(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選による大当り遊技と普通入賞口に入賞させる遊技とを関連させる。【解決手段】小当り遊技が発生し確変移行遊技の条件が成立したときには（Ｓ５００）、普通入賞口である第１、第２、第３の入賞口２５〜２７に制限時間内に入賞したか否かが判断される（Ｓ５１０〜Ｓ５３０）。本処理に処理が移行すると、主制御装置からサブ統合制御装置を介して演出図柄制御装置にコマンドが送信され、演出図柄表示装置に入賞させるべき普通入賞口が順次指定される。普通入賞口に各々制限時間内に入賞させることができれば（Ｓ５１０〜Ｓ５３０）、高確率状態に移行する（Ｓ５４０）。指定されたいずれかの普通入賞口に制限時間内に入賞させることができなければ、高確率状態に移行しない。【選択図】図１２
2018102346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に複数の入球口と始動口とを備え、  
該始動口に入球するタイミングに起因して当選すると電動役物を開放する当り遊技を行う弾球遊技機において、
予め定められた遊技状態が生起すると前記複数の入球口のいずれかの入球口と関連した表示又は指示を行う表示指示手段と、
該表示指示手段による表示又は指示と関連する前記入球口に入球することに起因して前記当選する確率を高くする確率上昇手段と、
とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。    
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記表示指示手段の表示又は指示と関連する入球口が２以上であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記予め定められた遊技状態とは前記当り遊技の内の小当り遊技であり、
前記確率上昇手段により高くする確率は前記当り遊技の内の大当り遊技の当選確率を少なくとも含む、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記予め定められた遊技状態とは前記当り遊技の内の特定の大当り遊技であり、
前記確率上昇手段により高くする確率は大当り遊技の当選確率を少なくとも含む、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機は、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球を入賞させ、この入賞したタイミングに起因して大当り遊技を行うか否かを決定している。
大当りを発生させる確率は一定であり大当り遊技後に高確率状態に移行する、または変動時間を短縮し抽選の回数を多くすることも行われている。
これらの弾球遊技機では、大当りの発生を報知する演出、大当りの発生を予告又は示唆する演出等も行われている。
一方、大当り遊技の演出を行うこと無く確変状態に移行し、突然に確変状態への移行を報知する突確演出を行う弾球遊技機や（例えば、特許文献１）、大当り遊技中、通常大当りを確変大当りに昇格させる昇格演出を行う弾球遊技機も知られている（例えば、特許文献２）。
【０００３】
このような弾球遊技機によれば、大当りの発生を画像演出により期待させる効果を有する。
特許文献１又は特許文献２に示される発明は、突確演出や昇格演出を行うことにより、弾球遊技機の演出力を高めることができ、これらの演出を行う弾球遊技機は人気を博している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６０７３８号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５８６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記突確演出や昇格演出を行っても大当りに当選するか否かは、始動口に入賞するタイミングで決定する。
各種演出は、始動口に入賞するタイミングで決定する当選を期待させるものであり、演出内容の相違により抽選結果が変更されるものではない。
従って、大当りに当選するためには、ひたすら始動口を狙って遊技球を発射する遊技となる。
このため、始動口を狙って遊技球を発射することが遊技の大半を占め、遊技が単調になる課題も考えられた。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、新規な興趣溢れた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、
盤面上に複数の入球口と始動口とを備え、  
該始動口に入球するタイミングに起因して当選すると電動役物を開放する当り遊技を行う弾球遊技機において、
予め定められた遊技状態が生起すると前記複数の入球口のいずれかの入球口と関連した表示又は指示を行う表示指示手段と、
該表示指示手段による表示又は指示と関連する前記入球口に入球することに起因して前記当選する確率を高くする確率上昇手段と、
を備えたことを特徴とする。    
【０００８】
このような構成によれば、予め定められた遊技状態が生起しても、電動役物と相違する入球口に入球させないと電動役物の当り確率は高くならない。これにより、単に始動口を狙って遊技球を発射するだけでなく、電動役物と相違する入球口を狙う遊技と始動口を狙う遊技とを関連付けすることができる。
入球口が普通入賞口であれば賞球の払い出しがあるので、電動役物の作動によらなくとも賞球の払い出しがあり、所謂ベースを低下させない効果も有する。
また、当選する確率を高くするために入球させる入球口は表示指示手段により表示又は指示されるので、表示又は指示する画像と入球口とを関連付けすることができる。
【０００９】
ここで、入球口とは、電動役物以外の入球口をいい、普通入賞口だけでなく、第１種非電動役物、第２種非電動役物又はゲート（通過口）であっても良い。
当選する確率を高くする確率上昇手段とは、電動役物を開放させるための抽選確率を低確率から高確率にするだけではなく、時短遊技等により単位時間当りの抽選する回数を多くする所謂時短機能を合わせて実行しても良い。
【００１０】
表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口は、２つ以上であっても良い。このことを明確にしたのが請求項２に記載の発明である。
請求項２に記載の発明は、表示指示手段の表示又は指示と関連する入球口が２以上であることを特徴とする請求項１に記載の発明である。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口は２つ以上なので、表示指示手段に起因した遊技をより複雑にすることができる。これにより、表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口を狙う遊技の役割を高く又は時間を長くする効果を発揮する。予め定められた遊技状態が生起してから確率上昇手段により確率を高くするまでの遊技の役割を高く又は長くすることが可能となる。
盤面上の全ての普通入賞口を対象とすれば、入賞しない普通入賞口を排除する効果を有する。なお、２つ以上の入球口は、一度に表示又は指示する必要はなく、予め定められた遊技状態が生起する毎に相違させて２つ以上としても良い。
【００１２】
表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口を狙う遊技の役割を高く又は時間を長くすることができるので、遊技盤面においても対象の入球口の数を相違させる、配置を相違させる又は入球口の形状を相違させる等の盤面構成も変化に富む遊技機を提供する効果が期待できる。
また、表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口を狙う遊技の役割が高くできるので、演出画面を小さくすることが可能となる。
従来の弾球遊技機は、始動口を狙う遊技の単調性を排除するために、演出効果を高める意図で演出画面を大きくする傾向、所謂版権物を用いて演出効果を高める傾向にあった。このため、画像制御装置の構成が複雑、高度化する課題、価格が高騰する課題が考えられた。本願発明は、これらの課題を好適に解決する効果が期待できる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、
予め定められた遊技状態とは当り遊技の内の小当り遊技であり、
確率上昇手段により高くする確率は当り遊技の内の大当り遊技の当選確率を少なくとも含む、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機である。
【００１４】
小当り遊技が発生しても、発生直後又は小当り遊技の終了後に高確率に移行することはなく、表示指示手段に起因した遊技を行う必要がある。
小当り遊技は賞球数が少なく、大当り遊技の賞球数は多い。このため、遊技者は、小当り遊技が発生した後、表示指示手段により表示又は指示された入球口を狙う遊技に熱中することが期待できる。
これにより、請求項１又は請求項２に記載の発明が有する効果が一層顕著となる。
【００１５】
ここで、確率上昇手段により高くする確率は当り遊技の内の大当り遊技の当選確率を少なくとも含むとは、高確率に移行したとき小当りも有する遊技機の場合、小当りの当選確率を高くしても良い趣旨である。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、
予め定められた遊技状態とは当り遊技の内の特定の大当り遊技であり、
確率上昇手段により高くする確率は大当り遊技の当選確率を少なくとも含む、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機である。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、大当り遊技が発生しても、発生直後又は大当り遊技の終了後に高確率に移行することはなく、表示指示手段に起因した遊技を行う必要がある。
これにより、大当り遊技を連続で発生させるために、特定の大当り遊技が発生した後、表示指示手段により表示又は指示された入球口を狙う遊技に熱中することが期待できる。
これにより、請求項１又は請求項２に記載の発明が有する効果が一層顕著となる。
【００１８】
特定の大当り遊技とは、大当り遊技の内の特定の種類をいう。
例えば、大当りの発生を報知する特図又は疑似図柄（演出図柄）が特定の種類である場合等である。
従来の弾球遊技機は、「３３３」又は「７７７」等の特定種類の疑似図柄が表示された場合、表示後又は大当り遊技終了後に直ちに高確率に移行していた。このため、遊技者は、始動口を狙って遊技球を発射する遊技を行うのみである課題が考えられた。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤に設けられた確変移行権利装置の正面図である。
【図４】パチンコ機の裏面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における高確率移行判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における高確率移行判定処理における表示例を示す画像である。
【図１４】第２実施形態における時短移行判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】第２実施形態における時短移行判定処理における表示例を示す画像である。
【図１６】第１実施形態における高確率移行判定処理の別実施形態を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２１】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２２】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２３】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ＳＷ６７が設けられている。
【００２５】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２６】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２７】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２８】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００２９】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００３０】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００３１】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３２】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００３３】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
【００３４】
また、第２大入賞口２１の下側には、第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変移行権利装置１３が配置されている。なお、確変移行権利装置１３の詳細については、後述する。
【００３５】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３６】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３７】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３８】
次に、確変移行権利装置１３の構成について説明する。
図３に記載されているように、確変移行権利装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、後述する確変移行権利口１５と、確変移行権利口１５を閉鎖或いは開放するシャッター１４を備える。
【００３９】
既に述べたように、第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。確変移行権利口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、確変移行権利口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は確変移行権利口１５に入球する（図３（ｂ）参照）。
【００４０】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４３】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ，２７ｂ,２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００４５】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変移行権利装置１３に設けられた確変移行権利口１５に入球した遊技球を検出する確変移行権利口ＳＷ１５ａが入力される。
【００４６】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４７】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４８】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４９】
また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変移行権利装置１３に設けられた確変移行権利口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５１】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５４】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５５】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００５６】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５８】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００５９】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ＳＷ６７が接続されており、遊技者が遊技ＳＷ６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００６０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６１】
［動作の説明］
［第１実施形態］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００６２】
本パチンコ機５０では、第１始動口１１に遊技球が入球することに起因して第１特図に特定図柄が表示されたとき、または開放された第２大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変移行権利装置１３の確変移行権利口１５に入球したとき、後述する確変移行遊技が実行される。確変移行遊技により目的が達成されると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態が当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
【００６３】
本実施形態では、第１特図に対応した疑似図柄として演出図柄表示装置６に３つの同一数字図柄が揃って表示されると、第１大入賞口２０が１６ラウンド開放する大当たり遊技が実行される。第１特図に対応した疑似図柄として２つの同一の数字図柄が表示されると、第１大入賞口２０が１ラウンド開放する小当たり遊技が実行され、その後に確変移行遊技が実行される。
また、第２特図に対応した疑似図柄として演出図柄表示装置６に３つの同一の数字図柄が揃って表示されると、第２大入賞口２１が１６ラウンド開放する大当り遊技が実行される。第２特図に対応した疑似図柄として２つの同一の数字図柄が表示されると、第２大入賞口２１が所定時間（例えば、１秒〜２秒）開放する小当り遊技が実行される。開放した大入賞口２１内の確変移行権利口１５に遊技球が入球すると、その後に確変移行遊技が実行される。このとき、シャッター１４は、第２大入賞口２１の開放に同期して開放される。
【００６４】
また、本パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能（時短機能）が設けられている。
【００６５】
そして、当り図柄に応じて、開放延長機能が作動するか否かや、開放延長機能の継続回数が決定される。なお、開放延長機能が作動している状態を、開放延長状態或いは時短状態と記載する。
【００６６】
以下では、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（２）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００６７】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６９】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【００７０】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
【００７１】
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００７２】
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７３】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７６】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７７】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７９】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【００８０】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００８３】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８４】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【００８５】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で大当り或いは小当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８７】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で大当り或いは小当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９１】
一方、Ｓ２６０では、主制御装置８０は、小当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２６６に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２６２では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。また、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し（Ｓ２６４）、Ｓ２６８に処理を移行する。
【００９３】
また、大当りや小当りにならなかった場合に移行するＳ２６６では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６８に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２６８では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる疑似図柄（大当りの場合には、当り図柄に対応する疑似図柄となる）を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９６】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し疑似図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９８】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。本実施形態では、大当り時には第１特図又は第２特図に対応する疑似図柄が同一の３つの数字図柄で揃って表示される。
【０１００】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０２】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３６７に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ３６７では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が小当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６７：Ｙｅｓ）、Ｓ３６９に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６７：Ｎｏ）、本処理を終了する。本実施形態では、小当り時には第１特図又は第２特図に対応する疑似図柄が２つの同一の数字図柄で表示される。
【０１０７】
（５）小当り遊技処理（Ｓ３６９）
Ｓ３６９では、主制御装置８０は、小当り遊技開始処理を実行し、小当り遊技の役物として第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１を作動中とすると共に、サブ統合制御装置８３に対しコマンドを送信して小当り開始演出を実行させ、本処理を終了する。
第１大入賞口２０による小当り遊技は、遊技球が１０個入賞するまで又は３０秒経過するまで第１大入賞口が開放される。
第２大入賞口２１による小当り遊技は、第２大入賞口２１は所定時間（例えば、１〜２秒）開放される。
【０１０８】
（６）大当り遊技処理について（Ｓ３３０）
大当り遊技処理は、遊技球が１０個入賞するまで又は３０秒経過するまで第１大入賞口２０又は第２大入賞口２１が開放する処理を１６回繰り返す周知の処理である。この処理中にサブ統合制御装置８３に対しコマンドを送信して大当り開始演出を実行する。
【０１０９】
（７）確変移行遊技
前述したように、本実施形態では、第１特図に対応した疑似図柄として演出図柄表示装置６に同一の２つの数字図柄が表示されると、第１大入賞口２０が１ラウンド開放する小当たり遊技が実行され、その後に確変移行遊技が実行される。
また、第２特図に対応した疑似図柄として演出図柄表示装置６に同一の２つの数字図柄が表示されると、小当りとして第２大入賞口２１が所定時間開放され、開放した大入賞口２１内の確変移行権利口１５に遊技球が入球すると、その後に確変移行遊技が実行される。
この確変移行遊技を、図１２及び図１３に従って説明する。
【０１１０】
確変移行遊技の条件が成立したときには（Ｓ５００）、普通入賞口２５〜２７に制限時間内に入賞したか否かが判断される（Ｓ５１０〜Ｓ５３０）。
本処理に処理が移行すると、図１２に示す処理に従って主制御装置８０からサブ統合制御装置８３を介して演出図柄制御装置８２にコマンドが送信され、演出図柄表示装置６に図１３に示す画像が表示される。
本実施形態では、先ず、第１入賞口である普通入賞口２５に制限時間内（例えば６０秒）に入賞させるよう指示が表示される（図１３（ａ））。制限時間の経過時間は、画面下にレベルメータとして表示される。このとき、普通入賞口２５近傍の図示しないランプ（ＬＥＤ）を制限時間に対応させて点滅させても良い。制限時間の経過時間は、主制御装置８０からコマンドとして送信し、画面上に表示するよう構成しても良く、図１３（ａ）の画像を表示するコマンドを受信したときから、演出図柄制御装置８２において計測する構成でも良い。要は、主制御装置８０が行う処理との対応（同期）がとれていれば良い。
制限時間内に普通入賞口２５に入賞したか否かは、左一般入賞口ＳＷ２５ａに制限時間内に入賞したか否かにより判断される（Ｓ５１０）。
【０１１１】
制限時間内に入賞口２５に入賞があれば、左一般入賞口ＳＷ２５ａにより検出され、主制御装置８０からコマンドが送信され第２入賞口である普通入賞口２６に制限時間内に入賞させる指示が表示される（図１２（ｂ））。このとき、普通入賞口２６近傍の図示しないランプ（ＬＥＤ）を制限時間に対応させて点滅させても良い。
制限時間内に入賞がなければ（Ｓ５２０）、主制御装置８０からコマンドが送信され高確率に移行しなかった画像が表示される（図１２（ｃ））。制限時間内に普通入賞口２６に入賞したか否かは、中一般入賞口ＳＷ２６ａに制限時間内に入賞したか否かにより判断される（Ｓ５２０）。
【０１１２】
制限時間内に入賞口２６に入賞があれば、コマンドが送信され第３入賞口である普通入賞口２７に制限時間内に入賞させる指示が表示される（図１２（ｄ））このとき、普通入賞口２７近傍の図示しないランプ（ＬＥＤ）を制限時間に対応させて点滅させても良い。
制限時間内に入賞がなければ（Ｓ５２０）、コマンドが送信され高確率に移行しなかった画像が表示される（図１２（ｅ））。
制限時間内に普通入賞口２７に入賞したか否かは、右一般入賞口ＳＷ２７ａに制限時間内に入賞したか否かにより判断される（Ｓ５３０）。
【０１１３】
制限時間内に入賞口２７に入賞があれば、コマンドが送信され高確率に移行した旨の画像が表示される（図１２（ｆ））。制限時間内に入賞がなければ（Ｓ５３０）、コマンドが送信され高確率に移行しなかった画像が表示される（図１２（ｇ））。
制限時間内に普通入賞口２７に入賞したか否かは、右一般入賞口ＳＷ２７ａに制限時間内に入賞したか否かにより判断される（Ｓ５３０）。
【０１１４】
（８）高確率処理（Ｓ５４０）
本実施形態では、通常遊技中は、第１始動口１１又は第２始動口２１に遊技球が入賞することによる大当りする確率は１／３２０である。通常遊技中に、第１始動口１１に入賞することにより小当りする確率は１／５０であり、第２始動口１２に入賞することにより小当りする確率は１／２５である。高確率時には、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞することによる大当りする確率は１／３２である。高確率遊技中は、小当りは存在しない。これらの確率値は適宜変更可能である。また、高確率中に小当りを発生させても良い。但し、このときには、高確率中なので、確変移行遊技は実行されない構成が好ましい。
【０１１５】
この高確率遊技は、本実施形態では所定時間（例えば、１０分間）又は所定変動回数（例えば、１００回）で終了する。変動回数は、第１特図と第２特図の変動回数の合計であっても良いし、一方の特図が所定回数に至れば終了させても良い。さらに、高確率中に所定回数（例えば、４回）大当りすれば終了する構成でも良い。この高確率中に前記時短遊技を行っても良い。
なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６にて、保留図柄を表示する保留演出や、疑似図柄の変動表示を行った後に当否判定の結果や当り図柄等に応じた疑似図柄を停止表示させる図柄演出や、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出等の各種演出を行う。
【０１１６】
［効果］
本実施形態によると、第１始動口１１に遊技球が入賞することにより小当り遊技が発生すると確変移行遊技が実行される。また、第２始動口１２に遊技球が入賞することにより小当り遊技が発生し、開放した第２大入賞口２１内の確変移行権利口１５に遊技球が入球すると、その後に確変移行遊技が実行される。
小当り遊技は大当り遊技に比較して発生する確率は高く、高確率遊技では大当り遊技の発生する確率は極めて高い。
これにより、高確率に移行する確率を確変移行遊技により調整することができる。即ち、普通入賞口２５〜２７に遊技球が入賞する入賞率を、ゲージ構成により調整設計できる効果を有する。
従って、本実施形態に記載の発明は、従来の始動口に遊技球を入賞させ、ひたすら大当り図柄が表示されるのを待つデジタル的遊技だけではなく、普通入賞口２５〜２７に遊技球を入賞させるアナログ的遊技を提供する効果を有する。
しかも、小当り遊技を発生させる遊技、高確率中に大当り遊技を発生させる遊技は、従来のデジタル的遊技なので、デジタル的遊技の有利な効果も損なわない。
【０１１７】
確変移行遊技では、所定時間内に普通入賞口２５〜２７に順次遊技球を入賞させないと高確率遊技に移行しない。これにより、遊技者の技量が問われる遊技を行うことが可能となる。普通入賞口２５〜２７に遊技球が入賞しないゲージ構成では高確率遊技を行うことができないので、入賞しない普通入賞口を有する遊技機の設計を防止する効果も発揮する。この効果は、普通入賞口２５〜２７の全てに遊技球が入賞しないと高確率遊技に移行しないので、一層顕著である。
【０１１８】
また、本実施形態では、第１始動口１１に遊技球が入賞することにより小当り遊技が発生すると無条件に確変移行遊技が実行されるが、第２始動口１２遊技球が入賞することにより小当り遊技が発生しても無条件に確変移行遊技が実行されず、第２大入賞口２１内の確変移行権利口１５に遊技球が入球させる必要がある。短時間開放される第２大入賞口２１内に遊技球を入賞させ、且つ確変移行権利口１５に遊技球が入球させるのは遊技者の技量が要求される。
これにより、確変移行遊技の発生に、遊技者の技量が問われない遊技と問われる遊技を共に提供する効果も有する。
【０１１９】
さらに、通常遊技中の大当り確率、小当り確率、高確率中の大当り確率を変更することにより、確変移行遊技を主とした遊技、又は確変移行遊技を従とした遊技を提供する効果も発揮する。遊技内容のバリエーションの豊富化を図ることが可能となる。
例えば、通常遊技中の大当りする確率を極めて低く、高確率中に大当りする確率を極めて高く設計すれば、小当り遊技を経た確変移行遊技が主となる遊技を提供することができる。
一方、通常遊技中の大当りする確率を比較的高く、高確率中に大当りする確率を極めて高く設計すれば、小当り遊技を経た確変移行遊技が従となる遊技を提供することができる。
さらに、通常遊技中の大当りする確率を比較的高く、高確率中に大当りする確率を比較的低く設計すれば、始動口１１又は始動口１２への入賞による大当り遊技と小当り遊技を経た確変移行遊技との役割が等しくなるような遊技を提供することもできる。
【０１２０】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明する。
第２実施形態は、図１２及び図１３に示す処理の替りに、図１４及び図１５に示す処理を実行するものである。第２実施形態では、第１始動口１１に入賞して小当りが発生すると第１実施形態に示した小当り遊技が実行され、その後、図１４及び図１５に示す時短移行判定処理が実行される。しかし、第２始動口１２に入賞して小当りが発生すると第１実施形態に示した小当り遊技が実行され、大入賞口２１内の確変移行権利口１５を遊技球が通過すると無条件に高確率遊技に移行する。第１実施形態の確変移行判定処理は実行されない。また、時短移行判定処理は実行されない。
【０１２１】
図１４に示す処理が実行されると、普通入賞口２５〜２７に各々制限時間内に遊技球が入賞したか否か判定され（Ｓ６１０〜Ｓ６４０）、全て肯定判定されると時短機能が発揮される。
このとき、演出図柄表示装置６の画面上には第１実施形態と同様の画像が図１４に示す処理に従って表示される（図１５）。
時短機能が発揮されると、所謂時短機能が発揮される。普通図柄作動ゲート２２を通過することによる変動する普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄の当り確率も高く変更される。これにより、第２始動口１２が開放する機会は高くなる。なお、普通図柄の当り確率を常時高く設定しておけば、時短機能が作動したときに高く変更する必要もない。
時短機能が発揮されると、特図の変動時間も短縮しても良い。これにより、第２始動口１２に入賞する機会が多くなり、抽選する機会が多くなる。
この時短機能の終了は、時間、特図の変動回数又は大当り遊技の回数で決定しても良い。
【０１２２】
［効果］
第２実施形態は、第１実施形態と同様の効果を奏する他、第１始動口１１に入賞して小当りが発生することに起因して第２始動口１２の時短機能を作動させることが可能となる。この時短機能が作動すれば、第２始動口への入賞に起因した大当り遊技が可能となる。大当り遊技の発生に伴って大当り遊技終了後に高確率に移行する構成であれば、第１始動口１１の入賞に起因した大当り確率が高確率になる。第１始動口１１及び第２始動口１２の確率状態は同一だからである。
即ち、第１始動口１１への入賞に起因して直接に高確率に移行する場合と、第１始動口１１への入賞に起因して第２始動口１２について時短機能を作動させることにより間接的に高確率に移行する場合、の変化に富んだ遊技を提供できる効果を有する。
【０１２３】
第２実施形態では、第２始動口１２は開放しないと遊技球が入賞しない構成である。また、時短移行判定処理により条件をクリアすれば、第２始動口１２が開放する機会は極めて高くなる。
従って、時短移行判定処理は、第２始動口を有効とする（始動口としての機能を発揮させる）処理とも言える。通常時には、第２始動口が開放することが殆どない確率又は殆ど入賞しない開放時間とし、時短機能が発揮されると開放する確率を高くする又は開放時間を長くすれば、通常時には有効でない始動口を時短移行判定処理により有効とする処理と言える。
変形例として、第２始動口１２を開放しなくとも入賞可能な普通電動役物として構成し、通常時は入賞があれば賞球を払出すのみで始動口として機能させなく、時短移行判定処理による条件をクリアすれば時短機能と共に始動口としの機能も発揮させる構成でも良い。或いは、第２始動口１２を普通入賞口として構成し、通常時は入賞があれば賞球を払出すのみで始動口として機能させなく、時短移行判定処理による条件をクリアすれば始動口としての機能を発揮させる構成でも良い。
【０１２４】
［他の実施形態］
本実施形態では、普通入賞口２５〜２７の3つの普通入賞口としたが、複数以上の普通入賞口とすれば良い。また、普通入賞口だけに限定されなく、普通電動役物、第１種非電動役物、第２種非電動役物、通過口（ゲート）等を含んでも良い。
また、本実施形態では、普通入賞口２５〜２７を並べて配置したが、盤面上の配置位置は問わない。
【０１２５】
本実施形態では、図１２又は第１４図に示す移行判定処理は、３つの普通入賞口２５〜２７の全てに各々制限時間内に入賞しないと終了する構成ではあるが、これに限定されるものではない。
例えば、予め定められた制限時間内（例えば、１０分）に全ての入賞口に入賞させる構成でも良い。このとき、順番に入賞させる構成でも良く、順番を問わない構成でも良い。また、順番は小当り図柄の種類による相違させても良い。
また、小当りが発生する確率が低い場合には、確変移行判定処理は１回で終了させるのではなく、複数回以上繰り返すことが可能な構成でも良い。複数回以上繰り返す構成では、複数の回数を繰り返すことにより全ての普通入賞口を指定する構成が考えられる。但し、小当りが発生する確率が高い場合には、回数は少ないほうが好適である。
【０１２６】
第１実施形態では、高確率移行判定処理は、小当りの発生を必要とする構成ではあるが、これに限定されるものではない。
例えば、通常遊技中の外れ変動回数が所定数に至ったとき、通常遊技中の発射個数が所定数に至ったとき等に、図１２及び図１３に示す処理を実行し、高確率に移行する構成でも良い。或いは、遊技開始直後から実行する構成でも良い。また、第１特図又は第２特図に対応する３つの疑似図柄が同じ奇数数字図柄で揃う特定大当りのときに、大当り遊技終了後に高確率移行判定処理を実行し、３つの疑似図柄が同じ偶数数字図柄で揃う大当りのときには、単に大当り遊技のみを実行する構成でも良い。
【０１２７】
第２実施形態では、時短移行判定処理は、第１始動口１１への入賞による小当りの発生を必要とする構成ではあるが、これに限定されるものではない。
例えば、通常遊技中の外れ変動回数が所定数に至ったとき、通常遊技中の発射個数が所定数に至ったとき等に、図１４及び図１５に示す処理を実行し、時短遊技に移行する構成でも良い。或いは、遊技開始直後から実行する構成でも良い。また、第１特図に対応する３つの疑似図柄が同じ奇数数字図柄で揃う特定大当りのときに、大当り遊技終了後に時短移行判定処理を実行し、３つの疑似図柄が同じ偶数数字図柄で揃う大当りのときには、単に大当り遊技のみを実行する構成でも良い。
【０１２８】
第１実施形態又は第２実施形態では、各普通入賞口２５〜２７に各々所定時間内に入賞させないと高確率遊技又は時短遊技に移行しないよう構成したが、
予め定められた時間内に各普通入賞口２５〜２７に入賞する入賞数の合計が所定数以上となる条件をクリアすれば、高確率遊技又は時短遊技に移行するよう構成しても良い。この構成でも、普通入賞口２５〜２７に入賞させる意義が生じる。
【０１２９】
第１実施形態又は第２実施形態において、所定時間の経過又は所定回数に至るまで高確率移行判定処理又は時短移行判定処理を繰り返し実行する構成が可能ではあるが、この構成において所定時間の経過又は所定回数に至ったときに、強制的に高確率処理を実行又は時短機能を作動させても良い。
これにより、遊技者の技量が良くない場合でも、遊技者に有利な遊技を行うことが可能となる。遊技者の技量が良い場合には、早期に遊技者に有利な遊技を行うことが可能になる。
また、予め定められた遊技状態が生起すると遊技者に必ず有利な遊技を行うことが可能となる。
【０１３０】
この所定時間の経過又は所定回数に至るまで高確率移行判定処理を繰り返す処理を示したのが図１６である。所定時間の経過又は所定回数に至るまで時短移行判定処理を繰り返す処理も同様である。
図１６に示すフローチャートでは、図１２と同じステップ番号は第１実施形態と同じ処理を行う。
図１６に示す処理では、ステップＳ５１０〜Ｓ５３０で否定判定されれば、トライ回数ｎをインクリメントし（Ｓ５３１）、このインクリメントされたトライ回数ｎが所定回数Ｎに至るまで高確率移行判定処理が繰り返される（Ｓ５３２）。インクリメントされたトライ回数ｎが所定回数Ｎに至ればトライ回数ｎは零クリアされた後、高確率に移行する処理が強制的に実行される（Ｓ５３２、Ｓ５３３、Ｓ５４０）。トライ回数ｎは、初期設定時にも零クリアされる。
【０１３１】
なお、所定時間の経過に至るまで繰り返す場合は、トライ時間ｔが所定時間Ｔに至るか否か判定するようステップＳ５３１〜Ｓ５３３の処理を変更すれば良い。トライ時間ｔは、高確率移行判定処理に移行する直前に零クリアされ、高確率移行判定処理を開始してから測定される経過時間である。
演出図柄表示装置６の画面上には、トライ回数ｎ又はトライ時間ｔを、所定回数Ｎ又は所定時間Ｔと共に表示するのが好適である。
【０１３２】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
図１２に示す処理及び図１３に示す画像が、予め定められた遊技状態が生起すると複数の入球口のいずれかの入球口と関連した表示又は指示を行う表示指示手段、表示指示手段による表示又は指示と関連する入球口に入球することに起因して当選する確率を高くする確率上昇手段、に対応する。
具体的には、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に起因して発生する小当りが予め定められた遊技状態、図１３（ａ）、（ｂ）及び（ｄ）が表示指示手段、Ｓ５００〜Ｓ５４０の処理が確率上昇手段、に対応する。
【符号の説明】
【０１３３】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…確変移行権利装置、１４…シャッター、１４ａ…シャッターソレノイド、１５…確変移行権利口、１５ａ…確変移行権利口ＳＷ、２０…第１大入賞口、２０ａ…第１カウントＳＷ、２０ｂ…第１大入賞口ソレノイド、２１…第２大入賞口、２１ａ…第２カウントＳＷ、２１ｂ…第２大入賞口ソレノイド、２２…普通図柄作動ゲート、２２ａ…普通図柄作動ＳＷ、２３…第１特図保留数表示装置、２４…第２特図保留数表示装置、２５ａ…左一般入賞口ＳＷ、２６ａ…中一般入賞口ＳＷ、２７ａ…右一般入賞口ＳＷ、３０…払出モータ、３１…払出ＳＷ、３２…満杯ＳＷ、３３…球切れＳＷ、３４…ＣＲユニット端子板、３８…タッチＳＷ、３９…発射停止ＳＷ、４０…発射モータ、４５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、４６…内枠閉鎖ＳＷ、４９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…遊技ＳＷ、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
2018102346.tif 000003
【図２】
2018102346.tif 000004
【図３】
2018102346.tif 000005
【図４】
2018102346.tif 000006
【図５】
2018102346.tif 000007
【図６】
2018102346.tif 000008
【図７】
2018102346.tif 000009
【図８】
2018102346.tif 000010
【図９】
2018102346.tif 000011
【図１０】
2018102346.tif 000012
【図１１】
2018102346.tif 000013
【図１２】
2018102346.tif 000014
【図１３】
2018102346.tif 000015
【図１４】
2018102346.tif 000016
【図１５】
2018102346.tif 000017
【図１６】
2018102346.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月31日(2017.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に複数の入球口と始動口とを備え、  
該始動口に入球するタイミングに起因して当選すると電動役物を開放する当り遊技を行う弾球遊技機において、
予め定められた遊技状態が生起すると前記複数の入球口と関連した表示又は指示を行う表示指示手段と、
該表示指示手段による表示又は指示と関連する前記複数の入球口の全てに入球することに起因して前記当選する確率を高くする確率上昇手段と、
とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。    
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
盤面上に複数の入球口と始動口とを備え、  
該始動口に入球するタイミングに起因して当選すると電動役物を開放する当り遊技を行う弾球遊技機において、
予め定められた遊技状態が生起すると前記複数の入球口と関連した表示又は指示を行う表示指示手段と、
該表示指示手段による表示又は指示と関連する前記複数の入球口の全てに入球することに起因して前記当選する確率を高くする確率上昇手段と、
とを備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、予め定められた遊技状態が生起しても、電動役物と相違する入球口に入球させないと電動役物の当り確率は高くならない。これにより、単に始動口を狙って遊技球を発射するだけでなく、電動役物と相違する入球口を狙う遊技と始動口を狙う遊技とを関連付けすることができる。
入球口が普通入賞口であれば賞球の払い出しがあるので、電動役物の作動によらなくとも賞球の払い出しがあり、所謂ベースを低下させない効果も有する。この効果は、表示指示手段による表示又は指示と関連する複数の入球口（普通入賞口）の全てに入球させる必要があるので、一層顕著である。
また、当選する確率を高くするために入球させる入球口は表示指示手段により表示又は指示されるので、表示又は指示する画像と入球口とを関連付けすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口は、２つ以上の複数である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口は２つ以上なので、表示指示手段に起因した遊技をより複雑にすることができる。これにより、表示指示手段による表示又は指示と関連した入球口を狙う遊技の役割を高く又は時間を長くする効果を発揮する。予め定められた遊技状態が生起してから確率上昇手段により確率を高くするまでの遊技の役割を高く又は長くすることが可能となる。
盤面上の全ての普通入賞口を対象とすれば、入賞しない普通入賞口を排除する効果を有する。なお、２つ以上の入球口は、一度に表示又は指示する必要はなく、予め定められた遊技状態が生起する毎に相違させて２つ以上としても良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
関連発明１として、
予め定められた遊技状態とは当り遊技の内の小当り遊技であり、
確率上昇手段により高くする確率は当り遊技の内の大当り遊技の当選確率を少なくとも含む、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機であっても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
小当り遊技が発生しても、発生直後又は小当り遊技の終了後に高確率に移行することはなく、表示指示手段に起因した遊技を行う必要がある。
小当り遊技は賞球数が少なく、大当り遊技の賞球数は多い。このため、遊技者は、小当り遊技が発生した後、表示指示手段により表示又は指示された入球口を狙う遊技に熱中することが期待できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
関連発明２として、
予め定められた遊技状態とは当り遊技の内の特定の大当り遊技であり、
確率上昇手段により高くする確率は大当り遊技の当選確率を少なくとも含む、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機であっても良い。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
関連発明２は、大当り遊技が発生しても、発生直後又は大当り遊技の終了後に高確率に移行することはなく、表示指示手段に起因した遊技を行う必要がある。
これにより、大当り遊技を連続で発生させるために、特定の大当り遊技が発生した後、表示指示手段により表示又は指示された入球口を狙う遊技に熱中することが期待できる。
これにより、請求項１に記載の発明が有する効果が一層顕著となる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月13日(2017.11.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に電動役物、複数の入球口及び始動口を備え、  
該始動口に入球するタイミングに起因して当選すると前記電動役物を開放する当り遊技を行う弾球遊技機において、
予め定められた遊技状態が生起すると前記複数の入球口と関連した表示又は指示を行う表示指示手段と、
前記当選する確率が低い遊技中に、予め定められた制限時間内に前記表示指示手段による表示又は指示と関連する前記複数の入球口の全てに入球することに起因して前記当選する確率を高くし、入球しなければ高くしない確率上昇手段と、
とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。    
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
盤面上に電動役物、複数の入球口及び始動口を備え、  
該始動口に入球するタイミングに起因して当選すると前記電動役物を開放する当り遊技を行う弾球遊技機において、
予め定められた遊技状態が生起すると前記複数の入球口と関連した表示又は指示を行う表示指示手段と、
前記当選する確率が低い遊技中に、予め定められた制限時間内に前記表示指示手段による表示又は指示と関連する前記複数の入球口の全てに入球することに起因して前記当選する確率を高くし、入球しなければ高くしない確率上昇手段と、
とを備えたことを特徴とする。