(57)【要約】【課題】遊技者の注意をより強く引く。【解決手段】操作装置（４）は、タッチパネル（１１１）と、タッチパネル（１１１）の下側に配置される第１投影部（１１３）と、第１投影部（１１３）の下側に配置され、透明な流体（１２４）が保持される流体保持部（１１４）と、流体保持部（１１４）の下側に配置される第２投影部（１１５）とを備えている。【選択図】図８
2018042852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に備えられる操作装置であって、
タッチパネルと、
前記タッチパネルの下側に配置される第１表示部と、
前記第１表示部の下側に配置され、透明な流体が保持される流体保持部と、
前記流体保持部の下側に配置される第２表示部とを備えていることを特徴とする操作装置。
【請求項２】
前記第１表示部は、透明状態と、前記第１表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であり、
前記第２表示部は、透明状態と、前記第２表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であることを特徴とする請求項１に記載の操作装置。
【請求項３】
前記流体保持部と前記第２表示部との間に配置され、複数の発光素子が搭載された発光素子基板をさらに備えていることを特徴とする請求項１または２に記載の操作装置。
【請求項４】
前記流体は液体であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の操作装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の操作装置と、
前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに映像を表示させる表示制御部と、
前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに前記映像が表示されているときに、前記流体の流動を制御する流動制御部とをさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記流動制御部は、前記流体に泡または波紋を発生させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１表示部は、透明状態と、前記第１表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であり、
前記第２表示部は、透明状態と、前記第２表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であり、
前記第１表示部および前記第２表示部の状態を制御する状態制御部と、
前記第２表示部の下側から、前記第１表示部または前記第２表示部に映像を投影する投影部とをさらに備えており、
前記表示制御部は、前記第１表示部が前記投影状態に制御されかつ前記第２表示部が前記透明状態に制御されているとき、前記投影部に前記映像を前記第１表示部に投影させ、
前記表示制御部は、前記第１表示部が前記透明状態に制御されかつ前記第２表示部が前記投影状態に制御されているとき、前記投影部に前記映像を前記第２表示部に投影させることを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作装置は、前記流体保持部と前記第２表示部との間に配置され、複数の発光素子が搭載された発光素子基板をさらに備えており、
前記タッチパネルに対する遊技者の押下操作を検出する入力検出部と、
前記複数の発光素子における発光を制御する発光制御部とをさらに備えており、
前記表示制御部は、複数の表示物を含む映像を、前記第１表示部または前記第２表示部に表示させ、
前記入力検出部は、前記複数の表示物のうちいずれかに対応する前記タッチパネル上の入力位置への前記押下操作を検出し、
前記発光制御部は、前記複数の発光素子のうち、前記いずれかの表示物に対応する前記発光素子を発光させることを特徴とする、請求項５〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の操作装置を備えている遊技機の制御方法であって、
前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに映像を表示させる表示制御工程と、
前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに前記映像が表示されているときに、前記流体の流動を制御する流動制御工程とを有することを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作装置、遊技機、および御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノなどの遊技場において稼働される各種の遊技機が知られている。遊技機は、遊技者がゲームを遊技する際に用いる操作装置を備えている。遊技者は、操作装置を通じて、ゲームに関する各種の操作を行うことができる。各種の操作として、たとえば、掛け率の設定操作、有効図柄などの各種の情報の選択操作、ゲームの精算操作、および係員の呼び出し操作などが挙げられる。
【０００３】
特許文献１には、従来の遊技機に備えられる従来の操作装置の一例として、ビデオスロットマシンの操作液晶ボタンが開示されている。この操作液晶ボタンは、所望のゲーム操作に必要な文字或いは図柄を表示できる液晶表示装置を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０５４６９６号公報（２００８年３月１３日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の操作液晶ボタンは、単に文字或いは図柄を表示できるのみである。そのため、遊技者に対する遊技の訴求効果が期待できない問題を有する。このように、従来の遊技機には、遊技者の注意を引くことができるような演出機能が求められている。
【０００６】
本発明は、前記の課題を解決するためになされたものである。そして、その目的は、遊技者の注意をより強く引くことができる操作装置、遊技機、および遊技機の制御方法を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る操作装置は、前記の課題を解決するために、遊技機に備えられる操作装置であって、タッチパネルと、前記タッチパネルの下側に配置される第１表示部と、前記第１表示部の下側に配置され、透明な流体が保持される流体保持部と、前記流体保持部の下側に配置される第２表示部とを備えていることを特徴としている。
【０００８】
前記の構成によれば、操作装置は、第１表示部または第２表示部における映像表示と、流体保持部における流体の流動演出とを、組み合わせて遊技者に提供することができる。これにより操作装置は、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【０００９】
本発明に係る操作装置では、前記第１表示部は、透明状態と、前記第１表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であり、前記第２表示部は、透明状態と、前記第２表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であることが好ましい。
【００１０】
前記の構成によれば、簡易な構成で、第１表示部における映像表示と第２表示部における映像表示とを適宜切り替えることができる。
【００１１】
本発明に係る操作装置は、前記流体保持部と前記第２表示部との間に配置され、複数の発光素子が搭載された発光素子基板をさらに備えていることが好ましい。
【００１２】
前記の構成によれば、遊技者に提示可能な演出をより多様化することができる。
【００１３】
本発明に係る操作装置では、前記流体は液体であることが好ましい。
【００１４】
前記の構成によれば、流体に発生される流動を、遊技者により明瞭に提示することができる。
【００１５】
本発明に係る遊技機は、前記の課題を解決するために、前述したいずれかの操作装置と、前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに映像を表示させる表示制御部と、前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに前記映像が表示されているときに、前記流体の流動を制御する流動制御部とを備えていることを特徴としている。
【００１６】
前記の構成によれば、第１表示部または第２表示部に表示される映像と、流体保持部において発生する流体の流動演出とを、同時に遊技者に提示することができる。したがって、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【００１７】
本発明に係る遊技機では、前記流動制御部は、前記流体に泡または波紋を発生させることが好ましい。
【００１８】
前記の構成によれば、より効果的に遊技者の注意を引くことができる。
【００１９】
本発明に係る遊技機は、前記第１表示部は、透明状態と、前記第１表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であり、前記第２表示部は、透明状態と、前記第２表示部に映像が投影されることが可能な投影状態とを切り替え可能であり、前記第１表示部および前記第２表示部の状態を制御する状態制御部と、前記第２表示部の下側から、前記第１表示部または前記第２表示部に映像を投影する投影部とをさらに備えており、前記表示制御部は、前記第１表示部が前記投影状態に制御されかつ前記第２表示部が前記透明状態に制御されているとき、前記投影部に前記映像を前記第１表示部に投影させ、前記表示制御部は、前記第１表示部が前記透明状態に制御されかつ前記第２表示部が前記投影状態に制御されているとき、前記投影部に前記映像を前記第２表示部に投影させることが好ましい。
【００２０】
前記の構成によれば、簡易な構成で、第１表示部における映像表示と第２表示部における映像表示とを適宜切り替えることができる。
【００２１】
本発明に係る遊技機では、前記操作装置は、前記流体保持部と前記第２表示部との間に配置され、複数の発光素子が搭載された発光素子基板をさらに備えており、前記タッチパネルに対する遊技者の押下操作を検出する入力検出部と、前記複数の発光素子における発光を制御する発光制御部とをさらに備えており、前記表示制御部は、複数の表示物を含む映像を、前記第１表示部または前記第２表示部に表示させ、前記入力検出部は、前記複数の表示物のうちいずれかに対応する前記タッチパネル上の入力位置への前記押下操作を検出し、前記発光制御部は、前記複数の発光素子のうち、前記いずれかの表示物に対応する前記発光素子を発光させることが好ましい。
【００２２】
前記の構成によれば、タッチパネルに対する遊技者の押下操作に基づき、当該操作に該当する表示物の周囲を光らせることによって、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【００２３】
本発明に係る制御方法は、前記の課題を解決するために、前述したいずれかの操作装置を備えている遊技機の制御方法であって、前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに映像を表示させる表示制御工程と、前記第１表示部および前記第２表示部のいずれかに前記映像が表示されているときに、前記流体の流動を制御する流動制御工程とを有することを特徴としている。
【００２４】
前記の構成によれば、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の一態様によれば、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機の外観を示す図である。
【図２】操作装置の詳細を示す図である。
【図３】遊技機の機能的構成を示す図である。
【図４】操作装置における複数のＬＥＤの制御を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態２に係る操作装置の詳細を示す図である。
【図６】遊技機の機能的構成を示す図である。
【図７】操作装置における波紋発生の演出を示す図である。
【図８】本発明の実施形態３に係る操作装置の詳細を示す図である。
【図９】遊技機の内部構造を部分的に示す図である。
【図１０】本発明の実施形態３に係る遊技機の機能的構成を示す図である。
【図１１】操作装置における映像表示の各例を示す図である。
【図１２】操作装置における流体の流動演出の各例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
〔実施形態１〕
本発明の実施形態１について、図１〜図４を参照して以下に説明する。
【００２８】
（遊技機１の構成）
図１は、本発明の実施形態１に係る遊技機１の外観を示す図である。この図に示すように、遊技機１は、筐体２および操作装置４を備えている。筐体２の内部には、遊技機１を動作させるための様々な部品が搭載されている。筐体２は、透明な材料で構成されていてもよい。操作装置４は、遊技者がゲームを遊技する際に用いる装置である。
【００２９】
遊技機１は、たとえばスロットマシンである。遊技者は、操作装置４を通じて、遊技機１において遊技可能なスロットゲームに関する各種の操作を行うことができる。各種の操作として、たとえば、掛け率の設定操作、有効図柄などの各種の情報の選択操作、ゲームの精算操作、および係員の呼び出し操作などが挙げられる。
【００３０】
操作装置４は、筐体２における、遊技者が操作しやすい位置に取り付けられる。図１の例では、操作装置４は、筐体２の正面における略中央位置に取り付けられている。筐体２における操作装置４の取り付け位置の上側には、スロットゲーム用の機構（不図示）が設けられている。
【００３１】
操作装置４の形状は、全体として略平板である。操作装置４は、地面と平行になるか、または地面に対してある程度傾斜するように、遊技機１に取り付けられる。
【００３２】
操作装置４は、遊技者による操作を受け付けたり、遊技者に情報を提示したりするための操作面を有する。操作装置４は、その操作面を遊技者に向けるように、遊技機１に取り付けられる。
【００３３】
（操作装置４の詳細）
図２は、操作装置４の詳細を示す図である。図２の（ａ）は、斜め方向から見た操作装置４を示す。図２の（ｂ）は、上面から見た操作装置４を示す。図２の（ｃ）は、図２の（ｂ）に示す操作装置４のＡ−Ａ断面を示す。
【００３４】
図２の（ｃ）に示すように、操作装置４は、タッチパネル１１、ＬＥＤ基板１２（発光素子基板）、および表示パネル１３（表示部）を備えている。タッチパネル１１、ＬＥＤ基板１２、および表示パネル１３は、互いに重ねて配置されている。ＬＥＤ基板１２はタッチパネル１１の下側に配置され、表示パネル１３はＬＥＤ基板１２の下側に配置されている。
【００３５】
タッチパネル１１は、遊技者による操作入力を受け付けるパネルである。タッチパネル１１は、全体として透明である。タッチパネル１１の表面は、操作装置４における操作面に相当する。
【００３６】
ＬＥＤ基板１２は、全体として透明な基板である。ＬＥＤ基板１２の表面に、複数のＬＥＤ２１（発光素子）が搭載されている。複数のＬＥＤ２１は、タッチパネル１１上に所定のパターンで配置されている複数の発光ダイオードである。ＬＥＤ基板１２に複数のＬＥＤ２１が搭載されているので、操作装置４を低消費電力化することができる。複数のＬＥＤ２１は、薄型かつ小型である。そのため、遊技者が操作装置４の操作面を視認した場合、複数のＬＥＤ２１は遊技者にとって目立たない。
【００３７】
表示パネル１３は、映像を表示することが可能なパネルである。表示パネル１３は、表示される映像を変更可能である。すなわち表示パネル１３は、異なる映像を適宜切り替えて表示することができる。これにより、映像表示による遊技者への演出提示をより多様化することができる。表示パネル１３は、たとえば液晶表示パネルである。表示パネル１３は、映像の非表示時に、全体として透明であり得る。この場合、表示パネル１３は、たとえば、透明バックライトを備えている。表示パネル１３が透明状態を取る場合、遊技者は、操作装置の操作面を通じて自身の足下をのぞき込むことができる。
【００３８】
タッチパネル１１が透明なので、遊技者は、ＬＥＤ２１の発光を明瞭に視認することができる。タッチパネル１１およびＬＥＤ基板１２が透明なので、遊技者は、表示パネル１３に表示される映像を明瞭に視認することができる。
【００３９】
図３は、遊技機１の機能的構成を示す図である。この図に示すように、操作装置４は、入力検出部３１、発光制御部３２、および表示制御部３３を備えている。入力検出部３１は、タッチパネル１１に対する遊技者の押下操作を検出する。発光制御部３２は、入力検出部３１による押下操作の検出結果に基づいて、複数のＬＥＤ２１における発光を制御する。表示制御部３３は、表示パネル１３に映像を表示させる。表示制御部３３は、たとえば液晶ドライバである。
【００４０】
（ＬＥＤ２１の制御）
図４は、操作装置４における複数のＬＥＤ２１の制御を説明する図である。図４の例では、表示制御部３３は、複数のボタン４１〜４４（表示物）を含む映像を、表示パネル１３に表示させている。ＬＥＤ基板１２における、各ボタン４１〜４４の周囲に相当する位置には、いずれも８個ずつのＬＥＤ２１が搭載されている。
【００４１】
遊技者は、タッチパネル１１における、ボタン４１の表示位置に対応する入力位置に対する押下操作を行う。入力検出部３１は、このタッチ操作を検出する。発光制御部３２は、ＬＥＤ基板１２に搭載されるすべてのＬＥＤ２１のうち、ボタン４１に対応する８個のＬＥＤ２１を特定する。発光制御部３２は、特定した８個のＬＥＤ２１を制御する。具体的には、発光制御部３２は、ボタン４１の周囲に配置される８個のＬＥＤ２１を、いずれも発光させる。一方、発光制御部３２は、ボタン４２〜４４については、それぞれの周囲に配置される８個のＬＥＤ２１を、いずれも発光させない。
【００４２】
遊技者が、ボタン４１を押下するための押下操作をタッチパネル１１に対して行えば、ボタン４１の周囲に配置される８個のＬＥＤ２１が発光する。遊技者は、複数のボタン４１〜４４のうちボタン４１を自身が押下したことを、ボタン４１の周囲に生じる発光を通じて、明確に把握することができる。
【００４３】
以上のように、遊技機１は、タッチパネル１１に対する遊技者の押下操作に基づき、当該操作に該当するボタン４１の周囲を光らせることによって、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【００４４】
〔実施形態２〕
本発明に係る実施形態２について、図５〜図７を参照して以下に説明する。実施形態１と共通する各部材には同じ符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００４５】
実施形態２に係る遊技機１は、実施形態１に係る操作装置４と同様に、筐体２および操作装置４を備えている。遊技機１の外観は図１に示す外観と同様であるため、その詳細な説明を省略する。
【００４６】
（操作装置４の詳細）
図５は、本発明の実施形態２に係る操作装置４の詳細を示す図である。図５の（ａ）は、斜め方向から見た操作装置４を示す。図５の（ｂ）は、上面から見た操作装置４を示す。図５の（ｃ）は、図５の（ｂ）に示す操作装置４のＡ−Ａ断面の一部を示す。図５の（ｄ）は、図５の（ｂ）に示す操作装置４のＡ−Ａ断面の全部を示す。
【００４７】
図５の（ａ）に示すように、操作装置４は、出入口５１、カバー５２、およびファン５３（波紋発生部）を備えている。出入口５１は、操作装置４の内部に流体を導入したり、または操作装置４の内部から流体を取り出したりするための機構である。流体の詳細は後述する。ファン５３は、操作装置４の内部に保持される流体に風を当てる送風機である。
【００４８】
図５の（ｃ）に示すように、操作装置４は、タッチパネル６１、ガラス板６２、流体保持部６３、表示パネル６４（表示部）、およびアクリル板６５を備えている。タッチパネル６１、ガラス板６２、流体保持部６３、表示パネル６４、およびアクリル板６５は、この順に上から互いに重ねて配置されている。ガラス板６２はタッチパネル６１の下側に配置され、流体保持部６３はガラス板６２の下側に配置され、表示パネル６４は流体保持部６３の下側に配置され、アクリル板６５は表示パネル６４の下側に配置されている。
【００４９】
タッチパネル６１は、実施形態１に係るタッチパネル１１と同じものであるため、その詳細な説明を省略する。
【００５０】
ガラス板６２は、ガラス製の透明な補強板である。タッチパネル６１と流体保持部６３の間にガラス板６２が存在することによって、外部からの衝撃に対する耐久性を操作装置４が与えることができる。
【００５１】
流体保持部６３は、透明な流体が内部に保持される、平板形状の部材である。流体保持部６３は、互いに対向する第１透明板７１と第２透明板７２とによって構成されている。第１透明板７１および第２透明板７２は、たとえばガラス製の透明な板である。第１透明板７１と第２透明板７２とは、一定の距離をおいて配置されており、これにより流体保持部６３の内部には一定容量の空間が形成されている。
【００５２】
流体保持部６３は、その内部に形成される空間に、空気７３および流体７４を保持している。空気７３および流体７４は、いずれも層構造を有する。流体７４は、流動可能な透明な物体であり、たとえば、液体、蒸気、または噴霧などであり得る。本実施形態では、流体７４は水である。
【００５３】
表示パネル６４は、実施形態１に係る表示パネル１３と同じであるため、その詳細な説明を省略する。
【００５４】
アクリル板６５は、アクリル性の透明な補強板である。表示パネル６４の下側にアクリル板６５が存在することによって、外部からの衝撃に対する耐久性を操作装置４に与えることができる。
【００５５】
第２透明板７２は、カバー５２の下部まで延伸している。カバー５２の内部には空間が形成されており、この空洞は、流体保持部６３の内部空間に繋がっている。出入口５１を通じて流体７４を流体保持部６３の内部に導入すると、流体７４は、カバー５２の内部空間の底にまでたどり着く。これにより、流体７４は、流体保持部６３の内部と、カバー５２の内部とに、それぞれ保持される。
【００５６】
ファン５３は、カバー５２の内部において流体７４に風を与えることによって、流体７４を上下運動させる力を流体７４に発生させる。この力が、流体保持部６３の内部に保持される流体７４に伝わることによって、流体保持部６３の内部において流体７４に波紋が発生する。
【００５７】
図６は、遊技機１の機能的構成を示す図である。この図に示すように、遊技機１は、入力検出部８１、表示制御部８２、および動作制御部８３を備えている。入力検出部８１は、タッチパネル６１に対する遊技者の押下操作を検出する。表示制御部８２は、表示パネル６４に映像を表示させる。表示制御部８２は、たとえば液晶ドライバである。動作制御部８３は、ファン５３の動作を制御する。
【００５８】
（波紋演出）
図７は、操作装置４における波紋発生の演出を示す図である。動作制御部８３は、表示パネル６４に映像が表示されているときに、ファン５３を動作させることによって、流体７４に波紋９１を発生させる。タッチパネル６１およびガラス板６２が透明なので、遊技者は、流体保持部６３において発生した波紋９１を明瞭に視認することができる。タッチパネル６１、ガラス板６２、および流体保持部６３が透明なので、遊技者は、表示パネル６４表示される映像を、明瞭に視認することができる。操作装置４は、表示パネル６４に表示される映像と、流体保持部６３において発生する流体７４の波紋９１とを、同時に遊技者に提示することができるので、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【００５９】
（変形例）
遊技機１は、実施形態１に係るＬＥＤ２１の発光制御機能をさらに有していてもよい。この構成では、操作装置４は、実施形態１に係るＬＥＤ基板１２をさらに備えている。ＬＥＤ基板１２は、流体保持部６３と表示パネル６４との間に配置される。操作装置４は、実施形態１に係る発光制御部３２をさらに備えている。
【００６０】
遊技機１は、実施形態１と同様に、タッチパネル６１に対する遊技者の押下操作に基づき、当該操作に該当するボタン４１の周囲を光らせることによって、遊技者の注意を強く引くことができる。遊技機１は、さらに、映像表示と、波紋発生と、ＬＥＤ２１の発光制御とを組み合わせることによって、遊技者の注意をさらに強く引く演出を、遊技者に提示することもできる。
【００６１】
操作装置４は、ファン５３の代わりに、流体７４に波紋を発生させる任意の他の機構を備えていても良い。他の機構は、たとえば、流体７４の水面に配置される物体を、水面に対して上下運動させるものであればよい。または、流体７４に浸した板を、波紋９１の進行方向に対して前後運動させるものであればよい。または、流体７４の水面よりも上に浮かせた重しを、流体７４の水面まで一気に落下させるものであってもよい。
【００６２】
〔実施形態３〕
本発明に係る実施形態３について、図８〜図１２を参照して以下に説明する。実施形態１または２と共通する各部材には同じ符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００６３】
実施形態３に係る遊技機１は、実施形態１に係る操作装置４と同様に、筐体２および操作装置４を備えている。遊技機１の外観は図１に示す外観と同様であるため、その詳細な説明を省略する。
【００６４】
（操作装置４の詳細）
図８は、本発明の実施形態３に係る操作装置４の詳細を示す図である。図８の（ａ）は、斜め方向から見た操作装置４を示す。図８の（ｂ）は、上面から見た操作装置４を示す。図８の（ｃ）は、図８の（ｃ）は、図８の（ｂ）に示す操作装置４のＡ−Ａ断面を示す。
【００６５】
図８の（ａ）に示すように、操作装置４は、出入口１０１を備えている。出入口１０１は、実施形態２に係る出入口５１と同じであるため、その詳細な説明を省略する。
【００６６】
図８の（ｃ）に示すように、操作装置４は、タッチパネル１１１、ガラス板１１２、第１投影部１１３（第１表示部）、流体保持部１１４、第２投影部１１５（第２表示部）、およびアクリル板１１６を備えている。タッチパネル１１１、ガラス板１１２、第１投影部１１３、流体保持部１１４、第２投影部１１５、およびアクリル板１１６は、この順に上から互いに重ねて配置されている。ガラス板１１２は、タッチパネル１１１の下側に配置され、第１投影部１１３は、ガラス板１１２の下側に配置され、流体保持部１１４は、第１投影部１１３の下側に配置され、第２投影部１１５は、流体保持部１１４の下側に配置され、アクリル板１１６は、第２投影部１１５の下側に配置される。
【００６７】
タッチパネル１１１は、実施形態１に係るタッチパネル１１と同じものであるため、その詳細な説明を省略する。
【００６８】
ガラス板１１２は、実施形態２に係るガラス板６２と同じであるため、その詳細な説明を省略する。
【００６９】
第１投影部１１３は、透明状態と、投影状態とを切り替え可能なフィルムである。第１投影部１１３は、たとえば機能性液晶フィルムである。投影状態とは、第１投影部１１３に映像が投影されることが可能な状態のことである。投影状態は、たとえば、第１投影部１１３が全体として白濁した状態である。投影状態は、第１投影部１１３をスクリーンとして機能させる状態であるとも言える。投影状態に制御された第１投影部１１３に、映像に対応する光が照射されると、映像が第１投影部１１３に投影される。第１投影部１１３の状態は、第１投影部１１３への電源投入の有無に応じて制御される。第１投影部１１３は、第１投影部１１３に電源が投入されていない場合に投影状態に制御され、第１投影部１１３に電源が投入されている場合に透明状態に制御される。
【００７０】
流体保持部１１４は、透明な流体が内部に保持される、平板形状の部材である。流体保持部１１４は、互いに対向する第１透明板１２１と第２透明板１２２とによって構成されている。第１透明板１２１および第２透明板１２２は、実施形態２に係る第１透明板７１および第２透明板７２と同じであるため、それらの詳細な説明を省略する。
【００７１】
流体保持部１１４は、その内部に形成される空間に、空気１２３および流体１２４を保持している。空気１２３および流体１２４は、実施形態２に係る空気７３および流体７４と同じであるため、それらの詳細な説明を省略する。
【００７２】
第２投影部１１５は、透明状態と、投影状態とを切り替え可能なフィルムである。第２投影部１１５は、たとえば機能性液晶フィルムである。投影状態とは、第２投影部１１５に映像が投影されることが可能な状態のことである。投影状態は、たとえば、第２投影部１１５が全体として白濁した状態である。投影状態は、第２投影部１１５をスクリーンとして機能させる状態であるとも言える。投影状態に制御された第２投影部１１５に、映像に対応する光が照射されると、映像が第２投影部１１５に投影される。第２投影部１１５の状態は、第２投影部１１５への電源投入の有無に応じて制御される。第２投影部１１５は、第２投影部１１５に電源が投入されていない場合に投影状態に制御され、第２投影部１１５に電源が投入されている場合に透明状態に制御される。
【００７３】
アクリル板１１６は、実施形態２に係るアクリル板６５と同じであるため、その詳細な説明を省略する。
【００７４】
図９は、遊技機１の内部構造を部分的に示す図である。図９の（ａ）は、上面から見た遊技機１を示す。図９の（ｂ）は、図９の（ａ）に示す遊技機１のＡ−Ａ断面を示す。
【００７５】
図９の（ｂ）に示すように、遊技機１は、筐体２の内部に配置される投影機１３１を備えている。投影機１３１は、映像に対応する光を操作装置４の背面から操作装置４に向けて照射する。これにより、第１投影部１１３または第２投影部１１５に映像を投影する。
【００７６】
図１０は、本発明の実施形態３に係る遊技機１の機能的構成を示す図である。この図に示すように、遊技機１は、入力検出部１４１、状態制御部１４２、流動制御部１４３、および投影制御部１４４を備えている。入力検出部１４１は、タッチパネル１１１に対する遊技者の押下操作を検出する。状態制御部１４２は、第１投影部１１３および第２投影部１１５の状態を制御する。流動制御部１４３は、流体保持部１１４における流体１２４の流動を制御する。投影制御部１４４は、投影機１３１の動作を制御する。
【００７７】
（映像の表示例）
図１１は、操作装置４における映像表示の各例を示す図である。図１１の（ａ）は、第１投影部１１３に映像が表示される操作装置４を示す。図１１の（ｂ）は、第２投影部１１５に映像が表示される操作装置４を示す。
【００７８】
図１１の（ａ）では、状態制御部１４２は、第１投影部１１３に電源を投入せず、第２投影部１１５に電源を投入する。これにより状態制御部１４２は、第１投影部１１３を投影状態に制御し、第２投影部１１５を透明状態に制御する。投影制御部１４４は、投影機１３１を制御することによって、複数のボタン１５１を含む映像に対応する光（以下、映像光）を、操作装置４の背面に向けて投影機１３１から照射させる。映像光は、透明なアクリル板１１６を透過して第２投影部１１５まで届く。第２投影部１１５は透明状態にあるので、映像光は第２投影部１１５を透過する。映像光は、透明な流体保持部１１４を透過して第１投影部１１３まで届く。第１投影部１１３は投影状態にあるので、映像光が第１投影部１１３まで届くと、映像が第１投影部１１３に投影されることによって、映像が第１投影部１１３に表示される。
【００７９】
図１１の（ｂ）では、状態制御部１４２は、第１投影部１１３に電源を投入し、第２投影部１１５に電源を投入しない。これにより状態制御部１４２は、第１投影部１１３を透明状態に制御し、第２投影部１１５を投影状態に制御する。投影制御部１４４は、投影機１３１を制御することによって、複数のボタン１５２を含む映像に対応する光（以下、映像光）を投影機１３１から照射させる。映像光は、透明なアクリル板１１６を透過して第２投影部１１５まで届く。第２投影部１１５は投影状態にあるので、映像光が第２投影部１１５まで届くと、映像が第２投影部１１５に投影されることによって、映像が第２投影部１１５に表示される。第１投影部１１３は透明状態にあるので、第２投影部１１５よりも上に配置される各部材は、いずれも透明である。したがって、第２投影部１１５に投影された映像は、第１投影部１１３などによって阻害されずに遊技者の目まで届く。
【００８０】
以上のように、投影機１３１は、第１投影部１１３が投影状態に制御されかつ第２投影部１１５が透明状態に制御されているとき、複数のボタンを１５１を含む映像を第１投影部１１３に投影する。これにより映像が第１投影部１１３に表示される。遊技者は、第１投影部１１３に投影された複数のボタン１５１を含む映像を明瞭に視認することができる。
【００８１】
投影機１３１は、第１投影部１１３が透明状態に制御されかつ第２投影部１１５が投影状態に制御されているとき、複数のボタンを１５２を含む映像を第２投影部１１５に投影する。これにより映像が第２投影部１１５に表示される。遊技者は、第２投影部１１５に表示された複数のボタン１５２を含む映像を明瞭に視認することができる。
【００８２】
第１投影部１１３は、第２投影部１１５よりも、操作装置４における手前側（タッチパネル１１１により近い側）に配置されている。したがって、第１投影部１１３に投影される複数のボタン１５１を含む映像は、操作装置４におけるより手前側に表示される。一方、第２投影部１１５に投影される複数のボタン１５２を含む映像は、操作装置４におけるより奥側に表示される。このように、操作装置４は、第１投影部１１３および第２投影部１１５の状態を適宜制御することによって、映像の表示位置を遊技者により近づけたり、遊技者からより遠ざけたりすることができる。したがって、映像表示によって遊技者に提供される演出を、より多様化することができる。
【００８３】
（流動演出例）
図１２は、操作装置４における流体１２４の流動演出の各例を示す図である。図１２の（ａ）は、流体１２４に泡１６１を発生をさせた操作装置４を示す。図１２の（ｂ）は、流体１２４に波紋１６２を発生させた操作装置４を示す。
【００８４】
図１２の（ａ）では、流動制御部１４３は、流体１２４の流動を制御することによって、流体１２４に泡１６１を発生させる。この実現のため、遊技機１は、図示しない泡発生部をさらに備えている。泡発生部は、たとえば、水槽に設けられる一般的なエアーストーンおよびエアーポンプによって構成される。エアーストーンは、流体保持部１１４の内部において、流体１２４に浸して配置される。エアーストーンは、第１投影部１１３または第２投影部１１５に表示される映像の視認を阻害しない位置に配置されていればよい。エアーポンプは、たとえば筐体２の内部に配置される。エアーポンプには空気供給用の管が接続されており、この管は、出入口１０１を通じて流体保持部１１４の内部に挿入されておりかつエアーストーンに接続されている。
【００８５】
流動制御部１４３は、エアーポンプを制御することによって、エアーポンプから管を通じて空気をエアーストーンに供給させる。供給された空気がエアーストーンから流体１２４内に放出されることによって、泡１６１が流体１２４内に発生する。遊技者は、発生した泡１６１を視認することができる。
【００８６】
図１２の（ｂ）では、流動制御部１４３は、流体１２４の流動を制御することによって、流体１２４に波紋１６２を発生される。この実現のため、操作装置４は、実施形態２に係るカバー５２およびファン５３を備えていればよい。流動制御部１４３は、ファン５３を制御することによって、流体１２４に波紋１６２を発生されることができる。波紋１６２を発生させる機構は、実施形態２と同様であるため、その詳細な説明を省略する。
【００８７】
遊技機１は、第１投影部１１３および第２投影部１１５のいずれかに映像を表示させる。さらに、第１投影部１１３および第２投影部１１５のいずれか映像が表示されるときに、流体１２４に流動を発生させる。すなわち遊技機１は、第１投影部１１３または第２投影部１１５に表示される映像と、流体保持部１１４において発生する流体１２４の流動演出（泡１６１または波紋１６２）とを、同時に遊技者に提示する。これにより遊技機１は、遊技者の注意をより強く引くことができる。
【００８８】
遊技機１は、流体１２４が水などの液体である場合、流体１２４に発生した流動をより明瞭に遊技者に視認させることができる。遊技機１は、流体１２４に泡１６１または波紋１６２を発生させることによって、より効果的に遊技者の注意を引くことができる。
【００８９】
（変形例）
遊技機１は、実施形態１に係るＬＥＤ２１の発光制御機能をさらに有していてもよい。この構成では、操作装置４は、実施形態１に係るＬＥＤ基板１２をさらに備えている。ＬＥＤ基板１２は、流体保持部１１４と第２投影部１１５との間に配置される。操作装置４は、実施形態に係る発光制御部３２をさらに備えている。
【００９０】
遊技機１は、実施形態１と同様に、タッチパネル１１１に対する遊技者の押下操作に基づき、当該操作に該当するボタン１５１またはボタン１５２の周囲を光らせることによって、遊技者の注意を強く引くことができる。遊技機１は、さらに、映像表示と、流動発生と、ＬＥＤ２１の発光制御とを組み合わせた演出を遊技者に提示することによって、遊技者の注意をさらに強く引くこともできる。
【００９１】
流動制御部１４３は、第１投影部１１３および第２投影部１１５の両方が透明状態に制御されているときにも、流体１２４の流動を制御することができる。この場合、操作装置４の全体が透明状態にある中で流体１２４の流動が制御されるので、透明感のある演出が遊技者に提供される。このような演出は、映像表示と流動制御とを組み合わせた演出とはまた異なる印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の注意をより強く引くことができる。操作装置４がＬＥＤ２１の発光制御機能をさらに有する場合、操作装置４は、第１投影部１１３および第２投影部１１５の両方が透明状態に制御されているときに、流体１２４の流動制御とＬＥＤ２１の発光制御とを組み合わせた演出を遊技者に提供することができる。このような演出は、透明感と煌びやかさとを兼ね備えているので、遊技者の注意をさらに強く引くことができる。
【００９２】
第１投影部１１３は、実施形態１に係る表示パネル１３と同様な第１表示パネルであってもよい。第１表示パネルは、たとえば液晶表示パネルである。第２投影部１１５は、実施形態１に係る表示パネル１３と同様な第２表示パネルであってもよい。第２表示パネルは、たとえば液晶表示パネルである。これらの場合、遊技機１は、投影機１３１を備える必要がない。その代わりに、遊技機１は、第１表示パネルに映像を表示させる第１表示制御部と、第２表示パネルに映像を表示させる第２表示制御部とを備えている。第１表示制御部および第２表示制御部は、たとえば液晶ドライバである。
【００９３】
この構成では、第１表示パネルは、映像の非表示時に透明状態に制御される。たとえば第１表示部は、透明なバックライトを備えている。第２表示制御部が第２表示パネルに映像を表示させるとき、第１表示制御部は第１表示パネルに映像を表示させない。これにより第１表示パネルは透明状態に制御されるので、第２表示パネルに表示された映像は第１表示パネルによって阻害されずに遊技者の目に届く。したがって遊技者は、第２表示パネルに表示される映像を視認することができる。
【００９４】
本発明は前述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることによって、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技機
２  筐体
４  操作装置
１１、６１、１１１  タッチパネル
１２  ＬＥＤ基板
１３、６４  表示パネル
２１  ＬＥＤ
３１、８１、１４１  入力検出部
３２  発光制御部
３３、８２  表示制御部
５２  カバー
５３  ファン
６２、１１２  ガラス板
６３、１１４  流体保持部
６５、１１６  アクリル板
７１、１２１  第１透明板
７２、１２２  第２透明板
７３、１２３  空気
７４、１２４  流体
８３  動作制御部
９１、１６２  波紋
１１３  第１投影部
１１５  第２投影部
１３１  投影機
１４２  状態制御部
１４３  流動制御部
１４４  投影制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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