(57)【要約】【課題】図柄の変動を伴う演出の効果を高める遊技機を提供する。【解決手段】第一予告演出と第二予告演出と第三予告演出と（例えば、図１０に表記された「背景変化」「キャラ登場」「リーチ」に係る期間に実行される各予告演出）を一回の遊技中に実行し、それぞれの実行期間に所定の表示領域に変動する図柄を表示する遊技機において、第二予告演出には、第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、第一予告演出を実行した後に第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、第二予告演出の実行期間に変動する図柄の透過率が、第一予告演出の実行期間において変動する図柄の透過率より高いことを特徴とする。或いは、該場合において、第一予告演出の実行期間においては図柄の変動が視認可能に表示されており、第二予告演出の実行期間においては図柄の変動が視認不能であることを特徴とする。【選択図】図１０
2018102856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、
前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、
前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、
前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高い遊技機。
【請求項２】
前記第一予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が段階的に高くなる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段によって制御される前記演出表示装置とは別の表示部を備え、
前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において、前記表示部は図柄の変動を表示する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄より透過率の低い図柄が、前記所定の表示領域の外部領域で変動する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第二予告演出の実行期間に前記外部領域で変動する図柄は、前記第一予告演出の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄とは異なる態様の特殊図柄である請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、
前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、
前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、
前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、
前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、
前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認不能である遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、演出の実行に伴って所定の表示領域において図柄を変動（スクロール）させるものが多々存在する。この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、所定の表示領域において図柄を変動させる遊技機が記載されている。また、或る一回の図柄変動において、予告演出によってその後に行われる可能性のある複数の演出（発展先演出）のいずれが実行されるかを示唆し、更に発展先演出の後にリーチ演出等の特殊演出を実行する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１６８３８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されている遊技機が実行する発展先演出の一部には背景表示に意味がある演出（ゾーン演出）が含まれるが、同文献の図１２（６）等に示されているとおり、図柄の変動表示が邪魔しているため、その背景表示の一部について視認性が低下することによって演出効果が阻害されるという問題点がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、図柄の変動を伴う演出の効果を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高い遊技機が提供される。
【０００８】
また、本発明によれば、第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認不能である遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、図柄の変動を伴う演出の効果を高める遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】演出装飾体がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。
【図６】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図８】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】メイン表示部に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。
【図１１】メイン表示部に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。
【図１２】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図１３】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図１４】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図１５】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図１６】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図１７】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図１８】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図１９】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【図２０】メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図７、図１０、図１３、図１４を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図７は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図１０は、メイン表示部８１に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。図１３及び図１４は、メイン表示部８１に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出制御手段と、演出表示装置と、を備える。
【００１３】
演出制御手段は、第一予告演出と、第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている。本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部２１０によって実現される。
ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。また、第一予告演出と第二予告演出と第三予告演出とは、上記の順序で実行される予告演出である。
本実施形態において、第一予告演出とは例えば図１０のパターンＣに示す「背景変化」（図１３（ａ）から（ｃ）に示す演出）であり、第二予告演出とは例えば該パターンＣに示す「キャラ登場」（図１４（ａ）から（ｂ）に示す演出）であり、第三予告演出とは例えば該パターンＣに示す「リーチ」状態において表示される演出動画である。
【００１４】
第一予告演出と第二予告演出と第三予告演出とは、それぞれが個別の予告演出であるものと遊技者に認識可能に実行されればよく、それぞれの演出態様は特に制限されない。また、第一予告演出、第二予告演出及び第三予告演出のそれぞれの実行期間は、連続的であってもよい、即ち前の予告演出の終了時と後の予告演出の開始時とが等しくてもよい。また、第一予告演出、第二予告演出及び第三予告演出のそれぞれの実行期間は、離散的であってもよい、即ち前の予告演出の終了時と後の予告演出の開始時とが離間してもよい。また、第一予告演出、第二予告演出及び第三予告演出のそれぞれの実行期間は、一部が重複してもよい、即ち前の予告演出の終了時より前の後の予告演出が開始されてもよい。
なお、第一予告演出と第二予告演出と第三予告演出とは一意に区別できなくてもよい。例えば、同じ遊技機において、或る場合には第一予告演出として実行される演出が、他の場合には第二予告演出や第三予告演出として実行されてもよい。
【００１５】
第二予告演出には、第三予告演出を示唆する演出内容が含まれている。即ち、第二予告演出の実行によって、遊技者は第三予告演出の実行を予期することができる。
ここで「第三予告演出を示唆する演出内容が含まれている」とは、第二予告演出の後に何らかの予告演出が実行されること、即ち第二予告演出が次の予告演出に発展することが示唆されれば足り、必ずしも第三予告演出を具体的に想起させる演出内容が含まれなくてもよい。
【００１６】
演出表示装置は、第一予告演出の実行期間、第二予告演出の実行期間及び第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる。言い換えれば、演出表示装置は、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている、又は第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている。
本実施形態における演出表示装置は、例えば、メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４のうち少なくとも一つによって実現される。
【００１７】
演出制御手段が第一予告演出を実行した後に第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高いことを特徴とする。
或いは、演出制御手段が第一予告演出を実行した後に第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認不能であることを特徴とする。
なお、第二予告演出の実行期間に所定の表示領域で変動する図柄の透過率が高いことによって当該図柄が視認不能になっている場合、ここに挙げた特徴のいずれも満足しうる。
【００１８】
ここで透過率とは、コンピュータグラフィックスに係る処理において、対象となる画像が透明である程度（透明度）を示す値である。透過率が高いほど対象の画像に係る透明度が高く（当該画像の背景表示が透けて見える程度が高く）、透過率が低いほど対象の画像に係る透明度が低い（当該画像の背景表示が透けて見える程度が低い）。
なお、本実施形態に係る説明においては、透過率は「％（パーセント）」を単位とする。１００％の透過率である画像は視認不能（完全に透明な状態）であり、０％（零パーセント）の透過率である画像は、当該画像の背景表示が視認不能である。
本発明の実施において、必ずしも図柄を視認不能にする程度にまで図柄の透過率を高める必要はなく、背景表示に着目した場合に、当該背景表示に重畳する図柄の変動が気にならない程度に透過率が高く設定されればよい実施態様も考えられる。
【００１９】
ここで「図柄の変動が視認可能（又は視認不能）である」とは、図柄の変動に係る演出動画を構成する静止画像をそれぞれ視た場合、即ち当該演出動画をコマ単位で視た場合に図柄の表示が視認できること（又は視認できないこと）をいう。
なお、視認不能であることを実現するためには、必ずしも図柄の透過率を１００％にする必要はなく、１００％に近似する程度にまで図柄の透過率を高めればよい。
また、視認不能であることを実現するためには、必ずしも図柄の透過率を変化させる必要はなく、図柄に係る画像を所定の表示領域から消失させることによっても実現可能である。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、上記のような特徴を有する図柄の変動表示を行うため、第二予告演出の実行期間において、変動している図柄の背景表示（図柄の変動より下層のレイヤーに表示されている画像）の視認性が、図柄の変動と重複することによって低下することを防ぐことができる。従って、変動している図柄の背景表示を用いた演出の演出効果を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００２１】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図５を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、演出装飾体８８がメイン表示部８１の前方に移動した状態を示す図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２３】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２４】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２５】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２６】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２７】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２８】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２９】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００３０】
メイン表示部８１は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示（図示せず）を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００３１】
メイン表示部８１の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置には、演出装飾体８８が設けられている。演出装飾体８８は、遊技機１０の起動時や特定の予告演出の実行時等に、該位置（演出装飾体８８の原位置）からメイン表示部８１の前方まで移動可能に構成されている（図５参照）。
演出装飾体８８が移動することによって、演出装飾体８８自体は遊技者から視認容易になり、演出装飾体８８の後方に位置する表示領域は遊技者から視認困難になる。
【００３２】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、遊技機１０の起動時や特定の予告演出の実行時等に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００３３】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３４】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３５】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３６】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３７】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３８】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３９】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４０】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４４】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４５】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４６】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４７】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４８】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４９】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図６又は図７を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図６は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図７は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図６又は図７で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００５０】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図６では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図６に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５１】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５２】
図７には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００５３】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５４】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５５】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５６】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定（特別遊技状態に係る当選判定）に用いられる。
【００５７】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５８】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００５９】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００６０】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００６１】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６２】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６３】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６４】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６５】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６６】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６７】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６８】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６９】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００７０】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７１】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７２】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７３】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７４】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７５】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７６】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７７】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７８】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７９】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００８０】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００８１】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８２】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、複数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００８３】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することもできる。
また、演出制御部２１０は、演出装飾体８８を作動させることもできる。
【００８４】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図８又は図９を用いて説明する。なお、上述した図１から図７に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８５】
図８は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図９は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図８又は図９に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８６】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８７】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００８８】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００８９】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００９０】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９１】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９２】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９３】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９４】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【００９５】
＜本発明に係る演出図柄の変動表示について＞
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図１０から図２０を用いて説明する。なお、上述した図１から図７に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図１０及び図１１は、メイン表示部８１に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。図１２から図２０は、メイン表示部８１に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
【００９６】
図１０及び図１１において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準（零秒）とした場合の経過時間である。
図１０及び図１１に示す演出パターンの実行期間は、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）が示す時間と略一致している。従って、演出制御部２１０は、変動パターンに基づいて複数通りの演出パターンのいずれかを決定していると換言できる。
なお、図１０及び図１１に示す演出パターンはそれぞれ一具体例であり、図示されている各演出の実行タイミングは、本発明の実施に支障のない範囲において適宜変更することができる。
【００９７】
図１２から図２０に示す矢印は、演出図柄が変動（スクロール）する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向（スクロール方向）は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図１２から図２０における演出図柄の一部については、ドットパターンで網掛け表示をしている。この網掛け表示に係るドットの密度が高いほど、対象の演出図柄に係る画像の透過率が低いことを表している。一方で、この網掛け表示に係るドットの密度が低いほど、対象の演出図柄に係る画像の透過率が高いことを表している。
【００９８】
図１２は、図１０のパターンＡに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部８１の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１２（ａ）参照）。即ち、メイン表示部８１の表示領域には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、６秒経過時から７秒経過時にかけてメイン表示部８１の表示領域の左側の列（左列）に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ（ここでは「７」を表す演出図柄）が仮停止する（図１２（ｂ）参照）。なお、左列が仮停止することについて、図１０及び図１１においては「左停止」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作（例えば、揺動）を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
次に、８秒経過時から９秒経過時にかけてメイン表示部８１の表示領域の右側の列（右列）に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ（ここでは「３」を表す演出図柄）が仮停止する（図１２（ｃ）参照）。なお、右列が仮停止することについて、図１０及び図１１においては「右停止」と表記している。
そして、９秒経過時から１０秒経過時にかけてメイン表示部８１の表示領域の中央列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ（ここでは「８」を表す演出図柄）が仮停止し、１０秒経過時に全ての列の演出図柄が確定停止になる（図１２（ｄ）参照）。なお、中央列が仮停止することについて、図１０及び図１１においては「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて、図１０及び図１１においては「確定」と表記している。
図１２（ｄ）に示す演出図柄の組合せは、全ての列にわたって異種の演出図柄が並ぶものであるが、当該演出図柄の組合せは大当り遊技の非当選を報知する演出図柄の組合せの一具体例である。即ち、メイン表示部８１の表示領域には、スクロールした結果として停止した複数列の演出図柄の組合せによって遊技の結果（大当り遊技の当否）を報知する演出動画が表示される。
【００９９】
なお、最後に仮停止する中央列における演出図柄が仮停止するタイミングは、全ての列の演出図柄が確定停止になるタイミングと必ずしも異なる必要はなく、これらのタイミングが同時であるように視認される演出動画をメイン表示部８１は表示してもよい。
【０１００】
また、各列において演出図柄が仮停止するタイミングは、必ずしも異なる（ズレている）必要はなく、全ての列の演出図柄が同時に仮停止するように視認される演出動画をメイン表示部８１は表示してもよい。
例えば、図１０のパターンＢに係るタイムチャートは、パターンＡより短い期間で演出図柄の組合せが確定停止に至る演出パターンを示している。パターンＡに係る演出パターンにおける演出図柄の変動表示が「通常変動」と称されるのに対して、パターンＢに係る演出パターンにおける演出図柄の変動表示は「短縮変動」とも称される。
パターンＢに示す演出パターンにおいて、左列、右列、中央列は共に同じタイミングで仮停止し、そのまま再変動することなく確定停止に至る。より具体的には、図１２（ａ）に示すメイン表示部８１の表示態様から、図１２（ｂ）や図１２（ｃ）に示す表示態様を経ずに、図１２（ｄ）に示すメイン表示部８１の表示態様が行われる。なお、左列、右列、中央列は共に同じタイミングで仮停止することについて、図１０においては「全停止」と表記している。
【０１０１】
パターンＢに示す演出パターン（短縮変動）は、例えば、変短状態が付与されている場合や、特図保留制御部１１１によって保留されている乱数の数が上限に近い値（例えば、３個以上）である場合等に、実行されやすくなっている。
【０１０２】
パターンＢに示す演出パターンにおける演出図柄の変動期間は比較的短いものであり、演出図柄の変動を除く表示による演出の実行は、時間面及び効果面（遊技興趣を高める点）のいずれにおいても限定的であるため、変動している演出図柄の透過率は維持されたままであることが好ましい。
【０１０３】
図１３及び図１４は、図１０のパターンＣに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部８１の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１３（ａ）参照）。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景（スクロール表示が行われているレイヤーより下層のレイヤー）には、城をモチーフにした背景表示Ｄ１が表示されている。
なお、パターンＣに係る演出パターンは、背景表示Ｄ１が変化する第一予告演出（図１０においては「背景変化」と表記）と、背景表示Ｄ１に重畳するように（背景表示Ｄ１が表示されているレイヤーより上層のレイヤーに）戦国武将に係るキャラクターＤ３が表示される第二予告演出（図１０においては「キャラ登場」と表記）と、キャラクターＤ３が表示された後に実行されるリーチ演出（第三予告演出）を含むものである。より具体的には、パターンＣに係る演出パターンは、背景表示Ｄ１が炎上している表示態様になると、炎上した城をバックにした戦国武将が表示され、該戦国武将をモチーフにしたリーチ演出に発展する。
図１３（ａ）に係るタイミングにおける背景表示Ｄ１は、未だ炎上していない表示態様であり、「背景変化」に係る予告演出の導入部分において該予告演出の結果に関わらず表示される。
【０１０４】
「背景変化」に係る予告演出の実行期間（２秒経過時から６秒経過時）において、演出図柄群のスクロール表示は徐々に透過率が高くなっていく。また、該期間において、背景表示Ｄ１に描かれている城の表示態様は、段々と火の手が大きくなるように変化する。上記のようなメイン表示部８１の表示変化を、図１３（ａ）から図１３（ｃ）に示す。
図１３（ｂ）に係るタイミングにおける背景表示Ｄ１は、未だ炎上していない表示態様が維持されている。そして、図１３（ｃ）に係るタイミングにおける背景表示Ｄ１は、城の炎上が始まった表示態様に変化している。なお、本実施形態においては、該タイミングにおいては既に「背景変化」に係る予告演出が導入部分から結果部分に移行したものとして扱う。
【０１０５】
図１３（ａ）に描かれている演出図柄の網掛けと図１３（ｂ）に描かれている演出図柄の網掛けとを比較すればわかるように、図１３（ｂ）に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率は、図１３（ａ）に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率より高い。
また、図１３（ｃ）に示す演出図柄の変動は破線のみで描かれており、背景表示Ｄ１が透けて描かれているが、この描写は同図に係るタイミングにおいて演出図柄の透過率が１００％に到達し、演出図柄の変動が視認不能になることを表している。即ち、図１３（ｃ）に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率は、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率より高い。
即ち、図１３が示す「背景変化」に係る予告演出（第一予告演出）は、変動している演出図柄の透過率が段階的に高くなるように構成されているといえる。換言すれば、当該予告演出の実行期間に所定の表示領域で変動する演出図柄の透過率は段階的に高くなっていく。
【０１０６】
次に、６秒経過時から７秒経過時にかけて左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ（ここでは「７」を表す演出図柄）が仮停止する。
図１４（ａ）は６秒経過直後におけるメイン表示部８１の表示態様を表している。該タイミングにおける背景表示Ｄ１は、既に城全体が炎上している表示態様に変化しており、更に背景表示Ｄ１に重畳するようにキャラクターＤ３が表示されている。即ち該タイミングは、「背景変化」に係る予告演出から「キャラ登場」に係る予告演出に切り替わったタイミングであり、「キャラ登場」に係る予告演出の実行によって攻城戦をモチーフにしたリーチ演出に発展する旨を示唆している。
【０１０７】
一方で、図１４（ａ）に係るタイミング（第二予告演出）において、所定の表示領域の外部領域（例えば、メイン表示部８１の右上隅部）に、演出図柄の代わりの図柄（以下、代用図柄Ｄ２と称す）の変動が表示される。なぜならば、該タイミングにおいては、演出図柄の変動が視認不能になっているため、遊技者に演出図柄の変動が継続している旨を報知する必要があるからである。
なお、代用図柄Ｄ２は、視認可能である必要があり、該タイミングに所定の表示領域で変動している演出図柄（透過率１００％）より透過率の低い図柄であることが望ましい。
また、代用図柄Ｄ２は、所定の表示領域で変動する通常の演出図柄とは異なる態様の特殊図柄にすることによって、通常の演出図柄の区別可能であることが好ましい。
ここで「異なる態様の特殊図柄」の具体例としては、サイズが異なること、スクロール態様（スクロール方向含む）が異なること、及び形状や色彩（装飾の派手さ）が異なること等が挙げられる。
【０１０８】
本実施形態では、代用図柄Ｄ２をメイン表示部８１の右上隅部に表示される態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出表示装置とは別の表示部（不図示）を設け、「キャラ登場」（第二予告演出）の実行期間の少なくとも一部において、当該表示部に代用図柄Ｄ２の変動を表示させてもよい。
ここで「別の表示部」とは、例えば、一又は複数のＬＥＤによって構成されている表示部である。但し、当該表示部は、サブ制御基板２００（演出制御部２１０）によって制御されることが好ましい。図柄表示装置９０と区別するためである。
【０１０９】
次に、８秒経過時から９秒経過時にかけて右列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ（ここでは「７」を表す演出図柄）が仮停止する。
図１４（ｂ）は８秒経過直後におけるメイン表示部８１の表示態様を表している。該タイミングにおけるキャラクターＤ３は、図１４（ａ）に示すキャラクターＤ３より拡大（ズームアップ）している。一方で、該タイミングにおける背景表示Ｄ１は、図１４（ａ）に示す背景表示Ｄ１と同様のものであるが、背景表示Ｄ１に重畳しているキャラクターＤ３が拡大（ズームアップ）したために視認可能な領域が小さくなっている。
【０１１０】
また、図１４（ｂ）に係る状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。なお、図１０及び図１１のタイムチャートにおいて、リーチ状態である期間を「リーチ」と表記する。
なお、図１０及び図１１において「リーチ」と表記している期間が単一であるかのように図示されている場合であっても、当該期間において実行されるリーチ演出は単一であるとは限られず、複数のリーチ演出の組合せ（例えば、ノーマルリーチからスペシャルリーチに発展する等）であってもよい。
なお、９秒経過時以後には、当該リーチ演出に係る演出動画がメイン表示部８１に表示される。
【０１１１】
図１０のパターンＣに係るタイムチャートにおいて左列の仮停止期間（「左停止」）及び右列の仮停止期間（「右停止」）が破線で示されるのは、その期間において仮停止する演出図柄の透過率が、パターンＡにおける演出図柄の変動の透過率に比べて高くなっていることによって視認困難であることを意味している。
また、後述する各演出パターンに係るタイムチャートにおいて破線で示される左列、右列及び中央列の仮停止期間についても、上記と同様の意味を示している。
【０１１２】
図１５は、図１０のパターンＤに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部８１の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１５（ａ）参照）。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景には、セリフ枠Ｄ４及びキャラクターＤ５が表示されている。
なお、パターンＤに係る演出パターンは、キャラクターＤ５が発するセリフがセリフ枠Ｄ４に表示される、いわゆるセリフ予告演出（図１０においては「セリフ予告」と表記）を含む。該セリフ予告演出は、セリフ枠Ｄ４に表示されるセリフを表す文字情報Ｄ６の表示態様（例えば、内容や文字の色等）によって次の予告演出（第二予告演出）に発展する第一予告演出である。即ち、文字情報Ｄ６の表示態様が該セリフ予告演出の結果に該当する。
図１５（ａ）に係るタイミングにおけるセリフ枠Ｄ４及びキャラクターＤ５は、文字情報Ｄ６の内容に関わらず表示される表示態様であり、該セリフ予告演出の導入部分から表示される。
【０１１３】
文字情報Ｄ６が表示されるタイミングは特に制限されないが、例えば、全ての列において演出図柄群がスクロールしている期間、即ちパターンＤに係るタイムチャートにおける６秒経過時より前であってもよい（図１５（ｂ）参照）。
或いは、図１５に図示しないタイミング、例えば、左列の演出図柄が仮停止しているタイミング、左列と右列の演出図柄とが仮停止しているタイミング、又は全ての列の演出図柄が仮停止しているタイミングに、文字情報Ｄ６が表示されてもよい。
なお、図１５（ｂ）に係るタイミングにおいて、図１４（ａ）で示した状況と同様に、メイン表示部８１の右上隅部には代用図柄Ｄ２の変動が表示される。
【０１１４】
変動している演出図柄が視認不能になるタイミング、即ち変動している演出図柄の透過率が１００％に到達するタイミングは、文字情報Ｄ６が表示されるタイミングより前が好ましい。該セリフ予告演出の結果部分の視認性を十分に確保するためである。
【０１１５】
上記のセリフ予告演出に続いて、６秒経過時から９秒経過時までにわたって演出装飾体８８が作動する予告演出（図１０においては「役物作動」と表記）が実行される。該予告演出は、演出装飾体８８の作動によって次の予告演出（第三予告演出）に発展する第二予告演出である。即ち、演出装飾体８８の作動が該予告演出の結果に該当する。
【０１１６】
図１５（ｃ）は、８秒経過直後、即ち左列と右列の演出図柄とが仮停止しているタイミングにおけるメイン表示部８１の表示態様を表している。図１５（ｃ）に係る状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。即ち、パターンＤに係る演出パターンは、セリフ予告演出の実行（第一予告演出）及び演出装飾体８８の作動（第二予告演出）の結果としてリーチ演出に発展する。従って、該リーチ演出が第三予告演出に該当する。
【０１１７】
図１６、図１７及び図１８は、図１１のパターンＥに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部８１の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１６（ａ）参照）。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景には、選択されうるキャラクターを示す選択表示Ｄ７が表示されている。
パターンＥに係る演出パターンは、選択表示Ｄ７に描かれている二人のキャラクター（キャラクターＤ１０及びキャラクターＤ１１）のいずれかをプッシュボタン３７の押下を契機として選択する予告演出（図１１においては「キャラ選択」と表記）と、選択されたキャラクターと選択されなかったキャラクターとが戦う予告演出（図１１においては「バトル演出」と表記）と、を含んでいる。
なお、図１６（ａ）に係るタイミングにおける選択表示Ｄ７は、選択されるキャラクターの種別に関わらず表示される表示態様であり、「キャラ選択」の導入部分から表示される。
【０１１８】
本実施形態の「キャラ選択」に係る予告演出は、プッシュボタン３７が有効に遊技者の操作を受付可能になるタイミングに、プッシュボタン３７を模したボタン表示Ｄ８を表示することによって、遊技者の操作を促す表示態様を採用している（図１６（ｂ）参照）。
ボタン表示Ｄ８は遊技者の操作を促す重要な演出要素であるため、十分に視認性を確保するべく、ボタン表示Ｄ８の表示タイミングより前に、演出図柄の変動を視認不能にさせる、即ち変動している演出図柄の透過率を１００％に到達させる。
なお、図１６（ｂ）に係るタイミングにおいて、図１４（ａ）で示した状況と同様に、メイン表示部８１の右上隅部には代用図柄Ｄ２の変動が表示される。
【０１１９】
ボタン表示Ｄ８が表示される期間は、遊技者の操作時間を十分に確保可能であることを満足するのであれば特に制限されないが、例えば、左列の演出図柄を仮停止させてから右列の演出図柄を仮停止させるまでの期間（即ちパターンＥに係るタイムチャートにおける６秒経過時から９秒経過時）を含む期間であってもよい。
なお、図１１には「キャラ選択」に係る予告演出の実行期間を４秒経過時から１０秒経過時までとして表示しているが、本実施形態においては該実行期間の少なくとも一部においてボタン表示Ｄ８が表示されるものとする。
【０１２０】
ボタン表示Ｄ８が表示されている期間に遊技者の操作（プッシュボタン３７の押下）を受け付けると、選択表示Ｄ７に描かれているキャラクターの一つ（例えば、キャラクターＤ１０）が選択されて、他のキャラクター（例えば、キャラクターＤ１１）より強調表示される（図１６（ｃ）参照）。
【０１２１】
図１６（ｃ）は、８秒経過直後、即ち左列と右列の演出図柄とが仮停止しているタイミングにおけるメイン表示部８１の表示態様を表している。図１６（ｃ）に係る状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。即ち、パターンＥに係る演出パターンは、「キャラ選択」に係る予告演出（第一予告演出）の結果としてリーチ演出（第二予告演出）に発展する。
【０１２２】
図１３から図１６に示す各演出パターンの表示態様から明らかであるように、上述の実施形態においては、変動している演出図柄の透過率を上げる場合、左列、右列及び中央列の全ての演出図柄について一律に透過率を上げる態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、メイン表示部８１に表示している演出画像のうち強調表示したい箇所（例えば、図１６に示す例であれば選択表示Ｄ７やボタン表示Ｄ８等）に重畳する演出図柄の変動に限定して透過率を上げてもよい。換言すれば、複数列にわたる演出図柄の変動のうち一部の列における演出図柄の変動について、結果部分の実行期間における透過率が導入部分の実行期間における透過率より高くなってもよい。或いは、複数列にわたる演出図柄の変動のうち一部の列における演出図柄の変動について、導入部分の実行期間には視認可能であってもよいし、結果部分の実行期間には視認不能であってもよい。
【０１２３】
図１６（ｃ）に図示したように左列及び右列に演出図柄が仮停止してリーチ状態を形成した場合の一部において、演出制御部２１０はバトル演出（図１１においては「バトル演出」と表記）を実行する。
本実施形態に係るバトル演出は、二人のキャラクター（キャラクターＤ１０とキャラクターＤ１１）が戦う過程において繰り出した技や戦闘結果によって大当り遊技の当選期待度を示唆するリーチ演出の一種である。さらに、本実施形態に係るバトル演出は、キャラクターＤ１０がキャラクターＤ１１に敗北した場合の一部において後述する復活演出に発展する構成になっている。即ち、バトル演出を第二予告演出と解した場合、復活演出は第三予告演出と解すことができる。
【０１２４】
図１７（ａ）に示す文字情報Ｄ９は、バトル演出の結果に関わらず表示される表示態様であり、バトル演出の導入部分でメイン表示部８１に表示される。
文字情報Ｄ９が表示された後に、より具体的には、パターンＥに係るタイムチャートにおいて５２秒経過時から５４秒経過時までの間に、バトル演出の結果としてキャラクターＤ１０がキャラクターＤ１１に敗北した旨を表す敗北表示Ｄ１２がメイン表示部８１に表示される（図１７（ｂ）参照）。
なお、図１７（ｂ）に係るタイミングは、中央列の代用図柄Ｄ２が仮停止するタイミングにも合致している。
【０１２５】
続いて、５４秒経過すると、復活を示唆する文字情報Ｄ１３が表示されると共に、中央列の代用図柄Ｄ２が再変動する（図１８（ａ）参照）。そして、復活演出の結果としてキャラクターＤ１０がキャラクターＤ１１に勝利した旨を表す勝利表示Ｄ１４がメイン表示部８１に表示されて、大当り遊技の当選を示す代用図柄Ｄ２の組合せが確定停止する（図１８（ｂ）参照）。
【０１２６】
図１９及び図２０は、図１１のパターンＦに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
図１９及び図２０においては図示省略するが、まず、メイン表示部８１の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１２（ａ）に相当）。そして、それ以降に左列、右列、中央列の順に演出図柄が仮停止する（図１２（ｂ）、図１２（ｃ）及び図１２（ｄ）に相当）。
なお、図１１に示すように、パターンＦに係る演出パターンは、リーチ状態を経て確定停止する演出パターンであり、リーチ状態においてはメイン表示部８１にはリーチ演出に係る演出動画が表示される。
【０１２７】
左列、右列及び中央列に演出図柄が仮停止して、大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せがメイン表示部８１に表示された場合（図１９（ａ）では、「４・４・４」を示す演出図柄の組合せ）の一部において、演出制御部２１０は全列にわたる再変動（図１１においては「再変動（全回転）」と表記）を実行する。
全列にわたる再変動は、仮停止している演出図柄の組合せによって示唆される大当り遊技の当選より有利な大当り遊技の当選を示唆する予告演出である。より具体的には、全列にわたる再変動によって、仮停止している演出図柄の組合せを、よりラウンド回数が多く設定されている大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せに変化させたり、終了時に確変状態が付与される大当り遊技（確変大当り）を報知する演出図柄の組合せに変化させたりする。
【０１２８】
全列にわたる再変動が実行される前、即ちパターンＦに係るタイムチャートにおける５６秒経過時から５７秒経過時にかけて、演出制御部２１０はメイン表示部８１の表示を暗転させる（図１９（ｂ）参照）。ここで暗転させるとは、メイン表示部８１の表示領域の明度を低下させることによって、それまで表示していた演出動画の視認性を低下させること、或いは、メイン表示部８１の表示全体又は表示の大半を黒色の画像に変化させることをいう。
なお、暗転中において仮停止している演出図柄の透過率は、暗転前の演出図柄の透過率を下げることによって、演出図柄単体としても視認性を低下させてもよい。
【０１２９】
このメイン表示部８１の暗転によって、暗転前に表示されていた図１９（ａ）に示す演出図柄の組合せは視認不能になる。このメイン表示部８１の暗転は、全列にわたる再変動への発展を予告する予告演出でもある。従って、リーチ演出の結果として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せが表示されるまで（図１９（ａ）に示す状態まで）に実行される予告演出が第一予告演出に該当し、メイン表示部８１の暗転（図１９（ｂ）に示す状態）が第二予告演出に該当しうる。
【０１３０】
なお、パターンＦに係るタイムチャートにおいて、左列、右列及び中央列に演出図柄が仮停止している期間は、５４秒経過時から５７秒経過時までの期間が該当するが、そのうち前半の２秒間（５４秒経過時から５６秒経過時まで）については演出図柄が仮停止している様を視認可能であるため、当該タイムチャートにおいてこの２秒間を実線で示している。しかしながら、後半の１秒間（５６秒経過時から５７秒経過時まで）については、メイン表示部８１が暗転していることによって、演出図柄が仮停止している様を視認不能であるため、当該タイムチャートにおいてこの１秒間を破線で示している。
【０１３１】
続いて、５７秒経過すると、全列にわたる再変動が実行される（図２０（ａ）参照）。図２０（ａ）のような表示態様は、一般的に全回転リーチとも称される。
そして、その再変動の結果として、暗転前より有利な特典が付与される大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」を示す演出図柄の組合せ）が確定停止する（図２０（ｂ）参照）。
なお、本実施形態に係る全回転リーチは、メイン表示部８１の暗転（第二予告演出）の結果として実行される予告演出であるから、第三予告演出に該当しうる。
【０１３２】
以上に述べた多彩な演出パターンにおいて、本発明を適用することができる。この適用により、変動している演出図柄の表示によって阻害されることなく、重要な演出要素に遊技者の視線を向けることができる。従って、各演出パターンによって喚起される遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１３３】
なお、上述したように、図１０及び図１１に示す各演出パターンは、メイン制御基板１００において管理又は制御される変動パターンや保留されている乱数の数の影響を受ける。
換言すれば、演出制御部２１０は、変動パターン決定部１２４によって生成された変動パターン（変動時間情報）に基づいて、第一予告演出及び第二予告演出において所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定しうる。或いは、演出制御部２１０は、特図保留制御部１１１によって保留されている乱数の数に基づいて、第一予告演出及び第二予告演出において所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定しうる。
なお、変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれることが好ましい。
【０１３４】
上述した各演出パターンにおいて、第三予告演出の実行期間に変動する演出図柄の透過率は特に制限されず、第二予告演出と同様に視認不能であることが維持されてもよいし、視認可能に変化してもよい。
但し、パターンＣ及びパターンＤのように第三予告演出に該当する予告演出がリーチ演出である場合や、パターンＦのように第三予告演出に該当する予告演出が全回転リーチである場合には、演出図柄の表示態様自体が特徴的であることによって演出効果を高める構成になっていることが考えられる。そのような構成が採用されている場合には、第三予告演出の実行期間に変動する演出図柄は視認可能であることが好ましい。
上記のように第三予告演出の実行期間に変動する演出図柄を視認可能にする態様において、第二予告演出から第三予告演出への移行をスムーズに見せる観点から、少なくとも第二予告演出の終了時、即ち第三予告演出の開始前までに演出図柄を視認可能に変化させることが好ましい。即ち、第二予告演出の一部期間において変動する演出図柄の透過率を一旦は高くし、当該一部期間より後に変動する演出図柄の透過率を低くすることが好ましい。なお、変動する演出図柄の透過率を高くする際にも低くする際にも、透過率を段階的に（徐々に）変化させることが望ましい。
【０１３５】
ここで、第二予告演出の一部期間において高くする前の演出図柄の透過率と、当該一部期間より後に低くした後の演出図柄の透過率とは、一致させてもよいし一致させなくてもよい。例えば、第二予告演出の実行期間において演出図柄の透過率を０％→１００％→０％と変化させてもよいし、０％→１００％→５０％と変化させてもよい。なお、後者に示した透過率の変化態様のように、第二予告演出の終了時において演出図柄の透過率が０％を超えており且つ１００％未満である場合（演出図柄が半透明である場合）、その演出図柄の透過率を第三予告演出の開始後に更に低くして、演出図柄の視認性を向上させてもよい。
【０１３６】
また、第二予告演出の実行期間において演出図柄の透過率を高くする際にも低くする際にも、各列における演出図柄の透過率の変化パターンを一致させてもよいし一致させなくてもよい。例えば、変動する演出図柄の透過率が変化（上昇又は下降）を始めるタイミングが、各列で一致してもよいしズレてもよい。または、変動する演出図柄の透過率が変化（上昇又は下降）を終えるタイミングが、各列で一致してもよいしズレてもよい。或いは、変動する演出図柄の透過率が変化（上昇又は下降）する速度が、各列で一致してもよいしズレてもよい。
各列における演出図柄の透過率の変化パターンを一致させない場合、例えば、第三予告演出としてリーチ演出を実行する前の第二予告演出において、一旦は視認不能にしていた演出図柄の変動を、左列、右列の順番で視認可能にすることによって、視認不能になっている間にリーチ状態が形成されていたことを、ある程度の時間をかけて認識させるといった演出態様を実現することもできる。
【０１３７】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図２０を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１３８】
上述の実施形態においては、第二予告演出の実行期間に変動する演出図柄の透過率を、第一予告演出の実行期間に変動する演出図柄の透過率より高くすることによって、結果部分における演出図柄の変動の視認性を下げる態様を述べた。即ち、第一予告演出と第二予告演出とにわたって変動している演出図柄は、見た目上は視認不能であっても表示処理上は所定の表示領域に表示されていることを前提として本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、第一予告演出の実行期間に所定の表示領域で変動する演出図柄は、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間に含まれる或るタイミングで所定の表示領域から消失させてもよい。即ち、見た目上に限らず、表示処理上も所定の表示領域から演出図柄に係る画像を消失させてよい。
或いは、変動する演出図柄の透過率を変化させる処理と、変動する演出図柄を消失させる処理と、を組み合わせて演出図柄の変動の視認性を下げてもよい。例えば、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間の或るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率を徐々に高めていき、その後の或るタイミングにおいて変動している演出図柄を消失させてもよい。なお、この変形例において演出図柄を消失させる直前における演出図柄の透過率は、０％を超える値であって１００％以下の値であれば特に制限されない。
このような変形例によって本発明を実施しても、上述した各演出パターンを実現することは可能である。
【０１３９】
上記の変形例を前提とした場合、演出図柄の消失に係る決定は、変動パターンや保留されている乱数の数に基づいて実行することができる。
上述の実施形態で述べた各構成要素の機能に即して、整理すれば、演出制御部２１０は、変動パターン決定部１２４によって生成された変動パターンに基づいて、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間においてメイン表示部８１で変動する演出図柄を消失させるか否かを決定してもよいと言い換えることができる。或いは、演出制御部２１０は、特図保留制御部１１１によって保留されている乱数の数に基づいて、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間においてメイン表示部８１で変動する演出図柄を消失させるか否かを決定してもよいと言い換えることができる。
【０１４０】
上述の実施形態においては、変動している演出図柄の透過率が段階的に高くなっていく（徐々に視認性が低下する）態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、変動している演出図柄の透過率が０％から１００％まで一度に変化する、即ち直ちに視認不能になる態様によって本発明を実施してもよい。また、変動している演出図柄の透過率が０％から１００％まで一度に変化することに代えて、透過率が０％である（透過していない）演出図柄の変動を直ちに消失させることによって本発明を実施してもよい。
【０１４１】
上述の実施形態において、第二予告演出から第三予告演出への移行をスムーズに見せる観点から、少なくとも第二予告演出の終了時までに演出図柄を視認可能に変化させることが好ましい旨を述べた。これを実現するために、演出図柄の透過率を変化させることに代えて、消失させた演出図柄の変動を再表示させてもよい。このような処理によっても、同様の効果を得ることができる。
【０１４２】
上述の実施形態においては、第一予告演出と第二予告演出とを個別の予告演出として扱う実施形態を前提として本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、第一予告演出と第二予告演出とが一体不可分であるものとして認識される演出態様である場合（単独の予告演出と見做しうる場合）にも、本発明と同様の処理を適用することができる。
【０１４３】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高い遊技機。
（２）前記第一予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が段階的に高くなる（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出制御手段によって制御される前記演出表示装置とは別の表示部を備え、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において、前記表示部は図柄の変動を表示する（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記第二予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄より透過率の低い図柄が、前記所定の表示領域の外部領域で変動する（１又は２）に記載の遊技機。
（５）前記第二予告演出の実行期間に前記外部領域で変動する図柄は、前記第一予告演出の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄とは異なる態様の特殊図柄である（４）に記載の遊技機。
（６）第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認不能である遊技機。
【０１４４】
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）前記第二予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が高いことによって当該図柄が視認不能になっている（１）又は（６）に記載の遊技機。
（ｂ）前記第一予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄が、前記第一予告演出又は前記第二予告演出の実行期間に含まれる或るタイミングで前記所定の表示領域から消失する（６）に記載の遊技機。
（ｃ）一回の遊技において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を生成する変動時間制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御手段によって生成された前記変動時間情報に基づいて、前記第一予告演出及び前記第二予告演出において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定し、前記変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれる（１）に記載の遊技機。
（ｄ）始動口の入賞を契機として前記特別遊技状態に係る当選判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留手段によって保留されている乱数の数に基づいて、前記第一予告演出及び第二予告演出において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定し、前記変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれる（１）に記載の遊技機。
（ｅ）一回の遊技において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を生成する変動時間制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御手段によって生成された前記変動時間情報に基づいて、前記第一予告演出又は前記第二予告演出の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄を消失させるか否かを決定する（ｂ）に記載の遊技機。
（ｆ）始動口の入賞を契機として前記特別遊技状態に係る当選判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留手段によって保留されている乱数の数に基づいて、前記第一予告演出又は前記第二予告演出の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄を消失させるか否かを決定する（ｂ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１４５】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
８８  演出装飾体
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018102856.tif 000003
【図２】
2018102856.tif 000004
【図３】
2018102856.tif 000005
【図４】
2018102856.tif 000006
【図５】
2018102856.tif 000007
【図６】
2018102856.tif 000008
【図７】
2018102856.tif 000009
【図８】
2018102856.tif 000010
【図９】
2018102856.tif 000011
【図１０】
2018102856.tif 000012
【図１１】
2018102856.tif 000013
【図１２】
2018102856.tif 000014
【図１３】
2018102856.tif 000015
【図１４】
2018102856.tif 000016
【図１５】
2018102856.tif 000017
【図１６】
2018102856.tif 000018
【図１７】
2018102856.tif 000019
【図１８】
2018102856.tif 000020
【図１９】
2018102856.tif 000021
【図２０】
2018102856.tif 000022