(57)【要約】【課題】遊技者に対する画像の奥行き感を軽減するとともに、演出効果を高める。【解決手段】押ボタン（１）は、透光性を有する表示部（４０）を備え、押下を受け付けるキートップ（４）と、表示部（４０）に光を照射するＬＥＤ（３２）とを備え、表示部（４０）は、底面（４１）と、該底面（４１）の周囲から連続し、底面（４１）に対して上側に向かうにつれて外側に広がる傾斜面（４４）とを有しており、ＬＥＤ（３２）から表示部（４０）に照射された光は、傾斜面（４４）に反射され、上面（４３）から外部に出射される。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に搭載される遊技機用押ボタンであって、
透光性を有する第１部材を備え、押下を受け付ける操作キーと、
前記第１部材に光を照射する発光部とを備え、
前記第１部材は、底面と、該底面の周囲から連続し、前記底面に対して上側に向かうにつれて外側に広がる傾斜面とを有しており、
前記発光部から前記第１部材に照射された光は、前記傾斜面に反射され、前記底面に対向する上面から外部に出射されることを特徴とする遊技機用押ボタン。
【請求項２】
前記第１部材は、前記傾斜面と連続する側面を備えており、
前記発光部から出射された光は、前記側面から入射し前記第１部材に照射されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用押ボタン。
【請求項３】
前記操作キーは、前記側面に当接し、光を導光させる第２部材を備えており、
前記発光部から出射された光は、前記第２部材を介して前記側面から前記第１部材に照射されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用押ボタン。
【請求項４】
前記遊技機用押ボタンの側面を保護する保護部材を備えており、
前記発光部は、前記保護部材に向けて光を照射し、
前記保護部材は、前記発光部から照射された光の一部を透過するとともに、照射された光の一部を反射し、
前記保護部材により反射された光の一部が前記第２部材に入射し、前記第２部材に導光されて前記第１部材に照射されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機用押ボタン。
【請求項５】
前記保護部材は、前記照射された光を拡散することを特徴とする請求項４に記載の遊技機用押ボタン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に搭載される遊技機用押ボタンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンでは、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが回転し、リールが停止したときに、窓に表示されているシンボルの揃い方およびその揃っているシンボルにより役が決定し、決定した役とベット数（賭け数）とに応じて賞が付与される。リールは、スロットマシンに備えられた回転開始用の押ボタンあるいはレバーが操作されることで回転を開始する。リールの停止は、カジノ等に設置されているスロットマシンでは、機器の制御によって自動になされる。
【０００３】
ところで、カジノ等の遊技施設では、１つの遊技機メーカが製造したスロットマシンだけでなく、様々な遊技機メーカのスロットマシンが設置される。遊技者は、様々な遊技機メーカのスロットマシンの中から嗜好のあったマシンを選択して遊技を行う。そのため、遊技施設では、遊技者に人気のあるスロットマシンを設置して、競合する他の遊技施設に対する優位性の確保を図っている。したがって、遊技機メーカでは、遊技者にアピールできるスロットマシンの開発が続けられている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、タッチパネルで構成された表示部を設け、表示部にキャラクターやテンキーを表示して、該タッチパネルを用いて、ベット数の設定やリールの回転開始を指示できるスロットマシンが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１１１１３７号公報（２００５年４月２８日公開）
【特許文献２】特許第５８６６８２５号公報（２０１６年１月１５日登録）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されているスロットマシンでは、タッチによってベット数が設定されたかどうかを、画面上でその都度確認しなければならない。そのため、操作感が従来の押ボタン方式よりも劣ってしまい、直感的な操作感（例えばクリック感）を与えることができない。また、ベット数を設定する度に確認するのでは、１回のゲームに要する時間も増えてしまい、スピード感・クイック感が低下するという問題があった。
【０００７】
このような不具合に鑑み、本願出願人は、表示部の上に弾性部材を介して表示部の映像を透過させる操作ボタンが配されるとともに、表示部と操作ボタンとの間に、表示部の画像をキーの操作面に表示されているかの如く見せるレンズが配された構成のスイッチユニットを発明した（特許文献２）。
【０００８】
これによれば、表示部に様々な表示を行わせることができるだけでなく、キーを押下するという直感的な操作感が得られる。また、直感的な操作感が得られることで、操作の度に設定された内容を画面上で確認する必要もなく、押ボタン方式と同等のスピード感・クイック感を得ることができる。しかも、キーの背面にある表示部の画像をキーの操作面に表示されているかの如く見せることができるので、視覚にて感じる操作面と、触覚にて感じる操作面とが一致し、押ボタン方式により近い感覚での操作が可能となる。
【０００９】
ところで、操作ボタンが透光性を有する部材にてなっている場合、表示部に表示された入力領域の画像が、立体的な操作ボタンの側面壁に反射して遊技者の視覚に入る。これにより、遊技者が画像と第１部材との間に距離（画像の奥まり感）を感じてしまうという問題があった。
【００１０】
これに対し、特許文献２におけるスイッチユニットでは、操作ボタンの側面壁が、下側に向かうにつれて外側に広がる傾斜面とし、傾斜面を遊技者に対して奥となるように配設することによって、遊技者からは側面壁からの反射光が目に入らなくなるようにしている。これにより、遊技者に対する画像の奥まり感を軽減するようになっている。
【００１１】
本発明は、特許文献２に開示されている技術とは異なる技術によって、遊技者に対する画像の奥行き感を軽減するとともに、演出効果を高めることができる遊技機用押ボタンを実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技機用押ボタンは、遊技機に搭載される遊技機用押ボタンであって、透光性を有する第１部材を備え、押下を受け付ける操作キーと、前記第１部材に光を照射する発光部とを備え、前記第１部材は、底面と、該底面の周囲から連続し、前記底面に対して上側に向かうにつれて外側に広がる傾斜面とを有しており、前記発光部から前記第１部材に照射された光は、前記傾斜面に反射され、前記底面に対向する上面から外部に出射されることを特徴としている。
【００１３】
上記の特徴によれば、操作キーが透光性を有しているので、遊技者が操作キーの下側に表示されている画像を視認することができる。
【００１４】
また、第１部材が傾斜面を有していない場合には、遊技者が第１部材の側面に反射した画像を視認してしまうので、遊技者に対して画像と第１部材との間に距離を感じてしまう、すなわち画像の奥行き感を与えてしまうという問題がある。これに対して、第１部材が傾斜面を有することにより、画像が側面に反射することを抑制することができるので、遊技者に対する画像の奥行き感を軽減させることができる。
【００１５】
さらに、発光部から第１部材に照射された光が傾斜面に反射されて第１部材の上面から外部に出射されるので、第１部材の周囲を光らせることができる。これにより、演出効果を高めることができる。さらに、第１部材の周囲が光ることにより、画像を鮮明に表示させることができるので、遊技者が画像と第１部材との間に距離を感じることをより一層抑制することができ、遊技者に対する画像の奥行き感をより一層軽減させることができる。
【００１６】
本発明の遊技機用押ボタンにおいて、前記第１部材は、前記傾斜面と連続する側面を備えており、前記発光部から出射された光は、前記側面から入射し前記第１部材に照射される構成であることが好ましい。
【００１７】
上記の構成によれば、発光部から出射された光が第１部材の側面から入射し、第１部材に照射されるので、底面および上面で全反射される光の割合を高くすることができる。その結果、第１部材の周囲以外の箇所から光が出射することを抑制することができる。
【００１８】
本発明の遊技機用押ボタンにおいて、前記操作キーは、前記側面に当接し、光を導光させる第２部材を備えており、前記発光部から出射された光は、前記第２部材を介して前記側面から前記第１部材に照射される構成であることが好ましい。
【００１９】
上記の構成によれば、発光部から出射された光は、第２部材を導光して第１部材の側面から入射し、第１部材に照射される。これにより、第１部材への光の入射方向を絞ることができる。その結果、底面および上面で全反射される光の割合をさらに高くすることができ、第１部材の周囲以外の箇所から光が出射することをさらに抑制することができる。
【００２０】
本発明の遊技機用押ボタンにおいて、前記遊技機用押ボタンの側面を保護する保護部材を備えており、前記発光部は、前記保護部材に向けて光を照射し、前記保護部材は、前記発光部から照射された光の一部を透過するとともに、照射された光の一部を反射し、前記保護部材により反射された光の一部が前記第２部材に入射し、前記第２部材に導光されて前記第１部材に照射される構成であることが好ましい。
【００２１】
上記の構成によれば、保護部材を透過した光により保護部材を光らせることができるので、演出効果を高めることができる。また、同一の発光部によって、第１部材の周囲と、保護部材とを光らせることができる。
【００２２】
本発明の遊技機用押ボタンにおいて、前記保護部材は、前記照射された光を拡散する構成であることが好ましい。
【００２３】
上記の構成によれば、保護部材が保護部材に照射された光を拡散するので、保護部材全体を光らせることができるとともに、反射光の一部を第２部材に入射させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、遊技者に対する画像の奥行き感を軽減するとともに、演出効果を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の押ボタンの外観を示す斜視図である。
【図２】上記押ボタンの平面図である。
【図３】上記押ボタンの分解斜視図である。
【図４】上記押ボタンの構成を示すものであり、図２におけるＡ−Ａ線矢視断面図である。
【図５】上記押ボタンの構成を示すものであり、図２におけるＢ−Ｂ線矢視断面図である。
【図６】上記押ボタンが備えるキートップを下方から見た斜視図である。
【図７】上記押ボタンが備えるＬＥＤから出射される光の出射方向を示す上面図である。
【図８】上記ＬＥＤから出射された光の導光経路の一例を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。
【００２７】
本発明の一実施形態に係る押ボタン１について、図１〜図８を参照しながら説明する。押ボタン１は、スロットマシンなどの遊技機に搭載される遊技機用押ボタンである。
【００２８】
（押ボタン１の構成）
押ボタン１の構成について、図１〜図６を参照しながら説明する。
【００２９】
図１は、押ボタン１の外観を示す斜視図である。図２は、押ボタン１の平面図である。図３は、押ボタン１の分解斜視図である。図４は、押ボタン１の構成を示すものであり、図２におけるＡ−Ａ線矢視断面図である。図５は、押ボタン１の構成を示すものであり、図２におけるＢ−Ｂ線矢視断面図である。なお、以降の説明では、図２における上方向を後方向、下方向を前方向として説明する。
【００３０】
押ボタン１は、図２に示すように、上から平面視した時の形状が略三角形となっている。ただし、本発明の押ボタンは、上から平面視した時の形状が略三角形である構成に限られるものではなく、上から平面視した時の形状が四角形などの多角形や円形状などであってもよい。
【００３１】
押ボタン１は、図１〜図３に示すように、ベース２と、ＰＣＢ（printed circuit board、基板）３と、キートップ４と、ベゼル６とを備えている。
【００３２】
ベース２は、ＰＣＢ３、キートップ４、およびベゼル６を支持する部材であり、透光性を有している。ベース２は、図３に示すように、略三角形状の平板２１と、平板２１の上面から上方向に突出して形成される外壁２２および内壁２３とを備えている。外壁２２および内壁２３は、平板２１と同様に、略三角形状となっている。外壁２２と内壁２３との間には、溝２４が形成されている。
【００３３】
外壁２２の前側の中央部には、開口部２２ａが形成されている。開口部２２ａが形成されている箇所には、平板２１から上方向に突出し、内部に空洞を有する円筒部材２５が形成されている。円筒部材２５の内部には、ゴム７１が載置されている。
【００３４】
また、外壁２２の後側には、開口部２２ｂが形成されている。開口部２２ｂが形成されている箇所には、平板２１から上方向に突出し、内部に空洞を有する円筒部材２６が形成されている。円筒部材２６には、ブッシュ７２が挿入されている。また、平板２１の外周には、後述するベゼル６を固定するための４つの係合部２７が形成されている。
【００３５】
ＰＣＢ３は、センサ３１と、発光部としてのＬＥＤ（laser emitting diode、発光ダイオード）３２とが搭載された基板である。センサ３１およびＬＥＤ３２は、ＰＣＢ３と電気的に接続されている。ＰＣＢ３は、その大部分がベース２の溝２４に嵌め込むことができるように中央部が空洞となった略三角形の形状をしており、一部が当該三角形から前側に向けて突出している。当該突出している部分の下側には、押ボタン１の制御部（不図示）と接続するためのコネクタ３３が設けられている。
【００３６】
センサ３１は、遊技者によりキートップ４が押下されたことを検知するためのセンサであり、本実施形態では、フォトセンサにてなっている。センサ３１は、ＰＣＢ３の上部に２つ設けられている。センサ３１は、上に向けて開口する開口部を有する略コの字型をしている。センサ３１によるキートップ４の押下の検出方法については、後述する。センサ３１にて検出した結果は、ＰＣＢ３を介して押ボタン１の制御部に出力される。
【００３７】
ＬＥＤ３２は、後述するベゼル６の側面カバー部材６２、およびキートップ４の表示部４０を光らせるための発光部である。ＬＥＤ３２は、略同じ距離を空けて、ＰＣＢ３の上部に８つ設けられている。ＬＥＤ３２による光の照射の詳細については後述する。
【００３８】
キートップ４は、遊技者による操作（押下）を受け付けるための操作キーである。キートップ４の構造について、図３〜図６を参照しながら説明する。
【００３９】
図６は、キートップ４を下方から見た斜視図である。
【００４０】
キートップ４は、図３〜図６に示すように、表示部（第１部材）４０と、導光部（第２部材）５０とを備えている。
【００４１】
表示部４０は、図４および図５に示すように、底面４１と、側面４２と、上面４３と、底面４１および側面４２とを接続し、上側に向かうにつれて外側に広がる傾斜面４４とによって構成されており、上から平面視した時の形状が、ベース２の内壁２３によって囲まれる領域と略同一となっている。表示部４０は、透光性を有している。押ボタン１では、ベース２および表示部４０が透光性を有しているので、図４および図５に示すように、ベースの下側にＬＣＤ（liquid crystal display）１００が配置されている場合に、遊技者がＬＣＤ１００の画像を視認することができるようになっている。なお、ＬＣＤ１００は、キートップ４と対向する領域に文字や図柄などの表示情報を表示する。
【００４２】
導光部５０は、ＬＥＤ３２から照射された光の一部を表示部４０に導光するためのものである。導光部５０は、表示部４０の周囲に設けられており、上壁５１および側壁５２を備えている。導光部５０は、図４および図５に示すように、水平方向に垂直な断面で切断した断面の形状が、略Ｌ字型の形状をしており、上壁５１側の端部が、表示部４０の側面４２と当接するとともに、側壁５２側の端部が、キートップ４が遊技者から押下されていない状態においてベース２から所定の距離（少なくともキートップ４が遊技者から押下される距離）だけ離間している。上壁５１の下面には、図６に示すように、シャフト受部５３、２つの第１突出部５４、２つのプレート取付部５５、および第２突出部５６が設けられている。
【００４３】
シャフト受部５３は、ベース２の円筒部材２６に対向する位置に設けられ、中央部が下方に向けて開口している円筒形状の部材である。シャフト受部５３には、図４に示すように、シャフト７３が挿入されている。シャフト７３の下端は、キートップ４が遊技者から押下されていない状態においてベース２から所定の距離（少なくともキートップ４が遊技者から押下される距離）だけ離間して、円筒部材２６に挿入されたブッシュ７２に挿入されている。このように、シャフト７３がシャフト受部５３およびブッシュ７２に挿入されていることにより、遊技者がキートップ４を押圧したときに、キートップ４が上下方向のみに移動するように制限している。
【００４４】
第１突出部５４は、上壁５１の下面から下方へ向けて突出する部材である。第１突出部５４は、導光部５０を形成する三角形のうち、前側の辺以外の２辺にそれぞれ１つずつ設けられている。第１突出部５４には、上端が上壁５１に当接し、下端がＰＣＢ３に当接しているバネ７４が挿入される。キートップ４は、バネ７４により上方向に向けて付勢力が印加され、遊技者によりキートップ４が押下されていないときには、キートップ４が押し上げ状態で保持される。
【００４５】
プレート取付部５５は、センサ３１によりキートップ４が押下されたことを検出するためのプレート７５が取り付けられる部材である。プレート取付部５５は、導光部５０を形成する三角形のうち、前側の辺以外の２辺にそれぞれ１つずつ設けられている。なお、プレート７５は、プレート取付部５５に取り付けられる基部７５ａと、基部７５ａの端部を折り曲げて形成された折曲部７５ｂとを備えている。プレート取付部５５は、導光部５０に対するプレート７５の位置決めをするために基部７５ａに設けられた穴に挿入される凸部５５ａと、導光部５０に対するプレート７５の取り付けを行うためのネジ７６が挿入される穴５５ｂとを備えている。
【００４６】
ここで、押ボタン１において、遊技者によってキートップ４が押圧されたときの動作について説明する。遊技者によってキートップ４が押圧されると、まず、バネ７４の付勢力に逆らってキートップ４が下方向に移動する。これにより、プレート７５が下方へ移動し、プレート７５の折曲部７５ｂが、センサ３１の開口部の間に移動する。そして、センサ３１が折曲部７５ｂを検知することにより、遊技者によってキートップ４が押圧されたことを検知するようになっている。
【００４７】
第２突出部５６は、ベース２の円筒部材２５に対向する位置に設けられる円筒形状の部材であり、上壁５１の下面から下方へ向けて突出している。第２突出部５６は、遊技者によってキートップ４が押圧されたときに、円筒部材２５に挿入され、円筒部材２５の内部に載置されたゴム７１を押圧し、ゴム７１を弾性的に変形させる。これにより、遊技者に対してクリック感を与えることができる。
【００４８】
また、側壁５２の下端には、８つの切り欠き５７が形成されている。８つの切り欠き５７は、ＰＣＢ３に載置されているＬＥＤ３２から外側に向かう位置にそれぞれ形成されている。
【００４９】
ベゼル６は、押ボタン１の上面の一部および側面をカバー（保護）するためのカバー部材である。ベゼル６は、上面カバー部材６１と、側面カバー部材（保護部材）６２とを備えている。
【００５０】
上面カバー部材６１は、押ボタン１の上面の一部（キートップ４の導光部５０の上面およびベース２の一部）をカバーする部材である。上面カバー部材６１は、中央部に開口部が設けられている。これにより、キートップ４の表示部４０が、上記の開口部を通してベゼル６の上側に突出するとともに、キートップ４が押し下げ自在に遊嵌されるようになっている。
【００５１】
側面カバー部材６２は、押ボタン１の側面をカバーする部材である。側面カバー部材６２は、上端が上面カバー部材６１と連続しており、下端がベース２に当接している。側面カバー部材６２は、乳白色をしており、半透明な物質により構成されている。側面カバー部材６２が半透明な物質により構成されていることにより、側面カバー部材６２は、照射された光の一部を透過するとともに、照射された光の一部を反射するようになっている。また、側面カバー部材６２は、拡散材になっており、側面カバー部材６２に照射された光を拡散する。これにより、側面カバー部材６２全体を光らせることができるとともに、側面カバー部材６２に反射された光の一部を導光部５０の側壁５２に入射させることができるようになっている。
【００５２】
また、側面カバー部材６２の下端には、ベース２の係合部２７とそれぞれ係合される４つの係合受部６３が形成されており、係合受部６３が係合部２７に係合されることにより、側面カバー部材６２がベース２に固定されるようになっている。
【００５３】
（ＬＥＤ３２から出射された光の導光経路）
次に、ＬＥＤ３２から出射された光の導光経路について、図７および図８を参照しながら説明する。
【００５４】
図７は、ＬＥＤ３２から出射される光の出射方向を示す上面図である。なお、図７では、ベース２およびＰＣＢ３のみを示している。図８は、ＬＥＤ３２から出射された光の導光経路の一例を示す断面図である。
【００５５】
図７および図８に示すように、押ボタン１では、各ＬＥＤ３２から出射される光は、外側（すなわち、ベゼル６の側面カバー部材６２）に向けて出射される。より詳細には、各ＬＥＤ３２から出射される光は、透光性を有するベース２の外壁２２を透過して、キートップ４の導光部５０の側壁５２に設けられた切り欠き５７へ向けて出射される。
【００５６】
切り欠き５７へ向けて出射された光は、ベゼル６の側面カバー部材６２に到達する。側面カバー部材６２に到達した光の一部は、側面カバー部材６２を透過する。これにより、側面カバー部材６２を光らせることができる。
【００５７】
また、側面カバー部材６２に到達した光の一部は、側面カバー部材６２によって反射される。側面カバー部材６２によって反射された光の一部は、図８に示すように、側壁５２の内部に入射し、導光部５０（すなわち、側壁５２および上壁５１）の内部を全反射しながら導光される。そして、導光部５０の内部を導光した光は、表示部４０の側面４２から入射し表示部４０に照射される。表示部４０に照射された光は、底面４１および上面４３の間を全反射しながら導光され、その一部が傾斜面４４によって上方に向けて反射される。傾斜面４４によって上方に向けて反射された光は、上面４３から外部に向けて出射される。これにより、表示部４０の周囲を光らせることができる。
【００５８】
なお、上述したように、側面カバー部材６２が拡散材にてなっているので、側面カバー部材６２に反射された光は、様々な方向に反射される。これにより、反射光の一部を導光部５０の側壁５２に入射させることができるようになっている。なお、本実施形態では、側面カバー部材６２が拡散材にてなっていることにより、側面カバー部材６２に反射された光を拡散させる構成であるが、本発明の遊技機用押ボタンはこれに限られない。すなわち、本発明の遊技機用押ボタンでは、側面カバー部材は、側面カバー部材に反射された光を拡散させることができればどのような構成でもよい。例えば、側面カバー部材を、透明部材の表面に乳白色の塗装を施した構成にすることにより、側面カバー部材に反射された光を拡散させる構成であってもよい。
【００５９】
（押ボタン１の特徴）
以上のように、押ボタン１は、透光性を有する表示部４０を備え、遊技者の押下を受け付けるキートップ４と、表示部４０に光を照射するＬＥＤ３２とを備えている。そして、表示部４０は、底面４１と、底面４１の周囲から連続し、底面４１に対して上側に向かうにつれて外側に広がる傾斜面４４とを有しており、ＬＥＤ３２から表示部４０に照射された光は、傾斜面４４に反射され、上面４３から外部に出射される。
【００６０】
ここで、表示部が傾斜面を有していない場合には、遊技者が表示部の側面に反射したＬＣＤの画像を視認してしまうので、遊技者に対してＬＣＤの画像と第１部材との間に距離を感じてしまう、すなわち画像の奥行き感を与えてしまうという問題がある。
【００６１】
これに対して、押ボタン１では、上記の構成を有することにより、表示部４０が傾斜面４４を有することにより、ＬＣＤ１００の画像が側面４２に反射することを抑制することができるので、遊技者に対するＬＣＤ１００の画像の奥行き感を軽減させることができる。
【００６２】
さらに、ＬＥＤ３２から表示部４０に照射された光が傾斜面４４に反射されて表示部４０の上面４３から外部に出射されるので、表示部４０の周囲を光らせることができる。これにより、演出効果を高めることができる。さらに、表示部４０の周囲が光ることにより、ＬＣＤ１００の画像を鮮明に表示させることができるので、遊技者がＬＣＤ１００の画像と表示部４０との間に距離を感じることをより一層抑制することができ、遊技者に対するＬＣＤ１００の画像の奥行き感をより一層軽減させることができるようになっている。
【００６３】
また、押ボタン１では、ＬＥＤ３２から出射された光が側面４２から表示部４０に照射されるので、底面４１および上面４３で全反射される光の割合を高くすることができる。その結果、表示部４０の周囲（すなわち、傾斜面４４の上側）以外の箇所から光が出射することを抑制することができる。
【００６４】
また、押ボタン１では、ＬＥＤ３２から出射された光が導光部５０を介して側面４２から入射し表示部４０に照射される。これにより、表示部４０への光の入射方向を絞ることができる。その結果、底面４１および上面４３で全反射される光の割合をさらに高くすることができ、表示部４０の周囲以外の箇所から光が出射することをさらに抑制することができる。
【００６５】
また、押ボタン１では、ＬＥＤ３２が側面カバー部材６２に向けて光を照射する。そして、側面カバー部材６２は、ＬＥＤ３２から照射された光の一部を透過する。これにより、側面カバー部材６２を光らせることができるので、演出効果を高めることができる。また、側面カバー部材６２が照射された光の一部を反射する。これにより、側面カバー部材６２により反射された光の一部が、導光部５０に入射し、導光部５０に導光されて表示部４０に照射され、表示部４０の周囲を光らせる。したがって、同一のＬＥＤ３２によって、表示部４０の周囲と、側面カバー部材６２とを光らせることができる。
【００６６】
また、押ボタン１では、側面カバー部材６２は、照射された光を拡散する構成となっている。これにより、側面カバー部材６２全体を光らせることができるとともに、反射光の一部を導光部５０に入射させることができる。
【００６７】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００６８】
１        押ボタン（遊技機用押ボタン）
４        キートップ（操作キー）
３２      ＬＥＤ（発光部）
４０      表示部（第１部材）
４１      底面
４２      側面
４３      上面
４４      傾斜面
５０      導光部（第２部材）
６２      側面カバー部材（保護部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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