(57)【要約】【課題】ゲームの一連の流れの中でユーザが画像データを取得し易くすることができ、遊戯性に優れたゲームを提供することができる管理装置、画像作成印刷装置などを実現する。【解決手段】管理装置は、画像作成印刷装置から受信した画像データを保存する画像管理部と、ユーザの通信端末からのアクセスを受け付けて情報を提示する情報提示管理部とを備える。上記情報提示管理部は、上記通信端末から情報提示要求を受け付け、該画像データを受信していない場合に、該通信端末に対して印刷物ＩＤの入力を要求し、該画像データを受信している場合に、該通信端末に対して該画像データに関する情報提示を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像作成サービスおよび画像印刷サービスを提供する画像作成印刷装置から受信した画像データを保存する画像管理部と、
ユーザの通信端末からのアクセスを受け付けて情報を提示する情報提示管理部とを備え、
上記情報提示管理部が、上記通信端末から所定の画像データに関する情報提示要求を受け付けた時点で、該画像データを上記画像作成印刷装置から受信していない場合に、該通信端末に対して、該画像データが上記画像作成印刷装置で印刷された印刷物に示されている印刷物ＩＤの入力を要求し、該画像データを上記画像作成印刷装置から受信している場合に、該通信端末に対して、該画像データに関する情報提示を行うことを特徴とする管理装置。
【請求項２】
上記情報提示管理部が、上記画像作成印刷装置における上記画像作成サービスの提供中に表示された表示アクセス情報に基づいてアクセスしてきた上記通信端末から上記情報提示要求を受け付けることを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
上記情報提示管理部が、上記画像作成印刷装置で印刷された印刷物に示されている印刷アクセス情報に基づいてアクセスしてきた上記通信端末から上記情報提示要求を受け付けるとともに、
上記表示アクセス情報に基づくアクセスと、上記印刷アクセス情報に基づくアクセスとを区別して管理することを特徴とする請求項２に記載の管理装置。
【請求項４】
上記画像管理部が、上記画像作成印刷装置から上記画像データに対応づけられている上記印刷物ＩＤの情報を受信し、該画像データと該印刷物ＩＤとを関連づけて保存するとともに、
上記情報提示管理部が、上記通信端末から受信した印刷物ＩＤと、上記画像管理部によって関連づけて保存されている印刷物ＩＤとが一致する場合に、対応する画像データに関する情報提示を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の管理装置。
【請求項５】
上記画像作成印刷装置に表示または上記印刷物に示されているアクセス情報に基づいてアクセスしてきた上記通信端末から、印刷物ＩＤの情報を含む上記情報提示要求を受け付け、
上記通信端末に対して印刷物ＩＤの入力を要求する場合に、上記印刷物ＩＤが予め入力された状態の画面を該通信端末に表示させることを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の管理装置に対して上記画像データを送信する上記画像作成印刷装置であって、
上記画像作成サービスの提供中に、上記管理装置に対して上記通信端末がアクセスするための表示アクセス情報を表示する表示制御部を備えることを特徴とする画像作成印刷装置。
【請求項７】
上記画像印刷サービスにおいて、上記管理装置に対して上記通信端末がアクセスするための印刷アクセス情報を上記印刷物に印刷する印刷制御部をさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の画像作成印刷装置。
【請求項８】
画像作成サービスおよび画像印刷サービスを提供する画像作成印刷装置から受信した画像データを保存する画像管理ステップと、
ユーザの通信端末からのアクセスを受け付けて情報を提示する情報提示管理ステップとを含み、
上記情報提示管理ステップにおいて、上記通信端末から所定の画像データに関する情報提示要求を受け付けた時点で、該画像データを上記画像作成印刷装置から受信していない場合に、該通信端末に対して、該画像データが上記画像作成印刷装置で印刷された印刷物に示されている印刷物ＩＤの入力を要求し、該画像データを上記画像作成印刷装置から受信している場合に、該通信端末に対して、該画像データに関する情報提示を行うことを特徴とする管理装置の制御方法。
【請求項９】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の管理装置に対して上記画像データを送信する上記画像作成印刷装置の制御方法であって、
上記画像作成サービスの提供中に、上記管理装置に対して上記通信端末がアクセスするための表示アクセス情報を表示する表示制御ステップを含むことを特徴とする画像作成印刷装置の制御方法。
【請求項１０】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の管理装置としてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、上記各部としてコンピュータを機能させるための制御プログラム。
【請求項１１】
請求項６または７に記載の画像作成印刷装置としてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、上記各部としてコンピュータを機能させるための制御プログラム。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像作成印刷装置で生成された画像を管理する管理装置、画像作成印刷装置、管理装置の制御方法、画像作成印刷装置の制御方法、管理装置の制御プログラム、画像作成印刷装置の制御プログラム、および、制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザを撮影した画像に画像処理を施して編集画像を作成する機能、および、編集画像を写真シール紙に出力する機能や携帯端末へ送信する機能を有する写真シール機が提供されている。
【０００３】
このような写真シール機として、例えば、画像データを携帯端末へ送信するために、ユーザが、携帯端末のアドレスを入力するように構成されたものが知られている。しかし、この場合、ユーザはアドレス入力が面倒だと感じたり、アドレス入力に時間がかかったりすることがある。そのようなユーザの要望に対して、例えば、上述の写真シール紙にＱＲコード（登録商標）を印字する、または、写真シール機の画面にＱＲコードを表示して、該ＱＲコードを携帯端末で読み込むことによって、サーバにメールを送信する、または、携帯端末に画像保存先ＵＲＬを表示する等の方法が提案されてきた（特許文献１〜３参照）。
【０００４】
また、写真シール機とサーバとの間の通信状況が悪いこと等によって、写真シール機から送信された画像データがサーバに保存されるまで時間がかかることがある。このような場合、例えば、サーバは画像データが未保存であることを携帯端末に通知し、その後、ユーザは画像表示サイトの更新処理を行って、画像データが保存（画像登録）されたか否かを確認するといった方法が提案されている（特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−４２２１６号公報（２００６年２月９日公開）
【特許文献２】特開２００９−２５８２５１号公報（２００９年１１月５日公開）
【特許文献３】特開２０１２−５８９２７号公報（２０１２年３月２２日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１および特許文献２に記載の技術では、写真シール機は、メールアドレスの入力が完了、または、メールアドレス入力画面の表示が終了した場合（時間切れまたはユーザが終了ボタンをタップした場合）に、サーバに画像データを送信するようになっていた。この場合、ゲーム中にディスプレイに表示されたＱＲコードを読み込んで、携帯端末からサーバにアクセスしても、サーバにはまだ画像データが保存されていないということが大いにあった。
【０００７】
また、特許文献３に記載の技術では、ユーザがサーバにアクセスしたときにサーバに画像データが未保存の場合、ユーザは画像表示サイトに表示された更新ボタンを押すことによって、更新処理を行い、画像が保存されたか否かを確認することができる。しかし、この場合、ユーザは、サーバに画像が保存されるまでアクセスを繰り返す必要があり、写真シール機のゲームが終了した少し後、または、ゲームが終了した後しばらく時間が経ってから、再度画像取得操作を行う必要があった。
【０００８】
上述のような従来技術では、ユーザは画像を取得することを忘れてしまう虞がある。このことは、一般に画像提供サービスにおいて、サーバの容量負荷を低減するために、画像データは一定期間（例えば一週間）保存された後に消去されてしまうため、ユーザが画像を取得し損ねる場合があることから問題となる。ユーザにより快適なサービスを提供することが求められる。
【０００９】
また、写真シール機へのメールアドレスの入力、および携帯端末とサーバとの間のメールのやり取り等の行為は、写真シール機におけるゲームの一連の流れとは違う行為であるため、ユーザはそれらの行為を煩わしく感じることがあり、ゲームの遊戯性を低下させるという問題もあった。
【００１０】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みなされたものであって、その目的は、ゲームの一連の流れの中でユーザが画像データを取得し易くすることができ、遊戯性に優れたゲームを提供することができる管理装置、画像作成印刷装置などを実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様における管理装置は、画像作成サービスおよび画像印刷サービスを提供する画像作成印刷装置から受信した画像データを保存する画像管理部と、ユーザの通信端末からのアクセスを受け付けて情報を提示する情報提示管理部とを備え、上記情報提示管理部が、上記通信端末から所定の画像データに関する情報提示要求を受け付けた時点で、該画像データを上記画像作成印刷装置から受信していない場合に、該通信端末に対して、該画像データが上記画像作成印刷装置で印刷された印刷物に示されている印刷物ＩＤの入力を要求し、該画像データを上記画像作成印刷装置から受信している場合に、該通信端末に対して、該画像データに関する情報提示を行うことを特徴としている。
【００１２】
上記の構成によれば、ユーザは、上記画像作成印刷装置にて行われるゲーム中に、上記通信端末から情報提示要求を管理装置に送信して、管理装置から印刷物ＩＤの入力を要求された場合、印刷物に示されている印刷物ＩＤを入力すればよい。この印刷物は、ゲームの終了時に必ず提供され、ユーザが必ず手にするものであるため、ユーザは、ゲームの一連の流れの中で上記印刷物を見て、該印刷物に示されている印刷物ＩＤをその場で入力することができる。
【００１３】
ここで、ユーザが情報提示要求を送信してから、上記画像作成印刷装置から印刷物が排出されるまでの間には、少なからず時間がかかる。この時間に、上記画像作成印刷装置から管理装置へと画像データを送信して、該画像データを管理装置に保存することができる。そのため、ユーザが印刷物ＩＤを入力したときには、画像データが管理装置に保存されている蓋然性を高くすることができ、ユーザが印刷物ＩＤを入力したときに、画像データを取得し易くすることができる。
【００１４】
その結果、ユーザが画像データを取得し忘れる虞を軽減することができると共に、ユーザはゲームの流れと異なる行為をする必要がなく、ユーザが感じる煩わしさが低減する。したがって、ゲームの一連の流れの中でユーザが画像データを取得し易くすることができ、遊戯性に優れたゲームを提供することができる。
【００１５】
また、本発明の一態様における管理装置は、上記情報提示管理部が、上記画像作成印刷装置における上記画像作成サービスの提供中に表示された表示アクセス情報に基づいてアクセスしてきた上記通信端末から上記情報提示要求を受け付けてもよい。
【００１６】
上記の構成によれば、ユーザは、上記画像作成印刷装置の例えば画面に表示された表示アクセス情報（例えばＱＲコード）を、上記通信端末を用いて読み取ることによって、上記管理装置に情報提示要求を送信することができる。そして、ユーザの通信端末には、上記管理装置から、上記画像データに関する情報提示が行われる、または印刷物ＩＤの入力が要求され、通信端末に印刷物ＩＤを入力する画面が表示される。
【００１７】
ユーザはゲーム終了時に上記画像作成印刷装置から排出される印刷物を見て、上記通信端末において上記印刷物ＩＤの入力が要求されている画面に、上記印刷物ＩＤを入力すればよい。
【００１８】
そのため、ユーザは、ゲーム中に、通信端末を操作して表示アクセス情報を読み取り、その後、ゲーム終了時に上記画像作成印刷装置から排出される印刷物を見て、通信端末に印刷物ＩＤを入力する。その結果、ユーザは、ゲーム中からゲーム後まで、通信端末を一連の流れで操作すればよく、ユーザが感じる煩わしさを低減することができる。したがって、ゲームの遊戯性が向上する。
【００１９】
また、本発明の一態様における管理装置は、上記情報提示管理部が、上記画像作成印刷装置で印刷された印刷物に示されている印刷アクセス情報に基づいてアクセスしてきた上記通信端末から上記情報提示要求を受け付けるとともに、上記表示アクセス情報に基づくアクセスと、上記印刷アクセス情報に基づくアクセスとを区別して管理してもよい。
【００２０】
上記の構成によれば、ユーザは、印刷物に示されている印刷アクセス情報（例えばＱＲコード）を、通信端末で読み込み、管理装置に情報提示要求を送信する。この場合、上記画像作成印刷装置から印刷物が排出されるまでの間に、画像データを管理装置に保存されている蓋然性が高いため、ユーザは、情報提示要求を送信したときに、画像データを取得し易い。
【００２１】
さらに、上記管理装置において、上記表示アクセス情報に基づくアクセスと、上記印刷アクセス情報に基づくアクセスとを区別して管理することにより、画像管理サービスの提供者側が、ユーザのアクセス傾向を把握することができる。つまり、上記表示アクセス情報と上記印刷アクセス情報とのいずれのアクセス情報からの、上記管理装置へのアクセスが多いかという情報を得ることができる。
【００２２】
画像管理サービスの提供者は、この情報に基づいて、よりよい画像管理サービスを提供することができる。例えば、上記印刷アクセス情報は、上記印刷物の一定のスペースを占めると共に、印刷物に印刷される画像のレイアウトを制限するため、上記印刷アクセス情報に基づく管理装置へのアクセス数が少ない場合、上記印刷物に上記印刷アクセス情報を印字しないようにするという判断を下すことができる。
【００２３】
また、本発明の一態様における管理装置は、上記画像管理部が、上記画像作成印刷装置から上記画像データに対応づけられている上記印刷物ＩＤの情報を受信し、該画像データと該印刷物ＩＤとを関連づけて保存するとともに、上記情報提示管理部が、上記通信端末から受信した印刷物ＩＤと、上記画像管理部によって関連づけて保存されている印刷物ＩＤとが一致する場合に、対応する画像データに関する情報提示を行ってもよい。
【００２４】
上記の構成によれば、画像作成印刷装置から管理装置に送信された印刷物ＩＤと、通信端末から受信した印刷物ＩＤとが一致する場合に、対応する画像データに情報提示を行うので、ユーザに対して的確に情報提示を行うことが可能となる。
【００２５】
また、本発明の一態様における管理装置は、上記画像作成印刷装置に表示または上記印刷物に示されているアクセス情報に基づいてアクセスしてきた上記通信端末から、印刷物ＩＤの情報を含む上記情報提示要求を受け付け、上記通信端末に対して印刷物ＩＤの入力を要求する場合に、上記印刷物ＩＤが予め入力された状態の画面を該通信端末に表示させてもよい。
【００２６】
上記の構成によれば、ユーザは、印刷物ＩＤを通信端末に自ら入力する必要がない。ここで、管理装置と画像作成印刷装置との間の通信状態は、良い場合もあれば悪い場合もある。例えば、上記通信状態が良い場合、画像作成印刷装置から管理装置に画像データが比較的早く送信され保存される。このような場合には、印刷物ＩＤが予め入力された画面を通信端末に表示させることによって、ユーザの利便性が向上する。
【００２７】
或いは、例えば上記通信状態が悪い場合には、印刷物ＩＤが予め入力された画面に、例えば「画像作成印刷装置から印刷物が出てきたタイミングでアクセスしてね」等、少し時間が経ってからアクセスすることを促す注意書きが記載されていてもよい。これにより、管理装置に画像データが保存された後に、通信端末から管理装置に情報提示要求が送信される蓋然性を高くすることができる。
【００２８】
したがって、ユーザは、印刷物ＩＤを自ら入力する必要がなく、管理装置および画像作成印刷装置は、ユーザが行う必要がある操作を低減しつつ、ゲームの一連の流れの中で画像データを取得し易くすることができる。
【００２９】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様における画像作成印刷装置は、上記管理装置に対して上記画像データを送信する画像作成印刷装置であって、上記画像作成サービスの提供中に、上記管理装置に対して上記通信端末がアクセスするための表示アクセス情報を表示する表示制御部を備えることを特徴としている。
【００３０】
上記の構成によれば、ユーザは、画像作成印刷装置における上記画像作成サービスの利用中に、上記表示制御部に表示された、表示アクセス情報（例えばＱＲコード）を、通信端末を用いて読み取ることができる。ユーザは、表示アクセス情報を読み取ることによって、上記管理装置にアクセスすることができる。
【００３１】
そして、上記管理装置にアクセスした時点において、上記管理装置に画像データがまだ保存されていない場合、上記管理装置は、通信端末に対して、画像作成印刷装置で印刷された印刷物に示されている印刷物ＩＤの入力を要求する。
【００３２】
ここで、ユーザが上記管理装置にアクセスしてから、上記画像作成印刷装置から印刷物が排出されるまでの間には、少なからず時間がかかる。この時間に、上記画像作成印刷装置から管理装置へと画像データを送信して、該画像データを管理装置に保存することができる。そのため、ユーザが印刷物ＩＤを入力したときには、画像データが管理装置に保存されている蓋然性を高くすることができ、ユーザが印刷物ＩＤを入力したときに、ユーザはより確実に画像データを取得することができる。
【００３３】
また、本発明の一態様における画像作成印刷装置は、上記画像印刷サービスにおいて、上記管理装置に対して上記通信端末がアクセスするための印刷アクセス情報を上記印刷物に印刷する印刷制御部をさらに備えてもよい。
【００３４】
上記の構成によれば、画像作成印刷装置は、印刷制御部によって、印刷物に印刷アクセス情報を印刷することができる。ユーザは、印刷物に示されている印刷アクセス情報（例えばＱＲコード）を、通信端末で読み込み、管理装置に情報提示要求を送信する。この場合、上記画像作成印刷装置から印刷物が排出されるまでの間に、画像データが管理装置に保存されている蓋然性が高いため、ユーザは、情報提示要求を送信したときに、画像データを取得し易い。
【発明の効果】
【００３５】
本発明は、ゲームの一連の流れの中でユーザが画像データを取得し易くすることができ、遊戯性に優れたゲームを提供することができる管理装置、画像作成印刷装置などを実現する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施形態１における管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態１における画像管理システムの概要を示す図である。
【図３】本発明の実施形態１における写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図４】上記写真シール作成装置の要部構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態１における携帯端末の要部構成を示すブロック図である。
【図６】上記写真シール作成装置における１回のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】上記管理サーバおよび携帯端末における、画像提供サイトの表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】上記写真シール作成装置における、ユーザが携帯端末を用いてＱＲコードを読み込むことができる表示画面である。
【図９】上記携帯端末が行う、画像提示要求処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、上記写真シール作成装置の変形例における、画面に表示された画面表示ＱＲコードが含むＵＲＬ内容を示す図であり、（ｂ）は、上記写真シール作成装置の変形例から排出された写真シールに印字されたシールＱＲコードが含むＵＲＬ内容を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態２における管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図１２】有料会員のユーザが、写真シール作成装置の画面に表示されたＱＲコードを携帯端末を用いて読み取った場合に、携帯端末に表示される画面遷移を示す図である。
【図１３】有料会員のユーザが、写真シールに印字されたＱＲコードを携帯端末を用いて読み取った場合に、携帯端末に表示されるランディングページを示す図である。
【図１４】無料会員のユーザが、写真シール作成装置の画面に表示されたＱＲコードを携帯端末を用いて読み取った場合に、携帯端末に表示される画面遷移を示す図である。
【図１５】無料会員のユーザが、写真シールに印字されたＱＲコードを携帯端末を用いて読み取った場合に、携帯端末に表示されるランディングページを示す図である。
【図１６】暫定会員のユーザが、写真シール作成装置の画面に表示されたＱＲコードを携帯端末を用いて読み取った場合に、携帯端末に表示される画面遷移を示す図である。
【図１７】暫定会員のユーザが、写真シールに印字されたＱＲコードを携帯端末を用いて読み取った場合に、携帯端末に表示されるランディングページを示す図である。
【図１８】非会員のユーザが、写真シール作成装置の画面に表示されたＱＲコードを携帯端末を用いて読み取った場合に、携帯端末に表示されるランディングページを示す図である。
【図１９】本発明の実施形態３における、専用アプリのカメラ機能を用いてＱＲコードを読み取り、管理サーバにアクセスする場合の携帯端末に表示される画面の遷移を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態３における、専用アプリのカメラ機能を用いてＱＲコードを読み取り、管理サーバにアクセスする場合の携帯端末に表示される画面の遷移を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態４の画像管理システムにおける処理の流れを示す図である。
【図２２】本発明の実施形態５における画像管理システムの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
〔実施形態１〕
以下、本発明の実施形態１について、図１〜図９に基づいて説明する。図中同一または相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。以下の特定の実施形態で説明する構成以外の構成については、必要に応じて説明を省略する場合があるが、他の実施形態で説明されている場合は、その構成と同じである。また、各図面に記載した構成の形状、並びに、長さ、奥行および幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。
【００３８】
まず始めに、図２を用いて、実施形態１における画像管理システム１０の全体像を説明する。なお、本発明の一態様における画像管理システムに含まれる各装置は、図２で説明する具体的な態様に限定されるものではない。例えば、後述する携帯端末６は、デスクトップ型またはノートブック型のＰＣ等の通信端末であってよい。また、管理サーバ１は、複数のサーバから構成されていてもよい。
【００３９】
（画像管理システム１０）
図２は、本発明の実施形態１における画像管理システム１０の概要を示す図である。図２に示すように、画像管理システム１０は、写真シール作成装置（画像作成印刷装置）４、携帯端末（通信端末）６、および管理サーバ（管理装置）１を備えている。
【００４０】
画像管理システム１０について、以下に概略的に説明する。画像管理システム１０は、ユーザの写真撮影、撮影した画像の編集、画像の写真シール（印刷物）としての印刷、画像提供サイトへの画像の保存、および、保存された画像の閲覧を実現するサービスなどをユーザに提供する。画像提供サイトとは、ユーザが自身の画像および他のユーザの画像を閲覧することができるサイトである。画像提供サイトは、例えばＳＮＳ（Social Networking Service）機能を有し、サイト上でのユーザのコミュニケーションが可能となっていてよい。
【００４１】
写真シール作成装置４は、ゲームセンターなどの店舗に設置され、写真撮影、画像編集、および写真シール印刷のサービスを提供する。写真シール作成装置４は、画像データを作成する画像作成サービスを提供し、該画像データをシール紙に印刷して写真シール（印刷物）を作成する画像印刷サービスを提供する画像作成印刷装置である。
【００４２】
また、写真シール作成装置４は、ネットワークを介して管理サーバ１と接続しており、画像データを管理サーバ１に送信することができる。ここで、本実施の形態の写真シール作成装置４は、画像データとシールＩＤ（印刷物ＩＤ）とを対応付けて、管理サーバ１に送信する。なお、そのほかの情報を画像データとともに管理サーバ１に送信してもよい。
【００４３】
ここで、本明細書における「画像データ」とは、写真シール作成装置４にて撮影された写真データ（撮影画像または撮影画像データ）、および該写真データに任意で編集処理を施した編集画像データであり、画像管理システム１０において管理される画像データである。
【００４４】
また、「シールＩＤ」とは、写真シール作成装置４が１回のプレイ（ゲーム）で生成した１または複数の画像データと対応付けることができる識別情報である。つまり、シールＩＤを用いて、画像管理システム１０において画像データを特定することができる。シールＩＤは、例えば、写真シール作成装置４の機種および製造番号等によって決定される写真シール作成装置４に固有の装置番号と、ユーザがゲームのプレイを開始した日時などによって決定される日時番号とを含む、ゲームのプレイ毎に作成される固有の番号である。つまり、シールＩＤは、画像管理システム１０に接続された複数の写真シール作成装置４の間で重複して作成されることがない固有の番号である。なお、このような固有の番号の作成方法は特に限定されない。また、シールＩＤは、セキュリティの観点から暗号化処理が施されてランダムな文字列となっていてもよく、シールＩＤの具体的な態様は特に限定されない。
【００４５】
管理サーバ１は、受信した画像データを管理する装置であり、上述の画像保存および画像閲覧のサービスを提供する。具体的には、管理サーバ１は、ユーザに画像データを保存および閲覧させるための画像提供サイトを管理する。管理サーバ１は、携帯端末６から画像データの提示要求があったときに、該画像データが保存されている場合には該画像データに関する画像提供サイトを携帯端末６に表示させ、未保存の場合には、シールＩＤの入力を要求する画面を携帯端末６に表示させる。
【００４６】
携帯端末６は、ユーザが所持する通信端末である。携帯端末６は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、タブレット端末等である。携帯端末６は、無線通信手段または有線通信手段により写真シール作成装置４と通信することができる。本発明の一態様において、ユーザは、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコード（表示アクセス情報）、または写真シールに印字されたＱＲコード（印刷アクセス情報）を携帯端末６によって読み取り、ネットワークを介して管理サーバ１と通信して、画像提供サイトにアクセスすることができる。
【００４７】
そして、ユーザは、携帯端末６にシールＩＤの入力を要求する画面が表示された場合、写真シール作成装置４から排出された写真シール（印刷物）に印字されているシールＩＤ（印刷物ＩＤ）を入力して、画像データの閲覧を試行する。すなわち、ユーザは、携帯端末６を操作することによって、写真シール作成装置４によって作成された画像データを画像提供サイトに保存したり、画像提供サイトに保存された画像データを閲覧したりすることができる。また、ユーザは、携帯端末６または所望の他の装置を用いて、画像提供サイトにアクセスして、保存した画像データを携帯端末６または所望の他の装置にダウンロードすることができる。
【００４８】
≪写真シール作成装置４≫
本実施の形態の写真シール作成装置４の構成について、図３および図４に基づいて説明する。図３は、本実施の形態における写真シール作成装置４の外観の構成例を示す斜視図である。図４は、本実施の形態における写真シール作成装置４の要部構成を示すブロック図である。
【００４９】
図３に示すように、写真シール作成装置４は、筐体４０、事前接客ユニット４１、撮影ユニット４２、編集ユニット４３、天井ストロボボックス４４、ディスプレイ４５、およびスキャナ４６を備えている。事前接客ユニット４１は、上部ユニット４１Ａおよび下部ユニット４１Ｂを備えている。撮影ユニット４２は、前方ユニット４２Ａおよび後方ユニット４２Ｂを備えている。ディスプレイ４５は、上部ユニット４１Ａに設けられており、スキャナ４６は、下部ユニット４１Ｂに設けられている。なお、写真シール作成装置４は、後述する各機能を実現することができる装置であればよく、図３に示す構成に限定されない。また、各ユニットの詳細については、写真シール作成装置４の各機能の説明と合わせて必要に応じて後述するが、本発明の本質とあまり関連しないため、基本的に説明を省略する。
【００５０】
本実施の形態の写真シール作成装置４の提供するゲームは、１回のプレイにおいて、静止画（写真）および動画の少なくとも一方の撮影を行う撮影工程と、撮影した写真に任意で画像編集処理を施す編集工程と、１回のプレイで作成した画像（任意で画像編集処理を施した写真など）をまとめてシール紙に印刷しユーザに提供する印刷工程と、ゲームに関連する広告や案内等をユーザに行う事後接客工程とから成る。また、事後接客工程では、送信用画像の選択および画像取得方法の選択（例えば、携帯送信をするためのアドレス入力）も行われる。
【００５１】
図３に示した事前接客ユニット４１などにおいて、ゲームをプレイする前のユーザに対し事前接客（例えばゲーム料金の支払受付（硬貨の受付）、ゲームの流れや操作の説明、広告の表示など）を行ってもよい。また１回のプレイに参加可能なユーザの人数、印刷可能な画像の数、および管理サーバ１へ送信可能な画像データの数は適宜定めてよい。また、ゲームの各工程またはゲーム全体について、１回のプレイにおける制限時間を設けてもよい。
【００５２】
図４に示すように、写真シール作成装置４は、通信部４０２と、撮影部４０３と、編集部４０４と、印刷部４０５と、事後接客部４０６と、制御部４０１とを備えている。そして、制御部４０１は、通信制御部４１１と、撮影制御部４１２と、編集制御部４１３と、印刷制御部４１４と、事後接客制御部４１５と、シールＩＤ作成部４１８と、画像データ作成部４１６と、画像データ送信部４１７とを備えている。
【００５３】
撮影部４０３は、撮影制御部４１２の制御を受けて撮影工程を実行するものである。より具体的には、撮影部４０３は、図３に示した撮影ユニット４２に配置された、写真撮影のためのカメラおよび天井ストロボボックス４４等のライト、ならびに撮影した写真を表示するディスプレイやユーザの入力操作を受付けるタッチパネルなどで構成される。撮影部４０３は撮影制御部４１２の制御を受けて写真撮影を行い、撮影した写真を画像データ作成部４１６に送信する。
【００５４】
編集部４０４は、編集制御部４１３の制御を受けて編集工程を実行するものである。より具体的には、編集部４０４は、図３に示した編集ユニット４３に配置された、写真および画像編集処理の結果を表示するディスプレイや、ユーザの入力操作（画像編集処理の指示など）を受付けるタッチパネルなどで構成される。編集部４０４は、編集工程にて編集された写真を、画像データ作成部４１６に送信する。
【００５５】
印刷部４０５は、印刷制御部４１４の制御を受けて印刷工程を実行するためのものである。より具体的には、印刷部４０５は、撮影画像（または編集された画像）をシール紙に印刷するためのプリンタや、印刷状況を表示するディスプレイなどで構成され、印刷制御部４１４が記憶部４０７から読み出した画像データをシール紙に印刷する。また、印刷部４０５は、欄外（シール紙の端部など）に、シール紙に印刷する画像データに対応するシールＩＤおよびＱＲコードを印字する。このＱＲコードには、画像提供サイトのＵＲＬとシールＩＤの情報とが少なくとも含まれている。シールＩＤによって、写真シール作成装置４の１プレイで生成された１又は複数の画像を一義的に特定することができる。
【００５６】
事後接客部４０６は、事後接客制御部４１５の制御を受けて事後接客工程を実行するためのものである。より具体的には、事後接客部４０６は、ユーザに広告や、ゲームのプレイ後に、管理サーバ１が管理する画像提供サイトにアクセスする方法の説明などを表示するためのディスプレイや、ユーザの入力操作を受付けるタッチパネルなどで構成される。また、事後接客部４０６では、例えば上記タッチパネルを用いて、ユーザからの管理サーバ１へ送信する画像の選択、ユーザのメールアドレスの入力などを受け付ける。なお、管理サーバ１へ送信する画像の選択は、編集部４０４が実行する編集工程にて行われてもよい。
【００５７】
記憶部４０７は、写真シール作成装置４の各種データを記憶するものである。記憶部４０７は、撮影工程および編集工程を経て、画像データ作成部４１６によって作成された画像データを保存する。なお、ここで言う保存は、一時的な保存であってよい。記憶部４０７に保存された画像データは印刷工程において印刷部４０５によって読み出される。また、記憶部４０７には、画像データにシールＩＤが対応付けられて保存されていてよい。
【００５８】
制御部４０１は、写真シール作成装置４を統括的に制御するものである。撮影制御部４１２は撮影部４０３を、編集制御部４１３は編集部４０４を、印刷制御部４１４は印刷部４０５を、事後接客制御部４１５は事後接客部４０６を制御する。図示しないが、制御部は、上述したディスプレイやタッチパネルなどの表示部材を制御する表示制御部としての機能も当然有している。
【００５９】
通信制御部４１１は、写真シール作成装置４が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像に、画像ＩＤをそれぞれ対応付けて管理サーバ１に送信する。なお、画像ＩＤとは、各画像データを一義的に特定するための情報である。また、通信制御部４１１は、写真シール作成装置４が１プレイにおいて生成した１または複数の画像データに、さらに、シールＩＤを対応付けて管理サーバ１に送信する。通信制御部４１１は、その他の情報を対応付けて管理サーバ１に送信してもよく、写真シール作成装置４が１プレイにおいて生成した１または複数の画像データ全てを送信するのではなく、ユーザが指定した画像データのみを管理サーバ１に送信してもよい。
【００６０】
本実施形態では、シールＩＤを撮影日時および機器ＩＤから成る情報とし、画像ＩＤを、撮影日時、機器ＩＤおよび１プレイで生成された画像データを識別するための連番から成る情報とする。また、本実施形態では、通信制御部４１１は、写真シール作成装置４が１プレイにおいて生成した１または複数の画像データに、画像ＩＤおよびシールＩＤを対応付けて管理サーバ１に送信する。すなわち、通信制御部４１１は、当該画像データに、撮影日時、機器ＩＤおよび連番を対応付けて送信する。
【００６１】
また、編集制御部４１３は編集部４０４が取得したユーザの指示に応じた画像編集処理を写真に施す。ここで言う画像編集処理とは、写真の背景画像の変更、写真の画像データの枠の装飾、メッセージの手書き入力、所定のオブジェクトを写真の任意の位置に重畳して配置する（スタンプ）、などの所謂「落書き」を意味する。
【００６２】
シールＩＤ作成部４１８は、上述したシールＩＤを作成する。シールＩＤ作成部４１８がシールＩＤを作成するタイミングは、写真シール作成装置４におけるゲームが開始する前の待機中、またはゲームが開始した直後などであり得る。シールＩＤ作成部４１８は、画像データ送信部４１７によって画像データおよびシールＩＤが送信される前に、該シールＩＤを作成する。
【００６３】
画像データ作成部４１６は、撮影部４０３および編集部４０４から送信された写真に基づいて、画像データを作成する。作成した画像データは、記憶部４０７に保存されるとともに、画像データ送信部４１７に送信される。
【００６４】
画像データ送信部４１７は、画像データ作成部４１６から送信された画像データ、または記憶部４０７から読み出した画像データを、シールＩＤ作成部４１８が作成したシールＩＤと対応付けて、管理サーバ１に送信する。
【００６５】
なお、写真シール作成装置４は、ゲームの各工程のいずれかにおいて、当該ゲームに参加したユーザにそれぞれ携帯端末６の宛先（メールアドレス）を入力させるようになっていてよい。ただし、このような宛先を入力する操作をユーザが行った場合に、本実施の形態の画像管理システム１０が行う処理は、本発明の本質とあまり関連しないため、基本的に説明を省略し、以下同様である。
【００６６】
≪管理サーバ１≫
次に、管理サーバ１の詳細について、図１を参照して説明する。図１は、本実施の形態における管理サーバ１の要部構成を示すブロック図である。図１に示すように、管理サーバ１は、主に、制御部１０１、記憶部１０２、および通信部１０３を備えている。制御部１０１は、管理サーバ１に備えられる各部材を統括的に制御する。記憶部１０２は、管理サーバ１において使用される各種データを記憶する。通信部１０３は、画像管理システム１０を構成する他の装置と通信する。
【００６７】
なお、制御部１０１における、表示ページ作成部１１２、情報提示管理部１１３、画像管理部１１４が実行する処理についての詳細な説明は、本実施の形態の画像管理システム１０が行うサービスの説明と合わせて後述する。
【００６８】
（制御部１０１）
図１に示すように、制御部１０１は、通信制御部１１１、表示ページ作成部１１２、情報提示管理部１１３、および画像管理部１１４を備えている。
【００６９】
（通信制御部１１１）
通信制御部１１１は、通信部１０３による外部の装置との通信を制御する。
【００７０】
（表示ページ作成部１１２）
表示ページ作成部１１２は、携帯端末６に表示されるウェブページ等を作成する。具体的には、表示ページ作成部１１２は、ユーザへの画像データ提供サービスに対する各種の要求に応じて、ウェブページデータベース１２１から当該要求に応じたウェブページのデータを読み出し、携帯端末６に送信するウェブページを作成する。また、表示ページ作成部１１２は、情報提示管理部１１３によって管理されて、画像データベース１２２に保存された画像データを表示するウェブページ等を作成することができる。
【００７１】
なお、詳細は他の実施形態にて後述するが、表示ページ作成部１１２は、ユーザの会員種別に応じたウェブページを作成してもよい。具体的には、表示ページ作成部１１２は、画像提供サイトに会員登録するための会員登録ページ、画像提供サイトに画像データを保存するための画像保存ページ、各ユーザ固有のページであるマイページ、ユーザ自身のアルバムおよび特定の他のユーザが公開しているアルバム（公開アルバム）が時系列で掲載されているタイムラインページ等の、画像提供サイトを構成するウェブページを作成してもよい。
【００７２】
また、本願明細書に記載の「ページ」は、例えば、ウェブページのように、管理サーバ１が携帯端末６等の通信端末に送信して表示するためのデータを意味する。なお、以降は一例として、本願に記載の「ページ」がウェブブラウザで閲覧可能なウェブページであるとして説明を行う。しかしながら、上記ページはウェブページ以外の形式であってもよい。また、上記ページには、通常、テキストデータおよび画像データが含まれており、さらに、音声データおよび動画データが含まれていてもよい。
【００７３】
（情報提示管理部１１３）
情報提示管理部１１３は、表示ページ作成部１１２による画像データを表示する表示ページの作成を管理する。情報提示管理部１１３は、ユーザから画像データの表示要求（情報提示要求）を受信した場合、該表示要求に含まれるシールＩＤに一致するシールＩＤを画像データベース１２２の中から検索する。そして、情報提示管理部１１３は、画像データベース１２２内に一致するシールＩＤを検出した場合、該シールＩＤと対応付けられた画像データを読み出して表示ページ作成部１１２に送信する。
【００７４】
（画像管理部１１４）
画像管理部１１４は、写真シール作成装置４が作成した画像データを管理する。本実施形態では、画像管理部１１４は、写真シール作成装置４から受信した画像データをシールＩＤと対応付けて画像データベース１２２に保存する。また、画像管理部１１４は、写真シール作成装置４から受信した画像データのうち、ユーザによって指定された画像を画像データベース１２２に保存するようになっていてよい。
【００７５】
画像管理部１１４は、画像データを保存するとき、当該画像データを管理するための画像管理情報を生成して、生成した画像管理情報を画像データに対応付けて保存する。この画像管理情報は、上記通信制御部１１１を通じて受信した画像ＩＤを含む。画像管理部１１４は、画像データにそれぞれ対応付けられた画像ＩＤを用いて、画像データを管理することができる。また、画像管理部１１４は、携帯端末６から受信したユーザの操作指示に基づいて、画像管理情報を更新する。この画像管理情報には、例えばユーザの会員情報が含まれる。
【００７６】
また、画像提供サイトに会員登録をしているユーザは、画像提供サイト上において、自身が所有する画像データを、１または複数の生成画像を有するアルバムとして分類することができるようになっていてよい。この場合、画像管理部１１４は、各ユーザのアルバムも管理し、アルバムを管理するためのアルバム管理情報をユーザ毎に生成する。画像管理部１１４は、生成したアルバム管理情報をユーザに対応付けて画像データベース１２２に保存する。
【００７７】
（記憶部１０２の詳細）
図１に示すように、記憶部１０２は、ウェブページデータベース１２１、および画像データベース１２２を有している。
【００７８】
（ウェブページデータベース１２１）
ウェブページデータベース１２１は、携帯端末６に表示される画像提供サイトのウェブページを作成するための各種データを格納している。
【００７９】
具体的には、ウェブページデータベース１２１は、タイムラインページに掲載する画像データの枚数およびタイムラインページに掲載する画像データの形状と、タイムラインページにおける各画像データの掲載位置である配置パターンとが対応付けられた配置パターン情報を格納している。また、配置パターン情報の示す配置パターンにおいて、各画像データの掲載位置と、各画像データのアルバム内の表示順序とが対応付けられている。
【００８０】
（画像データベース１２２）
画像データベース１２２は、写真シール作成装置４によって作成された画像データのうち、画像提供サイトに保存するようにユーザによって指示された画像データを格納している。画像データベース１２２には、画像データが、シールＩＤと対応付けられて保存されている。
【００８１】
図示はしないが、記憶部１０２は、写真シール作成装置４から受信した画像データなどのデータを一時的に保存する一時保存データベースも有している。
【００８２】
（通信部１０３）
本実施形態では、写真シール作成装置４および携帯端末６が、通信部１０３の通信相手である。通信部１０３は、通信制御部１１１の制御を受けることによって、他の装置からデータを受信したり、他の装置にデータを送信したりする。
【００８３】
≪携帯端末６≫
図５は、本実施の形態における携帯端末６の要部構成を示すブロック図である。図示の通り、携帯端末６は、入力部６０４、記憶部６０２、表示部６０５、通信部６０３、および制御部６０１を備えている。
【００８４】
入力部６０４はユーザの入力操作を受付ける。記憶部６０２は、携帯端末６における各種データや、制御部６０１にて実行されるアプリのプログラム等を記憶する。表示部６０５は、種々の画像を表示する表示デバイスであり、例えば、管理サーバ１の通信部１０３から送信されたウェブページ等を表示する。通信部６０３は管理サーバ１と通信を行う。制御部６０１は携帯端末６の各部を統括的に制御する。制御部６０１はまた、記憶部６０２に記憶されたアプリのプログラムを読み出し実行する。
【００８５】
≪サービスの流れ≫
続いて、図６〜９を参照して、本実施の形態における画像管理システム１０が提供する画像データ管理サービスの流れを説明する。図６は、本実施の形態の写真シール作成装置４における１回のゲームの流れを示すフローチャートである。図７は、本実施の形態の管理サーバ１および携帯端末６における、画像提供サイトの表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
なお、以下で説明するゲームでは事後接客工程は行われないものとする。また、以下では２人のユーザが一緒にプレイした場合について説明する。なお、ユーザが３人以上であっても、処理の流れは２人の場合と同様である。
【００８７】
（ゲームの開始）
図６に示すように、写真シール作成装置４は、ユーザによる、ゲームのプレイに必要な金額が支払われたことを確認すると、ゲームを開始する（Ｓ１）。例えば、ユーザがゲームのプレイに必要な料金を、写真シール作成装置４のコイン投入口（図示せず）に投入することで、ゲームのプレイが開始される。
【００８８】
ゲームが開始すると、写真シール作成装置４はまず撮影工程を実行する（Ｓ２）。具体的には、写真シール作成装置４の撮影部４０３および撮影制御部４１２により、写真撮影が行われる。撮影された写真は撮影制御部４１２が取得し、画像データ作成部４１６に送信する。
【００８９】
次に、写真シール作成装置４は、編集工程を実行する（Ｓ３）。具体的には、写真シール作成装置４の編集部４０４および編集制御部４１３がユーザの入力操作を受付け、当該入力操作に応じて撮影工程にて撮影された写真に画像編集処理を施す。編集制御部４１３は、このように任意で画像編集処理が施された写真を、画像データ作成部４１６に送信する。
【００９０】
（画像の選択）
画像編集処理の終了前または終了後に、ゲームに参加しているユーザは写真シール作成装置４にてそれぞれ、当該ゲームで作成した画像のうち保存したい画像を選択する（Ｓ４）。
【００９１】
（画像データ作成）
画像データ作成部４１６は、撮影制御部４１２および編集制御部４１３から送信された写真および編集画像について、画像データを作成する（画像データ作成ステップ）。ここで、画像データ作成部４１６は、ユーザが選択した画像についてのみ画像データを作成してもよい。なお、画像データ作成ステップは、撮影制御部４１２および編集制御部４１３が、それぞれ写真を記憶部４０７に送信して保存し、画像データ作成部４１６が記憶部４０７から、ユーザが選択した画像を読み出して行ってもよい。
【００９２】
（画像データおよびシールＩＤの送信）
画像データ送信部４１７は、作成した画像データと、シールＩＤ作成部４１８が作成したシールＩＤとを対応付けて、通信部４０２を介して管理サーバ１へと送信する（Ｓ５：画像データ送信ステップ）。上記画像データおよびシールＩＤは、画像データ作成部４１６にて対応付けられて画像データ送信部４１７に送られてよい。或いは、画像データ送信部４１７は、受信した上記画像データとシールＩＤとの対応付けを行った後、通信部４０２を介して管理サーバ１へと送信するようになっていてもよい。
【００９３】
（ＱＲコードの表示）
次に、写真シール作成装置４は、例えば編集部４０４に備えられたディスプレイなどに、ＱＲコード（表示アクセス情報）を表示する（Ｓ６：表示制御ステップ）。このＱＲコードの表示は、表示制御部としての機能を有する制御部４０１が制御して行うことができる。
【００９４】
図８は、本実施の形態の写真シール作成装置４に表示される、宛先入力およびＱＲコード表示画面の一例を示す図である。
【００９５】
図８に示すように、Ｓ６において、写真シール作成装置４の画面には、画像データの取得方法をユーザが選択することができる選択画面Ｐ１が表示される。選択画面Ｐ１の中央部には、ユーザが宛先としてのメールアドレスを入力する入力欄５１、アドレスを入力するためのソフトウェアキーボード５２、および選択を確定させるためのＯＫボタン５４が表示されている。また、選択画面Ｐ１の右下部には、ＱＲコード５３が表示されている。ユーザは、携帯端末６にインストールされている一般的なカメラアプリに搭載されたＱＲコード読み取り機能を用いて、ＱＲコード５３を読み取ることができる。
【００９６】
また、選択画面Ｐ１には、「送信される画像だよ」とのメッセージとともに画像データが表示されているが、本実施の形態の写真シール作成装置４は、この時点において、管理サーバ１へと画像データおよびシールＩＤを送信している。上記メッセージはユーザに対して通知することを意図したものであって、写真シール作成装置４としては、画像データの送信処理をすでに完了または少なくとも開始している。
【００９７】
ここで、ユーザがメールアドレスの入力（宛先入力）を行った場合、以降の処理としては、例えば、管理サーバ１から携帯端末６にメールが送信され、該メールに記載のＵＲＬにアクセスして処理が進行することとなり、このような処理は公知の方法にて行うことができる。そのため、本明細書において、以下では、ユーザが宛先入力を行わない場合における、本発明の一態様における画像管理システム１０の処理について説明する。
【００９８】
上記ＱＲコード５３には、画像提供サイトのＵＲＬとともに、シールＩＤ作成部４１８が作成したシールＩＤが埋め込まれている。
【００９９】
なお、写真シール作成装置４が表示する表示アクセス情報はＱＲコードに限定されず、その他のマトリクス型２次元コードなどであってもよい。
【０１００】
（写真シール排出）
Ｓ６において、ユーザが携帯端末６を用いてＱＲコード５３を読み取り、ＯＫボタン５４を押下した、または所定の時間が経過した後、写真シール作成装置４の印刷制御部４１４は、図示しないプリンタを制御して、ユーザが選択した画像データをシール紙に印刷する。そして、写真シール作成装置４から写真シールが排出される（Ｓ７）。これにより、ユーザは写真シールを入手することができる。この写真シールには、画像データと共に、シールＩＤおよびＱＲコードが印字されている。ユーザは、携帯端末６を用いて、このＱＲコードを読み取ることによっても、画像提供サイトにアクセスすることができる。
【０１０１】
ここで、写真シール作成装置４における１回のゲームは終了する。
【０１０２】
（携帯端末による画像提供サイトへのアクセス）
ユーザは、携帯端末６の例えば一般的なカメラアプリを起動して、該アプリのＱＲコード読み取り機能を立ち上げる。携帯端末６の制御部６０１は、ユーザからの入力部６０４への入力に基づいて、携帯端末６のカメラおよびカメラアプリを制御する。ユーザが、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコード５３を表示部６０５に表示させることによって、制御部６０１は該ＱＲコード５３を読み取る（Ｓ４１）。これにより、携帯端末６の表示部６０５には画像管理サイトにアクセスするためのＵＲＬが表示される。ユーザは、携帯端末６の入力部６０４を用いて、該ＵＲＬを選択する。制御部６０１は、入力部６０４による選択入力を受け付け、画像データの表示を求める所定のリクエストとしての情報提示要求を、通信部６０３を通じて管理サーバ１に送信する（Ｓ４２）。
【０１０３】
このとき、通信部６０３は、管理サーバ１にシールＩＤも送信する。このシールＩＤを送信する態様は特に限定されず、ＵＲＬにシールＩＤが組み込まれていてもよい。
【０１０４】
なお、携帯端末６は、上記ＱＲコード読み取り機能によってＱＲコード５３を読み取った場合に、画像管理サイトに自動的にアクセスし、管理サーバ１に対して、画像データの表示を要求する情報提示要求を送信してもよい。
【０１０５】
管理サーバ１は、上記情報提示要求を受信する（Ｓ２１）。
【０１０６】
ここで、管理サーバ１の通信部１０３が、写真シール作成装置４の通信部４０２から送信された画像データおよびシールＩＤ等の情報を受信すると、画像管理部１１４は、受信した画像データおよびシールＩＤ等の情報を画像データベース１２２に保存する（画像管理ステップ）。ただし、上述のＳ５において、写真シール作成装置４が管理サーバ１に送信した画像データおよびシールＩＤなどの情報が、管理サーバ１に受信されて画像データベース１２２に保存されるまでに必要な時間は変動し得る。すなわち、この時間は、写真シール作成装置4と管理サーバ１との間の通信状況などによる影響を受ける。そのため、管理サーバ１の通信部１０３が、上記画像データおよびシールＩＤ等の情報を受信するタイミングを明確に特定することはできない。
【０１０７】
管理サーバ１が写真シール作成装置４から送信された画像データを受信していない場合（Ｓ２２でＮＯ）、管理サーバ１はシールＩＤ入力ページを携帯端末６に送信する（Ｓ２３：情報提示管理ステップ）。
【０１０８】
携帯端末６は、管理サーバ１から受信したシールＩＤ入力ページを画面に表示する（Ｓ４３）。そして、ユーザは、写真シールに印字されているシールＩＤを、該シールＩＤ入力ページに入力する（Ｓ４４）。
【０１０９】
ここで、このシールＩＤ入力ページおよびシールＩＤの入力について、図９を参照して説明する。図９は、本実施の形態における携帯端末６が行う、画像提示要求処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
図９に示すように、携帯端末６を用いてＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１にアクセスする（Ｓ３１）。このとき、携帯端末６から、ＱＲコードに埋め込まれたシールＩＤの情報が管理サーバ１に送信される。管理サーバ１は、携帯端末６から受信したシールＩＤが、画像データベース１２２に保存されているか検索する。携帯端末６から受信したシールＩＤが、画像データベース１２２に保存されている場合、すなわち管理サーバ１が画像データをすでに受信して保存完了している場合（Ｓ３２でＹＥＳ）、携帯端末６の画面には、画像提供サイトにおける画像の保存を確認するページ（プリＧＥＴランディングページ）が表示される。
【０１１１】
一方で、携帯端末６にてＱＲコード５３を読み取り、管理サーバ１にアクセスした際に、管理サーバ１がまだ画像データを受信完了していない場合（Ｓ３２でＮＯ）、携帯端末６の画面には、未受信通知画面Ｐ２が表示される。この未受信通知画面Ｐ２には、管理サーバ１が画像データを未受信であることを伝えるメッセージと共に、シールＩＤ入力欄５６が表示される。ユーザは写真シールに印字されているシールＩＤを、このシールＩＤ入力欄５６に入力することができる。シールＩＤ入力欄５６には、管理サーバ１にシールＩＤの情報を送信して画像を取得するプリＧＥＴボタン５６ａが表示されている。
【０１１２】
なお、この未受信通知画面Ｐ２は、画像提供サイトのＴＯＰページまたはマイページであってよいし、携帯端末６がＱＲコード５３を読み取ってアクセスした場合に表示される専用のページであってもよい。
【０１１３】
写真シールに印字されているシールＩＤをシールＩＤ入力欄５６に入力して、プリＧＥＴボタン５６ａを押下すると、携帯端末６から管理サーバ１にシールＩＤの情報が送信される。これにより、携帯端末６から管理サーバ１にアクセスした際に、管理サーバ１が画像データを未受信である場合には、再び未受信通知画面Ｐ２が表示される。
【０１１４】
以下に、再度図７を参照して、携帯端末６による画像提供サイトへのアクセスについてさらに説明する。
【０１１５】
管理サーバ１が、携帯端末６からの情報提示要求を受信した後、管理サーバ１が写真シール作成装置４から送信された画像データを受信している場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、情報提示管理部１１３は、画像データベース１２２から画像データを読み出して、表示ページ作成部１１２に送信する（情報提示管理ステップ）。表示ページ作成部１１２は、該画像データを用いて、保存確認ページを作成し、該保存確認ページが携帯端末６に送信される（Ｓ２４）。
【０１１６】
携帯端末６の通信部６０３は、保存確認ページを受信して、制御部６０１は、表示部６０５に該保存確認ページを表示させる（Ｓ４５）。ユーザはこの表示部６０５を見て、携帯端末６の操作を行い、画像データの保存の確認を入力して、その情報が管理サーバ１に送信される（Ｓ４６）。
【０１１７】
その後、管理サーバ１は保存完了ページを携帯端末６に送信する（Ｓ２５）。携帯端末６は、該保存完了ページを画面表示する（Ｓ４７）。
【０１１８】
以上のように、ユーザは、写真シール作成装置４にて行われるゲーム中に、携帯端末６から情報提示要求を管理サーバ１に送信して、管理サーバ１からシールＩＤの入力を要求された場合、写真シールに示されているシールＩＤを入力するようになっている。この写真シールは、ゲームの終了時に必ず提供され、ユーザが必ず手にするものであるため、ユーザは、ゲームの一連の流れの中で写真シールを見て、該写真シールに示されているシールＩＤをその場で入力することができる。
【０１１９】
ここで、ユーザが情報提示要求を送信してから、写真シール作成装置４から写真シールが排出されるまでの間には、少なからず時間がかかる。この時間に、写真シール作成装置４から管理サーバ１へと画像データを送信して、該画像データを管理サーバ１に保存することができる。そのため、ユーザがシールＩＤを入力したときには、画像データが管理サーバ１に保存されている蓋然性を高くすることができ、ユーザがシールＩＤを入力したときに、ユーザはより確実に画像データを取得することができる。
【０１２０】
その結果、ユーザが画像データを取得し忘れる虞を軽減することができると共に、ユーザはゲームの流れと異なる行為をする必要がなく、ユーザが感じる煩わしさが低減する。したがって、ゲームの一連の流れの中でユーザが画像データを取得し易くすることができ、遊戯性に優れたゲームを提供することができる。
【０１２１】
また、ユーザは、ゲーム終了時に写真シール作成装置４から排出される写真シールを見て、携帯端末６においてシールＩＤの入力が要求されている画面に、写真シールに印字されているシールＩＤを入力すればよい。
【０１２２】
ユーザは、ゲーム中からゲーム後まで、携帯端末６を一連の流れで操作すればよく、ユーザが感じる煩わしさを低減することができる。したがって、ゲームの遊戯性が向上する。
【０１２３】
なお、上記の処理は、シールに印字されたＱＲコードから開始することもできる。携帯端末６が写真シールのＱＲコードを読み取り、以降は同様の流れで処理が行われる。
【０１２４】
この場合、ユーザは、写真シールに示されているＱＲコードを、携帯端末６で読み込み、管理サーバ１に情報提示要求を送信する。この場合、写真シール作成装置４から写真シールが排出されるまでの間に、画像データが管理サーバ１に保存されている蓋然性が高いため、ユーザは、情報提示要求を送信したときに、画像データを取得し易い。
【０１２５】
（ＱＲコード読み込みによるシールＩＤ表示）
本実施の形態における携帯端末６は、上述したＱＲコードの読込処理において、ＱＲコードを読み込んだ際に、シールＩＤが自動的に入力されるようになっていることが好ましい。
【０１２６】
例えば、携帯端末６が、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコード５３を読み取り、管理サーバ１に情報提示要求を送信した場合において、管理サーバ１が画像データを未受信の場合、携帯端末６の画面には、未受信通知画面Ｐ２が表示される（図９参照）。未受信通知画面Ｐ２が表示された時に、シールＩＤ入力欄５６にシールＩＤが自動的に入力されていることが好ましい。これによれば、ユーザは、写真シールに印字されたシールＩＤを自ら入力する必要が無いため、ユーザの利便性が向上する。
【０１２７】
このような構成としては、例えば以下の（ｉ）または（ｉｉ）のような構成が挙げられる。
【０１２８】
（ｉ）ＱＲコード５３にはシールＩＤの情報が含まれており、携帯端末６は、シールＩＤの情報を含んで情報提示要求を管理サーバ１に送信する。管理サーバ１の情報提示管理部１１３は、画像データベース１２２に該シールＩＤに該当する画像データが未保存の場合に、表示ページ作成部１１２に、シールＩＤ入力欄５６に該シールＩＤが予め入力された状態のシールＩＤ入力ページを作成させ、通信部１０３は該シールＩＤ入力ページを携帯端末６に送信する。これにより、携帯端末６の表示部６０５に、シールＩＤ入力欄５６にシールＩＤが予め入力された状態のシールＩＤ入力ページが表示される。
【０１２９】
（ｉｉ）ＱＲコード５３にはシールＩＤの情報が含まれており、携帯端末６は、携帯端末６にインストールされている一般的なカメラアプリまたは専用アプリを用いて、ＱＲコード５３を読み取る。ここで、ＱＲコード５３には、携帯端末６が、ＱＲコード５３を読み取り、未受信通知画面Ｐ２が表示された時に、シールＩＤ入力欄５６にシールＩＤを自動的に入力することができるような情報も含まれている。これにより、携帯端末６の表示部６０５に、シールＩＤ入力欄５６にシールＩＤが予め入力された状態のシールＩＤ入力ページが表示される。
【０１３０】
なお、このような構成においては、ユーザは、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコード５３を読み取り、未受信通知画面Ｐ２が表示されるとすぐにプリＧＥＴボタン５６ａを押下してしまい、管理サーバ１が写真シール作成装置４から画像データを受信する時間が充分に取れないことが考えられる。そのため、この場合、未受信通知画面Ｐ２には、写真シール作成装置４から写真シールが排出された頃に、プリＧＥＴボタン５６ａを押すことを促すような表示がされていることがさらに好ましい。
【０１３１】
但し、写真シール作成装置４と管理サーバ１との間の通信状態がよく、携帯端末６が管理サーバ１に情報提示要求を送信した場合において、情報提示要求の対象の画像データがすでにサーバに保存されている場合は、すぐに該画像データを得ることができる。
【０１３２】
また、携帯端末６が、写真シールに示されたＱＲコードを読み取り、管理サーバ１に情報提示要求を送信した場合において、未受信通知画面Ｐ２が表示された時に、シールＩＤ入力欄５６にシールＩＤが自動的に入力されているようになっていてもよい。
【０１３３】
これにより、ユーザは、シールＩＤを自ら入力する必要がなく、管理サーバ１および写真シール作成装置４は、ユーザが行う必要がある操作を低減しつつ、ゲームの一連の流れの中で画像データを取得し易くすることができる。
【０１３４】
（写真シール作成装置の選択画面のその他の構成）
上述のように、本実施の形態の写真シール作成装置４は、画面に、アドレスの入力欄５１およびＱＲコード５３が表示されている選択画面Ｐ１を表示する（図８参照）。
【０１３５】
この画面の表示は、以下の（ｉ）〜（ｉｉｉ）のようなものであってよい。
【０１３６】
（ｉ）写真シール作成装置４の画面に、先ず、ユーザが画像データの取得方法を選択する画面が表示される。すなわち、画面に、「アドレスを入力する」、または「ＱＲコードを読み込む」のいずれかを選択する画面が表示される。「アドレスを入力する」を選択した場合、画面には、入力欄５１およびソフトウェアキーボード５２のみが表示され、ＱＲコード５３は表示されない。一方で、「ＱＲコードを読み込む」を選択した場合、画面には、ＱＲコード５３のみが表示される。
【０１３７】
（ｉｉ）写真シール作成装置４の画面に、アドレスを入力する画面が表示されるとともに、「ＱＲへ」ボタンを設置する。この「ＱＲへ」ボタンを押下すると、アドレス入力画面をスキップし、ＱＲコード入力画面へ遷移する。ここで、ＱＲコード入力画面には、アドレス入力画面に戻るボタンは設置しない。つまり、ＱＲコード入力画面からアドレス入力画面に戻ることはできないようになっている。
【０１３８】
（ｉｉｉ）写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコード５３を読み込み、携帯端末６に表示されたＵＲＬにアクセスした後、管理サーバ１が画像データを未受信の場合、携帯端末６の画面上において、携帯端末６に空メールを送信するか、シールＩＤ入力する画面を表示するかを選択させる。
【０１３９】
（シールＩＤの生成）
上記画像管理システム１０では、写真シール作成装置４がシールＩＤ作成部４１８を備え、写真シール作成装置４は、ユーザによるゲームのプレイ毎に該シールＩＤ作成部４１８にてシールＩＤを作成している。しかし、本発明の他の一態様における画像管理システムでは、管理サーバ１においてシールＩＤが生成されてもよい。
【０１４０】
すなわち、管理サーバ１が図示しないシールＩＤ作成部を備えていてよく、管理サーバ１は、該シールＩＤ作成部にて、シールＩＤを作成し、作成したシールＩＤを写真シール作成装置４に送信して割り当てるようになっていてよい。
【０１４１】
この場合、管理サーバ１の画像データベース１２２において、各シールＩＤに対応する画像データの保存領域を予め適宜確保しておくことができる。
【０１４２】
（シールＩＤ読み込み方法）
写真シール作成装置４はＱＲコード以外の手段で携帯端末６とペアリングしてもよい。例えばBeaconなどの無線通信装置を写真シール作成装置４に備えていてもよいし、写真シール作成装置４がNFC (Near Field Communication)やBluetooth（登録商標）などの近距離通信に対応しており、当該近距離通信のための電波を発信し、当該電波を携帯端末６が受信することでペアリングを確立してもよい。
【０１４３】
（変形例）
本実施の形態の画像管理システム１０の変形例について、図１０の（ａ）および（ｂ）を参照して説明する。図１０の（ａ）は、写真シール作成装置４の画面に表示された画面表示ＱＲコード２１が含むＵＲＬ内容を示す図である。図１０の（ｂ）は、写真シール作成装置４から排出された写真シールに印字されたシールＱＲコード２２が含むＵＲＬ内容を示す図である。
【０１４４】
本変形例の画像管理システム１０は、図１０の（ａ）および（ｂ）に示すように、写真シール作成装置４の画面に表示された画面表示ＱＲコード２１に含まれるＵＲＬ内容と、写真シール作成装置４から排出された写真シールに印字されたシールＱＲコード２２のＵＲＬ内容とが互いに異なるようになっている。
【０１４５】
これらの画面表示ＱＲコード２１およびシールＱＲコード２２はいずれも、１回のゲームを行う毎に作成され、それぞれ同じシールＩＤの情報を含むようになっている。
【０１４６】
ユーザは携帯端末６を用いて画面表示ＱＲコード２１およびシールＱＲコード２２のいずれかを読み込み、その情報を管理サーバ１に送信する。ここで、本変形例の画像管理システム１０における管理サーバ１では、画面表示ＱＲコード２１およびシールＱＲコード２２のどちらを用いてユーザがアクセスしたかという情報を得ることができる。
【０１４７】
画面表示ＱＲコード２１およびシールＱＲコード２２のＵＲＬパラメータが異なっていることから、管理サーバ１に残るログが異なるため、このログを分析して、管理サーバ１はアクセス分析を行うことができる。
【０１４８】
これにより、画像管理システム１０による画像管理サービスを提供する者は、ユーザのアクセス傾向を分析することができる。すなわち、ユーザが、画面表示ＱＲコード２１およびシールＱＲコード２２のどちらを用いて管理サーバ１にアクセスすることが多いかという情報を得ることができる。
【０１４９】
そのため、画像管理サービスの提供者は、この情報に基づいて、よりよい画像管理サービスを提供することができる。例えば、シールＱＲコード２２は、写真シールの一定のスペースを占めると共に、写真シールに印刷される画像のレイアウトを制限してしまう。それゆえ、写真シールには、シールＱＲコード２２を印字しないようにすることが好ましい。画像管理サービスの提供者は、シールＱＲコード２２に基づく管理サーバ１へのアクセス数が少ない場合、写真シールにシールＱＲコード２２を印字しないようにするという判断を下すことができる。その結果、写真シールに印刷される画像のレイアウトの自由度を向上させることができる。
【０１５０】
〔実施形態２〕
本発明の他の実施形態について、図１１〜１８に基づいて説明する。なお、本実施の形態において説明すること以外の構成は、前記実施の形態１と同じである。また、説明の便宜上、前記実施の形態１の図面に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１５１】
前記実施の形態１の管理サーバ１では、ユーザの会員種別による区別を行っていなかった。これに対して、本実施の形態の管理サーバ２は、会員データベースを備え、携帯端末６を用いてアクセスしたユーザの会員種別によって、携帯端末６に表示させるページを変更させる点が異なっている。
【０１５２】
図１１は、本実施の形態の管理サーバ２の要部構成を示すブロック図である。
【０１５３】
図１１に示すように、本実施の形態の管理サーバ２は、主に、制御部２０１、記憶部２０２、および通信部１０３を備えている。制御部２０１は、通信制御部１１１、表示ページ作成部１１２、情報提示管理部１１３、画像管理部１１４、およびユーザ管理部２１１を備えている。また、記憶部２０２は、ウェブページデータベース１２１、画像データベース１２２、および会員データベース２２１を有している。
【０１５４】
（ユーザ管理部２１１）
ユーザ管理部２１１は、画像提供サイトの会員であるユーザを管理する。ユーザ管理部２１１は、ユーザを管理するためのユーザ管理情報を生成し、生成したユーザ管理情報を会員データベース２２１に保存する。なお、ユーザ管理部２１１は、非会員のユーザも管理してもよく、非会員のユーザのユーザ管理情報を生成してもよい。
【０１５５】
（会員データベース２２１）
会員データベース２２１は、画像提供サイトの会員であるユーザに関する各種情報を格納している。本実施形態では、会員データベース２２１には、上記ユーザ管理情報がユーザ毎に格納されている。
【０１５６】
ユーザ管理情報は、例えば、「会員ＩＤ」、「ユーザ名」、「ユーザ画像」、「フォロー」、「フォロワー」、「評価画像」、「メールアドレス」、「生年月日」、「住所」、「会員属性」、「入会日」および「端末ＩＤ」を含む。
【０１５７】
「会員ＩＤ」は、会員であるユーザを一義的に識別するためのＩＤである。「ユーザ名」は、ユーザの名称である。「ユーザ画像」は、後述するマイページ等に掲載されるユーザを示す画像であり、ユーザ画像を示すＩＤが記述される。「フォロー」は、ユーザがフォローした他のユーザであり、フォローした他のユーザの会員ＩＤが記述される。「フォロワー」は、ユーザをフォローしている他のユーザであり、当該他のユーザの会員ＩＤが記述される。「評価画像」は、ユーザが評価した画像であり、当該画像の画像ＩＤが記述される。「メールアドレス」は、ユーザのメールアドレスである。「生年月日」は、ユーザの生年月日である。「住所」は、ユーザの住所である。「会員属性」は、ユーザの会員属性を示し、「有料」または「無料」が記述される。「入会日」は、ユーザが画像提供サイトに会員登録した日である。「端末ＩＤ」は、ユーザが所持する携帯端末６を示し、当該携帯端末６を一意に識別するためのＩＤが記述される。
【０１５８】
ここで、会員ＩＤおよびメールアドレス等のユーザを特定するための情報をユーザ特定情報と称する。
【０１５９】
また、「フォロー」とは、ユーザ間の一方的な関係であり、ユーザは、フォローしている他のユーザの所有するアルバムのうち、公開アルバム内の生成画像を閲覧することができる。また、ユーザ自身のマイページに、当該ユーザがフォローしている他のユーザの公開アルバムが掲載されてよい。なお、ユーザが他のユーザをフォローする場合、原則、他のユーザの承認が必要である。すなわち、ユーザが他のユーザにフォローの申請を行い、他のユーザが当該申請を承認することにより、ユーザが他のユーザをフォローする関係が成立する。
【０１６０】
（会員別表示ページ）
本実施の形態の管理サーバ２は、携帯端末６からの情報開示要求を通信部１０３が受信した場合において、写真シール作成装置４から送信された画像データをまだ受信していない場合、ウェブページデータベース１２１からシールＩＤ入力ページを読み出して、通信部１０３を通じて携帯端末６に送信する。
【０１６１】
ここで、携帯端末６からの情報開示要求には、携帯端末６のユーザの会員情報（会員ＩＤ）が含まれている。或いは、管理サーバ２は、ユーザの携帯端末６からの過去のアクセス情報を記憶しており、キャッシュ情報に基づいて、携帯端末６のユーザの会員情報を認証する。
【０１６２】
表示ページ作成部１１２は、この会員情報を会員データベース２２１に照会することによって、ユーザの会員種別を判定することができる。表示ページ作成部１１２は、この判定に基づいて、ウェブページデータベース１２１からデータを読み出して、会員種別毎に異なるウェブページを表示させる。また、前記実施の形態１の変形例として上述したことと同様に、管理サーバ２は、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードからのアクセスと、写真シールに印字されたＱＲコードからのアクセスとを区別するようになっている。これらのそれぞれの場合において、携帯端末６に表示される会員別の画面について、以下に説明する。なお、本実施の形態では、会員の種別として、有料会員、無料会員、暫定会員、非会員がある場合について説明する。
【０１６３】
（有料会員）
有料会員は、一定の会費を継続的に支払う必要がある代わりに、画像提供サイトに無制限に画像データを保存できるユーザである。本実施形態では、１プレイで作成した画像データを全て画像提供サイトに保存することができる。
【０１６４】
なお、有料会員の制度として、一定の会費を継続的に支払うことにより、無制限に画像データを保存可能な制度ではなく、画像提供サイトに保存した画像データの枚数に応じて課金する制度を採用してもよい。
【０１６５】
図１２は、有料会員のユーザが、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを、携帯端末６を用いて読み取った場合に、携帯端末６に表示される画面遷移を示す図である。
【０１６６】
有料会員のユーザが、携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１に情報提示要求を送信したときに、管理サーバ１にまだ画像データが保存されていない場合、携帯端末６の表示部６０５には有料会員ＴＯＰページ画面Ｐ１１が表示される（図１２の（ａ））。
【０１６７】
この有料会員ＴＯＰページ画面Ｐ１１の右上部には、有料会員であるユーザのマイページへのリンクを含むリンク付表示領域１１０１が表示されている。このリンク付表示領域１１０１には、ユーザが選択した写真が表示され、ユーザが有料会員であることを示すようになっている。
【０１６８】
有料会員ＴＯＰページ画面Ｐ１１の上部には、シールＩＤ入力欄１１０２が表示されている。ユーザは、このシールＩＤ入力欄１１０２に、写真シールに印字されているシールＩＤを入力する。
【０１６９】
また、図示していないが、有料会員ＴＯＰページ画面Ｐ１１におけるシールＩＤ入力欄１１０２の下方には、プレゼントへの応募を促す表示や、他のユーザのプリＧＥＴ情報が表示されるトピックス表示などが表示されている。このようなプレゼントやトピックスに関する表示は、以下の説明において、各会員の表示ページにおいて適宜表示されていてよいが、その説明は省略する。
【０１７０】
シールＩＤ入力欄１１０２に入力したシールＩＤが有効であった場合（入力したシールＩＤに対応する画像データが管理サーバ１に保存済みの場合）、表示部６０５には有料会員保存確認画面Ｐ１２が表示される（図１２の（ｂ））。
【０１７１】
有料会員保存確認画面Ｐ１２の上部には、マイページに画像データを保存したこと示すとともに、マイページへのリンクを含むリンクテキスト１１０３が表示されている。また、複数枚のサムネイル画像１１０４が表示されている。このサムネイル画像１１０４は、マイページに保存された画像データである。
【０１７２】
マイページへの上記リンク、またはこれらの複数枚のサムネイル画像１１０４のうちの１枚をタップすると、表示部６０５には有料会員マイページ画面Ｐ１３が表示される（図１２の（ｃ））。
【０１７３】
有料会員マイページ画面Ｐ１３には、保存された画像データ１１０５が一覧表示されている。例えば、この画像データ１１０５は新着順に表示されている。各画像データ１１０５のうちの１枚をタップすると、表示部６０５には有料会員画像拡大ページ画面Ｐ１４が表示される（図１２の（ｄ））。
【０１７４】
有料会員画像拡大ページ画面Ｐ１４には、拡大画像１１０６が表示されている。拡大画像１１０６の下方には、画像の保存日および撮影した写真シール作成装置についての情報が記載されている。
【０１７５】
図１３は、有料会員のユーザが、携帯端末６を用いて、写真シールに印字されたＱＲコードを読み取った場合に、携帯端末６に表示されるランディングページ（リンク先ウェブページ）を示す図である。
【０１７６】
携帯端末６を用いて、写真シールに印字されたＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１に情報提示要求を送信したとき、ユーザが有料会員の場合、携帯端末６には有料会員ランディングページＰ１５が表示される（図１３）。
【０１７７】
有料会員ランディングページＰ１５には、有料会員であることを示すメッセージ１１０７が表示されている。また、メッセージ１１０７の下には、サンプル画像１１０８が表示され、有料会員ランディングページＰ１５の中ほどには、プリを全部保存するための保存ボタン１１０９が表示されている。この保存ボタン１１０９をタップすると、表示部６０５には上記した有料会員保存確認画面Ｐ１２が表示される（図１２の（ｂ）参照）。以降の画面遷移は、図１２の（ｃ）、（ｄ）と同様である。
【０１７８】
（無料会員）
ユーザは、画像提供サイトにて、必要な情報を入力することによって、無料会員の登録をすることができる。無料会員は、一定の会費を支払う必要はないが、有料会員に比べてサービスが制限されている。例えば、無料会員は、画像提供サイトは保存できる画像データの枚数に制限を受ける。本実施形態では、無料会員は、１回のゲーム（１プレイ）ごとに１枚の画像データのみを画像提供サイトに保存できる。
【０１７９】
なお、ユーザは、無料会員の登録後、会員ＩＤ及びパスワードを入力することにより画像提供サイトにログインし、所定の手続きを踏むことによって、自身を有料会員として画像提供サイトに登録することができる。この登録完了後、ユーザのアカウント領域には、ユーザが有料会員であることを表す情報が追加される。
【０１８０】
図１４は、無料会員のユーザが、携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取った場合に、携帯端末６に表示される画面遷移を示す図である。
【０１８１】
携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１に情報提示要求を送信したときに、管理サーバ１にまだ画像データが保存されていない場合であって、ユーザが無料会員の場合、携帯端末６には無料会員ＴＯＰページ画面Ｐ２１が表示される（図１４の（ａ））。
【０１８２】
この無料会員ＴＯＰページ画面Ｐ２１の右上部には、無料会員であるユーザのマイページへのリンクを含むリンク付表示領域１２０１が表示されている。このリンク付表示領域１２０１には、ユーザが未保存の画像データの枚数が表示され、ユーザが無料会員であることを示すようになっている。
【０１８３】
無料会員ＴＯＰページ画面Ｐ２１の上部には、シールＩＤ入力欄１２０２が表示されている。ユーザは、このシールＩＤ入力欄１２０２に、写真シールに印字されているシールＩＤを入力する。
【０１８４】
また、無料会員ＴＯＰページ画面Ｐ２１には、未保存の画像データの取得期限および枚数をユーザに知らせるメッセージ１２０３が表示されている。そして、未取得の画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１２０４が表示されている。このリンクボタン１２０４をタップすると、有料会員登録ページが表示される。
【０１８５】
シールＩＤ入力欄１２０２に入力したシールＩＤが有効であった場合、表示部６０５には無料会員保存確認画面Ｐ２２が表示される（図１４の（ｂ））。
【０１８６】
無料会員保存確認画面Ｐ２２の上部には、マイページに画像データを１枚保存したことを示すメッセージ１２０５、および保存した画像データ１２０６が表示されている。その下には、未保存の画像データが１週間で消えてしまうことを通知するメッセージ１２０７が表示され、未取得の画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１２０８が表示されている。リンクボタン１２０８の下には、保存されていない画像データの枚数、および取得期限を通知するメッセージ１２０９が表示されている。
【０１８７】
無料会員保存確認画面Ｐ２２の下部には、マイページへのリンクを含むリンクボタン１２１０が表示されている。
【０１８８】
このリンクボタン１２１０をタップすると、表示部６０５には無料会員マイページ画面Ｐ２３が表示される（図１４の（ｃ））。
【０１８９】
無料会員マイページ画面Ｐ２３には、未保存の画像データがある旨を通知するメッセージ１２１１が表示され、該メッセージの下には、未保存の画像データを示す表示がされている。例えば、この未保存の画像データは新着順に表示されている。保存されている画像データを１枚タップすると、表示部６０５には無料会員画像拡大ページ画面Ｐ２４が表示される（図１４の（ｄ））。
【０１９０】
無料会員画像拡大ページ画面Ｐ２４には、未保存の画像データの取得期限および枚数を通知するメッセージ１２１２が表示され、その下には未保存の画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１２１３が表示されている。
【０１９１】
リンクボタン１２１３の下には、保存されている画像データの拡大画像１２１４が表示され、拡大画像１２１４の下方には、画像の保存日および撮影した写真シール作成装置についての情報が記載されている。
【０１９２】
図１５は、無料会員のユーザが、携帯端末６を用いて、写真シールに印字されたＱＲコードを読み取った場合に、携帯端末６に表示されるランディングページ（リンク先ウェブページ）を示す図である。
【０１９３】
携帯端末６を用いて、写真シールに印字されたＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１に情報提示要求を送信したとき、ユーザが無料会員の場合、携帯端末６には無料会員ランディングページＰ２５が表示される（図１５）。
【０１９４】
無料会員ランディングページＰ２５には、無料会員であることを示すメッセージ１２１５が表示されている。また、メッセージ１２１５の下には、サンプル画像１２１６が表示されている。また、無料会員ランディングページＰ２５には、未保存の画像には取得期限があること通知するとともに、画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１２１７が表示されている。
【０１９５】
無料会員ランディングページＰ２５の下部には、無料で画像データを１枚保存するための無料保存ボタン１２１８が表示されている。この無料保存ボタン１２１８をタップすると、表示部６０５には上記した無料会員保存確認画面Ｐ２２が表示される（図１４の（ｂ）参照）。以降の画面遷移は、図１４の（ｃ）、（ｄ）と同様である。
【０１９６】
（暫定会員）
ユーザは、画像提供サイトにて、正式な会員登録（有料会員、無料会員登録）をするのに必要な会員情報の一部だけを入力し、仮アカウントを発行して暫定会員登録をすることができる。暫定会員は、無料会員よりもさらにサービスが制限されている。例えば、暫定会員は、１ヵ月に３つまで、無料で画像データを保存可能である。
【０１９７】
また、暫定会員のアカウントは、ワンタイムアカウントではなく、一度暫定会員登録を行ったら所定期間中または継続的に、利用されるアカウントである。このため、暫定会員ユーザは本会員ユーザと同様に、画像提供サービス上での画像データの保存、閲覧、および編集等を行うことができる。例えば、画像提供サービスの提供するウェブページにおいて、暫定会員としてログインすることで、暫定会員ユーザは自己のマイページ（ユーザ固有のトップページ）や、当該サービスに保存している画像データの表示などを行うことができる。
【０１９８】
図１６は、暫定会員のユーザが、携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取った場合に、携帯端末６に表示される画面遷移を示す図である。
【０１９９】
携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１に情報提示要求を送信したときに、管理サーバ１にまだ画像データが保存されていない場合であって、ユーザが暫定会員の場合、携帯端末６には暫定会員ＴＯＰページ画面Ｐ３１が表示される（図１６の（ａ））。
【０２００】
この暫定会員ＴＯＰページ画面Ｐ３１の右上部には、暫定会員であるユーザのマイページへのリンクを含むリンク付表示領域１３０１が表示されている。このリンク付表示領域１３０１には、ユーザが未保存の画像データの枚数が表示され、ユーザが暫定会員であることを示すようになっている。
【０２０１】
暫定会員ＴＯＰページ画面Ｐ３１の上部には、画像データが消えてしまう可能性が有ることを通知するメッセージ１３０２が表示され、その下にシールＩＤ入力欄１３０３が表示されている。ユーザは、このシールＩＤ入力欄１３０３に、写真シールに印字されているシールＩＤを入力する。
【０２０２】
また、暫定会員ＴＯＰページ画面Ｐ３１には、未保存の画像データの取得期限および枚数を通知するメッセージ１３０４が表示され、画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１３０５が表示されている。
【０２０３】
シールＩＤ入力欄１３０３に入力したシールＩＤが有効であった場合、表示部６０５には暫定会員保存確認画面Ｐ３２が表示される（図１６の（ｂ））。
【０２０４】
暫定会員保存確認画面Ｐ３２の上部には、マイページに画像データを１枚保存したことを示すとともに、画像データの保存が一時的なものであることを示すメッセージ１３０６が表示されている。また、保存した画像データ１３０７が表示されている。その下には、未保存の画像データが１週間で消えてしまうことを通知するメッセージ１３０８が表示され、未取得の画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１３０９が表示されている。
【０２０５】
暫定会員保存確認画面Ｐ３２の下部には、マイページへのリンクを含むリンクボタン１３１０が表示されている。このリンクボタン１２１０をタップすると、表示部６０５には、無料会員と同様のマイページ（無料会員マイページ画面Ｐ２３、図１４の（ｃ）参照）が表示される。以降の画面遷移は、図１４の（ｃ）、（ｄ）と同様である。
【０２０６】
図１７は、暫定会員のユーザが、携帯端末６を用いて、写真シールに印字されたＱＲコードを読み取った場合に、携帯端末６に表示されるランディングページ（リンク先ウェブページ）を示す図である。
【０２０７】
携帯端末６を用いて、写真シールに印字されたＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１に情報提示要求を送信したとき、ユーザが暫定会員の場合、携帯端末６には暫定会員ランディングページＰ３３が表示される（図１７）。
【０２０８】
暫定会員ランディングページＰ３３には、サンプル画像１３１１が表示されている。また、暫定会員ランディングページＰ３３には、画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１３１２が表示されている。
【０２０９】
暫定会員ランディングページＰ３３の下部には、無料で画像データを永久保存する、すなわち無料会員登録をすることを促すリンクボタン１３１３が表示されている。リンクボタン１３１３の下には、一時的に画像を１枚保存する保存ボタン１３１４が表示されている。この保存ボタン１３１４をタップすると、表示部６０５には上記した暫定会員保存確認画面Ｐ３２が表示される（図１６の（ｂ）参照）。以降の画面遷移は、図１４の（ｃ）、（ｄ）と同様である。
【０２１０】
（非会員）
非会員は、画像提供サイトに、必要な情報を入力していないユーザである。図１８は、非会員のユーザが、携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取った場合に、携帯端末６に表示されるランディングページを示す図である。
【０２１１】
携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取り、携帯端末６から管理サーバ１に情報提示要求を送信したときに、管理サーバ１にまだ画像データが保存されていない場合であって、ユーザが非会員の場合、携帯端末６には非会員ＴＯＰページ画面Ｐ４１が表示される（図１８の（ａ））。
【０２１２】
非会員ＴＯＰページ画面Ｐ４１の右上部には、ユーザがログインするためのボタンであるログインボタン１４０１が表示されている。
【０２１３】
非会員ＴＯＰページ画面Ｐ４１の上部には、シールＩＤ入力欄１４０２が表示されている。ユーザは、このシールＩＤ入力欄１４０２に、写真シールに印字されているシールＩＤを入力する。
【０２１４】
また、非会員ＴＯＰページ画面Ｐ４１には、画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１４０３が表示されている。このリンクボタン１４０３をタップすると、有料会員登録ページが表示される。
【０２１５】
シールＩＤ入力欄１２０２に入力したシールＩＤが有効であった場合、表示部６０５には非会員保存確認画面Ｐ４２が表示される（図１８の（ｂ））。
【０２１６】
非会員保存確認画面Ｐ４２には、サンプル画像１４０４が表示され、その下には、画像データを全部保存する、すなわち有料会員登録をすることを促すリンクボタン１４０５が表示されている。
【０２１７】
また、無料で画像データを永久保存する、すなわち無料会員登録をすることを促すリンクボタン１４０６が表示されている。リンクボタン１４０６の下には、一時的に画像を１枚保存する、すなわち暫定会員登録をすることを促すリンクボタン１４０７が表示されている。
【０２１８】
〔実施形態３〕
本発明の他の実施形態について、図１９および図２０に基づいて説明する。なお、本実施の形態において説明すること以外の構成は、前記実施の形態１および実施の形態２と同じである。また、説明の便宜上、前記実施の形態１および実施の形態２の図面に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２１９】
前記実施の形態２の画像管理システム１０では、携帯端末６にインストールされている一般的なアプリケーション（アプリ）であるカメラアプリを用いて、該カメラアプリに搭載されたＱＲコード読み取り機能によってＱＲコードを読み取っていた。これに対して、本実施の形態では、携帯端末６は、画像管理システム１０の専用アプリがインストールされており、該専用アプリにはカメラ機能が搭載されており、該カメラ機能によってＱＲコードを読み取る点が異なっている。
【０２２０】
図１９および図２０は、上記専用アプリのカメラ機能を用いてＱＲコードを読み取り、管理サーバ１にアクセスする場合の携帯端末６に表示される画面の遷移を示す図である。
【０２２１】
図１９に示すように、先ず、携帯端末６において上記専用アプリを起動すると、携帯端末６の画面には専用アプリのＴＯＰ表示画面Ｐ５１が表示される。このＴＯＰ表示画面Ｐ５１の左上には、プリ検索アイコン３１が表示されている。以下、本実施の形態において説明する表示画面は、全て携帯端末６の画面に表示されており、そのことに関する説明を省略する。また、表示画面は一例であって、そのボタン表示および画面レイアウトの態様は特に限定されない。
【０２２２】
プリ検索アイコン３１を押下すると、ポップアップ画面としてのプリ検索方法選択画面Ｐ５２が表示される。プリ検索方法選択画面Ｐ５２には、中央部にシールＩＤ入力欄３２が表示され、その下にＱＲコードを使用して検索することを選択するＱＲ検索ボタン３３およびシールＩＤを入力して検索することを選択するシールＩＤ検索ボタン３４が表示されている。このＱＲ検索ボタン３３を押下することによって、上記専用アプリのカメラ機能を立ち上がり、ＱＲコードリーダー画面Ｐ５３が表示される。
【０２２３】
ＱＲコードリーダー画面Ｐ５３が表示されている携帯端末６を用いて、写真シール作成装置４の画面、または該装置から排出された写真シールに表示されているＱＲコードを読み込むと、上記専用アプリは管理サーバ１と通信を行う。
【０２２４】
そして、管理サーバ１において、該ＱＲコードに含まれるシールＩＤと一致するシールＩＤが画像データベース１２２内に保存されているか否かが判定される（Ｓ５１）。
【０２２５】
図２０に示すように、上記ＱＲコードに含まれるシールＩＤと一致するシールＩＤが画像データベース１２２内に保存されていない（シールＩＤが有効ではない）場合（Ｓ５１でＮＯ）、プリ画像が見つからないことを示すプリ画像提供不可画面Ｐ５４が表示される。このプリ画像提供不可画面Ｐ５４には、プリ画像を提供する事ができない理由について、可能性の高い理由が列挙されている。また、ヘルプ＆問い合わせサイトにリンクする問い合わせリンクボタン３５が表示されている。
【０２２６】
これに対して、上記ＱＲコードに含まれるシールＩＤと一致するシールＩＤが画像データベース１２２内に保存されている（シールＩＤが有効である）場合（Ｓ５１でＹＥＳ）、プリ画像を画像管理サイトで取得するか、アプリで取得するかを選択するプリＧＥＴ方法選択画面Ｐ５５が表示される。
【０２２７】
プリ画像を専用アプリで取得することを選択した場合、アプリのマイページにプリ画像を保存したことを示す保存完了アプリ画面Ｐ５６が表示される。ここで、上記専用アプリにはユーザの会員種別が登録されている。そのため、保存完了アプリ画面Ｐ５６は、ユーザの会員種別によって表示が変更されるようになっている。
【０２２８】
本実施の形態では、例えばユーザが無料会員である場合の保存完了アプリ画面Ｐ５６が表示されている。保存完了アプリ画面Ｐ５６には、ユーザに対して、未保存の画像データの取得期限が表示されており、また、それらの未保存の画像データを全部保存するためのリンクボタンが表示されている。この表示ボタンを押下すると、有料会員への登録を促すページへジャンプするようになっている。
【０２２９】
また、プリ画像を画像管理サイトで取得することを選択した場合、画像管理サイトの保存完了ページＰ５７が表示される。この画像管理サイトの保存完了ページＰ５７でも同様に、ユーザの会員種別によって表示が変更されるようになっていてよい。この場合、専用アプリから管理サーバ１へとアクセスする際に、ＵＲＬリクエストおよびシールＩＤの情報とともに、ユーザの会員種別に関する情報を送信することができる。そのため、管理サーバ１は、ユーザの会員種別に応じて、保存完了ページＰ５７の表示を変更することができる。なお、携帯端末６から管理サーバ１にユーザの会員種別を通知する方法は特に限定されず、公知の方法を用いることができる。
【０２３０】
このように、ユーザは、専用アプリの機能を用いてＱＲコードを読み取り、画像取得することができ、画像取得時に、画像管理サイトで取得するか、アプリで取得するかを選択することができる。
【０２３１】
ここで、上記専用アプリおよび画像管理サイトでは、それぞれユーザに提供するサービス、およびサービスの利用料金（例えば、月額料金）に違いがあることが好ましい。例えば、ユーザは該専用アプリの中で自分用のアルバムを作ることや、画像データを用いて様々な遊びを行うことができ、専用アプリの方が画像管理サイトよりも付加価値が高い代わりに利用料金が高くなっていてよい。
【０２３２】
これにより、ユーザの選択の自由度を拡げることができ、ユーザは自身の利用したいサービスを選択することができる。
【０２３３】
〔実施形態４〕
本発明のさらに他の実施形態について、図２１に基づいて説明する。なお、本実施の形態において説明すること以外の構成は、前記実施の形態１と同じである。また、説明の便宜上、前記実施の形態１の図面に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２３４】
前記実施の形態２の画像管理システム１０では、携帯端末６にインストールされた専用アプリのＱＲコード読み取り機能によって、写真シール作成装置４の画面に表示、または写真シールに印字されたＱＲコードを読み取り、ユーザは管理サーバ１にアクセスしていた。これに対して、本実施の形態では、写真シール作成装置４による撮影前に、ユーザが携帯端末６にインストールされた専用アプリの画面にＱＲコードを表示させ、この表示させたＱＲコードを写真シール作成装置４のスキャナ４６にて読み取ることによって、ユーザの会員情報を写真シール作成装置４から管理サーバ１に送信するようになっている点が異なっている。
【０２３５】
図２１は、本実施の形態における画像管理システムの処理の流れを示す図である。図２１に示すように、先ず、ユーザは、携帯端末６において専用アプリを起動させ、携帯端末６の画面に、写真シール作成装置４に読み取らせるためのアプリＱＲコード７１が表示されたアプリコード表示画面Ｐ６１を表示させる。このアプリＱＲコード７１には、ユーザの会員情報が埋め込まれている。
【０２３６】
ユーザは、写真シール作成装置４におけるゲーム中の適切なタイミングに、このアプリコード表示画面Ｐ６１を写真シール作成装置４のスキャナ４６にかざして、アプリＱＲコード７１を読み取らせる。写真シール作成装置４は、その他のカメラ等によってアプリＱＲコード７１を読み取って会員情報を取得してもよい。なお、ユーザが、写真シール作成装置４に、例えばタッチパネルディスプレイを用いて自身の会員情報を入力してもよいし、携帯端末６と写真シール作成装置４との通信は、ＮＦＣなどの近距離通信にて行われてもよい。
【０２３７】
写真シール作成装置４は、アプリＱＲコード７１を読み取って得たユーザの会員情報を、管理サーバ１に送信する。このとき、写真シール作成装置４は、ユーザがプレイ中のゲームにおいて使用するシールＩＤを、ユーザの会員情報とともに送信する。管理サーバ１は、ユーザの会員情報と、このシールＩＤとを対応付けて保存する。
【０２３８】
その後、管理サーバ１は、写真シール作成装置４から画像データおよびシールＩＤを受信すると、該シールＩＤに対応する会員情報を読み出して、該会員情報に含まれているユーザの専用アプリに関する情報に基づいて、ユーザの専用アプリにプッシュ通知を送信する。これにより、ユーザの携帯端末６の専用アプリには、画像データが管理サーバ１に保存された旨のプッシュ通知画面Ｐ６２が表示される。ユーザは、このプッシュ通知によって、管理サーバ１に画像データが保存され、画像データが取得可能となったことを知ることができる。
【０２３９】
一方、ユーザが携帯端末６の専用アプリを立ち上げた際に、専用アプリは管理サーバ１にアクセスして、管理サーバ１に画像データが保存されているか否かを確認することができる。これは、管理サーバ１において、写真シール作成装置４から会員情報およびシールＩＤが送られてきたという履歴が残っており、この履歴を参照することによって、上記専用アプリは、管理サーバ１において写真シール作成装置４からの画像データの受信待ちのゲームがあることを知ることができるためである。
【０２４０】
専用アプリによる確認の結果、画像が未保存の場合、専用アプリには、画像がまだ届いていない旨を表示する未保存通知画面Ｐ６３が表示される。この未保存通知画面Ｐ６３には、少し時間が経過してからアクセスすることを促す表示がされている。また、未保存通知画面Ｐ６３の下部には、更新ボタン７２が設けられていてもよい。
【０２４１】
未保存通知画面Ｐ６３が表示された後、少し時間が経過して、管理サーバ１が写真シール作成装置４から画像データおよびシールＩＤを受信すると、管理サーバ１は、該シールＩＤに対応する会員情報を読み出して、該会員情報に含まれているユーザの専用アプリに関する情報に基づいて、ユーザの専用アプリにプッシュ通知を送信する。これにより、携帯端末６には画像データが管理サーバ１に保存された旨のプッシュ通知画面Ｐ６２が表示される。
【０２４２】
また、未保存通知画面Ｐ６３が表示され、更新ボタン７２を押下した場合に、未だ管理サーバ１が写真シール作成装置４から画像データおよびシールＩＤを受信していない場合、携帯端末６には未保存再通知画面Ｐ６４が表示される。この未保存再通知画面Ｐ６４は、未保存通知画面Ｐ６３と同じ画面であってもよい。
【０２４３】
このように、ユーザは、専用アプリを用いて、会員情報が埋め込まれたアプリＱＲコード７１を表示させて、該アプリＱＲコード７１を写真シール作成装置４に読み取らせることにより、ゲーム後に、専用アプリに画像データの保存通知が来るようにすることができ、また、専用アプリを用いて管理サーバ１にアクセスして画像の保存を確認することができる。
【０２４４】
ユーザは、ゲームの初期に自身の携帯端末６の専用アプリを起動させて、ゲームを行った後、そのまま専用アプリにて、管理サーバ１への画像データの保存の確認や、保存完了通知を受け取ることができる。そのため、ユーザは、ゲームの一連の流れの中で画像データを取得することができる。また、プッシュ通知が来ることによれば、ユーザは画面を見ていなくても、携帯端末６の音や振動で、画像データが取得できる状態になったことを知ることができる。そのため、ユーザの利便性が向上するとともに、ユーザが画像を取得し忘れてしまうことをより一層防止することができる。
【０２４５】
（会員別サービス）
写真シール作成装置４が、アプリＱＲコード７１を読み取ってユーザの会員情報を得ることによって、ユーザの会員種別に応じて、写真シール作成装置４が提供するゲームを変化させることができる。例えば、有料会員特典または無料会員特典を付けて、ゲームを進行するようにしてよい。
【０２４６】
会員特典としては、例えば、ポイントサービス、シール１プレイ無料、前回の利用機種・選択コース・選択背景などが自動で設定される、スペシャルコンテンツなどが挙げられる。
【０２４７】
このように、会員情報をゲーム前に取得することによれば、会員特典を付与してゲームを進行したり、シールＩＤを入力することなく管理サーバ１から専用アプリにプッシュ通知を受信したりすることができる。
【０２４８】
〔実施形態５〕
本発明のさらに他の実施形態について、図２２に基づいて説明する。なお、本実施の形態において説明すること以外の構成は、前記実施の形態１〜４と同じである。また、説明の便宜上、前記実施の形態１〜４の図面に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２４９】
前記実施の形態３では、ユーザは、写真撮影後に、携帯端末６の専用アプリを用いて、写真シール作成装置４の画面に表示または写真シールに印字されたシールＩＤを読み取り、管理サーバ１にアクセスしていた。これに対して、本実施の形態では、ゲームの開始前またはゲームの開始後に撮影画像を選択するまでの間において、写真シール作成装置４は画面にＱＲコードを表示し、ユーザは携帯端末６の専用アプリを用いて、該ＱＲコードを読み取るようになっており、管理サーバ１は、写真シール作成装置４から画像データを受信すると、上記専用アプリにプッシュ通知または携帯端末６にプリＧＥＴメールを送信する点が異なっている。
【０２５０】
図２２は、本実施の形態における画像管理システム１０の処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
図２２に示すように、先ず、写真シール作成装置４は、ゲームの開始前またはゲームの開始後に撮影画像を選択するまでの間において、画面にＱＲコードを表示する（Ｓ６１）。このＱＲコードには、シールＩＤの情報が埋め込まれている。このシールＩＤは、ユーザがこれから行おうとしているゲームまたは現在行っているゲームの画像データと対応付けられる識別情報である。
【０２５２】
写真シール作成装置４では、次に、ユーザの写真撮影およびユーザによる画像の編集が行われた後、作成した画像の中から管理サーバ１に送信する画像の選択が行われる（Ｓ６２）。
【０２５３】
その後、写真シール作成装置４は、管理サーバ１に画像データおよびシールＩＤを送信する（Ｓ６３）。写真シール作成装置４は、次に、選択された画像データをシール紙に印刷して、写真シールを排出する（Ｓ６４）。
【０２５４】
ユーザは、携帯端末６の専用アプリを起動して（Ｓ７１）、該専用アプリのＱＲコード読み取り機能を用いて、写真シール作成装置４の画面に表示された上記ＱＲコードを読み取る（Ｓ７２）。
【０２５５】
そして、携帯端末６から管理サーバ１へ、上記ＱＲコードに埋め込まれたシールＩＤおよびユーザの会員情報が送信される（Ｓ７３）。
【０２５６】
管理サーバ１は、写真シール作成装置４から送信された画像データおよびシールＩＤを受信して（Ｓ８１）、該受信した画像データおよびシールＩＤを対応付けて、画像データベース１２２に保存する（Ｓ８２）。
【０２５７】
また、管理サーバ１は、携帯端末６から、シールＩＤおよびユーザの会員情報を受信する（Ｓ８３）。
【０２５８】
その後、管理サーバ１は、写真シール作成装置４から受信したシールＩＤと、携帯端末６から受信したシールＩＤとを照らし合わせて、一致するものが無い場合（Ｓ８４でＮＯ）、この照会処理を繰り返す。このとき、携帯端末６の専用アプリには、管理サーバ１への画像データを保存の有無についての情報が表示されている。また、専用アプリの更新ボタンを押すことによって、その時点における、管理サーバ１の画像データの保存に関する状況を表示するようになっている。
【０２５９】
また、管理サーバ１は、写真シール作成装置４から受信したシールＩＤと、携帯端末６から受信したシールＩＤを照らし合わせて、一致するものが有る場合（Ｓ８４でＹＥＳ）、（ｉ）携帯端末６の専用アプリにプッシュ通知を送信する、および（ｉｉ）携帯端末６にプリ画像をダウンロードするためのプリＧＥＴメールを送信する、の少なくとも何れかを行う（Ｓ８４）。
【０２６０】
携帯端末６は、管理サーバ１から受信した専用アプリのプッシュ通知またはプリＧＥＴメールの何れかに基づいて、画像データを取得する（Ｓ７４）。
【０２６１】
このように、ゲームの開始前またはゲームの開始後に撮影画像を選択するまでの間に、ユーザは、携帯端末６の専用アプリを用いて、写真シール作成装置４の画面に表示されたＱＲコードを読み取れば、その後は、ユーザは、ゲームを行った後に、専用アプリのプッシュ通知または管理サーバ１から送信されたプリＧＥＴメールの少なくとも何れかによって、管理サーバ１に画像データが保存完了したことを知ることができる。
【０２６２】
すなわち、ユーザは、写真シール作成装置４に表示されたＱＲコードを読み取る動作をすれば、その後は、管理サーバ１から通知が来るのを待てばよいため、ユーザが行う動作を非常に簡単なものとすることができる。
【０２６３】
また、ゲーム中において、ユーザが管理サーバ１に送信する画像データを選択した後、写真シールが排出されるまでの間において、少し時間が必要であることから、この時間に、写真シール作成装置４から管理サーバ１に画像データが送信されて保存が完了すれば、ユーザはゲーム後にすぐに管理サーバ１からの通知を受け取ることができる。したがって、ゲームの一連の流れの中でユーザが画像データを取得し易くすることができ、遊戯性に優れたゲームを提供することができる。
【０２６４】
〔ソフトウェアによる実現例〕
管理サーバ１、写真シール作成装置４、および携帯端末６の制御ブロック（特に制御部１０１、制御部４０１および制御部６０１）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０２６５】
後者の場合、管理サーバ１、写真シール作成装置４、および携帯端末６は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することによって、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークまたは放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０２６６】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０２６７】
１、２        管理サーバ（管理装置）
４            写真シール作成装置（画像作成印刷装置）
６            携帯端末（通信端末）
１１３            情報提示管理部
１１４            画像管理部
４０１            制御部（表示制御部）
４１４            印刷制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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