(57)【要約】【課題】遊技者に対して大入賞口への入球が期待できる状況を遊技者が適正に享受することができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】第一特別電動役物１１４０により第一大入賞口１１４１の入口の大きさを０．０４８秒という超短時間だけ拡大させる第一特定遊技状態と、第二特別電動役物１１５０により第二大入賞口１１５１の入口の大きさを０．２００秒という短時間だけ拡大させる第二特定遊技状態と、が生起されるパチンコ遊技機１であって、前記第二特定遊技状態が生起される前に、大当り後の遊技状態がいずれであるかの結果を遊技者に告知する。【選択図】図２５
2018042582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球区域と、
前記入球区域の入口の状態を可変可能な特別電動役物手段と、
前記特別電動役物手段が作動することとなる当り条件が成立したか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が前記当り条件が成立したと判定した場合に、前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第一開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第一特定遊技状態と前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第二開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第二特定遊技状態とを生起させる当り状態生起手段と、
前記当り条件が成立し難い通常遊技状態から前記当り条件が成立しやすい特別遊技状態に移行させる主制御手段と、
前記特別遊技状態に移行させるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段と、
前記遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技球を所定間隔おきに前記発射装置から発射させる発射制御手段と、
を備え、
前記第二開放状態とされる時間は、前記第一開放状態とされる時間よりも長く設定され、
前記第二開放状態とされる時間は、前記所定間隔よりも短く設定され、
前記告知手段は、前記第二特定遊技状態が生起される前に前記結果の告知を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一開放状態は、前記入球区域の一の範囲に設けられた第一大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第一特別電動役物にて開放状態とされる状態であり、
前記第二開放状態は、前記入球区域の他の範囲に設けられた第二大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第二特別電動役物にて開放状態とされる状態となっていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技球が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段における識別情報の表示結果として特定表示結果が導出されたことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態が、予め定められた回数（以下、「連続作動回数」という。）だけ繰り返される大当り遊技状態を遊技者に付与するものがある。また、前記特定表示結果のうち特別な表示結果が表示された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を遊技者に付与するものがある。ここで、前記有利な特定遊技状態は、遊技領域に設けられた大入賞口の入口を塞いでいた特別電動役物が、前記入口の大きさを拡大させるような形態に可変された状態となっており、前記有利な特定遊技状態においては、遊技球が前記大入賞口に入賞可能となっている。また、前記有利な特定遊技状態は予め定められた数の遊技球が前記大入賞口に入賞した場合もしくは予め定められた時間が経過した場合に終了するようになっている。
【０００３】
また、パチンコ遊技機として、遊技領域に２つの大入賞口を備え、各大入賞口毎に前述の特別電動役物を備えるものがある。このようなパチンコ遊技機は、前記連続作動回数における何回目に、いずれの特別電動役物を、どれだけの時間だけ前述の形態に可変させるのかが定められている。
【０００４】
例えば、特許文献１に開示されているパチンコ遊技機は、可変表示手段における識別情報の表示結果が特定表示結果であった場合に、前記連続作動回数における所定回数の際に、一方の特別電動役物を大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させ、他の回数の際に、他方の特別電動役物を大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させるようになっている。
【０００５】
また、特許文献２に開示されているパチンコ遊技機は、可変表示手段における識別情報の表示結果が、所定の種類に分類される特定表示結果であった場合に、一方の特別電動役物のみを前述の形態に繰り返し可変させる大当り遊技状態を発生させるようになっているとともに、可変表示手段における識別情報の表示結果が、他の種類に分類される特定表示結果であった場合に、他方の特別電動役物のみを前述の形態に繰り返し可変させるようになっている。
【０００６】
さらに、特許文献２に開示されているパチンコ遊技機は、１分間に１００球程度の遊技球が発射される性能を有し、前記した所定の種類に分類される特定表示結果が可変表示手段に表示された場合であって、前記連続作動回数における所定回数の際に、他方の特別電動役物を、０．０４秒間という超短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させるようになっている。
【０００７】
さらに、特許文献２に開示されているパチンコ遊技機は、前記した他の種類に分類される特定表示結果が可変表示手段に表示された場合であって、前記連続作動回数における所定回数の際に、一方の特別電動役物を、０．０６秒間という短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させた後、前記入口を閉鎖するような形態に可変させ、次いで、さらに前記特別電動役物を０．０６秒間という短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させた後、前記入口を閉鎖するような形態に可変させ、次いで、前記特別電動役物を、さらに約２４秒間という長時間に亘って大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させるようになっている。
【０００８】
なお、特許文献２に開示されているパチンコ遊技機は、０．０６秒間という短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるようになっている前記所定回数の際に、前記大当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの結果を最終的に報知する報知演出を行うようになっている。つまり、特許文献２に開示されているパチンコ遊技機は、大入賞口の入口の大きさを０．０４秒間という超短時間だけ拡大させる状況よりも遊技者に大入賞口への入球の期待を抱かせる状況中に前記報知演出を行うようになっている。
【０００９】
そのため、特許文献２に開示されているパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者の中には、大入賞口への入球が期待できる前記状況であることを認識しつつも、前記報知演出の進行を注視するために前記結果が報知されるまでは遊技球の発射を停止し、前記結果が報知された後に遊技球の発射を再開するような遊技者が存在するようになってしまった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特許第５８１０４７５号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４９８７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
このため、特許文献２に開示されているパチンコ遊技機は、大入賞口への入球が期待できる前記状況を、遊技者へ提供しているのものの遊技球の発射を停止し前記報知演出の進行を注視したいと考える遊技者へは、大入賞口への入球が期待できる状況として機能していないという問題点がある。
【００１２】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、大入賞口への入球が期待できる前記状況を、遊技球の発射を停止し前記報知演出の進行を注視すしたいと考える遊技者に提供した場合であっても、前記状況が大入賞口への入球が期待できる状況として機能するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
（１）上記目的を達成するため、遊技球が入球可能な入球区域と、前記入球区域の入口の状態を可変可能な特別電動役物手段と、前記特別電動役物手段が作動することとなる当り条件が成立したか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が前記当り条件が成立したと判定した場合に、前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第一開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第一特定遊技状態と前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第二開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第二特定遊技状態とを生起させる当り状態生起手段と、前記当り条件が成立し難い通常遊技状態から前記当り条件が成立しやすい特別遊技状態に移行させる主制御手段と、前記特別遊技状態に移行させるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段と、前記遊技球を発射する発射装置と、前記遊技球を所定間隔おきに前記発射装置から発射させる発射制御手段と、を備え、前記第二開放状態とされる時間は、前記第一開放状態とされる時間よりも長く設定され、前記第二開放状態とされる時間は、前記所定間隔よりも短く設定され、前記告知手段は、前記第二特定遊技状態が生起される前に前記結果の告知を行うことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、前記特別遊技状態に移行するか否かの結果が遊技者に告知された後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態が開始されることになる。つまり、本発明のパチンコ遊技機は、遊技球の発射を停止し前記報知演出の進行を注視したいと考える遊技者に対して、前記報知演出後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態を生起させるようになっている。そのため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態を大入賞口への入球が期待できる状況として機能させることができる。
【００１５】
（２）また、上記目的を達成するため、本発明のパチンコ遊技機は、上記（１）のパチンコ遊技機において、前記第一開放状態は、前記入球区域の一の範囲に設けられた第一大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第一特別電動役物にて開放状態とされる状態であり、前記第二開放状態は、前記入球区域の他の範囲に設けられた第二大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第二特別電動役物にて開放状態とされる状態となっていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、前記第一特定遊技状態で用いる特別電動役物手段と、前記第二特定遊技状態で用いる特別電動役物手段とが異なるようになっているため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態と、前記第二特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない前記第一特定遊技状態と、の差別化をより明確にすることができる。そのため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態に対して遊技者の注意を向けさせることができ、前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。
【００１７】
（３）上記（１）又は（２）のパチンコ遊技機において、前記第二特定遊技状態は、前記第一特定遊技状態が生起された後に生起されることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者は、前記第二特定遊技状態に比べて前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない第一特定遊技状態を前記第二特定遊技状態より先に体感することになる。そのため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ホールコンピュータの構成およびホールコンピュータに入力される信号の一例を示すブロック図である。
【図２】実施例におけるパチンコ遊技機の盤面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。
【図４】電源投入時の処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込時の処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３−１】大当り種別が第１大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１３−２】大当り種別が第２大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１３−３】大当り種別が第３大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１４】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５−１】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５−２】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６−１】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６−２】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】時短フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】ストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】情報出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の第一の実施の形態のパチンコ遊技機１を説明する。図１は、遊技場においてパチンコ遊技機１の周辺に設置される複数の装置を説明するものとなっている。まず、パチンコ遊技機１は、台端末装置２００２を介してホールコンピュータ２０００と通信可能に接続されるものとなっている。また、ホールコンピュータ２０００は、パチンコ遊技機１に対応して設けられているアウト玉計数器２００１等と通信可能に接続されるものとなっている。このようにパチンコ遊技機１及びアウト玉計数器２００１等と通信可能に接続されたホールコンピュータ２０００は、情報管理装置として機能するものとなっている。
【００２１】
図２及び図３はパチンコ遊技機１の構成を説明するものとなっている。図２はパチンコ遊技機１の遊技盤１１００の正面図となっている。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示せず）と、前記遊技枠に取り付けられた遊技盤１１００で構成される。前記遊技枠には、遊技盤１１００の前面に設けられた遊技領域１１０７に向けて遊技球を発射する発射装置（図示せず）が設けられている。
【００２２】
ここで、本実施例の発射装置は、ステッピングモータとカム機構と前記カム機構の作用により作動するハンマとで構成されている。また、前記発射装置は、発射制御手段として機能する発射制御基板（図示せず）に接続され、前記発射制御基板は、前記ステッピングモータに通電するか否かを管理するものとなっている。具体的には、本実施例のステッピングモータは３００ステップで１回転する仕様となっており、ステッピングモータを１回転させることにより、１個の遊技球を発射するようになっている。つまり、前記ステッピングモータが前記発射制御基板により通電され続けた場合、前記発射装置は、所定間隔をおいて連続して遊技球を発射するようになっている。この所定間隔は、前記ステッピングモータの回転速度と同値であり、本実施例の回転速度は、発射制御基板に実装された発射制御用水晶発振器の周波数をハードウエアにより分周した値とステッピングモータ１回転あたりのステップ数から算出されるものとなっており、１分間に約１００回転となっている。そのため本実施例の前記所定間隔は、０．６秒となっている。また、前記発射制御基板には、遊技者が操作可能な単発発射スイッチ（図示せず）が接続されており、単発発射スイッチが遊技者により操作された場合に前記発射制御基板に単発発射スイッチ信号が入力されるようになっている。この単発発射スイッチ信号が入力された場合、前記発射制御基板は、前記ステッピングモータへの通電を停止するようになっている。つまり、前記発射制御手段は、前記単発発射スイッチが操作された場合に前記所定間隔おきに遊技球を発射していた前記発射装置を停止する機能を有していることになり、前記単発発射スイッチを上手く操作することにより、０．６秒間隔で行われる遊技球の発射間隔ひいては遊技球１球の発射タイミングを、遊技者が調整できるようになっている。
なお、ステッピングモータを用いた発射装置に替えて、ソレノイドを用いて前記所定間隔おきに１個の遊技球を発射可能とする発射装置を用いて良い。
【００２３】
遊技領域１１０７の中央付近には、後述の始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄を可変表示（変動表示ともいう）し表示結果を導出表示する演出表示装置１１０９が配置されている。本実施例では、演出表示装置１１０９は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒ（演出図柄表示エリア）に演出図柄が表示制御されるように構成されている。本実施例では、各飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒは、それぞれ７セグメントＬＥＤディスプレイで構成されている。
【００２４】
また、遊技領域１１０７には、第一始動口１１１１が設けられている。第一始動口１１１１を通過した遊技球は、第一始動口スイッチ１１１２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００２５】
さらに、遊技領域１１０７には、第二始動口１１２１が設けられている。第二始動口１１２１を通過した遊技球は、第二始動口スイッチ１１２２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００２６】
さらに、遊技領域１１０７には、第二始動口１１２１の入口の大きさを変化させることができる普通電動役物１１２０が設けられている。
【００２７】
さらに、遊技領域１１０７には、ゲート１１３１，１１３２が設けられている。ゲート１１３１，１１３２を通過した遊技球は、ゲートスイッチ１１３３，１１３３によって検出された後、ゲート１１３１，１１３２の下方の遊技領域に流下するようになっている。
【００２８】
さらに、遊技領域１１０７には、第一大入賞口１１４１と第二大入賞口１１５１が設けられている。第一大入賞口１１４１を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ１１４２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。また、第二大入賞口１１５１を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ１１５２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００２９】
さらに、遊技領域１１０７には、前記第一大入賞口１１４１の入口の大きさを変化させる第一特別電動役物１１４０と、前記第二大入賞口１１５１の入口の大きさを変化させる第二特別電動役物１１５０と、が設けられている。
【００３０】
図３は、パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、例えば、主基板１２００、払出制御基板１３００、演出制御基板１９００といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１２００と演出制御基板１９００との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５００及び主基板１２００からホールコンピュータ２０００に対して所定の信号を出力するためのターミナル中継基板１６００が搭載されている。
【００３１】
ここで、主基板１２００は、メインとなる制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行に関連する各種回路が接続されている。また、主基板１２００は、主として、パチンコ遊技において用いる乱数の設定機能、所定位置に配設された各種スイッチ等からの信号を受信する機能、演出制御基板１９００に宛てて指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として送信する機能、ホールコンピュータ２０００に宛てて図１に示す各種情報を送信する機能を備えている。
【００３２】
前記遊技の進行に関連する各種回路としての払出制御基板１３００は、予め定められた条件が成立した際に、遊技球を払出す球払出装置１３０１が作動するように制御するものとして主基板１２００に接続されている。
【００３３】
また、前記遊技の進行に関連する各種回路としての前記したゲートスイッチ１１３３，１１３３、第一始動口スイッチ１１１２、第二始動口スイッチ１１２２及び大入賞口スイッチ１１４２，１１５２は、遊技球が前記ゲート１１３１、１１３２や前記した各種入賞口を通過したか否かの判定処理を行うために、主基板１２００に接続されている。なお、前記した各種スイッチは、主基板１２００に設けられたスイッチ回路１２２０を介して主基板１２００に接続されている。
【００３４】
さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２及び普通図柄表示装置１８００は、前記乱数を用いた各種の抽選処理の結果を表示するものとして主基板１２００に接続されている。
【００３５】
さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての普電ソレノイド１１２３は、普通電動役物１１２０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。また、第一ソレノイド１１４３は、第一特別電動役物１１４０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。ここで、主基板１２００が指定する時間だけ第一ソレノイド１１４３が励磁されることにより、第一特別電動役物１１４０の可動部は、前記時間だけ前記第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。さらに、第二ソレノイド１１５３は、第二特別電動役物１１５０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。ここで、主基板１２００が指定する時間だけ第二ソレノイド１１５３が励磁されることにより、第二特別電動役物１１５０の可動部は、前記時間だけ前記第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。
【００３６】
主基板１２００に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、例えばワンチップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１２１２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１２１３と、ＣＰＵ１２１３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２１４と、Ｉ／Ｏ１２１５と、を備えている。
【００３７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０では、ＣＰＵ１２１３がＲＯＭ１２１１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１２１３がＲＯＭ１２１１から固定データを読み出す固定データ読出動作、ＣＰＵ１２１３がＲＡＭ１２１２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１２１３がＲＡＭ１２１２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１２１３がＩ／Ｏ１２１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１２１３がＩ／Ｏ１２１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０が備えるＲＡＭ１２１２は、その一部又は全部が所定の電源基板（図示せず）において生成させるバックアップ電源によってバックアップされるものとなっている。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、ＲＡＭ１２１２に一時記憶されている変動データの一部又は全部は所定期間は、一時記憶された状態に維持される。
【００３９】
演出制御基板１９００には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１９０１等が搭載されており、演出制御基板１９００は、演出表示装置１１０９、演出発光装置（図示せず）、演出音響装置（図示せず）及び演出役物装置（図示せず）を用いた様々な演出を、予め定められた条件時に開始及び終了するように制御するようになっている。
【００４０】
次に、図２、図３を用いてパチンコ遊技機１の遊技動作を変化させる各種条件について説明する。まず、発射装置（図示せず）から遊技領域１１０７に向けて発射された遊技球は、遊技領域１１０７を流下していくことになる。
【００４１】
まず、第一始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球が第一始動口１１１１に進入し、当該遊技球が図３に示す第一始動口スイッチ１１１２に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１はこの第一始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第一始動条件の成立後から所定期間経過後に第一特別図柄表示装置１７０１を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第一特別図柄表示装置１７０１に表示するまでの事象を、以下では「第一特図ゲーム」と称することとする。また、第一始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機１は、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データである第一保留情報を、取得するようになっている。取得された第一保留情報は、第１特図保留記憶部に記憶されるようになっている。第１特図保留記憶部は、一の遊技球により第一始動条件が成立し、当該第一始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第一保留情報を記憶できるようになっている。第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報は、当該第一保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、第１特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機１には、第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の数である第一特図保留記憶数を特定可能に表示するための第一保留数表示器（図示せず）が備えられている。
【００４２】
また、第一始動条件の成立時に第１特図保留記憶部に記憶される第一保留情報は、少なくとも、第一特別図柄表示装置１７０１に表示する抽選結果を決定するための特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データと、第一特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、で構成されるものとなっている。前述の特別図柄表示結果決定用の乱数値は、当該抽選結果を「大当り」に対応するものにするか「ハズレ」に対応するものにするかを決定するために用いるものとなっている。また、前述の大当り種別決定用の乱数値は、当該抽選結果が「大当り」の場合、どのように第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか決定するために用いるものとなっている。さらに、前述のリーチ乱数値は、第一特図ゲームに要する時間を決定するために用いるものとなっている。
【００４３】
次いで、第二始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球が第二始動口１１２１に進入し、当該遊技球が図３に示す第二始動口スイッチ１１２２に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この第二始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第二始動条件の成立後から所定期間経過後に第二特別図柄表示装置１７０２を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第二特別図柄表示装置１７０２に表示するまでの事象を、以下では「第二特図ゲーム」と称することとする。また、第二始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機１は、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データである第二保留情報を、取得するようになっている。取得された第二保留情報は、第２特図保留記憶部に記憶されるようになっている。この第２特図保留記憶部は、一の遊技球により第二始動条件が成立し、当該第二始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第二始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第二保留情報を記憶できるようになっている。第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報は、当該第二保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、第２特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機１には、第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の数である第二特図保留記憶数を特定可能に表示するための第二保留数表示器（図示せず）が備えられている。
【００４４】
また、第二始動条件の成立時に第２特図保留記憶部に記憶される第二保留情報は、少なくとも、第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果を決定するための特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データと、第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、で構成されたものとなっている。
【００４５】
さらに、一の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立し、当該第一始動条件又は第二始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立した場合に、第一始動条件が成立したか第二始動条件が成立したかを特定可能な始動口種別情報を予め定められた上限個数分だけ記憶できる始動データ記憶部が、パチンコ遊技機１に設けられている。この始動データ記憶部は、第一始動条件が成立した場合に「第１」という情報と、第二始動条件が成立した場合に「第２」という情報と、を第一始動条件及び第二始動条件が成立した順に記憶するものとなっている。ここで、始動データ記憶部は、「１」から「８」までの保留番号で管理されており、最先に取得された始動口種別情報を保留番号「１」として管理するようになっている。なお、始動データ記憶部に記憶された一の始動口種別情報は、当該始動口種別情報が生成されたのと同一の第一始動条件又は第二始動条件の成立時に生成された第一保留情報又は第二保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、始動データ記憶部から消去されるようになっている。
【００４６】
ここで、パチンコ遊技機１は、第一始動条件が成立してからその抽選結果が第一特別図柄表示装置１７０１にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置１１０９を用いて行うようになっている。また、パチンコ遊技機１は、第二始動条件が成立してからその抽選結果が第二特別図柄表示装置１７０２にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置１１０９を用いて行うようになっている。具体的には、演出表示装置１１０９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒのそれぞれに表示される飾り図柄を用いた演出が、第一始動条件又は第二始動条件が成立した後に、演出表示装置１１０９にて行われるようになっている。
【００４７】
次に、普図始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球がゲート１１３１，１１３２のいずれかに進入し、当該遊技球が図３に示すゲートスイッチ１１３３，１１３３に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１はこの普図始動条件が成立したことを条件に、普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選処理等を行い、その抽選結果を普図始動条件の成立後から所定期間経過後に普通図柄表示装置１８００を用いて、表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を普通図柄表示装置１８００に表示するまでの事象を、以下では「普図ゲーム」と称することとする。なお、本実施例のパチンコ遊技機１には、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留数表示器（図示せず）が備えられている。普図保留数表示器は、普図保留記憶数を特定可能に表示するものとなっている。この普図保留記憶数とは、一の遊技球により普図始動条件が成立し、当該普図始動条件に基づく普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間に、他の遊技球により普図始動条件が成立した場合に１加算されるものとなっている。また、普図保留記憶数とは、普図始動条件の１回分の成立に起因する普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選処理が行われると１減算されるものとなっている。
【００４８】
次に、普通電動役物作動条件の成立とは、普通図柄表示装置１８００に普通電動役物１１２０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普通電動役物作動条件が成立したことに基づいて、普通電動役物１１２０を作動させるようになっている。普通電動役物１１２０が作動することにより第二始動口１１２１の入口の大きさが普通電動役物１１２０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第二始動口１１２１に進入しやすい状態に変化することになる。なお、第二始動口１１２１に遊技球が進入しやすい状態は、後述する普通電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００４９】
次に、第一の条件装置作動条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１に第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。また、第二の条件装置作動条件の成立とは、第二特別図柄表示装置１７０２に第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。
【００５０】
また、パチンコ遊技機１は、この第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したことに基づいて、後述する役物連続作動装置を作動させるようになっている。そして、パチンコ遊技機１は、この第一の条件装置又は第二の条件装置作動条件の成立及び役物連続作動装置の作動により、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるようになっている。そして、第一特別電動役物１１４０が作動することにより第一大入賞口１１４１の入口の大きさが第一特別電動役物１１４０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第一大入賞口１１４１に進入しやすい状態に変化することになる。また、第二特別電動役物１１５０が作動することにより第二大入賞口１１５１の入口の大きさが第二特別電動役物１１５０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第二大入賞口１１５１に進入しやすい状態に変化することになる。なお、第一大入賞口１１４１及び第二大入賞口１１５１に遊技球が進入しやすい状態は、後述する特別電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００５１】
次に、普図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に、前記した普通電動役物作動条件が成立しやすい状態（以下、単に「時短状態」と称する）に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから普通電動役物作動条件が成立しやすい状態に変化するようになっている。なお、普通電動役物作動条件が成立しやすい状態は、後述の時短フラグで管理されるものとなっており、後述する普図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００５２】
次に、特図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に、前記した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この特図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態（以下、単に「確変状態」と称する）に変化するようになっている。なお、第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態は、後述の高確率フラグで管理されるものとなっており、後述する特図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００５３】
次に、不正検出条件の成立とは、不正行為が不正検出装置（図示せず）に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この不正検出条件が成立したことを条件に、不正行為が行われた旨を報知する状態へ変化するようになっている。なお、不正行為が行われた旨を報知する状態は、後述する不正終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００５４】
次に、図１を用いてパチンコ遊技機１からホールコンピュータ２０００に宛てて出力する遊技情報について説明する。
【００５５】
パチンコ遊技機１は、第一始動口１１１１又は第二始動口１１２１へ遊技球が進入したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている始動口信号を、ホールコンピュータ２０００に宛てて出力するようになっている。
【００５６】
また、パチンコ遊技機１は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームのいずれかが終了したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている図柄確定信号を、ホールコンピュータ２０００に宛てて出力するようになっている。
【００５７】
また、パチンコ遊技機１は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したこと等を条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り１信号を、ホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００５８】
また、パチンコ遊技機１は、普図高確条件及び特図高確条件が非成立の際に第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立した場合であって、普図高確条件又は特図高確条件の少なくとも一方が成立したことを条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立した後に普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り２信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００５９】
また、パチンコ遊技機１は、特図高確条件が非成立の際に第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立した場合であって、普図高確条件又は特図高確条件の少なくとも一方が成立したことを条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立した後に特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り３信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００６０】
また、パチンコ遊技機１は、不正検出条件が成立したことを条件に出力を開始し、不正終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっているセキュリティ信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００６１】
ここで、上述したアウト玉計数器２００１は、パチンコ遊技機１の下方に設けられた装置であり、遊技領域１１０７を流下した遊技球がパチンコ遊技機１によって回収され、該パチンコ遊技機１の外部に排出された遊技球を計数するようになっている。
【００６２】
そして、打込条件の成立とは、パチンコ遊技機１によって回収され、該パチンコ遊技機１の外部に排出された遊技球が、アウト玉計数器２００１に備えられたアウト玉スイッチ（図示せず）により検出され、その検出数が所定数（例えば１０玉）に達することとなっている。アウト玉計数器２００１は、この打込条件が成立したことを条件に打込信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００６３】
ここで、上述した台端末装置２００２は、パチンコ遊技機１の近傍に設けられた装置であり、ターミナル中継基板１６００を介してパチンコ遊技機１から出力される始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器２００１から出力される打込信号が、入力されるようになっている。
【００６４】
また、上述したホールコンピュータ２０００は、台端末装置２００２と通信ケーブル等を介して接続される通信部２１０１を備える装置となっている。そして、台端末装置２００２は、自身を特定する台端末情報、パチンコ遊技機１から入力された始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器２００１から入力された打込信号をホールコンピュータ２０００に向けて出力するようになっている。このような各種情報が入力されるホールコンピュータ２０００は、台端末情報に対応している遊技機の遊技情報を管理することが可能となっている。つまり、ホールコンピュータ２０００は、台端末装置２００２を介して接続される各パチンコ遊技機１の遊技情報を集計する情報管理装置として機能を有している。
【００６５】
次に、図４を用いてパチンコ遊技機１の動作について説明する。まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されることで、以下の処理を実行する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、図４に示されるステップＳ１以降の電源投入時処理を開始する。
【００６６】
電源投入時処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ２）。次いで、割込許可（ステップＳ１５；ＹＥＳ）となった際のスタートアドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの設定（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、スタートアドレスとは、後述するステップＳ１５の割込許可となった場合に、ＣＰＵ１２１３が最初にアクセスするアドレスとなっている。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ１２１３は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（図３のクリアスイッチ信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてＯＮを検出した場合には、ＣＰＵ１２１３は、通常の電源投入時処理を実行する。なお、通常の電源投入時処理とは、電源投入前の所定の状態を電源投入後に引き継がないようにする処理となっている（Ｓ１０〜Ｓ１７）。
【００６８】
クリアスイッチがＯＮの状態でない場合には、チェックサム判定前処理（ステップＳ７）を行うようになっている。このチェックサム判定前処理は、電力供給停止時に算出したチェックサムをバックアップＲＡＭ領域から読み出すという第１ステップと、当該処理時に新たなチェックサムを、電力供給停止時と同一の処理によって算出しなおすという第２ステップと、から構成されている。
【００６９】
チェックサム判定前処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ１２１３は、電力供給停止時に算出したチェックサムと、新たに算出しなおしたチェックサムとが一致しているか否かのデータチェックを行う（ステップＳ８）。このデータチェックにより、不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果は一致（正常）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時処理を実行する。
【００７０】
チェック結果が正常であれば、電源投入後、ＣＰＵ１２１３は、パチンコ遊技機１の各制御状態を電力供給停止時の状態に戻すためのバックアップ時処理を行う（ステップＳ４１）。このバックアップ時処理は、ＲＯＭ１２１１に格納されているバックアップ時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態の設定を行う第二処理と、から構成されている。ここで、バックアップ時のコマンド送信テーブルには、電源投入後に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、第二処理は、電力供給停止前における遊技状態を示すデータ（特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ、出力待機フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域のデータ（出力ポートバッファ）、待機期間タイマを示すデータ又は賞球が未払出となっていることを示すデータの中で、いずれのデータを電源投入後に再び用いるかを指定するものとなっている。
【００７１】
また、ＣＰＵ１２１３は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを、演出制御基板１９００等に送信する（ステップＳ４２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置１１０９等を用いて、電力供給停止時の状態に戻すことを報知する。
【００７２】
通常の電源投入時処理では、ＣＰＵ１２１３は、まず、バックアップＲＡＭ領域のデータを消去するＲＡＭクリアを行う（ステップＳ１０）。次いで、ＲＡＭクリア時処理を行う（ステップＳ１１）。このＲＡＭクリア時処理は、ＲＯＭ１２１１に格納されている初期化時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態を初期設定にする第二処理と、から構成されている。ここで、ＲＡＭクリア時のコマンド送信テーブルには、ＲＡＭクリア時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、この初期設定とは、予め定められた初期の遊技状態を出現させるため、各種フラグ等（特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ及び出力待機フラグ等）の値を初期値に設定することとなっている。
【００７３】
また、ＣＰＵ１２１３は、複数のサブ基板（主基板１２００以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１２００がＲＡＭクリアを実行したことを示すコマンドでもある。）を複数のサブ基板に送信する（ステップＳ１２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置１１０９等を用いて、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知する。
【００７４】
また、ＣＰＵ１２１３は、乱数回路１２１４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１３）。
【００７５】
そして、ステップＳ１４において、ＣＰＵ１２１３は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。
【００７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１４）が完了すると、ＣＰＵ１２１３は、割込許可に設定し（ステップＳ１５）、タイマ割込が発生するのを待つ（ステップＳ１６）。そして、タイマ割込が発生（Ｓ１６のＹＥＳ）したら、後述のタイマ割込時処理（ステップＳ１７）を実行する。
【００７７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１２１３は、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３５のタイマ割込時処理を実行する。タイマ割込時処理において、まず、電源確認信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２１）。電源確認信号は、例えば電源基板（図示せず）に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１２１３は、電源確認信号が出力されていることを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【００７８】
また、電源断検出処理において、ＣＰＵ１２１３は、電源確認信号が出力されていないと判定した場合、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。このスイッチ処理は、スイッチ回路１２２０を介して、ゲートスイッチ１１３３，１１３３、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２及び第二始動口スイッチ１１２２の状態をＣＰＵ１２１３が判定するものとなっている。具体的には各スイッチからの検出信号がＯＮ状態であるか否かをＣＰＵ１２１３は判定するようになっている。
【００７９】
次に、ＣＰＵ１２１３は、第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２及び普通図柄表示装置１８００の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２３）。第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２及び普通図柄表示装置１８００については、ステップＳ３３，３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示装置に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ１２１３は、遊技制御に用いられる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データ、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等の各判定用乱数を生成する乱数回路１２１４から各種乱数を取得する（各種乱数取得処理：ステップＳ２４）。ここで、普図表示結果決定用の乱数値とは、前述した普図ゲームに用いるものであり、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値とは、前述した第一特図ゲーム及び第二特図ゲームに用いるものとなっている。
【００８１】
次に、ＣＰＵ１２１３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理は、特図プロセスフラグの値に従って、第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２、第一特別電動役物１１４０及び第二特別電動役物１１５０を制御する処理となっている。なお、特図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてＣＰＵ１２１３によって更新されるものとなっている。
【００８２】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理は、普図プロセスフラグの値に従って、普通図柄表示装置１８００及び普通電動役物１１２０を制御する処理となっている。なお、普図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてＣＰＵ１２１３によって更新されるものとなっている。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、演出表示装置１１０９における演出図柄の表示制御等に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、当該パチンコ遊技機１における当該パチンコ遊技機１の遊技状態を特定可能とする大当り１信号〜大当り３信号、及び当該パチンコ遊技機１において磁気異常や電波異常が検出されたことを特定可能とするセキュリティ信号等のデータをホールコンピュータ２０００に宛てて出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２及び第二始動口スイッチ１１２２の状態を判定した結果、いくつの賞球を発生させるかという賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２及び第二始動口スイッチ１１２２のいずれかがオンしたという状態に変化したとＣＰＵ１２１３が判定した場合に、払出制御基板１３００に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力するようになっている。なお、払出制御基板１３００に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置１３０１を駆動する。例示すると、ＣＰＵ１２１３は、大入賞口スイッチ１１４２がオンとなった場合に球払出装置１３０１に対して遊技球を１０玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第二始動口スイッチ１１２２がオンとなった場合に球払出装置１３０１に対して遊技球を１玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力するようになっている。
【００８６】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているが、ＣＰＵ１２１３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【００８７】
また、ＣＰＵ１２１３は、特図プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、普図プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。
【００８９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、タイマ割込時処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。
【００９０】
図６は、ステップＳ２５の特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１００）。図７は、ステップＳ１００にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【００９１】
図７に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、図３に示す第一始動口スイッチ１１１２と第二始動口スイッチ１１２２のうち第一始動口１１１１に対応して設けられた第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がＯＮ状態であれば（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、第１特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報の個数に対応した前記第一特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第一特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ること等により、第一特図保留記憶数を特定できればよい。
【００９２】
ステップＳ２０２にて第一特図保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；ＮＯ）、例えば、第一特図保留記憶数に対応するカウント値を１加算すること等により、第一特図保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路１２１４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値や大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等を抽出する（ステップＳ２０４）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが第一保留情報として第１特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（ステップＳ２０５）。ここで、前述した第一始動条件の成立とは、本フローチャートのステップＳ２０１；ＹＥＳ、ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０３、ステップＳ２０４及びステップＳ２０５となっている。続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における第一始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットとすること等により、演出制御基板１９００に対してコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０６）。この第一始動口入賞指定コマンドテーブルには、第一始動条件の成立時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。こうして設定された第一始動口入賞指定コマンドは、第一特図保留記憶数に対応するカウント値を主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。
【００９３】
ステップＳ２０６の処理を実行した後には、ステップＳ２０４にて抽出した各乱数値を示す数値データをステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って読み出す（Ｓ２０７）。続いて、例えばＲＯＭ１２１１における先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１９００に対してコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０８）。この先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップＳ２０４にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されるものとなっている。このコマンド群の一部は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。
【００９４】
なお、ステップＳ２０７の処理では、ステップＳ２０４にて抽出した各乱数値を示す数値データに基づいて決定される特別図柄表示結果や大当り種別等が、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って判定される。具体的には、まず、ステップＳ２０４にて抽出した特別図柄表示結果決定用の乱数値に対応する特別図柄表示結果が「大当り」、「ハズレ」のいずれとなるかが判定される。このとき、特別図柄表示結果が「大当り」となると判定された場合には、大当り種別決定用の乱数値に対応して、大当り種別が第１大当り及び第２大当りのいずれとなるかが特定される。そして、ステップＳ２０８の処理では、ステップＳ２０７にて特定された特別図柄表示結果や大当り種別に対応する先読み結果に関するコマンドを送信するための設定が行われる。これにより、第一始動口１１１１に進入した遊技球が第一始動口スイッチ１１１２にて検出された時点で、第一特別図柄表示装置１７０１に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第２大当りのいずれとなるかを判定し、判定結果に応じて異なる先読み結果に関するコマンドを、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送させることができる。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１等が、第一始動口１１１１に進入した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示が開始させるより前に、演出制御基板１９００は、第一特別図柄表示装置１７０１に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第２大当りのいずれとなるかを特定することができる。
【００９５】
ステップＳ２０８の処理を実行した後には、ＲＡＭ１２１２に設けれ、始動データ記憶部に記憶されている前述の始動口種別情報の個数に対応した合計保留記憶数に対応するカウンタの値を１加算すること等により、合計保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０９）。そして、ＲＡＭ１２１２に設けられた始動データ記憶部における空きエントリの先頭に、第一始動口１１１１への入賞に対応した「第１」という始動口種別情報を記憶させる（ステップＳ２１０）。なお、この「第１」という始動口種別情報は、ステップＳ２０５にて第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報と関連付けされて、始動データ記憶部に記憶されるようになっている。続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における保留記憶数通知コマンドデーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１９００等に対してコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１１）。この保留記憶数通知コマンドデーブルには、保留記憶数に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されるものとなっている。このコマンド群の一部は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。
【００９６】
ステップＳ２０１にて第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がオフ状態である場合や（ステップＳ２０１；ＮＯ）、ステップＳ２０２にて第一特図保留記憶数が上限値に達している場合（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、あるいはステップＳ２１１の処理を実行した後には、第二始動口１１２１に対応して設けられた第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１２；ＮＯ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＮ状態である場合には（ステップＳ２１２；ＹＥＳ）、第２特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報の個数に対応した第二特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２１３）。このとき、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第二特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ること等により、第二特図保留記憶数を特定できればよい。
【００９７】
ステップＳ２１３にて第二特図保留記憶数が上限値に達していれば（ステップＳ２１３；ＹＥＳ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二特図保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２１３；ＮＯ）、例えば、第二特図保留記憶数に対応するカウント値を１加算すること等により、第二特図保留記憶数を１加算する（ステップＳ２１４）。そして、乱数回路１２１４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値や大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等を抽出する（ステップＳ２１５）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが第二保留情報として第２特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（ステップＳ２１６）。ここで、前述した第二始動条件の成立とは、本フローチャートのステップＳ２１２；ＹＥＳ、ステップＳ２１３；ＮＯ、ステップＳ２１４及びステップＳ２１５、ステップＳ２１６となっている。続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１９００に対してコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１７）。この第二始動口入賞指定コマンドテーブルには、第二始動条件の成立時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。こうして設定された第二始動口入賞指定コマンドは、第二特図保留記憶数に対応するカウント値を主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。
【００９８】
ステップＳ２１７の処理を実行した後には、ステップＳ２１５にて抽出した各乱数値を示す数値データを、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って読み出す（ステップＳ２１８）。続いて、ＲＯＭ１２１１における第２先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットする等により、演出制御基板１９００等に対してコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１９）。この第２先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップＳ２１５にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されるものとなっている。このコマンド群の一部は主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。
【００９９】
ステップＳ２１８の処理では、ステップＳ２１５にて抽出した各乱数値を示す数値データに基づいて決定される特別図柄表示結果や大当り種別等が、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って判定される。具体的には、まず、ステップＳ２１５にて抽出した特別図柄表示結果決定用の乱数値に対応する特別図柄表示結果が「大当り」、「ハズレ」のいずれとなるかが判定される。このとき、特別図柄表示結果が「大当り」となると判定された場合には、大当り種別決定用の乱数値に対応して、大当り種別が第１大当り及び第３大当りのいずれとなるかが特定される。そして、ステップＳ２１９の処理では、ステップＳ２１８にて特定された特別図柄表示結果や大当り種別に対応する先読み結果に関するコマンドを送信するための設定が行われる。これにより、第二始動口１１２１に進入した遊技球が第二始動口スイッチ１１２２て検出された時点で、第二特別図柄表示装置１７０２に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第３大当りのいずれかとなるかを判定し、判定結果に応じて異なる先読み結果に関するコマンドを、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送させることができる。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１等が第二始動口１１２１に進入した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示を開始させるより前に、演出制御基板１９００のは、第二特別図柄表示装置１７０２に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第３大当りのいずれとなるかを特定することができる。
【０１００】
ステップＳ２１９の処理を実行した後には、前述の合計保留記憶数に対応するカウンタの値を１加算すること等により、合計保留記憶数を１加算する（ステップＳ２２０）。そして、始動データ記憶部における空きエントリの先頭に、第二始動口１１２１への入賞に対応した「第２」という始動口種別情報を記憶させる（ステップＳ２２１）。なお、この「第２」という始動口種別情報は、ステップＳ２１６にて第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報と関連付けされて、始動データ記憶部に記憶されるようになっている。続いて、例えばＲＯＭ１２１１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板１９００等に対してコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２２２）。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図６に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１６の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１０１】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”の時に実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報及び第二保留情報の有無等に基づいて、第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２による特別図柄に関する遊技を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データに基づき、抽選結果を「大当り」とするか「ハズレ」とするかと、抽選結果が「大当り」の場合にその大当り種別を第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２に導出表示させる以前に決定するようになっている。さらに、特別図柄通常処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間を決定するようになっている。そして、抽選結果、大当り種別及び前記変動時間の決定がなされたら特図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０１０２】
ステップＳ１１１の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“１”の時に実行される。この特別図柄変動処理には、第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２において、抽選結果が表示されるまでの設定を行う処理や、その抽選結果が表示されるまで時間を管理する処理等が含まれている。例えば、ステップＳ１１１の特別図柄変動処理が実行される毎に、ＲＡＭ１２１２に設けられたタイマにおける格納値であるタイマ値を１減算あるいは１加算することで前記時間を管理する。また、計測された時間が予め定められた時間に達したか否かの判定も行われる。そして、予め定められた時間に達した時に特図プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０１０３】
ステップＳ１１２の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“２”の時に実行される。この特別図柄停止処理には、第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２にて、抽選結果を表示させるため処理が含まれている。そしてＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定処理等が行われる。ここで、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“３”に更新するが、大当りフラグがオフである場合には特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。なお、特図プロセスフラグの値が“２”から特図プロセスフラグの値が“３”に更新されることを「役物連続作動装置の作動」と称することとする。
【０１０４】
ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、抽選結果が「大当り」となったこと等に基づき、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０をどのように作動させるか等の作動態様の設定を行う処理等が含まれている。この作動態様の設定を行った後、特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。
【０１０５】
ステップＳ１１４の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、設定された前記作動態様に基づいて、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させる処理等が含まれている。設定された作動態様にて第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０の作動が完了した後に、特図プロセスフラグの値を“５” に更新する。
【０１０６】
ステップＳ１１５の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を、再び作動させるか否かの判定処理等が含まれている。この判定処理において、再び第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させると判定された場合は、特図プロセスフラグの値を“３” に更新し、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させないと判定された場合は、大当り終了表示を行う設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“６” に更新する。ここで、この大当り終了表示を行う設定とは、特図プロセスフラグの値が“６”に更新されたことを演出制御基板１９００に通知するための設定となっており、演出制御基板１９００は演出表示装置１１０９や他の演出装置を用いて遊技者に、特図プロセスフラグの値が“６”に更新されたこと、つまり、「大当り」が終了したことを報知するようになっている。
【０１０７】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、「大当り」が終了したことを報知する時間を管理する処理や、「大当り」が終了した後のパチンコ遊技機１の状態をどのような状態にするかを設定する処理等が行われる。この大当り終了処理が完了した場合は、特図プロセスフラグの値を“０” に更新する。なお、このタイミングで、特図プロセスフラグの値を“０”に更新することは、作動していた役物連続作動装置を停止させることと同値となっている。
【０１０８】
図８は、図６のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄通常処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、例えばＲＡＭ１２１２に記憶されている合計保留記憶数カウント値等に基づき、第一特図保留記憶数と第二特図保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。このとき、合計保留記憶数が「０」以外であれば（ステップＳ２３1；ＮＯ）、始動データ記憶部から保留番号「１」として管理されている始動口種別情報を読み出す（ステップＳ２３２）。
【０１０９】
ステップＳ２３２の処理に続いて、合計保留記憶数カウント値を１減算すること等により、合計保留記憶数を１減算するように更新する。ここで、始動データ記憶部は、１から８までの保留番号で管理されており、始動データ記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリに記憶された始動データ記憶の内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２３３）。そして、ステップＳ２３２にて読み出した始動口種別情報が「第１」と「第２」のいずれであるかを判定する（ステップ２３４）。
【０１１０】
ステップＳ２３４にて始動口種別情報が「第１」であると判定された場合には（ステップＳ２３４；第１）、この保留番号「１」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第１特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データを、第一特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、をそれぞれ読み出す（ステップＳ２３５）。このときには、第一特図保留記憶数カウント値を１減算すること等により、第一特図保留記憶数が１減算された値に更新され、第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている（ステップＳ２３６）。そして、第一特別図柄表示装置１７０１により第一特図ゲームを開始することに対応して、ＲＡＭ１２１２に設けられた変動特図指定バッファの値を「１」に設定する（ステップＳ２３７）。
【０１１１】
ステップＳ２３４にて始動口種別情報が「第２」であると判定された場合には（ステップＳ２３４；第２）、この保留番号「１」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第２特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データを、第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、をそれぞれ読み出す（ステップＳ２４５）。このときには、第二特図保留記憶数カウント値を１減算すること等により、第二特図保留記憶数が１減算された値に更新され、第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている（ステップＳ２４６）。そして、第二特別図柄表示装置１７０２により第二特図ゲームを開始することに対応して、ＲＡＭ１２１２に設けられた変動特図指定バッファの値を「２」に設定する（ステップＳ２４７）。
【０１１２】
ステップＳ２３７又はＳ２４７の処理を実行した後には、抽選結果を「ハズレ」と「大当り」のいずれとするかを判定する特別図柄大当り判定処理（ステップＳ２３８）を実行する。この特別図柄大当り判定処理は、ステップＳ２３５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１１３】
図９はステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、抽選結果が大当りの場合にセットされる大当りフラグをクリアする（ステップＳ２５０）。
【０１１４】
次に、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２５１）。次いで、高確率フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２５２）。ここで、高確率フラグがセットされていると判定された場合（ステップＳ２５２；ＹＥＳ）は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットした状態を維持する。また、高確率フラグがセットされていないと判定された場合（ステップＳ２５２；ＮＯ）は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルに替えて低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２５３）。
【０１１５】
次いで、ステップＳ２３５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、セットされている高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブル又は低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定する（ステップＳ２５４）。ここで、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルは、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルよりも「大当り」に割り当てられた決定値の数が多くなっており、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態では、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態に比べて、前述した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態になっている。このように高確率フラグがセットされている場合に高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いてステップＳ２５４を行うことを、「特別図柄確率変動機能の作動」と称することとする。
【０１１６】
続いて、ステップＳ２５５にて「大当り」であると判定された場合には（ステップＳ２５５；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグをセットする（ステップＳ２５６）。なお、ステップＳ２５４にて「大当り」でないと判定された場合には（ステップＳ２５５；ＮＯ）、ＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグをセットすることなく処理を終了する。
【０１１７】
図８において、ステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理を実行した後には、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定する大当り種別判定処理（ステップＳ２３９）を実行する。この大当り種別判定処理は、ステップＳ２３５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図１大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」や「第２大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。また、この大当り種別判定処理は、ステップＳ２４５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図２大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」や「第３大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１１８】
図１０はステップＳ２３９の大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２６０）。大当りフラグがセットされている場合は（ステップＳ２６０；ＹＥＳ）、第一特別図柄表示装置１７０１による第一特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたか、第二特別図柄表示装置１７０２による第二特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたかを判定するために、変動特図指定バッファ値の読み出しを行う（ステップＳ２６１）。
【０１１９】
次いで、読み出した変動特図指定バッファ値が「１」であるか「２」であるかの判定を行う（ステップＳ２６２）。読み出した変動特図指定バッファ値が「１」である場合は（ステップＳ２６２；「１」）、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図１用大当り種別決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２６３）。また、読み出した変動特図指定バッファ値が「２」である場合は（ステップＳ２６２；「２」）、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図２用大当り種別決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２６４）。
【０１２０】
次いで、ステップＳ２３５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが、特図１大当り種別決定用のテーブル又は特図２大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」、「第２大当り」や「第３大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を決定する（ステップＳ２６５）。
【０１２１】
こうして決定された大当り種別は、ＲＡＭ１２１２等に設けられた記憶領域に記憶されるようになっている（ステップＳ２６６）。そしてステップＳ２６６を実行した後に、大当り種別判定処理を終了するようになっている。具体的には、大当り種別が第１大当りであれば大当り種別値を「１」とし、第２大当りであれば「２」とし、第３大当りであれば「３」として、指定バッファに大当り種別値がセットされるようになっている。
【０１２２】
また、ステップＳ２６０にて、大当りフラグがセットされていないと判定された場合（ステップＳ２６０；ＮＯ）は、抽選結果が「ハズレ」であることから、大当り種別値をセットすることなく、処理を終了する。
【０１２３】
図８において、ステップＳ２３９の大当り種別判定処理を実行した後には、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを判定する変動パターン設定処理（ステップＳ２４０）を実行する。この変動パターン設定処理は、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値等を用いて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１２４】
図１１はステップＳ２４０の変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされたか否かを判定する（ステップＳ２７０）。大当りフラグがセットされている場合は（ステップＳ２７０；ＹＥＳ）、大当り時用変動パターン種別決定テーブルを決定するための大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理（ステップＳ２７１）を実行する。
【０１２５】
この大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて、複数の大当り時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターン種別決定テーブルをセットする（ステップＳ２７２）。この遊技状態指定バッファの値で管理される遊技状態は、後述の高確率フラグのセット状態と時短フラグのセット状態との組合せで区別されるものとなっている。本実施例では、高確率フラグ及び時短フラグがともにセットされている状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「１」がセットされるようになっている。また、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「２」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされていない状態で且つ時短フラグがセットされている状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「３」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされている状態で且つ時短フラグがセットされていない状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「４」がセットされるようになっている。
【０１２６】
次に、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値を読み出す（ステップＳ２７３）。次にステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数値と大当り時用変動パターン種別決定テーブルと大当り種別値とに基づいて、一の大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルを決定するため大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。（ステップＳ２７４）。
【０１２７】
この大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンがカテゴリ毎に分類されている複数の大当り時用変動パターンカテゴリテーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２７５）。
【０１２８】
また、ステップＳ２７０にて、大当りフラグがセットされていない場合は（ステップＳ２７０；ＮＯ）、ハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを決定するためのハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理（ステップＳ２７６）を実行する。
【０１２９】
このハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて複数のハズレ時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン種別決定テーブルをセットする（ステップＳ２７７）。
【０１３０】
次に、ハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブル選択処理を実行する（ステップＳ２７８）。このハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブル選択処理では、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数等と、ステップＳ２７７にてセットされているハズレ時用変動パターン種別決定テーブルとに基づいて、演出表示装置１１０９等を、リーチ演出を実行させない態様で作動させるのか、リーチ演出を実行させる態様で作動させるのか又は遊技者にリーチ演出よりも大当りが発生することを期待させるＳＰリーチ演出を実行させる態様で作動させるのか、という事項で分類された３つのハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２７９）。
【０１３１】
次に、合計保留記憶数に対応するカウンタの値を読み出す（ステップＳ２８０）。次に、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における他のリーチ乱数と、ハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブルと、合計保留記憶数に対応するカウンタの値と、に基づいて、一のハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルを決定するためハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。（ステップＳ２８１）。
【０１３２】
このハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンがカテゴリ毎に分類されている複数のハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルが決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２８２）。
【０１３３】
次に、セットされている大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル又はハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルと、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における変動パターン決定用のリーチ乱数値等とに基づいて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間が特定されている変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ２８３）。そして、決定された変動パターンをセットする（ステップＳ２８４）。このステップＳ２８４にて変動パターンをセットした後、その決定された変動パターンに応じて、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果を表示させるタイミングを特定する特図ゲームの変動時間を設定する（ステップＳ２８５）。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第一特図ゲームと第二特図ゲームのいずれかを開始させるかを設定する（ステップＳ２８６）。
【０１３４】
ここで、遊技状態指定バッファの値が「２」以外である場合にステップＳ２７１及びステップＳ２７６で決定される大当り時用変動パターン種別決定テーブル及びハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを用いて、ステップＳ２８３で決定される可能性のある最も短い変動時間は、遊技状態指定バッファの値が「２」である場合、ステップＳ２８３では決定されないようになっている。これは遊技状態指定バッファの値が「２」以外である場合において所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間を、遊技状態指定バッファの値が「２」である場合において前記所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間よりも短くさせるための構成となっている。以下において、前記構成を「変動時間短縮機能」と称することとし、高確率フラグ又は時短フラグの少なくとも一方がセットされることを、「変動時間短縮機能の作動」と称することとする。
【０１３５】
ステップＳ２８６の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２８７）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、ＣＰＵ１２１３は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、大当り種別結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データをＲＡＭ１２１２に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、ＣＰＵ１２１３は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド、第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、大当り種別結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしてコマンド制御処理が実行される毎に主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド又は第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、大当り種別結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンド送信される順番は任意に変更可能となっている。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２４１）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１３６】
図１２は図６のステップＳ１１２にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。特図プロセスフラグの値が“２の際に実行される特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、特別図柄停止期間判定処理を行う（ステップＳ３００）。この特別図柄停止期間判定処理は、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果が表示されてから、当該抽選結果を継続して表示し続ける期間を決定する第一ステップと、前記した期間が終了したか否かを判定する第２ステップと、を少なくとも含む処理となっている。
【０１３７】
次に、ステップＳ３００にて決定された期間が終了したと判定された後、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。このとき大当りフラグがオンであれば（ステップＳ３０１；ＹＥＳ）、大入賞口開放前プロセスタイマ（ＰＴ）を設定する（ステップＳ３０２）。この大入賞口開放前プロセスタイマは、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理で用いられるものであり、この大入賞口開放前プロセスタイマで設定された期間が終了したことを契機に図６に示したステップＳ１１４の大入賞口開放中処理に移行するようになっている。
【０１３８】
ステップＳ３０２の処理に続いて、大入賞口開放回数カウンタの値に初期値である「１」をセットするとともに開放パターンカウンタの値にも初期値である「１」をセットする（ステップＳ３０３）。この大入賞口開放回数カウンタ及び開放パターンカウンタは、ＲＡＭ１２１２に設けら、大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値は、図１３−１〜図１３−３に示す特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３とともに用いられるものとなっている。具体的には、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「１」の場合には、図１３−１に示される特別電動役物作動態様テーブル１が使用されるようになっており、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「２」の場合には、図１３−２に示される特別電動役物作動態様テーブル２が使用されるようになっており、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「３」の場合には、図１３−３に示される特別電動役物作動態様テーブル３が使用されるようになっている。そして、特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数は、前記大入賞口開放回数カウンタの値に対応したものとなっており、特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３の開放パターンにおいて何ステップ目を実行するのかが、前記開放パターンカウンタの値に対応したものとなっている。
【０１３９】
ステップＳ３０３の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板１２００から演出制御基板１９００に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３０４）。例えば、ステップＳ３０４の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してからコマンド制御処理が実行されたときに、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。
【０１４０】
ステップＳ３０４の設定を行った後には、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３０５）。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う（ステップＳ３０６）。例えば、ステップＳ３０６の処理において、ＣＰＵ１２１３は、高確率フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための確変回数カウンタや、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理等を実行する。また、ステップＳ３０６でのクリア処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする処理も実行する（ステップＳ３０７）。
【０１４１】
ステップＳ３０１にて、大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ３０１；ＮＯ）、当り終了後の変動回数判定処理（ステップＳ３０８）を行う。このステップＳ３０８の処理では、大当り終了後から特別図柄の変動回数をカウントする処理を少なくとも含む処理であり、例えば、前記変動回数のカウント値が予め定められた既定値に達したか否かを判定する処理及び前記既定値に達した場合、演出に関する設定を変更する処理等と組み合わせて実行される処理となっている。
【０１４２】
ステップＳ３０８の処理を実行した後には、確変状態を終了させるか否かの判定を行う確変終了判定処理（ステップＳ３０９）を行う。このステップＳ３０９の処理では、大当り終了後から確変状態中における特別図柄の変動回数をカウントする処理を少なくとも含む処理であり、例えば、前記変動回数のカウント値が予め定められた確変終了既定値に達したか否かを判定する処理及び前記既定値に達した場合、確変状態を終了させるため高確率フラグをオフ状態に変更する処理等と組み合わせて実行される処理となっている。
【０１４３】
ステップＳ３０９の処理を実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行う時短終了判定処理（ステップＳ３１０）を行う。このステップＳ３１０の処理では、大当り終了後から時短状態中における特別図柄の変動回数をカウントする処理を少なくとも含む処理であり、例えば、前記変動回数のカウント値が予め定められた時短終了既定値に達したか否かを判定する処理及び前記既定値に達した場合、時短状態を終了させるため時短フラグをオフ状態に変更する処理等と組み合わせて実行される処理となっている。
【０１４４】
ここで、本実施例では、ステップＳ３０１にてＮＯと判定される毎に、変動回数カウンタの格納値である変動回数のカウント値を１減算するなどして更新する。そして、更新後の変動回数のカウント値が既定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了既定値とカウント値が合致すれば、高確率フラグをクリアしてオフ状態にし、時短終了既定値と前記カウント値が合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態にするようになっている。他方、確変状態を終了させる既定値と合致しなければ高確率フラグの状態を維持し、時短状態を終了させる既定値と合致しなければ時短フラグの状態を維持するようになっている。
【０１４５】
ステップＳ３１０の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する（ステップＳ３１１）。ステップＳ３０７又はステップＳ３１１の処理を実行した後は、次変動遊技状態値判定処理（ステップＳ３１２）を実行し、特別図柄停止処理を終了する。
【０１４６】
ここで、この次変動遊技状態値判定処理は、次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかを判定するとともに、判定された遊技状態を遊技状態指定バッファに遊技状態値として記憶する処理となっている。
【０１４７】
また、ステップＳ３０１にて大当りフラグがＯＮの場合における前述の次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかの判定は、ステップＳ２６６にてセットされている指定バッファから大当り種別値を読み出し、当該大当り種別値と所定の判定テーブルとを用いて行われるようになっている。本実施例では、大当り種別値が「１」の場合、前記所定の判定テーブルから「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオフ状態とされるようになっている。また、大当り種別値が「２」の場合、前記所定の判定テーブルから「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が５０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがオフ状態且つ高確率フラグがオン状態とされるようになっている。さらに、大当り種別値が「３」の場合、前記所定の判定テーブルから「前記時短終了既定値が１００回、前記確変終了既定値が５０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオン状態とされるようになっている。
【０１４８】
なお、ステップＳ３０１にて大当りフラグがＯＮでない場合における前述の次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかの判定は、前述したようにステップＳ３０９及びステップＳ３１０の判定処理にて行われている。
【０１４９】
図１４は図６のステップＳ１１３にて実行される大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ３０２にてセットされている大入賞口開放前プロセスタイマ（以下、単に「ＰＴ」と表記する。）の値を１減算する（ステップＳ４００）。そして、ＰＴの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４０１）、ＰＴの値が０でなければ（ステップＳ４０１；ＮＯ）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１５０】
また、ＰＴの値が０になっている場合（ステップＳ４０１；ＹＥＳ）には、ＣＰＵ１２１３は、まず、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ４０２）。
【０１５１】
次いで、ステップＳ２６６にてセットされている指定バッファから大当り種別値の読み出しを行う（ステップＳ４０３）。次いで、大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値の読み出しを行う（ステップＳ４０４）。
【０１５２】
次いで、第一大入賞口フラグ又は第二大入賞口フラグの設定処理を行う（ステップＳ４０５）。このステップＳ４０５は、まず、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから第一特別電動役物１１４０と第二特別電動役物１１５０のいずれを作動させるかを特定する第二ステップと、第二ステップにて第一特別電動役物１１４０を作動させることとした場合に第一大入賞口フラグをセットする第三ステップと、第二ステップにて第二特別電動役物１１５０を作動させることとした場合に第二大入賞口フラグをセットする第四ステップと、から構成される。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「１」である場合は、図１３−１に示すように特別電動役物作動態様テーブル１の連続作動回数が１回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「５」である場合は、図１３−２に示すように特別電動役物作動態様テーブル２の連続作動回数が５回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第二大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」である場合は、図１３−３に示すように特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数が６回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。
【０１５３】
次いで、大入賞口開放中プロセスタイマ及び開放パターンタイマ（Ｔ）の設定処理を行う（ステップＳ４０６）。このステップＳ４０６は、まず、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから大入賞口開放中プロセスタイマの値がいくつであるかを特定する第二ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから開放パターンタイマの値がいくつであるかを特定する第三ステップと、から構成される。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「１」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、図１３−１に示すように特別電動役物作動態様テーブル１の連続作動回数が１回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が０．０４８秒であること及び開放パターンの第１ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が０．０４８秒であること特定するようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「５」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、図１３−２に示すように特別電動役物作動態様テーブル２の連続作動回数が５回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が２９．０００秒であること及び開放パターンの第１ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が２９．０００秒であること特定するようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、図１３−３に示すように特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数が６回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が２７．０４８秒であること及び開放パターンの第１ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が０．０４８秒であること特定するようになっている。
【０１５４】
次に、大入賞口開放回数カウンタの値に＋１を行う（ステップＳ４０７）。そして、ステップＳ４０５にて、第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動する特別電動役物作動処理を行う（ステップＳ４０８）。
【０１５５】
次に、大入賞口開放回数カウンタの値に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中コマンドの設定処理を行う（ステップＳ４０９）。こうして設定された大入賞口開放中コマンドは、前記連続作動回数が何回目であるかを主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。
【０１５６】
図１５−１、図１５−２は、図６のステップＳ１１３にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ４０６にてセットされている開放パターンタイマ（以下、単に「Ｔ」と表記する。）の値を１減算する（ステップＳ４１０）。そして、Ｔの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４１１）、Ｔの値が０でなければ（ステップＳ４１１；ＮＯ）、前述のステップＳ４０６にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を１減算する処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１５７】
また、ステップＳ４１０にて、Ｔの値が０であると判定された場合（ステップＳ４１１；ＹＥＳ）、次ステップの開放パターンの有無を判定する処理を行う（ステップＳ４１２）。このステップＳ４１２は、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値、開放パターンカウンタの値及び使用する特別電動役物作動態様テーブルとから開放パターンに次ステップが存在するか否かを判定する処理となっている。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、次ステップの開放パターンとして「第２ステップ」が設定されていることから、このような状況においては、ステップＳ４１２にて、次ステップの開放パターンが「有」と判定されることになる。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「３」である場合は、次ステップの開放パターンが設定されていないことから、このような状況においては、ステップＳ４１２にて、次ステップの開放パターンが「無」と判定されることになる。
【０１５８】
そして、次ステップの開放パターンが「無」と判定されると（ステップＳ４１２；ＮＯ）、前述のステップＳ４０６にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を１減算する処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１５９】
また、次ステップの開放パターンが「有」と判定されると（ステップＳ４１２；ＹＥＳ）、特別電動役物が作動中であるか否かの判定を行う。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、開放パターンとして「第１ステップ：０．０４８秒開放」という状態であるから、第一特別電動役物１１４０が作動状態と判定されることになる。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「２」である場合は、開放パターンとして「第２ステップ：２．０００秒閉鎖」という状態であるから、第一特別電動役物１１４０が未作動状態と判定されることになる。
【０１６０】
そして、特別電動役物が作動中であると判定された場合（ステップＳ４１３；ＹＥＳ）は、特別電動役物の作動を停止する処理を行う（ステップＳ４１４）。また、特別電動役物が未作動中であると判定された場合（ステップＳ４１３；ＮＯ）は、ステップＳ４０５にて第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動する特別電動役物作動処理を行う（ステップＳ４１５）。
【０１６１】
ステップＳ４１４及びステップＳ４１５の処理が行われたことに続いて、次ステップ開放パターン設定処理を行う（ステップＳ４１６）。このステップＳ４１６は、開放パターンタイマＴに特別電動役物作動態様テーブルに定義されている次ステップの開放パターンタイマ値をセットする第一ステップと、開放パターンカウンタの値に＋１を行う第二ステップと、次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第２ステップであれば第２ステップ開始指定コマンドを次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第３ステップであれば第３ステップ開始指定コマンドをセットする第三ステップと、から構成されている。なお、前記第三ステップにてセットされた第２ステップ開始指定コマンド又は第３ステップ開始指定コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。そして、このステップＳ４１６に続いて、前述のステップＳ４０６にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を１減算する処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１６２】
ステップＳ４１７の処理に続いて、ＰＴが０になったか否かを判定する（ステップＳ４１８）。そして、ＰＴが０でないと判定された場合（Ｓ４１８；ＮＯ）は、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理が実行される（ステップＳ４１９〜ステップＳ４２４）。また、ＰＴが０であると判定された場合（Ｓ４１８；ＹＥＳ）は、大入賞口開放中処理を終了させるための処理が実行される（ステップＳ４２５〜ステップＳ４２７）。
【０１６３】
まず、ＰＴが０でないと判定された場合（Ｓ４１８；ＮＯ）は、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる（ステップＳ４１９）。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４１９；ＹＥＳ）は、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４２０）。ここで、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４２０；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４１９；ＮＯ）は、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４２１）。ここで、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４２１；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。
【０１６４】
次に、ステップＳ４２０にて第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４２０；ＹＥＳ）と、ステップＳ４２１にて第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４２１；ＹＥＳ）は、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞個数をカウントするためにＲＡＭ１２１２に設けれた入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ４２２）。また、大入賞口開放中処理の実行中に第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放中入賞コマンドをセットする（ステップＳ４２３）。こうしてセットされた大入賞口開放中入賞コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。
【０１６５】
ステップＳ４２３に続いて、入賞個数カウンタの値が規定値（例えば１０）になっているか否か確認する処理を実行する（ステップＳ４２４）。そして、入賞個数カウンタの値が規定値になっていなければ（ステップＳ４２４；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１６６】
また、入賞個数カウンタの値が規定値に到達している場合（ステップＳ４２４；ＹＥＳ）は、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、から大入賞口開放後プロセスタイマの値を特定する大入賞口開放後プロセスタイマ設定処理を実行する（ステップＳ４２５）。
【０１６７】
ステップＳ４２５に続いて、特別電動役物の作動を停止する処理を行う（ステップＳ４２６）。具体的には、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであった場合は、第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動して、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１へ遊技球が進入しないように可変入賞装置である第一特別電動役物１１４０又は第二特別電動役物１１５０の作動を停止するようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４２７）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１６８】
図１６−１、図１６−２は、図６のステップＳ１１５にて実行される大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ４２５にてセットされている大入賞口開放後プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ４５０）。そして、ＰＴの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４５１）、ＰＴの値が０でなければ（ステップＳ４５１；ＮＯ）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）が実行される。また、ＰＴが０であると判定された場合（Ｓ４５１；ＹＥＳ）は、大入賞口開放後処理を終了させるための処理（ステップＳ４５２〜ステップＳ４６０）が実行された後に、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）が実行される。
【０１６９】
ＰＴが０であると判定された場合（Ｓ４５１；ＹＥＳ）は、入賞個数カウンタをクリアする（ステップＳ４５２）。次いで、ステップＳ４０７にて更新された大入賞口開放回数カウンタの値を読み出す（ステップＳ４５３）。
【０１７０】
次に、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルに定義された連続作動回数の最大値と、ステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、の比較が行われる（ステップＳ４５４）。
【０１７１】
そして、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていると判定された場合は（ステップＳ４５４；ＹＥＳ）、ステップＳ１１６の大当り終了処理にて用いる大当り終了プロセスタイマの設定処理を行う（ステップＳ４５８）。次に、大当りが終了したことを示す大当り終了コマンドが複数用意されており、何れの大当り終了コマンドをセットするかを大当り種別値等を用いて特定する処理を実行する（ステップＳ４５９）。こうしてセットされた大当り終了コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４６０）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）に移行する。
【０１７２】
また、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていないと判定された場合は（ステップＳ４５４；ＮＯ）、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの設定処理を行う（ステップＳ４５５）。このステップＳ４５５では、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、に基づいて、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの値を特定する処理となっている。次に、特別電動役物作動態様テーブルの連続作動回数毎に大入賞口開放後コマンドが複数用意されており、何れの大入賞口開放後コマンドをセットするかをステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値等に基づいて特定する処理を実行する（ステップＳ４５６）。こうしてセットされた大入賞口開放後コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ４４５７）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）に移行する。
【０１７３】
前述したようにステップＳ４５１；ＮＯ、ステップＳ４５７又はステップＳ４６０の処理を実行した後、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる（ステップＳ４６１）。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４６１；ＹＥＳ）は、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４６２）。ここで、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４６２；ＮＯ）、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４６１；ＮＯ）は、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４６３）。ここで、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４６３；ＮＯ）、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。
【０１７４】
次に、ステップＳ４６２にて第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４６２；ＹＥＳ）と、ステップＳ４６３にて第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４６３；ＹＥＳ）は、大入賞口開放後処理の実行中に第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放後入賞コマンドをセットする（ステップＳ４６４）。こうしてセットされた大入賞口開放後入賞コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。
【０１７５】
図１７は、図６のステップＳ１１６にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図１７に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、大当り終了表示期間判定処理を行う（ステップＳ４８０）。この大当り終了表示期間判定処理は、ステップＳ４５８にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したか否かを判定する処理となっている。なお、大当り終了プロセスタイマの時間が経過していないとステップＳ４８０で判定された場合は、大当り終了処理を終了させるようになっている。
【０１７６】
次に、ステップＳ４５８にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したと判定された後、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする（ステップＳ４８１）。この特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第二特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。
【０１７７】
次に、ステップＳ２３７又ステップＳ２４７にてセットされた変動特図指定バッファ値を読み出す（ステップＳ４８２）。そして、読み出した変動特図指定バッファ値が、「１」であるか「２」であるかの判定を行う（ステップＳ４８３）。
【０１７８】
ステップＳ４８３にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「１」である場合は、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルに替えて特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする（ステップＳ４８４）。この特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第一特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。また、ステップＳ４８３にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「２」である場合は、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットした状態を維持する。
【０１７９】
次に、ステップＳ３１１にて遊技状態指定バッファに記憶された遊技状態値の読み出し（ステップＳ４８５）を行うと共に、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値を読み出す（ステップＳ４８６）。そして、セットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブル又は特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルと、読み出した遊技状態値及び大当り種別値と、を用いて後述のステップＳ４８７〜ステップＳ４８９で構成される大当り後の状態設定を行う。
【０１８０】
まず、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、特別図柄通常処理内の特別図柄大当り判定処理にて、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した高確率フラグをセットするか否かの判定処理等を行う高確率フラグセット処理を行う（ステップＳ４８７）。
【０１８１】
また、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理内にて、後述の時短時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか通常時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した時短フラグをセットするか否かの判定処理等を行う時短フラグセット処理を行う（ステップＳ４８８）。
【０１８２】
さらに、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、特別図柄停止処理内のステップＳ３０７で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップＳ３０８で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップＳ３０９で用いる時短状態を終了させる既定値をセットする処理等を行うストーリー設定処理を行う（ステップＳ４８９）。
【０１８３】
次いで、ステップＳ４８７、ステップＳ４８８及びステップＳ４８９にて、設定された大当り後の状態を指定する大当り後演出状態指定コマンドをセットする（ステップＳ４９０）。また、大当りが終了したことを指定する当り終了指定コマンドをセットする（ステップＳ４９１）。この大当り後演出状態指定コマンド及び当り終了指定コマンドは演出制御基板１９００に送信され、演出制御基板１９００は、当該コマンドに対応した各種演出を演出表示装置１１０９等に行わせるようになっている。
【０１８４】
次いで、大入賞口開放前処理にて用いた大入賞口開放回数カウンタの値などの第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０をどのように作動させるかの設定内容や大当り種別値等の大当りに関する各種記憶内容をクリアする（ステップＳ４９２）。
【０１８５】
ステップＳ４９２の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化し（ステップＳ４９３）、大当り終了処理を終了する。
【０１８６】
図１８は、図１７のステップＳ４８７にて実行される高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。本実施例のパチンコ遊技機１は、いわゆるリミッタ機となっている。
【０１８７】
まず、連チャン回数カウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ５００）。このステップＳ５００では、本実施例では、ＲＡＭ１２１２に設けられた連チャン回数指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。
【０１８８】
次に、ステップＳ５００にて更新された連チャン回数カウンタ値を読み出す（ステップＳ５０１）。ここで、本実施例のパチンコ遊技機１は５０回リミッタ機となっている。具体的には、パチンコ遊技機１は、連チャン回数カウンタ値が「５０」というリミット値に達した場合、高確率フラグセット処理にて高確率フラグをセットしないように制御するものとなっている。
【０１８９】
次に、ステップＳ５０１にて読み出した連チャン回数カウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に（ステップＳ５０２；ＮＯ）、大当り終了時状態判定処理（ステップＳ５０３）を実行する。
【０１９０】
この大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が確変状態か否かを判定する処理となっている。
【０１９１】
次いで、この大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態であるか否かを判定し（ステップＳ５０４）、確変状態と判定された場合は（ステップＳ５０４；ＹＥＳ）、前述の高確率フラグをセットし（ステップＳ５０５）、高確率フラグセット処理を終了する。
【０１９２】
また、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していると判定された場合に（ステップＳ５０２；ＹＥＳ）や、大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態でないと判定された場合は（ステップＳ５０４；ＮＯ）、特別図柄停止処理のステップＳ３０５で、高確率フラグをクリアした状態に維持させるとともに前記連チャン回数カウンタ値をクリアして、高確率フラグセット処理を終了する。
【０１９３】
本実施例では、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していない場合であって大当り種別値が「２」、「３」の場合は、高確率フラグがステップＳ５０５でセットされるようになっているが、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達している場合は、大当り種別値が「２」、「３」の場合であっても、高確率フラグはセットされないようになっている。また、大当り種別値が「１」の場合は、前記リミット値に達しているか否かにかかわらず、高確率フラグはセットされないようになっている。
【０１９４】
図１９は、図１７のステップＳ４８８にて実行される時短フラグフラグセット処理の一例を示すフローチャートである。まず、回数Ａカウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ６００）。本実施例において、このステップＳ６００では、ＲＡＭ１２１２に設けられた回数Ａ指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。
【０１９５】
次に、ステップＳ６００にて更新された回数Ａカウンタ値を読み出す（ステップＳ６０１）。このステップＳ６０１にて読み出した回数Ａカウンタ値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。この回数Ａカウンタ値が「１」であるか否かという判定は、換言すると、いわゆる初回大当りが発生したか否かという判定を行うことであり、回数Ａカウンタ値が「１」であると判定された場合に（ステップＳ６０２；ＹＥＳ）、初回大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０３）を実行する。
【０１９６】
この初回大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、初回大当り後に演出表示装置１１０９をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。
【０１９７】
また、回数Ａカウンタ値が「１」でないと判定された場合に（ステップＳ６０２；ＮＯ）、次に、読み出した回数Ａカウンタ値がリミット値である「５０」であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。そして、回数Ａカウンタ値が「５０」でないと判定された場合に（ステップＳ６０４；ＮＯ）、リミット到達前大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０５）を実行する。
【０１９８】
このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。
【０１９９】
また、回数Ａカウンタ値がリミット値の「５０」であると判定された場合に（ステップＳ６０４；ＹＥＳ）、まず回数Ａカウンタ値をクリアし（ステップＳ６０６）、リミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０７）を実行する。
【０２００】
このリミット到達時大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、リミット到達で高確率フラグがセットされない大当り後において、演出表示装置１１０９をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。
【０２０１】
次に、初回大当り終了時状態判定処理、リミット到達前大当り終了時状態判定処理又はリミット到達時大当り終了時状態判定処理における判定結果が、時短状態であるか否かを判定し（ステップＳ６０８）、時短状態と判定された場合は（ステップＳ６０８；ＹＥＳ）、前述の時短フラグをセットし（ステップＳ６０９）、時短フラグセット処理を終了する。
【０２０２】
また、ステップＳ６０８にて時短状態でないと判定された場合は（ステップＳ６０８；ＮＯ）、前述の時短フラグをセットすることなく、時短フラグセット処理を終了する。なお、本実施例では、大当り種別値が「３」の場合は、前記回数Ａカウンタ値に関わりなく時短フラグがステップＳ６０５でセットされるようになっているとともに、大当り種別値が「１」、「２」の場合は、前記回数Ａカウンタ値に関わりなく時短フラグがセットされないようになっている。
【０２０３】
このように高確率フラグセット処理及び時短フラグセット処理を行うことから、ステップＳ５０２において連チャン回数カウンタ値がリミット値に到達した際の大当り種別値が「１」、「２」の場合、ステップＳ３１１にて「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオフ状態とされるようになっている。また、ステップＳ５０２において連チャン回数カウンタ値がリミット値に到達した際の大当り種別値が「３」の場合、ステップＳ３１１にて「前記時短終了既定値が１００回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがオン状態とされ高確率フラグがオフ状態とされるようになっている。
【０２０４】
図２０は、図１７のステップＳ４８９にて実行されるストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、本処理では回数Ｂカウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ７００）。このステップＳ７００では、本実施例では、ＲＡＭ１２１２に設けられた回数Ｂ指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。また、前述したように本実施例のパチンコ遊技機１は、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達した場合、高確率フラグがセットされないようになっているが、本実施例のストーリー設定処理では、連チャン回数カウンタ値のリミット値と同じ回数に、回数Ｂカウンタ値のリミット値が設定されている。
【０２０５】
ステップＳ７００に続いて、更新された回数Ｂカウンタ値を読み出す（ステップＳ７０１）。次に、ステップＳ７０１にて読み出した回数Ｂカウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する（ステップＳ７０２）。そして、回数Ｂカウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に（ステップＳ７０２；ＮＯ）、リミット到達前大当り終了状態判定処理（ステップＳ７０３）を実行して、ストーリー設定処理を終了する。
【０２０６】
このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、から特別図柄停止処理内のステップＳ３０７で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップＳ３０８で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップＳ３０９で用いる時短状態を終了させる既定値をそれぞれ特定し、ＲＡＭ１２１２に設けられた所定の記憶領域にセットする処理となっている。
【０２０７】
また、回数Ｂカウンタ値がリミット値に達していると判定された場合に（ステップＳ７０２；ＹＥＳ）、リミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ７０４）を実行した後、回数Ｂカウンタ値をクリアし（ステップＳ７０５）、ストーリー設定処理を終了する。
【０２０８】
このリミット到達時大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、から特別図柄停止処理内のステップＳ３０７で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップＳ３０８で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップＳ３０９で用いる時短状態を終了させる既定値をそれぞれ特定し、ＲＡＭ１２１２に設けられた所定の記憶領域にセットする処理となっている。
【０２０９】
図２１は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、ゲート通過判定処理を実行する（ステップＳ１０００）。例えばステップＳ１０００のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ１１３３，１１３３からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ１１３３，１１３３がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ１１３３，１１３３がオンであるときには、所定の普通図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で普図保留上限値に達していない場合には、例えば、乱数回路１２１４やＲＡＭ１２１２に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値を示す数値データが、保留データとして所定の普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで乱数値が記憶される。この場合には、普図保留記憶カウント値を１加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１０００のゲート通過判定処理を実行した後、ＣＰＵ１２１３はＲＡＭ１２１２に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図２１に示すステップＳ１１００〜Ｓ１４００の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２１１】
ステップＳ１１００の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、所定の普通保留記憶部に格納された保留データの有無等に基づいて、普通図柄表示器１８００による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば、所定の普図保留記憶部に格納された保留データが存在する場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示決定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０２１２】
普図表示結果決定処理では、所定の普図保留記憶部から読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データ等に基づき、後述の時短時用の抽選結果決定用のテーブル又は通常時用の抽選結果決定用のテーブルを参照して、普図表示結果を決定する。
【０２１３】
ここで、時短時用の抽選結果決定用のテーブルは時短フラグがオンである場合に参照されるものであり、通常時用の抽選結果決定用のテーブルは時短フラグがオフである場合に参照されるものとなっている。また、時短時用の抽選結果決定用のテーブルは、通常時用の抽選結果決定用のテーブルよりも「普図当り」に割り当てられた決定値の数が多くなっており、時短時用の抽選結果決定用のテーブルが参照される状態では、通常時用の抽選結果決定用のテーブルが参照される状態に比べて、前述した普通電動役物作動条件が成立しやすい状態になっている。つまり、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、普通電動役物１１２０が第二始動口１１２１の入口の大きさを拡大させる頻度が高まるようになっている。そのため、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように「普図当り」に割り当てられた決定値の数が多い時短時用の抽選結果決定用のテーブルを用いることを以下において、「普通図柄表示装置の確率変動機能の作動」と通常時用の抽選結果決定用のテーブルを用いることを以下において、「普通図柄表示装置の確率変動機能の停止」と称することとする。
【０２１４】
また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定されており、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔は、時短フラグがオンである場合の方が、時短フラグがオフである場合よりも短くなるようになっている。これにより、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、普通電動役物１１２０が第二始動口１１２１の入口の大きさを拡大させる頻度が高まるようになっている。そのため、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように普図変動時間が短くなるように設定することを以下において、「普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動」と称することとする。
【０２１５】
更に、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第二始動口１１２１の入口を拡大したままにする時間である傾動制御時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間が長くなるように設定されている。これにより、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、普通電動役物１１２０が第二始動口１１２１の入口の大きさが拡大している時間が長くなっている。そのため、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように傾動制御時間が長くなるように設定することを以下において、「普通電動役物の開放延長機能」と称することとする。
【０２１６】
なお、本実施例のパチンコ遊技機１は、時短フラグがオン状態の際に、普通図柄表示装置の確率変動機能を作動させるとともに普通図柄表示装置の変動時間短縮機能を作動させ、さらに普通電動役物の開放延長機能も作動させることとなっているが、時短フラグがオン状態の際に、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能又は普通電動役物の開放延長機能の少なくともいずれか一つが作動するようにしてもよい。
【０２１７】
ステップＳ１２００の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置１８００において普通図柄を変動させるための設定が行われると共に、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。ステップＳ１２００の普通図柄変動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０２１８】
ステップＳ１３００の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置１８００にて、普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示させるための設定を行う。ステップＳ１３００の普通図柄停止処理にて「普図ハズレ」の場合の処理が完了すると普通図柄処理にて「普図ハズレ」の場合の処理が完了すると普図プロセスフラグの値を“０”に更新し、「普図当り」の場合の処理が完了すると普図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２１９】
ステップＳ１４００の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通電動役物１１２０を前述の傾動制御時間等の予め定められた態様で作動させる処理となっている。ステップＳ１４００の普通電動役物作動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“０” に更新する。
【０２２０】
図２２は、ステップＳ３０の情報出力処理の一例を示すフローチャートである。まず、情報出力処理において、ＣＰＵ１２１３は、始動口関連出力処理（ステップＳ２０００）を行う。この始動口関連出力処理は、第一始動口１１１１又は第二始動口１１２１へ遊技球が進入した旨をホールコンピュータ２０００へ伝達するための始動口信号の出力に関する処理となっている。本実施例では、この始動口関連出力処理は、第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２が遊技球を検出した場合にＣＰＵ１２１３はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、この始動口関連出力処理は、所定期間内で、複数個の遊技球が第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２にて検出された場合、ＣＰＵ１２１３はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットした後、予め定められた条件が成立するまで前記ビット位置に「０」をセットする動作を、第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２にて検出された遊技球の数だけ繰り返すようになっている。
【０２２１】
次に、ＣＰＵ１２１３は、図柄確定関連出力処理（ステップＳ２１００）を行う。この図柄確定関連出力処理は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの１回分が終了したという旨をホールコンピュータ２０００へ伝達するための図柄確定信号の出力に関する処理となっている。本実施例では、この図柄確定関連出力処理は、特別図柄停止期間判定処理（ステップＳ３００）において、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果を継続して表示し続ける期間が終了した場合にＣＰＵ１２１３はレジスタの図柄確定信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの図柄確定信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、ＣＰＵ１２１３は、前記ビット位置に「１」をセットした後、所定期間経過後に前記ビット位置に「０」をセットするようになっている。
【０２２２】
次に、ＣＰＵ１２１３は、大当り関連出力処理(ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０９）を行う。この大当り関連出力処理は、前述した大当り１信号〜大当り４信号をホールコンピュータ２０００へ出力するための処理となっている。この大当り関連出力処理において、最初に現在の特図プロセスフラグの値を読み出す（ステップＳ２２０１）。次いで、現在の特図プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理を指定する特図プロセスフラグの値（「３」）を比較する（ステップＳ２２０２）。そして、特図プロセスフラグの値が３未満であるかどうかを判定する（ステップＳ２２０３）。なお、このステップＳ２２０３は、前述した第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。換言すると、第一の条件装置及び第二の条件装置が作動するタイミングは、特図プロセスフラグの値が「３」に更新されたタイミングと同値となっている。
【０２２３】
特図プロセスフラグの値が３以上であるときは（ステップＳ２２０３；ＮＯ）、大当り１信号出力開始処理（ステップＳ２２０４）を行う。この大当り１信号出力開始処理では、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り１信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り１信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。
【０２２４】
大当り１信号出力開始処理に続いて、その他大当り信号出力開始処理（ステップＳ２２０５）を行う。このその他大当り信号出力開始処理では、まず、前述のステップＳ３１１にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定を行う。そして、「２」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号及び大当り３信号に対応するそれぞれのビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号及び大当り３信号に対応するそれぞれのビット位置に「０」をセットする。また、読み出した遊技状態指定バッファの値が「２」でない場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号及び大当り３信号に対応するそれぞれのビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号及び大当り３信号に対応するそれぞれのビット位置に「１」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定は、前述した第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立した際に普図高確条件又は特図高確条件の少なくとも一方が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２２５】
また、特図プロセスフラグの値が３未満であるときは（ステップＳ２２０３；ＹＥＳ）、次に、大当り１信号出力終了処理（ステップＳ２２０６）を行う。この大当り１信号出力終了処理は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り1信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り1信号に対応するビット位置に「０」をセットする処理となっている。つまり、ステップＳ２２０３の判定処理は、前述した特別電動役物停止条件が成立したか否かの判定する処理と同値となっている。
【０２２６】
大当り１信号出力終了処理に続いて、大当り２信号出力終了処理（ステップＳ２２０７）を行う。この大当り２信号出力終了処理では、まず、前述のステップＳ３１１にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定を行う。そして、「２」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号に対応するビット位置に「０」をセットする。また、「２」でない場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号に対応するビット位置に「１」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２２７】
大当り２信号出力終了処理に続いて、大当り３信号出力終了処理（ステップＳ２２０８）を行う。この大当り３信号出力終了処理では、まず、前述のステップＳ３１１にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「２」又は「３」であるか否かの判定を行う。そして、「２」又は「３」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り３信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り３信号に対応するビット位置に「０」をセットする。また、遊技状態指定バッファの値が「１」又は「４」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「２」又は「３」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２２８】
大当り３信号出力終了処理に続いて、大当り４信号出力終了処理（ステップＳ２２０９）を行う。この大当り４信号出力終了処理は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り４信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り４信号に対応するビット位置に「０」をセットする処理となっている。つまり、ステップＳ２２０３の判定処理は、前述した特別電動役物停止条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２２９】
ステップＳ２２０５又はステップＳ２２０９の処理を完了させた後、ＣＰＵ１２１３は、セキュリティ関連出力処理（ステップＳ２３００）を行う。このセキュリティ関連出力処理は、前述したセキュリティ信号をホールコンピュータ２０００へ出力するための処理となっている。本実施例では、所定の異常状態が発生した場合にＣＰＵ１２１３はレジスタのセキュリティ信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファのセキュリティ信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、ＣＰＵ１２１３は、前記ビット位置に「１」をセットした後、予め定められた条件が成立すると前記ビット位置に「０」をセットするようになっている。
【０２３０】
出力ポートバッファの各ビット位置に対応付けられた前記各信号（始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、大当り４信号、セキュリティ信号）は、前述のタイマ割込み毎に情報出力回路１２６０及びターミナル中継基板１６００を介してホールコンピュータ２０００へ出力されるようになっている（ステップＳ２４００）。
【０２３１】
次に、演出制御基板１９００における動作を説明する。演出制御基板１９００では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１９０１が起動して、図２３のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図２３に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ５０００）、演出制御用ＲＡＭ１９０３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１９００に搭載されたＣＴＣのレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ５００１）、演出制御に用いる演出用乱数のうち演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態のセットされる。
【０２３２】
また、演出制御基板１９００の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１２００から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板１２００からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みとなっている。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１９０１は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して演出制御用Ｉ／Ｏ１９０５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５００を介して主基板１２００から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目と２バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、割込み許可に設定してからコマンド受信割込処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ５００２にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ５００２；ＮＯ）、ステップＳ５００１の処理に戻る。他方、ステップＳ５００２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ５００２；ＹＥＳ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に（ステップＳ５００３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ５１００）。ステップＳ５１００にて実行されるコマンド解析処理では、例えば、主基板１２００の遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【０２３４】
ステップＳ５１００にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行してから（ステップＳ６０００）、ステップＳ５００１の処理に戻る。ステップＳ６０００の演出制御プロセス処理では、例えば、演出表示装置１１０９などの各種演出装置をもちいた演出動作の制御内容について、主基板１２００から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定などが行われる。
【０２３５】
図２４は、図２３のステップに実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、例えば、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ６１００〜ステップＳ６６００の処理のいずれかの処理が実行される。
【０２３６】
ステップＳ６１００の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板１２００から伝送される変動開始コマンドとして、第１変動開始コマンドと第２変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、演出表示装置１１０９に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理等が含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２３７】
ステップＳ６２００の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第一特別図柄表示装置１７０１を用いた第一特図ゲームの開始や第二特別図柄表示装置１７０２を用いた第二特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために変動パターンや可変表示結果等に応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理等が含まれている。また、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定等が行われた後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２３８】
ステップＳ６３００の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出制御プロセスタイマの値に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等から各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば、図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板１２００から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１２００からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１９００の側で確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２３９】
ステップＳ６４００の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板１２００から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、そのあたり開始指定コマンドから特定される表示結果が「大当り」であるときに、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２４０】
ステップＳ６５００の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば、可変表示結果が「大当り」となったこと等に対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置１１０９の表示画面に表示させることなどといった大当り遊技状態における各種の演出装置の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば、主基板１２００から伝送される当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２４１】
ステップＳ６６００のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了すること等に対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出を演出表示装置１１０９を用いて実行させることなどといった大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出装置の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２４２】
図２５は、図２４のステップＳ６５００にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り制御中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、まず主基板１２００から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ６５０１）。ステップＳ６５０１にて当り終了指定コマンドの受信があると判定された場合には（ステップＳ６５０１；ＹＥＳ）、大当り遊技状態に対応して行われる後述する大当り中演出を終了するための設定を行い（ステップＳ６５０２）、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“５”に更新してから（ステップＳ６５０３）、大当り制御中演出処理を終了する。
【０２４３】
また、ステップＳ６５０１にて、当り終了指定コマンドの受信がなければ（ステップＳ６５０１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、図１５−１に示したステップＳ４１６にて設定される第２ステップ開始指定コマンド又は第３ステップ開始指定コマンドという主基板１２００から伝送される次ステップ開始コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ６５０４）。このステップＳ６５０４にて、次ステップ開始コマンドの受信がなければ（ステップＳ６５０４；ＮＯ）、大当り遊技状態における連続作動回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を決定し実行する大入賞口開放コマンド対応処理（ステップＳ６５０５）を行い、大当り制御中演出処理を終了する。このステップＳ６５０５の処理では、主基板１２００から伝送された大入賞口開放コマンドから演出制御用ＣＰＵ１９０１は、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定し、演出表示装置１１０９は、大当り中演出として、前記特定されたラウンド数に応じた表示を行うようになっている。なお、ラウンド数に応じた表示は、前述の７セグメントＬＥＤディスプレイを用いて行われ、点灯するＬＥＤを青色に発光させるようになっている。また、大当り種別がいずれであってもラウンド数が１から６に対応する大入賞口開放コマンドが主基板１２００から演出制御基板１９００に伝送された場合は、演出制御用ＣＰＵ１９０１は演出表示装置１１０９に大入賞口開放コマンドで指定されるラウンド数に応じた表示を行わせるようになっている。また、第２大当りである場合のラウンド数が７から１０に対応する大入賞口開放コマンドが主基板１２００から演出制御基板１９００に伝送された場合は、演出制御用ＣＰＵ１９０１は演出表示装置１１０９にラウンド数に応じた表示を行わせないようになっている。
【０２４４】
ここで、第２大当りである場合のラウンド数が７から１０の際は、第二特別電動役物１１５０を０．２００秒しか作動させないラウンドになっている。仮に、第二特別電動役物１１５０を０．２００秒しか作動させないラウンドにおいて、ラウンド数の表示を演出表示装置１１０９に行わせてしまうと、ラウンド数の表示が短期間で更新されるという状況が発生することになる。このような短期間でのラウンド数の更新表示がなされると、遊技技術が熟達していない遊技者は、何かが更新されていることは理解できるものの、何が更新されているか理解することができない。つまり、前記した短期間での更新表示は、結果として、遊技技術が熟達していない遊技者を遊技に集中させないように機能するものとなっている。そのため、本実施例のパチンコ遊技機１は、大当り種別が第２大当りである場合のラウンド数が７から１０に対応する大入賞口開放コマンドが主基板１２００から演出制御基板１９００に伝送された場合は、遊技技術が熟達していない遊技者を遊技に集中させるようにするために、演出制御用ＣＰＵ１９０１は演出表示装置１１０９にラウンド数に応じた表示を行わせないようになっている。
【０２４５】
また、大当り種別が第３大当りである場合のラウンド数が７から１０に対応する大入賞口開放コマンドが主基板１２００から演出制御基板１９００に伝送された場合は、演出制御用ＣＰＵ１９０１は演出表示装置１１０９にラウンド数に応じた表示を行わせるようになっている。
【０２４６】
ステップＳ６５０４にて、次ステップ開始コマンドの受信があれば（ステップＳ６５０４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、主基板１２００から伝送される第２ステップ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６５０６）。ステップＳ６５０６にて第２ステップ開始指定コマンドの受信があると判定された場合には（ステップＳ６５０６；ＹＥＳ）、特殊ボイス設定処理を行う（ステップＳ６５０７）。この特殊ボイス設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態がどのような遊技状態になるかを演出音発生装置１１１０から出力される音声で遊技者に示唆することに関連した処理となっている。ここで、本実施例のパチンコ遊技機１は、第２ステップ開始指定コマンドを受信した場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態であるか否かにかかわらず「注目」という音声を演出音発生装置１１１０から出力することができるようになっているとともに、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態である場合にのみ「刮目せよ」という音声を演出音発生装置１１１０から出力することができるようになっている。つまり、この特殊ボイス設定処理では、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態であるか否かに基づいて、いずれの音声を演出音発生装置１１１０から出力するかを決定し、決定した前記音声を演出音発生装置１１１０から出力する処理となっている。そして、ステップＳ６５０７を実行した後、大当り制御中演出処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ６５０６にて、第２ステップ開始指定コマンドの受信がなければ、（ステップＳ６５０６；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、主基板１２００から伝送される第３ステップ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６５０８）。ステップＳ６５０８にて第３ステップ開始指定コマンドの受信があると判定された場合には（ステップＳ６５０８；ＹＥＳ）、特殊発光設定処理を行う（ステップＳ６５０９）。この特殊発光設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態がどのような遊技状態になるかを演出表示装置１１０９を用いて、遊技者に示唆することに関連した処理となっている。ここで、本実施例のパチンコ遊技機１は、第３ステップ開始指定コマンドを受信した場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態でない場合は、前述の７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを白色に発光させるようになっており、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態である場合は、前述の７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを赤色に発光させるようになっている。つまり、この特殊発光設定処理では、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態であるか否かに基づいて、いずれの発光態様で７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを発光させるかを決定し、決定した発光態様で、７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを発光させる処理となっている。そして、ステップＳ６５０９を実行した後、大当り制御中演出処理を終了する。
【０２４８】
ここで、ステップ６５０７の特殊ボイス設定処理及びステップＳ６５０９の特殊発光設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態であるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段として機能するようになっている。また、本実施例では、ステップ６５０７の特殊ボイス設定処理及びステップＳ６５０９の特殊発光設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態であるか否かの結果を遊技者に告知するようになっているが、ステップ６５０７の特殊ボイス設定処理及びステップＳ６５０９の特殊発光設定処理を、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が時短フラグがＯＮ状態であるか否かの結果を遊技者に告知するように機能させてもよい。
【０２４９】
大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態となる図１３−２で示す第２大当りは、ラウンド数が７から１０の際に第二特別電動役物１１５０を０．２００秒という短時間だけ作動させるラウンドとなっている。そのため前述の７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを赤色に発光させることは、直後に第二特別電動役物１１５０が０．２００秒だけ作動する可能性があることを示唆する短時間開放開始示唆報知として機能するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがＯＮ状態となる図１３−３で示す第３大当りでも、前述の７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを赤色に発光させることになるが、ラウンド数が７から１０の際に第二特別電動役物１１５０を最大で２９．０００秒という超長時間だけ作動させるラウンドとなっている。
【０２５０】
ステップＳ６５０６にて、第３ステップ開始指定コマンドの受信がなければ、（ステップＳ６５０８；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、主基板１２００から伝送されるコマンドの受信に失敗したと判定し、エラー設定処理を行う（ステップＳ６５１０）。これは、ステップＳ６５０４にて次ステップ開始コマンドが受信されたと判定したにもかかわらず、受信したコマンドが第２ステップ開始指定コマンドと第３ステップ開始指定コマンドのいずれでもなかった場合を判定する処理となっている。そして、ステップＳ６５１０を実行した後、大当り制御中演出処理を終了する。
【０２５１】
次に、本発明の要部である第一特別電動役物１１４０及び第二特別電動役物１１５０の作動態様について図１３−１〜図１３−３を用いて説明する。図１３−１は大当り種別が第１大当りの際の大当り遊技状態を説明するものとなっている。第１大当りは、連続作動回数が１回目、つまり１ラウンド目において、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させ、第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が０．０４８秒という時間だけ第一ソレノイド１１４３を励磁することで実現するようになっている。このように１ラウンド目に前述の超短時間だけ開放を行わせることにより、最も遊技球の入球が困難な開放時間に設定された特別電動役物の作動態様がどのような態様であるかを大当り遊技状態の開始直後に遊技者に理解させることができる。
【０２５２】
また、第１大当りは、連続作動回数が２回目から５回目まで、つまり２ラウンド目から５ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物１１５０を最大で２９．０００秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるようになっている。
【０２５３】
また、第１大当りは、連続作動回数が６回目、つまり６ラウンド目において、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させ、次いで、第一特別電動役物１１４０を２．０００秒だけ停止させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを遊技球が入球困難な大きさとさせ、次いで、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が０．０４８秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁した後、２．０００秒だけ前記励磁を解除し、次いで、０．０４８秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。
【０２５４】
なお、第１大当りは、６ラウンド目において、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させる際に、前述の７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを赤色に発光させる短時間開放開始示唆報知が行われないようになっている。このように第１大当りは、短時間開放開始指示報知が行われないため、遊技者は、直後に前記短時間だけ第二特別電動役物１１５０が作動しないことを理解することができるようになっている。
【０２５５】
次に図１３−２は大当り種別が第２大当りの際の大当り遊技状態を説明するものとなっている。第２大当りは、連続作動回数が１回目、つまり１ラウンド目において、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させ、第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が０．０４８秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。このように１ラウンド目に前述の超短時間だけ開放を行わせることにより、最も遊技球の入球が困難な開放時間に設定された特別電動役物の作動態様がどのような態様であるかを大当り遊技状態の開始直後に遊技者に理解させることができるようになっている。
【０２５６】
また、第２大当りは、連続作動回数が２回目から５回目まで、つまり２ラウンド目から５ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物１１５０を最大で２９．０００秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるようになっている。
【０２５７】
また、第２大当りは、連続作動回数が６回目、つまり６ラウンド目において、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させ、次いで、第一特別電動役物１１４０を２．０００秒だけ停止させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを遊技球が入球困難な大きさとさせ、次いで、第一特別電動役物１１４０を最大で２５．０００秒という長時間だけ作動させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が０．０４８秒という時間だけ第一ソレノイド１１４３を励磁した後、２．０００秒だけ前記励磁を解除し、次いで、最大で２５．０００秒という時間だけ第一ソレノイド１１４３を励磁するこで実現するようになっている。
【０２５８】
なお、第２大当りは、最後に第一特別電動役物１１４０を最大で２５．０００秒という長時間だけ作動させる際に、前述の７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを赤色に発光させる短時間開放開始示唆報知が行われるようになっている。このように第２大当りは、短時間開放開始指示報知が行われるため、遊技者は、直後に前記短時間だけ第二特別電動役物１１５０が作動する可能性があることを理解することができるようになっている。
【０２５９】
また、第２大当りは、連続作動回数が７回目から１０回目まで、つまり７ラウンド目から１０ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物１１５０を０．２００秒という短時間だけ作動させ、第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が０．２００秒という時間だけ第二ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。このような０．２００秒という短時間開放は、前述した０．０４８秒という超短時間開放に比べて遊技球の入賞が容易な開放時間に設定されている。そのため第二大入賞口１１５１へなんとか入賞させたいと考える遊技者は、短時間開放開始示唆報知の発生で第二大入賞口１１５１が短時間だけ開放することを容易に理解することができるようになっている。
【０２６０】
次に図１３−３は大当り種別が第３大当りの際の大当り遊技状態を説明するものとなっている。第３大当りは、連続作動回数が１回目、つまり１ラウンド目において、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させ、第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が０．０４８秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。このように１ラウンド目に前述の超短時間だけ開放を行わせることにより、最も遊技球の入賞が困難な開放時間に設定された特別電動役物の作動態様がどのような態様であるかを大当り遊技状態の開始直後に遊技者に理解させることができるようになっている。
【０２６１】
また、第３大当りは、連続作動回数が２回目から５回目まで、つまり２ラウンド目から５ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物１１５０を最大で２９．０００秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるようになっている。
【０２６２】
また、第３大当りは、連続作動回数が６回目、つまり６ラウンド目において、第一特別電動役物１１４０を０．０４８秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させ、次いで、第一特別電動役物１１４０を２．０００秒だけ停止させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを遊技球が入球困難な大きさとさせ、次いで、第一特別電動役物１１４０を最大で２５．０００秒という長時間だけ作動させて第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が０．０４８秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁した後、２．０００秒だけ前記励磁を解除し、次いで、最大で２５．０００秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。
【０２６３】
なお、第３大当りは、最後に第一特別電動役物１１４０を最大で２５．０００秒という長時間だけ作動させる際に、前述の７セグメントＬＥＤディスプレイのすくなくとも一部のＬＥＤを赤色に発光させる短時間開放開始示唆報知が行われるようになっている。このように第３大当りは、短時間開放開始指示報知が行われるため、遊技者は、直後に前記短時間だけ第二特別電動役物１１５０が作動する可能性があることを理解することができるようになっている。
【０２６４】
また、第３大当りは、連続作動回数が７回目から１０回目まで、つまり７ラウンド目から１０ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物１１５０を最大で２９．０００秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板１２００が最大で２９．２００秒という時間だけ第二ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。なお、第３大当りは、短時間開放開始示唆報知が行われるが、実際には、短時間開放が行われないようになっている。そのため、本実施例の短時間開放開始示唆報知は、７ラウンド目に第二特別電動役物１１５０が作動することを示唆する次ラウンド開放示唆報知として機能するようになっている。そのため第二大入賞口１１５１へなんとか入賞させたいと考える遊技者は、次ラウンド開放示唆報知の発生で次ラウンドにおいて第二大入賞口１１５１が開放することを容易に理解することができるようになっている。
【０２６５】
また、第１大当り、第２大当り及び第３大当りにおいて、前述した０．２００秒という短時間開放を行わせる第二特別電動役物１１５０にて、前述した０．０４８秒という超短時間開放を行わせないようになっている。仮に、第二特別電動役物１１５０にて、超短時間開放と短時間開放との両方を行ってしまうと、第二大入賞口１１５１へ遊技球を入球させる難易度が高くなってしまい、遊技技術が熟達していない遊技者は、第二大入賞口１１５１へは入球させることができないと考え、特別電動役物１１５０の動作を注視しなくなってしまう。そのため、前述した０．２００秒という短時間開放を行わせる第二特別電動役物１１５０にて、前述した０．０４８秒という超短時間開放を行わせないことにより、遊技技術が熟達していない遊技者でも第二特別電動役物１１５０の動作を注視しやすくすることができる。
【０２６６】
なお、本実施例のパチンコ遊技機１は、１分間に最大で１００玉の遊技球が発射可能となっている。つまり、本実施例のパチンコ遊技機１は、約０．６秒間隔で遊技球の発射が行われるようになっている。そのため０．６秒より短い時間だけ第一特別電動役物１１４０又は第二特別電動役物１１５０を用いて第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させたとしても遊技球は、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１へ入球困難となっている。
【０２６７】
前述したように本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技球が入球可能な入球区域（第一大入賞口１１４１及び第二大入賞口１１５１）と、前記入球区域の入口の状態を可変可能な特別電動役物手段（第一特別電動役物１１４０又は第二特別電動役物１１５０）と、前記特別電動役物手段が作動することとなる当り条件が成立したか否かを判定する当り判定手段（図９；ステップＳ２５５）と、前記当り判定手段が前記当り条件が成立したと判定した場合に、前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第一開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第一特定遊技状態（図１３−２；連続作動回数が１回目又は６回目）と前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第二開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第二特定遊技状態（図１３−２；連続作動回数が７回目から１０回目）とを生起させる当り状態生起手段（図６；ステップＳ１１３、Ｓ１１４及びＳ１１５）と、前記当り条件が成立し難い通常遊技状態から前記当り条件が成立しやすい特別遊技状態（高確率フラグ又は時短フラグの少なくとも一つがＯＮ状態）に移行させる主制御手段（図１７；ステップＳ４８７又はステップＳ４８８）と、前記特別遊技状態に移行させるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段（ステップＳ６５０７の特殊ボイス設定処理及びステップＳ６５０９の特殊発光設定処理を行う演出制御基板１９００）と、前記遊技球を発射する発射装置と、前記遊技球を所定間隔（約０．６秒）おきに前記発射装置から発射させる発射制御手段と、を備え、前記第二開放状態とされる時間（図１３−２；０．２００秒）は、前記第一開放状態とされる時間（図１３−２；０．０４８秒）よりも長く設定され、前記第二開放状態とされる時間は、前記所定間隔よりも短く設定され、前記告知手段は、前記第二特定遊技状態が生起される前（図１３−２；６ラウンド目）に前記結果の告知を行うことを特徴とする。
【０２６８】
このような構成によれば、前記特別遊技状態に移行するか否かの結果が遊技者に告知された後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態が開始されることになる。つまり、本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技球の発射を停止しステップＳ６５０７の特殊ボイス設定処理及びステップＳ６５０９の特殊発光設定処理にて発生する報知演出の進行を注視したいと考える遊技者に対して、前記報知演出後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態を生起させるようになっている。そのため、本実施例のパチンコ遊技機１は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態を大入賞口への入球が期待できる状況として機能させることができる。
【０２６９】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、前記第一開放状態は、前記入球区域の一の範囲に設けられた第一大入賞口１１４１の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第一特別電動役物１１４０にて開放状態とされる状態であり、前記第二開放状態は、前記入球区域の他の範囲に設けられた第二大入賞口１１５１の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第二特別電動役物１１５０にて開放状態とされる状態となっていることを特徴とする。
【０２７０】
このような構成によれば、このような構成によれば、前記第一特定遊技状態で用いる特別電動役物手段と、前記第二特定遊技状態とで用いる特別電動役物手段とが異なるようになっているため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態（図１３−２；連続作動回数が７回目から１０回目）と、前記第二特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない前記第一特定遊技状態（図１３−２；連続作動回数が１回目又は６回目）と、の差別化をより明確にすることができる。そのため、本実施例のパチンコ遊技機１は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態に対して遊技者の注意を向けさせることができ、前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。
【０２７１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、前記第二特定遊技状態（図１３−２；連続作動回数が７回目から１０回目）は、前記第一特定遊技状態（図１３−２；連続作動回数が１回目又は６回目）が生起された後に生起されることを特徴とする。
【０２７２】
このような構成によれば、遊技者は、前記第二特定遊技状態に比べて前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない第一特定遊技状態を前記第二特定遊技状態より先に体感することになる。そのため、本実施例のパチンコ遊技機１は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。
【０２７３】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、前記所定間隔おきに遊技球を発射していた前記発射装置を停止させる機能を有し、遊技者が操作可能な単発発射スイッチが備えられていることを特徴とする。
【０２７４】
このような構成によれば、前記単発発射スイッチを上手く操作することにより、０．６秒間隔で行われる遊技球の発射間隔ひいては１個の遊技球の発射タイミングを、遊技者が調整できるようになっている。そのため前記第二特定遊技状態（図１３−２；連続作動回数が７回目から１０回目）が大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者が把握した場合、前記単発発射スイッチを上手く操作し、遊技者自ら大入賞口への入球の期待を高めるように努めるようになる。つまり、本実施例のパチンコ遊技機１は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態を遊技者が興味を示す遊技状態とすることができる。
【符号の説明】
【０２７５】
１  パチンコ遊技機
２  主基板１２００
１１４０  第一特別電動役物
１１４１  第一大入賞口
１１５０  第二特別電動役物
１１５１  第二大入賞口
１９００  演出制御基板
２０００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
2018042582.tif 000004
【図３】
2018042582.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018042582.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018042582.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018042582.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2018042582.tif 000013
【図１２】
2018042582.tif 000014
【図１３−１】
2018042582.tif 000015
【図１３−２】
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【図１３−３】
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【図１４】
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【図１５−１】
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【図１５−２】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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