(57)【要約】【課題】遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行可能な遊技機の提供。【解決手段】右遊技領域に向けて遊技球を発射（右打ち）して遊技を行う右打ち遊技状態として、少なくとも特別遊技状態（大当り遊技）と高ベース状態（確変遊技状態、時短遊技状態等）とを備え、右遊技領域に向けて遊技球を発射すること（右打ち）を指示する右打ち指示報知を、特別遊技状態と高ベース状態とで、同様の態様で実行可能とする。これにより、遊技者にとっては、特別遊技状態と高ベース状態とで遊技状態は異なるものの、右打ち指示報知が同様の態様で実行されるので、特別遊技状態と高ベース状態の何れの遊技状態であっても、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。【選択図】図４４
2018023891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域のうち何れの領域に向けて遊技球を発射するかを指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも、前記遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態があり、
前記所定遊技状態には、少なくとも、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とがあり、
前記指示報知には、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知があり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、前記所定指示報知を同様の態様で実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後も前記第１所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第２所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第２所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後も前記第２所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第１所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記指示報知実行手段は、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示画像を所定の表示手段に表示することにより、前記所定指示報知を実行可能であり、
前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段に表示可能である
ことを特徴とする請求項１から請求項５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段の同一の表示部に表示可能である
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域の略中央に液晶表示装置等を含むセンター役物（中央役物）を備え、通常の遊技状態では、センター役物より左側の遊技領域に向けて遊技球を発射（所謂「左打ち」）し、大当り遊技や確変遊技等の遊技者にとって有利な遊技が行われる遊技状態では、センター役物より右側の遊技領域に向けて遊技球を発射（所謂「右打ち」）するタイプの遊技機が知られている。この種の遊技機では、大当り遊技や確変遊技の実行に際し、遊技者に右打ちを促す指示報知を行うのが一般的である（例えば特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１２１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年の遊技機では、遊技興趣を向上させるべく、遊技中に行われる演出の派手さが増す傾向にある。このため、遊技中に行われる右打ちの指示報知が演出に紛れてしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、手段１の遊技機は、
遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域のうち何れの領域に向けて遊技球を発射するかを指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも、前記遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態があり、
前記所定遊技状態には、少なくとも、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とがあり、
前記指示報知には、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知があり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、前記所定指示報知を同様の態様で実行可能である
ことを要旨とする。
【０００７】
手段１の遊技機では、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態として、少なくとも、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とを備えるものとなっている。また、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知を、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同様の態様で実行することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態の何れの遊技状態であっても、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【０００８】
手段２の遊技機は、前述した手段１の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後も前記第１所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを要旨とする。
【０００９】
手段２の遊技機では、第１所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第２所定遊技状態においても、移行前の第１所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【００１０】
手段３の遊技機は、前述した手段２の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第２所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを要旨とする。
【００１１】
手段３の遊技機では、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行した後も第１所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第２所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第１所定遊技状態から第２所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。
【００１２】
手段４の遊技機は、前述した手段１から手段３の何れか一つの遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第２所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後も前記第２所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを要旨とする。
【００１３】
手段４の遊技機では、第２所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第１所定遊技状態においても、移行前の第１所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【００１４】
手段５の遊技機は、前述した手段４の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第１所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを要旨とする。
【００１５】
手段５の遊技機では、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行した後も第２所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第１所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第２所定遊技状態から第１所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。
【００１６】
手段６の遊技機は、前述した手段１から手段５の何れか一つの遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示画像を所定の表示手段に表示することにより前記所定指示報知を実行可能であり、
前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段に表示可能である
ことを要旨とする。
【００１７】
手段６の遊技機では、所定の表示手段に所定指示画像を表示することにより、所定指示報知を実行することが可能となっている。そして、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像は同一となるので、所定指示画像の表示（所定指示報知）を認識し易いものとなる。
【００１８】
手段７の遊技機は、前述した手段６の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段の同一の表示部に表示可能である
ことを要旨とする。
【００１９】
手段７の遊技機では、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示手段の同一の表示部に表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像およびその表示位置は共に同一となるので、所定指示画像の表示（所定指示報知）を認識し易いものとなる。
【発明の効果】
【００２０】
以上の本発明によれば、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１３】始動入球時処理のフローチャートである。
【図１４】普図動作処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】特図動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２７】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３３】特別電動役物処理（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３５】保留球数処理のフローチャートである。
【図３６】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４２】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４３】右打ち指示画像表示処理のフローチャートである。
【図４４】（ａ）は特別遊技状態におけるラウンド演出中の表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）は高ベース状態における演出図柄の変動表示中の表示画面の一例を示す図であり、（ｃ）は高ベース状態から低ベース状態に移行したときの表示画面の一例を示す図である。
【図４５】（ａ）は演出図柄の種類（図柄種）を示す表であり、（ｂ）はリーチ演出パターン決定テーブルである。
【図４６】（ａ）はリーチＡおよびリーチＢに係るリーチ演出を行う表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）はＳＰリーチＡに係るリーチ演出を行う表示画面の一例を示す図である。
【図４７】（ａ）はＳＰリーチＢおよびＳＰリーチＣに係るリーチ演出を行う表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）はＳＰリーチＤに係るリーチ演出を行う表示画面の一例を示す図である。
【図４８】発展図柄が出現してから中演出図柄（最終停止図柄）が仮停止するまでの演出表示の一例を示す図である。
【図４９】（ａ）は実施例２のコメント予告を行う表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）は実施例２のリーチ成立時予告を行う表示画面の一例を示す図である。
【図５０】（ａ）は実施例２のタイトル予告を行う表示画面の一例を示す図であり、（ｂ）は実施例２のセリフ予告を行う表示画面の一例を示す図である。
【図５１】実施例２の予告演出設定処理のフローチャートである。
【図５２】実施例２の予告演出設定処理のフローチャートである。
【図５３】実施例２の予告演出設定処理のフローチャートである。
【図５４】（ａ）は第１コメント予告パターン決定テーブルであり、（ｂ）は第１コメント表示パターン決定テーブルであり、（ｃ）は第２コメント予告パターン決定テーブルであり、（ｄ）は第２コメント表示パターン決定テーブルである。
【図５５】（ａ）はリーチ表示パターン決定テーブルであり、（ｂ）はタイトル表示パターン決定テーブルであり、（ｃ）はセリフ表示パターン決定テーブルである。
【図５６】実施例３の右打ち指示画像変更処理（高ベース状態中）のフローチャートである。
【図５７】実施例４の右打ち指示画像変更処理（大当り遊技中）のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機（弾球遊技機）に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば賞球）が付与され得る大当り遊技（特別遊技）が実行可能となる所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機である。
【００２３】
また、以下の説明において、単に前側（前方）とは、遊技機を正面視した場合の手前側（遊技時に遊技者が位置する側）のことであり、単に後側（後方）とは、遊技機を正面視した場合の裏面側（背面側）のことである。また、単に上側（上方）、下側（下方）、左側（左方）、右側（右方）とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図１や図３における上側、下側、左側、右側を指す。
【実施例１】
【００２４】
図１〜図３に示すように、本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００２５】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。さらに、前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ６６、遊技の状況に応じて様々な音（効果音）を発することが可能なスピーカ６７等も設けられている。
【００２６】
演出ボタン６３は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段（光電式等）であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの（可動式の演出操作手段）であってもよい。
【００２７】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されており、レール部材４の先端には、球戻り防止片６が設けられている。球戻り防止片６は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤２には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ５（図５を参照）も設けられている。
【００２８】
遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７（演出表示装置）が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａ（「演出表示部」や「画像表示部」ともいう）には、主に、演出画像（所定画像）の一種である演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられている。演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば、表示画面７ａ上（演出図柄表示領域７ｂ）で演出図柄が上下、左右、斜め方向等にスクロール表示（移動表示）する態様（スクロール態様）や、演出図柄表示領域７ｂ内で演出図柄が回転や差し替え等により切替表示する態様（切替態様）等がある。尚、切替態様とは、演出図柄（識別情報）が移動表示（スクロール等）することなく、図柄（識別情報）の内容（例えば数字やキャラクタ等）が切り替わっていく態様のことをいう。
【００２９】
演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアは夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の各演出図柄の表示エリアを一の図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）は、表示画面７ａ（演出表示部）の略全域にわたって設けることができ、演出図柄８の変動表示中に、その変動表示の態様によって、演出図柄表示領域７ｂの位置や大きさ等が変化するように構成することも可能である。
【００３０】
本実施例の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（識別情報）は、人物や動物等をモチーフとしたキャラクタに数字を付した演出図柄（キャラクタ演出図柄）となっている。具体的に、図４５（ａ）の上欄に示すように、演出図柄８を構成するキャラクタには「Ａ」〜「Ｉ」の９つのキャラクタが存在しており、キャラクタＡには「１」、キャラクタＢには「２」、キャラクタＣには「３」といったように、「Ａ」〜「Ｉ」のキャラクタと「１」〜「９」の数字の夫々を一対一の関係で対応付けることにより、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが構成されている。
【００３１】
このように、本実施例の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ「１」〜「９」までの数字（数字情報）を含んで構成されるもので、演出図柄８の変動表示により、これらの数字が順に表示されるものとなっている。本実施例の演出図柄８の変動表示は、原則、各演出図柄を「１」→「２」・・・「８」→「９」の順（昇順）で縦方向（本例では上から下）にスクロール表示させることによって行われるものとなっており（縦スクロール態様）、「９」まで到達したら「１」に戻って、スクロール表示を変動終了（停止表示）まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、縦スクロール態様（スクロール表示）の他に、前述の切替態様によっても演出図柄８の変動表示を行うことが可能となっており、演出図柄８の変動表示中に、その変動表示の態様（例えば縦スクロール態様）が他の態様（例えば切替態様）に変化し得るものとなっている。切替態様による演出図柄８の変動表示は、演出図柄表示領域７ｂ内で、各演出図柄を「１」→「２」・・・「８」→「９」の順（昇順）で切り替えて表示するもので、「９」まで到達したら「１」に戻って、切替表示を変動終了（停止表示）まで繰り返すものとなっている。演出図柄８の変動表示の態様変化については後述する。
【００３２】
さらに、本実施例では、演出図柄８を構成する「１」〜「９」の数字のそれぞれに色の情報を含ませており、演出図柄８を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数の図柄である「３」と「７」を赤色の図柄（以下「赤図柄」ともいう。）とし、これ以外の奇数の図柄である「１」、「５」、「９」を緑色の図柄（以下「緑図柄」ともいう。）とし、偶数の図柄である「２」、「４」、「６」、「８」を青色の図柄（以下「青図柄」ともいう。）としている。
【００３３】
演出図柄表示領域７ｂに停止表示（確定表示）される左、中、右の演出図柄の組合せ（停止表示態様）によって、後述の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果や、第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果を、遊技者が認識し易いように表示（導出表示）する。本実施例では、変動表示している３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示する順序（停止順序）を、原則、「左→右→中」としている。すなわち、停止順が１番目の停止図柄を左演出図柄８Ｌとし、停止順が２番目の停止図柄を右演出図柄８Ｒとし、停止順が３番目（最後）の停止図柄を中演出図柄８Ｃとしている。尚、停止順が１番目の停止図柄のことを「第１停止図柄」ともいい、停止順が２番目の停止図柄のことを「第２停止図柄」ともいい、停止順が３番目の停止図柄のことを「第３停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。
【００３４】
そして、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が１６Ｒ大当りや６Ｒ大当り等になった場合には、「２２２」や「７７７」などの３桁同一のゾロ目（特定態様、特定表示結果）で演出図柄８を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ目（非特定態様、非特定表示結果）で演出図柄８を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄８を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄８を見て把握する。
【００３５】
さらに、本実施例では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、中演出図柄８Ｃ（第２停止図柄）として、「１」〜「９」の図柄（キャラクタ「Ａ」〜「Ｉ」の図柄）に加え、後述の発展演出の実行（発生）を示唆する発展図柄（図４５（ａ）を参照）を設けている。この発展図柄は、普段は表示されないものであり、演出図柄８が変動表示する状況下で、中演出図柄８Ｃが仮停止するタイミングになると、中演出図柄８Ｃの１つとして表示画面７ａ上に出現する場合があるものとなっている。本実施例では、発展図柄が仮停止されると、これに次いで表示画面上で発展演出が行われるものとなっている。この点については後述する。尚、発展図柄は、特別図柄の当否判定の結果を示すものではないことから、少なくとも数字の情報（数字図柄）を含んでおらず、本実施例では、図４５（ａ）の下欄に示すように「チャンス」の文字を主として構成したものとなっている。
【００３６】
ここで、本実施例では、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）として発展図柄を表示することのない状態（通常表示状態）では、図３に示すように、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒに対して中演出図柄８Ｃを奥側（後方側）に表示するものとしている。これは、変動表示や停止表示される演出図柄の配置に奥行き感を持たせるためである。一方、中演出図柄８Ｃとして発展図柄を表示する状態（特殊表示状態）では、図４７（ｂ）に示すように、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒに対して発展図柄（中演出図柄８Ｃ）を手前側（前方側）に表示するものとしている。これは、発展図柄の存在や停止表示（仮停止）を遊技者に強く印象付ける（アピールする）ためである。このことから、図４５（ａ）の上欄に示す演出図柄のことを「通常図柄種の演出図柄」ともいい、また、通常図柄種のことを「通常画像種」ともいい、通常図柄種の演出図柄のことを「通常画像種の演出画像」ともいう。一方、図４５（ａ）の下欄に示す発展図柄のことを「特殊図柄種の演出図柄」ともいい、また、特殊図柄種のことを「特殊画像種」ともいい、特殊図柄種の演出図柄のことを「特殊画像種の演出画像」ともいう。
【００３７】
尚、本実施例では中演出図柄８Ｃに発展図柄を設けているが、左演出図柄８Ｌまたは右演出図柄８Ｒに発展図柄を設けてもよく、また、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのすべてについて発展図柄を設けてもよい。さらに、発展図柄のデザインや文字等は図４５（ａ）に示すものに限られず、発展演出の実行（発生）を遊技者に報知することができるものであれば、そのデザイン等は問わない。
【００３８】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する演出図柄表示領域７ｂとは別に、小演出図柄表示領域７ｃが設けられている。小演出図柄表示領域７ｃは、表示画面７ａの左上に設けられるもので、演出図柄表示領域７ｂに比して領域サイズが小さいものとなっている。この小演出図柄表示領域７ｃには、演出画像の一種である小演出図柄１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒ（単に「小演出図柄１８」ともいう）が表示される。小演出図柄１８は、演出図柄８を構成するキャラクタと数字のうち「１」〜「９」の数字だけで構成されるもので、演出図柄８に比して図柄サイズ（表示サイズ）は小さいものとなっている。
【００３９】
小演出図柄１８も、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。小演出図柄１８の変動表示は、画面左上に設けられた小演出図柄表示領域７ｃ内で、各小演出図柄を「１」→「２」・・・「８」→「９」の順（昇順）で縦方向（本例では上から下）にスクロール表示させることによって行われるものとなっており（縦スクロール態様）、「９」まで到達したら「１」に戻って、スクロール表示を変動終了（停止表示）まで繰り返すものとなっている。一方、小演出図柄１８の停止表示に関しては、演出図柄８と違って、停止表示する際の停止順序を定めておらず、３つの小演出図柄１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒは略同時に停止表示するものとなっている。すなわち、小演出図柄１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒは、特別図柄の変動表示の開始に伴って一斉に変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の終了（確定表示）に伴って一斉に変動表示を終了（確定表示）するものとなっている。これは、小演出図柄１８は、原則、特別図柄が変動表示中であるか否や、変動表示の結果が大当りなのか外れなのかを示すものであり、後述のリーチが成立するか否かや、最終停止図柄の停止により大当りとなるか否か等の遊技者の期待感を煽る演出を行うものではないからである。
【００４０】
尚、小演出図柄１８の停止表示態様（出目）は、演出図柄８の停止表示態様（数字の組合せ）と同様であり、例えば、演出図柄８が「６３７」のバラケ目（完全外れ）で停止表示（確定表示）する場合には、小演出図柄１８もそれと同じ「６３７」で停止表示（確定表示）し、演出図柄８が「３７３」のバラケ目（リーチ外れ）で停止表示（確定表示）する場合には、小演出図柄１８もそれと同じ「３７３」で停止表示（確定表示）し、演出図柄８が「７７７」のゾロ目（大当り）で停止表示（確定表示）する場合には、小演出図柄１８もそれと同じ「７７７」で停止表示（確定表示）する。また、小演出図柄１８（小演出図柄表示領域７ｃ）は、実行中の演出図柄８の変動表示の状況によっては、途中で非表示となることもある。
【００４１】
ここで、特別図柄当否判定の結果のうち大当りのことを「特定結果」ともいい、外れのことを「非特定結果」ともいう。また、演出図柄８および小演出図柄１８の停止表示態様（図柄組合せ）のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではゾロ目）のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではバラケ目）のことを「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ともいう。また、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄、小演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。このうち演出図柄については、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの全部を指して「識別情報」ともいうこともあり、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの個々の図柄を指して「識別情報」ともいうこともある。同様に、小演出図柄についても、３つの小演出図柄１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの全部を指して「識別情報」ともいうこともあり、３つの小演出図柄１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの個々の図柄を指して「識別情報」ともいうこともある。また、小演出図柄１８のことを「第４図柄」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第１特別図柄のことを「特図１」や「第１特図」、第２特別図柄のことを「特図２」や「第２特図」ともいう。また、演出図柄８を表示する画像表示装置７や第１特別図柄を表示する後述の第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示器４１ｂのことを「識別情報表示手段」ともいう。
【００４２】
画像表示装置７の表示画面７ａでは、前述のような演出図柄（演出図柄８、小演出図柄１８）を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出（特別遊技演出）や、客待ち用のデモ演出などの他の遊技演出が表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、キャラクタや数字等の演出図柄のほか、背景画像や予告画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。
【００４３】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とが設けられている（図３を参照）。第１演出保留や第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置７の表示画面７ａには、現在変動している特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留（第１演出保留９ａまたは第２演出保留９ｂ）を表示する変動保留表示領域９ｅが設けられている（図３を参照）。尚、表示画面７ａ上の保留表示領域に表示される演出保留も演出画像の一種である。
【００４４】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、遊技状態に応じて、後述の左打ち指示画像７０を表示する左打ち表示領域７０ｃ（左打ち指示画像表示部）、および、後述の右打ち指示画像７１を表示する右打ち表示領域７１ｃ（右打ち指示画像表示部）が設けられている（図４４を参照）。尚、左打ち指示画像７０と右打ち指示画像７１を総じて「発射指示画像」ともいう。
【００４５】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、表示画面７ａ（演出図柄表示領域７ｂ）を取り囲むセンター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０は、プラスチック製（樹脂製）の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品（盤部品）として、遊技盤２の表面（前面）に取り付けられるものである。当該センター装飾体１０の中央開口を介して画像表示装置７の表示画面７ａが視認可能となる。
【００４６】
センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられており、センター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３（左遊技領域３Ａ）を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部１１へ誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。また、センター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００４７】
センター装飾体１０の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４（可動役物）が設けられている。可動装飾部材１４は、普段、センター装飾体１０を構成する枠（フレーム）に隠れており、全体を視認できない状態となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って表示画面７ａの前面側に出現し、その大部分を視認することができるようになる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。
【００４８】
ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置７のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材１４のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材１４以外にも、例えば、演出ボタン６３が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン６３も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音（効果音）を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ６７のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ５、枠ランプ６６および装飾部材１３のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ５等以外にも、例えば、演出ボタン６３や発射ハンドル６０が、装飾部材１３と同様にＬＥＤ等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン６３や発射ハンドル６０も「光演出手段」といえる。さらに、「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」および「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。
【００４９】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００５０】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１（「可変式始動口」ともいう）を備える可変入賞装置２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００５１】
尚、特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。
【００５２】
可変入賞装置２２は可動部材２３を備え、可動部材２３の動作によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。つまり、可動部材２３は、所定の動作（開閉動作）を行うことで、第２始動口２１への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５参照）により駆動される。本実施例では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００５３】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、大入賞口３０（「可変入球口」ともいう）を備えた大入賞装置３１が設けられている。大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞口３０（大入賞装置３１）は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。尚、大入賞口３０または大入賞装置３１のことを「アタッカー」ともいう。
【００５４】
遊技領域３のうち右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第２始動口２１は開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入賞口２７が設けられている。第１始動口２０、第２始動口２１、大入賞口３０および一般入賞口２７は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（賞球）が払い出される。具体的には、第１始動口２０の賞球数は「５」、第２始動口２１の賞球数は「３」、大入賞口３０の賞球数は「１５」、一般入賞口２７の賞球数は「１０」としている。
【００５５】
このように複数の入球口（第１始動口２０、第２始動口２１、大入賞口３０、一般入賞口２７及びゲート２８）等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第１始動口２０および左一般入賞口２７は、遊技領域３のうち左遊技領域３Ａを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第２始動口２１、大入賞口３０、右一般入賞口２７およびゲート２８は、遊技領域３のうち右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、大入賞口３０への入球を狙うこととなる。
【００５６】
また、図３および図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示および停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）と、第２特別図柄を変動表示および停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）と、が含まれている。また、主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４と、が含まれている。さらに、主表示器４０には、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８と、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態（例えば後述の高ベース状態）か左打ちを行うべき状態（例えば後述の低ベース状態）かを示す発射方向表示器４７と、が含まれている。主表示器４０に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。
【００５７】
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００５８】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０または第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄（特定特別図柄、特定識別情報）である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様（特別図柄の変動表示の表示結果）が大当りを示す特定態様（特定表示結果）である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる大当り遊技（特別遊技）が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００５９】
特別図柄の停止表示（確定表示）は、所定の停止表示時間（確定表示時間）が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄（外れ態様、非特定態様）であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い（最先の）特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の１ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「０．５秒〜１.０秒」とされるのが一般的で、本実施例では「０．６秒」としている。
【００６０】
図４に示すように、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第１特別図柄当否判定の結果として「１６Ｒ第１大当り」、「６Ｒ第２大当り」および「６Ｒ第３大当り」の３種類の大当りが設けられており（図８を参照）、第１特別図柄表示器４１ａのＬＥＤは、それら３種類の大当りの各々に応じた表示態様（特定態様、特定表示結果）を採ることが可能となっている。具体的には、第１特別図柄当否判定の結果が１６Ｒ第１大当りとなった場合には「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯させて残りを消灯させ（１６Ｒ第１大当り図柄）、６Ｒ第２大当りとなった場合には「ｉｎｏ」の３個のＬＥＤを点灯させて残りを消灯させ（６Ｒ第２大当り図柄）、６Ｒ第３大当りとなった場合には「ｉｎｐ」の３個のＬＥＤを点灯させて残りを消灯させる（６Ｒ第３大当り図柄）。また、外れとなった場合には「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯させて残りを消灯させる（外れ図柄）。
【００６１】
また、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第２特別図柄当否判定の結果として「１６Ｒ第４大当り」および「１６Ｒ第５大当り」の２種類の大当りが設けられており（図８を参照）、第２特別図柄表示器４１ｂのＬＥＤは、それら２種類の大当りの各々に応じた表示態様（特定態様、特定表示結果）を採ることが可能となっている。具体的には、第２特別図柄当否判定の結果が１６Ｒ第４大当りとなった場合には「ａｂｄ」の３個のＬＥＤを点灯させて残りを消灯させ（１６Ｒ第４大当り図柄）、１６Ｒ第５大当りとなった場合には「ａｂｇ」の３個のＬＥＤを点灯させて残りを消灯させる（１６Ｒ第５大当り図柄）。また、外れとなった場合には、「ｅｈ」の２個のＬＥＤを点灯させて残りを消灯させる（外れ図柄）。
【００６２】
尚、特別図柄の停止表示態様（停止図柄）や大当りの種類（ラウンド数の種類、大当りの数など）は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各ＬＥＤを点灯させる態様とすることができる。
【００６３】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部（図示せず）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部（図示せず）に記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部（図示せず）に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留（取得情報）の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「４」となっている。これら第１特図保留記憶部および第２特図保留記憶部を、夫々「第１取得情報記憶手段」および「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００６４】
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数（本実施例では４）を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
【００６５】
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には、第１特図保留表示器４３ａは「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「０」の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「１」の場合は「ｕ□ｖ●」というように「ｕ」のＬＥＤを消灯し「ｖ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「２」の場合は「ｕ●ｖ□」というように「ｕ」のＬＥＤを赤色で点灯させ「ｖ」のＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「３」の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「４（上限数）」の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。
【００６６】
また、第２特図保留表示器４３ｂは「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「０」の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数「１」〜「４」についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００６７】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００６８】
図４に示す通り、普通図柄表示器４２は「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というように「ｔ」のＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００６９】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部（図示せず）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「４」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
【００７０】
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には、普図保留表示器４４は「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「０」の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「１」の場合は「ｑ□ｒ●」というように「ｑ」のＬＥＤを消灯し「ｒ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「２」〜「４」についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００７１】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７や演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（「画像制御部」ともいう）等を備えている。
【００７２】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケースにはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが重ねて設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板１１０を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００７３】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（「遊技制御用マイコン」ともいう）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、前述した特図保留記憶部（第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部）と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）のＲＡＭ（主制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００７４】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３０ａおよび一般入賞口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサのことを「検知センサ」や「検知手段」ともいう。
【００７５】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ２７ａは、各一般入賞口２７内にそれぞれ設けられて一般入賞口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００７６】
また、ソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４および大入賞口ソレノイド３３が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。
【００７７】
さらに、主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７および当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７８】
また、主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１を参照）が含まれる。
【００７９】
払出制御基板１１０は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号やパチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。遊技者による発射装置１１２の発射ハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ１１３の駆動により発射装置１１２が連続して発射可能な遊技球の数は１分間で約１００個となっている。
【００８０】
また、主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００８１】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路９５は演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよく、ＲＯＭは外付けであってもよい。また、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）のＲＡＭ（演出制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００８２】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。尚、サブ制御基板９０（サブ制御部）や画像制御基板１００（画像制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出（光演出）等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等（演出手段）に実行させる演出実行手段として機能するものである。また、例えば、セリフ予告やタイトル予告、保留変化予告、ステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。さらに、サブ制御基板９０（サブ制御部）および画像制御基板１００（画像制御部）は、画像表示装置７（表示画面７ａ）で行う表示演出（演出図柄の変動表示等）に係る種々の演出画像の表示制御を行う表示制御手段としても機能する。
【００８３】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」ともいう）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出し、その読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８４】
演出表示器１０２は２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数および第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数および第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、演出図柄や演出保留以外の演出画像を表示画面７ａ（演出表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａの演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）の略全体を被覆したりすることで、演出図柄８や第１演出保留９ａ、第２演出保留９ｂ等、表示画面７ａに表示される各種演出画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて又は加えて、ＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００８５】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御用マイコン１０１に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音データを格納してもよい。
【００８６】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００８７】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。前述したように、可動装飾部材１４は、センター装飾体１０の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８８】
また、サブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂ（図１を参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板９０に入力される。尚、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
【００８９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御（判定手段）について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類（大当り種別）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」ともいう。大当り遊技（特別遊技）は、大入賞口３０への遊技球の入球によって多量の賞球を得ることが可能な遊技者とって有利な遊技であり、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
【００９０】
本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図６に示すように、大当りとして「１６Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「６Ｒ第２大当り」、「６Ｒ第３大当り」、「１６Ｒ第４大当り」および「１６Ｒ第５大当り」の計５種類を設けている。これらの大当りのうち、「１６Ｒ第１大当り」、「６Ｒ第２大当り」および「６Ｒ第３大当り」は第１特別図柄に係る大当りであり、「１６Ｒ第４大当り」および「１６Ｒ第５大当り」は第２特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部４１には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。
【００９１】
具体的には、「１６Ｒ第１大当り」、「１６Ｒ第４大当り」および「１６Ｒ第５大当り」は、何れも、ラウンド数が「１６」、１ラウンドでの大入賞口３０の開放回数が「１回」、１ラウンドでの大入賞口３０の開放時間が「２５秒」の大当りである。また、「６Ｒ第２大当り」および「６Ｒ第３大当り」は、何れも、ラウンド数が「６」、１ラウンドでの大入賞口３０の開放回数が「１回」、１ラウンドでの大入賞口３０の開放時間が「２５秒」の大当りである。但し、大入賞口３０が開放して、その開放時間が経過する前に、予め定められた数（以下「規定数」ともいう。）の遊技球が大入賞口３０に入球した場合には、開放時間が経過していなくても、規定数の入球があった時点で、大入賞口３０は閉鎖する。本実施例では、その規定数が「１０個」となっている。
【００９２】
尚、大当り遊技を構成するラウンドのことを、単に「Ｒ」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、６Ｒ第２大当り及び６Ｒ第３大当りのことを総じて「６Ｒ大当り」ともいい、１６Ｒ第１大当り、１６Ｒ第４大当り及び１６Ｒ第５大当りのことを総じて「１６Ｒ大当り」ともいう。さらに、６Ｒ大当りに係る大当り遊技（６Ｒ大当り遊技）のことを「第１特別遊技」ともいい、１６Ｒ大当りに係る大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）のことを「第２特別遊技」ともいう。
【００９３】
本実施例のパチンコ遊技機１では、発生（当選）した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の１６Ｒ第１大当り、６Ｒ第２大当り及び１６Ｒ第４大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の６Ｒ第３大当り及び１６Ｒ第５大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、１６Ｒ第１大当り、６Ｒ第２大当り及び１６Ｒ第４大当りは「確変大当り」として捉えることができ、６Ｒ第３大当り及び１６Ｒ第５大当りは「非確変大当り」（「通常大当り」または「時短大当り」ともいう。）として捉えることができる。
【００９４】
第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、１６Ｒ第１大当りが５％、６Ｒ第２大当りが５０％、６Ｒ第３大当りが４５％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、１６Ｒ第４大当りが５５％、１６Ｒ第５大当りが４５％となっている。すなわち、第２始動口２１への入球に基づく当否判定（特図２当否判定）により大当りとなった場合には、１６Ｒ大当りの出現率（振分確率）が１００％となっており、第１始動口２０への入球に基づく当否判定（特図１当否判定）により大当りとなった場合に比べ、１６Ｒ大当りの出現率（振分確率）が高くなっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる当否判定（特図１当否判定）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（特図２当否判定）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行う。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる後述の開放延長機能の作動中（高ベース状態の発生中）においては顕著である。尚、特図１当否判定において大当りとなるよりも、特図２当否判定において大当りとなる方が遊技者にとって有利となる構成は、本実施例のような大当り遊技のラウンド数の相違によるものの他、例えば、確変大当りの振分確率（確変割合）の相違によるものや時短回数の相違によるもの等が挙げられる。
【００９５】
ここで、本パチンコ遊技機１では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「０〜６２９」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「０〜９９」までの範囲で値をとる。また、第１始動口２０や第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。
【００９６】
変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「０〜１９８」までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数であり、「０〜２４０」までの範囲で値をとる。
【００９７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機１は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）を参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）によって行われる。したがって、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）は、特別図柄当否判定の当選確率（大当り確率）を低確率（第１確率）または高確率（第２確率）に設定可能な確率設定手段として機能するものである。
【００９８】
また、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」や「通常変動状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９を参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）によって行われる。したがって、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。
【００９９】
特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｃ）を参照）。
【０１００】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ）を参照）。さらに時短状態では、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が０．２秒の開放動作を１回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が２．０秒の開放動作を３回行うものとなっている。
【０１０１】
普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球（持ち球）を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【０１０２】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口２１が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【０１０３】
本実施例のパチンコ遊技機１では、前述したように、１６Ｒ第１大当り、６Ｒ第２大当り及び１６Ｒ第４大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後（特別遊技後）の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。以下、高確高ベース状態のことを単に「確変遊技状態」ともいう。
【０１０４】
また、６Ｒ第３大当り及び１６Ｒ第５大当りの何れかになった場合の大当り遊技後（特別遊技後）の遊技状態は、特別図柄の通常状態（低確率状態）になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。この低確高ベース状態は、遊技者にとってはいわゆる「時短遊技状態」となる。以下、低確高ベース状態のことを単に「時短遊技状態」ともいう。
【０１０５】
尚、本実施例のパチンコ遊技機１では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の３つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。
【０１０６】
低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより遊技球を右遊技領域３Ｂへ進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっている（第１始動口よりも第２始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる）からである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域３Ｂを狙って遊技球を発射すべきことを報知する（右打ち指示報知）。
【０１０７】
これに対して、低ベース状態（例えば低確低ベース状態）では、左打ちにより遊技球を左遊技領域３Ａへ進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっている（第２始動口よりも第１始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる）からである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域３Ａを狙って遊技球を発射すべきことを報知する（左打ち指示報知）。
【０１０８】
ここで、発射方向表示器４７は「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【０１０９】
また、本実施例では、遊技領域３のうち左遊技領域３Ａと右遊技領域３Ｂの何れに向けて遊技球を発射するかを指示する発射指示報知を、発射方向表示器４７におけるＬＥＤの表示態様だけでなく、画像表示装置７（表示画面７ａ）における発射指示画像（左打ち指示画像７０、右打ち指示画像７１）の表示によっても行うこととしている。一般に、遊技者にしてみれば、発射方向表示器４７に比べ画像表示装置７（表示画面７ａ）の方が、表示内容を視認しやすく把握（理解）しやすいといえる。したがって、遊技者は、一般的には、画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示される発射指示画像を見て、「左打ち」と「右打ち」の何れを行うべきなのか、つまり、現在の遊技状態が左打ちを行う「左打ち遊技状態」なのか、右打ちを行う「右打ち遊技状態」なのかを把握する。
【０１１０】
尚、本実施例では、前述のように、遊技状態が特別遊技状態（大当り遊技状態）や高ベース状態（高確高ベース状態、低確低ベース状態）にあるときに「右打ち」を行うことから、「右打ち遊技状態」は特別遊技状態や高ベース状態を指す。この「右打ち遊技状態」のことを「所定遊技状態」ともいい、「特別遊技状態」のことを「第１所定遊技状態」ともいい、「高ベース状態」のことを「第２所定遊技状態」ともいう。
【０１１１】
［主制御メイン処理］
次に、図１０〜図３６に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部８０による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う（S101）。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１２】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１１３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S105）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１１４】
［割り込み処理］
次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず、出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン、各種入球口（始動口、大入賞口等）への遊技球の入球、ラウンド遊技の進行等に関する種々の情報が含まれる。尚、コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１１５】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、大入賞口センサ３０ａ等、図５を参照）が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、大入賞口センサ３０ａが遊技球を検知した場合、大入賞口入球コマンドをＲＡＭの出力バッファに記憶する。さらに、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯検知センサ（図示せず）からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭの出力バッファに記憶する。
【０１１６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、始動入球時処理（S205）、普図動作処理（S206）、特図動作処理（S207）、保留球数処理（S208）および電源断監視処理（S209）を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理（S210）を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０を参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１８】
［始動口センサ検知処理］
図１２に示すように、始動口センサ検知処理（S204）では、まず、遊技球がゲート２８を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305の処理に移行し、ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４未満であるか否か判定する（S302）。
【０１１９】
普通図柄保留球数が４未満でなければ（S302でNO）、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が４未満であれば（S302でYES）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ）を参照）を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１２０】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）には、S309の処理に移行し、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４（上限数）未満であるか否か判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４未満でない場合（S306でNO）には、S309の処理に移行し、特図２保留球数が４未満である場合には（S306でYES）、特図２保留球数に１を加算する（S307）。
【０１２１】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部のうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１２２】
続いて第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの値）が４（上限数）未満であるか否か判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４未満でない場合（S310でNO）には、処理を終えるが、特図１保留球数が４未満である場合には（S310でYES）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１２３】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部のうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１２４】
［始動入球時処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで始動入球時処理（S205）を行う。図１３に示すように、始動入球時処理（S205）では、まず、特図２保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S315）。そして、特図２保留球数が「１」増加したと判定した場合（S315でYES）、S316の処理に移行する。これは、第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図２保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、特図２保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
【０１２５】
S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図２関係乱数取得処理（S308）で取得して第２特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出す（S316）。次いで、読み出した第２特別図柄に係る取得乱数値を判定する（S317）。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（特別図柄当否判定用乱数値）については、現在の遊技状態（低確率状態か高確率状態か）に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図２保留についての当否判定（大当りか否かの判定）を、後述の特図２当否判定処理（S1202）における当否判定（S1303,S1304）に先立って行う事前判定（所謂「保留先読み」）に相当するものである。
【０１２６】
尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態（低確率状態）であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、例えば、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用（低確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用（高確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値（特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等）と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。
【０１２７】
次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報（事前判定情報）、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報（当否情報）や、大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報等を含むコマンドデータを、特図２始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S318）。尚、特図２始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図２取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図２取得乱数の値はそのまま送信せず、特図２取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報（例えば、前述の変動パターン情報等）を送信するようにしてもよい。
【０１２８】
また、主制御部８０から送信した特図２始動入球コマンドをサブ制御部９０で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部９０が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図２始動入球コマンドを解析することで、取得した特図２取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部９０は、受信した特図２始動入球コマンドを保留（演出保留情報）として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
【０１２９】
尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）と変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図２始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。
【０１３０】
次いでS319では、前述の特図２に係る処理と同様に、特図１保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S319）。そして、特図１保留球数が「１」増加したと判定した場合（S319でYES）、S320の処理に移行する。これは、第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図１保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図１保留球数が増加していないと判定した場合（S319でNO）、そのまま処理を終える。
【０１３１】
S320では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S320）、時短フラグがＯＮである、すなわち高ベース状態であると判定した場合（S320でYES）、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがＯＦＦである、すなわち低ベース状態であると判定した場合（S320でNO）、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがＯＮである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図２の当否判定（図８（Ｂ）を参照）が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図２保留の消化（第２特別図柄の変動表示）を特図１保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行するもの（所謂特図２優先変動機）としている。このような構成において、例えば、特図１の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図２保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図２保留を意図的に無くして（「０」にして）、事前判定の結果が示された特図１に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には（S320でYES）、S321以降の特図１の事前判定に係る処理を行わず、本処理（始動入球時処理）を終えることとしている。
【０１３２】
S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図１について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図１関係乱数取得処理（S312）で取得して第１特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S321）、読み出した取得乱数値について事前判定を行う（S322）。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図１始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S323）。尚、S322の事前判定（保留先読み）は、後述の特図１当否判定処理（S1207）における当否判定（S1603,S1604）に先立って行うものである。
【０１３３】
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン８１は、始動入球時処理（S205）に次いで、図１４に示す普図動作処理（S206）を行う。普図動作処理（S206）では、普通図柄表示器４２及び可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401,S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401,S403,S405の全てでNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１３４】
［普通図柄待機処理］
図１５に示すように、普通図柄待機処理（S402）では、まず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）、この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行い（S502）、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理（S503）を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行い、次いで、普通図柄変動開始処理（S505）を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１３５】
［普通図柄当否判定処理］
図１６に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、時短フラグがＯＮであるか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S602）。S602で、時短フラグがＯＮである、すなわち時短状態であると判定した場合（S602でYES）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合（S602でNO）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定（S603,S604）の結果が、当り（普図当り）か否かを判定し（S605）、外れと判定された場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）と判定された場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１３６】
［普通図柄乱数シフト処理］
図１７に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）では、まず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１３７】
［普通図柄変動中処理］
図１８に示すように、普通図柄変動中処理（S404）では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）、処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行って（S804）、この処理を終える。
【０１３８】
［普通図柄確定処理］
図１９に示すように、普通図柄確定処理（S406）では、まず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する（S902）。そして、時短状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１３９】
これに対して、非時短状態中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１４０】
［普通電動役物処理］
図２０に示すように、普通電動役物処理（S407）では、まず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１４１】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時期（タイミング）に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）、処理を終え、至っていれば（S1003でYES）、第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）、第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１４２】
そして、第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１ディクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１４３】
これに対して、S1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903またはS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦにし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１４４】
［特図動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S206）に次いで特図動作処理（S207）を行う。特図動作処理（S207）では、図２１に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞装置３１に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス「１」、「２」、「３」、「４」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄待機処理（S1102）を行い、「特図動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄変動中処理（S1104）を行い、「特図動作ステータス」が「３」である場合には（S1101,S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄確定処理（S1106）を行い、「特図動作ステータス」が「４」である場合には（S1101,S1103,S1105の全てでNO）、大当り遊技としての特別電動役物処理（S1107）を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１４５】
［特別図柄待機処理］
図２２に示すように、特別図柄待機処理（S1102）では、まず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、待機画面とする処理中であれば（S1211でYES）、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ（S1211でNO）、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０１４６】
S1201において特図２保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。このように本実施例では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合（S1201でYES）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして本実施例では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第１特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ）を参照）。
【０１４７】
［特図２当否判定処理］
図２３に示すように、特図２当否判定処理（S1202）では、まず、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、確変フラグがＯＮであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1302）。そして、高確率状態でなければ（S1302でNO）、すなわち通常状態であれば、図８（Ａ）に示す大当り判定テーブルのうち通常状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「３」及び「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1303）。一方、高確率状態であれば（S1302でYES）、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1304）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１４８】
大当り判定（S1303,S1304）の結果が「大当り」であると判定した場合（S1305でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1307）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1308）、大当りフラグをＯＮにして（S1309）、処理を終える。一方、大当り判定（S1303,S1304）の結果が「大当り」でないと判定した場合（S1305でNO）、外れ図柄を決定し（S1306）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定（特別図柄当否判定）や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。
【０１４９】
ここで、ラウンド表示器４５は、６Ｒ用ランプ及び１６Ｒ用ランプの２個のＬＥＤで構成されている（図４を参照）。そして、例えば６Ｒ大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、６Ｒ用ランプが点灯表示される。具体的には、「６▲１６△」の様な表示態様となる。また、１６Ｒ大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１６Ｒ用ランプが点灯表示される。具体的には、「６△１６▲」の様な表示態様となる。
【０１５０】
［特図２変動パターン選択処理］
特別図柄待機処理（図２２）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２４及び図２５に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か（時短フラグがＯＮであるか否か）を判定する（S1401）。S1401で、時短状態でないと判定した場合（S1401でNO）、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S1402）。S1402で、大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S1402でYES）、非時短状態大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。ここでは、変動パターンＰ１〜Ｐ３の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
【０１５１】
一方、S1402で、大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1402でNO）、次いで第２特別図柄の保留数が「１」又は「２」であるか否かを判定する（S1405）。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「１」〜「４」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「１」又は「２」であると判定した場合（S1405でYES）、第１保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「１，２」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1406）。ここでは、変動パターンＰ４〜Ｐ７の何れかが選択される。
【０１５２】
一方、S1405で、保留数が「１」又は「２」でない、すなわち「３」又は「４」であると判定した場合（S1405でNO）、第２保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「３，４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1407）。ここでは、変動パターンＰ８〜Ｐ１１の何れかが選択される。また、第１保留数外れ用テーブルは、第２保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。さらに、選択可能な最も短時間の変動時間（１２０００ｍｓ）も、第２保留数外れ用テーブルのもの（４０００ｍｓ）よりも長い時間とされている。
【０１５３】
また、S1401で、時短状態であると判定した場合（S1401でYES）、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S1408）。S1408で、大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S1408でYES）、時短状態大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。ここでは、変動パターンＰ１２〜Ｐ１４の何れかが選択される。
【０１５４】
一方、S1408で、大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1408でNO）、次いで保留数が「１」であるか否かを判定する（S1410）。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「１」〜「４」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「１」であると判定した場合（S1410でYES）、第３保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「１」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1411）。ここでは、変動パターンＰ１５〜Ｐ１８の何れかが選択される。
【０１５５】
また、S1410で、保留数が「１」でない、すなわち、保留数が「２」〜「４」の何れかであると判定した場合（S1410でNO）、第４保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「２〜４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1411）。ここでは、変動パターンＰ１９〜Ｐ２２の何れかが選択される。
【０１５６】
尚、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める（時短中の遊技を迅速に進行させる）ためである。
【０１５７】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２４に示すその他の処理を行い（S1404）、処理を終える。その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御部９０に送信される。
【０１５８】
［特図２乱数シフト処理］
図２６に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）では、まず、特図２保留球数を１ディクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部がアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１５９】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２２に示す特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１６０】
図２２の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、かつ、特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）には、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０１６１】
［特図１当否判定処理］
図２７に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２３に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1609）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部の最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出して処理を行う。
【０１６２】
［特図１変動パターン選択処理］
図２８及び図２９に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２４及び図２５に示した特図２変動パターン選択処理（S1403）と同様の流れで処理（S1701〜S1712）を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
【０１６３】
［特図１乱数シフト処理］
図３０に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）では、まず、特図１保留球数を１ディクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S2002）。そして、第１特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１６４】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２２に示す特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１６５】
［特別図柄変動中処理］
図３１に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間（図９を参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。変動時間が経過していないと判定した場合（S1901でNO）、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６６】
一方、変動時間が経過したと判定した場合（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。そして、確変フラグがＯＮであるか否か判定し（S1903）、ＯＮであれば（S1903でYES）、確変カウンタを１減算し（S1904）、確変カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S1905）。S1905で確変カウンタが「０」であると判定した場合、確変フラグをＯＦＦし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定した場合と（S1903でNO）、確変カウンタが「０」でないと判定した場合には（S1905でNO）、S1907の処理に移行する。
【０１６７】
ここで、S1906にて確変フラグをＯＦＦにした場合、遊技状態が高確高ベース状態（確変遊技状態）から低確低ベース状態（通常遊技状態）に移行（変化）することを示す状態変化コマンド（遊技状態変化情報）を、次の特別図柄の変動表示の開始に係る変動開始コマンドに含めてＲＡＭの出力バッファにセットする。但し、本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴って後述のS2203の処理にて確変カウンタにセットする値（設定値）を「１０，０００」としているため、当該確変カウンタの値が特別図柄の変動停止（変動終了）に伴って「０」となることはまず無い。尚、状態変化コマンドを、変動開始コマンドと別コマンドとしてＲＡＭの出力バッファにセットする（サブ制御基板に送信する）ことも可能である。
【０１６８】
S1907では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S1907）、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S1907でYES）、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を１減算し（S1908）、時短カウンタの値が「０」か否かを判定し（S1909）、「０」であれば（S1909でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S1910）、S1911の処理に進む。また、時短フラグがＯＮでないと判定した場合と（S1907でNO）、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には（S1909でNO）、S1911の処理に移行する。
【０１６９】
ここで、S1910にて時短フラグをＯＦＦにした場合、遊技状態が低確高ベース状態（時短遊技状態）から低確低ベース状態（通常遊技状態）に移行（変化）することを示す状態変化コマンド（遊技状態変化情報）を、次の特別図柄の変動表示の開始に係る変動開始コマンドに含めてＲＡＭの出力バッファにセットする。本実施例では、非確変大当り（通常大当り）に係る大当り遊技の終了に伴って後述のS2207の処理にて時短カウンタにセットする値（設定値）を「１００」としているため、非確変大当り（通常大当り）に係る大当り遊技の終了後、次の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１００回行われると、時短カウンタの値が「０」となる。尚、遊技状態が時短遊技状態から通常状態に移行する場合においても、前述したように、状態変化コマンドを変動開始コマンドと別コマンドとしてＲＡＭの出力バッファにセットする（サブ制御基板に送信する）ことも可能である。
【０１７０】
S1911では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1911）。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1912）、この処理を終える。
【０１７１】
［特別図柄確定処理］
図３２に示すように、特別図柄確定処理（S1106）では、まず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、次いで確定した大当りの種別が１６Ｒ大当りであるか否かを判定し、１６Ｒ大当りであると判定した場合（S2002でYES）、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「１６」をセットし（S2003）、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が１６Ｒ大当りでないと判定した場合（S2002でNO）、確定した大当りの種別は６Ｒ大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「６」をセットし（S2004）、S2009の処理に移行する。
【０１７２】
S2009では、確定した大当りの種別（種類）に応じた大入賞口開放パターンをセットし（S2009）、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする（図６を参照）。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口３０の開放動作が実行される。
【０１７３】
S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする（S2010）。本実施例では、オープニングコマンドとして、１６Ｒ第１大当りに対応する第１オープニングコマンド、６Ｒ第２大当りに対応する第２オープニングコマンド、６Ｒ第３大当りに対応する第３オープニングコマンド、１６Ｒ第４大当りに対応する第４オープニングコマンドおよび１６Ｒ第５大当りに対応する第５オープニングコマンドの計５種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り（開始する大当り）の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部８０（遊技制御用マイコン８１）は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理（S201）により、所定のタイミングでサブ制御部９０に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部９０は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。
【０１７４】
オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2012）。また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2001でNO）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2013）、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄（演出図柄）の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出（オープニング演出）」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき（つまり、大当り図柄が停止表示されたとき）の遊技状態とによって、オープニング期間（オープニング時間）が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部９０は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。尚、以上の特別図柄確定処理（S1106）において、遊技状態を特別遊技状態（大当り遊技を実行する状態）とするための処理（S2002〜S2012）を実行する遊技制御用マイコン８１は「遊技状態制御手段」として機能するものである。
【０１７５】
［特別電動役物処理（大当り遊技）］
図３３に示すように、特別電動役物処理（S1107）ではまず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（S2101）、確変フラグがＯＮであると判定した場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦにし（S2102）、次いで、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2103）。S2103で、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S2104）、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S2101でNO）、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがＯＮでないと判定した場合（S2103でNO）、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１７６】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置３１の動作処理（大入賞口３０の開放処理）が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する（S2106）。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、１ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して１ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に１ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了（インターバル時間が経過）している否かによって判定する。
【０１７７】
S2106においてラウンド開始時期であると判定した場合（S2106でYES）、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし（S2107）、大入賞口開放処理を行う（S2108）。S2107では、１ラウンド目の開始であれば「１Ｒ開始コマンド」、２ラウンド目の開始であれば「２Ｒ開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。また、S2108では、主に、大入賞口センサ３０ａによる遊技球の検知を有効化する処理と、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口３０を開放させるべく、開閉部材３２を開動作させる処理を行い、一のラウンド遊技を開始させる。
【０１７８】
ここで、大入賞口センサ３０ａによる遊技球の検知に関し、「有効（有効化）」とは、大入賞口センサ３０ａによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口３０への正常な入球として扱う（処理する）ことを意味する。これに対し、「無効（無効化）」とは、大入賞口センサ３０ａによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口３０への異常入球（大入賞口エラー）として扱う（処理する）ことを意味する。本実施例では、大入賞口センサ３０ａによる遊技球の検知が有効とされるのは、原則、ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技終了後、所定時間（本実施例では１秒）が経過するまでの期間であり、当該期間が、大入賞口センサ３０ａによる遊技球検知の有効期間として設定される。このような大入賞口センサ３０ａによる遊技球検知の有効期間を設定に係る処理を行う遊技制御用マイコン８１は「有効期間設定手段」として機能するものである。尚、有効期間でないとき（無効期間）に、大入賞口センサ３０ａが遊技球を検知した場合、当該検知は無効となり、大入賞口３０への異常入球（大入賞口エラー）が発生した旨を示すコマンド（大入賞口エラーコマンド）が主制御部８０からサブ制御部９０に送信される。これを受けて、サブ制御部９０では、大入賞口３０への異常入球（大入賞口エラー）の発生を外部に知らせるエラー報知の実行に係る処理が行われる。
【０１７９】
一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合（S2106でNO）、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、１ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中（大入賞口閉鎖処理中）等を挙げることができる。
【０１８０】
S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定する（S2112）。その結果、大入賞口開放動作の実行中（ラウンド遊技中）でないと判定した場合（S2112でNO）、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中（ラウンド遊技中）であると判定した場合（S2112でYES）、実行中のラウンド遊技の終了条件（ラウンド終了条件）が成立したか否かを判定する（S2113）。
【０１８１】
ここで、本実施例のラウンド終了条件として、（１）実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間（例えば「２５秒」）、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、（２）実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数（例えば「１０個」）の遊技球が入球したこと、の２つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が先に成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。尚、大当り遊技中（ラウンド遊技中）において、遊技球の発射が不能になるエラーやトラブル等が発生することなく、遊技球発射が滞りなく行われる限り、（２）の条件の成立によりラウンド終了条件が成立するのが通常である。
【０１８２】
S2113にて、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合（S2113でNO）、処理を終え、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合（S2113でYES）、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし（S2114）、大入賞口閉鎖処理を行う（S2115）。S2114では、１ラウンド目の終了であれば「１Ｒ終了コマンド」、２ラウンド目の終了であれば「２Ｒ終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。
【０１８３】
次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し（S2116）、経過していない（インターバル期間中である）と判定した場合（S2116でNO）、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合（S2116でYES）、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし（S2117）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S2118）。S2118で、ラウンドカウンタの値が「０」でないと判定した場合（S2118でNO）、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「０」であると判定した場合（S2118でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に（S2119）、大当りのエンディング期間を開始し（S2120）、大当り終了フラグをＯＮにし（S2121）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「０」になる。
【０１８４】
S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される（設定される）エンディング期間（エンディング時間）が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口３０の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄（演出図柄）の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間（終了期間）では、大入賞口３０は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出（エンディング演出）」ともいう。
【０１８５】
そして、主制御部８０（遊技制御用マイコン８１）は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理（S201）により、所定のタイミングでサブ制御部９０に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部９０は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。
【０１８６】
また、S2105において、大当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S2105でYES）、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し（S2122）、エンディング時間が経過していないと判定した場合（S2122でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合（S2122でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにし（S2123）、後述する遊技状態設定処理（S2124）を行う。次いで、大当りフラグをＯＦＦにし（S2125）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2126）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２１）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理（S1107）を実行する遊技制御用マイコン８１は「特別遊技実行手段」および「ラウンド遊技実行手段」として機能するものである。
【０１８７】
［遊技状態設定処理］
図３４に示すように、遊技状態設定処理（S2124）ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する（S2201）。本実施例では、前述したように、１６Ｒ第１大当り、６Ｒ第２大当り及び１６第４大当りの３種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら３種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合（S2201でYES）、確変フラグをＯＮにするとともに（S2202）、確変カウンタに「１０，０００」をセットし（S2203）、さらに時短フラグをＯＮにするとともに（S2204）、時短カウンタに「１０，０００」をセットして（S2205）、処理を終える。
【０１８８】
ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「１０，０００」という値（１０，０００回）は、高確率状態における大当り確率や遊技店の１日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい（実質的に同義である）。また、確変フラグがＯＮの場合には、時短カウンタにも同様に「１０，０００」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態（開放延長状態）も共に設定されるといってよい。つまり、確変大当りに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「高確高ベース状態」となる。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「１０，０００」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがＯＮの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。
【０１８９】
一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合（S2201でNO）、すなわち、今回終了したのが非確変大当り（通常大当り）に係る大当り遊技である場合、確変フラグをＯＮにすることなく、時短フラグをＯＮにするとともに（S2206）、時短カウンタに「１００」をセットして（S2207）、処理を終える。本実施例では、前述したように、６Ｒ第３大当り及び１６Ｒ第５大当りの２種類を非確変大当り（通常大当り）としているので、これら２種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「低確高ベース状態」となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が１００回行われること（特別図柄当否判定が１００回行われること）、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。尚、以上の遊技状態設定処理（S2124）を実行する遊技制御用マイコン８１は「遊技状態制御手段」または「遊技状態設定手段」として機能するものである。
【０１９０】
［保留球数処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S207）に次いで、保留球数処理（S208）を行う。図３５に示すように、保留球数処理（S208）では、まず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報をサブ制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットする（S2502）。この保留球数に係るデータ（保留球数コマンド）は、次回の割り込み処理（S105）での出力処理（S201）によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ（保留球数コマンド）の出力バッファへのセット（S2502）と、出力処理（S201）とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信したサブ制御部９０は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置７の表示画面７ａにおける演出保留表示領域（第１演出保留表示領域９ｃ、第２演出保留表示領域９ｄ）の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図１保留球数が「３」から「４」に１増加した場合、その増加した分の特図１保留球数「４」に対応する第１演出保留９ａを第１演出保留表示領域９ｃに追加表示する。また、特図１保留球数が「２」から「１」に１減少した場合（つまり、第１特図保留が消化された場合）、第１演出保留表示領域９ｃの左端（特図１保留球数「１」に対応する箇所、図３を参照）に表示されている第１演出保留９ａを変動保留表示領域９ｅ（図３を参照）に移動するとともに、これに伴って第１演出保留表示領域９ｃに表示されている第１演出保留９ａを左側に１つ移動（シフト）する。
【０１９１】
尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球（始動入賞）の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後（始動入球後）の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始（特図保留の消化）に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後（特図保留消化後）の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。
【０１９２】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S208）に次いで電源断監視処理（S209）を行う。図３６に示すように、電源断監視処理（S209）では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮにし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理をする。
【０１９３】
［サブ制御メイン処理］
次に、図３７〜図４３に基づいて、演出制御用マイコン９１の動作（サブ制御部９０による制御処理）について説明する。尚、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板９０（サブ制御部）のＲＡＭに設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、サブ制御基板９０のＲＯＭから図３７に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、ＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０１９４】
続いて、S4002で、電源断信号がＯＮでかつサブ制御基板９０のＲＡＭの内容が正常であるか否かを判定する（S4002）。そして、この判定結果がＮＯであれば（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化をし（S4003）、S4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば（S4002でYES）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭの内容が正常でない場合には（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭの内容が正常に保たれている場合には（S4002でYES）、ＲＡＭを初期化しない。ＲＡＭを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に（電源投入に際して）一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン９１においても、図１１に示す遊技制御用マイコン８１による電源断監視処理（S209）と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がＯＮになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板９０のＲＡＭに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時（電断復帰時）に、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化（S4003）が行われない限り、演出制御用マイコン９１による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。
【０１９５】
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する（S4005）。乱数シード更新処理（S4005）では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様（変動演出パターン）を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入球があった旨を通知する制御信号（始動入球コマンド）が送信されてきたときや、主制御基板８０から変動開始を通知する制御信号（変動開始コマンド）が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０１９６】
乱数シード更新処理（S4005）が終了すると、コマンド送信処理を実行する（S4006）。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファ（以下「サブ出力バッファ」ともいう。）に格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板（各制御部）は、受信したコマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤面ランプ５、枠ランプ６６及び可動装飾部材１４等）を用いて各種の演出（変動演出、大当り遊技に係る特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する（S4007）。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（S4008）、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）、及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置７の表示画面７ａ（演出図柄表示領域７ｂ）上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
【０１９７】
［受信割り込み処理］
受信割り込み処理（S4008）では、図３８に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する（S4101）。そして、S4101で、ストローブ信号がＯＮでないと判定した場合（S4101でNO）、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がＯＮであると判定した場合（S4101でYES）、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板９０のＲＡＭに格納し（S4102）、処理を終える。この受信割り込み処理（S4008）は、他の割り込み処理（S4009,S4010）に優先して実行される処理である。
【０１９８】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図３９に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）では、まず、演出ボタン検知スイッチ６３ｃ、６３ｄからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う（S4201）。次いで、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理（S4202）と、可動装飾部材１４（電気的駆動源）を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理（S4203）とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う（S4204）。
【０１９９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４０に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）では、まず、後述する受信コマンド解析処理（S4302）を行う。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板９０のＲＡＭに格納するスイッチ状態取得処理を行い（S4303）、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う（S4304）。その後、ランプデータ（盤面ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する（S4305）。
【０２００】
［受信コマンド解析処理］
図４１に示すように、受信コマンド解析処理（S4302）では、まず、主制御基板８０から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し（S4395）、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合（S4395でNO）、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合（S4395でYES）、演出保留情報記憶処理（S4400）を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理（S4400）は、S4395で受信した始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド又は特図２始動入球コマンド）に含まれる各種情報（事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報）を、特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）及び始動入球コマンドの送受信時（コマンド生成時）の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板９０のＲＡＭの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図１の保留球数「４」に対応する特図１始動入球コマンドである場合、その特図１始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図１演出保留情報記憶領域のうち保留数４に対応する領域に、特図１演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板９０における演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）は、前述の主制御基板（主制御部）８０における特図保留記憶部（第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部）の記憶内容（取得情報）と一致するものである。このことから、サブ制御基板９０の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
【０２０１】
次に、S4401では、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（S4401）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（S4401でYES）、後述する変動演出開始処理（S4402）を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（S4401でNO）、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（S4403）、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（S4403でYES）、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う（S4404）。変動演出終了処理（S4404）では、演出図柄８を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａ上で変動表示していた演出図柄８を停止表示して、変動演出（演出図柄遊技演出）を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（S4403でNO）、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄８の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
【０２０２】
続いて、S4405では、主制御基板８０から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する（S4405）。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、遊技制御用マイコン８１（主制御部８０）により制御される遊技状態が特別遊技状態となり、当該特別遊技状態における大当り遊技（ラウンド遊技）の実行にあたり、主制御基板８０から送信されるコマンドのことである。具体的には、大当り遊技（特別遊技状態）の開始に際して送信されるオープニングコマンド（S2010を参照）、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド（S2107を参照）、ラウンドでの大入賞口３０への入球に基づき送信される大入賞口入球コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド（S2114を参照）、大当り遊技（特別遊技状態）の終了に際して送信されるエンディングコマンド（S2119を参照）等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4405でNO）、S4407の処理に移行し、受信していれば（S4405でYES）、当該受信したコマンドの種類に応じた種々の大当り遊技演出の実行に係る大当り遊技関連演出処理を行う（S4406）。
【０２０３】
S4406では、例えば、受信した大当り遊技関連コマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの開始に応じた演出（ラウンド開始対応演出）を指定するラウンド開始演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、大入賞口入球コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口３０への遊技球の入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信した大当り遊技関連コマンドがラウンド終了コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの終了に応じた演出（ラウンド終了対応演出）を指定するラウンド終了演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。
【０２０４】
こうしてサブ出力バッファにセットした大当り遊技関連コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、大当り遊技（特別遊技状態）やラウンドの進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出（大当り遊技演出）を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。
【０２０５】
ここで、本実施例では、遊技状態が低確低ベース状態（通常遊技状態）にあるとき、すなわち「左打ち遊技状態」にあるときに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなって（所謂「初当り」）、当該大当り（初当り）に係るオープニングコマンドをサブ制御基板９０が受信すると、これに対応する初当りオープニング演出コマンドが画像制御基板１００に送信される。これを受けて、画像表示装置７の表示画面７ａでは、大入賞口３０に遊技球を入球させるべく右打ちを行うことを遊技者に指示する右打ち指示報知を含むオープニング演出（「初当りオープニング演出」ともいう）が実行される。本実施例の初当りオープニング演出（図示せず）では、初当りに係る大当り遊技開始時の右打ち指示報知（「初当り用右打ち指示報知」ともいう）が実行される。本実施例の初当り用右打ち指示報知は、右遊技領域３Ｂの下部に位置する大入賞口３０に遊技球が入球する様子を描いた動画像を表示画面７ａの略中央に表示することにより行うものとしている。これにより、低ベース状態で左打ちを行って遊技（図柄変動遊技）を進めていた遊技者に対し、特別遊技状態（大当り遊技）では右打ちを行うこと（右遊技領域３Ｂに向けて遊技球を発射すること）を、積極的に促すことが可能となる。
【０２０６】
また、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始に際して、当該１ラウンド目のラウンド開始コマンド（１Ｒ開始コマンド）をサブ制御基板９０が受信すると、これに対応する１Ｒ開始演出コマンドが画像制御基板１００に送信される。これを受けて、画像表示装置７の表示画面７ａでは、ラウンド数表示を含むラウンド演出表示が開始（実行）されるとともに、大当り遊技中（特別遊技状態中）の右打ち指示報知として右打ち指示画像７１の表示が開始（実行）される（図４４（ａ）を参照）。右打ち指示画像７１は、初当りに係る大当り遊技が終了した後の高確高ベース状態や低確高ベース状態（つまり、右打ち遊技状態）においても継続して表示される（図４４（ｂ）を参照）。右打ち指示画像７１の表示を開始する処理（右打ち指示画像表示処理）については後述する。尚、右打ち指示画像７１の表示による右打ち指示報知のことを「所定指示報知」ともいう。
【０２０７】
さらに、初当りに係る大当り遊技が終了した後の高確高ベース状態や低確高ベース状態（つまり、右打ち遊技状態）にて大当りが発生し（所謂「連チャン」）、当該大当り（連チャン）に係るオープニングコマンドをサブ制御基板９０が受信すると、これに対応する連チャンオープニング演出コマンドが画像制御基板１００に送信される。これを受けて、画像表示装置７の表示画面７ａでは、前述の初当りオープニング演出とは異なる内容のオープニング演出（「連チャンオープニング演出」ともいう）が実行される。連チャンオープニング演出（図示せず）では、前述した初当りオープニング演出のような初当り用右打ち指示報知、すなわち、大入賞口３０に遊技球が入球する様子を描いた動画像の表示が実行されず、高ベース状態での遊技中に表示する右打ち指示画像７１（図４４（ｂ）を参照）が、そのまま継続して表示される。高ベース状態は「右打ち遊技状態」であり、連チャンに係る大当り遊技の実行に際して遊技球の発射方向を変更する必要はないからである。
【０２０８】
最後にS4407の処理を行い、本処理（受信コマンド解析処理）を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド（例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行う。
【０２０９】
［変動演出開始処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4302）にて実行される変動演出開始処理（S4402）について説明する。図４２に示すように、変動演出開始処理（S4402）では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理（S4501）を行う。本実施例では、主制御部８０から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値（取得情報）を取得する。この取得した値（取得情報）に基づいて、実行する演出図柄遊技演出（変動演出）の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
【０２１０】
次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する（S4502）。変動開始コマンドには、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図９に示す変動パターン情報（Ｐ１〜Ｐ２２）や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている（図８を参照）。また、変動パターン指定コマンドには、第１特別図柄に対応するものと第２特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出（演出図柄の変動表示）が特図１に係るものなのか特図２に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
【０２１１】
また、受信した変動開始コマンドに前述の「状態変化コマンド」が含まれている場合、遊技状態が低ベース状態に移行（変化）したことを示す情報（遊技状態変化情報）が含まれていることとなる。ここで、状態変化コマンドは、前述したように、遊技状態が高ベース状態（高確高ベース状態、低確高ベース状態）から低ベース状態（本例では低確低ベース状態）に移行（変化）することを示すコマンドであり、高ベース状態の終了契機となる特別図柄の変動表示（例えば時短遊技状態での１００回目の変動表示）に続く次の変動表示が開始されるタイミングで、主制御部８０から送信されるものである。したがって、S4502による変動開始コマンドの解析の結果、当該変動開始コマンドに遊技状態変化情報が含まれているか否かによって、今回開始する特別図柄の変動表示（演出図柄の変動表示）が、高ベース状態から低ベース状態に移行した後の最初の変動表示に該当するか否かを判別することが可能となる。この結果、低ベース状態に移行後の最初の変動表示に該当する場合には、後述のS4507にて、左打ち指示画像の表示を指定するコマンド（左打ち指示画像表示コマンド）を変動演出開始コマンドに含めてサブ出力バッファにセットすべく、不図示の左打ち指示フラグをＯＮにする。
【０２１２】
次いで、S4503では、演出制御用マイコン９１が現在のモードステータスを参照する（S4503）。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「１」〜「５」までの何れかの値とされ、各値は演出モードＡ〜Ｅに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「１」が演出モードＡに対応し、モードステータス「２」が演出モードＢに対応し、モードステータス「３」が演出モードＣに対応し、モードステータス「４」が演出モードＤに対応し、モードステータス「５」が演出モードＥに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。
【０２１３】
ここで演出モードとは、主に、画像表示装置７における演出の態様を指すものであり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄８の表示態様（例えば、図柄デザイン、数字デザインなど）が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置７に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出（予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等）を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。
【０２１４】
本実施例では、演出モードＡおよび演出モードＢを遊技状態が低確低ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードＣを遊技状態が低確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードＤを遊技状態が高確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードＥを遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れの場合においても実行可能な演出モードとしている。従って、演出モードが「Ａ〜Ｄ」の何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態（確変遊技状態）であるのかを把握することができる。一方、演出モードが「Ｅ」である場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態（時短状態）であるのか高確高ベース状態（確変遊技状態）であるのかを把握（判別）することは困難（不可能）である。その意味において演出モードＥは「確率非報知モード」といえる。
【０２１５】
次いで、S4504では、画像表示装置７、盤面ランプ５、可動装飾部材１４等を用いて行う変動演出のパターン（変動演出パターン）を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする（S4504）。具体的には、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）と主制御部８０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「Ｐ１（変動パターンＰ１）」（図９を参照）であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様（演出図柄の変動態様等）を決定するためのもので、演出モード（モードステータス）に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル（図示せず）がサブ制御基板９０のＲＯＭに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）に対応するテーブルが選択されてセットされる。
【０２１６】
次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する（S4505）。変動演出パターンとしては、演出図柄８の変動表示時間やこの時間に応じた演出表示態様（演出図柄遊技演出の実行態様）が設定される。これにより、演出図柄遊技演出（変動演出）において、リーチ演出を実行する場合や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄８の表示態様として、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがすべて同一（ゾロ目）となる態様（大当り態様、特定態様）を設けている場合において、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうちの２つが大当り態様を構成する図柄で停止表示（仮停止）され、残り１つが変動表示を続けている状態（リーチ状態）で、残り１つの演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。
【０２１７】
ここで、リーチ演出のことを「特定演出」ともいう。また、リーチ演出を実行する演出図柄遊技演出（変動演出）のことを「リーチ変動」又は「リーチ変動演出」ともいい、キャラクタ演出を実行する演出図柄遊技演出（変動演出）のことを「キャラクタ変動」又は「キャラクタ変動演出」ともいい、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない演出図柄遊技演出（変動演出）のことを「ノーマル変動」又は「ノーマル変動演出」ともいう。
【０２１８】
また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄８（「停止演出図柄」ともいう）を決定し、これを設定する。ここで、停止表示の種類には、仮停止表示と確定停止表示（確定表示）とがある。仮停止表示とは、例えば、演出図柄の変動表示（例えばスクロール表示）が一旦停止（一時停止）され、演出図柄が表示画面上の所定の停止位置（例えば演出図柄表示領域７ｂ）にて、その数字やキャラクタ等を認識できる程度に僅かに動いた状態で表示されることを意味する。僅かに動いた状態のことを「揺れ変動」ともいう。一方、確定停止表示とは、例えば、演出図柄の変動表示（例えばスクロール表示）が終了して、演出図柄が表示画面上の所定の停止位置（例えば演出図柄表示領域７ｂ）にて、その数字やキャラクタ等を認識できる状態で完全に停止して表示されることを意味する。演出図柄の確定停止表示により、演出図柄の変動表示の表示結果（変動演出の結果）が確定的に表示（導出表示）されることとなる。したがって、演出図柄の仮停止表示は、確定停止表示に至るまで１回または複数回行うことが可能である。尚、仮停止表示のことを単に「仮停止」ともいい、確定停止表示（確定表示）のことを単に「確定停止」ともいう。
【０２１９】
S4505において決定（選択）する停止演出図柄は、演出図柄８の仮停止する図柄（以下「仮停止図柄」ともいう。）と、確定停止する図柄（以下「確定停止図柄」ともいう。）である。具体的に、演出図柄遊技演出（変動演出）の結果として停止表示（確定停止）される演出図柄８、すなわち確定停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が外れであってリーチ有り外れの場合は、「７８７」等の３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち１つの演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目（リーチ外れ目、外れ態様）とされ、リーチ無し外れの場合は、「６３５」等の３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち少なくとも１つの演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目（完全外れ目、外れ態様）とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって１６Ｒ第１大当り又は１６Ｒ第４大当りの場合は、「７７７」のゾロ目（大当り態様）とされ、それ以外の大当りの場合は「７７７」以外のゾロ目（大当り態様）とされる。
【０２２０】
また、確定停止に至る前の変動表示の途中で一旦仮停止される演出図柄８、すなわち仮停止図柄は、基本的には、前述のゾロ目（大当り態様）以外の出目（リーチ外れ目、完全外れ目等）とされるが、本実施例では、前述のように、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）の１つとして発展図柄を設けてあることから（図４５（ａ）を参照）、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）の仮停止図柄については発展図柄とされる場合もある。但し、例えば、演出図柄８をゾロ目で停止した後に再度変動表示させる所謂「再抽選」を実行する変動演出パターンの場合には、仮停止図柄がゾロ目（大当り態様）とされる。この場合、仮停止図柄は、相対的に有利度合の低い大当り（例えば確変大当りよりも有利度合の低い通常大当り）に対応する出目とされる。さらに、演出図柄８は、変動表示が終了して確定停止する直前（間際）にも仮停止されることから、確定停止直前に仮停止する演出図柄８も仮停止図柄であるが、この場合の仮停止図柄は確定停止図柄と同じとなる。尚、本実施例で示す演出図柄８の停止表示態様（出目、図柄組合せ）はあくまでも一例であり、停止演出図柄（仮停止図柄、確定停止図柄）として何を停止表示するかは適宜設定可能である。
【０２２１】
また、S4505では、演出図柄８の停止演出図柄に加え、確定停止表示する小演出図柄１８（「停止小演出図柄」ともいう）も決定し、これを設定する。前述のように、本実施例では、小演出図柄１８の停止表示態様を、演出図柄８の停止表示態様と同様としている。このため、S4505では、停止演出図柄（演出図柄８の図柄組合せ）と同じ態様（図柄組合せ）の停止小演出図柄（小演出図柄１８の図柄組合せ）を決定するものとしている。尚、小演出図柄１８の停止表示は確定停止だけであり、仮停止は行わないものとなっている。したがって、小演出図柄１８の仮停止図柄を決定（設定）することはない。
【０２２２】
本実施例のパチンコ遊技機１には、演出図柄８の変動表示にて行う演出表示態様（変動演出パターン）として、リーチＡ、リーチＢ、スーパーリーチ（「ＳＰリーチ」ともいう）Ａ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＤ等が設定されており、S4505では、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わないかが、変動演出パターン決定テーブルに基づいて決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出（リーチ変動）が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。演出図柄遊技演出としてスーパーリーチ演出（ＳＰリーチＡ〜Ｄ）が実行される場合には、ノーマルリーチ演出（リーチＡ，Ｂ）が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出と比較して大当り信頼度（大当りとなる可能性）の高い遊技演出であるといえる。尚、スーパーリーチ演出のことを「特別特定演出」や「特別演出表示」ともいう。
【０２２３】
本実施例では、リーチ演出のうち、ノーマルリーチ演出（リーチＡ，Ｂ）は、変動時間が３００００ｍｓ以上の変動パターン（図９を参照）を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定（実行）され得るものとなっており、スーパーリーチ演出（ＳＰリーチＡ〜Ｄ）は、変動時間が４５００００ｍｓ以上の変動パターン（図９を参照）を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定（実行）され得るものとなっている。尚、本実施例では、リーチ演出として、リーチＡ、リーチＢ、ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣおよびＳＰリーチＤの６種類を備えるものとしているが、これより多くのリーチ演出を設けることも可能であり、あるいは、リーチ演出の種類（数）を本実施例より減らす（少なくする）ことも可能である。
【０２２４】
ここで、演出図柄８の変動表示は、基本的に次のようにして行われる。すなわち、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動表示を開始した後、全演出図柄の変動速度が高速で略一定となり、その後、所定時間が経過したタイミングで、第１停止図柄（本例では左演出図柄８Ｌ）の変動速度が低下して第１停止図柄が停止（仮停止）する。これに次いで第２停止図柄（本例では右演出図柄８Ｒ）の変動速度が低下して第２停止図柄が停止（仮停止）し、最後に第３停止図柄（本例では中演出図柄８Ｃ）の変動速度が低下して第３停止図柄が停止（仮停止）する。この後、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止することで、変動表示の表示結果が導出表示され、これをもって１回の変動表示が終了する。このような変動表示の開始から終了までの流れをベースとして、ノーマル変動やリーチ演出等が行われる。
【０２２５】
具体的に、例えば、特図保留球数や遊技状態に応じた特別図柄の変動時間短縮機能が作動していない場合（変動時間短縮機能非作動時）において、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動表示を開始した場合、当該変動開始から所定時間（例えば９秒）が経過したタイミングで左演出図柄８Ｌ（第１停止図柄）が停止（仮停止）し、これに続いて右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）が停止（仮停止）する。このとき、左右の演出図柄８Ｌ，８Ｒが同じ数字の図柄で停止してリーチが成立すればリーチ演出に発展し、リーチが成立しなければ（つまり、ノーマル変動であれば）、右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）の停止（仮停止）に続いて中演出図柄８Ｃ（第３停止図柄）が停止（仮停止）する。本実施例では、ノーマル変動にて、演出図柄８の変動開始から第３停止図柄（本例では中演出図柄８Ｃ）が停止（仮停止）するまでにかかる時間は１１秒となっている。尚、特別図柄の変動時間短縮機能が作動している場合のノーマル変動では、変動表示の開始から左演出図柄８Ｌ（第１停止図柄）が停止（仮停止）するまでにかかる時間が通常（変動時間短縮機能非作動時）よりも短くなり、これに伴って、右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）および中演出図柄８Ｃ（第３停止図柄）が停止（仮停止）するまでにかかる時間も短くなる。また、リーチ変動において、リーチ成立後、中演出図柄８Ｃ（第３停止図柄）が変動表示を終了して演出図柄８が確定停止するまでにかかる時間は、前述のノーマルリーチやＳＰリーチ等のリーチ種別によって異なるものとなっており、その時間は、ノーマルリーチに比べＳＰリーチの方が長いものとなっている。このようなリーチ成立から確定停止までの時間は、演出図柄８の総変動時間、すなわち、特別図柄の変動パターンにより特定される変動時間（図９を参照）に依存するものとなる。
【０２２６】
次いで、S4506では、予告演出の設定に係る処理（予告演出設定処理）を行う（S4506）。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報（事前判定結果）に基づく予告演出（保留先読み予告）や、現在の特図変動表示（変動演出）に係る予告演出（当該変動予告）など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か（実行有無）を判定したり、実行する予告演出の実行パターン（予告演出パターン）を設定したりする。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板９０のＲＯＭに記憶された予告演出決定テーブルとに基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターンを決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。
【０２２７】
尚、S4400で記憶される演出保留情報の記憶内容（演出保留情報記憶領域の記憶内容）や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果（今回の特図変動表示に係る当否判定の結果）、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報（今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄）、S4505で設定した変動演出パターン、更には現在の演出モード（背景）等によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類（予告種）や態様、予告演出の実行有無等が異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出（一種類の予告演出）を行うこともあれば、二以上の予告演出（複数種の予告演出）を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中（変動演出中）に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。
【０２２８】
次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出（変動演出、予告演出等）を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4507）、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ（演出図柄８の変動表示や停止表示に係る画像データ、小演出図柄１８の変動表示や停止表示に係る画像データ、リーチ演出に係る画像データ等）、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データ等を、画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。また、演出表示器１０２での２個のＬＥＤによる変動表示（点滅表示）も実行する。
【０２２９】
また、S4507では、左打ち指示フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮであれば、左打ち指示画像表示コマンドを変動演出開始コマンドに含めてサブ出力バッファにセットする。ここで、左打ち指示フラグは、前述のS4502にて変動開始コマンドを解析した結果、当該変動開始コマンドに遊技状態変化情報が含まれている場合、すなわち、遊技状態が高ベース状態（右打ち遊技状態）から低ベース状態（左打ち遊技状態）に移行（変化）する場合に、ＯＮとなるフラグである。変動演出開始コマンドとともに左打ち指示画像表示コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、前述の変動演出用画像データや予告演出用画像データに加え、左打ち指示報知用画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出、左打ち指示報知等を、画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。また、左打ち指示報知の実行（開始）に伴い、それまでの高ベース状態で表示していた右打ち指示画像７１（図４４（ｂ）を参照）を、表示画面７ａ上から消去する。
【０２３０】
尚、前述のS4502における変動開始コマンドの解析結果に基づきＯＮとなった左打ち指示フラグは、左打ち指示画像表示コマンド（変動開始コマンド）をサブ出力バッファにセットすること、または、左打ち指示画像表示コマンド（変動開始コマンド）を画像制御基板１００に送信することに基づいて、ＯＦＦとなる。また、これに伴い、演出制御用マイコン９１は、後述する右打ち表示フラグをＯＦＦにする。
【０２３１】
ここで、本実施例の画像表示装置７（表示画面７ａ）で行われる左打ち指示報知は、図４４（ｃ）に示すように、表示画面７ａに設けられる左打ち表示領域７０ｃに、左遊技領域３Ａに向けて遊技球を発射することを指示する左打ち指示画像７０を表示することにより行われる。左打ち指示画像７０は、「左打ちに戻してください」の文字を表す左打ち文字画像７０ａと、左打ち文字画像７０ａの上方に位置する３つの左矢印画像７０ｂとからなる。本実施例では、この左打ち指示画像７０を、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行して最初の演出図柄８の変動開始に伴って、表示画面７ａの中央近傍（左打ち表示領域７０ｃ）に表示する。これにより、それまで高ベース状態にて右打ちを行って遊技（図柄変動遊技）を進めていた遊技者に対し、低ベース状態への移行に伴い左打ちを行う（左打ちに戻す）ことを積極的に促すものとなっている。尚、左打ち指示画像７０は、表示画面７ａ（左打ち表示領域７０ｃ）に表示した後、所定時間（例えば５秒）が経過することで消去される（左打ち指示報知が終了する）。
【０２３２】
［右打ち指示画像表示処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4302）における大当り遊技関連処理（S4406）のサブルーチンとして実行される右打ち指示画像表示処理（S4600）について説明する。図４３に示すように、右打ち指示画像表示処理（S4600）では、まず、右打ち表示フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（S4601）。ここで、右打ち表示フラグとは、右打ち指示画像７１を画像表示装置７の表示画面７ａ（右打ち表示領域７１ｃ）に表示中であるか否かを示す（判別する）ためのフラグであり、ＯＦＦの場合は表示していないことを示し、ＯＮの場合は表示中であることを示す。S4601にて右打ち表示フラグがＯＦＦでないと判定した場合（S4601でNO）、すなわち、右打ち表示フラグがＯＮである場合には、右打ち指示画像７１を表示中であるため、S4602以降の処理を行うことなく本処理を終える。
【０２３３】
一方、S4601にて右打ち表示フラグがＯＦＦであると判定した場合（S4601でYES）、先のS4405で受信した大当り遊技関連コマンドが１Ｒ開始コマンドであるか否かを判定する（S4602）。大当り遊技関連処理（S4406）は、前述のように大当り遊技関連コマンドの受信（S4405でYES）を契機として実行されるので、S4602では、そのS4406の処理の実行契機となった大当り遊技関連コマンドが１Ｒ開始コマンドであるか否かを判定する。その結果、１Ｒ開始コマンドでない場合は（S4602でNO）、S4603以降の処理を行うことなく本処理を終える。
【０２３４】
一方、S4602にて１Ｒ開始コマンドであると判定した場合（S4602でYES）、右打ち指示画像表示開始コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4603）、右打ち表示フラグをＯＮにして（S4604）、本処理を終える。S4603でセットした右打ち指示画像表示開始コマンドは、１Ｒ開始コマンドの受信に基づくS4406の処理でサブ出力バッファにセットされる１Ｒ開始演出コマンドとともに、コマンド送信処理（S4006）によって画像制御基板１００に送信される。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａでは、図４４（ａ）に示すように、画面略全体でラウンド演出表示が行われるとともに、画面左上に設けられるラウンド数表示領域７２ａに現在のラウンド数を示すラウンド数画像７２（ここでは「１Ｒ」）が表示され、画面右上に設けられる右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１が表示される。ここで、本実施例の右打ち指示画像７１は、図４４（ａ），（ｂ）に示すように、「右打ち」の文字を表す右打ち文字画像７１ａと、右打ち文字画像７１ａの下方に位置する１つの右矢印画像７１ｂとからなる。この右打ち指示画像７１は、前述した初当り用右打ち指示報知の動画像表示や左打ち指示画像７０に比して表示サイズが小さいものとなっている。
【０２３５】
また、本実施例の右打ち指示画像７１は、前述のS4602およびS4603の処理により、大当り遊技の１ラウンド目の開始に伴って表示が開始された後、S4604の処理でＯＮとなった右打ち表示フラグがＯＦＦになるまで、その表示が継続される。右打ち表示フラグは、前述したように、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が行われるなか、当該高ベース状態が終了することとなる回数の特別図柄の変動表示（例えば時短遊技状態での１００回の変動表示）が行われ、遊技状態が低ベース状態（低確低ベース状態）となって最初の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングでＯＦＦとなる。したがって、本実施例における右打ち指示画像７１の表示（画像表示装置７による右打ち指示報知）は、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始から、その後に高ベース状態が所定回数の特別図柄の変動表示の実行に基づき終了するまで、表示画面７ａ上の右打ち表示領域７１ｃにて行われる。本実施例では、大当り遊技後の遊技状態は、その大当りが確変大当りであれば確変遊技状態となり、非確変大当り（通常大当り）であれば時短遊技状態となるので、結局のところ、大当り遊技後は必ず高ベース状態となる。よって、初当り後、高ベース状態にて大当りが発生することなく高ベース状態が終了するまでは、右打ち指示画像７１の表示（画像表示装置７による右打ち指示報知）が右打ち表示領域７１ｃにて継続的に行われる。
【０２３６】
具体的には、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始に伴って右打ち表示領域７１ｃにて右打ち指示画像７１の表示が開始されると（図４４（ａ）を参照）、この右打ち指示画像７１の表示は、大当り遊技後の高ベース状態（高確高ベース状態または低確高ベース状態）においても継続される（図４４（ｂ）を参照）。その後、例えば、高ベース状態で大当り（つまり「連チャン」）となった場合、初当りに係る１ラウンド目から継続中の右打ち指示画像７１の表示は、連チャンに係る大当り遊技のファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出が画像表示装置７（表示画面７ａ）で実行される間も継続され、その後の高ベース状態（高確高ベース状態または低確高ベース状態）においても継続される。また、高ベース状態で大当りが発生することなく、高ベース状態の終了条件が成立した場合、例えば、高ベース状態が時短遊技状態（低確高ベース状態）であって該時短遊技状態にて特別図柄の変動表示が１００回行われた場合（図３１のS1909,S1910を参照）、次の変動表示の開始に伴い右打ち指示画像７１の表示が終了する（右打ち指示画像７１が消去される）とともに、左打ち表示領域７０ｃにて左打ち指示画像７０の表示（画像表示装置７による左打ち指示報知）が行われる（図４４（ｃ）を参照）。
【０２３７】
［リーチ演出］
次に、前述のS4505にて設定された変動演出パターンがリーチ変動に係るパターン（リーチ演出パターン）である場合に実行される本実施例のリーチ演出について説明する。本実施例では、前述のS4502にて変動開始コマンドを解析した結果、当該変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドが、変動時間３００００ｍｓ以上の変動パターン（Ｐ１〜Ｐ６，Ｐ８〜Ｐ１０、Ｐ１２〜Ｐ１７、Ｐ１９〜Ｐ２１の何れか）を指定するものである場合に、当該特別図柄の変動表示にてリーチ演出が実行されるものとなっている。この場合、前述のS4504では、図４５（ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブルがセットされ、当該テーブルと、前述のS4501において取得した変動演出決定用乱数とに基づいて、リーチ演出パターンが決定される。尚、本実施例では、変動演出決定用乱数を「０〜９９」の範囲で値をとるものとしている。
【０２３８】
本実施例では、前述したように、リーチＡ、リーチＢ、ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣおよびＳＰリーチＤの６種類のリーチ演出を備えるものとなっている。このことに対応して、図４５（ｂ）に示す本実施例のリーチ演出パターン決定テーブルでは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターンと、前述のS4501で取得される変動演出決定用乱数とに基づいて、リーチ演出パターンを、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「ＳＰリーチＡ」、「ＳＰリーチＢ」、「ＳＰリーチＣ」および「ＳＰリーチＤ」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「Ｐ１，Ｐ１２」、「Ｐ２，Ｐ１３」、「Ｐ３，Ｐ１４」、「Ｐ４，Ｐ８，Ｐ１５，Ｐ１９」、「Ｐ５，Ｐ９，Ｐ１６，Ｐ２０」、「Ｐ６，Ｐ１０，Ｐ１７，Ｐ２１」（図９を参照）の各々について、変動演出決定用乱数値（０〜９９）を、前述した６種類のリーチ演出のうちの何れかに割り当てたものとなっている。尚、図４５（ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブルのうち「−」は乱数値を割り当てていないことを示しており、この部分は選択対象とならない（選択されない）。
【０２３９】
ここで、本実施例に係る６種類のリーチ演出の内容について説明する。尚、各リーチ演出の演出内容（演出態様）には、ぞれぞれ、特別図柄当否判定の結果が大当り（つまり、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン）である場合に対応するものと、外れ（つまり、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターン）である場合に対応するものとが含まれている。
【０２４０】
まず、リーチＡおよびリーチＢは、ともに変動時間が３００００ｍｓの変動パターン（図９を参照）に対応するノーマルリーチ演出である。具体的には、図４６（ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動開始してスクロール表示を行うなか、所定のタイミングで左演出図柄８Ｌ（第１停止図柄）と右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）が同じ図柄で停止（仮停止）してリーチが成立するまでは、リーチＡとリーチＢとで同様の態様となっている（ａ１、ａ２）。そして、リーチＡでは、リーチ成立後、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）がスクロール表示を変動終了まで継続して行い、該スクロール表示の終了により中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）が停止した後、演出図柄８がゾロ目（大当り態様）またはバラケ目（外れ態様）で確定停止する（ａ２→ａ３）。尚、図中「ａ３」では、演出図柄８がゾロ目（大当り態様）で確定停止した様子を示している。
【０２４１】
一方、リーチＢでは、リーチ成立後、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）がスクロール表示をしばらく行ってから、当該中演出図柄８Ｃの変動表示の態様がスクロール態様（本例では縦スクロール態様）から切替態様に変化して、中演出図柄８Ｃが切替表示を行う（ａ２→ａ２’）。そして、切替表示の終了により中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）が停止した後、演出図柄８がゾロ目（大当り態様）またはバラケ目（外れ態様）で確定停止する（ａ２’→ａ３）。尚、本実施例の切替態様による変動表示（切替表示）は、演出図柄を横方向（本例では右から左）に回転させて図柄の裏表を入れ替えることで数字（およびキャラクタ）を昇順で切り替えていくものとしている（横切替態様）。また、リーチＡおよびリーチＢに係るリーチ演出が実行される際には、当該変動演出の開始から終了まで、小演出図柄１８が表示画面７ａ上に表示され、特別図柄（および演出図柄８）と同期して変動表示および停止表示が行われる。
【０２４２】
次に、ＳＰリーチＡは、変動時間が４５０００ｍｓの変動パターン（図９を参照）に対応するスーパーリーチ演出である。具体的には、図４６（ｂ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動開始してスクロール表示を行うなか、所定のタイミングで左演出図柄８Ｌ（第１停止図柄）と右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）が同じ図柄で停止（仮停止）してリーチ成立となった後（ｂ１、ｂ２）、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示画面７ａ上から消去して、ＳＰリーチＡ用の演出動画（ムービー）の表示を開始する（ｂ３）。その後、当該演出動画の表示が、特別図柄当否判定の結果（つまり、特別図柄の変動パターン）に応じた態様（例えば、大当りの場合は成功、外れの場合は失敗）で終了し、これに伴って演出図柄８がゾロ目（大当り態様）またはバラケ目（外れ態様）で確定停止する（ｂ３→ｂ４）。尚、図中「ｂ４」では、演出図柄８がゾロ目（大当り態様）で確定停止した様子を示している。また、ＳＰリーチＡに係るリーチ演出が実行される際には、当該変動演出の開始から終了まで、小演出図柄１８が表示画面７ａ上に表示され、特別図柄（および演出図柄８）と同期して変動表示および停止表示が行われる。
【０２４３】
また、ＳＰリーチＢは、変動時間が４５０００ｍｓの変動パターン（図９を参照）に対応するスーパーリーチ演出である。具体的には、図４７（ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動開始してスクロール表示を行うなか、所定のタイミングで左演出図柄８Ｌ（第１停止図柄）と右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）が同じ図柄で停止（仮停止）してリーチ成立となった後（ｃ１、ｃ２）、当該リーチ状態にある３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの右下に移動して縮小表示されるとともに、中演出図柄８Ｃの変動表示の態様がスクロール態様から切替態様に変化して、中演出図柄８Ｃが切替表示を行う（ｃ２→ｃ３）。
【０２４４】
そして、演出図柄８の縮小表示および中演出図柄８Ｃの切替表示の開始に伴い、表示画面７ａでＳＰリーチＢ用の演出動画の表示が開始される（ｃ３）。この後、当該演出動画の表示が、特別図柄当否判定の結果に応じた態様で終了することに伴い、表示画面７ａの右下に縮小表示されている演出図柄８が元の表示位置（画面略中央）に移動して元の大きさに拡大表示され、ゾロ目（大当り態様）またはバラケ目（外れ態様）で確定停止する（ｃ３→ｃ４）。尚、図中「ｃ４」では、演出図柄８がゾロ目（大当り態様）で確定停止した様子を示している。また、ＳＰリーチＢに係るリーチ演出が実行される際、演出図柄８が表示画面７ａの右下に縮小表示されて演出動画の表示が行われるときには、小演出図柄１８が非表示となるが（図４７（ａ）の「ｃ３」を参照）、それ以外のときには、小演出図柄１８が表示画面７ａ上に表示され、特別図柄（および演出図柄８）と同期して変動表示および停止表示が行われる。小演出図柄１８を非表示とするのは、その際に演出図柄８が表示画面７ａの右下に縮小表示されているからであり、表示サイズの小さい演出図柄の表示が重複するのを避けるためである。
【０２４５】
また、ＳＰリーチＣは、変動時間が７５０００ｍｓの変動パターン（図９を参照）に対応するスーパーリーチ演出である。ＳＰリーチＣに係るリーチ演出は、図４７（ａ）に示した前述のＳＰリーチＢに係るリーチ演出と同様の流れ（ｃ１〜ｃ４）で行われるものであり、ＳＰリーチＢとは、変動時間（演出時間）、リーチ成立後に表示される演出動画の内容等が異なる他は、基本的に同様である。
【０２４６】
尚、ＳＰリーチＡ〜Ｃにて表示する演出動画は、各ＳＰリーチ固有の内容された演出動画を設けたり、各ＳＰリーチ共通の内容とされた演出動画を設けたりすることが可能であり、これら演出動画の中から、変動パターン（特別図柄当否判定の結果や変動時間等）に適した演出動画を選択して、ＳＰリーチ演出を実行することが可能である。
【０２４７】
次に、ＳＰリーチＤは、変動時間が７５０００ｍｓの変動パターン（図９を参照）に対応するスーパーリーチ演出である。具体的には、図４７（ｂ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動開始してスクロール表示を行うなか、所定のタイミングで左演出図柄８Ｌ（第１停止図柄）と右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）が同じ図柄で停止（仮停止）してリーチ成立となった後（ｄ１、ｄ２）、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）がしばらくスクロール表示を行い、その後、中演出図柄８Ｃの変動速度が減速するタイミング（仮停止動作に移るタイミング）で発展図柄（図４５（ａ）を参照）が表示画面７ａ上に出現し、当該発展図柄が中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）として停止（仮停止）する（ｄ３）。続いて、仮停止した３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち中演出図柄８Ｃが変動表示を再開しつつ、これらの演出図柄８が表示画面７ａの右下に移動して縮小表示され、これに伴い発展演出用の演出動画（ムービー）の表示（つまり、発展演出）が開始される（ｄ３→ｄ４）。このとき、中演出図柄８Ｃの変動表示の態様は、前述のＳＰリーチＢ，Ｃにおける演出図柄８の縮小表示の場合（図４７（ａ）の「ｃ３」を参照）と同様に、切替態様（切替表示）となる。尚、発展演出は、ＳＰリーチ演出に比べ大当り信頼度（期待度）が高い位置付けの演出とされるものである。
【０２４８】
そして、発展演出用の演出動画の表示（「特別演出表示」ともいう）が、特別図柄当否判定の結果（つまり、特別図柄の変動パターン）に応じた態様（例えば、大当りの場合は成功、外れの場合は失敗）で終了することに伴い、表示画面７ａの右下に縮小表示されている演出図柄８が元の表示位置（画面略中央）に移動して元の大きさに拡大表示され、ゾロ目（大当り態様）またはバラケ目（外れ態様）で確定停止する（ｄ４→ｄ５）。尚、図中「ｄ５」では、演出図柄８がゾロ目（大当り態様）で確定停止した様子を示している。また、ＳＰリーチＤに係るリーチ演出が実行される際、前述のＳＰリーチＢ，Ｃの場合と同様に、演出図柄８が表示画面７ａの右下に縮小表示されて演出動画の表示が行われるときには、小演出図柄１８が非表示となるが（図４７（ｂ）の「ｄ４」を参照）、それ以外のときには、小演出図柄１８が表示画面７ａ上に表示され、特別図柄（および演出図柄８）と同期して変動表示および停止表示が行われる。
【０２４９】
ここで、リーチ成立後に発展図柄が出現して、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）が仮停止するまでの演出表示（「所定演出表示」ともいう）の内容について説明する。本実施例では、リーチ成立後に発展図柄が出現する態様を、前述したＳＰリーチＤの他、リーチＡの外れパターン（外れリーチＡ）の一態様としても設けてある。そのうち、ＳＰリーチＤに係るリーチ演出の実行に際しては、図４８の「２−１」〜「２−３」に示すように、リーチ成立後、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）が表示画面７ａの上から下に向かってスクロール表示するなか、そのスクロール速度（変動速度）が減速して、リーチ成立の図柄（リーチ図柄、ここでは「７」の図柄）の１つ手前の図柄（ここでは「６」の図柄）が停止位置を通過するタイミングで、これに続く停止演出図柄として発展図柄が出現する（図４８の「２−１」、「２−２」を参照）。この後、発展図柄が停止位置までスクロールして、当該停止位置にて仮停止する（図４８の「２−３」を参照）。一方、外れリーチＡに係るリーチ演出の実行に際しては、リーチ成立後、発展図柄の出現まではＳＰリーチＤと同様にして行われる（図４８の「２−１」、「２−２」を参照）。そして、発展図柄が表示画面７ａの下方に向かってスクロール表示して停止位置を通過し、これに続いて、リーチ図柄（ここでは「７」）を１つ超えた図柄（ここでは「８」の図柄）が最終停止図柄として停止位置に仮停止する（図４８の「２−３’」を参照）。この後、演出図柄８がバラケ目（外れ態様）で確定停止する。
【０２５０】
このように、ＳＰリーチＤだけでなく、外れリーチＡにも発展図柄が出現する態様（いわゆる「ガセパターン」）を設けることで、発展図柄が出現しても発展演出の実行が確定するとは限らないようにすることが可能となり、発展図柄が停止して発展演出が行われるか否かに関し遊技者を煽ることが可能となる。
【０２５１】
尚、外れリーチＡにて発展図柄を出現させるか否かの決定（選択）は、別途、演出内容の詳細を決定するための乱数抽選により行うことができる。また、発展図柄が出現するガセパターンを、外れリーチＡだけでなく、外れリーチＢや外れＳＰリーチＡ〜Ｃの一態様として設けることも可能である。さらに、リーチＡ，ＢおよびＳＰリーチＡ〜Ｄのそれぞれについて、図４６および図４７に示した演出の流れを基本として、演出内容の詳細が異なる種々の演出パターンを設け、リーチＡ，ＢおよびＳＰリーチＡ〜Ｄの基本的なリーチ演出パターンを決定（選択）した上で、演出内容の詳細を乱数抽選により決定（選択）することも可能である。
【０２５２】
以上のようなリーチＡ，ＢおよびＳＰリーチＡ〜Ｄのうちの何れかを、図４５（ｂ）に示すリーチ演出パターン決定テーブルを用いて選択することが可能となっている。このリーチ演出パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動時間の長短や当否判定結果（つまり、特別図柄の変動パターン）を考慮して、変動演出決定用乱数値（０〜９９）を夫々のリーチ演出に割り当てており、これにより、リーチ演出パターンの選択率（出現率、実行確率）や大当り信頼度等が定まっている。
【０２５３】
具体的に、図４５（ｂ）に示すように、リーチＡおよびリーチＢは、特別図柄の変動パターンが「Ｐ３，Ｐ１４」（大当り）、「Ｐ６，Ｐ１０，Ｐ１７，Ｐ２１」（外れ）の何れかである場合に選択（実行）され得るものとなっており、それ以外の変動パターンの場合には選択されないものとなっている。そして、大当り変動パターン「Ｐ３，Ｐ１４」の場合は、リーチＡよりもリーチＢの方が、選択率が高くなっており（リーチＡ：４０％、リーチＢ：６０％）、外れ変動パターン「Ｐ６，Ｐ１０，Ｐ１７，Ｐ２１」の場合は、リーチＢよりもリーチＡの方が、選択率が高くなっている（リーチＡ：６０％、リーチＢ：４０％）。つまり、リーチＡおよびリーチＢに関し、大当りの場合はリーチＡよりリーチＢの方が選択されやすく、外れの場合はリーチＢよりリーチＡの方が選択されやすいものとなっている。
【０２５４】
また、図４５（ｂ）に示すように、ＳＰリーチＡおよびＳＰリーチＢは、特別図柄の変動パターンが「Ｐ２，Ｐ１３」（大当り）、「Ｐ５，Ｐ９，Ｐ１６，Ｐ２０」（外れ）の何れかである場合に選択（実行）され得るものとなっており、それ以外の変動パターンの場合には選択されないものとなっている。そして、大当り変動パターン「Ｐ２，Ｐ１３」の場合は、ＳＰリーチＡよりもＳＰリーチＢの方が、選択率が高くなっており（ＳＰリーチＡ：３５％、ＳＰリーチＢ：６５％）、外れ変動パターン「Ｐ５，Ｐ９，Ｐ１６，Ｐ２０」の場合は、ＳＰリーチＢよりもＳＰリーチＡの方が、選択率が高くなっている（ＳＰリーチＡ：６５％、ＳＰリーチＢ：３５％）。つまり、ＳＰリーチＡおよびＳＰリーチＢに関し、大当りの場合はＳＰリーチＡよりＳＰリーチＢの方が選択されやすく、外れの場合はＳＰリーチＢよりＳＰリーチＡの方が選択されやすいものとなっている。
【０２５５】
さらに、図４５（ｂ）に示すように、ＳＰリーチＣおよびＳＰリーチＤは、特別図柄の変動パターンが「Ｐ１，Ｐ１２」（大当り）、「Ｐ４，Ｐ８，Ｐ１５，Ｐ１９」（外れ）の何れかである場合に選択（実行）され得るものとなっており、それ以外の変動パターンの場合には選択されないものとなっている。そして、大当り変動パターン「Ｐ１，Ｐ１２」の場合は、ＳＰリーチＣよりもＳＰリーチＤの方が、選択率が高くなっており（ＳＰリーチＣ：３０％、ＳＰリーチＤ：７０％）、外れ変動パターン「Ｐ４，Ｐ８，Ｐ１５，Ｐ１９」の場合は、ＳＰリーチＤよりもＳＰリーチＣの方が、選択率が高くなっている（ＳＰリーチＣ：７０％、ＳＰリーチＤ：３０％）。つまり、ＳＰリーチＣおよびＳＰリーチＤに関し、大当りの場合はＳＰリーチＣよりＳＰリーチＤの方が選択されやすく、外れの場合はＳＰリーチＤよりＳＰリーチＣの方が選択されやすいものとなっている。
【０２５６】
このようなリーチ演出パターン決定テーブルにより、本パチンコ遊技機１では、ノーマルリーチ演出であるリーチＡとリーチＢについては、リーチＡよりもリーチＢの方が大当り信頼度（期待度）の高いリーチ演出となっており、スーパーリーチ演出であるＳＰリーチＡとＳＰリーチＢについては、ＳＰリーチＡよりもＳＰリーチＢの方が大当り信頼度（期待度）の高いリーチ演出となっており、ＳＰリーチＣとＳＰリーチＤについては、ＳＰリーチＣよりもＳＰリーチＤの方が大当り信頼度（期待度）の高いリーチ演出となっている。また、リーチ演出の演出内容としては、ＳＰリーチＤが最も期待度の高い演出内容となるように設定してあり、以下、ＳＰリーチＣ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＡ、リーチＢ、リーチＡの順で期待度が低くなるように設定してある。
【０２５７】
［実施例１の作用効果］
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機１では、サブ制御基板９０（サブ制御部）および画像制御基板１００（画像制御部）による制御下で、主制御基板８０（主制御部）からの変動開始コマンドの受信を契機として、画像表示装置７の表示画面７ａにて演出図柄８（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）の変動表示を行うものとなっている。この演出図柄８の変動表示は、原則、スクロール態様（スクロール表示）で行われるが、変動開始から変動終了までの所定時期（本例ではリーチ成立後の所定時期）に、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち中演出図柄８Ｃの変動表示の態様が、スクロール態様から切替態様に変化する場合があるものとなっている（図４６（ａ）、図４７（ａ），（ｂ）等を参照）。これにより、演出図柄８の変動表示の態様を多様化して、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２５８】
特に、本実施例のパチンコ遊技機１では、演出図柄８の変動表示の態様として、演出図柄をスクロール表示させる「スクロール態様」と、演出図柄を切替表示させる「切替態様」とを備えており、スクロール態様では演出図柄を縦方向（本例では上から下）にスクロール表示させ（縦スクロール態様）、切替態様では演出図柄を横方向（本例では右から左）に回転表示（切替表示）させるもの（横切替態様）となっている。つまり、演出図柄８の変動表示の方向（変動方向）を、縦方向から、該縦方向に交差する横方向に変化させるものとなっている。これにより、変動表示の態様変化を、変動表示の仕方（種類、方法）の違いや変動表示の方向（変動方向）の違いによって示すことが可能となり、遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。
【０２５９】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、複数種（本例では６種類）のリーチ演出のうち、大当り信頼度（期待度）が相対的に高いリーチ演出（例えば、リーチＡとリーチＢではリーチＢ、ＳＰリーチＡ〜ＤではＳＰリーチＢ，Ｃ，Ｄ）にて演出図柄８（本例では中演出図柄８Ｃ）の変動表示の態様変化を実行するものとなっており、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、外れの場合に比べ、演出図柄８の変動表示の態様が変化する可能性が高いものとなっている。このため、演出図柄８の変動表示が開始された後、変動表示の態様の変化の有無によって、大当り遊技の実行（大当り）に対する期待度を示唆することが可能となる。これにより、演出図柄８の変動表示の態様変化に遊技者の興味を惹きつけて、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２６０】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、リーチ演出（特定演出）の実行に伴って、演出図柄８の変動表示の態様を変化させることが可能となっている。具体的には、リーチＢ（ノーマルリーチ演出）や、ＳＰリーチＢ〜Ｄ（スーパーリーチ演出）によるリーチ演出パターンに基づく演出図柄８の変動表示に際して、リーチが成立した後、最終停止図柄である中演出図柄８Ｃがスクロール態様で変動表示（スクロール表示）している状況下で、その変動表示の態様が、スクロール態様から切替態様に変化するものとなっている。このため、リーチ成立の前後（つまり、リーチ演出の実行前後）で、演出図柄８の変動表示の態様が変化し得るものとなる。これにより、リーチ演出とともに変動表示の態様変化に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２６１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、演出図柄８（本例では中演出図柄８Ｃ）の変動表示の態様を変化させる場合、その演出図柄８の表示サイズを変化前に比して小さくして、表示画面７ａの隅（本例では画面右下）に表示するものとなっている。このため、遊技者にしてみれば、表示サイズ（視認サイズ）が小さくなった演出図柄８の変動表示を注目することで、変動表示の態様が変化したこと、つまり、変化後の態様を認識することが可能となる。これにより、演出図柄８の変動表示の態様変化に遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。
【０２６２】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、画像表示装置７の表示画面７ａに、少なくとも、演出図柄表示領域７ｂと小演出図柄表示領域７ｃが設けられており、演出図柄表示領域７ｂに演出図柄８を表示し、小演出図柄表示領域７ｃに演出図柄８よりも表示サイズの小さい小演出図柄１８（第４図柄）を表示するものとなっている。そして、演出図柄８および小演出図柄１８のうち、演出図柄８の変動表示の態様を変化させることが可能となっている。これにより、表示サイズが相対的に大きい演出図柄８の変動表示の態様が変化し得るものとなり、演出図柄８の変動表示の態様変化に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２６３】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、所定のリーチ演出パターン（本例では、ＳＰリーチＤおよび外れリーチＡ）に基づく変動演出の実行に際し、リーチ成立後、表示画面７ａに普段の変動表示（変動演出）では表示されることのない発展図柄（特殊画像種の所定画像）が出現する演出表示（所定演出表示）を実行することが可能となっている（図４８を参照）。当該演出表示（所定演出表示）は、左演出図柄８Ｌと右演出図柄８Ｒが同じ図柄（数字）で仮停止した状態（リーチ状態）を表示画面７ａ上に表示しつつ、左演出図柄８Ｌと右演出図柄８Ｒとの間に位置する中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）として、発展図柄を表示するものである。そして、発展図柄（所定画像）は、その左右に位置する左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒ（他の画像）に対して、画面手前側（前方側）に位置するように表示するものとなっている（図４７（ｂ）の「ｄ３」、図４８の「２−３」等を参照）。つまり、発展図柄（所定画像）を、左演出図柄８Ｌおよび右演出図柄８Ｒ（他の画像）との前後位置関係が異なるように表示するものとなっている。このように、リーチ成立後、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）が仮停止するまでに発展図柄を出現させて、該発展図柄を左右演出図柄８Ｌ，８Ｒよりも手前側（前方側）に表示することで、発展図柄が停止（仮停止）するか否かの演出表示（所定演出表示）に遊技者の興味を惹きつけて、興趣を向上させることが可能となる。
【０２６４】
特に、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）として発展図柄が表示される（出現する）のは、他の通常図柄種の演出図柄（図４５（ａ）の上欄を参照）が表示されているとき（本例ではリーチ演出中）であり、このとき、通常図柄種の中演出図柄８Ｃ（通常画像種の所定画像）は、左右演出図柄８Ｌ，８Ｒ（ともに通常図柄種）よりも奥側（後方側）に表示されるのに対し、特殊図柄種の中演出図柄８Ｃである発展図柄（特別画像種の所定画像）は、左右演出図柄８Ｌ，８Ｒよりも手前側（前方側）に表示されるものとなっている。このように、中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）として表示される図柄の種類（所定画像の種類）に応じて、発展図柄（所定画像）とそれ以外の演出図柄（他の画像）との前後位置関係に差異が生じることとなる。これにより、発展図柄が停止（仮停止）するか否かの演出表示（所定演出表示）に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２６５】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、演出図柄８の変動表示（変動演出）の実行に際して、当該変動演出に係る演出パターン（変動演出パターン）を、特別図柄当否判定の結果、すなわち、特別図柄の変動パターンに基づいて選択するものとなっており、変動演出としてリーチ演出を実行する場合には、そのリーチ演出パターンを特別図柄の変動パターンに基づいて選択するものとなっている（S4505）。また、これに付随して、変動演出パターンに応じた演出図柄８の停止演出図柄（所定画像）も選択するものとなっている（S4505）。そして、特別図柄当否判定の結果が大当り（特定結果）である場合には、前述の発展図柄（特殊画像種の所定画像）が表示される（出現する）リーチ演出パターン（例えば前述のリーチＢやＳＰリーチＢ，Ｄ）は、発展図柄が表示されない（出現しない）リーチ演出パターン（例えば前述のリーチＡやＳＰリーチＡ）に比べ、選択率が高くなっている（図４５（ｂ）を参照）。
【０２６６】
つまり、演出図柄８の変動表示の実行に際して、演出図柄８の停止演出図柄を選択するものとなっており、停止演出図柄として選択可能な演出図柄には、通常図柄種の演出図柄（通常画像種の所定画像）と、当該通常図柄種の演出図柄に比べ、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合に選択される可能性の高い発展図柄（特殊画像種の所定画像）とが含まれている。そして、中演出図柄８Ｃとして発展図柄（特殊画像種の所定画像）が表示される場合、その発展図柄は、左右演出図柄８Ｌ，８Ｒ（他の画像）よりも手前側（前方側）に表示され、中演出図柄８Ｃとして通常図柄種の演出図柄（通常画像種の所定画像）が表示される場合、その通常図柄種の演出図柄は左右演出図柄８Ｌ，８Ｒ（他の画像）よりも奥側（後方側）に表示されるものとなっている。このため、リーチ演出中に発展図柄が停止（仮停止）するか否かの演出表示（所定演出表示）が行われる場合、中演出図柄８Ｃとして通常図柄種の演出図柄が左右演出図柄８Ｌ，８Ｒ（他の画像）より奥側（後方側）に仮停止して表示されるのと、中演出図柄８Ｃとして発展図柄が左右演出図柄８Ｌ，８Ｒ（他の画像）より手前側（前方側）に仮停止して表示されるのとでは、前者よりも後者の方が、大当りの期待度は高くなる。これにより、中演出図柄８Ｃと左右演出図柄８Ｌ，８Ｒとの前後位置関係によって期待度を示唆することが可能となり、中演出図柄８Ｃとして発展図柄が停止（仮停止）するか否かの演出表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２６７】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、リーチ成立後、発展図柄が仮停止した場合には、これに続いて、発展演出用の演出動画の表示（特別演出表示）が実行されるものとなっている（図４７の「ｄ３」、「ｄ４」を参照）。これにより、リーチ成立を経て発展図柄が仮停止した後の演出の展開に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２６８】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機１では、遊技領域３のうち右遊技領域３Ｂ（所定の領域）に向けて遊技球を発射（右打ち）して遊技を行う右打ち遊技状態（所定遊技状態）として、少なくとも、特別遊技状態（第１所定遊技状態）と高ベース状態（第２所定遊技状態）とを備えるものとなっている。また、右遊技領域３Ｂに向けて遊技球を発射することを指示する右打ち指示報知（所定指示報知）を、特別遊技状態（大当り遊技）と高ベース状態（確変遊技状態、時短遊技状態）とで、同様の態様で実行することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、特別遊技状態と高ベース状態とで遊技状態は異なるものの、右打ち指示報知が同様の態様で実行されるので、特別遊技状態と高ベース状態の何れの遊技状態であっても、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。
【０２６９】
特に、本実施例のパチンコ遊技機１では、大当り遊技の１ラウンド目開始に伴って、画像表示装置７（表示画面７ａ）の右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示し、右打ち指示報知を開始（実行）するものとなっている。そして、当該右打ち指示報知（右打ち表示領域７１ｃでの右打ち指示画像７１の表示）を、大当り遊技が終了するまで（本例ではエンディング演出が終了するまで）継続して実行するとともに、大当り遊技後に遊技状態が高ベース状態（高確高ベース状態または低確高ベース状態）に移行した後も、継続して実行するものとなっている。つまり、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示する態様（所定の態様）の右打ち指示報知を、大当り遊技の開始（１ラウンド目）から高ベース状態中にかけて継続的に実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が特別遊技状態から高ベース状態に移行したとしても、その移行前後で右打ち指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。特に、特別遊技状態と高ベース状態とで、同じ右打ち指示画像７１が同じ表示位置（右打ち表示領域７１ｃ）に表示されるので、右打ち指示報知の認識のし易さは、より顕著なものとなる。
【０２７０】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、高ベース状態にて大当り（連チャン）となり、当該大当り（連チャン）に係る大当り遊技の実行に際し、高ベース状態中に行っていた右打ち指示報知（右打ち表示領域７１ｃでの右打ち指示画像７１の表示）を、その連チャンに係る大当り遊技においても継続して実行するものとなっている。つまり、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示する態様（所定の態様）の右打ち指示報知を、高ベース状態から大当り遊技中にかけて継続的に実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が高ベース状態から特別遊技状態に移行したとしても、その移行前後で右打ち指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。特に、高ベース状態と特別遊技状態とで、同じ右打ち指示画像７１が同じ表示位置（右打ち表示領域７１ｃ）に表示されるので、右打ち指示報知の認識のし易さは、より顕著なものとなる。
【０２７１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、低確低ベース状態にて大当り（初当り）となった場合のオープニング演出として、初当り用右打ち指示報知を含む初当りオープニング演出を行うものとなっている。初当り用右打ち指示報知は、右遊技領域３Ｂの下部に位置する大入賞口３０に遊技球が入球する様子を描いた動画像を表示画面７ａの略中央に表示するものであり、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示する右打ち指示報知に比して目立つ態様となっている。このため、低ベース状態で左打ちを行って遊技を進めてきた遊技者に対しは、大当り遊技の開始に際して右打ちを行うことを、積極的に促すことが可能となる。
【０２７２】
一方、高ベース状態にて大当り（連チャン）となった場合のオープニング演出（連チャンオープニング演出）では、初当りオープニング演出のような初当り用右打ち指示報知（画面略中央での右打ちを促す動画像表示）を行わず、高ベース状態中に行っていた右打ち指示報知（右打ち表示領域７１ｃでの右打ち指示画像７１の表示）をそのまま行うものとなっている。これにより、連チャンを繰り返すことで大袈裟な右打ち指示報知が何度も行われることを回避して、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることが可能となる。特に、高ベース状態中の右打ち指示報知は、その高ベース状態に移行する前の特別遊技状態（大当り遊技時）から同じ態様（同じ画像、同じ表示位置）で継続して実行されているものなので、遊技者にしてみれば、連チャンが発生した時点では、右打ちを行うことを十分に認識している状況にあるといえる。このことからも、連チャンオープニング演出にて、初当りオープニング演出と同様な右打ち指示報知を行うことなく、高ベース状態中の右打ち指示報知をそのまま行うことは、遊技者心理を考慮した有効な指示報知であるといえる。
【０２７３】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、初当りに係る大当り遊技の開始を契機として、その１ラウンド目の開始から、その後の高ベース状態が所定回数の特別図柄の変動表示の実行に基づき終了するまで、右打ち表示領域７１ｃに右打ち指示画像７１を表示し続けるものとなっている。つまり、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目開始から連チャン期間の終了まで一貫して、表示画面７ａの隅の方（本例では画面右上）に右打ち指示画像を画面サイズに比して小さく表示して、右打ち指示報知を目立ち過ぎない態様で行うものとなっている。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａで実行される大当り遊技演出や高ベース状態中の演出図柄遊技演出等の妨げになることを回避しつつ、遊技者に右打ちを行う遊技状態であることを十分に認識させる（印象付ける）ことが可能となる。
【０２７４】
尚、前述の実施例１では、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、中演出図柄８Ｃの変動表示の態様をリーチ成立後にスクロール態様から切替態様に変化させるものとしていたが、例えば、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒすべての変動表示の態様を、リーチ成立前であって第１停止図柄の停止前にスクロール態様から切替態様に変化させたり、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）および中演出図柄８Ｃ（最終停止図柄）の２つの演出図柄に係る変動表示の態様を、リーチ成立前であって第１停止図柄の停止後（第２停止図柄の停止前）にスクロール態様から切替態様に変化させたりする等、変動表示の態様を変化させる演出図柄の数や時期は特に問わない。また、演出図柄の変動開始から終了までに変動表示の態様を変化させる回数は１回に限らず、例えば、縦スクロール態様から横切替態様に変化させた後、当該横切替態様から縦スクロール態様に変化させたり（戻したり）、縦スクロール態様から横切替態様に変化させた後、さらに別の態様（例えば、横スクロール態様や、縦方向の回転による縦切替態様等）に変化させたりする等、複数回変化させることも可能である。
【０２７５】
また、前述の実施例１では、演出図柄８の変動表示の態様として、演出図柄を縦方向（本例では上から下）にスクロール表示させる縦スクロール態様と、演出図柄を横方向（本例では右から左）に回転表示（切替表示）させる横切替態様とを備えるものとしていたが、変動表示の態様はこれに限定されるものでない。例えば、演出図柄を横方向（例えば表示画面の右から左）にスクロール表示させる横スクロール態様や、演出図柄を縦方向に回転表示（切替表示）させる縦切替態様、あるいは、演出図柄を表示画面と水平（平行）に回転（時計回り又は反時計回り）させて１回転毎に数字を昇順または降順で切り替えていく回転態様等、様々な変動表示の態様を採ることが可能である。さらに、前述の実施例１では、演出図柄８の変動表示の態様が、原則、縦スクロール態様となっていたが、原則としての変動表示の態様（基本態様）は、縦スクロール態様以外の態様としてもよい。また、スクロール表示や切替表示の変動方向として縦方向や横方向を例示したが、変動方向はこれに限定されるものではない。例えば、縦方向のスクロール表示に対して該縦方向と交差する斜め方向の切替表示としたり、斜め方向のスクロール表示に対して該斜め方向と交差する縦切替表示または横切替表示としたりする等、種々の変動方向を採ることが可能である。
【０２７６】
また、前述の実施例１では、リーチＢおよびＳＰリーチＢ〜Ｄに係るリーチ演出にて、リーチ成立後に、演出図柄８（中演出図柄８Ｃ）の変動表示の態様を、縦スクロール態様から横切替態様に変化させるものとしていたが（図４６（ａ）、図４７（ａ），（ｂ）等を参照）、例えば、リーチＢの場合は縦スクロール態様から横スクロール態様に変化させ、ＳＰリーチＢ，Ｃの場合は縦スクロール態様から縦切替態様に変化させ、ＳＰリーチＤの場合は縦スクロール態様から横切替態様に変化させる等、リーチ演出の種類（リーチ演出パターン）に応じて変動表示の態様を変化させるように構成することも可能である。してもよい。こうすれば、実行されるリーチ演出の種類と、演出図柄８の変動表示の態様変化とに関連性を持たせることが可能となり、これにより、リーチ演出と演出図柄８の変動表示の態様変化との関係に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２７７】
また、前述の実施例１では、複数種（本例では６種類）のリーチ演出のうち、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出の双方で、演出図柄８（中演出図柄８Ｃ）の変動表示の態様が変化し得るものとなっていたが、ノーマルリーチ演出では変動表示の態様変化を行わず、スーパーリーチ演出にて変動表示の態様変化を行うように構成することも可能である。こうすれば、スーパーリーチ演出（特別特定演出）が実行される場合には、演出図柄８の変動表示の態様が変化し得るものとなり、実行される、スーパーリーチ演出とともに演出図柄８の変動表示の態様変化にも遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０２７８】
また、前述の実施例１では、画像表示装置７の表示画面７ａに表示される演出図柄８と小演出図柄１８（第４図柄）のうち、演出図柄８の変動表示の態様を変化させるものとしていたが、小演出図柄１８についても変動表示の態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、演出図柄８の変動表示の態様変化と同期して、小演出図柄１８の変動表示の態様を変化させたり、演出図柄８とは異なるタイミングで小演出図柄１８の変動表示の態様を変化させたりすることが可能である。また、演出図柄８については変動表示の態様変化を行わず、小演出図柄１８の変動表示の態様を変化させるようにすることも可能である。尚、小演出図柄１８の変動表示の態様も、前述した演出図柄８と同様、縦スクロール態様をはじめとして、その他にも横スクロール態様や横切替態様、縦切替態様等、様々な態様を採ることが可能である。
【実施例２】
【０２７９】
次に、本発明の実施例２のパチンコ遊技機１について説明する。本実施例（実施例２）は、前述した実施例１のパチンコ遊技機１において、予告演出を実行する構成の一実施形態を示すものである。以下では、実施例１と異なる点（構成、作用効果等）を中心に説明し、実施例１と共通する点（構成、作用効果等）についての詳細な説明は省略する。
【０２８０】
本実施例では、演出図柄８（演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）が変動表示を開始してから、全演出図柄の変動速度が高速で略一定となった後に第１停止図柄（本例では左演出図柄８Ｌ）の変動速度が低下して停止（仮停止）の動作に入るまで（以下「第１時期」ともいう。）と、リーチが成立したとき（以下「第２時期」ともいう。）と、ＳＰリーチ演出に係る演出動画の表示が開始される直前（つまり、ＳＰリーチ演出の開始直前）から当該演出動画の表示が終了するまで（以下「第３時期」ともいう。）と、の３つのタイミングで、当該変動表示に関する示唆（変動パターン、特別図柄判定の結果等の示唆）を行う予告演出（当該変動予告）を実行することが可能となっている。これら第１時期から第３時期のうち、第１時期に実行する予告演出のことを「第１予告」ともいい、第２時期に実行する予告演出のことを「第２予告」もいい、第３時期に実行する予告演出のことを「第３予告」ともいう。
【０２８１】
本実施例では、第１予告として図４９（ａ）に示す「コメント予告」、第２予告として図４９（ｂ）に示す「リーチ成立時予告」、第３予告として図５０（ａ）に示す「タイトル予告」および図５０（ｂ）に示す「セリフ予告」を、それぞれ画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行することが可能となっている。
【０２８２】
各予告演出の概要を説明すると、まず、コメント予告は、図４９（ａ）に示すように、演出図柄８の変動表示が開始されてから間もなくして、所定の人物をモチーフとした複数のキャラクタ（例えば人物キャラクタＡ、人物キャラクタＢ等）の何れかが発するコメントに係る画像（以下「コメント画像」ともいう。）を表示画面７ａの下部に表示するものである。本実施例では、図４９（ａ）の「ｓ１」に示すように、１人（例えば人物キャラクタＡ）のコメント画像ＫＧ１（予告画像）だけが表示されるパターンと、同図「ｓ２」に示すように、１人目（例えば人物キャラクタＡ）のコメント画像ＫＧ１の表示に続いて（コメント画像ＫＧ１の表示後、約３秒が経過したタイミングで）、その下に２人目（例えば人物キャラクタＢ）のコメント画像ＫＧ２（予告画像）が表示されるパターンとの、２種類のパターンを設けてある。このうち、１人目のコメント画像ＫＧ１の表示を「第１コメント予告」ともいい、２人目のコメント画像ＫＧ２の表示を「第２コメント予告」ともいう。第１コメント予告だけが行われる場合、コメント画像ＫＧ１は、その表示後、所定時間（例えば３秒）が経過することで画面上から消去される。また、第１コメント予告と第２コメント予告が行われる場合、コメント画像ＫＧ１が先に表示された後、その表示中にコメント画像ＫＧ２が表示（追加表示）されるとともに、後のコメント画像ＫＧ２の表示後、所定時間（例えば３秒）が経過することで、両コメント画像ＫＧ１，ＫＧ２が画面上から消去される。
【０２８３】
また、リーチ成立時予告は、図４９（ｂ）に示すように、演出図柄８の変動表示の開始後、左演出図柄８Ｌ（第１停止図柄）と右演出図柄８Ｒ（第２停止図柄）が同じ図柄で停止（仮停止）してリーチが成立したタイミング（ｒ１）で、リーチ成立を示す「リーチ！」の文字を含むリーチ報知画像ＲＧ（予告画像）を、未だ変動表示（スクロール表示）している中演出図柄８Ｃの表示領域に表示（中演出図柄８Ｃに被せて表示）するものである（ｒ２、ｒ２’）。すなわち、リーチ状態を構成する左演出図柄８Ｌと右演出図柄８Ｒとの間にリーチ報知画像ＲＧを表示するものである。このリーチ報知画像ＲＧは、その表示後、所定時間（例えば１秒）が経過することで画面上から消去される。
【０２８４】
さらに、タイトル予告は、図５０（ａ）に示すように、リーチ成立後、ＳＰリーチ用の演出動画の表示が開始される前のタイミング、すなわち、ＳＰリーチ演出に発展するタイミングにおいて、これから表示（再生）が開始される演出動画の内容に応じたタイトル（ＳＰリーチ演出のタイトル）を示すタイトル画像ＴＧ（予告画像）を、表示画面７ａの大部分に亘って表示するものである（ｔ２）。このタイトル画像ＴＧは、その表示後、所定時間（例えば３秒）が経過することで画面上から消去される。本実施例では、前述の実施例１で説明したＳＰリーチＡ〜Ｄのうち、ＳＰリーチＡ〜Ｃに係るリーチ演出パターンに基づく変動演出にて、当該タイトル予告が実行されるものとなっている。尚、図５０（ａ）中、「ｔ１」は、図４６（ｂ）の「ｂ１」や図４７（ａ）の「ｃ２」に置き換わるものであり、「ｔ３」は、図４６（ｂ）の「ｂ３」や図４７（ａ）の「ｃ３」に置き換わるものである。また、図５０（ａ）の「ｔ３」は、演出動画の表示の際、演出図柄８が画面右下に縮小表示されるＳＰリーチＢ又はＣの場合を示しているが、ＳＰリーチＡの場合は、図４６（ｂ）の「ｂ３」に示すように、小演出図柄１８が画面左上で変動表示するものとなる。
【０２８５】
また、セリフ予告は、図５０（ｂ）に示すように、ＳＰリーチ用の演出動画の表示中（再生中）、その中で登場する所定の人物キャラクタ（図示せず）が喋る内容を示すセリフ画像ＳＧ（予告画像）を、表示画面７ａの下部に表示するものである（ｘ１、ｘ１’）。セリフ画像ＳＧは、演出動画の表示の進行に合わせて（演出動画パターンに基づいて）、その表示内容が切り替わる（変化する）ものとなっており、演出動画にて定められた所定のタイミングで、その表示は終了するものとなっている。本実施例では、前述の実施例１で説明したＳＰリーチＡ〜Ｄのうち、ＳＰリーチＢとＳＰリーチＣに係る演出動画の表示中に、当該セリフ予告が実行されるものとなっている。
【０２８６】
［予告演出設定処理］
次に、前述した「コメント予告」、「リーチ成立時予告」、「タイトル予告」および「セリフ予告」の各予告演出の実行パターン（予告演出パターン）の設定に係る予告演出設定処理（S4506）について、図５１〜図５３に基づいて説明する。尚、本実施例の予告演出設定処理（S4506）は、演出制御用マイコン９１が行うものであり、前述の実施例１で説明した変動演出開始処理（S4402）におけるS4506の処理に相当するものである。
【０２８７】
図５１に示すように、予告演出設定処理（S4506）では、まず、図５４（ａ）に示す第１コメント予告パターン決定テーブルをセットする（S5001）。当該テーブルは、第１コメント予告を実行するか否か及び実行する場合の第１コメント予告の内容（第１コメント予告パターン）を決定するために参照するテーブルである。また、当該テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターンと、前述のS4501で取得される予告演出決定用乱数の一種である第１コメント予告決定乱数（０〜９９のランダム値）とに基づいて、第１コメント予告パターンを、それぞれコメントの内容（種類）が異なる「コメントＡ〜Ｄ」または第１コメント予告を実行しないこととなる「なし」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。
【０２８８】
具体的に、特別図柄の変動パターン「Ｐ１，Ｐ１２（大当り）」、「Ｐ２，Ｐ１３（大当り）」、「Ｐ３，Ｐ１４（大当り）」、「Ｐ４，Ｐ８，Ｐ１５，Ｐ１９（外れ）」、「Ｐ５，Ｐ９，Ｐ１６，Ｐ２０（外れ）」、「Ｐ６，Ｐ１０，Ｐ１７，Ｐ２１（外れ）」、「Ｐ７，Ｐ１８（外れ）」、「Ｐ１１，Ｐ２２（外れ）」（図９を参照）の各々について、第１コメント予告決定乱数値（０〜９９）を、特別図柄当否判定の結果（大当り又は外れ）を考慮して、「なし」および「コメントＡ〜Ｄ」の夫々に割り当てたものとなっている。これにより、第１コメント予告パターンの選択率（出現率、実行確率）や大当り信頼度等が定められる。尚、「コメントＡ〜Ｄ」の各コメントの内容についての具体的な説明は省略するが、当該コメントの内容は、演出で登場するキャラクタや遊技性等を考慮して任意に定めることが可能である。
【０２８９】
図５４（ａ）に示すように、本実施例では、特別図柄の変動パターンが「Ｐ１１，Ｐ２２」（外れ）である場合、「０〜９９」の第１コメント予告決定乱数値は全て「なし」に割り当てられており、第１コメント予告は選択（実行）されないものとなっている。また、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンである場合には、外れ変動パターンである場合に比べ、「なし」の選択率が低くなるように設定してあり、第１コメント予告が実行されやすくなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンである場合には、「コメントＤ」の選択率が高く、以下、「コメントＣ」、「コメントＢ」、「コメントＡ」の順で選択率が低くなるように設定してある。一方、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターンである場合には、大当りの場合とは逆に、「コメントＡ」の選択率が高く、以下、「コメントＢ」、「コメントＣ」、「コメントＤ」の順で選択率が低くなるように設定してある。このため、第１コメント予告の大当り信頼度は「コメントＤ」が最も高く、以下、「コメントＣ」、「コメントＢ」、「コメントＡ」の順で低くなる。
【０２９０】
このような第１コメント予告パターン決定テーブルをセットしたら（S5001）、当該テーブルを参照して、今回の特別図柄の変動パターンと第１コメント予告決定乱数値とに基づいて、第１コメント予告パターンを選択する（S5002）。この結果、第１コメント予告を実行しない場合（S5003でNO）、すなわち、S5002での選択結果が「なし」である場合、S5004〜S5014の処理（コメント予告パターンの設定に係る処理）を行うことなく、図５２に示すS5015の処理に移行する。つまり、第１コメント予告（１人目のコメント画像ＫＧ１の表示）が実行されない場合には、これに続いて実行され得る第２コメント予告（２人目のコメント画像ＫＧ２の表示）も必然的に実行されないこととなる。
【０２９１】
これに対し、第１コメント予告を実行する場合（S5003でYES）、すなわち、S5002での選択結果が「コメントＡ〜Ｄ」の何れかである場合、図５４（ｂ）に示す第１コメント表示パターン決定テーブルをセットする（S5004）。当該テーブルは、第１コメント予告の実行に際して表示するコメント画像ＫＧ１（図４９（ａ）を参照）に含まれるコメントの表示色（以下「コメント画像ＫＧ１の表示色」ともいう。）を決定するために参照するテーブルである。また、当該テーブルは、第１コメント予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンと、前述のS4501で取得される予告演出決定用乱数の一種である第１コメント色決定乱数とに基づいて、コメント画像ＫＧ１の表示色（第１コメント表示パターン）を、それぞれ「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。
【０２９２】
具体的に、大当り変動パターンおよび外れ変動パターンの各々について、第１コメント色決定乱数値（０〜９９）を、特別図柄当否判定の結果（大当り又は外れ）を考慮して、「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」の夫々に割り当てたものとなっている。これにより、第１コメント予告におけるコメント画像ＫＧ１の表示色についての大当り信頼度が定められる。尚、本実施例では、通常色を「白色」、特別色１を「赤色」、特別色２を「金色」、特別色３を「虹色（レインボー）」としている（以下同じ）。また、本実施例では、第１コメント表示パターンを、コメント画像ＫＧ１に含まれるコメントの表示色としているが、これに代えて又はこれに加えて、コメント画像ＫＧ１の周囲を飾る枠部分（コメント枠）の表示色としたり、コメントの背景部分の表示色としたりすることも可能である。
【０２９３】
図５４（ｂ）示すように、本実施例では、第１コメント予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンである場合には、「特別色２」の選択率が高く、以下、「特別色１」、「通常色」の順で選択率が低くなるように設定してある。一方、外れ変動パターンである場合には、大当りの場合とは逆に、「通常色」の選択率が高く、以下、「特別色１」、「特別色２」の順で選択率が低くなるように設定してある。また、「特別色３」について、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンである場合には、選択率は低いものの（本例では１％）「特別色３」が選択され得るように設定してあり、外れ変動パターンである場合には「特別色３」が選択されないように設定してある。このため、コメント画像ＫＧ１の表示色についての大当り信頼度は、「特別色３（虹色）」が１００％（大当り確定）となり、大当り確定パターン以外では、「特別色２（金色）」が最も高く、以下、「特別色１（赤色）」、「通常色（白色）」の順で低くなる。
【０２９４】
このような第１コメント表示パターン決定テーブルをセットしたら（S5004）、当該テーブルを参照して、今回の特別図柄の変動パターン（大当り又は外れ）と第１コメント色決定乱数値とに基づいて、第１コメント表示パターンを選択する（S5005）。次いで、S5006では、前述のS5002で選択した第１コメント予告パターンとS5005で選択した第１コメント表示パターンとに基づいて、今回実行する第１コメント予告の態様（コメントの種類、色）を設定する（S5006）。
【０２９５】
以上の第１コメント予告に係る処理（S5001〜S5006）を実行したら、次いで、第２コメント予告に係る処理であるS5007〜S5014の処理を行う。このS5007〜S5014の処理のうち、S5010およびS5013以外の処理については、使用するテーブルや予告演出決定用乱数を除いて、前述した第１コメント予告に係るS5001〜S5006の処理と同様である。
【０２９６】
すなわち、S5007では、図１０（ｃ）に示す第２コメント予告パターン決定テーブルをセットし、S5008では、そのセットした第２コメント予告パターン決定テーブルを参照して、今回の特別図柄の変動パターンと、予告演出決定用乱数の一種である第２コメント予告決定乱数（０〜９９のランダム値）とに基づいて、第２コメント予告の実行有無および実行する場合の第２コメント予告の内容（第２コメント予告パターン）を決定する。第２コメント予告は、図１０（ｃ）に示すように「コメントＥ〜Ｈ」の何れかに基づいて実行されるもので、第２コメント予告パターン決定テーブルのデータ構造は、第１コメント予告パターン決定テーブル（図１０（ａ）を参照）と同じとなっている。また、「コメントＥ〜Ｈ」の各コメントの内容についての具体的な説明は省略するが、当該コメントの内容は、演出で登場するキャラクタや遊技性等を考慮して任意に定めることが可能である。
【０２９７】
また、第２コメント予告を実行する場合（S5009でYES)、当該第２コメント予告の実行に際して表示するコメント画像ＫＧ２（図４９（ａ）の「ｓ２」を参照）に含まれるコメントの表示色（以下「コメント画像ＫＧ２の表示色」ともいう。）を選択（決定）するのであるが、これに際し、先のS5005にて、コメント画像ＫＧ１の表示色（第１コメント表示パターン）として「通常色」を選択したか否かを判定する（S5010）。換言すると、S5006で設定した第１コメント予告のコメント表示色が「通常色」であるか否かを判定する（S5010）。その結果、通常色でないと判定した場合（S5010でNO）、すなわち、コメント画像ＫＧ１の表示色が「特別色１」以上である場合には、そのコメント画像ＫＧ１の表示色と同じ表示色を、コメント画像ＫＧ２の表示色（第２コメント表示パターン）として選択する（S5013）。したがって、第１コメント予告に係るコメント画像ＫＧ１の表示色が「特別色１」であれば、当該第１コメント予告の後に行われる第２コメント予告に係るコメント画像ＫＧ２の表示色も「特別色１」となり、コメント画像ＫＧ１の表示色が「特別色２」であれば、コメント画像ＫＧ２の表示色も「特別色２」となり、コメント画像ＫＧ１の表示色が「特別色３」であれば、コメント画像ＫＧ２の表示色も「特別色３」となる。
【０２９８】
一方、S5010にて、第１コメント予告に係るコメント画像ＫＧ１の表示色が通常色であると判定した場合には（S5010でYES）、図５４（ｄ）に示す第２コメント表示パターン決定テーブルをセットし（S5011）、該テーブルを参照して、コメント画像ＫＧ２の表示色（第２コメント表示パターン）を選択する（S5012）。コメント画像ＫＧ２の表示色（第２コメント表示パターン）も、コメント画像ＫＧ１の表示色（第１コメント表示パターン）と同様に、「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」の何れかから選択されるもので、第２コメント表示パターン決定テーブルのデータ構造は、第１コメント表示パターン決定テーブル（図１０（ｂ）を参照）と同じとなっている。すなわち、第２コメント予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンと、予告演出決定用乱数の一種である第２コメント色決定乱数（０〜９９のランダム値）とに基づいて、コメント画像ＫＧ２の表示色（第２コメント表示パターン）を選択する（S5012）。したがって、コメント画像ＫＧ１の表示色が「通常色」である場合、コメント画像ＫＧ２の表示色は「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」の何れかとなる。
【０２９９】
次いで、S5014では、前述のS5008で選択した第２コメント予告パターンと、S5012またはS5013で選択した第２コメント表示パターンとに基づいて、今回実行する第２コメント予告の態様（コメントの種類、色）を設定する（S5014）。尚、S5009にて、第２コメント予告を実行しないと判定した場合（S5009でNO）、すなわち、S5008での選択結果が「なし」である場合、S5010〜S5014の処理を行うことなく、図５２に示すS5015の処理に移行する。ここまでがコメント予告に係る処理であり、この後、リーチ成立時予告に係る処理（S5015〜S5020）を行う。
【０３００】
S5015では、今回の変動演出パターン、すなわち前述の4505の処理で設定した変動演出パターンが、リーチ演出パターンであるか否かを判定し（S5015）、リーチ演出パターンでなければ（S5015でNO）、処理を終える。一方、今回の変動演出パターンがリーチ演出パターンである場合（S5015でYES)、当該変動演出におけるコメント予告（第１コメント予告または第２コメント予告）に関し、前述のS5005、S5012またはS5013にて、コメント表示パターンとして「特別色３」を選択したか否かを判定する（S5016）。この結果、「特別色３」を選択してない場合（S5016でNO）、すなわち、「通常色」、「特別色１」および「特別色２」の何れかを選択した場合か、あるいは、コメント予告を実行しない場合（コメント予告を設定していない場合）には、図５５（ａ）に示すリーチ表示パターン決定テーブルをセットする（S5017）。
【０３０１】
リーチ表示パターン決定テーブルは、リーチ成立時予告の実行に際して表示するリーチ報知画像ＲＧに含まれる「リーチ！」の文字色（リーチ報知画像ＲＧの文字色）及びリーチ報知画像ＲＧの表示位置（図４９（ｂ）の「ｒ２」、「ｒ２’」を参照）を定めたリーチ表示パターンを決定するために参照するテーブルである。また、当該テーブルは、リーチ成立時予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンと、前述のS4501で取得される予告演出決定用乱数の一種であるリーチ表示決定乱数（０〜９９のランダム値）とに基づいて、リーチ表示パターンを、「通常」、「特別１」、「特別２」、「特別３」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的に、大当り変動パターンおよび外れ変動パターンの各々について、リーチ表示決定乱数値（０〜９９）を、特別図柄当否判定の結果（大当り又は外れ）を考慮して、「通常」、「特別１」、「特別２」、「特別３」の夫々に割り当てたものとなっている。これにより、リーチ成立時予告におけるリーチ報知画像ＲＧの文字色および表示位置についての大当り信頼度が定められる。
【０３０２】
ここで、「通常」は、「リーチ！」の文字色が白色で、リーチ報知画像ＲＧの表示位置を、図４９（ｂ）の「ｒ２」に示すように、リーチ状態を構成する左右演出図柄８Ｌ，８Ｒに対して奥側（後方側）とする表示パターンである。また、「特別１」は、「リーチ！」の文字色が赤色で、リーチ報知画像ＲＧの表示位置を「通常」と同様に奥側（後方側）とする表示パターンである。さらに、「特別２」は、「リーチ！」の文字色が金色で、リーチ報知画像ＲＧの表示位置を、図４９（ｂ）の「ｒ２’」に示すように、リーチ状態を構成する左右演出図柄８Ｌ，８Ｒに対して手前側（前方側）とする表示パターンである。また、「特別３」は、「リーチ！」の文字色が虹色で、リーチ報知画像ＲＧの表示位置を、「特別２」と同様に手前側（前方側）とする表示パターンである。
【０３０３】
図５５（ａ）に示すように、本実施例では、リーチ成立時予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン（当りリーチ）である場合には、「特別２」の選択率が高く、以下、「特別１」、「通常」の順で選択率が低くなるように設定してある。一方、外れ変動パターン（外れリーチ）である場合には、大当りの場合とは逆に、「通常」の選択率が高く、以下、「特別１」、「特別２」の順で選択率が低くなるように設定してある。また、「特別３」について、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン（当りリーチ）である場合には、選択率は低いものの（本例では１％）「特別３」が選択され得るように設定してあり、外れ変動パターン（外れリーチ）である場合には「特別３」が選択されないように設定してある。このため、リーチ報知画像ＲＧの文字色および表示位置についての大当り信頼度は、「特別３（虹色：手前側）」が１００％（大当り確定）となり、大当り確定パターン以外では、「特別２（金色：手前側）」が最も高く、以下、「特別１（赤色：奥側）」、「通常（白色：奥側）」の順で低くなる。
【０３０４】
このようなリーチ表示パターン決定テーブルをセットしたら（S5017）、当該テーブルを参照して、今回の特別図柄の変動パターン（大当り又は外れ）とリーチ表示決定乱数値とに基づいて、リーチ表示パターンを選択する（S5018）。一方、前述のS5016にて、コメント表示パターンとして「特別色３」を選択したと判定した場合（S5016でYES）、そのコメント表示パターンに基づくコメント画像の表示色（虹色）と同じ文字色の「特別３」を、今回のリーチ表示パターンとして選択する（S5019）。つまり、コメント予告（第１コメント予告のみ又は第１コメント予告＋第２コメント予告）でのコメント画像の表示色が「虹色」（大当り確定）である場合、当該コメント予告の後に行われるリーチ成立時予告におけるリーチ報知画像ＲＧの文字色も「虹色」（大当り確定）となる。
【０３０５】
次いで、S5020では、前述のS5018またはS5019で選択したリーチ表示パターンに基づいて、今回実行するリーチ成立時予告の表示態様（文字色、表示位置）を設定する（S5020）。ここまでがリーチ成立時予告に係る処理であり、この後、ＳＰリーチ演出のタイトル予告に係る処理（S5021〜S5026）を行う。
【０３０６】
S5021では、今回の変動演出パターン、すなわち前述の4505の処理で設定した変動演出パターンが、ＳＰリーチＡ〜Ｃの何れかに係るリーチ演出パターンであるか否かを判定し（S5021）、そうでなければ（S5021でNO）、本処理を終える。一方、今回の変動演出パターンがＳＰリーチＡ〜Ｃの何れかに係るリーチ演出パターンである場合（S5021でYES)、当該変動演出におけるリーチ成立時予告に関し、前述のS5018またはS5019にて、リーチ表示パターンとして「特別３」を選択したか否かを判定する（S5022）。この結果、「特別３」を選択してない場合（S5022でNO）、すなわち、「通常」、「特別１」および「特別２」の何れかを選択した場合には、図５５（ｂ）に示すタイトル表示パターン決定テーブルをセットする（S5023）。
【０３０７】
タイトル表示パターン決定テーブルは、タイトル予告の実行に際して表示するタイトル画像ＴＧ（図５０（ｂ）の「ｔ２」を参照）に含まれるタイトルの文字色（タイトル画像ＴＧの文字色）を定めたタイトル表示パターンを決定するために参照するテーブルである。また、当該テーブルは、タイトル予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンと、前述のS4501で取得される予告演出決定用乱数の一種であるタイトル表示決定乱数（０〜９９のランダム値）とに基づいて、タイトル表示パターンを、「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的に、大当り変動パターンおよび外れ変動パターンの各々について、タイトル表示決定乱数値（０〜９９）を、特別図柄当否判定の結果（大当り又は外れ）を考慮して、「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」の夫々に割り当てたものとなっている。これにより、タイトル予告におけるタイトル画像ＴＧの文字色についての大当り信頼度が定められる。
【０３０８】
図５５（ｂ）に示すように、本実施例では、タイトル予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン（当りＳＰリーチＡ〜Ｃ）である場合には、「特別色２」の選択率が高く、以下、「特別色１」、「通常色」の順で選択率が低くなるように設定してある。一方、外れ変動パターン（外れＳＰリーチＡ〜Ｃ）である場合には、大当りの場合とは逆に、「通常色」の選択率が高く、以下、「特別色１」、「特別色２」の順で選択率が低くなるように設定してある。また、「特別色３」について、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン（当りＳＰリーチＡ〜Ｃ）である場合には、選択率は低いものの（本例では１％）「特別色３」が選択され得るように設定してあり、外れ変動パターン（外れＳＰリーチＡ〜Ｃ）である場合には「特別色３」が選択されないように設定してある。このため、タイトル画像ＴＧの文字色についての大当り信頼度は、「特別色３（虹色）」が１００％（大当り確定）となり、大当り確定パターン以外では、「特別色２（金色）」が最も高く、以下、「特別色１（赤色）」、「通常（白色）」の順で低くなる。
【０３０９】
このようなタイトル表示パターン決定テーブルをセットしたら（S5023）、当該テーブルを参照して、今回の特別図柄の変動パターン（大当り又は外れ）とタイトル表示決定乱数値とに基づいて、タイトル表示パターンを選択する（S5024）。一方、前述のS5022にて、リーチ表示パターンとして「特別３」を選択したと判定した場合（S5022でYES）、そのリーチ表示パターンに基づくリーチ報知画像ＲＧの文字色（虹色）と同じ文字色の「特別色３」を、今回のタイトル表示パターンとして選択する（S5025）。つまり、リーチ成立時予告でのリーチ報知画像ＲＧの文字色が「虹色」（大当り確定）である場合、当該リーチ成立時予告の後に行われるタイトル予告におけるタイトル画像ＴＧの文字色も「虹色」（大当り確定）となる。
【０３１０】
次いで、図５３に示すS5026では、前述のS5024またはS5025で選択したタイトル表示パターンに基づいて、今回実行するタイトル予告の表示態様（文字色）を設定する（S5026）。ここまでがタイトル予告に係る処理であり、この後、予告演出に係る最後の処理として、セリフ予告に係る処理（S5027〜S5032）を行う。
【０３１１】
S5027では、今回の変動演出パターン、すなわち前述の4505の処理で設定した変動演出パターンが、ＳＰリーチＢまたはＣに係るリーチ演出パターンであるか否かを判定し（S5027）、そうでなければ（S5027でNO）、本処理を終える。一方、今回の変動演出パターンがＳＰリーチＢまたはＣに係るリーチ演出パターンである場合（S5027でYES)、当該変動演出におけるタイトル予告に関し、前述のS5024またはS5025にて、タイトル表示パターンとして「特別色３」を選択したか否かを判定する（S5028）。この結果、「特別色３」を選択してない場合（S5028でNO）、すなわち、「通常色」、「特別色１」および「特別色２」の何れかを選択した場合には、図５５（ｃ）に示すセリフ表示パターン決定テーブルをセットする（S5029）。
【０３１２】
セリフ表示パターン決定テーブルは、セリフ予告の実行に際して表示するセリフ画像ＳＧの表示色（セリフの文字色）および表示位置（図５０（ｂ）の「ｘ１」、「ｘ１’」を参照）を定めたセリフ表示パターンを決定するために参照するテーブルである。また、当該テーブルは、リーチ成立時予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンと、前述のS4501で取得される予告演出決定用乱数の一種であるセリフ表示決定乱数（０〜９９のランダム値）とに基づいて、セリフ表示パターンを、「通常」、「特別１」、「特別２」、「特別３」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的に、大当り変動パターンおよび外れ変動パターンの各々について、セリフ表示決定乱数値（０〜９９）を、特別図柄当否判定の結果（大当り又は外れ）を考慮して、「通常」、「特別１」、「特別２」、「特別３」の夫々に割り当てたものとなっている。これにより、セリフ予告におけるセリフ画像ＳＧの表示色および表示位置についての大当り信頼度が定められる。
【０３１３】
ここで、「通常」は、セリフ画像ＳＧの表示色（文字色）が白色で、図５０（ｂ）の「ｘ１」に示すように、セリフ画像ＳＧ（セリフ）の一部（本例では右端）が、表示画面７ａの右下に縮小表示される演出図柄８の左演出図柄８Ｌに覆われる（隠れる）ように、セリフ画像ＳＧの表示位置を演出図柄８（左演出図柄８Ｌ）に対して奥側（後方側）とする表示パターンである。尚、セリフ画像ＳＧ（セリフ）のうち左演出図柄８Ｌにより覆われる部分（範囲）は、遊技者によるセリフの理解（認識）を妨げない程度の範囲となっている。
【０３１４】
また、「特別１」は、セリフ画像ＳＧの表示色（文字色）が赤色で、図５０（ｂ）の「ｘ１’」に示すように、セリフ画像ＳＧ（セリフ）の一部（本例では右端）が、表示画面７ａの右下に縮小表示される演出図柄８の左演出図柄８Ｌに覆われない（隠れない）ように、セリフ画像ＳＧの表示位置を演出図柄８（左演出図柄８Ｌ）に対して手前側（前方側）とする表示パターンである。さらに、「特別２」は、セリフ画像ＳＧの表示色（文字色）が金色で、セリフ画像ＳＧ（セリフ）の表示位置を「特別１」と同様に手前側（前方側）とする表示パターンである。また、「特別３」は、セリフ画像ＳＧの表示色（文字色）が虹色で、セリフ画像ＳＧ（セリフ）の表示位置を「特別２」および「特別３」と同様に手前側（前方側）とする表示パターンである。
【０３１５】
図５５（ｃ）に示すように、本実施例では、セリフ予告の実行契機となる特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン（当りＳＰリーチＢ，Ｃ）である場合には、「特別２」の選択率が高く、以下、「特別１」、「通常」の順で選択率が低くなるように設定してある。一方、外れ変動パターン（外れＳＰリーチＢ，Ｃ）である場合には、大当りの場合とは逆に、「通常」の選択率が高く、以下、「特別１」、「特別２」の順で選択率が低くなるように設定してある。また、「特別３」について、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン（当りＳＰリーチＢ，Ｃ）である場合には、選択率は低いものの（本例では１％）「特別３」が選択され得るように設定してあり、外れ変動パターン（外れＳＰリーチＢ，Ｃ）である場合には「特別３」が選択されないように設定してある。このため、セリフ画像ＳＧの表示色および表示位置についての大当り信頼度は、「特別３（虹色：手前側）」が１００％（大当り確定）となり、大当り確定パターン以外では、「特別２（金色：手前側）」が最も高く、以下、「特別１（赤色：手前側）」、「通常（白色：奥側）」の順で低くなる。
【０３１６】
このようなセリフ表示パターン決定テーブルをセットしたら（S5029）、当該テーブルを参照して、特別図柄の変動パターン（大当り又は外れ）とセリフ表示決定乱数値とに基づいて、セリフ表示パターンを選択する（S5030）。一方、前述のS5028にて、タイトル表示パターンとして「特別色３」を選択したと判定した場合（S5028でYES）、そのタイトル表示パターンに基づくタイトル画像ＴＧの表示色（虹色）と同じ文字色の「特別３」を、今回のセリフ表示パターンとして選択する（S5031）。つまり、タイトル予告でのタイトル画像ＴＧの文字色が「虹色」（大当り確定）である場合、当該タイトル予告の後に行われるセリフ予告におけるセリフ画像ＳＧの表示色も「虹色」（大当り確定）となる。
【０３１７】
次いで、S5032では、前述のS5030またはS5031で選択したセリフ表示パターンに基づいて、今回実行するセリフ予告の表示態様（文字色）を設定し（S5032）、処理を終える。以上の予告演出設定処理により設定した予告演出パターン（コメント予告、リーチ成立時予告、タイトル予告、セリフ予告）を指定するコマンド（変動開始コマンド）が、前述のS4507によりサブ出力バッファにセットされ、画像制御基板１００に送信されると、当該コマンドに基づく予告演出（コメント予告、リーチ成立時予告、タイトル予告およびセリフ予告の一部または全部）が、図４９および図５０に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行される。
【０３１８】
ここで、「コメント予告」において、コメント画像ＫＧ１のことを「第１画像」ともいい、第１コメント予告のことを「第１演出」ともいい、コメント画像ＫＧ２のことを「第２画像」ともいい、第２コメント予告のことを「第２演出」ともいう。また、第１コメント予告だけ実行する場合のコメント画像ＫＧ１または第１コメント予告と第２コメント予告を実行する場合のコメント画像ＫＧ１，ＫＧ２のことを「第１画像」ともいい、第１コメント予告だけ実行する場合の当該第１コメント予告または第１コメント予告と第２コメント予告を実行する場合の当該第１コメント予告および第２コメント予告のことを「第１演出」ともいう。さらに、コメント表示パターン（図５４（ｂ）、（ｄ）を参照）における「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」のうち、「通常色」のことを「低期待度態様」ともいい、「特別色１」、「特別色２」および「特別色３」のことを「高期待度態様」ともいい、「特別色３」のことを「確定態様」ともいう。
【０３１９】
また、「リーチ成立時予告」において、リーチ報知画像ＲＧのことを「所定画像」ともいい、左右演出図柄８Ｌ，８Ｒのことを「他の画像」ともいい、リーチ報知画像ＲＧ（所定画像）を表示するリーチ成立時予告に係る予告演出表示のことを「所定演出表示」ともいう。さらに、前述のコメント予告におけるコメント画像ＫＧ１またはコメント画像ＫＧ１，ＫＧ２を「第１画像」とし、第１コメント予告または第１，第２コメント予告を「第１演出」とした場合、リーチ報知画像ＲＧのことを「第２画像」ともいい、リーチ成立時予告のことを「第２演出」ともいう。また、リーチ表示パターン（図５５（ａ）を参照）における「通常」、「特別１」、「特別２」、「特別３」のうち、「通常」および「特別１」のことを「通常画像種」ともいい、「特別２」および「特別３」のことを「特殊画像種」ともいう。さらに、「通常」のことを「低期待度態様」ともいい、「特別１」、「特別２」および「特別３」のことを「高期待度態様」ともいい、「特別３」のことを「確定態様」ともいう。
【０３２０】
また、「タイトル予告」において、前述のコメント予告におけるコメント画像ＫＧ１またはコメント画像ＫＧ１，ＫＧ２を「第１画像」とし、第１コメント予告または第１，第２コメント予告を「第１演出」とした場合、または、前述のリーチ成立時予告におけるリーチ報知画像ＲＧのことを「第１画像」とし、リーチ成立時予告のことを「第１演出」とした場合、タイトル画像ＴＧのことを「第２画像」ともいい、タイトル予告のことを「第２演出」ともいう。さらに、タイトル表示パターン（図５５（ｂ）を参照）における「通常色」、「特別色１」、「特別色２」、「特別色３」のうち、「通常色」のことを「低期待度態様」ともいい、「特別色１」、「特別色２」および「特別色３」のことを「高期待度態様」ともいい、「特別色３」のことを「確定態様」ともいう。
【０３２１】
また、「セリフ予告」において、セリフ画像ＳＧのことを「所定画像」ともいい、演出図柄８（左演出画像８Ｌ）のことを「他の画像」ともいい、セリフ画像ＳＧ（所定画像）を表示するセリフ予告に係る予告演出表示のことを「所定演出表示」ともいう。さらに、前述のコメント予告におけるコメント画像ＫＧ１またはコメント画像ＫＧ１，ＫＧ２を「第１画像」とし、第１コメント予告または第１，第２コメント予告を「第１演出」とした場合、前述のリーチ成立時予告におけるリーチ報知画像ＲＧのことを「第１画像」とし、リーチ成立時予告のことを「第１演出」とした場合、または、前述のタイトル予告におけるタイトル画像ＴＧのことを「第１画像」とし、タイトル予告のことを「第１演出」とした場合、セリフ画像ＳＧのことを「第２画像」ともいい、セリフ予告のことを「第２演出」ともいう。また、また、セリフ表示パターン（図５５（ｃ）を参照）における「通常」、「特別１」、「特別２」、「特別３」のうち、「通常」のことを「通常画像種」ともいい、「特別１」、「特別２」および「特別３」のことを「特殊画像種」ともいう。さらに、「通常」のことを「低期待度態様」ともいい、「特別１」、「特別２」および「特別３」のことを「高期待度態様」ともいい、「特別３」のことを「確定態様」ともいう。
【０３２２】
［実施例２の作用効果］
以上に説明した本実施例（実施例２）のパチンコ遊技機１では、リーチ報知画像ＲＧを表示するリーチ成立時予告に係る演出表示（所定演出表示）や、セリフ画像ＳＧを表示するセリフ予告に係る演出表示（所定演出表示）を実行するものとなっており、リーチ報知画像ＲＧやセリフ画像ＳＧを、前述した実施例１における発展図柄の表示と同様に、演出図柄８との前後位置関係が異なるように表示するものとなっており、また、その前後位置関係によって、大当り信頼度（期待度）を示唆することが可能となっている。
【０３２３】
すなわち、本実施例のパチンコ遊技機１では、リーチ成立時予告やセリフ予告の実行に際して、当該予告で表示するリーチ報知画像ＲＧやセリフ画像ＳＧといった予告画像（所定画像）の表示パターンを、特別図柄当否判定の結果、すなわち、特別図柄の変動パターン（大当り又は外れ）に基づいて選択するものとなっている（S5016〜S5019、S5028〜S5031）。そして、特別図柄当否判定の結果が大当り（特定結果）の場合には、予告画像が演出図柄８（他の画像）の手前側に表示されるパターン（特殊画像種の所定画像）の方が、奥側に表示されるパターン（通常画像種の所定画像）に比べ、選択率が高くなっており、外れの場合には、奥側に表示されるパターン（通常画像種の所定画像）の方が、手前側に表示されるパターン（特殊画像種の所定画像）に比べ、選択率が高くなっている（図５５（ａ），（ｃ）を参照）。
【０３２４】
このため、本実施例においても、前述した実施例１と同様に、表示する画像の前後位置関係、すなわち、リーチ成立時予告でのリーチ報知画像ＲＧと左右演出図柄８Ｌ，８Ｒとの前後位置関係や、セリフ予告でのセリフ画像ＳＧと演出図柄８（左演出図柄８Ｌ）との前後位置関係によって、大当りの期待度を示唆することが可能となる。これにより、予告演出（リーチ成立時予告、セリフ予告）での予告画像の表示位置に遊技者の興味を惹きつけて、予告演出の興趣を高めることが可能となる。
【０３２５】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、画像表示装置７の表示画面７ａに所定の予告画像を表示する予告演出として、コメント画像ＫＧ１，ＫＧ２を表示するコメント予告、リーチ報知画像ＲＧを表示するリーチ成立時予告、タイトル画像ＴＧを表示するタイトル予告、および、セリフ画像ＳＧを表示するセリフ予告を、演出図柄８の変動表示の開始から終了にかけて時系列的に実行することが可能となっており、各予告で表示可能な画像（予告画像）の表示態様には、それぞれ複数種の表示態様が存在するものとなっている。そして、各予告のうち、実行時期（実行順）が先の予告（第１演出）と後の予告（第２演出）とで、表示する予告画像の表示態様を同様の表示態様とすることが可能となっている。
【０３２６】
具体的には、例えば、コメント予告において、第１コメント予告（第１演出）を行った後に第２コメント予告（第２演出）を行う場合、先の第１コメント予告でのコメント画像ＫＧ１の表示色（表示パターン）が「白色」以外（赤色、金色、虹色の何れか）であれば、後の第２コメント予告でのコメント画像ＫＧ２の表示色（表示パターン）を、先のコメント画像ＫＧ１の表示色と同じとすることが可能となっている（図５１、図５４等を参照）。また、例えば、タイトル予告（第１演出）を行った後にセリフ予告（第２演出）を行う場合、先のタイトル予告でのタイトル画像ＴＧの表示色（表示パターン）が「虹色」であれば、後のセリフ予告でのセリフ画像ＳＧの表示色（表示パターン）を、先のタイトル画像ＴＧの表示色と同じ「虹色」とすることが可能となっている（図５３、図５５（ｂ），（ｃ）を参照）。
【０３２７】
このため、先の予告（第１演出）で表示される予告画像（第１画像）の表示態様と、後の予告（第２演出）で表示される予告画像（第２画像）の表示態様とが同様の表示態様となることで、先の予告と後の予告とで共通する表示態様を強調して遊技者に印象付けることが可能となる。これにより、演出図柄８の変動表示が開始されてから終了するまでに実行され得る先の予告（第１演出）と後の予告（第２演出）に遊技者の興味を惹きつけて、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３２８】
特に、本実施例では、コメント予告において、先の第１コメント予告（第１演出）で表示するコメント画像ＫＧ１（第１画像）の表示色が、白色よりも期待度の高い色（赤色、金色および虹色の何れか、つまり、高期待度態様）である場合に、後の第２コメント予告（第２演出）で表示するコメント画像ＫＧ２（第２画像）の表示色も、コメント画像ＫＧ１と同じ高期待度態様となる。また、例えば、コメント予告とタイトル予告や、タイトル予告とセリフ予告等、種類のことなる先後の予告において、先の予告（第１演出）で表示する予告画像（第１画像）の表示色が大当り確定の「虹色」（確定態様）である場合に、後の予告（第２演出）で表示する予告画像（第２画像）の表示色も、大当り確定の「虹色」（確定態様）となる。
【０３２９】
このように、先の予告（第１演出）で表示される予告画像（第１画像）の表示態様と、後の予告（第２演出）で表示される予告画像（第２画像）の表示態様が、ともに大当り信頼度（期待度）が通常よりも高い旨を示唆する高期待度態様や、大当り確定を示唆する確定態様となることで、先の予告と後の予告とで共通する高期待度態様や確定態様を強調して遊技者に印象付けることが可能となる。これにより、演出図柄８の変動表示が開始されてから終了するまでに実行され得る先の予告（第１演出）と後の予告（第２演出）に遊技者の興味を惹きつけて、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、先の予告にて予告画像を高期待度態様や確定態様で表示した場合、後の予告においても予告画像を同様の表示態様で表示するようにすることで、例えば、遊技者が先の予告を見逃したり、先の予告での予告画像の表示態様をはっきり覚えていなかったりすること等により、高期待度態様や確定態様による予告を見落とす虞があるとしても、先の予告と同様の高期待度態様や確定態様による後の予告の実行により、その見落としを補うことが可能となる。
【０３３０】
さらに、コメント予告において、先の第１コメント予告（第１演出）で表示するコメント画像ＫＧ１（第１画像）の表示色が高期待度態様（赤色、金色、虹色の何れか）である場合、後の第２コメント予告（第２演出）で表示するコメント画像ＫＧ２（第２画像）の表示色も、コメント画像ＫＧ１と同じ高期待度態様（赤色、金色、虹色の何れか）となるため、例えば、先の第１コメント予告でコメント画像ＫＧ１が金色で表示されたにもかかわらず、後の第２コメント予告でコメント画像ＫＧ２が金色よりも信頼度の低い赤色や白色で表示されること、所謂「成り下がり」が生じないものとなっている。これにより、遊技者の興趣を低下させないようにすることが可能となる。尚、リーチ成立時予告とタイトル予告、タイトル予告とセリフ予告など、コメント予告以外で種類の異なる予告を前後して行う場合についても、前述の第１コメント予告と第２コメント予告におけるコメント画像の表示態様の関係と同様に、所謂「成り下がり」が生じないようにすることも可能である。
【０３３１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、コメント予告において、第１コメント予告（第１演出）とこれに続く第２コメント予告（第２演出）を実行する場合、先の第１コメント予告の実行期間、すなわちコメント画像ＫＧ１の表示期間と、後の第２コメント予告の実行期間、すなわちコメント画像ＫＧ２の表示期間とが、重複するものとなっている（図４９の「ｓ２」を参照）。このため、先の第１コメント予告（第１演出）におけるコメント画像ＫＧ１（第１画像）の表示と、後の第２コメント予告（第２演出）におけるコメント画像ＫＧ２（第２画像）の表示とが、並行して実行され得るものとなる。これにより、先の第１コメント予告（第１演出）におけるコメント画像ＫＧ１（第１画像）の表示態様と、後の第２コメント予告（第２演出）におけるコメント画像ＫＧ２（第２画像）の表示態様を、より強調して遊技者に印象付けることが可能となる。
【０３３２】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、演出図柄８の変動表示の開始から終了までの期間のうち、第１停止図柄（本例では左演出図柄８Ｌ）が停止（仮停止）の動作に入るまでの第１時期と、リーチが成立したときの第２時期と、ＳＰリーチ演出に係る演出動画の表示開始前から当該演出動画の表示が終了するまでの第３時期とにおいて、当該変動表示に関する示唆（変動パターン、特別図柄判定の結果等の示唆）を行う予告演出を実行することが可能となっている。そして、それら３つの時期（タイミング）のうち、リーチ演出（特定演出）実行前の第１時期ではコメント予告（第１コメント予告、第２コメント予告）が実行可能となっており、リーチ演出開始時（実行中）の第２時期ではリーチ成立時予告が実行可能となっており、リーチ演出開始後（実行中）の第３時期ではタイトル予告およびセリフ予告が実行可能となっている。これにより、演出図柄８の変動表示の開始から終了に亘っての期間、すなわち、リーチ演出の実行前や実行中における興趣を高めることが可能となる。
【０３３３】
尚、前述の実施例２では、「コメント予告」、「リーチ成立時予告」、「タイトル予告」および「セリフ予告」の４種類の予告演出について説明したが、予告演出の種類（予告種）はこれに限定されるものではなく、例えば、「ステップアップ予告」や「保留変化予告」等、他の予告種を採ることも可能である。また、前述の実施例２では、それら４種類の予告演出を、実行中の変動表示に関する予告である所謂「当該変動予告」として行うものとしていたが、そのうち、少なくとも「コメント予告」については、所謂「保留先読み演出」として行うことも可能である。こうすれば、複数回の変動表示に跨って、予告画像の表示態様に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３３４】
また、前述の実施例２では、先の予告（第１演出）で表示される予告画像（第１画像）の表示態様と、後の予告（第２演出）で表示される予告画像（第２画像）の表示態様とが同様の表示態様になり得るものとして説明したが、予告演出に限らず、実行時期が先後に異なる２以上の演出において、先の演出に係る演出画像の表示態様と、後の演出に係る演出画像の表示態様とが同様の表示態様となり得るように構成することも可能である。例えば、画像表示装置（表示画面）に所定の背景画像を表示する演出や、所定のキャラクタ画像を表示したり所定のアイテム画像を表示したりする演出等、予告とは無関係の単なる賑やかしの演出を複数種設け、各演出の実行時期が前後するように構成する。そして、これらの演出のなかで、先に実行される演出に係る演出画像の表示態様（例えば背景画像の表示態様）と、後に実行される演出に係る演出画像の表示態様（例えば先の背景表示中に表示されるアイテム画像の表示態様）について、それぞれの表示態様が同様となる場合があるものとする。これによっても、異なるタイミングで実行される複数の演出における各々の演出画像の表示態様に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３３５】
また、前述の実施例２では、第１コメント予告および第２コメント予告に関し、図４９（ａ）に示すように、コメント画像の形状やサイズ（大きさ）等を同様としたものを例示したが、各コメント予告で、コメント画像の形状やサイズ（大きさ）等を異ならせてもよい。この場合、先に実行するコメント予告（第１コメント予告）のコメント画像より、後に実行するコメント予告（第２コメント予告）のコメント画像の方が遊技者にとって目立つ態様（「強調表示態様」ともいう）となるようにするのが望ましい。具体的には、例えば、後に実行するコメント予告（第２コメント予告）のコメント画像のサイズをより大きくしたり（強調表示態様）、当該コメント画像で示すコメントのフォントや枠の線を太くしたりする（強調表示態様）。あるいは、先に実行するコメント予告（第１コメント予告）のコメント画像を静止画により構成し、後に実行するコメント予告（第２コメント予告）のコメント画像を動画（強調表示態様）により構成してもよい。こうすれば、後に行われる予告をより目立たせることが可能となるため、前述したような高期待度態様や確定態様による予告の見落としを補うことの確実性を増すことが可能となる。尚、このような画像の形状やサイズ（大きさ）、静止画、動画等の相違については、コメント予告だけでなく、リーチ成立時予告とタイトル予告や、タイトル予告とセリフ予告等、実行時期が前後する種類の異なる予告間においても採用することが可能である。
【０３３６】
また、前述の実施例２では、コメント予告において、第１コメント予告（第１演出）とこれに続いく第２コメント予告（第２演出）を実行する場合、先の第１コメント予告の実行期間（コメント画像ＫＧ１の表示期間）と、後の第２コメント予告の実行期間（コメント画像ＫＧ２の表示期間）とが、重複するものとなっており、また、同じタイミングでコメント画像ＫＧ１とコメント画像ＫＧ２が画面上から消去されるものとしていた。つまり、第１コメント予告と第２コメント予告の開始時期に関しては第１コメント予告の方が先で、終了時期に関しては第１コメント予告と第２コメント予告とで同じとなっていた。これに対し、第１コメント予告と第２コメント予告とで開始時期（実行時期）を同じとしたり（同時発生）、第１コメント予告と第２コメント予告とで終了時期を異ならせたりすることも可能である。つまり、重複する複数の演出の実行時期に関し、開始時期を相違させたり一致させたり、また、終了時期を相違させたり一致させたりすることも可能であり、実行時期が異なるコメント予告の実行パターンを複数設けることも可能である。これにより、演出を多様化することが可能となる。
【０３３７】
また、前述の実施例２では、各予告の表示パターンのうち大当り確定パターン（確定態様）として「特別色３」や「特別３」に係る「虹色」の一種類を備えるものとしていたが、大当り確定パターンを複数種も設けることも可能である。例えば、虹色以外の大当り確定色（例えば紅白）を設けたり、形状やサイズ等の色以外の要素で大当り確定パターンを設けたりすることも可能である。この場合、例えば、コメント予告でコメント画像の表示色を「虹色」とし、その後のーチ成立時予告やタイトル予告、あるいはセリフ予告において、予告画像の表示色を「紅白」としたり、予告画像の表示色とサイズを「虹色＋巨大化」としたりすることが可能である。こうすることによっても、異なるタイミングで実行される複数の予告における各々の予告画像の表示態様に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３３８】
また、前述の実施例２では、コメント予告にて第１コメント予告の後に行われる第２コメント予告や、コメント予告よりも後に行われるリーチ成立時予告、タイトル予告、セリフ予告について、それぞれ一の表示パターンを実行するものとしていたが、一の種類の予告演出にて、複数の表示パターンを一つずつ段階的に実行可能としてもよい。例えば、タイトル予告にてＳＰリーチ演出の一のタイトルを複数回に分けて表示する表示態様（実行態様）を設けるものとし、当該表示態様として「１回目：赤色、２回目：金色、３回目：虹色」のパターンや「１回目：金赤色、２回目：虹色、３回目：虹色」のパターン、「１回目：赤色、２回目：金色、３回目金色、４回目：虹色、５回目：虹色」のパターン等、回が進むことで期待度が高まるパターン（チャンスアップパターン）を設けてもよい。あるいは、ＳＰリーチ演出中のセリフ予告において、当該ＳＰリーチ演出終了までに所定のキャラクタがセリフを複数回発することに伴い、そのセリフ画像の表示を複数回行う場合に、前述のようなチャンスアップパターンを設けてもよい。こうすることで、一の予告演出の過程で画像の表示態様が段階的に変化し得るものとなり、また、その中でより期待度の高い態様（高期待度態様）が複数回繰り返されることで、その高期待度態様をより強調して遊技者に印象付けることが可能となる。
【０３３９】
また、前述の実施例２では、「コメント予告」、「リーチ成立時予告」、「タイトル予告」および「セリフ予告」の各予告演出について、コメント画像ＫＧ１，ＫＧ２やリーチ報知画像ＲＧ、タイトル画像ＴＧ、セリフ画像ＳＧといった予告画像を、それぞれ予め定められた表示タイミングの到来により（演出パターンに基づき）自動的に表示するものとしていたが、遊技者による演出ボタン６３の操作（入力手段からの入力）に基づいて予告画像を表示可能に構成してもよい。具体的に、例えば、コメント予告において第２コメント予告を実行するにあたり決定する第２コメント表示パターン（図５４（ｄ）を参照）のうち、高期待度態様である「特別色１（赤色）」、「特別色２（金色）」および「特別色３（虹色）」については、コメント画像ＫＧ２の表示に際して演出ボタン６３の操作を遊技者に促す演出（操作促進演出）を行うこととし、当該演出の後に演出ボタン６３が操作されたことを演出ボタン検知スイッチ（図５を参照）が検知したことに基づいてコメント画像ＫＧ２を表示するものとする。こうすれば、先の第１コメント予告に続いて実行され得る高期待度態様による第２コメント予告（コメント画像ＫＧ２の表示）については、遊技者による演出ボタン６３の操作（入力手段からの入力）が契機となるので、コメント予告（第１コメント予告および第２コメント予告）を実行する場合の興趣を高めることが可能となる。また、演出ボタン６３の操作を遊技者に促してその操作を契機に後の予告（ここでは第２コメント予告）を行うようにすることで、前述したような高期待度態様や確定態様による予告の見落としを補うことの確実性を一層増すことが可能となる。
【０３４０】
尚、「第１コメント予告」や「リーチ成立時予告」、「タイトル予告」、「セリフ予告」についても、前述した第２コメント予告と同様に、例えば、高期待度態様の表示パターンによる予告画像の表示を演出ボタン６３の操作に基づいて行うように構成することが可能である。これによっても、各予告を実行する場合の興趣を高めることが可能となり、また、前述したような予告の見落としを補うことが可能となる。さらに、高期待度態様に限らず、低期待度態様（通常色）についても、演出ボタン６３の操作に基づいて予告画像を表示可能に構成してもよい。
【実施例３】
【０３４１】
次に、本発明の実施例３のパチンコ遊技機１について説明する。本実施例（実施例３）は、前述した実施例１及び２に対し、高ベース状態中に右打ち指示画像７１の表示態様が変化し得る構成を付加したものである。以下では、実施例１，２と異なる点（構成、作用効果等）を中心に説明し、実施例１と共通する点（構成、作用効果等）についての説明は省略する。
【０３４２】
本実施例では、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１が、図５６に示す右打ち指示画像変更処理（S4700）を実行するものとなっている。この右打ち指示画像変更処理（S4700）は、図４１に示した受信コマンド解析処理（S4302）のS4401にて、変動開始コマンドを受信したと判定した場合に（S4401でYES）、変動演出開始処理（S4402）に加えて実行する処理である。
【０３４３】
図５６に示すように、本実施例の右打ち指示画像変更処理（S4700）では、まず、右打ち表示フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4701）、ＯＮでない（ＯＦＦである）場合には（S4701でNO）、S4702以降の処理を行うことなく本処理を終える。右打ち表示フラグがＯＦＦのときは、右打ち指示画像７１が表示されない低ベース状態（低確低ベース状態）だからである。一方、右打ち表示フラグがＯＮである場合（S4701でYES）、変動カウンタの値（計数値）が所定値（Ｍ）であるか否かを判定する（S4702）。
【０３４４】
ここで、変動カウンタは、大当り遊技後の高ベース状態にて実行される特別図柄の変動表示の回数（変動回数）をサブ制御側で計数するカウンタ（変動回数計数手段）であり、本実施例では、主制御基板８０からの変動停止コマンドを受信する毎に（図４１のS4403でYES）、当該変動カウンタを１加算するものとなっている。この変動カウンタによる計数値は、次の大当りが発生するか、大当りが発生することなく高ベース状態が終了する（低ベース状態に移行する）ことでリセット（初期化）される。尚、変動カウンタは、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定領域に設けられている。
【０３４５】
また、変動カウンタの判定値である所定値（Ｍ）は、高ベース状態の終了条件となる特別図柄の変動回数よりも少ない回数に相当する値とされるものであり、例えば、時短遊技状態の終了条件である１００回よりも少ない回数の値を、所定値（Ｍ）として設定することが可能である。本実施例では、所定値（Ｍ）を「５０」（Ｍ＝５０）としている。尚、所定値（Ｍ）は、任意に設定することが可能であり、予め定められた固定値であっても、例えば大当り発生毎にランダムに設定する変動値であってもよい。
【０３４６】
S4702にて、変動カウンタの値が所定値（本例では「５０」）でないと判定した場合（S4702でNO）、S4703以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、変動カウンタの値が所定値（本例では「５０」）であると判定した場合（S4702でYES）、右打ち文字画像消去コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4703）、右打ち表示変更フラグをＯＮにして（S4704）、本処理を終える。
【０３４７】
S4703でセットした右打ち文字画像消去コマンドは、変動開始コマンドの受信に基づく変動演出開始処理（S4402）のS4507（図４２を参照）でサブ出力バッファにセットされる変動演出開始コマンドとともに、コマンド送信処理（S4006）によって画像制御基板１００に送信される。これにより、画像表示装置７（表示画面７ａ）の右打ち表示領域７１ｃに表示される右打ち指示画像７１（図４４（ｂ）を参照）のうち右打ち文字画像７１ａが消去され、右矢印画像７１ｂだけが表示された状態となる。したがって、本実施例では、遊技状態が高ベース状態となって特別図柄の変動表示が５０回行われると、その次（５１回目）の変動表示の開始に伴って右打ち文字画像７１ａが消去され、これ以降、右打ち表示領域７１ｃには右打ち指示画像７１として右矢印画像７１ｂだけが表示されることとなる。つまり、高ベース状態にて大当り（連チャン）が発生することなく特別図柄の変動表示が５０回行われると、これを契機に右打ち指示報知の態様が「右打ち文字画像と右矢印画像との組合せ」から「右矢印画像だけ」に変化する。
【０３４８】
また、S4704でＯＮにする右打ち表示変更フラグは、高ベース状態にて右打ち文字画像７１ａを消去したこと（右打ち指示報知の態様が変化したこと）を示すフラグである。この右打ち表示変更フラグを各種演出の実行に際して参照することで、その参照結果（右打ち文字画像７１ａの表示有無）を演出に反映させることが可能となっている。例えば、右打ち文字画像７１ａを消去した後は、その右打ち文字画像７１ａを表示していた領域に、当該変動予告や保留先読み予告に係る予告演出画像を表示したり、特別図柄（演出図柄８）の変動表示回数を示す回数表示を表示したりする等、演出表示のバリエーションを増やすことが可能である。尚、S4704でＯＮとなった右打ち表示変更フラグは、その後、大当り（連チャン）が発生することなく高ベース状態が終了した場合にＯＦＦとなる。
【０３４９】
［実施例３の作用効果］
以上に説明した本実施例（実施例３）のパチンコ遊技機１によれば、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目開始時から画像表示装置７（表示画面７ａ）の右打ち表示領域７１ｃに表示され、その後の高ベース状態においても引き続き表示される右打ち指示画像７１の表示態様（右打ち指示報知の態様）が、高ベース状態中の所定時期に変化し得るものとなっている。具体的には、高ベース状態での特別図柄の変動回数が所定回数になることに基づいて、右打ち指示画像７１を構成する右打ち文字画像７１ａが消去され、右矢印画像７１ｂだけが右打ち表示領域７１ｃに表示されるものとなっている。これにより、特別遊技状態から高ベース状態に移行した後の当該高ベース状態での特別図柄（演出図柄）の変動回数に応じて、右打ち指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を右打ち指示報知に注目させることが可能となる。
【０３５０】
特に、本実施例では、高ベース状態中の右打ち指示報知が、表示画面７ａの隅の方（本例では画面右上）に、画面サイズに比して小さな右打ち指示画像７１を表示するものとなっている。このような右打ち指示画像７１の表示態様（右打ち指示報知の態様）を変更可能に構成することで、高ベース状態中における表示画面上の僅かな変化に気付かせるといった興趣を付加することが可能となる。
【０３５１】
尚、右打ち指示報知の態様の変化（変更）は、本実施例で示した右打ち文字画像７１ａの消去に限定されるものではない。例えば、右矢印画像７１ｂの消去、右打ち文字画像７１ａと右矢印画像７１ｂの一方または両方の表示サイズの変化（拡大または縮小）、色の変化、模様の変化、表示位置（表示箇所）の変化、右打ち文字画像７１ａの書体の変化、右矢印画像７１ｂの形状の変化等、右打ち指示画像７１の表示態様（つまり、右打ち指示報知の態様）の視覚的な変化をもたらすものであればよい。この場合、例えば、サイズや色、形状等の異なる複数種の右打ち指示画像（右打ち文字画像、右矢印画像）の画像データを画像制御基板１００のＲＯＭに予め記憶しておき、その中から表示対象となる画像データを読み出して、該読み出した画像データによる右打ち指示報知を右打ち表示領域７１ｃで実行する構成を採ることが可能である。
【０３５２】
また、高ベース状態にて右打ち指示画像７１の表示態様（右打ち指示報知の態様）を変更する時期（変化させる時期）に関し、本実施例で示した特別図柄の変動回数により定める構成に限定されるものではない。例えば、高ベース状態に移行してからの経過時間に基づき変更時期を定めたり、特定のリーチ演出や予告演出等の演出実行回数に基づき変更時期を定めたりする等、種々の条件により変更時期を定めることが可能である。
【実施例４】
【０３５３】
次に、本発明の実施例３のパチンコ遊技機１について説明する。本実施例（実施例４）は、前述した実施例３（実施例１〜３）に対し、大当り遊技中に右打ち指示画像７１の表示態様が変化し得る構成を付加したものである。以下では、実施例１〜３と異なる点（構成、作用効果等）を中心に説明し、実施例１，２と共通する点（構成、作用効果等）についての説明は省略する。
【０３５４】
本実施例では、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１が、図５７に示す右打ち指示画像変更処理（S4800）を実行するものとなっている。この右打ち指示画像変更処理（S4800）は、図４１に示した受信コマンド解析処理（S4302）における大当り遊技関連処理（S4406）のサブルーチンとして実行する処理である。
【０３５５】
図５７に示すように、本実施例の右打ち指示画像変更処理（S4800）では、まず、右打ち表示変更フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4801）、ＯＮでない（ＯＦＦである）場合には（S4801でNO）、S4802以降の処理を行うことなく本処理を終える。本実施例では、前述の実施例２で説明したように、高ベース状態中に右打ち指示報知の態様（右打ち指示画像７１の表示態様）を変更した場合に、その変更後の右打ち指示報知の態様を、同じ高ベース状態での大当り（連チャン）に係る大当り遊技中の所定時期に再度変更可能となっている。このことから、S4801では、前述のS4704でＯＮされ得る右打ち表示変更フラグを参照し、右打ち表示変更フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、右打ち指示報知の態様（右打ち指示画像７１の表示態様）が高ベース状態中に変更されてないこととなるため、S4802以降の処理を行うことなく本処理を終えるのである。
【０３５６】
一方、右打ち表示変更フラグがＯＮである場合（S4801でYES）、前述のS4405で受信した大当り遊技関連コマンドが２Ｒ開始コマンドであるか否かを判定し（S4802）、２Ｒ開始コマンドでない場合には（S4802でNO）、S4803以降の処理を行うことなく本処理を終える。これに対し、２Ｒ開始コマンドである場合には（S4802でYES）、右打ち文字画像表示コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4803）、右打ち表示変更フラグをＯＦＦにして（S4804）、本処理を終える。
【０３５７】
S4803でセットした右打ち文字画像表示コマンドは、２Ｒ開始コマンドの受信に基づくS4406の処理（図４１を参照）でサブ出力バッファにセットされる２Ｒ開始演出コマンドとともに、コマンド送信処理（S4006）によって画像制御基板１００に送信される。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａでは、２ラウンド目のラウンド演出表示が行われるとともに、右打ち表示領域７１ｃに表示中の右矢印画像７１ｂの上方に右打ち文字画像７１ａが追加して表示される。したがって、本実施例では、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば５０回）行われ、これを契機に右打ち文字画像７１ａが消去された後、当該高ベース状態にて大当り（連チャン）となった場合に、大当り遊技の２ラウンド目の開始に伴い、再度、右打ち文字画像７１ａが右打ち表示領域７１ｃに表示されることとなる。つまり、「右矢印画像だけ」となった右打ち指示報知の態様が、もとの「右打ち文字画像と右矢印画像との組合せ」に変化（復帰）する。
【０３５８】
［実施例４の作用効果］
以上に説明した本実施例（実施例４）のパチンコ遊技機１によれば、高ベース状態中の右打ち文字画像７１ａの消去により右矢印画像７１ａだけとなった右打ち指示報知の態様が、当該高ベース状態に続く特別遊技状態中の所定時期に変化し得るものとなっている。具体的には、高ベース状態にて、右打ち文字画像７１ａの消去により右矢印画像７１ｂだけを右打ち表示領域７１ｃに表示する状況となった後、当該高ベース状態にて大当り（連チャン）となった場合に、これに係る大当り遊技の２ラウンド目の開始に伴い、先に消去された右打ち文字画像７１ａが、右矢印画像７１ｂだけを表示している右打ち表示領域７１ｃの元の位置に表示されるものとなっている。これにより、高ベース状態から特別遊技状態に移行した後の当該特別遊技状態でのラウンド遊技の進行に応じて、右打ち指示報知の態様が変化し得る（復帰し得る）ものとなるので、遊技者を右打ち指示報知に注目させることが可能となる。
【０３５９】
特に、本実施例では、表示画面７ａの隅の方（本例では画面右上）に小さく表示される右打ち指示画像７１に含まれる右打ち文字画像７１ａを高ベース状態中に消去した後、その右打ち文字画像７１ａを特別遊技状態中に元の位置に表示することが可能となっている。これにより、高ベース状態中に一度は変化した右打ち指示報知の態様の更なる変化（本例では復帰）に気付かせるといった興趣を付加することが可能となる。
【０３６０】
尚、高ベース状態に続く特別遊技状態での右打ち指示報知の態様の変化（変更）は、本実施例で示した再度の右打ち文字画像７１ａの表示に限定されるものではない。例えば、右打ち文字画像７１ａの消去後も継続して表示している右矢印画像７１ｂの表示サイズの変化（拡大または縮小）、色の変化、表示位置（表示箇所）の変化、デザインの変化等であってもよい。また、先の高ベース状態における右打ち指示報知の態様の変化とは無関係に、高ベース状態から継続して実行している右打ち指示報知の態様を、特別遊技状態中の所定時期に変化させる（変更する）ように構成してもよい。
【０３６１】
さらに、特別遊技状態にて右打ち指示報知の態様を変更する時期（変化させる時期）は、本実施例で示した大当り遊技の２ラウンド目の開始タイミング（２Ｒ開始コマンド受信契機）に限定されるものではない。例えば、１ラウンド目もしくは３ラウンド目以降の所定ラウンドの開始タイミング、ラウンド遊技の実行中、所定ラウンドの終了タイミング（ラウンド終了コマンド受信契機）、オープニング演出の開始タイミング（オープニングコマンド受信契機）、オープニング演出の実行中、オープニング演出の終了タイミング（１Ｒ開始コマンド受信契機）、エンディング演出の開始タイミング（エンディングコマンド受信契機）、エンディング演出の実行中、エンディング演出の終了タイミング等、特別遊技状態の開始から終了までのあらゆる時期を、変更時期として定めることが可能である。また、特別遊技状態に移行してからの経過時間に基づき変更時期を定めることも可能である。
【０３６２】
以上、本発明の実施形態として実施例１〜４を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
【０３６３】
例えば、前述の実施例において、図４５（ｂ）や図５４、図５５に示した各テーブルにおける乱数値の振り分け態様（割り当て）はあくまでも一例であり、リーチ演出や予告演出の実行態様、出現率、大当り信頼度、遊技性等を考慮して、各乱数値を振り分けることが可能である。
【０３６４】
また、前述の実施例では、右打ち指示画像７１を、「右打ち」の文字を表す右打ち文字画像７１ａと、その上方に位置する１つの右矢印画像７１ｂとからなるものとしていたが、右打ち指示画像７１の態様はこれに限定されるものではなく、右打ち文字画像だけで構成したり、あるいは右矢印画像だけで構成したりすることも可能である。この場合、前述の実施例３，４における表示態様の変更（変化）は、右打ち指示報知を構成する一部画像の消去ではなく、表示中の画像そのものの態様（サイズ、色、形状、表示位置等）を変更する（変化させる）ものとすればよい。また、前述の実施例では、右打ち指示画像７１の表示位置を表示画面７ａの右上（右打ち表示領域７１ｃ）としていたが、右打ち指示画像７１の表示位置はこれに限定されるものではなく、表示画面７ａ上の所定位置とすることが可能である。但し、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出（ラウンド演出等）の妨げになるのを回避すべく、表示画面７ａのうち外周寄り（画面周縁側）に表示するのが望ましい。さらに、液晶表示装置等の表示装置を複数備える場合には、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出が行われる表示装置とは別の表示装置に、右打ち指示画像を表示するようにしてもよい。
【０３６５】
また、前述の実施例では、左打ち指示画像７０を、「左打ちに戻してください」の文字を表す左打ち文字画像７０ａと、その上方に位置する３つの左矢印画像７０ｂとからなるものとしていたが、左打ち指示画像７０の態様はこれに限定されるものではなく、前述の右打ち指示画像７１と同様に、種々の態様を採ることが可能である。尚、左打ち指示画像７０の表示（左打ち指示報知）は、高ベース状態（右打ち遊技状態）が終了して低ベース状態（左打ち遊技状態）に移行すること、すなわち、遊技球の発射を「右打ち」から「左打ち」に変更する（戻す）ことを、遊技者に分かり易く積極的に示す必要があることから、右打ち指示画像７１の表示（右打ち指示報知）に比べ、表示サイズを大きくしたり表示位置を画面中央寄りにしたりする等、遊技者がより認識し易い態様（目立つ態様）で行うのが望ましい。
【０３６６】
また、前述の実施例では、右打ち表示領域７１ｃにおける右打ち指示画像７１の表示を、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目の開始から、その後の高ベース状態の終了（大当り遊技の実行に伴う終了を除く）まで継続して実行するものとなっており、その間の連チャンに係る大当り遊技が行われる場合にも、ファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出の各演出の実行中を含め、継続して実行するものとなっていた。これに対し、初当りに係る大当り遊技の１ラウンド目から継続する右打ち指示画像７１の表示を、その後の連チャンに係る大当り遊技でのファンファーレ演出やエンディング演出が行われる時期、すなわち、遊技状態が特別遊技状態に移行する時期や特別遊技後の高ベース状態に移行する時期に中断（一時的に消去）し、ファンファーレ演出やエンディング演出が終了したら、右打ち指示画像７１の表示を同じ表示位置で再開するようにしてもよい。このように右打ち指示画像７１の表示を一時的に中断したとしても、連チャン期間中の右打ち指示報知が遊技者にとって認識し難いものとなる可能性は極めて低く（可能性は無く）、前述した実施例と同様の効果を奏することは可能である。
【０３６７】
また、前述の実施例では、大当り遊技（特別遊技状態）において作動する大入賞装置（大入賞口）を１つ備えるパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞装置（大入賞口）を複数（例えば２つ）備えるパチンコ遊技機にも本発明を適用することが可能である。
【０３６８】
また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出して、当該読み出した取得乱数値（取得情報）を判定(事前判定)するものとしていたが（「始動入球時処理（S205）」。図１１、図１３等を参照）、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報（つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報）を記憶する領域（取得情報記憶手段）を主制御部やサブ制御部のＲＡＭに設け、当該記憶領域（事前判定用記憶部）に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のＲＡＭに記憶することで、事前判定に用いた取得情報（別の記憶領域に記憶した取得情報）を消去することも可能である。
【０３６９】
また、前述の実施例では、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先消化の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留と第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。
【０３７０】
また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する１種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口（Ｖアタッカー）に確変作動口としての特定領域（Ｖ領域）を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過（Ｖ通過）したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する１種タイプのパチンコ遊技機（所謂「Ｖ確機」）にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域（Ｖ領域）を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過（Ｖ通過）すると大当りとなり、当該Ｖ通過に基づき大当り遊技が実行される１種２種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。
【０３７１】
また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率（第１確率）または高確率（第２確率）に設定可能としていたが、大当り確率の種類（数）はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率（第１確率）よりも高く高確率（第２確率）よりも低い中確率（第３確率）等、３種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第１低確率と第１高確率（第１確率条件）、第２低確率と第２高確率（第２確率条件）、第３低確率と第３高確率（第３確率条件）など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能（選択可能）としてもよい。
【０３７２】
［その他］
以下、本明細書で開示した実施形態（実施例）に関連する発明を参考発明として開示しておく。
【０３７３】
（参考発明１）
従来、所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、判定の実行を契機として識別情報を変動表示する表示手段を備え、当該識別情報の変動表示を通じて判定の結果に関する情報を示すように構成されたものが主流となっている（例えば、特開２００８−３７０号公報を参照）。
【０３７４】
前述した従来の表示手段を備えた遊技機では、遊技者は、特別遊技の実行に至るまで、表示手段における識別情報の変動表示に注目して遊技を進めることとなるが、識別情報の変動表示の態様は変化に乏しいという問題があった。本参考発明１は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、識別情報の変動表示の態様を多様化し、遊技興趣の向上を図ることにある。
【０３７５】
前述の課題を解決するための参考発明１−１の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記判定の実行を契機として識別情報を変動表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
識別情報を所定の態様で変動表示させるものであり、
識別情報の変動表示を開始してから終了するまでに、該識別情報の変動表示の態様を異なる態様に変化させることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３７６】
このような遊技機では、表示制御手段が識別情報を所定の態様で変動表示させるものとなっており、識別情報の変動表示の開始から終了までに、該識別情報の変動表示の態様を異なる態様に変化させることが可能となっている。このため、識別情報の変動表示が開始された後、当該識別情報の変動表示の態様が変化し得るものとなる。これにより、識別情報の変動表示の態様を多様化して、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３７７】
参考発明１−２の遊技機は、前述した参考発明１−１の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記判定の結果が特定結果である場合には、前記判定の結果が特定結果でない場合に比べ、前記変動表示の態様を変化させる可能性が高い
ことを特徴とするものである。
【０３７８】
このような遊技機では、識別情報の変動表示の実行（開始）契機となる判定の結果が特定結果である場合には、特定結果でない場合に比べ、識別情報の変動表示の態様を変化させる可能性が高いものとなっている。このため、識別情報の変動表示が開始された後、変動表示の態様の変化の有無によって、特別遊技の実行（判定の結果が特定結果であること）に対する期待度を示唆することが可能となる。これにより、識別情報の変動表示の態様変化に遊技者の興味を惹きつけて、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３７９】
参考発明１−３の遊技機は、前述した参考発明１−１または参考発明１−２の遊技機において、
前記変動表示の態様として、少なくとも、識別情報をスクロール表示させるスクロール態様と、識別情報を切替表示させる切替態様と、を有し、
前記表示制御手段は、識別情報を前記スクロール態様で変動表示させた後に前記切替態様で変動表示させることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３８０】
このような遊技機では、識別情報の変動表示の態様として、少なくとも、識別情報をスクロール表示させるスクロール態様と、識別情報を切替表示させる切替態様と、を有するものとなっている。そして、表示制御手段は、識別情報をスクロール態様で変動表示させた後に切替態様で変動表示させることが可能となっている。つまり、識別情報の変動表示の態様を変化させる場合、スクロール表示から切替表示に変化させることが可能となっている。これにより、変動表示の態様変化を、変動表示の仕方（種類）の違いによって示すことが可能となり、遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。
【０３８１】
参考発明１−４の遊技機は、前述した参考発明１−１から参考発明１−３の何れか一つの遊技機において、
前記変動表示の態様として、少なくとも、識別情報を第１方向に変動表示させる第１態様と、識別情報を前記第１方向と交差する第２方向に変動表示させる第２態様と、を有し、
前記表示制御手段は、識別情報を前記第１態様で変動表示させた後に前記第２態様で変動表示させることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３８２】
このような遊技機では、識別情報の変動表示の態様として、少なくとも、識別情報を第１方向に変動表示させる第１態様と、識別情報を第１方向と交差する第２方向に変動表示させる第２態様と、を有するものとなっている。そして、表示制御手段は、識別情報を第１態様で変動表示させた後に第２態様で変動表示させることが可能となっている。つまり、識別情報の変動表示の態様を変化させる場合、識別情報の変動表示の方向（変動方向）を、第１方向から、該第１方向に交差する第２方向に変化させることが可能となっている。これにより、変動表示の態様変化を、変動表示の方向（変動方向）の違いによって示すことが可能となり、遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。
【０３８３】
参考発明１−５の遊技機は、前述した参考発明１−１から参考発明１−４の何れか一つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記表示制御手段は、前記判定の結果が特定結果である場合、前記識別情報を変動表示させた後に特定態様で停止表示させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示されるか否かに係る特定演出を実行可能であり、
さらに前記表示制御手段は、前記特定演出の実行に伴って前記変動表示の態様を変化させることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３８４】
このような遊技機では、識別情報の変動表示に伴って演出を実行可能な演出実行手段を備えるものとなっている。また、識別情報の変動表示の実行（開始）契機となる判定の結果が特定結果である場合、識別情報を変動表示させた後に特定態様で停止表示させることが可能となっている。そして、演出実行手段は、識別情報が特定態様で停止表示されるか否かに係る特定演出を実行可能となっており、表示制御手段は、特定演出の実行に伴って識別情報の変動表示の態様を変化させることが可能となっている。このため、特定演出の実行前後で、識別情報の変動表示の態様が変化し得るものとなる。これにより、特定演出とともに変動表示の態様変化に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３８５】
参考発明１−６の遊技機は、前述した参考発明１−５の遊技機において、
前記特定演出として複数種の特定演出を有し、
前記表示制御手段は、前記特定演出の実行に伴って前記変動表示の態様を変化させる場合、実行される特定演出の種類に応じて変動表示の態様を変化させることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３８６】
このような遊技機では、特定演出として複数種の特定演出を有するものとなっており、表示制御手段は、特定演出の実行に伴って識別情報の変動表示の態様を変化させる場合、その実行される特定演出の種類に応じて変動表示の態様を変化させることが可能となっている。このため、実行される特定演出の種類と、識別情報の変動表示の態様変化とに関連性を持たせることが可能となる。これにより、特定演出と識別情報の変動表示の態様変化との関係に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３８７】
参考発明１−７の遊技機は、前述した参考発明１−５または参考発明１−６の遊技機において、
前記特定演出として、特別特定演出を含む複数種の特定演出を有し、
前記表示制御手段は、前記複数種の特定演出のうち、少なくとも前記特別特定演出の実行に伴って前記変動表示の態様を変化させることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３８８】
このような遊技機では、特定演出として特別特定演出を含む複数種の特定演出を有するものとなっており、表示制御手段は、少なくとも特別特定演出の実行に伴って識別情報の変動表示の態様を変化させることが可能となっている。このため、特別特定演出が実行される場合には、識別情報の変動表示の態様が変化し得るものとなる。これにより、実行される特別特定演出とともに識別情報の変動表示の態様変化にも遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３８９】
参考発明１−８の遊技機は、前述した参考発明１−１から参考発明１−７の何れか一つの遊技機において、
前記表示制御手段は、前記変動表示の態様を変化させる場合、識別情報の表示サイズを変化前に比して小さくする
ことを特徴とするものである。
【０３９０】
このような遊技機では、識別情報の変動表示の態様を変化させる場合、その識別情報の表示サイズを、変化前に比して小さくするものとなっている。このため、遊技者にしてみれば、表示サイズ（視認サイズ）が小さくなった識別情報の変動表示に注目することで、変動表示の態様が変化したこと、つまり、変化後の態様を認識することが可能となる。これにより、識別情報の変動表示の態様変化に遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。
【０３９１】
参考発明１−９の遊技機は、前述した参考発明１−１から参考発明１−８の何れか一つの遊技機において、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報として、少なくとも、演出図柄と、前記演出図柄よりも表示サイズが小さい小演出図柄と、を表示可能であり、
前記表示制御手段は、前記演出図柄と前記小演出図柄を変動表示させることが可能であるとともに、前記演出図柄と前記小演出図柄のうち、少なくとも前記演出図柄の変動表示の態様を変化させることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３９２】
このような遊技機では、識別情報表示手段が、識別情報として、少なくとも、演出図柄と、演出図柄よりも表示サイズが小さい小演出図柄と、を表示することが可能となっている。また、表示制御手段は、演出図柄と小演出図柄を変動表示させることが可能となっており、これら演出図柄と小演出図柄のうち、少なくとも演出図柄の変動表示の態様を変化させることが可能となっている。これにより、少なくとも、表示サイズが相対的に大きい演出図柄の変動表示の態様が変化し得るものとなり、演出図柄の変動表示の態様変化に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３９３】
以上の参考発明１によれば、識別情報の変動表示の態様を多様化し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３９４】
（参考発明２）
従来、所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行い、判定の結果が特定結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示に伴ってリーチや予告等の演出を行うことにより、遊技興趣の向上が図られている（例えば、特開２００９−９５４７０号公報を参照）。
【０３９５】
しかしながら、従来の遊技機で実行される演出は、機種によって演出内容（例えば、モチーフや登場するキャラクタ等）が異なるものの、演出手法（例えば、演出の展開やパターン等）は然程変わらないことから、画一的になりやすいという問題があった。本参考発明２は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興味を惹きつけることが可能な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることにある。
【０３９６】
前述の課題を解決するための参考発明２−１の遊技機は、
所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記判定の結果が特定結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示部と、
前記識別情報の変動表示に伴って演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記演出として、少なくとも、前記画像表示部に所定画像を表示する所定演出表示を実行可能であり、
前記所定演出表示の実行に際して、前記画像表示部に前記所定画像以外の他の画像が表示される場合、前記所定画像を、前記他の画像との前後位置関係が異なるように表示することが可能である
ことを特徴とするものである。
【０３９７】
このような遊技機では、演出実行手段が、識別情報の変動表示に伴う演出として、少なくとも、画像表示部に所定画像を表示する所定演出表示を実行することが可能となっており、所定演出表示の実行に際し、画像表示部に所定画像以外の他の画像が表示される場合、所定画像を、他の画像との前後位置関係が異なるように表示することが可能となっている。このため、所定演出表示の実行により、画像表示部に所定画像と他の画像とが表示される場合には、両画像の前後位置関係に差異が生じることとなる。これにより、所定演出表示に遊技者の興味を惹きつけて、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３９８】
参考発明２−２の遊技機は、前述した参考発明２−１の遊技機において、
前記所定画像として複数種の所定画像を有し、
前記演出実行手段は、前記所定演出表示の実行に際して、前記複数種の所定画像のうち何れかの所定画像を表示可能であり、当該表示する所定画像の種類によって、前記他の画像との前後位置関係を異ならせる
ことを特徴とするものである。
【０３９９】
このような遊技機では、所定演出表示における所定画像として複数種の所定画像を備えるものとなっており、所定演出表示の実行に際して、その複数種の所定画像のうち何れかの画像を画像表示部に表示することが可能となっている。そして、所定画像とともに他の画像が表示される場合、その所定画像の種類によって、所定画像と他の画像との前後位置関係を異ならせるものとなっている。このため、所定演出表示の実行により、画像表示部に所定画像と他の画像とが表示される場合、その表示される所定画像の種類に応じて、両画像の前後位置関係に差異が生じることとなる。これにより、所定演出表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４００】
参考発明２−３の遊技機は、前述した参考発明２−２の遊技機において、
前記所定演出表示の実行に際して表示する所定画像を前記複数種の所定画像の中から選択する選択手段を備え、
前記選択手段は、前記判定の結果に基づいて所定画像を選択可能であり、
前記複数種の所定画像には、少なくとも、通常画像種の所定画像と、前記通常画像種に比べ前記判定の結果が特定結果である場合に選択される可能性の高い特殊画像種の所定画像と、が含まれており、
前記演出実行手段は、前記所定演出表示の実行に際して、前記選択手段により選択された所定画像を表示可能であり、
前記選択手段により前記通常画像種の所定画像が選択され、前記所定演出表示の実行に際して前記他の画像が表示される場合、前記通常画像種の所定画像を前記他の画像より後方側に表示し、
前記選択手段により前記特殊画像種の所定画像が選択され、前記所定演出表示の実行に際して前記他の画像が表示される場合、前記特殊画像種の所定画像を前記他の画像より前方側に表示する
ことを特徴とするものである。
【０４０１】
このような遊技機では、所定演出表示の実行に際して表示する所定画像を、複数種の所定画像の中から判定の結果に基づいて選択することが可能となっており、複数種の所定画像には、少なくとも、通常画像種の所定画像と、通常画像種に比べ判定の結果が特定結果である場合に選択される可能性の高い特殊画像種の所定画像と、が含まれている。そして、演出実行手段は、所定演出表示の実行に際して、選択手段により選択された所定画像を表示することが可能となっており、選択手段により通常画像種の所定画像が選択され、所定演出表示の実行に際して他の画像が表示される場合には、通常画像種の所定画像を他の画像より後方側（奥側）に表示し、選択手段により特殊画像種の所定画像が選択され、所定演出表示の実行に際して他の画像が表示される場合、特殊画像種の所定画像を他の画像より前方側（手前側）に表示するものとなっている。このため、所定演出表示の実行に際して、所定画像とともに他の画像が画像表示部に表示される場合において、所定画像が他の画像より後方側（奥側）に表示されるのと、所定画像が他の画像より前方側（手前側）に表示されるのとでは、前者よりも後者の方が、判定の結果が特定結果であること（特別遊技の実行）に対する期待度は高くなる。これにより、所定画像と他の画像との前後位置関係によって期待度を示唆することが可能となるため、所定演出表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４０２】
参考発明２−４の遊技機は、前述した参考発明２−２または参考発明２−３の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記所定演出表示の実行後に、所定の特別演出表示を実行する場合がある
ことを特徴とするものである。
【０４０３】
このような遊技機では、演出実行手段が、所定演出表示の実行後に、所定の特別演出表示を実行する場合があるものとなっている。これにより、所定演出表示が行われた後の演出の展開に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４０４】
参考発明２−５の遊技機は、前述した参考発明２−１から参考発明２−４の何れか一つの遊技機において、
前記識別情報は、前記画像表示部に表示可能な演出図柄により構成され、
前記所定画像は、前記判定の結果に関する示唆を行う予告画像であり、
前記他の画像は、前記演出図柄である
ことを特徴とするものである。
【０４０５】
このような遊技機では、所定演出表示の実行に際して表示される所定画像が、判定の結果に関する示唆を行う予告画像となっており、所定画像とは別に表示され得る他の画像が、識別情報を構成する演出図柄となっている。このため、所定演出表示の実行に際して、予告画像（所定画像）とともに演出図柄（他の画像）が表示される場合、予告画像と演出図柄との前後位置関係に差異を生じさせることが可能となる。これにより、所定演出表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４０６】
参考発明２−６の遊技機は、前述した参考発明２−１から参考発明２−４の何れか一つの遊技機において、
前記識別情報は、前記画像表示部に表示可能な複数の演出図柄により構成され、
前記複数の演出図柄は、変動表示が可能であるとともに変動表示を経て所定の停止順序による停止表示が可能であり、
前記所定画像は、前記複数の演出図柄のうち前記停止順序が最後となる最終停止図柄であり、
前記他の画像は、前記最終停止図柄以外の図柄である
ことを特徴とするものである。
【０４０７】
このような遊技機では、識別情報が複数の演出図柄により構成されるものとなっており、該複数の演出図柄が変動表示することが可能となっているとともに、変動表示を経て所定の停止順序で停止表示することが可能となっている。そして、所定演出表示の実行に際して表示される所定画像が、複数の演出図柄のうち停止順序が最後となる最終停止図柄となっており、所定画像とは別に表示され得る他の画像が、最終停止図柄以外の図柄となっている。このため、所定演出表示の実行により、最終停止図柄（所定画像）と、最終停止図柄以外の図柄（他の画像）との前後位置関係に差異を生じさせることが可能となる。これにより、所定演出表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４０８】
以上の参考発明２によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４０９】
（参考発明３）
また、前述した参考発明２に係る課題と同様の課題を解決するための参考発明３−１の遊技機は、
所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記判定の結果が特定結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示部と、
前記識別情報の変動表示に伴って演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも、前記画像表示部に第１画像を表示する第１演出と、前記画像表示部に第２画像を表示する第２演出と、を実行可能であり、
前記第１画像の表示態様と前記第２画像の表示態様には、それぞれ複数種の表示態様があり、
前記識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、前記第１演出を先に実行して前記第２演出を後に実行する場合、前記第２演出の実行に際して表示する第２画像の表示態様を、前記第１演出の実行に際して表示する第１画像の表示態様と同様の表示態様とすることが可能である
ことを特徴とするものである。
【０４１０】
このような遊技機では、演出実行手段が、識別情報の変動表示に伴う演出として、少なくとも、画像表示部に第１画像を表示する第１演出と、画像表示部に第２画像を表示する第２演出と、を実行することが可能となっており、第１画像の表示態様と第２画像の表示態様には、それぞれ複数種の表示態様が存在するものとなっている。そして、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、第１演出を先に実行して第２演出を後に実行する場合、第２演出の実行に際して表示する第２画像の表示態様を、第１演出の実行に際して表示する第１画像の表示態様と同様の表示態様とすることが可能となっている。このため、先の第１演出で表示される第１画像の表示態様と、後の第２演出で表示される第２画像の表示態様とが同様の表示態様となることで、第１演出と第２演出で共通する表示態様を強調して遊技者に印象付けることが可能となる。これにより、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに実行され得る第１演出と第２演出に遊技者の興味を惹きつけて、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４１１】
参考発明３−２の遊技機は、前述した参考発明３−１の遊技機において、
前記複数種の表示態様には、前記特別遊技の実行に対する期待度が高いことを示唆する高期待度態様が含まれており、
前記識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、前記第１演出を先に実行して前記第２演出を後に実行する場合であって、前記第１演出の実行に際して表示する第１画像の表示態様が高期待度態様である場合、前記第２演出の実行に際して表示する第２画像の表示態様を高期待度態様とする
ことを特徴とするものである。
【０４１２】
このような遊技機では、第１画像の表示態様と第２画像の表示態様（複数種の表示態様）には、特別遊技の実行に対する期待度が高いことを示唆する高期待度態様が含まれており、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、第１演出を先に実行して第２演出を後に実行する場合であって、第１演出の実行に際して表示する第１画像の表示態様が高期待度態様である場合に、第２演出の実行に際して表示する第２画像の表示態様を高期待度態様とするものとなっている。このため、先の第１演出で表示される第１画像の表示態様と、後の第２演出で表示される第２画像の表示態様が、ともに高期待度態様となることで、第１演出と第２演出で共通する高期待度態様を強調して遊技者に印象付けることが可能となる。これにより、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに実行され得る第１演出と第２演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４１３】
参考発明３−３の遊技機は、前述した参考発明３−１または参考発明３−２の遊技機において、
前記複数種の表示態様には、前記特別遊技の実行確定を示唆する確定態様が含まれており、
前記識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、前記第１演出を先に実行して前記第２演出を後に実行する場合であって、前記第１演出の実行に際して表示する第１画像の表示態様が確定態様である場合、前記第２演出の実行に際して表示する第２画像の表示態様を確定態様とする
ことを特徴とするものである。
【０４１４】
このような遊技機では、第１画像の表示態様と第２画像の表示態様（複数種の表示態様）には、特別遊技の実行確定を示唆する確定態様が含まれており、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、第１演出を先に実行して第２演出を後に実行する場合であって、第１演出の実行に際して表示する第１画像の表示態様が確定態様である場合に、第２演出の実行に際して表示する第２画像の表示態様を確定態様とするものとなっている。このため、先の第１演出で表示される第１画像の表示態様と、後の第２演出で表示される第２画像の表示態様が、ともに確定態様となることで、第１演出と第２演出で共通する確定態様を強調して遊技者に印象付けることが可能となる。これにより、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに実行され得る第１演出と第２演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４１５】
参考発明３−４の遊技機は、前述した参考発明３−１から参考発明３−３の何れか一つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、前記第１演出を先に実行して前記第２演出を後に実行する場合、前記第１演出の実行期間と前記第２演出の実行期間とが重複する場合がある
ことを特徴とするものである。
【０４１６】
このような遊技機では、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、第１演出を先に実行して第２演出を後に実行する場合、先の第１演出の実行期間と、後の第２演出の実行期間とが、重複する場合があるものとなっている。このため、先の第１演出における第１画像の表示と、後の第２演出における第２画像の表示とが、並行して実行され得るものとなる。これにより、先の第１演出に係る第１画像の表示態様と後の第２演出に係る第２画像の表示態様をより強調して遊技者に印象付けることが可能となる。
【０４１７】
参考発明３−５の遊技機は、前述した参考発明３−１から参考発明３−４の何れか一つの遊技機において、
遊技者による入力が可能な入力手段を備え、
前記演出実行手段は、前記識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、前記第１演出を先に実行して前記第２演出を後に実行する場合、前記第１演出および前記第２演出のうち、少なくとも前記第２演出を前記入力手段からの入力に基づいて実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４１８】
このような遊技機では、遊技者による入力が可能な入力手段を備えるものとなっており、演出実行手段は、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、第１演出を先に実行して第２演出を後に実行する場合、第１演出および第２演出のうち、少なくとも第２演出を入力手段からの入力に基づいて実行することが可能となっている。このため、少なくとも第２演出については、遊技者による入力手段からの入力を契機として実行され得るものとなる。これにより、入力手段からの入力を遊技者に促して、第１演出と第２演出を実行する場合の興趣を高めることが可能となる。
【０４１９】
参考発明３−６の遊技機は、前述した参考発明３−１から参考発明３−５の何れか一つの遊技機において、
前記判定の結果が特定結果である場合、前記識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するものであり、
前記演出実行手段は、前記識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、前記特定表示結果が導出表示されるか否かに係る特定演出を実行可能であり、
前記第１演出および前記第２演出は、前記特定演出の実行前に実行可能な演出である
ことを特徴とするものである。
【０４２０】
このような遊技機では、判定の結果が特定結果である場合、識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するものとなっている。そして、演出実行手段は、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、特定表示結果が導出表示されるか否かに係る特定演出を実行することが可能となっており、第１演出および第２演出は、特定演出の実行前に実行可能な演出となっている。このため、識別情報の変動表示が開始された後、特定演出の実行前に、第１演出による第１画像の表示と、後の第２演出による第２画像の表示とが実行され得るものとなる。これにより、特定演出の実行前の興趣を高めることが可能となる。
【０４２１】
参考発明３−７の遊技機は、前述した参考発明３−１から参考発明３−５の何れか一つの遊技機において、
前記判定の結果が特定結果である場合、前記識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するものであり、
前記演出実行手段は、前記識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、前記特定表示結果が導出表示されるか否かに係る特定演出を実行可能であり、
前記第１演出および前記第２演出は、前記特定演出の実行中に実行可能な演出である
ことを特徴とするものである。
【０４２２】
このような遊技機では、判定の結果が特定結果である場合、識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するものとなっている。そして、演出実行手段は、識別情報の変動表示が開始されてから終了するまでに、特定表示結果が導出表示されるか否かに係る特定演出を実行することが可能となっており、第１演出および第２演出は、特定演出の実行中に実行可能な演出となっている。このため、識別情報の変動表示が開始された後、特定演出が実行される場合、その特定演出の実行中に、第１演出による第１画像の表示と、後の第２演出による第２画像の表示とが実行され得るものとなる。これにより、特定演出の実行中の興趣を高めることが可能となる。
【０４２３】
以上の参考発明３によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４２４】
（参考発明４）
従来、遊技領域の略中央に液晶表示装置等を含むセンター役物（中央役物）を備え、通常の遊技状態では、センター役物より左側の遊技領域に向けて遊技球を発射（所謂「左打ち」）し、大当り遊技や確変遊技等の遊技者にとって有利な遊技が行われる遊技状態では、センター役物より右側の遊技領域に向けて遊技球を発射（所謂「右打ち」）するタイプの遊技機が知られている。この種の遊技機では、大当り遊技や確変遊技の実行に際し、遊技者に右打ちを促す指示報知を行うのが一般的である（例えば、特開２００８−１２１８５号公報を参照）。
【０４２５】
近年の遊技機では、遊技興趣を向上させるべく、遊技中に行われる演出の派手さが増す傾向にある。このため、遊技中に行われる右打ちの指示報知が演出に紛れてしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう虞がある。本参考発明４は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行可能な遊技機を提供することにある。
【０４２６】
前述の課題を解決するための参考発明４−１の遊技機は、
遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域のうち何れの領域に向けて遊技球を発射するかを指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも、前記遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態があり、
前記所定遊技状態には、少なくとも、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とがあり、
前記指示報知には、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知があり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、前記所定指示報知を同様の態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４２７】
このような遊技機では、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態として、少なくとも、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とを備えるものとなっている。また、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知を、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同様の態様で実行することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態の何れの遊技状態であっても、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【０４２８】
参考発明４−２の遊技機は、前述した参考発明４−１の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後も前記第１所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とするものである。
【０４２９】
このような遊技機では、第１所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第２所定遊技状態においても、移行前の第１所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【０４３０】
参考発明４−３の遊技機は、前述した参考発明４−２の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第１所定遊技状態から前記第２所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第２所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３１】
このような遊技機では、遊技状態が第１所定遊技状態から第２所定遊技状態に移行した後も第１所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第２所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第１所定遊技状態から第２所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。
【０４３２】
参考発明４−４の遊技機は、前述した参考発明４−１から参考発明４−３の何れか一つの遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第２所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後も前記第２所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とするものである。
【０４３３】
このような遊技機では、第２所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第１所定遊技状態においても、移行前の第１所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。
【０４３４】
参考発明４−５の遊技機は、前述した参考発明４−４の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第２所定遊技状態から前記第１所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第１所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３５】
このような遊技機では、遊技状態が第２所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行した後も第２所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第１所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第２所定遊技状態から第１所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。
【０４３６】
参考発明４−６の遊技機は、前述した参考発明４−１から参考発明４−５の何れか一つの遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示画像を所定の表示手段に表示することにより前記所定指示報知を実行可能であり、
前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段に表示可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３７】
このような遊技機では、所定の表示手段に所定指示画像を表示することにより、所定指示報知を実行することが可能となっている。そして、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像は同一となるので、所定指示画像の表示（所定指示報知）を認識し易いものとなる。
【０４３８】
参考発明４−７の遊技機は、前述した参考発明４−６の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段の同一の表示部に表示可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３９】
このような遊技機では、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示手段の同一の表示部に表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像およびその表示位置は共に同一となるので、所定指示画像の表示（所定指示報知）を認識し易いものとなる。
【０４４０】
以上の参考発明４によれば、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行することが可能となる。
【符号の説明】
【０４４１】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、４  レール部材、５  盤面ランプ、６  球戻り防止片、７  画像表示装置、７ａ  表示画面（演出表示部、画像表示部）、７ｂ  演出図柄表示領域（演出図柄表示部）、７ｃ  小演出図柄表示領域（小演出図柄表示部）、８  演出図柄、９ａ  第１演出保留、９ｂ  第２演出保留、９ｃ  第１演出保留表示領域（第１演出保留表示部）、９ｄ  第２演出保留表示領域（第２演出保留表示部）、１８  小演出図柄（第４図柄）、２０  第１始動口、２１  第２始動口、２８  ゲート、３０  大入賞口、３１  大入賞装置、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、７０  左打ち指示画像、７０ａ  左打ち文字画像、７０ｂ  左矢印画像、７０ｃ  左打ち表示領域（左打ち指示画像表示部）、７１  右打ち指示画像、７１ａ  右打ち文字画像、７１ｂ  右矢印画像、７１ｃ  右打ち表示領域（右打ち指示画像表示部）、８０  主制御基板（主制御部）、８１  遊技制御用マイコン、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、９１  演出制御用マイコン、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０１  画像制御用マイコン。
【図１】
2018023891.tif 000003
【図２】
2018023891.tif 000004
【図３】
2018023891.tif 000005
【図４】
2018023891.tif 000006
【図５】
2018023891.tif 000007
【図６】
2018023891.tif 000008
【図７】
2018023891.tif 000009
【図８】
2018023891.tif 000010
【図９】
2018023891.tif 000011
【図１０】
2018023891.tif 000012
【図１１】
2018023891.tif 000013
【図１２】
2018023891.tif 000014
【図１３】
2018023891.tif 000015
【図１４】
2018023891.tif 000016
【図１５】
2018023891.tif 000017
【図１６】
2018023891.tif 000018
【図１７】
2018023891.tif 000019
【図１８】
2018023891.tif 000020
【図１９】
2018023891.tif 000021
【図２０】
2018023891.tif 000022
【図２１】
2018023891.tif 000023
【図２２】
2018023891.tif 000024
【図２３】
2018023891.tif 000025
【図２４】
2018023891.tif 000026
【図２５】
2018023891.tif 000027
【図２６】
2018023891.tif 000028
【図２７】
2018023891.tif 000029
【図２８】
2018023891.tif 000030
【図２９】
2018023891.tif 000031
【図３０】
2018023891.tif 000032
【図３１】
2018023891.tif 000033
【図３２】
2018023891.tif 000034
【図３３】
2018023891.tif 000035
【図３４】
2018023891.tif 000036
【図３５】
2018023891.tif 000037
【図３６】
2018023891.tif 000038
【図３７】
2018023891.tif 000039
【図３８】
2018023891.tif 000040
【図３９】
2018023891.tif 000041
【図４０】
2018023891.tif 000042
【図４１】
2018023891.tif 000043
【図４２】
2018023891.tif 000044
【図４３】
2018023891.tif 000045
【図４４】
2018023891.tif 000046
【図４５】
2018023891.tif 000047
【図４６】
2018023891.tif 000048
【図４７】
2018023891.tif 000049
【図４８】
2018023891.tif 000050
【図４９】
2018023891.tif 000051
【図５０】
2018023891.tif 000052
【図５１】
2018023891.tif 000053
【図５２】
2018023891.tif 000054
【図５３】
2018023891.tif 000055
【図５４】
2018023891.tif 000056
【図５５】
2018023891.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
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