(57)【要約】【課題】違和感を軽減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタンが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき、特殊演出は実行されず、有利演出状態に制御される。一方、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタンが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき、有利演出状態に制御されず、特殊演出が実行され得る。このように、昇格再遊技停止目が導出されたとしても有利演出状態に制御されない場面では、特殊演出が実行される。【選択図】図１４
2018130292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態に比して有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
役抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄が配列されたリールと、
停止操作部と、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
結果導出部と、
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、
前記有利状態への移行を許容するかを決定する有利許容決定手段と、を備え、
前記リールと前記停止操作部は、複数あり、
各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、
前記結果導出部には、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、第１の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに非特定の図柄組み合わせが導出される一方、第２の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに特定の図柄組み合わせが導出され、
前記有利状態への移行を許容することが決定されている場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出は実行されず、前記有利状態に制御される一方、
前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記有利状態に制御されず、前記特殊演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の図柄組み合わせには、１つの有効ライン上の図柄が特定図柄となる第１特定の図柄組み合わせと、有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第２特定の図柄組み合わせと、を含み、
前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第２特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、
前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第１特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果である場合、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作され、且つ、前記停止操作部の操作タイミングが所定のタイミングであるとき、前記第１特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出される一方、
前記役抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果である場合、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作され、且つ、前記停止操作部の操作タイミングが前記所定のタイミングでないとき、前記第２特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出される請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊演出は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された後に前記有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記結果導出部から視認可能な各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段を備え、
前記照明手段は、照明する照明状態と、照明しない非照明状態と、のうち何れかの状態となり、
前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を実行させる場合、前記照明手段が前記非照明状態となるように制御する請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
スピーカを備え、
前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を実行させる場合、前記スピーカから所定の特殊音が出力されるように制御し、
前記特殊音は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された後に前記有利状態に制御されないことを特定可能な内容の音である請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるスロットマシン（所謂、回胴式遊技機）では、「左→中→右（左中右）」や「左→右→中（左右中）」の順序で停止操作することは、「順押し」や「順挟み押し」などといわれ、一般的な停止操作の順序とされている。そして、特許文献１に記載のスロットマシンでは、停止操作の順序や最初に操作する停止操作部に応じて、導出される図柄組み合わせが異なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９６８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、停止操作の順序や最初に操作する停止操作部に応じて導出される図柄組み合わせが異なる場合、導出される図柄組み合わせが違うことによって違和感を与えてしまう虞がある。
【０００５】
この発明の目的は、違和感を軽減することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、通常状態に比して有利な有利状態に制御可能な遊技機において、役抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄が配列されたリールと、停止操作部と、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、結果導出部と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、前記有利状態への移行を許容するかを決定する有利許容決定手段と、を備え、前記リールと前記停止操作部は、複数あり、各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、前記結果導出部には、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、第１の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに非特定の図柄組み合わせが導出される一方、第２の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに特定の図柄組み合わせが導出され、前記有利状態への移行を許容することが決定されている場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出は実行されず、前記有利状態に制御される一方、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記有利状態に制御されず、前記特殊演出が実行され得ることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記特定の図柄組み合わせには、１つの有効ライン上の図柄が特定図柄となる第１特定の図柄組み合わせと、有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第２特定の図柄組み合わせと、を含み、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第２特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第１特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記役抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果である場合、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作され、且つ、前記停止操作部の操作タイミングが所定のタイミングであるとき、前記第１特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出される一方、前記役抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果である場合、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作され、且つ、前記停止操作部の操作タイミングが前記所定のタイミングでないとき、前記第２特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特殊演出は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された後に前記有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行されるように構成してもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記結果導出部から視認可能な各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段を備え、前記照明手段は、照明する照明状態と、照明しない非照明状態と、のうち何れかの状態となり、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を実行させる場合、前記照明手段が前記非照明状態となるように制御するようにしてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、スピーカを備え、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を実行させる場合、前記スピーカから所定の特殊音が出力されるように制御し、前記特殊音は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された後に前記有利状態に制御されないことを特定可能な内容の音であってもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、違和感を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの機表側を示す図。
【図２】（ａ）は有効ラインを構成する停止位置及び無効ラインを構成する停止位置を示す図、（ｂ）は停止位置に停止した図柄を照明するバックライトの配置を示す図。
【図３】情報パネルを示す図。
【図４】ストップボタンの押し順を示す図。
【図５】役と賞を示す図。
【図６】遊技状態を示す図。
【図７】演出状態を示す図。
【図８】スロットマシンの電気的構成を示す図。
【図９】昇格再遊技役に関する当選番号及び押し順によって導出される停止目を示す図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は通常再遊技停止目を示す図、（ｃ）〜（ｆ）は昇格再遊技停止目を示す図。
【図１１】特殊演出の実行有無を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、ストップボタンの操作順序に応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例を示す図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、昇格再遊技役が入賞するときにストップボタンの操作タイミングに応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例を示す図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、有利演出状態への移行を許容することが決定されているかに応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（正面）、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン１０は、四角箱状の本体キャビネット１１を備えている。本体キャビネット１１は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン１０は、本体キャビネット１１の開口部を覆っている前面扉１２を備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１に対して開閉可能に支持されている。
【００１６】
スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技に伴う演出（以下、「遊技演出」と示す）の１つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ１３を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ１４を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置１５を備えている。演出表示装置１５としては、例えば、液晶ディスプレイなどを採用できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面であって且つ演出表示装置１５の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓１２ａを備えている。
【００１７】
スロットマシン１０は、リールユニット１６を備えている。リールユニット１６は、表示窓１２ａを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット１６は、左リール１６ａ（第１リール）と、中リール１６ｂ（第２リール）と、右リール１６ｃ（第３リール）と、を備えている。このように、スロットマシン１０においてリールは、複数ある。リール１６ａ〜１６ｃは、ドラムとも称される回胴である。
【００１８】
リール１６ａ〜１６ｃには、複数種類の図柄が配列されている。リール１６ａ〜１６ｃは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルム（リールシート）を、リール１６ａ〜１６ｃの外側に巻き付けることにより設けられている。リール１６ａ〜１６ｃの図柄列には、それぞれ２１個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「７」を模したセブン図柄、「ＢＡＲ」の文字を模したバー図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。因みに、スロットマシン１０では、左リール１６ａの図柄列を構成する図柄の配列と、中リール１６ｂの図柄列を構成する図柄の配列と、右リール１６ｃの図柄列を構成する図柄の配列と、はそれぞれ異なる。
【００１９】
リールユニット１６は、左リール１６ａを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール１６ｂを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている（何れも図示していない）。リール１６ａ〜１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール１６ａ〜１６ｃは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃが回転すると、表示窓１２ａを介して視認可能な図柄列（複数種類の図柄）が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン１０は、複数の図柄が配列されたリールを回転（動作）させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット１６は、左リール１６ａの回転位置を検出するための左リールセンサＳＥ１と、中リール１６ｂの回転位置を検出するための中リールセンサＳＥ２と、右リール１６ｃの回転位置を検出するための右リールセンサＳＥ３と、を備えている（図８に示す）。
【００２０】
図２（ａ）に示すように、表示窓１２ａは、各リール１６ａ〜１６ｃの回転が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を視認可能に構成されている。各リール１６ａ〜１６ｃには、遊技者が表示窓１２ａを介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。本実施形態において各リール１６ａ〜１６ｃには、複数の図柄の停止位置が設定されている。
【００２１】
左リール１６ａには、表示窓１２ａの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１上段停止位置Ａ１、表示窓１２ａの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１中段停止位置Ｂ１、表示窓１２ａの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１下段停止位置Ｃ１が設定されている。また、中リール１６ｂには、表示窓１２ａの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２上段停止位置Ａ２、表示窓１２ａの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２中段停止位置Ｂ２、表示窓１２ａの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２下段停止位置Ｃ２が設定されている。同様に、右リール１６ｃには、表示窓１２ａの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３上段停止位置Ａ３、表示窓１２ａの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３中段停止位置Ｂ３、表示窓１２ａの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３下段停止位置Ｃ３が設定されている。
【００２２】
表示窓１２ａから視認可能な図柄の停止位置のうち第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３は、表示窓１２ａにおいて一直線上に位置する。また、表示窓１２ａから視認可能な図柄の停止位置のうち第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３は、表示窓１２ａにおいて一直線上に位置する。同様に、表示窓１２ａから視認可能な図柄の停止位置のうち第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３は、表示窓１２ａにおいて一直線上に位置する。また、上段停止位置Ａ１〜Ａ３、中段停止位置Ｂ１〜Ｂ３及び下段停止位置Ｃ１〜Ｃ３は、平行に位置する。
【００２３】
各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。そして、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が停止しているとき、表示窓１２ａからは、各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止した９つの図柄を遊技者が視認することができる。なお、表示窓１２ａには、各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止した図柄を視認可能な表示位置が設定されていると捉えることもできる。
【００２４】
そして、スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃ毎に設定された上段、中段及び下段の３つの停止位置の中から１つずつの停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせ」が、有効ラインＹＬに相当する。有効ラインＹＬは、入賞ラインともいわれる。
【００２５】
スロットマシン１０では、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって有効ラインＹＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。換言すると、本実施形態における有効ラインＹＬは、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって構成されている。本実施形態のスロットマシン１０において、有効ラインの数は「１つ」である。以下の説明において、有効ラインＹＬを構成する各停止位置に図柄が停止することを「有効ラインＹＬ上に図柄が停止する」と示す場合がある。
【００２６】
以下の説明において、有効ラインＹＬ上に停止された図柄組み合わせが、賞を定めた図柄組み合わせである場合に「入賞」とする。スロットマシン１０では、賞を定めた図柄組み合わせが入賞すると、当該図柄組み合わせに定めた賞が付与される。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、変動ゲームにおいて有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせに相当するといえる。また、本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、有効ラインＹＬ上に停止された図柄組み合わせを含む、表示窓１２ａから視認可能な９つの図柄組み合わせに相当するともいえる。
【００２７】
また、有効な停止以外の停止位置は、無効な停止位置といえる。そして、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせは、内部制御上、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせ」は、無効ラインといえる。
【００２８】
スロットマシン１０において、複数の無効ラインのうち一直線上に位置する停止位置の組み合わせによって構成される無効ラインとしては、次の無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４が挙げられる。例えば、第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される無効ラインＭＬ１がある。その他、第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される無効ラインＭＬ２がある。また、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される無効ラインＭＬ３がある。また、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される無効ラインＭＬ４がある。無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち、無効ラインＭＬ１，ＭＬ２は「有効な停止位置を含まない無効ライン」に相当し、無効ラインＭＬ３，ＭＬ４は「有効な停止位置を含む無効ライン」に相当する。
【００２９】
このように、スロットマシン１０では、全てのリールの回転が停止すると、表示窓１２ａによって９つの図柄を視認することができる。そして、本実施形態では、表示窓１２ａが結果導出部に相当する。また、表示窓１２ａから視認できる９つの図柄の組み合わせが、結果導出部に導出される図柄組み合わせに相当する。すなわち、本実施形態において、結果導出部としての表示窓１２ａには、全てのリールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出される。また、結果導出部としての表示窓１２ａを介して視認できる９つの図柄には、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置に停止した図柄が全て含まれていることから、結果導出部に導出される図柄組み合わせは、有効ラインＹＬ上に導出される図柄組み合わせとして捉えることもできる。
【００３０】
また、スロットマシン１０には、照明手段としてのバックライトＢＬが配設されている。バックライトＢＬは、リールユニット１６において各リール１６ａ〜１６ｃに取り付けられたリールシートの背後であって、表示窓１２ａの方向に向かって光を照射するように配設されている。そして、バックライトＢＬは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明することが可能である。このように、本実施形態において照明手段として機能するバックライトＢＬは、結果導出部としての表示窓１２ａから視認可能な各リール１６ａ〜１６ｃにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能となっている。なお、バックライトＢＬによる図柄の停止位置に停止した図柄を照明することは、図柄の停止位置を照明することに相当するともいえる。したがって、照明手段に相当するバックライトＢＬは、図柄の停止位置を照明可能である。
【００３１】
バックライトＢＬは、点灯及び消灯することが可能に構成されている。そして、リールの回転が停止している場合であって、バックライトＢＬが点灯している場合、当該バックライトＢＬは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明する。一方、リールの回転が停止している場合であって、バックライトＢＬが消灯している場合、当該バックライトＢＬは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明しない。本実施形態では、バックライトＢＬが点灯している状態が「照明状態」に相当し、バックライトＢＬが消灯している状態が「非照明状態」に相当する。そして、本実施形態のバックライトＢＬは、照明状態と、非照明状態と、のうち何れかの状態となる。
【００３２】
図２（ｂ）に示すように、スロットマシン１０には、複数のバックライトＢＬが配設されている。具体的に、バックライトＢＬには、第１上段停止位置Ａ１に停止された図柄を照明する第１上段バックライトＢＡ１、第２上段停止位置Ａ２に停止された図柄を照明する第２上段バックライトＢＡ２及び第３上段停止位置Ａ３に停止された図柄を照明する第３上段バックライトＢＡ３がある。その他、バックライトＢＬには、第１中段停止位置Ｂ１に停止された図柄を照明する第１中段バックライトＢＢ１、第２中段停止位置Ｂ２に停止された図柄を照明する第２中段バックライトＢＢ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止された図柄を照明する第３中段バックライトＢＢ３がある。また、バックライトＢＬには、第１下段停止位置Ｃ１に停止された図柄を照明する第１下段バックライトＢＣ１、第２下段停止位置Ｃ２に停止された図柄を照明する第２下段バックライトＢＣ２及び第３下段停止位置Ｃ３に停止された図柄を照明する第３下段バックライトＢＣ３がある。
【００３３】
因みに、スロットマシン１０においてバックライトＢＬは、リールが回転しているときであっても点灯し、回転中のリールにおける図柄の停止位置を照明する。このように、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明することによって、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明しない場合に比して、当該回転しているリールの図柄を視認し易くすることができる。
【００３４】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口１７を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダルセレクタを備えている（図示していない）。メダルセレクタは、メダル投入口１７から投入されたメダルを検出する投入センサＳＥ４を備えている（図８に示す）。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、ベットボタン１８を備えている。ベットボタン１８は、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける（以下、「ベット」と示す）手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、精算ボタン１９を備えている。精算ボタン１９は、ベットされたメダルやスロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。
【００３５】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、開始操作部としてのスタートレバー２０を備えている。スタートレバー２０は、リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転（動作）を開始させる（変動ゲームを開始させる）スタートレバー２０の操作が開始操作に相当し、スロットマシン１０では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。
【００３６】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、左ストップボタン２１ａ（第１ストップボタン）を備えている。左ストップボタン２１ａは、左リール１６ａと対応しており、左リール１６ａの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、中ストップボタン２１ｂ（第２ストップボタン）を備えている。中ストップボタン２１ｂは、中リール１６ｂと対応しており、中リール１６ｂの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、右ストップボタン２１ｃ（第３ストップボタン）を備えている。右ストップボタン２１ｃは、右リール１６ｃと対応しており、右リール１６ｃの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、各ストップボタンは、各リールにそれぞれ対応している。本実施形態において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが、それぞれ停止操作部に相当する。すなわち、スロットマシン１０において停止操作部は、複数ある。
【００３７】
このように、スロットマシン１０は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転（動作）を停止させることが可能に構成されている。また、回転中（動作中）のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン１０では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。以上のように、本実施形態のスロットマシン１０において、リール及びストップボタン（停止操作部）は、複数ある。
【００３８】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面における下部に、メダル払出し口２２を備えている。スロットマシン１０は、メダル払出し口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダル払出し口２２からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている（図示していない）。なお、メダル投入口１７から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過して、ホッパーユニットにて貯留される。
【００３９】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル３０を備えている。
図３に示すように、情報パネル３０は、投入可能表示部３１を備えている。投入可能表示部３１は、例えば、発光体の点灯状態によって、メダルを投入可能な状態であるかを表示する。情報パネル３０は、リプレイ表示部３２を備えている。リプレイ表示部３２は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技（リプレイ）であるかを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル３０は、ウェイト表示部３３を備えている。ウェイト表示部３３は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるかを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間（最短遊技時間）である。情報パネル３０は、状態表示部３４を備えている。状態表示部３４は、例えば、スロットマシン１０において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
【００４０】
情報パネル３０は、ベット表示部３５を備えている。ベット表示部３５は、１ベット表示部３５ａ、２ベット表示部３５ｂ及び３ベット表示部３５ｃから構成されている。ベット表示部３５は、例えば、３つの表示部３５ａ〜３５ｃの点灯状態によって、賭数（ベット数）を表示する。本実施形態では、賭数が「１」のとき、ベット表示部３５ａ〜３５ｃのうち１ベット表示部３５ａのみが点灯し、２ベット表示部３５ｂ及び３ベット表示部３５ｃは消灯する。また、賭数が「２」のとき、ベット表示部３５ａ〜３５ｃのうち１ベット表示部３５ａ及び２ベット表示部３５ｂが点灯し、３ベット表示部３５ｃは消灯する。また、賭数が「３」のとき、ベット表示部３５ａ〜３５ｃの全てが点灯する。
【００４１】
情報パネル３０は、クレジット表示部３６を備えている。クレジット表示部３６は、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を含んで構成されている。クレジット表示部３６は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
【００４２】
情報パネル３０は、払出表示部３７を備えている。払出表示部３７は、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を含んで構成されている。これにより、払出表示部３７は、２つの表示器３７ａ，３７ｂにより、００から９９までの十進法による二桁の数字を表示できる。本実施形態では、十の位の数字を表示可能な７セグメント表示器を表示器３７ａとし、一の位の数字を表示可能な７セグメント表示器を表示器３７ｂとしている。また、払出表示部３７は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報（以下、「払出情報」と示す）の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口２２から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
【００４３】
また、払出表示部３７は、変動ゲームの実行中、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報（以下、操作情報と示す）を表示する。このように、払出情報を表示する払出表示部３７は、操作情報を表示（報知）する表示部としても兼用される。本実施形態において、操作情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、複数ある停止操作部の操作順序に相当する。
【００４４】
図４に示すように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序（以下、「押し順」と示す場合がある）には、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作を行うストップボタンが異なる押し順として、第１押し順から第６押し順までの全６通りがある。
【００４５】
例えば、第１押し順は、左リール１６ａ→中リール１６ｂ→右リール１６ｃの順に回転が停止されるように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作する押し順である。図面では、押し順を示す場合に、左ストップボタン２１ａを「左」、中ストップボタン２１ｂを「中」、右ストップボタン２１ｃを「右」と示す。例えば、第１押し順は、「左中右」と示す。また、図面では、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第１押し順の場合、第１停止操作により左リール１６ａの回転が停止し、第２停止操作により中リール１６ｂの回転が停止し、第３停止操作により右リール１６ｃの回転が停止することを示している。
【００４６】
第１押し順となる「左中右」及び第２押し順となる「左右中」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａを最初に操作する押し順に相当する。また、第３押し順となる「中左右」及び第４押し順となる「中右左」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂを最初に操作する押し順に相当する。同様に、第５押し順となる「右左中」及び第６押し順となる「右中左」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち右ストップボタン２１ｃを最初に操作する押し順に相当する。なお、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンとは、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してからストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンを意味している。したがって、例えば、「ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａを最初に操作する」ことは、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が開始してから（変動ゲームが開始してから）、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に左ストップボタン２１ａを操作することに相当する。
【００４７】
第１押し順は「順押し」ともいわれ、第２押し順は「順挟み押し」ともいわれる。また、第６押し順は「逆押し」といわれる。今日においては、第１押し順や第２押し順が一般的なストップボタンの押し順とされており、第３押し順〜第６押し順は、一般的なストップボタンの押し順とされておらず、「変則押し」ともいわれる。ここでいう「一般的なストップボタンの押し順」とは、操作情報が報知されていない状況下におけるストップボタンの押し順を意味し、本実施形態でいえば、後述する通常演出状態におけるストップボタンの一般的な押し順を意味している。
【００４８】
次に、図５に基づき、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ（役）には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ（払出し役）及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ（再遊技役）がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
【００４９】
払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「２枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「６枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「８枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「１枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、１枚役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口２２から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
【００５０】
再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。
【００５１】
本実施形態における再遊技役には、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」と示す。
【００５２】
スロットマシン１０は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図６に示すように、スロットマシン１０における遊技状態には、第１遊技状態及び第２遊技状態がある。第２遊技状態は、第１遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第２遊技状態では、第１遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第２遊技状態は、第１遊技状態に比して、有利であるといえる。第２遊技状態は、所謂、「リプレイタイム（ＲＴ）」となる。スロットマシン１０では、第１遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行する。また、スロットマシン１０では、第２遊技状態において一枚役が入賞すると、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行する。
【００５３】
スロットマシン１０は、演出状態を制御可能に構成されている。
演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態（制御されている演出状態）を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン１０では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置１５に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１３を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲（例えば、背景音楽）をスピーカ１４に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置１５に表示される背景画像や、装飾ランプ１３の発光色、スピーカ１４から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。
【００５４】
図７に示すように、スロットマシン１０における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある。通常演出状態は、主に、第１遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備演出状態は、主に、第１遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第２遊技状態であるときに滞在する演出状態である。本実施形態では、通常演出状態が通常状態に相当し、有利演出状態が有利状態に相当する。
【００５５】
スロットマシン１０では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させるためのストップボタンの操作態様（操作タイミングや操作順序）を報知する操作関連演出（以下、ナビ演出と示す）が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出（操作ナビ）や、押し順ナビゲーション演出（押し順ナビ）ともいわれる。
【００５６】
スロットマシン１０では、通常演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行されない。一方、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。なお、スロットマシン１０では、通常演出状態であるとき、ナビ演出が実行されない。また、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、通常演出状態に比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム（ＡＴ）」となる。因みに、スロットマシン１０では、準備演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。スロットマシン１０において準備演出状態であるときには、少なくとも昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行される。
【００５７】
スロットマシン１０において、通常演出状態に滞在中、有利許容条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。更に、スロットマシン１０において、準備演出状態に滞在中、昇格再遊技役が入賞すると、有利演出状態へ移行する。また、スロットマシン１０において、有利演出状態に滞在中、有利終了条件が成立すると、通常演出状態へ移行する。因みに、スロットマシン１０では、通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合（図７では、「有利演出状態への移行を許容＋昇格再遊技役の入賞」と示す）、準備演出状態へ移行することなく、有利演出状態へ移行する。このように、スロットマシン１０は、通常演出状態（通常状態）に比して有利な有利演出状態（有利状態）に制御可能に構成されている。
【００５８】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図８に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。スロットマシン１０は、機内部に、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１３による発光演出、スピーカ１４による音演出及び演出表示装置１５による表示演出を実行させるための処理を行う。また、副基板４１は、バックライトＢＬを点灯させるための処理やバックライトＢＬを消灯させるための処理を行う。主基板４０は、副基板４１と接続されている。
【００５９】
まず、主基板４０について詳しく説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００６０】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６１】
主基板４０には、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３及び投入センサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板４０には、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
【００６２】
主基板４０には、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板４０には、情報パネル３０が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル３０の表示内容を制御可能に構成されている。
【００６３】
ここで、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選において所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と表現する場合がある。
【００６４】
当選番号は、有効ラインＹＬ上に導出（表示）可能な図柄組み合わせとして、１つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、１つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。スロットマシン１０における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。
【００６５】
本実施形態において、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。
【００６６】
本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞が許容される当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、が異なる当選番号が含まれている。
【００６７】
図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１０において、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号（図９では、「昇格再遊技役に関する当選番号」と示す）には、当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４の計４種類がある。
【００６８】
当選番号ＴＳ１には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第３押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第３押し順」がそれぞれ定められている。当選番号ＴＳ２には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第４押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第４押し順」がそれぞれ定められている。当選番号ＴＳ３には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第５押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第５押し順」がそれぞれ定められている。当選番号ＴＳ４には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第６押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第６押し順」がそれぞれ定められている。
【００６９】
このように、本実施形態において「通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号」となる当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４では、第１押し順及び第２押し順以外の押し順のうち何れかの押し順が、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められている。そして、スロットマシン１０では、例えば、当選番号ＴＳ４に当選した場合、ストップボタンを第６押し順で操作した場合には昇格再遊技役が入賞する一方、ストップボタンを第６押し順以外の押し順で操作した場合には通常再遊技役が入賞する。なお、本実施形態では、役抽選において当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４のうち何れかの当選番号に当選すること、つまり、役抽選において昇格再遊技役の入賞が許容されることが、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であることに相当する。
【００７０】
以下の説明では、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。同様に、以下の説明では、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。
【００７１】
スロットマシン１０において、役抽選テーブルには、第１役抽選テーブルと、第２役抽選テーブルと、がある。第１役抽選テーブルは、第１遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第２役抽選テーブルは、第２遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。
【００７２】
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数（以下、「役抽選用乱数」と示す）の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第２役抽選テーブルでは、第１役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。スロットマシン１０では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインＹＬ上に導出されることはない。
【００７３】
次に、副基板４１について詳しく説明する。
図８に示すように、副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１３における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１４における音演出に関する音演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１５における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
【００７４】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００７５】
副基板４１には、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５を制御可能に構成されている。また、副基板４１には、バックライトＢＬが接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、バックライトＢＬを制御可能に構成されている。
【００７６】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル３０の表示制御をその都度実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払い出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入センサＳＥ４が出力する検知信号を入力すると、投入センサＳＥ４が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、精算ボタン１９が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン１９からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン１９が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割込処理において副基板４１へと出力される。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１７よりメダルが投入される、又はベットボタン１８からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報（以下、「賭数設定コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【００７９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００８０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２０からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。
【００８１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報（以下、「当選コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶した当選情報を消去する。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０からの検知信号を入力したことを契機に、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの開始を示す制御情報（以下、「変動ゲーム開始コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御（停止制御）を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１６ａ〜１６ｃに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内（例えば、最大４図柄分）で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる（ゲーム結果を導出させる）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
【００８４】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上にベル停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインＹＬ上にはずれ停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれの場合、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４の何れにおいても、賞が定められた図柄組み合わせが導出されない。以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａがリール１６ａ〜１６ｃの回転及び停止を制御することによって、リールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能が実現される。
【００８５】
続いて、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
【００８６】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報（以下、「入賞指示コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。本実施形態における入賞指示コマンドからは、入賞した役と、入賞した図柄組み合わせを構成する図柄と、を特定可能に構成されている。
【００８７】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態の移行を制御する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第１遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態情報を、第２遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第２遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２遊技状態において一枚役が入賞した場合、第１遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報（以下、「遊技状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【００８８】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出状態の移行を制御する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出状態を特定可能な演出状態情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することで、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。
【００８９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に応じて、有利演出状態への移行を許容するかを決定する有利許容抽選（所謂、ＡＲＴ抽選やＡＴ抽選といわれる内部抽選）を行う。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な情報（以下、「有利許容情報」と示す）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていない場合であって、通常演出状態であるとき、有利許容抽選を行う場合がある。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞が許容された場合、及び、スイカ役の入賞が許容された場合、有利許容抽選を行う。そして、有利許容抽選に当選した場合（有利演出状態への移行を許容することを決定した場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利許容情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、有利許容抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な制御情報（以下、「有利許容コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。一方、有利許容抽選に非当選した場合（有利演出状態への移行を許容することを決定しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利許容情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶せず、有利許容コマンドを出力バッファに格納しない。
【００９０】
本実施形態では、有利許容抽選を行うことが、有利状態への移行を許容するかを決定することに相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが有利許容抽選を行うことにより、有利状態への移行を許容するかを決定する有利許容決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されている場合（有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合）が、有利状態への移行を許容することが決定されている場合に相当する。一方、本実施形態では、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されていない場合（有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合）が、有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に相当する。因みに、本実施形態において、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されている場合とは、後述する副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合に相当する。また、本実施形態において、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されていない場合とは、後述する副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合に相当する。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利許容抽選を行った場合、前兆回数を決定する。前兆回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を特定可能な前兆回数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、前兆回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を特定可能な制御情報（以下、「前兆回数コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が１以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に前兆回数情報から特定可能な前兆回数を１減算し、前兆回数情報を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されている場合、前兆回数から１減算した場合に当該前兆回数が「０（零）」に達したことを契機に、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から準備演出状態へ移行する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が「０」に達した場合、入賞判定後、演出状態情報を更新するようにしてもよい。このように、本実施形態では、有利許容抽選に当選した後、前兆回数分の変動ゲームが行われたことによって、有利許容条件が成立することがわかる。このため、有利許容抽選に当選することによって、有利許容条件が成立するといえる。
【００９２】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されている場合、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から有利演出状態へ移行する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を初期化する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている前兆回数情報を消去したり、前兆回数が「０（零）」であることを特定可能な前兆回数情報に更新したりするなどして、前兆回数を初期化する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態であるとき、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態であるとき、入賞判定において昇格再遊技役の入賞を判定した後、演出状態情報を更新するように構成してもよい。
【００９４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新した場合、有利滞在回数を特定可能な有利滞在回数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。このとき有利滞在回数として設定される回数は、予め決められた回数であってもよいし、複数の回数の中から主制御用ＣＰＵ４０ａが行う抽選によって決定される回数であってもよい。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であるとき、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が１以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に有利滞在回数から特定可能な有利滞在回数を１減算し、有利滞在回数情報を更新する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であって、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０（零）」に達している場合、一枚役が入賞したことを契機に、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、有利演出状態から通常演出状態へ移行する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０」に達している場合であって、一枚役の入賞を判定した後、演出状態情報を更新するように構成してもよい。このように、本実施形態では、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０」に達した後、一枚役が入賞することによって、有利終了条件が成立することがわかる。したがって、有利滞在回数が「０」に達することによって、有利終了条件が成立するといえる。
【００９７】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に応じて、有利滞在回数を増加させる内部抽選（所謂、上乗せ抽選）を行い、当該抽選の抽選結果に応じて有利滞在回数が増加するように構成することもできる。例えば、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「１０」であるときに、有利滞在回数を増加させる内部抽選において「２０」増加させることが決定された場合、有利滞在回数として「３０（＝１０＋２０）」を特定可能な有利滞在回数情報に更新されるように構成してもよい。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報（以下、「演出状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作態様を報知する場合がある。そして、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出表示部３７に操作情報を表示させる。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作態様の中でもストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。
【０１００】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態であるとき、当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４のうち何れかの当選番号に当選すると、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部３７に表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であって、且つ、第１遊技状態であるとき、当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４のうち何れかの当選番号に当選すると、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部３７に表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出状態又は有利演出状態であるとき、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部３７に表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であるときであっても、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「０（零）」に達しているときには、操作情報を払出表示部３７に表示させない。また、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知するストップボタンの操作態様を特定可能な制御情報（以下、「操作態様コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１０１】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１０２】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利許容コマンドを入力すると、有利演出状態への移行が許容されていることを特定可能な副用有利許容情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副用有利許容情報は、有利終了条件が成立して有利演出状態から通常演出状態へ移行するまでの間、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される。因みに、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報が記憶されているときには、副制御用ＲＡＭ４１ｃにも副用有利許容情報が記憶されている。
【０１０３】
有利演出状態以外の演出状態から有利演出状態に移行する場合、つまり、有利演出状態の開始する場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利開始演出を実行させる有利開始演出実行処理を行う。有利開始演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の開始を特定可能な画像（例えば、「有利演出状態突入」の文字を模した画像）が表示されるように演出表示装置１５を制御する。また、有利開始演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の開始を特定可能な音（例えば、「有利演出状態突入」という音声）が出力されるようにスピーカ１４を制御する。また、有利開始演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利開始演出における点灯態様（例えば、バックライトＢＡ１〜ＢＡ３→バックライトＢＢ１〜ＢＢ３→バックライトＢＣ１〜ＢＣ３の順で点灯する点灯態様）で点灯するようにバックライトＢＬを制御する。
【０１０４】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。
【０１０５】
ここで、演出表示装置１５において実行されるナビ演出について説明する。ナビ演出において報知されるストップボタンの操作態様は、推奨される停止操作の操作態様に相当する。ナビ演出は、推奨される停止操作を報知する停止操作報知演出に相当する。
【０１０６】
ナビ演出には、演出表示装置１５における各ストップボタン２１ａ〜２１ｃの上方の表示領域に、順序ナビ画像を表示するナビ演出がある。順序ナビ画像には、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置１５においてストップボタン２１ａの上方の表示領域には、ストップボタン２１ａを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像が表示される。また、演出表示装置１５においてストップボタン２１ｂの上方の表示領域には、ストップボタン２１ｂを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像が表示される。同様に、演出表示装置１５においてストップボタン２１ｃの上方の表示領域には、ストップボタン２１ｃを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像（以下、「第１ナビ演出」と示す）が表示される。
【０１０７】
その他、ナビ演出には、演出表示装置１５に操作態様画像を表示するナビ演出がある。操作態様画像には、ストップボタンの操作順序と、ストップボタンの操作タイミング（停止操作位置）と、を特定可能な文字列を含んでいる。また、操作態様画像には、ストップボタンの操作タイミングの指標となる図柄を模した図柄画像を含んでいる。このようなナビ演出には、例えば、ストップボタンの操作タイミングの指標とする図柄がセブン図柄であることを特定可能な内容の画像と、セブン図柄を模した図柄画像と、を含む操作態様画像が演出表示装置１５に表示されるナビ演出（以下、「第２ナビ演出」と示す）がある。
【０１０８】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選コマンドからベル役の入賞が許容されたことを特定できる場合であって、操作コマンドからベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定できる場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する第１ナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選コマンドから昇格再遊技役の入賞が許容されたことを特定できる場合であって、操作コマンドから昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定できる場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する第２ナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。
【０１０９】
ここで、図１０（ａ）〜図１０（ｆ）に基づき、通常再遊技停止目及び昇格再遊技停止目について説明する。なお、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）には、通常再遊技停止目となる図柄組み合わせの一例を示す。また、図１０（ｃ）〜図１０（ｆ）には、昇格再遊技停止目となる図柄組み合わせの一例を示す。
【０１１０】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、通常再遊技停止目は、複数種類ある。図１０（ａ）に示すように、通常再遊技停止目は、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置Ｂ１〜Ｂ３に、リプレイ図柄が停止される図柄組み合わせである。したがって、本実施形態における通常再遊技停止目は、有効ラインＹＬ上の図柄がリプレイ図柄となる図柄組み合わせである。なお、本実施形態における通常再遊技停止目には、セブン図柄を含んで構成される図柄組み合わせもある。例えば、図１０（ｂ）に示すように、当選番号ＴＳ４に当選し、第５押し順でストップボタンが操作されたとき、最初のストップボタンがセブン図柄を停止させることが可能なタイミング（以下、「セブン停止タイミング」と示す）で操作された場合、セブン図柄が第３中段停止位置Ｂ３に停止する。本実施形態における「セブン停止タイミング」とは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内に「セブン図柄」が存在するタイミングに相当する。すなわち、セブン停止タイミングとは、有効ラインＹＬ上の図柄としてセブン図柄を引き込むことができるタイミングともいえる。
【０１１１】
図１０（ｃ）〜図１０（ｆ）に示すように、昇格再遊技停止目は、複数種類ある。図１０（ｃ）に示すように、セブン停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されなかった場合、昇格再遊技停止目は、有効ラインＹＬ上の図柄のうち全部の図柄がセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。すなわち、セブン停止タイミングでストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されなかった場合、表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせは、１つの有効ラインＹＬ上の図柄が全てセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。一方、図１０（ｄ）に示すように、セブン停止タイミングで全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、昇格再遊技停止目は、有効ラインＹＬ上の図柄がセブン図柄となる図柄組み合わせとなる。すなわち、セブン停止タイミングで全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせは、１つの有効ラインＹＬ上の図柄が全てセブン図柄となる図柄組み合わせとなる。
【０１１２】
図１０（ｅ）及び図１０（ｆ）に示すように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部のストップボタンがセブン停止タイミングで操作された場合、昇格再遊技停止目は、有効ラインＹＬ上の図柄のうち一部の図柄がセブン図柄となる図柄組み合わせとなる。
【０１１３】
例えば、当選番号ＴＳ４に当選し、第６押し順でストップボタン２１ａが操作されたとする。そして、セブン停止タイミングでストップボタン２１ｃが操作される一方、セブン停止タイミングでストップボタン２１ａ，２１ｂが操作されなかったとする。この場合、図１０（ｅ）に示すように、昇格再遊技停止目は、第３中段停止位置Ｂ３に停止される図柄はセブン図柄である一方、第１中段停止位置Ｂ１及び第２中段停止位置Ｂ２に停止される図柄はセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。また、セブン停止タイミングでストップボタン２１ｂ，２１ｃが操作される一方、セブン停止タイミングでストップボタン２１ａが操作されなかったとする。この場合、図１０（ｆ）に示すように、昇格再遊技停止目は、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止される図柄はセブン図柄である一方、第１中段停止位置Ｂ１に停止される図柄はセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。すなわち、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち一部のストップボタンがセブン停止タイミングで操作されなかった場合、表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせは、１つの有効ラインＹＬ上の図柄のうち一部の図柄がセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。
【０１１４】
以下の説明において、昇格再遊技停止目のうち、１つの有効ラインＹＬ上の図柄がセブン図柄となる図柄組み合わせ（図１０（ｄ）に示す図柄組み合わせ）を「第１昇格再遊技停止目」と示す。これに対して、昇格再遊技停止目のうち有効ラインＹＬ上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄とならない図柄組み合わせ（図１０（ｃ）、図１０（ｅ）及び図１０（ｆ）に示す図柄組み合わせ）を「第２昇格再遊技停止目」と示す。
【０１１５】
本実施形態では、有効ラインＹＬ上に昇格再遊技停止目が導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインＹＬ上に昇格再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。また、本実施形態では、有効ラインＹＬ上に通常再遊技停止目が導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、非特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインＹＬ上に通常再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において非特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。
【０１１６】
そして、本実施形態において、結果導出部となる表示窓１２ａには、昇格再遊技役の入賞が許容された場合（役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合）、通常再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたときに非特定の図柄組み合わせが導出される。一方、本実施形態において、結果導出部となる表示窓１２ａには、昇格再遊技役の入賞が許容された場合（役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合）、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたときに特定の図柄組み合わせが導出される。本実施形態では、昇格再遊技役の入賞が許容された場合において、通常再遊技役を入賞させるための操作順序（昇格再遊技役が入賞しない操作順序）が第１の操作順序に相当し、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序が第２の操作順序に相当する。例えば、当選番号ＴＳ４に当選した場合においては、第６押し順以外の押し順が第１の操作順序に相当し、第６押し順が第２の操作順序に相当する。
【０１１７】
また、本実施形態では、有効ラインＹＬ上に第１昇格再遊技停止目が導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、第１特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインＹＬ上に第１昇格再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において第１特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。一方、本実施形態では、有効ラインＹＬ上に第２昇格再遊技停止目が導出されたときの表示窓１２ａにおいて導出される図柄組み合わせが、第２特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインＹＬ上に第２昇格再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において第２特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。このように、特定の図柄組み合わせには、第１特定の図柄組み合わせと、第２の特定図柄組み合わせと、があることがわかる。
【０１１８】
そして、本実施形態では、昇格再遊技役の入賞が許容された場合（役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合）、第２の操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作され、且つ、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングがセブン停止タイミングであるとき、第１特定の図柄組み合わせが結果導出部となる表示窓１２ａに導出される。一方、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第２の操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作され、且つ、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングがセブン停止タイミングでないとき、第２特定の図柄組み合わせが結果導出部となる表示窓１２ａに導出される。本実施形態では、セブン図柄が特定図柄に相当し、セブン停止タイミングが所定のタイミングに相当する。
【０１１９】
本実施形態のスロットマシン１０は、特殊演出を実行可能に構成されている。本実施形態における特殊演出は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される。すなわち、特殊演出は、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される。
【０１２０】
本実施形態において、特殊演出が実行される場合、バックライトＢＬが消灯する。このように、バックライトＢＬが消灯することにより、表示窓１２ａから視認できる図柄を見難くすることができる。また、本実施形態において特殊演出が実行されて、バックライトＢＬが消灯する場合、バックライトＢＡ１〜ＢＡ３，ＢＢ１〜ＢＢ３，ＢＣ１〜ＢＣ３の全てが消灯する。このように、本実施形態において特殊演出が実行される場合、バックライトＢＬが非照明状態となる。
【０１２１】
特殊演出が実行されてバックライトＢＬが消灯すると、バックライトＢＬが点灯している場合に比して、有効ラインＹＬ上に導出された図柄組み合わせや表示窓１２ａに導出された図柄組み合わせを遊技者が視認し難くなる。また、バックライトＢＬが消灯することによって、昇格再遊技停止目が導出されたこと、又は、「昇格再遊技役が入賞して有利演出状態へと移行する」という演出の流れ（演出の展開）が無効であることを遊技者に感じさせることができる。また、本実施形態において特殊演出が実行された場合のバックライトＢＬの点灯態様は、有利開始演出が実行された場合のバックライトＢＬの点灯内容と異なるため、バックライトＢＬが消灯する（特殊演出が実行された場合の点灯態様）することによって、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる。スロットマシン１０において特殊演出が実行された場合のバックライトＢＬの点灯態様は、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる点灯態様、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な点灯態様である。
【０１２２】
また、本実施形態において、特殊演出が実行される場合、スピーカ１４から、所定の特殊音が出力される。具体的に、スロットマシン１０では、特殊演出が実行される場合、特殊音として、「何も見えぬ」という音声がスピーカ１４から出力される。
【０１２３】
本実施形態における特殊音は、昇格再遊技停止目が導出されたこと、又は、「昇格再遊技役が入賞して有利演出状態へと移行する」という演出の流れ（演出の展開）が無効であることを遊技者に感じさせることができる音である。また、本実施形態における特殊音は、有利開始演出においてスピーカ１４から出力される音とは異なる内容の音であるため、特殊音の出力によって、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる。スロットマシン１０における特殊音は、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる内容の音、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な内容の音である。
【０１２４】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０において特殊演出が実行された場合、バックライトＢＬが消灯し、スピーカ１４から「何も見えぬ」という音声が特殊音として出力される。
【０１２５】
ここで、図１１に基づき、特殊演出が実行される状況と特殊演出が実行されない状況について説明する。図１１の「有利演出状態への移行」において、「非許容」は「有利演出状態への移行を許容することが決定されていない」ことを意味し、「許容」は「有利演出状態への移行を許容することが決定されている」ことを意味する。なお、スロットマシン１０においては、準備演出状態及び有利演出状態であるときに「有利演出状態への移行を許容することが決定されていない」ことがないため、図１１では省略している。
【０１２６】
図１１に示すように、スロットマシン１０では、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態のうち何れの演出状態であっても、通常再遊技停止目が導出された場合には、特殊演出が実行されない。このとき、演出状態は移行せず、例えば、通常演出状態において通常再遊技役が入賞したとしても、演出状態は通常演出状態のままとなる。
【０１２７】
また、スロットマシン１０では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、第１昇格再遊技停止目が導出されたときには、特殊演出が実行される。このとき、演出状態は変更されず、通常演出状態のままとなる。このように、本実施形態では、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されて有効ラインＹＬ上に第１昇格再遊技停止目が導出されたとき（第１特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出されたとき）は、特殊演出が実行される。
【０１２８】
一方、スロットマシン１０では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合であっても、第２昇格再遊技停止目が導出されたときには、特殊演出が実行されない。このとき、第１昇格再遊技停止目が導出されたときと同様、演出状態は移行せず、通常演出状態のままとなる。このように、本実施形態では、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されて有効ラインＹＬ上に第２昇格再遊技停止目が導出されたとき（第２特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出されたとき）は、特殊演出が実行されない。
【０１２９】
以上のように、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、第１昇格再遊技停止目が導出されたときには特殊演出が実行される一方、第２昇格再遊技停止目が導出されたときには特殊演出が実行されない。
【０１３０】
また、スロットマシン１０では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されない。スロットマシン１０では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れか導出されたときであっても、演出状態は有利演出状態へと移行する（図１１では、「通常演出状態→有利演出状態」と示す）。このように、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されず、演出状態が有利演出状態へと移行する。因みに、特殊演出は実行されないものの、通常演出状態から有利演出状態へ移行することに伴い、有利開始演出は実行される。
【０１３１】
また、スロットマシン１０では、準備演出状態である場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されない。一方、スロットマシン１０では、準備演出状態である場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れか導出されたときであっても、演出状態は有利演出状態へと移行する（図１１では、「準備演出状態→有利演出状態」と示す）。このように、準備演出状態である場合、つまり、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されず、演出状態が有利演出状態へと移行する。因みに、特殊演出は実行されないものの、準備演出状態から有利演出状態へ移行することに伴い、有利開始演出は実行される。
【０１３２】
また、有利演出状態である場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出が実行されない。このとき、演出状態は移行せず、有利演出状態のままとなる。このように、有利演出状態である場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出が実行されず、演出状態も移行しない。因みに、有利演出状態である場合、第１昇格再遊技停止目及び第２昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、有利開始演出も実行されない。
【０１３３】
以上のように、スロットマシン１０では、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されない場合、特殊演出が実行されることがある。このため、特殊演出が実行された場合は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないこと、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定できる。また、スロットマシン１０では、有利演出状態以外の演出状態である場合、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されるときには有利開始演出が実行され、バックライトＢＬの点灯態様が所定の点灯態様となり、スピーカ１４から所定の音が出力される。一方、スロットマシン１０では、有利演出状態以外の演出状態である場合、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないときには特殊演出が実行される。このとき、バックライトＢＬの点灯態様及びスピーカ１４から出力される音が、有利開始演出が実行されたときとは異なる。このため、特殊演出の実行によって、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる。スロットマシン１０における特殊演出は、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる内容、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される。このように、特殊演出の内容は、有利開始演出の内容と異なる。
【０１３４】
以下、特殊演出の実行に係る制御について説明する。
副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドにて第１昇格再遊技停止目が有効ラインＹＬ上に停止して昇格再遊技役が入賞したことを特定できるとき、特殊演出を実行させる特殊演出実行処理を行う。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａが特殊演出実行処理を行うことによって、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａが特殊演出実行処理を行う場合が、特殊演出を実行させる場合に相当する。なお、本実施形態において「副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合」とは、通常演出状態に制御されているときに相当する。また、本実施形態において「副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合」とは、有利状態に相当する有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときに相当する。
【０１３５】
特殊演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、バックライトＢＬが消灯するようにバックライトＢＬを制御する。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出を実行させる場合、照明手段が非照明状態となるように制御する。また、特殊演出実行処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊音が出力されるようにスピーカ１４を制御する。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出を実行させる場合、スピーカ１４から所定の特殊音が出力されるように制御する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出の終了条件が成立するまでの間、バックライトＢＬが消灯するようにバックライトＢＬを制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出の終了条件が成立すると、バックライトＢＬが点灯するようにバックライトＢＬを制御する。
【０１３６】
本実施形態における特殊演出の終了条件には、ベットボタン１８が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン１９が操作されたことを契機に成立する条件と、がある。したがって、スロットマシン１０では、ベットボタン１８が操作されたことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。また、スロットマシン１０では、投入センサＳＥ４がメダルを検知したことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。また、スロットマシン１０では、精算ボタン１９が操作されたことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。以上のように、本実施形態における特殊演出の終了条件は、賭数が設定されたこと、又は、クレジットが精算されたことを契機に成立する。
【０１３７】
因みに、副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合であっても、入賞指示コマンドにて第２昇格再遊技停止目が有効ラインＹＬに停止して昇格再遊技役が入賞したことを特定できるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出実行処理を行わない。また、副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合であっても、入賞指示コマンドにて通常再遊技停止目が有効ラインＹＬに停止して通常再遊技役が入賞したことを特定できるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出実行処理を行わない。
【０１３８】
また、副用有利許容情報が副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合、入賞指示コマンドにて第１昇格再遊技停止目が有効ラインＹＬに停止して昇格再遊技役が入賞したことを特定できるときであっても、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊演出実行処理を行わない。
【０１３９】
ここで、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に基づき、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序に応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例について説明する。なお、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）の説明においては、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときであることを前提とする。
【０１４０】
図１２（ａ）に示すように、通常演出状態であるとき、スタートレバー２０が操作されて変動ゲームが開始すると、全てのリール１６ａ〜１６ｃが回転する。このとき、スタートレバー２０が操作されたことを契機に行われた役抽選において、当選番号ＴＳ４に当選したとする。なお、前述したように、当選番号ＴＳ４には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第６押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第６押し順」がそれぞれ定められている。
【０１４１】
そして、図１２（ｂ）に示すように、第６押し順以外の押し順（例えば、第１押し順）でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、通常再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。
【０１４２】
一方、図１２（ｃ）に示すように、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合、昇格再遊技停止目が導出される。このとき、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの全ての操作タイミングがセブン停止タイミングである場合、第１昇格再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出が実行され、バックライトＢＬは消灯し、スピーカ１４からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。以上のように、役抽選の抽選結果が同じであっても、押し順が異なることによって、特殊演出が実行される場合もあれば、特殊演出が実行されない場合もある。
【０１４３】
次に、図１３（ａ）〜図１３（ｃ）に基づき、昇格再遊技役が入賞するときにストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングに応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例について説明する。なお、図１３（ａ）〜図１３（ｃ）の説明においては、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときであることを前提とする。
【０１４４】
図１３（ａ）に示すように、通常演出状態であるとき、スタートレバー２０が操作されて変動ゲームが開始すると、全てのリール１６ａ〜１６ｃが回転する。このとき、スタートレバー２０が操作されたことを契機に行われた役抽選において、当選番号ＴＳ４に当選したとする。したがって、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作した場合、昇格再遊技停止目が導出されることになる。
【０１４５】
そして、図１３（ｂ）に示すように、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合であって、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうちストップボタン２１ａが操作されたタイミングのみセブン停止タイミングでない場合（図１３では、「×−○−○」と示す）、第２昇格再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。
【０１４６】
一方、図１３（ｃ）に示すように、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合であって、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングがセブン停止タイミングである場合（図１３では、「○−○−○」と示す）、第１昇格再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出が実行され、バックライトＢＬは消灯し、スピーカ１４からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。以上のように、役抽選の抽選結果が同じであって、且つ、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順が同じであっても、操作タイミングが異なることによって、特殊演出が実行される場合もあれば、特殊演出が実行されない場合もある。
【０１４７】
次に、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）に基づき、有利演出状態への移行を許容することが決定されているかに応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例について説明する。なお、図１４では、有利演出状態への移行を許容することが決定されていることを「有利演出状態への移行が許容されているとき」と示し、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないことを「有利演出状態への移行が許容されていないとき」と示す。
【０１４８】
図１４（ａ）に示すように、昇格再遊技役の入賞が許容された場合に、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作され、且つ、全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃがセブン停止タイミングで操作されると、第１昇格再遊技停止目が導出される。
【０１４９】
そして、図１４（ｂ）に示すように、有利演出状態への移行を許容することが決定されているときには、特殊演出は実行されず、バックライトＢＬは点灯したまま、スピーカ１４から特殊音が出力されることもない。なお、準備演出状態において第１昇格再遊技停止目が導出された場合、演出状態は、有利演出状態へと移行する。また、有利演出状態以外の演出状態において昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御される場合には、特殊演出は実行されない一方で、有利開始演出が実行される。
【０１５０】
一方、図１４（ｃ）に示すように、有利演出状態への移行が許容されていないときには、特殊演出が実行され、バックライトＢＬは消灯し、スピーカ１４からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。本実施形態において、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときの演出状態は通常演出状態であるときである。そして、通常演出状態であって、且つ、有利演出状態への移行が許容されていないときには、第１昇格再遊技停止目が導出されたとしても演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。
【０１５１】
本実施形態のスロットマシン１０は、次のような効果を有する。
（１）有利状態としての有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序（第２の操作順序）で停止操作部としてのストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたとき）、有利演出状態に制御される。一方、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき、有利演出状態に制御されず、特殊演出が実行され得る。このように、昇格再遊技停止目が導出されたとしても有利演出状態に制御されない場面では、特殊演出が実行されることにより、有利演出状態に制御されないにもかかわらず昇格再遊技停止目が導出されたことへの違和感を軽減することができる。
【０１５２】
（２）有利状態としての有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序（第２の操作順序）で停止操作部としてのストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作された場合であっても、導出された昇格再遊技停止目によって、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合がある。具体的には、有効ラインＹＬ上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄（特定図柄）とは異なる図柄となる第２昇格再遊技停止目が導出された場合（第２特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出された場合）には、特殊演出は実行されない。一方、１つの有効ラインＹＬ上の図柄がセブン図柄となる第１昇格再遊技停止目が導出された場合（第１特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出された場合）には、特殊演出が実行される。
【０１５３】
このように、１つの有効ラインＹＬ上の図柄がセブン図柄となって何か発生することを遊技者が期待する可能性が高いと想定される場面において、特殊演出が実行されるようにすることで、効果的に違和感を軽減することができる。有効ラインＹＬ上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄とは異なる図柄となって何か発生することを遊技者が期待する可能性が低いと想定される場面においては特殊演出を実行しないことで、導出された図柄組み合わせによって違和感を与えていないにもかかわらず、特殊演出の実行によって違和感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０１５４】
（３）役抽選において当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４のうち何れかに当選した場合（役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合）、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序（第２の操作順序）で停止操作部としてのストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されるときであっても、その操作タイミングによって導出される昇格再遊技停止目が異なる。具体的には、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングがセブン停止タイミング（所定のタイミング）であるときには、第１昇格再遊技停止目が導出される（第１特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出される）。一方、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングがセブン停止タイミングでなければ、第２昇格再遊技停止目が導出される（第２特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出される）。したがって、有利状態としての有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、第１昇格再遊技停止目が導出される状況とは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序が昇格再遊技役を入賞させるための操作順序であって、且つ、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作タイミングがセブン停止タイミングである状況となる。このため、第１昇格再遊技停止目が導出されることによって違和感を与えてしまう虞がある状況に陥ること自体を抑制することができる。
【０１５５】
（４）特殊演出は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利状態としての有利演出状態に制御されないこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないこと）を特定可能な内容で実行される。このため、特殊演出の実行によって、昇格再遊技停止目が導出されて有利演出状態に制御されることへの期待感を抱かせてしまうことを抑制できる。
【０１５６】
（５）特殊演出が実行される場合、バックライトＢＬが消灯する（照明手段が非照明状態となる）。これにより、導出された図柄組み合わせ、つまり、表示窓１２ａから視認可能な図柄、つまり、導出された図柄組み合わせが視認し難くなるため、昇格再遊技停止目が導出されたこと（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと）自体を気付かせ難くすることができ、違和感を与え難くすることができる。
【０１５７】
（６）特殊演出が実行される場合、昇格再遊技停止目が導出された後に有利状態としての有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容の特殊音がスピーカ１４から出力される。このような特殊音の出力によって、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないことが特定できるため、たとえ違和感を少なからず与えてしまったとしても、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されることへの期待感を抱かせてしまうことを抑制できる。
【０１５８】
また、特殊音がスピーカ１４から出力されることにより、目でリール１６ａ〜１６ｃや演出表示装置１５を見て遊技を行っている遊技者の耳へ「昇格再遊技停止目が導出された後に有利状態としての有利演出状態に制御されないこと」を伝えることができる。これにより、例えば、演出表示装置１５に特殊画像（例えば、「何も見えぬ」という文字を模した画像）を表示する場合よりも、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されることへの期待感を抱かせてしまうことを効果的に抑制できる。
【０１５９】
（７）昇格再遊技停止目が導出された後（結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後）、有利状態としての有利演出状態に制御される場合には、特殊演出とは内容が異なる有利開始演出が実行される。このため、有利開始演出との比較によって、特殊演出が「昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される演出」であること、を遊技者に認識させ易くできる。
【０１６０】
（８）通常演出状態におけるストップボタンの一般的な押し順とされる第１押し順及び第２押し順とは異なる操作順序（押し順）でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されなかった場合に限って、昇格再遊技役が入賞し得る（昇格再遊技停止目が導出され得る）ように構成した。そして、通常演出状態である場合、有利演出状態への移行が許容されていないにもかかわらず、一般的な押し順とされない第３押し順〜第６押し順のうち何れかの押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作して昇格再遊技役が入賞してしまったときに、特殊演出が実行され得るように構成した。このような、通常演出状態におけるストップボタンの一般的な押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されずに、昇格再遊技役が入賞するという例外的な事象が発生した場合に特殊演出が実行される。これにより、特殊演出の実行によって、発生している事象自体が演出の展開（遊技の展開）として相応しくないことを遊技者に感じさせ、昇格再遊技停止目が導出されたことへの違和感を軽減することができる。
【０１６１】
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、有効ラインＹＬ上に第２昇格再遊技停止目が導出されたときであっても、有効ラインＹＬ上上に第１昇格再遊技停止目が導出されたときと同様に、特殊演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、有利状態への移行を許容することが決定されていない場合、結果導出部に第２特定の図柄組み合わせが導出されたときに、特殊演出が実行されるように構成してもよい。例えば、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序（第２の操作順序）でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されて有効ラインＹＬ上に第２昇格再遊技停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されるように構成してもよい。この場合、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されることになる。
【０１６２】
・通常演出状態であっても、ナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。また、通常演出状態であるときであっても、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、有利演出状態はであるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合を高くし、有利演出状態が通常演出状態よりも有利に構成してもよい。
【０１６３】
・通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合であっても、有利許容条件が成立するまでは通常演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、通常演出状態の滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されているか否かに関係なく、昇格再遊技役が入賞した場合、特殊演出が実行されるように構成してもよい。
【０１６４】
・有利許容抽選に当選した場合には前兆回数を決定する一方、有利許容抽選に非当選した場合には前兆回数を決定しないように構成してもよい。すなわち、前兆回数は、有利許容抽選に当選した場合に限って、決定されるように構成してもよい。
【０１６５】
・有利許容抽選に当選した場合、つまり、有利状態への移行を許容することを決定した場合、１回又は複数回の変動ゲームが行われるよりも前に、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。例えば、前兆回数を決定せず、有利許容抽選に当選した変動ゲームの終了、又は、有利許容抽選に当選した変動ゲームの次の変動ゲームの開始を契機として、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。
【０１６６】
・第１遊技状態と第２遊技状態において、第１遊技状態であるときに限って、昇格再遊技役の入賞が許容され得るように構成してもよい。例えば、第１遊技状態であるときには役抽選において当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４のうち何れかの当選番号に当選し得る一方、第２遊技状態であるときには役抽選において当選番号ＴＳ１〜ＴＳ４の何れにも当選し得ないように構成してもよい。このように構成する場合、基本的に第２遊技状態であるときに滞在する有利演出状態では、昇格再遊技停止目が導出されないように構成することができる。これにより、有利演出状態から、更に有利な演出状態へ移行することへの期待感を抱かせてしまうようなことを抑制することができ、違和感を軽減することができる。
【０１６７】
・有効ラインの数は、複数であってもよい。例えば、上記実施形態における無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち一部又は全部を有効ラインとしてもよい。例えば、上記実施形態における有効ラインＹＬは有効ラインとせず、上記実施形態における無効ラインＭＬ３，ＭＬ４を有効ラインとしてもよい。なお、有効ラインの数を複数とする場合、複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合に、賞が付与されるように構成するとよい。そして、有効ラインの数を複数とする場合、特定の図柄組み合わせのうち、複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上の図柄がセブン図柄となる場合の表示窓１２ａに導出された図柄組み合わせが「第１特定の図柄組み合わせ」といえる。このとき、複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に第１昇格再遊技停止目が導出されていることに相当する。一方、有効ラインの数を複数とする場合、特定の図柄組み合わせのうち、複数の有効ラインのうち各有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄とは異なる図柄となる場合の表示窓１２ａに導出される図柄組み合わせが「第２特定の図柄組み合わせ」といえる。このとき、複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に第２昇格再遊技停止目が導出されていることに相当する。
【０１６８】
・有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置は、一直線上に位置する図柄の停止位置によって構成されるものでなくてもよい。例えば、有効ラインＹＬは、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成されてもよい。
【０１６９】
・特殊演出が実行される場合、所定の特殊画像（例えば、「未だ早い」という文字を模した画像）が演出表示装置１５に表示されるように構成してもよい。特殊画像は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容の画像であってもよい。また、特殊画像は、有利開始演出が実行された場合に演出表示装置１５に表示される画像と異なる画像であってもよい。特殊演出が実行された場合と有利開始演出が実行された場合で演出表示装置１５に表示される画像を異ならせれば、特殊演出と有利開始演出の違いを遊技者に認識させ易くできる。
【０１７０】
・特殊演出が実行される場合、バックライトＢＬは消灯せず、特殊音がスピーカ１４から出力されるように構成してもよい。同様に、特殊演出が実行される場合、特殊音がスピーカ１４から出力されず、バックライトＢＬが消灯するように構成してもよい。また、特殊演出が実行される場合、装飾ランプ１３が消灯するように構成してもよい。前述したように、特殊演出が実行される場合、演出表示装置１５に特殊画像が表示されるように構成してもよい。以上のように、装飾ランプ１３、スピーカ１４、演出表示装置１５及びバックライトＢＬのうち一部又は全部を用いて、特殊演出が実行されるように構成してもよい。同様に、装飾ランプ１３、スピーカ１４、演出表示装置１５及びバックライトＢＬのうち一部又は全部を用いて、有利開始演出が実行されるように構成してもよい。例えば、有利開始演出が実行される場合、所定の発光演出が装飾ランプ１３にて実行されるように構成してもよい。
【０１７１】
・特殊演出の終了条件は、ベットボタン１８が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン１９が操作されたことを契機に成立する条件と、のうち一部の条件であってもよい。
【０１７２】
・有利開始演出は、有利開始演出の終了条件が成立するまでの間、実行されるように構成してもよい。このとき、有利開始演出の終了条件は、特殊演出の終了条件と同じであってもよい。例えば、有利開始演出の終了条件には、ベットボタン１８が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン１９が操作されたことを契機に成立する条件と、のうち一部又は全部の条件が含まれてもよい。
【０１７３】
・昇格再遊技停止目が導出された場合、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、再遊技が付与されなくてもよく、例えば、賞が付与されないように構成してもよいし、所定枚数のメダルの払出しが行われるように構成してもよい。
【０１７４】
・上記実施形態では、通常状態としての通常演出状態、準備演出状態、有利状態としての有利演出状態を制御可能に構成したが、これらの演出状態のうち一部の演出状態のみを制御可能に構成してもよい。その他、有利演出状態に比して有利な演出状態（以下、「特別な演出状態」と示す）に制御されるように構成してもよい。例えば、有利演出状態において特別な演出状態への移行を許容するかを決定する抽選が行われるように構成してもよい。そして、特別な演出状態への移行を許容することが決定されている場合に、昇格再遊技停止目が導出されたことを契機に、有利演出状態から特別な演出状態へ移行するように構成してもよい。この場合、特別な演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技停止目が導出されたときには、特殊演出が実行されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、有利演出状態を通常状態、特別な演出状態を有利状態として捉えることもできる。つまり、通常状態は、遊技者にとって有利な状態であってもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、第１遊技状態を通常状態、第２遊技状態を有利状態として捉えることもできる。すなわち、通常状態及び有利状態は、演出状態でなくてもよく、遊技状態であってもよい。例えば、有利状態は、通常状態に比して、役抽選の抽選結果が有利な抽選結果となり易い状態であってもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。
【０１７７】
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利許容抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ（所謂、チャンス目）が導出され得るように構成することもできる。
【０１７８】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、１回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。
【０１７９】
・スロットマシン１０は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ（ボーナス停止目）が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起（付与）されるスロットマシンに適用してもよい。
【０１８０】
・上記実施形態における主基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、主基板４０からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板４０及び払出基板を主制御部や第１制御部としてもよい。
【０１８２】
・上記実施形態における副基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１５を専門に制御する表示基板、スピーカ１４を専門に制御する音基板及び装飾ランプ１３を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１８３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）有効ラインの数は、１つであって、前記特定の図柄組み合わせには、前記有効ライン上の図柄が特定図柄となる第１特定の図柄組み合わせと、前記有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第２特定の図柄組み合わせと、を含み、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第２特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第１特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行される。
【０１８４】
（ロ）有効ラインの数は、複数であって、前記特定の図柄組み合わせには、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上の図柄が特定図柄となる第１特定の図柄組み合わせと、前記複数の有効ラインのうち各有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第２特定の図柄組み合わせと、を含み、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第２特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第２の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第１特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行される。
【符号の説明】
【０１８５】
１０…スロットマシン、１３…装飾ランプ、１４…スピーカ、１５…演出表示装置、１６ａ〜１６ｃ…リール、２０…スタートレバー、２１ａ〜２１ｃ…ストップボタン、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＢＬ…バックライト。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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