(57)【要約】【課題】違和感を軽減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合には、赤セブンはずれ停止目が有効ライン上に導出されることが規制される。一方、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合には、赤セブンはずれ停止目が有効ライン上に導出されることが規制されない場合がある。そして、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合に規制される赤セブンはずれ停止目が、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合に導出されてしまったとき、特殊演出が実行される。【選択図】図１４
2018130291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列されたリールと、
停止操作部と、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
結果導出部と、
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、
前記リールと前記停止操作部は、複数あり、
各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、
前記結果導出部には、全ての前記リールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出されるようになっており、
第１の操作順序で前記停止操作部が操作されたときには前記結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されることが規制される一方、第２の操作順序で前記停止操作部が操作されたときには前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されることが規制されない場合があり、
前記特殊演出制御手段は、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作された場合であっても、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されないときには前記特殊演出が実行されない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果がはずれである場合であって、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、所定の操作タイミングにて各停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に特別図柄組み合わせが導出される一方、前記所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで前記停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に前記特別図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが導出され、
前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合であって、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作され、且つ、前記所定の操作タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させる請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄が配列されたリールと、
停止操作部と、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
停止したリールにおける複数種類の図柄のうち一部の図柄を視認可能とする結果導出部と、
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、
前記リールと前記停止操作部は、複数あり、
各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、
前記結果導出部には、全ての前記リールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出されるようになっており、
全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第１停止操作部が最初に操作されたときには前記結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されることが規制される一方、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第２停止操作部が最初に操作されたときには前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されることが規制されない場合があり、
前記特殊演出制御手段は、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作された場合であっても、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されないときには前記特殊演出が実行されない請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果がはずれである場合であって、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させる請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、所定の操作タイミングにて各停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に特別図柄組み合わせが導出される一方、前記所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで前記停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に前記特別図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが導出され、
前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合であって、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作され、且つ、前記所定の操作タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させる請求項５〜請求項７のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特殊演出は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されたことによって特典が付与されないことを特定可能な演出である請求項１〜請求項８のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定の図柄組み合わせとは異なる非特定の図柄組み合わせは、有効ライン上の図柄として特定図柄が停止される図柄組み合わせであって、
前記結果導出部に前記非特定の図柄組み合わせが導出された場合には特典が付与される一方、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合には前記特典が付与されず、
前記特定の図柄組み合わせは、前記有効ラインとは異なるライン上の図柄として特定図柄が停止される図柄組み合わせである請求項１〜請求項９のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるスロットマシン（所謂、回胴式遊技機）では、「左→中→右（左中右）」や「左→右→中（左右中）」の順序で停止操作することは、「順押し」や「順挟み押し」などといわれ、一般的な停止操作の順序とされている。そして、特許文献１に記載のスロットマシンでは、停止操作の順序や最初に操作する停止操作部に応じて、導出される図柄組み合わせが異なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９６８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、停止操作の順序や最初に操作する停止操作部に応じて導出される図柄組み合わせが異なる場合、導出される図柄組み合わせが違うことによって違和感を与えてしまう虞がある。
【０００５】
この発明の目的は、違和感を軽減することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、停止操作部と、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、結果導出部と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、前記リールと前記停止操作部は、複数あり、各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、前記結果導出部には、全ての前記リールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出されるようになっており、第１の操作順序で前記停止操作部が操作されたときには前記結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されることが規制される一方、第２の操作順序で前記停止操作部が操作されたときには前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されることが規制されない場合があり、前記特殊演出制御手段は、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作された場合であっても、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されないときには前記特殊演出が実行されないようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段を備え、前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果がはずれである場合であって、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、所定の操作タイミングにて各停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に特別図柄組み合わせが導出される一方、前記所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで前記停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に前記特別図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが導出され、前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合であって、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作され、且つ、前記所定の操作タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【００１０】
上記課題を解決する遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、停止操作部と、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、停止したリールにおける複数種類の図柄のうち一部の図柄を視認可能とする結果導出部と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、前記リールと前記停止操作部は、複数あり、各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、前記結果導出部には、全ての前記リールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出されるようになっており、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第１停止操作部が最初に操作されたときには前記結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されることが規制される一方、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第２停止操作部が最初に操作されたときには前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されることが規制されない場合があり、前記特殊演出制御手段は、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させることを要旨とする。
【００１１】
上記遊技機について、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作された場合であっても、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されないときには前記特殊演出が実行されないようにしてもよい。
【００１２】
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段を備え、前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果がはずれである場合であって、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【００１３】
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、所定の操作タイミングにて各停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に特別図柄組み合わせが導出される一方、前記所定の操作タイミングとは異なる操作タイミングで前記停止操作部が操作された場合には前記結果導出部に前記特別図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが導出され、前記特殊演出制御手段は、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合であって、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち前記第２停止操作部が最初に操作され、且つ、前記所定の操作タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作部が操作されて前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合、前記特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【００１４】
上記遊技機について、前記特殊演出は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されたことによって特典が付与されないことを特定可能な演出であってもよい。
上記遊技機について、前記特定の図柄組み合わせとは異なる非特定の図柄組み合わせは、有効ライン上の図柄として特定図柄が停止される図柄組み合わせであって、前記結果導出部に前記非特定の図柄組み合わせが導出された場合には特典が付与される一方、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された場合には前記特典が付与されず、前記特定の図柄組み合わせは、前記有効ラインとは異なるライン上の図柄として特定図柄が停止される図柄組み合わせであってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、違和感を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの機表側を示す図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す図。
【図３】（ａ）は有効ラインを構成する停止位置及び無効ラインを構成する停止位置を示す図、（ｂ）は停止位置に停止した図柄を照明するバックライトの配置を示す図。
【図４】情報パネルを示す図。
【図５】ストップボタンの押し順を示す図。
【図６】役と賞を示す図。
【図７】遊技状態を示す図。
【図８】演出状態を示す図。
【図９】スロットマシンの電気的構成を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、チェリー停止目の一例を示す図。
【図１１】（ａ）は昇格再遊技停止目の一例を示す図、（ｂ）は通常はずれ停止目の一例を示す図、（ｃ）〜（ｆ）は赤セブンはずれ停止目を示す図。
【図１２】役抽選の抽選結果、ストップボタンの操作タイミング及びストップボタンの操作順序に応じて、有効ライン上に導出される図柄組み合わせを示す図。
【図１３】役抽選の抽選結果、ストップボタンの操作タイミング及びストップボタンの操作順序に応じて、特殊演出が実行されない場合と特殊演出が実行される場合を示す図。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）は、役抽選の抽選結果がはずれであるときにおいて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例を示す図。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、第２チェリー役の入賞が許容された場合であって、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合において、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（正面）、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン１０は、四角箱状の本体キャビネット１１を備えている。本体キャビネット１１は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン１０は、本体キャビネット１１の開口部を覆っている前面扉１２を備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１に対して開閉可能に支持されている。
【００１９】
スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技に伴う演出（以下、「遊技演出」と示す）の１つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ１３を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ１４を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置１５を備えている。演出表示装置１５としては、例えば、液晶ディスプレイなどを採用できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面であって且つ演出表示装置１５の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓１２ａを備えている。
【００２０】
スロットマシン１０は、リールユニット１６を備えている。リールユニット１６は、表示窓１２ａを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット１６は、左リール１６ａ（第１リール）と、中リール１６ｂ（第２リール）と、右リール１６ｃ（第３リール）と、を備えている。このように、スロットマシン１０においてリールは、複数ある。リール１６ａ〜１６ｃは、ドラムとも称される回胴である。
【００２１】
リール１６ａ〜１６ｃには、複数種類の図柄が配列されている。リール１６ａ〜１６ｃは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルム（リールシート）を、リール１６ａ〜１６ｃの外側に巻き付けることにより設けられている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、赤色の「７」を模した赤セブン図柄、青色の「７」を模した青セブン図柄、「ＢＡＲ」の文字を模したバー図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。
【００２２】
図２に示すように、左リール１６ａには、図柄ＬＺ００〜ＬＺ２０の２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１６ａでは、「…図柄ＬＺ００、図柄ＬＺ０１、図柄ＬＺ０２…図柄ＬＺ１９、図柄ＬＺ２０、図柄ＬＺ００…」の順に表示窓１２ａを介して視認できるように変動する。また、中リール１６ｂには、図柄ＣＺ００〜ＣＺ２０の２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて中リール１６ｂでは、「…図柄ＣＺ００、図柄ＣＺ０１、図柄ＣＺ０２…図柄ＣＺ１９、図柄ＣＺ２０、図柄ＣＺ００…」の順に表示窓１２ａを介して視認できるように変動する。同様に、右リール１６ｃには、図柄ＲＺ００〜ＲＺ２０の２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて右リール１６ｃでは、「…図柄ＲＺ００、図柄ＲＺ０１、図柄ＲＺ０２…図柄ＲＺ１９、図柄ＲＺ２０、図柄ＲＺ００…」の順に表示窓１２ａを介して視認できるように変動する。
【００２３】
リールユニット１６は、左リール１６ａを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール１６ｂを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている（何れも図示していない）。リール１６ａ〜１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール１６ａ〜１６ｃは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃが回転すると、表示窓１２ａを介して視認可能な図柄列（複数種類の図柄）が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン１０は、複数の図柄が配列されたリールを回転（動作）させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット１６は、左リール１６ａの回転位置を検出するための左リールセンサＳＥ１と、中リール１６ｂの回転位置を検出するための中リールセンサＳＥ２と、右リール１６ｃの回転位置を検出するための右リールセンサＳＥ３と、を備えている（図９に示す）。
【００２４】
図３（ａ）に示すように、表示窓１２ａは、各リール１６ａ〜１６ｃの回転が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を視認可能に構成されている。各リール１６ａ〜１６ｃには、遊技者が表示窓１２ａを介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。本実施形態において各リール１６ａ〜１６ｃには、複数の図柄の停止位置が設定されている。
【００２５】
左リール１６ａには、表示窓１２ａの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１上段停止位置Ａ１、表示窓１２ａの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１中段停止位置Ｂ１、表示窓１２ａの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１下段停止位置Ｃ１が設定されている。また、中リール１６ｂには、表示窓１２ａの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２上段停止位置Ａ２、表示窓１２ａの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２中段停止位置Ｂ２、表示窓１２ａの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２下段停止位置Ｃ２が設定されている。同様に、右リール１６ｃには、表示窓１２ａの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３上段停止位置Ａ３、表示窓１２ａの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３中段停止位置Ｂ３、表示窓１２ａの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３下段停止位置Ｃ３が設定されている。
【００２６】
表示窓１２ａから視認可能な図柄の停止位置のうち第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３は、表示窓１２ａにおいて一直線上に位置する。また、表示窓１２ａから視認可能な図柄の停止位置のうち第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３は、表示窓１２ａにおいて一直線上に位置する。同様に、表示窓１２ａから視認可能な図柄の停止位置のうち第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３は、表示窓１２ａにおいて一直線上に位置する。また、上段の停止位置Ａ１〜Ａ３、中段の停止位置Ｂ１〜Ｂ３及び下段の停止位置Ｃ１〜Ｃ３は、平行に位置する。
【００２７】
各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。そして、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が停止しているとき、表示窓１２ａからは、各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止した９つの図柄を遊技者が視認することができる。なお、表示窓１２ａには、各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止した図柄を視認可能な表示位置が設定されていると捉えることもできる。
【００２８】
そして、スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃ毎に設定された上段、中段及び下段の３つの停止位置の中から１つずつの停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせ」が、有効ラインＹＬに相当する。有効ラインＹＬは、入賞ラインともいわれる。
【００２９】
スロットマシン１０では、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって有効ラインＹＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。換言すると、本実施形態における有効ラインＹＬは、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって構成されている。本実施形態のスロットマシン１０において、有効ラインの数は「１つ」である。以下の説明において、有効ラインＹＬを構成する各停止位置に図柄が停止することを「有効ラインＹＬ上に図柄が停止する」と示す場合がある。
【００３０】
以下の説明において、有効ラインＹＬ上に停止された図柄組み合わせが、賞を定めた図柄組み合わせである場合に「入賞」とする。スロットマシン１０では、賞を定めた図柄組み合わせが入賞すると、当該図柄組み合わせに定めた賞が付与される。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、変動ゲームにおいて有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせに相当するといえる。また、本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、有効ラインＹＬ上に停止された図柄組み合わせを含む、表示窓１２ａから視認可能な９つの図柄組み合わせに相当するともいえる。
【００３１】
また、有効な停止以外の停止位置は、無効な停止位置といえる。そして、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせは、内部制御上、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせ」は、無効ラインといえる。
【００３２】
スロットマシン１０において、複数の無効ラインのうち一直線上に位置する停止位置の組み合わせによって構成される無効ラインとしては、次の無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４が挙げられる。例えば、第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される無効ラインＭＬ１がある。その他、第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される無効ラインＭＬ２がある。また、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される無効ラインＭＬ３がある。また、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される無効ラインＭＬ４がある。無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち、無効ラインＭＬ１，ＭＬ２は「有効な停止位置を含まない無効ライン」に相当し、無効ラインＭＬ３，ＭＬ４は「有効な停止位置を含む無効ライン」に相当する。
【００３３】
そして、本実施形態において、有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３が、有効ラインを構成する第１停止位置に相当する。また、本実施形態において、無効ラインＭＬ１を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３が、有効ラインを構成しない（有効ラインと異なるラインを構成する）第２停止位置に相当する。また、本実施形態において、無効ラインＭＬ２を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３が、有効ラインを構成しない第２停止位置に相当する。また、本実施形態において、無効ラインＭＬ３を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３が、有効ラインを構成しない第２停止位置に相当する。また、本実施形態において、無効ラインＭＬ１を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３が、有効ラインを構成しない第２停止位置に相当する。
【００３４】
因みに、従来のスロットマシンにおいては、本実施形態における有効ラインＹＬに加えて、無効ラインＭ１〜Ｍ４についても有効ラインとしているスロットマシンも少なくない。したがって、遊技者の中には、たとえ、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４が有効ラインでなくても、有効ラインであるものとして認識している遊技者の存在も考えられる。
【００３５】
このように、本実施形態のスロットマシン１０では、全てのリールの回転が停止すると、表示窓１２ａによって９つの図柄を視認することができる。そして、本実施形態では、表示窓１２ａが結果導出部に相当する。また、表示窓１２ａから視認できる９つの図柄の組み合わせが、結果導出部に導出される図柄組み合わせに相当する。すなわち、本実施形態において、結果導出部としての表示窓１２ａには、全てのリールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出される。また、結果導出部としての表示窓１２ａを介して視認できる９つの図柄には、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置に停止した図柄が全て含まれていることから、結果導出部に導出される図柄組み合わせは、有効ラインＹＬ上に導出される図柄組み合わせとして捉えることもできる。以上のように、本実施形態において結果表示部となる表示窓１２ａは、停止したリールにおける複数種類の図柄のうち一部の図柄を視認可能とする。
【００３６】
また、スロットマシン１０には、照明手段としてのバックライトＢＬが配設されている。バックライトＢＬは、リールユニット１６において各リール１６ａ〜１６ｃに取り付けられたリールシートの背後であって、表示窓１２ａの方向に向かって光を照射するように配設されている。そして、バックライトＢＬは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明することが可能である。このように、本実施形態において照明手段として機能するバックライトＢＬは、結果導出部としての表示窓１２ａから視認可能な各リール１６ａ〜１６ｃにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能となっている。なお、バックライトＢＬによる図柄の停止位置に停止した図柄を照明することは、図柄の停止位置を照明することに相当するともいえる。したがって、照明手段に相当するバックライトＢＬは、図柄の停止位置を照明可能である。
【００３７】
バックライトＢＬは、点灯及び消灯することが可能に構成されている。そして、リールの回転が停止している場合であって、バックライトＢＬが点灯している場合、当該バックライトＢＬは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明する。一方、リールの回転が停止している場合であって、バックライトＢＬが消灯している場合、当該バックライトＢＬは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明しない。本実施形態では、バックライトＢＬが点灯している状態が「照明状態」に相当し、バックライトＢＬが消灯している状態が「非照明状態」に相当する。そして、本実施形態のバックライトＢＬは、照明状態と、非照明状態と、のうち何れかの状態となる。
【００３８】
図３（ｂ）に示すように、スロットマシン１０には、複数のバックライトＢＬが配設されている。具体的に、バックライトＢＬには、第１上段停止位置Ａ１に停止された図柄を照明する第１上段バックライトＢＡ１、第２上段停止位置Ａ２に停止された図柄を照明する第２上段バックライトＢＡ２及び第３上段停止位置Ａ３に停止された図柄を照明する第３上段バックライトＢＡ３がある。その他、バックライトＢＬには、第１中段停止位置Ｂ１に停止された図柄を照明する第１中段バックライトＢＢ１、第２中段停止位置Ｂ２に停止された図柄を照明する第２中段バックライトＢＢ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止された図柄を照明する第３中段バックライトＢＢ３がある。また、バックライトＢＬには、第１下段停止位置Ｃ１に停止された図柄を照明する第１下段バックライトＢＣ１、第２下段停止位置Ｃ２に停止された図柄を照明する第２下段バックライトＢＣ２及び第３下段停止位置Ｃ３に停止された図柄を照明する第３下段バックライトＢＣ３がある。
【００３９】
因みに、スロットマシン１０においてバックライトＢＬは、リールが回転しているときであっても点灯し、回転中のリールにおける図柄の停止位置を照明する。このように、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明することによって、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明しない場合に比して、当該回転しているリールの図柄を視認し易くすることができる。
【００４０】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口１７を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダルセレクタを備えている（図示していない）。メダルセレクタは、メダル投入口１７から投入されたメダルを検出する投入センサＳＥ４を備えている（図９に示す）。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、ベットボタン１８を備えている。ベットボタン１８は、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける（以下、「ベット」と示す）手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、精算ボタン１９を備えている。精算ボタン１９は、ベットされたメダルやスロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。
【００４１】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、開始操作部としてのスタートレバー２０を備えている。スタートレバー２０は、リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転（動作）を開始させる（変動ゲームを開始させる）スタートレバー２０の操作が開始操作に相当し、スロットマシン１０では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。
【００４２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、左ストップボタン２１ａ（第１ストップボタン）を備えている。左ストップボタン２１ａは、左リール１６ａと対応しており、左リール１６ａの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、中ストップボタン２１ｂ（第２ストップボタン）を備えている。中ストップボタン２１ｂは、中リール１６ｂと対応しており、中リール１６ｂの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、右ストップボタン２１ｃ（第３ストップボタン）を備えている。右ストップボタン２１ｃは、右リール１６ｃと対応しており、右リール１６ｃの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、各ストップボタンは、各リールにそれぞれ対応している。本実施形態において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが、それぞれ停止操作部に相当する。すなわち、スロットマシン１０において停止操作部は、複数ある。
【００４３】
このように、スロットマシン１０は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転（動作）を停止させることが可能に構成されている。また、回転中（動作中）のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン１０では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。以上のように、本実施形態のスロットマシン１０において、リール及びストップボタン（停止操作部）は、複数ある。
【００４４】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面における下部に、メダル払出し口２２を備えている。スロットマシン１０は、メダル払出し口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダル払出し口２２からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている（図示していない）。なお、メダル投入口１７から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過して、ホッパーユニットにて貯留される。
【００４５】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル３０を備えている。
図４に示すように、情報パネル３０は、投入可能表示部３１を備えている。投入可能表示部３１は、例えば、発光体の点灯状態によって、メダルを投入可能な状態であるかを表示する。情報パネル３０は、リプレイ表示部３２を備えている。リプレイ表示部３２は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技（リプレイ）であるかを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル３０は、ウェイト表示部３３を備えている。ウェイト表示部３３は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるかを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間（最短遊技時間）である。情報パネル３０は、状態表示部３４を備えている。状態表示部３４は、例えば、スロットマシン１０において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
【００４６】
情報パネル３０は、ベット表示部３５を備えている。ベット表示部３５は、１ベット表示部３５ａ、２ベット表示部３５ｂ及び３ベット表示部３５ｃから構成されている。ベット表示部３５は、例えば、３つの表示部３５ａ〜３５ｃの点灯状態によって、賭数（ベット数）を表示する。本実施形態では、賭数が「１」のとき、ベット表示部３５ａ〜３５ｃのうち１ベット表示部３５ａのみが点灯し、２ベット表示部３５ｂ及び３ベット表示部３５ｃは消灯する。また、賭数が「２」のとき、ベット表示部３５ａ〜３５ｃのうち１ベット表示部３５ａ及び２ベット表示部３５ｂが点灯し、３ベット表示部３５ｃは消灯する。また、賭数が「３」のとき、ベット表示部３５ａ〜３５ｃの全てが点灯する。
【００４７】
情報パネル３０は、クレジット表示部３６を備えている。クレジット表示部３６は、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を含んで構成されている。クレジット表示部３６は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
【００４８】
情報パネル３０は、払出表示部３７を備えている。払出表示部３７は、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を含んで構成されている。これにより、払出表示部３７は、２つの表示器３７ａ，３７ｂにより、００から９９までの十進法による二桁の数字を表示できる。本実施形態では、十の位の数字を表示可能な７セグメント表示器を表示器３７ａとし、一の位の数字を表示可能な７セグメント表示器を表示器３７ｂとしている。また、払出表示部３７は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報（以下、「払出情報」と示す）の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口２２から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
【００４９】
また、払出表示部３７は、変動ゲームの実行中、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報（以下、操作情報と示す）を表示する。このように、払出情報を表示する払出表示部３７は、操作情報を表示（報知）する表示部としても兼用される。本実施形態において、操作情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、複数ある停止操作部の操作順序に相当する。
【００５０】
図５に示すように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序（以下、「押し順」と示す場合がある）には、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作を行うストップボタンが異なる押し順として、第１押し順から第６押し順までの全６通りがある。
【００５１】
例えば、第１押し順は、左リール１６ａ→中リール１６ｂ→右リール１６ｃの順に回転が停止されるように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作する押し順である。図面では、押し順を示す場合に、左ストップボタン２１ａを「左」、中ストップボタン２１ｂを「中」、右ストップボタン２１ｃを「右」と示す。例えば、第１押し順は、「左中右」と示す。また、図面では、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第１押し順の場合、第１停止操作により左リール１６ａの回転が停止し、第２停止操作により中リール１６ｂの回転が停止し、第３停止操作により右リール１６ｃの回転が停止することを示している。
【００５２】
第１押し順となる「左中右」及び第２押し順となる「左右中」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａを最初に操作する押し順に相当する。また、第３押し順となる「中左右」及び第４押し順となる「中右左」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂを最初に操作する押し順に相当する。同様に、第５押し順となる「右左中」及び第６押し順となる「右中左」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち右ストップボタン２１ｃを最初に操作する押し順に相当する。なお、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンとは、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンを意味している。したがって、例えば、「ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａを最初に操作する」ことは、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから（変動ゲームが開始してから）、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に左ストップボタン２１ａを操作することに相当する。
【００５３】
第１押し順は「順押し」ともいわれ、第２押し順は「順挟み押し」ともいわれる。また、第６押し順は「逆押し」といわれる。今日においては、第１押し順や第２押し順が一般的なストップボタンの押し順とされており、第３押し順〜第６押し順は、一般的なストップボタンの押し順とされておらず、「変則押し」ともいわれる。ここでいう「一般的なストップボタンの押し順」とは、操作情報が報知されていない状況下におけるストップボタンの押し順を意味し、本実施形態でいえば、後述する通常演出状態におけるストップボタンの一般的な押し順を意味している。
【００５４】
次に、図６に基づき、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ（役）には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ（払出し役）及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ（再遊技役）がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
【００５５】
払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。本実施形態におけるチェリー役には、第１チェリー役と、第２チェリー役と、がある。本実施形態において、第１チェリー役には、賞として「２枚」のメダルの払出しが定められている。また、本実施形態において、第２チェリー役には、賞として「４枚」のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、第１チェリー役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「第１チェリー停止目」と示す。また、第２チェリー役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「第２チェリー停止目」と示す。
【００５６】
スイカ役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「６枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「８枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「１枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、１枚役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口２２から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
【００５７】
再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。本実施形態における再遊技役には、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」と示す。
【００５８】
スロットマシン１０は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図７に示すように、スロットマシン１０における遊技状態には、第１遊技状態及び第２遊技状態がある。第２遊技状態は、第１遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第２遊技状態では、第１遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第２遊技状態は、第１遊技状態に比して、有利であるといえる。第２遊技状態は、所謂、「リプレイタイム（ＲＴ）」となる。スロットマシン１０では、第１遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行する。また、スロットマシン１０では、第２遊技状態において一枚役が入賞すると、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行する。
【００５９】
スロットマシン１０は、演出状態を制御可能に構成されている。演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態（制御されている演出状態）を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン１０では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置１５に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１３を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲（例えば、背景音楽）をスピーカ１４に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置１５に表示される背景画像や、装飾ランプ１３の発光色、スピーカ１４から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。
【００６０】
図８に示すように、スロットマシン１０における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある。通常演出状態は、主に、第１遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備演出状態は、主に、第１遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第２遊技状態であるときに滞在する演出状態である。
【００６１】
スロットマシン１０では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させるためのストップボタンの操作態様（操作タイミングや操作順序）を報知する操作関連演出（以下、ナビ演出と示す）が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出（操作ナビ）や、押し順ナビゲーション演出（押し順ナビ）ともいわれる。
【００６２】
スロットマシン１０では、通常演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行されない。一方、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。なお、スロットマシン１０では、通常演出状態であるとき、ナビ演出が実行されない。また、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、通常演出状態に比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム（ＡＴ）」となる。因みに、スロットマシン１０では、準備演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。スロットマシン１０において準備演出状態であるときには、少なくとも昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行される。
【００６３】
スロットマシン１０において、通常演出状態に滞在中、有利許容条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。更に、スロットマシン１０において、準備演出状態に滞在中、昇格再遊技役が入賞すると、有利演出状態へ移行する。また、スロットマシン１０において、有利演出状態に滞在中、有利終了条件が成立すると、通常演出状態へ移行する。因みに、スロットマシン１０では、通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合（図８では、「有利演出状態への移行を許容＋昇格再遊技役の入賞」と示す）、準備演出状態へ移行することなく、有利演出状態へ移行する。
【００６４】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図９に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。スロットマシン１０は、機内部に、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１３による発光演出、スピーカ１４による音演出及び演出表示装置１５による表示演出を実行させるための処理を行う。また、副基板４１は、バックライトＢＬを点灯させるための処理やバックライトＢＬを消灯させるための処理を行う。主基板４０は、副基板４１と接続されている。
【００６５】
まず、主基板４０について詳しく説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００６６】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６７】
主基板４０には、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３及び投入センサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板４０には、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
【００６８】
主基板４０には、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板４０には、情報パネル３０が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル３０の表示内容を制御可能に構成されている。
【００６９】
ここで、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選において所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と表現する場合がある。
【００７０】
当選番号は、有効ラインＹＬ上に導出（表示）可能な図柄組み合わせとして、１つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、１つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。スロットマシン１０における当選番号には、例えば、第１チェリー役の入賞が許容される当選番号、第２チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。
【００７１】
本実施形態において、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。
【００７２】
本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞が許容される当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号がある。なお、本実施形態において「通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号」では、第１押し順及び第２押し順以外の押し順のうち何れかの押し順が、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められている。
【００７３】
因みに、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合であっても、第１チェリー役を入賞させることが可能な操作タイミング（以下、「第１チェリー停止タイミング」と示す）でストップボタンが操作されないときには、第１チェリー役は入賞しない。同様に、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合であっても、第２チェリー役を入賞させることが可能な操作タイミング（以下、「第２チェリー停止タイミング」と示す）でストップボタンが操作されないときには、第２チェリー役は入賞しない。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合であっても、スイカ役を入賞させることが可能な操作タイミング（以下、「スイカ停止タイミング」と示す）でストップボタンが操作されないときには、スイカ役は入賞しない。
【００７４】
以下の説明では、役抽選にて第１チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第１チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選にて第２チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第２チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて第１チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合と役抽選にて第２チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を纏めて、「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す場合もある。また、以下の説明では、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。同様に、以下の説明では、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。
【００７５】
スロットマシン１０において、役抽選テーブルには、第１役抽選テーブルと、第２役抽選テーブルと、がある。第１役抽選テーブルは、第１遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第２役抽選テーブルは、第２遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。
【００７６】
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数（以下、「役抽選用乱数」と示す）の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第２役抽選テーブルでは、第１役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。スロットマシン１０では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインＹＬ上に導出されることはない。
【００７７】
次に、副基板４１について詳しく説明する。
図８に示すように、副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１３における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１４における音演出に関する音演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１５における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
【００７８】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００７９】
副基板４１には、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５を制御可能に構成されている。また、副基板４１には、バックライトＢＬが接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、バックライトＢＬを制御可能に構成されている。
【００８０】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル３０の表示制御をその都度実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払い出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入センサＳＥ４が出力する検知信号を入力すると、投入センサＳＥ４が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、精算ボタン１９が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン１９からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン１９が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割込処理において副基板４１へと出力される。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１７よりメダルが投入される、又はベットボタン１８からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報（以下、「賭数設定コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【００８３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００８４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２０からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報（以下、「当選コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶した当選情報を消去する。
【００８６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０からの検知信号を入力したことを契機に、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの開始を示す制御情報（以下、「変動ゲーム開始コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御（停止制御）を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１６ａ〜１６ｃに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内（例えば、最大４図柄分）で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる（ゲーム結果を導出させる）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
【００８８】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上にベル停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【００８９】
また、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１チェリー役の入賞が許容された場合、ストップボタンが第１チェリー停止タイミングで操作された際には、有効ラインＹＬ上に第１チェリー停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１チェリー役の入賞が許容された場合、ストップボタンが第１チェリー停止タイミングとは異なる操作タイミングで操作された際には、有効ラインＹＬ上にはチェリーこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。因みに、本実施形態におけるチェリーこぼし停止目は、はずれ停止目に含まれる図柄組み合わせであって、賞が定められていない。
【００９０】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、有効ラインＹＬ上にはずれ停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａがリール１６ａ〜１６ｃの回転及び停止を制御することによって、リールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能が実現される。
【００９１】
続いて、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
【００９２】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報（以下、「入賞指示コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせ（役）の入賞を判定しない場合であっても、有効ラインＹＬ上の図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを出力バッファに格納する。有効ラインＹＬ上の図柄組み合わせを特定できることは、表示窓１２ａにおいて導出された図柄組み合わせを特定できることに相当する。
【００９３】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態の移行を制御する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第１遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態情報を、第２遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第２遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２遊技状態において一枚役が入賞した場合、第１遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報（以下、「遊技状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【００９４】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出状態の移行を制御する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出状態を特定可能な演出状態情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することで、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に応じて、有利演出状態への移行を許容するかを決定する有利許容抽選（所謂、ＡＲＴ抽選やＡＴ抽選といわれる内部抽選）を行う。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な情報（以下、「有利許容情報」と示す）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていない場合であって、通常演出状態であるとき、有利許容抽選を行う場合がある。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー役の入賞が許容された場合、及び、スイカ役の入賞が許容された場合、有利許容抽選を行う。そして、有利許容抽選に当選した場合（有利演出状態への移行を許容することを決定した場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利許容情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、有利許容抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な制御情報（以下、「有利許容コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。一方、有利許容抽選に非当選した場合（有利演出状態への移行を許容することを決定しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利許容情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶せず、有利許容コマンドを出力バッファに格納しない。
【００９６】
スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー役の入賞が許容された場合に比して、有利許容抽選に当選し易い。更に、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、スイカ役の入賞が許容された場合に比して、有利許容抽選に当選し易い。本実施形態では、有利許容抽選を行うことが、有利状態への移行を許容するかを決定することに相当する。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利許容抽選を行った場合、前兆回数を決定する。前兆回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を特定可能な前兆回数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、前兆回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を特定可能な制御情報（以下、「前兆回数コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が１以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に前兆回数情報から特定可能な前兆回数を１減算し、前兆回数情報を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されている場合、前兆回数から１減算した場合に当該前兆回数が「０（零）」に達したことを契機に、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から準備演出状態へ移行する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が「０」に達した場合、入賞判定後、演出状態情報を更新するようにしてもよい。このように、本実施形態では、有利許容抽選に当選した後、前兆回数分の変動ゲームが行われたことによって、有利許容条件が成立することがわかる。このため、有利許容抽選に当選することによって、有利許容条件が成立するといえる。
【００９８】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されている場合、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から有利演出状態へ移行する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を初期化する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている前兆回数情報を消去したり、前兆回数が「０（零）」であることを特定可能な前兆回数情報に更新したりするなどして、前兆回数を初期化する。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態であるとき、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態であるとき、入賞判定において昇格再遊技役の入賞を判定した後、演出状態情報を更新するように構成してもよい。
【０１００】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新した場合、有利滞在回数を特定可能な有利滞在回数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。このとき有利滞在回数として設定される回数は、予め決められた回数であってもよいし、複数の回数の中から主制御用ＣＰＵ４０ａが行う抽選によって決定される回数であってもよい。
【０１０１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であるとき、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が１以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に有利滞在回数から特定可能な有利滞在回数を１減算し、有利滞在回数情報を更新する。
【０１０２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であって、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０（零）」に達している場合、一枚役が入賞したことを契機に、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、有利演出状態から通常演出状態へ移行する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０」に達している場合であって、一枚役の入賞を判定した後、演出状態情報を更新するように構成してもよい。このように、本実施形態では、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０」に達した後、一枚役が入賞することによって、有利終了条件が成立することがわかる。したがって、有利滞在回数が「０」に達することによって、有利終了条件が成立するといえる。
【０１０３】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に応じて、有利滞在回数を増加させる内部抽選（所謂、上乗せ抽選）を行い、当該抽選の抽選結果に応じて有利滞在回数が増加するように構成することもできる。例えば、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「１０」であるときに、有利滞在回数を増加させる内部抽選において「２０」増加させることが決定された場合、有利滞在回数として「３０（＝１０＋２０）」を特定可能な有利滞在回数情報に更新されるように構成してもよい。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報（以下、「演出状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１０５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作態様を報知する場合がある。そして、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出表示部３７に操作情報を表示させる。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作態様の中でもストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。
【０１０６】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態であるとき、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部３７に表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であって、且つ、第１遊技状態であるとき、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部３７に表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態又は有利演出状態であるとき、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部３７に表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であるときであっても、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０（零）」に達しているときには、操作情報を払出表示部３７に表示させない。また、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知するストップボタンの操作態様を特定可能な制御情報（以下、「操作態様コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１０７】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１０８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利許容コマンドを入力すると、有利演出状態への移行が許容されていることを特定可能な副用有利許容情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副用有利許容情報は、有利終了条件が成立して有利演出状態から通常演出状態へ移行するまでの間、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される。因みに、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されているときには、副制御用ＲＡＭ４１ｃにも副用有利許容情報が記憶されている。
【０１０９】
有利演出状態以外の演出状態から有利演出状態に移行する場合、つまり、有利演出状態の開始する場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利開始演出を実行させる有利開始演出実行処理を行う。有利開始演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の開始を特定可能な画像（例えば、「有利演出状態突入」の文字を模した画像）が表示されるように演出表示装置１５を制御する。また、有利開始演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の開始を特定可能な音（例えば、「有利演出状態突入」という音声）が出力されるようにスピーカ１４を制御する。また、有利開始演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利開始演出における点灯態様（例えば、バックライトＢＡ１〜ＢＡ３→バックライトＢＢ１〜ＢＢ３→バックライトＢＣ１〜ＢＣ３の順で点灯する点灯態様）で点灯するようにバックライトＢＬを制御する。
【０１１０】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。
【０１１１】
ここで、演出表示装置１５において実行されるナビ演出について説明する。ナビ演出において報知されるストップボタンの操作態様は、推奨される停止操作の操作態様に相当する。ナビ演出は、推奨される停止操作を報知する停止操作報知演出に相当する。
【０１１２】
ナビ演出には、演出表示装置１５における各ストップボタン２１ａ〜２１ｃの上方の表示領域に、順序ナビ画像を表示するナビ演出がある。順序ナビ画像には、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置１５においてストップボタン２１ａの上方の表示領域には、ストップボタン２１ａを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像が表示される。また、演出表示装置１５においてストップボタン２１ｂの上方の表示領域には、ストップボタン２１ｂを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像が表示される。同様に、演出表示装置１５においてストップボタン２１ｃの上方の表示領域には、ストップボタン２１ｃを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像（以下、「第１ナビ演出」と示す）が表示される。
【０１１３】
その他、ナビ演出には、演出表示装置１５に操作態様画像を表示するナビ演出がある。操作態様画像には、ストップボタンの操作順序と、ストップボタンの操作タイミング（停止操作位置）と、を特定可能な文字列を含んでいる。また、操作態様画像には、ストップボタンの操作タイミングの指標となる図柄を模した図柄画像を含んでいる。このようなナビ演出には、例えば、ストップボタンの操作タイミングの指標とする図柄がセブン図柄であることを特定可能な内容の画像と、セブン図柄を模した図柄画像と、を含む操作態様画像が演出表示装置１５に表示されるナビ演出（以下、「第２ナビ演出」と示す）がある。
【０１１４】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選コマンドからベル役の入賞が許容されたことを特定できる場合であって、操作コマンドからベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定できる場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する第１ナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選コマンドから昇格再遊技役の入賞が許容されたことを特定できる場合であって、操作コマンドから昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定できる場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する第２ナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。
【０１１５】
ここで、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に基づき、第１チェリー停止目及び第２チェリー停止目について説明する。
図１０（ａ）に示すように、第１チェリー停止目は、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３のうち第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止される図柄組み合わせである。
【０１１６】
図１０（ｂ）に示すように、第２チェリー停止目は、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３のうち第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄よりも１つ前に表示される図柄ＬＺ０２が停止される図柄組み合わせである。このとき、第１上段停止位置Ａ１には、チェリー図柄が停止される。このように、図１０（ｂ）に示す第２チェリー停止目が導出された場合には、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置とならない第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止される。このため、第１上段停止位置Ａ１を含んで構成される無効ラインＭＬ１と無効ラインＭＬ３のうち一方又は両方が有効ラインであるものと認識する遊技者の存在も考えられる。特に、本実施形態のスロットマシン１０では、第２チェリー停止目が導出された場合に払い出されるメダルの枚数は、第１チェリー停止目が導出された場合に払い出されるメダルの枚数の「２倍」である。したがって、第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止されると、無効ラインＭＬ１上にチェリー停止目が導出され、且つ、無効ラインＭＬ３上にチェリー停止目が導出されたことにより、有効ラインＹＬ上に第１チェリー停止目が導出された場合の２倍の枚数のメダルが払い出されたものと考えることも想定できる。この場合、無効ラインＭＬ１と無効ラインＭＬ３の両方が有効ラインであるものと認識することも考えられる。
【０１１７】
図１０（ｃ）に示すように、第２チェリー停止目は、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３のうち第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄よりも１つ後に表示される図柄ＬＺ０４が停止される図柄組み合わせである。このとき、第１下段停止位置Ｃ１には、チェリー図柄が停止される。このように、図１０（ｃ）に示す第２チェリー停止目が導出された場合には、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置とならない第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止される。このため、第１下段停止位置Ｃ１を含んで構成される無効ラインＭＬ２と無効ラインＭＬ４のうち一方又は両方が有効ラインであるものと認識する遊技者の存在も考えられる。特に、本実施形態のスロットマシン１０では、第２チェリー停止目が導出された場合に払い出されるメダルの枚数は、第１チェリー停止目が導出された場合に払い出されるメダルの枚数の「２倍」である。したがって、第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止されると、無効ラインＭＬ２上にチェリー停止目が導出され、且つ、無効ラインＭＬ４上にチェリー停止目が導出されたことにより、有効ラインＹＬ上に第１チェリー停止目が導出された場合の２倍の枚数のメダルが払い出されたものと考えることも想定できる。この場合、無効ラインＭＬ２と無効ラインＭＬ４の両方が有効ラインであるものと認識することも考えられる。
【０１１８】
次に、図１１（ａ）〜図１１（ｆ）に基づき、昇格再遊技停止目及びはずれ停止目について説明する。
図１１（ａ）に示すように、昇格再遊技停止目には、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３の全てに赤セブン図柄が停止し、有効ラインＹＬ上の図柄が赤セブン図柄となる図柄組み合わせがある。図１１（ａ）に示す昇格再遊技停止目は、有効ラインＹＬ上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングでストップボタンが操作された場合に導出される昇格再遊技停止目である。なお、「有効ラインＹＬ上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内に「赤セブン図柄」が存在するタイミングに相当する。
【０１１９】
因みに、図１１（ａ）に示す昇格再遊技停止目は、スロットマシン１０において導出される昇格再遊技停止目のうちの一部の停止目である。例えば、昇格再遊技停止目には、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部のストップボタンの操作タイミングが「有効ラインＹＬ上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」でない場合に導出される昇格再遊技停止目がある。その他、昇格再遊技停止目には、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの全部の操作タイミングが「有効ラインＹＬ上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」でない場合に導出される昇格再遊技停止目がある。以下の説明においては、有効ラインＹＬ上の図柄として赤セブン停止目が停止される図柄組み合わせ（図１１（ａ）に示す昇格再遊技停止目）を「赤セブン停止目」と示す。
【０１２０】
図１１（ｂ）〜図１１（ｆ）に示すように、はずれ停止目には、有効ラインＹＬ上を構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３に停止した図柄のうち一部又は全てが異なるはずれ図柄組み合わせがある。
【０１２１】
図１１（ｂ）に示すはずれ停止目は、無効ラインＭＬ１を構成する図柄の停止位置Ａ１〜Ａ３の全てに赤セブン図柄が停止し、無効ラインＭＬ１上の図柄が赤セブン図柄となる図柄組み合わせである。以下の説明において、図１１（ｂ）における有効ラインＹＬ上のはずれ停止目を「第１赤セブンはずれ停止目」と示す。第１赤セブンはずれ停止目は、無効ラインＭＬ１上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングでストップボタンが操作された場合に導出されるはずれ停止目である。なお、「無効ラインＭＬ１上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、各リールにおいて、赤セブン図柄よりも前に表示される図柄（例えば、左リール１６ａでいうと図柄ＬＺ１６）を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。
【０１２２】
図１１（ｃ）に示すはずれ停止目は、無効ラインＭＬ２を構成する図柄の停止位置Ｃ１〜Ｃ３の全てに赤セブン図柄が停止し、無効ラインＭＬ２上の図柄が赤セブン図柄となる図柄組み合わせである。以下の説明において、図１１（ｃ）における有効ラインＹＬ上のはずれ停止目を「第２赤セブンはずれ停止目」と示す。第２赤セブンはずれ停止目は、無効ラインＭＬ２上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングでストップボタンが操作された場合に導出されるはずれ停止目である。なお、「無効ラインＭＬ２上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、各リールにおいて、赤セブン図柄よりも後に表示される図柄（例えば、左リール１６ａでいうと図柄ＬＺ１８）を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。
【０１２３】
図１１（ｄ）に示すはずれ停止目は、無効ラインＭＬ３を構成する図柄の停止位置Ａ１，Ｂ２，Ｃ３の全てに赤セブン図柄が停止し、無効ラインＭＬ３上の図柄が赤セブン図柄となる図柄組み合わせである。以下の説明において、図１１（ｄ）における有効ラインＹＬ上のはずれ停止目を「第３赤セブンはずれ停止目」と示す。第３赤セブンはずれ停止目は、無効ラインＭＬ３上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングでストップボタンが操作された場合に導出されるはずれ停止目である。なお、「無効ラインＭＬ３上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、左ストップボタン２１ａの操作タイミングでいうと、左リール１６ａにおいて赤セブン図柄よりも前に表示される図柄ＬＺ１６を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。また、「無効ラインＭＬ３上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、中ストップボタン２１ｂの操作タイミングでいうと、中リール１６ｂにおいて赤セブン図柄を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。同様に、「無効ラインＭＬ３上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、右ストップボタン２１ｃの操作タイミングでいうと、右リール１６ｃにおいて赤セブン図柄よりも後に表示される図柄ＲＺ１８を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。
【０１２４】
図１１（ｅ）に示すはずれ停止目は、無効ラインＭＬ４を構成する図柄の停止位置Ｃ１，Ｂ２，Ａ３の全てに赤セブン図柄が停止し、無効ラインＭＬ４上の図柄が赤セブン図柄となる図柄組み合わせである。以下の説明において、図１１（ｅ）における有効ラインＹＬ上のはずれ停止目を「第４赤セブンはずれ停止目」と示す。第４赤セブンはずれ停止目は、無効ラインＭＬ４上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングでストップボタンが操作された場合に導出されるはずれ停止目である。なお、「無効ラインＭＬ４上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、左ストップボタン２１ａの操作タイミングでいうと、左リール１６ａにおいて赤セブン図柄よりも後に表示される図柄ＬＺ１８を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。また、「無効ラインＭＬ４上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、中ストップボタン２１ｂの操作タイミングでいうと、中リール１６ｂにおいて赤セブン図柄を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。同様に、「無効ラインＭＬ４上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング」とは、右ストップボタン２１ｃの操作タイミングでいうと、右リール１６ｃにおいて赤セブン図柄よりも前に表示される図柄ＲＺ１６を有効ラインＹＬ上に停止させることが可能なタイミングに相当する。
【０１２５】
スロットマシン１０において、無効ラインＭＬ１上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング、無効ラインＭＬ２上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング、無効ラインＭＬ３上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミング及び無効ラインＭＬ４上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングは、異なる。但し、以下の説明においては、説明の都合上、各タイミングを纏めて、「赤セブンはずれ停止タイミング」と示す。また、以下の説明では、第１赤セブンはずれ停止目〜第４赤セブンはずれ停止目を纏めて「赤セブンはずれ停止目」と示す。
【０１２６】
本実施形態では、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出されることは、結果導出部において特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。また、本実施形態では、有効ラインＹＬ上に赤セブン停止目（有効ライン上の図柄として赤セブン図柄が停止される図柄組み合わせ）が導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、非特定の図柄組み合わせに相当する。以上のように、本実施形態における赤セブンはずれ停止目は、有効ラインとは異なるライン上の図柄として赤セブン図柄（特定図柄）が停止される図柄組み合わせである。本実施形態では、赤セブン図柄が３つ揃う図柄の組み合わせが、特定組み合わせに相当する。
【０１２７】
図１１（ｆ）に示すはずれ停止目は、図１１（ｂ）〜図１１（ｅ）に示す第１赤セブンはずれ停止目〜第４赤セブンはずれ停止目とは対照的に、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れの無効ライン上にも３つの赤セブン図柄が停止しない図柄組み合わせである。無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れの無効ライン上にも３つの赤セブン図柄が停止しないはずれ停止目には、複数種類あり、図１１（ｆ）に示すはずれ停止目は一例である。以下の説明において、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れの無効ライン上にも３つの赤セブン図柄が停止しないはずれ停止目を「通常はずれ停止目」と示す。
【０１２８】
本実施形態におけるスロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない（許容される）。このように、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない。
【０１２９】
したがって、役抽選の抽選結果がはずれである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作順序に応じて停止制御を行う。例えば、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御において、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御において、赤セブンはずれ停止目及び通常はずれ停止目を含む複数種類のはずれ停止目のうち何れかのはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。具体的に、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブンはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部又は全部のストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングでない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１３０】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第１押し順及び第２押し順のうち何れかであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第３押し順〜第６押し順のうち何れかであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、赤セブンはずれ停止タイミングでないタイミング（図１２では、「非赤セブンはずれ」と示す）ストップボタンが操作されたとき、通常はずれ停止目が導出される。
【０１３１】
スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合に第１チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、第１チェリーこぼし停止目として赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合に第１チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、第１チェリーこぼし停止目として赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない（許容される）。このように、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合に第１チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合に第１チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない。
【０１３２】
したがって、第１チェリー役の入賞が許容された場合に第１チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作順序に応じて停止制御を行う。例えば、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御において、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブンはずれ停止目及び通常はずれ停止目を含む複数種類のはずれ停止目のうち何れかのはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。具体的に、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブンはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部又は全部のストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングでない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１３３】
なお、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１チェリー停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたとき、ストップボタンの操作順序が第１押し順〜第６押し順の何れであっても、第１チェリー停止目が導出される。すなわち、第１チェリー役の入賞が許容された場合に第１チェリー停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１チェリー停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１３４】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されたとき、第１チェリー停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第１押し順及び第２押し順のうち何れかであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第３押し順〜第６押し順のうち何れかであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでなく、且つ、第１チェリー停止タイミングでない操作タイミング（図１２では、「非赤セブンはずれ」と示す）でストップボタンが操作されたとき、通常はずれ停止目が導出される。
【０１３５】
また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合に第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、第２チェリーこぼし停止目として赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合に第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、第２チェリーこぼし停止目として赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない（許容される）。このように、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合に第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合に第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない。
【０１３６】
したがって、第２チェリー役の入賞が許容された場合に第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作順序に応じて停止制御を行う。例えば、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御において、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブンはずれ停止目及び通常はずれ停止目を含む複数種類のはずれ停止目のうち何れかのはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。具体的に、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブンはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部又は全部のストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングでない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１３７】
なお、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたとき、ストップボタンの操作順序が第１押し順〜第６押し順の何れであっても、第２チェリー停止目が導出される。すなわち、第２チェリー役の入賞が許容された場合に第２チェリー停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２チェリー停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１３８】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されたとき、第２チェリー停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第１押し順及び第２押し順のうち何れかであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第３押し順〜第６押し順のうち何れかであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでなく、且つ、第２チェリー停止タイミングでない操作タイミング（図１２では、「非赤セブンはずれ」と示す）でストップボタンが操作されたとき、通常はずれ停止目が導出される。
【０１３９】
また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合にスイカ停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、スイカこぼし停止目として赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合にスイカ停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとき、スイカこぼし停止目として赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない（許容される）。このように、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合にスイカ停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制される。一方、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合にスイカ停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作されたとき、赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない。
【０１４０】
したがって、スイカ役の入賞が許容された場合にスイカ停止タイミングでストップボタンが操作されなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作順序に応じて停止制御を行う。例えば、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御において、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブンはずれ停止目及び通常はずれ停止目を含む複数種類のはずれ停止目のうち何れかのはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。具体的に、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブンはずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部又は全部のストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングでない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常はずれ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１４１】
なお、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、スイカ停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたとき、ストップボタンの操作順序が第１押し順〜第６押し順の何れであっても、スイカ停止目が導出される。すなわち、スイカ役の入賞が許容された場合にスイカ停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ停止目が導出されるようにリール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１４２】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、スイカ停止タイミングでストップボタンが操作されたとき、スイカ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第１押し順及び第２押し順のうち何れかであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作順序が第３押し順〜第６押し順のうち何れかであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、赤セブンはずれ停止タイミングでなく、且つ、スイカ停止タイミングでない操作タイミング（図１２では、「非赤セブンはずれ」と示す）でストップボタンが操作されたとき、通常はずれ停止目が導出される。
【０１４３】
なお、スロットマシン１０では、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとしても、例えば、赤セブンはずれ停止タイミングでなければ赤セブンはずれ停止目が導出されることは規制される。その他、スロットマシン１０では、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたとしても、例えば、再遊技役の入賞が許容されている場合には再遊技停止目が導出されることから、赤セブンはずれ停止目が導出されることは規制される。すなわち、スロットマシン１０では、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたときに、必ずしも赤セブンはずれ停止目が導出されることが規制されない（許容される）わけではない。
【０１４４】
このように、本実施形態では、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたときには赤セブンはずれ停止目が導出されること（つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されること）が規制されている。一方、本実施形態では、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたときには赤セブンはずれ停止目が導出されること（つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されること）が規制されない場合がある。本実施形態では、第１押し順及び第２押し順が「第１の操作順序」に相当し、第３押し順〜第６押し順が「第２の操作順序」に相当する。
【０１４５】
また、第１押し順及び第２押し順は、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａが最初に操作される操作順序であることから、左ストップボタン２１ａが第１停止操作部に相当する。一方、第３押し順〜第６押し順は、変動ゲームが開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作される操作順序であることから、中ストップボタン２１ｂ及び右ストップボタン２１ｃが第２停止操作部に相当する。
【０１４６】
本実施形態では、第１チェリー役の入賞が許容された場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」とするとき、第１チェリー停止タイミングが所定の操作タイミングに相当し、第１チェリー停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、特別図柄組み合わせに相当する。また、本実施形態では、第２チェリー役の入賞が許容された場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」とするとき、第２チェリー停止タイミングが所定の操作タイミングに相当し、第２チェリー停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、特別図柄組み合わせに相当する。また、本実施形態では、スイカ役の入賞が許容された場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」とするとき、スイカ停止タイミングが所定の操作タイミングに相当し、スイカ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、特別図柄組み合わせに相当する。
【０１４７】
本実施形態のスロットマシン１０は、特殊演出を実行可能に構成されている。本実施形態における特殊演出は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって特典が付与されないことを特定可能な演出となる。すなわち、特殊演出は、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたことによって特典が付与されないことを特定可能な演出である。
【０１４８】
スロットマシン１０では、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３の全てに赤セブン図柄が停止した場合には、昇格再遊技役が入賞することから、再遊技が付与される。一方、スロットマシン１０では、赤セブンはずれ停止目が導出されたとしても、当該赤セブンはずれ停止目は賞が定められていないはずれ停止目であることから、再遊技やメダルの払出しといった賞が付与されない。したがって、特殊演出は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって、再遊技やメダルの払出しといった「特典」が付与されないことを特定可能な演出となると捉えることができる。
【０１４９】
また、スロットマシン１０では、有利演出状態以外の演出状態から有利演出状態へ移行する際に昇格再遊技役が入賞することから、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３の全てに赤セブン図柄が停止した場合には、有利演出状態に制御されるという事象が発生する。一方、スロットマシン１０では、有利演出状態以外の演出状態において赤セブンはずれ停止目が導出されたとしても、有利演出状態に制御されることはない。したがって、特殊演出は、有利演出状態に制御されるといった「特典」が付与されないことを特定可能な演出となると取られることができる。
【０１５０】
本実施形態において、特殊演出が実行される場合、バックライトＢＬが消灯する。このように、バックライトＢＬが消灯することにより、表示窓１２ａから視認できる図柄を見難くすることができる。また、本実施形態において特殊演出が実行されて、バックライトＢＬが消灯する場合、バックライトＢＡ１〜ＢＡ３，ＢＢ１〜ＢＢ３，ＢＣ１〜ＢＣ３の全てが消灯する。このように、本実施形態において特殊演出が実行される場合、バックライトＢＬが非照明状態となる。
【０１５１】
特殊演出が実行されてバックライトＢＬが消灯すると、バックライトＢＬが点灯している場合に比して、有効ラインＹＬ上に導出された図柄組み合わせや表示窓１２ａに導出された図柄組み合わせを遊技者が視認し難くなる。また、バックライトＢＬが消灯することによって、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に停止されたとしても、「表示窓１２ａにおいて、一直線上に赤セブン図柄が３つ停止したこと」を視認し難くできる。
【０１５２】
このように、バックライトＢＬが消灯することにより、赤セブンはずれ停止目が導出されたことや、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって特典が付与されないことを遊技者に感じさせることができる。また、バックライトＢＬが消灯することにより、「表示窓１２ａにおいて、有効ラインＹＬとは異なる一直線上に赤セブン図柄が３つ停止したこと」が無効であることを遊技者に感じさせることができる。
【０１５３】
また、本実施形態において特殊演出が実行された場合のバックライトＢＬの点灯態様は、有利開始演出が実行された場合のバックライトＢＬの点灯内容と異なる。バックライトＢＬが消灯することによって、「表示窓１２ａにおいて、有効ラインＹＬとは異なる一直線上に赤セブン図柄が３つ停止した後に、有利演出状態に制御されないこと」や、「表示窓１２ａにおいて、有効ラインＹＬとは異なる一直線上に赤セブン図柄が３つ停止しても賞が付与されないこと」を特定できる。スロットマシン１０において特殊演出が実行された場合のバックライトＢＬの点灯態様は、赤セブンはずれ停止目が導出されても特典が付与されないことを特定できる点灯態様、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に特典が付与されないことを特定可能な点灯態様である。
【０１５４】
また、本実施形態において、特殊演出が実行される場合、スピーカ１４から、所定の特殊音が出力される。具体的に、スロットマシン１０では、特殊演出が実行される場合、特殊音として、「何も見えぬ」という音声がスピーカ１４から出力される。
【０１５５】
本実施形態における特殊音は、昇格再遊技停止目が導出されたこと、又は、「昇格再遊技役が入賞して有利演出状態へと移行する」という演出の流れ（演出の展開）が無効であることを遊技者に感じさせることができる音である。
【０１５６】
本実施形態における特殊音は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことや、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって特典が付与されないことを遊技者に感じさせることができる音である。また、特殊音は、「表示窓１２ａにおいて、有効ラインＹＬとは異なる一直線上に赤セブン図柄が３つ停止したこと」が無効であることを遊技者に感じさせることができる音である。
【０１５７】
また、本実施形態における特殊音は、有利開始演出においてスピーカ１４から出力される音とは異なる内容の音である。特殊音の出力によって、「表示窓１２ａにおいて、有効ラインＹＬとは異なる一直線上に赤セブン図柄が３つ停止した後に、有利演出状態に制御されないこと」や、「表示窓１２ａにおいて、有効ラインＹＬとは異なる一直線上に赤セブン図柄が３つ停止しても賞が付与されないこと」を特定できる。
【０１５８】
スロットマシン１０における特殊音は、演出の展開が変化しないことを特定可能な音であるといえる。スロットマシン１０における特殊音は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって特典が付与されないことを特定可能な内容の音、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたことによって特典が付与されないことを特定可能な内容の音である。また、スロットマシン１０における特殊音は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって演出の展開が変化しないことを特定可能な内容の音、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたことによって演出の展開が変化しないことを特定可能な内容の音である。
【０１５９】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０において特殊演出が実行された場合、バックライトＢＬが消灯し、スピーカ１４から「何も見えぬ」という音声が特殊音として出力される。
【０１６０】
ここで、図１３に基づき、特殊演出が実行される状況と特殊演出が実行されない状況について説明する。図１３では、特殊演出が実行されない場合を「特殊演出なし」と示し、特殊演出が実行される場合を「特殊演出あり」と示す。
【０１６１】
図１３に示すように、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、特殊演出は実行されない。一方、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、特殊演出が実行される。また、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミング（図１３では、「非赤セブンはずれ」と示す）でストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、特殊演出が実行されない。
【０１６２】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、赤セブンはずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行される。
【０１６３】
また、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミングでストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、通常はずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれである場合、通常はずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されない。
【０１６４】
図１３に示すように、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、特殊演出が実行されない。また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミング（第１チェリー停止タイミングとは異なるタイミング）であるとき、特殊演出は実行されない。一方、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、特殊演出が実行される。また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１チェリー停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミング（図１３では、「非赤セブンはずれ」と示す）でストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、特殊演出が実行されない。
【０１６５】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、赤セブンはずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行される。
【０１６６】
また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが第１チェリー停止タイミングであるとき、第１チェリー停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１チェリー停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミングでストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、通常はずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第１チェリー停止目又は通常はずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されない。
【０１６７】
図１３に示すように、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、特殊演出が実行されない。また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミング（第２チェリー停止タイミングとは異なるタイミング）であるとき、特殊演出は実行されない。一方、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、特殊演出が実行される。また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミング（図１３では、「非赤セブンはずれ」と示す）でストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、特殊演出が実行されない。
【０１６８】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、赤セブンはずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行される。
【０１６９】
また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが第２チェリー停止タイミングであるとき、第２チェリー停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミングでストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、通常はずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー停止目又は通常はずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されない。
【０１７０】
図１３に示すように、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、スイカ停止タイミングでストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、特殊演出が実行されない。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミング（スイカ停止タイミングとは異なるタイミング）であるとき、特殊演出は実行されない。一方、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、特殊演出が実行される。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、スイカ停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミング（図１３では、「非赤セブンはずれ」と示す）でストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、特殊演出が実行されない。
【０１７１】
図１２に示すように、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、赤セブンはずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、赤セブンはずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行される。
【０１７２】
また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングがスイカ停止タイミングであるとき、スイカ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、ストップボタンの操作タイミングが赤セブンはずれ停止タイミングであるとき、通常はずれ停止目が導出される。また、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、スイカ停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なる操作タイミングでストップボタンが操作されたとき、ストップボタンの操作順序に関係なく、通常はずれ停止目が導出される。このため、スロットマシン１０では、スイカ役の入賞が許容された場合、スイカ停止目又は通常はずれ停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されない。
【０１７３】
以上のように、スロットマシン１０では、赤セブンはずれ停止目が導出された場合（つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合）、特殊演出が実行される。このため、特殊演出が実行された場合は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって有利演出状態に制御されないことを特定できる。また、特殊演出が実行された場合は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって再遊技やメダルの払出しといった賞が付与されないことを特定できる。また、特殊演出が実行された場合は、赤セブンはずれ停止目が導出されたことによって有利許容抽選が行われないことを特定できる。すなわち、特殊演出が実行された場合は、特典が付与されないことを特定できる。
【０１７４】
以下、特殊演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できるとき、特殊演出を実行させる特殊演出実行処理を行う。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａが特殊演出実行処理を行うことによって、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａが特殊演出実行処理を行う場合が、特殊演出を実行させる場合に相当する。なお、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できるとき」とは、結果表示部において特定の図柄組み合わせが導出されたことを特定できるときに相当する。
【０１７５】
本実施形態において、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できるとき」とは、例えば、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されて赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときがある。つまり、本実施形態において特殊演出制御手段としての機能を実現する副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の操作順序で停止操作部としてのストップボタンが操作されて結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、特殊演出を実行させる。すなわち、特殊演出制御手段としての機能を実現する副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから複数のストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃ（第２停止操作部）が最初に操作されて結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、特殊演出を実行させる。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインを構成しない第２停止位置としての図柄の停止位置（例えば、図柄の停止位置Ａ１〜Ａ３）に停止された図柄の組み合わせが、赤セブン図柄が３つ揃う図柄の組み合わせ（特定組み合わせ）である場合、特殊演出を実行させる。
【０１７６】
その他、スロットマシン１０において、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できるとき」とは、例えば、役抽選の抽選結果がはずれである場合であって、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されて赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときがある。つまり、本実施形態において特殊演出制御手段としての機能を実現する副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選の抽選結果がはずれである場合であって、第２の操作順序で停止操作部が操作されて結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、特殊演出を実行させる。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選の抽選結果がはずれである場合であって、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第２停止操作部が最初に操作されて結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、特殊演出を実行させる。
【０１７７】
その他、スロットマシン１０において、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できるとき」とは、例えば、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第２チェリー役の入賞が許容された場合及びスイカ役の入賞が許容された場合が考えられる。具体的には、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序で、且つ、第１チェリー停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタンが操作されて赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されるときがある。また、第２チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序で、且つ、第２チェリー停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタンが操作されて赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されるときがある。同様に、スイカ役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序で、且つ、スイカ停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタンが操作されて赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されるときがある。つまり、本実施形態において特殊演出制御手段としての機能を実現する副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合であって、第２の操作順序で停止操作部が操作され、且つ、所定の操作タイミングとは異なるタイミングで停止操作部が操作されて結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、特殊演出を実行させる。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合であって、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第２停止操作部が最初に操作され、且つ、所定の操作タイミングとは異なるタイミングで停止操作部が操作されて結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、特殊演出を実行させる。
【０１７８】
特殊演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、バックライトＢＬが消灯するようにバックライトＢＬを制御する。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出を実行させる場合、照明手段が非照明状態となるように制御する。また、特殊演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊音が出力されるようにスピーカ１４を制御する。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出を実行させる場合、スピーカ１４から所定の特殊音が出力されるように制御する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出の終了条件が成立するまでの間、バックライトＢＬが消灯するようにバックライトＢＬを制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出の終了条件が成立すると、バックライトＢＬが点灯するようにバックライトＢＬを制御する。
【０１７９】
本実施形態における特殊演出の終了条件には、ベットボタン１８が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン１９が操作されたことを契機に成立する条件と、がある。したがって、スロットマシン１０では、ベットボタン１８が操作されたことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。また、スロットマシン１０では、投入センサＳＥ４がメダルを検知したことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。また、スロットマシン１０では、精算ボタン１９が操作されたことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。以上のように、本実施形態における特殊演出の終了条件は、賭数が設定されたこと、又は、クレジットが精算されたことを契機に成立する。
【０１８０】
因みに、入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できないとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出実行処理を行わない。このように、本実施形態では、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序（第２の操作順序）で停止操作部が操作された場合であっても、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されないとき（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されないとき）には特殊演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから複数のストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃ（第２停止操作部）が最初に操作された場合であっても、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されないときには特殊演出が実行されない。
【０１８１】
本実施形態において「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できないとき」とは、結果表示部において特定の図柄組み合わせが導出されたことを特定できないとき（結果表示部において特定の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが導出されたことを特定できるとき）に相当する。
【０１８２】
例えば、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できないとき」とは、ベル停止目が導出されたこと（ベル役が入賞したこと）を特定できる場合もあれば、スイカ停止目が導出されたこと（スイカ役が入賞したこと）を特定できる場合もある。その他、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できないとき」とは、通常再遊技停止目が導出されたこと（通常再遊技役が入賞したこと）を特定できる場合もあれば、昇格再遊技停止目が導出されたこと（昇格再遊技役が入賞したこと）を特定できる場合もある。同様に、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できないとき」とは、第１チェリー停止目が導出されたこと（第１チェリー役が入賞したこと）を特定可能な場合もあれば、第２チェリー停止目が導出されたこと（第２チェリー役が入賞したこと）を特定可能な場合もある。また、「入賞指示コマンドにて赤セブンはずれ停止目が導出されたことを特定できないとき」とは、通常はずれ停止目が導出されたことを特定できる場合もある。
【０１８３】
ここで、図１４（ａ）〜図１４（ｅ）に基づき、役抽選の抽選結果がはずれであるときの「特殊演出が実行される場合」と「特殊演出が実行されない場合」の一例について説明する。なお、図１４では、赤セブンはずれ停止タイミングとは異なるタイミングを「非赤セブンはずれ停止タイミング」と示す。
【０１８４】
図１４（ａ）に示すように、スタートレバー２０が操作されて変動ゲームが開始すると、全てのリール１６ａ〜１６ｃが回転する。このとき、スタートレバー２０が操作されたことを契機に行われた役抽選の抽選結果が「はずれ」であったとする。
【０１８５】
そして、図１４（ｂ）に示すように、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、赤セブンはずれ停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部又は全部のストップボタンが操作された場合、有効ラインＹＬ上に通常はずれ停止目が導出される。このため、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れの無効ライン上にも３つの赤セブン図柄が停止しない。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。また、図１４（ｃ）に示すように、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、有効ラインＹＬ上に通常はずれ停止目が導出される。このため、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れの無効ライン上にも３つの赤セブン図柄が停止しない。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。このように、役抽選の抽選結果がはずれであるとき、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンを操作した場合、つまり、全てのリール１６ａ〜１６ｃが回転してから最初に左ストップボタン２１ａが操作された場合、赤セブンはずれ停止目が導出されず、特殊演出が実行されない。
【０１８６】
また、図１４（ｄ）に示すように、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、赤セブンはずれ停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部又は全部のストップボタンが操作された場合、有効ラインＹＬ上に通常はずれ停止目が導出される。このため、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れの無効ライン上にも３つの赤セブン図柄が停止しない。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。
【０１８７】
一方、図１４（ｅ）に示すように、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出される。図１４（ｅ）に示すように、無効ラインＭＬ４上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、有効ラインＹＬ上に第４赤セブンはずれ停止目が導出され、無効ラインＭＬ４上に３つの赤セブン図柄が停止される。このとき、特殊演出が実行され、バックライトＢＬは消灯し、スピーカ１４からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。このように、役抽選の抽選結果がはずれであるとき、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されて赤セブンはずれ停止目が導出された場合、特殊演出が実行される。つまり、役抽選の抽選結果がはずれであるとき、全てのリール１６ａ〜１６ｃが回転してから最初に中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが操作されて赤セブンはずれ停止目が導出された場合、特殊演出が実行される。
【０１８８】
次に、図１５（ａ）〜図１５（ｄ）に基づき、役抽選において第２チェリー役の入賞が許容されたときの「特殊演出が実行される場合」と「特殊演出が実行されない場合」の一例について説明する。図１５（ａ）〜図１５（ｄ）では、第１押し順及び第２押し順とは異なる操作順序、つまり、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたものとする。なお、図１５では、第２チェリー停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なるタイミングを「非赤セブンはずれ停止タイミング」と示す。
【０１８９】
因みに、第２チェリー役の入賞が許容されたとき、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合には、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出されることはなく、特殊演出は実行されない。また、第２チェリー役の入賞が許容されたとき、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合であって、第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作された場合、有効ラインＹＬ上には第２チェリー停止目が導出され、特殊演出は実行されない。
【０１９０】
図１５（ａ）に示すように、スタートレバー２０が操作されて変動ゲームが開始すると、全てのリール１６ａ〜１６ｃが回転する。このとき、スタートレバー２０が操作されたことを契機に行われた役抽選の抽選結果では、前提の通り、「第２チェリー役の入賞を許容する」抽選結果であるものとする。
【０１９１】
そして、図１５（ｂ）に示すように、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、第２チェリー停止タイミングでストップボタンが操作された場合、有効ラインＹＬ上に第２チェリー停止目が導出される。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。また、図１５（ｂ）に示すように、無効ラインＭＬ１及び無効ラインＭＬ３を構成する図柄の停止位置に含まれる第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止した場合、恰も無効ラインＭＬ１と無効ラインＭＬ３のうち一方又は両方が有効ラインかのようにみせることができる。なお、有効ラインの数を多くみせることができる場合には、例えば、有効ラインの数が１つである場合（少ない場合）よりも、再遊技やメダルの払出しといった賞が付与されるチャンスが多いかのようにみせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
図１５（ｃ）に示すように、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、第２チェリー停止タイミング及び赤セブンはずれ停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部又は全部のストップボタンが操作された場合、有効ラインＹＬ上に通常はずれ停止目が導出される。このため、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れの無効ライン上にも３つの赤セブン図柄が停止しない。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。
【０１９３】
一方、図１５（ｄ）に示すように、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作され、且つ、赤セブンはずれ停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出される。図１５（ｄ）に示すように、無効ラインＭＬ３上に赤セブン図柄を停止させることが可能なタイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、有効ラインＹＬ上に第３赤セブンはずれ停止目が導出され、無効ラインＭＬ３上に３つの赤セブン図柄が停止される。このとき、特殊演出が実行され、バックライトＢＬは消灯し、スピーカ１４からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。このように、第２チェリー役の入賞が許容されたとき、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されて赤セブンはずれ停止目が導出された場合、特殊演出が実行される。つまり、第２チェリー役の入賞が許容されたとき、全てのリール１６ａ〜１６ｃが回転してから最初に中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが操作されて赤セブンはずれ停止目が導出された場合、特殊演出が実行される。
【０１９４】
次に、準備演出状態において有効ラインＹＬ上に赤セブン停止目が導出された後の演出の展開と、準備演出状態において有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出された後の演出の展開と、について説明する。
【０１９５】
準備演出状態において有効ラインＹＬ上に赤セブン停止目が導出された場合には、有利開始演出が実行される。有利開始演出が実行されることにより、バックライトＢＬの点灯態様は有利開始演出における点灯態様となり、スピーカ１４からは有利演出状態の開始を特定可能な音が出力される。また、準備演出状態において有効ラインＹＬ上に赤セブン停止目が導出された場合、演出状態は準備演出状態から有利演出状態へ移行し、有利演出状態に制御される。また、有効ラインＹＬ上に赤セブン停止目が導出された場合には、昇格再遊技役が入賞し、再遊技が付与される。
【０１９６】
一方、準備演出状態において有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出された場合には、有利開始演出が実行されず、特殊演出が実行される。特殊演出が実行されることにより、バックライトＢＬは消灯し、スピーカ１４からは特殊音が出力される。また、準備演出状態において有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出されたとしても、演出状態は準備演出状態のまま、有利演出状態へは移行しない。また、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出された場合には、役が入賞せず、賞が付与されない。このように、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出された場合には、特殊演出が実行されるものの、賞が付与されず、有利演出状態に制御されることもなく、演出の展開は変化しない。
【０１９７】
以上のように、有効ラインＹＬ上に赤セブン停止目が導出された場合と有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出された場合では、表示窓１２ａにおいて導出された図柄組み合わせが「一直線上に３つの赤セブン図柄が停止している」点では共通するものの、演出の展開が異なる。
【０１９８】
本実施形態のスロットマシン１０は、次のような効果を有する。
（１）第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序（第１の操作順序）で停止操作部としてのストップボタンが操作された場合には、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されること（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されること）が規制される。一方、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合には、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制されない場合がある。そして、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合に規制される赤セブンはずれ停止目が、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合に導出されてしまったとき、特殊演出が実行されるようにした。このような場面において特殊演出が実行されることにより、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合には規制されているはずの赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたこと（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）への違和感を軽減することができる。
【０１９９】
（２）第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序（第２の操作順序）で停止操作部としてのストップボタンが操作されたとしても、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されないとき（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されないとき）には、特殊演出が実行されないようにした。このように、特殊演出は、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンを操作したことに対して実行されるわけではない。このため、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序（第１の操作順序）でストップボタンを操作しなかったこと、つまり、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンを操作したことへの罪悪感を抑制することができる。このように、違和感を軽減しつつ、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンを操作したことへの罪悪感を抑制することができる。
【０２００】
（３）役抽選の抽選結果がはずれのとき、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序（第２の操作順序）で停止操作部としてのストップボタンが操作されて、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出された場合）、特殊演出が実行されるようにした。これにより、役抽選の抽選結果がはずれであるにもかかわらず、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されること（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されること）によって、変な期待感を抱かせてしまうことを抑制し、違和感を軽減することができる。
【０２０１】
（４）役抽選の抽選結果が、例えば、第１チェリー役の入賞を許容する抽選結果（特定の抽選結果）である場合、第１チェリー停止タイミング（所定の操作タイミング）で停止操作部としてのストップボタンが操作された場合には、第１チェリー停止目が有効ラインＹＬ上に導出される（結果導出部に特別図柄組み合わせが導出される）。一方、第１チェリー役の入賞が許容された場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの操作順序（第２の操作順序）でストップボタンが操作され、且つ、第１チェリー停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタンが操作されて、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合、特殊演出が実行される。これにより、第１チェリー役の入賞が許容された場合（役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合）に、第１チェリー停止タイミングでストップボタンを操作できなかったにもかかわらず、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることによって、変な期待感を抱かせてしまうことを抑制し、違和感を軽減することができる。
【０２０２】
上記（４）では、第１チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」として説明したが、第２チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」としてもよい。この場合、第２チェリー停止タイミングが「所定の操作タイミング」に相当し、第２チェリー停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが「結果導出部に特別図柄組み合わせが導出されること」に相当する。また、スイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」としてもよい。この場合、スイカ停止タイミングが「所定の操作タイミング」に相当し、スイカ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが「結果導出部に特別図柄組み合わせが導出されること」に相当する。なお、第２チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」とする場合と、スイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」とする場合と、の何れであっても、上記（４）に示す作用及び効果を得ることができる。
【０２０３】
（５）全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから第１停止操作部としての左ストップボタン２１ａが最初に操作された場合には、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されること（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されること）が規制される。一方、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから第２停止操作部としての中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作された場合には、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制されない場合がある。そして、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから左ストップボタン２１ａが最初に操作された場合に規制される赤セブンはずれ停止目が、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作された場合に導出されてしまったとき、特殊演出が実行されるようにした。このような場面において特殊演出が実行されることにより、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから左ストップボタン２１ａが最初に操作された場合には規制されているはずの赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたこと（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）への違和感を軽減することができる。
【０２０４】
（６）全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから第２停止操作部としての中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作されたとしても、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されないとき（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されないとき）には、特殊演出が実行されないようにした。このように、特殊演出は、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃを最初に操作したことに対して実行されるわけではない。このため、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから第１停止操作部としての左ストップボタン２１ａを最初に操作しなかったこと、つまり、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃを最初に操作したことへの罪悪感を抑制することができる。このように、違和感を軽減しつつ、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃを最初に操作したことへの罪悪感を抑制することができる。
【０２０５】
（７）役抽選の抽選結果がはずれのとき、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから第２停止操作部としての中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作されて、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出された場合）、特殊演出が実行されるようにした。これにより、役抽選の抽選結果がはずれであるにもかかわらず、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されること（結果表示部に特定の図柄組み合わせが導出されること）によって、変な期待感を抱かせてしまうことを抑制し、違和感を軽減することができる。
【０２０６】
（８）役抽選の抽選結果が、例えば、第１チェリー役の入賞を許容する抽選結果（特定の抽選結果）である場合、第１チェリー停止タイミング（所定の操作タイミング）で停止操作部としてのストップボタンが操作された場合には、第１チェリー停止目が有効ラインＹＬ上に導出される（結果導出部に特別図柄組み合わせが導出される）。一方、第１チェリー役の入賞が許容された場合、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから中ストップボタン２１ｂ又は右ストップボタン２１ｃが最初に操作され、且つ、第１チェリー停止タイミングとは異なるタイミングでストップボタンが操作されて、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合、特殊演出が実行される。これにより、第１チェリー役の入賞が許容された場合（役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合）に、第１チェリー停止タイミングでストップボタンを操作できなかったにもかかわらず、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることによって、変な期待感を抱かせてしまうことを抑制し、違和感を軽減することができる。
【０２０７】
上記（８）では、第１チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」として説明したが、第２チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」としてもよい。この場合、第２チェリー停止タイミングが「所定の操作タイミング」に相当し、第２チェリー停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが「結果導出部に特別図柄組み合わせが導出されること」に相当する。また、スイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」としてもよい。この場合、スイカ停止タイミングが「所定の操作タイミング」に相当し、スイカ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが「結果導出部に特別図柄組み合わせが導出されること」に相当する。なお、第２チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」とする場合と、スイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合を「役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合」とする場合と、の何れであっても、上記（８）に示す作用及び効果を得ることができる。
【０２０８】
（９）特殊演出は、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）によって特典が付与されないことを特定可能な演出である。このため、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）によって特典が付与されることを期待させてしまうことを抑制することができる。
【０２０９】
（１０）赤セブン停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合（結果導出部に非特定の図柄組み合わせが導出された場合）には特典が付与される一方、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合）には特典が付与されない。また、赤セブン停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせ（非特定の図柄組み合わせ）は、有効ラインＹＬ上の図柄として赤セブン図柄（特定図柄）が停止される図柄組み合わせである。これに対して、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせ（特定の図柄組み合わせ）は、有効ラインＹＬとは異なるライン上の図柄として赤セブン図柄が停止される図柄組み合わせである。すなわち、赤セブン停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせ及び赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせは、赤セブン図柄が停止されるラインが有効ラインＹＬであるか否かが異なる。一方、赤セブン停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせ及び赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせは、赤セブン図柄が３つ揃う図柄の組み合わせである点で共通している。この結果、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合、赤セブン停止目が導出されたものと勘違いさせてしまう虞がある。このような状況下において、特殊演出を実行することにより、たとえ、赤セブン図柄が停止される図柄組み合わせである点で共通していたとしても、違和感を軽減することができる。
【０２１０】
（１１）従来、遊技機の一種であるスロットマシンには、特許文献１に記載のスロットマシンのように、有効ライン（又は、入賞ライン）上に同一図柄が３つ揃った場合、再遊技やメダルの払出しなどといった賞が付与されるものがある。但し、このようなスロットマシンでは、たとえ、同一図柄が３つ揃ったとしても、そこが有効ライン上でない場合には、賞が付与されない。ところで、同一図柄が揃った場合に賞が付与されないと、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。
【０２１１】
有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置（第１停止位置）に停止された図柄の組み合わせが、赤セブン図柄が３つ揃う図柄の組み合わせ（特定組み合わせ）である場合には、特典が付与されるように構成した。一方、有効ラインＹＬを構成しない図柄の停止位置（第２停止位置）に停止された図柄の組み合わせが、赤セブン図柄が３つ揃う図柄の組み合わせである場合には、特殊演出が実行されるようにした。このような場面で特殊演出が実行されることにより、有効ラインＹＬを構成しない図柄の停止位置の図柄の組み合わせが、赤セブン図柄が３つ揃う図柄の組み合わせとなったことへの違和感を軽減することができる。
【０２１２】
（１２）特殊演出が実行される場合、バックライトＢＬが消灯する（照明手段が非照明状態となる）。これにより、結果導出部としての表示窓１２ａに導出された図柄組み合わせが視認し難くなるため、有効ラインＹＬ上に赤セブンはずれ停止目が導出されたこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）を気付かせ難くすることができ、違和感を与え難くすることができる。
【０２１３】
（１３）特殊演出が実行される場合、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）によって特典が付与されないことを特定可能な内容の特殊音が出力される。このような特殊音の出力によって、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたことによって特典が付与されないことを特定させることができ、違和感を少なからず与えてしまったとしても、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたことによって特典が付与されるなどといった期待感を抱かせてしまうことを抑制できる。
【０２１４】
（１４）特殊演出が実行される場合、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）によって演出の展開が変化しないことを特定可能な内容の特殊音が出力される。このような特殊音の出力によって、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたことによって演出の展開が変化しないことを特定させることができ、違和感を少なからず与えてしまったとしても、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたことによって演出の展開が変化するなどといった期待感を抱かせてしまうことを抑制できる。
【０２１５】
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・例えば、第１押し順でストップボタンが操作されたときには赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制される一方、第２押し順でストップボタンが操作されたときには赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制されない場合があるように構成してもよい。このように構成する場合、第１押し順は第１の操作順序に相当し、第２押し順は第２の操作順序に相当する。また、第１の操作順序に相当する操作順序は、第１押し順や第２押し順でなくてもよく、例えば、第６押し順であってもよい。そして、第６押し順でストップボタンが操作されたときには赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制される一方、第１押し順〜第５押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作されたときには赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制されない場合があるように構成してもよい。
【０２１６】
・第１停止操作部に相当するストップボタンは、左ストップボタン２１ａでなくてもよく、例えば、右ストップボタン２１ｃであってもよい。そして、右ストップボタン２１ｃが最初に操作された場合には赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制される一方、左ストップボタン２１ａ又は中ストップボタン２１ｂが最初に操作された場合には赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されることが規制されない場合があるように構成してもよい。
【０２１７】
・入賞指示コマンドは、図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合に限って、出力バッファに格納されるように構成してもよい。例えば、入賞したかに関係なく、有効ラインＹＬ上に導出された図柄組み合わせ及び表示窓１２ａに導出された図柄組み合わせのうち少なくとも一方を特定可能な制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。この制御情報によって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたか（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたか）を特定することができる。その他、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出された場合、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）を特定可能な制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。この制御情報によって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されたか（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたか）を特定することができる。
【０２１８】
・「特定の図柄組み合わせ」は、上記実施形態のように無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れかのライン上に３つの赤セブン図柄が停止される図柄組み合わせでなくてもよい。例えば、ベル役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に導出される図柄組み合わせが、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れかのライン上に導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出された図柄組み合わせを「特定の図柄組み合わせ」としてもよい。
【０２１９】
・通常演出状態であっても、ナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。また、通常演出状態であるときであっても、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、有利演出状態はであるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合を高くし、有利演出状態が通常演出状態よりも有利に構成してもよい。
【０２２０】
・通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合であっても、有利許容条件が成立するまでは通常演出状態に制御されるように構成してもよい。
【０２２１】
・有利許容抽選に当選した場合には前兆回数を決定する一方、有利許容抽選に非当選した場合には前兆回数を決定しないように構成してもよい。すなわち、前兆回数は、有利許容抽選に当選した場合に限って、決定されるように構成してもよい。
【０２２２】
・有利許容抽選に当選した場合、つまり、有利状態への移行を許容することを決定した場合、１回又は複数回の変動ゲームが行われるよりも前に、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。例えば、前兆回数を決定せず、有利許容抽選に当選した変動ゲームの終了、又は、有利許容抽選に当選した変動ゲームの次の変動ゲームの開始を契機として、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。
【０２２３】
・有効ラインの数は、複数であってもよい。例えば、上記実施形態における無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち一部又は全部を有効ラインとしてもよい。例えば、上記実施形態における有効ラインＹＬは有効ラインとせず、上記実施形態における無効ラインＭＬ３，ＭＬ４を有効ラインとしてもよい。なお、有効ラインの数を複数とする場合、複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合に、賞が付与されるように構成するとよい。また、複数の有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合には、導出された図柄組み合わせに定められた賞がそれぞれ付与されるように構成してもよいし、導出された図柄組み合わせに定められた賞のうち１つの賞が付与されるように構成してもよい。
【０２２４】
・有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置は、一直線上に位置する図柄の停止位置によって構成されるものでなくてもよい。例えば、有効ラインＹＬは、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成されてもよい。
【０２２５】
・特殊演出の終了条件は、ベットボタン１８が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン１９が操作されたことを契機に成立する条件と、のうち一部の条件であってもよい。
【０２２６】
・有利開始演出は、有利開始演出の終了条件が成立するまでの間、実行されるように構成してもよい。このとき、有利開始演出の終了条件は、特殊演出の終了条件と同じであってもよい。例えば、有利開始演出の終了条件には、ベットボタン１８が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン１９が操作されたことを契機に成立する条件と、のうち一部又は全部の条件が含まれてもよい。
【０２２７】
・上記実施形態において、一枚役が入賞する場合、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち何れかのライン上に３つのベル図柄が停止されるように構成してもよい。このように構成する場合、一枚役が入賞したときに特殊演出を実行してもよいし、一枚役が入賞したときに特殊演出を実行しなくてもよい。
【０２２８】
・上記実施形態では、通常状態としての通常演出状態、準備演出状態、有利状態としての有利演出状態を制御可能に構成したが、これらの演出状態のうち一部の演出状態のみを制御可能に構成してもよい。その他、有利演出状態に比して有利な演出状態（以下、「特別な演出状態」と示す）に制御されるように構成してもよい。例えば、有利演出状態において特別な演出状態への移行を許容するかを決定する抽選が行われるように構成してもよい。そして、特別な演出状態への移行を許容することが決定されている場合に、昇格再遊技停止目が導出されたことを契機に、有利演出状態から特別な演出状態へ移行するように構成してもよい。
【０２２９】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。
【０２３０】
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利許容抽選が行われるなどの特典が付与され得る図柄組み合わせ（所謂、チャンス目）が導出され得るように構成することもできる。
【０２３１】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、１回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。
【０２３２】
・スロットマシン１０は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる遊技機として具体化してもよい。
・第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合であっても、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出される場合（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出される場合）があってもよい。つまり、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから最初に左ストップボタン２１ａが操作された場合であっても、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出される場合（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出される場合）があってもよい。以上のように、第１の操作順序で停止操作部が操作されたときや、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第１停止操作部が最初に操作されたときに、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出されること（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されること）が規制されない場合があってもよい。
【０２３３】
・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ（ボーナス停止目）が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起（付与）されるスロットマシンに適用してもよい。そして、ボーナス役の入賞が許容されている状態（所謂、持越状態）であるときには、第１押し順及び第２押し順のうち何れかの操作順序でストップボタンが操作された場合や左ストップボタン２１ａが最初に操作された場合に、赤セブンはずれ停止目が有効ラインＹＬ上に導出される場合があってもよい。以上のように、所定期間内であるときにおいては、第１の操作順序で停止操作部が操作された場合や、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第１停止操作部が最初に操作された場合に、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されることが規制されないように構成してもよい。そして、所定期間内でないとき（所定期間外であるとき）においては、第１の操作順序で停止操作部が操作された場合や、全てのリールの回転が開始してから複数の停止操作部のうち第１停止操作部が最初に操作された場合に、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されることが規制されるように構成してもよい。なお、所定期間は、上記持越状態であるときに限らず、例えば、有利演出状態への移行が許容されているときや、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であるとき（例えば、所定の役の入賞が許容されたとき）、所定の演出状態に制御されているとき、所定の遊技状態に制御されているときなどであってもよい。
【０２３４】
・「通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号」において、第１押し順及び第２押し順のうち一方又は両方の押し順が、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められていてもよい。
【０２３５】
・上記実施形態における主基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２３６】
・上記実施形態において、主基板４０からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板４０及び払出基板を主制御部や第１制御部としてもよい。
【０２３７】
・上記実施形態における副基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１５を専門に制御する表示基板、スピーカ１４を専門に制御する音基板及び装飾ランプ１３を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２３８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）複数種類の図柄が配列されたリールと、停止操作部と、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、結果導出部と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、前記リールと前記停止操作部は、複数あり、各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、前記リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する第１停止位置と、有効ラインを構成しない第２停止位置と、があり、前記第１停止位置に停止された図柄の組み合わせが、特定組み合わせである場合には、特典が付与されるように構成されており、前記特殊演出制御手段は、前記第２停止位置に停止された図柄の組み合わせが前記特定組み合わせである場合、前記特殊演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【０２３９】
（ロ）スピーカを備え、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を実行させる場合、前記スピーカから所定の特殊音が出力されるように制御し、前記特殊音は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されたことによって演出の展開が変化しないことを特定可能な内容の音である。
【０２４０】
（ハ）前記結果導出部から視認可能な各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段を備え、前記照明手段は、照明する照明状態と、照明しない非照明状態と、のうち何れかの状態となり、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を実行させる場合、前記照明手段が前記非照明状態となるように制御する。
【０２４１】
（ニ）スピーカを備え、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を実行させる場合、前記スピーカから所定の特殊音が出力されるように制御し、前記特殊音は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出されたことによって特典が付与されないことを特定可能な内容の音である。
【符号の説明】
【０２４２】
１０…スロットマシン、１３…装飾ランプ、１４…スピーカ、１５…演出表示装置、１６ａ〜１６ｃ…リール、２０…スタートレバー、２１ａ〜２１ｃ…ストップボタン、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＢＬ…バックライト。
【図１】
2018130291.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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