(57)【要約】【課題】カットゲーム機の景品吊下ロープが切断手段で挟み切る以外の方法で切断され、意図せぬ景品の払い出しが発生することを防止する。【解決手段】カットゲーム機で使用される遊戯手段の備える切断手段の先端縁に後退角を設け、景品吊下ロープが接触した際に先端縁に沿って景品吊下ロープが滑って逸れるようにし、、景品吊下ロープの損傷を防止する。切断手段の先端縁にはＣ０．２以上の面取りまたはＲ０．２以上の丸みを設けることが好ましい。【選択図】図１
2018102761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に景品吊下ロープによって景品を吊下展示可能とされ、該遊戯空間内に遊戯者の操作によって移動可能とされた遊戯手段を備え、該遊戯手段には切断手段を備え、該遊戯手段は少なくとも該切断手段の開口方向に移動可能とされ、該切断手段によって該景品吊下ロープが切断されることによって吊下展示された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機において、
該切断手段の先端縁には後退角が設けられている
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記後退角が５度以上に設定されている
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記先端縁に面取りまたは丸みが設けられている
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記面取りまたは丸みはそれぞれＣ０．２またはＲ０．２以上に設定されている
ことを特徴とする、請求項３に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に景品吊下ロープによって景品を吊下展示可能とされ、遊戯者の操作によって少なくともその開口方向に移動可能とされた遊戯手段を備え、該遊戯手段には切断手段を備え、該切断手段によって該景品吊下ロープが切断されることによって吊下げ展示された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機において、
該切断手段の先端縁には樹脂製のカバー部材が設けられている
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機に関するものである。より詳しくは、遊戯空間内にロープで吊下げることで景品を展示する景品獲得ゲーム機において、遊戯者の操作によって該ロープを切断することが可能とされた遊戯手段を備えたものに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より様々な景品獲得ゲーム機が実用に供されており、ゲームセンターをはじめとする遊戯施設に設置されて多くの遊戯者に楽しまれている。このような景品獲得ゲーム機のうち、本願発明者の発明に係る景品獲得ゲーム機（以下、「カットゲーム機」という）は、そのユニークな遊戯内容と華やかな外観から、特に人気のあるものの一つである。
【０００３】
カットゲーム機とは、例えば特開２０１０−１８４１２９公開特許公報の図１に開示された発明に係る景品獲得ゲーム機であり、その一実施形態を図４に示す（部分詳細説明に図５も使用する）。カットゲーム機（１）では、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間（４）の上部から景品（５）を景品吊下ロープ（９）で吊下展示する。なお、景品吊下ロープ（９）はその名称に関わらず、様々な素材・太さの紐状の物品が使用されることがある。そして、同じく遊戯空間内に遊戯者が操作手段（３）を操作することによって少なくとも２方向に移動可能とされ、かつ、景品吊下ロープを切断可能な切断手段（１０）を備えた遊戯手段（６）を備えている。
【０００４】
カットゲーム機の遊戯の様子は図５に示すとおりである。（Ａ）に示すように初期位置にある遊戯手段（６）を、遊戯者が適切に操作して、遊戯手段の備える切断手段（１０）が景品吊下ロープ（９）を切断できる位置に誘導することが遊戯課題である。（Ｂ）には適切に遊戯手段が誘導された状態を示しており、この後、切断手段が稼動して景品吊下ロープを切断する。すると、（Ｃ）に示すように、景品吊下ロープに吊下展示されていた景品（５）は落下し、カットゲーム機下部に備えられた景品払出口（２）より遊戯者に払い出されるのである。
【０００５】
なお、図５に表れている案内パイプ（１１）に設けられて溝である案内手段（１２）は、景品吊下ロープ（９）に遊戯手段（６）が接触した際などの理由で振動するなど不安定な状態に陥ることを防ぐために景品吊下ロープ（９）を案内するものであり、ロープ保持具（１３）は案内手段（１２）から景品吊下ロープ（９）が外れてしまう事態を防止するためのものである。これらにより、カットゲーム機は常に安定して遊戯可能な状態に保たれる。
【０００６】
カットゲーム機では、景品を吊下展示するので、景品として小型のものから大型のものまで様々なものを使用可能であるのみならず、その形状も球形のように転がってしまうものを含めて任意のものを用いることができる。また、景品吊下ロープの長さを変えることで景品の展示位置の高さを容易に変えることができ、景品を立体的に展示することも可能である。このようにすることによって景品そのものをカットゲーム機の意匠の一部として遊戯者にアピールすることができ、遊戯者の遊戯意欲を大いに惹起することができる。これは、景品をキャッチャーで掴みあげることを遊戯課題とするいわゆるクレーンゲーム機（例えば、特開２００２−２３９２０９公開特許公報に開示されたもの）や、景品載置棚に景品を載置して、景品載置棚の支持をプッシャーによって解除することを遊戯課題とするプッシャーゲーム機（例えば、意匠登録第１２０８７３５号意匠公報に開示されたもの）では得られない優れた特徴である。
【０００７】
また、遊戯者が操作する遊戯手段の備える切断手段によって景品吊下ロープを切断すれば景品が落下して払い出されるシンプルな仕組みは、遊戯課題達成から景品払出までのプロセスが直接的に結びついた理解の容易なものであるので、遊戯者が遊戯することに対して躊躇することも少ない。遊戯課題達成と景品払出までの間に、遊戯者から知覚されない電子的なプロセスが介在すると、遊戯者はしばしば胡散臭さのような印象を抱いて遊戯することを躊躇することがあるのだが、このような懸念は全く無いのである。さらに、景品吊下ロープを切断した瞬間に景品が落下して払い出される様子は遊戯者に大きな爽快感を与えるものでもある。
【０００８】
以上のように優れた特徴を備えるカットゲーム機であるが、遊戯施設に設置して運用する上で次のような問題が発生していた。すなわち、遊戯手段を適切な位置に移動することができなかった場合には、切断手段によって景品吊下ロープを切断することが出来ず、遊戯は失敗であり、景品を獲得することは出来ないのがカットゲーム機の設計意図である。ところが、切断手段で景品吊下ロープを挟み切断するには相当に正確に遊戯手段を位置決めする必要があるが、そこまで正確に遊戯手段を位置決め出来なくとも、切断手段の先端縁が景品吊下ロープに接触する程度に遊戯手段を位置決めすることは容易である。吊下げている景品の重量で張り詰めた状態である景品吊下ロープを切断手段先端部で押し込むと、景品吊下ロープを僅かに引っかいたり磨耗させたりすることになる。切断手段の先端部によって景品吊下ロープは常にほぼ同じ位置に損傷を受けるので、これを繰り返されると、切断手段によって景品吊下ロープを切断できていないにも関わらず、損傷によって景品吊下ロープが切れ、吊下げられている景品が落下して払い出される事態を生じる。
【０００９】
特に切断手段が金属製であると、これによる景品吊り下げ景品吊下ロープの損傷は顕著となりやすいのだが、現実には切断手段を金属製とすることがほぼ必須である。なぜなら、カットゲーム機では景品を吊下展示するので、遊戯空間床面に置かれた景品をキャッチャーを備えた遊戯手段で把持することを遊戯課題とするいわゆるクレーンゲーム機などと比べると、ぬいぐるみ等の大型の景品や化粧箱に収納されて重量もある把持し難い景品などを容易に使用できることも大きな魅力の一つであり、このような重量ある景品を吊下展示するには引っ張り強度の高い樹脂製の景品吊下ロープが必要であり、これを確実に切断するために強度に優れた金属製の切断手段が必要になるからである。
【００１０】
特に、高額の景品を使用している場合には、遊戯課題を通常通り達成するのではなく、上記のように切断手段先端部を繰り返し景品吊下ロープに接触させることでこれを切断しようとする遊戯者がしばしば現れる。このような遊戯者が現れて技能に拠らずに試行回数を頼りに景品を獲得する場面に接すると、一般の遊戯者、すなわち自らの技能の限りを尽くして遊戯手段を正確に標的（景品吊下ロープ）の位置に移動しようと試みる者は遊戯を継続することをばかばかしく感じてしまうことが少なくない。遊戯を繰り返すことによる技能の向上は、そのこと自身が景品獲得ゲーム機の楽しみの一つであるが、技能の向上を必要とせずに景品を獲得可能な迂回的方法が存在すると、技能の向上そのものを楽しみとしてとらえ難くなってしまうからである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１０−１８４１２９公開特許公報
【特許文献２】特開２００２−２３９２０９公開特許公報
【特許文献３】意匠登録第１２０８７３５号意匠公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は以上に説明したような問題点を解決するためになされたものである。つまり、カットゲーム機の景品吊下ロープが切断手段で挟み切る以外の方法で切断されることを防止し、自らの技能の限りを尽くして遊戯手段を正確に標的（景品吊下ロープ）の位置に移動しようと試みる一般の遊戯者の遊戯意欲を維持することが可能なカットゲーム機の遊戯手段を提供することが、本発明が解決しようとする課題である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
（１）前記課題を解決するため、本発明においては、
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に景品吊下ロープによって景品を吊下展示可能とされ、該遊戯空間内に遊戯者の操作によって移動可能とされた遊戯手段を備え、該遊戯手段には切断手段を備え、該遊戯手段は少なくとも該切断手段の開口方向に移動可能とされ、該切断手段によって該景品吊下ロープが切断されることによって吊下展示された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機において、
該切断手段の先端縁には後退角が設けられている
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１４】
すでに説明したとおり、景品獲得ゲーム機は一般的に、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間を備えている。そして、景品獲得ゲーム機の一つであるカットゲーム機においては、典型的にはこの遊戯空間の上部に備えた景品吊下パイプの備えるフック構造（吊下手段）に景品吊下ロープの一端に設けたループ（吊下部）を掛けることで、他端に接続した景品を吊下展示する（または、景品吊下ロープ側に吊下手段に掛けられるフック構造を備える場合もある）。遊戯空間内には、吊下手段の下方に案内パイプが備えられ、案内パイプには案内手段が設けられている。案内手段は典型的には案内パイプに設けられた溝として実現される。この案内手段は、景品を吊下展示する景品吊下ロープを通して案内することが可能とされており、景品吊下ロープの揺れ等を防止することができる。これらの典型的な形態は、図５に現れている通りである。
【００１５】
ところで、景品吊下ロープはロープ本体を主要な構成要素として備える。ロープ本体は、典型的にはロープであるが、その名称にもかかわらず、紐、糸、コード、あるいは、紙や樹脂シート製の細長いテープなど、景品を吊下げることができ、そして、遊戯者の操作する遊戯手段によって切断されることが可能なロープ状のものであれば様々なものを使用することができる。
【００１６】
遊戯手段は、カットゲーム機の遊戯空間内に備えられた典型的には釦等である操作手段により遊戯空間内で操作され、典型的には、遊戯者から見て左右方向と、前後方向の２つの方向に遊戯手段を移動するように操作することが可能とされている。遊戯者は、まず遊戯手段を左右方向で移動して、これの備える切断手段が景品吊下ロープと前後方向の直線上に停止するように操作する。続けて、遊戯手段を奥側から手前側方向に移動し、切断手段がちょうど景品吊下ロープを挟む位置に停止するように操作する。この後、切断手段は自動的に閉じる動作を行い、適切な位置に遊戯手段（切断手段）が移動されていれば、景品吊下ロープが切断され、吊下展示されている景品が落下して払い出される。なお、カットゲーム機においては切断手段で景品吊下ロープが切断される様子を遊戯者が良好に視認できるよう、鋏状の切断手段の開口方向は遊戯者を向くように設定し、遊戯中の遊戯手段の移動方向も遊戯者から見て奥側から手前側を向く方向とすることが特に好ましいが、これを逆とすることも可能である。このような遊戯の様子は、図５の（Ａ）〜（Ｃ）にその概要を図示している通りである。
【００１７】
さて、本発明においては、鋏状の切断手段の先端縁に後退角を設けたことを特徴としている。後退角を設けたとは、遊戯手段が奥側から手前側に移動されて、切断手段の先端縁が景品吊下ロープに接触した際に、遊戯手段の移動方向に対して切断手段の先端縁がなす角度が９０度以上とされていることを示している。例えば、遊戯手段の移動方向と先端縁がなす角度が１３５度であれば、後退角は４５度ということになる。なお、遊戯油断の移動方向と先端縁がなす角度がほぼ９０度である場合は、後退角が設けられていない場合である。この状態を、後退角が０度であるということも出来るが、後述の通り、本発明はこのような状態を含まないものである。本発明の理解は図１を参照することで容易となる。すなわち、図に示された遊戯手段（６）の切断手段（１０）の先端縁（１４）は、切断手段（１０）の開口方向に対して９０度以上の角度となるように後退角が設定されている。このことは、従来技術に係る発明を示した図２と比較すると明らかであり、こちらの先端縁（１４）は後退角が設けられていない。つまり、切断手段（１０）の開口方向に対してほぼ９０度とされている。
【００１８】
さて、遊戯手段が左右方向で適切な位置に移動されていた場合には、次に遊戯手段が奥側から手前側に移動された際に景品吊下ロープが切断手段の先端縁に接触することはなく、切断手段の切断部（つまり、鋏の開口部）に入ることになる。よって、景品吊下ロープが切断手段の先端縁に接触するということは、すでに遊戯課題に失敗した状態であるということである。
【００１９】
ここで、切断手段の先端縁に後退角が設けられていないと、景品吊下ロープが切断手段の先端縁で押し込まれることになる。しかし、景品吊下ロープにはしばしば重量の大きい景品が吊下展示されているために強い張力がかかっていることが多い。また、景品が比較的軽量なものであっても、景品の振動や姿勢不良等を防止するために案内されていることがあり、完全に自由な状態ではない。そうすると、景品吊下ロープは強い力で切断手段の先端縁で押し込まれ、先端縁のエッジとの引っかかりや摩擦によって損傷を受けることになる。また、景品吊下ロープが先端縁に押し付けられた状態で、切断手段が鋏を閉じる切断動作をするので、さらに景品吊下ロープの損傷は顕著になってしまう。切断手段と景品吊下ロープの位置関係は変化しないため、これを繰り返すと景品吊下ロープはついに切断して景品が払い出されてしまうが、これは本来の遊戯課題達成による意図した景品の払い出し形態ではない。この様子は、図３（Ａ）に示した通りである。
【００２０】
一方、本発明においては後退角を設けたので、切断手段の先端縁が景品吊下ロープと接触すると、景品吊下ロープは先端縁に沿って横方向に滑って先端縁から逸れるため、景品吊下ロープを強い力で押し込むことが無い。また、その後切断手段が鋏を閉じる切断動作をしたとしても、もはや切断手段の先端縁と景品吊下ロープは接触していない。このため景品吊下ロープが企図していない損傷を受けることがなくなり、本来の遊戯課題を達成していないにも関わらず景品が払いだされてしまうような事態が防止される。この様子は、図３（Ｂ）に示した通りである。
【００２１】
ところで、意図的に後退角を設けない場合でも、切断手段の加工精度や、遊戯手段と切断手段の組み立て精度上の誤差等が原因で、厳密に言えば遊戯手段の移動方向と先端縁のなす角が正確に９０度にならない場合が考えられる。このような場合厳密には、例えば後退角が０．５度設けられていると見做すことも可能であろうが、この程度の極めて小さい後退角では、先端縁が景品吊下ロープと接触した際に、景品吊下ロープと先端縁の間に発生する摩擦力の為に景品吊下ロープが先端縁に沿って横方向に滑って逸れることがなく、したがって景品吊下ロープが損傷を受けてしまい、本発明の目的が達成されない。従って、後退角を備えるとは、切断手段の加工精度や切断手段と遊戯手段の組立精度等を超えた後退角を備えて景品吊下ロープと先端縁が接触した際に、景品吊下ロープが横方向に滑って逸れるように設定されている状態を指しているものである。
【００２２】
（２）本発明においては、  
前記後退角が５度以上に設定されている
ことを特徴とする、（１）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２３】
後退角があまりに小さいと先端縁が景品吊下ロープと接触した際に、景品吊下ロープと先端縁の間に発生する摩擦力の為に景品吊下ロープが先端縁に沿って横方向に滑って逸れることがなく、本発明の目的が達成されないことはすでに説明したとおりである。具体的には、後退角を５度以上に設定することで、先端縁と景品吊下ロープが接触した際に、良好に横方向に滑って逸れ、景品吊下ロープの意図しない損傷が防止される。従って、後退角は５度以上に設定することが好ましい。
【００２４】
なお、後退角をより大きくする（刃付角度を小さくする）と、切断手段の鋏形状が細長く尖った形状になる。このようにしても機能上の不都合は無いものの、あまりに細長く尖った形状になると重量のある景品を吊下げ展示可能な景品吊下ロープを切断する切断手段として、視覚的に貧弱すぎるという印象を遊戯者に与えかねない。これでは、遊戯者の遊戯意欲を損なってしまいかねないので、視覚上の貧弱すぎるという印象を与えない程度に後退角を設定することが好ましい。具体的には、後退角を７５度以下に設定することが出来る。
【００２５】
（３）本発明においては、
前記先端縁に面取りまたは丸みが設けられている
ことを特徴とする、（１）または（２）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２６】
すでに説明した通り、切断手段の先端縁に後退角が設けられていると、先端縁が景品吊下ロープと接触した際に、景品吊下ロープが先端縁に沿って横方向に滑って逸れる為、無理やり景品吊下ロープが押し込まれて損傷することを防止できる。しかし、先端縁に鋭いエッジがあったり、あるいは、加工時のバリが残っていたりすると、景品吊下ロープがこれに接触した状態で滑る際に損傷してしまうことが有り得る。また、先端縁は本来は景品吊下ロープを切断することが無い、触れても安全な部位であるところ、ここに鋭いエッジがあったり加工時のバリが残っていたりすると、遊戯施設の作業者がうっかりこの部分に触れた際に手指に怪我を負うことも懸念される。
【００２７】
そこで、先端縁には面取りまたは丸みを設けることが好ましい。面取りまたは丸みを設けることで、先端縁に鋭いエッジが無いことや加工時のバリが残っていないことを担保出切るからである。
【００２８】
（４）本発明においては、
前記面取りまたは丸みはそれぞれＣ０．２またはＲ０．２以上に設定されている
ことを特徴とする、（３）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２９】
すでに説明した通り、先端縁に面取りまたは丸みを設けることで意図しない景品吊下ロープの損傷が防止されるのだが、この目的を確実に達成するために、面取りの寸法はＣ０．２、丸みの寸法はＲ０．２以上とすると良い。あまりに面取りまたは丸みが小さいと十分な効果が得られないからである。
【００３０】
（５）前記課題を解決するため、本発明においては、
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に景品吊下ロープによって景品を吊下展示可能とされ、遊戯者の操作によって少なくともその開口方向に移動可能とされた遊戯手段を備え、該遊戯手段には切断手段を備え、該切断手段によって該景品吊下ロープが切断されることによって吊下げ展示された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機において、
該切断手段の先端縁には樹脂製のカバー部材が設けられている
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００３１】
本発明においては、鋏状の切断手段の先端縁に樹脂製のカバー部材が設けたことを特徴とし、該カバー部材は切断手段の先端縁に被せて取り付けることが可能とされている。重量ある景品を吊下展示可能な景品吊下ロープを切断しなければならないため、切断手段は強度に優れた金属製でなければならない。硬い金属と景品吊下ロープが繰り返し接触すると景品吊下ロープが損傷するが、金属と比べて柔らかい樹脂製のカバー部材を取り付けることで景品吊下ロープの損傷を緩和することが出来る。
【００３２】
また、樹脂製のカバー部材は切断手段の先端縁に被せて取り付けた際に、後退角を備える形状とされていることがこのましい。樹脂製のカバー部材は景品吊下ロープと接触しこれを押し込んだとしてもさほどの損傷を与えないものの、後退角を設けて横方向に滑って逸れるようにすれば、より景品吊下ロープに与える損傷を少なくすることが出切るからである。
【００３３】
さらに、景品吊下ロープの損傷を少なくするため、樹脂製のカバー部材には面取りまたは丸みを設けることが好ましい。金属と比べて柔らかい樹脂製のカバー部材であれば、先端縁のエッジやバリが景品吊下ロープへ与える損傷は大きなものはないが、より損傷を小さくすることが好ましいことに違いはなく、また、遊戯施設の作業者がこの部分に触れた際の安全性もより確実に担保されるからである。
【発明の効果】
【００３４】
（１）遊戯手段の備える切断手段の先端縁に後退角を設けたので、遊戯者によって操作された遊戯手段の切断手段の先端縁に景品吊下ロープに接触した場合でも、先端縁に沿って景品吊下ロープは横方向に滑らかに滑って逸れ、先端縁のエッジとの引っ掛かりや摩擦によって損傷を受けることはほとんど発生しなくなるという効果が得られる。当然ながら、景品吊下ロープが繰り返し受ける損傷によって切断してしまって吊下展示された景品が落下し払い出されてしまうという事態が防止されることになる。本来の遊戯課題を達成していないにもかかわらず景品が払い出されるという事態が防止されることにより、一般の遊戯者、すなわち、自らの技能の限りを尽くして遊戯手段を正確に標的（景品吊下ロープ）の位置に移動しようと試みる者が遊戯意欲を殺がれてしまうことも防止される。
【００３５】
（２）後退角を５度以上に設定したので、遊戯者によって操作された遊戯手段の切断手段の先端縁に景品吊下ロープに接触した場合に景品吊下ロープが良好に横方向に滑って逸れ、景品吊下ロープの意図しない損傷が防止されるという効果が得られる。
【００３６】
また、後退角を７５度以下に設定することにより、切断手段があまりに細長くとがった形状ではない適当な幅を備えたものとすることができる。これにより、重量のある景品を吊下げ展示可能な景品吊下ロープを切断する切断手段として、視覚的に貧弱すぎるという印象を遊戯者に与えることが防止されるという効果がある。
【００３７】
（３）遊戯手段の備える切断手段の先端縁に面取りまたは丸みを設けた構成としたので、先端縁に鋭いエッジや加工時のバリが存在することはなく、景品吊下ロープが切断手段の先端縁に接触して横方向に滑る際にもなんらの損傷を与え無いという効果が得られる。さらに、遊戯施設の作業者がうっかりこの部分に触れた際に手指に怪我を負うという危険も排除されるという効果も得られる。
【００３８】
（４）遊戯手段の先端縁に設けた面取りまたは丸みをそれぞれＣ０．２またはＲ０．２以上に設定したので、景品吊下ロープへの損傷がより確実に防止されるという効果を奏する。
【００３９】
（５）遊戯手段の備える切断手段の先端縁に樹脂製のカバー部材を設けたので、景品吊下ロープが金属製の遊戯手段の切断手段の先端縁に接触することがなくなり、景品吊下ロープの損傷が大いに軽減されるという効果を奏する。
【００４０】
また、樹脂カバーに後退角を備えたので、（２）と同様の効果を得ることができる。
【００４１】
さらに、樹脂カバーに面取りまたは丸みを設けたので、（３）および（４）と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の一実施例を示した説明図である。
【図２】従来技術に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の一実施例を示した説明図である。
【図３】遊戯手段の備える切断手段が景品吊下ロープに接触した状態を示した説明図である。
【図４】カットゲーム機の全体の様子を示す説明図である。
【図５】カットゲーム機の遊戯の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、図面を用いて本発明に係る景品獲得ゲーム機（カットゲーム機）の実施例について詳細に説明する。
【実施例１】
【００４４】
図１は、本発明に係るカットゲーム機の遊戯手段の説明図である。また、図２には従来技術に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の説明図を表示している。また、これら遊戯手段は図４に示すようなカットゲーム機（１）の遊戯空間（４）内に設けられて使用され、同図中にも遊戯手段（６）として表示されている。さらに、図５はカットゲーム機の遊戯の様子を示す説明図である。
【００４５】
遊戯手段（６）は遊戯者が操作手段（３）によって操作することで遊戯空間（４）内を移動可能とされている。遊戯手段（４）を移動するため、典型的には遊戯空間（４）天井部付近に遊戯者から見て左右方向および前後方向の二軸のスライダーに遊戯手段（４）が取り付けられるが、これらは本発明の要部ではなく従来技術に係る景品獲得ゲーム機と共通の部分であるので説明を省略する。
【００４６】
さて、図示しない機構で移動可能とされた遊戯手段（６）は、切断手段（１０）を備えている。切断手段（１０）は鋏構造とされており、遊戯手段（４）はこの切断手段（１０）の開口方向に移動可能とされている。本実施例においては、遊戯手段（４）は遊戯者の操作によってまず開口方向に対して直角方向（遊戯者から見て左右方向）に移動され、景品を吊下げる景品吊下ロープ（９）の真正面に停止しようとされる（図５（Ａ）の状態）。次に、遊戯者の操作によって遊戯手段（１０）は開口方向（遊戯者から見て奥側から手前側の方向）に移動され、景品吊下ロープ（９）がちょうど切断手段（１０）によって挟まれるようになる位置に停止しようとされる（図５（Ｂ）の状態）。首尾よく遊戯手段が適切な位置に移動されていれば、切断手段（１０）が閉じる際に景品吊下ロープ（９）が切断され、景品（５）が落下して景品払出口（２）から遊戯者に払い出される。
【００４７】
ここで、本発明に係る遊戯手段（６）は図１に示す通り、切断手段（１０）の先端縁（１４）に後退角が設けられている。つまり、切断手段（１０）の開口方向に対して先端縁（１４）のなす角度が９０度以上とされている。このことは、図２に示す従来技術に係る遊戯手段（６）の備える切断手段（１０）の先端縁（１４）と比較すると明瞭に認識される。こちらは、切断手段（１０）の先端縁（１４）には後退角が設けられておらず、したがって、切断手段（１０）の開口方向に対して先端縁（１４）のなす角度はほぼ９０度である。
【００４８】
後退角を設けた先端縁の効果は図３を参照すれば明らかである。図３（Ａ）は従来技術に係る遊戯手段（６）によって遊戯を行った際に、適切な位置に遊戯手段（６）を移動できなかったために切断手段（１０）の先端縁（１４）に景品吊下ロープ（９）が接触した状態を示している。先端縁（１４）に後退角が設けられていないため、先端縁（１４）によって景品吊下ロープ（９）が無理やり押し込まれる状態となっている。景品吊下ロープ（９）には重量ある景品（５）が吊下げ展示されているため張力が大きく、無理やりに押し込まれると、先端縁（１４）と接触している部分の景品吊下ロープ（９）が大きく損傷することがある。また、カットゲーム機では吊下展示された景品（５）が振動したり、姿勢が大きく崩れて隣の景品を吊下展示する景品吊下ロープと絡まってしまうような事態を防止するために、案内パイプ（１１）に設けた案内手段（１２）に景品吊下ロープを案内させ、これが外れることがないようにロープ保持具（１３）を使用することがある。この場合、景品吊下ロープ（９）は自由に動くことができないので、さらに先端縁（１４）によって損傷を受けることがある。このようなことが繰り返されると、ついに景品吊下ロープ（９）が切断して意図せず景品が落下いして払い出されてしまうことが発生する。
【００４９】
一方、図３（Ｂ）に示す通り、本発明に係る遊戯手段（６）によって遊戯を行った際に、適切な位置に遊戯手段（６）を移動できなかったために切断手段（１０）の先端縁（１４）に景品吊下ロープ（９）が接触した状態は大きく異なるものである。先端縁（１４）に後退角が設けられているので、景品吊下ロープ（９）は滑らかに横方向に滑って切断手段から逸れてしまい、それ以上の力が加わることがない。なお、本実施例では後退角を約７度に設定してあるため、景品吊下ロープ（９）の滑りは極めて良好である。また、先端縁にはＣ０．２程度の面取りを設けてあるため、鋭いエッジや加工バリは存在せず、接触した景品吊下ロープを損傷させることは皆無である。
【００５０】
また、切断手段（１０）の景品吊下ロープを切断する部分は鋭いものの、この部分は切断手段（１０）の間の部分で奥まった部分にあること、および、遊戯施設の作業者もいわゆる「刃物」であるとして注意を払う部分であるので通常程度の注意を払っている限り怪我を負う可能性は非常に低い。一方、切断手段（１０）の先端縁（１４）は表面に直接露出しており、また、物品を切断するような機能を有しない部分であるので、遊戯施設の作業者も油断しやすく、手指で直接触ってしまう可能性が高い。しかし、前記のとおり面取りを設けているので、手指に怪我を負う危険はほとんどない。
【００５１】
加えて、従来技術において景品吊下ロープ（９）を切断手段（１０）の先端縁（１４）で押し込んだ場合には、図３（Ａ）で示す通り景品吊下ロープ（９）が大きく手前側に押し込まれるため、景品吊下ロープ（９）が案内パイプ（１１）の案内手段（１２）から外れようとする。実際には、ロープ保持具（１３）によって景品吊下ロープ（９）が案内手段（１２）から外れてしまうことは阻止されるのだが、この際にロープ保持具（１３）には比較的強い力がかかるので、強い取り付け力を有するロープ保持具（１３）が必要である。また、ロープ保持具（１３）の取り付けが不適切な場合には、これが外れてしまう危険もある。
【００５２】
一方で、本発明において景品吊下ロープ（９）を切断手段（１０）の先端縁（１４）で押し込んだ場合には、図３（Ｂ）で示す通り景品吊下ロープ（９）が大きく手前側に押し込まれてしまうことがない。このため、景品吊下ロープ（９）が案内パイプ（１１）の案内手段（１２）から外れる危険は極めて少なく、ロープ保持具（１３）にはさほど強い取り付け力は必要ない。また、仮にロープ保持具（１３）の取り付けが不適切な場合であっても、これが外れて落下することはほとんど起こらない。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
以上のように、本発明はカットゲーム機の景品吊下ロープが切断手段で挟み切る以外の方法で切断されることを防止し、自らの技能の限りを尽くして遊戯手段を正確に標的（景品吊下ロープ）の位置に移動しようと試みる一般の遊戯者の遊戯意欲を維持することが可能なカットゲーム機の遊戯手段を提供するものであり、産業上の価値は極めて高いものである。
【符号の説明】
【００５４】
１      カットゲーム機
２      景品払出口
３      操作手段
４      遊戯空間
５      景品
６      遊戯手段
７      景品吊下パイプ
８      吊下手段
９      景品吊下ロープ
１０    切断手段
１１    案内パイプ
１２    案内手段
１３    ロープ保持具
１４    切断手段先端縁
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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