(57)【要約】【課題】狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影を適切に行うことができる写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯機１０００では、カメラ１１１を高い位置に設置し、カメラ１１１の光軸を水平方向から下向きにし、広い画角を確保することで、カメラ１１１と被写体との距離が短い場合であっても、ユーザーの全身を撮影する全身撮影が可能となる。さらに、写真撮影遊戯機１０００では、撮影用の投影面内に含まれる背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの領域および背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの領域をクロマキー合成色と同色となるように、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。【選択図】図４Ｂ
2018036598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラと、
正面筐体と、
正面パネルと、前記正面パネルの一方に配置されている第１側面パネルと、前記正面パネルの他方に配置されている第２側面パネルとを備える背面筐体であって、
前記第１側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第１色領域と、前記第１色以外の色の領域である他色領域とを含み、
前記第２側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第１色領域と、前記第１色以外の色の領域である他色領域とを含む、前記背面筐体と、
を備える写真撮影遊戯機。
【請求項２】
前記第１側面パネルは、
前記カメラのレンズ主点からの投影面であって、前記カメラの画角により規定される前記投影面内に含まれる前記第１側面パネルの領域が前記第１色領域となるような形状を有する前記第１色領域を含んでおり、
前記第２側面パネルは、
前記カメラのレンズ主点からの投影面であって、前記カメラの画角により規定される前記投影面内に含まれる前記第２側面パネルの領域が前記第１色領域となるような形状を有する前記第１色領域を含んでいる、
請求項１に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項３】
前記第１側面パネルの前記第１色領域と前記他色領域とは、設置された状態において、前記第１色領域と前記他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられており、
前記第２側面パネルの前記第１色領域と前記他色領域とは、設置された状態において、前記第１色領域と前記他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられている、
請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項４】
前記第１側面パネルの前記第１色領域は、テーパー状の形状を有しており、
前記第２側面パネルの前記第１色領域は、テーパー状の形状を有している、
請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項５】
前記第１側面パネルの前記第１色領域は、略三角形の形状を有しており、
前記第２側面パネルの前記第１色領域は、略三角形の形状を有している、
請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機。
【請求項６】
前記正面筐体の正面第１色領域と、前記第１側面パネルの前記第１色領域と、前記第２側面パネルの前記第１色領域は、
前記カメラのレンズ主点からの投影面であって、前記カメラの画角により規定される前記投影面内の背景がクロマキー合成色と同一または類似の色となるように配置されている、
請求項１から５のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
【請求項７】
前記カメラは、レンズの光軸が水平面に対して下方向に所定の角度だけ傾いた状態で設置されている、
請求項１から６のいずれかに記載の写真撮影遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、観光地等に設置できる写真撮影遊戯機に対するニーズが高まってきている。このような写真撮影遊戯機は、従来のゲームセンターに設置するタイプと異なり、狭い領域にも設置できることが強く要請される。
【０００３】
また、写真撮影遊戯機は、日本語のみの対応機種が多く、近年の国際化に伴い、多言語対応に対するニーズも高い。
【０００４】
例えば、特許文献１には、ゲームセンター等に設置するタイプの写真撮影遊戯機の開示がある。特許文献１に開示されている写真撮影遊戯機では、撮影ブース（撮影用のスペース）が広いため、ユーザーの全身を撮影する全身撮影が容易に実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１１４７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
観光地等に設置するための狭い領域にも設置可能な写真撮影遊戯機を実現しようとすると、ゲームセンター等に設置するタイプの写真撮影遊戯機のように広い撮影ブースを確保することができないため、ユーザーの全身を撮影する全身撮影を行うことが困難である。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影とユーザーの上半身を撮影する上半身撮影の両方を適切に行うことができる写真撮影遊戯機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、第１の発明は、カメラと、正面筐体と、背面筐体と、を備える写真撮影遊戯機である。
【０００９】
背面筐体は、正面パネルと、正面パネルの一方に配置されている第１側面パネルと、正面パネルの他方に配置されている第２側面パネルとを備える。
【００１０】
第１側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第１色領域と、第１色以外の色の領域である他色領域とを含む。
【００１１】
第２側面パネルは、クロマキー合成色と同一または類似の色である第１色領域と、第１色以外の色の領域である他色領域とを含む。
【００１２】
これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域）に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第１側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第２側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色（または類似色）となるように、第１側面パネルの第１色領域、および、第２側面パネルの第１色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。
【００１３】
したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域）内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明であって、第１側面パネルは、カメラのレンズ主点からの投影面であって、カメラの画角により規定される当該投影面内に含まれる第１側面パネルの領域が第１色領域となるような形状を有する前記第１色領域を含んでいる。
【００１５】
第２側面パネルは、カメラのレンズ主点からの投影面であって、カメラの画角により規定される当該投影面内に含まれる第２側面パネルの領域が第１色領域となるような形状を有する第１色領域を含んでいる。
【００１６】
これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面（レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第１側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第２側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色（または類似色）となるように、第１側面パネルの第１色領域、および、第２側面パネルの第１色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。
【００１７】
したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面（レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。
【００１８】
なお、カメラの「レンズ主点」とは、カメラの光学系が複数のレンズからなる場合、カメラの光学系を構成する複数のレンズを１つのレンズと仮想したときの当該レンズの主点に相当する位置を含む概念である。
【００１９】
第３の発明は、第１又は第２の発明であって、第１側面パネルの第１色領域と他色領域とは、設置された状態において、第１色領域と他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられている。
【００２０】
第２側面パネルの第１色領域と他色領域とは、設置された状態において、第１色領域と他色領域との境界の少なくとも一部が垂直方向に対して略斜め直線となるように設けられている。
【００２１】
これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面（レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第１側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第２側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色（または類似色）となるように、第１側面パネルの第１色領域、および、第２側面パネルの第１色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。
【００２２】
したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面（レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。
【００２３】
第４の発明は、第１または第２の発明であって、第１側面パネルの第１色領域は、テーパー状の形状を有しており、第２側面パネルの第１色領域は、テーパー状の形状を有している。
【００２４】
第５の発明は、第１または第２の発明であって、第１側面パネルの第１色領域は、略三角形の形状を有しており、第２側面パネルの第１色領域は、略三角形の形状を有している。
【００２５】
第６の発明は、第１から第５のいずれかの発明であって、正面筐体の正面第１色領域と、第１側面パネルの第１色領域と、第２側面パネルの第１色領域は、カメラのレンズ主点からの投影面であって、カメラの画角により規定される当該投影面内の背景がクロマキー合成色と同一または類似の色となるように配置されている。
【００２６】
これにより、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面（レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））に含まれる背面筐体の一方の側面パネルである第１側面パネルの領域、および、背面筐体の他方の側面パネルである第２側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色（または類似色）となるように、第１側面パネルの第１色領域、および、第２側面パネルの第１色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。
【００２７】
したがって、この写真撮影遊戯機では、写真撮影遊戯機の幅が狭く、撮影したときに側面が撮影用の投影面（レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））内に写り込んでしまうような場合であっても、適切にクロマキー処理が実行できる。その結果、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができる。
【００２８】
第７の発明は、第１から第６のいずれかの発明であって、カメラは、レンズの光軸が水平面に対して下方向に所定の角度だけ傾いた状態で設置されている。
【００２９】
これにより、この写真撮影遊戯機では、カメラ（例えば、単焦点レンズを用いたカメラ）を高い位置（例えば、床面から１４００ｍｍ）に設置し、カメラの光軸を水平方向から下向きにし、広い画角を確保することで、カメラと被写体との距離が短い場合であっても、ユーザーの全身を撮影する全身撮影が可能となる。さらに、この写真撮影遊戯機では、撮影用の投影面（レンズ主点からカメラ画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））内に含まれる背面筐体の第１側面パネルの領域および背面筐体の第２側面パネルの領域をクロマキー合成色と同色（または類似色）となるように、第１側面パネルの第１色領域、および、第２側面パネルの第１色領域が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。
【００３０】
したがって、この写真撮影遊戯機は、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影を適切に行うことができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影とユーザーの上半身を撮影する上半身撮影の両方を適切に行うことができる写真撮影遊戯機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の外観を表す模式図。
【図２】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図。
【図３】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図。
【図４Ａ】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２を表す模式図。
【図４Ｂ】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの内側が見える方向から見た斜視図（左図）と、背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｌの内側が見える方向から見た斜視図（右図）とを示す図。
【図４Ｃ】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒと、背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｌとを示す図。
【図５】第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の機能構成の概略を示す図。
【図６】テストモードの処理のフローチャート。
【図７Ａ】プレイモードの処理のフローチャート。
【図７Ｂ】プレイモードの処理のフローチャート。
【図８】ステップＳ３において、編集用ディスプレイ装置１２に表示される言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）（時刻ｔ０の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ０））の一例を模式的に示す図。
【図９】ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ１）（時刻ｔ１の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ１））の一例を模式的に示す図。
【図１０】プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＪＰ））を模式的に示す図。
【図１１】プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＥＮ））を模式的に示す図。
【図１２】カメラ１１１とカメラ１１１の光軸Ａｘと写真撮影遊戯機１０００で取得される撮影画像の投影面（撮影画像の全画像に相当する領域）との関係を説明するための図。
【図１３】写真撮影遊戯機１０００において、撮影した画像を模式的に示した図（右図）。
【図１４】写真撮影遊戯機１０００において、アップ撮影画像の取得方法を説明するための図。
【図１５】背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの全面、および、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの全面をクロマキー合成色にしない理由を説明するための図。
【図１６】プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影（アップ撮影）に対するらくがき処理実行時の表示画面（画像Ｉｍｇ３（ＥＮ））を模式的に示す図。
【図１７】図１６の領域Ｒ２（ＥＮ）と領域Ｒｓ（ＥＮ）を拡大した図。
【図１８】日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域Ｒ２と領域Ｒｓを拡大した図。
【図１９】レイアウト選択処理時の表示画面（画像Ｉｍｇ４（ＪＰ））を模式的に示す図。
【図２０】日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面（画像Ｉｍｇ５（ＪＰ））の一例を模式的に示す図。
【図２１】日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面（画像Ｉｍｇ６（ＪＰ））の一例である。
【図２２】写真撮影遊戯機１０００により印刷されたシール紙（写真シール）Ｓｈｅｅｔ１の一例を模式的に示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
［第１実施形態］
第１実施形態について、図面を参照しながら、以下、説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００３４】
＜１．１：写真撮影遊戯機の構成＞
図１は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の外観を表す模式図である。
【００３５】
図２は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図である。
【００３６】
図３は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の正面筐体１を表す模式図である。
【００３７】
図４Ａは、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２を表す模式図である。
【００３８】
図４Ｂは、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの内側が見える方向から見た斜視図（左図）と、背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｌの内側が見える方向から見た斜視図（右図）とを示す図である。
【００３９】
図４Ｃは、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒと、背面筐体２の背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｌとを示す図である。
【００４０】
図５は、第１実施形態に係る写真撮影遊戯機１０００の機能構成の概略を示す図である。
【００４１】
写真撮影遊戯機１０００は、図１に示すように、正面筐体１と、背面筐体２と、正面筐体１および背面筐体２によって区画された空間である撮影ブースＣＢとを備えている。
【００４２】
正面筐体１は、図２に示すように、正面筐体正面パネル１ｐ＿Ｃと、正面筐体左側パネル１ｐ＿Ｌと、正面筐体右側パネル１ｐ＿Ｒと、を備える。そして、正面筐体１には、図２に示すように、照明装置Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と、撮影ユニット１１と、編集用ディスプレイ装置１２と、コインユニット１３とが設置されている。また、正面筐体１には、図３に示すように、外部モニターＭｎｔと、印刷ユニット１４とが設置されている。
【００４３】
照明装置Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、ストロボ光源、または蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、撮影ユニット１１のカメラ１１１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブースＣＢ内の利用者に光を照射する。
【００４４】
撮影ユニット１１は、図２に示すように、正面筐体１の内側に設けられており、カメラ１１１と、スピーカー１１２Ａ，１１２Ｂと、正面ディスプレイ１１３とを備える。
【００４５】
カメラ１１１は、正面筐体１の内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ１１１は、撮影ブースＣＢ内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００４６】
スピーカー１１２Ａ、１１２Ｂは、図２に示すように、カメラ１１１を挟むように配置されており、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４７】
正面ディスプレイ１１３は、カメラ１１１の下方に配置されている。正面ディスプレイ１１３は、カメラ１１１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。
【００４８】
編集用ディスプレイ装置１２は、図２、図５に示すように、タッチパネル付き表示装置であり、表示部１２１と、タッチパネル１２２と、タッチパネル表示制御部１２３とを備える。
【００４９】
表示部１２１は、例えば、液晶パネル等の表示デバイスで構成されており、表示部１２１には、各種画像、映像が表示される。
【００５０】
タッチパネル１２２は、例えば、静電誘導式のタッチパネルで構成されており、表示部１２１を覆うように配置されている。タッチパネル面に指やペンで触れることにより、タッチ位置の静電容量が変化する。そして、タッチパネル面の静電容量の変化により、タッチパネル面上のタッチ位置を検出することができる。
【００５１】
タッチパネル表示制御部１２３は、表示部１２１に各種画像、映像等を表示するように制御するとともに、タッチパネル１２２を駆動し、タッチパネル面上のタッチ位置を検出するように、タッチパネル１２２を制御する。
【００５２】
編集用ディスプレイ装置１２は、タッチパネル付き表示装置であるので、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が編集用ディスプレイ装置１２の表示部（ディスプレイ部）に指等で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００５３】
コインユニット１３は、コインを投入するためのユニットであり、写真撮影遊戯機１０００でゲームプレイを行うための金額のコインを投入するためのコイン投入用ユニットである。コインユニット１３は、１００円硬貨と５００円硬貨の２種類の硬貨を受け付ける。
【００５４】
図１に示すように、正面筐体１の左側の面には、外部モニターを設置するための左側外部モニター設置部１ＭＬが設けられている。左側外部モニター設置部１ＭＬには、図１に示すように外部モニターの配線用の開口が設けられている。
【００５５】
また、正面筐体１の右側の面にも、正面筐体１の左側の面と同様に、外部モニターを設置するための右側外部モニター設置部が設けられており、右側外部モニター設置部にも外部モニターの配線用の開口が設けられている。
【００５６】
また、図１に示すように、背面筐体にも外部モニターを設置するための背面外部モニター設置部２Ｍ１が設けられている。
【００５７】
このように、写真撮影遊戯機１０００では、外部モニターを設置するための外部モニター設置部が３箇所に設けられているため、写真撮影遊戯機１０００の設置場所の状況に応じて、外部モニターの設置位置を３箇所から選択することができる。
【００５８】
なお、本実施形態では、図３に示すように、外部モニターＭｎｔが正面筐体１の右側の面に設置されている。
【００５９】
印刷ユニット１４は、図３、図５に示すように、写真シールを印刷するためのプリンタＰｒｎと、各種ステータス情報を示すためのＬＥＤ１４１と、写真シール排出口１４２とを備える。
【００６０】
撮影ブースＣＢは、図１に示すように、正面筐体１および背面筐体２によって区画された空間である。撮影ブースＣＢ内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体１側を前、背面筐体２側を後ろといい、正面筐体１に向かって右を単に右、正面筐体１に向かって左を単に左という。図１に示すように、正面筐体１と背面筐体２とは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体１と背面筐体２との間を通って撮影ブースＣＢに出入りする。
【００６１】
背面筐体２は、図４Ａに示すように、背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃと、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌと、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒと、背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆとを備える。
【００６２】
背面筐体２は、図１、図４Ａに示すように、正面筐体１と向かい合うように配置されている。背面筐体２の背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃの内側（正面筐体と対向する側）の面は、クロマキー合成用の色に塗られていてもよいし、背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃの内側（正面筐体と対向する側）の面に、クロマキー合成用の色のシートやカーテンが固着されていてもよい。
【００６３】
背面筐体２の床面上（背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆの上）には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、クロマキー合成用の色と同じであってもよく、例えば緑色や黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブースＣＢの内側において、背面筐体２の天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。なお、背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆは、少なくとも、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌと、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒと同じ横幅分の領域にあればよい。
【００６４】
図４Ｂ、図４Ｃでは、ハッチングを付した部分がクロマキー合成色であることを示している。
【００６５】
図４Ｂ、図４Ｃに示すように、背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃの内側と、背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆは、全面、クロマキー合成色である。
【００６６】
また、図４Ｂ、図４Ｃに示すように、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒは、クロマキー合成色である領域２ｐ＿Ｒ１（これを「クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１」という）と、クロマキー合成色ではない領域２ｐ＿Ｒ２（これを「非着色領域２ｐ＿Ｒ２」という）とを含む。つまり、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの内側の面において、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの一部をクロマキー合成色で着色した領域、あるいは、クロマキー合成色のカーテンやシートを固着した領域が、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１であり、それ以外の領域が非着色領域２ｐ＿Ｒ２である。
【００６７】
クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１は、図４Ｂ、図４Ｃに示すように、背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃおよび背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆと接する側に配置されている。クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１は、天井から床方向に進むに従い、その領域が大きくなるような形状を有している。図４Ｂ、図４Ｃの場合、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１と非着色領域２ｐ＿Ｒ２との境界が斜めの略直線となるように、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒに、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１が設けられている。
【００６８】
また、図４Ｂ、図４Ｃに示すように、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌは、クロマキー合成色である領域２ｐ＿Ｌ１（これを「クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１」という）と、クロマキー合成色ではない領域２ｐ＿Ｌ２（これを「非着色領域２ｐ＿Ｌ２」という）とを含む。つまり、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの内側の面において、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの一部をクロマキー合成色で着色した領域、あるいは、クロマキー合成色のカーテンやシートを固着した領域が、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１であり、それ以外の領域が非着色領域２ｐ＿Ｌ２である。
【００６９】
クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１は、図４Ｂ、図４Ｃに示すように、背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃおよび背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆと接する側に配置されている。クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１は、天井から床方向に進むに従い、その領域が大きくなるような形状を有している。図４Ｂ、図４Ｃの場合、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１と非着色領域２ｐ＿Ｌ２との境界が斜めの略直線となるように、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌに、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１が設けられている。
【００７０】
＜１．２：写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１０００の機能構成について、図５を参照しつつ説明する。
【００７１】
図５に示すように、写真撮影遊戯機１０００は、制御装置１５（全体制御部）と、撮影ユニット１１と、編集用ディスプレイ装置１２と、コインユニット１３と、印刷ユニット１４と、外部モニターＭｎｔと、ルータＲｔと、発光制御部ＬＣｔｒと、照明装置Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と、蛍光灯ＦＬと、サービスパネルＳＰとを備える。
【００７２】
（１．２．１：制御装置の構成）
図５に示すように、制御装置１５は、クロマキーキャプチャーボード１５１と、コンピュータ装置１５２と、制御基板１５３とを備えている。
【００７３】
クロマキーキャプチャーボード１５１は、撮影ユニット１１及びコンピュータ装置１５２と接続されている。クロマキーキャプチャーボード１５１は、カメラ１１１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャーボード１５１は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１５２に転送する。
【００７４】
コンピュータ装置１５２は、撮影ユニット１１、印刷ユニット１４、編集用ディスプレイ装置１２、外部モニターＭｎｔ、および、ルータＲｔと接続されている。また、コンピュータ装置１５２は、制御基板１５３を介して、発光制御部ＬＣｔｒ、蛍光灯ＦＬ、コインユニット１３、及びサービスパネルＳＰと接続されている。
【００７５】
コンピュータ装置１５２は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１５２１と、ハードディスク（ＨＤＤ）１５２２と、メモリ１５２３と、通信部１５２４と、を備えている。
【００７６】
ＣＰＵ１５２１は、ＨＤＤ１５２２に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１０００の各機能を実現する。
【００７７】
ＨＤＤ１５２２は、ＣＰＵ１５２１によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ、テキストデータ等の各種設定データを記憶する。
【００７８】
なお、ＨＤＤ１５２２は、写真撮影遊戯機１０００において選択可能な言語ごとに、上記の制御プログラム、各種データを記憶する。なお、ＨＤＤは、ハードディスクドライブに限定されることはなく、例えば、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）等で実現されるものであってもよい。
【００７９】
以下では、説明便宜のために、写真撮影遊戯機１０００が４カ国語対応している場合（一例）について説明する。そして、当該４カ国語は、（１）日本語、（２）英語、（３）韓国語、（４）中国語であるものとする。
【００８０】
メモリ１５２３は、コンピュータ装置１５２のメインメモリであり、ＣＰＵ１５２１が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。
【００８１】
通信部１５２４は、図５に示すように、ルータＲｔに接続されている。通信部１５２４は、ルータＲｔ、ルータＲｔに接続されているネットワークを介して、外部のサーバと通信可能である。
【００８２】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１５３は、コンピュータ装置１５２と接続され、コンピュータ装置１５２との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１５３は、図５に示すように、コインユニット１３のコイン制御部１３１、発光制御部ＬＣｔｒ、蛍光灯ＦＬ、及びサービスパネルＳＰとも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００８３】
＜１．３：写真撮影遊戯機の動作＞
以上のように構成された写真撮影遊戯機１０００の動作について、以下説明する。
【００８４】
以下では、写真撮影遊戯機１０００の動作について、（１）テストモードの処理と、（２）プレイモードの処理とに分けて説明する。
【００８５】
（１．３．１：テストモードの処理）
まず、テストモードの処理について、説明する。
【００８６】
図６は、テストモードの処理のフローチャートである。
【００８７】
写真撮影遊戯機１０００において、例えば、所定のスイッチ（不図示）を押下もしくは長押しすることで、写真撮影遊戯機１０００は、テストモードの処理を実行する。なお、テストモードは、写真撮影遊戯機１０００を利用するユーザーではなく、写真撮影遊戯機１０００を設置する店舗の店員等の操作者が操作するものである。また、テストモードの処理が実行されると、コインユニット１３のコイン投入口が封鎖され、コインが投入できない状態となる（コインの投入が禁止される）。
【００８８】
(ステップＳＴ１)：
ステップＳＴ１において、写真撮影遊戯機１０００の制御装置１５のコンピュータ装置１５２は、ＤＤ１５２２に記憶されているテストモード用のメインメニューの画像データを読み出し、読み出した画像データを編集用ディスプレイ装置１２に送信する。
【００８９】
編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３は、コンピュータ装置１５２から受信した画像データが、表示部１２１に表示されるように、表示部１２１を制御する。
【００９０】
このように処理することで、テストモード用のメインメニューの画像データが、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１に表示される。
【００９１】
なお、テストモード用のメインメニューの画像には、言語切替用のボタン（画像領域）が表示されるものとする。
【００９２】
（ステップＳＴ２）：
ステップＳＴ２において、操作者は、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１の言語切替用のボタンの画像領域をタッチする。タッチパネル表示制御部１２３は、上記操作者の画面上のタッチ位置を検出し、タッチ位置についての情報を含む信号を、コンピュータ装置１５２に送信する。
【００９３】
コンピュータ装置１５２は、タッチパネル表示制御部１２３から受信した信号から表示部１２１の画面上のタッチ位置を検出する。そして、コンピュータ装置１５２は、言語切替用のボタンの画像領域がタッチされていることを検出すると、言語切替処理用の画面の画像データを取得し、取得した画像データを編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３に送信する。タッチパネル表示制御部１２３は、受信した画像データに基づいて、表示部１２１に言語切替処理用の画面の画像データが表示されるように、表示部１２１を制御する。
【００９４】
操作者は、表示部１２１に表示される言語切替処理用の画面において、所望の言語を選択する。例えば、テストモードにおいて、「日本語」と「英語」のいずれかを選択できる場合、言語切替処理用の画面において、「日本語」を選択するためのボタン（画像領域）と、「英語」を選択するためのボタン（画像領域）とが表示され、操作者は、例えば、「日本語」を選択する場合、「日本語」の選択ボタン（画像領域）をタッチする。そして、タッチパネル表示制御部１２３は、タッチ位置の情報をコンピュータ装置１５２に送信し、コンピュータ装置１５２は、「日本語」の選択ボタン（画像領域）が押下されたことを検出する。
【００９５】
そして、コンピュータ装置１５２は、テストモードの言語を、操作者が選択した言語（上記では日本語）に設定する。
【００９６】
（ステップＳＴ３〜ＳＴ１０）：
ステップＳＴ３〜ＳＴ１０では、ステップＳＴ２により設定された言語により、各種テストが実行される。つまり、写真撮影遊戯機１０００では、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１に表示される画像データや、説明用の音声データ（例えば、撮影ユニット１１のスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂにより出力される音声データ）が、選択された言語となる。
【００９７】
写真撮影遊戯機１０００において、テストモードにて、Ｎ個（Ｎ：自然数）の言語が選択可能である場合、Ｎ個のテストモード用の画像データ（Ｎ個のそれぞれの言語用の画像データ）、Ｎ個のテストモード用の音声データ（Ｎ個のそれぞれの言語用の音声データ）が、ＨＤＤ１５２２に記憶されている。そして、ＣＰＵ１５２１により、選択された言語のデータが、所定のタイミングで取得される。
【００９８】
このように、写真撮影遊戯機１０００では、操作者が選択した言語により、テストモード処理を実行することができる。写真撮影遊戯機１０００では、操作者が理解できる言語により、テストモードの処理が実行できるため、便利である。
【００９９】
なお、ステップＳＴ３では、カメラテストが実行される。つまり、撮影ユニット１１のカメラが適切に動作するかのテストが実行される。
【０１００】
ステップＳＴ４では、フラッシュテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２、制御基板１５３、発光制御部ＬＣｔｒにより、照明装置Ｌ１〜Ｌ３が適切に動作するかのテストが実行される。
【０１０１】
ステップＳＴ５では、プリンタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２により、印刷ユニット１４のプリンタＰｒｎが適切に動作するかのテストが実行される。
【０１０２】
ステップＳＴ６では、サウンドテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２により、撮影ユニット１１のスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂが適切に動作するかのテストが実行される。
【０１０３】
ステップＳＴ７では、モニタテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２により、編集用ディスプレイ装置１２のモニター（表示部１２１）、撮影ユニット１１の正面ディスプレイ１１３、および、外部モニターＭｎｔが適切に動作するかのテストが実行される。
【０１０４】
ステップＳＴ８では、携帯通信テストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２の通信部１５２４、ルータＲｔにより、携帯端末と通信（例えば、メール送受信、インターネットアクセス等の通信）が適切にできるかのテストが実行される。
【０１０５】
ステップＳＴ９では、アプローチテストが実行される。つまり、コンピュータ装置１５２、制御基板１５３により、コインユニット１３が適切に動作するかのテスト（コイン投入時に適切に動作するかのテスト）が実行される。
【０１０６】
ステップＳＴ１０では、カレンダー設定が実行される。つまり、コンピュータ装置１５２が管理する日時のデータが、操作者が入力した日時に設定される。
【０１０７】
なお、ステップＳＴ１０において、言語設定が「英語」である場合、日付データの形式を
（１）英国式（「日／月／年」の順で表示させる形式）、
（２）米国式（「月／日／年」の順で表示させる形式）
のいずれか一方に選択できるようにしてもよい。
【０１０８】
また、上記日付データの英国式、米国式の設定は、テストモードのときに、手動で設定してもよいし、自動で設定されるものであってもよい。
【０１０９】
上記日付データの英国式、米国式の設定を自動で行う場合、以下のように処理を実行すればよい。
【０１１０】
写真撮影遊戯機１０００のコンピュータ装置１５２は、ルータＲｔを介して、外部の管理サーバにアクセスする。外部の管理サーバは、写真撮影遊戯機１０００のルータＲｔのＩＰアドレスと、写真撮影遊戯機１０００の機器ＩＤとに基づいて、写真撮影遊戯機１０００の設置されている国、領域を特定し、その特定した結果に基づいて、写真撮影遊戯機１０００の日付データの英国式、米国式の設定を行う。例えば、管理サーバは、ＩＰアドレス、機器ＩＤにより、写真撮影遊戯機１０００が英国に設置されていると判定した場合、管理サーバは、当該写真撮影遊戯機１０００に対して、日付データを英国式に設定するためのコマンドデータを送信し、写真撮影遊戯機１０００は、当該コマンドデータを受信する。写真撮影遊戯機１０００のコンピュータ装置１５２は、受信したコマンドデータに基づいて、日付データを英国式に設定する。
【０１１１】
このように処理することで、自動で、日付データの英国式、米国式の設定を行うことができる。
【０１１２】
写真撮影遊戯機１０００において実行される言語ごとのテストは、上記テスト（ステップＳＴ３〜ＳＴ１０で実行されるテスト）に限定されることなく、必要に応じて、上記テストに追加するテストを実行してもよいし、上記テストの一部を省略してもよい。
【０１１３】
テストモードで選択された言語は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまで、写真撮影遊戯機１０００の表示、音声出力に用いられる言語に設定される。つまり、写真撮影遊戯機１０００の表示、音声出力は、プレイモードで言語選択処理が実行されるまでは、テストモードで選択された言語により行われる。
【０１１４】
（１．３．２：プレイモードの処理）
次に、プレイモードの処理について、説明する。
【０１１５】
図７Ａ、図７Ｂは、プレイモードの処理のフローチャートである。
【０１１６】
写真撮影遊戯機１０００がプレイモードに設定されている場合、コンピュータ装置１５２は、外部モニターＭｎｔに所定の映像が表示されるように、外部モニターＭｎｔを制御する。例えば、写真撮影遊戯機１０００の撮影の仕方や内容を分かりやすく説明したムービー（映像）が繰り返し表示されるように、コンピュータ装置１５２は、外部モニターＭｎｔを制御する。
【０１１７】
（ステップＳ１、Ｓ２）：
コンピュータ装置１５２は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を編集用ディスプレイ装置１２と正面ディスプレイ１１３に表示する(ステップＳ１)。コンピュータ装置１５２は、利用者が１プレイ分のコインをコインユニット１３のコイン投入口に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ２：Ｎｏ）。このとき、コンピュータ装置１５２は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂから出力させてもよい。
【０１１８】
コインユニット１３のコイン投入口に１コインが投入されると、コイン制御部１３１により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１５３を介してコンピュータ装置１５２に出力される。コンピュータ装置１５２は、コイン制御部１３１からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。コンピュータ装置１５２は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、プレイを開始し、ステップＳ３以下の処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ３〜Ｓ５）：
ステップＳ３において、コンピュータ装置１５２は、言語選択画面データを取得し、取得した言語選択画面データ（画像データ）を編集用ディスプレイ装置１２に送信する。
【０１２０】
編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３は、コンピュータ装置１５２から受信した言語選択画面データ（画像データ）が、表示部１２１に表示されるように、表示部１２１を制御する。
【０１２１】
このように処理することで、言語選択画面データ（画像データ）が、編集用ディスプレイ装置１２の表示部１２１に表示される。
【０１２２】
図８は、ステップＳ３において、編集用ディスプレイ装置１２に表示される言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）（時刻ｔ０の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ０））の一例を模式的に示す図である。
【０１２３】
図８に示すように、編集用ディスプレイ装置１２に表示される言語選択画面Ｉｍｇ１は、
（１）「日本語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＪＰ、
（２）「英語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＥＮ、
（３）「韓国語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＫＲ、
（４）「中国語」を選択するためのボタン（画像領域）Ｒ＿ＣＮ、
の４つのボタン（画像領域）を含む。
【０１２４】
なお、言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）における「切り替える言語を選んでね」等の文言は、前述したテストモードにて選択された言語に応じて異なる。例えば、テストモードで日本語が選択されている場合、写真撮影遊戯機１０００が日本に設置されている可能性が高いため、図８に示すように、日本語の文言と英語の文言とが並記され、日本人だけでなく、日本に来た外国人観光客も理解できるようになっている。テストモードで英語が選択されている場合、写真撮影遊戯機１０００が日本以外の国（英語圏の国）に設置されている可能性が高いため、言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）に表示される文言は、英語のみとなる。
【０１２５】
また、言語選択画面Ｉｍｇ１には、所定の制限時間内に選択するよう設定されており、残り時間が表示される。
【０１２６】
ユーザーは、上記４つのボタンのいずれかをタッチすることで、上記４つの言語のいずれかを選択することができる。
【０１２７】
以下では、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合（一例）について説明する。
【０１２８】
図９は、ユーザーが「英語」を選択するためのボタンをタッチした場合の言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ１）（時刻ｔ１の表示画像Ｉｍｇ１（ｔ１））の一例を模式的に示す図である。
【０１２９】
ユーザーが、画像領域Ｒ＿ＥＮをタッチすると、タッチパネル表示制御部１２３は、当該タッチ位置の情報を含む信号をコンピュータ装置１５２に送信する。コンピュータ装置１５２は、タッチパネル表示制御部１２３から受信した信号に基づいて、タッチ位置が画像領域Ｒ＿ＥＮに含まれる位置であることを検出し、ユーザーが「英語」を選択したことを把握する（ステップＳ４Ａ：Ｙｅｓ）。なお、ステップＳ４Ａにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合、言語選択画面Ｉｍｇ１（ｔ０）の表示を維持させ（ステップＳ４Ａ：Ｎｏ）、ステップＳ４Ｂに進める。
【０１３０】
コンピュータ装置１５２は、ユーザーが言語選択用の４つのボタン（画像領域）のいずれかをタッチ（選択）したことを認識した後、図９に示すように、ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させるように編集用ディスプレイ装置１２を制御する。つまり、コンピュータ装置１５２は、ユーザーが言語選択用の４つのボタン（画像領域）のいずれかをタッチ（選択）したことを認識した後、選択された言語がユーザーに分かるように明示する画像データを取得する。コンピュータ装置１５２は、例えば、図９に示すように、「英語」が選択された場合、ボタンＲ＿ＥＮ（画像領域Ｒ＿ＥＮ）が強調されるように表示される画像データを取得する。同時に、選択された言語が聴覚でもわかるように、音声で「Ｅｎｇｌｉｓｈ！」と再生してもよい。
【０１３１】
さらに、コンピュータ装置１５２は、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に、ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させるための画像データを取得する。
【０１３２】
つまり、コンピュータ装置１５２は、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に、（１）選択された言語が明示され、かつ、（２）ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させる画像データを取得する。なお、ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）は、現在選択されている言語に基づいた言語による表示を行うものであってもよい。このようにすることで、より間違い（ユーザーによる操作ミス）を適切に防止することができる。
【０１３３】
そして、コンピュータ装置１５２は、上記のようにして取得した画像データを編集用ディスプレイ装置１２に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置１２のタッチパネル表示制御部１２３は、コンピュータ装置１５２から受信した画像データに基づいて、編集用ディスプレイ装置１２に、（１）選択された言語が明示され、かつ、（２）ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させる画像が表示されるように、表示部１２１を制御する。
【０１３４】
このように制御することで、編集用ディスプレイ装置１２には、図９に示すような画像が表示される（ステップＳ５）。
【０１３５】
一方、ステップＳ４Ａにて、ユーザーによる言語選択を検出できない場合（Ｓ４ＡでＮｏ）、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される（ステップＳ４Ｂ）。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合（ステップＳ４Ｂ：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ７に進め、所定の時間が経過していない場合は、処理をステップＳ４Ａの戻し、以降繰り返される。
【０１３６】
（ステップＳ６Ａ〜Ｓ６Ｄ）：
ステップＳ６Ａでは、ユーザーが言語選択用の４つのボタン（画像領域）のいずれかをタッチし現在選択されている言語以外の言語を選択したか否かを判断する。現在選択されている言語以外の言語が選択された場合、処理をステップＳ６Ｂに進め、現在選択されている言語以外の言語が選択されていない場合、処理をステップＳ６Ｃに進める。
【０１３７】
ステップＳ６Ｂでは、ユーザーがタッチし選択（選択変更）した言語が明示された画像（選択言語に対応するボタンが強調表示された画像）が、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に表示される。
【０１３８】
ステップＳ６Ｃにおいて、コンピュータ装置１５２は、ユーザーによりＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）がタッチされたか否かの判定を行う。
【０１３９】
ユーザーによりＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）がタッチされたと判定された場合（ステップＳ６Ｃ：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ７に進める。
【０１４０】
一方、ユーザーによりＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）がタッチされたと判定されない場合、処理をステップＳ６Ｄに進める。
【０１４１】
ステップＳ６Ｄでは、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したか否かを判定するタイムアウト判定処理が実行される。言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６Ｄ：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ７に進める。
【０１４２】
一方、言語選択画面が表示され始めてから所定の時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６Ｄ：Ｎｏ）、処理をステップＳ６Ａに戻す。そして、コンピュータ装置１５２は、編集用ディスプレイ装置１２に、（１）選択された言語が明示され、かつ、（２）ＯＫボタン（画像領域Ｒ＿ＯＫ）を表示させた画像ＩＭｇ１（ｔ１）を継続して表示させる。
【０１４３】
（ステップＳ７）：
ステップＳ７において、コンピュータ装置１５２は、ユーザーの選択操作に基づいて、プレイモードの言語を設定する。具体的には、言語選択画面を表示してから、いずれの言語も選択されずに所定の時間が経過した場合（ステップＳ４ＢでＹｅｓ）はテストモードで設定された言語が、プレイモードの言語に設定され、一方、いずれかの言語が選択され、ＯＫボタンがタッチされた場合（Ｓ６ＣでＹｅｓ）、又はタイムアウトになった場合（Ｓ６ＤでＹｅｓ）は、その時点で選択されている言語がプレイモードの言語に設定される。
【０１４４】
そして、コンピュータ装置１５２は、以降の処理において、設定された言語による画像表示（映像表示）、音声出力がなされるように、写真撮影遊戯機１０００の各装置、ユニットを制御する。
【０１４５】
（ステップＳ８）：
ステップＳ８において、背景選択処理が実行される。
【０１４６】
図１０は、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＪＰ））を模式的に示す図である。
【０１４７】
図１１は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の背景選択用の表示画面（画像Ｉｍｇ２（ＥＮ））を模式的に示す図である。
【０１４８】
コンピュータ装置１５２は、プレイモードの言語として選択されている言語の画像データ、テキストデータ等をＨＤＤ１５２２から取得し、背景選択処理時に、編集用ディスプレイ装置１２に表示する画像データを生成し、編集用ディスプレイ装置１２に送信する。そして、編集用ディスプレイ装置１２は、コンピュータ装置１５２から受信した画像データを表示部１２１に表示させる。
【０１４９】
また、コンピュータ装置１５２は、プレイモードの言語として選択されている言語の音声データ、テキストデータ等をＨＤＤ１５２２から取得し、背景選択処理時に、所定のタイミングで音声出力されるように、撮影ユニット１１のスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂを制御する。
【０１５０】
例えば、プレイモードの言語として日本語が選択されている場合、図１０に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置１２に表示され、日本語の音声によるアナウンスがスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂによりなされる。日本語を選択したユーザーは、日本語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機１０００において、日本語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。
【０１５１】
例えば、プレイモードの言語として英語が選択されている場合、図１１に示す表示画面が編集用ディスプレイ装置１２に表示され、英語の音声によるアナウンスがスピーカー１１２Ａ、１１２Ｂによりなされる。英語を選択したユーザーは、英語を理解できる可能性が高いので、上記のように処理することで、写真撮影遊戯機１０００において、英語による説明が実行され、ユーザーは、スムーズに操作を行うことができる。
【０１５２】
なお、ユーザーが他の言語（例えば、韓国語、中国語）を選択した場合も、写真撮影遊戯機１０００では、上記と同様に、選択されて言語による画像表示、音声出力がなされる。このため、選択した言語により、ユーザーはスムーズに操作を行うことができる。
【０１５３】
（ステップＳ９）：
ステップＳ９において、撮影処理が実行される。
【０１５４】
撮影処理においても、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが選択した言語により、撮影処理の誘導、操作の説明の画像（映像）表示、アナウンス、実際の撮影が実行される。
【０１５５】
例えば、カメラによるシャッター動作のタイミングを案内する場合において、日本語、英語、中国語が選択されている場合は、画面において「３、２、１」とカウントダウンし、韓国語が選択されている場合は、「１、２、３」とカウントダウンする。このように、選択された言語を母国語とするそれぞれの国の風習・習慣等に案内方法を変えることにより、ユーザーに親しみやすく、撮影しやすいものとなる。
【０１５６】
また、コンピュータ装置１５２は、撮影ユニット１１に対して、ライブ映像が撮影ユニット１１の正面ディスプレイ１１３に表示されるように制御を行う。
【０１５７】
ユーザーは、ライブ映像を見ながら、撮影アングルを確認し、写真撮影遊戯機１０００の映像、音声による誘導に従い、所定のタイミングで、実際の撮影が実行される。
【０１５８】
写真撮影遊戯機１０００では、例えば、（１）全身撮影と、（２）上半身撮影（アップ撮影）が実行される。「全身」とは、人物の頭から足のつま先まで全ておさまることをいう。
【０１５９】
写真撮影遊戯機１０００では、図４Ｂ、図４Ｃに示したように、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒにクロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１があり、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌにクロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１があるため、適切なクロマキー処理を実行することができる。これについて、以下説明する。
【０１６０】
写真撮影遊戯機１０００は、図１に示すように、従来の写真撮影遊戯機とは異なり、狭い領域にも配置できる構成を有している。例えば、従来の写真撮影遊戯機の長さが３０６６ｍｍであり、幅が１８８５ｍｍであるのに対して、写真撮影遊戯機１０００の長さが１５９５ｍｍであり、幅が１２５０ｍｍである。このように、写真撮影遊戯機１０００は、従来のゲームセンターに設置することを想定した写真撮影遊戯機に比べ、かなり小さいサイズを有している。
【０１６１】
写真撮影遊戯機１０００は、従来の写真撮影遊戯機に比べ、幅がかなり狭く、また、カメラ１１１から被写体までの距離も短いため、従来技術と同様の手法を用いたのでは、ユーザーの全身を撮影する全身撮影を行うことができない。これについて、図１２を用いて説明する。
【０１６２】
図１２は、カメラ１１１とカメラ１１１の光軸Ａｘと写真撮影遊戯機１０００で取得される撮影画像の投影面（レンズ主点からカメラ１１１の画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））との関係を説明するための図である。
【０１６３】
図１２の左図は、写真撮影遊戯機１０００の背面筐体２でユーザーが撮影を行うときの状態を模式的に示している。
【０１６４】
図１２の右図は、カメラ１１１とカメラ１１１の光軸Ａｘと背面筐体２の背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃの位置関係を示す図である（図１２の左図の点Ｐ１を通る垂直面による略式断面図である）。
【０１６５】
説明便宜のため、図１２に示すように、写真撮影遊戯機１０００の筐体の長さｄ３を１５９５ｍｍとし、カメラ１１１のカメラ主点ＰＰから背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃまでの距離ｄ２を１３６０ｍｍとし、背面筐体床面パネル２ｐ＿Ｆの幅方向の中央点であって、正面筐体側の端点Ｐ１から背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃまでの距離ｄ１を３７０ｍｍとする。
【０１６６】
また、図１２の右図に示すように、点Ｐ１と背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃとの略中心点における仮想被写体の高さＨ２を１７００ｍｍとし、床面からカメラ１１１のカメラ主点までの高さＨ１を１４００ｍｍとする。
【０１６７】
また、写真撮影遊戯機１０００の幅ｗ１を１２５０ｍｍとする。
【０１６８】
上記の場合、図１２の右図に示すように、カメラ１１１の画角をθ２とし、カメラ１１１の光軸Ａｘを水平方向（床面と平行な方向）からθ１だけ下向きに傾けることで、点Ｐ１と背面筐体正面パネル２ｐ＿Ｃとの略中心点に位置する仮想被写体（高さＨ２＝１７００ｍｍ）の全体を、レンズ主点からカメラ１１１の画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像に相当する領域）内に収めることができる。このときの当該投影面に相当する領域を、図１２の左図に領域Ｆｒ１として示している。
【０１６９】
図１２の左図は、上記設定の場合において、カメラ１１１により撮影した撮影画像を模式的に示している。図１２の左図から分かるように、写真撮影遊戯機１０００において上記のように設定することで、被写体の全身を撮影する全身撮影が可能となる。また、上記の設定を行うことで、カメラ１１１を、単焦点レンズを用いたカメラとすることが可能である。安価な単焦点レンズを用いたカメラ１１１を用いることで、写真撮影遊戯機１０００の製造コストを削減することができる。
【０１７０】
しかしながら、図１２の左図から分かるように、領域Ｆｒ１の両サイドに側壁部分（背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの一部と背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの一部）が映り込んでいるため、当該部分がクロマキー合成色と異なる色であった場合、適切にクロマキー処理を実行することができない。
【０１７１】
そこで、写真撮影遊戯機１０００では、図４Ｂ、図４Ｃに示したように、領域Ｆｒ１に含まれる、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの領域および背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの領域をクロマキー合成色にする。これにより、写真撮影遊戯機１０００では、適切にクロマキー処理を行うことができる。
【０１７２】
図１３は、写真撮影遊戯機１０００において、撮影した画像を模式的に示した図（右図）である。
【０１７３】
図１３から分かるように、写真撮影遊戯機１０００の領域Ｆｒ２（図１２の領域Ｆｒ１に相当）内の背景は、全てクロマキー合成色となっている。図１３に示すように、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌのクロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１と、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒのクロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１とが、領域Ｆｒ２内となるように、配置されているため、写真撮影遊戯機１０００では、領域Ｆｒ２の背景を全てクロマキー合成色とすることができる。したがって、写真撮影遊戯機１０００では、適切にクロマキー処理を実行することができる。
【０１７４】
写真撮影遊戯機１０００では、上記のようにして、全身撮影を行い、図１３の領域Ｆｒ２に相当する撮影画像を取得する。
【０１７５】
また、写真撮影遊戯機１０００では、全身撮影を行うことで取得した撮影画像を画像処理によりトリミングし、アップ画像を取得する。例えば、コンピュータ装置１５２は、撮像画像から、図１４に示した領域Ｆｒ３に相当する部分を切り出すことで、領域Ｆｒ３に相当するアップ撮影画像を取得する。
【０１７６】
なお、ここで、写真撮影遊戯機１０００において、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの全面、および、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの全面をクロマキー合成色にしない理由について、説明する。
【０１７７】
図１５は、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの全面、および、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの全面をクロマキー合成色にしない理由を説明するための図である。
【０１７８】
図１５は、光源ＬＳと、光源ＬＳから発光される白色光Ｌ＿Ｗｈｉｔｅが、側壁ＷＬ＿Ｒ、ＷＬ＿Ｌの一部に存在するクロマキー合成色と同色（ここでは、緑色とする）の領域が存在する状況において、２人のユーザーＵｓｅｒ１、Ｕｓｅｒ２を被写体として、フラッシュ撮影する場合を説明するための図である。図１５は、写真撮影遊戯機１０００の上方から見た図に相当する。
【０１７９】
図１５に示すように、側壁ＷＬ＿Ｒ、ＷＬ＿Ｌ間の距離が短く、光源から被写体までの距離が短い場合、光源ＬＳからの白色光Ｌ＿Ｗｈｉｔｅは、クロマキー合成色と同色（緑色）の領域Ｒ１＿Ｇｒｅｅｎ、Ｒ２＿Ｇｒｅｅｎで反射し、ユーザーＵｓｅｒ１、Ｕｓｅｒ２の顔部分に到達する。そして、クロマキー合成色と同色（緑色）の領域Ｒ１＿Ｇｒｅｅｎ、Ｒ２＿Ｇｒｅｅｎで反射した光は、クロマキー合成色と同色（緑色）が主成分となるため、緑色の光りがユーザーＵｓｅｒ１、Ｕｓｅｒ２の顔部分に到達することになる。この状態で撮影を行うと、撮影画像において、ユーザーの顔部分に不要な緑色成分の光による画質劣化が発生する。
【０１８０】
このような画質劣化を適切に防止するために、写真撮影遊戯機１０００では、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの全面、および、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの全面をクロマキー合成色にしない。そして、写真撮影遊戯機１０００では、少なくとも、撮影画像の投影面（レンズ主点からカメラ１１１の画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））内に含まれる部分がクロマキー合成色と同色となるように、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒにクロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１を設け、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌにクロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１を設けている。
【０１８１】
なお、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１の配置、形状、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１の配置、形状については、上記に限定されることはなく、撮影画像の投影面（レンズ主点からカメラ１１１の画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））内に含まれる部分がクロマキー合成色と同色となるものであれば、他の配置、形状であってもよい。また、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒのクロマキー合成色と同色の領域は１つの領域であっても分離された複数の領域であってもよい。また、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌのクロマキー合成色と同色の領域も１つの領域であっても分離された複数の領域であってもよい。
【０１８２】
また、ユーザーの顔等の肌色部分に、クロマキー合成色と同色の光が反射しないように、背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒのクロマキー合成色と同色の領域、および、背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌのクロマキー合成色と同色の領域を配置するようにすることが好ましい。
【０１８３】
なお、写真撮影遊戯機１０００の上記の構成は、以下のようにして決定された。
【０１８４】
まず、カメラのズーム値は、選択したカメラにより決定される。つまり、カメラ１１１によりカメラのズーム値が決まる。
【０１８５】
写真撮影遊戯機１０００を、従来の写真撮影遊戯機よりもコンパクトにするために、撮影スペースの大きさ（撮影スペースの幅、長さ等）を決定する。
【０１８６】
そして、決定した撮影スペースにおいて、全身を撮影できるように（全身がうまくおさまるように）、画像補正（足のび補正）をしないため脚が短く写らないように、全身撮影、アップ撮影（上半身撮影）の両方において、目元がぱっちりかわいく写るようにカメラ１１１の高さを決定する。
【０１８７】
カメラ１１１の高さが決定されると、撮影ブースの床（クロマキー色の床）の下辺を基準に１：１．６のトリミング比で全身をおさめるように、カメラ１１１の光学系（レンズ）の光軸の角度が決定される。また、撮影ブースの床の幅方向のほぼ中央、背面パネルに背中が接しない程度の位置に、自然に二人の人物が並んで立った場合に、人物の頭から足のつま先までが、足先の方向に少しのスペースを確保できるような角度を基準として、カメラ１１１の角度が決定される。
【０１８８】
そして、撮影ブースの床（クロマキー色の床）の奥行きが決定される。
【０１８９】
上記のようにして設定されたカメラ１１１により撮影したときに、撮影ブースの側面のクロマキー色の領域ができる限り少なくなるように、撮影ブースの側面（背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌおよび背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒ）のクロマキー色の領域を決定する。
【０１９０】
つまり、上記のようにして設定されたカメラ１１１のレンズ主点からカメラ１１１の画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像に相当する領域）内に、撮影ブースの側面のクロマキー色の領域ができる限り少なくなるように、撮影ブースの側面（背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌおよび背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒ）のクロマキー色の領域を決定する。
【０１９１】
このようにすることで、小スペースに設置可能であり、かつ、クロマキー処理を適切に実行することができる写真撮影遊戯機１０００を実現することができる。
【０１９２】
つまり、カメラで撮影した撮影画像に写り込む、台形形状の床面クロマキー領域の下辺の長さを基準に、前記床面クロマキー領域に位置する人物の全身がおさまるように、所定の縦横比でトリミング範囲を決定し、少なくとも、前記トリミング範囲内に写る左側面及び右側面の領域に、クロマキー合成色を配置した点に特徴がある。
【０１９３】
（ステップＳ１０）：
ステップＳ１０において、らくがき処理が実行される。
【０１９４】
らくがき処理においても、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが選択した言語により、らくがき処理の誘導、操作の説明の画像（映像）表示、アナウンスが実行される。
【０１９５】
図１６は、プレイモードの言語として英語が選択されている場合の上半身撮影（アップ撮影）に対するらくがき処理実行時の表示画面（画像Ｉｍｇ３（ＥＮ））を模式的に示す図である。
【０１９６】
写真撮影遊戯機１０００においてらくがき処理が実行される場合、図１６に示すようならくがき処理用の画像が、編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０１９７】
図１６に示すように、らくがき処理用の画像Ｉｍｇ３（選択言語が英語の場合、画像Ｉｍｇ３（ＥＮ）と表記する）は、撮影画像を表示する領域Ｒ＿ｉｍｇと、らくがき処理を実行するための操作用ボタンを配置する領域Ｒｏ１（選択言語が英語の場合、領域Ｒｏ１（ＥＮ）と表記する）、領域Ｒｏ２（選択言語が英語の場合、領域Ｒｏ２（ＥＮ）と表記する）と、領域Ｒｏ３（選択言語が英語の場合、領域Ｒｏ３（ＥＮ）と表記する）と、を含む。
【０１９８】
また、らくがき処理用の画像Ｉｍｇ３は、図１６に示すように、
（１）日付用のデータ（画像データ）を配置した日付用データ配置領域Ｒ１（選択言語が英語の場合、領域Ｒ１（ＥＮ）と表記する）と、
（２）スペシャル画像用のデータを配置したスペシャル画像用データ配置領域Ｒ２（選択言語が英語の場合、領域Ｒ２（ＥＮ）と表記する）、および、言語切替ボタン配置領域Ｒｓ（選択言語が英語の場合、領域Ｒｓ（ＥＮ）と表記する）と、
（３）簡単デコレーション用のサンプルデータを配置した簡単デコレーション用データ配置領域Ｒ３（選択言語が英語の場合、領域Ｒ３（ＥＮ）と表記する）と、
を含む。
【０１９９】
図１６から分かるように、写真撮影遊戯機１０００において、らくがき処理時に表示される画像Ｉｍｇ３は、日付用データ配置領域Ｒ１、スペシャル画像用データ配置領域Ｒ２、および簡単デコレーション用データ配置領域Ｒ３にタブによる切替等がなく、らくがきするデータ（撮像画像に重畳させるらくがき用の画像）が一覧表示されている。したがって、写真撮影遊戯機１０００において、らくがき処理時に表示される画像Ｉｍｇ３は、操作ボタン等の配置が、初心者にも分かりやすいものとなっている。写真撮影遊戯機１０００では、このような画像Ｉｍｇ３を表示し、らくがき処理を実行することができるので、誰にでも簡単に操作できるという特徴を有している。
【０２００】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒｏ１には、らくがきしたデータ（撮像画像に重畳させたらくがき用の画像）を消すための消しゴム機能を実現するためのボタン、らくがき操作の取消、再実行を行うためのボタン、および、らくがきの全消去を行うためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。
【０２０１】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒｏ２には、らくがきする対象の画像データ（撮像画像）を選択するためのボタン（操作ボタン）、サムネイル画像が配置されている。領域Ｒｏ２の両サイドに配置されているボタンは、サムネイル画像を左送り（順次左側にずらす操作）、右送り（順次右側にずらす操作）を行うためのボタンである。ユーザーが領域Ｒｏ２に表示されているサムネイル画像をタッチすることで、らくがきする対象の画像データ（撮像画像）を選択する（切り替える）ことができる。
【０２０２】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒｏ３には、らくがきするデータ（撮像画像に重畳させるらくがき用の画像）のサイズを決定するためのボタン、および、らくがきするデータの回転させるためのボタンが配置されている。ユーザーが、これらのボタンをタッチすることで、それぞれのボタンに割り当ている機能が実行される。
【０２０３】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ１には、日付用のデータ（画像データ）が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の日付用データ（画像データ）を選択することができる。そして、例えば、選択した日付用データ（画像データ）を撮影画像の表示領域Ｒ＿ｉｍｇにタッチすることで、撮像画像上に、選択した日付データ（画像データ）を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ｒｏ３のサイズボタンをタッチすることで、選択した日付用データ（画像データ）のサイズを変更することができ、領域Ｒｏ３の回転ボタンをタッチすることで、選択した日付用データ（画像データ）を回転させることができる。なお、領域Ｒ１内で日付用データ（画像データ）をサイズ変更や回転させ、日付用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させてもよく、また、日付用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。
【０２０４】
選択言語が英語である場合、図１６に示すように、画像Ｉｍｇ３（ＥＮ）は、日付形式を選択するボタンＦ１、Ｆ２を含む英語日付変更ボタン配置領域ＲＤＦ（ＥＮ）を含む。
【０２０５】
そして、ユーザーがボタンＦ１をタッチした場合、画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ１（ＥＮ）に、米国式（「月／日／年」の順で表示させる形式）の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機１０００の編集用ディスプレイ装置１２により、ユーザーがボタンＦ１をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置１５２は、領域Ｒ１（ＥＮ）に、米国式（「月／日／年」の順で表示させる形式）の日付データを含む画像Ｉｍｇ３が、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置１２を制御する。
【０２０６】
一方、ユーザーがボタンＦ２をタッチした場合、画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ１（ＥＮ）に、英国式（「日／月／年」の順で表示させる形式）の日付データが表示される。つまり、写真撮影遊戯機１０００の編集用ディスプレイ装置１２により、ユーザーがボタンＦ２をタッチしたことを検知した場合、コンピュータ装置１５２は、領域Ｒ１（ＥＮ）に、英国式（「日／月／年」の順で表示させる形式）の日付データを含む画像Ｉｍｇ３が、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面に表示されるように、編集用ディスプレイ装置１２を制御する。
【０２０７】
なお、テストモードで日付データの形式が設定されている場合、あるいは、写真撮影遊戯機１０００の設置時に日付データの形式が設定されている場合、らくがき処理の開始時に、当該設定に対応する形式の日付データを領域Ｒ１（ＥＮ）に表示するように、コンピュータ装置１５２が編集用ディスプレイ装置１２を制御することが好ましい。
【０２０８】
また、写真撮影遊戯機１０００のコンピュータ装置１５２は、選択されている言語が英語以外である場合、英語日付変更ボタン配置領域ＲＤＦ（ＥＮ）を含まない画像を取得し、編集用ディスプレイ装置１２に送信する。そして、選択されている言語が英語以外である場合、当該画像（英語日付変更ボタン配置領域ＲＤＦ（ＥＮ）を含まない画像）が編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０２０９】
画像Ｉｍｇ３の領域Ｒ２には、スペシャル画像用のデータ（画像データ）が配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置のスペシャル画像用データ（画像データ）を選択することができる。そして、例えば、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）を撮影画像の表示領域Ｒ＿ｉｍｇにタッチすることで、撮像画像上に、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）を、撮像画像に重畳した状態で配置することができる。このとき、領域Ｒｏ３のサイズボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）のサイズを変更することができ、領域Ｒｏ３の回転ボタンをタッチすることで、選択したスペシャル画像用データ（画像データ）を回転させることができる。なお、領域Ｒ２内でスペシャル画像用データ（画像データ）をサイズ変更や回転させ、スペシャル画像用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させてもよく、また、スペシャル画像用データ（画像データ）を撮影画像上に重畳させた後に撮影画像上でサイズ変更や回転をさせてもよい。
【０２１０】
なお、領域Ｒ２には、選択されている言語によるスペシャル画像が表示される。例えば、選択されている言語が英語である場合、図１６に示すように、英語によるスペシャル画像が領域Ｒ２（領域Ｒ２（ＥＮ））に表示される。らくがき処理実行時の初期状態（らくがき処理の実行が開始されたときの表示画面の状態）は、ステップＳ４Ａで選択した言語に基づいたスペシャル画像が表示されている状態である。
【０２１１】
また、領域Ｒｓには、言語切替ボタンが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の言語によるスペシャル画像を領域Ｒ２に表示することができる。
【０２１２】
なお、ステップＳ４Ａで選択した言語に基づいて、言語切替ボタンの表示位置が異なり、選択した言語が常に一番左側になるように設定される。
【０２１３】
図１７は、図１６の領域Ｒ２（ＥＮ）と領域Ｒｓ（ＥＮ）を拡大した図である。
【０２１４】
図１７に示すように、領域Ｒｓには、写真撮影遊戯機１０００において切り替え可能な言語（図１７の場合は４言語）のボタンが表示されている。
【０２１５】
図１７の場合、
（１）英語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ１（ＥＮ）、
（２）日本語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ２（ＥＮ）、
（３）韓国語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ３（ＥＮ）、
（４）中国語に切り替えるためのボタン（画像領域）Ｒｓ４（ＥＮ）、
の４つのボタン（画像領域）が表示されている。
【０２１６】
そして、写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーが切り替えたい言語のボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を切り替えることができる。
【０２１７】
例えば、ユーザーが英語を選択している場合（ステップＳ４で英語を選択した場合）であって、らくがき処理において、スペシャル画像の表示を日本語に切り替えたい場合、ユーザーは、ボタン（画像領域）Ｒｓ２（ＥＮ）をタッチすればよい。これにより、編集用ディスプレイ装置１２は、画像領域Ｒｓ２（ＥＮ）がタッチされたことを検知し、その検知結果に基づいて、コンピュータ装置１５２は、画像領域Ｒ２に、日本語のスペシャル画像が表示されるように制御する。
【０２１８】
図１８は、日本語のスペシャル画像が表示されているときの領域Ｒ２と領域Ｒｓを拡大した図である。
【０２１９】
上記のようにユーザーが画像領域Ｒｓ２（ＪＰ）をタッチした場合、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面は、図１８に示すように表示が切り替わる。つまり、日本語のスペシャル画像が表示された状態となる。このとき、図１８に示すように、領域Ｒｓ（図１８の領域Ｒｓ（ＪＰ））に表示されている言語切替ボタンの言語も、ユーザーが選択した言語により表示される。図１８に示すように表示が切り替わり、領域Ｒｓ２内で言語切替ボタンの配置位置も変更される。写真撮影遊戯機１０００では、現在選択されている言語が常に一番左側になるように設定されてもよい。例えば、図１８に示すように、現在選択されている言語である日本語のボタンが一番左側となるように表示されてもよい。
【０２２０】
つまり、言語切替ボタンＲｓ１（ＪＰ）には「日本語」と表示され、言語切替ボタンＲｓ２（ＪＰ）には「英語」と表示され、言語切替ボタンＲｓ３（ＪＰ）には「韓国語」と表示され、言語切替ボタンＲｓ４（ＪＰ）には「中国語」と表示される。
【０２２１】
図１８の状態においても、ユーザーが領域Ｒｓ（領域Ｒｓ（ＪＰ））のいずれかのボタンをタッチすることで、スペシャル画像の言語を変更することができる。
【０２２２】
なお、ユーザーが選択した言語のスペシャル画像とは、例えば、当該言語による表示を含む画像や、当該言語の国の特徴を示すモチーフ、図柄等を含む画像である。なお、スペシャル画像は、設置店舗に応じて変更してもよい。また、スペシャル画像は、写真撮影遊戯機１０００を設置した場所に応じた画像にしてもよい。例えば、水族館、空港、観光地、遊園地、動物園、演芸場、コンサートホール、映画館等に、写真撮影遊戯機１０００を設置した場合、当該設置した場所を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。また、設置されている国に応じて、当該国を特徴付ける画像を、スペシャル画像として、表示されるようにしてもよい。
【０２２３】
このように、写真撮影遊戯機１０００では、プレイモードの処理で選択した言語（ステップＳ４で選択した言語）を、らくがき処理において、暫定的に切り替えることができる。
【０２２４】
これにより、写真撮影遊戯機１０００では、プレイモード処理での選択言語を理解できる言語に設定したまま、スペシャル画像を別の言語に対応したものに切り替えることができる。
【０２２５】
写真撮影遊戯機１０００では、例えば、英語を母国語とするユーザーが写真撮影遊戯機１０００の説明等を英語にしたまま、スペシャル画像を日本語対応のものに切り替えることができる。このため、写真撮影遊戯機１０００では、操作性の簡便さを維持したまま、ユーザーが所望のスペシャル画像を用いて、らくがき処理を行うことができる。
【０２２６】
また、図１６に示すように、領域Ｒ３（ＥＮ）には、簡単デコレーション用データが配置されており、ユーザーは、画面をタッチすることで、当該タッチ位置の簡単デコレーション機能を使用し、撮影画像の表示領域Ｒ＿ｉｍｇに、領域Ｒ３に表示されているサンプルと同様のデコレーションを付与することができる。
【０２２７】
撮影画像に写る人物の顔又は目・鼻・口等の器官を、所定の認識技術を利用し、認識した顔又は器官に基づいて配置位置を決定しデコレーション画像を配置する機能（これを「自動認識配置機能」という）と、当該認識技術を利用せず、撮影画像と略同じサイズの領域内の予め定められた位置にデコレーション画像を配置する機能（これを「固定配置機能」という）とを有する。
【０２２８】
領域Ｒ３の左二つの選択ボタンは上記自動認識配置機能のためのボタンであり、右二つの選択ボタンは上記固定配置機能のためのボタンである。また、これらは、同機能内では差し替えるが、異なる機能どおしは組み合わせて配置可能であり、重ねて配置される。例えば、領域Ｒ３（ＥＮ）の最も左のタイプを選択し、その後、領域Ｒ３（ＥＮ）の左から二つ目を選択した場合、最初に選択し配置されたデコレーション画像は消去され、後から選択されたデコレーション画像が配置される。さらに、この状態で、領域Ｒ３（ＥＮ）の左から３つ目のボタンを選択した場合、領域Ｒ３（ＥＮ）の左から二つ目のデコレーション画像が配置された状態のまま、選択された３つ目のデコレーション画像が重ねて表示される。
【０２２９】
上記自動認識配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は人物との関連性が高いため、人物の上に重ねられる。一方、上記固定配置機能のためのボタンを操作することにより配置される画像は、自動認識配置機能により配置した画像の上に配置される。
【０２３０】
（ステップＳ１１）：
ステップＳ１１において、レイアウト選択処理が実行される。
【０２３１】
図１９は、レイアウト選択処理時の表示画面（画像Ｉｍｇ４（ＪＰ））を模式的に示す図である。
【０２３２】
コンピュータ装置１５２は、選択されている言語用のレイアウト選択用の画像を取得するためのデータをＨＤＤ１５２２から取得し、レイアウト選択用の画像を取得し、編集用ディスプレイ装置１２に送信する。編集用ディスプレイ装置１２は、コンピュータ装置１５２から受信したレイアウト選択画像を表示部１２１に表示する。
【０２３３】
例えば、選択されている言語が日本語である場合、図１９に示す日本語用のレイアウト選択用画像Ｉｍｇ４（ＪＰ）が、編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０２３４】
図１９に示すように、レイアウト選択用画像Ｉｍｇ４（ＪＰ）は、シートプレビュー用の画像領域である領域ＲＬ１（日本語が選択されている場合、領域ＲＬ１（ＪＰ）と表記する）と、レイアウトのパターンを示すための領域ＲＬ２（日本語が選択されている場合、領域ＲＬ２（ＪＰ）と表記する）と、ＯＫボタンの画像領域ＲＬ＿ＯＫとを含む。
【０２３５】
レイアウト選択処理では、ユーザーが、領域ＲＬ２に表示されているレイアウトのパターンの中から、所望のレイアウトパターンを選択し、ＯＫボタン（領域ＲＬ＿ＯＫ）をタッチする。
【０２３６】
その後、撮影した複数画像のそれぞれが所定の位置に配置され、選択したレイアウトのどの位置に配置させるかを決定する処理が実行され、レイアウト処理が終了する。
【０２３７】
なお、レイアウトパターンに配置できる画像の数が、撮影した枚数よりも少ない場合、ユーザーが撮影した画像を選択し、当該画像を所定の位置に配置することで、レイアウト処理が実行される。
【０２３８】
（ステップＳ１２、Ｓ１３）：
ステップＳ１２において、写真撮影遊戯機１０００では、コンピュータ装置１５２が、ユーザーに携帯転送処理の要否を確認する画面を編集用ディスプレイ装置１２に表示するように制御する。
【０２３９】
図２０は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理の要否確認画面（画像Ｉｍｇ５（ＪＰ））の一例を模式的に示す図である。
【０２４０】
ユーザーは、編集用ディスプレイ装置１２の表示画面で、携帯転送処理の要否を決定する。つまり、図２０の場合、携帯転送処理を行う場合、ユーザーは、領域ＲＭ＿ｙｅｓをタッチする（ステップＳ１２：Ｙｅｓ）。これにより、写真撮影遊戯機１０００では、撮影画像をルータＲｔを介して、外部のサーバー（不図示）に転送し、ユーザーが撮像画像をサーバーからダウンロードできるようにする（ステップＳ１３）。
【０２４１】
また、ユーザーが携帯転送処理を必要であると判断し、領域ＲＭ＿ｙｅｓをタッチした場合、写真撮影遊戯機１０００では、図２１に示す画像を編集用ディスプレイ装置１２に表示する。なお、ユーザーが領域ＲＭ＿ｙｅｓにタッチしなかった場合であっても、写真撮影遊戯機１０００は、図１７に示す画像を編集用ディスプレイ装置１２に表示するようにしてもよい。
【０２４２】
図２１は、日本語が選択されている場合の携帯転送処理によりサーバーに転送された撮影画像の取得方法を説明する画面（画像Ｉｍｇ６（ＪＰ））の一例である。なお、図２１に示した画像Ｉｍｇ６（ＪＰ）は、編集用ディスプレイ装置１２に表示される。
【０２４３】
図２１に示すように、例えば、写真撮影遊戯機１０００により印刷されるプリントシートにＱＲコード（登録商標）、ＵＲＬ、ＩＤが記載されていることが、画像Ｉｍｇ６（ＪＰ）の説明からユーザーは理解することができる。
【０２４４】
そして、ユーサーは、画像Ｉｍｇ６（ＪＰ）の説明の通り、プリントシートに印字されているＱＲコード（登録商標）によりサーバーにアクセスし、当該ＵＲＬからアプリをダウンロードし、当該アプリで、プリントシートに印字されているＩＤを入力することで、撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。
【０２４５】
なお、ユーザーがアプリをダウンロードしない場合、サーバー（プリントシールに印字されているＵＲＬ）にアクセスすることで、当該サーバーから撮影画像をユーザーの携帯端末、携帯電話等にダウンロードすることができる。
【０２４６】
写真撮影遊戯機１０００では、上記処理の後、ユーザーをプリントコーナー（印刷ユニット１４）に移動することを促す画像を編集用ディスプレイ装置１２に表示するとともに、スピーカー１１２Ａ、１１２Ｂによりユーザーをプリントコーナーに移動するように誘導するアナウンスを行う。
【０２４７】
（ステップＳ１４）：
ステップ１４では、プリント処理が実行される。
【０２４８】
コンピュータ装置１５２は、ステップＳ８〜ステップＳ１１で設定された内容に従い、シート画像を生成し、生成したシート画像をプリンタＰｒｎにより印刷する。そして、プリンタＰｒｎは、印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口１４２に排出する。
【０２４９】
図２２は、写真撮影遊戯機１０００により印刷されたシール紙（写真シール）Ｓｈｅｅｔ１の一例を模式的に示す図である。
【０２５０】
図２２に示すように、シール紙Ｓｈｅｅｔ１の上側の領域Ｒｄには、日付が印刷され、シール紙Ｓｈｅｅｔ１の下側の領域Ｒ＿Ｇｅｔには、携帯転送処理によりサーバーに転送した撮影画像を取得するためのＱＲコード（登録商標）、ＵＲＬ、ＩＤが印刷される。
【０２５１】
なお、図２２に示すように、選択言語が英語以外の場合、図２２にＲｄ（ＪＰ）として示した形式で、日付が印刷される。
【０２５２】
選択言語が英語である場合、テストモードで設定された日付データの形式に基づいて、日付が印刷される。つまり、米国式の日付データが選択されている場合、米国式の日付データＲｄ（ＥＮ−ＵＳ）が印刷される。一方、英国式の日付データが選択されている場合、英国式の日付データＲｄ（ＥＮ−ＵＫ）が印刷される。
【０２５３】
なお、前述したらくがき処理時に選択した日付形式に基づいて変更されてもよい。
【０２５４】
また、写真撮影遊戯機１０００の設置時に設定される設置情報から日付データの形式が決定されるものであってもよい。
【０２５５】
また、図２２に示すように、領域Ｒ＿Ｇｅｔは、例えば、選択されている言語が日本語である場合、図２２のＲ＿Ｇｅｔ（ＪＰ）に示すように、日本語の表示がなされた状態で印刷され、一方、選択されている言語が英語である場合、図２２のＲ＿Ｇｅｔ（ＥＮ）に示すように、英語の表示がなされた状態で印刷される。
【０２５６】
なお、図２２の領域Ｒ＿Ｇｅｔの言語は、テストモードで設定した言語に依存して決定されるものであってもよい。
【０２５７】
上記のように、写真撮影遊戯機１０００では、プレイモードの処理が実行される。
【０２５８】
以上のように、写真撮影遊戯機１０００では、カメラ１１１（例えば、単焦点レンズを用いたカメラ）を高い位置（例えば、床面から１４００ｍｍ）に設置し、カメラ１１１の光軸を水平方向から下向きにし、広い画角を確保することで、カメラ１１１と被写体との距離が短い場合であっても、ユーザーの全身を撮影する全身撮影が可能となる。さらに、写真撮影遊戯機１０００では、投影面（レンズ主点からカメラ１１１の画角により投影したときの投影面（撮影画像の全画像領域に相当する領域））内に含まれる背面筐体右側パネル２ｐ＿Ｒの領域および背面筐体左側パネル２ｐ＿Ｌの領域をクロマキー合成色と同色となるように、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１が設けられているので、適切にクロマキー処理を実行することができる。また、写真撮影遊戯機１０００では、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｒ１、クロマキー合成色領域２ｐ＿Ｌ１が、クロマキー合成色と同色光が反射し被写体の顔等の肌色部分等に不要光が到達しないように配置されているため、写真撮影遊戯機１０００では、高画質の撮影画像を取得することができる。
【０２５９】
したがって、写真撮影遊戯機１０００は、狭い領域に設置することができ、かつ、ユーザーの全身を撮影する全身撮影とユーザーの上半身を撮影する上半身撮影の両方を適切に行うことができる。
【０２６０】
［他の実施形態］
上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００において、写真撮影遊戯機１０００が設置されている場所（ロケーション）、状況により、処理動作や設定を変更するようにしてもよい。
【０２６１】
例えば、写真撮影遊戯機１０００が、ルータＲｔを介して、外部のサーバー（管理サーバー）にアクセスすることにより、機器ＩＤとＩＰアドレスから、写真撮影遊戯機１０００が設置されている地域が分かるため、設置されている地域により、サービス内容を変更するようにしてもよい。例えば、日本国内に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を４枚にし、日本国外に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、ユーザーに無料で提供する撮影画像を１枚に設定する等の処理を行うようにしてもよい。
【０２６２】
また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００において、エラー時の処理を写真撮影遊戯機１０００が設置されている場所（ロケーション）、状況により変更するようにしてもよい。
【０２６３】
例えば、無人店舗に設置されているか、有人店舗に設置されているかにより、写真撮影遊戯機１０００のエラー処理を変更するようにしてもよい。
【０２６４】
無人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機１０００の設置時に設定する。そして、無人店舗に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、コインユニット１３のコイン投入口を封鎖し、コインが投入できない状況にするとともに、編集用ディスプレイ装置１２に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。このように処理することで、無人店舗において、お金を入れたにもかかわらず、プレイができない状況になるという事態を防ぐことができる。
【０２６５】
また、テストモードにて予めエラーを通知するためのメールアドレスを登録しておくことで、エラー発生時に、エラーである旨を登録したメールアドレスに通知してもよい。
【０２６６】
また、プリント用紙の残枚数を検知し、所定枚数以下になった場合に、登録したメールアドレスに通知するようにしてもよい。このようにすることで、プリント用紙交換作業における待機時間をなくすことができ、ユーザーに不便をかけることがなくなる。
【０２６７】
一方、有人店舗に設置されていることを、例えば、テストモードで設定、あるいは、写真撮影遊戯機１０００の設置時に設定する。そして、有人店舗に設置されている写真撮影遊戯機１０００では、プリント用紙切れになったことを検出した場合、編集用ディスプレイ装置１２に、プリント用紙切れであることを示すエラーメッセージを表示する。有人店舗では、プリント用紙切れになった場合であっても、すぐに人（例えば、店員）が、プリント用紙を補給できるため、無人店舗の場合のように、コインが投入できないようにしなくてもユーザーは不便を感じないため、写真撮影遊戯機１０００では、上記のように処理を行う。
【０２６８】
また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００では、４カ国語対応の場合について説明したが、これに限定されることはなく、写真撮影遊戯機１０００は、Ｎカ国語（Ｎ：自然数）に対応するものであってもよい。
【０２６９】
また、上記実施形態で説明した写真撮影遊戯機１０００において、各ブロックは、ＬＳＩなどの半導体装置により個別に１チップ化されても良いし、一部又は全部を含むように１チップ化されても良い。
【０２７０】
なお、ここでは、ＬＳＩとしたが、集積度の違いにより、ＩＣ、システムＬＳＩ、スーパーＬＳＩ、ウルトラＬＳＩと呼称されることもある。
【０２７１】
また、集積回路化の手法はＬＳＩに限るものではなく、専用回路又は汎用プロセサで実現してもよい。ＬＳＩ製造後に、プログラムすることが可能なＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）や、ＬＳＩ内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサーを利用しても良い。
【０２７２】
さらには、半導体技術の進歩又は派生する別技術によりＬＳＩに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積化を行ってもよい。バイオ技術の適用等が可能性としてあり得る。
【０２７３】
また、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、プログラムにより実現されるものであってもよい。そして、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、コンピュータにおいて、中央演算装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、プロセッサ等により行われる。また、それぞれの処理を行うためのプログラムは、ハードディスク、ＲＯＭなどの記憶装置に格納されており、ＲＯＭにおいて、あるいはＲＡＭに読み出されて実行される。
【０２７４】
また、上記実施形態の各処理をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア（ＯＳ（オペレーティングシステム）、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。）により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。
【０２７５】
また、上記実施形態の各機能部（例えば、図面において示した各機能部）をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア（ＯＳ（オペレーティングシステム）、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。）により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。
【０２７６】
また、上記実施形態の各機能部をソフトウェアにより実現する場合、当該ソフトウェアは、単独のコンピュータを用いて実現されるものであってもよいし、複数のコンピュータを用いて分散処理により実現されるものであってもよい。
【０２７７】
また、上記実施形態における処理方法の実行順序は、必ずしも、上記実施形態の記載に制限されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で、実行順序を入れ替えることができるものである。また、上記実施形態における処理方法において、発明の要旨を逸脱しない範囲で、一部のステップが、他のステップと並列に実行されるものであってもよい。
【０２７８】
前述した方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明の範囲に含まれる。ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、大容量ＤＶＤ、次世代ＤＶＤ、半導体メモリを挙げることができる。
【０２７９】
上記コンピュータプログラムは、上記記録媒体に記録されたものに限られず、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク等を経由して伝送されるものであってもよい。
【０２８０】
また、上記実施形態において、構成部材のうち、上記実施形態に必要な主要部材のみを簡略化して示している。したがって、上記実施形態において明示されなかった任意の構成部材を備えうる。また、上記実施形態および図面において、各部材の寸法は、必ずしも実際の寸法および寸法比率等を忠実に表しているわけではない。したがって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で寸法や寸法比率等の変更は可能である。
【０２８１】
なお、本発明の具体的な構成は、前述の実施形態に限られるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更および修正が可能である。
【符号の説明】
【０２８２】
１０００      写真撮影遊戯機
１１  撮影ユニット
１１１    カメラ
１２  編集用ディスプレイ装置
１２１  表示部
１２２  タッチパネル
１２３  タッチパネル表示制御部
１５  制御装置（全体制御部）
１５２  コンピュータ装置
１  正面筐体
２  背面筐体
２ｐ＿Ｃ  背面筐体正面パネル
２ｐ＿Ｒ  背面筐体右側パネル
２ｐ＿Ｒ１  クロマキー合成色領域
２ｐ＿Ｒ２  非着色領域
２ｐ＿Ｌ  背面筐体左側パネル
２ｐ＿Ｌ１  クロマキー合成色領域
２ｐ＿Ｌ２  非着色領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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