(57)【要約】【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、ボーナス状態（ＣＢＢ状態の非ＲＴ）で特殊エリアに当選した場合において、特殊操作態様でストップスイッチが操作された場合にリールを特殊停止態様で停止させる一方、特殊操作態様と異なる操作態様でストップスイッチが操作された場合にリールを特殊停止態様と異なる停止態様で停止させ、ボーナス状態で所定条件を満たしていない場合であっても特殊エリアの当選に基づいてボーナス状態を終了させると共に、リールが特殊停止態様で停止したことに基づいて遊技状態を第２状態（通常状態のＲＴ）へ移行させるようにした。【選択図】図６
2018042743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、ボーナスを含む複数種類の当選エリアの当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、第１状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態を前記第１状態からボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態で所定条件が成立したことに基づいて前記ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を再び前記第１状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、
前記ボーナス状態で前記特殊エリアに当選した場合において、
前記リール制御手段は、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、特定停止態様で前記リールを停止させる一方、前記特定操作態様と異なる操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、前記特定停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させ、
前記遊技状態制御手段は、前記所定条件が成立していない場合であっても前記特殊エリアの当選に基づいて前記ボーナス状態を終了させると共に、前記リールが前記特定停止態様で停止したことに基づいて前記遊技状態を前記第１状態と異なる第２状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて通常状態を終了させてボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態でメダル払出総数が予め定められた総数を超過するとボーナス状態を終了させて通常状態へ移行させる。ボーナス状態では通常状態よりも小役の入賞確率が高確率に変動するため、ボーナスの当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０２４８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる所謂ＡＴ機能を搭載する遊技機が市場を席巻しており、特許文献１に記載の遊技機のような、ボーナスの当選に基づいて移行するボーナス状態で所定枚数のメダルの払い出しを受けることにより手持ちのメダルを増やすような遊技機では、遊技が単調となり遊技者を惹きつけることが困難になっている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、ボーナスを含む複数種類の当選エリアの当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、第１状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態を前記第１状態からボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態で所定条件が成立したことに基づいて前記ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を再び前記第１状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備えている遊技機であって、前記複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、前記ボーナス状態で前記特殊エリアに当選した場合において、前記リール制御手段は、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、特定停止態様で前記リールを停止させる一方、前記特定操作態様と異なる操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、前記特定停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させ、前記遊技状態制御手段は、前記所定条件が成立していない場合であっても前記特殊エリアの当選に基づいて前記ボーナス状態を終了させると共に、前記リールが前記特定停止態様で停止したことに基づいて前記遊技状態を前記第１状態と異なる第２状態へ移行させることを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、遊技状態は、第１状態におけるボーナスの当選に基づいてボーナス状態に移行し、ボーナス状態で所定条件の成立により再び第１状態に移行するが、ボーナス状態で特殊エリアに当選した場合には、所定条件が成立していない場合であってもボーナス状態を終了させると共に、ストップスイッチの特定操作態様に応じて停止するリールの特定停止態様により遊技状態を第１状態と異なる第２状態に移行させることができるので、遊技状態の移行経路を豊富なものにして遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】当選エリアを説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図７のリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】リールの停止態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１０】
上扉２には、光演出を実行するランプ４、音演出を実行する一対のスピーカ５、画像演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃが設けられている。
【００１１】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６，中ストップボタン１７，右ストップボタン１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１２】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１３】
ホッパーユニット２１は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１４】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。なお、図２では、各図柄列３４ａ〜３６ａに配置されている図柄の一部を図示省略している。
【００１５】
各図柄列３４ａ〜３６ａは、上扉２が閉鎖状態にあるときに、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して視認可能になる。各リール３４〜３６が停止した状態では、各図柄列を構成する２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１６】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは各リール３４〜３６の中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。
【００１７】
図２に示すように、各図柄列３４ａ〜３６ａには、白７、黒７、リプレイ、ベル、チェリー、星、黒ＳＢの合計７種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１８】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜ＲＥＰ４）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ４）、後述のＣＢＢ状態への移行契機となるＣＢＢ役、後述のＳＢ状態への移行契機となるＳＢ役に大別される。
【００１９】
図６に示すように、遊技状態には、小役の当選確率が通常の通常状態、内部抽選の結果に拘わらず小役の全てが当選している状態となるＣＢＢ状態、通常状態よりも小役の当選確率が高確率のＳＢ状態が含まれており、通常状態およびＣＢＢ状態は、再遊技役の当選確率に応じて非ＲＴとＲＴに分別されている。
【００２０】
本実施形態例において、通常状態の非ＲＴ、ＣＢＢ状態の非ＲＴおよびＳＢ状態は、実質的にも外観的にも（以下、単に「実質的」と言う。）通常の遊技が行われる遊技状態（以下、一般状態と言う。）であり、通常状態のＲＴおよびＣＢＢ状態のＲＴは、実質的に当りの遊技が行われる遊技状態（以下、当り状態と言う。）である。
【００２１】
本実施形態例では、当り状態である通常状態のＲＴへの移行経路が２つ設けられている。１つ目は、一般状態である通常状態の非ＲＴにおいて、実質的な当りに相当する当選エリア「ＲＴ昇格リプ」に当選して後述の「白７図柄組合せ」が有効ラインＬに表示された場合であり（図６中のＡ）、２つ目は、一般状態であるＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、当選エリア「特殊エリア」に当選したときに各ストップボタン１６〜１８が特定の態様（特定操作態様）で操作されて後述の「黒７図柄組合せ」が有効ラインＬに表示された場合である（図６中のＢ）。当り状態では、ランプ４、スピーカ５およびサブモニタ６で実質的に当りの遊技が行われていることを示す当り演出が行われる。
【００２２】
一方、本実施形態例では、当り状態の終了条件の１つが実質的なハズレに相当する当選エリア「非ＲＴ転落リプ」の当選とされており、当り状態である通常状態のＲＴにおいて当選エリア「非ＲＴ転落リプ」に当選した場合には、遊技状態を一般状態である通常状態の非ＲＴに移行させる（図６のＤ）。なお、当り状態の他の終了条件として、通常状態のＲＴでＳＢ状態への移行契機となるＳＢ役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインＬに表示されること等が挙げられる。そして、一般状態では、サブモニタ６等で実質的に通常の遊技が行われていることを示す通常演出が行われ、当り状態から一般状態への移行に伴い、演出が当り演出から通常演出に切り替わるようになっている。
【００２３】
このように、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、一般状態である通常状態の非ＲＴ中に当選エリア「ＲＴ昇格リプ」に当選したら当りというゲーム性を有しており、これに加えて、一般状態であるＣＢＢ状態の非ＲＴ中に遊技者のストップボタンの操作により「黒７図柄組合せ」を有効ラインＬに表示させたら実質的なボーナスの入賞になるというゲーム性をも有している。そして、当り状態である通常状態のＲＴにおいて、当選エリア「非ＲＴ転落リプ」に当選する等の当り状態の終了条件が満たされない限り、当り状態（具体的には、再遊技役の当選確率が高確率であるＲＴによるメダルの増加）が継続するように構成されている。
【００２４】
電源ユニット（図示省略）は、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２５】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２６】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されている。メインＣＰＵは、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２７】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２８】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１０８が構築されている。
【００２９】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、複数種類の演出モードの間で演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６）で演出を実行する演出実行手段２０２が構築されている。
【００３０】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３１】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＣＢＢ状態およびＳＢ状態の全ての遊技状態において、３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３２】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、当選エリアについては詳しく後述する。
【００３３】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役、再遊技役またはＳＢ役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、成立させた当選フラグがＣＢＢ役に対応する当選フラグである場合には、ＣＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３４】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢＢ状態に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に小役に対応する当選フラグを全てＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００３５】
リール制御手段１０４は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させ、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させる。そして、各リール３４〜３６が定常回転に到達すると各リールの回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させる。
【００３６】
リール制御手段１０４は、通常状態およびＳＢ状態では、有効化されたストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リール３４〜３６の定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３４〜３６が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなる。このため、通常状態およびＳＢ状態では１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなり、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００３７】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ状態では、左リール３４の回転を左ストップボタン１６の停止操作から１９０ｍｓ以内に、中リール３５の回転を中ストップボタン１７の停止操作から１９０ｍｓ以内に、右リール３６の回転を右ストップボタン１８の停止操作時から７５ｍｓ以内に、それぞれ停止させる。よって、左，中リール３４，３５はストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となり、右リール３６はストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となる。
【００３８】
さらに、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御、ＳＢ役および再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３９】
遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ役およびＳＢ役の当選に基づいて、通常状態、ＣＢＢ状態およびＳＢ状態の間で遊技状態を移行させ、所定の再遊技役（ＲＥＰ２，ＲＥＰ３）に対応付けられた図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、通常状態の非ＲＴとＲＴとの間で遊技状態の移行を制御する（図６）。なお、遊技状態の遷移については詳しく後述する。
【００４０】
演出モード制御手段１０８は、遊技状態の種類に応じて演出モードを決定し、この決定した演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が演出コマンドを受信すると、演出モード移行手段２０１が演出コマンドに含まれている演出モードの情報に従って演出モードを移行させる。なお、図示を省略するが、演出モードには、実質的に通常の遊技が行われる一般状態に対応する演出モードと、実質的に当りの遊技が行われる当り状態に対応する演出モードが設けられている。
【００４１】
次に、役および当選エリアについて図４，５を用いて説明する。なお、説明の便宜上、役に対応付けられている図柄組合せを「左図柄列３４ａに配置されている図柄（以下、単に左図柄と言う。）」−「中図柄列３５ａに配置されている図柄（以下、単に中図柄と言う。）」−「右図柄列３６ａに配置されている図柄（以下、単に右図柄と言う。）」と表記する。
【００４２】
ＣＢＢ状態への移行契機となるＣＢＢ役は、当選エリア「ＣＢＢ」（以下、単にＣＢＢと言う。）に対応付けられている。ＣＢＢ（ボーナス）は、通常状態およびＳＢ状態で内部抽選の対象とされ、ＣＢＢ状態で内部抽選の対象から除外されている。通常状態およびＳＢ状態において、ＣＢＢの当選確率は同一の約１／９．３に設定されている（図４）。
【００４３】
ＣＢＢ役には、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態およびＳＢ状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」（以下、ＣＢＢ図柄組合せと言う。）の図柄組合せが対応付けられている（図５）。
【００４４】
本実施形態例において、通常状態およびＣＢＢ状態の非ＲＴは、実質的に通常の遊技が行われる一般状態であり、一般状態ではサブモニタ６等で通常演出が行われる。つまり、ＣＢＢの当選により演出を切り替える構成になっていないため、ＣＢＢ役には、遊技者に強い印象を与えることなく記憶に残り難い「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せを対応付けている。これにより、ＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されて遊技状態がＣＢＢ状態に移行したことを遊技者に認識させ難くすることができる。
【００４５】
ＳＢ状態（一般状態）への移行契機となるＳＢ役は、当選エリア「ＳＢ」（以下、単にＳＢと言う。）および「特殊エリア」（以下、単に特殊エリアと言う。）に対応付けられている。ＳＢは、通常状態、ＣＢＢ状態およびＳＢ状態の全てにおいて内部抽選の対象とされ、その当選確率は同一の約１／３２．７に設定されている（図４）。なお、特殊エリアについては後述する。
【００４６】
ＳＢ役には、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態およびＳＢ状態と、右ストップボタン１８の押下から１コマの範囲内で右リール３６の停止制御が行われるＣＢＢ状態との双方において、左ストップボタン１６の操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能な「黒ＳＢ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル図柄、スイカ図柄、星図柄、黒７図柄またはリプレイ図柄」の図柄組合せ（以下、ＳＢ図柄組合せと言う。）が対応付けられている。
【００４７】
ＲＥＰ１は、遊技状態を維持する役として機能し、当選エリア「通常リプ」（以下、単に通常リプと言う。）および「ＲＴ用リプ」（以下、単にＲＴ用リプと言う。）に対応付けられている。ＲＥＰ２は、遊技状態を通常状態のＲＴ（当り状態）へ移行させる役として機能し、当選エリア「ＲＴ昇格リプ」（以下、単にＲＴ昇格リプと言う。）に対応付けられている。また、ＲＥＰ３は、遊技状態を通常状態の非ＲＴ（一般状態）へ移行させる役として機能し、当選エリア「非ＲＴ転落リプ」（以下、単に非ＲＴ転落リプと言う。）に対応付けられ、ＲＥＰ４は、遊技状態を維持する役として機能し、当選エリア「ＲＴ用リプ」にＲＥＰ１と重複して対応付けられている。
【００４８】
通常リプおよびＲＴ昇格リプは、通常状態の非ＲＴおよびＣＢＢ状態の非ＲＴで内部抽選の対象とされており、これらの遊技状態において、通常リプの当選確率は同一の約１／７．４に設定され、ＲＴ昇格リプの当選確率は同一の約１／５４０に設定されている。非ＲＴ転落リプおよびＲＴ用リプは、通常状態のＲＴおよびＣＢＢ状態のＲＴで内部抽選の対象とされており、これらの遊技状態において、非ＲＴ転落リプの当選確率は同一の約１／１００に設定され、ＲＴ用リプの当選確率は同一の約１／１．４に設定されている。このため、再遊技役の当選確率は、通常状態の非ＲＴおよびＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）で約１／７．３（約１／７．４＋約１／５４０）となり、通常状態のＲＴおよびＣＢＢ状態のＲＴ（当り状態）で約１／１．４（約１／１．４＋約１／５４０）となる。
【００４９】
ＲＥＰ１〜ＲＥＰ４には、互いに異なる図柄組合せが対応付けられている。これら全ての再遊技役には、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態およびＳＢ状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な図柄組合せが対応付けられている。
【００５０】
本実施形態例において、当り状態への移行機能を有するＲＥＰ２には、上述のＣＢＢ役の図柄組合せとは異なり、特徴的で遊技者に強い印象を与える「白７図柄」−「白７図柄」−「白７図柄」（以下、白７図柄組合せと言う。）の図柄組合せが対応付けられている。通常状態の非ＲＴで白７図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、遊技状態を通常状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させると共に、この遊技状態の移行に伴って、演出を通常演出から当り演出に移行させる。つまり、白７図柄組み合わせが有効ラインＬに揃うことで、実質的に当りの遊技が開始（所謂ビックボーナスの開始）されることを遊技者に報知している。
【００５１】
ＮＭＬ１は、入賞により９枚のメダルを払い出す小役であり、当選エリア「９枚役」（以下、単に９枚役と言う。）に対応付けられている。９枚役は、通常状態およびＳＢ状態で内部抽選の対象とされており、その当選確率は通常状態で約１／８．４（図４）、ＳＢ状態で約１／８．４よりも高確率の約１／８．３に設定されている（図示省略）。
【００５２】
ＮＭＬ２は、入賞により３枚のメダルを払い出す小役であり、当選エリア「３枚役」（以下、単に３枚役と言う。）に対応付けられている。３枚役は、通常状態およびＳＢ状態で内部抽選の対象とされており、その当選確率は通常状態で約１／６５５３６（図４）、ＳＢ状態で約１／６５５３６よりも高確率の約２／６５５３６に設定されている（図示省略）。
【００５３】
ＮＭＬ３は、入賞により１４枚のメダルを払い出す小役であり、当選エリア「１４枚役」（以下、単に１４枚役と言う。）に対応付けられている。１４枚役は、通常状態およびＳＢ状態で内部抽選の対象とされており、その当選確率は通常状態で約１／６５５３６（図４）、ＳＢ状態で約１／６５５３６よりも高確率の約２／６５５３６に設定されている（図示省略）。
【００５４】
ＮＭＬ４は、入賞により１５枚のメダルを払い出す小役であり、当選エリア「１５枚役」（以下、単に１５枚役と言う。）に対応付けられている。１５枚役は、通常状態およびＳＢ状態で内部抽選の対象とされており、その当選確率は通常状態で約１／６５５３６（図４）、ＳＢ状態で約１／６５５３６よりも高確率の約２／６５５３６に設定されている（図示省略）。
【００５５】
このように、９枚役、３枚役、１４枚役および１５枚役は、通常状態およびＳＢ状態で内部抽選の対象とされており、通常状態における小役の当選確率は約１／８．４（約１／８．４＋約１／６５５３６＋約１／６５５３６＋約１／６５５３６）に設定され、ＳＢ状態における小役の当選確率は約１／８．３（約１／８．３＋約２／６５５３６＋約２／６５５３６＋約２／６５５３６）に設定されている。なお、ＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグが全て成立する。
【００５６】
ＮＭＬ１〜ＮＭＬ４には、互いに異なる図柄組合せが対応付けられており、これら小役に対応付けられた図柄組合せは、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態およびＳＢ状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な図柄組合せのものと、通常状態およびＳＢ状態において、右ストップボタン１８の操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せのものに分別される（詳細は後述）。
【００５７】
当選エリア「特殊エリア」（特殊エリア）は、ＳＢ状態（一般状態）への移行契機となるＳＢ役と、遊技状態を維持する役として機能するＲＥＰ１とが重複して対応付けられている。特殊エリアは、通常状態、ＳＢ状態およびＣＢＢ状態の全てにおいて内部抽選の対象となっており、その当選確率は、各遊技状態において約１／４００に設定されている。
【００５８】
本実施形態例では、図５に示すように、遊技状態を通常状態のＲＴへ移行させる機能を有する図柄組合せとして、ＲＥＰ２に対応付けられた白７図柄組合せの他にも「黒７図柄」−「黒７図柄」−「黒７図柄」の図柄組合せ（以下、黒７図柄組合せと言う。）が設けられている。この黒７図柄組合せは、白７図柄組合せと同様に、特徴的で遊技者に強い印象を与える黒７図柄のみで構成されており、図５に示すようにＢＬＫに対応付けられている。なお、詳しくは後述するが、ＢＬＫに対応付けられた黒７図柄組合せは、ＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）における内部抽選で特殊エリアに当選した場合に、ストップボタンの操作態様により有効ラインＬに表示可能となっており、上述の白７図柄組合せと同様に、黒７図柄組合せが有効ラインＬに揃うことで、遊技者に実質的な当りの遊技が開始（所謂ビックボーナスの開始）されることを報知している。
【００５９】
続いて、遊技状態の遷移について図６を用いて説明する。なお、一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に初めて着席して遊技を開始したとき、遊技状態は通常状態の非ＲＴ（一般状態）に滞在しており、この通常状態の非ＲＴではサブモニタ６等で通常演出が行われている。
【００６０】
通常状態の非ＲＴにおいて、約１／９．３の当選確率でＣＢＢに当選し、通常状態においてストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能なＣＢＢ役のＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）に移行させる（一般状態の維持）。このとき、通常状態の非ＲＴ（一般状態）からＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）への移行により演出を切り替えることなくサブモニタ６等で通常演出を行う。
【００６１】
ＣＢＢ状態の非ＲＴでは、内部抽選の結果に拘わらず小役に対応する当選フラグを全て成立させると共に、再遊技役およびＳＢ役よりも小役を優先させる役付け優先制御と、図柄組合せの個数の最も多い役を優先させる個数優先制御とによりリールを制御する。
【００６２】
ＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、約１／１．２の当選確率で不当選に当選した場合には、小役の当選フラグのみが成立している状態となる。この場合、全ての小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ４）のうち図柄組合せの個数の最も多いＮＭＬ２を優先して、ＮＭＬ２に対応付けられた図柄組合せ（以下、３枚図柄組合せと言う。）を有効ラインＬに表示可能なようにリールを停止させる。３枚図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、ＮＭＬ２のメダル払出枚数である３枚のメダルを払い出す。なお、本実施形態例ではＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、各ストップボタン１６〜１８のうち右ストップボタン１８を最初に押下すると共に、右図柄列３６ａの図柄番号７番に対応する「黒７図柄」を有効ラインＬに狙う態様（所謂ビタ押し）で右ストップボタン１８を操作した場合にはＮＭＬ３が入賞することになるが、この構成に限られず、このような場合に、ＮＭＬ３の入賞が不可能となるように右図柄列３６ａにおける図柄の配列を変更したり、ＮＭＬ３に対応付けられた図柄組合せを変更したりしても良い。
【００６３】
ここで、図５に示すように、ＮＭＬ２に「白７図柄、黒７図柄、星図柄」−「黒７図柄、チェリー図柄」−「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」の３枚図柄組合せが対応付けられている。ＮＭＬ２の左図柄「白７図柄、黒７図柄、星図柄」は、左図柄列３４ａにおいて互いに４コマの範囲内に配置されている図柄であり、中図柄「黒７図柄、チェリー図柄」は、中図柄列３５ａにおいて互いに４コマの範囲内に配置されている図柄である。これに対し、ＮＭＬ２の右図柄「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」は、右図柄列３６ａにおいて４コマの範囲を超えて配置されている図柄である。このため、ＮＭＬ２の３枚図柄組合せは、右ストップボタン１８の操作態様に応じて入賞可能な図柄組合せであると言える。
【００６４】
ＣＢＢ状態の非ＲＴでは、通常リプ、ＲＴ昇格リプ、ＳＢ、特殊エリアが内部抽選の対象となっているが（図４）、このＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、何れの当選エリアに当選した場合であっても、不当選となった場合と同様に、役付け優先制御と個数優先制御によりＮＭＬ１、ＮＭＬ３およびＮＭＬ４よりもＮＭＬ２を優先して、ＮＭＬ２に対応付けられた３枚図柄組合せを有効ラインＬに表示可能なようにリールを停止させる。
【００６５】
このように、ＣＢＢ状態の非ＲＴでは内部抽選で何れの当選エリアに当選した場合であってもＮＭＬ２の入賞が優先され、ＮＭＬ２は右ストップボタン１８の操作態様に応じて入賞可能な小役である。このため、ＣＢＢ状態の非ＲＴでは、規定数３枚のメダルの投入に対して３枚のメダルが払い出される１回の遊技（以下、３枚ＩＮ３枚ＯＵＴの遊技と言う。）、または、規定数３枚のメダルの投入に対してメダルが払い出されない１回の遊技（以下、３枚ＩＮ０枚ＯＵＴの遊技と言う。）の何れかの遊技が行われることになる。
【００６６】
図６に示すように、ＣＢＢ状態の非ＲＴでメダル払出総数が１４枚を超過するとＣＢＢ状態の終了条件が満たされて、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態の非ＲＴ（一般状態）に移行させる（一般状態の維持）。このため、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、３枚ＩＮ３枚ＯＵＴの遊技が５回行われるとメダル払出総数が１４枚を超過してＣＢＢ状態の終了条件が満たされ、遊技状態が通常状態の非ＲＴに移行する。
【００６７】
また、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、約１／３２．７の当選確率でＳＢに当選した場合には、ＣＢＢ状態の終了条件を満たしていなくても、ＳＢ役の当選に基づいてＣＢＢ状態の非ＲＴを強制的に終了させる。ＣＢＢ状態の非ＲＴでは、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、ＳＢ役よりも小役を優先させる役付け優先制御によりリールを制御するため、ＳＢ役のＳＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることはない。これにより、ＣＢＢ状態の非ＲＴでＳＢに当選した場合には、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態の非ＲＴ（一般状態）に移行させる（一般状態の維持）。
【００６８】
また、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、ＳＢ役とＲＥＰ１とが重複して対応付けられている特殊エリアに約１／４００の当選確率で当選した場合には、ＳＢ役の当選に基づいてＣＢＢ状態の非ＲＴを強制的に終了させる。このとき、ＳＢ役、ＲＥＰ１およびＮＭＬ１〜ＮＭＬ４の当選フラグが重複して成立している状態になるが、先述のように、役付け優先制御と個数優先制御によりＮＭＬ２の入賞を優先させる。
【００６９】
具体的には、ＣＢＢ状態の非ＲＴで特殊エリアに当選した場合には、左ストップボタン１６の操作態様に拘わらず、ＮＭＬ２の左図柄「白７図柄、黒７図柄、星図柄」のうち「黒７図柄」を優先的に有効ラインＬに表示するよう左リール３４を停止させる。同様に、中ストップボタン１７の操作態様に拘わらず、ＮＭＬ２の中図柄「黒７図柄、チェリー図柄」のうち「黒７図柄」を優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止させる。
ここで、図２に示すように、ＮＭＬ２の右図柄「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」は、右ストップボタン１８の押下から１コマの範囲内で右リール３６の停止制御が行われるＣＢＢ状態において、図柄番号８番の「ベル図柄」および図柄番号７番の「黒７図柄」が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１８が操作された場合に、有効ラインＬに表示不可能な図柄である。
このため、ＣＢＢ状態の非ＲＴで特殊エリアに当選している場合において、図柄番号８番，７番が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１８が操作された場合には、ＮＭＬ２の右図柄「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」のうち何れの図柄も有効ラインＬに表示されずに、ＮＭＬ２が非入賞となる。このとき、図柄番号８番および７番のうち図柄番号７番の「黒７図柄」が有効ラインＬに表示されるタイミング（以下、ＢＬＫ表示タイミングと言う。）で右ストップボタン１８が操作された場合には、有効ラインＬの右図柄列３６ａに対応する位置に「黒７図柄」を表示するようリールを停止させる。
これにより、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、特殊エリアに当選した場合に右ストップボタン１８がＢＬＫ表示タイミングで操作された場合には、ＢＬＫに対応付けられた「黒７図柄」−「黒７図柄」−「黒７図柄」の黒７図柄組合せが有効ラインＬに表示される。そして、黒７図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させる（図６のＢ）。このとき、一般状態から当り状態への移行に伴い、演出を通常演出から当り演出に切り替える。
一方、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて、特殊エリアに当選した場合に図柄番号８番および７番が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１８が操作されなかった場合には、ＮＭＬ２の入賞を優先させるリール制御により、ＮＭＬ２の右図柄「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」のうち何れかの図柄を有効ラインＬの右図柄列３６ａに対応する位置に表示するようリールを停止させる。これにより、ＮＭＬ２が入賞となりＮＭＬ２に対応付けられた３枚のメダルを払い出すと共に、ＣＢＢ状態の強制的な終了により遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態の非ＲＴ（一般状態）に移行させる（図６のＣ）。
【００７０】
通常状態の非ＲＴにおいて、約１／５４０の当選確率でＲＴ昇格リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＴ昇格リプに対応付けられたＲＥＰ２の白７図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。そして、白７図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、遊技状態を通常状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させる（図６のＡ）。
【００７１】
通常状態のＲＴ（当り状態）において、約１／１．４の当選確率でＲＴ用リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＴ用リプに対応付けられているＲＥＰ１またはＲＥＰ４に係る図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常状態のＲＴで維持する。一方、約１／１００の当選確率で非ＲＴ転落リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、非ＲＴ転落リプに対応付けられているＲＥＰ３の図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常状態のＲＴ（当り状態）から通常状態の非ＲＴ（一般状態）に転落させる（図６のＤ）。
【００７２】
通常状態のＲＴにおいて、約１／９．３の当選確率でＣＢＢに当選し、ストップボタンの操作態様に拘わらずＣＢＢ役に対応するＣＢＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をＣＢＢ状態のＲＴ（当り状態）に移行させる（当り状態の維持）。
【００７３】
ＣＢＢ状態のＲＴでは、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、再遊技役およびＳＢ役よりも小役を優先させる役付け優先制御によりリールを制御する。そして、ＣＢＢ状態のＲＴにおいて、約１／１．４の当選確率で再遊技役の対応付けられた非ＲＴ転落リプまたはＲＴ用リプに当選した場合には、メダル払出枚数の最も多い役を優先させる枚数優先制御により、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ４の全ての小役のうち１５枚のメダル払出枚数が対応付けられたＮＭＬ４の入賞を優先させる一方、非ＲＴ転落リプおよびＲＴ用リプの何れの当選エリアにも当選しなかった場合には、個数優先制御により３枚のメダル払出枚数が対応付けられたＮＭＬ２の入賞を優先させる。
【００７４】
ここで、図５に示すように、メダル払出枚数が１４枚のＮＭＬ３に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「黒７図柄」の１４枚図柄組合せが対応付けられている。ＮＭＬ３の左図柄「リプレイ図柄」は、左図柄列３４ａにおいて互いに４コマの範囲内に配置されている図柄であり、中図柄「ベル図柄」は、中図柄列３５ａにおいて互いに４コマの範囲内に配置されている図柄である。これに対し、ＮＭＬ３の右図柄「黒７図柄」は、右図柄列３６ａに１つのみ配置されている図柄である。このため、ＮＭＬ３の１４枚図柄組合せは、右ストップボタン１８の操作態様に応じて入賞可能な図柄組合せであると言える。
【００７５】
また、メダル払出枚数が１５枚のＮＭＬ４に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」の１５枚図柄組合せが対応付けられている。ＮＭＬ４の左図柄「リプレイ図柄」は、左図柄列３４ａにおいて互いに４コマの範囲内に配置されている図柄であり、中図柄「ベル図柄」は、中図柄列３５ａにおいて互いに４コマの範囲内に配置されている図柄である。これに対し、ＮＭＬ４の右図柄「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」は、右図柄列３６ａにおいて４コマの範囲を超えて配置されている図柄である。このため、ＮＭＬ４の１５枚図柄組合せは、ＮＭＬ３の１４枚図柄組合せと同様に、右ストップボタン１８の操作態様に応じて入賞可能な図柄組合せであると言える。
【００７６】
ＣＢＢ状態のＲＴでＲＴ用リプに当選した場合には、ＲＥＰ１、ＲＥＰ４、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ４の当選フラグが成立している状態となり、ＣＢＢ状態のＲＴでは、枚数優先制御によりメダル払出枚数が１５枚のＮＭＬ４を優先的に入賞させるようリールを制御する。このため、左ストップボタン１６が操作された場合には、左ストップボタン１６の操作態様に拘わらずＮＭＬ４の左図柄「リプレイ図柄」を優先して有効ラインＬに表示させ、中ストップボタン１７が操作された場合には、中ストップボタン１７の操作態様に拘わらずＮＭＬ４の中図柄「ベル図柄」を優先して有効ラインＬに表示させる。
ここで、ＮＭＬ４の右図柄「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」は、右ストップボタン１８の押下から１コマの範囲内で右リール３６の停止制御が行われるＣＢＢ状態において、図柄番号８番および７番が有効ラインＬに表示されるタイミング（以下、ＮＭＬ４非入賞タイミングと言う。）で右ストップボタン１８が操作された場合に、有効ラインＬに表示不可能な図柄であり、ＮＭＬ４非入賞タイミング以外のタイミングで右ストップボタン１８が操作された場合に、有効ラインＬに表示可能な図柄である。
一方で、ＮＭＬ３の右図柄「黒７図柄」は、右ストップボタン１８の押下から１コマの範囲内で右リール３６の停止制御が行われるＣＢＢ状態において、図柄番号８番，７番が有効ラインＬに表示されるＮＭＬ４非入賞タイミングで右ストップボタン１８が操作された場合に有効ラインＬに表示され得る図柄である。
このため、ＣＢＢ状態のＲＴでＲＴ用リプに当選した場合に、ＮＭＬ４非入賞タイミングで右ストップボタン１８が操作された場合には、ＮＭＬ３を入賞させてＮＭＬに対応付けられた１４枚のメダルを払い出し、ＮＭＬ４非入賞タイミング以外のタイミングで右ストップボタン１８が操作された場合には、ＮＭＬ４を入賞させてＮＭＬ４に対応付けられた１５枚のメダルを払い出す。
【００７７】
ＣＢＢ状態のＲＴでメダル払出総数が１４枚を超過するとＣＢＢ状態の終了条件が満たされて、遊技状態をＣＢＢ状態のＲＴ（当り状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させる（当り状態の維持）。ＣＢＢ状態のＲＴで、再遊技役（ＲＴ用リプ，非ＲＴ転落リプ）に当選したとき、右ストップボタン１８の操作によるＮＭＬ３の入賞により１４枚のメダルが払い出された場合には、ＣＢＢ状態の終了条件が満たされずに今回の遊技に引き続き次回の遊技も遊技状態がＣＢＢ状態のＲＴに滞在する。そして、次回の遊技で再び再遊技役に当選した場合に、右図柄列３６ａの黒７図柄を有効ラインＬに表示させない態様で右ストップボタン１８が操作されることにより、ＮＭＬ４を入賞させて１５枚のメダルを払い出す。これにより、ＣＢＢ状態におけるメダル払出総数が２９枚（１４枚＋１５枚）となってＣＢＢ状態の終了条件が満たされ、遊技状態をＣＢＢ状態のＲＴから通常状態のＲＴに移行させる。
【００７８】
このように、ＣＢＢ状態のＲＴでは、約１／１．４の当選確率で再遊技役に当選した場合に、右図柄列３６ａの図柄番号８番，７番を有効ラインＬに狙う遊技者の意図的な右ストップボタン１８の操作により、ＣＢＢ状態の終了条件を満たさないようにメダル払出枚数１４枚のＮＭＬ３を入賞させる遊技を行ってＣＢＢ状態を維持させ、この次の遊技において再び再遊技役に当選した場合に、右図柄列３６ａの図柄番号８番，７番を有効ラインＬに狙わない遊技者の意図的な右ストップボタン１８の操作によりメダル払出枚数１５枚のＮＭＬ４を入賞させる遊技を行ってＣＢＢ状態のＲＴを終了させることができる。このため、ＣＢＢ状態のＲＴでは最大で２９枚のメダル払出を受けることができるため、ＣＢＢ状態のＲＴは、３枚ＩＮ３枚ＯＵＴまたは３枚ＩＮ０枚ＯＵＴの遊技が行われるＣＢＢ状態の非ＲＴよりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【００７９】
本実施形態例では、ＣＢＢ状態で小役の入賞によりメダルの払い出しが必ず行われるが、上述のようにＣＢＢ役に対応付けられたＣＢＢ図柄組合せは遊技者の記憶に残り難く、ＣＢＢ状態への移行を認識困難としている。そして、通常状態の非ＲＴからＣＢＢ状態の非ＲＴへの移行により演出を変更することなく同一の通常演出で維持し、同様に、通常状態のＲＴからＣＢＢ状態のＲＴへの移行により演出を変更することなく同一の当り演出で維持する構成になっている。このため、有効ラインＬにＣＢＢ図柄組合せが表示されたことによりＣＢＢ状態への移行を把握することができなかった遊技者から見れば、内部的にボーナス状態であるＣＢＢ状態に移行したことにより、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグが全て成立してメダルが払い出されたのではなく、遊技状態がＣＢＢ状態に移行することなく、単に、通常状態で小役に当たってメダルが払い出されたかのように見えることになる。
【００８０】
通常状態（非ＲＴ，ＲＴ）において、約１／３２．７の当選確率でＳＢに当選した場合に、左図柄列３４ａに１つのみ配置された「黒ＳＢ図柄」を有効ラインＬに表示させる態様で左ストップボタン１６が操作された場合には、「黒ＳＢ図柄」を有効ラインＬに表示するように左リール３４を停止させ、中ストップボタン１７が操作された場合には、中ストップボタン１７の操作態様に拘わらずＳＢの中図柄「リプレイ図柄」を有効ラインＬに表示するように中リール３５を停止させ、右ストップボタン１８が操作された場合には、右ストップボタン１８の操作態様に拘わらずＳＢの右図柄「ベル図柄、スイカ図柄、星図柄、黒７図柄、リプレイ図柄」のうち何れかの図柄を有効ラインＬに表示するように右リール３６を停止させる。
このように、通常状態でＳＢに当選した場合に、左図柄列３４ａに配置された「黒ＳＢ図柄」を有効ラインＬに表示させる態様で左ストップボタン１６が操作されると、有効ラインＬにＳＢ図柄組合せを表示するようリールを停止させて、遊技状態を通常状態（非ＲＴ，ＲＴ）からＳＢ状態（一般状態）に移行させ、「黒ＳＢ図柄」を有効ラインＬに表示させない態様で左ストップボタン１６が操作されると有効ラインＬにＳＢ図柄組合せを有効ラインＬに表示させないようにリールを停止させて、ＳＢ役の当選フラグを次の遊技に持ち越すことなくＯＦＦにセットして、遊技状態をＳＢ当選前の通常状態で維持する。
【００８１】
ＳＢ状態では、ＳＢ状態における１回の遊技が行われたことによりＳＢ状態の終了条件が満たされて、遊技状態をＳＢ状態（一般状態）から通常状態の非ＲＴ（一般状態）に移行させる（図６のＥ、一般状態の維持）。つまり、再遊技役の当選確率が約１／１．４の通常状態のＲＴでＳＢに当選し、有効ラインＬにＳＢ図柄組合せが表示されると、遊技状態がＳＢ状態を経由して再遊技役の当選確率が約１／７．３の通常状態の非ＲＴに移行（転落）することになる。
【００８２】
なお、図示は省略するが、ＳＢ状態では、ＣＢＢ状態への移行契機となるＣＢＢ役やＳＢ状態への移行契機となるＳＢ役が内部抽選の対象となっている。このため、ＳＢ状態でＣＢＢ役の対応付けられたＣＢＢに当選した場合には遊技状態をＳＢ状態からＣＢＢ状態へ移行させ、ＳＢ状態でＳＢ役の対応付けられたＳＢに当選しＳＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態を再びＳＢ状態に移行させる。
【００８３】
なお、ＣＢＢ状態で、ＳＢ役に対応付けられているＳＢに当選した場合には、役付け優先制御により小役の入賞が優先されるため、有効ラインＬにＳＢ図柄組合せが表示されることはない。このため、ＣＢＢ状態でＳＢに当選したとしても遊技状態がＣＢＢ状態からＳＢ状態に移行することはない。
【００８４】
このように、ＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）では、通常状態のＲＴ（当り状態）への移行機能を有するＲＥＰ２の対応付けられた当選エリア「ＲＴ移行リプ」が内部抽選の対象となっているものの、当該遊技状態では、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、役付け優先制御によりＲＥＰ２よりも小役の入賞を優先する。このため、ＣＢＢ状態の非ＲＴでは、ＲＥＰ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されることにより再遊技役の当選確率を約１／７．３から約１／１．４に変動させることができない。すなわち、ＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）は、当り状態への移行機能を有するＲＥＰ２（ＲＴ移行リプ）の実質的な無抽選区間に相当する。そこで、本実施形態例では、ＣＢＢ状態の非ＲＴで当選エリア「特殊エリア」に当選した場合におけるリール制御の変更および右ストップボタン１８の操作態様に応じて有効ラインＬに黒７図柄組合せを表示可能とすることにより、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させて、再遊技役の当選確率を約１／７．３から約１／１．４に変動可能としている。
【００８５】
なお、本実施形態例では、サブモニタ６等によって、ＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）で特殊エリアに当選した旨および黒７図柄組合せを狙う旨の報知をあえて行っておらず、遊技者自らがＣＢＢ状態であることを見極め、黒７図柄組合せを目押しにより表示させる遊技者による技術介入のある遊技性になっているが、これに限定されず、白７図柄組合せと同様に、黒７図柄組合せをストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能とする所謂引き込み１００％（ＰＢ＝１）の図柄組合せとしても良いし、サブモニタ６等によって、特殊エリアに当選した旨および黒７図柄を狙う旨の報知を行うようにしても良いことは言うまでもない。
【００８６】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図７のフローチャートを用いて説明する。
【００８７】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、しかる後に、スタートレバー１５の操作が行われると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【００８８】
（ステップＳ６，Ｓ７）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転が一斉に開始され（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ７）。
【００８９】
（ステップＳ１００）
次に、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作態様に応じてリールを停止させるリール停止制御処理が行われる。このリール停止制御処理については後述する。
【００９０】
（ステップＳ８〜Ｓ１２）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ（Ｓ８）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ９）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１０）、ＣＢＢ役やＳＢ役あるいは遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態のＲＴへ移行させる役として機能するＢＬＫ等に係る黒７図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１１）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１２）が行われる。
【００９１】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、演出コマンドに代表される複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部２００に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出実行手段２０２が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。
【００９２】
次に、リール停止制御処理（Ｓ１００）について図８を参照しながら説明する。なお、図８に示すリール停止制御処理は、遊技状態がＣＢＢ状態の非ＲＴ（再遊技役の当選確率が約１／７．３）に滞在しているときに行われるリール停止制御処理であり、遊技状態が通常状態、ＣＢＢ状態のＲＴ、ＳＢ状態に滞在しているときに行われるリール停止制御処理については、図示および説明を省略する。
【００９３】
（ステップＳ１０１）
まず、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおいて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを確認し（Ｓ１０１）、ステップＳ１０２に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１０２〜Ｓ１０５）
次に、小役の当選フラグのみが成立している（Ｓ１０２でＹｅｓ、当選エリア「不当選」に当選している）場合、小役およびＲＥＰ１の当選フラグのみが成立している（Ｓ１０３でＹｅｓ、当選エリア「通常リプ」に当選している）場合、小役およびＲＥＰ２の当選フラグのみが成立している（Ｓ１０４でＹｅｓ、当選エリア「ＲＴ昇格リプ」に当選している）場合、小役およびＳＢ役の当選フラグのみが成立している（Ｓ１０５でＹｅｓ、当選エリア「ＳＢ」に当選している）場合には、ステップＳ１０６に処理を移し、それ以外（Ｓ１０２〜Ｓ１０５でＮｏ）の場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
【００９５】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０２〜Ｓ１０５でＹｅｓの場合には、個数優先制御によりＮＭＬ２の入賞を優先させる。なお、本ステップでＮＭＬ２が入賞した場合には、前記ステップＳ９において３枚のメダルを払い出す。これにより、３枚ＩＮ３枚ＯＵＴの遊技が行われたことになる。また、３枚ＩＮ３枚ＯＵＴの遊技が行われたことによりＣＢＢ状態の非ＲＴにおけるメダル払出総数が１４枚を超過した場合には、前記ステップＳ１１で遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態の非ＲＴに移行させる。
【００９６】
（ステップＳ１０７）
次に、ＳＢ役、ＲＥＰ１および小役の当選フラグが成立しているか否か、すなわち、当選エリア「特殊エリア」に当選しているか否か（実質的な当りか否か）を判断する。このとき、当選エリア「特殊エリア」に当選している場合にはステップＳ１０８に処理を移し、当選エリア「特殊エリア」に当選していない場合には、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおけるリール停止制御処理を終了させる。
【００９７】
（ステップＳ１０８）
次に、当選エリア「特殊エリア」に当選している場合には、右ストップボタン１８の操作態様に応じて、ＢＬＫに対応する黒７図柄組合せまたはＮＭＬ２に対応する３枚図柄組合せを有効ラインＬに表示する。黒７図柄組合せが有効ラインＬに表示（実質的なボーナス入賞）された場合には、前記ステップＳ１１で遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させ、ＮＭＬ３が入賞した場合には、前記ステップＳ９で３枚のメダルを払い出すと共に、ＳＢ役の当選に基づいてＣＢＢ状態を強制的に終了させて前記ステップＳ１１で遊技状態を通常状態の非ＲＴ（一般状態）に移行させる。
【００９８】
次に、ＣＢＢ状態の非ＲＴ中のリールの停止態様について図９を用いて説明する。なお、図９に示す具体例は、ＣＢＢ状態の非ＲＴ中に当選エリア「特殊エリア」に当選している場合に各リール３４〜３６が停止する様子を示したものである。
【００９９】
図９（ａ）に示すように、左ストップボタン１６が操作されたとする。このとき、ＳＢ役、ＲＥＰ１およびＮＭＬ１〜ＮＭＬ４の当選フラグが成立しているが、ＣＢＢ状態では、役付け優先制御によりＳＢ役および再遊技役よりも小役の入賞を優先させる。このため、図示省略するが、有効ラインＬの左図柄列３４ａに相当する位置に表示される図柄の候補は、左図柄列３４ａに配置されているＮＭＬ１〜ＮＭＬ４の「白７図柄、黒７図柄、星図柄、リプレイ図柄」となる。
【０１００】
本実施形態例では、ＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）では個数優先制御によりＮＭＬ１〜ＮＭＬ４のうちＮＭＬ２の入賞を優先させる。このため、図示省略するが、有効ラインＬの左図柄列３４ａに相当する位置に表示される図柄の候補は、ＮＭＬ２の左図柄「白７図柄、黒７図柄、星図柄」となる。そして、本実施形態例では、ロジック演算および停止制御テーブルを用いたリールの停止制御により、ＮＭＬ２の左図柄「白７図柄、黒７図柄、星図柄」のうち左図柄列３４ａにおいて４コマの範囲内に配置されている「黒７図柄」を優先して有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。これにより、図９（ｂ）に示すように、左ストップボタン１６の操作態様に拘わらず、「黒７図柄」が有効ラインＬに表示される。
【０１０１】
図９（ｃ）に示すように、次に中ストップボタン１７が操作されたとする。このとき、有効ラインＬの中図柄列３５ａに相当する位置に表示される図柄の候補はＮＭＬ２の中図柄「黒７図柄、チェリー図柄」のみとなる。本実施形態例では、ロジック演算および停止制御テーブルを用いたリールの停止制御により、ＮＭＬ２の「黒７図柄、チェリー図柄」のうち中図柄列３５ａにおいて４コマの範囲内に配置されている「黒７図柄」を優先して有効ラインＬに表示するようリールを停止させる。これにより、図９（ｄ）に示すように、中ストップボタン１７の操作態様に拘わらず「黒７図柄」が有効ラインＬに表示される。
【０１０２】
図９（ｅ）に示すように、最後に右ストップボタン１８が操作されたとする。このとき、図９（ｆ）に示すように、右図柄列３６ａの図柄番号７番が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１８が操作されたとする。そうすると、１コマの範囲内（右図柄列３６ａの図柄番号７番および６番）にＮＭＬ２の右図柄「星図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄」が存在しないため、有効ラインＬに図柄番号７番の「黒７図柄」が表示される。これにより、図９（ｆ）に示すように黒７図柄組合せが有効ラインＬに表示されて、遊技状態がＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行する（当り状態への移行）。
【０１０３】
一方、右ストップボタン１８が操作されたとき、右図柄列３６ａに配置されている図柄番号６番の「白７図柄」が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１８が操作されたとする。そうすると、１コマの範囲内（右図柄列３６ａの図柄番号６番および５番）にＮＭＬ２の右図柄「星図柄」が存在するため、有効ラインＬに星図柄が表示される。これにより、図９（ｊ）に示すように、ＮＭＬ２の３枚図柄組合せが有効ラインＬに表示されて３枚のメダルが払い出される。そして、ＳＢ役（特殊エリア）の当選に基づいてＣＢＢ状態が強制的に終了して、遊技状態がＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態の非ＲＴ（一般状態）に移行する（一般状態の維持）。
【０１０４】
なお、図９に示す具体例は、ＣＢＢ状態の非ＲＴで当選エリア「特殊エリア」に当選した場合に、左、中、右の順番で各ストップボタンが操作された例を示したものであるが、左、中、右以外の順番で各ストップボタンが操作された場合であっても、図９に示す具体例と同様に、右ストップボタン１８の操作態様に応じて、遊技状態はＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行する。
【０１０５】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、ＲＥＰ１とＳＢ役とが重複して対応付けられた当選エリア「特殊エリア」が設けられており、ＣＢＢ状態の非ＲＴ（ボーナス状態）で当選エリア「特殊エリア」に当選した場合には、ＳＢ役の当選に基づいてＣＢＢ状態の非ＲＴを強制的に終了させると共に、右ストップボタン１８の操作タイミング（特定操作態様）に応じて、黒７図柄組合せが有効ラインＬに表示される停止態様（特定停止態様）でリールを停止可能として、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態のＲＴ（第２状態）へ移行させることができる（一般状態から当り状態への移行）。これにより、遊技状態の遷移のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０１０６】
また、本実施形態例では、通常状態の非ＲＴにおける当選エリア「ＣＢＢ」の当選確率が１／９．３に設定されていると共に、ＣＢＢ役にストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示される図柄組合せが対応付けられているため、頻繁に遊技状態が通常状態の非ＲＴ（一般状態）からＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）に移行する。そして、通常状態の非ＲＴから頻繁に移行するＣＢＢ状態の非ＲＴでは、通常状態のＲＴ（当り状態）への移行を可能とする当選エリア「特殊エリア」を内部抽選の対象としている。これにより、遊技状態を通常状態の非ＲＴ（一般状態）からＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）を経由させて通常状態のＲＴ（当り状態）へ移行させる機会を確保することができる。つまり、本実施形態例では、当り状態への移行機能を有するＲＥＰ２（ＲＴ移行リプ）の実質的な無抽選区間に相当するＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）において、当り状態への移行機能を有する黒７図柄組合せを有効ラインＬに表示させる遊技者の技術介入により、遊技状態を当り状態である通常状態のＲＴへ移行可能として、実質的な当りであるＲＥＰ２（ＲＴ移行リプ）が抽選されないという状況を防止することができる。
【０１０７】
そして、ＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）で当選エリア「特殊エリア」に当選したとき、メダル払出枚数が３枚のＮＭＬ２の入賞を阻止する態様で右ストップボタン１８が操作された場合には、ＢＬＫの黒７図柄組合せを有効ラインＬに表示させて遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させ、ＮＭＬ２の入賞を許容する態様で右ストップボタン１８が操作された場合には、ＮＭＬ２に対応する３枚図柄組合せが有効ラインＬに表示させる停止態様（特定停止態様と異なる停止態様）でリールを停止させて３枚のメダルを払い出し、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態の非ＲＴ（第１状態）に移行させる（一般状態の維持）。このように、本実施形態例では、ＣＢＢ状態の非ＲＴで当選エリア「特殊エリア」に当選した場合におけるストップボタンの操作態様に応じて、遊技状態を通常状態のＲＴ（当り状態）または通常状態の非ＲＴ（一般状態）に移行させる構成になっているため、ＣＢＢ状態の非ＲＴにおける遊技性を向上させることができる。
【０１０８】
また、本実施形態例では、ＣＢＢ状態の非ＲＴで当選エリア「特殊エリア」に当選したとき、右図柄列３６ａに１つのみ配置されている図柄番号７番の黒７図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１８を操作することにより、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）へ移行させる構成、すなわち、再遊技役の当選確率を約１／７．３から約１／１．４に変動させる構成になっているため、遊技者によるストップボタンの操作に対して熟練度を要求する遊技機を提供することが可能になり、趣向性を向上させることができる。
【０１０９】
特に、本実施形態例では、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態のＲＴに移行させるために、ＣＢＢ状態の非ＲＴで当選エリア「特殊エリア」に当選したとき、黒７図柄組合せを有効ラインＬに表示させる必要があるが、この黒７図柄組合せの表示のためにストップボタン１６〜１８の操作順序を一切必要としておらず、右ストップボタン１８の操作タイミングのみを必要とする構成であるため、従来の遊技機のように、再遊技役の当選確率を低確率（約１／７．３）から高確率（約１／１．４）に変動させるため（遊技状態を一般状態から当り状態に移行させるため）、すなわち、有効ラインＬに黒７図柄組合せを表示させるためにストップボタンの打順を遊技者に報知する必要がない。これにより、主制御処理部１００および副制御処理部２００に対する打順指示の制御負担と打順指示に対する遊技者の監視負担を取り除くことができる。
【０１１０】
そして、本実施形態例では、ＣＢＢ状態の非ＲＴで黒７図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことにより、再遊技役の当選確率が約１／７．３から約１／１．４に昇格するのみならず、遊技状態がＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態のＲＴに移行する。この通常状態のＲＴでは、当選エリア「ＣＢＢ」の当選確率が比較的に高確率の約１／９．３に設定されているため、通常状態のＲＴ（当り状態）とＣＢＢ状態のＲＴ（当り状態）との間で遊技状態を反復させることが可能である。そして、ＣＢＢ状態のＲＴでは役付け優先制御および枚数優先制御によりリール制御が行われ、再遊技役の当選時における右ストップボタンの操作態様に応じて最大で２９枚のメダル払出を受けることが可能であり、手持ちのメダルを増加させることができる。このため、ＢＬＫに対応する黒７図柄組合せの表示に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【０１１１】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ状態の非ＲＴで当選エリア「特殊エリア」に当選したとき、右図柄列３６ａの図柄番号７番が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１８を操作すること（所謂ビタ押し）により遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させることが可能になっているが、この構成に限られず、例えば、右図柄列３６ａに配置されている一の図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングを回避して右ストップボタン１８を操作することにより、ＢＬＫに対応する黒７図柄組合せが有効ラインＬに表示されて遊技状態がＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態のＲＴに移行する構成であっても良い。このようにすると、黒７図柄組合せを有効ラインに表示させ易くなるため、ストップボタンの操作の熟練度を高めることなく、遊技状態をＣＢＢ状態の非ＲＴから通常状態のＲＴに移行させることが可能になる。
【０１１２】
また、本実施形態例では、ＣＢＢ状態の非ＲＴは手持ちのメダルを増加させることのできない遊技状態に設定されているが、この構成に限られず、手持ちのメダルを増加可能な遊技状態であっても良い。このように構成したとしても、ＲＥＰ２に対応する図柄組合せが表示されることのないＣＢＢ状態の非ＲＴを通常状態のＲＴに移行可能とすることにより、遊技状態の遷移のバリエーションを豊富なものにすることができることは言うまでもない。
【０１１３】
なお、本実施形態例では、当選エリア「ＲＴ昇格リプ」に対応付けられたＲＥＰ２には、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能（ＰＢ＝１）な白７図柄組合せが対応付けられているため、目押しミス等によって通常状態の非ＲＴ（一般状態）から通常状態のＲＴ（当り状態）への移行が妨げられるのを防止しているが、これに限らず、白７図柄組合せをストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬに表示可能（ＰＢ≠１）な図柄組合せとしても良い。この場合、当選エリア「ＲＴ昇格リプ」にＲＥＰ２と異なる再遊技役（ＲＥＰ５）を対応付け、当選エリア「ＲＴ昇格リプ」当選時にＲＥＰ２を取りこぼして白７図柄組合せを有効ラインＬに表示させることができなかった場合には、ＲＥＰ５に対応する図柄組み合わせを有効ラインＬに表示させるようにすることで、遊技状態を通常状態のＲＴ（当り状態）に移行させるように構成しても良い。
【０１１４】
また、本実施形態例において、第一種特別役物に係る役物連続作動装置としてＲＢＢ役を設け、ＲＢＢ役の当選に基づいて移行するＲＢＢ状態を遊技状態に含む構成であっても良い。
【０１１５】
また、本実施形態例では、ストップボタンの操作態様に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される構成になっているが、ストップボタンの操作態様に応じてＣＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される構成であっても良い。
【０１１６】
また、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、ストップボタンの打順指示機能を備えていないが、この構成に限られず、打順指示機能を備え、打順指示機能によりストップボタンの操作打順を報知してメダルの獲得を容易とするＡＲＴ遊技やＡＴ遊技を実行する構成であっても良い。
【０１１７】
また、本実施形態例では、表示窓５０に有効ラインＬが１つ設けられている構成になっているが、この構成に限られず、複数設けられている構成であっても良い。
【０１１８】
また、本実施形態例では、ＣＢＢ状態は、左，中リール３４，３５の回転が対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、右リール３６の回転が対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、それぞれ停止する遊技状態になっているが、これに限られず、各リール３４〜３６のうち何れか一以上のリールの回転が対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に停止する遊技状態であっても良い。
【０１１９】
また、本実施形態例では、当選エリア「９枚役」に対応付けられたＮＭＬ１にストップボタンの操作順序および操作タイミングに拘わらず有効ラインＬに表示される図柄組合せが対応付けられている構成になっているが、この構成に限られず、ストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインＬに表示可能な図柄組合せであっても良い。
【０１２０】
また、本実施形態例では、通常状態は、再遊技役の当選確率が約１／７．３で低確率の非ＲＴと、再遊技役の当選確率が約１／１．４で高確率のＲＴとで構成されているが、この構成に、再遊技役の当選確率が約１／１．４の特殊ＲＴを追加する構成としても良い。
【０１２１】
具体的には、遊技状態を通常状態のＲＴから通常状態の特殊ＲＴへ移行させる機能を有するＲＥＰ５を設け、通常状態のＲＴでのみＲＥＰ５の対応付けられた当選エリア「特殊ＲＴ移行リプ」を内部抽選の対象とすると共に、通常状態のＲＴでＲＥＰ５に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を通常状態のＲＴから通常状態の特殊ＲＴへ移行させる。そして、通常状態の特殊ＲＴでは、遊技状態を通常状態の非ＲＴへ転落させるＲＥＰ３の対応付けられている当選エリア「非ＲＴ転落リプ」を内部抽選の対象から除外する。このようにすると、通常状態の特殊ＲＴではＲＥＰ３に対応する図柄組合せが表示されることがないため、遊技状態を通常状態の特殊ＲＴから通常状態の非ＲＴへ移行（転落）させないようにすることができる。これにより、通常状態の特殊ＲＴは、再遊技役の当選確率が約１／１．４から約１／７．３に転落しないという安心感を遊技者に与えることができる。
【０１２２】
上記構成に更に追加して、通常状態の特殊ＲＴにおいて、通常状態のＲＴへの移行契機となるＲＥＰ２の対応付けられた当選エリア「ＲＴ転落リプ」を内部抽選の対象とし、通常状態の特殊ＲＴで当選エリア「ＲＴ転落リプ」に当選してＲＥＰ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態を通常状態の特殊ＲＴから通常状態のＲＴへ転落させる構成とする。このようにすると、通常状態の特殊ＲＴにおける当選エリア「ＲＴ転落リプ」の当選により、再遊技役の当選確率が低確率に転落しない特殊ＲＴ遊技状態を終了させて、遊技状態を遊技役の当選確率が低確率に転落する可能性のある通常状態のＲＴへ移行させることができる。これにより、通常状態の特殊ＲＴおよびＲＴにおいて、再遊技役の当選確率が転落しないという安心感と転落するという不安感の双方を遊技者に与えて遊技の趣向性を高めることができる。
【０１２３】
なお、通常状態の特殊ＲＴでＳＢ役の対応付けられた当選エリア「ＳＢ」に当選したとき、左図柄列３４ａの黒ＳＢ図柄を有効ラインＬに表示させる態様でストップボタンが操作された場合には、ＳＢ役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態をＳＢ状態に移行させ、ＳＢ状態で１回の遊技が行われると遊技状態を通常状態の非ＲＴへ移行させる。これにより、通常状態の特殊ＲＴにおいて、左図柄列３４ａの黒ＳＢ図柄を有効ラインＬに表示させないようなストップボタンの操作を遊技者に要求して、遊技に緊張感を与えることができる。
【０１２４】
上記構成では、本実施形態例と同様に、通常状態のＲＴにおいて当選エリア「ＳＢ」に当選した場合に、右図柄列３６ａの「黒ＳＢ図柄」を有効ラインＬに表示させない態様で左ストップボタン１６を操作することにより、ＳＢ役に対応するＳＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されることを阻止して、遊技状態を通常状態のＲＴまたは通常状態の特殊ＲＴで維持することができる。そして、遊技場の管理者により変更可能な設定値１〜６の全てにおいて、ＳＢ役に対応するＳＢ図柄組合せを有効ラインＬに表示させない態様でストップボタンが操作される限り、再遊技役の当選確率が高確率の約１／１．４となる通常状態のＲＴ、通常状態の特殊ＲＴおよびＣＢＢ状態のＲＴに長期滞在させることが可能であり、図示省略するが、これら再遊技役の当選確率が高確率の遊技状態に平均で２４５ゲーム程度滞在させることができる。
【０１２５】
さらに、上記構成において、遊技状態は、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されていることにより手持ちのメダルを増加させ難い通常状態の非ＲＴ、約１／７．３の再遊技役の当選確率および個数優先制御による最小メダル枚数３枚のＮＭＬ２の入賞を優先させるリール制御により３枚ＩＮ３枚ＯＵＴの遊技または３枚ＩＮ０枚ＯＵＴの遊技が行われて手持ちのメダルを増加することができないＣＢＢ状態の非ＲＴ、再遊技役の当選確率が約１／１．４に設定されていることにより手持ちのメダルを増加させ易い通常状態のＲＴ、約１／１．４の再遊技役の当選確率と枚数優先制御による最大メダル枚数１５枚のＮＭＬ４の入賞を優先させるリール制御および遊技者の右ストップボタンの操作により２９枚のメダル払出を受け得るＣＢＢ状態のＲＴ、再遊技役の当選確率が約１／１．４に設定されていると共に通常状態の非ＲＴへ転落することのない通常状態の特殊ＲＴ、ＣＢＢ状態を強制的に終了させるＳＢ役の当選に基づいて移行し１回の遊技で終了するＳＢ状態で構成されていることになり、このように構成した場合には、メダル投入総数に対するメダル払出総数の出玉率を、設定１で約９７％、設定２で約９８％、設定３で約１００％、設定４で約１０２％、設定５で約１０５％、設定６で約１１０％にそれぞれ設定することができる。このため、打順指示機能を有さない当該遊技機において、通常状態における当選エリア「ＣＢＢ」の当選確率が約１／９．３と高確率であるにも拘らず、出玉率が高ベースとならないような遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０１２６】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１６〜１８  ストップボタン（ストップスイッチ）
３４〜３６  リール
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１０７  遊技状態制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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