(57)【要約】【課題】通常の遊技時間では行われ得ない遊技の履歴の蓄積が認識可能な遊技機を提供する。【解決手段】発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部４１ｂに記憶されていない場合、記憶部４１ｂへの遊技の履歴の記憶が開始される。また、記憶部４１ｂに記憶された遊技の履歴に基づき、払出比率が遊技情報表示器に表示される。また、表示条件が成立したときに、遊技の履歴の蓄積を開始した日時や遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報が液晶表示器５１に表示される。【選択図】図５
2018198630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
開始条件の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴を蓄積可能な蓄積手段と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報を報知可能な報知手段とを備え、
報知条件が成立したときに、前記開始条件が成立した日時を特定可能な特定情報が報知される、遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
開始条件の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴を蓄積可能な蓄積手段と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報を報知可能な報知手段とを備え、
報知条件が成立したときに、前記開始条件が成立してからの経過期間を特定可能な特定情報が報知される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、設定されたゲーム数にわたってメダルの投入枚数や払出枚数などの遊技の履歴を蓄積して記憶するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０８７２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、上記遊技の履歴の蓄積を開始した日時などを認識可能とするものではなかった。このため、遊技が行われるはずのない遊技店の営業時間外に遊技の履歴が蓄積された場合であっても、当該遊技の履歴が、営業時間内での遊技によって蓄積されたものなのか営業時間外の遊技によって蓄積されたものなのかを識別することが困難であった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、通常の遊技時間では行われ得ない遊技の履歴の蓄積が認識可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機）であって、
開始条件（たとえば、発射球数、入賞に応じて賞球として払い出される遊技球数（払出球数）などの遊技の履歴が記憶部４１ｂに記憶されていないこと）の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴（たとえば、発射球数、払出球数）を蓄積可能な蓄積手段（たとえば、記憶部４１ｂ）と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報（たとえば、払出比率）を報知可能な報知手段（たとえば、遊技情報表示器）とを備え、
報知条件（たとえば、図３（Ｂ）に示すＳｃ１でＹＥＳのとき）が成立したときに、前記開始条件が成立した日時を特定可能な特定情報が報知される（たとえば、図３（Ｂ）に示すＳｃ２、図４に示すように、液晶表示器５１に遊技の履歴の蓄積を開始した日時を特定可能な情報（たとえば、遊技の履歴の蓄積の開始日時を特定可能な識別情報の受信日時）を表示させる）。
【０００８】
（２）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機）であって、
開始条件（たとえば、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部４１ｂに記憶されていないこと）の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴（たとえば、発射球数、払出球数）を蓄積可能な蓄積手段（たとえば、記憶部４１ｂ）と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報（たとえば、払出比率）を報知可能な報知手段（たとえば、遊技情報表示器）とを備え、
報知条件（たとえば、図３（Ｂ）に示すＳｃ１でＹＥＳのとき）が成立したときに、前記開始条件が成立してからの経過期間を特定可能な特定情報が報知される（たとえば、図３（Ｂ）に示すＳｃ２、図４に示すように、液晶表示器５１に遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報（たとえば、遊技の履歴の蓄積期間を特定可能な識別情報の受信日時および現在時刻）を表示させる）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記開始条件は、前記蓄積手段により前記遊技の履歴（たとえば、記憶部４１ｂに記憶された遊技の履歴）が正常にバックアップされていないときに成立する（たとえば、図２に示すように、記憶部９１ｂにおいて記憶異常が発生したとき（Ｓａ１でＹＥＳ）に成立する）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記特定情報（たとえば、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報）に併せて、特定事象が発生した旨の発生情報と、当該特定事象が発生した発生日時とを特定可能な情報が報知される（たとえば、図３（Ｂ）に示すＳｃ２、図４に示すように、液晶表示器５１に「識別情報受信（ＡＢＣ）」と「２０１７／５／１  ２０：００」とを表示させる処理を行うとともに、液晶表示器５１に「初期化操作」と「２０１７／５／１  ２０：０１」とを表示させる処理を行う）。
【００１１】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記特定情報と、前記発生情報と前記発生日時とを特定可能な情報とが区別して報知される（たとえば、図４に示すように、「識別情報受信（ＡＢＣ）」および「２０１７／５／１  ２０：００」の表示は背景色が灰色であるため、「初期化操作」および「２０１７／５／１  ２０：０１」の表示と区別可能である）。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係る遊技機１の主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】第１基板４０が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３】第２基板９０が実行する記憶処理および表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】識別情報などが表示された画面を示す図である。
【図５】遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機１を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
［遊技機１の主な内部構成］
図１は、本実施形態に係る遊技機１の主な内部構成の一例を示す図である。図１に示すように、遊技機１には、遊技の進行を制御する第１基板４０、所定の演出を制御する第２基板９０、および電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１が設けられている。
【００１４】
第１基板４０には、記憶部４１ｂおよび演算部４１ａが搭載されている。演算部４１ａは、遊技の進行に関する処理を行うとともに、第１基板４０に接続された遊技情報表示器などの遊技部品の制御を行う。
【００１５】
また、第１基板４０には、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）（図示なし）が設けられている。ＲＴＣは、現在時刻を計時し、出力するものである。演算部４１ａは、ＲＴＣが出力する日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。たとえば、後述する初期化操作が行われたときには、演算部４１ａは、ＲＴＣが出力する日時情報に基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。たとえば、後述する初期化操作が行われたときには、演算部４１ａは、ＲＴＣが出力する日時情報に基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。
【００１６】
記憶部４１ｂは、バックアップ用電源に接続されている。このため、電断が発生したとしても記憶部４１ｂの記憶情報が消去されることなく、電断中においても記憶部４１ｂに記憶された所定情報はバックアップされる。所定情報には、遊技機の制御状態を復旧させるための情報が含まれる。所定情報には、識別情報および受信日時が含まれる。したがって、電断が発生したとしても、識別情報および識別情報の受信日時はバックアップされているため、その情報は保持される。また、初期化操作が行われた旨の情報と初期化操作が行われた日時についても所定情報に含まれ、同様にバックアップされる。
【００１７】
電源基板１０１には、記憶部４１ｂの初期化を行うための初期化スイッチ３７、および遊技機１の電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が接続されている。第１基板４０には、電源基板１０１を介して初期化スイッチ３７および電源スイッチ３９などのスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００１８】
第２基板９０には、記憶部９１ｂおよび演算部９１ａが搭載されている。演算部９１ａは、演出を行うための各種の制御を行うとともに、第２基板９０に接続された液晶表示器５１などの遊技部品の制御を行う。
【００１９】
また、第２基板９０には、ＲＴＣ（図示なし）が設けられている。演算部９１ａは、ＲＴＣが出力する現在の日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。たとえば、後述する識別情報が受信されたときには、演算部９１ａは、ＲＴＣが出力する日時情報に基づき、識別情報の受信日時を生成する処理を行う。なお、図１は、あくまで一例であり、遊技機１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００２０】
［コマンド］
第１基板４０に搭載された演算部４１ａは、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信する処理を行う。第２基板９０に搭載された演算部９１ａは、第１基板４０から送信されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。
【００２１】
第１基板４０から送信されるコマンドには、初期化操作コマンドがある。初期化操作コマンドとは、初期化操作が行われたことを特定可能なコマンドである。また、初期化操作コマンドは、初期化操作が行われた際に送信される。
【００２２】
ここで、初期化操作とは、初期化スイッチ３７をｏｎ状態にする操作を言う。初期化スイッチ３７をｏｎ状態にした状態で遊技機１の電源を投入すると、第１基板の起動処理において初期化処理が実行される。初期化処理とは、記憶部４１ｂの所定領域に格納された情報が消去されることを言う。
【００２３】
演算部９１ａは、初期化操作コマンドを受信した場合には、記憶部９１ｂに初期化操作が行われた旨の情報と、発生日時を記憶させる処理を行う。また、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時は、液晶表示器５１に表示可能である。
【００２４】
また、第１基板４０から送信されるコマンドには、識別コマンドがある。識別コマンドとは、第１基板に割り当てられた識別情報を特定可能なコマンドである。具体的には、識別情報は、第１基板４０に取り付けられた演算部４１ａおいて、演算部４１ａに割り当てられている固有の情報である。識別情報は、記憶部４１ｂに格納されている。たとえば、演算部４１ａの識別情報として、識別情報「ＡＢＣ」が割り当てられている。
【００２５】
不正な手段によって、演算部４１ａが交換された場合や、第１基板４０自体が交換された場合は、識別情報が変わることになる。なお、識別情報は、演算部４１ａに割り当てられたものに限らず、第１基板４０に割り当てられたものであってもよい。また、識別情報は、記憶部４１ｂに格納されるものに限らず、第１基板４０に搭載される別の記憶部に格納されるものであってもよい。
【００２６】
演算部４１ａは、記憶部４１ｂに記憶異常が発生したとき、または、初期化操作がされたときに、識別コマンドを第２基板に送信する処理を行う。なお、記憶部４１ｂの記憶異常については後述する。
【００２７】
演算部９１ａは、識別コマンドに基づいて、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを記憶部９１ｂに記憶させる処理を行う。
【００２８】
演算部９１ａは、表示条件が成立すると、液晶表示器５１に識別情報と受信日時とを特定可能な情報が表示させる。たとえば、液晶表示器５１に「識別情報受信（ＡＢＣ）」と「２０１７／５／１  ２０：００」とが表示される。
【００２９】
表示条件は、たとえば、遊技機１に設置された操作手段を操作されることによって成立するものであってもよい。また、遊技店の店員のみが確認可能な位置に設置されている７セグメント表示器に表示させるようにしてもよい。たとえば、遊技機１の扉を開いた筐体の内部に７セグメント表示器を設置する。このようにして表示を行う場合は、表示条件は常に成立するようにしてもよい。つまり、識別情報などは常に７セグメント表示器に表示されるようになる。
【００３０】
［記憶異常］
記憶部４１ｂの記憶異常（以下、単に記憶異常とも称する）は、第１基板の記憶部４１ｂに情報が正常に記憶されていないときに発生する。
【００３１】
たとえば、なんらかの不具合により記憶部４１ｂの記憶情報が破壊されているか、記憶情報が消去された場合において、記憶部４１ｂの記憶異常は発生する。
【００３２】
また、記憶部４１ｂは、バックアップ用電源に接続されているため、電断が発生したとしても記憶部４１ｂの記憶情報が消去されることがない。ただし、バックアップ用電源から電力が供給されなくなったような不具合が発生した場合は、記憶情報が消去されるため、記憶部４１ｂの記憶異常が発生する。
【００３３】
また、工場出荷時においては、記憶部４１ｂに情報が記憶されていない。たとえば、工場から出荷されて遊技店に遊技機が設置され、初めて電源を投入した場合には、記憶部４１ｂに情報が記憶されていないため、記憶部４１ｂの記憶異常が発生することになる。
【００３４】
［第１基板４０の起動処理］
図２は、第１基板４０に搭載された演算部４１ａが実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００３５】
演算部４１ａは、記憶異常が発生しているか否かを判断する（Ｓａ１）。演算部４１ａは、記憶異常が発生していると判断した場合（Ｓａ１でＹＥＳ）、Ｓａ２のステップに進む。
【００３６】
演算部４１ａは、Ｓａ２のステップにおいて、識別コマンド送信処理を実行する（Ｓａ２）。識別コマンド送信処理において、演算部４１ａは、第１基板に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを送信するための処理を行う。
【００３７】
次に、演算部４１ａは、異常処理を実行する（Ｓａ３）。演算部４１ａは、異常処理において、記憶異常が発生している旨のエラーコードを生成する。そして、演算部４１ａは、エラーコードに基づき遊技の進行が不能化される異常状態に制御するとともに、表示機器にエラー状態を報知させる処理を行う。また、演算部４１ａは、記憶異常を報知した旨を示す記憶異常報知フラグをＯＮにする。
【００３８】
一方、演算部４１ａは、記憶異常が発生していないと判断した場合（Ｓａ１でＮＯ）、初期化操作がされたか否かを判断する（Ｓａ４）。
【００３９】
演算部４１ａは、初期化操作がされたと判断した場合（Ｓａ４でＹＥＳ）、初期化処理を実行する（Ｓａ５）。初期化処理において、記憶部４１ｂに記憶された所定領域の情報が初期化される。
【００４０】
次に、演算部４１ａは、識別コマンド送信処理を実行する（Ｓａ６）。識別コマンド送信処理において、演算部４１ａは、演算部４１ａの識別情報を特定可能な識別コマンドを送信するための処理を行う。
【００４１】
次に、演算部４１ａは、初期化操作コマンド送信処理を実行する（Ｓａ７）。初期化操作コマンド送信処理において、演算部４１ａは、初期化操作が行われたことが特定可能な情報を識別コマンドとして送信するための処理を行う。Ｓａ７のステップの実行後、演算部４１ａは、Ｓａ８のステップに進む。
【００４２】
一方、演算部４１ａは、Ｓａ４のステップにおいて、初期化操作がされていないと判断した場合（Ｓａ５でＮＯ）、Ｓａ８のステップに進む。Ｓａ８のステップにおいて、演算部４１ａは、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する。
【００４３】
このように、演算部４１ａは、記憶異常が発生しているときは、初期化処理を実行することなく、異常状態を報知させる異常処理を行う。また、演算部４１ａは、初期化操作が行われているときは、初期化処理を実行可能である。ただし、演算部４１ａは、初期化操作が行われていたとしても、記憶異常が発生しているときは、初期化処理を実行することなく、異常状態を報知させる異常処理を行う。
【００４４】
なお、記憶異常が発生し（Ｓａ１でＹＥＳ）、異常処理（Ｓａ３）により異常状態の報知が行なわれた後に遊技機１の電源を切り、初期化操作が行われた状態で再度電源を投入した場合は、次の処理を行う。
【００４５】
たとえば、演算部４１ａは、図２の起動処理において、異常処理が行われた旨を示す記憶異常報知フラグをセットする。演算部４１ａは、再度の電源投入時に実行する起動処理において、記憶異常報知フラグがＯＮであった場合には、記憶異常が発生していたとしてもＳａ２，Ｓａ３の処理を実行することなく、Ｓａ４のステップに進む。そして、演算部４１ａは、初期化操作が行われた状態であるため、Ｓａ４でＹＥＳと判断し、初期化処理を実行する（Ｓａ５）。このように、初期化操作が行われた状態で電源を投入した場合、最初の起動時には異常報知が行なわれる一方で、再度初期化操作が行われた状態で電源を投入した場合には初期化処理が行われる。なお、演算部４１ａは、初期化処理（Ｓａ５）により記憶異常が解消されている場合は、遊技制御処理（Ｓａ８）を実行する。一方、再度の電源投入時に実行する起動処理において、記憶異常が発生しているにも関わらず初期化操作が行われていない場合、Ｓａ８の処理を実行することなく、再度異常処理（Ｓａ３）を実行する。
【００４６】
なお、本実施の形態においては、記憶異常が発生したときに（Ｓａ１でＹＥＳ）、初期化処理を行わせることなく、異常状態を報知させる異常処理（Ｓａ３）を行わせるようにしたが、これに限らず、記憶異常が発生したときには（Ｓａ１でＹＥＳ）、初期化処理を行わせるとともに、異常状態を報知させる異常処理（Ｓａ３）を行わせるようにしてもよい。
【００４７】
また、本実施の形態においては、記憶部４１ｂは、バックアップ用電源に接続されているため、通常の遊技機１の電源投入時（たとえば、営業開始時の遊技機１の電源投入など）においては記憶部４１ｂの記憶異常が発生しない。しかし、記憶部４１ｂがバックアップ用電源に接続されていないような場合は、通常の遊技機１の電源投入時においても、毎回記憶部４１ｂの記憶異常が発生し、識別情報の送信処理が行われることになる。
【００４８】
なお、本実施の形態においては、上記第１基板４０の起動処理（遊技機１の電源投入時）において、記憶異常が発生していると判断した場合に識別コマンドが送信される構成となっているが、遊技機１の電源がｏｎ状態である間にも、識別コマンドを送信させる処理を行わせるようにしてもよい。たとえば、一時間に一度、識別コマンドを送信させる処理を行わせてもよい。また、遊技機が有利状態に制御されるたびに、識別コマンドを送信させる処理を行わせてもよい。このようにすることで、たとえば、遊技機１の電源がｏｎ状態において識別情報が変化したような場合であっても、新たな識別情報を送信することができる。
【００４９】
［第２基板９０の記憶処理および表示処理］
図３は、第２基板９０に搭載された演算部９１ａが実行する記憶処理および表示処理の制御内容を示すフローチャートである。まず、図３（Ａ）のフローチャートに基づき、第２基板９０が実行する記憶処理について説明する。
【００５０】
演算部９１ａは、識別コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓｂ１）。演算部９１ａは、識別コマンドを受信していると判断した場合（Ｓｂ１でＹＥＳ）、Ｓｂ２のステップに進む。一方、演算部９１ａは、識別コマンドを受信していないと判断した場合（Ｓｂ１でＮＯ）、Ｓｂ５のステップに進む。
【００５１】
演算部９１ａは、記憶部９１ｂに識別情報が記憶されているか否かを判断する（Ｓｂ２）。演算部９１ａは、記憶部９１ｂに識別情報を記憶されていないと判断した場合（Ｓｂ２でＮＯ）、Ｓｂ４のステップに進む。演算部９１ａは、記憶部９１ｂに識別情報が記憶されていると判断した場合（Ｓｂ２でＹＥＳ）、Ｓｂ３のステップに進む。
【００５２】
演算部９１ａは、記憶部９１ｂに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致するか否かを判断する（Ｓｂ３）。演算部９１ａは、記憶部９１ｂに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致しないと判断した場合（Ｓｂ３でＮＯ）、Ｓｂ４のステップに進む。演算部９１ａは、記憶部９１ｂに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致すると判断した場合（Ｓｂ３でＹＥＳ）、Ｓｂ５のステップに進む。
【００５３】
演算部９１ａは、受信した識別情報と受信日時を記憶部９１ｂに記憶させる処理を行い（Ｓｂ４）、Ｓｂ５のステップに進む。
【００５４】
演算部９１ａは、初期化操作コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓｂ５）。演算部９１ａは、初期化操作コマンドを受信していないと判断した場合（Ｓｂ５でＮＯ）、記憶処理を終了する。一方、演算部９１ａは、初期化操作コマンドを受信していると判断した場合（Ｓｂ５でＹＥＳ）、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部９１ｂに記憶させて（Ｓｂ６）、記憶処理を終了する。
【００５５】
このように、演算部９１ａは、第１基板４０から送信された識別コマンドなどのコマンドを受信し、受信したコマンドから特定可能な情報を、記憶部９１ｂに記憶させるとともに、液晶表示器５１に表示可能とする。
【００５６】
また、演算部９１ａは、記憶部９１ｂに識別情報を記憶していない状況において、識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを、記憶部９１ｂに記憶させる。また、演算部９１ａは、識別コマンドを受信したときに、受信した識別コマンドから特定可能な識別情報と記憶部９１ｂが既に記憶している識別情報とが一致しないとき、識別コマンドから特定可能な識別情報とコマンドを受信した前記受信日時とを記憶部９１ｂに記憶させる。
【００５７】
次に、図３（Ｂ）のフローチャートに基づき、演算部９１ａが実行する表示処理について説明する。
【００５８】
演算部９１ａは、表示条件が成立していると判断した場合（Ｓｃ１でＹＥＳ）、表示処理を実行する（Ｓｃ２）。演算部９１ａは、表示処理において、識別情報および識別情報の受信日時、初期化操作および初期化操作の発生日時、現在時刻などを液晶表示器５１に表示させる。Ｓｃ２のステップの終了後、演算部９１ａは、表示処理を終了する。
【００５９】
一方、演算部９１ａは、表示条件が成立していないと判断した場合（Ｓｃ１でＮＯ）、記憶処理を終了する。
【００６０】
［識別情報などの情報を表示する画面］
図４は、識別情報などの情報が表示された画面を示す図である。演算部９１ａは、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部９１ｂに記憶させる。さらに、演算部９１ａは、識別情報と識別情報の受信日時に併せて、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時を液晶表示器５１に表示させる。
【００６１】
ここで、「情報」の項目には、表示情報として、「識別情報受信」、「初期化操作」が表示される。「日時」の項目には、情報の項目に対応して、識別情報受信日時、初期化操作発生日時がそれぞれ表示される。
【００６２】
図４の例では、１番目に２０１７年５月１日の２０：００に識別情報「ＡＢＣ」が受信された旨が表示されている。たとえば、工場出荷後に遊技店に遊技機１を設置し、初めて遊技機１の電源を投入したような場合が想定される。上述したように、最初に電源を投入した場合は、記憶部４１ｂに情報が記憶されていないため記憶異常が発生し、記憶異常の発生により識別情報が送信される。なお、それ以降に電源を投入したとしても、記憶異常の発生などの識別コマンドの送信条件が成立していない限りは、識別情報は送信されない。
【００６３】
また、図４の例では、２番目に２０１７年５月１日の２０：０１に初期化操作がされた旨が表示されている。３番目に２０１７年５月２日の９：１１に初期化操作がされた旨が表示されている。４番目に２０１７年５月３日の９：１９に初期化操作がされた旨が表示されている。
【００６４】
識別情報および識別情報の受信日時と、初期化操作が行われた旨の情報および発生日時とは区別可能に表示される。たとえば、１番目に表示されている「識別情報受信（ＡＢＣ）」および「２０１７／５／１  ２０：００」の表示は背景色が灰色であるため、２番目に表示されている「初期化操作」および「２０１７／５／１  ２０：０１」の表示と区別可能である。
【００６５】
［パチンコ遊技機への適用］
上述した遊技機１は、以下で説明するパチンコ遊技機であってもよい。
【００６６】
パチンコ遊技機は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われる遊技機である。パチンコ遊技機は、縦長の方形状に形成された外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。後述の遊技情報表示器はパチンコ遊技機の裏面に設置されているため、遊技店の店員などは、遊技枠を開いた状態で遊技情報表示器を視認可能である。
【００６７】
遊技領域の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示可能な表示手段としての液晶表示器５１が設けられている。遊技球が始動入賞口を通過（入賞）した後、変動表示が開始され、変動表示時間が経過すると表示結果が導出表示される。変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００６８】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。これにより、大入賞口への入賞が可能となり、所定個数の賞球が発生可能となる。入賞に応じた賞球には、上記の始動入賞口への入賞に応じた賞球と、大入賞口への入賞に応じた賞球と、始動入賞口および大入賞口とは異なる一般入賞口への入賞に応じた賞球とが含まれる。
【００６９】
また、遊技領域には、構造物が設けられている。当該構造物の形状を変化させると、一般入賞口、始動入賞口、および大入賞口などの入賞口への入賞率（発射球数に対する入賞球数）が変化する。
【００７０】
［遊技情報表示器］
第１基板４０は、遊技情報表示器に遊技の履歴に基づく遊技情報を表示させる制御を行う。遊技情報表示器は、２桁の７セグメント表示器で構成される。
【００７１】
遊技の履歴としては、たとえば、発射球数、および発射球数に対する入賞に応じて賞球として払出される遊技球数（以下、「払出球数」と称する）が挙げられる。また、遊技情報としては、たとえば、払出比率が挙げられる。払出比率は、記憶部４１ｂに蓄積された遊技の履歴に基づき算出される。演算部４１ａは、払出比率＝発射球数／払出球数の算式によって、払出比率を算出する。たとえば、発射球数が１００発であり、払出球数が７０発である場合、払出比率は７０％（７０％＝７０発／１００発）となる。
【００７２】
遊技情報表示器に表示される遊技情報の例としては、他にも次のようなものがある。たとえば、有利な状態において払い出された払出球数を遊技の履歴として記憶部４１ｂに記憶させるようにして、総払出球数に対する有利な状態において払い出された払出球数の比率を遊技情報表示器に表示させてもよい。有利な状態とは、たとえば、大当り遊技状態である。また、始動入賞口、大入賞口、一般入賞口への入賞に応じた払出球数をそれぞれ遊技の履歴として記憶部４１ｂに記憶させるようにして、総払出球数に対する各入賞口への入賞に応じた払出球数の比率を遊技情報表示器に表示させるようにしてもよい。また、遊技機１としてスロットマシンに適用した場合は、メダルの投入枚数に対する払出枚数の比率、総ゲーム数に対する有利な状態に制御されているゲーム数の比率、総払出枚数に対する入賞の種類に応じた払出枚数の比率などを遊技情報表示器に表示させるようにしてもよい。
【００７３】
遊技情報表示器は、パチンコ遊技機の裏面に設置されており、遊技店の店員などが所持する鍵により解錠して遊技枠を開いた状態で視認可能である。このため、遊技店の店員や管理者、検査を行う第三者機関などは遊技情報表示器で遊技情報を確認することが可能であるが、遊技者は遊技情報を確認することができない。払出比率は、パチンコ遊技機に設置された所定の操作手段を操作することで表示される。
【００７４】
遊技者にとっての有利度は、払出比率の高低によって異なる。たとえば、払出比率が不当に低く調整されている場合は、遊技者は常に不利な状態で遊技をすることになってしまう。一方、払出比率が非常に高く調整されていると遊技者にとって著しく有利な状態になってしまう。
【００７５】
このように、遊技者が不当に不利な状態や有利な状態で遊技が行われないように、パチンコ遊技機は、払出比率が適正な範囲内になるように調整されて工場出荷されている。そのため、工場出荷時に調整されている払出比率と、遊技店に設置された状態での払出比率とが大きく乖離していると、払出比率を変えるなんらかの不正な調整があったものと考えられる。
【００７６】
不正な調整があったかどうかは、遊技情報表示器に表示される払出比率によって確認可能である。たとえば、第三者機関が立ち入り検査を行って、払出比率が工場出荷時において調整されている適正な範囲内であるかを確認することで、遊技機が正常に稼働しているか否かを確認することが可能である。
【００７７】
払出比率を変更する不正は、パチンコ遊技機を不正に改造することにより行われる。たとえば、入賞口への入賞率が変化するように、パチンコ遊技機の遊技領域に設けられた構造物の形状を変化させることで不正な調整が行われる。このような調整により、払出比率が不正に上がる、もしくは、不正に下がることになる。さらに、第三者機関による検査時に払出比率が適正な範囲内にあるように見せかけるために、遊技店が、営業時間外に不正な打ち込みを行って払出比率の調整を行うことが考えられる。
【００７８】
たとえば、営業時間中に払出比率が上がるように不正な調整が行われている場合は、営業時間外の不正な打ち込みによって払出比率を適正な範囲にまで下げようとする。たとえば、営業時間外に、入賞口への入賞が発生しないように遊技球を発射させる打ち込みを行うことで、払出比率を下げる。また、営業時間中に払出比率が下がるように不正な調整が行われている場合は、営業時間外の不正な打ち込みによって払出比率を適正な範囲にまで上げようとする。たとえば、営業時間外に、遊技球を入賞口に直接手で入れるなどして、払出比率を上げる。
【００７９】
以下、遊技の履歴の蓄積および遊技情報表示器への払出比率の表示について説明する。遊技の履歴には、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、発射球数、払出球数が含まれる。遊技の履歴は、パチンコ遊技機の電源投入時に遊技の履歴が記憶部４１ｂに記憶されていないことが検出されたとき（Ｓａ１がＹＥＳ（記憶部４１ｂに記憶異常が発生しており、遊技の履歴が正常にバックアップされていないとき））に、蓄積開始条件が成立し、遊技の履歴の蓄積を開始する。
【００８０】
たとえば、遊技の履歴の蓄積が開始された後に、なんらかの不具合により記憶部４１ｂの記憶情報が破壊されているか、記憶情報が消去されるなどして記憶異常が発生しない限りは、遊技の履歴は記憶部４１ｂに蓄積され続ける。そして、上記のような記憶部４１ｂの記憶情報の破壊や消去があったような場合には、蓄積開始条件が成立する。
【００８１】
また、工場出荷時において、記憶部４１ｂに情報が記憶されていない場合も、遊技の履歴の蓄積開始条件が成立する。具体的には、工場から出荷されて遊技店にパチンコ遊技機が設置され、初めて電源を投入したような場合に、遊技の履歴の蓄積が開始される。
【００８２】
図２を用いて説明したように、記憶部４１ｂに記憶異常が発生している場合、演算部４１ａが実行する起動処理において、識別コマンド送信処理が実行される。また、この場合、図３を用いて説明したように、演算部９１ａは、識別コマンドを受信したときに、識別情報と識別コマンドの受信日時とを、記憶部９１ｂに記憶させるとともに、図４に示すように液晶表示器５１には「識別情報受信」を表示するとともに受信日時が表示可能となる。図４の例では、２０１７年５月１日の２０：００に識別情報「ＡＢＣ」が受信された旨が表示されている。すなわち、遊技の履歴の蓄積開始日時が、２０１７年５月１日の２０：００であることが示されている。
【００８３】
また、液晶表示器５１には、現在時刻が表示されている。図４の例では、現在時刻として２０１７年５月４日の８：２０が表示されている。遊技の履歴の蓄積開始日時が、２０１７年５月１日の２０：００であり、現在時刻が２０１７年５月４日の８：２０であることから、遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間が、６０時間２０分であることが示されている。
【００８４】
演算部４１ａは、演算部４１ａが遊技球の発射を検出したときに、発射球数の更新処理を行う。具体的には、遊技の履歴として記憶部４１ｂに記憶されている発射球数を読み出して、読み出した発射球数に１を加えた値を新たな発射球数として記憶部４１ｂに記憶させる。また、演算部４１ａは、入賞に応じて賞球として払い出しがあった場合に、払出球数の更新処理を行う。具体的には、遊技の履歴として記憶部４１ｂに記憶されている払出球数を読み出して、読み出した払出球数に新たに払い出された払出球数を加えた値を払出球数として記憶部４１ｂに記憶させる。
【００８５】
発射球数または払出球数の更新があった場合は、遊技情報表示器の表示の更新処理を行う。具体的には、発射球数または払出球数の更新があった場合、演算部４１ａは、記憶部４１ｂに記憶されている発射球数および払出球数を読み出す。次に、演算部４１ａは、発射球数および払出球数に基づき払出比率を算出する。
【００８６】
算出された払出比率は、遊技情報表示器に表示される。払出比率が７０％である場合、２桁の７セグメント表示器の左側には「７」が表示され、右側には「０」が表示される。
【００８７】
また、図４に示すように、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報に併せて、初期化操作が行われた旨の表示および初期化操作が行われた日時の表示を行う。また、図４に示すように、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報の表示は背景色が灰色であるため、初期化操作が行われた旨の表示および初期化操作が行われた日時の表示と区別することが可能である。
【００８８】
ここで初期化操作を行った際の演算部４１ａの処理や、演算部９１ａの処理については、基本的には、第１実施形態で説明した通りであるので、説明を省略する。ただし、本実施の形態では、初期化処理（Ｓａ５）において、記憶部４１ｂに記憶された所定領域の情報が初期化されるが、遊技の履歴は初期化されないものとする。すなわち、パチンコ遊技機の電源投入時に初期化操作があった場合であっても、初期化処理において遊技の履歴は消去されないものとする。
【００８９】
［遊技情報表示器の表示例］
次に、遊技情報表示器の表示例について説明する。図５は、遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。
【００９０】
図５（Ａ）は、通常の営業において、遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。横軸は遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間を示している。
【００９１】
タイミングｔ０は遊技の履歴の蓄積開始条件の成立を示している。本実施の形態では、工場から出荷されて遊技店にパチンコ遊技機が設置され、初めて電源を投入したケースを想定している。この場合、遊技の履歴の蓄積がないため、遊技情報表示器には、払出比率が「０％」であることを示す「００」が表示されている。
【００９２】
また、液晶表示器５１には、遊技の履歴の蓄積開始日時がタイミングｔ０時点での日時である旨の表示がされている。また、図示はしないが、本実施の形態においては、液晶表示器５１に遊技の履歴である発射球数および払出球数を表示することが可能である。
【００９３】
タイミングｔ１は、遊技店にパチンコ遊技機が設置された後の、１日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、払出比率が「０％」であることを示す「００」が表示されている。
【００９４】
タイミングｔ２は、１日目の営業終了時刻を示している。ここで、１日目の営業時間ｔ１〜ｔ２において、総発射球数が７８０００発であり、総払出球数が５４６００発であったとする。このとき、払出比率は７０％（７０％＝５４６００発／７８０００発）となる。タイミングｔ２においては、遊技情報表示器には、払出比率が「７０％」であることを示す「７０」が表示されている。本実施の形態においては、７０％の払出比率は不正が行われていない適正な範囲内の数字であるとする。
【００９５】
タイミングｔ３は、２日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、前日の営業終了時と同じく払出比率が「７０％」であることを示す「７０」が表示されている。
【００９６】
タイミングｔ４は、２日目の営業終了時刻を示している。ここで、２日目の営業時間ｔ３〜ｔ４において、総発射球数が７８０００発であり、総払出球数が５４６００発であったとする。タイミングｔ０からｔ４まででは、総発射球数１５６０００発（７８０００発＋７８０００発）であり、総払出球数が１０９２００発（５４６００発＋５４６００発）となる。払出比率は７０％（７０％＝１０９２００発／１５６０００発）となる。タイミングｔ４において、遊技情報表示器には、払出比率が「７０％」であることを示す「７０」が表示されている。なお、２日目の営業時間内の払出比率も７０％（７０％＝５４６００発／７８０００発）である。
【００９７】
このように、遊技店や検査を行う第三者機関などは、遊技情報表示器を見ることで、払出比率が７０％で推移していることが確認することができる。また、遊技店や第三者機関などは、液晶表示器５１を見ることで、２日間の営業時間で合計発射球数として１５６０００発が発射されたことがわかる。
【００９８】
パチンコ遊技機は、１分間に発射可能な球数が規定されている。本実施の形態においては、２日間の営業時間において、発射可能な最大球数は１５６０００発であるとする。つまり、営業時間外に不正な打ち込みがあった場合は、１５６０００発の発射球数を超えることがある。図５（Ａ）で示した例においては、２日間の営業時間において発射された球数は１５６０００発であるので、発射可能な最大球数の範囲内である。
【００９９】
次に、営業時間外に不正な打ち込みがあった場合について説明する。図５（Ｂ）は、図５（Ａ）と同じく、遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。横軸は遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間を示している。
【０１００】
図５（Ｂ）の例では、営業時間内において、払出比率を不当に下げるような不正が行われているとする。そして、払出比率を適正な範囲に戻すために、営業時間外に払出比率を上げるような不正な打ち込みを行っているとする。
【０１０１】
タイミングｔ０は遊技の履歴の蓄積開始条件の成立を示している。図５（Ａ）と同様に、工場から出荷されて遊技店にパチンコ遊技機が設置され、初めて電源を投入したケースを想定している。この場合、遊技の履歴の蓄積がないため、遊技情報表示器には、払出比率が「０％」であることを示す「００」が表示されている。
【０１０２】
また、液晶表示器５１には遊技の履歴の蓄積開始日時がｔ０である旨の表示がされている。また、液晶表示器５１に表示される現在時刻もｔ０であるので、遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間が０であることを知ることができる。
【０１０３】
タイミングｔ１は、遊技店にパチンコ遊技機が設置された後の、１日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、払出比率が「０％」であることを示す「００」が表示されている。
【０１０４】
タイミングｔ２は、１日目の営業終了時刻を示している。ここで、１日目の営業時間ｔ１〜ｔ２において、総発射球数が７８０００発であり、総払出球数が３１２００発であったとする。このとき、払出比率は４０％（４０％＝３１２００発／７８０００発）となる。タイミングｔ２においては、遊技情報表示器には、払出比率が「４０％」であることを示す「４０」が表示されている。
【０１０５】
ここで、本実施の形態においては、４０％の払出比率は、払出比率が不正によって下げられ、遊技者が不当に不利な状態になる数字であるとする。そこで、払出比率を適正な範囲内に戻すため、営業時間外であるタイミングｔ３〜ｔ４において不正な打ち込みが行われたとする。たとえば、入賞口に遊技球を直接手で入れるような不正を行うなどして、タイミングｔ３〜ｔ４において払出比率が３００％（３００％＝５４０００発／１８０００発）となる打ち込みを行ったとする。
【０１０６】
これにより、タイミングｔ０からｔ４まででは、総発射球数９６０００発（７８０００発＋１８０００発）であり、総払出球数が８５２００発（３１２００発＋５４０００発）となる。タイミングｔ０からｔ４までの払出比率は８９％（８９％＝８５２００発／９６０００発）となる。タイミングｔ４において、遊技情報表示器には、払出比率が「８９％」であることを示す「８９」が表示されている。
【０１０７】
タイミングｔ５は、２日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、タイミングｔ５と同じく払出比率が「８９％」であることを示す「８９」が表示されている。
【０１０８】
タイミングｔ６は、２日目の営業終了時刻を示している。ここで、２日目の営業時間ｔ５〜ｔ６において、総発射球数が７８０００発であり、総払出球数が３１２００発であったとする（２日目の営業時間内の払出比率も４０％（４０％＝３１２００発／７８０００発）である）。
【０１０９】
タイミングｔ０からｔ６まででは、総発射球数１７４０００発（７８０００発＋１８０００発＋７８０００発）であり、総払出球数が１１６４００発（３１２００発＋５４０００発＋３１２００発）となる。払出比率は６７％（６７％＝１１６４００発／１７４０００発）となる。タイミングｔ６において、遊技情報表示器には、払出比率が「６７％」であることを示す「６７」が表示されている。
【０１１０】
本実施の形態においては、６７％の払出比率は適正な範囲内の数字であり、４０％の払出比率は遊技者が不当に不利な状態になる数字である。遊技者が不当に不利な状態になる払出比率を、営業時間外（タイミングｔ３〜ｔ４）の不正な打ち込みによって適正な範囲内まで戻している。
【０１１１】
本実施の形態においては、２日間の営業時間（タイミングｔ６の時点）において、発射可能な最大球数は１５６０００発である。総営業時間は、遊技の履歴の蓄積開始日時（ｔ０）または経過期間と、営業開始および営業終了時刻とから特定可能である。たとえば、総営業時間が２６時間（１３時間×２日）であった場合は、発射可能な最大球数は１５６０００発（１００発／１分×６０分×２６時間＝１５６０００発）であることが算出可能である。
【０１１２】
ここで、タイミングｔ６において、液晶表示器５１において、発射球数が１７４０００発であること表示されている。つまり、発射可能な最大球数を１８０００発超過（１８０００発＝１７４０００発−１５６０００発）していることが確認することができる。このようにして、営業時間外の不正な打ち込みを確認することができる。
【０１１３】
［第１基板４０の記憶領域とプログラム］
第１基板４０には、上述した記憶部４１ｂおよび演算部４１ａに加えて、プログラム記憶部が搭載されている。記憶部４１ｂは、情報を一時的に記憶可能な記憶領域を有する。プログラム記憶部は、プログラムを記憶可能な記憶領域を有する。演算部４１ａは、プログラム記憶部に記憶されたプログラムに基づいて遊技の進行に関する処理を行う。
【０１１４】
プログラム記憶部の記憶領域は、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域とを含む。
【０１１５】
記憶部４１ｂの記憶領域は、遊技の進行に係る遊技プログラムが用いる遊技データが読み出しおよび書き込み可能に記憶される遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技データが読み出しおよび書き込み可能に記憶される非遊技データ領域とを含む。
【０１１６】
演算部４１ａは、プログラム記憶部に記憶されたプログラムに基づいて遊技の進行に関する処理を行う。
【０１１７】
演算部４１ａは、遊技プログラムからの１回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて複数種類の異常判定を行う。ここで言う異常とは、たとえば、遊技球の発射に関する異常、遊技球の払出に関する異常など、パチンコ遊技機に備えられた各種センサの異常などが挙げられる。
【０１１８】
演算部４１ａは、非遊技プログラムにおいて、異常判定処理、外部機器へ出力される外部出力信号の出力制御（試験信号出力処理）、および遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御などを行う。
【０１１９】
その際、演算部４１ａは、遊技プログラムからの１回の非遊技プログラムの呼出により、非遊技プログラムにおいて、上記異常判定、上記試験信号出力処理、および上記表示制御のうちの２つの処理、または全ての処理を行う。
【０１２０】
また、演算部４１ａは、非遊技プログラムにおいて、上記異常判定、上記試験信号出力処理、および上記表示制御は、それぞれサブルーチンとして呼び出す処理を行う。
【０１２１】
演算部４１ａは、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すときに、遊技プログラムにて用いていたデータ（レジスタの値）を退避する処理を行うとともに、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰するときに、退避したデータ（レジスタの値）を復帰する処理を行う。
【０１２２】
演算部４１ａは、遊技プログラムからの１回の非遊技プログラムの呼出により、非遊技プログラムにおいて、一の種類の異常が判定されても他の種類の異常判定を続けて行う。たとえば、判定処理において一の種類のセンサ異常が判定されていたとしても、他の種類のセンサ異常判定処理を続けて行う。
【０１２３】
演算部４１ａは、非遊技プログラムによる異常判定の結果は非遊技データ領域に記憶させる処理を行い、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰したときに、他の処理を行うことなく、非遊技データ記憶領域に記憶された異常判定の結果を参照する処理を行う。
【０１２４】
演算部４１ａは、非遊技プログラムにおける試験信号出力処理において、遊技プログラムの処理ではオンデータが設定されることのない出力ポートを用いて外部出力信号（試験信号）の出力状態を設定する。
【０１２５】
演算部４１ａは、非遊技プログラムにおける遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御で用いる表示情報と、遊技プログラムにおいて遊技の状態を表示させる表示制御で用いる表示データとが共通の表示態様を表示させる表示データものであっても、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域とにそれぞれ記憶させる処理を行う。
【０１２６】
［主な効果］
本実施の形態においては、図５に示したように、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部４１ｂに記憶されていない場合、記憶部４１ｂに遊技の履歴の記憶を開始し、記憶部４１ｂに記憶された遊技の履歴に基づいて払出比率が遊技情報表示器に表示される。また、表示条件が成立したときに、遊技の履歴の蓄積を開始した日時が液晶表示器５１に表示される。このようにすることで、たとえば、遊技の履歴の蓄積を開始した日時と、現在時刻、営業開始時刻、営業終了時刻との関係から、営業時間内に打ち込み可能な発射球数の最大値が特定可能となる。そして、当該最大値を超える発射球数が記録されていたときに、営業時間外の不正な打ち込みがあったことが認識可能となる。すなわち、通常の遊技時間（営業時間内）では行われ得ない遊技の履歴の蓄積を認識可能になり、遊技の履歴の信憑性を高めることができる。
【０１２７】
図５に示したように、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部４１ｂに記憶されていない場合、記憶部４１ｂに遊技の履歴の記憶を開始し、記憶部４１ｂに記憶された遊技の履歴に基づいて払出比率が遊技情報表示器に表示される。また、遊技の履歴の記録を開始した日時と現在時刻が液晶表示器５１に表示されるため、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間が特定可能になる。このようにすることで、たとえば、経過期間、現在時刻、営業開始時刻、営業終了時刻との関係から、営業時間内に打ち込み可能な発射球数の最大値が特定可能となる。そして、当該最大値を超える発射球数が記録されていたときに、営業時間外の不正な打ち込みがあったことが認識可能となる。すなわち、通常の遊技時間（営業時間内）では行われ得ない遊技の履歴の蓄積を認識可能になり、遊技の履歴の信憑性を高めることができる。
【０１２８】
図５（Ａ），（Ｂ）のタイミングｔ０に示したように、記憶部４１ｂに記憶された遊技の履歴が記憶部９１ｂに正常にバックアップされていないとき、遊技の履歴の蓄積を開始するため、記憶部９１ｂでのバックアップが正常に行われている間は継続して遊技の履歴の蓄積を行うことができる。
【０１２９】
図４に示したように、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とが記憶部９１ｂに記憶され、液晶表示器５１に遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報が表示されるとともに、初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「２０１７／５／１  ２０：０１」が表示されるため、初期化操作の発生履歴と併せて、遊技店の店員などは、遊技の履歴の蓄積開始に関連する情報を確認することができる。
【０１３０】
図４に示したように、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報の表示は背景色が灰色であるため、液晶表示器５１に初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「２０１７／５／１  ２０：０１」の表示と区別可能であり、遊技店の店員などは、遊技の履歴の蓄積開始に関連する情報を適切に確認することができる。
【０１３１】
図２に示したように、演算部４１ａは、記憶異常が発生したとき、または初期化操作が行われたときに、第１基板に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを第２基板に送信し、演算部９１ａは、識別コマンドに基づいて、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを記憶部９１ｂに記憶させる。また、図４に示したように、液晶表示器５１に識別情報「識別情報受信（ＡＢＣ）」と受信日時「２０１７／５／１  ２０：００」とが表示される。たとえば、不正な手段によって、第１基板４０が交換された場合、識別情報は変更される。このような場合に、遊技店の管理者などは、遊技機１において第１基板に割り当てられた固有の識別情報を適切に確認することができるとともに、当該識別情報がどの時点で送信されたものかを確認することができる。
【０１３２】
図３に示したように、記憶部９１ｂが識別情報を記憶していない状況において、第２基板が識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とが記憶部９１ｂに記憶され、表示条件が成立したときに、当該識別情報と受信日時とが液晶表示器５１に表示されるため、遊技店の管理者などは、遊技機１において第１基板に割り当てられた固有の識別情報を適切に確認することができる。
【０１３３】
図３（Ａ）に示したように、第２基板が識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と記憶部９１ｂに既に記憶している識別情報とが一致しない状況において、当該識別情報と受信日時とが記憶部９１ｂに記憶される。このように、第１基板に割り当てられた情報である識別情報が一致しないことにより、遊技店の管理者などは、第１基板４０が交換された可能性があることを知ることができる。
【０１３４】
図４に示したように、識別情報は、第１基板に設置された演算部４１ａに割り当てられた演算部４１ａ固有の情報であるため、演算部４１ａが交換された可能性があることを知ることができる。
【０１３５】
図２に示したように、記憶部４１ｂに記憶された情報が正常にバックアップされていないとき、識別コマンドが第２基板に送信される。たとえば、第１基板が工場出荷後初めて起動される場合は、記憶部４１ｂに情報がバックアップされていない（記憶部４１ｂに情報が格納されていない）ため、第１基板による制御が開始された時点での識別情報を確認することができる。
【０１３６】
図４に示したように、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とが記憶部９１ｂに記憶され、液晶表示器５１に識別情報「識別情報受信（ＡＢＣ）」および受信日時「２０１７／５／１  ２０：００」が表示されるとともに、初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「２０１７／５／１  ２０：０１」が表示されるため、初期化操作の発生履歴と併せて、識別情報の受信に関する情報を確認することができる。
【０１３７】
図４に示したように、識別情報「識別情報受信（ＡＢＣ）」および受信日時「２０１７／５／１  ２０：００」の表示は背景色が灰色であるため、液晶表示器５１に初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「２０１７／５／１  ２０：０１」の表示と区別可能であり、識別情報とその受信日時を適切に確認することができる。
【０１３８】
図２に示したように、遊技機１の電源投入時に記憶部４１ｂに記憶された情報に記憶異常が発生していることが検出された場合、初期化スイッチ３７をｏｎ状態にして遊技機１の電源を投入されていたとしても初期化処理が実行されず、異常処理を行う。このようすることで、異常処理において確実に記憶異常エラーを報知することができる。
【０１３９】
本実施の形態においては、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域とが別個に割り当てられた構成において、遊技プログラムからの１回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて複数種類の異常判定が行われるため、遊技プログラムと非遊技プログラムとの行き来を極力減らすことができる。
【０１４０】
また、遊技プログラムからの１回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて異常判定処理、試験信号出力処理、および遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御のうちの２つまたは全てが行われるため、遊技プログラムと非遊技プログラムとの行き来を極力減らすことができる。また、これらの処理がそれぞれサブルーチンとして設定されているため、プログラムの管理が容易となる。
【０１４１】
遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すときに、遊技プログラムにて用いていたデータを退避するとともに、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰するときに、退避したデータ（レジスタの値）を復帰するため、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すに際して、遊技プログラムにて用いていたデータが破損してしまうことを防止できる。
【０１４２】
遊技プログラムからの１回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて、一の種類の異常が判定されても他の種類の異常判定を続けて行うため、いずれかの種類の異常が判定されたか否かに関わらず、他の種類の異常についても異常判定を行うことができる。
【０１４３】
非遊技プログラムによる異常判定の結果を他の処理を行うよりも前に参照するため、異常判定の結果をいち早く遊技プログラムが行う処理に反映させることができる。
【０１４４】
異常判定は、遊技球の投入に関する異常判定と、遊技球の払出に関する異常判定とを含むため、遊技球の投入に関する異常判定と、遊技球の払出に関する異常判定と、を１回の非遊技プログラムの呼出により行うことができる。
【０１４５】
非遊技プログラムにおける外部出力信号の出力制御では、遊技プログラムの処理ではオンデータが設定されることのない出力ポートを用いて外部出力信号の出力状態を設定するため、非遊技プログラムにおける外部出力信号の出力制御によって、遊技プログラムの処理によって出力状態が制御される信号が意図せずに出力してしまうことを防止できる。
【０１４６】
非遊技プログラムにおける遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御では、非遊技プログラム領域に記憶された表示データを用い、遊技プログラムにおいて遊技の状態を表示させる表示制御では、遊技プログラム領域に記憶された表示データを用いることで、遊技プログラムと非遊技プログラムとの行き来を極力減らすことができる。
【０１４７】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１４８】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１４９】
［遊技情報表示器について］
本実施の形態においては、図５に示したように、発射球数を用いて、営業時間外の打ち込みを確認するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、遊技の履歴として、営業開始時間および営業終了時間を記憶部４１ｂに記憶させるようにする。さらに、開始時間および営業終了時間から、非営業時間中であるか否かを判定させ、非営業時間中の発射球数などの情報も記憶部４１ｂに記憶させる。このようにすることで、営業時間外の不正な打ち込みを確認することができる。
【０１５０】
また、経過期間を液晶表示器５１に表示された現在時刻および遊技の履歴の蓄積開始時刻から特定可能としたが、これに限らず、現在時刻および遊技の履歴の蓄積開始時刻から、経過期間を算出して表示させるようにしてもよい。また、経過期間は、遊技の履歴の蓄積開始時刻から現在時刻までを経過期間としてもよいが、遊技の履歴の蓄積開始時刻から現在時刻までのうち、パチンコ遊技機の電源が供給されている期間のみを経過期間としてカウントするようにしてもよい。
【０１５１】
また、遊技の履歴として、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、発射球数、払出球数を記憶部４１ｂに記憶させるようにし、これらの遊技の履歴に基づき払出比率を算出して遊技情報表示器に表示させるようにしたが、これに限らず、遊技の履歴として、記憶部４１ｂに払出比率を記憶させるようにしてもよい。
【０１５２】
［設定変更状態について］
本実施の形態においては、図２に示したように、初期化操作を行ったとき（Ｓａ１でＹＥＳ）に、初期化処理が実行される（Ｓａ５）ようにした。しかし、これに限らず、初期化操作を行ったとき（初期化スイッチ３７をｏｎ状態としてから遊技機１の電源をｏｎしたとき、図２のＳａ１のＹＥＳ）に、初期化処理が実行される（Ｓａ５）とともに、有利度を変更可能な設定変更状態に移行させるようにしてもよい。ここで、設定変更状態とは、遊技機における遊技用価値の付与率に関わる設定値が変更可能な状態である。
【０１５３】
また、遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
【０１５４】
設定変更状態に制御可能とした場合は、図２のフローチャートにおいて、初期化処理を実行した（Ｓａ５）後に、設定変更状態への移行処理を行うようにする。所定の操作により設定値を変更した後、設定変更状態を終了し、Ｓａ６のステップに進む。
【０１５５】
このようにした場合、遊技機１の電源投入時に記憶部４１ｂに記憶された情報に記憶異常が発生していることを検出したとき、初期化スイッチ３７をｏｎ状態にして遊技機１の電源を投入されていたとしても設定変更状態に制御されない。図２のフローチャートにおいて、遊技機１の電源投入時に記憶異常が発生していた場合（Ｓａ１でＹＥＳ）は、識別コマンド送信処理を実行し（Ｓａ２）、異常処理（Ｓａ３）を行うが、Ｓａ４のＹＥＳのステップに進まないからである。
【０１５６】
なお、この場合において、再度初期化スイッチ３７をｏｎ状態にして遊技機１の電源を投入した場合は、初期設定状態に移行する。上述したように、記憶異常報知フラグがＯＮであるため、Ｓａ１のステップにおいてＹＥＳとなり、初期化操作がされている（初期化スイッチ３７をｏｎ状態になっている）ためＳａ４のステップでＹＥＳとなる。このため、次のＳａ５の初期化処理が実行された後に、設定変更状態へ移行することになる。
【０１５７】
このように、遊技機１の電源投入時に記憶部４１ｂに記憶された情報に記憶異常が発生していることが検出された場合、初期化スイッチ３７をｏｎ状態にして遊技機１の電源を投入されていたとしても設定変更状態に制御されず、異常処理を行う。このようすることで、異常処理において確実に記憶異常エラーを報知することができる。
【０１５８】
なお、記憶異常が発生している状態で、初期化スイッチ３７をｏｎ状態にして遊技機１の電源を投入したときであっても、設定変更状態に移行するようにしてもよい。
【０１５９】
［コマンドについて］
本実施の形態においては、図２に示したように、記憶異常が発生した場合と、初期化操作がされた場合とにおいて、識別コマンドを送信し、それ以外の場合には識別コマンドを送信しないようにしている。しかし、識別コマンドの送信条件はこれに限らない。たとえば、遊技機１の電源が投入されたときには常に識別コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、Ｓａ４でＮＯであったときも、識別コマンド送信処理を実行するようにしてもよい。
【０１６０】
この場合において、たとえば、不正な手段によって演算部４１ａが交換され、演算部４１ａの識別情報が「ＡＢＣ」から「ＤＥＦ」に変更されたとする。そして、遊技機１の電源が投入された場合、識別コマンドが送信される。受信した識別コマンド（ＤＥＦ）は、記憶部９１ｂに記憶されている識別情報（ＡＢＣ）と一致しないため（Ｓｂ３でＮＯ）、識別情報と識別情報の受信日時が記憶部９１ｂに記憶されるとともに、液晶表示器５１に表示可能になる。図４に示した状態を例にすれば、５番目に「識別情報受信（ＤＥＦ）」と受信日時が表示されることになる。
【０１６１】
識別情報が変更されず、「ＡＢＣ」のままである場合（Ｓｂ３でＹＥＳ）は、記憶部９１ｂへの記憶および液晶表示器５１への表示がされることはない。ただし、記憶部９１ｂの記憶異常が発生するなどして識別情報が消去されてしまったような場合（Ｓｂ２でＮＯ）は、新たに受信した識別情報「ＡＢＣ」は、記憶部９１ｂに記憶されるとともに、液晶表示器５１に表示可能となる。
【０１６２】
また、本実施の形態においては、初期化操作が行われた旨の情報と、初期化操作が行われた日時が記憶部９１ｂに記憶されるとともに液晶表示器５１に表示されるようにしたが、これに限らず、初期化操作が行われた旨の情報と、第２基板９０が初期化操作コマンドを受信した受信日時が、記憶部９１ｂに記憶されるとともに液晶表示器５１に表示されるようにしてもよい。
【０１６３】
また、本実施の形態において、図２に示したように、初期化操作があったときに、演算部４１ａは初期化操作コマンドを送信するようにしたが、これに限らず、演算部４１ａは動作試験実施コマンドを送信するようにしてもよい。ここで、動作試験実施コマンドとは、遊技機の動作確認をする試験を実施したときに送信されるコマンドである。演算部９１ａは、動作試験実施コマンドを受信した場合には、記憶部９１ｂに動作確認をする試験を実施した旨の情報と発生日時を記憶させるようにしてもよい。また、演算部９１ａは、動作確認をする試験を実施した旨の情報と発生日時は、液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。
【０１６４】
［識別情報などの表示について］
本実施の形態においては、識別情報および識別情報の受信日時と、初期化操作が行われた旨の情報および発生日時とを、背景色を異ならせることで区別して表示するようにしたが、これに限らず、表示させる文字の大きさや文字の太さを異ならせることで区別して表示するようにしてもよい。
【０１６５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６６】
４０  第１基板、４１ａ  演算部、４１ｂ  記憶部、９０  第２基板、９１ａ  演算部、９１ｂ  記憶部、５１  液晶表示器、３７  初期化スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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