(57)【要約】【課題】待機状態にある遊技機を目立たせること。【解決手段】一または複数の可動体１０と、一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体１０を特定動作させる可動体制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機１とする。このような構成とすることで、待機状態中も可動体１０が動作することになるため、従来に比して待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一または複数の可動体と、
一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、
前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体を特定動作させる可動体制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定動作は、前記可動体が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様を含むものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体は、前記特定動作と、当該特定動作とは異なる一または複数種の別の動作を実行することが可能であり、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、前記別の動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体とは異なる一または複数の別の可動体を備え、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、動作中の前記別の可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
当否判定結果を報知する報知演出の内容を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記待機状態が解除されてから所定の特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、それ以外の期間においては発生しうる特定演出が発生しないように制御することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記特定期間内には前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第一可動演出が発生しないように制御することを特徴する請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、前記特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第二可動演出の実行が決定された場合には、前記特定期間の経過後に当該第二可動演出の少なくとも一部が実行されるように制御することを特徴する請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定期間は、前記待機状態の解除時点から、前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間以上の時間が経過する時点までの期間であることを特徴とする請求項５から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機では、一定期間遊技がなされなかったときに待機状態に移行する。待機状態中には、いわゆるデモ画像等の画像が表示される（例えば、下記特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０２２１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、待機状態にある遊技機を目立たせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、一または複数の可動体と、一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体を特定動作させる可動体制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、待機状態にある遊技機を目立たせることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。
【図３】待機状態中における可動体の特定動作を説明するための図である。
【図４】第一具体例を説明するための図である。
【図５】第二具体例（可動体の別の動作）を説明するための図である。
【図６】第三具体例（別の可動体）を説明するための図である。
【図７】第四具体例を説明するための図である。
【図８】第六具体例を説明するための図である。
【図９】第七具体例（第二の制御手法による第二可動演出の制御）を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。  
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄８０（図２参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、複数種の装飾図柄８０を含む装飾図柄８０群が変動表示され、それぞれから一の図柄が選択されて停止することで、当否判定結果を示す組み合わせを構築する。
【００１５】
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（装飾図柄８０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知（装飾図柄８０の変動）が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留（情報）」である。保留（情報）は当否判定情報の下位概念であるといえる）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている上記数値（当否判定情報）であって、当否判定結果を報知する演出が開始（装飾図柄８０の変動が開始）されていないものに対応するマークである保留画像７０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像７０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される（図２参照）。また、既に当否判定結果を報知する演出が開始（装飾図柄８０の変動が開始）されているものの、当否判定結果の報知が完了（全ての装飾図柄８０の変動が停止）していないもの、いわゆる「当該変動保留」が存在していることを示す当該変動保留画像（図示省略）が表示領域９１１に表示されるようにしてもよい。これら保留画像７０や当該変動保留画像として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、（大当たり）信頼度と称することもある）が異なる複数種の具体的態様が設定された構成としてもよい。
【００１７】
本実施形態にかかる遊技機１では、所定期間遊技がなされなかった場合には、待機状態に移行する。所定期間遊技がなされたことを検出する手法はどのようなものであってもよい。その一例としては、上述した発射装置９０８が所定期間操作されなかったこと（発射装置９０８に設けられたタッチセンサが一定期間ＯＦＦであり続けたこと）を契機として待機状態に移行するようにすることが挙げられる。待機状態中に遊技が開始されたこと（例えば、発射装置９０８に設けられたタッチセンサがＯＮとなったこと）が検出されたときには、当該待機状態が解除される（遊技状態に移行する）。以下、待機状態中における各種制御について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明で「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
【００１８】
本実施形態では、待機状態中に可動体１０を動作させる。可動体１０は、少なくとも原位置（図３（ａ）（ｃ）参照）と演出位置（図３（ｂ）参照）との間を往復動作することが可能なものである（図３参照）。原位置および演出位置の具体的位置はどのようなものであってもよいが、演出位置は原位置に比して「目立つ」位置とされるとよい。本実施形態における演出位置は、可動体１０（演出効果を発現する本体部分のことをいう。以下同じ）の全体が表示装置９１の表示領域９１１に重なる位置である。一方、原位置は、可動体１０の全体が表示装置９１の表示領域９１１に重ならない、または一部が重なる位置である。当否判定結果を示す装飾図柄８０等が表示される表示領域９１１は、遊技機１の一番目立つ位置（遊技領域の中央）に設けられているため、演出位置の方が原位置に比して可動体１０が「目立つ」位置であるということができる。可動体１０を駆動させる駆動機構の構造はどのようなものであってもよいため、説明を省略する。本実施形態における可動体１０は、演出位置よりも原位置の方が上側に設定されており、可動体１０は当該原位置と演出位置の一方から他方にかけて直線的にスライド動作する。また、可動体１０の形状やその装飾態様等もどのようなものであってもよいから説明を省略する。
【００１９】
待機状態に移行し、かつ所定条件が成立したときには、可動体１０が特定動作するよう制御される。ここで所定条件の具体的内容は種々の観点から設定される。例えば、待機状態に移行してから所定の時間が経過することを所定条件の成立とすることができる。このようにすれば、待機状態に移行してから所定の時間が経過したときに可動体１０が特定動作する。当該所定の時間は、複数設定される（例えば、６０秒ごとに所定の時間（時点）が訪れる）構成としてもよい。また、上記所定の時間＝０としてもよい。この場合には、実質的には、待機状態に移行することそのものを所定条件の成立としているということである。待機状態中には、表示装置９１に所定の待機用画像（映像）が表示されるようにしてもよい。待機状態中に表示される待機用画像が所定の時点まで到達したことを所定条件の成立することができる。このようにすれば、待機用画像と可動体１０の特定動作がリンクする。
【００２０】
特定動作は、基本的には、可動体１０によって実現可能な動作であればどのようなものであってもよい。本実施形態における特定動作は、可動体１０が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様を含む（図３参照）。それ以外の動作を含んでいてもよい。
【００２１】
このように、本実施形態にかかる遊技機１では、待機状態中に可動体１０が自動的に特定動作する。したがって、従来に比して、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。
【００２２】
なお、このように待機状態中に特定動作する可動体１０が複数設けられた構成としてもよい。
【００２３】
可動体１０が特定動作の途中であっても、待機状態が解除されたとき（遊技状態に移行するとき）には、可動体１０は原位置に戻される。つまり、一連の特定動作におけるどの位置に可動体１０が位置していた場合であっても、待機状態が解除されたときには、特定動作はそこで終了し、即座に原位置に戻る動作が開始される。このようにすることで、可動体１０が原位置に戻るタイミングが早くなるため、遊技状態に移行した後も可動体１０が動作中であることにより、遊技状態において実行される各種演出が可動体１０により邪魔されてしまうおそれを低減することが可能となる。
【００２４】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
【００２５】
○第一具体例
特定動作と同じ態様の動作（以下、同動作と称することもある）が、遊技状態（大当たりを目指して遊技する状態のことをいう）中に発生しうる動作であるとよい。つまり、遊技状態中には、ある当否判定結果を報知する報知演出（装飾図柄８０の変動開始から停止までの間に行われる演出）が実行されるところ、当該報知演出の一部として発生しうる可動体１０を動作させる演出として、同動作が設定されている構成とする。なお、特定動作と同動作は、可動体１０の動きとして同じであればよく、その他の演出態様が異なっていてもよい。例えば、可動体１０が発光部を備える場合において、その発光態様が異なるといった設定としてもよい。当該同動作の演出は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、（大当たり）信頼度と称することもある）が高まったことを示唆する演出（いわゆるチャンスアップの演出）であるとよい。このようにすれば、待機状態中において実行される特定動作により、同動作がどのような態様のものであるのか把握することが可能となる。また、待機状態中に特定動作させる際に、遊技状態中に当該動作が発生する演出は、信頼度が高まる演出であることを示すような表示がなされるとよい。例えば、待機状態中に可動体１０が演出位置に位置した状態において、表示領域９１１における可動体１０が重ならない（可動体１０に覆われていない）範囲に、このような動作が発生した場合にはチャンスであることを遊技者が把握することができるような表示を行う（図４参照）。
【００２６】
○第二具体例
可動体１０は、上記特定動作とは別の動作を行うことが可能であるものとする。例えば、可動体１０は、原位置から第一演出位置に変位し、そこから原位置に戻る特定動作（図３参照）と、原位置から第二演出位置に変位し、そこから原位置に戻る別の動作を行うことが可能であるとする（図５参照）。特定動作と別の動作は、原位置に戻すのに要する最大の時間が相違するものとする。可動体１０の一連の動作において、可動体１０がどの段階にあるかに応じて原位置に戻すのに必要な時間が相違する（例えば、原位置から移動を開始した直後であれば、原位置に戻すのに要する時間は短い）ところ、その最大の時間が特定動作と別の動作では相違するということである。具体的には、特定動作中の可動体１０を原位置（図３（ａ）（ｃ）に示す位置）に戻すのに要する最大の時間は、別の動作中の可動体１０を原位置（図６（ａ）（ｃ）に示す位置）に戻すのに要する最大の時間よりも短く設定されている。
【００２７】
待機状態中は可動体１０を特定動作させるが、別の動作をさせない。つまり、可動体１０は特定動作とは異なる別の動作をさせることができるにも拘わらず、待機状態中には敢えて当該別の動作をさせないようにしている。待機状態が解除されるタイミングは不定期であるため、待機状態に別の動作をさせてしまうと、待機状態が解除されたときに可動体１０が原位置に戻るまでの時間が（特定動作に比して）長くなってしまうおそれがあるからである。待機状態中にある遊技機１を目立たせるという観点からいえば、待機状態中に可動体１０が動作するということが重要なのであって、その具体的な動作態様が与える影響はそれほど高くないと考えられるから、待機状態中には原位置に戻るまでの時間が長くなってしまうおそれが高い別の動作が行われないようにするとよい。
【００２８】
なお、可動体１０は、特定動作とは異なる複数種の別の動作を行うことが可能であってもよい。特定動作中の可動体１０を原位置に戻すのに要する最大の時間は、全ての種類の別の動作中の可動体１０を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短くなるように設定されていればよい。
【００２９】
○第三具体例
可動体１０とは異なる別の可動体６０（図６参照）を備えたものとする。そして、特定動作中の可動体１０を原位置（図６（ａ）（ｃ）に示す位置）に戻すのに要する最大の時間は、動作中の別の可動体６０を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短くなるように設定されたものとする。別の可動体６０の動作は、一種のみであってもよいし、複数種の動作が可能であってもよい。複数種の動作が可能である場合には、当該複数種の動作のいずれが行われているときであっても、当該動作中の別の可動体６０を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも、特定動作中の可動体１０を原位置に戻すのに要する最大の時間が短くなるようにする。
【００３０】
待機状態中は可動体１０を動作（特定動作）させるが、別の可動体６０は動作させない。つまり、待機状態中には敢えて別の可動体６０を動作させないようにしている。待機状態が解除されるタイミングは不定期であるため、待機状態に別の可動体６０をさせてしまうと、待機状態が解除されたときに別の可動体６０が原位置に戻るまでの時間が（可動体１０を特定動作させた場合に比して）長くなってしまうおそれがあるからである。待機状態中にある遊技機１を目立たせるという観点からいえば、待機状態中に何らかの可動体が動作するということが重要なのであって、動作する可動体の種類が与える影響はそれほど高くないと考えられるから、待機状態中には原位置に戻るまでの時間が長くなってしまうおそれが高い別の可動体６０の動作が行われないようにするとよい。
【００３１】
なお、可動体１０とは異なる複数種の別の可動体６０を備えていてもよい。全ての別の可動体６０について、動作中の当該別の可動体６０を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも、特定動作中の可動体１０を原位置に戻すのに要する最大の時間が短くなるように設定されていればよい。
【００３２】
○第四具体例
上記実施形態における特定動作は、可動体１０が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様（往復動作）を含むものであることを説明したが、これとは異なる動作であってもよい。例えば、待機状態が解除されるまで演出位置において揺れる等し続ける動作態様を含むものを特定動作として設定してもよい（図７（特に図７（ｂ）参照））。また、原位置から演出位置に変位し、待機状態が解除されるまでそのまま演出位置に位置し続ける動作態様を含むものを特定動作として設定してもよい。つまり、待機状態が解除されるまで可動体１０が原位置に戻ることがない動作態様を特定動作として設定してもよい。
【００３３】
○第五具体例
複数種の特定動作が設定された構成としてもよい。つまり、待機状態中に発生する可動体１０の動作が、その都度変化しうる構成とする。この場合、複数種の特定動作のうちのいずれを発生させるかを決定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、複数種の特定動作に所定の順番が設定されたものとし、当該順番に沿って実行する特定動作の種類を変化させるようにすることが考えられる。
【００３４】
○第六具体例
当否判定結果を報知する報知演出は、種々の演出により構成される。報知演出の具体的態様をどのようにするかは、公知の遊技機と同様に、基本的には当否判定結果を踏まえて（取得された当否判定情報に基づき）抽選により決定される。ただし、待機状態が解除されてから所定の時間内（以下、当該時間内の期間を特定期間２０（図８（ａ）参照）と称する）においては、報知演出を構成する演出として特定演出が発生しないように制御されるようにする。ここで、「特定期間２０内に特定演出が発生しない」とは、特定演出の全体が特定期間２０内において発生しないことをいうものとする。つまり、特定演出の一部分が特定期間２０内において実行されるものについては、「特定期間２０内に特定演出が発生しない」ケースに含まれないものとする。なお、当否判定結果を報知する報知演出の長さは、最も短いものであっても特定期間２０よりも長く設定される。より具体的には、待機状態が解消される契機となった報知演出（以下、対象報知演出と称することもある）の最短の長さは、特定期間２０よりも長い。したがって、対象報知演出の終了時点（当否判定結果の報知の完了時点）は、特定期間２０の終了時点よりも後である。
【００３５】
特定演出は、特定期間２０外においては発生しうる演出である。このような演出であれば、基本的には特定演出はどのようなものであってもよい。後述するように、特定演出の一種として可動体１０を動作させる可動演出を例示するが、可動体１０を用いない演出が特定演出として設定された構成としてもよい。また、特定演出として複数種の演出が設定された構成としてもよい。
【００３６】
このように、特定期間２０内に特定演出が発生しないようにするのは、待機状態が解除されてから一定の期間内の間は可動体１０が原位置に戻る動作を行っている可能性があるからである。つまり、可動体１０が原位置に戻る動作を行っている可能性がある特定期間２０中に発生するのは好ましくない演出を特定演出として設定し、当該特定期間２０中に特定演出が発生しないようにする。
【００３７】
よって、特定期間２０の長さは、待機状態中に発生する可能性がある可動体１０の特定動作を踏まえて設定される。具体的には、待機状態が解除されるタイミングは不定期である（予測できない）のであるから、待機状態が解除されてから、特定動作中の可動体１０を原位置に戻すのに要する最大の時間（例えばＸ秒とする（図８（ｂ）参照））が経過するまでは可動体１０が動作である可能性があるとする。つまり、特定期間２０は、待機状態が解除された時点（特定期間２０の開始時点）から、Ｘ秒以上の時間が経過する時点（特定期間２０の終了時点）までの期間とする（長さがＸ秒以上とする）とよい（図８（ａ）参照）。このようにすれば、特定期間２０経過後は、可動体１０が特定動作中である可能性はなくなることになるから、特定演出を発生させても問題はない。
【００３８】
さらに好ましくは、特定期間２０は、待機状態が解除された時点からＸ秒経過時点までの期間とする（長さをＸ秒ちょうどとする）とよい。特定期間２０は特定演出が発生しない期間であって、見方を変えればイレギュラーな期間であるともいえるため、当該機関の長さはできるだけ短くすることが好ましい。つまり、特定動作中の可動体１０が確実に原位置に位置していることになる最短の長さにすることが好ましい。
【００３９】
○第七具体例（第六具体例をさらに具体化した例）
第六具体例にて説明した特定演出の具体例としては、可動体１０を動作させる可動演出（報知演出の少なくとも一部として実行される演出）が考えられる。特定期間２０は可動体１０が特定動作を行っている可能性がある期間であるから、当該期間が経過するまでは可動体１０を動作させる可動演出が発生しないようにするとよい。この種の可動演出として、制御態様が異なる以下の第一可動演出、第二可動演出が考えられる。なお、これら第一可動演出や第二可動演出として設定されるは一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。
【００４０】
第一可動演出は、対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の選択肢から除かれるものである。具体的には、報知演出の具体的態様を決定するために実行されるサブ制御基板（公知の演出制御用の基板（回路）であるため具体的な説明を省略する）にて実行される演出決定用の抽選の対象から除かれる。より具体的には、対象報知演出を構成する演出を決定する演出決定用テーブルは第一可動演出が含まれない構成とされ、当該テーブルは特定期間２０外に実行される報知演出を決定する演出決定用テーブル（通常のテーブル）とは異なるものとされる。つまり、対象報知演出を構成する演出を決定するための専用のテーブルが設けられている。
【００４１】
このように、第一可動演出は、特定期間２０中には発生することはない。また、後述する第二可動演出のように特定期間２０経過後に対応する演出が発生するといったものでもない。つまり、対象報知演出の一部として第一可動演出は発生しないし、その代わりの演出が発生することもない。
【００４２】
第二可動演出は、特定演出の一種として設定されているのであるから、特定期間２０中に実行されるものでない。かかる点においては第一可動演出と同様である。ただし、第二可動演出は、対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の選択肢からは除かれない。かかる点において第一可動演出と相違する。
【００４３】
そして、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときには、特定期間２０の経過後に当該第二可動演出の少なくとも一部を実行させる。つまり、特定期間２０は可動体１０が特定動作を行っている可能性がある期間であるから第二可動演出を実行させないが、特定期間２０経過後はその可能性がないとして第二可動演出の少なくとも一部を実行させる。なお、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたにも拘わらず、特定期間２０中には第二可動演出が実行されないのであるから、対象報知演出を構成する演出として実行が決定された第二可動演出は「正規」の第二可動演出ではなく、その代わりの代替演出である（あくまで特定期間２０外に通常通り実行される第二可動演出が「正規」の第二可動演出である）という見方もできる。
【００４４】
対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときにおける当該第二可動演出の制御手法としては大きく分けて以下の二通りが考えられる。以下に示す両方の制御手法が実行されうる構成としてもよいし、一方のみが実行されうる構成としてもよい。
【００４５】
第一の制御手法は、第二可動演出の一部のみが特定期間２０経過後に実行されるようにするものである。例えば、図９（ａ）に示すように、実行することが決定された第二可動演出が、本来であれば（特定期間２０外の期間においてその全体が発生する「正規」の第二可動演出である場合には）装飾図柄８０の変動開始からＹ秒後に第二可動演出が開始され、Ｙ＋α秒後に終了するものとする。つまり、第二可動演出はα秒間継続するものとする。また、特定期間２０は、対象報知演出の開始（装飾図柄８０の変動開始）からＸ秒間継続する（Ｙ＜Ｘ＜Ｙ＋αの関係にある）ものとする。この場合には、対象報知演出の開始から、Ｙ秒後からＸ秒後までの期間については、本来であれば第二可動演出を実行させるべき期間であるが特定期間中であるため当該第二可動演出が実行されない（省略される）ようにする。そして、対象報知演出の開始からＸ秒経過時点からＹ＋α秒経過時点までの期間において、第二可動演出の一部が実行されるようにする。つまり、特定期間２０が経過する時点までの期間において本来であれば実行されるべき第二可動演出の一部（見方によっては第二可動演出の前半部分であるということができる）が実行されないようにする。
【００４６】
かかる第一の制御手法によって制御される対象となる第二可動演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、同じ動作が継続的に実行される態様（以下、継続動作と称することもある）を少なくとも一部に含むようなものであることが好ましい。例えば、第二可動演出として、可動体１０が原位置から演出位置に移動し、演出位置において回転、揺動、静止等の継続動作を所定時間行い、再び原位置に戻る一連の演出態様が設定されているとする。この場合には、対象報知演出を構成する演出として第二可動演出の実行が決定されたときには、上記継続動作の時間を短くして（継続動作の一部を省略して）特定期間２０経過後に上記一連の演出態様が実行されるようにする。このようにすれば、特定期間２０中に第二可動演出が実行されなかった場合であっても、特定期間２０経過後には遊技者にはほぼ同じようにみえる同種の演出が発生することになるから、特定期間２０中に第二可動演出が実行されなかったことの影響は小さくなる。
【００４７】
第二の制御手法は、第二可動演出の全体が特定期間２０経過後に実行されるようするものである。つまり、図９（ｂ）に示すように、特定期間２０の経過後に、「正規」の第二可動演出と同じ態様の演出を発生させるというものである。換言すれば、第二可動演出が実行される期間を、そのまま後半にスライドさせるものである。
【００４８】
かかる第二の制御手法によって制御される対象となる第二可動演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、演出に要する時間が比較的短い態様であることが好ましい。第一の制御手法により制御される第二可動演出（以下、形式的に第一種第二可動演出と称することもある）と、第二の制御手法により制御される第二可動演出（以下、形式的に第二種第二可動演出と称することもある）が実行可能なものとする場合には、第二種第二可動演出に要する時間は、第一種第二可動演出に要する時間よりも短いものとされる。例えば、第二種第二可動演出として、可動体１０が原位置から演出位置に移動し、再び原位置に戻る往復動作が設定されているとする。この場合には、特定期間２０中に当該往復動作を行わず、特定期間２０経過後に当該往復動作を行う。このようにすれば、特定期間２０中に第二可動演出が実行されなかった場合であっても、特定期間２０経過後には全く同じ演出が発生することになるから、特定期間２０中に第二可動演出が実行されなかったことの影響は小さくなる。
【００４９】
第一の制御手法を採用した場合、装飾図柄８０の変動開始時点（報知演出の開始時点）を基準とした第二可動演出が終了する時点が、「正規」の第二可動演出が実行されたときと変わらないという利点がある。一方、第二の制御手法を採用した場合、特定期間２０後に実行される一連の第二可動演出の態様が、「正規」の第二可動演出の態様と変わらないという利点がある。第二可動演出として複数種の演出が設定された構成とする場合、その一部が第一の制御手法により制御され、他の一部が第二の制御手法により制御されるようにしてもよい。つまり、第二可動演出の具体的態様に応じて、いずれの制御手法が採用されるかを決定すればよい。ただし、複数種の演出の全てが、いずれか一方の制御手法によって制御される構成とすることを否定するわけではない。また、第二可動演出として一種の演出が設定された構成とする場合には、当該一種の第二可動演出の具体的態様に応じて、いずれかの制御手法によって制御されるようにすればよい。ただし、当該一種の第二可動演出が第一の制御手法によって制御されることもあれば、第二の制御手法によって制御されることもある構成とすることを否定するわけではない。
【００５０】
これらの制御手法は、第二可動演出の前半部分の一部を省略する、または実行期間を後にスライドさせるというものであるから、第一の制御手法、第二の制御手法のいずれを採用する場合であっても、特定期間２０終了後すぐに第二可動演出が開始されるようにするとよい。つまり、特定期間２０の終了時点が現実に実行される第二可動演出の開始時点となるように設定されているとよい（図９（ａ）（ｂ）参照）。
【００５１】
このように、第二可動演出は、特定期間２０中には可動体１０が特定動作中にある可能性を考慮し、特定期間２０経過後にその少なくとも一部実行される。第一可動演出と同様に、第二可動演出についても対象報知演出を構成する演出を決定する抽選の対象（サブ制御基板（サブ制御回路）による抽選の対象）から除けば、特定動作の影響を受けることはない。つまり、可動体１０を用いた可動演出の全てを、上記抽選の対象から除けばよいとも考えられる。しかし、対象報知演出を通じて全く実行されないこととすると種々の不都合が生じうるものが可動演出として設定される可能性があるため、そのような演出については第二可動演出に含まれるようにすればよい。つまり、対象報知演出を通じて発生させないこととすると不都合が生じる（一連の報知演出に矛盾が生じる、報知演出が成立しなくなる等）可動演出については、第二可動演出として設定して、対象報知演出中に少なくとも同等の演出が発生するようにする。例えば、一般的な遊技機においては、主制御基板（主制御回路）にて装飾図柄８０の変動態様等、演出の主要部分が決定され、サブ制御基板（サブ制御回路）にて具体的な演出が決定されるところ、主制御基板にて決定される演出の主要部分に関連付けられる可動演出については、サブ制御基板による制御では対応することができない（サブ制御基板による抽選の対象から除くという手法では対応することができない）ため、第二可動演出として設定し、対象報知演出中に実行されるようにする。この種の可動演出としては、例えば、発生した場合に大当たりが確定するいわゆるプレミア演出（可動体１０の可動を伴うプレミア演出）を例示することができる。
【００５２】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５３】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、可動体１０を備える遊技機であれば、その他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。例えば、回動式遊技機（スロットマシン）等にも同様の技術思想が適用可能である。
【００５４】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５５】
・手段１
一または複数の可動体と、
一定期間遊技がなされなかった場合に待機状態に移行させる待機状態制御手段と、
前記待機状態に移行した上で、所定条件が成立したときに、前記可動体を特定動作させる可動体制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記のように待機状態中に可動体が動作するようにすれば、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。
【００５６】
・手段２
前記特定動作は、前記可動体が原位置から演出位置に変位し、再び原位置に戻る動作態様を含むものであることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように待機状態中に可動体の往復動作が発生するようにすることで、待機状態中にある遊技機をより目立たせることが可能となる。また、待機状態中に当該可動体の動作態様を把握することが可能となる。
【００５７】
・手段３
前記特定動作中であっても、前記待機状態が解除されることを契機として前記可動体は原位置に戻されることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
このように、待機状態中が解除されたときに即座に可動体が原位置に戻るようにすることで、遊技状態に移行した後に可動体が未だ動作途中であるがゆえに発生しうる影響を抑えることが可能である。
【００５８】
・手段４
前記可動体は、前記特定動作と、当該特定動作とは異なる一または複数種の別の動作を実行することが可能であり、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、前記別の動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定動作は、別の動作に比して、可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が短い動作であるから、待機状態が解除された後、比較的早く可動体が原位置に戻ることになる。
【００５９】
・手段５
前記可動体とは異なる一または複数の別の可動体を備え、
前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間は、動作中の前記別の可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間よりも短いことを特徴とする手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定動作中の可動体は、動作中の別の可動体に比して、可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が短いから、待機状態が解除された後、比較的早く可動体が原位置に戻ることになる。
【００６０】
・手段６
当否判定結果を報知する報知演出の内容を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記待機状態が解除されてから所定の特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、それ以外の期間においては発生しうる特定演出が発生しないように制御することを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある（動作中である可能性がある）として、当該可動体が影響を与えてしまうおそれがある特定演出が発生しないようにするとよい。
【００６１】
・手段７
前記演出制御手段は、前記特定期間内には前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第一可動演出が発生しないように制御することを特徴する手段６に記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある（動作中である可能性がある）として、可動体を動作させる第一可動演出は発生しないようにするとよい。
【００６２】
・手段８
前記演出制御手段は、前記特定期間内に発生する報知演出を構成する演出として、前記可動体を動作させる可動演出の少なくとも一種である第二可動演出の実行が決定された場合には、前記特定期間の経過後に当該第二可動演出の少なくとも一部が実行されるように制御することを特徴する手段６または手段７に記載の遊技機。
このように、特定期間内においては可動体が未だ原位置に戻っていない可能性がある（動作中である可能性がある）として、可動体を動作させる第二可動演出は特定期間経過後にその少なくとも一部が発生するようにするとよい。
【００６３】
・手段９
前記特定期間は、前記待機状態の解除時点から、前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間以上の時間が経過する時点までの期間であることを特徴とする手段６から手段８のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定期間が経過したときには、可動体は原位置に戻っていることになる。
【００６４】
・手段１０
前記特定期間は、前記待機状態の解除時点から、前記特定動作中の前記可動体を原位置に戻すのに要する最大の時間が経過する時点までの期間であることを特徴とする手段６から手段８のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定期間が経過したときには、可動体は原位置に戻っていることになるし、特定期間を短くすることが可能である。
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技機
１０  可動体
２０  特定期間
６０  別の可動体
９１  表示装置  
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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