(57)【要約】【課題】遊技状態に対応した演出モードにおいて効果的な遊技演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、所定回数(例えば、70回)の特別図柄の変動表示が行われるまでにおいて高確モードが設定され、高確モードが設定されているときに、メイン画像表示装置１７において、特別図柄の変動表示の残り回数の値が、「70」〜「51」のときには、特図変動残り回数の値が非表示とされ、特別図柄の変動表示の残り回数の値が、「50」〜「1」のときには、特図変動残り回数が表示されると共に、特別図柄の変動表示が実行される毎に、表示されている特図変動残り回数の値が更新される。【選択図】図１９
2018130449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態に応じて複数の演出モードのうちの１の演出モードを設定し、
前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに所定回数の図柄変動表示が行われるまでにおいて、特定演出モードを設定可能であり、
前記特定演出モードを設定している第１の期間において当該特定演出モードが設定される前記図柄変動表示の残り回数を報知する報知演出を実行させる一方で、前記特定演出モードを設定している前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記報知演出を実行させない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その取得された判定情報に基づいて大当り判定が行われ、当該判定に基づいて図柄表示器で特別図柄の変動後に判定図柄として大当り図柄が停止表示されると、通常は閉塞されている大入賞口を開放する大当り遊技が行われる。
【０００３】
近年のパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定され、確変遊技状態が設定されてから所定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでに大当りにならなかった場合は、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行するタイプのものがある。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、遊技状態に応じて複数の演出モードの中から１の演出モードが設定され、設定された演出モードにおいて種々の遊技演出が行われ、遊技演出として、演出用の画像表示器に表示される演出画像による表示演出と、演出画像に合わせてスピーカから出力される楽曲、セリフ等による音声演出と、ランプの発光による発光演出等が行われる。これらの遊技演出により、遊技性や遊技興趣が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１４７２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来から、遊技状態に応じて設定された演出モードにおいて種々の遊技演出を行っているが、遊技性及び遊技興趣を高め得る効果的な遊技演出を行うには、改善の余地があった。
本発明の目的は、遊技状態に対応した演出モードにおいて効果的な遊技演出を実行可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機(1)）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(45)と、通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、所定の演出を行わせる演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、遊技状態に応じて複数の演出モードのうちの１１の演出モードを設定し、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに所定回数の図柄変動表示が行われるまでにおいて、特定演出モードを設定可能であり、前記特定演出モードを設定している第１の期間において当該特定演出モードが設定される図柄変動表示の残り回数を報知する報知演出を実行させる一方で、前記特定演出モードを設定している前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記報知演出を実行させないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技状態に応じて設定された演出モードにおいて効果的な遊技演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】（１）大当り遊技のときの第２大入賞口装置の作動態様を示す断面図である。（２）小当り遊技のときの第２大入賞口装置の作動態様を示す断面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り乱数テーブルに関する図表である。
【図７】大当り図柄乱数テーブルに関する図表である。
【図８】大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンを示す図表である。
【図９】大当りの種類別の大当り遊技における大入賞口の開閉パターンを示す図である。
【図１０】小当り遊技における第２大入賞口の開放パターンに関する図表である。
【図１１】普図当り判定テーブルと普図変動時間に関する図表である。
【図１２】普図当り図柄の種類別の選択率と第２始動口の開放パターンに関する図表である。
【図１３】大当り遊技後の遊技状態に関する図表である。
【図１４】（１）低確率遊技状態のときの特別図柄の変動パターン決定テーブルに関する図表である。（２）高確率遊技状態のときの特別図柄の変動パターン決定テーブルに関する図表である。
【図１５】高確モードのときの演出パターン決定テーブルに関する図表である。
【図１６】低確モードのときの図柄変動演出及び小図柄の表示に関する図表と、高確モードのときの図柄変動演出及び小図柄の表示に関する図表である。
【図１７】高確モードのときに第１特別図柄が大当り及び第２特別図柄がハズレの場合に実行される特別演出に関する図である。
【図１８】低確モードのときの保留アイコンの表示に関する図表と、高確モードのときの保留アイコンの表示に関する図表である。
【図１９】報知演出に関する図表である。
【図２０】演出図柄の構成例に関する図表である。
【図２１】低確モードのときの図柄変動演出を時系列的に示す図である。
【図２２】大当り中演出及び大当り遊技の終了後の高確モードのときの図柄変動演出を時系列的に示す図である。
【図２３】高確モードのときの図柄変動演出を時系列的に示す図である。
【図２４】高確モードのときに実行される報知演出を示す図である。
【図２５】高確モードで特図変動残り回数が６〜０回のときの図柄変動演出、報知演出及び第２特図保留アイコンの表示に関する図である。
【図２６】高確モードから低確モードに設定変更された後の図柄変動演出及び保留アイコンの表示を時系列的に示す図である。
【図２７】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３０】当り判定処理のフローチャートである。
【図３１】停止中処理のフローチャートである。
【図３２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図３３】入賞判定処理のフローチャートである。
【図３４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３５】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３７】演出モード設定処理のフローチャートである。
【図３８】保留アイコン表示パターン決定テーブルに関する図表である。
【図３９】図柄変動演出表示パターン決定テーブルに関する図表である。
【図４０】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４１】特図変動残り回数報知制御処理のフローチャートである。
【図４２】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４３】高確モードのときの報知演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１１】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーボタンＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。開閉扉３の左右上部には、夫々、音声を音響出力するスピーカ２７ａ，２７ｂが設けられている。
【００１３】
尚、演出ボタンＳＷ６ａは、押下操作が可能なものに限定されず、回動操作が可能なダイヤル型ボタンＳＷ、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型ＳＷやハンドル型ＳＷのような傾動操作が可能なものであってよい。また、演出ボタンＳＷ６ａに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。
【００１４】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル７に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。
【００１５】
図２〜図４に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘(図示略)の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ及び開閉式の特定領域１４ｆを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入球・入賞可能に図示の配置で設けられている。尚、実施例において、「入球」・「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１６】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１７】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入球し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１８】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態（図３に示す開閉部材１４ｂが仮想線で示す状態）となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態（図３に示す開閉部材１４ｂが実線で示す状態）とに作動し得る。
【００１９】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通過可能な通常領域１４ｅ及び特定領域１４ｆ（当り領域としてのＶ領域１４ｆ）、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ（Ｖ領域ＳＷ１４ｇ）、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように振り分ける振分装置１４ｈが設けられている。
【００２０】
振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉと、振分部材１４ｉを図３（１）の仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動させることが可能な振分ＳＯＬ１４ｊを有する。図３（１）に示すように、大当り遊技が行われているときには、振分部材１４ｉが非作動位置にあるときには遊技球が通常領域１４ｅに誘導され、振分部材１４ｉが作動位置にあるときには遊技球が特定領域１４ｆに誘導される。その一方で、図３（２）に示すように、小当り遊技が行われているときには、振分部材１４ｉは非作動位置から作動位置へ作動しない。よって、小当り遊技が行われているときには、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅに誘導される。
【００２１】
このパチンコ遊技機１では、遊技者が発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４ａに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打ち」と「右打ち」の打ち分けを行うことができる。「左打ち」では、遊技球がセンタ役物１６の左側に位置する左側遊技領域４ａ１を落下し、「右打ち」では、遊技球がセンタ役物１６の上側に形成された釘なしの右打ち通路を通ってセンタ役物１６の右側に位置する右側遊技領域４ａ２へ落下する。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２３】
遊技球が第１又は第２始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球が第２始動口１１ａに入賞して大当り抽選で当選しない場合に小当り抽選が行われ、その小当り抽選で当選すると、大当り遊技とは別に、第２大入賞口１４ａが開放する小当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第２特別図柄の変動表示が停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数にかかわらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄の変動表示が開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果の何れが表示される。第１特別図柄の変動表示が停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数に関わらず、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄の変動表示が開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。そのため、本実施例のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示が行われ、或いは、第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が行われることがあるため、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に並行して変動表示可能な、所謂同時変動機と呼ばれるタイプのものである。
【００２７】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄の変動表示が開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取り付けられ、このセンタ役物１６に演出表示用のメイン画像表示装置１７、演出表示用のサブ画像表示装置１８及び可動役物装置２９が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２９】
メイン画像表示装置１７及びサブ画像表示装置１８は、例えばＬＣＤ(Liquid Crystal Display)(液晶表示装置)等から構成されている。メイン画像表示装置１７は、その表示画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側に視認可能に配置されている。サブ画像表示装置１８は、メイン画像表示装置１７の表示画面の下端部分近傍の前側に配置されている。サブ画像表示装置１８は、遊技盤４の盤面と平行な上下方向に移動可能である。このメイン画像表示装置１７及びサブ画像表示装置１８に図柄変動演出としての各種演出画像（演出図柄の変動表示、背景画像、小図柄の変動表示、キャラクタ画像及び演出動画像等）が、遊技の状態に応じて予め設定された各種演出画像のレイヤーの優先順位（上位設定／下位設定）に従って表示される。
【００３０】
ここで、遊技の状態とは、「通常遊技状態」、「特定遊技状態」等の遊技状態だけの状態をいうのではなく、第１特別図柄、第１特別図柄保留数、第２特別図柄、第２特別図柄保留数、特別遊技、普通図柄、普通図柄保留数、推奨される遊技球の打ち方（発射強度）、等の状態で規定されるものである。
【００３１】
メイン画像表示装置１７の表示画面には、各種演出画像を表示可能な表示領域が形成され、その表示領域のうち表示画面中央部には図柄表示領域１７ａが設けられている。この図柄表示領域１７ａにおいては、例えば、装飾用（演出用）の図柄としての横方向に３列に表示された３つの演出図柄が上から下へスクロールするように変動表示された後、これらの３つの演出図柄が大当りの判定結果を報知する報知図柄として停止表示されると共に、３つの演出図柄の変動表示中に大当り期待度を示唆する演出が行われる。演出図柄は、「１」〜「９」の９個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるものである。
【００３２】
第１特別図柄表示器１９ａにおける第１特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置１７における演出図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器１９ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置１７における演出図柄の変動表示とは同期している。
【００３３】
第１特別図柄表示器１９ａにおいて大当り図柄が停止表示されるとき、又は第２特別図柄表示器１９ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置１７の図柄表示領域１７ａにおいて大当りであることを報知する演出図柄の組み合わせ表示態様による報知図柄（例えば、「７７７」）が停止表示される。
【００３４】
第１特別図柄表示器１９ａにおいてハズレ図柄が停止表示されるとき、又は第２特別図柄表示器１９ｂにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置１７の図柄表示領域１７ａにおいてハズレであることを報知する演出図柄の組み合わせ表示態様（例えば、図２に示す「７５４」）が停止表示される。第２特別図柄表示器１９ｂにおいて小当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置１７の図柄表示領域１７ａにおいて小当りであることを報知する演出図柄の組み合わせ表示態様（例えば、「２６６」）が停止表示される。
【００３５】
メイン画像表示装置１７の表示画面には、特別図柄保留記憶数を表示するための保留記憶表示領域１７ｂが設けられている。この保留記憶表示領域１７ｂには、特別図柄保留記憶数を示す特図保留アイコンが表示される。特図保留アイコンは、第１及び第２特別図柄保留記憶の何れの保留記憶表示であるか認識可能な表示態様で表示される。例えば、第１特図保留アイコンは「○」で表示され、第２特図保留アイコンは「●」で表示される。
【００３６】
サブ画像表示装置１８の表示画面のうちの左右隅部付近には、夫々、特別図柄の変動表示に対応して変動表示する小図柄を表示する小図柄表示領域１８ａ，１８ｂが設けられている。小図柄は、演出図柄よりも小さいサイズの図柄であり、「１」〜「９」の９個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるものである。小図柄表示領域１８ａ，１８ｂには、横方向に３列に表示された３つの小図柄が、上から下へスクロールするように変動表示された後、これら３つの小図柄が大当りの判定結果を示す判定図柄として停止表示される。
【００３７】
第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａには、第１特別図柄用の３つの小図柄が、第１特別図柄表示器１９ａにおける第１特別図柄の変動表示に同期して変動表示される。第１特別図柄用の３つの小図柄は、第１特別図柄の変動パターンに対応した変動パターンで変動表示すると共に、第１特別図柄が確定停止表示されるときに、第１特別図柄の判定図柄に対応する表示態様で停止表示する。
【００３８】
第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂには、第２特別図柄用の３つの小図柄が、第２特別図柄表示器１９ｂにおける第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示される。第２特別図柄用の３つの小図柄は、第２特別図柄の変動パターンに対応した変動パターンで変動表示すると共に、第２特別図柄が確定停止表示されるときには、第２特別図柄の判定図柄に対応する表示態様で停止表示する。
【００３９】
メイン画像示装置１７の図柄表示領域１７ａでは、特別図柄の変動表示に同期して３つの演出図柄の変動表示による図柄変動演出が行われる。メイン画像表示装置１７で図柄変動演出が行われる場合、例えば、３つの演出図柄の変動表示を含む演出内容が表示画面上から一瞬消えるような演出、可動役物２９ａがメイン画像表示装置１７の表示画面前側に出没して表示画面の全部または一部を遮蔽するような演出が行われることなどにより、演出態様を多様化させて、図柄変動演出による演出効果を高めている。
【００４０】
そのため、メイン画像表示装置１７の表示画面を見ながら遊技を行う遊技者にとっては、種々の演出が行われることによって、特別図柄の変動表示が行われている状態であるか否かを認識しづらい場合がある。そこで、サブ画像表示装置１８の表示画面で小図柄の変動表示が行われることにより、小図柄の表示態様を確認すれば、特別図柄の変動表示が行われている状態であるか否かを確実に認識可能としている。なお、小図柄は、メイン画像表示装置１６の表示画面に表示してもよく、常に一定の動作で変動表示され、表示画面上から消えたり、可動役物２９ａなどで遮蔽されることがない位置に小図柄表示領域を設けてもよい。
【００４１】
可動役物装置２９は、メイン画像表示装置１７やサブ画像表示装置１８の表示画面に表示される各種演出画像に応じて作動し、可動役物２９ａをメイン画像表示装置１７の表示画面前側の進出位置とセンタ役物１６の右側側部の後側の退避位置とにわたって移動させる。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置２０には、その制御構成を形成する基板として、主に、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は、更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００４３】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ（Ｖ領域ＳＷ）１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００４４】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００４５】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４６】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７，１８、スピーカ２７（２７ａ，２７ｂ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置２９（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置２９（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００４７】
図５に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６、５２〜５５、６０が構成されている。
本実施例では、各手段４０〜４６による第２特別図柄情報に関する処理を先に実行してから各手段４０〜４６による第１特別図柄情報に関する処理を実行する特別図柄処理を行うことで、第１特別図柄表示器１９ａにおける第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示１９ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して行うことが可能である。
【００４８】
乱数更新手段４０は、大当り遊技や小当り遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、大当り遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜99)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００４９】
乱数更新手段４０は、リーチ乱数、変動パターン乱数を、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。リーチ乱数は、大当り遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン（変動時間）を、メイン画像表示装置１７で遊技者に大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為の乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定(決定)する為の乱数である。
【００５０】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）を１組の第１特別図柄情報として取得する。
【００５１】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００５２】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００５３】
第１，第２特別図柄の変動表示が停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。
【００５４】
ここで、複数の第１特別図柄情報及び第２特別図柄情報が保留されている場合、複数の第１特別図柄情報については、複数の第２特別図柄情報が保留されていても、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、複数の第２特別図柄情報については、複数の第１特別図柄情報が保留されていても、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。
【００５５】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数値に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定する大当り抽選を行う。具体的に、大当り判定手段４３ａは、図６に示す大当り乱数テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数値が、大当り特定値（判定値）と一致した場合、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される割合（特別図柄の大当り当選確率）として、大当りと判定される割合(確率)が相対的に低い「低確率遊技状態」(通常遊技状態に相当する)と、大当りと判定される割合（確率）が相対的に高い「高確率遊技状態」（特定遊技状態に相当する）とがある。
【００５６】
低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、大当り乱数の取り得る範囲は「0」〜「199」までの200個であり、低確率遊技状態では、大当りの割合が、例えば、1/200に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が「0」である場合、大当りと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当りの割合が、例えば、1/40に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が「0」〜「4」の何れかの乱数値である場合、大当りと判定される。このため、本実施例では、高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも、大当り当選し易いため、遊技者に有利な特定遊技状態となる。
【００５７】
大当り判定手段４３ａは、第２特別図柄の変動表示を開始させる始動条件の成立により保留消化された当該第２特別図柄情報の大当り乱数値が、大当り特定値(判定値)と一致しない場合には、小当り特定値(判定値)と一致するか否か判定する小当り抽選を行う。具体的に、図６に示す大当り乱数テーブルを用いて、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、小当り特定値(判定値)と一致した場合、第２大入賞口１４ａを開放する小当り遊技を行うと判定する。尚、本実施例では、第２特別図柄に対して小当りが設定され、第１特別図柄に対して小当りは設定されていない。
【００５８】
第２特別図柄が小当りになる割合は、例えば、186/200に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値（判定値）と一致しない、「5」〜「190」の何れかのハズレの乱数値であって、そのハズレの乱数値が、小当り特定値（判定値）と一致する場合、小当りと判定される。このため、本実施例では、低確率遊技状態と高確率遊技状態の何れの場合も、遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合、大当りと判定されなかった場合には、ハズレと判定される割合（確率）よりも小当りと判定される割合（確率）の方が高く設定されている。尚、本実施例では、第１特別図柄に対して小当りを設定していないが、第１特別図柄に対して小当りを設定してもよい。但し、第２特別図柄に対する小当りの当選確率を、第１特別図柄に対する小当りの当選確率よりも高く設定する。
【００５９】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開放パターン、つまり、有利度合い（獲得できる賞球の総数）が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定する。
【００６０】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、図７に示す大当り図柄乱数テーブルを用いて、複数の大当り図柄（図７、図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｄ）の何れか１つを選択する。大当り図柄乱数の取り得る範囲は、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報と第２特別図柄情報の何れの場合も、「0」〜「99」までの100個に設定されている。
【００６１】
当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合、大当り図柄Ａが選択される割合は、例えば、75/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「0」〜「74」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Ａが選択される。一方、大当り図柄Ｂが選択される割合は、例えば、25/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「75」〜「99」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Ｂが選択される。このように、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合、大当りと判定されると、大当り図柄Ｂによる大当り遊技よりも有利度合いが高い大当り遊技が実行される大当り図柄Ａの方が選択され易い（図８参照）。尚、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。
【００６２】
当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合、大当り図柄Ｃが選択される割合は、例えば、50/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「0」〜「49」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Ｃが選択される。一方、大当り図柄Ｄが選択される割合は、例えば、50/100に設定され、100個の大当り図柄乱数の中から取得した大当り図柄乱数値が「50」〜「99」の何れかの乱数値である場合、大当り図柄Ｄが選択される。尚、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定され且つ小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。
【００６３】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、メイン画像表示装置１７の表示画面において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置１７の表示画面でリーチ演出を実行する為の特定変動パターン（例えば、13.5s以上の変動パターン）にするか否かを判定する。
【００６４】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（特定変動パターンにするか否か）、変動パターン乱数値等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。
【００６５】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄情報が保留消化されると、第２特別図柄の変動表示を開始させて、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して行わせることが可能である。また、第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄情報が保留消化されると、第１特別図柄の変動表示を開始させて、第２特別図柄の変動表示と第１特別図柄の変動表示とを同時に並行して行わせることが可能である。そして、第１，第２特別図柄の夫々の変動パターンで規定される変動時間、第１，第２特別図柄を夫々変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を順次確定停止表示させる。
【００６６】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、特別図柄の種類に応じて図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｄの何れか）を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定され且つ小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技及び小当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。
【００６７】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかが確定停止表示された後、その確定停止表示された大当り図柄に応じた開放パターンで第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて大当り遊技を行う。
【００６８】
図８、図９に示すように、大当り遊技では、大当り図柄の種類、つまり第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開放パターンに関係なく、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方を開状態に作動させるＲ遊技（「Ｒ」はラウンドを意味する）が行われる。Ｒ遊技として、４Ｒ大当り遊技と１６Ｒ大当り遊技を有する。
【００６９】
具体的に、４Ｒ大当り遊技では、１Ｒ〜３Ｒの各Ｒで、第１大入賞口１３ａを開状態に作動させる通常Ｒが行われ、４Ｒで、第２大入賞口１４ａを開状態に作動させる特定Ｒが行われる。１５Ｒ大当り遊技では、１Ｒ〜３Ｒ、５Ｒ〜１５Ｒの各Ｒで、前記の通常Ｒが行われ、４Ｒで前記の特定Ｒが行われる。尚、大当り遊技におけるＲ遊技において、第１大入賞口１３ａへの１回の遊技球の入賞に対して、例えば、13個の賞球が付与され、第２大入賞口１４ａへの１回の遊技球の入賞に対して、例えば、10個の賞球が付与されるように設定されている。
【００７０】
図９（１）は、大当り図柄Ａ又はＤで４Ｒ確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の大当り遊技中の第１大入賞口１３ａ、第２大入賞口１４ａ及び特定領域（Ｖ領域）１４ｆの状態変化を示している。図９（１）に示すように、第１大入賞口１３ａの閉塞条件が成立するまで第１大入賞口１３ａを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放Ｒ遊技が３回繰り返される。各Ｒ遊技における第１大入賞口１３ａの閉塞条件は、大当り図柄の種類にかかわらず、第１大入賞口１３ａに遊技球が規定個数（例えば、８個）入賞するか、又は第１大入賞口１３ａの開放開始から29.5秒経過に設定されている。
【００７１】
第１大入賞口１３ａに係る３回目の長開放Ｒ遊技が終了すると、次の４Ｒでは、第２大入賞口１４ａの閉塞条件が成立するまで第２大入賞口１４ａを開放する長開放Ｒ遊技が行われる。第２大入賞口１４ａの閉塞条件は、第２大入賞口１４ａに遊技球が規定個数（例えば、４個）入賞するか、又は開閉部材１４ｂを動作させて第２大入賞口１４ａの開放開始から29.5秒経過に設定されている。そして、第２大入賞口１４ａの開放開始から3秒が経過すると、振分部材１４ｉを動作させてＶ領域１４ｆを10秒間開放する開放動作が行われる。
【００７２】
このように、４Ｒ確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合には、第２大入賞口１４ａ及びＶ領域１４ｆが長開放されるうえに、それぞれの開放時間が時間的に重なる。このため、遊技者は、右打ちを行っていれば、４Ｒ目の長開放Ｒ遊技中に遊技球を容易にＶ入賞させることができる（図３（１）参照）。遊技球がＶ領域１４ｆを通過する（Ｖ入賞有）と、大当り遊技が終了した後に、高確率遊技状態に移行することになる（図１３参照）。
【００７３】
図９（２）は、大当り図柄Ｂで４Ｒ通常大当りとなって大当り遊技が行われる場合の大当り遊技中の第１大入賞口１３ａ、第２大入賞口１４ａ及びＶ領域１４ｆの状態変化を示している。図９（２）に示すように、４Ｒ通常大当りとなった場合、４Ｒ確変大当りの場合と同様の第１大入賞口１３ａの閉塞条件が成立するまで第１大入賞口１３ａを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放Ｒ遊技が３回繰り返される。
【００７４】
第１大入賞口１３ａに係る３回目の長開放Ｒ遊技が終了すると、次の４Ｒでは、第２大入賞口１４ａの閉塞条件が成立するまで第２大入賞口１４ａを開放する短開放Ｒ遊技が行われる。第２大入賞口１４ａの閉塞条件は、第２大入賞口１４ａに遊技球が規定個数（例えば、４個）入賞するか、又は開閉部材１４ｂを動作させて第２大入賞口１４ａの開放開始から0.1秒経過に設定されている。そして、第２大入賞口１４ａの開放開始から3秒経過すると、振分部材１４ｉを動作させてＶ領域１４ｆを10秒間開放する開放動作が行われる。
【００７５】
このように、４Ｒ通常大当りとなって大当り遊技が行われる場合には、４Ｒ目の特定Ｒ遊技において第２大入賞口１４ａが0.1秒間という極端に短い時間しか開放されないため、第２大入賞口１４ａに遊技球が入賞する可能性は極めて低いため、実質的な賞球を遊技者に付与することなく４Ｒ目を終了する。また、第２大入賞口１４ａの開放開始から3秒が経過するまではＶ領域１４ｆが開放されないため、仮に第２大入賞口１４ａの開放時に第２大入賞口１４ａ内に遊技球が入賞したとしても、その遊技球がＶ領域１４ｆを通過することはない。Ｖ入賞無の大当り遊技が終了した後に、低確率遊技状態が設定される。
【００７６】
図９（３）は、大当り図柄Ｃで１５Ｒ確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の大当り遊技中の第１大入賞口１３ａ、第２大入賞口１４ａ及びＶ領域１４ｆの状態変化を示している。図９（３）に示すように、１５Ｒ確変大当りとなった場合、４Ｒ確変大当りの場合と同様の第１大入賞口１３ａの閉塞条件が成立するまで第１大入賞口１３ａを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す３回の長開放Ｒ遊技と、４Ｒ確変大当りの場合と同様の第２大入賞口１４ａの閉塞条件が成立するまで第２大入賞口１４ａを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１回の長開放Ｒ遊技が行われる。そして、第２大入賞口１４ａに係る長開放Ｒ遊技が終了すると、前記の第１大入賞口１３ａの閉塞条件が成立するまで第１大入賞口１３ａを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１１回の長開放Ｒ遊技が行われる。
【００７７】
このように、１５Ｒ確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合も、第２大入賞口１４ａに係る４Ｒ目の長開放Ｒ遊技に伴ってＶ領域１４ｆが長開放されるので、遊技者は、右打ちを行っていれば、４Ｒ目の長開放Ｒ遊技中に遊技球を容易にＶ入賞させることができる（図３（１）参照）。遊技球がＶ領域１４ｆを通過する（Ｖ入賞有）と、大当り遊技が終了した後に、高確率遊技状態に移行することになる（図１３参照）。
【００７８】
尚、図９（１）〜（３）の全ての大当り遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａ，１４ａが閉塞している）Ｒインターバル時間は約2秒に設定されている。このＲインターバル時間は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａ，１４ａに入賞した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａ，１４ａの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００７９】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定され且つ小当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、図柄判定手段４３ｂにより選択された小当り図柄が確定停止表示された後、第２大入賞口１４ａを開閉させて小当り遊技を行う。
【００８０】
図１０に示すように、小当り遊技では、第２大入賞口１４ａの閉塞条件が成立するまで第２大入賞口１４ａを開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１回のＲ遊技が行われる。第２大入賞口１４ａの閉塞条件は、第２大入賞口１４ａの開放開始から1.8秒経過に設定されている。そのため、右打ちを行っていれば第２大入賞口１４ａに遊技球を入賞させることができるため、遊技者は小当り遊技中にある程度の賞球（例えば、10個）を獲得することができる。
【００８１】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００８２】
乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００８３】
図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数及び当り図柄乱数の中から取得した当り乱数値及び当り図柄乱数値を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得され、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００８４】
普通図柄の変動表示が停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の変動表示を開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００８５】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数値に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）し、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００８６】
図１１に示すように、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される確率（普通図柄の当選確率）が100％に設定されている。尚、前記の当選確率を100％に設定しなくてもよい（例えば、当選確率を80％に設定する）。
【００８７】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、0.5秒間の極めて短い変動時間で、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００８８】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により、図柄判定手段５３ｂにより選択された当り図柄ａ，ｂの何れかが停止表示された後、その当り図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。
【００８９】
図１２に示すように、補助遊技では、その普図当りの種類に対応した開放パターンで第２始動口１１ａが開放され、当り図柄ａが選択されると、第２始動口１１ａの開放時間が2.0秒×3回に設定されて、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い状態になり、その一方で、当り図柄ｂが選択されると、第２始動口１１ａの開放時間が0.1秒×1回に設定されて、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し難い状態になる。
【００９０】
そのため、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、遊技球がゲート１２を通過すると、100％の確率で当りになり、第２始動口１１ａの開放パターンが、入賞し難い開放パターンよりも高い割合で実行される。更に、図６で示すように、大当り遊技を行う判定される割合（確率）（1/200、1/40）よりも小当り遊技を行うと判定される割合(確率)（186/200）の方が高く設定されているため、ゲート１２、第２始動口１１ａへの遊技球の入球・入賞を狙う遊技が行われると、第２始動口１１ａに遊技球が入賞すると小当りが発生し易い。
【００９１】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（高確率遊技状態、低確率遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確率遊技状態を設定する。
【００９２】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われているときに、低確率遊技状態を設定するが、図１３に示すように、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球がＶ領域１４ｆを通過した（即ち、Ｖ入賞有となる）ことを条件に、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態を設定し、その高確率遊技状態で遊技を制御可能である。
【００９３】
高確率遊技状態を設定後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動表示回数が特定回数（例えば、70回）に達するまでに、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定されないと、高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態へ移行して、低確率遊技状態で遊技が制御される。このように、本実施例のパチンコ遊技機１は、Ｖ入賞有の大当り遊技の終了後に、ハズレとなる特別図柄の変動表示回数が特定回数(例えば、70回)行われるまで、高確率遊技状態で遊技を制御する、ＳＴ(special time)機と呼ばれるタイプのものである。
【００９４】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ領域１４ｆを通過しない（即ち、Ｖ入賞無となる）と、当該大当り遊技の終了後に、低確率遊技状態で遊技を制御可能である。
【００９５】
次に、特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルを備え、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板２３に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。
【００９６】
低確率遊技状態で遊技が制御されている場合、図１４（１）に示す低確用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対して、大当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄（大当り図柄Ａ又はＢ、ハズレ図柄）、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数値、リーチ乱数値及び第１特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。その一方で、第２特別図柄に対して、大当り、小当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄（大当り図柄Ｃ又はＤ、小当り図柄、ハズレ図柄）、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数値、リーチ乱数値及び第２特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数、変動パターン乱数は、夫々、乱数範囲が「0」〜「99」の100個に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値を参照しない。
【００９７】
ここで、大当り遊技を行わないと判定された場合には、実行される第１特別図柄のハズレ変動パターン５の変動時間が６秒に設定されているのに対し、第２特別図柄のハズレ変動パターン１１，１２，１３の変動時間が、夫々、６分、８分、１０分に設定されている。従って、低確率遊技状態のときには、1変動あたりで第２特別図柄が第１特別図柄よりも非常に長い時間変動表示するため、第２特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われると、特別図柄の変動表示の頻度が非常に少なくなる。
【００９８】
本実施例では、図６〜図８で示したように、第２特別図柄で確変大当りになる割合(確率)が、第１特別図柄で確変大当りとなる割合（確率）よりも高く設定されているため、低確率遊技状態での第２特別図柄のハズレ変動パターンの変動時間を、第１特別図柄のハズレ変動パターンの変動時間と同じ変動時間に設定した場合、遊技者は、第２特別図柄で大当りになることを目指して右打ちによる遊技を行うため、低確率遊技状態で左打ちによる遊技が行われなくなる。そこで、低確率遊技状態での第２特別図柄の変動パターンの変動時間を非常に長い時間に設定して遊技者にとって不利になるようにすることで、低確率遊技状態での右打ちによる遊技を回避することができる。
【００９９】
高確率遊技状態で遊技が制御されている場合、図１４（２）に示す高確用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対して、大当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄（大当り図柄Ａ又はＢ、ハズレ図柄）、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数値及び第２特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。その一方で、第２特別図柄に対して、大当り、小当り及びハズレの何れの判定結果、判定図柄（大当り図柄Ｃ又はＤ、小当り図柄、ハズレ図柄）、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数値、リーチ乱数値及び第２特別図柄保留数に基づいて、複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数、変動パターン乱数は、夫々、乱数範囲が「0」〜「99」の100個に設定されている。また、大当りとなる場合にはリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値を参照しない。
【０１００】
高確率遊技状態のときには、第２特別図柄で大当り当選するように、図１１、図１２に示したように普図当りの当選確率が100％に設定され且つ遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い状態になるため、第２特別図柄の保留消化を促進させるために、変動時間が非常に短い3秒の短縮変動の変動パターン２８が決定される割合が高くなるように設定されている。
【０１０１】
ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態においても、大当り変動パターンで第１特別図柄が変動表示中に、第２特別図柄の変動表示が行われるときには、当該第２特別図柄の変動表示に対応する第２特別図柄情報が大当りであってもハズレであっても、その判定結果にかかわらず強制的にハズレにして、ハズレ変動パターンで第２特別図柄の変動表示が実行される。このハズレ変動パターンは、図１４（１），（２）で示すハズレ変動パターン１１〜１３，２８〜３０の何れかを決定してもよいし、別途、強制ハズレ用の特殊変動パターンを設定してもよい。
【０１０２】
他方、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の何れの遊技状態において、大当り変動パターンで第２特別図柄が変動表示中に、第１特別図柄の変動表示が行われるときには、当該第１特別図柄の変動表示に対応する第１特別図柄情報が大当りであってもハズレであっても、その判定結果にかかわらず強制的にハズレにして、ハズレ変動パターンで第１特別図柄の変動表示が行われる。このハズレ変動パターンは、図１４（１），（２）で示すハズレ変動パターン５，２３の何れかを決定してもよく、別途、強制ハズレ用の特殊変動パターンを設定してもよい。
【０１０３】
図４、図５に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（メイン画像表示装置１７、サブ画像表示装置１８、可動役物装置２９、スピーカ２７ａ，２７ｂ、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ）に行わせる演出制御手段７０が構成されている。
【０１０４】
演出制御手段７０は、遊技制御基板２１から受信した制御情報（制御コマンド）に基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から実行する１の演出パターンを決定し、遊技状態及び大当り判定手段４３ａの判定結果に基づく遊技の進行に応じて必要なタイミングで演出手段８０を制御する。これにより、演出パターンに対応する、メイン画像表示装置１７及びサブ画像表示装置１８による演出動画像の表示、可動役物装置２９による可動役物２９ａの動作、スピーカ２７ａ，２７ｂからの音声出力及び枠ランプ２９ａ、盤ランプ２８ｂのＬＥＤの点灯点滅駆動が実現され、時系列的に種々の演出パターンが展開されていく。
【０１０５】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、演出モード設定手段７２、保留表示制御手段７３、報知演出制御手段７４等を備えている。
図柄変動演出制御手段７１は、メイン画像表示装置１７において、複数の演出パターンの中から決定された演出パターンで３つの演出図柄の変動表示を実行させると共に、サブ画像表示装置１８において、特別図柄の変動パターンに対応した変動パターンで３つの小図柄の変動表示を実行させる。
【０１０６】
図柄変動演出制御手段７１は、演出図柄及び小図柄の変動表示中において、メイン画像表示装置１７やサブ画像表示装置１８において、大当り遊技が行われる可能性があることを示唆する演出（例えば、所定のモチーフを用いた動画像による演出）を実行させ、演出図柄及び小図柄の変動表示後、大当り遊技が行われるか否かの判定結果を報知する報知図柄（判定図柄）を停止表示させる。
【０１０７】
演出パターンを決定するために、演出モード設定手段７２により設定されている現在の演出モード（低確モード、高確モード）に対応する複数の演出パターン決定テーブルを備え、図柄変動演出制御手段７１は、現在の演出モードの対応する演出パターン決定テーブルを用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定する。複数の演出パターンは、ハズレ演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターン、小当り演出パターンに分類される。
【０１０８】
図１５に示すように、高確モード用の演出パターン決定テーブルには、図１４（２）に示す高確用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターン（変動パターン２１、２２、２３・・・）の各々に予め対応付けられた複数の演出パターン（演出パターン２１、２２、２３・・・ｎ）と、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【０１０９】
尚、図示を省略するが、低確モード用の演出パターン決定テーブルにも、図１４（１）に示す低確用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターンと、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【０１１０】
演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。演出モード設定手段７２は、低確率遊技状態のときは、低確率遊技状態で遊技が制御されていることを報知する低確モードを設定し、高確率遊技状態のときは、高確率遊技状態で遊技が制御されていることを報知する高確モード（特定の演出モードに相当する）を設定する。演出モード設定手段７２は、現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像をメイン画像表示装置１７に表示させる、及び／又は、メイン画像表示装置１７に表示させる背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様（例えば、書体）を他の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることで、現在の遊技状態を報知する。
【０１１１】
高確率遊技状態で遊技が制御されているときには、高確モードが設定されているから、図１５に示す高確モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて実行する演出パターンの種類が一義的に決定される。そして、実行される演出パターンによってリーチ演出（ＳＰリーチ演出・ＳＰ・ＳＰリーチ演出）の実行の有無が一義的に決定される。また、低確率遊技状態が設定されているときに、低確モードが設定されているから、低確モード用の演出パターン決定テーブルを用いて演出パターンが決定される。
【０１１２】
ここで、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示が行われる場合、或いは、第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が行われる場合、例えば、メイン画像表示装置１７の表示画面の表示領域を半分ずつに分けて、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出と第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出とが夫々表示されると、遊技者はどちらの演出に注目して良いのか分からなくなってしまうし、結果的にどのような演出が行われているのか分からなくなってしまうため、遊技の興趣の低下にもなる。また、２つの図柄変動演出を同時に並行して行うとすると、図柄変動演出の制御処理の負荷が増大して演出関連の制御処理に影響を及ぼすことになる。
【０１１３】
そこで、本発明では、演出図柄の変動表示、小図柄の変動表示、背景演出、キャラクタ画像及び演出動画像等の種々の演出によって構成される図柄変動演出を実行するにあたり、現在の遊技状態及び現在の遊技状態に対応した演出モードに応じて、実行を許可する演出と実行を規制する演出とを選定する。
【０１１４】
低確率遊技状態で遊技が制御されているときには、第１始動口１０への遊技球の入賞による第１特別図柄の変動表示の頻度が、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞による第２特別図柄の変動表示の頻度よりも多くなる。そこで、図１６に示すように、低確率遊技状態に対応する低確モードのときには、メイン画像表示装置１７において、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合、該第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行が規制される。但し、第１特別図柄の変動表示が実行されていないときに、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が実行される。
【０１１５】
低確率遊技状態では右打ちすると、第２始動口１１ａに遊技球が入賞してもハズレになる割合が高いうえに第２特別図柄の変動表示（ハズレ変動パターン）が非常に長い時間実行されて遊技者にとって不利になるようになっているため、低確モードが設定されているときに実行される図柄変動演出では、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行を制限し、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行をメインにする。
【０１１６】
他方、高確遊技状態で遊技が制御されているときには、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞による第２特別図柄の変動表示の頻度が、第１始動口１０への遊技球の入賞による第１特別図柄の変動表示の頻度よりも多くなる。そこで、高確率遊技状態に対応する高確モードのときには、メイン画像表示装置１７において、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が実行される場合、該第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行が規制される。但し、第２特別図柄の変動表示が実行されていないときに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が実行される。
【０１１７】
高確率遊技状態では左打ちすると、右打ちよりも確変大当りになる割合が低く設定されて遊技者にとって不利になるようになっているため、高確モードが設定されているときに実行される図柄変動演出では、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行を制限し、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行をメインにする。
【０１１８】
サブ画像表示装置１８での第１，第２特別図柄用の小図柄の表示については、第１及び第２特別図柄用の小図柄の変動表示の両方が行われると、遊技者は、メイン画像表示装置１７で実行されている図柄変動演出が、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れの変動表示に対応した演出なのか分からなくなってしまう。そこで、低確モードのときには、第１特別図柄用の小図柄の変動表示を遊技者が認識し易い状態で表示し、第２特別図柄用の小図柄の変動表示を遊技者が認識しづらい状態で表示する。一方、高確モードのときには、第１特別図柄用の小図柄の変動表示を遊技者が認識しづらい状態で表示し、第２特別図柄の小図柄の変動表示を遊技者が認識し易い状態で表示する。
【０１１９】
図１６に示すように、低確率遊技状態で遊技が制御されているときに第１特別図柄の変動表示が実行されるときには、第１特別図柄の変動表示が開始されてから第１特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるまで、低確モードにおいて第１特別図柄用の３つの小図柄の変動表示が継続的に表示され、第１特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、３つの小図柄による判定図柄が確定停止表示される。
【０１２０】
その一方で、低確率遊技状態で遊技が制御されているときに第２特別図柄の変動表示が実行されるときには、第２特別図柄の変動表示が開始されるときに、低確モードにおいて第２特別図柄用の３つの小図柄の変動表示が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示され（例えば、1秒間表示）、第２特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、判定図柄が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示される（例えば、1秒間表示）。つまり、第２特別図柄の変動表示が開始されるときと確定停止表示するとき以外は、第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂにおいて小図柄の変動が非表示の状態になる。
【０１２１】
他方、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに第２特別図柄の変動表示が実行されるときには、第２特別図柄の変動表示が開始されてから第２特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるまで、高確モードにおいて第２特別図柄用の３つの小図柄の変動表示が継続的に表示され、第２特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、３つの小図柄による判定図柄が確定停止表示される。
【０１２２】
その一方で、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに第１特別図柄の変動表示が実行されるときには、第１特別図柄の変動表示が開始されるときに、高確モードにおいて第１特別図柄用の３つの小図柄の変動表示が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示され（例えば、1秒間表示）、第１特別図柄の判定図柄が確定停止表示されるときに、判定図柄が、遊技者が認識できる程度の短い時間だけ表示される（例えば、1秒間表示）。つまり、第１特別図柄の変動表示が開始されるときと確定停止表示するとき以外は、第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａにおいて小図柄の変動が非表示の状態になる。
【０１２３】
このように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われる場合に、低確モードであれば、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出で実行する全ての演出の実行を許可し、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出においては小図柄の変動表示のみを許可し、その他の演出の実行を規制する。その一方で、高確モードであれば、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出で実行する全ての演出の実行を許可し、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出においては小図柄の変動表示のみを許可し、その他の演出の実行を規制する。
【０１２４】
第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われても、低確モードのときには、第２特別図柄用の小図柄の変動表示を認識しづらい状態にすることで第２特別図柄の変動表示が実行されていることを遊技者に意識させないようにして、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目を惹かせることができる。その一方で、高確モードのときには、第２特別図柄用の小図柄の変動表示を認識しづらい状態にすることで第１特別図柄の変動表示が実行されていることを遊技者に意識させないようにして、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目を惹かせることができる。
【０１２５】
ここで、図１７に示すように、例えば、高確遊技状態で遊技が制御されているときに第２特別図柄がハズレ変動パターンで変動表示中に、第１特別図柄が大当り変動パターンで変動表示が実行される場合、第１特別図柄の変動表示が開始されると、高確モードにおいてメイン画像表示装置１７で実行されている、第２特別図柄のハズレ変動パターンに対応するハズレ演出パターンの図柄変動演出が、第１特別図柄の大当たり変動パターンに対応した特別演出の図柄変動演出に切り換わる。この特別演出により第１特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止表示されることが報知される。特別演出は、メイン画像表示装置１７の表示画面に、例えば、所定のモチーフに関連するキャラクタが登場して、そのキャラクタが大当りであることのメッセージを表示するものである。
【０１２６】
尚、図示を省略するが、第１特別図柄が大当り変動パターンで変動表示しているときに、第２特別図柄のハズレ変動パターンの変動表示が終了した後、新たに第２特別図柄の変動表示が新たに実行される場合には、変動表示中の第１特別図柄の大当り変動パターンの大当り図柄が確定停止表示されるまで、該新たな第２特別図柄に対応する大当り・ハズレの判定結果にかからず、第２特別図柄がハズレ変動パターンで変動表示され、その後、変動表示中の第１特別図柄が大当り図柄で確定停止表示されるときに、ハズレ図柄で確定停止表示される。
【０１２７】
他方、例えば、低確率遊技状態で遊技が制御されているときに第１特別図柄がハズレ変動パターンで変動表示中に、第２特別図柄が大当り変動パターンで変動表示される場合、第２特別図柄の変動表示が開始されると、低確モードにおいてメイン画像表示装置１７で実行されている、第１特別図柄のハズレの変動パターンに対応するハズレ演出パターンの図柄変動演出が、第２特別図柄の大当たり変動パターンに対応した特別演出の図柄変動演出に切り換わる。この特別演出により第２特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止表示されることが報知される。
【０１２８】
保留表示制御手段７３は、メイン画像表示装置１７の表示画面の保留記憶表示領域１７ｂに、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報の数に対応（相当）する特別図柄保留数を示す特図保留アイコンを表示させる（図２参照）。
【０１２９】
具体的に、図１８に示すように、低確率遊技状態で遊技が制御されているときには低確モードが設定されているから、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行されるため、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数に相当する第１特図保留アイコン「○の表示態様」が表示され、特別図柄情報記憶手段４２に第２特別図柄情報が記憶されていても、その第２特別図柄情報の数に相当する第２特図保留アイコン「●の表示態様」は非表示とされる。
【０１３０】
その一方で、高確率遊技状態で遊技が制御されているときには高確モードが設定されているから、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行されるため、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数に相当する第２特図保留アイコンが表示され、特別図柄情報記憶手段４２に第１特別図柄情報が記憶されていても、その第１特別図柄情報の数に相当する第１特図保留アイコンは非表示とされる。
【０１３１】
ここで、本実施例では、低確率遊技状態のときに、第２特別図柄の変動表示が実行されても、メイン画像表示装置１７で第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は実行されず、第２特別図柄用の小図柄の変動表示が遊技者に認識しづらい状態で実行されるため、高確率遊技状態の終了時点で、メイン画像表示装置１７に、未消化の第２特別図柄保留数に対応した第２特図保留アイコンが表示されていた場合、低確率遊技状態に移行した後、その未消化の第２特別図柄保留数に対応した図柄変動演出が実行されないことに対して遊技者が損したように感じてしまうため、遊技者の遊技意欲の低下に繋がる虞がある。
【０１３２】
そこで、図１８に示すように、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、高確モードでの第２特別保留アイコンの表示に関し、高確モードが終了するまでに実行される特別図柄の変動表示の残り回数（特図変動残り回数）が、「70」〜「6」のときには（第１の期間に相当する）、第２特図保留アイコンを表示させる一方で、特図変動残り回数が、「5」〜「1」のときには（第２の期間に相当する）、第２特図保留アイコンを非表示に設定する。これにより、高確率遊技状態の終了前の複数回の第２特別図柄の変動表示から、遊技者に未消化の第２特別図柄保留数があることを意識させないようにして、低確率遊技状態に移行した後の遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。
【０１３３】
報知演出制御手段７４は、大当り遊技において第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球がＶ領域１４ｆを通過したことを条件に、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態が設定された場合に、高確モードにおいて、大当りとならない特別図柄の変動表示（ハズレ、小当りになる特別図柄の変動表示）が所定回数(例えば、70回)に達するまで、高確率遊技状態が継続することを報知する報知演出を実行させることが可能である。
【０１３４】
この報知演出では、メイン画像表示装置１７の表示画面の所定位置に、当該高確モードが終了するまでに実行される特別図柄の変動表示の残りの回数（特図変動残り回数）の値が表示され、第１又は第２特別図柄の変動表示が開始される毎に、特図変動残り回数の値が減算処理されることで、表示されている特別図柄変動残り回数の値が更新される。
【０１３５】
ここで、本実施例では、Ｖ入賞有の大当り遊技が終了したときに特別図柄情報記憶手段４２に第１特別図柄情報が記憶されている場合には、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われることになる。この場合、メイン画像表示装置１７では、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行が規制される。
【０１３６】
その結果、メイン画像表示装置１７の表示画面において第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出しか表示されていないが、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われているので、表示画面に表示される特図変動残り回数の値が、１回分の図柄変動演出の実行に対して２回分減算された値に更新される。また、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行中に、第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が開始されるときには、表示画面では当該図柄変動演出が終了していないのに特図変動残り回数の値が、１回分減算された値に更新される。それ故、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に行われていることや第１特別図柄の変動表示が開始されたことを認識できていない遊技者が、特別変動残り回数の更新表示に対して違和感や不信感を持つ虞がある。
【０１３７】
そこで、演出制御処理において特図変動残り回数の値の減算処理及び更新表示処理が実行されても、メイン画像表示装置１７での特図変動残り回数の表示については、特図変動残り回数の値に基づいて、特図変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位を下位に設定して、特図変動残り回数の表示を非表示として、遊技者が視認できない状態にする場合がある。
【０１３８】
具体的には、図１９に示すように、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、高確モードおいて、特図変動残り回数の値が、「70」〜「51」のときには（第２の期間に相当する）、特別図柄が変動表示する毎に減算処理及び更新表示処理が実行されも、メイン画像表示装置１７に特図変動残り回数を表示しない。その一方で、特図変動残り回数の値が、「50」〜「0」のときには（第１の期間に相当する）、減算処理及び更新表示処理に応じて、メイン画像表示装置１７に特図変動残り回数を表示する。このようにすることで、遊技者に特図変動残り回数の表示に対する違和感や不信感が発生するのを防止することができる。
【０１３９】
尚、特別変動残り回数の表示を非表示とする条件として設定された特図変動残り回数の値「70」〜「51」は、高確率遊技状態で実行される第１特別図柄の変動パターンの変動時間と第２特別図柄の変動パターンの変動時間とに基づいて、最大数の第１特図保留記憶数（例えば、４個）に対応する第１特別図柄の変動表示回数と、その最大数の第１特図保留記憶の全てが消化されるまでに実行され得る第２特別図柄の変動表示回数とを合算した値に基づいて設定されたものである。
【０１４０】
次に、メイン画像表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出パターンの表示態様と、サブ画像表示装置１８で行われる小図柄の変動表示態様の具体列について説明する。
図２０に示すように、演出図柄は、「１」〜「９」の９個の数字図柄のうち、「２」、「４」、「６」の数字図柄が青色で表示され、「８」の数字図柄が緑色で表示され、「１」、「３」、「５」、「９」の数字図柄が赤色で表示され、「７」の数字図柄が金色で表示される。
【０１４１】
図２１に示すように、図柄変動演出においては、設定及び記憶された演出内容の演出パターンに基づいて、３つの演出図柄が変動表示される。（１）低確率遊技状態において、低確モードが設定され、ハズレの演出パターンの図柄変動演出が実行されて、メイン画像表示装置１７の図柄表示領域１７ａに３つの演出図柄がハズレの判定結果を報知する組み合わせ表示態様「３４７」で確定停止表示された後、次に消化される第１特図保留が大当りである場合、第１特別図柄の当り変動パターンに対応する当り演出パターンの図柄変動演出が実行される。
【０１４２】
（２）３つの演出図柄の変動表示の開始と同時に、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａで３つの小図柄の変動表示が開始され、以降、当該変動の大当り図柄が確定停止表示されるまで、小図柄の変動表示が継続して表示される。図柄変動演出が実行開始されると、表示されている第１特図保留アイコンの数が「３」から「２」へ減る。３つの演出図柄の変動表示が開始された後、（３）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示される。このとき、第１始動口１０への遊技球が２個入賞したことに伴って、第１特図保留アイコンの数が「２」から「４」に増える。
【０１４３】
（４）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になる。ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止表示したときに、同じ数字図柄が仮停止表示した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示している状態という。
【０１４４】
（５）左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示された後、ＳＰリーチ演出へ発展する。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。ＳＰリーチ演出を行うにあたり、先ず、仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、（６）ＳＰリーチ演出が行われる。
【０１４５】
このＳＰリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出が行われることで当該変動表示中の特別図柄が大当りであることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタによる攻撃により敗北する失敗演出が行われることで当該変動表示中の特別図柄がハズレである可能性が高いことを示唆する、一連のＳＰ・ＳＰリーチ演出専用の動画が表示される。
【０１４６】
尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる場合には、ＳＰ・ＳＰリーチ演出専用の演出動画が表示される。ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【０１４７】
ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（７）３つの演出図柄が大当りの判定結果を報知する組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示された後、（８）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示される。ここで、仮停止表示状態とは、一見すると３つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には３つの演出図柄が微動した状態（例えば、３つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態）で図柄変動表示が継続していることを示している停止表示状態のことである。一方、確定停止表示は、３つの演出図柄が微動しないことで図柄変動表示が終了して大当り判定結果が確定したことを示している停止表示状態のことである。
【０１４８】
図２２に示すように、（８）サブ画像表示装置１８で「７７７」の４Ｒ確変大当りに当選したことが報知された後、（９）大当り遊技が開始され、先ず、オープニング遊技が行われる。オープニング遊技が開始されると、メイン画像表示装置１７の画面右隅部分近傍に、大入賞口１３ａ，１４ａへ向けての遊技球の発射（右打ち）を促す発射操作演出としての右打ち表示１７ｃが行われる。尚、この右打ち表示１７ｃは、エンディング遊技が行われるまで継続して表示される。オープニング遊技が行われた後、ラウンド遊技が行われる。（１０）１Ｒ目のラウンド遊技が開始されるとラウンド演出が実行される。ラウンド演出では、ラウンド数が表示されると共に、例えば、スピーカ２７から出力される楽曲に対応する動画が表示される。
【０１４９】
２Ｒ目、３Ｒ目のラウンド遊技が行われた後、４Ｒ目の特定ラウンド遊技に突入すると、（１１）メイン画像表示装置１７の表示画面に、Ｖ領域１４ｆへの遊技球の通過を促す発射操作演出として、例えば、「Ｖアタッカーを狙え！」の文字列が表示され、遊技球がＶ領域１４ｆを通過すると、サブ画像表示装置１８の表示画面に「Ｖ」の文字（高確率遊技状態で遊技が制御されることを意味する）が表示され、Ｖ入賞したことが報知される。
【０１５０】
特定ラウンド遊技が行われた後、エンディング遊技が行われる。エンディング遊技が行われると、エンディング演出として、（１２）メイン画像表示装置１７の表示画面に、大当り遊技終了後に「高確率遊技状態」が設定されることが報知される（「高確モード突入」の文字列の表示）と共に、サブ画像表示装置１８の表示画面に、「やったね！」の文字列が表示される。
【０１５１】
Ｖ入賞有の４Ｒ大当り遊技の終了後、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行され、演出モードが低確モードから高確モードに設定変更される。高確モードが設定されると、メイン画像表示装置１７の表示画面の背景が高確モード専用の背景画像に切り換わると共に、画面右隅部分に、「右打ち」を報知する右打ち表示１７ｃが行われる。尚、この右打ち表示１７ｃは、高確率遊技状態で遊技が制御されている間継続して表示される。
【０１５２】
また、高確モードが設定されると、演出制御処理で特図変動残り回数の値が「70」に設定されると共に、特別図柄の変動表示が開始される毎に、特図変動残り回数の値を減算する減算処理が実行されるが、特図変動残り回数が「50」に達するまでは、特別変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位が下位に設定されるため、メイン画像表示装置１７の表示画面には、特図変動残り回数は表示されない。
【０１５３】
４Ｒ大当り遊技が終了した時点で、４個の第１特別図柄情報（第１特別図柄保留）が記憶されている場合、高確率遊技状態に移行すると、第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞による第２特別図柄の変動表示が開始されて、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われる場合がある。但し、大当り遊技が終了した時に４個の第１特別図柄情報が記憶されていても、高確モードでは、該第１特別図柄情報に対応した第１特図保留アイコンは表示されず、第２特別図柄情報に対応した第２特図保留アイコンは表示される。
【０１５４】
（１３）第１特別図柄のハズレ変動パターン２３での変動表示と、第２特別図柄のハズレ変動パターン２８での変動表示とが同時に並行して実行されると、メイン画像表示装置１７の表示画面に、第２特別図柄の変動表示に対応するハズレ演出パターン２８の図柄変動演出が表示され、第１特別図柄の変動表示に対応するハズレ演出パターン２３の図柄変動演出は表示されない。つまり、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出をメインにし、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出を制限する。演出制御処理では、第１及び第２特別図柄の変動表示の開始時に、特図変動残り回数の値が「７０」から「６８」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。
【０１５５】
また、サブ画像装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａには、第１特別図柄の変動表示の開始に合わせて３つの小図柄の変動表示が１秒間だけ表示される。その一方で、第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂには、３つの小図柄の変動が表示され続ける。このように、高確モードでは、第１特別図柄の変動表示が実行されても、その第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が表示されず、第１特別図柄の変動表示に対応する小図柄の変動表示を認識しづらい状態にしているため、遊技者は、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目する。
【０１５６】
その後、（１４）左側の演出図柄が「４」、（１５）右側の演出図柄が「１」で仮停止された後、（１６）ハズレの判定結果を報知する表示態様「４３１」が仮停止表示された後に、（１７）「４３１」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂにハズレの判定結果を示す表示態様「４３１」が停止表示される。この時点で保留記憶表示領域１７ｂには、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に伴って４個の第２特図保留アイコンが表示されている。尚、第１特別図柄は変動表示中である。
【０１５７】
次に、（１８）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数が「６８」から「６７」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１５８】
その後、（１９）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示された後、（２０）右側の演出図柄が「６」で仮停止された時に、ハズレ変動パターン２３で変動表示中の第１特別図柄がハズレ図柄で停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに、ハズレの判定結果を示す表示態様「３２８」が1秒間だけ表示される。
【０１５９】
その後、（２１）メイン画像表示装置１８では、小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「２２６」が仮停止表示される。このときに、ハズレの変動パターン２３で第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに３つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。第１特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６７」から「６６」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。
【０１６０】
（２２）メイン画像表示装置１７で仮停止表示状態の「２２６」が確定停止表示されると、可動役物２９ａが作動して小当り当選したことが報知されると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「２４６」が停止表示される。次に、（２３）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６６」から「６５」に減算処理されるが、その特図変動残り回数の値は表示されない。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１６１】
その後、（２４）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示され、（２５）右側の演出図柄が「６」で仮停止表示された後、（２６）小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「２４６」が仮停止表示される。このとき、変動パターン２３で変動表示中の第１特別図柄がハズレ図柄で確定停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに、ハズレの判定結果を示す表示態様「６８３」が1秒間だけ表示される。
【０１６２】
その後、（２７）仮停止表示状態の「２４６」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「２４６」が停止表示される。また、ハズレの変動パターン２３で第１特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに３つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。第１特図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６５」から「６４」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。
【０１６３】
次に、図２３に示すように、（２８）ハズレ変動パターン２８で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７でハズレ演出パターン２８の図柄変動演出が開始される。第２特図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６４」から「６３」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１６４】
その後、（２９）左側の演出図柄が「４」で仮停止表示され、（３０）右側の演出図柄が「１」で仮停止表示される。このとき、変動パターン２３で変動表示中の第１特別図柄がハズレ図柄で確定停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに、ハズレの判定結果を示す表示態様「６９３」が1秒間だけ表示される。
【０１６５】
その後、（３１）ハズレの判定結果を報知する表示態様「４８１」が仮停止表示される。このとき、ハズレの変動パターン２３で第１特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに３つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。第１特図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６３」から「６２」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。
【０１６６】
その後、（３２）仮停止表示状態の「４８１」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに、ハズレの判定結果を示す表示態様「４８１」が停止表示される。次に、（３３）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６２」から「６１」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１６７】
その後、（３４）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示され、（３５）右側の演出図柄が「６」で仮停止表示される。このとき、ハズレの変動パターン２３で変動表示中の第１特別図柄がハズレ図柄で確定停止表示されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに、ハズレの判定結果を示す表示態様「７１５」が1秒間だけ表示される。この時点で、大当り遊技の終了時点で記憶されていた４個の第１特別図柄保留が全て消化される。
【０１６８】
その後、（３６）小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「２６６」が仮停止表示される。その後、（３７）仮停止表示状態の「２６６」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「２６６」が停止表示される。
【０１６９】
次に、（３８）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６１」から「６０」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１７０】
その後、（３９）左側の演出図柄が「４」で仮停止表示され、（４０）右側の演出図柄が「２」で仮停止表示された後、（４１）小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「４２２」が仮停止表示される。その後、（４２）仮停止表示状態の「４２２」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「４２２」が停止表示される。
【０１７１】
次に、（４３）ハズレ変動パターン２８で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７ではハズレ演出パターン２８の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６０」から「５９」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。以降、大当りとならない場合には、ハズレ又は小当りになる変動パターンの第２特別図柄の変動表示が行われる毎に、特図変動残り回数の値が減算処理されるが、その残り回数の値が「５０」に到達するまで、残り回数の値は表示画面には表示されない。
【０１７２】
このように、Ｖ入賞有の大当り遊技後の高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、高確モードにおいては、メイン画像表示装置１７で第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に実行され、特別図柄の変動表示が実行される毎に、特図変動残り回数の値を減算する減算処理が実行されるが、特図変動残り回数の値が「７０」〜「５１」のときには、特図変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位が下位に設定されているため、メイン画像表示装置１７の表示画面に特図変動残り回数の値は表示されない。
【０１７３】
高確率遊技状態で遊技が制御されているときには、第２始動口１１ａに遊技球が入賞すると、小当りになる割合（確率）が、ハズレになる割合（確率）よりも高く設定されているため（図６参照）、高確遊技状態において大当り当選しなくても頻繁に小当り当選が発生するから、高確率遊技状態で大当り当選しなかった場合でも小当り当選により相当数の賞球を獲得することができる。
【０１７４】
図２４に示すように、高確モードにおいて、（５１）特図変動残り回数の値が「５２」のときに、ハズレの判定結果を報知する表示態様「２８４」が確定停止表示された後、（５２）小当り変動パターン３４の第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「５２」から「５１」に減算処理されるが、その残り回数の値は表示画面には表示されない。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１７５】
その後、（５３）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示され、（５４）右側の演出図柄が「６」で仮停止表示された後、（５５）小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「２４６」が仮停止表示される。その後、（５６）仮停止表示状態の「２４６」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「２４６」が停止表示される。
【０１７６】
次に、（５７）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１７７】
第２特別図柄の変動表示が開始されるにあたり、特図変動残り回数の値が「５１」から「５０」に減算処理され、その残り回数の値が「５０」に到達したことで、特図変動残り回数の表示画像のレイヤーの優先順位が下位から上位へ設定変更される。そのため、メイン画像表示装置１７の表示画面の上端部分の左隅近傍部分の位置に、特図変動残り回数の値「５０」が表示される。特図変動残り回数は、特図変動残り回数の値を丸で囲った丸数字表示１７ｄで表示される。以降、メイン画像表示装置１７において、特図変動残り回数が表示されると共に、ハズレ又は小当りの特別図柄の変動表示が実行される毎に、特図変動残り回数の値が更新される。遊技者は、特図変動残り回数の値を見て、高確モードが継続される残りの期間を認識することができる。
【０１７８】
その後、（５８）左側の演出図柄が「４」で仮停止表示され、（５９）右側の演出図柄が「６」で仮停止表示された後、（６０）小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「４４６」が仮停止表示される。その後、（６１）仮停止表示状態の「４４６」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「４４６」が停止表示される。
【０１７９】
次に、（６２）ハズレ変動パターン２８で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７ではハズレ演出パターン２８の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「５０」から「４９」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「４９」に更新される。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１８０】
その後、（６３）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示され、（６４）右側の演出図柄が「１」で仮停止表示された後、（６５）ハズレの判定結果を示唆する表示態様「２３１」が仮停止表示される。そして、（６６）仮停止表示状態の「２３１」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂにハズレの判定結果を示す表示態様「２３１」が停止表示される。
【０１８１】
次に、（６７）ハズレ変動パターン２８で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７ではハズレ演出パターン２８の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「４９」から「４８」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「４８」に更新される。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。以降、大当り当選しない場合には、ハズレ又は小当りとなる変動パターンの第２特別図柄の変動表示が行われる毎に、特図変動残り回数が減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が更新される。
【０１８２】
図２５に示すように、高確モードにおいて、（７１）特図変動残り回数の値が「７」のときに、メイン画像表示装置１７で小当りの判定結果を報知する表示態様「４２２」が確定停止表示された後、（７２）ハズレ変動パターン２８で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７ではハズレ演出パターン２８の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「７」から「６」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「６」に更新される。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１８３】
その後、（７３）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示され、（７４）右側の演出図柄が「５」で仮停止表示された後、（７５）ハズレの判定結果を報知する表示態様「２６５」が仮停止表示される。その後、（７６）仮停止表示状態の「２６５」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂにハズレの判定結果を示す表示態様「２６５」が停止表示される。
【０１８４】
次に、（７７）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「６」から「５」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「５」に更新される。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１８５】
また、高確モードにおいて、特図変動残り回数の値が「５」になると、図柄変動演出が開始される際に、メイン画像表示装置１８の表示画面の保留記憶表示領域１８ｂに表示されていた全ての第２特図保留アイコンが画面上から消えて非表示とされる。以降、第２始動口１１ａに遊技球が入賞しても、第２特図保留アイコンによる第２特別図柄保留数が表示されないため、遊技者に第２特別図柄保留があることを意識させないようにすることができる。
【０１８６】
その後、（７８）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示され、（７９）右側の演出図柄が「４」で仮停止表示された後、（８０）小当りの判定結果を示唆する青色同色図柄の表示態様「２２４」が仮停止表示される。その後、（８１）仮停止表示状態の「２２４」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「２２４」が停止表示される。
【０１８７】
次に、（８２）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「５」から「４」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「４」に更新される。また、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１８８】
以降、特図変動残り回数の値が「３」、「２」のときに、夫々、ハズレ又は小当たりの変動パターンで第２特別図柄の変動表示が行われた後、特図変動残り回数の値が「１」になり、（８３）小当り変動パターン３４で第２特別図柄の変動表示が開始されると、メイン画像表示装置１７では小当り演出パターン３４の図柄変動演出が開始される。第２特別図柄の変動表示が開始されることで、特図変動残り回数の値が「２」から「１」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が「１」に更新されて、大当りとならない（ハズレ、小当りとなる）変動パターンで第２特別図柄の変動表示が開始される。
【０１８９】
その後、（８４）左側の演出図柄が「２」で仮停止表示され、（８５）右側の演出図柄が「４」で仮停止表示された後、（８６）小当りの判定結果を報知する青色同色図柄の表示態様「２２４」が仮停止表示される。その後、（８７）仮停止表示状態の「２２４」が確定停止表示され、可動役物２９ａが作動すると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに小当りの判定結果を示す表示態様「２２４」が停止表示される。
【０１９０】
そして、（８８）表示されている特図変動残り回数の値が「０」に更新されて報知演出が終了することに伴って、表示画面から特図変動残り回数の表示画像と右打ち表示１７ｃの表示画像とが消去されると共に、高確モードが終了したことが報知する、「高確モード終了」の文字列が表示される。
【０１９１】
遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行すると、演出モードが、高確モードから低確モードに設定変更され、低確モードが設定されると、メイン画像表示装置１７の表示画面の背景が、高確モード専用の背景画像から低確モード専用の背景画像へ切り換わると共に、発射操作演出として、画像表示装置１７の表示画面に「左打ち」の文字列を表示させる。
【０１９２】
このように、高確モードが設定されると、特図変動残り回数の値が「50」に達するまでは、メイン画像表示１７の表示画面に特図変動残り回数が表示されないので、大当り遊技が終了した時点で記憶されていた第１特別図柄情報に対応した第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して行われても、遊技者が違和感を持つことなく遊技を行うことができる。
【０１９３】
また、特図変動残り回数の値が「5」になると、高確モードにおいて、第２特別図柄の変動表示が開始される際に、それまで表示されていた第２特図保留アイコンが非表示にされるので、高確率遊技状態の終了時に未消化の第２特別図柄情報が記憶されていることを遊技者に意識させないようにすることができる。
【０１９４】
高確率遊技状態の終了時に未消化の第２特別図柄情報が記憶されている場合（例えば、２個の特別図柄情報が記憶されている場合）、低確率遊技状態に移行した後も、記憶されている第２特別図柄情報に対応する第２特別図柄の変動表示が行われる。第２特別図柄情報に基づいて、ハズレ変動パターン１３の第２特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに３つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される（図２５（８８））。その一方で、メイン画像表示装置１７では、第２特別図柄の変動表示に対応するハズレ演出パターン１３の図柄変動演出は表示されない。このように、低確モードでは、第２特別図柄の変動表示が実行されても、その第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が表示されず、第２特別図柄の変動表示に対応する小図柄の変動表示を認識しづらい状態にしているため、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出に注目させることができる。
【０１９５】
図２６に示すように、低確モードにおいて、第１始動口１０に遊技球が入賞して、ハズレ変動パターン５で第１特別図柄の変動表示が開始されると、（９０）メイン画像表示装置１７では、ハズレ演出パターン５の図柄変動演出が開始され、その後、（９１）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、（９２）右側の演出図柄が「４」で仮停止表示された後、（９３）ハズレの判定結果を示唆する表示態様「７５４」が仮停止表示される。その後、（９４）仮停止表示状態の「７５４」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａにハズレの判定結果を示す表示態様「７５４」が停止表示される。
【０１９６】
その後、未消化の第１特別図柄情報が記憶されている場合、その記憶されている第１特別図柄情報の数に対応する第１特別図柄の変動表示が実行されると共に、メイン画像表示装置１７では第１特図柄の変動表示に対応した図柄変動演出が実行される。ハズレ変動パターン５の第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、（９５）３つの演出図柄が変動表示を開始され、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａで３つの小図柄の変動表示が開始される。
【０１９７】
その後、（９６）左側の演出図柄が「３」が仮停止表示され、このとき、ハズレ変動パターン１３（変動時間10分）で変動表示中の第２特別図柄が、ハズレ図柄で停止表示されると共に、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに、ハズレの判定結果を示す表示態様「２３５」が1秒間だけ表示される。その後、（９７）右側の演出図柄が「４」で仮停止表示され、このとき、第２特別図柄情報に基づいてハズレ変動パターン１３の第２特別図柄の変動表示が開始されるのに合わせて、サブ画像表示装置１８の第２特別図柄用の小図柄表示領域１８ｂに３つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。
【０１９８】
（９８）ハズレの判定結果を示唆する表示態様「３３４」が仮停止表示され、その後、（９９）仮停止表示状態の「３３４」が確定停止表示されると共に、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａにハズレの判定結果を示す表示態様「３３４」が停止表示される。
【０１９９】
次に、図５に示す各手段４０〜４６、５２〜５５、６０、７０〜７４の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像２４、ランプ制御基板２５）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、Ｓｉ（ｉ＝１，２・・・）は、ステップを示す。
【０２００】
図２７に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、賞球処理（Ｓ７）、出力処理（Ｓ８）が順次実行される。  
【０２０１】
図２８に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合(Ｓ１１；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に(Ｓ１２；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」加算した値に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値及び変動パターン乱数値（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０２０２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合(Ｓ１７；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に(Ｓ１８；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」加算した値に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値及び変動パターン乱数値（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０２０３】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理Ｓ３７、Ｓ３８、Ｓ４７、Ｓ４８で実行される処理と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２は、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド及びその他のステップの処理でセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０２０４】
図２９に示すように、Ｓ４の特別図柄処理では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して行うにあたり、第２特別図柄処理を第１特別図柄処理よりも先に実行し、続いて、第１特別図柄処理を実行するように構成されている。
【０２０５】
特別図柄処理が開始されると、先ず、大当り遊技フラグがＯＮか否か判定される。大当り遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ３１；Ｙｅｓ）、つまり、大当り遊技実行中の場合、リターンする。一方、大当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、第２特別図柄が変動表示中か否か判定される（Ｓ３２）。第２特別図柄が変動表示中である場合（Ｓ３２；Ｙｅｓ）、Ｓ５２へ移行する。
【０２０６】
第２特別図柄が変動表示中でない場合（Ｓ３２；Ｎｏ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」未満の場合（Ｓ３３；Ｎｏ）、Ｓ４３へ移行する。一方、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」以上の場合（Ｓ３３；Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」減算した値に更新される（Ｓ３４）。続いて、大当りパターンで第１特別図柄が変動表示中か否か判定される（Ｓ３５）。
【０２０７】
大当り変動パターンで第１特別図柄が変動表示中の場合（Ｓ３５；Ｙｅｓ）、ハズレ変動パターンで第２特別図柄が変動表示されることが強制的に決定される。一方、大当り変動パターン以外の変動パターンで第１特別図柄が変動表示中の場合（Ｓ３５；Ｎｏ）、当り判定処理（Ｓ３７）、変動パターン選択処理（Ｓ３８）が順次実行される。
【０２０８】
図３０に示すように、Ｓ３７の当り判定処理では、先ず、特図判定処理（Ｓ６１）が実行され、判定対象の特別図柄が第１特別図柄及び第２特別図柄の何れかであるか判定される。その判定結果が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の当り判定処理が実行される。
【０２０９】
Ｓ６１の処理に続いて、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ６２）。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。高確遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ６２；Ｙｅｓ）、図６の大当り乱数テーブルのうちの高確テーブルが選択され（Ｓ６３）、一方、高確遊技フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ６２；Ｎｏ）、図６の大当り乱数テーブルのうちの低確テーブルが選択される（Ｓ６４）。
【０２１０】
Ｓ６３又はＳ６４の処理に続いて、第２特別図柄情報の大当り乱数値が大当り特定値（判定値）であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定され（Ｓ６５）、大当りである場合（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される（Ｓ６６）。図柄判定値処理では、図７の大当り図柄乱数テーブルを参照して、第２特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて大当り図柄Ｃ，Ｄの何れかが選択設定される（Ｓ６７）。
【０２１１】
一方、大当りでない場合（Ｓ６５；Ｎｏ）、図６の大当り乱数テーブルを参照して、大当り乱数値が小当り特定値（判定値）であるか否かに基づいて、小当りであるか否か判定され（Ｓ６８）、小当りである場合（Ｓ６８；Ｙｅｓ）、小当り図柄が設定される（Ｓ６９）。その一方で、大当り乱数値が、大当り特定値（判定値）及び小当り特定値（判定値）と一致しないハズレ乱数値である場合（Ｓ６８；Ｎｏ）、ハズレ図柄が設定される（Ｓ７０）。この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段４２から消去される。
【０２１２】
図２９に示すＳ３８の第２特別図柄の変動パターン選択処理では、Ｓ３７の当り判定処理で設定された大当り図柄の種類、小当り図柄又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り乱数値と組のリーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、第２特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合、図１４（１）の低確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合、図１４（２）の高確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。
【０２１３】
Ｓ３７で設定された判定図柄とＳ３８で決定された変動パターン（変動時間）の情報を含む第２特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ３９）。続いて、Ｓ３９でセットされた第２特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、第２特別図柄表示器１９ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始され（Ｓ４０）、続いて、第２特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測が開始される（Ｓ４１）。
【０２１４】
Ｓ４１の処理に続いて、第１特別図柄が変動表示中か否か判定される（Ｓ４２）。第１特別図柄が変動表示中である場合（Ｓ４２；Ｙｅｓ）、Ｓ５２へ移行する。一方、第１特別図柄が変動表示中でない場合（Ｓ４２；Ｎｏ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ４３）。第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」未満の場合（Ｓ４３；Ｎｏ）、リターンする。一方、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」以上の場合（Ｓ４３；Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」減算した値に更新される（Ｓ４４）。続いて、大当りパターンで第２特別図柄が変動表示中か否か判定される（Ｓ４５）。
【０２１５】
大当り変動パターンで第２特別図柄が変動表示中の場合（Ｓ４５；Ｙｅｓ）、ハズレ変動パターンで第１特別図柄が変動表示されることが強制的に決定される。一方、大当り変動パターン以外の変動パターンで第２特別図柄が変動表示中の場合（Ｓ４５；Ｎｏ）、当り判定処理（Ｓ４７）、変動パターン選択処理（Ｓ４８）が順次実行される。
【０２１６】
図３０に示すように、Ｓ４７の当り判定処理では、判定対象の特別図柄が第１特別図柄の場合に、第１特別図柄の当り判定処理が実行される。また、Ｓ４８の第１特別図柄の変動パターン選択処理では、Ｓ４７の当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り乱数値と組のリーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、第１特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。
【０２１７】
遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合、図１４（１）の低確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合、図１４（２）の高確用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。
【０２１８】
Ｓ４７で設定された判定図柄とＳ４８で決定された変動パターン（変動時間）の情報を含む第１特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４９）。続いて、Ｓ４９でセットされた第１特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、第１特別図柄表示器１９ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始され（Ｓ５０）、続いて、第１特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測が開始される（Ｓ５１）。
【０２１９】
Ｓ３２又はＳ４２又はＳ５１の処理に続いて、第１及び／又は第２特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始してから、Ｓ３８又はＳ４８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否か判定される（Ｓ５２）。
【０２２０】
変動時間が経過した場合（Ｓ５２；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示器１９ａ及び／又は第２特別図柄表示器１９ｂに第１及び／又は第２特別図柄の判定結果を示す判定図柄を停止表示することを通知する特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ５３）、Ｓ４０及び／又はＳ５０で開始した特別図柄の変動表示が終了する（Ｓ５４）。具体的には、Ｓ３７及び／又はＳ４７で設定された判定図柄が第１及び／又は第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに停止表示される。尚、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば1ｓ）が経過するまで継続される。Ｓ５４の処理に続いて、Ｓ４１及び／又はＳ５１で計測を開始した変動時間がリセットされ（Ｓ５５）、停止中処理（Ｓ５６）が実行される。
【０２２１】
図３１に示すように、Ｓ５６の停止中処理では、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ８１）。高確遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ８１；Ｙｅｓ）、高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘが「１」減算された値に更新される（Ｓ８２）。この高確遊技継続回数Ｘは、高確率遊技状態で図３０のＳ３７，Ｓ４７の当り判定処理及び特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「70」から残り回数が減算されていく。
【０２２２】
Ｓ８２の処理に続いて、高確遊技継続回数Ｘが「0」でない場合（Ｓ８３；Ｎｏ）、Ｓ８５へ移行する。一方、高確遊技継続回数Ｘが「0」である場合（Ｓ８３；Ｙｅｓ）、高確遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の処理又はＳ８４の処理に続いて、特１大当りか又は特２大当りであるか否か判定される（Ｓ８５）。大当りでない場合（Ｓ８５；Ｎｏ）、Ｓ８９へ移行する。ここで、特１大当りは、第１特別図柄の判定図柄が大当り図柄であること示し、特２大当りは、第２特別図柄の判定図柄が大当り図柄であることを示す。
【０２２３】
特１又は特２大当りであると判定された場合（Ｓ８５；Ｙｅｓ）、大当り遊技フラグがＯＮに設定されて（Ｓ８６）、高確遊技フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ８７）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ８８）。Ｓ８８の処理又はＳ８５の処理に続いて、第２特別図柄の判定図柄が小当り図柄であるか否か判定される（Ｓ８９）。小当りである場合（Ｓ８９；Ｙｅｓ）小当り遊技フラグがＯＮに設定され（Ｓ９０）、オープニングコマンドがセットされて（Ｓ９１）、Ｓ９１又はＳ８９の処理の実行後、リターンする。
【０２２４】
図３２に示すように、Ｓ６の大入賞口処理では、大当り遊技フラグ又は小当り遊技フラグがＯＮか否か判定される（Ｓ１００）。大当り遊技フラグ及び小当り遊技フラグの何れの遊技フラグもＯＮでない場合（Ｓ１００；Ｎｏ）、リターンする。
【０２２５】
大当り遊技フラグ又は小当り遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ１００）、オープニング中であるか否か判定される（Ｓ１０２）。オープニング中である場合（Ｓ１０２；Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否か判定される（Ｓ１０３）。オープニング時間が経過していない場合（Ｓ１０３；Ｎｏ）、リターンする。一方、オープニング時間が経過した場合（Ｓ１０３；Ｙｅｓ）、開放パターン設定処理が実行される（Ｓ１０４）。
【０２２６】
Ｓ１０４の開放パターン設定処理では、図８、図９に示すように、大当りの場合には、大当り図柄Ａ〜Ｄの種類に応じて第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開放パターンが設定されると共に、設定された大入賞口１３ａ，１４ａの開放パターンに応じた、最大Ｒｃと規定個数Ｙｃと開放規定時間が設定される。また、小当りの場合には、第２大入賞口１４ａの開放パターンが設定されると共に、設定された第２大入賞口１４ａの開放パターンに応じた規定個数Ｙｃと開放規定時間が設定される。
【０２２７】
尚、特定Ｒ＝４のときには、振分装置１４ｈが作動してＶ領域１４ｆが開閉され、大当り図柄Ｂに応じた開放パターンが設定されると、第２大入賞口１４ａが短期開放され、その一方で、大当り図柄Ａ、Ｃ、Ｄに応じた開放パターンが設定されると、第２大入賞口１４ａが長期開放される。
【０２２８】
Ｓ１０４の処理に続いて、入賞個数が「0」にリセットされ（Ｓ１０５）、ララウンドＲが「１」加算された値に更新され（Ｓ１０６）、次に、第１又は第２大入賞口装置１３，１４の開放制御が開始され（Ｓ１０７）、これにより、第１大入賞口１３ａ又は第２大入賞口１４ａが開放される。次に、開放開始してからの開放時間の計測が開始され（Ｓ１０８）、ラウンド開始コマンドがセットされ（Ｓ１０９）、Ｓ１１５へ移行する。
【０２２９】
Ｓ１０２においてオープニング中でない場合、エンディング中であるか否か判定される（Ｓ１１０）。エンディング中である場合（Ｓ１１０；Ｙｅｓ）、Ｓ１２３へ移行する。一方、エンディング中でない場合（Ｓ１１０；Ｎｏ）、インターバル中であるか否か判定される（Ｓ１１１）。インターバル中である場合（Ｓ１１１；Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定される（Ｓ１１２）。インターバル時間（約2秒）が経過していない場合（Ｓ１１２；Ｎｏ）、リターンする。一方、インターバル時間が経過した場合（Ｓ１１２；Ｙｅｓ）、Ｓ１０６へ移行する。
【０２３０】
Ｓ１１１においてインターバル中でない場合、第１又は第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃによる遊技球の入賞が検出されて「ＯＮ」になったか否か判定される（Ｓ１１３）。遊技球の入賞が検出されていない場合（Ｓ１１３；Ｎｏ）、Ｓ１１５へ移行する。一方、遊技球の入賞が検出された場合（Ｓ１１３；Ｙｅｓ）、入賞判定処理が実行される（Ｓ１１４）。
【０２３１】
図３３に示すように、Ｓ１１４の入賞判定処理では、第１又は第２入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃからの検出信号に基づき、入賞個数Ｙが「１」加算された値に更新される（Ｓ１３１）。次に、特定Ｒ（Ｒ＝４）であるか否か判定される（Ｓ１３２）。特定Ｒである場合（Ｓ１３２；Ｙｅｓ）、Ｖ領域開放制御が開始される（Ｓ１３３）。一方、特定Ｒでない場合（Ｓ１３２；Ｎｏ）、リターンする。
【０２３２】
Ｓ１３３の処理に続いて、Ｖ領域ＳＷ１４ｇからの検出信号に基づき、Ｖ領域１４ｆを遊技球が通過したか否かを判定される（Ｓ１３４）。遊技球がＶ領域１４ｆを通過した場合（Ｓ１３４；Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグがＯＮに設定され（Ｓ１３５）、Ｖ領域開放制御の終了後（Ｓ１３６）、又は、Ｖ領域１４ｆを遊技球が通過していない場合（Ｓ１３４；Ｎｏ）、リターンする。
【０２３３】
図３２に示すように、Ｓ１１４の処理又はＳ１１３の処理に続いて、第１又は第２大入賞口装置１３，１４の当該Ｒ遊技における開放開始からの経過時間が開放規定時間になったか否かを判定される（Ｓ１１５）。開放規定時間になった場合（Ｓ１１５；Ｙｅｓ）、Ｓ１１７へ移行する。一方、開放規定時間になっていない場合（Ｓ１１５；Ｎｏ）、入賞個数Ｙが規定個数Ｙｃに達したか否か判定される（Ｓ１１６）。入賞個数Ｙが規定個数Ｙｃに達していない場合（Ｓ１１６；Ｎｏ）、リターンする。
【０２３４】
入賞個数Ｙが規定個数Ｙｃに達した場合（Ｓ１１６；Ｙｅｓ）、第１又は第２大入賞口装置１３，１４の開放制御を終了する（Ｓ１１７）。これにより、第１大入賞口１３ａ又は第２大入賞口１４ａが閉塞される。次に、ラウンド数Ｒが最大ラウンド数Ｒｃになったか否か判定される（Ｓ１１８）。最大Ｒｃでない場合（Ｓ１１８；Ｎｏ）、次Ｒの開始タイミングを制御するために、第１又は第２大入賞口装置１３，１４の開放制御が終了してからのインターバル時間(約2秒)の計測が開始される（Ｓ１１９）。
【０２３５】
最大Ｒｃである場合（Ｓ１１８；Ｙｅｓ）、エンディング時間の計測が開始され（Ｓ１２０）、Ｒが「0」にリセットされて（Ｓ１２１）、エンディングコマンドがセットされる（Ｓ１２２）。Ｓ１２２の処理又はＳ１１０の処理に続いて、エンディング時間が経過したか否か判定される（Ｓ１２３）。エンディング時間が経過していない場合（Ｓ１２３；Ｎｏ）、リターンする。一方、エンディング時間が経過した場合（Ｓ１２３；Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理が実行された後（Ｓ１２４）、大当り又は小当り遊技フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ１２５）、リターンする。
【０２３６】
図３４に示すように、Ｓ１２４の遊技状態設定処理では、Ｖ入賞フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ１４１）。Ｖ入賞フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ１４１；Ｎｏ）、リターンする。一方、Ｖ入賞フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ１４１；Ｙｅｓ）、高確遊技フラグがＯＮに設定され（Ｓ１４２）、続いて、高確遊技継続回数Ｘ＝「70」が設定され（Ｓ１４３）、次に、Ｖ入賞フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ１４４）、リターンする。
【０２３７】
図３５に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１から制御コマンドを受信して、この制御コマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ２０１）、ボタンＳＷ処理（Ｓ２０２）、画像声制御基板２４、ランプ制御基板２５へ制御コマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０２３８】
Ｓ２０３のコマンド送信処理が行われることによって、演出ボタンＳＷ６ａや十字キーボタンＳＷ６ｂの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が画像制御基板２４及びランプ制御基板２５に対して指示され、演出画像の表示や楽曲の音声出力等による遊技演出の実行が画像制御基板２４に対して指示され、各種ランプ２８ａ，２８ｂや可動役物装置１７の可動役物１７ａによる遊技演出の実行等がランプ制御基板２５に対して指示される。
【０２３９】
図３６に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、先ず、客待ち処理が実行される（Ｓ２１０）。客待ち処理では、遊技制御基板２１から特図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否か判定され、客待ち演出中である場合、客待ち演出開始コマンドがセットされる。Ｓ２１０の処理に続いて、保留数増加コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１１）。保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Ｙｅｓ）、先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行される。
【０２４０】
Ｓ２１２の先読み情報保留処理では、受信した保留増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、記憶されている第１特別図柄情報に対応する事前判定情報が記憶され、更に、通常遊技状態で遊技が制御されている場合、先読み演出フラグがＯＮに設定されていない場合、先読み演出実行判定処理が実行される。
【０２４１】
先読み演出実行判定処理では、記憶されている第１特別図柄情報に対応する事前判定情報が読み込まれ、その事前判定情報の数が２以上記憶され、且つ、最新の事前判定情報以外の事前判定情報に大当りの事前判定結果の情報が含まれていない場合、先読み演出を実行すると判定される。
【０２４２】
Ｓ２１２の処理に続いて、保留数加算処理が実行され（Ｓ２１３）、続いて、保留数加算処理コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。Ｓ２１４の処理又はＳ２１１の処理に続いて、特図変動開始コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１５）。特図変動開始コマンドが受信された場合（Ｓ２１５；Ｙｅｓ）、先読み情報消化処理（Ｓ２１６）、演出モード設定処理（Ｓ２１７）、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１８）が順次実行される。Ｓ２１８の処理に続いて、特図変動残り回数Ｎ＝「70」が設定され、続いて、演出モードコマンドが設定され（Ｓ２３７）、リターンする。
【０２４３】
図３７に示すように、Ｓ２１７の演出モード設定処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる遊技状態コマンドが解析され（Ｓ２３１）、高確率遊技状態が設定されている場合（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、演出モードとして高確モードが設定される（Ｓ２３３）。Ｓ２３３の処理に続いて、保留アイコン表示設定処理（Ｓ２３４）、図柄変動演出優先処理（Ｓ２３５）が順次実行される。
【０２４４】
Ｓ２３４の保留アイコン表示設定処理では、演出モードに応じて、第１及び第２特図保留アイコンの表示・非表示に関する内容が予め設定された複数の異なる表示パターンのうちの１の表示パターンを設定する処理が実行される。図３８に示すように、低確モードが設定された場合には、表示パターンＩが設定され、高確モードが設定された場合には、特図変動残り回数に応じて、「70」〜「6」のときには、表示パターンＩＩが設定し、「5」〜「0」のときには、表示パターンＩＩＩが設定される。
【０２４５】
表示パターンＩが設定されると、メイン画像表示装置１７の表示画面の保留記憶表示領域１７ｂに、第１特別図柄保留数を示す第１特図保留アイコンが表示され、第２特別図柄保留数を示す第２特図保留アイコンは非表示とされる。  表示パターンＩＩが設定されると、特図変動残り回数が「70」〜「6」のときに、第２特図保留アイコンが表示され、第１特図保留アイコンが非表示され、特図変動残り回数が「５」になると、表示パターンＩＩから表示パターンＩＩＩに設定変更され、以降、特図変動残り回数が「０」になるまで、第１及び第２保留アイコンが非表示とされる。
【０２４６】
Ｓ２３５の図柄変動演出優先処理では、演出モードに応じて、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の優先表示に関する内容が予め設定された複数の異なる表示パターンのうちの１の表示パターンを設定する処理が実行される。図３９に示すように、低確モードが設定された場合には、表示パターンＡが設定され、高確モードが設定された場合には、表示パターンＢが設定される。
【０２４７】
第１及び第２特別図柄の変動表示が同時に並行して行われているときに、表示パターンＡが設定されている場合には、メイン画像表示装置１７の表示画面の図柄表示領域１７ａに、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に表示され、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は表示されない。即ち、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が上位に設定され、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が下位に設定される。
【０２４８】
その一方で、表示パターンＢが設定されている場合には、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が優先的に表示され、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は表示されない。即ち、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が上位に設定され、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の画像のレイヤーの優先順位が下位に設定される。
【０２４９】
図３７に示すように、Ｓ２３５の処理に続いて、特図変動残り回数Ｎが「70」に設定され（Ｓ２３６）、演出モードコマンドがセットされる（Ｓ２３７）。特図変動残り回数Ｎは、高確率遊技状態で特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、大当り遊技の終了に伴って、図３４の遊技状態設定処理で設定された高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘと同じ値「70」に設定され、高確率遊技状態で特別図柄の変動表示が行われる毎に「1」減算される。ここで、停電等により電源が遮断されたとき、特図変動残り回数Ｎはリセットされるが、復旧処理による電源復帰後に遊技制御基板２１から特図変動開始コマンドを受信したときの高確遊技残余回数Ｘの値に基づいて、そのＸの値を特図変動残り回数Ｎに反映させる。また、特別図柄の変動表示が行われる度に、高確率残余回数Ｘの値を参照して、そのＸの値を特図変動残り回数Ｎに反映させる。
【０２５０】
図４０に示すように、Ｓ２１８の図柄変動演出選択処理では、客待ちフラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ２４１）。客待ちフラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ２４１；Ｙｅｓ）、客待ちフラグがＯＦＦに設定され（Ｓ２４２）、続いて、客待ち終了コマンドがセットされる（Ｓ２４３）。
【０２５１】
Ｓ２４３の処理又はＳ２４１の処理に続いて、遊技制御基板２１から受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２４４）、続いて、現在の演出モードを参照して、高確モードが設定されているか否か判定される（Ｓ２４５）。高確モードが設定されていない場合（Ｓ２４５；Ｎｏ）、Ｓ２３９へ移行する。一方、高確モードが設定されている場合（Ｓ２４５；Ｙｅｓ）、特図変動残り回数Ｎが「0」か否か判定される。特図変動残り回数Ｎが「0」の場合（Ｓ２４６；Ｙｅｓ）、Ｓ２４９へ移行する。一方、特図変動残り回数Ｎが「0」でない場合（Ｓ２４６；Ｎｏ）、特変動残り回数Ｎが「1」減算した値に更新され（Ｓ２４７）、特図変動残り回数報知制御処理が実行される（Ｓ２４８）。
【０２５２】
図４１に示すように、Ｓ２４８の特図変動残り回数報知制御処理では、特図変動残り回数Ｎの値が「50」か否か判定される（Ｓ２６１）。特図変動残り回数Ｎの値が「50」になった場合（Ｓ２６１；Ｙｅｓ）、報知制御が開始され（Ｓ２６２）、報知開始コマンドがセットされ（Ｓ２６３）、リターンする。
【０２５３】
一方、特図変動残り回数Ｎの値が「50」でない場合（Ｓ２６１；Ｎｏ）、特図柄変動残り回数Ｎの値が「0」〜「50」の何れかであるか否か判定される（Ｓ２６４）。特図変動残り回数Ｎの値が「0」〜「50」の何れかである場合（Ｓ２６４；Ｙｅｓ）、特図変動残り回数Ｎの値が「1」減算された値に更新され（Ｓ２６５）、更新表示コマンドがセットされ（Ｓ２６６）、リターンする。
【０２５４】
一方、特図変動残り回数Ｎの値が「0」〜「50」の何れかでない場合（Ｓ２６４；Ｎｏ）、特図変動残り回数Ｎの値が「0」であるか否か判定される（Ｓ２６７）。特図変動残り回数Ｎの値が「0」の場合（Ｓ２６７；Ｙｅｓ）、報知制御を終了して（Ｓ２６８）、報知終了コマンドがセットされ（Ｓ２６９）、リターンする。一方、特図変動残り回数Ｎの値が「0」でない場合（Ｓ２６７；Ｎｏ）、リターンする。つまり、特図変動残り回数Ｎの値が「51」以上の場合には、メイン画像表示装置１７の表示画面には特図変動残り回数の値は表示されない。
【０２５５】
画像表示制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３から受信する報知開始コマンドを受信すると、メイン画像表示装置１７に、報知演出を行わせ、更新表示コマンドを受信する度に、特図変動残り回数の値を減算した更新表示を行わせる。
【０２５６】
図４０に示すように、Ｓ２１８の処理に続いて、又は、低確モードが設定されている場合（Ｓ２４５；Ｎｏ）、演出パターン設定処理が実行される（Ｓ２４９）。演出パターン設定処理では、現在の演出モードが低確モードの場合、低確モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、高確モードの場合、図１５で示した高確モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、図２９のＳ３８、Ｓ４８の変動パターン選択処理で選択決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。その決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２５０）。
【０２５７】
Ｓ２５０の処理に続いて、予告演出（例えば、カットン予告演出やミニキャラ予告演出等）の実行判定選択処理が実行される（Ｓ２５２）。予告演出実行判定選択処理では、予告抽選テーブルがセットされて、予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。予告演出を実行する場合（Ｓ２５２；Ｙｅｓ）、決定された予告演出の演出内容の情報含む予告演出コマンドがセットされ（Ｓ２５３）、リターンする。
【０２５８】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、画像表示装置１７、サブ画像表示装置１８、可動役物装置２９、スピーカ２７ａ，２７ｂ、ランプ２８ａ，２８ｂに、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、演出パターン（図柄変動演出）として、通常ハズレ演出パターン（通常図柄変動演出）、リーチハズレ演出パターン（リーチハズレ図柄変動演出）、大当り演出パターン（大当り図柄変動演出）、小当り演出パターン（小当り図柄変動演出）、更に、予告演出コマンドに基づいて予告演出を、夫々、特別図柄の変動パターンの変動時間に合わせて行わせる。
【０２５９】
図３６に示すように、Ｓ２１８の図柄変動演出選択処理に続いて、又は、遊技制御基板２１から特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２１５；Ｎｏ）、特別図柄変動停止コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１９）。特別図柄変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１９；Ｙｅｓ）、図柄変動演出終了中処理が実行される（Ｓ２２０）。
【０２６０】
図４２に示すように、Ｓ２２０の図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され（Ｓ２７１）、今回の図柄変動演出の契機となった図２９のＳ３７，Ｓ４７の当り判定処理での判定結果が「大当り」であると判定された場合（Ｓ２７２）、Ｓ２７９へ移行する。
【０２６１】
当り判定処理での判定結果が「大当り」でない場合（Ｓ２７２；Ｎｏ）、設定されている演出モードが参照され（Ｓ２７３）、高確モードが設定されている場合（Ｓ２７４；Ｙｅｓ）、特図変動残り回数Ｎが「1」か否か判定される（Ｓ２７５）。特図変動残り回数Ｎが「1」である場合（Ｓ２７５；Ｙｅｓ）、つまり、大当りとならない（ハズレ・小当りとなる）最終変動の変動パターンが終了した場合、低確モードが設定され（Ｓ２７６）、保留アイコン表示設定処理（Ｓ２７７）、図柄変動演出優先処理（Ｓ２７８）が順次実行され、続いて、図柄変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ２７９）、リターンする。
【０２６２】
Ｓ２７７の保留アイコン表示設定処理では、高確モードから低確モードに設定変更されるのに伴って、表示パターンＩＩＩから表示パターンＩに設定変更する（図３８参照）。Ｓ２７８の図柄変動演出優先処理では、高確モードから低確モードに設定変更されるのに伴って、表示パターンＢから表示パターンＡに設定変更する（図３９参照）。これにより、メイン画像表示装置１７の表示画面では、第１特図保留アイコンが表示されると共に、第１特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が表示される一方で、第２特図保留アイコンが非表示にされると共に、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は実行されない。
【０２６３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく特図変動残り回数に応じて演出モードの切り換えを行わせると共に、スピーカ２７ａ，２７ｂに、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく特図変動残り回数に応じて楽曲の切り換えを行わせる。  
【０２６４】
図３６に示すように、Ｓ２２０の図柄変動終了中処理に続いて、又は、特別図柄変動停止コマンドを受信してない場合（Ｓ２１９；Ｎｏ）、大当り遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信した否か判定される（Ｓ２２１）。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Ｙｅｓ）、特別遊技演出選択処理が実行される（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の処理に続いて、又は、オープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ２２１；Ｎｏ）、大当り遊技の終了を通知するエンディングコマンドを受信した否か判定される（Ｓ２２３）。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理が実行され（Ｓ２２４）、リターンする。
【０２６５】
Ｓ２２２の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｄの何れか）に対応する大当り中演出パターンが一義的に決定され、その決定された大当り中演出パターンの情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０２６６】
Ｓ２２４のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態及び大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｄの何れか）に対応するエンディング演出パターンが一義的に決定され、その決定されたエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０２６７】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、メイン画像表示装置１７、サブ画像表示装置１８、可動役物装置２９、スピーカ２７ａ，２７ｂ、ランプ２８ａ，２８ｂに、演出制御基板２３から受信する特別遊技演出に関するコマンドに基づいて、大当り中演出パターンを大当り遊技の進行に合わせて行わせ、エンディング演出に関するコマンドに基づいて、エンディング演出パターンをエンディング遊技に合わせて行わせる。
【０２６８】
次に、実施例を部分的に変更する例について説明する。
[１]図４３に示すように、高確モードにおいて、特図変動残り回数の値が「４９」のときに、第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出が開始された後、第１始動口１０への遊技球の入賞に伴って（尚、第１特図保留アイコンは表示されない）、第１特別図柄の変動表示が開始されることで特図変動残り回数の値が「４９」から「４８」に減算処理されると共に、表示されている特図変動残り回数の値が更新される。
【０２６９】
この場合、（６４Ａ）第２特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出の実行中において、表示されている特図変動残り回数の値が「４８」に更新され、第１特別図柄の変動表示の開始に合わせて、サブ画像表示装置１８の第１特別図柄用の小図柄表示領域１８ａに３つの小図柄の変動表示が1秒間だけ表示される。
【０２７０】
[２]本実施例では、小当り当選すると、第２大入賞口装置１４が作動するように構成したが、小当り専用の入賞口装置を別途設けてもよい。或いは、第２大入賞口装置１４を小当り専用の入賞口装置として、第１大入賞口装置１３にＶ領域を設けてもよい。
【０２７１】
[３]本実施例では、図１７で示したとおり、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、ハズレ変動パターンで第２特別図柄の変動表示が行われているときに、大当り変動パターンの第１特別図柄の変動表示が開始される場合、高確モードにおいて、第２特別図柄の変動表示に対するハズレの演出パターンの図柄変動演出を、特別演出の図柄変動演出に切り換えたが、変動表示中のハズレの演出パターンの図柄変動演出を大当り遊技の開始時に中断させて、大当り遊技の終了後に再開するようにしてもよい。
【０２７２】
[４]実施例では、高確モードにおいて、特別図柄の変動表示が実行される毎に、メイン画像表示装置１７の表示画面に表示されている特図変動残り回数の値を更新したが、特別図柄の変動表示が実行される毎に、特図変動回数を加算する加算処理及びその加算処理に基づく更新表示処理を実行すると共に、メイン画像表示装置１７の表示画面に、特図変動累計回数を表示すると共に、特別図柄の変動表示が実行される毎に、表示されている特図変動累計回数の値を更新してもよい。この場合、特図変動累計回数の値が「1」〜「20」回までは、メイン画像表示装置１７の表示画面に特図変動累計回数を表示せずに、「20」〜「70」回のときに、特図変動累計回数を表示する。また、特図変動実行累計回数の値が「66」〜「70」のときには第２特図保留アイコンを非表示にする。
【０２７３】
[５]実施例では、大当り遊技中に遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞してＶ領域１４ｆを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が制御される所謂ＶＳＴ機に本発明を適用した例について説明したが、大当り確率が高確率遊技状態に設定されると、特別図柄の変動回数が現実的な回数（例えば、約100 回）になるまでに大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定されないと、高確率遊技状態から低確率遊技状態に設定変更され、大当り確率が高確率遊技状態に設定されている回数（例えば、約100 回）内で大当りとなる確率が、例えば、約80％に設定される所謂ＳＴ機に本発明を適用してもよい。
【０２７４】
[６] 本発明は、上述した実施例に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出の例として挙げた遊技演出画像はあくまでも一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２７５】
１  パチンコ遊技機
４３  特別図柄情報判定手段
４４  特別図柄表示制御手段
４５  特別遊技実行手段
６０  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018130449.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2018130449.tif 000022
【図２１】
2018130449.tif 000023
【図２２】
2018130449.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2018130449.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2018130449.tif 000031
【図３０】
2018130449.tif 000032
【図３１】
2018130449.tif 000033
【図３２】
2018130449.tif 000034
【図３３】
2018130449.tif 000035
【図３４】
2018130449.tif 000036
【図３５】
2018130449.tif 000037
【図３６】
2018130449.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2018130449.tif 000040
【図３９】
2018130449.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年3月14日(2018.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１取得条件の成立に応じて第１判定情報を取得し、第２取得条件の成立に応じて第２判定情報を取得する取得手段と、
前記第１判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの第１判定を実行し、前記第２判定情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの第２判定を実行する判定手段と、
前記第１判定情報に基づく図柄変動表示と、前記第２判定情報に基づく図柄変動表示とを夫々並行して行わせることが可能な図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記取得手段により取得された前記第１判定情報および前記第２判定情報を記憶可能な記憶手段と、
通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態に応じて複数の演出モードのうちの１の演出モードを設定し、
前記特別遊技の実行後に前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに所定回数の図柄変動表示が行われるまでにおいて、特定演出モードを設定可能であり、
前記特定演出モードを設定しているときに、
前記特別遊技が実行される前に前記記憶手段に記憶されていた第１判定情報に基づく図柄変動表示が行われ得る第１の期間において当該特定演出モードが設定される前記図柄変動表示の残り回数を報知する報知演出を実行させない一方で、前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記報知演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明（遊技機(1)）は、第１取得条件の成立に応じて第１判定情報を取得し、第２取得条件の成立に応じて第２判定情報を取得する取得手段(41)と、前記第１判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの第１判定を実行し、前記第２判定情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの第２判定を実行する判定手段(43)と、前記第１判定情報に基づく図柄変動表示と、前記第２判定情報に基づく図柄変動表示とを夫々並行して行わせることが可能な図柄表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(45)と、前記取得手段(41)により取得された前記第１判定情報および前記第２判定情報を記憶可能な記憶手段(42)と、通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、所定の演出を行わせる演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、遊技状態に応じて複数の演出モードのうちの１の演出モードを設定し、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに所定回数の図柄変動表示が行われるまでにおいて、特定演出モードを設定可能であり、前記特定演出モードを設定しているときに、前記特別遊技が実行される前に前記記憶手段(42)に記憶されていた第１判定情報に基づく図柄変動表示が行われ得る第１の期間において当該特定演出モードが設定される図柄変動表示の残り回数を報知する報知演出を実行させない一方で、前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記報知演出を実行させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３８】
具体的には、図１９に示すように、高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、高確モードおいて、特図変動残り回数の値が、「70」〜「51」のときには（第１の期間に相当する）、特別図柄が変動表示する毎に減算処理及び更新表示処理が実行されも、メイン画像表示装置１７に特図変動残り回数を表示しない。その一方で、特図変動残り回数の値が、「50」〜「0」のときには（第２の期間に相当する）、減算処理及び更新表示処理に応じて、メイン画像表示装置１７に特図変動残り回数を表示する。このようにすることで、遊技者に特図変動残り回数の表示に対する違和感や不信感が発生するのを防止することができる。