(57)【要約】【課題】遊技球の誤入賞を防止できる入賞装置を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１の第２始動口入賞装置５０は、遊技球が通過可能な第２始動口５０ｂを開放可能に可動する案内板５２と、案内板５２を可動させるソレノイド５４と、を備えており、案内板５２には、第２始動口５０ｂの遊技球通過領域の一部を遮蔽するリブ９０が設けられている。【選択図】図１３
2018102505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞装置を備え、
該入賞装置は、
遊技球が通過可能な開口部を開放可能に可動する案内板と、
該案内板を可動させる駆動手段と、を備えており、
該案内板には、前記開口部の遊技球通過領域の一部を遮蔽するリブが設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動する案内板により開口部を開閉する入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技球が入賞口等の開口部に入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態と、に状態を変化させる入賞装置を備えている（例えば下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１６３６１６号公報（要約）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような入賞装置では、閉鎖状態において、遊技球の開口部への誤入賞を防ぐことが望まれている。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技球の誤入賞を防止できる入賞装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、入賞装置を備え、
該入賞装置は、
遊技球が通過可能な開口部を開放可能に可動する案内板と、
該案内板を可動させる駆動手段と、を備えており、
該案内板には、前記開口部の遊技球通過領域の一部を遮蔽するリブが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、開口部への遊技球の誤入賞を防止することができる入賞装置を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機における入賞ユニットの正面図である。
【図３】図２の入賞ユニットにおける第２始動口及びその周辺部を示す斜視図であって（Ａ）は開放状態を、（Ｂ）は閉鎖状態を示した図である。
【図４】構成部品がケースに収納された状態の第２始動口入賞装置を示した斜視図であって（Ａ）は開放状態を、（Ｂ）は閉鎖状態を示した図である。
【図５】図４の第２始動口入賞装置が取着基板に取り付けられた状態を示した部分断面図である。
【図６】図４の第２始動口入賞装置の分解斜視図である。
【図７】図４の第２始動口入賞装置を部分的に切り欠いて示した正面図である。
【図８】図４の第２始動口入賞装置を部分的に切り欠いて示した斜視図である。
【図９】図４の第２始動口入賞装置の内部の組付状態を拡大して示した図である。
【図１０】案内板を単体で示した図である。
【図１１】第１連繋部材を単体で示した図である。
【図１２】開放状態の第２始動口入賞装置を示した図である。
【図１３】閉鎖状態の第２始動口入賞装置を示した図である。
【図１４】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】停止中処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２１】電チュー処理のフローチャートである。
【図２２】特定領域開放制御処理のフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放制御処理のフローチャートである。
【図２４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）遊技機の構造
図１に示すように、実施形態の遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤２には、盤ランプ１９が配設され、前面枠１０には、スピーカ１７及び枠ランプ１８が配設されている。また、前面枠１０には、遊技者が操作可能な演出ボタン３０が設けられている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤２の遊技領域３に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤２の遊技領域３側を前方とし、その反対側を後方とする。
【００１０】
遊技盤２の中央部には、センター役物装置１５が配置され、センター役物装置１５には、中央部に液晶表示装置６の液晶画面６ａが配置されるとともに、可動役物装置１６が配置されている。液晶表示装置６は、客待ち用の客待ち演出画像、変動演出画像、大当たり遊技用の大当たり演出画像など、種々の演出用の画像を液晶画面６ａに表示する。変動演出画像は、数字等の装飾図柄を変動させたのち停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知するものである。この変動演出画像を用いた演出を、以下、「装飾図柄変動演出」、あるいは、「変動演出」という。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。液晶表示装置６、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９及び可動役物装置１６は、演出手段に相当する。
【００１１】
センター役物装置１５の下方に当たる遊技領域３の中央下部には、第１始動口入賞装置５が設けられ、第１始動口入賞装置５の右側下方には第２始動口入賞装置５０が設けられている。第１始動口入賞装置５は、常時遊技球が入球可能な第１始動口５ａを備えている。第２始動口入賞装置５０は後述するように前後方向に進退する案内板５２により開閉される第２始動口５０ｂを備えている。
【００１２】
また、遊技領域３には、特定入賞装置４と、大入賞装置７と、ゲート８と、複数の普通入賞装置９とが設けられている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９ａに入球し、普通入賞口スイッチ９ｂにより検出される。ゲート８は、遊技領域３の右側中央部に設けられ、遊技球が通過可能に構成されて、ゲート８を通過した遊技球は、ゲートスイッチ８ａにより検出される。
【００１３】
大入賞装置７は、遊技領域３の右側下部に配置されており、大入賞口開閉部材７ｃにより開閉される大入賞口７ａを備え、大入賞口７ａに入球した遊技球は、大入賞口スイッチ７ｂにより検出される。
【００１４】
特定入賞装置４は、遊技領域３の右側部において、ゲート８より下側に配置されており、特定入賞口開閉部材４ｂにより開閉される特定入賞口４ａを備えるとともに、特定入賞口４ａに入球した遊技球が流下する通路上にＶ入賞口開閉部材４ｃにより開閉されるＶ入賞口（特定領域）４ｄを有している。特定入賞口４ａに入球した遊技球は、Ｖ入賞口開閉部材４ｃがＶ入賞口４ｄを開放しているときは、Ｖ入賞口４ｄに入球し、Ｖ入賞口開閉部材４ｃがＶ入賞口４ｄを閉塞しているときは、ハズレ入賞口４ｅに入球する。特定入賞口４ａに入球した遊技球は、特定入賞口スイッチ４ｆにより検出され、Ｖ入賞口４ｄに入球した遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ４ｇにより検出され、ハズレ入賞口４ｅに入球した遊技球は、ハズレ入賞口スイッチ４ｈにより検出される。
【００１５】
上述したように、ゲート８、特定入賞装置４、第２始動口５０ｂ、及び、大入賞装置７は、遊技領域３の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域３の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、入球可能となっている。したがって、大入賞口７ａが開閉される大当たり遊技においては、遊技者は右打ちを行うことにより、大入賞口７ａに遊技球を入球させて、その入球数に応じた賞球を得られることとなる。
【００１６】
また、後述する時短遊技状態においても、遊技者は右打ちを行うことにより遊技球がゲート８を通過するようにして、後述するように第２始動口５０ｂが開放される補助遊技の発生を狙う。そして、補助遊技中も右打ちにより第２始動口５０ｂに入球させて、後述するように特定入賞口４ａが開閉される小当たり遊技の発生を狙い、小当たり遊技が発生すると、特定入賞口４ａに入球させ、後述する２種大当たりによる大当たり遊技の発生を狙うこととなる。すなわち、時短遊技状態中は、遊技者は右打ちを行うこととなる。一方、後述する通常遊技状態では、第２始動口５０ｂに入球しないため、遊技者は第１始動口５ａを狙って遊技領域３の左側に遊技球を発射し、右打ちは行わないこととなる。
【００１７】
遊技領域３の外側には、複数のランプからなる表示器１４が設けられ、表示器１４には、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃ、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、第２特別図柄保留ランプ１４ｅ、及び、普通図柄保留ランプ１４ｆが含まれている。第１特別図柄表示器１４ａは、遊技球の第１始動口５ａへの入球に基づいて行われる判定（以下、「第１特別図柄判定」という。）の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第１特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定する。第２特別図柄表示器１４ｂは、遊技球の第２始動口５０ｂへの入球に基づいて行われる判定（以下、「第２特別図柄判定」という。）の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第２特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定し、一方、大当たりでないと判定した場合は、小当たりか否かを判定し、小当たりと判定した場合には小当たりの種類を判定する。小当たりの種類は、その小当たりに基づく大当たり（後述する２種大当たり）が発生した場合の大当たりの種類を示しており、したがって、小当たりの種類の判定とは、大当たり（２種大当たり）の種類の判定と換言できる。なお、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定においては、リーチ演出を行うか否か、及び、どの変動パターンを用いるかの判定も行われる。
【００１８】
以下、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに表示される図柄を、判定図柄も含めて、それぞれ第１特別図柄、第２特別図柄といい、それらを総称して「特別図柄」という。また、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示される判定図柄をそれぞれ第１判定図柄、第２判定図柄という。また、第１特別図柄の図柄変動、第２特別図柄の図柄変動をそれぞれ第１特別図柄変動、第２特別図柄変動といい、それらを総称して「特別図柄変動」という。また、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定を総称して、「特別図柄判定」又は「大当たり判定」という。
【００１９】
第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が大当たりを示す図柄（以下、「大当たり図柄」という。）であれば、大入賞口７ａを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。このように、判定図柄が大当たり図柄であるときの大当たりを、１種大当たりという。また、第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が小当たりを示す判定図柄（以下、「小当たり図柄」という。）であれば、特定入賞口４ａを所定回数開閉する小当たり遊技が行われ、小当たり遊技中にはＶ入賞口４ｄが一時的に開放される。そして、小当たり遊技中に特定入賞口４ａに入球した遊技球がＶ入賞口４ｄに入球すると、小当たりに基づく大当たりとなって、大入賞口７ａを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。小当たりに基づく大当たり、すなわち、遊技球がＶ入賞口４ｄに入球することにより発生する大当たりを、２種大当たりという。第１特別図柄判定による大当たりは全て１種大当たりであるが、第２特別図柄判定による大当たりは、１種大当たりの場合と２種大当たりの場合とがある。以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して「特別遊技」といい、特別遊技に伴う演出を「当たり演出」という。大当たり判定は、遊技球の第１始動口５ａ又は第２始動口５０ｂへの入球を所定の始動条件として、かかる始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するものである。
【００２０】
特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第１始動口５ａまたは第２始動口５０ｂに入球すると、メイン制御基板２０（図１４参照）は、その入球に対しては即時特別図柄変動を実行できないとして、その入球に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、所定個数を上限として第１始動口５ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａに、第２始動口５０ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂに記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき（すなわち、特別図柄変動も特別遊技も行われていない状態になったとき）に、記憶しておいた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、特別図柄変動中又は特別遊技中に遊技球が第１始動口５ａまたは第２始動口５０ｂに入球すると、遊技機１は、その入球に基づく大当たり判定の権利を保留する。第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、第２特別図柄保留ランプ１４ｅは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、上述したように所定個数（ここでは４個）が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球が第１始動口５ａまたは第２始動口５０ｂに入球しても、その入球に対する大当たり判定の権利は保留されない。
【００２１】
普通図柄表示器１４ｃは、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、案内板５２を前進させ、第２始動口５０ｂを開放する補助遊技が行われる。
【００２２】
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対しては即時普通図柄変動を実行できないとして、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったとき（すなわち、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていない状態になったとき）に、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。すなわち、普通図柄の変動中又は補助遊技中に遊技球がゲート８を通過すると、遊技機１は、その通過に基づく普通図柄判定の権利を保留する。普通図柄保留ランプ１４ｆは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、所定個数（ここでは４個）が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄判定の権利は保留されない。
【００２３】
（２）第２始動口入賞装置の構造
次に、図２〜１３に基づいて第２始動口入賞装置５０及び入賞ユニット４０について詳述する。図２は第２始動口入賞装置５０を含む入賞ユニット４０の正面図である。入賞ユニット４０は横長に形成された平板状の取着基板４１を有している。取着基板４１は遊技盤２の盤面と略面一に配置される。取着基板４１の図中右側には大入賞装置７が設けられ、大入賞装置７の左側下方に第２始動口入賞装置５０が設けられている。一方、取着基板４１の左側上部には第１始動口入賞装置５が設けられ、その下方には、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口４６が設けられている。
【００２４】
取着基板４１の、大入賞装置７及び第２始動口入賞装置５０が設けられている部位の前面側には、大入賞口開閉部材７ｃ及び案内板５２が認識できる程度に透明な前板部材４２が、取着基板４１の表面に対して一定の距離を隔てて平行に設けられている。尚、図２では前板部材４２の一部（第２始動口入賞装置５０側の一部）が切り欠かれた状態で示されている。そして取着基板４１と前板部材４２との間には遊技球が転動する案内通路４３が形成されている。取着基板４１の右側上方に設けられた通路入口４３ａから案内通路４３内に入った遊技球は、案内通路４３内を図中左方向に転動して通過点４３ｂに到るとその後は下方に流下するように構成されている。
【００２５】
第２始動口入賞装置５０は、遊技球が通過可能な開口部として略４角形状の第２始動口５０ｂを備え、遊技球が第２始動口５０ｂに入球し易い開放状態と、遊技球が第２始動口５０ｂに入球できない閉鎖状態とに、切り替え可能に構成されている。
【００２６】
図３は、入賞ユニット４０における第２始動口５０ｂ及びその周辺部を示す斜視図である。取着基板４１には、第２始動口５０ｂの下部から取着基板４１を前後（板厚）方向に貫通し、図中左方向に延びるスリット状の長溝４４が形成されており、かかる第２始動口５０ｂ及び長溝４４を通じて、案内板５２が遊技盤２の盤面（詳しくは取着基板４１の表面）と交わる方向の前後方向に進退可能とされている。図３（Ａ）で示す開放状態において、案内板５２は取着基板４１の表面から突出した前進位置にあり、第２始動口入賞装置５０は、通過点４３ｂから下方に流下する遊技球を案内板５２にて受け止め、第２始動口５０ｂに向けて図中右方向に案内する。
【００２７】
尚、４５は第２始動口５０ｂの前方に配置されたガイド部材である。ガイド部材４５は、第２始動口５０ｂに向かって湾曲する湾曲面４５ａを備えており、案内板５２によって第２始動口５０ｂの前まで導かれた遊技球は、ガイド部材４５の湾曲面４５ａに沿って移動の方向を約９０°変えて、通過可能に開放された開放状態の第２始動口５０ｂに入球する。そして第２始動口５０ｂに入球した遊技球は、第２始動口入賞装置５０内の球通路６６を転動して、第２始動口スイッチ５ｅ（図１４参照）に検知される。
【００２８】
一方、図３（Ｂ）で示す閉鎖状態において、案内板５２は後退位置にあり、その大部分が取着基板４１の表面よりも後方（裏面側）に位置している。このため遊技球は、第２始動口５０ｂに向けて案内されることなく第２始動口５０ｂの左側方をそのまま下方に流下し、その後、アウト口４６より排出される。
【００２９】
本実施形態における第２始動口入賞装置５０は、取着基板４１の裏側に、案内板５２、ソレノイド５４、連繋部材５５が組み付けられて構成されている。詳しくは、図４〜６に示すように案内板５２、ソレノイド５４、連繋部材５５が、ケース５８に収納され、ケース５８が取着基板４１の裏面に取付固定されている。
【００３０】
図６は、案内板５２、ソレノイド５４、連繋部材５５及びこれらを収納するケース５８を分解して示した図である。同図に示すように、第２始動口入賞装置５０のケース５８は、ケース底部５９、ケース本体部６０、ケース蓋部６１を有している。ケース蓋部６１及びケース本体部６０で区画された上側の収納空間には、ソレノイド５４と、連繋部材５５の一部を構成する第１連繋部材５６とが収納されている。また、ケース本体部６０及びケース底部５９で区画された下側の収納空間には、連繋部材５５の他部を構成する第２連繋部材５７と、案内板５２とが収納されている。
【００３１】
ケース本体部６０は、左右方向の両端に左側壁６２、右側壁６３を有し、右側壁６３の前側を左側壁６２よりも高く形成するとともに、この右側壁６３近傍に右側壁６３を同じ高さの仕切壁６４が形成されている。そして、右側壁６３の上端と左側壁６２の上端とを連結する上壁６５は、仕切壁６４を境に右側壁６３側が高く、左側壁６２側が低くなっており、仕切壁６４と右側壁６３との間に球通路６６が形成されている。一方、高さの低い上壁６５の左側壁６２側にはソレノイド５４を保持するための凹所６８が形成されている。凹所６８よりも更に左側壁６２側の上壁６５には、第１連繋部材５６を支持する一対の突条線部６９が左右方向に延設されている。そして一対の突条線部６９の奥側には第１連繋部材５６の係合軸部１００を挿通させる挿通用開口７０が形成されている。
【００３２】
ケース本体部６０の、取着基板４１と対向する前壁７１には、部分的に切欠きが形成されており、ケース本体部６０をケース底部５９と組合せた状態で、ケース５８の前面（前壁７１側）には、第２始動口５０ｂと同じ４角形状の入球開口７２、及び、入球開口７２の下部と連通して図中左方向に延びる長溝７３が形成される。そしてケース５８は、入球開口７２及び長溝７３を、取着基板４１側の第２始動口５０ｂ及び長溝４４に一致させるように、取着基板４１の裏面に取付固定される（図５参照）。
【００３３】
ケース底部５９は、図６に示すように、全体が左右方向に長い略平板形状をなしている。ケース底部５９の周縁の３箇所には上方に突出するボス部７５が形成されており、ケース本体部６０の凹部（図示省略）と凹凸嵌合することで、ケース本体部６０とケース底部５９との位置決めがなされている。ケース底部５９の左右方向の略中央部には、案内板５２の摺動方向を規定するための一対の凹状のガイド溝７６が前後方向に延設されている。ガイド溝７６よりも図中左側には円柱状の突部７７が形成され、そこに揺動軸７８が突設されている。一方、揺動軸７８とは左右方向反対側の右側端部の奥側には、ケース５８内部の球通路６６に入球した遊技球を外部に排出するための切欠部７９が設けられている。
【００３４】
案内板５２は、図６及び図１０に示すように、共に左右方向に長く延びた板状の前部８０と後部８１とが一体に成形されている。本例において案内板５２は有色とされており、ここで有色とは無色透明でないことをいう。後部８１にはその裏面側に下向きに突出する一対のガイド部８２が前後方向に延設されており、このガイド部８２が、上述のケース底部５９のガイド溝７６に収納される（図９参照）。一方、後部８１の上面には、第２連繋部材５７と係合する円柱状の係合軸部８３が上向きに突設されている。ソレノイド５４からの駆動力が第２連繋部材５７を介して係合軸部８３に作用すると、案内板５２はケース底部５９のガイド溝７６に沿って前後方向に進退移動可能とされている。
【００３５】
また案内板５２の裏面側には、突条部８４ａ，８４ｂ，８４ｃが形成されている。案内板５２は、これら突条部８４ａ，８４ｂ，８４ｃをケース底部５９に当接させる状態でケース底部５９にて支持され（図７参照）、進退移動時における案内板５２のガタツキが防止されている。また、案内板５２の後部８１の上面には上向きの突条部８５が前後方向に延びる形態で形成されている。図７に示すように、組付状態でこの突条部８５の直上にはケース本体部６０から下向きに突出させたリブ６７が配設されており、案内板５２の浮き上がりがこのリブ６７と突条部８５との当接により抑制される。
【００３６】
案内板５２の前部８０は、組付状態で第２始動口５０ｂの左側に配設される第１案内部８７と、第１案内部８７に続く第２案内部８８とを備えている。第１案内部８７は、取着基板４１の表面前方に突出した前進状態で、遊技領域３を流下してきた遊技球を受け止め、遊技球を第２始動口５０ｂに向けて図中右方向に案内する。案内面となる第１案内部８７の上面は、途中の折曲部８９で角度を変えながら図中左側の一端から第２案内部８８と連結する他端に進むにつれて下方に傾斜している。一方、第２案内部８８は、案内面となる上面が後方（第２始動口５０ｂ側）に進むにつれて下方に傾斜しており（図５参照）、第２始動口５０ｂの前まで案内された遊技球を第２始動口５０ｂに向けて後方に転動させる。
【００３７】
第２案内部８８の前側の端部には、第２始動口５０ｂと対向する位置に上向きに折り曲げられた形態でリブ９０が形成されている。このリブ９０は、第２始動口入賞装置５０が閉鎖状態にあるとき、遊技球が第２始動口５０ｂに入球する際に通過する遊技球通過領域の一部を遮蔽して遊技球の誤入賞を防止する。図２で表されているように、リブ９０の左右方向の幅寸法は第２始動口５０ｂの幅寸法に対し約１／３と短く、またリブ９０の上端は第２始動口５０ｂの高さ方向の中央位置よりも若干低い位置となるように設定されている。すなわちリブ９０は、閉鎖状態において第２始動口５０ｂの遊技球通過領域全体を遮蔽ものではなく、その一部を遮蔽するように設定されており、正面視においてリブ９０の左右端及び上端と、第２始動口５０ｂの周縁との間にはそれぞれ隙間が存在する。またリブ９０は、図１０（Ｂ）の部分拡大図に示すように、横断面形状において遊技球の転動方向の上流側の厚みが薄くなるように第２始動口５０ｂと対向する面９０ａの上流側にテーパ面９１が設けられている。
【００３８】
駆動手段としてのソレノイド５４は、図６に示すように、ケース本体部６０とケース蓋部６１との間に収納されている。ソレノイド５４は、略直方体のソレノイド本体９３と、ソレノイド本体９３に対して進退移動可能なプランジャー９４とを備えている。ソレノイド本体９３は、メイン制御基板２０（図１４参照）による通電制御により磁力を発生させて、プランジャー９４を移動させる。プランジャー９４は、小径の軸形状とされた軸部９４ａと、軸部９４ａより大径の円盤形状とされた先端部９４ｂから構成されている。プランジャー９４の軸部９４ａには、圧縮コイルばね９５が装着されている。圧縮コイルばね９５は、常時、プランジャー９４を前方へ向けて押し出すよう付勢している。なお、本例のソレノイド５４は、プランジャー９４の進退方向が左右方向をなるようにケース本体部６０に収納されており、ソレノイド５４が作動される（励磁される）と、プランジャー９４は、圧縮コイルばね９５の付勢力に抗して右方向（図１２の矢印ａ２方向）へ移動する。
【００３９】
連繋部材５５は、ソレノイド５４と案内板５２とを繋ぐもので、プランジャー９４の先端部９４ｂと係合する第１連繋部材５６と、案内板５２と係合する第２連繋部材５７とを備えており、プランジャー９４の左右方向の駆動力は、連繋部材５５により前後方向の力に変換されて案内板５２に伝達される。
【００４０】
第１連繋部材５６は、ソレノイド５４とともにケース５８の上部の収納空間に収納されている。第１連繋部材５６は略直方体形状の本体部９７と、本体部９７の下部をソレノイド５４とは反対方向に延設させた摺動板部９８と、を有している。本体部９７のソレノイド５４と対向する面には、断面が略コ字形状をなした係合溝９９が、正面視でＵ字状に形成され、組付状態でかかる係合溝９９内にプランジャー９４の先端部９４ｂの外周縁が嵌め込まれる。第１連繋部材５６は、組付状態でケース本体部６０、詳しくは上壁６５に形成された突条線部６９，６９上に載置され、ソレノイド５４の作動時、プランジャー９４とともに進退する。一方、摺動板部９８の底面には下向きに延びる円柱状の係合軸部１００が形成されている。係合軸部１００はケース本体部６０の挿通用開口７０を挿通して、下方に位置する第２連繋部材５７と係合し、ソレノイド５４の駆動力を第２連繋部材５７に伝達する。
【００４１】
第２連繋部材５７は、長腕部１０１と短腕部１０２とが連結された略Ｌ字形状をなしており、その連結部に円形の貫通孔１０５が形成されている。第２連繋部材５７は、図９に示すように組付状態で貫通孔１０５をケース底部５９に固定された揺動軸７８に揺動可能に嵌合させた状態で、ケース底部５９の突部７７にて支持されている。また短腕部１０２の先端には長円形状の係合孔１０３が形成され、長腕部１０１の先端には先端側が開口した略Ｕ字形状の切欠き溝１０４が形成されている。組付状態において、短腕部１０２の係合孔１０３に第１連繋部材５６の係合軸部１００が、長腕部１０１の切欠き溝１０４に案内板５２の係合軸部８３がそれぞれ係合されており、ソレノイド５４のプランジャー９４が左右方向に進退すると、第２連繋部材５７は、揺動軸７８を中心として揺動し、案内板５２を前後方向に進退させることとなる（図１２，１３参照）。
【００４２】
次に、第２始動口入賞装置５０の動作について説明する。初期状態では、第２始動口入賞装置５０は、図３（Ｂ）、図４（Ｂ）及び図１３に示す状態にある。すなわちソレノイド５４が非作動であるとき、プランジャー９４は、圧縮コイルばね９５により図１３（Ａ）に示す矢印ａ１の方向（左方向）へ付勢されている。このとき、案内板５２は、後退状態にあり、案内板５２はその大部分が取着基板４１の表面よりも後方（裏側）に収納されるとともに、第２案内部８８に設けられたリブ９０が第２始動口５０ｂの遊技球通過領域の一部を遮蔽している。従って、第２始動口５０ｂの左側方を下方へ向かって遊技球が流下して来ても、その遊技球が第２始動口５０ｂに向かって案内されることはない。尚、このとき案内板５２は、その大半が取着基板４１の表面よりも後方に位置しており、遊技者からは視認されない状態にあることから遊技者は、案内板５２が後退状態にあり、第２始動口５０ｂが閉塞されていると認識することができる。
【００４３】
ソレノイド５４が作動されると、第２始動口入賞装置５０は、図３（Ａ）、図４（Ａ）及び図１２に示す状態になる。すなわち、ソレノイド５４が励磁されることにより、プランジャー９４は、ソレノイド本体９３に吸引され、圧縮コイルばね９５の付勢力に抗して図１２（Ａ）に示す矢印ａ２の方向（右方向）に移動する。すると、これに伴って第２連繋部材５７は、揺動軸７８を中心として長腕部１０１の先端を前方へ突き出すように、図中時計方向に揺動する。これにより、案内板５２は矢印ｂ２の方向（前方向）に前進移動して、前部８０を取着基板４１の表面より更に前方へ突出させる。このときリブ９０も第２始動口５０ｂから離間する方向に移動して、第２始動口５０ｂを開放状態にする。この状態で遊技領域３を流下して来た遊技球は、第１案内部８７にて受け止められ、受け面としての上面を右方向へ向かって転動して、第２始動口５０ｂの前まで案内される。第２始動口５０ｂの前まで導かれた遊技球は、その後、ガイド部材４５の湾曲面４５ａ（図３参照）に沿って転動する方向を約９０°変えた後、第２始動口５０ｂに入球し得る。
【００４４】
なお本例では、リブ９０の第２始動口５０ｂと対向する面９０ａにテーパ面９１が設けられており、上流側から流れてきた遊技球がリブ９０に当接した場合であっても、テーパ面９１の作用により遊技球を第２始動口５０ｂに向けて案内することができる。
【００４５】
また、案内板５２は有色であるため、ソレノイド５４が作動し取着基板４１から案内板５２が横長に露出した前進状態で、案内板５２は容易に視認される。従って遊技者は、案内板５２が前進状態にあり、第２始動口５０ｂが開放されていると認識することができる。
【００４６】
次に、ソレノイド５４が非作動に戻ると、プランジャー９４は圧縮コイルばね９５より図１３（Ａ）に示す矢印ａ１の方向である前方へ付勢されるため、案内板５２は後退状態に戻り、案内板５２の第１案内部８７は取着基板４１の裏面側に引き戻される。この際、案内板５２上を第２始動口５０ｂへ向かって右方向に転動している遊技球があっても、案内板５２による案内作用が失われて下方へ落下する。この時、仮に第２始動口５０ｂに向かって跳ねた遊技球があった場合でも、図１３（Ｂ）に示すようにリブ９０が第２始動口５０ｂの遊技球通過領域の一部を遮蔽して、第２始動口５０ｂの遊技球通過領域は遊技球の直径よりも狭められているため、誤って遊技球が第２始動口５０ｂに入球してしまうのを防止することができる。
【００４７】
（３）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図１４に基づいて遊技機１の電気系統について説明する。本実施形態の遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像音響制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像音響制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００４８】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５ａに入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ５ｄ及び第２始動口５０ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ５ｅの他、上述したソレノイド５４、ゲートスイッチ８ａ、大入賞口スイッチ７ｂ、大入賞口開閉部材７ｃ、各普通入賞口スイッチ９ｂ、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、第２特別図柄保留ランプ１４ｅ、普通図柄保留ランプ１４ｆ、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃがそれぞれ接続され、図１４に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各開閉部材やランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４９】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００５０】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像音響制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御基板２３には液晶表示装置６及びスピーカ１７が接続され、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、液晶表示装置６の液晶画面６ａに画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には、演出ボタン３０、枠ランプ１８、盤ランプ１９及び可動役物装置１６が接続されている。
【００５１】
（４）遊技状態等の説明
遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１の遊技状態には、時短無し遊技状態（以下、「通常遊技状態」ともいう。）と時短遊技状態がある。時短遊技状態とは、時短無し遊技状態よりも第２始動口５０ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいう。
【００５２】
初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態である。そして、大当たり図柄で特別図柄変動が停止すれば、大入賞口７ａを大当たりの種類に応じた所定回数開放（この開放期間を「ラウンド」といい、Ｒで表記する。）する大当たり遊技を経て、大当たりが発生したときの遊技状態、及び、その大当たり図柄によって示される当たりの種類によって、遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかに遷移される。小当たりに基づく大当たり（２種大当たり）が発生したときも、同様に、大入賞口７ａを小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じた所定ラウンド数開放する大当たり遊技を経て、その小当たりが発生した時の遊技状態及びその小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じて、遊技状態が遷移される。
【００５３】
遊技機１では、上述したように、通常遊技状態では、遊技者は右打ちを行わず、第１始動口５ａを狙うことから、通常遊技状態で発生する大当たりは、通常、１種大当たりであり、通常遊技状態において１種大当たりが発生したとき、その後時短遊技状態に遷移する。そして、時短遊技状態では、遊技者は右打ちを行うことから、１種大当たりも２種大当たりも発生し得るが、１種大当たりよりも２種大当たりの発生率の方が高い。また、時短遊技状態は、特別図柄判定が７回行われる間に大当たりが発生しない場合には終了し、通常遊技状態に遷移する。
【００５４】
（５）パチンコ遊技機の動作
次に、図１５〜２４に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各種のカウンタや各種のフラグは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアあるいはOFFされる。
【００５５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図１５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための大当たり乱数、大当たり図柄（即ち、大当たりの種類）を決めるための大当たり図柄乱数、小当たり図柄（即ち、小当たりに基づく大当たりの種類）を決めるための小当たり図柄乱数、リーチ演出をするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる普通図柄乱数等を、それぞれの乱数記憶部において更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５６】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口スイッチ処理（S102）及びゲートスイッチ処理（S103）の他、普通入賞口スイッチ処理（S104）を行う。普通入賞口スイッチ処理は、普通入賞口スイッチ９ｂがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S105）、普通図柄処理（S106）、電チュー処理（S107）、特定領域開放制御処理（S108）、及び、大入賞口開放制御処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球等の賞球を払い出すためのコマンドをＲＡＭにセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出
力する出力処理（S111）を行う。
【００５７】
［始動口スイッチ処理］図１６に示すように、始動口スイッチ処理では、メイン制御基板２０は、第１始動口スイッチ５ｄがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数（すなわち、保留されている大当たり判定の権利の個数）を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、第１特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、第１保留記憶部２７ａに格納し（S204）、第１保留数増加コマンドをＲＡＭにセットする（S205）。なお、第１特別図柄判定は、大当たり又はハズレのいずれかとなり、小当たりとは判定されないように構成されている。したがって、ステップS204においては、２種大当たりの種類を決定するための小当たり図柄乱数は取得しない。第１保留記憶部２７ａに記憶された情報は、第１特別図柄判定の実行時に、ＲＡＭ内の判定用記憶領域に移される。判定用記憶領域は、特別図柄判定が実行されるときにその特別図柄判定に使用される情報が記憶される領域である。
【００５８】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口スイッチ５ｅがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進み、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口スイッチ処理を終え、４未満の場合はＵ２に１を加算して（S208）、第２特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、第２保留記憶部２７ｂに格納し（S209）、第２保留数増加コマンドをＲＡＭにセットし（S210）、始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進む。
【００５９】
［ゲートスイッチ処理］ゲートスイッチ処理（S103）では、図示しないがメイン制御基板２０はゲートスイッチ８ａがONしたと判定したとき、ゲート保留カウンタの値Ｇが４未満であることを条件に、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得して所定記憶域に格納する。
【００６０】
［特別図柄処理］図１７に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S401)。そして、特別遊技中であると判定すれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。一方、特別遊技中ではないと判定した場合、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S402)。そして、特別図柄変動中であると判定した場合、ステップS414に処理を進める。
【００６１】
メイン制御基板２０は、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否か判定する(S403，S405)。そしてＵ２及びＵ１が１以上でなければ、客待ちフラグがONか否かを判定し(S419)、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ、客待ちコマンドをＲＡＭにセットして(S420)、客待ちフラグをONにし(S421)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。客待ちフラグは、遊技機１が客待ち状態（特別図柄変動も特別遊技も行われていない状態）であるか否かを示すフラグであり、特別遊技中でも特別図柄変動中でもない場合であって、第１特別図柄判定の権利も第２特別図柄判定の権利も保留されていないときに（すなわち、これから実行されるべき特別図柄変動がないときに）、ONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち演出（デモ演出に相当。）を開始させるためのコマンドであり、ステップS111で演出制御基板２２に出力され、このコマンドを受信した演出制御基板２２は、所定時間経過後、客待ち演出開始コマンドを画像音響制御基板２３に送信して、客待ち演出を開始させる。すなわち、客待ち演出は、特別図柄変動に伴う変動演出が行われていないことを条件に行われるものであり、客待ち演出画像を液晶画面６ａに表示すると共に、その画像に合わせた音響をスピーカ１７から発したり、枠ランプ１８を発光させたりする。
【００６２】
メイン制御基板２０は、ステップS403,S405でＵ２又はＵ１が１以上であれば、Ｕ２又はＵ１から１を減算し(S404,S406)、大当たり判定処理(S407)に進む。大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり、小当たり、又は、ハズレのいずれであるかを判定し、その判定結果を示す判定図柄の情報をＲＡＭにセットする。大当たり判定処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【００６３】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン選択処理を実行する(S408)。変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、予め記憶している変動パターンテーブルを参照して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかの情報、現時点の保留数Ｕ１,Ｕ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン及びリーチ演出の有無を選択する。そして、メイン制御基板２０は、判定図柄の情報、判定図柄が第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかを示す情報、選択した変動パターンの情報、リーチ演出の有無を示す情報、現在の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをＲＡＭにセットする(S409)。この変動開始コマンドは、特別図柄変動に伴う変動演出の開始を指示するコマンドである。そして、メイン制御基板２０は、特別図柄変動を、第１特別図柄判定に係るものであれば第１特別図柄表示器１４ａにおいて、第２特別図柄判定に係るものであれば第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、開始する(S410)。
【００６４】
次に、メイン制御基板２０は、客待ちフラグがONに設定されているか否かを判定し(S411)、客待ちフラグがONに設定されていなければ、ステップS413に進み、客待ちフラグがONに設定されていれば、客待ちフラグをOFFに設定して(S412)、ステップS413に進む。ステップS413では、メイン制御基板２０は、変動時間の計測を開始し、ステップS414に進む。ステップS414では、変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(S414)。そして、変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、経過したと判定した場合、変動停止コマンドを、ＲＡＭにセットする(S415)。変動停止コマンドには、停止表示される判定図柄の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報等が含まれる。この変動停止コマンドは、ステップＳ111の出力処理によって演出制御基板２２に送信され、演出制御基板２２において、液晶画面６ａに変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理が行われる。メイン制御基板２０は、ステップS415の処理に続いて特別図柄の変動表示を終了して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄で特別図柄を停止表示し(S416)、計測していた変動時間をリセットして(S417)、後述する停止中処理を行って(S418)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。
【００６５】
［大当たり判定処理］図１８に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う(S501)。詳しくは、メイン制御基板２０は、第１特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第１特別図柄用大当たり判定テーブルを参照し、第２特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第２特別図柄用大当たり判定テーブルを参照する。第１特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり（１種大当たり）に対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されて、第２特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり（１種大当たり）に対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、１種大当たりであると判定すると(S502でYES)、判定用記憶領域に記憶されている大当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(S503)。大当たり時の図柄決定テーブルには、大当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板２０は、決定した大当たりの種類を示す大当たり図柄を、判定図柄としてＲＡＭにセットして(S504)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。
【００６６】
一方、メイン制御基板２０は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合(S502でNO)、その特別図柄判定が第１特別図柄判定か否かを判定し(S505)、否であれば、第２特別図柄用大当たり判定テーブルを参照して、小当たりか否かを判定する(S506)。そして、小当たりと判定すれば、判定用記憶領域に記憶されている小当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(S507)。小当たり時の図柄決定テーブルには、小当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板２０は、決定した小当たりの種類を示す小当たり図柄を、判定図柄としてＲＡＭにセットして(S508)、大当たり判定処理からリターンして次の処理に進む。この小当たり図柄によって、２種大当たりになったときの大
当たりの種類が決まることとなる。一方、ステップS505で第１特別図柄判定と判定したとき、及び、ステップS506で小当たりでないと判定したときは、ハズレであるので、ハズレ図柄をＲＡＭにセットして(S509)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。
【００６７】
［停止中処理］図１９に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、ステップS407で行った大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する(S701)。そして、１種大当たりであると判定した場合、その１種大当たりに対して実行される大当たり遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを、ステップS504でセットした大当たり図柄に基づいて判定する(S702)。メイン制御基板２０は、長当たり遊技であると判定した場合には、長当たり遊技フラグをONに設定し(S703)、長当たり遊技ではないと判定した場合には、短当たり遊技フラグをONに設定する(S704)。
【００６８】
次に、メイン制御基板２０は、時短遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S705)。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の際は一旦OFFとされて、大当たり遊技終了後、時短遊技状態に移行するときは、後述する遊技状態設定処理(S1214)においてONに設定され、通常遊技状態に移行するときはOFFのままとされる。メイン制御基板２０は、時短遊技フラグがONに設定されていないと判定した場合、ステップS707に進み、時短遊技フラグがONに設定されていると判定した場合、時短遊技フラグをOFFに設定して(S706)、ステップS707に進む。
【００６９】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS701で１種大当たりではないと判定した場合、時短遊技フラグがONか否かを判定し(S708)、ONでないと判定した場合、ステップS712に進み、ONであると判定した場合、ＲＡＭに記憶している時短遊技残余回数Ｗを１減算する(S709)。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で特別図柄変動が実行される残り回数（換言すれば、特別図柄判定が実行される残り回数）を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが０になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。ステップS710において、メイン制御基板２０は、時短遊技残余回数Ｗが０であるか否かを判定し、０でないと判定すれば、ステップS712に進み、０であると判定すれば、時短遊技フラグをOFFとして(S711)、ステップS712に進む。
【００７０】
ステップS712において、メイン制御基板２０は、ステップS407で行った大当たり判定の結果に基づいて、小当たりであるか否かを判定し(S712)、小当たりでないと判定した場合、停止中処理からリターンして特別図柄処理の次の普通図柄処理に進み、小当たりであると判定した場合、小当たり遊技フラグをONにして(S713)、ステップS707に進む。
【００７１】
ステップS707では、メイン制御基板２０は、オープニングコマンドをＲＡＭにセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初のラウンドが開始されるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口４ａが開放され始めるまでの期間のことをいう。オープニングコマンドは、オープニングが開始されること、すなわち、特別遊技が開始されることを通知するためのコマンドであり、その特別遊技の基となった判定図柄の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。
【００７２】
［普通図柄処理］図２０に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定用当選値に基づいて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば（S806でYES）、当たり図柄をＲＡＭにセットし（S807
）、当たりでなければ（S806でNO）、ハズレ図柄をＲＡＭにセットする（S808）。なお、普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から削除される。そして、時短遊技フラグがONであれば（S809でYES）、変動時間２秒をセットし（S810）、時短遊技フラグがOFFであれば（S809でNO）、変動時間２５秒をセットして（S811）、普通図柄の変動を開始して（S812）、ステップS813に進む。
【００７３】
ステップS813では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンして次の処理に進むが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、808でセットした図柄を、普通図柄表示器１４ｃに停止表示する（S814）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S815でYES）、補助遊技フラグをONし（S816）、ハズレ図柄であれば（S815でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進む。
【００７４】
［電チュー処理］図２１に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。一方、ONと判定すれば、案内板５２が前進状態か、すなわちソレノイド５４が作動中か否かを判定する（S902）。そして、作動中である場合はステップS907に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグがONであれば（S903でYES）、０．３秒の通電（開放）を５回行う作動パターン（S904）、ONでなければ（S903でNO）、０．１秒の通電を１回行う作動パターンをセットして（S905）、その作動パターンに則った作動を開始し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、メイン制御基板２０は、ステップS904又はS905でセットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進み、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S909）、電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。
【００７５】
本例では、S904、S905でセットされた作動パターンの終了後に、最短通電時間（例えば０．０６秒）ソレノイド５４を作動させる最短時間開放動作を行なわせる（S908）。このような動作を追加することで、第２始動口５０ｂ周縁の取着基板４１とリブ９０との間で仮に球噛みが生じた場合であっても、一旦リブ９０を第２始動口５０ｂから離間させることで球噛みの解消を図ることができる。
【００７６】
［特定領域開放制御処理］図２２に示すように、特定領域開放制御処理では、メイン制御基板２０は、小当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONでないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、ONと判定すれば、例えば上記ステップS707で小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1002)。そして、オープニング中であると判定した場合、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、経過したと判定すれば、予めＲＡＭに記憶している特定入賞口４ａへの遊技球の入球数Ｘをリセットし(S1018)、特定入賞口開閉部材４ｂを制御して特定入賞口４ａの開放を開始し(S1019)、開放時間（すなわち、開放を開始してからの経過時間）の計測を開始し(S1020)、ステップS1006に進む。
【００７７】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1002で、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(S1003)。そして、エンディング中であると判定すれば、ステップS1021に進み、エンディング中でないと判定すれば、ステップS1004に進む。ステップS1004では、メイン制御基板２０は、特定入賞口スイッチ４ｆからの信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ４ｆがONになったか否かを判定する(S1004)。そして、特定入賞口スイッチ４ｆがONになっていないと判定すれば、ステップS1006に進むが、特定入賞口スイッチ４ｆがONになったと判定すれば、特定入賞口４ａに遊技球が入球したと判断して、遊技球の入球数Ｘに１を加算して(S1005)、ステップS1006に進む。
【００７８】
ステップS1006では、メイン制御基板２０は、特定入賞口４ａの開放時間が予め設定された設定時間に達したか否かを判定し(S1006)、設定時間に達していないと判定した場合、ステップS1008に進み、設定時間に達したと判定した場合、Ｖ入賞口開閉部材４ｃを作動させてＶ入賞口４ｄの開放を開始して(S1007)、ステップS1008に進む。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。ステップS1008では、メイン制御基板２０は、Ｖ入賞口スイッチ４ｇからの信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ４ｇがONになったか否かを判定する。そして、ONになっていないと判定した場合、ステップS1010に進み、ONになったと判定した場合、Ｖ入賞フラグをONに設定して(S1009)、ステップS1010に進む。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口４ｄに遊技球が入球して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口４ｄに遊技球が入球するとONとされ、小当たり遊技の終了時にOFFとされる。
【００７９】
ステップS1010では、メイン制御基板２０は、例えばＶ入賞口４ｄの開放開始から所定の時間が経過したか否かにより、Ｖ入賞口４ｄの閉塞タイミングであるか否かを判定する(S1010)。そして、閉塞タイミングでないと判定した場合、ステップS1012に進むが、閉塞タイミングであると判定した場合、Ｖ入賞口開閉部材４ｃを制御してＶ入賞口４ｄを閉塞し(S1011)、ステップS1012に進む。
【００８０】
ステップS1012では、メイン制御基板２０は、ステップS1020で計測を開始した開放時間が予め規定された時間に達したか否かにより、特定入賞口４ａの規定開放動作が終了したか否かを判定する(S1012)。そして、規定開放動作が終了したと判定すれば、ステップS1014に処理を進めるが、規定開放動作が終了していないと判定すれば、今回の小当たり遊技における特定入賞口４ａへの遊技球の入球数Ｘが、予め定められている上限数Ｘｍａｘ（例えば「１０」）と一致するか否かを判定する(S1013)。そして、入球数Ｘが上限数Ｘｍａｘと一致しないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、一致すると判定した場合、ステップS1014に処理を進める。
【００８１】
ステップS1014では、メイン制御基板２０は、特定入賞口開閉部材４ｂを制御して特定入賞口４ａを閉塞する(S1014)。すなわち、小当たり遊技において、特定入賞口４ａは、開放開始から所定時間経過、若しくは、上限数Ｘｍａｘ入球のいずれか早い時点で閉塞される。次に、メイン制御基板２０は、計測していた開放時間をリセットし(S1015)、エンディング時間の計測を開始して(S1016)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。エンディングとは、小当たり遊技においては、特定入賞口４ａの開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいい、大当たり遊技においては、最後のラウンドが終了してから大当たり遊技が終了するまでの期間をいう。このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定の時間に達するまでの間、液晶画面６ａ等を用いたエンディング演出が行われる。
【００８２】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1003で、エンディング中であると判定した場合、計測しているエンディング時間が規定されているエンディング時間に達したか、すなわち、規定エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1021)。そして、規定エンディング時間が経過していないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、規定エンディング時間が経過したと判定した場合、小当たり遊技を終了させるために、小当たり遊技フラグをOFFにし(S1022)、Ｖ入賞フラグがONか否かを判定する(S1023)。そして、Ｖ入賞フラグがONでないと判定した場合、すなわち、小当たり遊技中にＶ入賞口４ｄに遊技球が入球しなかった場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。特別遊技が小当たり遊技のみで終了するときは、遊技状
態の遷移は起こらず、現在の遊技状態が維持される。一方、ステップS1023でＶ入賞フラグがONであると判定した場合、メイン制御基板２０は、Ｖ入賞フラグをOFFとし(S1024)、小当たり遊技に続いて２種大当たりに係る長当たり遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグをONにする(S1025)。そして、時短遊技フラグをOFFとし(S1026)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。
【００８３】
［大入賞口開放制御処理］図２３に示すように、大入賞口開放制御処理では、メイン制御基板２０は、まず、長当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONであれば、後述する長当たり遊技制御処理を行って(S1104)、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONでなければ、短当たり遊技フラグがONか否かを判定する（S1102）。そして、短当たり遊技フラグがONでなければ、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONであれば、短当たり遊技制御処理を行って（S1103）、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進む。長当たり遊技制御処理では、メイン制御基板２０は、大入賞口開閉部材７ｃを制御して、大入賞口７ａを規定開放時間の開放する動作を大当りの種類に応じた所定ラウンド数行なう。短当たり遊技制御処理では、長当たり遊技制御処理と同様に大入賞口７ａを開閉するための処理が行われるが、１ラウンドにおける大入賞口７ａの開放時間が、例えば０．２秒というように、大入賞口７ａに遊技球が高々１個しか入球しないような極短時間であるため、遊技者は、長当たり遊技では大量の賞球が得られるのに対して、短当たり遊技では殆ど賞球を得られない。
【００８４】
尚、長当たり遊技制御処理では、図２４に示す遊技状態設定処理が行われる。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれがONに設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定し(S1301)、長当たり遊技ではないと判定した場合、ステップS1307に処理を進めるが、長当たり遊技であると判定した場合、ステップS1302に処理を進める。ステップS1302では、メイン制御基板２０は、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技（すなわち、２種大当たりに係る長当たり遊技）であるか否かを判定する。この判定は、例えば、長当たり遊技フラグをONにするときに、１種大当たりに係るものか否かの情報も併せて記憶しておき、その情報に基づいて行うことができる。
【００８５】
そして、メイン制御基板２０は、２種大当たりに係る長当たり遊技ではないと判定した場合、判定図柄としてセットした大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1304)。一方、２種大当たりに係る長当たり遊技であると判定した場合、判定図柄としてセットした小当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1305)。そして、メイン制御基板２０は、時短なしと判定すれば(S1306でNO)、遊技状態設定処理からリターンして長当たり遊技制御処理の次のステップに進むが、時短ありと判定すれば(S1306)、ステップS1307に処理を進めて、時短遊技フラグをONにし、時短遊技残余回数Ｗを「７」に設定して(S1308)、遊技状態設定処理からリターンして長当たり遊技制御処理の次のステップに進む。時短遊技残余回数Ｗが「７」に設定されることにより、大当たり遊技が終了してから７回の特別図柄判定が実行されるまでの間、その間に大当たりが発生した場合を別として、第２始動口５０ｂが開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００８６】
（６）実施形態の効果
以上説明したように本実施形態の遊技機１は、第２始動口入賞装置５０を備え、第２始動口入賞装置５０が、遊技球が通過可能な第２始動口（開口部）５０ｂを開放可能に可動する案内板５２と、案内板５２を可動させるソレノイド（駆動手段）５４と、を備えており、案内板５２には、第２始動口５０ｂの遊技球通過領域の一部を遮蔽するリブ９０が設けられている。本実施形態によれば、案内板５２を始動口開放方向（前進方向）に可動させることで、案内板５２により遊技球を第２始動口５０ｂに向けて案内することができる一方、案内板５２を始動口閉鎖方向（後退方向）に可動させることで、案内板５２に設けられたリブ９０により第２始動口５０ｂの遊技球通過領域の一部を遮蔽することができるため、仮に案内板５２の案内によらず遊技球が直接的に第２始動口５０ｂに向かって跳ねた場合であっても、かかる遊技球の誤入賞は防止される。
従って本実施形態によれば、案内板５２とは別体で誤入賞防止のための部材を設けることなく、簡便な構成で遊技球の誤入賞を防止できる。
【００８７】
尚、第２始動口５０ｂの遊技球通過領域をリブ９０で遮蔽する場合、リブ９０と第２始動口５０ｂ周縁の取着基板４１との間で球噛みの発生が懸念されるが、本実施形態では第２始動口５０ｂの遊技球通過領域の一部をリブで遮蔽するため、遊技球通過領域の全部をリブで遮蔽する場合に比べて球噛みの発生を抑制することができる。
【００８８】
また本実施形態では、第２始動口５０ｂを遊技状態に応じた所定の作動パターンで開放させた後に、最短開放時間（例えば０．０６秒）で案内板５２を開放させる動作を追加することで、第２始動口５０ｂ周縁の取着基板４１とリブ９０との間で仮に球噛みが生じた場合であっても、一旦リブ９０を第２始動口５０ｂから離間させることで、球噛みの解消を図ることができる。
【００８９】
本実施形態では、案内板５２が、左右方向に延設されるとともに、案内板５２の前部８０を取着基板４１の表面よりも前方に突出させた前進位置と、案内板５２の前部８０を取着基板４１の表面よりも後方に後退させた後退位置と、に進退移動可能に構成されている。したがって本実施形態によれば、前進位置（始動口開放状態）で、第２始動口５０ｂの側方を流下する遊技球を受け止めて、第２始動口５０ｂに案内することができる。
【００９０】
また本実施形態では、案内板５２の前面に位置する前板部材４２を、案内板５２が認識できる程度に透明として、且つ案内板５２を有色としている。したがって遊技者は、左右方向に長い案内板を容易に視認することができ、案内板の状態により、第２始動口５０ｂが開放状態にあるか閉鎖状態にあるかを判断することができる。
【００９１】
本実施形態では、ソレノイド５４の下方に案内板５２を配置させ、ソレノイド５４と案内板５２とを連繋部材５５（詳しくは第１連繋部材５６、第２連繋部材５７）を介して連結させている。本実施形態のように、第２始動口入賞装置５０の主要部品であるソレノイド５４及び連繋部材５５を、案内板５２の上方に配置させた構成を採用することで、第２始動口５０ｂが遊技盤２の下縁近傍に配置される場合であっても、即ち第２始動口５０ｂの下方側において入賞装置の取付スペースが限られている場合であっても、入賞装置の取り付けが可能となり、遊技盤２の盤面設計の自由度を高めることができる。
【００９２】
本実施形態では、案内板５２、及び、案内板５２に駆動力を伝達する連繋部材５５（詳しくは第１連繋部材５６、第２連繋部材５７）が、それぞれケース５８で支持され、その状態で略水平方向に移動するように構成されているため、ソレノイド５４はこれら可動部品の重量による負荷が軽減され、案内板５２による開閉動作を高速で行なうことができる。
【００９３】
以上、本発明の実施形態を詳述したが、これはあくまで一例示である。例えば上記実施形態では、案内板を始動口の開口幅よりもの左右方向に長く延設させているが、案内板の左右方向長さを始動口の開口幅と略同じとして始動口の前方でのみ案内させるようにすることも可能である。また、駆動手段としては電動モータとラックアンドピニオンの組合せを用いることも可能である。更に、本発明の入賞装置は第２始動口入賞装置以外の入賞装置に適用することも可能である等、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において種々変更を加えた態様で実施可能である。
【符号の説明】
【００９４】
１    遊技機
５０    第２始動口入賞装置（入賞装置）
５０ｂ    第２始動口（開口部）
５２    案内板
５４    ソレノイド（駆動手段）
９０    リブ
【図１】
2018102505.tif 000003
【図２】
2018102505.tif 000004
【図３】
2018102505.tif 000005
【図４】
2018102505.tif 000006
【図５】
2018102505.tif 000007
【図６】
2018102505.tif 000008
【図７】
2018102505.tif 000009
【図８】
2018102505.tif 000010
【図９】
2018102505.tif 000011
【図１０】
2018102505.tif 000012
【図１１】
2018102505.tif 000013
【図１２】
2018102505.tif 000014
【図１３】
2018102505.tif 000015
【図１４】
2018102505.tif 000016
【図１５】
2018102505.tif 000017
【図１６】
2018102505.tif 000018
【図１７】
2018102505.tif 000019
【図１８】
2018102505.tif 000020
【図１９】
2018102505.tif 000021
【図２０】
2018102505.tif 000022
【図２１】
2018102505.tif 000023
【図２２】
2018102505.tif 000024
【図２３】
2018102505.tif 000025
【図２４】
2018102505.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月6日(2018.2.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞装置を備え、
該入賞装置は、
遊技球が通過可能な開口部を開放可能に可動する案内板と、
該案内板を可動させる駆動手段と、を備えており、
該案内板は、前記開口部の側方を流下する遊技球を受け止め且つ該開口部に向けて案内可能な、左右方向に長く延設された案内部を備え、該案内部には、前記開口部の遊技球通過領域の一部を遮蔽するリブが設けられていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、入賞装置を備え、
該入賞装置は、
遊技球が通過可能な開口部を開放可能に可動する案内板と、
該案内板を可動させる駆動手段と、を備えており、
該案内板は、前記開口部の側方を流下する遊技球を受け止め且つ該開口部に向けて案内可能な、左右方向に長く延設された案内部を備え、該案内部には、前記開口部の遊技球通過領域の一部を遮蔽するリブが設けられていることを特徴とする。