(57)【要約】【課題】多言語に対応し、かつ、操作性に優れた写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯機では、ユーザーがプレイを開始する際に、言語を選択する画面を表示し、ユーザーがいずれかの言語を選択する操作を行った後、選択確認表示データを表示し、ユーザーが選択確認表示データに相当する画像領域をタッチすることで、プレイモードの言語が決定される。このため、この写真撮影遊戯機では、ユーザーが誤って自分が理解できない言語を選択してしまい、その後の写真撮影遊戯機の操作が、ユーザーが理解できない言語により進行してしまうという不具合を確実に防止することができる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機であって、
第１〜第Ｎの言語（Ｎ：２以上の自然数）を選択するための言語選択表示領域を前記表示装置に表示させる表示手段と、
前記表示手段により前記表示装置に表示されている画像の前記言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことを検知する検知手段と、
前記検知手段により、前記言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことが検知された場合、選択確認領域を前記表示装置に表示させる選択確認表示手段と、
を備える写真撮影遊戯機。
【請求項２】
写真撮影遊戯機の各種設定、各種テストを実行するモードであるテストモードにおける第１言語を複数の言語の中から選択する第１言語選択手段と、
写真撮影遊戯機のプレイ処理を実行するモードであるプレイモードにおける第２言語を複数の言語の中から選択する第２言語選択手段と、
をさらに備える、
請求項１に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項３】
前記第２言語選択手段により前記第２言語が選択されるまでの処理は、前記第１言語選択手段により選択された前記第１言語により実行される、
請求項２に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項４】
前記第２言語選択手段により前記第２言語が選択されなかった場合、前記第１言語選択手段により選択された前記第１言語により、写真撮影遊戯機の処理が実行される、
請求項２又は３に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項５】
写真撮影遊戯機の所定の処理において言語を切り替えるための表示を出力する暫定言語切替表示出力手段と、
前記暫定言語切替表示出力手段による表示により、ユーザーが言語を切り替える言語切替指示を行った場合、当該切替指示に基づいて、言語を切り替える暫定言語切替手段と、
前記暫定言語切替手段により言語の切替が実行された場合、切り替えられた言語による表示および／または音声出力を行う暫定言語表示音声出力手段と、
をさらに備える、
請求項１から４のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
【請求項６】
カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機の制御方法をコンピュータに実行するためのプログラムであって、
第１〜第Ｎの言語（Ｎ：２以上の自然数）を選択するための言語選択表示領域を前記表示装置に表示させる表示ステップと、
前記表示ステップにより前記表示装置に表示されている画像の前記言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことを検知する検知ステップと、
前記検知ステップにより、前記言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことが検知された場合、選択確認領域を前記表示装置に表示させる選択確認表示ステップと、
を備える写真撮影遊戯機の制御方法をコンピュータに実行するためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機、及び、写真撮影遊戯機を制御するプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、観光地等に設置できる写真撮影遊戯機に対するニーズが高まってきている。このような写真撮影遊戯機は、従来のゲームセンターに設置するタイプと異なり、狭い領域にも設置できることが強く要請される。
【０００３】
また、写真撮影遊戯機は、日本語のみの対応機種が多く、近年の国際化に伴い、多言語対応に対するニーズも高い。
【０００４】
例えば、特許文献１には、複数の言語に対応した写真注文受付装置、写真処理装置の開示がある。特許文献１に開示されている写真注文受付装置では、注文受付時に注文者（ユーザー）によって選択された言語で操作説明文がモニターに表示される。上記写真注文受付装置では、注文者は選択した言語により、写真注文受付装置で操作できる。例えば、英語の母国語とする外国人旅行者等が上記写真注文受付装置を操作する場合、母国語である英語を選択することで、写真注文受付装置の操作を英語で行うことができる。つまり、特許文献１に開示されている技術により、注文者の母国語の種類に関わらず操作容易な写真注文受付装置を実現することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０７８７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の技術では、ユーザーが一旦間違った言語を選択してしまった場合、選択言語を変更することができない。このため、ユーザーが理解できない言語を間違って選択した場合、ユーザーは写真注文受付装置でどのように操作すれば良いか分からず、大変不便である。
【０００７】
また、写真撮影遊戯機のような複雑な操作を行う必要がある装置に、特許文献１の技術を応用した場合、ユーザーが理解できない言語を間違って選択してしまうと、ユーザーは、その後の操作が分からず、パニックに陥りかねない。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、多言語に対応し、かつ、操作性に優れた写真撮影遊戯機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、第１の発明は、  カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機であって、表示手段と、検知手段と、選択確認表示手段と、を備える。
【００１０】
表示手段は、第１〜第Ｎの言語（Ｎ：２以上の自然数）を選択するための言語選択表示領域を表示装置に表示させる。
【００１１】
検知手段は、表示手段により表示装置に表示されている画像の言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことを検知する。
【００１２】
選択確認表示手段は、検知手段により、言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことが検知された場合、選択確認領域を表示装置に表示させる。
【００１３】
この写真撮影遊戯機では、ユーザーがプレイを開始する際に、言語を選択する画面を表示し、ユーザーがいずれかの言語を選択する操作を行った後、選択確認表示データ（例えば、確認用のＯＫボタン）を表示し、ユーザーが選択確認表示データに相当する画像領域（例えば、ＯＫボタン）をタッチすることで、プレイモードの言語が決定される。このため、この写真撮影遊戯機では、ユーザーが誤って自分が理解できない言語を選択してしまい、その後の写真撮影遊戯機の操作が、ユーザーが理解できない言語により進行してしまうという不具合を確実に防止することができる。
【００１４】
したがって、多言語に対応し、かつ、操作性に優れた写真撮影遊戯機を実現することができる。
【００１５】
なお、「選択確認表示データ」は、表示装置に、ユーザーが選択した言語の確認を促すための表示を行うことができる画像（または画像の一部）を形成するデータであればよい。例えば、「選択確認表示データ」は、表示装置に、「ＯＫ」との表示をし、ユーザーに確認を促す画像（または画像の一部）を形成するデータである。
【００１６】
第２の発明は、第１の発明であって、写真撮影遊戯機の各種設定、各種テストを実行するモードであるテストモードにおける第１言語を複数の言語の中から選択する第１言語選択手段と、写真撮影遊戯機のプレイ処理を実行するモードであるプレイモードにおける第２言語を複数の言語の中から選択する第２言語選択手段と、をさらに備える。
【００１７】
これにより、この写真撮影遊戯機では、テストモードにおいて、複数の言語の中から所望の言語を選択し、当該言語によりテストモードの処理を行うことができる。さらに、この写真撮影遊戯機では、プレイモードにおいて、複数の言語の中から所望の言語を選択し、当該言語によりプレイモードの処理を行うことができる。
【００１８】
第３の発明は、第第２の発明であって、第２言語選択手段により第２言語が選択されるまでの処理は、第１言語選択手段により選択された第１言語により実行される。
【００１９】
これにより、この写真撮影遊戯機では、第２言語選択手段により言語選択がなされるまでの処理を、第１言語選択手段により選択された第１言語により実行することができる。
【００２０】
第４の発明は、第２または第３の発明であって、第２言語選択手段により第２言語が選択されなかった場合、第１言語選択手段により選択された第１言語により、写真撮影遊戯機の処理が実行される。
【００２１】
第５の発明は、第１から第４のいずれかの発明であって、暫定言語切替表示出力手段と、暫定言語切替手段と、暫定言語表示音声出力手段と、を備える。
【００２２】
暫定言語切替表示出力手段は、写真撮影遊戯機の所定の処理において言語を切り替えるための表示を出力する。
【００２３】
暫定言語切替手段は、暫定言語切替表示出力手段による表示により、ユーザーが言語を切り替える言語切替指示を行った場合、当該切替指示に基づいて、言語を切り替える。
【００２４】
暫定言語表示音声出力手段は、暫定言語切替手段により言語の切替が実行された場合、切り替えられた言語による表示および／または音声出力を行う。
【００２５】
これにより、この写真撮影遊戯機では、ユーザーが所望するであろう処理において、暫定的に選択言語を変更し、所望の処理を行うことができる。例えば、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機でプレイ中に実行されるらくがき処理において、所望の言語のスペシャル画像を表示させ、当該スペシャル画像によりらくがき処理を実行することができる。この写真撮影遊戯機では、操作等の説明については、ユーザーが理解できる言語でなされつつ、ユーザーが所望する所定の処理については、暫定的に言語を変更することができるので、ユーザーの多様な要望を満たしつつ、写真撮影遊戯機の操作に不慣れなユーザーであっても確実に正しい操作を行うことができる。
【００２６】
したがって、多言語に対応し、かつ、操作性に優れている写真撮影遊戯機を実現することができる。
【００２７】
なお、「暫定的に、選択言語を変更する」とは、プレイ開始時にユーザーが選択し、操作説明に使用される言語と異なる言語で、写真撮影遊戯機において実行される所定の処理を実行するようにすることを含む概念である。
【００２８】
第６の発明は、カメラと、表示装置とを含む写真撮影遊戯機の制御方法をコンピュータに実行するためのプログラムであって、表示ステップと、検知ステップと、選択確認表示ステップとを備える。
【００２９】
表示ステップは、第１〜第Ｎの言語（Ｎ：２以上の自然数）を選択するための言語選択表示領域を表示装置に表示させる。
【００３０】
検知ステップは、表示ステップにより表示装置に表示されている画像の言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことを検知する。
【００３１】
選択確認表示ステップは、検知ステップにより、言語選択表示領域に相当する部分にタッチされたことが検知された場合、選択確認領域を表示装置に表示させる。
【００３２】
これにより、第１の発明と同様の効果を奏する写真撮影遊戯機の制御方法をコンピュータに実行するためのプログラムを実現することができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、多言語に対応し、かつ、操作性に優れた写真撮影遊戯機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の外観を表す模式図。
【図２】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図。
【図３】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図。
【図４】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２を表す模式図。
【図５】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の機能構成の概略を示す図。
【図６】テストモードの処理のフローチャート。
【図７Ａ】プレイモードの処理のフローチャート。
【図７Ｂ】プレイモードの処理のフローチャート。
【図８】ステップＳ３において、編集用ディスプレイ装置１２に表示される言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）（時刻ｔ０の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ０））の一例を模式的に示す図。
【図９】ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ１）（時刻ｔ１の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ１））の一例を模式的に示す図。
【図１０】プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＪＰ））を模式的に示す図。
【図１１】プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＥＮ））を模式的に示す図。
【図１２】プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影（アップ撮影）に対するらくがき処理実行時の表示画面（画像Ｉｍｇ３（ＥＮ））を模式的に示す図。
【図１３】図１２の領域Ｒ２（ＥＮ）と領域Ｒｓ（ＥＮ）を拡大した図。
【図１４】日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域Ｒ２と領域Ｒｓを拡大した図。
【図１５】レイアウト選択処理時の表示画面（画像Ｉｍｇ４（ＪＰ））を模式的に示す図。
【図１６】日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面（画像Ｉｍｇ５（ＪＰ））の一例を模式的に示す図。
【図１７】日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面（画像Ｉｍｇ６（ＪＰ））の一例である。
【図１８】写真撮影遊戯機１０００により印刷されたシール紙（写真シール）Ｓｈｅｅｔ１の一例を模式的に示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
［第１実施形態］
第１実施形態について、図面を参照しながら、以下、説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００３６】
＜１．１：写真撮影遊戯機の構成＞
図１は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の外観を表す模式図である。
【００３７】
図２は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図である。
【００３８】
図３は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図である。
【００３９】
図４は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２を表す模式図である。
【００４０】
図５は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の機能構成の概略を示す図である。
【００４１】
写真撮影遊戯機１０００は、図１に示すように、正面筐体１と、背面筐体２と、正面筐体１および背面筐体２によって区画された空間である撮影ブースＣＢとを備えている。
【００４２】
正面筐体１は、図２に示すように、正面筐体正面パネル１ｐ＿Ｃと、正面筐体左側パネル１ｐ＿Ｌと、正面筐体右側パネル１ｐ＿Ｒと、を備える。そして、正面筐体１には、図２に示すように、照明装置Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と、撮影ユニット１１と、編集用ディスプレイ装置１２と、コインユニット１３とが設置されている。また、正面筐体１には、図３に示すように、外部モニターＭｎｔと、印刷ユニット１４とが設置されている。
【００４３】
照明装置Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、ストロボ光源、または蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、撮影ユニット１１のカメラ１１１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブースＣＢ内の利用者に光を照射する。
【００４４】
撮影ユニット１１は、図２に示すように、正面筐体１の内側に設けられており、カメラ１１１と、スピーカー１１２Ａ，１１２Ｂと、正面ディスプレイ１１３とを備える。
【００４５】
カメラ１１１は、正面筐体１の内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ１１１は、撮影ブースＣＢ内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００４６】
スピーカー１１２Ａ、１１２Ｂは、図２に示すように、カメラ１１１を挟むように配置されており、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４７】
正面ディスプレイ１１３は、カメラ１１１の下方に配置されている。正面ディスプレイ１１３は、カメラ１１１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。
【００４８】
編集用ディスプレイ装置１２は、図２、図５に示すように、タッチパネル付き表示装置であり、表示部１２１と、タッチパネル１２２と、タッチパネル表示制御部１２３とを備える。
【００４９】
表示部１２１は、例えば、液晶パネル等の表示デバイスで構成されており、表示部１２１には、各種画像、映像が表示される。
【００５０】
タッチパネル１２２は、例えば、静電誘導式のタッチパネルで構成されており、表示部１２１を覆うように配置されている。タッチパネル１２２は、タッチパネル面に指やペンで触れることにより、タッチ位置の静電容量が変化する。そして、タッチパネル面の静電容量の変化により、タッチパネル面上のタッチ位置を検出することができる。
【００５１】
タッチパネル表示制御部１２３は、表示部１２１に各種画像、映像等を表示するように制御するとともに、タッチパネル１２２を駆動し、タッチパネル面上のタッチ位置を検出するように、タッチパネル１２２を制御する。
【００５２】
編集用ディスプレイ装置１２は、タッチパネル付き表示装置であるので、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が編集用ディスプレイ装置１２の表示部（ディスプレイ部）に指等で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００５３】
コインユニット１３は、コインを投入するためのユニットであり、写真撮影遊戯機１０００でゲームプレイを行うための金額のコインを投入するためのコイン投入用ユニットである。コインユニット１３は、１００円硬貨と５００円硬貨の２種類の硬貨を受け付ける。
【００５４】
図１に示すように、正面筐体１の左側の面には、外部モニターを設置するための左側外部モニター設置部１ＭＬが設けられている。左側外部モニター設置部１ＭＬには、図１に示すように外部モニターの配線用の開口が設けられている。
【００５５】
また、正面筐体１の右側の面にも、正面筐体１の左側の面と同様に、外部モニターを設置するための右側外部モニター設置部が設けられており、右側外部モニター設置部にも外部モニターの配線用の開口が設けられている。
【００５６】
また、図１に示すように、背面筐体にも外部モニターを設置するための背面外部モニター設置部２Ｍ１が設けられている。
【００５７】
このように、写真撮影遊戯機１０００では、外部モニターを設置するための外部モニター設置部が３箇所に設けられているため、写真撮影遊戯機１０００の設置場所の状況に応じて、外部モニターの設置位置を３箇所から選択することができる。
【００５８】
なお、本実施形態では、図３に示すように、外部モニターＭｎｔが正面筐体１の右側の面に設置されている。
【００５９】
印刷ユニット１４は、図３、図５に示すように、写真シールを印刷するためのプリンタＰｒｎと、各種ステータス情報を示すためのＬＥＤ１４１と、写真シール排出口１４２とを備える。
【００６０】
撮影ブースＣＢは、図１に示すように、正面筐体１および背面筐体２によって区画された空間である。撮影ブースＣＢ内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体１側を前、背面筐体２側を後ろといい、正面筐体１に向かって右を単に右、正面筐体１に向かって左を単に左という。図１に示すように、正面筐体１と背面筐体２とは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体１と背面筐体２との間を通って撮影ブースＣＢに出入りする。
【００６１】
背面筐体２は、図４に示すように、背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃと、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌと、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒと、背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆとを備える。
【００６２】
背面筐体２は、図１、図４に示すように、正面筐体１と向かい合うように配置されている。背面筐体２の背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃの内側（正面筐体と対向する側）の面は、クロマキー合成用の色に塗られていてもよいし、背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃの内側（正面筐体と対向する側）の面に、クロマキー合成用の色のシートやカーテンが固着されていてもよい。
【００６３】
背面筐体２の床面上（背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆの上）には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、クロマキー合成用の色と同じであってもよく、例えば緑色や黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブースＣＢの内側において、背面筐体２の天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。なお、背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆは、少なくとも、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌと、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒと同じ横幅分の領域にあればよい。
【００６４】
＜１．２：写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１０００の機能構成について、図５を参照しつつ説明する。
【００６５】
図５に示すように、写真撮影遊戯機１０００は、制御装置１５（全体制御部）と、撮影ユニット１１と、編集用ディスプレイ装置１２と、コインユニット１３と、印刷ユニット１４と、外部モニターＭｎｔと、ルータＲｔと、発光制御部ＬＣｔｒと、照明装置Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と、蛍光灯ＦＬと、サービスパネルＳＰとを備える。
【００６６】
（１．２．１：制御装置の構成）
図５に示すように、制御装置１５は、クロマキーキャプチャーボード１５１と、コンピュータ装置１５２と、制御基板１５３とを備えている。
【００６７】
クロマキーキャプチャーボード１５１は、撮影ユニット１１及びコンピュータ装置１５２と接続されている。クロマキーキャプチャーボード１５１は、カメラ１１１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャーボード１５１は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１５２に転送する。
【００６８】
コンピュータ装置１５２は、撮影ユニット１１、印刷ユニット１４、編集用ディスプレイ装置１２、外部モニターＭｎｔ、および、ルータＲｔと接続されている。また、コンピュータ装置１５２は、制御基板１５３を介して、発光制御部ＬＣｔｌ、蛍光灯ＦＬ、コインユニット１３、及びサービスパネルＳＰと接続されている。
【００６９】
コンピュータ装置１５２は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１５２１と、ハードディスク（ＨＤＤ）１５２２と、メモリ１５２３と、通信部１５２４と、を備えている。
【００７０】
ＣＰＵ１５２１は、ＨＤＤ１５２２に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１０００の各機能を実現する。
【００７１】
ＨＤＤ１５２２は、ＣＰＵ１５２１によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ、テキストデータ等の各種設定データを記憶する。
【００７２】
なお、ＨＤＤ１５２２は、写真撮影遊戯機１０００において選択可能な言語ごとに、上記の制御プログラム、各種データを記憶する。なお、ＨＤＤは、ハードディスクドライブに限定されることはなく、例えば、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）等で実現されるものであってもよい。
【００７３】
以下では、説明便宜のために、写真撮影遊戯機１０００が４カ国語対応している場合（一例）について説明する。そして、当該４カ国語は、（１）日本語、（２）英語、（３）韓国語、（４）中国語であるものとする。
【００７４】
メモリ１５２３は、コンピュータ装置１５２のメインメモリであり、ＣＰＵ１５２１が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。
【００７５】
通信部１５２４は、図５に示すように、ルータＲｔに接続されている。通信部１５２４は、ルータＲｔ、ルータＲｔに接続されているネットワークを介して、外部のサーバと通信可能である。
【００７６】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１５３は、コンピュータ装置１５２と接続され、コンピュータ装置１５２との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１５３は、図５に示すように、コインユニット１３のコイン制御部１３１、発光制御部ＬＣｔｒ、蛍光灯ＦＬ、及びサービスパネルＳＰとも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００７７】
＜１．３：写真撮影遊戯機の動作＞
以上のように構成された写真撮影遊戯機１０００の動作について、以下説明する。
【００７８】
以下では、写真撮影遊戯機１０００の動作について、（１）テストモードの処理と、（２）プレイモードの処理とに分けて説明する。
【００７９】
（１．３．１：テストモードの処理）
まず、テストモードの処理について、説明する。
【００８０】
図６は、テストモードの処理のフローチャートである。
【００８１】
写真撮影遊戯機１０００において、例えば、所定のスイッチ（不図示）を押下もしくは長押しすることで、写真撮影遊戯機１０００は、テストモードの処理を実行する。なお、テストモードは、写真撮影遊戯機１０００を利用するユーザーではなく、写真撮影遊戯機１０００を設置する店舗の店員等の操作者が操作するものである。また、テストモードの処理が実行されると、コインユニット１３のコイン投入口が封鎖され、コインが投入できない状態となる（コインの投入が禁止される）。
【００８２】
(ステップＳＴ１)：
ステップＳＴ１において、写真撮影遊戯機１０００の制御装置１５のコンピュータ装置１５２は、ＨＤＤ１５２２に記憶されているテストモード用のメインメニューの画像データを読み出し、読み出した画像データを編集用ディスプレイ装置１２に送信する。
【００８３】
編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３は、コンピュータ装置１５２から受信した画像データが、表示部１２１に表示されるように、表示部１２１を制御する。
【００８４】
このように処理することで、テストモード用のメインメニューの画像データが、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１に表示される。
【００８５】
なお、テストモード用のメインメニューの画像には、言語切替用のボタン（画像領域）が表示されるものとする。
【００８６】
（ステップＳＴ２）：
ステップＳＴ２において、操作者は、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１の言語切替用のボタンの画像領域をタッチする。タッチパネル表示制御部１２３は、上記操作者の画面上のタッチ位置を検出し、タッチ位置についての情報を含む信号を、コンピュータ装置１５２に送信する。
【００８７】
コンピュータ装置１５２は、タッチパネル表示制御部１２３から受信した信号から表示部１２１の画面上のタッチ位置を検出する。そして、コンピュータ装置１５２は、言語切替用のボタンの画像領域がタッチされていることを検出すると、言語切替処理用の画面の画像データを取得し、取得した画像データを編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３に送信する。タッチパネル表示制御部１２３は、受信した画像データに基づいて、表示部１２１に言語切替処理用の画面の画像データが表示されるように、表示部１２１を制御する。
【００８８】
操作者は、表示部１２１に表示される言語切替処理用の画面において、所望の言語を選択する。例えば、テストモードにおいて、「日本語」と「英語」のいずれかを選択できる場合、言語切替処理用の画面において、「日本語」を選択するためのボタン（画像領域）と、「英語」を選択するためのボタン（画像領域）とが表示され、操作者は、例えば、「日本語」を選択する場合、「日本語」の選択ボタン（画像領域）をタッチする。そして、タッチパネル表示制御部１２３は、タッチ位置の情報をコンピュータ装置１５２に送信し、コンピュータ装置１５２は、「日本語」の選択ボタン（画像領域）が押下されたことを検出する。
【００８９】
そして、コンピュータ装置１５２は、テストモードの言語を、操作者が選択した言語（上記では日本語）に設定する。
【００９０】
（ステップＳＴ３〜ＳＴ１０）：
ステップＳＴ３〜ＳＴ１０では、ステップＳＴ２により設定された言語により、各種テストが実行される。つまり、写真撮影遊戯機１０００では、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１に表示される画像データや、説明用の音声データ（例えば、撮影ユニット１１のスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂにより出力される音声データ）が、選択された言語となる。
【００９１】
写真撮影遊戯機１０００において、テストモードにて、Ｎ個（Ｎ：自然数）の言語が選択可能である場合、Ｎ個のテストモード用の画像データ（Ｎ個のそれぞれの言語用の画像データ）、Ｎ個のテストモード用の音声データ（Ｎ個のそれぞれの言語用の音声データ）が、ＨＤＤ１５２２に記憶されている。そして、ＣＰＵ１５２１により、選択された言語のデータが、所定のタイミングで取得される。
【００９２】
このように、写真撮影遊戯機１０００では、操作者が選択した言語により、テストモード処理を実行することができる。写真撮影遊戯機１０００では、操作者が理解できる言語により、テストモードの処理が実行できるため、便利である。
【００９３】
なお、ステップＳＴ３では、カメラテストが実行される。つまり、撮影ユニット１１のカメラが適切に動作するかのテストが実行される。
【００９４】
ステップＳＴ４では、フラッシュテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２、制御基板１５３、発光制御部ＬＣｔｒにより、照明装置Ｌ１〜Ｌ３が適切に動作するかのテストが実行される。
【００９５】
ステップＳＴ５では、プリンタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２により、印刷ユニット１４のプリンタＰｒｎが適切に動作するかのテストが実行される。
【００９６】
ステップＳＴ６では、サウンドテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２により、撮影ユニット１１のスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂが適切に動作するかのテストが実行される。
【００９７】
ステップＳＴ７では、モニタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２により、編集用ディスプレイ装置１２のモニター（表示部１２１）、撮影ユニット１１の正面ディスプレイ１１３、および、外部モニターＭｎｔが適切に動作するかのテストが実行される。
【００９８】
ステップＳＴ８では、携帯通信テストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２の通信部、ルータＲｔにより、携帯端末と通信（例えば、メール送受信、インターネットアクセス等の通信）が適切にできるかのテストが実行される。
【００９９】
ステップＳＴ９では、アプローチテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２、制御基板１５３により、コインユニット１３が適切に動作するかのテスト（コイン投入時に適切に動作するかのテスト）が実行される。
【０１００】
ステップＳＴ１０では、カレンダー設定が実行される。つまり、コンピュータ装置１５２が管理する日時のデータが、操作者が入力した日時に設定される。
【０１０１】
なお、ステップＳＴ１０において、言語設定が「英語」である場合、日付データの形式を
（１）英国式（「日／月／年」の順で表示させる形式）、
（２）米国式（「月／日／年」の順で表示させる形式）
のいずれか一方に選択できるようにしてもよい。
【０１０２】
また、上記日付データの英国式、米国式の設定は、テストモードのときに、手動で設定してもよいし、自動で設定されるものであってもよい。
【０１０３】
上記日付データの英国式、米国式の設定を自動で行う場合、以下のように処理を実行すればよい。
【０１０４】
写真撮影遊戯機１０００のコンピュータ装置１５２は、ルータＲｔを介して、外部の管理サーバにアクセスする。外部の管理サーバは、写真撮影遊戯機１０００のルータＲｔのＩＰアドレスと、写真撮影遊戯機１０００の機器ＩＤとに基づいて、写真撮影遊戯機１０００の設置されている国、領域を特定し、その特定した結果に基づいて、写真撮影遊戯機１０００の日付データの英国式、米国式の設定を行う。例えば、管理サーバは、ＩＰアドレス、機器ＩＤにより、写真撮影遊戯機１０００が英国に設置されていると判定した場合、管理サーバは、当該写真撮影遊戯機１０００に対して、日付データを英国式に設定するためのコマンドデータを送信し、写真撮影遊戯機１０００は、当該コマンドデータを受信する。写真撮影遊戯機１０００のコンピュータ装置１５２は、受信したコマンドデータに基づいて、日付データを英国式に設定する。
【０１０５】
このように処理することで、自動で、日付データの英国式、米国式の設定を行うことができる。
【０１０６】
写真撮影遊戯機１０００において実行される言語ごとのテストは、上記テスト（ステップＳＴ３〜ＳＴ１０で実行されるテスト）に限定されることなく、必要に応じて、上記テストに追加するテストを実行してもよいし、上記テストの一部を省略してもよい。
【０１０７】
テストモードで選択された言語は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまで、写真撮影遊戯機１０００の表示、音声出力に用いられる言語に設定される。つまり、写真撮影遊戯機１０００の表示、音声出力は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまでは、テストモードで選択された言語により行われる。
【０１０８】
（１．３．２：プレイモードの処理）
次に、プレイモードの処理について、説明する。
【０１０９】
図７Ａ、図７Ｂは、プレイモードの処理のフローチャートである。
【０１１０】
写真撮影遊戯機１０００がプレイモードに設定されている場合、コンピュータ装置１５２は、外部モニターＭｎｔに所定の映像が表示されるように、外部モニターＭｎｔを制御する。例えば、写真撮影遊戯機１０００の撮影の仕方や内容を分かりやすく説明したムービー（映像）が繰り返し表示されるように、コンピュータ装置１５２は、外部モニターＭｎｔを制御する。
【０１１１】
（ステップＳ１、Ｓ２）：
コンピュータ装置１５２は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を編集用ディスプレイ装置１２と正面ディスプレイ１１３に表示する(ステップＳ１)。コンピュータ装置１５２は、利用者が１プレイ分のコインをコインユニット１３のコイン投入口に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ２：Ｎｏ）。このとき、コンピュータ装置１５２は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂから出力させてもよい。
【０１１２】
コインユニット１３のコイン投入口に１コインが投入されると、コイン制御部１３１により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１５３を介してコンピュータ装置１５２に出力される。コンピュータ装置１５２は、コイン制御部１３１からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。コンピュータ装置１５２は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、プレイを開始し、ステップＳ３以下の処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ３〜Ｓ５）：
ステップＳ３において、コンピュータ装置１５２は、言語選択画面データを取得し、取得した言語選択画面データ（画像データ）を編集用ディスプレイ装置１２に送信する。
【０１１４】
編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３は、コンピュータ装置１５２から受信した言語選択画面データ（画像データ）が、表示部１２１に表示されるように、表示部１２１を制御する。
【０１１５】
このように処理することで、言語選択画面データ（画像データ）が、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１に表示される。
【０１１６】
図８は、ステップＳ３において、編集用ディスプレイ装置１２に表示される言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）（時刻ｔ０の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ０））の一例を模式的に示す図である。
【０１１７】
図８に示すように、編集用ディスプレイ装置１２に表示される言語選択画面Ｉｍｇ１は、
（１）「日本語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＪＰ、
（２）「英語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＥＮ、
（３）「韓国語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＫＲ、
（４）「中国語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＣＮ、
の４つのボタン（画像領域）を含む。
【０１１８】
なお、言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）における「切り替える言語を選んでね」等の文言は、前述したテストモードにて選択された言語に応じて異なる。例えば、テストモードで日本語が選択されている場合、写真撮影遊戯機１０００が日本に設置されている可能性が高いため、図８に示すように、日本語の文言と英語の文言とが並記され、日本人だけでなく、日本に来た外国人観光客も理解できるようになっている。テストモードで英語が選択されている場合、写真撮影遊戯機１０００が日本以外の国（英語圏の国）に設置されている可能性が高いため、言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）に表示される文言は、英語のみとなる。
【０１１９】
また、言語選択画面Ｉｍｇ１には、所定の制限時間内に選択するよう設定されており、残り時間が表示される。
【０１２０】
ユーザーは、上記４つのボタンのいずれかをタッチすることで、上記４つの言語のいずれかを選択することができる。
【０１２１】
以下では、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合（一例）について説明する。
【０１２２】
図９は、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ１）（時刻ｔ１の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ１））の一例を模式的に示す図である。
【０１２３】
ユーザーが、画像領域Ｒ＿ＥＮをタッチすると、タッチパネル表示制御部１２３は、当該タッチ位置の情報を含む信号をコンピュータ装置１５２に送信する。コンピュータ装置１５２は、タッチパネル表示制御部１２３から受信した信号に基づいて、タッチ位置が画像領域Ｒ＿ＥＮに含まれる位置であることを検出し、ユーザーが「英語」を選択したことを把握する（ステップＳ４Ａ：Ｙｅｓ）。なお、ステップＳ４Ａにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合、言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）の表示を維持させ（ステップＳ４Ａ：Ｎｏ）、ステップＳ４Ｂに進める。
【０１２４】
コンピュータ装置１５２は、ユーザーが言語選択用の４つのボタン（画像領域）のいずれかをタッチ（選択）したことを認識した後、図９に示すように、ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させるように編集用ディスプレイ装置１２を制御する。つまり、コンピュータ装置１５２は、ユーザーが言語選択用の４つのボタン（画像領域）のいずれかをタッチ（選択）したことを認識した後、選択された言語がユーザーに分かるように明示する画像データを取得する。コンピュータ装置１５２は、例えば、図９に示すように、「英語」が選択された場合、ボタンＲ＿ＥＮ（画像領域Ｒ＿ＥＮ）が強調されるように表示される画像データを取得する。同時に、選択された言語が聴覚でもわかるように、音声で「Ｅｎｇｌｉｓｈ！」と再生してもよい。
【０１２５】
さらに、コンピュータ装置１５２は、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に、ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させるための画像データを取得する。
【０１２６】
つまり、コンピュータ装置１５２は、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に、（１）選択された言語が明示され、かつ、（２）ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させる画像データを取得する。なお、ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）は、現在選択されている言語に基づいた言語による表示を行うものであってもよい。このようにすることで、より間違い（ユーザーによる操作ミス）を適切に防止することができる。
【０１２７】
そして、コンピュータ装置１５２は、上記のようにして取得した画像データを編集用ディスプレイ装置１２に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３は、コンピュータ装置１５２から受信した画像データに基づいて、編集用ディスプレイ装置１２に、（１）選択された言語が明示され、かつ、（２）ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させる画像が表示されるように、表示部１２１を制御する。
【０１２８】
このように制御することで、編集用ディスプレイ装置１２には、図９に示すような画像が表示される（ステップＳ５）。
【０１２９】
一方、ステップＳ４Ａにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合（Ｓ４ＡでＮｏ）、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される（ステップＳ４Ｂ）。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合（ステップＳ４Ｂ：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ７に進め、所定の時間が経過していない場合は、処理をステップＳ４Ａの戻し、以降繰り返される。
【０１３０】
（ステップＳ６Ａ〜Ｓ６Ｄ）：
ステップＳ６Ａでは、ユーザーが言語選択用の４つのボタン（画像領域）のいずれかをタッチし現在選択されている言語以外の言語を選択したか否かを判断する。現在選択されている言語以外の言語が選択された場合、処理をステップＳ６Ｂに進め、現在選択されている言語以外の言語が選択されていない場合、処理をステップＳ６Ｃに進める。
【０１３１】
ステップＳ６Ｂでは、ユーザーがタッチし選択（選択変更）した言語が明示された画像（選択言語に対応するボタンが強調表示された画像）が、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に表示される。
【０１３２】
ステップＳ６Ｃにおいて、コンピュータ装置１５２は、ユーザーによりＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）がタッチされたか否かの判定を行う。
【０１３３】
ユーザーによりＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）がタッチされたと判定された場合（ステップＳ６Ｃ：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ７に進める。。
【０１３４】
一方、ユーザーによりＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）がタッチされたと判定されない場合、処理をステップＳ６Ｄに進める。
【０１３５】
ステップＳ６Ｄでは、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６Ｄ：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ７に進める。
【０１３６】
一方、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６Ｄ：Ｎｏ）、処理をステップＳ６Ａに戻す。そして、コンピュータ装置１５２は、編集用ディスプレイ装置１２に、（１）選択された言語が明示され、かつ、（２）ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させた画像ＩＭｇ１（ｔ１）を継続して表示させる。
【０１３７】
（ステップＳ７）：
ステップＳ７において、コンピュータ装置１５２は、ユーザーの選択操作に基づいて、プレイモードの言語を設定する。具体的には、言語選択画面を表示してから、いずれの言語も選択されずに所定の時間が経過した場合（ステップＳ４ＢでＹｅｓ）はテストモードで設定された言語が、プレイモードの言語に設定され、一方、いずれかの言語が選択され、ＯＫボタンがタッチされた場合（Ｓ６ＣでＹｅｓ）、又はタイムアウトになった場合（Ｓ６ＤでＹｅｓ）は、その時点で選択されている言語がプレイモードの言語に設定される。
【０１３８】
そして、コンピュータ装置１５２は、以降の処理において、設定された言語による画像表示（映像表示）、音声出力がなされるように、写真撮影遊戯機１０００の各装置、ユニットを制御する。
【０１３９】
（ステップＳ８）：
ステップＳ８において、背景選択処理が実行される。
【０１４０】
図１０は、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＪＰ））を模式的に示す図である。
【０１４１】
図１１は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＥＮ））を模式的に示す図である。
【０１４２】
コンピュータ装置１５２は、プレイモードの言語として選択されている言語の画像データ、テキストデータ等をＨＤＤ１５２２から取得し、背景選択処理時に、編集用ディスプレイ装置１２に表示する画像データを取得し、編集用ディスプレイ装置１２に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置１２は、コンピュータ装置１５２から受信した画像データを表示部１２１に表示させる。
【０１４３】
また、コンピュータ装置１５２は、プレイモードの言語として選択されている言語の音声データ、テキストデータ等をＨＤＤ１５２２から取得し、背景選択処理時に、所定のタイミングで音声出力されるように、撮影ユニット１１のスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂを制御する。
【０１４４】
例えば、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合、図１０に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置１２に表示され、日本語の音声によるアナウンスがスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂによりなされる。日本語を選択したユーザーは、日本語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機１０００において、日本語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。
【０１４５】
例えば、プレイモードの言語として英語が選択されている場合、図１１に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置１２に表示され、英語の音声によるアナウンスがスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂによりなされる。英語を選択したユーザーは、英語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機１０００において、英語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。
【０１４６】
なお、ユーザーが他の言語（例えば、韓国語、中国語）を選択した場合も、写真撮影遊戯機１０００では、上記と同様に、選択されて言語による画像表示、音声出力がなされる。このため、選択した言語により、ユーザーはスムーズに操作を行うことができる。
【０１４７】
（ステップＳ９）：
ステップＳ９において、撮影処理が実行される。
【０１４８】
撮影処理においても、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが選択した言語により、撮影処理の誘導、操作の説明の画像（映像）表示、アナウンス、実際の撮影が実行される。
【０１４９】
例えば、カメラによるシャッター動作のタイミングを案内する場合において、日本語、英語、中国語が選択されている場合は、画面において「３、２、１」とカウントダウンし、韓国語が選択されている場合は、「１、２、３」とカウントダウンする。このように、選択された言語を母国語とするそれぞれの国の風習・習慣等に案内方法を変えることにより、ユーザーに親しみやすく、撮影しやすいものとなる。
【０１５０】
また、コンピュータ装置１５２は、撮影ユニット１１に対して、ライブ映像が撮影ユニット１１の正面ディスプレイ１１３に表示されるように制御を行う。
【０１５１】
ユーザーは、ライブ映像を見ながら、撮影アングルを確認し、写真撮影遊戯機１０００の映像、音声による誘導に従い、所定のタイミングで、実際の撮影が実行される。
【０１５２】
写真撮影遊戯機１０００では、例えば、（１）全身撮影と、（２）上半身撮影（アップ撮影）が実行される。
【０１５３】
（ステップＳ１０）：
ステップＳ１０において、らくがき処理が実行される。
【０１５４】
らくがき処理においても、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが選択した言語により、らくがき処理の誘導、操作の説明の画像（映像）表示、アナウンスが実行される。
【０１５５】
図１２は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影（アップ撮影）に対するらくがき処理実行時の表示画面（画像Ｉｍｇ３（ＥＮ））を模式的に示す図である。
【０１５６】
写真撮影遊戯機１０００においてらくがき処理が実行される場合、図１２に示すようならくがき処理用の画像が、編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０１５７】
図１２に示すように、らくがき処理用の画像Ｉｍｇ３（選択言語が英語の場合、画像Ｉｍｇ３（ＥＮ）と表記する）は、撮影画像を表示する領域Ｒ＿ｉｍｇと、らくがき処理を実行するための操作用ボタンを配置する領域Ｒｏ１（選択言語が英語の場合、領域Ｒｏ１（ＥＮ）と表記する）、領域Ｒｏ２（選択言語が英語の場合、領域Ｒｏ２（ＥＮ）と表記する）と、領域Ｒｏ３（選択言語が英語の場合、領域Ｒｏ３（ＥＮ）と表記する）と、を含む。
【０１５８】
また、らくがき処理用の画像Ｉｍｇ３は、図１２に示すように、
（１）日付用のデータ（画像データ）を配置した日付用データ配置領域Ｒ１（選択言語が英語の場合、領域Ｒ１（ＥＮ）と表記する）と、
（２）スペシャル画像用のデータを配置したスペシャル画像用データ配置領域Ｒ２（選択言語が英語の場合、領域Ｒ２（ＥＮ）と表記する）、および、言語切替ボタン配置領域Ｒｓ（選択言語が英語の場合、領域Ｒｓ（ＥＮ）と表記する）と、
（３）簡単デコレーション用のサンプルデータを配置した簡単デコレーション用データ配置領域Ｒ３（選択言語が英語の場合、領域Ｒ３（ＥＮ）と表記する）と、
を含む。
【０１５９】
図１２から分かるように、写真撮影遊戯機１０００において、らくがき処理時に表示される画像Ｉｍｇ３は、日付用データ配置領域Ｒ１、スペシャル画像用データ配置領域Ｒ２、および簡単デコレーション用データ配置領域Ｒ３にタブによる切替等がなく、らくがきするデータ（撮像画像に重畳させるらくがき用の画像）が一覧表示されている。したがって、写真撮影遊戯機１０００において、らくがき処理時に表示される画像Ｉｍｇ３は、操作ボタン等の配置が、初心者にも分かりやすいものとなっている。写真撮影遊戯機１０００では、このような画像Ｉｍｇ３を表示し、らくがき処理を実行することができるので、誰にでも簡単に操作できるという特徴を有している。
【０１６０】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒｏ１には、らくがきしたデータ（撮像画像に重畳させたらくがき用の画像）を消すための消しゴム機能を実現するためのボタン、らくがき操作の取消、再実行を行うためのボタン、および、らくがきの全消去を行うためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。
【０１６１】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒｏ２には、らくがきする対象の画像データ（撮像画像）を選択するためのボタン（操作ボタン）、サムネイル画像が配置されている。領域Ｒｏ２の両サイドに配置されているボタンは、サムネイル画像を左送り（順次左側にずらす操作）、右送り（順次右側にずらす操作）を行うためのボタンである。ユーザーが領域Ｒｏ２に表示されているサムネイル画像をタッチすることで、らくがきする対象の画像データ（撮像画像）を選択する（切り替える）ことができる。
【０１６２】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒｏ３には、らくがきするデータ（撮像画像に重畳させるらくがき用の画像）のサイズを決定するためのボタン、および、らくがきするデータの回転させるためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。
【０１６３】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ１には、日付用のデータ（画像データ）が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の日付用データ（画像データ）を選択することができる。そして、例えば、選択した日付用データ（画像データ）を撮影画像の表示領域Ｒ＿ｉｍｇにタッチすることで、撮像画像上に、選択した日付データ（画像データ）を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ｒｏ３のサイズボタンをタッチすることで、選択した日付用データ（画像データ）のサイズを変更することができ、領域Ｒｏ３の回転ボタンをタッチすることで、選択した日付用データ（画像データ）を回転させることができる。なお、領域Ｒ１内で日付用データ（画像データ）をサイズ変更や回転させ、日付用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させてもよく、また、日付用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。
【０１６４】
選択言語が英語である場合、図１２に示すように、画像Ｉｍｇ３（ＥＮ）は、日付形式を選択するボタンＦ１、Ｆ２を含む英語日付変更ボタン配置領域ＲＤＦ（ＥＮ）を含む。
【０１６５】
そして、ユーザーがボタンＦ１をタッチした場合、画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ１（ＥＮ）に、米国式（「月／日／年」の順で表示させる形式）の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機１０００の編集用ディスプレイ装置１２により、ユーザーがボタンＦ１をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置１５２は、領域Ｒ１（ＥＮ）に、米国式（「月／日／年」の順で表示させる形式）の日付データを含む画像Ｉｍｇ３が、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置１２を制御する。
【０１６６】
一方、ユーザーがボタンＦ２をタッチした場合、画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ１（ＥＮ）に、英国式（「日／月／年」の順で表示させる形式）の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機１０００の編集用ディスプレイ装置１２により、ユーザーがボタンＦ２をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置１５２は、領域Ｒ１（ＥＮ）に、英国式（「日／月／年」の順で表示させる形式）の日付データを含む画像Ｉｍｇ３が、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置１２を制御する。
【０１６７】
なお、テストモードで日付データの形式が設定されている場合、あるいは、写真撮影遊戯機１０００の設置時に日付データの形式が設定されている場合、らくがき処理の開始時に、当該設定に対応する形式の日付データを領域Ｒ１（ＥＮ）に表示するように、コンピュータ装置１５２が編集用ディスプレイ装置１２を制御することが好ましい。
【０１６８】
また、写真撮影遊戯機１０００のコンピュータ装置１５２は、選択されている言語が英語以外である場合、英語日付変更ボタン配置領域ＲＤＦ（ＥＮ）を含まない画像を取得し、編集用ディスプレイ装置１２に送信する。そして、選択されている言語が英語以外である場合、当該画像（英語日付変更ボタン配置領域ＲＤＦ（ＥＮ）を含まない画像）が編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０１６９】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ２には、スペシャル画像用のデータ（画像データ）が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置のスペシャル画像用データ（画像データ）を選択することができる。そして、例えば、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）を撮影画像の表示領域Ｒ＿ｉｍｇにタッチすることで、撮像画像上に、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ｒｏ３のサイズボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）のサイズを変更することができ、領域Ｒｏ３の回転ボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）を回転させることができる。なお、領域Ｒ２内でスペシャル画像用データ（画像データ）をサイズ変更や回転させ、スペシャル画像用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させてもよく、また、スペシャル画像用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。
【０１７０】
なお、領域Ｒ２には、選択されている言語によるスペシャル画像が表示される。例えば、選択されている言語が英語である場合、図１２に示すように、英語によるスペシャル画像が領域Ｒ２（領域Ｒ２（ＥＮ））に表示される。らくがき処理実行時の初期状態（らくがき処理の実行が開始されたときの表示画面の状態）は、ステップＳ４Ａで選択した言語に基づいたスペシャル画像が表示されている状態である。
【０１７１】
また、領域Ｒｓには、言語切替ボタンが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の言語によるスペシャル画像を領域Ｒ２に表示することができる。
【０１７２】
なお、ステップＳ４Ａで選択した言語に基づいて、言語切替ボタンの表示位置が異なり、選択した言語が常に一番左側になるように設定される。
【０１７３】
図１３は、図１２の領域Ｒ２（ＥＮ）と領域Ｒｓ（ＥＮ）を拡大した図である。
【０１７４】
図１３に示すように、領域Ｒｓには、写真撮影遊戯機１０００において切り替え可能な言語（図１３の場合は４言語）のボタンが表示されている。
【０１７５】
図１３の場合、
（１）英語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ１（ＥＮ）、
（２）日本語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ２（ＥＮ）、
（３）韓国語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ３（ＥＮ）、
（４）中国語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ４（ＥＮ）、
の４つのボタン（画像領域）が表示されている。
【０１７６】
そして、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが切り替えたい言語のボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を切り替えることができる。
【０１７７】
例えば、ユーザーが英語を選択している場合（ステップＳ４で英語を選択した場合）であって、らくがき処理において、スペシャル画像の表示を日本語に切り替えたい場合、ユーザーは、ボタン（画像領域）Ｒｓ２（ＥＮ）をタッチすればよい。これにより、編集用ディスプレイ装置１２は、画像領域Ｒｓ２（ＥＮ）がタッチされたことを検知し、その検知結果に基づいて、コンピュータ装置１５２は、画像領域Ｒ２に、日本語のスペシャル画像が表示されるように制御する。
【０１７８】
図１４は、日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域Ｒ２と領域Ｒｓを拡大した図である。
【０１７９】
上記のようにユーザーが画像領域Ｒｓ２（ＪＰ）をタッチした場合、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面は、図１４に示すように表示が切り替わる。つまり、日本語のスペシャル画像が表示された状態となる。このとき、図１４に示すように、領域Ｒｓ（図１４の領域Ｒｓ（ＪＰ））に表示されている言語切替ボタンの言語も、ユーザーが選択した言語により表示される。図１４に示すように表示が切り替わり、領域Ｒｓ２内で言語切替ボタンの配置位置も変更される。写真撮影遊戯機１０００では、現在選択されている言語が常に一番左側になるように設定されてもよい。例えば、図１４に示すように、現在選択されている言語である日本語のボタンが一番左側となるように表示されてもよい。
【０１８０】
つまり、言語切替ボタンＲｓ１（ＪＰ）には「日本語」と表示され、言語切替ボタンＲｓ２（ＪＰ）には「英語」と表示され、言語切替ボタンＲｓ３（ＪＰ）には「韓国語」と表示され、言語切替ボタンＲｓ４（ＪＰ）には「中国語」と表示される。
【０１８１】
図１４の状態においても、ユーザーが領域Ｒｓ（領域Ｒｓ（ＪＰ））のいずれかのボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を変更することができる。
【０１８２】
なお、ユーザーが選択した言語のスペシャル画像とは、例えば、当該言語による表示を含む画像や、当該言語の国の特徴を示すモチーフ、図柄等を含む画像である。なお、スペシャル画像は、設置店舗に応じて変更してもよい。また、スペシャル画像は、写真撮影遊戯機１０００を設置した場所に応じた画像にしてもよい。例えば、水族館、空港、観光地、遊園地、動物園、演芸場、コンサートホール、映画館等に、写真撮影遊戯機１０００を設置した場合、当該設置した場所を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。また、設置されている国に応じて、当該国を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。
【０１８３】
このように、写真撮影遊戯機１０００では、プレイモードの処理で選択した言語（ステップＳ４で選択した言語）を、らくがき処理において、暫定的に切り替えることができる。
【０１８４】
これにより、写真撮影遊戯機１０００では、プレイモード処理での選択言語を理解できる言語に設定したまま、スペシャル画像を別の言語に対応したものに切り替えることができる。
【０１８５】
写真撮影遊戯機１０００では、例えば、英語を母国語とするユーザーが写真撮影遊戯機１０００の説明等を英語にしたまま、スペシャル画像を日本語対応のものに切り替えることができる。このため、写真.撮影遊戯機１０００では、操作性の簡便さを維持したまま、ユーザーが所望のスペシャル画像を用いて、らくがき処理を行うことができる。
【０１８６】
また、図１２に示すように、領域Ｒ３（ＥＮ）には、簡単デコレーション用データが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の簡単デコレーション機能を使用し、撮影画像の表示領域Ｒ＿ｉｍｇに、領域Ｒ３に表示されているサンプルと同様のデコレーションを付与することができる。
【０１８７】
撮影画像に写る人物の顔又は目・鼻・口等の器官を、所定の認識技術を利用し、認識した顔又は器官に基づいて配置位置を決定しデコレーション画像を配置する機能（これを「自動認識配置機能」という）と、当該認識技術を利用せず、撮影画像と略同じサイズの領域内の予め定められた位置にデコレーション画像を配置する機能（これを「固定配置機能」という）とを有する。
【０１８８】
領域Ｒ３の左二つの選択ボタンは上記自動認識配置機能のためのボタンであり、右二つの選択ボタンは上記固定配置機能のためのボタンである。また、これらは、同機能内では差し替えるが、異なる機能どおしは組み合わせて配置可能であり、重ねて配置される。例えば、領域Ｒ３（ＥＮ）の最も左のタイプを選択し、その後、領域Ｒ３（ＥＮ）の左から二つ目を選択した場合、最初に選択し配置されたデコレーション画像は消去され、後から選択されたデコレーション画像が配置される。さらに、この状態で、領域Ｒ３（ＥＮ）の左から３つ目のボタンを選択した場合、領域Ｒ３（ＥＮ）の左から二つ目のデコレーション画像が配置された状態のまま、選択された３つ目のデコレーション画像が重ねて表示される。
【０１８９】
上記自動認識配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は人物との関連性が高いため、人物の上に重ねられる。一方、上記固定配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は、自動認識配置機能により配置した画像の上に配置される。
【０１９０】
（ステップＳ１１）：
ステップＳ１１において、レイアウト選択処理が実行される。
【０１９１】
図１５は、レイアウト選択処理時の表示画面（画像Ｉｍｇ４（ＪＰ））を模式的に示す図である。
【０１９２】
コンピュータ装置１５２は、選択されている言語用のレイアウト選択用の画像を取得するためのデータをＨＤＤ１５２２から取得し、レイアウト選択用の画像を取得し、編集用ディスプレイ装置１２に送信する。編集用ディスプレイ装置１２は、コンピュータ装置１５２から受信したレイアウト選択画像を表示部１２１に表示する。
【０１９３】
例えば、選択されている言語が日本語である場合、図１５に示す日本語用のレイアウト選択用画像Ｉｍｇ４（ＪＰ）が、編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０１９４】
図１５に示すように、レイアウト選択用画像Ｉｍｇ４（ＪＰ）は、シートプレビュー用の画像領域である領域ＲＬ１（日本語が選択されている場合、領域ＲＬ１（ＪＰ）と表記する）と、レイアウトのパターンを示すための領域ＲＬ２（日本語が選択されている場合、領域ＲＬ２（ＪＰ）と表記する）と、ＯＫボタンの画像領域ＲＬ＿ＯＫとを含む。
【０１９５】
レイアウト選択処理では、ユーザーが、領域ＲＬ２に表示されているレイアウトのパターンの中から、所望のレイアウトパターンを選択し、ＯＫボタン（領域ＲＬ＿ＯＫ）をタッチする。
【０１９６】
その後、撮影した複数画像のそれぞれが所定の位置に配置され、レイアウト処理が終了する。
【０１９７】
なお、レイアウトパターンに配置できる画像の数が、撮影した枚数よりも少ない場合、ユーザーが撮影した画像を選択し、当該画像を所定の位置に配置することで、レイアウト処理が実行される。
【０１９８】
（ステップＳ１２、Ｓ１３）：
ステップＳ１２において、写真撮影遊戯機１０００では、コンピュータ装置１５２が、ユーザーに携帯転送処理の要否を確認する画面を編集用ディスプレイ装置１２に表示するように制御する。
【０１９９】
図１６は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面（画像Ｉｍｇ５（ＪＰ））の一例を模式的に示す図である。
【０２００】
ユーザーは、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面で、携帯転送処理の要否を決定する。つまり、図１６の場合、携帯転送処理を行う場合、ユーザーは、領域ＲＭ＿ｙｅｓをタッチする（ステップＳ１２：Ｙｅｓ）。これにより、写真撮影遊戯機１０００では、撮影画像をルータＲｔを介して、外部のサーバー（不図示）に転送し、ユーザーが撮像画像をサーバーからダウンロードできるようにする（ステップＳ１３）。
【０２０１】
また、ユーザーが携帯転送処理を必要であると判断し、領域ＲＭ＿ｙｅｓをタッチした場合、写真撮影遊戯機１０００では、図１７に示す画像を編集用ディスプレイ装置１２に表示する。なお、ユーザーが領域ＲＭ＿ｙｅｓにタッチしなかった場合であっても、写真撮影遊戯機１０００は、図１７に示す画像を編集用ディスプレイ装置１２に表示するようにしてもよい。
【０２０２】
図１７は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面（画像Ｉｍｇ６（ＪＰ））の一例である。なお、図１７に示した画像Ｉｍｇ６（ＪＰ）は、編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０２０３】
図１７に示すように、例えば、写真撮影遊戯機１０００により印刷されるプリントシートにＱＲコード（登録商標）、ＵＲＬ、ＩＤが記載されていることが、画像Ｉｍｇ６（ＪＰ）の説明からユーザーは理解することができる。
【０２０４】
そして、ユーサーは、画像Ｉｍｇ６（ＪＰ）の説明の通り、プリントシートに印字されているＱＲコード（登録商標）によりサーバーにアクセスし、当該ＵＲＬからアプリをダウンロードし、当該アプリで、プリントシートに印字されているＩＤを入力することで、撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。
【０２０５】
なお、ユーザーがアプリをダウンロードしない場合、サーバー（プリントシールに印字されているＵＲＬ）にアクセスすることで、当該サーバーから撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。
【０２０６】
写真撮影遊戯機１０００では、上記処理の後、ユーザーをプリントコーナー（印刷ユニット１４）に移動することを促す画像を編集用ディスプレイ装置１２に表示するとともに、スピーカー１１２Ａ、１１２Ｂによりユーザーをプリントコーナーに移動するように誘導するアナウンスを行う。
【０２０７】
（ステップＳ１４）：
ステップ１４では、プリント処理が実行される。
【０２０８】
コンピュータ装置１５２は、ステップＳ８〜ステップＳ１１で設定された内容に従い、シート画像を生成し、生成したシート画像をプリンタＰｒｎにより印刷する。そして、プリンタＰｒｎは、印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口１４２に排出する。
【０２０９】
図１８は、写真撮影遊戯機１０００により印刷されたシール紙（写真シール）Ｓｈｅｅｔ１の一例を模式的に示す図である。
【０２１０】
図１８に示すように、シール紙Ｓｈｅｅｔ１の上側の領域Ｒｄには、日付が印刷され、シール紙Ｓｈｅｅｔ１の下側の領域Ｒ＿Ｇｅｔには、携帯転送処理によりサーバーに転送した撮影画像を取得するためのＱＲコード（登録商標）、ＵＲＬ、ＩＤが印刷される。
【０２１１】
なお、図１８に示すように、選択言語が英語以外の場合、図１８にＲｄ（ＪＰ）として示した形式で、日付が印刷される。
【０２１２】
選択言語が英語である場合、テストモードで設定された日付データの形式に基づいて、日付が印刷される。つまり、米国式の日付データが選択されている場合、米国式の日付データＲｄ（ＥＮ−ＵＳ）が印刷される。一方、英国式の日付データが選択されている場合、英国式の日付データＲｄ（ＥＮ−ＵＫ）が印刷される。
【０２１３】
なお、前述したらくがき処理時に選択した日付形式に基づいて変更されてもよい。
【０２１４】
また、写真撮影遊戯機１０００の設置時に設定される設置情報から日付データの形式が決定されるものであってもよい。
【０２１５】
また、図１８に示すように、領域Ｒ＿Ｇｅｔは、例えば、選択されている言語が日本語である場合、図１８のＲ＿Ｇｅｔ（ＪＰ）に示すように、日本語の表示がなされた状態で印刷され、一方、選択されている言語が英語である場合、図１８のＲ＿Ｇｅｔ（ＥＮ）に示すように、英語の表示がなされた状態で印刷される。
【０２１６】
なお、図１８の領域Ｒ＿Ｇｅｔの言語は、テストモードで設定した言語に依存して決定されるものであってもよい。
【０２１７】
上記のように、写真撮影遊戯機１０００では、プレイモードの処理が実行される。
【０２１８】
仮に、デフォルトで、いずれかの言語が選択された状態で、かつＯＫボタンを表示すると、不意にＯＫボタンに手が触れてしまうことがある。そのため、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーがプレイを開始する際に、言語を選択する画面を表示し、ユーザーがいずれかの言語を選択する操作を行った後、ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示し、ユーザーがＯＫボタンをタッチすることで、プレイモードの言語が決定される。これにより、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが誤って自分が理解できない言語を選択してしまい、その後の写真撮影遊戯機１０００の操作が、ユーザーが理解できない言語により進行してしまうという不具合を確実に防止することができる。
【０２１９】
さらに、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが所望するであろう処理において、暫定的に選択言語を変更し、所望の処理を行うことができる。例えば、らくがき処理において、所望の言語のスペシャル画像を表示させ、当該スペシャル画像によりらくがき処理を実行することができる。写真撮影遊戯機１０００では、操作等の説明については、ユーザーが理解できる言語でなされつつ、ユーザーが所望する所定の処理については、暫定的に言語を変更することができるので、ユーザーの多様な要望を満たしつつ、写真撮影遊戯機１０００の操作に不慣れなユーザーであっても確実に正しい操作を行うことができる。
【０２２０】
以上の通り、写真撮影遊戯機１０００は、多言語に対応し、かつ、操作性に優れている。
【０２２１】
［他の実施形態］
上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００において、写真撮影遊戯機１０００が設置されている場所（ロケーション）、状況により、処理動作や設定を変更するようにしてもよい。
【０２２２】
例えば、写真撮影遊戯機１０００が、ルータＲｔを介して、外部のサーバー（管理サーバー）にアクセスすることにより、機器ＩＤとＩＰアドレスから、写真撮影遊戯機１０００が設置されている地域が分かるため、設置されている地域により、サービス内容を変更するようにしてもよい。例えば、日本国内に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を４枚にし、日本国外に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を１枚に設定する等の処理を行うようにしてもよい。
【０２２３】
また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００において、エラー時の処理を写真撮影遊戯機１０００が設置されている場所（ロケーション）、状況により変更するようにしてもよい。
【０２２４】
例えば、無人店舗に設置されているか、有人店舗に設置されているかにより、写真撮影遊戯機１０００のエラー処理を変更するようにしてもよい。
【０２２５】
無人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機１０００の設置時に設定する。そして、無人店舗に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、コインユニット１３のコイン投入口を封鎖し、コインが投入できない状況にするとともに、編集用ディスプレイ装置１２に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。このように処理することで、無人店舗において、お金を入れたにもかかわらず、プレイができない状況になるという事態を防ぐことができる。
【０２２６】
また、テストモードにて予めエラーを通知するためのメールアドレスを登録しておくことで、エラー発生時に、エラーである旨を登録したメールアドレスに通知してもよい。
【０２２７】
また、プリント用紙の残枚数を検知し、所定枚数以下になった場合に、登録したメールアドレスに通知するようにしてもよい。このようにすることで、プリント用紙交換作業における待機時間をなくすことができ、ユーザーに不便をかけることがなくなる。
【０２２８】
一方、有人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機１０００の設置時に設定する。そして、有人店舗に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、編集用ディスプレイ装置１２に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。有人店舗では、プリント用紙切れになった場合であっても、すぐに人（例えば、店員）が、プリント用紙を補給できるため、無人店舗の場合のように、コインが投入できないようにしなくてもユーザーは不便を感じないため、写真撮影遊戯機１０００では、上記のように処理を行う。
【０２２９】
また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００では、４カ国語対応の場合について説明したが、これに限定されることはなく、写真撮影遊戯機１０００は、Ｎカ国語（Ｎ：自然数）に対応するものであってもよい。
【０２３０】
また、図１２〜図１４に示した、らくがき処理時に表示される言語切替ボタン配置領域Ｒｓと同様の言語切替ボタン配置領域を、らくがき処理以外の処理の画面中に表示させるようにしてもよい。例えば、背景選択処理の選択対象となる背景画像を切り替える際に、言語切替ボタン配置領域を表示し、ユーザーに、プレイモードの選択言語以外の言語を選択させ、当該選択した言語による背景画像、デザイン等を表示するようにしてもよい。
【０２３１】
また、レイアウト選択処理時に、表示画面に言語切替ボタン配置領域を表示し、ユーザーに、プレイモードの選択言語以外の言語を選択させ、当該選択した言語によるレイアウト画像の表示、プリントレイアウト、プリントデザインの表示を行うようにしてもよい。
【０２３２】
また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００において、テストモードの処理には、らくがき機能をＯＮ又はＯＦＦに設定する処理が含まれてもよい。
【０２３３】
具体的には、メインメニューに表示される「らくがき機能設定」の項目を選択する。そして、当該項目を選択すると、編集用ディスプレイ装置１２に「らくがき機能のＯＮ・ＯＦＦ
を選択してください」の説明、「ＯＮ」ボタン、「ＯＦＦ」ボタンが表示される。
【０２３４】
操作者が「ＯＮ」ボタンを押すと、らくがき機能をＯＮにするように設定され、「ＯＦＦ」ボタンを押すと、らくがき機能をＯＦＦにするように設定される。
【０２３５】
このようにして設定された情報は、写真撮影遊戯機１０００の電源がＯＦＦにされても保持されるよう、コンピュータ装置の記憶部であるＨＤＤ１５２２に保持される。
【０２３６】
そして、プレイモード処理の撮影処理（図７ＢのステップＳ９）の実行後、ＨＤＤ１５２２に記憶された情報を参照し、らくがき機能がＯＮと設定されている場合は、らくがき処理（図７ＢのステップＳ１０）を実行し、らくがき機能がＯＦＦと設定されている場合は、らくがき処理を実行せず、レイアウト選択処理（図７ＢのステップＳ１１）を実行する。
【０２３７】
一般に、らくがき処理を実行する場合、編集用ディスプレイのＲ＿ｉｍｇに表示するらくがき表示用の撮影画像を、撮影処理中の１回の撮影が行われるごとに、撮影された撮影画像を元に作成する。
【０２３８】
撮影処理中の撮影ごとに、当該情報を参照し、らくがき機能がＯＮに設定されている場合は、らくがき表示用の撮影画像を作成し、らくがき機能がＯＦＦに設定されている場合は、らくがき表示用の撮影画像を作成しない。
【０２３９】
そのため、らくがき機能がＯＦＦと設定されている場合は、画像作成の時間が不要となり、撮影処理の終了後（４回の撮影の終了後）、速やかにレイアウト選択処理へ移行できる。
【０２４０】
さらに、上記のようにすることで、写真撮影遊戯機１０００では、らくがき処理の時間とともに、これら画像作成の時間を要せず、１プレイあたりのプレイ時間が短縮でき、顧客回転率を高めることができる。
【０２４１】
写真撮影遊戯機１０００は、らくがき操作に不慣れな利用者が多く利用することが想定され、撮影した写真と選択した背景画像の合成写真が得られるだけで十分な価値が提供できる設置場所などでは、このように、らくがき機能をＯＦＦにすることで、利用者が装置を利用する為の待ち時間を短縮でき、より多くの利用者が利用することが可能となる。
【０２４２】
また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００において、各ブロックは、ＬＳＩなどの半導体装置により個別に１チップ化されても良いし、一部又は全部を含むように１チップ化されても良い。
【０２４３】
なお、ここでは、ＬＳＩとしたが、集積度の違いにより、ＩＣ、システムＬＳＩ、スーパーＬＳＩ、ウルトラＬＳＩと呼称されることもある。
【０２４４】
また、集積回路化の手法はＬＳＩに限るものではなく、専用回路又は汎用プロセサで実現してもよい。ＬＳＩ製造後に、プログラムすることが可能なＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）や、ＬＳＩ内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサーを利用しても良い。
【０２４５】
さらには、半導体技術の進歩又は派生する別技術によりＬＳＩに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積化を行ってもよい。バイオ技術の適用等が可能性としてあり得る。
【０２４６】
また、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、プログラムにより実現されるものであってもよい。そして、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、コンピュータにおいて、中央演算装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、プロセッサ等により行われる。また、それぞれの処理を行うためのプログラムは、ハードディスク、ＲＯＭなどの記憶装置に格納されており、ＲＯＭにおいて、あるいはＲＡＭに読み出されて実行される。
【０２４７】
また、上記実施形態の各処理をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア（ＯＳ（オペレーティングシステム）、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。）により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。
【０２４８】
また、上記実施形態の各機能部（例えば、図面において示した各機能部）をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア（ＯＳ（オペレーティングシステム）、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。）により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。
【０２４９】
また、上記実施形態の各機能部をソフトウェアにより実現する場合、当該ソフトウェアは、単独のコンピュータを用いて実現されるものであってもよいし、複数のコンピュータを用いて分散処理により実現されるものであってもよい。
【０２５０】
また、上記実施形態における処理方法の実行順序は、必ずしも、上記実施形態の記載に制限されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で、実行順序を入れ替えることができるものである。また、上記実施形態における処理方法において、発明の要旨を逸脱しない範囲で、一部のステップが、他のステップと並列に実行されるものであってもよい。
【０２５１】
前述した方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明の範囲に含まれる。ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、大容量ＤＶＤ、次世代ＤＶＤ、半導体メモリを挙げることができる。
【０２５２】
上記コンピュータプログラムは、上記記録媒体に記録されたものに限られず、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク等を経由して伝送されるものであってもよい。
【０２５３】
また、上記実施形態において、構成部材のうち、上記実施形態に必要な主要部材のみを簡略化して示している。したがって、上記実施形態において明示されなかった任意の構成部材を備えうる。また、上記実施形態および図面において、各部材の寸法は、必ずしも実際の寸法および寸法比率等を忠実に表しているわけではない。したがって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で寸法や寸法比率等の変更は可能である。
【０２５４】
なお、本発明の具体的な構成は、前述の実施形態に限られるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更および修正が可能である。
【符号の説明】
【０２５５】
１０００      写真撮影遊戯機
１１  撮影ユニット
１１１    カメラ
１２  編集用ディスプレイ装置
１２１  表示部
１２２  タッチパネル
１２３  タッチパネル表示制御部
１５  制御装置（全体制御部）
１５２  コンピュータ装置
【図１】
2018036597.tif 000003
【図２】
2018036597.tif 000004
【図３】
2018036597.tif 000005
【図４】
2018036597.tif 000006
【図５】
2018036597.tif 000007
【図６】
2018036597.tif 000008
【図７Ａ】
2018036597.tif 000009
【図７Ｂ】
2018036597.tif 000010
【図８】
2018036597.tif 000011
【図９】
2018036597.tif 000012
【図１０】
2018036597.tif 000013
【図１１】
2018036597.tif 000014
【図１２】
2018036597.tif 000015
【図１３】
2018036597.tif 000016
【図１４】
2018036597.tif 000017
【図１５】
2018036597.tif 000018
【図１６】
2018036597.tif 000019
【図１７】
2018036597.tif 000020
【図１８】
2018036597.tif 000021