(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中においてサブ入力ボタンによる所定の操作が実行されることにより、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を複数種類の表示態様の候補から選択可能に構成されている。【選択図】図３
2018130270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技者によって操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能に構成されており、
変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において操作部材による所定の操作が実行されることにより、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を複数種類の表示態様の候補から選択可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留表示に係る演出を実行し得るよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３３３６０
【特許文献２】特開２０１４−０３９８４２
【特許文献３】特開２０１４−１２１５２４
【特許文献４】特開２０１０−１５４９２７
【特許文献５】特開２０１４−０８７４９１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能に構成されており、
変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）による所定の操作が実行されることにより、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を複数種類の表示態様の候補から選択可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技先読み判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留変化シナリオ決定テーブルの一例である。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留変化演出決定テーブルの一例である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、当該表示選択テーブルの一例である。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、示唆演出決定テーブルである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出実行イメージ図である。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該表示選択演出実行処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該表示選択演出実行イメージ図である。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化演出実行処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化演出実行イメージ図である。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重なるように配置されており、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれている。また、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球が、右側と左側とのどちらからでも第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され得るよう構成されている。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重なるように配置されているが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されるよう構成してもよい。また、第２主遊技始動口として、第２主遊技始動口Ａと第２主遊技始動口Ｂとの２つを設けて、第２主遊技始動口Ａには遊技領域Ｄ３０左側を流下する遊技球が入球し易く遊技領域Ｄ３０右側を流下する遊技球が入球し難いよう構成し、第２主遊技始動口Ｂには遊技領域Ｄ３０左側を流下する遊技球が入球し難く遊技領域Ｄ３０右側を流下する遊技球が入球し易いよう構成してもよい。また、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを横に並べて配置し、流下してくる遊技球を左右方向に交互に振り分ける振分部材によって第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とに交互に入球するよう構成してもよい。
【００１９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難くなるよう構成されている。補助遊技始動口Ｈ１０の配置は本例のものには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易くなるよう配置してもよいし、補助遊技始動口Ｈ１０を２つ設けて、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下すると、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球とのいずれもが、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易くなるよう構成してもよい。
【００２１】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカ−）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、サブ入力ボタンＳＢは、副制御基板Ｓと電気的に接続された、操作（押下）することによって当該操作に基づく演出が実行されることとなる操作部材である。尚、サブ入力ボタンＳＢの操作態様として、単発押し（短時間の１回のみサブ入力ボタンＳＢを押下する操作態様）と、連打（複数回サブ入力ボタンＳＢを押下する操作態様）と、長押し（所定期間サブ入力ボタンＳＢを押し続ける操作態様）と、を有するよう構成してもよい。また、副制御基板Ｓと電気的に接続された、操作（押下）することによって当該操作に基づく演出が実行されることとなる操作部材はサブ入力ボタンＳＢのみには限定されず、上、下、左、右の４つの操作部を有しており、当該操作部を操作することにより、実行する演出（予告演出等）を選択可能に構成される十字キー、手前に引くことにより演出（可動体役物が作動する、等）が実行されるレバー、等を有するよう構成してもよい。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行うサブメイン制御部ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されており、上述した各制御基板により制御され、或いは制御基板に入力される各種の機器・装置が遊技機の適宜箇所に設けられている。
【００３２】
なお、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。
【００３３】
ここで、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３４】
まず、主制御基板Ｍは、各第１主遊技関連電気部材の電気部材、各第２主遊技関連電気部材の電気部材、各第１・第２共用主遊技部材の電気部材、各補助遊技関連電気部材の電気部材等の遊技の進行に必須となる電気部材（入出力装置）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。なお、各主遊技関連電気部材、補助遊技関連電気部材の電気部材については後述する。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３５】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３６】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒと発射装置（ハンドルユニットＨＵ１００・球発射ユニットＢＵ１００等）を制御する発射制御基板Ｄ４０とに接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３７】
次に、副制御基板Ｓは、装飾図柄や予告演出等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、サブ入力ボタンＳＢと接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（装飾）ランプＤ２６の点灯制御、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御、並びにサブ入力ボタンＳＢの操作に基づく演出の表示制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００３８】
次に、遊技関連電気部材について説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技機においては、遊技関連電気部材として、第１主遊技側の遊技関連電気部材である第１主遊技関連電気部材Ａと、第２主遊技側の遊技関連電気部材である第２主遊技関連電気部材Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側との共用の遊技関連電気部材である第１・第２主遊技共用関連電気部材Ｃと、補助遊技側の遊技関連電気部材である補助遊技関連電気部材Ｈと、を有している。主制御基板Ｍは、これらの第１主遊技関連電気部材Ａと、第２主遊技関連電気部材Ｂと、第１・第２主遊技共用関連電気部材Ｃと、補助遊技関連電気部材Ｈとに電気的に接続されている。主制御基板Ｍは、第１主遊技関連電気部材Ａや第２主遊技関連電気部材Ｂや第１・第２主遊技共用関連電気部材Ｃや補助遊技関連電気部材Ｈに制御信号や駆動信号などの各種の信号を出力したり、第１主遊技関連電気部材Ａや第２主遊技関連電気部材Ｂや第１・第２主遊技共用関連電気部材Ｃや補助遊技関連電気部材Ｈから出力されたセンサ信号などを各種の信号が主制御基板Ｍに入力されたりする。以下、これらの遊技関連電気部材を順番に説明する。
【００３９】
まず、第１主遊技関連電気部材Ａとは、第１主遊技に関連する電気部材である。例えば、第１主遊技関連電気部材Ａの電気部材として、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０や、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出可能な第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０に制御信号を出力する。また、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００４０】
次に、第２主遊技関連電気部材Ｂとは、第２主遊技に関連する電気部材である。例えば、第２主遊技関連電気部材Ｂの電気部材として、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０や、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球を検出可能な第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０に制御信号を出力する。また、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００４１】
次に、第１・第２主遊技共用電気部材Ｃとは、第１主遊技と第２主遊技とのいずれにも関連する電気部材である。例えば、第１・第２主遊技共用電気部材Ｃとして、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３（図示せず）や、第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３（図示せず）などがある。また、第１・第２主遊技共用電気部材Ｃとして、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサである第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓや、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサである第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓもある。主制御基板Ｍは、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３や第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３に駆動信号を出力する。また、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓや第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓから出力されたセンサ信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００４２】
次に、補助遊技関連電気部材Ｈとは、補助遊技に関連する電気部材である。例えば、補助遊技関連電気部材Ｈとして、第２主遊技始動口Ｂ１０に設けられた第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを駆動するソレノイド（図示せず）や、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０や、補助遊技始動口Ｈ１０への入球を検出可能な補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを駆動するソレノイドに駆動信号を出力したり、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０に制御信号を出力したりする。また、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００４３】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の電気部材、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の電気部材及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の電気部材は、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されている。また、演出表示装置ＳＧを構成する電気部材はサブメイン制御部ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示装置ＳＧは、サブメイン制御部ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の制御基板を介して、別の遊技周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００４４】
次に、図４は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００４５】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９９８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００４６】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００４７】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数をセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００４８】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して一時記憶する。
【００４９】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１」であり、停止したことに起因して開放することとなる電動役物（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放態様は、非時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグオフ）においては、開放態様は「０．２秒間開放→閉鎖」である。また、時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグオン）においては、開放態様は「１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖」である。尚、非時間短縮遊技状態である場合（補助遊技時短フラグがオフである場合）の停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグがオンである場合）には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう遊技状態によって補助遊技に関する当否抽選のテーブルが異なるように構成されている（補助遊技確変機能の作動有無）。
【００５０】
次に、ステップ１２１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００５１】
次に、ステップ１２２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、０．２秒間開放→閉鎖となる開放態様、）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し、ステップ１２３８に移行する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にも、ステップ１２３８に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（Ｄ１）である場合に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
【００５２】
次に、ステップ１２３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５３】
尚、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５４】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００５５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留の当否結果及び停止図柄情報の事前判定結果に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１８に移行する。
【００５６】
次に、ステップ１３１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１１及び図１２の主遊技テーブル３参照）、ステップ１３２０に移行する。尚、本実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。尚、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合にも、ステップ１３２０に移行する。次に、ステップ１３２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成した場合、副制御基板Ｓ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。また、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にも、ステップ１３２２に移行する。尚、ステップ１３０８にて第１主遊技内容決定乱数を一時記憶しているが、第１主遊技内容決定乱数に関する処理を詳述すると、（１）第１主遊技始動口Ａ１０への入球を契機として、第１主遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数をレジスタに記憶する。（２）レジスタに記憶された第１主遊技内容決定乱数を主制御基板ＭのＲＡＭに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第１主遊技内容決定乱数に基づいて、主遊技図柄の変動開始前にて先読み抽選（後述する、トリガＢ先読み抽選、等）を実行する。（３）主遊技図柄の変動開始時に、主制御基板ＭのＲＡＭに記憶された第１主遊技内容決定乱数をレジスタに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第１主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行する（主制御基板ＭのＲＡＭに記憶された第１主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行してもよい）。尚、第２主遊技側においても先読み抽選を実行し得るよう構成した場合には、第２主遊技内容決定乱数についても同様の処理を実行するよう構成してもよい。
【００５７】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。
【００５８】
尚、保留が生起したタイミングにて、副制御基板Ｓ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、副制御基板Ｓ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【００５９】
次に、ステップ１３２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３３０でＹｅｓの場合、ステップ１３３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留の当否結果及び停止図柄情報の事前判定結果に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３３８に移行する。
【００６０】
尚、ステップ１３３０でＮｏの場合、ステップ１３３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３３２でＹｅｓの場合には、ステップ１３４０に移行し、ステップ１３３２でＮｏの場合、ステップ１３３４に移行する。
【００６１】
次に、ステップ１３３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１１及び図１２の主遊技テーブル３を参照）、ステップ１３４０に移行する。次に、ステップ１３４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００６２】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３２８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部ＳＭへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第２主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第１主遊技に係る保留であるか第２主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部ＳＭが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。尚、本実施形態においては、第１主遊技内容決定乱数を記憶した場合には、特別遊技が実行されていない、且つ、非時間短縮遊技状態である、場合に新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成している。また、第２主遊技内容決定乱数を記憶した場合には、特別遊技が実行されている、又は、時間短縮遊技状態である、場合に新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成している。また、小当りを設けるよう構成してもよく、そのように構成した場合には、小当りが実行されている場合には、第１主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信しない、第２主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信するよう構成し、小当りが実行されていない場合には、第１主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信する、第２主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板Ｓ側には送信しないよう構成してもよい。
【００６３】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【００６４】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００６５】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００６６】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、保留情報から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００６７】
ここで、図１０（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００６８】
次に、ステップ１４１０‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを一時記憶する。
【００６９】
ここで、図１０（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。
【００７０】
次に、ステップ１４１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【００７１】
ここで、図１１及び図１２に示す主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。尚、図１１及び図１２においては、変動態様乱数区切り情報や変動態様グループに係る情報を副制御基板Ｓ側に送信しない状況（遊技状態等）においても変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けているが、これには限定されず、副制御基板Ｓ側に送信する状況においてのみ変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けるよう構成してもよい。即ち、第１主遊技側においては、時間短縮遊技状態にて変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを設けないよう構成し、第２主遊技側においては、非時間短縮遊技状態にて変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを設けないよう構成してもよい。
【００７２】
次に、ステップ１４１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【００７３】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１４２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動中フラグをオフにする。
【００７５】
次に、ステップ１４３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１５００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１５１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、確変回数（確変回数カウンタＭＰ５１ｃにセットされる値）と時短回数（時短回数カウンタＭＰ５２ｃにセットされる値）とを同一の回数としたがこれには限定されず異なる回数になるよう構成してもよい。
【００７９】
次に、図１４は、図４におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５６６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【００８１】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、セットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、１８１回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、１８１回）をセットする。次に、ステップ１６５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技の終了後から起算して所定回数（本例では、１８１回）の図柄変動が終了することにより確率変動遊技状態が終了するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の契機となった大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かが決定され、確率変動遊技状態に移行した場合には、次回大当りに当選するまで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい（確変回数カウンタＭＰ５１ｃ及び時短回数カウンタＭＰ５２ｃに１００００回をセットすることにより、実質的に次回の大当り当選まで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい）。尚、そのように構成した場合には、第１主遊技側の大当り図柄に関して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄と特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄との選択割合を６５：３５とし、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しなかった場合には時短回数カウンタＭＰ５２ｃに１００回をセットするよう構成してもよい。
【００８６】
次に、図１７〜図３３を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。次に、ステップ２００３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留（先読み抽選に当選した保留）である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、保留表示態様及び当該変動示唆表示をすべて「白色」にて表示する（先読み演出に係る処理をリセットする）。尚、電断時の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、トリガ保留である旨の情報や保留表示態様に係る情報や当該変動示唆表示の表示態様に係る状態を削除せずに、先読み演出等の各種演出を継続し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時（当該新たに発生した保留以外の保留に関しても）に主制御基板Ｍ側から保留及び当該変動示唆表示の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい｛尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、主制御基板Ｍ側からは保留数に係る情報のみが送信される（保留の内容に係る情報が送信されない）よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである（尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい）。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、主制御基板Ｍ側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面（例えば、「準備中」等と表示する画面）が表示されることとなる｝。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２５００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２７００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２８００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【００８７】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２５００〜Ｓ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【００８８】
次に、図１８は、図１７におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２５０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶領域（副制御基板Ｓ側の保留に係る情報を一時記憶するための領域）に一時記憶する。次に、ステップ２５０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を、装図保留情報一時記憶領域に一時記憶する。尚、主制御基板Ｍ側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２５０６又はステップ２５０８にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２５０９で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２５０９でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、第１主遊技先読み判定処理を実行し、ステップ２５１０に移行する。次に、ステップ２５１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留にトリガ保留である旨の情報が付加されている（ステップ２１７０の処理にて付加される）か否か、換言すると、当該新たな保留はトリガ保留となっているか否かを判定する。本実施形態においては、先読み抽選に当選した保留にはトリガ保留である旨の情報が付加されるよう構成されている。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２２５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ２５２０に移行する。尚、ステップ２５０９でＮｏの場合（新たな保留が第２主遊技側の保留であった場合）又はステップ２５１０でＮｏの場合にも、ステップ２５２０に移行する。
【００８９】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５１１でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２５１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を、装図保留情報一時記憶領域から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２５１５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動示唆表示を当該消化された保留の消化直前の表示態様と同様の表示態様にて表示する（当該消化された保留の表示態様がシフトして当該変動示唆表示として表示される）。尚、当該変動示唆表示を当該変動示唆画像と称することがある。尚、当該消化された保留の消化直前の表示態様が青色であり、その後保留が消化され、当該消化された保留に関する当該変動示唆表示が表示される際に当該変動示唆表示の表示態様を赤色にて表示するなど、消化直前の保留の表示態様と保留消化後の当該変動示唆表示の表示態様とが相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、消化する直前の保留の表示態様よりも保留消化後の当該変動示唆表示の表示態様の方が大当り期待度の高い表示態様となるよう構成することが好適である。尚、保留及び当該変動示唆表示の表示態様は、大当り期待度の低いものから「白→青→赤→虹」となっている。次に、ステップ２５１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２５２０に移行する。尚、ステップ２５１１でＮｏの場合にもステップ２５２０に移行する。
【００９０】
次に、ステップ２５２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを決定している保留表示態様（保留表示態様が変化しない場合には保留表示態様は白色となる）にて点灯表示し、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、第１主遊技先読み判定処理のフローチャートである。尚、後述するようにステップ２１５２〜ステップ２１５８の処理は、先読み抽選の禁則条件に係る処理であり、ステップ２１６０〜ステップ２１７０の処理は、先読み抽選に係る処理である。
【００９２】
まず、ステップ２１５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内に第２主遊技保留（第１主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２１５６でＹｅｓの場合、ステップ２１５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留がないか否かを判定する。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／３）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２１６８の処理に移行する。また、ステップ２１６０でＮｏ（即ち、ハズレとなる保留）の場合、ステップ２１６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３であるか否かを判定する。ステップ２１６４でＹｅｓの場合、ステップ２１６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／１０）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２１６８の処理に移行する。尚、ステップ２１６４でＮｏの場合にもステップ２１６８の処理に移行する。次に、ステップ２１６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２１６２又はステップ２１６６の処理で実行した先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２１６８でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して、次の処理（ステップ２５１０の処理）に移行する。他方、ステップ２１５２でＮｏの場合、ステップ２１７２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内の「トリガ保留」である旨の情報を削除（第２主遊技側の保留が存在しているために先読みに関する情報を削除）して、次の処理（ステップ２５１０の処理）に移行する。尚、ステップ２１５４、ステップ２１５６、ステップ２１５８又はステップ２１６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５１０の処理）に移行する。
【００９３】
次に、図２０は、図１８におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（本例では、１／２）で当選する変化煽り先読み演出実行抽選（当選することにより、先読み演出として保留変化煽り演出が実行され、非当選となることで先読み演出として保留変化成功演出が実行されることとなる抽選）を実行する。次に、ステップ２２５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２２５２の処理で実行した変化煽り先読み演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２２５４でＹｅｓの場合、ステップ２２５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２５６でＹｅｓの場合、ステップ２２５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時の保留数（トリガ保留を含む）に基づき、保留変化シナリオ（トリガ保留に係る図柄変動までの保留及び当該変動示唆表示の表示態様の遷移シナリオ）を決定し、ステップ２２６２の処理に移行する。他方、ステップ２２５６でＮｏの場合、ステップ２２６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時の保留数（トリガ保留を含む）に基づき、保留変化シナリオを決定し、ステップ２２６２の処理に移行する。次に、ステップ２２６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２２５８又はステップ２２６０で決定した保留変化シナリオに基づき、保留変化煽り演出シナリオ（トリガ保留に係る図柄変動の前の図柄変動までの保留変化煽り演出の実行に係るシナリオ）を決定する。ここで、保留変化煽り演出とは、トリガ保留が生起した次変動からトリガ保留に係る図柄変動の前変動まで毎変動実行される保留表示態様が変化するか否かを煽る演出である（詳細は後述する）。次に、ステップ２２６３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、煽り演出実行フラグ（保留変化煽り演出の実行が決定した際にオンとなるフラグ）をオンにし、次の処理（ステップ２５２０の処理）に移行する。尚、トリガ保留が生起した図柄変動においても、保留変化煽り演出を実行し得るよう構成してもよく、例えば、トリガ保留が生起したタイミングにて変動中の図柄変動に係る残りの変動時間を確認し、残りの変動時間が所定時間以上（例えば、１０秒以上）であった場合にはトリガ保留が生起した図柄変動にて保留変化煽り演出を実行するよう構成してもよい。また、保留変化煽り演出の演出態様を、図柄変動の変動時間の長さによって相違させるよう構成してもよく、例えば、後述する「交換」の演出態様が選択された場合においても、「交換」の演出態様が実行される図柄変動の変動時間が長時間（例えば、１５秒）である場合と短時間（例えば、５秒）である場合とで演出態様を相違させてもよい（変動時間に合わせてトリガ保留の表示態様が変化するタイミングが相違してもよい）。
【００９４】
他方、ステップ２２５４でＮｏの場合、ステップ２２６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２６４でＹｅｓの場合、ステップ２２６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り時用の保留変化演出決定テーブルを参照し、保留変化成功演出の実行タイミング及び変化後の保留表示態様を決定し、次の処理（ステップ２５２０の処理）に移行する。また、ステップ２２６４でＮｏの場合、ステップ２２６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ハズレ時用の保留変化演出決定テーブルを参照し、保留変化成功演出の実行タイミング及び変化後の保留表示態様を決定し、次の処理（ステップ２５２０の処理）に移行する。ここで、保留変化演出とは、トリガ保留が生起したタイミングからトリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでのどこかのタイミングにてサブ入力ボタンＳＢを操作することによって保留の表示態様が変化し得る演出である。保留変化演出には、保留変化成功演出と保留変化失敗演出とがあり、保留変化成功演出実行時にはサブ入力ボタンＳＢをボタン有効期間にて操作することにより保留の表示態様が変化し、保留変化失敗演出実行時にはサブ入力ボタンＳＢをボタン有効期間にて操作することにより保留の表示態様が変化しないこととなる。
【００９５】
次に、図２１は、保留変化シナリオ決定テーブルの一例である。同図においては、トリガ保留が大当りとなる保留である場合に参照される保留変化シナリオ決定テーブル（大当り時）と、トリガ保留がハズレとなる保留である場合に参照される保留変化シナリオ決定テーブル（ハズレ時）とについて詳述する。また、決定した保留変化シナリオに基づいて決定される保留変化煽りシナリオについても詳述する。「生起時」の項目はトリガ保留生起時の保留表示態様であり、「３変動前」の項目はトリガ保留に係る図柄変動の３変動前の図柄変動の終了時の保留表示態様であり、「２変動前」の項目はトリガ保留に係る図柄変動の２変動前の図柄変動の終了時の保留表示態様であり、「１変動前」の項目はトリガ保留に係る図柄変動の１変動前の図柄変動の終了時の保留表示態様である。また、括弧内の「交換」とは、その変動において保留変化煽り演出の演出態様として「交換」が実行されることを示しており、「交換」が実行された場合にはトリガ保留の表示態様が変化することとなる。また、括弧内の「ガセ」とは、その変動において保留変化煽り演出の演出態様として「ガセ」が実行されることを示しており、「ガセ」が実行された場合にはトリガ保留の表示態様が変化しない。例えば、「３変動前」が「青色」であり「２変動前」が「赤色」である場合には、トリガ保留に係る図柄変動の２変動前の図柄変動中において保留変化煽り演出として「交換」が実行され、トリガ保留の表示態様が「青色」から「赤色」に変化する。尚、保留変化シナリオは乱数により抽選され、保留変化は図柄変動の途中で実行される。尚、トリガ保留の表示態様としては、大当り期待度の低いものから「青色→赤色→虹色」となっており、トリガ保留の表示態様が変化する場合には（保留変化煽り演出として交換が実行された場合には）、トリガ保留の表示態様は大当り期待度の高い表示態様に変化するよう構成されている。また、「虹色」はトリガ保留がハズレとなる場合には表示態様として選択されないため、トリガ保留の表示態様が「虹色」となった場合には、トリガ保留が大当りとなることが略確定的となる。ここで、トリガ保留の表示態様が「赤色」の状況にて保留変化煽り演出として「交換」が実行された場合には、トリガ保留の表示態様は虹色となるため、トリガ保留の表示態様が「赤色」である状況にて保留変化煽り演出が実行された場合には、遊技者は「ガセ」ではなく「交換」であることに期待感を抱くこととなる。尚、本例においては、保留の表示態様は「白色」、「青色」、「赤色」、「虹色」の４種類としたが、これには限定されず、種類数を増加してもよいし、変化する要素は色ではなく形状や点灯・点滅によって保留が変化したことを示唆してもよい。また、将来の保留変化を示唆するような表示態様として例えば宝箱の形状の保留を表示して、その後宝箱が開いて変化後の保留表示態様が変化するよう構成してもよい。
【００９６】
図２２は、保留変化演出決定テーブルの一例である。同図においては、トリガ保留が大当りとなる保留である場合に参照される保留変化演出決定テーブル（大当り時）と、トリガ保留がハズレとなる保留である場合に参照される保留変化演出決定テーブル（ハズレ時）とについて詳述する。尚、前述したように保留変化演出の演出態様としては、保留変化成功演出と保留変化失敗演出とがあり、同図において詳述する保留変化演出は保留変化成功演出のみとなっている（トリガ保留が存在している場合には保留変化成功演出が実行され、保留変化失敗演出はトリガ保留が生起していない場合に実行されるため）。「実行タイミング」の項目は保留変化演出を実行する図柄変動がどの図柄変動かに関する項目であり、「３変動前」はトリガ保留に係る図柄変動の３変動前の図柄変動実行中であり、「２変動前」はトリガ保留に係る図柄変動の２変動前の図柄変動実行中であり、「１変動前」はトリガ保留に係る図柄変動の１変動前の図柄変動実行中である。このように、保留変化演出は、トリガ保留が生起した次変動からトリガ保留に係る図柄変動の開始までの期間にて実行され得るよう構成されている。尚、トリガ保留の表示態様としては、大当り期待度の低いものから「白色→青色→赤色→虹色」となっており、トリガ保留の表示態様が変化する場合には（保留変化演出成功演出が実行された場合には）、トリガ保留の表示態様は大当り期待度の高い表示態様に変化するよう構成されている。尚、先読み演出として保留変化成功演出が実行される場合にはトリガ保留生起時のトリガ保留の表示態様は「白色」となっている。また、「虹色」はトリガ保留がハズレとなる場合には表示態様として選択されないため、トリガ保留の表示態様が「虹色」となった場合には、トリガ保留が大当りとなることが略確定的となる。
【００９７】
次に、図２３は、図１７におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２７０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）に基づき、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【００９８】
次に、ステップ２３００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２７１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。
【００９９】
次に、図２４は、図２３のステップ２３００のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／４）で当選する当該表示選択演出実行抽選（当選することにより当該表示選択の実行が決定されることとなる抽選）を実行し、ステップ２３１２に移行する。また、ステップ２３０４でＮｏの場合、換言すると、当該図柄変動がハズレとなる図柄変動である場合、ステップ２３０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動はグループ３（変動態様グループ）の保留に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２３０８でＹｅｓの場合、ステップ２３１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／１５）で当選する当該表示選択演出実行抽選を実行し、ステップ２３１２の処理に移行する。尚、ステップ２３０８でＮｏの場合にも、ステップ２３１２の処理に移行する。
【０１００】
次に、ステップ２３１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２３０６又はステップ２３１０の処理にて実行した当該表示選択演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る演出を、当該表示選択演出（当該変動示唆表示の表示態様をサブ入力ボタンＳＢの操作によって選択可能となる演出）に決定すると共に、当該表示選択テーブルを参照し、当該表示選択演出の演出態様を決定する。次に、ステップ２３１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該表示選択フラグ（当該表示選択演出を実行することが決定した場合にオンとなるフラグ）をオンにし、次の処理（ステップ２７１４の処理）に移行する。また、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様に基づき、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理（ステップ２７１４の処理）に移行する。ここで、ステップ２３１８の処理にて決定する当該図柄変動に係る演出内容は、図柄変動中にて、キャラクタが当該変動示唆表示にアクションを起こし、サブ入力ボタンＳＢの操作を介さずに当該変動示唆表示の表示態様が変化する演出である当該変動示唆表示変化成功演出と、図柄変動中にて、キャラクタが当該変動示唆表示にアクションを起こし、当該変動示唆表示の表示態様が変化しない（失敗する）演出である当該変動示唆表示変化失敗演出、先読み演出として図柄変動中にサブ入力ボタンＳＢの操作を促す画像を表示し、サブ入力ボタンＳＢを操作しても保留の表示態様が変化しない（失敗する）演出である保留変化失敗演出、が選択されることがある。
【０１０１】
また、ステップ２３０２でＮｏの場合、ステップ２３２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、煽り演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る演出内容を、保留変化煽り演出に決定すると共に、保留変化煽り演出決定テーブルを参照し、決定されている保留変化煽りシナリオに基づき、当該変動に係る保留変化煽り演出の演出態様を決定する。次に、ステップ２３２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る演出内容を、保留変化期待度示唆演出に決定すると共に、示唆演出決定テーブルを参照し、決定されている保留変化煽り演出（ステップ２３２２の処理にて決定している）に基づき、保留変化期待度示唆演出の演出態様を決定し、次の処理（ステップ２７１４の処理）に移行する。ここで、保留変化期待度示唆演出とは、当該図柄変動にて実行される保留変化煽り演出の演出態様が「交換」であるか「ガセ」であるかを示唆する演出、即ち、保留変化に成功する期待度を示唆する演出である。先読み演出として保留変化煽り演出が実行される場合には、保留変化煽り演出が実行される図柄変動毎に保留変化期待度示唆演出も実行されることとなる。また、ステップ２３２０でＮｏの場合、ステップ２３２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定している保留変化成功演出の実行タイミング、装飾図柄の停止図柄及び変動態様に基づき、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理（ステップ２７１４の処理）に移行する。尚、保留変化期待度示唆演出は保留変化煽り演出が実行される図柄変動毎に（すべての図柄変動にて）実行しなくともよいし、保留の表示態様が変化する図柄変動においてのみ保留変化期待度示唆演出を実行する（この場合には、保留変化期待度示唆演出を実行＝保留変化することが略確定的となるため、背景が虹色に変化するなど保留変化することが略確定的であることを遊技者が認識できるような演出態様としてもよい）よう構成してもよい。
【０１０２】
次に、図２５は、当該表示選択テーブルの一例である。同図においては、当該図柄変動が大当りとなる場合に参照される当該表示選択テーブル（大当り時）と、当該図柄変動がハズレとなる場合に参照される当該表示選択テーブル（ハズレ時）とについて詳述する。「現在の表示色」の項目は当該表示選択演出を実行する図柄変動開始時の当該変動示唆表示の表示態様であり、「位置１」の項目は当該表示選択演出実行時においてサブ入力ボタンＳＢの操作にて選択可能な表示態様である当該変動示唆画像候補のうち最も左に位置する選択候補であり、「位置２」の項目は当該表示選択演出実行時においてサブ入力ボタンＳＢの操作にて選択可能な表示態様である当該変動示唆画像候補のうち左から２番目に位置する選択候補であり、「位置３」の項目は当該表示選択演出実行時においてサブ入力ボタンＳＢの操作にて選択可能な表示態様である当該変動示唆画像候補のうち左から３番目（最も右）に位置する選択候補であり、「大当り期待度」の項目は、その当該変動選択演出が実行された場合の当該図柄変動が大当りとなる期待度を当該変動示唆表示変化成功演出が実行されて変化した後の当該変動示唆表示の表示色を目安に大凡の大当り期待度を示している。「大当り期待度」としては、大当り期待度の低いものから「白色→青色→赤色→虹色」の順となっている。尚、「白色」は図示されていないが最も低い大当り期待度となっている。また、図示されているように、ハズレ時においては３つの当該変動示唆画像候補に「虹色」が含まれないよう構成されており、即ち、３つの当該変動示唆画像候補のいずれかに「虹色」が含まれていた場合には、実行中の図柄変動が大当りとなることが略確定的となるよう構成されている。また、当該表示選択演出においては、サブ入力ボタンＳＢを操作することによって遊技者が任意に当該変動示唆表示の表示態様を選択できるよう構成されているが、あくまで副制御基板Ｓ側で制御する演出であるため、当該図柄変動が大当りとなるか否かはいずれの当該変動示唆画像候補を選択しても同一となっている。また、当該表示選択演出が実行された場合の３つの当該変動示唆画像候補の組み合わせによって大当り期待度が相違するよう構成されており、当該大当り期待度は「大当り期待度」の項目に記載したものとなっている。尚、「大当り期待度」はあくまで大凡の期待度であり、例えば、「虹色→大当りとなることが略確定的」、「赤色→大当り期待度大」、「青色→大当り期待度中」、「白色→大当り期待度小」としてもよい。また、「大当り期待度」は、基本的に３つの当該変動示唆画像候補の組み合わせのうち最も大当り期待度の高い表示色の期待度となっており、遊技者が大当り期待度が低い表示色に対応した当該変動示唆画像候補（例えば、「白色」）を選択した場合にも遊技者にとって不利益となることはない。また、当該変動示唆画像候補が３つすべて同一の表示色であった場合には、上述したような３つの当該変動示唆画像候補の組み合わせのうち最も大当り期待度の高い表示色の期待度とはならず、表示色に拘らず大当り期待度は虹色＝大当りとなることが略確定的となるよう構成されている。尚、当該表示選択演出が実行される場合の３つの当該変動示唆画像候補の組み合わせは乱数によって抽選されることとなる。
【０１０３】
次に、図２６は、示唆演出決定テーブルの一例である。同図においては、保留変化煽り演出が実行される図柄変動にて実行される保留変化期待度示唆演出の演出内容について詳述する。同図においては、当該図柄変動にて保留変化煽り演出として「交換」が実行される場合に参照される示唆演出決定テーブル（交換時）と、当該図柄変動にて保留変化煽り演出として「ガセ」が実行される場合に参照される示唆演出決定テーブル（ガセ時）とについて詳述する。保留変化期待度示唆演出の演出内容としては、背景色変化、セリフ演出Ａ「微妙だなあ」、セリフ演出Ｂ「普通だなあ」、セリフ演出Ｃ「うまそうだなあ」、弱カットイン演出、強カットイン演出、の６種類の演出が設けられており、実行される保留変化期待度示唆演出の演出内容によって、当該図柄変動における保留変化煽り演出の演出態様が「交換」である期待度（保留変化期待度）が相違するよう構成している。具体的には、保留変化期待度の低いものから、「セリフ演出Ａ→セリフ演出Ｂ→背景色変化→弱カットイン演出→セリフ演出Ｃ→強カットイン」の順となっている。尚、保留変化期待度示唆演出の演出態様は同図において例示した演出態様には限定されず、例えば、図柄変動開始時に四角形のウインドウが表示され、「ステップ１：１つ目のウインドウが１秒間表示→消去」、「ステップ２：１つ目のウインドウが１秒間表示→２つ目のウインドウが１秒間表示→消去」、「ステップ３：１つ目のウインドウが１秒間表示→２つ目のウインドウが１秒間表示→３つ目のウインドウが１秒間表示→消去」のように複数の演出態様を設け、保留の表示態様が変化する期待度（保留煽り演出が「ガセ」ではなく「交換」である期待度）が低いものから「ステップ１→ステップ２→ステップ３」の順になるような演出態様（ウインドウステップアップ予告演出と称することがある）としてもよい。
【０１０４】
次に、図２７は、本実施形態における、先読み演出実行イメージ図である。なお、本例は、図２１に示すトリガ保留の保留変化煽りシナリオにおいて、生起時：「青色」→２変動前：「青色（ガセ）」→１変動前：「赤色（交換）」となる保留変化シナリオが選択された場合を例示している。まず、保留数が２個の状態にて、第１主遊技図柄に対応する装飾図柄が変動表示されている。次に、３個目の保留としてトリガ保留が生起する。換言すれば、トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数が２個となっている。更に、トリガ保留が生起したことに伴い、通常時に選択される背景演出とは異なる背景演出（本例では、雨雲を表示する背景演出）が実行される（トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで雨雲を表示する背景演出が継続して表示される）。尚、本例では、トリガ保留が生起した時点での表示態様は「青色」である。次に、次変動（即ち、トリガ保留に係る図柄変動の２変動前となる変動）において、変動中の演出として、保留変化する期待度が相対的に低い保留変化期待度示唆演出（保留変化期待度が低い保留変化期待度示唆演出）としてセリフ演出Ａの「微妙だなあ」が表示されると共に、保留変化煽り演出として「ガセ」が実行され、トリガ保留の表示態様は「青色」のままとなる。尚、本例では、保留変化する期待度が相対的に低い保留変化期待度示唆演出として、セリフ演出Ａの「微妙だなあ」という文字を表示する演出が実行され、「ガセ」である保留変化煽り演出として、鬼が登場しトリガ保留に対応する保留表示をじっと見つめる演出が実行される。次に、次変動（即ち、トリガ保留に係る図柄変動の１変動前となる変動）において、変動中の演出として、保留変化する期待度が相対的に高い保留変化期待度示唆演出（保留変化期待度が高い保留変化期待度示唆演出）としてセリフ演出Ｃの「うまそうだなあ」が表示されると共に、保留変化煽り演出として「交換」が実行され、トリガ保留の表示態様が「青色」から「赤色」に変化する。保留変化する期待度が相対的に高い保留変化期待度示唆演出として、セリフ演出Ｃの「うまそうだなあ」という文字を表示する演出が実行され、「交換」である保留変化煽り演出として、鬼が登場しトリガ保留に対応する保留表示を飲み込み、代わりとなる保留表示を吐き出す演出が実行される。次に、次変動（即ち、トリガ保留に係る図柄変動が実行される変動）において、当該変動示唆画像が「赤色」にて表示され、トリガ保留に係る変動が実行され、当該変動に係る予告演出として大当り期待度が高い演出が実行され、その後リーチとなる。なお、本例では、大当り期待度が高い演出として、「アツイ！！」という文字を表示する演出が実行される。なお、鬼は複数変動に跨って連続的に表示される態様としてもよいし、変動毎に断続的に表示される（変動毎に登場と退場とを繰り返す）態様としてもよい。また、本例では、保留変化期待度示唆演出は、単に保留変化の期待度を示す文字を表示する演出としているが、保留変化期待度示唆演出と保留変化煽り演出とを関連付けた演出としてもよい。例えば、保留変化期待度示唆演出を鬼のセリフとして表示してもよいし、鬼自体の表示態様が変化する演出を保留変化期待度示唆演出としてもよい。具体的には、期待度小の保留変化期待度示唆演出の場合には、鬼の色が青色となる演出としたり鬼が無表情である演出とし、期待度大の保留変化期待度示唆演出の場合には、鬼の色が赤色となる演出としたり鬼が喜びの表情を浮かべる演出とする等である。
【０１０５】
次に、図２８は、図１７におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２８０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２８０９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１をスタートし、ステップ２８１０に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合にも、ステップ２８１０に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ２８１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８１０でＹｅｓの場合、ステップ２８１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１のタイマ値を確認する。次に、ステップ２８１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。
【０１０７】
他方、ステップ２８１２でＮｏの場合、ステップ２８１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の仮停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２８１６でＹｅｓの場合、ステップ２８１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。
【０１０８】
また、ステップ２８１６でＮｏの場合、ステップ２８２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８２０でＹｅｓの場合、ステップ２８２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。尚、ステップ２８２０でＮｏの場合にも、ステップ２８２４に移行する。次に、ステップ２８２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該表示選択フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８２４でＹｅｓの場合、ステップ３０００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する当該表示選択演出実行処理を実行し、ステップ２８３０に移行する。
【０１０９】
他方、ステップ２８２４でＮｏの場合、ステップ２８２５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出の実行開始タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、本処理においては、保留変化成功演出と保留変化失敗演出とのいずれかが実行される図柄変動における所定のタイミングであるか否かを判定している。ステップ２８２５でＹｅｓの場合、ステップ２８２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行開始フラグ（保留変化成功演出又は保留変化失敗演出の実行タイミングに到達することでオンとなるフラグ）をオンにする。次に、ステップ２８２７で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行開始フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８２７でＹｅｓの場合、ステップ３０５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する保留変化演出実行処理を実行し、ステップ２８３０の処理に移行する。尚、ステップ２８２７でＮｏの場合にも、ステップ２８３０の処理に移行する。また、ステップ２８２５でＮｏの場合、ステップ２８２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動示唆表示変化演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、本処理においては、当該変動示唆表示変化成功演出と当該変動示唆表示変化失敗演出とのいずれかが実行される図柄変動における所定のタイミングであるか否かを判定している。ステップ２８２８でＹｅｓの場合、ステップ２８２９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動示唆表示変化演出を実行し、ステップ２８３０の処理に移行する。ここで、実行する当該変動示唆表示変化演出が当該変動示唆表示変化成功演出の場合には、キャラが登場して、当該変動示唆表示の表示態様が変化し、実行する当該変動示唆表示変化演出が当該変動示唆表示変化失敗演出の場合には、キャラが登場して、当該変動示唆表示の表示態様が変化しない演出態様となる。尚、当該変動示唆表示変化成功演出の演出態様としては、図柄変動の実行中の所定のタイミングにて当該変動示唆表示の表示態様が変化するような演出態様となっており、サブ入力ボタンＳＢ等の操作部材の操作を介さずに当該変動示唆表示の表示態様が変化するよう構成されている。
【０１１０】
次に、ステップ２８３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ２８３０でＹｅｓの場合、ステップ２８３１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２８３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２８３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２８１０又はステップ２８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２９は、図２８のステップ３０００のサブルーチンに係る、当該表示選択演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、実行中の図柄変動における当該表示選択演出の実行開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定されている当該表示選択演出の演出態様にて当該表示選択演出を表示する。次に、ステップ３００８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、選択中の当該変動示唆画像候補を位置１（初期位置であり最も左）にて表示する。尚、初期位置である位置１の当該変動示唆画像候補は、基本的に現在の表示色と同一の表示色となっている（３つの当該変動示唆画像候補すべてが同一の表示色であった場合のみ例外となっている）。次に、ステップ３０１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ入力ボタンＳＢを操作して当該変動示唆表示を選択可能である旨の表示を表示する（例えば、「選べ！」と表示）。次に、ステップ３０１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、選択演出タイマＳＥｔ（デクリメントタイマ）に所定値（例えば、５秒）をセットしてスタートし、ステップ３０１４の処理に移行する。尚、ステップ３００２でＮｏの場合にも、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、選択演出タイマＳＥｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ここで、位置３（最も右）が選択されている状態でサブ入力ボタンＳＢを操作した場合には位置１が選択中の当該変動示唆画像（当該変動示唆画像候補）となる。ステップ３０１４でＹｅｓの場合、ステップ３０１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動示唆画像の表示態様を、選択中の当該変動示唆画像候補に決定して表示する。このように、本実施形態においては、当該表示選択演出が実行された場合には、サブ入力ボタンＳＢを操作することによって選択中の当該変動示唆画像候補を選択し、当該表示選択演出の実行開始から５秒経過した時点で選択中の当該変動示唆画像候補と同一の表示色に当該変動示唆表示の表示態様を変化させるよう構成されている（図柄変動開始時の当該変動示唆表示の表示態様と選択した当該変動示唆画像候補の表示態様とが同一であった場合には当該変動示唆画像の表示態様は維持される）。次に、ステップ３０２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る当該変動示唆画像の表示態様が変化した以降の演出内容を、変化後セリフ演出（当該表示選択演出が実行されるトリガ保留に係る図柄変動における、当該変動示唆表示を選択した後に実行される演出であり、選択した当該変動示唆表示の種類によって演出態様が相違する演出）に決定すると共に、変化後セリフ決定テーブルを参照し、選択した当該変動示唆画像候補に基づき、変化後セリフ演出の演出態様を決定する。ここで、変化後セリフ演出は、予告画像としてステップ２８２２の処理にて実行される。次に、ステップ３０２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該表示選択フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。他方、ステップ３０１４でＮｏの場合、ステップ３０２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ入力ボタンＳＢの操作があったか否かを判定する。ステップ３０２４でＹｅｓの場合、ステップ３０２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、選択中の当該変動示唆画像候補を１つ右の位置に変更し、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。尚、選択中の当該変動示唆画像候補が位置３である場合にサブ入力ボタンＳＢを操作した場合には、選択中の当該変動示唆画像候補は位置１となる。尚、ステップ３０２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。
【０１１２】
ここで、図２９の右側に示す変化後セリフ決定テーブルは、選択した当該変動示唆画像候補に基づいて決定される変化後セリフ演出を示すテーブルである。尚、前述したように当該変動示唆画像の大当り期待度は低いものから「白色→青色→赤色→虹色」となっている。
【０１１３】
選択した当該変動示唆画像候補は現在の当該変動示唆画像（図柄変動開始時の当該変動示唆画像）と「同一」であれば、変化後セリフ演出は、「さみしいやつだ」と表示される。例えば、「図柄変動開始時の当該変動示唆画像が青色、選択した当該変動示唆画像候補が青色」の場合に表示される。
【０１１４】
選択した当該変動示唆画像候補は現在の当該変動示唆画像（図柄変動開始時の当該変動示唆画像）よりも「高期待度」であれば、変化後セリフ演出は、「若いな・・・」と表示される。例えば、「図柄変動開始時の当該変動示唆画像が青色、選択した当該変動示唆画像候補が赤色」の場合に表示される。
【０１１５】
選択した当該変動示唆画像候補は現在の当該変動示唆画像（図柄変動開始時の当該変動示唆画像）よりも「低期待度」であれば、変化後セリフ演出は、「変わり者だな・・・」と表示される。例えば、「図柄変動開始時の当該変動示唆画像が赤色、選択した当該変動示唆画像候補が青色」の場合に表示される。
【０１１６】
このように、本実施形態においては、当該表示選択演出にて選択した当該変動示唆画像候補の種類によって、実行中の図柄変動におけるその後の演出態様が相違し得るよう構成されている。尚、本例においては、当該表示選択演出にて選択した当該変動示唆画像候補の種類によって、変化後セリフ演出が相違し得るよう構成したが、これには限定されず、その後のスーパーリーチ演出の種類やリーチとなる装飾図柄の種類や背景演出等副制御基板Ｓ側にて制御するさまざまな演出に適用可能である。
【０１１７】
次に、図３０は、本実施形態における、当該表示選択演出実行イメージ図である。なお、本例は、図２５に示す当該表示選択テーブルにおいて、位置１：「白色」、位置２：「青色」、位置３：「赤色」、となる当該表示選択テーブルが選択された場合のイメージ図である。まず、第１主遊技図柄に対応する装飾図柄が変動表示されている。また、当該変動示唆画像の表示態様は「白色」である。次に、当該変動において、当該表示選択演出として、複数の当該変動示唆画像候補を表示すると共に、当該表示選択演出が実行中であり、当該変動示唆画像候補が選択可能であることを遊技者に示唆する文字の表示を行う。本例では、当該変動示唆画像候補として、左から「白色」→「青色」→「赤色」の順番に並んだ複数の当該変動示唆画像候補を表示する。また、当該表示選択演出実行開始時において選択中の当該変動示唆画像候補、換言すれば、当該変動示唆画像候補の初期選択位置は、最も左である位置１の「白色」としている。尚、本例では、選択されている当該変動示唆画像候補の下に矢印の画像を表示すると共に、選択されている当該変動示唆画像候補の枠を強調することにより、現在どの当該変動示唆画像候補が選択されているかを明示している。
【０１１８】
次に、当該表示選択演出実行開始後、所定時間（本例では５秒）経過するまでにサブ入力ボタンＳＢの操作がない場合には、最終的な当該変動示唆画像候補として「白色」に決定されることとなる。次に、当該変動示唆画像の表示態様が「白色」にて表示され、換言すれば、元々の当該変動示唆画像の表示態様が維持され、変化後セリフ演出として「さみしいやつだ」とするセリフを表示する演出が実行される。
【０１１９】
他方、当該表示選択演出実行開始後、所定時間（本例では５秒）経過するまでにサブ入力ボタンＳＢが２回操作された場合、最終的な当該変動示唆画像候補として、初期位置（位置１）に位置する「白色」の、２つ右（位置３）に位置する「赤色」に決定されることとなる。次に、当該変動示唆画像の表示態様が「赤色」にて表示され、換言すれば、元々の当該変動示唆画像の表示態様である「白色」から、より期待度が高い表示態様である「赤色」に変化し、変化後セリフ演出として「若いな・・・」とするセリフを表示する演出が実行される。
【０１２０】
なお、本例においては、当該変動示唆画像候補が位置１〜位置３までの横一列に配置される態様としているが、縦一列の配置としたり、行列に配置する（例えば、３×３の升目状に配置する）等としてもよい。また、サブ入力ボタンＳＢの操作回数に応じて当該変動示唆画像候補の選択位置が変更される態様としており、具体的には、サブ入力ボタンＳＢを１回押下すると当該変動示唆画像候補の選択位置が１つ右にずれ、最も右である位置３においてサブ入力ボタンＳＢを１回押下すると最も左である位置１に移動する態様としているが、これには限定されない。例えば、当該表示選択演出に対応するサブ入力ボタンを十字キーとし、左右の操作部や上下の操作部の操作と対応する形で当該変動示唆画像候補を選択するよう構成してもよい。より具体的には、現在の当該変動示唆画像候補が位置２である場合に、左の操作部を押下すると位置１に移動し、右の操作部を押下すると位置３に移動する等としてもよい。更に、本例においては、サブ入力ボタンＳＢの操作回数や、サブ入力ボタンＳＢの操作タイミング（当該変動示唆画像候補を選択可能な期間内において、どのタイミングでサブ入力ボタンＳＢを操作するか）に依らず、当該表示選択演出の開始時における当該変動示唆画像と最終的に選択される当該変動示唆画像候補とによって変化後セリフ演出の内容が決定されるよう構成されているが、これには限定されない。具体的には、或る当該表示選択演出において最終的に同じ当該変動示唆画像候補を選択したとしても、サブ入力ボタンＳＢの操作回数や、サブ入力ボタンＳＢの操作タイミングに応じて変化後セリフ演出を変更するよう構成してもよい。例えば、所定時間経過するまでにサブ入力ボタンＳＢの操作がなく、最終的な当該変動示唆画像候補が初期選択位置（本例では、位置１の「白」）が選択された場合には、変化後セリフ演出として「さみしいやつだ」と表示する演出が実行されるが、所定時間内にサブ入力ボタンＳＢが複数操作された結果、最終的な当該変動示唆画像候補として「白」に決定された場合には、変化後セリフ演出として「元に戻した」というセリフを表示する演出が実行されるよう構成してもよい。また、当該変動示唆画像候補を選択可能な期間の終了直前に、サブ入力ボタンＳＢの操作を行った場合には、「危なかったな」というセリフを表示する演出が実行されるよう構成してもよい。また、位置１に表示される当該変動示唆画像候補を表示色の名前ではなく、「そのまま」等の図柄変動開始時の当該変動示唆表示の表示態様と同様の表示態様である旨の表示とするよう構成してもよい。
【０１２１】
次に、図３１は、図２８のステップ３０５０のサブルーチンに係る、保留変化演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３０５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行中フラグ（保留変化成功演出又は保留変化失敗演出が事項されるタイミングにてオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０５２でＹｅｓの場合、ステップ３０５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ３０５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出としてキャラクタを表示する。次に、ステップ３０５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ入力ボタンＳＢの操作を促すボタン画像を表示する。次に、ステップ３０６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変化演出タイマＨＥｔ（デクリメントタイマ）に所定値（例えば、３秒）をセットしてスタートし、ステップ３０６２に移行する。尚、ステップ３０５２でＮｏの場合にも、ステップ３０６２に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ３０６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、サブ入力ボタンＳＢの操作があったか否かを判定する。ステップ３０６２でＹｅｓの場合、ステップ３０６６に移行する。他方、ステップ３０６２でＮｏの場合、ステップ３０６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変化演出タイマＨＥｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３０６４でＹｅｓの場合、ステップ３０６６に移行する。次に、ステップ３０６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出として、保留変化成功演出の場合にはキャラクタが保留を変化させる演出、又は、保留変化失敗演出の場合にはキャラクタが保留変化に失敗する演出を実行する。次に、ステップ３０６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行中フラグをオフにする。次に、ステップ３０７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行開始フラグをオフにして、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。尚、ステップ３０６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８３０の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時にはサブ入力ボタンＳＢの操作を促すボタン画像が表示され、ボタン画像の表示中（３秒間）にてサブ入力ボタンＳＢを操作する、又は、ボタン画像の表示期間が終了（３秒経過）することによって、保留変化成功演出の場合には保留変化が実行される。尚、サブ入力ボタンＳＢを操作せずにボタン画像の表示期間が終了した場合には保留変化を実行しないよう構成してもよい。
【０１２３】
次に、図３２は、本実施形態における、保留変化演出実行イメージ図である。まず、第１主遊技図柄に対応する装飾図柄が変動表示されている。本例では、保留数が３個の状態であり、保留変化演出に係るトリガ保留は、２個目の保留である（換言すれば、当該図柄変動の２変動後に、トリガ保留に係る図柄変動が実行される）。また、当該トリガ保留の表示態様は、「白色」である。
【０１２４】
次に、保留変化演出として、キャラクタ（本例では、ライオン）が表示され、サブ入力ボタンＳＢの操作を促すボタン画像が表示される。
【０１２５】
次に、キャラクタ及びボタン画像が表示された後、所定時間（本例では、３秒）経過するまでにサブ入力ボタンＳＢの操作がない場合、キャラクタ及びボタン画像が消失し、保留の表示態様は変化しない（保留の表示態様は、「白色」のまま維持される）。
【０１２６】
他方、キャラクタ及びボタン画像が表示された後、所定時間（本例では、３秒）経過するまでにサブ入力ボタンＳＢの操作があった場合、保留変化演出（成功）又は保留変化演出（成功）のいずれかが実行される。保留変化演出（成功）が実行された場合、キャラクタが保留を変化させる演出として、ライオンがトリガ保留に係る保留表示に触り、保留の表示態様が「白色」から「赤色」に変化する演出を実行する。保留変化演出（失敗）が実行された場合、キャラクタが保留変化に失敗する演出として、ライオンが涙を流す演出が実行され、保留の表示態様は変化しない（保留の表示態様は、「白色」のまま維持される）。
【０１２７】
ここで、本実施形態においては、保留変化の演出態様として、サブ入力ボタンＳＢの操作を介する演出（サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出を含む演出）である保留変化演出と、サブ入力ボタンＳＢの操作を介しない演出（サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出を含まない演出）である保留変化煽り演出と、を有する。本実施形態においては、保留変化煽り演出を実行する場合、トリガ保留の生起時に背景演出の変化を伴うため、トリガ保留が生起した旨が遊技者に直ちに報知される。従って、保留変化の演出態様が、保留変化煽り演出のみである場合には、保留生起時に背景演出が変化しなかった時点で、遊技者は保留変化に期待できないこととなる。他方、保留変化演出においては、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出が（背景演出の変化を伴わずに）突然実行されるため、例え保留生起時に背景演出を伴わなかったとしても、遊技者は保留変化に期待することができる。また、保留変化に係る複数の演出態様を設けることで、保留が生起してから当該保留に係る図柄変動が開始されるまでの期間において様々な演出が発生し得ることとなり、遊技の興趣性をより向上させることが可能となる。
【０１２８】
次に、図３３は、図１７のステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ２９１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り開始表示に係るコマンドをセットし、ステップ２９１６に移行する。他方、ステップ２９０２でＮｏの場合にも、ステップ２９１６に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ２９１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットする。次に、ステップ２９２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９２６でＹｅｓの場合、ステップ２９２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示に係るコマンドをセットする（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２９３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２９０４又はステップ２９２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１３０】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、保留変化演出として、トリガ保留に係る図柄変動の前変動までの毎変動にて保留変化が実行されるか否かに係る演出として保留変化煽り演出が実行されるよう構成し、保留変化煽り演出の演出態様として保留変化が実行される「交換」と保留変化が実行されない「ガセ」とを有するよう構成した。また、保留変化煽り演出を実行する際には保留変化煽り演出が「交換」であるか「ガセ」であるかを示唆する保留変化期待度示唆演出も実行するよう構成した。即ち、先読み演出中の１回の図柄変動にて保留の表示態様を変化させる演出と当該変化させる演出の成功期待度を示唆する演出との２つの先読みに係る演出が実行され、より興趣性の高い先読み演出を実行することができる。また、当該変動示唆表示を変化させる演出として、複数の当該変動示唆画像候補からサブ入力ボタンＳＢの操作によって遊技者が当該変動示唆表示の表示態様を選択可能に構成すると共に、選択した当該変動示唆表示の表示態様によってその後に実行される演出が相違し得るよう構成することにより、普段なかなか見れないような大当り期待度の相対的に低い保留表示態様に基づくリーチ演出における大当り演出を見ることができる等、遊技者の趣向に合わせた演出を実行可能とすることができる。尚、保留変化煽り演出と保留変化期待度示唆演出とは先読み演出の実行時においてのみ実行する態様には限定されず、先読み演出が実行されていない図柄変動にて実行するよう構成してもよいし、先読み演出の実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動にて実行するよう構成してもよい。
【０１３１】
尚、本実施形態においては、当該変動示唆表示の表示態様が変化する演出態様として、サブ入力ボタンＳＢの操作を介する演出（サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出を含む演出）である当該表示選択演出と、サブ入力ボタンＳＢの操作を介しない演出（サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出を含まない演出）である当該変動示唆表示変化演出と、を有する。当該変動示唆表示の表示態様の変化に係る複数の演出態様を設けることで、図柄変動が実行されてから図柄が停止表示されるまでの期間において当該変動示唆表示に係る様々な演出が発生し得ることとなり、遊技の興趣性をより向上させることが可能となる。また、例えば、当該変動示唆表示変化演出と当該表示選択演出とで、当該変動示唆表示の表示態様が変化する期待度や演出の発生タイミングを相違させる等することで、当該変動示唆表示の表示態様が変化することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣性をより向上させることが可能となる。
【０１３２】
＜当該表示選択演出に係る構成＞
尚、本例に係るぱちんこ遊技機においては以下のように構成してもよい。
（１）大当り変動にて当該表示選択演出が実行された場合において、選択した当該変動示唆画像候補によってその後大当りとなる際のリーチ演出が相違し得る。
（２）当該表示選択演出にて選択された当該変動示唆画像候補の選択回数を記憶しておき、所定の表示色の選択回数に基づいて変化後セリフ演出の演出内容を決定する（変化後セリフ演出を決定する際に参照するテーブルが選択回数に基づいて相違する）。
（３）変化後セリフ演出等の当該表示選択演出が実行された以降の演出内容を変動開始時に決定する（赤色が選択された場合は強カットイン演出を実行し、青色が選択された場合には弱カットイン演出を実行する等予め決定しておく）。
（４）変化後セリフ演出等の当該表示選択演出が実行された以降の演出内容を残りの変動時間を考慮して決定する。
（５）該表示選択演出にて位置１を選択した場合には、図柄変動開始時に決定していた変化後セリフ演出等の当該表示選択演出が実行された以降の演出内容を実行する。
（６）変化後セリフ演出等の当該表示選択演出が実行された以降の演出内容は実際の大当り期待度ではなく、選択した表示色に基づいて決定される。
【０１３３】
＜保留変化煽り演出に係る構成＞
尚、本例に係るぱちんこ遊技機においては以下のように構成してもよい。
（１）保留変化煽り演出として保留変化に成功した場合にどの表示色に変化するのかを、事前に遊技者が認識できるよう構成する（例えば、赤色保留を持ったキャラが登場する）。
（２）保留変化煽り演出の演出態様を複数有しており、保留変化煽り演出と保留変化期待度示唆演出との組み合わせにより保留変化の期待度が決定するよう構成する（例えば、保留変化煽り演出としてキャラＡ、キャラＢ、キャラＣを有しており、キャラによって保留変化期待度が相違する）。
（３）保留変化煽り演出の演出態様を複数有しており、保留変化期待度示唆演出によって保留変化煽り演出の演出態様が保留変化期待度が高い演出態様に変化し得る（例えば、保留変化煽り演出としてキャラＡ、キャラＢ、キャラＣを有しており、キャラＡが保留変化させようとしている状況で、保留変化期待度示唆演出を実行して、保留変化煽り演出の演出態様がキャラＡからキャラＢに変更される）。
（４）トリガ保留に係る図柄変動においても、保留変化期待度示唆演出と同様の演出態様の演出（演出Ａとする）を実行可能に構成し、保留変化煽り演出の実行時に実行される保留変化期待度示唆演出は保留変化の期待度を示唆している一方、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出Ａについては当該図柄変動（トリガ保留に係る図柄変動）の大当り期待度を示唆する（１つの演出が状況に複数の期待度を示唆することが可能に構成する）。
（５）保留変化煽り演出を実行する図柄変動において、当該図柄変動の変動時間が所定時間未満である場合には、保留変化期待度示唆演出を実行せず、当該図柄変動の変動時間が所定時間以上である場合には、保留変化期待度示唆演出を実行する。
（６）先読み抽選に当選し、且つ、先読み演出として保留変化煽り演出が実行される場合には、トリガ保留までの図柄変動がすべて所定時間以上の変動時間となる変動の場合とする。
（６‐１）トリガ保留までの図柄変動がすべて所定時間以上の変動時間となる場合にのみ、先読み抽選に当選し、且つ、先読み演出として保留変化煽り演出が決定され得る。
（６‐２）先読み抽選に当選し、且つ、先読み演出として保留変化煽り演出が決定される図柄に基づいて限定頻度状態（同一の遊技状態において、限定頻度状態である場合には限定頻度状態でない場合と変動態様の選択傾向が相違する）に移行し、トリガ保留に係る図柄変動までのすべての図柄変動の変動時間を所定時間以上とする。
（７）保留変化煽り演出と保留変化期待度示唆演出との実行開始タイミングは保留変化期待度示唆演出の実行開始タイミングが先である（保留変化期待度示唆演出の表示態様により、保留変化煽り演出が表示されてくれれば保留が変化する可能性が高い等の期待感を抱く事が可能となる）。
（７‐１）保留変化煽り演出と保留変化期待度示唆演出との実行開始タイミングは保留変化期待度示唆演出の実行開始タイミングが先となる構成の一例として、保留変化期待度示唆演出として前述したウインドウステップアップ予告演出を実行し得るよう構成し、ウインドウステップアップ予告演出の演出態様として前述した「ステップ１：１つ目のウインドウが１秒間表示→消去」よりも「ステップ３：１つ目のウインドウが１秒間表示→２つ目のウインドウが１秒間表示→３つ目のウインドウが１秒間表示→消去」の方が、保留の表示態様が変化する期待度（保留煽り演出が「ガセ」ではなく「交換」である期待度）が高いように構成してもよい。また、ウインドウステップアップ予告演出の演出態様が、「ステップ１：１つ目のウインドウが１秒間表示→消去」よりも「ステップ３：１つ目のウインドウが１秒間表示→２つ目のウインドウが１秒間表示→３つ目のウインドウが１秒間表示→消去」の方が、保留の表示態様が変化する期待度及び当該図柄変動が大当りとなる期待度が高くなるよう構成してもよい。このように構成することにより、ウインドウステップアップ予告演出という１つの演出によって、保留の表示態様が変化する期待度と当該図柄変動が大当りとなる期待度との２つの期待度を示唆し得るよう構成することができる。
（８）保留変化煽り演出と保留変化期待度示唆演出との実行開始タイミングは保留変化期待度示唆演出の実行開始タイミングが後である（保留変化煽り演出の実行を確認してから保留変化する可能性が高いかどうかを段階的に認識することができる、又は、保留変化期待度示唆演出が実行されない場合があるよう構成した場合には、その後の保留変化期待度示唆演出の実行有無に期待感を抱くことができる）。
【０１３４】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０１３５】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能に構成されており、
変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）による所定の操作が実行されることにより、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を複数種類の表示態様の候補から選択可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１３６】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、
或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能な変動権利画像変更演出を実行し得るよう構成されており、
変動権利画像変更演出の演出態様として、変動権利画像の種類を変更する変更成功演出を少なくとも有しており、
変動権利画像変更演出を実行する場合には、当該変動権利画像変更演出が変更成功演出である期待度を示唆する成功期待度示唆演出を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０１３７】
Ｍ  主制御基板、ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル
ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ５１ｃ  確変回数カウンタ、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
Ａ  第１主遊技関連電気部材、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技関連電気部材、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用関連電気部材、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、
Ｈ  補助遊技関連電気部材、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル、ＳＭ２１ｔ‐１  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２５ｔａ  演出内容決定テーブル
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＧ‐２  第２演出表示装置
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板、ＫＥ  賞球払出装置
ＳＥｔ  選択演出タイマ、ＨＥｔ  変化演出タイマ
【図１】
2018130270.tif 000003
【図２】
2018130270.tif 000004
【図３】
2018130270.tif 000005
【図４】
2018130270.tif 000006
【図５】
2018130270.tif 000007
【図６】
2018130270.tif 000008
【図７】
2018130270.tif 000009
【図８】
2018130270.tif 000010
【図９】
2018130270.tif 000011
【図１０】
2018130270.tif 000012
【図１１】
2018130270.tif 000013
【図１２】
2018130270.tif 000014
【図１３】
2018130270.tif 000015
【図１４】
2018130270.tif 000016
【図１５】
2018130270.tif 000017
【図１６】
2018130270.tif 000018
【図１７】
2018130270.tif 000019
【図１８】
2018130270.tif 000020
【図１９】
2018130270.tif 000021
【図２０】
2018130270.tif 000022
【図２１】
2018130270.tif 000023
【図２２】
2018130270.tif 000024
【図２３】
2018130270.tif 000025
【図２４】
2018130270.tif 000026
【図２５】
2018130270.tif 000027
【図２６】
2018130270.tif 000028
【図２７】
2018130270.tif 000029
【図２８】
2018130270.tif 000030
【図２９】
2018130270.tif 000031
【図３０】
2018130270.tif 000032
【図３１】
2018130270.tif 000033
【図３２】
2018130270.tif 000034
【図３３】
2018130270.tif 000035