(57)【要約】【課題】  遊技者が操作手段に触れているべき期間において遊技者が操作手段に触れていない場合に、遊技者が操作手段に触れるようにすること。【解決手段】  特定の特別変動演出が選択された場合に、特定のタイミングから３秒間にわたってグリップ２０を触れている手に風が吹き付けられるような空気の振動を感じさせる空気振動演出を実行しつつ、空気振動演出の実行タイミングが近づいているあるいは空気振動演出の実行中にも関わらず遊技者がグリップ２０から手を離している場合には、遊技者がグリップ２０に触れることを促す第１特定演出を実行することにより遊技者が空気振動演出を体感できるようにしている。【選択図】  図５
2018042784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、操作手段に対する遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
遊技者が前記操作手段に触れたことを検出する接触検出手段と、
前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した場合に当否を決定する特別抽選を行い、前記特別抽選で当選した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、
演出手段に遊技の演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記接触検出手段の検出結果に基づいて遊技者が前記操作手段に触れているか否かを判定し、
特定の演出の実行中の所定期間において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、遊技者が前記操作手段に触れるようにする特定情報を前記演出手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
特定の演出の実行中に遊技者が前記操作手段に触れている状態で遊技者が体感できる体感演出を前記演出手段に実行させ、
特定の演出の実行中であって前記体感演出を前記演出手段に実行させる前の所定期間において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、前記特定情報を前記演出手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記遊技領域において遊技媒体を検出する媒体検出手段を更に備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別抽選の結果に基づいて表示手段において図柄を変動させた後に図柄を停止させ、
前記演出制御手段は、
前記表示手段における図柄の変動を演出する変動演出を前記演出手段に実行させ、
特定の前記変動演出を実行させる場合に、特定の前記変動演出の実行中の所定期間において前記媒体検出手段が遊技媒体を検出した場合に特殊演出を前記演出手段に実行させ、
特定の前記変動演出の実行中の所定期間において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、前記特定情報として遊技者が前記操作手段を操作するようにする情報を前記演出手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、操作手段に対する遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
遊技者が前記操作手段に触れたことを検出する接触検出手段と、
前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した場合に当否を決定する特別抽選を行い、前記特別抽選で当選した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、
演出手段に遊技の演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、
前記演出制御手段は、
前記接触検出手段の検出結果に基づいて遊技者が前記操作手段に触れているか否かを判定し、
前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、前記特定情報として遊技者が前記操作手段を操作するようにする情報を前記演出手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、操作手段に対する遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、特別抽選の結果が大当たりであって、図柄の変動中に遊技球が始動入賞口に進入した場合には、操作手段に設けられたタッチセンサがオン状態であれば、特別抽選の結果を示唆する演出を行うものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１８４０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、遊技者に有益な演出が行われる場合であってもタッチセンサがオン状態になっていなければかかる演出が行われないため、演出効果を得ることができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が操作手段に触れているべき期間において遊技者が操作手段に触れていない場合に、遊技者が操作手段に触れるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、操作手段に対する遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、遊技者が前記操作手段に触れたことを検出する接触検出手段と、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した場合に当否を決定する特別抽選を行い、前記特別抽選で当選した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、演出手段に遊技の演出を実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記接触検出手段の検出結果に基づいて遊技者が前記操作手段に触れているか否かを判定し、特定の演出の実行中の所定期間において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、遊技者が前記操作手段に触れるようにする特定情報を前記演出手段に出力させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技者が操作手段に触れているべき期間において遊技者が操作手段に触れていない場合に、遊技者が操作手段に触れるようにすることができる。
【０００９】
（２）また本発明は、前記演出制御手段は、特定の演出の実行中に遊技者が前記操作手段に触れている状態で遊技者が体感できる体感演出を前記演出手段に実行させ、特定の演出の実行中であって前記体感演出を前記演出手段に実行させる前の所定期間において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、前記特定情報を前記演出手段に出力させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、体感演出を演出手段に実行させる前の所定期間において遊技者が操作手段に触れていない場合に遊技者が操作手段に触れるようにして、遊技者が体感演出を体感できるようにすることができる。
【００１１】
（３）また本発明は、前記遊技領域において遊技媒体を検出する媒体検出手段を更に備え、前記遊技制御手段は、前記特別抽選の結果に基づいて表示手段において図柄を変動させた後に図柄を停止させ、前記演出制御手段は、前記表示手段における図柄の変動を演出する変動演出を前記演出手段に実行させ、特定の前記変動演出を実行させる場合に、特定の前記変動演出の実行中の所定期間において前記媒体検出手段が遊技媒体を検出した場合に特殊演出を前記演出手段に実行させ、特定の前記変動演出の実行中の所定期間において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、前記特定情報として遊技者が前記操作手段を操作するようにする情報を前記演出手段に出力させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特殊演出を演出手段に実行させる所定期間において遊技者が操作手段に触れていない場合に遊技者が操作手段を操作するようにして、特殊演出が行われるようにすることができる。
【００１３】
（４）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、操作手段に対する遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、遊技者が前記操作手段に触れたことを検出する接触検出手段と、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した場合に当否を決定する特別抽選を行い、前記特別抽選で当選した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、演出手段に遊技の演出を実行させる演出制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記演出制御手段は、前記接触検出手段の検出結果に基づいて遊技者が前記操作手段に触れているか否かを判定し、前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態において遊技者が前記操作手段に触れていないと判定した場合に、前記特定情報として遊技者が前記操作手段を操作するようにする情報を前記演出手段に出力させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１４】
このようにすれば、特定の遊技状態において遊技者が操作手段に触れていない場合に遊技者が操作手段を操作するようにすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所定期間において遊技者が操作手段に触れていない場合に、遊技者が操作手段に触れるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の中央ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像の一例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、本実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０を備えている。
【００１９】
そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。
【００２０】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。
【００２１】
また前枠１０の下部右側には、遊技者が手で操作するグリップ２０（操作手段）が設けられており、遊技者がグリップ２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２２】
そして本実施形態では、グリップ２０は、グリップ２０に対する接触を検出するセンサを内蔵しており、遊技者がグリップ２０に触れているか否かを判断できるようになっている。そして本実施形態では、グリップ２０に対する接触が検出されている状態でグリップ２０を右回りに回転させる操作が行われると、発射装置が作動して遊技領域４内に遊技球が発射されるが、グリップ２０に対する接触が検出されていない状態でグリップ２０を右回りに回転させる操作が行われても、発射装置が作動せず遊技領域４内に遊技球が発射されないようになっている。
【００２３】
また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４ａ〜スピーカー１４ｄが設けられている。特に本実施形態では、グリップ２０の近傍にグリップ２０に隣接するようにスピーカー１４ｄが設けられており、遊技者がグリップ２０を手で触れている状態でスピーカー１４ｄから重低音が出力されると、グリップ２０を触れている手に風が吹き付けられるような空気の振動を感じることができるようになっている。
【００２４】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２５】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２６】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４の上部に誘導する。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２７】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域の手前側を遊技球が通過できないようにして液晶ディスプレイの周囲に遊技領域４を形成する中央ユニット３４（遊技領域ユニット）が設けられている。詳細には本実施形態では、中央ユニット３４の上方、左方および下方にわたる領域には、中央ユニット３４の外部に遊技領域４が形成され、中央ユニット３４の右部から右下部にわたる領域には、中央ユニット３４の内部に遊技領域４が形成されている。すなわち中央ユニット３４は、遊技領域４の一部を形成している。従って本実施形態では、発射装置から発射された遊技球は、中央ユニット３４の上方の遊技領域４に誘導された後、中央ユニット３４の左方の遊技領域４および中央ユニット３４の下方の遊技領域４を落下するか、中央ユニット３４の右部の遊技領域４および中央ユニット３４の右下部の遊技領域４を落下するようになっている。
【００２８】
そして中央ユニット３４の左方の遊技領域４には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入可能な第１一般入賞口３６が設けられている。この第１一般入賞口３６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、第１一般入賞口３６に進入した遊技球の数が管理される。そして第１一般入賞口３６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１一般入賞口３６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば４個）の遊技球が払い出される。
【００２９】
また中央ユニット３４の下方の遊技領域４には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入可能な第１始動入賞口３８（始動領域）が設けられている。この第１始動入賞口３８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第１始動入賞口３８に進入した遊技球の数が管理される。そして第１始動入賞口３８は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口３８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３０】
また中央ユニット３４の下方の遊技領域４には、第１始動入賞口３８の下方に、すなわち遊技領域４の最下部に、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球が進入する第１アウト口４０が設けられている。この第１アウト口４０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第１アウト口４０に進入した遊技球の数が管理される。そして第１アウト口４０は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されているが、第１アウト口４０に遊技球が進入しても遊技球は払い出されない。
【００３１】
ここで中央ユニット３４の左部には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる左開口４２が形成されており、左開口４２を通過した遊技球は中央ユニット３４の左下部に設けられている左通路４４を通過して、中央ユニット３４の中央下部に設けられたステージ４６に落下するようになっている。このステージ４６の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４６とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４６から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路４４からステージ４６上に落下した遊技球がステージ４６上を左右に往復移動した後にステージ４６から下方に落下するようになっている。そして、ステージ４６の中央部の下方には第１始動入賞口３８が設けられており、ステージ４６の中央部から下方に落下した遊技球は第１始動入賞口３８に進入しやすくなっている。従って本実施形態では、第１始動入賞口３８には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が、中央ユニット３４の内部を通過して進入可能となっている。
【００３２】
また中央ユニット３４の右上部には、遊技球が通過できる右上開口４８が形成されており、中央ユニット３４の上方の遊技領域４を右方向に落下する遊技球が右上開口４８を通過して、中央ユニット３４の右部から右下部にかけて内部に形成された遊技領域４に進入するようになっている。詳細には本実施形態では、右上開口４８を通過した遊技球は、中央ユニット３４の右部から右下部にかけて設けられている右通路５０を落下するようになっており、中央ユニット３４の右下部の最下部の中央側には、右通路５０と中央ユニット３４の下方の遊技領域４を接続する右下開口５２が形成されている。そして右通路５０を落下してきた遊技球が右下開口５２を通過すると、中央ユニット３４から外部に進出して中央ユニット３４の下方の遊技領域４に到達し、第１アウト口４０に進入するようになっている。
【００３３】
図３は、遊技盤６から取り外した状態の中央ユニット３４を示す正面図である。図３に示すように、本実施形態の中央ユニット３４では、右通路５０の上部に、右通路５０を落下する遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート５４を通過した遊技球の数が管理される。そして通過ゲート５４を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００３４】
また右通路５０の上部には、通過ゲート５４の右隣に、通過ゲート５４を通過しない遊技球が進入する第２アウト口５６（第１進入口）が設けられている。この第２アウト口５６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２アウト口５６に進入した遊技球の数が管理される。そして第２アウト口５６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されているが、第２アウト口５６に遊技球が進入しても遊技球は払い出されない。なお、通過ゲート５４の左隣には遊技球が通過できる領域が設けられており、通過ゲート５４を通過せずに、また第２アウト口５６にも進入せずに遊技球が右通路５０を落下することがあるようになっている。
【００３５】
また右通路５０の上部には、通過ゲート５４の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５８（始動領域）が設けられている。この第２始動入賞口５８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２始動入賞口５８に進入した遊技球の数が管理される。また第２始動入賞口５８は、第２始動入賞口５８に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な可動部材を備える普通役物６０（補助手段）が設けられている。そして普通役物６０は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５８に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３６】
なお、第１始動入賞口３８に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５８に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３７】
また右通路５０の上部には、第２始動入賞口５８の下方に、遊技球が進入可能な第１大入賞口６２が設けられている。この第１大入賞口６２は、第１大入賞口６２を塞ぐ可動部材を備える第１特別役物６４が設けられており、第１特別役物６４は、第１大入賞口６２に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物６４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００３８】
そして第１大入賞口６２の下方には、第１大入賞口６２に進入した遊技球が通過する特定通路６６が下方に向かって設けられており、特定通路６６の上部には、第１大入賞口６２に遊技球が進入したことを検出する第１大入賞口センサ６７が設けられ、第１大入賞口６２に進入した遊技球の数が管理される。そして、第１大入賞口６２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。そして特定通路６６の下端には、遊技球が進入可能な通常進入口６８（第１進入口）が設けられている。この通常進入口６８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、通常進入口６８に進入した遊技球の数が管理される。そして通常進入口６８は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。
【００３９】
また、特定通路６６は途中で左下方に分岐しており、分岐した特定通路６６の下端には、遊技球が進入可能な特定進入口７０（第１進入口）が設けられている。この特定進入口７０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、特定進入口７０に進入した遊技球の数が管理される。そして特定進入口７０は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。そして特定進入口７０には、特定進入口７０を塞ぐ可動部材を備える特定役物７２が設けられており、特定役物７２は、特定進入口７０に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特定役物７２は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００４０】
従って、第１特別役物６４が開状態となることにより遊技球が第１大入賞口６２に進入して特定通路６６の途中まで到達したときに、特定役物７２が開状態となっている場合には特定進入口７０に遊技球が進入し、特定役物７２が閉状態となっている場合には特定進入口７０に遊技球が進入せずに通常進入口６８に進入するようになっている。
【００４１】
なお本実施形態では、第１大入賞口６２に進入した遊技球は、必ず通常進入口６８または特定進入口７０から遊技機内部に回収される。
【００４２】
また右通路５０の中央部には、第１大入賞口６２に進入せずに右通路５０を落下する遊技球を左右に振り分ける振分装置７４が設けられている。この振分装置７４は、遊技球が１個ずつ進入する振分進入口７６と、遊技球が１個ずつ排出される左排出口７８および右排出口８０が設けられており、１個の遊技球が通過するごとに内部に設けられた図示しない回転体が４５度ずつ回転することにより、１個の遊技球を左排出口７８から排出させると、３個の遊技球を右排出口８０から排出させることを繰り返すように構成されている。
【００４３】
そして左排出口７８の下方には、遊技球が進入可能な第２一般入賞口８２（第２進入口）が設けられている。この第２一般入賞口８２は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵しており、第２一般入賞口８２に進入した遊技球の数が管理される。そして、第２一般入賞口８２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば４個）の遊技球が払い出される。そして第２一般入賞口８２の背面側には、第２一般入賞口８２に進入した遊技球が通過する特殊通路８４が左方に向かって設けられており、この特殊通路８４は、遊技機内部に回収した遊技球を遊技機の外部に排出する排出路に接続されている。
【００４４】
また特殊通路８４の途中の底部には、特殊通路８４を通過する遊技球が進入可能な貯留進入口８６が設けられており、貯留進入口８６の下方には、１０個ほどの遊技球を貯留可能な貯留領域８８が設けられている。そして貯留進入口８６には、貯留進入口８６を塞ぐ可動部材を備える貯留役物９０が設けられており、貯留役物９０は、貯留進入口８６に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、貯留進入口８６に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして貯留役物９０は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また貯留領域８８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵しており、貯留領域８８に１０個の遊技球が貯留されると、貯留役物９０が閉状態となるように制御される。
【００４５】
また貯留領域８８の前面には、貯留領域８８に貯留されている遊技球が進出可能な貯留進出口９２が設けられており、貯留進出口９２には、貯留進出口９２を塞ぐ可動部材を備える解放役物９４が設けられており、解放役物９４は、貯留進出口９２から遊技球が進出可能な開状態（進出可能状態、解放状態）と、貯留進出口９２から遊技球が進出不可能な閉状態（進出不可状態、貯留状態）との間で動作可能に構成されている。そして解放役物９４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００４６】
従って本実施形態では、貯留役物９０が開状態となるとともに解放役物９４が閉状態となることにより、特殊通路８４を通過する遊技球が貯留進入口８６に進入して貯留領域８８に貯留され、貯留領域８８に１０個の遊技球が貯留されると貯留役物９０が閉状態となることにより、貯留領域８８に貯留されている遊技球の個数が維持され、貯留役物９０が閉状態となったまま解放役物９４が開状態となることにより、貯留領域８８に貯留されている遊技球が貯留進出口９２から前方に進出して下方に落下する。そして貯留役物９０が閉状態となっている場合に特殊通路８４を通過する遊技球は、貯留進入口８６に進入せずにそのまま特殊通路８４を進み、排出路に到達して遊技機の外部に排出される。
【００４７】
また貯留領域８８の下方には、遊技球が進入可能な擬似入賞口９６（第２進入口）が設けられている。この擬似入賞口９６は、擬似入賞口９６を塞ぐ可動部材を備える擬似役物９８が設けられており、擬似役物９８は、擬似入賞口９６に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして擬似役物９８は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。詳細には、解放役物９４が開状態となる場合に擬似役物９８も開状態となるように制御されることにより、貯留領域８８から落下する遊技球が擬似入賞口９６に進入するようになっている。そして擬似入賞口９６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。
【００４８】
また擬似入賞口９６の左下方には、第２一般入賞口８２に進入したが擬似入賞口９６に進入しなかった遊技球が進入して遊技機内部に回収される回収口１００（第２進入口）が設けられている。
【００４９】
また振分装置７４の右排出口８０の下方には、右通路５０が下方に向かって設けられており、右通路５０の下部には、遊技球が進入可能な第２大入賞口１０２（第１進入口）が設けられている。この第２大入賞口１０２は、第２大入賞口１０２を塞ぐ可動部材を備える第２特別役物１０４が設けられており、第２特別役物１０４は、第２大入賞口１０２に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物１０４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００５０】
そして第２大入賞口１０２は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２大入賞口１０２に進入した遊技球の数が管理される。そして第２大入賞口１０２は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第２大入賞口１０２に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００５１】
そして、第２アウト口５６、第２始動入賞口５８、第１大入賞口６２、第２一般入賞口８２、第２大入賞口１０２のいずれにも進入せずに右通路５０を落下してきた遊技球は、右下開口５２を通過することにより中央ユニット３４から進出して中央ユニット３４の下方の遊技領域４に到達し、図２で示した第１アウト口４０に進入する。
【００５２】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップ２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップ２０の回転量が少ない場合には、図２に示す中央ユニット３４の左方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップ２０の回転量が多い場合には、中央ユニット３４の右方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００５３】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップ２０の回転量を調節し、遊技球が中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下して、あるいは左開口４２と左通路４４とステージ４６を通過して第１始動入賞口３８に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が中央ユニット３４の右部から右下部の遊技領域４を落下して、通過ゲート５４を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５８に遊技球が進入するように、あるいは第１大入賞口６２に遊技球が進入するように、あるいは第２大入賞口１０２に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート５４を遊技球が通過することがなく、第２アウト口５６、第２始動入賞口５８、第１大入賞口６２、第２一般入賞口８２、第２大入賞口１０２のいずれにも遊技球が進入することがなく、また遊技球が中央ユニット３４の右部から右下部の遊技領域４を落下する場合には、第１一般入賞口３６、第１始動入賞口３８に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００５５】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置２００が設けられている。
【００５６】
２．機能ブロック
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００（遊技制御手段）およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、第１一般入賞口３６に進入した遊技球を検出する第１一般入賞口センサ５０１、第１始動入賞口３８に進入した遊技球を検出する第１始動入賞口センサ５０２、第１アウト口４０に進入した遊技球を検出する第１アウト口センサ５０３、通過ゲート５４を通過した遊技球を検出する通過ゲートセンサ５０４、第２アウト口５６に進入した遊技球を検出する第２アウト口センサ５０５、第２始動入賞口５８に進入した遊技球を検出する第２始動入賞口センサ５０６、第１大入賞口６２に進入した遊技球を検出する第１大入賞口センサ５０７（第１大入賞口センサ６７）、通常進入口６８に進入した遊技球を検出する通常進入口センサ５０８、特定進入口７０に進入した遊技球を検出する特定進入口センサ５０９、第２一般入賞口８２に進入した遊技球を検出する第２一般入賞口センサ５１０、第２大入賞口１０２に進入した遊技球を検出する第２大入賞口センサ５１３、グリップ２０に対する接触を検出する接触センサ５１４（接触検出手段）等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて各種のコマンドを生成し、普通役物６０を動作させる普通役物駆動装置５２０、第１特別役物６４を動作させる第１特別役物駆動装置５２２、第２特別役物１０４を動作させる第２特別役物駆動装置５２４、特定役物７２を動作させる特定役物駆動装置５２６、貯留役物９０を動作させる貯留役物駆動装置５２８、解放役物９４を動作させる解放役物駆動装置５３０、擬似役物９８を動作させる擬似役物駆動装置５３２、払出装置５３４等の出力手段の動作制御等を行う。
【００５７】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくるコマンドや、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５８】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００５９】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６０】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート５４を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０４からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００６１】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物６０が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００６２】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口３８に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０２からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５８に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００６３】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００６４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００６５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして特別遊技において特定進入口７０に遊技球が進入した場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、特別遊技において特定進入口７０に遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００６６】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が７０回に達したことを条件に終了して時短状態に移行される。
【００６７】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００６８】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で、第１特別役物６４が開状態となるように第１特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行ったり、第２特別役物１０４が開状態となるように第２特別役物駆動装置５２４の駆動制御を行ったり、特定役物７２が開状態となるように特定役物駆動装置５２６の駆動制御を行ったり、貯留役物９０が開状態となるように貯留役物駆動装置５２８の駆動制御を行ったり、解放役物９４が開状態となるように解放役物駆動装置５３０の駆動制御を行ったり、擬似役物９８が開状態となるように擬似役物駆動装置５３２の駆動制御を行ったりする。
【００６９】
払出制御手段５５２は、第１一般入賞口センサ５０１、第１始動入賞口センサ５０２、第２始動入賞口センサ５０６、第１大入賞口センサ５０７、第２一般入賞口センサ５１０、第２大入賞口センサ５１３からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置５２４に払い出させる制御を行う。
【００７０】
通信制御手段５５４は、メイン基板５００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを、サブ基板６００に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【００７１】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００７２】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出動画を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００７３】
例えば、第１始動入賞口３８や第２始動入賞口５８への遊技球の入賞、演出ボタン２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００７４】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信されたコマンドに基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００７５】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７６】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信されたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００７７】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が７０回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００７８】
３．本実施形態の手法
以下では、本実施形態の手法について説明する。本実施形態では、上述したように遊技者がグリップ２０を手で触れている状態でスピーカー１４ｄから重低音が出力されると、グリップ２０を触れている手に風が吹き付けられるような空気の振動を感じることができるようになっているが、複数種類の特別変動演出のうちの特定の特別変動演出（特定の演出）の実行中に、演出制御手段６４０が、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて音響装置６２２を制御して、予め定められたタイミングから３秒間にわたってスピーカー１４ｄから重低音を出力させる空気振動演出（体感演出）を実行することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるようにしている。
【００７９】
しかし、空気振動演出が実行される特定の特別変動演出が、プレミアムリーチやスーパーリーチなどの実行時間が長い特別変動演出である場合には、その特別変動演出が終了して特別抽選の結果が判明するまで遊技者が遊技球の発射を停止してグリップ２０から手を離してしまうおそれがあり、遊技者がグリップ２０から手を離している状態で空気振動演出が実行されても、遊技者は空気の振動を感じることができず、演出効果を得ることができない。
【００８０】
そこで本実施形態では、空気振動演出が実行される場合に遊技者がグリップ２０から手を離している場合には、演出制御手段６４０が、遊技者がグリップ２０に触れることを促す第１特定演出（特定情報）を演出装置６２６に実行（出力）させるようにしている。
【００８１】
詳細には本実施形態では、グリップ２０に対する接触を検出する接触センサ５１４がグリップ２０に内蔵されており、接触センサ５１４は、グリップ２０に人体や物が接触している状態ではオン信号を出力し、グリップ２０に人体や物が接触していない状態ではオフ信号を出力する。そして、接触センサ５１４が出力するオン信号またはオフ信号は、メイン基板５００に他の基板を介さずに直接的に入力される。
【００８２】
そしてメイン基板５００は、接触センサ５１４からオン信号が１００ｍｓ間入力されると、サブ基板６００に検出発生コマンドを送信し、接触センサ５１４からオフ信号が１００ｍｓ間入力されると、サブ基板６００に検出解除コマンドを送信する。そしてサブ基板６００では、メイン基板５００から検出発生コマンドが送信されると、演出制御手段６４０が接触センサ５１４の検出状態をオン状態に設定し、メイン基板５００から検出解除コマンドが送信されると、演出制御手段６４０が接触センサ５１４の検出状態をオフ状態に設定する。
【００８３】
そして本実施形態では、空気振動演出の実行タイミングの５秒前から接触センサ５１４の検出状態の判定を開始し、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合には、図５（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１において、演出動画の手前側に、「グリップを握れ！」というように、遊技者がグリップ２０に触れるように指示する接触指示画像７００と、「５秒前」というように、遊技者がグリップ２０に触れることを促すカウントダウン画像７０２を第１特定演出として表示させるとともに、スピーカー１４ａ〜１４ｃから、「グリップを握れ！」というように、遊技者がグリップ２０に触れるように指示する接触指示音声を第１特定演出として出力させる。
【００８４】
そして、接触指示画像７００およびカウントダウン画像７０２を表示し接触指示音声を出力しても接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合には、接触指示画像７００の表示を継続しつつ、「４秒前、３秒前、・・・」というように、カウントダウン画像７０２の表示を更新し、接触センサ５１４の検出状態がオン状態になると、接触指示画像７００とカウントダウン画像７０２の表示が行われないようにする。そして、接触指示画像７００とカウントダウン画像７０２の表示が行われないようにした後であっても、空気振動演出の実行タイミングが到来する前に、再び接触センサ５１４の検出状態がオフ状態になると、接触指示画像７００の表示が行われるようにするとともに、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態となったタイミングに応じた残り時間を示すカウントダウン画像７０２の表示が行われるようにする。例えば、空気振動演出の実行タイミングの３秒前に接触センサ５１４の検出状態がオフ状態となった場合には、「３秒前」というカウントダウン画像７０２の表示が行われるようにする。
【００８５】
一方、空気振動演出の実行タイミングの５秒前に接触センサ５１４の検出状態の判定を開始した時点で、接触センサ５１４の検出状態がオン状態である場合には、接触指示画像７００とカウントダウン画像７０２の表示および接触指示音声の出力が行われないようにするが、空気振動演出の実行タイミングが到来する前に、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態になると、接触指示画像７００の表示および接触指示音声の出力が行われるようにするとともに、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態となったタイミングに応じた残り時間を示すカウントダウン画像７０２の表示が行われるようにする。例えば、空気振動演出の実行タイミングの２秒前に接触センサ５１４の検出状態がオフ状態となった場合には、「２秒前」というカウントダウン画像７０２の表示が行われるようにする。
【００８６】
また、空気振動演出の実行タイミングが到来した後でも、空気振動演出の実行中は接触センサ５１４の検出状態の判定を継続し、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合には、図５（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３１において、演出動画の手前側に、カウントダウン画像７０２は表示させずに接触指示画像７００を第１特定演出として表示させるとともに、スピーカー１４ａ〜１４ｃから、接触指示音声を第１特定演出として出力させる。
【００８７】
すなわち本実施形態では、空気振動演出の実行タイミングの５秒前から空気振動演出の実行中（所定期間）において、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合に、接触指示画像７００を表示させるとともに接触指示音声を出力させる。そして、空気振動演出の実行タイミングの５秒前から、接触センサ５１４の検出状態がオン状態であってもオフ状態であっても、カウントダウン画像７０２の再生を開始し、空気振動演出の実行タイミングが到来するまで、接触センサ５１４の検出状態がオン状態であってもオフ状態であっても、カウントダウン画像７０２の再生を継続する。そして、接触センサ５１４の検出状態がオン状態であればカウントダウン画像７０２の表示が行われないようにし、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態であればカウントダウン画像７０２の表示が行われるようにしている。
【００８８】
こうして本実施形態では、特定の特別変動演出が選択された場合に、特定のタイミングから３秒間にわたってグリップ２０を触れている手に風が吹き付けられるような空気の振動を感じさせる空気振動演出を実行しつつ、空気振動演出の実行タイミングが近づいているあるいは空気振動演出の実行中にも関わらず遊技者がグリップ２０から手を離している場合には、遊技者がグリップ２０に触れることを促す第１特定演出を実行することにより遊技者が空気振動演出を体感できるようにして、空気振動演出の演出効果が得られるようにしている。
【００８９】
また本実施形態では、複数種類の特別変動演出のうちの特定の特別変動演出（特定の変動演出）の実行中に、第２一般入賞口８２に遊技球が進入すると、液晶ディスプレイ３１において特殊キャラクターが出現する特殊キャラクター演出（特殊演出）を実行することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるようにしている。
【００９０】
しかし、特殊キャラクター演出が実行されることがある特定の特別変動演出が、プレミアムリーチやスーパーリーチなどの実行時間が長く大当たりの期待度が高い特別変動演出である場合には、その特別変動演出が終了して特別抽選の結果が判明するまで遊技者が遊技球の発射を停止してグリップ２０から手を離してしまうおそれがあり、遊技球が発射されなければ第２一般入賞口８２に遊技球が進入しないため特殊キャラクター演出が実行されず、演出効果を得ることができない。
【００９１】
そこで本実施形態では、特定の特別変動演出が実行される場合に遊技者がグリップ２０から手を離している場合には、演出制御手段６４０が、遊技者がグリップ２０を回転させて遊技球を発射させることを誘引する第２特定演出（特定情報）を演出装置６２６に実行（出力）させるようにしている。
【００９２】
詳細には本実施形態では、特定の特別変動演出の実行時間が１８０秒間となっており、特定の特別変動演出の実行開始後６０秒から１２０秒までの間の特定期間（所定期間）において第２一般入賞口センサ５１０が遊技球の進入を検出すると、特殊キャラクター演出が実行されるようになっている。そして、特定期間において接触センサ５１４の検出状態の判定を行い、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合には、図６に示すように、液晶ディスプレイ３１において、演出動画の手前側に、「第２一般入賞口に入賞させればプレミア演出かも？」というように、遊技者がグリップ２０を回転させて遊技球を発射させることを誘引する誘引画像７０４を第２特定演出として表示させる。
【００９３】
そして、誘引画像７０４を表示しても接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合には、誘引画像７０４の表示を継続し、接触センサ５１４の検出状態がオン状態になると、誘引画像７０４の表示が行われないようにする。そして、誘引画像７０４の表示が行われないようにした後であっても、特定期間が経過する前に、再び接触センサ５１４の検出状態がオフ状態になると、誘引画像７０４の表示が行われるようにする。
【００９４】
一方、特定期間の開始時に接触センサ５１４の検出状態の判定を開始した時点で、接触センサ５１４の検出状態がオン状態である場合には、誘引画像７０４の表示が行われないようにするが、特定期間が経過する前に、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態になると、誘引画像７０４の表示が行われるようにする。
【００９５】
すなわち本実施形態では、特定期間（所定期間）において接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合に、誘引画像７０４を表示させる。
【００９６】
こうして本実施形態では、特定の特別変動演出の実行中の特定期間において遊技球が第２一般入賞口８２に進入すると特殊キャラクター演出を実行しつつ、特定期間にも関わらず遊技者がグリップ２０から手を離している場合には、遊技者がグリップ２０を回転させて遊技球を発射させることを誘引する第２特定演出を実行することにより特殊キャラクター演出が実行されることがあるようにして、特殊キャラクター演出の演出効果が得られるようにしている。
【００９７】
また本実施形態では、上述したように特別遊技において特定進入口７０に遊技球が進入した場合に、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行されるが、特別抽選で特定の大当たり図柄が当選した場合には、特定のラウンドの特別遊技において、特定進入口７０に遊技球が進入可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態となるように第１特別役物駆動装置５２２および特定役物駆動装置５２６の駆動制御を行い、特別抽選で特定の大当たり図柄以外の大当たり図柄が当選した場合には、特定のラウンドの特別遊技において、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態となるように第１特別役物駆動装置５２２および特定役物駆動装置５２６の駆動制御を行うようにしている。
【００９８】
特に本実施形態では、特別抽選で特定の大当たり図柄が当選した場合には、特別遊技状態における第１回目のラウンドの特別遊技において、特定進入口７０に遊技球が進入可能な態様で第１特別役物６４および特定役物７２が開状態となるように第１特別役物駆動装置５２２および特定役物駆動装置５２６の駆動制御を行っているため、第１回目のラウンドの特別遊技において特定進入口７０に遊技球を進入させることができないと、特定の大当たり図柄が当選したのにも関わらず確変状態に移行させることができず、遊技者の不利益が多大となってしまう。
【００９９】
ここで本実施形態では、遊技状態が特別遊技状態（特定の遊技状態）に移行すると、第１回目のラウンドの特別遊技が開始される前から、図７に示すように、液晶ディスプレイ３１において、演出動画の手前側に、第１大入賞口６２あるいは第２大入賞口１０２に遊技球を入賞させるように遊技球を発射させるいわゆる右打ちを行うように指示する右打ち指示画像７０６を表示させているが、本実施形態では、遊技状態が特別遊技状態に移行してから第１回目のラウンドの特別遊技が開始されるまでの間に１０秒間のオープニング動画を液晶ディスプレイ３１において表示させており、オープニング動画が表示されている間は第１大入賞口６２も第２大入賞口１０２も開状態とならないため、遊技者が遊技球の発射を停止してグリップ２０から手を離してしまうおそれがある。そして遊技球を発射していない状態で第１回目のラウンドの特別遊技が開始されると、遊技球が発射されてから遊技球が特定進入口７０に進入するまでに最短でも５秒程度の時間がかかるため、第１回目のラウンドの特別遊技において特定進入口７０に遊技球を進入させることができない事態が発生し得る。
【０１００】
そこで本実施形態では、第１回目のラウンドの特別遊技が開始される場合に遊技者がグリップ２０から手を離している場合には、演出制御手段６４０が、右打ち指示画像７０６を表示させた上で、更に遊技者がグリップ２０を回転させて遊技球を発射させることを指示する第３特定演出（特定情報）を演出装置６２６に実行（出力）させるようにしている。
【０１０１】
詳細には本実施形態では、第１回目のラウンドの特別遊技の開始タイミングの５秒前から接触センサ５１４の検出状態の判定を開始し、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合には、図７に示すように、液晶ディスプレイ３１において、右打ち指示画像７０６の表示を継続させつつ、演出動画の手前側に、「遊技球を発射させて下さい！」というように、遊技者がグリップ２０を回転させて遊技球を発射させることを指示する操作指示画像７０８を第３特定演出として表示させる。
【０１０２】
そして、操作指示画像７０８を表示しても接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合には、操作指示画像７０８の表示を継続し、接触センサ５１４の検出状態がオン状態になると、操作指示画像７０８の表示が行われないようにする。そして、操作指示画像７０８の表示が行われないようにした後であっても、全てのラウンドの特別遊技が終了する前に、再び接触センサ５１４の検出状態がオフ状態になると、操作指示画像７０８の表示が行われるようにする。
【０１０３】
一方、第１回目のラウンドの特別遊技の開始タイミングの５秒前に接触センサ５１４の検出状態の判定を開始した時点で、接触センサ５１４の検出状態がオン状態である場合には、操作指示画像７０８の表示が行われないようにするが、全てのラウンドの特別遊技が終了する前に、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態になると、操作指示画像７０８の表示が行われるようにする。
【０１０４】
すなわち本実施形態では、第１回目のラウンドの特別遊技の開始タイミングの５秒前から、全てのラウンドの特別遊技が終了するまでの間（所定期間）において、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合に、操作指示画像７０８を表示させる。
【０１０５】
こうして本実施形態では、特別遊技状態が開始されるとオープニング動画を表示させた後に第１回目のラウンドの特別遊技を行い、第１回目のラウンドの特別遊技において特定進入口７０に遊技球を進入させることができるようにしつつ、第１回目のラウンドの特別遊技が開始されるにも関わらず遊技者がグリップ２０から手を離している場合には、遊技者がグリップ２０を回転させて遊技球を発射させることを指示する第３特定演出を実行することにより特定進入口７０に遊技球を進入させることができるようにし、遊技者に多大な不利益が発生しないようにしている。
【０１０６】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０７】
まず上記実施形態では、空気振動演出の実行タイミングの５秒前から空気振動演出の実行が終了するまでの期間において接触センサ５１４の検出状態を判定する例を挙げて説明したが、空気振動演出の実行タイミングの５秒前から空気振動演出の実行開始までの期間（所定期間）において接触センサ５１４の検出状態を判定するようにしてもよい。すなわち、少なくとも空気振動演出を実行させる前の期間（所定期間）において接触センサ５１４の検出状態を判定するようにしてもよい。
【０１０８】
また上記実施形態では、特定の特別変動演出が選択された場合に特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて空気振動演出が実行される例を挙げて説明したが、特別遊技状態（特定の演出の実行中）における所定契機で空気振動演出が実行されるようにしてもよい。
【０１０９】
また上記実施形態では、遊技者がグリップ２０に接触している状態で遊技者が体感できる体感演出としてスピーカー１４ｄから重低音が出力される例を挙げて説明したが、体感演出としてグリップ２０の近傍に設けられたファンやポンプからグリップ２０を触れている手に風が吹き付けられる演出や、グリップ２０自体を振動させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１１０】
また上記実施形態では、特定の特別変動演出の実行中の特定期間において第２一般入賞口８２に遊技球が進入すると特殊キャラクター演出を実行する例を挙げて説明したが、特定期間に第１一般入賞口３６、第１始動入賞口３８、通過ゲート５４あるいは第２始動入賞口５８に遊技球が進入すると特殊キャラクター演出を実行するようにしてもよい。
【０１１１】
また、特定期間において第２一般入賞口８２に遊技球が進入して特殊キャラクター演出が実行された場合には、その特定期間において接触センサ５１４の検出状態がオフ状態となっても誘引画像７０４の表示が行われないようにしてもよい。
【０１１２】
また、特定の特別変動演出の実行中の特定期間に第２一般入賞口８２に遊技球が進入しても特殊キャラクター演出が実行されない場合があるようにしつつ、特殊キャラクター演出が実行されない場合であっても特定期間において接触センサ５１４の検出状態の判定を行い、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合に誘引画像７０４の表示が行われるようにしてもよい。そしてこの場合には、特殊キャラクター演出が実行される特定の特別変動演出と、特殊キャラクター演出が実行されない特定の特別変動演出があるようにしてもよいし、特定の特別変動演出の実行中の特定期間に第２一般入賞口８２に遊技球が進入した時点で特殊キャラクター演出の実行有無を決定するようにしてもよい。
【０１１３】
また上記実施形態では、特別遊技状態における第１回目のラウンドの特別遊技の開始タイミングの５秒前から全てのラウンドの特別遊技が終了するまでの間において、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合に、操作指示画像７０８を表示させる例を挙げて説明したが、通常状態よりも遊技者に有利な確変状態（特定の遊技状態、所定期間）において、あるいは通常状態よりも遊技者に有利な時短状態（特定の遊技状態、所定期間）において、接触センサ５１４の検出状態がオフ状態である場合に、操作指示画像７０８を表示させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１４】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４ａ〜１４ｄ  スピーカー、１６  上皿、
１８  払出口、２０  グリップ、２２  供給口、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３４  中央ユニット、
３６  第１一般入賞口、３８  第１始動入賞口、４０  第１アウト口、４２  左開口、
４４  左通路、４６  ステージ、４８  右上開口、５０  右通路、５２  右下開口、
５４  通過ゲート、５６  第２アウト口、５８  第２始動入賞口、６０  普通役物、
６２  第１大入賞口、６４  第１特別役物、６６  特定通路、６８  通常進入口、
７０  特定進入口、７２  特定役物、７４  振分装置、７６  振分進入口、
７８  左排出口、８０  右排出口、８２  第２一般入賞口、８４  特殊通路、
８６  貯留進入口、８８  貯留領域、９０  貯留役物、９２  貯留進出口、
９４  解放役物、９６  擬似入賞口、９８  擬似役物、１００  回収口、
１０２  第２大入賞口、１０４  第２特別役物、２００  状態表示装置、
３００  第１排出路、３０２  第１拡幅部分、３０４  第２排出路、
３０６  第２拡幅部分、４００  壁、４０２  接続部分、
５００  メイン基板、５０１  第１一般入賞口センサ、５０２  第１始動入賞口センサ、
５０３  第１アウト口センサ、５０４  通過ゲートセンサ、
５０５  第２アウト口センサ、５０６  第２始動入賞口センサ、
５０７  第１大入賞口センサ、５０８  通常進入口センサ、５０９  特定進入口センサ、
５１０  第２一般入賞口センサ、５１３  第２大入賞口センサ、５１４  接触センサ、
５２０  普通役物駆動装置、５２２  第１特別役物駆動装置、
５２４  第２特別役物駆動装置、５２６  特定役物駆動装置、
５２８  貯留役物駆動装置、５３０  解放役物駆動装置、５３２  擬似役物駆動装置、
５３４  払出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６００  サブ基板、６０２  演出ボタンスイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
７００  接触指示画像、７０２  カウントダウン画像、７０４  誘引画像、
７０６  指示画像、７０８  操作指示画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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