(57)【要約】【課題】チャンスゾーン等の有利区間に該当するが、ＡＴ演出状態ではない状態における期待獲得枚数を低減する。【解決手段】演出状態制御手段は、選択当選種別の当選時に正解操作態様を報知する補助演出を補助演出報知手段に実行させるＡＴ演出状態を含む有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行するとともに、有利状態への移行決定時または移行後の有利状態においてＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、補助演出を補助演出報知手段に実行させた後、有利状態を終了する。【選択図】図１２
2018130436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、
前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させるＡＴ演出状態を含む有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行する演出状態制御手段と、
を備え、
前記演出状態制御手段は、前記有利状態への移行決定時または移行後の有利状態において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させた後、前記有利状態を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出状態制御手段は、前記有利状態への移行決定時または移行後の有利状態において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、前記有利状態を終了するための前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させることなく、前記ＡＴ演出状態に移行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出状態制御手段は、
前記当選種別抽選によってボーナス役を含む当選種別が決定され、前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の後、前記有利状態に移行することがあり、
前記ボーナス遊技状態の後、前記有利状態への移行決定時または移行後の有利状態において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させることなく、前記有利状態を終了することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
しかし、このようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、ハズレや各小役の入賞の発生回数を計数して発生確率を計算し、その計算内容を遊技者が視認可能な表示器に表示する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１２７８６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏るのを防止するという社会的要請がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出を実行する区間等を、遊技者に有利となる有利区間とし、遊技数の総数に対する有利区間の滞在比率（有利区間比率）によって判断することが考えられる。
【０００７】
このような有利区間中に、ＡＴ演出状態への移行確率が高い所謂チャンスゾーンを設け、チャンスゾーン中にＡＴ演出状態への移行が決定されないことに応じて有利区間から非有利区間に移行（転落）させる遊技性を採用する場合がある。しかし、有利区間を、指示機能に係る性能を有する区間として遊技者に有利となる区間としているにも拘わらず、補助演出を１回も行わないとすることは有利区間の主旨に反することに繋がるため、有利区間に移行した場合は補助演出を少なくとも１回行うことが基本原則として設定されている。したがって、チャンスゾーンにおいて補助演出の実行（作動）や補助演出に係る処理を自由に行うことができる反面、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を少なくとも１回行わなければならなくなる。そうすると、チャンスゾーンを経由することの期待獲得枚数（ベース）が高まり、出玉率を一定の範囲に収めるようにするには、その分、ＡＴ演出状態の期待獲得枚数を低くしなければならなくなってしまう。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、チャンスゾーン等の有利区間に該当するが、ＡＴ演出状態ではない状態における期待獲得枚数を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させるＡＴ演出状態を含む有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行する演出状態制御手段と、を備え、前記演出状態制御手段は、前記有利状態への移行決定時または移行後の有利状態において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させた後、前記有利状態を終了することを特徴とする。
【００１０】
前記演出状態制御手段は、前記有利状態への移行決定時または移行後の有利状態において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、前記有利状態を終了するための前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させることなく、前記ＡＴ演出状態に移行してもよい。
【００１１】
前記演出状態制御手段は、前記当選種別抽選によってボーナス役を含む当選種別が決定され、前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の後、前記有利状態に移行することがあり、前記ボーナス遊技状態の後、前記有利状態への移行決定時または移行後の有利状態において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させることなく、前記有利状態を終了してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、チャンスゾーン等の有利区間に該当するが、ＡＴ演出状態ではない状態における期待獲得枚数を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１１】区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１２】チャンス演出状態における補助演出の実行態様を説明するための説明図である。
【図１３】フェイク演出を説明するための説明図である。
【図１４】ボーナス役の当選に基づくＡＴ演出状態への移行態様を説明するための説明図である。
【図１５】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１６】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１７】抽選処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１７】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１８】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１９】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
【００２０】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２１】
スロットマシン１００では、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２２】
そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２３】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２４】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２５】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２６】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００２７】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２８】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２９】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３１】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３２】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３３】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３５】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３６】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。
【００３８】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。
【００３９】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００４０】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４２】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、「チェリーリプレイ１」〜「チェリーリプレイ２」、「ＢＡＲ煽りリプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」（以下、かかる１２個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００４３】
また、小役として、当選役「１枚役１」〜「１枚役１６」（以下、かかる１６個の小役を単に当選役「１枚役」と略す場合がある）、当選役「ベル１」〜「ベル５」（以下、かかる５個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、当選役「チェリー」、当選役「スイカ１」〜「スイカ４」（以下、かかる４個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある）、当選役「リーチ目１」〜「リーチ目３」（以下、かかる３個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある）が設けられている。
【００４４】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」（以下、かかる６個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ１」〜「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「ＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高くなるように設定される所謂レア役である。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４６】
そして、例えば、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、当選役「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ２」、当選役「ベル１」〜「ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４７】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ１）、当選役「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ２）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）、当選役「ＣＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ２））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差（設定値毎の差）が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４８】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域１には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００４９】
また、当選領域２〜２６には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５０】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５１】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」に当選し、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５２】
また、当選領域２８〜３９には、当選役「ベル」と当選役「１枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左１」〜「打順ベル右４」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域２８〜３９の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２８〜３９を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「１枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「１枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。
【００５３】
また、当選領域５０には、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢＢ１」が対応付けられており、当選領域５１には、当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢＢ２」が対応付けられており、当選領域５２、５３には、当選役「ＣＢＢ１」が含まれる当選種別「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」が対応付けられており、当選領域５４、５５には、当選役「ＣＢＢ２」が含まれる当選種別「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。
【００５４】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５５】
（遊技状態の遷移）
ここで、図８を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態（後述するＡＲＴ遊技状態となる場合あり）、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／１．４、ＲＴ２遊技状態＝１／１．４、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／７．３）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ１遊技状態やＲＴ２遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
【００５６】
通常遊技状態におけるＲＴ０遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ０遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１）。
【００５７】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる（２）。かかるＲＴ２遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５８】
また、ＲＴ２遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１３」〜「移行リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（３）。
【００５９】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（４）。また、ＲＴ０遊技状態において、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（５）。また、遊技状態制御手段３１２は、ＲＴ３遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選することなく、所定の遊技数（例えば、１６遊技）が経過すると、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる（６）。
【００６０】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する（７）。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態よりリプレイ役（例えば、当選種別「通常リプレイ１」）の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する（８）。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する（９）。したがって、ボーナス役に当選すると、ＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態に移行する前に、必ず、ＲＴ４遊技状態を経由することとなる。
【００６１】
そして、ＲＴ４遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１０）。
【００６２】
（演出状態の遷移）
図９は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において演出状態制御手段３１４により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００６３】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態（チャンスゾーン）とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００６４】
演出状態制御手段３１４は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、演出状態制御手段３１４は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に移行することができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、演出状態制御手段３１４は、遊技状態をＡＴ演出状態へ移行する。
【００６５】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００６６】
また、ＡＴ演出状態では、通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態（特化ゾーン）といった２つのＡＴ演出状態が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段３１４は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段３１４は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。ただし、通常ＡＴ演出状態の継続時の継続遊技数は３０遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が０である場合には、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する（５）。また、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に移行することができる（６）。
【００６７】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に移行する（７）。
【００６８】
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して（例えば、非ＡＴ演出状態から通常ＡＴ演出状態（３）、通常ＡＴ演出状態からチャンス演出状態（５））、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。
【００６９】
（区間表示器１６０の点灯）
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、％で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出（指示機能）を実行する区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、遊技者にとって有利でなくてはならず、補助演出がないと選択当選役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大（ここでは、８枚）となる選択当選種別において、選択当選種別の入賞を補助する補助演出（最大払出枚数を獲得できる補助演出）を少なくとも１回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる。ただし、有利区間は、最大で１５００遊技までと決まっており、１５００遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その１５００遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる（最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する）補助演出が行われたか否かに拘わらず（最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても）、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。また、このような有利区間に属している状態を、有利状態と総称し、有利区間に属していない（有利区間ではない非有利区間に属する）状態を非有利状態と総称する。なお、上述した通常ＡＴ演出状態およびチャンスＡＴ演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中（有利区間中）に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。
【００７０】
したがって、有利区間比率は、ＡＴ演出状態および非ＡＴ演出状態における全ての遊技数に対する、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン１００の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。
【００７１】
図１０は、区間表示器１６０の点灯タイミングを説明するための説明図である。上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段３１４は、有利区間に滞在していることを、区間表示器１６０の点灯を通じて報知する。なお、有利区間ではない非有利区間においては、区間表示器１６０を点灯しない。例えば、図９で説明した非ＡＴ演出状態において、ＡＴ演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段３１４は、図１０（ａ）のように、そのＡＴ演出状態の開始タイミングで区間表示器１６０を点灯し、ＡＴ演出状態が終了すると（その遊技で、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのうち既に２つのストップスイッチが有効に操作された後における、最後（３番目）のストップスイッチの操作（以下、単に「第３停止」という）以降）、区間表示器１６０を消灯する。
【００７２】
また、図９で説明した非ＡＴ演出状態において、チャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段３１４は、図１０（ｂ）のように、そのチャンス演出状態が決定された遊技の次遊技の開始まで（リプレイ役が入賞した場合は次遊技のスタートスイッチ１１８の操作が有効になる前まで、リプレイ役以外の当選役が入賞した場合は次遊技のベットスイッチ１１６の操作が有効になる前まで）に区間表示器１６０を点灯し、チャンス演出状態が終了すると（その遊技の第３停止以降）、区間表示器１６０を消灯する。
【００７３】
なお、通常演出状態等、非有利区間に属する非有利状態においては、ＡＴ演出状態等、有利状態への移行を決定するとともに、その有利状態中に行う補助演出（指示機能）に係る処理を決定することができる。かかる補助演出に係る処理としては、継続遊技数の上乗せ、継続等、補助演出に係る直接的な処理、抽選条件や演出状態の移行等の間接的な処理、および、有利状態の終了に係る処理が含まれる。このような補助演出に係る処理は、全設定で当選確率が共通している当選種別（設定差無当選種別）の当選に基づき実行することができる。また、ボーナス遊技状態においては、そのボーナス遊技状態へ移行するための当選種別の当選確率が全設定共通であることを条件に、全設定で当選確率が共通している当選種別の当選に基づき補助演出に係る処理を実行することができる。
【００７４】
これは、ＡＴ演出状態への移行確率が設定値に応じて変化すると、スロットマシン１００の技術上の規格に定められていない手法でメダルの獲得性能を変化させることになるので、当選種別抽選の結果に基づくＡＴ演出状態の移行確率は、予め定められた全設定共通の確率が望ましいという要請に基づいている。かかる要請に則ると、設定値毎に当選確率が異なる設定差有当選種別に基づいては新たに有利状態への移行を決定しないようにする。なお、本実施形態において、ボーナス役を含む設定差無当選種別には、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ３」が該当し（以下、単に当選種別「設定差無ボーナス」と称する場合がある）、ボーナス役を含む設定差有当選種別には、当選種別「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ４」が該当する（以下、単に当選種別「設定差有ボーナス」と称する場合がある）。
【００７５】
したがって、当選種別「ＢＢ」（ボーナス役を含む当選種別）のうち、当選種別「設定差無ボーナス」にのみ、その当選に基づいてＡＴ演出状態への移行を決定し、区間表示器１６０を点灯することができる。ただし、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態への移行も決定する場合、すなわち、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態の後に、ＡＴ演出状態に移行する場合、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態中ではなく、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時にＡＴ演出状態への移行も決定することになる。
【００７６】
ここで、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合は、ＡＴ演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利状態（有利区間）となる。したがって、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合、演出状態制御手段３１４は、図１０（ｃ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の最初の１遊技の開始可能時には区間表示器１６０を点灯していなければならない。ただし、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」等、レギュラーボーナス（ＲＢ：第１種特別役物）またはボーナス遊技状態（役物連続作動装置）のいずれかに該当する場合には、その当選時（内部中遊技状態への移行時）ではなく、ボーナス役が入賞した遊技が終了してから区間表示器１６０を点灯することができる。具体的には、少なくともボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯すれば足りる。ここで、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技とは、ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の開始遊技（最初の１遊技）である。また、遊技が開始可能となるとは、その遊技に関し、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入が可能になること、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作が可能になることである。したがって、例えば、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる直前のタイミングや、入賞した遊技の第３停止タイミングで区間表示器１６０が点灯されることとなる。そして、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づくＡＴ演出状態が終了し、有利状態の終了条件を満たすと、区間表示器１６０を消灯する。
【００７７】
なお、当選種別「設定差無ボーナス」には当選したものの、ＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合、そのボーナス遊技状態は有利状態（有利区間）とはならない。したがって、演出状態制御手段３１４は、図１０（ｄ）のように、ボーナス遊技状態が開始されたか否かに拘わらず、区間表示器１６０の消灯状態を維持することとなる。
【００７８】
図１０（ｃ）、図１０（ｄ）を用いて説明したように、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時に、ＡＴ演出状態への移行も決定されると、ボーナス役の入賞時（正確には入賞した遊技の次遊技が開始可能となる以前）に区間表示器１６０が点灯し、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時に、ＡＴ演出状態への移行が決定されないと、ボーナス役の入賞時に区間表示器１６０が点灯することはない。そうすると、ボーナス役の入賞時に区間表示器１６０が点灯すると、遊技者は、そのボーナス遊技状態の後にＡＴ演出状態に移行することを把握することができ、一方、ボーナス役の入賞時に区間表示器１６０が点灯しないと、遊技者は、そのボーナス遊技状態の後にＡＴ演出状態には移行しないことを把握し（ＡＴ演出状態の期待が断たれ）、そのボーナス遊技が退屈な遊技となってしまう。そこで、ＡＴ演出状態への移行有無の把握タイミングを遅らせ、遊技性の向上を図る。
【００７９】
まず、上述したように、有利区間に属する有利状態として、ＡＴ演出状態のみならず、チャンス演出状態も含める。チャンス演出状態は、非ＡＴ演出状態であるものの、図９を用いて説明したように、通常演出状態（非有利状態）よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されているので、有利状態として位置付けることができる。そして、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時において、演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行を抽選により決定する。このように、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態の終了後、チャンス演出状態が実行され、所定の遊技数（例えば１６〜３２遊技のいずれかの遊技数）を消化するまでにＡＴ演出状態への移行が決定されないと、チャンス演出状態が終了したことで有利状態が終了し、演出状態が通常演出状態に移行する。また、ボーナス遊技状態後のチャンス演出状態は有利区間に属するので、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合は、チャンス演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利状態となる。そうすると、演出状態制御手段３１４は、ボーナス遊技状態の開始時に区間表示器１６０を点灯することができる。
【００８０】
図１１は、区間表示器１６０の点灯タイミングを説明するための説明図である。当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合、演出状態制御手段３１４は、図１１（ａ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の開始可能時に区間表示器１６０を点灯し、ＡＴ演出状態の終了時（その遊技の第３停止以降）に有利状態を終了するとともに区間表示器１６０を消灯する。
【００８１】
また、当選種別「設定差無ボーナス」には当選したものの、ＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合も、少なくともチャンス演出状態への移行を決定する。この場合、演出状態制御手段３１４は、図１１（ｂ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の開始可能時に区間表示器１６０を点灯し、そのチャンス演出状態中にＡＴ演出状態への移行が決定されなければ、チャンス演出状態の終了（その遊技の第３停止以降）をもって有利状態を終了するとともに区間表示器１６０を消灯する。
【００８２】
図１１（ａ）と図１１（ｂ）とを比較して理解できるように、有利状態としてチャンス演出状態を採用することで、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時にＡＴ演出状態への移行が決定された場合であっても、決定されなかった場合であっても区間表示器１６０を点灯することが可能となる。こうして、遊技者は、ボーナス遊技状態の開始可能時に区間表示器１６０が点灯しただけでは、それがＡＴ演出状態への移行を示しているか否か把握できないので、ＡＴ演出状態へ移行する期待感をボーナス遊技状態の終了時まで維持することができる。
【００８３】
また、たとえ、ボーナス遊技状態が終了したときにＡＴ演出状態へ移行しなかったとしても、通常演出状態よりＡＴ演出状態への移行確率の高いチャンス演出状態には移行するので、遊技者は、ボーナス遊技状態に引き続き、チャンス演出状態の終了時までＡＴ演出状態へ移行する期待感を維持することができる。
【００８４】
なお、このようなチャンス演出状態においては、以下の様に遊技が進行する。まず、チャンス演出状態への移行が決定されると、併せて、その遊技数が、例えば、１６〜３２遊技のいずれかに決定される。なお、チャンス演出状態の遊技数は任意に決定することができる。そして、チャンス演出状態の開始可能時に、区間表示器１６０が消灯していれば区間表示器１６０を点灯し、既に区間表示器１６０が点灯していればその点灯状態を維持する。
【００８５】
そして、チャンス演出状態が開始されると、通常演出状態とは異なる複数種類の連続演出のいずれかの演出が実行される。そして、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態の間、通常演出状態より高い確率でＡＴ演出状態への移行を決定する。ただし、ＡＴ演出状態への移行が決定されたとしても直ちにその旨が報知されず、チャンス演出状態の終了遊技より例えば５遊技前から開始されるジャッジ演出において、当該チャンス演出状態中にＡＴ演出状態への移行が決定されているか否かの結果が報知される。例えば、チャンス演出状態中のいずれかの遊技においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合、ジャッジ演出において最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されていることが報知され、その後、演出状態がＡＴ演出状態に移行する。このとき、区間表示器１６０では点灯状態が維持される。一方、チャンス演出状態のいずれの遊技においてもＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、ジャッジ演出において最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されなかったことが報知され、その後、通常演出状態に移行し、有利状態が終了して区間表示器１６０が消灯する。
【００８６】
また、かかるチャンス演出状態において実行される複数の連続演出は、通常演出状態におけるＡＴ演出状態への所謂前兆演出として用いられる場合がある。すなわち、通常演出状態の当選種別抽選において、例えば、ＡＴ演出状態への移行が決定される確率が高いレア役に当選した場合、そのレア役の当選によりＡＴ演出状態への移行が決定されたか否かの期待感を維持すべく、演出制御手段３３４は、直ちにＡＴ演出状態への移行が決定されたことを報知せず、チャンス演出状態において実行される複数の連続演出を実行した後のジャッジ演出においてＡＴ演出状態へ移行したことを報知する。
【００８７】
かかる構成により、遊技者は、チャンス演出状態において実行される連続演出が開始されたことにより、それ以前に当選した当選種別（たとえばレア役）によってＡＴ演出状態へ移行している可能性があること、および、チャンス演出状態において高い確率でＡＴ演出状態への移行が決定する可能性があることの両方に期待することができる。
【００８８】
（チャンス演出状態における補助演出）
ここで、上記のチャンス演出状態における補助演出について述べる。上述したように、チャンス演出状態は、非ＡＴ演出状態であるものの、通常演出状態（非有利状態）よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されているので、有利区間に属する有利状態として位置付けられる。しかし、チャンス演出状態を有利状態とする以上、メダルの払い出しにつき遊技者にとって何かしら有利でなければならない。
【００８９】
図１１（ｂ）に示したチャンス演出状態については、ボーナス遊技状態に連続しているので、既に、メダルの払い出しについてボーナス遊技というメダルの払い出しについて遊技者にとって有利となる遊技利益を得ており、さらに、遊技利益を与える必要がない。有利状態中に、レギュラーボーナス（ＲＢ：第１種特別役物）またはボーナス遊技状態（役物連続作動装置）が実行（作動）された場合は、補助演出を実行することなく、そのボーナス遊技状態の終了後、任意に有利状態を終了してよい仕様としている。また、ＡＴ演出状態に連続してチャンス演出状態に移行した場合も、有利状態中に、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回は実行されるＡＴ演出状態が実行された場合は、既に、メダルの払い出しについて遊技利益を得ており、補助演出を実行することなく、そのＡＴ演出状態の終了後、任意に有利状態を終了することができる。したがって、ボーナス遊技状態またはＡＴ演出状態への移行に基づいてチャンス演出状態に移行した場合は、上記のように、チャンス演出状態を終了するための、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うことなく、初期化処理を実行して、任意に有利状態を終了してよいことにしている。
【００９０】
一方、図１０（ｂ）に示した、有利区間中にＡＴ演出状態に基づく補助演出やボーナス遊技が行われない単独で実行されるチャンス演出では、何かしら遊技者にとってメダルの払い出しについて有利な処理を行わなければならない。かかる有利な処理として、ここでは、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１遊技分実行することとする。有利区間（有利状態）中は、最低でも１回、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うという仕様としている。
【００９１】
ただし、このように、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態において、一律に、チャンス演出状態を終了するための、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回は行うこととすると、チャンス演出状態において、遊技者は最低１回最大払出枚数を獲得できることになり、チャンス演出状態を経由した場合の期待獲得枚数（ベース）が高まる。さらに、このようなチャンス演出状態の出現頻度が高い遊技性を採用すると、期待獲得枚数がその頻度の分だけ高くなる。そうすると、出玉率を一定の範囲に収めるようにするには、その高まった期待獲得枚数（純増）を相殺するように、ＡＴ演出状態の期待獲得枚数を低くしなければならなくなり、ＡＴ演出状態がインパクトに欠けるものとなってしまう。そこで、本実施形態では、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態での期待獲得枚数の低減を行う。
【００９２】
図１２は、チャンス演出状態における補助演出の実行態様を説明するための説明図である。例えば、通常演出状態においてチャンス演出状態への移行が決定され、ボーナス遊技状態を経由することなくチャンス演出状態が開始されると、通常演出状態とは異なる複数種類の連続演出のいずれかの演出が実行される。そして、チャンス演出状態が残り５遊技となるとジャッジ演出が実行され、そのジャッジ演出において、当該チャンス演出状態中にＡＴ演出状態への移行が決定されているか否かの結果が報知される。例えば、チャンス演出状態中のいずれかの遊技においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合、ジャッジ演出において最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されていることが報知される。
【００９３】
そして、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態の終了条件を満たしたとき、すなわち、決定された遊技数（１６〜３２遊技のいずれかの遊技数）が経過し、ＡＴ演出状態への移行が決定されているか否かを報知したとき、上記のようにＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、図１２（ａ）のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなくチャンス演出状態を終了し、ＡＴ演出状態に即座に移行する。したがって、区間表示器１６０では点灯状態が維持される。
【００９４】
ここでは、チャンス演出状態に引き続きＡＴ演出状態が実行されるので、両演出状態を連続した有利状態とみなすことができる。有利状態であるＡＴ演出状態において、本実施形態のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回は実行される仕様を採用している場合、その前段に位置するチャンス演出状態において最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う必要はなく、また、ＡＴ演出状態後にも最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う必要がない。したがって、チャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合は、上記のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うことなく、任意にチャンス演出状態を終了してＡＴ演出状態に移行してもよい。なお、ＡＴ演出状態において最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかった場合、そのＡＴ演出状態の終了後、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回は実行しないと有利状態を終了することができない。
【００９５】
一方、チャンス演出状態中のいずれの遊技においてもＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、ジャッジ演出において最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されなかった旨、および、チャンス演出状態が終了する旨が報知される。
【００９６】
ただし、演出状態制御手段３１４は、図１２（ｂ）のように、チャンス演出状態の終了条件を満たし、チャンス演出状態が終了する旨を報知しても、直ちに、チャンス演出状態を終了せず、最大払出枚数を獲得できる選択当選種別の当選を待ち（チャンス演出終了待機状態に移行し）、当該選択当選種別の当選時に補助演出を行った後、チャンス演出状態を終了する。そして、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出終了待機状態の終了に伴い、有利状態を終了し、演出状態を通常演出状態に移行して、区間表示器１６０を消灯する。
【００９７】
ここでは、演出状態制御手段３１４が、チャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行を抽選により決定し、ＡＴ演出状態への移行が決定されれば、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなく、ＡＴ演出状態に移行することを前提に、チャンス演出状態が終了条件を満たすまで待って、終了条件を満たしたときに、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、初めて、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させる。かかる構成により、チャンス演出状態中のいずれかにおいてＡＴ演出状態への移行が決定されれば、例えば、チャンス演出状態の最後の遊技においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合であっても、チャンス演出状態中に無駄に補助演出を行わなくて済むので、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態等の有利状態であり、ＡＴ演出状態ではない状態における期待獲得枚数を低減することが可能となる。
【００９８】
また、上述したように、ボーナス遊技状態を経由するチャンス演出状態については、ＡＴ演出状態への移行有無に拘わらず、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなくチャンス演出状態を終了できるので、チャンス演出状態等の有利状態であり、ＡＴ演出状態ではない状態における期待獲得枚数をより低減することが可能となる。
【００９９】
なお、ここでは、ＡＴ演出状態以外の有利状態として、通常演出状態（非有利状態）よりＡＴ演出状態へ移行する確率が高いチャンス演出状態を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、それが遊技者にとって有利な状態であれば、様々な遊技の状態を採用することができる。
【０１００】
また、ここでは、通常演出状態（非有利状態）において、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時に、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態のいずれかを必ず決定し、区間表示器１６０を点灯する例を挙げて説明したが、必ずしも有利状態への移行を決定する必要はなく、例えば、通常演出状態等、非有利区間に属する非有利状態への移行も併せて決定してもよい。この場合、有利状態への移行が決定された場合、区間表示器１６０を点灯し、有利状態への移行が決定されなかった場合、区間表示器１６０の消灯を維持することとなる。
【０１０１】
また、ここでは、有利状態であるがＡＴ演出状態ではないチャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、補助演出を補助演出報知手段に実行させた後、チャンス演出状態を終了し、また、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、チャンス演出状態を終了するための補助演出を補助演出報知手段に実行させることなく、ＡＴ演出状態に移行する例を挙げて説明したが、ＡＴ演出状態への移行が決定されるタイミングは、チャンス演出状態中に限らず、チャンス演出状態への移行が決定されたタイミング（チャンス演出状態への移行時）も含まれる。したがって、例えば、通常演出状態において、チャンス演出状態への移行が決定されたが、ＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、移行後のチャンス演出状態でＡＴ演出状態への移行が決定されなければ、補助演出を補助演出報知手段に実行させた後、チャンス演出状態を終了し、また、通常演出状態において、チャンス演出状態への移行とＡＴ演出状態への移行とが同時に決定された場合、チャンス演出状態を終了するための補助演出を補助演出報知手段に実行させることなく、ＡＴ演出状態に移行することとなる。
【０１０２】
ところで、図１２（ｂ）を用いて説明したように、ここでは、チャンス演出状態の終了条件を満たしたときにＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、最大払出枚数を獲得できる選択当選種別の当選を待つチャンス演出終了待機状態に移行する。かかるチャンス演出終了待機状態では、最早、チャンス演出状態が終了しているので、通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易い等の遊技利益は付与されていない。ただし、図１２（ｂ）のように、チャンス演出終了待機状態が終了するまで区間表示器１６０が点灯し続けるので、遊技者に期待感を与えるべく、通常演出状態より少し有利な遊技性を取り入れる。
【０１０３】
例えば、チャンス演出終了待機状態が終了するまでに、特定の当選種別（例えば、当選種別「打順チャンスリプレイ１」に当選すると、チャンス演出状態を再度実行したり、ＡＴ演出状態に移行したりすることができる。なお、チャンス演出終了待機状態に限らず、チャンス演出状態においても、特定の当選種別の当選を契機に抽選によりチャンス演出状態への移行やＡＴ演出状態への移行を決定するとしてもよい。
【０１０４】
そうすると、遊技者は、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別が当選して最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行される前に、そのような特定の当選種別に当選することを期待することになる。ここで、例えば、特定の当選種別に当選しなかったとしても、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別以外の当選種別が当選したのであれば、まだ次遊技以降で特定の当選種別に当選する可能性が残されるので、遊技者は安堵できる。
【０１０５】
しかし、当該チャンス演出終了待機状態の終了条件は、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別が当選し、最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されることなので、遊技者は、スタートスイッチ１１８の操作に応じ、これまで出現しなかった補助演出が出現しただけでチャンス演出終了待機状態が終了することを把握してしまう。また、その把握タイミングは、ストップスイッチ１２０の第１停止〜第３停止のタイミングではなく、スタートスイッチ１１８を操作したタイミングとなるので、遊技者は、遊技の開始直後にチャンス演出状態が終了することを把握でき、最大払出枚数が獲得できるにも拘わらず、その遊技の興趣が低減されてしまう。そこで、本実施形態では、チャンス演出終了待機状態が終了するかのようなフェイク演出を設けて遊技性の向上を図る。
【０１０６】
演出状態制御手段３１４は、チャンス演出終了待機状態において、最大払出枚数の小役が含まれる選択当選種別、例えば、当選種別「打順ベル」が当選すると、補助演出を実行する補助演出報知手段（主報知手段および他報知手段）を通じて、正解操作態様を報知する。そして、遊技者は、かかる補助演出に従って正解操作態様による操作を行うことで、正解当選役である当選役「ベル１」や当選役「ベル２」を入賞させることができる。
【０１０７】
ここで、演出状態制御手段３１４は、操作態様（打順）に拘わらず、当選役「ベル１」をＰＢ＝１で入賞可能な当選種別「共通ベル」の当選時に、フェイク演出として、補助演出に類似した、任意の操作態様を報知する演出を演出制御手段３３４に実行させる。そして、遊技者は、かかる操作態様に従って操作を行うが、そもそも当選役「ベル１」はＰＢ＝１で入賞可能な当選種別なので、指示された操作態様（打順）による操作の実行有無に拘わらず、当選役「ベル１」を入賞させることができる。
【０１０８】
このようなフェイク演出は、当選種別「打順ベル」に当選したときの操作態様の報知を真似た演出であり、かつ、入賞した当選役が補助演出と等しいので、遊技者は、チャンス演出終了待機状態の終了を示す補助演出と、チャンス演出終了待機状態を継続可能なフェイク演出とを見分けることができない。したがって、遊技者は、かかる操作態様が報知された時点で、チャンス演出終了待機状態の終了を覚悟し、当選役「ベル１」の当選をもってチャンス演出終了待機状態の終了を確実なものとしつつ、これがフェイク演出であった場合に、チャンス演出終了待機状態の継続に安堵することとなる。
【０１０９】
図１３は、フェイク演出を説明するための説明図である。例えば、図１３（ａ）のように、チャンス演出終了待機状態において、最大払出枚数の選択当選役が含まれる選択当選種別が当選する前に、最大払出枚数の小役をＰＢ＝１で入賞可能な当選種別（例えば、当選種別「共通ベル」）に当選したとする。演出状態制御手段３１４は、かかる当選種別の当選に応じ、打順１〜６のいずれか１の操作態様を抽選により決定する。そして、フェイク演出として、その操作態様を、補助演出報知手段としての主報知手段（メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２等）を通じて報知するとともに、演出制御手段３３４を介し、補助演出報知手段としての他報知手段（液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等）を通じて報知する。遊技者は、かかる操作態様の報知に従って操作を行い、当選役「ベル１」を入賞させることができる。しかし、ここでは、操作態様の報知が行われ、かつ、当選役「ベル１」が入賞しているもののチャンス演出終了待機状態が終了しない。したがって、演出制御手段３３４は、かかるフェイク演出に応じて、チャンス演出終了待機状態がまだ継続する旨の演出を実行する。
【０１１０】
このようにして継続したチャンス演出終了待機状態において、仮に、特定の当選種別に当選した場合、図１３（ａ）のように、演出状態制御手段３１４は、例えば、ＡＴ演出状態に移行する。このとき、演出制御手段３３４は、チャンス演出終了待機状態からＡＴ演出状態に移行することの逆転的な演出を行ってもよい。一方、特定の当選種別に当選することなく、最大払出枚数の小役が含まれる選択当選種別が当選してしまうと、演出状態制御手段３１４は、図１３（ｂ）のように、正解操作態様を、補助演出報知手段としての主報知手段を通じて報知するとともに、演出制御手段３３４を介し、補助演出報知手段としての他報知手段を通じて報知し、当該チャンス演出終了待機状態を終了するとともに有利状態を終了し、通常演出状態に移行する。
【０１１１】
このように、チャンス演出終了待機状態において、選択当選種別以外の当選種別の当選時に、任意の操作態様を実行する構成により、チャンス演出終了待機状態が終了するかもしれないというフェイク演出を実行することができ、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【０１１２】
また、上記のように、チャンス演出終了待機状態の終了時（当選種別「打順ベル左１」〜「打順ベル左４」の当選時）に入賞する当選役（当選役「ベル１」）と、フェイク演出の実行時に入賞する当選役（当選役「ベル１」）とを等しくすることで（少なくとも、表示された図柄組み合わせを等しくすることで）、第３停止が完了して当選役「ベル１」が入賞したとしても、遊技者は、まだ、チャンス演出終了待機状態が継続するという期待を持てるので、さらなる遊技性の向上を図ることができる。
【０１１３】
なお、ここでは、選択当選種別の当選比率と、最大払出枚数の小役をＰＢ＝１で入賞可能な当選種別との当選比率を変更することで、チャンス演出終了待機状態の継続と終了のバランスを調整することができる。
【０１１４】
また、ここでは、フェイク演出として、打順１〜６のいずれか１の操作態様を抽選により決定する例を挙げているが、いずれかの打順を固定的に決定するとしてもよい。また、打順１〜６のいずれかの打順の出現頻度を偏らせ、打順に応じて、チャンス演出終了待機状態の継続確率を異ならせるとしてもよい。例えば、フェイク演出において、打順１、３、５の出現頻度が高く、打順２、４、６の出現頻度を低くすることで、遊技者は、打順１、３、５が報知されると、打順２、４、６が報知された場合よりもチャンス演出終了待機状態の継続に期待することができる。
【０１１５】
また、ここでは、有利状態の終了条件を満たしてから有利状態を終了させるための補助演出を実行させるまでに、特定の当選種別に応じてチャンス演出状態またはＡＴ演出状態に移行する例を挙げて説明したが、ここで付与される遊技利益としては、遊技を有利に進行可能な、遊技者に有利な様々な遊技利益を適用することができる。
【０１１６】
また、ここでは、演出状態制御手段３１４が、選択当選種別の当選時における補助演出、および、選択当選種別以外の当選種別の当選時における任意の操作態様の報知（フェイク演出）を、主報知手段、および、演出制御手段３３４を介した他報知手段の双方で行うとしている。かかる構成により、以下の効果が生じる。主制御基板２００以外の基板（例えば、副制御基板２０２）が出玉率に影響を与えることを防止することを目的として、ＡＴ演出状態の管理を主制御基板２００で行うこととなり、これに伴い、操作態様により払出数が変化し得る、つまり、遊技の結果に影響を与える当選種別「打順ベル」に対する補助演出は、主報知手段を通じて実行しなければならなくなった。したがって、他報知手段を通じた補助演出は、あくまで、主報知手段の補助演出に合わせた演出という位置付けになる。しかし、フェイク演出における、最大払出枚数の小役をＰＢ＝１で入賞可能な当選種別（例えば、当選種別「共通ベル」）が当選した場合は、操作態様により遊技の結果に影響を与えることがないので、上記当選種別「打順ベル」のように、必ずしも、主報知手段で報知を行わなければならないというわけではない。ただし、本実施形態では、チャンス演出終了待機状態の終了契機となる補助演出もフェイク演出も主報知手段および他報知手段の双方で行い、演出の挙動を合わせることで、操作態様を報知されただけでは、遊技者は、チャンス演出終了待機状態の終了契機となる補助演出なのか、フェイク演出なのか判別できず、遊技者に対し、いずれの当選種別が当選したかを分かりにくくすることが可能となる。また、かかる場合に限らず、選択当選種別の当選時における補助演出は主報知手段および他報知手段の双方で行い、選択当選種別以外の当選種別の当選時における任意の操作態様の報知は他報知手段のみで行う、すなわち、フェイク演出に関しては、例えば、副制御基板２０２における演出制御手段３３４が、主制御基板２００と独立して行ってもよい。かかる構成により、判別要素とはなるものの、フェイク演出に関する処理負荷を副制御基板２０２に担わせることができるので、主制御基板２００の処理負荷の軽減を図りつつ、遊技者の残念感を払拭することができる。
【０１１７】
また、ここでは、フェイク演出を行う対象として、最大払出枚数の小役をＰＢ＝１で入賞可能な当選種別を例に挙げて説明したが、選択当選種別以外であれば、いずれの当選種別でフェイク演出を行ってもよい。また、フェイク演出を行う頻度も任意に調整することができる。
【０１１８】
（チャンス演出状態中のボーナス役当選）
ところで、上述したように、設定差無当選種別の当選時に有利状態に属する状態を決定することができるが、設定差有当選種別の当選時には新たに有利状態に属する状態を決定することができない。このような規定では、非有利状態において、他の当選役と重複した場合も、さらに、内部中遊技状態やボーナス遊技状態においても同じように有利状態に属する状態を決定することが制限される。したがって、非有利状態において当選種別「設定差有ボーナス」を当選種別抽選により決定する場合には、そのボーナス遊技状態の後に当選種別「設定差有ボーナス」に基づく有利状態を新たに付与することの決定ができないので、非有利状態において設定差が存在しないボーナス役が入賞したら遊技者は有利状態へ移行する期待を持てるが、設定差が存在するボーナス役が入賞すると有利状態へ移行する可能性がなくなるといった単調な遊技性になってしまう。また、チャンス演出状態は有利状態であるため、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別「ＢＢ」に当選した場合、その当選種別「ＢＢ」が当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、区間表示器１６０の点灯を継続できるので、点灯有無によっては、当選種別「ＢＢ」に基づいてさらなる有利状態が決定されたか否か分からない。しかし、上記のように、設定差が存在しないボーナス役と、設定差が存在するボーナス役とを判別できると、遊技者は、入賞したボーナス役に応じてさらなる有利状態の決定の可能性が有るか無いか把握できてしまい、やはり、単調な遊技性となってしまう。そこで、本実施形態では、同一のボーナス役（当選役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）を含む異なる当選種別を準備し、一方の当選種別には設定差を設けず（設定差無当選種別）、他方の当選種別には設定差を設ける（設定差有当選種別）といった仕様を採用する。こうすることで、そのボーナス役が入賞した場合であっても、そのボーナス役を含む当選種別の設定差の有無を把握できず、遊技者は、有利状態への移行に期待を持つことができる。
【０１１９】
ここで、所定の抽選確率でしか決定されない遊技利益が運良く重なった場合、遊技者に、さらなる遊技利益を与えるといったインパクトのある遊技性の採用を検討する。例えば、滞在期間が短いチャンス演出状態において、当選確率の低い当選種別「ＢＢ」に当選した場合、ＡＴ遊技状態への移行を確定するといった遊技性を採用する。
【０１２０】
ここで、設定差無当選種別に基づいてはＡＴ演出状態への移行を任意に決定することができるので、当然、チャンス演出状態において、当選種別「設定差無ボーナス」に当選した場合、ＡＴ遊技状態への移行を確定することができる。しかし、チャンス演出状態中であっても、設定差有当選種別に基づいてはＡＴ演出状態への移行を決定することはできない。そうすると、上記のように、同一のボーナス役を含む異なる当選種別を準備し、一方の当選種別には設定差を設けず（設定差無当選種別）、他方の当選種別には設定差を設ける（設定差有当選種別）といった仕様を採用した場合、チャンス演出状態において、同一のボーナス役が入賞したにも拘わらず、当選したのが当選種別「設定差無ボーナス」であればＡＴ演出状態への移行が確定し、当選種別「設定差有ボーナス」であればＡＴ演出状態へは移行しないといった状況が生じてしまう。
【０１２１】
このような状況下では、当選種別「設定差有ボーナス」の入賞によりＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合に、チャンス演出状態中にボーナス役が入賞したことを喜ぶ遊技者を落胆させるだけでなく、チャンス演出状態中にボーナス役が入賞するとＡＴ演出状態に必ず移行すると確信している遊技者に不信感を与えてしまう。そこで、本実施形態では、チャンス演出状態等の有利状態中に、ボーナス役を含む当選種別に当選した場合、その設定差の有無に拘わらず、ＡＴ演出状態への移行確定等の特定の遊技利益を与える。
【０１２２】
図８に示した遊技状態の遷移において、遊技状態は、通常、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれかに滞在している。このようなＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ３遊技状態のいずれにおいても、演出状態が非ＡＴ演出状態であれば、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われる。ただし、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ３遊技状態が非ＡＴ演出状態（非有利状態）であれば、上述したように、当選領域毎に一律の確率でＡＴ演出状態（有利状態）への移行を抽選しなければならず、設定、および、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ４遊技状態のいずれであるかを参照してＡＴ演出状態への移行を抽選することができない。すなわち、非ＡＴ演出状態では、ＡＴ演出状態への移行決定に当選領域を参照することはできるが、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ４遊技状態のいずれであるかを参照することはできない。
【０１２３】
しかし、チャンス演出状態（有利状態）では、その性能（例えば、継続遊技数の上乗せ）について遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ４遊技状態のいずれであるかを参照してもよい。そこで、チャンス演出状態において当選種別「ＢＢ」に当選した場合、遊技状態を参照してＡＴ演出状態への移行を確定する。
【０１２４】
具体的に、図８に示したように、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、ボーナス遊技状態の終了後、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態（特定遊技状態）に移行する仕様を採用する。したがって、ボーナス役に当選すると、ＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態に移行する前に、必ず、ＲＴ４遊技状態を経由することとなる。続いて、ボーナス遊技状態が終了したことに伴い再開されたチャンス演出状態において遊技状態を参照し、遊技状態がＲＴ４遊技状態であれば、ＡＴ演出状態への移行を確定する。かかる遊技性を実現するためには、ＲＴ４遊技状態は少なくとも１遊技あれば足りる。なお、かかる場合に限らず、ＲＴ４遊技状態を２遊技以上継続し、ＲＴ４遊技状態で１遊技以上遊技を行ったことをＡＴ演出状態への移行条件としてもよい。
【０１２５】
図１４は、ボーナス役の当選に基づくＡＴ演出状態への移行態様を説明するための説明図である。ここでは演出状態の遷移と遊技状態の遷移を時系列に示している。例えば、図１４（ａ）のように、チャンス演出状態において、ボーナス役を含む当選種別に当選したとする。そうすると、その当選種別が当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、ボーナス遊技状態が終了すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行する。このとき、演出状態は、ボーナス遊技状態が開始される前のチャンス演出状態に戻る。そうすると、演出状態がチャンス演出状態であり、かつ、遊技状態がＲＴ４遊技状態となる状態を生成できる。このとき、演出状態制御手段３１４は、遊技状態がＲＴ４遊技状態であることを参照して、ＡＴ演出状態への移行を確定する。
【０１２６】
ただし、演出状態制御手段３１４は、即座にＡＴ演出状態を開始せず、その準備状態（ＡＴ準備状態）を経由する。具体的に、ＡＴ演出状態への移行が決定されたときには遊技状態がＲＴ４遊技状態となっているので、遊技状態制御手段３１２は、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示させないようにして、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行する。また、遊技状態がＲＴ１遊技状態となると、遊技状態制御手段３１２は、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選した場合、かつ、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、補助演出を通じて遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させ、演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態を開始する。
【０１２７】
このように、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、ボーナス遊技状態の終了後、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行し、かつ、チャンス演出状態において遊技状態を参照して、遊技状態がＲＴ４遊技状態であれば、ＡＴ演出状態への移行を確定する構成により、チャンス演出状態中にボーナス役が入賞すると、ボーナス遊技状態終了後にＡＴ演出状態に必ず移行するといったインパクトのある遊技性を遊技者に提供することが可能となる。
【０１２８】
また、ここでは、当選役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」のいずれかが含まれる当選種別「設定差無ボーナス」、および、当選種別「設定差有ボーナス」のいずれかが当選した場合においてもＡＴ演出状態への移行が決定されるので、仮に、当選種別「設定差有ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態への移行が決定されたとしても、遊技者は、当選種別「設定差無ボーナス」に当選したのでＡＴ演出状態に移行したのかもしれないと考え、設定差有当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行したことに違和感を覚えないで済む。
【０１２９】
なお、このようにチャンス演出状態中のボーナス役の入賞に基づいて、結果的に、ＡＴ演出状態への移行が必ず決定される場合、チャンス演出状態においてボーナス役が当選した時点でＡＴ演出状態への移行が確定したことになる。そうすると、演出制御手段３３４は、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別が当選すると、そのボーナス役に基づくボーナス遊技状態の当選時からボーナス遊技状態が終了するまでに、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことを報知すること（確定演出）が可能となる。例えば、演出制御手段３３４は、ボーナス役が入賞した時点で、ボーナス遊技状態が開始される旨の演出とともに、そのボーナス遊技状態後にＡＴ演出状態に移行することを報知する。なお、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことの報知は、そのボーナス役に基づくボーナス遊技状態の当選時からボーナス遊技状態が終了するまでに拘わらず、ボーナス遊技状態終了後のＲＴ４遊技状態において実行してもよい。
【０１３０】
かかる構成により、チャンス演出状態中にボーナス役が含まれる当選種別に当選したこと、すなわち、ボーナス遊技状態とともに、その後のＡＴ演出状態への移行も決定されたことの遊技利益の高さを、インパクトのある演出で遊技者に報知することが可能となる。遊技者は、かかる演出を受けて歓喜することとなる。
【０１３１】
ただし、上記のように、ボーナス遊技状態の終了後に、必ずＲＴ４遊技状態に移行するといった遊技性を採用すると、図１１（ｂ）を用いて説明したボーナス遊技状態後にチャンス演出状態に移行する遊技性と相まって、意図せず、ＲＴ４遊技状態かつチャンス演出状態という状況が生じてしまう。仮に、このようなボーナス遊技状態の後に、必ず、チャンス演出状態かつＲＴ４遊技状態となると、結局、いかなるボーナス遊技状態であっても必ずＡＴ演出状態に移行することとなってしまい、設計者の意図する仕様と異なることとなる。
【０１３２】
そこで、本実施形態では、ＲＴ４遊技状態およびチャンス演出状態の移行が決定し、ＲＴ４遊技状態と同時、または、その開始以降にチャンス演出状態が開始される場合、ＲＴ４遊技状態が終了するのを待って、チャンス演出状態を開始する。
【０１３３】
例えば、図１４（ｂ）のように、チャンス演出状態ではない通常演出状態において、ボーナス役を含む当選種別に当選したとする。そうすると、その当選種別が当選種別「設定差無ボーナス」であるか、当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、ボーナス遊技状態が終了すると、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行する。このとき、演出状態制御手段３１４は、演出状態を直ちにチャンス演出状態とはせず、チャンス演出状態の準備状態（チャンス準備状態）を経由させてチャンス演出状態に移行させる。かかるチャンス準備状態は、ＡＴ演出状態への移行に期待できるチャンス演出状態の前兆の位置付けであるため有利状態として扱われるものの、その遊技利益は、通常演出状態と同等であるとし、チャンス演出状態における、例えば、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態より高い、ＡＴ演出状態への移行決定に遊技状態を参照するといった遊技利益を有さない仕様とする。
【０１３４】
そして、演出状態制御手段３１４は、遊技状態制御手段３１２が遊技状態をＲＴ４遊技状態以外の遊技状態に移行した後、チャンス演出状態を開始する。具体的に、ボーナス遊技状態の終了後は遊技状態がＲＴ４遊技状態となっているので、遊技状態制御手段３１２は、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示させないようにして、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行する。このとき、演出制御手段３３４は、チャンス演出状態を開始するまでのチャンス準備状態において、その前兆を意味する演出を実行する。そして、演出状態制御手段３１４は、ＲＴ４遊技状態が終了する（ＲＴ１遊技状態が開始する）と同時、または、その終了以降にチャンス演出状態を開始する。かかるチャンス演出状態において、ＡＴ演出状態への移行が決定していない場合、演出状態制御手段３１４は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行する。
【０１３５】
なお、ボーナス遊技状態後のＲＴ４遊技状態において、仮に、抽選によりチャンス演出状態が決定された場合であっても、演出制御手段３３４は、ボーナス遊技状態に基づくチャンス演出状態とは独立して、ＲＴ４遊技状態が終了した後にチャンス演出状態を開始することとなり、ＡＴ演出状態が確定するという恩恵は得られない。同様に、ボーナス遊技状態後のＲＴ４遊技状態においてチャンス演出状態ではない状態で当選種別「ＢＢ」が決定されたとしても、チャンス演出状態へは移行することはないので、ＡＴ演出状態が確定するという恩恵は得られない。
【０１３６】
このような、チャンス演出状態開始の待機処理は以下のようにして実現される。すなわち、チャンス演出状態が決定されると、チャンス演出状態へ移行するまでのチャンス準備状態の遊技数が決定され、そのチャンス準備状態の遊技数の計数が開始され、決定された遊技数が消化されると、チャンス演出状態へ移行する。ただし、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態の間はそのカウンタを更新せず（進めず）、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、および、ボーナス遊技状態のいずれもが終了してから初めてカウンタの更新を始める。したがって、ボーナス遊技状態後のＲＴ４遊技状態において、仮に、抽選によりチャンス演出状態が決定された場合であっても、また、当選種別「ＢＢ」が決定された場合であっても、チャンス準備状態のカウンタが更新されないので、演出状態はチャンス演出状態に移行することはなく、すなわち、ＲＴ４遊技状態とチャンス演出状態とが同時に成り立つことはなく、ＡＴ演出状態が確定することはない。なお、チャンス演出状態中にボーナス役が含まれる当選種別に当選した場合、ボーナス遊技状態が終了すると、上記のチャンス準備状態を経由することなく、チャンス演出状態に直接移行する（戻る）。したがって、この場合には、ＲＴ４遊技状態とチャンス演出状態とが同時に成り立つこととなる。
【０１３７】
なお、ここでは、特定遊技状態として、ＲＴ４遊技状態を挙げて説明しているが、ボーナス遊技状態の終了後に移行可能な遊技状態であれば、様々な遊技状態を設定することができる。なお、ボーナス遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行することは必要であるが、特定遊技状態へ移行可能な遊技状態はボーナス遊技状態のみならず、それ以外の遊技状態から特定遊技状態に移行しても構わない。ただし、当選種別「ＢＢ」の当選時にチャンス演出状態であることを条件にＡＴ演出状態へ移行する仕様を実現するためには、ボーナス遊技状態の終了後でのみ特定遊技状態に移行できるようになっているのが望ましい。
【０１３８】
また、ここでは、チャンス演出状態以外におけるボーナス遊技状態後に、ＲＴ４遊技状態が終了してからチャンス演出状態を開始する例を挙げて説明したが、ボーナス遊技状態に限らず、ＲＴ４遊技状態が実行される場合であり、かつ、そのＲＴ４遊技状態が開始されるのと同時またはそれ以降にチャンス演出状態が開始される場合は、ＲＴ４遊技状態とチャンス演出状態が重ならないよう、ＲＴ４遊技状態が終了してからチャンス演出状態を開始する。
【０１３９】
また、ここでは、特定演出状態として非有利状態から移行するチャンス演出状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、有利状態中のチャンス演出状態、ＡＴ演出状態等、様々な有利状態を適用することができる。また、特定の遊技利益としてＡＴ演出状態への移行を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、ＡＴ演出状態への移行が既に確定していたり、既にＡＴ演出状態であった場合、そのＡＴ演出状態のセット数を追加するとしてもよい。
【０１４０】
また、ここでは、当選した当選種別「ＢＢ」が、当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、ボーナス遊技状態が終了すると、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行する例を挙げて説明した。これは、ボーナス遊技状態から一律にＲＴ４遊技状態に移行することで、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別に当選した場合、一律にＡＴ演出状態に移行させるためである。しかし、当選種別「ＢＢ」の種類に応じて移行するＲＴ遊技状態を変えることができる場合、ボーナス遊技状態から一律にＲＴ４遊技状態に移行しなくてもよい。すなわち、当選種別「設定差無ボーナス」についてはチャンス演出状態において遊技状態を参照することなくＡＴ演出状態への移行を決定できるので、少なくとも当選種別「設定差有ボーナス」の当選に基づくボーナス遊技状態の後に、ＲＴ４遊技状態に移行できれば、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別に当選した場合、一律にＡＴ演出状態に移行させる遊技性を実現することが可能となる。
【０１４１】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１４２】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１５は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１４３】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１４４】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４５】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【０１４６】
また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４７】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれか）を停止制御する。
【０１４９】
また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１５０】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５１】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５２】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１５３】
（抽選処理Ｓ３００）
図１６および図１７は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５４】
（ステップＳ３０１）
まず、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がチャンス演出状態であり、かつ、当選種別抽選により決定された当選種別がボーナス役を含む当選種別であるか否か判定する。その結果、チャンス演出状態であり、かつ、ボーナス役を含む当選種別であれば、ステップＳ３０２に処理を移し、チャンス演出状態ではない、または、ボーナス役を含む当選種別でなければ、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１においてチャンス演出状態であり、かつ、ボーナス役を含む当選種別であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出制御手段３３４に、ボーナス役に当選した旨に加え、ＡＴ演出状態への移行が決定した旨を報知させる。こうして、ボーナス遊技状態が開始可能であるとともに、その後のＡＴ演出状態への移行も決定されていることの遊技利益の高さをインパクトのある演出で遊技者に報知することが可能となる。
【０１５６】
（ステップＳ３０３）
続いて、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がＡＴ演出状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態であれば、ステップＳ３０４に処理を移し、ＡＴ演出状態でなければ、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０１５７】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３においてＡＴ演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、補助演出を行う対象となる当選種別、例えば、選択当選種別の当選時において、演出制御手段３３４に補助演出を実行させる。
【０１５８】
（ステップＳ３０５）
続いて、演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態の終了条件を満たしたか否か、例えば、ＡＴ演出状態における遊技数が１セットの継続遊技数（例えば、５０遊技）に到達し、かつ、ストックされているセット数が０であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行終了条件を満たしていれば、ステップＳ３０６に移行し、ＡＴ演出状態への移行終了条件を満たしていなければ、ステップＳ３０７に移行する。
【０１５９】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５においてＡＴ演出状態の終了条件を満たしていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常演出状態に移行する。
【０１６０】
（ステップＳ３０７）
続いて、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態が、チャンス演出状態の終了を待つチャンス演出終了待機状態であるか否か判定する。その結果、チャンス演出終了待機状態であれば、ステップＳ３０８に処理を移し、チャンス演出終了待機状態でなければ、ステップＳ３１５に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ３０８）
上記ステップＳ３０７においてチャンス演出終了待機状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別が特定の当選種別であるか否か判定する。その結果、特定の当選種別であれば、ステップＳ３０９に処理を移し、特定の当選種別でなければ、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０１６２】
（ステップＳ３０９）
上記ステップＳ３０８において当選種別抽選により決定された当選種別が特定の当選種別であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態に移行する。こうして、チャンス演出終了待機状態であっても、特定の当選種別に当選することでＡＴ演出状態に移行することが可能となる。
【０１６３】
（ステップＳ３１０）
上記ステップＳ３０８において当選種別抽選により決定された当選種別が特定の当選種別ではないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別が当選種別「共通ベル」であるか否か判定する。その結果、当選種別「共通ベル」であれば、ステップＳ３１１に処理を移し、当選種別「共通ベル」でなければ、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０１６４】
（ステップＳ３１１）
上記ステップＳ３１０において当選種別抽選により決定された当選種別が当選種別「共通ベル」であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出制御手段３３４に、補助演出に類似した任意の操作態様を報知するフェイク演出を実行させる。こうして、操作態様を報知する演出が実行されても、遊技者は、チャンス演出終了待機状態が終了しないかもしれないと期待することができる。
【０１６５】
（ステップＳ３１２）
上記ステップＳ３１０において当選種別抽選により決定された当選種別が当選種別「共通ベル」ではないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であるか否か判定する。その結果、選択当選種別であれば、ステップＳ３１３に処理を移し、選択当選種別でなければ、ステップＳ３１５に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ３１３）
上記ステップＳ３１２において当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出制御手段３３４に、補助演出を１回実行させる。
【０１６７】
（ステップＳ３１４）
続いて、演出状態制御手段３１４は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行する。こうして、補助演出の実行を契機にチャンス演出終了待機状態が終了する。
【０１６８】
（ステップＳ３１５）
次に、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がチャンス演出状態であるか否か判定する。その結果、チャンス演出状態であれば、ステップＳ３１６に処理を移し、チャンス演出状態でなければ、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ３１６）
上記ステップＳ３１５においてチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、現在の遊技状態がＲＴ４遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＲＴ４遊技状態であれば、ステップＳ３１７に処理を移し、ＲＴ４遊技状態でなければ、ステップＳ３１８に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ３１７）
上記ステップＳ３１６においてＲＴ４遊技状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態に移行する。こうして、チャンス演出状態中にボーナス役を含む当選種別が決定された場合にＡＴ演出状態への移行を確定できる。
【０１７１】
（ステップＳ３１８）
上記ステップＳ３１６においてＲＴ４遊技状態ではないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、ＡＴ演出状態への移行を抽選により決定する。
【０１７２】
（ステップＳ３１９）
続いて、演出状態制御手段３１４は、ステップＳ３１８の抽選においてＡＴ演出状態への移行が決定されたか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３１７に処理を移し、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３２０に処理を移す。ここでは、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回は実行されるＡＴ演出状態への移行が決定されると、チャンス演出状態中に補助演出を行わなくて済むので、ボーナス遊技状態を経由しないチャンス演出状態での期待獲得枚数を低減することが可能となる。
【０１７３】
（ステップＳ３２０）
次に、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態として決定された遊技数に到達したか否か判定する。その結果、決定された遊技数に到達していれば、ステップＳ３２１に移行し、決定された遊技数に到達していなければ、ステップＳ３２４に移行する。
【０１７４】
（ステップＳ３２１）
上記ステップＳ３２０において決定された遊技数に到達していると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当該チャンス演出状態がボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行したＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態か否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態またはＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態であればステップＳ３２２に処理を移し、ボーナス遊技状態またはＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態でなければ、ステップＳ３２３に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ３２２）
上記ステップＳ３２１においてボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行したＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態に移行する。ここでは、ボーナス遊技状態を経由してチャンス演出状態が実行された場合、チャンス演出状態中に補助演出を行わなくて済むので、チャンス演出状態での期待獲得枚数を低減することが可能となる。
【０１７６】
（ステップＳ３２３）
上記ステップＳ３２１においてボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行したＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態ではないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出終了待機状態に移行する。
【０１７７】
（ステップＳ３２４）
続いて、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がチャンス準備状態であるか否か、すなわち、チャンス演出状態への移行が決定されているが、チャンス演出状態へ移行するためのチャンス準備状態として決定された所定の遊技数が消化されていないか否か判定する。その結果、チャンス準備状態であれば、ステップＳ３２５に処理を移し、チャンス準備状態でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１７８】
（ステップＳ３２５）
上記ステップＳ３２４において現在の演出状態がチャンス準備状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、現在の遊技状態がＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態であれば、ステップＳ３２６に処理を移し、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態のいずれでもなければ、ステップＳ３２７に処理を移す。
【０１７９】
（ステップＳ３２６）
上記ステップＳ３２５においてＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス準備状態の遊技数を計数するカウンタの更新を停止し（開始しないもしくは中断し）、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。こうして、ボーナス遊技状態後のＲＴ４遊技状態において、仮に、抽選によりチャンス演出状態が決定された場合であっても、当選種別「ＢＢ」が決定された場合、または、その内部中遊技状態やボーナス遊技状態に滞在している場合であっても、チャンス準備状態のカウンタが更新されないので、演出状態はチャンス演出状態ではなく通常演出状態であり、すなわち、ＲＴ４遊技状態中にチャンス演出状態に移行することはなく、ＡＴ演出状態が確定するといったことが生じ得ない。
【０１８０】
（ステップＳ３２７）
上記ステップＳ３２５においてＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、または、ボーナス遊技状態のいずれでもないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス準備状態の遊技数を計数するカウンタの値が、チャンス準備状態として決定された所定の遊技数に到達しているか否か判定する。その結果、所定の遊技数に到達していれば、ステップＳ３２９へ処理を移し、所定の遊技数に到達していなければ、ステップＳ３２８へ処理を移す。
【０１８１】
（ステップＳ３２８）
上記ステップＳ３２７においてカウンタ値が所定の遊技数に到達していないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態の遊技数を計数するカウンタを更新し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１８２】
（ステップＳ３２９）
上記ステップＳ３２７においてカウンタ値が所定の遊技数に到達していると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をチャンス演出状態に移行し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１８３】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１８４】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１８５】
また、上述した実施形態において、ＡＴ演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るＡＴ演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０１８６】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
２００  主制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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