(57)【要約】【課題】電気的駆動源に対する不正操作を阻止するとともに、電気的駆動源の放熱を滞りなく行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】ソレノイド８５，９５を備えたパチンコ遊技機において、ソレノイド８５，９５を被覆する駆動ユニットカバー５７１と、ソレノイド８５，９５から発生した熱を外方へ放出する放熱部材５７２と、を備え、駆動ユニットカバー５７１には放熱窓部５７１ａを開設し、放熱部材５７２には、放熱窓部５７１ａを通して駆動ユニットカバー５７１の外方に配置される放熱露出部５７５を備えた。【選択図】図８２
2018130278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材を動作させる電気的駆動源を備えた遊技機において、
前記電気的駆動源を被覆するカバー部材と、前記電気的駆動源から発生した熱を外方へ放出する放熱部材と、を備え、
前記カバー部材には放熱窓部を開設し、
前記放熱部材には、前記放熱窓部を通して前記カバー部材の外方に配置される放熱露出部を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記放熱露出部は、前記カバー部材の外面に沿って延在する平板であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動部材を動作させる電気的駆動源を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、装飾演出を実行するための可動部材と、該可動部材を動作させるソレノイドやモータ等の電気的駆動源を備えた遊技機（パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０８７６１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、入賞口を開閉する可動部材（開閉部材）を電気的駆動源で動作させる構成においては、不正行為者が電気的駆動源をピアノ線等の不正部材により操作して入賞口の開放状態を維持しようとする虞がある。このため、電気的駆動源をカバー部材で被覆する等して不正部材が到達する不都合を避けることが好ましい。しかしながら、単に電気的駆動源をカバー部材で被覆すると、電気的駆動源からの放熱がカバー部材によって阻止されてしまい、電気的駆動源が熱によって故障し易くなってしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、電気的駆動源に対する不正操作を阻止するとともに、電気的駆動源の放熱を滞りなく行うことができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、可動部材を動作させる電気的駆動源を備えた遊技機において、
前記電気的駆動源を被覆するカバー部材と、前記電気的駆動源から発生した熱を外方へ放出する放熱部材と、を備え、
前記カバー部材には放熱窓部を開設し、
前記放熱部材には、前記放熱窓部を通して前記カバー部材の外方に配置される放熱露出部を備えたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、電気的駆動源に対する不正操作を阻止するとともに、電気的駆動源の放熱を滞りなく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】センターケースの分解斜視図である。
【図５】ケースベースと開閉部材と装飾開閉部材の斜視図である。
【図６】制御ユニットの正面図である。
【図７】各役物ユニットおよび入賞球流路の斜視図である。
【図８】中央役物ユニットの分解斜視図である。
【図９】中央役物部材を演出非実行位置に配置した中央可動機構の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は可動機構ベースを除いた状態の背面図である。
【図１０】中央役物部材を演出実行位置に配置した中央可動機構の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は可動機構ベースを除いた状態の背面図である。
【図１１】導光板の説明図であり、（ａ）は光の屈曲を示す概略図、（ｂ）はドットパターンの発光を示す概略図、（ｃ）は保護層を形成した状態の概略図である。
【図１２】下側役物フロントユニットの分解斜視図である。
【図１３】下側役物フロントユニットの正面図であり、（ａ）は下側役物スライドパネルを閉じた状態、（ｂ）は下側役物スライドパネルを開いた状態である。
【図１４】上側役物ユニットの分解斜視図である。
【図１５】（ａ）は上側機構ケースを除いた上側役物ユニットの背面図であり、（ｂ）は上側役物ユニットの底面図である。
【図１６】側縁役物ユニットの説明図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は側面図である。
【図１６−１】側縁役物ユニットの背面図である。
【図１７】下側役物リアユニットの分解斜視図である。
【図１８】下側役物リアユニットの正面図であり、（ａ）は下側役物部材を演出非実行位置に配置した状態、（ｂ）は下側役物部材を演出実行位置に配置した状態である。
【図１９】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図２０】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図２１】大当り状態における演出動作のタイミングチャートである。
【図２２】大当り状態における装飾開閉部材の演出動作の説明図である。
【図２３】上側役物回転体および側縁役物回転体による右打ち指示の演出動作の説明図である。
【図２４】各役物回転体の回転と停止とを交互に繰り返して演出動作を実行するタイミングチャートであり、（ａ）は大当り状態において実行する場合、（ｂ）は大当り状態および電サポ状態において実行する場合である。
【図２５】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図２６】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図２７】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２８】演出制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２９】演出制御装置における割込み処理のフローチャートである。
【図３０】演出係脱機構を備えた第２実施形態の中央役物ユニットの要部の分解斜視図である。
【図３１】部材側係脱部を備えた中央役物部材の分解斜視図である。
【図３２】（ａ）はケース側係合部の分解斜視図、（ｂ）は係脱付勢部材の中央ユニットベースへの係合状態を示す説明図である。
【図３３】第２実施形態の中央役物ユニットにおいて中央役物部材を演出非実行位置に配置した状態の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３４】第２実施形態において演出非実行位置に配置された中央役物部材とその周辺構成の状態を示す説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３５】第２実施形態において演出非実行位置から下降する途中の中央役物部材とその周辺構成の状態を示す説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３６】第２実施形態においてベース側係脱部と部材側係脱部とが離脱を開始したときの中央役物部材とその周辺構成の状態を示す説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３７】第２実施形態の中央役物ユニットにおいて中央役物部材を演出実行位置に配置した状態の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３８】第２実施形態において演出実行位置に配置された中央役物部材とその周辺構成の状態を示す説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３９】第２実施形態の中央役物ユニットにおいて中央役物部材が演出実行位置から演出非実行位置に戻る途中の状態を示す背面図である。
【図４０】第２実施形態の導光板の説明図であり、（ａ）は第１導光板の第１周辺ドットパターンを発光させた状態の概略図、（ｂ）は第１導光板の第１中央ドットパターンを発光させた状態の概略図、（ｃ）は第２導光板の第２ドットパターンを発光させた状態の概略図、（ｄ）は第１導光板が発光装飾を行う状態の正面図、（ｅ）は第２導光板が発光装飾を行う状態の正面図である。
【図４１】第２実施形態の導光演出機構が実行可能な発光装飾の説明図であり、（ａ）は第１導光板の第１周辺ドットパターンの発光部分を次第に広げる態様であり、（ｂ）は第２導光板の第２ドットパターンの発光部分を上下両側から次第に広げる態様である。
【図４２】第２実施形態の下側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は下側役物部材を演出非実行位置に配置した状態の正面図、（ｂ）は揺動アームの先端部に傾斜面および切欠部を形成した変形例の概略図、（ｃ）は揺動アームの先端部に切欠部を形成した変形例の概略図、（ｄ）は下側役物部材を演出実行位置に配置する直前の正面図である。
【図４３】第２実施形態の下側役物リアユニットにおいて下側役物部材を演出実行位置に配置した状態の正面図である。
【図４４】上側役物回転体、側縁役物回転体、導光演出機構による右打ち指示の演出動作の説明図である。
【図４５】第２実施形態の導光板制御処理のフローチャートである。
【図４６】上側役物回転体、側縁役物回転体、導光演出機構、下側役物部材による左打ち指示の演出動作の説明図である。
【図４７】（ａ）は左打ち指示の演出動作のタイミングチャートであり、（ｂ）は左打ち指示の演出動作中に所定演出の割込み実行を行うタイミングチャートである。
【図４８】第２実施形態においてラウンド遊技中に１個目の遊技球が大入賞口に入賞したときに行われる装飾演出を示す遊技盤の正面図である。
【図４９】第２実施形態においてラウンド遊技中に５個目の遊技球が大入賞口に入賞したときに行われる装飾演出を示す遊技盤の正面図である。
【図５０】第２実施形態においてラウンド遊技中に１０個目の遊技球が大入賞口に入賞したときに行われる装飾演出を示す遊技盤の正面図である。
【図５１】第３実施形態の発光装飾部の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は断面図、（ｃ）は発光装飾基板の表面図、（ｄ）は発光装飾基板の裏面図である。
【図５２】配線コネクターを実装した発光装飾基板の説明図であり、（ａ）は発光装飾基板の裏面に配線コネクターを実装した状態の説明図、（ｂ）は発光装飾基板の表面に配線コネクターを実装した状態の説明図、（ｃ）は配線コネクターに被覆される文字情報を示す説明図、（ｄ）は発光装飾基板の表面に配線コネクターを実装した状態の変形例の説明図、（ｅ）は（ｄ）に示す変形例の裏面の説明図である。
【図５３】回路配線パターンと基板構成情報とが重なる発光装飾基板の説明図であり、（ａ）は実装箇所指示情報および文字情報が回路配線パターンに重なる状態の説明図、（ｂ）は文字情報を回路配線パターンからずらした状態の説明図、（ｃ）は特定表示情報を回路配線パターンからずらした状態の説明図である。
【図５４】（ａ）は実装部品群情報を表示した発光装飾基板の説明図であり、（ｂ）は実装部品群内に群外構成が配置された場合の実装部品群情報を表示した発光装飾基板の説明図である。
【図５５】（ａ）は横方向に密集した発光部材を実装した発光装飾基板の説明図、（ｂ）は縦方向に密集した発光部材を実装する発光装飾基板の説明図である。
【図５６】文字情報の文字数が文字規定数よりも多い発光装飾基板の説明図であり、（ａ）は横方向に密集した発光部材を実装した発光装飾基板の説明図、（ｂ）は縦方向に密集した発光部材を実装する発光装飾基板の説明図である。
【図５７】線状模様を回路配線パターンに沿って施した装飾部材の説明図である。
【図５８】部品被実装領域が設定された電気回路基板の説明図である。
【図５９】情報シールが貼付された電気回路基板の説明図であり、（ａ）は矩形枠状の貼付箇所指示情報を印刷により表示した態様の説明図、（ｂ）は矩形枠状の貼付箇所指示情報を配線パターンにより表示した態様の説明図、（ｃ）は折れ線状の貼付箇所指示情報を印刷により表示した態様の説明図、（ｄ）は三角形マークで構成された貼付箇所指示情報を印刷により表示した態様の説明図である。
【図６０】スライドスイッチに関する情報を基板構成情報として表示する電気回路基板の説明図であり、（ａ）はスライドスイッチの実装前の状態、（ｂ）はスライドスイッチの実装後の状態である。
【図６１】隣り合う電気部品同士が近接状態で実装された電気回路基板の説明図である。
【図６２】基板コネクターを介して一対の電気回路基板を接続した基板ユニットの説明図であり、（ａ）は側面図、（ｂ）は第１基板のコネクター非実装面の概略図、（ｃ）は第１基板のコネクター実装面の概略図、（ｄ）は第２基板のコネクター実装面の概略図、（ｅ）は第２基板のコネクター非実装面の概略図である。
【図６３】装着スペーサーを介して第２基板上に第１基板を装着した基板ユニットの説明図であり、（ａ）は側面図、（ｂ）は表面図、（ｃ）は第１基板を外した状態の表面図である。
【図６４】特定実装領域が設定された電気回路基板の説明図であり、（ａ）は表面図、（ｂ）は裏面図である。
【図６５】実装部品群の実装領域の輪郭を模した枠表示が表示された電気回路基板の説明図であり、（ａ）は電気部品を倒コ字状に配列した状態で実装した電気回路基板の表面図、（ｂ）は（ａ）の裏面図、（ｃ）は電気部品をＹ字状に配列した状態で実装した電気回路基板の裏面図、（ｄ）は電気部品をＹ字状に配列した状態で実装した電気回路基板の変形例の裏面図である。
【図６６】部品群識別情報、方向指標、識別情報、実装方向指標を表示した電気回路基板の説明図である。
【図６７】方向指標、実装方向指標の変形例の説明図であり、（ａ）は１回屈曲した変形例、（ｂ）は複数回屈曲した変形例、（ｃ）は他の表示線と交差する場合の変形例である。
【図６８】第４実施形態におけるパネル駆動モータおよびパネル駆動ギアの説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図６９】第４実施形態におけるパネル駆動モータおよびパネル駆動ギアの分解斜視図であり、（ａ）はパネル駆動ギア側から見た分解斜視図、（ｂ）はパネル駆動モータ側から見た分解斜視図である。
【図７０】第５実施形態における制御ユニットの正面図である。
【図７１】第５実施形態における制御ユニットの説明図であり、（ａ）は左側面図、（ｂ）は右側面図である。
【図７２】第５実施形態における制御ユニットの説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は底面図である。
【図７３】第５実施形態における上側ユニットパネルと上側役物回転体と突出ブロックとの分解斜視図である。
【図７４】第５実施形態における側縁ユニットパネルと側縁役物回転体と第３突出ブロックとの分解斜視図である。
【図７５】第５実施形態における入賞球流路の分解斜視図である。
【図７６】第５実施形態における制御ユニットを被載置場所に載置した状態の側面図である。
【図７７】第５実施形態における制御ユニットを被載置場所に載置した状態の平面図であり、（ａ）はカバーを装着した状態、（ｂ）はカバーを外した状態である。
【図７８】第５実施形態における突出部の位置を示した遊技盤の正面図である。
【図７９】第３突出ブロックの変形例の概略図であり、（ａ）は一方の発光源からの光の反射を示す概略図、（ｂ）は他方の発光源からの光の反射を示す概略図である。
【図８０】第６実施形態におけるセンターケースから大入賞開閉部材、装飾開閉部材、開閉駆動ユニットを外した分解斜視図である。
【図８１】大入賞発光ユニットの一部が装着された開閉駆動ユニットの説明図であり、（ａ）は左側面図、（ｂ）は右側面図、（ｃ）は背面図、（ｄ）は放熱露出部を外した状態で後方から見た斜視図である。
【図８２】大入賞発光ユニットの一部と開閉駆動ユニットとの分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２の一側（図１中、左側）に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３内には、発射装置（図示せず）により発射された遊技球が流下可能な遊技領域５が表面に区画形成された矩形状の遊技盤６（図２参照）を収納可能としている。また、前面枠３の表面のうち機枠２への軸着側（図１中、左側）には透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技領域５をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ１１を備え、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１３を備え、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１４を配置している。そして、透明部材保持枠８の一側縁（図１中、右側縁）には、パチンコ遊技機１の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部８ａを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機１の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部８ａにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット１４の一側方（図１中、右側方）には、発射装置を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１５を備え、下皿ユニット１４の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ１６を備え、上皿ユニット１３の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン１７を備えている。
【００１０】
遊技盤６は、図２に示すように、遊技板１９の表面に複数のサイドケース２０を枠状に連結した状態で止着して遊技領域５を区画形成した遊技ベースユニット２１を基部とし、遊技領域５の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース２３を配設している。そして、該センターケース２３の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路（右側に位置する第１ケース球流下路２６，左側に位置する第２ケース球流下路２７）を備え、第１ケース球流下路２６の下流側には普図始動ゲート２８を配設し、普図始動ゲート２８に入賞（通過）した遊技球をゲートスイッチ２９により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート２８への入賞（詳しくは、ゲートスイッチ２９による遊技球の検出）を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第１ケース球流下路２６の下流部のうち普図始動ゲート２８よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口３１を配設し、第１ケース球流下路２６の上流部には一般入賞口３２を配設している。なお、大入賞口３１の構成については、後で詳細に説明する。
【００１１】
また、センターケース２３の中央部分の下方には、左側の第１始動入賞口３６と右側の第２始動入賞口３７とが左右に並んで備えられた始動入賞ユニット３８を配設し、当該始動入賞ユニット３８の上部に開設された球受入口３８ａから遊技球が進入すると、始動入賞ユニット３８内で揺動する振分部材が遊技球を振り分けて第１始動入賞口３６または第２始動入賞口３７のいずれかに入賞させるように構成されている。さらに、始動入賞ユニット３８の一側方（図２中、右側方）には、普通電動役物（開閉部材）４１ａが備えられた第２始動入賞装置４１を配設し、他側方（図２中、左側方）には一般入賞口４２を配設している。また、第１始動入賞口３６には、当該第１始動入賞口３６に入賞した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ４６を備え、第２始動入賞口３７には、当該第２始動入賞口３７に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ４７を備え、第２始動入賞装置４１には、当該第２始動入賞装置４１に入賞した遊技球を検出可能な第２始動装置スイッチ４８を備えている。そして、第１始動入賞口３６への遊技球の入賞（詳しくは、第１始動口スイッチ４６による遊技球の検出）を始動条件として特図１変動表示ゲームを実行可能とし、第２始動入賞口３７または第２始動入賞装置４１への遊技球の入賞（詳しくは、第２始動口スイッチ４７または第２始動装置スイッチ４８による遊技球の検出）を始動条件として特図２変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図１変動表示ゲームの実行中に遊技球が第１始動入賞口３６へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図１変動表示ゲームの実行を特図１始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では２つ）まで記憶して保留する。また、特図２変動表示ゲームの実行中に遊技球が第２始動入賞口３７または第２始動入賞装置４１へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図２変動表示ゲームの実行を特図２始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では２つ）まで記憶して保留する。なお、保留された始動記憶の数を表示する構成については、後で詳細に説明する。
【００１２】
さらに、始動入賞ユニット３８の下方に位置する遊技領域５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口４９を開設し、遊技領域５のうち、センターケース２３や始動入賞ユニット３８等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車や複数の障害釘（いずれも図示せず）を植設している。そして、サイドケース２０の一側の下部（図２中、右下部）には一括表示装置５１を備え、該一括表示装置５１において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）、遊技状態の表示等を行うように構成されている。
【００１３】
また、遊技ベースユニット２１の裏面側には、図３に示すように、中央部が透光性を有する制御ユニット（裏面構成体）５４を装着し、該制御ユニット５４の裏側には表示装置５５を装着して制御ユニット５４の中央部（透光部）およびセンターケース２３の中央部から表示装置５５の表示部５５ａを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームに対応する演出表示）を表示部５５ａで表示可能としている。そして、制御ユニット５４の下部には入賞球流路５６を備え、該入賞球流路５６を始動入賞ユニット３８等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域５を流下して入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）を入賞球流路５６へ回収可能としている。さらに、制御ユニット５４の裏側のうち表示装置５５の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５８を装着し、表示装置５５の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置５９を装着している。
【００１４】
次に、センターケース２３について説明する。
センターケース２３は、図４および図５に示すように、透光性を有する枠状のケースベース６１を当該センターケース２３の基部として備え、該ケースベース６１の中央部分には、表示装置５５を視認可能とするケース窓部６２を開設している。また、ケースベース６１の上辺部の前面には、センターケース２３の前方へ向けて突出した庇状の鎧部６３をセンターケース２３の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置し、該鎧部６３とケース窓部６２との間には、発光により装飾演出を実行可能な発光装飾部６４を配置している。
【００１５】
さらに、鎧部６３の傾斜下端に左右両側のケース球流下路２６，２７の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部６２と各ケース球流下路２６，２７との間には、遊技球がケース球流下路２６，２７からケース窓部６２への侵入を阻止する球侵入阻止壁６６を前方へ向けてそれぞれ突設している。そして、第１ケース球流下路２６を左右方向へ蛇行する状態に形成し、該第１ケース球流下路２６の下流開口をセンターケース２３の下方へ開放している。また、第２ケース球流下路２７の下流部には、上下方向に離間した一対の球転動棚６７を配置して当該下流部を横向き姿勢で上下に分岐し、各分岐路をセンターケース２３の下方へ開放している。
【００１６】
そして、下側の球転動棚６７の下方には保留表示部７０を備え、該保留表示部７０内に特図１保留数表示部７１、特図２保留数表示部７２、特図１第４図柄表示部７３、特図２第４図柄表示部７４をそれぞれＬＥＤ等の発光部材により構成して配設している。具体的には、保留表示部７０の上部に２つの特図２保留数表示部７２を横に並べて配設し、保留表示部７０の上下方向の中間部に２つの特図１保留数表示部７１を横に並べて配設し、保留表示部７０の下部においては、一側（図２中、左側）に特図１第４図柄表示部７３を配設し、他側（図２中、右側）に特図２第４図柄表示部７４を配設している。特図１保留数表示部７１では特図１変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示し、特図２保留数表示部７２では特図２変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示する。また、特図１第４図柄表示部７３では、変動図柄の停止態様と合わせて特図１変動表示ゲームの結果を報知するための特図１第４図柄を発光により表示し、特図２第４図柄表示部７４では、変動図柄の停止態様と合わせて特図２変動表示ゲームの結果を報知するための特図２第４図柄を発光により表示する。なお、保留表示部７０の下部に配設された２つの発光部材を用いて、特図１変動表示ゲームの結果、あるいは特図２変動表示ゲームの結果を報知するための第４図柄を発光により表示するように構成してもよい。また、保留表示部７０に保留表示や図柄を表示せず、その代わりに表示装置５５の表示部５５ａに保留表示や図柄を表示してもよい。
【００１７】
また、ケースベース６１の下辺部には、遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部７６を配置している。さらに、ステージ部７６の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部７６上からステージ部７６の前方および下方へ案内する案内溝７７を備えている（図２参照）。また、ステージ部７６の後方には、ステージ部７６上の遊技球が後方の表示装置５５側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁７８を立設し、ステージ部７６の一側端（図２中、左側端）には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）７９を設けている。そして、球導入路７９の入口を第２ケース球流下路２７の中流部へ開放し、球導入路７９の出口をステージ部７６へ向けて開放し、遊技球が第２ケース球流下路２７から球導入路７９を通ってステージ部７６上へ到達できるように構成されている。さらに、ケースベース６１のうちステージ部７６を挟んで球導入路７９とは反対側（図５中、右側）には、遊技の進行（具体的には、大当り状態の発生）に伴って発光による遊技状態の報知を実行可能な発光報知部８０を備えている。
【００１８】
第１ケース球流下路２６の側方に設けられた大入賞口３１は、図４および図５に示すように、ケースベース６１のうち普図始動ゲート２８の上方からステージ部７６側（図５中、左側）へずれた位置に開設された大入賞開口８３と、遊技球が第１ケース球流下路２６から大入賞開口８３へ流下することを許容したり阻止したりする羽根状の大入賞開閉部材８４と、該大入賞開閉部材８４に開閉動作を行わせる大入賞口ソレノイド８５と、大入賞開口８３を通過した遊技球（入賞球）を検出可能なカウントスイッチ（大入賞口スイッチ）８６とを備えて構成されている。さらに、遊技球の大入賞口３１への入賞を阻止する閉状態においては、大入賞開閉部材８４が縦向き姿勢となり（図２参照）、遊技球の大入賞口３１への入賞を許容する開状態において、大入賞開閉部材８４が下端部を回動中心として回動して上端部を第１ケース球流下路２６側へ移動するように構成されている（図４および図５参照）。
【００１９】
さらに、ケースベース６１のうち大入賞開閉部材８４と球侵入阻止壁６６との間に位置する箇所には透光性を有する大入賞装飾窓部８８を備え、該大入賞装飾窓部８８の後方には大入賞発光ユニット８９を装着し、該大入賞発光ユニット８９から発生する光を大入賞装飾窓部８８から大入賞口３１の前方へ透過させて発光による装飾を実行可能としている。また、大入賞発光ユニット８９の後方には、金属製の放熱板９０に装着された大入賞口ソレノイド８５を配置するとともに、該大入賞口ソレノイド８５をソレノイドカバー９１により後方から被覆し、大入賞口ソレノイド８５のプランジャと大入賞開閉部材８４の回動軸とをクランク部材９２で連結している。なお、大入賞発光ユニット８９は、発光ユニットベース８９ａの前側に、ＬＥＤ等の発光体が前面に実装された大入賞発光基板８９ｂを装着し、該大入賞発光基板８９ｂを発光ユニットカバー８９ｃにより前方から被覆し、大入賞発光基板８９ｂ上の発光体を発光ユニットカバー８９ｃの透光孔から前方へ臨ませている。また、発光ユニットカバー８９ｃの前側には透光性を有する大入賞装飾パネル８９ｄを装着し、大入賞発光基板８９ｂ上の発光体からの光が透光孔、大入賞装飾パネル８９ｄ、大入賞装飾窓部８８を通ってセンターケース２３の前方へ照射されるように構成されている。
【００２０】
そして、図５に示すように、ケースベース６１のうち大入賞開口８３および球侵入阻止壁６６を挟んで大入賞開閉部材８４とは反対側（言い換えると、球侵入阻止壁６６よりもケース窓部６２側）には、大入賞開閉部材８４と対をなす装飾開閉部材９４を回動可能な状態で備え、該装飾開閉部材９４を装飾開閉ソレノイド９５により開閉動作を行わせるように構成されている。具体的には、装飾演出を実行していない常態においては、装飾開閉部材９４が縦向きの閉姿勢となり（図２参照）、装飾演出を実行した状態においては、装飾開閉部材９４が下端部を回動中心として回動して上端部をケース窓部６２側へ移動するように構成されている（図４および図５参照）。なお、装飾開閉ソレノイド９５は、大入賞口ソレノイド８５の横に並んで放熱板９０に装着されるとともにソレノイドカバー９１により後方から被覆されており、当該装飾開閉ソレノイド９５のプランジャと装飾開閉部材９４の回動軸とをクランク部材９６で連結している。
【００２１】
次に、制御ユニット５４について説明する。
制御ユニット５４は、図３および図６に示すように、遊技ベースユニット２１の裏面に止着されるユニットケース１００を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース１００の後部には矩形状の表示開口窓１００ａを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース１００の後方に装着された表示装置５５の表示部５５ａを表示開口窓１００ａに臨ませている（図３参照）。さらに、ユニットケース１００の前側開放部には、遊技の進行に伴って動作可能な可動役物ユニット（可動演出装置）を複数個（本実施形態では５つ）組み合わせて収納している。具体的に説明すると、ユニットケース１００のうち表示開口窓１００ａの前方に位置する箇所には、中央部が透光性を有する矩形状の中央役物ユニット（第１役物ユニット）１０１を配置し、該中央役物ユニット１０１の前側の下部には横長な下側役物フロントユニット（第２役物ユニット）１０２を装着し、該下側役物フロントユニット１０２の下部の前方に入賞球流路５６を配置している（図６および図７参照）。また、中央役物ユニット１０１の前側のうち上部から第２ケース球流下路２７側の側縁部（図７中、左側縁部）に亘る箇所には倒Ｌ字状を呈する上側役物ユニット（第３役物ユニット）１０３を装着し、中央役物ユニット１０１の前側のうち第１ケース球流下路２６側の側縁部（図７中、右側縁部）には縦長な側縁役物ユニット（第４役物ユニット）１０４を装着している。さらに、中央役物ユニット１０１の後側の下部には横長な下側役物リアユニット（第５役物ユニット）１０５を装着している。そして、下側役物フロントユニット１０２、上側役物ユニット１０３、側縁役物ユニット１０４がセンターケース２３の後方においてケース窓部６２の開口縁に沿って枠状に位置し、ケースベース６１、進入規制壁７８、ケース窓部６２を通して遊技盤６の前方から視認できるように構成されている（図２参照）。
【００２２】
中央役物ユニット１０１は、図８に示すように、中央部分が矩形状に開口されて当該中央役物ユニット１０１の基部となる額縁状の中央ユニットベース（演出ベース）１１０と、該中央ユニットベース１１０の上辺部に係合する中央可動機構１１１と、中央ユニットベース１１０の表側に装着される矩形状の導光演出機構１１２とを備えて構成されている。中央可動機構１１１は、図８から図１０に示すように、中央ユニットベース１１０の上辺部および左右両側辺部の後方に離間した状態で配置される倒コ字状の可動機構ベース１１５を備え、該可動機構ベース１１５の上辺部の前面には、左右方向に離間した一対の中央可動アーム１１６の各上端部をそれぞれ回動可能な状態で軸着し、各中央可動アーム１１６のうち上端部（軸着部）から下方へずれた箇所には、円弧状の中央アームガイド溝１１６ａを開設し、可動機構ベース１１５から前方に延設された中央アームガイド突起１１５ａを中央アームガイド溝１１６ａに摺動可能な状態でそれぞれ係合している。さらに、各中央可動アーム１１６の下端部を互いに左右方向へ離間し、この状態で横長な中央役物部材（可動部材）１１７へそれぞれ軸着して、各中央可動アーム１１６により中央役物部材１１７を昇降可能な状態で支持している。
【００２３】
さらに、各中央可動アーム１１６の軸着部には、中央可動アーム１１６と共回りする中央アームギア１１８をそれぞれ備え、該中央アームギア１１８同士を複数（本実施形態では３枚）の中央伝達ギア１１９を介して噛合している。また、可動機構ベース１１５の上辺部の前面の一側（図９（ａ）中、右側）には、中央可動機構１１１の駆動源である中央役物駆動モータ１２０を備え、該中央役物駆動モータ１２０の出力軸と共回りする中央駆動ギア１２１（図９（ｂ）参照）を一側（図９（ｂ）中、左側）の中央アームギア１１８に噛合している。そして、中央役物駆動モータ１２０を駆動して回動力を出力すると、この回動力が中央駆動ギア１２１および中央伝達ギア１１９を介して各中央アームギア１１８に伝達されて各中央可動アーム１１６が同位相で上下方向に回動し、中央可動アーム１１６同士の間に装着された中央役物部材１１７が横向き姿勢を維持した状態で上下方向へ移動するように構成されている。
【００２４】
中央可動アーム１１６の動作により移動可能な中央役物部材１１７は、図８に示すように、透光性を有する前側カバー部１２４と、中央可動アーム１１６が軸着される後側ベース部１２５との間に中央役物発光基板１２６を収容し、中央役物発光基板１２６に実装されたＬＥＤ等の中央役物発光部材１２６ａが光を発生すると、この光が前側カバー部１２４を通って遊技盤６の前方へ照射されるように構成されている。また、中央役物部材１１７の上部には中央役物ガイド突起１２７を備え、中央ユニットベース１１０の上辺部に開設された縦向き円弧状の中央可動ガイド溝１１０ａに中央役物ガイド突起１２７を摺動可能な状態で係合している。言い換えると、中央役物部材１１７は、中央可動ガイド溝１１０ａおよび中央役物ガイド突起１２７を介して中央ユニットベース１１０に動作可能な状態で装着されている。さらに、中央役物部材１１７の側端部（図９（ａ）中、左側端部）には中央役物位置検出片１２８を突設し、可動機構ベース１１５に設けられた中央役物位置検出センサ１２９により中央役物位置検出片１２８を検出可能としている。
【００２５】
このような構成を備えた中央可動機構１１１においては、中央役物駆動モータ１２０を駆動して各中央可動アーム１１６を回動することにより中央役物部材１１７を昇降し、中央役物ガイド突起１２７を中央可動ガイド溝１１０ａの上端部へ係合して中央役物部材１１７を演出非実行位置（上死位置）に配置すると（図９参照）、中央役物部材１１７が中央ユニットベース１１０の上辺部と可動機構ベース１１５の上辺部との間に収容されて上側役物ユニット１０３および発光装飾部６４の後方に隠れ、遊技盤６の前方から視認不能となる（図２参照）。このとき、中央役物位置検出センサ１２９が中央役物部材１１７の中央役物位置検出片１２８を検出して、中央役物部材１１７が演出非実行位置に配置されていることを把握することができる。また、中央役物ガイド突起１２７を中央可動ガイド溝１１０ａの下端部へ係合して中央役物部材１１７を演出実行位置（下死位置）に配置すると（図１０参照）、中央役物部材１１７が中央ユニットベース１１０の上辺部と可動機構ベース１１５の上辺部との間から下方へずれて表示装置５５の表示部５５ａの上部の前方に重なり、遊技盤６の前方から視認可能となる（図６参照）。
【００２６】
導光演出機構１１２は、図８に示すように、表示装置５５の表示部５５ａの前方に重なって配置される透明な導光板１３１と、該導光板１３１を左右両側から保持する導光ホルダー１３２と、導光板１３１の外方（詳しくは、図８中、右側方）に配置された導光演出発光基板１３３とを備えて構成されている。そして、導光ホルダー１３２を中央ユニットベース１１０の左右両側縁に止着して、導光板１３１を中央ユニットベース１１０の中央開口の前方に配置している。また、一側（図８中、右側）の導光ホルダー１３２と可動機構ベース１１５との間に縦長な導光演出発光基板１３３を挟持し、該導光演出発光基板１３３の上部を基板ブラケット１３４により可動機構ベース１１５へ係止して、導光演出発光基板１３３に実装されるフルカラーＬＥＤ等の導光演出発光部材１３５を導光板１３１の側方（図１１（ａ）中、左側方）に配置している。
【００２７】
導光板１３１は、透明樹脂や透明ガラスなどの透光性部材で形成された平板であり、遊技者が当該導光板１３１および中央ユニットベース１１０の中央開口を通して表示装置５５の表示部５５ａを視認できるように構成されている。また、表示部５５ａ側を向いた裏面には、半球粒状の微細な透明突起１３７（例えば、粒径が数十μｍの半球状突起（図１１（ａ）参照））を複数突設して、キャラクターの描画等を表現するドットパターンＤＰを施し、演導光演出発光部材１３５から光を発生させて導光板１３１の側方から進入させると、この光が各透明突起１３７内で屈曲して導光板１３１の前方へ拡散して、遊技者側から目視するとドットパターンＤＰが発光した状態で見えるように構成されている（図１１（ｂ）参照）。
【００２８】
ここで、複数の透明突起１３７で構成されるドットパターンＤＰは、例えば、液状の透明樹脂を吐出可能な液体吐出装置（例えば、インクジェットプリンター）を用いて導光板１３１に施工されている。また、ドットパターンＤＰを構成する透明突起１３７においては、図１１（ｂ）に示すように、導光演出発光基板１３３から遠ざかるにつれて透明突起１３７の粒径を次第に小さくして、透明突起１３７の配置数の密度（言い換えると、光が屈曲する箇所の密度）が次第に高くなる状態に設定している。これにより、導光演出発光基板１３３から遠い場所と近い場所とで、ドットパターンＤＰの発光の明暗が極端に異なる不都合を抑制するように構成されている。
【００２９】
なお、図１１（ｃ）に示すように、導光板１３１の裏面に透明なコーティング剤等を用いて保護層１３８を形成して透明突起１３７を保護すれば、微細な透明突起１３７が不用意に導光板１３１から脱落する不都合を避けようとすることができて好適である。また、透明突起１３７から導光板１３１の裏側に進行しようとする光を保護層１３８により反射させて透明突起１３７の前方へ進行させ易くなり、ドットパターンＤＰの発光効果を高めようとすることができる。
【００３０】
次に、下側役物フロントユニット１０２について説明する。
下側役物フロントユニット１０２は、図１２および図１３に示すように、横長なフロントユニットベース１４１の前側に横長なフロントユニットカバー１４２を装着し、フロントユニットベース１４１とフロントユニットカバー１４２の間には横長な下側役物発光ユニット１４３を収容している。また、下側役物発光ユニット１４３には、下側役物発光基板１４４の表面にＬＥＤ等の下側役物発光部材１４５を横に並べた状態で複数個実装し、この下側役物発光基板１４４を裏面側から下側役物基板ホルダー１４６で保持し、下側役物発光基板１４４の前方には、各下側役物発光部材１４５を被覆する透光性の下側役物発光レンズ部材１４７を装着している。そして、フロントユニットカバー１４２のうち下側役物発光レンズ部材１４７の前方に位置する箇所には、透光性を有する下側役物透光パネル１４８を備え、下側役物発光部材１４５からの光が下側役物発光レンズ部材１４７および下側役物透光パネル１４８を通して下側役物フロントユニット１０２の前方へ照射されるように構成されている。
【００３１】
また、下側役物発光ユニット１４３のうち左右方向の中央部分には、花の形状を模した下側役物回転体１５０を下側役物回転駆動モータ１５１により回転可能な状態で備え、下側役物透光パネル１４８の中央部分に開設された回転開口部１４８ａを通して下側役物発光ユニット１４３の前方へ臨ませている。さらに、フロントユニットカバー１４２の前面の左右両側には、左右方向にスライドして開閉可能な下側役物スライドパネル１５２をそれぞれ備え、各下側役物スライドパネル１５２の下部には縦長なパネル駆動係合溝１５３をそれぞれ開設している。また、フロントユニットベース１４１とフロントユニットカバー１４２の間のうち下側役物発光ユニット１４３の下方にはパネル駆動モータ１５４を備えて出力軸にパネル駆動ギア１５５を共回り状態で軸着し、該パネル駆動ギア１５５の左右両側にはスライド伝達ギア１５６をそれぞれ噛合している。そして、各スライド伝達ギア１５６のうち回転中心から外れた位置からスライド係合突起１５７を突設してパネル駆動係合溝１５３へそれぞれ係合し、この状態でパネル駆動モータ１５４を駆動してスライド伝達ギア１５６と共にスライド係合突起１５７を回転させると、下側役物スライドパネル１５２同士が横並びで当接してフロントユニットカバー１４２の前面を覆う閉成状態（図１３（ａ）参照）、下側役物スライドパネル１５２同士が左右方向に離間してフロントユニットカバー１４２の左右方向の中央部分が露出する開放状態（図１３（ｂ）参照）とに変換するように構成されている。
【００３２】
さらに、各下側役物スライドパネル１５２の中央部分には、横長なパネル透光開口１５２ａをそれぞれ開設して後方の下側役物透光パネル１４８の一部（詳しくは下側役物透光パネル１４８のうち発光体の前方に位置する箇所）を臨ませ、各下側役物スライドパネル１５２のうち下側役物回転体１５０側の側縁部（言い換えると下側役物フロントユニット１０２の左右方向の中央寄りに位置する側縁部）には、半円状のパネル切欠き部１５２ｂをそれぞれ開設している。そして、各下側役物スライドパネル１５２を閉成状態に変換すると、パネル切欠き部１５２ｂ同士が隣り合って単一の円形の開口を形成し、この開口から下側役物回転体１５０の中央部分のみが前方へ露出し、下側役物回転体１５０の外周部が開口の縁部の後方に隠れるように構成されている（図１３（ａ）参照）。
【００３３】
次に、上側役物ユニット１０３について説明する。
上側役物ユニット１０３は、図１４に示すように、該上側役物ユニット１０３の基部となる倒Ｌ字状の上側ユニットベース１６１に複数種類（本実施形態では大きさが異なる２種類）の上側役物回転体１６２を備えて構成されている。上側ユニットベース１６１は、前側から上側ユニットパネル１６３、上側基板ホルダー１６４、上側機構ケース１６５の順に重ねて構成されており、上側基板ホルダー１６４の表側には、ＬＥＤ等の上側役物発光部材１６６が実装された上側役物発光基板１６７を装着し、上側ユニットパネル１６３を透光性部材で構成して上側役物発光部材１６６からの光を上側役物ユニット１０３の前方へ照射可能としている。
【００３４】
また、上側機構ケース１６５の裏側には、回動力を出力する上側役物駆動モータ１６９を備え、上側機構ケース１６５の表側には、上側役物回転体１６２と共回りする複数の上側役物回転ギア１７０と、該上側役物回転ギア１７０に上側役物駆動モータ１６９からの回動力を伝達する複数の上側役物伝達ギア１７１とを備えている（図１５（ａ）参照）。そして、上側役物回転ギア１７０と上側役物伝達ギア１７１とを交互に噛合して上側ユニットギア群１７２を構成して、上側基板ホルダー１６４と上側機構ケース１６５との間に回動可能な状態で配置されている。さらに、上側役物駆動モータ１６９には、当該上側役物駆動モータ１６９の出力軸と共回りする上側役物駆動ギア１７３を軸着し、該上側役物駆動ギア１７３を上側ユニットギア群１７２へ噛合している。
【００３５】
上側役物回転体１６２（第１上側回転体１６２ａ，第２上側回転体１６２ｂ）は、表面に花の形状を模した装飾を施した円板状の部材であり、上側ユニットパネル１６３に設けられた軸受に回動可能な状態で軸着され、軸受を貫通した回動軸を上側役物回転ギア１７０へ共回り状態で接続している。また、図１５（ｂ）に示すように、上側役物ユニット１０３の前後方向に配置をずらして、当該上側役物回転体１６２同士が干渉することを避けている。なお、上側役物回転体１６２の一種である第１上側回転体１６２ａは、他の上側役物回転体１６２である第２上側回転体１６２ｂよりも直径が大きく設定されている。また、第１上側回転体１６２ａと共回りする上側役物回転ギア１７０（第１上側ギア１７０ａ）の歯数を、第２上側回転体１６２ｂと共回りする上側役物回転ギア１７０（第２上側ギア１７０ｂ）の歯数よりも多く設定して、第１上側回転体１６２ａと第２上側回転体１６２ｂとの間で回転周期を異ならせている。さらに、各上側役物回転ギア１７０には治具係合穴１７０ｃをそれぞれ開設し、上側役物ユニット１０３の組立時において各上側役物回転ギア１７０を治具に係合して回動を規制し、この状態で上側役物回転体１６２を上側役物回転ギア１７０に接続して、各上側役物回転体１６２の装飾模様を当初の設計と位相が異ならずに設定することができるように構成されている。
【００３６】
そして、上側役物ユニット１０３は、図１４および図１５（ａ）に示すように、上側ユニットギア群１７２に上側役物回転位置検出センサ１７５を噛合し、該上側役物回転位置検出センサ１７５の裏面側には、一部が切り欠かれた円環状の上側起立壁１７５ａを突設している。また、上側機構ケース１６５には上側役物回転位置検出センサ１７６を備えて上側起立壁１７５ａを検出可能とし、上側役物回転位置検出センサ１７６が上側起立壁１７５ａの切欠き部を検出することで、各上側役物回転ギア１７０と共回りする各上側役物回転体１６２が予め設定された初期回転位相（初期状態）に変換したことを検出できるように構成されている。
【００３７】
次に、側縁役物ユニット１０４について説明する。
側縁役物ユニット１０４は、図１６に示すように、該側縁役物ユニット１０４の基部となる縦長な側縁ユニットベース１８１に、複数種類（本実施形態では大きさが異なる２種類）の側縁役物回転体１８２と、第１ケース球流下路２６の一般入賞口３２に入賞した遊技球（入賞球）を回収する縦長な入賞球回収樋１８３とを備えて構成されている。側縁ユニットベース１８１は、前側から側縁ユニットパネル１８４、側縁基板ホルダー１８５、側縁機構ケース１８６の順に重ねて構成されており、側縁基板ホルダー１８５の表側には、ＬＥＤ等の側縁役物発光部材１８７が実装された側縁役物発光基板１８８を装着し、側縁ユニットパネル１８４を透光性部材で構成して側縁役物発光部材１８７からの光を側縁役物ユニット１０４の前方へ照射可能としている。そして、側縁ユニットベース１８１の上部には、一般入賞口３２と入賞球回収樋１８３とを連通する入賞回収連通路１８１ａを開設している。
【００３８】
また、側縁機構ケース１８６の裏側には、回動力を出力する側縁役物駆動モータ１８９を備え、側縁機構ケース１８６の表側には、側縁役物回転体１８２と共回りする複数の側縁役物回転ギア１９０と、該側縁役物回転ギア１９０に側縁役物駆動モータ１８９からの回動力を伝達する複数の側縁役物伝達ギア１９１とを備えて構成されている。そして、側縁役物回転ギア１９０と側縁役物伝達ギア１９１とを交互に噛合して側縁ユニットギア群１９２を構成して、側縁基板ホルダー１８５と側縁機構ケース１８６との間に回動可能な状態で配置している。さらに、側縁役物駆動モータ１８９には、該側縁役物駆動モータ１８９の出力軸と共回りする側縁役物駆動ギア１９３を軸着し、該側縁役物駆動ギア１９３を側縁ユニットギア群１９２へ噛合している。
【００３９】
側縁役物回転体１８２（第１側縁回転体１８２ａ，第２側縁回転体１８２ｂ）は、表面に花の形状を模した装飾を施した円板状の部材であり、側縁ユニットパネル１８４に設けられた軸受に回動可能な状態で軸着され、軸受を貫通した回動軸を側縁役物回転ギア１９０へ共回り状態で接続している。また、図１６（ｂ）に示すように、側縁役物ユニット１０４の前後方向に配置をずらして、当該側縁役物回転体１８２同士が干渉することを避けている。なお、側縁役物回転体１８２の一種である第１側縁回転体１８２ａは、他の側縁役物回転体１８２である第２側縁回転体１８２ｂよりも直径が大きく設定されている。また、第１側縁回転体１８２ａと共回りする側縁役物回転ギア１９０（第１側縁ギア１９０ａ）の歯数を、第２側縁回転体１８２ｂと共回りする側縁役物回転ギア１９０（第２側縁ギア１９０ｂ）の歯数よりも多く設定して、第１側縁回転体１８２ａと第２側縁回転体１８２ｂとの間で回転周期を異ならせている。さらに、各側縁役物回転ギア１９０には治具係合穴１９０ｃをそれぞれ開設し、側縁役物ユニット１０４の組立時において各側縁役物回転ギア１９０を治具に係合して回動を規制し、この状態で側縁役物回転体１８２を側縁役物回転ギア１９０に接続して、各側縁役物回転体１８２の装飾模様を当初の設計と位相が異ならずに設定することができるように構成されている。
【００４０】
また、図１６−１に示すように、側縁ユニットギア群１９２においては、側縁役物ユニット１０４の上部に位置する第１側縁ギア１９０ａと側縁役物伝達ギア１９１との間に側縁役物駆動ギア１９３を噛合している。言い換えると、側縁役物ユニット１０４の上部に位置する第１側縁ギア１９０ａは側縁役物駆動ギア１９３へ直接噛合しているが、他の第１側縁ギア１９０ａは側縁役物伝達ギア１９１を介して側縁役物駆動ギア１９３へ噛合している。したがって、側縁役物駆動モータ１８９により側縁役物駆動ギア１９３を回転すると、側縁役物ユニット１０４のうち上部に位置する第１側縁回転体１８２ａ（図２２において「右打ち→」の表示の近傍に位置する第１側縁回転体１８２ａ）が他の側縁役物回転体１８２とは逆回転するように構成されている。
【００４１】
入賞球回収樋１８３は、側縁機構ケース１８６の裏側に装着された縦長な回収樋であり、当該入賞球回収樋１８３の上流開口を側縁ユニットベース１８１の入賞回収連通路１８１ａを介して一般入賞口３２に連通し、当該入賞球回収との下流開口を入賞球流路５６の上部の一側（図６中、右側）へ連通している。
【００４２】
そして、側縁役物ユニット１０４は、図１６（ａ）に示すように、側縁ユニットギア群１９２に側縁役物回転位置検出ギア１９５を噛合し、該側縁役物回転位置検出ギア１９５の裏面側には、一部が切り欠かれた円環状の側縁起立壁１９５ａを突設している。また、側縁機構ケース１８６には側縁役物回転位置検出センサ１９６を備えて側縁起立壁１９５ａを検出可能とし、側縁役物回転位置検出センサ１９６が側縁起立壁１９５ａの切欠き部を検出することで、各側縁役物回転ギア１９０と共回りする各側縁役物回転体１８２が予め設定された初期回転位相（初期状態）に変換したことを検出できるように構成されている。
【００４３】
次に、下側役物リアユニット１０５について説明する。
下側役物リアユニット１０５は、図１７および図１８に示すように、横長なリアユニットベース２０１を備え、該リアユニットベース２０１の前側には、傾倒姿勢の三日月形状を呈する下側役物部材２０２を備え、該下側役物部材２０２の裏面側から突設した下側役物ガイド突起２０３をリアユニットベース２０１に開設された縦長なリアガイド溝２０１ａに摺動可能な状態で係合して、下側役物部材２０２を上下方向へ移動可能としている。下側役物部材２０２は、当該下側役物部材２０２の基部となる下側役物ベース２０５を備え、該下側役物ベース２０５の前方に透光性の下側役物装飾パネル２０６を装着している。また、該下側役物装飾パネル２０６と下側役物ベース２０５との間には、ＬＥＤ等の下側役物装飾発光部材２０７が実装された下側役物装飾発光基板２０８を配置して、下側役物装飾発光部材２０７からの光を下側役物部材２０２の前方へ照射可能としている。さらに、下側役物部材２０２の側部（図１７中、左側部）には下側役物位置検出片２０９を突設し、リアユニットベース２０１に設けられた下側役物位置検出センサ２１０により下側役物位置検出片２０９を検出可能としている。
【００４４】
また、リアユニットベース２０１のうちリアガイド溝２０１ａの側方（図１７中、右側方）には、下側役物部材２０２の駆動源となる下側役物昇降駆動モータ２１５を備え、下側役物部材２０２の下方には、下側役物昇降駆動モータ２１５側へ向けて横向きに延在する下側役物アーム２１６を備えて一端部（図１７中、下側役物昇降駆動モータ２１５側である右端部）をリアユニットベース２０１へ回動可能な状態で軸着している。そして、下側役物アーム２１６の軸着部には下側アームギア２１７を備え、該下側アームギア２１７を下側役物昇降駆動モータ２１５の出力軸と共回りする下側役物駆動ギア２１８に下側アームギア２１７を噛合している。さらに、下側役物アーム２１６の他端部（図１７中、リアガイド溝２０１ａ側である左端部）を下側役物部材２０２の下部に係合するとともに、リアユニットベース２０１に開設された下側アームガイド溝（詳しくは、リアガイド溝２０１ａと平行な下側アームガイド溝）２１９へ摺動可能な状態で係合している。
【００４５】
このような構成を備えた下側役物リアユニット１０５においては、下側役物昇降駆動モータ２１５を駆動して下側役物アーム２１６を回動することにより下側役物部材２０２を昇降し、図１８（ａ）に示すように、下側役物ガイド突起２０３をリアガイド溝２０１ａの下端部へ係合して下側役物部材２０２を演出非実行位置（下死位置）に配置すると、下側役物部材２０２が側縁役物ユニット１０４および下側役物フロントユニット１０２の後方に隠れて遊技盤６の前方から視認不能となる（図２参照）。このとき、下側役物位置検出センサ２１０が下側役物位置検出片２０９を検出して、下側役物部材２０２が演出非実行位置に配置されていることを把握することができる。また、図１８（ｂ）に示すように、下側役物ガイド突起２０３をリアガイド溝２０１ａの上端部へ係合して下側役物部材２０２を演出実行位置（上死位置）に配置すると、下側役物部材２０２が側縁役物ユニット１０４および下側役物フロントユニット１０２の後方から表示装置５５の表示部５５ａの中央寄りにずれて位置し、遊技盤６の前方から視認可能となる（図６参照）。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置５８を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置５８は、図１９に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサ２２３、電波センサ２２４、第１始動口スイッチ４６、第２始動口スイッチ４７、第２始動装置スイッチ４８、ゲートスイッチ２９、各一般入賞口３２，４２への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ２２５、カウントスイッチ８６、前面枠開放検出スイッチ２２６、透明部材保持枠開放検出スイッチ２２７、電源装置２２８等）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当り状態）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置５９を介して各役物ユニット（中央役物ユニット１０１、下側役物フロントユニット１０２、上側役物ユニット１０３、側縁役物ユニット１０４、下側役物リアユニット１０５）の動作や装飾開閉ソレノイド９５の動作を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置２３１、大入賞口ソレノイド８５、普通電動役物４１ａを開閉駆動するための普電ソレノイド２３２、一括表示装置５１、外部情報端子２３４等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
【００４７】
演出制御装置５９は、図２０に示すように、演出制御を司るＣＰＵ、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置５８からの制御信号、遊技演出ボタン１７に設けられた演出ボタンスイッチ２３７からの信号、各役物ユニット１０１〜１０５に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各役物ユニット１０１〜１０５の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置５５の表示部５５ａの表示、上スピーカ１１や下スピーカ１６からの効果音出力、遊技盤６に設けられた盤装飾装置２４０（導光演出発光基板１３３等）の発光や透明部材保持枠８に設けられたＬＥＤ等の枠装飾装置２４１の発光、遊技盤６に設けられた盤演出装置２４２（各役物ユニット１０１〜１０５のモータ等）や透明部材保持枠８に設けられた演出部材（図示せず）を駆動するモータ等の枠演出装置２４３の駆動を制御する。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の作用、特に大当り状態における遊技盤６の演出動作について説明する。
遊技領域５を流下する遊技球が始動入賞ユニット３８（第１始動入賞口３６，第２始動入賞口３７）や第２始動入賞装置４１へ入賞したことに基づいて特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）が実行され、この特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別結果態様）であった場合には、遊技制御装置５８が特別遊技状態（大当り状態）を発生させるコマンドを送信し、演出制御装置５９が遊技制御装置５８からのコマンドに基づいてファンファーレ処理を行ってスピーカ１１，１６からの効果音の出力等を実行し、ファンファーレ処理の終了後に、大当り状態における動作処理（複数回のラウンドの進行に伴う大入賞口３１の開閉処理）を実行する（図２１参照）。
【００４９】
大当り状態における動作処理では、図２２に示すように、大入賞口ソレノイド８５とともに装飾開閉ソレノイド９５を駆動して、大入賞開閉部材８４と装飾開閉部材９４とを同時に開閉動作させる。そして、遊技球が大入賞口３１に入賞してカウントスイッチ８６に検出されると、このカウントスイッチ８６の検出信号に基づいて演出制御装置５９が表示装置５５の演出表示制御を実行し、表示装置５５の表示部５５ａのうち開状態の装飾開閉部材９４の上方に位置する箇所に、装飾開閉部材９４に向かって流下する遊技球の動画を表示する。したがって、遊技者は、大入賞口３１への遊技球の入賞に伴って、装飾開閉部材９４が遊技球を大入賞口３１へ誘導するかのような演出を見て楽しむことができる。なお、遊技球の動画の表示は、遊技球の大入賞口３１への入賞（カウントスイッチ８６の検出）の有無に拘らず、装飾開閉部材９４の開動作（装飾開閉ソレノイド９５の駆動）のタイミングに合わせて実行してもよい。また、装飾開閉部材９４が演出制御装置５９によって制御されるように設定してもよく、ラウンドによって開かない場合、大入賞開閉部材８４の開放パターンが短開放であった場合は動作しないなど、装飾開閉部材９４と大入賞開閉部材８４とを非同期（独立して）動作可能としてもよい。このように設定することで、各ソレノイド８５，９５による熱がこもり難くなり、各ソレノイド８５，９５が故障しにくくなる。
【００５０】
また、図２１および図２３に示すように、ファンファーレ処理の開始に伴って、上側役物ユニット１０３の上側役物駆動モータ１６９および側縁役物ユニット１０４の側縁役物駆動モータ１８９をそれぞれ駆動して、上側役物回転体１６２および殆どの側縁役物回転体１８２（詳しくは、側縁役物ユニット１０４の上部に位置する第１側縁回転体１８２ａを除く側縁役物回転体１８２）を遊技盤６の前方から見て時計方向へ回転する。この回転動作により、上側役物回転体１６２が鎧部６３側となる上縁部を遊技盤６の左側から右側へ移動させるとともに、殆どの側縁役物回転体１８２が第１ケース球流下路２６側となる側縁部（図２３中、右側部）を遊技盤６の上側から下側へ移動させて、遊技者に所謂右打ち（遊技球をセンターケース２３の上方を通過させて第１ケース球流下路２６へ流下させるように発射操作を行うこと）を指示し、遊技球の大入賞口３１への入賞を促す。また、表示装置５５の表示部５５ａには「右打ち」の文字を表示する。なお、「右打ち」の文字の近傍に位置する第１側縁回転体１８２ａは、他の回転体１６２，１８２とは逆回転するため、遊技者がこの逆回転動作に気づいて視線を向け易くなり、さらには「右打ち」の文字を視界に入れ易い。したがって、パチンコ遊技機１から「右打ち」の指示が出ていることを把握し易い。
【００５１】
大当り状態が終了すると、演出制御装置５９は、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９の駆動を停止して右打ち指示の演出を終了し、エンディング処理を実行して表示装置５５の表示部５５ａにエンディング画像を表示する等の処理を行う。そして、大当り状態の終了後に遊技状態が所謂電サポ状態（普図変動表示ゲームにおける当りの確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物４１ａの開閉動作を頻発させて第２始動入賞装置４１に遊技球を入賞し易くした普電サポート状態）に設定されると、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９を再び駆動して上側役物回転体１６２および側縁役物回転体１８２を遊技盤６の前方から見て時計方向へ回転する。この回転動作により、遊技者に所謂右打ちを指示し、遊技球を第１ケース球流下路２６へ流下させて第２始動入賞装置４１へ入賞させることを促す。
【００５２】
なお、大当り状態における上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９の制御を、駆動と停止とを交互に繰り返して実行する態様に設定してもよい。例えば、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９を予め定められた条件（第１上側回転体１６２ａおよび第１側縁回転体１８２ａの１回転または２回転の動作完了、または、設定時間の経過）が成立するまで駆動し、その後に一定期間に亘って一時停止するように設定し、この駆動と一時停止とを交互に繰り返して実行してもよい。また、図２４（ａ）に示すように、上側役物駆動モータ１６９と側縁役物駆動モータ１８９とを互いに異なる周期で駆動と停止とを交互に実行するように設定してもよい。なお、図２４（ａ）においては、側縁役物駆動モータ１８９の駆動時間（側縁役物回転体１８２の回転時間）を上側役物駆動モータ１６９の駆動時間（上側役物回転体１６２の回転時間）よりも長く設定しているが、上側役物駆動モータ１６９の駆動時間（上側役物回転体１６２の回転時間）よりも短く設定すれば、上側役物演出ユニットよりも大入賞口３１や第２始動入賞装置４１に近い側縁役物ユニット１０４の演出動作を目立たせて、大入賞口３１や第２始動入賞装置４１への遊技球の入賞を遊技者に促し易くなって好適である。
【００５３】
さらに、図２４（ｂ）に示すように、大当り状態だけではなく電サポ状態における演出動作においても、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９の駆動と一時停止を交互に繰り返してもよい。このとき、大当り状態での停止時間と電サポ状態での停止時間とを異なる設定にすれば、各役物回転体１６２，１８２の演出態様の相違により大当り状態であるか電サポ状態であるかを把握することができる。また、一般的に電サポ状態の期間が大当り状態の期間よりも長く設定されることから、各役物駆動モータ１６９，１８９の電サポ状態での一時停止時間を大当り状態での一時停止時間よりも長く設定すれば、電サポ状態における各役物駆動モータ１６９，１８９の累積駆動時間を短縮することができ、各役物駆動モータ１６９，１８９を使い過ぎて寿命が短くなる不都合を抑えようとすることができる。そして、電サポ状態の途中で所定の演出（例えば、表示装置５５における表示演出）が実行される場合には、各役物駆動モータ１６９，１８９の駆動を中止して各役物回転体１６２，１８２による演出動作（回転動作）を直ちに終了すれば、遊技者が所定の演出に注目し易くなって好適である。
【００５４】
また、パチンコ遊技機１においては、遊技実行状態または客待ち状態にて停電が発生して電力供給が遮断された場合、電力供給が再開して停電からの復旧作業を行うときに、中央役物部材１１７および下側役物部材２０２の動作チェックを行う。動作チェックでは、まず、演出制御装置５９が各役物駆動モータ１６９，１８９（中央役物駆動モータ１２０、下側役物昇降駆動モータ２１５）を駆動して各役物部材１１７，２０２を停電発生時に停止していた状態から演出動作（昇降動作）させて演出非実行位置に戻す。そして、各役物位置検出片（中央役物位置検出片１２８、下側役物位置検出片２０９）が各役物位置検出センサ（中央役物位置検出センサ１２９、下側役物位置検出センサ２１０）により検出されて役物部材１１７，２０２がそれぞれ演出非実行位置に戻ったことを確認したならば、引き続き各役物駆動モータ１６９，１８９を駆動して役物部材１１７，２０２を演出非実行位置から演出実行位置へ移動し、さらに演出非実行位置へ再び戻す。
【００５５】
このようにして動作チェックを行い、各役物位置検出センサ１２９，２１０による各役物位置検出片１２８，２０９の検出（言い換えると、各役物部材１１７，２０２の演出非実行位置への移動）が予め設定されたチェックインターバル時間を空けて２回確認された場合には、各役物部材１１７，２０２が正常に動作したと判定する。一方、チェックインターバル時間が経過しても２回目の検出が確認できないとき、あるいは、チェックインターバル時間が経過する前に２回目の検出が確認されたときには、各役物部材１１７，２０２の動作が異常であると判定し、異常を知らせる報知出力（スピーカ１１，１６からの報知音出力や表示装置５５におけるエラー表示等）を実行する。
【００５６】
なお、動作チェックにおいて、各役物部材１１７，２０２を停電時の停止位置から演出非実行位置へ戻さず、その代わりに演出実行位置へ移動させ、その後に演出非実行位置へ移動して、動作チェックを実行してもよい。この場合には、各役物部材１１７，２０２が演出実行位置に到達したときに各役物位置検出片１２８，２０９を検出可能な演出実行検出センサ（図示せず）を各役物位置検出センサ１２９，２１０とは別個に設け、演出実行検出センサによる各役物位置検出片１２８，２０９の検出と、役物位置検出センサ１２９，２１０による各役物位置検出片１２８，２０９の検出との発生間隔を判定して、各役物部材１１７，２０２の動作の良否を判定する。このようにして各役物部材１１７，２０２の往復動作をせずに動作チェックを実行すれば、動作チェックに要する時間の短縮、ひいては停電から復旧するまでの時間の短縮を図ることができる。
【００５７】
次に、遊技制御装置５８のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置５８における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理（図２５および図２６参照）と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期（例えば４ｍｓ）で行われるタイマ割込み処理（図２７参照）とからなる。
【００５８】
メイン処理は、パチンコ遊技機１の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図２５に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、遊技制御装置５８の入力ポートの状態を読み込む処理（ステップＳ４）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ５）を行う。
【００５９】
次に、電源投入ディレイタイマの設定（ステップＳ６）、および停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ７）を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ８）。停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ７で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ８）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ８に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップＳ８において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−１更新し（ステップＳ１０）、電源投入ディレイタイマが０になったか否かを判定し（ステップＳ１１）、０でない場合にはステップＳ７に戻る。そして、ステップＳ１１において電源投入ディレイタイマが０である場合には、読出し書込み可能なＲＡＭのアクセスを許可し（ステップＳ１２）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（ステップＳ１３）、シリアルポートを設定する処理を行う（ステップＳ１４）。
【００６０】
また、電源装置２２８に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（ステップＳ１５）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＡＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（ステップＳ１６）、停電検査領域１の値が正常であれば、ＲＡＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（ステップＳ１７）、停電検査領域２の値が正常であれば、ＲＡＭに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、ＲＡＭ内の領域のチェックサムを算出し（ステップＳ１８）、算出されたチェックサムと、停電があった際にＲＡＭに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する（ステップＳ１９）。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＡＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし（ステップＳ２０）、ＲＡＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２１）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（ステップＳ２２）、一括表示装置５１に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する（ステップＳ２３）。そして、ステップＳ２１において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ２３において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置５９へ送信する（ステップＳ２４）。
【００６１】
一方、ステップＳ１５にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップＳ１６，Ｓ１７にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップＳ１９にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア（ステップＳ２５）、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア（ステップＳ２６）を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２７）。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし（ステップＳ２８）、電源投入時のコマンドを演出制御装置５９へ送信する（ステップＳ２９）。
【００６２】
そして、ステップＳ２４にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置５９に送信した後、またはステップＳ２９にて電源投入時のコマンドを演出制御装置５９に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動し（ステップＳ３０）、乱数生成回路を起動設定する（ステップＳ３１）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＡＭにセーブし（ステップＳ３２）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（ステップＳ３３）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ３４）。
【００６３】
ステップＳ３４にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置２２８から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３５）、停電監視信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３６）。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ３４に戻り、上記初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）、停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ３５）、停電監視信号の判定（ステップＳ３６）を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ３５で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ３６に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３８）、全出力ポートにオフデータを出力する処理（ステップＳ３９）を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ４０，Ｓ４１）、電源遮断時におけるＲＡＭのチェックサムを算出する処理（ステップＳ４２）を行った後、チェックサムをセーブし（ステップＳ４３）、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４４）を行ってから、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【００６４】
タイマ割込み処理は、図２７に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＡＭに移してレジスタ退避の処理を行い（ステップＳ５１）、各種検出装置（磁気センサ２２３、電波センサ２２４、第１始動口スイッチ４６、第２始動口スイッチ４７、第２始動装置スイッチ４８、ゲートスイッチ２９等）からの入力を取込む入力処理（ステップＳ５２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド８５、普電ソレノイド２３２）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【００６５】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置２３１に出力する払出コマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。その後、第１始動口スイッチ４６、第２始動口スイッチ４７、入賞口スイッチ２２５等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠３や透明部材保持枠８が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。また、振分状態更新処理（ステップＳ５８）、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５９）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ６０）を行う。
【００６６】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置５１における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６１）、磁気センサ２２３からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理（ステップＳ６２）、電波センサ２２４からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理（ステップＳ６３）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６４）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（ステップＳ６５）、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰し（ステップＳ６６）、割込みを許可（ステップＳ６７）してタイマ割込み処理を終了する。
【００６７】
次に、演出制御装置５９にて行われる制御について説明する。演出制御装置５９による制御処理は、主に、メイン処理と、所定時間周期（例えば、２ミリ秒）に行われる割込み処理とからなる。メイン処理においては、図２８に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＳ７１）、ＣＰＵの初期設定（ステップＳ７２）、ＶＤＰの初期設定（ステップＳ７３）を行い、割込みを許可する（ステップＳ７４）。さらに、表示データの生成を許可し（ステップＳ７５）、乱数シードを設定し（ステップＳ７６）、演出制御装置５９のうち初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ７７）。
【００６８】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアし（ステップＳ７８）、遊技演出ボタン１７の操作に基づく入力信号から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＳ７９）を行う。次いで、パチンコ遊技機１における発光の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や変更が遊技店の店員や遊技者によって行われた場合にこの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理（ステップＳ８０）、演出ポイント制御処理（ステップＳ８１）、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＳ８２）を行い、遊技制御装置５８から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定する受信コマンドチェック処理（ステップＳ８３）を行う。さらに、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定する演出表示編集処理（ステップＳ８４）、描画コマンドの準備終了を設定する（ステップＳ８５）。
【００６９】
ステップＳ８５の終了後、フレームの切替タイミングが到来するまで待機し（ステップＳ８６；Ｎｏ）、到来したならば（ステップＳ８６；Ｙｅｓ）、画面描画をＶＤＰに指示する（ステップＳ８７）。次いで、スピーカ１１，１６からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＳ８８）、盤装飾装置２４０、枠装飾装置２４１のＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＳ８９）、盤演出装置２４２、枠演出装置２４３のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理（ステップＳ９０）を行う。次いで、中央役物ユニット１０１の導光板１３１による発光装飾の制御を行う導光板制御処理（ステップＳ９１）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＳ７８）に戻る。
【００７０】
一方、演出制御装置５９の割込み処理においては、図２９に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（ステップＳ１０１）を行う。次いで、演出制御装置５９に入力される信号を処理する入力処理（ステップＳ１０２）、演出制御装置５９から出力する信号を処理する出力処理（ステップＳ１０３）を行う。次いで、遊技制御装置５８から演出制御装置５９へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（ステップＳ１０４）を行って、割込み処理を終了する。
【００７１】
ところで、上記第１実施形態の中央役物ユニット１０１においては、中央役物部材１１７を中央可動アーム１１６のみにより支持して昇降可能としているが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３０に示す第２実施形態の中央役物ユニット１０１′では、基本的には第１実施形態と同じ構成であるが、中央可動ガイド溝１１０ａおよび中央役物ガイド突起１２７とは別個に中央役物部材１１７を中央ユニットベース１１０へ係合する機構を備えている点で異なる。なお、第２実施形態の遊技盤６においては、中央役物ユニット１０１′の導光演出機構１１２および下側役物リアユニット１０５′の駆動機構も第１実施形態とは異なる構成を備えている。導光演出機構１１２および下側役物リアユニット１０５′については、後で詳細に説明する。
【００７２】
まず、第２実施形態において中央役物部材１１７を係合する構成について具体的に説明すると、中央役物ユニット１０１′は、図３０に示すように、中央ユニットベース１１０と、該中央ユニットベース１１０に動作可能な状態で装着される中央役物部材１１７との間には、中央役物部材１１７の中央役物ガイド突起１２７（言い換えると、中央役物部材１１７のうち中央ユニットベース１１０への装着箇所）とは異なる箇所を中央ユニットベース１１０に繰り返し係脱可能とする演出係脱機構２５０を備えている。なお、第２実施形態の中央役物部材１１７は、後側ベース部１２５の下縁部に中央装飾パネル２５１を装着して当該中央役物部材１１７の前方へ臨ませている（図３１参照）。
【００７３】
演出係脱機構２５０は、中央役物部材１１７の上部に設けられた部材側係脱部２５３と、中央ユニットベース１１０に設けられ、部材側係脱部２５３に係脱可能なベース側係脱部２５４とを備えて構成されている。部材側係脱部２５３は、中央役物部材１１７の上方を向いた平面部であり、磁力が作用し得る金属製の吸着部２５５を後側ベース部１２５に装着して構成されている（図３１参照）。また、ベース側係脱部２５４は、中央ユニットベース１１０のうち中央役物部材１１７および中央可動アーム１１６の上方に位置する箇所に配置された構成であり、ベース側係脱部２５４の基部となる横長な係脱部本体２５６を備え、該係脱部本体２５６の長手方向の一端部（図３０中、左端部）を中央ユニットベース１１０の係脱回動軸２５８（図３２（ｂ）および図３３（ｂ）参照）へ回動可能な状態で軸着し、係脱部本体２５６の自由端部となる他端部（図３０中、右端部）には、吸着部２５５を磁力により吸着可能な磁石部２５７を揺動可能な状態で軸着している。さらに、係脱部本体２５６の他端部から前方の中央ユニットベース１１０側へ向けて係脱ガイド突起２５９を突設し、中央ユニットベース１１０の上辺部に開設された縦向き円弧状の係脱ガイド溝２６０（図３２（ｂ）参照）に係脱ガイド突起２５９を摺動可能な状態で係合している。そして、図３２に示すように、係脱部本体２５６の長手方向の中間部にはコイルばね等の係脱付勢部材２６１の下端部を係止し、該係脱付勢部材２６１の上端部を中央ユニットベース１１０の上縁部へ係止して、係脱付勢部材２６１の付勢力によりベース側係脱部２５４を常時上方へ付勢している。
【００７４】
磁石部２５７は、図３２（ａ）に示すように、磁石ホルダー２６４内に永久磁石２６５を収納して構成されており、当該磁石部２５７の下面を係脱接触面２６６（図３４参照）として部材側係脱部２５３へ接触可能（詳しくは、面接触可能）とし、磁石ホルダー２６４の上部をベース側係脱部２５４の自由端部へ揺動可能な状態で軸着して、係脱接触面２６６の傾斜姿勢（ベース側係脱部２５４の長手方向に沿って傾斜する傾斜姿勢（図３２（ａ）中、左右方向の傾斜姿勢））を当該磁石部２５７の揺動により変更可能としている。そして、磁石部２５７のベース側係脱部２５４への軸着箇所のはめあいを中間嵌めや隙間嵌めに設定する等して、磁石部２５７が自重では回動できずに傾斜姿勢を変えることができないが、外力が加わると回動して傾斜姿勢が変わるように構成されている。
【００７５】
このような構成の演出係脱機構２５０を備えた中央役物ユニット１０１′において、中央役物部材１１７を演出非実行位置に配置した常態では、図３３および図３４に示すように、ベース側係脱部２５４が係脱付勢部材２６１の付勢力により上方へ回動し、係脱ガイド突起２５９を係脱ガイド溝２６０の上端部へ係合して上死状態（最上昇状態）に設定される。そして、上死状態のベース側係脱部２５４が磁石部２５７の係脱接触面２６６を部材側係脱部２５３に面接触させて、磁石部２５７に部材側係脱部２５３を吸着する。このようにして、演出係脱機構２５０が中央役物部材１１７と中央ユニットベース１１０とを予め設定された強さの係合力（吸着力，磁力）で係合する。したがって、中央役物ユニット１０１′は、演出係脱機構２５０により中央役物部材１１７の状態を維持することができ、不用意に中央役物部材１１７が設定とは異なる動作を実行する不都合（詳しくは、演出非実行位置から下方へずれる不都合）を避けようとすることができる。
【００７６】
また、中央役物駆動モータ１２０の駆動により中央可動アーム１１６を下方へ回動して中央役物部材１１７を演出非実行位置から下降させ始めると、図３５に示すように、中央役物部材１１７とともに下降する部材側係脱部２５３（吸着部２５５）がベース側係脱部２５４を引き下げて、係脱付勢部材２６１の付勢力に抗して下方へ回動（言い換えると、中央役物部材１１７の動作方向に沿って移動）する。したがって、中央役物部材１１７が昇降動作中であったとしても、演出係脱機構２５０により中央役物部材１１７が中央ユニットベース１１０に係合して保持される状態を維持することができ、中央役物部材１１７が不用意に設定とは異なる動作を実行する不都合を避けようとすることができる。したがって、多彩な動作態様であったとしても中央役物部材１１７の動作を安定させ易くなり、遊技の興趣を高めることができる。さらに、磁石部２５７をベース側係脱部２５４に回動可能な状態で備えて係脱接触面２６６の姿勢を変更可能としているので、部材側係脱部２５３とベース側係脱部２５４とが支障なく係合し続けることができ、中央役物部材１１７の動作を一層安定させ易い。
【００７７】
引き続き中央可動アーム１１６を下方へ回動して中央役物部材１１７の下降を継続すると、ベース側係脱部２５４が係脱ガイド突起２５９を係脱ガイド溝２６０の下端部へ係合して下死状態（最下降状態）に変換し、この状態でさらに中央役物部材１１７を下降すると、下死状態であるベース側係脱部２５４の磁石部２５７と、引き続き下降しようとする中央役物部材１１７の部材側係脱部２５３（吸着部２５５）とを離間させる力（言い換えると、中央役物部材１１７と中央ユニットベース１１０とを離間させる力）が作用する。そして、この離間力が次第に大きくなって、磁石部２５７と吸着部２５５との間に働く吸着力（係合力）以上の大きさになると、図３６に示すように、磁石部２５７と吸着部２５５とが吸着力に抗して離間し、演出係脱機構２５０が中央役物部材１１７を中央ユニットベース１１０へ係合して保持する状態を解除する。このとき、係脱接触面２６６の一側縁（図３６（ａ）中、右側縁）が他側縁（図３６（ａ）中、左側縁）よりも磁石部２５７の回動軸側に寄せて設定されているため、係脱接触面２６６の一側縁に作用する吸着力（磁力）の回動軸まわりの回転モーメントが、他側縁に作用する吸着力（磁力）の回動軸まわりの回転モーメントよりも大きくなる。この結果、磁石部２５７が係脱接触面２６６を中央可動アーム１１６の軸着部側へ向ける方向（図３６（ａ）中、矢印で示す反時計方向）に回動して係脱接触面２６６の一側縁を先に部材側係脱部２５３から離脱させ、続いて他側部を部材側係脱部２５３から離脱させる。このようにして磁石部２５７の回転を利用して磁石部２５７と吸着部２５５とをスムーズに離脱させることができる。
【００７８】
磁石部２５７と吸着部２５５とが離間すると、図３７および図３８に示すように、ベース側係脱部２５４が磁石部２５７の回動を戻さずに係脱付勢部材２６１の付勢力により上方へ回動し、係脱ガイド突起２５９を係脱ガイド溝２６０の上端部へ係合して上死状態に戻る。また、中央役物駆動モータ１２０を引き続き駆動して中央可動アーム１１６を下方へ回動すると、中央役物部材１１７が演出実行位置に到達する
【００７９】
そして、中央役物駆動モータ１２０を逆回転駆動して中央可動アーム１１６を上方へ回動すると、中央役物部材１１７が演出実行位置から上昇し、上死状態のベース側係脱部２５４に近づく。このとき、磁石部２５７が部材側係脱部２５３から離脱したときの回動状態を維持しているため、係脱接触面２６６のうち部材側係脱部２５３から先に離脱した一側縁（図３９中、左側縁）が、後に離脱した他側縁（図３９中、右側縁）よりも部材側係脱部２５３から離れている。したがって、図３９に示すように、部材側係脱部２５３と係脱接触面２６６の他側縁とが先に当接（吸着）し、さらに中央役物部材１１７が引き続き上昇して演出非実行位置に到達すると、中央役物部材１１７の押圧力および磁石部２５７と吸着部２５５との間に作用する吸着力により磁石部２５７が回動し、部材側係脱部２５３と係脱接触面２６６の一側縁とが当接する。この結果、部材側係脱部２５３と係脱接触面２６６とが面接触状態で吸着する。
【００８０】
このようにして中央役物部材１１７を係脱可能とする演出係脱機構２５０においては磁石部２５７と部材側係脱部２５３（吸着部２５５）との間に発生する吸着力（磁力）により中央役物部材１１７と中央ユニットベース１１０とを係合して保持するので、中央役物部材１１７の動作を安定させる機構を簡単な構成で実現することができる。
【００８１】
次に、第２実施形態の導光演出機構１１２′について説明する。
第２実施形態の導光演出機構１１２′は、基本的には第１実施形態と同じ構成であるが、２枚の導光板を前後に重ねた状態で備えている点で異なる。具体的に説明すると、図４０（ａ）〜（ｃ）に示すように、前側の第１導光板２７１と後側の第２導光板２７２とを前後に重ねて配置し、第１導光板２７１の側方（図４０（ａ）中、右側方）には複数の第１側方発光部材（フルカラーＬＥＤ）２７５を第１導光板２７１の側縁に沿って並べて配設し、第１導光板２７１の下方には複数の第１下方発光部材（フルカラーＬＥＤ）２７６を第１導光板２７１の下縁に沿って並べて配設している。また、第２導光板２７２の側方（図４０（ｂ）中、右側方）には複数の第２側方発光部材（単色ＬＥＤ）２７７を第２導光板２７２の側縁に沿って並べて配設している。
【００８２】
そして、第１導光板２７１の裏面の中央の周辺部には、複数の微細な透明突起により折れ線の描画を表現する第１周辺ドットパターン（エフェクト表示）ＤＰＥを施し、該第１周辺ドットパターンＤＰＥの各透明突起には、第１側方発光部材２７５から照射される光（第１導光板２７１へ側辺から進入する光）のみを導光演出機構１１２′の前方へ屈曲する屈曲部（図示せず）を備えている。また、第１導光板２７１の中央部には、複数の微細な透明突起によりキャラクターの描画を表現する第１中央ドットパターン（キャラクター表示）ＤＰＣを施し、該第１中央ドットパターンＤＰＣの各透明突起には、第１下方発光部材２７６から照射される光（第１導光板２７１へ下辺から進入する光）のみを導光演出機構１１２′の前方へ屈曲する屈曲部（図示せず）を備えている。さらに、第２導光板２７２の裏面全体には、複数の微細な透明突起により複数の星印の描画を表現する第２ドットパターン（シャッター表示）ＤＰＳを施し、該第２ドットパターンＤＰＳの各透明突起には、第２側方発光部材２７７から照射される光（第２導光板２７２へ側辺から進入する光）のみを導光演出機構１１２′の前方へ屈曲する屈曲部（図示せず）を備えている。なお、第２導光板２７２の裏面の一部（図４０（ｃ）中、右上隅部）には、第２ドットパターンＤＰＳの形成を避けた第２導光窓部２７２ａを設定し、表示装置５５の表示部５５ａのうち第２導光窓部２７２ａの後方に表示される内容（例えば、変動表示ゲームの図柄変動や「右打ち」の指示文）が第２ドットパターンＤＰＳと重ならずに遊技者側から見えるように構成されている（図４０（ｄ）および（ｅ）参照）。
【００８３】
このような構成を備えた導光演出機構１１２′においては、第２側方発光部材２７７を発光させずに第１側方発光部材２７５および第１下方発光部材２７６を発光させて、第１導光板２７１のみに光を進入させると、図４０（ｄ）に示すように、第１中央ドットパターンＤＰＣおよび第１周辺ドットパターンＤＰＥが発光する発光装飾が実行される。また、第１側方発光部材２７５および第１下方発光部材２７６を発光させずに第２側方発光部材２７７を発光させて、第２導光板２７２のみに光を進入させると、図４０（ｅ）に示すように、第２ドットパターンＤＰＳが発光する発光装飾が実行される。なお、導光演出機構１１２′による発光装飾の実行タイミングや実行態様は、どのように設定してもよい。例えば、表示装置５５で行われる表示内容が飾り特図変動表示ゲームのリーチ状態から次の演出表示に移行するときに、第１中央ドットパターンＤＰＣまたは第１周辺ドットパターンＤＰＥの少なくともいずれかを発光させる演出（言い換えると、第１側方発光部材２７５または第１下方発光部材２７６の少なくともいずれかの発光）を実行してもよい。また、遊技者に遊技球の右打ち操作を促すときに、表示装置５５の表示部５５ａに「右打ち」の指示文を表示して第２導光窓部２７２ａから前方に臨ませるとともに、第２側方発光部材２７７を発光させて第２ドットパターンＤＰＳを発光させてもよい（図４０（ｅ）参照）。
【００８４】
さらに、側方発光部材の発光数を次第に増減させることで、ドットパターンの発光箇所が段階的に増減する演出を実行できるように構成されている。例えば、図４１（ａ）に示すように、表示装置５５の表示部５５ａにて飾り特図変動表示ゲームを表示しているときに第１導光板２７１での発光装飾を実行する場合において、飾り特図変動表示ゲームの進行に伴って第１側方発光部材２７５の発光数を上側から順に増加すれば、第１周辺ドットパターンＤＰＥを上側から下側へ段階的に広がる態様で発光装飾を行うことができる。また、図４１（ｂ）に示すように、第２導光板２７２での発光装飾を実行する場合において、第２側方発光部材２７７の発光数を上下両側から順に増加すれば、第２ドットパターンＤＰＳが表示部５５ａの表示内容を上下両縁から次第に被覆していく態様（シャッターが閉じるような態様）で発光装飾を行うことができる。
【００８５】
次に、第２実施形態の下側役物リアユニット１０５′について説明する。
第２実施形態の下側役物リアユニット１０５′は、基本的には第１実施形態と同じ構成であるが、下側役物部材２０２が演出実行位置に到達すると、下側役物部材２０２の装飾パネルの姿勢が変化するように構成された点で異なる。具体的に説明すると、図４２および図４３に示すように、第２実施形態における下側役物部材２０２は、リアユニットベース２０１に上下方向へ移動可能な状態で装着される下側役物ベース２０５′と、該下側役物ベース２０５′の前側に配置される下側役物装飾パネル２０６′とを備えて構成されている。また、下側役物装飾パネル２０６′を傾倒姿勢の三日月形状に構成し、左右方向の中央部を下側役物ベース２０５′へ回動可能な状態で軸着し、この軸着部よりも下側役物昇降駆動モータ２１５側（図４２（ａ）中、右側）には、パネル揺動突起２８１を突設して下側役物ベース２０５′の揺動ガイド溝２８２に摺動可能な状態で係合している。さらに、下側アームギア２１７の上方には揺動アームギア２８３を噛合し、該揺動アームギア２８３から揺動アーム２８４を延設して揺動アーム２８４の先端部をパネル揺動突起２８１に係合可能とし、下側役物部材２０２が演出非実行位置に配置される常態においては、揺動アーム２８４が下側役物昇降駆動モータ２１５側（図４２（ａ）中、右側）に延在して当該揺動アームギア２８３の先端部をパネル揺動突起２８１から十分に離間させている。なお、揺動アーム２８４の先端部には、図４２（ｂ）および（ｃ）に示すように、揺動アーム２８４の延在方向に対して傾斜する傾斜面２８４ａを形成してパネル揺動突起２８１が係合し易い広さに設定してもよいし、あるいは、パネル揺動突起２８１が係合可能な切欠き部２８４ｂを備えてもよい。
【００８６】
このような構成を備えた下側役物リアユニット１０５′においては、下側役物昇降駆動モータ２１５を駆動して下側役物アーム２１６を上方へ回動すると、下側アームギア２１７に噛合する揺動アームギア２８３とともに揺動アーム２８４が回動して下側役物部材２０２に近づく。そして、図４２（ｄ）に示すように、下側役物部材２０２が演出実行位置（上死位置）に到達する直前に、揺動アーム２８４の先端部がパネル揺動突起２８１に係合する。さらに、下側役物昇降駆動モータ２１５を引き続き駆動して下側役物部材２０２が演出実行位置（上死位置）に到達すると、図４３に示すように、揺動アーム２８４の先端部がパネル揺動突起２８１を押圧し、この押圧力により下側役物装飾パネル２０６′が回動して傾倒姿勢から起立姿勢に変換する。なお、揺動アーム２８４は、演出実行位置における下側役物装飾パネル２０６′のパネル揺動突起２８１を押圧することができれば、どのような機構で回動させてもよい。例えば、下側役物昇降駆動モータ２１５とは別個に駆動モータ（図示せず）を下側役物リアユニット１０５′に備え、該駆動モータの駆動により揺動アーム２８４を動作させてもよい。
【００８７】
そして、第２実施形態の遊技盤６は、第1実施形態とは異なる構成を用いて様々な演出を実行することができる。例えば、図４４に示す演出実行例では、導光演出機構１１２′は、遊技者に右打ちを促す場面で他の構成とともに演出を実行する。具体的には、上側役物回転体１６２および側縁役物回転体１８２を遊技盤６の前方から見て時計方向へ回転して、遊技者に遊技球の右打ちを促す演出時には、導光演出機構１１２′の第２側方発光部材２７７を全て発光して第２ドットパターンＤＰＳを発光表示し、表示装置５５の表示部５５ａには「右打ち」の文字と縮小状態の変動表示図柄とを表示して第２導光窓部２７２ａから前方に臨ませる。これにより、遊技球の右打ち指示を遊技者（特に、遊技のやり方に慣れていない初心者）に強くアピールすることができ、遊技球が入賞し難い方向へ無駄に発射されること、ひいては、遊技の興趣が低減することを抑えようとすることができる。
【００８８】
なお、導光演出機構１１２′の演出動作を制御する導光板制御処理（ステップＳ９１）は、図４５に示すように、まず、第１中央ドットパターン（キャラクター表示）ＤＰＣの発光表示を行うタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ１１１）、第１中央ドットパターンＤＰＣの発光表示のタイミングが到来した場合には、第１下方発光部材２７６を全て発光する旨の設定を行う（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２の実行後、またはステップＳ１１１において第１中央ドットパターンＤＰＣの発光表示のタイミングではないと判定された場合には、第１周辺ドットパターン（エフェクト表示）ＤＰＥの順次発光表示（図４１（ａ）参照）を行うタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ１１３）、第１周辺ドットパターンＤＰＥの順次発光表示のタイミングが到来した場合には、第１側方発光部材２７５の発光数を次第に増加する旨（順次発光）の設定を行う（ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４の実行後、またはステップＳ１１３において第１周辺ドットパターンＤＰＥの順次発光表示のタイミングではないと判定された場合には、第１周辺ドットパターン（エフェクト表示）ＤＰＥの全部発光表示（図４０（ａ）参照）を行うタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ１１５）、第１周辺ドットパターンＤＰＥの全部発光表示のタイミングが到来した場合には、第１側方発光部材２７５の全てを一斉に発光する旨（全部発光）の設定を行う（ステップＳ１１６）。
【００８９】
ステップＳ１１６の実行後、またはステップＳ１１５において第１周辺ドットパターンＤＰＥの全部発光表示のタイミングではないと判定された場合には、第２ドットパターン（シャッター表示）ＤＰＳの順次発光表示（図４１（ｂ）参照）を行うタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ１１７）、第２ドットパターンＤＰＳの順次発光表示のタイミングが到来した場合には、第２側方発光部材２７７の発光数を次第に増加する旨（順次発光）の設定を行う（ステップＳ１１８）。ステップＳ１１８の実行後、またはステップＳ１１７において第２ドットパターンＤＰＳの順次発光表示のタイミングではないと判定された場合には、第２ドットパターン（シャッター表示）ＤＰＳの全部発光表示（図４０（ｃ）および図４４参照）を行うタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ１１９）、第２ドットパターンＤＰＳの全部発光表示のタイミングが到来した場合には、第２側方発光部材２７７の全てを一斉に発光する旨（全部発光）の設定を行う（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０の実行後、またはステップＳ１１９において第２ドットパターンＤＰＳの全部発光表示のタイミングではないと判定された場合には、導光板制御処理を終了する。
【００９０】
また、図４６および図４７に示す演出実行例では、遊技者に所謂左打ち（遊技球を第２ケース球流下路２７へ流下させるように発射操作を行うこと）を指示して遊技球の始動入賞ユニット３８への入賞（詳しくは、遊技球が第２ケース球流下路２７から球導入路７９、ステージ部７６を通って始動入賞ユニット３８内に進入すること）を促すために、上側役物回転体１６２、側縁役物回転体１８２、導光演出機構１１２′、下側役物部材２０２が演出動作を行う。
【００９１】
具体的に説明すると、図４７（ａ）に示すように、電サポ状態が終了すると、演出制御装置５９は、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９の駆動を停止して右打ち指示の演出（上側役物回転体１６２および側縁役物回転体１８２の時計方向への回転）を終了し、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９を電サポ状態での駆動とは逆回転で駆動して上側役物回転体１６２および殆どの側縁役物回転体１８２（詳しくは、側縁役物ユニット１０４の上部に位置する第１側縁回転体１８２ａを除く側縁役物回転体１８２）を遊技盤６の前方から見て反時計方向へ回転する。この回転動作により、上側役物回転体１６２が鎧部６３側となる上縁部を遊技盤６の右側から左側へ移動させるとともに、殆どの側縁役物回転体１８２が第１ケース球流下路２６側となる側縁部（図４６中、右側部）を遊技盤６の下側から上側へ移動させて、遊技者に所謂左打ちを指示する。また、導光演出機構１１２′の第２側方発光部材２７７を発光して第２ドットパターンＤＰＳを発光表示し、表示装置５５の表示部５５ａには「左打ち」の文字と、特図１保留数の数字表示（図４６中、「０」で示される表示）と、特図２保留数の数字表示（図４６中、「４」で示される表示）とを表示して第２導光窓部２７２ａから前方に臨ませ、縮小状態の変動表示図柄を表示して表示部５５ａのうち第２ドットパターンＤＰＳから下方にずれた位置から前方に臨ませる。なお、「左打ち」の文字の近傍に位置する第１側縁回転体１８２ａは、他の回転体１６２，１８２とは逆回転するため、遊技者がこの逆回転動作に気づいて視線を向け易くなり、さらには「左打ち」の文字を視界に入れ易い。したがって、パチンコ遊技機１から「左打ち」の指示が出ていることを把握し易い。さらに、下側役物昇降駆動モータ２１５を駆動して、下側役物部材２０２を演出非実行位置から演出実行位置へ上昇させて下側役物装飾パネル２０６′を傾倒姿勢から起立状態へ変換させ、下側役物装飾パネル２０６′の上部を第２ケース球流下路２７に沿った縦向き姿勢でセンターケース２３のケース窓部６２から前方に臨ませる。
【００９２】
そして、予め設定された左打ち指示演出時間が経過すると、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９の駆動の停止、第２側方発光部材２７７の発光停止、表示装置５５の表示部５５ａにおける左打ち指示表示の停止を実行する。さらに、下側役物昇降駆動モータ２１５を駆動して下側役物部材２０２を演出実行位置から演出非実行位置へ下降させるとともに、起立姿勢から傾倒姿勢へ戻す。このようにして、遊技球の左打ちの指示を上側役物回転体１６２、側縁役物回転体１８２、導光演出機構１１２′、下側役物部材２０２の演出動作により実行すれば、遊技者に左打ちの指示を強くアピールすることができる。なお、左打ち指示の演出においても、上側役物駆動モータ１６９および側縁役物駆動モータ１８９の制御を、駆動と停止とを交互に繰り返して実行する状態に設定してもよい。
【００９３】
また、図４７（ｂ）に示すように、左打ち指示演出の実行中に別個の所定演出の割込み実行が指令され、この所定演出において下側役物部材２０２の昇降動作が設定されている場合には、所定演出の実行の開始のタイミングで下側役物昇降駆動モータ２１５を駆動して下側役物部材２０２を演出非実行位置に戻し、演出非実行位置に戻った下側役物部材２０２を改めて上昇させて所定演出の実行を行う。なお、所定演出の実行の開始のタイミングから下側役物部材２０２の演出非実行位置への戻りまでの時間のずれが許容範囲を越える場合には、所定演出としての下側役物部材２０２の昇降動作を取り消してもよい。また、所定演出の割込み実行を開始すると、左打ち指示演出における上側役物回転体１６２、側縁役物回転体１８２、導光演出機構１１２′の演出動作は中断される。
【００９４】
そして、図４８から図５０に示す演出実行例では、大当り状態のラウンド遊技（大入賞口３１が２０秒間の開放、または遊技球が１０個入賞するまでの開放を行う遊技）の進行に伴い、装飾開閉部材９４の開閉動作および遊技球の動画表示に加えて、中央役物部材１１７と導光演出機構１１２′とが演出動作を実行するように構成されている。具体的に説明すると、大当り状態において遊技球が大入賞口３１に入賞してカウントスイッチ８６に検出されると、このカウントスイッチ８６の検出信号に基づいて演出制御装置５９が中央役物ユニット１０１′の中央役物駆動モータ１２０の駆動を制御し、中央役物部材１１７を演出非実行位置から下降させる。そして、当該中央役物部材１１７とともに移動するベース側係脱部２５４が下死状態（係脱ガイド突起２５９を係脱ガイド溝２６０の下端部へ係合する状態）となるタイミングで下降動作を停止してベース側係脱部２５４と部材側係脱部２５３との離間を避け、停止状態の中央役物部材１１７の下縁部をセンターケース２３のケース窓部６２から前方に臨ませる（図４８から図５０参照）。さらに、中央役物駆動モータ１２０の駆動を制御して、中央役物部材１１７を停止位置から上昇させて演出非実行位置に戻す。
【００９５】
このようにして、遊技球が大入賞口３１へ入賞する度に中央役物部材１１７が見え隠れする演出を実行すれば、遊技者は、遊技球の大入賞口３１への入賞の様子とともに中央役物部材１１７の演出動作を見て楽しむことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、中央役物部材１１７は、演出係脱機構２５０を介して中央ユニットベース１１０に係合して保持された状態で昇降動作を行うので、不用意に中央役物部材１１７が設定とは異なる動作を実行する不都合を避けようとすることができる。
【００９６】
また、導光演出機構１１２′においては、遊技球が大入賞口３１へ入賞する度に第１周辺ドットパターンＤＰＥの発光範囲を次第に広げる演出を実行する。例えば、第１周辺ドットパターンＤＰＥの発光範囲を３段階に分けて上部から次第に広がるようにするために、複数の第１側方発光部材２７５を上側、中央、下側の範囲に３分割して設定しておく（図４１（ａ）参照）。そして、ラウンド遊技の開始後に１個目の遊技球が大入賞口３１に入賞してカウントスイッチ８６に検出されると、このカウントスイッチ８６の検出信号に基づいて演出制御装置５９が第１側方発光部材２７５のうち上側範囲に設定されたものを発光操作する。すると、図４８に示すように、第１周辺ドットパターンＤＰＥの上部が発光表示される。
【００９７】
次に、ラウンド遊技の開始後から５個目の遊技球が大入賞口３１に入賞してカウントスイッチ８６に検出されると、このカウントスイッチ８６の検出信号に基づいて演出制御装置５９が第１側方発光部材２７５のうち中央範囲に設定されたものの発光操作を追加して行う。すると、図４９に示すように、第１周辺ドットパターンＤＰＥの上部に加えて中央部が発光表示される。さらに、ラウンド遊技の開始後から１０個目の遊技球が大入賞口３１に入賞してカウントスイッチ８６に検出されると（言い換えると、大入賞口３１への遊技球の入賞個数がラウンド遊技の終了条件を満たすと）、このカウントスイッチ８６の検出信号に基づいて演出制御装置５９が第１側方発光部材２７５のうち下側範囲に設定されたものの発光操作を追加して行う。すると、図５０に示すように、第１周辺ドットパターンＤＰＥの上部および中央部に加えて下部が発光表示される。すなわち、第１周辺ドットパターンＤＰＥの全体が発光表示される。また、表示装置５５の表示部５５ａのうち第１中央ドットパターンＤＰＣと前後に重なる箇所には「次ラウンド！」の文字を表示して、この文字の周辺を第１周辺ドットパターンＤＰＥにより発光装飾する態様の演出を行う。このようにしてラウンド遊技の進行に伴って第１周辺ドットパターンＤＰＥの発光範囲を次第に広げる演出を実行すれば、遊技者は、ラウンド遊技の進捗を容易に把握することができる。
【００９８】
なお、第２実施形態においては、遊技の進行に伴う装飾演出において、中央役物部材１１７の昇降動作と他の役物部材の演出動作とを連動させて装飾演出を実行するように設定してもよい。このとき、中央役物部材１１７が演出係脱機構２５０を介して中央ユニットベース１１０に係合して保持されているときには、中央役物部材１１７が予め設定された動作とは異なる動作（例えば、急激な下降）を行うことを抑制することができるため、他の役物部材（特に、演出実行位置に配置された下側役物部材２０２）と中央役物部材１１７とが不用意に衝突して損傷する不都合を阻止しようとすることができる。
【００９９】
また、第２実施形態の演出係脱機構２５０は、磁力を利用して中央役物部材１１７と中央ユニットベース１１０とを係脱可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、可動演出装置の演出ベースと可動部材とを予め設定された係合力で係合し、この係合力以上の力が作用して役物部材と演出ベースとを離間させると、可動部材と演出ベースとの係合状態を解除することが可能であれば、係合力を発生させる構成は問わない。例えば、演出係脱機構２５０に面ファスナーを採用して係合力を発生させてもよいし、あるいは粘着シートを採用して係合力を発生させてもよい。
【０１００】
ところで、上記各実施形態においては、遊技者側から視認可能な状態で遊技盤６に設けられた電気回路基板（例えば、センターケース２３の発光装飾部６４や各役物ユニットに収納される発光基板）に対して工夫を施す旨を適用していないが、本発明はこれに限定されない。例えば、図５１に示す第３実施形態におけるセンターケース２３の発光装飾部６４′は、発光部材が実装されている電気回路基板において情報の表示態様を工夫して、遊技盤６の装飾効果の減衰を避けることができるように構成されている。
【０１０１】
具体的に説明すると、発光装飾部６４′は、図５１（ａ）および（ｂ）に示すように、透光性を有するパネル状の装飾部材２９１の後方（言い換えると、装飾部材２９１よりも遊技者側とは反対側となる後方）に発光装飾基板（電気回路基板）２９２を備えて構成されている。また、発光装飾基板２９２のうち装飾部材２９１側へ向けた表面（実装面である前面）には、白色ＬＥＤである発光部材２９３を含めて電気部品を複数個実装し（図５１（ｂ）および（ｃ）参照）、発光部材２９３から発生した光が装飾部材２９１を通って発光装飾部６４′の前方へ照射して、発光装飾部６４′が発光装飾を実行するように構成されている。さらに、発光装飾基板２９２の表面を、回路配線パターン（図示せず）を含めて白色系に彩色している。そして、図５１（ｄ）に示すように、発光装飾基板２９２の裏面のうち各発光部材２９３の実装箇所の裏側に位置する箇所には、発光装飾基板２９２の構成に関する基板構成情報２９４として、発光部材２９３の設計上の名称（ＬＥＤ１，ＬＥＤ２等）を表示している。なお、基板構成情報２９４は、シルクスクリーン印刷を施して表示されているが、どのような表示手段を用いて表示してもよい。
【０１０２】
このようにして、基板構成情報２９４が発光装飾基板２９２の表面に表示されることを避ければ、装飾部材２９１を通して遊技者が発光装飾基板２９２上の基板構成情報２９４を目視する不都合、ひいては、装飾部材２９１の意匠に基づく装飾効果や、発光部材２９３の発光に基づく装飾効果が減衰して遊技の興趣が損なわれる不都合を阻止することができる。また、発光装飾基板２９２の表面を白色系に彩色し、発光部材２９３として白色ＬＥＤを実装しているので、発光部材２９３から発生した白色光が発光装飾基板２９２の表面全体に亘って広がり、輝度の低下を抑えた状態で前方の装飾部材２９１側へ反射し易くなる。したがって、発光部材２９３の実装数を少なく抑えたとしても、発光装飾部６４′をムラなく発光させようとすることができる。さらに、装飾部材２９１が有色透明な部材で構成される場合には、装飾部材２９１の発色を鮮やかに見せることができ、発光装飾部６４′の装飾効果の向上を図ることができる。
【０１０３】
なお、発光装飾基板２９２を電気回路基板として例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、透光性の装飾部材を通して遊技者側から視認可能であれば、どのような電気回路基板であってもよい。また、基板構成情報として実装部品（発光部材２９３）の名称を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、電気回路基板の構成に関する内容を示すものであれば、どのような態様の基板構成情報であってもよい。例えば、実装される電気部品についての情報を表示する場合では、当該電気部品の仕様（コンデンサの容量やダイオードの実装の向き、電圧値等）、当該電気部品の型番や設計上の部品番号、当該電気部品の実装箇所を文字、記号、描画、彩色により表示してもよい。また、電気回路基板自体についての情報を表示する場合では、当該電気回路基板の遊技盤に対する装着態様を示す情報（表裏の向き、上下の向き、左右の向き等）、当該電気回路基板を支持する支持部への取り付け位置（ビス止め箇所や係止箇所等）、遊技盤の稼働テストのためにテスト端子が接続される端子受部の場所を文字、記号、描画、彩色により表示してもよい。
【０１０４】
さらに、電気回路基板に配線コネクターを実装する場合には、配線コネクターに関する基板構成情報の表示態様を、他の電気部品に関する基板構成情報とは異なる表示態様に設定して、配線コネクターに関する基板構成情報を把握し易いようにしてもよい。例えば、図５２（ａ）に示すように、発光装飾基板２９２の裏面に配線コネクター３００を実装する場合には、配線コネクター３００の実装箇所を発光装飾基板２９２の縁部に寄せて発光部材２９３の基板構成情報（部品番号情報）２９４から離し、配線コネクター３００の情報として表示される基板構成情報３０１（文字情報３０１ａおよび矩形描画で表示される実装箇所指示情報３０１ｂ）のうち文字情報３０１ａの向きを発光部材２９３の基板構成情報（部品番号情報）２９４とは異なる向きに設定してもよい。
【０１０５】
また、発光装飾基板２９２の表面に配線コネクター３００を実装する場合においては、図５２（ｂ）に示すように、配線コネクター３００の基板構成情報３０１をも発光装飾基板２９２の表面に表示して、該基板構成情報３０１が他の電気部品に関する基板構成情報（例えば、発光部材２９３の基板構成情報２９４）と同時に目視されることを避けるように構成してもよい。このとき、図５２（ｃ）に示すように、配線コネクター３００を実装する前の発光装飾基板２９２において、ピン番号を示す文字情報３０１ａを実装箇所指示情報３０１ｂの内側に表示しておき、発光装飾基板（電気回路基板）２９２に配線コネクター（電気部品）３００を実装すると、文字情報（基板構成情報）３０１ａが配線コネクター（電気部品）３００に覆われて見えなくなるように構成してもよい。あるいは、図５２（ｄ）および（ｅ）に示すように、配線コネクター３００の基板構成情報３０１を発光装飾基板２９２の表面ではなく裏面に表示するが、他の電気部品に関する基板構成情報（例えば、発光部材２９３の基板構成情報２９４）とは離間して基板構成情報３０１を目視し易くしてもよい。なお、図５２（ａ）〜（ｅ）に示した各変形例では、配線コネクター３００の文字情報３０１ａとして、配線コネクター３００のピン番号（「１」，「４」の番号）および設計上の部品番号（「ＣＮ１」，「ＣＮ２」の文字）を例示したが、配線コネクター３００に関する他の情報を文字情報３０１ａとして表示してもよい。
【０１０６】
そして、電気回路基板の同じ面に回路配線パターンと基板構成情報とが配設される場合には、図５３（ａ）に示すように、電気回路基板（例えば、発光部材２９３が実装された発光装飾基板２９２）の回路配線パターンＰに基板構成情報（例えば、発光部材２９３の基板構成情報２９４）を重ねて配置してもよいが、基板構成情報２９４の内容が把握し難くなる虞がある。そこで、基板構成情報の一部を回路配線パターンＰからずらして表示してもよい。例えば、図５３（ｂ）に示すように、発光部材２９３の基板構成情報２９４のうち発光部材２９３の配置箇所を示す矩形状の実装箇所指示情報２９４ａを回路配線パターンＰに重ねて表示するが、基板構成情報２９４のうち設計上の部品番号等を示す文字情報２９４ｂを回路配線パターンＰからずらして表示するようにしてもよい。また、図５３（ｃ）に示すように、基板構成情報２９４の一部として予め設定された特定表示情報（例えば、回路配線パターンＰの幅寸法以下の幅で表示される小さな三角形状のマーク）２９４ｃのみを回路配線パターンＰからずらして表示するようにしてもよい。このようにして、基板構成情報２９４の一部を回路配線パターンＰからずらして表示すれば、基板構成情報２９４の一部が把握し難くなる不都合を避けることができる。
【０１０７】
さらに、隣接して実装される複数の電気部品に関して、各電気部品に関する基板構成情報を電気回路基板上に表示する場合には、基板構成情報の表示態様、特に、文字で表示される情報（設計上の部品番号等）の表示態様を各電気部品の密集度合いに応じて異ならせてもよい。例えば、電気回路基板上に実装された電気部品同士の間隔が狭く設定されて所定の大きさの文字情報が電気部品の実装箇所の近傍に表示できない場合には、複数の電気部品の一群を実装部品群として設定し、この実装部品群の実装箇所から外れた箇所に、実装部品群に関する情報を基板構成情報として表示することが好適である。具体的には、図５４（ａ）に示す発光装飾基板２９２においては、発光装飾基板２９２の表面に実装された複数（例えば、９個）の発光部材２９３を実装部品群３１０として設定し、発光装飾基板２９２の裏面には、実装部品群３１０に関する基板構成情報３１２の一部として矩形状の実装箇所指示情報３１４を表示して実装部品群３１０の実装箇所を示し、実装箇所指示情報３１４から外れた箇所には、基板構成情報３１２の一部である実装部品群情報３１５を実装箇所指示情報３１４よりも大きく表示し、該実装部品群情報３１５と実装箇所指示情報３１４との間に接続線３１６を描画している。そして、該実装部品群情報３１５内には、実装部品群３１０を構成する各発光部材２９３の設計上の部品番号等の文字情報３１５ａを表示し、各文字情報３１５ａの配列を実装部品群３１０の各発光部材２９３の配列に合わせて設定している。このような構成の実装部品群情報３１５を採用すれば、複数の基板構成情報の内容をまとめて把握することができる。また、複数の電気部品が密集状態で実装されているときには、支障なく各電気部品に関する基板構成情報を見やすく表示することができる。なお、実装部品群情報３１５は、実装箇所指示情報３１４よりも大きく設定することに限定されず、実装箇所指示情報３１４以下の大きさに設定してもよい。
【０１０８】
また、図５４（ｂ）に示すように、実装箇所指示情報３１４で示される領域内に実装部品群３１０の構成部品とは異なる群外構成（例えば、発光装飾基板２９２にビス等の止着具を通すための貫通孔３１７）が配置されている場合には、群外構成を省略して実装部品群情報３１５を表示してもよい。このとき、実装部品群情報３１５においては、群外構成の配置箇所に相当する部分を空けて文字情報３１５ａを表示してもよいし、空けずに文字情報３１５ａを詰めて表示してもよい。
【０１０９】
さらに、図５４に示す実施形態では、実装部品群３１０を発光部材２９３のみで構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、複数種類の電気部品を密集状態で電気回路基板上に実装して実装部品群として設定してもよい。また、電気回路基板上に実装部品群を複数組設定し、各実装部品群の情報が記載された実装部品群情報を電気回路基板上にそれぞれ表示してもよい。さらに、電気回路基板上に実装される全ての電気部品を単一の実装部品群として設定し、この実装部品群の情報が記載された実装部品群情報を電気回路基板上に表示してもよい。
【０１１０】
また、図５５（ａ）および（ｂ）に示す発光装飾基板２９２においては、隣り合う電気部品の配置間隔を図５４に示す発光装飾基板２９２と比較して広く設定して、電気部品の密集度合い（実装密度）を図５４に示す発光装飾基板２９２よりも低くしている。そして、基板構成情報の表示態様を図５４の基板構成情報３１２の表示態様とは異ならせている。具体的に説明すると、図５５（ａ）においては、縦向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔が横向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔よりも狭く設定されており、各実装箇所指示情報２９４ａの側方に文字情報２９４ｂを表示している。さらに、図５５（ｂ）においては、縦向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔が横向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔よりも広く設定されており、各実装箇所指示情報２９４ａの上方または下方に文字情報２９４ｂを表示している。このようにして、電気部品の密集度合いに応じて基板構成情報の表示態様を異ならせれば、基板構成情報を目視するだけで電気部品の密集度合いを容易に把握することができる。
【０１１１】
なお、電気部品の密集度合いだけではなく、表示される文字情報の文字数にも基づいて基板構成情報の表示態様を異ならせてもよい。例えば、図５６（ａ）に示すように、縦向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔が横向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔よりも狭く設定されており、尚且つ文字情報２９４ｂの文字数が所定の文字規定数（例えば５文字）よりも多い場合には、各実装箇所指示情報２９４ａの側方に文字情報２９４ｂを表示するように設定してもよい。あるいは、図５６（ｂ）に示すように、縦向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔が横向きに並んで実装される電気部品（発光部材２９３）同士の間隔よりも広く設定されており、尚且つ文字情報２９４ｂの文字数が所定の文字規定数（例えば５文字）よりも多い場合には、各実装箇所指示情報２９４ａの上方または下方に文字情報２９４ｂを表示するように設定してもよい。
【０１１２】
そして、上記実施形態では本発明の電気部品として発光部材や配線コネクターを例示したが、本発明はこれに限定されない。本発明の電気回路基板上に実装される電気部品は、他の電気部品でもよい。例えば、本発明の電気部品としてＩＣ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、スイッチ、フォトカプラ、抵抗（抵抗アレイ）、リレー、コンデンサ、ダイオード、トランジスタ、コイルを適用してもよい。また、基板構成情報が記載される電気回路基板は、透光性を有する装飾部材により被覆された基板であることに限定されない。要は、電気部品を実装するものであれば、発光装飾基板に限らない。例えば、遊技制御装置を構成する基板（主基板）、演出制御装置や払出制御装置等を構成する基板（サブ基板）、電気信号を中継する中継基板等に本発明の基板構成情報を表示してもよい。
【０１１３】
ところで、図５１に示す第３実施形態では、発光装飾基板（電気回路基板）２９２の裏面に基板構成情報２９４を表示することにより装飾部材２９１の装飾効果の減衰を阻止したが、本発明はこれに限定されない。例えば、電気回路基板の表面に回路配線パターンが施される場合において、この回路配線パターンが装飾部材２９１上の模様に紛れて遊技者側から判別し難くなるように構成して、装飾部材２９１の装飾効果の減衰を阻止してもよい。具体的には、図５７に示す変形例の発光装飾部６４″においては、装飾部材２９１のうち発光装飾基板２９２の回路配線パターンＰの前方に位置する箇所および周辺部に、遊技者側から見て回路配線パターンＰに沿って延在する線状模様ＬＰを突条、溝、彩色等により施し、遊技者が装飾部材２９１を目視すると、発光装飾基板２９２の表面の回路配線パターンＰが装飾部材２９１上の線状模様ＬＰの一部であるかのように見えるように構成してもよい。このようにして、装飾部材２９１の模様ＬＰで回路配線パターンＰをカムフラージュすれば、回路配線パターンＰが目立って見えることを抑えることができ、装飾部材２９１の装飾効果が減衰して遊技の興趣が損なわれる不都合を阻止することができる。
【０１１４】
そして、上記各実施形態では、遊技者が視認可能な発光装飾基板を本発明の電気回路基板として例示し、該発光装飾基板に表示される基板構成情報について様々な態様を示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技者が視認不能な電気回路基板（遊技者側から不透光性の部材で被覆される電気回路基板等）に対して、上記した態様の基板構成情報を表示してもよい。このとき、電気回路基板の遊技者側、または遊技者とは反対側のどちらに基板構成情報を表示してもよい。さらに、遊技者が視認可能な電気回路基板であったとしても、該電気回路基板の遊技者側に基板構成情報を表示して、当該電気回路基板のうち遊技者とは反対側の領域に基板構成情報が表示されること避け、この反対側の領域を他の目的に有効活用できるようにしてもよい。
【０１１５】
ところで、本発明では、遊技者が視認可能か否かに拘らず電気回路基板に基板構成情報を表示し、該基板構成情報の表示態様に様々な工夫を施してもよい。以下、基板構成情報が表示される電気回路基板について、他の実施形態を例示する。
【０１１６】
図５８に示す実施形態では、横長な電気回路基板３２０の縁部に沿って枠状の部品非実装領域３２１（図５８中、ハッチングで示す領域）を設定し、該部品非実装領域３２１に電気部品３２２を実装すること、および基板構成情報の一種である文字情報３２４（詳しくは電気部品３２２の部品番号からなる文字情報３２４）を表示することを避けている。具体的に説明すると、電気回路基板３２０は、短冊形状を呈する複数の電気部品３２２（第１部品３２２ａ，第２部品３２２ｂ，第３部品３２２ｃ，第４部品３２２ｄ）を実装している。そして、第１部品３２２ａおよび第２部品３２２ｂを電気回路基板３２０の長手方向（横方向）に沿って延在する姿勢に設定し、第３部品３２２ｃを電気回路基板３２０の長手方向（横方向）とは直交する方向に沿って延在する姿勢に設定し、第４部品３２２ｄを電気回路基板３２０の長手方向（横方向）に対して傾斜した姿勢に設定している。
【０１１７】
また、第１部品３２２ａの側方には当該第１部品３２２ａの文字情報（「Ｒ１０１」で示される第１部品番号情報）３２４ａを縦書きで表示し、第１部品番号情報３２４ａの最初の文字である「Ｒ」を部品非実装領域３２１から下方に離間している。さらに、第２部品３２２ｂの下方には当該第２部品３２２ｂの文字情報（「Ｒ１０２」で示される第２部品番号情報）３２４ｂを横書きで表示し、第２部品番号情報３２４ｂの最初の文字である「Ｒ」を部品非実装領域３２１から側方に離間している。そして、第３部品３２２ｃの側方には当該第３部品３２２ｃの文字情報（「Ｒ１０３」で示される第３部品番号情報）３２４ｃを囲み枠付きの横書き状態であり、且つ文字の並び方向が第３部品３２２ｃの長手方向に沿った状態で表示し、第３部品番号情報３２４ｃの囲み枠の一辺（図５８中、上辺）を部品非実装領域３２１の境界に配置している。さらに、第４部品３２２ｄの下方には当該第４部品３２２ｄの文字情報（「Ｒ１０４」で示される第４部品番号情報）３２４ｄを文字の並び方向が第４部品３２２ｄの長手方向に沿った状態で表示し、第４部品番号情報３２４ｄの最後の文字である「４」を部品非実装領域３２１から上方に離間している。このようにして電気部品３２２および基板構成情報（文字情報３２４）が電気回路基板３２０の縁部に配置されることを避ければ、工具等が衝突して電気部品３２２や基板構成情報（文字情報３２４）が欠損する不都合を避けることができる。
【０１１８】
図５９に示す実施形態では、電気回路基板３２６上に、二次元コードや管理情報が印刷されている情報シール３２７を当該電気回路基板３２６の構成要素の一つとして貼付しており、この情報シール３２７の貼付箇所を示す貼付箇所指示情報３２８を電気回路基板３２６の基板構成情報として表示している。具体的に説明すると、図５９（ａ）においては、電気回路基板３２６上に矩形枠状の貼付箇所指示情報３２８ａを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、該貼付箇所指示情報３２８ａ内の空間部に情報シール３２７を貼付している。また、図５９（ｂ）においては、電気回路基板３２６上に矩形枠状の貼付箇所指示情報３２８ｂを配線回路パターンにより表示し、該貼付箇所指示情報３２８ｂ内の空間部に情報シール３２７を貼付している。さらに、図５９（ｃ）においては、電気回路基板３２６上に、不連続の線分で表現された貼付箇所指示情報３２８ｃを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、該貼付箇所指示情報３２８に角部を合わせた状態で情報シール３２７を貼付している。そして、図５９（ｄ）においては、鋭角部を互いに近接させた２つの三角形マークで貼付箇所指示情報３２８ｄを表現して、電気回路基板３２６上へ印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、貼付箇所指示情報３２８ｄ（詳しくは２つの三角形マークの鋭角部同士の近接箇所）に角部を合わせた状態で情報シール３２７を貼付している。このようにして、電気部品には含まれない部品（非電気部品）が電気回路基板３２６の一部を構成する場合においても、この非電気部品の配置箇所等の情報を基板構成情報として電気回路基板３２６に表示すれば、電気回路基板３２６の製造作業の効率を向上させることができる。なお、電気回路基板３２６の出荷時の完成品には実装されない部品（例えば、開発段階やテスト段階では実装されるが、工場からの出荷段階では電気回路基板３２６から外されるコネクター等の部品）についても、その配置箇所や部品番号等の情報を基板構成情報として電気回路基板３２６に表示してもよい。
【０１１９】
図６０に示す実施形態では、電気回路基板３３０に、設定を変更可能な電気部品としてスライドスイッチ３３１を実装しており、スライドスイッチ３３１の実装箇所の情報および仕様に関する情報を当該電気回路基板３３０の基板構成情報として表示している。具体的に説明すると、図６０（ａ）に示すように、電気回路基板３３０には、基板構成情報としてスライドスイッチ３３１の実装箇所を示す実装箇所指示情報３３３を、スライドスイッチ３３１よりもひと回り大きな矩形枠で印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、該実装箇所指示情報３３３の枠内には、スライドスイッチ３３１の番号を示す文字情報（「１」，「２」で示される文字情報）３３４と、スライドスイッチ３３１の仕様の一種としてスライダの移動可能位置を示す目盛り３３５とを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示している。そして、スライドスイッチ３３１を電気回路基板３３０に実装すると、図６０（ｂ）に示すように、実装箇所指示情報３３３がスライドスイッチ３３１の周りを囲むが、文字情報３３４および目盛り３３５がスライドスイッチ３３１に被覆されて隠れるように構成されている。このようにして、電気部品の設定が変更可能である旨の情報を基板構成情報として表示すれば、電気回路基板３３０の組立作業時に作業者が誤った電気部品を実装する虞を抑制し易くすることができる。なお、設定が変更可能な電気部品は、スライドスイッチ３３１に限らず、他の種類の電気部品であってもよい。例えば、回転ダイヤルで設定を変更可能な電気部品であってもよい。
【０１２０】
図６１に示す実施形態では、電気回路基板３３７に、複数の電気部品３３８が近接状態（例えば、電気部品３３８同士の離間距離が電気部品３３８の外形寸法よりも十分に狭い状態）で実装されており、各電気部品３３８の実装箇所指示情報３３９を各電気部品３３８の周囲を囲む矩形枠で印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、各電気部品３３８に関する文字情報３４０を電気部品３３８同士の隙間の寸法に合わせて態様を異ならせて、印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示している。具体的には、第１電気部品３３８ａと第２電気部品３３８ｂとを縦に並べて実装し、第１電気部品３３８ａに関する文字情報３４０ａ（「ＬＥＤ１」）を横書き態様で第１電気部品３３８ａの下方に表示し、第２電気部品３３８ｂに関する文字情報３４０ｂ（「ＬＥＤ２」）を縦書き態様で第２電気部品３３８ｂの側方に表示している。このようにして、各電気部品３３８の実装箇所を実装箇所指示情報３３９で示し、各電気部品３３８に関する文字情報３４０を同一の態様に揃えずに表示すれば、電気部品３３８に関する情報を電気回路基板３３７の設計に応じて適切な態様で表示することができて好適である。
【０１２１】
図６２に示す実施形態では、一対の電気回路基板（第１基板３４３，第２基板３４４）を基板コネクター３４５で接続した基板ユニット３４６において、各基板３４３，３４４上に基板コネクター３４５（電気部品）に関する情報を基板構成情報として表示している。具体的に説明すると、基板ユニット３４６は、図６２（ａ）に示すように、互いに対向する第１基板３４３と第２基板３４４とを基板コネクター３４５により接続して通電可能とし、第１基板３４３のうち第２基板３４４と対向するコネクター実装面３４３ａに基板コネクター３４５のオス端子３４５ａを実装し（図６２（ａ）および（ｃ）参照）、第２基板３４４のうち第１基板３４３に対向するコネクター実装面３４４ａに基板コネクター３４５のメス端子３４５ｂを実装している（図６２（ａ）および（ｄ）参照）。また、第１基板３４３のうち基板ユニット３４６の外方を向いたコネクター非実装面３４３ｂには、図６２（ｂ）に示すように、オス端子３４５ａの実装箇所を示す矩形状の実装箇所指示情報３４８と、オス端子３４５ａのピン番号（「１」，「１２」）を示す文字情報３４９と、オス端子３４５ａのうち予め設定された特定ピンの位置（例えば、第１ピンの位置）を三角形状等の印で示すピン位置指示情報３５０とを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示している。さらに、第２基板３４４のうち基板ユニット３４６の外方を向いたコネクター非実装面３４４ｂには、図６２（ｅ）に示すように、メス端子３４５ｂの実装箇所を示す実装箇所指示情報３５１と、メス端子３４５ｂのうちオス端子３４５ａの特定ピンが接続される特定ピン受部の位置を三角形状等の印で示すピン受位置指示情報３５２とを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示している。このようにしてピン位置指示情報３５１およびピン受位置指示情報３５２を基板構成情報として基板ユニット３４６に表示すれば、第１基板３４３と第２基板３４４との接続作業時にピン位置指示情報３５０およびピン受位置指示情報３５２の位置を確認して、第１基板３４３と第２基板３４４との位置合わせを容易に行うことができる。
【０１２２】
図６３に示す実施形態では、電気回路基板（第１基板３５５）上に装着スペーサー３５６を介して別個の電気回路基板（第２基板３５７）を装着して構成された基板ユニット３６０において、一方の電気回路基板に関する基板構成情報を他方の電気回路基板に表示している。具体的に説明すると、基板ユニット３６０は、図６３（ａ）に示すように、第１基板３５５と第２基板３５７との間に、コ字状を呈する樹脂製の装着スペーサー３５６を配置して第１基板３５５と第２基板３５７とを離間させている。そして、第２基板３５７には電気部品３６２を実装し（図６３（ｂ）参照）、この電気部品３６２に関する情報（文字情報３６３および実装箇所指示情報３６４）を基板構成情報として、第１基板３５５のうち第２基板３５７が重合する重合領域３５５ａに印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、この重合領域３５５ａの三方を装着スペーサー３５６により囲んでいる（図６３（ｃ）参照）。このようにして第２基板３５７に関する基板構成情報を第１基板３５５に表示すれば、第２基板３５７に基板構成情報を表示できる領域を十分に確保できなかったとしても、第２基板３５７に関する基板構成情報の表示に支障を来たすことがない。
【０１２３】
なお、第２基板３５７により被覆される第１基板３５５の重合領域３５５ａには、テスト端子（図示せず）が接続される端子受部３６６を備え（図６３（ｃ）参照）、該端子受部３６６に関する情報（文字情報３６７）を基板構成情報として印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示している。そして、製品出荷前に実行される稼働テストにおいて、端子受部３６６にテスト端子を接続できるように構成されている。このように、使用頻度が限られた電気部品（端子受部３６６等）および当該電気部品に関する基板構成情報（文字情報３６７等）を重合領域３５５ａに配置して目立たないように構成すれば、基板ユニット３６０の見た目が煩雑になることを抑制することができる。また、端子受部３６６のように普段使わないもの、熱を放出しないもの、目立たなくてもよいもの（例えば、スルーホールやビア等）を重合領域３５５ａに配置して隠すことができるため、普段使わないもの等が基板ユニット３６０上で目立つことを避けることができ、基板ユニット３６０上のスペースの有効利用を図ることができる。
【０１２４】
また、装着スペーサー３５６を介して第１基板３５５上に第２基板３５７を装着したが、第２基板３５７の代わりに他の構成（例えば、冷却ファンやヒートシンク）を装着し、他の構成に関する情報を基板構成情報として第１基板３５５の重合領域３５５ａに表示してもよい。
【０１２５】
図６４に示す実施形態では、電気回路基板３７０上に設定された特定実装領域３７０ａに特定電気部品３７２を実装し、該特定電気部品３７２に関する情報（基板構成情報）を特定実装領域３７０ａの内外にそれぞれ表示している。具体的に説明すると、電気回路基板３７０は、当該電気回路基板３７０の表裏に亘る一部分（図６４（ａ）および（ｂ）に二点鎖線で示される部分）を特定実装領域３７０ａに設定し、図６４（ａ）に示すように、該特定実装領域３７０ａの一方の面（実装面となる表面）には、複数の電気部品のうち予め設定された特定電気部品３７２（例えば、モータやソレノイドを制御するＩＣ，コイル等のように、使用電圧値が他の電気部品よりも高い特定電気部品３７２）を実装している。また、特定実装領域３７０ａのうち実装面とは反対側となる他方の面（裏面）には、図６４（ｂ）に示すように、他の配線回路パターン３７４よりも幅広に設定された複数のグランドパターンを特定配線回路パターン３７５として備え、各特定配線回路パターン３７５を含めて囲む矩形状の絶縁部３７０ｂを特定実装領域３７０ａの境界に設定している。言いかえると、特定配線回路パターン３７５の外周に形成される絶縁部３７０ｂにより特定実装領域３７０ａを区画し、該特定実装領域３７０ａ内に複数の特定配線回路パターン３７５を配置している。なお、特定電気部品３７２の端子ピンの一種であるグランドピン（図示せず）をグランドパターン（特定配線回路パターン３７５）に導通させてもよい。
【０１２６】
さらに、特定実装領域３７０ａの裏面には、特定電気部品３７２の実装箇所を示す矩形枠状の実装箇所指示情報３７８を印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、電気回路基板３７０の裏面のうち特定実装領域３７０ａの外方に位置する箇所には、特定電気部品３７２の部品番号を示す文字情報（「Ａ０１」の文字情報）３７９を印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示している。また、グランドパターン（特定配線回路パターン３７５）のうち実装箇所指示情報３７８と特定実装領域３７０ａの境界との間に位置する箇所には、複数のビア（電気回路基板３７０の表裏を貫通する穴部）３７６を開設して実装箇所指示情報３７８を囲み、該ビア３７６により特定配線回路パターン３７５を電気回路基板３７０の表面の配線パターン（図示せず）へ導通している。言い換えると、特定実装領域３７０ａ内のうち実装箇所指示情報３７８が表示されている領域をビア３７６で囲んでいる。このようにして、特定実装領域３７０ａ内に実装箇所指示情報３７８を表示する一方、特定実装領域３７０ａの外方に文字情報３７９を表示すれば、これらの情報が近付き過ぎて混在する不都合を避けることができ、各情報を視認し易くすることができる。また、特定配線回路パターン３７５を広く設定することにより、絶縁部３７０ｂで囲まれる特定実装領域３７０ａを広くすれば、特定電気部品３７２の周りに配置される電気部品を特定電気部品３７２から離すことができる。したがって、特定電気部品３７２から発生するノイズ等の悪影響が他の電気部品に及ぶことを抑制することができる。さらに、特定電気部品３７２を複数のビア３７６で囲んでいるので、特定電気部品３７２の実装場所（言い換えると、他の電気部品に影響を及ぼし得る特定電気部品３７２）を容易に確認することができる。なお、特定配線回路パターン３７５はグランドパターンであることに限定されない。要は、他の配線回路パターンよりも幅広に設定されていれば、どのような機能を有する配線回路パターンであってもよい。また、実装箇所指示情報３７８と文字情報３７９とが視認し易い状態であれば、双方の情報を特定実装領域３７０ａの表面内に表示してもよい。あるいは、特定実装領域３７０ａの表裏いずれかに拘らず、双方の情報を特定実装領域３７０ａ内に表示してもよい。また、特定実装領域３７０ａを複数のビア３７６で囲んで区画することに限定されない。要は、電気回路基板の一方の面から他方の面を貫通する穴部であれば、どのような機能の穴部を特定実装領域に開設して備えてもよい。例えば、ビアの代わりに、スルーホールやＩＣの端子が挿入される穴部を特定実装領域に開設して該特定実装領域を囲んでもよい。また、実装箇所指示情報は、一のグランドパターンと他のグランドパターンを跨いで表示されて、特定実装領域が一の区画された領域と他の区画された領域を含むように設定されていてもよい。
【０１２７】
図６５に示す実施形態では、複数の電気部品３８０の一群が実装部品群３８１として実装される電気回路基板３８２において、実装部品群３８１に関する情報を実装部品群情報３８４で表示し、該実装部品群情報３８４の表示態様を、実装部品群３８１の実装領域の輪郭を模した態様に設定している。具体的に説明すると、電気回路基板３８２は、図６５（ａ）に示すように、当該電気回路基板３８２の一方の面（実装面となる表面）に複数（本実施形態では６個）の電気部品３８０を倒コ字状に配列された状態で実装し、実装面とは反対側になる他方の面（裏面）には、図６５（ｂ）に示すように、各電気部品３８０の実装箇所をそれぞれ示す矩形状の実装箇所指示情報３８６と、該実装箇所指示情報３８６を囲んで実装部品群３８１の実装領域３８８を示す倒コ字状枠の実装領域指示情報３８７（実装領域３８８の輪郭）とを基板構成情報の一部として印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示している。また、裏面のうち実装領域指示情報３８７から外れた箇所には、基板構成情報の一部である実装部品群情報３８４を表示し、該実装部品群情報３８４と実装領域指示情報３８７との間に接続線３８９を描画している。そして、実装部品群情報３８４には、実装部品群３８１の実装領域指示情報３８７（実装領域３８８の輪郭）を模した枠表示３９１を印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示して備え、該枠表示３９１内には、実装部品群３８１を構成する各電気部品３８０に関する情報（部品番号等）を部品情報３９２として印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、各部品情報３９２同士の相対姿勢（縦横の向きや配置方向）を実装部品群３８１の各電気部品３８０同士の相対姿勢に合わせて設定している。このような構成の実装部品群情報３８４を採用すれば、実装領域指示情報３８７と枠表示３９１とを照合することにより、実装部品群３８１に関する情報がどこに表示されているかを迅速に把握することができる。そして、複数の電気部品３８０が密集状態で実装されているときには、支障なく各電気部品３８０に関する基板構成情報を見やすく表示することができる。したがって、電気回路基板３８２上に表示される情報を視認し易くすることができる。また、各部品情報３９２同士の相対姿勢を実装部品群３８１の各電気部品３８０同士の相対姿勢に合わせて設定しているので、どの部品情報３９２がどの電気部品３８０に関する情報であるのかを簡単に把握することができる。
【０１２８】
なお、実装領域指示情報３８７（実装領域３８８の輪郭）および枠表示３９１の形状は、上記した倒コ字状であることに限定されず、どのような形状に設定してもよい。例えば、図６５（ｃ）に示すように、実装部品群３８１を構成する電気部品３８０をＹ字状に配列し、この配列に合わせて実装領域指示情報３８７（実装領域３８８の輪郭）および枠表示３９１をＹ字状の枠に設定してもよい。また、図６５（ｄ）に示すように、電気部品３８０の配列態様（Ｙ字状の配列態様）と実装領域指示情報３８７の態様（矩形状の枠）とが異なっている場合には、枠表示３９１を電気部品３８０の配列態様に合わせた態様（Ｙ字状）に設定してもよい。このようにすれば、枠表示３９１を実装領域３８８の輪郭を模して表示する場合と比較して、枠表示３９１の表示に必要な領域を狭く抑えようとすることができ、電気回路基板３８２上の限られたスペースを有効に活用することができる。さらに、実装部品群情報３８４は、電気回路基板３８２のうち電気部品３８０が実装されている実装面に表示してもよい。
【０１２９】
図６６に示す実施形態では、複数の電気部品３９５の一群が実装部品群３９６として実装される電気回路基板３９７において、実装部品群３９６に関する情報を実装部品群情報３９９で表示し、該実装部品群情報３９９と実装部品群３９６の実装領域４０３とを関連付けるための表示を備えている。具体的に説明すると、電気回路基板３９７は、当該電気回路基板３９７の一方の面（実装面となる表面）に複数（本実施形態では縦横方向に整列した６個）の電気部品３９５から構成される実装部品群３９６を複数組（本実施形態では、第１部品群３９６ａおよび第２部品群３９６ｂの２組）実装し、実装面とは反対側になる他方の面（裏面）には、基板構成情報の一部として、各電気部品３９５の実装箇所をそれぞれ示す矩形状の実装箇所指示情報４０２と、該実装箇所指示情報４０２を囲んで各実装部品群３９６の実装領域４０３を示す矩形状枠の実装領域指示情報４０４（第１領域指示情報４０４ａ，第２領域指示情報４０４ｂ）とを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）によりそれぞれ表示している。また、裏面のうち各実装領域指示情報４０４から外れた箇所には、基板構成情報の一部である実装部品群情報３９９を実装部品群３９６の数に合わせて複数（本実施形態では、第１部品群情報３９９ａおよび第２部品群情報３９９ｂの２つ）表示し、各実装部品群情報３９９内には、実装部品群３９６を構成する各電気部品３９５に関する情報（部品番号等）を文字情報４０５として印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）により表示し、各文字情報４０５同士の相対姿勢（縦横の向きや配置方向）を実装部品群３９６の各電気部品３９５同士の相対姿勢に合わせて設定している。
【０１３０】
さらに、各実装部品群３９６の実装領域４０３のうち実装部品群情報３９９側を向いた縁部（図６６中、右縁部）には、実装部品群３９６に割り当てられた部品群識別情報４０８と、当該実装領域４０３から見て実装部品群情報３９９（詳しくは、当該実装領域４０３内の電気部品３９５に関する情報を表示した実装部品群情報３９９）の方向を指し示す方向指標（矢印）４０９とを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）によりそれぞれ表示している。なお、図６６に示す実施形態では、「イ」の文字を矩形枠で囲んだマークが第１部品群３９６ａの部品群識別情報４０８として割り当てられており、「ロ」の文字を矩形枠で囲んだマークが第２部品群３９６ｂの部品群識別情報４０８として割り当てられている。
【０１３１】
また、方向指標４０９は、実装部品群情報３９９の方向と、実装部品群３９６の実装領域４０３から実装部品群情報３９９までの離間距離を表示する距離標識とで表示されており、実装部品群情報３９９の方向を矢印の向きで表現し、実装部品群情報３９９までの離間距離を矢印の長さで表現している。そして、第１部品群３９６ａの方向指標４０９を第２部品群３９６ｂの方向指標４０９よりも長く設定することで、第１部品群３９６ａにおける実装領域４０３ａと実装部品群情報３９９（第１部品群情報３９９ａ）との離間距離が第２部品群３９６ｂにおける実装領域４０３ｂと実装部品群情報３９９（第２部品群情報３９９ｂ）との離間距離よりも長いことを表現するように構成されている。
【０１３２】
そして、各実装部品群情報３９９のうち実装領域４０３側を向いた縁部（図６６中、左縁部）には、当該実装部品群情報３９９にて関連情報が表示された実装部品群３９６の部品群識別情報４０８と同じ態様の識別情報４１２と、当該実装部品群情報３９９から見て実装部品群３９６の実装領域４０３の方向を指し示す実装方向指標（矢印）４１３とを印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）によりそれぞれ表示している。なお、図６６に示す実施形態では、第１部品群情報３９９ａの識別情報４１２は、「イ」の文字を矩形枠で囲んだマーク（第１部品群３９６ａの部品群識別情報４０８と同じマーク）であり、第２部品群情報３９９ｂの識別情報４１２は、「ロ」の文字を矩形枠で囲んだマーク（第２部品群３９６ｂの部品群識別情報４０８と同じマーク）である。
【０１３３】
また、実装方向指標４１３は、実装部品群３９６の実装領域４０３の方向と、実装部品群情報３９９から実装部品群３９６の実装領域４０３までの離間距離を表示する距離標識とで表示されており、実装領域４０３の方向を矢印の向きで表現し、実装領域４０３までの離間距離を矢印の長さで表現している。そして、第１部品群情報３９９ａの実装方向指標４１３を第２部品群情報３９９ｂの実装方向指標４１３よりも長く設定することで、第１部品群３９６ａにおける実装領域４０３と実装部品群情報３９９（第１部品群情報３９９ａ）との離間距離が第２部品群３９６ｂにおける実装領域４０３と実装部品群情報３９９（第２部品群情報３９９ｂ）との離間距離よりも長いことを表現するように構成されている。
【０１３４】
このような構成の部品群識別情報４０８、方向指標４０９、識別情報４１２、実装方向指標４１３を実装部品群情報３９９とともに電気回路基板３９７上に表示すれば、電気部品３９５に関する情報の表示が混在することを避けて視認し易くすることができる。また、実装領域４０３と実装部品群情報３９９との間に接続線を描画しなくても、実装部品群３９６に関する情報の表示場所を容易に把握することができる。したがって、電気回路基板３９７上の限られたスペースを有効に活用することができる。なお、方向指標４０９および実装方向指標４１３を表現する距離標識の表示態様は、矢印であることに限定されない。要は、実装部品群情報３９９の方向や実装領域４０３の方向と、実装領域４０３と実装部品群情報３９９との離間距離とを表現することが可能な距離標識（方向と距離とを表現可能な距離標識）であればどのような態様であってもよい。例えば、人の手で方向を指し示すイラストを距離標識として採用し、イラストの大きさで離間距離の長短を表現してもよい。
【０１３５】
また、部品群識別情報４０８、識別情報４１２の表示態様は、上記した実施形態に限定されず、どのように設定してもよい。例えば、英数字や平仮名や片仮名を円や三角形枠で囲んで表示してもよい。さらに、部品群識別情報４０８、識別情報４１２の表示位置は、邪魔にならない箇所であれば電気回路基板上の何処に表示してもよい。例えば、実装部品群情報の縁部に接する状態で表示してもよいし、実装部品群情報の内側（例えば中央部）に表示してもよい。さらに、方向指標４０９、実装方向指標４１３を矢印で表示する場合には、引き出し線の途中を屈曲してもよい。例えば、図６７（ａ）に示すように、引き出し線を１回屈曲してもよいし、図６７（ｂ）に示すように複数回屈曲してもよい。要は、電気回路基板上の構成と重ならないように適宜屈曲してもよい。また、図６７（ｃ）に示すように、方向指標４０９、実装方向指標４１３の引き出し線が電気回路基板上の他の表示線と交差する場合には、矢印に×印を付加する等して、交差が生じている旨を示すことが好適である。
【０１３６】
ところで、上記実施形態に採用されている各モータにおいては、ギアの軸着位置をモータの回転軸方向に沿って位置を調整できるようにしてもよい。例えば、下側役物フロントユニット１０２（図１２参照）に備えられたパネル駆動モータ（モータ）１５４とパネル駆動ギア（駆動ギア）１５５とを例示して説明すると、図６８および図６９に示す第４実施形態においては、パネル駆動モータ１５４は、円筒状を呈するケース５０１の一端面にスリーブ状の軸挿通凸部５０２を備え、該軸挿通凸部５０２に回転軸（出力軸）１５４ａを挿通して突設し、該回転軸１５４ａにはパネル駆動ギア１５５を共回り状態で軸着している。そして、当該パネル駆動モータ１５４の回転駆動力をパネル駆動ギア１５５から回転体（詳しくは、スライド伝達ギア１５６とスライド係合突起１５７とを一体化した回転体（図１２参照））へ伝達して、回転体を回転するように構成されている。
【０１３７】
また、パネル駆動ギア１５５のうちパネル駆動モータ１５４のケース５０１側を向いた面には、ケース５０１（詳しくは、ケース５０１に備えられた軸挿通凸部５０２）とパネル駆動ギア１５５との接触を避ける凹部５０３を形成している。さらに、パネル駆動ギア１５５のうちケース５０１とは反対側を向いた面には、回転軸１５４ａ（詳しくは、回転軸１５４ａの先端部）が挿入される軸受突出部５０４を突設し、該軸受突出部５０４と回転軸１５４ａとを止めねじ等の止着部材５０５により止着している。
【０１３８】
このような構成を備えたパネル駆動ギア１５５を採用すれば、ケース５０１の軸挿通凸部５０２が凹部５０３内に進入することにより、ケース５０１とパネル駆動ギア１５５との接触を避けることができる（図６９参照）。したがって、パネル駆動モータ１５４と他の構成部品との干渉を避けるためにパネル駆動モータ１５４の配置場所をパネル駆動ギア１５５側にずらす必要がある場合でも、パネル駆動ギア１５５を回転軸１５４ａに沿ってパネル駆動モータ１５４側へずらすことができ、パネル駆動ギア１５５の軸着位置を滞りなく調整することができる。この結果、パネル駆動ギア１５５とスライド伝達ギア１５６とが軸方向へずれずに十分な噛合状態を設定することができ、回転体の回転（スライド伝達ギア１５６およびスライド係合突起１５７の回転）に支障を来すことがない。また、パネル駆動ギア１５５を回転軸１５４ａへ軸着する作業においては、止着部材５０５をパネル駆動ギア１５５とケース５０１とに挟まれた狭い空間に差し入れる必要がない。したがって、止着部材５０５が軸受突出部５０４へ取り付け難くなったり止着用の工具が止着部材５０５まで届かなかったりする不都合がなく、軸着作業を滞りなく行うことができる。
【０１３９】
さらに、軸受突出部５０４にまで回転軸１５４ａを挿入しているので、パネル駆動ギア１５５の板厚よりも長い寸法に亘って回転軸１５４ａとパネル駆動ギア１５５との軸着範囲を広げることができ、パネル駆動ギア１５５を、回転軸１５４ａに対する傾きを抑制しつつ十分に高い取付精度で軸着することができる。
【０１４０】
なお、上記第４実施形態の凹部５０３は、軸挿通凸部５０２よりもひと回り大きな円形状に凹んで形成されているが、本発明はこれに限定されない。要は、駆動ギアとモータのケースとの接触を避けることができれば、どのような態様の凹部を形成してもよい。また、本発明におけるモータおよび駆動ギアの例示としてパネル駆動モータ１５４およびパネル駆動ギア１５５を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、パチンコ遊技機等の遊技機に備えられた回転体を回転させる機構であれば、どのようなモータおよび駆動ギアに本発明を適用してもよい。例えば、遊技領域５に配置される役物部材の回転のために備えられたモータおよび駆動ギアに適用してもよいし、球払出機構内の回転体の回転のために備えられたモータおよび駆動ギアに適用してもよい。また、本発明のモータおよび駆動ギアにより駆動力が伝達される対象は回転体であることに限定されない。要は、モータからの駆動力によって動作する構成であれば、どのような態様で動作する可動体であってもよい。さらに、本発明のモータおよび駆動ギアにより駆動力が伝達される可動体には、発光部材等が実装された電気回路基板を備え、該電気回路基板の裏面に基板構成情報（詳しくは、電気回路基板の構成に関する基板構成情報）を表示してもよい（図５１〜図６７参照）。
【０１４１】
ところで、上記実施形態における制御ユニット５４（図３参照）は、装飾部材（例えば、上側役物ユニット１０３の上側役物回転体１６２や側縁役物ユニット１０４の側縁役物回転体１８２）を備えた装飾ユニットとしても機能しており、遊技板（遊技盤本体）１９の裏面側に装着されている。そして、遊技盤６の組み立て前の準備段階においては、遊技板１９に未装着状態の制御ユニット５４をユニットケース１００の開放側が下を向いた安定姿勢で作業台等の被載置場所に載置しようとするが、装飾部材がユニットケース１００から下方に突出した状態となってしまう。そこで、装飾部材の被載置場所への接触を阻止するための構成を制御ユニット５４に適用することが好適である。
【０１４２】
例えば、図７０，図７１，図７２に示す第５実施形態の制御ユニット５４は、基本的には第１実施形態と同じで構成であるが、作業台や床等の被載置場所への載置時に当該制御ユニット５４の支持脚となる突出部を上側役物ユニット１０３、側縁役物ユニット１０４、入賞球流路５６にそれぞれ備えている点で異なる。具体的に説明すると、図７３に示すように、上側役物ユニット１０３の前側（遊技板１９側）に位置する上側ユニットパネル１６３のうち上辺部の左右両側部には突出ブロック（左側の第１突出ブロック５１１および右側の第２突出ブロック５１２）をそれぞれ止着している。そして、第１突出ブロック５１１の下部には、上側役物回転体１６２よりも遊技板１９側に突出した突出部（第１突出部５１３）を備え、第２突出ブロック５１２の左側部には、上側役物回転体１６２よりも遊技板１９側に突出した突出部（第２突出部５１４）を備えている。
【０１４３】
また、図７４に示すように、側縁役物ユニット１０４の前側（遊技板１９側）に位置する側縁ユニットパネル１８４の側辺部（図７４中、右側辺部）には縦長な第３突出ブロック５１６を止着し、該第３突出ブロック５１６の上下両側には、側縁役物回転体１８２よりも遊技板１９側に突出した突出部（上側の第３突出部５１８および下側の第４突出部５１９）をそれぞれ備えている。
【０１４４】
さらに、図７５に示すように、入賞球流路５６の一側寄り（図７５中、左寄り）には、上側役物回転体１６２および側縁役物回転体１８２よりも遊技板１９側に突出した突出部（第５突出部５２０）を備えている。なお、入賞球流路５６の構成について詳細に説明すると、入賞球流路５６は、透光性を有するフロントパネル５２５ａとリアパネル５２５ｂとを前後に重ねて構成されたベースブロック５２５を当該入賞球流路５６の中央部に備え、該ベースブロック５２５の左右両側には、透光性を有する横長な流路形成ブロック（左側の第１流路形成ブロック５２６、および右側の第２流路形成ブロック５２７）をそれぞれ備えている。ベースブロック５２５には、第１始動入賞口３６に入賞した遊技球が流下する第１始動球流路５３１と、第２始動入賞口３７に入賞した遊技球が流下する第２始動球流路５３２と、を形成し、第１始動球流路５３１には第１始動口スイッチ４６を備え、第２始動球流路５３２には第２始動口スイッチ４７を備えている。さらに、各始動球流路５３１，５３２には磁気センサ２２３をそれぞれ配置して磁気の変化を検出可能とし、各始動球流路５３１，５３２の後方には発光基板５３３を配置し、該発光基板５３３に実装されたＬＥＤ等の発光源から光を発すると、この光がベースブロック５２５を透過して前方の始動入賞ユニット３８（図２参照）に照射され、始動入賞ユニット３８に対して発光装飾を施すように構成されている。
【０１４５】
第１流路形成ブロック５２６内には、一般入賞口４２に入賞した遊技球が流下する一般入賞球流路５３５を形成し、第１流路形成ブロック５２６の後部には発光基板５３６と電波センサ２２４とを装着している。そして、発光基板５３６に実装されたＬＥＤ等の発光源から光を発すると、この光が第１流路形成ブロック５２６を透過して前方の一般入賞口４２（図２参照）に照射され、一般入賞口４２に対して発光装飾を施すように構成されている。さらに、第１流路形成ブロック５２６の左右方向の中央部分に第５突出部５２０を突設し、該第５突出部５２０内にはセンサ収納空間部５３７を形成して磁気センサ２２３を後方から収納可能としている。
【０１４６】
第２流路形成ブロック５２７においては、当該第２流路形成ブロック５２７の前側に透光性を有する流路区画パネル５４１を装着するとともに、当該第２流路形成ブロック５２７の上部には流路形成樋５４２を装着して、第２始動入賞装置４１に入賞した遊技球が流下する始動入賞球流路５４３と、入賞球回収樋１８３を通過した遊技球（詳しくは、一般入賞口３２に入賞して入賞球回収樋１８３を通過した遊技球）が流下する回収球流路５４４とを区画形成している。また、回収球流路５４４には入賞口スイッチ２２５を備え、始動入賞球流路５４３の側方には磁気センサ２２３を配置して磁気の変化を検出可能としている。そして、第２流路形成ブロック５２７の後部には発光基板５４５を装着し、発光基板５４５に実装されたＬＥＤ等の発光源から光を発すると、この光が第２流路形成ブロック５２７および流路区画パネル５４１を透過して前方の第２始動入賞装置４１（図２参照）の周辺部分に照射され、第２始動入賞装置４１の周辺部分に対して発光装飾を施すように構成されている。
【０１４７】
このようにして突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０を備えた第５実施形態の制御ユニット５４においては、図７０に示すように、３つ以上（本実施形態では５つ）の突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０が一直線上に整列せずに制御ユニット５４の四辺の近傍へ分散して配置されている。また、図７１および図７２に示すように、各突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０の先端面が同一平面上に揃って位置するように設定され、尚且つ、他の部品の先端が前記同一平面から突出しない長さに設定されている。そして、遊技盤６の組み立て作業の準備段階では、遊技板１９への未装着状態の制御ユニット５４を寝かせて突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０を下側に向けた姿勢に設定し、この姿勢で作業台や床等の被載置場所へ載置する。すると、図７６に示すように、突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０が制御ユニット５４の支持脚として機能して役物回転体１６２，１８２と被載置場所との接触を避ける。したがって、役物回転体１６２，１８２が不用意に損傷する不都合を抑制することができる。さらに、役物回転体１６２，１８２の損傷を避けるために治具を準備する必要がない。
【０１４８】
また、入賞球流路５６の第５突出部５２０内に磁気センサ２２３を収納したので、支持脚として機能する第５突出部５２０が磁気センサ２２３の収納部としても機能することができる。これにより磁気センサ２２３の収納部を第５突出部５２０とは別個に確保する必要がなく、パチンコ遊技機１内の限られたスペースを有効に活用することができる。
【０１４９】
さらに、制御ユニット５４を突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０が下側を向いた姿勢で被載置場所に載置すると、図７７（ａ）に示すように、制御装置（遊技制御装置５８、演出制御装置５９）や中継基板ユニット５５０を被覆する制御ユニットカバー５５１が制御ユニット５４（載置状態の制御ユニット５４）の上側に位置する（図７６参照）。そして、制御ユニットカバー５５１を取り外すと、図７７（ｂ）に示すように、遊技制御装置５８、演出制御装置５９が露出するとともに、制御装置５８，５９のうち制御ユニット５４を挟んで突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０とは反対側に配置された配線コネクタ５５３が制御ユニット５４の上方に露出する。また、中継基板ユニット５５０を開放して内部の中継基板（図示せず）を露出すれば、中継基板上に実装された配線コネクタ（図示せず）も制御ユニット５４の上方に露出する。したがって、載置状態の制御ユニット５４においては、配線コネクタに電気配線を接続する配線作業を行い易くなり、遊技盤６の製造効率の向上を図ることができる。
【０１５０】
そして、遊技板１９の裏面に制御ユニット５４を装着すると、図７８に示すように、第１突出部５１３、第３突出部５１８、第４突出部５１９、第５突出部５２０が遊技板１９上に配置されたセンターケース２３や一般入賞口４２の後方に位置する。したがって、透光性を有する遊技板（例えば、透明樹脂製の遊技板）１９を採用した場合には、第１突出部５１３、第３突出部５１８、第４突出部５１９、第５突出部５２０は、突出被覆部材として機能するセンターケース２３や一般入賞口４２により被覆されて遊技者側から目視困難（または、目視不能）になる。これにより、制御ユニット５４を被載置場所に載置したことで突出部５１３，５１４，５１８，５１９，５２０の先端面に傷や汚れが付いたとしても、この先端面が遊技者に見られてしまうことがなく、遊技盤６の装飾性が損なわれてしまう不都合を避けることができる。なお、第２突出部５１４に対しては、遊技板１９の裏面側（制御ユニット５４が位置する裏面側）のうち第２突出部５１４と重なる箇所に不透明な突出被覆部材（例えば、不透明フィルム）を配置し、この突出被覆部材により第２突出部５１４を被覆することが好適である。さらに、突出被覆部材として機能する不透明フィルムの表面に、遊技球の流下方向を示唆する装飾を施せば、第２突出部５１４を被覆する機能だけではなく、遊技盤６を装飾する機能をも具備することができる。
【０１５１】
また、上記第５実施形態の突出部においては、光を反射する機能を具備してもよい。例えば、図７９に示す第３突出ブロック５１６の変形例では、当該第３突出ブロック５１６のうち側縁ユニットパネル１８４に当接するブロック基部５５６を透明樹脂等の透光性部材で構成し、該ブロック基部５５６から突出する第３突出部５１８および第４突出部５１９のうち側縁役物回転体１８２側を向いた側面部（図７９中、右側面部）には、金属メッキ表面処理やレンズカット処理等を施して反射部（光が反射する反射部）５５７を備えている。さらに、側縁ユニットパネル１８４を透光性部材で構成し、該側縁ユニットパネル１８４を挟んで第３突出ブロック５１６とは反対側（言い換えると、突出部５１８，５１９よりも後方）にはＬＥＤ等の発光源５５８を配置している。
【０１５２】
そして、発光源５５８からの光が側縁ユニットパネル１８４およびブロック基部５５６を透過して第３突出部５１８および第４突出部５１９に照射されると、第３突出部５１８の反射部５５７により反射されて側縁役物回転体１８２やセンターケース２３の一般入賞口３２（図３参照）等を照らしたり、第４突出部５１９の反射部５５７により反射されて側縁役物回転体１８２やセンターケース２３の普図始動ゲート２８や大入賞口３１（図３参照）等を照らしたりする。このようにして反射部５５７を突出部５１８，５１９に備えれば、突出部５１８，５１９が制御ユニット５４の支持脚としての機能だけではなく、遊技盤６を装飾する装飾部材としても機能することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、例示した第３突出部５１８および第４突出部５１９に限らず、他の突出部５１３，５１４，５２０にも反射部５５７を備えてもよい。そして、例えば、第１突出部５１３に備えた反射部５５７にて反射した光をセンターケース２３の球導入路７９（図３参照）に照射したり、第２突出部５１４に備えた反射部５５７にて反射した光をセンターケース２３の上部に照射したり、第５突出部５２０に備えた反射部５５７にて反射した光を一般入賞口４２や始動入賞ユニット３８（図３参照）に照射したりしてもよい。また、各反射部にて反射した光が遊技領域５を流下する遊技球を照らすように構成してもよい。
【０１５３】
ところで、上記第５実施形態においては、本発明の装飾ユニットとして制御ユニット５４を例示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、制御ユニット５４の一部を構成する役物ユニット（上側役物ユニット１０３、側縁役物ユニット１０４、中央役物ユニット１０１等）を本発明の装飾ユニットとして突出部を備え、該突出部を支持脚として被載置場所に載置したときに装飾部材と被載置場所との接触が避けられるように構成してもよい。このとき、１つの役物ユニットに３つ以上の突出部を分散させて備え、役物ユニットがガタつかずに安定して載置されるように構成することが好適である。
【０１５４】
ところで、上記実施形態の大入賞口ソレノイド８５および装飾開閉ソレノイド９５（図４参照）は、前方に装着される放熱板９０を通して熱を逃がすように構成されたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図８０，図８１，図８２に示す第６実施形態の大入賞口ソレノイド８５および装飾開閉ソレノイド９５は、前後両側に位置する部材を通して熱を外方へ逃がすように構成されている。
【０１５５】
具体的に説明すると、図８０に示すように、第６実施形態のセンターケース２３においては、大入賞発光ユニット８９の発光ユニットベース８９ａの後方に、２つの電気的駆動源（大入賞口ソレノイド８５および装飾開閉ソレノイド９５）を含んで構成される開閉駆動ユニット５７０を装着し、開閉駆動ユニット５７０により２つの可動部材（大入賞開閉部材８４および装飾開閉部材９４）を動作させるように構成されている。開閉駆動ユニット５７０は、図８１および図８２に示すように、金属製の放熱板９０の裏面側に大入賞口ソレノイド８５と装飾開閉ソレノイド９５とを横に並べて装着し、ソレノイド８５，９５の後部には、透明樹脂製で前側が開放された箱状の駆動ユニットカバー（カバー部材）５７１と、ソレノイド８５，９５から発生した熱を外方へ放出する金属製の放熱部材５７２とを装着してソレノイド８５，９５を後方から被覆し、駆動ユニットカバー５７１の後部に開設された放熱窓部５７１ａから放熱部材５７２の一部を後方へ突出させている。
【０１５６】
放熱部材５７２は、放熱板９０とは別個に装着された放熱用の構成部材であり、ソレノイド８５，９５に接続した状態で駆動ユニットカバー５７１に被覆される放熱ベース部５７４を備え、該放熱ベース部５７４のうち放熱窓部５７１ａから臨む箇所には、平板状の放熱露出部５７５を止着して駆動ユニットカバー５７１の外方（後方）に配置されている。放熱ベース部５７４は、金属板を屈曲して形成された部材であり、矩形状のベース本体５７４ａを備え、該ベース本体５７４ａの上辺部からは上側放熱片５７４ｂを前方へ延設し、ベース本体５７４ａの左右両側辺部からは側辺放熱片５７４ｃを前方へそれぞれ延設している。そして、ベース本体５７４ａをソレノイド８５，９５の後部へ熱伝導シート５７７を介して密着し、上側放熱片５７４ｂを大入賞口ソレノイド８５の上部へ熱伝導シート５７８を介して密着し、左右両側の側辺放熱片５７４ｃの間にソレノイド８５，９５を配置している。さらに、図８１（ｄ）に示すように、ベース本体５７４ａを後方の放熱露出部５７５側へ屈曲して屈曲部５７４ｄを形成し、該屈曲部５７４ｄを放熱窓部５７１ａに臨ませている。なお、屈曲部５７４ｄは、ソレノイド８５，９５の後部から離間しており、当該屈曲部５７４ｄとソレノイド８５，９５との間には、上下両側が開口した空間部５７４ｅを形成している。したがって、ソレノイド８５，９５から発生した熱が空間部５７４ｅを通って該空間部５７４ｅの上側開口や下側開口から逃げ易いように構成されている。また、左右両側の側辺放熱片５７４ｃにおいては、大入賞口ソレノイド８５側（図８２中、右側）に位置する側辺放熱片５７４ｃを装飾開閉ソレノイド９５側（図８２中、左側）に位置する側辺放熱片５７４ｃよりも大きく設定している。これは、大入賞口３１の繰り返し開閉動作によって大入賞口ソレノイド８５が装飾開閉ソレノイド９５よりも発熱し易くなりがちであることから、大入賞口ソレノイド８５を装飾開閉ソレノイド９５よりも放熱し易くするためである。なお、同じ理由により、上側放熱片５７４ａが大入賞口ソレノイド８５にのみ密着し、装飾開閉ソレノイド９５には密着していない。
【０１５７】
また、放熱露出部５７５は、放熱ベース部５７４のベース本体５７４ａおよび駆動ユニットカバー５７１の放熱窓部５７１ａよりもひと回り大きな金属製平板であり、駆動ユニットカバー５７１の後部の外面に沿って延在している。そして、放熱ベース部５７４のうち放熱窓部５７１ａから臨む屈曲部５７４ｄにビス等の止着部材５８０（図８１（ｃ）参照）により着脱可能な状態で止着されている。なお、屈曲部５７４ｄと放熱露出部５７５との間には熱伝導シート５８１（図８１（ｄ）参照）を介在させている。さらに、放熱露出部５７５の左右両側縁には、駆動ユニットカバー５７１の後部に当接する当接片５７５ａを前方の駆動ユニットカバー５７１側へ向けてそれぞれ突設し、放熱露出部５７５の全体が駆動ユニットカバー５７１に密着すること、ひいてはソレノイド８５，９５から放熱露出部５７５に伝達されてきた熱によって透明樹脂製の駆動ユニットカバー５７１が溶けてしまう不都合を避けるように構成されている。
【０１５８】
なお、駆動ユニットカバー５７１の後部のうち放熱窓部５７１ａの下方には後部開口５７１ｂを開設し、放熱露出部５７５のうち後部開口５７１ｂに臨む箇所には露出開口５７５ｂを開設して、駆動ユニットカバー５７１内の熱（詳しくは加熱された状態の空気）が後部開口５７１ｂおよび露出開口５７５ｂを通って開閉駆動ユニット５７０の後方へ流出し得るように構成されている。また、駆動ユニットカバー５７１の下部には３つの下部開口５７１ｃを開設して、駆動ユニットカバー５７１内の熱（詳しくは加熱された状態の空気）が下部開口５７１ｃを通って開閉駆動ユニット５７０の下方へ流出し得るように構成されている。さらに、駆動ユニットカバー５７１の一側部（図８１（ｂ）に示す右側部）には側部開口５７１ｄを開設し、側部開口５７１ｄから放熱板９０の側部突出片５８３を開閉駆動ユニット５７０の側方へ臨ませて、側部突出片５８３の周辺の熱（詳しくは加熱された状態の空気）が側部開口５７１ｄを通って開閉駆動ユニット５７０の側方へ流出し得るように構成されている。また、後部開口５７１ｂおよび１つの下部開口５７１ｃには、開口縁の撓みを抑制するための補強リブ５８４を備えている。なお、後部開口５７１ｂに備えられた補強リブ５８４を放熱露出部５７５の後部開口５７１ｂへ嵌合可能にして、補強リブ５８４と後部開口５７１ｂとを嵌合することにより、放熱露出部５７５が放熱駆動ユニットカバー５７１に対して位置決めされるように構成してもよい。そして、駆動ユニットカバー５７１の他側部の内側（図８２に示す左側部の内側）には横向き筋状の凹凸部５８５を形成し、駆動ユニットカバー５７１の他側方（言い換えると、センターケース２３の中央側）から開閉駆動ユニット５７０を見たときに、凹凸部５８５が邪魔をしてソレノイド８５，９５が視認し難くなるように構成されている。
【０１５９】
このような構成を備えた開閉駆動ユニット５７０においては、駆動ユニットカバー５７１によりソレノイド８５，９５を被覆し、放熱窓部５７１ａを通して放熱露出部５７５を駆動ユニットカバー５７１の外方に配置したので、不正行為者が不正部材をソレノイド８５，９５まで到達させようとしても、駆動ユニットカバー５７１により不正部材の到達を阻止することができ、ソレノイド８５，９５に対する不正操作を阻止することができる。しかも、ソレノイド８５，９５から発生した熱を、熱伝導シート５７７，５７８から放熱ベース部５７４へ伝導し、放熱窓部５７１ａを通って屈曲部５７４ｄや熱伝導シート５８１に到達し、さらには放熱露出部５７５を通して開閉駆動ユニット５７０の外方へ滞りなく放出（放熱）することができる。また、放熱露出部５７５を駆動ユニットカバー５７１の外面に沿って延在する平板としたので、放熱露出部５７５の配置のために広い空間を確保する必要がなく、遊技盤６の周辺の限られたスペースを有効に活用することができる。
【０１６０】
さらに、放熱露出部５７５を放熱ベース部５７４に対して着脱可能としたので、開閉駆動ユニット５７０の組み立て作業や分解作業時に駆動ユニットカバー５７１と放熱露出部５７５とが互いに邪魔になってしまう不都合、ひいては開閉駆動ユニット５７０の組み立て作業や分解作業が滞ってしまう不都合を抑制することができる。また、大入賞開閉部材８４を開閉動作させる大入賞口ソレノイド８５の熱を放熱部材５７２により放出可能としたので、大入賞口３１の繰り返し開閉動作のために高温状態になり易い大入賞口ソレノイド８５を冷却することができ、大入賞口ソレノイド８５が熱によって故障する不都合を抑えることができる。
【０１６１】
なお、上記第６実施形態では、放熱処理対象および不正操作阻止対象の電気的駆動源として大入賞口ソレノイド８５および装飾開閉ソレノイド９５を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、発熱による故障の抑制や不正操作の抑制を図る対象であれば、どのような態様の電気的駆動源に本発明のカバー部材および放熱部材を適用してもよい。例えば、電気的駆動源の一種であるモータに本発明のカバー部材および放熱部材を適用してもよい。また、上記第６実施形態では、電気的駆動源の例示の一つとして大入賞口ソレノイド（大入賞開閉部材８４を動作させるソレノイド）８５を挙げたが、本発明はこれに限定されない。例えば、大入賞口以外の入賞口を開閉するために開閉部材を備え、該開閉部材を動作させるソレノイドに本発明のカバー部材および放熱部材を適用してもよい。
【０１６２】
そして、上記実施形態毎や変形例毎に構成を異ならせて説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、一の実施形態や一の変形例の構成内容の全部または一部を、他の実施形態や他の変形例に適用してパチンコ遊技機を構成してもよい。また、基板構成情報をシルクスクリーン印刷により表示することを例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、電気路基板上に基板構成情報を表示できれば、どのような表示手段を用いて表示してもよい。さらに、基板構成情報を、電気回路基板のうち電気部品が実装されている実装面に表示してもよい。
【０１６３】
さらに、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。
【０１６４】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０１６５】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
２３  センターケース
３１  大入賞口
５４  制御ユニット
５５  表示装置
５５ａ  表示部
５８  遊技制御装置
５９  演出制御装置
６４，６４′，６４″  発光装飾部
９４  装飾開閉部材
１０１，１０１′  中央役物ユニット
１０２  下側役物フロントユニット
１０３  上側役物ユニット
１０４  側縁役物ユニット
１０５，１０５′  下側役物リアユニット
１１０  中央ユニットベース
１１１  中央可動機構
１１２，１１２′  導光演出機構
１１６  中央可動アーム
１１７  中央役物部材
１２０  中央役物駆動モータ
１３１  導光板
１３３  導光演出発光基板
１３５  導光演出発光部材
１３７  透明突起
１３８  保護層
１６２  上側役物回転体
１６２ａ  第１上側回転体
１６２ｂ  第２上側回転体
１８２  側縁役物回転体
１８２ａ  第１側縁回転体
１８２ｂ  第２側縁回転体
２０２  下側役物部材
２０５，２０５′  下側役物ベース
２０６，２０６′  下側役物装飾パネル
２１５  下側役物昇降駆動モータ
２１６  下側役物アーム
２５０  演出係脱機構
２５３  部材側係脱部
２５４  ベース側係脱部
２５５  吸着部
２５７  磁石部
２６１  係脱付勢部材
２６５  永久磁石
２６６  係脱接触面
２７１  第１導光板
２７２  第２導光板
２７５  第１側方発光部材
２７６  第１下方発光部材
２７７  第２側方発光部材
２９１  装飾部材
２９２  発光装飾基板
２９３  発光部材
２９４  基板構成情報
３７０  電気回路基板
３７０ａ  特定実装領域
３７２  特定電気部品
３７４  他の配線回路
３７５  特定配線回路パターン
３７８  実装箇所指示情報
３７９  文字情報
３８０  電気部品
３８１  実装部品群
３８２  電気回路基板
３８４  実装部品群情報
３８７  実装領域指示情報
３８８  実装領域
３９１  枠表示
３９５  電気部品
３９６  実装部品群
３９７  電気回路基板
３９９  実装部品群情報
４０３  実装領域
４０４  実装領域指示情報
４０８  部品群識別情報
４０９  方向指標
４１２  識別情報
４１３  実装方向指標
５０１  ケース
５０２  軸挿通凸部
５０３  凹部
５０４  軸受突出部
５０５  止着部材
５１３  第１突出部
５１４  第２突出部
５１８  第３突出部
５１９  第４突出部
５２０  第５突出部
５５３  配線コネクタ
５５７  反射部
５５８  発光源
５７０  開閉駆動ユニット
５７１  駆動ユニットカバー
５７１ａ  放熱窓部
５７２  放熱部材
５７４  放熱ベース部
５７５  放熱露出部
５８０  止着部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１６−１】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年5月28日(2018.5.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、複数の電気部品が実装された電気回路基板を備えた遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機においては、複数のＬＥＤが表面に配設されたＬＥＤ基板を備えた遊技機（パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、電気回路基板には複数の電気部品が実装されるため、部品情報（電気部品に関する情報）が把握し難い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、どの部品情報がどの電気部品に関する情報であるかを容易に把握することができる遊技機を提供しようとするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、複数の電気部品が実装された電気回路基板を備えた遊技機において、
前記電気回路基板は、前記電気部品を識別するための部品情報が表示され、
前記複数の電気部品は、当該電気部品毎に向きが設定されて実装され、
前記部品情報は、当該部品情報の向きを前記電気部品の向きに合わせた状態で表示されていることを特徴とする遊技機である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、どの部品情報がどの電気部品に関する情報であるかを容易に把握することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
図５８に示す実施形態では、横長な電気回路基板３２０の縁部に沿って枠状の部品非実装領域３２１（図５８中、ハッチングで示す領域）を設定し、該部品非実装領域３２１に電気部品３２２を実装すること、および基板構成情報の一種である文字情報３２４（詳しくは電気部品３２２の部品番号からなり、電気部品３２２を識別するための文字情報（部品情報）３２４）を表示することを避けている。具体的に説明すると、電気回路基板３２０は、短冊形状を呈する複数の電気部品３２２（第１部品３２２ａ，第２部品３２２ｂ，第３部品３２２ｃ，第４部品３２２ｄ）を実装している。そして、第１部品３２２ａおよび第２部品３２２ｂを電気回路基板３２０の長手方向（横方向）に沿って延在する姿勢に設定し、第３部品３２２ｃを電気回路基板３２０の長手方向（横方向）とは直交する方向に沿って延在する姿勢に設定し、第４部品３２２ｄを電気回路基板３２０の長手方向（横方向）に対して傾斜した姿勢に設定している。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１７】
また、第１部品３２２ａの側方には当該第１部品３２２ａの文字情報（「Ｒ１０１」で示される第１部品番号情報）３２４ａを縦書き（言い換えると、当該文字情報３２４ａの向き（姿勢）を第１部品３２２ａの向き（姿勢）に合わせた状態）で表示し、第１部品番号情報３２４ａの最初の文字である「Ｒ」を部品非実装領域３２１から下方に離間している。さらに、第２部品３２２ｂの下方には当該第２部品３２２ｂの文字情報（「Ｒ１０２」で示される第２部品番号情報）３２４ｂを横書き（言い換えると、当該文字情報３２４ｂの向き（姿勢）を第２部品３２２ｂの向き（姿勢）に合わせた状態）で表示し、第２部品番号情報３２４ｂの最初の文字である「Ｒ」を部品非実装領域３２１から側方に離間している。そして、第３部品３２２ｃの側方には当該第３部品３２２ｃの文字情報（「Ｒ１０３」で示される第３部品番号情報）３２４ｃを囲み枠付きの横書き状態であり、且つ文字の並び方向が第３部品３２２ｃの長手方向に沿った状態（言い換えると、当該文字情報３２４ｃの向き（姿勢）を第３部品３２２ｃの向き（姿勢）に合わせた状態）で表示し、第３部品番号情報３２４ｃの囲み枠の一辺（図５８中、上辺）を部品非実装領域３２１の境界に配置している。さらに、第４部品３２２ｄの下方には当該第４部品３２２ｄの文字情報（「Ｒ１０４」で示される第４部品番号情報）３２４ｄを文字の並び方向が第４部品３２２ｄの長手方向に沿った状態で表示し、第４部品番号情報３２４ｄの最後の文字である「４」を部品非実装領域３２１から上方に離間している。このようにして電気部品３２２および基板構成情報（文字情報３２４）が電気回路基板３２０の縁部に配置されることを避ければ、工具等が衝突して電気部品３２２や基板構成情報（文字情報３２４）が欠損する不都合を避けることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の電気部品が実装された電気回路基板を備えた遊技機において、
前記電気回路基板は、前記電気部品を識別するための部品情報が表示され、
前記複数の電気部品は、当該電気部品毎に向きが設定されて実装され、
前記部品情報は、当該部品情報の向きを前記電気部品の向きに合わせた状態で表示されていることを特徴とする遊技機。