(57)【要約】      （修正有）【課題】利用者が戸惑うことなく操作することができる写真作成ゲーム機を提供する。【解決手段】撮影処理部は、利用者を撮影することで撮影画像を生成し、表示制御部は、編集対象となる撮影画像が編集対象画像として表示される編集領域と、編集対象画像に合成する合成用画像の選択および削除の少なくともいずれかを行うための操作用画像が表示される選択領域とを有する編集画面をタッチパネルモニタに表示し、操作受付部は、操作入力手段による編集画面に対する操作を受け付ける。表示制御部は、操作入力手段が合成用画像を選択するための操作用画像に接触する前と離れた後とで、選択領域の表示状態を同一の表示状態とし、操作入力手段が合成用画像を選択するための操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、選択領域の表示状態を、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とする。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１２
2018181044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成する撮影処理部と、
編集対象となる前記撮影画像が編集対象画像として表示される編集領域と、前記編集対象画像に合成する合成用画像の選択および削除の少なくともいずれかを行うための操作用画像が表示される選択領域とを有する編集画面をタッチパネルモニタに表示する表示制御部と、
操作入力手段による前記編集画面に対する操作を受け付ける操作受付部と
を備え、
前記表示制御部は、
前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触する前と離れた後とで、前記選択領域の表示状態を同一の表示状態とし、
前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、前記選択領域の表示状態を、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とする
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触する前と離れた後とで、前記選択領域の表示状態を、いずれの前記操作用画像も選択されていないことを示す表示状態とし、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の前記所定時間、前記選択領域の表示状態を、前記操作用画像が選択されていることを示す表示状態とする
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の前記所定時間、前記操作入力手段が接触している前記操作用画像の表示を変化させる
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記所定時間は、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの全ての時間である
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記合成用画像は、前記編集対象画像に写る人物の顔を、化粧のために用いられるアイテムを使用して化粧を施した状態にみせるようにするための化粧用画像である
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記選択領域には、前記操作用画像として、前記化粧用画像を選択するためのアイコンと、前記編集対象画像に写る前記人物の顔に合成された前記化粧用画像を削除するためのボタンとが表示される
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記操作受付部は、前記編集対象画像において前記化粧用画像が合成される前記人物の顔の選択を受け付ける
請求項５または６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記編集画面が表示された後初めて、前記操作入力手段が前記選択領域に接触したとき、または、前記操作入力手段が前記選択領域以外の他の領域に接触した後、前記選択領域に接触したとき、前記編集対象画像において前記化粧用画像が合成される前記人物の顔を選択するための表示を行う
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記編集画面は、左右対称に設けられる各構成の中で、前記選択領域を前記編集画面の左右中心に有し、
前記操作受付部は、前記操作入力手段として前記タッチパネルモニタの左右に設けられるタッチペンそれぞれによる前記選択領域に対する操作を受け付ける
請求項５乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記編集画面は、いずれの前記化粧用画像が、前記編集対象画像において編集対象となる前記人物の顔に合成されているか示す合成状態表示領域をさらに有する
請求項５乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触したときのみ、前記合成用画像を前記編集対象画像に合成する合成処理部をさらに備える
請求項１乃至１０のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成し、
編集対象となる前記撮影画像が編集対象画像として表示される編集領域と、前記編集対象画像に合成する合成用画像の選択および削除の少なくともいずれかを行うための操作用画像が表示される選択領域とを有する編集画面をタッチパネルモニタに表示し、
操作入力手段による前記編集画面に対する操作を受け付ける
写真作成ゲーム機が、
前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触する前と離れた後とで、前記選択領域の表示状態を同一の表示状態とし、
前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、前記選択領域の表示状態を、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とする
ステップを含む表示方法。
【請求項１３】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成し、
編集対象となる前記撮影画像が編集対象画像として表示される編集領域と、前記編集対象画像に合成する合成用画像の選択および削除の少なくともいずれかを行うための操作用画像が表示される選択領域とを有する編集画面をタッチパネルモニタに表示し、
操作入力手段による前記編集画面に対する操作を受け付ける
処理を実行させ、
前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触する前と離れた後とで、前記選択領域の表示状態を同一の表示状態とし、
前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、前記選択領域の表示状態を、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とするための
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関し、特に、利用者が戸惑うことなく操作することができるようにする写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、例えば特許文献１に開示されているように、編集に用いられるスタンプ画像として、顔の化粧のために用いられるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを模したメイクアップスタンプが提供されている。
【０００４】
このような写真シール機の中には、編集対象となる撮影画像（編集対象画像）において、メイクアップスタンプの合成対象となる人物が指定されることで、選択されたメイクアップスタンプを、自動的にその人物の顔に合成するものがある。
【０００５】
また、このような写真シール機においては、メイクアップスタンプとともに、編集対象画像に写る人物に合成されたメイクアップスタンプを削除するためのＯＦＦボタンが設けられる。このＯＦＦボタンは、編集対象画像に写る人物にメイクアップスタンプが合成される前は、グレーアウトの状態で表示され、編集対象画像に写る人物にメイクアップスタンプが合成されると、アクティブな状態で表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−３４８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来、上述したような写真シール機においては、一度メイクアップスタンプが選択されると、そのメイクアップスタンプを選択するためのアイコンは、選択されたことを示すチェックマークなどが重畳表示されたり、強調表示された状態で保持されていた。
【０００８】
例えば、その状態で、メイクアップスタンプの合成対象となる人物を変更した場合であっても、アイコンの表示状態が保持されたままとなるため、利用者は、そのことに戸惑うおそれがあった。また、重畳表示や強調表示により、アイコンが見にくくなる可能性もあった。
【０００９】
また、編集対象画像に写る人物にメイクアップスタンプが合成されることで、ＯＦＦボタンの表示状態が、グレーアウトの状態からアクティブな状態に遷移することによって、利用者は、アクティブな状態になったＯＦＦボタンを操作しなければならないものと誤った認識を抱くおそれがあった。
【００１０】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が戸惑うことなく操作することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成する撮影処理部と、編集対象となる前記撮影画像が編集対象画像として表示される編集領域と、前記編集対象画像に合成する合成用画像の選択および削除の少なくともいずれかを行うための操作用画像が表示される選択領域とを有する編集画面をタッチパネルモニタに表示する表示制御部と、操作入力手段による前記編集画面に対する操作を受け付ける操作受付部とを備え、前記表示制御部は、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触する前と離れた後とで、前記選択領域の表示状態を同一の表示状態とし、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、前記選択領域の表示状態を、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とする写真作成ゲーム機である。
【００１２】
本技術の一側面の表示方法は、利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成し、編集対象となる前記撮影画像が編集対象画像として表示される編集領域と、前記編集対象画像に合成する合成用画像の選択および削除の少なくともいずれかを行うための操作用画像が表示される選択領域とを有する編集画面をタッチパネルモニタに表示し、操作入力手段による前記編集画面に対する操作を受け付ける写真作成ゲーム機が、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触する前と離れた後とで、前記選択領域の表示状態を同一の表示状態とし、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、前記選択領域の表示状態を、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とするステップを含む表示方法である。
【００１３】
本技術の一側面のプログラムは、コンピュータに、利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成し、編集対象となる前記撮影画像が編集対象画像として表示される編集領域と、前記編集対象画像に合成する合成用画像の選択および削除の少なくともいずれかを行うための操作用画像が表示される選択領域とを有する編集画面をタッチパネルモニタに表示し、操作入力手段による前記編集画面に対する操作を受け付ける処理を実行させ、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触する前と離れた後とで、前記選択領域の表示状態を同一の表示状態とし、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、前記選択領域の表示状態を、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とするためのプログラムである。
【００１４】
本技術の一側面においては、操作入力手段が合成用画像を選択するための操作用画像に接触する前と離れた後とで、選択領域の表示状態が同一の表示状態とされ、前記操作入力手段が前記合成用画像を選択するための前記操作用画像に接触してから離れるまでの間の所定時間、前記選択領域の表示状態が、前記同一の表示状態とは異なる表示状態とされる。
【発明の効果】
【００１５】
本技術によれば、利用者が戸惑うことなく操作することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す斜視図である。
【図４】撮影部の構成例を示す正面図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図８】シール紙の例を示す図である。
【図９】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１１の編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１４】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１５】編集画面の例を示す図である。
【図１６】メイク選択領域の詳細について説明する図である。
【図１７】メイク画像合成処理について説明するフローチャートである。
【図１８】選択枠およびポップアップの表示の例について説明する図である。
【図１９】メイク選択領域の表示状態について説明する図である。
【図２０】メイク選択領域の表示状態の遷移の例を示す図である。
【図２１】メイク選択領域の表示状態の遷移の他の例を示す図である。
【図２２】メイク選択領域の表示状態の遷移のさらに他の例を示す図である。
【図２３】編集画面の他の例を示す図である。
【図２４】合成状態表示領域の表示状態について説明する図である。
【図２５】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１８】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。
【００１９】
写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２０】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、背景画像や前景画像（手書きの文字やスタンプ画像など）である合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２１】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２２】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２４】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２５】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２６】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、床面に設けられた金属製の部材である連結部（図示せず）によって連結される。
【００２７】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も、撮影空間の出入り口となる。
【００２８】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口の一部を覆うように天井照明ユニット３２が設けられる。天井照明ユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００２９】
天井照明ユニット３２の内部には蛍光灯が設けられる。天井照明ユニット３２は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対してストロボ光を照射する。
【００３０】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３１】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３２】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面である面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３３】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図６）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するように、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００４０】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４１】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４２】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ。
【００４４】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各部の構成について説明する。
【００４６】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の構成例を示す斜視図であり、図４は、撮影部２１の構成例を示す正面図である。
【００４７】
撮影部２１の外枠は、複数のキャスターが取り付けられたベース部４３に、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが立設して構成される。
【００４８】
正面パネル４１の略中央には、略箱形状の撮影・表示ユニット１０１が設けられる。撮影・表示ユニット１０１の正面側には、上から順に、前下がりの斜面１０１Ａ、垂直に対して僅かに前傾した斜面１０１Ｂ、および、斜面１０１Ａより急な斜面１０１Ｃが形成される。
【００４９】
斜面１０１Ｂの略中央には円形の開口部が形成され、開口部には、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影するカメラ１１１のレンズが設けられる。撮影・表示ユニット１０１の内部には、例えば一眼レフカメラであるカメラ１１１がチルト可能に取り付けられている。
【００５０】
斜面１０１Ｃにはタッチパネルモニタ１１２が設けられる。タッチパネルモニタ１１２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。
【００５１】
タッチパネルモニタ１１２は、カメラ１１１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ１１２には、カメラ１１１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。撮影画像は、所定のタイミングでカメラ１１１により取り込まれた静止画像である。
【００５２】
後に詳述するように、利用者は、自身の全身が写る画像である全身画像と、顔部分を中心として、自身の略胸から上の範囲が大きく写る画像であるアップ画像を撮影することができる。
【００５３】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット１０１を挟んで対称に発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが形成される。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒは、例えば正面パネル４１に形成された細幅の溝に、透光性を有するカバーが嵌め込まれることによって構成される。正面パネル４１に形成された細幅の溝にはLEDなどの発光体が設けられる。
【００５４】
図４に示すように、撮影・表示ユニット１０１の左側の発光部１０２Ｌは、細幅の直線状部１０２Ｌ−１乃至１０２Ｌ−３から構成される。直線状部１０２Ｌ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｌ−１は、直線状部１０２Ｌ−２の上端から右斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｌ−３は、直線状部１０２Ｌ−１の下端から右斜め下方に向けて形成される。
【００５５】
一方、撮影・表示ユニット１０１の右側の発光部１０２Ｒは、細幅の直線状部１０２Ｒ−１乃至１０２Ｒ−３から構成される。直線状部１０２Ｒ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｒ−１は、直線状部１０２Ｒ−２の上端から左斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｒ−３は、直線状部１０２Ｒ−２の下端から左斜め下方に向けて形成される。
【００５６】
図４に示されるように、発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒを合わせた形状は略六角形になる。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが発光することにより、撮影空間Ａ１の印象としてシャープな印象を演出することができる。
【００５７】
撮影・表示ユニット１０１の上方には、曲面のカバーを利用者に向けた上ストロボユニット１０３が設置される。上ストロボユニット１０３は、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル４１などに固定される。上ストロボユニット１０３は、正面上方から、利用者の顔付近にストロボ光を照射する。
【００５８】
撮影・表示ユニット１０１の下方には、カメラ１１１による撮影に合わせて利用者の下半身にストロボ光を照射する足元ストロボユニット１０４が設けられる。足元ストロボユニット１０４の正面は垂直面を形成する板状部材１２１により構成され、上面は緩やかな斜面を形成する板状部材１２２により構成される。板状部材１２１と板状部材１２２は、乳白色のアクリル板などの透光性を有する板状部材である。
【００５９】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２１の左右には、垂直面を構成する板状部材１２３Ｌと板状部材１２３Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２３Ｒには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口が設けられる。
【００６０】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２２の左右には、板状部材１２２と同様の緩やかな斜面を形成する板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒにより形成される斜面は、利用者が手荷物を置くためなどに用いられる。
【００６１】
図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６２】
＜背景部の構成＞
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６３】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボ１３１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボ１３２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボ１３３が設けられる。
【００６４】
背面上ストロボ１３１は、後方上側から利用者にストロボ光を照射する。背面右ストロボ１３２は、後方右側から利用者にストロボ光を照射する。背面左ストロボ１３３は、後方左側から利用者にストロボ光を照射する。
【００６５】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面は例えば緑色の面となる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側の面も例えば緑色の面である。
【００６６】
これらの面の緑色は、クロマキ処理によって利用者の領域を抽出するための色である。これにより、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらの面の色は、クロマキ処理を行うことができる色であればよく、青色などの他の色であってもよい。
【００６７】
＜編集ユニットの構成＞
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６８】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の左右にはタッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂが設けられる。
【００６９】
タブレット内蔵モニタ１４１は、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂを用いた操作入力を受け付ける。タブレット内蔵モニタ１４１には、編集作業に用いられる編集画面などが表示される。例えば、タッチペン１４２Ａはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側に立つ利用者により用いられ、タッチペン１４２Ｂはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側に立つ利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂを区別する必要がない場合、タッチペン１４２という。
【００７０】
図７は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７１】
編集ユニット１２の右側面の下部にはシール紙排出口１５１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられる。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が編集を行った画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集を行った画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１５１から排出される。
【００７２】
＜シール紙の例＞
図８は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００７３】
図８に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１６１−１乃至１６１−５が横に並べて印刷されている。
【００７４】
編集画像１６１−１乃至１６１−５のうち、編集画像１６１−１乃至１６１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１６１−４と編集画像１６１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００７５】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図８の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が、それぞれ合成用画像として合成される。
【００７６】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００７７】
図９は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７８】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７９】
図９の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００８０】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキ処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【００８１】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８２】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８の各構成、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各構成、およびプリンタ２４１も接続される。
【００８３】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８４】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者により選択された撮影画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００８５】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８６】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８７】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ１１１、タッチパネルモニタ１１２、およびスピーカ２２３から構成される。
【００８８】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８９】
照明装置２２２は、上ストロボユニット１０３、足元ストロボユニット１０４などの、撮影空間Ａ１内に設けられる各照明装置である。照明装置２２２のそれぞれは、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００９０】
カメラ１１１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像のデータを制御部２０１に出力する。
【００９１】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１４１、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有し、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。
【００９２】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の画面を表示し、表示した画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給される。
【００９３】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙をシール紙排出口１５１に排出する。
【００９４】
＜制御部の構成＞
図１１は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９５】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、および印刷処理部３０３から構成される。
【００９６】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御して撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各部を制御して編集処理を行う。印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御して編集画像をシール紙に印刷する。
【００９７】
＜編集処理部の構成例＞
図１２は、編集処理部３０２の構成例を示すブロック図である。
【００９８】
編集処理部３０２は、表示制御部３２１、操作受付部３２２、および合成処理部３２３から構成される。
【００９９】
表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１４１に、撮影画像に施される画像処理の内容を選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１００】
操作受付部３２２は、利用者が用いる、操作入力手段としてのタッチペン１４２Ａ，１４２Ｂによるタブレット内蔵モニタ１４１に対する操作を受け付ける。例えば、操作受付部３２２は、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂによる編集画面に対する操作として、編集対象となる撮影画像（編集対象画像）に合成される合成用画像の選択や削除、編集対象画像において合成用画像が合成される人物の選択などを受け付ける。
【０１０１】
合成処理部３２３は、操作受付部３２２により受け付けられた操作に応じて、選択された合成用画像を、編集対象画像に合成する。
【０１０２】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１３のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１３の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口に投入されたときに開始される。
【０１０３】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影処理を行う。撮影処理においては、例えば３回のアップ撮影と２回の全身撮影が行われる。
【０１０４】
アップ撮影は、顔を中心として、利用者のほぼ胸から上の範囲（上半身）が写る画像であるアップ画像を生成するための撮影である。全身撮影は、利用者の全身が写る画像である全身画像を生成するための撮影である。本実施の形態では、全身撮影によって、斜め上から見た利用者の全身が写る画像が生成されるものとするが、正面から見た利用者の全身が写る画像が生成されるようにしてもよい。
【０１０５】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は、編集処理を行う。編集処理においては、撮影画像の編集が行われる。
【０１０６】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで印刷処理を実行し、編集処理によって得られた編集画像をシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像に対して編集が施されていない場合、撮影画像がそのままシール紙に印刷される。
【０１０７】
ステップＳ４において、プリンタ２４１は、編集画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１５１に排出し、処理を終了させる。
【０１０８】
＜編集処理＞
次に、図１４のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ２において行われる編集処理について説明する。
【０１０９】
編集処理が開始されると、ステップＳ１１において、表示制御部３２１は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。
【０１１０】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさと肌の明るさとが選択されると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１１１】
ステップＳ１２において、表示制御部３２１は、背景選択画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。
【０１１２】
背景選択画面は、撮影画像に写る利用者の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面において、背景画像が選択されると、処理はステップＳ１３に進む。
【０１１３】
ステップＳ１３において、表示制御部３２１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。
【０１１４】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１１５】
利用者は、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１１６】
すなわち、ステップＳ１４において、操作受付部３２２は、利用者が用いるタッチペン１４２Ａ，１４２Ｂによる操作を受け付け、合成処理部３２３は、受け付けられた操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１１７】
編集作業が終了すると、ステップＳ１５において、表示制御部３２１は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。
【０１１８】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
【０１１９】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１２０】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ１６に進む。
【０１２１】
ステップＳ１６において、表示制御部３２１は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。
【０１２２】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、５枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された携帯送信専用の画像が表示される。
【０１２３】
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ１７に進む。
【０１２４】
ステップＳ１７において、表示制御部３２１は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。
【０１２５】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１２６】
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ１８に進む。
【０１２７】
ステップＳ１８において、編集処理部３０２は、通信部２０３を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１２８】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末が画像取得サイト管理サーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１２９】
そして、ステップＳ１９において、編集処理部３０２は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２０９Ａ，２０９Ｂのタブレット内蔵モニタ１４１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１３０】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１３１】
＜編集画面の構成＞
ここで、上述した編集処理のステップＳ１３において表示される編集画面の構成について説明する。
【０１３２】
図１５は、タブレット内蔵モニタ１４１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１３３】
編集画面は、縦長四角形の領域であるメイク選択領域４０１を挟んで、領域４０２Ｌと領域４０２Ｒが左右に形成されることによって構成される。
【０１３４】
メイク選択領域４０１は、編集対象となる撮影画像に写る人物の顔に合成されるメイク画像を選択するためのアイコンの表示領域である。メイク画像は、撮影画像に写る人物の顔全体や顔の一部（唇や目などの器官、および、頬などの部位）を、化粧のために用いるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを使用して化粧を施した状態にみせるようにするための合成用画像（化粧用画像）である。このようなメイク画像によれば、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧を施したような顔にすることができる。
【０１３５】
メイク選択領域４０１は、編集画面が表示されている間、常時表示される。利用者は、編集画面を用いて編集を行っている間、メイク画像の選択をいつでも行うことができる。また、メイク選択領域４０１は、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者と右側にいる利用者が共有して用いる領域である。
【０１３６】
これに対して、領域４０２Ｌは、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、領域４０２Ｒは、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０１３７】
すなわち、メイク選択領域４０１の表示に対しては、タッチペン１４２Ａ、タッチペン１４２Ｂのいずれのタッチペンを用いた操作も受け付けられるが、領域４０２Ｌの表示に対しては、タッチペン１４２Ａを用いた操作のみが受け付けられ、領域４０２Ｒの表示に対しては、タッチペン１４２Ｂを用いた操作のみが受け付けられる。
【０１３８】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者がタッチペン１４２Ａを用いてメイク選択領域４０１に表示されているメイク画像のアイコンを選択した場合、その操作は、領域４０２Ｌの表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１３９】
一方、右側にいる利用者がタッチペン１４２Ｂを用いてメイク選択領域４０１に表示されているメイク画像のアイコンを選択した場合、その操作は、領域４０２Ｒの表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１４０】
すなわち、制御部２０１においては、編集画面の各領域に対する操作が、タッチペン１４２Ａを用いて行われた操作であるのか、タッチペン１４２Ｂを用いて行われた操作であるのかが識別される。
【０１４１】
領域４０２Ｌと領域４０２Ｒには、主な構成が左右対称に設けられる。なお、図１５の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
【０１４２】
領域４０２Ｌの中央上方のサムネイル表示領域４１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１４３】
図１５の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域４１１Ｌに並んで表示されている。また、左端のサムネイル画像が選択されることによって、１枚目の撮影画像が編集対象とされている。そのサムネイル画像にはカーソルが表示されている。
【０１４４】
なお、左側３枚のサムネイル画像はアップ画像のサムネイル画像であり、右側２枚のサムネイル画像は全身画像のサムネイル画像である。
【０１４５】
領域４０２Ｌのほぼ中央に大きく形成された編集領域４１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像（編集対象画像）の表示領域である。利用者は、タッチペン１４２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０１４６】
編集領域４１２Ｌの左側には、携帯専用画像を作成するときに操作されるボタン４１３Ｌが表示される。
【０１４７】
編集領域４１２Ｌの下方には、横長長方形の領域である編集パレット４１４Ｌが表示される。編集パレット４１４Ｌは、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツールの選択に用いられるアイコンなどが表示される領域である。
【０１４８】
編集パレット４１４Ｌの上には６種類のタブが表示され、編集パレット４１４Ｌの右には４種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット４１４Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０１４９】
編集領域４１２Ｌの右側には修正ツール選択領域４１５Ｌが形成される。修正ツール選択領域４１５Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、１つ前または１つ後の作業に戻るときに操作される「進む」、「戻る」ボタン、既に入力済みの編集を全てキャンセルし、編集前の状態に戻すときに操作される「最初から」ボタンなどが縦に並べて表示される領域である。消しゴムツールは、入力した編集を消すときに用いられるツールである。修正ツール選択領域４１５Ｌには「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に入力された編集をまとめて取り消すことができる。
【０１５０】
修正ツール選択領域４１５Ｌの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン４１６Ｌが表示される。
【０１５１】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者が使う領域４０２Ｒには、領域４０２Ｌの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。図１５の例においては、サムネイル表示領域４１１Ｒから左から２番目のサムネイル画像を選択することによって、２枚目の撮影画像が編集対象とされている。そのサムネイル画像にはカーソルが表示されている。
【０１５２】
一方の利用者が編集対象として選択中の撮影画像については、他方の利用者は編集対象として選択することができない。あるタイミングでは、領域４０２Ｌと領域４０２Ｒにおいてそれぞれ異なる撮影画像が編集対象として選択される。
【０１５３】
一方の利用者が編集対象の撮影画像を切り替えた場合、他方の利用者は、その一方の利用者が編集対象として選択していた撮影画像を、編集対象として新たに選択することができる。この場合、一方の利用者が行っていた編集の内容は、そのまま維持される。他方の利用者は、一方の利用者により編集が行われた撮影画像に対して、さらに編集を行うことになる。
【０１５４】
編集処理においては、このような編集画面が左右の利用者により用いられ、撮影画像に対して編集が施される。編集画面には、メイク選択領域４０１を中央にして、サムネイル表示領域４１１Ｌ、編集領域４１２Ｌ、編集パレット４１４Ｌが主に配置された領域４０２Ｌと、サムネイル表示領域４１１Ｒ、編集領域４１２Ｒ、編集パレット４１５Ｒが主に配置された領域４０２Ｒとが、同時に表示されることになる。
【０１５５】
＜メイク選択領域の詳細＞
ここで、図１６を参照して、メイク選択領域４０１の詳細について説明する。
【０１５６】
図１６に示されるように、メイク選択領域４０１には、８種類のメイク画像を選択するための領域４３１乃至４３８が設けられている。
【０１５７】
領域４３１は、唇に施されるリップおよびグロスを模したメイク画像を選択するための領域であり、５色のリップおよび５色のグロスに対応するアイコンが表示されている。
【０１５８】
領域４３２は、頬に施されるチークを模したメイク画像を選択するための領域であり、４色のチークに対応するアイコンが表示されている。
【０１５９】
領域４３３は、目（まぶた）に施されるアイシャドウを模したメイク画像を選択するための領域であり、７色のアイシャドウに対応するアイコンが表示されている。
【０１６０】
領域４３４は、目（瞳）に施されるカラーコンタクト（カラコン）を模したメイク画像を選択するための領域であり、５色のカラーコンタクトに対応するアイコンが表示されている。
【０１６１】
領域４３５は、眉毛に施されるアイブロウを模したメイク画像を選択するための領域であり、８色のアイブロウに対応するアイコンが表示されている。
【０１６２】
領域４３６は、目（まつ毛）に施されるマスカラを模したメイク画像を選択するための領域であり、２種類のマスカラに対応するアイコンが表示されている。
【０１６３】
領域４３７は、涙袋を模したメイク画像を選択するための領域であり、涙袋をつける（強調する）ためのアイコンが表示されている。
【０１６４】
領域４３８は、目（目のきわ）に施されるアイラインを模したメイク画像を選択するための領域であり、３色のアイラインに対応するアイコンが表示されている。
【０１６５】
また、領域４３１乃至４３８それぞれには、各領域において選択され、編集対象となる撮影画像（編集対象画像）に合成されたメイク画像を削除する（ＯＦＦにする）ためのＯＦＦボタンが表示されている。このＯＦＦボタンは、常に（その領域におけるメイク画像が選択されているか否かにかかわらず）グレーアウトの状態で表示されている。
【０１６６】
＜メイク画像合成処理の流れ＞
ここで、図１７のフローチャートを参照して、メイク画像合成処理の流れについて説明する。
【０１６７】
まず、ステップＳ３１において、操作受付部３２２は、タッチペン１４２Ａまたはタッチペン１４２Ｂが、メイク選択領域４０１に接触したか否かが判定される。なお、以下において、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂとを区別しない場合は、単にタッチペン１４２という。ステップＳ３１の判定は、編集画面が表示された後初めて、または、タッチペン１４２が編集画面の他の領域（サムネイル表示領域、編集領域、編集パレットなど）に接触した後に行われる。
【０１６８】
タッチペン１４２がメイク選択領域４０１に接触するまで、ステップＳ３１の処理は繰り返される。そして、タッチペン１４２がメイク選択領域４０１に接触したと判定されると、処理はステップＳ３２に進む。
【０１６９】
ステップＳ３２において、表示制御部３２１は、メイク選択領域４０１に接触したタッチペン１４２に対応する編集領域４１２Ｌまたは４１２Ｒに、選択枠とポップアップを表示する。
【０１７０】
例えば、タッチペン１４２Ａがメイク選択領域４０１に接触した場合、図１８に示されるように、タッチペン１４２Ａに対応する編集領域４１２Ｌに写る利用者の顔の部分に選択枠４５１が表示されるとともに、編集領域４１２Ｌの下部にポップアップ４５２が表示される。
【０１７１】
選択枠４５１は、メイク画像の合成対象となる顔を示すものであり、デフォルトの状態では、メイク選択領域４０１に接触したタッチペン１４２に対応する利用者の顔の部分に重畳表示される。なお、編集対象画像に対しては顔検出が行われ、選択枠４５１は、顔検出された顔の部分に表示されるようになされている。
【０１７２】
ポップアップ４５２には、「メイクをつけたい人の顔にタッチしてね」の文言が表示されている。すなわち、ポップアップ４５２は、編集対象画像に写る利用者の顔の中から、メイク画像の合成対象となる顔を選択できる旨を示している。ポップアップ４５２は、タッチペン１４２により編集画面がタッチされるか、または、表示されてから所定時間経過すると、その表示が消える。
【０１７３】
図１７に戻り、ステップＳ３３において、操作受付部３２２は、編集対象画像に写る利用者の顔の中から、メイク画像の合成対象となる顔が選択された（すなわち、タッチペン１４２がいずれかの顔領域やその近傍に接触した）か否かを判定する。
【０１７４】
ステップＳ３３の処理は、編集対象画像に写る利用者の顔のいずれかが選択されるまで繰り返される。そして、編集対象画像に写る利用者の顔のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３４に進む。なお、このとき、選択枠４５１は、選択された利用者の顔の部分に重畳表示される。
【０１７５】
なお、編集対象画像に写る利用者の顔の一方が選択された後で、他方の顔が選択されるようにもできる。このとき、先に選択された顔の部分に重畳表示された選択枠４５１の表示は消え、後に選択された顔の部分に選択枠４５１が重畳表示される。すなわち、ここでは、メイク画像の合成対象となる顔が、繰り返し選択可能とされる。
【０１７６】
ステップＳ３４において、操作受付部３２２は、メイク選択領域４０１においてメイク画像（アイコン）が選択されたか否かを判定する。
【０１７７】
ステップＳ３４の処理は、メイク選択領域４０１に表示されるメイク画像を選択するためのアイコンのいずれかが選択されるまで繰り返される。そして、メイク選択領域４０１に表示されるアイコンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ３５に進む。
【０１７８】
ステップＳ３５において、合成処理部３２３は、選択された顔（選択枠４５１が重畳表示されている顔）に、メイク選択領域４０１においてアイコンが選択されることで選択されたメイク画像を合成する。なお、選択されたメイク画像は、選択された顔において、顔認識により検出された顔の部分（器官や部位）のうち、そのメイク画像に対応する顔の部分（器官や部位）に合成される。
【０１７９】
なお、このとき、メイク画像の合成対象として選択された顔に重畳表示された選択枠４５１は、タッチペン１４２が、メイク選択領域４０１や、編集対象画像における顔領域やその近傍以外の領域に接触することによって、その表示が消えるようになる。
【０１８０】
以上のようにして、編集対象画像にメイク画像が合成される。
【０１８１】
ところで、従来の写真シール機においては、一度メイク画像が選択されると、そのメイク画像を選択するためのアイコンは、選択されたことを示すチェックマークなどが重畳表示されたり、強調表示された状態で保持されていた。
【０１８２】
例えば、その状態で、メイク画像の合成対象となる顔を変更した場合であっても、アイコンが選択されたことを示す表示状態で保持されたままとなるため、利用者は、そのことに戸惑うおそれがあった。また、重畳表示や強調表示により、アイコンが見にくくなる可能性もあった。さらには、メイク画像の選択状態も保持されたままとなるため、変更後の合成対象となる顔にも、意図せずそのメイク画像が合成されていた。なお、アイコンが選択されたことを示す表示状態で、編集対象画像を他の撮影画像に切り替えた場合、切り替え後の撮影画像に、そのメイク画像が合成されることはない。
【０１８３】
また、編集対象画像に写る顔にメイク画像が合成されることで、ＯＦＦボタンの表示状態が、グレーアウトの状態からアクティブな状態に遷移することによって、利用者は、アクティブな状態になったＯＦＦボタンを操作しなければならないものと誤った認識を抱くおそれがあった。
【０１８４】
そこで、本実施の形態においては、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触していないときには、メイク選択領域４０１全体の表示状態を変えず、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触しているときのみ、そのアイコン（メイク画像）が選択されていることを示す表示状態とする。
【０１８５】
具体的には、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触する前と離れた後とでは、図１９左側に示されるように、メイク選択領域４０１の表示状態を、いずれのアイコンも選択されていないことを示す表示状態とする（非選択状態）。
【０１８６】
また、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触している間では、図１９右側に示されるように、タッチペン１４２が接触しているアイコンの表示を変化させる（選択状態）。図１９の例では、４色のチークのうちの１つに対応するアイコンに、チェックマーク４７１が重畳表示されている。
【０１８７】
すなわち、図２０に示されるように、メイク選択領域４０１の表示状態は、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触する前と、アイコンから離れた後とでは、同じ非選択状態となる。また、メイク選択領域４０１の表示状態は、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触してから離れるまでの全ての時間、非選択状態とは異なる選択状態となる。
【０１８８】
なお、メイク画像毎に設けられているＯＦＦボタンは、タッチペン１４２がメイク画像を選択するためのアイコンに接触しているか否かにかかわらず、常にグレーアウトの状態で表示されている。
【０１８９】
以上のように、メイク選択領域４０１の表示状態は、タッチペン１４２がメイク画像を選択するためのアイコンに接触している間のみ選択状態となり、それ以外では非選択状態となる。
【０１９０】
したがって、例えば、タッチペン１４２を用いてメイク画像の合成対象となる顔を変更する場合、タッチペン１４２がメイク画像を選択するためのアイコンに接触することはなく、選択したアイコンの表示状態は、非選択状態となるので、利用者は戸惑うことなく、メイク画像の合成対象となる顔を変更する操作を行うことが可能となる。また、タッチペン１４２がメイク画像を選択するためのアイコンに接触していないときには、強調表示されることはないので、選択肢としてのアイコンを見やすくすることができる。
【０１９１】
さらに、メイク画像を削除するためのＯＦＦボタンは、タッチペン１４２がアイコンに接触した後であっても、グレーアウトの状態のままで表示されるので、利用者は、ＯＦＦボタンを操作しなければならないものと誤った認識を抱くことなく、編集のための操作を続けることが可能となる。
【０１９２】
なお、メイク画像は、タッチペン１４２がそのメイク画像を選択するためのアイコンに接触したときのみ、編集対象画像に合成される。すなわち、タッチペン１４２がアイコンから離れると、メイク選択領域４０１の表示状態にあわせて、メイク画像の選択が解除された状態となるので、メイク画像の合成対象となる人物を変更した場合であっても、変更後の合成対象となる顔に、そのメイク画像が合成されてしまうことを避けることができる。
【０１９３】
＜メイク選択領域の表示状態＞
以上においては、図２０を参照して説明したように、タッチペン１４２がメイク画像を選択するためのアイコンに接触してから離れるまでの全ての時間、メイク選択領域４０１の表示状態が選択状態（アイコンにチェックマークが表示された状態）になるものとした。
【０１９４】
これに限らず、タッチペン１４２がメイク画像を選択するためのアイコンに接触してから離れるまでの間の所定時間、メイク選択領域４０１の表示状態が選択状態になるようにしてもよい。
【０１９５】
例えば、図２１に示されるように、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触してから離れるまでの時間のうち、そのアイコンに接触してから所定のわずかな時間が経過するまでの間、メイク選択領域４０１の表示状態が選択状態となるようにしてもよい。ここでいう所定のわずかな時間とは、例えば０．１秒間などの、アイコンの選択状態が視認可能な時間とされる。
【０１９６】
また、図２２に示されるように、タッチペン１４２が、メイク画像を選択するためのアイコンに接触してから離れるまでの時間に加えて、そのアイコンから離れてからさらに所定の時間が経過するまでの間、メイク選択領域４０１の表示状態が選択状態となるようにしてもよい。
【０１９７】
＜選択枠の表示＞
以上においては、タッチペン１４２がメイク選択領域４０１に接触したときに、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に選択枠４５１が表示されるものとしたが、選択枠４５１を表示するための選択枠表示ボタンを設けるようにし、そのボタンが操作されたときに、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に選択枠４５１が表示されるようにしてもよい。
【０１９８】
このとき、メイク選択領域４０１を操作することを認識していない利用者を誘導するために、選択枠４５１が既に重畳表示されている顔の部分をタッチペン１４２によりタッチした場合に、例えば「メイクパレットを操作してね」などの、メイク選択領域４０１を操作することを促すメッセージが表示されるようにしてもよい。
【０１９９】
また、以上においては、選択枠４５１によってメイク画像の合成対象となる顔が示されるようにしたが、その他の表示形態によってメイク画像の合成対象となる顔が示されるようにしてもよいし、これらの表示がなされない状態で、メイク画像の合成対象となる顔が選択されるようにしてもよい。
【０２００】
なお、以上においては、利用者が２人の場合であって、いずれか１人の顔がメイク画像の合成対象となる顔として選択されるようにしたが、２人の顔それぞれが同時にメイク画像の合成対象となるようにしてもよい。この場合、２人の顔それぞれを同時にメイク画像の合成対象とするのか、または、いずれか１人の顔をメイク画像の合成対象とするのかを選択させるための「２人ボタン」および「１人ずつボタン」を設けるようにしてもよい。さらに、利用者が３人以上の場合にも適用できるように、全員の顔それぞれを同時にメイク画像の合成対象とすることを選択するための「全員ボタン」を設けるようにしてもよい。
【０２０１】
また、編集対象画像に写る顔の部分をタッチペン１４２によりタッチすることで、メイク画像の合成対象となる顔を選択するようにしたが、その状態で再度、その顔の部分をタッチペン１４２によりタッチすることで、その選択が解除されるようにしてもよい。
【０２０２】
さらに、タッチペン１４２がメイク選択領域４０１に接触したときに、２人の顔それぞれがメイク画像の合成対象となる顔として選択されるようにし、その状態で、２人のうちの１人の顔の部分をタッチペン１４２によりタッチすることで、その１人についての選択が解除されるようにしてもよい。
【０２０３】
＜メイク選択領域に対する操作＞
メイク選択領域４０１に表示されているアイコンに、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂの一方が接触しているときに、他方が接触した場合、その他方による操作は無効になるものとするが、有効に受け付けられるようにしてもよい。
【０２０４】
また、以上においては、タッチペン１４２がメイク選択領域４０１に表示されているアイコンに接触したときに、そのアイコンに対応するメイク画像が、編集対象画像に写る顔に合成されるものとした。これに限らず、タッチペン１４２により、メイク選択領域４０１に表示されているアイコンを、編集領域４１２Ｌ，４１２Ｒに表示される編集対象画像に写る顔の近傍へドラッグ・アンド・ドロップすることにより、そのアイコンに対応するメイク画像が、編集対象画像に写る顔に合成されるようにしてもよい。この場合、あらかじめ合成対象となる顔を選択するという操作を省略することができる。
【０２０５】
さらに、メイク選択領域４０１において、メイク画像毎に設けられているＯＦＦボタンは、常にグレーアウトの状態で表示されるものとしたが、タッチペン１４２がメイク画像を選択するためのアイコンに接触した後には、対応するＯＦＦボタンがアクティブな状態で表示されるようにしてもよい。
【０２０６】
なお、メイク画像は、その合成処理として、合成される顔の器官や部位などの大きさに応じて、拡大／縮小されて合成されるようにしてもよいし、合成対象となる部分のマスク画像を用いて合成されるようにしてもよい。
【０２０７】
＜編集画面の他の例＞
図２３は、タブレット内蔵モニタ１４１に表示される編集画面の他の例を示す図である。
【０２０８】
図２３の編集画面において、図１５の編集画面における構成と同様の機能を有する構成は、配置が異なるものであっても同一の符号を付するものとする。
【０２０９】
図２３の編集画面においては、図１５の編集画面におけるメイク選択領域４０１に代えてメイク選択領域５０１が設けられ、さらに、ＯＦＦボタン表示領域５１１Ｌ，５１１Ｒおよび人物切り替えボタン５１２Ｌ，５１２Ｒが新たに設けられる。
【０２１０】
メイク選択領域５０１は、メイク選択領域４０１と同様、メイク画像を選択するためのアイコンの表示領域であるが、各メイク画像を削除するためのＯＦＦボタンが設けられていない点で、メイク選択領域４０１と異なる。メイク選択領域５０１においては、チーク、アイライン、アイシャドウ、マスカラ、カラコン、涙袋、およびリップの７つのメイク画像が選択可能とされる。
【０２１１】
ＯＦＦボタン表示領域５１１Ｌ，５１１Ｒは、メイク選択領域５０１において選択された各メイク画像を削除するためのＯＦＦボタンの表示領域である。ＯＦＦボタン表示領域５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれには、メイク選択領域５０１において選択可能な７つのメイク画像に対応した７つのＯＦＦボタンが設けられる。
【０２１２】
人物切り替えボタン５１２Ｌ，５１２Ｒはそれぞれ、編集領域４１２Ｌ，４１２Ｒに表示されている編集対象画像においてメイク画像の合成対象となる人物（顔）を切り替えるためのボタンである。人物切り替えボタン５１２Ｌ，５１２Ｒそれぞれの上方には、編集対象画像において、現在メイク画像の合成対象として選択されていない方の人物の顔画像が表示される。
【０２１３】
ここで、ＯＦＦボタン表示領域５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されるＯＦＦボタンは、対応するメイク画像が編集対象画像に合成されているか否かに応じて、異なる表示状態をとる。
【０２１４】
具体的には、対応するメイク画像が編集対象画像に合成されていない場合、ＯＦＦボタンは、グレーアウトの状態で表示される。また、対応するメイク画像が編集対象画像に合成されている場合、ＯＦＦボタンは、アクティブな状態で表示される。
【０２１５】
例えば、メイク選択領域５０１において、いずれのメイク画像も選択されていない場合、図２４の左側に示されるように、ＯＦＦボタン表示領域５１１Ｌ，５１１Ｒ（単に、ＯＦＦボタン表示領域５１１という）に表示されるＯＦＦボタンは全て、グレーアウトの状態で表示される。
【０２１６】
その状態で、メイク選択領域５０１において、メイク画像として、チークおよびリップが選択された場合、図２４の右側に示されるように、ＯＦＦボタン表示領域５１１に表示されるＯＦＦボタンのうち、チークに対応するＯＦＦボタン、および、リップに対応するＯＦＦボタンが、アクティブな状態で表示されるようになる。
【０２１７】
このように、メイク画像が合成されるか否かに応じて、対応するＯＦＦボタンの表示状態が変化するので、ＯＦＦボタン表示領域５１１は、いずれのメイク画像が、編集対象画像において合成対象となる人物の顔に合成されているかを示す合成状態表示領域としての側面を有するといえる。
【０２１８】
特に、メイク画像は、他のスタンプ画像と比べて、編集対象画像に合成されていることが、利用者にとって見た目に判りにくいことが多い。そこで、ＯＦＦボタン表示領域５１１において、メイク画像に対応するＯＦＦボタンがアクティブな状態で表示されることで、利用者は、ひと目でどのメイク画像が合成されているかを認識することができる。
【０２１９】
なお、合成状態表示領域は、編集画面上の所定の領域に、ＯＦＦボタン表示領域５１１とは別個にして設けられるようにしてもよい。この場合、ＯＦＦボタン表示領域５１１に表示されるＯＦＦボタンは、タッチペン１４２がメイクツールを選択するためのアイコンに接触しているか否かにかかわらず、常にグレーアウトの状態で表示されるようにすることができる。
【０２２０】
また、その場合、合成状態表示領域が、図１５に示される編集画面上の所定の領域に設けられるようにすることもできる。これにより、メイク選択領域４０１の表示状態が非選択状態であっても、利用者は、ひと目でどのメイク画像が合成されているかを認識することができる。
【０２２１】
なお、メイク画像が選択されたとき、編集対象画像において、そのメイク画像が合成される箇所が強調表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、どの部分にメイク画像が合成されるかを認識することができる。
【０２２２】
さらに、メイク画像が選択されたとき、編集対象画像において、他のメイク画像が合成されている箇所が強調表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、既にどの部分にメイク画像が合成されているかを認識することができる。
【０２２３】
もちろん、メイク画像が合成される箇所の強調表示や、他のメイク画像が合成されている箇所の強調表示は、図１５の編集画面を参照して説明した実施の形態に適用することもできる。
【０２２４】
また、編集対象画像に所定のメイク画像が合成されている状態で、ＯＦＦボタン表示領域５１１において、そのメイク画像に対応するＯＦＦボタンにタッチペン１４２が接触している間だけ、そのメイク画像が、編集対象画像において削除される（表示されない）ようにしてもよい。この場合、そのメイク画像に対応するＯＦＦボタンからタッチペン１４２が離れると、そのメイク画像は再び表示されるようになる。このとき、編集対象画像におけるメイク画像の表示・非表示の切り替わりは、瞬時に行われるようにしてもよいし、徐々に行われるようにしてもよい。
【０２２５】
＜編集画面のさらに他の例＞
図２５は、タブレット内蔵モニタ１４１に表示される編集画面のさらに他の例を示す図である。
【０２２６】
図２５には、図１５の編集画面の領域４０２Ｌと同様の構成が示されている。
【０２２７】
図２５の編集画面において、編集パレット４１４Ｌには、メイク画像として、チークを合成するためのタブが選択された状態で表示されている。その編集パレット４１４Ｌには、人物切り替えボタン５３１、位置選択部５３２、およびＯＦＦボタン５３３が設けられている。
【０２２８】
人物切り替えボタン５３１は、編集領域４１２Ｌに表示されている編集対象画像においてメイク画像（チーク）の合成対象となる人物（顔）を切り替えるためのボタンである。人物切り替えボタン５３１それぞれの上方には、編集対象画像において、現在チークの合成対象として選択されていない方の人物の顔画像が表示される。
【０２２９】
位置選択部５３２は、チークの合成対象となる顔において、チークが合成される位置を選択させるための画像が表示される領域である。図２５の例では、チークが合成される位置として、３パターンの位置が用意されている。
【０２３０】
ＯＦＦボタン５３３は、編集対象画像に合成されたチークを削除するためのボタンである。
【０２３１】
また、編集対象画像が表示される編集領域４１２Ｌには、チーク選択部５４１が重畳表示されている。チーク選択部５４１は、合成されるチークの色およびその濃さを選択するための領域であり、３色のチークに対応するアイコンと、３段階の色の濃さに対応するアイコンが表示されている。
【０２３２】
ここで、チーク選択部５４１においても、上述したメイク選択領域４０１と同様、タッチペン１４２Ａが、チークの色やその濃さを選択するためのアイコンに接触してから離れるまでの時間、その表示状態が選択状態となるようにする。具体的には、タッチペン１４２Ａがこれらのアイコンに接触している間、そのアイコンにチェックマークが重畳表示されるようにする。
【０２３３】
また、編集パレット４１４Ｌに表示されるＯＦＦボタン５３３もまた、上述したメイク選択領域４０１と同様、タッチペン１４２Ａがチークの色やその濃さを選択するためのアイコンに接触しているか否かにかかわらず、常にグレーアウトの状態で表示されるようにしてもよい。
【０２３４】
なお、ＯＦＦボタン５３３が、編集パレット４１４Ｌではなくチーク選択部５４１上に表示されるようにしてもよい。この場合も、上述したメイク選択領域４０１と同様、タッチペン１４２Ａがチークの色やその濃さを選択するためのアイコンに接触しているか否かにかかわらず、ＯＦＦボタン５３３は常にグレーアウトの状態で表示されるようにする。
【０２３５】
＜その他＞
１人の顔に合成されているメイク画像の組み合わせを示す情報が保持されるようにしてもよい。この場合、保持された情報を用いて、他の人物の顔や、他の撮影画像に写る人物の顔に、保持された情報で示される組み合わせのメイク画像を合成することができる。すなわち、利用者が２人の場合、撮影画像に写る一方の利用者の顔に合成されているメイク画像の組み合わせを、他方の利用者の顔にコピーすることができる。これにより、利用者は、一緒にゲームをプレイする友人のメイクを気に入った場合に、そのメイクを簡単に自分のものにすることができる。
【０２３６】
また、例えば利用者が２人の場合、ある撮影画像に対して一方の利用者が合成したメイク画像を、他方の利用者が誤って削除してしまう可能性がある。そこで、合成されたメイク画像に対するロック機能を設けるようにしてもよい。この場合、一方の利用者が合成したメイク画像を、他方の利用者が変更したり削除しようとすると、ロック機能を解除するか否かを問うメッセージが表示されるなどする。ロック機能を解除することが選択されると、メイク画像の変更や削除が可能となる。これにより、一方の利用者が合成したメイク画像を、他方の利用者が誤って削除してしまうことを防ぐことができるようになる。
【０２３７】
さらに、ロック機能が有効とされている場合、利用者はそのメイク画像に満足していると考えられる。そこで、ロック機能が有効とされていることを示す情報と、合成されているメイク画像やそれらの組み合わせを示す情報とが保持されるようにしてもよい。これらの情報により、利用者がどのようなメイク画像やそれらの組み合わせに満足しているかを、統計的に把握することが可能となる。
【０２３８】
なお、以上においては、本技術が、メイク画像を選択するためのメイク選択領域に適用される例について説明してきたが、これに限らず、本技術が、スタンプ画像やペン画像を選択するための編集パレットなどに適用されるようにしてもよい。
【０２３９】
また、以上においては、タブレット内蔵モニタ１４１に対する操作入力手段として、タッチペン１４２が用いられるものとしたが、タッチペンに限らず、操作入力手段として、利用者の指が、用いられるようにしてもよい。
【０２４０】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２４１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２４２】
この記録媒体は、例えば、図１０に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２４３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２４４】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２４５】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２４６】
１  写真シール作成装置
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３２１  表示制御部
３２２  操作受付部
３２３  合成処理部
【図１】
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【図２】
2018181044.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2018181044.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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