(57)【要約】      （修正有）【課題】演出操作手段に対する操作のタイミングに応じて適切な遊技演出を実行すること。【解決手段】演出制御手段は、操作有効期間中であって第１特定演出の実行の終了後に演出入力装置を押下する操作が行われた場合には、第１特定演出の実行期間と第２特定演出の実行期間が重複しないため、第２特定演出を実行するが、操作有効期間中であって第１特定演出の実行中に演出入力装置を押下する操作が行われた場合には、第１特定演出の実行期間と第２特定演出の実行期間が重複するため、第２特定演出の代わりに第２特定演出よりも消費電流値が小さい第３特定演出を実行する。【選択図】図６
2018102648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
遊技を演出する遊技演出を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
第１遊技演出を実行する処理と、
前記第１遊技演出の実行中および前記第１遊技演出の実行終了後の所定期間において、演出操作手段に対する操作を受け付ける処理と、
前記演出操作手段に対する操作を受け付けた場合に、前記第１遊技演出の実行中であるか否かを判定する処理と、
前記第１遊技演出の実行中でないと判定された場合に第２遊技演出を実行する処理と、
前記第１遊技演出の実行中であると判定された場合に第３遊技演出を実行する処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第３遊技演出は、
前記第２遊技演出よりも制御負荷が小さい遊技演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記第２遊技演出を実行する処理として、複数の可動物を動作させる処理を行い、
前記第３遊技演出を実行する処理として、前記複数の可動物のうち一部の可動物を動作させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために、液晶ディスプレイ、スピーカー、ランプ、可動物などの種々の演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、遊技者が操作情報を入力可能な演出操作手段を備え、演出操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出を実行させるものが存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１６１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこのような遊技機では、演出効果の高い演出を実現しようとすると演出装置の消費電流値や制御の処理負担が大きくなってしまうが、演出操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出を実行させる場合には、演出入力装置に対する遊技者の操作のタイミングによっては、既に実行されている演出と重複することにより、演出装置の消費電流値や制御の処理負担が制限値を超えてしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出操作手段に対する操作のタイミングに応じて適切な演出を実行することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、遊技を演出する遊技演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、第１遊技演出を実行する処理と、前記第１遊技演出の実行中および前記第１遊技演出の実行終了後の所定期間において、演出操作手段に対する操作を受け付ける処理と、前記演出操作手段に対する操作を受け付けた場合に、前記第１遊技演出の実行中であるか否かを判定する処理と、前記第１遊技演出の実行中でないと判定された場合に第２遊技演出を実行する処理と、前記第１遊技演出の実行中であると判定された場合に第３遊技演出を実行する処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１遊技演出の実行中にも演出操作手段に対する操作を受け付けるようにしつつ、演出操作手段に対する操作が、第１遊技演出の実行終了後に行われた場合には第２遊技演出を実行し、第１遊技演出の実行中に行われた場合には第３遊技演出を実行することにより、第１遊技演出の実行中には第２遊技演出が実行されないようにすることができる。
【０００９】
（２）また本発明は、前記第３遊技演出は、前記第２遊技演出よりも制御負荷が小さい遊技演出であるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、演出操作手段に対する操作が第１遊技演出の実行中に行われた場合に発生する制御負荷を小さくすることができる。
【００１１】
（３）また本発明は、前記演出制御手段は、前記第２遊技演出を実行する処理として、複数の可動物を動作させる処理を行い、前記第３遊技演出を実行する処理として、前記複数の可動物のうち一部の可動物を動作させる処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第３遊技演出は、第２遊技演出よりも動作させる可動物が少ない分だけ制御負荷が小さくなるため、演出操作手段に対する操作が第１遊技演出の実行中に行われた場合に発生する制御負荷を小さくすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出操作手段に対する操作のタイミングに応じて適切な遊技演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の可動物の動作を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の可動物の動作を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の可動物の制御状態を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の可動物の動作を示す正面図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０（遊技機の前面）を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１７】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０には、前枠開口１１の左下部および右下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１８】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６（貯留手段）が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１９】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２０】
また上皿１６の手前側の中央部には、ボタンやハンドルなどにより構成される演出入力装置２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出入力装置２６を操作すると、遊技機で行われる演出（遊技演出）が変化する。また上皿１６の手前側の右部には、スイッチやキーなどにより構成される設定入力装置２７（設定操作手段）が設けられており、遊技者が設定入力装置２７を操作すると、遊技機で行われる演出の設定を変更することができる。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２３】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２４】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる左開口４０が形成されており、この左開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２５】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２７】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２８】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２９】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは左開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示すメイン表示装置７０が設けられている。
【００３５】
また図３に示すように、本実施形態の演出ユニット３３は、円形の部材の中央部に勾玉の形状を模した特殊レンズ１００（透過体）が設けられた第１可動物１０２を備えており、第１可動物１０２は、図３に示すようにメイン液晶ディスプレイ３１の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態（第１状態）と、図２に示すようにメイン液晶ディスプレイ３１の下方に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態（第２状態）との間で上下に往復移動可能に設けられている。そして第１可動物１０２は、演出ユニット３３の内部に設けられた第１可動物１０２用のモーターによって、出現状態と収納状態との間で動作するようになっている。
【００３６】
また第１可動物１０２は、特殊レンズ１００が設けられている本体部１０４に対して、本体部１０４の外縁を構成する外縁部１０６が、回転軸１０８を中心として左右に回転可能に設けられている。そして外縁部１０６は、本体部１０４の内部に設けられた外縁部１０６用のモーターによって、本体部１０４に対して回転軸１０８を中心として左右に回転するようになっている。
【００３７】
また本体部１０４の内部には、特殊レンズ１００の背面側に、演出画像などを表示するサブ液晶ディスプレイ１１０（演出画像表示手段）が設けられており、サブ液晶ディスプレイ１１０に表示された画像は特殊レンズ１００を透過して、遊技者が特殊レンズ１００を介してサブ液晶ディスプレイ１１０に表示された画像を視認可能となっている。
【００３８】
また外縁部１０６の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第１可動物ランプ１１２が設けられている。
【００３９】
また図４に示すように、演出ユニット３３は、液晶ディスプレイ３１の左方から液晶ディスプレイ３１の中央部に向かって突出するように設けられている第２可動物１１４と、液晶ディスプレイ３１の右上方から液晶ディスプレイ３１の中央部に向かって突出するように設けられている第３可動物１１６と、液晶ディスプレイ３１の右下方から液晶ディスプレイ３１の中央部に向かって突出するように設けられている第４可動物１１８を備えており、第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８のそれぞれは、図４に示すようにメイン液晶ディスプレイ３１の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態（第１状態）と、図２に示すようにメイン液晶ディスプレイ３１の外側に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態（第２状態）との間で往復移動可能に設けられている。そして第２可動物１１４は、演出ユニット３３の内部に設けられた第２可動物１１４用のモーターによって出現状態と収納状態との間で動作し、第３可動物１１６は、演出ユニット３３の内部に設けられた第３可動物１１６用のモーターによって出現状態と収納状態との間で動作し、第４可動物１１８は、演出ユニット３３の内部に設けられた第４可動物１１８用のモーターによって出現状態と収納状態との間で動作するようになっている。
【００４０】
また第２可動物１１４の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第２可動物ランプ１２０が設けられている。また第３可動物１１６の一部も、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第３可動物ランプ１２２が設けられている。更に第４可動物１１８の一部も、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、演出光を出力する複数の第４可動物ランプ１２４が設けられている。
【００４１】
２．機能ブロック
図５は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置５２４等の出力手段の動作制御を行う。
【００４２】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出入力装置２６や設定入力装置２７からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２１、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４３】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、表示制御手段５４７、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００４４】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４５】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００４６】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物５２が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００４７】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００４８】
表示制御手段５４７は、普通抽選や特別抽選の抽選結果に基づいてメイン表示駆動装置５２１を制御する手段であって、普通抽選において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、メイン表示装置７０において普通図柄に対応するランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通抽選において普通当たりが当選したか否かに応じて、０．５秒間にわたって普通図柄に対応するランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させて、メイン表示装置７０において普通抽選の結果を表示させ、また、特別抽選において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、メイン表示装置７０において特別図柄に対応するランプを点滅させることにより特別図柄を変動表示させ、特別抽選において大当たりが当選したか否かに応じて、２．０秒間にわたって特別図柄に対応するランプを点灯または消灯させることにより特別図柄を停止表示させて、メイン表示装置７０において特別抽選の結果を表示させる。
【００４９】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００５０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００５１】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００５２】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００５３】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間（特別図柄の変動時間）および１回の普通抽選にかかる時間（普通図柄の変動時間）が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００５４】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００５５】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置５２４に払い出させる制御を行う。
【００５６】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００５７】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００５８】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出入力装置２６や設定入力装置２７からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、前枠ランプ１２、装飾部ランプ３４、第１可動物ランプ１１２、第２可動物ランプ１２０、第３可動物ランプ１２２、第４可動物ランプ１２４などの演出用ランプ６２０を制御して演出光を出力させたり、液晶ディスプレイ３１やサブ液晶ディスプレイ１１０などの演出表示装置６２１を制御して演出画像を表示させたり、スピーカー１４などの音響装置６２２を制御して演出音を出力させたり、第１可動物１０２用のモーター、外縁部１０６用のモーター、第２可動物１１４用のモーター、第３可動物１１６用のモーター、第４可動物１１８用のモーターなどの可動物駆動装置６２４を駆動して第１可動物１０２、外縁部１０６、第２可動物１１４、第３可動物１１６、第４可動物１１８などの可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００５９】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の進入、演出入力装置２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００６０】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、メイン表示装置７０における特別図柄の変動表示に合わせて液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、メイン表示装置７０における特別図柄の停止表示に合わせて特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１やサブ液晶ディスプレイ１１０において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて、演出用ランプ６２０を制御して前枠ランプ１２、装飾部ランプ３４、第１可動物ランプ１１２、第２可動物ランプ１２０、第３可動物ランプ１２２、第４可動物ランプ１２４などから演出光を出力させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を制御して第１可動物１０２、外縁部１０６、第２可動物１１４、第３可動物１１６、第４可動物１１８などの可動物を動作させる。
【００６１】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００６２】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００６３】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００６４】
また演出制御手段６４０は、予め定められたタイミングにおいて演出入力装置２６に対する操作が行われたことに基づいて、特定の演出光を前枠ランプ１２、装飾部ランプ３４、第１可動物ランプ１１２、第２可動物ランプ１２０、第３可動物ランプ１２２、第４可動物ランプ１２４などから出力させたり、特定の演出画像を液晶ディスプレイ３１やサブ液晶ディスプレイ１１０に表示させたり、特定の演出音をスピーカー１４から出力したり、特定の動作を第１可動物１０２、外縁部１０６、第２可動物１１４、第３可動物１１６、第４可動物１１８などの可動物に行わせたりする制御を行う。
【００６５】
３．本実施形態の手法
以下では、本実施形態の手法の詳細を説明する。本実施形態では、通常時には、図２で示したように第１可動物１０２、第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８のそれぞれが収納状態となっているが、特定のリーチ有りの特別変動演出が実行されている場合には、予め定められた特定タイミングが到来すると、演出制御手段６４０が、図３に示すように第１可動物１０２が出現状態となるように第１可動物１０２を上方に移動させた後、図２に示すように第１可動物１０２が収納状態となるように第１可動物１０２を下方に移動させる第１特定演出（第１遊技演出）を直ちに実行する。
【００６６】
そして本実施形態では、第１可動物１０２が出現状態となるまで移動すると、演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１に「ボタンを押せ！」というように、遊技者に演出入力装置２６を押下する操作を行うことを指示する操作指示画像を表示させ、操作指示画像が表示されるとともに開始される操作有効期間中（所定期間）に演出入力装置２６を押下する操作が行われると、演出入力装置２６を押下する操作を受け付けて、図４に示すように、第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８が出現状態となるように第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８のそれぞれを液晶ディスプレイ３１の内側に移動させた後、図２に示すように第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８のそれぞれが収納状態となるように第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８のそれぞれを液晶ディスプレイ３１の外側に移動させる第２特定演出（第２遊技演出）を直ちに実行する。また操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われない場合には、演出制御手段６４０は、操作有効期間が経過すると自動的に第２特定演出を実行する。
【００６７】
すなわち本実施形態では、特定のリーチ有りの特別変動演出が実行されている場合には、第１特定演出の実行が開始された後に、遊技者の演出入力装置２６に対する操作を契機とする第２特定演出が実行されるようにしている。
【００６８】
詳細には本実施形態では、第１特定演出は、実行が開始されてから２．０秒後に終了するが、第１特定演出の実行が開始されてから１．０秒が経過すると液晶ディスプレイ３１に操作指示画像が表示され、操作指示画像が表示されるとともに２．０秒間の操作有効期間が開始される。また第２特定演出は、実行が開始されてから１．５秒後に終了する。
【００６９】
従って本実施形態では、第１特定演出の実行期間と操作有効期間が１．０秒間にわたって重なっているため、操作指示画像が表示されてから１．０秒以内に遊技者が演出入力装置２６を押下する操作を行うと、第１特定演出の実行中に第２特定演出の実行契機が到来することとなり、操作指示画像が表示されてから１．０秒経過後に遊技者が演出入力装置２６を押下する操作を行うと、第１特定演出の実行が終了してから第２特定演出の実行契機が到来することとなる。
【００７０】
ここで本実施形態では、演出制御手段６４０は、特定のリーチ有りの特別変動演出として、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させ、スピーカー１４から演出音を出力させつつ、特定タイミングが到来すると、更に第１特定演出として、サブ液晶ディスプレイ１１０において演出画像を表示させ、スピーカー１４から第１特定演出用の演出音を出力させ、第１可動物ランプ１１２から演出光を出力させ、外縁部１０６が本体部１０４に対して回転するように外縁部１０６用のモーターを駆動させながら、第１可動物１０２が出現状態となってから収納状態となるように第１可動物１０２用のモーターを駆動させる。
【００７１】
また演出制御手段６４０は、特定のリーチ有りの特別変動演出として、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させ、スピーカー１４から演出音を出力させつつ、操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われると、あるいは操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われないまま操作有効期間が経過すると、更に第２特定演出として、スピーカー１４から第２特定演出用の演出音を出力させ、第２可動物ランプ１２０、第３可動物ランプ１２２および第４可動物ランプ１２４のそれぞれから演出光を出力させながら、第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８のそれぞれが出現状態となってから収納状態となるように、第２可動物１１４用のモーター、第３可動物１１６用のモーターおよび第４可動物１１８用のモーターのそれぞれを駆動させる。
【００７２】
このように本実施形態では、第１特定演出および第２特定演出のそれぞれは、多くの演出装置６２６を同時に動作させるため、第１特定演出の実行中に第２特定演出の実行が開始されることにより、第１特定演出と第２特定演出が重複して実行される期間が発生すると、消費電流値（制御負荷）が制限値を超えてしまい、第１特定演出あるいは第２特定演出の実行がリセットされてしまったり、遊技機が設置されている店舗の電源状況によってはブレーカーが落ちてしまうなどの不具合が発生するおそれがある。
【００７３】
そこで本実施形態では、演出制御手段６４０が、操作有効期間中であって第１特定演出の実行の終了後に演出入力装置２６を押下する操作が行われた場合には、第１特定演出の実行期間と第２特定演出の実行期間が重複しないため、第２特定演出を実行するが、操作有効期間中であって第１特定演出の実行中に演出入力装置２６を押下する操作が行われた場合には、第１特定演出の実行期間と第２特定演出の実行期間が重複するため、第２特定演出の代わりに第２特定演出よりも消費電流値が小さい第３特定演出を実行するようにしている。
【００７４】
具体的には本実施形態では、図６（Ａ）で示すように、特定のリーチ有りの特別変動演出の実行中に特定タイミングが到来すると、演出制御手段６４０は、第１特定演出の実行を開始するとともに、第１特定演出が実行中であることを示す特定フラグをオン状態に設定する。そして特定タイミングから１．０秒が経過すると、操作有効期間を開始する。そして特定タイミングから２．０秒が経過すると、第１特定演出の実行を終了するとともに、特定フラグをオフ状態に設定する。そして操作有効期間が開始されてから２．０秒が経過すると、操作有効期間を終了する。
【００７５】
そして本実施形態では、操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われると、演出制御手段６４０が、特定フラグがオン状態となっているか否かを判定することにより、第１特定演出と第２特定演出が重複して実行されるか否かを判定する。
【００７６】
例えば図６（Ａ）に示すように、第１特定演出の実行が終了されてから操作有効期間が終了するまでの間に、演出入力装置２６を押下する操作が行われる場合には、その時点で特定フラグがオフ状態となっているため、第１特定演出と第２特定演出が重複して実行されないとして、直ちに第２特定演出の実行を開始する。
【００７７】
一方、図６（Ｂ）に示すように、操作有効期間が開始されてから第１特定演出の実行が終了される前までの間に、演出入力装置２６を押下する操作が行われる場合には、その時点で特定フラグがオン状態となっているため、第１特定演出と第２特定演出が重複して実行されるとして、第２特定演出に代えて直ちに第３特定演出の実行を開始する。
【００７８】
詳細には本実施形態では、第３特定演出として、図７に示すように、第２可動物ランプ１２０および第３可動物ランプ１２２のそれぞれから演出光を出力させながら、第２可動物１１４および第３可動物１１６のそれぞれが出現状態となってから収納状態となるように、第２可動物１１４用のモーターおよび第３可動物１１６用のモーターおよび第４可動物１１８用のモーターのそれぞれを駆動させる演出を、第２特定演出と同一の１．５秒間をかけて実行する。そして第３特定演出では、スピーカー１４からは第２特定演出用の演出音を出力させる。
【００７９】
すなわち第３特定演出では、第２特定演出における第４可動物１１８の動作および第４可動物ランプ１２４からの演出光の出力を省略することにより、第４可動物１１８用のモーターを駆動する際の消費電流値および第４可動物ランプ１２４から演出光を出力させる際の消費電流値の分だけ第２特定演出よりも消費電流値が小さくなっているため、第１特定演出の実行期間と第３特定演出の実行期間が重複しても、消費電流値が制限値を超えないようにしている。
【００８０】
こうして本実施形態では、第１特定演出の実行中にも演出入力装置２６を押下する操作を受け付けるようにしつつ、第１特定演出の実行中に演出入力装置２６を押下する操作が行われると、第２特定演出に代えて第３特定演出を実行することにより、消費電流値が制限値を超えないようにすることができる。
【００８１】
特に本実施形態の第３特定演出では、第２特定演出における第２可動物１１４、第３可動物１１６および第４可動物１１８のうち、大きさが最も小さく、かつ第１可動物１０２の背後に隠れる範囲が最も広い第４可動物１１８の動作が省略されているため、第２特定演出が第３特定演出に切り替えられても遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【００８２】
図８および図９は、本実施形態の演出制御手段６４０において行われる処理の流れを示すフローチャートである。まず、図８に示す特定フラグ設定処理では、第１特定演出の実行が開始されると（ステップＳ１００でＹ）、特定フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１０２）、第１特定演出の実行が終了すると（ステップＳ１０４でＹ）、特定フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１０６）。
【００８３】
そして図９に示す演出切替処理では、演出入力装置２６を押下する操作が行われると（ステップＳ１１０でＹ）、操作有効期間中であるか否か判定し（ステップＳ１１２）、操作有効期間中である場合には（ステップＳ１１２でＹ）、特定フラグがオン状態に設定されているか否か判定する（ステップＳ１１４）。そして特定フラグがオン状態に設定されていない場合には（ステップＳ１１４でＮ）、第２特定演出を実行し（ステップＳ１１６）、特定フラグがオン状態に設定されている場合には（ステップＳ１１４でＹ）、第３特定演出を実行する（ステップＳ１１８）。
【００８４】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８５】
まず上記実施形態では、特定のリーチ有りの特別変動演出が実行されている場合に遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために、第１特定演出および第２特定演出あるいは第３特定演出を実行する例を挙げて説明したが、遊技状態が特別遊技状態である場合に特別遊技状態の終了後に確変状態に移行することに対する期待感を高めるために、第１特定演出および第２特定演出あるいは第３特定演出を実行するを実行するようにしてもよい。
【００８６】
また上記実施形態では、特定タイミングが到来すると自動的に第１特定演出が実行される例を挙げて説明したが、特定タイミングが到来すると第１操作有効期間が開始され、第１操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われるか、あるいは第１操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われないまま第１操作有効期間が経過すると、第１特定演出の実行が開始され、第１特定演出の実行が開始されてから１．０秒が経過すると第２操作有効期間が開始され、第２操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われるか、あるいは第２操作有効期間中に演出入力装置２６を押下する操作が行われないまま第２操作有効期間が経過すると、第２特定演出あるいは第３特定演出の実行が開始されるようにしてもよい。
【００８７】
また上記実施形態では、第３特定演出では、第２特定演出における第４可動物１１８の動作および第４可動物ランプ１２４からの演出光の出力を省略することにより、第２特定演出よりも消費電流値が小さくなっている例を挙げて説明したが、第３特定演出では、第２特定演出における第４可動物１１８の動作および第４可動物ランプ１２４からの演出光の出力を省略することに加えてまたは代えて、第２可動物ランプ１２０あるいは第３可動物ランプ１２２からの演出光の出力や、スピーカー１４からの第２特定演出用の演出音の出力を省略することにより、第２特定演出よりも消費電流値が小さくなっているようにしてもよい。また第３特定演出では、第２可動物１１４および第３可動物１１６を動作させるのではなく、第１可動物１０２〜第４可動物１１８とは異なるその他の可動物をソレノイドなどの駆動手段によって動作させることにより第２特定演出よりも消費電流値が小さくなっているようにしてもよい。
【００８８】
また上記実施形態では、第１特定演出が第１可動物１０２を動作させる演出であり、第２特定演出が第２可動物１１４〜第４可動物１１８を動作させる演出であり、第３特定演出が第２可動物１１４および第３可動物１１６を動作させる演出である例を挙げて説明したが、第１特定演出、第２特定演出および第３特定演出の一部または全部が可動物の動作を伴わない演出であるようにしてもよい。そしていずれの場合であっても、第３特定演出は第２特定演出よりも消費電流値が小さい演出となっていればよい。
【００８９】
また上記実施形態では、第３特定演出が第２特定演出よりも消費電流値が小さい演出となっていることにより、消費電流値が制限値を超えてしまうことを防止する例を挙げて説明したが、第３特定演出が第２特定演出よりも制御対象が省略されて制御の処理負担（制御負荷）が小さい演出となっていることにより、処理負担が制限値を超えてしまうことを防止するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９０】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出入力装置、
２７  設定入力装置、２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、
３２  装飾部、３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、４０  左開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  メイン表示装置、
１００  特殊レンズ、１０２  第１可動物、１０４  本体部、１０６  外縁部、
１０８  回転軸、１１０  サブ液晶ディスプレイ、１１２  第１可動物ランプ、
１１４  第２可動物、１１６  第３可動物、１１８  第４可動物、
１２０  第２可動物ランプ、１２２  第３可動物ランプ、１２４  第４可動物ランプ、
５００  メイン基板、５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、５０８  払出センサ、
５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、５２４  払出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６００  サブ基板、６２０  演出用ランプ、６２１  演出表示装置、６２２  音響装置、
６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、６４０  演出制御手段、
６７０  サブメモリ
【図１】
2018102648.tif 000003
【図２】
2018102648.tif 000004
【図３】
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【図４】
2018102648.tif 000006
【図５】
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【図６】
2018102648.tif 000008
【図７】
2018102648.tif 000009
【図８】
2018102648.tif 000010
【図９】
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