(57)【要約】【課題】ＡＲＴの実行に関して間接的に設定差を設けることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態として、少なくとも、通常の遊技状態であるＲＴ０状態と、ＡＲＴが実行されるＲＴ３状態と、所定のボーナス役に係るボーナスゲーム後に移行するＲＴ１状態と、を備え、前記所定のボーナス役は、前記設定値によって当せん確率が変動するように設定され、遊技状態制御手段１００は、前記ＲＴ１状態において所定の復帰契機が達成されたときに、中断した前記ＲＴ３状態に復帰する処理を行うようにした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態として、少なくとも、通常の遊技状態であるＲＴ０状態と、前記ＡＲＴが実行されるＲＴ３状態と、所定のボーナス役に係るボーナスゲーム後に移行するＲＴ１状態と、を備え、
前記所定のボーナス役は、前記設定値によって当せん確率が変動するように設定され、
前記遊技状態制御手段は、前記ＲＴ１状態において所定の復帰契機が達成されたときに、中断した前記ＲＴ３状態に復帰する処理を行うことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記ＲＴ１状態において所定の上乗せ契機が達成されたときに、前記ＡＲＴの実行可能回数が上乗せされることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の復帰契機は、予め定められた所定の復帰役に当せんし、かつ、当該所定の復帰役に入賞しないことであることを特徴とする、請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、内部抽せんにより当せんした役に入賞したときに所定の利益を遊技者に付与するように構成されている。内部抽せんにおける当せん確率は、予め設定された設定値によって決定される。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。
【０００３】
また、こうした遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態を備えており、遊技者はこの有利な遊技状態となることを目指してゲームを実行する。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンは、有利な遊技状態としてＡＲＴを備えている。ＡＲＴは、ストップボタンの操作順を報知して小役に入賞しやすくするとともに、リプレイ役に当せんしやすくした状態である。例えば特許文献１には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始するように構成した遊技機が記載されている。この特許文献１記載の遊技機では、ＡＲＴ抽せんの当せん確率はメインＲＴ状態とサブ側の遊技状態とに基づいて規定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７８９０２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したようなＡＲＴ抽せんの当せん確率を、予め設定された設定値によって変動するようにすれば、ＡＲＴの実行に関して設定差を設けることができる。このように設定差を設けることで遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができるので、遊技の幅を広げることができる。
【０００６】
しかしながら、予め設定された設定値によってＡＲＴ抽せんの当せん確率（またはＲＴ１状態への移行率）を変動させることができない場合（例えば規則等により禁止されている場合）、ＡＲＴの実行に関して設定差を設けることが困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は、予め設定された設定値によって直接的にＡＲＴへの移行率を変動させない場合であっても、ＡＲＴの実行に関して間接的に設定差を設けることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００９】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態として、少なくとも、通常の遊技状態であるＲＴ０状態と、前記ＡＲＴが実行されるＲＴ３状態と、所定のボーナス役に係るボーナスゲーム後に移行するＲＴ１状態と、を備え、前記所定のボーナス役は、前記設定値によって当せん確率が変動するように設定され、前記遊技状態制御手段は、前記ＲＴ１状態において所定の復帰契機が達成されたときに、中断した前記ＲＴ３状態に復帰する処理を行うことを特徴とする。
【００１０】
また、前記ＲＴ１状態において所定の上乗せ契機が達成されたときに、前記ＡＲＴの実行可能回数が上乗せされるようにしてもよい。
【００１１】
また、前記所定の復帰契機は、予め定められた所定の復帰役に当せんし、かつ、当該所定の復帰役に入賞しないこととしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は上記の通りであり、所定のボーナス役に係るボーナスゲーム後に移行するＲＴ１状態を備え、ＲＴ１状態において所定の復帰契機が達成されたときに、中断したＲＴ３状態に復帰するようになっている。このため、ＲＴ３状態で所定のボーナス役に入賞すると、ＲＴ３状態→ボーナスゲーム→ＲＴ１状態→ＲＴ３状態と移行するゲームフローになる。言い換えると、ＲＴ３状態（ＡＲＴ）がそのまま終了するのではなく、ボーナスゲームとＲＴ１状態とを間に挟みながらＲＴ３状態（ＡＲＴ）が継続するゲームフローになる。
【００１３】
このとき、前記した所定のボーナス役は、設定値によって当せん確率が変動するように設定されている。このため、例えば、遊技者にとって有利な設定値が設定されている場合に前記した所定のボーナス役に当せんしやすく設定すれば、上記したようなボーナスゲームとＲＴ１状態とを間に挟みながらＲＴ３状態が継続するゲームフローが発生しやすくなる。このような構成によれば、予め設定された設定値によって上記したようなゲームフローの発生確率を変動させることができるので、ＡＲＴの実行に関して間接的に設定差を設けることができる。
【００１４】
このとき、ＲＴ１状態において所定の上乗せ契機が達成されたときに、ＡＲＴの実行可能回数が上乗せされるようにしてもよい。すなわち、ボーナスゲームとＲＴ１状態とを間に挟みながらＲＴ３状態を実行したときに、ＡＲＴの実行可能回数が上乗せされる機会が遊技者に付与されるようにしてもよい。このように構成すれば、遊技者にとって有利な設定値が設定されることで、ＡＲＴが上乗せされる可能性が向上するので、ＡＲＴの実行に関して間接的に設定差を設けることができる。
【００１５】
また、前記所定の復帰契機は、予め定められた所定の復帰役に当せんし、かつ、当該所定の復帰役に入賞しないこととしてもよい。このように構成すれば、ＲＴ１状態からＲＴ３状態へと復帰させるために、遊技者があえて所定の復帰役に入賞させないようにするという新たなゲーム性が生まれる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】当せん役の図柄組み合わせを示す図である。
【図７】当せん役の図柄組み合わせを示す図である。
【図８】当せん役の図柄組み合わせを示す図である。
【図９】当せん役に入賞したときの配当を示す図である。
【図１０】ＲＴ０状態におけるＭＢ役の当せん確率を示す図であって、（ａ）設定値が１の場合の図、（ｂ）設定値が６の場合の図である。
【図１１】強ベル役及び弱ベル役の当せん確率を示す図であって、（ａ）ＲＴ１状態の場合の図、（ｂ）ＲＴ２状態の場合の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００１８】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１９】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００２０】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２１】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２２】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の上段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２３】
また、本実施形態では、１回の遊技を行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
【００２４】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２５】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２６】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
【００２７】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
【００２８】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００３０】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３１】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３２】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３３】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、図５に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に図柄が表示されている。
【００３４】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「ベル１」「ＢＡＲ１」「Ｒｅｐｌａｙ１」「チェリー」「ベル１」「ＢＡＲ１」「Ｒｅｐｌａｙ１」「青７」「赤７」「ベル２」「ＢＡＲ２」「Ｒｅｐｌａｙ１」「スイカ」「ベル２」「ＢＡＲ２」「Ｒｅｐｌａｙ１」「青７」「赤７」「ベル１」「ＢＡＲ１」「Ｒｅｐｌａｙ１」の順に図柄が表示されている。
【００３５】
また、中リール４２には、回転方向に見て「Ｒｅｐｌａｙ１」「スイカ」「ＢＡＲ１」「ベル２」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ１」「ＢＡＲ１」「ベル２」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ１」「ＢＡＲ１」「ベル２」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ１」「ＢＡＲ１」「ベル２」「青７」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ１」「ＢＡＲ２」「ベル２」の順に図柄が表示されている。
【００３６】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ベル１」「チェリー」「ＢＡＲ１」「Ｒｅｐｌａｙ２」「ベル１」「チェリー」「ＢＡＲ２」「Ｒｅｐｌａｒ２」「ベル１」「チェリー」「ＢＡＲ１」「Ｒｅｐｌａｙ２」「ベル１」「チェリー」「ＢＡＲ１」「Ｒｅｐｌａｙ２」「ベル１」「赤７」「青７」「ＢＡＲ１」「Ｒｅｐｌａｙ２」の順に図柄が表示されている。
【００３７】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３８】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３９】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００４０】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００４１】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、ＡＲＴ制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４２】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００４３】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、以下の遊技状態（リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
（４）ＲＴ３状態
【００４４】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態であり、通常の遊技状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するＳＢ役に入賞したときにも、このＲＴ０状態へと移行する。
【００４５】
ＲＴ１状態は、所定のボーナス役（後述するＭＢ１）に係るボーナスゲーム後に移行する遊技状態である。また、ＲＴ２状態は、所定のボーナス役（後述するＭＢ２）に係るボーナスゲーム後に移行する遊技状態である。またＲＴ１状態及びＲＴ２状態は後述の通りＲＴ３状態（ＡＲＴ）へと移行可能な状態であるため、ＡＲＴ準備状態とも言える。
【００４６】
なお、図４においては特に図示していないが、ＭＢ役に入賞すると、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態でＭＢゲームが実行され、ＭＢゲームの終了後もＲＴ１状態またはＲＴ２状態にとどまるようにしてもよい。また、ＭＢ役に入賞すると、ＭＢゲームが実行され、ＭＢゲームの終了後に、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態に移行するようにしてもよい。
【００４７】
ＲＴ３状態は、後述するＡＲＴが実行される遊技状態である。このＲＴ３状態へは、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態において後述するＳＢ役に当せんし、かつ、当該ＳＢ役に入賞しなかったとき（ＳＢ役を「こぼし」たとき）に移行する。また、これに限らず所定の役に当せん又は入賞した時に移行するようにしてもよい。
【００４８】
ＲＴ３状態は、他のＲＴ状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ０状態は、他のＲＴ状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００４９】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５０】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００５１】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００５２】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００５３】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５４】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５５】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５６】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５７】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５８】
また、ＭＢ役に入賞してＭＢゲームを実行しているときには、少なくとも１つの回転リール４０を停止させる際に、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、１コマ未満のスベリコマ数で回転リール４０を停止させる。すなわち、蹴飛ばし制御や引き込み制御を行わず、停止操作のタイミングで回転リール４０を停止させる。
【００５９】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００６０】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００６１】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００６２】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００６３】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００６４】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００６５】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。
【００６６】
（ＡＲＴ制御手段２３０）
ＡＲＴ制御手段２３０は、ＡＲＴの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１０では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ３状態）において押し順報知が行われ、これによりＡＲＴ（アシストリプレイタイム）が実行されるようになっている。また、ＡＲＴ準備状態であるＲＴ１状態とＲＴ２状態においても押し順報知を行ってもよい。
【００６７】
このＡＲＴ制御手段２３０は、後述する有利区間中にＲＴ３状態に移行したときにＡＲＴを開始する。なお、本実施形態においては有利区間中にＲＴ３状態に移行したときにＡＲＴを開始するようにしているが、これに限らず、有利区間中にＡＲＴ抽せんを実行し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始するようにしてもよい。ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより抽せんを行う。ＡＲＴ抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
【００６８】
このように開始したＡＲＴは、予め定められた所定のＡＲＴゲーム数を消化するまで継続する。所定のＡＲＴゲーム数を消化したら、ＡＲＴ制御手段２３０はＡＲＴを終了させる。
【００６９】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００７０】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。
【００７１】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したＡＲＴを実行可能である。
【００７２】
この遊技区間制御手段２４０は、通常区間中のゲームにおいて実行された当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の役（設定値によって抽せん確率が変動しない当せん役）に当せんしたときに、遊技区間を有利区間に移行させる。例えば、後述する特殊１枚役６又は特殊１枚役７に当せんしたときに、遊技区間を有利区間に移行させる。
【００７３】
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、または、このような処理に変えて、ＡＲＴが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。
【００７４】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００７５】
なお、ボーナス役は、入賞によりＭＢゲームを開始するＭＢ役と、入賞によりＳＢゲームを開始するＳＢ役を含んでいる。ＭＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。ＳＢゲームは、入賞後１ゲームだけ実行されるボーナスゲームである。
【００７６】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００７７】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図９に示すように、当せん役として「ＭＢ１」「ＭＢ２」「強ベル」「弱ベル」「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」「ＳＢ」を備えている。
【００７８】
「ＭＢ１」はＭＢ役である。「ＭＢ１」に当せんすると、図６（ａ）に示すように、「ＭＢ１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＭＢ１」に入賞すると、次ゲームからＭＢゲームが開始される。なお、このＭＢ１に係るＭＢゲーム後には、遊技状態がＲＴ１状態となる。
【００７９】
「ＭＢ２」はＭＢ役である。「ＭＢ２」に当せんすると、図６（ｂ）に示すように、「ＭＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＭＢ２」に入賞すると、次ゲームからＭＢゲームが開始される。なお、このＭＢ２に係るＭＢゲーム後には、遊技状態がＲＴ２状態となる。
【００８０】
「強ベル」は小役である。「強ベル」に当せんすると、図６（ｃ）に示すように、「強ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「強ベル」に入賞すると、所定枚数（１２枚）のメダルが払い出される。
【００８１】
「弱ベル」は小役である。「弱ベル」に当せんすると、図６（ｄ）に示すように、「弱ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「弱ベル」に入賞すると、所定枚数（１２枚）のメダルが払い出される。
【００８２】
本実施形態においては、上記した「強ベル」または「弱ベル」に当せんしたときに、所定の上乗せ契機が達成されたと判定され、ＡＲＴの実行可能回数が上乗せされるようになっている。なお、本実施形態においては、「強ベル」または「弱ベル」の当せんが所定の上乗せ契機であるが、これに代えて、「強ベル」または「弱ベル」の入賞を所定の上乗せ契機としてもよい。
【００８３】
「特殊１枚役（１〜９）」は小役である。「特殊１枚役（１〜９）」に当せんすると、図７（ａ）〜図８（ｍ）に示すように、「特殊１枚役（１〜９）」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「特殊１枚役（１〜９）」に入賞すると、所定枚数（１枚）のメダルが払い出される。「特殊１枚役（１〜９）」のうち「特殊１枚役６」及び「特殊１枚役７」については、設定差なし小役（設定差で抽せん確率が変わらない小役）となっており、「特殊１枚役６」及び「特殊１枚役７」の当せん又は入賞を契機として遊技区間を通常区間から有利区間へと移行させる。
【００８４】
「ＳＢ」はＳＢ役である。「ＳＢ」に当せんすると、図８（ｎ）に示すように、「ＳＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＳＢ」に入賞すると、次ゲームからＳＢゲームが開始される。また「ＳＢ」はＲＴ状態移行役となっており、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の時に「ＳＢ」を入賞すると（ＳＢゲーム終了後に）ＲＴ状態がＲＴ０状態へと移行する。ＲＴ０状態移行時においては有利区間を終了させてもよいし、そのまま継続させてもよい。
【００８５】
（ＭＢ１及びＭＢ２の当せん確率について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、設定値ごとに抽せん確率の異なる役抽せんテーブル１２０を備えている。  図１０（ａ）は、ＲＴ０状態における設定値「１」の役抽せんテーブル１２０の一部であり、図１０（ｂ）は、ＲＴ０状態における設定値「６」の役抽せんテーブル１２０の一部である。この図が示すように、設定値が大きいほど（遊技者への有利度が高く設定されているほど）、ＭＢ１に当せんしやすく、逆にＭＢ２に当せんしにくくなっている。
【００８６】
ここで、ＭＢ１に係るボーナスゲーム後に移行するＲＴ１状態と、ＭＢ２に係るボーナスゲーム後に移行するＲＴ２状態とを比較すると、ＲＴ１状態の方がＲＴ２状態よりも遊技者にとって有利となっている。すなわち、図１１に示すように、ＲＴ１状態の方がＲＴ２状態よりも「強ベル」及び「弱ベル」に当せんしやすく設定されている。上述したように、「強ベル」及び「弱ベル」はＡＲＴ実行可能回数の上乗せ契機であるため、ＲＴ１状態の方がＲＴ２状態よりもＡＲＴの実行回数が増えやすくなっている。またＲＴ１状態及びＲＴ２状態をＡＲＴ準備状態として押し順報知可能な状態とすると、この「強ベル」及び「弱ベル」の押し順が報知されるため、より上乗せを行いやすくなっている。
このように設定することで、設定値が大きいほど、間接的にＡＲＴの実行可能回数が増えるように構成されている。
【００８７】
（ＡＲＴ中の動作について）
ＲＴ３状態においてＡＲＴが実行されている場合、「ＳＢ」の正解の押し順が、押し順報知制御手段２１０によって報知される。このとき、遊技者は、押し順報知制御手段２１０の報知に従ってストップスイッチ５０を操作すれば、容易に「ＳＢ」の入賞を回避することができる。よって、「ＳＢ」に入賞してＲＴ０状態へ移行することを回避できる。
【００８８】
また、ＲＴ３状態においてＡＲＴが実行されている場合において、「ＭＢ１」または「ＭＢ２」に入賞すると、ＭＢゲームを実行し、ＭＢゲーム後にＲＴ１状態またはＲＴ２状態に移行する。このＲＴ１状態またはＲＴ２状態で「強ベル」または「弱ベル」に当せんすると、ＡＲＴ実行可能回数が上乗せされる。また、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態で「ＳＢ」に当せんし、押し順報知制御手段２１０の報知に従って「ＳＢ」の入賞を回避すれば、ＲＴ３状態に戻ってＡＲＴを続行することができる。
【００８９】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、所定のボーナス役（ＭＢ）に係るボーナスゲーム後に移行するＲＴ１状態を備え、ＲＴ１状態において所定の復帰契機が達成されたときに、中断したＲＴ３状態に復帰するようになっている。このため、ＲＴ３状態で「ＭＢ１」に入賞すると、ＲＴ３状態→ボーナスゲーム→ＲＴ１状態→ＲＴ３状態と移行するゲームフローになる。言い換えると、ＲＴ３状態（ＡＲＴ）がそのまま終了するのではなく、ボーナスゲームとＲＴ１状態とを間に挟みながらＲＴ３状態（ＡＲＴ）が継続するゲームフローになる。
【００９０】
このとき、前記した所定のボーナス役（ＭＢ）は、設定値によって当せん確率が変動するように設定されている。このため、例えば、遊技者にとって有利な設定値が設定されている場合に特定のボーナス役（例えば「ＭＢ１」）に当せんしやすく設定すれば、上記したようなボーナスゲームとＲＴ１状態とを間に挟みながらＲＴ３状態が継続するゲームフローが発生しやすくなる。このような構成によれば、予め設定された設定値によって上記したようなゲームフローの発生確率を変動させることができるので、ＡＲＴの実行に関して間接的に設定差を設けることができる。
【００９１】
また、ＲＴ１状態において所定の上乗せ契機が達成されたときに、ＡＲＴの実行可能回数が上乗せされる。すなわち、ボーナスゲームとＲＴ１状態とを間に挟みながらＲＴ３状態を実行したときに、ＡＲＴの実行可能回数が上乗せされる機会が遊技者に付与される。このため、遊技者にとって有利な設定値が設定されることで、ＡＲＴが上乗せされる可能性が向上するので、ＡＲＴの実行に関して間接的に設定差を設けることができる。
【００９２】
また、ＲＴ３状態への復帰契機を、ＳＢを「こぼし」たときとしている。このように構成すれば、ＲＴ３状態へ復帰するために、遊技者があえて所定の復帰役に入賞させないようにするという新たなゲーム性が生まれる。
【００９３】
なお、上記した実施形態においては、ＭＢ役を複数設けているが、これに限らず、ＭＢ役を１つだけにしてもよい。例えば、「ＭＢ２」やＲＴ２状態を設けなくてもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  ＡＲＴ制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018102851.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018102851.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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