(57)【要約】  【課題】遊技用代用貨幣を収容する二重トレイ構造の遊技用代用貨幣トレイを含む新規な遊技用代用貨幣トレイシステムを提供する。  【解決手段】遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたＲＦタグ１２５が設けられた遊技用代用貨幣１２０を収容するための、下段トレイ１７２と下段トレイの上に重ねられる上段トレイ１７１とからなる二重トレイと、上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０を撮影してトレイ画像データを取得するカメラ２と、下段トレイ１７２に収容された遊技用代用貨幣１２０のＲＦタグ１２５からタグ情報を読み取るＲＩＦＤ読取装置１７０と、上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０について、トレイ画像データ及び／又はトレイ画像データの画像解析結果を記録するとともに、下段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０について、ＲＦＩＤ読取装置１７０で読み取られたタグ情報を記録するゲーム記録装置１１とを備えている。【選択図】図１１
2018130183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、
ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、
前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にＲＦタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有するものであり、
前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグをＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成とし、
前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、
前記ＲＦＩＤ読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のＲＦタグを読み取らない構成とした、遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項２】
前記サイドコードが特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置が特定可能である、請求項１に記載の遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項３】
前記遊技用代用貨幣の前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されている、請求項１又は２に記載の遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項４】
前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されている、請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項５】
前記サイドコードは、側面に複数行設けられている、請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項６】
複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記ＲＦタグに記憶されるタグ情報とを関連付けるデータベースを更に備えた、請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項７】
前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とした、請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項８】
遊技テーブルを使用するテーブルゲームの管理システムであり、
プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にＲＦタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有する遊技用代用貨幣と、
前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、
前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラを用いて撮像して記録するカメラと、
前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグを読み取るＲＦＩＤ読取装置と、
前記カメラの撮像結果と、前記ＲＦＩＤ読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、
を有し、
前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、
上段トレイと下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、
さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣を前記カメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグを前記ＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成である、管理システム。
【請求項９】
前記サイドコードが特定されることにより、前記管理制御装置は、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置を特定可能である、請求項８に記載の管理システム。
【請求項１０】
前記ＲＦＩＤ読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のＲＦタグを読み取らない構成とした、請求項８又は９に記載の管理システム。
【請求項１１】
複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記ＲＦＩＤとを関連付けるデータベースを更に備えた、請求項８ないし１０のいずれかに記載の管理システム。
【請求項１２】
前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されている、請求項８ないし１１のいずれかに記載の管理システム。
【請求項１３】
前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されている、請求項８ないし１２のいずれかに記載の管理システム。
【請求項１４】
前記サイドコードは、側面に複数行設けられている、請求項８ないし１３のいずれかに記載の管理システム。
【請求項１５】
前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とした、請求項８ないし１４のいずれかに記載の管理システム。
【請求項１６】
前記サイドコードがあらかじめ登録されたサイドコードと異なる場合に、前記管理制御装置が不正な遊技用代用貨幣を判定可能な構成である、請求項８ないし１５のいずれかに記載の管理システム。
【請求項１７】
前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラが回収した前記上段トレイにおける前記不正な遊技用代用貨幣を判定した時に判定結果を出力し、前記カメラを用いて不正な遊技用代用貨幣の撮像記録を再生可能とする、請求項１６に記載の管理システム。
【請求項１８】
前記管理制御装置は、前記カメラを用いて、前記遊技テーブルのディーラが回収して前記上段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣が、前記遊技テーブルのどこから来たのか判定可能とし、前記カメラを用いて遊技用代用貨幣の動きの撮像記録を再生可能とする、請求項８ないし１７のいずれかに記載の管理システム。
【請求項１９】
前記カメラは前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の撮像も可能で、前記管理制御装置は、前記紙幣の撮像結果を用いて、前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣との紙幣との交換によって減るべき前記上段トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し、前記遊技用代用貨幣トレイ上の前記遊技用代用貨幣の現実の総額と比較計測可能な構成である、請求項８ないし１８のいずれかに記載の管理システム。
【請求項２０】
前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣トレイにおける把握されている前記遊技用代用貨幣の総額が、お札と前記遊技用代用貨幣との交換が行われた後に、交換したお札に対応した前記遊技用代用貨幣の支払額に応じた増減及びすべてのプレイヤの賭けた前記遊技用代用貨幣の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される前記遊技用代用貨幣の増減に対応しているか否かを比較判定可能な、請求項８ないし１９のいずれかに記載の管理システム。
【請求項２１】
前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを計測判定する際にカメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても前記遊技用代用貨幣の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である、請求項８ないし２０のいずれかに記載の管理システム。
【請求項２２】
前記遊技用代用貨幣は側面の前記薄色層に回転方向に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上に前記サイドコードが付されており、前記カメラでサイドコードを読み取ることにより、前記遊技用代用貨幣の種類と製造情報を特定可能であり、特定され情報を所定のデータベースと照合管理可能な構成を有する、請求項８ないし２１のいずれかに記載の管理システム。
【請求項２３】
前記遊技テーブル上の遊技用代用貨幣を撮影して記録するカメラをさらに備え、前記カメラは、所定の位置に配置された単独もしくは高さが異なる複数のカメラで遊技用代用貨幣を撮影する構成とした、請求項８ないし２２のいずれかに記載の管理システム。
【請求項２４】
遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、
ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、
前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値を特定可能で、前記価値を表すＲＦタグを前記プラスチックの層に固定した構造体とし、
前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が解放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグをＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成とし、
前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の前記遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、
前記ＲＦＩＤ読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のＲＦＩＤを読み取らない構成とした、遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項２５】
前記遊技用代用貨幣の価値が特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの位置における枚数が特定可能である、請求項２４に記載の遊技用代用貨幣トレイ。
【請求項２６】
遊技テーブルを使用するテーブルゲームの管理システムであり、
プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類が特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値が特定可能で、前記種類を表すＲＦタグを前記プラスチックの層に固定した構成を有する遊技用代用貨幣と、
前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、
前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣を撮像するカメラと、
前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグを読み取るＲＦＩＤ読取装置と、
前記カメラの撮像結果と、前記ＲＦＩＤ読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の価値と枚数とを特定して記憶する管理制御装置と、
を有し、
前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、
前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、
さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦＩＤを前記ＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成である、管理システム。
【請求項２７】
前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの価値と位置が特定可能である、請求項２６に記載の管理システム。
【請求項２８】
前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣があらかじめ定められた遊技用代用貨幣であるか否かが判定可能である、請求項２６又は２７に記載の管理システム。
【請求項２９】
タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、
前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取るＲＩＦＤ読取手段と、
前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記トレイ画像データ及び／又は前記トレイ画像データの画像解析結果を記録するとともに、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記ＲＦＩＤ読取手段で読み取られた前記タグ情報を記録する記録手段と、
を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３０】
前記画像取得手段は、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影しないように構成され、
前記ＰＦＩＤ読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成され、
前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しない、請求項２９に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３１】
前記下段トレイは、そこに収容された前記遊技用代用貨幣が前記画像取得手段によって撮影されない位置に設置され、
前記ＲＦＩＤ読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成され、
前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しない、請求項２９に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３２】
前記トレイ画像データに基づいて上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の位置を特定する画像解析手段をさらに備え、
前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記遊技用代用貨幣の位置の情報を記録する、請求項２９ないし３１のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３３】
前記遊技用代用貨幣の側面に、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されており、
前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備え、
前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された価値の情報を記録する請求項２９ないし３１のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３４】
前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されており、
前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備え、
前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された識別情報を記録する、請求項２９ないし３１のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３５】
前記識別情報を記録したデータベースをさらに備えた、請求項３４に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３６】
前記画像解析手段は、前記トレイ画像データに対して、機械学習に基づく画像認識を行う、請求項３２ないし３５のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３７】
前記画像解析結果に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えた、請求項２９ないし３１のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３８】
前記画像解析結果及び前記ＲＦタグから読み取られた前記タグ情報に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えた、請求項２９ないし３１のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項３９】
タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、
前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取るＲＦＩＤ読取手段と、
前記トレイ画像データに基づいて、前記上段トレイについて不正を検知し、前記ＲＦＩＤ読取手段で読み取られたタグ情報に基づいて前記下段トレイについて不正を検知する不正検知手段と、
を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４０】
前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されており、
前記ＲＦタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が記憶されており、
前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備え、
前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記画像解析手段にて特定された価値と、前記ＲＦＩＤ読取手段にて読み取られた価値とに基づいて、前記上段トレイにおいて増減した価値と、前記下段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知する、請求項３７ないし３９のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４１】
前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されており、
前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備え、
前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された価値と、ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づく清算額とに基づいて、清算の前後で前記清算額と前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知する、請求項３７ないし３９のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４２】
前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の識別情報が記憶されており、
前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されており、
前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備え、
前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記ＲＦＩＤ読取手段で読み取られた識別情報と、前記トレイ画像データに基づいて特定した識別情報とが対応するか否かを判断することで不正を検知する、請求項３７ないし３９のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４３】
前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されており、
前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段と、
複数の前記識別情報を記憶したデータベースと、
をさらに備え、
前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されているか否かを判断することで不正を検知する、請求項３７ないし３９のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４４】
前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されていない不正の遊技用代用貨幣の位置を特定する、請求項４３に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４５】
前記二重トレイは、遊技テーブルに設置され、
前記画像取得手段は、さらに、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得し、
前記不正検知手段は、前記不正の遊技用代用貨幣の位置と前記テーブル画像データとに基づいて、前記不正の遊技用代用貨幣が前記テーブル面のどこから回収されたかを特定する、請求項４４に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４６】
前記二重トレイは、遊技テーブルに設置され、
前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が表記されており、
前記画像取得手段は、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得し、
前記テーブル画像データに基づいて、前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の額を特定するとともに、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の画像に基づいて価値を特定する画像解析手段と、
をさらに備え、
前記不正検知手段は、前記テーブル画像解析手段で特定された紙幣の額と、前記現金と交換される前記遊技用代用貨幣の価値とが対応するか否かを判断する、請求項３７ないし３９のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４７】
タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得手段と、
前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたＲＦＩＤ読取手段と、
を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４８】
タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたＲＦＩＤ読取手段と、
前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動した場合に、前記ＲＦＩＤ読取手段で読み取られた前記タグ情報に基づいて前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正検知手段と、
を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
【請求項４９】
タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイにおける遊技用代用貨幣管理方法であって、
前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得ステップと、
前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を解析する画像解析ステップと、
前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取る読取ステップと、
前記トレイ画像データに基づく前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減と、前記読取ステップにて読み取られた前記タグ情報に基づく前記下段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減とが対応するか否かを判断することで、前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正移動検出ステップと、
を含む遊技用代用貨幣管理方法。
【請求項５０】
前記遊技用代用貨幣には、側面に当該遊技用代用貨幣の価値が表記され、
前記画像解析ステップは、前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の価値を特定し、
前記遊技用代用貨幣管理方法は、さらに、
ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づいて、前記遊技用代用貨幣の清算額を算出する清算額算出ステップと、
前記清算額算出ステップにて算出された前記清算額と、前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで、不正な清算を検出する不正清算検出ステップと、
を含む請求項４９に記載の遊技用代用貨幣管理方法。
【請求項５１】
前記トレイ画像解析ステップにおける画像解析は、機械学習に基づく画像認識である、請求項４９又は５０に記載の遊技用代用貨幣管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用代用貨幣を収容する遊技用代用貨幣トレイに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ等の遊技場では、換金可能な遊技用代用貨幣が用いられ、遊技用代用貨幣によってゲームのベット及び払い戻しが行われている。米国特許第５７３５７４２号では、カジノにおけるすべての遊技用代用貨幣の取引を自動でモニタする自動精算システムが採用されている。この自動精算システムでは、遊技用代用貨幣にＲＦタグが埋め込まれ、遊技テーブルに埋め込まれたアンテナを含む電子システム用いて、遊技用代用貨幣に埋め込まれたＲＦタグを読み取る。アンテナは、遊技用代用貨幣トレイの下にも設けられ、遊技用代用貨幣トレイ内の複数の遊技用代用貨幣のＲＦタグも非接触で一括して読み取られる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、ＲＦタグの読取りでは、１つのアンテナで複数のＲＦタグを一括して読み取るので、読み取った複数のＲＦタグを内蔵した複数の遊技用代用貨幣が、読取エリア（例えば遊技用代用貨幣トレイ）の中のどこにあるかは分からない。そのため、例えばゲームの清算の過程で、偽造された不正な遊技用代用貨幣が遊技用代用貨幣トレイに混入されていた場合に、当該遊技用代用貨幣トレイ内に不正な遊技用代用貨幣があることは知り得るが、それがどこから来た遊技用代用貨幣であるかは判断できず、偽造された遊技用代用貨幣を使用した者を特定することができない。
【０００４】
また、上段トレイと下段トレイとが重ねられた二重トレイ構造を有する遊技用代用貨幣トレイにおいて、上段トレイに収容された複数の遊技用代用貨幣と下段トレイに収容された複数の遊技用代用貨幣について、一括してＲＦタグの読取を行うと、読み取った複数のＲＦタグについて、それが上段トレイに収容された遊技用代用貨幣のものであるのか、下段トレイに収容された遊技用代用貨幣のものであるのかの区別ができない。すなわち、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動を把握することができない。
【０００５】
さらに、複数の遊技用代用貨幣について一括してＲＦタグを読み取る方式では、当該複数の遊技用代用貨幣の中にＲＦタグが故障しているもの、あるいはＲＦタグを内蔵していないものが含まれていたとしても、そのことを検知することができない。
【０００６】
さらに、ＲＦタグを読み取る方式では、遊技用代用貨幣の角度や向きによっては、ＲＦタグの読取りでエラーが生じることがある。特に、遊技用代用貨幣トレイの中で傾いて収容されている遊技用代用貨幣については、角度によってはＲＦタグの読取りが困難になる場合がある。
【０００７】
さらに、ＲＦタグを読み取る方式では、アンテナから電波を出力することで非接触でＲＦタグを読み取るため、ディーラやプレイヤが長時間電波にさらされることになり、人体への影響が心配される。
【０００８】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技用代用貨幣を収容する二重トレイ構造の遊技用代用貨幣トレイを含む新規な遊技用代用貨幣トレイシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイは、遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にＲＦタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有するものであり、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグをＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成とし、前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、前記ＲＦＩＤ読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のＲＦタグを読み取らない構成とされている。
【００１０】
ディーラは、毎ゲーム終了後に、上段トレイからプレイヤに遊技用代用貨幣を払い出し、プレイヤから回収した遊技用代用貨幣を上段トレイに収容する。したがって、上段トレイには、１ゲームごとに収容される遊技用代用貨幣の変動（増減）が生じる。したがって、上段トレイに収容された遊技用代用貨幣については、ゲームごとにその増減が正しく行われているかを把握することが望まれる。上記の構成によれば、このように頻繁に発生する上段トレイの遊技用代用貨幣の変動をトレイ画像データに基づいて把握することができる。
【００１１】
また、ディーラは、上段トレイの遊技用代用貨幣が増加して、そこに収容できなくなるタイミングで、複数枚（例えば１００枚単位）の遊技用代用貨幣を上段トレイから下段トレイに移動させ、逆に上段トレイの遊技用代用貨幣が枯渇するタイミングで、複数枚（例えば１００枚単位）の遊技用代用貨幣を下段トレイから上段トレイに移動させる。このように、下段トレイにおいては上段トレイほど頻繁には遊技用代用貨幣の変動（増減）が生じない（例えば、１日のカジノ営業時間において数回程度）。したがって、下段トレイについては、そこに予定されている遊技用代用貨幣が存在し続けていることを確認することが望まれる。上記の構成によれば、下段トレイに収容されており、外部から視認できない遊技用代用貨幣についても、ＲＦタグからのタグ情報の読取りによってその存在を把握できる。
【００１２】
すなわち、上記の構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取らない構成としたので、ＲＦタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。このように、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握できるので、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができ、その移動における不正の検知が可能である。また、上段トレイについては、ＲＦタグが破損している遊技用代用貨幣やＲＦタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
【００１３】
上記の遊技用代用貨幣トレイは、前記サイドコードが特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置が特定可能であってよい。
【００１４】
この構成により、どの遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置にあるかを特定することができる。
【００１５】
上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記遊技用代用貨幣の前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されていてよい。
【００１６】
この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の（可視光で見える）デザインの自由度を確保できる。
【００１７】
上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されていてよい。
【００１８】
この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の（可視光で見える）デザインの自由度を確保できるとともに、赤外線カメラでサイドコードを撮像できる。
【００１９】
上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記サイドコードは、側面に複数行設けられていてよい。
【００２０】
この構成により、カメラによるサイドコードの視認性を向上できるとともに、サイドコード１つあたりの周方向の長さを短くでき、あるいは同じ周方向の長さの中により複雑なコードを作成することができる。
【００２１】
上記の遊技用代用貨幣トレイは、複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記ＲＦタグに記憶されるタグ情報とを関連付けるデータベースを更に備えていてよい。
【００２２】
この構成により、データベースを参照することで遊技用代用貨幣のサイドコードとＲＦタグのタグ情報とが対応するか否かを判断できる。
【００２３】
上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とされてよい。
【００２４】
この構成により、特定色層が薄色層に挟まれるので、複数の遊技用代用貨幣が積み重ねられて、側面から観察される場合に、隣同士の遊技用代用貨幣の特定色層が連続することがないので、遊技用代用貨幣の枚数を正確に把握できる。
【００２５】
本発明の一態様の管理システムは、遊技テーブルを使用するゲームの管理システムであり、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にＲＦタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有する遊技用代用貨幣と、前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラを用いて撮像して記録するカメラと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグを読み取るＲＦＩＤ読取装置と、前記カメラの撮像結果と、前記ＲＦＩＤ読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置とを有し、前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、上段トレイと下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣を前記カメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグを前記ＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成である。
【００２６】
この構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読取可能としたので、ＲＦタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、ＲＦタグが破損している遊技用代用貨幣やＲＦタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
【００２７】
上記の管理システムは、前記サイドコードが特定されることにより、前記管理制御装置は、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置を特定可能であってよい。
【００２８】
この構成により、どの遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置にあるかを特定することができる。
【００２９】
上記の管理システムにおいて、前記ＲＦＩＤ読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のＲＦタグを読み取らない構成とされてよい。
【００３０】
この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグが読み取られないので、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握でき、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができる。
【００３１】
上記の管理システムは、複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記ＲＦＩＤとを関連付けるデータベースを更に備えていてよい。
【００３２】
この構成により、データベースを参照することで遊技用代用貨幣のサイドコードとＲＦタグのタグ情報とが対応するか否かを判断できる。
【００３３】
上記の管理システムにおいて、前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されていてよい。
【００３４】
この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の（可視光で見える）デザインの自由度を確保できる。
【００３５】
上記の管理システムにおいて、前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されていてよい。
【００３６】
この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の（可視光で見える）デザインの自由度を確保できるとともに、赤外線カメラでサイドコードを撮像できる。
【００３７】
上記の管理システムにおいて、前記サイドコードは、側面に複数行設けられていてよい。
【００３８】
この構成により、サイドコードの視認性を向上できるとともに、サイドコード１つあたりの周方向の長さを短くでき、あるいは同じ周方向の長さの中により複雑なコードを作成することができる。
【００３９】
上記の管理システムにおいて、前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とされてよい。
【００４０】
この構成により、カメラによるサイドコードの視認性を向上できる。
【００４１】
上記の管理システムは、前記サイドコードがあらかじめ登録されたサイドコードと異なる場合に、前記管理制御装置が不正な遊技用代用貨幣を判定可能な構成であってよい。
【００４２】
この構成により、正しいサイドコードを有しない不正な遊技用代用貨幣を検出できる。
【００４３】
上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラが回収した前記上段トレイにおける前記不正な遊技用代用貨幣を判定した時に判定結果を出力し、前記カメラを用いて不正な遊技用代用貨幣の撮像記録を再生可能であってよい。
【００４４】
この構成により、不正な遊技用代用貨幣の撮像記録を再生して、不正行為を分析することができる。
【００４５】
上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記カメラを用いて、前記遊技テーブルのディーラが回収して前記上段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣が、前記遊技テーブルのどこから来たのか判定可能とし、前記カメラを用いて遊技用代用貨幣の動きの撮像記録を再生可能であってよい。
【００４６】
この構成により、不正な遊技用代用貨幣を使用した者ないしはその者の位置を特定することができる。
【００４７】
上記の管理システムにおいて、前記カメラは前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の撮像も可能であってよく、前記管理制御装置は、前記紙幣の撮像結果を用いて、前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣との紙幣との交換によって減るべき前記上段トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し、前記遊技用代用貨幣トレイ上の前記遊技用代用貨幣の現実の総額と比較計測可能な構成であってよい。
【００４８】
この構成により、紙幣と遊技用代用貨幣との交換が正しく行われたかを判定できる。
【００４９】
上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣トレイにおける把握されている前記遊技用代用貨幣の総額が、お札と前記遊技用代用貨幣との交換が行われた後に、交換したお札に対応した前記遊技用代用貨幣の支払額に応じた増減及びすべてのプレイヤの賭けた前記遊技用代用貨幣の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される前記遊技用代用貨幣の増減に対応しているか否かを比較判定可能であってよい。
【００５０】
この構成により、紙幣と遊技用代用貨幣との交換及びゲームの清算が行われた場合に、それらが正しく行われたかを判定できる。
【００５１】
上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを計測判定する際にカメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても前記遊技用代用貨幣の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってよい。
【００５２】
この構成により、遊技テーブル上に無造作に置かれた遊技用代用貨幣についても、カメラの画像に基づいて枚数、種類を認識できる。
【００５３】
上記の管理システムにおいて、前記遊技用代用貨幣は側面の前記薄色層に回転方向に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上に前記サイドコードが付されていてよく、前記カメラでサイドコードを読み取ることにより、前記遊技用代用貨幣の種類と製造情報を特定可能であり、特定され情報を所定のデータベースと照合管理可能な構成を有していてよい。
【００５４】
この構成により、種類と製造情報を示すサイドコードの内容とデータベースとを照合して不正な遊技用代用貨幣を検知できる。
【００５５】
上記の管理システムは、前記遊技テーブル上の遊技用代用貨幣を撮影して記録するカメラをさらに備えていてよく、前記カメラは、所定の位置に配置された単独もしくは高さが異なる複数のカメラで遊技用代用貨幣を撮影する構成とされていてよい。
【００５６】
この構成により、遊技テーブル上の様々な位置の遊技用代用貨幣を様々な角度で撮影することができる。
【００５７】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイは、遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値を特定可能で、前記価値を表すＲＦタグを前記プラスチックの層に固定した構造体とし、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が解放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグをＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成とし、前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の前記遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、前記ＲＦＩＤ読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のＲＦＩＤを読み取らない構成を有する。
【００５８】
この構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取らない構成としたので、ＲＦタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。このように、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握できるので、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができ、その移動における不正の検知が可能である。また、上段トレイについては、ＲＦタグが破損している遊技用代用貨幣やＲＦタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
【００５９】
上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記遊技用代用貨幣の価値が特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの位置における枚数が特定可能であってよい。
【００６０】
この構成により、どの価値の遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置に何枚あるかを特定することができる。
【００６１】
本発明の一態様の管理システムは、遊技テーブルを使用するゲームの管理システムであり、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類が特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値が特定可能で、前記種類を表すＲＦタグを前記プラスチックの層に固定した構成を有する遊技用代用貨幣と、前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣を撮像するカメラと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦタグを読み取るＲＦＩＤ読取装置と、前記カメラの撮像結果と、前記ＲＦＩＤ読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の価値と枚数とを特定して記憶する管理制御装置とを有し、前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る構成であり、さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのＲＦＩＤを前記ＲＦＩＤ読取装置により読取可能な構成である。
【００６２】
この構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読取可能としたので、ＲＦタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、ＲＦタグが破損している遊技用代用貨幣やＲＦタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
【００６３】
上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの価値と位置が特定可能であってよい。
【００６４】
この構成により、どの価値の遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置にあるかを特定することができる。
【００６５】
上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣があらかじめ定められた遊技用代用貨幣であるか否かが判定可能であってよい。
【００６６】
この構成により、不正な遊技用代用貨幣を判定できる。
【００６７】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取るＲＩＦＤ読取手段と、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記トレイ画像データ及び／又は前記トレイ画像データの画像解析結果を記録するとともに、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記ＲＦＩＤ読取手段で読み取られた前記タグ情報を記録する記録手段とを備えた構成を有している。
【００６８】
この構成により、上段トレイについては、トレイ画像データを取得することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読み取ることで、収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、ＲＦタグが破損している遊技用代用貨幣やＲＦタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
【００６９】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記画像取得手段は、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影しないように構成されてよく、前記ＰＦＩＤ読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成されてよく、前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しなくてよい。
【００７０】
この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグが読み取られないので、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握でき、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができる。
【００７１】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記下段トレイは、そこに収容された前記遊技用代用貨幣が前記画像取得手段によって撮影されない位置に設置されてよく、前記ＲＦＩＤ読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成されてよく、前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しなくてよい。
【００７２】
この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグが読み取られないので、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握でき、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができる。
【００７３】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記トレイ画像データに基づいて上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の位置を特定する画像解析手段をさらに備えてよく、前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記遊技用代用貨幣の位置の情報を記録してよい。
【００７４】
この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣の位置を特定して記録することができる。
【００７５】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面に、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された価値の情報を記録してよい。
【００７６】
この構成により、上段トレイにどの価値の遊技用代用貨幣があるかをその側面の色によって特定して記録することができる。
【００７７】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されていてよく、
前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、
前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された識別情報を記録してよい。
【００７８】
この構成により、上段トレイにどの遊技用代用貨幣があるかをその側面に表記された識別情報によって特定して記録することができる。
【００７９】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記識別情報を記録したデータベースをさらに備えていてよい。
【００８０】
この構成により、側面に表記された識別情報をデータベースと照合することで不正の遊技用代用貨幣を検知できる。
【００８１】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記画像解析手段は、前記トレイ画像データに対して、機械学習に基づく画像認識を行ってよい。
【００８２】
この構成により、トレイ画像データの解析を高精度に行うことができる。
【００８３】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記画像解析結果に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えていてよい。
【００８４】
この構成により、画像解析結果に基づいて不正検知を行うことができる。
【００８５】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記画像解析結果及び前記ＲＦタグから読み取られた前記タグ情報に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えていてよい。
【００８６】
この構成により、画像解析結果及び読み取ったタグ情報に基づいて不正検知を行うことができる。
【００８７】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取るＲＦＩＤ読取手段と、前記トレイ画像データに基づいて、前記上段トレイについて不正を検知し、前記ＲＦＩＤ読取手段で読み取られたタグ情報に基づいて前記下段トレイについて不正を検知する不正検知手段とを備えた構成を有している。
【００８８】
この構成により、上段トレイについては、トレイ画像データに基づいて不正を検知することができ、下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読取可能としたので、タグ情報の読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、ＲＦタグが破損している遊技用代用貨幣やＲＦタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
【００８９】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されていてよく、前記ＲＦタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が記憶されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記画像解析手段にて特定された価値と、前記ＲＦＩＤ読取手段にて読み取られた価値とに基づいて、前記上段トレイにおいて増減した価値と、前記下段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知してよい。
【００９０】
この構成により、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動が正しく行われたか否かを判断できる。
【００９１】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された価値と、ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づく清算額とに基づいて、清算の前後で前記清算額と前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知してよい。
【００９２】
この構成により、ゲーム終了後の清算が正しく行われたか否かを判断できる。
【００９３】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の識別情報が記憶されていてよく、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記ＲＦＩＤ読取手段で読み取られた識別情報と、前記トレイ画像データに基づいて特定した識別情報とが対応するか否かを判断することで不正を検知してよい。
【００９４】
この構成により、識別情報を用いて上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動に際しての不正を検知できる。
【００９５】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段と、複数の前記識別情報を記憶したデータベースとをさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されているか否かを判断することで不正を検知してよい。
【００９６】
この構成により、データベースに記憶されている識別情報が表記されていない遊技用代用貨幣を不正の遊技用代用貨幣として検知できる。
【００９７】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されていない不正の遊技用代用貨幣の位置を特定してよい。
【００９８】
この構成により、不正の遊技用代用貨幣の位置を特定できる。
【００９９】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記二重トレイは、遊技テーブルに設置されていてよく、前記画像取得手段は、さらに、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得してよく、前記不正検知手段は、前記不正の遊技用代用貨幣の位置と前記テーブル画像データとに基づいて、前記不正の遊技用代用貨幣が前記テーブル面のどこから回収されたかを特定してよい。
【０１００】
この構成により、不正の遊技用代用貨幣がどこから（どのプレイヤないしプレイヤ位置）から来たものであるかを特定できる。
【０１０１】
上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記二重トレイは、遊技テーブルに設置されていてよく、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が表記されていてよく、前記画像取得手段は、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得してよく、前記テーブル画像データに基づいて、前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の額を特定するとともに、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の画像に基づいて価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記テーブル画像解析手段で特定された紙幣の額と、前記現金と交換される前記遊技用代用貨幣の価値とが対応するか否かを判断してよい。
【０１０２】
この構成により、遊技テーブルで紙幣と遊技用代用貨幣との交換が行われるときに、当該交換が正しく等価で行われているか否かを判断できる。
【０１０３】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得手段と、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたＲＦＩＤ読取手段とを備えた構成を有している。
【０１０４】
この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはトレイ画像データを取得でき、下段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取り、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取らない構成としたので、ＲＦタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。
【０１０５】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたＲＦＩＤ読取手段と、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動した場合に、前記ＲＦＩＤ読取り手段で読み取られた前記タグ情報に基づいて前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正検知手段とを備えた構成を有している。
【０１０６】
この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはトレイ画像データを取得でき、下段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取るので、上段トレイと下段トレイとの間での遊技用代用貨幣の移動を把握でき、当該移動における遊技用代用貨幣の抜き取り等の不正を検知できる。
【０１０７】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣管理方法は、タグ情報が記憶されたＲＦタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイにおける遊技用代用貨幣管理方法であって、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得ステップと、前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を解析する画像解析ステップと、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記ＲＦタグから前記タグ情報を読み取る読取ステップと、前記トレイ画像データに基づく前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減と、前記読取ステップにて読み取られた前記タグ情報に基づく前記下段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減とが対応するか否かを判断することで、前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正移動検出ステップとを含む構成を有している。
【０１０８】
この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはトレイ画像データを取得でき、下段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取るので、上段トレイと下段トレイとの間での遊技用代用貨幣の移動を把握でき、当該移動における遊技用代用貨幣の抜き取り等の不正を検知できる。
【０１０９】
上記の遊技用代用貨幣管理方法において、前記遊技用代用貨幣には、側面に当該遊技用代用貨幣の価値が表記されていてよく、前記画像解析ステップは、前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の価値を特定してよく、前記遊技用代用貨幣管理方法は、さらに、ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づいて、前記遊技用代用貨幣の清算額を算出する清算額算出ステップと、前記清算額算出ステップにて算出された前記清算額と、前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで、不正な清算を検出する不正清算検出ステップとを含んでいてよい。
【０１１０】
この構成により、清算が正しく行われたか否かを判断できる。
【０１１１】
上記の遊技用代用貨幣管理方法において、前記トレイ画像解析ステップにおける画像解析は、機械学習に基づく画像認識であってよい。
【０１１２】
この構成により、不正検知の精度を向上できる。
【発明の効果】
【０１１３】
本発明によれば、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取らない構成としたので、ＲＦタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。このように、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握できるので、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができ、その移動における不正の検知が可能である。また、上段トレイについては、ＲＦタグが破損している遊技用代用貨幣やＲＦタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の側面図
【図２】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の断面図
【図３】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図
【図４】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図
【図５】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図
【図６】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの平面図
【図７】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの側面図
【図８】本発明の実施の形態における上段トレイを取り外した状態を示す平面図
【図９】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの他の例を示す側面図
【図１０】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの他の例を示す側面図
【図１１】本発明の実施の形態における管理システムの全体の概要を示す図
【図１２】本発明の実施の形態における管理システムにおける複数のカメラの配置の例を示す図
【図１３】本発明の実施の形態における画像解析装置における画像解析を説明する図
【図１４】本発明の実施の形態における遊技テーブル上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図
【図１５】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の種類の異なるものを積み上げた状態を説明する斜視説明写真図
【図１６】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の変形例を示す側面図
【図１７】本発明の実施の形態における上下の一組のマークが表すコード（４種）を示す図
【図１８】本発明の実施の形態におけるサイドコードの他の例を示す側面図
【図１９】本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの上段トレイに収容された遊技用代用貨幣のトレイ画像データを示す図
【図２０】本発明の実施の形態における遊技テーブル上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図
【図２１】本発明の実施の形態におけるさらに他の例の遊技用代用貨幣を示す側面図
【発明を実施するための形態】
【０１１５】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、本発明を実施する場合の一例を示すものであって、本発明を以下に説明する具体的構成に限定するものではない。本発明の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。
【０１１６】
本発明の第１の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における遊技用代用貨幣トレイシステム、及びテーブルゲームの管理システムについて説明する。本実施の形態の管理システムは、遊技テーブル、遊技用代用貨幣トレイシステムを含んで構成され、本実施の形態の遊技用代用貨幣システムは、遊技用代用貨幣、遊技用代用貨幣トレイ、カメラ、ＲＦＩＤ読取装置、管理制御装置等を含んで構成される。
【０１１７】
まず、本実施の形態の管理システムないし遊技用代用貨幣トレイシステムで用いられる遊技用代用貨幣について説明する。図１は、本実施の形態の遊技用代用貨幣の側面図であり、図２は、本実施の形態の遊技用代用貨幣の断面図である。遊技用代用貨幣１２０は、図１に示すように、複数の色の異なるプラスチックの層が積層されて形成されている。遊技用代用貨幣１２０は、少なくとも中間に特定色の層（特定色層）１２１を備え、この中間の特定色１２１の両側に薄色の層（薄色層）１２２を積層した多層構造となっている。なお、薄色層１２２の色は、特定色より薄ければ（明度が大きければ）よく、白色を含む。
【０１１８】
遊技用代用貨幣１２０を製造する際には、複数のプラスチック製の板材を積層して熱圧着した後に打ち抜き加工をすることで複数の遊技用代用貨幣１２０を得る。具体的には、まず、下側の薄色層１２２となる薄色のプラスチック製の板材と、特定色層１２２となる特定色のプラスチック製の板材と、上側の薄色層１２２となるプラスチック製の板材とをこの順に積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。このとき、複数の遊技用代用貨幣１２０を得るための各打ち抜き加工のほぼ中心に、無線タグであるＲＦタグ（ＲＦチップ、非接触タグとも言われる）１２５を埋め込む。具体的には、特定色層１２１と上側の薄色層１２２との間にＲＦタグ１２５を置く。
【０１１９】
この積層構造体の上面及び下面に、各遊技用代用貨幣１２０に対応する図柄を印刷し、さらにその上に透明層１２４を設ける。そして、積層構造体と透明層１２４の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このとき、ＲＦタグ１２５と重なる部分については、プラスチック製の板材が熱によりＲＦタグ１２５に対応して変形するので（また、図２では、ＲＦタグ１２５の厚みを実際より厚く描いているが実際にはこれよりも薄いので）、各装置が熱圧着された後の遊技用代用貨幣１２０の上面及び下面は、ＲＦタグ１２５によって盛り上がることはなく、平面状に形成される。
【０１２０】
このようにしてできた遊技用代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣１２０を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣１２０の外側の上下の角をＲ加工する。
【０１２１】
遊技用代用貨幣１２０を特定色層１２１と薄色層１２２とを積層した多層構造とすることで、図２に示すように、側面に積層方向の特定色層１２１が薄色層１２２で挟まれてなる縞模様が形成される。ここで、特定色は、遊技用代用貨幣１２０の種類（すなわち、価値：１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）ごとに異なる色であってよい。例えば、１０ポイントを赤色とし、２０ポイントを緑色とし、１００ポイントを黄色とし、１０００ポイントを青色とすることができる。薄色層１２２の色は、各種類の遊技用代用貨幣１２０について共通に用いられる。すなわち、いずれの種類の遊技用代用貨幣１２０でも薄色層１２２の色は同じである。
【０１２２】
このように、遊技用代用貨幣１２０は、側面に軸方向（厚さ方向）の縞模様を形成するよう、少なくとも外観において特定色層１２１と薄色層１２２を有し、特定色層１２１の色により遊技用代用貨幣１２０の種類を特定することが可能な構成を有している。よって、複数の遊技用代用貨幣１２０が重ねられたときにも、その側面を観察することで、薄色層１２２に挟まれた特定色層１２１の色によってその種類を判別できる。
【０１２３】
ＲＦタグ１２５には、タグ情報として、少なくとも、遊技用代用貨幣１２０を唯一に特定する識別情報、遊技用代用貨幣１２０の種類（価値）、製造年月日等が記憶されている。正規の遊技用代用貨幣１２０では、タグ情報としてＲＦタグ１２５に記憶された種類（価値）と、側面の特定色層１２１で表される種類（価値）とが一致している。
【０１２４】
図３〜５は、それぞれ遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図である。図３は、特定色層１２１を３層で構成している。特定色層１２１の中間層は、中心部にＲＦタグ１２５を収容するための穴Ｂが形成されており、これが特定色層１２１の上層と下層に挟まれることで、ＲＦタグ１２５を収容するための空洞が形成される。
【０１２５】
図４は、特定色の部分１２１及び白色の部分１２２を射出成形により形成している例を示している。具体的には、成形金型（図示せず）内でまず特定色の樹脂を用いて特定色部分１２１を成形し、その後、薄色の樹脂を用いて薄色部分１２２を成形するいわゆる２色成形で造られている。
【０１２６】
図５は、薄色の樹脂ないしプラスチック材を用いて遊技用代用貨幣１２０を形成した後に、側面の中央に特定色を印刷することで、薄色層に挟まれた特定色層を実現する例を示している。この場合、遊技用代用貨幣１２０は、薄色のプラスチック製の２枚の板材の間にＲＦタグ１２５を埋め込んで、さらに上面及び下面への印刷の後に透明層１２４を重ねて、この積層体を熱圧着し、打ち抜き加工をした後に、側面に特定色を着色してよい。
【０１２７】
次に、遊技用代用貨幣トレイについて説明する。図６は、遊技用代用貨幣トレイの平面図であり、図７は、遊技用代用貨幣トレイの側面図である。本実施の形態の遊技用代用貨幣トレイ１７は、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とからなる二重トレイ構造を有する。遊技用代用貨幣トレイ１７は、上段トレイ１７１及び下段トレイ１７２のそれぞれで遊技用代用貨幣１２０を保持する。図７に示すように、上段トレイ１７１は下段トレイ１７２の上に重ねて用いられる。
【０１２８】
下段トレイ１７２は、上段トレイ１７１の下部に配置され、上段トレイ１７１に対する補充用の遊技用代用貨幣１２０を保管する。また、下段トレイ１７２は、上段トレイ１７１に収容しきれなくなった遊技用代用貨幣１２０を収容するためにも用いられる。ゲーム中は上段トレイ１７１は下段トレイ１７２の上に重ねられ、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣１２０の出し入れに使用される。このために、上段トレイ１７１は、上面が開放されている。また、下段トレイ１７２も上段トレイ１７１をその上から外すことで上面が解放されて、遊技用代用貨幣１２０の出し入れが可能になる。
【０１２９】
上段トレイ１７１は、図６に示すように、複数列の縦向き収容部１７３と、その上の１列の横向き収容部１７４とを備えている。清算時には、縦向き収容部１７３からプレイヤに遊技用代用貨幣１２０が払い出され、プレイヤから回収した遊技用代用貨幣１２０は、横向き収容部１７４に一時的に保管される。下段トレイ１７２は、複数列の縦向き収容部１７５を備えている。
【０１３０】
下段トレイ１７２の下方には、下段トレイ１７２に収容された遊技用代用貨幣１２０のＲＦタグ１２５を読み取るためのアンテナ１７６が設置されている。アンテナ１７６は、リーダ１７７に接続されており、アンテナ１７６とリーダ１７７とでＲＦＩＤ読取装置１７０が構成される。アンテナ１７６は、リーダ１７７によって制御され、電波を発生させる。下段トレイ１７２に収容された遊技用代用貨幣１２０のＲＦタグ１２５では、この電波を受信して、整流により電力が生じ、ＲＦタグ１２５に記憶された情報（タグ情報）を電波に乗せて送信する。アンテナ１７６はこの電波を受信し、リーダ１７７はこの電波からＲＦタグ１２５のＲＦタグ１２５に記憶されたタグ情報を読み取る。
【０１３１】
ここで、アンテナ１７６及びリーダ１７７からなるＲＦＩＤ読取装置１７０は、下段トレイ１７２内の遊技用代用貨幣１２０内のＲＦタグ１２５にのみ電波が届くように構成され、よって、下段トレイ１７２に収容された遊技用代用貨幣１２０のＲＦタグ１２５からタグ情報を読み取り、上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０のＲＦタグ１２５からはタグ情報を読み取らないように構成されている。このような構成は、アンテナ１７６から送信する電波の周波数、強度、下段トレイ１７２及び上段トレイ１７１の素材、アンテナ１７６の位置を調整することで可能となる。なお、ＲＦＩＤ読取装置１７０は、電磁誘導によってＲＦタグ１２５のタグ情報を読み取るものであってもよい。
【０１３２】
図８は、上段トレイ１７１を取り外した状態（開状態）を示す平面図である。上段トレイ１７１を取り外すと、下段トレイ１７２の上面が露出し、下段トレイ１７２に対して遊技用代用貨幣１２０の出し入れが可能になる。上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とは、チェーン１７８によって繋がっている。このように上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とからなる遊技用代用貨幣トレイ１７は、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とが相互に重ねられた状態と、下段トレイ１７２上の遊技用代用貨幣１２０を出し入れ可能とする開状態との２態様を取り得る。
【０１３３】
図９及び図１０は、遊技用代用貨幣トレイ１７の他の例を示す側面図である。この例でも、遊技用代用貨幣トレイ１７は、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とからなる二重トレイとして構成されているが、この例では、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とが等長の二つのリンク１７９ａ、１７９ｂによって連結されており、図１０に示すように、上段トレイ１７１は、下段トレイ１７２に対して平行を維持したまま斜め上方に持ち上げることが可能である。
【０１３４】
下段トレイ１７２から遊技用代用貨幣１２０を出し入れする際には、上段トレイ１７１をリンク１７９ａ、１７９ｂによって移動させ、図１０の状態にする。この構成により、上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０が上段トレイ１７１からこぼれないようにして、下段トレイ１７２の上面を開放できる。図９の状態では、カメラ２によって上段トレイ１７１を撮像可能である。
【０１３５】
次に、上記の遊技用代用貨幣１２０及び遊技用代用貨幣トレイ１７を含む遊技テーブルの管理システムについて説明する。図１１は、本実施の形態の管理システムの全体の概要を示す図である。管理システム１００は、管理制御装置１５を用いて複数の遊技テーブル４を有する遊技場における各遊技テーブルでのテーブルゲームを管理する。管理システム１００は、遊技テーブルごとに構成される。図１１には、遊技テーブル４と管理制御装置１５が示されているが、管理制御装置１５は、遊技場内の複数の遊技テーブル４に共有されてよい。
【０１３６】
遊技テーブル４は、一辺（図１１の上方）が直接状となっており、その対辺（図１１の下方）が湾曲している。直線状の辺に位置するディーラ５は湾曲した辺に位置する複数のプレイヤと対面する。遊技テーブル４の各プレイヤの前にはプレイヤごとに区分けされたベットエリア８が設けられ、ディーラ５の前には遊技用代用貨幣トレイ１７が設置される。遊技用代用貨幣トレイ１７は、上部トレイ１７１が遊技テーブル４のテーブル面に露出するように、遊技テーブル４の中に埋め込まれる。
【０１３７】
管理システム１００は、主に遊技テーブル４のテーブル面（及びテーブル面上の遊技用代用貨幣、手等）を撮影するための複数のカメラ２を含む。図１１には、２つのカメラ２が示されているが、実際のカメラ２の配置の例はこれに限られない。
【０１３８】
図１２は、管理システム１００における複数のカメラ２の配置の例を示す図である。この例では、管理システム１００は、カメラ２として、遊技テーブル４の左上方に設置されて主に遊技テーブル４の右側のベットエリアを撮影するカメラ２Ｌと、遊技テーブル４の右上方に設置されて主に遊技テーブル４の左側のベットエリアを撮影するカメラ２Ｒと、主に遊技用代用貨幣トレイ１７を上方から撮影するカメラ２Ｃと、主に遊技用代用貨幣トレイ１７を斜め上から撮影するカメラ２Ｐとを備えている。
【０１３９】
複数のカメラ２は、このような配置によって、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態を撮影して画像データ（映像データ又は静止画データ）を生成する。複数のカメラ２によって、プレイヤ６やディーラ５によるカードＣや遊技用代用貨幣１２０に対する操作も撮影される。これらの複数のカメラ２は、本発明の画像取得手段に相当する。
【０１４０】
なお、遊技用代用貨幣トレイ１７を撮影するカメラ２Ｃ、２Ｐは、いずれも上段トレイ１７１に収容されている遊技用代用貨幣１２０を撮影するように設置される。カメラ２Ｃ、２Ｐは、上段トレイ１７１が下段トレイ１７２に重ねられているときには、下段トレイ１７２は撮影することができない。また、カメラ２Ｐは、斜め上方から上段トレイ１７１を撮影し、下段トレイ１７２は遊技テーブル４の内部に埋め込まれるので、上段トレイ１７１が下段トレイ１７２から取り外されて下段トレイ１７２の上面が露出したときにも、カメラ２Ｐは下段トレイ１７２を撮影することはできない。
【０１４１】
図１１に戻って、遊技テーブル４には、カード配布装置３が載置される。カード配布装置３は、カードシューとして、ゲームにおいて使用されるカードＣをストックして１枚ずつ引出可能な構成を有する。カード配布装置３は、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューであって、各ゲームの勝敗結果を判定して表示する機能を備える。
【０１４２】
すなわち、カード配布装置３には、あらかじめゲームのルールがプログラムされている。カード配布装置３は、配布されるカードＣの情報を読み取って、ゲームのルールに従って勝敗を判定する。例えば、バカラゲームでは、バンカの勝ち、プレイヤの勝ち、タイ（引き分け）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定される。判定結果（勝敗結果）は、カード配布装置３の結果表示ランプ３１にて表示される。このような機能を持つカード配布装置３によって、勝敗結果判定装置が構成される。
【０１４３】
上記の遊技用代用貨幣トレイ１７は、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とが重ねられた状態で遊技テーブル４に埋め込まれる。遊技用代用貨幣トレイ１７は、上段トレイ１７１が遊技テーブル４の上面から露出するように、遊技テーブル４における直線状の辺の中央に埋め込まれ、ディーラ５によって使用される。
【０１４４】
管理システム１００は、テーブルゲームの管理を制御する装置として、管理制御装置１５を備えている。管理制御装置１５には、ゲーム記録装置１１と、画像解析装置１２と、不正検知装置１３とを備えている。リーダ１７７、カード配布装置３、及び複数のカメラ２は、管理制御装置１５に接続されている。なお、リーダ１７７は、管理制御装置１５に組み込まれていてもよい。
【０１４５】
管理制御装置１５は、ＣＰＵ、メモリ、記憶装置、各種インターフェース等を備えた汎用コンピュータが管理制御プログラムを実行することで実現される。図１１の例では、ゲーム記録装置１１、画像分析装置１２、不正検知装置１３が一体となって管理制御装置１５が構成されているが、これらの一部又は全部が分散配置されて管理制御システムを構成してもよい。
【０１４６】
ゲーム記録装置１１は、複数のカメラ２で撮影されて生成された画像データを記録する。画像データには、カメラ２Ｃ、２Ｐによって遊技用代用貨幣トレイ１７の上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０を撮影して得られたトレイ画像データと、カメラ２Ｌ、２Ｒによって遊技テーブル４のベットエリアを撮影して得られたテーブル画像データとが含まれる。ゲーム記録装置１１は、さらに、リーダ１７７で読み取ったタグ情報及びカード配布装置３で判定した勝敗結果が記録される。
【０１４７】
画像解析装置１２は、ゲーム記録装置１１に記録された画像データに対して画像解析を行う。具体的には、画像解析装置１２は、機械学習による画像認識によって画像データから遊技用代用貨幣１２０を検出する。この機械学習には畳み込みニューラルネットワークを採用でき、特にディープラーニングによって学習をすることで検出精度を向上できる。画像解析装置１２の検出対象は、各種類の遊技用代用貨幣１２０、各種類のカードＣ、各種類の紙幣（お札）、ディーラ５やプレイヤ６の手等であり、画像解析装置１２にはこれらを認識するための学習を行った画像認識エンジンが搭載されている。
【０１４８】
また、画像解析装置１２は、画像認識において、局所特徴量を用いたマッチングを行うことで、遮蔽や汚れや変形に頑健な画像認識を行うことができる。具体的には、テーブル上で遊技用代用貨幣１２０が互いに重なるように無造作に置かれ、一部が遮蔽されていたとしても、そのような遊技用代用貨幣１２０を認識することができる。
【０１４９】
図１３は、画像解析装置１２における画像解析を説明する図である。画像解析装置１２は、ディーラの手の動きを解析することで、プレイヤから回収されて上段トレイ１７１の横向き収容部１７４に収容された遊技用代用貨幣１２０について、どのプレイヤから回収された遊技用代用貨幣１２０であるかを解析する。図１３の例では、遊技用代用貨幣１２０−ａはプレイヤ６Ｌａから回収したものであり、遊技用代用貨幣１２０−ｂはプレイヤ６Ｌｂから回収したものであり、遊技用代用貨幣１２０−ｃはプレイヤ６Ｌｃから回収したものであることが分かる。
【０１５０】
画像解析装置１２は、画像解析の結果として、どの遊技用代用貨幣１２０がどのプレイヤから回収されたか、及び上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の種類と位置の情報を不正検知装置１３に出力するとともに、ゲーム記録装置１１に記録する。
【０１５１】
不正検知装置１３は、画像解析装置１２による解析結果と、カード配布装置３によるゲームの勝敗結果と、ＲＦＩＤ読取装置１７０（アンテナ１７６及びリーダ１７７）によって読み取られて（読み出されて）ゲーム記録装置１１に記録されたＲＦタグ１２５のタグ情報とを用いて、不正を検知する。なお、不正検知装置１３は、解析結果、ゲームの勝敗結果、及びタグ情報が得られたときに直ちに不正検知を行ってもよいが、これらをいったんゲーム記録装置１１に記録しておき、その後の所定のタイミングで、あるいはユーザによって指示されたときに、不正検知を行ってもよい。以下、不正検知について詳述する。
【０１５２】
遊技テーブル４上では、ゲームが終了するごとに清算が行われる。すなわち、ディーラ５は、ゲームが終了すると、ゲームの勝敗結果に従って、ゲームに負けたプレイヤ６Ｌからベットされた遊技用代用貨幣１２０を回収し、ゲームに勝ったプレイヤ６Ｗに、そのベット額に応じた遊技用代用貨幣１２０を払い出す。複数のカメラ２は、このような清算時の遊技用代用貨幣の動き、すなわち、清算前後のテーブル画像データ及びトレイ画像データを取得する。
【０１５３】
画像解析装置１２は、ゲームごとに、テーブル画像データに対して画像認識を行うことで、各プレイヤ６が遊技用代用貨幣１２０をベットエリア８のいずれの位置（各プレイヤについて、プレイヤ、バンカ、ペアのいずれか）に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣１２０の種類（遊技用代用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）及び枚数を把握する。また、画像解析装置１２は、トレイ画像データに対して画像認識を行うことで、上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０の位置、種類、及び枚数を把握する。
【０１５４】
図１４は、遊技テーブル４上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図である。テーブル画像データでは、遊技用代用貨幣１２０は、図１４に示すように、積層されており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像解析装置１２は、容易に遊技用代用貨幣１２０の種類及び枚数を把握することができる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いれば、画像の解析、判定が正確にできる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を省略する。
【０１５５】
図１５は、遊技用代用貨幣１２０の種類の異なるものを積み上げた状態を説明する斜視説明写真図である。カメラ２Ｌ、２Ｒは、遊技テーブル４上にプレイヤ６が置いた遊技用代用貨幣１２０をカメラ２で撮影し、置かれたエリア別（バンカ、プレイヤ、ペア、タイ）を画像解析装置１２で判定するとともに、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣１２０の特定色層１２１の数と色を画像解析装置１２が判定する。画像解析装置１２は、カード配布装置３から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラ５によるベット終了のサインの後に、上記の判定を行う。
【０１５６】
不正検知装置１３は、カード配布装置３から得たゲームの結果（プレイヤ、バンカ、タイ）と、テーブル画像データを解析して得られた各プレイヤ６のベット対象（プレイヤ、バンカ、ペア）とそのベット額に基づいて、どのプレイヤ６にいくらの清算（回収、払出し）を行うかを算出する。このために、不正検知装置１３は、画像解析装置１２による画像解析結果から遊技用代用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレイヤか、バンカか、ペアー）に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣１２０の種類（遊技用代用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）及び枚数を把握し、各ゲームにおいてカード配布装置３が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレイヤ６の賭けた負け遊技用代用貨幣の回収（矢印Ｌに示す）及び勝ったプレイヤ６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣への支払（１２０Ｗ）がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを判断する。
【０１５７】
不正検知装置１３は、算出された精算額が、画像解析によって把握された実際の精算額と異なっていた場合には、当該画像データをゲーム記録装置１１に保存する。保存された画像データを後に検証することができる。検証の結果、知能型の不正検知装置１３の誤りであった場合には、当該分析画像をディープラーニング技術における教師学習のサンプルデータとして利用し、知能型の不正検知装置１３の精度向上に使用することができる。
【０１５８】
不正検知装置１３は、画像解析装置１２におけるトレイ画像データの解析結果に基づいて、清算の前後における遊技用代用貨幣トレイ１７での遊技用代用貨幣１２０の増減額を求め、画像解析装置１２におけるテーブル画像データの解析結果に基づいて、清算の前後における遊技テーブル４の各ベットエリア付近での遊技用代用貨幣１２０の増減額を求める。遊技用代用貨幣トレイ１７では、特に、上述のように、上段トレイ１７１の横向き収容部１７４に遊技テーブル４から回収した遊技用代用貨幣１２０が収容され、上段トレイ１７１の縦向き収容部１７３から各プレイヤに対して遊技用代用貨幣１２０が払い出される。
【０１５９】
不正検知装置１３は、清算の前後で、算出された精算額と遊技用代用貨幣トレイ１７における増減額とを比較し、かつ、算出された各プレイヤの精算額と遊技テーブル４の各プレイヤのベットエリアでの増減額とを比較し、それらが一致するか否かを判断する。すなわち、不正検知装置１３は、遊技用代用貨幣１２０を払い出すべき（ゲームに勝った）プレイヤ６Ｗに対して、算出された払出額の遊技用代用貨幣１２０が払われたか、及び遊技用代用貨幣１２０を回収すべき（ゲームに負けた）プレイヤ６Ｌから、算出された回収額の遊技用代用貨幣１２０が回収されたかを判断する。算出された精算額（払出額、回収額）と画像解析装置１２によって解析された遊技用代用貨幣１２０の増減額とが一致する場合には、不正検知装置１３は、清算が正常に行われた（不正はなかった）と判断する。
【０１６０】
算出された精算額（払出額、回収額）と画像解析装置１２によって分析された遊技用代用貨幣１２０の増減額とが一致しない場合には、不正検知装置１３は、不正な清算が行われたと判断する。
【０１６１】
画像解析装置１２は、トレイ画像データを解析することで、遊技テーブル４の遊技用代用貨幣トレイ１７の上段トレイ１７１に収容されているすべての遊技用代用貨幣１２０の種類を特定することができる。不正検知装置１３は、この解析結果に基づいて、上段トレイ１７１に収容されているすべての遊技用代用貨幣１２０の総額を算出する。また、不正検知装置１３は、ゲームの勝敗結果に従って、ゲームが終了して清算した後に、負けたプレイヤ６Ｌが賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌの回収及び勝ったプレイヤ６Ｗへの遊技用代用貨幣に対して支払われる遊技用代用貨幣１２０Ｗの額に応じて、上段トレイ１７１内の遊技用代用貨幣１２０の総額がいくら増減すべきかを算出する。
【０１６２】
上段トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額は、ゲームごとに変動し、トレイ画像データによって常に把握されているが、その増減額が正しいか否かは、不正検知装置１３が、画像解析装置１２によるテーブル画像データの解析結果、カード配布装置３によるゲームの勝敗結果、画像解析装置１２によるトレイ画像データの解析結果に基づいて判定する。不正検知装置１３によるこの機能にも、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用される。
【０１６３】
不正検知装置１３は、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレイヤか、バンカか、ペアー）に何枚賭けたかの情報、及び負けたプレイヤからの遊技用代用貨幣１２０の回収及び勝ったプレイヤへの遊技用代用貨幣１２０の払出しが終わった後の上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣１２０の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣１２０がプレイヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
【０１６４】
ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置３において、そのゲームで繰り出されたカードＣのランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル４上をカメラ２で撮影して、その画像を画像解析装置１２で解析し、不正検知装置１３で解析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ２と画像解析装置１２と不正検知装置１３とで勝敗結果判定装置が構成される。各プレイ位置７のプレイヤ、どの種類の遊技用代用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレイヤか、バンカか、ペアー）に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア８に置かれた遊技用代用貨幣１２０をカメラ２で撮影し、画像解析装置１２でプレイ位置７毎にそのテーブル画像データを解析することで得られる。
【０１６５】
また、負けたプレイヤ６Ｌの遊技用代用貨幣１２０の回収及び勝ったプレイヤ６Ｗへの遊技用代用貨幣１２０の払出しが行われる前後の上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の増減額は、そのような清算（すなわち回収及び払出し）をする前の上段トレイ１７１内の遊技用代用貨幣１２０の総額と、清算後の上段トレイ１７１内の遊技用代用貨幣１２０の総額とを比較することで算出できる。清算前の上段トレイ１７１内の遊技用代用貨幣１２０の総額、及び清算後の上段トレイ１７１内の遊技用代用貨幣１２０の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣１２０を収容した上段トレイ１７１をカメラ２で撮影し、画像解析装置１２でそのトレイ画像データを解析することで検知可能である。
【０１６６】
例えば、ゲームの開始前に上段トレイ１７１の遊技用代用貨幣１２０の総額がＢｂであり、ゲームが終了して清算が終わった後の遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣１２０の総額がＢａであるとする。また、このゲームにおいて、プレイヤエリア８に賭けられた遊技用代用貨幣１２０の全プレイ位置７の総額がｂｐであり、バンカエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１２０の全プレイ位置７の総額がｂｂであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１２０の全プレイ位置７の総額がｂｔであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカの勝ちである場合には、Ｂａ−Ｂｂ＝ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣１２０の総額Ｂａは（Ｂｂ＋ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔ）であるべきである。そのようになっていない場合には、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣１２０の清算において、不正又はミスがあったと判定することができる。
【０１６７】
画像解析装置１２は、負けたプレイヤ６Ｌが賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌの位置、種類及び枚数を把握し、不正検知装置１３は、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１２０Ｌの増額分（当該回収遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０のあるべき額）を計算する。さらに、画像解析装置１２は、回収した後の遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を把握し、不正検知装置１３は、あるべき総額と現実の総額とを比較して違算があるか否かを判定する。
【０１６８】
また、勝ったプレイヤ６Ｗに対する遊技用代用貨幣１２０Ｗの払出しは、上段トレイ１７１の縦向き収容部１７３にある遊技用代用貨幣１２０を使用することで、画像解析装置１２及び不正検知装置１３が回収した後の横向き収容部１７４における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を把握するのに十分な時間を確保することができる。
【０１６９】
不正検知装置１３は、不正な清算が行われたと判断した場合には、その時刻をゲーム記録装置１１に記録する。このとき、不正検知装置１３は、不正な清算が行われたと判断した根拠となる画像データに関連付けて不正があったことを記録してよい。これにより、後で画像を検証する場合に、不正があったときの画像を再生することができる。
【０１７０】
不正検知装置１３は、不正な清算が行われたと判断したときに、少なくともディーラ５が知覚できるように、直ちに警報を出力してもよい。これにより、ディーラ５は、それ以降のゲームを中止するなどして、さらなる不正を防ぐことができる。また、この場合に、ゲーム記録装置１１への画像データ、タグ情報、画像解析の結果等を記録しなくてもよい。
【０１７１】
なお、不正検知装置１３は、上記のように、算出された精算額と実際の遊技用代用貨幣１２０の増減とが一致しない場合に不正があると判断する。このため、不正検知装置１３は、意図的な不正でなく、過誤による不一致についても「不正」として検知する。すなわち、本実施の形態における「不正」には、故意でない過失によるものも含まれる。
【０１７２】
ゲームを進行する過程で、上段トレイ１７１に遊技用代用貨幣１２０を収容しきれなくなったときには、上段トレイ１７１から上段トレイ１７２に所定枚数（例えば、１００枚）の遊技用代用貨幣１２０を移動し、逆に上段トレイ１７１において遊技用代用貨幣１２０が不足したときには、下段トレイ１７２から上段トレイ１７１に所定枚数（例えば、１００枚）の遊技用代用貨幣１２０を移動（補充）する。不正検知装置１３は、このような上段トレイ１７１と下段トレイ１７２との間の遊技用代用貨幣１２０の移動において、遊技用代用貨幣１２０の抜き取り等の不正がないかを判断する。
【０１７３】
不正検知装置１３は、画像解析装置１２にて上段トレイ１７１のトレイ画像データを解析して得られた、上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０の種類及び枚数の情報と、ＲＦＩＤ読取装置１７０にて読み取ったタグ情報における遊技用代用貨幣１２０の種類及び枚数の情報とに基づいて、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２との間の遊技用代用貨幣１２０の移動が正しく行われたかを判断する。すなわち、不正検知装置１３は、移動の前後における、上段トレイ１７１での遊技用代用貨幣１２０の増減額と、下段トレイ１７２での遊技用代用貨幣１２０の増減額とが対応していれば、正常な移動である（不正はない）と判断し、対応していなければ不正があると判断する。
【０１７４】
不正検知装置１３は、不正な移動が行われたと判断した場合には、その時刻をゲーム記録装置１１に記録する。このとき、不正検知装置１３は、不正な移動が行われたと判断した根拠となる画像データ及びＲＦタグ１２５の読取データに関連付けて不正があったことを記録してよい。これにより、後で画像を検証する場合に、不正があったときの画像を再生することができる。
【０１７５】
不正検知装置１３は、不正な移動が行われたと判断したときに、上記のゲーム記録装置１１への記録に代えて、又は、それに加えて、直ちに警報を出力してもよい。これにより、遊技場の管理者は、それ以降のゲームを中止するなどして、さらなる不正を防ぐことができる。なお、不正検知装置１３は、上記のように、上段トレイ１７１において増減した遊技用代用貨幣１２０の額と下段トレイ１７２において増減した遊技用代用貨幣１２０の額とが一致しない場合に不正があると判断する。このため、不正検知装置１３は、意図的な不正でなく、過誤による不一致についても「不正」として検知する。すなわち、本実施の形態における「不正」には、故意でない過失によるものも含まれる。
【０１７６】
不正検知装置１３は、一定の周期（例えば１秒周期）で常にＲＦＩＤ読取装置１７０による読取結果を監視し、読取結果に変動があった場合に、その変動が、上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の増減額と対応しているか否かを判断する。したがって、仮に、上段トレイ１７１が取り外されていない状態（上端トレイ１７１と下段トレイ１７２との間で遊技用代用貨幣１２０の移動を行おうとしない状態）で、下段トレイ１７２の遊技用代用貨幣の枚数又は総額に変動があった場合（この場合は、上段トレイ１７１では下段トレイ１７２における変動に対応した増減は生じない）に、不正があったことを検知できる。
【０１７７】
以上のように、本実施の形態のテーブルゲームの管理システム１００では、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２とからなる二重トレイ構造の遊技用代用貨幣トレイ１７を用いて、上段トレイ１７１については、画像データを分析することでそこに収容されている遊技用代用貨幣１２０を把握し、下段トレイ１７２については、ＲＦタグ１２５からタグ情報を読み出すことでそこに収容されている遊技用代用貨幣１２０を把握する。
【０１７８】
このとき、下段トレイ１７２に収容されている遊技用代用貨幣１２０のＲＦタグ１２５を読み取るＲＦＩＤ読取装置１７０は、上段トレイ１７１に収容されている遊技用代用貨幣１２０のＲＦタグ１２５を読み取らないように構成されているので、ＲＦＩＤ読取装置１７０で読み取ったタグ情報が上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０からのものであるか、下段トレイ１７２に収容された遊技用代用貨幣１２０からのものであるかが不明になることがない。
【０１７９】
このように、画像データとＲＦタグ情報との組み合わせによって、上下二段の遊技用代用貨幣トレイ１７に収容されるすべての遊技用代用貨幣１２０を把握することができるだけでなく、上段トレイ１７１と下段トレイ１７２との間の移動も把握でき、不正を検知できる。また、ゲームごとにプレイヤ（遊技テーブル４のベットエリア８）との間での遊技用代用貨幣１２０の受け渡しが生じる上段トレイ１７１については画像データを用いることで、上段トレイ１７１のどの位置にどの種類の遊技用代用貨幣１２０が収容されているかを把握することができる。
【０１８０】
また、不正検知装置１３は、ゲーム毎に遊技テーブル４上にベットされた遊技用代用貨幣１２０の額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣１２０の収支を計算し、ゲーム後における遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の残高の増額を検証する。不正検知装置１３は、この検証において違算が検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ２で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違算の原因を追究することができる。
【０１８１】
本実施の形態の不正検知装置１３は、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額から、当該ゲームですべてのプレイヤ６の賭けた遊技用代用貨幣１２０の位置、種類及び枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣の増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０のあるべき総額と、画像解析装置１２を介して得た当該ゲームの終了時の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定する。
【０１８２】
不正検知装置１３は、画像解析装置１２を介して各プレイヤがベットした遊技用代用貨幣１２０の位置、種類及び枚数を把握し、負けたプレイヤがベットした遊技用代用貨幣１２０のすべての回収が終わったときに、上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の総額から、負けたプレイヤがベットした遊技用代用貨幣１２０の位置、種類及び枚数から当該ゲームにおける上段トレイ１７１の増額を加算した当該上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０のあるべき総額と、当該上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定する。
【０１８３】
上述のように、上段トレイ１７１には、負けたプレイヤが賭けた遊技用代用貨幣１２０を回収して一時保管する横向き収容部１７４が設けられ、不正検知装置１３は、負けたプレイヤが賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌの位置、種類及び枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１２０の増額を加算した横向き収容部１７４における遊技用代用貨幣１２０のあるべき総額と、横向き収容部１７４における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否を判定する。
【０１８４】
不正検知装置１３が、遊技テーブル４のディーラ５の上段トレイ１７１における把握されている遊技用代用貨幣１２０の現実の総額が、すべてのプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣１２０の総額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣１２０の増減額に対応していない違算を判定したときは、ゲーム記録装置１１において上記の違算が生じたゲームの記録が分析可能となるように、ゲーム記録装置１１は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣１２０の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
【０１８５】
このように、不正検知装置１３は、画像解析装置１２を介してゲームの終了時の清算後に上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の総額を得るが、この場合の清算後の判断は、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときに実行する。
１）勝ったプレイヤに対する払出しが終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードＣが回収され、遊技テーブル４の廃棄エリアもしくは廃棄スロット（不図示）に廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置（カード配布装置３）に付随する所定のボタン（次のゲームの開始ボタン、勝敗結果の承認ボタン等）を押したとき、
４）勝敗を示すマーカーを元に戻したとき。
【０１８６】
また、不正検知装置１３は、遊技テーブル４の各プレイ位置７においてベットされた遊技用代用貨幣１２０の位置（プレイヤか、バンカか、ペア）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレイヤ６の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣１２０の額（勝った額）を、過去の多数のゲームの統計データ（ビッグデータ）と比較して、不正が疑われる特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【０１８７】
典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレイ位置７において、負けた時にベットされていた遊技用代用貨幣１２０の額が少なく、勝った時にベットされていた遊技用代用貨幣１２０の額が多い状態が数ゲーム続く等の状況を、過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の不正検知装置１３を備えるものである。
【０１８８】
さらに、本管理システム１００の不正検知装置１３及び画像解析装置１２を含む管理制御装置１５は、特異な状況として抽出されたプレイ位置７における個別のプレイヤ６、及び所定額以上の勝ちを収めたプレイ位置７における個別のプレイヤ６を特定する。このようなプレイヤ６の特定は、画像解析装置１２において、各プレイヤの顔の画像に対して特徴点抽出等を用いた画像認識をすることで実行できる。プレイヤ６が特定されると、不正検知装置１３は、アイデンティティ番号（ＩＤ等）を付して当該特定されたプレイヤ６の情報を記録する。そして、不正検知装置１３は、特定されたプレイヤ６が、離席して別の遊技テーブル４に着いたとき、当該別の遊技テーブル４に当該プレイヤ６の存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル４を管理するピットマネージャや各テーブル責任者（ディーラでもよい）に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
【０１８９】
不正検知装置１３は、さらに、お札Ｋと遊技用代用貨幣１２０の交換の履歴を残すデータベースを備え、一定時間又は一日単位で、データベースを参照し、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１２０の額が、交換したお札Ｋに対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額、又は交換した遊技用代用貨幣１２０に対応したお札Ｋの支払額の総額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
【０１９０】
なお、上記の例において、個別のプレイヤ６を特定せずにプレイ位置７ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣１２０の額（勝った額）を監視してもよい。この場合には、各プレイヤ６が離席した場合にそのプレイヤ６をトラッキングできないことになるが、１つの遊技テーブル４の特定のプレイ位置７で負けた時にベットしていた遊技用代用貨幣１２０の額が少なく、勝った時にベットしていた遊技用代用貨幣１２０の額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレイ位置７が検出された場合には、そのプレイ位置７において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレイ位置７を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。
【０１９１】
具体的には、カメラ２は、少なくとも遊技テーブル４のベットエリア８に置かれた遊技用代用貨幣１２０を撮影するように設置される。画像解析装置１２は、カメラ２によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置７ごとにベットエリア８のプレイヤ、バンカ、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣が置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣の額を検知する。また、カード配布装置３は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。
【０１９２】
不正検知装置１３は、遊技用代用貨幣１２０が置かれたベットエリア８内の位置（プレイヤ、バンカ、又はペア）及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレイ位置７ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣の額（遊技用代用貨幣獲得額）をゲーム記録装置１１に記録していく（監視する）。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。不正検知装置１３は、この勝敗履歴及び／又は遊技用代用貨幣獲得額の履歴が、過去の多数のゲームの統計データ（ビッグデータ）と比較して特異な状況（カジノにより設定される）である場合に、このプレイヤ位置７を不正行為が疑われるプレイ位置として特定する。
【０１９３】
あるプレイヤ位置７について不正行為が疑われた場合には、管理制御システム１００は、その時点で少なくともディーラ５が知覚できるようにアラーム（光や音や振動）を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ２によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。
【０１９４】
本実施の形態における遊技テーブル４を有する遊技場における管理制御システム１００は、さらに遊技テーブル４においてしばしば行われるお札と遊技用代用貨幣との交換時の検査を行う機能を備える。カジノ等の遊技場では、ゲームの前にプレイヤヤ６は、所定の遊技用代用貨幣交換所で、お札（現金など）と遊技用の遊技用代用貨幣を交換する。しかし、プレイヤ６が遊技用代用貨幣を使い果たすと、遊技テーブル４から離席せずに、遊技テーブル（バカラテーブル等）上で、現金（お札）から遊技用代用貨幣１２０の交換をしてゲームを続けることができる。しかし、ここにディーラ５とプレイヤ６との間で不正が行われる機会が生じる。
【０１９５】
遊技テーブル（バカラテーブル等）上で、現金（お札）から遊技用代用貨幣１２０の交換は、ゲームが進行していない時に行われる必要がある。カード配布装置３は、ゲームの勝敗を決定するために、カードのディーリング開始と、ディーリング終了（勝敗の決定時期）を検出することが可能である。このため、カード配布装置３において、カードの配布（ディーリング）以外の状況を検出し、不正検知装置１３は、カードのディーリング中以外の状況において、遊技テーブル４においてお札と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われていることを検知する。カードのディーリング中（又はそれ以外の状況）は、カード配布装置３あるいはディーラ５の動作より得られる情報に基づいて検出できる。
【０１９６】
画像解析装置１２は、お札Ｋの表面の画像を解析してお札の枚数と額を認識可能である。さらに、遊技テーブル４では、遊技用代用貨幣１２０との交換用のお札Ｋが真正なものか否かが、ブラックライトを照射することでお札の真正マークを検出して行われる。画像解析装置１２は、この真正マークも画像分析して検証し、真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数の遊技用代用貨幣がカメラ２の死角により隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣の総額を認知可能で、遊技テーブル４上にプレイヤから出されたお札Ｋの総額と、ディーラ５から出された遊技用代用貨幣１２０の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造となっている。
【０１９７】
不正検知装置１３は、遊技テーブル４の上段トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額が、お札と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。ディーラ５の上段トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の総額は、遊技用代用貨幣１２０を収容した上段トレイ１７１をカメラ２で撮影し、画像解析装置１２でその画像を解析することで検知できる。
【０１９８】
また、不正検知装置１３は、お札と遊技用代用貨幣との交換の前後における、遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の額の増減と遊技テーブル４上において画像解析結果の遊技用代用貨幣の交換額と一致するかを検証する。支払われたお札の額は、ディーラ５がキー入力等によって管理制御装置１５に対して入力してもよいし、カメラ２によってお札の支払いが行われる遊技テーブル４上を撮影して、画像解析装置１２でその画像を解析することで特定してもよい。
【０１９９】
上記のように、不正検知装置１３は、お札と遊技用代用貨幣との交換による遊技用代用貨幣トレイ１７からの遊技用代用貨幣１２０の減額分が、プレイヤ６からディーラ５に支払われたお札の額と一致するか否かを判定する。さらに、不正検知装置１３は、お札と遊技用代用貨幣との交換が行われて清算した後に、ディーラ５によるお札の入金額（通常はキー入力等による）と、画像解析装置１２による画像解析結果のお札の計算金額の一致不一致を比較計算可能な知能型制御装置であり、さらには人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。
【０２００】
また、さらには、不正検知装置１３は、当該ディーラの担当する遊技テーブル４における当該ディーラの入力によるお札の総額、画像解析装置１２による画像解析結果によるお札の総額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【０２０１】
不正検知装置１３は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１２０の額が、お札と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額、又は交換した遊技用代用貨幣１２０に対応したお札の支払額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
【０２０２】
不正検知装置１３は、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用代用貨幣の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
【０２０３】
図１６は、遊技用代用貨幣１２０の変形例を示す側面図である。遊技用代用貨幣１２０は、色の異なる複数の板状のプラスチックの装置が積層されて、熱圧着等の手段で一体にされた後、円形や四辺形に打ち抜きされて形成されている。このようにして製造された遊技用代用貨幣１２０は、少なくとも中間に特定色層１２１を備え、この中間の特定色層１１２１の両側（図１６では上下）に薄色層１２２を積層した多層構造となっている。
【０２０４】
このように特定色層１２１を備えて、この中間の特定色層１２１の両側に薄色層１２２を積層した多層構造とすることで、図１６に示すように側面から見ると積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣１２０の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）ごとに特定色層１２１の色を変える（赤、緑、黄、青等）ことにより遊技用代用貨幣１２０の種類を特定できる。
【０２０５】
さらに、図１６に示すように、遊技用代用貨幣１２０には、薄色層１２２の側面に遊技用代用貨幣１２０の種類を表すサイドコード１２６が施されている。最外層には透明層１２４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣１２０は、細長い長尺状のプラスチック材料を用いて、長尺の状態で各層（少なくとも特定色層１２１と薄色層１２２と）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜かれて形成される。
【０２０６】
プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型とダイとポンチの寸法を設計して最外層１２４の端にＲ加工（丸い角）が施される。透明層１２４はニスの塗装層であってもよい。サイドコード１２６は、遊技用代用貨幣１２０の側面の少なくとも３ヵ所に付されている。サイドコード１２６は、可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。
【０２０７】
特に本変形例では、サイドコード１２６が複数行複数列のマークＭの有無で構成されて付されている。複数行複数列のマークＭは、図１６に示すように、上下のマークＭがペアになってコードを構成している。図１６の例では、１０桁のコードが構成されている。
【０２０８】
図１７は、上下の一組のマークＭが表すコード（４種）を示す図である。マークＭの横の「Ｙ」の字は、マークの上側と下側を識別するための識別マークである。マークＭで構成されるコードは、マークＭの所定の組み合わせが特定できるように構成される。結果としては、図１７に示す例で上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを１０列印刷すると、４種の１０乗種類のコードを表現できる。１０桁のコードは４種類あり、４の１０乗の種類のコードが与えられるので、遊技用代用貨幣１２０の再度ＩＤ１２６が十分に付与可能である。
【０２０９】
遊技用代用貨幣１２０は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に特定色層１２１を備え、特定色層１２１より外側に薄色層１２２を積層した多層構造とすることで、側面に積層方向の縞模様が形成され、特定色層１２１により遊技用代用貨幣１２０の種類を特定できる。サイドコード１２６は、薄色層１２２の側面に、周方向に間隔をあけて少なくとも３か所（望ましくは６か所）設けられ、図１６及び図１７の例では、６個のサイドコード１２６が、周方向に６０度ピッチで設けられている。
【０２１０】
当然ながら、６個のサイドコード１２６は、いずれも同じ情報を示している。遊技用代用貨幣１２０には、個別に識別可能な（一個ごとに異なり、唯一に特定可能な）サイドコード１２６が付され、側方から必ずサイドコード１２６が見えるように、回転方向（周方向）に６０度のピッチで設けられている。サイドコード１２６には、遊技用代用貨幣１２０を個別に識別可能な（一個ごとに異なり、唯一に特定可能な）識別情報と、当該遊技用代用貨幣１２０の種類を表す情報と、製造情報（製造構造、製造年月日等）の情報が含まれている。
【０２１１】
遊技用代用貨幣１２０に付されたサイドコード１２６は、上述の画像解析装置１２により読み取られる。管理制御装置１５には、図示しないデータベースが含まれ、データベースには、製造された（少なくとも当該遊技場で使用される可能性のある）すべての遊技用代用貨幣１２０の識別情報、種類、及び製造情報が互いに関連付けられて記憶されている。
【０２１２】
画像解析装置１２は、画像データ（テーブル画像データ及びトレイ画像データ）からサイドコード１２６を読み取る。不正検知装置１３は、この画像解析装置１２による読取結果に基づいて、画像データに含まれる遊技用代用貨幣１２０の識別情報、種類、及び製造情報等を特定し、これらの組み合わせをデータベースに記憶されている情報と比較する。
【０２１３】
不正検知装置１３は、画像解析装置１２にて読み取ったサイドコード１２６の情報がデータベースに記憶された情報と一致しない遊技用代用貨幣１２０がある場合には、当該遊技用代用貨幣１２０が不正な（偽造され、あるいは破損した）遊技用代用貨幣１２０であると判断する。不正検知装置１３がこのようにして不正を検知したときには、その不正な遊技用代用貨幣１２０の位置の情報とともに、その時刻をゲーム記録装置１１に記録する。
【０２１４】
このとき、不正検知装置１３は、不正な遊技用代用貨幣１２０であると判断した根拠とした画像データ（テーブル画像データ又はトレイ画像データ）に関連付けて不正な遊技用代用貨幣１２０の位置の情報及び時刻を記録してよい。これにより、後で画像を検証する場合に、不正があったときの画像を再生することができる。
【０２１５】
本変形例では、サイドコード１２６は、可視光で見えるインクによってインクジェット印刷で付されている。サイドコード１２６は、可視光で見えないインク（例えば、紫外線を吸収するインク）、又は少なくとも可視光で見えるインク（非常に小さくて見えにくいものも含む）のいずれか又はそれらの組み合わせにより印刷されてもよい。また、サイドコード１２６は、これらの複数種類のインクを複数組み合わせて印刷されていてもよい。
【０２１６】
管理システム１００は、カメラ２として、サイドコード１２６が印刷されているインクに対応したカメラ（すなわち、インクが可視インクである場合は可視光カメラ、インクが赤外反応インクである場合は赤外線カメラ、インクがＵＶインクである場合は紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ）の少なくとも複数個を備えるか、インクに対応したカメラ（可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ）等）の複数機能を切り替え可能なカメラを備えている。
【０２１７】
図１８は、サイドコードの他の例を示す側面図である。遊技用代用貨幣１２０−１では、サイドコード１２６は可視光で見えないインク（例えば、赤外線を吸収するインク）で印刷されている。遊技用代用貨幣１２０−２では、複数行複数列のマークＭが可視光では黒く見えるインクで印刷されている。遊技用代用貨幣１２０−３では、遊技用代用貨幣１２０−２のマークＭに加えて、さらに、サイドコード１２６どうしの間にも可視光で黒く見えるインクでマークＭを印刷し、サイドコード１２６をデザインに溶け込ませて目立たなくしている。遊技用代用貨幣１２０−４では、端を示すマークＣｆによって、繰り返し付される複数のサイドコード１２６の始点と終点が示される。
【０２１８】
遊技用代用貨幣１２０−１〜１２０−４は、赤外線カメラで見ると、赤外線を吸収するインクは赤外線を吸収して黒く見えるので、いずれの側面からも同じサイドコード１２６が現れる。すなわち、赤外線カメラによって遊技用代用貨幣１２０−５の画像が得られる。また、上下を表すマークＣＬによってサイドコード１２６の上下を示している。マークの上下関係は図１６に示すとおりである。なお、サイドコード１２６が、可視光で見えるインクと赤外線吸収インクとの組み合わせにより印刷されていてもよい。
【０２１９】
遊技用代用貨幣１２０に付されたサイドコード１２６は、画像解析装置１２によって読み取られる。画像解析装置１２は、遊技用代用貨幣トレイ１７の上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０及び遊技テーブル４上に置かれた遊技用代用貨幣１２０のサイドコード１２６を読み取ることが可能である。
【０２２０】
図１９は、遊技用代用貨幣トレイ１７の上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０のトレイ画像データを示す図である。トレイ画像データでは、遊技用代用貨幣１２０が水平（横）に積層されている。画像解析装置１２は、このようなトレイ画像データからもサイドコード１２６の読取が可能である。また、画像解析装置１２は、テーブル画像データに表れている遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣１２０についてもサイドコード１２６を読み取ることができる。
【０２２１】
図２０は、遊技テーブル４上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図である。遊技用代用貨幣１２０には、薄色層１２２の表面ＸにＵＶインク又は紫外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるフェイスコードＦＣが設けられている。このフェイスコードＦＣは遊技用代用貨幣１２０の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を充てるとフェイスコードＦＣが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正であることを表している。
【０２２２】
表面にはさらに遊技場特定用の印刷１２３（１０ポイントなど）やフェイスコードＦＣを覆うように最外層には透明層（印刷層）１２４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１２４にはエンボス加工やニス加工が施され、遊技用代用貨幣１２０が互いに密着することを防ぎ、滑りをよくしている。遊技用代用貨幣１２０は、上下面の中央に円形のくぼみ１２７を設けている。遊技用代用貨幣１２０は、このくぼみ１２７によって、遊技用代用貨幣１２０が互いに密着するのを防ぎ、くぼみ１２７の直径を大きくすることで遊技用代用貨幣１２０の滑りをよくしている。
【０２２３】
印刷１２３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層（印刷層）１２４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用代用貨幣１２０の打ち抜き工程において、薄色層１２２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣１２０の営利な端が取り手や他の遊技用代用貨幣１２０を損傷するのを防いでいる。
【０２２４】
特定色層１２１は、着色された一層もしくは複数の層により形成されてもよい。さらには、特定色層１２１の層の中の層に重量を増すための金属やセラミックが内装されてもよい。具体的には、特定色層１２１の層の中の層の材料に、例えば、重量増加用に金属粉末（例えば、酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物）を含有させてよい。また、特定色層１２１の一部にくり抜きが設けられ、又は特定色層１２１と薄色層１２２との間に空間が設けられ、その中にＲＦタグ１２５が内蔵される。ＲＦタグ１２５には、タグ情報として、サイドコード１２６が示す情報と一部又は全部が共通する情報が記憶される。
【０２２５】
不正検知装置１３は、画像解析装置１２が画像データ（テーブル画像データ及びトレイ画像データ）から読み取ったサイドコード１２６をデータベースに記憶された情報と照合することで、不正な遊技用代用貨幣１２０を検出する。具体的には、不正検知装置１３は、
１）データベースに存在しなかったサイドコード１２６が存在する場合、及び
２）２つ以上の同じサイドコードが存在する場合、
に不正の遊技用代用貨幣１２０が存在すると判断する。
【０２２６】
上述のように、プレイヤ６は、キャッシャーにおいて現金を遊技用代用貨幣に交換できるが、現金から遊技用代用貨幣１２０への交換は遊技テーブル４においても行うことができる。カメラ２Ｌ、２Ｒは、遊技用代用貨幣１２０と交換するために遊技テーブル４上に置かれた紙幣を撮像する。すなわち、遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣１２０を撮像する複数のカメラ２Ｌ、２Ｒは、各々異なる位置に配置される。
【０２２７】
不正検知装置１３は、画像解析装置１２による紙幣の認識結果に基づいて、遊技用代用貨幣１２０と紙幣との交換において、上段トレイ１７１から払い出されるべき遊技用代用貨幣の種類と枚数を特定する。不正検知装置１３は、上段トレイ１７１に収容された遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を払い出しの前後で比較して、この差分が、特定された払い出されるべき遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数に対応しているか否かを判断する。
【０２２８】
すなわち、不正検知装置１３は、上段トレイ１７１における把握されている遊技用代用貨幣１２０の総額が、紙幣と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換した紙幣に対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額に応じた増減に対応しているか否かを比較判定する。また、ゲームの勝敗結果に応じた回収及び払出しも同時に行われるときには、不正検知装置１３は、すべてのプレイヤ６がベットした遊技用代用貨幣１２０の額と、当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣１２０の増減にも対応しているか否かを比較判定する。
【０２２９】
ここで、不正検知装置１３は、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを判定する際に遊技用代用貨幣１２０の一部又は一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型又はディープラーニング構造の制御装置である。
【０２３０】
上述のように、遊技用代用貨幣１２０は側面の薄色層１２２に回転方向（周方向）に間隔を隔てて少なくとも３か所以上にサイドコード１２６が付されている。画像解析装置１２でサイドコード１２６を読み取ることにより、遊技用代用貨幣１２０の種類と製造情報を特定可能である。このようにして特定される情報は、データベースと照合される。
【０２３１】
図２１は、さらに他の例の遊技用代用貨幣を示す側面図である。この例では、遊技用代用貨幣１２０の側面には、中央に薄色層１２２が設けられ、その上下に特定色層１２１が設けられている。特定色層１２１に挟まれた薄色層１２２には、サイドコード１２６としてマークとして７桁の数字が印刷され、この数字でサイドコード１２６が構成されている。数字の組み合わせは１０の７乗通りあるので、１０の７乗とおりのサイドコード１２６を付与できる。画像解析装置１２は、機械学習に基づく画像認識を行うことで、１０桁の数字を認識する。
【産業上の利用可能性】
【０２３２】
上記のとおり、本発明は、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもＲＦタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはＲＦタグを読み取らない構成としたので、ＲＦタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができるという効果を有し、遊技用代用貨幣トレイ等として有用である。
【符号の説明】
【０２３３】
１００  テーブルゲームの管理システム
１２０  遊技用代用貨幣
１２１  特定色層
１２２  薄色層
１２３  印刷
１２４  透明層
１２５  ＲＦタグ
１２６  サイドコード
１２７  くぼみ
１１  ゲーム記録装置
１２  画像解析装置
１３  不正検知装置
１５  管理制御装置
１７  遊技用代用貨幣トレイ
１７０  ＲＦＩＤ読取装置
１７１  上段トレイ
１７２  下段トレイ
１７３  縦向き収容部
１７４  横向き収容部
１７５  縦向き収容部
１７６  アンテナ
１７７  リーダ
１７８  チェーン
１７９ａ、１７９ｂ  リンク
２  カメラ
３  カード配布装置
４  遊技テーブル
５  ディーラ
６  プレイヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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