(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイントの価値を容易に理解させるゲーミングマシンを提供する。【解決手段】本体側ディスプレイ１１を有したゲーミングマシン本体１０１と、ゲーミングマシン本体１０１の上方に配置され、ゲームに関連する情報を表示する表示装置５３と、ゲーミングマシン本体１０１及び表示装置５３を制御するコントローラ１３とを有している。コントローラ１３は、ゲーム結果に基づいたゲームポイントを本体側ディスプレイ１１に表示すると同時に、ゲームポイントに対応した貨幣額を表示装置５３に表示する。【選択図】図１
2018130163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体側ディスプレイを有したゲーミングマシン本体と、
前記ゲーミングマシン本体の上方に配置され、前記ゲームに関連する情報を表示する表示装置と、
前記ゲーミングマシン本体及び前記表示装置を制御するコントローラと、を有し、
前記コントローラは、
前記ゲーミングマシン本体においてゲームを実行し、
前記ゲームを実行したことによるゲーム結果を決定し、
前記ゲーム結果に基づいたゲームポイントを前記本体側ディスプレイに表示すると同時に、前記ゲームポイントに対応した貨幣額を前記表示装置に表示する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記ゲーミングマシン本体は、
外部から操作可能に設けられた操作部を有しており、
前記コントローラは、
前記操作部が操作されたときに、前記貨幣額の貨幣単位を切替えることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記コントローラは、
前記操作部が操作されたときに、前記本体側ディスプレイに貨幣単位の一覧を前記操作部の操作により選択可能に表示することを特徴とする請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記本体側ディスプレイは、タッチパネルを有しており、
前記コントローラは、
前記ゲームポイントを表示するゲームポイント領域を前記操作部の操作領域とすることを特徴とする請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記コントローラは、
前記ゲームポイントを付与する度に、前記ゲームポイント及び前記貨幣額をゼロ値から最終値まで増加させることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記ゲーミングマシン本体は、スピーカを有しており、
前記コントローラは、
前記ゲームポイント及び前記貨幣額を増加させる度に、増加した前記ゲームポイント及び前記貨幣額に応じた音量で音声を前記スピーカから出力させることを特徴とする請求項５に記載のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーミングマシンは、複数のシンボルによりゲームを行うゲーミングマシン本体と、ゲーミングマシン本体の上方に配置され、ゲームに関連する内容を表示する表示装置とを有した機種がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１６／０００５２６１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ゲーム結果に応じてゲームポイントを付与する場合は、プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイントを目視可能にするように、ゲーミングマシン本体及び表示装置にゲームポイントを表示することが考えられる。しかしながら、ゲームポイントは、ゲーミングマシンの仕様により貨幣に換算したときの価値が異なるため、付与されるゲームポイントの規模だけでは、ゲーミングマシンの仕様を知らない者においては、どの程度の貨幣価値のゲームポイントが付与されるのかを知ることができない。
【０００５】
本発明は、上記の問題を鑑みてされたものであり、プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイントの価値を容易に理解させることができるゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーミングマシンは、本体側ディスプレイを有したゲーミングマシン本体と、前記ゲーミングマシン本体の上方に配置され、前記ゲームに関連する情報を表示する表示装置と、前記ゲーミングマシン本体及び前記表示装置を制御するコントローラと、を有し、前記コントローラは、前記ゲーミングマシン本体においてゲームを実行し、前記ゲームを実行したことによるゲーム結果を決定し、前記ゲーム結果に基づいたゲームポイントを前記本体側ディスプレイに表示すると同時に、前記ゲームポイントに対応した貨幣額を前記表示装置に表示する。
【０００７】
上記の構成によれば、ゲーム仕様に応じたゲームポイントをゲーミングマシン本体の本体側ディスプレイにおいてプレイヤに目視させ、ゲームポイントに対応した貨幣額を表示装置においてプレイヤ以外の者に目視させることによって、ゲームポイントの価値をプレイヤ及びプレイヤ以外の者に容易に理解させることができる。
【０００８】
本発明における前記ゲーミングマシン本体は、外部から操作可能に設けられた操作部を有しており、前記コントローラは、前記操作部が操作されたときに、前記貨幣額の貨幣単位を切替えるものでもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、操作部を操作することによって、ゲーミングマシンの設置場所やプレイヤに適した貨幣単位に切替えた貨幣額を表示装置に表示させることができる。
【００１０】
本発明における前記コントローラは、前記操作部が操作されたときに、前記本体側ディスプレイに貨幣単位の一覧を前記操作部の操作により選択可能に表示するものでもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、本体側ディスプレイに表示された貨幣単位の一覧を目視しながら選択することによって、貨幣単位の切り替えを容易に行うことができる。
【００１２】
本発明における前記本体側ディスプレイは、タッチパネルを有しており、前記コントローラは、前記ゲームポイントを表示するゲームポイント領域を前記操作部の操作領域としてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、ゲームポイントを表示するゲームポイント領域と操作部の操作領域とを共用することによって、本体側ディスプレイの表示領域を有効に利用することができる。
【００１４】
本発明における前記コントローラは、前記ゲームポイントを付与する度に、前記ゲームポイント及び前記貨幣額をゼロ値から最終値まで増加させてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、ゲームポイント及び貨幣額がゼロ値から最終値まで増加されることによって、プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイント及び貨幣額の規模に期待感を持たせることができる。
【００１６】
本発明における前記ゲーミングマシン本体は、スピーカを有しており、前記コントローラは、前記ゲームポイント及び前記貨幣額を増加させる度に、増加した前記ゲームポイント及び前記貨幣額に応じた音量で音声を前記スピーカから出力させてもよい。
【００１７】
上記の構成によれば、ゲームポイント及び貨幣額がゼロ値から最終値まで増加される度に、音量が増加された音声が出力されることによって、プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイント及び貨幣額の規模に期待感を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイントの価値を容易に理解させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ゲーミングマシンの動作を示す説明図である。
【図２】貨幣種を選択する状態を示す説明図である。
【図３】払出演出の説明図である。
【図４】ゲーミングマシンのブロック図である。
【図５】ゲーミングマシンのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明のゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。
【００２１】
（ゲーミングマシン：概要）
図１に示すように、ゲーミングマシン１は、本体側ディスプレイ１１を有したゲーミングマシン本体１０１と、ゲーミングマシン本体１０１の上方に配置され、ゲームに関連する情報を表示する表示装置５３と、ゲーミングマシン本体１０１及び表示装置５３を制御するコントローラ１３とを有している。コントローラ１３は、ゲーム実行処理（Ａ１）とゲーム結果決定処理（Ａ２）とゲーム結果表示処理（Ａ３）とを実行可能になっている。
【００２２】
ゲーム実行処理（Ａ１）は、ゲーミングマシン本体１０１においてゲームを実行する。ゲーム結果決定処理（Ａ２）は、ゲームを実行したことによるゲーム結果を決定する。ゲーム結果表示処理（Ａ３）は、ゲーム結果に基づいたゲームポイントを本体側ディスプレイ１１に表示すると同時に、ゲームポイントに対応した貨幣額を表示装置５３に表示する。即ち、ゲーム結果表示処理（Ａ３）は、ゲームポイントを表示し（Ａ３１）、ゲームポイントを貨幣額に変換し（Ａ３２）、貨幣額を表示装置５３に表示する（Ａ３３）。
【００２３】
これにより、ゲーミングマシン１は、ゲーム仕様に応じたゲームポイントをゲーミングマシン本体１０１の本体側ディスプレイ１１においてプレイヤに目視させ、ゲームポイントに対応した貨幣額を表示装置５３においてプレイヤ以外の者に目視させることによって、ゲームポイントの価値をプレイヤ及びプレイヤ以外の者に容易に理解させることができる。
【００２４】
尚、本実施形態のゲーミングマシン１は、シンボルをスクロール移動及びスクロール停止させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。例えば、ゲーミングマシン１は、スロットゲームの他、ルーレットゲーム等の各種のゲームを実行可能に構成されていてもよい。また、ゲーミングマシン１は、ゲーム内容を動画で実行するビデオ方式のゲームを実行可能に構成されていてもよいし、ゲーム内容を機械要素の動作により実行する機械方式のゲームを実行可能に構成されていてもよい。さらに、ゲーミングマシン１は、ビデオ方式と機械方式とを組み合わせたハイブリッド方式のゲームを実行可能に構成されていてもよい。例えば、ゲーミングマシン１がハイブリッド方式でスロットゲームを実行する場合は、透過可能な液晶ディスプレイの背面側に機械式のリール装置を配置し、機械式のリールと液晶ディスプレイに表示されたビデオリールとを組み合わせたリールを表示可能にした構成となる。
【００２５】
（ゲーミングマシン：具体例）
ゲーミングマシンの概要の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、１台の縦長の本体側ディスプレイ１１を備えたゲーミングマシン１について説明するが、これに限定されるものではなく、２台以上の本体側ディスプレイ１１を組み合わせたゲーミングマシン１であってもよい。
【００２６】
（ゲーミングマシン：具体例：ゲーミングマシン本体）
ゲーミングマシン１は、ゲーミングマシン本体１０１を有している。ゲーミングマシン本体１０１は、キャビネット５１と、キャビネット５１の前面に設けられたメインドア５２とを有している。メインドア５２には、シンボル列を有する複数のリールを表示する本体側ディスプレイ１１が設けられている。本体側ディスプレイ１１の前面には、タッチパネル５４が設けられている。本体側ディスプレイ１１の下方には、各種の操作ボタンを有したコントロールパネル５５が設けられている。
【００２７】
本体側ディスプレイ１１及びタッチパネル５４の所定領域は、外部から操作可能に設けられた操作部１０１１として設定されている。コントローラ１３は、操作部１０１１が操作されたときに、貨幣額の貨幣単位を切替える切替処理を実行可能にされている。これにより、ゲーミングマシン１は、操作部１０１１を操作することによって、ゲーミングマシン１の設置場所やプレイヤに適した貨幣単位に切替えた貨幣額を表示装置５３に表示させることができる。
【００２８】
尚、操作部１０１１は、ゲームポイントを表示するゲームポイント領域１１ａを操作部１０１１の操作領域とすることが好ましい。この場合は、ゲームポイントを表示するゲームポイント領域１１ａと操作部１０１１の操作領域とを共用することによって、本体側ディスプレイ１１の表示領域を有効に利用することができる。また、操作部１０１１は、コントロールパネル５５内の操作ボタン（スタートボタンやベットボタン等）であってもよい。
【００２９】
図２に示すように、コントローラ１３は、操作部１０１１が操作されたときに、本体側ディスプレイ１１に貨幣単位選択部１１ｂを表示させるようになっている。貨幣単位選択部１１ｂは、操作部１０１１の一部とされており、複数の貨幣単位を上下方向（矢符方向）にスクロール可能に表示する。そして、コントローラ１３は、貨幣単位選択部１１ｂに表示された貨幣単位を作業者が指でタッチすると、タッチした箇所の貨幣単位を判別するようになっている。これにより、ゲーミングマシン１は、コントローラ１３が操作部１０１１の操作により貨幣単位を選択可能に表示する処理を実行することによって、本体側ディスプレイ１１に表示された貨幣単位の一覧を目視しながら選択することを可能にしている。
【００３０】
尚、コントローラ１３は、タッチした貨幣単位を本体側ディスプレイ１１に強調表示させることによって、選択された貨幣単位の認識を容易にすることが好ましい。また、コントローラ１３は、表示装置５３に貨幣額を表示させる場合に、ベットに対する支払い規模に応じた内容で演出を行うことが好ましい。以下に演出内容を例示する。
【００３１】
図３に示すように、コントローラ１３は、ゲーム結果によりゲームポイントを支払う場合において、ベットポイントに対するゲームポイントの払出し倍率を算出し、払出し倍率対応演出テーブルを参照することによって、払出し倍率に応じた演出を実行する。払出し倍率対応演出テーブルは、払出し倍率を複数に区分した閾値領域と、閾値領域に対応付けた演出内容を記憶する演出領域とを有している。
【００３２】
例えば、払出し倍率が５倍以上〜１０倍未満の第１倍率範囲においては、本体側ディスプレイ１１だけを用いた小演出を実行する。小演出としては、本体側ディスプレイ１１の支払い表示領域１１ｃに支払画像を表示し、払出しメッセージ領域１１ｄに「ＧＯＯＤ」等のメッセージを表示する。また、払出し倍率が１０倍以上〜３０倍未満の第２倍率範囲においては、本体側ディスプレイ１１及び表示装置５３を用いた中演出を実行する。中演出としては、本体側ディスプレイ１１の支払い表示領域１１ｃに支払画像を表示し、本体側ディスプレイ１１及び表示装置５３の払出しメッセージ領域１１ｄ・５３１２に「ＢＩＧ  ＷＩＮ」等のメッセージを表示する。また、払出し倍率が３０倍以上の第３倍率範囲においては、本体側ディスプレイ１１及び表示装置５３を用いた大演出を実行する。大演出としては、本体側ディスプレイ１１の支払い表示領域１１ｃに支払画像を表示し、本体側ディスプレイ１１及び表示装置５３の払出しメッセージ領域１１ｄ・５３１２に「ＡＭＡＺＩＮＧ」等のメッセージを表示する。尚、第１〜第３倍率範囲において、上記のメッセージによる演出に加えて、コインやお札、宝石等の動画が本体側ディスプレイ１１及び表示装置５３において表示されてもよい。
【００３３】
（ゲーミングマシン：具体例：表示装置）
図１及び図２に示すように、ゲーミングマシン１は、ゲーミングマシン本体１０１の上面に設けられた表示装置５３を有している。表示装置５３は、液晶表示装置等の表示装置側ディスプレイ５３１を有している。表示装置５３は、ゲーミングマシン１を離れた場所からでも目立つようにする機能を有すると共に、表示装置側ディスプレイ５３１の表示によりゲーム内容を離れた場所からでも目視可能にする機能を有している。
【００３４】
さらに、表示装置５３は、貨幣額をカウントアップ可能に表示する貨幣額表示部５３１１を表示装置側ディスプレイ５３１に表示可能になっている。貨幣額表示部５３１１は、ゲームポイントを発生させるゲーム結果が得られたときに表示され、ゲームポイントのカウントアップに併せて貨幣額をカウントアップし、最終値を表示してから所定時間の経過後、或いは次のゲームが開始されるまで表示されるようになっている。これにより、表示装置５３は、ゲームポイントに対応した貨幣額を離れた場所からでも目視可能にしている。
【００３５】
尚、表示装置５３は、ゲームポイントを付与する度に、ゲームポイントをゼロ値から最終値まで増加させることが好ましい。換言すれば、表示装置５３を制御するコントローラ１３は、ゲームポイントを付与する度に、ゲームポイント及び貨幣額をゼロ値から最終値まで増加させる処理を実行することが好ましい。この場合は、ゲームポイント及び貨幣額がゼロ値から最終値まで増加されることによって、プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイント及び貨幣額の規模に期待感を持たせることができる。
【００３６】
（ゲーミングマシン：具体例：ブロック構成）
図４に示すように、ゲーミングマシン１は、さらにスピーカ１４を有している。スピーカ１４は、ゲーミングマシン本体１０１の幅方向の両端部に配置されている。コントローラ１３は、ゲームポイント及び貨幣額を増加させる度に、増加したゲームポイント及び貨幣額に応じた音量で音声をスピーカ１４から出力させるようになっている。これにより、ゲーミングマシン１は、ゲームポイント及び貨幣額がゼロ値から最終値まで増加される度に、音量が増加された音声が出力されることによって、プレイヤ及びプレイヤ以外の者に対してゲームポイント及び貨幣額の規模に期待感を持たせることを可能にしている。
【００３７】
また、ゲーミングマシン１は、メモリ１５を有している。メモリ１５は、貨幣額領域１５ａとゲームポイント領域１５ｂと為替一覧領域１５ｃとを有している。貨幣額領域１５ａは、表示装置５３の貨幣額表示部５３１１に表示される貨幣額のための貨幣額データを記憶している。ゲームポイント領域１５ｂは、本体側ディスプレイ１１のゲームポイント領域１１ａに表示されるゲームポイントのためのゲームポイントデータを記憶している。為替一覧領域１５ｃは、本体側ディスプレイ１１の貨幣単位選択部１１ｂに表示される為替一覧のための為替一覧データを記憶するようになっている。
【００３８】
尚、ゲーミングマシン１は、ＧＰＳ（Global Positioning System）装置１６を備ええていてもよい。この場合において、コントローラ１３は、ＧＰＳ装置１６により得られた位置情報に基づいて、ゲーミングマシン１の設置場所を検知し、設置場所で主要な流通貨幣を決定することによって、ゲーミングマシン１を設置した場合等の初期設定時においてゲームポイントの為替を自動で設定することができる。
【００３９】
（ゲーミングマシン：変形例）
以上の説明においては、ゲーミングマシン本体１０１においてゲームポイントを貨幣額に変換して表示装置５３に表示する場合について説明したが、これに限定されるものではない。即ち、ゲーミングマシン１は、ゲーミングマシン本体１０１からゲームポイントが表示装置５３に入力されたときに、表示装置５３においてゲームポイントを貨幣額に変換して表示する構成であってもよい。この場合は、既存のゲーミングマシン本体１０１に対して表示装置５３単体を取り付けるだけで、表示装置５３に貨幣額を表示可能なゲーミングマシン１とすることができる。以下に、具体的に説明する。
【００４０】
図５に示すように、表示装置５３は、貨幣額等を表示する表示装置側ディスプレイ５３１と、表示装置側ディスプレイ５３１を含む機器を制御する表示装置側コントローラ５３２と、表示装置側コントローラ５３２に接続された表示設定部５３３及びメモリ５３４とを有している。表示設定部５３３は、表示装置側ディスプレイ５３１に表示される貨幣の種類を設定可能にする機能を有している。表示設定部５３３は、表示装置側コントローラ５３２に有線や無線でデータ通信可能に接続された端末装置であることが好ましい。この場合は、表示設定部５３３を表示装置５３の外部に取り出すことができるため、表示装置５３が高い位置に配置されている場合でも、作業員が床面に存在した状態で設定作業を行うことができる。
【００４１】
また、ゲーミングマシン１は、メモリ１５を有している。メモリ１５は、表示装置側ディスプレイ５３１に表示される貨幣額データを記憶する貨幣額領域１５ａと、ゲーミングマシン本体１０１から入力されたゲームポイントを記憶するゲームポイント領域１５ｂと、為替一覧データを記憶する為替一覧領域１５ｃとを有している。
【００４２】
尚、表示装置５３は、貨幣額のカウントアップ毎に音声を出力するスピーカを有していてもよい。さらに、表示装置５３は、ＧＰＳ装置５３３を有し、ＧＰＳ装置１６により得られた位置情報に基づいて、表示装置５３の設置場所を検知可能にしていてもよい。
【００４３】
表示装置側コントローラ５３２は、ゲーミングマシン本体１０１から入力されたゲームポイントデータをゲームポイント領域５３４ｂに記憶する処理と、ゲームポイント領域５３４ｂに記憶されたゲームポイントデータを為替一覧領域５３４ｃの為替データに基づいて貨幣額データに変換して貨幣額領域５３４ａに記憶する処理と、貨幣額領域５３４ａに記憶された貨幣額データを表示装置側ディスプレイ５３１に表示する処理と、その他の各種の処理とによって、図１〜図４の構成を有したゲーミングマシン１と同一の処理動作を実行可能になっている。
【００４４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００４５】
１  ゲーミングマシン
１１  本体側ディスプレイ
１１ａ  ゲームポイント領域
１１ｂ  貨幣単位選択部
１１ｃ  支払い表示領域
１１ｄ  払出しメッセージ領域
１３  コントローラ
１０１  ゲーミングマシン本体
１０１１  操作部
５３  表示装置
５３１  表示装置側ディスプレイ
５３１１  貨幣額表示部
５４  タッチパネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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