(57)【要約】  【課題】今までにない開放延長状態の終了タイミングの違いを作ることで、趣向性を向上させる。  【解決手段】第１始動口への入球に起因して行われる当否判定の結果を示す第１特別図柄が第１特別図柄表示装置に表示され、開閉部材を備えた第２始動口への入球に起因して行われる当否判定の結果を示す第２特別図柄が第２特別図柄表示装置に表示され、表示された当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に第２始動口への入球率が高くなる開放延長状態へ移行可能とし、開放延長状態が終了するタイミングとして、特別図柄の変動開始タイミングと特別図柄の変動終了タイミングとがあり、開放延長状態中に行われる当該開放延長状態を終了させる所定の特別図柄の変動が、第１特別図柄、第２特別図柄のうち、何れの特別図柄の変動であるかによって、開放延長状態が終了するタイミングが異なる。【選択図】図２５
2018102734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄作動ゲートに遊技球が通過したことに起因して抽出された数値データをもとに行われる普通図柄当り判定の判定結果が、普通図柄の変動終了後に表示される普通図柄表示装置と、
常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに行われる当りか否かの特別図柄当否判定の判定結果が、第１特別図柄の変動終了後に表示される第１特別図柄表示装置と、
前記普通図柄当り判定で当選したことを条件に開放される開閉部材が備えられた第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに行われる当りか否かの特別図柄当否判定の判定結果が、第２特別図柄の変動終了後に表示される第２特別図柄表示装置と、
遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、
通常遊技状態よりも前記第２始動口への入球率が高くなるように設定された特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、を備え、
前記大当り遊技状態移行手段による前記大当り遊技状態への移行は、少なくとも、前記第１特別図柄表示装置、又は、前記第２特別図柄表示装置に大当りを示す図柄が表示された後に行われ、
前記特定遊技状態移行手段による前記特定遊技状態への移行は、前記大当り遊技状態が終了した後に行われる弾球遊技機において、
前記特定遊技状態手段によって前記特定遊技状態を終了させるタイミングを、前記特別図柄の変動開始タイミング、又は前記特別図柄の変動終了タイミングの何れかに設定する終了タイミング設定手段を備え、
前記終了タイミング設定手段による前記終了タイミングの設定は、前記特定遊技状態中に行われる当該特定遊技状態を終了させる所定の特別図柄の変動が、前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、何れの特別図柄の変動かによって異なるようにした、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定の特別図柄の変動は、前記第１特別図柄表示装置、又は、前記第２特別図柄表示装置に、大当りを示す図柄が表示される変動であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とで夫々異なる、前記特定遊技状態が終了となる特別図柄の最終変動回数が定められており、
前記所定の特別図柄の変動は、前記特別図柄当否判定の判定結果がハズレであった場合における前記最終変動回数目の変動であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ機は、発射した遊技球が始動口に入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値によって有利な状態である大当り遊技状態を発生させるか否かの当否判定が行われ、該当否判定の結果は特別図柄の変動表示後に行われる確定表示によって報知される。
【０００３】
現在の多くのパチンコ機では、始動口として、遊技球の入球率が変化しない第１始動口と、羽根部材を設けることで遊技球の入球率を変化させる第２始動口を備えると共に、通常遊技状態よりも、前記第２始動口へ入球し易い状態である開放延長状態に移行可能な構成となっている。
【０００４】
また、特許文献１に開示されているように、開放延長状態が終了する変動回数（終了回数）に違いを設けることで趣向性を向上させるパチンコ機が多数存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１３２１２号公報
【特許文献２】特許第４６４１０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ機は、特許文献１に開示されているように、開放延長状態が終了する終了回数に違いを設けていても、必ず、終了回数に達した変動が終了したタイミングで開放延長状態が終了する構成となっている。
【０００７】
本願発明は、今までにない開放延長状態の終了タイミングの違いを作ることで、さらに、趣向性を向上させたパチンコ機を作り出すことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、普通図柄作動ゲートに遊技球が通過したことに起因して抽出された数値データをもとに行われる普通図柄当り判定の判定結果が、普通図柄の変動終了後に表示される普通図柄表示装置と、常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに行われる当りか否かの特別図柄当否判定の判定結果が、第１特別図柄の変動終了後に表示される第１特別図柄表示装置と、前記普通図柄当り判定で当選したことを条件に開放される開閉部材が備えられた第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに行われる当りか否かの特別図柄当否判定の判定結果が、第２特別図柄の変動終了後に表示される第２特別図柄表示装置と、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、通常遊技状態よりも前記第２始動口への入球率が高くなるように設定された特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、を備え、前記大当り遊技状態移行手段による前記大当り遊技状態への移行は、少なくとも、前記第１特別図柄表示装置、又は、前記第２特別図柄表示装置に大当りを示す図柄が表示された後に行われ、前記特定遊技状態移行手段による前記特定遊技状態への移行は、前記大当り遊技状態が終了した後に行われる弾球遊技機において、前記特定遊技状態手段によって前記特定遊技状態を終了させるタイミングを、前記特別図柄の変動開始タイミング、又は前記特別図柄の変動終了タイミングの何れかに設定する終了タイミング設定手段を備え、前記終了タイミング設定手段による前記終了タイミングの設定は、前記特定遊技状態中に行われる当該特定遊技状態を終了させる所定の特別図柄の変動が、前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、何れの特別図柄の変動かによって異なるようにした、ことを特徴とする。
【０００９】
第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データを、予め定められた個数を記憶可能とする保留記憶機能を備えることが考えられる。また、第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データを、予め定められた個数を記憶可能とする保留記憶機能を備えることが考えられる。
【００１０】
請求項１の特定遊技状態は、通常遊技状態よりも第２始動口への入球率が高くなるように設定されることになるが、第２始動口への入球率が高くなるように設定するための具体的な方法としては、通常遊技状態時よりも普通図柄の平均変動時間を短くすることや、開閉部材の開放時間が長い開放パターンの出現率を高くすることや、普通図柄当り判定で当選する確率を高くする等が考えられる。
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機は、大当り遊技状態移行手段による大当り遊技状態への移行は、第１特別図柄表示装置、又は、第２特別図柄表示装置に大当りを示す図柄が表示されたあとに行われるだけでなく、小当りを示す図柄が表示されたあとに大入賞口を開閉動作させる小当り遊技状態を発生可能とし、当該小当り遊技状態中に大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することで、大当り遊技状態移行手段による大当り遊技状態への移行が行われる構成を加えてもよい。
【００１２】
請求項１に記載の「前記特定遊技状態移行手段による前記特定遊技状態への移行は、大当り遊技状態が終了したあとに行われる」とは、決して、大当り遊技状態の終了後に、必ず、特定遊技状態に移行することを表しているわけではなく、特定遊技状態は大当り遊技状態の終了後にしか移行しないことを表しているにすぎない。なお、大当り遊技状態の終了後は、必ず、特定遊技状態に移行する構成としてもよい。
【００１３】
特別図柄の変動開始タイミングとは、特別図柄の変動開始時と同じタイミングであってもよいし、特別図柄の変動開始直前のタイミングであってもよいし、特別図柄の変動開始直後（例えば、１秒以内）のタイミングであってもよい。
【００１４】
特別図柄の変動終了タイミングとは、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に確定図柄が表示されたタイミングであってもよいし、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に表示された確定図柄の表示が終了したタイミングであってもよい。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記所定の特別図柄の変動は、前記第１特別図柄表示装置、又は、前記第２特別図柄表示装置に、大当りを示す図柄が表示される変動であることを特徴とする。
【００１６】
請求項２に記載の弾球遊技機は、特定遊技状態が終了となる特別図柄の最終変動回数目が定められており、特別図柄当否判定の判定結果がハズレであった場合における最終変動回数目に変動する特別図柄が第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるかに関係なく、最終変動回数目の特別図柄の変動開始タイミング、又は最終変動回数目の特別図柄の変動終了タイミングに開放延長状態が終了する構成を加えてもよい。
【００１７】
上述した「特別図柄の最終変動回数」とは、特定遊技状態が終了するまでの当該特定遊技状態における第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数を合計した回数としてもよい。また、「特別図柄の最終変動回数」には、特定遊技状態が終了するまでの当該特定遊技状態における第１特別図柄の変動回数や、特定遊技状態が終了するまでの当該特定遊技状態における第２特別図柄の変動回数が含まれてもよい。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とで夫々異なる、前記特定遊技状態が終了となる特別図柄の最終変動回数が定められており、前記所定の特別図柄の変動は、前記特別図柄当否判定の判定結果がハズレであった場合における前記最終変動回数目の変動であることを特徴とする。
【００１９】
請求項３に記載の弾球遊技機において、例えば、特定遊技状態での第１特別図柄の変動回数が第１特別図柄の最終変動回数目（Ｍ回数目）の特別図柄当否判定の判定結果がハズレである場合、特定遊技状態は第１特別図柄の変動開始タイミングに終了し、特定遊技状態での第２特別図柄の変動回数が第２特別図柄の最終変動回数目（Ｎ回数目）の特別図柄当否判定の判定結果がハズレである場合、特定遊技状態は第２特別図柄の変動終了タイミングに終了する構成が考えられる。
また、上述した構成に限定されることはなく、特定遊技状態での第１特別図柄の変動回数が第１特別図柄の最終変動回数目（Ｍ回数目）の特別図柄当否判定の判定結果がハズレである場合、特定遊技状態は第１特別図柄の変動終了タイミングに終了し、特定遊技状態での第２特別図柄の変動回数が第２特別図柄の最終変動回数目（Ｎ回数目）の特別図柄当否判定の判定結果がハズレである場合、第２特別図柄の変動開始タイミングに終了する構成であってもよい。なお、第１特別図柄の最終変動回数（Ｍ回数）と第２特別図柄の最終変動回数（Ｎ回数）は異なる回数とする。
【００２０】
また、請求項３の構成に、最終変動回数として、特定遊技状態における第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数を合計した回数を加える構成でもよい。その場合、例えば、特定遊技状態は、当該特定遊技状態での第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数を合計した回数の最終変動回数目（Ｚ回数目）における特定遊技状態が終了するタイミングを、特別図柄の変動開始タイミング、又は特別図柄の変動終了タイミングとする構成を加えてもよい。なお、最終変動回数目（Ｚ回数目）に変動する特別図柄が、第１特別図柄であるか、又は第２特別図柄であるかにかかわらず、特定遊技状態が終了するタイミングは同じ構成であってもよいし、最終変動回数目（Ｚ回数目）に変動する特別図柄が第１特別図柄であるか、又は第２特別図柄であるかによって、特定遊技状態が終了するタイミングが異なる構成でもよい。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機に、特定遊技状態における第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が、特定遊技状態が終了となる最終変動回数目に至る前に大当りを示す図柄が表示される変動である場合、変動する特別図柄が第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるか関係なく、特定遊技状態を特別図柄の変動開始タイミング又は特別図柄の変動終了タイミングに終了する構成を加えてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、特定遊技状態中に行われる所定の特別図柄の変動が第１特別図柄、第２特別図柄のうち、何れの特別図柄であるかによって、特定遊技状態を終了させるタイミングは特別図柄の変動開始タイミングか、又は特別図柄の変動終了タイミングか異なるため、遊技者自身が好む終了タイミングとなる方の特別図柄が変動して欲しいと望みながら遊技を行うことになるので趣向性が向上する。
【００２３】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、特定遊技状態中に、遊技者自身が好む終了タイミングとなる方の特別図柄で大当りを示す図柄が表示される変動が行われて欲しいと望みながら遊技を行うことになるので趣向性が向上する。
【００２４】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、最終変動回数目に変動する特別図柄が、遊技者自身が好む終了タイミングとなる方の特別図柄であって欲しいと望みながら遊技を行うことになるので趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート５。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２２】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２３】図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。
【図２４】（ａ）パチンコ機５０で用いられる第１特別図柄の大当り図柄に関する説明図，（ｂ）パチンコ機５０で用いられる第２特別図柄の大当り図柄に関する説明図。
【図２５】開放延長状態にて大当り変動が行われる場合の開放延長機能等の作動終了タイミングを示すタイミングチャート。
【図２６】開放延長状態の上限変動回数目にハズレ変動が行われる場合の開放延長機能等の作動終了タイミングを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２７】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
下皿６３の左上部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように、遊技盤１に多数の遊技釘４を有している。また、遊技盤１は公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。打ちつけられた所定の箇所の遊技釘には、風車が組み付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Ｒとに分けられる。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。遊技盤１に示すように、センターケース５の下に第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。
また、遊技盤１に示すように、第１始動口１１の右下方には第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、センターケース５の右には、普通図柄作動ゲート１７（普通図柄に対応するゲート）が配置されている。第２始動口１２には開閉可能な開閉部材が設けられている。
普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過することで、各種乱数（当り決定用乱数など）を抽出し、抽出された当り決定用乱数をもとに当りか否かの当否抽選が行われる。
普通図柄の当否抽選に当選すると、普通電動役物が作動して、第２始動口１２に設けられた開閉部材が所定時間開放されることになる。
【００３２】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３３】
第２始動口１２の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２と第３左入賞口３３が設けられている。大入賞口１４の右方には、右入賞口３４が設けられている。
なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成である。近年には、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、本実施例のパチンコ機５０を封入式遊技機とする構成であってもよい。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４７】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
本実施例のパチンコ機５０では、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して第１特別図柄の当否判定、又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因し第２特別図柄の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に演出図柄１０００を確定表示して第１又は第２特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００４８】
本実施例では、第１特別図柄又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて、実行された大当り遊技の終了後には、高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行することになる。
【００４９】
高確率遊技状態とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態のことである。一方、確率変動機能が作動していない状態は低確率遊技状態である。
また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは、開放延長状態及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００５０】
図２２は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態である場合の大当り確率は１／１２０、高確率遊技状態である場合の大当り確率は１／１２に設定されている。
本実施例では、大当り遊技の終了後にパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態へ移行する場合、確変回数１２回が設定される。確変回数１２回というのは、高確率遊技状態において第１特別図柄が変動した回数と第２特別図柄が変動した回数とを合計した回数となっている。なお、当該高確率遊技状態にて当否判定が行われ、１２回の全ての当否判定でハズレであった場合には、高確率遊技状態は終了となり、低確率遊技状態へ移行する。
【００５１】
本実施例では大当り遊技の終了後にパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態へ移行する場合には、開放延長状態の合計上限変動回数として１１回が設定される。
合計上限変動回数とは、開放延長状態において第１特別図柄が変動した回数と第２特別図柄が変動した回数とを合計した回数のことである。なお、開放延長状態において、１１回の全ての当否判定でハズレであった場合には、開放延長状態は終了となり、非開放延長状態へ移行する。
【００５２】
また、上述した合計上限変動回数以外にも、大当り遊技の終了後にパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態へ移行する場合に第１特別図柄上限変動回数（本実施例では、４回）が設定される。第１特別図柄上限変動回数とは、開放延長状態において第１特別図柄が変動した回数のことである。
さらに、大当り遊技の終了後にパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態へ移行する場合に第２特別図柄上限変動回数（本実施例では、８回）が設定される。第２特別図柄上限変動回数とは、開放延長状態において第２特別図柄が変動した回数のことである。
大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態において、第１特別図柄の変動回数が第１特別図柄上限変動回数（４回）に達し、４回の第１特別図柄の当否判定でハズレであった場合、又は第２特別図柄の変動回数が第２特別図柄上限変動回数（８回）に達し、第２特別図柄の当否判定でハズレであった場合には、開放延長状態での第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計回数が合計上限変動回数（１１回）に達していなくても、開放延長状態が終了となり、非開放延長状態へ移行する。
【００５３】
次に賞球数について説明する。第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、普通入賞口である、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各左入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口１４に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払出される。また、大入賞口１４の規定入賞は１０個に設定されている。
【００５４】
次に、普通図柄の当選確率について説明する。パチンコ機５０の遊技状態が通常状態である場合の普通図柄の当選確率は１／３００に設定されている。また、パチンコ機５０の遊技状態が時短状態である場合の普通図柄の当選確率は１／１．０１０１に設定されている。パチンコ機５０の遊技状態が通常状態である場合の普通電動役物の開放時間は、０．２秒を１回、時短状態では３．０秒を１回に設定されている。
【００５５】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３５９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３５９９」までの３６００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３５９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３５９９」までの３６００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３５９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６０】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３６００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３８９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は３０で、「７７５〜７８４」、「１７７５〜１７８４」、「２７７５〜２７８４」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は３０よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６１】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６３】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６４】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４）に遊技球の入賞があることが検知されたときには、該入賞が検知された入賞口に対して予め定められていた数の賞球を払い出させるために賞球データが含まれる信号を払出制御装置８１に送信する処理を実行する。そして、主制御装置８０は払い出させることとなる賞球数を累積した賞球の合計数のデータを主制御装置８０のＲＡＭの未使用領域に記憶する。
また、各出力処理（Ｓ６０）では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理も実行する。
【００６６】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は主制御装置８０に設けている。
【００６７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３５９９の３６００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３６００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６８】
図６を用いて、普通図柄始動入賞確認処理について説明する。
Ｓ１００において、主制御装置８０は、普通図柄作動ゲート１７への入球があるか否かを判定し、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。否定判定の場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１１５）、本処理を終了（リターン）する。
また、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【００６９】
図７に示す普通図柄当否判定処理は、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１５０：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定する（Ｓ１５５）。変動中でなければ（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１６０）。
【００７０】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１６５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１７５に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００７１】
Ｓ１７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１８０）、図８のＳ１９０に移行する。否定判断された場合（Ｓ１７５：ｎｏ）は、Ｓ１８５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図８のＳ１９０へと移行する。なお、本実施例では通常遊技状態の普通図柄確率は１／３００に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態の普通図柄確率は１／１．０１０１に設定している（図２２を参照）。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、普通図柄の抽選により当選する可能性が高い構成となっている。
【００７２】
図８のＳ１９０では普通図柄抽選が当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ１９５）、変動パターンを決定する（Ｓ２００）。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(Ｓ２０５)。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ１９０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ２１０）。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄抽選が当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に１２秒であり、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であれば常に１秒である。
その後、Ｓ２１５に移行し、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ２１５）、普通図柄遊技処理に移行する。
【００７３】
Ｓ１５５において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図９に示すＳ２５０に移行する。Ｓ２５０では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ２５５）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００７４】
図７に戻る。Ｓ１６０において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ３００に移行する。Ｓ３００で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３０５）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理へと移行する。
【００７５】
普通図柄遊技処理について、図１１〜図１２を用いて説明する。先ず、図１１のＳ３５０において、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、普通図柄で当り図柄が確定表示されたか否かを判定する（Ｓ３５５）。普通図柄で当り図柄が確定表示された場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、開閉部材開放処理（Ｓ３６０）へ移行し、終了となる。また、普通図柄で当り図柄が確定表示されていない場合には（Ｓ３５５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
本実施例の開閉部材開放処理（Ｓ３６０）では、普通電動役物を作動させ、上述したＳ２０５で設定した開閉部材の開放パターンに基づいて開閉部材を開放する。
【００７６】
図１１のＳ３５０において、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、図１２のＳ４００に移行する。そして、第２始動口１２に６個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ４００）。規定数（６個）に達した場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、開閉部材閉鎖処理（Ｓ４１０）行い、普通図柄遊技処理は終了となる。一方、第２始動口１２に６個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、開閉部材の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ４０５)。肯定判定の場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００７７】
図１３を用いて、Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について説明する。Ｓ５００において、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５０５）。
【００７８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ５１０）、Ｓ５１５へと移行する。なお、Ｓ５１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００７９】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ５１５へ移行する。
なお、第１保留記憶が満杯であるか否かにかからず、第１始動口１１に遊技球が１個入球すると、賞球が３個払い出されることとなる（図２２を参照）。
【００８０】
Ｓ５１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ５１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５２０）。
【００８１】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ５２５）、本処理は終了となる。なお、Ｓ５２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００８２】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ５１５：ｎｏ）、既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
なお、第２保留記憶が満杯であるか否かにかからず、第２始動口１２に遊技球が１個入球すると、賞球が３個払い出されることとなる（図２２を参照）。
【００８３】
図１４〜図１８を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず図１４において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０の判定が否定判断で（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５６０：ｎｏ）、図１５のＳ６００に移行し、第１保留記憶（上記、図１３のＳ５１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６００）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。
【００８４】
この保留記憶があれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６０５）、Ｓ６２０に進む。第１保留記憶がなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、第２保留記憶（上記、図１３のＳ５２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６１０）。第２保留記憶があれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６１５）、Ｓ６２０に進む。また、第２保留記憶が無い場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、大当り遊技処理へ移行する。
なお、Ｓ６０５、Ｓ６１５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００８５】
Ｓ６２０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第１保留記憶が存在する場合は、第２保留記憶の方が古い場合でも第１保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６２５）。否定判定であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（低確率遊技状態（通常時）は１／１２０、高確率遊技状態（確変）は１／１２）となっている。そして、大当り後に高確率遊技状態へ移行する割合は１００％に設定されている。
【００８６】
その後、図１６のＳ６５０において、主制御装置８０は、Ｓ６２５またはＳ６３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し、大当りであれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ６５５）。その後、大当り変動パターン決定処理（Ｓ６６０）に移行する。大当り変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ６６５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００８７】
Ｓ６５５において、主制御装置８０は、第１特別図柄の大当り図柄を決定する場合には、大当り図柄決定用乱数の値に応じて、大当り図柄１〜大当り図柄４のうちの何れかの大当り図柄を決定する（図２４（ａ）を参照）。なお、大当り図柄１〜大当り図柄４のうちの何れの大当り図柄も、選択される割合は１／４となっている。
また、第２特別図柄の大当り図柄を決定する場合には、大当り図柄決定用乱数の値に応じて、大当り図柄５〜大当り図柄８のうちの何れかの大当り図柄を決定する（図２４（ｂ）を参照）。なお、大当り図柄５〜大当り図柄８のうちの何れの大当り図柄も、選択される割合は１／４となっている。
【００８８】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ６６０）について説明する。
高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ６６０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２３を参照）。また、Ｓ６６０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２３を参照）。
【００８９】
次に、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ６６０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を６０秒〜１８０秒に決定する（図２３を参照）。また、Ｓ６６０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を３秒〜６０秒に決定する（図２３を参照）。
【００９０】
図１６に戻る。Ｓ６５０において外れと判定された場合は（Ｓ６５０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ６７０）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６７５）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行う（Ｓ６８０）。ハズレ設定処理において、主制御装置８０は、確変フラグ又は時短フラグが「１」にセットされている状態にて、第１特別図柄のハズレ変動が行われる場合には第１特別図柄の変動回数を＋１とし、又は第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合には第２特別図柄の変動回数を＋１とする。
【００９１】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ６７５）について説明する。
高確率遊技状態及び開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ６７５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図２３を参照）。また、Ｓ６７５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図２３を参照）。なお、本実施例では、開放延長状態での第１特別図柄の変動が第１特別図柄上限変動回数目である場合、開放延長状態での第２特別図柄の変動が第２特別図柄上限変動回数目である場合、又は開放延長状態での第１特別図柄の変動又は第２特別図柄の変動が合計上限変動回数目である場合は、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ６７５）にて、０．３秒〜３０秒の変動時間のうち長い変動時間（例えば、３０秒）が決定される。この変動時間に限定されず、他の変動時間であってもよい。
【００９２】
次に、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ６７５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を３秒〜１８０秒に決定する（図２３を参照）。また、Ｓ６７５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を３秒〜１８０秒に決定する（図２３を参照）。
【００９３】
図１６に戻る。図１６のＳ６６５又はＳ６８０に続いては、Ｓ６８２において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６８２：ｙｅｓ）、Ｓ６８４へ移行し、否定判定の場合には（Ｓ６８２：ｎｏ）、Ｓ６９５へ移行する。
【００９４】
Ｓ６８４において、主制御装置８０は、大当りであるか否かを判定し、大当りと判定された場合は（Ｓ６８４：ｙｅｓ）、Ｓ６８５へ移行する。また、ハズレと判定された場合には（Ｓ６８４：ｎｏ）、Ｓ６８７へ移行する。
【００９５】
Ｓ６８５において、主制御装置８０は、図２４（ａ）に示す大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、大当り図柄４の内の何れかの大当り図柄が確定表示されることになる大当り変動が第１特別図柄にて行われるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ６９０）、Ｓ６９５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６８５：ｎｏ）、Ｓ６９５へ移行する。
【００９６】
Ｓ６８４において、ハズレと判定された場合には（Ｓ６８４：ｎｏ）、Ｓ６８７において、主制御装置８０は、開放延長状態において行われる第１特別図柄の変動が第１特別図柄上限変動回数目（４回目）であるか否かを判定する（Ｓ６８７）。肯定判定の場合には（Ｓ６８７：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ６９０）、Ｓ６９５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６８７：ｎｏ）、Ｓ６９５へ移行する。
なお、時短フラグを「０」とすることで、第２始動口１２に設けられた開閉部材の開放時間を延長する開放延長機能、普通図柄の抽選に当選する確率を向上させる普通図柄確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能の作動が終了することになる。また、時短フラグを「０」とした際に、カウントされていた第１特別図柄の変動回数及び第２特別図柄の変動回数を「０」とする。
詳細について後述するが、本実施例では、開放延長状態において大当り図柄が確定表示される第１特別図柄の大当り変動が行われる場合、又は開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）にて、ハズレ図柄が確定表示される第１特別図柄のハズレ変動が行われる場合は、第１特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動が終了することになる（図２５（ａ），図２６（ａ）を参照）。
【００９７】
Ｓ６９５において、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０の変動を開始し、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、大当り遊技処理を行う。なお、Ｓ６９５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００９８】
図１４に戻る。図１４のＳ５５５において特別図柄が変動中（Ｓ５５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１７のＳ７００に移行し、図柄変動時間（Ｓ６６０、又はＳ６７５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ７０５）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００９９】
図１４のＳ５６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、図１８のＳ７５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当り遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ７５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ７６０）。肯定判断された場合（Ｓ７６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ７６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、Ｓ７７０にて確変フラグを０にし、Ｓ７７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、そのままＳ７７５に移行する。Ｓ７７５では、時短フラグが「１」か否かを判定する。時短フラグが「１」であれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、Ｓ７８０にて時短フラグを「０」にし、Ｓ７８５に移行する。時短フラグが「１」でなければ（Ｓ７７５：ｎｏ）、そのままＳ７８５に移行する。
なお、時短フラグを「０」とすることで、第２始動口１２に設けられた開閉部材の開放時間を延長する開放延長機能、普通図柄の抽選に当選する確率を向上させる普通図柄確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能の作動が終了することになる。また、時短フラグを「０」とした際に、カウントされていた第１特別図柄の変動回数及び第２特別図柄の変動回数を「０」とする。
詳細については後述するが、開放延長状態において、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示される大当り変動が行われる場合には、第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（大当り図柄）の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了することになる（図２５（ｂ）を参照）。
【０１００】
Ｓ７８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ７９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理（Ｓ７９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
【０１０１】
Ｓ７６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ７６０：ｎｏ）、確変フラグが「１」か否かを判定し（Ｓ８００）、１であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、高確率遊技状態での第１特別図柄が変動した回数及び第２特別図柄が変動した回数の合計回数が１２回か否かを判定する（Ｓ８０５）。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０にて確変フラグを「０」にしてＳ８１５に進む。確変フラグが「１」でないとき（Ｓ８００：ｎｏ）、又は否定判定の場合（Ｓ８０５：ｎｏ）はそのままＳ８１５に移行する。
【０１０２】
Ｓ８１５では、時短フラグが「１」か否かを判定し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、第２特別図柄が変動した回数が第２特別図柄上限変動回数（８回）に達したか否かを判定する（Ｓ８１７）。肯定判定の場合には（Ｓ８１７：ｙｅｓ）、Ｓ８２５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ８１７：ｎｏ）、Ｓ８２０において、主制御装置８０は第１特別図柄が変動した回数及び第２特別図柄が変動した回数の合計回数が、合計上限変動回数（１１回）に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ８２５にて時短フラグを「０」にして、Ｓ８３０に進む。時短フラグが「１」でないとき（Ｓ８１５：ｎｏ）、又は開放延長状態での第１特別図柄が変動した回数及び第２特別図柄が変動した回数の合計回数が合計上限変動回数（１１回）に達していないときは（Ｓ８２０：ｎｏ）、そのままＳ８３０に移行し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、時短フラグを「０」とすることで、第２始動口１２に設けられた開閉部材の開放時間を延長する開放延長機能、普通図柄の抽選に当選する確率を向上させる普通図柄確率変動機能、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能の作動が終了することになる。また、時短フラグを「０」とした際に、カウントされていた第１特別図柄の変動回数及び第２特別図柄の変動回数を「０」とする。
詳細については後述するが、本実施例では、開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回）にて、ハズレ図柄が確定表示される第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合、又は開放延長状態における合計上限変動回数目（１１回目）にて、ハズレ図柄が確定表示される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）のハズレ変動が行われる場合は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時に、開放延長機能の作動が終了することになる（図２６（ｂ），図２６（ｃ）を参照）。
【０１０３】
Ｓ８３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。なお、本実施例の場合、当否判定処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１０４】
次に、図１９から図２１を用いて、大当り遊技処理について説明する。
先ず、図１９において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８５０）。肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ８５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ８５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ８６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ８６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ８６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ８６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ８７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１０５】
Ｓ８５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図２０のＳ９００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。なお、大入賞口１４に遊技球が１個入賞すると、１５個の賞球が払い出されることになる（図２２を参照）。大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ９０５）。本実施例では、２ラウンド、３ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド、１０ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９１０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、大当りインターバル処理（Ｓ９１５）を行って、大当り遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ９０５：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。
【０１０６】
図１９のＳ８６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、図２０のＳ９２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ９２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ９３０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ９２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ９３５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９２０：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【０１０７】
図１９のＳ８６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、図２１のＳ９５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ９６０）。そして、Ｓ９６５において、取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する。確変に移行する場合（Ｓ９６５：ｙｅｓ）は、確変回数設定処理を行い（Ｓ９７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ９７５）、Ｓ９８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ９６５：ｎｏ）は、そのままＳ９８０に移行する。なお、確変回数設定処理（Ｓ９７０）において、主制御装置８０は確変回数１２回を設定する。なお、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１０８】
Ｓ９８０では、Ｓ６６５で取得した次回の遊技状態が時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ９８０：ｙｅｓ）は、時短回数設定処理を行い（Ｓ９８５）、時短フラグを「１」に設定し（Ｓ９９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ９９５）を行い、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ９９７）して大当り遊技処理を終了する。また、時短に移行しない場合には（Ｓ９８０：ｎｏ）、Ｓ９９５に直行する。なお、Ｓ９８５において、主制御装置８０は、合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、及び第２特別図柄上限変動回数（８回）を設定する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当選確率の向上、普通電動役物の開放延長機能をセットする。
【０１０９】
次に、図２４を用いて、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の内容や、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態などについて説明する。
先ず、図２４（ａ）を用いて、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１特別図柄で確定表示された大当り図柄１に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を２回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
第１特別図柄で確定表示された大当り図柄２に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を３回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
第１特別図柄で確定表示された大当り図柄３に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を４回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
第１特別図柄で確定表示された大当り図柄４に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を６回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
【０１１０】
次に、図２４（ｂ）を用いて、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第２特別図柄で確定表示された大当り図柄５に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を４回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
第２特別図柄で確定表示された大当り図柄６に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を６回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
第２特別図柄で確定表示された大当り図柄７に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を８回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
第２特別図柄で確定表示された大当り図柄８に応じて実行される大当り遊技では、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を１０回行い、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数１２回が設定される。また、開放延長状態における合計上限変動回数（１１回）、第１特別図柄上限変動回数（４回）、第２特別図柄上限変動回数（８回）が設定される。
【０１１１】
次に、図２５を用いて、開放延長状態において大当り図柄が確定表示されることになる変動が第１特別図柄で行われるか、又は第２特別図柄で行われるかによって、開放延長機能の作動が終了するタイミングの違いについて説明する。
【０１１２】
図２５（ａ）を参照して、開放延長状態における第１特別図柄の大当り変動が行われる場合の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
開放延長状態で、第１特別図柄にて図２４（ａ）に示す大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、大当り図柄４の内の何れかの大当り図柄が確定表示されることになる大当り変動が行われる場合、開放延長機能は第１特別図柄の大当り変動開始時にオンからオフとなる。一方、確率変動機能は第１特別図柄表示装置９での確定図柄（図２４（ａ）に示す大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、大当り図柄４）の表示が終了した時にオンからオフとなる。なお、図２５（ａ）に示すように開放延長機能の作動は、第１特別図柄の変動開始時に終了する構成となっているが、第１特別図柄の変動開始直前に終了する構成であってもよいし、第１特別図柄の変動開始直後（例えば、１秒以内）に終了する構成であってもよい。
【０１１３】
図２５（ｂ）を参照して、開放延長状態における第２特別図柄の大当り変動が行われる場合の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
開放延長状態で、第２特別図柄にて図２４（ｂ）に示す大当り図柄５、大当り図柄６、大当り図柄７、大当り図柄８の内の何れかの大当り図柄が確定表示されることになる大当り変動が行われる場合、開放延長状態は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（図２４（ｂ）に示す大当り図柄５、大当り図柄６、大当り図柄７、大当り図柄８）の表示が終了した時にオンからオフとなる。また、確率変動機能は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（図２４（ｂ）に示す大当り図柄５、大当り図柄６、大当り図柄７、大当り図柄８）の表示が終了した時にオンからオフとなる。なお、図２５（ｂ）に示すように、開放延長機能の作動が終了するタイミングは、第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了した時となっているが、第２特別図柄表示装置１０で確定図柄が表示された時であってもよい。
【０１１４】
本実施例では、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄でハズレ変動が行われる場合の開放延長機能の終了タイミングは、開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回目）にハズレ変動が行われる場合の開放延長機能の終了タイミング、及び開放延長状態における合計上限変動回数目（１１回目）に特別図柄でハズレ変動が行われる場合の開放延長機能の終了タイミングとは異なる構成となっている。この構成について、図２６を用いて説明する。
【０１１５】
先ず、図２６（ａ）を参照して、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄のハズレ変動が行われる場合の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に、第１特別図柄のハズレ変動が行われる場合、開放延長機能は第１特別図柄のハズレ変動の開始時にオンからオフとなる。また、確率変動機能は第１特別図柄表示装置９での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時にオンからオフとなる。なお、図２６（ａ）に示すように、開放延長機能の作動は第１特別図柄の変動開始時に終了する構成となっているが、第１特別図柄の変動開始直前に終了する構成であってもよいし、第１特別図柄の変動開始直後（例えば、１秒以内）に終了する構成であってもよい。
【０１１６】
次に、図２６（ｂ）を参照して、開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に、第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合、開放延長機能は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時にオンからオフとなる。また、確率変動機能は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時にオンからオフとなる。なお、図２６（ｂ）に示すように、開放延長機能の作動が終了するタイミングは、第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了した時となっているが、第２特別図柄表示装置１０で確定図柄が表示された時であってもよい。
【０１１７】
図２６（ｃ）を参照して、開放延長状態における合計上限変動回数目（１１回目）にて、第１特別図柄又は第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
開放延長状態における合計上限変動回数目（１１回目）に第１特別図柄又は第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合、開放延長機能は第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時にオンからオフとなる。また、確率変動機能は第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時にオンからオフとなる。
【０１１８】
開放延長機能の作動が終了する時に、普通図柄が変動中であることが想定される。この場合、本実施例では選択された普通図柄の変動時間を経過する前に強制的に普通図柄を停止させることはせず、選択された普通図柄の変動時間を経過してから普通図柄を停止させる構成となっている。なお、仮に停止した普通図柄が当り図柄であった場合の開閉部材の開放時間は通常遊技状態（非開放延長状態）での開放時間（０．２秒）である。
また、開放延長機能の作動が終了するタイミングに、第２始動口１２に設けられた開閉部材が開放中であることが想定される。この場合、開放延長機能作動時の開放時間（３秒）が終了となる前に強制的に開閉部材を閉鎖せずに、上述した開放時間（３秒）が終了となると開閉部材を閉鎖させる構成となっている。
【０１１９】
また、その他の構成として、開放延長状態における合計上限変動回数目（１１回目）に第１特別図柄又は第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合、変動する特別図柄が第１特別図柄であるか、又は第２特別図柄であるかによって、開放延長機能の作動が終了するタイミングが特別図柄の変動開始時か、又は特別図柄表示装置での確定図柄の表示が終了した時か異なる構成であってもよい。
【０１２０】
本実施例では、開放延長状態にて第１特別図柄の大当り変動が行われる場合には、第１特別図柄の大当り変動開始時に開放延長機能の作動が終了し、開放延長状態にて第２特別図柄の大当り変動が行われる場合には、第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（大当り図柄）の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了する構成となっているが、この構成に限定されるものではない。例えば、開放延長状態にて第１特別図柄の大当り変動が行われる場合には、第１特別図柄表示装置９での確定図柄（大当り図柄）の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了し、第２特別図柄の大当り変動が行われる場合には、第２特別図柄の大当り変動の開始時に開放延長機能の作動が終了する構成でもよい。
また、本実施例では、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に、第１特別図柄のハズレ変動が行われる場合は第１特別図柄のハズレ変動の開始時に開放延長機能の作動が終了し（図２６（ａ）を参照）、開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了する（図２６（ｂ）を参照）構成となっているが、この構成に限定されず、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄のハズレ変動が行われる場合は第１特別図柄表示装置９での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了し、開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合は第２特別図柄のハズレ変動の開始時に開放延長機能の作動が終了する構成としてもよい。
また、本実施例では、開放延長状態における合計上限変動回数目（１１回目）に第１特別図柄又は第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合、変動する特別図柄が第１特別図柄であるか、又は第２特別図柄であるかにかかわらず、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了した時に開放延長機能がオンからオフとなる構成となっているが、これの構成に限定されることはなく、第１特別図柄又は第２特別図柄でのハズレ変動開始時に開放延長機能がオンからオフとなる構成でもよい。
【０１２１】
実施例１に記載のパチンコ機５０によれば、開放延長状態中に行われる大当り変動が第１特別図柄、第２特別図柄のうち、何れの特別図柄であるかに応じて、開放延長機能の終了するタイミングが、第１特別図柄の変動開始時となるのか、第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（大当り図柄）の表示が終了した時となるのか異なるので、開放延長機能の作動が終了するタイミングを遊技者自身が好むタイミングとなる方の特別図柄で大当り図柄が確定表示されて欲しいと望みながら遊技を行うことになるので趣向性が向上する。
また、開放延長状態において大当り変動が行われる特別図柄が第１特別図柄である場合、開放延長機能の作動は第１特別図柄の大当り変動の開始時に終了し（図２５（ａ）を参照）、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄でハズレ変動が行われる場合、開放延長機能の作動は第１特別図柄でのハズレ変動の開始時に終了する構成となっているので（図２６（ａ）を参照）、遊技者は第１特別図柄の変動回数が第１特別図柄上限変動回数（４回）に達する前であれば、第１特別図柄の変動中に開放延長機能の作動が終了したかどうかを確認することで、第１特別図柄で大当りとなることを知ることが出来る。
【０１２２】
さらに、開放延長状態において大当り変動が行われる特別図柄が第１特別図柄である場合の開放延長機能の作動が終了するタイミングは第１特別図柄での大当り変動の開始時であり（図２５（ａ）を参照）、開放延長状態において大当り変動が行われる特別図柄が第２特別図柄である場合の開放延長機能の作動が終了するタイミングは第２特別図柄表示装置１０での確定表示した大当り図柄の表示が終了した時である構成としたことで（図２５（ｂ）を参照）、第１特別図柄で大当りとなる場合よりも第２特別図柄で大当りとなる場合の方が、特別図柄の変動中に第２始動口１２に遊技球を入球させることができるため、第２保留記憶が多く溜まった状態で大当りが発生させることが出来る。
【０１２３】
実施例１に記載のパチンコ機５０によれば、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄のハズレ変動が行われる場合には第１特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動を終了させ、開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合には第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了となる時に開放延長機能を終了させ、開放延長状態における合計上限変動回数目に第１特別図柄又は第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了となる時に開放延長機能が終了となる構成としたことで、遊技者が好む開放延長機能の作動が終了するタイミングとなるように特別図柄が変動して欲しいと望みながら遊技を行うことになるので趣向性が向上する。
【０１２４】
仮に、大当り遊技の終了時に第１保留記憶が存在しない状態（第１保留記憶が０個）で開放延長状態へ移行した場合、当該開放延長状態へ移行した際に第１保留記憶は記憶されていないため、新たに第１始動口１１に遊技球を入球させて新たに第１保留記憶が記憶されない限り、当該開放延長状態中に第１保留記憶が読み込まれて当否判定が行われない。そのため、当該開放延長状態中に第２始動口１２に遊技球を続けて入球させていくことで、開放延長状態中に第２特別図柄の当否判定を続けて行わせることが出来る。
その後、開放延長状態における第２特別図柄の変動回数が第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に到達し、当該第２特別図柄上限変動回数目（８回目）にて第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合、第２特別図柄表示装置１９での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了する時に時短フラグが「０」となることで、開放延長機能は第２特別図柄表示装置１９での確定図柄（ハズレ図柄）の表示の終了時に終了となり、普通電動役物の作動が終了し、第２始動口１２に設けられた開閉部材が閉鎖するため、第２始動口１２に遊技球を入球させることができない。
そのため、開放延長状態における第２特別図柄上限変動回数目（８回目）の第２特別図柄表示装置１９での確定図柄（ハズレ図柄）の表示が終了する時までの間に、第２始動口１２に遊技球を入球させることで、第２保留記憶を満杯（第２保留記憶が４個）にさせることが出来る可能性がある。
なお、開放延長状態での第２特別図柄の変動回数が第２特別図柄上限変動回数（８回）に達し、第２特別図柄の当否判定でハズレの場合、開放延長状態は終了し、非開放延長状態へ移行するが、高確率遊技状態における第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との合計回数は残り４回残っており、高確率遊技状態は継続する。
そのため、第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合の第２特別図柄表示装置１９での確定図柄（ハズレ図柄）の表示の終了時までに、第２始動口１２に遊技球を入球させて第２保留記憶を満杯（第２保留記憶が４個）であれば、第１始動口１１に遊技球を入球させて第１保留記憶が記憶されない限り、高確率遊技状態での残り４回の当否判定を第２特別図柄の当否判定とすることが出来る。これにより、高確率遊技状態における１２回全ての当否判定を第２特別図柄の当否判定となり、高確率遊技状態において第１特別図柄の当否判定を行わせないことが出来る。
【０１２５】
本実施例のパチンコ機５０は、第１保留記憶を優先して読み込んで当否判定を行う構成であるため、仮に、大当り遊技の終了時に第１保留記憶が満杯（第１保留記憶が４個）の状態で開放延長状態へ移行した場合、開放延長状態にて第２始動口１２に遊技球を入球させて第２保留記憶を貯めたとしても、先に記憶されている第１保留記憶を読み込んで４回の第１特別図柄の当否判定が行われた後でないと、第２保留記憶を読み込んで第２特別図柄の当否判定は行われない。
その後、開放延長状態における第１特別図柄の変動回数が第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に達し、第１特別図柄でハズレ変動が行われる場合には、第１特別図柄のハズレ変動の開始時に時短フラグが「０」となる。これにより、第１特別図柄のハズレ変動の開始時に開放延長機能の作動が終了となり、普通電動役物の作動が終了し、第２始動口１２に設けられた開閉部材が閉鎖するため、第２始動口１２に遊技球を入球させることができない。
そのため、第２保留記憶を貯めておきたいのであれば、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄でハズレ変動が行われる場合は、第１特別図柄のハズレ変動の開始時までに第２始動口１２に遊技球を入球させなければならない。
本実施例では、開放延長状態での第１特別図柄の変動回数が第１特別図柄上限変動回数（４回）に達し、第１特別図柄の当否判定でハズレの場合、開放延長状態は終了し、非開放延長状態へ移行してしまうが、高確率遊技状態での第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との合計回数は残り８回残っており、高確率遊技状態は継続する。
そのため、開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄でハズレ変動が行われる場合は第１特別図柄のハズレ変動が開始されるまでに、第２始動口１２に遊技球を入球させて第２保留記憶を貯めなければ、高確率遊技状態における残り８回の当否判定のうち、第２特別図柄の当否判定が行われる回数が少なくなり、第１特別図柄の当否判定が行われる回数が多くなってしまう。
【０１２６】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「普通図柄作動ゲート」が、普通図柄作動ゲート１７に相当し、「普通図柄表示装置」が、普通図柄表示装置７に相当し、「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、「開閉部材」が、開閉部材に相当し、「第２始動口」が、第２始動口１２に相当し、「第１特別図柄表示装置」が、第１特別図柄表示装置９に相当し、「第２特別図柄表示装置」が、第２特別図柄表示装置１０に相当し、「終了タイミング設定手段」は、図１６のＳ６８２、Ｓ６８４、Ｓ６８５、Ｓ６８７、Ｓ６９０、Ｓ７７５にて肯定判定された場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）におけるＳ７８０、及びＳ６８７にて否定判定された場合（Ｓ６８７：ｎｏ）におけるＳ８１５、Ｓ８１７、Ｓ８２０、Ｓ８２５に相当し、「最終変動回数」が、第１特別図柄上限変動回数、第２特別図柄上限変動回数に相当する。
【０１２７】
本実施例の当否判定処理では、存在する保留記憶のうち、第１保留記憶よりも第２保留記憶の方が古い場合であっても、第１保留記憶を優先的に読み込んで当否判定を行う構成となっているが、他の構成であってもよい。例えば、当否判定処理では、存在する保留記憶のうち、第２保留記憶よりも第１保留記憶の方が古い場合であっても、第２保留記憶を優先的に読み込んで当否判定を行う構成としてもよい。また、当否判定処理では、第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞して記憶された保留記憶の順番に応じて保留記憶を読み込んで当否判定を行う構成であってもよい。
【０１２８】
本実施例の当否判定処理では、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定のうち、一方の特別図柄の当否判定を行っている場合に他方の特別図柄の当否判定は行われず、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中である場合に他方の特別図柄が変動しない構成となっていた。この構成に限らず、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定のうち、一方の特別図柄の当否判定を行っている場合でも他方の特別図柄の当否判定を行い、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中である場合でも他方の特別図柄も同時に変動可能な構成であってもよい。
【０１２９】
本実施例のパチンコ機５０では大入賞口を一つ備える構成となっているが、これに限定されることはなく、例えば、パチンコ機５０が備える大入賞口として、第１大入賞口１４と、確変口を備えた第２大入賞口とを設ける構成としてもよい。この場合、パチンコ機５０では、第１大入賞口１４及び第２大入賞口が開放される大当り遊技が実行される。大当り遊技の所定のラウンドにて第２大入賞口を開放させ、開放された第２大入賞口内に設けられた確変口に遊技球を入球させることができると、大当り遊技の終了後にパチンコ機５０の遊技状態を高確率遊技状態へ移行させる構成としてもよい。なお、大当り遊技中に確変口に遊技球を入球させることが出来ない場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しないものとなっている。
【０１３０】
本実施例のパチンコ機５０では、大入賞口１４及び第２始動口１１をセンターケース５の右下方に配置し、遊技盤１の左遊技領域Ｌよりも遊技盤１の右遊技領域Ｒから流下してきた遊技球が入球し易い配置となっている（図２を参照）。大入賞口１４、第２始動口１２は図２に示す位置に限定されるものではなく、他の箇所に配置する構成でもよい。例えば、遊技盤１の左遊技領域Ｌから流下してきた遊技球が入球可能となるように、大入賞口１４、第２始動口１２を配置する構成でもよい。これにより、大当り遊技時や開放延長時に左打ちを行い、流下する遊技球が大入賞口１４や第２始動口１２に入球することが容易となる。
【０１３１】
本実施例の第１始動口１１は、右遊技領域Ｒから流下してきた遊技球よりも左遊技領域Ｌから流下してきた遊技球が入球し易いが、右遊技領域Ｒを流下した遊技球の入球が困難となるように配置されている（図２を参照）。そのため、開放延長時に右打ちを行っても、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が第１始動口１１に入球することは困難である。これに限定されるものではなく、非開放延長時だけでなく、開放延長時であっても、発射した遊技球が第１始動口１１に入球可能となるように第１始動口１１を遊技盤１に配置する構成でもよい。例えば、非開放延長時又は開放延長時でも左打ちを行って遊技を進める構成で、第２始動口１２の直上に第１始動口１１を配置することが考えられる。
【０１３２】
実施例１で説明した構成以外の構成として、例えば、確定表示された大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、大当り図柄４（図２４（ａ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で大当り変動が行われる場合には、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（大当り図柄）の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了し、確定表示された大当り図柄５、大当り図柄６、大当り図柄７、大当り図柄８（図２４（ｂ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で大当り変動が行われる場合には、第１特別図柄又は第２特別図柄での大当り変動の開始時に開放延長機能の作動が終了する構成が考えられる。
また、上述した構成以外にも、例えば、確定表示された大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、大当り図柄４（図２４（ａ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態での第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り変動の開始時に開放延長機能の作動が終了し、確定表示された大当り図柄５、大当り図柄６、大当り図柄７、大当り図柄８（図２４（ｂ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態での第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（大当り図柄）の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了する構成も考えられる。
【０１３３】
上述した開放延長状態での第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄の変動が行われる場合、第１特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動が終了し、開放延長状態での第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に第２特別図柄の変動が行われる場合には第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了する時に開放延長機能の作動が終了する構成と、確定表示された大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、大当り図柄４（図２４（ａ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で大当り変動が行われる場合に第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了した時に開放延長機能の作動が終了し、確定表示された大当り図柄５、大当り図柄６、大当り図柄７、大当り図柄８（図２４（ｂ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で大当り変動が行われる場合には第１特別図柄又は第２特別図柄での大当り変動の開始時に開放延長機能の作動が終了する構成とを組み合わせた構成が考えられる。ただし、この場合、２つの構成を組み合わせたことで特殊なパターンが発生する可能性がある。
【０１３４】
例えば、大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、大当り図柄４（図２４（ａ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態における第１特別図柄上限変動回数目（４回目）に第１特別図柄が大当り変動である場合、開放延長機能の作動が終了するタイミングとして、第１特別図柄の大当り変動の開始時か、又は第１特別図柄表示装置９での確定図柄（大当り図柄）の表示が終了時か、異なる二つのタイミングを設定することができる特殊なパターンが発生する可能性がある。
また、確定表示された大当り図柄５、大当り図柄６、大当り図柄７、大当り図柄８（図２４（ｂ）を参照）に基づいて実行された大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態での第２特別図柄上限変動回数目（８回目）に第２特別図柄が大当り変動である場合、開放延長機能の作動が終了するタイミングとして、第２特別図柄の大当り変動の開始時か、又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄（大当り図柄）の表示の終了時か、異なる二つのタイミングを設定することができる特殊なパターンが発生する可能性がある。
そこで、上述した２つの構成を組み合わせた構成からなるパチンコ機５０では、開放延長機能の作動が終了するタイミングとして、優先的に特別図柄の変動開始時又は特別図柄表示装置での確定図柄の表示が終了時かのうち、どちらか一方のタイミングを設定することが好適である。
【０１３５】
開放延長状態への移行の起因となった大当り図柄の違いや、開放延長状態を終了させる特別図柄の変動が大当り変動であるか、又は開放延長状態でハズレと判定された場合の最終変動回数目（第１特別図柄上限変動回数（４回）目、第２特別図柄上限変動回数（８回）目）に変動する特別図柄の違いに限定されず、大当り遊技が発生した回数などによって、開放延長状態において開放延長機能の作動が終了するタイミングを特別図柄の変動開始時、又は特別図柄表示装置での確定図柄の表示の終了時に設定するのか異なる構成であってもよい。
例えば、高確率遊技状態が大当り遊技を介して連続した回数又は高確率遊技状態が継続した場合の大当り遊技が実行された回数が、所定回数（リミッタ回数）に到達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する特別図柄が確定表示されても、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行せず、低確率遊技状態に戻る、「リミッタ機能」を備えたパチンコ機５０において、リミッタ回数に到達する前は、開放延長状態において開放延長機能の作動が終了するタイミングを第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了した時に設定し、リミッタ回数に到達した時は、開放延長状態において開放延長機能の作動が終了するタイミングを特別図柄の変動開始時に設定する構成が考えられる。この構成に限定されず、リミッタ回数に到達する前は、開放延長状態において開放延長機能の作動が終了するタイミングを特別図柄の変動開始時に設定し、リミッタ回数に到達した時は、開放延長状態において開放延長機能の作動が終了するタイミングを第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０での確定図柄の表示が終了した時に設定する構成も考えられる。
【０１３６】
実施例１のパチンコ機５０では、開放延長状態で大当り図柄が確定表示されることになる大当り変動が行われるのが第１特別図柄又は第２特別図柄であるかによって、開放延長機能の作動が終了するタイミングが異なる構成となっているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、開放延長状態にて小当り図柄が確定表示されることになる小当り変動が行われるのが第１特別図柄又は第２特別図柄かによって、開放延長機能の作動が終了するタイミングが異なる構成を加える構成も考えられる。
【０１３７】
上述した構成のパチンコ機５０は、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば第１大入賞口１４を開放する大当り遊技を実行する「第１種」の遊技性と、当否判定の結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた第２大入賞口を開放する小当り遊技を行い、小当り遊技中にＶゾーンに遊技球を入球させることで、第１大入賞口１４を開放する大当り遊技を発生させる「第２種」の遊技性とを兼ね備えた「混合機」であってもよい。
なお、混合機の構成として、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して抽出された乱数値をもとに行われる当否判定で小当りと判定され、第１特別図柄又は第２特別図柄で小当り図柄が確定表示される構成とすることで、開放延長状態及び非開放延長状態でも、小当り遊技中に第２大入賞口内のＶゾーンへの入球を狙う遊技性を有する構成であってもよい。
【０１３８】
また、第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値をもとに行われる当否判定で小当りと判定されるが、第１始動口１１に遊技球の入球したことに起因して抽出された乱数値をもとに行われる当否判定で小当りと判定されない構成とし、非開放延長状態では第１始動口１１に遊技球を入球させて図柄の並びにより大当りを狙う遊技性となり、開放延長状態では第２始動口１２に遊技球を入球させて小当り遊技中に大入賞口内のＶゾーンへの入球を狙う遊技性とする混合機の構成も考えられる。この構成の場合、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されることはないが、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示される。
【符号の説明】
【０１３９】
３：遊技領域
６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１７：普通図柄作動ゲート
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
2018102734.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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