(57)【要約】【課題】遊技中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる遊技機を提供する。【解決手段】図柄を変動表示可能な図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、演出手段を制御可能な演出制御手段と、遊技モード変更可能期間中に行われた所定操作に基づいて、演出手段による演出態様が異なる複数の遊技モードの何れかに変更可能な遊技モード変更手段１５５とを備え、図柄の変動が行われている遊技中とそれ以外の遊技停止中における所定状態との両方に遊技モード変更可能期間を設けた遊技機で、遊技中に遊技モードを変更する場合は第１遊技モード変更演出を、所定状態中に遊技モードを変更する場合は第２遊技モード変更演出を夫々実行可能に構成したものである。【選択図】図２５
2018102539.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
演出手段を制御可能な演出制御手段と、
遊技モード変更可能期間中に行われた所定操作に基づいて、前記演出手段による演出態様が異なる複数の遊技モードの何れかに変更可能な遊技モード変更手段とを備え、
前記図柄の変動が行われている変動状態と前記図柄の変動が行われていない変動停止状態との両方に前記遊技モード変更可能期間を設けた
遊技機において、
前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合は第１遊技モード変更演出を、前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合は第２遊技モード変更演出を夫々実行可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変更後の前記遊技モード毎に一又は複数の前記第１遊技モード変更演出と一又は複数の前記第２遊技モード変更演出とを設け、
一又は複数の前記第１遊技モード変更演出の少なくとも一つと、一又は複数種類の前記第２遊技モード変更演出の少なくとも一つとを同一とする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１遊技モード変更演出を、前記所定操作の後に開始される前記図柄の変動中に実行するように構成し、
前記図柄の変動時間に応じて、演出時間の異なる複数の前記第１遊技モード変更演出の何れかを実行する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の停止位置間を移動可能な可動体を備え、
前記遊技モードの変更により前記可動体の停止位置を変更する場合には、その遊技モードの変更に関する前記第１，第２遊技モード変更演出と並行して前記可動体の移動を行い、
前記遊技モードの変更内容が同じであれば、演出時間の異なる複数の前記第１遊技モード変更演出の何れを実行する場合でも前記可動体の移動時間を同一とする
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１遊技モード変更演出を、前記所定操作後に開始される前記図柄の変動中に実行するように構成し、
前記第１遊技モード変更演出の演出時間を、前記図柄の最短の変動時間以下とする
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、演出手段による演出態様が異なる複数の遊技モードを予め用意し、遊技者がボタン操作等によって自分好みの遊技モードに変更可能としたものがある。遊技者による遊技モードの変更操作は、図柄変動が行われていない変動停止状態中にのみ許されているものが一般的であるが、変動停止状態中だけでなく図柄の変動が行われている変動状態中も遊技モードの変更操作が可能な遊技機もある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５９３０１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
変動停止状態中に遊技モードの変更操作が可能な多くの遊技機では、変動停止状態中に遊技モードが変更された場合に例えば遊技モード変更演出が行われるため、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる。
一方、変動状態中に遊技モードの変更操作が可能な特許文献１に記載の遊技機では、変動状態中に遊技モードの変更操作が行われても、単に遊技モードが変更されるだけで遊技モード変更演出等は行われないため、遊技者は遊技モードの変更が確実に行われたか否かを確認することができず、また新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を十分に喚起できないという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、変動状態中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段５３，５４と、前記図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１４２と、演出手段１８，２５，６０，７５〜７８，１５６を制御可能な演出制御手段１２２と、遊技モード変更可能期間中に行われた所定操作に基づいて、前記演出手段１８，２５，６０，７５〜７８，１５６による演出態様が異なる複数の遊技モードの何れかに変更可能な遊技モード変更手段１５５とを備え、前記図柄の変動が行われている変動状態と前記図柄の変動が行われていない変動停止状態との両方に前記遊技モード変更可能期間を設けた遊技機において、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合は第１遊技モード変更演出を、前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合は第２遊技モード変更演出を夫々実行可能に構成したものである。
また、変更後の前記遊技モード毎に一又は複数の前記第１遊技モード変更演出と一又は複数の前記第２遊技モード変更演出とを設け、一又は複数の前記第１遊技モード変更演出の少なくとも一つと、一又は複数種類の前記第２遊技モード変更演出の少なくとも一つとを同一としてもよい。
また、前記第１遊技モード変更演出を、前記所定操作の後に開始される前記図柄の変動中に実行するように構成し、前記図柄の変動時間に応じて、演出時間の異なる複数の前記第１遊技モード変更演出の何れかを実行するように構成してもよい。この場合、前記第１遊技モード変更演出の演出時間を、その第１遊技モード変更演出を実行する図柄変動の変動時間以下としてもよい。
また、複数の停止位置間を移動可能な可動体７５ａ〜７８ａを備え、前記遊技モードの変更により前記可動体７５ａ〜７８ａの停止位置を変更する場合には、その遊技モードの変更に関する前記第１，第２遊技モード変更演出と並行して前記可動体７５ａ〜７８ａの移動を行い、前記遊技モードの変更内容が同じであれば、演出時間の異なる複数の前記第１遊技モード変更演出の何れを実行する場合でも前記可動体７５ａ〜７８ａの移動時間を同一としてもよい。
また、前記第１遊技モード変更演出を、前記所定操作後に開始される前記図柄の変動中に実行するように構成し、前記第１遊技モード変更演出の演出時間を、前記図柄の最短の変動時間以下としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、変動状態中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技盤後部の正面図である。
【図６】同パチンコ機の遊技盤後部の分解斜視図である。
【図７】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図８】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図９】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の演出図柄の一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の保留表示画像及び変動中保留画像を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の移動予告演出における表示画像を示す図であり、（ａ）は図柄変動中、（ｂ）は図柄停止時を示している。
【図１３】同パチンコ機の移動予告演出における各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の通常予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の移動表示予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機のメニュー表示方法報知画像を示す図である。
【図１８】同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の音量調整方法報知画像及び音量設定画像を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の各遊技モード時の可動体の配置を示す図である。
【図２１】同パチンコ機の遊技モード変更方法報知画像を示す図である。
【図２２】同パチンコ機の遊技モード選択画像を示す図である。
【図２３】同パチンコ機の遊技モード変更演出における表示画像を示す図である。
【図２４】同パチンコ機の通常遊技モード変更演出及び短縮遊技モード変更演出の演出時間と可動体移動動作の移動時間とを比較した図である。
【図２５】同パチンコ機の遊技モード変更演出の選択テーブルを示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の移動予告演出における表示画像を示す図であり、（ａ）は図柄変動中、（ｂ）は図柄停止時を示している。
【図２７】同パチンコ機の移動予告演出における図柄変動中の各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の移動予告演出における図柄停止時の各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。
【図２９】同パチンコ機の移動表示予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図３０】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の平面断面図である。
【図３１】同パチンコ機の遊技盤の要部側面断面図である。
【図３２】同パチンコ機のイルミパネル表示手段の分解斜視図である。
【図３３】同パチンコ機のイルミパネル表示手段の反射集合体とＬＥＤ及び集光レンズとの対応関係を示す図である。
【図３４】同パチンコ機の移動予告演出における表示画像を示す図であり、（ａ）は図柄変動中、（ｂ）は図柄停止時を示している。
【図３５】同パチンコ機の移動予告演出における各画像のレイヤ構成及び優先順位を示す図である。
【図３６】本発明の変形例を示すパチンコ機の遊技盤の平面断面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出装置２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の所定操作手段が設けられている。十字操作手段３５は、例えば後側の上キー３５ａ、前側の下キー３５ｂ、左側の左キー３５ｃ、右側の右キー３５ｄの４つの操作部を備えている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
図３，図４等に示すように、遊技盤１６は例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。またそれら複数のユニット部品４７〜４９上に、普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段５５、第１特別図柄始動手段５６、第２特別図柄始動手段５７、大入賞手段５８、複数の普通入賞手段５９等が設けられている。またベース板４５の後側には、図４〜図６等に示すように、液晶表示手段よりなる画像表示手段６０が裏取付ベース６１を介して装着されている。
【００１７】
裏取付ベース６１は、図４〜図６等に示すように、ベース板４５と略平行に形成され且つその略中央に例えば矩形状の開口部６６ａが形成された背壁部６６と、その背壁部６６の外縁部からベース板４５の背面まで前向きに延設された周壁部６７と、その周壁部６７の前縁部からベース板４５の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板４５に固定される固定部６８とを例えば一体に備えており、背壁部６６の背面側に、例えば縦長状の画像表示手段６０が収容ケース６９に収容された状態で着脱自在に固定されている。
【００１８】
収容ケース６９は、前面側が開放した扁平箱形に形成されている。画像表示手段６０は、表示画面６０ａを前側に向けた状態で収容ケース６９に対して前側から嵌め込まれ、ねじ止め等により固定されている。収容ケース６９は、例えば下端部前側から下向きに突設された下固定部６９ａと、例えば上端部前側から上向きに突設された上固定部６９ｂとを一体に備え、例えば下固定部６９ａを背壁部６６側の凹部（図示省略）に嵌め込んだ状態で、上固定部６９ｂを背壁部６６にねじ止めすることにより、例えば画像表示手段６０の外周部前面側が背壁部６６の背面側に当接又は近接した状態で裏取付ベース６１の背面側に着脱自在に固定されている。
【００１９】
また例えば裏取付ベース６１の前側には、１又は複数、例えば４つの可動演出手段７５〜７８が配置されている。第１可動演出手段７５は、図４〜図６等に示すように、第１可動体７５ａと、この第１可動体７５ａを例えば上下方向に駆動する第１駆動手段７５ｂとを備えている。第１可動体７５ａは、画像表示手段６０の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾（ここでは飛行機をモチーフにした立体装飾）が施されており、その左右両端側が、画像表示手段６０の左右両側に対応してその前側に配置された一対の第１駆動手段７５ｂ，７５ｂにより、第１駆動連結体７９，７９を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。
【００２０】
第１駆動手段７５ｂは、縦長状の取付ベース８０を介して裏取付ベース６１に支持されており、画像表示手段６０の側縁に沿って例えばその上端側から下端側にかけて配置され且つ第１駆動連結体７９を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド８１と、その昇降ガイド８１の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ８２ａと、昇降ガイド８１の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ８２ｂと、駆動プーリ８２ａを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源８３と、駆動プーリ８２ａと従動プーリ８２ｂとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第１駆動連結体７９が固定される無端状のギヤベルト８４とを備え、第１駆動連結体７９に、第１可動体７５ａの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第１可動体７５ａは、この左右一対の第１駆動手段７５ｂ，７５ｂにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段６０の上部前側の上部位置（図２０（ａ），（ｃ），（ｄ））と下部前側の下部位置（図２０（ｂ））との間で移動可能となっている。もちろん、第１可動体７５ａが水平ではなく斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。
【００２１】
第２可動演出手段７６は、図４〜図６等に示すように、第２可動体７６ａと、この第２可動体７６ａを例えば上下方向に駆動する第２駆動手段７６ｂとを備えている。第２可動体７６ａは、画像表示手段６０の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾が施されており（図示省略）、左右両端側が、画像表示手段６０の左右両側に配置された一対の第２駆動手段７６ｂ，７６ｂにより、第２駆動連結体８５，８５を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。
【００２２】
第２駆動手段７６ｂは、例えば第１駆動手段７５ｂの後側で且つ裏取付ベース６１の前側に配置されており、画像表示手段６０の側縁に沿って例えばその下部側に配置され且つ第２駆動連結体８５を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド８６と、その昇降ガイド８６の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ８７ａと、昇降ガイド８６の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ８７ｂと、駆動プーリ８７ａを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源８８と、駆動プーリ８７ａと従動プーリ８７ｂとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第２駆動連結体８５が固定される無端状のギヤベルト８９とを備え、第２駆動連結体８５に、第２可動体７６ａの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第２可動体７６ａは、この左右一対の第２駆動手段７６ｂ，７６ｂにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段６０の下部前側の下部位置（図２０（ａ），（ｂ））と上下方向中間部前側の上部位置（図２０（ｃ），（ｄ））との間で移動可能となっている。もちろん、第２可動体７６ａが水平ではなく斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。
【００２３】
なお、第１可動体７５ａと第２可動体７６ａとは互いの移動経路が正面視で一部重なっているが、第１可動体７５ａの移動経路は、第２可動体７６ａの移動経路に対して例えば前側にずれているため、第１可動体７５ａと第２可動体７６ａとは互いに干渉することなく移動可能である。
【００２４】
第３可動演出手段７７と第４可動演出手段７８とは、図４〜図６等に示すように、例えば画像表示手段６０の左側と右側とに対応して左右対称に配置されている。第３，第４可動演出手段７７，７８は、第３，第４可動体７７ａ，７８ａと、その第３，第４可動体７７ａ，７８ａを例えば左右方向に駆動する第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂとを備えている。第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、夫々画像表示手段６０の左右の縁部に沿ってその前側に縦長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されている（図示省略）。
【００２５】
第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂは、例えばベース部９１に対してスライド部９２が左右方向にスライド動作可能な電磁スライドテーブルにより構成され、画像表示手段６０の側部に対応してその上下方向略中央に配置されており、ベース部９１が例えば裏取付ベース６１の周壁部６７に固定され、スライド部９２の前側に第３，第４可動体７７ａ，７８ａが固定されている。第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、夫々第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂにより、画像表示手段６０に対して左右方向外側の外部位置（図２０（ａ）〜（ｃ））と、左右方向内側の内部位置（図２０（ｄ））との間で夫々移動可能となっている。
【００２６】
なお、第３可動体７７ａと第４可動体７８ａとは夫々の移動経路が左右に離間しているため、互いに干渉することはない。またそれら第３，第４可動体７７ａ，７８ａの移動経路は、例えば第１可動体７５ａの移動経路の後側で且つ第２可動体７６ａの移動経路の前側にあるため、第３，第４可動体７７ａ，７８ａと第１，第２可動体７５ａ，７６ａとは互いに干渉することなく移動可能である。
【００２７】
ガイドレール４６は、遊技領域２３の外周側を取り囲むようにベース板４５の前面側に配置され、図３等に示すように例えば３つの第１〜第３レール部材１０１〜１０３により形成されている。第１レール部材１０１は例えば合成樹脂製で、ベース板４５の左縁部と上縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域２３側に形成された正面視略円弧状の側面が、ガイドレール４６の一部を構成する第１レール４６ａとなっている。
【００２８】
第２レール部材１０２は例えば金属製で、遊技盤１６の左上部から左下部にかけて第１レール４６ａの内側に並行するように正面視略円弧状に配置され、ベース板４５の前面側に略一定幅で立設されており、ガイドレール４６の一部を構成する第２レール４６ｂを形成している。これら第１レール４６ａと第２レール４６ｂとで挟まれた部分が、発射手段１７によって発射された遊技球を遊技領域２３に案内する発射案内通路１０４となっている。
【００２９】
第３レール部材１０３は例えば合成樹脂製で、第１レール部材１０１の右上部側端部と第２レール部材１０２の左下部側端部とを接続するように、ベース板４５の右縁部と下縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域２３側の側面が、ガイドレール４６の一部を構成する第３レール４６ｃとなっている。なお、第１レール部材１０１及び第３レール部材１０３は、例えばレール長手方向に沿って複数に分割されていてもよい。
【００３０】
中央表示枠ユニット４７は、画像表示手段６０の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔６２（図４）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図３，図４等に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔６２の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板１０５と、画像表示手段６０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板１０５の内周側で前向きに突設された装飾枠１０６と、その装飾枠１０６の左右の下端部間に配置されるステージ１０７とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠１０６の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路１０８ａと右側の右流下経路１０８ｂとの何れかを流下する。
【００３１】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路１０８ａ側と右流下経路１０８ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路１０８ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口１０９が設けられている。ワープ入口１０９に流入した遊技球は、ステージ１０７上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部１１０とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００３２】
またステージ１０７の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段１１１が設けられている。侵入防止手段１１１は、ステージ１０７の後側に沿って例えばベース板４５と平行に立設される第１進入防止板１１１ａと、その第１進入防止板１１１ａの上縁部から前向きに突設される第２進入防止板１１１ｂとを例えば一体に備えている。なお、侵入防止手段１１１は例えばその全体が透明であり、前側からその侵入防止手段１１１を介して後側を視認可能となっている。
【００３３】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００３４】
普通図柄始動手段５５は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段５５は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板１０５の前側に設けられており、右流下経路１０８ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００３５】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置されている。この普通図柄表示手段５１は、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００３６】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置される。
【００３７】
第１特別図柄始動手段５６は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段５６は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ１０７の中央落下部１１０に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路１０８ａ側のワープ入口１０９からステージ１０７を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路１０８ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００３８】
第２特別図柄始動手段５７は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部１１２の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部１１２が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００３９】
この第２特別図柄始動手段５７は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板１０５上で且つ普通図柄始動手段５５の下流側に配置されており、右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部１１２は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板１０５と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板１０５の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。
【００４０】
第１特別図柄表示手段５３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段５６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００４１】
第２特別図柄表示手段５４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段５７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００４２】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当たり態様、それ以外が第１，第２外れ態様となっている。
【００４３】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が行われ、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶が消化されて第１特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、画像表示手段６０等によって遊技者に報知される。
【００４４】
大入賞手段５８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１１３を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段５７の下流側で第１特別図柄始動手段５６の上流側に配置されており、左流下経路１０８ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段５８は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板１１３が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００４５】
また画像表示手段（図柄表示手段）６０には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄１１４（図１０〜図１２等）が変動表示される他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４（図１１等）、音量調整機能に関する音量調整方法報知画像１１６及び音量設定画像１１７（図１９）、遊技モード変更機能に関する遊技モード変更方法報知画像１１８及び遊技モード選択画像１１９（図２１，図２２）、メニュー表示機能に関するメニュー表示方法報知画像１２０（図１７）等の各種画像が表示されるようになっている。
【００４６】
ここで演出図柄１１４は、図１０に示すように、例えば数字部１１４ａとこれに付随する装飾部１１４ｂとで構成され、図１２等に示すように例えば左右方向に複数列（ここでは３列）で縦スクロール等により変動可能であり、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。本実施形態の演出図柄１１４は、例えば数字部１１４ａに「１」〜「８」が夫々割り当てられた８種類設けられており、装飾部１１４ｂには数字部１１４ａに対応して８種類のキャラクタ等が割り当てられている。
【００４７】
また演出図柄１１４の停止態様には、例えば全て同じ図柄で揃った大当たり演出態様と、少なくとも一つの図柄が異なる外れ演出態様とがあり、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合には演出図柄１１４は大当たり演出態様（特定態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄１１４は外れ演出態様となる。
【００４８】
また、演出図柄１１４の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。本実施形態では、図１４，図１５に示すように、変動時間が夫々４ｓ，６ｓ，８ｓ，１２ｓに設定された４種類のリーチなし通常４ｓ，６ｓ，８ｓ，１２ｓ変動パターンと、Ｎリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ外れ変動パターンと、それら４種類のリーチ外れ変動パターンに対応するＮリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。
【００４９】
図７は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図７において、１２１は主制御基板、１２２は演出制御基板で、これら各制御基板１２１，１２２は、遊技盤１６に装着された画像表示手段６０等を覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１６を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００５０】
主制御基板１２１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１３１、普通始動口チェック処理手段１３２、普通乱数記憶手段１３３、普通図柄処理手段１３４、普通図柄表示制御手段１３５、普通利益状態発生手段１３６、特別乱数作成処理手段１３７、特別始動口チェック処理手段１３８、特別乱数記憶手段１３９、特別図柄処理手段１４０、特別図柄表示制御手段１４１、特別利益状態発生手段１４２、特別遊技状態発生手段１４３、制御コマンド送信手段１４４等を備えている。
【００５１】
普通乱数作成処理手段１３１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１３２は、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１３１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１３３に記憶させるように構成されている。
【００５２】
普通図柄処理手段１３４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１３３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１３３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００５３】
なお本実施形態では、図８に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５４】
普通図柄表示制御手段１３５は、普通図柄処理手段１３４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１３３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段１３４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段１３４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５５】
普通利益状態発生手段１３６は、普通図柄処理手段１３４による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５７の開閉部１１２が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図８に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００５６】
特別乱数作成処理手段１３７は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５７】
特別始動口チェック処理手段１３８は、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１３７で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段１３９に記憶させるように構成されている。
【００５８】
また、特別始動口チェック処理手段１３８は先読み判定手段１３８ａを備えている。この先読み判定手段１３８ａは、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第１，第２大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板１２２等に伝達される。
【００５９】
特別図柄処理手段１４０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００６０】
特別図柄表示制御手段１４１は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１４０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６１】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）１４２は、遊技者に有利な第１，第２特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段１４０による大当たり判定の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となった場合に、大入賞手段５８を所定の開放パターンに従って開放する第１，第２特別利益状態（利益状態）を発生させるように構成されている。
【００６２】
本実施形態では、図９に示すように大入賞手段５８の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており、特別利益状態発生手段１４２は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα，βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、大入賞手段５８を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００６３】
一方の開放パターンβは、大入賞手段５８を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段５８への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。また本実施形態では、図９に示すように、開放パターンβが選択される確率は、第２特別図柄が第２大当たり態様となった場合（第２特別利益状態）の方が第１特別図柄が第２大当たり態様となった場合（第１特別利益状態）よりも高い値に設定されている。
【００６４】
特別遊技状態発生手段１４３は、第１，第２特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば図９に示すように、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００６５】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段５７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は第１，第２特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００６６】
確変状態中は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の切り換えも併せて行われるが、通常遊技状態中に開放パターンαの特別利益状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の切り換えは行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は第１，第２特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第１，第２特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。
【００６７】
制御コマンド送信手段１４４は、所定の制御コマンドを演出制御基板１２２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段１４０による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減少を指定する第１，第２保留減少コマンド、演出図柄１１４の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する第１，第２停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板１２２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板１２２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の増加を指定する第１，第２保留増加コマンドを演出制御基板１２２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段１４３による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板１２２側に送信する機能、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等の各種エラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応するエラーコマンドを、またそのエラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応するエラー解除コマンドを演出制御基板１２２に送信する機能等を備えている。
【００６８】
演出制御基板（演出制御手段）１２２は、各種演出手段による演出を制御するもので、演出手段制御手段１５０、特別保留個数表示制御手段１５１、図柄変動演出制御手段１５２、客待ち制御手段１５３、音量調整手段１５４、遊技モード変更手段１５５等を備えている。
【００６９】
演出手段制御手段１５０は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段６０による画像表示を制御する画像表示制御手段１５０ａ、スピーカ１８，２５からの音声出力を制御する音声制御手段１５０ｂ、ＬＥＤ等の電飾手段１５６の発光を制御する発光制御手段１５０ｃ、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａを有する第１〜第４可動演出手段７５〜７８を制御する可動体制御手段１５０ｄ等を備えている。
【００７０】
特別保留個数表示制御手段１５１は、画像表示手段６０への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、図１１等に示すように、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の演出図柄１１４に対応する変動中保留画像Ｚとを、画像表示制御手段１５０ａを介して画像表示手段６０に表示するように構成されている。
【００７１】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板１２１から第１，第２保留増加コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また主制御基板１２１から第１，第２保留減少コマンドを受信した場合には、変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（画面の右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動が優先されるため、第２保留表示画像Ｙ１〜が表示されている間は、第１保留表示画像Ｘ１〜については増加することはあっても減少することはない。
【００７２】
図柄変動演出制御手段１５２は、演出図柄１１４の変動表示及びそれに伴う予告演出等を制御するもので、演出図柄制御手段１５２ａ、予告演出制御手段１５２ｂ等を備えている。演出図柄制御手段１５２ａは、演出手段制御手段１５０を介して演出図柄１１４の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板１２１から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄１１４の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２停止図柄態様指定コマンドと第１，第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄態様で演出図柄１１４の変動を停止させ、また音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【００７３】
予告演出制御手段１５２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって第１，第２特別利益状態が発生するか否か等、第１，第２特別図柄及び演出図柄１１４の変動における所定事象の出現に関する予告演出を制御するものである。予告演出としては、先読み判定手段１３８ａによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段１４０による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。
【００７４】
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を図１１に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。
【００７５】
また「通常予告演出」としては、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「移動表示予告演出」等、様々な種類が考えられる。例えば「会話予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中にキャラクタの台詞が画像表示手段６０に表示され、例えばその台詞の内容が、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる確率（以下、大当たり信頼度という）を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に、画像表示手段６０への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えば５段階）のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「ボタン予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン３４の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。
【００７６】
「移動表示予告演出」は、図１２（ａ）に示すように、演出図柄１１４の変動中に例えば多数の予告画像１５７が画面上を所定方向（例えば上向き）に移動するようになっている。本実施形態では、図１３（ａ）に示すように予告画像１５７を演出図柄（特定画像）１１４とは異なるレイヤに配置し、また予告画像１５７についても前予告画像（第１予告画像）１５７ａと後予告画像（第２予告画像）１５７ｂとに分けてそれらを異なるレイヤに配置すると共に、図１３（ｂ）に示すように前予告画像１５７ａの優先順位を演出図柄１１４よりも高く、後予告画像１５７ｂの優先順位を演出図柄１１４よりも低く設定して、それらを重畳して表示するようになっている。
【００７７】
また本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄１１４の変動中は図１２（ａ）に示すように前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとが共に移動するが、演出図柄１１４を停止、確定させる際（変動が終了し演出図柄１１４が停止表示される時）には、図１２（ｂ）に示すように後予告画像１５７ｂについては移動を継続するのに対し、前予告画像１５７ａについては演出図柄１１４の少なくとも数字部１１４ａに重ならない位置で移動を停止するようになっている。これにより、図柄変動中は予告画像１５７が演出図柄１１４の前後を自由に通過することで演出効果を最大限に発揮しつつ、図柄確定時は遊技者に停止態様を明確に認識させることが可能である。なお、演出図柄１１４の停止・確定時に、前予告画像１５７ａと共に後予告画像１５７ｂも停止させてもよい。
【００７８】
前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとは例えば同種のキャラクタ画像で、前予告画像１５７ａの方が後予告画像１５７ｂよりも画面上での大きさが大きく且つ画面上での移動速度が高速に設定されている。しかも前予告画像１５７ａ内、後予告画像１５７ｂ内でも画面上でのキャラクタの大きさが一定ではなく、また大きなキャラクタほど画面上での移動速度が高速に設定されている。これにより画面上に奥行き感のある空間を表現することが可能である。なお、予告画像１５７が全て同種である必要はなく、前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとが同種の画像であればよい。従って、例えば前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとが夫々複数種類のキャラクタで構成されていてもよいし、キャラクタ以外の画像が含まれていてもよいし、前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとの一方にのみ含まれるキャラクタ等があってもよい。要は、前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとに一体性或いは関連性があればよく、両者の画像構成に多少の違いがあってもよい。
【００７９】
予告演出制御手段１５２ｂは、先読み予告演出に関しては、例えば第１，第２保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出（先読み連続演出、先読み保留変化演出等）の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時、即ち第１，第２保留減少コマンド、第１，第２変動パターン指定コマンド及び第１，第２停止図柄態様指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出（会話予告演出、ステップアップ予告演出等）の何れかに当選した場合に、第１，第２特別図柄の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。
【００８０】
例えば通常予告演出の抽選処理では、まず通常予告演出抽選テーブルに基づいて、通常予告演出を例えば最大１種類選択する。通常予告演出抽選テーブルでは、例えば図１４に示すように、主制御基板１２１から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて４種類の通常予告演出の選択率が規定されている。図１４に示す通常予告演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各通常予告演出の選択率は、会話予告演出、ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、移動表示予告演出の順に低くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各通常予告演出の選択率は、会話予告演出、ステップアップ予告演出、ボタン予告演出、移動表示予告演出の順に高くなっている。即ち、通常予告演出の中では移動表示予告演出が出現した場合の大当たり信頼度が最も高く、続いてボタン予告演出が出現した場合の大当たり信頼度が高くなっている。なお、並行して実行可能な複数種類の通常予告演出については同時に選択（当選）可能としてもよい。
【００８１】
また、何れかの通常予告演出が選択され、その選択された通常予告演出に複数のバリエーションがある場合にはそれらのバリエーションのうちの一つを抽選により選択する。例えば移動表示予告演出が選択された場合には、移動表示予告演出抽選テーブルに基づいて第１〜第３移動表示予告演出の何れかを選択する。移動表示予告演出抽選テーブルでは、例えば図１５に示すように、主制御基板１２１から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて第１〜第３移動表示予告演出の選択率が規定されている。
【００８２】
図１５に示す移動表示予告演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第３移動表示予告演出よりも第２移動表示予告演出の方が、また第２移動表示予告演出よりも第１移動表示予告演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第１移動表示予告演出よりも第２移動表示予告演出の方が、また第２移動表示予告演出よりも第３移動表示予告演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第１〜第３移動表示予告演出の中では第３移動表示予告演出が出現した場合が最も大当たり信頼度が高くなっている。
【００８３】
なお図１５の例では、第１〜第３移動表示予告演出は、前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとの間のキャラクタ数の相対関係が夫々異なっており、第１移動表示予告演出では前予告画像１５７ａよりも後予告画像１５７ｂの方がキャラクタ数が多く、第３移動表示予告演出では逆に後予告画像１５７ｂよりも前予告画像１５７ａの方がキャラクタ数が多く、第２移動表示予告演出では両方のキャラクタ数が同程度となっている。即ち本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄１１４の後側に比べて前側のキャラクタの数が多いほど大当たり信頼度が高くなっている。
【００８４】
客待ち制御手段１５３は、主制御基板１２１から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態中（図柄の変動が行われていない変動停止状態中）の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理（図１６）を実行可能となっている。本実施形態では、主制御基板１２１から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの期間（客待ち状態中）が、例えばメニュー選択操作による設定変更等が可能なメニュー操作可能期間に設定されており、その客待ち状態中に遊技者が演出ボタン３４を押下することによりメニュー画像１５８（図１８）等を表示させ、更にその状態で例えば十字操作手段３５の上キー３５ａ、下キー３５ｂ、演出ボタン３４を押下することによりそのメニュー画像１５８に表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。
【００８５】
続いて図１６に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する（Ｓ１）。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば１が、客待ち状態中でなければ０がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが１でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、主制御基板１２１から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【００８６】
なお客待ちデモコマンドは、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、ＲＡＭクリア時等に主制御基板１２１から演出制御基板１２２に対して送信される。
【００８７】
客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｎｏ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを１（客待ち状態中）に設定する（Ｓ３）と共に、例えば画像表示手段６０へのメニュー表示方法報知画像１２０の表示を開始する（Ｓ４）。ここで、メニュー表示方法報知画像１２０は、メニュー画像１５８を表示するための操作方法を報知するためのもので、例えば図１７に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン３４が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。
【００８８】
そして客待ち通常演出を開始し（Ｓ５）、デモタイマに初期値をセットし（Ｓ６）、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、図１７に示すように例えば画像表示手段６０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄１１４の画像が引き続き表示され、電飾手段１５６は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば１８０ｓに対応する値がセットされる。
【００８９】
なお、メニュー操作可能期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始されるが、画像表示手段６０へのメニュー表示方法報知画像１２０の表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間（例えば３０ｓ）経過後に開始してもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間（例えば３０ｓ）以外にも、客待ち状態中の所定期間（例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中）はメニュー表示方法報知画像１２０を表示しないようにしてもよい。
【００９０】
また、Ｓ１で客待ち状態中フラグが１（客待ち状態中）であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来したか否か、即ち第１，第２変動パターン指定コマンド等を受信したか否かを判定する（Ｓ７）。そして、未だ第１，第２特別図柄の変動が開始されない場合には（Ｓ７：Ｎｏ）、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定し（Ｓ８）、客待ち通常演出中であれば（Ｓ８：Ｙｅｓ）、デモタイマを１減算する（Ｓ９）と共に、その減算後のデモタイマの値が０であることを条件に（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、客待ちデモ演出の実行を開始する（Ｓ１１）。
【００９１】
客待ちデモ演出では、例えば画像表示手段６０に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄１１４の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、電飾手段１５６は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力する。なお、客待ちデモ演出では音声出力を停止してもよい。
【００９２】
客待ちデモ演出の開始後は（Ｓ８：Ｎｏ）、第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来するまで（Ｓ７：Ｙｅｓ）、例えばその客待ちデモ演出を繰り返し実行する（Ｓ１２）。なお、例えば客待ちデモ演出と客待ち通常演出とを交互に繰り返し実行してもよい。
【００９３】
また、Ｓ７で第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来したと判定した場合には（Ｓ７：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを０に設定する（Ｓ１３）と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し（Ｓ１４）、メニュー表示方法報知画像１２０の表示を終了し（Ｓ１５）、客待ち演出処理を終了する。
【００９４】
音量調整手段１５４は、音量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整操作の方法を報知するための音量調整方法報知画像１１６（図１９）を所定のタイミングで画像表示手段６０に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、その操作に応じて音量を変更すると共に音量の設定状況を示す音量設定画像１１７（図１９）を画像表示手段６０に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段３５の上キー３５ａと下キー３５ｂとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に上キー３５ａを押せば音量が上がり、下キー３５ｂを押せば音量が下がるようになっている。
【００９５】
音量調整方法報知画像１１６は、図１９に示すように例えば音量調整に用いる上キー３５ａ及び下キー３５ｂを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像１１７は、図１９に示すように所定段階（例えば５段階）の音量に対応する複数（５個）の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば表示色）で表示されるようになっている。音量調整可能期間中に遊技者が上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかを操作すると、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像１１７が画像表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【００９６】
本実施形態では、客待ち状態中の他、遊技中（図柄の変動が行われている変動状態中）も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また本実施形態では、十字操作手段３５の上キー３５ａと下キー３５ｂとがメニュー操作用にも用いられるため、例えば客待ち状態中におけるメニュー画像１５８の表示中は音量調整可能期間から除外することが望ましい。
【００９７】
また音量調整可能期間中は常に、或いは所定のタイミングで音量調整方法報知画像１１６を表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整方法報知画像１１６を表示し、例えば遊技中は遊技者が上キー３５ａ又は下キー３５ｂを１回操作するまで音量調整方法報知画像１１６を表示しないようにしてもよい。また音量設定画像１１７が表示されていない状態で上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかが操作された場合、その１回目の操作では音量設定画像１１７を表示するが音量変更は行わず、音量設定画像１１７が表示された後の２回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。
【００９８】
遊技モード変更手段１５５は、遊技モードの変更に関する制御を行うもので、遊技者操作による遊技モードの変更が可能な遊技モード変更可能期間中に、遊技モード変更操作の方法を報知するための遊技モード変更方法報知画像１１８（図２１）を所定のタイミングで画像表示手段６０に表示し、遊技モード変更可能期間中に遊技モード変更に関する遊技者操作があった場合に、その操作に応じて所定のタイミングで遊技モード変更演出を実行すると共に遊技モードを変更するように構成されている。
【００９９】
本実施形態では、十字操作手段３５の左キー３５ｃと右キー３５ｄとが遊技モード選択用に割り当てられており、遊技モード変更可能期間中に左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかを押下することにより複数種類の遊技モードの何れかを選択可能となっている。また、遊技モードを決定するタイミングは、遊技中（変動状態中）は例えば次の図柄変動開始時、客待ち状態中は遊技者による遊技モードの決定操作時となっている。即ち、遊技中（変動状態中）に遊技モードの選択操作を行う場合には、例えばその図柄変動が終了して次の図柄変動が開始する時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに自動的に決定され、遊技者は特に決定操作を行う必要がない。一方、客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、遊技モード決定用に割り当てられた演出ボタン３４を遊技者が押下操作した時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるようになっている。
【０１００】
本実施形態では、遊技モードとして第１〜第４モードの４種類が設けられている。それら第１〜第４モードでは、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａの待機位置（停止位置）の組み合わせが異なると共に、画像表示手段６０への画像の表示態様等、所定の演出手段による演出態様が夫々異なっている。
【０１０１】
第１モードでは、図２０（ａ）に示すように第１可動体７５ａが上部位置に、第２可動体７６ａが下部位置に、第３可動体７７ａと第４可動体７８ａとが外部位置に夫々停止した状態となる。また第２モードは、図２０（ｂ）に示すように第１モードに対して第１可動体７５ａの停止位置のみが上部位置から下部位置に変化したもので、第３モードは、図２０（ｃ）に示すように第１モードに対して第２可動体７６ａが下部位置から上部位置に変化したものである。また第４モードは、図２０（ｄ）に示すように第３モードに対して第３，第４可動体７７ａ，７８ａが夫々外部位置から内部位置に変化したものである。なお、初期状態では例えば第１モードに設定されている。
【０１０２】
遊技モード変更方法報知画像１１８は、図２１に示すように、遊技モードの選択方法を報知するための遊技モード選択方法報知画像１１８ａと、遊技モードの決定方法を報知するための遊技モード決定方法報知画像１１８ｂとで構成されている。遊技モード選択方法報知画像１１８ａは、図２１（ａ）に示すように例えば遊技モード選択操作に用いる左キー３５ｃ及び右キー３５ｄを示すイラストと「で遊技モード選択」の文字とで構成されている。また遊技モード決定方法報知画像１１８ｂは、図２１（ｂ）に示すように例えば演出ボタン３４を示すイラストと「で決定」の文字とで構成されている。例えば遊技者が決定操作を行う必要のない遊技中（変動状態中）は遊技モード選択方法報知画像１１８ａと遊技モード決定方法報知画像１１８ｂとのうちの遊技モード選択方法報知画像１１８ａのみを表示可能であり、遊技者が決定操作を行う必要のある客待ち状態中は遊技モード選択方法報知画像１１８ａと遊技モード決定方法報知画像１１８ｂとの両方を表示可能である。
【０１０３】
また、例えば遊技者による遊技モードの選択操作中は、遊技モード選択画像１１９が画像表示手段６０の上部側等に表示される。遊技モード選択画像１１９は、図２２に示すように、例えば矩形状の選択枠内に「第１モード」〜「第４モード」の何れかの文字列が表示されており、左キー３５ｃ又は右キー３５ｄを操作する毎に、選択枠内の遊技モードの表示が１つずつ循環的に変化するようになっている。例えば選択枠内に「第１モード」が表示されている状態（図２２（ｂ））で、遊技者が右キー３５ｄを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第２モード」、「第３モード」のように順方向に変化し（図２２（ｃ））、逆に遊技者が左キー３５ｃを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第４モード」、「第３モード」のように逆方向に変化する（図２２（ａ））。そして、遊技者の希望する遊技モードが選択枠内に表示された場合、遊技中であればそのままの状態で次の図柄変動の開始時まで待てばよく、客待ち状態中であれば演出ボタン３４を押下操作すればよい。
【０１０４】
また、遊技者操作により変更後の遊技モードが選択、決定されると、変更後の遊技モードに対応する遊技モード変更演出が実行されると共に遊技モードの変更が行われる。本実施形態の遊技モード変更演出は、例えば図２３に示すような遊技モードの変更を報知する内容の動画で構成されており、演出時間が５ｓに設定された通常遊技モード変更演出（図２４（ａ））と、演出時間が通用遊技モード変更演出よりも短い３ｓに設定された短縮遊技モード変更演出（図２４（ｂ））の２種類設けられている。通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出の何れも、変更後の遊技モードに対応して例えば各４種類設けられているが、演出時間は変更後の遊技モードに拘わらず同一とする。なお、例えば変更前後の遊技モードの組み合わせに対応して通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出を例えば各１２種類設けてもよい。
【０１０５】
通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れを実行するかについては、例えば図２５に示すように、遊技モード変更操作が行われるタイミングと次の図柄変動における変動パターンとに基づいて決定する。客待ち状態中（変動停止状態中）に遊技モード変更操作が行われる場合には、その決定操作時に通常遊技モード変更演出（５ｓ）を実行する。即ちこの通常遊技モード変更演出（５ｓ）が、変動停止状態中に遊技モードを変更する場合に実行可能な第２遊技モード変更演出の一例である。
【０１０６】
一方、遊技中（変動状態中）に遊技モード変更操作が行われる場合には、次の図柄変動の開始時にその図柄変動の変動パターンに応じて通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れかを実行する。即ち図２５に示すように、次の図柄変動の変動パターンが通常遊技モード変更演出の演出時間（５ｓ）より短いリーチなし通常４ｓ変動パターンの場合には短縮遊技モード変更演出（３ｓ）を実行し、それ以外の変動パターンの場合には通常遊技モード変更演出（５ｓ）を実行する。これにより、図柄変動中に遊技モード変更演出及び遊技モードの変更が可能である。また、一部の短時間変動（リーチなし通常４ｓ）の場合を除き、遊技中と客待ち状態中とで遊技モード変更演出を共通化できるため、遊技モード変更のタイミングが異なっても遊技者に同様の期待感を抱かせることができると共に、画像等のデータ量を抑制できる。なお、通常遊技モード変更演出（５ｓ）と短縮遊技モード変更演出（３ｓ）とが、遊技中に遊技モードを変更する場合に実行可能な第１遊技モード変更演出の一例である。
【０１０７】
また遊技モード変更演出の実行時には、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａが変更後の遊技モードに対応する停止位置に移動する。その第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａの移動動作は例えば遊技モード変更演出の実行開始と略同時に開始され、移動時間は通常遊技モード変更演出の場合も短縮遊技モード変更演出の場合も同じである。例えば第１モード（図２０（ａ））から第２モード（図２０（ｂ））に変更される場合には、第１可動体７５ａが上部位置から下部位置に移動するが、その場合の移動時間は、通常遊技モード変更演出の場合も短縮遊技モード変更演出の場合も同じ４ｓである。従ってこの場合、通常遊技モード変更演出（５ｓ）の実行時には図２４（ａ）に示すようにその演出が終了する前に可動体の移動動作が完了するが、短縮遊技モード変更演出（３ｓ）の実行時には図２４（ｂ）に示すようにその演出の終了後に可動体の移動動作が完了する。
【０１０８】
なお本実施形態では、変更前後の遊技モードによって可動体の移動時間が異なっており、例えば第１可動体７５ａの移動を伴う第１モードから第２モード、第２モードから第１、第３、第４モードへのモード変更の場合の可動体移動時間が例えば４ｓ、それ以外のモード変更の場合の可動体移動時間が例えば２ｓとなっている。可動体の移動時間が２ｓの場合には、短縮遊技モード変更演出の実行時でもその演出が終了する前に可動体の移動動作が終了する。
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、所定事象の出現に関する予告演出を実行可能であり、移動表示予告演出（一又は複数種類の予告演出の何れか）で表示する予告画像１５７を前予告画像（第１予告画像）１５７ａと後予告画像（第２予告画像）１５７ｂとで構成し、前予告画像１５７ａの優先順位を演出図柄（特定画像）１１４よりも高く、後予告画像１５７ｂの優先順位を演出図柄１１４よりも低くし、演出図柄１１４と予告画像１５７とを、優先順位の高い画像が低い画像よりも前後方向（所定方向）の前側となるように表示可能であるため、予告画像１５７により画面上に奥行き感を表現することが容易である。
【０１１０】
また、演出図柄１１４の変動中は前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとを演出図柄１１４の前後で共に移動させ、演出図柄１１４が停止する場合に、演出図柄１１４より前側の前予告画像１５７ａを、例えば数字部１１４ａを避けて停止させるようになっている。
【０１１１】
また、前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとを同種の画像で構成すると共に、前予告画像１５７ａを後予告画像１５７ｂよりも大きく表示し、また前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとを移動させる際の前予告画像１５７ａの移動速度を後予告画像１５７ｂの移動速度よりも高速としている。また、前予告画像１５７ａと後予告画像１５７ｂとの表示数（表示態様）に応じて大当たり信頼度（所定事象の出現確率）を異ならせている。また、演出図柄１１４、前予告画像１５７ａ、後予告画像１５７ｂを異なるレイヤに配置し、優先順位に従って画像表示手段６０に表示可能としている。
【０１１２】
また、遊技中に遊技モードを変更する場合に通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れか（第１遊技モード変更演出）を、客待ち状態中（変動停止状態中）に遊技モードを変更する場合に通常遊技モード変更演出（第２遊技モード変更演出）を夫々実行可能であるから、遊技中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる。
【０１１３】
また、変更後の遊技モード毎に一又は複数の第１遊技モード変更演出（通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出）と一又は複数の第２遊技モード変更演出（通常遊技モード変更演出）とを設け、一又は複数の第１遊技モード変更演出の少なくとも一つと、一又は複数種類の第２遊技モード変更演出の少なくとも一つとを同一（通常遊技モード変更演出）としている。
【０１１４】
また、第１遊技モード変更演出（通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出）を、所定操作の後に開始される図柄の変動中に実行するように構成し、図柄の変動時間に応じて、演出時間の異なる複数の第１遊技モード変更演出（通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出）の何れかを実行するように構成している。
【０１１５】
また、複数の停止位置間を移動可能な可動体７５ａ〜７８ａを備え、遊技モードの変更により可動体７５ａ〜７８ａの停止位置を変更する場合には、その遊技モードの変更に関する第１，第２遊技モード変更演出（通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出）と並行して可動体７５ａ〜７８ａの移動を行い、遊技モードの変更内容が同じであれば、演出時間の異なる複数の第１遊技モード変更演出（通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出）の何れを実行する場合でも可動体７５ａ〜７８ａの移動時間を同一としている。
【０１１６】
図２６〜図２９は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、移動表示予告演出で文字列よりなる予告画像１５９を表示する例を示している。本実施形態の移動表示予告演出では、図２６（ａ）に示すように、演出図柄１１４の変動中に例えば多数の予告画像１５９が画面上を所定方向（例えば上向き）に移動するようになっている。なお、予告画像１５９を構成する文字列は例えば複数種類存在する。本実施形態では、予告画像１５９を演出図柄１１４とは異なるレイヤに配置し、また予告画像１５９についても前予告画像（第１予告画像）１５９ａと後予告画像（第２予告画像）１５９ｂとに分けて異なるレイヤに配置し、それらを重畳して表示するようになっているが、それら各画像の優先順位は演出図柄１１４の変動中と停止・確定時とで異なっている。
【０１１７】
即ち、演出図柄１１４の変動中は、図２７に示すように前予告画像１５９ａの優先順位を演出図柄１１４よりも高く、後予告画像１５９ｂの優先順位を演出図柄１１４よりも低く設定しているのに対し、演出図柄１１４の停止・確定時は、図２８に示すように前予告画像１５９ａと後予告画像１５９ｂの優先順位を共に演出図柄１１４よりも低く、後予告画像１５９ｂの優先順位を前予告画像１５９ａよりも低く設定している。これにより、図柄変動中は文字列画像が演出図柄１１４の前後を自由に通過することで演出効果を最大限に発揮しつつ、図柄確定時は遊技者に停止態様を明確に認識させることが可能である。
【０１１８】
前予告画像１５９ａと後予告画像１５９ｂとは例えば同種の文字列で構成されており、前予告画像１５９ａの方が後予告画像１５９ｂよりも画面上での大きさが大きく且つ画面上での移動速度が高速に設定されている。しかも前予告画像１５９ａ内、後予告画像１５９ｂ内でも画面上での文字列の大きさが一定ではなく、また大きな文字列ほど画面上での移動速度が高速に設定されている。これにより画面上に奥行き感のある空間を表現することが可能である。
【０１１９】
また前予告画像１５９ａと後予告画像１５９ｂとは、夫々複数色（ここでは青と赤の２色）の何れかで表示されるようになっており、その表示色の組み合わせによって例えば３種類のバリエーションが設けられている。即ち、第１移動表示予告演出では前予告画像１５９ａと後予告画像１５９ｂとが共に青色で表示され、第２移動表示予告演出では前予告画像１５９ａが青色、後予告画像１５９ｂが赤色で表示され、第３移動表示予告演出では前予告画像１５９ａと後予告画像１５９ｂとが共に赤色で表示されるようになっている。
【０１２０】
そして、本実施形態の移動表示予告演出抽選テーブルでは、図２９に示すように、外れに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第３移動表示予告演出よりも第２移動表示予告演出の方が、また第２移動表示予告演出よりも第１移動表示予告演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各移動表示予告演出の選択率は、第１移動表示予告演出よりも第２移動表示予告演出の方が、また第２移動表示予告演出よりも第３移動表示予告演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態の移動表示予告演出では赤色で表示される予告画像１５９の割合が多いほど大当たり信頼度が高くなっている。
【０１２１】
このように、移動表示予告演出で表示される予告画像はキャラクタ画像に限られるものではなく、文字列画像でもその他の画像でもよいし、それらが混在してもよい。また、演出図柄１１４を停止・確定させるとき（変動が終了し演出図柄１１４が停止表示される時）には、前予告画像１５９ａと後予告画像１５９ｂとの優先順位を共に演出図柄１１４よりも低くしてもよい。また、大当たり信頼度（所定事象の出現確率）を、前予告画像１５９ａと後予告画像１５９ｂとの表示色（表示態様）に応じて異ならせてもよい。
【０１２２】
図３０〜図３５は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、画像表示手段（第２画像表示手段）６０の前側にイルミパネル表示手段（第１画像表示手段）１６０を配置した例を示している。なお、本実施形態のパチンコ機が第１の実施形態と異なるのは、イルミパネル表示手段１６０を設けた点と、このイルミパネル表示手段１６０との連携による画像表示手段６０への表示内容のみである。
【０１２３】
イルミパネル表示手段１６０は、図３０〜図３３に示すように、矩形状の導光板１６１と、この導光板１６１の縁部に沿って配置される第１，第２発光基板１６２，１６３と、導光板１６１と第１，第２発光基板１６２，１６３との間に配置される第１，第２レンズ部材１６４，１６５と、それら導光板１６１、第１，第２発光基板１６２，１６３、第１，第２レンズ部材１６４，１６５を一体的に支持するフレーム部材１６６とを備え、導光板１６１が画像表示手段６０に対してその前側で略平行となるように例えば中央表示枠ユニット４７の後側近傍に配置されている。
【０１２４】
導光板１６１は、アクリル、ポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂により、無色透明又は有色透明な例えば略一定板厚（数ｍｍ程度）の矩形薄板状に形成されている。導光板１６１の前面及び背面のうちの例えば背面側には、図３１に示すように端面から入射した光を前側に反射する反射部１６７が多数形成されている。この反射部１６７は、例えば傾斜状の反射面１６８を有する微小凹部により構成されており、導光板１６１には、反射部１６７の高密度の集合体よりなる反射集合体が１又は複数形成されている。
【０１２５】
反射部１６７は、例えば反射面１６８の向きの違いにより、上下方向の例えば下側からの光を前側に反射する第１反射部１６７ａと、左右方向の例えば左側からの光を前側に反射する第２反射部１６７ｂとの２種類存在する。また反射集合体は、正面視で任意の文字、図形、絵柄等を表す所定形状に形成される。本実施形態の導光板１６１には、図３３に示すように、第１反射部１６７ａよりなる第１反射集合体１７１ａが、例えば右上がりの斜め一列状に複数配置され、また第２反射部１６７ｂよりなる第２反射集合体１７１ｂが、第１反射集合体１７１ａの左側で右上がりの斜め一列状に複数配置されている。複数の第１反射集合体１７１ａは、夫々蝶の絵柄を形成しており、夫々の横方向の範囲が互いに重複しないように配置されている。また複数の第２反射集合体１７１ｂについても夫々蝶の絵柄を形成しており、夫々の縦方向の範囲が互いに重複しないように配置されている。
【０１２６】
第１発光基板１６２は、導光板１６１の下縁部に沿う左右方向の細長状に形成され、導光板１６１の下端面１６１ａに対して所定距離をおいて平行に配置されている。この第１発光基板１６２には、導光板１６１の下端面１６１ａに対する対向面側に、下端面１６１ａに向けて発光可能なＬＥＤ（発光素子）１７２が長手方向に沿って複数配置されている。同様に、第２発光基板１６３は、導光板１６１の左縁部に沿う上下方向の細長状に形成され、導光板１６１の左端面１６１ｂに対して所定距離をおいて平行に配置されている。この第２発光基板１６３には、導光板１６１の左端面１６１ｂに対する対向面側に、左端面１６１ｂに向けて発光可能なＬＥＤ（発光素子）１７３が長手方向に沿って複数配置されている。
【０１２７】
第１レンズ部材１６４及び第２レンズ部材１６５は、アクリル、ポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂により、例えば導光板１６１と略同じ厚さの細長板状に形成されており、第１レンズ部材１６４は導光板１６１の下端面１６１ａと第１発光基板１６２との間に、第２レンズ部材１６５は導光板１６１の左端面１６１ｂと第２発光基板１６３との間に夫々配置されている。
【０１２８】
第１レンズ部材１６４及び第２レンズ部材１６５には、長手方向に沿って集光レンズ１７４，１７５が夫々複数設けられている。集光レンズ１７４，１７５は、夫々ＬＥＤ１７２，１７３から発せられた光を集光するもので、導光板１６１側に突出する出射側凸部１７６と、ＬＥＤ１７２，１７３側に突出する入射側凸部１７７とを夫々備えており、例えば各ＬＥＤ１７２，１７３に一対一で対応するように配置されている。
【０１２９】
出射側凸部１７６は、略半円状で導光板１６１側に大きく突出しているのに対し、入射側凸部１７７は、出射側凸部１７６よりも大径の略円弧状でその突出量は僅かであり、出射側凸部１７６の頂部が導光板１６１の端面１６１ａ，１６１ｂに当接又は近接し、入射側凸部１７７の頂部がＬＥＤ１７２，１７３に当接又は近接している。ＬＥＤ１７２，１７３から発せられた光は、集光レンズ１７４，１７５に対して入射側凸部１７７側から入射し、所定角度で広がった後、出射側凸部１７６側から略平行光となって導光板１６１の端面１６１ａ，１６１ｂに向けて出射する。
【０１３０】
また、ＬＥＤ１７２，１７３とこれに対応する集光レンズ１７４，１７５は、反射集合体１７１ａ，１７１ｂに対応するように配置されており、例えば導光板１６１の下側に配置されたＬＥＤ１７２及び集光レンズ１７４が反射集合体１７１ａに対応し、導光板１６１の左側に配置されたＬＥＤ１７３及び集光レンズ１７５が反射集合体１７１ｂに対応している。
【０１３１】
フレーム部材１６６は、図３２に示すように例えば矩形状の本体枠１８１と、下側の第１発光基板１６２及び第１レンズ部材１６４を固定するための第１押さえ部材１８２と、左側の第２発光基板１６３及び第２レンズ部材１６５を固定するための第２押さえ部材１８３とを備えている。
【０１３２】
本体枠１８１は、導光板１６１の上下の縁部に沿って配置される一対の横枠部１８１ａ，１８１ｂと、導光板１６１の左右の縁部に沿って配置される一対の縦枠部１８１ｃ，１８１ｄとで構成され、例えば中央表示枠ユニット４７の背面側にねじ止め等により着脱自在に固定されている。本体枠１８１には、導光板１６１を装着するための導光板装着部１８４が、例えば内縁に沿って後向き凹入状に形成されている。導光板装着部１８４には、導光板１６１が前側から嵌め込まれ、ねじ止め等により着脱自在に固定されている。
【０１３３】
また本体枠１８１には、導光板装着部１８４の他、第１発光基板１６２及び第１レンズ部材１６４を装着するための第１装着部１８５が導光板装着部１８４の下側に、第２発光基板１６３及び第２レンズ部材１６５を装着するための第２装着部１８６が導光板装着部１８４の左側に夫々設けられている。
【０１３４】
第１，第２レンズ部材１６４，１６５は、第１，第２装着部１８５，１８６に装着されることにより、集光レンズ１７４，１７５の出射側凸部１７６が導光板１６１の端面１６１ａ，１６１ｂに当接又は近接した状態となり、また第１，第２発光基板１６２，１６３は、第１，第２装着部１８５，１８６に装着されることにより、ＬＥＤ１７２，１７３が集光レンズ１７４，１７５の入射側凸部１７７に当接又は近接した状態となる。
【０１３５】
第１装着部１８５に装着された第１発光基板１６２及び第１レンズ部材１６４は第１押さえ部材１８２により、第２装着部１８６に装着された第２発光基板１６３及び第２レンズ部材１６５は第２押さえ部材１８３により、夫々本体枠１８１に固定される。第１，第２押さえ部材１８２，１８３は、例えば本体枠１８１の前面側にねじ止め等により固定される。
【０１３６】
以上のように、イルミパネル表示手段１６０では、下側のＬＥＤ１７２を点灯させることによって反射集合体１７１ａが発光し、導光板１６１上に第１発光画像１９１ａが表示され、左側のＬＥＤ１７３を点灯させることによって反射集合体１７１ｂが発光し、導光板１６１上に第２発光画像１９１ｂが表示される。そして、例えばＬＥＤ１７２の点灯範囲を左端側から右端側に順次移動させ、またＬＥＤ１７３の点灯範囲を下端側から上端側に順次移動させることによって第１発光画像１９１ａ及び第２発光画像１９１ｂは変化し、例えば二匹の蝶が舞い上がる様子を動画的に表現することができる。
【０１３７】
また本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄１１４の変動中に、例えば蝶の絵柄を構成する予告画像１９１が演出図柄１１４の前後を移動するようになっている。予告画像１９１は、イルミパネル表示手段１６０に表示される第１，第２発光画像（第１予告画像）１９１ａ，１９１ｂと、演出図柄１１４と共に画像表示手段６０に表示される予告画像（第２予告画像）１９１ｃとで構成されている。
【０１３８】
本実施形態では、図３５に示すように予告画像１９１ｃを演出図柄１１４とは異なるレイヤに配置し、予告画像１９１ｃよりも演出図柄１１４の優先順位が高くなるようにそれらを重畳して画像表示手段６０に表示するようになっている。また、イルミパネル表示手段１６０は画像表示手段６０の前側に配置され、導光板１６１は画像表示手段６０に表示された画像を透過するため、イルミパネル表示手段１６０側の第１，第２発光画像１９１ａ，１９１ｂは、図３５に示すように画像表示手段６０側の演出図柄１１４等よりも更に優先順位が高く、前側から見て演出図柄１１４の前側に表示される。
【０１３９】
また本実施形態の移動表示予告演出では、演出図柄１１４の変動中は図３４（ａ）に示すように画像表示手段６０側の予告画像１９１ｃとイルミパネル表示手段１６０側の第１，第２発光画像１９１ａ，１９１ｂとが共に移動するが、演出図柄１１４を停止、確定させる際（変動が終了し演出図柄１１４が停止表示される時）には、図３４（ｂ）に示すように画像表示手段６０側の予告画像１９１ｃについては移動を継続するのに対し、イルミパネル表示手段１６０側の第１，第２発光画像１９１ａ，１９１ｂについては演出図柄１１４の少なくとも数字部１１４ａに重ならない位置で移動を停止するようになっている。なお、演出図柄１１４の停止・確定時に、第１，第２発光画像１９１ａ，１９１ｂと共に予告画像１９１ｃも停止させてもよい。
【０１４０】
以上のように、予告画像を第１予告画像と第２予告画像とで構成し、第１予告画像が演出図柄（特定画像）よりも前側、第２予告画像が演出図柄（特定画像）よりも後側となるように、第１予告画像と第２予告画像とを異なる表示手段により表示してもよい。
【０１４１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば遊技モード変更演出の演出時間を、図柄の最短変動時間（図２５の例では４ｓ）以下としてもよい。これにより、図柄の変動時間に応じて複数種類の遊技モード変更演出を設ける必要がなく、全ての場合で遊技モード変更演出を共通化できる。
【０１４２】
所定事象の出現確率を第１予告画像と第２予告画像との表示態様に応じて異ならせる場合の例として、第１の実施形態では両画像の数の相対関係を異ならせ、第２の実施形態では両画像の表示色の相対関係を異ならせたが、これらに限られるものではない。例えば第１予告画像と第２予告画像とで移動速度、移動方向、大きさ等に応じて所定事象の出現確率を異ならせてもよい。
【０１４３】
実施形態では演出図柄１１４の前側の第１予告画像１５７ａ，１５９ａ，１９１ａ，１９１ｂと後側の第２予告画像１５７ｂ，１５９ｂ，１９１ｃとを略同じ方向に移動するように構成したが、両画像の移動方向が異なっていてもよい。また、予告画像は予告演出中の一部の期間、或いは全期間にわたって移動しない場合があってもよい。
【０１４４】
特定画像は演出図柄１１４に限られるものではなく、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚや他の演出画像等を特定画像としてもよい。なお、エラー報知画像、音量設定画像１１７等については、第１予告画像よりも更に優先順位を高く設定することが望ましい。
【０１４５】
第１予告画像を停止させるタイミング（第１，第３の実施形態）及び第１予告画像の優先順位を演出図柄１１４よりも低くするタイミング（第２の実施形態の場合）については、演出図柄１１４の停止・確定時以前であればいつでもよい。また、演出図柄１１４を停止・確定させる時（変動が終了し演出図柄１１４が停止表示される時）に、その演出図柄１１４より前側の第１予告演出を消去（視認不可能）とし、又は視認困難としてもよい。この場合も、第１予告演出を消去等するタイミングは演出図柄１１４の停止・確定時以前であればいつでもよい。
【０１４６】
客待ち状態中（変動停止状態中）は、可動体を、複数種類の遊技モードとは異なる専用の停止位置に停止させてもよい。この場合、客待ち状態中に遊技モードの変更操作が行われた場合には、新たな遊技モードに対応する停止位置への可動体の移動をその時点で行ってもよいし、客待ち状態の終了を待って行ってもよい。
【０１４７】
液晶表示手段等の第２画像表示手段６０の前側に配置するイルミパネル表示手段１６０の構成は任意であり、例えば導光板を平行に複数枚配置して夫々に異なる画像を表示可能としてもよい。
【０１４８】
また、第２画像表示手段６０の前側に配置する第１画像表示手段は、第２画像表示手段６０の表示画像を透過可能な表示手段であればよく、透明型の液晶表示手段や有機ＥＬ表示手段等でもよい。
【０１４９】
第３の実施形態では、イルミパネル表示手段１６０を可動体７５ａ〜７８ａの前側で且つ中央表示枠ユニット４７の後側近傍に配置すると共に中央表示枠ユニット４７に固定した例を示したが、イルミパネル表示手段１６０を例えば画像表示手段６０と同じく収容ケース６９に固定してもよい。また、図３６に示すようにイルミパネル表示手段１６０を可動体７５ａ〜７８ａよりも後側で画像表示手段６０の前側近傍に配置してもよい。この場合もイルミパネル表示手段１６０は画像表示手段６０と同じく収容ケース６９に固定してもよい。
【０１５０】
また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１５１】
１８    スピーカ（演出手段）
２５    上部スピーカ（演出手段）
５３    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
６０    画像表示手段（演出手段）
７５〜
７８    第１〜第４可動演出手段（演出手段）
７５ａ〜
７８ａ  第１〜第４可動体（可動体）
１２２    演出制御基板（演出制御手段）
１４２    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
１５６    電飾手段（演出手段）
【図１】
2018102539.tif 000003
【図２】
2018102539.tif 000004
【図３】
2018102539.tif 000005
【図４】
2018102539.tif 000006
【図５】
2018102539.tif 000007
【図６】
2018102539.tif 000008
【図７】
2018102539.tif 000009
【図８】
2018102539.tif 000010
【図９】
2018102539.tif 000011
【図１０】
2018102539.tif 000012
【図１１】
2018102539.tif 000013
【図１２】
2018102539.tif 000014
【図１３】
2018102539.tif 000015
【図１４】
2018102539.tif 000016
【図１５】
2018102539.tif 000017
【図１６】
2018102539.tif 000018
【図１７】
2018102539.tif 000019
【図１８】
2018102539.tif 000020
【図１９】
2018102539.tif 000021
【図２０】
2018102539.tif 000022
【図２１】
2018102539.tif 000023
【図２２】
2018102539.tif 000024
【図２３】
2018102539.tif 000025
【図２４】
2018102539.tif 000026
【図２５】
2018102539.tif 000027
【図２６】
2018102539.tif 000028
【図２７】
2018102539.tif 000029
【図２８】
2018102539.tif 000030
【図２９】
2018102539.tif 000031
【図３０】
2018102539.tif 000032
【図３１】
2018102539.tif 000033
【図３２】
2018102539.tif 000034
【図３３】
2018102539.tif 000035
【図３４】
2018102539.tif 000036
【図３５】
2018102539.tif 000037
【図３６】
2018102539.tif 000038
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月25日(2018.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
夫々変動時間が定められた複数の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
演出手段を制御可能な演出制御手段と、
遊技モード変更可能期間中に行われた所定操作に基づいて、前記演出手段による演出態様が異なる複数の遊技モードの何れかに変更可能な遊技モード変更手段とを備え、
前記図柄の変動が行われている変動状態と前記図柄の変動が行われていない変動停止状態との両方に前記遊技モード変更可能期間を設けた
遊技機において、
前記遊技モードを変更する際に、前記遊技モードの変更を報知する遊技モード変更演出を実行し、
前記遊技モード変更演出として、前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行する第１遊技モード変更演出と、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行し且つ前記第１遊技モード変更演出よりも演出時間が短い第２遊技モード変更演出とを含む複数種類設け、
前記第２遊技モード変更演出の演出時間を、該第２遊技モード変更演出を実行するときの前記図柄の変動に対して前記変動パターン選択手段の選択対象となる複数の前記変動パターンの中で最も短い変動時間よりも短くした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、夫々変動時間が定められた複数の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段１４０と、前記変動パターン選択手段１４０により選択された前記変動パターンに基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段５３，５４と、前記図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１４２と、演出手段１８，２５，６０，７５〜７８，１５６を制御可能な演出制御手段１２２と、遊技モード変更可能期間中に行われた所定操作に基づいて、前記演出手段１８，２５，６０，７５〜７８，１５６による演出態様が異なる複数の遊技モードの何れかに変更可能な遊技モード変更手段１５５とを備え、前記図柄の変動が行われている変動状態と前記図柄の変動が行われていない変動停止状態との両方に前記遊技モード変更可能期間を設けた遊技機において、前記遊技モードを変更する際に、前記遊技モードの変更を報知する遊技モード変更演出を実行し、前記遊技モード変更演出として、前記変動停止状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行する第１遊技モード変更演出と、前記変動状態中に前記遊技モードを変更する場合に実行し且つ前記第１遊技モード変更演出よりも演出時間が短い第２遊技モード変更演出とを含む複数種類設け、前記第２遊技モード変更演出の演出時間を、該第２遊技モード変更演出を実行するときの前記図柄の変動に対して前記変動パターン選択手段１４０の選択対象となる複数の前記変動パターンの中で最も短い変動時間よりも短くしたものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０４】
また、遊技者操作により変更後の遊技モードが選択、決定されると、変更後の遊技モードに対応する遊技モード変更演出が実行されると共に遊技モードの変更が行われる。本実施形態の遊技モード変更演出は、例えば図２３に示すような遊技モードの変更を報知する内容の動画で構成されており、演出時間が５ｓに設定された通常遊技モード変更演出（図２４（ａ））と、演出時間が通常遊技モード変更演出よりも短い３ｓに設定された短縮遊技モード変更演出（図２４（ｂ））の２種類設けられている。通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出の何れも、変更後の遊技モードに対応して例えば各４種類設けられているが、演出時間は変更後の遊技モードに拘わらず同一とする。なお、例えば変更前後の遊技モードの組み合わせに対応して通常遊技モード変更演出、短縮遊技モード変更演出を例えば各１２種類設けてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れを実行するかについては、例えば図２５に示すように、遊技モード変更操作が行われるタイミングと次の図柄変動における変動パターンとに基づいて決定する。客待ち状態中（変動停止状態中）に遊技モード変更操作が行われる場合には、その決定操作時に通常遊技モード変更演出（５ｓ）を実行する。即ちこの通常遊技モード変更演出（５ｓ）が、変動停止状態中に遊技モードを変更する場合に実行する第１遊技モード変更演出の一例である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０６】
一方、遊技中（変動状態中）に遊技モード変更操作が行われる場合には、次の図柄変動の開始時にその図柄変動の変動パターンに応じて通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れかを実行する。即ち図２５に示すように、次の図柄変動の変動パターンが通常遊技モード変更演出（５ｓ）の演出時間より短いリーチなし通常４ｓ変動パターンの場合には短縮遊技モード変更演出（３ｓ）を実行し、それ以外の変動パターンの場合には通常遊技モード変更演出（５ｓ）を実行する。これにより、図柄変動中に遊技モード変更演出及び遊技モードの変更が可能である。また、一部の短時間変動（リーチなし通常４ｓ）の場合を除き、遊技中と客待ち状態中とで遊技モード変更演出を共通化できるため、遊技モード変更のタイミングが異なっても遊技者に同様の期待感を抱かせることができると共に、画像等のデータ量を抑制できる。なお、短縮遊技モード変更演出（３ｓ）が、変動状態中に遊技モードを変更する場合に実行し且つ第１遊技モード変更演出よりも演出時間が短い第２遊技モード変更演出の一例である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１２】
また、遊技中に遊技モードを変更する場合に通常遊技モード変更演出と短縮遊技モード変更演出との何れかを、客待ち状態中（変動停止状態中）に遊技モードを変更する場合に通常遊技モード変更演出を夫々実行可能であるから、遊技中に遊技モードが変更される場合についても、遊技者に遊技モードの変更完了を認識させることができると共に、新たな遊技モードに対する遊技者の期待感を喚起できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１５
【補正方法】削除
【補正の内容】