(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段】特定領域を有し、大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで大当り遊技の終了後が確率変動状態になる遊技機において、大当り遊技を構成するラウンド遊技の種類として、特定領域への遊技球の入球を困難とした困難ラウンドと、そのラウンド遊技に比して特定領域への遊技球の入球を容易とした容易ラウンドと、を備える。そして、困難ラウンドと容易ラウンドにおける大入賞口の開放パターンを同一とする。大入賞口には、大入賞口へ入球した遊技球を特定領域又は非特定領域へ振分ける振分部材を備える。困難ラウンドでは特定領域へ遊技球を振分ける時間が短くなるように振分部材が動作し、容易ラウンドでは特定領域へ遊技球を振分ける時間が困難ラウンドに比べて長くなるように振分部材が動作する。【選択図】図７
2018102543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、
前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容されるとともに、入球した遊技球を前記特定領域へ導く通路を有する大入賞口と、
前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、
前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技で構成され、
前記ラウンド遊技の種類には、前記特定領域への遊技球の入球を困難とした第１ラウンド遊技と、前記第１ラウンド遊技に比して前記特定領域への遊技球の入球を容易とした第２ラウンド遊技と、を含み、
前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技における前記大入賞口の開放パターンが同一であり、
前記変更手段の動作には、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作があり、
前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作には、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第１時間の動作と、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第２時間の動作と、があり、
前記第２ラウンド遊技における前記変更手段の動作パターンには、前記第１時間の動作の後に、前記第２時間の動作を行う態様を含み、
前記第２時間の動作は、前記第１時間の動作に比べて前記遊技球の入球度合いが高い動作である遊技機。
【請求項２】
大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、
前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、
前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、
前記変更手段の動作には、前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作と、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作と、があり、
前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作には、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第１時間の動作と、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第２時間の動作と、があり、
前記変更手段の動作パターンには、前記第１時間の動作の後に、前記第２時間の動作を行う態様を含み、
前記第２時間の動作は、前記第１時間の動作に比べて前記遊技球の入球度合いが高い動作であり、
前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記変更手段は前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作を行い、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機とした前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作は、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作による前記許容時間の経過前であっても行われる遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作を行ったことを表す内容の報知を行わない請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記特定領域検知手段によって遊技球が検知されたことを契機として、前記確率変動状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わない請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、
前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作を行うタイミングは、大当りの種類と前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球のカウント数によって規定されている請求項１〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、
前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作を行うタイミングは、大当りの種類によって規定されている請求項１〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１時間は、前記変更手段が前記第１時間の動作を行うタイミングで前記特定領域を狙って発射された遊技球が前記特定領域へ入球不能な時間であり、
前記第２時間は、前記第１時間に比べて長い時間であって、前記変更手段が前記第２時間の動作を行うタイミングで前記特定領域を狙って発射された遊技球が前記特定領域へ入球可能な時間である請求項１〜請求項６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、大当り遊技の終了後、例えば確率変動状態など、遊技者にとって有利な有利状態を付与する仕様で構成されている（例えば特許文献１参照）。確率変動状態中は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動することから、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとっては有利である。なお、確率変動状態の仕様には、例えば次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態を継続させる仕様や、確率変動状態を非確率変動状態へ転落させるかの転落抽選に当選するまで継続させる仕様もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−８５７８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したパチンコ遊技機のように大当り遊技の終了後に有利状態を付与可能とした場合、遊技者は、大当り遊技の終了後が如何なる状態であるかに注目する。このため、遊技者が注目する事柄に対して興趣の高いゲーム性を与えることは、遊技機の興趣を向上させることに繋がる。
【０００５】
この発明の目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容されるとともに、入球した遊技球を前記特定領域へ導く通路を有する大入賞口と、前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技で構成され、前記ラウンド遊技の種類には、前記特定領域への遊技球の入球を困難とした第１ラウンド遊技と、前記第１ラウンド遊技に比して前記特定領域への遊技球の入球を容易とした第２ラウンド遊技と、を含み、前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技における前記大入賞口の開放パターンが同一であり、前記変更手段の動作には、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作があり、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作には、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第１時間の動作と、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第２時間の動作と、があり、前記第２ラウンド遊技における前記変更手段の動作パターンには、前記第１時間の動作の後に、前記第２時間の動作を行う態様を含み、前記第２時間の動作は、前記第１時間の動作に比べて前記遊技球の入球度合いが高い動作であることを要旨とする。
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、前記変更手段の動作には、前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作と、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作と、があり、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作には、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第１時間の動作と、前記特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間が第２時間の動作と、があり、前記変更手段の動作パターンには、前記第１時間の動作の後に、前記第２時間の動作を行う態様を含み、前記第２時間の動作は、前記第１時間の動作に比べて前記遊技球の入球度合いが高い動作であり、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記変更手段は前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作を行い、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機とした前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作は、前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作による前記許容時間の経過前であっても行われることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記遊技機は、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作を行ったことを表す内容の報知を行わないようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記遊技機は、前記特定領域検知手段によって遊技球が検知されたことを契機として、前記確率変動状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わないようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機において、前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作を行うタイミングは、大当りの種類と前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球のカウント数によって規定してもよい。
【００１１】
上記遊技機において、前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を許容する動作を行うタイミングは、大当りの種類によって規定してもよい。
【００１２】
上記遊技機において、前記第１時間は、前記変更手段が前記第１時間の動作を行うタイミングで前記特定領域を狙って発射された遊技球が前記特定領域へ入球不能な時間であり、前記第２時間は、前記第１時間に比べて長い時間であって、前記変更手段が前記第２時間の動作を行うタイミングで前記特定領域を狙って発射された遊技球が前記特定領域へ入球可能な時間としてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】第１大入賞口に繋がる球通路を示す断面図。
【図５】大当りの種類を説明する説明図。
【図６】第１の実施形態における、大当りの種類と振分部材の動作パターンの関係を説明する説明図。
【図７】第１の実施形態における、特定のラウンド遊技における振分部材の動作例を示すタイミングチャート。
【図８】第２の実施形態における、大当りの種類と振分部材の動作パターンの関係を説明する説明図。
【図９】第２の実施形態における、特定のラウンド遊技における振分部材の動作例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
【００１６】
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、演出図柄（飾り図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、第１大入賞口１４と、第２大入賞口１５と、を含む。
【００１８】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す始動センサ（スイッチ）ＳＥ１）が配設されている。
【００１９】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の右方に位置している。第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第２始動口１３は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第２始動口１３を開放させるアクチュエータは、図３に示すアクチュエータＡＣ１である。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す始動センサ（スイッチ）ＳＥ２）が配設されている。
【００２０】
第１大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１大入賞口１４は、演出表示装置１１の右下方であって、第２大入賞口１５よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第１大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第１大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第１大入賞口１４は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第１大入賞口１４を開放させるアクチュエータは、図３に示すアクチュエータＡＣ２である。
【００２１】
また、図４に示すように第１大入賞口１４には、入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く球通路１６が連設されており、その球通路１６には第１大入賞口１４に入球した遊技球を検知する手段（図３に示すカウントセンサ（スイッチ）ＣＳ１）が配設されている。この実施形態においてカウントセンサＣＳ１は第１大入賞口１４へ入球した遊技球を検知する第１検知手段に相当する。また、この実施形態の第１大入賞口１４は、球通路１６として、非特定球通路１６ａと特定球通路１６ｂと、を有する。特定球通路１６ｂには、特定球通路１６ｂに流入した遊技球を検知する手段（図３に示す特定領域センサ（スイッチ）ＴＳ）が配設されている。この実施形態では、特定球通路１６ｂが特定領域に相当し、特定領域センサＴＳが特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段に相当する。なお、以下の説明では、特定球通路１６ｂを「特定領域」と記載する場合もある。また、この実施形態では、球通路１６によって第１大入賞口１４へ入球した遊技球を特定領域へ導く通路が構成されており、当該通路は第１大入賞口１４が有する。この実施形態では、非特定球通路１６ａが非特定領域に相当する。
【００２２】
また、図４に示すように、球通路１６において非特定球通路１６ａと特定球通路１６ｂとの分岐部位には、遊技球を非特定球通路１６ａ又は特定球通路１６ｂの何れかに振り分ける振分部材１７が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特定球通路１６ｂに振り分けられた遊技球が特定領域センサＴＳで検知されることにより、後述する確率変動状態（確変状態）の付与条件が成立する。なお、カウントセンサＣＳ１は、特定領域センサＴＳよりも球通路１６の上流側に配設されている。このため、カウントセンサＣＳ１では第１大入賞口１４に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域センサＴＳでは特定球通路１６ｂへ振り分けられた遊技球のみが検知される。
【００２３】
図４に示す振分部材１７は、揺動片を備えた揺動タイプである。振分部材１７の揺動片は、非特定球通路１６ａの入口を遮る一方で特定球通路１６ｂの入口を遮らない第１位置（図中に実線で示す位置）と、非特定球通路１６ａの入口を遮らない一方で特定球通路１６ｂの入口を遮る第２位置（図中に二点鎖線で示す位置）と、に揺動する。なお、振分部材１７の揺動片は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において振分部材１７の揺動片を動作させるアクチュエータは、図３に示すアクチュエータＡＣ４である。揺動タイプの振分部材１７では、揺動片が第１位置（実線）のとき、特定球通路１６ｂは遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている一方で、非特定球通路１６ａは遊技球の入球を許容しない非許容状態を取り得ている。また、揺動タイプの振分部材１７では、揺動片が第２位置（二点鎖線）のとき、特定球通路１６ｂは遊技球の入球を許容しない非許容状態を取り得ている一方で、非特定球通路１６ａは遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている。
【００２４】
振分部材１７は、前述したように可動式であって、第１大入賞口１４へ入球した遊技球を非特定球通路１６ａ又は特定球通路１６ｂの何れかに振分ける。このため、特定領域への遊技球の入球度合いは振分部材１７の動作によって変更されることになり、振分部材１７は入球度合いを変更する変更手段に相当する。なお、入球度合いとは、入球の割合や入球のし易さとも言える。
【００２５】
そして、この実施形態のように振分部材１７を構成した場合、特定球通路１６ｂが非許容状態を取り得ているときの状態が特定領域への遊技球の入球を規制する第１状態に相当し、特定球通路１６ｂが許容状態を取り得ているときの状態が特定領域への遊技球の入球を許容する第２状態に相当する。そして、この実施形態の振分部材１７における遊技球の入球を規制する第１状態は、特定球通路１６ｂの入口が揺動片によって閉鎖されることから、遊技球が入球し得ない。
【００２６】
なお、振分部材１７には、前述した揺動タイプの他に例えばベロタイプの揺動部材もある。ベロタイプの揺動部材は、通路上に出没可能な舌片を備えており、舌片が出状態であるときに例えば特定球通路１６ｂの入口を閉鎖することによって遊技球の入球を不能とし、非特定球通路１６ａへ遊技球を導くように構成されている。また、ベロタイプの揺動部材は、舌片が没状態であるときに例えば特定球通路１６ｂの入口を開放することによって遊技球の入球を可能（許容）とし、特定球通路１６ｂへ遊技球を導くように構成されている。このようなベロタイプの揺動部材であれば、特定球通路１６ｂの入口が閉鎖されている状態が特定領域への遊技球の入球を規制する第１状態に相当し、特定球通路１６ｂの入口が開放されている状態が特定領域への遊技球の入球を許容する第２状態に相当する。
【００２７】
第２大入賞口１５は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２大入賞口１５は、演出表示装置１１の右上方に位置している。第２大入賞口１５は、所定条件（特別図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第２大入賞口１５は、所定条件（特別図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第２大入賞口１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第２大入賞口１５を開放させるアクチュエータは、図３に示すアクチュエータＡＣ３である。また、第２大入賞口１５には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２大入賞口１５に入球した遊技球を検知する手段（図３に示すカウントセンサ（スイッチ）ＣＳ２）が配設されている。この実施形態においてカウントセンサＣＳ２は第２大入賞口１５へ入球した遊技球を検知する第２検知手段に相当する。なお、この実施形態の第２大入賞口１５は、第１大入賞口１４とは異なり、入球した遊技球を特定領域へ導く通路を有さない大入賞口であって、遊技盤ＹＢには第１大入賞口１４とは別の大入賞口として設けられている。
【００２８】
大当り遊技は、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００２９】
また、図２に示すように遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１８が配設されている。この実施形態において作動ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、第２始動口１３や第１大入賞口１４の上方に位置している。作動ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知する手段（図３に示すゲートセンサ（スイッチ）ＧＳ）が配設されている。作動ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３は、作動ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
【００３０】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート１８は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
【００３１】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、又は作動ゲート１８へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、又は作動ゲート１８へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００３２】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第１始動口１２に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第１始動口１２への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２へ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００３３】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路１９で案内され、その打出通路１９の最下流に位置する逆戻り防止弁２０を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路１９寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路１９から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、アウト口２１へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、アウト口２１へ向かう。なお、アウト口２１は、図２に示すように、例えば遊技領域ＹＢａの最下方に位置している。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢには、図３に示す、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００３５】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置２３ａは第１特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置２３ｂは第２特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、第１特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、第２特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせてもよい。
【００３６】
始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００３７】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。
【００３８】
一方、演出表示装置１１では、複数の識別情報（実施形態では３列の識別情報）の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は［１］〜［９］までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした［１１１］などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない［４７９］、［３３７］、［１２１］などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置１１では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。
【００３９】
保留表示装置２４ａは実行が保留されている第１特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する表示装置であり、保留表示装置２４ｂは実行が保留されている第２特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する表示装置である。普図表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００４０】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態（以下、「非確変状態」と示す）に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４１】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技において第１大入賞口１４へ入球し、特定領域である特定球通路１６ｂへ流入した遊技球が特定領域センサＴＳで検知されることを条件として大当り遊技の終了後に確変状態を付与するパチンコ遊技機（Ｖ確変機）である。換言すれば、Ｖ確変機は、特定領域センサＴＳで遊技球が検知されなかった場合、大当り遊技の終了後に確変状態を付与せず、大当り遊技の終了後は非確変状態となるパチンコ遊技機である。つまり、Ｖ確変機は、特定領域センサＴＳで遊技球が検知されなかった場合、大当り遊技の終了後も確変状態とならず、非確変状態となる。なお、大当り遊技中は、非確変状態、かつ非入球率向上である。このため、Ｖ確変機において特定領域センサＴＳで遊技球が検知されなかった場合は、大当り遊技の終了後、非確変状態を維持することになる。
【００４２】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確変状態を非確変状態へ転落させるかの転落抽選に当選したことにより、遊技状態を確変状態から非確変状態へ移行させるパチンコ遊技機（転落抽選機）である。換言すれば、転落抽選機は、転落抽選に当選するまで確変状態が継続されるパチンコ遊技機である。転落抽選機は、大当り遊技の終了後に付与された確変状態を大当り抽選に当選する条件とは異なる終了条件（転落抽選に当選）の成立によって終了させることができる。
【００４３】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００４４】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００４５】
この実施形態において入球率向上状態は、確変状態であるか、非確変状態であるかを問わずに、規定回数（この実施形態では１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。そして、規定回数に達しても確変状態を継続する場合は、確変状態が継続するまで、すなわち転落抽選に当選するまで継続して付与される。なお、入球率向上状態は、大当り抽選に当選した場合には終了する。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００４６】
また、パチンコ遊技機１０には、図３に示す、主制御基板３０、副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ１，ＣＳ２，ＧＳ，ＴＳの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータＡＣ１〜ＡＣ４の動作を制御する。
【００４８】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、転落抽選に用いる転落判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、転落抽選に用いる転落抽選乱数などがある。
【００５０】
図３に示すように、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で制御情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００５１】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される制御情報（制御コマンド）をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該制御情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０の枠や遊技盤ＹＢに設けられた各種の装飾ランプＬａの点灯／非点灯の制御や、スピーカＳｐの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプＬａやスピーカＳｐによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。
【００５２】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技を制御するために行う処理（通常処理）について説明する。
最初に、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ１，ＣＳ２，ＧＳ，ＴＳからの遊技球の検知信号の受信に関する処理（受信処理（入力処理））について説明する。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２への入球によって始動センサＳＥ１からの検知信号を受信している場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ａを制御する。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１３への入球によって始動センサＳＥ２からの検知信号を受信している場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。
【００５５】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値や転落抽選乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２、及びカウントセンサＣＳ１，ＣＳ２からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機１０が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド（払出信号）を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機１０が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。
【００５８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の特定のラウンド遊技において特定領域センサＴＳからの検知信号を受信した場合の処理において、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定可能とした情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【００５９】
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理（特図変動処理）について説明する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特図変動処理を実行する。
【００６０】
特図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
【００６１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が零の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００６２】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００６３】
第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。
【００６４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に転落抽選乱数の値と転落判定値とを比較し、転落抽選を行う。転落抽選に当選する確率は一定確率であり、例えば１／５００程度に設定される。転落抽選に当選する確率は、転落抽選用乱数の取り得る数値に対して「転落する」に当選する値（転落判定値）の個数の割合によって規定できる。なお、転落抽選は、特図変動処理を実行する時点が確変状態である場合に行ってもよいし、非確変状態であっても行い、非確変状態であるときには抽選結果を採用しないようにしてもよい。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときに転落抽選に当選した場合、遊技状態を特定可能な情報（例えば管理フラグ）を、確変状態を示す情報から非確変状態を示す情報へ変更する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときに転落抽選に当選しなかった場合、遊技状態を特定可能な情報を、確変状態を示す情報のまま維持する。遊技状態を特定可能な情報は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている。
【００６６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時（すなわち、特図変動処理の実行時）が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
【００６７】
大当り抽選の当選確率は、大当り乱数の取り得る数値に対して大当りに当選する値（大当り判定値）の個数の割合によって規定できる。つまり、大当り抽選の当選確率は、大当りに当選する値の個数を増やすことで、高確率にすることができる。非確変状態（低確率）時の当選確率は、例えば１／２３０程度に設定されているとともに、確変状態（高確率）時の当選確率は、例えば１／１００程度に設定されている。
【００６８】
大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。
【００７０】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、転落抽選、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド（変動開始情報）を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド（特図情報）を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間（変動パターンに定められている時間）に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド（変動終了情報）を生成する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御する。
【００７４】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７６】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５というように複数の大入賞口を備えている。そして、ラウンド遊技は、第１大入賞口１４を開放させて遊技球の入球を許容する特定のラウンド遊技と、第２大入賞口１５を開放させて遊技球の入球を許容する非特定のラウンド遊技とに分類できる。１回の大当り遊技は複数回のラウンド遊技で構成されており、１回の大当り遊技では特定のラウンド遊技と非特定のラウンド遊技とが混在する場合がある。その一方で、この実施形態において１回のラウンド遊技では、第１大入賞口１４と第２大入賞口１５の何れか一方の大入賞口のみが開放され、第１大入賞口１４と第２大入賞口１５は同時に開放されない。そして、ラウンド遊技において第１大入賞口１４と第２大入賞口１５の何れの大入賞口を開放させるかは大当り抽選に当選したことによって決定される大当りの種類に応じて定められている。
【００７７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技において第２大入賞口１５を開放させる場合、アクチュエータＡＣ３を第１状態（例えば励磁の状態）に制御し、第２大入賞口１５を閉鎖させる場合、アクチュエータＡＣ３を第２状態（例えば非励磁の状態）に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば８球）の入球があったこと、若しくは第２大入賞口１５の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。
【００７８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定のラウンド遊技において第１大入賞口１４を開放させる場合、アクチュエータＡＣ２を第１状態（例えば励磁の状態）に制御し、第１大入賞口１４を閉鎖させる場合、アクチュエータＡＣ２を第２状態（例えば非励磁の状態）に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば８球）の入球があったこと、若しくは第１大入賞口１４（大当りの種類によって異なる）の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。
【００７９】
また、第１大入賞口１４を開放させる特定のラウンド遊技には、振分部材１７の動作パターンが定められている。振分部材１７の動作パターンは、大当り抽選に当選したことによって決定される大当りの種類に応じて定められている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、アクチュエータＡＣ４の制御により、動作パターンにしたがって振分部材１７の動作を制御する。この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段としての振分部材１７の動作を制御する動作制御手段として機能する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００８１】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。
【００８３】
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態２指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用ＣＰＵ３１ａに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
【００８４】
次に、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理（普図変動処理）について説明する。
普図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、普通図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した普通図柄の始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
【００８６】
普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を１減算して書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報（普通当り乱数）のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。
【００８７】
この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を低く設定（０％に近い）しており、入球率向上状態時の当選確率を高く設定（１００％に近い）している。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値（普通当り判定値）の個数の割合によって規定できる。
【００８８】
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。
【００８９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置２５にて普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第２始動口１３を所定の開放パターンで開放させることにより、第２始動口１３が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド（待機状態情報）を生成する。このデモコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機１０で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００９１】
以下、この実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技の構成について説明する。
最初に、図５を用いて、大当りの種類を説明する。この実施形態では、第１特別図柄の大当りの種類と第２特別図柄の大当りの種類を同一種類としている。
【００９２】
パチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合に導出される特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ＺＡと、特別図柄ＺＢと、特別図柄ＺＣと、を備えている。大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選による特別図柄ＺＡ〜ＺＣの当選確率は所定の確率に定められている。特別図柄ＺＡ〜ＺＣの当選確率は、大当り図柄乱数の取り得る数値を各特別図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同一の特別図柄の当選確率を同一確率に規定してもよいし、異なる確率に規定してもよい。
【００９３】
特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技は、何れも１０回（１０Ｒ）のラウンド遊技で構成されている。
特別図柄ＺＡの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉（賞球）を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数（ラウンド数）として１０（回）が規定されている。出玉を実質的に得ることが可能なラウンド遊技とは、大入賞口の開放時間を例えば２５秒など、長開放パターンで開放させるラウンド遊技である。なお、出玉を実質的に得ることが不能なラウンド遊技とは、大入賞口の開放時間を例えば０．４秒など、短開放パターンで開放させるラウンド遊技である。大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。獲得出玉数は、大入賞口への入球によって払出された遊技球（賞球）の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。
【００９４】
一方、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉（賞球）を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数（ラウンド数）として８（回）が規定されている。つまり、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当り遊技は、ラウンド遊技の総数は１０回であるが、その１０回のラウンド遊技のうち、８回のラウンド遊技が長開放パターンで開放されるラウンド遊技であり、２回のラウンド遊技が短開放パターンで開放されるラウンド遊技である。
【００９５】
以上の構成によれば、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ＺＡの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。なお、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当り遊技における獲得出玉数は、理論上は同一である。このため、大当り遊技における獲得出玉数の点では、特別図柄ＺＡの大当りは、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当りと比較して有利度が高い。
【００９６】
また、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りは、特定のラウンド遊技で遊技球が特定領域へ入球し、特定領域センサＴＳで検知されることにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態とする。一方、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りは、特定のラウンド遊技で遊技球が特定領域へ入球せずに、特定領域センサＴＳで検知されないことにより、大当り遊技の終了後の遊技状態を非確変状態とする。
【００９７】
また、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りでは、前述したように確変状態とする場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を少なくとも規定回数（１００回）の間、入球率向上状態とする。なお、入球率向上状態は、規定回数に達する前に転落抽選に当選した場合、規定回数の到達によって終了する。また、入球率向上状態は、規定回数に達しても転落抽選に当選せず、規定回数を超えて確変状態が継続される場合、転落抽選に当選するまで継続する。この場合、入球率向上状態は、固定値である１００回に、転落抽選に当選するまでの回数であるα回（変動値）を加算した分、継続する。なお、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りでは、特定のラウンド遊技で遊技球が特定領域へ入球せずに大当り遊技の終了後が非確変状態となる場合、入球率向上状態は、規定回数（１００回）の到達によって終了する。
【００９８】
次に、図６を用いて、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技に定めた特定のラウンド遊技と非特定のラウンド遊技、並びに特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技の特定のラウンド遊技における振分部材１７の動作パターンについて説明する。図中の（下）の表記は第１大入賞口１４を、（上）の表記は第２大入賞口１５をそれぞれ示す。
【００９９】
特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りは、前述したように確変状態と入球率向上状態の付与条件が同一であることからこの点で同じ有利度の大当りと言えるが、以下に説明するように特定のラウンド遊技における振分部材１７の動作パターンが異なることにより、大当り遊技の終了後が確変状態となる期待値が相違し、この点において有利度がさらに異なる。
【０１００】
図６に示すように、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技は、１０回のラウンド遊技のうち、１回目（１Ｒ）〜８回目（８Ｒ）のラウンド遊技を第１大入賞口１４が開放する特定のラウンド遊技とし、９回目（９Ｒ）と１０回目（１０Ｒ）のラウンド遊技を第２大入賞口１５が開放する非特定のラウンド遊技としている。そして、前述した獲得出玉数は、非特定のラウンド遊技である２回のラウンド遊技が、長開放パターンで開放されるか、短開放パターンで開放されるかによって差が生じ得るように構成されている。つまり、特別図柄ＺＡの大当り遊技は非特定のラウンド遊技（２回のラウンド遊技）が長開放パターンで開放される一方で、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当り遊技は非特定のラウンド遊技（２回のラウンド遊技）が短開放パターンで開放される。因みに、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技において特定のラウンド遊技（８回のラウンド遊技）は、何れも長開放パターンで開放される。
【０１０１】
以下、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技に定められる振分部材１７の動作パターンを説明する。なお、振分部材１７は、第２位置（非特定球通路１６ａが許容状態（図４の二点鎖線））を初期位置としており、大当り遊技中の特定のラウンド遊技において所定の動作条件が成立したことを契機に第１位置（特定球通路１６ｂが許容状態（図４の実線））に動作する。
【０１０２】
各特別図柄ＺＡ〜ＺＣにおける８回の特定のラウンド遊技は、振分部材１７の動作パターンにより、複数の種類（実施形態では３種類）に分類できる。具体的に言えば、特定のラウンド遊技は、特定領域への遊技球の入球を困難とした第１ラウンド遊技としての困難ラウンドと、第１ラウンド遊技に比して特定領域への遊技球の入球を容易とした第２ラウンド遊技としての容易ラウンドと、特定領域への遊技球の入球を不能とした第３ラウンド遊技としての不能ラウンドと、に分類できる。
【０１０３】
不能ラウンドにおける振分部材１７の動作パターンは、当該ラウンド遊技中、振分部材１７を第２位置に保持する態様を含む。不能ラウンドの動作パターンでは、振分部材１７が第２位置で保持され、特定球通路１６ｂの入口が開放されないことから、特定領域へは遊技球が入球しない。換言すれば、第１大入賞口１４へ入球した遊技球は、非特定球通路１６ａのみに入球可能である。不能ラウンドは、各特別図柄ＺＡ〜ＺＣにおける８回の特定のラウンド遊技のうち、奇数回（１、３、５、７Ｒ）のラウンド遊技が該当する。
【０１０４】
困難ラウンド及び容易ラウンドにおける振分部材１７の動作パターンは、当該ラウンド遊技中、振分部材１７を第２位置から第１位置に動作させる態様を含む。振分部材１７が第１位置に動作した場合は、特定球通路１６ｂの入口が開放されることから、特定領域へ遊技球が入球可能となる。つまり、振分部材１７の第１位置への動作は、特定領域への遊技球の入球を許容する動作である。
【０１０５】
この実施形態では、振分部材１７の第１位置への動作として２種類の動作を備えている。第１の動作は、特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間、すなわち振分部材１７が第１位置で保持されている時間として第１時間を定めた動作である。一方、第２の動作は、特定領域への遊技球の入球を許容する許容時間、すなわち振分部材１７が第１位置で保持されている時間として第２時間を定めた動作である。第１の動作と第２の動作は、前述した許容時間である第１時間と第２時間が異なる動作であって、第２時間の動作は、第１時間の動作に比べて遊技球の入球度合いが高い動作としている。具体的に言えば、第２時間は第１時間に比べて長い時間に設定されている。このため、第２時間の動作では、振分部材１７が第１位置で保持されている時間が長く、第１大入賞口１４へ入球した遊技球が特定領域へ入球する可能性が高い。なお、以下の説明では、第１時間の動作を「ショート動作」と示し、第２時間の動作を「ロング動作」と示す。
【０１０６】
そして、この実施形態の困難ラウンドと容易ラウンドは、ラウンド遊技中にロング動作を行うか否かによって特定領域へ入球する可能性に高低を生じさせている。
具体的に言えば、特別図柄ＺＡ，ＺＢの困難ラウンドは、８回の特定のラウンド遊技のうち、偶数回のラウンド遊技である２、４、６Ｒのラウンド遊技が該当する。また、特別図柄ＺＣの困難ラウンドは、８回の特定のラウンド遊技のうち、偶数回のラウンド遊技である２、４、６、８Ｒのラウンド遊技が該当する。これらの困難ラウンドでは、ラウンド遊技の開始後、所定のタイミングで１回のショート動作を行う。１回のショート動作とは第２位置から第１位置へ動作し、第１時間を上限として第１位置で保持されることである。つまり、困難ラウンドにおいて振分部材１７は、ショート動作のみを行い、ロング動作を行わない。
【０１０７】
一方、特別図柄ＺＡ，ＺＢの容易ラウンドは、８回の特定のラウンド遊技のうち、偶数回のラウンド遊技である８Ｒのラウンド遊技が該当する。また、特別図柄ＺＣには、容易ラウンドが設定されていない。容易ラウンドでは、ラウンド遊技の開始後、所定のタイミングで１回のショート動作を行い、そのショート動作の後に、所定のタイミングで１回のロング動作を行う。１回のロング動作とは、第２位置から第１位置へ動作し、第２時間を上限として第１位置で保持されることである。つまり、容易ラウンドにおいて振分部材１７は、ショート動作とロング動作を行う。
【０１０８】
この実施形態においてショート動作の第１時間は、振分部材１７がショート動作を行うタイミングで第１大入賞口１４（特定領域）を狙って発射された遊技球が特定領域へ入球不能な時間である。例えば、第１時間は、４０ｍｓ程度に設定されている。一方、この実施形態においてロング動作の第２時間は、振分部材１７がロング動作を行うタイミングで第１大入賞口１４（特定領域）を狙って発射された遊技球が特定領域へ入球可能な時間である。例えば、第２時間は、２０００ｍｓ程度に設定されている。なお、ロング動作の第２時間の上記規定においては実際に遊技球が入球しているか否かは問わない。
【０１０９】
以上のことから、ロング動作を行う容易ラウンドは、上記で例示したように特定領域への入球を許容している時間が入球するために十分な時間、確保されていることから、ショート動作のみを行う困難ラウンドに比べて特定領域へ遊技球を入球させることが容易である。一方、困難ラウンドは、上記で例示したように特定領域への入球が許容されている時間が非常に短時間である。しかし、困難ラウンドでも特定球通路１６ｂの入口は開放されることから、入球の可能性は極めて低いが、第１大入賞口１４への入球タイミングによっては特定領域へ入球する可能性はある。このため、困難ラウンドは、容易ラウンドに比べて特定領域への入球は困難であるが、特定領域へ入球する可能性がない不能ラウンドとは違って特定領域へ入球する可能性はある。
【０１１０】
次に、困難ラウンド及び容易ラウンドにおいて振分部材１７がショート動作又はロング動作を行うタイミングを説明する。
この実施形態においてショート動作及びロング動作のタイミングは、第１大入賞口１４へ入球した遊技球のカウント数で規定されている。遊技球のカウント数は、カウントセンサＣＳ１からの検知信号を受信する主制御用ＣＰＵ３０ａによって計数される。このカウント数は、ラウンド遊技の開始毎に零クリアされ、ラウンド遊技中は検知信号を１回受信する毎にカウント数を１加算する。なお、１回の検知信号は１球の入球に相当する。
【０１１１】
特別図柄ＺＡ〜ＺＣの困難ラウンドにおけるショート動作のタイミングは、遊技球のカウント数として２球目（図６には「２Ｃ」と示す）をカウントしたときである。つまり、困難ラウンドでは、第１大入賞口１４へ入球した遊技球として２球目の遊技球がカウントされたタイミングで振分部材１７は第１位置へ動作する。
【０１１２】
また、特別図柄ＺＡ，ＺＢの容易ラウンドにおけるショート動作のタイミングは、遊技球のカウント数として２球目（図６には「２Ｃ」と示す）をカウントしたときである。また、特別図柄ＺＡ，ＺＢの容易ラウンドにおけるロング動作のタイミングは、遊技球のカウント数として４球目（図６には「４Ｃ」と示す）をカウントしたときである。つまり、容易ラウンドでは、第１大入賞口１４へ入球した遊技球として２球目と４球目の遊技球がカウントされたタイミングで振分部材１７は第１位置へ動作する。
【０１１３】
なお、ロング動作の第２時間は、第１大入賞口１４へ入球した遊技球がカウントセンサＣＳ１で検知されてから特定球通路１６ｂの入口に至るまでに十分な時間として設定されている。一方で、ショート動作の第１時間は、第１大入賞口１４へ入球した遊技球がカウントセンサＣＳ１で検知されてから特定球通路１６ｂへ流入する可能性が極めて低くなるように設定されている。このため、困難ラウンドでは特定領域へ入球し難く、容易ラウンドではショート動作のとき（２球目の検知）よりも、ロング動作のとき（４球目の検知）の方が、特定領域へ入球する可能性が極めて高い。
【０１１４】
なお、動作パターンに定められている２球目や４球目などの遊技球のカウント数となり得る遊技球は振分部材１７を第１位置に動作させる契機となり得る遊技球であり、この遊技球自体が特定球通路１６ｂへ実際に入球するかは第１大入賞口１４の構造や球通路１６内での遊技球の動き次第である。つまり、振分部材１７はカウント数が所定数になることで動作するが、確変状態を得られるか否かは特定球通路１６ｂへ入球した遊技球が特定領域センサＴＳで検知されることによって決まり、振分部材１７の動作の契機となった遊技球と特定領域センサＴＳで検知される遊技球の同一性は問わない。
【０１１５】
以上により、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りは、獲得出玉数において特別図柄ＺＡの大当りが特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当りに比べて有利度が高い。また、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りは、大当り遊技の終了後が確変状態となる期待値において特別図柄ＺＡ，ＺＢの大当りが特別図柄ＺＣの大当りに比べて有利度が高い。したがって、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当りは、特別図柄ＺＣの大当りに比べて特別図柄ＺＢの大当りの有利度が高く、特別図柄ＺＢの大当りに比べて特別図柄ＺＡの大当りの有利度が高い。つまり、特別図柄ＺＡの大当りの有利度が最も高い。
【０１１６】
この実施形態において、振分部材１７がショート動作又はロング動作を行うタイミングは、大当りの種類（特別図柄ＺＡ〜ＺＣ）と大当り遊技を構成するラウンド遊技（困難ラウンド又は容易ラウンド）中に第１大入賞口１４へ入球した遊技球のカウント数によって規定されている。なお、振分部材１７がショート動作又はロング動作を行うタイミングは、振分部材１７が特定領域への遊技球の入球を規制する第１状態から特定領域への遊技球の入球を許容する第２状態へ動作するタイミングに相当する。
【０１１７】
また、図６に示すように、この実施形態では、第１大入賞口１４への遊技球の入球が許容される特定のラウンド遊技の種類は、前述したように困難ラウンドと、容易ラウンドと、不能ラウンドの３種類である。なお、図６に示すように、この実施形態では、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技を構成するラウンド遊技として第２大入賞口１５への遊技球の入球が許容される非特定のラウンド遊技が含まれている。第２大入賞口１５は、その構造上、第１大入賞口１４のように非特定球通路１６ａや特定球通路１６ｂへ繋がる球通路１６を備えていない。このことから、非特定のラウンド遊技は、特定のラウンド遊技の不能ラウンドと同様、特定領域への遊技球の入球を不能とした不能ラウンドであると言える。このため、この実施形態では、第２大入賞口１５への遊技球の入球が許容される非特定のラウンド遊技の種類は、不能ラウンドの１種類である。
【０１１８】
以下、図７を用いて、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用、特に大当り遊技中に実現される遊技性について説明する。
図７は、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの困難ラウンドと容易ラウンドにおける振分部材１７の動作を示している。図中における「１Ｃ」、「２Ｃ」・・・「８Ｃ」は、第１大入賞口１４に入球した遊技球のカウント数に対応し、例えば「１Ｃ」は１球目に、「２Ｃ」は２球目に、「８Ｃ」は８球目に、それぞれ対応する。また、図中における「Ｓ」は「ショート動作」に、「Ｌ」は「ロング動作」に、それぞれ対応する。また、図７には、複数の困難ラウンドのうち、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの２Ｒと特別図柄ＺＣの８Ｒを図示している。
【０１１９】
困難ラウンドと容易ラウンドにおいて、第１大入賞口１４は、同一の開放パターンで開放されるようになっており、より詳しくは何れのラウンド遊技も長開放パターンで開放されるようになっている。このため、困難ラウンドと容易ラウンドは、第１大入賞口１４の開放パターンからは何れの種類の大当りに当選しているかは判別し難い。そして、困難ラウンドと容易ラウンドは、第１大入賞口１４が同一の開放パターンで開放されることから、理論上は同一数の出玉を得られるようになっており、この点からも何れの種類の大当りに当選しているかは判別し難い。
【０１２０】
困難ラウンドでは、第１大入賞口１４の開放後、２球目の遊技球がカウントセンサＣＳ１で検知されることを契機に振分部材１７がショート動作を行う。困難ラウンドでは、前述したように振分部材１７が第１位置に動作し、特定球通路１６ｂの入口は開放されるが、特定領域への入球は困難である。
【０１２１】
一方、容易ラウンドでは、第１大入賞口１４の開放後、２球目の遊技球がカウントセンサＣＳ１で検知されることを契機に振分部材１７がショート動作を行うとともに、４球目の遊技球がカウントセンサＣＳ１で検知されることを契機に振分部材１７がロング動作を行う。容易ラウンドでは、最初のショート動作のときに特定領域へ遊技球が入球することは困難であるが、その後のロング動作のときに特定領域へ遊技球が入球することは容易である。このため、大当り遊技を構成するラウンド遊技の中に容易ラウンドを含む、特別図柄ＺＡ，ＺＢの大当りに当選しているときには大当り遊技の終了後が確変状態になる可能性が高い。
【０１２２】
ところで、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤを連続的に操作している前提において遊技盤ＹＢへの遊技球の発射間隔は一定である。一方、遊技盤ＹＢに到達した遊技球が第１大入賞口１４などの入賞口へ流下案内される遊技領域ＹＢａには、遊技釘や風車などの各種の遊技部品が配置されている。このため、遊技盤ＹＢに打ち出された遊技球は遊技部品への衝突などによって流下経路が変更されるとともに流下速度も増速又は減速することから、流下態様は一定に定まらない。したがって、遊技球は一定の間隔で遊技盤ＹＢに打ち出されるが、第１大入賞口１４などの入賞口へ到達する時間は変動する。
【０１２３】
これにより、困難ラウンドや容易ラウンドでは、振分部材１７がショート動作やロング動作を行う条件は前述のように一定に定めているが、実際に動作を行うタイミングは条件に合致する個数の遊技球の入球タイミングが変動することで一定に定まらない。つまり、パチンコ遊技機１０では、第１大入賞口１４などの入賞口への入球タイミングのランダム性により、困難ラウンドや容易ラウンドでは振分部材１７が動作を行うタイミングも判別し難くなっている。
【０１２４】
また、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分部材１７を第１位置に動作させた場合、動作後の経過時間が所定時間に達したこと、又は動作後に特定領域センサＴＳが遊技球を検知することの何れか一方の条件が成立したことを契機に振分部材１７を第２位置に動作させる制御を行う。上記条件における所定時間は、ショート動作を行わせた場合であれば第１時間であり、ロング動作を行わせた場合であれば第２時間である。
【０１２５】
一方、上記条件における特定領域センサＴＳが遊技球を検知することは、特定領域へ入球した最初の遊技球が検知された場合に、所定時間の経過前であっても振分部材１７を第２位置に動作させることである。図７の例示をもとに詳しく説明すると、例えば容易ラウンドにおける振分部材１７のロング動作時の所定時間は第２時間Ｔであるが、例えばロング動作後、時点ａで特定領域センサＴＳが遊技球を検知した場合はその時点でロング動作が終了され、振分部材１７は第２位置に動作する。この例示において振分部材１７は、ロング動作で制御されるが、実際に特定領域への入球を許容していた時間（特定球通路１６ｂの入口を開放していた時間）は第２時間Ｔよりも短い時間Ｔｘである。つまり、振分部材１７は、主制御用ＣＰＵ３０ａによる経過時間の管理、及び特定領域への入球の管理によって動作が制御されている。そして、振分部材１７は、特定領域センサＴＳが遊技球を検知したことを契機に、特定領域への遊技球の入球を規制するように動作する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａによる上記条件による制御は、大当りの種類、困難ラウンドであるか又は容易ラウンドであるかのラウンド遊技の種類、及びショート動作であるかロング動作であるかの動作の種類に拘わらず、行われている。
【０１２６】
この制御によれば、特定領域への入球が許容される遊技球の個数は原則的には１球であり、複数球の入球を許容していないことから、特定領域へ入球したか否かの判別がし難くなる。また、振分部材１７は、所定時間が経過する前にショート動作やロング動作を終了することになるから、振分部材１７の動きからも特定領域へ入球したか否かの判別がし難くなる。なお、第１大入賞口１４へは、稀に複数の遊技球が連なるようにして入球する場合もある。このため、所定時間の経過前に振分部材１７の動作を終了させる条件は、特定領域へ１球の遊技球が入球したことを意図しているものではなく、特定領域センサＴＳが遊技球を検知したことを意図し、特定領域への入球個数は問わない。
【０１２７】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、以下の制御を実行することで特定領域へ遊技球が入球したか否かをさらに判別し難くすることができる。
具体的に言えば、大当り遊技中は、振分部材１７がショート動作及びロング動作を問わず、第１位置に動作し、特定球通路１６ｂ（特定領域）が開放されていることを表す内容の報知を行わない。加えて、特定領域センサＴＳが遊技球を検知したことを契機に振分部材１７が特定領域への遊技球の入球を規制するように動作したこと（第２位置に動作したこと）を表す報知を行わない。このような報知を行わせない制御は、例えば主制御用ＣＰＵ３０ａが振分部材１７を第１位置に動作させたタイミングや、特定領域センサＴＳが遊技球を検知したタイミングで副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）に制御コマンドを送信しないことによって実現可能である。または、主制御用ＣＰＵ３０ａが前述した制御コマンドを送信しても、副制御用ＣＰＵ３１ａが受信した制御コマンドに基づく制御を実行しないことによっても実現可能である。
【０１２８】
また、大当り遊技中には、図１に示すようにパチンコ遊技機１０が備える演出ボタン（演出用操作手段）ＢＴを操作させる演出を実行させる。
演出ボタンＢＴを操作させる演出としては、例えば演出表示装置１１に敵キャラクタと味方キャラクタを登場させ、両キャラクタを戦闘させる演出において、演出ボタンＢＴの連打や長押しによって味方キャラクタに攻撃や防御を行わせるような演出である。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、図５に示すように獲得出玉数に差を生じさせる特別図柄ＺＡの大当りと特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当りを備えている。このため、演出ボタンＢＴを操作させる演出としては、特別図柄ＺＡの大当りであるか、又は特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当りであるかを特定させる昇格演出において演出ボタンＢＴを操作させる演出である。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１大入賞口１４を開放させるラウンド遊技において、不能ラウンドの後に困難ラウンド又は容易ラウンドが行われ、不能ラウンドと困難ラウンド又は容易ラウンドとが交互に行われるように構成されている。このため、演出ボタンＢＴを操作させる演出としては、不能ラウンドにおいて演出表示装置１１に何らかの演出を行わせ、次の困難ラウンド又は容易ラウンドにおいて前の不能ラウンドの演出を受けて演出ボタンＢＴを操作させる演出である。
【０１２９】
これらの演出ボタンＢＴを操作させる演出は、副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）の制御によって実現可能である。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特図コマンドを受信することで大当りとなる場合の大当りの種類を特定することができるとともに、開放コマンドを受信することでラウンド遊技の開始を特定することができる。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから送信される前述の制御コマンドを受信することと、副制御基板３１に接続されている演出ボタンＢＴから操作信号を受信することで、演出ボタンＢＴを操作させる演出を行わせる。
【０１３０】
また、パチンコ遊技機１０は、非入球率向上状態であるときの第１演出モードと、入球率向上状態であるときの第２演出モードとを備え、大当り遊技の終了後は何れの大当りの種類に当選しても、第２演出モードへ移行させる。演出モードの移行は、状態指定コマンドを受信した副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）が演出表示装置１１に映し出す背景画像などの画像を制御することで実現可能である。第１演出モードと第２演出モードでは、演出表示装置１１に映し出される画像が異なり、見た目上、区別可能とされている。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、入球率向上状態であるときには第２演出モードを維持し、入球率向上状態の終了によって非入球率向上状態になることを契機に第１演出モードへ移行させる。
【０１３１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）困難ラウンドと容易ラウンドにおける第１大入賞口１４の開放パターンを同一としたことから、第１大入賞口１４の開放パターンからは特定領域へ入球するか否かを区別できないようにした。このため、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かが分かり難く、特定領域を備えたパチンコ遊技機１０に新たなゲーム性を与えることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
（２）特定領域センサＴＳで遊技球が検知されたことを契機に、振分部材１７を遊技球の入球を規制するように動作させることから、特定領域へ遊技球が入球したか否かが判別し難い。このため、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かが分かり難く、特定領域を備えた遊技機に新たなゲーム性を与えることで、興趣の向上を図り得る。
【０１３３】
（３）特に、この実施形態のパチンコ遊技機１０のように大当り遊技の終了後に有利状態である確変状態を付与可能とした場合、遊技者は、大当り遊技の終了後が如何なる状態であるかに注目する。このため、上記（１）、（２）で述べたように、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かを分かり難くすることは、遊技者が注目する事柄に対して興趣の高いゲーム性を与えることになり、パチンコ遊技機１０の興趣を向上させることに繋がる。
【０１３４】
（４）また、上記（１）〜（３）で述べたように、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かを分かり難くすることは、大当り遊技の終了後の遊技状態（確変状態であるか、非確変状態であるか）を想定し難くなることに繋がり、秘匿状態を作り出すことである。このため、Ｖ確変機において、確変状態であるか、非確変状態であるかを秘匿する要素を付加することができる。したがって、特定領域を備えたパチンコ遊技機１０に新たなゲーム性を与えることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１３５】
（５）困難ラウンドや容易ラウンドなど、第１大入賞口１４を開放させる特定のラウンド遊技では、振分部材１７の動作によって特定領域へ遊技球が入球し易い状況と入球し難い状況とを作り出している。このため、特定のラウンド遊技においても、第１大入賞口１４への入球によって賞球を得られるようになる。
【０１３６】
（６）また、特定領域センサＴＳで遊技球が検知されたことを契機に振分部材１７を遊技球の入球を規制するように動作させる場合、その動作は特定領域を開放できる最大時間（ショート動作であれば第１時間、ロング動作であれば第２時間）の経過前であっても行われる。このため、特定領域へ複数の遊技球が入球する事象が生じ難く、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かがより分かり難くなる。
【０１３７】
（７）振分部材１７を第１位置とする動作、すなわちショート動作やロング動作のタイミングを異ならせることにより、特定領域へ入球させるチャンスが何時到来しているかが想定し難くなる。このため、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かがより分かり難くなる。
【０１３８】
（８）そして、ショート動作やロング動作のタイミングは、大当りの種類によって規定されていることから、大当り抽選に当選した場合には如何なる大当りに当選したかに興味を持たせることができる。
【０１３９】
（９）また、ショート動作やロング動作のタイミングは、さらにラウンド遊技中に第１大入賞口１４へ入球した遊技球のカウント数によって規定されている。このため、ショート動作やロング動作の態様自体は大当りの種類に関係なく同一であっても、これらの動作を行うタイミングにランダム性が生じ得る。したがって、特定領域へ入球させるチャンスが何時到来するかが想定し難く、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かがより分かり難くなる。
【０１４０】
（１０）第１大入賞口１４が開放される特定のラウンド遊技には、困難ラウンドと容易ラウンドに加え、不能ラウンドを含む。振分部材１７が第１位置に動作する困難ラウンドと容易ラウンドに加え、振分部材１７が第１位置に動作しない不能ラウンドを設けることで、特定領域へ入球させるチャンスが何時到来するかがさらに想定し難くなる。
【０１４１】
（１１）また、複数回の特定のラウンド遊技を対象にして振分部材１７を第１位置に動作させることから、どのラウンドのどのタイミングでロング動作が行われるかが想定し難くなる。このため、特定領域へ遊技球が入球したか否かがさらに判別し難くなる。
【０１４２】
（１２）特定領域センサＴＳが遊技球を検知したことを契機に振分部材１７が特定領域への遊技球の入球を規制するように動作したことを報知しないようにすれば、特定領域へ遊技球が入球したか否かをさらに判別し難くすることができる。
【０１４３】
（１３）また、大当り遊技中、困難ラウンドや容易ラウンドで演出ボタンＢＴを操作させる演出を行わせれば、遊技者の意識は演出ボタンＢＴを操作することに向けられる。つまり、第１大入賞口１４への注意が低下する。このため、特定領域へ入球させるチャンスが何時到来するかが想定し難く、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かがより分かり難くなる。
【０１４４】
（１４）また、大当り遊技の終了後が入球率向上状態となる場合、大当り遊技の終了後は大当りの種類に関係なく、第２演出モードへ移行させるようにすれば、確変状態が付与されているか否かが判別し難くなる。つまり、同一の第２演出モードへ移行させることにより、実施形態のパチンコ遊技機１０のように大当り遊技の終了後が非確変状態になり得る仕様であっても、非確変状態になっていることを遊技者に看破され難くすることができる。このため、確変状態であるか、非確変状態であるかを秘匿する要素を付加することができ、第２演出モード中の遊技を楽しませることができる。
【０１４５】
（１５）大当り遊技の終了後が非確変状態になり得る仕様とすることで、大当り遊技（特定のラウンド遊技）中において、確変状態を得られるか否かという点に遊技者の注目を集めることができる。つまり、大当り遊技の終了直後から非確変状態になり得るケースが存在することによって第２演出モード中の期待値が変動することから、大当り遊技中に確変状態を得られるかという点に強いドキドキ感を与え、興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
（１６）また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は転落抽選機であるから、仮に確変状態を得ていても、その確変状態が何時まで継続するかは遊技者の運次第である。このため、何時まで継続するか分からない確変状態によって強いドキドキ感を与え、興趣の向上を図ることができる。つまり、特別図柄ＺＡの大当りに当選して出玉を多く獲得できたとしても、早い段階で転落抽選に当選してしまえば次回の大当りを得られる可能性は低くなるので、第２演出モードが継続している間、又は次回の大当りに当選するまでの間、安心感を得られず、興趣の向上を図ることができる。
【０１４７】
（１７）また、転落抽選機は、転落抽選に当選するまで確変状態が継続されることから、出玉数の少ない大当りに当選して期待値が低くても、第２演出モード中に次回の大当りに当選する可能性は残されている。このため、第２演出モードが終了するまで大当りに対する期待感を得られ、興趣の向上を図ることができる。
【０１４８】
（１８）入球率向上状態は、規定回数に達するまでに転落抽選に当選しても規定回数まで継続するとともに、規定回数に達しても確変状態であるときには転落抽選に当選するまで継続される仕様である。このため、第２演出モードは、少なくとも入球率向上状態という遊技者に有利な状態で行われ、遊技者の持ち玉を大幅に減らすことなく、次回の大当りを狙うことができる。特に、この実施形態のパチンコ遊技機１０のように出玉数に差が生じ得る仕様の場合であっても、第２演出モード中は、遊技者の持ち玉の維持という点において有利不利を生じさせることなく、第２演出モードを安心して消化させることができる。
【０１４９】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図８及び図９にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容については同一符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５０】
図８は、この実施形態における振分部材１７の動作パターンを示している。
この実施形態では、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技について、１０回のラウンド遊技のうち、１回目〜４回目のラウンド遊技を第２大入賞口１５が開放される非特定のラウンド遊技とし、５回目〜１０回目のラウンド遊技を第１大入賞口１４が開放される特定のラウンド遊技としている。そして、非特定のラウンド遊技において第２大入賞口１５が大当りの種類に関係なく同一の開放パターンで開放されるとともに、特定のラウンド遊技において第１大入賞口１４が大当りの種類に関係なく同一の開放パターンで開放される。このため、特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技における獲得出玉数は、理論上、同一である。
【０１５１】
特別図柄ＺＡの大当り遊技では、特定のラウンド遊技のうち、５回目（５Ｒ）のラウンド遊技を容易ラウンドとし、６回目（６Ｒ）〜９回目（９Ｒ）を不能ラウンド遊技とし、１０回目（１０Ｒ）を容易ラウンドとしている。特別図柄ＺＢの大当り遊技では、特定のラウンド遊技のうち、５回目（５Ｒ）のラウンド遊技を困難ラウンドとし、６回目（６Ｒ）〜９回目（９Ｒ）を不能ラウンド遊技とし、１０回目（１０Ｒ）を容易ラウンドとしている。特別図柄ＺＣの大当り遊技では、特定のラウンド遊技のうち、５回目（５Ｒ）と１０回目（１０Ｒ）のラウンド遊技をそれぞれ困難ラウンドとし、６回目（６Ｒ）〜９回目（９Ｒ）を不能ラウンド遊技としている。これにより、この実施形態の特別図柄ＺＡ〜ＺＣは、大当り遊技の終了後が確変状態となる期待値について、特別図柄ＺＣの大当りに比べて特別図柄ＺＢの大当りの期待値が高く、特別図柄ＺＢの大当りに比べて特別図柄ＺＡの大当りの期待値が高い。
【０１５２】
また、この実施形態では、振分部材１７がショート動作を行うタイミング、及び振分部材１７がロング動作を行うタイミングが、大当りの種類によって異なっている。
具体的に言えば、特別図柄ＺＡの大当り遊技では、最初の容易ラウンド（５Ｒ）において２球目のカウントでショート動作を行い、４球目のカウントでロング動作を行うとともに、次の容易ラウンド（１０Ｒ）において３球目のカウントでショート動作を行い、５球目のカウントでロング動作を行う。
【０１５３】
また、特別図柄ＺＢの大当り遊技では、困難ラウンド（５Ｒ）において３球目のカウントでショート動作を行うとともに、容易ラウンド（１０Ｒ）において１球目のカウントでショート動作を行い、２球目のカウントでロング動作を行う。また、特別図柄ＺＣの大当り遊技では、最初の困難ラウンド（５Ｒ）において５球目のカウントでショート動作を行い、次の困難ラウンド（１０Ｒ）において６球目のカウントでショート動作を行う。
【０１５４】
以上により、この実施形態において、振分部材１７がショート動作又はロング動作を行うタイミングは、大当りの種類（特別図柄ＺＡ〜ＺＣ）と大当り遊技を構成するラウンド遊技（困難ラウンド又は容易ラウンド）中に第１大入賞口１４へ入球した遊技球のカウント数によって規定されている。
【０１５５】
以下、図９を用いて、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用、特に大当り遊技中に実現される遊技性について説明する。
この実施形態では、５回目のラウンド遊技が、容易ラウンドになる場合と困難ラウンドになる場合とがある。具体的に言えば、特別図柄ＺＡの大当り遊技では容易ラウンドとなり、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当り遊技では困難ラウンドとなる。そして、これらの容易ラウンド及び困難ラウンドでは、第１大入賞口１４の開放後、大当りの種類毎に定めたカウント数の遊技球がカウントセンサＣＳ１で検知されることを契機に振分部材１７がショート動作又はロング動作を行う。また、この実施形態でも振分部材１７は、第１位置への動作後の経過時間が所定時間に達したこと、又は動作後に特定領域センサＴＳが遊技球を検知することの何れか一方の条件が成立したことを契機に第２位置に動作する。
【０１５６】
また、この実施形態では、１０回目のラウンド遊技が、容易ラウンドになる場合と困難ラウンドになる場合とがある。具体的に言えば、特別図柄ＺＡ，ＺＢの大当り遊技では容易ラウンドとなり、特別図柄ＺＣの大当り遊技では困難ラウンドとなる。そして、これらの容易ラウンド及び困難ラウンドでは、第１大入賞口１４の開放後、大当りの種類毎に定めたカウント数の遊技球がカウントセンサＣＳ１で検知されることを契機に振分部材１７がショート動作又はロング動作を行う。
【０１５７】
従って、第２の実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（１８）に加えて以下の効果を得ることができる。
（１９）この実施形態では、振分部材１７がショート動作やロング動作を行う契機となる遊技球のカウント数を大当りの種類によって異ならせている。このため、振分部材１７が動作するタイミングにさらにランダム性を生じさせることができ、特定領域へ遊技球が入球したか否かがより判別し難い。このため、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かが分かり難く、特定領域を備えた遊技機に新たなゲーム性を与えることで、興趣の向上を図り得る。
【０１５８】
（２０）大当りの種類によって容易ラウンドの回数を異ならせているので、その回数の多少に応じて確変状態になる期待値を大当りの種類毎に異ならせることができる。したがって、大当り抽選に当選したときに決定される割合を同一としても、確変状態になる期待値が異なり、大当りの有利度に差を生じさせることができる。
【０１５９】
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・単一の大入賞口を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。単一の大入賞口は、実施形態で説明した第１大入賞口１４のように振分部材１７を備えた構成である。また、特定領域（特定球通路１６ｂ）に繋がる球通路１６を備えている。単一の大入賞口を備えたパチンコ遊技機の場合、その大入賞口を用いて不能ラウンド、困難ラウンド、容易ラウンドを行うことで、図６及び図８に示す動作パターンにて振分部材１７を動作させることができる。
【０１６０】
・各実施形態のパチンコ遊技機１０は、Ｖ確変機かつ転落抽選機であるが、確変状態の継続条件（換言すれば終了条件）を変更してもよい。例えば、次回の大当りに当選するまでを確変状態の継続条件としてもよい。この場合、入球率向上状態は確変状態が継続している間、付与される。また、入球率向上状態は、非確変状態であれば実施形態に記載したように規定回数まで付与される。また、確変状態の継続条件を、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでとしてもよい。この場合、入球率向上状態は確変状態が継続している間、付与されてもよいし、確変状態を継続させる回数よりも多い回数、付与されてもよい。なお、確変状態の継続条件を図柄変動ゲームの回数とするパチンコ遊技機は、ＳＴ機（回数切り機）とも呼ばれる。また、この別例におけるＳＴ機は、非確変状態となり得る。この別例のパチンコ遊技機１０は、Ｖ確変機としての機能を有するが、転落抽選機としての機能は有さない。
【０１６１】
・振分部材１７をシーソータイプとしてもよい。シーソータイプの揺動部材は、その揺動部材の傾き方向を制御することによって特定領域を有する第１通路と特定領域を有さない第２通路とに遊技球を振分ける。シーソータイプの揺動部材を採用する場合、第１通路と第２通路は、常時開放されている。このため、揺動部材が第２通路へ遊技球を振分けるように動作しているときには原則、遊技球は第２通路へ誘導されることになるが、遊技球の動き次第では稀に第１通路へ入球する場合もある。このため、シーソータイプの揺動部材が第２通路へ遊技球を振分けるように動作しているときは、特定領域への入球を規制しているが、特定領域への入球を不能としてはいない。一方、シーソータイプの揺動部材が第１通路へ遊技球を振分けるように動作しているときは、特定領域への入球を許容している。
【０１６２】
・振分部材１７、非特定球通路１６ａ、特定球通路１６ｂの周辺は半透明製の樹脂カバーや有色の樹脂カバーで覆い、遊技球の動きの視認性を低下させてもよい。また、遊技者の視線は演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の例えば画像表示部ＧＨの中央に集中することから、第１大入賞口１４を視線から外すような位置（図１に示すように右下）に配置することで視認性を低下させてもよい。
【０１６３】
・各実施形態においてパチンコ遊技機１０は、特定領域センサＴＳによって遊技球が検知されたことを契機として、確変状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わないようにしてもよい。この構成によれば、各実施形態と同様に、特定領域へ遊技球が入球したか否かを判別し難くなる。そして、上記報知を行わない制御は、例えば主制御用ＣＰＵ３０ａが、特定領域センサＴＳが遊技球を検知したタイミングで副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）に制御コマンドを送信しないか、あるいは制御コマンドを送信しても、副制御用ＣＰＵ３１ａが受信した制御コマンドに基づく制御を実行しないことによって実現可能である。また、確変状態が付与されることを確定的に表す内容の報知とは、例えば「確変おめでとう！」や「特定領域を通過！」というようなメッセージ表示や、確変状態を確定する効果音（ボイスを含む）やランプの発光など、確変状態が付与されることに直接的に結び付く報知を意味する。このため、特定領域センサＴＳが遊技球を検知したか否かに拘わらず、困難ラウンドや容易ラウンドにおける任意のタイミングで「確変かも？」というメッセージ表示や、演出表示装置１１の背景画像（背景色を含む）変更する（例えば昼の背景を夜の背景に変更する）など、確変状態が付与されることに直接的に結び付かない報知は行わなせてもよい。なお、確定的に表す内容の報知を行わないことには、遊技者に認識し難い態様で報知を行うことも含み、例えば特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂの配設部位にある特定のランプが短時間、発光することなどが行われてもよい。この構成によれば、特定領域へ遊技球が入球したか否かがさらに判別し難く、興趣の向上を図ることができる。
【０１６４】
・各実施形態において、特定の条件のもとで特定領域センサＴＳによって遊技球が検知されたことを契機として、確変状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わせてもよい。特定の条件としては、例えば実施形態であれば特別図柄ＺＡの大当りに当選したときである。
【０１６５】
・また、上記別例において特定の条件として、大当りの種類に関係なく、特定領域センサＴＳが遊技球を検知したことを契機に抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記報知を行わせてもよい。
【０１６６】
・また、上記別例において特定の条件として、大当りに連続して当選した回数（所謂、連チャン）が所定回数に達したことを契機に前記報知を行わせてもよい。この場合、所定回数に達した以降、さらに大当りに連続して当選した場合に毎回、前記報知を行わせてもよいし、例えば所定回数が３回のときと６回のときというように特定の回数に達する毎に前記報知を行わせるようにしてもよい。
【０１６７】
・また、上記別例において特定の条件として、大当り遊技中の獲得出玉数が所定数に達したことを契機に前記報知を行わせるようにしてもよい。この場合、所定数に達した時点で既に特定領域センサＴＳで遊技球が検知されているときには達した時点で前記報知を行わせてもよいし、エンディングの時点で所定数に達しているときに前記報知を行わせてもよい。また、この場合の獲得出玉数は、１回の大当りで得られる数でもよいし、複数回の大当りで得られる数でもよい。
【０１６８】
・転落抽選機であることを前提とし、入球率向上状態が規定回数（１００回）以降も継続したときに確変状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わせるようにしてもよい。
【０１６９】
・大当り遊技中、例えば第１大入賞口１４を開放させるラウンド遊技において、特定領域を狙わせることを促す報知を行ってもよい。この報知は、ロング動作を含む容易ラウンドに限らず、困難ラウンドや不能ラウンドでも行わせることで、特定領域へ入球したか否かを分かり難くすることができる。
【０１７０】
・上記各別例における報知は、演出表示装置１１で行ってもよいし、演出表示装置１１に代えて他の手段（例えば、ランプなどの発光体、スピーカ、可動体）などによって行ってもよい。また、複数の液晶表示装置（例えば、メイン液晶とサブ液晶）を備える場合、何れかの液晶表示装置で報知を行うようにしてもよい。また、報知は、複数の手段を組み合わせて行わせてもよい。
【０１７１】
・大当り抽選の当選確率（確変状態時、非確変状態時）や転落抽選の当選確率を任意に変更してもよい。
・大当りの種類を任意に変更してもよい。また、大当り遊技を構成するラウンド遊技の数を任意に変更してもよい。
【０１７２】
・大当りの種類として、特定領域へ遊技球が入球するか否かに拘わらず、大当り遊技の終了後が非入球率向上状態となる大当りを備えてもよい。この場合、確変状態であるか、非確変状態であるかの秘匿状態は、非入球率向上状態において作り出される。
【０１７３】
・特定のラウンド遊技や非特定のラウンド遊技を何れのラウンド遊技とするかは任意に変更してもよい。また、特定のラウンド遊技のうち、何れを不能ラウンドとし、何れを困難ラウンドとし、何れを容易ラウンドとするかは任意に変更してもよい。また、特定のラウンド遊技は不能ラウンドを設定せず、困難ラウンドと容易ラウンドの２種類としてもよい。また、第１の実施形態においては、困難ラウンドを１回とし、容易ラウンドを１回としてもよい。
【０１７４】
・困難ラウンドや容易ラウンドにおいて振分部材１７がショート動作やロング動作を行うタイミングは任意に変更してもよい。つまり、ショート動作やロング動作を行う契機となるカウント数を任意に変更してもよい。また、容易ラウンドの動作パターンとして、ロング動作の後にショート動作を行うようにしてもよい。また、容易ラウンドでは、ロング動作のみを行うようにしてもよい。
【０１７５】
・１回のラウンド遊技においてショート動作やロング動作を複数回行わせてもよい。例えば、困難ラウンドでショート動作を２回行わせてもよいし、容易ラウンドでショート動作を２回行わせた後、ロング動作を行わせてもよい。
【０１７６】
・振分部材１７の動作は、ショート動作とロング動作の２種類に限らず、３種類としてもよい。例えば、ショート動作とロング動作の許容時間との間の許容時間とした動作を設けてもよい。
【０１７７】
・困難ラウンドや容易ラウンドにおいて振分部材１７を動作させるタイミングは、遊技球のカウント数に代えて、ラウンド遊技が開始してからの経過時間としてもよい。なお、この場合の経過時間は、ラウンド遊技に定めた入球上限個数の遊技球が入球するよりも前に振分部材１７の動作が行われるように設定するとよい。
【０１７８】
・Ｖ確変機は、困難ラウンドと不能ラウンドのみを有する特別図柄ＺＣの大当り遊技において特定領域センサＴＳが遊技球を検知した場合、その検知を無効化する仕様であってもよい。つまり、特別図柄ＺＣの大当り遊技のときの検知を、不正やエラーとして扱い、無効化（確変状態を付与しない）してもよい。
【０１７９】
・各実施形態において、演出ボタンＢＴを用いた演出を行わせなくてもよい。
・第１の実施形態において、大当り遊技の終了後に移行する演出モードを大当りの種類によって異ならせてもよい。例えば、特別図柄ＺＡの大当りのときには第２演出モードとは別の第３演出モードへ移行させてもよい。そして、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当りのときには第２演出モードへ移行させる。
【０１８０】
・第１の実施形態において、非特定のラウンド遊技における第２大入賞口１５の開放パターンを特別図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技で同一の開放パターンとしてもよい。
・非入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を零（０％）とする一方で、入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を１００％としてもよい。なお、入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率は１００％でもよいし、ほぼ１００％（はずれあり）でもよい。
【０１８１】
・非入球率向上状態中と入球率向上状態中とで、普通図柄変動ゲームの変動時間を同一にしてもよい。換言すれば、入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間に比して短縮させなくてもよい。なお、上記した非入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を零とする別例において、普通図柄変動ゲームの変動時間を、常時、短い変動時間（短縮変動）としてもよい。この別例の常時には、非入球率向上状態のはずれの変動及び入球率向上状態の当りの変動を含み、さらには入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率をほぼ１００％（はずれあり）とする場合には入球率向上状態のはずれ変動も含む。また、短い変動時間として、特別図柄の図柄変動ゲームにおいて最も短い変動時間と同一又はほぼ同一に設定してもよいし、特別図柄の図柄変動ゲームにおいて最も短い変動時間未満に設定してもよい。
【０１８２】
・また、上記した非入球率向上状態中における普通当り抽選の当選確率を零とする別例において、入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態中における普通図柄変動ゲームの変動時間に比して短縮させてもよい。
【０１８３】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定領域センサＴＳで遊技球を検知した以降、さらに特定領域センサＴＳが遊技球を検知しても、その検知は無効化してもよい。つまり、特定領域センサＴＳの検知によって確変状態を付与する場合において、特定領域センサＴＳは遊技球を１回検知すればよい。また、このような構成の場合、特定領域センサＴＳが遊技球を１回検知した以降、例えば振分部材１７がショート動作やロング動作をする場合、これらの動作を行わせないようにしてもよいし、動作をさせても特定領域センサＴＳの検知を無効化してもよい。また、特定領域センサＴＳが遊技球を１回検知した以降、例えば困難ラウンドや容易ラウンドがまだ存在する場合は、これらのラウンドを不能ラウンドとしてもよい。例えば、第２の実施形態において、最初の容易ラウンド（５Ｒ）で特定領域センサＴＳが遊技球を検知したならば、次の容易ラウンド（１０Ｒ）を不能ラウンド又は困難ラウンドとしてもよい。
【０１８４】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【０１８５】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１８６】
・遊技盤ＹＢにおける大入賞口の配置を任意に変更してもよい。例えば、複数の大入賞口を備える場合に、複数の大入賞口を上下に並設させてもよい。また、単一の大入賞口を備える場合に、大入賞口を演出表示装置１１の下方に配置してもよい。
【０１８７】
・パチンコ遊技機１０が備える特別図柄を第１特別図柄のみとしてもよい。
・遊技盤ＹＢに配置される第１始動口１２と第２始動口１３を上下に配置してもよい。実施形態のパチンコ遊技機１０は、右打ち仕様の盤面構成であるが、始動口や大入賞口の配置変更により、左打ち仕様の盤面構成としてもよい。
【０１８８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（１−１）大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容されるとともに、入球した遊技球を前記特定領域へ導く通路を有する大入賞口と、前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技で構成され、前記ラウンド遊技の種類には、前記特定領域への遊技球の入球を困難とした第１ラウンド遊技と、前記第１ラウンド遊技に比して前記特定領域への遊技球の入球を容易とした第２ラウンド遊技と、を含み、前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技における前記大入賞口の開放パターンが同一である遊技機。
【０１８９】
（１−２）大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記変更手段は前記特定領域への遊技球の入球を規制するように動作する遊技機。
【０１９０】
（１−３）前記遊技機は、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制するように動作したことを契機として、規制するように動作したことを表す内容の報知を行わない前記（１−１）又は（１−２）に記載の遊技機。
【０１９１】
（１−４）前記遊技機は、前記特定領域検知手段によって遊技球が検知されたことを契機として、前記確率変動状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わない前記（１−１）〜（１−３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１９２】
（１−５）前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制する第１状態から前記特定領域への遊技球の入球を許容する第２状態へ動作するタイミングは、大当りの種類と前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球のカウント数によって規定されている前記（１−１）〜（１−４）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１９３】
（１−６）前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制する第１状態から前記特定領域への遊技球の入球を許容する第２状態へ動作するタイミングは、大当りの種類によって規定されている前記（１−１）〜（１−４）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１９４】
（１−７）前記通路を有する大入賞口を第１大入賞口とし、前記第１大入賞口とは別に、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容される第２大入賞口をさらに備え、前記ラウンド遊技の種類には、前記特定領域への遊技球の入球を不能とした第３ラウンド遊技をさらに含み、前記第２大入賞口への遊技球の入球が許容されるときのラウンド遊技の種類は前記第３ラウンド遊技の１種類であり、前記第１大入賞口への遊技球の入球が許容されるときのラウンド遊技の種類は前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技の２種類、又は前記第１ラウンド遊技、前記第２ラウンド遊技及び前記第３ラウンド遊技の３種類である。
【０１９５】
（３−１）大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容されるとともに、入球した遊技球を前記特定領域へ導く通路を有する第１大入賞口と、前記第１大入賞口とは別の大入賞口であって、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容される第２大入賞口と、前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技で構成され、前記第１大入賞口が開放されて行われるラウンド遊技の種類には、前記特定領域への遊技球の入球を困難とした第１ラウンド遊技と、前記第１ラウンド遊技に比して前記特定領域への遊技球の入球を容易とした第２ラウンド遊技と、を含み、前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技における前記第１大入賞口の開放パターンが同一である遊技機。
【０１９６】
（３−２）大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容されるとともに、入球した遊技球を前記特定領域へ導く通路を有する第１大入賞口と、前記第１大入賞口とは別の大入賞口であって、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容される第２大入賞口と、前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、を備え、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記変更手段は前記特定領域への遊技球の入球を規制するように動作する遊技機。
【０１９７】
（３−３）前記遊技機は、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制するように動作したことを契機として、規制するように動作したことを表す内容の報知を行わない前記（３−２）に記載の遊技機。
【０１９８】
（３−４）前記遊技機は、前記特定領域検知手段によって遊技球が検知されたことを契機として、前記確率変動状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わない前記（３−１）〜（３−３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１９９】
（３−５）前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技において前記第１大入賞口と前記第２大入賞口の何れの大入賞口が開放されるかは前記大当りの種類によって規定され、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制する第１状態から前記特定領域への遊技球の入球を許容する第２状態へ動作するタイミングは、前記大当りの種類と前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に前記大入賞口へ入球した遊技球のカウント数によって規定されている前記（３−１）〜（３−４）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２００】
（３−６）前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制する第１状態から前記特定領域への遊技球の入球を許容する第２状態へ動作するタイミングは、大当りの種類によって規定されている前記（３−１）〜（３−４）の何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２０１】
１０…パチンコ遊技機、１４…第１大入賞口、１５…第２大入賞口、１６…球通路、１６ｂ…特定球通路、１７…振分部材、ＴＳ…特定領域センサ。
【図１】
2018102543.tif 000003
【図２】
2018102543.tif 000004
【図３】
2018102543.tif 000005
【図４】
2018102543.tif 000006
【図５】
2018102543.tif 000007
【図６】
2018102543.tif 000008
【図７】
2018102543.tif 000009
【図８】
2018102543.tif 000010
【図９】
2018102543.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月20日(2017.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、
前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容されるとともに、入球した遊技球を前記特定領域へ導く通路を有する大入賞口と、
前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、
前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、
前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、を備え、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技で構成され、
前記ラウンド遊技の種類には、前記特定領域への遊技球の入球を困難とした第１ラウンド遊技と、前記第１ラウンド遊技に比して前記特定領域への遊技球の入球を容易とした第２ラウンド遊技と、を含み、
前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技における前記大入賞口の開放パターンが同一であるとともに、前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技が終了する条件には予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することがあり、
前記変更手段の動作には、第１時間の動作と、前記第１時間の動作に比べて前記大入賞口へ入球した遊技球を前記特定領域へ導き易い第２時間の動作と、があり、
前記第２ラウンド遊技における前記変更手段の動作パターンには、前記第１時間の動作の後に、前記第２時間の動作を行う態様を含み、
前記変更手段が前記第１時間の動作及び前記第２時間の動作を行うタイミングは、大当りの種類と前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に前記大入賞口へ入球した遊技球のカウント数によって規定されており、
前記第１ラウンド遊技において前記変更手段が前記第１時間の動作を行う前記カウント数は、前記第２ラウンド遊技において前記変更手段が前記第１時間の動作を行う前記カウント数と同数であって、前記第１時間の動作を行う前記カウント数は前記入球上限個数よりも小さい数である遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記変更手段が前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作を行ったことを表す内容の報知を行わない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前記特定領域検知手段によって遊技球が検知されたことを契機として、前記確率変動状態が付与されることを確定的に表す内容の報知を行わない請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記変更手段は前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作を行い、
前記遊技球の入球を規制する動作は、前記変更手段の動作が前記第１時間の動作であるときには前記第１時間の経過前であっても行われるとともに、前記変更手段の動作が前記第２時間の動作であるときには前記第２時間の経過前であっても行われる請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１時間は、前記変更手段が前記第１時間の動作を行うタイミングで前記特定領域を狙って発射された遊技球が前記特定領域へ入球不能な時間であり、
前記第２時間は、前記第１時間に比べて長い時間であって、前記変更手段が前記第２時間の動作を行うタイミングで前記特定領域を狙って発射された遊技球が前記特定領域へ入球可能な時間である請求項１〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、前記大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技中に遊技球が特定領域へ入球することで前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態になる遊技機において、前記大当り遊技中に遊技球の入球が許容されるとともに、入球した遊技球を前記特定領域へ導く通路を有する大入賞口と、前記特定領域へ入球した遊技球を検知する特定領域検知手段と、前記特定領域への遊技球の入球度合いを変更する変更手段と、前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技で構成され、前記ラウンド遊技の種類には、前記特定領域への遊技球の入球を困難とした第１ラウンド遊技と、前記第１ラウンド遊技に比して前記特定領域への遊技球の入球を容易とした第２ラウンド遊技と、を含み、前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技における前記大入賞口の開放パターンが同一であるとともに、前記第１ラウンド遊技及び前記第２ラウンド遊技が終了する条件には予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することがあり、前記変更手段の動作には、第１時間の動作と、前記第１時間の動作に比べて前記大入賞口へ入球した遊技球を前記特定領域へ導き易い第２時間の動作と、があり、前記第２ラウンド遊技における前記変更手段の動作パターンには、前記第１時間の動作の後に、前記第２時間の動作を行う態様を含み、前記変更手段が前記第１時間の動作及び前記第２時間の動作を行うタイミングは、大当りの種類と前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に前記大入賞口へ入球した遊技球のカウント数によって規定されており、前記第１ラウンド遊技において前記変更手段が前記第１時間の動作を行う前記カウント数は、前記第２ラウンド遊技において前記変更手段が前記第１時間の動作を行う前記カウント数と同数であって、前記第１時間の動作を行う前記カウント数は前記入球上限個数よりも小さい数であることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記遊技機において、前記特定領域検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記変更手段は前記特定領域への遊技球の入球を規制する動作を行い、前記遊技球の入球を規制する動作は、前記変更手段の動作が前記第１時間の動作であるときには前記第１時間の経過前であっても行われるとともに、前記変更手段の動作が前記第２時間の動作であるときには前記第２時間の経過前であっても行われるようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】