(57)【要約】【課題】遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域ＰＥに設けられた作動口３３，３４に遊技球が入賞したことに基づいて役物装置１５０の開閉制御が行われる開閉実行モードへ移行するか否かの当否抽選が実行され、その結果に対応する報知が図柄表示装置４１による図柄の停止結果によって行われる。役物装置１５０へ入球した遊技球は、周期的に動作する振分手段としての第１振分部材や第２振分部材によって振り分けられて、Ｖ入賞口に入賞する場合がある。Ｖ入賞口に入賞すると、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される。本パチンコ機は、開閉実行モードにおけるラウンド中に、上限入賞個数の遊技球を入賞させた場合と上限入賞個数の遊技球を入賞させない場合とで、その後の有利度が異なるようになっている。【選択図】      図４
2018042827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段と、
特定条件が成立したことに基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球個数に応じた特典を遊技者に付与することが可能な特典付与手段と、
前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合と、前記上限個数の遊技球を入球させた場合とで、遊技者にとってのその後の有利度を異ならせることが可能な有利度設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利度設定手段は、前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合の方が、前記上限個数の遊技球を入球させた場合よりも、その後の有利度が高くなるようにすることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の特定遊技において、前記上限個数未満の第１個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させた場合と、前記上限個数未満であって前記第１個数とは異なる第２個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させた場合とで、前記有利度が同じ有利度となるように設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入球手段に入球した所定の遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過することを検知する検知手段と、
を備え、
前記有利度設定手段は、前記検知手段により前記通過部を遊技球が通過したことが検知されたことに基づいて遊技者にとって有利な状態に設定することが可能な構成であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の挙動に変化を与える各種部材が備えられている。一例として、開閉可能な可変入球装置が挙げられる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段と、
特定条件が成立したことに基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球個数に応じた特典を遊技者に付与することが可能な特典付与手段と、
前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合と、前記上限個数の遊技球を入球させた場合とで、遊技者にとってのその後の有利度を異ならせることが可能な有利度設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は役物装置の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。
【図６】役物装置を分解して示す斜視図である。
【図７】役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。
【図８】回転体ユニットを示す平面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１２】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１３】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１４】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】開閉処理を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）は高確率モードへの移行用処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置のＭＰＵにて実行される第１役物制御用処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置のＭＰＵにて実行される第２役物制御用処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１振分部材及び第２振分部材の動作周期を説明するための説明図である。
【図２９】演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３０】保留用記憶エリアを示すブロック図である。
【図３１】演出制御装置のＭＰＵにて実行される各種演出用処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図３５】大当たり用の図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１振分部材用処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２振分部材用処理を示すフローチャートである。
【図３８】開閉実行モードにおける役物装置の開閉態様を説明するための説明図である。
【図３９】変動表示時間が６０ｓｅｃである場合の入賞可能タイミングを説明するための説明図である。
【図４０】変動表示時間が３０ｓｅｃである場合の入賞可能タイミングを説明するための説明図である。
【図４１】第２の実施形態における、第１役物制御用処理を示すフローチャートである。
【図４２】第３の実施形態における、主制御装置のＭＰＵにて実行される回転体制御用処理を示すフローチャートである。
【図４３】第１振分部材用処理を示すフローチャートである。
【図４４】第４の実施形態における、保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図４５】保留用の確認処理を示すフローチャートである。
【図４６】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】保留制御用処理を示すフローチャートである。
【図４８】保留情報把握処理を示すフローチャートである。
【図４９】対応用シフト処理を示すフローチャートである。
【図５０】保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図５１】図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図５２】第１振分部材用処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２振分部材用処理を示すフローチャートである。
【図５４】図柄予告用処理を示すフローチャートである。
【図５５】第５の実施形態における、振分テーブルを説明するための説明図である。
【図５６】開閉処理を示すフローチャートである。
【図５７】開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。
【図５８】図柄修正処理を示すフローチャートである。
【図５９】第１振分部材用処理を示すフローチャートである。
【図６０】第２振分部材用処理を示すフローチャートである。
【図６１】第６の実施形態において、（ａ）はオープニング演出設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は開閉実行モード用処理の一部を示すフローチャートであり、（ｃ）〜（ｅ）は開閉実行モード中の表示態様の一例を説明するための説明図である。
【図６２】第７の実施形態における、変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６３】大当たり用の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】（ａ）は第１振分部材用処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は第２振分部材用処理を示すフローチャートであり、（ｃ）は各振分部材の動作タイミングと開閉実行モードの開閉タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図６５】第７の実施形態の変形例における、オープニング期間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６６】第８の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６７】（ａ）は可変入賞装置の側面側から見た縦断面図であり、（ｂ）は可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。
【図６８】開閉処理を示すフローチャートである。
【図６９】第９の実施形態における、変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図７０】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図７１】保留制御用処理を示すフローチャートである。
【図７２】保留情報把握処理を示すフローチャートである。
【図７３】図柄予告用処理を示すフローチャートである。
【図７４】昇格報知の概要を説明するための説明図である。
【図７５】降格報知の概要を説明するための説明図である。
【図７６】保留数の変化によりＶ入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図７７】保留数の変化によりＶ入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図７８】第１０の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。
【図７９】上限入賞個数の入賞によりＶ入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図８０】上限入賞個数の入賞によりＶ入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図８１】第１１の実施形態における、変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８２】（ａ）はＶ可能判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は高確率モードへの移行用処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。
【００１１】
図２に示すように、遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００１５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、裏パックユニット１５に設けられた払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１６】
前扉枠１４において下皿７２の右方には、発射ハンドル６０が設けられている。発射ハンドル６０が操作されることにより、内枠１３において遊技領域ＰＥの下方に設けられた遊技球発射機構５３から遊技領域ＰＥに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル６０の回転操作量を変更することで、遊技領域ＰＥに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１７】
遊技領域ＰＥは、内枠１３に搭載された遊技盤２４に形成されている。以下、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４の表面には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１及び外レール部５２によって区画されるようにして遊技領域ＰＥが形成されている。また、これら内レール部５１及び外レール部５２により遊技領域ＰＥへの遊技球の誘導レールが構成され、遊技者が発射ハンドル６０を回転操作したことにより遊技球発射機構５３から発射された遊技球は上記誘導レールによって遊技領域ＰＥの上部に案内される。
【００１９】
誘導レールは、その出口部分が遊技領域ＰＥの一方の側部において遊技領域ＰＥの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル６０の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域ＰＥの上部における遊技球の到達位置は、誘導レールの出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レールの出口部分は、遊技領域ＰＥの左側の側部に設けられている。
【００２０】
遊技盤２４において遊技領域ＰＥとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，上作動口（第１入球部）３３，下作動口（第２入球部）３４，役物装置１５０、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５及び役物装置１５０への入球が発生すると、それぞれ対応させて設けられている検知センサ（一般入賞センサ３１ａ、上入賞センサ３３ａ、下入賞センサ３４ｃ、スルー入賞センサ３５ａ、入口センサ１７９、図６、図９等参照）により検知される。そして、一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４及び役物装置１５０への入賞が発生すると、所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には２個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、役物装置１５０への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数を多くしてもよいし、両作動口３３，３４の賞球個数が同じであってもよい。また、役物装置１５０に係る賞球個数を作動口３３，３４に係る賞球個数よりも少なくしてもよいし、両作動口３３，３４の賞球個数と同じであってもよい。但し、役物装置１５０へ入賞することの優位性を保つためには、役物装置１５０に係る賞球個数が作動口３３，３４に係る賞球個数よりも多いほうが好ましい。その他、一般入賞口３１に係る賞球個数を役物装置１５０に係る賞球個数と同じ又はそれよりも多くしてもよい。後述するように、一般入賞口３１は、遊技の中核をなす大当たり抽選を行わせる遊技や大当たり中の遊技とは関係のない入球部であるところ、一般入賞口３１への入賞に基づく賞球はこの中核をなす遊技を行ううえでの補助的な役割をなすといえる。その点、一般入賞口３１に係る賞球個数が多いほど（又は一般入賞口３１への入賞が発生し易い構成であるほど）、大当たり抽選を行わせる遊技等を行ううえで持ち球の減りを少なくする又はトータル的に得られる賞球を多くすることが可能となる。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５又は役物装置１５０への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。
【００２５】
具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第１範囲の回動操作量で、発射ハンドル６０の回動操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動操作量で発射ハンドル６０の回動操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル６０の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２７】
なお、基準回動量というのは、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合と、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第１範囲の回動操作量では、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合が高くなり、第２範囲の回動操作量では、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第１範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する可能性があり、第２範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する可能性がある。
【００２８】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４はともに上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２９】
上作動口３３及び下作動口３４は、遊技盤２４の下側領域ＰＥ４に設置されている。この場合、上作動口３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路（図示略）を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は上作動口３３や下作動口３４に入賞し易くなっている。
【００３０】
ちなみに、ステージ３６ａへの遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は、可変表示ユニット３６において上側領域ＰＥ１と左側領域ＰＥ２との境界部分に対応した位置（図４における第１保留発光部４５の上方の位置）に形成されており、それ以外の場所には形成されていない。
【００３１】
上記のように上作動口３３及び下作動口３４が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル６０が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル６０が操作されている場合のいずれにおいても上作動口３３及び下作動口３４への入賞が可能である。但し、ステージ３６ａへの誘導通路の入口部が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて上作動口３３及び下作動口３４への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘３８の配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて上作動口３３及び下作動口３４への入賞が発生し易いように設定されている。
【００３２】
なお、これに限定されることはなく、左側領域ＰＥ２を流下した遊技球のみが上作動口３３及び下作動口３４への入賞が可能となる構成としてもよい。
【００３３】
役物装置１５０には、左右一対の可動片からなるガイド片（サポート片）としての開閉役物１６８が設けられている。開閉役物１６８の閉鎖状態（閉状態、第１状態）では遊技球が役物装置１５０に入賞できず又は入賞しにくく、開閉役物１６８が開放状態（開状態、第２状態）となることで役物装置１５０への入賞が可能となる。役物装置１５０については、後に詳細に説明する。
【００３４】
開閉役物１６８は、通常は遊技球が閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。開閉役物１６８の開放態様としては、所定時間（例えば５ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として開閉役物１６８が繰り返し開放される態様がある。
【００３５】
役物装置１５０は、遊技盤２４の右側領域ＰＥ３に設置されている。これにより、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル６０が操作されている場合にのみ役物装置１５０への入賞が可能である。そして、上記上作動口３３及び下作動口３４は、役物装置１５０が配置されている位置よりも下流側に配置されている。換言すると、上作動口３３及び下作動口３４（特に下作動口３４）は、役物装置１５０よりも上流側には配置されていない。そのため、役物装置１５０の開閉役物１６８が開放される開閉実行モードにおいて、上作動口３３及び下作動口３４へ入賞することによって役物装置１５０への入賞が邪魔されてしまう、といった事象の発生が回避されている。
【００３６】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３７】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００３８】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおけるラウンドの回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３９】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００４０】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４１】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４２】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４３】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４４】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４５】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４６】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００４７】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして役物装置１５０の開閉役物１６８の開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４８】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留発光部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留発光部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留発光部４５及び第２保留発光部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４９】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００５０】
役物装置１５０は、いずれかの作動口３３，３４への遊技球の入球に基づく当否抽選によって大当たり当選となることで開閉役物１６８が開放される開閉実行モードに移行して、当該役物装置１５０への遊技球の入球が可能となる。役物装置１５０内に遊技球が入ると入口センサ１７９によってそれが検知されて、賞球が払い出される。また、役物装置１５０内に入球した遊技球が、役物装置１５０内に設けられたＶ入賞口に入ると、それが後述するＶ入賞センサ１９２により検出され、開閉実行モード後の当否抽選モードが遊技者にとって有利な高確率モードとそれよりも不利な低確率もーとのうち、高確率モードに設定される。当否抽選モードの詳細は後述するが、高確率モードに設定されることで大当たり当選となり易くなり、低確率モードに設定されることで大当たり当選となりにくくなる。つまり、高確率モードに設定されると開閉実行モードへ移行し易く、低確率モードに設定されると開閉実行モードへ移行しにくくなる。
【００５１】
ここで、役物装置１５０の構成について図５〜図８を用いて詳細に説明する。図５（ａ）は役物装置１５０の斜視図であり、図５（ｂ）は役物装置１５０に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図６は役物装置１５０の分解斜視図であり、図７は役物装置１５０を構成する回転体ユニット１８０の分解斜視図であり、図８は回転体ユニット１８０の平面図である。
【００５２】
役物装置１５０は、大別して役物ユニット１６０と回転体ユニット１８０とから構成されている。役物ユニット１６０は、図６に示すように、ベース枠１６１を備えており、ベース枠１６１のフランジ１６２が遊技盤２４にネジ止め固定されている。ベース枠１６１は、前後方向に延びる球受け板１６３により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口１６４と下側開口１６５とが形成されている。
【００５３】
ベース枠１６１の前面における上側開口１６４の上方には、所定の厚みを有する天井部材１６７が取り付けられている。ベース枠１６１における上側開口１６４の左右両側には、天井部材１６７と同一の厚みを有する一対の開閉役物１６８が設けられている。ベース枠１６１の背面側には、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２が設けられており、駆動部固定板１７２の背面に一対の開閉役物駆動部１７３（電磁式ソレノイド）が取り付けられている。開閉役物駆動部１７３には通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２を貫通して設けられたリンク１７６の一端が連結されており、当該リンク１７６の他端が開閉役物１６８の軸部に連結されている。従って、開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３の駆動により開放動作される。
【００５４】
当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材１６７の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されると、各開閉役物１６８はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との間には遊技球１個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物１６８が開き、役物装置１５０が開放状態となったときにのみ、役物装置１５０内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないとき（開閉役物１６８が上方へ起立したとき）であっても、同開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されているとき（開閉役物１６８が外側へ開いているとき）よりも、役物装置１５０への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときに役物装置１５０へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部１７３の駆動されているときは、開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との隙間が遊技球約１個分であり、開閉役物駆動部１７３が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。
【００５５】
また、開閉役物駆動部１７３は、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部１７３は背面側がカバー部材１７４によりカバーされている。
【００５６】
ベース枠１６１の前面における下側開口１６５の縁部には、前枠１７５が取り付けられている。前枠１７５の上部に形成された延出壁１７５ａは、ベース枠１６１の球受け板１６３よりも上方に延出しており、かかる延出壁１７５ａにより球受け板１６３上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。
【００５７】
通路形成部材１７１には、前後方向に延び球受け板１６３に繋がる通路板１７７が形成されており、さらに通路板１７７の奥側には上下方向に延びる遊技球通路１７８が形成されている（図５（ｂ）に示す）。そして、通路板１７７が遊技球通路１７８に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路１７８に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板１６３上に到達した遊技球は遊技球通路１７８に誘導される。遊技球通路１７８に誘導された遊技球は当該遊技球通路１７８を流下する。遊技球通路１７８の入口側には入口センサ１７９が設けられており、役物装置１５０に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ１７９を通過する。これにより、役物装置１５０への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ１７９は、周知の近接センサにより構成されている。
【００５８】
役物ユニット１６０には、通路形成部材１７１の下方に位置するようにして回転体ユニット１８０が取り付けられている。回転体ユニット１８０は、図７に示すように、誘導通路形成部材１８１と排出通路形成部材１９１とを備えている。
【００５９】
誘導通路形成部材１８１には、その略中央に下方に凹んだ凹部１８２が形成されている。凹部１８２は、平面視で円形状をしている。そして、凹部１８２の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路１８３が形成されている。誘導通路１８３は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路１８３の手前側中央は、ベース枠１６１の下側開口１６５の下端部分に位置している。誘導通路１８３の奥側中央は、役物ユニット１６０の遊技球通路１７８の鉛直下方に位置している。誘導通路１８３の奥側中央を形成する通路壁１８３ａは周りの通路壁１８３ａに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路１８３の上方には水平方向に延びる通路カバー１８４が形成されている。但し、通路カバー１８４には入口用開口１８４ａが形成されており、平面視で（図８参照）、誘導通路１８３の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口１８４ａが遊技球通路１７８の出口と重なっていることにより、遊技球通路１７８を流下した遊技球は確実に誘導通路１８３の奥側中央に到達する。
【００６０】
誘導通路１８３の奥側中央には、球振分け部１８５が形成されている。球振分け部１８５は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路１８３に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路１８３の傾斜に沿って転がることで誘導通路１８３の手前側に誘導される。誘導通路１８３の手前側には、凹部１８２側へ傾斜した導出部１８６が形成されている。
【００６１】
凹部１８２には、その底面にＶ入賞口１８２ａが形成されている。Ｖ入賞口１８２ａは排出通路形成部材１９１に形成されたＶ入賞通路１９１ａに通じており、Ｖ入賞口１８２ａに入った遊技球はＶ入賞通路１９１ａを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、Ｖ入賞通路１９１ａにはＶ入賞センサ１９２が設けられており、Ｖ入賞通路１９１ａを通過する遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。
【００６２】
また、凹部１８２の側面には外れ口１８２ｂが形成されている。外れ口１８２ｂは排出通路形成部材１９１に形成された外れ用通路１９１ｂに通じており、外れ口１８２ｂに入った遊技球は外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路１９１ｂには外れ用センサ１９３が設けられており、外れ用通路１９１ｂを通過する遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。なお、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３は、周知の近接センサにより構成されている。また、Ｖ入賞通路１９１ａ及び外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００６３】
排出通路形成部材１９１には下側から回転体用駆動部１９４が取り付けられており、当該回転体用駆動部１９４の上下方向に延びる出力軸１９４ａは、排出通路形成部材１９１及び誘導通路形成部材１８１を貫通している。そして、出力軸１９４ａには回転体２０１が固定されている。なお、当該回転体用駆動部１９４をステッピングモータとしてもよい。
【００６４】
回転体２０１は、誘導通路形成部材１８１の凹部１８２よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部１８２内に位置している。そして、回転体２０１は回転体用駆動部１９４の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体２０１の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部２０２が形成されており、これら球案内部２０２は等間隔で並んでいる。このうち、９個の球案内部２０２は有底の外れ口案内部２０３となっており、１個の球案内部２０２は無底のＶ入賞口案内部２０４となっている。外れ口案内部２０３の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部２０２は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路１８３の導出部１８６から導出される遊技球はいずれかの球案内部２０２に入る。この場合に、Ｖ入賞口案内部２０４に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴ってＶ入賞口１８２ａの上部に到達し、当該Ｖ入賞口１８２ａからＶ入賞通路１９１ａ内に落下する。一方、外れ口案内部２０３に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴って外れ口１８２ｂの横方に到達し、当該外れ口１８２ｂから外れ用通路１９１ｂ内に入る。
【００６５】
また、本実施形態では、回転体２０１の回転位置を把握するために回転位置検出センサ１９６が設けられている。回転位置検出センサ１９６は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部１９６ａ，１９６ｂを有しており、一方のアーム部１９６ａには発光素子が配設され、他方のアーム部１９６ｂにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ１９６はセンサ基板１９７上に設けられており、センサ基板１９７は、回転位置検出センサ１９６の両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間（発光素子と受光素子との間）に、回転体用駆動部１９４の出力軸１９４ａに設けられたカットバン１９８が位置するように排出通路形成部材１９１に固定されている。
【００６６】
カットバン１９８は、略ドーナツ状をしており、出力軸１９４ａの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部１９８ａが形成されている。従って、回転位置検出センサ１９６の発光素子からの光は基本的にカットバン１９８に遮られ、出力軸１９４ａの回転に伴って切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体２０１の外周におけるＶ入賞口案内部２０４の位置に対応させて切欠部１９８ａが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体２０１の回転位置を把握することができる。ちなみに、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６の手前側を通過する際に、切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過する。
【００６７】
さらに、本実施形態では、誘導通路１８３における左右一方、より具体的には外れ口１８２ｂが形成されている側である左側の誘導通路１８３には、第１振分部材３００が設けられている。第１振分部材３００は、誘導通路１８３における外れ口１８２ｂの上方において、当該誘導通路１８３の床部の一部を構成する底部として配設されている。第１振分部材３００は、外れ口１８２ｂよりも奥側に配置されている。そして、第１振分部材３００は、第１振分駆動部３００ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、第１振分駆動部３００ａが駆動制御されることで、上記誘導通路１８３の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第１振分部材３００の後端を回転軸として下方に回転して外れ口１８２ｂ側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に変位する。
【００６８】
上記構成により、第１振分駆動部３００ａが駆動されておらず（励磁状態となっておらず）、第１振分部材３００が非振分状態である場合には、誘導通路１８３において左側に振り分けられた遊技球は、第１振分部材３００を床部として当該第１振分部材３００上を通過し、回転体２０１におけるいずれかの球案内部２０２に到達する。一方で、第１振分駆動部３００ａが駆動され（励磁状態となり）、第１振分部材３００が振分状態となることで、第１振分部材３００は下方の外れ口１８２ｂ側に傾斜し、この第１振分部材３００上を通過する遊技球は回転体２０１に到達することなく、そのまま外れ口１８２ｂ（外れ用通路１９１ｂ）へ誘導される。したがって、第１振分部材３００の状態によってＶ入賞確率（Ｖ入賞センサ１９２により検知される確率）が変化する。
【００６９】
さらに、本実施形態では、遊技球通路１７８を通過した遊技球をＶ入賞通路１９１ａへ直接誘導するワープ通路２５０が設けられている。ワープ通路２５０は１個の遊技球が通過可能な通過領域２５１を有しており、当該通過領域２５１は後下方に向けて湾曲させて形成されている。より具体的には、誘導通路１８３における球振分け部１８５の後方の通路壁１８３ａには、後方に向けて開口させた開口部（図示略）が形成されており、当該開口部に通過領域２５１の入口部２５２が連通されている。また、排出通路形成部材１９１の上側には、Ｖ入賞通路１９１ａに向けて遊技球が１個通過可能なＶ誘導通路２６０が形成されており、当該Ｖ誘導通路２６０の後端部２６１に上記ワープ通路２５０における通過領域２５１の出口部２５３が連通されている。Ｖ誘導通路２６０はＶ入賞通路１９１ａに向けて下り傾斜となるように形成されており、Ｖ誘導通路２６０の前端２６２がＶ入賞通路１９１ａに連通されている。
【００７０】
上記構成により、誘導通路１８３に到達した遊技球がワープ通路２５０側へ誘導されると、当該ワープ通路２５０内の通過領域２５１を通過してＶ誘導通路２６０へ導出される。そして、当該遊技球は、Ｖ誘導通路２６０を通過し、Ｖ入賞通路１９１ａへ入球し、Ｖ入賞センサ１９２により検知される（Ｖ入賞する）。
【００７１】
ここで、ワープ通路２５０の入口部２５２の上流（前方）には、当該ワープ通路２５０への遊技球の流入を規制する（ワープ通路２５０へ振り分けるか、誘導通路１８３において左右に振り分けるかの振り分けを行う）ことが可能な第２振分部材３１０が設けられている。第２振分部材３１０は、第２振分駆動部３１０ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、当該第２振分駆動部３１０ａが駆動制御されることで、ワープ通路２５０の入口部２５２の前方に配置される非振分状態と、それよりも上方に配置されて入口部２５２の前方に配置されない振分状態と、に変位する。すなわち、第２振分駆動部３１０ａが駆動されておらず（励磁状態とならず）、非振分状態の場合には、遊技球はワープ通路２５０へ流入することができず、誘導通路１８３において左右に振り分けられる。一方、第２振分駆動部３１０ａが駆動されて（励磁状態となり）、振分状態となると、遊技球はワープ通路２５０（後方）へ流入することが可能となり、この場合、回転体２０１による振分を経ずに直接Ｖ入賞通路１９１ａへ導出される。つまり、第２振分部材３１０の状態によってＶ入賞確率（Ｖ入賞センサ１９２により検知される確率）が変化する。
【００７２】
なお、誘導通路１８３の奥側中央の球振分け部１８５は、遊技球を左右に振り分けるだけでなく、後方にも振り分けることが可能なように、後方への下り傾斜面を有している。但し、第２振分部材３１０が非振分状態である場合には、上記の下り傾斜面上に第２振分部材３１０が配置されるようになっており、非振分状態であるのにもかかわらず、上記の下り傾斜面側へ遊技球が振り分けられようとして当該遊技球がそこに留まってしまう事象の発生が抑制されている。
【００７３】
なお、本実施形態では、役物装置１５０に入賞した遊技球が、第２振分部材３１０による振分対象となる位置（球振分け部１８５）に到達するまでの期間は、約０．３ｓｅｃとなるように通路長が設定されている。また、役物装置１５０に入賞した遊技球が、第１振分部材３００による振分対象となる位置（第１振分部材３００上）に到達するまでの期間は、約０．５ｓｅｃとなるように通路長が設定されている。
【００７４】
以上説明した役物装置１５０に入った遊技球は、球受け板１６３上を転がることにより遊技球通路１７８内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ１７９により検出される。遊技球通路１７８を流下した遊技球は、誘導通路１８３の奥側中央に形成された球振分け部１８５上に到達する。そして、当該球振分け部１８５に配置された第２振分部材３１０が非振分状態であることを条件に、左右いずれかの誘導通路１８３に振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路１８３を転がることで導出部１８６に誘導される。導出部１８６に誘導された遊技球は当該導出部１８６の傾斜に沿って転がることで凹部１８２内に導出される。但し、球振分け部１８５において左側に振り分けられた場合には、第１振分部材３００が非振分状態であることが、凹部１８２側へ導出される条件となる。つまり、左側の誘導通路１８３に誘導された遊技球は、凹部１８２側へ導出される場合もあれば、そのまま外れ口１８２ｂへ導出される場合もある。
【００７５】
凹部１８２内では回転体２０１が常に一定の速度で回転しており、凹部１８２内に導出されて外れ口案内部２０３に入った遊技球は外れ口１８２ｂに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。一方、凹部１８２内に導出されてＶ入賞口案内部２０４に入った遊技球はＶ入賞口１８２ａに案内される。この場合に、当該遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。そして、Ｖ入賞センサ１９２により検出されることで、当否抽選モードの移行が行われる。
【００７６】
上記の球振分け部１８５に遊技球が到達した際に、第２振分部材３１０が振分状態である場合には、左右いずれかの誘導通路１８３だけでなく、ワープ通路２５０側へも遊技球は振り分けられる。そして、ワープ通路２５０側に振り分けられることによって、第１振分部材３００や回転体２０１による振分を経ずに、直接、Ｖ入賞センサ１９２により検知されて、当否抽選モードの移行が行われる。
【００７７】
なお、１０個の球案内部２０２のうち、Ｖ入賞口案内部２０４が１個であることにより、役物装置１５０の凹部１８２内に入った遊技球は１／１０の確率でＶ入賞口１８２ａに入ることとなる。また、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３により遊技球が検出されることで、上皿７１に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット１８０上における遊技球の動きは、前枠１７５の開口及びベース枠１６１の下側開口１６５を介して遊技機前方から視認可能となっている。
【００７８】
但し、球案内部２０２の数やＶ入賞口案内部２０４の数等は上記のものに限定されず、例えば、６つの球案内部２０２に対してＶ入賞口案内部２０４を１つとして、１／６の確率でＶ入賞する構成としてもよいし、その他の確率でＶ入賞する構成としてもよい。
【００７９】
上記の役物装置１５０における各センサ１７９、１９２，１９３、１９６等や、各駆動部１７３、３００ａ、３１０ａ、１９４等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材１８１に取り付けられた中継端子板１９９に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして１束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。
【００８０】
ここで、既に説明したとおり、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく当否抽選にて大当たり当選となることで、役物装置１５０への入賞が許容される開閉実行モードに移行する。そして、役物装置１５０への入賞が発生することで、１回の入賞（１個の遊技球の入賞）に対して１５個の賞球が払い出される。つまり、開閉実行モードへ移行すること自体で、遊技者は多くの特典を得ることが可能といえる。
【００８１】
これに対して、開閉実行モード中に役物装置１５０へ入賞した遊技球が、Ｖ入賞口１８２ａへ入賞すると、開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに移行する。一方、開閉実行モード中に役物装置１５０へ入賞した遊技球が、Ｖ入賞口１８２ａへ入賞しないと、つまり、いずれの遊技球も外れ口１８２ｂへ入賞すると、開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに移行する。高確率モードでは開閉実行モードに移行し易く、低確率モードでは開閉実行モードに移行しにくくなっている。そのため、開閉実行モード中に、単に役物装置１５０へ入賞させるだけでなく、如何にＶ入賞口１８２ａへ入賞させるか、が遊技の肝となっている。
【００８２】
ここで、開閉実行モードへの移行は、メイン表示部４３における変動表示や、図柄表示装置４１による演出（遊技回の演出）によって報知される。その一方で、高確率モードへの移行は、Ｖ入賞口１８２ａへの入賞の発生によって報知される。そのため、開閉実行モードへの移行の報知と、高確率モードへの移行の報知とのタイミングに差がある。より詳しくは、高確率モードへの移行の報知は、遊技回の演出よりも後に発生する。
【００８３】
なお、本実施形態においては、少なくとも開閉実行モード中は回転体２０１は回転せず、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６に対応する位置となるように停止している。そのため、導出部１８６まで到達した遊技球は必ずＶ入賞口１８２ａへ入賞する。
【００８４】
また、本実施形態では、球振分け部１８５において、左右の誘導通路１８３のうち右側の誘導通路１８３に遊技球が誘導されないように規制部が設けられている（図示略）。つまり、役物装置１５０に入球した遊技球が球振分け部１８５に到達すると、当該遊技球は、第２振分部材３１０が非振分状態であることを条件に、第１振分部材３００が設けられていない側の誘導通路１８３ではなく第１振分部材３００が設けられた側の誘導通路１８３に誘導される。そして、第１振分部材３００が非振分状態である場合には、導出部１８６へ導出されてＶ入賞口１８２ａへ入賞する。一方、第１振分部材３００が振分状態である場合には、外れ口１８２ｂへ入賞する。
【００８５】
そして、本実施形態では、開閉実行モードに移行することで開閉役物１６８の開閉が行われる構成としている一方で、第１振分部材３００や第２振分部材３１０は、開閉実行モードとは関係なく、電源投入時から予め定められた動作周期で振分状態と非振分状態との切り換えが行われるようになっている。この構成については、後に詳細に説明する。
【００８６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８７】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００８８】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００８９】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００９０】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００９１】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００９２】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００９３】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００９４】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００９５】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００９６】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９７】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００９８】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル６０の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００９９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【０１００】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０１０１】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【０１０２】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口３１、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５、役物装置１５０への入賞を検知する一般入賞センサ３１ａ、上入賞センサ３３ａ、下入賞センサ３４ｃ、スルー入賞センサ３５ａ、入口センサ１７９等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置１５０におけるＶ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３、回転位置検出センサ１９６等が含まれている。ＭＰＵ１１２では、これら各種センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）を行ったり、回転体２０１の位置把握を行ったりする。また、ＭＰＵ１１２では、上作動口３３、下作動口３４、スルーゲート３５への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。
【０１０３】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２等が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０１０４】
演出制御装置８２には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置８１と電気的に接続されている。
【０１０５】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部３４ｂ、開閉役物駆動部１７３、第１振分駆動部３００ａ、第２振分駆動部３１０ａ、回転体用駆動部１９４等が接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、役物装置１５０の開閉役物駆動部１７３が駆動制御されて、開閉役物１６８の開閉動作が実行される。また、これらの場合、両振分駆動部３００ａ，３１０ａの駆動制御が行われたり、回転体用駆動部１９４の駆動制御が行われる。なお、既に説明したとおり、本実施形態では開閉実行モード中においては回転体２０１は停止したままである。
【０１０６】
また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ１１２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。そして、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【０１０７】
さらには、ＭＰＵ１１２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１０８】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０９】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【０１１０】
また、電源及び発射制御装置９８は遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構５３は、遊技盤２４の誘導レールに向けて延びる発射レールと、上皿７１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置９８から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【０１１１】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【０１１２】
表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンド等に基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１１３】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１０及び図１１に基づいて説明する。図１０図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図１１は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１１４】
図１０（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【０１１５】
図１１（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１１６】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１７】
本パチンコ機１０では、大当たり結果の発生を報知する図柄の組合せの種類によって、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードの設定され易さを示唆する構成としている。そして、奇数番号（１，３，５，７，９）のうち３又は７が付された主図柄は「第１特定図柄」に相当し、３又は７以外の奇数番号が付された主図柄は「第２特定図柄」に相当する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。そして、開閉実行モードへ移行する状況における、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定され易い順で、「第１特定図柄」、「第２特定図柄」、「非特定図柄」の組合せが停止表示される。つまり、第１特定図柄の組合せが停止表示される場合が最も高確率モードに設定され易く、非特定図柄の組合せが停止表示される場合が最も低確率モードに設定され易い。図柄を選択するための構成については、後に詳細に説明する。
【０１１８】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【０１１９】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【０１２０】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【０１２１】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【０１２２】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【０１２３】
＜主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【０１２４】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の演出内容の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２５】
各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１１４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ１１４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１２６】
保留球格納エリア１１４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１２７】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア１１４ｂには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２８】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１２９】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１１３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【０１３２】
ここで、当否テーブルの内容について図１３を用いて説明する。図１３に示すように、当否テーブルとしては、図１３（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１３（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１３３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１３（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は３個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１３（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１３４】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１３５】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１３６】
なお、外れ結果として、当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、開閉実行モードへの移行契機となる特別外れ結果が設けられている構成としてもよい。この場合、本パチンコ機１０では、上記のように開閉実行モード中のＶ入賞によって当否抽選モードの移行が行われる構成であるため、特別外れ結果では、Ｖ入賞が発生しても当否抽選モードの移行を行わない構成としたり、役物装置１５０とは異なる入賞装置にて開閉実行モードを行う構成としたりするとよい。
【０１３７】
大当たり種別カウンタＣ２は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３８】
大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア１１３ｄに種別テーブル（遊技種別情報群）として記憶されている。
【０１３９】
ここで、種別テーブルの内容について図１４を用いて説明する。
【０１４０】
図１４に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、４Ｒ（ラウンド）大当たり結果と、８Ｒ大当たり結果と、１２Ｒ大当たり結果と、１６Ｒ大当たり結果と、が設定されている。４Ｒ大当たり結果とは４回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する大当たり結果であり、８Ｒ大当たり結果とは８回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへ移行する大当たり結果であり、１２Ｒ大当たり結果とは１２回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへ移行する大当たり結果であり、１６Ｒ大当たり結果とは１６回のラウンド遊技が実行される大当たり結果である。
【０１４１】
ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた開放時間（開放期間）の開閉役物１６８の開放が行われたこと、（２）役物装置１５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。
【０１４２】
本実施形態においては、１回のラウンド遊技において開閉役物１６８の開放時間は５ｓｅｃに設定されており、１回のラウンド遊技の上限入賞個数は１０個に設定されている。
【０１４３】
ここで、各ラウンドの開放時間について説明する。本パチンコ機１０では、発射ハンドル６０が操作されている場合に、０．６ｓｅｃ周期の発射周期で遊技球が遊技球発射機構５３より発射される。この場合、各ラウンドの開放時間は、発射周期と各ラウンドの上限入賞個数との積よりも短い期間となるように設定されている。つまり、発射周期（０．６ｓｅｃ）と上限入賞個数（１０）との積である６ｓｅｃよりも開放時間（５ｓｅｃ）が短くなるように設定されている。そのため、本実施形態では、基本的には、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生するよりも前に開放時間が経過してラウンドが終了する。つまり、各ラウンドは開放時間の経過前に終了するのではなく、開放時間が経過することで終了するように設定されている。
【０１４４】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１４５】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１４６】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１４７】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１４８】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回、すなわち大当たり結果である遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１４９】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置８１において行うのではなく、演出制御装置８２において行われる。この場合、演出制御装置８２では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１５０】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ１１２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５１】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ１１２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５２】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５３】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の状態を読み込み、これら各種検知センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，１７９において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ１７９によって役物装置１５０への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１５４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５５】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１５６】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口３３，３４のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタＣ１等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ１１４ａに記憶させる。
【０１５７】
具体的に、作動口用の入賞処理について、図１６及び図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５８】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を２個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６０】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６にて、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１６１】
なお、上記ステップＳ２０２やステップＳ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１６２】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１７のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１６３】
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（第１始動保留記憶数ＲａＮと第２始動保留記憶数ＲｂＮとを合計した値。以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６４】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３や、後述する通常処理にて更新する変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６５】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１６６】
また、下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、下作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１６７】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、保留情報が増加したことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に伝えるための保留用の確認処理（ステップＳ３０５）及び保留コマンドの設定処理（ステップＳ３０６）を実行してから、情報取得処理を終了する。保留用の確認処理は、今回取得した保留情報に係る遊技回が開始される場合の当否判定の結果や当該遊技回の変動表示時間の情報の把握を、遊技回の開始よりも先のタイミング、すなわち保留情報の取得時に行う処理である。そして、その当否判定の結果や変動表示時間に関する情報を含む保留コマンドを、演出制御装置８２へ出力設定する。保留コマンドは、後述する通常処理において演出制御装置８２へ出力される。演出制御装置８２では、取得した保留コマンドに基づいて、保留情報が増加したことに対応させて保留発光部４５，４６や保留表示領域Ｇａ，Ｇｂの表示が変更されるよう制御する。また、今回取得した保留情報の当否判定の結果や変動表示時間に関する演出を、当該保留情報に係る遊技回において当否判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで実行する保留予告が行われるように、各種機器を制御する。
【０１６８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０９，Ｓ４１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６９】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１７０】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
続くステップＳ４０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３における変動表示の設定等を行う。
【０１７２】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード等に移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１７３】
続くステップＳ４０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１７４】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１７５】
続くステップＳ４０７では、ＲＡＭ１１４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１１５において停電の発生が確認され当該停電監視基板１１５からＭＰＵ１１２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７６】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１７７】
つまり、ステップＳ４０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。
【０１７８】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７９】
一方、ステップＳ４０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１３にてＲＡＭ１１４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１９〜図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに開閉実行モードフラグが格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２１１４の各種フラグ格納エリア２３５に変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１８４】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８５】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１８６】
先ず、データ設定処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１８７】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１８８】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについての変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１８９】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９０】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９１】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１９２】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフトコマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ６０７にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留発光部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９４】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９５】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９６】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２結果表示部フラグが記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１９７】
続くステップＳ６１３では、シフトコマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ６１３にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留発光部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９９】
次に、変動開始処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２００】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、後述する高確率モードへの移行処理においてＶ入賞の発生が確認されたことに基づいて格納され、その後にいずれかの大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２０１】
高確率モードでない場合には、ステップＳ７０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１３（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ７０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１３（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２０２】
ステップＳ７０２又はステップＳ７０３の処理の後は、ステップＳ７０４〜ステップＳ７１０にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ１１３における各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている各種停止結果テーブルが参照される。
【０２０３】
具体的には、先ずステップＳ７０４にて、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。なお、これらステップＳ７０１〜ステップＳ７０４の処理が、本パチンコ機１０における当否抽選処理に相当する。大当たり当選である場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７０９において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２０４】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ１１４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図１４（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、４Ｒ大当たり結果の数値範囲、８Ｒ大当たり結果の数値範囲、１２Ｒ大当たり結果の数値範囲、１６Ｒ大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２０５】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図１４（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１２Ｒ大当たり結果の数値範囲、１６Ｒ大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２０６】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０７の処理の後は、ステップＳ７０８にて、いずれかの大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに大当たり結果に対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるための大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ７０９では、今回の遊技回の当否判定結果及び種別判定結果をＭＰＵ１１２にて特定するための情報を、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ７０９では、４Ｒフラグ、８Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、１６Ｒフラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ７１１に進む。
【０２０７】
一方、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに外れ結果に対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。その後、ステップＳ７１１に進む。
【０２０８】
ステップＳ７０９又はステップＳ７１１の処理を実行した後は、ステップＳ７１１にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２０９】
変動表示時間の設定処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１０】
変動表示時間の設定処理では、図２２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに２Ｒフラグ、４Ｒフラグ、８Ｒフラグ、１２Ｒフラグ及び１６Ｒフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０２１１】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２１２】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１３】
つまり、本実施形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果である場合又は当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２１４】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。
【０２１５】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。
【０２１６】
なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、大当たり結果の種類に応じてそれぞれ個別の変動表示時間テーブルが設定されている構成としてもよい。
【０２１７】
変動開始処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ７１１の後は、ステップＳ７１２にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、４Ｒ大当たり結果の情報、８Ｒ大当たり結果の情報、１２Ｒ大当たり結果の情報、１６Ｒ大当たり結果の情報、外れ結果の情報等が含まれる。
【０２１８】
ステップＳ７１２にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２１９】
その後、ステップＳ７１３にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ１１４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２２０】
遊技回制御処理（図１９）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２２）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１５）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２２１】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２２】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０９やステップＳ７１０の処理にてＲＡＭ１１４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０２２３】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２２４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理（図１８）における、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理について、図２３〜図２５のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０２２５】
先ず、ステップＳ９０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４に、４Ｒフラグ、８Ｒフラグ、１２Ｒフラグ及び１６Ｒフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、回転体２０１を初期位置（Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６に対応する位置）に配置されるように駆動制御する。また、開閉実行モードの開始前において開閉役物１６８が閉鎖状態であることをチェックしたり、第１振分部材３００、第２振分部材３１０の現状の状態を把握したりする。続くステップＳ９０５では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに、今回の開閉実行モードのラウンド数を入力する処理を行う。具体的には、ＲＡＭ１１４に４Ｒフラグが格納されていればラウンドカウンタＲＣに「４」を入力し、８Ｒフラグが格納されていればラウンドカウンタＲＣに「８」を入力し、１２Ｒフラグが格納されていればラウンドカウンタＲＣに「１２」を入力し、１６Ｒフラグが格納されていればラウンドカウンタＲＣに「１６」を入力する。また、ステップＳ９０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ１１４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ１１３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２２８】
そして、ステップＳ９０６にて、開閉実行モードの開始に際して役物装置１５０の開閉役物１６８の開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたタイマカウンタＴＣに、ＲＯＭ１１３予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。本実施形態では、開閉実行モードの種類によらずオープニング時間（オープニング期間）は同じであり、ステップＳ９０６では、オープニング時間としてタイマカウンタＴＣに「１２５０」（５ｓｅｃ）を入力する。タイマカウンタＴＣの値は、タイマ割込み処理（図１５）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２２９】
なお、大当たり結果の種類によってオープニング時間を相違させてもよい。この場合、例えば、開閉実行モードにて行われるラウンド数が多いほどオープニング時間を長くする／短くするといったように、開閉実行モードのラウンド数とオープニング時間の長さを関連付けてもよい。また、開閉実行モードへ移行した際の遊技状態（当否抽選モードやサポートモードの高低）によって、オープニング時間の長さが設定される構成としてもよい。具体的には、高確率モード時に移行した開閉実行モードの方が、低確率モード時に移行した開閉実行モードよりもオープニング時間が短くなるようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、高頻度サポートモード時に移行した開閉実行モードの方が、低頻度サポートモード時に移行した開閉実行モードよりもオープニング時間が短くなるようにしてもよいし、その逆であってもよい。開閉実行モードが連荘し易い状況（高確率モードや高頻度サポートモード）でのオープニング時間を短くすることで、開閉実行モードに移行したのにもかかわらず開閉役物１６８の開放が開始されない、といった中だるみ感を軽減することが可能となる。
【０２３０】
ステップＳ９０６にてオープニング期間の設定処理を実行した後は、ステップＳ９０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２３１】
続くステップＳ９０８では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２３２】
なお、大当たり結果（開閉実行モードの種類）によって、出力状態とする外部出力端子９９の出力端子を異ならせる構成としてもよい。具体的には、ＲＡＭ１１４に１６Ｒフラグが格納されている場合には、第１の大当たり用の出力端子の状態を出力状態とする。また、１６Ｒフラグ以外の大当たり結果を示すフラグが格納されている場合には、第２の大当たり用の出力端子の状態を出力状態とする、といった構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホールの管理制御装置にて大当たりの発生と、大当たり結果の種類とを把握することができる。
【０２３３】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１０にて開閉処理を実行する。ここで、開閉処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３４】
先ず、ステップＳ１００１にて開閉役物１６８が開放状態であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部１７３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物１６８が開放状態ではない場合には、ステップＳ１００２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２３５】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１００４に進み、開閉役物１６８を開放状態とすべく開閉役物駆動部１７３を駆動状態とする。
【０２３６】
続くステップＳ１００５では、各ラウンドの開放期間の設定処理を行う。各ラウンドの開放期間の設定処理では、タイマカウンタＴＣに開放時間（開放期間）に相当する「１２５０」（５ｓｅｃ）を入力する処理を行う。
【０２３７】
続くステップＳ１００６では、各ラウンドの上限入賞個数の設定処理を行う。各ラウンドの上限入賞個数の設定処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた入賞カウンタＰＣに上限入賞個数に相当する「１０」を入力する処理を行う。
【０２３８】
そして、ステップＳ１００７にて、開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、各ラウンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２３９】
また、ステップＳ１００１にて開閉役物１６８が開放状態である場合にはステップＳ１００８に進み、タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ１００９にて役物装置１５０に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ１７９の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１０１０にて入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１０１１にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１００８にてタイマカウンタＴＣの値が「０」であり開放時間が経過した場合、又はステップＳ１０１１にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であり上限入賞個数の入賞が発生した場合には、ラウンドの終了条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１０１２にて役物装置１５０を閉鎖すべく開閉役物駆動部１７３を非駆動状態とする。
【０２４１】
続くステップＳ１０１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１０１５にてラウンドとラウンドとの間、すなわち開閉役物１６８を開放状態から閉鎖状態としてから、再び開放状態とするまでの待機時間としてのインターバルの設定処理を実行する。インターバルの設定処理では、タイマカウンタＴＣにインターバルに相当する「３７５」（１．５ｓｅｃ）を入力する処理を行う。
【０２４２】
そして、ステップＳ１０１６にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。閉鎖コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、ラウンド遊技のインターバルに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、ラウンド遊技のインターバルに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２４３】
ステップＳ１０１４にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１０１７にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、タイマカウンタＴＣに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。本実施形態では、エンディング用待機時間は５ｓｅｃとなるように設定されており、ステップＳ１０１７では、タイマカウンタＴＣに「１２５０」を入力する処理を行う。
【０２４４】
その後、ステップＳ１０１８にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。エンディングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードの終了に対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２４５】
遊技状態移行処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ９１０にて開閉処理を実行した後は、ステップＳ９１１にて高確率モードへの移行用処理を実行する。
【０２４６】
高確率モードへの移行用処理では、図２５（ａ）のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１にてＶ入賞口１８２ａへの入賞が発生したか否かをＶ入賞センサ１９２の検知状態により判定する。Ｖ入賞口１８２ａへの入賞が発生していない場合には、そのまま本移行用処理を終了する。Ｖ入賞口１８２ａへの入賞が発生している場合には、ステップＳ１１０２にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高確率モード移行用フラグを格納する処理を実行してから、本移行用処理を終了する。高確率モード移行用フラグは、開閉実行モード中にＶ入賞口１８２ａへの入賞が少なくとも１回発生したことをＭＰＵ１１２が特定するためのフラグである。
【０２４７】
ステップＳ９１１にて高確率モードへの移行用処理を実行した後は、ステップＳ９１２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ９１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４８】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１４にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２５（ｂ）のフローチャートを参照して説明する。
【０２４９】
先ずステップＳ１２０１にて、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４に開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであることをＭＰＵ１１２が特定するためのフラグであり、高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることをＭＰＵ１１２が特定するためのフラグである。そして、ステップＳ１２０２にて、ＲＡＭ１１４に上記の高確率モード移行用フラグが格納されているか否かを判定する。高確率モード移行用フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０３にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高確率モードフラグを格納する。これにより、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される。ステップＳ１２０２にて否定判定した場合、又はステップＳ１２０３の処理を実行した後は、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では高頻度サポートモードフラグを格納する処理を実行する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。そして、ステップＳ１２０５にてＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた遊技回数カウンタＧＣに「１００」を入力する処理を実行してから、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。遊技回数カウンタＧＣは、高頻度サポートモードの継続回数をＭＰＵ１１２が特定するためのカウンタであり、一遊技回の開始に際して（例えば、変動開始処理が実行されるたびに）１ずつディクリメントされるカウンタである。そして、遊技回数カウンタＧＣが「０」となった場合には、高頻度サポートモードフラグが消去される。これにより、開閉実行モード終了後１００回の遊技回が消化されることで高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードに移行する構成となる。
【０２５０】
このように、開閉実行モード後の遊技状態は、開閉実行モードの種類によらず一律で回数制限ありの高頻度サポートモードに設定されるとともに、開閉実行モード中にＶ入賞が発生したことを条件として高確率モードに設定される。
【０２５１】
ここで、本実施形態では、Ｖ入賞の発生の有無を左右する第１振分部材３００や第２振分部材３１０の振分状態と非振分状態との切り換えが、開閉実行モードの移行や終了とは関係なく、電源投入後から予め定められた動作周期で行われるようになっている。つまり、Ｖ入賞が発生するか否かは、開閉実行モード中に役物装置１５０への入賞が発生することだけでなく、入賞の発生タイミング、すなわち、開閉実行モードにおいて開閉役物１６８が開放状態となるタイミングと、第１振分部材３００や第２振分部材３１０がＶ入賞側の状態に切り換えられるタイミングとの関係によって定まるものといえる。
【０２５２】
なお、本実施形態においては、開閉実行モード中は回転体２０１の回転制御が行われないことは、上述のとおりである。
【０２５３】
＜各役物の制御用処理＞
本実施形態における第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の周期的な動作を制御するための処理について説明する。図２６は、第１振分部材３００の動作を制御するための第１役物制御用処理を示すフローチャートであり、図２７は、第２振分部材３１０の動作を制御するための第２役物制御用処理を示すフローチャートである。第１役物制御用処理及び第２役物制御用処理は、いずれも主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて４ｍｓｅｃ周期で起動される処理である。
【０２５４】
先ず、第１役物制御用処理について説明すると、ステップＳ１３０１では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１役物用カウンタＹＫ１を１インクリメントする処理を実行する。第１役物用カウンタＹＫ１は、第１振分部材３００の動作タイミングをＭＰＵ１１２が特定するためのカウンタであり、第１振分部材３００の動作周期を管理するためのカウンタである。第１役物用カウンタＹＫ１は、１〜２００００の間で４ｍｓｅｃ周期で１ずつ更新可能なループカウンタとなっており、２００００となることで１にリセットされる。つまり、第１役物用カウンタＹＫ１は８０ｓｅｃで１周するカウンタであり、第１振分部材３００の動作周期は８０ｓｅｃを１周とする動作周期に設定されている。
【０２５５】
ステップＳ１３０２では、上記の第１役物用カウンタＹＫ１が「４９５０」であるか否かを判定する。すなわち、第１振分部材３００の動作周期において１９．８ｓｅｃ目であるか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３０３にて第１振分部材３００の第１振分駆動部３００ａを非駆動状態として、第１振分部材３００を非振分状態（閉状態）とする。
【０２５６】
ステップＳ１３０２にて否定判定した場合、又はステップＳ１３０３の処理を実行した後は、ステップＳ１３０４にて、第１役物用カウンタＹＫ１が「５０００」（２０．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３０５にて第１振分駆動部３００ａを駆動状態として、第１振分部材３００を振分状態（開状態）とする。
【０２５７】
ステップＳ１３０４にて否定判定した場合、又はステップＳ１３０５の処理を実行した後は、ステップＳ１３０６にて、第１役物用カウンタＹＫ１が「９９５０」（３９．８ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３０７にて、第１振分部材３００を非振分状態（閉状態）とする。ステップＳ１３０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１３０７の処理を実行した後は、ステップＳ１３０８にて、第１役物用カウンタＹＫ１が「１００００」（４０．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１３０８にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３０９にて、第１振分部材３００を振分状態（開状態）とする。
【０２５８】
ステップＳ１３０８にて否定判定した場合、又はステップＳ１３０９の処理を実行した後は、ステップＳ１３１０にて、第１役物用カウンタＹＫ１が「１４９５０」（５９．８ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１３１０にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３１１にて、第１振分部材３００を非振分状態（閉状態）とする。ステップＳ１３１０にて否定判定した場合、又はステップＳ１３１１の処理を実行した後は、ステップＳ１３１２にて、第１役物用カウンタＹＫ１が「１５０００」（６０．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３１３にて、第１振分部材３００を振分状態（開状態）とする。
【０２５９】
ステップＳ１３１２にて否定判定した場合、又はステップＳ１３１３の処理を実行した後は、ステップＳ１３１４にて、第１役物用カウンタＹＫ１が「１９２５０」（７７．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１３１４にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３１５にて、第１振分部材３００を非振分状態（閉状態）とする。ステップＳ１３１４にて否定判定した場合、又はステップＳ１３１５の処理を実行した後は、ステップＳ１３１６にて、第１役物用カウンタＹＫ１が「２００００」（８０．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１３１６にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３１７にて、第１振分部材３００を振分状態（開状態）とする。そして、第１振分部材３００の１回の動作周期が終了したことに基づいて、ステップＳ１３１８にて第１役物用カウンタＹＫ１を「１」にクリアする。
【０２６０】
ステップＳ１３１６にて否定判定した場合、又はステップＳ１３１８の処理を実行した後は、ステップＳ１３１９にて第１役物コマンドを設定した後に、本第１役物制御用処理を終了する。第１役物コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。第１役物コマンドには、第１振分部材３００の現状の制御状態、より具体的には、第１役物用カウンタＹＫ１の値の情報が含まれている。演出制御装置８２では、受信した第１役物コマンドに基づいて、第１振分部材３００の動作状況を把握して、それ用の処理を行う。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２６１】
次に、第２役物制御用処理について説明すると、図２７のフローチャートに示すように、ステップＳ１４０１にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２役物用カウンタＹＫ２を１インクリメントする処理を実行する。第２役物用カウンタＹＫ２は、第２振分部材３１０の動作タイミングをＭＰＵ１１２が特定するためのカウンタであり、第２振分部材３１０の動作周期を管理するためのカウンタである。第２役物用カウンタＹＫ２は、１〜１５００００の間で４ｍｓｅｃ周期で１ずつ更新可能なループカウンタとなっており、１５００００となることで１にリセットされる。つまり、第２役物用カウンタＹＫ２は６００ｓｅｃで１周するカウンタであり、第２振分部材３１０の動作周期は６００ｓｅｃを１周とする動作周期に設定されている。
【０２６２】
ステップＳ１４０２では、上記の第２役物用カウンタＹＫ２が「７４２５０」であるか否かを判定する。すなわち、第２振分部材３１０の動作周期において２９９．８ｓｅｃ目であるか否かを判定する。ステップＳ１４０２にて肯定判定した場合は、ステップＳ１４０３にて第２振分部材３１０の第２振分駆動部３１０ａを駆動状態として、第２振分部材３１０を振分状態（開状態）とする。
【０２６３】
ステップＳ１４０２にて否定判定した場合、又はステップＳ１４０３の処理を実行した後は、ステップＳ１４０４にて、第２役物用カウンタＹＫ２が「７５０００」（３００．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて肯定判定した場合は、ステップＳ１４０５にて第２振分駆動部３１０ａを駆動状態として、第２振分部材３１０を非振分状態（閉状態）とする。
【０２６４】
ステップＳ１４０４にて否定判定した場合、又はステップＳ１４０５の処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて、第２役物用カウンタＹＫ２が「１４９２５０」（５９７．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１４０６にて肯定判定した場合は、ステップＳ１４０７にて、第２振分部材３１０を振分状態（開状態）とする。ステップＳ１４０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１４０７の処理を実行した後は、ステップＳ１４０８にて、第２役物用カウンタＹＫ２が「１５００００」（６００．０ｓｅｃ目）であるか否かを判定する。ステップＳ１４０８にて肯定判定した場合は、ステップＳ１４０９にて、第２振分部材３１０を非振分状態（閉状態）とする。そして、第２振分部材３１０の１回の動作周期が終了したことに基づいて、ステップＳ１４１０にて第２役物用カウンタＹＫ２を「１」にクリアする。
【０２６５】
ステップＳ１４０８にて否定判定した場合、又はステップＳ１４１０の処理を実行した後は、ステップＳ１４１１にて第２役物コマンドを設定した後に、本第２役物制御用処理を終了する。第２役物コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。第２役物コマンドには、第２振分部材３１０の現状の制御状態、より具体的には、第２役物用カウンタＹＫ２の値の情報が含まれている。演出制御装置８２では、受信した第２役物コマンドに基づいて、第２振分部材３１０の動作状況を把握して、それ用の処理を行う。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２６６】
各振分部材３００，３１０の動作周期について、図２８を参照しながら説明する。なお、各動作をよりわかり易くするため、図では実際の動作の時間の長さとは異なる長さで各動作の長さを表現している。
【０２６７】
第１振分部材３００は、１周の動作周期を８０．０ｓｅｃとし、１９．８ｓｅｃ目で開状態から閉状態に切り換わる。つまり、Ｖ入賞が発生し易い状態に切り換わる。この状態は、０．２ｓｅｃ（短時間態様）に亘って維持され、２０．０ｓｅｃ目で閉状態から開状態に切り換わる。つまり、Ｖ入賞が発生しにくい状態に切り換わる。この短時間態様となる動作を３回繰り返した後、７７．０ｓｅｃ目で開状態から閉状態に切り換わり、Ｖ入賞が発生し易い状態となる。この状態は、３．０ｓｅｃ（長時間態様）に亘って維持され、８０．０ｓｅｃ目で閉状態から開状態に切り換わり、Ｖ入賞が発生しにくい状態となる。
【０２６８】
第１振分部材３００が短時間態様にてＶ入賞が発生し易い状態に切り換わっている状況においては、ほとんどＶ入賞は発生しない。これに対して、第１振分部材３００が長時間態様にてＶ入賞が発生し易い状態に切り換わっている状況においては、Ｖ入賞の発生が期待できる。つまり、第１振分部材３００は、８０．０ｓｅｃの動作周期において、１回はＶ入賞が発生し易い状態となるように設定されている。
【０２６９】
第２振分部材３１０は、１周の動作周期を６００．０ｓｅｃとし、２９９．８ｓｅｃ目で閉状態から開状態に切り換わる。つまり、Ｖ入賞が発生し易い状態に切り換わる。この状態は、０．２ｓｅｃ（短時間態様）に亘って維持され、３００．０ｓｅｃ目で開状態から閉状態に切り換わる。つまり、Ｖ入賞が発生しにくい状態に切り換わる。そして、５９７．０ｓｅｃ目で閉状態から開状態に切り換わり、Ｖ入賞が発生し易い状態となる。この状態は、３．０ｓｅｃ（長時間態様）に亘って維持され、６００．０ｓｅｃ目で開状態から閉状態に切り換わり、Ｖ入賞が発生しにくい状態となる。
【０２７０】
このように、第１振分部材３００や第２振分部材３１０は、開閉実行モードの進行状況とは関係なく、周期的に動作するように設定されている。そのため、開閉実行モード中にＶ入賞が発生するか否か、すなわち、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定されるか低確率モードに設定されるかは、大当たり結果の種類によっては定まらない。このようにすることで、開閉実行モード中に単に役物装置１５０への入賞を発生させて賞球を得る、といった従来の遊技とは異なり、開閉実行モード中に如何にＶ入賞を発生させるか、といった遊技を追加することが可能となり、開閉実行モード中の注目度を極端に高めることが可能となる。特に、Ｖ入賞の発生の有無を、大当たり結果とは関係なくしているため、開閉実行モードの開始時や各ラウンドの開始時等において、遊技結果に基づいて第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作パターンを設定して、Ｖ入賞が発生し易い開閉実行モードやラウンドを設定する構成と比較して、遊技結果等に依存していないため、第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作状況に高い関心を寄せさせることが可能となる。換言すると、遊技結果に基づいて第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作パターンを設定する構成では、せっかくＶ入賞によって高確率モードに移行させる構成としているのにもかかわらず、入賞させるか否かといった遊技者の動作は加わるものの、結局は、遊技結果によって高確率モードに設定していることと同じことになりかねない。そこで、本パチンコ機１０のように遊技結果と高確率モードの移行率とを切り離すことで、Ｖ入賞が発生するか否かといった、遊技球の動作に高い関心を寄せさせることが可能となる。
【０２７１】
ところが、上記のように遊技結果と高確率モードの移行率とを切り離した結果、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回において停止させる図柄が、高確率モードとリンクしなくなる、といった問題が生じ得る。この場合、例えば、停止させる図柄の組合せを、高確率モードへの移行率とは何ら関係もなく、抽選等によって決定する構成も考えられる。しかし、そのような構成としてしまうと、せっかく複数の図柄（図１０参照）を変動表示させているのにもかかわらず、いずれの図柄が揃っても有利度に優劣が生じないことになってしまい、演出パターンの単調化が懸念される。特に、従来からある遊技機においては、奇数が付された図柄は高確率モードに対応し、偶数が付された図柄は低確率モードに対応しているものが多くあり、このような固定観念からすると、奇数が付された図柄が揃って停止したのにもかかわらず、高確率モードに移行しない（Ｖ入賞が発生しない）といった事象が生じると、遊技者は強烈な違和感を覚えるだけでなく、大当たり中に結果が書き換えられたのでは、といった不信感すら覚え、遊技続行への意欲が極度に低下してしまいかねない。
【０２７２】
そこで、本パチンコ機１０では、開閉実行モードの進行状況と、高確率モードの移行率とを切り離した構成としつつも、開閉実行モードの移行契機となる遊技回において揃える図柄を決定するための特徴ある構成を有している。以下、その構成について、詳細に説明する。
【０２７３】
＜演出制御装置８２及び表示制御装置２１２側の構成＞
演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２９のブロック図を参照して以下に説明する。
【０２７４】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０２７５】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０２７６】
ＭＰＵ２４２は、主制御装置８１から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４に設けられたコマンド格納エリア２４８に格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。ＭＰＵ２４２のＲＯＭ２４３には各種テーブル記憶エリア２４５が設けられており、また、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４には各種フラグ格納エリア２４７や各種カウンタエリア２４９が設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。
【０２７７】
また、主制御装置８１から上記の保留表示制御用コマンドを受信すると、これらのコマンドの情報はＲＡＭ２４４に設けられた保留用記憶エリア２５０に記憶される。保留用記憶エリア２５０は、図３０に示すように、主制御装置８１側の保留球格納エリア１１４ｂに対応させて、第１副側保留エリア２５０ａと第２副側保留エリア２５０ｂとを備えている。第１副側保留エリア２５０ａは第１結果表示部用保留エリアＲａに対応し、第２副側保留エリア２５０ｂは第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応している。第１副側保留エリア２５０ａと第２副側保留エリア２５０ｂとは、それぞれ第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアの４個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留表示制御装置用コマンドに含まれる遊技結果の情報や変動表示時間の情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。
【０２７８】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０２７９】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２７３及びワークＲＡＭ２７４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２７６と、ビデオＲＡＭ２７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２７１を備えている。
【０２８０】
ＭＰＵ２７２は、演出制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２７５の制御（具体的にはＶＤＰ２７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２８１】
プログラムＲＯＭ２７３は、ＭＰＵ２７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０２８２】
ワークＲＡＭ２７４は、ＭＰＵ２７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２７４の各エリアに記憶される。
【０２８３】
ＶＤＰ２７５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２７５は、ＭＰＵ２７２、ビデオＲＡＭ２７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２８４】
キャラクタＲＯＭ２７６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２７６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２８５】
なお、キャラクタＲＯＭ２７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２８６】
ビデオＲＡＭ２７７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２８７】
＜各種演出に関する処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される各種演出に関する処理について説明する。この処理としては各種演出用処理が設けられており、当該各種演出用処理は、ＭＰＵ２４２にて所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で定期的に起動される処理となっている。
【０２８８】
以下に、図３１のフローチャートを参照しながら、各種演出用処理について説明する。
【０２８９】
先ず、ステップＳ１５０１では保留制御用処理を実行する。この処理では、主制御装置８１から保留表示制御用コマンド（シフトコマンドや保留コマンド）を受信したことに基づく演出内容（保留表示や保留予告の内容）を設定するための処理を行う。
【０２９０】
続くステップＳ１５０２では、変動表示制御処理を実行する。この処理では、主制御装置８１から遊技回制御用コマンド（変動用コマンド種別コマンド、変動終了コマンド等）を受信したことに基づく演出内容（遊技回の内容）を設定するための処理を行う。変動表示制御処理については、後に詳細に説明する。
【０２９１】
続くステップＳ１５０３では、開閉実行モード用処理を実行する。この処理では、主制御装置８１から開閉実行モード用コマンド（開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド）を受信したことに基づく演出内容（オープニング演出、各ラウンドの演出、エンディング演出）を設定するための処理を行う。続くステップＳ１５０４では、デモ画面用処理を実行する。この処理では、所定期間に亘って遊技が行われていない、又は行われていても遊技回が実行されていない場合等に図柄表示装置４１の表示画面Ｇにてデモ画面を表示させるための処理を実行する。
【０２９２】
そして、ステップＳ１５０５にて、演出についてのその他の処理を行ってから、各種演出用処理を終了する。当該その他の処理では、演出用の各種発光部４５〜４７，６３やスピーカ部６４等の各種設定や初期化等を行うための処理を実行する。なお、演出制御装置８２に可動役物が接続されている構成では、この処理にて当該可動役物の初期位置の設定処理等が行われる。また、このその他の処理では、遊技状態の移行に合わせた演出用コマンド（サポートモードや抽選モードの移行に対応するコマンド）を受信したことに基づく演出を行うための処理を行う。
【０２９３】
＜演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される変動表示制御処理＞
次に、上記ステップＳ１５０２の変動表示制御処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示（確定停止表示）させる処理を実行する。
【０２９４】
すなわち、図３２のフローチャートに示すように、ステップＳ１６０１にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中ではない場合にはステップＳ１６０２にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、１遊技回の実行中である場合には、ステップＳ１６０４にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理では、変動開始用処理にて設定された演出パターンにて各種演出が行われるように各種機器や表示制御装置２１２を制御する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、１遊技回の終了用の処理として、例えば、遊技結果に対応する停止結果が停止された状態で遊技回の変動表示が終了するように各種機器や表示制御装置２１２を制御する。
【０２９５】
＜変動開始用処理＞
以下、変動開始用処理について図３３〜図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９６】
図３３のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップＳ１７０１にて、今回の遊技回の遊技結果の内容を把握する処理を実行する。すなわち、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。そこで、ステップＳ１７０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、４Ｒ大当たり結果の情報、８Ｒ大当たり結果の情報、１２Ｒ大当たり結果の情報、１６Ｒ大当たり結果の情報、外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、続くステップＳ１７０２にて、今回受信した変動用コマンドから変動表示時間の情報を特定する。
【０２９７】
ここで、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。
【０２９８】
既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理（図２１）の変動時間の設定処理（図２２）にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。
【０２９９】
本パチンコ機１０では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとが設定されている。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとは、スーパーリーチＡのほうがスーパーリーチＢよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチＡでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチＢでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。
【０３００】
リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図３４を参照して説明する。
【０３０１】
リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図３４（ａ）に示すように、保留球格納エリア１１４ｂに格納された変動種別カウンタＣＳの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタＣ３によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタＣＳによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチＡ，Ｂの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチＡよりもスーパーリーチＢの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチＡ，Ｂのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタＣＳが「０〜４９」の場合にはスーパーリーチＡが選択され、「５０〜１７９」の場合にはスーパーリーチＢが選択され、「１８０〜１９９」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチＡ，Ｂが選択された場合の変動表示時間はいずれも「６０ｓｅｃ」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「３０ｓｅｃ」である。
【０３０２】
遊技結果が外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタＣ３が「２００〜２３９」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチＡ，Ｂよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタＣＳが「０〜９」の場合にはスーパーリーチＡが選択され、「１０〜３９」の場合にはスーパーリーチＢが選択され、「４０〜１９９」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチＡ，Ｂが選択された場合、変動表示時間はいずれも「６０ｓｅｃ」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「３０ｓｅｃ」に設定されている。
【０３０３】
リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図３４（ｂ）に示すように、変動開始時の共通保留数ＣＲＮにかかわらず変動表示時間が決定する保留数非対応パターンと、変動開始時の共通保留数ＣＲＮによって変動表示時間が決定する保留数対応パターンと、が定められている。より具体的には、変動種別カウンタＣＳの値が「０〜９９」である場合には保留数非対応パターンとなり、共通保留数ＣＲＮの値にかかわらず一律の変動表示時間「１０ｓｅｃ」が設定される。また、変動種別カウンタＣＳの値が「１００〜１９９」である場合には保留数対応パターンとなり、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数ＣＲＮが「１」の場合の変動表示時間は「３０ｓｅｃ」であり、「２」の場合の変動表示時間は「２０ｓｅｃ」であり、「３」の場合の変動表示時間は「１０ｓｅｃ」であり、「４」以上の場合の変動表示時間は「５ｓｅｃ」となっている。したがって、保留球格納エリア１１４ｂに保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。なお、記憶される保留エリアＲａ，Ｒｂに応じて、変動表示時間が異なるように設定されていてもよい。
【０３０４】
そして、各遊技回の変動表示時間は、主制御装置８１側の変動開始処理の変動表示時間の設定処理にて設定され、その変動表示時間の情報が変動用コマンドに設定される。演出制御装置８２は、変動用コマンドを把握することで、今回開始する遊技回の変動表示時間を特定することができる。
【０３０５】
変動開始用処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ１７０２にて変動表示時間を把握する処理を実行した後は、ステップＳ１７０３に進む。ステップＳ１７０３では、保留予告用処理を実行する。保留予告用処理では、例えば、今回の遊技回において保留予告を行うか否かの実行抽選を行ったり、その抽選に当選した場合や保留予告を行うことが決定していた場合には、当該保留予告の内容に沿った遊技回演出を行うように設定する。なお、上記のように、保留予告の設定に関する一処理としては、保留制御用処理（ステップＳ１５０１）にも設定されている。すなわち、保留情報の取得時と、当該保留情報の消化時（遊技回の開始時）とでは、例えば記憶されている保留情報の数は異なるであろうし、遊技状態（サポート状態や当否抽選モードの高低）も異なり得る。このように、取得時と消化時との２系統で保留予告に関する処理を行う構成とすることで、それぞれ、遊技状況が異なっていたとしても、それに応じた保留予告を実行することが可能となる。
【０３０６】
ステップＳ１７０３にて保留予告用処理を実行した後は、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０６にて今回の遊技回にて停止表示させる図柄を決定するための処理を実行する。すなわち、ステップＳ１７０４では、ステップＳ１７０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否か、すなわち、開閉実行モードに移行する遊技回であるか否かを判定する。いずれの大当たり結果でもなく、外れ結果に対応する遊技回である場合には、ステップＳ１７０５にて、外れ用の図柄決定処理を実行する。この処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機１０では既に説明したように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップＳ１７０２にて把握した変動表示時間に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから特定する。
【０３０７】
一方、ステップＳ１７０４にて今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップＳ１７０６にて大当たり用の図柄決定処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０３０８】
ステップＳ１７０５又はステップＳ１７０６の処理を実行した後は、ステップＳ１７０７にて、今回開始する遊技回の演出パターンの設定処理を実行する。この処理では、上記ステップＳ１７０１〜Ｓ１７０３にて把握した遊技結果や変動表示時間、保留予告の有無、そして、ステップＳ１７０５又はステップＳ１７０６にて決定した停止図柄に対応する演出パターンテーブルを、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から読み出し、更に、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から演出設定用の乱数カウンタを取得して、その乱数カウンタに対応する遊技回演出パターンを設定する。
【０３０９】
そして、ステップＳ１７０８にて、ステップＳ１７０７にて設定した演出パターンの情報を含む演出パターンコマンドと、ステップＳ１７０５又はステップＳ１７０６にて設定した停止結果の情報を含む停止結果コマンドとを表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した演出パターンコマンド及び停止結果コマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２７３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ２７５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４１では演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該ＭＰＵ２４２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップＳ１７０８の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。
【０３１０】
＜大当たり用の図柄決定処理＞
大当たり用の図柄決定処理について、図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１１】
大当たり用の図柄決定処理では、大別して、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０２の各種役物の制御状態を把握するための処理と、ステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０９の停止図柄及び停止ラインを決定するための処理と、に分かれている。既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、遊技結果と高確率モードへの移行率（Ｖ入賞率）とがリンクしておらず、開閉実行モードへ移行する遊技回の開始時においては、高確率モードへの移行率が遊技結果からは把握することができない。そこで、大当たり用の図柄決定処理では、各種役物として周期的な動作が行われる第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の動作状況に基づいて、停止図柄を決定する構成としている。
【０３１２】
すなわち、大当たり用の図柄決定処理では、先ず、ステップＳ１８０１にて、第１振分部材３００の動作状況を把握するための第１振分部材用処理を実行する。また、ステップＳ１８０２では、第２振分部材３１０の動作状況を把握するための第２振分部材用処理を実行する。
【０３１３】
以下、第１振分部材用処理と第２振分部材用処理について、図３６及び図３７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、各振分部材用処理の説明に際しては、図３８の各開閉実行モードの開閉態様を説明するための説明図や、図３９及び図４０の変動表示時間と開閉実行モードにおける入賞可能時間との関係を説明するための説明図を補助的に参照する。
【０３１４】
第１振分部材用処理は、図３６のフローチャートに示すように、ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０４の今回の開閉実行モードの情報や、遊技回の情報、及び第１振分部材３００の現状の制御状態の情報を把握するための情報把握処理と、ステップＳ１９０５〜ステップＳ１９１０の計算処理及び図柄決定用の処理と、が含まれている。
【０３１５】
すなわち、情報把握処理では、先ず、ステップＳ１９０１にて、今回の大当たり結果に基づいて移行する開閉実行モードにおいて、開閉実行モードに要する時間のうち、オープニング時間及びエンディング時間を除いた実開閉時間を把握する処理を実行する。
【０３１６】
既に説明したとおり、本実施形態においては、開閉実行モードにおける各ラウンドが、上限入賞個数の遊技球の入賞と、開放時間の経過と、いった２つの終了条件のうち、開放時間の経過によって終了し易いようになっている。具体的には、開放時間の長さが、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積よりも短くなるように設定されており、各ラウンドにおいて、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生しにくいように設定されている。そのため、各ラウンドの長さが開閉実行モードの開始前にある程度予測可能となっており、各開閉実行モードにおける実開閉時間の長さは、各ラウンドの長さが開放時間によって定まることを前提として設定されている。
【０３１７】
より具体的には、各開閉実行モードにおいて、オープニング時間はいずれの開閉実行モードも５ｓｅｃに設定されており、エンディング時間もいずれの開閉実行モードも５ｓｅｃに設定されている。また、ラウンド間の待機時間もいずれの開閉実行モードにおけるいずれのラウンド間においても、１．５ｓｅｃに設定されている。そして、各ラウンドの開放時間は、いずれも５ｓｅｃに設定されている。
【０３１８】
図３８に示すように、開閉実行モードの開始から５ｓｅｃが経過してオープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、１ラウンド目のラウンド遊技は、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生しなければ５ｓｅｃに亘って継続する。そして、１．５ｓｅｃの待機時間を経て、２ラウンド目のラウンド遊技が開始される。例えば、１６Ｒ大当たり結果に基づく１６ラウンドの開閉実行モードにおいては、開始から０ｓｅｃ〜５ｓｅｃは、遊技球の入球が発生し得ない状態であり、より詳細には、Ｖ入賞が発生し得ない状態である。また、１ラウンド目が開始されてから１６ラウンド目が終了するまでの５ｓｅｃ〜１０７．５ｓｅｃがラウンド遊技が行われる実開閉時間に相当する。実開閉時間は１０２．５ｓｅｃであり、この状態においては、遊技球の入球が発生し得る状態であり、より詳細には、Ｖ入賞が発生し得る状態である。
【０３１９】
ここで、各ラウンドの待機時間（１．５ｓｅｃ）は、第１振分部材３００や第２振分部材３１０がＶ入賞側に振り分ける状態となっている期間、特に長時間態様の３．０ｓｅｃ（図２８参照）よりも短い時間となっている。そのため、各ラウンドの終了直後に第１振分部材３００や第２振分部材が長時間態様の状態となったとしても、次のラウンドの開始時までその長時間態様が維持されていることになる。つまり、ラウンドとラウンドとの間の待機時間と長時間態様の状態とが重なる場合であっても、先側のラウンドか後側のラウンドかのいずれかとは必ず重複するタイミングが生じるようになっている。このようにしているため、Ｖ入賞が発生し得る時間を把握する上で、ラウンド間の待機時間を考慮しなくてもよくなり、処理構成の大幅な簡素化を図ることができる。
【０３２０】
また、各ラウンドの開放時間は、発射周期と上限入賞個数と積（６．０ｓｅｃ）から、発射周期の２倍の時間を引いた時間（４．８ｓｅｃ）よりも長くなるように設定されている。そのため、例えば遊技球の流下態様のばらつきによって、ラウンドの開始時と終了時とで１球ずつ余分に入球したとすると上限入賞個数の入賞が発生し得ることになる。つまり、上記のように各ラウンドの継続時間をある程度一定のものとしつつも、可変性を持たせることで、何とかして上限入賞個数の入賞を発生させようといった意欲を沸かせることも可能となっている。
【０３２１】
そして、各開閉実行モードにおける実開閉時間は、１６ラウンドの開閉実行モードでは１０２．５ｓｅｃであり、１２ラウンドの開閉実行モードでは７６．５ｓｅｃであり、８ラウンドの開閉実行モードでは５０．５ｓｅｃであり、４ラウンドの開閉実行モードでは２４．５ｓｅｃとなっている。
【０３２２】
第１振分部材用処理の説明（図３６）に戻り、ステップＳ１９０１では、これら開閉実行モードの実開閉時間（２４．５ｓｅｃ〜１０２．５ｓｅｃ）を把握して、その把握した時間の情報を、計算用の情報ＡとしてＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。
【０３２３】
続くステップＳ１９０２では、ステップＳ１９０１にて一次記憶した計算用の情報Ａが１０２．５であるか否かを判定する。
【０３２４】
ここで、各開閉実行モードの実開閉時間のうち、１６ラウンドの開閉実行モードの実開閉時間は、第１振分部材３００の動作周期（８０．０ｓｅｃ）よりも長い時間となっている。そのため、１６ラウンドの開閉実行モード中に、第１振分部材３００は少なくとも１回分の周期動作を行うことになり、より詳しくは、１６ラウンドの開閉実行モードの実開閉時間中に、少なくとも１回は第１振分部材３００が長時間態様にてＶ入賞側に振り分ける状態となる。換言すると、開閉実行モードが開始されるタイミングや、第１振分部材３００の制御状態によらず、１６ラウンドの開閉実行モードであれば、第１振分部材３００によってＶ入賞側に振り分けられる可能性がある。
【０３２５】
そこで、ステップＳ１９０２にて、計算用の情報Ａが１０２．５である場合には、その後の情報把握処理や計算用の処理を行わずに図柄決定用の処理（ステップＳ１９０９）に移行する構成としている。
【０３２６】
ステップＳ１９０２にて、計算用の情報Ａが１０２．５ではないと判定した場合には、続くステップＳ１９０３にて、今回の遊技回の変動表示時間を把握して、その把握した情報を計算用の情報ＢとしてＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。
【０３２７】
ここで、各遊技回の変動表示時時間と、開閉実行モードにおける入賞可能時間との関係について、図３９及び図４０を参照しながら説明する。
【０３２８】
既に説明したとおり、大当たり結果となる遊技回では変動表示時間が６０ｓｅｃ及び３０ｓｅｃのいずれかが設定される。このうち、６０ｓｅｃが設定された場合は、図３９に示すように、移行する開閉実行モードが１６ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから変動表示時間（６０ｓｅｃ）とオープニング時間（５ｓｅｃ）とが経過した６５．０ｓｅｃ後に、役物装置１５０への入賞が可能となる。そして、実開閉時間１０２．５ｓｅｃを加算した１６７．５ｓｅｃ後まで、役物装置１５０への入賞が可能である。
【０３２９】
同様に、変動表示時間が６０ｓｅｃであって、移行する開閉実行モードが１２ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから６５．０ｓｅｃ後から１４１．５ｓｅｃ後までが、役物装置１５０への入賞が可能な時間となる。また、変動表示時間が６０ｓｅｃであって、移行する開閉実行モードが８ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから６５．０ｓｅｃ後から１１５．５ｓｅｃ後までが、役物装置１５０への入賞が可能な時間となる。そして、変動表示時間が６０ｓｅｃであって、移行する開閉実行モードが４ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから６５．０ｓｅｃ後から８９．５ｓｅｃ後までが、役物装置１５０への入賞が可能な時間となる。
【０３３０】
そして、変動表示時間が３０ｓｅｃの場合には、図４０に示すように、いずれの開閉実行モードにおいても、遊技回の開始タイミングから３５．０ｓｅｃ後に役物装置１５０への入賞が可能となる。そして、１６ラウンドの開閉実行モードであれば１３７．５ｓｅｃ後まで、１２ラウンドの開閉実行モードであれば１１１．５ｓｅｃ後まで、８ラウンドの開閉実行モードであれば８５．５ｓｅｃ後まで、４ラウンドの開閉実行モードであれば５９．５ｓｅｃ後までが、それぞれ役物装置１５０への入賞が可能な時間となる。
【０３３１】
このように、変動表示時間と、開閉実行モードの種類とによって、遊技回の開始タイミングであっても、その後に、役物装置１５０への入賞が発生し得るタイミングを予測することが可能となる。そこで、ステップＳ１９０１にて把握した開閉実行モードの実開閉時間の情報に加えて、ステップＳ１９０３にて、今回の遊技回の変動表示時間の情報を把握することとしている。
【０３３２】
さて、ステップＳ１９０３にて遊技回の変動表示時間の情報を把握した後は、ステップＳ１９０４にて、第１振分部材３００の現状の制御状態の情報を把握して、その情報を計算用の情報ＣとしてＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。第１振分部材３００の現状の制御状態の情報は、主制御装置８１から受信する第１役物コマンドに含まれている第１役物用カウンタＹＫ１の値から把握することができる。すなわち、ステップＳ１９０４では、コマンド格納エリア２４８から最新の第１役物コマンドを読み取り、当該第１役物コマンドから第１振分部材３００が周期動作のどの段階であるかの情報を把握して、その情報を記憶する。
【０３３３】
続くステップＳ１９０５では、ステップＳ１９０４にて一次記憶した情報Ｃと、第１振分部材３００の動作周期の情報（８０．０ｓｅｃ）とに基づいて、次に長時間態様でＶ入賞側に振り分ける状態となるまでに要する期間の情報を、計算用の情報Ｄとして算出して、その情報ＤをＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。なお、以下の説明では、長時間態様でＶ入賞側に振り分ける状態をＶ態様ともいう。
【０３３４】
続くステップＳ１９０６では、今回の変動表示時間の情報Ｂにオープニング時間を加算した情報を、計算用の情報ＥとしてＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。既に説明したとおり、変動表示時間が６０．０ｓｅｃであれば計算用の情報Ｅは６５．０ｓｅｃであり、変動表示時間が３０．０ｓｅｃであれば計算用の情報Ｅは３５．０ｓｅｃである。
【０３３５】
ステップＳ１９０７では、計算用の情報Ｅが計算用の情報Ｄ以上であるか否かを判定する。すなわち、役物装置１５０への入賞が発生し得るまでに要する期間が、第１振分部材３００が次にＶ態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。
【０３３６】
ステップＳ１９０７にて肯定判定する場合とは、役物装置１５０への入賞が発生し得る１ラウンド目の開始までに、第１振分部材３００がＶ態様となる場合である。つまり、次のＶ態様となるタイミングでは、役物装置１５０への入賞が発生し得ないため、Ｖ入賞が発生し得ない。そこで、その次にＶ態様となった場合を想定して、役物装置１５０への入賞が発生し得るか、すなわちＶ入賞が発生し得るかを、ステップＳ１９０８にて判定する。具体的には、計算用の情報Ｅに計算用の情報Ａを加算した情報が、計算用の情報ＤにＶ態様の間隔の情報を加算した情報以上であるか否かを判定する。すなわち、遊技回の開始タイミングから入賞可能時間が終了するまでに要する期間（図３９、図４０参照）が、遊技回の開始タイミングからみて次の次のＶ態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。
【０３３７】
ステップＳ１９０８で肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において第１振分部材３００がＶ態様となるとして、ステップＳ１９０９にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられたＶ入賞ポイントＶＰを１加算する処理を実行する。Ｖ入賞ポイントＶＰは、遊技回の停止図柄を柄決定する際に参照されるカウンタである。ステップＳ１９０９の処理を実行した後は、第１振分部材用処理を終了する。一方、ステップＳ１９０８にて否定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間においては、第１振分部材３００がＶ態様とならないとして、Ｖ入賞ポイントＶＰの加算処理を行うことなく、第１振分部材用処理を終了する。
【０３３８】
一方、ステップＳ１９０７にて否定判定した場合とは、役物装置１５０への入賞が発生し得る１ラウンド目の開始までに、第１振分部材３００がＶ態様とならない場合である。この場合、ステップＳ１９１０に進み、次のＶ態様となるタイミングが、今回移行する開閉実行モードにおける入賞可能時間に含まれるか否かを判定する。具体的には、計算用の情報Ｅに計算用の情報Ａを加算した入用可能時間が、計算用の情報Ｄ以上であるか否かを判定する。ステップＳ１９１０にて肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において、第１振分部材３００がＶ態様となるとして、ステップＳ１９０９にてＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を行ってから、第１振分部材用処理を終了する。ステップＳ１９１０にて否定判定した場合には、Ｖ入賞ポイントの加算処理を行うことなく、第１振分部材用処理を終了する。
【０３３９】
また、ステップＳ１９０２にて肯定判定した場合は、今回移行する開閉実行モードが１６ラウンドの開閉実行モードであり、実開閉時間が第１振分部材３００の動作周期よりも長いことを意味する。この場合、ステップＳ１９０３〜ステップＳ１９０８等の情報把握処理や計算用の処理を行わなくても、今回の開閉実行モードの入賞可能時間において、第１振分部材３００がＶ態様となることを意味する。そこで、ステップＳ１９０２にて肯定判定した場合には、ステップＳ１９０９に進み、Ｖ入賞ポイントの加算処理を実行してから、第１振分部材用処理を終了する。なお、第１振分部材用処理の終了に際して、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶した各種計算用の情報を消去する。
【０３４０】
次に、ステップＳ１８０２の第２振分部材用処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４１】
ステップＳ２００１では、今回移行する開閉実行モードの実開閉時間を把握して、把握した情報を計算用の情報ＡとしてＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ１９０１の処理と同様である。続くステップＳ２００２では、今回の遊技回の変動表示時間の情報を把握して、その情報を計算用の情報ＢとしてＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ１９０３の処理と同様である。
【０３４２】
ステップＳ２００３では、第２振分部材３１０の現状の制御状態の情報を把握して、その情報を計算用の情報ＣとしてＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する処理を実行する。第２振分部材３１０の現状の制御状態の情報は、主制御装置８１から受信する第２役物コマンドに含まれている第２役物用カウンタＹＫ２の値から把握することができる。すなわち、ステップＳ２００３では、コマンド格納エリア２４８から最新の第２役物コマンドを読み取り、当該第２役物コマンドから第２振分部材３１０が周期動作のどの段階であるかの情報を把握して、その情報を記憶する。
【０３４３】
続くステップＳ２００４では、ステップＳ２００３にて一次記憶した情報Ｃと、第２振分部材３１０の動作周期の情報（６００．０ｓｅｃ）とに基づいて、次に長時間態様でＶ入賞側に振り分ける状態（Ｖ態様）となるまでに要する期間の情報を、計算用の情報Ｄとして算出して、その情報ＤをＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。
【０３４４】
続くステップＳ２００５では、今回の変動表示時間の情報Ｂにオープニング時間を加算した情報を、計算用の情報ＥとしてＭＰＵ２４２のレジスタに一次記憶する処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ１９０６の処理と同様である。
【０３４５】
ステップＳ２００６では、計算用の情報Ｅが計算用の情報Ｄ以上であるか否かを判定する。すなわち、役物装置１５０への入賞が発生し得るまでに要する期間が、第２振分部材３１０が次にＶ態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。
【０３４６】
ステップＳ２００６にて肯定判定する場合とは、役物装置１５０への入賞が発生し得る１ラウンド目の開始までに、第２振分部材３１０がＶ態様となる場合である。つまり、次のＶ態様となるタイミングでは、役物装置１５０への入賞が発生し得ないため、Ｖ入賞が発生し得ない。そこで、その次にＶ態様となった場合を想定して、役物装置１５０への入賞が発生し得るか、すなわちＶ入賞が発生し得るかを、ステップＳ２００７にて判定する。具体的には、計算用の情報Ｅに計算用の情報Ａを加算した情報が、計算用の情報ＤにＶ態様の間隔の情報を加算した情報以上であるか否かを判定する。すなわち、遊技回の開始タイミングから入賞可能時間が終了するまでに要する期間が、遊技回の開始タイミングからみて次の次のＶ態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。
【０３４７】
ステップＳ２００７で肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において第２振分部材３１０がＶ態様となるとして、ステップＳ２００８にて、Ｖ入賞ポイントＶＰを１加算する処理を実行する。ステップＳ２００８の処理を実行した後は、第２振分部材用処理を終了する。一方、ステップＳ２００７にて否定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間においては、第２振分部材３１０がＶ態様とならないとして、Ｖ入賞ポイントＶＰの加算処理を行うことなく、第２振分部材用処理を終了する。
【０３４８】
一方、ステップＳ２００６にて否定判定した場合とは、役物装置１５０への入賞が発生し得る１ラウンド目の開始までに、第２振分部材３１０がＶ態様とならない場合である。この場合、ステップＳ２００９に進み、次のＶ態様となるタイミングが、今回移行する開閉実行モードにおける入賞可能時間に含まれるか否かを判定する。具体的には、計算用の情報Ｅに計算用の情報Ａを加算した入用可能時間が、計算用の情報Ｄ以上であるか否かを判定する。ステップＳ２００９にて肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において、第２振分部材３１０がＶ態様となるとして、ステップＳ２００８にてＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を行ってから、第２振分部材用処理を終了する。ステップＳ２００９にて否定判定した場合には、Ｖ入賞ポイントの加算処理を行うことなく、第２振分部材用処理を終了する。
【０３４９】
大当たり用の図柄決定処理の説明（図３５）に戻り、ステップＳ１８０１の第１振分部材用処理及びステップＳ１８０２の第２振分部材用処理を実行した後は、ステップＳ１８０３〜ステップＳ１８０７の図柄決定用の処理に移行する。すなわち、ステップＳ１８０３では、Ｖ入賞ポイントＶＰが２であるか否かを判定する。Ｖ入賞ポイントＶＰが２である場合とは、今回移行する開閉実行モードにおいて、第１振分部材３００によりＶ入賞側に振り分けられる場合と、第２振分部材３１０によりＶ入賞側に振り分けられる場合と、のいずれもの可能性がある場合である。この場合、今回移行する開閉実行モードにてＶ入賞が発生して高確率モードに設定される可能性が極めて高いとして、今回の遊技回において停止表示させる図柄を、奇数番号のうちの３又は７が付された第１特定図柄として決定する。
【０３５０】
ステップＳ１８０３にて否定判定した場合には、ステップＳ１８０５にて、Ｖ入賞ポイントＶＰが１であるか否かを判定する。Ｖ入賞ポイントＶＰが１である場合とは、今回移行する開閉実行モードにおいて、第１振分部材３００によりＶ入賞側に振り分けられる場合と、第２振分部材３１０によりＶ入賞側に振り分けられる場合と、のいずれかの可能性がある場合である。この場合、上記Ｖ入賞ポイントＶＰが２である場合よりは低いものの、今回移行する開閉実行モードにてＶ入賞が発生して高確率モードに設定される可能性があるとして、今回の遊技回において停止表示させる図柄を、奇数番号のうちの３又は７以外が付された第２特定図柄として決定する。
【０３５１】
ステップＳ１８０５にて否定判定した場合とは、Ｖ入賞ポイントＶＰが０である場合である。この場合、今回移行する開閉実行モードにおいて、第１振分部材３００によりＶ入賞側に振り分けられる場合と、第２振分部材３１０によりＶ入賞側に振り分けられる場合と、のいずれもの可能性が低い場合である。この場合、今回移行する開閉実行モードにてＶ入賞が発生して高確率モードに設定される可能性が低いとして、今回の遊技回において停止表示させる図柄を、偶数番号が付された非特定図柄として決定する。
【０３５２】
ステップＳ１８０４、ステップＳ１８０６及びステップＳ１８０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１８０８にて、停止ラインの決定処理を実行する。停止ラインの決定処理では、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのラインにて上記ステップＳ１８０４、ステップＳ１８０６又はステップＳ１８０７の処理で決定した図柄を揃えて停止させるかを、抽選等によって決定する。そして、ステップＳ１８０９にて、図柄と停止ラインとの停止結果の情報をアドレス情報として記憶する処理を実行してから、大当たり用の図柄決定処理を終了する。
【０３５３】
既に説明したとおり、大当たり用の図柄決定処理は、遊技回の開始時の変動開始用処理にて実行される処理である。そして、上記のように遊技回の開始時に設定された図柄が、遊技回の終了時に揃って停止して、開閉実行モードの移行と、開閉実行モード中のＶ入賞の発生率とが報知される。この場合、図柄の決定に際しては、周期的に動作している第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作周期を変更することなく、Ｖ入賞率と図柄とを関連付けて遊技回の図柄を決定することが可能となっている。
【０３５４】
以上詳述した本実施形態によれば、開閉実行モード後の当否抽選モードの高低が、開閉実行モードの進行状況とは関係なく、周期的に動作する第１振分部材３００や第２振分部材３１０のＶ入賞の振分動作によって定まる構成において、第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作状況と、動作周期と、遊技回の変動表示時間と、開閉実行モードの開閉パターンとから、開閉実行モード中のＶ入賞の発生を予測して、開閉実行モードの移行の契機となる遊技回で停止させる図柄を決定する構成とした。このようにしたことで、遊技結果とＶ入賞の発生とを切り離して、開閉実行モード中にＶ入賞を発生させるという遊技を楽しませつつも、開閉実行モードの移行契機となる遊技回における停止図柄とＶ入賞率とを関連付けることが可能となる。よって、開閉実行モードのみならず、遊技回への注目度を好適に高めることができる。
【０３５５】
開閉実行モード中の開閉態様として、各ラウンドの実開閉時間に基づいてＶ入賞率を予測する構成としたため、各ラウンドの開放タイミングや閉鎖タイミングをそれぞれ考慮する構成と比較して、予測のための処理構成が大幅に簡素なものとすることができる。
【０３５６】
この場合、各ラウンドの待機時間（１．５ｓｅｃ）を第１振分部材３００や第２振分部材３１０がＶ態様となっている時間（３．０ｓｅｃ）よりも短くなるように設定したため、仮にラウンドの待機時間とＶ態様となっている時間とが重複する場合であっても、必ずＶ態様と各ラウンド（の開放時間）とも重複する。したがって、上記のように実開閉時間に基づく予測を行ううえで、予測精度を向上させることが可能となる。
【０３５７】
開閉実行モード中の各ラウンドの開放時間を、発射周期よりも長く、且つ発射周期と上限入賞個数との積よりも短い期間としたため、少なくとも遊技球の入賞が発生し得るラウンド遊技において、ラウンドの実行期間をある程度一定のものとすることができる。つまり、ラウンド遊技は、上限入賞個数の入賞又は開放時間の経過のいずれかが発生することで終了する構成であるところ、上記のような開放時間とすれば、上限入賞個数の入賞が発生しにくく、各ラウンド遊技を予め定められた開放時間の経過によって終了させ易くすることができる。このようにすれば、上記のようなＶ入賞率を事前に予測する、という構成において、開放時間を固定のものとして予測することができ、予測精度を向上させることができる。特に、その予測結果（Ｖ入賞率）を遊技回の停止結果として報知する構成としていることから、その報知と実際のＶ入賞率とが異なることになると、遊技者は違和感を覚えるだけでなく、開閉実行モード中に遊技結果が書き換えられたのでは、といった不信感すら覚えかねない。そこで、上記のように各ラウンドが固定の時間となり易いようにすることで、予測精度が上がり、上記のような不都合の発生を回避することができる。
【０３５８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、第１振分部材３００の動作周期が上記第１の実施形態と異なっている。具体的には、上記第１の実施形態では、第１振分部材３００の動作周期は８０．０ｓｅｃであった。これに対して、本実施形態では、第１振分部材３００の動作周期を、第２振分部材３１０の動作周期と同じ６００．０ｓｅｃとする。以下、第１振分部材３００の動作周期を６００．０ｓｅｃとした場合の処理について説明する。
【０３５９】
先ず、本実施形態における、第１役物制御用処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、第１役物制御用処理は、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて定期的に起動される処理である。
【０３６０】
ステップＳ２１０１では、第１役物用カウンタＹＫ１を加算する処理を実行する。そして、ステップＳ２１０２〜ステップＳ２１３６にて、第１振分部材３００の切り換えタイミングであるか否かを判定する処理と、切り換えタイミングである場合に第１振分駆動部３００ａの駆動制御を行う処理と、を繰り返し実行する。そして、本実施形態では、６０．０ｓｅｃ経過毎に３．０ｓｅｃに亘ってＶ態様となるように、第１振分部材３００の動作周期が定められている。
【０３６１】
具体的には、第１振分部材３００が非振分状態に切り換えられるタイミングとして、第１振分部材３００の動作周期の開始（ＹＫ１＝０）から６０．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１５０００、ステップＳ２１０２）、１２３．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝３０７５０、ステップＳ２１０６）、１８６．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝４６５００、ステップＳ２１１０）、２４９．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝６２２５０、ステップＳ２１１４）、３１２．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝７８０００、ステップＳ２１１８）、３７５．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝９３７５０、ステップＳ２１２２）、４３８．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１０９５００、ステップＳ２１２６）、５０１．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１２５２５０、ステップＳ２１３０）、５６４．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１４１０００、ステップＳ２１３４）、がそれぞれ設定されている。これらのタイミングとなった場合には、第１振分部材３００の第１振分駆動部３００ａを非駆動状態として非振分状態（閉状態）に切り換える処理（ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０７、ステップＳ２１１１、ステップＳ２１１５、ステップＳ２１１９、ステップＳ２１２３、ステップＳ２１２７、ステップＳ２１３１、ステップＳ２１３５）を実行する。
【０３６２】
また、第１振分部材３００が振分状態に切り換えられるタイミングは、上記非振分状態に切り換えられてから３．０ｓｅｃ後に設定されており、第１振分部材３００の動作周期の開始（ＹＫ１＝０）から、６３．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１５７５０、ステップＳ２１０４）、１２６．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝３１５００、ステップＳ２１０８）、１８９．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝４７２５０、ステップＳ２１１２）、２５２．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝６３０００、ステップＳ２１１６）、３１５．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝７８７５０、ステップＳ２１２０）、３７８．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝９４５００、ステップＳ２１２４）、４４１．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１１０２５０、ステップＳ２１２８）、５０３．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１２６０００、ステップＳ２１３２）、５６７．０ｓｅｃ後（ＹＫ１＝１４１７５０、ステップＳ２１３６）、がそれぞれ設定されている。これらのタイミングとなった場合には、第１振分部材３００の第１振分駆動部３００ａを駆動状態として振分状態（開状態）に切り換える処理（ステップＳ２１０５、ステップＳ２１０９、ステップＳ２１１３、ステップＳ２１１７、ステップＳ２１２１、ステップＳ２１２５、ステップＳ２１２９、ステップＳ２１３３、ステップＳ２１３７）を実行する。
【０３６３】
ステップＳ２１３８では、第１役物用カウンタＹＫ１が「１５００００」（６００．０ｓｅｃ）となったか否かを判定する。ステップＳ２１３８にて肯定判定する場合とは、第１振分部材３００の動作周期の１回分が終了した場合であり、この場合、ステップＳ２１３９にて第１役物用カウンタＹＫ１を「１」にクリアする処理を実行する。ステップＳ２１３８にて否定判定した場合、又はステップＳ２１３９の処理を実行した後は、ステップＳ２１４０にて第１役物コマンドを送信設定してから、第１役物制御用処理を終了する。
【０３６４】
すなわち、本実施形態では、第１振分部材３００は、６００．０ｓｅｃを１周期として、そのうち、９回、３ｓｅｃのＶ態様となるように設定されている。１周期中の１回のＶ態様とＶ態様との間隔は、６０．０ｓｅｃとなっている。これに対して、９回目のＶ態様が５６７．０ｓｅｃ後に終了するため、９回目のＶ態様と、次の周期の１回目のＶ態様との間隔は、９３．０ｓｅｃとなっている。つまり、１周期行うたびに、３３．０ｓｅｃずつＶ態様となるタイミングがずれることになる。このようにすることで、周期動作を行う構成であっても、Ｖ態様となるタイミングをばらつかせることが可能となる。
【０３６５】
なお、１周期中の各Ｖ態様の間隔を異ならせる構成としてもよい。具体的には、第１振分部材３００の１周期中の１回目のＶ態様は６０．０ｓｅｃ後、２回目のＶ態様までの間隔は１回目よりも長い９０．０ｓｅｃ後、３回目のＶ態様までの間隔は１回目や２回目よりも短い４５．０ｓｅｃ後、、、といったように、各Ｖ態様の間隔が異なるようにしてもよい。このようにすれば、よりＶ態様となるタイミングがばらつき、遊技の多様化が図られる。但し、１６ラウンドの開閉実行モードであれば計算を行わずとも１回はＶ態様となると把握可能とするためには、各Ｖ態様の間隔が１６ラウンドの開閉実行モードにおける実開閉時間よりも短くなる構成とするとよい。
【０３６６】
ちなみに、本実施形態における第１振分部材用処理（図３６）のステップＳ１９０８（遊技回の開始タイミングから入賞可能時間が終了するまでに要する期間が、遊技回の開始タイミングからみて次の次のＶ態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する処理）では、計算用の情報Ｅに計算用の情報Ａを加算した情報が、計算用の情報Ｄに次のＶ態様から次の次のＶ態様までの間隔の情報を加算した情報以上であるか否かを判定する。このようにすれば、Ｖ態様とＶ態様との間隔が一律ではなくても、Ｖ入賞率の計算を行うことが可能となる。
【０３６７】
また、本実施形態では、第１振分部材３００の動作周期と第２振分部材３１０の動作周期とを同じ長さの周期としたため、１周期をカウントするためのカウンタを共用することも可能である。具体的には、第１役物用カウンタＹＫ１と第２役物用カウンタＹＫ２とを共用し、第１役物制御用処理又は第２役物制御用処理において共用カウンタを加算更新する処理を行うとともに、各切り換えタイミングを当該共用カウンタに基づいて把握する構成とする。このようにすれば、処理構成を簡素なものとすることができる。
【０３６８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、開閉実行モード中において、役物装置１５０における回転体２０１を回転させる構成とする。
【０３６９】
図４２は、回転体２０１を回転させるための、回転体制御用処理を示すフローチャートである。回転体制御用処理は、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で起動される処理である。
【０３７０】
ステップＳ２２０１では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第３役物用カウンタＹＫ３を１加算する処理を実行する。第３役物用カウンタＹＫ３は、上記第１役物用カウンタＹＫ１や第２役物用カウンタＹＫ２と対応するものであり、回転体２０１の動作タイミングをＭＰＵ１１２が特定するためのカウンタである。また、第３役物用カウンタＹＫ３は、回転体２０１の動作周期を管理するためのカウンタともいえる。第３役物用カウンタＹＫ３は、１〜２５００の間で４ｍｓｅｃ周期で１ずつ更新可能なループカウンタとなっており、２５００となることで１にリセットされる。つまり、第３役物用カウンタＹＫ３は１０ｓｅｃで１周するカウンタであり、回転体２０１の動作周期は１０ｓｅｃを１周とする動作周期に設定されている。
【０３７１】
ステップＳ２２０２では、回転体２０１を所定角度（０．１４４度）回転させるように、回転体用駆動部１９４を駆動制御する。そして、ステップＳ２２０３にて、第３役物用カウンタＹＫ３が１周に相当する「２５００」となっているか否かを判定し、「２５００」であれば、ステップＳ２２０４にて第３役物用カウンタＹＫ３を「１」にクリアする処理を実行する。
【０３７２】
ステップＳ２２０３にて否定判定した場合、又はステップＳ２２０４の処理を実行した後は、ステップＳ２２０５にて回転体コマンドを演出制御装置８２へ出力設定してから、回転体制御用処理を終了する。回転体コマンドは、上記第１役物コマンドや第２役物コマンドに対応するものであり、回転体２０１の制御状態（位置）をサブ側の制御装置である演出制御装置８２に把握させるためのコマンドである。
【０３７３】
すなわち、回転体２０１は、回転体制御用処理が起動される度に４ｍｓｅｃ周期で所定角度ずつ回転するように設定されている。換言すると、回転体２０１は、第３役物用カウンタＹＫ３が所定数として１加算される度に所定角度ずつ回転する構成としている。なお、所定角度回転させるタイミングは上記のものに限定されず、例えば、第３役物用カウンタＹＫ３が１０加算される度に所定角度（１．４４度）ずつ回転するように制御する構成としてもよいし、第３役物用カウンタＹＫ３が５０加算される度に所定角度（７．２度）ずつ回転するように制御する構成としてもよい。但し、各制御タイミングを短い間隔となるように設定するほどよりスムーズな回転体２０１の動作を実現可能であり、好ましい。
【０３７４】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６に対応する位置に配置されている状態が、第３役物用カウンタＹＫ３が１となる状態として設定されている。
【０３７５】
次に、本実施形態における第１振分部材用処理を、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、第１振分部材用処理は、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される大当たり用の図柄決定処理（図３５）にて行われる処理である。
【０３７６】
本実施形態では、上記ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０８、ステップＳ１９１０の処理と同様に、ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０７、ステップＳ２３１０の処理を実行して、Ｖ入賞ポイントＶＰを加算するか否かの処理を行う。なお、本実施形態では、１６ラウンドの開閉実行モードである場合に、情報把握処理等を行わない処理（ステップＳ１９０２の処理）は実行しない。そして、ステップＳ２３０７又はステップＳ２３１０の処理で肯定判定した場合には、Ｖ入賞ポイントＶＰの加算処理を行う前に、ステップＳ２３０８にて回転体２０１の位置を把握するとともに、第１振分部材３００がＶ態様となるタイミングで回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４が導出部１８６に対応する位置に配置されているか否かを判定する。具体的には、ステップＳ２３０７又はステップＳ２３１０にて肯定判定した場合における第１振分部材３００がＶ態様となるタイミング（次の次のＶ態様となるまでの期間の情報、又は次のＶ態様となるまでの期間の情報）において、回転体２０１のカウンタが「１〜１５０」又は「２０００〜２５００」となっているか否かを判定する。
【０３７７】
ステップＳ２３０８にて否定判定した場合には、Ｖ入賞ポイントＶＰの加算処理を行うことなく、第１振分部材用処理を終了する。すなわち、この場合、第１振分部材３００はＶ態様となるものの、回転体２０１によって外れ口１８２ｂに振り分けられる可能性が高いとして、Ｖ入賞ポイントＶＰの加算は行わない。これに対して、ステップＳ２３０８にて肯定判定した場合には、Ｖ入賞ポイントＶＰの加算処理を行ってから、第１振分部材用処理を終了する。
【０３７８】
このように、回転体２０１が回転する構成においても、遊技回の開始時に当該回転体２０１の位置を把握して、回転体２０１の動作周期と、遊技回の変動表示時間と、開閉実行モードの開閉パターンと、に基づいて、開閉実行モード中の回転体２０１によるＶ振分を予測することが可能となる。
【０３７９】
この場合、第１振分部材３００による振分を経た遊技球が、回転体２０１に到達して、当該回転体２０１によっても振分を経る構成において、回転体２０１の動作周期の方が、第１振分部材３００の動作周期よりも短い周期でＶ態様（回転体２０１においては、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６に対応する位置に配置される）となっている。そこで、回転体２０１によるＶ振分よりも先に、第１振分部材３００によるＶ振分が行われる可能性を算出する処理を行ってから、回転体２０１についての算出用の処理を行う構成とした。このようにすることで、回転体２０１の算出用の処理が行われる頻度を減らすことが可能となり、処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３８０】
なお、既に説明したとおり、第２振分部材３１０によってＶ振分された遊技球は、回転体２０１の振分を経ずにＶ入賞が可能となっている。そのため、上記実施形態では、第２振分部材用処理において回転体２０１についての算出用の処理を行わない構成としている。ここで、複数の役物がＶ振分に関与する構成においては、関与する役物が多くなればなるほど、遊技球の流下態様が複雑化して、遊技者の関心を高めることが可能となる。その一方で、役物の動作周期から、Ｖ振分の可能性を予測する構成においては、関与する役物が多くなればなるほど、その予測精度は低下し得るものと考えられる。そこで、例えば、予測精度が高い側を図柄決定に反映させ易くしたり、予測精度が悪い側を図柄決定に反映させにくくしたりする構成としてもよい。具体的には、役物装置１５０へ入球した遊技球がＶ入賞するまでのルートとして、第１振分部材３００と回転体２０１との振分を経るルートと、第２振分部材３１０の振分を経るルートとでは、Ｖ入賞率の予測精度が異なるものと考えられる。そして、第１振分部材３００側のＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を、第２振分部材３１０側の加算処理よりも少ないポイントが加算されるようにする、又は低い頻度でポイントが加算されるようにする、構成としてもよい。
【０３８１】
＜第４の実施形態＞
上記第１〜第３の実施形態では、開閉実行モードへ移行する遊技回の開始時に当該遊技回の図柄を決定する構成としたが、本実施形態では、保留情報の取得時に決定する構成とする。
【０３８２】
具体的には、図４４に示すように、表示画面Ｇにおける保留表示領域Ｇａ，Ｇｂに保留情報として表示される保留用画像として、通常保留用画像Ｐ１と、開閉実行モードへの移行を示唆する特別保留用画像Ｐ２と、を設定する。特別保留用画像Ｐ２は、通常保留用画像Ｐ１とは色や形が異なるように表示され、通常保留用画像Ｐ１と識別可能となっている。そして、特別保留用画像Ｐ２は、開閉実行モードへ移行する際の遊技回の停止図柄が示唆するようになっている。具体的には、例えば、図４４（ａ）に示すように、７図柄（第１特定図柄）が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、図４４（ｂ）に示すように、５図柄（第２特定図柄）が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、図４４（ｃ）に示すように、４図柄が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像等が設定されている。すなわち、本実施形態では、保留用画像を用いて、高確率モードへの移行率を示唆する保留予告を実行する構成としている。
【０３８３】
＜保留予告に関する処理＞
以下、保留予告を行うための構成について説明する。
【０３８４】
遊技回の開始前の保留予告は、演出制御装置８２における保留制御用処理（ステップＳ１５０１）にて設定される。上記の通り、保留制御用処理は、主制御装置８１から保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、この処理によって保留表示や保留予告の演出が設定される。そこで、演出制御装置８２側の処理に先立ち、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される保留表示制御用コマンド（特に保留コマンド）の設定に関する処理を説明する。主制御装置８１側の処理としては、上記保留用の確認処理（図１７のステップＳ３０５）と保留コマンドの設定処理（図１７のステップＳ３０６）とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理（図１５）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１６）、詳しくはステップＳ２０５の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口３３，３４への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
【０３８５】
＜保留用の確認処理＞
保留用の確認処理では、図４５のフローチャートに示すように、ステップＳ２４０１にて、保留球格納エリア１１４ｂの各保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶された始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮと、同保留球格納エリア１１４ｂの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ１１２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ２４０２〜Ｓ２４０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０３８６】
具体的には、先ずステップＳ２４０２にて、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０３８７】
続くステップＳ２４０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ２４０４に進み、図１３（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ２４０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ２４０５に進み、図１３（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０３８８】
ステップＳ２４０４又はステップＳ２４０５の後はステップＳ２４０６に進み、ステップＳ２４０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ２４０７にてＭＰＵ１１２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。
【０３８９】
一方、ステップＳ２４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０８に進む。ステップＳ２４０８では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０３９０】
続くステップＳ２４０９では、ＲＯＭ１１３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照する。その後、ステップＳ２５１０にて、リーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ２４１１にて、ＭＰＵ１１２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０３９１】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、保留コマンドの設定処理について、図４６のフローチャートを参照しながら説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置８２側へ把握させるための処理である。
【０３９２】
先ずステップＳ２５０１では、大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ２５０２及びステップＳ２５０３にて、大当たり結果の種類の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置８２に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップＳ２５０２では、４Ｒ大当たり結果、８Ｒ大当たり結果、１２Ｒ大当たり結果、１６Ｒ大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタＣＳを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタＣＳに基づいて変動表示時間を把握することができる。
【０３９３】
ステップＳ２５０１にて大当たり情報が記憶されていない場合、ステップＳ２５０３に進む。ステップＳ２５０３ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタＣ３が「２００〜２３９」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。
【０３９４】
リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップＳ２５０４にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタＣＳと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル（図３４（ａ））と、を取得して、変動表示時間を把握する。
【０３９５】
ステップＳ２５０３にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップＳ２５０５にて、今回の保留情報が、保留数対応パターンの情報（保留数対応情報）か否かを判定する。保留数対応パターンの情報ではなく保留数非対応パターンの情報である場合には、ステップＳ２５０４に進み、保留情報の変動種別カウンタＣＳと、リーチ非発生用の変動表示時間テーブル（図３４（ｂ））と、を取得して変動表示時間を把握する。
【０３９６】
ステップＳ２５０５にて保留数対応パターンの情報であると判定した場合とは、現段階（保留取得時）では、遊技回の変動表示時間が確定しないことを意味する。そこで、この場合は、ステップＳ２５０６にて保留数対応パターンの情報であることを把握する処理を実行する。
【０３９７】
ステップＳ２５０２、ステップＳ２５０４及びステップＳ２５０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２５０７に進む。ステップＳ２５０７では、保留コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報と、変動表示時間の情報が含まれている。なお、ステップＳ２５０６の処理を行っている場合には、変動表示時間の情報として保留数対応パターンであることの情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ４０１にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部４５，４６の発光制御を実行するとともに、表示制御装置２１２を制御して図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａ，Ｇｂにて保留用画像を変更するための処理を実行する。
【０３９８】
なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２が含まれる構成とし、演出制御装置８２側で主制御装置８１の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２に基づいて演出制御装置８２にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタＣＳの情報が含まれる構成とし、演出制御装置８２側で主制御装置８１の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタＣＳに基づいて演出制御装置８２にて変動表示時間を把握してもよい。
【０３９９】
＜演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される保留制御用処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される保留制御用処理（ステップＳ１５０１）について、図４７のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、保留制御用処理は、演出制御装置８２にて周期的に実行される各種演出用処理（図３１）の一環として行われる処理であり、保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて、保留用画像の表示を変更したり、保留予告を行うための処理を実行する。
【０４００】
ここで、保留予告とは、取得した保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の当否判定の結果に対応する情報を特定し、その特定した内容に基づいて、当該当否判定の結果に対応する報知を図柄表示装置４１や表示発光部６３等で行うものである。より具体的には、例えば、保留予告としては、所定の遊技結果となる保留情報を取得したことに基づいて、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回の停止結果を、所定図柄の組合せ（所謂チャンス目）となるように設定したり、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回において所定のキャラクタを出現させたりする演出等である。その他にも、例えば、保留予告としては、保留用画像を用いて、対応する保留情報の遊技結果に応じた種類の保留用画像が表示されるようにする（例えば、保留情報が大当たり結果であれば金色や赤色の保留用画像が選択され易く、外れ結果であってもいずれかのリーチ表示が行われる保留情報であれば緑色の保留用画像が選択され易く、リーチ表示が行われない外れ結果であれば白色の保留用画像が選択され易くするなどして、保留用画像の種類に応じて遊技回の開始前の遊技結果を予測させる）演出等も該当する。
【０４０１】
さて、保留制御用処理では、先ずステップＳ２６０１にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置８１から受信する保留コマンドは、演出制御装置８２のＲＡＭ２４４に設けられたコマンド格納エリア２４８に格納される。コマンド格納エリア２４８は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を各コマンドの演出の実行タイミング時に実行できるようになっている。ステップＳ２６０１の判定に際しては、コマンド格納エリア２４８における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４０２】
保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ２６０２にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた副側保留記憶数ＳＮを１加算する処理を実行する。副側保留記憶数ＳＮは主制御装置８１側の共通保留数ＣＲＮに対応するものであり、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づく全保留数を反映するものである。
【０４０３】
続くステップＳ２６０３では、保留情報把握処理を実行する。保留情報把握処理では、受信した保留コマンドに含まれる情報（遊技結果の情報及び変動表示時間の情報の他、リーチ表示の有無等）を把握する。
【０４０４】
そして、続くステップＳ２６０４にて保留予告用処理を実行する。保留予告用処理では、例えば、受信した保留コマンド（今回取得した保留情報）に基づいて保留予告を実行するか否かを決定し、保留予告を実行する場合には、それに基づいて遊技回用の演出内容を変更して保留予告を実行するための処理を実行する。ステップＳ２６０３及びステップＳ２６０４の処理は、後に詳細に説明する。
【０４０５】
続くステップＳ２６０５では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部４５，４６の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、副側保留記憶数ＳＮの情報や、上記ステップＳ２６０４にて決定した保留予告の内容の情報が含まれている。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタＲＯＭ２７６に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから当該コマンドの内容に対応する保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数ＳＮに対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４へ表示させるように図柄表示装置４１を制御する。例えば、保留画像を異ならせることによって保留予告を行う構成においては、表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、保留予告に対応する保留用画像を表示するように図柄表示装置４１を制御する。これにより、保留用画像を用いた保留予告が当該保留用画像に対応する保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実行される。ステップＳ２６０５の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。
【０４０６】
一方、ステップＳ２６０１にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップＳ２７０６にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップＳ２６０７にて副側保留記憶数ＳＮを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ２６０８にて対応用シフト処理を実行するとともに、ステップＳ２６０９にて図柄予告用処理を実行する。これらステップＳ２６０８、ステップＳ２６０９の処理については、後に詳細に説明する。
【０４０７】
ステップＳ２６０９の処理を実行した後は、ステップＳ２６１０にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア２７０における各記憶エリアのデータをシフトさせる。
【０４０８】
すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア２５０ｃに記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア２５０ａ，２５０ｂの第１エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア２５０ｃへシフトし、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部４５，４６の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇｓ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４の表示を変更させるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ２６１０の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。
【０４０９】
次に、ステップＳ２６０３の保留情報把握処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４１０】
ステップＳ２７０１では、今回受信した保留コマンドに係る保留情報の遊技結果を把握する。そして、ステップＳ２７０２では、ステップＳ２７０１にて把握した遊技結果を、保留用記憶エリア２５０に記憶させる。より詳しくは、受信した保留コマンドが上作動口３３及び下作動口３４のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア２５０ａ，２５０ｂにおける空きエリアのうち、先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを記憶する。なお、既に説明したとおり、保留コマンドには変動表示時間の情報として、保留数対応パターンであることの情報が含まれている場合がある。この場合、保留コマンドを受信した時点では、今回の保留コマンドに係る遊技回の変動表示時間が確定しない。そのため、ステップＳ２７０２では、保留用記憶エリア２５０に記憶させる情報として、変動表示時間そのものの情報ではなく、保留数対応パターンであることの情報を記憶させる。
【０４１１】
続くステップＳ２７０３では、今回受信した保留コマンドに保留数対応パターンである情報が含まれているか否かを判定する。保留数対応パターンの情報が含まれてはいない場合には、ステップＳ２７０４にてＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた記憶カウンタに、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の変動表示時間に対応する数値を加算する処理を実行してから、保留情報把握処理を終了する。記憶カウンタは、保留用記憶エリア２５０の各エリアに記憶されている保留情報の変動表示時間の総時間をＭＰＵ２４２が特定するためのカウンタである。また、記憶カウンタは、遊技回が消化される度に、その変動表示時間の経過に合わせて減算される。具体的には、変動表示制御処理（図３２）における変動中用処理にて、記憶カウンタを所定周期で減算する処理を行う。すなわち、記憶カウンタは、変動表示時間の総時間として、今回取得した保留情報を含む未消化の保留情報についての遊技回の変動表示時間と、実行中の遊技回の変動表示時間の残り時間とをあわせた時間に対応している。
【０４１２】
ステップＳ２７０３にて、保留数対応パターンの情報が含まれている場合には、ステップＳ２７０５にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に対応フラグを格納する処理を実行してから、保留情報把握処理を終了する。対応フラグは、保留用記憶エリア２５０のいずれかのエリアに保留数対応パターンの保留情報が記憶されていることを、ＭＰＵ２４２が特定するためのフラグである。
【０４１３】
すなわち、保留情報把握処理では、受信した保留コマンドの遊技結果に関する情報と変動表示時間に関する情報を保留用記憶エリア２５０の対応するエリアに記憶する。また、変動表示時間が特定可能な場合には、その総時間を把握するために記憶カウンタの加算を行う。一方、変動表示時間が特定不可能な場合には、対応フラグを格納して、その特定不可能な情報が記憶されていることを特定可能とする。
【０４１４】
次にステップＳ２６０８の対応用シフト処理について、図４９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４１５】
ステップＳ２８０１では、今回シフト処理（ステップＳ２６１０）で副側実行エリア２５０ｃにシフトする保留情報は、保留数対応パターンの情報であるか否かを判定する。具体的には、第１副側保留エリア２５０ａ及び第２副側保留エリア２５０ｂの各エリアのうち、次に消化されるエリアの保留情報に保留数対応パターンであることの情報が記憶されているか否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、そのまま対応用シフト処理を終了する。
【０４１６】
保留数対応パターンであることの情報が含まれている場合には、ステップＳ２８０２に進み、他の保留エリアに保留数対応パターンの情報が含まれているか否かを判定する。他の保留エリアに保留数対応パターンの保留情報が含まれている場合には、そのまま対応用シフト処理を終了する。他のエリアに保留数対応パターンの保留情報が含まれておらず、次に副側実行エリア２５０ｃへシフトする保留情報以外はいずれも変動表示時間を事前に特定可能な保留情報である場合には、ステップＳ２８０３にて対応フラグを消去してから、対応用シフト処理を終了する。
【０４１７】
次に、ステップＳ２６０４の保留予告用処理について、図５０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４１８】
ステップＳ２９０１では、対応フラグが格納されているか否かを判定する。対応フラグが格納されている場合には、ステップＳ２９０２〜ステップＳ２９０７の保留用画像に関する保留予告の処理を行わない。対応フラグが格納されている場合とは、既に説明したとおり、記憶されている保留情報に変動表示時間を事前に特定不可能なものが含まれている場合である。
【０４１９】
ステップＳ２９０１にて対応フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２９０２に進む。ステップＳ２９０２では、今回受信した保留コマンドに係る保留情報が、大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを判定する。大当たり結果に対応するものであれば、ステップＳ２９０３にて大当たり用の図柄予告抽選処理を実行し、大当たり結果に対応するものではなく外れ結果に対応するものであれば、ステップＳ２９０４にて外れ用の図柄予告抽選処理を実行する。ステップＳ２９０３及びステップＳ２９０４の抽選処理は、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から抽選用のテーブルを取得するとともに、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から抽選用のカウンタを取得して、今回受信した保留コマンドについての保留用画像を特別保留用画像Ｐ２として、図柄予告を実行するか否かの抽選を行う。なお、本実施形態では、大当たり用の図柄予告抽選処理において当選する確率は、外れ用の図柄予告抽選処理において当選する確率よりも高く設定されれており、より具体的には、大当たり用が３０％の確率で当選し、外れ用が１％の確率で当選するようになっている。
【０４２０】
ステップＳ２９０３又はステップＳ２９０４の処理を実行した後は、ステップＳ２９０５にて、図柄予告に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップＳ２９０６にて図柄決定処理を実行する。
【０４２１】
ここで、ステップＳ２９０６の図柄決定処理について、図５１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４２２】
ステップＳ２９０６の図柄決定処理は、上記変動開始用処理（図３３）にて実行される大当たり用の図柄決定処理とほぼ同じ処理構成となっている。すなわち、ステップＳ３００１にて第１振分部材用処理を行い、ステップＳ３００２にて第２振分部材用処理を行う。そして、第１振分部材用処理及び第２振分部材用処理の処理結果に基づいて、ステップＳ３００３〜ステップＳ３００７にて図柄を決定する構成としている。相違点としては、第１振分部材用処理及び第２振分部材用処理の処理構成が相違している点と、ステップＳ１８０８やステップＳ１８０９における停止ラインやアドレス情報を記憶する処理が含まれていない点である。
【０４２３】
第１振分部材用処理及び第２振分部材用処理の相違点について、図５２及び図５３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４２４】
先ず、ステップＳ３１０１にて、今回受信している保留コマンドが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。大当たり結果に対応するものであれば、ステップＳ３１０２にて、今回の大当たり結果の種類を把握して、開閉実行モードの種類に基づいて、実開閉時間を把握する処理を実行する。この処理は、ステップＳ１９０１の処理と同様である。
【０４２５】
一方、ステップＳ３１０１にて、外れ結果に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ３１０３にて、仮の実開閉時間を抽選によって決定する。ステップＳ３１０３では、各開閉実行モードの実開閉時間（１０２．５ｓｅｃ、７６．５ｓｅｃ、５０．５ｓｅｃ、２４．５ｓｅｃ）のうちのいずれを仮の実開閉時間とするかを抽選等によって決定する。なお、抽選に際しては、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から抽選用のテーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から抽選用のカウンタと、が取得される。例えば、抽選用のテーブルでは、今回受信した保留コマンドの変動表示時間が長いほど、長い実開閉時間が選択され易いようになっている。
【０４２６】
ステップＳ３１０２又はステップＳ３１０３の処理を実行した後は、ステップＳ３１０４に進む。ステップＳ３１０４では、ステップＳ３１０２又はステップＳ３１０３にて把握／決定した実開閉時間が、１０２．５ｓｅｃであるか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップＳ１９０２の処理に対応するものである。
【０４２７】
ステップＳ３１０４にて否定判定した場合、ステップＳ３１０５にて、今回受信した保留コマンドについての変動表示時間を含めた変動表示時間の総時間を把握する処理を実行する。具体的には、上記の記憶カウンタの値を取得する処理を行う。
【０４２８】
ステップＳ３１０６〜ステップＳ３１０８の処理は、ステップＳ３１０５にて把握した変動表示時間の総時間を第１振分部材３００の動作周期（８０．０ｓｅｃ）で除算した場合の余りを算出する処理である。
【０４２９】
すなわち、ステップＳ３１０６では、上記ステップＳ３１０５にて把握した総時間が動作周期８０．０ｓｅｃよりも短いか否かを判定する。ステップＳ３１０６にて否定判定した場合には、ステップＳ３１０７にて総時間に対応する情報から動作周期８０．０ｓｅｃに対応する情報を減算する処理を行い、その処理結果が動作周期よりも短いか否かを再びステップＳ３１０６にて判定する。そして、ステップＳ３１０６にて肯定判定することで、ステップＳ３１０８に進む。ステップＳ３１０８では、ステップＳ３１０６にて肯定判定した状態での総時間の情報を変動表示時間の余りの時間の情報として一次記憶する処理を行う。
【０４３０】
ステップＳ３１０９では、第１振分部材３００の制御状態を第１役物コマンドからの情報に基づいて把握する処理を行う。かかる処理は、ステップＳ１９０４の処理と同様である。また、ステップＳ３１１０では、ステップＳ３１０９の把握結果及び第１振分部材３００の動作周期に基づいて、第１振分部材３００が次にＶ態様となるまでの時間を把握する処理を行う。かかる処理は、ステップＳ１９０５の処理と同様である。
【０４３１】
ステップＳ３１１１では上記ステップＳ３１０８にて一次記憶した変動表示時間の余りの時間にオープニング時間を加算する処理を実行する。かかる処理は、ステップＳ１９０６の処理に対応するものである。
【０４３２】
そして、ステップＳ３１１２にて、上記ステップＳ３１１１にて加算した時間がステップＳ３１１０にて把握した次のＶ態様までの時間以上であるか否かを判定する。ステップＳ３１１０にて肯定判定した場合には、ステップＳ３１１３にて、ステップＳ３１１１にて加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次の次のＶ態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップＳ３１１５にてＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を行う。含まれない場合には、そのまま第１振分部材用処理を終了する。
【０４３３】
また、ステップＳ３１１２にて否定判定した場合には、ステップＳ３１１４にて、ステップＳ３１１１に加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次のＶ態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップＳ３１１５にてＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を行う。また、ステップＳ３１０４にて肯定判定した場合にも、ステップＳ３１１５の加算処理を行う。
【０４３４】
次に、ステップＳ３００２の第２振分部材用処理について、図５３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４３５】
ステップＳ３２０１では、今回受信している保留コマンドが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。大当たり結果に対応するものであれば、ステップＳ３２０２にて、実開閉時間を把握する処理を実行する。一方、ステップＳ３２０１にて、外れ結果に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ３２０３にて、仮の実開閉時間を抽選によって決定する。この処理は、ステップＳ３１０３の処理と同様である。
【０４３６】
ステップＳ３２０２又はステップＳ３２０３の処理を実行した後は、ステップＳ３２０４に進む。ステップＳ３２０４では、今回受信した保留コマンドについての変動表示時間を含めた変動表示時間の総時間を把握する処理を実行する。
【０４３７】
ステップＳ３２０５〜ステップＳ３２０７の処理は、ステップＳ３２０４にて把握した変動表示時間の総時間を第２振分部材３１０の動作周期（６００．０ｓｅｃ）で除算した場合の余りを算出する処理である。
【０４３８】
すなわち、ステップＳ３２０５では、上記ステップＳ３２０４にて把握した総時間が動作周期６００．０ｓｅｃよりも短いか否かを判定する。ステップＳ３２０５にて否定判定した場合には、ステップＳ３２０６にｔ総時間に対応する情報から動作周期６００．０ｓｅｃに対応する情報を減算する処理を行い、その処理結果が動作周期よりも短いか否かを再びステップＳ３２０５にて判定する。そして、ステップＳ３２０５にて肯定判定することで、ステップＳ３２０７に進む。ステップＳ３２０７では、ステップＳ３２０７にて肯定判定した状態での総時間の情報を変動表示時間の余りの時間の情報として一次記憶する処理を行う。
【０４３９】
ステップＳ３２０８では、第２振分部材３１０の制御状態を第２役物コマンドからの情報に基づいて把握する処理を行う。また、ステップＳ３２０９では、ステップＳ３２０８の把握結果及び第２振分部材３１０の動作周期に基づいて、第２振分部材３１０が次にＶ態様となるまでの時間を把握する処理を行う。
【０４４０】
ステップＳ３２１０では上記ステップＳ３２０７にて一次記憶した変動表示時間の余りの時間にオープニング時間を加算する処理を実行する。そして、ステップＳ３２１１にて、上記ステップＳ３２１０にて加算した時間がステップＳ３２０９にて把握した次のＶ態様までの時間以上であるか否かを判定する。ステップＳ３２０９にて肯定判定した場合には、ステップＳ３２１２にて、ステップＳ３２１０にて加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次の次のＶ態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップＳ３２１４にてＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を行う。含まれない場合には、そのまま第１振分部材用処理を終了する。
【０４４１】
また、ステップＳ３２１１にて否定判定した場合には、ステップＳ３２１３にて、ステップＳ３２１０に加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次のＶ態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップＳ３２１４にてＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を行う。
【０４４２】
図柄決定処理の説明（図５１）に戻り、ステップＳ３００１及びステップＳ３００２にて第１振分部材用処理及び第２振分部材用処理を実行した後は、ステップＳ３００３にて、Ｖ入賞ポイントＶＰが２であるか否かを判定する。２である場合には、ステップＳ３００４にて、今回の図柄予告の図柄を３又は７の番号が付された第１特定図柄として決定して、本図柄決定処理を終了する。また、ステップＳ３００３にて否定判定した場合には、ステップＳ３００５にてＶ入賞ポイントＶＰが１であるか否かを判定する。１である場合には、ステップＳ３００６にて、今回の図柄予告の図柄を３及び７以外の奇数番号が付された第２特定図柄として決定して、本図柄決定処理を終了する。ステップＳ３００５にて１ではないと判定した場合には、ステップＳ３００７にて、今回の図柄予告の図柄を偶数番号が付された非特定図柄として決定して、本図柄決定処理を終了する。
【０４４３】
保留予告用処理の説明（図５０）に戻り、ステップＳ２９０６にて図柄決定処理を実行した後は、ステップＳ２９０７にて図柄予告を設定する処理を実行する。この処理では、ステップＳ２９０６にて決定した図柄が反映された特別保留用画像Ｐ２が表示されるように、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２では、受信したコマンドの保留用画像による保留予告を図柄表示装置４１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２７３から読み出し、そのデータテーブルに対応する保留用画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データをＶＤＰ２７５に対して描画リストとして出力する。これにより、図柄表示装置４１では演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて決定された保留用画像による保留予告が実行される。
【０４４４】
ステップＳ２９０１にて対応フラグが格納されている場合、ステップＳ２９０５にて否定判定した場合、又はステップＳ２９０７の処理を実行した後は、ステップＳ２９０８にてその他の予告用処理を実行してから、保留予告用処理を終了する。その他の予告用処理では、今回受信した保留コマンドに基づいて、保留用画像以外を用いた保留予告（例えば背景変化、連続予告等）を行うための処理を実行する。
【０４４５】
次に、保留制御用処理（図４７）におけるステップＳ３００９の図柄予告用処理について、図５４のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、図柄予告用処理は、シフトコマンドを受信したことに基づいて実行される処理である。
【０４４６】
ここで、上記のように図柄予告は、記憶済みの保留情報の変動表示時間が事前に特定可能な状況で行われる。そして、特定した変動表示時間の総時間に基づいて図柄予告の内容が決定される。しかし、変動表示時間の総時間は、図柄予告の開始後において変化する場合がある。すなわち、優先側の保留情報として下作動口３４への入賞に基づく保留情報が取得された場合である。具体的には、下作動口３４への入賞に基づく保留情報は、上作動口３３への入賞に基づく保留情報よりも優先されて消化されるため（図２０参照）、図柄予告が上作動口３３への入賞に基づく保留情報によって実行されている場合であって、当該図柄予告の開始後であって当該図柄予告についての保留情報の遊技回開始前に下作動口３４への入賞に基づく保留情報が取得されると、図柄予告において参照した変動表示時間の総時間は異なるものとなる。そこで、本実施形態では、保留情報のシフト時に総時間が異なることとなる場合には、それを修正する構成としている。以下、そのための処理について説明する。
【０４４７】
すなわち、図５４に示すように、先ず、ステップＳ３３０１では、記憶カウンタから、今回のシフトコマンドにて実行エリア２５０ｃにシフトする保留情報についての変動表示時間に対応する数値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ３３０２にて、図柄予告を実行中であるか否かを判定する。図柄予告を実行中ではない場合には、そのまま図柄予告用処理を終了する。図柄予告を実行中である場合には、ステップＳ３３０３にて、今回実行エリア２５０ｃにシフトする保留情報が優先側の保留情報であるか否かを判定する。優先側の保留情報ではない場合には、そのまま図柄予告用処理を終了する。
【０４４８】
今回実行エリア２５０ｃにシフトする保留情報が優先側の保留情報である場合には、ステップＳ３３０４にて図柄決定処理を実行する。図柄決定処理は、図５１の処理と同様であり、現状の第１振分部材３００や第２振分部材３１０の制御状態、及び優先側の保留情報についての変動表示時間を加えた総時間に基づいて、図柄を決定する処理を実行する。
【０４４９】
ステップＳ３３０５では、実行中の図柄予告における図柄と、ステップＳ３３０４にて決定した図柄とを比較して、図柄の降格が生じるか否かを判定する。具体的には、実行中の図柄予告が第１特定図柄である場合においては、ステップＳ３３０４の図柄が第２特定図柄又は非特定図柄であると降格が生じると判定する。また、実行中の図柄予告が第２特定図柄である場合においては、ステップＳ３３０４の図柄が非特定図柄であると降格が生じると判定する。すなわち、実行中の図柄よりもＶ入賞率が低い側を示す図柄がステップＳ３３０４にて決定された場合には、降格が生じると判定する。
【０４５０】
ステップＳ３３０５にて否定判定した場合、すなわち、図柄の降格が生じないと判定した場合には、ステップＳ３３０６にて、図柄の昇格が生じるか否かを判定する。具体的には、実行中の図柄予告が非特定図柄である場合においては、ステップＳ３３０４の図柄が第１特定図柄又は第２特定図柄であると昇格が生じると判定する。また、実行中の図柄予告が第２特定図柄である場合においては、ステップＳ３３０４の図柄が第１特定図柄であると昇格が生じると判定する。すなわち、実行中の図柄よりもＶ入賞率が高い側を示す図柄がステップＳ３３０４にて決定された場合には、昇格が生じると判定する。
【０４５１】
ステップＳ３３０６にて否定判定した場合、すなわち、実行中の図柄予告の図柄と、ステップＳ３３０４にて決定された図柄とが同じ図柄である場合には、そのまま本図柄予告用処理を終了する。一方、ステップＳ３３０６にて肯定判定した場合には、ステップＳ３３０７にて、図柄変更処理を実行してから、本図柄予告用処理を終了する。図柄変更処理では、実行中の図柄予告における特別保留用画像Ｐ２の種類が、ステップＳ３３０４にて決定された図柄に対応する種類に変更されるように表示制御装置２１２を表示制御する。
【０４５２】
ステップＳ３３０５にて図柄の降格が生じると判定した場合には、ステップＳ３３０８にて、図柄予告中止処理を実行してから、本図柄予告用処理を終了する。図柄予告中止処理では、実行中の図柄予告を中止して、表示されている特別保留用画像Ｐ２が通常保留用画像Ｐ１に変更されるように、表示制御装置２１２を表示制御する。
【０４５３】
以上のように、本実施形態によれば、保留情報の取得時において、当該保留情報についての遊技回の変動表示時間と、保留用記憶エリア２５０に記憶されている保留情報についての変動表示時間と、実行中の遊技回の変動表示時間の残り時間と、開閉実行モードの開閉パターンと、第１振分部材３００や第２振分部材３１０の制御状態と、に基づいて、取得した保留情報を契機とした開閉実行モード中にＶ入賞が発生するか否かといった情報を特定することが可能となる。これにより、例えば、高確率モードに移行し易いことを、当該高確率モードに移行する開閉実行モードの契機となる遊技回が実行されるよりも前に、事前に予測させることが可能となり、斬新な遊技を提供することができる。
【０４５４】
また、優先側の保留情報が取得された場合等、変動表示時間の総時間が変更される場合には、図柄を修正し得る構成としたため、図柄予告の内容とＶ入賞率とに矛盾が生じるといった不都合の発生を回避することができる。この場合、図柄の修正に際しては、図柄の降格が生じる場合には、図柄予告自体を中止する構成とした。これにより、せっかく図柄予告によって高確率モードへの移行を期待していたのにもかかわらず、それが異なることによってがっかりしてしまう、といった事象を回避することができる。これに対して、図柄の昇格が生じる場合には、図柄の修正を許容したため、図柄予告が段階的にＶ入賞率の高い側に昇格してゆく様を存分に楽しませることが可能となる。
【０４５５】
なお、上記の図柄予告を中止する事象や、図柄予告において昇格が発生する事象が、演出上発生する構成とすると、より好ましい。具体的には、図柄予告（特に外れ結果に基づく図柄予告）を、シフト時に所定確率で中止する構成とする。このようにすれば、図柄予告の中止が、図柄の降格によって生じたものと悟られにくくすることが可能となる。なお、優先側の保留情報のシフト時の方が、非優先側の保留情報のシフト時よりも図柄予告が演出上中止される確率を高くするとよい。このようにすれば、優先側の保留情報のシフト時に注視される上記実施形態の構成と事象的に同じものとなり、図柄の降格が生じて図柄予告が中止されたのか、それとも演出上中止されたのかを、見た目上わかりにくくすることが可能となる。
【０４５６】
また、図柄予告において、例えば第１特定図柄による図柄予告が行われると決定された場合の所定割合で、先ず非特定図柄による図柄予告を行い、シフトの度に非特定図柄→第２特定図柄→第１特定図柄といったように、図柄の昇格が演出上発生するようにしてもよい。このようにすれば、図柄が昇格される頻度を高めることができる。
【０４５７】
＜第５の実施形態＞
上記各実施形態では、各ラウンドの開放時間を、発射周期と上限入賞個数との積よりも短い時間として設定し、各ラウンドが予め定められたタイミングで終了し易いようにしていた。本実施形態では、各ラウンドの開放時間として、発射周期と上限入賞個数との積よりも長い時間にもなり得るようにしている。
【０４５８】
図５５は、本実施形態における第２結果表示部用の振分テーブルを示している。本実施形態では、１６ラウンドの開閉実行モードへ移行する１６Ｒ大当たり結果として、１６Ｒ大当たり結果Ａと１６Ｒ大当たり結果Ｂとが設定されている。１６Ｒ大当たり結果Ａは、上記各実施形態における１６Ｒ大当たり結果と同様であり、開放時間を５ｓｅｃとするラウンド遊技を１６ラウンドに亘って実行する開閉実行モードへ移行する遊技結果である。これに対して、１６Ｒ大当たり結果Ｂは、開放時間を発射周期と上限入賞個数の積よりも長い３０ｓｅｃとするラウンド遊技を１３ラウンドに亘って実行するとともに、開放時間を発射周期よりも短い０．１ｓｅｃとするラウンド遊技を３ラウンドに亘って実行する開閉実行モードに移行する遊技結果である。
【０４５９】
１６Ｒ大当たり結果Ａと１６Ｒ大当たり結果Ｂとを比較すると、１６Ｒ大当たり結果Ａに基づく開閉実行モードでは、１ラウンドで概ね８個の遊技球の入賞が期待でき、トータルで約１９２０個の賞球の払出が期待できる。これに対して、１６Ｒ大当たり結果Ｂでは、１ラウンド目〜１３ラウンド目では上限入賞個数である１０個の遊技球の入賞が期待できる一方、１４ラウンド目〜１６ラウンド目では遊技球の入賞は期待できない。そのため、トータルで約１９５０個の賞球の払出が期待できる。つまり、１６Ｒ大当たり結果Ａと１６Ｒ大当たり結果Ｂとは、得られる賞球がほぼ同じ個数である。
【０４６０】
ちなみに、本実施形態における、大当たり用の図柄決定処理（図３５）においては、各振分部材用処理（ステップＳ１８０１、ステップＳ１８０２）の実開閉時間の把握処理（ステップＳ１９０１、ステップＳ２００１）にて、１６Ｒ大当たり結果Ｂに基づく実開閉時間を、４１２．８ｓｅｃ（３０．０ｓｅｃ×１３＋０．１ｓｅｃ×３＋１．５ｓｅｃ×１５）として計算を行う。また、ステップＳ１９０２では、把握した実開閉時間が上記４１２．８ｓｅｃである場合も肯定判定する（ステップＳ１９０９に進む）構成とする。
【０４６１】
本実施形態における開閉処理について、図５６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４６２】
ステップＳ３４０１では、開閉役物１６８が開放状態であるか否かを判定する。開閉役物１６８が開放状態ではない場合には、ステップＳ３４０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ３４０３にてタイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０４６３】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ３４０４に進む。
【０４６４】
ステップＳ３４０４では、今回の開閉実行モードが１６Ｒ大当たり結果Ｂに基づく開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップＳ３４０４にて肯定判定した場合には、ステップＳ３４０５にて、ラウンドカウンタＲＣが１〜３であるか、すなわちこれから開始するラウンド遊技が、１４ラウンド目〜１６ラウンド目であるか否かを判定する。ステップＳ３４０５にて否定判定した場合、すなわち１ラウンド目〜１３ラウンド目である場合は、ステップＳ３４０６にてタイマカウンタＴＣに「７５００」（３０ｓｅｃ）を入力する。また、ステップＳ３４０５にて肯定判定した場合には、ステップＳ３４０７にてタイマカウンタＴＣに「２５」（０．１ｓｅｃ）を入力する。
【０４６５】
ステップＳ３４０４にて否定判定した場合には、ステップＳ３４０８にてタイマカウンタＴＣに「１２５０」（５ｓｅｃ）を入力する。ステップＳ３４０６〜ステップＳ３４０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３４０９にて開閉役物１６８の開放処理を実行する。そして、ステップＳ３４１０にて入賞カウンタＰＣに上限入賞個数である「１０」を入力して、ステップＳ３４１１にて開放コマンドを設定してから、開閉処理を終了する。
【０４６６】
ステップＳ３４０１にて開閉役物１６８が開放状態である場合にはステップＳ３４１２に進み、タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ３４１３にて役物装置１５０に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ３４１４にて入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ３４１５にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。
【０４６７】
一方、ステップＳ３４１５にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であり、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生した場合には、ステップＳ３４１６にて上限入賞コマンドを設定する。上限入賞コマンドは、ラウンド遊技の終了条件のうち、上限入賞個数の入賞側の終了条件が成立してラウンド遊技が終了することを、演出制御装置８２へ把握させるためのコマンドである。上限入賞コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２に出力される。演出制御装置８２側の処理については、後に詳細に説明する。
【０４６８】
ステップＳ３４１２にてタイマカウンタＴＣの値が「０」であり開放時間が経過した場合、又はステップＳ３４１６の処理を実行した後は、ステップＳ３４１７にて役物装置１５０を閉鎖状態とする。続くステップＳ３４１８〜ステップＳ３４２３の処理は、上記ステップＳ１０１３〜ステップＳ１０１８の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０４６９】
次に、本実施形態における演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される開閉実行モード用処理について、図５７のフローチャートを参照しながら説明する。開閉実行モード用処理は、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて周期的に起動される各種演出用処理の一環（ステップＳ１５０３）として行われる処理である。
【０４７０】
先ず、ステップＳ３５０１では、オープニングコマンドを受信しており、オープニング演出の実行タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の実行タイミングである場合には、ステップＳ３５０２に進み、オープニング演出設定処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。オープニング演出設定処理では、各種テーブル記憶エリア２４５からオープニング演出テーブルを読み出し、今回受信したオープニングコマンドに含まれる開閉実行モードの種類に対応するオープニング演出を行うよう、各種機器を制御する。また、オープニング演出設定処理では、今回設定するオープニング演出の内容の情報を含むコマンドを、表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２では、受信したコマンドの演出を図柄表示装置４１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２７３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ２７５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４１では演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて決定された演出パターンに従った演出が実行される。
【０４７１】
ステップＳ３５０１にて否定判定した場合、ステップＳ３５０３に進む。ステップＳ３５０３では、閉鎖コマンドを受信しており、ラウンドの更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合には、ステップＳ３５０４に進み、エンディングコマンドを受信しており、エンディング演出の実行タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の実行タイミングである場合には、ステップＳ３５０５のエンディング演出設定処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。エンディング演出設定処理では、各種テーブル記憶エリア２４５からエンディング演出テーブルを読み出し、今回の開閉実行モードの終了後に設定されるモードの種類（当否抽選モードの高低、サポートモードの高低）に対応する演出を行うよう、各種機器を制御する。また、エンディング演出設定処理では、今回設定するエンディング演出の内容の情報を含むコマンドを、表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２側の処理については上述したとおりである。また、ステップＳ３５０４にて否定判定した場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。
【０４７２】
ステップＳ３５０３にて肯定判定して、ラウンドの更新タイミングである場合には、ステップＳ３５０６に進む。ステップＳ３５０６では、上限入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。すなわち、今回のラウンド遊技の終了が、上限入賞個数の入賞の発生に基づくものなのか、それとも開放時間の経過に基づくものなのかを判定する。開放時間の経過に基づくものである場合には、ステップＳ３５０７にて、通常のラウンド更新処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。ステップＳ３５０７では、各種テーブル記憶エリア２４５からラウンド演出テーブルを読み出し、閉鎖コマンドに含まれるラウンド回数の情報に基づいて、次に開始されるラウンドが何回目のラウンドかといった内容を含むラウンド演出が行われるように、各種機器を制御する。また、ステップＳ３５０７のラウンド更新処理では、今回設定するラウンド演出の内容の情報を含むコマンドを、表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２側の処理については上述したとおりである。
【０４７３】
ステップＳ３５０６にて、上限入賞個数の入賞の発生に基づくものである場合には、ステップＳ３５０８に進む。ステップＳ３５０８では、今回の開閉実行モードにおいて既にＶ入賞が発生しているか否かを判定する。なお、主制御装置８１における高確率モードへの移行用処理にてＶ入賞の発生が特定された場合に（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、その情報を含むコマンドを演出制御装置８２へ出力する構成とし、そのコマンドに基づいて上記判定を行う構成とするとよい。
【０４７４】
ステップＳ３５０８にてＶ入賞済みであると判定した場合には、ステップＳ３５０７に進み、通常のラウンド更新処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。一方、ステップＳ３５０８にてＶ入賞済みではないと判定した場合には、ステップＳ３５０９にて図柄修正処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。
【０４７５】
すなわち、上限入賞個数の入賞によってラウンド遊技が終了した場合、当該ラウンドは予め定められた開放時間よりも短い時間で終了することになる。そうすると、開閉実行モードの開始（より詳しくは、開閉実行モードの移行の契機となる遊技回の開始時等）に際して図柄決定用に用いた実開閉時間が変更されることになる。そこで、この場合、実開閉時間の変更に際して、次のラウンドで図柄の修正を行う構成としている。以下、図柄修正のための図柄修正処理について説明する。
【０４７６】
図５８に示すように、図柄修正処理では、ステップＳ３６０１にて第１振分部材用処理を実行し、ステップＳ３６０２にて第２振分部材用処理を実行する。
【０４７７】
ステップＳ３６０１の第１振分部材用処理では、図５９に示すように、ステップＳ３７０１にて、開閉実行モードの残りの実開閉時間を把握する処理を実行する。なお、ＭＰＵ２４２は、実行中の開閉実行モードの種類と、今回更新するラウンド回の回数とを特定することで、実開閉時間を把握することができる。ステップＳ３７０２では、第１振分部材３００の制御状態を第１役物コマンドの情報から把握する。そして、ステップＳ３７０３にて、第１振分部材３００が次にＶ態様となるまでの残余時間を算出する。
【０４７８】
ステップＳ３７０４では、ステップＳ３７０１にて把握した残りの実開閉時間に、ステップＳ３７０３にて把握したＶ態様となるまでの残余時間が含まれるか否かを判定する。含まれる場合には、ステップＳ３７０５にてＶ入賞ポイントＶＰを１加算する処理を実行する。ステップＳ３７０４にて否定判定した場合、又はステップＳ３７０５の処理を実行した後は、第１振分部材用処理を終了する。
【０４７９】
ステップＳ３６０２の第２振分部材用処理では、図６０に示すように、ステップＳ３８０１にて、開閉実行モードの残りの実開閉時間を把握する処理を実行する。ステップＳ３８０２では、第２振分部材３１０の制御状態を第２役物コマンドの情報から把握する。そして、ステップＳ３８０３にて、第２振分部材３１０が次にＶ態様となるまでの残余時間を算出する。
【０４８０】
ステップＳ３８０４では、ステップＳ３８０１にて把握した残りの実開閉時間に、ステップＳ３８０３にて把握したＶ態様となるまでの残余時間が含まれるか否かを判定する。含まれる場合には、ステップＳ３８０５にてＶ入賞ポイントＶＰを１加算する処理を実行する。ステップＳ３８０４にて否定判定した場合、又はステップＳ３８０５の処理を実行した後は、第２振分部材用処理を終了する。
【０４８１】
図柄修正処理の説明（図５８）に戻り、ステップＳ３６０１及びステップＳ３６０２の処理を実行した後は、ステップＳ３６０３に進む。ステップＳ３６０３では、Ｖ入賞ポイントＶＰが２であるか否かを判定する。２である場合には、ステップＳ３６０４にて、修正後の図柄を３又は７の第１特定図柄に設定してから、図柄修正処理を終了する。この場合、ラウンド遊技の開始時やラウンド間の待機時間の演出において、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回で停止させた図柄が、第１特定図柄に修正された（もともとが第１特定図柄であればその状態が維持されたこと）を示す演出が、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われるように、表示制御装置２１２の表示制御が行われる。
【０４８２】
ステップＳ３６０３にて否定判定した場合、ステップＳ３６０５にてＶ入賞ポイントＶＰが１であるか否かを判定する。１である場合には、ステップＳ３６０６に進み、修正前、すなわち、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技回にて停止させた図柄（又は前回修正した図柄）が第１特定図柄であったか否かを判定する。第１特定図柄あった場合、ステップＳ３６０７に進み、保留用記憶エリア２５０の各エリアに記憶されている保留情報を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ３６０８にて、ステップＳ３６０７の把握結果に基づいて、大当たり結果に対応する保留情報が含まれているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モード後に、開閉実行モードが連荘するか否かを判定する。開閉実行モードが連荘する場合には、仮にこの後のラウンド遊技においてＶ入賞が発生しなくても、高確率モードと同じような事象（すぐに大当たり結果となる）が発生するため、この場合、ステップＳ３６０４に進み、第１特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、本図柄修正処理を終了する。このようにすることで、図柄が降格してしまう事象を回避することが可能となる。
【０４８３】
ステップＳ３６０６又はステップＳ３６０８にて否定判定した場合、ステップＳ３６０９にて、第２特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、本図柄修正処理を終了する。この場合、ラウンド遊技の開始時やラウンド間の待機時間の演出において、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回で停止させた図柄が、第２特定図柄に修正された（もともとが第２特定図柄であればその状態が維持されたこと）を示す演出が、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われるように、表示制御装置２１２の表示制御が行われる。
【０４８４】
ステップＳ３６０５にて否定判定した場合、ステップＳ３６１０にて修正前はいずれかの特定図柄であったかを判定する。いずれかの特定図柄であった場合には、ステップＳ３６１１にて保留情報の確認処理を実行して、ステップＳ３６１２にて保留情報に大当たり結果に対応する保留情報が含まれているか否かを判定する。ステップＳ３６１１及びステップＳ３６１２の処理は、ステップＳ３６０７及びステップＳ３６０８の処理と同様である。そして、ステップＳ３６１２にて肯定判定した場合には、ステップＳ３６０４にて第１特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、図柄修正処理を終了する。
【０４８５】
ステップＳ３６１０又はステップＳ３６１２にて否定判定した場合、ステップＳ３６１３にて非特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、図柄修正処理を終了する。この場合、ラウンド遊技の開始時やラウンド間の待機時間の演出において、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回で停止させた図柄が、非特定図柄に修正された（もともとが非特定図柄であればその状態が維持されたこと）を示す演出が、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われるように、表示制御装置２１２の表示制御が行われる。
【０４８６】
以上のとおり、本実施形態においては、１６Ｒ大当たり結果Ｂでは、開閉実行モード中において上限入賞個数の入賞が発生してラウンド遊技が終了・更新される場合がある。そのため、遊技回において報知された図柄に対応するＶ入賞率とは異なるＶ入賞率となる場合がある。第１特定図柄が停止して開閉実行モードに移行した場合においては、今回の開閉実行モードの実開閉時間からするとＶ入賞率が高いことを遊技者は認識する。そうすると、なるべく実開閉時間の変更がなされないようにＶ入賞を発生させるようにするものと考えられる。具体的には、例えば、上限入賞個数ぎりぎりの遊技球を入賞させるとともに、上限入賞個数の入賞を発生させずに開放時間の経過をまってラウンドを更新させる。そして、Ｖ入賞が発生した後は、上限入賞個数の入賞を発生させるように遊技する。このようにすれば、第１特定図柄が停止されたからといって、安心して開閉実行モードの遊技を行わせるのではなく、確実にＶ入賞が発生するように遊技球を発射させるといった遊技を行わせることが可能となり、開閉実行モードの新たな楽しみを追加することができる。
【０４８７】
なお、本実施形態において図柄の修正は基本的にはＶ入賞率が低くなる側の図柄に修正される。そのため、本実施形態における遊技は、Ｖ入賞率が低くならないように開閉実行モード中の入賞個数を調節する遊技といえる。
【０４８８】
１６Ｒ大当たり結果Ａと１６Ｒ大当たり結果Ｂとで、実質的に払い出される賞球数をほぼ同数とした。これにより、１回の開閉実行モード中に得られる出球を変更することなく、新たな遊技性を実現することが可能となる。また、例えば、大当たり後に、１６Ｒ大当たり結果Ａと１６Ｒ大当たり結果Ｂとを遊技者自身が選択可能な構成としても、実質的な有利度を変更することなく、純粋な遊技性という観点（１６Ｒ大当たり結果Ａは先に報知された結果が変更されない、１６Ｒ大当たり結果Ｂは報知された結果を変更可能）で遊技者に選択させることが可能となる。
【０４８９】
なお、例えば、１６Ｒ大当たり結果Ｂのほうが１６Ｒ大当たり結果Ａよりも出球が少ない構成としてもよいし、その逆としてもよい。また、ラウンド数や上限入賞個数を異ならせることによって、出球の多い少ないを設定してもよい。１６Ｒ大当たり結果Ｂのように開閉実行モード中の遊技者の介入が可能な開閉実行モードにおいては、その介入によって遊技者の関心が高められると考えられ、その観点からすると、出球によって関心を寄せさせなくても、当該開閉実行モードへの関心を寄せさせることが可能となっているといえる。そのため、出球率を高め過ぎない観点からも、遊技者の介入が可能な開閉実行モードの出球を少なくするメリットはある。また、上記のように、Ｖ入賞率が高いことが報知された場合には、上限入賞個数の入賞を発生させないようにする遊技が行われることが考えられるところ、この遊技を加味して実質的に払い出される出球（実質出球）は上限入賞個数の入賞を発生させた場合の出球（想定出球）よりも少ないことが考えられる。そうすると、介入が可能な開閉実行モードの出球（想定出球）を多くしても、実質的には想定出球ほど出球率が向上しないことが見込め、出球率の高騰を抑制することが可能となる。
【０４９０】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、いずれのラウンドにおいてＶ入賞が発生し易いかを報知する。
【０４９１】
図６１（ａ）は、オープニング演出設定処理を示すフローチャートである。オープニング演出設定処理は、開閉実行モード用処理（図５７）のステップＳ３５０２にて実行される処理である。
【０４９２】
ステップＳ３９０１では、今回の開閉実行モードの移行契機となった遊技回において、いずれかの特定図柄を停止させたか否かを判定する。特定図柄を停止させた場合とは、少なくとも大当たり用の図柄決定処理において、今回の開閉実行モード中に第１振分部材３００や第２振分部材３１０によるＶ態様が重複すると判定した場合である。そこで、ステップＳ３９０２にて、いずれのラウンドにてＶ態様が重複するかを、今回の開閉実行モードの開閉パターンと第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の制御状態とに基づいて把握する。そして、ステップＳ３９０３にて、ステップＳ３９０２で把握したＶ入賞が発生し易いラウンドを対象ラウンドとし、その他のラウンドを通常ラウンドとする、各ラウンドのＶ入賞示唆演出を設定する。ステップＳ３９０１にて否定判定した場合、又はステップＳ３９０３の処理を実行した後は、ステップＳ３９０４にてオープニング演出を設定する処理を実行して、オープニング演出設定処理を終了する。ステップＳ３９０４にて設定するオープニング演出には、ステップＳ３９０３にて設定するＶ入賞示唆演出が含まれている。すなわち、Ｖ入賞示唆演出では、例えば、図６１（ｃ）に示すように、対象ラウンドを示すように「６Ｒと１０Ｒが狙い目だ！」といった表示をオープニング演出として行う。
【０４９３】
また、開閉実行モード用処理において、ラウンドの更新タイミングである場合には、図６１（ｂ）に示すように、ステップＳ４００１にて対象ラウンドか否かを判定し、対象ラウンドではない場合には、ステップＳ４００２にて通常ラウンド演出を設定し、対象ラウンドである場合には、ステップＳ４００３にて対象ラウンド演出を設定してから、開閉実行モード用処理を終了する。通常ラウンド演出では、例えば図６１（ｄ）に示すように、女の子が表示される演出を行い、対象ラウンド演出では、例えば図６１（ｅ）に示すように、上記の女の子が喜んでいる姿が表示される演出を行う。
【０４９４】
このようにすれば、遊技者としては、Ｖ入賞が発生し易いラウンドを明確に把握することが可能となり、当該ラウンドに対する注目度を大幅に高めることができる。
【０４９５】
なお、上記構成を、第５の実施形態に適用してもよい。例えば、１６Ｒ大当たり結果Ｂであれば、実質出球からして、Ｖ入賞が発生し易いラウンドが早いラウンドであれば、そのラウンドまで上限入賞個数の入賞を発生させないようにし、Ｖ入賞が発生し易いラウンドが遅いラウンドであれば、しばらくは上限入賞個数の入賞を発生させて図柄修正の結果を待ってＶ入賞に備えるといった遊技も可能となる。
【０４９６】
Ｖ入賞が発生し易いラウンドを特定する処理を、大当たり用の図柄決定処理において行う構成としてもよい。そして、Ｖ入賞が発生し易いラウンドと、選択される図柄とを関連付けてもよい。この場合、例えば、早いラウンドでＶ入賞が発生し易い状態となる場合には、第１特定図柄が選択され易いようにし、Ｖ入賞が発生し易い状態が遅いラウンドである場合には、非特定図柄が選択されるようにするとよい。第１特定図柄が停止された場合には、実開閉時間の変更等による矛盾を生じさせないため、早々にＶ入賞が発生して高確率モードへの移行が確定することが好ましく、非特定図柄が停止された場合には、多くのラウンドでＶ入賞が発生し易くなるような遊技者の介入を行わせることが好ましいからである。
【０４９７】
上記のようにＶ入賞が発生し易いラウンドによって図柄を決定する構成として、例えば、上記の対象ラウンドの把握処理を遊技回の開始時にも行う構成とし、大当たり用の図柄決定処理（図３５）においてステップＳ１８０５にて肯定判定した場合、すなわち、Ｖ入賞ポイントＶＰが１である場合、上記の対象ラウンドが早いラウンド（例えば１〜３Ｒ）であるか否かを判定する。そして、早いラウンドが対象ラウンドであれば、ステップＳ１８０４の第１特定図柄を設定する処理を行い、早いラウンドではない場合には、ステップＳ１８０６にて第２特定図柄を設定する処理を行う構成とする。
【０４９８】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、遊技回の開始時における第１振分部材３００や第２振分部材３１０の制御状態に基づいて、今回の遊技回の変動表示時間を決定する。図６２は、本実施形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０４９９】
ステップＳ４１０１では、いずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ４１０２にて大当たり用の変動表示時間の設定処理を実行する。ステップＳ４１０１にて大当たり結果ではない場合には、ステップＳ４１０３にてリーチ発生か否かを判定して、ステップＳ４１０４のリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照する処理、又はステップＳ４１０５のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照する処理のいずれかの処理を実行する。
【０５００】
ステップＳ４１０２、ステップＳ４１０４又はステップＳ４１０５の処理を実行した後は、ステップＳ４１０６にて変動表示時間を設定する処理を実行してから、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０５０１】
ステップＳ４１０２の大当たり用の変動表示時間の設定処理について、図６３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５０２】
ステップＳ４２０１では、第１役物用カウンタＹＫ１及び第２役物用カウンタＹＫ２の値を把握する処理を実行する。ステップＳ４２０２では、ＹＫ１及びＹＫ２が所定値として、ＹＫ１＝１００００且つＹＫ２＝１３００００となるまでの期間を把握する。
【０５０３】
ステップＳ４２０３では、ステップＳ４２０２にて把握した期間が、３０ｓｅｃ以上であるか否かを判定する。３０ｓｅｃ以上である場合には、ステップＳ４２０４にて、ステップＳ４２０２にて把握した期間を今回の遊技回の変動表示時間として決定し、３０ｓｅｃ未満である場合にはステップＳ４２０５にて３０ｓｅｃを加算した時間をステップＳ４２０４にて今回の遊技回の変動表示時間として決定する。ステップＳ４２０４の処理を実行した後は、本設定処理を終了する。ステップＳ４２０４にて決定された変動表示時間は、上記ステップＳ４１０６にて遊技回の変動表示時間として設定される。
【０５０４】
このようにすることで、開閉実行モードの開始時の第１振分部材３００と第２振分部材３１０の状態がＹＫ１＝１００００且つＹＫ２＝１３００００の状態に統一される。
【０５０５】
演出制御装置８２側の大当たり用の図柄決定処理における第１振分部材用処理では、図６４（ａ）に示すように、ステップＳ４３０１にて今回の開閉実行モードの契機となる遊技結果が４Ｒ大当たり結果であるか否かを判定する。４Ｒ大当たり結果以外の大当たり結果である場合には、ステップＳ４３０２にてＶ入賞ポイントＶＰを１加算する処理を行ってから、第１振分部材用処理を終了する。また、４Ｒ大当たり結果である場合は、Ｖ入賞ポイントの加算処理を行うことなく、第１振分部材用処理を終了する。
【０５０６】
また、大当たり用の図柄決定処理における第２振分部材用処理では、図６４（ｂ）に示すように、ステップＳ４４０１にて４Ｒ大当たり結果又は８Ｒ大当たり結果であるか否かを判定する。４Ｒ大当たり結果及び８Ｒ大当たり結果以外の大当たり結果である場合には、ステップＳ４４０２にてＶ入賞ポイントＶＰの加算処理を行ってから、第２振分部材用処理を終了する。４Ｒ大当たり結果又は８Ｒ大当たり結果である場合には、Ｖ入賞ポイントＶＰの加算処理を行うことなく、第２振分部材用処理を終了する。
【０５０７】
開閉実行モードの開始時の第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の状態と、各開閉実行モードの関係について、図６４（ｃ）を参照しながら説明する。
【０５０８】
上記のとおり遊技回の変動表示時間は、第１振分部材３００の第１役物用カウンタＹＫ１が１００００となり、且つ第２振分部材３１０の第２役物用カウンタＹＫ２が１３００００となるタイミングで遊技回が終了するように設定される。すなわち、開閉実行モードの開始から４０ｓｅｃ後に第１振分部材３００の１回の動作周期が終了し、開閉実行モードの開始から８０ｓｅｃ後に第２振分部材３１０の１回の動作周期が終了するように設定される。この場合、４ラウンドの開閉実行モード以外の開閉実行モードにおいては、実開閉時間と第１振分部材３００がＶ態様となるタイミングが重複し、４ラウンド及び８ラウンドの開閉実行モード以外の開閉実行モードにおいては、実開閉時間と第２振分部材３１０がＶ態様となるタイミングが重複する。
【０５０９】
以上の結果、周期的に動作する第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作タイミングを変更することなく、これら第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作と、開閉実行モードにおけるＶ入賞率とを、関連付けることが可能となる。
【０５１０】
この場合、上記各実施形態のような演出制御装置８２における算出処理（大当たり用の図柄決定処理）を行うことなく、主制御装置８１側の情報のみでＶ入賞率を把握することができる。そのため、図柄表示装置４１に停止させる図柄だけでなく、メイン表示部４３に停止させる図柄を、Ｖ入賞率と関連付けることも可能である。
【０５１１】
本実施形態は、以下のようにも変形可能である。図６５は本変形例におけるオープニング期間の設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、オープニング期間の設定処理は、遊技状態移行処理（図２３）におけるステップＳ９０６にて実行される処理である。なお、本実施形態では、開閉実行モードへ移行する遊技回の停止図柄（メイン表示部４３及び図柄表示装置４１の停止図柄）は抽選等によってランダムに決定される。但し、メイン表示部４３にて停止させた図柄と、サブ側の図柄表示装置４１にて停止させた図柄とが関連付けられる構成とする。具体的には、停止図柄を主制御装置８１側で決定し、それに基づいて演出制御装置８２にて図柄表示装置４１の停止図柄を設定する構成とする。
【０５１２】
ステップＳ４５０１では、第１振分部材３００の位置を把握する処理を実行する。具体的には、第１役物用カウンタＹＫ１を把握する処理を実行する。続くステップＳ４５０２では、第２振分部材３１０の位置を把握する処理を実行する。続くステップＳ４５０３では、停止図柄を把握する処理を実行する。すなわち、メイン表示部４３に停止させた図柄を把握する処理を実行する。続くステップＳ４５０４では、メイン表示部４３に停止させた図柄が、第１特定図柄に対応する図柄であるか否かを判定する。第１特定図柄に対応するものである場合には、ステップＳ４５０５にて、第１振分部材３００がＶ態様となるタイミングと、第２振分部材３１０がＶ態様となるタイミングと、のいずれもが今回の開閉実行モードの実開閉時間中に存在するように、オープニング時間の長さを設定して、本設定処理を終了する。
【０５１３】
ステップＳ４５０４にて第１特定図柄に対応するものではないと判定した場合には、ステップＳ４５０６にて第２特定図柄に対応するものであるか否かを判定する。第２特定図柄に対応するものである場合には、ステップＳ４５０７にて、第１振分部材３００がＶ態様となるタイミングと、第２振分部材３１０がＶ態様となるタイミングと、のいずれかが今回の開閉実行モードの実開閉時間中に存在するように、オープニング時間の長さを設定して、本設定処理を終了する。
【０５１４】
ステップＳ４５０６にて非特定図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ４５０８にて、第１振分部材３００がＶ態様となるタイミングと、第２振分部材３１０がＶ態様となるタイミングと、のいずれもが今回の開閉実行モードの実開閉時間中に存在しないように、オープニング時間の長さを設定して、本設定処理を終了する。
【０５１５】
すなわち、上記実施形態においては、遊技回の変動表示時間を各振分部材３００，３１０の制御状態によって設定してＶ入賞率を設定したが、本変形例では、オープニング時間の長さを各振分部材３００，３１０の制御状態によって設定してＶ入賞率を設定する。このようにすれば、遊技回の実行時においては、各振分部材３００，３１０の制御状態を把握したりする必要がなく、様々な演出の設定が行われるであろう遊技回の開始タイミングにおける処理負荷の局所的な増加を回避することができる。また、開閉実行モードの開始に際して、後追いでＶ入賞率をそれよりも以前に報知した内容（停止図柄）にあわせることができるので、保留情報に含まれる数値情報の当否抽選に基づく開閉実行モードだけでなく、所定の入球部への入球に基づく開閉実行モードの発生といったように、様々な開閉実行モードの発生態様に対応することが可能となる。
【０５１６】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、遊技盤２４の構成が、上記各実施形態と異なっている。
【０５１７】
図６６は本実施形態における遊技盤２４を示す正面図である。
【０５１８】
本実施形態における遊技盤２４には、役物装置１５０が設けられていない。その代わりに、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球できない閉状態とに切換可能な可変入球装置が複数設けられている。具体的には、左側領域ＰＥ２に第１可変入賞装置３４１が設けられており、右側領域ＰＥ３に第２可変入賞装置３４２が設けられている。第１可変入賞装置３４１と第２可変入賞装置３４２とは同じ構成であるため、以下の説明では、第１可変入賞装置３４１のみを説明する。
【０５１９】
図６７（ａ）は第１可変入賞装置３４１の側方から見た状態の縦断面図であり、図６７（ｂ）は第１可変入賞装置３４１の背面側から見た状態の縦断面図である。
【０５２０】
図６７（ａ）に示すように、第１可変入賞装置３４１は、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口３５１が形成されているとともに、当該振分入口３５１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材３５２を備えている。振分部材３５２は振分入口用の駆動部３５３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口３５１は案内通路３５４の入口を構成しており、振分入口３５１から流入した遊技球は案内通路３５４を下流側へと流下する。
【０５２１】
案内通路３５４は、図６７（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域３５５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）３５６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）３５７と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域３５５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ３５８が設けられている。シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域３５７へ流入することとなり、シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域３５６へ流入することとなる。
【０５２２】
シャッタ３５８は、上記各実施形態における振分部材３００，３１０に相当するものである。すなわち、シャッタ３５８は、電源投入後から、予め定められた動作周期でＶ入賞用領域３５６へ遊技球を振り分けるＶ態様と排出用領域３５７へ遊技球を振り分ける外れ態様との切り換えが行われる。
【０５２３】
上流領域３５５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ３６１が設けられている。カウント用の検知センサ３６１にて遊技球が検知されたことに基づき、第１可変入賞装置３４１への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域３５６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてＶ入賞用の検知センサ３６２が設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ３６２にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される。
【０５２４】
また、排出用領域３５７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ３６３が設けられている。排出用の検知センサ３６３及びＶ入賞用の検知センサ３６２からの検知結果に基づき、第１可変入賞装置３４１内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【０５２５】
図による詳細な説明は省略するが、シャッタ３５８は、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて周期的に起動されるシャッタ用の制御処理にて、予め定められた動作周期でＶ態様と外れ態様との切換制御が行われるようになっている。そして、上記各実施形態と同様に、このシャッタ３５８の切換制御は、開閉実行モードの進行状況とは関係なく実行される。なお、シャッタ３５８の動作周期は、第１可変入賞装置３４１と第２可変入賞装置３４２とで同じ動作周期であってもよいし、異なる動作周期であってもよい。
【０５２６】
図６８は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートである。
【０５２７】
本実施形態における開閉実行モードでは、１ラウンド中に第１可変入賞装置３４１又は第２可変入賞装置３４２による複数回の開閉が行われる。そして、両可変入賞装置３４１，３４２の総開閉時間（開閉時間の合計）が予め定められた時間となった場合、又は両可変入賞装置３４１，３４２への総入賞個数（入賞個数の合計）が予め定められた個数となった場合に、１ラウンドの終了条件が成立したとして、ラウンドの更新が行われる。
【０５２８】
具体的には、ステップＳ４６０１にていずれかの可変入賞装置３４１，３４２が開放状態であるか否かを判定する。いずれの可変入賞装置３４１，３４２も開放状態ではない場合には、ステップＳ４６０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ４６０３にてタイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０５２９】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ４６０４に進み、可変入賞装置３４１，３４２のいずれを開放状態とするかを抽選により決定する。続くステップＳ４６０５では、ステップＳ４６０４の抽選結果に基づいて第１可変入賞装置３４１を開放状態とするとしたかを判定する。第１可変入賞装置３４１を開放状態とする場合には、ステップＳ４６０６にて、第１可変入賞装置３４１の駆動部３５３を駆動制御して、第１可変入賞装置３４１への入賞が許容される状態とする。一方、ステップＳ４６０５にて第２可変入賞装置３４２を開放状態とすると判定した場合には、ステップＳ４６０７にて、第２可変入賞装置３４２の駆動部３５３を駆動制御して、第２可変入賞装置３４２への入賞が許容される状態とする。
【０５３０】
ステップＳ４６０６又はステップＳ４６０７の処理を実行した後は、ステップＳ４６０８にてタイマカウンタＴＣに「８２５」（３．３ｓｅｃ）を入力する処理を実行する。ステップＳ４６０８にて入力する値は、１ラウンド中の総開放時間ではなく、１回の開放に対応する単位開放時間に相当する。そして、ステップＳ４６０９にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたオープンカウンタＯＣを１減算する処理を実行する。オープンカウンタＯＣは、１ラウンド中の開放回数をＭＰＵ１１２が特定するためのカウンタであり、１ラウンドの更新に際して所定値（本実施形態では２）が入力されるカウンタである。
【０５３１】
続くステップＳ４６１０では、入賞カウンタＰＣに「１０」を入力し、ステップＳ４６１１では開放コマンドを設定して、開閉処理を終了する。
【０５３２】
ステップＳ４６０１にていずれかの可変入賞装置３４１，３４２が開放状態である場合には、ステップＳ４６１２に進む。ステップＳ４６１２では、タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ４６１３にて第１可変入賞装置３４１又は第２可変入賞装置３４２に遊技球が入賞したか否かを、カウント用の検知センサ３６１の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ４６１４にて入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ４６１５にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。ステップＳ４６１５にて入賞カウンタＰＣが「０」である場合には、ステップＳ４６１６にて開放状態としている可変入賞装置３４１，３４２を閉鎖状態とする処理を実行する。
【０５３３】
ステップＳ４６１２にてタイマカウンタＴＣの値が「０」であり開放時間が経過した場合、ステップＳ４６１７に進む。ステップＳ４６１７では、１ラウンド中の１回の単位開放時間が経過したものとして、開放状態としている可変入賞装置３４１，３４２を閉鎖状態とする処理を実行する。そして、ステップＳ４６１８にて、オープンカウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、オープンカウンタＯＣを１減算する処理を実行する。続くステップＳ４６１９では、オープンカウンタＯＣが０であるか否かを判定する。０ではない場合には、そのまま開閉処理を終了する。
【０５３４】
ステップＳ４６１９にてオープンカウンタＯＣが０である場合、又はステップＳ４６１６にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であり上限入賞個数の入賞が発生したことに基づいて閉鎖処理を実行した場合は、ラウンドの終了条件が成立したことを意味する。この場合、ステップＳ４６２０にて、ラウンドカウンタＲＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ４６２１にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ４６２２にてインターバルの設定処理を実行する。そして、ステップＳ４６２３にてオープンカウンタＯＣに２を入力する処理を実行してから、ステップＳ４６２４にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。
【０５３５】
ステップＳ４６２１にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ４６２５にて、エンディングの開始処理を実行し、ステップＳ４６２６にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。
【０５３６】
以上のように、本実施形態では、１回のラウンドにおいて、第１可変入賞装置３４１及び第２可変入賞装置３４２のいずれか開放されることを１回の単位開放として、当該単位開放が複数回である２回実行される。各単位開放では、単位開放時間（３．３ｓｅｃ）が定められており、単位開放時間が経過することで単位開放が終了する。ここで、１ラウンド中の単位開放時間の合計は、発射周期と上限入賞個数との積（６．０ｓｅｃ）よりも長くなるように設定されている。一方で、１回の単位開放時間は、発射周期と上限入賞個数の積よりも短くなるように設定されている。さらに、本実施形態では、各単位開放において、第１可変入賞装置３４１及び第２可変入賞装置３４２のいずれが開放されるかが遊技者には把握できない又は把握しにくいようになっている。つまり、遊技者は、上限入賞個数の遊技球の入賞を発生させるためには、第１可変入賞装置３４１及び第２可変入賞装置３４２のいずれが開放されるかを予測して遊技球を発射させる必要があり、この予測が当たると、上限入賞個数の遊技球を入賞させてラウンドを終了させることが可能となる。
【０５３７】
ここで、上記第５の実施形態で示したように、上限入賞個数を入賞させてラウンドを終了させると、実開閉時間の変更がなされ、その後のＶ入賞率が変化し得る。また、上限入賞個数の入賞が発生せず、総開放時間が経過してラウンドが終了すると、実開閉時間の変更がなされず、その後のＶ入賞率が変化しない。つまり、遊技者の上記予測が当たって上限入賞個数の入賞を発生させれば、その後のＶ入賞率を変化させることが可能となるし、上記予想が外れて又は意図的に上限入賞個数の入賞が発生しなければ、その後のＶ入賞率は変化しない。
【０５３８】
このように、各ラウンドにおける上限入賞個数に基づく終了条件の成否を用いて、Ｖ入賞率を変化させる構成を、遊技球の打ち分けによって入賞が可能となる構成に適用することで、遊技者の介入を要する斬新な遊技とすることが可能となる。
【０５３９】
ここで、Ｖ入賞率を変化させたい場合であっても、第１可変入賞装置３４１と第２可変入賞装置３４２との予測が当たった場合に上限入賞個数の入賞が発生し得る構成としたため、遊技者の介入を許容しつつも、抽選の要素が含まれるようにし、遊技者の遊技の熟練度によらず遊技の公平性を担保することが可能となる。
【０５４０】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、上記第４の実施形態における保留予告を変形して、新たな遊技性を実現している。以下、本実施形態における保留予告の変形点を説明する。
【０５４１】
図６９は、本実施形態におけるリーチ発生用の変動表示時間テーブルである。本実施形態では、リーチ発生時においても共通保留数ＣＲＮに応じて変動表示時間が異なるように設定されている。本実施形態では、遊技回の開始時の共通保留数ＣＲＮが多いほど、短い変動表示時間が設定されるようになっている。共通保留数ＣＲＮは、上作動口３３や下作動口３４への入賞に基づいて増加し、遊技回が消化される度に減少するものであるため、保留予告を行う際に把握する変動表示時間と、遊技回の開始時に設定する変動表示時間とが異なり得る。なお、本実施形態におけるリーチ非発生用の変動表示時間テーブルは、図３４（ｂ）のものと同様であり、共通保留数ＣＲＮに応じて変動表示時間が変化しない保留数非対応情報（ＣＳ＝０〜９９）と共通保留数ＣＲＮに応じて変動表示時間が変化する保留数対応情報（ＣＳ＝１００〜１９９）とが設定されている。
【０５４２】
図７０は、本実施形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、保留コマンドの設定処理は、作動口用の入賞処理（図１６）において遊技球が上作動口３３や下作動口３４へ入賞した場合に実行される一処理（情報取得処理、図１７におけるステップＳ３０６）である。
【０５４３】
本実施形態では、ステップＳ４７０１にて遊技結果を把握する。続くステップＳ４７０２ではリーチ発生か否かの情報を把握し、ステップＳ４７０３では現状の保留数を把握する。続くステップＳ４７０４では、上記ステップＳ４７０１〜ステップＳ４７０３の把握結果に対応する変動表示時間テーブルを取得する。そして、ステップＳ４７０５にて現時点での保留数で設定され得る変動表示時間を把握する。ステップＳ４７０６では、これら遊技結果の情報及び変動表示時間の情報を保留コマンドに設定する処理を実行する。ステップＳ４７０６の処理を実行した後は、保留コマンドの設定処理を終了する。
【０５４４】
本実施形態における保留制御用処理では、図７１のフローチャートに示すように、ステップＳ４８０１にて保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ４８０２にて副側保留記憶数ＳＮの加算処理を実行してから、ステップＳ４８０２にて、保留情報把握処理を実行する。ステップＳ４８０１及びステップＳ４８０２の処理は、上記ステップＳ２６０１及びステップＳ２６０２の処理と同様である。
【０５４５】
本実施形態における保留情報把握処理では、図７２のフローチャートに示すように、ステップＳ４９０１にて遊技結果を把握する処理を実行し、ステップＳ４９０２にて遊技結果を保留エリアに記憶する処理を実行する。ステップＳ４９０１及びステップＳ４９０２の処理は、上記ステップＳ２７０１及びステップＳ２７０２の処理と同様である。
【０５４６】
ステップＳ４９０３では、保留コマンドに含まれる変動表示時間を記憶カウンタに加算する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、取得した保留情報が保留数対応情報であるか否かにかかわらず、現時点での保留数に応じた変動表示時間が、記憶カウンタに加算される構成としている。ステップＳ４９０３の処理を実行した後は、保留情報把握処理を終了する。
【０５４７】
保留制御用処理の説明に戻り、ステップＳ４８０３の処理を実行した後は、ステップＳ４８０４にて保留予告用処理を実行する。この処理は、上記図５０の処理と同様であり、記憶カウンタの情報と、各振分部材３００，３１０の動作状況（カウンタ）に基づいて、保留予告用の図柄を決定するための処理を行う。そして、ステップＳ４８０５にて保留増加用処理を実行してから、保留制御用処理を終了する。ステップＳ４８０５の処理は、ステップＳ２６０５の処理と同様である。
【０５４８】
ステップＳ４８０１にて保留コマンドを受信していない場合には、ステップＳ４８０６にて、シフトコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップＳ４８０７にて副側保留記憶数ＳＮを１減少させる処理を行う。続くステップＳ４８０８では、図柄予告用処理を実行する。その後、ステップＳ４８０９にてシフト処理を実行してから、保留制御用処理を終了する。すなわち、本実施形態では、対応用シフト処理は実行しない。これは、本実施形態では、各保留情報について保留数対応情報と保留数非対応情報とで同様の処理を行うようにしていることに基づく変更点である。この変更点により、処理構成の簡素化が図られている。
【０５４９】
本実施形態における図柄予告用処理について、図７３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５５０】
ここで、既に説明したとおり、図柄予告は変動表示時間の総時間（記憶カウンタ）に基づいて行われる構成であり、上記第４の実施形態における保留予告においては、この変動表示時間の総時間が変化する場合として、優先側の保留情報が取得された場合について説明した。これに対して、本実施形態では、優先側の保留情報が取得された場合以外にも、非優先側の保留情報が取得された場合においても変動表示時間の総時間は変化し得る。
【０５５１】
本実施形態における図柄予告用処理では、先ず、ステップＳ５００１にて記憶カウンタから、今回のシフトコマンドにて実行エリアにシフトされた保留情報についての変動表示時間に対応する数値を減算する処理を行う。続くステップＳ５００２では、現状の記憶カウンタに基づくＶ入賞率を把握するために保留予告用処理を実行する。ステップＳ５００１〜ステップＳ５００３の処理は、ステップＳ３３０１、ステップＳ３３０２及びステップＳ３３０４の処理と同様である。
【０５５２】
ステップＳ５００４では、ステップＳ５００３にて把握した図柄予告の図柄がそれまでの図柄予告の図柄から降格しているか否かを判定する。降格していない場合には、ステップＳ５００５にて昇格しているか否かを判定し、昇格している場合には、ステップＳ５００６にて昇格報知用処理を実行してから、図柄予告用処理を終了する。昇格報知用処理では、図柄予告における図柄を変更するとともに、その変更により図柄が昇格したことを報知するための処理を行う。例えば、図７４（ａ）に示すように、第１保留表示領域Ｇａにおける第２単位保留表示領域Ｇａ２にて表示される非特定図柄の特別保留用画像Ｐ２にて図柄予告が行われていたとする。昇格報知用処理が行われる場合、図柄予告の対象となっている保留情報が取得されてから、新たに保留情報が取得されて変動表示時間の総時間が変更されている。図７４（ｂ）では、第２単位保留表示領域Ｇａ２にて表示されていた特別保留用画像Ｐ２が第１単位保留表示領域Ｇａ１にシフトされ、また、第１結果表示部ＡＳ側の保留情報と第２結果表示部ＢＳ側の保留情報が取得された例を示している。昇格報知用処理では、特別保留用画像Ｐ２の種類を非特定図柄から特定図柄（図では第１特定図柄）に変更して表示するように表示制御装置２１２を制御するとともに、図柄の昇格が発生したことを例えば「チャンスＵＰ！！」と表示して報知するように表示制御装置２１２を制御する。
【０５５３】
一方、ステップＳ５００４にて図柄が降格している場合には、ステップＳ５００７にて降格報知用処理を実行してから、図柄予告用処理を終了する。降格報知用処理では、図柄予告における図柄を変更するとともに、その変更により図柄が降格したことを報知するための処理を行う。例えば、図７５（ａ）に示すように、第１保留表示領域Ｇａにおける第２単位保留表示領域Ｇａ２にて表示される特定図柄（図では第１特定図柄）の特別保留用画像Ｐ２にて図柄予告が行われていたとする。降格報知用処理が行われる場合、図柄予告の対象となっている保留情報が取得されてから、新たに保留情報が取得されて変動表示時間の総時間が変更されている。図７５（ｂ）では、第２単位保留表示領域Ｇａ２にて表示されていた特別保留用画像Ｐ２が第１単位保留表示領域Ｇａ１にシフトされ、また、第１結果表示部ＡＳ側の保留情報と第２結果表示部ＢＳ側の保留情報が取得された例を示している。降格報知用処理では、特別保留用画像Ｐ２の種類を特定図柄から非特定図柄に変更して表示するように表示制御装置２１２を制御するとともに、図柄の昇格が発生したことを例えば「ピンチ！！」と表示して報知するように表示制御装置２１２を制御する。また、降格報知用処理では、「保留取得でチャンスＵＰ？！」と、新たな保留情報を取得させることで、更なる図柄の変更（昇格）が発生し得ることを示唆する報知を行うよう表示制御装置２１２を制御する。
【０５５４】
本実施形態における開閉実行モードの実行タイミングが変更される様子について、図７６及び図７７のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図７６及び図７７では、Ｖ態様と開閉実行モードの重複の有無をよりわかり易くするため、それぞれの期間の長さを実際の長さと異ならせて表示している。
【０５５５】
先ず、図７６（ａ）に示すように、ｔＯ１からｔＯ２のタイミングで開閉実行モードが行われ、それよりも前のタイミングであるｔＶ１からｔＶ２のタイミングで第１振分部材３００又は第２振分部材３１０がＶ態様となる状況について説明する。この場合、開閉実行モード開始までの時間、すなわち変動表示時間の総時間の変更がなされなければ、開閉実行モードとＶ態様との重複は生じないため、Ｖ入賞が発生しない。そのため、図柄予告においては、非特定図柄を用いた特別保留用画像Ｐ２が表示される。
【０５５６】
図７６（ｂ）に示すように、開閉実行モード開始よりも前のタイミング（より詳しくは、開閉実行モードの開始契機となる遊技回の開始よりも前のタイミング）であるｔＦ１やｔＦ２のタイミングで、上作動口３３への入賞が発生し、共通保留数ＣＲＮが増加した場合、図６９の変動表示時間テーブルに示すように、増加前と比較して変動表示時間が短縮される。その結果、開閉実行モードまでの時間が短縮されて、開閉実行モードは、図７６（ａ）の場合よりも前のタイミングで実行されることになる。そうすると、図７６（ｂ）では、ｔＯ３からｔＯ４のタイミングの開閉実行モードと、ｔＶ１からｔＶ２のタイミングのＶ態様とに重複が生じるようになり、Ｖ入賞が発生し得るようになる。その結果、図柄予告における特別保留用画像Ｐ２は、非特定図柄から特定図柄に変更される。
【０５５７】
図７７（ｂ）に示すように、ｔＯ１からｔＯ２のタイミングで開閉実行モードが行われ、それよりも後のタイミングであるｔＶ１からｔＶ２のタイミングで第１振分部材３００又は第２振分部材３１０がＶ態様となる状況について説明する。この場合においても、上記図７６（ａ）と同様に、開閉実行モードとＶ態様との重複が生じないため、図柄予告では、非特定図柄の特別保留用画像Ｐ２が表示される。
【０５５８】
図７７（ｂ）に示すように、開閉実行モード開始よりも前のタイミング（より詳しくは、開閉実行モードの開始契機となる遊技回の開始よりも前のタイミング）であるｔＦ１やｔＦ２のタイミングで、下作動口３４への入賞が発生すると、当該保留情報は優先側の保留情報であるため、後から取得したこれらの保留情報の遊技回が開閉実行モードよりも先に実行され得る。その結果、開閉実行モードまでの時間が延長されて、開閉実行モードは、図７７（ａ）の場合よりも後のタイミングで実行されることになる。そうすると、図７７（ｂ）では、ｔＯ３からｔＯ４のタイミングの開閉実行モードと、ｔＶ１からｔＶ２のタイミングのＶ態様とに重複が生じるようになり、Ｖ入賞が発生し得るようになる。その結果、図柄予告における特別保留用画像Ｐ２は、非特定図柄から特定図柄に変更される。
【０５５９】
以上のように、本実施形態では、開閉実行モードまでの時間が変更され得る構成を利用して、開閉実行モードとＶ態様との重複の有無を遊技者の操作によって変更し得るようにした。これにより、開閉実行モード開始までの時間をより有意義に使うことができ、遊技への参加を促すことを通じて遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５６０】
上作動口３３への入賞が発生すると開閉実行モードまでの時間は短縮され易く、下作動口３４への入賞が発生すると開閉実行モードまでの時間は延長され易い。つまり、開閉実行モードとＶ態様とにズレが生じている場合において、開閉実行モードを前又は後のいずれにも調整可能となっている。このようにすることで、遊技者の参加意欲を掻き立てることが可能となる。
【０５６１】
なお、下作動口３４への入賞が通常時（低頻度サポートモード時）においても発生し得るように、電動役物３４ａが閉鎖状態でも下作動口３４へ入賞可能な構成としたり、低頻度サポートモード時における電動役物３４ａが開放状態となる頻度を高めたり開放状態が継続される期間を長くする、開放状態となる回数を増やす、等してもよい。また、下作動口３４の他に別途、作動口を設け、当該作動口への入賞に基づいて、第２結果表示部ＢＳ側の保留情報が取得される構成としてもよい。これらにおいて、通常時に第２結果表示部ＢＳの保留情報が取得されることによる出球率の高騰を抑制するため、例えば、第２結果表示部用の振分テーブルを第１結果表示部用の振分テーブルよりも有利なテーブルとしていた上記構成を変更（第１結果表示部用の方が有利とする、又は同じ有利度とする）してもよい。
【０５６２】
上記のように、開閉実行モードまでの時間を調節するために入賞させる入球部は、当否抽選の契機となる上作動口３３及び下作動口３４としている。そのため、開閉実行モードまでの時間を調節するために、無駄な発射態様を強いることなく、仮に入賞したのにも関わらず変更がうまくいかなくても、少なくとも当否抽選は受けられるため、遊技者は損をするわけではない。そのため、時間を調節する遊技への参加のハードルを下げ、当該遊技への参加を好適に促すことができる。
【０５６３】
昇格報知用処理においては、図柄が昇格したことを報知するように制御する一方、降格報知用処理においては、図柄が降格したことを報知するように制御するとともに、更なる保留取得（時間の変更）を促す報知を行うように制御する構成とした。このようにしたことで、降格報知が行われた場合であっても、更なる変更が可能であることを認識させることができ、遊技者は再度図柄が変更されるように遊技球の発射を継続するものと考えられる。また、換言すると、昇格報知用処理では更なる保留取得を促す報知を行わないように制御する構成とした。このようにしたことで、せっかく図柄が昇格したのにもかかわらず、再度変更が行われて降格してしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０５６４】
共通保留数ＣＲＮの数に応じて開閉実行モードまでの時間が異なる構成であるため、共通保留数ＣＲＮの数に応じて開閉実行モードとＶ態様の重複が生じるか否かが異なることになる。そのため、共通保留数ＣＲＮの数に応じて、Ｖ入賞が発生して開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる確率が異なる構成といえる。このようにすることで、単に開閉実行モードへ移行させて賞球を得る遊技や、開閉実行モード中にＶ入賞させて高確率モードへ移行させる遊技とは異なり、開閉実行モードへ移行させるまでの間を利用して高確率モードへの移行率を変化させる、といった斬新な遊技とすることができる。
【０５６５】
この場合、一旦、開閉実行モードまでの時間が設定されても、更なる保留情報の取得（共通保留数ＣＲＮの変化）によって当該開閉実行モードまでの時間は変化し得る。このようにしたことで、遊技者が介入する余地を残し、遊技への参加を促すことが可能となる。
【０５６６】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、第５の実施形態を変形し、開閉実行モードのラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させるとＶ入賞率が向上する事象が発生し得るようにする。以下、そのための構成について説明する。
【０５６７】
先ず、本実施形態では、第５の実施形態にて示した第２結果表示部用の振分テーブル（図５５）を、第１結果表示部用の振分テーブルとしても利用する。すなわち、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり結果となった場合においても、上限入賞個数の入賞が発生し得る１６Ｒ大当たり結果Ｂとなる場合がある。
【０５６８】
また、本実施形態における開閉実行モードでは、上限入賞個数の入賞が発生し得る１６Ｒ大当たり結果Ｂのラウンド間の待機時間が、上記第５の実施形態よりも長く設定される。すなわち、図７８のフローチャートに示すように、本実施形態における開閉処理では、上記ステップＳ３４０１〜ステップＳ３４１８と同様にステップＳ５１０１〜ステップＳ５１１８の処理を実行し、ステップＳ５１１９にてラウンドカウンタＲＣが０であるか否か判定する。ラウンドカウンタＲＣが０ではない場合には、ステップＳ５１２０にて、今回の開閉実行モードが１６Ｒ大当たり結果Ｂによるものであるか否かを判定する。１６Ｒ大当たり結果Ｂではない場合、すなわち１６Ｒ大当たり結果Ａである場合には、ステップＳ５１２１に進みタイマカウンタＴＣに「３７５（１．５ｓｅｃ）」を入力する。この場合、既に説明したとおり、Ｖ態様となる期間よりもラウンド間の待機時間の方が短くなり、Ｖ態様とラウンド間の待機時間とが重複しても、その待機時間の前又は後のラウンドにおける開放時間とＶ態様との重複が生じる。
【０５６９】
１６Ｒ大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ５１２２にて、ラウンドカウンタＲＣが１〜３であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが１〜３ではない場合、すなわち、今回終了するラウンドが１ラウンド目〜１３ラウンド目である場合には、ステップＳ５１２３にてタイマカウンタＴＣに「７５０（３．０ｓｅｃ）」を入力する。この場合、Ｖ態様となる期間よりもラウンド間の待機時間の方が長くなり、Ｖ態様とラウンド間の待機時間とが重複すると、当該Ｖ態様ではＶ入賞が発生し得なくなる。
【０５７０】
ステップＳ５１２２にてラウンドカウンタＲＣが１〜３である場合には、ステップＳ５１２４にてタイマカウンタＴＣに「２５（０．１ｓｅｃ）」を入力する。ステップＳ５１２１、ステップＳ５１２３、又はステップＳ５１２４の処理を実行した後は、ステップＳ５１２５にて閉鎖コマンドを設定して、本開閉処理を終了する。ステップＳ５１２５の処理は、上記ステップＳ３４２１の処理と同様である。また、ステップＳ５１１９にてラウンドカウンタＲＣが０である場合には、ステップＳ５１２６及びステップＳ５１２７にてエンディング用の処理を実行してから、本開閉処理を終了する。ステップＳ５１２６及びステップＳ５１２７の処理は、上記ステップＳ３４２２及びステップＳ３４２３の処理と同様である。
【０５７１】
このように、本実施形態では、ラウンド間の待機時間とＶ態様とが重複した場合に、当該Ｖ態様においてＶ入賞が発生し得ない場合がある。一方、上記第５の実施形態において示したように、ラウンド遊技における上限入賞個数の入賞を発生させると、次回以降のラウンド遊技の実行タイミングが変更される。そのため、第５の実施形態において説明した、Ｖ態様との重複が生じていたのにもかかわらず、上限入賞個数の入賞を発生させたことにより重複が生じなくなってしまう、といった事象に加えて、Ｖ態様との重複が生じていなかった場合であっても、上限入賞個数の入賞を発生させたことにより重複が生じるようになる場合がある。
【０５７２】
図７９及び図８０のタイミングチャートを参照して、これらの場合を詳細に説明する。なお、図７９及び図８０では、Ｖ態様とラウンド遊技やラウンド間の待機時間との重複の有無をよりわかり易くするため、それぞれの期間の長さを実際の長さと異ならせて表示している。
【０５７３】
図７９（ａ）では、ラウンド間の待機時間とＶ態様とが重複している場合を示している。すなわち、ｔＯ１のタイミングからｔＯ２のタイミングまでの間、役物装置１５０が開放状態とされるラウンド遊技と、ｔＯ３のタイミングで開放状態されるラウンド遊技との間の待機時間（ｔＯ２のタイミングからｔＯ３のタイミング）と重複するように、ｔＶ１のタイミングからｔＶ２のタイミングで第１振分部材３００や第２振分部材３１０がＶ態様となる。この場合、ｔＯ１のタイミングから開始されるラウンド遊技において、上限入賞個数の入賞を発生させないと、ラウンド遊技の実行タイミングの変更はなされず、Ｖ入賞は発生し得ない。その結果、開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定され、高確率モードに設定される場合と比較して遊技者にとって不利となる。
【０５７４】
図７９（ｂ）に示すように、ｔＯ１からｔＯ２までのラウンド遊技において、例えばｔＯ４のタイミングで上限入賞個数の入賞を発生させると、当該ラウンド遊技はｔＯ４のタイミングで終了する。そして、そこからラウンド間の待機時間を経たｔＯ５のタイミングで次のラウンド遊技が開始されるようになり、当該ラウンド遊技はｔＯ６のタイミングで終了する。その結果、上記ｔＶ１からｔＶ２のタイミングで生じるＶ態様が、ｔＯ５からｔＯ６のタイミングで行われるラウンド遊技と重複し、当該ラウンド遊技中にＶ入賞が発生し得るようになる。その結果、Ｖ入賞が発生すると開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定され、低確率モードに設定される場合と比較して遊技者にとって有利となる。
【０５７５】
図８０（ａ）では、ラウンド遊技とＶ態様とが重複している場合を示している。すなわち、ｔＯ１のタイミングからｔＯ２のタイミングまでの間のラウンド遊技の次のラウンド遊技である、ｔＯ３のタイミングから開始されるラウンド遊技において、ｔＶ１からｔＶ２のタイミングで生じるＶ態様との重複が発生している。この場合、ｔＯ１からｔＯ２のラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させなければ、次のｔＯ３からのラウンド遊技においてＶ入賞が発生し得るため、遊技者としては、ｔＯ１からｔＯ２のタイミングのラウンド遊技では上限入賞個数の入賞が発生しないように遊技を行う（より詳しくは、上限入賞個数ぎりぎりまで入賞させる）ものと考えられる。
【０５７６】
ところが、図８０（ｂ）に示すように、ｔＯ１からｔＯ２のラウンド遊技において、ｔＯ４のタイミングで上限入賞個数の入賞を発生させてしまうと、当該ラウンド遊技はｔＯ４のタイミングで終了する。そして、そこからラウンド間の待機時間を経たｔＯ５のタイミングで次のラウンド遊技が開始されるようになり、当該ラウンド遊技はｔＯ６のタイミングで終了する。その結果、ｔＯ５からｔＯ６のラウンド遊技とｔＶ１からｔＶ２のＶ態様とは重複しなくなる。より詳しくは、ｔＶ１からｔＶ２のＶ態様は、ｔＯ６のタイミングで終了するラウンド遊技と次のラウンド遊技との待機時間と重複する（ｔＯ６のタイミングで終了するラウンド遊技が１３ラウンド目であれば実質入賞が発生しない１４ラウンド目以降と重複する）、又はエンディング時間と重複することになる。
【０５７７】
上記図８０（ｂ）のように、上限入賞個数の入賞が発生してＶ態様との重複が生じなくなった場合において、Ｖ態様が次のラウンド遊技との待機時間と重複する場合であって、当該次のラウンド遊技が実質的に入賞が発生し得る１３ラウンド目以前のものである場合、更に上限入賞個数の入賞を発生させれば、再度Ｖ態様との重複を発生させることも可能である。すなわち、図８０（ｃ）に示すように、ｔＯ５からｔＯ６のラウンド遊技において、ｔＯ７のタイミングで上限入賞個数の入賞を発生させれば、当該ラウンド遊技はｔＯ７のタイミングで終了する。そして、そこからラウンド間の待機時間を経たｔＯ８のタイミングで次のラウンド遊技が開始され、当該次のラウンド遊技とＶ態様とが重複する。
【０５７８】
以上のように、開閉実行モード中のラウンド遊技で上限入賞個数の入賞を発生させると、次回以降のラウンド遊技が、Ｖ態様との重複が生じるようになる場合と、Ｖ態様との重複が生じなくなる場合とがある。これにより、上限入賞個数を入賞させてラウンド遊技を終了させた場合に、遊技者にとって有利となる場合もあれば不利となる場合も生じ、遊技の多様化が図られる。そして、いずれの事象を発生させるかを、遊技者に選択させることで、遊技への参加を促すことができる。これにより、単に各ラウンド遊技において入賞に基づく賞球を得る、といった従来の遊技機とは異なる斬新な遊技とすることが可能となる。
【０５７９】
Ｖ態様との重複が生じなくなった場合であっても、そのＶ態様よりも後に実質入賞可能なラウンド遊技が存在していれば、そのラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させてラウンド遊技を終了させれば、Ｖ態様との重複が生じ得るものとなっている。このようにすれば、上限入賞個数の入賞を発生させて、それに基づいて得られる賞球とのバランスを加味して、各ラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させるか否か、といった選択を遊技者にさせることが可能となる。
【０５８０】
なお、第５の実施形態に示した開閉実行モード用処理（図５７）における図柄修正処理（図５７、ステップＳ３５０９）に関して、本実施形態では、上記のようにＶ態様の重複が生じるようになった報知、Ｖ態様の重複が生じなくなった報知、変化しなかった報知、等を行うようにするための処理を実行する構成としてもよい。すなわち、図柄修正処理（図５８）において、第１振分部材用処理や第２振分部材用処理に基づいて算出されるＶ入賞ポイントＶＰに応じて、第１特定図柄や第２特定図柄、非特定図柄を設定する処理（ステップＳ３６０４、ステップＳ３６０９、ステップＳ３６１３）に代え、又は加えて、以降のラウンド遊技におけるＶ態様との重複の有無を報知するための処理を実行する構成とするとよい。Ｖ態様との重複が生じるようになった場合の報知や生じなくなった場合の報知としては、上記第９の実施形態において示した昇格報知、降格報知を利用するとよい。すなわち、Ｖ態様との重複が生じるようになった場合には昇格報知として「チャンスＵＰ！！」と報知するとよいし、Ｖ態様との重複が生じなくなった場合には降格報知として「ピンチ！！」と報知するとよい。降格報知の場合には、例えば「次回以降のラウンドで１０個以上入賞させるとチャンスＵＰ？！」といった報知を行い、上限入賞個数の入賞の発生を促すようにするとよい。
【０５８１】
本実施形態を上記第９の実施形態と組み合わせると、開閉実行モード前と開閉実行モード中とで、Ｖ入賞率を変化させることが可能な遊技機となる。このようにすれば、一方の期間においてＶ入賞率を変化させることができなくても、他方の期間において変化させることができるのでは、と期待感を持続させることが可能となる。この場合、開閉実行モード前にＶ入賞率を変化させるためには上作動口３３や下作動口３４へ入賞させる必要があり、開閉実行モード中にＶ入賞率を変化させるために大入賞口３２ａへ入賞させる（上限入賞個数の遊技球を入賞させる）必要がある。このように、遊技球を上作動口３３、下作動口３４、大入賞口３２ａへ入賞させることでＶ入賞率が変化する構成としたことで、遊技機内部での抽選等によって変化する構成と比較して、その変化が行われる様を遊技者は体感することができるし、自らの操作によって変化することにより、遊技者は達成感を味わうことが可能となる。このようにすれば、遊技への積極参加を促すことができる。
【０５８２】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では、上記第１〜第４の実施形態のように、開閉実行モード中のラウンド遊技の期間が変化しにくい構成を利用して、上記各実施形態と高確率モードの設定方法を異ならせる。
【０５８３】
本実施形態では、大当たり用の図柄決定処理（図３５）に相当する処理を、主制御装置８１で実行する。すなわち、図８１（ａ）のフローチャートに示すように、本実施形態の遊技回制御用処理における変動開始処理では、上記ステップＳ７０１〜ステップＳ７０９の処理と同様にステップＳ５２０１〜ステップＳ５２０９の処理にて当否抽選や振分判定、メイン表示部４３の停止結果設定処理を実行した後、ステップＳ５２１０にて、Ｖ可能判定処理を実行する。Ｖ可能判定処理は、上記大当たり用の図柄決定処理に相当する処理であり、遊技回の開始時における各振分部材３００，３１０の動作状況を把握して、その把握結果と動作周期から開閉実行モード時のＶ入賞の可能性を判定するための処理である。
【０５８４】
Ｖ可能判定処理では、図８２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ５３０１にて第１振分部材用処理を実行し、ステップＳ５３０２にて第２振分部材用処理を実行する。これらの処理は、上記大当たり用の図柄決定処理におけるステップＳ１８０１、ステップＳ１８０２の処理と同様である。なお、各時間の算出用のカウンタエリアやＶ入賞ポイントＶＰ用のエリアをＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設け、これらのエリアを用いて上記処理を行うとよい。
【０５８５】
ステップＳ５３０３では、Ｖ入賞ポイントＶＰが１以上であるか否かを判定する。１以上である場合には、ステップＳ５３０４にて各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ可能フラグを格納する処理を実行する。Ｖ可能フラグは、遊技回開始時の状況において開閉実行モード中にＶ入賞が可能となることをＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。一方、ステップＳ５３０３にてＶ入賞ポイントＶＰが１未満である場合には、ステップＳ５３０５にてＶ可能フラグが格納されていれば消去し、格納されていなければその状態を維持する処理を実行する。ステップＳ５３０４又はステップＳ５３０５の処理を実行した後は、本Ｖ可能判定処理を終了する。
【０５８６】
変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ５２０４にて大当たりではない場合には、ステップＳ５２１１にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。かかる処理はステップＳ７１０と同様である。ステップＳ５２１０又はステップＳ５２１１の処理を実行した後は、ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３と同様に、ステップＳ５２１２〜ステップＳ５２１４にて遊技回を開始させるための各処理を実行する。ただし、ステップＳ５２１３にて設定する変動用コマンドには、ステップＳ５２１０にて判定したＶ入賞の可能性の情報が含まれている。具体的には、今回開始する遊技回を契機とする開閉実行モードにおいてＶ入賞が可能であるか否かの情報が含まれている。演出制御装置８２では、この情報に基づいて大当たり用の図柄決定を行い、Ｖ入賞が可能であれば第１特定図柄又は第２特定図柄を今回の大当たり用の図柄として決定し、Ｖ入賞が可能ではなければ非特定図柄を今回の大当たり用の図柄として決定する。すなわち、本実施形態では、演出制御装置８２側の処理として遊技回開始時の振分部材の動作状況を把握する処理を行わない。これにより、演出制御装置８２側の処理負荷を抑制することができる。
【０５８７】
本実施形態における高確率モードへの移行用処理について、図８２（ｂ）を参照しながら説明する。
【０５８８】
本実施形態では、ステップＳ５４０１にてＶ入賞が発生したか否かを判定し、Ｖ入賞が発生した場合には、ステップＳ５４０２にてＶ可能フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ可能フラグが格納されている場合には、ステップＳ５４０３にて高確率モード移行用フラグを格納する処理を実行してから、本移行用処理を終了する。また、Ｖ入賞が発生していない場合、又はＶ入賞が発生してもＶ可能フラグが格納されていない場合には、そのまま本移行用処理を終了する。
【０５８９】
すなわち、本実施形態では、遊技回の開始時に当該遊技回を契機とする開閉実行モード中にＶ入賞が発生し得るか否かの判定が行われ、Ｖ入賞が発生し得ると判定した場合であって、実際にＶ入賞が発生た場合に、当該開閉実行モード後に高確率モードに設定される。一方、遊技回の開始時にＶ入賞が発生しないと判定した場合には、実際にＶ入賞が発生しても高確率モードには設定されず低確率モードに設定される。また、遊技回の開始時にＶ入賞が発生し得ると判定した場合であっても、実際にＶ入賞が発生しなければ高確率モードには設定されない。
【０５９０】
つまり、開閉実行モード中のＶ入賞の発生の有無だけで高確率モードに設定する構成ではなく、開閉実行モードよりも前（契機となる遊技回開始時）において予測したＶ入賞の可能性との整合が取れている場合に、高確率モードに設定する構成といえる。このようにすることで、例えば誤検知等によって、開閉実行モード中に役物装置１５０への入賞が発生していないのにもかかわらずＶ入賞が発生したと判断してしまった場合において、当該誤検知に基づいて高確率モードに設定されてしまうことを回避することができる。また、例えば遊技機側がＶ入賞が発生しないと想定していたのにもかかわらず、不正目的で開閉実行モード中の遊技球の挙動を操る等してＶ入賞を発生させた場合に、高確率モードとして設定されてしまうことを回避することができる。
【０５９１】
この場合、既に説明したとおり、開閉実行モード中の実開閉時間に変化が生じにくいことを前提としているため、上記実施形態よりも実開閉時間に変化が生じにくくする構成としてもよい。例えば、上記実施形態では各ラウンドにおいて遊技球が約８個入賞可能な期間を上限開放期間としたが、それよりも短くして上限入賞個数である１０個の入賞が発生し得ないような構成としてもよい。また、上限入賞個数を設けずに上限開放期間の経過に基づいて各ラウンドを終了する構成としてもよい。
【０５９２】
上記実施形態では、遊技回の開始時において大当たり用の当否抽選処理を行うとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードの抽選を当該当否抽選処理の実行時における第１振分部材３００や第２振分部材３１０等の動作状況に基づいて行う構成といえる。このようにすることで、単に遊技回の開始時における第１振分部材３００や第２振分部材３１０等の動作状況が演出用の図柄決定に用いられるだけでなく、実際の遊技者の利益に関与する部分に影響を与えることになる。よって、遊技回の開始タイミングに大きな注目が注がれることになる。そして、数値情報に基づく当否抽選と、当該当否抽選時における振分部材の動作状況に基づく当否抽選モードの抽選と、が遊技回の開始時に行われる、といった斬新な遊技とすることができる。
【０５９３】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５９４】
（１）上記各実施形態では、役物装置１５０における第１振分部材３００や第２振分部材３１０等の動作周期と現状の状況とに基づいて、その後のＶ振分側に動作するタイミングを予測する構成としたが、例えば、現状の状況と、それよりも何秒前にＶ振分側に動作したかといった情報と、に基づいてその後の状況を予測する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、所定期間内に所定回数だけＶ振分側に動作することが定められている一方で、Ｖ振分側に動作するタイミングは抽選等で決定される構成のように、動作周期が完全には固定ではない（平均すると一律となる）ような構成であっても、その後の開閉実行モード中にＶ振分側に動作する可能性をある程度把握することが可能となる。
【０５９５】
（２）上記各実施形態において、各ラウンドの開放時間を各ラウンドの上限入賞個数の遊技球の入球が発生しないような短い開放時間として、各ラウンドの開放時間が変化することを制限する構成としたが、各ラウンドの開放時間が変化することを制限する構成としては、上記のものに限定されない。例えば、上限入賞個数の入球によってラウンドを終了させる構成を有さないようにして、予め定められた開放時間が経過したことによってラウンドを更新する構成、すなわちラウンドの終了条件として開放時間の条件のみを備える構成としてもよい。また、上限入賞個数の入球が予め定められたタイミングで発生するように、役物装置１５０の上流側において遊技球を貯留可能な貯留装置を設け、当該貯留装置を上記予め定められたタイミングで貯留しない状態に変化させることで、役物装置１５０への上限入賞個数の入球が発生するタイミングを調整することが可能となり、開放時間が変化することを制限することができる。
【０５９６】
（３）上記各実施形態において、周期的に動作する第１振分部材３００や第２振分部材３１０等を利用して、開閉実行モード中のラウンド遊技にて上限入賞個数の入球が発生すると、次回のラウンド遊技においてＶ入賞が発生する確率が、上限入賞個数の入球が発生しなかった場合と異なるようにしたが、上限入賞個数の入球が発生したか否かによって、Ｖ入賞が発生する確率が異なる構成であれば、例えば、各振分部材３００，３１０等の振分態様が変更されるような構成であってもよい。また、上限入賞個数の入球が発生したか否かによって、高確率モードに設定される確率が異なる構成とせずとも、上限入賞個数の入球が発生したか否かによって、付与される特典が異なる構成であればよい。
【０５９７】
（４）上記各実施形態において、第１振分部材３００や第２振分部材３１０の周期動作において、Ｖ入賞側に振り分けるＶ振分（開放状態や閉鎖状態）を、短時間態様と長時間態様とによって行う構成としたが、長時間態様だけであってもよい。また、短時間態様と長時間態様との中間の中時間態様を設定してもよい。
【０５９８】
（５）上記各実施形態において、上作動口３３や下作動口３４への入球に基づいて遊技回用の演出が行われ、当該遊技回において停止表示させる図柄の種類を、第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作状況に基づいて決定する構成としたが、上作動口３３や下作動口３４への入球に基づいて遊技回用の演出の内容自体を、第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作状況に基づいて決定する構成としてもよい。例えば、Ｖ入賞が発生し易い状況では、遊技者にとってチャンスであることを示唆する演出が行われるようにし、Ｖ入賞が発生しにくい状況では、遊技者にとってチャンスではないことを示唆する演出が行われるようにしてもよい。
【０５９９】
（６）上記各実施形態では、役物装置１５０内でのＶ入賞率を、各振分部材３００，３１０や回転体２０１によって変化させる構成としたが、役物装置１５０内のＶ入賞率を変化させる構成は上記のものに限定されない。例えば、各振分部材３００，３１０の少なくとも一方を備えない構成であってもよいし、回転体２０１を備えない構成であってもよい。要は、役物装置１５０内に入賞した遊技球が、Ｖ入賞口１８２ａ又は外れ口１８２ｂへ振り分けられる構成において、その振分が所定の動作が行われる振分部によって振り分けられるものであればよい。
【０６００】
（７）振分部材３００，３１０や回転体２０１の周期動作の開始タイミングを、電源投入時としたが、予め定められたタイミングから周期動作が行われるものであればよい。例えば、開閉実行モードの終了時を周期動作の開始タイミングとしてもよい。
【０６０１】
（８）振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作周期を、遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、高頻度サポートモードや高確率モードでは、Ｖ態様となる頻度が高くなるような動作周期としてもよい。このようにすると、これら高頻度サポートモードや高確率モード時に移行する開閉実行モードにおいてＶ入賞が発生する確率を高めることができる。これらの場合、例えば開閉実行モードの終了時（高頻度サポートモードや高確率モードへの移行時）に動作周期を切り換える構成とするとよい。
【０６０２】
（９）入口センサ１７９を左右の開閉役物１６８に対応させてそれぞれ設けてもよい。すなわち、上記各実施形態では、いずれの開閉役物１６８から役物装置１５０へ入賞した場合であっても、同じ入口センサ１７９によって検知される構成としたが、それぞれ別々の入口センサを設け、当該別々の入口センサによって遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。このようにすれば、役物装置１５０への入賞が発生した場合には、それをより早急に検知することができるし、左右の入賞経路によってＶ入賞率が異なる構成において、それに応じた報知（例えば、Ｖ入賞し易い側の入賞経路から入賞した場合にはその旨の報知）を行うことができる。
【０６０３】
（１０）第２振分部材３１０による振分（Ｖ振分）が行われた遊技球は、必ずＶ入賞するようにしたが、一部が外れ側に入賞する構成としてもよい。この場合であっても、第２振分部材３１０によりＶ振分となる確率を第１振分部材３００によりＶ振分けとなる確率と異ならせる構成、第２振分部材３１０による外れ振分を経た遊技球が第１振分部材３００による振分を受ける構成、第１振分部材３００と第２振分部材３１０との動作周期が異なる構成、のいずれかを有していれば、２つの振分部材を共存させる意義が生じる。
【０６０４】
（１１）主制御装置８１が、不正行為を検知する検知手段（センサ）と、その検知結果に基づいてそれに対応する処理を実行する手段（例えば定期的に起動される通常処理内の一処理として加える）を有している構成としてもよい。特に、役物装置１５０へのＶ入賞によって開閉実行モードが開始し、またＶ入賞によって高確率モードに設定されるため、役物装置１５０へのＶ入賞を不正に発生させる行為が想定される。この行為としては、例えば、磁気や電波や振動によるものが考えられ、それら（磁気、電波、振動など）を検知する検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、遊技の進行の停止や報知、更に遊技ホールへの通知（外部出力）を行う構成とするとよい。
【０６０５】
（１２）、上作動口３３への入賞に基づく保留情報と、下作動口３４への入賞に基づく保留情報と、の消化順序（当否判定の対象となる順序）を下作動口３４への入賞に基づく保留情報のほうが優先される構成としたが、保留情報の取得順としてもよい。また、例えば、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも有利な判定が行われる構成においては、遊技者としては、上記実施形態のように下作動口３４への入賞に基づく保留情報についての当否判定を先に実行して欲しい気持ちもあるし、それを後回しにして先に上作動口３３への入賞に基づく保留情報の当否判定を実行して欲しい気持ちもある。そのような、遊技者の揺れる気持ちを、上作動口３３や下作動口３４への入賞順序といった、遊技者の意図しないランダムとなる順序に委ねることで、遊技をより多様なものとすることが可能となる。
【０６０６】
（１３）第２振分部材３１０によるＶ振分が行われた遊技球は、遊技機前方からの視認性がそれよりも低下する領域としてワープ通路２５０へ導出される構成としたが、遊技機前方からの視認性の変化しない領域を通過してＶ入賞が発生する構成としてもよいし、遊技機前方からの視認性が向上する領域を通過してＶ入賞が発生する構成としてもよい。このようにすれば、Ｖ振分が行われたことを、遊技球の視認性が低下するだけでなくその遊技球のその後の動作態様によって容易に確認することができる。特に、本パチンコ機１０のように、Ｖ入賞が発生するか否かについて、最大の注目が注がれる構成においては、Ｖ振分が行われたことをより際立たせたほうが注目度を高めやすくなるものと考えられる。そこで、上記構成のように、Ｖ振分時に遊技機前方からの視認性が低下しない（変化しない／向上する）構成とすれば、その後の遊技球の動作を存分に視認させることができ、注目度を高めるうえで好ましい。
【０６０７】
但し、Ｖ振分を意図的に発生させるように狙い撃ちを行う行為を抑制する、という観点からすると、Ｖ振分が行われた後の遊技球の視認性や、Ｖ振分が行われる箇所（第２振分部材３１０の設けられた領域）の視認性を高め過ぎないほうが好ましい。
【０６０８】
その点、上記各実施形態では、遊技機前方からの視認性が比較的低い第２振分部材３１０によるＶ振分と、遊技機前方からの視認性が比較的高い第１振分部材３００による外れ振分と、の両振分部材３００，３１０の動作パターンの組合せによって、Ｖ入賞率を変化させる構成としているため、遊技機前方からの視認性の低下による不都合を第１振分部材３００によってカバーするとともに、遊技機前方からの視認性が向上することによる不都合を第２振分部材３１０によってカバーし、両者を併存させることで、視認性の高低のそれぞれの不都合を補いあうことが可能となっている。
【０６０９】
（１４）役物装置１５０へ入賞した遊技球は、Ｖ入賞通路１９１ａ又は外れ用通路１９１ｂにより役物装置１５０の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部へ排出される構成としたが、役物装置１５０の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。
【０６１０】
（１５）役物装置１５０の位置は上記のものに限定されない。例えば、左側領域ＰＥ２に設けられていてもよいし、上側領域ＰＥ１や下側領域ＰＥ４に設けられていてもよい。なお、開閉実行モード中の役物装置１５０への入球率を変化させないようにするためには、入球率が変化する電動役物３４ａが役物装置１５０の下流側に配置されていればよい。
【０６１１】
（１６）役物装置１５０における、開閉役物１６８が開放状態となることで入球が可能となる構成に代え、第１可変入賞装置３４１や第２可変入賞装置３４２のように流下する遊技球が入球し易い構成（開口が大きい構成）を採用すると、より開閉実行モード中の入球数を遊技機側で管理することができる。
【０６１２】
（１７）第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作周期は上記のものに限定されない。例えば、第１振分部材３００の動作周期として、２０ｓｅｃ毎に２ｓｅｃ閉鎖状態となる構成としてもよい。この場合、４ラウンド開閉実行モードにおいても、少なくとも１回はＶ態様となり、高確率モードへの移行率を高めることができる。また、第２振分部材３１０の動作周期を第１振分部材３００の動作周期よりも短い動作周期（Ｖ態様となり易い動作周期）としてもよい。
【０６１３】
（１８）役物装置１５０内に振分手段としての第１振分部材３００や第２振分部材３１０、回転体２０１が設けられ、これらの動作によってＶ入賞率が変化する構成としたが、役物装置１５０の上流側にこれらの振分手段を設けてもよい。そして、振分手段の振分態様によって役物装置１５０への入賞率が異なり、その入賞率の変化によってＶ入賞率が異なる構成としてもよい。
【０６１４】
（１９）振分手段としての第１振分部材３００や第２振分部材３１０、回転体２０１の動作によって、高確率モードへの移行率が変化する構成としたが、例えば、役物装置１５０への入賞毎にカウンタを取得し、当該取得したカウンタに基づく抽選によって、高確率モードへの移行率が変化する構成としてもよい。この場合、例えば、上記抽選の当選確率が周期的に変化する構成としてもよいし、上限入賞個数の遊技球を入球させると以降のラウンドでの当選確率が変化する構成としてもよい。
【０６１５】
（２０）第１可変入賞装置３４１と第２可変入賞装置３４２とがいずれも振分手段としてのシャッタ３５８を有している構成としたが、例えば、第１可変入賞装置３４１と第２可変入賞装置３４２との排出通路を共用のものとして、その共用部分にシャッタ３５８を設け、当該共用のシャッタ３５８によってＶ入賞用領域３５６と排出用領域３５７とに振り分けられる構成としてもよい。
【０６１６】
（２１）第１可変入賞装置３４１と第２可変入賞装置３４２とが設けられている位置は、上記のものに限定されない。例えば、第１可変入賞装置３４１を右側領域ＰＥ４に設け、第２可変入賞装置３４２を左側領域ＰＥ３に設けてもよいし、上側領域ＰＥ１と下側領域ＰＥ４とにそれぞれ配置してもよい。なお、両可変入賞装置３４１，３４２を狙い打ちさせる、といった遊技を行わせるためには、少なくとも打ち分けを行うことが可能な位置関係で配置するとよい。
【０６１７】
（２２）各ラウンドの待機時間を、各振分部材３００，３１０がＶ態様が維持される期間よりも短くなるようにしたが、各ラウンドで複数回の開閉が行われる構成においては、開放状態から閉鎖状態に切り換わってから次に開放状態となるまでの期間を、Ｖ態様が維持される期間よりも短くなるようにするとよい。
【０６１８】
（２３）各開閉実行モードの実開閉時間を見て、Ｖ態様との重複の有無を算出する構成としたが、各開閉タイミングを見て、Ｖ態様との重複の有無を算出する構成としてもよい。但し、処理負荷の高騰を抑制する、という観点からすると、上記実施形態の方が好ましい。
【０６１９】
（２４）各ラウンドの開放時間が変化しにくい（上限個数入球しにくい）構成を利用して、ラウンド中の演出を設定してもよい。すなわち、演出制御装置８２において、各ラウンドの開放時間に亘って実行されるラウンド演出用のデータを記憶しておき、当該ラウンド演出を各ラウンドにおいて実行する。各ラウンドの長さが変化しにくい構成であるため、従来のようにラウンドの長さが変化する場合を予測して膨大な演出用データを記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができる。この場合、複数のラウンドを跨いで演出を行う構成としてもよく、ラウンド間の待機時間も含めて演出を行う構成としてもよく、これらの時間を演出用の時間として設定すればよい。
【０６２０】
（２５）開閉実行モードの実開閉時間とＶ態様との重複が生じる場合に、遊技回の遊技結果として今回の大当たり結果を特定図柄を停止表示させて報知する構成としたが、Ｖ態様との重複が生じることを遊技者が把握可能であればよく、大当たり結果であることの報知とは別途、その旨を報知してもよい。具体的には、例えば所定のキャラクタを登場させる、Ｖ態様の重複が生じる可能性を数字やメーター等で表現する等してもよい。
【０６２１】
（２６）ランダムな動作を行う役物装置１５０と、役物装置１５０内に設けられ周期的な動作を行う第１振分部材３００や第２振分部材３１０等と、の関係性を利用して大当たり用の図柄を決定する構成としたが、これらが互いに独立した動作を行う構成であってもよい。例えば第１振分部材３００や第２振分部材３１０が役物装置１５０外に設けられており、役物装置１５０へ入賞しない遊技球の挙動を変化させる動作手段であってもよい。
【０６２２】
（２７）役物装置１５０の開放動作のタイミングを、上作動口３３や下作動口３４の入賞に基づくものとしたが、役物装置１５０の開放動作のタイミングが、遊技の進行に伴ってランダムに発生し得るものであれば上記のものに限定されない。例えば、遊技の進行に伴って遊技機側の数値抽選等によってランダムに開放される構成であってもよい。
【０６２３】
（２８）役物装置１５０による開閉実行モードの実開閉時間と振分部材３００，３１０の動作状況に基づいて大当たり用の図柄を決定する構成としたが、演出の種類を決定する構成としてもよい。例えば、実開閉時間とＶ態様との重複が生じやすいタイミングに応じて所定のキャラクタを登場させたり、図柄の変動表示の背景を変更したりしてもよい。
【０６２４】
（２９）ランダムな動作を行う役物装置１５０の下流側に、周期的な動作を行う振分部材３００，３１０が配置される構成としたが、これらの関係が逆であってもよい。
【０６２５】
（３０）役物装置１５０が閉鎖状態である場合には、遊技球が役物装置１５０内に入球できず第１振分部材３００や第２振分部材３１０による振分を受けられない（Ｖ入賞が発生し得ない）構成としたが、開放状態よりも遊技球が入球しにくい構成であれば、役物装置１５０が閉鎖状態であっても、開閉役物１６８が半開き等となって役物装置１５０内に一部入球可能である構成としてもよい。
【０６２６】
（３１）ラウンド遊技において開放状態が継続する期間が変化しないようにするための構成として、上限開放期間を上限入賞個数の遊技球が入賞しない期間としたが、例えば上限入賞個数の入賞によりラウンド遊技を終了しないようにし、上限開放期間の経過でラウンド遊技が終了する構成としてもよい。
【０６２７】
（３２）所定のラウンド遊技において、上限入賞個数の入賞を発生させないと、以降のラウンド遊技でＶ入賞が発生し、上限入賞個数の入賞を発生させるとＶ入賞が発生しなくなる構成としたが、上限入賞個数の入賞を発生させた場合と上限入賞個数の入賞を発生させなかった場合とで、遊技者にとってのその後の有利度が異なればよく、例えば、Ｖ入賞の発生の有無とは関係なく、上限入賞個数の入賞が発生すると高確率モードに設定されず、上限入賞個数の入賞が発生しなければ高確率モードに設定されるように設定する構成としてもよい。また、数値情報に基づく抽選で高確率モードに設定する構成とし、上限入賞個数の入賞が発生した場合とそうではない場合とで、高確率モードに設定される確率が異なる構成としてもよい。また、有利度の相違は、当否抽選モードの高低に限定されず、例えば、サポートモードの高低であってもよいし、開閉実行モードの継続率としてもよい。
【０６２８】
（３３）開閉実行モード前に保留情報を取得させることで図柄予告において報知された図柄を変更させ得る構成、すなわち高確率モードの設定確率を変化させ得る構成としたが、開閉実行モード中に取得させた保留情報の数に応じて高確率モードの設定確率が異なる構成としてもよい。
【０６２９】
（３４）保留情報の当否抽選を行う際に、振分部材３００，３１０の動作状況に基づくＶ可能判定処理を行い高確率モードへ設定され得ることを事前判定する構成としたが、演出用の役物等の動作状況に基づいて高確率モードへ設定され得ることの事前判定を行う構成としてもよい。このようにすれば、演出用の役物の動作状況とＶ入賞の発生とを密接に関連付けることができる。
【０６３０】
（３５）遊技領域ＰＥにおいて遊技球の挙動に変化を与える役物として、開閉役物１６８や第１振分部材３００、第２振分部材３１０を例として説明したが、これらの役物に限定されず、遊技球の流下速度を変化させる可動式のステージや、ワープ通路等の通過部への通過を許容／制限する開閉扉や、遊技球の流下先を変化させる振分装置等であってもよい。
【０６３１】
（３６）主制御装置８１側からの変動用コマンドや種別コマンドに基づいて、演出制御装置８２側の変動表示制御処理が実行される構成において、当該変動表示制御処理では第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作状況を加味して遊技回の停止図柄を決定する構成としたが、少なくとも主制御装置８１側からの遊技回の変動パターンの情報（変動用コマンドや種別コマンド）と動作手段としての振分部材３００，３１０の動作状況とに基づいて演出制御装置８２側の遊技回の変動パターンが決定される構成であればよく、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動中の内容が決定される構成であってもよい。また、遊技回中に登場する所定のキャラクタ等の演出の内容が決定される構成としてもよい。要は、遊技結果ありきで遊技回の演出の内容としての動作手段の動作が決定されるのではなく、遊技結果と動作手段の動作状況とに基づいて遊技回の演出の内容が決定される構成であればよい。
（３７）第１振分部材３００や第２振分部材３１０等の役物の動作状況を、サブ側の演出制御装置８２にて主制御装置８１を介さず把握可能としてもよい。具体的には、例えば、第１振分部材３００や第２振分部材３１０の位置情報をそれぞれ検知する検知センサを設け、当該検知センサを演出制御装置８２のＭＰＵ２４２へ接続する構成とする。このようにすれば、ＭＰＵ２４２にて主制御装置８１を介さずに第１振分部材３００や第２振分部材３１０の動作状況を把握可能となる。これにより、演出制御装置８２にて図柄や演出内容を役物の動作状況を加味して決定するうえで、主制御装置８１からの新たなコマンドを必要とせず、既存の構成からの変更点をより少なくすることができる。
（３８）Ｖ入賞の発生し易さを遊技回の開始前に報知する先読み報知に関する構成において、特別保留用画像Ｐ２として、７図柄（第１特定図柄）が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、５図柄（第２特定図柄）が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、４図柄（非特定図柄）が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像を例として説明したが、これらの演出は一例であって、Ｖ入賞の発生し易さを示唆するものであれば上記のものに限定されない。また、例えば７図柄や５図柄が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像において、直接的に７や５の表示を行う者ではなく、７に？を付加するなどして表示して、７図柄や５図柄が停止して開閉実行モードへ移行する可能性があることを示唆する表示としてもよい。このようにすれば、仮にその後の保留情報の取得等によって開閉実行モード中のＶ入賞の発生し易さが変化したとしても、演出が降格した印象を与えにくくすることができる。
また、上記先読み報知に関する構成において、非特定図柄が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像のみを表示する構成として、その後の保留情報の取得等によって図柄が降格しない（昇格する）構成としてもよい。
【０６３２】
（３９）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６３３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６３４】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６３５】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６３６】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の挙動に変化を与える各種部材が備えられている。一例として、開閉可能な可変入球装置が挙げられる（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６３７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技の進行に伴って特定事象（上作動口３３、下作動口３４への入賞）が発生した場合に、遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第１動作を実行可能な第１動作手段（開閉役物１６８）と、
遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第２動作を、所定周期で実行可能な第２動作手段（第１振分部材３００、第２振分部材３１０）と、
前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作が行われる場合の前記第２動作の状況を把握する把握手段（演出制御装置８２における第１振分部材用処理や第２振分部材用処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果を利用して、演出手段（図柄表示装置４１）による演出内容を決定する演出決定手段（演出制御装置８２における大当たり用の図柄決定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３８】
上記構成によれば、特定事象の発生に基づき、第１動作が行われる場合の第２動作の状況が把握されて、その把握結果を利用して演出手段による演出内容が決定される。これら第１動作及び第２動作は、いずれの動作も遊技球の挙動に変化を与え得る動作であるものの、第１動作についてはその把握の契機となった特定事象の発生に基づいて実行される動作であり、第２動作については特定事象の発生にかかわらず所定周期で実行される動作であり、それぞれ実行契機が異なる。このように、特定事象の発生に関連する動作だけでなく、特定事象の発生に関連しない動作をも演出と紐付けることで、遊技球の挙動と演出内容とをより密接に関連付けることが可能となり、遊技球の流下を楽しむ、といった遊技機本来の遊技を演出内容によって盛り上げることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６３９】
なお、「把握手段」について、例えば、「前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作の実行タイミングと前記第２動作の動作状況とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作の実行タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第２動作の状況とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作及び前記第２動作を把握する把握手段」等と表現しても、上記と同様の作用効果を得ることが可能である。
【０６４０】
特徴Ａ２．前記把握手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第１動作が行われるよりも前のタイミングで、前記第１動作が行われる場合の前記第２動作の状況を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６４１】
上記構成によれば、第１動作が行われる場合の第２動作の状況を、第１動作が行われるよりも前のタイミングで把握して、演出内容の決定に役立てることができる。これにより、特定事象発生に基づいて、その後に行われる第１動作と、その第１動作が行われる場合の第２動作の状況とを、演出内容から遊技者に予測・把握させる、といった斬新な遊技を実現することができる。
【０６４２】
特徴Ａ３．前記演出決定手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第１動作が行われるよりも前のタイミングで、前記演出内容を決定することが可能であることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６４３】
上記構成によれば、第１動作が行われる場合の第２動作の状況に基づいて決定される演出内容は、第１動作が行われるよりも前に決定される。そのため、特定事象発生に基づいて、その後に行われる第１動作と、その第１動作が行われる場合の第２動作の状況とを、演出内容から遊技者に予測・把握させる、といった斬新な遊技を実現することができる。
【０６４４】
特徴Ａ４．前記第１動作によって挙動が変化した遊技球の挙動が前記第２動作によって更に変化し得る、又は前記第２動作によって挙動が変化した遊技球の挙動が前記第１動作によって更に変化し得る構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
上記構成によれば、第１動作と第２動作とがより密接に関連付けられる。つまり、特定事象の発生に基づいて行われる第１動作と、所定周期で行われる第２動作とは、互いに同一の遊技球に対して挙動を変化させ得る構成である。そして、特徴Ａ１に記載したように、これら第１動作及び第２動作に関連した演出内容の演出が行われるため、演出内容から遊技球の挙動を予測する、といった遊技を好適に実現することが可能となる。
【０６４６】
特徴Ａ５．前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第２動作手段へ遊技球が到達可能となる構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
上記構成によれば、特定事象が発生したことに基づいて、遊技球の挙動に変化を与え得る２動作を実行可能な第２動作手段に、遊技球が到達可能となる。このような構成であれば、特定事象の発生を契機とする第１動作だけでなく、特定事象の発生とは関係なく周期性を持って動作する第２動作も演出と関連付ける構成において、第２動作側と特定事象との関連性を高めることができる。よって、演出を遊技球の挙動とよりマッチしたものとすることが可能となる。
【０６４８】
特徴Ａ６．前記把握手段は、前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第１動作が行われる場合の前記第２動作の状況を、前記第２動作の前記所定周期を用いて把握する構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４９】
上記構成によれば、ランダムに生じ得る把握手段による把握タイミングにおいて、第２動作の状況を所定周期から把握することが可能となる。
【０６５０】
特徴Ａ７．遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに変位可能な可変入球手段（役物装置１５０）を備え、
前記第１動作手段は、前記可変入球手段において前記開状態と前記閉状態とに変位することで遊技球の挙動を変化させるものであり、
前記第２動作手段は、前記可変入球手段へ入球した遊技球の挙動を変化させることが可能となるように、前記可変入球手段に設けられており、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記可変入球手段を前記開状態とすることが可能な手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
上記構成によれば、特定事象が発生したことに基づいて、可変入球手段への遊技球の入球が許容される。第１動作手段は、可変入球手段へ到達した遊技球が当該可変入球手段へ入球するか否かを変化させるものであり、第２動作手段は、可変入球手段に入球した遊技球の挙動を変化させることが可能となるように設けられている。つまり、特定事象が発生すると、可変入球手段への入球が許容され、可変入球手段内で周期的に動作する第２動作手段によって、可変入球手段内の遊技球の挙動が変化する。このような構成において、可変入球手段への入球が許容される場合（第１動作が行われる場合）の第２動作の状況が把握されて演出内容が決定される。これにより、可変入球手段内に入球した遊技球が、第２動作手段によってどのように挙動が変化するかが加味された演出内容で演出を行うことが可能となる。
【０６５２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球手段（役物装置１５０）と、
複数種類の絵柄を変動表示可能な表示手段（図柄表示装置４１）と、
特定事象（上作動口３３、下作動口への入球や、記憶されている保留情報の当否判定）が発生したことに基づいて、前記表示手段にて前記絵柄の変動表示を開始して所定の停止結果として当該変動表示を終了させることが可能な変動表示手段（演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定入球手段には、前記特定事象が発生したことに基づいて遊技球が通過可能となる第１通過部（開閉役物１６８）と、前記第１通過部を通過した遊技球が通過可能な第１状態と当該遊技球が通過不可な第２状態との切換が所定周期で行われる第２通過部（第１振分部材３００、第２振分部材３１０、回転体２０１等によって状態が切り換わるＶ入賞口１８２ａ）とが設けられており、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第２通過部の状態を把握する把握手段（演出制御装置８２における第１振分部材用処理や第２振分部材用処理を実行する機能）と、
前記把握手段による把握結果を利用して、前記変動表示手段が前記所定の停止結果として停止表示させる前記絵柄を決定する停止絵柄決定手段（演出制御装置８２における大当たり用の図柄決定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５３】
上記構成によれば、特定事象の発生に基づき、第１通過部と第２通過部の状態が把握されて、絵柄の変動表示の停止結果が決定される。これら第１通過部と第２通過部とは、いずれも特定入球手段に設けられているものである一方で、第１通過部は特定事象が発生したことに基づいて通過可能となるものであり、第２通過部は所定周期で第１通過部を通過した遊技球が通過可能／通過不可の切り換えが行われるものである。つまり、第１通過部は特定事象を契機として通過が可能となる一方、第２通過部は基本的には所定周期で通過可能となるものである。このような特定事象を契機とする第１通過部と周期性を有する第２通過部との関係性を、特定事象発生に基づいて行われる絵柄の変動表示における停止絵柄と関連付ければ、遊技球の挙動を、絵柄の変動表示といった演出によって盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０６５４】
なお、「把握手段」について、例えば、「前記特定事象の発生に基づき、前記第１通過部の遊技球の通過タイミングと前記第２通過部の状態とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第１通過部の遊技球の通過タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第２通過部を遊技球が通過し得るタイミングとを把握する把握手段」等と表現しても、上記と同様の作用効果を得ることが可能である。
【０６５５】
特徴Ｂ２．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球手段（役物装置１５０）と、
特定事象（上作動口３３、下作動口への入球や、記憶されている保留情報の当否判定）が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が前記特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
複数種類の絵柄を変動表示可能な表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記表示手段にて前記絵柄の変動表示を開始して、前記付与判定手段による前記付与判定の結果として所定の停止結果を表示して当該変動表示を終了させることが可能な変動表示手段（演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定入球手段には、前記特定事象が発生したことに基づいて遊技球が通過可能となる第１通過部（開閉役物１６８）と、前記第１通過部を通過した遊技球が通過可能な第１状態と当該遊技球が通過不可な第２状態との切換が所定周期で行われる第２通過部（第１振分部材３００、第２振分部材３１０、回転体２０１等によって状態が切り換わるＶ入賞口１８２ａ）とが設けられており、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第２通過部の状態を把握する把握手段（演出制御装置８２における第１振分部材用処理や第２振分部材用処理を実行する機能）と、
前記把握手段による把握結果を利用して、前記変動表示手段が前記所定の停止結果として停止表示させる前記絵柄を決定する停止絵柄決定手段（演出制御装置８２における大当たり用の図柄決定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５６】
上記構成によれば、特定事象の発生に基づき、第１通過部と第２通過部の状態が把握されて、絵柄の変動表示の停止結果が決定される。これら第１通過部と第２通過部とは、いずれも特定入球手段に設けられているものである一方で、第１通過部は特定事象が発生したことに基づいて通過可能となるものであり、第２通過部は所定周期で第１通過部を通過した遊技球が通過可能／通過不可の切り換えが行われるものである。つまり、第１通過部は特定事象を契機として通過が可能となる一方、第２通過部は基本的には所定周期で通過可能となるものである。このような特定事象を契機とする第１通過部と周期性を有する第２通過部との関係性を、特定事象発生に基づいて行われる絵柄の変動表示における停止絵柄と関連付ければ、遊技球の挙動を、絵柄の変動表示といった演出によって盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０６５７】
特に、特定事象発生に基づいて特典を付与するか否かの付与判定が行われており、この付与判定の結果に対応した停止結果となるように絵柄の変動表示が行われる。すなわち、変動表示の停止結果は、特典の付与判定に関連付けられているとともに、遊技球が第２通過部を通過するか否かといった遊技球の挙動に関しても関連付けられている。このように、特典付与と遊技球の挙動とを絵柄の変動表示と関連付けることで、それぞれの関連性から注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６５８】
なお、「把握手段」について、例えば、「前記特定事象の発生に基づき、前記第１通過部の遊技球の通過タイミングと前記第２通過部の状態とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第１通過部の遊技球の通過タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第２通過部を遊技球が通過し得るタイミングとを把握する把握手段」等と表現しても、上記と同様の作用効果を得ることが可能である。
【０６５９】
特徴Ｂ３．前記把握手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第２通過部の状態を、前記第１通過部を遊技球が通過するよりも前のタイミングで把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６６０】
上記構成によれば、第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の第２通過部の状態を、第１通過部を遊技球が通過するよりも前のタイミングで把握して、停止表示させる前記絵柄の決定に役立てることができる。これにより、特定事象発生に基づいて、その後の第１通過部への通過と、その第１通過部を通過する場合の第２通過部の状態、すなわち第２通過部の通過の可否とを、停止絵柄から遊技者に予測・把握させる、といった斬新な遊技を実現することができる。
【０６６１】
特徴Ｂ４．前記把握手段は、現状の前記第２通過部の状態と前記所定周期とに基づいて、前記第１通過において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第２通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６２】
上記構成によれば、現状の第２通過部の状態と所定周期とに基づいて、その後に第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の第２通過部の状態を予測することが可能となる。すなわち、第２通過部は周期的に通過可能な第１状態と通過不可な第２状態とに変位するのであるから、現状の状態と所定周期を把握すれば、あとどれくらいで通過可能な第１状態（通過不可な第２状態）となるかを把握することができる。このようにすれば、簡素な構成で、精度が高い予測をすることができ、例えば第２通過部の通過の可否と停止絵柄決定手段により決定される停止絵柄とが関連付けられた構成においては、これらの矛盾を生じさせにくくすることが可能となる。
【０６６３】
特徴Ｂ５．前記特定入球手段は、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに変位可能な構成であり、
前記特定入球手段の前記開状態と前記閉状態との変位制御を実行する変位制御手段（主制御装置８１における開閉処理を実行する機能）を備え、
前記第１通過部は、前記特定入球手段が前記開状態となることで必ず通過する箇所に設けられており、
前記第２通過部は、前記特定入球手段へ入球し前記第１通過部を通過した遊技球が通過可能又は通過不可となるように設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６４】
上記構成によれば、特定入球手段は開状態と閉状態とに変位可能であって、開状態となることで第１通過部及び第２通過部への通過が発生し得る構成となる。換言すると、特定入球手段が閉状態である状況では第１通過部や第２通過部の通過が発生しにくい／発生しないようになる。このようにすることで、特定入球手段への入球すなわち、第１通過部及び第２通過部の通過の希少性を高め、第１通過部や第２通過部の通過と関連付けた絵柄を停止させる変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０６６５】
特徴Ｂ６．前記把握手段は、前記変位制御手段による前記変位制御の制御態様を加味して、遊技球が前記第１通過部を通過した場合の前記第２通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６６６】
上記構成によれば、特定入球手段の入球し易さを変位させる変位制御手段による変位制御の制御態様が加味されて、第２通過部の状態が把握される。このようにすれば、例えば、特定入球手段へ入球し得ないタイミングで前記第２通過部が通過可能な状態となるような場合を排除して、第１通過部を通過した場合の第２通過部の状態を把握することが可能となる。これにより、変動表示手段における停止絵柄と遊技球が第２通過部を通過するか否かとに矛盾が生じにくくなる。
【０６６７】
特徴Ｂ７．前記特定事象の発生に基づいて、前記変位制御手段による前記特定入球手段の前記変位制御を実行することが可能な特定遊技状態（開閉実行モード）へ遊技状態を移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置８１における当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態へ移行させる移行手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変動表示手段は、前記移行判定の結果に対応する停止結果として前記変動表示を終了させることが可能な構成であり、
前記把握手段は、前記特定遊技状態中の前記変位制御の制御態様を加味することで、前記特定遊技状態中において遊技球が前記第１通過部を通過した場合の前記第２通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ５又は特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６６８】
上記構成によれば、特定事象の発生に基づいて、遊技状態が特定遊技状態へ移行する場合がある。特定遊技状態となると、特定入球手段が開状態となり、当該特定入球手段への入球が許容される。このような構成において、特定事象が発生すると、特定遊技状態中の変位制御手段による変位制御の制御態様が加味されて、第２通過部の状態が把握されて、停止絵柄の決定がなされる。このようにすれば、例えば、特定入球手段へ入球し得ないタイミングで前記第２通過部が通過可能な状態となるような場合を排除して、第１通過部を通過した場合の第２通過部の状態を把握することが可能となる。これにより、変動表示手段における停止絵柄と遊技球が第２通過部を通過するか否かとの矛盾が生じにくくなる。
【０６６９】
特徴Ｂ８．前記特定遊技状態は、前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする単位変位制御を複数回に亘って実行可能となっており、
前記所定周期において前記第２通過部が前記通過可能な状態が維持される期間は、前記特定遊技状態中の前記特定入球手段が前記開状態から前記閉状態となってから前記開状態となるまでの待機期間よりも長い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６７０】
上記構成によれば、待機期間よりも第２通過部を通過可能な状態が維持される期間の方が長いため、待機期間と第２通過部を通過可能な状態とが重なる場合では、第２通過部を通過可能な状態と特定入球手段が開状態である期間とが必ず重なることになる。このような構成とすれば、特定遊技状態における第２通過部の状態を考慮して停止絵柄を決定するうえで、特定遊技状態中の待機時間を考慮しなくてもよくなり、単に特定遊技状態中における第２通過部の状態を把握すればよくなり、処理負荷の大幅な軽減を図ることが可能となる。
【０６７１】
特徴Ｂ９．前記特定遊技状態は、前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする単位変位制御を所定回数実行する特定遊技を、複数回に亘って実行可能となっており、
前記特定遊技において、前記特定入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達した場合又は予め定められた上限個数の遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、当該特定遊技を終了し、次の特定遊技へ移行するように制御する手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技における前記特定入球手段が前記開状態である期間が変化することを制限する手段（主制御装置８１の開閉処理において上限入賞個数の遊技球が入賞しないような期間に開放時間を設定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ７又は特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０６７２】
上記構成によれば、特定入球手段に上限個数の遊技球が入球するか、開放期間が経過するかによって特定遊技が更新される構成において、開状態である期間が変化しないようになるため、把握手段によって第２通過部の状態が把握されれば、第２通過部を通過可能な状態となるタイミングと特定入球手段が開状態となるタイミング（第１通過部を通過可能となるタイミング）とが重複するタイミングを容易に予測することが可能となる。換言すると、このような構成を備えていない場合には、例えば上限個数の遊技球が入球して特定遊技が更新される場合などは、入球タイミングによって開状態である期間が変化してしまう。そうすると、特定遊技状態中の開状態となっている期間は、特定遊技状態の開始前の予測とはかけ離れたものとなり、第２通過部側の通過率の予測が困難となる。
【０６７３】
特徴Ｂ１０．前記所定周期が、前記特定遊技状態が実行される期間よりも短くなり得るように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７４】
上記構成によれば、特定遊技状態中に１度は第２通過部を通過可能となり得る。そのため、特定遊技状態へ移行するタイミングによって第２通過部を通過しない、といった事象を回避することができる。このようにすれば、例えば、第２通過部を通過させることで遊技者にとって有利となるような遊技機においては、特定遊技状態の期待感を移行タイミングによらず維持することが可能となる。
【０６７５】
特徴Ｂ１１．前記所定周期が、前記特定遊技状態が実行される期間よりも長くなり得るように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７６】
上記構成によれば、特定遊技状態に移行するタイミングによって、第２通過部を通過させることができる場合と、通過させることができない場合とがある。このようにすることで、特定遊技状態に移行するタイミングですら注目させることができ、特定遊技状態前の変動表示の長さや、第２通過部の状態の状況等にも関心を寄せさせることができる。
【０６７７】
なお、特徴Ｂ１０及び特徴Ｂ１１を併せ持つ構成としては、第２通過部へ振り分ける振分手段を複数有し、各振分手段によって第２通過部を通過可能な状態と通過不可能な状態とに切り換えられる構成とし、各振分手段の所定周期が、特定遊技状態が実行される期間よりも長いものと短いものとが設定されている構成とするとよい。また、特定遊技状態の種類が複数設定されており、第２通過部の所定周期よりも長い特定遊技状態と所定周期よりも短い特定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０６７８】
特徴Ｂ１２．前記特定遊技状態は、前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする単位変位制御を所定回数実行する特定遊技を、複数回に亘って実行可能となっており、
前記停止絵柄決定手段は、前記特定遊技状態において第１回数目の前記特定遊技中に前記第２通過部が前記通過可能な状態となる場合と、前記第１回数目よりも多い第２回数目の前記特定遊技中に前記第２通過部が前記通過可能な状態となる場合とで、決定する前記絵柄の種類が異なる又は前記複数の絵柄のうちの特定絵柄の選択率が異なるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７９】
上記構成によれば、何回目の特定遊技で第２通過部を通過し得るかによって、停止絵柄が異なったり複数の絵柄のうちの特定絵柄の選択率が異なったりする。このようにすることで、停止絵柄の種類と第２通過部の通過タイミングとを関連付けることができる。例えば、特定遊技状態中に１回でも第２通過部を通過させれば、遊技者にとって有利となるような構成においては、特定遊技状態中にいつ第２通過部を通過するか、について高い関心が寄せられる。この場合、早い段階で第２通過部を通過する場合と、そうではない場合とで、特定遊技状態中における遊技者の心情は異なるものと考えられる。具体的には、早い段階で第２通過部を通過すれば、それ以降の特定遊技では、遊技者は満足感に浸りながら存分に特定遊技状態を楽しむことができるし、そうではない場合には、早く第２通過部を通過させないと特定遊技状態が終了してしまう、と焦りながら特定遊技状態を消化するものと考えられる。そうすると、どのタイミングで第２通過部を通過し得るか、といった情報が事前に知らされていれば、遊技者の心情に沿った遊技を実現することができる。
【０６８０】
特徴Ｂ１３．前記変動表示手段は、前記特定事象の発生に基づいて前記絵柄の変動表示を開始してから、所定の動作期間に亘って前記絵柄の変動表示を継続し、その後、前記所定の停止結果として前記絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記第１通過部は、前記特定事象の発生後、前記所定の動作期間の経過よりも後のタイミングで遊技球の通過が可能となる構成であり、
前記把握手段は、前記特定事象の発生に基づいて、前記所定の動作期間を加味して、前記第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第２通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８１】
上記構成によれば、絵柄の変動表示が継続される所定の動作期間も加味されて、第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の第２通過部の状態が把握されるため、絵柄の変動表示の開始時に、停止絵柄を決定することが可能となる。これにより、例えば、絵柄の変動表示の演出パターンを停止絵柄に応じて決定することが可能となり、演出の多様化を図ることができる。
【０６８２】
特徴Ｂ１４．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
を備え、
前記特定事象とは、前記入球部への遊技球の入球が発生したこと又は前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されたこととして設定されており、
前記変動表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、前記絵柄の変動表示を順次行う構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、前記変動表示手段により前記絵柄の変動表示の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該所定の特別情報が前記絵柄の変動表示の対象となった場合の前記所定の動作期間の情報を特定することが可能な先特定手段（演出制御装置８２におけるステップＳ３１０５やステップＳ３２０４等の処理を実行する機能）を備え、
前記把握手段は、前記先特定手段による特定結果を加味して、前記第１通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第２通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０６８３】
上記構成によれば、実行前の絵柄の変動表示における所定の動作期間を加味して、第２通過部の状態を把握することが可能となる。これにより、停止絵柄をより事前に決定することができ、例えば先読み演出等に役立てることができる。この場合、例えば、絵柄の変動表示の実行時における取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数によって所定の動作期間の長さが異なるような構成においては、実行前に特定した所定の動作期間と実行時の所定の動作期間とが異なり得る。そうすると、例えば、上記の先読み演出等によって好ましくない絵柄が停止することを認識した遊技者としては、特定された所定の動作期間を異ならせるように新たな特別情報の取得をさせようとするであろうし、好ましい絵柄が停止することを認識した遊技者としては、特定された所定の動作期間どおりとなるようにするものと考えられる。このように、特徴Ｂ１の周期的に状態が切り換わる第２通過部の状態によって停止絵柄を決定する構成を、先読み演出に利用すれば、所定の動作期間との関係で、遊技者が介入し得る新たな遊技を創出することが可能となる。
【０６８４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
特定条件が成立したこと（開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと）に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記特定遊技における前記開放期間は、前記発射周期よりも長く、且つ前記発射周期と前記上限個数の積よりも短い期間に設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６８５】
上記構成によれば、特定条件が成立した場合に、可変入球手段への遊技球が入球可能となる特定遊技状態に移行する。特定遊技状態は、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると終了する特定遊技を所定回数に亘って実行可能となっている。そして、この終了条件のうちの一方の開放期間が、発射周期よりも長く、且つ発射周期と上限個数の積よりも短い期間に設定されている。そのため、一の特定遊技において、可変入球手段への入球は発生し得るものの、上限個数の入球によって当該一の特定遊技が終了する可能性は極めて低くなる。つまり、開放期間に達して特定遊技が終了する場合が圧倒的に多くなる。このようにすれば、上記のような終了条件を複数設定していても、特定遊技が行われる期間をある程度一定なものとすることが可能となり、これら特定遊技が所定回数行われる特定遊技状態の継続期間もある程度一定なものとすることが可能となる。このように、本遊技機における特定遊技状態は、遊技球が可変入球手段へ入球可能であって且つ継続期間が一定なものとなっており、このような特定遊技状態を利用して新たな遊技性を実現することが可能となる。
【０６８６】
特徴Ｃ２．前記特定遊技の継続期間に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと（Ｖ入賞の発生）に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６８７】
上記構成によれば、特定遊技中に特定条件が成立すると、遊技者に特典が付与される。この特定条件は、各特定遊技の継続期間に応じて成立確率が異なるものであり、このようにすれば、特定遊技状態中の各特定遊技において、開放期間が経過して特定遊技が終了するか、それとも上限個数を入球させて特定遊技が終了するか、といった遊技の面白味を加えたうえで、特徴Ｃ１のように、遊技機側で特定遊技の終了条件をある程度管理することができる。
【０６８８】
なお、特典付与手段として、可変入球手段への入球に基づいて所定数の賞球を特典として付与するような従来の特典付与手段を別途設ける構成とすると、特定条件成立に基づいて付与される特典との差をより明確にすることができる。
【０６８９】
特徴Ｃ３．前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと（Ｖ入賞の発生）に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６９０】
上記構成によれば、特定遊技中に特定条件が成立すると、遊技者に特典が付与される。この特定条件は、各特定遊技の入球個数に応じて成立確率が異なるものであり、このようにすれば、特定遊技状態中の各特定遊技において、開放期間が経過して特定遊技が終了するか、それとも上限個数を入球させて特定遊技が終了するか、といった遊技の面白味を加えたうえで、特徴Ｃ１のように、遊技機側で特定遊技の終了条件をある程度管理することができる。
【０６９１】
なお、特徴Ｃ２に上記構成を適用するのであれば、特徴Ｃ２の特典付与手段を例えば第１特典付与手段とし、上記構成の特典付与手段を第２特典付与手段と表現するとよい。この場合、それぞれの特定条件についても、第１特定条件、第２特定条件と表現するとよい。
【０６９２】
また、特典付与手段として、可変入球手段への入球に基づいて所定数の賞球を特典として付与するような従来の特典付与手段を別途設ける構成とすると、特定条件成立に基づいて付与される特典との差をより明確にすることができる。
【０６９３】
特徴Ｃ４．一の前記特定遊技の継続期間が変化することにより他の前記特定遊技における前記特定条件の成立確率が変化し得る構成であることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６９４】
上記構成によれば、特定遊技が所定回数行われ得る特定遊技状態において、一の特定遊技における遊技内容が、他の特定遊技の遊技内容へ影響することになる。このようにすれば、一回一回の特定遊技における継続期間を変化させる、といった単発の遊技ではなく、特定遊技状態トータルで見て、如何に特典を得ることができるか、といった遊技を実現することができる。
【０６９５】
特徴Ｃ５．前記特典付与手段は、一の前記特定遊技状態において前記特定条件が複数回成立しても前記特典を一回付与する構成であることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９６】
上記構成によれば、一の特定遊技状態における特典の付与率を高め過ぎずに特徴Ｃ１の遊技性を実現することができる。
【０６９７】
特徴Ｃ６．前記特定遊技の継続期間又は前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと（Ｖ入賞の発生）に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段により前記特典が付与されることを、前記特定遊技状態の開始前に報知することが可能な第１報知手段（演出制御装置８２による特定図柄を揃えて遊技回を終了させる変動表示制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９８】
上記構成によれば、特定遊技状態の開始前に、特典が付与されることが報知される。このようにすれば、特定遊技の継続期間や入球個数を調節しようとしなくてもよくなり、安心して特定遊技状態を楽しませることが可能となる。また、上記のような構成を特徴Ｃ１の構成に適用すれば、特定遊技の継続期間をある程度一定のものとすることが可能な構成であるため、特定条件の成否を特定遊技状態開始前にある程度予測することができ、開始前の報知に矛盾が生じにくい。つまり、開始前の報知が異なることとなるような場合、上記のような安心して遊技を楽しませる前提が崩れてしまいかねない。以上のように、特徴Ｃ１の構成において、特定遊技状態開始前の事前報知を行う第１報知手段を備えていれば、特定遊技状態を存分に楽しませることが可能となる。
【０６９９】
特徴Ｃ７．前記特定遊技の継続期間又は前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと（Ｖ入賞の発生）に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段により前記特典が付与されないことを、前記特定遊技状態の開始前に報知することが可能な第２報知手段（演出制御装置８２による非特定図柄を揃えて遊技回を終了させる変動表示制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７００】
上記構成によれば、特定遊技状態の開始前に、特典が付与されないことが報知される。このようにすれば、何とかして特定遊技の継続期間や入球個数を変更させて、特定条件を成立させようとする遊技を行わせることができる。
【０７０１】
特徴Ｃ８．前記特定条件の成立確率が、前記特定遊技状態の開始前と異なることになったことに基づいて、前記特定遊技状態中にその異なることになったことの報知を行うことが可能な第３報知手段（演出制御装置８２による図柄修正処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６又は特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｃ１に記載したように各特定遊技の継続期間がある程度一定のものとすることができる一方、何らかの事情（可変入球手段前の遊技球の流下態様等）によって上限個数の入球が発生して継続期間が変化する場合がある。そこで、上記構成のように、継続期間が変化した場合、すなわち特定条件の成立確率が変化した場合には、それを報知する構成とすれば、例えば成立確率が向上したらもちろん遊技者は嬉しいであろうし、成立確率が低下したら更に変化させよう（成立確率を向上させよう）と特定制御中の入球態様等に高い関心を寄せることになる。よって、特定制御状態中の注目度を好適に高めることができる。
【０７０３】
特徴Ｃ９．前記開放期間は、前記発射周期と前記上限個数の積から、前記発射周期の２倍の期間を除算した期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０４】
上記構成によれば、特定遊技の開始直後及び終了直前に１球ずつ可変入球手段に余分に入球すれば、上限個数に達して、特定遊技を開放期間の経過前に終了させることが可能となる。このように、基本的には上限個数の入球が発生しないようにしつつも、状況によっては上限個数の入球が発生し得るような可変性を含む構成とすれば、遊技者の積極参加を見込むことができる。仮に、どのように遊技を行っても上限個数の入球が発生し得ないような期間としてしまうと、遊技者としては上限個数の入球を発生させようとも思わないであろうからである。
【０７０５】
特徴Ｃ１０．前記特定遊技状態における、前記特定遊技の前記開放期間として、前記発射周期と前記上限個数との積よりも長い期間の長期間開放態様（１６Ｒ大当たり結果Ｂの１ラウンド目〜１３ラウンド目の開放期間）が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０６】
上記構成によれば、長期間開放態様であれば、上限個数の遊技球を入球させることが可能となり、特にその期間において、遊技者の積極参加を見込むことができる。また、特定遊技状態前に、特典付与の有無が報知される構成においては、遊技者にとって好ましい報知が行われていれば、長期間開放態様であっても開放期間を変化させないようにしようとするものと考えられるし、遊技者にとって好ましくない報知が行われていれば、長期間開放態様において継続期間を変化させようとするものと考えられる。したがって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の多様化が図られる。
【０７０７】
特徴Ｃ１１．前記特定遊技の継続期間又は前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと（Ｖ入賞の発生）に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技状態における前記特定遊技の開始前に、何回目の前記特定遊技にて前記特定条件が成立し易いかを報知することが可能な第４報知手段（演出制御装置８２の各ラウンドのＶ入賞率示唆演出を含むオープニング演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０８】
上記構成によれば、複数回の特定遊技によって構成される特定遊技状態において、何回目の特定遊技で特定条件が成立し易いか、といった報知が行われるため、例えば、早い段階で成立するのであればその成立を待ってから、その後は、思う存分入球させる、といった遊技を行うことができるし、遅い段階で成立するのであれば、仮に早い段階の特定遊技において継続期間が異なることになったとしてもその後にまた変化させることができると踏んで安心して遊技を行うことも可能となる。このように、特定条件が成立し易い特定遊技を報知すれば、その特定遊技だけでなく、他の特定遊技も含めて注目度を高めることができる。
【０７０９】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
特定条件が成立したこと（開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと）に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球個数に応じた特典を遊技者に付与することが可能な特典付与手段（払出制御装置９７により賞球を払い出す機能）と、
前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合と、前記上限個数の遊技球を入球させた場合とで、遊技者にとってのその後の有利度を異ならせることが可能な有利度設定手段（主制御装置８１における高確率モードへの移行用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１０】
上記構成によれば、特定条件が成立すると可変入球手段への入球が可能となる特定遊技状態に移行し、可変入球手段へ遊技球が入球すると特典付与手段により入球数に応じた特典が付与される。
【０７１１】
ここで、特定遊技状態は所定回数の特定遊技によって構成されており、一の特定遊技において、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると、当該一の特定遊技が終了して、次の特定遊技へ移行する構成となっている。
【０７１２】
そして、この終了条件のうち、上限個数の方の終了条件を満たして所定の特定遊技が終了した場合には、そうではない場合（開放期間が経過して所定の特定遊技が終了した場合）と比較して、遊技者にとってのその後の有利度が異なり得る。つまり、今回の特定遊技状態において付与される特典が多いほどその後に遊技者にとって有利となる場合や、付与される特典が少ないほどその後に有利となる場合も発生し得る。
【０７１３】
このような構成とすれば、今回の特定遊技状態において付与される特典との関係で、その後の有利度を変化させるといった、斬新な遊技とすることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ｄ２．前記有利度設定手段は、前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合の方が、前記上限個数の遊技球を入球させた場合よりも、その後の有利度が高くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７１５】
上記構成によれば、今回の特定遊技状態において付与される特典が多いほどその後は不利となり、付与される特典が少ないほどその後は有利となる。このような構成とすれば、今回の特定遊技状態において付与される特典が少ないことを、その後の有利度によって補てんすることが可能となり、斬新な遊技とすることが可能となる。
【０７１６】
特徴Ｄ３．前記所定の特定遊技において、前記上限個数未満の第１個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させた場合と、前記上限個数未満であって前記第１個数とは異なる第２個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させた場合とで、前記有利度が同じ有利度となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０７１７】
上記構成によれば、上限個数未満の入球であれば、有利度は変化しない。そのため、有利度を変化させたくなければ、上限個数ぎりぎりまで入球させてその入球数に応じた特典を得る、といった遊技を実現することが可能となる。
【０７１８】
特徴Ｄ４．前記可変入球手段に入球した所定の遊技球が通過可能な通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）と、
前記通過部を遊技球が通過することを検知する検知手段（Ｖ入賞センサ１９２）と、
を備え、
前記有利度設定手段は、前記検知手段により前記通過部を遊技球が通過したことが検知されたことに基づいて遊技者にとって有利な状態に設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１９】
上記構成によれば、可変入球手段に入球した所定の遊技球が通過部を通過すると有利な状態に移行する。この場合、一般的な遊技機であれば、可変入球手段にたくさん入球させた方が通過部を通過し易く、その結果、有利な状態となり易いものとも考えられるが、特徴Ｄ１に記載したとおり、上限個数の入賞を発生させると有利な状態の設定率が低下し得るのであるから、一概には多いほうが良いというわけではなく、一般的な遊技機とは異なる斬新な遊技性を実現することができる。
【０７２０】
特徴Ｄ５．前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記通過部と前記通過部とは異なる通過部（外れ口１８２ｂ）とに振り分けることが可能な振分手段（第１振分部材３００、第２振分部材３１０、回転体２０１）を備え、
前記上限個数の入球が発生したことに基づいて、その後の前記特定遊技において前記振分手段が前記通過部側に遊技球を振り分ける確率が低くなる構成であることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０７２１】
上記構成によれば、上限個数の入球が発生すると、その後の特定遊技において振分手段により通過部に振り分ける確率が低くなる。このようにすれば、入球個数の多い／少ないと、通過部の通過率と、を逆の関係とすることができる。
【０７２２】
特徴Ｄ６．前記振分手段において、前記通過部に遊技球を振り分ける第１態様と前記通過部とは異なる通過部に遊技球を振り分ける第２態様との切換が、予め定められた所定周期で行われるように制御する切換制御手段（主制御装置８１における第１役物制御用処理や第２役物制御用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０７２３】
上記構成によれば、振分手段は、予め定められた所定周期で遊技球を通過部に振り分ける。このように周期動作するものによって振り分けられる構成とすれば、上記のような振分手段による振分によって通過部の通過率（有利な状態の設定率）が変化する構成において、遊技の公平性が担保される。
【０７２４】
特徴Ｄ７．前記振分手段は、遊技機前方からの視認が可能となるように前記可変入球手段に設置されていることを特徴とする特徴Ｄ５又は特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０７２５】
上記構成によれば、振分手段により遊技球が振り分けられる様を、遊技者は明確に把握することができる。これにより、単に抽選等によって有利な状態に設定される確率が変化する構成とは異なり、遊技球の流下態様を楽しむ、といった遊技を行わせることが可能となり、また、実際に遊技球の流下先を遊技者自身が確認することによって仮に有利な状態に設定されなかった場合であっても不公平感を抱かせないようにすることができる。
【０７２６】
特徴Ｄ８．遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
特定条件が成立したこと（開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと）に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球個数に応じた特典を遊技者に付与することが可能な特典付与手段（払出制御装置９７により賞球を払い出す機能）と、
前記特定遊技状態後に遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な有利状態移行手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記有利状態移行手段は、前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合と、前記上限個数の遊技球を入球させた場合とで、前記有利状態に移行させる確率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０７２７】
上記構成によれば、特定条件が成立すると可変入球手段への入球が可能となる特定遊技状態に移行し、可変入球手段へ遊技球が入球すると特典付与手段により特典が付与される。
【０７２８】
ここで、特定遊技状態は所定回数の特定遊技によって構成されており、一の特定遊技において、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると、当該一の特定遊技が終了して、次の特定遊技へ移行する構成となっている。
【０７２９】
そして、この終了条件のうち、上限個数の方の終了条件を満たして所定の特定遊技が終了した場合には、そうではない場合（開放期間が経過して所定の特定遊技が終了した場合）と比較して、特定遊技状態後に有利状態に設定される確率が異なり得る。つまり、今回の特定遊技状態において付与される特典が多いほどその後に遊技者にとって有利となる場合や、付与される特典が少ないほどその後に有利となる場合も発生し得る。
【０７３０】
このような構成とすれば、今回の特定遊技状態において付与される特典との関係で、その後の有利度を変化させるといった、斬新な遊技とすることが可能となる。
【０７３１】
特徴Ｄ９．遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
特定条件が成立したこと（開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと）に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合の方が、前記上限個数の遊技球を入球させた場合よりも、遊技者にとって有利となるようにすることが可能な設定手段（主制御装置８１における高確率モードへの移行用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３２】
上記構成によれば、特定条件が成立すると可変入球手段への入球が可能となる特定遊技状態に移行し、可変入球手段へ遊技球を入球させることが可能となる。
【０７３３】
ここで、特定遊技状態は所定回数の特定遊技によって構成されており、一の特定遊技において、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると、当該一の特定遊技が終了して、次の特定遊技へ移行する構成となっている。
【０７３４】
そして、この終了条件のうち、開放期間が経過して所定の特定遊技が終了した場合の方が、上限個数の遊技球を入球させて終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。つまり、上限個数入球させない方が遊技者にとって有利となり、特定遊技状態における入球数との関係で有利度を変化させるといった、斬新な遊技とすることが可能となる。
【０７３５】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させることに対応する特定結果であるか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態に移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
第１位置（振分状態）と当該第１位置とは異なる第２位置（非振分状態）とに、前記特定状態前から周期的に変位することが可能であって、前記特定状態中の前記第１位置と前記第２位置との変位によって、前記特定状態後の遊技状態の有利度を変化させることが可能な可動手段（第１振分部材３００、第２振分部材３１０）と、
前記可動手段の前記第１位置と前記第２位置との変位制御を実行する変位制御実行手段（主制御装置８１による第１役物制御用処理や第２役物制御用処理を実行する機能）と、
前記可動手段の変位状況を把握する把握手段（第１役物用カウンタＹＫ１、第２役物用カウンタＹＫ２）と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記特定状態が開始されるまでの所定の期間の長さを決定することが可能な決定手段（主制御装置８１による大当たり用の変動表示時間の設定処理やオープニング期間の設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３６】
上記構成によれば、可動手段の周期的な変位によって特定状態後の有利度が変化する構成においては、特定状態に移行するタイミングでの可動手段の状況によって、特定状態後の有利度が変化し得る。そこで、特定状態が開始されるまでの所定の期間の長さを、可動手段の動作状況に基づいて決定する構成とすれば、特定状態後の有利度を当該所定の期間の長さによって調節することが可能となる。よって、周期的な変位をする可動手段によって有利度を決定するといった見た目上公平性が担保されている構成において、その有利度を遊技機側である程度管理することが可能となる。
【０７３７】
特徴Ｅ２．前記可動手段は、前記第１位置に配置されることで遊技球を第１通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）に誘導することが可能であって、前記第２位置に配置されることで遊技球を前記第１通過部とは異なる第２通過部（外れ口１８２ｂ）に誘導することが可能な構成であり、
前記第１通過部を遊技球が通過することで前記特定状態後の有利度が有利となる構成であることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７３８】
上記構成によれば、可動手段の動作と遊技球の流下先とが関連付けられ、遊技球の流下を楽しむ遊技を特定状態中に行うことができる。このように特定状態を楽しませつつも、その遊技球の流下先を所定の期間の長さによって管理することができるので、極端な出球率の高騰や暴落を抑制することができる。
【０７３９】
特徴Ｅ３．前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて、所定の表示手段にて遊技回用の演出を開始させ、前記移行判定の結果に対応する停止結果として前記遊技回用の演出を終了させることを一回の遊技回として、前記表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記決定手段は、前記所定の期間として、前記特定状態移行前の前記遊技回の実行期間を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０７４０】
上記構成によれば、遊技回の実行期間の長さを調節することによって、その後の特定状態後の有利度を変化させることができる。ここで、遊技回の実行期間は、一般的に長い／短いがあるものであり、その実行期間が変化しても、遊技者は違和感を覚えにくい。そこで、このような可変的な実行期間を調節することで、遊技者に違和感を覚えさせることなく、有利度を管理することが可能となる。
【０７４１】
特徴Ｅ４．前記決定手段は、前記所定の期間として、前記特定状態の開始前のオープニング期間の長さを決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４２】
上記構成によれば、オープニング期間の長さを調節することによって、特定状態後の有利度を変化させることができる。オープニング期間は特定状態の開始前であるところ、オープニング期間は遊技者にとって有利な状態となる前の期間といえる。そのため、このオープニング期間の長さが変化しても、特定状態自体の有利度は変化しないため、遊技者に損をした印象を与えることなく、特定状態後の有利度を遊技機側で管理することができる。
【０７４３】
特徴Ｅ５．前記決定手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、周期的に変位する前記可動手段が、所定の状態となるように、前記所定の期間の長さを決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４４】
上記構成によれば、周期的に変位する可動手段の特定状態前の状態を、所定の状態にすることができる。所定の状態とは、例えば初期状態であったり、第１位置又は第２位置に変位してから所定期間が経過した状態であり、このようにすることで、特定状態が開始されてからの可動手段の変位パターンを一定化することが可能となる。
【０７４５】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報に基づいて、遊技状態を通常状態から特定状態へ移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を前記特定状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて、前記特定状態後の有利度を異ならせて設定することが可能な設定手段（演出制御装置８２による図柄予告を行うための処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４６】
上記構成によれば、取得させた特別情報に基づいて遊技状態を特定状態へ移行させる遊技を行ううえで、取得させた特別情報の数に応じて特定状態後の遊技状態の有利度が異なる。つまり、特定状態へ移行するか否かは、一の特別情報の移行判定に基づいて行われるものである一方で、特定状態後の有利度は特別情報の数に基づいて設定される。例えば、単に特定状態へ移行させるか否かといった遊技だけを行う遊技機においては、取得させた特別情報について何らかの報知等によって特定状態へ移行することを把握した遊技者としては、更なる特別情報の取得についてはさほど興味を示さないものと考えられる。そうすると、遊技者としては、特別情報を取得させた後（特定状態へ移行することを把握した後）、特定状態へ移行するまでの間は、所謂待ちの状態となり、遊技への関心が薄れかねない。そこで、上記構成のようにすれば、仮に何らかの報知等によって特定状態へ移行することを把握したとしても、その後に更なる特別情報を取得させる意義を生じさせることができ、待ちの時間の発生を解消することが可能となる。また、特定状態において遊技者が特典を得られるような遊技機においては、当該特定状態中に淡々と特典を得るといった一辺倒の遊技ではなく、特定状態においても特別情報を如何に取得させるか、といった遊技を加えることができ、遊技の多様化に貢献できる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７４７】
特徴Ｆ２．前記設定手段は、前記有利度の設定を行った後のタイミングで、前記情報取得手段により前記特別情報が取得された場合、前記設定した前記有利度を更に変更して設定することが可能な手段（演出制御装置８２による図柄予告用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７４８】
上記構成によれば、例えば設定手段により設定された特定状態後の有利度を遊技者が把握した場合に、その有利度が遊技者にとって好ましくないものであれば、それを変更することが可能であれば、更なる特別情報を取得させる動機付けとなり得る。
【０７４９】
特徴Ｆ３．前記設定手段は、前記特定状態移行前に前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じた有利度を設定するものであることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０７５０】
上記構成によれば、特定状態移行前の待ち時間を好適に解消することができる。また、このようにすれば、特定状態へ移行するか否かと特定状態後の有利度について、特定状態の移行前に報知等することができ、遊技者としては安心して特定状態を楽しむことができる。
【０７５１】
特徴Ｆ４．前記特定状態への移行の契機となる所定の特別情報について、当該所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報に基づいて前記特定状態へ移行するまでの待機期間が、前記所定の特別情報の取得後に取得された前記特別情報によって変化し得る構成であり、
前記設定手段は前記待機期間の長さに応じて前記有利度を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０７５２】
上記構成によれば、特定状態への移行の契機となる所定の特別情報の取得後に、更に特別情報を取得させれば、所定の特別情報に基づいて特定状態へ移行するまでの所謂待ち時間となる待機期間の長さが変化し得る。そして、この待機期間の長短によって有利度が設定されるため、所謂待ち時間をうまく利用して、注目度向上に役立てることが可能となる。
【０７５３】
特徴Ｆ５．前記設定手段は、前記待機期間が長い方が遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０７５４】
上記構成によれば、特定状態へ移行させるまでの待ち時間が長くなるほど、特定状態後は遊技者にとって有利なものとなり得る。このようにすれば、待ち時間のイライラを好適に解消することができる。
【０７５５】
特徴Ｆ６．前記設定手段は、前記待機期間が短い方が遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ４又は特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０７５６】
上記構成によれば、特定状態へ移行させるまでの待ち時間が短くなるほど、特定状態後は遊技者にとって有利なものとなり得る。このようにすれば、迅速に特定状態へ移行させるほどその後の有利度が高くなる、といった出球の起伏にとんだ遊技性とすることができる。
【０７５７】
特徴Ｆ７．前記待機期間は、前記特別情報の数が多いほど短くなり得る構成であることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０７５８】
上記構成によれば、単に待ち時間が短いほど有利なだけでなく、その待ち時間を短くすべく、新たに特別情報を取得させるといった遊技を実現することができる。
【０７５９】
特徴Ｆ８．前記設定手段は、第１事象が発生している場合には前記待機期間が長い方が遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定し、前記第１事象とは異なる第２事象が発生している場合には前記待機期間が短いほうが遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定する構成であることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６０】
上記構成によれば、待機期間が長いほうが有利となる場合もあれば、短い方が有利となる場合もあり、単に長くすれば良い／短くすれば良いというわけではなく、第１事象と第２事象のいずれが発生しているか、といったことにも関心を寄せさせることができ、遊技の大幅な多様化を図ることができる。
【０７６１】
特徴Ｆ９．前記取得条件として第１取得条件と当該第１取得条件とは異なる第２取得条件とが設定されており、
前記移行判定手段は、前記第１取得条件が成立して取得された前記特別情報を、当該第１取得条件よりも先に前記第２取得条件が成立して取得された前記特別情報よりも、前記移行判定を優先して行う優先手段（主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６２】
上記構成によれば、第１取得条件成立に基づいて取得された特別情報は、それよりも先に第２取得条件が成立して取得された特別情報よりも優先して移行判定が行われる。このように、特別情報の割込みが後から発生し得る構成であれば、特定状態への移行の契機となる所定の特別情報が取得されてから当該特別情報に基づいて特定状態へ移行するまでの待機期間が変化し得る。つまり、所定の特別情報が第２取得条件成立に基づいて取得されたものであれば、その後の待機期間中に第１取得条件が成立すれば、特別情報の割込みが発生し、待機期間が変化し得る。
【０７６３】
特徴Ｆ１０．前記第１取得条件成立に基づいて取得された前記特別情報についての前記移行判定は、前記第２取得条件成立に基づいて取得された前記特別情報についての前記移行判定よりも、遊技者にとって有利な判定が行われ得るものであることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０７６４】
上記構成によれば、特定状態へ移行することを把握している状況において、更に第１取得条件を成立させて特別情報の割込みを発生させる動機付けとすることができる。
【０７６５】
特徴Ｆ１１．前記特別情報について前記移行判定手段による前記移行判定が行われる状況で、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が多いほど、当該移行判定が行われる前記特別情報についての前記移行判定の結果を報知するために要する期間を短くすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ４乃至Ｆ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６６】
上記構成によれば、移行判定時の特別情報の数が多いほど移行判定の結果を報知するための期間が短くなる。このような構成を利用すれば、所定の特別情報についての待機期間を当該所定の特別情報の取得後に短くすることが可能となる。よって、簡素な構成で、特徴Ｆ４の効果を奏することができる。
【０７６７】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を特定状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置８１による当否抽選処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が、前記特定状態に移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて遊技状態を前記特定状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定状態後の遊技状態が、遊技者にとって有利な有利状態（高確率モード）となるように設定する設定手段（主制御装置８１による高確率モードの移行用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記設定手段は、
前記特定状態の移行前に設定する第１手段（主制御装置８１によるデータ設定処理や変動表示時間設定処理を実行する機能）と、
前記特定状態中に設定する第２手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６８】
上記構成によれば、遊技球を入球部に入球させると遊技状態を特定状態へ移行させるか否かの移行判定が行われる遊技において、特定状態後の遊技状態として遊技者にとって有利な有利状態に移行する場合がある。そのため、遊技者としては、先ずは特定状態へ移行させることに注目して遊技を行い、特定状態に移行すると、その後に有利状態に設定されることに期待する。このような遊技を行う遊技機として、例えば大当たり後に抽選確率が高くなる確変状態に移行し得る遊技機が知られているが、この遊技機においては、大当たりの抽選時に確変状態へ移行させるか否かの抽選も同時に行われていたり、大当たり中に所定の通過部（所謂Ｖゾーン）を通過させると確変状態に移行させることが可能となる構成が一般的である。前者の場合、確変状態へ移行するか否かは大当たり抽選時に同時に行われるので、遊技者としては確変状態へ移行することを早く知ることが可能であり、優越感を感じつつその後の遊技を行うことが可能となる一方で、大当たり中の遊技が単調となってしまう可能性がある。一方、後者の場合、確変状態へ移行するか否かは大当たり中の遊技に依存するため、大当たり中の注目度が高められる一方で、大当たり時や大当たり前においては、確変状態へ移行するか否かは定かではなく、確変状態へ移行しない大当たりと確変状態へ移行する大当たりとで演出上差を生じさせることが困難となり、大当たり時の演出が単調となってしまう可能性がある。そこで、上記構成のようにすることで、有利状態に移行するように設定するタイミングが特定状態前及び特定状態中に発生し、上記従来の遊技機において懸念される事項を好適に回避しつつ、有利状態への設定を好適に実施することができる。
【０７６９】
特徴Ｇ２．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記移行判定を順次実行するものであり、
前記第１手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報について、当該特別情報が前記移行判定手段による前記移行判定が行われるよりも先のタイミングで、当該特別情報に基づいて前記特定状態に移行した場合における当該特定状態後に前記有利状態となるように設定することが可能な手段（主制御装置８１による図柄予告を行うための処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０７７０】
上記構成によれば、入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得されて、その特別情報について移行判定が順次行われる構成において、移行判定よりも前に当該移行判定によって特定状態へ移行する場合にその特定状態後に有利状態となることが設定される場合がある。このようにすれば、大当たり抽選とともに確変状態への移行を抽選する従来の遊技機とは異なり、大当たり抽選前にすら注目させることが可能となる。これにより、有利状態への第１手段による設定、移行判定、特定状態、特定状態中の有利状態への第２手段による設定、と遊技の進行に合わせて関心を持たせるポイントを用意することが可能となり、所謂待ちの時間を解消し、遊技への注目度を保つことができる。
【０７７１】
特徴Ｇ３．前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたタイミングに応じて、当該取得された特別情報に基づいて前記特定状態へ移行した場合の当該特定状態後に前記有利状態に設定される確率が異なる構成であり、
前記第１手段及び前記第２手段は、前記取得されたタイミングにおける前記有利状態に設定される確率を変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０７７２】
上記構成によれば、特別情報が取得されたタイミングに応じて有利状態に設定される確率が異なる構成であるから、特別情報が取得される入球部への入球タイミングに高い関心が寄せられる。このようにすれば、入球部への入球が単に特定状態への移行判定の契機となるだけでなく、その入球タイミングも重要な要素となり、入球部への入球へ関心を集約して注目度を高めることができる。この場合、仮に入球タイミングが遊技者にとって好ましいもの、すなわち有利状態に設定され易いタイミングであればよいが、そうではなく好ましくないタイミングであった場合には、その後の遊技者の楽しみが削がれてしまう可能性がある。そこで、上記構成のように、第１手段や第２手段によって有利状態に設定される確率を変更し得る構成とすれば、仮に入球タイミングが遊技者に好ましくないものだったとしても、その後に好ましいものとなることに期待させることが可能となり、遊技への関心を途切れさせないようにすることができる。
【０７７３】
特徴Ｇ４．前記特定状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるか否かの有利判定を行う有利判定手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理においてＶ入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する機能）と、
前記有利判定手段による前記有利判定の結果が前記有利状態へ移行させることに対応する特定結果であったことに基づいて前記特定状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させることが可能な有利移行手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記有利判定は、当該有利判定が行われるタイミングに応じて前記特定結果となる確率が異なる構成であり、
前記第１手段及び前記第２手段は、前記有利判定が行われるタイミングを設定して前記特定状態後に前記有利状態に移行することを設定する構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７４】
上記構成によれば、有利状態へ移行させるか否かは有利判定にて行い、その有利判定が行われるタイミングに応じて有利状態へ移行させる特定結果となる確率が異なる構成となり、第１手段や第２手段は、あくまで有利状態へ移行させるか否かの判定タイミングを設定するものとなる。このようにすれば、有利判定において特定結果となる確率自体は、遊技機として一定とすることができるため、遊技の公平性や透明性を担保することが可能となる。
【０７７５】
特徴Ｇ５．前記有利判定手段は、前記特定状態中に前記有利判定を実行するものであることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【０７７６】
上記構成のように有利判定を特定状態中に行うようにすれば、特定状態中の注目度をより高めることができる。そして、この判定タイミングが、上記のように特定状態前と特的状態中とで設定されるのであるから、特定状態前に設定した判定タイミング（第１手段による設定）の影響を特定状態中に及ぼすことができ、これら判定タイミングの設定や有利判定といった関連した事象の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７７７】
特徴Ｇ６．前記第１手段及び前記第２手段は、前記有利判定が行われるまでの所定期間の長さを設定することで、前記特定状態後に前記有利状態となることを設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｇ４又は特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０７７８】
上記構成によれば、有利判定が行われるタイミングに応じて特定結果となる確率が異なる構成であるため、第１手段や第２手段が当該有利判定のタイミングまでの所定期間の長さを設定すれば、有利判定のタイミングをずらしたりして調整することができる。これにより、期間の長さを設定する、といった簡素な構成で、有利状態となることの設定を行うことが可能となる。
【０７７９】
特徴Ｇ７．前記第１手段が設定する前記所定期間は、前記特定状態に移行するまでに存在し、
前記第２手段が設定する前記所定期間は、前記特定状態中に存在するものであることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【０７８０】
上記構成によれば、第１手段が設定する所定期間と第２手段が設定する所定期間とが異なる期間帯となり、処理の重複が生じにくくなる。具体的には、仮にそれぞれの所定期間に重複する期間帯が存在する構成であると、一方が設定した期間を他方が再度設定し直すことになり、処理の無駄が生じる可能性があるからである。
【０７８１】
特徴Ｇ８．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球部（上作動口３３、下作動口３４、役物装置１５０）を備え、
前記第１手段及び前記第２手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に基づいて前記設定を行う構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８２】
上記構成によれば、遊技者の発射操作に基づいて遊技球が発射される構成において、特定入球部への入球に基づいて第１手段や第２手段による有利状態の設定が行われる。このようにすれば、有利状態の設定に関し、遊技者が関与することが可能となり、遊技への参加を促すことを通じて、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７８３】
特徴Ｇ９．前記遊技領域には、前記特定入球部として、第１特定入球部及び第２特定入球部が設けられており、
前記第１手段は前記第１特定入球部への遊技球の入球に基づいて前記設定を行い、前記第２手段は前記第２特定入球部への遊技球の入球に基づいて前記設定を行う構成であることを特徴とする特徴Ｇ８に記載の遊技機。
【０７８４】
上記構成によれば、第１特定入球部と第２特定入球部といった異なる入球部への入球を第１手段と第２手段との有利状態の設定の契機としたことにより、それぞれいずれの手段によって有利状態が設定されるかをより明確に区別して遊技者に把握させることができる。また、第１手段は特定状態前に設定するものであり、第２手段は特定状態中に設定するものであるから、仮に特定状態によって遊技球の発射先を異ならせる遊技機であれば、それぞれの発射先に対応する位置に第１特定入球部と第２特定入球部とを配置すれば、遊技状態によって発射先の異なる遊技機にも好適に対応することができる。
【０７８５】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１特典を付与するか否かの第１判定を実行する第１判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１判定手段による前記第１判定の結果に基づいて遊技者に前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
所定動作を所定周期で実行する動作手段（第１振分部材３００、第２振分部材３１０）と、
前記第１判定手段による前記第１判定が行われる場合に、前記動作手段による前記動作状況を把握する把握手段と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与することが可能か否かの第２判定を実行する第２判定手段（主制御装置８１によるＶ可能判定処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による前記第２判定の結果に基づいて前記第２特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８６】
上記構成によれは、始動入球部へ遊技球を入球させると、第１特典を得ることができるか否かの第１判定を受けることが可能となるとともに、第１判定が行われる場合の動作手段の動作状況によって第２特典が付与されるか否かの第２判定が実行される。このようにすることで、単に始動入球部に入球させて第１判定を受けるだけでなく、その第１判定を受けるタイミングも遊技の要素に加わり、遊技の多様化が図られる。そして、第２特典が付与されるか否かは動作手段の動作状況によって定まるものであるため、遊技者の注目は始動入球部だけでなく動作手段へも注がれることになり、更なる遊技の多様化が図られる。したがって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７８７】
なお、把握手段について、「前記第１判定手段による前記第１判定が行われるタイミングにおける前記動作手段による前記動作状況を把握する」と表現してもよい。また、第１判定の結果を報知する報知手段を備える構成としたうえで、把握手段について、「前記報知手段にて前記第１判定手段による前記第１判定の結果が報知される場合に、前記動作手段による前記動作状況を把握する」と表現してもよいし、「前記報知手段にて前記第１判定手段による前記第１判定の結果が報知されるタイミングにおける前記動作手段による前記動作状況を把握する」と表現してもよい。
【０７８８】
特徴Ｈ２．前記第２特典付与手段は、前記第１判定手段による前記第１判定の結果が前記第１特典を付与することに対応する結果である場合に、前記第２特典を付与することが可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０７８９】
上記構成によれば、第１判定の結果が第２判定よりも優先される。つまり、第２判定が第２特典を付与することが可能となる結果であったとしても、第１判定の結果が第１特典を付与することに対応する結果でなければ、第２特典は付与されない。このように、ランダムに発生する第１判定を優先することで、周期的に動作する動作手段の動作状況から第２特典を有利に得ようとする行為を抑制することができる。
【０７９０】
特徴Ｈ３．前記第１判定手段による前記第１判定の結果の報知を所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行することが可能な第１報知手段（演出制御装置８２による変動表示制御用処理を実行する機能）と、
前記第１報知手段により前記第１判定の結果が報知される際に、前記第２判定手段による前記第２判定の結果に対応する報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行することが可能な第２報知手段（演出制御装置８２による大当たり用の図柄決定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１又は特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０７９１】
上記構成によれば、遊技者は、第２判定の結果を第１判定の結果とあわせて知ることが可能となる。このようにすれば、判定契機の異なる第１判定と第２判定とが、関連性のある印象を高めることができる。
【０７９２】
特徴Ｈ４．前記第２特典付与手段は、前記第２判定手段による前記第２判定の結果が前記第２特典を付与することに対応する結果であって、且つその後に予め定められた付与条件が成立したことに基づいて前記第２特典を付与する構成であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９３】
上記構成によれば、第２判定手段による第２判定の結果、すなわち、第１判定が行われる場合の動作手段の動作状況のみでは、第２特典は付与されず、その後に付与条件を成立させる必要が生じる。このようにすれば、動作手段の動作状況により意図的に第２特典を得ようとする行為を抑制することができる。
【０７９４】
特徴Ｈ５．前記動作手段は、前記所定動作により前記遊技領域を流下する遊技球の挙動に変化を生じさせることが可能な構成であり、
前記動作手段により挙動の変化が生じた遊技球が到達可能な領域に設けられ、当該遊技球が通過可能な通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）を備え、
前記付与条件は、前記通過部を遊技球が通過することで成立するものであることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【０７９５】
上記構成によれば、第１判定が行われる場合の動作手段の動作状況によって行われる第２判定の結果が第２特典を付与することに対応する結果であり、その後に、当該動作手段によって挙動の変化が生じた遊技球が通過部を通過して付与条件が成立すると、第２特典が付与される。つまり、第２判定→付与条件の成否、といった２段階の判定を経て第２特典を付与する構成において、いずれの判定もが動作手段に関連付けられる。このようにすることで、遊技球の挙動や動作手段の動作といった目で見て楽しむ遊技を積極的に行わせつつも、周期的な動作を狙い撃つ行為を抑制することが可能となる。
【０７９６】
特徴Ｈ６．前記第２特典付与手段は、前記付与条件が予め定められた所定期間内に成立しなければ、前記第２判定手段による前記第２判定の結果が前記第２特典を付与することに対応する結果であっても、前記第２特典を付与しないものであることを特徴とする特徴Ｈ４又は特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【０７９７】
上記構成によれば、第２特典についての付与条件の成否に制限期間を設けることで、遊技が間延びせず、付与条件が成立するか否かへの注目度を好適に高めることができる。
【０７９８】
特徴Ｈ７．遊技状態として、通常状態よりも遊技者にとっての有利度が高い有利状態（開閉実行モード）が設定されており、
前記第１特典付与手段は、前記第１特典として遊技状態を前記有利状態に設定するものであり、
前記第２特典の前記付与条件は、前記有利状態中に成立し得るものであることを特徴とする特徴Ｈ４乃至Ｈ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９９】
上記構成によれば、遊技者にとって有利であってそもそも注目度が向上している有利状態中に付与条件が成立し得る構成となるため、付与条件の成否が見逃されてしまう事象の発生を抑制することができる。
【０８００】
特徴Ｈ８．前記有利状態として、第１有利状態と、当該第１有利状態とは異なる第２有利状態とが設定されており、
前記第１特典付与手段は、前記第１特典として遊技状態を前記第１有利状態に設定するものであり、
前記第２特典の前記付与条件は、前記第１有利状態中に成立し得るものであり、
前記第２特典付与手段は、前記第２特典として前記第１有利状態後の有利状態を前記第２有利状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｈ７に記載の遊技機。
【０８０１】
上記構成によれば、第１特典として第１有利状態に移行し、当該第１有利状態中に第２特典が付与されるか否かの付与条件が成立すると、第１有利状態に続けて第２有利状態へ移行する。つまり、第１有利状態中の遊技によって、更に遊技者にとって有利な状態が継続する（第２有利状態へ移行する）か否かが定まるため、第１有利状態中の注目度をより高めることが可能となる。
【０８０２】
特徴Ｈ９．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに変位可能な可変入球手段（役物装置１５０）を備え、
前記第１有利状態は、前記可変入球手段が前記開状態となることが可能となる状態であり、
前記付与条件は、前記可変入球手段へ入球した遊技球の挙動によって成立し得る構成であることを特徴とする特徴Ｈ８に記載の遊技機。
【０８０３】
上記構成によれば、第１有利状態となると遊技球を可変入球手段へ入球させることが可能となる。そして、可変入球手段へ入球した遊技球の挙動によって付与条件が成立し得る構成としたため、第１有利状態において、単に可変入球手段へ入球させる遊技を淡々と行わせるだけでなく、入球させた後の遊技球の挙動へも関心を寄せさせることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０８０４】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の挙動に変化を与える所定の動作を実行可能な動作手段（開閉役物１６８、第１振分部材３００、第２振分部材３１０）と、
を備える遊技機において、
所定の制御を実行する第１制御手段（主制御装置８１）及び第２制御手段（演出制御装置８２）を備え、
前記第１制御手段は、
前記入球部への入球に基づいて、所定の判定を行う判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第１報知手段（メイン表示部４３）にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第１報知手段における前記変化表示を終了させる第１変化表示手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１変化表示手段により前記変化表示が行われる場合、当該変化表示の内容を決定する第１決定手段（主制御装置８１によるステップＳ７０８、ステップＳ７１０の処理を実行する機能）と、
前記変化表示の内容を含む変化表示情報（変動用コマンド、種別コマンド）を、前記第２制御手段へ出力する手段（主制御装置８１によるステップＳ７１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段は、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第２報知手段（図柄表示装置４２）にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第２報知手段における前記変化表示を終了させる第２変化表示手段（演出制御装置８２による変動表示制御装置処理を実行する機能）と、
前記変化表示情報及び前記動作手段による前記所定の動作の状況に基づいて、前記第２報知手段における前記変化表示の内容を決定することが可能な第２決定手段（演出制御装置８２による大当たり用の図柄決定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０５】
上記構成によれば、入球部に遊技球が入球すると所定の判定が行われて、その判定結果に対応する変化表示が第１報知手段にて行われるとともに、第２報知手段にて行われる。この場合、第１報知手段と第２報知手段とはそれぞれ主体となる制御手段が異なり、第１報知手段は上記判定を行う第１制御手段により実行され、第２報知手段はこの第１制御手段からの変化表示情報を受ける第２制御手段により実行される。
【０８０６】
このような構成において、第２報知手段は、第１制御手段からの変化表示情報と、所定の動作を行う動作手段の動作状況に基づいて変化表示の内容を決定して当該変化表示を実行する。これにより、複数の報知手段によって報知を行う構成において、その内容を整合させつつもその充実度を異ならせることが可能となる。
【０８０７】
例えば、判定結果の報知に基づいて適正な遊技が行われていることを監視する遊技ホールの管理者等には、判定結果が明確に把握できることは好ましい。これに対して、演出の内容も含めて遊技を楽しみたい遊技者にとっては、単に判定結果が報知されるだけでは物足りず、多様な演出を望むものと考えられる。ここで、演出を多様なものとする工夫として、動作手段を演出の一部に取り入れる構成も考えられるが、従来の遊技機では、単に判定結果を報知するための演出の一種として動作手段を動作させているに過ぎず、判定結果ありきで動作手段を動作させる構成となっていた。これに対して、上記構成では、動作手段の動作状況を加味して変化表示の内容が決定される。そのため、動作手段の動作が変化表示の付加的なものではなく主体的なものとして扱われているといえる。このようにすれば、変化表示が行われる際の動作手段の動作にさえも注目させることができ、第２報知手段側の変化表示の内容の充実度を劇的に向上させることが可能となる。よって、第１報知手段と第２報知手段との内容の整合をとりつつも、第２報知手段における注目度を好適に高めることができる。
【０８０８】
特徴Ｉ２．前記第２決定手段は、前記第２報知手段における前記変化表示を終了させる場合の前記報知結果を決定することが可能であることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【０８０９】
上記構成によれば、第１制御手段からの変化表示情報と動作手段の動作状況に基づいて、第２報知手段側の変化表示の報知結果が決定される。つまり、判定手段の結果を第１報知手段や第２報知手段の変化表示の報知結果によって報知する構成において、その報知結果に動作手段の動作状況が加味されることになる。これにより、入球部への入球に基づく判定が、あたかも動作手段の動作態様までも加味されて行われているかのように遊技者に思わせることができ、遊技球の流下を楽しむ遊技と動作手段の動作を楽しむ遊技とを融合させた斬新な遊技とすることが可能となる。
【０８１０】
特徴Ｉ３．前記判定手段による判定結果が遊技者に第１特典（開閉実行モード）を付与することに対応する結果（大当たり結果）であることに基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典（高確率モード）を付与することが可能となる第２特典付与手段（主制御装置８１による高確率モードへの移行用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記動作手段は、前記所定の動作により遊技球の挙動が変化することによって、前記通過部の通過率に変化が生じ得るように設けられていることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０８１１】
上記構成によれば、第１報知手段は判定手段による判定結果、すなわち第１特典が付与されるか否かを報知し、第２報知手段は第１特典が付与されるか否かの内容に加えて第２特典が付与されるか否かに関係する内容が報知される。つまり、第１報知手段と第２報知手段とはその報知内容のうち第１特典の付与に関する内容については一致しており、第２特典の付与に関する内容については第２報知手段のみが報知する構成としている。ここで、遊技球の挙動によって特典が付与されるか否かが変化する構成においては、数値情報に基づく抽選とは異なり、遊技球の挙動によるイレギュラーが生じ得るものであり、このイレギュラーの発生を含めて遊技者は特典が付与されるか否かを楽しむことが可能となっている。しかし、そのイレギュラーが生じることに起因して、特典が付与されるか否かを報知しようとしても困難な場合が多い。そこで、第１報知手段に関しては、遊技球の挙動に関連しない側の第１特典付与に関する内容を報知するようにしたことで、特典付与の有無と報知内容との不整合の発生を回避することが可能となる。
【０８１２】
特徴Ｉ４．前記第２決定手段は、前記動作手段の前記所定の動作の状況から、その後に遊技球が前記通過部を通過することが可能となるか否かを把握して、前記第２報知手段における前記変化表示の内容を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｉ３に記載の遊技機。
【０８１３】
上記構成によれば、遊技球が通過部を通過するか否かを後追いではなく先に報知することが可能となる。これにより、遊技者は、その報知によってその後に遊技球が通過部を通過することを把握することができ、第２特典が付与されることを付与されるよりも先に認識することが可能となる。
【０８１４】
特徴Ｉ５．前記動作手段は、前記所定の動作を所定周期で行うものであり、
前記第２決定手段は、前記所定周期と前記動作状況とから前記変化表示の内容を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｉ４に記載の遊技機。
【０８１５】
上記構成のように、動作手段が周期動作を行う構成とすれば、その周期的な動作からその後の状況を容易に予測することが可能となる。
【０８１６】
特徴Ｉ６．前記第１制御手段は、前記動作手段の前記所定の動作の状況を把握する把握手段（役物カウンタＹＫ１，ＹＫ２）と、
前記把握手段により把握された前記所定の動作の状況の情報が含まれる動作状況情報（第１役物コマンド、第２役物コマンド）を、前記第２制御手段へ出力する手段（主制御装置８１によるステップＳ１３１９、ステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２決定手段は、前記変化表示情報及び前記動作状況情報とに基づいて、前記変化表示の内容を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１７】
上記構成によれば、第２制御手段側で動作手段の動作の状況を把握する必要が生じない。ここで、制御手段への不正行為を効率的に抑制する、という観点からすると、判定手段のように遊技者の利益に関与する構成は一の制御手段へ集約することが好ましい。その点、遊技球の挙動に変化を生じさせる動作手段を制御する構成も、遊技の利益に関与するものであるため、判定手段を有する第１制御手段が有している方が良い。そこで、上記構成のように第１制御手段側で動作手段の動作の状況を把握する構成とすれば、動作手段の動作制御を行う構成と当該動作の状況を把握する構成が一の制御手段に集約されることになる。そして、その内容を第２制御手段側に出力する構成とすれば、第２制御手段において動作制御を行うことなくその動作の状況を把握することができ、変化表示の内容を好適に決定することができる。
【０８１８】
特徴Ｉ７．前記動作手段として、
遊技の進行に伴って特定事象（上作動口３３、下作動口３４への入賞）が発生した場合に、遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第１動作を実行可能な第１動作手段（開閉役物１６８）と、
遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第２動作を、所定周期で実行可能な第２動作手段（第１振分部材３００、第２振分部材３１０）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１９】
上記構成によれば、遊技の進行に伴ってランダムに生じ得る特定事象が発生した場合に動作する第１動作手段と、所定周期で動作する第２動作手段と、の動作状況が加味されて、第２報知手段による変化表示の内容が決定される。このようにすることで、第２報知手段側の変化表示の充実度が向上し、第２報知手段側の注目度を高めることが可能となる。
【０８２０】
なお、上記構成は、例えば、「前記第２決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作が行われる場合の前記第２動作の状況を把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、「前記第２決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作の実行タイミングと前記第２動作の動作状況とを把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、「前記第２決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作の実行タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第２動作の状況とを把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、「前記第２決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第１動作及び前記第２動作を把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、等の限定することによって、その効果をより顕著に奏することができる。
【０８２１】
なお、上述した各特徴Ａ〜Ｉ群の各発明に示した技術的思想を、各特徴Ａ〜Ｉ群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴Ａ〜Ｉ群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴Ａ〜Ｉ群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０８２２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８２３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８２４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０８２５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０８２６】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、６０…発射ハンドル、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、１５０…役物装置、１６８…開閉役物、１８２ａ…Ｖ入賞口、１８２ｂ…外れ口、１９２…Ｖ入賞センサ、１９３…外れ用センサ、３００…第１振分部材、３００ａ…第１振分駆動部、３１０…第２振分部材、３１０ａ…第２振分駆動部。
【図１】
2018042827.tif 000003
【図２】
2018042827.tif 000004
【図３】
2018042827.tif 000005
【図４】
2018042827.tif 000006
【図５】
2018042827.tif 000007
【図６】
2018042827.tif 000008
【図７】
2018042827.tif 000009
【図８】
2018042827.tif 000010
【図９】
2018042827.tif 000011
【図１０】
2018042827.tif 000012
【図１１】
2018042827.tif 000013
【図１２】
2018042827.tif 000014
【図１３】
2018042827.tif 000015
【図１４】
2018042827.tif 000016
【図１５】
2018042827.tif 000017
【図１６】
2018042827.tif 000018
【図１７】
2018042827.tif 000019
【図１８】
2018042827.tif 000020
【図１９】
2018042827.tif 000021
【図２０】
2018042827.tif 000022
【図２１】
2018042827.tif 000023
【図２２】
2018042827.tif 000024
【図２３】
2018042827.tif 000025
【図２４】
2018042827.tif 000026
【図２５】
2018042827.tif 000027
【図２６】
2018042827.tif 000028
【図２７】
2018042827.tif 000029
【図２８】
2018042827.tif 000030
【図２９】
2018042827.tif 000031
【図３０】
2018042827.tif 000032
【図３１】
2018042827.tif 000033
【図３２】
2018042827.tif 000034
【図３３】
2018042827.tif 000035
【図３４】
2018042827.tif 000036
【図３５】
2018042827.tif 000037
【図３６】
2018042827.tif 000038
【図３７】
2018042827.tif 000039
【図３８】
2018042827.tif 000040
【図３９】
2018042827.tif 000041
【図４０】
2018042827.tif 000042
【図４１】
2018042827.tif 000043
【図４２】
2018042827.tif 000044
【図４３】
2018042827.tif 000045
【図４４】
2018042827.tif 000046
【図４５】
2018042827.tif 000047
【図４６】
2018042827.tif 000048
【図４７】
2018042827.tif 000049
【図４８】
2018042827.tif 000050
【図４９】
2018042827.tif 000051
【図５０】
2018042827.tif 000052
【図５１】
2018042827.tif 000053
【図５２】
2018042827.tif 000054
【図５３】
2018042827.tif 000055
【図５４】
2018042827.tif 000056
【図５５】
2018042827.tif 000057
【図５６】
2018042827.tif 000058
【図５７】
2018042827.tif 000059
【図５８】
2018042827.tif 000060
【図５９】
2018042827.tif 000061
【図６０】
2018042827.tif 000062
【図６１】
2018042827.tif 000063
【図６２】
2018042827.tif 000064
【図６３】
2018042827.tif 000065
【図６４】
2018042827.tif 000066
【図６５】
2018042827.tif 000067
【図６６】
2018042827.tif 000068
【図６７】
2018042827.tif 000069
【図６８】
2018042827.tif 000070
【図６９】
2018042827.tif 000071
【図７０】
2018042827.tif 000072
【図７１】
2018042827.tif 000073
【図７２】
2018042827.tif 000074
【図７３】
2018042827.tif 000075
【図７４】
2018042827.tif 000076
【図７５】
2018042827.tif 000077
【図７６】
2018042827.tif 000078
【図７７】
2018042827.tif 000079
【図７８】
2018042827.tif 000080
【図７９】
2018042827.tif 000081
【図８０】
2018042827.tif 000082
【図８１】
2018042827.tif 000083
【図８２】
2018042827.tif 000084