(57)【要約】【課題】遊技媒体の数をカウントするためのカウント信号（異常でないパルス信号）の有無を認識し、正しいカウント情報を得る。【解決手段】  遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、所定のパルス幅以上のパルス信号をカウント信号として識別し、所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】図１７
2018102502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、
遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、
所定のパルス幅以上のパルス信号をカウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、
前記異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記信号識別手段は、パルス信号が上限パルス幅以上である場合には、前記所定のパルス幅以上のパルス信号であっても前記異常信号として識別することを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記信号識別手段は、
パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始し、
前記周期監視の開始の際に受信したパルス信号、及び前記周期監視中に受信したパルス信号に対して、前記識別を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記信号識別手段は、前記識別において、前記カウント信号が識別されなかった場合、若しくは前記カウント信号が複数識別された場合には、前記カウント信号が１回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、
遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、
パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を周期監視する信号識別手段と、
異常を報知する報知手段と、を備え、
前記信号識別手段は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち１つを前記カウント信号として識別し、他を異常信号として識別し、
前記報知手段は、前記異常信号が発生した回数に基づいて前記異常を報知することを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
前記信号識別手段は、パルス信号が、予め前記周期監視時間よりも長くなるように設定された上限周期時間以上である場合には、所定のパルス幅以上のパルス信号であっても前記異常信号として識別することを特徴とする請求項５に記載の遊技用装置。
【請求項７】
遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置とともに用いられる計数装置であって、
遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、
所定のパルス幅以上のパルス信号を前記カウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、
前記異常信号が発生した回数に基づいて異常を前記遊技用装置又は当該計数装置から報知する報知手段と、を備えることを特徴とする計数装置。
【請求項８】
遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置とともに用いられる計数装置であって、
遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、
パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を周期監視する信号識別手段と、
異常を前記遊技用装置又は当該計数装置から報知する報知手段と、を備え、
前記信号識別手段は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち１つを前記カウント信号として識別し、他を異常信号として識別し、
前記報知手段は、前記異常信号が発生した回数に基づいて前記異常を報知することを特徴とする計数装置。
【請求項９】
前記信号識別手段は、識別される前記パルス信号に占める前記異常信号の比率である異常カウント率を前記カウント信号と前記異常信号とに基づいて算出し、
前記報知手段は、前記異常カウント率が所定比率を超えている場合に、前記異常を報知することを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一つに記載の遊技用装置又は計数装置。
【請求項１０】
前記信号識別手段は、前記異常信号を当該異常信号のパルス幅に基づいて分別して識別し、
前記報知手段は、分別して識別された前記異常信号のパルス幅ごとに前記異常を報知することを特徴とする請求項１から請求項９のいずれか一つに記載の遊技用装置又は計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置及び計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技装置に供給及び排出される遊技媒体（遊技球）は、補給カウント機器といわれるもので計数（カウント）されており、遊技場管理装置は、遊技球の供給と排出とのカウント値を管理することで、日々の利益確認のデータとして活用している。補給カウント機器は、歯車機構を利用することでカウントをするものや（例えば、特許文献１参照）、遊技球の通過をセンサで検知することでカウントするもの（例えば、特許文献２参照）などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実公平７−４５２７０号公報
【特許文献２】特開平５−１１５５９９号公報
【０００４】
これらの補給カウント機器は、信号発生手段として、遊技球の通過を検知したときにパルス信号を発生（発信）する。遊技場管理装置は、補給カウント機器が発信したパルス信号を、遊技媒体をカウントするために使用可能なカウント信号（カウント情報）として受信し、遊技装置に供給または排出された遊技球数のカウント値を表示している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようにカウント信号となり得るパルス信号は、遊技装置の稼働を確認するための最も基本的な情報であるが、補給カウント機器が遊技場内で長時間使用された場合、補給カウント機器の内部部品の摩耗や汚れの蓄積などが原因となり、カウント情報として使用可能なパルス信号を正しく発信しないことがあった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑み、補給カウント機器などの信号発生手段からのパルス信号に、カウント信号として使用すべきでない規定外の信号が混じっていた場合でも、遊技媒体の数をカウントするためのカウント信号（異常でないパルス信号）の有無を認識し、正しいカウント情報を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の代表的な一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、所定のパルス幅以上のパルス信号をカウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、前記異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する報知手段と、を備える。
【０００８】
また、本発明の代表的な別の一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を周期監視する信号識別手段と、異常を報知する報知手段と、を備え、前記信号識別手段は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち１つを前記カウント信号として識別し、他を異常信号として識別し、前記報知手段は、前記異常信号が発生した回数に基づいて前記異常を報知する。
【０００９】
さらに、本発明の代表的な第二の別の一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置とともに用いられる計数装置であって、遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、所定のパルス幅以上のパルス信号を前記カウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、前記異常信号が発生した回数に基づいて異常を前記遊技用装置又は当該計数装置から報知する報知手段と、を備える。
【００１０】
また、本発明の代表的な第三の別の一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置とともに用いられる計数装置であって、遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を監視する信号識別手段と、異常を前記遊技用装置又は当該計数装置から報知する報知手段と、を備え、前記信号識別手段は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち１つを前記カウント信号として識別し、他を異常信号として識別し、前記報知手段は、前記異常信号が発生した回数に基づいて前記異常発生状況を報知する。
【発明の効果】
【００１１】
上記した本発明の形態によれば、信号発生手段からのパルス信号に、カウント信号として使用すべきでない規定外の信号が混じっていた場合でも、遊技媒体の数をカウントするためのカウント信号（異常でないパルス信号）の有無を認識し、正しいカウント情報を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場管理システムの構成例を示す図である。
【図２】遊技場管理システムの構成を説明するブロック図である。
【図３】遊技場管理システムが管理する遊技装置（遊技機とカードユニット）の構成を説明する図である。
【図４】遊技機に接続される補給器の構成を説明する図である。
【図５】遊技機に接続される補給器の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機に接続されるアウトタンク装置の構成を説明する図である。
【図７】遊技機に接続されるアウトタンク装置の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図９】遊技装置に接続される情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】情報収集端末装置の構成を説明する概略外観図である。
【図１１】遊技機に配置される外部端子板の部品配置図である。
【図１２】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図１３】カードユニットの計数装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技機の遊技領域の拡大図である。
【図１５】遊技球をカウント（計数）する入出力装置からのデータ（カウント情報）の処理の流れを説明するシーケンス図である。
【図１６】比較例に係る従来技術の情報収集端末装置が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る情報収集端末装置が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
【図１８】モデルケースのパルス信号形態（理想のパルス信号の形態）を説明する図である。
【図１９】情報収集端末装置によるパルス信号の識別方法を説明する図である。
【図２０】実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号の形態を説明する図である。
【図２１】図２０の区間Ｔ１のパルス信号に対して行われる識別方法Ａの入出力情報収集処理を説明する図である。
【図２２】図２０の区間Ｔ２から区間Ｔ３のパルス信号に対して行われる識別方法Ａの入出力情報収集処理を説明する図である。
【図２３】図２０の区間Ｔ１のパルス信号に対して行われる識別方法Ｂの入出力情報収集処理を説明する図である。
【図２４】図２０の区間Ｔ２から区間Ｔ３のパルス信号に対して行われる識別方法Ｂの入出力情報収集処理を説明する図である。
【図２５】遊技場管理装置が表示する遊技場に設置された遊技装置の台レイアウト画面例である。
【図２６】遊技場管理装置のメッセージアイコン操作から入出力装置の異常信号の表示に至るまでの流れを示すフローチャートである。
【図２７】１営業日中に異常信号を発信した異常信号発信遊技台の一覧表示画面である。
【図２８】特定の異常信号発信遊技台の異常報知の累計数を営業日別に表示させたグラフである。
【図２９】遊技場管理装置から情報収集端末装置への入力信号の設定処理の流れを説明するシーケンス図である。
【図３０】遊技場管理装置の設定モードにおいて設定入力が行われた後の入力信号設定画面である。
【図３１】比較例に係る従来技術の遊技場管理装置の入力信号認識画面である。
【図３２】本発明の第２実施形態に係る情報収集端末装置が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
【図３３】周期監視時間内に受信した複数のパルス信号に対する本発明の第２実施形態の入出力情報処理の作用を示す図である。
【図３４】図３３の区間Ｔ後にパルス信号の信号ＯＮ認識が継続した場合の異常信号認識について説明する図である。
【図３５】図２０の区間Ｔ２から区間Ｔ３のパルス信号に対して行われる第２実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
【図３６】図２０の区間Ｔ３から区間Ｔ４のパルス信号に対して行われる第２実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
【図３７】本発明の第３実施形態に係る情報収集端末装置が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［第一実施形態］
［遊技場管理システムの構成］
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技場管理システム１００の構成例を示す図である。
【００１４】
遊技場管理システム１００（遊技用装置）は、図１に示すように、遊技店等といった遊技場内に設置される遊技場管理装置１０と、遊技場内に設置される複数の情報収集端末装置２０と、これらの間に接続される中継装置３０と、を備える。
【００１５】
遊技場管理装置１０は、遊技場に設置されるコンピュータ（いわゆる、ホールコン）である。遊技場管理装置１０は、遊技場の遊技場管理者等の操作を受け付けたり情報を表示したりする表示操作手段１１と、遊技場の遊技装置２００等のデータを管理する遊技場サーバ１２（サーバコンピュータ）と、から構成される。
【００１６】
遊技場サーバ１２は、通信インターフェースと、ＣＰＵ等のプロセッサからなる情報処理部（算出手段）と、ＲＯＭやＲＡＭを含む記憶部と、を備える。遊技場サーバ１２は、表示操作手段１１からの操作によって制御される。遊技場サーバ１２は、複数のサーバであってもよいし、物理的なサーバのみならず仮想化技術によって実現できる仮想サーバであってもよい。
【００１７】
遊技場サーバ１２は、公衆回線（インターネット、クラウド）を介して遊技場外の図示しない管理サーバと双方向通信可能に接続される。公衆回線は、不特定多数の利用者によって共有して利用される電気通信回線としての公衆通信網であり、例えばインターネット回線である。管理サーバには、遊技装置２００の遊技データや遊技性能データが遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶されている。なお、遊技場内の遊技場サーバ１２は、インターネット回線を介さないオフライン状態でも、遊技場のデータを管理することができる。
【００１８】
また、遊技場サーバ１２は、中継装置３０を介して情報収集端末装置２０から遊技装置２００の遊技データを取得する。遊技場サーバ１２の記憶部は、遊技装置２００の遊技データや遊技性能データを遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶している。遊技場サーバ１２は、記憶部に記憶された遊技情報データベースや遊技性能データベースを読み込んで遊技データの検定を行い、遊技装置が所定の遊技性能であるか否か管理する。遊技性能とは、特に、遊技装置２００が備える遊技球流入口への遊技球の流入数性能（単位時間あたりに理想（設計値）通りの数の遊技球が遊技球流入口に流入するか否かに関する性能）を意味する。
【００１９】
なお、遊技場管理装置１０は、遊技場管理者等の操作を受け付ける持ち運び可能な操作端末装置１３を、表示操作手段１１とは別に備えてもよい。
【００２０】
操作端末装置１３は、ネットワークを介した双方向通信を可能にする通信インターフェースと、ＣＰＵ（中央演算処理装置）等のプロセッサからなる情報処理部と、プログラム等を記憶するメモリ（ＲＯＭ）や作業用のメモリ（ＲＡＭ）を含む記憶部と、ユーザ（利用者）の操作により入力を受け付けるタッチパネルや操作ボタン等の操作入力部と、操作画面を表示する表示部と、を備える。操作入力部がタッチパネルの場合、タッチパネルは、表示部と一体的に形成される。
【００２１】
情報収集端末装置２０は、複数ｎ個の情報収集端末装置２０−１、２０−２、・・・、２０−ｎから構成され、各々、遊技装置２００−１、２００−２、・・・、２００−ｎと通信可能となるようにケーブルで電気的に接続されており、それぞれ遊技装置２００の遊技データを収集できる。なお、情報収集端末装置２０−１、２０−２、・・・、２０−ｎを総称して情報収集端末装置２０と呼び、遊技装置２００−１、２００−２、・・・、２００−ｎを総称して遊技装置２００と呼ぶ。
【００２２】
情報収集端末装置２０は、中継装置３０を経由して遊技場管理装置１０に接続される。なお、情報収集端末装置２０は、中継装置３０を経由せずに遊技場管理装置１０に接続されてもよい。情報収集端末装置２０は、遊技装置２００から出力された各種信号を、中継装置３０を介して遊技場管理装置１０へ出力する。情報収集端末装置２０は、図１に示すように１台の遊技装置にそれぞれ接続される構成に限らず、複数（例えば、２台）の遊技装置毎に接続されてもよい。
【００２３】
中継装置３０は、いわゆるルータであり、遊技場内のローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を複数のセグメントに分割する。
【００２４】
情報収集端末装置２０は、呼出しランプ５０と接続される。
【００２５】
呼出しランプ５０は、遊技装置２００等に異常が発生した場合に、ランプを点灯または点滅し、当該遊技装置２００の異常を遊技場の従業員（係員）に報知する。呼出しランプ５０は、遊技者が遊技場の係員を呼び出す場合に操作する呼出しボタンを備える。
【００２６】
なお、遊技装置２００から情報収集端末装置２０に入力される情報は、呼出しランプ５０を経由して入力されるようにしてもよい。また、情報収集端末装置２０は、呼出しランプ５０と一体に構成されてもよい。
【００２７】
情報収集端末装置２０が収集した遊技データは、１営業日単位毎や１時間毎の区間となるように分類される。通常、１営業日単位とは１日であり、１日の営業開始時間から営業終了時間までであるが、営業開始前の時間や営業終了後の時間を含むようにしてもよい。
【００２８】
なお、遊技データは、複数の営業日後や複数時間毎の区間となるように分類されてもよく、１時間よりも短い時間毎（例えば、１０分毎）の区間となるように分類されてもよい。また、情報収集端末装置２０に代わって遊技場管理装置１０が、遊技装置２００から出力された各種信号を収集して、収集の都度、または収集した各種信号から所定期間分（１営業日単位分や所定時間分（例えば１時間分））を後から抜き出して、遊技データを分類してもよい。
【００２９】
［遊技場管理システムのブロック図］
次に、図２を参照して、遊技場管理システム１００の構成を説明する。図２は、遊技場管理システム１００の構成を説明するブロック図である。
【００３０】
遊技場管理システム１００において、遊技場管理装置１０と情報収集端末装置２０とは、収集した情報を相互に交換できるように接続されている。
【００３１】
情報収集端末装置２０は、遊技装置２００から出力された各種信号に基づいて遊技データを累積し、所定のタイミング（例えば、１０分）毎に遊技場管理システム１００に送信する。
【００３２】
遊技装置２００は、遊技機３００と、カードユニット５００と、から構成される。
【００３３】
遊技機３００は、遊技制御装置３１０と、演出用装置３２０と、演出制御装置３３０と、払出制御装置３４０と、発射制御装置３５０と、残高表示器３６０と、を備える。
【００３４】
情報収集端末装置２０は、遊技機３００の遊技制御装置３１０と、カードユニット２２０のカードユニット制御装置５１０と、補給器６００と、アウトタンク装置７００と、に接続されている。
【００３５】
遊技制御装置３１０は、遊技の実行を統括的に制御し、情報収集端末装置２０に特賞信号、第１始動入賞信号、第２始動入賞信号、賞球信号、確変／時短信号、図柄確定信号、枠開放信号、及びセキュリティ信号を出力する。なお、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号をまとめて始動入賞信号と呼んでよい。第１始動入賞信号と第２始動入賞信号を区別せず始動入賞信号とする場合には、情報収集端末装置２０は、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号のいずれであるかを、確変／時短信号と特賞信号からわかる遊技状態（通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態）に基づいて判断してもよい。
【００３６】
ここで、遊技制御装置３１０から出力される特賞信号と、第１始動入賞信号と、第２始動入賞信号と、賞球信号と、確変／時短信号と、図柄確定信号と、をまとめて遊技情報信号と呼ぶこととする。また、遊技制御装置３１０から出力される枠開放信号と、セキュリティ信号と、をまとめて遊技装置２００の異常発生を報知するエラー信号と呼ぶこととする。
【００３７】
特賞信号は、特図変動表示ゲームの結果によって大当り状態又は小当り状態である特別遊技状態となった場合に出力される。
【００３８】
第１始動入賞信号は、第１始動入賞口４５１（特別抽選始動口）に遊技球が入ったときに送信される。第１始動入賞信号の発生した回数を計測（カウント）することによって、第１始動入賞口４５１への始動口入賞数が求められる（測定できる）。
【００３９】
第２始動入賞信号は、普図変動入賞装置４５２の第２始動入賞口４５２ａに遊技球が入ったときに送信される。第２始動入賞信号の発生した回数を計測（カウント）することによって、第２始動入賞口４５２ａへの始動口入賞数が求められる（測定できる）。
【００４０】
賞球信号は、所定数の賞球を払い出した場合に遊技機３００から出力される信号である。賞球信号は、例えば、１０個の賞球を排出する毎にパルス出力される。賞球信号を出力する遊技機３００は、遊技制御装置３１０によってセーフ球数情報としての賞球信号を出力するセーフ球数情報出力手段として機能する。
【００４１】
確変／時短信号は、単位時間毎に特図変動表示ゲームの結果、確変状態や時短状態等といった多くの大当りが導出される状態において出力される信号である。
【００４２】
図柄確定信号は、識別情報の変動表示が停止して特図変動表示ゲームが終了した場合に出力される信号である。なお、図柄確定信号が出力される端子から変動開始時にスタート信号を出力するように構成してもよい。
【００４３】
枠開放信号（扉開放信号）は、ガラス枠３９２又は前面枠３９０が開放された場合に出力される信号である。
【００４４】
セキュリティ信号は、遊技装置２００のセキュリティに関連する異常の発生時に出力される。遊技装置２００のセキュリティに関連する異常は、例えば、入賞、磁気、振動エラー発生時、遊技制御装置３１０の初期化時にも発生する。
【００４５】
これらの各種信号は、パルス信号で出力され、例えば信号のオン・オフのみで認識できる信号線が信号毎に複数存在する接点出力が用いられる。
【００４６】
なお、遊技機３００は、これらの信号を全て出力しなくてもよく、一部の信号のみを出力するものであってもよい。
【００４７】
払い出される遊技球の種類は、払出し態様によって賞球と貯球と持球と貸球とに分けられる。賞球は、第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、又は、一般入賞口４５４等に遊技球が入賞（流入）した場合に、遊技機３００から払い出される。なお、貸球、貯球、及び持球は、遊技機３００からの払い出しでも、遊技者の入金によって遊技球を貸し出すための遊技装置２００の図示しない貸機（各台計数装置）からの払い出しでもよい。
【００４８】
賞球が払い出された場合には、例えば賞球数１０個につきワンパルスの賞球信号が遊技制御装置３１０から情報収集端末装置２０へと送信される。そして、情報収集端末装置２０は、遊技装置２００に関する遊技データを保存する。
【００４９】
持球は、発生した当日のみ有効であり、当日以後の持球は貯球に加算される（持球は貯球に変換される）。貸球は、遊技者の入金によって発生する。遊技者は、発射ハンドル３５１を操作することでこれらの払い出された遊技球を用いて遊技機３００の遊技盤４００内に遊技球を打ち込んで遊技を行うことができる。
【００５０】
なお、貯球、持球、及び貸球は、球数データとして表示される態様に限らず、有価価値として表示されてもよい。
【００５１】
遊技データは、例えば、賞球信号に基づく賞球データやこの賞球データから求めた総賞球数データ、特賞信号に基づいて特別遊技状態であることを示す特賞データ、確変／時短信号に基づいて確変状態や時短状態であることを示す確変／時短データ、第１始動入賞信号に基づいて第１始動入賞口４５１への入賞があったことを示す第１始動入賞データやこの第１始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、第２始動入賞信号に基づいて第２始動入賞口４５２ａへの入賞があったことを示す第２始動入賞データやこの第２始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、図柄確定信号に基づいて特図変動表示ゲームが１回実行されたことを示すゲーム実行データやこのゲーム実行データから求めたゲーム実行回数データ（いわゆる回転数のデータ）、枠開放信号に基づいて枠開放エラーが発生したことを示す枠開放データ、セキュリティ信号に基づいてセキュリティに関連する異常が発生したことを示すセキュリティデータである。
【００５２】
演出制御装置３３０は、遊技制御装置３１０から演出制御コマンドを受信すると、ＬＥＤ等の発光演出装置やモータ等の駆動体によって可動する可動演出装置等の演出用装置３２０を制御して遊技状態に対応する演出を実行する。なお、遊技状態には、確変状態や時短状態や特別遊技状態が含まれる。
【００５３】
払出制御装置３４０は、遊技制御装置３１０から払出制御コマンドを受信するか、カードユニット５００に備えられるカードユニット制御装置５１０から玉貸制御信号を受信すると、指定された数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置３４０は、発射制御装置３５０や後述する補給器６００に信号を出力する。
【００５４】
発射制御装置３５０は、信号が入力されると、遊技機３００の遊技領域４１０に遊技球を発射することが可能となる。
【００５５】
残高表示器３６０は、後述するカードユニット５００のカードユニット制御装置５１０から出力された信号に基づいて、カード挿入部５５０に挿入されたカードに記憶された情報（カードＩＤや残高情報そのもの等）に対応する有価価値の残高を表示する。
【００５６】
カードユニット５００は、カードユニット制御装置５１０と、表示装置５２０と、カードＲ／Ｗ５３０と、紙幣受入部５４０と、カード挿入部５５０と、状態表示部５６０と、計数装置５７０と、を備える。
【００５７】
カードユニット制御装置５１０は、遊技球の貸し出し等を制御し、情報収集端末装置２０に持球情報（持球払出信号）、カード情報、貸出情報（貸球情報、球貸信号）、払出情報（貯球払出信号）、金額情報（入金信号）、及び持球情報（計数信号）を送信する。
【００５８】
カード情報は、カードユニット５００に受け付けられたカードに記憶されたカードＩＤやカードの種類（会員カード又はワンデイカード）を示す情報である。
【００５９】
貸出情報は、カードユニット５００が所定額の有価価値に相当する数の遊技球を遊技者に貸し出す（払い出す）と出力される、いわゆる売上を示す信号である。
【００６０】
払出情報は、カードユニット５００が払い出した貯球の数を示す信号であるが、貯球の払出しを売上とみなして、例えば１００円ごとにワンパルスの信号を出力してもよい。
【００６１】
金額情報（入金信号）は、入金された金額を示す情報である。
【００６２】
持球情報は、遊技者が所持している持球の数を示す情報である。
【００６３】
カードユニット制御装置５１０は、表示装置５２０と、カードＲ／Ｗ５３０と、紙幣受入部５４０、カード挿入部５５０、状態表示部５６０、計数装置５７０にそれぞれ信号を入出力できるように接続されている。
【００６４】
表示装置５２０は、カードユニット制御装置５１０から出力される信号に基づいて、カードＲ／Ｗ５３０が読み込んだ会員カード又はワンデイカードに記録されたカードＩＤに対応する各種情報を表示する。表示装置５３０は、カードＲ／Ｗ５３０が読み込んだカードが会員カードの場合には、貯球数や持球数を表示すると共に、有価価値の残高又は残額を表示する。また、表示装置５２０は、ワンデイカードの場合には、持球数や有価価値の残高又は残額を表示する。遊技者は、タッチパネルや表示切替ボタン等の操作によって、表示装置５２０の表示内容を切り替えることができる。
【００６５】
カードＲ／Ｗ５３０は、カードユニット制御装置５１０からの指示に基づいて、カードユニット５００に挿入された会員カード又はワンデイカードに記録された情報を読み書きする。例えば、カードに有価価値が記憶されている場合には、遊技球が貸し出されると、カードに記録された有価価値情報が更新される。また、会員カード又はワンデイカードといったカードが挿入されている場合に、紙幣受入部５４０に紙幣が挿入されると、挿入された（入金された）金額に相当する有価価値が、カードに記憶された有価価値に加算される。
【００６６】
なお、カードＲ／Ｗ５３０は、カード挿入部５５０がカードを返却する前に球数データ等のデータをカードに書き込むこととしてもよい。また、各種情報が更新されるたびにカードＲ／Ｗ５３０がカードの記憶内容を更新する場合には、排出時に特に処理を行わずに単にカードを返却するだけでよい。
【００６７】
なお、本実施形態では、情報収集端末装置２０は、貯球と貸球を区別して球数データとして記憶しているが、貯球を球数データとして記憶させずに、有価価値に変換して記憶しておき、貯球を再使用する場合に、有価価値を消費して遊技球を払い出すようにすれば、貯球も貸球と考えることができる。したがって、所定数の貯球が払い出された場合に、有価価値が消費される売上とみなしてデータ収集してもよい。なお、現在の法律では、現金や有価証券を商品として提供すること（遊技球を現金や有価証券と交換すること）が禁止されている。
【００６８】
有価価値の残高のあるカードがカードユニット５００に挿入されている場合に、遊技機３００に備えられた球貸スイッチ３７０（球貸ＳＷ）を遊技者が操作すると、遊技機３００の払出制御装置３４０に球貸制御信号が入力されて、所定数の遊技球が払い出される（貸し出される）。また、球貸信号（貸出情報）が情報収集端末装置２０に出力される。このとき、挿入されたカードに記憶された有価価値（貸球）から貸し出された遊技球に相当する分の有価価値が減算される。また、貯球数や持球数のあるカードがカードユニット５００に挿入されている場合に、カードユニット５００の持球払出スイッチ５１１（持球払出ＳＷ）や貯球払出スイッチ５１２（貯球払出ＳＷ）を遊技者が操作すると、同様に、所定数の遊技球が払い出される。
【００６９】
計数装置５７０は、遊技機３００の下皿３９４から図示しない島設備の回収桶に排出される遊技球（計数球）を計数する（図３参照）。計数装置５７０は、所定数の遊技球（例えば１個）を計数する毎に持球情報（計数信号、計数球情報）をカードユニット制御装置５１０に出力する。さらに、カードユニット制御装置５１０は、計数信号（パルス信号）を持球情報（カウント情報）として、情報収集端末装置２０に出力する。なお、カードユニット５００及び情報収集端末装置２０は、計数装置５７０の計数信号によって計数した遊技球数を持球に加算し、持球から払い出した遊技球数を持球から減算するように構成してもよい。
【００７０】
なお、下皿３９４は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている（図４参照）。下皿３９４は、開閉操作部の操作によって開閉可能な球抜き穴が開いた場合に上皿３９３と連通し、上皿３９３から下皿３９４に遊技球が移動（流下）する。さらに、当該下皿３９４の底面を上下方向に貫通する球抜き穴を開閉操作部の操作によって開くことによって、下皿２３に貯留されていた遊技球を、球抜き穴を通じて外部の回収桶に排出できる。
【００７１】
また、入金された有価価値と遊技球の貸し出しに使用された有価価値とをそれぞれ累積して記憶し、入金された有価価値の累積値から遊技球の貸し出しに使用された有価価値を減算して有価価値の残高を算出してもよい。また、有価価値の残高をカードに記憶せずに、遊技場管理装置１０に球貸信号（貸出情報）や入金信号（金額情報）を送信して遊技場管理装置１０がカードＩＤに関連付けて記憶するようにしてもよい。さらに、遊技場管理装置１０に球貸信号や入金信号を送信せずに、有価価値の残高をカードのみに記憶してもよい。
【００７２】
状態表示部５６０は、点灯点滅といった発光態様や発光色を変化させることのできるＬＥＤを備えており、挿入されたカードの種類やカード残高、遊技の中断状況に対応した状態を表示する。
【００７３】
補給器６００からは、遊技機３００の上皿３９３に払い出される遊技球数を示す補給信号（パルス信号）が情報収集端末装置２０に出力される。
【００７４】
アウトタンク装置７００からは、遊技機３００の遊技領域４１０に発射装置４２０から発射されて遊技に使用された遊技球数を示す回収信号（パルス信号）が情報収集端末装置２０に出力される。
【００７５】
［遊技装置］
次に、図３を参照して遊技装置２００の説明を行う。図３は、遊技場管理システム１００が管理する遊技装置２００（遊技機３００とカードユニット５００）の構成を説明する図である。
【００７６】
［遊技機の構成］
遊技機３００は、遊技機３００の内枠となる前面枠３９０と、外枠となる本体枠３９１と、遊技球が流下する遊技領域４１０を有する遊技盤４００と、を備える。前面枠３９０は、本体枠３９１に図示しないヒンジを介して開閉稼働可能に組み付けられる。前面枠３９０には、遊技盤４００の前面を覆うカバーガラスを有するガラス枠３９２が取り付けられる。ガラス枠３９２のカバーガラスは、例えばガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材によって形成され、遊技盤４００の遊技領域４１０を視認可能とする遊技視認領域として機能する。
【００７７】
遊技盤４００は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤４００の表面に、ガイドレール４１１で囲われた略円形状の遊技領域４１０が区画形成される。そして、遊技領域４１０内に発射装置４２０から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域４１０には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域４１０を流下する。
【００７８】
遊技領域４１０の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース４３０が設置される。センターケース４３０に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示（可変表示）する変動表示ゲームの演出を実行可能なメイン表示画面４４１を有する表示装置４４０が配置される。表示装置４４０は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース４３０の窓部を介して遊技盤４００の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置４４０は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、ＣＲＴ（ブラウン管）等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００７９】
表示装置４４０のメイン表示画面４４１（メイン表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当て有られた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、メイン表示画面４４１には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００８０】
また、メイン表示画面４４１の右側部には、右部表示装置としてサブ表示画面４４２（第２表示装置）が配設される。サブ表示画面４４２には、遊技の進行に基づく画像を表示することができる。また、サブ表示画面４４２には、メイン表示画面４４１に表示可能な表示内容を、メイン表示画面４４１の代わりに表示してもよい。
【００８１】
［カードユニットの構成］
カードユニット５００の表示装置５２０、紙幣受入部５４０、カード挿入部５５０、及び状態表示部５６０は、カードユニット５００の前面に配置される。
【００８２】
表示装置５２０は、カードユニット５００の中央付近に設けられる。表示装置５２０は、表示画面５２１及び操作部５２２を備える。
【００８３】
表示装置５２０の表示画面５２１は、貯球数や持球数等を表示するタッチパネルとなっており、タッチパネルを操作してから操作部５２２を操作することによって追加機能を追加することも可能である。
【００８４】
表示装置５２０の操作部５２２は、カード返却ボタンと、貸球払出ボタンと、持球払出ボタンと、貯球払出ボタンと、表示切替ボタンと、から構成される。
【００８５】
カード返却ボタンは、カード返却時に操作される。遊技者がカード返却ボタンを押下すると、挿入されたカードがカード挿入部５５０から排出される。球貸払出ボタンは、球貸時に操作される。貸球払出ボタン、持球払出ボタン、及び貯球払出ボタンは、貸球、持球、又は貯球を遊技者が払い出す際に操作される。表示切替ボタンは、遊技者が表示装置５２０の表示画面５２１を別表示に切り替える際に押下される。操作部５２２の各ボタンは、カードユニット制御装置５１０に接続されており、遊技者によって操作された際に、カードユニット制御装置５１０に信号を出力する。
【００８６】
カード挿入部５５０は、カードユニット５００の表示装置５２０の下方に設けられる。カード挿入部５５０には、会員カードやワンデイカード等の記録媒体が挿入される。なお、非接触式のＩＣカードを利用して、カード挿入部５５０の代わりにＩＣカード読取部を設けてカードＩＤ（識別情報）をカードユニット５００又は遊技装置２００が記憶するように構成してもよい。
【００８７】
遊技者がカード挿入部５５０に会員カード又はワンデイカードを挿入すると、カードユニット５００の表示装置５３０に、受け付けられたカード残高が表示される。その後、遊技者が、遊技機３００の球貸スイッチ２６、カードユニット５００の貸球払出ボタン、持球払出ボタン、又は貯球払出ボタンを操作すると、設定により払出口５８０から所定数の遊技球が払い出される（排出される）。遊技機３００の払出口５８０から払い出された遊技球は、３００の上皿３９３内に流れる。なお、遊技機３００の払出口５８０からは、払出制御装置３４０によって入賞時の賞球も払い出される。
【００８８】
なお、紙幣受入部５４０が遊技者の挿入した現金（紙幣）を受け入れることによって、遊技機３００の払出口５８０から所定数の遊技球を払い出すこともできる。
【００８９】
遊技機３００の裏面上部には、補給器６００が設置される。補給器６００は、遊技機３００の裏面に設けられる図示しない上タンクに遊技球を補給する。補給器６００は、図４に示すように、遊技機３００に補給した遊技球数（補給数）を計測する補給球計数器６１０を有する。
【００９０】
［補給器の構成図］
図４は、遊技機３００に接続される補給器６００の構成を説明する図である。
【００９１】
補給器６００は、図４に示すように、遊技機３００の裏面上部に取り付けられる補給器ベース６０１と、補給器ベース６０１に接続される補給球計数器取付板６０２と、遊技球を受け入れる補給受け口６０３と、遊技球を供給する補給供給口６０４と、を備える。また、補給器６００は、補給球計数器取付板６０２に取り付けられる補給球計数器６１０を備える。
【００９２】
補給球計数器６１０は、通過する遊技球を検知する。補給球計数器６１０は、接続端子６２０を介して情報収集端末装置２０に接続される。補給球計数器６１０には、例えば、無電力で動作する歯車式のカウント機構のものが採用される。このような歯車式のカウント機構の補給球計数器６１０では、歯車が１回転（遊技球が１０球通過）するごとに、歯車に連動する動作機構の磁石がリードスイッチを横切って補給球計数器６１０の電気回路を閉ざす。また、動作機構の磁石がリードスイッチから離れることで補給球計数器６１０の電気回路は再び開かれる。そして、補給球計数器６１０は、電気回路が閉ざされることで、カウント信号（ひいてはカウント情報）となり得るパルス信号を出力し、電気回路が開かれることでパルス信号の出力を途切れさせるように動作する。なお、補給球計数器６１０のカウント機構は、歯車式のものに代えて、近接センサや光センサ等のセンサによって通過する遊技球を直接検知することとしてもよい。
【００９３】
次に、補給球計数器６１０の詳細について、図５を参照して説明する。
【００９４】
［補給器のブロック図］
図５は、遊技機３００に接続される補給器６００の構成を示すブロック図である。
【００９５】
補給器６００では、補給球計数器６１０は、例えば図５（ａ）のブロック図に示すように補給球計数器６１０の計数スイッチ６１１（計数ＳＷ）によって補給された遊技球数（補給数）を計測（計数）すると、補給数信号を出力する。計数スイッチ６１１は、上記のリードスイッチやセンサなどである。補給球計数器６１０は、例えば、補給された遊技球１０個につきワンパルスの補給数信号（カウント信号となり得るパルス信号）を出力する。出力された補給数信号は、接続端子６２０を介して情報収集端末装置２０に送信される。なお、後述のように、補給数信号（パルス信号）は、正常な場合は遊技球（遊技媒体）のカウントに使用可能なカウント信号として取り扱われるが、異常な場合は異常信号として取り扱われる。
【００９６】
また、補給器６００は、例えば図５（ｂ）のブロック図に示すように補給供給制御器６３０が接続端子６４０を介して情報収集端末装置２０に接続されている場合には、情報収集端末装置２０よって遊技球の補給可否状態が制御される。すなわち、補給器６００は、情報収集端末装置２０より補給可能信号が出力された場合のみ遊技機３００の上タンクに遊技球を補給することができ、補給不可信号が出力されている場合には遊技球を補給することができなくなる。
【００９７】
ここで、払い出された遊技球数は、ほぼ補給数となるので、補給数から持球の変化量を差し引けば遊技領域４１０に発射された遊技球数を推定することができる。
【００９８】
遊技に使用された遊技球は、入賞口４５０に入賞し、又は、いずれの入賞口４５０にも入賞せずにアウト口４６０に受け入れられることによって、遊技機３００の裏面側から排出される。遊技機３００の裏面側から排出された遊技球は、アウトタンク装置７００へ流下して回収された後、図示しない島設備の回収桶に排出される。なお、第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、及び、一般入賞口４５４をまとめて入賞口４５０と称する。後述するように、入賞口４５０とアウト口４６０をまとめて遊技球流入口と称する。
【００９９】
［アウトタンク装置の構成図］
図６は、遊技機３００に接続されるアウトタンク装置７００の構成を説明する図である。
【０１００】
アウトタンク装置７００は、遊技機３００の裏面側の下方に配置され、図６に示すように、遊技機３００の裏面下部に取り付けられる設置ベース７０１と、設置ベース７０１に接続される受け皿部本体７０２と、受け皿部本体７０２に流下した遊技球を整列させる整列経路部７０３と、を備える。また、アウトタンク装置７００は、整列経路部７０３の下部に取り付けられる回収球計数器７１０を備える。回収球計数器７１０は、整列経路部７０３から流れてくる遊技球を検知する。回収球計数器７１０は、接続端子７２０を介して情報収集端末装置２０に接続される。回収球計数器７１０には、例えば、補給球計数器６１０と同様のカウント機構を採用することができる。次に、回収球計数器７１０の詳細について、図７を参照して説明する。
【０１０１】
［アウトタンク装置のブロック図］
図７は、遊技機３００に接続されるアウトタンク装置７００の構成を示すブロック図である。
【０１０２】
アウトタンク装置７００の回収球計数器７１０は、計数スイッチ７１１（計数ＳＷ）を有する。回収球計数器７１０は、計数スイッチ７１１によってアウトタンク装置７００に流下する遊技球数を回収球数として計数すると、回収信号（カウント信号となり得るパルス信号）を出力する。出力された回収信号は、接続端子７２０を介して情報収集端末装置２０に送信される。なお、後述のように、回収信号（パルス信号）は、正常な場合は遊技球（遊技媒体）のカウントに使用可能なカウント信号として取り扱われるが異常な場合は異常信号として取り扱われる。
【０１０３】
回収球計数器７１０は、例えば、回収球数１０個につきワンパルスの回収信号を出力する。このように、アウトタンク装置７００は、回収球計数器７１０によって回収球情報を出力する回収球情報出力手段として機能する。なお、遊技機３００に回収球計数器７１０を設け、遊技機３００から情報収集端末装置２０に回収信号を直接出力してもよい。
【０１０４】
情報収集端末装置２０は、回収信号から、遊技機３００の遊技領域４１０に発射されて遊技に使用された遊技球数を求め、遊技球数データとして遊技データに含めて保存する。
【０１０５】
［遊技場管理装置のブロック図］
図８は、遊技場管理装置１０の構成を示すブロック図である。
【０１０６】
遊技場管理装置１０の遊技場サーバ１２（サーバコンピュータ）は、ＣＰＵ１０ａ（算出手段）と、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０ｂと、ＣＰＵ１０ａの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０ｃと、各種データを記憶するハードディスク（ＨＤＤ）等の記憶装置１０ｄと、バス１０ｅと、ネットワーク通信ポート１０ｆ（通信インターフェース）と、Ｉ／Ｏポート１０ｇと、を備える。ＲＯＭ１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃ、及び記憶装置１０ｄは、遊技場サーバ１２の記憶部を構成する。
【０１０７】
これらのＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃ、記憶装置１０ｄ、ネットワーク通信ポート１０ｆ及びＩ／Ｏポート１０ｇは、バス１０ｅによって接続されている。バス１０ｅは、ＣＰＵ１０ａがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【０１０８】
ＲＡＭ１０ｃには、ＣＰＵ１０ａによって実行されるプログラムが格納される記憶領域及びプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ＲＯＭ１０ｂにプログラムを記憶する代わりに、記憶装置１０ｄにプログラムを格納し、ＲＡＭ１０ｃにプログラムをロードし、ＲＡＭ１０ｃにロードされたプログラムを実行することもできる。
【０１０９】
ネットワーク通信ポート１０ｆは、遊技場内のＬＡＮ等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された中継装置３０や情報収集端末装置２０とデータ通信を行う。Ｉ／Ｏポート１０ｇは、入出力インターフェースであり、入力装置１１ｈ（キーボード等）、出力装置１１ｉ（ディスプレイ、表示手段）及びＵＰＳ１１ｊ（uninterruptible power supply）が接続される。なお、入力装置１１ｈ及び出力装置１１ｉは、表示操作手段１１を構成する。
【０１１０】
入力装置１１ｈは、遊技場管理装置１０に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。出力装置１１ｉは、例えば、ディスプレイ等である。ＵＰＳ１１ｊは、停電が発生した場合に、遊技場管理装置１０に電源を供給するための装置である。
【０１１１】
［情報収集端末装置のブロック図及び情報収集端末装置の概略外観図］
図９は、遊技装置２００に接続される情報収集端末装置２０の構成を示すブロック図であり、図１０は、情報収集端末装置２０の構成を説明する概略外観図である。
【０１１２】
遊技場管理システム１００の情報収集端末装置２０は、図９に示すように、ＣＰＵ２０ａと、プログラム等を予め格納したＲＯＭ２０ｂと、ＣＰＵ２０ａの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ２０ｃと、制御回路２０ｄと、設定回路２０ｅと、バス２０ｆと、ネットワーク通信ポート２０ｇと、Ｉ／Ｏポート２０ｈと、を備える。
【０１１３】
これらのＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、制御回路２０ｄ、設定回路２０ｅ、ネットワーク通信ポート２０ｇ、及びＩ／Ｏポート２０ｈは、バス２０ｆによって接続されている。バス２０ｆは、ＣＰＵ２０ａがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【０１１４】
ＲＡＭ２０ｃには、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ２０ａの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。
【０１１５】
設定回路２０ｅは、図１０に示すように、設定用スイッチ２０ｉと、設定用ピン２０ｊと、を備える。遊技場管理者は、設定用スイッチ２０ｉ及び設定用ピン２０ｊを介して情報収集端末装置２０の設定を行うことができる。
【０１１６】
ネットワーク通信ポート２０ｇは、遊技場内のＬＡＮ等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された遊技場管理装置１０や中継装置３０とデータ通信を行う。ネットワーク通信ポート２０ｇは、図１０に示すように情報収集端末装置２０の基板上に３つ形成されており、図９に示すように遊技場管理装置１０、中継装置３０、及び遊技機３００にそれぞれ接続される。
【０１１７】
Ｉ／Ｏポート２０ｈは、入出力インターフェースであり、図１０に示すように情報収集端末装置２０の基板上に２つ形成されており、図９に示すように呼出しランプ５０等の周辺機器や遊技機３００にそれぞれ接点接続される。
【０１１８】
［外部端子板の部品配置図］
図１１は、遊技機３００に配置される外部端子板８００の部品配置図である。外部端子板８００は、遊技機３００の図示しない裏面上部に配置される。外部端子板８００は、情報収集端末装置２０のＩ／Ｏポート２０ｈに信号線を介して接続される複数のコネクタ８１０（接点）を有する。複数のコネクタ８１０は接続端子８２０を介して遊技機３００の遊技制御装置３１０にそれぞれ接続される。その結果、遊技機３００（遊技制御装置３１０）及び情報収集端末装置２０は、接点入力又は接点出力による信号の入出力を相互にできるようになる。遊技機３００及び情報収集端末装置２０との間でそれぞれ入出力される信号は、例えば、賞球信号、確変／時短信号、エラー信号、始動入賞信号（抽選始動口信号）、図柄確定信号、特賞１信号、特賞２信号、特賞３信号、及び特賞４信号である（図２、図３参照）。このように、遊技機３００及び情報収集端末装置２０にとの間で入出力できる信号の数は、コネクタ数によって物理的に限定されるので、情報収集端末装置２０が取得できるデータ数も決まった数に限定される。
【０１１９】
特賞信号には種別があり、特賞開始時に特賞信号をオンにし特賞終了後に特賞信号をオフにするもの（特賞４信号）、特賞後の確率変動終了後までの間、特賞信号をオンにしているもの（特賞２信号）、特賞出球が多いと設定された特賞開始のときだけ特賞信号をオンにするもの（特賞３信号）、特賞出球の少ないと設定された特賞開始と特賞出球の多いときの両方で特賞信号をオンにするもの（特賞１信号）がある。
【０１２０】
なお、複数のコネクタ８１０や接続端子８２０は、対応するコネクタと端子との関係が分かり易くなるように色付けされることが好ましい。コネクタへの色付けは、例えば図１１に示すように、橙を賞球信号用のコネクタに、黒をエラー信号用のコネクタに、紫を始動入賞信号用のコネクタに、緑を図柄確定信号用のコネクタに、青、赤、白、及び黄を各種特賞信号用のコネクタに配色が割り当てられる。また、複数のコネクタ８１０をまとめて一組の複数ピンコネクタとし、複数ピンコネクタと対応するように複数の接続端子８２０をハウジング等によってまとめて一括接続できるように構成してもよい。なお、図１１の場合は、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号を区別せず始動入賞信号として出力するものであるが、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号を区別して出力する場合には、第１始動入賞信号と第２始動入賞信号の２つのコネクタ８１０が設けられる。
【０１２１】
また、遊技機３００及び情報収集端末装置２０との間の通信は、シリアル通信やＬＡＮ等を用いて行ってもよい。この場合には、遊技機３００の機種によって遊技性や遊技盤４００の盤面内容が異なり入賞口数も変化するので、異なる信号種別や信号数等でも通信できるように通信仕様を対応させる必要がある。
【０１２２】
［カードユニットのブロック図］
図１２は、カードユニット５００の構成を示すブロック図である。
【０１２３】
カードユニット５００のカードユニット制御装置５１０は、図１２に示すように、ＣＰＵ５００ａと、プログラム等を予め格納したＲＯＭ５００ｂと、ＣＰＵ５００ａの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ５００ｃと、バス５００ｄと、ネットワーク通信ポート５００ｅと、Ｉ／Ｏポート５００ｆと、を備える。
【０１２４】
これらのＣＰＵ５００ａ、ＲＯＭ５００ｂ、ＲＡＭ５００ｃ、ネットワーク通信ポート５００ｅ、及びＩ／Ｏポート５００ｆは、バス５００ｄによって接続されている。バス５００ｄは、ＣＰＵ５００ａがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【０１２５】
ＲＡＭ５００ｃには、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５００ａの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。
【０１２６】
ネットワーク通信ポート５００ｅは、遊技場内のＬＡＮ等の通信線に接続される通信インターフェースであり、情報収集端末装置２０に接続されている。ネットワーク通信ポート５００ｅは、情報収集端末装置２０を介して、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された遊技場管理装置１０や中継装置３０とデータ通信を行う。
【０１２７】
Ｉ／Ｏポート５００ｆは、入出力インターフェースである。Ｉ／Ｏポート５００ｆには、図２で説明したように表示装置５２０、カードＲ／Ｗ５３０、紙幣受入部５４０、カード挿入部５５０、状態表示部５６０、計数装置５７０がそれぞれ接続される。
【０１２８】
［カードユニットの計数装置のブロック図］
図１３は、カードユニット５００の計数装置５７０の構成を示すブロック図である。
【０１２９】
計数装置５７０は、下皿３９４から島設備の回収桶に排出される遊技球（計数球数）の数（例えば１個や１０個）を持球数として計数する持球計数器５７１を備える。持球計数器５７１は、計数スイッチ５７１ａ（計数ＳＷ）を有する。持球計数器５７１は、計数スイッチ５７１ａによって持球数を計数すると、計数信号（カウント信号となり得るパルス信号）を出力する。出力された計数信号は、接続端子５７２を介して情報収集端末装置２０に送信される。なお、持球数は計数装置５７０の計数スイッチ５７１ａによって計数され、当該計数の積算結果（合計の持球数）は、カードユニット５００において、ＲＯＭ５００ｂに格納されたプログラムをＣＰＵ５００ａが実行することによってＲＡＭ５００ｃに保存されてもよい。
【０１３０】
［遊技の流れ］
次に、遊技機３００における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について図１４を参照して説明する。図１４は、遊技機３００の遊技領域４１０の拡大図である。
【０１３１】
遊技機３００では、遊技者により図３に示される発射ハンドル３５１が操作されて発射装置４２０から遊技領域４１０に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。本実施形態の遊技機３００は、例えば、セブン機（デジタルパチンコ機）と呼ばれ特賞後に特賞確率（大当り確率）が変動可能な特賞台に属する確率変動型のパチンコ機であり、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、表示装置４４０のメイン表示画面４４１には左打ち又は右打ちの指示が表示される。
【０１３２】
打ち出された遊技球は、遊技領域４１０内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域４１０を流下し、第１始動入賞口４５１（抽選始動口１）、普図変動入賞装置４５２の第２始動入賞口４５２ａ（抽選始動口２）、特別変動入賞装置４５３の大入賞口４５３ａ、又は複数の一般入賞口４５４、のいずれかに入賞するか、遊技領域４１０の最下部に設けられたアウト口４６０へ流入することで、遊技領域４１０から排出される。そして、第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、又は複数の一般入賞口４５４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置３４０の払出ユニット４１から払出口５８０を介して上皿３９３に払い出される。なお、遊技球がアウト口４６０に流入した場合には、賞球の払い出しは行われない。
【０１３３】
第１始動入賞口４５１は、特賞抽選（大当り抽選等）が行われる入賞口であり、センターケース４３０の下方の遊技領域４１０に第１始動入賞領域として設けられる。
【０１３４】
第２始動入賞口４５２ａは、第１始動入賞口４５１とは異なり、確変状態や時短状態中にのみ開かれて、遊技球が流入すると特賞抽選が行われる入賞口であり、第１始動入賞口４５１の直下に第２始動入賞領域として設けられる。第２始動入賞口４５２ａは、上端側が手前に倒れるように回動して開かれることで遊技球が流入し易い状態に変換される。遊技球が第１始動入賞口４５１又は第２始動入賞口４５２ａに入賞した場合には、特別図柄（特図）変動表示ゲームが実行される。
【０１３５】
遊技球の第１始動入賞口４５１への入賞及び第２始動入賞口４５２ａへの入賞は、図示しない第１始動口スイッチと第２始動口スイッチとによって検出される。第１始動入賞口４５１に入賞した遊技球は、特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第１始動記憶として記憶される。また、第２始動入賞口４５２ａに入賞した遊技球は、特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第２始動記憶として記憶される。
【０１３６】
ここで、センターケース４３０の左側方には、センターケース４３０の左側方の遊技領域４１０を流下する遊技球を受け入れ可能な受入口４３１が形成されており、受け入れた遊技球をセンターケース４３０の下部に設けられるステージ部４３３に導くワープ通路４３２が設けられている。ステージ部４３３は、センターケース４３０の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路４３２を流下した遊技球が転動可能な転動面４３３ａを有する。
【０１３７】
センターケース４３０の左上部の発射位置Ａに向かって発射された遊技球は、センターケース４３０の左上方から左側方の遊技領域４１０に排出される。その際、受入口４３１に受け入れられワープ通路４３２からステージ部４３３に導かれた遊技球は、転動面４３３ａ上を転動した後、ステージ中央部に設けられる案内連通路４３４を通って遊技領域４１０に排出される。案内連通路４３４は、第１始動入賞口４５１の直上方に配設されているので、案内連通路４３４から排出される遊技球は、第１始動入賞口４５１へ誘導される確率が高くなる。
【０１３８】
特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置３１０の特図保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数分（例えば最大で８回分）を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、図示しない一括表示装置の始動入賞数報知用の特図１保留表示部や特図２保留表示部に表示されるとともに、表示装置４４０のメイン表示画面４４１にも表示される。
【０１３９】
遊技制御装置３１０は、第１始動入賞口４５１への入賞もしくは第１始動記憶に基づいて、特図１表示器で特図１変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置３１０は、第２始動入賞口４５２ａへの入賞もしくは第２始動記憶に基づいて、特図２表示器で特図２変動表示ゲームを実行する。
【０１４０】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、特図１表示器及び特図２表示器において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。
【０１４１】
なお、特図１表示器及び特図２表示器は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。
【０１４２】
また、表示装置４４０では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。
【０１４３】
表示装置４４０における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示（スクロール表示）を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。表示装置４４０では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
【０１４４】
そして、第１始動入賞口４５１又は第２始動入賞口４５２ａへの遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合（入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合）には、特図１変動表示ゲーム又は特図１変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出され、大当り状態や小当り状態等の特別遊技状態となる。これに対応して、表示装置４４０の飾り特図変動表示ゲームの表示態様は、特別結果態様（例えば「７，７，７」等の数字が揃った状態）となる。
【０１４５】
このように、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態（通常状態）とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態（普電サポート状態又は時短状態）や変動表示ゲームにおいて特別結果（大当り）の発生確率が高い高確率状態である確率変動状態（確変状態）、大当り状態や小当り状態（特別遊技状態）である。なお、確率変動状態を特定遊技状態に含めてもよい。
【０１４６】
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの（ループタイプ）、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの（回数切りタイプ）、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの（転落抽選タイプ）等がある。
【０１４７】
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させてもよい。
【０１４８】
なお、表示装置４４０における飾り特図変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。
【０１４９】
また、特図２変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。したがって、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの始動記憶が両方ある場合には、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった際に優先して特図２変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。
【０１５０】
次に、第２始動入賞口４５２ａについて説明する。
【０１５１】
第２始動入賞口４５２ａは、通常の場合には、遊技者にとって不利な入賞規制状態である閉状態になっている。他方で、第２始動入賞口４５２ａは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図変動入賞装置４５２の図示しない普電ソレノイドを介して手前に開かれて、遊技球が第２始動入賞口４５２ａに流入しやすい遊技者にとって有利な入賞容易状態である開状態になる。
【０１５２】
ここで、センターケース４３０の右側方の遊技領域４１０には、普図始動ゲート４５２ｂが配設される。普図始動ゲート４５２ｂには、当該普図始動ゲート４５２ｂを通過した遊技球を検出する図示しないゲートスイッチが設けられている。センターケース４３０の上部の発射位置Ｂに向かって発射された遊技球は、ガイドレール４１１に沿ってセンターケース４３０の右上方から右側方の遊技領域４１０に排出される。その際、遊技球が普図始動ゲート４５２ｂを通過すると、普図始動ゲート４５２ｂが備えるゲートスイッチによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。このように、普図始動ゲート４５２ｂは、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる
【０１５３】
普図変動表示ゲームを開始できない場合に、遊技球が普図始動ゲート４５２ｂを通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算（＋１）される。普図変動表示ゲームを開始できない場合は、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普図変動入賞装置４５２が第２始動入賞口４５２ａを開放状態にしている場合である。
【０１５４】
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出される。
【０１５５】
普図変動表示ゲームは、遊技機３００の図示しない一括表示装置に設けられた普図表示部で実行されるようになっている。普図表示部は、普通識別情報として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【０１５６】
遊技球が普図始動ゲート４５２ｂを通過する時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普図変動入賞装置４５２の図示しない普電ソレノイドが駆動されることにより、第２始動入賞口４５２ａは、所定の時間（例えば０．３秒間）だけ開状態にされて、遊技球が容易に入賞できるようになる。
【０１５７】
なお、普図変動入賞装置４５２は、遊技制御装置３１０によって制御される。遊技制御装置３１０は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて開状態の発生頻度を高めたり、開状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。
【０１５８】
第１始動入賞口４５１と右側の一般入賞口４５４である第４入賞口４５４ｄとの間の遊技領域４１０には、特別変動入賞装置４５３が設けられている。特別変動入賞装置４５３は、図示しない大入賞口ソレノイドによって上端側が手前側に倒れるように回動して開かれることで、大入賞口４５３ａを開放するアタッカ形式の開閉扉を有する。
【０１５９】
特別変動入賞装置４５３は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技者にとって不利な閉塞状態である大入賞口４５３ａを閉じた状態から、遊技者にとって有利な特別遊技状態である開状態に変換し、大入賞口４５３ａ内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値である賞球を付与するようになっている。具体的には、特別遊技状態が発生して特別変動入賞装置４５３に設けられた大入賞口ソレノイドへの通電によって、大入賞口４５３ａが所定の時間（例えば３０秒）だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置４５３に備えられた大入賞口４５３ａが所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。大入賞口４５３ａ内には、当該大入賞口４５３ａに入った遊技球を検出する検出手段として図示しないカウントスイッチが配設されている。
【０１６０】
複数の一般入賞口４５４は、第１入賞口４５４ａと、第２入賞口４５４ｂ、と第３入賞口４５４ｃと、第４入賞口４５４ｄと、から構成される。第１入賞口４５４ａ、第２入賞口４５４ｂ、及び第３入賞口４５４ｃは、センターケース４３０の左下方の遊技領域４１０に配置される。第４入賞口４５４ｄは、センターケース４３０の右下方の遊技領域４１０に配置される。
【０１６１】
第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａ、大入賞口４５３ａ、及び複数の一般入賞口４５４のいずれかに遊技球が入賞すると、払出制御装置３４０は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット４１から上皿３９３に払い出す。一般的には、大入賞口４５３ａに入賞した際の賞球数（例えば１５個）が最も多く、第１始動入賞口４５１（例えば５個）、一般入賞口４５４（例えば３個）、第２始動入賞口４５２ａ（例えば２個）と続くが、大入賞口４５３ａの賞球数や第１始動入賞口４５１、第２始動入賞口４５２ａの賞球数の順番を別のものにしても良い。また、一般入賞口４５４のうち一部の入賞口の賞球数を他の一部の一般入賞口４５４の賞球数と異ならせてもよい（例えば、第４入賞口４５４ｄの賞球数を４個、他の一般入賞口４５４の賞球数を３個）。
【０１６２】
［入出力装置からのデータ処理の流れ］
図１５は、補給器６００、アウトタンク装置７００及びカードユニット５００の計数装置５７０といった遊技球の数をカウント（計数）する入出力装置からのデータ（カウント情報）の処理の流れを説明するシーケンス図である。ここで、図１５のカウント情報を出力可能な入出力装置は、補給器６００、アウトタンク装置７００又はカードユニット５００の計数装置５７０のことである。以下、補給器６００、アウトタンク装置７００又はカードユニット５００の計数装置５７０を指すものとして「入出力装置」（入出力手段）を用いて説明する。
【０１６３】
カウント情報は、所定のパルス幅をもったパルス信号（カウント信号）や、カウント信号が１回発生したことを示す情報や、カウント信号の発生回数を示すもの（カウント信号をカウントしたカウント数）などであり、図１５に示すように、入出力装置、情報収集端末装置２０、遊技場管理装置１０の間を流れる。補給器６００、アウトタンク装置７００又は計数装置５７０等の入出力装置は、計数スイッチや計数センサによって、遊技球（遊技媒体）のカウント信号（ひいてはカウント情報）となり得るパルス信号を発生する信号発生手段として機能する。入出力装置は、流入した遊技球を検出する自身の計数スイッチや計数センサからの入力を、外部（例えば情報収集端末装置２０）にパルス信号として出力するものである。パルス信号が所定のパルス幅を有しており異常でない場合には、遊技球（遊技媒体）のカウントに使用可能なカウント信号（カウント情報）として取り扱われる。なお、異常なパルス幅をもったパルス信号は、異常信号として取り扱われる。
【０１６４】
ステップＳ１０１では、入出力装置は、カウント情報（カウント信号）となり得るパルス信号を情報収集端末装置２０に送信する（入出力情報送信）。カウント情報（カウント信号）は、その発生回数を積算した場合にはカウント数（積算値）として、例えば、補給球数、回収球数、又は計数球数（持球数）が得られる。
【０１６５】
ステップＳ１０２では、情報収集端末装置２０は、入出力装置からそれぞれ受信したカウント情報（カウント信号）を一括して収集する処理を行う（入出力情報収集処理）。なお、情報収集端末装置２０は、収集したカウント情報を単位時間（例えば稼働時間や稼働日）毎や遊技機３００の型式や機種毎にまとめて積算し、データベースとして扱いやすい積算値、すなわちカウント数となるように処理することもできる。その後、情報収集端末装置２０は、カウント情報として、カウント信号を１回受信したことを示す情報（例えばフラグや数値）やカウント数（積算値）を遊技場管理装置１０に送信する。また、情報収集端末装置２０は、カウント情報とともに、異常情報として異常信号を１回受信したことを示す情報（例えばフラグや数値）やカウント数（積算値）を遊技場管理装置１０に送信する。
【０１６６】
ステップＳ１０３では、遊技場管理装置１０は、遊技場サーバ１２のＲＡＭ１０ｃや記憶装置１０ｄに情報収集端末装置２０から受信したカウント情報を入出力情報として記憶する（入出力情報記録）。このように、遊技場管理装置１０は、遊技場管理装置１０の遊技場サーバ１２内にカウント情報を蓄積する。
【０１６７】
なお、遊技場管理装置１０は、図示しないクラウド上の管理サーバにカウント情報を送信して、管理サーバでカウント情報を管理することとしてもよい。このようにクラウド上の管理サーバを併用することによって、遊技場管理装置１０だけでなく管理サーバにもカウント情報をバックアップできるとともに、各店舗のカウント情報を分析比較することができる。
【０１６８】
［入出力情報収集処理の流れ］
ここで、図１５のステップＳ１０２の入出力情報収集処理について、図１６及び図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１６９】
図１６は、比較例に係る従来技術の情報収集端末装置が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。図１７は、本発明の第１実施形態に係る情報収集端末装置２０が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
【０１７０】
始めに、図１６のフローチャートを参照して、比較例に係る従来技術の情報収集端末装置（以下、比較例の情報収集端末装置と称する。）が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明する。
【０１７１】
ステップＳ２０１では、比較例の情報収集端末装置は、パルス幅を持つパルス信号を受信する（信号受信）。すなわち、ステップＳ２０１において、比較例の情報収集端末装置は、入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となっている。
【０１７２】
しかしながら、パルス信号には、入出力装置から意図的に送信されるカウント信号以外に、意図しない異常信号やノイズ信号が含まれている。そのため、比較例の情報収集端末装置は、ステップＳ２０２以下の処理を実行して受信したパルス信号が入出力装置から送信されたカウント信号であるか否かを判定する。
【０１７３】
ここで、カウント信号は、所定のパルス幅以上、上限パルス幅未満のパルス信号である。例えば、所定のパルス幅は２０ｍｓに設定され、上限パルス幅は１０００ｍｓに設定される。なお、比較例の情報収集端末装置においては、上限パルス幅は設定されない。
【０１７４】
また、異常信号は、所定のパルス幅（２０ｍｓ）未満のパルス信号や上限パルス幅（１０００ｍｓ）以上のパルス信号である。なお、所定のパルス幅未満のパルス信号であっても、次に説明する例えばパルス幅０．５ｍｓ未満のパルス信号は、異常信号ではなくノイズ信号として分類される。
【０１７５】
ノイズ信号は、情報収集端末装置が認識できる最小のパルス幅よりも短いパルス幅で瞬間的に発生するパルス信号であり、例えばパルス幅０．５ｍｓ未満のものである。ノイズ信号は、信号受信が行われる前に情報収集端末装置のノイズ除去回路であるコンデンサなどを通すことによってハードウェア側で除去し、信号として扱われないように処理することが望ましい。また、ノイズ信号は、ハードウェア側で除去することに限らず、ソフトウェア上で除去することとしてもよい。なお、以下の説明では、ノイズ信号はステップＳ２０１の信号受信前に除去されたものとして取り扱う。
【０１７６】
ステップＳ２０２では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号のパルス状態を確認する処理を行う（パルス状態確認処理）。パルス状態確認処理では、比較例の情報収集端末装置は、カウント信号と異常信号との境界として予め設定される上記した所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）を、ＲＯＭ内に記憶されたデータから呼び出す。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、ステップＳ２０３に進む。
【０１７７】
ステップＳ２０３では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号が所定のパルス幅以上、すなわちパルス幅２０ｍｓ以上であるか否かを判定する。比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、受信したパルス信号がパルス幅２０ｍｓ以上である場合にはステップＳ２０４に進み、受信したパルス信号がパルス幅２０ｍｓ未満である場合には、ステップＳ２０６に進む。
【０１７８】
ステップＳ２０４では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号がカウント信号であると識別して、ＲＡＭの送信バッファにカウント情報を保存する（カウント情報保存）。保存されるカウント情報とは、カウント信号を１回受信したことを示す情報（例えばフラグや数値）やカウント数（積算値）などである。カウント数は、カウント信号を１回受信する度に１だけ加算され更新される。
【０１７９】
ステップＳ２０５では、比較例の情報収集端末装置は、ＲＡＭの送信バッファに保存されたカウント情報を遊技場管理装置１０に送信する（カウント情報送信処理）。なお、当該カウント情報送信処理は、図１５のＳ１０２に矢印で示される処理のことである。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、ステップＳ２０７に進む。
【０１８０】
他方で、ステップＳ２０３からステップＳ２０６に処理が進んだ場合には、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号を入出力情報収集処理において利用しないものとして破棄する（信号破棄）。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理はステップＳ２０７に進む。
【０１８１】
ステップＳ２０７では、比較例の情報収集端末装置は、入出力情報収集処理を終了し（処理終了）、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となる（信号受信待機）。
【０１８２】
次に、図１７のフローチャートを参照して、本発明の第１実施形態の入出力情報収集処理を説明する。
【０１８３】
ステップＳ３０１からステップＳ３０３では、本発明の第１実施形態に係る情報収集端末装置２０は、比較例の情報収集端末装置が実行するステップＳ２０１からステップＳ２０３の処理と同様の処理を実行する。
【０１８４】
具体的には、情報収集端末装置２０は、ステップＳ３０１で信号受信を行い、ステップＳ３０２でパルス状態確認処理を行う。そして、ステップＳ３０３で情報収集端末装置２０が実行する処理は、受信したパルス信号が所定のパルス幅（例えばパルス幅２０ｍｓ）以上である場合にはステップＳ３０４に進み、受信したパルス信号が所定のパルス幅未満である場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０１８５】
ステップＳ３０４では、情報収集端末装置２０は、ステップ３０３とは別の条件で受信したパルス信号が上限パルス幅（例えばパルス幅１０００ｍｓ）未満であるか否かを判定する。情報収集端末装置２０が実行する処理は、受信したパルス信号が上限パルス幅未満である場合にはステップＳ３０５に進み、受信したパルス信号が上限パルス幅以上である場合にはステップＳ３０６に進む。
【０１８６】
ステップＳ３０５では、情報収集端末装置２０は、比較例の情報収集端末装置と同様の処理を実行し、受信したパルス信号がカウント信号であると識別して、ＲＡＭ２０ｃの送信バッファにカウント情報を保存する（カウント情報保存）。その後、情報収集端末装置２０が実行する処理は、ステップＳ３０７に進む。保存されるカウント情報とは、カウント信号を１回受信（識別）したことを示す情報（例えばフラグや数値）や、カウント数（積算値）などである。カウント数は、カウント信号を１回受信する度に１だけ加算され更新される。
【０１８７】
他方で、ステップＳ３０３又はステップＳ３０４からステップＳ３０６に処理が進んだ場合には、情報収集端末装置２０は、受信したパルス信号が異常信号であると識別して、ＲＡＭ２０ｃの送信バッファに異常情報を保存する（異常情報保存）。その後、情報収集端末装置２０が実行する処理は、ステップＳ３０７に進む。保存される異常情報とは、異常信号を１回受信（識別）したことを示す情報（例えばフラグや数値）や、積算値としての異常信号の発生回数（受信回数、識別回数）などである。異常信号の発生回数は、異常信号を１回受信する度に１だけ加算され更新される。
【０１８８】
ステップＳ３０７では、情報収集端末装置２０は、ステップＳ３０５で保存されたカウント情報又はステップＳ３０６で保存された異常情報を遊技場管理装置１０に送信する（情報送信処理）。なお、当該情報送信処理において送信されるカウント情報は、図１５のＳ１０２に矢印で示される処理のことである。また、当該情報送信処理において送信される異常情報は、図１５に図示されていないがカウント情報と同様に遊技場管理装置１０に送信される。その後、情報収集端末装置２０が実行する処理は、ステップＳ３０８に進む。
【０１８９】
ステップ３０８では、情報収集端末装置２０は、比較例の情報収集端末装置が実行するステップＳ２０７の処理と同様の処理を実行する。すなわち、情報収集端末装置２０は、ステップＳ３０８の処理で、入出力情報収集処理を終了し（処理終了）、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となる（信号受信待機）。
【０１９０】
［入出力情報収集処理の作用］
次に、図１８から図２４を参照して、入出力情報収集処理の作用について説明する。図１８は、モデルケースのパルス信号形態（理想のパルス信号の形態）を説明する図である。
【０１９１】
遊技機に遊技球が連続して発射される場合に、理想的な状態で入出力装置から繰り返し出力されるパルス信号は、図１８に示すようなモデルケースのパルス信号形態で表すことができる。図１８の横軸は時間の経過を示し、縦軸はパルス信号の出力強度を示す。モデルケースのパルス信号形態では、図１８に示すように、周期Ｔ１（区間Ｔ１）でパルス幅ｔ１のパルス信号が繰り返し出力される。情報収集端末装置２０は、モデルケースのパルス信号を受信すると、図１９に示す方法によってパルス信号がカウント信号であるか否かを識別する。
【０１９２】
図１９は、情報収集端末装置２０によるパルス信号の識別方法を説明する図である。なお、図１９のパルス信号は、図１８のモデルケースのパルス信号の一部を拡大して図示したものである。
【０１９３】
情報収集端末装置２０は、図１９（ａ）に示すように、時刻ｒ１、ｒ２、ｒ３と所定間隔でパルス信号の出力状態を確認する（識別方法Ａ）。所定間隔は、予め設定できる値であり、本実施形態では例えば１０ｍｓに設定されたものとして説明する。
【０１９４】
時刻ｒ１前から所定間隔でパルス信号の出力状態を確認していた情報収集端末装置２０は、時刻ｒ１において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認する。
【０１９５】
その後、時刻ｒ１から所定間隔（例えば１０ｍｓ）経過後の時刻ｒ２において、情報収集端末装置２０は、パルス信号の出力状態を再度確認する。そして、情報収集端末装置２０は、時刻ｒ１に引き続き時刻ｒ２においてもパルス信号が出力された状態になっていることを確認する。
【０１９６】
さらに、時刻ｒ２から所定間隔（例えば１０ｍｓ）経過後の時刻ｒ３においても、情報収集端末装置２０は、パルス信号が出力された状態であることを継続して確認する。その結果、情報収集端末装置２０は、時刻ｒ１から時刻ｒ３までの間（１０ｍｓ＋１０ｍｓ＝２０ｍｓ）、パルス信号が出力され続けた状態であることを確認でき、所定のパルス幅（２０ｍｓ）以上のパルス信号が出力されたと判定できるので、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。
【０１９７】
なお、時刻ｒ１でパルス信号を確認した後、時刻ｒ２や時刻ｒ３においてパルス信号が確認できなかった場合には、情報収集端末装置２０は、当該パルス信号が所定のパルス幅未満のパルス信号（異常信号）であると識別する。
【０１９８】
また、情報収集端末装置２０によるパルス信号の識別方法は、識別方法Ａに限らず、図１９（ｂ）に示すような識別方法Ｂを用いてもよい。識別方法Ｂは、情報収集端末装置２０がパルス信号の出力時間（パルス幅）を計測する手段（例えば計時タイマ）を有する場合に、採用できる識別方法である。
【０１９９】
識別方法Ｂを採用した情報収集端末装置２０は、図１９（ｂ）に示すように、時刻ｒ１において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認する。時刻ｒ１でパルス信号の出力状態を確認すると、情報収集端末装置２０は、時刻ｒ１で信号ＯＮ認識を行う。その後、情報収集端末装置２０は、パルス信号の出力時間ｔ１の計測を開始する。
【０２００】
その後、時刻ｒ４でパルス信号の出力が途切れると、情報収集端末装置２０は、信号ＯＦＦ認識を行う。そして、情報収集端末装置２０は、計測したパルス信号の出力時間ｔ１が所定のパルス幅（２０ｍｓ）以上であるか否かを判定することによって、当該パルス信号がカウント信号であるか識別する。
【０２０１】
図２０は、実際に遊技装置２００が稼働している状態のパルス信号の形態を説明する図である。具体的には、図２０（ａ）は、実際に遊技装置２００が稼働している際に、情報収集端末装置２０がカウント信号として識別したパルス信号を抽出した図である。図２０（ｂ）は、実際に遊技装置２００が稼働している際に、情報収集端末装置２０が受信する全てのパルス信号を表した図である。
【０２０２】
実際に稼働している遊技装置２００においては、入出力装置は、遊技者が遊技していない状態ではパルス信号を出力しない。そのため、実際に遊技装置２００が稼働している状態のパルス信号形態では、図２０（ａ）に示すように、区間Ｔ２や区間Ｔ４のようにカウントが中断される期間が生じる（カウント中断）。また、周期Ｔ４後、信号ＯＮ認識が継続されている状態（パルス信号が出力されたままの状態）においても、カウントが中断される期間が生じる（カウント中断）。このような信号ＯＮ認識が継続されている状態は、例えば入出力装置のカウント機構の磁石がリードスイッチを横切った状態で停止してしまった場合に生じる。
【０２０３】
次に、図２０（ｂ）を参照して、実際に遊技装置２００が稼働している際の様々なパルス信号に対して情報収集端末装置２０が実行する入出力情報収集処理について説明する。
【０２０４】
なお、実際のパルス信号には、図２０（ｂ）の区間Ｔ１から区間Ｔ４までに示すように、細かなノイズ信号が含まれるが、当該ノイズ信号は、信号受信前に情報収集端末装置２０のコンデンサを通る際にハードウェア側で除去される。
【０２０５】
ここで、本実施形態の情報収集端末装置２０や比較例の情報収集端末装置による入出力情報収集処理の作用を比較するために、各区間（区間Ｔ１〜区間Ｔ４）のパルス信号に対して行われるそれぞれの入出力情報収集処理について説明する。
【０２０６】
［区間Ｔ１（識別方法Ａ）］
図２１は、図２０の区間Ｔ１のパルス信号に対して行われる識別方法Ａの入出力情報収集処理を説明する図である。
【０２０７】
区間Ｔ１においては、図１９にて上述したように、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置のどちらも、時刻ｒ１、ｒ２、ｒ３と所定間隔（例えば１０ｍｓ）でパルス信号の出力状態を確認する（識別方法Ａ）。そして、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置は、時刻ｒ１から時刻ｒ３までの間（１０ｍｓ＋１０ｍｓ＝２０ｍｓ）、パルス信号が出力され続けた状態であることを確認する。
【０２０８】
なお、本実施形態の情報収集端末装置２０は、さらに時刻ｒ４でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。
【０２０９】
そして、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置は、所定のパルス幅（２０ｍｓ）以上、または所定のパルス幅領域（２０ｍｓ以上１０００ｍｓ未満）内のパルス信号が出力されたと判定して、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。その結果、カウント信号は０回であったものが１回カウントされることとなる。
【０２１０】
このように、区間Ｔ１においては、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置のどちらもカウント信号が１回発生したと識別する。
【０２１１】
また、例えばパルス幅０．５ｍｓ未満である出力時間ｔ０のパルス信号は、ノイズ信号としてハードウェア側で除去される。なお、以下の説明においても出力時間ｔ０のパルス信号が検出されるが、同様にノイズ信号として除去されるものとして説明を省略する。
【０２１２】
［区間Ｔ２〜Ｔ３（識別方法Ａ）］
図２２は、図２０の区間Ｔ２から区間Ｔ３のパルス信号に対して行われる識別方法Ａの入出力情報収集処理を説明する図である。
【０２１３】
区間Ｔ２〜Ｔ３においては、本実施形態の情報収集端末装置２０と比較例の情報収集端末装置とでは、入出力情報収集処理の結果が異なるものになる。
【０２１４】
まず、比較例の情報収集端末装置の入出力情報収集処理について説明する。
【０２１５】
比較例の情報収集端末装置は、時刻ｒ１でパルス信号を確認した後、時刻ｒ２でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。このため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が１０ｍｓ未満であり所定のパルス幅（２０ｍｓ）未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。
【０２１６】
そして、比較例の情報収集端末装置は、時刻ｒ３で別のパルス信号を確認した後、時刻ｒ４でパルス信号を確認し、時刻ｒ５でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。そのため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が１０ｍｓ以上２０ｍｓ未満であり所定のパルス幅（２０ｍｓ）未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。
【０２１７】
さらに、比較例の情報収集端末装置は、時刻ｒ６で別のパルス信号を確認した後、時刻ｒ１０でパルス信号の出力が途切れるまで、時刻ｒ６から時刻ｒ９の間、パルス信号を確認する。そのため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が３０ｍｓ以上４０ｍｓ未満であり所定のパルス幅（２０ｍｓ）以上となっているのでカウント信号であると識別する。
【０２１８】
その結果、比較例の情報収集端末装置では、区間Ｔ２〜Ｔ３においてカウント信号の１回のみが識別される。
【０２１９】
これに対して、本実施形態の情報収集端末装置２０は、時刻ｒ１から時刻ｒ２で確認した１０ｍｓ未満のパルス信号が所定のパルス幅（２０ｍｓ）未満であると判定すると、当該パルス信号を異常信号として識別する。
【０２２０】
また、本実施形態の情報収集端末装置２０は、同様に、時刻ｒ３から時刻ｒ５で確認した１０ｍｓ以上２０ｍｓ未満のパルス信号が所定のパルス幅（２０ｍｓ）未満であると判定すると、当該パルス信号を異常信号として識別する。
【０２２１】
なお、時刻ｒ６から時刻ｒ１０で確認されるパルス信号は、本実施形態の情報収集端末装置２０でも比較例の情報収集端末装置と同様に、カウント信号として識別される。
【０２２２】
このように、本実施形態の情報収集端末装置２０では、区間Ｔ２〜Ｔ３において異常信号が２回、カウント信号が１回識別される。なお、情報収集端末装置２０は、入出力情報収集処理が１回実行されることによってカウント信号が１回識別される度に、カウント信号を１回識別したことを示す情報（例えばフラグや数値）を設定してもよく、カウント信号の発生回数を示すカウント数を１だけ加算してもよい。また、情報収集端末装置２０は、入出力情報収集処理が１回実行されることによって異常信号が１回識別される度に、異常信号を１回受信（識別）したことを示す情報（例えばフラグや数値）を設定してもよく、異常信号の発生回数（受信回数、識別回数）を１だけ加算してもよい。
【０２２３】
したがって、本実施形態の情報収集端末装置２０によれば、比較例の情報収集端末では識別することのできない異常信号を識別できるので、入出力装置のメンテナンスの必要性を遊技場管理者が簡単に判断することができる。このように本実施形態の情報収集端末装置２０は、カウント信号や異常信号を識別する信号識別手段として機能する。
【０２２４】
［区間Ｔ１（識別方法Ｂ）］
なお、入出力情報収集処理は、上述したような識別方法Ｂによっても行うことができる。図２３は、図２０の区間Ｔ１のパルス信号に対して行われる識別方法Ｂの入出力情報収集処理を説明する図である。
【０２２５】
区間Ｔ１においては、図１９にて上述したように、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置のどちらも、時刻ｒ１において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認し、信号ＯＮ認識を行う。その後、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置は、パルス信号の出力時間ｔ１を計測し、パルス信号の出力が途切れた位置において信号ＯＦＦ認識を行うことによって、パルス信号の出力時間ｔ１が２０ｍｓ以上であると計測する。
【０２２６】
そのため、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置は、パルス信号の出力時間ｔ１が所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）以上であると判定して、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。その結果、カウント信号は０回であったものが１回カウントされることとなる。このように、区間Ｔ１においては、本実施形態の情報収集端末装置２０及び比較例の情報収集端末装置のどちらもカウント信号が１回であると識別する。
【０２２７】
なお、本実施形態の情報収集端末装置２０は、さらにパルス信号の出力時間ｔ１が上限パルス幅（例えば１０００ｍｓ）未満で途切れたことも併せて確認する。
【０２２８】
［区間Ｔ２〜Ｔ３（識別方法Ｂ）］
図２４は、図２０の区間Ｔ２から区間Ｔ３のパルス信号に対して行われる識別方法Ｂの入出力情報収集処理を説明する図である。
【０２２９】
区間Ｔ２〜Ｔ３においては、本実施形態の情報収集端末装置２０と比較例の情報収集端末装置とでは、入出力情報収集処理の結果が異なるものになる。
【０２３０】
まず、比較例の情報収集端末装置の入出力情報収集処理について説明する。
【０２３１】
比較例の情報収集端末装置は、出力時間ｔ２、ｔ３、ｔ４のパルス信号をそれぞれ確認する。ここで、比較例の情報収集端末装置は、出力時間ｔ２、ｔ３のパルス信号が２０ｍｓ未満であり所定のパルス幅（２０ｍｓ）未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。
【０２３２】
また、比較例の情報収集端末装置は、出力時間ｔ４のパルス信号が２０ｍｓ以上であり所定のパルス幅（２０ｍｓ）以上となっているので、カウント信号であると識別する。その結果、比較例の情報収集端末装置では、区間Ｔ２〜Ｔ３においてカウント信号の１回のみが識別される。
【０２３３】
これに対して、本実施形態の情報収集端末装置２０は、出力時間ｔ２、ｔ３のパルス信号が２０ｍｓ未満であると判定すると、当該パルス信号を２回の異常信号として識別する。
【０２３４】
なお、出力時間ｔ４のパルス信号は、本実施形態の情報収集端末装置２０でも比較例の情報収集端末装置と同様に、１回のカウント信号として識別される。
【０２３５】
このように、本実施形態の情報収集端末装置２０では、識別方法Ａだけでなく識別方法Ｂによっても区間Ｔ２〜Ｔ３において異常信号が２回、カウント信号が１回識別される。
【０２３６】
したがって、本実施形態の情報収集端末装置２０によれば、識別方法Ｂによっても、比較例の情報収集端末では識別することのできない異常信号を識別できるので、入出力装置のメンテナンスの必要性を遊技場管理者が簡単に判断することができる。このように本実施形態の情報収集端末装置２０は、カウント信号や異常信号を識別する信号識別手段として機能する。
【０２３７】
［異常信号報知処理］
図２５は、遊技場管理装置１０が表示する遊技場に設置された遊技装置２００の台レイアウト画面例である。
【０２３８】
図２５では、遊技場管理装置１０（より具体的には、表示操作手段１１や操作端末装置１３）のデフォルトの表示画面として、遊技装置２００の台レイアウト画面が表示されている。図２５に示すように、特賞中の遊技装置２００は（例えば台７、２５、２９、５４、５９、７４、７７）左上から右下に引かれる斜線で表示され、点検中の遊技装置２００（例えば台３）は右上から左下に引かれる斜線で表示される。また、遊技機３００の変更申請中などの理由により稼働できない（非稼働の）遊技装置２００は、ドット状の背景で表示される。
【０２３９】
また、図２５の左端のタブに表示される一群のアイコン１０ｈを遊技場管理者が押下することで、遊技場管理装置１０は、台レイアウト画面以外の画面（台データ、機種、売上等の画面）も表示することができる。
【０２４０】
ここで、遊技場管理装置１０が表示する台レイアウト画面には、図２５の右端のタブに示すように、遊技装置２００の稼働台数、割数、出球率、及び稼働率とともに、メッセージアイコン（メッセージ）も表示される。遊技場管理装置１０が表示するメッセージアイコンには、イベント情報や警告情報などといった報知情報１０ｉが表示される。なお、遊技場管理装置１０は、報知情報が何もない場合にはメッセージアイコンを非表示の状態にし、報知情報を認識した場合にはメッセージアイコンを点滅させたり警報音を発してもよい。
【０２４１】
警告情報は、例えば、異常信号が発生した回数に基づいて遊技場管理装置１０の台レイアウト画面や呼出しランプ５０等から報知される。このように、遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０等は、異常を報知する報知手段として機能する。
【０２４２】
なお、警告情報は、異常信号が発生した回数のみに限らず、パルス信号に占める異常信号の比率である異常カウント率に基づいて報知されてもよい。
【０２４３】
異常カウント率は、各遊技装置２００の情報収集端末装置２０に識別されたパルス信号、すなわちカウント信号と異常信号とに占める異常信号の比率として、例えば情報収集端末装置２０によって求められる。例えば、１回のカウント信号と２回の異常信号とから求められる異常カウント率は、６６．７％（２／（１＋２）＝０．６６７）となる。
【０２４４】
情報収集端末装置２０は、異常カウント率を求めた場合には、異常カウント率の情報を遊技場管理装置１０に送信する。
【０２４５】
遊技場管理装置１０は、異常カウント率が所定比率（例えば、１％）を超えている遊技装置２００を特定し、当該遊技装置２００の台レイアウト画面の表示を図２５に示すように変化させて、異常を報知する。遊技場管理装置１０は、図２５に示すように、例えば、異常カウント率が所定比率以下の正常な遊技装置２００については、背景を白色（透明）で表示する。また、遊技場管理装置１０は、異常カウント率が所定比率を超えておりメンテナンスの必要性の高い遊技装置２００については、背景を色付きなどで識別できるように表示する。
【０２４６】
このように、異常カウント率を用いて異常を報知することで、稼働が少なく異常信号が発生した回数が少ない遊技装置２００において所定の閾値回数まで異常信号の発生した回数が計数されなかった場合においても、異常の可能性がある台として分別することができる。
【０２４７】
なお、前述のように、各遊技装置２００のカウント信号の発生回数（カウント数）や異常信号の発生回数を、カウント情報や異常情報として遊技場管理装置１０に送信する場合には、遊技場管理装置１０が異常カウント率を直接算出し、報知することとしてもよい。
【０２４８】
図２６は、遊技場管理装置１０のメッセージアイコン操作から入出力装置の異常信号の表示に至るまでの流れを示すフローチャートである。
【０２４９】
ステップＳ４０１では、遊技場管理装置１０は、報知情報を受信すると（報知情報受信）、上述したように台レイアウト画面にメッセージアイコンを表示し、遊技場管理者に異常を報知する。
【０２５０】
ステップＳ４０２で遊技場管理者が台レイアウト画面のメッセージアイコンを選択操作すると、遊技場管理装置１０の処理は、ステップＳ４０３に進む。
【０２５１】
ステップＳ４０３では、遊技場管理装置１０は、報知情報の識別選択画面を表示する（識別情報の識別選択画面表示）。報知情報の識別選択画面では、異常信号の種類によって異なるメッセージの内容が表示されるので、遊技場管理者はどんな異常が発生したのか容易に認識することができる。
【０２５２】
ステップＳ４０４では、遊技場管理装置１０は、遊技場管理者がカウント異常信号移動画面コマンドを選択操作したか否かの判定を行う。カウント異常信号移動コマンドは、識別選択画面表示上でカウント異常信号を遊技場管理者が選択することによって、選択操作されたものとみなされる。遊技場管理装置１０の処理は、カウント異常信号移動画面コマンドが選択操作された場合にはステップＳ４０５に進み、カウント異常信号移動画面コマンドが選択操作されなかった場合にはステップＳ４０６に進む。
【０２５３】
ステップＳ４０５では、遊技場管理装置１０は、画面表示を報知情報の識別選択画面表示から、図２７に示すような異常を発信した遊技装置２００（異常信号発信遊技台）の一覧表示へ画面移動させる。
【０２５４】
図２７は、１営業日中に異常信号を発信した異常信号発信遊技台の一覧表示画面である。遊技場管理装置１０は、異常信号を発信した入出力装置がアウトタンク装置７００である場合には、例えば図２７に示すようにアウトタンク装置７００に関する異常信号を発信したものだけに異常信号発信遊技台を選択して（絞って）表示することができる。なお、遊技場管理装置１０は、異常信号を発信した入出力装置の種類を選択せずに、全ての入出力装置（補給器６００、アウトタンク装置７００、及びカードユニット５００の計数装置５７０）を表示することもできる。
【０２５５】
遊技場管理装置１０は、図２７に示すように、異常信号発信遊技台の遊技台番号を表示し、併せて当該異常信号発信遊技台のアウトタンク装置７００のカウント数、異常カウント数、信号検知数、異常カウント率（％）、異常カウント（短）、異常カウント（長）、及び警告数（累計）を表示する。
【０２５６】
カウント数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置７００から発信されて識別されたカウント信号の数である。異常カウント数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置７００から発信されて識別された異常信号の数である。
【０２５７】
信号検知数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置７００から発信され識別される全てのパルス信号の総数であり、カウント数と異常カウント数との和からなる。異常カウント率は、信号検知数（カウント数と異常カウント数との和）に占める異常信号（異常カウント数）の比率である。
【０２５８】
異常カウント（短）は、所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）未満の異常信号の数である。異常カウント（長）は、上限パルス（例えば１０００ｍｓ）以上の異常信号の数である。このように、異常信号の内容を別々に表示することで、遊技場管理者は、異常信号発信遊技台の異常状況の判断をより正確に行うことができる。この場合、情報収集端末装置２０は、ステップＳ３０６において、所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）未満の異常信号と上限パルス幅（例えば１０００ｍｓ）以上の異常信号とを別々に識別して、それぞれの異常信号の数（発生回数）を計数する。
【０２５９】
警告数（累計）は、１営業日中の異常報知の累計数である。なお、警告数は、１営業日中に限らず、週毎や月毎等といった所定の期間の異常報知の累計数としてもよい。
【０２６０】
なお、遊技場管理装置１０は、図２７に示すような異常カウント数の計数された異常信号発信遊技台のみを表示することに限らず、警告数（累計）の計数された異常信号発信遊技台を表示することとしてもよい。
【０２６１】
また、遊技場管理者は、異常信号発信遊技台の遊技台番号をマウスクリック等によって選択操作することで、選択操作された異常信号発信遊技台の詳細な異常信号発信内容を確認することもできる。例えば、遊技場管理装置１０は、図２８に示すように、選択操作された異常信号発信遊技台の異常報知の累計数をグラフ表示させることもできる。
【０２６２】
図２８は、特定の異常信号発信遊技台の異常報知の累計数を営業日別に表示させたグラフである。営業日の期間は遊技場管理者が任意に設定することができる。
【０２６３】
また、遊技場管理装置１０は、設定された期間における選択操作された特定の異常信号発信遊技台の信号検知数（カウント数と異常カウント数との和）を総信号検知数として表示する。同様に、遊技場管理装置１０は、設定された期間における異常カウント数を総異常カウント数（グラフの累計値）として表示し、異常カウント率、警告日数、異常カウント（短パルス）（異常カウント（短））、及び異常カウント（長パルス）（異常カウント（長））の表示も併せて行う。
【０２６４】
異常カウント率は、信号検知数（カウント数と異常カウント数との和）に占める異常信号（異常カウント数）の比率であるので、図２８に示すように累計の異常カウント率には、総信号検知数を総異常カウントで除算した値が表示される（総異常カウント数／総信号検知数）。
【０２６５】
警告日数は、１営業日内の異常カウント数が所定の報知対象回数（報知対象）まで到達した日数である。例えば、所定の累計数（例えば２００回）以上の異常カウント数となった日が報知対象として計数される。遊技場管理装置１０は、報知対象となった営業日を、図２８に斜線で表示される棒グラフのように抽出することもできる。
【０２６６】
図２６に戻ってフローチャートの説明を続ける。
【０２６７】
ステップＳ４０５で、遊技場管理装置１０は上述した画面移動を行った後、処理を終了する。
【０２６８】
他方で、ステップＳ４０４で処理がステップＳ４０６に進んだ場合には、遊技場管理装置１０は、他の選択コマンド内容表示へ画面移動して、処理を終了する。
【０２６９】
［入力信号の設定処理の流れ］
図２９は、遊技場管理装置１０から情報収集端末装置２０への入力信号の設定処理の流れを説明するシーケンス図である。
【０２７０】
ステップＳ５０１では、遊技場管理装置１０は、設定モードで入力信号設定画面を開き、遊技場管理者による各種パルス信号（アウト球又はセーフ球のカウント信号、異常信号（短）、異常信号（長））のパルス幅範囲の入力を待機する。遊技場管理者による設定入力が行われた後の入力信号設定画面は、例えば、図３０に示すようになる。
【０２７１】
図３０は、遊技場管理装置１０の設定モードにおいて設定入力が行われた後の入力信号設定画面である。各種パルス信号のパルス幅範囲の入力は、アウト球とセーフ球のそれぞれについて行われる。また、パルス幅範囲の入力（パルス数値設定）は、例えば１０ｍｓ間隔で設定される。なお、本実施形態では、アウト球はアウトタンク装置７００へ流下して回収される遊技球であり、セーフ球は計数装置５７０で計数される遊技球（賞球）である。
【０２７２】
例えば、アウト球の場合、２０ｍｓ以上１０００ｍｓ未満のパルス信号がアウト球のカウント信号として識別されるように設定される。また、０．５ｍｓ以上２０ｍｓ未満のパルス信号は、アウト球の異常信号（アウト球異常）として識別されるように設定される。
【０２７３】
ここで、０．５ｍｓ未満の短いパルス信号は、ハードウェア側でノイズ信号として除去される。当該ノイズ信号の設定値（０．５ｍｓ未満）は、予め設定された固定値となる。したがって、アウト球異常の設定値には、ノイズ信号の設定値以上、アウト球のカウント信号未満の数値が入ることになる。そのため、異常信号のパルス幅は、必ず入力される必要はなく、正常なカウント信号のパルス幅の設定に応じた値を設定値として割り当てられることで自動的に設定されてもよい。
【０２７４】
また、正常のカウント信号のパルス幅範囲を超える１０００ｍｓ以上のパルス信号は、図示しない異常信号（長）として設定される。
【０２７５】
他方で、セーフ球の場合も、アウト球と同様に設定を行うことができ、セーフ球には、例えばアウト球と同じ値が入力される。
【０２７６】
パルスＯＦＦ設定は、パルス信号がＯＦＦになる間隔であり、例えば１０ｍｓに設定される。また、パルス比は、カウント機構内を遊技球が何球通過するごとにパルス信号を１回出力するかを定める比率である。例えば、パルス比は、カウント機構内を遊技球が１０球通過するごとにパルス信号が１回出力されるように、１０に設定される。
【０２７７】
なお、入力信号の設定は、アウト球やセーフ球等に限らず、予備の入力信号を別に設定することもできる。また、監視周期には、例えば６００ｍｓが入力され、後述する周期監視時間Ｔｍｉｎとして用いられる。
【０２７８】
遊技場管理装置１０は、入力信号設定画面上の設定完了ボタンを選択されることで、入力された設定状態を保存する。なお、各種パルス信号のパルス幅範囲は、図３０の入力信号設定画面で設定できるようにしたが、デフォルト値として予め遊技場管理装置１０の内部に設定されてもよい。また、遊技場管理者は、各種パルス信号のパルス幅範囲を図３０の入力信号設定画面で自由に設定してもよく、デフォルト値を呼び出して設定値として用いてもよい。
【０２７９】
なお、比較例の従来技術の遊技場管理装置においては上述したように異常信号の識別は行われない。そのため、比較例の遊技場管理装置の入力信号認識は、図３１に示すように、アウト球異常やセーフ球異常は省かれた形で行われる。図３１は、比較例に係る従来技術の遊技場管理装置の入力信号認識画面である。比較例の遊技場管理装置の入力信号認識は、ハードウェア側の仕様や内部プログラム設定によって予めパルス比以外が固定値として定められているものが一般的であり、本実施形態のような設定画面を表示する設定モードは一般的に存在していない。
【０２８０】
図２９に戻って、シーケンス図の説明を続ける。
【０２８１】
ステップＳ５０２では、遊技場管理装置１０は、情報収集端末装置２０に入力信号の設定情報（入力信号に関する設定情報）を送信し、情報収集端末装置２０は、ＲＡＭ２０ｃにある入力信号の設定情報の内容を更新する（入力信号設定情報更新）。
【０２８２】
［第１実施形態の作用効果］
遊技場に設置された遊技装置２００より取得されるデータを利用する遊技用装置である遊技場管理システム１００は、遊技媒体（遊技球）のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段（入出力手段）としての入出力装置（補給器６００、アウトタンク装置７００、及びカードユニット５００の計数装置５７０）と、所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）以上のパルス信号をカウント信号として識別し、所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段としての情報収集端末装置２０と、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する報知手段としての遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０と、を備える。
【０２８３】
このような遊技場管理システム１００（遊技用装置）によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、入出力装置からのパルス信号のうち所定のパルス幅以上のものをカウント信号として識別すると共に、所定のパルス幅未満のものを異常信号として識別する。そして、報知手段としての遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０は、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知するので、遊技場管理者は、入出力装置の動作状態を容易に把握することができる。その結果、通常動作ではありえない状態となって異常なパルス信号を入出力装置が発信している場合においても、遊技場管理者は早期に入出力装置の異常動作状態を把握することができ、メンテナンスの必要性を早期に認識することができる。メンテナンスは、例えば、入出力装置のカウント機構等の部品の交換や調整のことである。
【０２８４】
また、歯車式のカウント機構を採用した入出力装置は、長時間使用されることによって、歯車やリードスイッチなどの内部部品が摩耗や汚れの蓄積によって劣化する。そのため、動作機構の磁石がリードスイッチを横切った際にカウント信号を正しく発信しないことがあった。カウント信号を正しく発信しなくなる場合には、具体的には、汚れや部品摩耗（摩耗粉や部品の変形）によって歯車そのものの動きが鈍くなった場合や、内部部品同士に隙間が生じて歯車回転時の速度が速くなることで、パルス信号を生成したときのパルス幅にバラつきが生じる場合等が挙げられる。また、歯車式のものに代えて近接センサや光センサ等のセンサを入出力装置のカウント機構に採用した場合においても、同様に入出力装置内で遊技球の流通速度は変化するので、正常なパルス幅ではない異常なパルス信号が生じて、不良なカウント信号を検知することがしばしば生じていた。
【０２８５】
しかしながら、本発明の第１実施形態に係る遊技場管理システム１００によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、入出力装置からのパルス信号のうち所定のパルス幅領域内のものをカウント信号として識別すると共に、所定のパルス幅領域外のものを異常信号として識別する。その結果、情報収集端末装置２０は、入出力装置からのカウント信号に規定外の信号が混じっていた場合でも、正しいカウント信号の有無を識別することができ、正しいカウント情報を得ることができる。
【０２８６】
さらに、上記の部品摩耗や汚れ等が原因となって生じる経年劣化においては、入出力装置のカウント機構のカウント誤差は、非常に発見し難いことが挙げられる。入出力装置が完全に動作しなくなった場合には、稼働状況とパルス信号から生成したカウント情報とに乖離が生じるので、比較例に係る従来技術の遊技場管理装置でも異常が発生したと判定できる。しかしながら、経年劣化においては発生頻度も疎らであることが多く、そのため比較例の遊技場管理装置では、入出力装置のカウント機構のカウント誤差そのものを認識できない状況が生じていた。
【０２８７】
これに対して、本発明の第１実施形態に係る遊技場管理システム１００によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置２０が規定外の信号を異常信号と識別し、報知手段としての遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０が異常信号の発生した回数に基づいて異常を報知する。したがって、遊技場管理システム１００によれば、経年劣化によるカウント誤差も異常信号の発生した回数から判定して報知できるので、遊技場管理者は、入出力装置のメンテナンスの必要性を正確に認識することができる。
【０２８８】
なお、上記した実施形態では、遊技場管理システム１００の情報収集端末装置２０が信号識別手段として機能し、遊技場管理装置１０等が報知手段として機能したが、入出力装置内に当該信号識別手段や報知手段を直接設けることとしてもよい。
【０２８９】
このような、遊技場に設置された遊技装置２００より取得されるデータを利用する遊技用装置としての遊技場管理システム１００とともに用いられる計数装置（入出力装置）は、遊技媒体（遊技球）のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段（入出力手段）と、所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）以上のパルス信号をカウント信号として識別し、所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、異常信号が発生した回数に基づいて異常を遊技用装置（遊技場管理システム１００）の遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０、又は計数装置（入出力装置）から報知する報知手段と、を備える。
【０２９０】
このような遊技場管理システム１００（遊技用装置）に用いられる計数装置（入出力装置）によれば、上記した本実施形態の遊技場管理システム１００と同様の作用効果を得ることができる。
【０２９１】
また、遊技場管理システム１００では、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、パルス信号が上限パルス幅（例えば１０００ｍｓ）以上である場合には、所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）以上のパルス信号であっても異常信号として識別する。
【０２９２】
このような遊技場管理システム１００によれば、上限パルス幅以上の異常信号が識別されることによって、例えば遊技球詰まりなどで入出力装置のカウント機構が遊技球を検知し続けるようになった状態を異常として早期に検出することができる。そのため、遊技場管理者は、例えばカウント機構など入出力装置のどの部分に不具合が発生しているかを容易に把握することができ効率的にメンテナンスを実施することができる。
【０２９３】
さらに、遊技場管理システム１００では、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、識別されるパルス信号に占める異常信号の比率である異常カウント率をカウント信号と異常信号とに基づいて算出する。また、報知手段としての遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０は、異常カウント率が所定比率（例えば１％）を超えている場合に、異常を報知する。なお、遊技場管理システム１００の計数装置（入出力装置）内に、信号識別手段や報知手段を設けた場合には、当該信号識別手段や報知手段が同様に機能することで異常カウント率を算出し異常を報知することとしてもよい。
【０２９４】
このような遊技場管理システム１００又は遊技場管理システム１００の計数装置（入出力装置）によれば、遊技装置２００が稼働してから時間が経っておらず所定の異常カウント数まで異常信号の発生した回数が到達していない場合においても、異常カウント率に基づいて早期に異常が発生したことを報知させることができる。
【０２９５】
遊技場管理システム１００では、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、異常信号を当該異常信号のパルス幅に基づいて異常信号（短）と異常信号（長）とに分別して識別する。報知手段としての遊技場管理装置１０又は呼出しランプ５０は、分別して識別された異常信号のパルス幅ごとに異常を報知する。なお、遊技場管理装置１０の計数装置（入出力装置）内に、信号識別手段や報知手段を設けた場合には、当該信号識別手段や報知手段が同様に機能することで異常信号のパルス幅ごとに異常を報知することとしてもよい。
【０２９６】
このような遊技場管理システム１００又は遊技場管理システム１００の計数装置（入出力装置）によれば、遊技場管理者は、異常信号のパルス幅ごとに異常の種類を分別して認識することができる。そのため、遊技場管理者は、報知された異常の種類に応じてどのような異常が起こったのかを容易に把握でき、メンテナンスに活かすことができる。
【０２９７】
［第２実施形態］
［第２実施形態の入出力情報収集処理の流れ］
図３２は、本発明の第２実施形態に係る情報収集端末装置２０が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。なお、以下の実施形態では、第１実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
【０２９８】
情報収集端末装置２０は、入出力情報収集処理を開始する際に、ＲＡＭ２０ｃに記憶されたデータ（カウント情報）の初期化を行う。情報収集端末装置２０のＲＡＭ２０ｃには、カウント情報として、周回カウント数Ｎｔ、カウント信号数Ｎ、及び、異常情報として異常信号数Ｎａが記憶されており、初期化が行われることによって全ての値が０にリセットされる（Ｎｔ＝Ｎ＝Ｎａ＝０）。
【０２９９】
ここで、周回カウント数Ｎｔは、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に発生したパルス信号の数であり、監視したパルス信号の入力状態の結果として入出力情報収集処理中に積算される値である。また、カウント信号数Ｎは、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に発生したカウント信号の数として算出される値である。異常信号数Ｎａは、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に発生した異常信号の数として算出される値である。
【０３００】
カウント情報の初期化が行われた後、ステップＳ６０１以降の入出力情報収集処理が開始される。
【０３０１】
ステップＳ６０１では、情報収集端末装置２０は、本発明の第２実施形態に係る情報収集端末装置２０が実行する図１７のステップＳ３０１の処理と同様の処理を実行する。具体的には、情報収集端末装置２０は、ステップＳ６０１でパルス信号の信号受信を行う（信号受信）。
【０３０２】
ステップＳ６０２では、情報収集端末装置２０は、予め設定された周期監視時間Ｔｍｉｎの間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始する（周期監視開始）。周期監視が開始されることによって、タイマ値が、ゼロから時間経過に応じてカウントアップ（積算）される。タイマ値は、ＣＰＵ２０ａのレジスタやＲＡＭ２０ｃ等に記憶された時間経過に応じて更新される。周期監視が開始された後、情報収集端末装置２０の実行する処理は、ステップＳ６０３の処理に進む。タイマ値は、周期監視時間Ｔｍｉｎまでカウントアップ（積算）される。
【０３０３】
ここで、周期監視時間Ｔｍｉｎは、ステップＳ６０１の信号受信とともに予め設定された期間、パルス信号の入力状態を監視する時間である。周期監視時間Ｔｍｉｎは、入出力装置から正常に出力されるパルス信号（カウント信号）の最短周期の時間であり、例えば、入出力装置のカウント機構の磁石が１回転するのにかかる最短時間である。入出力装置へ流下する遊技球の数は、１分間に約１０００個となるように設計されており、６０ｍｓごとに１個（６０ｍｓ／個）の遊技球が流下することになる。また、入出力装置のカウント機構は、１０個の遊技球を検知するごとに磁石が１回転し、１回のパルス信号を出力するように構成されている。そのため、入出力装置のカウント機構の磁石が１回転するのにかかる最短時間は、６００ｍｓ（６０ｍｓ×１０個）となり、周期監視時間Ｔｍｉｎには、６００ｍｓが設定される。
【０３０４】
ステップＳ６０３では、情報収集端末装置２０は、周回カウント数Ｎｔに１を加算する（Ｎｔ＝Ｎｔ＋１）（周回カウント数加算）。ステップＳ６０２からの流れにおいては、周回カウント数Ｎｔは初期化されて０となっているので、ステップＳ６０３の処理で加算されて１となる（Ｎｔ＝０＋１）。すなわち、ステップＳ６０１でパルス信号が受信されたことに対応して、周回カウント数Ｎｔは１となる。
【０３０５】
ステップＳ６０４では、情報収集端末装置２０は、信号受信を待機した状態となっており、周期監視時間Ｔｍｉｎ（例えば６００ｍｓの所定時間）を経過する前に、ステップＳ６０１で受信したパルス信号以外に別のパルス信号がある（周期監視時間内信号あり）か否かを判定する。
【０３０６】
情報収集端末装置２０がステップＳ６０４で実行する処理は、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎに達する前に何らかのパルス信号を受信した場合にはステップＳ６０３に戻り、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎに達した場合にはステップＳ６０５に進む。なお、ステップＳ６０３に処理が戻った場合には、周回カウント数Ｎｔに１が加算される。例えば、周回カウント数が１であった場合には、周回カウント数Ｎｔは１加算されて２となり（Ｎｔ＝１＋１＝２）、その後、ステップＳ６０４にて、タイマ値が上述した周期監視時間Ｔｍｉｎに達したかの判定が再度繰り返される。すなわち、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎに達するまで、周回カウント数Ｎｔは、パルス信号が受信される度に１だけ加算されることになる。なお、タイマ値は、ステップＳ６０２から計測開始された時間であり、ステップＳ６０３に処理が戻ってもリセットされることなく積算して計測される。
【０３０７】
次に説明するステップＳ６０５からステップＳ６０７までの処理は、カウント数算出処理に関するものである。
【０３０８】
ステップＳ６０５では、情報収集端末装置２０は、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に計数された周回カウント数Ｎｔの確認を行う（周期監視時間内カウント数チェック）。情報収集端末装置２０の実行する処理は、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に計数された周回カウント数Ｎｔが２未満である場合にはステップＳ６０６に進み、周回カウント数Ｎｔが２以上である場合にはステップＳ６０７に進む。なお、周回カウント数Ｎｔは、自然数であり、ステップＳ６０１で信号を受信して処理が進んでいるので、原則１以上となる。
【０３０９】
ステップＳ６０６では、情報収集端末装置２０は、周回カウント数Ｎｔが２未満（Ｎｔ＜２）であることに基づいてカウント信号数Ｎと異常信号数Ｎａとを算出する（カウント数算出）。
【０３１０】
すなわち、情報収集端末装置２０は、ステップＳ６０１にて最初にパルス信号を受信後（Ｎｔ＝１）、別のパルス信号を受信していないことから、最初に受信したパルス信号がカウント信号であると識別し、カウント信号数Ｎを１とする（Ｎ＝１）。
【０３１１】
また、情報収集端末装置２０は、別のパルス信号を受信していないことから、異常信号がないと識別し、異常信号数Ｎａを０とする（Ｎａ＝０）。なお、情報収集端末装置２０は、例外処理として、エラー等により、ステップＳ６０１にて最初にパルス信号を受信しているにも関わらず周回カウント数Ｎｔが０となっている場合（Ｎｔ＝０）にも、カウント信号数Ｎを１とする（Ｎ＝１）。その後、情報収集端末装置２０の実行する処理は、ステップＳ６０８に進む。
【０３１２】
他方で、ステップＳ６０５からステップＳ６０７に処理が進んだ場合には、情報収集端末装置２０は、周回カウント数Ｎｔが２以上（Ｎｔ≧２）であることに基づいてカウント信号数Ｎと異常信号数Ｎａとを算出する（カウント数算出）。
【０３１３】
すなわち、情報収集端末装置２０は、ステップＳ６０１にて最初にパルス信号を受信後（Ｎｔ＝１）、別のパルス信号を受信していることから（Ｎｔ≧２）、何れかのパルス信号がカウント信号であると識別して、カウント信号数Ｎを１とする（Ｎ＝１）。
【０３１４】
また、情報収集端末装置２０は、他のパルス信号が異常信号であると識別して、周回カウント数Ｎｔから１を減算した値を異常信号数Ｎａとする（Ｎａ＝Ｎｔ−１）。なお、情報収集端末装置２０は、カウント信号数Ｎと異常信号数Ｎａとを算出できればよく、どのパルス信号がカウント信号であり異常信号であるかを分別して判定する必要はない。その後、情報収集端末装置２０の実行する処理は、ステップＳ６０８に進む。
【０３１５】
ステップＳ６０８では、情報収集端末装置２０は、ステップＳ６０６又はステップＳ６０７で算出されたカウント信号数Ｎ及び異常信号数Ｎａを遊技場管理装置１０に送信する（情報送信処理）。その後、情報収集端末装置２０が実行する処理は、ステップＳ６０９に進む。これにより、遊技場管理装置１０は、カウント情報としてカウント信号数Ｎを受信して、カウント信号数Ｎを積算することによって、積算値としてのカウント数を算出できる。また、遊技場管理装置１０は、異常情報として異常信号数Ｎａを受信して、異常信号数Ｎａを積算することによって、積算値としての異常信号の発生回数を算出できる。
【０３１６】
ステップＳ６０９では、情報収集端末装置２０は、これまでの処理で加算されたカウント情報や異常情報（周回カウント数Ｎｔ、カウント信号数Ｎ、及び異常信号数Ｎａ）の初期化を行う（カウント情報初期化）。ステップＳ６０９の処理が実行されることで、カウント情報は、入出力情報収集処理を開始する際と同様に全ての値が０にリセットされる（Ｎｔ＝Ｎ＝Ｎａ＝０）。
【０３１７】
ステップＳ６１０では、情報収集端末装置２０は、パルス信号の周期監視を終了する（周期監視終了）。周期監視が終了されると情報収集端末装置２０の実行する処理は、ステップＳ６１１の処理に進む。
【０３１８】
ステップＳ６１１では、情報収集端末装置２０は、本発明の第１実施形態に係る情報収集端末装置２０が実行する図１７のステップＳ３０８の処理と同様の処理を実行する。すなわち、情報収集端末装置２０は、入出力情報収集処理を終了し（処理終了）、その後、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるパルス信号を受信できるように待機した状態となる（信号受信待機）。
【０３１９】
［第２実施形態の入出力情報収集処理の作用］
次に、図３３から図３６を参照して、本発明の第２実施形態の入出力情報収集処理の作用について説明する。
【０３２０】
図３３は、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に受信した複数のパルス信号に対する本発明の第２実施形態の入出力情報処理の作用を示す図である。
【０３２１】
情報収集端末装置２０は、図３３に示すように、ある区間Ｔにおいてパルス信号を受信すると（信号受信）、周期監視を開始し（周期監視開始）、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に別のパルス信号を１回受信する。そのため、周期監視時間Ｔｍｉｎ内にパルス信号を２回受信したことになり、周回カウント数Ｎｔは２となる（Ｎｔ＝２）。
【０３２２】
周期監視時間Ｔｍｉｎの経過後、情報収集端末装置２０は、周回カウント数Ｎｔが２であることから、一方のパルス信号をカウント信号と識別し、他方のパルス信号を異常信号と識別する。そのため、カウント信号数Ｎと異常信号数Ｎａとは、それぞれ１になる（Ｎ＝Ｎａ＝１）。
【０３２３】
このように、第２実施形態の情報収集端末装置２０は、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に図３３に示すような複数のパルス信号を受信した場合でも、カウント信号が１回であると正しく識別することができる。また、情報収集端末装置２０によれば、カウント信号と併せて異常信号が１回であることを識別できるので、メンテナンスの必要性を遊技場管理者が判断する際に活用することができる。
【０３２４】
なお、情報収集端末装置２０は、パルス信号の信号ＯＮ認識が周期監視時間Ｔｍｉｎ以上継続した場合に異常信号と識別することもできる（異常信号認識）。
【０３２５】
図３４は、図３３の区間Ｔ後にパルス信号の信号ＯＮ認識が継続した場合の異常信号認識について説明する図である。
【０３２６】
情報収集端末装置２０は、図３４に示すように、周期監視時間Ｔｍｉｎ以上継続するパルス信号を確認すると、当該パルス信号が上限周期時間Ｔｍａｘ以上であるか否かの判定を行う。ここで、上限周期時間Ｔｍａｘは、予め周期監視時間Ｔｍｉｎよりも長くなるように設定された時間であり、例えば、周期監視時間Ｔｍｉｎの３倍の長さに設定される（Ｔｍａｘ＝３Ｔｍｉｎ）。
【０３２７】
また、情報収集端末装置２０は、周期監視時間Ｔｍｉｎ以上継続するパルス信号が上限周期時間Ｔｍａｘ以上となった場合には、当該パルス信号を異常信号と識別する。入出力装置から実際に出力される正常なカウント信号のパルス幅は、周期監視時間Ｔｍｉｎよりも長くならないためである。すなわち、正常動作する入出力装置においては、パルス信号が信号ＯＦＦ認識されている時間（オフ時間）の方が、信号ＯＮ認識されている時間（オン時間）よりも通常長くなる。
【０３２８】
このように、情報収集端末装置２０は、パルス信号の信号ＯＮ認識が周期監視時間Ｔｍｉｎ以上継続した場合に、上限周期時間Ｔｍａｘに基づいて当該パルス信号を異常信号と識別することができる。
【０３２９】
次に、実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号形態を説明する。実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号形態として、本発明の第１実施形態で用いた図２０（特に図２０（ｂ））のパルス信号形態を再度参照する。
【０３３０】
［区間Ｔ２〜Ｔ３］
図３５は、図２０の区間Ｔ２から区間Ｔ３のパルス信号に対して行われる第２実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
【０３３１】
区間Ｔ２から区間Ｔ３において、本発明の第２実施形態の情報収集端末装置２０が周期監視時間Ｔｍｉｎ内でパルス信号を３回受信することによって（信号受信）、周回カウント数Ｎｔは３となる（Ｎｔ＝３）。
【０３３２】
そして、情報収集端末装置２０は、２回以上の周回カウント数Ｎｔに基づいて（Ｎｔ＝３≧２）、カウント信号数Ｎを１と算出し（Ｎ＝１）、異常信号数Ｎａを２と算出する（Ｎａ＝Ｎｔ−１＝３−１＝２）。その結果、区間Ｔ２から区間Ｔ３において、情報収集端末装置２０は、１回のカウント信号と２回の異常信号とを識別する。
【０３３３】
このように、周期監視時間Ｔｍｉｎを用いることによって、情報収集端末装置２０は、カウント信号も異常信号も正しく計数することができる。
【０３３４】
なお、情報収集端末装置２０が実行する図３５の入出力情報収集処理は、識別方法Ｂによって行われているが、識別方法Ａを用いることとしてもパルスが認識されるパルス信号の数は変わらないので、同様に周回カウント数Ｎｔを計数することができる（Ｎｔ＝３）。そのため、情報収集端末装置２０は、識別方法の種類によらずに、カウント信号と異常信号とを正確に識別し計数することができる。
【０３３５】
［区間Ｔ３〜Ｔ４］
図３６は、図２０の区間Ｔ３から区間Ｔ４のパルス信号に対して行われる第２実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
【０３３６】
区間Ｔ３から区間Ｔ４において、情報収集端末装置２０は、識別方法Ｂを用いることで図３６（ａ）に示すように出力時間ｔ５、ｔ６、ｔ７、ｔ８のパルス信号をそれぞれ確認する。その結果、周期監視時間Ｔｍｉｎ内における周回カウント数Ｎｔは４となる（Ｎｔ＝４）。
【０３３７】
そして、情報収集端末装置２０は、４回の周回カウント数Ｎｔに基づいて（Ｎｔ＝４）、カウント数を１と算出し（Ｎ＝１）、異常信号数Ｎａを３と算出する（Ｎａ＝Ｎｔ−１＝４−１＝３）。その結果、区間Ｔ２から区間Ｔ３において、識別方法Ｂを用いた情報収集端末装置２０は、１回のカウント信号と３回の異常信号とを識別する。このように、識別方法Ｂを用いた情報収集端末装置２０によれば、カウント信号も異常信号も正しく計数することができる。
【０３３８】
他方で、図３６（ｂ）に示すように、情報収集端末装置２０が識別方法Ａを用いた場合には、時刻ｒ１でパルス信号を受信してから時刻ｒ４でパルス信号の出力が途切れるまで、２回のパルス信号を１回であると誤認識することがある。この場合には、時刻ｒ５から時刻ｒ９までと、時刻ｒ１０から時刻ｒ１３までとで、情報収集端末装置２０は、さらに２回のパルス信号を受信して、合計３回のパルス信号を受信したことを確認することになる。その結果、周期監視時間Ｔｍｉｎ内における周回カウント数Ｎｔは３となる（Ｎｔ＝３）。
【０３３９】
そして、情報収集端末装置２０は、３回の周回カウント数Ｎｔに基づいて（Ｎｔ＝３）、カウント信号数Ｎを１と算出し（Ｎ＝１）、異常信号数Ｎａを２と算出する（Ｎａ＝Ｎｔ−１＝３−１＝２）。その結果、区間Ｔ２から区間Ｔ３において、識別方法Ａを用いた情報収集端末装置２０は、１回のカウント信号と２回の異常信号とを識別する。このように、識別方法Ａを用いた情報収集端末装置２０によれば、カウント信号を正しく計数することができる。また、識別方法Ａを用いた情報収集端末装置２０によれば、計数は異なるものの異常信号がでていることを確認することができる。
【０３４０】
これらの結果（カウント信号数Ｎと異常信号数Ｎａ）は、遊技場管理装置１０に送信される。そして、所定の異常信号数Ｎａや異常カウント率となった場合に、遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０は、異常を報知する。
【０３４１】
なお、上述した比較例の情報収集端末装置の場合には、カウント信号は以下のように識別される。
【０３４２】
比較例の情報収集端末装置が識別方法Ａを用いた場合には、カウント信号は、３回識別されることになる。図３６（ｂ）を参照して具体的に示すと、カウント信号は、時刻ｒ１から時刻ｒ４の２０ｍｓ以上３０ｍｓ未満のパルス信号（１回のパルス信号と誤認識されたもの）と、時刻ｒ５から時刻ｒ９の３０ｍｓ以上４０ｍｓ未満のパルス信号と、時刻ｒ１０から時刻ｒ１３の２０ｍｓ以上３０ｍｓ未満のパルス信号と、がそれぞれ識別されたものである。
【０３４３】
また、比較例の情報収集端末装置が識別方法Ｂを用いた場合には、カウント信号は、２回識別されることになる。図３６（ａ）を参照して具体的に示すと、カウント信号は、出力時間ｔ７、ｔ８のパルス信号がそれぞれ識別されたものである。なお、出力時間ｔ５、ｔ６のパルス信号は、パルス幅２０ｍｓ未満のパルス信号として判定され、破棄される。
【０３４４】
したがって、本発明の第２実施形態の情報収集端末装置２０によれば、比較例の情報収集端末装置では識別することのできなかった１回のカウント信号を正しく識別することができる。また、第２実施形態の情報収集端末装置２０では、カウント信号の識別とともに異常信号の識別も併せて行うので、遊技場管理者は、異常信号がでていることも確認することができる。
【０３４５】
なお、本発明の第１実施形態の情報収集端末装置２０が区間Ｔ３から区間Ｔ４までのカウント信号と異常信号とを識別した場合には、識別方法Ａ、Ｂに応じて次のような結果になる。すなわち、第１実施形態の情報収集端末装置２０が識別方法Ａを用いた場合には、比較例の情報収集端末装置と同様に３回のカウント信号を識別する。また、第１実施形態の情報収集端末装置２０が識別方法Ｂを用いた場合には、比較例の情報収集端末装置と同様に２回のカウント信号を識別するが、併せて出力時間ｔ５、ｔ６のパルス信号（パルス幅２０ｍｓ未満）から２回の異常信号を識別することができる。そのため、遊技場管理者は、異常信号がでていることも確認することができる。
【０３４６】
［第２実施形態の作用効果］
本発明の第２実施形態に係る遊技場管理システム１００は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置である。遊技場管理システム１００は、遊技媒体（遊技球）のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段（入出力手段）としての入出力装置と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間Ｔｍｉｎの間、パルス信号の入力状態を監視する信号識別手段としての情報収集端末装置２０と、異常を報知する報知手段としての遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０と、を備える。信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち１つをカウント信号として識別し、他を異常信号として識別する。報知手段としての遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０は、前記異常信号が発生した回数に基づいて前記異常を報知する。
【０３４７】
このような本発明の第２実施形態に係る遊技場管理システム１００（遊技用装置）によれば、カウント信号の識別を正しく行うことができるので、正確なカウント信号数Ｎを計数することができる。また、異常が発生した場合には異常が報知されるので、遊技場管理者は、異常信号がでていることを速やかに確認することができる。
【０３４８】
また、遊技場管理システム１００では、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、パルス信号が、予め周期監視時間Ｔｍｉｎよりも長くなるように設定された上限周期時間Ｔｍａｘ以上である場合には、所定のパルス幅（例えば２０ｍｓ）以上のパルス信号であっても異常信号として識別する。
【０３４９】
このような遊技場管理システム１００によれば、パルス信号の信号ＯＮ認識が周期監視時間Ｔｍｉｎ以上継続した場合に、上限周期時間Ｔｍａｘに基づいて当該パルス信号を異常信号と識別することができる。
【０３５０】
なお、上記した実施形態では、遊技場管理システム１００の情報収集端末装置２０が信号識別手段として機能し、遊技場管理装置１０等が報知手段として機能したが、入出力装置内に当該信号識別手段や報知手段を直接設けることとしてもよい。
【０３５１】
このような、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置としての遊技場管理システム１００とともに用いられる計数装置（入出力装置）は、遊技媒体（遊技球）のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段（入出力手段）と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間Ｔｍｉｎの間、パルス信号の入力状態を監視する信号識別手段と、異常を遊技用装置（遊技場管理システム１００）の遊技場管理装置１０や呼出しランプ５０、又は計数装置（入出力装置）から報知する報知手段と、を備える。信号識別手段は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち１つをカウント信号として識別し、他を異常信号として識別する。報知手段は、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する。
【０３５２】
このような遊技場管理システム１００とともに用いられる計数装置（入出力装置）によれば、上記した本実施形態の遊技場管理システム１００と同様の作用効果を得ることができる。
【０３５３】
［第３実施形態］
［第３実施形態の入出力情報収集処理の流れ］
図３７は、本発明の第３実施形態に係る情報収集端末装置２０が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
【０３５４】
本発明の第３実施形態に係る情報収集端末装置２０は、入出力情報収集処理を開始する際に、第２実施形態に係る情報収集端末装置２０と同様にデータ（カウント情報）の初期化を行う。カウント情報の初期化が行われることによって、周回カウント数Ｎｔ、カウント信号数Ｎ、及び異常信号数Ｎａの値が０にリセットされる（Ｎｔ＝Ｎ＝Ｎａ＝０）。カウント情報の初期化が行われた後、ステップＳ７０１以降の入出力情報収集処理が開始される。
【０３５５】
ステップＳ７０１からステップＳ７０２では、情報収集端末装置２０は、図３２のステップＳ６０１及びステップＳ６０２の処理と同様の処理を実行する（信号受信、周期監視開始）。
【０３５６】
ステップＳ７０３では、情報収集端末装置２０は、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎを経過したか否かを判定する（時間経過判定）。周期監視時間Ｔｍｉｎは、例えば６００ｍｓに設定される。情報収集端末装置２０が実行する処理は、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎを経過した場合にはステップＳ７０８に進み、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎを経過していない場合にはステップＳ７０４に進む。
【０３５７】
次に説明するステップＳ７０４からステップＳ７０７の処理は、カウント数算出処理に関するものである。
【０３５８】
ステップＳ７０４では、情報収集端末装置２０は、受信したパルス信号が所定のパルス幅以上であるか否かを判定する（所定のパルス幅以上）。所定のパルス幅は、例えば２０ｍｓに設定される。情報収集端末装置２０が実行する処理は、受信したパルス信号が所定のパルス幅（２０ｍｓ）以上である場合にはステップＳ７０５に進み、受信したパルス信号が所定のパルス幅（２０ｍｓ）未満である場合にはステップＳ７０７に進む。
【０３５９】
ステップＳ７０５では、情報収集端末装置２０は、受信したパルス信号が上限パルス幅未満であるか否かを判定する（上限パルス幅未満）。上限パルス幅は、例えば６００ｍｓに設定される。情報収集端末装置２０が実行する処理は、受信したパルス信号が上限パルス幅（６００ｍｓ）未満である場合にはステップＳ７０６に進み、受信したパルス信号が上限パルス幅（６００ｍｓ）以上である場合にはステップＳ７０７に進む。
【０３６０】
ステップＳ７０６では、情報収集端末装置２０は、受信したパルス信号がカウント信号であると識別し、カウント信号数Ｎに１を加算する（カウント信号数加算）。その結果、カウント信号数Ｎは、０から１になる（Ｎ＝Ｎ＋１＝０＋１＝１）。以後、情報収集端末装置２０の実行する処理がステップＳ７０６に進むごとに、カウント信号数Ｎは１ずつ積算される（Ｎ＝Ｎ＋１）。ステップＳ７０６のカウント信号数加算が行われると、情報収集端末装置２０が実行する処理は、ステップＳ７０３に戻る。
【０３６１】
他方で、ステップＳ７０７では、情報収集端末装置２０は、受信したパルス信号が異常信号であると識別し、異常信号数Ｎａに１を加算する（異常信号数加算）。その結果、異常信号数Ｎａは、０から１になる（Ｎａ＝Ｎａ＋１＝０＋１＝１）。以後、情報収集端末装置２０の実行する処理がステップＳ７０７に進むごとに、異常信号数Ｎａは１ずつ積算される（Ｎａ＝Ｎａ＋１）。ステップＳ７０７の異常信号数加算が行われると、情報収集端末装置２０が実行する処理は、ステップＳ７０３に戻る。
【０３６２】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０７からステップＳ７０３に処理が戻ると、情報収集端末装置２０は、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎ（例えば６００ｍｓ）を経過したか否かを再度判定する（時間結果判定）。そして、情報収集端末装置２０は、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎを経過する前に、ステップＳ７０１で受信したパルス信号とは異なるパルス信号を新たに受信した場合には、ステップＳ７０４以降の処理（カウント数算出処理）に進む。このように、情報収集端末装置２０は、タイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎ（例えば６００ｍｓ）を経過するまで、新たなパルス信号の受信に応じて、ステップＳ７０３からステップＳ７０７までの処理を繰り替えす。
【０３６３】
ステップＳ７０３にてタイマ値が周期監視時間Ｔｍｉｎ（６００ｍｓ）を経過すると、情報収集端末装置２０が実行する処理は、ステップＳ７０８に進む。
【０３６４】
ステップＳ７０８では、情報収集端末装置２０は、ステップＳ７０６の処理（カウント数加算）が実行されなかった場合、すなわち周期監視時間Ｔｍｉｎ中に実行された識別（カウント数算出処理）において、ステップ７０７の処理（異常信号数加算）だけが実行されている場合に、カウント数補正処理を実行する（カウント数補正処理）。
【０３６５】
カウント数補正処理は、Ｓ７０６の処理が実行されずにカウント信号が識別されなかった場合（Ｎ＝０である場合）に、カウント信号が１回識別されたものとして、カウント信号数Ｎを１に補正する処理である（Ｎ＝１）。その際、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に発生したパルス信号の数である周回カウント数Ｎｔの値と整合をとるために（周回カウント数Ｎｔを変えないように）、情報収集端末装置２０は、異常信号数Ｎａを１だけ減算する（Ｎａ＝Ｎａ−１）。
【０３６６】
なお、Ｓ７０６の処理が複数回行われた場合（Ｎ≧２である場合）にも、周期監視時間Ｔｍｉｎ内における正しいカウント信号は１回であることから、情報収集端末装置２０は、カウント信号数Ｎを１に補正する（Ｎ＝１）。その際、周回カウント数Ｎｔの値と整合をとるために、情報収集端末装置２０は、異常信号数Ｎａの補正も行う。ここで、異常信号数Ｎａは、周期監視時間Ｔｍｉｎ内に発生したパルス信号の数である周回カウント数Ｎｔから補正後のカウント信号数Ｎを減算した値と同じになる（Ｎａ＝Ｎｔ−Ｎ）。
【０３６７】
その後、ステップＳ７０９からステップＳ７１２では、情報収集端末装置２０は、図３２のステップＳ６０８からステップＳ６１１の処理と同様の処理を実行する（情報送信処理、カウント情報初期化、周期監視終了、信号終了（信号受信待機））。
【０３６８】
［第３実施形態の作用効果］
本発明の第３実施形態に係る遊技場管理システム１００では、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間Ｔｍｉｎの間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始する。そして、情報収集端末装置２０は、周期監視の際（ステップＳ７０１）に受信したパルス信号、及び周期監視中（ステップＳ７０２からステップＳ７０３の肯定判定まで）に受信したパルス信号に対して、カウント数算出処理を実行しカウント情報であるか異常情報であるかの識別を行う（ステップＳ７０４からステップＳ７０７の処理）。
【０３６９】
このような本発明の第３実施形態に係る遊技場管理システム１００によれば、本発明の第２実施形態に係る遊技場管理システム１００と同様に、カウント信号の識別を正しく行うことができるので、正確なカウント信号数Ｎを計数することができる。また、異常が発生した場合には異常が報知されるので、遊技場管理者は、異常信号がでていることを速やかに確認することができる。
【０３７０】
また、遊技場管理システム１００では、信号識別手段としての情報収集端末装置２０は、カウント数算出処理（ステップＳ７０４からステップＳ７０７の処理）による識別において、カウント信号（カウント信号数Ｎ）が識別されなかった場合（Ｎ＝０）、若しくは前記カウント信号（カウント信号数Ｎ）が複数識別された場合（Ｎ≧２）には、カウント信号（カウント信号数Ｎ）が１回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行する（Ｎ＝１）。
【０３７１】
このような遊技場管理システム１００によれば、本来１回だけ識別されるべきカウント信号（カウント信号数Ｎ）をカウント数補正処理によって補正して識別することができるので、カウント信号と異常信号との数を正確に計数することができる。
【０３７２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態は本発明の適用例の一部を示したに過ぎず、本発明の技術的範囲を上記実施形態の具体的構成に限定する趣旨ではない。
【０３７３】
例えば、上記実施形態では、情報収集端末装置２０や計数装置（入出力装置）が、カウント信号や異常信号を識別する構成としたが遊技装置２００がカウント信号や異常信号を識別して、遊技場管理装置１０や情報収集端末装置２０にデータ（カウント情報）を送信する構成としてもよい。また、遊技場管理装置１０でカウント信号や異常信号を識別する構成としてもよい。さらに、上記実施形態では、遊技装置２００は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機であるが、遊技装置２００は、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシーンでもよい。また、上記実施形態では、遊技場管理システム１００が遊技用装置として機能したが、遊技場管理装置１０が単体で遊技用装置として機能してもよく、情報収集端末装置２０が単体で遊技用装置として機能してもよい。さらに、遊技場管理装置１０と情報収集端末装置２０とが連動することによって遊技場装置として機能してもよい。
【符号の説明】
【０３７４】
１０    遊技場管理装置（報知手段）
１１    出力装置
１２    遊技場サーバ
２０    情報収集端末装置（信号識別手段）
３０    中継装置
４０    管理サーバ
５０    呼出しランプ（報知手段）
１００    遊技場管理システム（遊技用装置）
２００    遊技装置
３００    遊技機
５００    カードユニット
５７０    計数装置（入出力装置、入出力手段）
６００    補給器（入出力装置、入出力手段、計数装置）
７００    アウトタンク装置（入出力装置、入出力手段、計数装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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