を得ることができる。これにより、第２ゲームに対する他のプレイヤの興味を維持することができる。
【００５５】
また、第１実施形態によれば、第２ゲームの後、決定されたプレイヤが属するグループ内に対して第１ゲームが提供された場合に、第１ゲームの結果により決定されるプレイヤに対して他方の報酬を付与する。したがって、第１実施形態では、他のプレイヤには、第２ゲームでの他方の報酬を獲得できるチャンスが第１ゲームにて与えられる。これにより、第１ゲームに対する他のプレイヤの興味を維持することができる。
【００５６】
また、第１実施形態によれば、第２報酬（一方の報酬及び他方の報酬）は、第１ゲームにより積み立てられた報酬を含むので、積み立てられていない報酬に比べて、大きな報酬となる。したがって、この大きな報酬をプレイヤは得ることができるチャンスがあり、第１ゲーム及び第２ゲームに対するプレイヤの興味を維持することができる。
＜第２実施形態＞
【００５７】
次に、第２実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第２実施形態に係るゲームシステムは、第２ゲームではプレイヤを決定する前にグループを決定する点で、第１実施形態と異なる。具体的には、第２実施形態では、第２ゲームは、複数のグループのうち一つのグループを抽選で決定する第１サブゲームと、第１サブゲームで決定された一つのグループ内のうち一人のプレイヤを決定する第２サブゲームと、を含む。
【００５８】
図７は、第２実施形態に係るゲームシステムが提供する第２ゲームに関し、管理サーバ１２の処理の流れを示すフローチャートである。
【００５９】
（ステップＳＰ５０）
管理サーバ１２の第２提供手段４２２は、図５に示すような第１ゲームが提供されている間に所定の条件を満たしたか否かを判定する。なお、上記「所定の条件」とは、例えば、定期的又はランダムに実行フラグが立ったとき等が挙げられる。そして、肯定判定された場合には、処理はステップＳＰ５２の処理に移行し、否定判定された場合には、処理はステップＳＰ５０の処理に戻る。
【００６０】
（ステップＳＰ５２）
第２提供手段４２２は、対応するプレイデータ４２０Ａを参照した上で第２ゲームを実行し、第１実施形態と異なり参加資格の有無に係らず、グループ間のプレイヤ全員に対して第２ゲームの第１サブゲームを提供する。そして、処理はステップＳＰ５４の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ５４）
第２提供手段４２２は、第１サブゲームの抽選の結果、複数のグループの中から一つのグループを決定する。そして、処理はステップＳＰ５６の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ５６）
第２付与手段４２４は、グループ間で積み立てた、積立パラメータ４２０Ｂが示す第２報酬を２つの報酬に分け、２つの報酬のうち一方の報酬を残しておき、他方の報酬を第１サブゲームにて決定されたグループに対して付与する。そして、処理はステップＳＰ５８の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ５８）
第２提供手段４２２は、第１サブゲームに続いて、決定されたグループ内のプレイヤ全員に対して第２ゲームの第２サブゲームを提供する。そして、処理はステップＳＰ６０の処理に移行する。なお、このステップＳＰ５８以降の第２提供手段４２２は、端末１０に設けられてもよい。
【００６４】
（ステップＳＰ６０）
第２提供手段４２２は、抽選ゲームの結果、決定されたグループ内において一人のプレイヤを決定する。そして、処理はステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００６５】
（ステップＳＰ６２）
第２付与手段４２４は、２つの報酬のうち一方の報酬を決定されたプレイヤに対して付与する。そして、一連の処理が終了する。
なお、ステップＳＰ５６で第１サブゲームにて決定されたグループに対して付与された他方の報酬は、第２ゲームの後、当該決定されたグループ内に第１ゲームが提供された場合に、第１ゲームにおいて、当該グループ内で決定された一人のプレイヤに対して付与される。
【００６６】
以上、第２実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果を奏する他、第２ゲームがまず、グループ間で一つのグループを決定し、更に、グループ内で一人のプレイヤと決定するので、第２ゲームを長く楽しむことができる。したがって、第２ゲームの興趣性が向上する。
＜変形例＞
【００６７】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００６８】
例えば、第１提供手段４００や第１付与手段４０２は端末１０に設ける場合を説明したが、管理サーバ１２に設けるようにしてもよい。また、第２提供手段４２２や第２付与手段４２４は管理サーバ１２に設ける場合を説明したが、端末１０に設けるようにしてもよい。
【００６９】
また、図７において、ステップＳＰ５６の処理は、ステップＳＰ５８の処理以降に行われてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１…ゲームシステム、４２２…第２提供手段（提供手段）、４２４…第２付与手段（付与手段）
【図１】
2018102545.tif 000003
【図２】
2018102545.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2018102545.tif 000007
【図６】
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【図７】
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