(57)【要約】  【課題】操作手段の操作を促す操作指示態様が表示される過程において、遊技者をより楽しませることが可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】図柄変動中に操作指示演出を開始すると、操作指示演出として演出図柄の仮表示を実施する。仮表示は、操作指示演出の開始時から実際に操作を促す演出図柄の確定表示を行うまでの一時的な期間実施し、操作指示演出の開始から所定期間が経過すると演出図柄の確定表示を行うことで、実際に操作する操作手段の操作を促す。確定表示は操作手段の操作有効期間を示す態様を同時に表示することで、操作手段の操作が有効になったことを認識させる。【選択図】図１７
2018130445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に備えた所定の入球口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を表示装置にて導出表示する弾球遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段を示唆する演出図柄を前記表示装置に表示することで前記操作手段の操作を促す操作指示演出と、を備え、
前記演出図柄には、比較して大当り期待度が低い第１演出図柄と、比較して大当り期待度が高い第２演出図柄とがあり、
前記操作指示演出は、前記第１演出図柄と前記第２演出図柄とを同時に仮表示した後、前記第１演出図柄、又は前記第２演出図柄のいずれかを確定表示する演出パターンを、少なくとも備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に備えた所定の入球口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を表示装置にて導出表示する弾球遊技機であって、
遊技者が操作可能な第１操作手段と第２操作手段と、
前記第１操作手段を示唆する前記第１演出図柄、又は前記第２操作手段を示唆する第２演出図柄を前記表示装置に表示することで、前記第１操作手段、又は前記第２操作手段の操作を促す操作指示演出と、を備え、
該操作指示演出は、大当り遊技が生起する場合、前記第１演出図柄よりも前記第２演出図柄を高い確率で確定表示し、前記第１演出図柄と前記第２演出図柄とを同時に仮表示した後、前記第１演出図柄、又は前記第２演出図柄のいずれかを確定表示する演出パターンを、少なくとも備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更し、遊技領域に設けられた入賞口への入賞を狙って遊技を行う。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄を確定表示してから大入賞口が開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示され、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示することで、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作手段を備え、該操作手段を遊技者が操作することで擬似演出の表示内容に変化を与えたり、可動役物を作動させることにより、変動している図柄の大当り期待度を示唆する演出や、抽選結果に影響を与えることができたと思わせる演出を行う遊技機も多い。これらの操作手段を備えた遊技機には、演出図柄表示装置に操作手段の操作指示態様を表示することによって遊技者に操作手段の操作を促すものがある＜特許文献１＞。
【０００４】
また、これらの操作指示態様を複数備え、どの操作指示態様が表示されたかによって大当り期待度の差を示唆するものもある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１９３２６４号公報
【特許文献２】特開２０１６−２０２６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献２のように、操作指示態様を複数備えるものはあるが、操作手段の操作を促す操作指示態様が表示されるまでの過程に面白味を備えるものはなかった。
【０００７】
本発明は、上記した問題を鑑み、操作手段の操作を促す操作指示態様が表示される過程において、遊技者をより楽しませることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた所定の入球口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を表示装置にて導出表示する弾球遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段を示唆する演出図柄を前記表示装置に表示することで前記操作手段の操作を促す操作指示演出と、を備え、
前記演出図柄には、比較して大当り期待度が低い第１演出図柄と、比較して大当り期待度が高い第２演出図柄とがあり、
前記操作指示演出は、前記第１演出図柄と前記第２演出図柄とを同時に仮表示した後、前記第１演出図柄、又は前記第２演出図柄のいずれかを確定表示する演出パターンを、少なくとも備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた所定の入球口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を表示装置にて導出表示する弾球遊技機であって、
遊技者が操作可能な第１操作手段と第２操作手段と、
前記第１操作手段を示唆する前記第１演出図柄、又は前記第２操作手段を示唆する第２演出図柄を前記表示装置に表示することで、前記第１操作手段、又は前記第２操作手段の操作を促す操作指示演出と、を備え、
該操作指示演出は、大当り遊技が生起する場合、前記第１演出図柄よりも前記第２演出図柄を高い確率で確定表示し、前記第１演出図柄と前記第２演出図柄とを同時に仮表示した後、前記第１演出図柄、又は前記第２演出図柄のいずれかを確定表示する演出パターンを、少なくとも備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
所定の入球口は、所謂始動口としてもよいし、賞球のない通過口としてもよい。所定の入球口への入球に起因して抽出する乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果が大当りの場合に表示する大当り図柄の種類を決定するために用いる乱数等としてもよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。なお、その他の乱数を抽出しても何ら差支えない。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、抽選結果を報知する図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１１】
第１演出図柄は第１操作手段の操作を促す操作指示態様となり、第２演出図柄は第２操作手段の操作を促す操作指示態様となり、それぞれの演出図柄が示唆する形状や色が実際の操作手段を示唆する態様であってもよく、各操作手段の模式図を夫々の演出図柄としてもよい。
【００１２】
また、操作手段の態様を模した図柄以外にも、製造販売元の社章の図柄や、特定のキャラクタの図柄に変化させることにより、期待度が向上したことを示す構成でもよい。これらの図柄は大当り確定報知に用いるのが好適である。また、図柄の態様を変化させずに拡大表示で期待度が向上したことを示したり、図柄の態様を変化させずに表示時の効果音を変化させたりしてもよい。
【００１３】
操作を指示する演出図柄の表示が確定表示であり、操作を指示する演出図柄が表示されるまでに一時的に表示するのが仮表示となる。
【００１４】
「演出パターンを、少なくとも備える」、とあるように大当り期待度が低い第１演出図柄を仮表示（一時的に表示）してから大当り期待度が比較して高い第２演出図柄を確定表示するという操作指示演出を備えていればよく、他の操作指示演出も備えるのが好適である。なお、仮表示として一時的に表示された第１演出図柄をそのまま確定表示する操作指示演出を備えることで、第１演出図柄を仮表示し第２演出図柄を確定表示した場合の効果がより一層大きくなる。
【００１５】
なお、仮表示であることが分りやすいように、例えば半透明にしたり、移動中にして確定表示ではないことを強調することが考えられる。このようにすれば、遊技者が確定表示と誤認する事を防ぐことが出来る。また、仮表示であることを識別可能にしていれば、確定表示するまでに多様な演出を実施したり、従来よりも長時間を要する演出表示を行うことも可能となり、操作を指示する演出図柄の表示だけでも遊技者を楽しませることが可能となる。
【００１６】
演出図柄の確定表示が行われると同時に操作手段の有効時間を示唆する有効時間示唆手段を備えてもよく、該有効時間示唆手段は、表示装置への専用図柄（有効時間示唆図柄）の表示によって、操作手段の有効時間かそうでないかを報知するだけでもよいし、操作手段の操作が有効となる残りの期間を報知してもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、操作手段の操作を促す操作指示態様を表示する過程において、大当たり期待度が比較して低い第１演出図柄と比較して大当り期待度の高い第２演出図柄とを同時に仮表示してからいずれかの演出図柄を確定表示する演出が行われるため、遊技者にどちらの演出図柄が選ばれるかに興趣を与えることができる。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、第１操作手段又は第２操作手段の操作を促す操作指示態様を表示する過程において、大当り遊技が生起する確率が低い第１操作手段を示唆する第１演出図柄と大当り遊技が生起する確率が高い第２操作手段を示唆する第２演出図柄と同時に仮表示してからいずれかの演出図柄を確定表示する演出が行われるため、遊技者にどちらの演出図柄が選ばれるかに興趣を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】レバー１００の操作時の状態を示す図。
【図３】遊技盤１の正面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図５】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１１】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１２】演出図柄の仮表示、確定表示、及び操作有効時間の関係を示すタイミングチャート。
【図１３】演出図柄表示装置６に表示する演出図柄の種類と大当り期待度の関係を示す図。
【図１４】演出図柄表示装置６の表示例１。
【図１５】演出図柄表示装置６の表示例２。
【図１６】演出図柄表示装置６の表示例３。
【図１７】演出図柄表示装置６の表示例４。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカー６６が設けられており、パチンコ遊技機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６７（本発明の操作手段、又は第１操作手段に相当）が備えられ、下皿６３の左側には同様に遊技者が操作可能な第２演出ボタン６８（本発明の操作手段、第１操作手段、又は第２操作手段に相当）が備えられ、パチンコ遊技機５０の上部左右のスピーカー６６の間（板ガラス６１の中央上部）にも遊技者が操作可能な操作手段としてレバー１００（本発明の操作手段、又は第２操作手段に相当）が備えられている。第１演出ボタン６７と第２演出ボタン６８とは、どちらも丸い突起部を指で押す装置であり、大きさは異なるが操作自体に差はない。対してレバー１００は、図示したレバー軸１０１を中心軸にしてレバー１００を上（図１参照）から下（図２参照）に引き下ろす操作を行う装置となる。
【００２４】
本実施例のパチンコ遊技機５０では、大当たりか否かの当否判定の結果を報知する図柄の変動中、後述する演出図柄表示装置６に各操作手段に対応した演出図柄を表示することで、いずれかの操作手段の操作を促し、演出図柄の表示に応じて遊技者が操作手段を操作すると、変動中の図柄の当否判定結果に応じて演出図柄表示装置６上の表示が変化する演出を行う。
【００２５】
また、このパチンコ遊技機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接され、パチンコ遊技機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図３は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図３に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が殖設されている。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方にはゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２８】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。このように第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが視認が困難な箇所に配置されていることにより、遊技者は遊技領域３のほぼ中央に配された演出図柄表示装置６に表示される演出内容で当否結果を確認しながら遊技を進行することになる。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する構成としている。
【００２９】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３０】
図４はパチンコ遊技機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ遊技機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が図示されていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３２】
図５は、パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図となり、図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８から出力され、ホール管理コンピュータに送られる。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を機外に払い出す構成としているが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカー６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、演出中継基板１１０を介して接続した各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４２】
加えて、サブ統合制御装置８３には、第１演出ボタンスイッチ６７ａ、第２演出ボタンスイッチ６８ａ、レバースイッチ１００ａが演出中継基板１１０を介して接続されており、遊技者が第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６８、又はレバー１００を操作した際には、該操作に応じた信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４３】
次に、図６を用いて主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ２００〜Ｓ２７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ２００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
Ｓ２００が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ２００：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ２０５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ２８０））に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２１０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２１５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ２２０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ２２５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ２３０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ２３５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ２４０）、ハズレ図柄決定用乱数更新処理（Ｓ２４５）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ２５０）が行われる。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ２５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、一般入賞口３１から３４への入賞及び普通図柄作動用のゲート１７への入球の確認、及びパチンコ遊技機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００４８】
続いて、当否判定処理（Ｓ２６０）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２６５）、不正監視処理（Ｓ２７０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ２８０）をループ処理する。
【００４９】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図６に示した入賞確認処理（Ｓ２５５）のサブルーチンの一つである。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５０】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４００)。肯定判定であれば(Ｓ４００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ４０５)。肯定判定であれば(Ｓ４０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ４１０)。
【００５１】
Ｓ４１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ４１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、遊技者が大当りの期待が可能な変動パターンか否かを確認する。
【００５２】
なお、本実施例の先読み判定処理は、抽出乱数保留記憶処理（S４１０）の後に行なわれる。その際に、保留記憶領域に格納された乱数値をみて先読み判定する構成でも良いし、保留記憶とは別に先読み判定用の別の記憶領域に記憶された乱数値をみて先読み判定する構成でも良い。また、始動口入賞時に取得した乱数値を、記憶することなくそのまま先読み判定処理を行うとともに保留記憶領域に格納しても、先読み判定処理を行った後に保留記憶領域に格納しても良い。いずれの処理方法でも先んじて当否判定の判定結果を知ることができる。
【００５３】
続いて、Ｓ４１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４２０）、Ｓ４１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００５４】
Ｓ４２５の処理、又はＳ４００、Ｓ４０５の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４３０)。否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）Ｓ４６０に進み、肯定判定なら(Ｓ４３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４３５)。否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）Ｓ４６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４４０）、Ｓ４１５と同様に第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ４４５）。
【００５５】
続いて、Ｓ４４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５０）、Ｓ４４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４５５）Ｓ４６０に進む。
【００５６】
Ｓ４６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４６０)。否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ４６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４６５)。否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ４６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４７５）、リターンする。
【００５７】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留記憶図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００５８】
次に、図８から図１０に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定（「遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選」）及び該当否判定に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄、変動表示時間、を選択する処理となる。
【００５９】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンする。大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンする。Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００６０】
続いて、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ５２５）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第２始動口１２となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長される時短（開放延長）状態であることを、値が０なら時短（開放延長）状態ではないことを主制御装置８０が判断する。Ｓ５２５が否定判定、即ち、時短（開放延長）状態中なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短（開放延長）状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００６１】
Ｓ５２５が肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００６２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ５３５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６３】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００６４】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００６５】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００６６】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５６５）。
【００６７】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６８】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ５８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６９】
Ｓ５７５が否定判定なら（Ｓ５７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７０】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８０又はＳ５８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００７１】
なお、本実施例はサブ統合制御装置８３に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。
【００７２】
Ｓ６０５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６２５）。Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６３５）。
【００７３】
Ｓ６３５、又はＳ６３０の否定判定（Ｓ６３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６４５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６５０）。なお、以降に主制御装置８０が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【００７４】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６６５）、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ６７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６８０）。
【００７５】
Ｓ６８０、又はＳ６６５，Ｓ６７５が否定判定なら（Ｓ６６５：ｎｏ，Ｓ６７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６８５）、肯定判定なら（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６９５）、肯定判定なら（Ｓ６９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７００）。Ｓ６６５からＳ７００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【００７６】
続いて、Ｓ７００、又はＳ６８５，Ｓ６９５が否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ，Ｓ６９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ７１０）。Ｓ６５０，Ｓ７１０、又はＳ７０５の否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６５５）リターンする。
【００７７】
図８に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７５５）として、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
【００７８】
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時（確定表示時）に、遊技状態を指定するコマンド（状態指定コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時（特図変動開始時）に状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としてもよく、これにより、１回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを２回送信してもよい。
【００７９】
次に、図１１に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ８０５）、サブ統合制御装置８３が備える保留記憶数カウンタからデクリメントし（Ｓ８１０）、受信した変動指示コマンドの内容と、Ｓ８０５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が備える複数の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する一つの演出態様を選択する処理を行い（Ｓ８１５）、演出図柄制御措置８２に選択した擬似図柄の変動指示を行い（Ｓ８２０）リターンする。後述する演出図柄を表示する操作指示演出の演出パターン（仮表示及び確定表示する演出図柄の種類）もＳ８１５の演出態様選択処理で選択される演出の一つとなる。
【００８０】
次に、図１２に示すタイミングチャートを用いて、擬似図柄変動中の演出図柄の仮表示期間、確定表示期間、及び操作手段の操作有効期間との関係を説明する。図１２のタイミングチャートは、第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６８、レバー１００の中からいずれかの操作手段の操作を促す操作指示演出（本発明の操作指示演出に相当）を実施する図柄変動を開始してから、該操作指示演出となる演出図柄の仮表示と確定表示の実施期間と、操作を促された操作手段（確定表示した演出図柄に対応した操作手段）の実際の操作有効期間とを示している。
【００８１】
なお、演出図柄の詳細は、図１３を用いて後述するが、操作指示演出として演出図柄表示装置６に表示する演出図柄は、第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６８、レバー１００の各操作手段の模式的な態様を用いることでその表示により各操作手段を示唆し、当該演出図柄の「確定表示（本発明の確定表示に相当）」を行うことで各演出図柄に対応した操作手段の操作を遊技者に促す構成となる。
【００８２】
操作指示演出を開始すると、ＡからＢの期間は演出図柄の「仮表示（本発明の仮表示に相当）」を実施する。「仮表示」は、演出図柄の確定表示を行う以前の一時的な期間において、演出図柄を表示することであり、確定表示前のインターバル表示ともいえる。
【００８３】
図のＡから仮表示を開始し所定時間ｔが経過すると、第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６８、又はレバー１００の操作有効期間に至ると同時に演出図柄の「仮表示」を終了し、演出図柄の「確定表示」を開始する（Ｂ）。この「確定表示」は、操作有効期間が終了するか、演出図柄の「確定表示」によって操作を促した操作手段が実際に操作されるまで行われる。
【００８４】
「仮表示」期間中は、遊技者が何れの操作手段を操作しても操作有効期間に達していないため、当該操作に応じた処理は何ら実施されない。但し、仮表示中であること又は操作有効期間に至っていないことを該操作に応じて報知してもよい。このような報知をおこなうことで、トラブル（操作したのに何も変化がない等のクレーム）を未然に防ぐことができる。また、本実施例では、演出図柄の確定表示中に当該演出図柄が示唆する操作手段が操作された場合は、該操作に応じて演出図柄表示装置６上の演出表示が変化する（図１６（４−１）（４−２）参照）。
【００８５】
なお、仮表示期間中に操作有効期間が開始される構成も考えられる。この場合、仮表示で示された操作手段や期待度で操作しても良いし、確定表示まで待って、正確な情報を得てから操作しても良いし、遊技者の気分によって自由に選択が可能となる。
【００８６】
次に、図１３に示した図表を用いて、演出図柄表示装置６に表示する演出図柄の種類と、各演出図柄の大当り期待度との関係について説明する。本実施例のパチンコ遊技機５０は、７種類の演出図柄を備えている。各演出図柄は、対応する操作手段を模式的に表した表示態様で構成し、且つ、該模式図の下部に表示と同時に有効となる操作手段の操作有効期間を示すプログレスバーを表示することにより「確定表示」を行う。従って、下部にプログレスバーが無い演出図柄は「仮表示」中であることが分かる。
【００８７】
第１演出ボタン６７に対応する演出図柄は、第１演出ボタン６７の模式図で構成された第１演出図柄１（１）と第１演出図柄２（２）の２種類となり、第１演出図柄１は、７種類の演出図柄の中で確定表示された場合の大当り期待度が最も低く、第１演出図柄２は、第１演出図柄１よりも大当り期待度が高い演出図柄となる。
【００８８】
第２演出ボタン６８に対応する演出図柄は、第２演出ボタン６８の模式図で構成された第２演出図柄１（３）と第２演出図柄２（４）の２種類となり、第２演出図柄１は、確定表示された場合の大当り期待度が第１演出図柄１よりも高く、第２演出図柄２は第１演出図柄２よりも大当り期待度が高い演出図柄となる。
【００８９】
レバー１００に対応する演出図柄は、レバー１００の模式図で構成された第３演出図柄１（５）と第３演出図柄２（６）と第３演出図柄３（７）の３種類となり、第３演出図柄１は、確定表示された場合の大当り期待度が第２演出図柄１よりも高く、第３演出図柄２は第２演出図柄２よりも大当り期待度が高く、第３演出図柄３は、７種類の演出図柄の中で大当り期待度が最も高い演出図柄となる。
【００９０】
従って、第１演出図柄と第２演出図柄、または第２演出図柄と第３演出図柄、第１演出図柄と第３演出図柄の関係は、本発明の第１演出図柄と第２演出図柄の関係に相当する。このように、同じ第１演出図柄で期待度が異なる図柄を備えている場合でも、異なる操作手段を備えそれぞれに図柄を備えている場合でも、期待度が異なる構成ならば対象となる。また、第１演出図柄２から第３演出１に切り替わる場合なども考えられ、操作手段の違いや図柄の違いを複合的に用いて変化させることも考えられる。また、操作手段が異なる場合は、期待度が同一であったり、ほぼ同等である場合でも演出図柄を切替える演出が考えられる。この場合、期待度は変わらないのだが、単純に操作すべき対象が仮表示から確定表示する間に変更されるため、遊技者に驚きを与えることが可能となる。
【００９１】
次に、図１４から図１７を用いて、演出図柄表示装置６に表示する演出表示例を説明する。図１４は、図柄変動時の状況を示す表示例となり、（１）は、通常変動時の画面構成を示す表示例となる。この場合、画面中央が擬似図柄表示領域となり、第１特図、又は第２特図の変動に対応して、左右中の擬似図柄が上から下の縦方向にスクロール変動する。画面の左下は、第１保留図柄表示領域、右下は第２保留図柄表示領域となり、保留記憶の数に応じてそれぞれの領域に保留図柄を表示する。
【００９２】
（２）は、擬似図柄の仮表示状態を示す表示例となる。この表示例では、左右擬似図柄が同一の図柄で仮表示しながら、中擬似図柄がスクロール変動を行っている状態を示しているが、左右の擬似図柄が上下に揺れる（確定表示部に停止していない）状態で仮表示（仮停止）することにより、まだ擬似図柄の種類が変わる可能性（再変動を開始する可能性）を示唆している。なお、擬似図柄が行う仮表示演出は、受信した変動指示コマンドの内容とＳ８０５で抽出した振分乱数によってＳ８１５で選択されるものであり、変動指示コマンドが示す変動時間に従って行われる演出表示である。
【００９３】
図１５、図１６は、演出図柄の「仮表示」と「確定表示」を行う操作指示演出の流れを示す表示例となる。図１５の２（１）は、擬似図柄の変動中に第１演出図柄１を「仮表示」した状態を示す。この場合、画面中央にあった擬似図柄表示領域が縮小され画面右隅に移動し、画面中央に第１演出ボタン６７を模式的に表した第１演出図柄１が表示される（図１２のＡ時点）。このとき、操作有効時間を示すプログレスバー（残り時間メータ）が表示されていないため、「仮表示」状態であることが分かる。また、仮表示中は第１演出図柄１が示唆する第１演出ボタン６７の操作を行っても、該操作に応じては演出図柄表示装置６上の表示は何ら変化しない。
【００９４】
図１５の２（２−１）は、（１）の状態から第１演出図柄２を「確定表示」した状態を示す。この場合、画面中央に表示していた第１演出図柄１が第１演出図柄２に変化し、同時にキャラクタ（熊の達吉）、文字列（「ボタンを押せ！」）、操作を促す下向きの矢印、プログレスバー（残り時間メータ）が出現するため、演出図柄が示唆する操作手段の操作が有効となる「確定表示」状態であることが分かる。
【００９５】
また、この演出は、「仮表示」した演出図柄と「確定表示」した演出図柄とが同一の操作手段を示唆しながら大当たり期待度の増加を示唆する演出となり、比較して大当り期待度が低い第１演出図柄１と、比較して大当り期待度が高い第１演出図柄２とを備え、第１演出図柄１を仮表示した後に第１演出図柄２を確定表示する操作指示演出の演出パターンといえる。
【００９６】
２（１）の「仮表示」から２（２−１）の「確定表示」に変化する操作指示演出では、第１演出図柄１が出現してそのまま確定表示するかと思わせて、第１演出図柄２を確定表示することで大当たり期待度が増加したことが分かり、遊技者は驚きと共に喜びを享受できる。
【００９７】
図１５の２（２−２）は、（１）の「仮表示」状態から第２演出図柄２を「確定表示」した状態を示す。この場合、画面中央に「仮表示」していた第１演出図柄１が第２演出図柄２に変化し、（２−１）と同様に、キャラクタ（熊の達吉）、文字列（「ボタンを押せ！」）、操作を促す下向きの矢印、プログレスバー（残り時間メータ）が同時に出現するため、表示した演出図柄が示唆する操作手段の操作が有効となる「確定表示」であることが分かる。従って、（２−１）とは「確定表示」によって操作を示唆する操作手段の種類が異なる演出となる。
【００９８】
また、この演出は、「仮表示」した演出図柄と「確定表示」した演出図柄とが異なる操作手段を示唆しながら大当たり期待度の増加を示唆する演出となり、比較して大当り期待度が低い第１演出図柄１と、比較して大当り期待度が高い第２演出図柄２とを備え、第１演出図柄１を仮表示した後に第２演出図柄２を確定表示する操作指示演出の演出パターンといえる。
【００９９】
このように、（１）の「仮表示」から異なる操作手段を示唆する第２演出図柄を「確定表示」する場合、第２演出図柄１よりもさらに期待度の高い第２演出図柄２を「確定表示」することも考えられる。また、（１）から（２−１）までを「仮表示」とし、３段階目の（２−２）を「確定表示」とすることも考えられるし、さらに（２−２）も「仮表示」として、図１６（３）に示した第３演出図柄（１）が出現するまで「確定表示」を行わないことも考えられる。
【０１００】
このように「仮表示」した演出図柄を変化させることで、何段階目に確定表示が行われるかが容易に分らず、最初に期待度の低い演出図柄が表示されたとしても期待度が徐々に大きくなる期待感を与えることができる。また、表示例を図示した操作指示演出の流れは、複数備える演出パターンの中の一つであり、第１演出図柄１の「仮表示」から第１演出表示１の「確定表示」を行ってもよいし、第３演出図柄３の「仮表示」から第３演出図柄３の「確定表示」を行ってもよいが、演出図柄の態様が変わることで期待度が下がる演出（例えば、第２演出図柄２の「仮表示」から第１演出図柄１の「確定表示」）があってもよい。
【０１０１】
図１６（４-１）は変動中の図柄の判定結果がハズレであった場合に、操作手段の操作に応じて表示される演出例であり、（４-２）は大当りの場合に操作手段の操作に応じて表示される表示例となる。従って、判定結果が大当りの場合は、図１３に示した図表の番号が大きな演出図柄から選択される割合が大きく、ハズレの場合は小さな番号の演出図柄から選択される割合が大きくなる。
【０１０２】
なお、本実施例では演出図柄が一度切り替わる構成で説明したが、切替わるのが一度だけでなく、多段階に演出図柄が切り替わっていく構成でも良い。遊技者は、一度切り替わった時に望んだ演出図柄が表示されなくても、さらに切り替わる可能性があるため、期待を維持することが可能となる。
【０１０３】
図１７の３は、「仮表示」として複数の演出図柄を同時に表示（第１演出図柄と第２演出図柄とを同時に仮表示）する場合の表示例となる。図１７の３（１）は、同時に表示する演出図柄が同一の操作手段を示唆するパターンの仮表示演出を示し、図例では、第１演出図柄１と第１演出図柄２とで、同一の操作手段（この場合は第１演出ボタン６７）を示唆する異なる演出ボタンを同時に「仮表示」し、所定時間が経過すると、どちらかの演出図柄を「確定表示」する。図例では第１演出ボタン６７を示唆する異なる演出図柄を同時に表示したが、第２演出ボタン６８を示唆する異なる演出図柄を同時に仮表示してもよいし、レバー１００を示唆する異なる演出図柄を同時に仮表示してもよい。
【０１０４】
図１７の３（２）は、同時に表示する演出図柄がそれぞれ異なる操作手段を示唆するパターンの仮表示演出を示し、図例では、第１演出ボタン６７を示す第１演出図柄１と、第２演出ボタン６８を示す第２演出図柄１とを同時に「仮表示」し、その中からいずれかを「確定表示」する。この場合、第１演出ボタン６７を示す第１演出図柄と、レバー１００を示す第３演出図柄とを同時に「仮表示」してもよいし、第２演出ボタン６８を示す第２演出図柄と、レバー１００を示す第３演出図柄とを同時に「仮表示」してもよい。
【０１０５】
図１７の３（３）は、全ての操作手段（本実施例では３種類）それぞれに対応する演出図柄を同時に仮表示する場合（ルーレット演出）の表示例となる。表示例では、第１演出ボタン６７を示す第１演出図柄１と、第２演出ボタン６８を示す第２演出図柄１と、レバー１００を示す第３演出図柄１とで全ての操作手段に対応する演出図柄を同時に「仮表示」し、その中からいずれかを「確定表示」する演出を示している。このように、全ての操作手段に対応した演出図柄を同時に表示し、その中からどれが選ばれるかという演出図柄が確定表示されるまでの過程を演出することにより、遊技者に新たな楽しむポイントを付与することができる。
【０１０６】
なお、本実施例では、確定表示時にはいずれかの演出図柄が選択される構成で説明したが、確定表示時に複数の演出図柄が選択される構成でもよい。複数の操作手段が有効になった際には、遊技者が好みの操作手段を選んで操作すればよいし、可能なら複数の操作手段を同時に操作することもできる。
【０１０７】
以上が実施例の説明となる。図１５に示した（１）の「仮表示」から（２−１）の「確定表示」への操作指示演出の流れは、比較して期待度の低い演出図柄（第１演出図柄１）を仮表示してから期待度の高い演出図柄（第１演出図柄２）を確定表示する演出パターンであり、この場合に仮表示と確定表示とを行った演出図柄は、どちらも同じ操作手段（第１演出ボタン６７）を示唆した。対して、（１）の仮表示から（２−２）の確定表示を行う操作指示演出の流れの場合は、同様に比較して期待度の低い演出図柄（第１演出図柄１）を仮表示してから、期待度の高い演出図柄（第２演出図柄２）を確定表示する演出パターン（大当り遊技が生起する場合、高い確率で第２演出図柄を確定表示）だが、こちらは仮表示と確定表示とで異なる操作手段を示唆する演出図柄を表示することで、仮表示から確定表示への表示態様の変化の大きさが大当り期待度のさらなる大きな変化を期待させる演出となっている。
【０１０８】
また、レバー１００は、他の二つの操作手段とは異なる操作（押下す操作に対して引き下ろす操作）を行う操作手段であり、操作するために移動する手の移動量も比較して大きくなるため、演出図柄の仮表示で第１演出図柄又は第２演出図柄が表示された後に確定表示で第３演出図柄が表示された場合は、操作する手の移動量及び操作手段の操作量の違いに見合った期待度の変化が見込める演出パターンとなる。
【０１０９】
さらに、図１７の３（１）、（２）、（３）に示した、種類の異なる複数の演出図柄を同時に仮表示（第１演出図柄と第２演出図柄とを同時に仮表示）し、仮表示した演出図柄のいずれかを確定表示する操作指示演出の流れの場合は、既に表示されている大当り期待度が異なる複数の演出図柄の中から確定表示される演出図柄が選択される構成となるため、表示されている演出図柄の中で最も有利なパターンから、最も不利なパターンまで、遊技者が想定可能な範囲で仮表示から確定表示が行われるが、仮表示で表示されていなかった演出図柄がいきなり出現して確定表示されるパターンが存在してもよい。その場合、仮表示していた一番期待度の高い演出図柄よりもさらに期待度が高い演出図柄を確定表示することで、意外性を付加することもできる。
【０１１０】
また、１つの操作手段を操作させるための表示演出として説明したが、複数の操作手段を操作させる表示演出に用いても良い。その場合、仮表示と確定表示とで操作手順の順番を異ならせたり、操作手段の組合せを異ならせたりすることが考えられる。これは例えば、操作手順の場合なら、右に配置された操作手段を操作した後に左に配置された操作手段を操作するように仮表示で示しながら、確定表示時には逆の順番で表示することにより、遊技者は操作順番を間違えやすくなり、緊張感のある操作演出とすることが可能となる。また、操作手段の組合せを変更する場合は、右のボタンを操作してから左のボタンを押下操作するように仮表示で指示しながら、確定表示時には左のボタンを２回押下操作する操作手順に変更すれば、操作順番の場合と同様に操作ミスを誘発し、緊張感のある操作手段にすることができる。
【０１１１】
また、操作有効期間をプログレスバー（残り時間メータ）を用いて報知する構成で説明したが、他にも演出図柄の透明度や、音声、ランプ、演出表示の表示態様などにより示すことが考えられる。その場合は、仮表示の段階からプログレスバー（残り時間メータ）を表示しておいてもよい。ただし、操作有効期間は開始されていないので、バーが示す残り時間は減らないことになる。
【０１１２】
また、演出図柄の表示態様で仮表示、確定表示を示すだけでなく、実際の演出ボタンの発光色や動作態様により、仮表示、確定表示を示す構成も考えられる。例えば演出ボタンが白色で点滅している段階を仮表示期間とし、点滅が点灯に変わると確定表示したことを示すようにすれば、点灯時に発光色を変えたり、異なる操作手段が点灯したりして、遊技者はどの操作手段が点灯表示するのか楽しむことができるようになる。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作手段と該操作手段を示唆する演出図柄とを演出表示装置に表示することで操作手段の操作を促す操作指示演出とを備え、複数の演出図柄を同時に仮表示し、所定時間後確定表示を行うことで仮表示された演出図柄の中からどの演出図柄が選ばれて確定表示されるかに興味を与えることが可能な弾球遊技機となり、遊技者が操作可能な複数の操作手段と演出表示装置備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    大入賞口
１７    ゲート
６７    第１演出ボタン
６８    第２演出ボタン
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００    レバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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