(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、画像表示領域５１ａを備える液晶表示器５１と、液晶表示器５１に隣接すると共に、液晶表示器５１や筐体１ａの一部から突出して配置されている装飾パネルと、を備える。液晶表示器５１及び装飾パネルは、液晶透過部６１ａ、リール透過部６１ｂ、及び装飾パネル取付部が一体成型されたカバー部材６１によって被覆されている。【選択図】図１
2018042674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出領域を備える演出装置と、
前記演出装置に隣接して配置される突出部と、を備え、
前記演出装置及び前記突出部が、一体成型された被覆部材によって被覆されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技者を楽しませるための構造物などの装飾物が設けられているものがある。このような遊技機として、遊技機の前面に突出して設けられた構造物を備える遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。このような装飾物が設けられることにより、遊技客の注目を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記特許文献１に開示された遊技機は、構造物が設けられていることから、遊技島に設置したときに遊技客の目を引くものの、側方などから力を掛けられる可能性が高まり、その分構造物が壊れやすくなる懸念があった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出領域（例えば、液晶表示器５１における画像表示領域５１ａ等）を備える演出装置（例えば、液晶表示器５１等）と、前記演出装置に隣接して配置される突出部（例えば、装飾パネル７０等）と、を備え、前記演出装置及び前記突出部が、一体成型された被覆部材（例えば、カバー部材６１等）によって被覆されていることを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記被覆部材は、透光性を有し（例えば、カバー部材６１は、透光性を有し）ていてもよい。
【０００９】
このような構成によれば、突出部を視認でき装飾効果を高められる。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）の遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記突出部の先端部（例えば、装飾パネル７０の前端部等）に、前記被覆部材を押える押さえ部（例えば、装飾パネル７０の前押え部材７８等）が設けられていてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、遊技機の強度を高めることができる。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記突出部は、筐体（例えば、筐体１ａ等）よりも前方に突出して（例えば、装飾パネル７０は、筐体１ａよりも前方に突出して等）設けられる装飾板（例えば、装飾パネル７０等）であり、前記装飾板は、両面に装飾が施され（例えば、装飾パネル７０の右側に右デザインシート７１Ｒ及び右導光板７２Ｒが設けられ、装飾パネル７０の左側に左デザインシート７１Ｌ及び左導光板７２Ｌが設けられている等）ていてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、より装飾性の高い遊技機を提供することができ、遊技客の注目を好適に高めることができる。
【００１４】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記装飾板の一側を照明する第１照明部と、前記装飾板の他側を照明する第２照明部と、を備えていてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、個別の照明を行うことができ、装飾効果を高めることができる。
【００１６】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ等）を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機（例えば、スロットマシン１等）において、遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド等）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等）と、前記導出操作手段の操作態様（例えば、停止順等）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、ナビ報知、ナビ演出等）と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選等）と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果が報知（例えば、ナビ報知等）の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）が報知される報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）に対して送信する特定制御情報送信手段（例えば、内部当選コマンド設定処理）と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果が前記報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定できない前記特定制御情報（例えば、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
【００１８】
（７）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ等）を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機（例えば、スロットマシン１等）において、遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１等）と、遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド等）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等）と、前記導出操作手段の操作態様（例えば、停止順等）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、ナビ報知、ナビ演出等）と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選等）と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果毎に各々異なる数値（例えば、当選番号等）を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値（例えば、当選番号等）に応じて所定制御（例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果が報知（例えば、ナビ報知等）の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）が報知される報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに前記数値設定手段により設定される数値（例えば、当選番号等）として、所定の数値範囲（例えば、２〜１９、２３〜３４等）からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値（例えば、当選番号等）が、前記所定の数値範囲（例えば、２〜１９、２３〜３４等）であるときに、前記報知対象結果（例えば、報知対象役等）となった旨は特定できるが前記有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定できない前記特定制御情報（例えば、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）に対して送信するようにしてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
【００２０】
（８）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１等）において、第１の制御手段（例えば、メイン制御部４１等）と、前記第１の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第２の制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、を備え、前記第１の制御手段（例えば、メイン制御部４１等）は、１単位の遊技（例えば、ゲーム等）における第１のタイミング（例えば、ゲームの開始時等）と第２のタイミング（例えば、ゲームの終了時等）を含む複数のタイミング毎に前記第１の制御手段（例えば、メイン制御部４１等）の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド等）を前記第２の制御手段（例えば、サブ制御部９１等）に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド等）は、第１のタイミング（例えば、ゲームの開始時等）と第２のタイミング（例えば、ゲームの終了時等）で変化しない制御状態（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定可能な第１の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド２等）と、第１のタイミング（例えば、ゲームの開始時等）と第２のタイミング（例えば、ゲームの終了時等）で変化し得る制御状態（例えば、遊技状態等）を特定可能な第２の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド１等）と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御（例えば、制御状態コマンド一括設定処理等）にて複数種類の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド等）を送信するようにしてもよい。
【００２１】
このような構成によれば、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１の状態制御情報と、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第２の制御手段側で第１の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第１の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの筐体上部を示す斜視図である。
【図５】カバー部材及び装飾パネルの分解斜視図である。
【図６】装飾パネルの一部正断面図である。
【図７】（Ａ）は、左導光板と左デザインシートと遮光板との分解斜視図、（Ｂ）は、右導光板と右デザインシートと遮光板との分解斜視図である。
【図８】（Ａ）は、装飾パネルの側面図、（Ｂ）は、（Ａ）のＸ部分拡大図である。
【図９】装飾パネルを後面側から見た分解図である。
【図１０】（Ａ）は、装飾パネルを右後側から見た分解斜視図、（Ｂ）は、装飾パネルを右前側から見た分解斜視図である。
【図１１】（Ａ）は、右導光板と右デザインシートとの関係を示す分解斜視図、（Ｂ）は、左導光板と左デザインシートとの関係を示す分解斜視図である。
【図１２】一のスロットマシンと他のスロットマシンにおけるＬＥＤと導光板との関係を示す図である。
【図１３】第２の例の導光板と遮光板との分解斜視図である。
【図１４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１５】メイン制御部が送信する第１の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図１６】メイン制御部が送信する第２の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図１７】メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。
【図１９】メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図２１】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図２２】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図２３】メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。
【図２５】メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図２６】メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図２７】メイン制御部が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図２８】メイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。なお、以下の実施形態において、前後左右については、遊技者側から見た方向を示す。例えば、「右側」、「左側」、「前（または表）側」、「後（または裏）側」は、いずれも遊技者側から見た方向をいう。また、各図面の寸法等については、実際の寸法等と異なることがある。
【００２４】
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００２５】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図１４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図１４参照）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図１４参照）と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２９】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上部には、液晶表示器５１が設けられており、液晶表示器５１における画像表示領域５１ａの前面には、カバー部材６１が設けられている。カバー部材６１は、透明の部材によって構成されており、カバー部材６１を介して遊技者側から後側を視認可能とされている。カバー部材６１は、図４に示すように、液晶透過部６１ａとリール透過部６１ｂとを備えており、液晶透過部６１ａの後側に図１に示す液晶表示器５１が配置され、リール透過部６１ｂの後側に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが配置されている。カバー部材６１は、透光性（光透過性）を有しており、液晶透過部６１ａを介して遊技者側から視認できるようになっており、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リール透過部６１ｂを介して遊技者側から視認できるようになっている。また、液晶透過部６１ａは、リール透過部６１ｂよりも手前側に張り出している。カバー部材６１の上右側には、装飾パネル７０が取り付けられている。装飾パネル７０は、液晶表示器５１（図１参照）に隣接して配置されている。装飾パネル７０は、液晶表示器５１や筐体１ａの一部からは突出して配置されている。また、図２に示すように、装飾パネル７０の下方には、パネル引込部７０Ａ及び下サイドパネル７０Ｂが設けられている。下サイドパネル７０Ｂは、液晶表示器５１よりも突出するが、突出量は、装飾パネル７０よりも小さくなっている。パネル引込部７０Ａは、装飾パネル７０及び下サイドパネル７０Ｂよりも後方に引込んでいる。
【００３０】
図５は、カバー部材及び装飾パネルの分解斜視図、図６は、装飾パネルの一部正断面図、図７（Ａ）は、左導光板と左デザインシートと遮光板との分解斜視図、（Ｂ）は、右導光板と右デザインシートと遮光板との分解斜視図である。図５に示すように、カバー部材６１は、液晶透過部６１ａ及びリール透過部６１ｂの右側に配置された装飾パネル取付部６１ｃを備えている。装飾パネル７０は、カバー部材６１における装飾パネル取付部６１ｃに取り付けられている。また、カバー部材６１において、液晶透過部６１ａ、リール透過部６１ｂ、及び装飾パネル取付部６１ｃは、一体成型されている。液晶表示器５１及び装飾パネル７０は、カバー部材６１によって被覆されている。
【００３１】
カバー部材６１の上方には、上カバー押え部材６２が設けられており、上カバー押え部材６２の前方には、上カバー押えフレーム６３が設けられている。また、カバー部材６１の左側方には、左カバー押えフレーム６４が設けられており、左カバー押えフレーム６４の上方に左上カバー押えフレーム６５が設けられている。上カバー押え部材６２の後側には、上後カバー押えフレーム６６が設けられている。カバー部材６１における液晶透過部６１ａとリール透過部６１ｂとの切り替わり部分の左側には、図４に示す左スピーカ（スピーカ）５３が設けられ、右側には右スピーカ（スピーカ）５４が設けられている。
【００３２】
図５及び図６に示すように、装飾パネル７０は、遮光板７１を備えている。遮光板７１の左側には、左デザインシート７１Ｌが配置され、遮光板７１の右側には、右デザインシート７１Ｒが配置されている。左デザインシート７１Ｌの左側には、左導光板７２Ｌが配置され、右デザインシート７１Ｒの右側には、右導光板７２Ｒが配置されている。左デザインシート７１Ｌ及び右デザインシート７１Ｒには、それぞれ異なるキャラクタが描かれている（図１１参照）。
【００３３】
左導光板７２Ｌの左側には、左押え板７３Ｌが配置され、右導光板７２Ｒの右側には、右押え板７３Ｒが配置されている。また、左押え板７３Ｌの左側面には、配線ケース７４が取り付けられており、左押え板７３Ｌの左側に、配線ケース７４を挟んでカバー部材６１の装飾パネル取付部６１ｃが取り付けられている。
【００３４】
装飾パネル７０では、左側から順に、左押え板７３Ｌ、左導光板７２Ｌ、左デザインシート７１Ｌ、遮光板７１、右デザインシート７１Ｒ、右導光板７２Ｒ、右押え板７３Ｒが積層されている。装飾パネル７０の左側から見ると、左押え板７３Ｌの背面側に左導光板７２Ｌが配置され、左導光板７２Ｌの背面側に左デザインシート７１Ｌが配置され、左デザインシート７１Ｌの背面側に遮光板７１が配置されている。装飾パネル７０の右側から見ると、右押え板７３Ｒの背面側に右導光板７２Ｒが配置され、右導光板７２Ｒの背面側に右デザインシート７１Ｒが配置され、右デザインシート７１Ｒの背面側に遮光板７１が配置されている。遮光板７１には、左導光板７２Ｌ及び右導光板７２Ｒが組み付けられている。遮光板７１と左導光板７２Ｌとの間に左デザインシート７１Ｌが挟み込まれている。遮光板７１と右導光板７２Ｒとの間に右デザインシート７１Ｒが挟み込まれている。
【００３５】
左導光板７２Ｌは、左押え板７３Ｌによって遮光板７１に押さえつけられている。左導光板７２Ｌが押さえつけられることにより、左デザインシート７１Ｌが左導光板７２Ｌ及び遮光板７１によって保持されている。右導光板７２Ｒは、右押え板７３Ｒによって遮光板７１に押さえつけられている。右導光板７２Ｒが押さえつけられることにより、右デザインシート７１Ｒが右導光板７２Ｒ及び遮光板７１によって保持されている。
【００３６】
左押え板７３Ｌ及び右押え板７３Ｒは、それぞれ左導光板７２Ｌ及び右導光板７２Ｒを遮光板７１に押えつけている。左導光板７２Ｌ及び右導光板７２Ｒが押さえつけられた遮光板７１の後側には、後側基板７５が配設されており、表側には前側基板７６が配設されている。また、後側基板７５の後側には、後押え部材７７が設けられており、前側基板７６の前側には、前押え部材７８が設けられている。前押え部材７８は、光不透過性の外殻部７８Ａと、ある程度の光を透過（半透過）させる発光装飾部７８Ｂとを備えている。前押え部材７８は、それぞれ上下方向に延在する３枚の発光装飾部７８Ｂを備えており、発光装飾部７８Ｂは、外殻部７８Ａに取り付けられている。発光装飾部７８Ｂは、前側基板７６の前側に配置されている。発光装飾部７８Ｂは、光が透過することにより、美麗に輝いて装飾される。
【００３７】
遮光板７１の上側には、上押え部材７９が設けられている。前押え部材７８と上押え部材７９とは、カバー部材６１の装飾パネル取付部６１ｃを装飾パネル７０に押えつけている。このうち、前押え部材７８は、装飾パネル取付部６１ｃを装飾パネル７０の前端部（先端部）に押えている。
【００３８】
左導光板７２Ｌ及び右導光板７２Ｒは、左押え板７３Ｌ及び右押え板３７Ｒに挟み込まれる。左押え板７３Ｌ及び右押え板７３Ｒがそれぞれねじ等によって遮光板７１に締付固定されることにより、左押え板７３Ｌ、左導光板７２Ｌ、左デザインシート７１Ｌ、遮光板７１、右デザインシート７１Ｒ、右導光板７２Ｒ、及び右押え板７３Ｒが一体化され、装飾ユニットとなる。この装飾ユニットには、後側から後押え部材７７、前側から前押え部材７８、上側から上押え部材７９がそれぞれねじ等によって締付固定される。
【００３９】
遮光板７１は、光不透過性である白色の樹脂で構成されている。ただし、遮光板７１は、金属などの他の素材で構成されていてもよい。また、光透過性の材料で構成されていてもよい。図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、遮光板７１は、遮光板本体７１ａを備えている。遮光板本体７１ａの右側面及び左側面は、同色であり、いずれも白色である。遮光板本体７１ａの後側には、遮光板本体７１ａの周縁に沿って左右方向に張り出す後外枠部７１ｂが設けられている。後外枠部７１ｂの左側には、複数の左後側光導入支持部７１Ｌｂが設けられており、後外枠部７１ｂの右側には、複数の右後側光導入支持部７１Ｒｂが設けられている。
【００４０】
遮光板本体７１ａの表面側には、遮光板本体７１ａの周辺に沿って左右方向に張り出す前外枠部７１ｃが設けられている。前外枠部７１ｃは、複数の投光部７１ｃａが形成されている。複数の投光部７１ｃａは、上下方向に沿って離間して配置されている。また、投光部７１ｃａは、遮光板本体７１ａの右側に形成されており、遮光板本体７１ａの左側には形成されていない。
【００４１】
遮光板本体７１ａの左側面における後側には、左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２が設けられている。左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２は、それぞれ上下方向に沿って離間して配置されている。遮光板本体７１ａの右側面における上側には、右前ボス部７１ｅ１及び右後ボス部７１ｅ２が設けられている。右前ボス部７１ｅ１及び右後ボス部７１ｅ２は、前後方向に離間して配置されている。左上ボス部７１ｄ１、左下ボス部７１ｄ２、右前ボス部７１ｅ１、及び右後ボス部７１ｅ２は、いずれも略同形の円柱形状をなしている。
【００４２】
遮光板本体７１ａの左側には、周縁部に沿って左外枠部７１ｆが設けられている。同様に、遮光板本体７１ａの右側には、周縁部に沿って右外枠部７１ｇが設けられている。遮光板本体７１ａの左側面における後側には、複数の位置決め突起７１ｈが設けられている。これらの複数の位置決め突起７１ｈは、上下方向に離間して配置されている。また、複数の位置決め突起７１ｈは、左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２の間に配置されている。
【００４３】
遮光板本体７１ａの下側には、複数の鉤状部７１ｉを備える配線収容部が設けられている。鉤状部７１ｉは、断面略Ｌ字形状をなしており、上下方向に沿った吊下げ部と、吊下げ部の下端面から水平方向に折り曲げられた水平部とを備えている。鉤状部７１ｉにおける水平部と、遮光板本体７１ａとの間に配線が配置される。配線は、鉤状部７１ｉによって保護されるとともに配置を確保されている。
【００４４】
左デザインシート７１Ｌは、非常に薄いフィルム状のシートで形成された左デザインシート本体７１Ｌａを備えている。左デザインシート７１Ｌの後側には、複数の位置決め貫通穴７１Ｌａ１が設けられている。複数の位置決め貫通穴７１Ｌａ１は、遮光板７１における複数の位置決め突起７１ｈに対応する位置に設けられている。位置決め貫通穴７１Ｌａ１の上方及び下方には、貫通孔７１Ｌａ２が設けられている。貫通孔７１Ｌａ２は、遮光板７１における左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２に対応する位置に設けられている。
【００４５】
右デザインシート７１Ｒは、非常に薄いフィルム状のシートで形成された右デザインシート本体７１Ｒａを備えている。右デザインシート７１Ｒの後側には、複数の位置決め貫通穴７１Ｒａ１が設けられている。複数の位置決め貫通穴７１Ｒａ１は、遮光板７１における複数の位置決め突起７１ｈに対応する位置に設けられている。
【００４６】
左導光板７２Ｌは、光透過性の樹脂で構成されている。左導光板７２Ｌは、樹脂以外の素材であって光透過性を有する素材で構成されていてもよい。図７（Ａ）に示すように、左導光板７２Ｌは、左導光板本体７２Ｌａを備えている。左導光板本体７２Ｌａの後側には、複数の左光導入部７２Ｌｂが設けられている。
【００４７】
左導光板本体７２Ｌａの後側には、上下方向に離間して配置された上ボス穴７２ｃ１及び下ボス穴７２ｃ２が設けられている。これらの上ボス穴７２ｃ１及び下ボス穴７２ｃ２は、それぞれ遮光板本体７１ａに設けられた左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２に対応する位置に配置されている。上ボス穴７２ｃ１は、左上ボス部７１ｄ１の底面よりもわずかに大径の略円形をなしており、下ボス穴７２ｃ２は、左下ボス部７１ｄ２の底面よりもわずかに大径の略円形をなしている。
【００４８】
左導光板７２Ｌの後側には、複数の位置決め穴７２Ｌｄが設けられている。複数の位置決め穴７２Ｌｄは、遮光板７１における複数の位置決め突起７１ｈに対応する位置に設けられている。また、複数の位置決め穴７２Ｌｄには、複数の位置決め突起７１ｈがそれぞれ挿入されている。複数の位置決め穴７２Ｌｄは、いずれも略同一形状をなしており、位置決め突起７１ｈよりもわずかに大きい長円形を成している。複数の位置決め穴７２Ｌｄは、いずれも長円形の軸が上下方向を向くように配置されている。左導光板本体７２Ｌａは、遮光板本体７１ａの左側に設けられた左外枠部７１ｆに組み付けられている。
【００４９】
右導光板７２Ｒは、左導光板７２Ｌと同様、光透過性の樹脂で構成されている。右導光板７２Ｒは、樹脂以外の素材であって、光透過性を有する素材で構成されていてもよい。図７（Ｂ）に示すように、右導光板７２Ｒは、右導光板本体７２Ｒａを備えている。右導光板本体７２Ｒａの後側には、複数の右光導入部７２Ｒｂが設けられている。左導光板７２Ｌにおける左光導入部７２Ｌｂの数は、右導光板７２Ｒにおける右光導入部７２Ｒｂより少なくされている。
【００５０】
右導光板本体７２Ｒａの上側には、前後方向に離間して配置された前ボス穴７２Ｒｃ１及び後ボス穴７２Ｒｃ２が設けられている。これらの前ボス穴７２Ｒｃ１及び後ボス穴７２Ｒｃ２は、それぞれ遮光板本体７１ａに設けられた右前ボス部７１ｅ１及び右後ボス部７１ｅ２に対応する位置に配置されている。前ボス穴７２Ｒｃ１は、右前ボス部７１ｅ１の底面よりもわずかに大径の略円形をなしている。後ボス穴７２Ｒｃ２は、右後ボス部７１ｅ２の底面よりもわずかに大きい長円形をなしている。右導光板本体７２Ｒａは、遮光板本体７１ａの右側に設けられた右外枠部７１ｇに組み付けられている。
【００５１】
右導光板本体７２Ｒａの前側には、右前光導入部７２Ｒｄが形成されている。右前光導入部７２Ｒｄは、左光導入部７２Ｌｂや右光導入部７２Ｒｂと略同一の形状をなしている。右前光導入部７２Ｒｄは、遮光板７１の前側に設けられた投光部７１ｃａに対応する位置に配置されており、右前光導入部７２Ｒｄの数は投光部７１ｃａの数と同一である。
【００５２】
遮光板７１における後外枠部７１ｂ、前外枠部７１ｃ、及び左外枠部７１ｆは、いずれも遮光板７１に組み付けられた左導光板７２Ｌよりも左側に張り出している。このため、左導光板７２Ｌは、後外枠部７１ｂ、前外枠部７１ｃ、及び左外枠部７１ｆに囲まれた状態で遮光板７１に組み付けられる。遮光板本体７１ａの左側面に設けられた左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２も、遮光板７１に組み付けられた左導光板７２Ｌよりも左側に張り出している。このため、左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２は、遮光板本体７１ａに組み付けられた左導光板７２Ｌよりも左側に張り出すため、左上ボス部７１ｄ１及び左下ボス部７１ｄ２を用いた組み付け作業などを容易に行うことができる。
【００５３】
遮光板７１における後外枠部７１ｂ、前外枠部７１ｃ、及び右外枠部７１ｇは、いずれも遮光板７１に組み付けられた右導光板７２Ｒよりも右側に張り出している。このため、右導光板７２Ｒは、後外枠部７１ｂ、前外枠部７１ｃ、及び右外枠部７１ｇに囲まれた状態で遮光板７１に組み付けられる。遮光板本体７１ａの右側面に設けられた右前ボス部７１ｅ１及び右後ボス部７１ｅ２も、遮光板７１に組み付けられた左導光板７２Ｌよりも右側に張り出している。このため、右前ボス部７１ｅ１及び右後ボス部７１ｅ２は、遮光板本体７１ａに組み付けられた右導光板７２Ｒよりも左側に張り出すため、右前ボス部７１ｅ１及び右後ボス部７１ｅ２を用いた組み付け作業などを容易に行うことができる。
【００５４】
図８（Ａ）は、装飾パネルの側面図、（Ｂ）は、（Ａ）のＸ部分拡大図である。図８に示すように、右導光板７２Ｒの右光導入部７２Ｒｂは、後側が広く、前側が狭くなるテーパ形状をなしている。右光導入部７２Ｒｂの先端部は、上下方向中央が前側に突出する凸形状をなしている。言い換えると右光導入部７２Ｒｂの先端部の上下方向両側は、上下方向中央よりも後方に突出している。こうして、右光導入部７２Ｒｂの先端面は、上下方向上下端部から中央部に向かって傾斜して配置されている。このため、右光導入部７２Ｒｂから導入された光は、右導光板本体７２Ｒａ内の上下方向に広く拡散しやすくなっている。右光導入部７２Ｒｂは、他の形状でもよく、例えば、テーパ状に代えて円弧状などの曲線状などとしてもよい。曲線状であっても、右光導入部７２Ｒｂから導入された光は、右導光板本体７２Ｒａ内の上下方向に広く拡散しやすくなる。
【００５５】
遮光板７１における右後側光導入支持部７１Ｒｂは、後端部から前後方向に延在し、前側では高さ方向に狭まるように傾斜が付された形状をなしている。右導光板Ｒの右光導入部７２Ｒｂは、２つの右後側光導入支持部７１Ｒｂの間に配置されている。また、右光導入部７２Ｒｂにおけるテーパの傾斜部分と右後側光導入支持部７１Ｒｂの前側の傾斜部分とは、略平行となるように配置されている。
【００５６】
また、図７（Ａ）に示す左導光板７２Ｌの左光導入部Ｌｂは、右導光板７２Ｒの右光導入部７２Ｒｂと略同一の形状をなしており、遮光板７１における左後側光導入支持部７１Ｌｂは、右後側光導入支持部７１Ｒｂと略同一の形状をなしている。なお、右後側光導入支持部７１Ｒｂ、左後側光導入支持部７１Ｌｂ、右光導入部７２Ｒｂ、左光導入部Ｌｂの形状は、他の形状であってもよい。また、これらの形状は、共通する形状であるが、個々に異なる形状であってもよい。
【００５７】
右押え板７３Ｒは、光透過性の樹脂で構成されている。右押え板７３Ｒは、装飾パネル７０の最も右側に配置されており、右押え板７３Ｒの右側面が装飾パネル７０の右側面を構成している。左押え板７４Ｌは、光透過性の樹脂で構成されている。左押え板７３Ｌは、装飾パネル７０の最も左側に配置されており、左押え板７３Ｌの左側面にカバー部材６１の装飾パネル取付部６１ｃの右側面が当接している。
【００５８】
左押え板７３における左側面の後方に、配線ケース７４が取り付けられている。配線ケース７４と左押え板７３との間には、配線が引き回されている。左押え板７３の後方部分は、左側面から見ると、後方およそ半分が、カバー部材６１の内側に設けられた図示しない光不透過性の装飾部材によって隠されている。このため、左押え板７３の後方およそ半分は、外側から視認困難とされている。配線ケース７４は、この視認困難とされた位置に配置されている。このため、配線ケース７４は、外側からは視認しにくいようにされている。
【００５９】
図９は、装飾パネルを後面側から見た分解図である。図５に示す遮光板７１の後側に配設された後側基板７５は、後押え部材７７に固定されている。後側基板７５には、複数のＬＥＤが取り付けられている。図９に示すように、後側基板７５の表面の左側及び右側には、それぞれ複数の左側ＬＥＤ７５Ｌ及び右側ＬＥＤ７５Ｒが設けられている。左側ＬＥＤ７５Ｌ及び右側ＬＥＤ７５Ｒは、それぞれ左導光板７２Ｌの左光導入部７２Ｌｂ及び右光導入部７２Ｒｂに対応する位置に配置されている。左側ＬＥＤ７５Ｌ及び右側ＬＥＤ７５Ｒの数は、それぞれ左光導入部７２Ｌｂの数及び右光導入部７２Ｒｂの数と同数とされている。
【００６０】
後側基板７５における左側ＬＥＤ７５Ｌ及び右側ＬＥＤ７５Ｒは、それぞれ高さ方向に沿って離間して配列されている。複数の左側ＬＥＤ７５Ｌと右側ＬＥＤ７５Ｒとは、千鳥に配置されている。このため、左導光板７２Ｌの左光導入部７２Ｌｂ及び右導光板７２Ｒの右光導入部７２Ｒｂも千鳥に配置されている。
【００６１】
左側ＬＥＤ７５Ｌは、いずれも前方に光を投射する。左側ＬＥＤ７５Ｌから投射された光は、左光導入部７２Ｌｂから左導光板７２Ｌ内に導入される。左導光板７２Ｌ内に導入された光は、左導光板７２Ｌの左側面から直接、または遮光板７１の遮光板本体７１ａが左導光板７２Ｌの右側に配置された遮光板７１の遮光板本体７１ａが反射体となり、遮光板本体７１ａに反射して、左導光板７２Ｌの左側面から射出され、左導光板７２Ｌの左側面の全体は面発光する。こうして、左側ＬＥＤ７５Ｌは、装飾パネル７０の左側を照明する。同様に、右側ＬＥＤ７５Ｒは、いずれも前方に光を投射する。右側ＬＥＤ７５Ｒから投射された光は、右光導入部７２Ｒｂから右導光板７２Ｒ内に導入される。右導光板７２Ｒ内に導入された光は、右導光板７２Ｒの右側面から直接、または右導光板７２Ｒの左側に配置された遮光板７１の遮光板本体７１ａ遮光板本体７１ａが反射体となり、遮光板本体７１ａに反射して、右導光板７２Ｒの右側面から射出され、右導光板７２Ｒの右側面の全体は面発光する。こうして、右側ＬＥＤ７５Ｒは、装飾パネル７０の右側を照明する。
【００６２】
図１０（Ａ）は、装飾パネルを右後側から見た分解斜視図、（Ｂ）は、装飾パネルを右前側から見た分解斜視図である。図５に示す遮光板７１の前側に配設された前側基板７６は、前押え部材７８に固定されている。前側基板７６の後面には、図１０（Ａ）に示すように、複数の前側後向きＬＥＤ７６Ｂが設けられている。複数の前側後向きＬＥＤ７６Ｂは、上下方向に沿って離間して配設されている。遮光板７１の前外枠部７１ｃに形成された投光部７１ｃａは、前側後向きＬＥＤ７６Ｂに対応して形成されている。投光部７１ｃａは、遮光板本体７１ａの右側に形成されているので、前側後向きＬＥＤ７６Ｂも遮光板本体７１ａの右側に配置されている。
【００６３】
前側後向きＬＥＤ７６Ｂは、後方に光を投射する。前側後向きＬＥＤ７６Ｂから投射された光は、投光部７１ｃａを通過する。投光部７１ｃａは、遮光板本体７１ａの右側に形成されているので、投光部７１ｃａを通過した光は、図７（Ｂ）に示す右導光板７２Ｒ内に導入され、左導光板７２Ｌには導入されない。
【００６４】
図１０（Ｂ）に示すように、前側基板７６の前面には、複数の前側前向きＬＥＤ７６Ｆが設けられている。複数の前側前向きＬＥＤ７６Ｆは、上下方向に沿って離間して配設されている。前側基板７６の前側には、前押え部材７８の発光装飾部７８Ｂが配置されている。前側前向きＬＥＤ７６Ｆから投射された光は、発光装飾部７８Ｂを通して装飾パネル７０の外側に出射する。
【００６５】
右デザインシート７１Ｒには、第１キャラクタＣＨ１が描かれており、左デザインシート７１Ｌには、第２キャラクタＣＨ２が描かれている。第１キャラクタＣＨ１は、右デザインシート７１Ｒにおける全面にわたって描かれている。第２キャラクタＣＨ２は、左デザインシート７１Ｌにおける前方に寄った位置に描かれている。装飾パネル７０の左側の後部は、筐体１ａと重なるため、左デザインシート７１Ｌの一部は、筐体１ａに隠されて視認できない範囲が生じるが、第２キャラクタＣＨ２の全部または一部は、筐体１ａに隠されて視認できない範囲を除いた範囲に描かれている。
【００６６】
図１１（Ａ）は、右導光板と右デザインシートとの関係を示す分解斜視図、（Ｂ）は、左導光板と左デザインシートとの関係を示す分解斜視図である。図１１（Ａ）に示すように、右導光板７２Ｒの左側面には、第１キャラクタＣＨ１の外側輪郭に沿って彫り込まれた溝である右強調部７２ＲＰが形成されている。図１１（Ｂ）に示すように、左導光板７２Ｌの右側面には、第２キャラクタＣＨ２の外側輪郭に沿って彫り込まれた溝である左強調部７２ＬＰが形成されている。
【００６７】
右導光板７２Ｒにおける右導光板本体７２Ｒａの右側面は、右光導入部７２Ｒｂ及び右前光導入部７２Ｒｄから右導光板７２Ｒに導入された光によって面発光で発光する発光面となっている。また、左導光板７２Ｌにおける左導光板本体７２Ｌａの左側面は、左光導入部７２Ｌｂから左導光板７２Ｌに導入された光によって面発光で発光する発光面となっている。右導光板７２Ｒに形成された右強調部７２ＲＰ及び左導光板７２Ｌに形成された左強調部７２ＬＰは、いずれも発光部の背面側に形成されている。
【００６８】
また、装飾パネル７０は、本実施形態に係るスロットマシンに取り付け可能であるとともに、他のスロットマシンにおける装飾パネルにも取り付け可能とされ、ここでの他のスロットマシン（装飾パネル）との間で互換性を有している。ここでの他のスロットマシンには、本実施形態に係るスロットマシンと比較して、デザインシートと導光板との並びが異なる装飾パネルが設けられている。例えば、他のスロットマシンにおける装飾パネルは、左側から順に、左押え板、左デザインシート、左導光板、遮光板、右導光板、及び右押え板が積層されている。以下、本実施形態に相当する一のスロットマシンと、他のスロットマシンとの互換性の関係について説明する。
【００６９】
図１２は、一のスロットマシンと他のスロットマシンにおけるＬＥＤと導光板との関係を示す図である。図１２に示す例では、遮光板と、右側または左側のいずれかにおける導光板、デザインシート、及びＬＥＤと、の関係を示すが、左右のどちらであってもよい。なお、説明の便宜のため、デザインシートを厚く描くなど、実際の寸法と異なる描画を行っている。
【００７０】
図１２の上段に示すように、一のスロットマシンにおける第１装飾パネル７０αは、第１遮光板７１αと、第１デザインシート８１αと、第１導光板７２αとを備えている。他のスロットマシンにおける第２装飾パネル７０βは、第２遮光板７１βと、第２デザインシート８１βと、第２導光板７２βとを備えている。第１装飾パネル７０αは、第１ＬＥＤ８５αを備えており、第２装飾パネル７０βは、第２ＬＥＤ８５βを備えている。
【００７１】
第１装飾パネル７０αでは、第１遮光板７１α、第１デザインシート８１α、第１導光板７２αがこの順で積層されている。第２装飾パネル７０βでは、第２遮光板７１β、第２導光板７２β、第２デザインシート８１βがこの順で積層されている。一のスロットマシンにおいて、左側ＬＥＤ７５Ｌ及び右側ＬＥＤ７５Ｒは、後側基板７５に設けられ、後側基板７５は、後押え部材７７に固定されている。
【００７２】
第１ＬＥＤ８５αと第２ＬＥＤβとの間にＬＥＤを配置されたＬＥＤは、第１装飾パネル７０αにおける第１導光板７２αと、第２装飾パネル７０βにおける第２導光板７２βのいずれに対しても、光を導入させる位置に配置することができる。第１ＬＥＤ８５αと第２ＬＥＤβとの間に配置すると、一のスロットマシンと、他のスロットマシンとの互換性を持たせることができる。さらに言えば、ＬＥＤは、第１導光板７２αの右縁をはみ出さず、第２導光板７２βの左縁をはみ出さない範囲に配置されていればよい。このような装飾パネルでは、複数のスロットマシンに対して互換性を持たせることができる。
【００７３】
また、装飾パネル７０における左導光板７２Ｌ及び右導光板７２Ｒは、いずれも１枚の導光板で構成されているが、複数の導光板で構成されていてもよい。以下、導光板が複数の導光板部分で構成される第２の例について説明する。図１３は、第２の例の導光板と遮光板との分解斜視図である。図１３に示す例では、遮光板と、右側または左側のいずれかにおける導光板との関係を示すが、左右のどちらであってもよい。
【００７４】
図１３に示すように、導光板８２は、第１部分８２Ａ、第２部分８２Ｂ、及び第３部分８２Ｃを備えて構成されている。第１部分８２Ａ、第２部分８２Ｂ、及び第３部分８２Ｃを並べることにより、図７（Ａ）に示す左導光板７２Ｌと略同一の形状となる。導光板８２は、いわば左導光板７２Ｌを３つに分割した導光板となっている。このように、左導光板７２Ｌを３つに分割した導光板を用いてもよい。
【００７５】
図１３に示す導光板８２の第１部分８２Ａ、第２部分８２Ｂ、及び第３部分８２Ｃには、いずれも位置決め穴８２Ｄが設けられている。これらの位置決め穴８２Ｄは、遮光板７１に設けられた位置決め突起７１ｈ（図７（Ｂ）参照）に対応する位置に設けられている。このため、第１部分８２Ａ、第２部分８２Ｂ、及び第３部分８２Ｃのいずれも遮光板７１に対して位置決めされた状態で取り付けることができる。また、図７（Ａ）に示す左導光板７２Ｌと導光板８２との間に互換性を持たせることができる。また、左導光板のみではなく、右導光板のみを分割したようにしてもよいし、左導光板及び右導光板を分割したようにしてもよい。また、分割枚数は２枚または４枚以上であってもよいし、前後方向のみならず、上下方向に分割してもよい。
【００７６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。メダル投入部４及び演出用スイッチ５６が設けられた高さ位置は、パネル引込部７０Ａの高さ位置に相当し、装飾パネル７０と下サイドパネル７０Ｂの間の高さ位置に相当する。パネル引込部７０Ａは、装飾パネル７０及び下サイドパネル７０Ｂよりも後方に引込んでいるため、遊技者がメダル投入部４にメダルを投入したり、演出用スイッチ５６を操作したりする場合に、装飾パネル７０、パネル引込部７０Ａ、下サイドパネル７０Ｂなどに遊技者の手がぶつかりにくくされている。したがって、遊技者の手にパネル等がぶつかって遊技者に不快感を与えるといった事態を発生させないようにしながら、筐体１ａ（液晶表示器５１）よりも突出する部材で装飾を施して遊技者の注目を高めることができる。
【００７７】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００７８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００７９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図１４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図１４参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図１４参照）が設けられている。
【００８０】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図１４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図１４参照）が設けられている。
【００８１】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図１４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図１４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図１４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図１４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図１４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００８２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図１４参照）が設けられている。
【００８３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００８４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００８５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００８６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。
【００８７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００８８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００８９】
なお、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００９０】
図１４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図１４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００９１】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００９２】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂ及び電源スイッチ３９が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００９３】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００９４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、左側ＬＥＤ３５Ｌ、右側ＬＥＤ３５Ｒ、前側後向きＬＥＤ７６Ｂ、前側前向きＬＥＤ７６Ｆ等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。このうち、左側ＬＥＤ３５Ｌ、右側ＬＥＤ３５Ｒ、前側後向きＬＥＤ７６Ｂ、前側前向きＬＥＤ７６Ｆは、互いに独立しサブ制御部９１による制御に基づいて駆動可能とされている。なお、これらの左側ＬＥＤ３５Ｌ、右側ＬＥＤ３５Ｒ、前側後向きＬＥＤ７６Ｂ、前側前向きＬＥＤ７６Ｆが共通して制御可能であるようにしてもよいし、その一部、例えば右側ＬＥＤ３５Ｒと前側後向きＬＥＤ７６Ｂ、とが共通して制御可能であり、左側ＬＥＤ３５Ｌ、前側前向きＬＥＤ７６Ｆとは、独立して制御可能であるようにしてもよい。
【００９５】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００９６】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００９７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００９８】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００９９】
本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【０１００】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０１】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０３】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用いられる。
【０１０４】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
【０１０５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、各種コマンドを送信する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド以外のコマンドを用いてもよい。
【０１０６】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１０７】
ＡＲＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＲＴ中か否か、規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【０１０８】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＲＴ状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含み、第１の内部当選コマンドが送信された後に、第２の内部当選コマンドが送信される。
【０１０９】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
【０１１０】
遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１１１】
ＡＲＴ抽選結果コマンドは、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したＡＲＴのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１１２】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１１３】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１１４】
停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１１５】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１１６】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１１７】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１１８】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０１１９】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０１２０】
本実施形態における遊技状態には、ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）がある。ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ０、２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ２は、後述のＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１２１】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０１２２】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９１によるナビ演出を実行させる。
【０１２３】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０１２４】
本実施例においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ０でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う。そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了することでＡＲＴに制御する。
【０１２５】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。
【０１２６】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなる。
【０１２７】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【０１２８】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合に、ＡＲＴ中よりもＡＲＴのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。
【０１２９】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＲＴ中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。
【０１３０】
ＡＲＴ中に特別役が当選し、ＡＲＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ０に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【０１３１】
また、ＲＴ２は、ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。
【０１３２】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０１３３】
次に、メイン制御部４１が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について説明する。
【０１３４】
本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１３５】
図１５に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「０」が、ＢＢの当選番号は、「１」が、ＲＢの当選番号は、「１」が割り当てられている。
【０１３６】
また、図１６に示すように、一般役当選番号テーブルでは、抽選対象役毎に当選番号が割り当てられている。図示するように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
【０１３７】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は１ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
【０１３８】
メイン制御部４１は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３９】
図１７に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し（Ｓｆ１）、取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｆ２）、当該送信用当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１が送信するコマンドは、２バイトで構成され、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの内容）を表すようになっており、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第１の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに特別役の送信用当選番号を格納する。
【０１４０】
Ｓｆ３のステップにおいて、第１の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し（Ｓｆ４）、取得した当選番号が、２未満であるか否か（Ｓｆ５）、２０未満であるか否か（Ｓｆ６）、２３未満であるか否か（Ｓｆ７）、３５未満であるか否か（Ｓｆ８）、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
【０１４１】
そして、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満であると判定した場合、すなわち当選番号が０または１である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ１２）。また、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満でないと判定し、Ｓｆ６のステップにおいて２０未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２〜１９のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２を設定する（Ｓｆ１１）。また、Ｓｆ６のステップにおいて当選番号が２０未満でないと判定し、Ｓｆ７のステップにおいて２３未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２０〜２２のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ１２）。また、Ｓｆ７のステップにおいて当選番号が２３未満でないと判定し、Ｓｆ８のステップにおいて３５未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２３〜３４のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２３を設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ８のステップにおいて当選番号が３５未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が３５である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ１２）。
【０１４２】
そして、Ｓｆ９、Ｓｆ１１、Ｓｆ１２のステップにおいて一般役の送信用当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する（Ｓｆ１０）。メイン制御部４１は、第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第２の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに一般役の送信用当選番号を格納する。
【０１４３】
Ｓｆ１０のステップにおいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了する。
【０１４４】
このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第１の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１４５】
また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号が第１の所定範囲（０〜１、２０〜２２、３５）内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第１の所定範囲（０〜１、２０〜２２、３５）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
【０１４６】
一方、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）内にある場合には、第２の所定範囲に含まれる一の当選番号（２）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第２の所定範囲（２〜１９）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）内にあることを特定できるようになっている。
【０１４７】
また、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にある場合には、第３の所定範囲に含まれる一の当選番号（２３）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第３の所定範囲（２３〜３４）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にあることを特定できるようになっている。
【０１４８】
本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドは、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１４９】
次に、メイン制御部４１が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について説明する。
【０１５０】
本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号（０〜９）が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。具体的には、図１８に示すようなナビ番号テーブルに、押し順に応じたナビ番号が設定されている。
【０１５１】
図１８に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されている。例えば、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４については、「１」が設定されている。また、リプレイＧＲ１１〜１６については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されている。なお、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。
【０１５２】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたとき、及び各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１５３】
具体的には、図１９に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後（Ｓｇ１）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であるか否かを判定する（Ｓｇ２）。Ｓｇ２のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインＬＮに停止する役が確定しているか否かを判定し（Ｓｇ５）、入賞ラインＬＮに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号（本実施例では、０）を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｇ６）。
【０１５４】
一方、Ｓｇ２のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、またはＳｇ５のステップで入賞ラインＬＮに停止する役が確定していると判定した場合は、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル（図１８参照）を参照して、Ｓｇ１のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１５５】
Ｓｇ３のステップまたはＳｇ６のステップにおいて送信用ナビ番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する（Ｓｇ４）。メイン制御部４１は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に押し順コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに送信用ナビ番号を格納する。
【０１５６】
Ｓｇ４のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了する。
【０１５７】
本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１５８】
そして、サブ制御部９１は、押し順コマンド、上述の第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部４１側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際には、第２の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「０」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器５１に表示させる。また、ナビ演出では、第２の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器５１に表示する。
【０１５９】
次に、メイン制御部４１が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について説明する。
【０１６０】
本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号（０〜６４）が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１６１】
図２０〜図２２に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインＬＮに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられている。例えば、上段ベル１の「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」は、「１」が割り当てられている。
【０１６２】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われた後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、入賞ラインＬＮに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「０」を入賞番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
【０１６３】
そして、メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。
【０１６４】
図２３に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された入賞番号を取得し（Ｓｈ１）、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して（Ｓｈ２）、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部４１は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに入賞番号を格納する。
【０１６５】
入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１６６】
本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてＲＡＭ４１ｃに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。
【０１６７】
また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部９１では、入賞番号に基づいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。
【０１６８】
従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるＡＴに制御するか否かを決定し、ＡＴに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてＡＴに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。
【０１６９】
このような構成では、演出制御部は、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。
【０１７０】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０１７１】
本実施形態のスロットマシン１は、筐体１ａに設けられた液晶表示器５１の側方に隣接して配置された装飾パネル７０を備えている。装飾パネル７０の右側には、右デザインシート７１Ｒ及び右導光板７２Ｒが設けられ、右導光板７２Ｒの後側に右側ＬＥＤ７５Ｒが設けられている。この右側ＬＥＤ７５Ｒによって右導光板７２Ｒに光を導入し、右導光板７２Ｒを照明すると、右導光板７２Ｒの右側面から光が出射される。右導光板７２Ｒの右側から光が出射される際、このとき、右デザインシート７１Ｒに描かれたキャラクタＣＨ１右導光板７２Ｒの右側に映し出される。このため、装飾パネル７０の装飾性、さらにはスロットマシン１の装飾性を高めることができる。
【０１７２】
右導光板７２Ｒにおける左側面には、右デザインシート７１Ｒ及に描かれた第１キャラクタＣＨ１の輪郭に沿った右強調部７２ＲＰが彫り込まれて形成されている。右強調部７２ＲＰが形成されていることにより、右導光板７２Ｒの右側面に表示される第１キャラクタＣＨ１のきらめき感を大きくすることができ、その分装飾効果を高めることができる。したがって、装飾性の高いスロットマシンとすることができる。さらには、遊技客の注目を好適に高めることができる。
【０１７３】
装飾パネル７０は、右デザインシート７１Ｒ及び右導光板７２Ｒとともに、左デザインシート７１Ｌ及び左導光板７２Ｌも備えている。このため、装飾パネル７０の右側のみならず、左側の装飾性を高めている。したがって、スロットマシン１の装飾性をより高めることができる。左導光板７２Ｌの右側には、左デザインシート７１Ｌに描かれた第２キャラクタＣＨ２の輪郭に沿った左強調部７２ＬＰが形成されている。このため、装飾パネル７０の左側においても装飾性を高めることができる。
【０１７４】
上記のスロットマシン１では、右デザインシート７１Ｒ及び左デザインシート７１Ｌの背面側に遮光板７１が設けられている。このため、右導光板７２Ｒに導入された光が右導光板７２Ｒの右側面から出射される際、右導光板７２Ｒの右側面から直接、又は右導光板７２Ｒの左側に配設された遮光板７１の遮光板本体７１ａに反射して、右導光板７２Ｒの右側から出射される。したがって、右デザインシート７１Ｒに描かれた第１キャラクタＣＨ１等を右導光板７２Ｒから出射される光によって明るくすることができ、第１キャラクタＣＨ１等の視認性を高めることができる。
【０１７５】
ここで、例えば、遮光板７１の遮光板本体７１ａが黒色などの光の吸収性が高い色で構成されていると、遮光板本体７１ａのが反射率が低くなり、右導光板７２Ｒの右側から出射する光の量も少なくなって、十分に明るくすることができないことが考えられる。同様のことは、左導光板７２Ｌと遮光体本体７１ａとの間でもいえる。この点、上記の遮光板本体７１ａは、白色となっているため、右導光板７２Ｒから左側に出射する光を効果的に反射することができる。したがって、右導光板７２Ｒからの光の出射量をより多くすることができるので、第１キャラクタＣＨ１等の視認性よりを高めることができる。
【０１７６】
また、同様に、左導光板７２Ｌに導入された光が左導光板７２Ｌの左側面から出射される際、左デザインシート７１Ｌに描かれた第２キャラクタＣＨ２等の視認性を高めることができる。このとき、遮光板本体７１ａからの反射率が高くなるので、第２キャラクタＣＨ２等の視認性をより高めることができる。
【０１７７】
なお、遮光板本体７１ａの色は、白色以外であってもよく、反射率が高い色を用いてもよい。また、遮光板本体７１ａの色を遮光板７１における他の部分と同じ色としているが、異なる色としてもよい。さらに、遮光日版本体７１ａの右側面と左側面との色は同じでもよいし、異なっていてもよい。また、右デザインシート７１Ｒや左デザインシート７１Ｌに合わせて、遮光板本体７１ａ上のところによって色を変えるように（模様を付す）ようにしてもよい。また、遮光板本体７１ａを金属製、例えばアルミニウム製とすることにより、遮光板本体７１ａの色が銀色となり、光の反射率を高くすることができる。ただし、金属製では、樹脂製である場合よりも重量が嵩むことから、軽量化の観点からは、遮光板本体７１ａを樹脂としてよい。また、遮光板本体７１ａに金属蒸着を施したり、平滑化を図ったりして反射を高くするなどとしてもよい。
【０１７８】
上記のスロットマシン１では、右導光板７２Ｒは、右側ＬＥＤ７５Ｒから光が照射されることによって照明され、左導光板７２Ｌは、左側ＬＥＤ７５Ｌから光が照射されることによって照明される。また、右側ＬＥＤ７５Ｒと左側ＬＥＤ７５Ｌとは、サブ制御部９１によって互いに独立して制御可能である。このため、左デザインシート７１Ｌと右デザインシート７１Ｒの異なる箇所である第１キャラクタＣＨ１及び第２キャラクタといった異なる箇所を個別に証明して光らせることができる。したがって、装飾効果を高めることができる。
【０１７９】
上記のスロットマシン１における装飾パネル７０は、図１２に示すように、第１導光板７２αの背面に第１デザインシート８１αが配置され、第１デザインシート８１αの背面に第１遮光板７１αが配置される場合と、第２デザインシート８１βの背面に第２導光板７２βが配置され、第２導光板７２βの背面に第２遮光板７１βが配置された場合との間で互換性を有している。このため、スロットマシンの機種に応じて装飾性を変化させることができる。
【０１８０】
上記のスロットマシン１における装飾パネル７０は、図１２に示すように、第１ＬＥＤ８５αと第２ＬＥＤβとの間にＬＥＤを配置されたＬＥＤは、第１装飾パネル７０αにおける第１導光板７２αと、第２装飾パネル７０βにおける第２導光板７２βのいずれに対しても、光を導入させる位置に配置することができる。第１ＬＥＤ８５αと第２ＬＥＤβとの間に配置すると、一のスロットマシンと、他のスロットマシンとの互換性を持たせることができる。このため、多様な演出を実行することができる。
【０１８１】
上記のスロットマシン１では、液晶表示器５１に隣接して装飾パネル７０が配置されている。装飾パネル７０は、液晶表示器５１よりも前方に突出しているので、遊技者の注目を高めることができる。例えば、遊技島の外側からスロットマシン１を視認した場合でも、筐体１ａに対して装飾パネル７０が突出しているので、装飾パネル７０を視認しやすくなり、その分遊技者の注目を高めることができる。
【０１８２】
装飾パネル７０は、液晶表示器５１よりも突出することから、注目を高めることができるが、外部からの力が加わりやすくなり、破損の懸念が高くなる。この点、スロットマシン１では、液晶表示器５１と装飾パネル７０は、一体成型されたカバー部材６１によって被覆されている。このため、装飾パネル７０がカバー部材６１によって補強され、装飾パネル７０の強度を高めることができる。したがって、スロットマシン１では、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる。
【０１８３】
上記のスロットマシン１では、カバー部材６１が透光性（光透過性）を有している。このため、装飾パネル７０がカバー部材６１で被覆されたとしても装飾パネル７０を視認することができる。したがって、装飾パネル７０を用いたスロットマシン１の装飾効果を高めることができる。
［変形例］
【０１８４】
メイン制御部４１がコマンドを送信するための処理の変形例について説明する。
【０１８５】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態（例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等）を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御（例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等）を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果（例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果）に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。なお、制御状態には、スロットマシン１の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。
【０１８６】
図２４に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド１と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド２と、を含む。
【０１８７】
制御状態コマンド１には、メイン制御部４１での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、ＡＴ中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のＡＴ関連コマンドＡと、非ＡＴ中すなわちＡＴの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のＡＴ関連コマンドＢと、が含まれ、制御状態コマンド２には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。
【０１８８】
また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部４１での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。
【０１８９】
また、ＡＴ関連コマンドＡには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているＡＴの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。
【０１９０】
ＡＴ関連コマンドＢには、例えば、前のＡＴの制御が終了された後からＡＴの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ＡＴに制御される権利が付与され当該ＡＴの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。
【０１９１】
ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御される権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ＡＴに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出（例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等）の種類を特定可能なコマンド、含まれる。
【０１９２】
上述したように、本実施例のメイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信する一のコマンドは、１バイト目（ＭＯＤＥ）はコマンドの分類を表し、２バイト目（ＥＸＴ）はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に２バイトで構成されており、特に、図２４に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのＭＯＤＥは、送信される順番に対応する連続した数値（本実施例では、Ｂ０〜ＣＦ）に設定されている。
【０１９３】
また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてＥＸＴとしてサブ制御部９１に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、各データに対応するＲＡＭ４１ｃの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、ＭＯＤＥの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値（制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス）から順次加算処理（１を加算する処理）を行うことにより得られるようになっている。
【０１９４】
次に、本実施例のメイン制御部４１が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。
【０１９５】
メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順（例えば、左第１停止）を特定できる停止順データをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部９１に対して送信するためにコマンドキューに設定する。
【０１９６】
図２５に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する（Ｓａ１）。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。
【０１９７】
Ｓａ１のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する（Ｓａ２）。
【０１９８】
図２６に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているＭＯＤＥの値を、初期値（本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのＭＯＤＥであるＢ０）に設定する（Ｓｂ１）。また、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値（遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値）に設定する（Ｓｂ２）。また、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する（Ｓｂ３）。
【０１９９】
その後、タイマ割込を禁止に設定して（Ｓｂ４）、タイマ割込を禁止した状態で、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥをコマンドキューに設定する（Ｓｂ５）。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのＲＡＭ４１ｃの領域に記憶されているデータを取得し、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にＥＸＴとして設定して（Ｓｂ６）、当該ＥＸＴをコマンドキューに設定する（Ｓｂ７）。
【０２００】
その後、タイマ割込待ち処理を実行する（Ｓｂ８）。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理（メイン）が行われるまで待機し、タイマ割込処理（メイン）が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理（メイン）では、当該タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ（コマンドを構成するＭＯＤＥ及びＥＸＴ）を１バイトずつサブ制御部９１に対して送信するようになっている。よって、Ｓｂ８のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Ｓｂ５及びＳｂ７のステップにおいてコマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴのうち先に設定されたＭＯＤＥが、コマンドの１バイト目としてサブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０２０１】
Ｓｂ８のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する（Ｓｂ９）。これにより、タイマ割込処理（メイン）において実行される通常コマンド送信処理により、Ｓｂ５及びＳｂ７のステップにおいてコマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴのうち後に設定されたＥＸＴが、コマンドの２バイト目としてサブ制御部９１に対して送信されることとなり、Ｓｂ８及びＳｂ９のステップによる２回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する１組のＭＯＤＥ及びＥＸＴがサブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０２０２】
その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥの値に１加算し（Ｓｂ１０）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のデータアドレスの値に１加算する（Ｓｂ１１）。そして、ＲＡＭ４１ｃの所定領域の処理回数の値を１減算し（Ｓｂ１２）、減算後の残りの処理回数の値が０であるか否かを判定して（Ｓｂ１３）、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定したか否かを判定する。
【０２０３】
Ｓｂ１３のステップにおいて残りの処理回数の値が０でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Ｓｂ４のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Ｓｂ５〜Ｓｂ７のステップの処理を行った後にＳｂ１０及びＳｂ１１のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。
【０２０４】
そして、Ｓｂ１３のステップにおいて残りの処理回数が０であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。
【０２０５】
ゲーム開始時コマンド送信処理では、Ｓａ２のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理（第１の内部当選コマンド）を実行して（Ｓａ３）、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する（Ｓａ４）。
【０２０６】
コマンド設定処理では、図２７に示すように、タイマ割込を禁止に設定し（Ｓｃ１）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥをコマンドキューに設定した後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＥＸＴをコマンドキューに設定する（Ｓｃ２）。そして、Ｓｃ１のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し（Ｓｃ３）、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。
【０２０７】
Ｓａ４のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理（第２の内部当選コマンド）を実行して（Ｓａ５）、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し（Ｓａ６）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。Ｓａ６のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第２の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴは、Ｓａ４におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理（メイン）において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０２０８】
Ｓａ６のステップにおいて内部当選コマンド設定処理（第２の内部当選コマンド）に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
【０２０９】
メイン制御部４１は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン１の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン１の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部９１は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部４１側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。
【０２１０】
次に、本実施例のメイン制御部４１がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図２８に基づいて説明する。
【０２１１】
メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき（第３停止の操作のストップスイッチが離されたとき）、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部９１に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。
【０２１２】
図２８に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態に基づいてドアコマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後（Ｓｄ１）、コマンド送信処理を実行して（Ｓｄ２）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。
【０２１３】
その後、制御状態更新処理を実行して（Ｓｄ３）、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ＡＴに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ＡＴに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて１減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、ＡＴ抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。
【０２１４】
Ｓｄ３のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い（Ｓｄ４）、Ｓｄ３のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド１及び制御状態コマンド２をサブ制御部９１に対して送信させる。
【０２１５】
その後、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せに基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後（Ｓｄ５）、コマンド送信処理を実行して（Ｓｄ６）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。その後、Ｓｄ５及びＳｄ６のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド（例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等）について、ＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、ＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
【０２１６】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、第２のタイミングとしてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部９１に対して送信させるようになっている。
【０２１７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。
【０２１８】
また、メイン制御部４１は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン１の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン１の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部９１に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部９１は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部４１側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。
【０２１９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。
【０２２０】
［遊技機について］
上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２２１】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０２２２】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０２２３】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０２２４】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基板とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基板のみあるいは基板とドラムとを遊技機と称する。
【０２２５】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２２６】
［雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機について］
本実施形態では、装飾パネル７０は、スロットマシン１に適用されるものとして説明した。しかしながら、装飾パネル７０は、雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機に適用してもよい。雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機とは、例えば、装飾パネル７０が、パチンコ遊技機の扉枠の右上側に取り付けられるものである。このような雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機においては、装飾パネル７０が扉枠に取り付けられることで、より装飾性を高くできる。
【０２２７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２２８】
（１）所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、端部（例えば、右導光板７２Ｒに設けられた右光導入部７２Ｒｂ及び右前光導入部７２Ｒｄ、左導光板７２Ｌに設けられた左光導入部７２Ｌｂ等）から導入された光によって表示部（例えば、右導光板７２Ｒにおける右導光板本体７２Ｒａの右側面及び左導光板７２Ｌにおける左導光板本体７２Ｌａの左側面等）が発光する導光板（例えば、右導光板７２Ｒ、左導光板７２Ｌ等）と、前記導光板の端部（例えば、右導光板７２Ｒの後側及び前側、左導光板７２Ｌの後側等）に配設された発光体（例えば、右側ＬＥＤ７５Ｒ、前側後向きＬＥＤ７６Ｂ、左側ＬＥＤ７５Ｌ等）と、前記導光板の前記表示部の背面側（例えば、右導光板７２Ｒの左側、左導光板７２Ｌの右側等）に配置され、前記表示部に表示される装飾柄（例えば、右デザインシート７１Ｒに描かれた第１キャラクタＣＨ１、左デザインシート７１Ｌに描かれた第２キャラクタＣＨ２等）が付与された装飾シート（例えば、右デザインシート７１Ｒ及び左デザインシート７１Ｌ等）と、を備え、前記導光板における表示部には、前記装飾柄に応じた発光部（例えば、右導光板７２Ｒに形成された右強調部７２ＲＰ及び左導光板７２Ｌに形成された左強調部７２ＬＰ）が形成されていることを特徴とする。
【０２２９】
このような構成によれば、より装飾性の高い遊技機を提供することができる。
【０２３０】
（２）上記（１）の遊技機であって、前記装飾シートの背面側に反射体（例えば、遮光板７１の遮光板本体７１ａ等）が設けられていてもよい。
【０２３１】
このような構成によれば、導光板に導入された光を反射体によって反射できるので、装飾シートの視認性を高めることができる。
【０２３２】
（３）上記（１）または（２）の遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記表示部は、複数の導光板（例えば、右導光板７２Ｒと左導光板７２Ｌ）によって形成されており、前記複数の導光板は、個別に発光可能（例えば、右導光板７２Ｒは、右側ＬＥＤ７５Ｒ及び前側後向きＬＥＤ７６Ｂによって発光可能、左導光板７２Ｌは、左側ＬＥＤ７５Ｌによって発光可能）とされていてもよい。
【０２３３】
このような構成によれば、装飾シートの異なる箇所を個別に光らせることができる。
【０２３４】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記導光板及び前記装飾シートは、自遊技機（例えば、一のスロットマシン）と異なる他遊技機（例えば、他のスロットマシン）に対して互換性を有し、前記他遊技機に設けられる際には、前記導光板の表示部側に前記装飾シートが配置可能とされていてもよい。
【０２３５】
このような構成によれば、機種に応じて装飾性を変化させることができる。
【０２３６】
（５）上記（４）の遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記発光体は、背面側に前記装飾シートが配置された前記導光板に応じた第１位置（例えば、図１２の上段に示すように、第１導光板７２α、第１デザインシート８１α、第１遮光板７１αの順で配置されたときに第１導光板７２αの後側の位置）と、前面側に前記装飾シートが配置された前記導光板に応じた第２位置（例えば、図１２の下段に示すように、第２デザインシート８１β、第２導光板７２β、第２遮光板７１βの順で配置されたときに第２導光板７２βの後側の位置）との間に配置されていてもよい。
【０２３７】
このような構成によれば、多様な演出を実行することができる。
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出領域（例えば、液晶表示器５１における画像表示領域５１ａ等）を備える演出装置（例えば、液晶表示器５１等）と、前記演出装置に隣接して配置される突出部（例えば、装飾パネル７０等）と、を備え、前記演出装置及び前記突出部が、一体成型された被覆部材（例えば、カバー部材６１等）によって被覆されていることを特徴とする。
【０２３８】
このような構成によれば、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる。
【０２３９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記被覆部材は、透光性を有し（例えば、カバー部材６１は、透光性を有し）ていてもよい。
【０２４０】
このような構成によれば、突出部を視認でき装飾効果を高められる。
【０２４１】
（８）上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記突出部の先端部（例えば、装飾パネル７０の前端部等）に、前記被覆部材を押える押さえ部（例えば、装飾パネル７０の前押え部材７８等）が設けられていてもよい。
【０２４２】
このような構成によれば、遊技機の強度を高めることができる。
【０２４３】
（９）上記（１）〜（８）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記突出部は、筐体（例えば、筐体１ａ等）よりも前方に突出して（例えば、装飾パネル７０は、筐体１ａよりも前方に突出して等）設けられる装飾板（例えば、装飾パネル７０等）であり、前記装飾板は、両面に装飾が施され（例えば、装飾パネル７０の右側に右デザインシート７１Ｒ及び右導光板７２Ｒが設けられ、装飾パネル７０の左側に左デザインシート７１Ｌ及び左導光板７２Ｌが設けられている等）ていてもよい。
【０２４４】
このような構成によれば、より装飾性の高い遊技機を提供することができ、遊技客の注目を好適に高めることができる。
【０２４５】
（１０）上記（１）〜（９）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、前記装飾板の一側を照明する第１照明部と、前記装飾板の他側を照明する第２照明部と、を備えていてもよい。
【０２４６】
このような構成によれば、個別の照明を行うことができ、装飾効果を高めることができる。
【０２４７】
（１１）上記（１）〜（１０）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ等）を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機（例えば、スロットマシン１等）において、遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド等）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等）と、前記導出操作手段の操作態様（例えば、停止順等）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、ナビ報知、ナビ演出等）と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選等）と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果が報知（例えば、ナビ報知等）の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）が報知される報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）に対して送信する特定制御情報送信手段（例えば、内部当選コマンド設定処理）と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果が前記報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定できない前記特定制御情報（例えば、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。
【０２４８】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
【０２４９】
（１２）上記（１）〜（１０）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ等）を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機（例えば、スロットマシン１等）において、遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１等）と、遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド等）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等）と、前記導出操作手段の操作態様（例えば、停止順等）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、ナビ報知、ナビ演出等）と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選等）と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果毎に各々異なる数値（例えば、当選番号等）を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値（例えば、当選番号等）に応じて所定制御（例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果が報知（例えば、ナビ報知等）の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）が報知される報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段（例えば、内部抽選等）の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果（例えば、報知対象役等）となったときに前記数値設定手段により設定される数値（例えば、当選番号等）として、所定の数値範囲（例えば、２〜１９、２３〜３４等）からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態等）以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値（例えば、当選番号等）が、前記所定の数値範囲（例えば、２〜１９、２３〜３４等）であるときに、前記報知対象結果（例えば、報知対象役等）となった旨は特定できるが前記有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定できない前記特定制御情報（例えば、第２の内部当選コマンド等）を前記演出制御手段（例えば、サブ制御部９１等）に対して送信するようにしてもよい。
【０２５０】
このような構成によれば、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
【０２５１】
（１３）上記（１）〜（１０）のいずれかの遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１等）において、第１の制御手段（例えば、メイン制御部４１等）と、前記第１の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第２の制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、を備え、前記第１の制御手段（例えば、メイン制御部４１等）は、１単位の遊技（例えば、ゲーム等）における第１のタイミング（例えば、ゲームの開始時等）と第２のタイミング（例えば、ゲームの終了時等）を含む複数のタイミング毎に前記第１の制御手段（例えば、メイン制御部４１等）の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド等）を前記第２の制御手段（例えば、サブ制御部９１等）に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド等）は、第１のタイミング（例えば、ゲームの開始時等）と第２のタイミング（例えば、ゲームの終了時等）で変化しない制御状態（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定可能な第１の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド２等）と、第１のタイミング（例えば、ゲームの開始時等）と第２のタイミング（例えば、ゲームの終了時等）で変化し得る制御状態（例えば、遊技状態等）を特定可能な第２の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド１等）と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御（例えば、制御状態コマンド一括設定処理等）にて複数種類の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド等）を送信するようにしてもよい。
【０２５２】
このような構成によれば、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１の状態制御情報と、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第２の制御手段側で第１の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第１の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
【符号の説明】
【０２５３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
６１  カバー部材
７０  装飾パネル
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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