(57)【要約】【課題】遊技者自身が当たりの発生に関与する機会を増加させることによって、遊技の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】第１〜第３当たりのうちのいずれかの当選に応じて対応する当たり状態が発生するパチンコ遊技機１では、第１当たりが当選したときには対応する第１当たり状態の終了に応じて、第１〜第３当たりのうち少なくとも何れか１つの当たりの当選確率が高くなっていると共に、電動役物の動作頻度が高くなり第２始動口への入賞が容易になる高確率状態が発生する一方、高確率状態は第２当たりの発生に応じて終了し、対応する第２当たり状態の終了に応じて通常状態が発生する。【選択図】図１
2018023638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１始動口、第２始動口、及び開閉式の大入賞口と、
前記第２始動口に付設され、動作することにより当該第２始動口への入賞を容易にする電動役物と、
前記第１始動口及び第２始動口への入賞に基づいて、第１当たり、第２当たり、及び第３当たりを含む当たりの抽選を実行する抽選手段と、
前記第１始動口への入賞に基づく抽選結果を表示するための第１表示処理を実行する第１表示部と、
前記第２始動口への入賞に基づく抽選結果を表示するための第２表示処理を実行する第２表示部と、
前記第１表示部あるいは第２表示部に表示された抽選結果が第１当たりである場合に、予め定められた第１時間を限度として大入賞口を開放可能な第１当たり状態を発生する第１当たり発生手段と、
前記第１表示部あるいは第２表示部に表示された抽選結果が第２当たりである場合に、予め定められた第２時間を限度として大入賞口を開放可能な第２当たり状態を発生する第２当たり発生手段と、
前記第１表示部あるいは第２表示部に表示された抽選結果が第３当たりである場合に、予め定められた第３時間を限度として大入賞口を開放可能な第３当たり状態を発生する第３当たり発生手段と、
前記第１当たり状態の終了に応じて、第１当たり、第２当たり、及び第３当たりのうち少なくとも何れか１つの当たりの当選確率を高めた高確率状態を発生する高確率状態発生手段と、
前記高確率状態において、前記電動役物の動作頻度を高める電動役物制御手段と、
前記高確率状態において、前記第２当たりの発生に応じて当該高確率状態を終了し、当該第２当たりに対応する第２当たり状態の終了後に通常状態を発生する通常状態発生手段と、
前記第１表示部における第１表示処理と、前記第２表示部における第２表示処理と、が同時に進行している状態で第１表示部に表示された抽選結果が前記何れかの当たりとなった場合には、前記第２始動口への入賞に基づく抽選結果にかかわらず前記第２表示部にハズレを表示する表示制御手段と、を備え、
前記第２始動口への入賞に基づく前記第２当たりの当選確率が、前記第１始動口への入賞に基づく前記第２当たりの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２始動口は、前記電動役物が動作していない状態では遊技球の入賞が不可能に構成され、
前記通常状態においては、前記第１始動口への入賞に基づく前記第２当たりの当選確率がゼロに設定されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第３当たり状態で大入賞口を開放する時間が、前記通常状態よりも前記高確率状態の方が長くなるように設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記高確率状態において、前記表示制御手段により前記第２始動口への入賞に基づく抽選結果にかかわらず前記第２表示部にハズレが表示された場合に、その旨を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば下記の特許文献１に記載されているように、大当たりだけでなく小当たりも発生可能とすることによって当たりの種類を増やし、遊技に変化を与えようとするパチンコ遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２９１６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、当たりの種類は確かに増えたものの、当たりとするか否かは始動入賞に基づく抽選によって決定され、その抽選で大当たりが当選すれば大当たりが発生する一方、小当たりが当選すれば小当たりが発生するという至って単純な遊技性であり、遊技の興趣が十分ではないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、遊技者自身が当たりの発生に関与する機会を増加させることによって、遊技の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機では、第１〜第３当たりが当選する可能性があり、いずれかの当選に応じて対応する当たり状態が発生する。特に、第１当たりが当選すれば、対応する第１当たり状態の終了に応じて高確率状態を発生できる。高確率状態は、第１〜第３当たりのうち少なくとも何れか１つの当たりの当選確率が高くなっていると共に、電動役物の動作頻度が高くなり第２始動口への入賞が容易になる遊技状態である。この高確率状態は第２当たりの発生に応じて終了し、対応する第２当たり状態の終了に応じて通常状態が発生する。
【０００７】
高確率状態の終了契機となる第２当たりの当選確率は、第１始動口への入賞に基づく抽選よりも第２始動口への入賞に基づく抽選の方が高く設定されている。そのため、第２始動口への入賞頻度が高くなる高確率状態では、第２当たりの発生に応じて高確率状態が終了するおそれが高くなる。これに対して、本発明の遊技機では、第１表示部で当たりを表示させることで第２表示部での第２当たりの表示を阻止できる場合が設けられている。この遊技機では、出来る限り第２当たりの表示を阻止し、高確率状態を少しでも長く継続させることを目標としながら遊技を行うという新たな遊技性が実現されている。
【０００８】
このように本発明の遊技機は、遊技者自身が当たりの発生に関与する機会を増加させることによって、遊技の興趣を高めることが可能になっている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】液晶表示部の画面を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】第１及び第２特図判定の抽選確率を示す説明図。
【図５】第１及び第２特図の図柄変動時間を示す説明図。
【図６】遊技状態の遷移を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、第１当たり状態の一例である１５Ｒ大当たり状態が終了すると、いずれかの当たりの当選確率が高くなる高確率状態である確変状態が発生するパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１１】
本例のパチンコ遊技機１は、遊技球を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、入賞始動口への入賞に応じて当たり抽選が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生するセブン機である。
【００１２】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３の内側に略円形状の遊技領域１３０を有している。遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が設けられ、上皿１３５の右下には操作ハンドル１５が立設されている。
【００１３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９が設けられている。透明窓１３９の上部両側には装飾ランプ部１３６が配置され、遊技領域１３０の下部両側には一対のスピーカ１３１が配置されている。
【００１４】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された遊技球（賞球）や、貸玉の遊技球等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の遊技球は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の遊技球が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の遊技球を回収するための受け皿である。
【００１５】
遊技領域１３０（図１）は、遊技球が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、第１及び第２始動口１１、１２、通過ゲート１４、開閉式の大入賞口１６０等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した遊技球を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の左側の外周部には、第１特図表示部１８１、第２特図表示部１８２、普図表示部１８３が外縁に沿うように配置されている。
【００１６】
通過ゲート１４は、通過する遊技球を検知するゲートであり、遊技者側から見て表示装置１９の左側の領域に配置されている。遊技球を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４が通過球を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。この普図判定の当否は、７セグメントの表示器である普図表示部１８３により表示される。
【００１７】
第１及び第２始動口１１、１２は、特別図柄の当否判定（以下、特図判定という。）の契機となる始動入賞口である。第１始動口１１は、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの始動口である。第１始動口１１としては、表示装置１９の真下の第１始動口１１Ａと、表示装置１９の向かって右側の領域に配置された第１始動口１１Ｂと、がある。なお、以下の説明における第１始動口１１の表記は、第１始動口１１Ａ・Ｂの両方を意味するものとする。
【００１８】
第２始動口１２は、第１始動口１１Ａの直下に配置された電チュータイプの始動口であり、その開口部１２０には、一対の可動羽根を含む電動チューリップ（電動役物）１２１が取り付けられている。電動チューリップ１２１は、第２始動口１２に付設され、動作することにより第２始動口１２への入賞を容易にする電動役物である。
【００１９】
通常時の電動チューリップ１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、実線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する遊技球１個分の隙間が第１始動口１１Ａにより塞がれるため第２始動口１２の入賞率がゼロとなる。このように第２始動口１２は、電動チューリップ１２１が動作していない状態では遊技球の入賞が不可能に構成されている。
【００２０】
一方、相互に離隔するように回動した電動チューリップ１２１（図１中、破線で示す状態。）は、開口部１２０への遊技球の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、第２始動口１２への入賞が容易になり入賞率が一気に高くなる。第２始動口１２は、普図判定の当選（普図当選）に応じて電動チューリップ１２１を開放する。電動チューリップ１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態（高確率状態）において３秒×１回となっている。
【００２１】
第１及び第２始動口１１、１２に遊技球が入賞（始動入賞）すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され、特図判定（当たりの抽選）が実行される。なお、第１始動口１１を契機とした第１特図判定用の乱数、及び第２始動口１２を契機とした第２特図判定用の乱数は、いずれも４個を上限としてその当否が報知されるまで記憶される。
【００２２】
第１特図表示部１８１は、第１始動口１１への入賞である第１始動入賞に基づく抽選結果である第１特図判定の当否を表示するための第１表示処理を実行する第１表示部である。第２特図表示部１８２は、第２始動口１２への入賞である第２始動入賞に基づく抽選結果である第２特図判定の当否を表示するための第２表示処理を実行する第２表示部である。
【００２３】
特図表示部１８１、１８２は、特図判定の当否を表す図柄を７セグメントの表示器に表示する。第１特図判定の当たりとしては、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりがある。一方、第２特図判定の当たりには１５Ｒ大当たりがなく、２Ｒ大当たりと小当たりのみとなっている。なお、特図判定の当否は、表示装置１９が表示するアラビア数字の演出用図柄によっても報知され、演出用図柄によれば遊技者に当否を判り易く報知できる。
【００２４】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、第２始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する開閉式の大入賞口１６０と、この大入賞口１６０の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる一方、通常は、蓋部材１６１が遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなし大入賞口１６０が閉鎖されている。大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５個となっている。
【００２５】
本例では、大入賞口１６０が開放状態となる当たりとして、第１当たりの一例をなす１５Ｒ大当たり、第２当たりの一例をなす２Ｒ大当たり、第３当たりの一例をなす小当たりという３種類の当たりが設定されている。１５Ｒ大当たりを契機として発生する１５Ｒ大当たり状態は、３０秒（第１時間）経過あるいは１０個入賞するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される最も有利な大当たりである。２Ｒ大当たりを契機とした２Ｒ大当たり状態は、１回当たり０．２秒（第２時間）の開放状態が２回繰り返される当たりである。小当たりを契機とした小当たり状態は、開放状態が２回繰り返される当たりであるが、その開放時間（第３時間）は遊技状態によって相違し、通常状態では０．２秒、確変状態では２秒となっている。このように小当たり状態で大入賞口１６０を開放する時間は、通常状態よりも確変状態の方が長くなるように設定されている。
【００２６】
表示装置１９は、図１及び図２のごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０は、演出用図柄により第１及び第２特図判定の当否をわかり易く遊技者に報知する図柄変動手段としての機能を備えている。第１特図判定の当否は、液晶表示部１９０の画面の中央部分を占有する第１特図報知エリア１９１Ａを利用し、３桁のアラビア数字の演出用図柄により報知される。第２特図判定の当否は、第１特図報知エリア１９１Ａの下側に配置された比較的小さな第２特図報知エリア１９１Ｂを利用し、３桁のアラビア数字の演出用図柄により報知される。
【００２７】
第１及び第２特図報知エリア１９１Ａ・Ｂでは、アラビア数字の演出用図柄が変動表示された後、停止表示された数字図柄の組合せに応じて第１特図判定・第２特図判定の当否が報知される。奇数３桁のゾロ目が１５Ｒ大当たりの当選図柄（大当たり図柄）で、偶数３桁のゾロ目が２Ｒ大当たりの当選図柄となっている。また、「１２３」、「３４５」、「５６７」、「７８９」の図柄の組み合わせが小当たりの当選図柄となっている。
【００２８】
さらに、液晶表示部１９０の表示画面の左下及び右下には、特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９５Ｌ、Ｒが配置されている。左下の特図保留表示部１９５Ｌは第１特図判定の特図保留の保留数を数字で表し、右下の特図保留表示部１９５Ｒは第２特図判定の特図保留の保留数を同様に表している。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、遊技球の払出を制御する払出制御回路３３、遊技球の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞球あるいは通過球の検出センサ３１１〜３１４、第２始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、第１特図表示部１８１、第２特図表示部１８２、普図表示部１８３、及び電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。
【００３０】
入賞球あるいは通過球の検出センサとしては、図３のごとく、第１始動口１１（図１）への入賞球を検出する第１特図始動センサ３１１、第２始動口１２への入賞球を検出する第２特図始動センサ３１２、通過ゲート１４の通過球を検出する普図始動センサ３１３、及びアタッカー１６への入賞球を検出する大入賞センサ３１４がある。なお、第１特図始動センサ３１１は、第１始動口１１Ａ・Ｂにそれぞれ配設されている。
【００３１】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の遊技球の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、遊技球の打ち出し強さをコントロールする。
【００３２】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３３】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない第１及び第２特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
第１及び第２特図判定用の抽選テーブルでは、各当たりの当選確率が図４に示す抽選確率となるように通常状態及び確変状態における当選乱数がそれぞれ規定されている。
第１特図判定での１５Ｒ大当たりの当選確率は、通常状態で１／２００、確変状態で１／１９９となっている。同２Ｒ大当たりについては、通常状態では第１始動口１１への入賞に基づく当選確率がゼロに設定されている一方、確変状態では１／１０００となっている。同小当たりの当選確率は通常状態であるか確変状態であるかによらず１／５となっている。
【００３４】
一方、第２特図判定での各当たりの当選確率は通常状態であるか確変状態であるかの違いがなく、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりの当選確率が、それぞれ、ゼロ、１／１１、１／１．１となっている。
このように本例のパチンコ遊技機１では、第２始動口１２への入賞に基づく第２特図判定による２Ｒ大当たりの当選確率が、第１始動口１１への入賞に基づく第１特図判定による２Ｒ大当たりの当選確率よりも高く設定されている。また、普図判定用の抽選テーブルでは、遊技状態に関わらず当選確率が１／２となるように当選乱数が規定されている。
【００３５】
ＲＡＭ２４は、図３のごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の第１及び第２特図保留エリア２４１Ａ・Ｂ及び普図保留エリア２４３に加えて、特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００３６】
特図保留エリア２４１Ａ・Ｂは、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。第１特図保留エリア２４１Ａは第１始動入賞に対応し、第２特図保留エリア２４１Ｂは第２始動入賞に対応している。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１Ａ・Ｂから読み出された各保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００３７】
本例の主回路２０は、図３のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段：第１始動口１１及び第２始動口１２への入賞（第１始動入賞、第２始動入賞）に基づいて、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、及び小当たりを含む当たりの抽選を実行する手段。抽選手段は、第１始動入賞、第２始動入賞が発生したときに乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する。
（２）保留手段：特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を特図保留エリア２４１Ａ・Ｂあるいは普図保留エリア２４３に保留する手段。
（３）読出手段：特図判定用の抽選用乱数を特図保留エリア２４１Ａ・Ｂから読み出す手段。
（４）第１当たり発生手段：第１特図表示部１８１に表示された抽選結果が１５Ｒ大当たり（第１当たり）である場合に、３０秒（予め定められた第１時間）を限度として大入賞口１６０を開放可能な１５Ｒ大当たり状態（第１当たり状態）を発生する手段。
（５）第２当たり発生手段：第１特図表示部１８１あるいは第２特図表示部１８２に表示された抽選結果が２Ｒ当たり（第２当たり）である場合に、０．２秒（予め定められた第２時間）を限度として大入賞口１６０を開放可能な２Ｒ大当たり状態（第２当たり状態）を発生する手段。
（６）第３当たり発生手段：第１特図表示部１８１あるいは第２特図表示部１８２に表示された抽選結果が小当たり（第３当たり）である場合に、通常状態では０．２秒、確変状態では２秒という予め定められた開放時間（第３時間）を限度として大入賞口１６０を開放可能な小当たり状態（第３当たり状態）を発生する手段。
（７）高確率状態発生手段：１５Ｒ大当たり状態の終了に応じて、少なくともいずれかの当たりの当選確率を高めた確変状態（高確率状態）を発生する手段。
（８）通常状態発生手段：確変状態において２Ｒ大当たりが発生したときに確変状態を終了し、この２Ｒ大当たり状態の終了後に通常状態を発生する手段。
（９）表示制御手段：第１特図表示部１８１における図柄変動（第１表示処理）と、第２特図表示部における図柄変動（第２表示処理）と、が同時に進行している状態で第１特図表示部１８１に表示された抽選結果が何れかの当たりとなった場合には、抽選結果にかかわらず第２特図表示部１８２にハズレを表示する手段。
【００３８】
さらに、電チューソレノイド３２２は以下の（１０）としての機能を実現している。
（１０）電動役物制御手段：確変状態において電動チューリップ１２１の動作頻度を高める手段。
【００３９】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で遊技球を発射する。発射された遊技球は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった遊技球は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４０】
遊技球が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８３での図柄変動を経由して当たり図柄が停止表示され、第２始動口１２の電動チューリップ１２１が開放される。なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、確変状態で５秒となっている（図５参照。）。また、普図判定の当選に応じた電動チューリップ１２１の開放時間は、通常状態で０．２秒、確変状態では３秒となっており、確変状態では電動チューリップ１２１による開放動作の頻度が高くなっている。
【００４１】
第１（第２）始動口１１（１２）への入賞が発生した場合には、第１（第２）特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定が実行される。第１（第２）特図判定用の抽選用乱数は、第１（第２）特図保留エリア２４１Ａ（Ｂ）に随時、格納（保留）される。ただし、第１（第２）特図保留エリア２４１Ａ（Ｂ）の保留数が４個である場合には、第１（第２）特図保留エリア２４１Ａ（Ｂ）に格納されることなく消去される。
【００４２】
なお、特図判定による抽選処理が行われる際には、特図の図柄変動時間を決定するための抽選も実行される。第１及び第２特図の図柄変動時間は、図５のごとく、通常状態及び確変状態について、それぞれ、複数種類ずつ設定されており、いずれかの図柄変動時間が抽選により決定される。通常状態下の図柄変動時間の選択肢は、第１特図と第２特図とで相違がない一方、確変状態の選択肢は、第１特図と第２特図とで大きく相違している。確変状態下の第１特図の図柄変動時間は、同図（ａ）のごとく５秒及び１０秒という短い図柄変動時間から選択される一方、第２特図の図柄変動時間は、同図（ｂ）のごとく２０秒、６０秒、１２０秒、１８０秒という長い図柄変動時間が設定されている。
【００４３】
第１及び第２特図保留エリア２４１Ａ・Ｂの保留乱数（特図保留）は、対応する特図表示部１８１、１８２での図柄変動が停止しており、かつ、大当たり又は小当たりの発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された特図判定用の抽選用乱数は、特図判定用の抽選テーブルと照合されて特図判定の当否が判定される。なお、本例のパチンコ遊技機１では、第１及び第２特図保留を読み出して特図判定の当否を報知する処理が並行して実行されるため、第１及び第２特図表示部１８１、１８２の図柄変動が同時に進行する場合がある。
【００４４】
ただし、第１及び第２特図表示部１８１、１８２の図柄変動が同時進行している場合、先に停止した図柄が何れかの当たり図柄であるときは、抽選結果に関わらず他方の特図表示部には強制的にハズレ図柄を停止させるように構成されている。これにより、第１及び第２特図表示部１８１、１８２で重複して当たり図柄が停止しないようになっている。
【００４５】
第１及び第２特図表示部１８１・１８２の図柄変動が開始されると、液晶表示部１９０の第１及び第２特図報知エリア１９１Ａ・Ｂにおいて特図判定の当否に応じた変動演出が開始される。特図報知エリア１９１Ａ・Ｂでは、演出用図柄である３つのアラビア数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された３桁の数字によって特図判定の当否が表示される。
【００４６】
当日の営業開始時や客交替時の初期状態は通常状態となっており、この通常状態下で１５Ｒ大当たりが発生すると、図６のごとく、１５Ｒ大当たりの報知の後、この１５Ｒ大当たりを契機とした１５Ｒ大当たり状態が発生する。そして、１５Ｒ大当たり状態が終了すると、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たりの当選確率が高くなる確変状態が発生する。
【００４７】
確変状態は、２Ｒ大当たりの発生に応じて終了し、この２Ｒ大当たりに対応する２Ｒ大当たり状態が終了すると通常状態に移行する。一方、確変状態下で小当たりが当選した場合には、対応する小当たり状態の終了に応じて確変状態が再度発生し、確変状態を継続できる。したがって、パチンコ遊技機１の遊技では、２Ｒ大当たりを発生させることなく確変状態を継続させ、確変状態の継続中に出来る限り多くの小当たりを発生させることが遊技者にとっての目標となる。
【００４８】
確変状態では、第１特図判定における１５Ｒ大当たりと２Ｒ大当たりの当選確率が高くなるが、通常状態の当選確率との差分は僅かである。１５Ｒ大当たりの当選確率は、通常状態の１／２００が確変状態の１／１９９になっているに過ぎず、２Ｒ大当たりの当選確率は、通常状態でのゼロが確変状態で１／１０００となっているのみである。また、第２特図判定の各当たりの当選確率については、通常状態と確変状態とで同様である。
【００４９】
このように、確変状態が発生しても各当たりの当選確率は通常状態と大差がない。一方、確変状態が発生すれば、第２始動口１２の電動チューリップ１２１の開放動作の頻度に大きな変化が生じる。通常状態下の普図当選に応じた電動チューリップ１２１の開放動作が０．２秒×１回である一方、確変状態が発生すればこの開放動作が３秒×１回となり開放動作の頻度が格段に高くなる。第２特図判定の始動入賞口である第２始動口１２は、電動チューリップ１２１が開放した場合にのみ遊技球が入賞可能であるため、開放時間が極端に短い通常状態では入賞可能性が低いが、開放時間が長くなる確変状態では第２始動入賞の頻度が高くなる。
【００５０】
上記のように確変状態は２Ｒ大当たりの発生に応じて終了する一方、第２始動入賞を契機とした第２特図判定では２Ｒ大当たりの当選確率が１／１１という高確率になっている。なお、第１特図判定による２Ｒ大当たりの当選確率は、確変状態のときでも１／１０００である。それ故、確変状態下の２Ｒ大当たりは、第２特図判定に由来するものがほぼ１００％ということになる。
【００５１】
このようにパチンコ遊技機１では、確変状態が発生すると、電動チューリップ１２１の開放動作の頻度が高くなって第２始動入賞の確率が高くなり、２Ｒ大当たりの当選確率が高くなる。この２Ｒ大当たりは確変状態の終了契機となっているため、当選した２Ｒ大当たりがそのまま発生すれば確変状態が短期で終了する可能性が高くなる。これに対して、パチンコ遊技機１では、第１特図判定の当否の報知次第で、当選した２Ｒ大当たりを強制的にハズレにできるチャンスが設けられている。具体的には、２Ｒ大当たりの当選を報知するための第２特図の図柄変動期間内に、第１特図判定の当たり（小当たり等）の報知が発生した場合には、第２特図判定の２Ｒ大当たりが強制的にハズレとなり、２Ｒ大当たりが発生しない。
【００５２】
特に、本例のパチンコ遊技機１では、確変状態下の第２特図の図柄変動時間を第１特図よりも長く設定することで（図５）、第２特図の図柄変動中に第１特図判定の当否が報知される回数を多くしている。これにより、第２特図の図柄変動中に第１特図判定の当たり報知が発生する頻度を高め、これにより第２特図判定の当たりが強制的にハズレ表示される確率を高くしている。確変状態の終了契機となる２Ｒ大当たりを強制的にハズレにできれば、２Ｒ大当たりの発生を回避して確変状態を長く継続できるようになる。
【００５３】
このようにパチンコ遊技機１の遊技では、確変状態が発生したとき、第１特図判定で小当たりを発生させることにより、第２特図判定による２Ｒ大当たりの発生を阻止できるか否かが、遊技を進める上での最大の興趣となっている。
なお、２Ｒ大当たりの当選確率が高い第２特図判定の始動入賞口である第２始動口１２は、普図当選を契機とした電動チューリップ１２１の開放動作によって入賞可能となる。普図判定の契機となる通過ゲート１４は、表示装置１９の左側の領域に配置されていることから、確変状態では、表示装置１９の右側の第１始動口１１Ｂの入賞を狙って遊技球を発射する右打ちも有効になる。
【００５４】
以上の通り、本例のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりが当選する可能性があり、当選に応じて対応する当たり状態が発生する。特に、１５Ｒ大当たりが当選すれば、対応する１５Ｒ大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生できる。この確変状態は、上記の３種類の当たりのうち１５Ｒ大当たり及び２Ｒ大当たりの当選確率が高くなっていると共に、電動チューリップ１２１の動作頻度が高くなり第２始動口１２への入賞が発生し易くなる遊技状態である。この確変状態は２Ｒ大当たりの発生に応じて終了し、対応する２Ｒ大当たり状態が終了すると通常状態が発生する。
【００５５】
確変状態の終了契機となる２Ｒ大当たりは、第１始動口１１への入賞に基づく当選確率よりも第２始動口１２への入賞に基づく当選確率の方が高く設定されている。それ故、第２始動口１２への入賞頻度が高くなる確変状態では、２Ｒ大当たりの当選に応じて確変状態が終了するおそれが高くなる。
【００５６】
これに対して本例のパチンコ遊技機１では、第１特図表示部１８１での小当たり等の表示により、第２特図表示部１８２による２Ｒ大当たりの表示を阻止して強制的にハズレにできるチャンスが設けられている。そのため、このパチンコ遊技機１の遊技者は、出来る限り２Ｒ大当たりを阻止し、確変状態を少しでも長く継続させることを目標としながら遊技を楽しむことができる。
【００５７】
このように本例のパチンコ遊技機１は、遊技者自身が当たりの発生に関与する機会を増加させることによって、遊技の興趣を高めることが可能になっている。
【００５８】
第２始動口１２は、電動チューリップ１２１が動作していない状態では遊技球の入賞が不可能に構成されている。また、通常状態においては、第１始動口１１への入賞に基づく２Ｒ大当たりの当選確率がゼロに設定されている。したがって、通常状態下では、普図当選に応じて電動チューリップ１２１が動作しない限り２Ｒ大当たりが発生することがない。しかし、通常状態下の電動チューリップ１２１の動作時間は０．２秒という短時間になっているため、通常状態下で２Ｒ大当たりが当選する可能性は極めて低くなっている。
【００５９】
このようにパチンコ遊技機１における２Ｒ大当たりは、確変状態が発生すると当選し始める当たりとなっている。このパチンコ遊技機１では、確変状態の発生に応じて２Ｒ大当たりが当選し始める一方、当選した２Ｒ大当たりの発生を回避できなければ確変状態を継続できないという緊張感のある遊技性が実現されている。
【００６０】
小当たり状態で大入賞口１６０を開放する時間は、通常状態よりも確変状態の方が長くなるように設定されている。確変状態下で小当たり状態が発生すれば、大入賞口１６０への入賞に応じた遊技球の払出しを期待でき、小当たり状態を多く発生させるほどたくさんの出玉を獲得できる。また、確変状態下の第１特図判定で小当たりを多く発生できれば、第２特図判定で当選した２Ｒ大当たりの発生を阻止できる可能性が高くなり、確変状態を長く継続できるようになる。
【００６１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
当たりの種類は本例で例示した１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりという組み合わせには限定されない。本例に代えて、あるいは加えて、どのような種類の当たりを採用してもよい。
【００６２】
本例では、１５Ｒ大当たり状態の終了後に確変状態に移行する構成を例示したが、当たりの終了後に確変状態へ移行するか否かも適宜設計することが可能である。
また、確変状態の終了契機となる当たりの種類も適宜設計可能である。
各当たりの当選確率（ゼロを含む）については、適宜設定することができる。
遊技領域１３０における特図表示部、始動口、大入賞口の配置や数は適宜設計することができる。
【００６３】
確変状態において、表示制御手段により第２特図表示部に対して抽選結果にかかわらずハズレが表示された場合に、その旨を遊技者に報知する確変終了阻止報知手段（報知手段）を備えることも良い。この場合には、第２特図判定で当選した２Ｒ大当たりの発生を阻止できたとき、確変状態の終了を回避できた旨を報知できる。このような報知があれば、確変状態の終了を阻止できたことを遊技者が確実性高く認識でき、確変状態を継続できた喜びを遊技者に実感させることができる。
【００６４】
確変状態において、第２特図判定の抽選結果が確変状態の終了契機となる当たりとなったときに、その旨を遊技者へ報知する確変終了予告報知手段を備えるようにしてもよい。これにより、直ちに確変終了を阻止しなければならないという緊張感を遊技者へ与えることができる。
【００６５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６６】
１  パチンコ遊技機
１１Ａ、１１Ｂ  第１始動口
１２  第２始動口
１２１  電動チューリップ（電動役物）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１６０  大入賞口
１８１  第１特図表示部（第１表示部）
１８２  第２特図表示部（第２表示部）
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９１Ａ、Ｂ  特図報知エリア
２０  主回路（抽選手段、保留手段、読出手段、第１当たり発生手段、第２当たり発生手段、第３当たり発生手段、高確率状態発生手段、通常状態発生手段、表示制御手段）
３２２  電チューソレノイド（電動役物制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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