(57)【要約】【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、表示手段を備え、前記表示手段は、第一の演出設定表示と第二の演出設定表示を表示可能な手段である。また、前記第一の演出設定表示とは、１または複数の設定を含む表示のことであり、前記第二の演出設定表示とは、１の設定を含む表示のことであり、前記第二の演出設定表示がされた場合に、前記第一の演出設定表示に該第二の演出設定表示の設定が反映される。【選択図】図３４
2018069039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の演出設定表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出設定表示を表示可能な手段であり、
前記第一の演出設定表示とは、１または複数の設定を含む表示のことであり、
前記第二の演出設定表示とは、１の設定を含む表示のことであり、
前記第二の演出設定表示がされた場合に、前記第一の演出設定表示に該第二の演出設定表示の設定が反映される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段を備え、
前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示（以下、「第一のカウント表示」という。）となった場合に、前記第二の演出設定表示が前記表示手段に表示される場合があり、
前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、予告表示が前記表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲームが実行された後に前記第二の演出設定表示が前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記表示手段は、前記第二の演出設定表示の表示中に、前記操作手段に関する表示（以下、「第一の操作表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出設定表示が前記表示手段に表示されると、該第二の演出設定表示が消去された後の前記第一の演出設定表示において選択可能な設定が増加する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置等の表示手段を備えた遊技台が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の演出設定表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の演出設定表示を表示可能な手段であり、前記第一の演出設定表示とは、１または複数の設定を含む表示のことであり、前記第二の演出設定表示とは、１の設定を含む表示のことであり、前記第二の演出設定表示がされた場合に、前記第一の演出設定表示に該第二の演出設定表示の設定が反映される、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】アイテムの一例を示した図である。
【図１１】実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１２】実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１３】実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１４】実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１５】実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１６】実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１７】実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図１８】パチンコ機１００における画面の遷移の一例を示した遷移図である。
【図１９】実画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図２０】メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
【図２１】実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２２】実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２３】実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２４】実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２５】実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２６】実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２７】実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２８】実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図２９】実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図３０】実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図３１】実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図３２】変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図３３】変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図３４】変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図３５】ボタン演出の一例について段階的に示す図である。
【図３６】図３５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図３７】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図３８】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図３９】図３８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図４０】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図４１】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図４２】疑似連演出の一例について段階的に示す図である。
【図４３】図４２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図４４】疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。
【図４５】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図４６】ボタン演出の別の例について段階的に示す図である。
【図４７】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図４８】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図４９】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図５０】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図５１】ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。
【図５２】ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。
【図５３】大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。
【図５４】大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。
【図５５】大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。
【図５６】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図５７】ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。
【図５８】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図５９】図５８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６０】（ａ）は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、（ｂ）は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。
【図６１】本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の一例について段階的に示す図である。
【図６２】図６１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６３】本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。
【図６４】本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。
【図６５】図６４に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６６】図６５に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図６７】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図６８】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図６９】疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。
【図７０】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図７１】ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。
【図７２】（Ａ）は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、（Ｂ）は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。
【図７３】タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図７４】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図７５】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図７６】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図７７】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図７８】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図７９】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８０】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８１】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８２】チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【図８３】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８４】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８５】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８６】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８７】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８８】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図８９】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図９０】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図９１】ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。
【図９２】ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
【図９３】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図９４】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図９５】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図９６】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図９７】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図９８】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図９９】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図１００】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図１０１】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図１０２】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図１０３】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図１０４】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図１０５】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１０６】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１０７】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１０８】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１０９】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１１０】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１１１】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１１２】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１１３】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図１１４】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１１５】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１１６】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１１７】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１１８】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１１９】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１２０】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１２１】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１２２】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１２３】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１２４】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１２５】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１２６】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１２７】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１２８】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１２９】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１３０】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１３１】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１３２】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１３３】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１３４】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１３５】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３６】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３７】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３８】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３９】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４０】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４１】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４２】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４３】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４４】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４５】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４６】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４７】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４８】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１４９】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５０】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５１】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５２】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５３】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５４】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１５５】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１１】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００１７】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、表示領域Ｒ１を有する装飾図柄表示装置２０８を配設している。なお、表示領域Ｒ１は装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体でもよいが、本実施形態では一部の領域である。遊技盤２００の右下の領域には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。表示領域Ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示することができる。
【００２３】
さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、例えば７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、例えば７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が、大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
遊技領域１２４には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、メータ増加用進入口２２７と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３１および２３２と、可変入賞口２３４および２３５を配設している。本実施形態の場合、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３１とは、始動口ユニットＵ１に設けられている。始動口ユニットＵ１は、上部から進入した遊技球を第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３１に振り分ける通路ユニットを構成している。また、本実施形態の場合、可変入賞口２３４および２３５は、可変入賞口ユニットＵ２に設けられている。なお、本実施形態に係るメータ増加用進入口２２７の数や位置等は、本例に限定されるものではなく、例えば、メータ増加用進入口２２７を、２つ以上備えていてもよいし、遊技領域１２４における他の場所に配置してもよいし、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３１、２３２）にメータ増加用進入口２２７と同じ機能を持たせてもよい。
【００２７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００３１】
第２特図始動口２３１または２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３１または２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
可変入賞口２３４および２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれる。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口２３５も開閉自在な機構を備え、閉鎖中は球の入球が不可能であり、例えば小当り図柄を停止表示した場合に一定時間開放して（例えば０．３秒）閉鎖する。これにより、Ｖ入賞する場合がある。
【００３３】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３１、２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６２】
同図（ｃ）は本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６７】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００６８】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００７１】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳＢ０７でも更新する。
【００７４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７７】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７９】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８０】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８１】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８２】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８３】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８４】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳＢ０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【００８５】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１００】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０３】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０４】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１１１】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１３】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１４】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１５】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１６】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１７】
ステップＳＣ１９では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳＣ２１では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１１８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２２】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２３】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２４】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２５】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２６】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２７】
まず、同図（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２８】
ステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２９】
ステップＳＧ１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳＧ１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳＧ０３に戻る。
【０１３０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＨ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＧ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＧ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３３】
＜アイテムの種類＞
次に、図１０を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００が有するアイテムの種類について説明する。図１０は、アイテムの一例を示した図である。
【０１３４】
ここで、アイテムとは、パチンコ機１００が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの２種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造（カスタマイズ）することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機１００の表示、音声、機能、各種確率等を改造（カスタマイズ）することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。
【０１３５】
パチンコ機１００は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面（図１９（ｑ）等参照）を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機１００の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益（例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益）を得ることが可能である。
【０１３６】
図１０に示す例では、例えば、アイテムＡ（通常ＢＧＭカスタム１）、アイテムＢ（通常ＢＧＭカスタム２）、または、アイテムＣ（通常ＢＧＭカスタム３）のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機１００における通常遊技中の背景音（ＢＧＭ）を自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。また、アイテムＤ（保留台座カスタム１）、アイテムＥ（保留台座カスタム２）、または、アイテムＦ（保留台座カスタム３）のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機１００における保留アイコン（保留表示）の表示の一部（本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像）を、自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。
【０１３７】
また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い（期待度が高い）」ことを示す予告１が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報（例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報）を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと（期待度が極めて高いこと）」を示す予告２が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報（例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報）を得ることができる。
【０１３８】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出＞
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、図３を用いて説明したメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数（本例では、１０個）のゲージ（目盛り）を有するメータを表示し、メータ増加用進入口２２７に球が１個、進入するたびにメータのゲージを１個ずつ消灯する（減らす）表示を行う（詳細は後述）。
【０１３９】
このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口２２７に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か（メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入したか否か）を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口２２７に球が１個、進入するたびにメータのゲージを１個ずつ点灯する（増やす）表示を行ってもよい。
【０１４０】
また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合（メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入した場合）にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置２０８を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う（詳細は後述）。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること（レアなアイテムであること）を表示してもよい。
【０１４１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１＞
次に、図１１を用いて、実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１１は、実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０１４２】
本実施例１は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図１１（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態（図柄変動中）である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が３、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、６個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が６であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【０１４３】
このような図柄変動中において、図１１（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１１（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図１１（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【０１４４】
続く図１１（ｅ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図１１（ｅ）〜同図（ｇ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図１１（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図１１（ｉ）に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴ（本例では、アイテムＡの説明（図において内容は省略））の表示を行う。
【０１４５】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０１４６】
続く図１１（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報（本例では、アイテム名とアイテムの説明）を表示したことを契機として、図１１（ｊ）〜同図（ｍ）に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。
【０１４７】
なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０１４８】
このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択）が可能な選択表示ＳＧと、操作の受付が有効なチャンスボタン１３６の外観を模した画像とチャンスボタン１３６の押下操作を促す文字列（本例では、ＰＵＳＨ）とを含むボタン画像ＢＧ１と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像ＢＧ２と、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６と左右キー）による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示ＴＧの表示を行う。
【０１４９】
このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図１１（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図１１（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと（獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと）を報知する。
【０１５０】
続く図１１（ｎ）に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムをセットする選択）がされたことを契機として、図１１（ｎ）〜同図（ｐ）に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＡが設定されたことが示されている。
【０１５１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例２＞
次に、図１２を用いて、実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１２は、実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０１５２】
本実施例２は、ＳＰ（スーパー）リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例２では、図１２（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からＳＰリーチ変動に発展し、続く図１２（ｃ）〜同図（ｒ）に示す期間に亘って、ＳＰリーチ変動に加えてＳＰリーチ演出を実行している。
【０１５３】
このようなＳＰリーチ変動中において、図１２（ｄ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１２（ｅ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図１２（ｆ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【０１５４】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、ＳＰリーチ変動中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図１２において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図１２（ｈ）〜同図（ｑ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、ＳＰリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、ＳＰリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、ＳＰリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０１５５】
また、図１２（ｋ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０１５６】
さらに、続く図１２（ｌ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０１５７】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例３＞
次に、図１３を用いて、実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１３は、実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０１５８】
本実施例３は、非図柄変動中（図柄の停止表示中）にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図１３（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態（非図柄変動中）である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、保留アイコンＰＩを表示しないことにより、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が０であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【０１５９】
このような非図柄変動中において、図１３（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１３（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図１３（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【０１６０】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、ＳＰリーチ変動中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図１３において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図１３（ｊ）〜同図（ｍ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０１６１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例４＞
次に、図１４を用いて、実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１４は、実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０１６２】
本実施例４は、非図柄変動中（図柄の停止表示中）にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図１４（ａ）に示す非図柄変動中において、図１４（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入し、続く図１４（ｃ）では、点灯していた２つのゲージのうちの１つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図１４（ｃ）に示す非図柄変動中において、図１４（ｄ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球したことに基づいて、続く図１４（ｅ）では、図柄変動表示を開始している。
【０１６３】
このような図柄変動中において、図１４（ｆ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１４（ｇ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図１４（ｈ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【０１６４】
続く図１４（ｅ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図１４（ｉ）〜同図（ｋ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図１４（ｌ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図１４（ｍ）に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示を行う。このアイテム画像ＩＧは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い（期待度が高い）」こと（当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと）を示している。
【０１６５】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０１６６】
続く図１４（ｎ）に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、ＳＰリーチを開始している。このように、ＳＰリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、ＳＰリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。
【０１６７】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例５＞
次に、図１５を用いて、実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１５は、実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０１６８】
本実施例５は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに基づいて増加モード（２倍モード）に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。
【０１６９】
図１５（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態（図柄変動中）である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が４、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、７個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が７であることが示されているとともに、６個のゲージが消灯され、４個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に６個の球が進入したこと（あと４個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【０１７０】
このような図柄変動中において、図１５（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１５（ｃ）に示すように、点灯していた４つのゲージのうちの１つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図１５（ｃ）に示す図柄変動中において、図１５（ｄ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球し、続く図１５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３から４に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、８個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が７から８に増加して満タンになったことが示されている。
【０１７１】
本例では、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が満タン（本例では８）になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入するたびに、メータのゲージをＮ倍（Ｎは２以上の正の整数）で進行させるモードのことであり、本例では、Ｎを２に設定し、２倍モードと称している。
【０１７２】
図１５（ｆ）に示す状態は、メータ増加演出が増加モード（２倍モード）に移行した状態である。この増加モードに置いて、図１５（ｇ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１５（ｈ）に示すように、点灯していた３つのゲージのうちの２つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図１５（ｉ）に示すように、さらに、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図１５（ｊ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう１つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード（２倍モード）であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図１５において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０１７３】
なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに基づいて増加モード（２倍モード）に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、２倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合（メータのゲージが満タンになった場合）には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。
【０１７４】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例６＞
次に、図１６を用いて、実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１６は、実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０１７５】
本実施例６は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム（本例では、２種類のカスタムアイテム）を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例１と同じであるため、図１６において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０１７６】
本例に係るアイテム付与演出では、図１６（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部から２種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図１６（ｉ）に示すように、２種類のアイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ、アイテムＢ）ＩＮ１、ＩＮ２の表示とアイテムの説明（本例では、アイテムＡとアイテムＢの説明（図において内容は省略））ＩＴ１、ＩＴ２の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは３種類以上であってもよい。
【０１７７】
続く図１６（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムＡまたはアイテムＢをセットするか否かの選択）が可能な選択表示ＳＧと、操作の受付が有効なチャンスボタン１３６の外観を模した画像とチャンスボタン１３６の押下操作を促す文字列（本例では、ＰＵＳＨ）とを含むボタン画像ＢＧ１と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像ＢＧ２と、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６と左右キー）による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示ＴＧの表示を行う。
【０１７８】
このようなボタン演出中において「アイテムＡ」の選択肢が仮選択された状態で、図１６（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図１６（ｍ）に示すように、「アイテムＡ」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムＡ」の選択が確定したこと（獲得したアイテムＡとアイテムＢのうち、アイテムＡをセットする選択がなされたこと）を報知する。
【０１７９】
続く図１６（ｎ）に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムＡとアイテムＢのうち、アイテムＡをセットする選択）がされたことを契機として、図１６（ｎ）〜同図（ｐ）に示す期間に亘って、アイテム名をを含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＡが設定されたことが示されている。
【０１８０】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例７＞
次に、図１７を用いて、実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図１７は、実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０１８１】
本実施例７は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム（本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム）を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例１と同じであるため、図１７において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０１８２】
本例に係るアイテム付与演出では、図１７（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部から２種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図１７（ｉ）に示すように、２種類のアイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明（本例では、アイテムＡの説明（内容は省略））ＩＴ１の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図１０を用いて説明した他の非カスタムアイテム（例えば、保留変化、機種説明１〜３、ハズレ等）であってもよい。
【０１８３】
続く図１７（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例１と同じであるため、図１７において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０１８４】
＜デモ画面＞
次に、図１８〜図２０を用いて、パチンコ機１００におけるデモ画面について説明する。図１８は、パチンコ機１００における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図１９は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図２０は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
【０１８５】
本実施形態に係るパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、図１８（ａ）に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間（例えば、３０秒）の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。
【０１８６】
また、デモ画面（または、輝度調整画面）の表示中に第二の操作手段（本例では、右キー）または第三の操作手段（本例では、左キー）の操作を受け付けた場合には、スピーカ１２０等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面（または、音量調整画面）の表示中に第四の操作手段（本例では、上キー）または第五の操作手段（本例では、下キー）の操作を受け付けた場合には、各種ランプ４１８や装飾図柄表示装置２０８等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。
【０１８７】
また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段（本例では、右キー）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階上げるとともに音量が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段（本例では、左キー）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階下げるとともに音量が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段（本例では、上キー）の操作を受け付けた場合には、輝度を１段階上げるとともに輝度が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段（本例では、下キー）の操作を受け付けた場合には、輝度を１段階下げるとともに輝度が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。
【０１８８】
さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間（例えば、３０秒）の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。
【０１８９】
＜デモ画面／メニュー画面＞
図１８（ｂ）は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の４つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
【０１９０】
例えば、図１９に示す例では、図１９（ａ）に示す非図柄変動中において所定の時間（３０秒）の経過を検出したことから、図１９（ｂ）に示すデモ画面（トップメニュー画面）の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図１９（ｃ）に示すように、第五の操作手段（本例では、下キー１６１ｄ）の操作を受け付けたことから、図１９（ｄ）に示す輝度調整画面の表示を開始している。
【０１９１】
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図１９（ｅ）に示すように、第五の操作手段（本例では、下キー１６１ｄ）の操作を受け付けたことから、図１９（ｆ）に示すように、輝度を１段階下げるとともに輝度が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図１９（ｇ）に示すように、第四の操作手段（本例では、上キー１６１ｃ）の操作を受け付けたことから、図１９（ｈ）に示すように、輝度を１段階上げるとともに輝度が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。
【０１９２】
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図１９（ｉ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図１９（ｊ）に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図１９（ｋ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、図１９（ｌ）に示すように、音量を１段階上げるとともに音量が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。
【０１９３】
続けて、図１９（ｌ）に示す音量調整画面の表示中において所定の時間（３０秒）の経過を検出したことから、図１９（ｍ）に示すデモ画面（トップメニュー画面）の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図１９（ｎ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、図１９（ｏ）に示すメニュー画面の表示を開始している。
【０１９４】
続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図１９（ｐ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図１９（ｑ）に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図１９（ｒ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム（本例では、アイテムＰ）に移動する表示を行い、アイテムＰが仮選択された状態で、図１９（ｔ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、アイテムＰに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において「アイテムＰ設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＰが設定されたことが示されている。
【０１９５】
＜デモ画面／メニュー画面／携帯端末連動サービス画面＞
図１８（ｃ）は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の６つのメニューで構成されている。
【０１９６】
例えば、図２０（ｂ）に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図２０（ｂ１）に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図２０（ｂ１−１）に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図２０（ｂ１−２）に示す新規登録画面の表示を開始する。
【０１９７】
また、図２０（ｂ２）に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図２０（ｂ２−１），同図（ｂ２−１−１）に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図２０（ｂ２−１−２）に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図２０（ｂ２−１−３）に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。
【０１９８】
また、図２０（ｂ３）に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図２０（ｂ３−１）に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図２０（ｂ３−２）に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図２０（ｂ３−２−１）に示すような確認画面の表示を開始する。
【０１９９】
また、図２０（ｂ４）に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図２０（ｂ４−１）に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図２０（ｂ４−１−１）に示すような完了画面の表示を開始する。また、図２０（ｂ５）に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図２０（ｂ５−１）に示すような開始画面の表示を開始し、図２０（ｂ６）に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。
【０２００】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例８＞
次に、図２１を用いて、実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２１は、実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２０１】
本実施例８は、デモ画面（トップメニュー画面）の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図２１（ａ）に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面（トップメニュー画面）を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、保留アイコンＰＩを表示しないことにより、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が０であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【０２０２】
このようなデモ画面（トップメニュー画面）の表示中において、図２１（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図２１（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図２１（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【０２０３】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面（トップメニュー画面）の表示中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図２１において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図２１（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面（トップメニュー画面）に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に（トップメニュー画面）関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面（トップメニュー画面）の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０２０４】
また、本例では、図２１（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、デモ画面（トップメニュー画面）に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【０２０５】
よって、図２１（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がデモ画面（トップメニュー画面）よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図２１（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらずデモ画面（トップメニュー画面）が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図２１（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がデモ画面（トップメニュー画面）よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【０２０６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例９＞
次に、図２２を用いて、実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２２は、実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２０７】
本実施例９は、図１８や図１９を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図２２において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図２２（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０２０８】
また、本例では、図２２（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【０２０９】
よって、図２２（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図２２（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図２２（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【０２１０】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１０＞
次に、図２３を用いて、実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２３は、実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２１１】
本実施例１０は、図１８や図１９を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図２３において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図２３（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０２１２】
また、本例では、図２３（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【０２１３】
よって、図２３（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図２３（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図２３（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作（本例では、音量調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【０２１４】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１１＞
次に、図２４を用いて、実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２４は、実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２１５】
本実施例１１は、図２０を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図２４において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図２４（ｇ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０２１６】
また、本例では、図２４（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【０２１７】
よって、図２４（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図２４（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図２４（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【０２１８】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１２＞
次に、図２５を用いて、実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２５は、実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２１９】
本実施例１２は、図１８や図１９を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図２５において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図２５（ｅ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０２２０】
また、本例では、図２５（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【０２２１】
よって、図２５（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図２５（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図２５（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【０２２２】
また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図２５（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付け、図２５（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図２５（ｑ）〜同図（ｕ）に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図２５（ｖ）に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム（本例では、アイテムＡ）が設定可能になるように構成している。
【０２２３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１３＞
次に、図２６を用いて、実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２６は、実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２２４】
本実施例１３は、図１８や図１９を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。
【０２２５】
メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例１２と同じであるため、図２６において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図２６（ｊ）〜同図（ｋ）に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図２６（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図２６（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと（獲得したアイテムＡをセットする選択がなされたこと）を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図２６（ｉ）に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムＡを追加表示する。
【０２２６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１４＞
次に、図２７を用いて、実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２７は、実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２２７】
本実施例１４は、図１８や図１９を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図２５を用いて説明した実施例１２と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部（本例では、メータの全てのゲージ）にオーバーラップさせている。
【０２２８】
このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。
【０２２９】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１５＞
次に、図２８を用いて、実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２８は、実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２３０】
本実施例１５は、図１８や図１９を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例１２と同じであるため、図２８において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０２３１】
本例では、図２８（ｋ）に示すアイテム付与演出中において、図２８（ｌ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球したことから、続く図２８（ｍ）では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。
【０２３２】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１６＞
次に、図２９を用いて、実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図２９は、実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２３３】
本実施例１６は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図１１を用いて説明した実施例１と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の２回の変動に跨ってアイテムを表示している。
【０２３４】
具体的には、図２９（ｋ）に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図２９（ｌ）に示すように、特図２の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図２９（ｍ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は２回に限定されず、３回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。
【０２３５】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１７＞
次に、図３０を用いて、実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図３０は、実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２３６】
本実施例１７は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図１１を用いて説明した実施例１と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口２２７への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。
【０２３７】
具体的には、図２９（ｊ）に示すアイテム付与演出の実行中に、図２９（ｋ）に示すように、メータ増加用進入口２２７への球の進入を検出したため、続く図２９（ｌ）に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく（メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく）、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。
【０２３８】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１８＞
次に、図３１を用いて、実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図３１は、実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２３９】
本実施例１８は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図３１（ｅ）はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。
【０２４０】
本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Ｅの文字は、アイテムＥを獲得することを意味しており、Ｅの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。
【０２４１】
本例では、ミニゲーム（あみだくじ）の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。
【０２４２】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例１＞
次に、図３２を用いて、変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図３２は、変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２４３】
上記実施形態では、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図３２（ａ）〜同図（ｂ）に示すように、非図柄変動中に始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図３２（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、図柄変動中に始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【０２４４】
また、図３２（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンＰＩ１を第二の表示態様の保留アイコンＰＩ２に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図３２（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【０２４５】
また、図３２（ｍ）〜同図（ｏ）に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図３２（ｐ）に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図３２（ｑ）に示すように、ＳＰリーチやＳＰリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図３２（ｒ）に示すように、予告表示（本例では、姫のキャラクタ画像の表示）を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【０２４６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例２＞
次に、図３３を用いて、変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図３３は、変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２４７】
図１８や図１９を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図２３を用いて説明した実施例１０と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【０２４８】
具体的には、図３３（ｃ）に示す音量調整画面の表示中において、図３３（ｄ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図３３（ｅ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図３３（ｆ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【０２４９】
続く図３３（ｇ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図３３（ｇ）〜同図（ｉ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図３３（ｊ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図３３（ｋ）に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴ（本例では、アイテムＡの説明（内容は省略））の表示を行う。
【０２５０】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【０２５１】
また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図３３（ｎ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段（本例では、左キー１６１ｂ）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。
【０２５２】
また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図３３（ｒ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図３３（ｓ）〜同図（ｕ）に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行う。
【０２５３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例３＞
次に、図３４を用いて、変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図３４は、変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【０２５４】
上記実施形態では、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図３４（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、可変入賞口２３４に進入した球の累積数（例えば、大当り遊技中における累計獲得球数）が所定数（本例では、１００００球）を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図３４（ｄ）〜同図（ｈ）に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合（本例では、上キー１６１ｃ→右キー１６１ａ→下キー１６１ｄ→左キー１６１ｂの順番で操作を受け付けた場合）にアイテムを付与してもよい。
【０２５５】
また、図３４（ｏ）〜同図（ｒ）に示すように、前記演出設定表示（例えば、演出カスタマイズ画面）の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合（例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合）に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示（例えば、遊技者がアイテムＡを獲得したことを示唆する表示）を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における１または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定（例えば、アイテムＡ）を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。
【０２５６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００）は、表示手段（例えば、図３４に示す装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の演出設定表示（例えば、図３４（ｏ），同図（ｑ），同図（ｒ）に示す演出カスタマイズ画面）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の演出設定表示（例えば、図３４（ｑ）に示す、遊技者がアイテムＡを獲得したことを示唆する表示「アイテムＡ  ゲット！」）を表示可能な手段であり、前記第一の演出設定表示とは、１または複数の設定を含む表示のことであり、前記第二の演出設定表示とは、１の設定を含む表示のことであり、前記第二の演出設定表示がされた場合に、前記第一の演出設定表示に該第二の演出設定表示の設定が反映される、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５７】
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の演出設定表示がされた場合に、第一の演出設定表示に該第二の演出設定表示の設定が反映されるため、遊技者は１の設定が行われたことを第一の演出設定表示によって即座に確認することができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０２５８】
また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段（例えば、図１１（ａ）等に示すメータのゲージＧＧ）を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示（以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図１１（ｃ）等に示す、１０個の全てのゲージが消灯する表示や、図１１（ｄ）等に示す「満タン」の文字表示ＣＤ２）となった場合に、前記第二の演出設定表示が前記表示手段に表示される場合があり、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、予告表示（例えば、図１４（ｍ）等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示）が前記表示手段に表示される場合があってもよい。また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム（例えば、図３１に示すミニゲーム）が実行された後に前記第二の演出設定表示が前記表示手段に表示されてもよい。また、操作手段（例えば、図１１（ｌ）等に示すチャンスボタン１３６）を備え、前記表示手段は、前記第二の演出設定表示の表示中に、前記操作手段に関する表示（以下、「第一の操作表示」という。例えば、図１１（ｊ）等に示すボタン演出）を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示を含む表示であってもよい。また、前記第二の演出設定表示が前記表示手段に表示されると、該第二の演出設定表示が消去された後の前記第一の演出設定表示において選択可能な設定（例えば、図２５に示すアイテムの設定）が増加するものであってもよい。
【０２５９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００）は、表示手段（例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示（例えば、図２６に示す演出カスタマイズ画面、図２３に示す音量調整画面、図１９に示す輝度調整画面）を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、１または複数の設定（例えば、図２５に示すアイテムの設定、図２２に示す音量の設定、図１９に示す輝度の設定）を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、１の設定（例えば、図２６に示すアイテムＡの設定）を含む表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図２６に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示（アイテム名ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴの表示））を前記表示手段に表示可能であり、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、表示中の前記演出設定表示において、該第一の表示に含まれる前記１の設定が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６０】
本実施形態に係る遊技台によれば、１の設定が表示される場合がある演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、１の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、第一の表示が表示されることで演出設定表示が含む設定の数が増加することを遊技者に期待させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６１】
また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段（例えば、図１１（ａ）等に示すメータのゲージＧＧ）を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示（以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図１１（ｃ）等に示す、１０個の全てのゲージが消灯する表示や、図１１（ｄ）等に示す「満タン」の文字表示ＣＤ２）となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示される場合があり、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。
【０２６２】
このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。
【０２６３】
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示に替えて第二の表示が前記表示手段に表示される場合があり、前記第二の表示とは、予告を示す表示（例えば、図１４（ｍ）等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示）のことであってもよい。
【０２６４】
このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６５】
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム（例えば、図３１に示すミニゲーム）が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。
【０２６６】
このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０２６７】
また、操作手段（例えば、図１１（ｌ）等に示すチャンスボタン１３６）を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示（以下、「第一の操作表示」という。例えば、図１１（ｊ）等に示すボタン演出）を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示（例えば、図１１（ｊ）等に示す操作有効期間表示ＴＧ）を含む表示であってもよい。
【０２６８】
このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６９】
また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。
【０２７０】
このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２７１】
また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、該第一の表示が消去された後の前記演出設定表示において選択可能な設定（例えば、図２５に示すアイテムの設定）が増加するものであってもよい。
【０２７２】
このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２７３】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い（または、視認不可能）であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。
【０２７４】
また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム（熱、激熱など）は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ（操作有効期間表示）を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよい。
【０２７５】
また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、ＳＰリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。
【０２７６】
また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「？」の表示を変化（アイテムを追加表示）させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「？」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、１種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。
【０２７７】
また、装飾図柄表示装置２０８以外の他の表示デバイス（例えば、他の液晶表示装置、１または複数の単色またはフルカラーのＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ）のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置２０８と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく（例えば、メータ増加用進入口２２７へ球が進入すると装飾図柄表示装置２０８のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する）、装飾図柄表示装置２０８と他の表示デバイスで１つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。
【０２７８】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０２７９】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２８０】
＜＜実施形態２＞＞
次に、図３５〜図７２を用いて、実施形態２に係る遊技台について説明する。以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。
【０２８１】
図３５〜図５９は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図３５〜図５９では、装飾図柄表示装置２０８の他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０については図示しているが、普図表示装置２１０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。なお、図３５〜図５９では、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４において停止表示する特図の種類が図６８（ａ）及び同図（ｂ）に示す停止図柄態様とされている。また、図３５〜図５９では、１つの装飾図柄表示装置２０８を備えて構成されたパチンコ機１００が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の前面側に、上述した透明の導光板ＩＬが配置されてもよい。
【０２８２】
図３５は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の一例について段階的に示す図であり、図３６は、図３５に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
【０２８３】
図３５（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾２−装飾５−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が不図示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０２８４】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１及び特図２第４図柄ｔ２が表示されている。特図１第４図柄ｔ１及び特図２第４図柄ｔ２は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するため図柄である。特図１第４図柄ｔ１は、特図１の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図１における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図１の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。特図２第４図柄ｔ２は、特図２の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図２における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図２の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。このように、第４図柄は、装飾図柄とは表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告や当該図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。
【０２８５】
また、装飾図柄表示装置２０８には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０２８６】
さらに、図３５に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の右側に特図１の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態において、特図２の保留アイコンを表示するようにしてもよい。
【０２８７】
特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２８８】
図３５（１）には、３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図２の保留アイコンは１つも表示されていない。これは、上述のごとく、図３５に示す制御状態（遊技状態）が非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０２８９】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域２８０の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図３５（１）に示すように、特図１の保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコンが表示され、特図１の保留アイコンが非表示とされる。
【０２９０】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図１の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様（ここでは形状）も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。
【０２９１】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２９２】
図３５（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２及び第三の保留アイコンｈ１３が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置及び第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンｈ１１及び第二の保留アイコンｈ１２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【０２９３】
図３５（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第一の保留アイコンｈ１１が、デフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、保留予告が開始された様子が示されている。すなわち、サボハニの表示態様は、先読み予告の表示態様である。
【０２９４】
図３５（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図３５（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、方形状の枠内におけるゲージが減少する態様で表示状態が変化する。このボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始してから演出ボタン１３６の操作受付可能な最大時間を示す表示である。ここで、ボタン画像１３６ａは、装飾図柄の中図柄の前側で重なって（オーバーラップして）表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳される（オーバーラップされる）ようにして表示されてもよい。なお、図３５（４）に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されても、有効とは取り扱われない。
【０２９５】
その後、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図３５（５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図３５（６）に示すように、ステップアップ予告が開始される。また、このとき、ボタン画像１３６ａとともに、ボタン受付時間メータＭＴが消去される。ステップアップ予告は、複数段階のステップにより切換表示が行われる予告であり、ステップが進むにつれて、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告である。この演出例におけるステップアップ予告は、当該図柄変動表示に関する予告演出であるが、先読み予告として実行される場合があってもよい。図３５（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告におけるステップ１の表示ＳＵ１が表示されている。このステップ１の表示ＳＵ１は、番長のキャラクタの顔によって表されている表示である。この演出例では、ステップ１の表示ＳＵ１が表示された後、ステップ２の表示が行われた場合の方が、ステップ１の表示ＳＵ１が表示された後、ステップ２の表示が行われない場合よりも、大当りとなりやすい（大当り図柄が確定表示されやすい）ように構成されている。なお、ステップ１の表示ＳＵ１は、装飾図柄の中図柄の前側で重なって表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳されるようにして表示されてもよい。また、演出ボタン１３６が操作されてもステップアップ予告が開始されない場合があってもよい。
【０２９６】
図３５（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告は終了しており、ステップ１の表示ＳＵ１は消去されている。すなわち、今回のステップアップ予告では、ステップ１の表示ＳＵ１で終了している。
【０２９７】
図３５（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾２」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０２９８】
図３５（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「装飾５」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図３５（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾２」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。
【０２９９】
その後、図３５（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンｈ１１は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域２８０に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンｈ０となる。
【０３００】
図３５（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始され、図３５（４）に示して上述した要領でボタン画像１３６ａ及びボタン受付時間メータＭＴが表示されている。なお、図３５（１２）に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されても、有効とは取り扱われない。
【０３０１】
その後、図３５（１３）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図３５（１４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図３５（１５）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるが、ボタン受付時間メータＭＴは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。ここでゲージの減少する速度は、演出ボタン１３６が操作される前に表示されていたゲージの減少する速度よりも速くてもよいし、同じであってもよいし、遅くてもよい。さらに、ボタン受付時間メータＭＴには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタＢＣＨが複数（図３５（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、５つ）並べて配置されている。ボタン受付時間メータＭＴに表示される番長のミニキャラクタＢＣＨの数は、ゲージの残量（操作有効期間が開始されてからの時間）に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン１３６の操作があった場合、ステップアップ予告の表示が開始された後でボタン受付時間メータＭＴにおける番長のミニキャラクタＢＣＨの表示（ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示）が開始されるようにしてもよいし、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示が開始された後でステップアップ予告の表示が開始されるようにしてもよいし、ステップアップ予告の表示の開始とボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示の開始とが同じタイミングであってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。また、このボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示は、操作有効期間が開始してから、操作有効期間の最大の時間に対応する時間が経過するまで行われるが、それよりも早いタイミングで終了してもよいし、遅いタイミングで終了してもよい。なお、演出ボタン１３６が操作されてもボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されない場合があってもよい。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されなかった場合よりも大当りとなりやすいように構成されている。また、番長のミニキャラクタＢＣＨとは別のミニキャラクタ（例えば、姫のミニキャラクタ）が表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された後、表示されるミニキャラクタが変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、番長のミニキャラクタＢＣＨの表示態様が変化するほど、大当りとなりやすくしてもよい。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された数に拘らず、大当りの信頼度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された数に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像１３６ａの表示態様がデフォルト以外の表示態様（例えば、デカボタンの表示態様やボタンが振動及び回転する表示態様等）で表示されてもよく、例えば、デカボタンの表示態様でボタン画像１３６ａが表示された場合には、演出ボタン１３６が操作されると、ボタン受付時間メータＭＴに姫のミニキャラクタが出現しやすくしてもよく、出現したミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、番長のミニキャラクタＢＣＨのみが出現した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。一方、デフォルトの表示態様でボタン画像１６３ａが表示された場合には、番長のミニキャラクタＢＣＨのみが出現しやすくしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間が開始した後、演出ボタン１３６が操作されると、ボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラＢＣＨが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの色が変化（例えば、青色から赤色に変化等）することにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータＭＴの形状が変化することにより予告表示を行うようにしてもよい。また、この演出例において、操作有効期間が開始してから演出ボタン１３６が操作されたタイミングによって、ボタン受付時間メータＭＴにおける予告表示の種類が異なってもよく、例えば、操作有効期間が開始してから早いタイミングで演出ボタン１３６が操作された場合には、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されやすく、操作有効期間が開始してから遅いタイミングで演出ボタン１３６が操作された場合には、タイマ表示による予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示を装飾図柄表示装置２０８以外の表示手段（例えば、サブ表示装置や前面扉枠１０６や球貯留皿付扉１０８に設けられた表示装置等）において行うようにしてもよい。
【０３０２】
その後、図３５（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２に変化している。このステップ２の表示ＳＵ２は、番長のキャラクタの全身によって表されている表示である。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ２の表示ＳＵ２が表示されたことにより、ステップ１の表示ＳＵ１で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタＢＣＨの表示数も減少し、図３５（１６）に示すタイミングでは、３つとなっている。
【０３０３】
その後、図３５（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ２の表示ＳＵ２からステップ３の表示ＳＵ３に変化している。このステップ３の表示ＳＵ３は、番長のキャラクタが服を破いている様子を示す表示である。さらに、ステップ３の表示ＳＵ３の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ３の表示ＳＵ３の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ３の表示ＳＵ３が表示されたことにより、ステップ２の表示ＳＵ２で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタＢＣＨの表示数も減少し、図３５（１７）に示すタイミングでは、１つとなっている。なお、ステップ２の表示ＳＵ２からステップ３の表示ＳＵ３に変化する前にボタン受付時間メータＭＴが消去される（すなわち、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示を終了）ようにしてもよいし、ステップ２の表示ＳＵ２からステップ３の表示ＳＵ３に変化するタイミングでボタン受付時間メータＭＴが消去されてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残量がなくなった場合でも何らの演出を行わないが、ゲージの残量がなくなったときに、予告を行うようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴに表示されたミニキャラクタと、ステップアップ予告において実行されるステップ数とに関連性はないが、例えば、ボタン受付時間メータＭＴに表示されたミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、ステップ３の表示ＳＵ３まで表示されやすいようにしてもよいし、逆に、ボタン受付時間メータＭＴに表示されたミニキャラクタが番長のミニキャラクタＢＣＨのみから構成されている場合には、ステップ３の表示ＳＵ３が表示され難く、ステップ１の表示ＳＵ１やステップ２の表示ＳＵ２でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像１３６ａの表示態様がデフォルトの表示態様以外の表示態様（例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転する表示態様等）であってもよく、例えば、ボタン画像１３６ａの表示態様がデカボタンの表示態様であった場合には、デフォルトの表示態様であった場合よりもステップ３の表示ＳＵ３が表示されやすく、ボタン画像１３６ａの表示態様がデフォルトの表示態様であった場合には、デカボタンの表示態様であった場合よりもステップ１の表示ＳＵ１やステップ２の表示ＳＵ２でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。
【０３０４】
図３５（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了しており、ボタン受付時間メータＭＴも消去されている。ここで、ステップアップ予告は、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残量がなくなるまで継続してもよいし、ゲージの残量がなくなるよりも前に終了してもよい。
【０３０５】
図３５（１８）に続く図３６（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾５」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。なお、通常では、リーチ状態が形成された場合には、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことを報知するようにしている。すなわち、リーチ状態が形成されて「激アツだ」の表示が行われた場合は、「リーチ」の表示が行われた場合よりも大当りとなりやすいということができる。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０３０６】
続いて、図３６（２０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（討伐リーチ）に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。
【０３０７】
図３６（２１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像１３６ａがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。
【０３０８】
その後、図３６（２２）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図３６（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数（例えば、９個）配されてなる強カットイン画像ＣＩ１ａであり、弱カットイン画像ＣＩ１ｂが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像ＣＩ１ａが表示された場合には、必ず大当りとなるように（最終的に大当り図柄が確定表示するように）してもよい。
【０３０９】
その後、図３６（２４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾５」が表示され、「装飾５−装飾５−装飾５」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
【０３１０】
その後、図３６（２５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図３６（２６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、「特図Ａ」で大当りとなったことを示す「Ａ」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、「特図Ａ」の大当り図柄の態様で停止表示されている。
【０３１１】
図３７は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
【０３１２】
図３７（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾２」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【０３１３】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１及び特図２第４図柄ｔ２が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。さらに、図３７に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。そのため、変動アイコン表示領域２８０の右側に特図１の保留アイコンが表示される。
【０３１４】
図３７（１）には、２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、そのうち、第一の保留アイコンｈ１１は、サボハニ（先読み予告）の表示態様で表示されており、第二の保留アイコンｈ１２はデフォルトの表示態様で表示されている。
【０３１５】
図３７（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【０３１６】
図３７（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている。図３７（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。なお、図３７（３）に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されても、有効とは取り扱われない。
【０３１７】
その後、図３７（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図３７（５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図３７（６）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるとともに、ボタン受付時間メータＭＴに換えてタイマ予告表示ＴＭが表示される。タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示は、操作有効期間が開始されてからの時間（すなわち、演出ボタン１３６が操作されたときにおけるボタン受付時間メータＭＴのゲージの残量）に応じた時間が表示されており、図３７（６）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示は、３．８７秒を示す「０３．８７」が表示されている。すなわち、タイマ表示には、タイマ予告表示ＴＭにおけるカウントダウンが完了したことにより行われる予告演出が実行されるタイミングが示されており、タイマ表示が表示開始された時点でのタイマ表示が示す時間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン１３６が操作されるタイミングによって異なっている。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴに換えて表示されるタイマ予告表示ＴＭによるタイマ予告が行われているということができる。なお、この演出例では、演出ボタン１３６が操作されることによりタイマ予告表示ＴＭを表示するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭが表示されない場合があってもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合には、タイマ予告表示ＴＭが表示されないようにしてもよいし、タイマ予告表示ＴＭが表示される場合があってもよい。
【０３１８】
その後、図３７（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２に変化している。一方、タイマ予告表示ＴＭでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、タイマ表示における時間がさらに減った態様で表示されており、図３７（７）に示すタイミングでは２．４９秒であることを示す「０２．４９」が表示されている。
【０３１９】
その後、図３７（８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が「００．００」となって、カウントダウンが完了すると、図３７（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ステップ２の表示ＳＵ２からステップ３の表示ＳＵ３に変化する。また、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示は、赤色に表示色が変化するとともに、太字で表され、カウントダウンが完了したことによる予告が発生したことを報知している。このステップ２の表示ＳＵ２からステップ３の表示ＳＵ３への変化は、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示がカウントアップしたことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が示す残時間に応じてステップアップ予告の演出内容が変更される場合があり、例えば、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が多い場合（例えば、５秒）では、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２を経てステップ３の表示ＳＵ３が行われるが、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が少ない場合（例えば、１秒）では、ステップ１の表示ＳＵ１が表示された後、ステップ２の表示ＳＵ２の表示が間に合わないため、ステップ２の表示ＳＵ２の表示が行われることなく、ステップ３の表示ＳＵ３が表示される場合がある。あるいは、ステップ１の表示ＳＵ１及びステップ２の表示ＳＵ２の表示が行われることなく、ステップ３の表示ＳＵ３が表示される場合があってもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭのけるタイマ表示を、操作有効期間に対応する時間（例えば、５秒）から操作有効期間が開始されてからの時間（例えば、１．１３秒）を差し引いた残時間が３．８７秒である場合に、これを示す「０３．８７」を表示するようにしたが、演出ボタン１３６が操作されたときにおけるボタン受付時間メータＭＴのゲージ残量に応じたタイマの初期値が表示されるようにし、表示されたタイマの初期値からタイマがカウントダウンして「００．００」となるタイミングに合わせてステップ３の表示ＳＵ３が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、操作有効期間が開始されてから１秒以内の期間（第１期間）では、タイマの初期値として「０４．００」が表示され、１秒を超えてから２秒以内の期間（第２期間）では、タイマの初期値として「０３．００」が表示され・・・３秒を超えてから４秒以内の期間（第４期間）では、タイマの初期値として「０１．００」が表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始されてからある期間を超過した場合には、タイマ予告が開始されないようにしてもよい。
【０３２０】
その後、図３７（１０）〜同図（１８）に示す演出が行われる。なお、図３７（１０）〜同図（１８）に示す演出は、図３５（１８）〜図３６（２５）と同様であるため、説明を省略する。
【０３２１】
図３８は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図３９は、図３８に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図３８（１）〜同図（５）に示す演出は、図３７（１）〜同図（５）と同様であるため、説明を省略する。
【０３２２】
図３８（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図３８（５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図３８（６）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるが、ボタン受付時間メータＭＴは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータＭＴには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタＢＣＨが複数（図３８（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、５つ）並べて配置されている。すなわち、番長のミニキャラクタＢＣＨの表示による予告表示が行われている。また、図３８（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部にタイマ予告表示ＴＭが表示され、タイマ予告表示ＴＭでは、演出ボタン１３６が操作されたタイミングに拘らず、所定の時間（例えば、３０秒）を示すタイマ表示（図３８（６）に示すタイマ予告表示ＴＭでは、３０秒を示す「３０．００」の表示）が行われている。このとき、操作有効期間が開始された時間に応じて、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示のカウントダウンの速度が異ならせて、カウントダウンが終了するタイミングが同じになるようにしてもよいし、また、例えば、リーチ演出が開始されてノーマルリーチからスーパーリーチに移行する間の時間や、揺れ変動による仮停止表示を行う時間を可変することによりカウントダウンが終了するタイミングを調整するようにしてもよい。また、タイマ予告が開始されたときのタイマ予告表示ＴＭに表示されるタイマ表示を、操作有効期間が開始されてからの時間に応じた時間が表示されるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴにおける番長のミニキャラクタＢＣＨの表示による予告とタイマ予告表示ＴＭによるタイマ予告とが一体となった一つの予告表示ということができる。換言すれば、この演出例では、少なくとも操作有効期間として設定された時間のうちの演出ボタン１３６が操作された時点での残り時間をボタン受付時間メータＭＴで報知しながら、何らかの予告（番長のミニキャラクタＢＣＨの表示とタイマ予告）を行っているということができる。
【０３２３】
その後、図３８（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２に変化している。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタＢＣＨの表示数も減少し、図３８（７）に示すタイミングでは、３つとなっている。また、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図３８（７）に示すタイミングでは、２８．５０秒を示す「２８．５０」が表示されている。
【０３２４】
その後、図３８（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ２の表示ＳＵ２からステップ３の表示ＳＵ３に変化している。さらに、ステップ３の表示ＳＵ３の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ３の表示ＳＵ３の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタＢＣＨの表示数も減少し、図３８（８）に示すタイミングでは、１つとなっている。また、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図３８（８）に示すタイミングでは、２６．００秒を示す「２６．００」が表示されている。なお、この演出例では、図３７に示される演出例とは異なり、タイマ予告によるカウントダウンの結果、ステップアップ予告に対する影響を与えるものではなく、図３８（８）においても未だカウントダウンが継続している。
【０３２５】
図３８（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了し、ボタン受付時間メータＭＴも消去されているが、タイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。すなわち、この演出例では、操作有効期間に対応する時間が経過し、ステップアップ予告が終了した後もタイマ予告が継続して行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が表示される期間は、操作有効期間が開始されてボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージが減少を開始してからのゲージの残量が０になるまでの期間よりも長い期間であるということもできる。その後、図３８（１０）〜同図（１３）に示す演出が行われる。なお、図３８（１０）〜同図（１３）に示す演出は、図３６（１９）〜図３６（２２）と同様であるため、説明を省略する。
【０３２６】
図３８（１２）に示すように、ボタン予告演出が開始された後、図３８（１３）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図３８（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が表示されていない弱カットイン画像ＣＩ１ｂであり、強カットイン画像ＣＩ１ａが表示された場合よりも大当りの信頼度は低いが、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図３８（１４）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示は残り１０．５０秒であることを示す、「１０．５０」が表示されている。
【０３２７】
その後、図３８（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾６」が表示され、「装飾５−装飾６−装飾５」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図３８（１５）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示は残り５．５０秒であることを示す、「０５．５０」が表示されている。
【０３２８】
その後、図３８（１６）〜同図（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾６−装飾５」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる一方で、タイマ予告は継続して行われており、図３８（１７）に示すタイミングでタイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が「００．００」となって、カウントダウンが完了すると、図３８（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＢＣが後ろ向きで登場するとともに、タイマ予告表示ＴＭでは、「復活」の文字が表示され、復活演出が行われることが報知されている。すなわち、大当り確定であることが報知されている。なお、復活演出において復活に失敗する演出が行われ、ハズレの結果が導出されるようにしてもよい。
【０３２９】
すると、図３８（１８）に続く図３９（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、後ろ向きであった番長のキャラクタＢＣが正面を向くとともに、「装飾５−装飾５−装飾５」の装飾図柄の組合せが表示され、大当りとなることが報知される。また、タイマ予告表示ＴＭでも、「おめでとう」の文字が表示され、大当りとなることを祝福している様子が示されている。
【０３３０】
その後、図３９（２０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図３９（２１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、特図Ａで大当りとなったことを示す「Ａ」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、特図Ａの大当り図柄の態様で停止表示されている。
【０３３１】
図４０は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図４０（１）に示す演出は、図３７（１）と同様なので、説明を省略する。
【０３３２】
図４０（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【０３３３】
図４０（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている。図４０（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。そして、この演出例におけるボタン受付時間メータＭＴは、上述した態様とは異なっており、図４０（３）〜同図（７）に示すように、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、漸次短くなるようにして表示態様が変化する。また、ボタン受付時間メータＭＴが短くなるに呼応して、ボタン受付時間メータＭＴに右端部に配置されたパンダのアイコンもボタン受付時間メータＭＴの右側端部に追従するように移動する。このとき、ボタン受付時間メータＭＴの左端部に配置された番長のアイコンは位置が固定されており移動していない。以下の説明において、ボタン受付時間メータＭＴの左端部に配置されてボタン受付時間メータＭＴの減少表示に拘らず位置が変化しないアイコンを固定用アイコンといい、ボタン受付時間メータＭＴの右端部に配置されてボタン受付時間メータＭＴの減少表示に応じて変位するアイコンを移動用アイコンということがある。そのため、時間の経過に応じて、パンダのアイコンが番長のアイコンに近づいていくように表示される。この演出例では、パンダが番長に噛みつくことで何かが起こることを予兆しており、すなわち、ボタン受付時間メータＭＴの表示自体が予告表示として機能しているということができる。また、別の観点から見れば、ボタン受付時間メータＭＴが表示されることで、ボタン操作演出における演出ボタン１３６の操作が行われるよりも前に、ボタン受付時間メータＭＴによる予告表示が開始されているということもできる。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータＭＴの両端に表示されたアイコンが操作有効期間が開始されてからの時間に応じて変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、操作有効期間が開始したときにはボタン受付時間メータＭＴの両端に２つのパンダのアイコンが表示されており、時間が経過すると、パンダのアイコンが１つずつ番長のアイコンに変化し、アイコンが変化するほど大当りの信頼度の高い予告が表示されやすいようにしてもよいし、アイコンが変化するほど大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴにキャラクタのアイコンが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、例えば、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの色を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータＭＴの表示態様を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよい。
【０３３４】
図４０（４）は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータＭＴが短くなっている様子が示されている。
【０３３５】
その後、図４０（５）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４０（６）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるが、ボタン受付時間メータＭＴは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータＭＴが漸次短くなるように表示態様が変化する。なお、このとき、ボタン受付時間メータＭＴにミニキャラクタ（例えば、番長のミニキャラクタＢＣＨや姫のミニキャラクタ等）が表示されて予告表示が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、ボタン受付時間メータＭＴに付加されていた２つのアイコンが両方とも番長のアイコンである場合には、姫のミニキャラクタが表示されやすく、ボタン受付時間メータＭＴに付加されていた２つのアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合には、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されやすいようにしてもよい。
【０３３６】
その後、図４０（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２に変化している。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図４０（７）に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまでの期間の範囲内でボタン受付時間メータＭＴによる予告表示が行われている。
【０３３７】
すると、図４０（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、多数の星の図柄によりステップ２の表示ＳＵ２が視認困難な態様で覆われる。なお、このとき、装飾図柄は、左上隅に小さく表示される。この演出は、パンダが番長に噛みついたことにより行われる演出であり、すなわち、ボタン受付時間メータＭＴによる予告表示の結果が、ステップアップ予告（演出ボタン１３６の操作により開始される予告）に影響を与えるものであるということができる。これにより、ステップアップ予告に変化が生じることに期待を持たせることができる場合がある。また、ステップアップ予告が終わったかと見せかけておいて、さらにステップアップ予告を発展させるので、ステップアップ予告に意外性を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてからボタン受付時間メータＭＴによる予告表示の結果の表示が開始されるまでの時間が決まっており、そのため、操作有効期間が開始されてから演出ボタン１３６が操作されるまでのタイミングが早いほど、ステップアップ予告の実行時間も長くなる。また、この演出例では、操作有効期間において演出ボタンが操作されない場合には、ステップアップ予告は開始されず、また、ボタン受付時間メータＭＴによる予告表示の結果も表示されないようにしている。
【０３３８】
そして、図４０（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ステップ２の表示ＳＵ２に換えて、姫のキャラクタＨＭが「プレミアよ」の文字表示とともに表示され、大当り確定であることが報知されている様子が示されている。すなわち、ボタン受付時間メータＭＴによる予告表示の結果が、ステップアップ予告からプレミア予告に移行するものとなっている。なお、上述したボタン操作演出において演出ボタン１３６が操作されない場合にはステップアップ予告が開始されず、したがって、プレミア予告も行われないこととなるが、ステップアップ予告が行われなくてもプレミア予告は行われるようにしてもよい。
【０３３９】
その後、図４０（１０）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される予定であることが報知される。
【０３４０】
その後、図４０（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図４０（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、特図Ａで大当りとなったことを示す「Ａ」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、特図Ａの大当り図柄の態様で停止表示されている。
【０３４１】
図４１は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図４１（１）〜同図（３）に示す演出は、図３７（１）〜同図（３）と同様なので、説明を省略する。
【０３４２】
図４１（４）は、ボタン操作演出が開始され、操作有効期間が開始した後の様子が示されている。その後、図４１（４）〜同図（６）に示すように、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図４１（７）に示すようにステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。この演出例では、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されなくても操作有効期間が経過した後でステップアップ予告が開始される様子が示されている。なお、この場合、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間の経過とともに消去されるので、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示が行われない。また、上述したオートボタンモードに設定されている場合には、操作有効期間が開始された後、所定時間（例えば、２秒）が経過したタイミングで演出ボタン１３６が疑似的に操作されたとして、ステップアップ予告が開始されるとともに、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示が行われてもよいし、ステップアップ予告のみが行われ、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示は行われなくてもよいし、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告のみが行われ、ステップアップ予告は行われなくてもよい。図４１（７）に示すタイミングでステップアップ予告が開始された後は、図４１（８）〜同図（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が発展する。なお、この場合、ステップ３の表示ＳＵ３が表示されずにステップ２の表示ＳＵ２でステップアップ予告が終了する場合があってもよいし、ステップ２の表示ＳＵ２が表示されずにステップ１の表示ＳＵ１でステップアップ予告が終了する場合があってもよい。なお、図４１（８）〜同図（９）に示す演出は、ボタン受付時間メータＭＴが表示されていないことを除き、図３５（１６）〜同図（１７）と同様であるので、説明を省略する。
【０３４３】
図４１（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０３４４】
図４１（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾５」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０３４５】
その後、上述したようなリーチ演出が行われた後、大当りとなる場合には、揺れ変動による仮停止表示が行われた後、図４１（１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、特図Ａで大当りとなったことを示す「Ａ」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、特図Ａの大当り図柄の態様で停止表示されている。
【０３４６】
図４２は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される疑似連演出の一例について段階的に示す図であり、図４３は、図４２に示す具体的演出例の続きを示す図である。なお、図４２（１）に示す演出は、図３７（１）と同様なので、説明を省略する。
【０３４７】
図４２（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部に、「３人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、疑似連演出が行われることを予告している。
【０３４８】
すると、図４２（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始される。図４２（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータＭＴは、図４０（３）に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータＭＴ自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン１３６を複数回（この演出例では、３回）操作して、所望の表示結果が表示（越後屋のキャラクタＥＣＧ、殿様のキャラクタＹＳＭ、姫のキャラクタＨＭＥの３人が表示）されることにより、疑似連が行われることが予告されるものである。疑似連が行われない場合には、３つのキャラクタが表示されないようになっている。なお、この演出例では、１回操作毎に、キャラクタが１つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが１つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが１つずつ増加するようにしてもよい。また、１回の操作で２つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が経過するまでに演出ボタン１３６の操作回数が所定回数（例えば、３回）に満たない場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、疑似連が行われてもよい。
【０３４９】
その後、操作有効期間が開始され、図４２（４）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４２（５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタＥＣＧが表示される。そして、図４２（５）に示すタイミングで２回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４２（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に殿様のキャラクタＹＳＭが越後屋のキャラクタＥＣＧに並んで表示される。さらに、図４２（６）に示すタイミングで３回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４２（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に姫のキャラクタＨＭＥが殿様のキャラクタＹＳＭに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。
【０３５０】
すると、図４２（８）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータＭＴには「全員集合」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告される。
【０３５１】
その後、図４２（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−リプレイ図柄−装飾７」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、疑似連が行われることが報知される。すなわち、この演出例では、中図柄にリプレイ図柄を停止表示することにより、疑似連が行われることを報知している。なお、この演出例では、「装飾７−リプレイ図柄−装飾７」を同時に停止表示するようにしたが、左図柄＞右図柄＞中図柄の順に順次停止表示するようにしてもよい。
【０３５２】
図４２（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により２回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×２」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部には、「３人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、２回目の疑似連演出が行われることを予告している。
【０３５３】
すると、図４２（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始される。図４２（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出も、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータＭＴは、図４０（３）に示して上述したものと同様であるが、図４２（１１）に示すボタン受付時間メータＭＴでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが２つ表示された場合の方が疑似連が発生しやすくなっており、番長のアイコンが２つ表示された場合には、疑似連が必ず行われるようにしてもよい。なお、ボタン受付時間メータＭＴに番長のアイコンが２つ表示される場合には、ボタン画像１３６ａがデフォルト以外の表示態様（例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様等）で表示されやすくなってもよいし、逆に、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様以外の表示態様で表示される場合には、ボタン受付時間メータＭＴに番長のアイコンが２つ表示されやすくなってもよい。
【０３５４】
その後、操作有効期間が開始され、図４２（１２）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４２（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタＥＣＧが表示される。そして、図４２（１３）に示すタイミングで２回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４２（１４）に示す
ように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に殿様のキャラクタＹＳＭが越後屋のキャラクタＥＣＧに並んで表示される。さらに、図４２（１４）に示すタイミングで３回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４２（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に姫のキャラクタＨＭＥが殿様のキャラクタＹＳＭに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。
【０３５５】
すると、図４２（８）に示して上述した要領で、ボタン受付時間メータＭＴに付随して表示されている一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータＭＴには「全員集合」の文字が表示され、２回目の疑似連が行われることが予告される。
【０３５６】
その後、図４２（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−リプレイ図柄−装飾７」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、２回目の疑似連が行われることが報知される。
【０３５７】
図４２（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による３回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により３回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×３」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部には、「３人集めたら激アツだ」という文字表示が表示され、大当りの信頼度の高い予告が行われることを予告している。
【０３５８】
すると、図４２（１７）に続く図４３（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始される。図４３（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、ある予告演出が行われることに関する予告演出である。図４３（１８）に示すボタン受付時間メータＭＴでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが２つ表示された場合の方が信頼度の高い予告が発生しやすく、すなわち、番長のアイコンが２つ表示されることにより大当りとなりやすく（大当り図柄が確定表示されやすく）なっている。
【０３５９】
その後、操作有効期間が開始され、図４３（１９）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４３（２０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタＥＣＧが表示される。そして、図４３（２０）に示すタイミングで２回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４３（２１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に殿様のキャラクタＹＳＭが越後屋のキャラクタＥＣＧに並んで表示される。さらに、図４３（２１）に示すタイミングで３回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４３（２２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に姫のキャラクタＨＭＥが殿様のキャラクタＹＳＭに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。
【０３６０】
その後、図４３（２３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾７」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄の前側に重なるように、越後屋のキャラクタＥＣＧ、殿様のキャラクタＴＳＭ及び姫のキャラクタＨＭＥが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータＭＴでは、「激アツ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆される。
【０３６１】
その後、図４３（２４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（討伐リーチ）に発展する。なお、図４３（２４）〜同図（３０）に示す演出は、リーチ状態を構成する装飾図柄が異なる他は、図３６（２０）〜同図（２６）と同様であるため、説明を省略する。
【０３６２】
図４４は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出においてキャラクタが３人揃わず、疑似連が行われない様子が示されている。なお、図４４（１）〜同図（６）に示す演出は、図４２（１）〜同図（６）と同様なので、説明を省略する。
【０３６３】
図４４（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が行われており、演出ボタン１３６が２回押された結果、越後屋のキャラクタＥＣＧ及び殿様のキャラクタＹＳＭが表示されている様子が示されている。そして、図４４（６）に示すタイミングで３回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４４（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタＨＭＥが表示されず、姫のキャラクタＨＭＥが出現しなかったことを示す「×」の表示が行われている。
【０３６４】
すると、図４４（８）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータＭＴには「残念」の文字が表示され、ボタン操作演出に失敗し、疑似連が行われないことが報知される。なお、キャラクタが３つ表示されず、「残念」の文字が表示されたにも拘らず、疑似連が行われる場合があってもよい。この場合、例えば、法則崩れのプレミアム演出として、大当り確定となるようにしてもよい。
【０３６５】
その後、図４４（９）〜同図（１２）に示すように、左図柄＞中図柄＞右図柄の順に装飾図柄が停止し、「装飾５−装飾５−装飾２」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、図４４（９）〜同図（１２）に示す演出は、図３５（７）〜同図（１０）と同様であるので、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴに付随して表示されるアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンであり、図４２〜図４３に示される演出例における２つの番長のアイコンが表示される場合よりも大当り図柄が確定表示されにくくなっている。
【０３６６】
図４５は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間の終了に近いタイミングで演出ボタン１３６が操作された場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図４５（１）〜同図（４）に示す演出は、図３５（１０）〜同図（１３）と同様であるので、説明を省略する。
【０３６７】
図４５（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図４５（５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図４５（６）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。ここで、図４５（５）に示すように、演出ボタン１３６が操作されたタイミングは、図３５（１４）に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、操作有効期間が終了するよりも少し前のタイミングとなっている。そのため、図４５（６）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残量は少なく、ゲージの残り表示部分に表示される番長のミニキャラクタＢＣＨの数も１つだけとなっている。
【０３６８】
その後、図４５（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾５」が停止表示される。一方、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、ステップアップ予告は、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで終了している。すなわち、ステップアップ予告が終了するタイミングは予め定められている（例えば、この演出例では、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミング）ため、ステップアップ予告が実行可能な期間は、演出ボタン１３６が操作されたタイミングによって変動することとなる。そのため、演出ボタン１３６が操作されたタイミングが遅いほど、ステップアップ予告の実行時間も短くなる。この演出例では、操作有効期間が終了する少し前のタイミングで演出ボタン１３６が操作されたため、ステップアップ予告が開始されてステップ１の表示ＳＵ１の表示が開始された後、ステップ３の表示ＳＵ３まで発展する演出を行うのに十分な時間がなく、ステップ３の表示ＳＵ３まで表示する予定であったにもかかわらず、ステップ１の表示ＳＵ１でステップアップ予告が終了することとなる。なお、ステップアップ予告を実行可能な時間に応じて、表示を開始するステップアップの表示を決定するようにしてもよく、例えば、この演出例のように、ステップアップ予告の実行時間が短いような場合には、ステップ１の表示ＳＵ１及びステップ２の表示ＳＵ２の表示を行わず、ステップ３の表示ＳＵ３から表示を開始するようにしてもよい。
【０３６９】
その後は、図４５（８）〜同図（１５）に示す演出が行われる。なお、図４５（７）〜同図（１５）に示す演出は、図３５（１８）〜図３６（２６）と同様であるので、説明を省略する。
【０３７０】
図４６は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図４６（１）〜同図（４）に示す演出は、図３５（１０）〜同図（１３）と同様であるので、説明を省略する。
【０３７１】
図４６（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図４６（５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図４６（６）に示すように、ステップアップ予告が開始される。この演出例では、ステップアップ予告が開始されると、ステップ１の表示ＳＵ１から表示が開始されず、ステップ２の表示ＳＵ２から表示が開始され、その後、図４６（７）に示すように、ステップ３の表示ＳＵ３が表示される。これは、図４６（５）に示すように、演出ボタン１３６が操作されたタイミングが、図３５（１４）に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、そのため、ステップアップ予告の実行可能時間が、ステップアップ予告において実行する予定である演出の実行時間よりも短いため、ステップ１の表示ＳＵ１から表示を開始した場合には、ステップ２の表示ＳＵ２やステップ３の表示ＳＵ３を十分に表示することができない。そのため、この演出例では、演出ボタン１３６が操作されたタイミングからステップアップ予告において表示を開始するステップの表示を決定し、これに基づいてステップアップ予告が行われるようにされている。例えば、図４６（５）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作された場合には、ステップ２の表示ＳＵ２から表示を開始するように決定し、ステップ３の表示ＳＵ３まで表示されるようにしている。これにより、例えば、ステップ３の表示ＳＵ３が表示される予定である場合には、演出ボタン１３６の操作が遅れたことにより見ることができなくなるようなことがなくなる場合がある。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータＭＴの両端に上述したキャラクタのアイコンが付加されてもよく、例えば、番長のアイコンとパンダのアイコンが表示された場合には、演出ボタン１３６が操作されると、ボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラクタＢＣＨが出現しやすく、２つの番長のアイコンが表示された場合には、番長のミニキャラクタＢＣＨよりも姫のミニキャラクタが出現しやすくなり、この姫のミニキャラクタの出現した場合には、番長のミニキャラクタＢＣＨが出現した場合よりも大当りとなりやすい（大当り図柄が確定表示されやすい）ようにしてもよい。
【０３７２】
その後は、図４６（８）〜同図（１６）に示す演出が行われる。なお、図４６（８）〜同図（１６）に示す演出は、図３５（１８）〜図３６（２６）と同様であるので、説明を省略する。
【０３７３】
図４７は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図４７（１）に示す演出は、図３７（１）と同様なので、説明を省略する。
【０３７４】
図４７（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。
【０３７５】
図４７（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている。図４７（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。
【０３７６】
その後、図４７（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと５．００秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により漸次数値が減少するように表示される。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されるタイミングで残り時間の表示を開始したが、操作有効期間が開始した後のタイミングで残り時間の表示を開始してもよく、例えば、操作有効期間の最大時間が５秒である場合に、操作有効期間が開始した後、残り３秒となったタイミングで「あと３．００秒」と表示する等、残り時間の表示を開始するようにしてもよい。
【０３７７】
その後、図４７（５）に示すタイミング（例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから２秒が経過し、残り時間の表示が「あと３．００秒」となっているタイミング）で、演出ボタン１３６が操作されると、図４７（６）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａとともに、カウントダウンの表示も消去される。
【０３７８】
その後、図４７（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップ１の表示ＳＵ１の下方に、図４０（３）に示して上述したボタン受付時間メータＭＴが表示される。このボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてから演出ボタン１３６が操作されるまでのタイミングに拘らず、同じ長さで表示が開始される。一方で、ステップアップ予告の実行期間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン１３６が操作されるまでのタイミングに依存するため、ボタン受付時間メータＭＴが表示される期間も異なる。そのため、ボタン受付時間メータＭＴが短くなる速度は、演出ボタン１３６が操作されるタイミングによって異なっており、例えば、操作有効期間が開始されてから演出ボタン１３６が早く操作されるほど、ボタン受付時間メータＭＴが短くなる速度は遅くなる。
【０３７９】
その後、図４７（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２に変化している。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、ボタン受付時間メータＭＴが表示開始してからの時間に応じて短くなっており、図４７（８）に示すタイミングでは、パンダのアイコ
ンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。その後は、図４７（９）〜同図（１３）に示す演出が行われる。なお、図４７〜同図（１３）に示す演出は、図４０（８）〜同図（１２）と同様であるため、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン操作演出において、演出ボタン１３６の操作の前後で操作有効期間に関連する表示（残り時間の表示とボタン受付時間メータＭＴの表示）が変化する構成とされている。
【０３８０】
図４８は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図４８（１）に示す演出は、図３７（１）と同様なので、説明を省略する。
【０３８１】
図４８（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。
【０３８２】
図４８（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている。図４８（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。
【０３８３】
その後、図４８（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと５秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により数値が減少するように表示される。この演出例では、図４７に示す演出例と比べると、１秒未満の表示がないため、残り時間の概略表示を行っているということができる。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。
【０３８４】
その後、図４８（５）に示すタイミング（例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから１秒が経過し、残り時間の表示が「あと４秒」となっているタイミング）で、演出ボタン１３６が操作されると、図４８（６）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるが、カウントダウンの表示は引き続き表示されており、カウントダウンも継続して行われている。また、このとき、カウントダウンの表示は「あと」の部分が消去されており、操作有効期間の残り時間の表示から、或る演出が行われるまでのタイマ予告としての表示に切り替わったことが示されている。
【０３８５】
その後、図４８（７）〜同図（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告としてのカウントダウンの表示が行われる。このとき、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色（例えば、７色）に変化し、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色に変化した場合には、大当り確定であってもよい。また、カウントダウンの表示の数値部分を他の１色で表示するようにしてもよく、例えば、表示色により大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、カウントダウンの表示の数値部分の書体を変更し、表示された書体によって大当りの信頼度を示唆するようにしてもよい。また、ステップアップ予告では、ステップ１からの発展は行われず、ステップ１の表示ＳＵ１のままとなっている。
【０３８６】
その後、図４８（１０）に示すように、カウントダウンの表示が「０秒」となって、カウントダウンが完了すると、図４８（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ３の表示ＳＵ３に変化する。また、カウントダウンの表示は消去されている。このステップ１の表示ＳＵ１からステップ３の表示ＳＵ３への変化は、タイマ予告としてのカウントダウンが完了したことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。
【０３８７】
その後、例えば、図３５（１８）〜同図（１９）に示す要領で左図柄及び右図柄が停止表示してリーチ状態となった後、図４８（１２）〜同図（１８）に示す演出が行われる。なお、図４８（１２）〜同図（１８）に示す演出は、図３６（２０）〜同図（２６）と同様であるため、説明を省略する。
【０３８８】
図４９は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図４９（１）に示す演出は、図３７（１）と同様なので、説明を省略する。
【０３８９】
図４９（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部に、「３人集めたらチャンスだ」という文字表示が表示され、キャラクタが３人出現すれば大当りの信頼度が高いことが示唆されている。
【０３９０】
すると、図４９（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始される。図４９（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータＭＴは、図４０（３）に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータＭＴ自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン１３６を複数回（この演出例では、３回）操作して、所望の表示結果が表示（越後屋のキャラクタＥＣＧ、殿様のキャラクタＹＳＭ、姫のキャラクタＨＭＥの３人が表示）されることにより、大当りの信頼度が高い予告が行われることを報知するものである。すなわち、３つのキャラクタの全てが表示された場合の方が、３つのキャラクタの全てが表示されない場合よりも予告が表示されやすくなっている。なお、この演出例では、１回操作毎に、キャラクタが１つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが１つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが１つずつ増加するようにしてもよい。また、１回の操作で２つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。
【０３９１】
その後、操作有効期間が開始され、図４９（４）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４９（５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタＥＣＧが表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるが、操作有効期間は継続している。すなわち、演出ボタン１３６の操作を促す表示を行わない状態で演出ボタン１３６の操作を受け付ける隠しボタン演出が行われている様子が示されている。そして、図４９（５）に示すタイミングで２回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４９（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に殿様のキャラクタＹＳＭが越後屋のキャラクタＥＣＧに並んで表示される。すなわち、隠しボタン操作により殿様のキャラクタＹＳＭが出現している様子が示されている。さらに、図４９（６）に示すタイミングで３回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図４９（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に姫のキャラクタＨＭＥが殿様のキャラクタＹＳＭに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。すなわち、隠しボタン操作により姫のキャラクタＨＭＥが出現している様子が示されている。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴによる予告表示の実行中に隠しボタン演出が行われている様子が示されている。
【０３９２】
すると、図４９（８）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータＭＴには「全員集合」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示す予告表示がその後に行われることが報知される。
【０３９３】
その後、図４９（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾７」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄の前側に重なる（オーバーラップする）ように、越後屋のキャラクタＥＣＧ、殿様のキャラクタＹＳＭ及び姫のキャラクタＨＭＥが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータＭＴでは、「チャンス」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示が行われている。なお、ボタン操作演出において、演出ボタン１３６の操作回数が足りず３つのキャラクタが表示されなかった場合や、演出ボタン１３６が所定回数操作されたが、例えば、３つのキャラクタのうちのいずれか一つ以上のキャラクタが出現しなかった場合には、「チャンス」の文字に換えて、例えば、「残念」の表示を行い、大当りの信頼度が低いことを報知するようにしてもよい。また、特定の図柄（例えば、「装飾７」）でリーチとなった場合には、他の図柄でリーチとなった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。
【０３９４】
続いて、図４９（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。
【０３９５】
図４９（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像１３６ａがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。
【０３９６】
その後、図４９（１２）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図４９（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、弱カットイン画像ＣＩ１ｂが表示される。
【０３９７】
その後、図４９（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示する予定の「装飾６」が表示され、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
【０３９８】
その後、図４９（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図４９（１６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。
【０３９９】
図５０は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図５０（１）〜同図（３）に示す演出は、図３７（１）〜同図（３）と同様なので、説明を省略する。
【０４００】
図５０（３）に示すように、ボタン操作演出が開始された後、図５０（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の右下隅に「連打」の文字が表示され、演出ボタン１３６の連打操作によりステップアップ予告においてステップが進むことが報知される。
【０４０１】
その後、図５０（５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の連打操作が開始されると、図５０（６）に示すように、演出ボタン１３６の１回目の操作に応じて、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるが、ボタン受付時間メータＭＴは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。また、このタイミングで、ボタン受付時間メータＭＴには、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタＢＣＨが複数（図５０（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、５つ）並べて配置されている。この演出例でも、ボタン受付時間メータＭＴに番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、図５０（６）に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が引き続き行われている。この演出例では、演出ボタン１３６の１回の操作でステップアップ予告が開始するようにしたが、操作有効期間が開始されてから演出ボタン１３６の所定回数の連打操作が行われた場合にステップアップ予告が開始されてもよい。このように、この演出例では、演出ボタン１３６による連打操作の演出の実行中において、ボタン受付時間メータＭＴによる予告表示が行われている様子が示されている。
【０４０２】
その後、引き続き演出ボタン１３６の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン１３６の操作が行われると、図５０（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２にステップアップする。このように、この演出例では、演出ボタン１３６の連打操作が行われることを条件として、ステップアップ予告における表示のステップアップが行われる場合があり、換言すれば、演出ボタン１３６の操作回数が不足している場合には、ステップアップが行われないようになっている。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタＢＣＨの表示数も減少している。
【０４０３】
その後、引き続き演出ボタン１３６の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン１３６の操作が行われると、図５０（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ステップ２の表示ＳＵ２からステップ３の表示ＳＵ３にステップアップする。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ３の表示ＳＵ３が表示されたことにより、ステップ２の表示ＳＵ２で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタＢＣＨの表示数も減少している。
【０４０４】
その後、例えば、図５０（９）〜同図（１７）に示す演出が行われる。なお、図５０（９）〜同図（１７）に示す演出は、図３５（１８）〜図３６（２６）と同様であるため、説明を省略する。
【０４０５】
図５１は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図５１（１）に示す演出は、図３７（１）と同様なので、説明を省略する。
【０４０６】
図５１（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。
【０４０７】
図５１（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン連打操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央に番長のキャラクタＢＣ１が表示されるとともに「連打で番長を覚醒させろ」という文字が表示されている。すなわち、このボタン連打操作演出では、演出ボタン１３６を連打して所定時間内に番長の服が破ける態様の表示を行わせることを目的とするミッション演出ということができる。
【０４０８】
図５１（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＢＣ１の右側に表示されていた「連打で番長を覚醒させろ」の文字表示が「連打開始」の文字表示に変更されるとともに、「連打開始」の文字表示の下方に、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴが表示されている。連打用ボタン受付時間メータＲＭＴは、上述したボタン受付時間メータＭＴとは表示態様が異なっており、複数（図５１（４）に示す演出例では、９つ）のブロックからなるインジケータによって構成されている。そして、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴは、操作有効期間が開始してからの時間に応じて右端のブロックから１つずつ消去される態様で表示態様が変化する。
【０４０９】
その後、図５１（５）〜同図（７）に示すように、演出ボタン１３６が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタＢＣ１に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。
【０４１０】
その後、予め定められた回数の演出ボタン１３６の操作が行われると、図５１（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタが服を破いている態様の表示（最終形態の番長のキャラクタＢＣ２の表示）がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ボタン連打操作演出の目的（ミッション）が達成されたことが報知される。
このとき、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色（例えば、７色）に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。この演出例では、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴの表示態様の変化により、予告表示を行っているということができる。なお、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴの表示態様が変化せず、大当りの信頼度が低いことを示唆するようにしてもよいし、ミッションが達成されたときに連打用ボタン受付時間メータＲＭＴが消去され、予告表示が行われない場合があってもよい。また、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴの表示色を複数色のうちのいずれかの色に変化可能とし、変化した表示色によって大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン連打操作演出の目的が達成された後で、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴを用いた予告表示が行われていることが示されている。なお、ボタン連打操作演出において、ミッションが達成されないことが予め決定されている場合や、ミッションが達成されることが予め決定されているにも拘らず、操作有効期間において演出ボタン１３６の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合には、番長のキャラクタが最終形態の表示とならず（すなわち、最終形態の番長のキャラクタＢＣ２が表示されず）、また、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴのブロックも全て消去されるので、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴを用いた予告表示も行われないこととなる。なお、ミッションが達成されることが予め決定されている場合には、操作有効期間において演出ボタン１３６の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合でも番長のキャラクタＢＣ１が最終形態の表示となるようにしてもよい。この場合でも、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴのブロックは全て消去されているので、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴを用いた予告表示は行われないこととなる。また、操作有効期間が開始した後、演出ボタン１３６の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数となったが、例えば、操作有効期間が開始してから所定期間が経過していないためミッション達成の条件を満たさないようにしている場合には、当該所定期間が経過するまで引き続き演出ボタン１３６を連打操作しない限りミッションが達成されないようにしてもよい。また、ボタン連打操作演出において、操作有効期間が開始した後、演出ボタン１３６の１回の操作でミッションが達成される場合があってもよい。
【０４１１】
その後、図５１（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが１つずつ消去され、残りのブロック数は４つとなっている様子が示されている。そして、図５１（９）に示すタイミングでは、第１停止が行われ、左図柄に「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４１２】
その後、図５１（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが１つずつ消去され、残りのブロック数は１つとなっている様子が示されている。そして、図５１（１０）に示すタイミングでは、第２停止が行われ、中図柄（通常の表示状態での右図柄に相当）に「装飾７」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄（通常の表示状態での中図柄に相当）では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４１３】
その後、図５１（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が通常の表示状態とされ、左図柄及び右図柄にそれぞれリーチ状態を形成する「装飾７」の装飾図柄がそれぞれ停止表示し、中図柄が変動表示される態様で表示されている様子が示されている。そして、最終形態の番長のキャラクタＢＣ２が中図柄の前側で重なる位置に移動し、「ＳＰ」の文字が表示され、スーパーリーチに移行することが報知される。
【０４１４】
その後、図５１（１２）〜同図（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（討伐リーチ）に移行し、大当り図柄が確定表示される様子が示される。なお、図５１（１２）〜同図（１８）に示す演出は、図４３（２４）〜同図（３０）と同様であるため、説明を省略する。
【０４１５】
図５２は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図５２（１）〜同図（４）に示す演出は、図５１（１）〜同図（４）と同様なので、説明を省略する。
【０４１６】
図５２（４）に示すように、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された後、図５２（５）〜同図（６）に示すように、演出ボタン１３６が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタＢＣ１に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。
【０４１７】
その後、予め定められた回数の演出ボタン１３６の操作が行われると、図５２（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、最終形態の番長のキャラクタＢＣ２の表示がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ミッションが達成されたことが報知される。このとき、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色（例えば、７色）に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、この演出例では、図５１に示す演出例と比較して、演出ボタン１３６の連打が速く、時間あたりの操作回数も多いので、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴのブロックの数も多く残った（７つ残った）状態でミッションが達成されている。その後は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが１つずつ消去される。
【０４１８】
図５２（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴにおいてブロックが消去されたことにより形成された余白部分に殿様のミニキャラクタＹＭが表示されている様子が示されている。この殿様のミニキャラクタＹＭは、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合（予め定められた第一のミッション達成時間以内でミッションが達成された場合）に出現するものであり、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴの表示態様の変化とともに、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴを用いた予告表示の一例ということができる。すなわち、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間によって連打用ボタン受付時間メータＲＭＴを用いた予告の態様が異なるということができる。このように、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴにおけるブロックが消去されることにより形成された余白部分を用いて予告表示を行うことにより、演出効果が向上し、興趣が向上する場合がある。なお、この殿様のミニキャラクタＹＭは、ミッションが達成された場合には、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間に拘らず、必ず表示されるようにしてもよいし、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合であっても表示されない場合があってもよい。また、この殿様のミニキャラクタＹＭが出現した場合には、大当り確定となるようにしてもよい。
【０４１９】
図５２（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックがさらに２つ消去され、残りのブロック数が３つになっている様子が示されている。また、連打用ボタン受付時間メータＲＭＴでは、ブロックが消去された余白部分が拡大するに応じて殿様のミニキャラクタＹＭが左側に移動している様子も示されている。さらに、図５２（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のミニキャラクタＹＭに付随して「大盤」の文字が出現している様子が示されている。この演出例では、「大盤振舞」の文字が出現することにより、大当りが確定することが報知される。また、図５２（９）に示すタイミングでは、第１停止が行われ、左図柄に「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４２０】
その後、図５２（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが１つずつ消去され、残りのブロック数が１つとなっている様子が示されている。このとき、殿様のミニキャラクタＹＭに付随して表示されている「大盤振舞」の文字の表示が完全に表れている。なお、この演出例において、「大盤振舞」のうちの「大盤」のみが出現し、「振舞」の文字が出現しない場合があってもよく、この場合には、「大盤振舞」の文字の全体が出現した場合よりも大当り図柄が確定表示され難くするようにしてもよい。このようにすることで、殿様のキャラクタＹＭが完全に表示されるまで、大当りの信頼度が高い予告であるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。また、「振舞」とは異なる文字が出現するガセの表示が行われてもよい。一方、図５２（１０）に示すタイミングでは、第２停止が行われ、中図柄（通常の表示状態での右図柄に相当）に「装飾７」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄（通常の表示状態での中図柄に相当）では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後は、図５２（１１）〜同図（１８）に示す演出が行われる。なお、図５２（１１）〜同図（１８）に示す演出は、図５１（１１）〜同図（１８）と同様であるため、説明を省略する。
【０４２１】
図５３は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
【０４２２】
図５３では、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の他、演出可動体２２４の様子も図示されている。
【０４２３】
図５３（１）に示すように、第１特図表示装置２１２では、ハズレの図柄である「特図Ｉ」で停止表示しており、第２特図表示装置２１４では、大当り図柄である「特図ａ」で停止表示しており、この演出例では、特図２で大当りとなった様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１及び特図２第４図柄ｔ２が表示されており、特図１第４図柄ｔ１は、「特図Ｉ」でハズレとなったことを示す「×」の図柄で停止表示しており、特図２第４図柄ｔ２は、「特図ａ」で大当りとなったことを示す「Ａ」の図柄で停止表示している。
【０４２４】
また、装飾図柄表示装置２０８には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。さらに、図５３に示す演出例では、電サポ状態で大当りになったことから、変動アイコン表示領域２８０の右側には特図２の保留アイコンが表示されている。図５３（１）には、４つの特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２，ｈ２３，ｈ２４が表示されており、これら４つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図２のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図１の保留数は０であり、特図１の保留アイコンは１つも表示されていない。なお、この演出例では、電サポ状態では、特図１の保留アイコンを表示しないようにしているが、特図１の保留数が１以上である場合に、保留アイコンを表示するようにしてもよい。
【０４２５】
また、演出可動体２２４は、上腕部２２４ａ及び前腕部２２４ｂがいずれも初期位置とされており、すなわち、可動していない状態となっている。
【０４２６】
図５３（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、大当りとなったときに表示されていた「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組合せで表示された装飾図柄が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を
持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。
【０４２７】
図５３（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出が終了して１ラウンド目が開始された様子が示されている。なお、大当り遊技中の演出において、大当りの連荘回数や今回の大当り中に獲得した出玉数や連荘中に獲得した出玉数を表示するようにしてもよい。
【０４２８】
図５３（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、７ラウンド目が開始された様子が示されている。
【０４２９】
その後、図５３（５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、コパンダのキャラクタの右側に、「ボタンで腕が出たら超激アツ」という文字が表示され、演出ボタン１３６を操作して演出可動体２２４が動作した場合には、保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている可能性が高い（すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い）ことが報知されることの説明が行われている。
【０４３０】
その後、図５３（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン演出は、大当り遊技中における先読み予告演出の一例ということができる。なお、図５３（６）に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されても、有効とは取り扱われない。
【０４３１】
その後、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図５３（７）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５３（８）に示すように、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂが動作し、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置２０８では、演出可動体２２４の動作に呼応して、星の図柄を複数表示し、前腕部２２４ｂが装飾図柄表示装置２０８に影響を与えているかような演出表示が行われている。
【０４３２】
その後、図５３（９）に示すように、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置２０８では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。なお、この演出例では、演出可動体２２４が動作した場合には、保留連荘が必ず発生するようにしたが、演出可動体２２４が動作しても保留連荘が発生しない場合があってもよい。
【０４３３】
図５４は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図５４（１）〜同図（６）に示す演出は、図５３（１）〜同図（６）と同様なので、説明を省略する。
【０４３４】
ボタン操作演出における演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図５４（７）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５４（８）に示すように、演出可動体２２４による動作は行われず、装飾図柄表示装置２０８では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「チャンス」の文字が表示される。一方、ボタン受付時間メータＭＴは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータＭＴでは、ゲージの残り表示部分にパンダの顔からなるパンダのミニキャラクタＰＮＤが複数（図５４（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、５つ）並べて配置される。ボタン受付時間メータＭＴに表示されるパンダのミニキャラクタＰＮＤの数は、ゲージの残量（操作有効期間が開始されてからの時間）に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴにパンダのミニキャラクタＰＮＤが表示されることにより、保留連荘が発生する期待度がそれほど高くないことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン１３６が操作されてもボタン受付時間メータＭＴにパンダのミニキャラクタＰＮＤが表示されない場合があってもよい。すなわち、ボタン受付時間メータＭＴにパンダのミニキャラクタＰＮＤが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータＭＴにパンダのミニキャラクタＰＮＤが表示されなかった場合よりも保留連荘が発生しやすいように構成されてもよい。また、パンダのミニキャラクタＰＮＤとは別のミニキャラクタが表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよい。また、複数種類のミニキャラクタが混在して表示される場合があってもよい。なお、この演出例では、パンダのミニキャラクタＰＮＤが表示された数に拘らず、保留連荘が発生する期待度は同じとなっているが、パンダのミニキャラクタＰＮＤが表示された数に応じて保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタＰＮＤが表示された数が多いほど、保留連荘が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始してからのタイミングにより、ボタン受付時間メータＭＴに表示されるミニキャラクタの種類が変化するようにしてもよく、例えば、演出ボタン１３６の操作のタイミングが、操作有効期間が開始してから早いタイミングであった場合には、パンダのミニキャラクタ以外のミニキャラクタ（例えば、番長のミニキャラクタ等）が表示されやすくなるようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン１３６が操作されたことにより、「チャンス」の文字表示が表示され、その後、演出ボタン１３６の操作によらないでボタン受付時間メータＭＴにおけるパンダのミニキャラクタＰＮＤの表示を行うようにしたが、例えば、「チャンス」の文字表示とボタン受付時間メータＭＴにおけるパンダのミニキャラクタＰＮＤの表示とが、演出ボタン１３６の操作を契機として同時に行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６の操作により表示される対象が「チャンス」の表示であり、ボタン受付時間メータＭＴにおけるパンダのミニキャラクタＰＮＤの表示は、演出ボタン１３６の操作により表示されるものではない例について示されている。
【０４３５】
図５４（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせてパンダのミニキャラクタＰＮＤの表示数も減少し、図５４（９）に示すタイミングでは、２つとなっている。
【０４３６】
図５４（１０）は、８ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図５４（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残量が０になった様子が示されている。すなわち、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。
【０４３７】
すると、図５４（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、星の図形が１つだけ表示される一方で、演出可動体２２４は動作せず、その後、図５４（１２）に示すように、「残念」の文字の表示が行われ、ボタン操作演出に失敗し、保留連荘が発生する可能性が低いことが報知される。なお、この演出例では、保留連荘が発生する予定である場合でも、ボタン操作演出に失敗する場合があってもよく、このように構成することにより、保留連荘に対する期待を損なうようなことを低減できる場合がある。
【０４３８】
図５５は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図５５（１）〜同図（７）に示す演出は、図５４（１）〜同図（７）と同様なので、説明を省略する。
【０４３９】
ボタン操作演出における演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図５５（７）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５５（８）に示すように、この演出例でも演出可動体２２４による動作は行われないが、装飾図柄表示装置２０８では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「アツイ」の文字が表示される。この「アツイ」の文字が表示された場合は、「チャンス」の文字が表示された場合よりも演出可動体２２４が動作しやすい、すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い。一方、ボタン受付時間メータＭＴは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタＢＣＨとパンダのミニキャラクタＰＮＤとがそれぞれ複数（図５５（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、番長のミニキャラクタＢＣＨが２つ、パンダのミニキャラクタＰＮＤが３つ）並べて配置される。この演出例では、パンダのミニキャラクタＰＮＤのみが表示される場合よりも、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示される場合の方が保留連荘が発生しやすい（保留されている図柄変動表示において、大当り図柄が確定表示されやすい）ようになっている。換言すれば、保留連荘が発生する予定である場合には、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されやすくなっている。なお、番長のミニキャラクタＢＣＨはパンダのミニキャラクタＰＮＤよりも右側に配置され、ゲージの残量の減少に応じてパンダのミニキャラクタＰＮＤよりも番長のミニキャラクタＢＣＨの方が早く消去される。そのため、遊技者は、番長のミニキャラクタＢＣＨを確認するために、ボタン受付時間メータＭＴの表示態様の変化に注目させることができる場合がある。また、ボタン受付時間メータＭＴに表示されるミニキャラクタの数は、ゲージの残量（操作有効期間が開始されてからの時間）に応じた数となっているので、操作有効期間が開始されてから演出ボタン１３６の操作のタイミングが遅く、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残量が番長のミニキャラクタＢＣＨを配置するためのスペースに満たない場合には、パンダのミニキャラクタＰＮＤのみが表示され、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されない場合がある。したがって、遊技者は、番長のミニキャラクタＢＣＨを確認したく、演出ボタン１３６を早く押そうとする意欲を向上させることができる場合がある。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された数に拘らず、演出可動体２２４が動作する期待度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された数に応じて演出可動体２２４が動作する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された数が多いほど、演出可動体２２４が動作しやすくなるようにしてもよい。また、図５５（６）において表示されるボタン画像１３６ａがデカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様で表示される場合があってもよく、このような表示態様が表示された場合には、デフォルトの表示態様で表示される場合よりも、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示されやすいようにしてもよい。
【０４４０】
図５５（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタＢＣＨは全て消去され、パンダのミニキャラクタＰＮＤのみが表示される。図５５（９）に示すタイミングでは、パンダのミニキャラクタＰＮＤが２つ表示されている。
【０４４１】
図５５（１０）は、８ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図５５（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残量が０になり、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。
【０４４２】
すると、図５５（１１）に示すように、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂが動作し、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置２０８では、演出可動体２２４の動作に呼応して、星の図柄が複数表示され、前腕部２２４ｂが装飾図柄表示装置２０８に影響を与えているかのような演出表示が行われている。このように、この演出例では、演出ボタン１３６が押されたことに応じて演出可動体２２４がすぐに動作せず、ボタン受付時間メータＭＴにおけるゲージの残量が０となった場合に初めて動作する演出例について示されている。
【０４４３】
その後、図５５（１２）に示すように、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置２０８では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。
【０４４４】
図５６は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
【０４４５】
図５６（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾２」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【０４４６】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１及び特図２第４図柄ｔ２が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。さらに、図５６に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。そのため、変動アイコン表示領域２８０の右側に特図１の保留アイコンが表示される。
【０４４７】
図５６（１）の装飾図柄表示装置２０８では、３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０４４８】
図５６（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２及び第三の保留アイコンｈ１３が、第一の保留アイコンｈ１１及び第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。
【０４４９】
図５６（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている。図５６（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータＭＴの表示態様は、図４０（３）に示して上述した態様であり、ボタン受付時間メータＭＴの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。
【０４５０】
図５６（４）は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータＭＴが短くなっている様子が示されている。
【０４５１】
その後、図５６（５）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５６（６）に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ１の表示ＳＵ１が表示される。このとき、ボタン画像１３６ａは消去されるが、ボタン受付時間メータＭＴは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータ
ＭＴが漸次短くなるように表示態様が変化する。
【０４５２】
その後、図５６（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２に変化している。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図５６（７）に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０４５３】
すると、図５６（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴの左端部に表示されていた番長のアイコンがパンダのアイコンに変化した後、一対のパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータＭＴには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ２の表示ＳＵ２のまま変化はない。
【０４５４】
すると、図５６（９）に示すように、変動アイコンｈ０の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化して、当該図柄変動表示の予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ２の表示ＳＵ２のまま変化はない。このように、この演出例では、ステップアップ予告がステップ３の表示ＳＵ３とならない場合であっても、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告演出により、変動アイコンが予告の表示態様に変化することで、大当りに対する期待感を維持させることができる場合がある。なお、この演出において、ボタン受付時間メータＭＴの両端に表示されたキャラクタによって、ステップ３の表示ＳＵ３の表示されやすさが異なってもよく、例えば、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンである場合には、ステップ３の表示ＳＵ３が表示され難く、ステップ１の表示ＳＵ１やステップ２の表示ＳＵ２の表示でステップアップ予告が終了されやすく、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが２つの番長のアイコンである場合には、ステップ３の表示ＳＵ３が表示されやすいようにしてもよい。
【０４５５】
その後、装飾図柄の第１停止及び第２停止が行われて左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾５」が停止表示してリーチ状態が形成されると、図５６（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。
【０４５６】
続いて、図５６（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。
【０４５７】
図５６（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像１３６ａがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。
【０４５８】
その後、図５６（１３）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５６（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、弱カットイン画像ＣＩ１ｂが表示される。
【０４５９】
その後、図５６（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示する予定の「装飾６」が表示され、「装飾５−装飾６−装飾５」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
【０４６０】
その後、図５６（１６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾６−装飾５」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図５６（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾６−装飾５」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。
【０４６１】
図５７は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図５７（１）〜同図（６）に示す演出は、図５６（１）〜同図（６）と同様なので、説明を省略する。
【０４６２】
図５７（５）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作され、図５７（６）に示すように、ステップアップ予告が開始されてステップ１の表示ＳＵ１が表示されると、図５７（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ステップアップ予告が継続して行われるが、ステップ１の表示ＳＵ１からステップ２の表示ＳＵ２に変化せず、ステップ１の表示ＳＵ１のままとなっている。一方、ボタン受付時間メータＭＴは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図５７（７）に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、パンダが番長に噛みつこうとするが、「返り討ち」という文字が表示され、図５７（８）に示すように、パンダが番長に返り討ちに遭う様子が示されている。この演出例では、パンダが番長に返り討ちに遭う演出が行われた場合は、パンダが番長に噛みついた演出が行われた場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている（この演出例では、後述するように、保留されている図柄変動表示が大当りとなりやすくなっている）。
【０４６３】
すると、図５７（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴの右端部に表示されていたパンダのアイコンが番長のアイコンに変化した後、一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータＭＴには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ１の表示ＳＵ１のまま変化はない。
【０４６４】
すると、図５７（１０）に示すように、第一の保留アイコンｈ１１の表示態様がデフォルトの表示態様から殿様の表示態様に変化して保留予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ１の表示ＳＵ１のまま変化はない。このように、この演出例では、当該図柄変動表示においてステップアップ予告の結果が大当りに対する期待が持てないような結果となった場合でも、ボタン受付時間メータＭＴを用いた先読み予告が行われる場合があることで、保留されている図柄変動表示において大当りとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。また、この演出例では、同じ表示態様でボタン受付時間メータＭＴによる予告演出が行われた結果、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４のいずれかが変化するので、当該図柄変動表示の予告の演出と先読み予告の演出とで少なくとも一部の演出が同じ態様で行われているということができ、これにより、変動アイコンｈ０又は保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が変化するまで期待感を持続することができる場合がある。
【０４６５】
図５７（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾２」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４６６】
図５７（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４６７】
図５７（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「装飾２」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図５７（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾２−装飾２−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。
【０４６８】
図５８は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図５９は、図５８に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
【０４６９】
図５８（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾２」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【０４７０】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１及び特図２第４図柄ｔ２が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。さらに、図５８に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。そのため、変動アイコン表示領域２８０の右側に特図１の保留アイコンが表示される。
【０４７１】
図５８（１）の装飾図柄表示装置２０８では、２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０４７２】
図５８（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。
【０４７３】
図５８（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている。図５８（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。なお、図５８（３）に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されても、有効とは取り扱われない。
【０４７４】
その後、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図５８（４）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図５８（５）に示すように、ボタン画像１３６ａが消去されるとともに、ボタン受付時間メータＭＴが拡大表示され、ミニゲームが開始される。具体的には、図５８（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「ストックチャンス」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、拡大表示されたボタン受付時間メータＭＴでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部に移動している。また、ボタン受付時間メータＭＴには、ゲージの残り表示部分に宝箱が３つ（宝箱ＴＲ１，ＴＲ２，ＴＲ３）横列に並べて配置されており、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が各宝箱の中心を通過するタイミングで演出ボタン１３６を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。すなわち、タイミング押しのミニゲームが開始されることが報知されている。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータＭＴによるミニゲームが行われず、上述したボタン受付時間メータＭＴを用いた予告演出が行われる場合があってもよい。また、演出ボタン１３６が操作されたときの操作有効期間が開始されてからの時間に応じて表示されるゲージの残量によって表示開始される宝箱の数が異なっていてもよく、例えば、演出ボタン１３６の操作のタイミングが操作有効期間が開始されてから早いほどゲージの残量が多いので、その分、宝箱の数を多くしてもよく、また、演出ボタン１３６の操作のタイミングが遅いほど、表示開始される宝箱の数が少なくなるようにしてもよい。
【０４７５】
その後、図５８（６）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの右端部が３つの宝箱のうちの一番右側に配置された宝箱ＴＲ１の略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５８（７）に示すように、宝箱ＴＲ１が上方に移動するとともに、宝箱ＴＲ１が開放されて「変化」の文字が付加されたサボハニの予告アイコンＩ７１が出現する場合がある。このサボハニの予告アイコンＩ７１は、先読み予告の一態様であり、サボハニの予告アイコンＩ７１がストックされると、変動アイコンあるいは保留アイコンが予告の表示態様に変化することが予告される。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの右端部がボタン受付時間メータＭＴに配置された宝箱の略中央となったときにタイミングよく演出ボタン１３６が操作されることにより、予告アイコンがストックされる場合がある。ここで、予告アイコンは、予告アイテムやミニアイテムという場合がある。なお、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの右端部が宝箱ＴＲ１の略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作された場合でも、予告アイコンが出現しない場合があってもよい。また、予告アイコン以外のものが出現してもよく、例えば、予告のキャラクタが出現して当該図柄変動表示の予告や先読み予告を行ったり、予告を伴わない単なる演出表示（例えば、説明表示等）を行うようにしてもよい。また、サボハニの予告アイコンＩ７１がストックされても変動アイコンあるいは保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。
【０４７６】
図５８（７）に示すように、宝箱ＴＲ１からサボハニの予告アイコンＩ７１が出現すると、図５８（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右上隅部に、出現したサボハニの予告アイコンＩ７１が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。
【０４７７】
その後、図５８（９）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの右端部が残りの２つの宝箱（宝箱ＴＲ２，ＴＲ３）のうちの右側に配置された宝箱ＴＲ２の略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５８（１０）に示すように、宝箱ＴＲ２が上方に移動するとともに、宝箱ＴＲ２が開放されて「討伐」の文字が付加された殿様の予告アイコンＩ７２が出現する場合がある。この殿様の予告アイコンＩ７２は、先読み予告の一態様であり、殿様の予告アイコンＩ７２がストックされることにより、保留されている図柄変動表示で実行される予定である討伐リーチにおいて強カットインＣＩ１ａが出現することが予告される。すなわち、殿様の予告アイコンＩ７１がストックされることにより、保留されている図柄変動表示において討伐リーチが行われることの先読み予告と、強カットインＣＩ１ａが出現することの先読み予告とが行われているということができる。なお、殿様の予告アイコンＩ７２がストックされても強カットインＣＩ１ａが出現しない場合があってもよいし、強カットインＣＩ１ａが必ず出現してもよい。
【０４７８】
図５８（１０）に示すように、宝箱ＴＲから殿様の予告アイコンＩ７２が出現すると、図５８（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右上隅部に、出現した殿様の予告アイコンＩ７２が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。
【０４７９】
その後、図５８（１２）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの右端部が残りの１つの宝箱ＴＲ３の略中央となるタイミングよりも大きく遅れたタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５８（１３）に示すように、宝箱ＴＲ３は上方に移動するが開放されず、「失敗」の文字が表示され、タイミング押しに失敗した様子が示される。そのため、宝箱ＴＲ３の中身がどのようなものであったかについては表示されず、図５８（１４）に示すように、宝箱ＴＲ３はそのまま消去される。なお、タイミング押しに失敗した場合は、宝箱の中身は表示するが、宝箱の中身が予告アイコンであった場合にはストックしないようにしてもよい。また、この演出例において、演出ボタン１３６がオートボタンの機能が有効とされている場合には、演出ボタン１３６が操作されなくても、ボタン受付時間メータＭＴのゲージの右端部が各宝箱の略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作されたものとして各宝箱が開放するようにしてもよいし、このタイミング押しのミニゲームでは、オートボタンの機能が無効とされるようにしてもよい。
【０４８０】
図５８（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴが消去されてボタン受付時間メータＭＴを用いたミニゲームが終了した様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンＩ７１と殿様の予告アイコンＩ７２は継続して表示されている。
【０４８１】
その後、左図柄＞右図柄＞中図柄の順に装飾図柄が停止表示し、図５８（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾２」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図５８（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾２」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。また、この演出例では、予告アイコンが表示されている場合には、装飾図柄はデフォルトの表示態様ではなく、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部で小さく表示され、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告表示がその後の装飾図柄変動表示に対して影響を及ぼしている様子が示されている。
【０４８２】
その後、図５８（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。なお、サボハニの予告アイコンＩ７１と殿様の予告アイコンＩ７２は継続して表示されている。
【０４８３】
図５８（１８）に続く図５９（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
【０４８４】
その後、図５９（２０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニの予告アイコンＩ７１が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、サボハニの予告アイコンＩ７１が消化される様子が示されている。
【０４８５】
すると、図５９（２１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０に表示されているデフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０が、サボハニの表示態様に変化し、変動アイコンｈ０による予告表示が行われている様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンＩ７１が消化された場合に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。
【０４８６】
図５９（２１）に示すように、変動アイコンｈ０の表示態様が変化した後は、図５９（２２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、拡大表示されたサボハニの予告アイコンＩ７１が消去され、その後、図５９（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄がデフォルトの表示態様で変動表示される様子が示されている。
【０４８７】
図５９（２４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４８８】
図５９（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾５」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図５９（２６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「激アツだ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０４８９】
図５９（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ノーマルリーチ演出が行われている様子が示されている。
【０４９０】
その後、図５９（２８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様の予告アイコンＩ７２が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、殿様の予告アイコンＩ７２が消化される様子が示されている。
【０４９１】
すると、図５９（２９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（討伐リーチ）に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。
【０４９２】
図５９（３０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像１３６ａがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。
【０４９３】
その後、図５９（３１）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５９（３２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、強カットイン画像ＣＩ１ａが表示される。この強カットイン画像ＣＩ１ａは、図５９（２８）に示すように、殿様の予告アイコンＩ７２が消化されたことにより出現したものとなっている。なお、ボタン予告演出における演出ボタン１３６の操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合には、強カットイン画像ＣＩ１ａが表示されなくてもよいし、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合でも、当該操作有効期間の経過後に強カットイン画像ＣＩ１ａが表示されてもよい。また、上述したミニゲームにおいて、殿様の予告アイコンＩ７２が出現する予定であったが、演出ボタン１３６のタイミング押しに失敗して殿様の予告アイコンＩ７２が出現しなかった場合は、強カットイン画像ＣＩ１ａよりも弱カットイン画像ＣＩ１ｂの方が表示されやすいようにしてもよい。
【０４９４】
その後、図５９（３３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾５」が表示され、「装飾５−装飾５−装飾５」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
【０４９５】
その後、図５９（３４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図５９（３５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、特図Ａで大当りとなったことを示す「Ａ」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、特図Ａの大当り図柄の態様で停止表示されている。
【０４９６】
なお、この演出例において、ミニゲームの結果として、上述したボタン受付時間メータＭＴを使用した予告表示が行われるボタン操作演出が実行される旨の予告アイコンがストックされるようにしてもよい。すなわち、ボタン受付時間メータＭＴを使用した予告表示の先読み予告が行われてもよい。
【０４９７】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図６０〜図７２を参照しながら説明する。なお、図６１〜図７２では、装飾図柄表示装置２０８の他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０については図示しているが、普図表示装置２１０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。なお、図６１〜図７２でも、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４において停止表示する特図の種類が図６８（ａ）及び同図（ｂ）に示す停止図柄態様とされている。また、図６１〜図７２では、１つの装飾図柄表示装置２０８を備えて構成されたパチンコ機１００が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の前面側に、上述した透明の導光板ＩＬが配置されてもよい。また、図６１〜図７２に示すボタン受付時間メータＭＴの表示態様については、図３５〜図５９に示すボタン受付時間メータＭＴの表示態様をそのままあるいは適宜変更して適用することができることはいうまでもない。
【０４９８】
最初に、図６０を用いて、装飾図柄表示装置２０８において停止表示する装飾図柄の種類について説明する。ここで、図６０（ａ）は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、同図（ｂ）は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。
【０４９９】
図６０（ａ）に示すように、本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類の装飾図柄の他、「特殊１」及び「特殊２」の２つの特殊装飾図柄も用意されている。「特殊１」の装飾図柄は、リプレイ図柄という場合があり、例えば、これを含む所定の表示態様（例えば、中図柄において「特殊１」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊１」が停止表示する態様等）となった場合に、疑似連演出が行われることとなる装飾図柄である。「特殊２」の装飾図柄は、チャンスボタン図柄という場合があり、ボタンを簡略的に表した表示態様とされ、ボタン操作演出において表示される上述したようなボタン画像１３６ａとは表示態様が異なっている。「特殊２」の装飾図柄は、例えば、これを含む所定の表示態様（例えば、中図柄において「特殊２」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊２」が停止表示する態様等）となった場合に、ボタン操作演出が行われることとなる装飾図柄である。なお、「特殊１」及び「特殊２」は、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれているわけではなく、必要に応じて出現するものであるが、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれていてもよい。また、「特殊１」及び「特殊２」は、これらを含んだ装飾図柄の組合せで確定表示されることはなく、その後に行われる演出の内容を予告する予告表示として機能するものである。なお、「特殊１」あるいは「特殊２」の装飾図柄を含んだ装飾図柄の組合せで確定表示し、「特殊１」あるいは「特殊２」に対応する演出が行われることの先読み予告として機能するようにしてもよい。また、疑似連演出に対応する図柄とボタン操作演出に対応する図柄をそれぞれ１種類ずつ用意したが、それぞれ２種類以上あってもよい。また、本実施形態では、疑似連演出に対応する「特殊１」の装飾図柄と、ボタン操作演出に関連する「特殊２」の装飾図柄を用意したが、これらの他にも、例えば、変動アイコンや保留アイコンの表示態様が予告の表示態様に変化する演出に対応する特殊装飾図柄や、その後に行われる演出の内容を具体的に示唆する特殊装飾図柄等を用意してもよい。この場合、これらの特殊装飾図柄の表示態様と、対応する演出が行われる際に表示される画像の表示態様の少なくとも一部が異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【０５００】
図６０（ｂ）に示すように、本実施形態では、「装飾７」及び「装飾３」のみからなる装飾図柄の組合せであって、リーチを構成する組合せや大当りの装飾図柄の組合せを除くハズレの装飾図柄の組合せ（「チャンス目」という場合がある）で確定表示することによって先読み予告を表示可能に構成されている。具体的には、「装飾３−装飾３−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾３−装飾７−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾７−装飾３−装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾７−装飾７−装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されることにより、保留されている図柄変動表示に大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることが報知される。
【０５０１】
図６１は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の一例について段階的に示す図であり、図６２は、図６１に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
【０５０２】
図６１（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾６−装飾８」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。
【０５０３】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１及び特図２第４図柄ｔ２が表示されている。特図１第４図柄ｔ１も特図２第４図柄ｔ２も、ハズレの結果に対応する「×」の図柄が表示されている。
【０５０４】
また、装飾図柄表示装置２０８には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０５０５】
さらに、図６１に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０の右側に特図１の保留アイコンが表示される。特図１の保留アイコンは、その表示された数により特図１の保留数を表している。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０５０６】
図６１（１）には、２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。一方、特図２の保留アイコンは１つも表示されていない。これは、上述のごとく、図６１に示す制御状態（遊技状態）が非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０５０７】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域２８０の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図６１（１）に示すように、特図１の保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコンが表示され、特図１の保留アイコンが非表示とされる。
【０５０８】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図１の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様（ここでは形状）も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。
【０５０９】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０５１０】
図６１（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【０５１１】
図６１（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５１２】
図６１（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾４」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５１３】
図６１（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「特殊２」の装飾図柄が停止表示され、「装飾３−特殊２−装飾４」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示（仮停止表示）される。すると、図６１（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の操作を要求するボタン操作演出が開始される。すなわち、この演出例では、中図柄に「特殊２」の装飾図柄が停止表示されることにより、ボタン操作演出が開始されることが報知される。具体的には、「特殊２」の装飾図柄が消去され、この「特殊２」の装飾図柄に換えて演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像１３６ａとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。また、ボタン画像１３６ａの上方には、「チャンスボタンを押せ」の文字も表示され、演出ボタン１３６の操作を促進している。このとき、中図柄は、消去されたままであってもよいし、変動表示されていてもよい。また、ボタン画像１３６ａが所定のアニメーション（例えば、ボタンが上下動するアニメーション等）により表示されてもよい。このように、「特殊２」の装飾図柄は、上述したように、ボタンを簡略表示した態様で表示されるものであるのに対し、ボタン画像１３６ａは、演出ボタン１３６を模した表示態様とされるとともに、ボタン受付時間メータＭＴの表示を伴っており、これらは表示態様が異なっているということができる。なお、「特殊２」の装飾図柄は、少なくとも停止表示される場合にはアニメーションを行わないようにしているが、停止表示中にアニメーションを行うようにしてもよい。
【０５１４】
その後、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図６１（７）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図６１（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メータＭＴが消去されるとともに、中図柄と右図柄の前側を覆うように、複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。
【０５１５】
すると、図６１（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄と右図柄が高速で変動表示する滑り変動表示が行われた後、図６１（１０）に示すように、中図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図６１（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾７−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。上述したように、「装飾３−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図６１（１１）に示す演出例では、特図１の１つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図６１（１０）に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部に「Ｃｈａｎｃｅ」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。
【０５１６】
その後、図６１（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。
【０５１７】
図６１（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図６１（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱ＴＲが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱ＴＲの中心を通過するタイミングで演出ボタン１３６を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。
【０５１８】
図６１（１４）は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図６１（１５）に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱ＴＲの略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図６１（１６）に示すように、宝箱ＴＲが拡大表示してタイミングメータの上方に移動し、宝箱ＴＲの中からリプレイのアイコンＲＰが出現する。このリプレイのアイコンＲＰには「続く」の文字にクエスチョンマークが付加された表示が表示されており、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることを報知している。すなわち、リプレイのアイコンＲＰは、当該図柄変動表示における疑似連演出の予告として機能しているということができる。すなわち、この演出例では、リプレイのアイコンＲＰが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも疑似連が開始されやすいように構成されている。ここで、リプレイのアイコンＲＰが出現せず、例えば、ボタンのアイコンが出現してもよく、ボタンのアイコンが出現することにより、当該図柄変動表示において「特殊２」の装飾図柄が停止表示されて、ボタン操作演出が行われる可能性があることを報知するようにしてもよい。ここで、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも「特殊２」の装飾図柄が表示されてボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータは引き続き表示され、ゲージの左右両端部に番長のアイコンが表示されている。右側に表示された番長のアイコンは、ゲージの減少表示に追従し、左側に表示された番長のアイコンに向かって移動表示する。なお、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱ＴＲ１の略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作された場合に、リプレイのアイコンＲＰ以外のものが出現してもよく、例えば、ボタンのアイコンが出現することで、当該図柄変動表示においてボタン操作演出が行われる可能性があることを予告するようにしてもよい。すなわち、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりもボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱ＴＲ１の略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作された場合でも、何も出現しない場合があってもよい。
【０５１９】
その後、図６１（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、宝箱ＴＲが消去され、リプレイのアイコンＲＰが略中央に表示され、疑似連が行われるか否かの煽り演出が行われている。この煽り演出は、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまで続けられる。それまで、タイミングメータでは、引き続きゲージの減少表示が行われる。
【０５２０】
その後、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過してタイミングメータにおけるゲージの残量が０になると、図６１（１８）に示す装飾図柄保表示装置２０８では、リプレイのアイコンＲＰにおけるクエスチョンマークの表示が、エクスクラメーションマークに変更されるとともに、タイミングメータには「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知されている。このように、この演出例では、「特殊１」の装飾図柄が停止表示するよりも前に、疑似連演出に関するアイコン（リプレイのアイコンＲＰ）が表示されることにより、疑似連演出が行われることに対する期待感を早い段階で持たせることができる場合がある。
【０５２１】
図６１（１８）に続く図６２（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。
【０５２２】
図６２（２０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５２３】
図６２（２１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾４」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５２４】
その後、図６２（２２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「特殊１」の装飾図柄が出現して下方にスクロールした後、図６２（２３）に示すように、「特殊１」の装飾図柄が停止表示され、「装飾３−特殊１−装飾４」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示（仮停止表示）される。この「特殊１」の装飾図柄は、月の模様があしらわれた略楕円形状の図形に「リプレイ」の文字が表示された図柄であり、ミニゲームの結果出現するリプレイのアイコンＲＰとは図形が同じである点で共通しているが、表示された文字が異なっている。
【０５２５】
すると、図６２（２３）に示すように、中図柄に停止表示した「特殊１」の装飾図柄が拡大表示され、疑似連が行われることが報知される。この「特殊１」の装飾図柄の出現は、図６１（１３）〜同図（１８）に示されるミニゲームが行われた結果、リプレイのアイコンＲＰが出現したことにより行われる演出であるということができる。なお、上述したミニゲームに失敗した場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、ミニゲームに失敗しても疑似連が行われるようにしてもよい。
【０５２６】
図６２（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により２回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×２」の表示が行われている。
【０５２７】
図６２（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５２８】
図６２（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾３」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５２９】
続いて、図６２（２８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（討伐リーチ）に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、このとき、チャンス目が出現したことを報知する「Ｃｈａｎｃｅ」の表示は消去される。
【０５３０】
図６２（２９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン予告演出が開始されている様子が示されている。このボタン予告演出では、デフォルトの態様のボタン画像１３６ａに換えてデカボタン画像１３６ａＬが表示される。このデカボタン画像１３６ａＬは、演出ボタン１３６を模した画像であるが、デフォルトの態様のボタン画像１３６ａよりも大きな表示態様とされている。また、デカボタン画像１３６ａＬの表示態様は、前回の図柄変動表示において表示された（すなわち、異なる装飾図柄変動表示において表示された）、図６１（５）に示す「特殊２」の装飾図柄の表示態様とも異なっている。このように、この演出例では、ボタン操作演出において表示されるボタン画像として複数種類のボタン画像が用意されており、装飾図柄として表示されるボタン画像（「特殊２」の装飾図柄）の表示パターンよりも多くの表示パターンを有しているということができる。なお、デカボタン画像１３６ａＬに換えてデフォルトの態様のボタン画像１３６ａが表示される場合があってもよい。この場合、デカボタン画像１３６ａＬが表示された場合の方が、デフォルトの態様のボタン画像１３６ａが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。
【０５３１】
その後、図６２（３０）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図６２（３１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、強カットイン画像ＣＩ１ａが表示される。
【０５３２】
その後、図６２（３２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾３」が表示され、「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
【０５３３】
その後、図６２（３３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図６２（３４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、特図Ａで大当りとなったことを示す「Ａ」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、特図Ａの大当り図柄の態様で停止表示されている。なお、図６２（３３）に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となったときに、チャンス目が表示されたことを報知する「Ｃｈａｎｃｅ」の文字の表示が再開されるが、表示しなくてもよい。
【０５３４】
この演出例では、第３停止の装飾図柄が「特殊１」あるいは「特殊２」である場合に、ボタン操作演出や疑似連が行われるようにしたが、「特殊１」あるいは「特殊２」の装飾図柄が第２停止や第１停止で停止表示した場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。また、「特殊１」あるいは「特殊２」の装飾図柄が、３つの装飾図柄のうち２つ含まれた場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。
【０５３５】
また、この演出例では、１回の装飾図柄変動表示において「特殊２」の装飾図柄が表示されて実行されるボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比において説明したが、１回の装飾図柄変動表示において表示される「特殊２」の装飾図柄と、この「特殊２」の装飾図柄の表示とは関係のないボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比においても本発明に含まれる概念として適用することができる。
【０５３６】
図６３は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。図６３に示す演出例では、「特殊２」の装飾図柄が３つ揃った場合にボタン操作演出が行われるが、「特殊２」の装飾図柄が３つ揃わずにボタン操作演出が開始されないガセ演出が行われている様子が示されている。なお、図６３（１）〜同図（２）に示す演出は、図６１（１）〜同図（２）と同様なので、説明を省略する。
【０５３７】
図６３（２）に示すように、特図１の図柄変動表示が開始された後、図６３（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「特殊２」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５３８】
図６３（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「特殊２」が停止表示される。ここで、左図柄に「特殊２」が停止表示した場合には、左図柄に「特殊２」が停止表示されなかった場合よりも、右図柄に「特殊２」が停止表示されやすいようにしてもよい。これにより、遊技者にボタン操作演出が開始されることについて早々に諦めさせにくくなり、ボタン操作演出が行われることに対する期待感を装飾図柄の第３停止が行われるギリギリのタイミングまで期待させることができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５３９】
図６３（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、「特殊２−装飾４−特殊２」の装飾図柄の組合せで仮停止表示され、「特殊２」が３つ揃わず、ボタン操作演出が開始されないことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄が高速で変動表示した後、図６３（６）に示すように、左図柄に「装飾４」が停止表示され、右図柄に「装飾３」が停止表示されて、「装飾４−装飾４−装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せで、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図６３（７）に示すように、「装飾４−装飾４−装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。
【０５４０】
図６４は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の例について段階的に示す図であり、図６５は、図６４に示す具体的演出例の続きを示す図であり、図６６は、図６５に示す具体的演出例の続きを示す図である。図６４〜図６６に示す演出例では、「特殊１」の装飾図柄が３つ揃った場合に疑似連演出が行われ、「特殊２」の装飾図柄が３つ揃った場合にボタン操作演出が行われる様子が示されている。なお、図６４（１）〜同図（４）に示す演出は、図６３（１）〜同図（４）と同様なので、説明を省略する。
【０５４１】
図６４（４）に示すように、第２停止が行われ、右図柄に「特殊２」が停止表示された後、図６４（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「特殊２」の装飾図柄が停止表示され、「特殊２」が３つ揃った態様で仮停止表示される。
【０５４２】
すると、図６４（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図６４（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像１３６ａＶが表示され、この振動・回転ボタン画像１３６ａＶとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。このとき、演出ボタン１３６も振動及び内部機構の回転動作が開始される。なお、演出ボタン１３６が振動及び内部機構の回転動作が行われた場合は、演出ボタン１３６が振動及び内部機構の回転動作が行われなかった場合よりも大当りとなりやすい（大当り図柄が確定表示されやすい）ように構成されている。このボタン操作演出は、当該図柄変動表示においてチャンス目が出現する予告演出であるということができるし、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出であるともいえる。なお、振動・回転ボタン画像１３６ａＶに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示される場合があってもよい。この場合に、例えば、ボタン画像１３６ａの表示色を変更したり、ボタン画像１３６ａを点滅表示したり、ボタン画像１３６ａを特別なアニメーションにより表示したりしてもよい。また、振動・回転ボタン画像１３６ａＶに換えて、他の表示態様（例えば、デカボタンの表示態様等）で表示してもよい。図６４（６）に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されても、有効とは取り扱われない。このように、この演出例では、ボタン操作演出においては、演出ボタン１３６の状態（振動及び回転の少なくともいずれか一方）に対応するボタン画像の表示が可能であり、「特殊２」の表示態様とは異なる表示を行っているということができる。なお、この演出例において、演出ボタン１３６が振動のみを行い、これに対応して振動する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよいし、演出ボタン１３６の内部機構の回転動作のみを行い、これに対応して回転する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよい。また、演出ボタン１３６が振動及び回転動作のいずれも行われない通常の状態で、デフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａを表示してもよい。また、演出ボタン１３６の状態に対応するボタン画像以外のボタン画像が表示される場合があってもよく、例えば、演出ボタン１３６が振動及び回転している状態において、デフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示される場合があってもよい。また、反対に、振動・回転ボタン画像１３６ａＶが表示されるが、演出ボタン１３６は振動も回転動作もしていないデフォルトの状態を取る場合があってもよい。
【０５４３】
その後、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図６４（７）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図６４（８）に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となって変動表示が行われるとともに、変動表示中の装飾図柄の前側に重なって大小合わせて複数の星の図柄が表示され、変動表示中の装飾図柄に影響が与えられるような表示が行われる。
【０５４４】
すると、図６４（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾７−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図６４（１０）に示すようにして確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。上述したように、「装飾３−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図６４（１０）に示す演出例では、特図１の１つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図６４（９）に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部に「Ｃｈａｎｃｅ」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。
【０５４５】
その後、図６４（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。
【０５４６】
図６４（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図６４（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱ＴＲが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱ＴＲの中心を通過するタイミングで演出ボタン１３６を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。
【０５４７】
図６４（１３）は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図６４（１４）に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱ＴＲの略中央となったタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図６４（１５）に示すように、宝箱から番長の顔の図柄ＢＦが出現する様子を示す表示に切り替わる。すると、図６４（１６）に示すように、「続行」の文字が表示された後、図６４（１７）に示すように、変動アイコンｈ０に「続」の文字が付加され、当該図柄変動表示において疑似連が行われることが予告報知される。この「続」の文字が付加された変動アイコンｈ０も、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様の一例ということができる。このように、疑似連が行われることの報知態様が複数種類用意されてもよい。
【０５４８】
図６４（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。
【０５４９】
図６４（１８）に続く図６５（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「特殊１」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５５０】
図６５（２０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「特殊１」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５５１】
その後、図６５（２１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「特殊１」の装飾図柄が停止表示され、「特殊１」が３つ揃った態様で一旦停止表示（仮停止表示）される。
【０５５２】
すると、図６５（２２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、コパンダのキャラクタが出現し、「もう１回」の文字の表示が行われ、疑似連が行われることが報知される。このように、疑似連を行うことを報知するための装飾図柄は表示態様が１種類（「特殊１」の装飾図柄）としているが、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様は複数種類用意されており、バリエーションが多くなっている。
【０５５３】
図６５（２３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により２回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×２」の表示が行われている。
【０５５４】
図６５（２４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、選択演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図６５（２４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのボックスＢＸＬ，ＢＸＲが左右に並んで配置されるとともに、その下方にボタン受付時間メータＭＴが示されている。ここで、左側に配置されたボックスを左ボックスＢＸＬと称し、右側に配置されたボックスを右ボックスＢＸＲと称する場合がある。また、２つのボックスＢＸＬ，ＢＸＲの上方には、操作キーユニット１３７を模式的に表す操作キー画像１３７ｐが、左右のボタン部分が強調表示された態様で表示されるとともに、操作キーユニット１３７の操作を促す旨の「選べ」の文字の表示が行われている。また、２つのボックスＢＸＬ，ＢＸＲのうちの左ボックスＢＸＬがカーソルＣＳＬに囲まれた態様で表示されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間が開始してから操作有効期間が終了するまでの間において、操作キーユニット１３７の左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄを操作してカーソルＣＳＬを移動させ、２つのボックスＢＸＬ，ＢＸＲのいずれか一方を選択すると、選択したボックスに対応した演出が行われる様子が示されている。なお、操作キー画像１３７ｐは、選択演出が行われる場合にのみ表示される画像であり、選択演出が行われることを予告するための装飾図柄としては用意されていないものである。すなわち、操作演出が行われることを予告する特殊図柄は用意されていない。なお、操作演出が行われることを予告する特殊図柄として、操作キーユニット１３７を模した画像を別途用意してもよい。
【０５５５】
その後、操作キーユニット１３７の操作受付期間が開始された後、図６５（２５）に示すタイミングで、操作キーユニット１３７の右キー１３７ｄが操作されると、図６５（２６）に示すように、左ボックスＢＸＬを囲んでいたカーソルＣＳＬが移動して右ボックスＢＸＲを囲むようになる。
【０５５６】
その後、図６５（２７）に示すように、操作受付期間が経過してボタン受付時間メータＭＴのゲージの残量がなくなると、図６５（２８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、選択されなかった左ボックスＢＸＬが消去されて、選択された右ボックスＢＸＲのみが表示され、右ボックスＢＸＲが開放されてその中からリプレイのアイコンＲＰがクエスチョンマークが近傍に付された態様で出現する。すなわち、このリプレイのアイコンＲＰは、クエスチョンマークが付加されている点で、「特殊１」の装飾図柄の表示態様とは異なっている。これにより、当該図柄変動表示において２回目の疑似連が行われる可能性があることが報知される。この演出例では、リプレイのアイコンＲＰにクエスチョンマークが付加されていることから、疑似連が必ず行われることを保証していない。そのため、疑似連が行われず、ガセで終わる場合もある。なお、クエスチョンマークが付されず、疑似連が必ず行われることを保証する態様で表示する場合があってもよいし、ボックスからリプレイのアイコンＲＰが出現した場合には、必ず疑似連が行われるようにしてもよい。
【０５５７】
その後、図６５（２９）に示すように、変動アイコンｈ０に「続」の文字が付加されるとともに、リプレイのアイコンＲＰに付加されたクエスチョンマークの表示に対応して、変動アイコン表示領域２８０の上方にもクエスチョンマークが表示され、これによっても、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることが報知される。
【０５５８】
図６５（３０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、選択演出が終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。
【０５５９】
図６５（３１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５６０】
図６５（３２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾３」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５６１】
その後、図６５（３３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、拡大表示された「特殊１」の装飾図柄が中図柄に停止表示される。このとき、リーチ演出が行われずに「特殊１」の装飾図柄が停止表示されてもよいし、リーチ演出を経て「特殊１」の装飾図柄が停止表示されてもよい。
【０５６２】
すると、図６５（３４）に示すように、「特殊１」の装飾図柄の下方において「もう１回」の文字が表示されるとともに、変動アイコン表示領域２８０の上方に表示されていたクエスチョンマークがエクスクラメーションマークに変更され、疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、リーチ状態となった後で「特殊１」の装飾図柄が停止表示して疑似連が開始される場合がある。なお、疑似連が行われない場合には、「特殊１」の装飾図柄が停止することなく下方にスクロールアウトした後、リーチ演出が行われてもよいし、リーチ演出が行われることなく、中図柄に特殊図柄以外のいずれかの装飾図柄が停止表示して、ハズレの装飾図柄の組合せ又は大当りの装飾図柄の組合せが導出されるようにしてもよい。
【０５６３】
図６５（３５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による３回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により３回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×３」の表示が行われている。
【０５６４】
図６５（３６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０の前側で重なるように複数の星の図柄が表示され、変動アイコンｈ０に影響を与えているかのような表示が行われている様子が示されている。
【０５６５】
すると、図６５（３６）に続く図６６（３７）に示すように、変動アイコンｈ０がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化する。すなわち、変動アイコンｈ０の表示態様が予告の表示態様に変化している。なお、図６５（３６）〜図６６（３７）に示す演出例において、保留アイコンが表示されている場合に、変動アイコンｈ０ではなく、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。
【０５６６】
その後、図６６（３８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５６７】
図６６（３９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾３」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、「激アツ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５６８】
続いて、図６６（４０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（討伐リーチ）に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。
【０５６９】
図６６（４１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン予告演出が開始されている。具体的には、図６６（４１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａに換えて、演出ボタン１３６が上方に突出した態様を模式的に表す突出ボタン画像１３６ａＳが表示されており、デフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示された場合よりも大当りとなりやすい（すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい）ことを示唆している。この突出ボタン画像１３６ａＳには、前面側に爺のキャラクタが付加されているとともに、その下方に「押すのじゃ」という文字が表示され、演出ボタン１３６の操作を促している。なお、この演出例では、演出ボタン１３６が上方に突出する機能を搭載していないので、演出ボタン１３６の状態が突出ボタン画像１３６ａＳの表示態様に対応していないものとなっているが、演出ボタン１３６が上方に突出可能な機能を搭載してもよく、この場合には、突出ボタン画像１３６ａＳの表示に合わせて演出ボタン１３６を上方に突出させるようにしてもよいし、突出させなくてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータＭＴは表示されていない。
【０５７０】
その後、図６６（４２）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図６６（４３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、強カットイン画像ＣＩ１ａが表示される。
【０５７１】
その後、図６６（４４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾３」が表示され、「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
【０５７２】
その後、図６６（４５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図６６（４６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、特図Ａで大当りとなったことを示す「Ａ」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、特図Ａの大当り図柄の態様で停止表示されている。
【０５７３】
なお、この演出例では、図３５（４）〜同図（６）に示すように、ボタン受付時間メータＭＴを用いた予告を行わない場合には、演出ボタン１３６が操作されるとボタン受付時間メータＭＴが消去されるようにしたが、例えば、演出ボタン１３６が操作されてもボタン受付時間メータＭＴが引き続き表示され、ゲージの残り表示部分を用いて演出表示を行うようにしてもよい。この演出表示が予告表示であってもよいし、予告表示でない演出表示であってもよい。
【０５７４】
図６７は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図６７（１）〜同図（２）に示す演出は、図６１（１）〜同図（２）と同様なので、説明を省略する。
【０５７５】
図６７（２）に示すように、特図１の図柄変動表示が開始された後、図６７（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾３」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾３」は低速で移動している。なお、中図柄および右図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５７６】
すると、図６７（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄の「装飾３」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、左図柄の「装飾３」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、左図柄の「装飾３」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。
【０５７７】
すると、図６７（５）に示すように、左図柄の「装飾３」が「特殊２」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。すなわち、この演出例では、装飾図柄が停止表示する直前で演出ボタン１３６を簡略的に表した「特殊２」の図柄に変更される様子が示されている。また、続いて、図６７（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄に「装飾１」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾１」は低速で移動している。なお、中図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５７８】
すると、図６７（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄の「装飾１」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、右図柄の「装飾１」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、右図柄の「装飾１」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。
【０５７９】
すると、図６７（８）に示すように、右図柄の「装飾１」が「特殊２」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。続いて、図６７（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾６」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾６」は低速で移動している。
【０５８０】
すると、図６７（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄の「装飾６」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、中図柄の「装飾６」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、中図柄の「装飾６」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。
【０５８１】
すると、図６７（１１）に示すように、中図柄の「装飾６」が「特殊２」の装飾図柄に変更された後、停止表示され、「特殊２」が３つ揃った態様で一旦停止表示（仮停止表示）される。
【０５８２】
すると、図６７（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図６７（１２）に示す演出は、図６４（６）と同様であるので、説明を省略する。
【０５８３】
この演出例では、装飾図柄が停止する直前で演出ボタン１３６を簡略的に模した「特殊２」の装飾図柄に変更して停止表示される様子が示されているが、例えば、装飾図柄が停止する直前で、装飾図柄の並び順に「特殊２」が割り込まれ、当該「特殊２」が停止表示される態様であってもよい。例えば、「装飾１」＞「装飾２」＞・・・＞「装飾１０」の順に装飾図柄の変動表示が行われている場合において、装飾図柄が停止表示する直前で、「装飾１」と「装飾２」の間に「特殊２」の装飾図柄が挿入され、「特殊２」が停止表示する態様であってもよい。
【０５８４】
図６８は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図６８（１）〜同図（２）に示す演出は、図６１（１）〜同図（２）と同様なので、説明を省略する。
【０５８５】
図６８（２）に示すように、特図１の図柄変動表示が開始された後、図６８（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５８６】
図６８（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「装飾１」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５８７】
図６８（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「特殊２」の装飾図柄が出現して下方にスクロールしている様子が示されている。この「特殊２」の装飾図柄は、通常の表示態様よりもサイズが大きい特大サイズの表示態様とされている。その後、図６８（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄及び右図柄が消去され、中図柄である「特殊２」の装飾図柄のみが停止表示（仮停止表示）されている様子が示されている。このように、この演出例では、３つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、１つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。
【０５８８】
すると、図６８（７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図６８（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特殊２」の装飾図柄を模した簡略ボタン画像１３６ａＸがボタン受付時間メータＭＴとともに表示されている。すなわち、簡略ボタン画像１３６ａＸは、ボタンの表示部分が表示態様が「特殊２」の装飾図柄と共通しているが、少なくともボタン受付時間メータＭＴとともに表示されている点で「特殊２」の装飾図柄とは表示態様が異なっているということがいえる。なお、簡略ボタン画像１３６ａＸの表示態様を、「特殊２」の装飾図柄の表示態様から「Ｃｈａｎｃｅ」の文字表示を省略した形態としてもよく、この場合、ボタンの形状は共通するが、文字表示の有無により簡略ボタン画像１３６ａＸの表示態様と「特殊２」の装飾図柄の表示態様とが異なっているということができる。図６８（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が表示されていないが、例えば、表示画面の左上隅部で小さく表示するようにしてもよい。
【０５８９】
一方、図６８（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「特殊２」の装飾図柄が出現し、下方にスクロールしている様子が示されているが、ボタン操作演出が行われない場合には、例えば、「特殊２」の装飾図柄は停止表示を行わずに下方にスクロールアウトし、その後、図６８（６´）に示すように、中図柄に「装飾６」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾３−装飾６−装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されるようにしてもよい。
【０５９０】
図６９は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図６９（１）〜同図（２）に示す演出は、図６１（１）〜同図（２）と同様なので、説明を省略する。
【０５９１】
図６９（２）に示すように、特図１の図柄変動表示が開始された後、図６９（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「特殊１」が停止表示される。この演出例における「特殊１」の装飾図柄には、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、具体的には、図６９（３）に示すように、「特殊１」の装飾図柄には、１回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×１」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５９２】
図６９（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「特殊１」が停止表示される。この右図柄における「特殊１」についても１回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×１」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５９３】
その後、図６９（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「特殊１」の装飾図柄が停止表示され、「特殊１」が３つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊１」についても１回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×１」の文字が付加されている。
【０５９４】
すると、図６９（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特殊１」が３つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊１」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、１回目の疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、３つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、１つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。
【０５９５】
図６９（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により２回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×２」の表示が行われている。
【０５９６】
図６９（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「特殊１」が停止表示される。図６９（８）に示す「特殊１」の装飾図柄も、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、２回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×２」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５９７】
図６９（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「特殊１」が停止表示される。この右図柄における「特殊１」についても２回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×２」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０５９８】
その後、図６９（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「特殊１」の装飾図柄が停止表示され、「特殊１」が３つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊１」についても２回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×２」の文字が付加されている。
【０５９９】
すると、図６９（１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特殊１」が３つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊１」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、２回目の疑似連が行われることが報知される。
【０６００】
図６９（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による３回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により３回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×３」の表示が行われている。
【０６０１】
このように、この演出例では、「特殊１」の装飾図柄に疑似連の回数を表示するようにしたが、「特殊１」の装飾図柄自体の表示態様を疑似連の回数に応じて変更するようにしてもよい。これにより、遊技者が疑似連の回数を容易に認識することができる場合がある。
【０６０２】
図７０は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図７０（１）〜同図（２）に示す演出は、図６１（１）〜同図（２）と同様なので、説明を省略する。
【０６０３】
図７０（２）に示すように、特図１の図柄変動表示が開始された後、図７０（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄に「特殊２」が停止表示される。この演出例における「特殊２」の装飾図柄には、番長のミニキャラＢＣＨが付加された態様で表示されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０６０４】
図７０（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄に「特殊２」が停止表示される。この右図柄における「特殊２」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊２」の装飾図柄と異なり、パンダのミニキャラクタＰＮＤが付加された態様で表示されている。この演出例では、同じ「特殊２」の装飾図柄であっても、付加された図柄が異なっているので、リーチが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０６０５】
図７０（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄に「特殊２」の装飾図柄が停止表示される。この中図柄における「特殊２」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊２」の装飾図柄と同じ、番長のミニキャラクタＢＣＨが付加された態様で表示されている。その結果、「特殊２」が３つ揃った態様で仮停止表示されるが、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊２」に付加されているミニキャラクタの種類が異なっている。すなわち、この演出例では、「特殊２」が３つ揃った場合でも、少なくともいずれか一つの「特殊２」の表示態様が他の「特殊２」の表示態様とは異なっているので、図柄が揃って大当りが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊２」の表示態様と中図柄に停止表示された「特殊２」の表示態様とで同じとしたが、３つの「特殊２」の表示態様の全てが異なるようにしてもよい。また、３つの「特殊２」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じである場合があってもよく（例えば、３つの「特殊２」のいずれにも番長のミニキャラＢＣＨが付加されてもよい）、この場合は、３つの「特殊２」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じでない場合よりも、大当りの信頼度が高い（大当り図柄が確定表示されやすい）ようにしてもよい。
【０６０６】
図７０（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特殊２」の装飾図柄が３つ揃って停止表示したことによりボタン操作演出が開始されている様子が示されている。図７０（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像１３６ａＶが表示され、この振動・回転ボタン画像１３６ａＶとともにボタン受付時間メータＭＴも表示されている。さらに、この振動・回転ボタン画像１３６ａＶには、番長のミニキャラクタＢＣＨが付加されており、この点において、上述した「特殊２」の装飾図柄と表示態様が共通しているということができる。このとき、演出ボタン１３６は、振動も回転も行われておらず、通常の状態とされているが、振動及び内部機構の回転動作が開始されてもよい。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示（当該図柄変動表示）に関する予告演出である。なお、振動・回転ボタン画像１３６ａＶに付加されるミニキャラクタが番長のミニキャラクタＢＣＨ以外のミニキャラクタ（例えば、パンダのミニキャラクタＰＮＤ等）であってもよい。このとき、付加表示されたミニキャラクタの種類に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタＰＮＤが表示された場合よりも、番長のミニキャラクタＢＣＨが表示された場合の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。また、図６７（１２）に示す演出例のように、ミニキャラクタが付加表示されない場合があってもよく、ミニキャラクタが付加表示された場合は、ミニキャラクタが付加表示されていない場合よりも大当りの信頼度が高い（大当り図柄が確定表示されやすい）ようにしてもよい。また、振動・回転ボタン画像１３６ａＶに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示される場合があってもよい。このとき、ボタン画像１３６ａに番長のミニキャラクタＢＣＨやパンダのミニキャラクタＰＮＤが付加されてもよい。図７０（６）に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されても、有効とは取り扱われない。
【０６０７】
その後、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図７０（７）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図７０（８）に示すように、「×１」の文字が付加された「特殊１」の装飾図柄が３つ揃った態様で停止表示され、１回目の疑似連が行われることが報知される。なお、「特殊１」の装飾図柄に上述したミニキャラクタが付加されて表示されてもよく、この場合、３つの「特殊１」の装飾図柄のうちの少なくとも１つのミニキャラクタが他の「特殊１」の装飾図柄のミニキャラクタと異なるようにして、大当りやリーチ状態に対する誤認を防止するようにしてもよい。
【０６０８】
すると、図７０（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特殊１」が３つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊１」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、１回目の疑似連が行われることが報知される。
【０６０９】
その後、図７０（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、疑似連により２回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×２」の表示が行われている。
【０６１０】
図７１は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図７１（１）〜同図（７）に示す演出は、図６１（１）〜同図（７）と同様なので、説明を省略する。
【０６１１】
演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後、図７１（７）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図７１（８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａ及びボタン受付時間メータＭＴが消去されるとともに、第二の保留アイコンｈ１２を覆うように複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。一方、中図柄では「装飾４」が表示画面の上方からスクロールインし、低速変動により中図柄の停止位置に向かって移動している様子が示されている。
【０６１２】
その後、図７１（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第二の保留アイコンｈ１２の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン予告の表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、このボタン予告の表示態様は、先読み予告の表示態様である。このボタン予告の表示態様は、「特殊２」の装飾図柄の表示態様に対し、「Ｃｈａｎｃｅ」の文字が表示されておらず、また、ボタン操作を促すアニメーションが表示されている点で異なっている。なお、中図柄は引き続き低速変動を行っている。
【０６１３】
その後、図７１（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾４」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図７１（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾４−装飾４」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図１第４図柄ｔ１では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンｈ０も消去される。また、第１特図表示装置２１２では、ハズレ図柄である「特図Ｉ」で停止表示されている。なお、ボタン画像に変化した第二の保留アイコンｈ１２はまだ変化していない。
【０６１４】
その後、図７１（１２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留（第１保留）が消化されて特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始される。また、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図１第４図柄ｔ１の変動表示も開始されている。なお、ボタン予告の表示態様であった第二の保留アイコンｈ１２は、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して第一の保留アイコンｈ１１として表示された後も引き続きボタン予告の表示態様とされる。
【０６１５】
その後、図７１（１３）に示すタイミングで、演出ボタン１３６が操作されると、図７１（１４）に示すように、第一の保留アイコンｈ１１の表示態様がボタン予告の表示態様からサボハニの表示態様に変更される。これにより、１つ目に保留されている図柄変動表示が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることが示唆されている。
【０６１６】
図７２（Ａ）は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、同図（Ｂ）は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。
【０６１７】
図７２（Ａ１）〜同図（Ａ２）は、「特殊２」の装飾図柄によってボタン操作演出の内容を示唆している様子を示している。具体的には、図７２（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄、右図柄及び中図柄にそれぞれ「特殊２」の装飾図柄が停止表示している様子が示されている。この演出例では、中図柄に停止表示されている「特殊２」の表示態様が左図柄及び右図柄に停止表示されている「特殊２」の表示態様とは異なっており、演出ボタン１３６を模した態様とされている。そして、この中図柄の「特殊２」では、その上面に「保留変化」という文字が表示されており、ボタン操作演出において演出ボタン１３６が操作されることにより、保留アイコン（あるいは、変動アイコン）の表示態様が変化する場合があることが事前に報知されている。すなわち、中図柄の「特殊２」の装飾図柄は、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われることを報知する専用表示態様ということができる。
【０６１８】
その後、図７２（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、ボタン操作演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、「特殊２」が３つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズにで表したボタン画像１３６ａが表示される様子が示されている。このボタン画像１３６ａの上面には「保留変化」という文字が表示されており、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われていることを報知している。このボタン画像１３６ａは、専用表示態様の「特殊２」とは表示態様は共通しているものの、ボタン操作を促進するアニメーションが行われている点で異なっている。すなわち、図７２（Ａ２）に示すボタン画像１３６ａと図７２（Ａ１）に示す専用表示態様の「特殊２」の装飾図柄とは、表示態様の一部が共通しているということができる。一方、第一の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化している。ボタン保留の表示態様の保留アイコンｈ１１は、その上面に「押」の文字が表示されており、演出ボタン１３６の操作を促している。その後、演出ボタン１３６が操作されると、ボタン画像１３６ａが消去され、ボタン保留の表示態様の保留アイコンｈ１１は他の表示態様（例えば、サボハニの表示態様や、デフォルトの表示態様等）に変化する。
【０６１９】
図７２（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ミニゲーム等において獲得してストックされた疑似連の予告アイコンが表示画面の右上隅に表示されている。この疑似連の予告アイコンは、殿様のキャラクタに「疑似連」の文字が付加された態様で表示された予告アイコンであり、先読み予告と当該図柄変動表示における予告の両方で表示される場合があるが、先読み予告と当該図柄変動表示とで表示態様が異なるようにしてもよい。また、図７２（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「特殊１」の装飾図柄が３つ揃って疑似連が発生する様子が示されている。なお、図７２（Ｂ）では、表示画面の右上隅に表示されている疑似連の予告アイコンと、「特殊１」の装飾図柄が３つ揃った態様の表示とは、関連性がないが、両者が関連するものであってもよい。ここで、疑似連の予告アイコンの表示態様と、「特殊１」の装飾図柄の表示態様とで表示態様が異なっており、遊技者が予告アイコンと装飾図柄とを明確に区別することができる場合がある。
【０６２０】
なお、これまでに説明した実施形態において、画面のサイズが大きいメイン表示装置とメイン表示装置よりも画面のサイズが小さい１又は複数のサブ表示装置とを備えた構成としてもよく、この場合において、例えば、画面のサイズが大きいメイン表示装置に表示される図柄（装飾図柄、ボタン画像、各種アイコン、キャラクタ等）よりも、メイン表示装置よりも画面のサイズが小さいサブ表示装置に表示される図柄の方を大きく表示するようにしてもよい。
【０６２１】
＜＜実施形態３＞＞
次に、図７３〜図１０１を用いて、実施形態３に係る遊技台について説明する。図７３は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０６２２】
図７３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６２３】
図７３（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７３（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０６２４】
図７３（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示ＴＭ１がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示ＴＭ１には、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了してから（すなわち、図７３（３）に示す表示となってから）カウントダウンを開始するようにしてもよい。
【０６２５】
その後、図７３（３）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図７３（５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図７３（６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示している。
【０６２６】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図７３（８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０６２７】
すると、図７３（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図７３（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去され、図７３（１１）に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図７３（１２）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を１回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。
【０６２８】
その後、図７３（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×２」が、第１装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。
【０６２９】
その後、図７３（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「×２」の表示が縮小されて第２装飾図柄の下方に移動している。
【０６３０】
図７３（３ａ）は、図７３（２）に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１には、「２０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから２０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。
【０６３１】
その後、所定時間（例えば、８秒）が経過すると、図７３（１０ａ）〜同図（１１ａ）に示すように、１回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図１２（１４ａ）に示すように、２回目の第１装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図７３（１０ａ）、同図（１１ａ）及び同図（１４ａ）は、それぞれ図７３（１０）、同図（１１）及び同図（１４）に対応した演出である。
【０６３２】
そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」、「装飾６」が停止表示した後、図７３（１５ａ）に示すように、タイマ予告演出が開始されてから２０秒が経過して、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となると、図７３（１６ａ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾６」から「装飾７」に変化している。なお、右図柄が「装飾６」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図７３（１６ａ）〜同図（１７ａ）に示すように、２回目の疑似連が１回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図７３（３ａ）〜同図（１７ａ）に示されるタイマ予告演出は、２回目の疑似連が開始されることを予告している。また、２回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、１回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、１回目と２回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、２回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。
【０６３３】
図７３（７ｂ）は、図７３（６）に続く別の演出例を示している。なお、図７３（７ｂ）〜同図（１１ｂ）は、それぞれ図７３（７）〜同図（１１）に対応している。図７３（７ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図７３（８ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像ＹＭＦが表示されている。そして、その後、図７３（８ｂ−２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、タイマ予告表示ＴＭ１以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの２以上を組み合わせて行うようにしてもよい。
【０６３４】
その後、図７３（９ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図７３（１０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像ＹＭＦが消去され、図７３（１１ｂ）に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図７３（１２）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。
【０６３５】
なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」になると、これに対応する演出（疑似連）が開始するようにしたが、タイマ表示が「００：００」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。
【０６３６】
また、タイマ予告表示ＴＭ１においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。
図７４は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６３７】
図７４（ａ１）は、図７３（７）に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図７４（ａ１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０６３８】
すると、図７４（ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図７４（ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。すると、図７４（ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭが構えている刀から変動アイコンｈ０に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図７４（ａ５）に示すように、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンｈ０ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図７４（ａ６）に示すように、ナビキャラクタＹＭがデフォルトの表示態様に戻った後、図７４（ａ７）に示すように、「装飾７」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。
【０６３９】
図７４（ｂ１）は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示ＴＭ１に表示されるタイマ表示が「３０：００」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから３０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図７４（ｂ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１における表示は「２９：６９」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。
【０６４０】
その後、図７４（ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カウントダウンが開始してからおよそ８秒が経過しており、第１装飾図柄では「装飾７」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。
【０６４１】
リーチ演出が開始されると、図７４（ｂ３）に示すように、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。
【０６４２】
その後、図７４（ｂ４）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図７４（ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図７４（ｂ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図７４（ｂ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図７４（ｂ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図７４（ｂ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。
【０６４３】
図７４（ｂ４´−２）は、図７４（ｂ４）に続く別の演出例を示している。図７４（ｂ４´−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０２：３７」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約２７秒が経過したときの様子が示されている。また、図７４（ｂ４´−２）にしめす装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図７４（ｂ５´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図７４（ｂ６´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図７４（ｂ７´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示（あるいは、演出）がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。
【０６４４】
上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンｈ０の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図７４（ｂ７´´）に示すように、残時間表示メータＭＴのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。
【０６４５】
図７４（ｂ６´´´）は、図７４（ｂ５）に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図７４（ｂ６´´´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図７４（ｂ６´´´−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、２以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンｈ０の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。
【０６４６】
図７４（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図７４（ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機１００では、演出用の操作手段としての演出ボタン１３６の他に、演出レバー１３６Ｖが設けられている。
【０６４７】
その後、図７４（ｃ２）に示すように、演出レバー１３６Ｖを模したレバー画像１３６Ｖａと残時間表示メータＭＴが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図７４（ｃ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。
【０６４８】
なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい（例えば、デフォルトの態様のボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様とは色が異なる（例えば、赤色や金色等）ボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様に文字表記（例えば、「激熱」や「期待大」等）やキャラクタを付加したボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像１３６ａ（例えば、デカボタン演出やミニボタン演出）、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像１３６ａ（例えば、ボタン画像１３６ａが３つ表示されている場合、ボタン画像１３６ａの数と同じ回数の操作（例えば、３回）をさせるようにしてもよく、ボタン画像１３６ａの数と異なる回数の操作（例えば、１回又は２回、４回・・・）をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６の操作に応じた応答表示は、ボタン画像１３６ａの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像１３６ａの数と異なる数が表示されてもよい。）等）。
【０６４９】
図７４（ｄ１）〜同図（ｄ４）に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図７４（ｄ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄において「装飾７」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残し、下方にフレームアウトしており、第２ＵＩ部２８１に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図７４（ｄ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となっている様子が示されている。その後、図７４（ｄ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図７４（ｄ３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。その後、図７４（ｄ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第１大盤振舞役物Ｇａ〜第４大盤振舞役物Ｇｄが動作する様子が示されているが、家紋役物２２４Ｅや千両箱役物２２４Ｈが動作してもよく、また、第１大盤振舞役物Ｇａ〜第４大盤振舞役物Ｇｄ、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈのうちの２つ以上が動作してもよい。
図７５は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６５０】
図７５（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７５（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図７５（１）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図７５（１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。
【０６５１】
その後、図７５（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。
【０６５２】
続いて、図７５（３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。  
【０６５３】
すると、図７５（４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図７５（４ａ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図７５（４ａ）に示すエフェクト画像を表示した後に、図７５（４）に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。
【０６５４】
すると、図７５（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０６５５】
その後、図７５（６）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去され、その後、所定時間（例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約３秒）が経過すると、１回目の疑似連演出が開始され、図７５（７）に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。
【０６５６】
この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。
【０６５７】
図７５（１ｂ）〜同図（６ｂ）に示す演出例は、上述したナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図７５（１ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７５（１ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図７５（１ｂ）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図７５（１ｂ）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。また、図７５（１ｂ）では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像ＣＩ１の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が殿様の会話画像ＣＩ１にオーバーラップされてもよい。
【０６５８】
その後、図７５（２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。これにより、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示に１０秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像ＣＩ２も、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像ＣＩ２の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が爺の会話画像ＣＩ２にオーバーラップされてもよい。
【０６５９】
すると、図７５（４ｂ）に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。
【０６６０】
その後、殿様の会話画像ＣＩ１と爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了した後、図７５（６ｂ）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図７５（４ｂ´−１）〜同図（４ｂ´−２）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。
【０６６１】
図７５（１ｃ）〜同図（６ｃ）に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図７５（１ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７５（１ｃ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図７５（１ｃ）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図７５（１ｃ）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。また、図７５（１ｃ）では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示されている。なお、殿様の会話画像ＣＩ１は、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像ＣＩ１の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が殿様の会話画像ＣＩ１にオーバーラップされてもよい。
【０６６２】
その後、図７５（２ｃ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。なお、図７５（２ｃ−１）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。
【０６６３】
その後、図７５（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図７５（２ｃ−３）は、操作有効期間が開始されてから約１．５秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータＭＴのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン１３６の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図７５（２ｃ−４）に示すように、残時間表示メータＭＴのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図７５（３ｃ）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示に１０秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作された場合には、残時間表示メータＭＴにおけるゲージを一旦消失した後に、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータＭＴにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作された場合には、演出ボタン１３６が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し１０秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン１３６が押された時点の残り時間に対して１０秒が上乗せされる表示が行われてもよい。
【０６６４】
すると、図７５（４ｃ）に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。
【０６６５】
その後、殿様の会話画像ＣＩ１と爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了した後、図７５（６ｃ）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされる。なお、図７５（６ｃ）に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた後、タイマ表示が「０９：８５」までカウントダウンした様子が示されている。
【０６６６】
なお、この演出例では、図７５（２ｃ−２）〜同図（２ｃ−４）に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図７５（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図７５（２ｃ−３´）に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで（タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を「０６：００」のままにして）、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図７５（２ｃ−４´）に示すように、内部における計時結果（例えば、図７５（２ｃ−４´）に示すタイミングでは、残り２．００秒）をタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
【０６６７】
また、例えば、図７５（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図７５（２ｃ−３´´）に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで（タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を「０６：００」のままにして）、内部において計時し、図７５（２ｃ−４´´）に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図７５（３ｃ´´）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果（例えば、図７５（３ｃ´´）に示すタイミングでは、残り１．２３秒）をタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
図７６は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６６８】
図７６（１ｄ）〜同図（２ｄ）は、図７５（１ｂ）〜同図（２ｂ）の別の演出例を示している。図７６（１ｄ）では、殿様の会話画像ＣＩ１において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となった結果行われる演出（予告）に注目させることができる場合がある。すなわち、図７６（１ｄ）における殿様の会話画像ＣＩ１の表示により、予告の予告が行われているということができる。
【０６６９】
その後、図７６（２ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図７５（２ｂ）において上述した爺の会話画像ＣＩ２が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。
【０６７０】
図７６（１ｅ）は、図７６（１ｄ）の別の演出例を示している。図７６（１ｅ）では、殿様の会話画像ＣＩ１に換えて、タイマ予告表示ＴＭ１の上方に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示ＳＣ１を行うことでタイマ表示が「００：００」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図７６（１ｅ）に示されるスクロール表示ＳＣ１では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。
【０６７１】
図７６（１ｆ）〜同図（６ｆ）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示ＴＭ１とは別の表示によって行われる様子を示している。図７６（１ｆ）は、図７５（３）に続く演出例であり、ナビキャラクタＹＭの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示ＴＭ２がタイマ予告表示ＴＭ１の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示ＴＭ２では、上乗せされる時間を示す「１０：００」が表示されている。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示ＴＭ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示ＴＭ２がナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップされてもよい。
【０６７２】
図７６（２ｆ）は、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図７６（２ｆ）では、タイマ予告表示ＴＭ１の下方に上乗せタイマ表示ＴＭ２を配置するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１と上乗せタイマ表示ＴＭ２とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図７６（２ｆ´）に示すように、上乗せタイマ表示ＴＭ２がタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるようにしてもよいし、図７６（２ｆ´´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップされるようにしてもよい。
【０６７３】
その後は、図７６（２ｆ）〜同図（４ｆ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが「００：００」となるまで継続して行われる。その後、図７６（５ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図７６（５ｆ）に示す演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示ＴＭ１をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図７６（５ｆ´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。
【０６７４】
図７６（６ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示ＴＭ２は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示ＴＭ１とは別の上乗せタイマ表示ＴＭ２に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１に３秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示ＴＭ２に残りの７秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示ＴＭ２は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。
【０６７５】
図７６（３ｆａ）〜同図（８ｆａ）は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図７６（３ｆａ）は、図７６（２ｆ）に続く演出例であり、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示がタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を１０秒と報知するが、実質的には５秒の上乗せが行われている。なお、実質的に１０秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示を、上乗せする時間である１０秒にタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図７６（３ｆａ）に示す場合であれば、上乗せタイマ表示ＴＭ２に「１５：００」と表示するようにしてもよい。
【０６７６】
その後、図７６（３ｆ）〜同図（６ｆ）に示す要領でカウントダウンを続行し、図７６（７ｆａ）では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。
【０６７７】
図７６（８ｆａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始され、１回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×２」が、第２装飾図柄の下方に表示されている。また、図７６（８ｆａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。
【０６７８】
すると、図７６（９ｆａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄ＲＰが停止表示し、２回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図７６（９ｆａ´）に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄ＣＣが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄ＣＣが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄ＲＰや松の図柄ＣＣは、上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。
図７７は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６７９】
図７７（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７７（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が２となっており、第一の保留アイコンｈ１１及び第二の保留アイコンｈ１２が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が２であることを示す「２」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０６８０】
その後、図７７（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾４」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンＭＩ１が表示されている。この時計の予告アイコンＭＩ１の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンＭＩ１が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンＭＩ１が表示されてもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンＭＩ１が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタＹＭ等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。
【０６８１】
その後、図７７（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１ＵＩ部２８０において、ナビキャラクタＹＭが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域２８５が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域２８５は、例えば、５つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域２８５において構成される領域の数は任意に設定することができる。
【０６８２】
その後、図７７（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第１装飾図柄では、右図柄に「装飾７」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンＭＩ１が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンＭＩ１が移動を開始してもよいし、予告アイコンＭＩ１が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。
【０６８３】
そして、図７７（５）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が縮小表示され、予告アイコン表示領域２８５の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされた様子が示されている。なお、図７７（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄が停止表示し、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納されてもよい。
【０６８４】
図７７（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留が１つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図７７（６）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１に表示されたタイマ表示が「０９：６９」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中（例えば、予告アイコンのストック演出等）にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示（例えば、ナビキャラクタＹＭ等）があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。
【０６８５】
その後、図７７（７）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に格納されている時計の予告アイコンＭＩ１の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンＭＩ１が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では「０７：３１」が表示されている。
【０６８６】
すると、図７７（８）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域２８５では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５から飛び出すタイミングで消去されてもよい。
【０６８７】
その後、図７７（９）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンＭＩ１が消去されてもよい。
【０６８８】
その後、図７７（１０）に示すように、予告アイコン表示領域２８５が下方にフレームアウトする。
図７８は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６８９】
図７８（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図７８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図７８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０６９０】
図７８（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「００：００」となっている。
【０６９１】
すると、図７８（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図７８（Ａ３ａ−１）に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図７８（Ａ３ａ−２）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、１０秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図７８（Ａ３ｂ−１）に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示ＴＭ１の表示を、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図７８（Ａ３ｂ−１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタＹＭの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図７８（Ａ３）に示す表示を行った後に、図７８（Ａ３ｂ−２）に示すような表示を行うようにしてもよい。
【０６９２】
その後、図７８（Ａ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒の時間が加算され、タイマ表示が「１０：００」に更新され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが再開される。一方、図７８（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが行われて「００：００」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。
【０６９３】
図７８（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図７８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７８（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図７８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図７８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。
【０６９４】
その後、図７８（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「０５：８９」を示している。また、ナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−３秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が３秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。
【０６９５】
すると、図７８（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出（タイマ短縮演出）が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。
【０６９６】
その後、図７８（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０２：００」に更新され、タイマ表示における時間が３秒短縮（減算）された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０６９７】
その後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図７８（Ｂ５）に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄ＣＣが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図７８（Ｂ５´）に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄ＲＰが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示してもよいし、松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄ＣＣ等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。
【０６９８】
図７８（Ｃ１）〜同図（Ｃ２）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する別の演出例について示している。図７８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７８（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図７８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図７８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「タイマ予告レベルＵＰ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。
【０６９９】
すると、図７８（Ｃ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示ＴＭ１についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。
【０７００】
図７８（Ｄ１）〜同図（Ｄ５）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図７８（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図７８（Ｄ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図７８（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示されている。また、図７８（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。
【０７０１】
その後、図７８（Ｄ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図７８（Ｄ２）に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は、「０６：９９」のままとなっている。
【０７０２】
その後、図７８（Ｄ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第２装飾図柄の下方には、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×２」が表示されている。そして、図７８（Ｄ３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。
【０７０３】
すると、図７８（Ｄ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図７８（Ｄ５）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。
【０７０４】
なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示ＴＭ１の数が変化（増加、減少）してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示ＴＭ１が１つ表示されていた場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が変化することが報知されると、タイマ予告表示ＴＭ１が２以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示ＴＭ１が３つ表示されていた場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が変化することが報知されると、タイマ予告表示ＴＭ１が２以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１の数が増加すると、タイマ予告表示ＴＭ１で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１をそのまま増加させるようにしてもよい（例えば、１０秒を報知しているタイマタイマ予告表示ＴＭ１が１つあったとして、２つのタイマ予告表示ＴＭ１を増加させると、１０秒を報知するタイマ予告表示ＴＭ１が２つになる）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示ＴＭ１をそのまま減少させるようにしてもよい（例えば、１０秒を報知しているタイマ予告表示ＴＭ１が２つあったとして、１つに減少させると、１０秒を報知するタイマ予告表示ＴＭ１が１つになる）。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示ＴＭ１が複数ある場合、タイマ予告表示ＴＭ１のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。
【０７０５】
図７９は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図７９に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０７０６】
図７９（Ａ１）〜同図（Ａ６）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図７９（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図７９（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図７９（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：８９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図７９（Ａ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されているナビキャラクタＹＭの近傍に「＋１０秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０７０７】
すると、図７９（Ａ２）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップする。
【０７０８】
すると、図７９（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０７０９】
その後、図７９（Ａ４）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが下降し、初期位置に戻る。
【０７１０】
その後、図７９（Ａ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０７１１】
その後、図７９（Ａ６）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置２０８Ｓを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置２０８Ｓを上昇させる動作が行われてなくてもよい。
【０７１２】
図７９（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、サブ表示装置２０８Ｓを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図７９（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図７９（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図７９（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：５４」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０７１３】
その後、図７９（Ｂ２）に示すサブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンの表示が、「＋１０秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０７１４】
その後、図７９（Ｂ３）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示ＴＭ１においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示ＴＭ１は、少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。
【０７１５】
その後、図７９（Ｂ４）〜同図（Ｂ５）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置２０８Ｓにおいて表示されている上乗せ時間を１秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を１秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。
【０７１６】
そして、図７９（Ｂ５）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されている上乗せ時間が「０秒」となると、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１の少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。
【０７１７】
その後、図７９（Ｂ６）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Ｒｅｓｔａｒｔ」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置２０８Ｓは、初期位置に向かって下降を開始する。
【０７１８】
図７９（Ｂ７）では、サブ表示装置２０８Ｓが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図７９（Ｂ７）に示すタイミングでは、タイマ表示は、「１４：２３」となっている。その後、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた「Ｒｅｓｔａｒｔ」の表示は、図７９（Ｂ１）に示すような、元の表示（ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び予告アイコンの表示）に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置２０８Ｓが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置２０８Ｓが下降を開始してもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻ってもよい。
【０７１９】
図７９（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例は、サブ表示装置２０８Ｓを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図７９（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図７９（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図７９（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：８９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図７９（Ｃ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されているナビキャラクタＹＭの近傍に「＋１０秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図７９（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。
【０７２０】
すると、図７９（Ｃ２）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動して、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域の一部を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されていた「＋１０秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示ＴＭ１に向けて延伸し、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８に跨って表示される。ナビキャラクタＹＭは、その様子に驚いている表情となっている。
【０７２１】
図７９（Ｃ３）では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示ＴＭ１に吸い取られている「＋１０秒」の表示がタイマ予告表示ＴＭ１に向かってさらに移動し、この「＋１０秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８に跨って表示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。
【０７２２】
その後、図７９（Ｃ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１に吸い取られている「＋１０秒」の表示がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示ＴＭ１に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタＹＭは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション（吸取りアニメーションに付随するアニメーション）を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。
【０７２３】
その後、図７９（Ｃ５）に示すように、「＋１０秒」の表示がタイマ予告表示ＴＭ１に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図７９（Ｃ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。
図８０は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０７２４】
図８０（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図８０（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの一部について図示を省略して説明する。
【０７２５】
図８０（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８０（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図８０（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０７２６】
その後、図８０（Ａ２）に示すように、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂ及び第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。
【０７２７】
すると、図８０（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０７２８】
その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に２０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが１度だけ動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが３回動作した場合は、タイマ表示に３０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。
【０７２９】
図８０（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、家紋役物２２４Ｅを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図８０（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を用いて説明するが、説明を容易にするため、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの図示を省略して説明する。
【０７３０】
図８０（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８０（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図８０（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０７３１】
その後、図８０（Ｂ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅが動作し、装飾図柄表示装置２０８の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置２０８では、オーバーラップした家紋役物２２４Ｅの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、１つの「＋５秒」の表示、２つの「＋２秒」の表示及び１つの「＋１秒」の表示が家紋役物２２４Ｅを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒の上乗せが行われることが報知される。
【０７３２】
すると、図８０（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０７３３】
その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物２２４Ｅが１度だけ動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物２２４Ｅが３回動作した場合は、タイマ表示に３０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。
【０７３４】
図８０（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図８０（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０７３５】
図８０（Ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８０（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、表示領域の下方左側に形成されている第２ＵＩ部２８１における保留表示領域に第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の下方右側には、第１ＵＩ部２８０が形成されており、この第１ＵＩ部２８０には、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭが表示されている。
【０７３６】
また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図８０（Ｃ１）に示すタイミングでは、タイマ表示として「０５：００」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「０５：００」となるとカウントダウンが中断され、「０５：００」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。
【０７３７】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、「上乗せ１０秒」の文字が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。  
【０７３８】
その後、図８０（Ｃ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図８０（Ｃ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが最も近接する位置で停止する。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、ナビキャラクタＹＭの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタＹＭは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。
【０７３９】
すると、図８０（Ｃ４）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていたタイマ表示が示す時間に１０秒が上乗せされた時間を示す「１５：００」の表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示される。
【０７４０】
その後、図８０（Ｃ５）に示すように、「１５：００」の表示が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにタイマ表示が表示されていない状態で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示開始のタイミングと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示が開始された後で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動を開始してもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動を開始した後で、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示が開始されてもよい。
【０７４１】
その後、図８０（Ｃ６）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置まで戻った後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「１５：００」の表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示された状態（例えば、図８０（Ｃ４）に示す状態）でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。
図８１は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０７４２】
図８１（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図８１（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０７４３】
図８１（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８１（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０７４４】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、２つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍで行われているタイマ予告演出を第１タイマ予告演出とし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで行われているタイマ予告演出を第２タイマ予告演出として説明する。図８１（Ａ１）に示すタイミングでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるタイマ表示として「０５：８９」が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示として「１５：８９」が表示されている。
【０７４５】
その後、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが最も近接する位置で停止すると、図８１（Ａ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「２０：００」の表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにも第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって表示された「２０：００」の表示に対応する位置に「２０：００」のタイマ表示が行われるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。
【０７４６】
図８１（Ａ３）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示されていた「２０：００」のタイマ表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、初期位置への移動に応じて「２０：００」の表示を右方向にスクロールし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置への移動に応じて「２０：００」の表示を左方向にスクロールする。この第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動の過程で「２０：００」のタイマ表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて表示されていた「２０：００」が完全にスクロールアウトされると、図８１（Ａ３）に示すように、「２０：００」の表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示されるようになる。
【０７４７】
その後、図８１（Ａ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた「２０：００」のタイマ表示は消去され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される。その後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「２０：００」の表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示された状態（例えば、図８１（Ａ３）に示す状態）のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい（この演出例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにタイマ表示が表示された場合の方が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい）。
【０７４８】
図８１（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図８１（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例では、図１４（ａ）に示す演出装置２０６を適用するが、この演出例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、図１５を参照して上述したＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが設けられている。なお、図８１（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例では、説明を容易にするため、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの一部について図示を省略して説明する。
【０７４９】
図８１（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８１（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図８１（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：７１」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図８１（Ｂ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、ＬＥＤアレイに設けられた複数のＬＥＤの点灯制御により、簡易表示による「＋１０」の文字が表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図８１（Ｂ１）に示すように、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転により、第１装飾図柄及び変動アイコンｈ０の全部と、ナビキャラクタＹＭ、保留アイコンｈ１１及びタイマ予告表示ＴＭ１の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。
【０７５０】
その後、図８１（Ｂ２）に示すように、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されていた「＋１０」の文字が右下方向へ移動し、これまで、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉだけに表示されていた「＋１０」の表示が装飾図柄表示装置２０８にも表示されるようになる。すなわち、「＋１０」の文字がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉと装飾図柄表示装置２０８とに跨って表示されるようになる。このとき、「＋１０」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにおける「＋１０」の文字の表示に整合させるように、「＋１０」の文字の表示が行われている。これにより、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにおける「＋１０」の表示と装飾図柄表示装置２０８に表示されている「＋１０」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置２０８に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。
【０７５１】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転速度が低下した後、図８１（Ｂ３）に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８において表示されていた「＋１０」の文字の表示は、ＬＥＤアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒が上乗せされる。
【０７５２】
図８１（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例は、複数の表示装置（装飾図柄表示装置２０８及びＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ）を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図８１（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例における構成は、図８１（Ｂ１）に示したのと同様である。
【０７５３】
図８１（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８１（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図８１（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：８７」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図８１（Ｃ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンｈ０の全部と第１装飾図柄及びタイマ予告表示ＴＭ１の一部がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０７５４】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図８１（Ｃ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８のタイマ予告表示ＴＭ１に表示されていたタイマ表示がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示され、タイマ予告表示ＴＭ１は消去される。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されているタイマ表示は「０５：１７」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、ＬＥＤアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、１つの「＋５秒」の表示、２つの「＋２秒」の表示及び１つの「＋１秒」の表示が家紋役物２２４Ｅを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることが報知される。
【０７５５】
その後、図８１（Ｃ３）に示すＰＯＶディスプレイ２２４Ｉでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図８１（Ｃ４）に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「１５：００」が表示される。なお、この演出例では、「１５：００」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。
【０７５６】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が再び表示される。そして、、図８１（Ｃ５）に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は「１５：００」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置２０８によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。
【０７５７】
なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい（例えば、カウントダウンを開始してから１０秒後に変化するのであれば、１０秒分をカウントダウンして、変化してから５秒後に「注目」を表示する場合には、さらに５秒分をカウントダウンする等）。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。
図８２は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【０７５８】
図８２では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー１３６Ｖがさらに設けられている。
【０７５９】
図８２（１）は、図１７（２５）に続く別の演出例を示している。図８２（１）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図８２（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図８２（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図８２（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。チャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタＳＢＨの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図８２（２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動する道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータＣＭＴの表示を開始するようにしたが、図８２（１）に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。
【０７６０】
図８２（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０７６１】
その後、図８２（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタＢＯＹは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。
【０７６２】
すると、図８２（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタＢＯＹが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、ボゥイのキャラクタＢＯＹの表示による予告が行われている間は、第１チェックポイントＣＰ１で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０７６３】
その後、図８２（６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータＣＭＴを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータＣＭＴの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。
【０７６４】
図８２（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。
【０７６５】
その後、図８２（８）に示すタイミングで、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達すると、図８２（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メーターＭＴが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図８２（１０）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタＳＢＨは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第２チェックポイントＣＰ２で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０７６６】
図８２（１１）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図８２（１２）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している様子が示されている。演出ボタン１３６が上記操作有効期間内に押下されると、図８２（１３）に示すように、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像ＣＩ３は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図８２（１３）に示される殿様のカットイン画像ＣＩ３に換えて、当該殿様のカットイン画像ＣＩ３よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像ＣＩ３（図１７（３２）参照）が表示されてもよい。図８２（１３）に示されるこの殿様のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン１３６が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン１３６が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図８２（１３）に示されるこの殿様のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。
【０７６７】
その後、図８２（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、殿様のキャラクタ画像ＣＩ３が表示されている間も、第２チェックポイントＣＰ２で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達してもよい。なお、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン１３６が操作されなかった場合も、演出ボタン１３６が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知（例えば、吹き出しは表示しないで、「ＵＰ」の文字表示だけ行う等）してもよい。
【０７６８】
その後、図８２（１５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０７６９】
図８２（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。
【０７７０】
その後、図８２（１７）に示すタイミングで、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達すると、図８２（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａが表示されるとともに、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図８２（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メーターＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第３チェックポイントＣＰ３が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー１３６Ｖの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メーターＭＴがチャンスアップメータＣＭＴの一部（プラカード）をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メーターＭＴの表示中はチャンスアップメータＣＭＴの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メーターＭＴの表示中はチャンスアップメータＣＭＴの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータＣＭＴが残時間表示メーターＭＴの一部又は全ｍ部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータＣＭＴの表示中は残時間表示メーターＭＴの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。
【０７７１】
その後、図８２（２０）に示すタイミングで、演出レバー１３６Ｖの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー１３６Ｖの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタＳＢＨを第３チェックポイントＣＰ３で停止させるようにしてもよい。
【０７７２】
図８２（２１）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰ手前に位置している。
【０７７３】
その後、上記操作有効期間内において、図８２（２２）に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー１３６Ｖを操作すると、図８２（２３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが作動し、導光板ＩＬの発光が行われ、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータＣＭＴは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図８２（２３）に示す演出レバー１２６Ｖを操作した際に行われる演出（第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが作動し、導光板ＩＬの発光が行われ、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像が表示される演出）と、図１７（４０）に示す演出ボタン１３６を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図８２（２４）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了し、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータＣＭＴもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータＣＭＴが再表示されるようにしてもよい。なお、図８２（２３）〜同図（２４）の動作は、例えば、図１７（３８）〜同図（４４）に示して上述した要領で行われる。
【０７７４】
図８２（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「Ｖ」の文字を示している。
【０７７５】
図８２（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾７」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図８２（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図８１（２８）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータＣＭＴは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴの一部（例えば、サボハニのキャラクタＳＢＨ及びプラカード）のみを表示するようにしてもよい。
【０７７６】
なお、上述したチャンスアップメータＣＭＴを用いた演出において、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。
【０７７７】
また、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。
【０７７８】
また、チャンスアップメータＣＭＴが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。
【０７７９】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。
【０７８０】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタＳＢＨが現在の位置よりも前の位置（過去を示す位置）に戻ったり、先の先の位置（未来を示す位置）に移動してもよい。
【０７８１】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。
【０７８２】
また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ（例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等）の演出として、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出を行ってもよい。
【０７８３】
また、電断復電で、チャンスアップメータＣＭＴ自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴ自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。
【０７８４】
また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが０になった後に表示される演出が、チャンスアップメータＣＭＴにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。
図８３は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０７８５】
図８３（３ａ）は、図８２（２）に続く別の演出例であり、図８２（３）と同様の演出が行われている。
【０７８６】
その後、図８３（４ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第１チェックポイントＣＰ１にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図８３（５ａ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しは表示されず、また、図８３（５ａ）〜同図（７ａ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨは第１チェックポイントＣＰ１をそのまま通過し、第１チェックポイントＣＰ１におけるマーキングや「ＵＰ」の文字の表示も行われない。これにより、第１チェックポイントＣＰ１では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図８３（７ａ´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１の表示を消去するようにしてもよいし、また、図８３（７ａ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１において表示される「ＵＰ」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「ＵＰ」の文字の非表示を行った後、マーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタＳＢＨが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「ＵＰ」の文字の表示を行うようにしてもよい。
【０７８７】
図８３（１７ｂ）は、図８２（１６）に続く別の演出例であり、図８２（１７）と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータＣＭＴにおける最終地点ＧＰでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点ＧＰにサボハニのキャラクタＳＢＨが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。
【０７８８】
その後、図８３（１８ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａではなく、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図８３（１９ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しは表示されず、また、図８３（１７ｂ）〜同図（２０ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨは第３チェックポイントＣＰ３をそのまま通過し、第３チェックポイントＣＰ３におけるマーキングや「ＵＰ」の文字の表示も行われない。なお、図８３（１９ｂ）では、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。
【０７８９】
その後、図８３（２０ｂ）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰ手前に位置している。
【０７９０】
その後、上記操作有効期間内において、図８３（２１ｂ）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図８３（２２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、最終地点ＧＰにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。
【０７９１】
その後、図８３（２３ｂ）に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像ＣＩ４の表示が行われた後、図８３（２４ｂ）に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点ＳＰに向かっていく様子が示されている。
【０７９２】
その後、図８３（２５ｂ）〜同図（２９ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰに向かう途上で、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータＣＭＴを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタＳＢＨの移動により、例えば、図８３（２６ｂ）〜同図（２７ｂ）に示すように、変更後のチャンスアップメータＣＭＴの一部が出現して第５チェックポイントＣＰ５が出現し、図８３（２８ｂ）〜同図（２９ｂ）に示すように、第４チェックポイントＣＰ４が出現する。
【０７９３】
図８３（２９ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが再び開始地点ＳＰに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第４チェックポイントＣＰ４及び第５チェックポイントＣＰ５が変化前の表示状態（赤色のマーキングが付されておらず、「ＵＰ」の文字表示も行われていない状態）となっている。そして、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの移動が開始される。
【０７９４】
その後、図８３（３０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＳＰ剣豪リーチに発展した様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。ＳＰ剣豪リーチでは、図８３（３０ｂ）に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図８３（３０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第４チェックポイントＣＰ４に到達するタイミングで、３匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示す予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団ＫＰＤは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団ＫＰＤは、ＳＰ剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。
【０７９５】
すると、図８３（３１ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団ＫＰＤが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団ＫＰＤが表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団ＫＰＤが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、コパンダ応援団ＫＰＤの表示による予告が行われている間は、第１チェックポイントＣＰ１で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０７９６】
その後、図８３（３２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第５チェックポイントＣＰ５に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図８３（３３ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「一撃」の表示とともにレバー画像１３６Ｖａが表示される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン１３６を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。
【０７９７】
その後、図８３（３４ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メーターＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第５チェックポイントＣＰ５が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー１３６Ｖが操作されると、図８２（２４）〜同図（２８）に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。
【０７９８】
図８３（２３ｃ）は、図８２（２２）に続く別の演出例であり、図８２（１８）〜同図（２２）に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー１３６Ｖが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾６」が表示され、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタＳＢＨは、がっかりした表情となっている。
【０７９９】
図８３（５ｄ）は、図８２（５）に示す演出の変形例である。具体的には、図８３（５ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、多数のボゥイのキャラクタＢＯＹ（ボゥイ群）が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタＢＯＹが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。
図８４は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０８００】
図８４（７ｅ）は、図８２（６）に続く別の演出例であり、図８２（７）と同様の演出が行われている。
【０８０１】
その後、図８４（８ｅ）〜同図（９ｅ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２を飛び越して第３チェックポイントＣＰ３の手前まで到達し、第３チェックポイントＣＰ３に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２を飛び越して第３チェックポイントＣＰ３に到達する演出が行われている間に、第２チェックポイントＣＰ２に対応する演出（例えば、図８２（９）〜同図（１５）に示して上述したボタン演出等）が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされるとともに「ＵＰ」の文字表示が行われてもよい。
【０８０２】
図８４（２ｆ）は、図８２（１）に続く別の演出例である。図８４（２ｆ）に示す演出例では、図８２に示される演出例とはチャンスアップメータＣＭＴの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタＳＢＨに換えて、マーカーＭＲＫの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーＭＲＫの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーＭＲＫの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。
【０８０３】
図８４（２ｆ）に続く図８４（３ｆ）では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。
【０８０４】
その後、図８４（４ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。  
【０８０５】
すると、図８４（５ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、図８４（５ｆ）〜同図（６ｆ）に示すように、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機している。
【０８０６】
その後、図８４（７ｆ−１）〜同図（７ｆ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが移動を開始した様子が示されている。このとき、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタＢＯＹは、図８４（７ｆ−２）に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。
【０８０７】
図８４（４ｇ´）は、図８４（３ｆ）に示す演出が行われた後、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達してもボゥイのキャラクタＢＯＹが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図８４（４ｆ）に示すタイミングでボゥイのキャラクタＢＯＹが出現しなかった場合には、図８４（４ｇ´）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図８４（４ｇ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図８４（４ｇ´´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。
【０８０８】
図８４（２ｈ）は、図８２（１）に続くさらに別の演出例である。図８４（２ｈ）に示す演出例では、図８４（２ｆ）に示されるチャンスアップメータＣＭＴの表示態様と同様であるが、第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。
【０８０９】
図８４（５ｈ）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字の一部が出現している。
【０８１０】
その後、図８４（６ｈ）〜同図（７ｈ）に示すように、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現する。
図８５は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０８１１】
図８５（Ａ１）〜同図（Ａ１１）に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータＣＭＴにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
【０８１２】
図８５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８５（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０８１３】
図８５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。
【０８１４】
その後、図８５（Ａ３）では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第２装飾図柄の下方には、図８４（２ｆ）に示して上述した態様のチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図８５（Ａ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーＭＲＫが移動する道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が４回発生すると（すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると）、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が４回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が１回と４回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。
【０８１５】
図８５（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。
【０８１６】
その後、図８５（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。
【０８１７】
すると、図８５（Ａ６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、１回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。
【０８１８】
図８５（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達している様子が示されている。なお、図８５（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。
【０８１９】
その後、図８５（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、２回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第２チェックポイントＣＰ２の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０８２０】
図８５（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第３チェックポイントＣＰ３に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。
【０８２１】
その後、図８５（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、３回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第３チェックポイントＣＰ３の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０８２２】
その後、図８５（Ａ１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が３回行われたことが示されている。また、このとき、第１装飾図柄では、「装飾７」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。
【０８２３】
図８５（Ｂ１）〜同図（Ｂ１４）に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータＣＭＴが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。
【０８２４】
図８５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８５（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０８２５】
その後、図８５（Ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第２装飾図柄の下方に、図８４（２ｆ）に示して上述した態様のチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図８５（Ｂ２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。
【０８２６】
図８５（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタＹＭの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタＹＭの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。
【０８２７】
その後、図８５（Ｂ４）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタＹＭによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この殿様の会話画像ＣＩ１は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、チャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像ＣＩ１は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。
【０８２８】
その後、図８５（Ｂ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタＹＭの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、縮小表示されて第２装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像ＣＩ１は、ここでもチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０８２９】
その後、図８５（Ｂ６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図１６（１０）に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。なお、この爺の会話画像ＣＩ２は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図８５（Ｂ６）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によってオーバーラップされている。また、図８５（Ｂ６）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像ＣＩ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しとチャンスアップメータＣＭＴによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第２チェックポイントＣＰ２に到達したマーカーＭＲＫは、待機状態となっている。
【０８３０】
その後、図８５（Ｂ７）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図８５（Ｂ７）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。
【０８３１】
図８５（Ｂ８）に示す残時間表示メータＭＴは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図８５（Ｂ８）に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタＹＭの吹き出しは消去されている。その後、図８５（Ｂ９）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６を押下すると、図８５（Ｂ１０）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像ＣＩ２の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、爺の会話画像ＣＩ２の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン１３６の操作がなかった場合は、爺の会話画像ＣＩ２が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像ＣＩ２が表示されない場合に、チャンスアップメータＣＭＴにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい（例えば、「ＵＰ」の文字だけを表示する等）。
【０８３２】
図８５（Ｂ１１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像ＣＩ２にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像ＣＩ２が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図８５（Ｂ１０）に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図８５（Ｂ１１）に示す位置であってもよい。
【０８３３】
その後、図８５（Ｂ１２）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。
【０８３４】
図８５（Ｂ１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴのマーカーＭＲＫは、最終地点に到達し、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が完了したことが示されている。その後、図８５（Ｂ１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータＣＭＴが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータＣＭＴが消去されてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。
【０８３５】
なお、この演出例におけるチャンスアップメータＣＭＴによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータＣＭＴによる演出とは別のチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン１３６が操作されるとチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。
図８６は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０８３６】
図８６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０８３７】
図８６（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。
【０８３８】
図８６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図８６（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＭまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図８６（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図８６（Ａ１）に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２の表示が消去されている。図８６（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２から移動を開始している様子が示されている。
【０８３９】
その後、図８６（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するよりも前にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータＣＭＴが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。
【０８４０】
図８６（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータＣＭＴに関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに関連するチャンスアップの予告であってもよい。
【０８４１】
その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン１３６が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図８６（Ａ４）に示すように、中図柄に「装飾７」が表示され、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図８６（Ａ４´）に示すように、中図柄に「装飾６」が表示され、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの組合せとなることが報知される。
【０８４２】
その後、図８６（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。
【０８４３】
図８６（Ａ２ａ）は、図８６（Ａ１）に続く演出の別の例を示している。具体的には、図８６（Ａ２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータＣＭＴには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するよりも前にチャンスアップメータＣＭＴが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータＣＭＴが消去される様子も示されているということもできる。なお、図８６（Ａ２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０も消去されているが、消去されないようにしてもよい。
【０８４４】
図８６（Ａ３ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図８６（Ａ３ａ）では、消去されたチャンスアップメータＣＭＴが再び表示されるが、このチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「ＵＰ」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第１チェックポイントＣＰ１に対応するチャンスアップの予告と第２チェックポイントＣＰ２に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。
【０８４５】
図８６（Ａ３ａ´−１）は、図８６（Ａ２ａ）に続く別の演出例について示している。図８６（Ａ３ａ´−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪リーチではなく、図８３（３０ｂ）を参照して上述したＳＰ剣豪リーチに変更されている様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図８６（Ａ３ａ´−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達するタイミングで子パンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団ＫＰＤは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図８６（Ａ３ａ´−１）では、消去されたチャンスアップメータＣＭＴが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータＣＭＴが消去される前の表示態様と同じとなっている。
【０８４６】
図８６（Ａ３ａ´−２）は、図８６（Ａ２ａ）に続く演出例であって、図８６（Ａ３ａ´−１）とは別の演出例を示している。図８６（Ａ３ａ´−２）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴの表示態様が図８６（Ａ３ａ´−１）とは異なっている。すなわち、図８６（Ａ３ａ´−２）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータＣＭＴとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図８３（３０ｂ）に示して上述したように、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータＣＭＴとなっている。すなわち、図８６（Ａ３ａ´−２）に示すチャンスアップメータＣＭＴによれば、ＳＰ剣豪リーチに移行して通過した第４チェックポイントＣＰ４において、コパンダ応援団ＫＰＤが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、コパンダ応援団ＫＰＤが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰに位置し、ＳＰ剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに位置し、ＳＰ剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。
【０８４７】
図８６（Ａ３ａ´´）は、図８６（Ａ２ａ）に続く演出の別の例を示している。図８６（Ａ３ａ´´）に示す装飾図柄表示装置２０８では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータＣＭＴの再度の表示は行われないが、図８６（Ａ３ａ´´´）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタＳＢＨを第５チェックポイントＣＰ５を通過することなく最終地点ＧＰに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「Ｖ」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達してもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータＣＭＴが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータＣＭＴが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。
【０８４８】
図８６（Ａ２ｂ）〜同図（Ａ３ｂ）は、図８６（Ａ１）に続く別の演出例について示している。
【０８４９】
図８６（Ａ２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴも消去される。その後、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータＣＭＴが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータＣＭＴが表示されないようにしてもよい。
【０８５０】
図８６（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了となる様子が示されている。
【０８５１】
図８６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図８６（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＭまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図８６（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図８６（Ｂ１）に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第１チェックポイントＣＰ１には赤色のマーキング及び「ＵＰ」の表示が行われていない。図８６（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１から移動を開始している様子が示されている。
【０８５２】
図８６（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪のカットイン画像ＣＩ５が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図８６（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図８６（Ｂ３´）に示すように、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図８６（Ｂ４）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。
【０８５３】
図８７は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。  
【０８５４】
図８７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０８５５】
図８７（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出の途中で一旦チャンスアップメータＣＭＴが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。
【０８５６】
図８７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図８７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図８７（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタＳＢＨは、開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０８５７】
その後、図８７（Ａ２）では、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ＩＬの発光は、第１チェックポイントＣＰ１に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示を暗転させ、導光板ＩＬ上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴも消去される。
【０８５８】
その後、図８７（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴの表示も再開される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ＩＬの発光は引き続き行われている。
【０８５９】
図８７（Ａ４）では、導光板ＩＬの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。
【０８６０】
図８７（Ａ５）では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。
【０８６１】
なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ＩＬの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータＣＭＴにおける最終地点ＧＰにサボハニのキャラクタＳＢＨが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か（例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等）が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ＩＬの発光による演出中では、チャンスアップメータＣＭＴが一時消去されるようにしてもよい。
【０８６２】
図８７（Ｂ１）〜同図（Ｂ６）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。
【０８６３】
図８７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図８７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図８７（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図８７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達し、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット１３７の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット１３７の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータＣＭＴを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータＣＭＴが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。
【０８６４】
図８７（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。
【０８６５】
そして、図８７（Ｂ３）に示すタイミングで、操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、図８７（Ｂ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴが消去される。その後、図８７（Ｂ５）に示すタイミングで、操作キーユニット１３７の下キーが再度操作されると、図８７（Ｂ６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタＳＢＨは、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図８７（Ｂ２）に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図８７（Ｂ６´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２までの間における演出を省略し、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタＳＢＨを第２チェックポイントＣＰ２の手前に位置し、第２チェックポイントＣＰ２に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図８７（Ｂ６）及び同図（Ｂ６´）に示されるチャンスアップメータＣＭＴでは、ボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことにより、第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、「ＵＰ」の文字がその上方に表示されている。図８７（Ｂ６）に示すタイミングでは、「ＵＰ」の文字は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップしており、視認困難とされている。
【０８６６】
図８７（Ｂ１）〜同図（Ｂ６）に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータＣＭＴの表示／非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータＣＭＴが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われるまでチャンスアップメータＣＭＴを表示することができないようにしてもよい。
【０８６７】
また、この演出例では、最初にチャンスアップメータＣＭＴが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図８７（Ｂ４）に示すように、最初にチャンスアップメータＣＭＴが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。
【０８６８】
図８８は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図８８では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。
【０８６９】
図８８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０８７０】
図８８（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。
【０８７１】
図８８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図８８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第１チャンスアップメータＣＭＴａと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第２チャンスアップメータＣＭＴｂと称する。なお、これらのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂは、図８４（２ｆ）に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図８８（Ａ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂでは、それぞれ第１チェックポイントＣＰ１ａ，ＣＰ１ｂ、第２チェックポイントＣＰ２ａ，ＣＰ２ｂ及び第３チェックポイントＣＰ３ａ，ＣＰ３ｂが配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１ａ（ＣＰ１ｂ）〜第３チェックポイントＣＰ３ａ（ＣＰ３ｂ）は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第１チャンスアップメータＣＭＴａで示されているチェックポイントと第２チャンスアップメータＣＭＴｂで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを２つ表示しているが、１つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが１つだけ表示される場合よりも、２つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ（信頼度）が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず２つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが３つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第２のチャンスアップメータＣＭＴｂの進行速度の方が、第１チャンスアップメータＣＭＴａの進行速度よりも速くしてもよい。
【０８７２】
図８８（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チェックポイントＣＰ１ａ，ＣＰ１ｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０８７３】
ここで、例えば、図８８（Ａ２´）に示すように、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、吹き出しに「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字の表示を行い、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。
【０８７４】
また、例えば、図８８（Ａ２´´）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタＢＯＹが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第１チャンスアップメータＣＭＴａの吹き出しに「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字の表示を行い、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ  鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。
【０８７５】
なお、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとでマーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。
【０８７６】
図８８（Ａ２ａ−１）〜同図（Ａ２ａ−２）は、図８８（Ａ１）に続く別の演出例について示している。図８８（Ａ１）に続く図８８（Ａ２ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０８７７】
すると、図８８（Ａ２ａ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちから第１チャンスアップメータＣＭＴａのみが消去され、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが表示されている。このように、２つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、２つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、２つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。
【０８７８】
図８８（Ａ２ｂ−１）〜同図（Ａ２ｂ−２）は、図８８（Ａ１）に続くさらに別の演出例について示している。図８８（Ａ１）に続く図８８（Ａ２ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第１チャンスアップメータＣＭＴａの吹き出しの表示態様と第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様では、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、２つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。
【０８７９】
すると、図８８（Ａ２ｂ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第１チャンスアップメータＣＭＴａのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが表示されている。このように、２つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、２つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、２つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。
【０８８０】
図８８（Ｂ１）〜同図（Ｂ２）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。
【０８８１】
図８８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図８８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。図８８（Ｂ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂのうち、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、３つのチェックポイント（第１チェックポイントＣＰ１ａ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第３チェックポイントＣＰ３ａ）が配置されている。一方、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、２つのチェックポイント（第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第５チェックポイントＣＰ５ｂ）が配置されており、第４チェックポイントＣＰ４ｂと第５チェックポイントＣＰ５ｂは、第１チェックポイントＣＰ１ａ〜第３チェックポイントＣＰ３ａのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第１チェックポイントＣＰ１ａ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第３チェックポイントＣＰ３ａ、第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第５チェックポイントＣＰ５ｂのマーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの到達するタイミングを時系列的に並べると、第１チェックポイントＣＰ１ａ、第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第５チェックポイントＣＰ５ｂ、第３チェックポイントＣＰ３ａの順序となっている。
【０８８２】
図８８（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａのマーカーＭＲＫａが第１チェックポイントＣＰ１ａに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現した後、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのマーカーＭＲＫｂが第４チェックポイントＣＰ４ｂに到達し、ボゥイのキャラクタＢＯＹが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、マーカーＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０８８３】
なお、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。  
【０８８４】
図８８（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。
【０８８５】
図８８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図８８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。図８８（Ｃ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂのうち、第２チャンスアップメータＣＭＴａは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、１つのチェックポイント（発展ポイントＣＰＡ）が配置されている。この発展ポイントＣＰＡは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける期間が変更されると第１チャンスアップメータＣＭＴａも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける開始地点ＳＰから発展ポイントＣＰＡまでの期間を第１期間と称し、発展ポイントＣＰＡから最終地点ＧＰまでの期間を第２期間と称する。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの表示態様は異なっており、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、図８４（２ｆ）に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第２チャンスアップメータＣＭＴｂは、図８２（２）に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図８８（Ｃ１）に示すタイミングでは、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、第１期間に対応する表示態様とされており、３つのチェックポイント（第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２、第３チェックポイントＣＰ３）が配置されており、各チェックポイントにマーカーＭＲＫが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａにおけるマーカーＭＲＫも第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおけるサボハニのキャラクタＳＢＨも開始地点となっている。
【０８８６】
図８８（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図８８（Ｃ２）に示すタイミングでは、残時間表示メータＭＴのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「ＵＰ」の文字が表示され、また、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達した様子が示されている。第２チェックポイントＣＰ２は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡに向かって進行している様子が示されている。
【０８８７】
図８８（Ｃ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チェックポイントＣＰ１においてマーカーＭＲＫが最終地点に到達するとともに、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおいてサボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第１チャンスアップメータＣＭＴａは消去されている。なお、第１チャンスアップメータＣＭＴａにおけるマーカーＭＲＫが最終地点に到達したときに、第１チャンスアップメータＣＭＴａは消去されず、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが消去されてもよいし、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方が消去されてもよい。
【０８８８】
図８８（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、パンダのカットイン画像が表示されてＳＰ剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、第２期間に対応する表示態様で表示されており、２つのチェックポイント（第４チェックポイントＣＰ４、第５チェックポイントＣＰ５）が配置されており、各チェックポイントにマーカーＭＲＫが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡから最終地点ＧＰに向かって進んでいる様子が示されている。
図８９は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０８８９】
図８９（Ａ１）〜同図（Ａ７）に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータＣＭＴにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
【０８９０】
図８９（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図８５（Ａ１）で示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図８９（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。
【０８９１】
図８９（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第２装飾図柄の下方には、チャンスアップメータＣＭＴが表示されており、このチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。
【０８９２】
すると、図８９（Ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、１回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０８９３】
図８９（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、１回目の疑似連による第１装飾図柄の変動表示（すなわち、２回目の装飾図柄の変動表示）が行われている様子が示されている。
【０８９４】
図８９（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達しており、また、第２チェックポイントＣＰ２の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「Ｒ」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図８９（Ａ６）に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータＣＭＴとともにフェイドアウトする。
【０８９５】
その後、図８９（Ａ７）に示すように、リーチ演出が開始されると、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータＣＭＴは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータＣＭＴが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。
【０８９６】
また、チャンスアップメータＣＭＴを非表示とする演出例として、図８９（Ａ６ａ−１）〜同図（Ａ６ａ−２）に示す要領で行われてもよい。具体的には、図８９（Ａ５）において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図８９（Ａ６ａ−１）〜同図（Ａ６ａ−２）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータＣＭＴを非表示にするようにしてもよい。
【０８９７】
図８９（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。
【０８９８】
図８９（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図８９（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第２装飾図柄の下方にチャンスアップメータＣＭＴが表示されて、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータＣＭＴを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図８９（Ｂ１）に示すように、リーチ演出において、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「ＵＰ」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴは、第１装飾図柄の一部にオーバーラップしている。
【０８９９】
図８９（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第３チェックポイントＣＰ３に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータＣＭＴは、移動後の第１装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。
【０９００】
すると、図８９（Ｂ３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。第１装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴも第１大盤振舞役物２２４Ｇａによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。なお、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間もマーカーＭＲＫは進行を続けているが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間はマーカーＭＲＫの進行が停止してもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間は、チャンスアップメータＣＭＴを非表示にするようにしてもよい。また、図８９（Ｂ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。
【０９０１】
その後、図８９（Ｂ４）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータＣＭＴが導光板ＩＬの発光部分にオーバーラップされている。
【０９０２】
その後、図８９（Ｂ５）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図８９（Ｂ６）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ＩＬの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが最終地点に到達しているが、マーカーＭＲＫが最終地点に到達した後で導光板ＩＬの発光が終了してもよいし、導光板ＩＬの発光が終了した後でマーカーＭＲＫが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作した後で、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの前面側に配置され、第１装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作する前では、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの前面側に配置され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作した後では、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの背面側に配置されて、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作前後で第１装飾図柄とチャンスアップメータＣＭＴの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータＣＭＴは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻った後で消去される。その後、図８９（Ｂ７）に示すように、スーパーリーチに発展する。
図９０は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０９０３】
図９０（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にチャンスアップメータＣＭＴとは関係のない他の演出がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータＣＭＴの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータＣＭＴの全部をオーバーラップしてもよい。
【０９０４】
図９０（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図９０（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図９０（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図９０（Ａ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図９０（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。
【０９０５】
その後、図９０（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、宝箱ＢＸがチャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱ＢＸがチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。なお、宝箱ＢＸは、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱ＢＸの表示中もマーカーＭＲＫは停止せず、継続して進行している。
【０９０６】
図９０（Ａ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第２チェックポイントＣＰ２ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。なお、宝箱ＢＸは、依然としてチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップしている。
【０９０７】
その後、図９０（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、宝箱ＢＸが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。
【０９０８】
その後、図９０（Ａ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして表示されていた宝箱ＢＸは消去され、チャンスアップメータＣＭＴが視認容易な状態となる。
【０９０９】
図９０（Ｂ１）は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にチャンスアップメータＣＭＴとは関係のない他の演出がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図９０（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面ＷＰが配置され、このワイプ画面ＷＰにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのＲＴＣ（Ｒｅａｌ Ｔｉｍｅ Ｃｌｏｃｋ）や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機１００で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面ＷＰは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面ＷＰは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。
【０９１０】
図９０（Ｃ１）〜同図（Ｃ２）は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。
【０９１１】
図９０（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図９０（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図９０（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図９０（Ｃ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図９０（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。
【０９１２】
その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機１００の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機１００の主制御部３００に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図９０（Ｃ２）に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図９０（Ｃ２）に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータＣＭＴの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿１２８（図１参照）が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉１０６（図１参照）等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。
【０９１３】
図９０（Ｃ２ａ）、同図（Ｃ２ｂ）及び同図（Ｃ２ｃ）は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図９０（Ｃ２ａ）に示すように、エラー表示がチャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図９０（Ｃ２ｂ）に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、４つ目のエラー（エラーＤ）が発生した場合に、４つ目のエラー表示によってチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするように表示される。また、図９０（Ｃ２ｃ）に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機１００の遊技盤２００（図１参照）に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機１００の主制御部３００に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図９０（Ｃ２ｃ）に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータＣＭＴは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部３００における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第１副制御部４００に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。
【０９１４】
図９０（Ｄ１）〜同図（Ｄ２）は、チャンスアップメータＣＭＴが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図９０（Ｄ１）〜同図（Ｄ２）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。
【０９１５】
図９０（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータＣＭＴが表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図９０（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図９０（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図９０（Ｄ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図９０（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、剣豪リーチに発展したことを示す「ｖｓ剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンｈ０が表示されている。
【０９１６】
図９０（Ｄ２）では、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前面側にサブ表示装置２０８Ｓがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。
【０９１７】
なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置２０８ＳによりチャンスアップメータＣＭＴがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板ＩＬ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ、７セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。
【０９１８】
また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８にチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしたが、例えば、図９０（Ｅ１）に示すように、サブ表示装置２０８ＳにチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓに跨ってチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしてもよい。
【０９１９】
なお、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータＣＭＴに換えてタイマ予告表示ＴＭ１が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。
【０９２０】
図９１は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。
【０９２１】
図９１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０９２２】
図９１（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示す演出例は、ナビキャラクタＹＭによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。
【０９２３】
図９１（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図９１（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９１（Ａ１）に示すタイミングでは、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタＹＭの近傍に、ボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１とを含む吹き出しが表示されている。その後、図９１（Ａ２）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタＹＭによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、１０秒とされている。
【０９２４】
その後、図９１（Ａ３）に示す残時間表示メータＭＴ１では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図９１（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この殿様の会話画像ＣＩ１の表示は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、第１装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。
【０９２５】
その後、図９１（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン１３６ａを模したボタン画像１３６ａ２と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータＭＴ２とによって構成されている。なお、図９１（Ａ４）に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン１３６が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄表示装置２８４や第２装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像ＣＩ２や殿様の会話画像ＣＩ１とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図９１（Ａ４）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像ＣＩ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。
【０９２６】
その後、図９１（Ａ５）に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図９１（Ａ５）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、５秒とされており、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図９１（Ａ５）〜同図（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における残時間表示メータＭＴ１のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータＭＴ２のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における残時間表示メータＭＴ１のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータＭＴ２のゲージの方が早く減っている。
【０９２７】
その後、図９１（Ａ８）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図９１（Ａ９）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１が表示されていたナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、１回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタＹＭによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像ＣＩ２に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。
【０９２８】
なお、図９１（Ａ８）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６が操作された場合に、例えば、図９１（Ａ９ａ−１）に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタＹＭによるボタン演出が開始されたので、図９１（Ａ９ａ−１）に示すように、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出（ナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける「激熱」の文字表示）のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出（爺の会話画像ＣＩ２に表示される「激熱ですぞ」の文字表示）は行われない。
【０９２９】
その後、図９１（Ａ９ａ−２）に示すように、遊技者により２回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図８１（Ａ９ａ−３）に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出（爺の会話画像ＣＩ２おける「激熱ですぞ」の文字表示）が行われる。
【０９３０】
なお、この演出例において、２つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン１３６が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン１３６の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン１３６の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。
【０９３１】
また、この演出例では、２つの残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像ＣＩ２における残時間表示メータＭＴ２の表示態様の変化速度がナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける残時間表示メータＭＴ１の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータＭＴ２の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。
【０９３２】
また、この演出例では、爺の予告画像ＣＩ２に係る操作有効期間を５秒としたが、例えば、５秒の場合と１０秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータＭＴ２の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が１０秒である場合には、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける残時間表示メータＭＴ１の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像ＣＩ２に係る操作有効期間が５秒に選択された場合の方が、１０秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。
【０９３３】
また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタＹＭの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像ＣＩ２において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタＹＭの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像ＣＩ２において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。
【０９３４】
図９１（Ｂ１）〜同図（Ｂ１１）に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。
【０９３５】
図９１（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図９１（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図９１（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。
【０９３６】
図９１（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０９３７】
その後、図９１（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示ＴＭ１には、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。
【０９３８】
すると、図９１（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図９１（Ｂ４）に示すタイミングでは、「０９：１７」が示されている。  
【０９３９】
その後、図９１（Ｂ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９１（Ｂ５）に示すタイミングでは、「０８：８１」が示されている。
【０９４０】
図９１（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９１（Ｂ６）に示すタイミングでは、「０８：３１」が示されている。
【０９４１】
図９１（Ｂ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達することによりチャンスアップの予告（例えば、カットインの発生）が行われており、第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９１（Ｂ７）に示すタイミングでは、「０４：１４」が示されている。
【０９４２】
図９１（Ｂ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「００：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図９１（Ｂ９）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータＣＭＴによる表示態様の全体に対する変化の割合（速度）よりも、後で開始されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータＣＭＴによるサボハニのキャラクタＳＢＨの開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。
【０９４３】
続いて、図９１（Ｂ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａが表示されるとともに、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像１３６Ｖａの表示は、第３チェックポイントＣＰ３に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示ＴＭ１に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、第３チェックポイントＣＰ３にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像１３６Ｖａであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像１３６Ｖａの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する（例えば、赤色から金色に変化する等）ものであってもよい。
【０９４４】
その後、図９１（Ｂ１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メーターＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第３チェックポイントＣＰ３が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
図９２は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
【０９４５】
図９２では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０９４６】
図９２（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図９２（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０９４７】
その後、図９２（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が６セット表示されている。具体的には、第１のボタン画像１３６ａ１と第１の残時間表示メータＭＴ１からなる第１の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第２のボタン画像１３６ａ２と第２の残時間表示メータＭＴ２からなる第２の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第３のボタン画像１３６ａ３と第３の残時間表示メータＭＴ３からなる第３の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第４のボタン画像１３６ａ４と第４の残時間表示メータＭＴ４からなる第４の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第５のボタン画像１３６ａ５と第５の残時間表示メータＭＴ５からなる第５の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第６のボタン画像１３６ａ６と第６の残時間表示メータＭＴ６からなる第６の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図９２（３）に示すタイミングで、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン１３６の操作有効期間が開始する。
【０９４８】
図９２（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１の残時間表示メータＭＴ１〜第６の残時間表示メータＭＴ６のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうち、第１の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第２の操作促進報知画像〜第６お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第１の残時間表示メータＭＴ１のゲージが、他の残時間表示メータＭＴ２〜ＭＴ６のゲージよりも減りが速くなっている。
【０９４９】
その後、図９２（５）に示すタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されると、図９２（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタＫＰに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第２の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６の１回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの１つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン１３６が操作された場合には、第１の操作促進報知画像、第２の操作促進報知画像、第３の操作促進報知画像、第４の操作促進報知画像、第５の操作促進報知画像、第６の操作促進報知画像の順で優先して１つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、１回の演出ボタン１３６の操作で２以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０９５０】
なお、この演出例では、第１の残時間表示メータＭＴ１（演出ボタン１３６が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第１の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが他の残時間表示メータＭＴ２〜ＭＴ６よりも速いものとしたが、例えば、図９２（４ａ）に示すように、第３の残時間表示メータＭＴ３（演出ボタン１３６が操作された際に３番目に優先して表示態様が変化する第３の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが第１の残時間表示メータＭＴ１を含めた他の残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ４，ＭＴ５，ＭＴ６よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図９２（４ｂ）に示すように、第６の残時間表示メータＭＴ６（演出ボタン１３６が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第６の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが他の残時間表示メータＭＴ１〜ＭＴ５よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。
【０９５１】
また、この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像１３６ａ１〜１３６ａ６をその構成としたが、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれか１つ又は２以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図９２（４ｃ）に示すように、第６の操作促進報知画像を構成する画像として、第６のボタン画像１３６ａ６に換えて、演出レバー１３６Ｖの操作を促進する第６のレバー画像１３６Ｖａ６を表示するようにしてもよい。この場合、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図９２（４ｃ）に示すように、第６のレバー画像１３６Ｖａ６を構成する第６の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータＭＴ６のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータＭＴ１〜ＭＴ５よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図９２（４ｃ）に示すような表示が行うことにより、演出ボタン１３６を５回操作した後に演出レバー１３６Ｖを１回操作することを促進することができる場合がある。
【０９５２】
また、この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれか１つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図９２（４ｄ）に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが２以上あってもよい。具体的には、図９２（４ｄ）に示すように、第３の操作促進報知画像と第５の操作促進報知画像の残時間表示メータＭＴ３，ＭＴ５のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ４，ＭＴ６とは異なっており、第３の操作促進報知画像に対応する第３の残時間表示メータＭＴ３よりも第５の操作促進報知画像に対応する第５の残時間表示メータＭＴ５の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。
【０９５３】
図９３は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０９５４】
図９３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０９５５】
図９３（Ａ１）〜同図（Ａ６）に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。
【０９５６】
図９３（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図９３（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９３（Ａ１）では、２つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２も、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のうち、上方に表示されるものを第１のタイマ予告表示ＴＭ１といい、下方に表示されるものを第２のタイマ予告表示ＴＭ２という場合がある。
【０９５７】
図９３（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。
【０９５８】
図９３（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第１のタイマ予告表示ＴＭ１よりも第２のタイマ予告表示ＴＭ２の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第１のタイマ予告表示ＴＭ１は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第２のタイマ予告表示ＴＭ２は、それよりも速くなっている。図９３（Ａ３）に示すタイミングでは、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は、「０９：７３」となっており、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示は、「０６：７３」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第１のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度を第２のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。
【０９５９】
その後、図９３（Ａ４）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示が「００：００」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は「０６：００」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから４秒が経過したときの様子が示されているということができる。
【０９６０】
すると、図９３（Ａ５）に示すように、第２のタイマ予告表示ＴＭ２では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第１のタイマ予告表示ＴＭ１はカウントダウンが継続しており、図９３（Ａ５）に示すタイミングでは、タイマ表示が「０５：８７」となっている。その後は、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第２タイマ予告表示ＴＭ２は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。
【０９６１】
図９３（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第１のタイマ予告表示ＴＭ１は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。
【０９６２】
この演出例では、２つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、２つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。
【０９６３】
図９３（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。
【０９６４】
図９３（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図９３（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９３（Ｂ１）では、２つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示（第１のタイマ予告表示ＴＭ１、第２のタイマ予告表示ＴＭ２）がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２も、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。
【０９６５】
図９３（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。
【０９６６】
図９３（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第１のタイマ予告表示ＴＭ１も第２のタイマ予告表示ＴＭ２も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図９３（Ｂ３）に示すタイミングでは、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示も第２のタイマ予告表示ＴＭ２も、「０９：７３」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図９３（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。  
【０９６７】
すると、図９３（Ｂ４）に示すように、第１のタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１９：００」に更新され、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示と第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示とで１０秒の差が生じている。そのため、２つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。
【０９６８】
なお、この演出例では、２つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮（減算）を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。
【０９６９】
また、この演出例では、２つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、２つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。
【０９７０】
また、この演出例では、２つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ（あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等）を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。
【０９７１】
また、２つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する２つのタイマ上乗せ演出等（タイマ短縮、カウントダウン一時停止等）が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。
【０９７２】
また、２つのタイマ予告演出が開始された後、３つのタイマ上乗せ演出等（タイマ短縮、カウントダウン一時停止等）が行われ、例えば、２つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して２つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの１つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、３つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、３つのうちの２つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、３つのうちの１つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、３つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。
【０９７３】
図９３（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。
【０９７４】
図９３（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図９３（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９３（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬと右扉画像ＤＲＲとが左右に並んで表示されている。左扉画像ＤＲＬに対応して、操作キーユニット１３７を構成する左キーを模した左キー画像１３７ａＬが左扉画像ＤＲＬにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像１３７ａＬの下方には、残時間表示メータＭＴ１が表示されている。また、右扉画像ＤＲＲに対応して、操作キーユニット１３７を構成する右キーを模した右キー画像１３７ａＲが右扉画像ＤＲＲにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像１３７ａＲの下方には、残時間表示メータＭＴ２が表示されている。その後、操作キーユニット１３７の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット１３７の操作を受付可能な状態となる。
【０９７５】
図９３（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬと右扉画像ＤＲＲにそれぞれ対応する残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像ＤＲＲに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像ＤＲＬに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像ＤＲＲに対応する残時間表示メータＭＴ２のゲージが、左扉画像ＤＲＬに対応する残時間表示メータＭＴ１のゲージよりも減りが速くなっている。
【０９７６】
図９３（Ｃ３）は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像ＤＲＬが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像ＤＲＬが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像１３７ａＬと残時間表示メータＭＴ１が消去される。また、右扉画像ＤＲＲは、右キー画像１３７ａＲ及び残時間表示メータＭＴ２とともに消去されている。これにより、左扉画像ＤＲＬが選択されたことが報知されている。
【０９７７】
その後、図９３（Ｃ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄ＲＰが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。
【０９７８】
一方、図９３（Ｃ２）に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像ＤＲＲが選択された場合には、図９３（Ｃ４ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、右扉画像ＤＲＲの扉が開き、松の図柄ＣＣが出現する場合がある。この松の図柄ＣＣには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。
【０９７９】
このように、この演出例では、２つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、２つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。
【０９８０】
また、この演出例では、右扉画像ＤＲＲの操作有効期間よりも左扉画像ＤＲＬの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像ＤＲＲの残時間表示メータＭＴ２のゲージが０となった場合でも、左扉画像ＤＲＬの残時間表示メータＭＴ１のゲージが０となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。
図９４は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０９８１】
図９４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０９８２】
図９４（Ａ１）〜同図（Ａ１２）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図９４（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１は、小サイズ（デフォルトの表示サイズ）で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示ＴＭ１が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。
【０９８３】
図９４（Ａ２）に示すタイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９４（Ａ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【０９８４】
そして、図９４（Ａ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、第１装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「０３：００」となった場合に必ずタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。
【０９８５】
その後は、図９４（Ａ４）〜同図（Ａ７）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図９４（Ａ５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図９４（Ａ６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示ＴＭ１の前面側に配置されるようにしてもよい。
【０９８６】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図９４（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「００：００」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。
【０９８７】
その後、図９４（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。
【０９８８】
すると、図９４（Ａ１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図９４（Ａ１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去され、図９４（Ａ１２）に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。
【０９８９】
なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り３秒を示す「０３：００」となった場合に、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示（数字部分）の色を変更してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の向きが変更（例えば、横向きから縦向きに変更）されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が回転してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ（巻き戻し）してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて１つのタイマ予告表示に変更してもよい。
【０９９０】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズと大サイズの２つのサイズに変化するようにしたが、３つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示ＴＭ１を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示ＴＭ１を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。
【０９９１】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０５：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「０３：００」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。
【０９９２】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示における残り時間が所定時間（例えば、３秒）となった場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「００：００」となった場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。  
【０９９３】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、金＞赤＞緑＞青の順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、大サイズ＞中サイズ＞小サイズの順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
【０９９４】
また、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、金＞赤＞緑＞青の順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、大サイズ＞中サイズ＞小サイズの順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
【０９９５】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。
【０９９６】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。
【０９９７】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示ＴＭ１を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示ＴＭ１の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。
【０９９８】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。
【０９９９】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色は変化しないようにしてもよい。
【１０００】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状（フォント）も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状（フォント）は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状（フォント）は変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。  
【１００１】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分は変化しないようにしてもよい。
【１００２】
図９４（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図９４（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「００：３１」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第１装飾図柄では、左図柄に「装飾７」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。
【１００３】
その後は、図９４（Ｂ２）〜同図（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図９４（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、タイマ予告表示ＴＭ１によってオーバーラップされている。
【１００４】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図９４（Ｂ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。
【１００５】
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「００：００」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「００：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示してもよい。
図９５は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【１００６】
図９５（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図９５（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。
【１００７】
図９５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示可能とされている。なお、図９５（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図９５（Ａ１）に示すサブ表示装置２０８Ｓでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８の中央上部に配置されている。タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示として「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズでサブ表示装置２０８Ｓに表示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズで装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよい。
【１００８】
図９５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、タイマ予告表示ＴＭ１においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９５（Ａ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【１００９】
そして、図９５（Ａ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒となった場合には、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８に移動し、さらに、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８とに跨ってタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に完全に移動してからタイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。
【１０１０】
図９５（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１を別の表示手段に表示する別の例について示している。
【１０１１】
図９５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示可能とされている。なお、図９５（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図９５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示として「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【１０１２】
図９５（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９５（Ｂ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置２０８Ｓが動作しており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置２０８に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓが上昇している間に、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭは消去されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭは、サブ表示装置２０８Ｓが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１１のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭを装飾図柄表示装置２０８に表示位置を変更するようにしてもよい。
【１０１３】
そして、図９５（Ｂ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒となった場合には、装飾図柄表示装置２０８に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに移動し、さらに、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓととに跨ってタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置２０８Ｓに完全に移動してからタイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置２０８Ｓに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１を装飾図柄表示装置２０８から消去してサブ表示装置２０８Ｓに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置２０８にも引き続きタイマ予告表示ＴＭ１を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓの両方にタイマ予告表示ＴＭ１を表示する場合、これらのタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。
【１０１４】
図９５（Ｃ１）〜同図（Ｃ９）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の変化後の表示態様の別の例について示している。図９５（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０１５】
図９５（Ｃ２）に示すタイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９５（Ｃ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【１０１６】
そして、図９５（Ｃ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図９５（Ｃ３）〜同図（Ｃ６）に示すように、時間の経過に応じて１２時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａは、変動アイコンｈ０に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンｈ０がタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１ａは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り１秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示ＴＭ１ａを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第１装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、第１装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分だけ変化するようにしてもよい。
【１０１７】
その後は、図９５（Ｃ４）〜同図（Ｃ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１ａおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図９５（Ｃ５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図９５（Ｃ６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示ＴＭ１ａによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示ＴＭ１ａの前面側に配置されるようにしてもよい。
【１０１８】
タイマ予告表示ＴＭ１ａにおける表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図９５（Ｃ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１ａでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、ＳＰリーチに移行するような場合には、「ＳＰリーチ」等と表示してＳＰリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。
【１０１９】
その後、図９５（Ｃ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１ａ消去され、その後、図９５（Ａ９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。
【１０２０】
この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１ａにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。
【１０２１】
また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「０３：００」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと３秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。
図９６は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【１０２２】
図９６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１０２３】
図９６（Ａ１）〜同図（Ａ８）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図９６（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０２４】
その後、図９６（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。
【１０２５】
続いて、図９６（Ａ３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。
【１０２６】
その後、図９６（Ａ４）に示すように、タイマ表示が残り５秒であることを示す「０５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。なお、この演出例では、「０５：００」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるものである。なお、図９６（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１がナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示するようにしてもよい。
【１０２７】
図９６（Ａ５）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。
【１０２８】
すると、図９６（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【１０２９】
その後、図９６（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去され、その後、図９６（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。
【１０３０】
図９６（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図９６（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、第１装飾図柄では、左図柄に「装飾７」が停止しており、右図柄に「装飾７」が停止している様子が示されている。また、図９６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「００：００」が表示されている。
【１０３１】
すると、図９６（Ｂ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。
【１０３２】
その後、図９６（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「００：００」が表示される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図９６（Ｂ３）〜同図（Ｂ７）まで継続して行われる。
【１０３３】
その後、図９６（Ｂ４）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。
【１０３４】
すると、図９６（Ｂ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１５秒が上乗せされた様子が示されている。
【１０３５】
その後、図９６（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。タイマ予告表示ＴＭ１では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第１装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。
【１０３６】
すると、図９６（Ｂ７）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図９６（Ｂ７）に示すタイミングでは、タイマ表示は「１４：９２」となっている。
図９７は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【１０３７】
図９７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１０３８】
図９７（Ａ１）〜同図（Ａ８）に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図９７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図９７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図９７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０３９】
続く図９７（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９７（Ａ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【１０４０】
図９７（Ａ３）は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９７（Ａ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【１０４１】
その後、図９７（Ａ４）に示すように、タイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「ＬｖＵＰ」が付記される。そして、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるものである。
【１０４２】
その後、図９７（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色は赤色のままであるが、「ＬｖＵＰ」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。
【１０４３】
図９７（Ａ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図９７（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【１０４４】
すると、図９７（Ａ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図９７（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図９７（Ａ７）に示される装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンｈ０の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。
【１０４５】
このように、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。
【１０４６】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第１装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾２」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾７」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。
【１０４７】
図９７（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図９７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図９７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図９７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０４８】
続く図９７（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図９７（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図９７（Ｂ２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、開始地点ＳＰと最終地点ＧＰの他、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９７（Ｂ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【１０４９】
図９７（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９７（Ｂ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【１０５０】
その後、図９７（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図９７（Ｂ４）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹが登場するときに、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小表示され、ボゥイのキャラクタＢＯＹを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタＢＯＹの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図９７（Ｂ４）に示すタイミングでは「１５：３５」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図９７（Ｂ４）〜同図（Ｂ６）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示ＴＭ１の縮小表示が維持される。
【１０５１】
そして、図９７（Ｂ７）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して元のサイズで表示される。
【１０５２】
この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の縮小表示の他、タイマ予告表示ＴＭ１の拡大表示や、タイマ予告表示ＴＭ１の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変化や、タイマ予告表示ＴＭ１の形状の変化等によってタイマ予告表示ＴＭ１の表示態様の変化を行うようにしてもよい。
図９８は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【１０５３】
図９８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１０５４】
図９８（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図９８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図９８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図９８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２１：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０５５】
図９８（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９８（Ａ２）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。
【１０５６】
続く図９８（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示ＴＭ１は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更した際に、例えば、図９８（Ａ３´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。
【１０５７】
なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を移動させるようにしたが、図９８（Ａ１）に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更するようにしてもよいし、図９８（Ａ２）に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１は、特定のタイミング（例えば、３秒前や０になるタイミング、タイマ予告表示ＴＭ１のチャンスアップ等）で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示している場合も、特定のタイミング（例えば、３秒前や０になったタイミング、タイマ予告表示ＴＭ１のチャンスアップ等）で拡大表示（例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示）されるようにしてもよい。
【１０５８】
図９８（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図９８（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図９８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図９８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２７：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０５９】
図９８（Ｂ２）では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９８（Ｂ２）に示すタイミングでは「２５：３４」が表示されている。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１は、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示ＴＭ１が視認困難とされている。
【１０６０】
すると、図９８（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示してもよい。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。
【１０６１】
その後、図９８（Ｂ４）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ＩＬが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ＩＬの発光の際に、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更を行うようにしてもよい。
【１０６２】
その後、図９８（Ｂ５）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図９８（Ｂ６）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。
【１０６３】
すると、図９８（Ｂ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が元の位置（表示画面の右端中央部分）に変更される。タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９８（Ｂ７）に示すタイミングでは「２１：３７」が表示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動するタイミングと、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動を開始した後で、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始してもよい。
【１０６４】
図９８（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図９８（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図９８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。
【１０６５】
図９８（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９８（Ｃ２）に示すタイミングでは「２２：０４」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしている。
【１０６６】
図９８（Ｃ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始され、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンｈ０は表示されているが、ナビキャラクタＹＭ及び保留アイコンｈ１１がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９８（Ｃ３）に示すタイミングでは「２１：３７」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が第１装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。  
【１０６７】
図９８（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図９８（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９８（Ｃ４）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップされている。
【１０６８】
続く図９８（Ｃ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９８（Ｃ５）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータＣＭＴが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。
図９９は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【１０６９】
図９９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１０７０】
図９９（Ａ１）〜同図（Ａ１０）に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図９９（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図９９（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図９９（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２１：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０７１】
図９９（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９９（Ａ２）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。
【１０７２】
続く図９９（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９９（Ａ３）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット１３７の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。
【１０７３】
その後、図９９（Ａ４）に示すタイミングで操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、図９９（Ａ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、タイマ予告表示ＴＭ１が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９９（Ａ５）に示すタイミングでは「１８：００」が表示されている。また、図９９（Ａ５）に示すガイド表示では、操作キーユニット１３７の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。
【１０７４】
その後、図９９（Ａ６）に示すタイミングで操作キーユニット１３７の上キーが操作されると、図９９（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９９（Ａ７）に示すタイミングでは「１７：８１」が表示されている。また、図９９（Ａ７）に示すガイド表示では、操作キーユニット１３７の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図９９（Ａ３）に示されるように、タイマ予告表示ＴＭ１がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット１３７の上キーが操作されると、タイマ予告表示ＴＭ１がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。
【１０７５】
図９９（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９９（Ａ８）に示すタイミングでは「０３：０１」が表示されている。
【１０７６】
そして、図９９（Ａ９）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置（表示サイズ）の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「０３：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。
【１０７７】
図９９（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。
【１０７８】
図９９（Ｂ１）〜同図（Ｂ９）に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図９９（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図９９（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図９９（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０７９】
続く図９９（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９９（Ｂ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【１０８０】
図９９（Ｂ３）は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図９９（Ｂ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【１０８１】
その後、図９９（Ｂ４）に示すように、タイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図９９（Ｂ５）に示すように、タイマ予告表示が２つに分割する。ここで、２つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示ＴＭ１Ｌといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示ＴＭ２Ｒという場合がある。これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図９９（Ｂ５）に示すタイミングでは、それぞれ「１３：５６」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が２つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、２つに限らず３つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。
【１０８２】
その後、図９９（Ｂ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒにおけるタイマ表示が「００：００」となると、図９９（Ｂ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図９９（Ｂ８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの一方のタイマ予告表示（例えば、左側タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ）におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。
【１０８３】
その後、図９９（Ｂ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＳＰ剣豪リーチに発展した様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。ＳＰ剣豪リーチでは、図９９（Ｂ９）に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図９９（Ｂ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示す予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団ＫＰＤは、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの他方のタイマ予告表示（例えば、右側タイマ予告表示ＴＭ１Ｒ）におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。
【１０８４】
この演出例では、２つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、２つのタイマ予告表示に対応して１つの演出（リーチ演出の発展）を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。
図１００は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【１０８５】
図１００では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１０８６】
図１００（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図１００（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために図示を省略している。
【１０８７】
図１００（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図１００（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「１５：４７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【１０８８】
図１００（Ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図１００（Ａ２）に示すタイミングでは「１５：００」が表示されている。
【１０８９】
その後、図１００（Ａ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの近傍の表示領域と、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが動作することを示唆している。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図１００（Ａ３）に示すタイミングでは「１４：５０」が表示されている。
【１０９０】
すると、図１００（Ａ４）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて表示されていたタイマ表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が２つに分割する様子が示されている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作が完了した後で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されたタイマ表示と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図１００（Ａ４）に示すタイミングでは、それぞれ「１３：５６」を示している。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が２つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、２つに限らず３つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの他、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。
【１０９１】
その後、図１００（Ａ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ初期位置に戻る。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図１００（Ａ５）に示すタイミングでは「１２：１９」が表示されている。
【１０９２】
図１００（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図１００（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の他に、ミニ表示装置２０８Ｐが設けられている。ミニ表示装置２０８Ｐは、例えば、遊技盤２００や前面枠扉１０６（図１参照）等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーＬＥＤがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、ＬＣＤやＥＬや７セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置２０８Ｐは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置２０８Ｐを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。
【１０９３】
図１００（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図１００（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図１００（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「１８：１９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置２０８Ｐでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「６：１９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、２つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「０」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「０」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。
【１０９４】
その後、図１００（Ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置２０８Ｐでもタイマ表示が残り３秒であることを示す「３：００」になるタイミングでカウントダウンが中断される。
【１０９５】
すると、図１００（Ｂ３）に示すように、ミニ表示装置２０８Ｐでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置２０８Ｐにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に上乗せされることを示す「ＵＰ」の文字が表示される。
【１０９６】
すると、図１００（Ｂ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に３秒の時間が上乗せされて「１８：００」に更新される。
【１０９７】
その後、図１００（Ｂ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図１００（Ｂ５）に示すタイミングでは、タイマ表示は「１７：９９」となっている。一方、ミニ表示装置２０８Ｐでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
図１０１は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【１０９８】
図１０１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１０９９】
図１０１（Ａ１）〜同図（Ａ１０）に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図１０１（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図１０１（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が３となっており、第一の保留アイコンｈ１１〜第三の保留アイコンｈ１３が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が３であることを示す「３」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【１１００】
図１０１（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示ＴＭ１がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図１０１（Ａ２）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「ＳＴＡＮＤＢＹ」の表示が行われていてもよい。
【１１０１】
その後、図１０１（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了すると、タイマ予告表示ＴＭ１には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。
【１１０２】
すると、図１０１（Ａ４）に示すように、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１は、その表示位置を第２保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。
【１１０３】
その後、図１０１（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾９−装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１は継続して表示されている。
【１１０４】
続いて、図１０１（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示ＴＭ１は、依然として第２保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。
【１１０５】
その後、図１０１（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１が継続して表示されている。
【１１０６】
続いて、図１０１（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示ＴＭ１は、依然として第２保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。
【１１０７】
その後、図１０１（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の表示からタイマ表示として「１０：００」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。
【１１０８】
その後、図１０１（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。
【１１０９】
なお、その後、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が特定の時間の表示（例えば、「０３：００」）となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。
【１１１０】
図１０１（Ｂ１）〜同図（Ｂ８）に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンＭＩ１を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンＭＩ１の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図１０１（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図１０１（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が３となっており、第一の保留アイコンｈ１１〜第三の保留アイコンｈ１３が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が３であることを示す「３」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【１１１１】
図１０１（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾３」が停止表示する様子が示されている。この「装飾３」には、時計の予告アイコンＭＩ１が付加されており、１つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされることを示している。なお、２以上の時計の予告アイコンＭＩ１が一度にストックされることがあってもよい。
【１１１２】
図１０１（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾９−装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第２装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンＭＩ１のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔが表示されている。タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、１つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×１」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも１回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンＭＩ１のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、時計の予告アイコンＭＩ１が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。
【１１１３】
図１０１（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタＹＭの近傍に時計のアイコンとともに「ｇｅｔ」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、１回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンＭＩ１は、１つに限らず、２以上であってもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンＭＩ１の数は１つに限らず、２以上である場合があってもよい。
【１１１４】
図１０１（Ｂ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、３つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×３」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも３回行われることが報知されている。
【１１１５】
図１０１（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図１０１（Ｂ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３つストックされている時計の予告アイコンＭＩ１のうちの１つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示として「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始してから１０秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンＭＩ１を１つ消化して１つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、２つの時計の予告アイコンＭＩ１を消化して２つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンＭＩ１を１つ消化して１つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図１０１（Ｂ７´）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
【１１１６】
その後、図１０１（Ｂ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が消化されてタイマ予告表示ＴＭ１を表示する際に、装飾図柄表示装置２０８の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。
以上の記載では、
【１１１７】
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
【１１１８】
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図７５（１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ予告演出等］であり、
【１１１９】
前記第一の表示は、或る演出［例えば、図７３（１１）〜同図（１２）に示す疑似連演出や、図７４（ａ５）に示す変動アイコンｈ０の表示態様の変化による予告表示、図７４（ｃ２）に示すレバー演出、図７６（９ｆａ´）に示すチャンス図柄としての松の図柄ＣＣの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐを用いた演出表示］が行われるタイミングを報知する表示であり、
【１１２０】
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図７５（２）〜同図（５）に示すタイマ上乗せ演出等］であり、
【１１２１】
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり［例えば、図７５（２）〜同図（５）に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示される「上乗せ」や「＋１０秒」の表示等］、
【１１２２】
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある［例えば、図７５（２）〜同図（５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１２３】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１１２４】
また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。
【１１２５】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１２６】
また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１２７】
また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【１１２８】
また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。
【１１２９】
また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。
【１１３０】
なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい（例えば、数字が表示されたら開始等）し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと（例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる）であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく（例えば、０が表示）、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示（例えば、「注目」の文字表示）が非表示になったことであってもよい。
【１１３１】
また、『  前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている［例えば、図７５（２）〜同図（５）に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１３２】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。
【１１３３】
ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。
【１１３４】
なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。
【１１３５】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、  前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
【１１３６】
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、サブ表示装置２０８Ｓ等］であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１３７】
この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、２つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。
【１１３８】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。
【１１３９】
また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１１４０】
また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１１４１】
また、『  前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され［例えば、図７９（Ａ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓは装飾図柄表示装置２０８よりも手前側に配置されている等］、
【１１４２】
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある［例えば、図７９（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４３】
この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。
【１１４４】
ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。
【１１４５】
また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。
【１１４６】
また、『  第一の位置［例えば、図７９（Ｂ１）に示すサブ表示装置２０８Ｓの初期位置等］と第二の位置［例えば、図７９（Ｂ３）に示すサブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップする位置等］の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
【１１４７】
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である［例えば、図７９（Ｂ３）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４８】
ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。
【１１４９】
また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。
【１１５０】
また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１１５１】
また、『  前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図７３（２）〜同図（７）に示すタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］を含む表示であり、
【１１５２】
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである［例えば、図７３（２）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５３】
ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。
【１１５４】
また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。
【１１５５】
また、『  前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５６】
ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。
【１１５７】
また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。
【１１５８】
また、『  前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５９】
ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。
【１１６０】
また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。
【１１６１】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示［例えば、図７３（８）に示すタイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字の表示等］であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
【１１６２】
前記第一の表示が０を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される［例えば、図７３（７）〜同図（８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になると、タイマ予告表示ＴＭ１に「注目」の文字が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６３】
この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。
【１１６４】
ここで、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【１１６５】
また、第一の表示が０を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。
【１１６６】
また、『  前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１６７】
この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。
【１１６８】
なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１１６９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示［例えば、図７３（９）〜同図（１２）に示す疑似連演出等］であり、  前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、  前記第四の表示は、演出表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７０】
ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１１７１】
また、『  複数種類の動作を実行可能な演出可動手段［例えば、家紋役物２２４Ｅ、千両箱役物２２４Ｈ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、サブ表示装置２０８Ｓ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備え、  前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作［例えば、図７４（ｄ３）に示す、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作等］であり、  前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、  前記第一の動作は、演出動作である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７２】
この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。
【１１７３】
ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。  
【１１７４】
また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１７５】
また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。
【１１７６】
また、『  前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図７３（１１）〜同図（１２）に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１７７】
この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。
【１１７８】
なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１１７９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示［例えば、図１６（９）〜同図（１４）に示す会話予告や、図７３（９）〜同図（１２）に示す疑似連演出や、図８２（４）や同図（１３）に示すチャンスアップの予告表示等］であり、  前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、  前記第五の表示は、予告表示であり、  前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図１６（９）〜同図（１４）に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１８０】
この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【１１８１】
ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。
【１１８２】
また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。
【１１８３】
なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１１８４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機である［例えば、パチンコ機１００等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。  また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１１８５】
また、以上の記載では、『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、  前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示［例えば、図８６（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴの表示等］であり、  前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり［例えば、図８２に示すように、チャンスアップメータＣＭＴは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等］、  前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示［例えば、図８２（１８）に示す、レバー演出による予告等］であり、  前記期間表示は、第一のタイミング［例えば、図８２（１８）に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントＣＰ３で示されるタイミング等］を報知する表示であり、  前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、  前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある［例えば、図８６（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示すように、チェックポイントＣＰ３で示すタイミングとなる前に、図８６（Ａ２）に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１１８６】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１１８７】
また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。
【１１８８】
また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。
【１１８９】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１９０】
また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１１９１】
また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【１１９２】
また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。
【１１９３】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【１１９４】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。
【１１９５】
なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。
【１１９６】
また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、ＳＰリーチのときは表示されるものであってもよい。また、ＳＰリーチの前半では表示されず、ＳＰリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、ＳＰリーチの前半で表示され、ＳＰリーチの後半では表示されないものであってもよい。
【１１９７】
また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示／非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。
【１１９８】
また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始（例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示）されてから、期間表示演出が終了するまで（例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで）であってもよい。
【１１９９】
また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。
【１２００】
また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、２以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、２つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。
【１２０１】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示［例えば、図８６（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図８６（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］であり、  前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、  前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり［例えば、図８６（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び図８６（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達する前に図８６（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図８６（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等］、  前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり［例えば、図８６（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出では、図８６（Ａ２）に示す爺のカットインの表示タイミングや図８６（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示を報知していない等］、
【１２０２】
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される［例えば、図８６（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、図８６（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図８６（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２０３】
この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。
【１２０４】
ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。
【１２０５】
また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。
【１２０６】
また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。
【１２０７】
また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【１２０８】
また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。
【１２０９】
なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、ＬＥＤによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。
【１２１０】
また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。
【１２１１】
また、『  前記第二の演出表示は、第二の予告表示［例えば、図８６（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図８６（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示による予告表示等］である、とを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２１２】
この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【１２１３】
また、『  前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２１４】
なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。  また、『  複数種類の動作を実行可能な演出可動手段［例えば、家紋役物２２４Ｅ、千両箱役物２２４Ｈ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、サブ表示装置２０８Ｓ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備え、  前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作［例えば、図８６（Ａ３ｂ）に示す、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作等］であり、  前記第二の動作は、演出動作であり、  前記第二の演出表示［例えば、図８６（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２１５】
この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。
【１２１６】
ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。
【１２１７】
また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。
【１２１８】
また、『  前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作［例えば、図１５（Ｅ１）〜同図（Ｅ２）に示す家紋役物２２４Ｅの動作や、図１５（Ｆ１）に示す千両箱役物２２４Ｈの動作等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２１９】
また、『  前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている［例えば、図８６（Ａ２ａ）〜同図（Ａ３ａ）に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータＣＭＴが再度表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２２０】
この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。
【１２２１】
ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１２２２】
また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。  
【１２２３】
また、『  前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている［例えば、図８６（Ａ２）〜同図（Ａ５）に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータＣＭＴは表示されない等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２２４】
ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。
【１２２５】
また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。
【１２２６】
なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。
【１２２７】
また、『  前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２２８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示［例えば、図８２（４）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹの表示によるチャンプアップの予告、図８２（１３）に示す殿様のカットイン画像ＣＩ３の表示によるチャンスアップの予告等］であり、  前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、  前記期間表示は、第二のタイミング［例えば、図８２（４）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントＣＰ１で示されるタイミング、図８２（１３）に示す殿様のカットイン画像ＣＩ３の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントＣＰ２で示されるタイミング等］も報知する場合がある表示であり、  前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２２９】
ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【１２３０】
また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。
なお、期間表示によって表示されるタイミングは３以上であってもよい。
【１２３１】
また、あるリーチが発生すると必ず３回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず２回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは３回演出表示を行い、あるときは１回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。
【１２３２】
また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。
【１２３３】
また、『  前記第一の演出表示は、第一の予告表示［例えば、図８２（１８）に示すレバー演出による予告等］である、
【１２３４】
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。  また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２３５】
また、『  複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２３６】
また、『  表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、  前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、  前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、  前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、  前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２３７】
ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。
【１２３８】
また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１２３９】
また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。
【１２４０】
また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。
【１２４１】
また、以上の記載では、『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、  前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図９１（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示すナビキャラクタＹＭによる演出等］であり、  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図９１（Ａ４）〜同図（Ａ９）に示す会話予告における爺の会話画像ＣＩ２の表示等］であり、  前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、  前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様［例えば、図９１（Ａ１）に示すナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示された残時間表示メータＭＴ１の表示態様等］が第一の速度［例えば、１０秒でゲージがなくなる速度等］で変化する場合があり、  前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様［例えば、図９１（Ａ４）に示す爺の会話画像ＣＩ２における残時間表示メータＭＴ２の表示態様等］が第二の速度［例えば、５秒でゲージがなくなる速度等］で変化する場合があり、
【１２４２】
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１２４３】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２４４】
近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い（遅い）表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。
【１２４５】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１２４６】
また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。
【１２４７】
また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【１２４８】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【１２４９】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。
【１２５０】
また、『  前記第一の表示は、時間表示［例えば、図９１（Ａ１）に示す残時間表示メータＭＴ１におけるゲージの表示等］を含む表示であり、  前記第二の表示は、前記時間表示［例えば、図９１（Ａ４）に示す残時間表示メータＭＴ２におけるゲージの表示等］を含む表示であり、  前記時間表示は、或る期間［例えば、操作有効期間等］における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である［例えば、図９１（Ａ１）に示す残時間表示メータＭＴ１や図９１（Ａ４）に示す残時間メータＭＴ２は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２５１】
この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。
【１２５２】
ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１２５３】
また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１２５４】
また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【１２５５】
また、『  前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある［例えば、図９１（Ａ４）〜同図（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像ＣＩ２に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等］、ことを特徴とする遊技台。』ついても説明した。
【１２５６】
この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。
【１２５７】
ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。
【１２５８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示［例えば、図９１（Ａ９）に示すナビキャラＹＭの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等］であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示［例えば、図９１（Ａ９）に示す爺の会話画像ＣＩ２における「激熱ですぞ」の文字表示等］であり、前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、前記第一の表示は、第一の時間［例えば、１０秒等］が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、前記第二の表示は、第二の時間［例えば、５秒等］が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２５９】
ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【１２６０】
また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【１２６１】
また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【１２６２】
また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【１２６３】
また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。
【１２６４】
また、『  前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図９３（Ａ１）に示す第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］であり、前記第二の表示は、前記カウントダウン表示［例えば、図９３（Ａ１）に示す第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］であり、前記カウントダウン表示とは、或る演出［例えば、疑似連演出の表示等］が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである［例えば、図９３（Ａ１）に示す第１のタイマ予告表示ＴＭ１及び第２のタイマ予告表示ＴＭ２は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２６５】
ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。
【１２６６】
また、『  遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備え、前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２６７】
ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。
【１２６８】
また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。
【１２６９】
また、『  前記第一の表示は、期間表示［例えば、図８８（Ａ１）に示す第１チャンスアップメータＣＭＴａ等］であり、  前記第二の表示は、前記期間表示［例えば、図８８（Ａ１）に示す第２チャンスアップメータＣＭＴｂ等］であり、
【１２７０】
前記期間表示とは、第一のタイミング［例えば、図８８（Ａ２）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等］を報知する表示であり、前記第一のタイミングとは、第一の期間［例えば、図８８（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等］において或る演出［例えば、図８８（Ａ２）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告の表示等］が行われる可能性があるタイミングのことであり、前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２７１】
ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【１２７２】
また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。
【１２７３】
また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。
【１２７４】
また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。
【１２７５】
また、『  時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２７６】
ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。
【１２７７】
また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。  
【１２７８】
また、『  前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２７９】
なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１２８０】
また、『  前記第一の表示は、演出表示［例えば、図９１（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示すナビキャラクタＹＭによる演出表示等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２８１】
また、『  前記第二の表示は、演出表示［例えば、図９１（Ａ４）〜同図（Ａ９）に示す会話予告における爺の会話画像ＣＩ２の表示等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２８２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えばパチンコ機１００等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、以上の記載では、
【１２８３】
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
【１２８４】
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図９４（Ａ１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１等］であり、
【１２８５】
前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図９４（Ａ１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等］を含む表示であり、前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり［例えば、図９４（Ａ１）〜同図（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様［例えば、図９４（Ａ１）に示されるタイマ予告表示ＴＭ１の小サイズの表示態様等］から第二の表示態様［例えば、図９４（Ａ３）に示されるタイマ予告表示ＴＭ１の大サイズの表示態様等］に変化する場合があり、  前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１２８６】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２８７】
また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１２８８】
また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。
【１２８９】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１２９０】
また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。
【１２９１】
また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。
【１２９２】
また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。
【１２９３】
また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。
【１２９４】
また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。
【１２９５】
また、『  図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する［例えば、図７３（１）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２９６】
この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が１回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。
【１２９７】
ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。
【１２９８】
また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。
【１２９９】
また、『  前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ［例えば、小サイズ等］で表示されている表示態様のことであり、  前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ［例えば、大サイズ等］で表示されている表示態様のことであり、  前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３００】
この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる（表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる）ことができる場合がある。
【１３０１】
ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。
【１３０２】
また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。
【１３０３】
なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。
また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。
【１３０４】
また、『  前記カウントダウン表示の表示が開始された際［例えば、図７３（３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等］に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３０５】
ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。
【１３０６】
また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。
【１３０７】
また、『  前記第一の表示の表示が開始された際［例えば、図７３（２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが開始された際等］に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３０８】
ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１３０９】
また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。
【１３１０】
また、『  前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する［例えば、図９４（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズから大サイズに変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３１１】
この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。
【１３１２】
ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。
【１３１３】
また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。
【１３１４】
また、『  前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３１５】
この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【１３１６】
なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１３１７】
また、『  前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である［例えば、図９４（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３１８】
この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。
【１３１９】
ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。
【１３２０】
また、『  前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する［例えば、図９４（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３２１】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。
【１３２２】
ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
【１３２３】
また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。
【１３２４】
また、『  前記第一の表示は、移動表示［例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の拡大表示のアニメーションの表示等］が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する［例えば、図９４（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３２５】
この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。
【１３２６】
ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。
【１３２７】
また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
【１３２８】
また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。
【１３２９】
また、『  前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３３０】
ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。
【１３３１】
また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。
【１３３２】
また、『  前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３３３】
ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。
【１３３４】
また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。
【１３３５】
また、『  前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である［例えば、図９４（Ａ２）〜同図（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３３６】
ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。
【１３３７】
また、『  前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される［例えば、図９４（Ａ７）〜同図（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になると、タイマ予告表示ＴＭ１に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等］、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３３８】
ここで、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。
【１３３９】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。
【１３４０】
また、『  前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている［例えば、図９４（Ａ７）〜同図（Ａ１１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になった後、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４１】
この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。
【１３４２】
ここで、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１３４３】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
【１３４４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図９４（Ａ８）に示すタイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字の表示等］であり、前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、  前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている［例えば、図９４（Ａ７）〜同図（Ａ１１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になった後、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される等］ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３４５】
この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。
【１３４６】
ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。
【１３４７】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１３４８】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
【１３４９】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、サブ表示装置２０８Ｓ等］であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される［例えば、図９５（Ａ１）に示すように、小サイズのタイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに表示されている等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５０】
ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１３５１】
また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。
【１３５２】
また、『  前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある［例えば、図９５（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８に表示される等］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５３】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。
【１３５４】
ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１３５５】
また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。
【１３５６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５７】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３５８】
なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。
【１３５９】
また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし（例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する（但し、カウントダウンをしていない）とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。
【１３６０】
また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留（例えば、変動時間が不定の保留）が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが０になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出（疑似連や、リーチの発展等）のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。
【１３６１】
一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出（例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等）において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング（例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等）ｎ強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。
【１３６２】
また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、１ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中（最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み（例えば、４ｍｓ）の期間）でタイマが０になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間（例えば、カウントダウン表示において０ではなくても強制的に「００：００」を表示して、演出を発生させる等）を表示するようにしてもよい。
【１３６３】
また、一斉演出やＲＴＣによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。
【１３６４】
また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやＬＣＤ等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。
【１３６５】
また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。
【１３６６】
また、カウントダウン表示自体に影響（例えば、タイマの加算／減算、中断、早送り／巻き戻し、カウントダウン表示の拡大／縮小、色や形状の変化等）を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示（例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等）を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合（実際には何も行わない場合と何かを行う場合）があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。
【１３６７】
また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。
【１３６８】
また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大／縮小したり、昇格演出（例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等）が行われてもよい。
【１３６９】
＜＜実施形態４＞＞
次に、図１０２〜図１５５を用いて、実施形態４に係る遊技台について説明する。図１０２は、可動体１、および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１３７０】
図１０２（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図１０２（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。なお、図１０２乃至図１０４において、可動体１、２に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。
【１３７１】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１３７２】
図１０２（ａ）に続く、図１０２（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１３７３】
図１０２（ｂ）に続く、図１０２（ｃ）は、可動体１が初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に移動し、可動体２は初期位置に位置している状態を示している。可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１が装飾図柄の一部、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１の一部、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。なお、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３７４】
図１０２（ｃ）に続く、図１０２（ｄ）は、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約３０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約３０°回転し、可動部１４が下方に移動している。
【１３７５】
図１０２（ｄ）に続く、図１０２（ｅ）は、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約１２０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約１２０°回転し、可動部１４が下方に移動している。可動体１が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１〜ａｂ３の一部、変動アイコンａｄ１の一部、保留アイコンａｃ１の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部、および球抜きエラー表示ｈ１１１の他の一部等が可動体１によってオーバーラップされている。なお、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体１がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３７６】
図１０２（ｅ）に続く、図１０２（ｆ）は、可動体１が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
【１３７７】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、前側にある可動体１のみが装飾図柄表示装置２０８の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図１０３は、可動体１、および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１３７８】
図１０３（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図１０３（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。
【１３７９】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１３８０】
図１０３（ａ）に続く、図１０３（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１３８１】
図１０３（ｂ）に続く、図１０３（ｃ）は、可動体２が初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に移動し、可動体１は初期位置に位置している状態を示している。可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体２が装飾図柄の一部、特図２保留数ａａ３の一部、特図２の第４図柄ａａ４、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。なお、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３８２】
図１０３（ｃ）に続く、図１０３（ｄ）は、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約７０°回転している。
【１３８３】
図１０３（ｄ）に続く、図１０３（ｅ）は、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約９０°回転している。可動体２が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１、ａｂ２の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部が可動体２によってオーバーラップされている。なお、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３８４】
図１０３（ｅ）に続く、図１０３（ｆ）は、可動体２が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
【１３８５】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、後側にある可動体２のみが装飾図柄表示装置２０８の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１０２に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図１０２に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図１０４は、可動体１、および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１３８６】
図１０４（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図１０４（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。
【１３８７】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１３８８】
図１０４（ａ）に続く、図１０４（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１３８９】
図１０４（ｂ）に続く、図１０４（ｃ）は、可動体１、２が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置した状態を示している。可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１や可動体２が装飾図柄の一部、特図２保留数ａａ３の一部、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。また、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１や可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１３９０】
図１０４（ｃ）に続く、図１０４（ｄ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約３０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約３０°回転し、可動部１４が下方に移動し、可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約７０°回転している。なお、可動体１と可動体２の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１３９１】
図１０４（ｄ）に続く、図１０４（ｅ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約１２０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約１２０°回転し、可動部１４が下方に移動し、可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約９０°回転している。可動体１、２が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１〜ａｂ３の一部、変動アイコンａｄ１の一部、保留アイコンａｃ１の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部、および球抜きエラー表示ｈ１１１の他の一部が可動体１や可動体２によってオーバーラップされている。また、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体１や可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体１と可動体２の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１３９２】
図１０４（ｅ）に続く、図１０４（ｆ）は、可動体１、２が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体１と可動体２が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体１、２のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。
【１３９３】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、両方の可動体が装飾図柄表示装置２０８の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１０２に示した演出例や図１０３に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図１０２に示した演出例や図１０３に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
【１３９４】
次に、図１０５乃至図１１３を用いて、可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する。図１０５を用いて、可動体９０を説明する。図１０５（ａ）は、可動体９０の略示正面図であり、図１０５（ｂ）は、可動体９０の略示左側面図である。
【１３９５】
可動体９０は、可動体９０ａ、可動体９０ａの左下に設けられた可動体９０ｂ、可動体９０ｂを動作させるためのモータｍ１と回転軸ｄ１、可動体９０ａの右下に設けられた可動体９０ｃ、および可動体９０ｃを動作させるためのモータｍ２と回転軸ｄ２を有している。可動体９０ａは、板状の横長長方形の基板取付ベース部９０ａ１、ＬＥＤ基板９０ａ２、およびカバー部９０ａ３を有している。可動体９０ｂは、板状の扇形の基板取付ベース部９０ｂ１、ＬＥＤ基板９０ｂ２、およびカバー部９０ｂ３を有し、可動体９０ｃは、板状の扇形の基板取付ベース９０ｃ１、ＬＥＤ基板９０ｃ２、およびカバー部９０ｃ３を有している。
【１３９６】
可動体９０ａのＬＥＤ基板９０ａ２には、発光ダイオードａ１１〜ａ３５が３行６列の配列に整列して設けられている（ただし、２行１列目、３行１列目、２行６列目、および３行６列目には発光ダイオードが設けられていない）。可動体９０ｂのＬＥＤ基板９０ｂ２には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードｂ１〜ｂ４が設けられ、可動体９０ｃのＬＥＤ基板９０ｃ２には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードｃ１〜ｃ４が設けられている。発光ダイオード（ａ１１〜ｃ４）は、全てが単色（同色、または異色）の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーＬＥＤであってもよいし、全てがフルカラーＬＥＤで構成されてもよい。また、可動体９０ａに搭載する発光ダイオード（ａ１１〜ｃ４）には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。
【１３９７】
図１０６を用いて、可動体９０の初期動作を説明する。図１０６（ａ）〜（ｇ）は、パチンコ機１００の電源投入時等に行われる可動体９０の初期動作を段階的に示している。なお、図１０６乃至図１１２において、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図１０６乃至図１１２において、カバー部９０ａ３、９０ｂ３、９０ｃ３の図示を省略している。
【１３９８】
図１０６（ａ）は、可動体９０が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体９０は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体９０の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体９０に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８には、「準備中」の文字列が表示されている。
【１３９９】
図１０６（ａ）に続く、図１０６（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４００】
図１０６（ｂ）に続く、図１０６（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５が視認可能となっている。
【１４０１】
図１０６（ｃ）に続く、図１０６（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ａに搭載されている全ての発光ダイオードａ１１〜ａ３５が視認可能になっている。
【１４０２】
図１０６（ｄ）に続く、図１０６（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図１０６（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図１０６（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１４０３】
図１０６（ｅ）に続く、図１０６（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１０６（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１０６（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１４０４】
図１０６（ｆ）に続く、図１０６（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１４０５】
図１０７を用いて、可動体９０の演出例の一例を説明する。図１０７（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０を用いた演出例を段階的に示している。
【１４０６】
図１０７（ａ）は、可動体９０が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１４０７】
図１０７（ａ）に続く、図１０７（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１４０８】
図１０７（ｂ）に続く、図１０７（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５の光が視認可能となっている。
【１４０９】
図１０７（ｃ）に続く、図１０７（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ａに搭載されている全ての発光ダイオードａ１１〜ａ３５の光が視認可能になっている。
【１４１０】
図１０７（ｄ）に続く、図１０７（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図１０７（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図１０７（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１４１１】
図１０７（ｅ）に続く、図１０７（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１０７（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１０７（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１４１２】
図１０７（ｆ）に続く、図１０７（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１４１３】
図１０７（ｇ）に続く、図１０７（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１４１４】
図１０７（ｈ）に続く、図１０７（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３２、ａ３３）の光が視認可能となっている。
【１４１５】
図１０７（ｉ）に続く、図１０７（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが初期姿勢から左回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ３２、ａ３３）の光が視認可能となっている。
【１４１６】
図１０７（ｊ）に続く、図１０７（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３４、ａ３５）の光が視認可能となっている。
【１４１７】
図１０７（ｋ）に続く、図１０７（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード（発光ダイオードａ２５、ａ３４、ａ３５）の光が視認可能になり、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
【１４１８】
図１０７（ｌ）に続く、図１０７（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１０７（ｌ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１０７（ｌ）の姿勢から左回りに９０°回転している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図１０７（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
【１４１９】
図１０７（ｍ）に続く、図１０７（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１４２０】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１０８乃至図１１１に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４２１】
図１０８を用いて、図１０５に示す可動体９０の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図１０８（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体９０の本変形例では、可動体９０ｂ、９０ｃが可動体９０ａにおいて上下方向に移動するように構成されている。
【１４２２】
図１０８（ａ）は、可動体９０の変形例が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１４２３】
図１０８（ａ）に続く、図１０８（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１４２４】
図１０８（ｂ）に続く、図１０８（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃが移動することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５の光が視認可能となっている。なお、可動体９０ｂ、９０ｃは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。
【１４２５】
図１０８（ｃ）に続く、図１０８（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１１〜ａ１６が可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２２〜ａ３５の光が視認可能になっている。
【１４２６】
図１０８（ｄ）に続く、図１０８（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃの移動によって、発光ダイオードａ２２〜ａ２５が可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードａ１３、ａ１４が視認可能になっている。
【１４２７】
図１０８（ｅ）に続く、図１０８（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。
【１４２８】
図１０８（ｆ）に続く、図１０８（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１４２９】
図１０８（ｇ）に続く、図１０８（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１４３０】
図１０８（ｈ）に続く、図１０８（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみ上方に移動することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３２、ａ３３）の光が視認可能となると共に、発光ダイオードａ１１、ａ１２が可動体９０ｂによってオーバーラップされている。
【１４３１】
図１０８（ｉ）に続く、図１０８（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｂｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１１〜ａ１３が可動体９０ｂによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２２、ａ２３の光が視認可能になっている。
【１４３２】
図１０８（ｊ）に続く、図１０８（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみ上方に移動することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３４、ａ３５）の光が視認可能となると共に、発光ダイオードａ１５、ａ１６が可動体９０ｃによってオーバーラップされている。
【１４３３】
図１０８（ｋ）に続く、図１０８（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１４〜ａ１６が可動体９０ｃによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２４、ａ２５の光が視認可能になっている。
【１４３４】
図１０８（ｌ）に続く、図１０８（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図１０８（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。
【１４３５】
図１０８（ｍ）に続く、図１０８（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１４３６】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１０７乃至図１１１に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４３７】
図１０９を用いて、図１０５に示す可動体９０の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図１０９（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体９０の本変形例では、可動体９０ｂ、９０ｃが可動体９０ａの後側に設けられている。
【１４３８】
図１０９（ａ）は、可動体９０の変形例が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１４３９】
図１０９（ａ）に続く、図１０９（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている発光ダイオード（発光ダイオードｂ１〜ｂ３、ｃ１〜ｃ３）は消灯していてもよい。
【１４４０】
図１０９（ｂ）に続く、図１０９（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードｂ１、ｂ２、ｃ１、ｃ２）の光が視認可能となっている。
【１４４１】
図１０９（ｃ）に続く、図１０９（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
【１４４２】
図１０９（ｄ）に続く、図１０９（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図１０７（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図１０９（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１４４３】
図１０９（ｅ）に続く、図１０９（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１０７（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１０９（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１４４４】
図１０９（ｆ）に続く、図１０９（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１４４５】
図１０９（ｇ）に続く、図１０９（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている発光ダイオード（発光ダイオードｂ１〜ｂ４、ｃ１〜ｃ４）は消灯していてもよい。
【１４４６】
図１０９（ｈ）に続く、図１０９（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが左回りに約６０°回転している。可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂに搭載されている発光ダイオードｂ１、ｂ２の光が視認可能となっている。
【１４４７】
図１０９（ｉ）に続く、図１０９（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが初期姿勢から左回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードｂ１〜ｂ３の光が視認可能となっている。
【１４４８】
図１０９（ｊ）に続く、図１０９（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃに搭載されている発光ダイオードｂ１、ｂ２の光が視認可能となっている。
【１４４９】
図１０９（ｋ）に続く、図１０９（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃに搭載されている全ての発光ダイードｃ１〜ｃ３の光が視認可能となっている。
【１４５０】
図１０９（ｌ）に続く、図１０９（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図１０９（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図１０９（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図１０９（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
【１４５１】
図１０９（ｍ）に続く、図１０９（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１４５２】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図１０７乃至図１１１に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４５３】
図１１０を用いて、図１０５に示す可動体９０を用いた演出例を説明する。図１１０（ａ）〜（ｌ）は、可動体９０を用いた演出例を示している。
【１４５４】
図１１０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンａ１の一部、先読み予告態様の保留アイコンａ２の一部、変動アイコンａｄ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４５５】
図１１０（ａ）に続く、図１１０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において「装飾５−装飾６−装飾５」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンａ２の一部、変動アイコンａｄ２の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４５６】
図１１０（ｂ）に続く、図１１０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、先読み予告態様の保留アイコンａ２の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８では、「ボタンを押せ！」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ３の一部、「ボタンを押せ！」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４５７】
図１１０（ｃ）に続く、図１１０（ｄ）は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン１３６を操作することで、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ１の一部、太陽の画像の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４５８】
図１１０（ｄ）に続く、図１１０（ｅ）は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン１３６を操作することで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４５９】
図１１０（ｅ）に続く、図１１０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「勝負じゃ！」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるＳＰリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるＳＰリーチ演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４６０】
図１１０（ｆ）に続く、図１１０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、ＳＰリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置２０８の右上に「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置２０８において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４６１】
図１１０（ｇ）に続く、図１１０（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾７」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４６２】
図１１０（ｈ）に続く、図１１０（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、１５Ｒ特別大当り遊技の１Ｒ目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左上には、大当りの停止図柄である「装飾７」が表示され、右上にはラウンド数を示す「１Ｒ」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「８０球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数：１」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、１Ｒ目の大当り遊技演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４６３】
図１１０（ｉ）に続く、図１１０（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、１５Ｒ特別大当り遊技が終了して「Ｄｉｔo」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、「Ｄｉｔo」の文字列の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４６４】
図１１０（ｊ）に続く、図１１０（ｋ）は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね！」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンａｄ４と特図２保留アイコンａｃ１が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね！」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンａｄ４の一部と特図２保留アイコンａｃ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４６５】
図１１０（ｋ）に続く、図１１０（ｌ）は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンａｄ５と先読み予告態様の特図２保留アイコンａｃ２が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンａｄ５の一部と先読み予告態様の特図２保留アイコンａｃ２の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１４６６】
本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に可動体９０が位置する場合がある。可動体９０によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体９０によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。
図１１１を用いて、図１０５に示す可動体９０を用いた演出例を説明する。
【１４６７】
図１１１（ａ）は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン１３６の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、図１０７に示す可動体９０による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６を操作しなかった場合でもチャンスボタン１３６の操作有効期間の終了後に図１０７に示す可動体９０による予告演出が行われてもよい。なお、図１１１（ａ）に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図１１１（ａ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１１１（ａ）に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図１０７乃至図１１１に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４６８】
図１１１（ｂ）は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図１０７に示す可動体９０による予告演出が行われた状態を示している。なお、図１１１（ｂ）に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図１１１（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１１１（ｂ）に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図１１１（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１１１（ａ）に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図１１１（ａ）に示す一連の演出が行われる場合は、図１１１（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図１０７乃至図１１１に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４６９】
図１１２を用いて、図１０５に示す可動体９０の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体９０は、遊技釘を有する遊技板１２５より後方に位置している。
【１４７０】
図１１２（ａ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ａの後方に位置している例である。構造体３０ａは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体３０ａは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ａの開口部を介して、可動体９０の可動体９０ａの一部、可動体９０ｂの一部、可動体９０ｃの一部が視認可能となっている。なお、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
【１４７１】
図１１２（ｂ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ｂの後方に位置している例である。構造体３０ｂは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体３０ｂは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ｂの切り欠き部を介して、可動体９０の可動体９０ａの一部、可動体９０ｂの一部、可動体９０ｃの一部が視認可能となっている。なお、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
【１４７２】
図１１２（ｃ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ｃの後方に位置している例である。構造体３０ｃは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ｃにオーバーラップされているため、可動体９０は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体３０ｃに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体３０ｃの後方に位置している可動体９０を視認し易くしてもよい。
【１４７３】
図１１３を用いて、図１０５に示す可動体９０の位置や移動動作の変形例について説明する。
【１４７４】
図１１３（ａ）は、液晶表示装置ａ２０８、可動体９０、および発光パネルユニット９１９を左側面から見た概略図である。本例では、可動体９０が液晶表示装置ａ２０８の前方で、かつ発光パネルユニット９１９の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置ａ２０８や発光パネルユニット９１９は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１４７５】
図１１３（ｂ）は、透過液晶表示装置ｂ２０８、可動体９０を左側面から見た概略図である。本例は、可動体９０が透過液晶表示装置ｂ２０８の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置ｂ２０８は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１４７６】
図１１３（ｃ）は、可動液晶表示装置ｃ２０８、可動体９０を左側面から見た概略図である。本例は、可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図１１３（ｃ）における左側の図は、可動体９０および可動液晶表示装置ｃ２０８が初期位置に位置している場合の可動体９０の移動方向を示している。可動体９０および可動液晶表示装置ｃ２０８が初期位置に位置している場合においては、可動体９０は可動液晶表示装置ｃ２０８の後方に位置し、可動体９０は上下方向にのみ移動可能である。図１１３（ｃ）における真ん中の図は、可動液晶表示装置ｃ２０８が下方に移動した状態を示している。図１１３（ｃ）における右側の図は、可動液晶表示装置ｃ２０８が下方に移動した後に、可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の前方に移動した状態を示している。可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の前方に位置している場合には、可動体９０は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置ｃ２０８は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１４７７】
次に、図１１４乃至図１２４を用いて、構造体２４７を用いた演出例を説明する。図１１４乃至図１２４の演出例に用いられる構造体２４７は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図１１４乃至図１２３において、左側の図は、装飾図柄表示装置２０８と構造体２４７の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置２０８を、構造体２４７を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置２０８に表示された所定のキャラクタ表示（例えば、サボハニのキャラクタ表示ＳＢや太陽の表示ｓｕ１）が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体２４７の形状や配置位置は、構造体２４７の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度（例えば、一般的な座高（例えば、座高が７０ｃｍ〜１００ｃｍ）の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度）では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置２０８は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。
【１４７８】
図１１４は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１１４（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１１４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４７９】
図１１４（ａ）に続く、図１１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１１４（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を０°とした場合に目線の角度が±約１０°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が＋約２０°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約２０°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。
【１４８０】
図１１４（ｂ）に続く、図１１４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が表示されている。図１１４（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４８１】
図１１４（ｃ）に続く、図１１４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの上半身の部分が、構造体２４７の上端の位置よりも上方に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図１１４（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１４８２】
図１１４（ｄ）に続く、図１１４（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４８３】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１５乃至図１２３に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢを移動表示しないで、装飾図柄表示装置２０８が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置２０８が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。
【１４８４】
図１１５は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１１５（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１１５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４８５】
図１１５（ａ）に続く、図１１５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１１５（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４８６】
図１１５（ｂ）に続く、図１１５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４８７】
図１１５（ｃ）に続く、図１１５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図１１５（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１４８８】
図１１５（ｄ）に続く、図１１５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図１１５（ｅ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４８９】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体２４７にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２３に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４９０】
図１１６は、構造体２４７、および構造体５０ｔを用いた演出例を段階的に示している。構造体５０ｔは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図１１６（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７、および上部の前方に構造体５０ｔが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１１６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４９１】
図１１６（ａ）に続く、図１１６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１１６（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４９２】
図１１６（ｂ）に続く、図１１６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４９３】
図１１６（ｃ）に続く、図１１６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの上半分が、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４９４】
図１１６（ｄ）に続く、図１１６（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図１１６（ｄ）の状態において、構造体５０ｔを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４９５】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４９６】
図１１７は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１１７（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１１７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４９７】
図１１７（ａ）に続く、図１１７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、変動アイコンａｄ１の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４９８】
図１１７（ｂ）に続く、図１１７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの右下部が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。
【１４９９】
図１１７（ｃ）に続く、図１１７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図１１７（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５００】
図１１７（ｄ）に続く、図１１７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されている。
【１５０１】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５０２】
図１１８は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１１８（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１１８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１５０３】
図１１８（ａ）に続く、図１１８（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、変動アイコンａｄ１の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示ＳＢは、図１１７等で示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢよりも大きい表示である。
【１５０４】
図１１８（ｂ）に続く、図１１８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの右下部が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分が特図１保留アイコンａ３の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１５０５】
図１１８（ｃ）に続く、図１１８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図１１８（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５０６】
図１１８（ｄ）に続く、図１１８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されている。
【１５０７】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５０８】
図１１９は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１１９（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１１９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１５０９】
図１１９（ａ）に続く、図１１９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１１９（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５１０】
図１１９（ｂ）に続く、図１１９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に太陽の表示ｓｕ１の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示ｓｕ１は、当該変動の予告として用いられる表示である。図１１９（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１およびサボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５１１】
図１１９（ｃ）に続く、図１１９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが太陽の表示ｓｕ１を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１の略上半分が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示され、特図１保留アイコンａ３の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１５１２】
図１１９（ｄ）に続く、図１１９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１は、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１５１３】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示ｓｕ１のみが構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５１４】
図１２０は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１２０（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１２０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１５１５】
図１２０（ａ）に続く、図１２０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体と太陽の表示ｓｕ１の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１は、当該変動の予告として用いられる表示である。図１２０（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部と太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部を視認できている。
【１５１６】
図１２０（ｂ）に続く、図１２０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１５１７】
図１２０（ｃ）に続く、図１２０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、太陽の表示ｓｕ１のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１の略下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、特図２保留アイコンａ３にオーバーラップするように表示されている。図１２０（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の全体を視認できている。
【１５１８】
図１２０（ｄ）に続く、図１２０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示ｓｕ１が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１は、構造体２４７にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部を視認できている。
【１５１９】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示ｓｕ１のみを構造体２４７にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５２０】
図１２１は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１２１（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１２１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ｅｆ１が構造体２４７から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ｅｆ１は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示ＳＢに付随する表示である。
【１５２１】
図１２１（ａ）に続く、図１２１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ｅｆ１は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図１２１（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないもののエフェクト画像ｅｆ１の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部とエフェクト画像ｅｆ１の一部を視認できている。
【１５２２】
図１２１（ｂ）に続く、図１２１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が表示され、エフェクト画像ｅｆ１は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図１２１（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５２３】
図１２１（ｃ）に続く、図１２１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半身の部分が、構造体２４７の上端の位置よりも上方に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図１１４（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１５２４】
図１２１（ｄ）に続く、図１２１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１が、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１５２５】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢに付随するエフェクト画像ｅｆ１が構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５２６】
図１２２は、構造体２４７を用いた３つの演出例を示している。図１２２（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１２２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示ｈ１１３と「キャラを見つけたらチャンス！」の文字列の吹き出し表示ｈ１１４が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス！」の文字列の吹き出し表示ｈ１１４は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示ＳＢは当該変動の予告として用いられる表示である。
【１５２７】
図１２２（ａ）に続く、図１２２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示ｈ１１４には、「キャラ出現中！」の文字列が表示されている。「キャラ出現中！」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図１２２（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５２８】
図１２２（ｂ）に続く、図１２２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示されている。また、吹き出し表示ｈ１１４には、「キャラ拡大中！」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中！」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図１２１（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認できている。
【１５２９】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示ＳＢの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５３０】
図１２２（Ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。図１２２（Ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１とサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２が表示されている。図１２２（Ａ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１の少なくとも一部、およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２の少なくとも一部を視認できている。
【１５３１】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１と当該変動の予告に用いられるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５３２】
図１２２（あ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置し、装飾図柄表示装置２０８の上部の前方に構造体５０ｔが位置している状態を示している。図１２２（あ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１が表示され、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２が表示されている。図１２２（あ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２の少なくとも一部を視認できる。
【１５３３】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１を構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５３４】
図１２３は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１２３（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１２３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１５３５】
図１２３（ａ）に続く、図１２３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１２３（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５３６】
図１２３（ｂ）に続く、図１２３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１５３７】
図１２３（ｃ）に続く、図１２３（ｄ）は、構造体２４７が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示ＳＢにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図１２３（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１５３８】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体２４７を移動させて、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示に遅れて、構造体２４７の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示ＳＢにオーバーラップするように構造体２４７の移動が行われてもよいし、構造体２４７の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示が行われてもよい。
【１５３９】
図１２４は、構造体２４７を用いた演出例を示している。図１２４（ａ）は、エフェクト画像ｅｆ１とサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１２４（ｂ）は、構造体２４７を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体２４７を視認している遊技者は、エフェクト画像ｅｆ１の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示ＳＢが視認できていない。一方、図１２４（ｂ）に示すように、構造体２４７を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ｅｆ１の一部とサボハニのキャラクタ表示ＳＢの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ｅｆ１を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図１１４乃至図１２３に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５４０】
次に、図１２５乃至図１３４を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図１２５乃至図１３４の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置２０８に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。
【１５４１】
図１２５は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１２５は、図１２５（ａ）〜（ｇ）の後に図１２５（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１２５（ａ）〜（ｇ）の後に図１２５（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１５４２】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１２５（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１２５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２５（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５４３】
図１２５（ａ）に続く、図１２５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５４４】
図１２５（ｂ）に続く、図１２５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５４５】
図１２５（ｃ）に続く、図１２５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５４６】
図１２５（ｄ）に続く、図１２５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５４７】
図１２５（ｅ）に続く、図１２５（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示ｍ１は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、ＳＰリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。
【１５４８】
図１２５（ｆ）に続く、図１２５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５４９】
図１２５（ｇ）に続く、図１２５（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５５０】
図１２５（ｈ）に続く、図１２５（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５５１】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１２５（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【１５５２】
図１２５（ａ）〜（ｇ）に続く、図１２５（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１２５（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよい。
【１５５３】
図１２５（ｊ）に続く、図１２５（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。
【１５５４】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
【１５５５】
図１２６は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１２６は、図１２６（ａ）〜（ｇ）の後に図１２６（ｈ）〜（ｊ）の演出を行うパターン１の例と図１２６（ａ）〜（ｇ）の後に図１２６（ｋ）〜（ｍ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１５５６】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１２６（ａ）〜（ｊ）を用いて説明する。図１２６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２６（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５５７】
図１２６（ａ）に続く、図１２６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５５８】
図１２６（ｂ）に続く、図１２６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５５９】
図１２６（ｃ）に続く、図１２６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５６０】
図１２６（ｄ）に続く、図１２６（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５６１】
図１２６（ｅ）に続く、図１２６（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。直近において、特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、特図１保留アイコンａ３として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン（以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。）が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。
【１５６２】
図１２６（ｆ）に続く、図１２６（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５６３】
図１２６（ｇ）に続く、図１２６（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５６４】
図１２６（ｈ）に続く、図１２６（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示ｍ１と同じ態様の保留アイコンが表示されている。
【１５６５】
図１２６（ｉ）に続く、図１２６（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、外出中保留アイコンが消去される。
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１２６（ｋ）〜（ｍ）を用いて説明する。
【１５６６】
図１２６（ａ）〜（ｇ）に続く、図１２６（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１２６（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示ｍ１の態様（デフォルト態様）の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよい。
【１５６７】
図１２６（ｋ）に続く、図１２６（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３が移動前の台座で表示された状態を示している。図１２６（ｍ）は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。
【１５６８】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５６９】
図１２７は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１２７は、図１２７（ａ）〜（ｇ）の後に図１２７（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１２７（ａ）〜（ｇ）の後に図１２７（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１５７０】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１２７（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１２７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２７（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５７１】
図１２７（ａ）に続く、図１２７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５７２】
図１２７（ｂ）に続く、図１２７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５７３】
図１２７（ｃ）に続く、図１２７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５７４】
図１２７（ｄ）に続く、図１２７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５７５】
図１２７（ｅ）に続く、図１２７（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図２保留アイコンｂ３が特図１保留アイコンａ３表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１５７６】
図１２７（ｆ）に続く、図１２７（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図２保留アイコンｂ３が一時的に表示されている。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５７７】
図１２７（ｇ）に続く、図１２７（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図２保留アイコンｂ３が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５７８】
図１２７（ｈ）に続く、図１２７（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図２保留アイコンｂ３の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図２保留アイコンｂ３が移動前の位置で表示されている。
【１５７９】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１２７（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【１５８０】
図１２７（ａ）〜（ｇ）に続く、図１２７（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１２７（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、特図２保留アイコンｂ３が一時的に表示されている台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図２保留アイコンｂ３が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されるが、特図２保留アイコンｂ３が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよい。
【１５８１】
図１２７（ｊ）に続く、図１２７（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示され、特図２保留アイコンｂ３の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図２保留アイコンｂ３が移動前の位置で表示されている。
【１５８２】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５８３】
図１２８は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１２８は、図１２８（ａ）〜（ｇ）の後に図１２５（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１２８（ａ）〜（ｇ）の後に図１２５（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１５８４】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１２８（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１２８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２８（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５８５】
図１２８（ａ）に続く、図１２８（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５８６】
図１２８（ｂ）に続く、図１２８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５８７】
図１２８（ｃ）に続く、図１２８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５８８】
図１２８（ｄ）に続く、図１２８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５８９】
図１２８（ｅ）に続く、図１２８（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、ガセの予告表示である。
【１５９０】
図１２８（ｆ）に続く、図１２８（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５９１】
図１２８（ｇ）に続く、図１２８（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
【１５９２】
図１２８（ｈ）に続く、図１２８（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１２８（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【１５９３】
図１２８（ａ）〜（ｇ）に続く、図１２８（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１２８（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、直近において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
【１５９４】
図１２８（ｊ）に続く、図１２８（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。
【１５９５】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。
図１２９は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１５９６】
図１２９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２９（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５９７】
図１２９（ａ）に続く、図１２９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５９８】
図１２９（ｂ）に続く、図１２９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５９９】
図１２９（ｃ）に続く、図１２９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１６００】
図１２９（ｄ）に続く、図１２９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６０１】
図１２９（ｅ）に続く、図１２９（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１６０２】
図１２９（ｆ）に続く、図１２９（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６０３】
図１２９（ｇ）に続く、図１２９（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１６０４】
図１２９（ｈ）に続く、図１２９（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６０５】
図１２９（ｉ）に続く、図１２９（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６０６】
図１２９（ｊ）に続く、図１２９（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１６０７】
図１２９（ｋ）に続く、図１２９（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６０８】
図１２９（ｌ）に続く、図１２９（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の再移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、３回目の疑似変動が行われていることを示す「×３」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１６０９】
図１２９（ｍ）に続く、図１２９（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６１０】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
図１３０は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１６１１】
図１３０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３０（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６１２】
図１３０（ａ）に続く、図１３０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６１３】
図１３０（ｂ）に続く、図１３０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６１４】
図１３０（ｃ）に続く、図１３０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１６１５】
図１３０（ｄ）に続く、図１３０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６１６】
図１３０（ｅ）に続く、図１３０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１６１７】
図１３０（ｆ）に続く、図１３０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６１８】
図１３０（ｇ）に続く、図１３０（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１６１９】
図１３０（ｈ）に続く、図１３０（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６２０】
図１３０（ｉ）に続く、図１３０（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６２１】
図１３０（ｊ）に続く、図１３０（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図２保留アイコンｂ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図２保留アイコンｂ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図２保留アイコンｂ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１６２２】
図１３０（ｋ）に続く、図１３０（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６２３】
図１３０（ｌ）に続く、図１３０（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の再移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、３回目の疑似変動が行われていることを示す「×３」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１６２４】
図１３０（ｍ）に続く、図１３０（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図２保留アイコンｂ３として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６２５】
このように、本例は、１回の変動において、２の異なる保留アイコンを予告表示ｍ１として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
図１３１は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１６２６】
図１３１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３１（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６２７】
図１３１（ａ）に続く、図１３１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６２８】
図１３１（ｂ）に続く、図１３１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６２９】
図１３１（ｃ）に続く、図１３１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１６３０】
図１３１（ｄ）に続く、図１３１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６３１】
図１３１（ｅ）に続く、図１３１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１６３２】
図１３１（ｆ）に続く、図１３１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６３３】
図１３１（ｇ）に続く、図１３１（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１６３４】
図１３１（ｈ）に続く、図１３１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６３５】
図１３１（ｉ）に続く、図１３１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「リーチ！」の文字列が表示されている。
【１６３６】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図１３２は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１６３７】
図１３２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３２（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６３８】
図１３２（ａ）に続く、図１３２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６３９】
図１３２（ｂ）に続く、図１３２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６４０】
図１３２（ｃ）に続く、図１３２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１６４１】
図１３２（ｄ）に続く、図１３２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６４２】
図１３２（ｅ）に続く、図１３２（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に変動アイコンａｄ１が変動アイコン表示領域２８０から飛び出して、予告表示ｍ２として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ２と特変動アイコンａｄ１は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域２８０の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ２は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。
【１６４３】
図１３２（ｆ）に続く、図１３２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ２が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ２は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６４４】
図１３２（ｇ）に続く、図１３２（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、変動アイコン表示領域２８０の位置（台座）に戻る予告表示ｍ２の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１６４５】
図１３２（ｈ）に続く、図１３２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ２が変動アイコンａｄ１として、変動アイコン表示領域２８０の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６４６】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示ｍ２として用いられる場合があってもよい
図１３３は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１６４７】
図１３３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３３（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６４８】
図１３３（ａ）に続く、図１３３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６４９】
図１３３（ｂ）に続く、図１３３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６５０】
図１３３（ｃ）に続く、図１３３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１６５１】
図１３３（ｄ）に続く、図１３３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６５２】
図１３３（ｅ）に続く、図１３３（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、先読み予告として用いられる表示である。
【１６５３】
図１３３（ｆ）に続く、図１３３（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６５４】
図１３３（ｇ）に続く、図１３３（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示されている状態を示している。
【１６５５】
図１３３（ｈ）に続く、図１３３（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６５６】
図１３３（ｉ）に続く、図１３３（ｊ）は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域２０８に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。
【１６５７】
図１３３（ｊ）に続く、図１３３（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６５８】
図１３３（ｋ）に続く、図１３３（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１６５９】
図１３３（ｌ）に続く、図１３３（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾２」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾２」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾３」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６６０】
図１３３（ｍ）に続く、図１３３（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾２−装飾２−装飾３」の停止表示が表示されている状態を示している。
【１６６１】
図１３３（ｎ）に続く、図１３３（ｏ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１６６２】
図１３３（ｏ）に続く、図１３３（ｐ）は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域２０８に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。
【１６６３】
図１３３（ｐ）に続く、図１３３（ｑ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６６４】
図１３３（ｑ）に続く、図１３３（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１６６５】
図１３３（ｒ）に続く、図１３３（ｓ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾７」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾７」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾８」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１６６６】
図１３３（ｓ）に続く、図１３３（ｔ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６６７】
図１３３（ｔ）に続く、図１３３（ｕ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾７」のリーチ演出が行われ御。
【１６６８】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における１回目と２回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、３回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３４に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１６６９】
図１３４は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。図１３４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図２保留アイコンｂ２は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３４（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。
【１６７０】
図１３４（ａ）に続く、図１３４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、殿のキャラクタの態様をした特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６７１】
図１３４（ｂ）に続く、図１３４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１６７２】
図１３４（ｃ）に続く、図１３４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１６７３】
図１３４（ｄ）に続く、図１３４（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６７４】
図１３４（ｅ）に続く、図１３４（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、特図２保留アイコンｂ２が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して予告表示ｃ１として移動し、特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して予告表示ｃ２として移動し、特図２保留アイコンｂ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して予告表示ｃ３として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示ｃ１〜ｃ３、特図２保留アイコンｂ２、ｂ３、および特図１保留アイコンａ３の全てが同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図２保留アイコンｂ２、ｂ３、特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｃ１〜ｃ３は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。
【１６７５】
図１３４（ｆ）に続く、図１３４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｃ１が予告表示ｃ１'に変化し、予告表示ｃ２が予告表示ｃ２'に変化し、予告表示ｃ３が予告表示ｃ３'に変化した状態を示している。予告表示ｃ１'〜ｃ３'は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｃ１'が左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」と戦い、予告表示ｃ２'が左図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」と戦い、予告表示ｃ３'が右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。
【１６７６】
図１３４（ｇ）に続く、図１３４（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｃ１'がｃ１に、予告表示ｃ２'がｃ２に、予告表示ｃ３'がｃ３に変化しながら、予告表示ｃ１が特図２保留アイコンｂ２を表示していた位置に、予告表示ｃ２が特図１保留アイコンａ３を表示していた位置に、予告表示ｃ３が特図２保留アイコンｂ３を表示していた位置に戻る予告表示ｃ１〜ｃ３の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。
【１６７７】
図１３４（ｈ）に続く、図１３４（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｃ１が特図２保留アイコンｂ２として移動前の位置に戻り、予告表示ｃ２が特図１保留アイコンａ３として移動前の位置に戻り、予告表示ｃ３が特図２保留アイコンｂ３として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７」のリーチ演出が実行されている。
【１６７８】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１２５乃至図１３３に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。
【１６７９】
次に、図１３５乃至図１５５を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１３５（ａ）〜（ｃ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６８０】
図１３５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３１（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６８１】
図１３５（ａ）は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１６８２】
図１３５（ａ）に続く、図１３５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６８３】
図１３５（ｂ）に続く、図１３５（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示ｆ１の横幅と吹き出し表示ｆ２の横幅は同じであり、吹き出し表示ｆ１の高さと吹き出し表示ｆ２の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示ｆ１、ｆ２においても同様である。
【１６８４】
次に、図１３６を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１３６（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６８５】
図１３６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３６（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６８６】
図１３６（ａ）に続く、図１３６（ｂ）は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数ａａ５、および普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１６８７】
図１３６（ｂ）に続く、図１３６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ１が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示ｆ１は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない（吹き出し部の枠のみが表示されている）で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。
【１６８８】
図１３６（ｃ）に続く、図１３６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６８９】
図１３６（ｄ）に続く、図１３６（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ２は吹き出し表示ｆ１よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重なる場合には、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示ｆ１の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップされてもよい。
【１６９０】
図１３６（ｅ）は、吹き出し表示ｆ２の登場により、吹き出し表示ｆ１は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示ｆ１は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示ｆ２が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。
【１６９１】
図１３６（ｅ）に続く、図１３６（ｆ）は、画面右端から登場した吹き出し表示ｆ２が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しｆ１が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。
【１６９２】
図１３６（ｆ）に続く、図１３６（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６９３】
図１３６（ｇ）に続く、図１３６（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ３は吹き出し表示ｆ２よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ３とｆ２が重なる場合には、吹き出し表示ｆ３が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の文字列が吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示ｆ３にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示ｆ３の横幅は、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の横幅と同じであり、吹き出し表示ｆ３の高さは、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示ｆ１〜ｆ３においても同様である。
【１６９４】
また、図１３６（ｈ）は、吹き出し表示ｆ３の登場により、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示ｆ１は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示ｆ３が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。
【１６９５】
図１３６（ｈ）に続く、図１３６（ｉ）は、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ３が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しｆ２が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示ｆ１は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示ｆ２と姫のキャラクタの吹き出し表示ｆ３は、吹き出し表示ｆ２を消去した後に吹き出し表示ｆ３が消去されてもよいし、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示ｆ３を消去した後に吹き出し表示ｆ２が消去されてもよい。また、吹き出し表示ｆ２、および吹き出し表示ｆ３のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のｎ回目（ｎは任意の数）を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示ｆ１と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。
【１６９６】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成（天気マーク（晴れマーク、曇りマーク、雨マーク）の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像）のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの１または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する１つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。
【１６９７】
次に、図１３７を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１３７（ａ）〜（ｍ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６９８】
図１３７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３７（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６９９】
図１３７（ａ）に続く、図１３７（ｂ）は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数ａａ５、および普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１７００】
図１３７（ｂ）に続く、図１３７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ１が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７０１】
図１３７（ｃ）に続く、図１３７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７０２】
図１３７（ｄ）に続く、図１３７（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上方に移動する移動アニメーションが開始される。
【１７０３】
図１３７（ｅ）に続く、図１３７（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ１が停止表示されている。
【１７０４】
図１３７（ｆ）に続く、図１３７（ｇ）は、吹き出し表示ｆ１の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７０５】
図１３７（ｇ）に続く、図１３７（ｈ）は、画面右端から登場した吹き出し表示ｆ２が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。
【１７０６】
図１３７（ｈ）に続く、図１３７（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７０７】
図１３７（ｉ）に続く、図１３７（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１７０８】
図１３７（ｊ）に続く、図１３７（ｋ）は、画面上端から吹き出し表示ｆ１が消去され、吹き出し表示ｆ２の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ２が停止表示されている。
【１７０９】
図１３７（ｋ）に続く、図１３７（ｌ）は、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７１０】
図１３７（ｌ）に続く、図１３７（ｍ）は、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ３が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。
【１７１１】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１７１２】
次に、図１３８を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１３８（ａ）〜（ｍ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７１３】
図１３８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３８（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７１４】
図１３８（ａ）に続く、図１３８（ｂ）は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数ａａ５、および普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１７１５】
図１３８（ｂ）に続く、図１３８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ１が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７１６】
図１３８（ｃ）に続く、図１３８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７１７】
図１３８（ｄ）に続く、図１３８（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ２は吹き出し表示ｆ１よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重なる場合には、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１にオーバーラップするように表示される。
【１７１８】
図１３８（ｅ）に続く、図１３８（ｆ）は、画面右端から登場した吹き出し表示ｆ２が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分が吹き出し表示１の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示ｆ２は、吹き出し表示ｆ１よりも優先される表示であるため、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示ｆ２に隠れていない。
【１７１９】
図１３８（ｆ）に続く、図１３８（ｇ）は、吹き出し表示ｆ２の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示ｆ１が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図１３８（ｇ）では、吹き出し表示ｆ１が上方に移動することで、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図１３８（ｆ）と図１３８（ｇ）の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。
【１７２０】
図１３８（ｇ）に続く、図１３８（ｈ）は、吹き出し表示ｆ１の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ１が停止表示されている。
【１７２１】
図１３８（ｈ）に続く、図１３８（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７２２】
図１３８（ｉ）に続く、図１３８（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ３は吹き出し表示ｆ２よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ２とｆ３が重なる場合には、吹き出し表示ｆ３が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップするように表示される。
【１７２３】
図１３８（ｊ）に続く、図１３８（ｋ）は、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ３が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分が吹き出し表示２の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示ｆ３は、吹き出し表示ｆ２よりも優先される表示であるため、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示ｆ３に隠れていない。
【１７２４】
図１３８（ｋ）に続く、図１３８（ｌ）は、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図１３８（ｌ）では、吹き出し表示ｆ２が上方に移動することで、吹き出し表示ｆ３の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１７２５】
図１３８（ｌ）に続く、図１３７（ｍ）は、画面上端から吹き出し表示ｆ１が消去され、吹き出し表示ｆ２の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ２が停止表示されている。
【１７２６】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１７２７】
次に、図１３９を用いて、吹き出し表示の演出例の２例を説明する。図１３９は、図１３９（ａ）〜（ｍ）の後に図１３９（ｎ）〜（ｑ）の演出を行うパターン１の例と図１３９（ａ）〜（ｍ）の後に図１３９（ｒ）〜（ｔ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１７２８】
＜パターン１の例＞
図１３９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３９（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７２９】
図１３９（ａ）に続く、図１３９（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７３０】
図１３９（ｂ）に続く、図１３９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７３１】
図１３９（ｃ）に続く、図１３９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７３２】
図１３９（ｄ）に続く、図１３９（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７３３】
図１３９（ｅ）に続く、図１３９（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７３４】
図１３９（ｆ）に続く、図１３９（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７３５】
図１３９（ｇ）に続く、図１３９（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１７３６】
図１３９（ｈ）に続く、図１３９（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。
【１７３７】
図１３９（ｉ）に続く、図１３９（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７３８】
図１３９（ｊ）に続く、図１３９（ｋ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ２、ｆ３が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示ｆ４が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ４とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ４の吹き出し部の高さは、吹き出し表示ｆ１等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。
【１７３９】
図１３９（ｋ）に続く、図１３９（ｌ）は、吹き出し表示ｆ２〜ｆ４のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部ｆ４が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示ｆ３の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示ｆ２の略下半分が画面上端で停止表示されている。
【１７４０】
図１３９（ｌ）に続く、図１３９（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７４１】
図１３９（ｍ）に続く、図１３９（ｎ）は、吹き出し表示ｆ２〜ｆ４のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示ｆ５が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ５とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ５の吹き出し部の高さは、吹き出し表示ｆ１等の吹き出し部の略２倍となるように構成されている。
【１７４２】
図１３９（ｎ）に続く、図１３９（ｏ）は、吹き出し表示ｆ３〜ｆ５のスクロール表示が行われて、吹き出し表示ｆ３が画面上端から出ていくように消去される。
【１７４３】
図１３９（ｏ）に続く、図１３９（ｐ）は、吹き出し表示ｆ４、ｆ５のスクロール表示が行われて、吹き出し表示ｆ４が画面上端から出ていくように消去される。
【１７４４】
図１３９（ｐ）に続く、図１３９（ｑ）は、吹き出し表示ｆ５のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示ｆ５の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、吹き出し表示ｆ５の全体が表示されている。この後、吹き出し表示ｆ５を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
＜パターン２の例＞
【１７４５】
図１３９（ａ）〜（ｍ）に続く、図１３９（ｒ）は、画面左端から吹き出し表示ｆ５が登場するように表示されると共に、図１３９（ｍ）において停止表示していた吹き出し表示ｆ２〜ｆ３を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示ｆ１〜ｆ４を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示ｆ２〜ｆ５を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
【１７４６】
図１３９（ｒ）に続く、図１３９（ｓ）は、吹き出し表示ｆ２〜ｆ５の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示ｆ２〜ｆ３が画面右端から同時に出ていくように消去される。
【１７４７】
図１３９（ｓ）に続く、図１３９（ｔ）は、吹き出し表示ｆ５のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示ｆ５の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、吹き出し表示ｆ５の全体が表示されている。この後、吹き出し表示ｆ５を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７４８】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン１の例が行われる場合は、本例のパターン２の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン２の例が行われる場合は、本例のパターン１の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１７４９】
次に、図１４０を用いて、吹き出し表示の演出例の２例を説明する。図１４０は、図１４０（ａ）〜（ｊ）の後に図１４０（ｋ）、（ｌ）の演出を行うパターン１の例と図１４０（ａ）〜（ｊ）の後に図１４０（ｍ）、（ｎ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１７５０】
＜パターン１の例＞
図１４０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４０（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７５１】
図１４０（ａ）に続く、図１４０（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７５２】
図１４０（ｂ）に続く、図１４０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７５３】
図１４０（ｃ）に続く、図１４０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７５４】
図１４０（ｄ）に続く、図１４０（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７５５】
図１４０（ｅ）に続く、図１４０（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７５６】
図１４０（ｆ）に続く、図１４０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７５７】
図１４０（ｇ）に続く、図１４０（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１７５８】
図１４０（ｈ）に続く、図１４０（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。
【１７５９】
図１４０（ｉ）に続く、図１４０（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７６０】
図１４０（ｊ）に続く、図１４０（ｋ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、消去された吹き出し表示ｆ１が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３が下に向いてスクロール表示される。
【１７６１】
図１４０（ｋ）に続く、図１４０（ｌ）は、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示ｆ１が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示ｆ２が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示ｆ１、ｆ２を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７６２】
＜パターン２の例＞
図１４０（ａ）〜（ｊ）に続く、図１４０（ｍ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、画面上端から吹き出し表示ｆ１'が登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１'、ｆ２、ｆ３が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示ｆ１'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス！」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７６３】
図１４０（ｍ）に続く、図１４０（ｎ）は、吹き出し表示ｆ１'、ｆ２のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示ｆ１'が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示ｆ２が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示ｆ１'、ｆ２を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７６４】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン１の例が行われる場合は、本例のパターン２の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン２の例が行われる場合は、本例のパターン１の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１７６５】
次に、図１４１を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１４１（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７６６】
図１４１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４１（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７６７】
図１４１（ａ）に続く、図１４１（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１'が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス！」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７６８】
図１４１（ｂ）に続く、図１４１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７６９】
図１４１（ｃ）に続く、図１４１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１'の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７７０】
図１４１（ｄ）に続く、図１４１（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７７１】
図１４１（ｅ）に続く、図１４１（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１'の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７７２】
図１４１（ｆ）に続く、図１４１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１'と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１'と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７７３】
図１４１（ｇ）に続く、図１４１（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１'を停止表示したままで、ｆ２が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１'が表示されている位置より上に、吹き出し表示ｆ２が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示ｆ１'を吹き出し表示ｆ２よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示ｆ２のうちの吹き出し表示ｆ１'がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示ｆ２のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示ｆ１'にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。
【１７７４】
図１４１（ｈ）に続く、図１４１（ｉ）は、吹き出し表示ｆ１'を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ３が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示ｆ１'、ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７７５】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１７７６】
次に、図１４２を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１４２（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７７７】
図１４２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４２（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７７８】
図１４２（ａ）に続く、図１４２（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１'が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７７９】
図１４２（ｂ）に続く、図１４２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７８０】
図１４２（ｃ）に続く、図１４２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７８１】
図１４２（ｄ）に続く、図１４２（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１の略下半分にオーバーラップするように表示される。
【１７８２】
図１４２（ｅ）に続く、図１４２（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１の略下半分が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７８３】
図１４２（ｆ）に続く、図１４２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７８４】
図１４２（ｇ）に続く、図１４２（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ３が吹き出し表示ｆ２の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示１の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部が吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部にオーバーラップして、吹き出し表示２の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部が吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。
【１７８５】
図１４２（ｈ）に続く、図１４２（ｉ）は、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部ｆ１の上端と吹き出し部ｆ３の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では２つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、２以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示ｆ１とｆ２の重なる面積は、吹き出し表示ｆ２とｆ３の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重なり、吹き出し表示ｆ２とｆ３が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重ならないで、吹き出し表示ｆ２とｆ３が重なる場合があってもよい。
【１７８６】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１７８７】
次に、図１４３を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１４３（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７８８】
図１４３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４３（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７８９】
図１４３（ａ）に続く、図１４３（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７９０】
図１４３（ｂ）に続く、図１４３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７９１】
図１４３（ｃ）に続く、図１４３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７９２】
図１４３（ｄ）に続く、図１４３（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示ｆ１は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成（天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像）のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。
【１７９３】
図１４３（ｅ）に続く、図１４３（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７９４】
図１４３（ｆ）に続く、図１４３（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７９５】
図１４３（ｇ）に続く、図１４３（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示ｆ２は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示ｆ２は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示ｆ２の縮小具合は吹き出し表示ｆ１の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示ｆ１、およびｆ２のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。
【１７９６】
図１４３（ｈ）に続く、図１４３（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２、ｆ３の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示ｆ２、ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７９７】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１７９８】
次に、図１４４を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１４４（ａ）〜（ｋ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７９９】
図１４４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４４（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１８００】
図１４４（ａ）に続く、図１４４（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１８０１】
図１４４（ｂ）に続く、図１４４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１８０２】
図１４４（ｃ）に続く、図１４４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１８０３】
図１４４（ｄ）に続く、図１４４（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示ｆ１'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス！」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１８０４】
図１４４（ｅ）に続く、図１４４（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ１'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ１'が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ１'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１８０５】
図１４４（ｆ）に続く、図１４４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ１'のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ１'にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１８０６】
図１４４（ｇ）に続く、図１４４（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示ｆ１が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示ｆ１'が吹き出し表示ｆ１ａに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示ｆ１'の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示ｆ１ａの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示ｆ１ａは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「ＳＰリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１ａの吹き出し部の高さは、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の高さの略２倍である。なお、本例では古い吹き出し表示ｆ１は、新しい吹き出し表示ｆ１'の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示ｆ１ａによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。
【１８０７】
図１４４（ｈ）に続く、図１４４（ｉ）は、吹き出し表示ｆ１ａが画面の枠内に収まるように停止表示されている。
【１８０８】
図１４４（ｉ）に続く、図１４４（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１ａにオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１８０９】
図１４４（ｊ）に続く、図１４４（ｋ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、「ＳＰリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示ｆ１ａの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図１保留数ａａ１や特図１の第４図柄ａａ２や特図２保留数ａａ３や特図２の第４図柄ａａ４や普図保留数ａａ５や普図の第４図柄ａａ６等の表示やチュートリアル表示領域ｔｕ１の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。
【１８１０】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示ｆ１ａを消去すると共にＳＰリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１８１１】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８１２】
次に、図１４５を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１４５（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１８１３】
図１４５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４５（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１８１４】
図１４５（ａ）に続く、図１４５（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示ｍ３が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示ｍ３は、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１８１５】
図１４５（ｂ）に続く、図１４５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１８１６】
図１４５（ｃ）に続く、図１４５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン１３６を押下するまで、吹き出し表示ｆ１が停止している場合は、姫のキャラクタｍ３も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。
【１８１７】
図１４５（ｄ）に続く、図１４５（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。
【１８１８】
図１４５（ｅ）に続く、図１４５（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。
【１８１９】
図１４５（ｆ）に続く、図１４５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタｍ３は、ボタン予告表示ｈ１１０の一部および操作有効期限表示ｈ１１２の一部にオーバーラップされるように表示されている。
【１８２０】
図１４５（ｇ）に続く、図１４５（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示ｆ３の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１８２１】
図１４５（ｈ）に続く、図１４５（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタｍ３の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示ｆ２、ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１８２２】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８２３】
次に、図１４６を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１４６（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１８２４】
図１４６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４６（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１８２５】
図１４６（ａ）に続く、図１４６（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が移動してきた状態を示している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１の枠部分が視認し難くなっている。
【１８２６】
図１４６（ｂ）に続く、図１４６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８２７】
図１４６（ｃ）に続く、図１４６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している
【１８２８】
図１４６（ｄ）に続く、図１４６（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８２９】
図１４６（ｅ）に続く、図１４６（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８３０】
図１４６（ｆ）に続く、図１４６（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１８３１】
図１４６（ｇ）に続く、図１４６（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ２の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示ｆ３の枠部分の一部が視認し難くなっている。
【１８３２】
図１４６（ｈ）に続く、図１４６（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ２、ｆ３の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８３３】
本例は、構造体２４７が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体２４７が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体２４７が装飾図柄表示装置２０８の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。
【１８３４】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１３５乃至図１５５に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８３５】
次に、図１４７を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。図１４７（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１８３６】
図１４７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１４７（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１８３７】
図１４７（ａ）に続く、図１４７（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８３８】
図１４７（ｂ）に続く、図１４７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８３９】
図１４７（ｃ）に続く、図１４７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１８４０】
図１４７（ｄ）に続く、図１４７（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８４１】
図１４７（ｅ）に続く、図１４７（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１８４２】
図１４７（ｆ）に続く、図１４７（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１８４３】
図１４７（ｇ）に続く、図１４７（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ２、ｆ３の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１８４４】
図１４７（ｈ）に続く、図１４７（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の前雦ꮁ臣讂駧覅菣趃菣ꮁ苣讂駧覅ꇨ몤臣財苣貂臣蒁苣芀뷥늩駧覅臣袂苣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼胣蚽볯꺁黦ꢃ裥膀雦鞭裥ꢃ裥膀鯦誂菣벃苣膀鯩麃菣꾂臣떵鿦꺁룤ꢃ臣隦ꫨ鞁鯩辁臣ꎁ臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 겜뻤꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣趉雦ꮁ뷤꺽臣讂駧覅菣趃菣ꮁ苣讂駧覅ꇨ몤臣閁苣ꚁ臣讂髩ꮁ胣릐臣몇臣ꢡꓧ貁꟧開臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂臣膀駧覅菣趃菣ꮁ苣讂駧覅ꇨ몤臣ꚁ臣ꪁ臣鎖臣꺁臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤臣뮧该馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†鳦设臣钼蟥꾁胣袅ꫨ뾁뫤誑臣鞁臣ꢔ臣覂苣ꚁ苣袂臣鞁胣鎽ꧨ覤该꺁뫤誑臣鞁臣ꢔ臣覂苣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣겜뻤꺁볦몇臣財苣貂苣뒠郥꾁胣겜뻤꺁볦몇臣財苣貂臣蒁ꃥ袐臣钯臣ꚁ胣肜뗧蒚臣Ꞥ뷥誂鯥蒟臣몢껥ꢡꓧ閁苣鎘臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣节苣蒁臣膀鳦设臣钼蟥貁ꇨ辂苣讂ꃥ袐臣膀鯥醼볯閼매뎇鯥醼볯閼臣몤臣钼蟥꺁臣ꆁ臣蒁臣貂臣肸臣钼蟥貁ꇨ辂苣讂ꃥ袐苣誂苣肜뗧蒚臣Ꞥ뷥誂鯥蒟臣몢껥ꢡꓧ閁苣鎘臣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯钼볯銂铧蒁臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤臣钼蟥设苣겪飦馁苣芀鯥醼볯颼볯膽볯鲀볯覽볯꾁胣릐臣몇臣ꢡꓧ銂铧蒁臣钼蟥设苣떮髩蒚臣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯膽볯꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꚷꯧ꺁ꃩ龟臣膀觧뎛볯鶿闧낕뷯膽볯膀觧뎛볯꺁곧钼鯥蒟뷯膽볯膀觧뎛볯鶿闧낕뷯膽볯膀觧뎛볯꺁곧钼鯥蒟뷯膽볯膀駦뎛뿤馕闦膽뷯閼胣꺙鯥꺁곧钼鯥蒟뷯膽볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁럥许臣颠鿥꾁胣覤该ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ銂ꇨ몤臣讂ꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯ꞁ臣誂胣覤该ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ颠鿥銼볯邼臣꾁胣螃菣ꦂ菣袃臣讅꟦銂臣龁ꓥ開苣ꒂ苣뎃뷯蒽볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀ꓥ開苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯꺁迥ꎚ苣꾁胣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯ꞁ臣誂胣릉鯥醼뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯醼胣膽볯ꢁ觧뎛볯鶿闧ꊂ苣뎂菣芽볯鲀뷯鎼臣꒺뫤ꮁ臣꺁ꃩꪕ臣ꚷ臣覂迥ꮁ郥醁臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣릉鯥醼胣銼뿤馕苣ꒂ苣뎃ꇨ몤ꃩ龟볯颼볯膽뷯꺁迥ꎚ苣꾁胣膃菣벃菣ꪃ苣ꮃꇨ몤ꃩ龟뷯閽볯ꞁ臣誂胣貀뫦馂룤趀臣螖귥鞈臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣膃菣벃菣ꪃ苣ꮃꇨ몤ꃩ龟뷯閽볯ꮁ臣膀迧ꢜꇨ辂苣ꚁ臣讂볦몇臣薆껥蒂迧ꢜꇨ辂苣ꚁ臣ꪁ臣钼蟥꺁蛥릮臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣芀臣龁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀럥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯膀룤뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯膀迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯ꮁ臣蒁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯膽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀铧ꊝ臣许菩袼觧뎛볯膀볯鶿闧ꊂ苣뎂菣ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯芽臣钼蟥ꢡꓧ颠鿥꺁ꋥ꺛菩覼臣覂껦꺁苣ꎃ菣꾂苣ꮁ苣讂郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣뮙ꃥ馁苣袂臣ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣芀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣膀껦꺁苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇩ뮔菥ꢁ껦꺁苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇩ뮔菥꺁룤ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣貀껦趀臣螖귥뮔菥ꢁ胣袍觥꺁ꓥ鞰臣趀臣螖귥鞈臣뒙苣麃菣꾂臣떵鿦貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣릐臣몇臣ꢃ苣ꮐ苣ꢡꓧ꺁臣ꢁ臣芁苣芀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣讂苣蚁臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣뺁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁闧궸ꓥꮁ곧肸臣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣ꚁ臣讂胣견룤꺁ꇨ몤臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣ꂞ菩蚈臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯芽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀铧ꊝ룤ꢃ臣覂駧뒠臣龁郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣誸臣醐臣ꚁ꟧開臣讂꟧開苣讃菣벃苣ꞃ菣貁ꇨ몤臣貂胣뮔鷩ꖕ룤꺤臣鲁귦鞁臣ꢡꓧ閁苣龁諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣뺁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁闧궸ꓥꮁ곧肸臣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣ꚁ臣讂胣견룤꺁ꇨ몤臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣ꂞ菩蚈臣肸菩膀雦鞭裥ꢃ裥꺁藥ꢃ胣ꦤ냦꺁菣벃苣꺁뗧蒟臣肸菩膀껦꺁苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇩ뮔菥꺁룤ꢃ胣貀껦趀臣螖귥꺁藥ꢃ臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯莽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣誸雦ꮁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼苣ꆨ臣龁菣뾂菣袺釥ꢡꓧ袽볯醼볯誁苣뎁鏦鲽鳦릊鳦邙ꇨ몤뷯醼볯銼臣ꢡꓧ閁苣膀臩肊胨ꮁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤銂뿤馁뫤誑볦몇臣財苣貂臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀臣龁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꖕ룤꺤臣견룤꺁ꇨ몤臣財苣貂臣蒁苣芀곧肸臣ꢡꓧ꾁胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꺁黦ꢃ裥꺁룤ꢃ胣螖귥鞈菩蚈臣ꢅ菩膀ꓥ鞰臣麃菣꾂臣떵鿦꺁룤ꢃ胣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣钡铧较臣肸菩膀胣뾮胣꺁雦鞭臣ꢅ菩ꮁ苣벃菣벃菣莃菣鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯钼볯袼뷯覼臣骶臣膀鯥醼볯颼볯薽볯꾁胣誁諦薀臣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁鏦鲽鳦릊鳦邙蛥ꮁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼苣벊룤馁苣鎁臣ꞁ胣鲃苣뎃뫤誑ꇨ몤뷯醼볯邼臣袂臣趓뷤覜諥龜駩ꢡꓧ袽볯醼볯銂뛦뮎臣ꚁ胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯貁룤ꮁ郥醁臣뮧该馁苣뮧该ꊂ菣ꆃ菣랂菣뎃臣趆雩閁苣讂臣놅臣膀裧꺁苣ꎃ菣꾂苣ꮁ苣讂郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣뮔鷩许菩讁苣뮙ꃥ馁苣袂臣ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣芀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣膀裧꺁苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇩ뮔菥ꢁ裧꺁苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇩ뮔菥꺁룤ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣貀裧趀臣螖귥뮔菥ꢁ胣誁飦꺁ꓥ鞰臣趀臣螖귥鞈臣螛苣麃菣꾂臣떵鿦貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣릐臣몇臣ꢃ苣ꮐ苣ꢡꓧ꺁臣ꢁ臣芁苣芀臣龁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꖕ룤꺤臣견룤꺁ꇨ몤臣財苣貂臣蒁苣芀곧肸臣ꢡꓧ꾁胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꺁郥趁蟥鞁菩꺁闧ꢅ菩膀껦꺁苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇩ뮔菥꺁룤ꢃ胣貀껦趀臣螖귥꺁룤ꢃ胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꺁黦ꢃ裥꺁룤ꢃ臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯薽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣誸臣醐臣ꚁ꟧開臣讂꟧開苣讃菣벃苣ꞃ菣貁ꇨ辂苣讂臣놅臣膀铧ꊝ룤ꢃ臣覂駧뒠臣龁郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣誸臣醐臣ꚁ꟧開臣讂꟧開苣讃菣벃苣ꞃ菣貁ꇨ辂苣ꚁ胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯貁铧ꊝ룤ꢃ臣鲁귦ꢡꓧ閁苣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣膀铧ꊝ闧궸ꓥꞁ臥ꊭꇨ몤臣貂臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣鲁귦ꢡꓧ馁苣趽뷧꾁胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯貁臣꺁觥ꮁ臥ꊭꇨ몤臣ꚁ臣龁뷤꺽臣芁苣芀臣龁胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꺁꟧開臣龀뫥ꢁ郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣뮧该꺁胩ꚺ臣貐臣ꢁ臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂臣膀闧ꪁ苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣节苣蒁胣鎁臣袂臣ꮁ胣겜뻤ꞁ臣膀駧뒠臣讂郥趁蟥鞁ꇨ몤臣誸臣醐臣ꚁ苣꾂菣벃菣ꢡꓧ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣뺁臣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁闧궸ꓥꮁ곧肸臣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣ꚁ臣讂胣견룤꺁ꇨ몤臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣ꂞ菩蚈臣肸菩膀駦貂臣麃菣꾂臣떵鿦꺁룤ꢃ胣뾮臣궂菣ꦃ苣뾂臣钡铧较臣肸菩膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣릐臣몇臣ꢃ臣ꖕ藥鎽胣몈臣궂菣ꦃ苣뾂臣钡铧较臣肸菩ꮁ苣벃菣벃菣莃菣鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯钼볯袼뷯覼臣骶臣膀鯥醼볯颼볯螽볯꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣誁臣ꚁ胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯ꢁ郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯銼臣릂苣궃菣ꮃꇨ몤苣肸韦궸雦鞁臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼臣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯ꮁ苣벃菣벃菣莃菣馁苣趽뷧ꮁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼苣ꆨ臣龁菣뾂菣袺釥ꢡꓧ袽볯醼볯誁苣뎁鏦鲽鳦릊鳦邙ꇨ몤뷯醼볯銼臣ꢡꓧ閁苣膀臩肊胨ꮁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤銂뿤馁뫤誑볦몇臣財苣貂臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀臣龁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣ꖕ룤꺤臣견룤꺁ꇨ몤臣財苣貂臣蒁苣芀곧肸臣ꢡꓧ꾁胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꺁黦ꢃ裥꺁룤ꢃ胣뒙苣麃菣꾂臣떵鿦꺁룤ꢃ胣릐臣몇臣ꢡꓧ蚽볯꺁郥趁蟥鞁菩꺁闧ꢅ뷤꺁菩蚈胣몈臣궂菣ꦃ苣뾂臣钡铧较臣肸菩膀臣袂臣鲃苣뎃뫤誑ꇨ몤뷯醼볯邼胣趓뷤覜諥龜駩ꢡꓧ袽볯醼볯꺁藥ꢃ臣ꪂ菣邃菣ꦃ菣鞃臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼볯螽볯ꮁ뛧辁胣뎛볯钼볯袼뷯覼臣膀臩肊胨貁菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤覜諥龜駩薆臣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯銂諦许臣讂臣ꢁ臣膀菣뾂菣袺釥ꢡꓧ袽볯醼볯誁苣뎁鏦鲽鳦릊鳦邙ꇨ몤뷯醼볯銼苣袶軥鞁臣膀郥趁蟥鞁ꇨ몤뷯醼胣蚽볯貁郥颁胩ꚺ臣誸雦ꮁ꟧開臣讂꟧開苣讃菣벃苣ꞃ菣貁ꇨ辂苣讂臣ꢁ郥芙臣膀꟥꺁苣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