(57)【要約】【課題】表示装置にリーチが表示され、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる際に、遊技者に与える不快感を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の音量を可聴音量である一定音量からゼロへ減少させた後で、通常変動音の出力を終了するので、出力終了時における通常変動音の音量変化を少なくできる。同様に、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６からリーチ変動音を出力開始させる際には、リーチ変動音の音量をゼロにして出力させるので、出力開始時におけるリーチ変動音の音量変化を少なくできる。よって、通常変動音を一定音量のまま出力終了すると共に、リーチ変動音を一定音量で出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を低減することができる。従って、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる際に、遊技者に与える不快感を抑制することができる。【選択図】図２６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に応じて前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置で実行される前記識別情報の動的態様の途中でその一部が停留すると共にその停留した動的態様の一部が予め定めた表示結果の一部を構成する期待態様を現出させた後に、前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記期待態様の現出の有無を含む前記識別情報の動的態様を前記抽選結果に応じて決定する動的態様決定手段と、
その動的態様決定手段により決定された前記識別情報の動的態様に応じた制御コマンドを前記副制御手段へ送信する制御コマンド送信手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記制御コマンド送信手段により送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、
その制御コマンド受信手段により制御コマンドが受信されると前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる動的態様実行手段と、
その動的態様実行手段により動的態様が実行されることに伴って変動音を可聴音量である第１音量で出力する変動音出力手段と、
前記制御コマンド受信手段により受信された制御コマンドから前記期待態様の現出の有無を判定する期待態様判定手段と、
その期待態様判定手段により前記期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ、前記表示装置に期待態様が現出される前に低減させる変動音低減手段と、
その変動音低減手段により低減されている変動音が前記第２音量へ達する前に、その変動音とは異なる音の期待音を前記第１音量よりも小さい音量で前記変動音に重畳して出力開始する期待音出力手段と、
その期待音出力手段から出力開始された期待音の音量が、前記表示装置に期待態様が現出される場合には、前記変動音低減手段により前記第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる期待音増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動音低減手段により低減される変動音の音量である前記第２音量および前記期待音出力手段により出力開始される期待音の音量は、いずれも可聴不能な音量であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記期待音出力手段は、前記第１音量よりも小さい音量の期待音を、前記変動音低減手段によって変動音の音量が前記第１音量から第２音量へ低減開始された場合に出力開始するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、
前記始動条件を成立させるために遊技球が入球される始動領域と、
その始動領域への遊技球の入球により前記始動条件が成立したことを検出する検出手段と、
その検出手段により検出された遊技球の数を保留球数として記憶する保留球数記憶手段と、
少なくともその保留球数記憶手段に記憶される保留球数に基づき、前記動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、
前記制御コマンド送信手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを送信するものであり、
前記副制御手段は、前記制御コマンド受信手段により受信された前記変動時間に応じたコマンドに対応して、前記動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する変動時間設定手段を備え、
前記変動音低減手段は、
前記期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動時間設定手段により設定される変動時間に応じて、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる変動音時間変化手段を備え、
その変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量の前記第１音量から第２音量への低減を、前記表示装置に期待態様が現出される前に開始するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われ、その後、例えば液晶画面を代表とする表示装置に表示される図柄の変動表示を開始する。抽選の結果が大当たりである場合には、図柄の変動表示が停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせを形成し、大当たりを発生させる。一方、抽選の結果がはずれである場合には、図柄の変動表示が停止した際に、停止図柄が予め定められた組み合わせを形成せず、はずれを発生させる（大当たりを発生させない）。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、遊技の興趣を高めるために、抽選の結果が大当たりである場合に加え、抽選の結果がはずれである場合にも、図柄の変動表示が開始された後、予め定められた時間が経過すると、図柄の変動表示の一部を先に停止させ、大当たりに対するリーチを表示するのが一般的である。
【０００４】
このパチンコ機では、具体的には、例えば、表示装置の有効表示領域に３×３の桝目に９個の図柄が表示される場合には、遊技球が図柄作動口へ入球すると、３の図柄（３の列あるいは３の行）を変動表示し、予め定められた時間が経過すると、２の図柄（２の列あるいは２の行）の変動表示を先に停止させて大当たりに対するリーチを表示し、その後、残りの１の図柄（１の列あるいは１の行）の変動表示を停止する。
【０００５】
ここで、表示装置にリーチが表示される場合には、３の図柄の変動表示が開始されると、それに伴って、変動表示が開始されたこと示す通常変動音が出力開始される。その後、予め定められた時間が経過して、表示装置にリーチが表示される際には、リーチが表示されたことを示すリーチ変動音が通常変動音に代えて出力開始される。
具体的には、３の図柄の変動表示が開始されてから表示装置にリーチが表示されるまでは、所定音量の通常変動音が出力され、表示装置にリーチが表示される際には、所定音量の通常変動音を瞬時に出力停止する。そして、通常変動音が瞬時に出力停止するのと略同時にリーチ変動音を所定音量で出力開始する。このようにして、表示装置にリーチが表示される際には、通常変動音とリーチ変動音とを切り換えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１１７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合には、所定音量のまま通常変動音を瞬時に出力停止するので、出力停止時における通常変動音の音量変化が大きくなり、通常変動音の出力停止時にオーバーシュートやアンダーシュートが発生する。同様に、瞬時に所定音量となるようにリーチ変動音を出力開始するので、出力開始時におけるリーチ変動音の音量変化が大きくなり、リーチ変動音の出力開始時にオーバーシュートやアンダーシュートが発生する。このようにして発生したオーバーシュートやアンダーシュートが耳障りなノイズとなり出力されるので、表示装置にリーチが表示され、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる際に、遊技者に不快感を与えてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示装置にリーチが表示され、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる際に、遊技者に与える不快感を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に応じて前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置で実行される前記識別情報の動的態様の途中でその一部が停留すると共にその停留した動的態様の一部が予め定めた表示結果の一部を構成する期待態様を現出させた後に、前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与するものであり、前記主制御手段は、前記期待態様の現出の有無を含む前記識別情報の動的態様を前記抽選結果に応じて決定する動的態様決定手段と、その動的態様決定手段により決定された前記識別情報の動的態様に応じた制御コマンドを前記副制御手段へ送信する制御コマンド送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記制御コマンド送信手段により送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、その制御コマンド受信手段により制御コマンドが受信されると前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる動的態様実行手段と、その動的態様実行手段により動的態様が実行されることに伴って変動音を可聴音量である第１音量で出力する変動音出力手段と、前記制御コマンド受信手段により受信された制御コマンドから前記期待態様の現出の有無を判定する期待態様判定手段と、その期待態様判定手段により前記期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ、前記表示装置に期待態様が現出される前に低減させる変動音低減手段と、その変動音低減手段により低減されている変動音が前記第２音量へ達する前に、その変動音とは異なる音の期待音を前記第１音量よりも小さい音量で前記変動音に重畳して出力開始する期待音出力手段と、その期待音出力手段から出力開始された期待音の音量が、前記表示装置に期待態様が現出される場合には、前記変動音低減手段により前記第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる期待音増加手段とを備えている。
【００１０】
なお、請求項１に記載した停留とは、識別情報の一部が上下左右に揺れている状態または識別情報の一部が伸縮動作している状態等の識別情報の一部が所定の領域内で動作している状態や識別情報の一部が完全に停止した状態が例示される。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記変動音低減手段により低減される変動音の音量である前記第２音量および前記期待音出力手段により出力開始される期待音の音量は、いずれも可聴不能な音量である。
【００１２】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記期待音出力手段は、前記第１音量よりも小さい音量の期待音を、前記変動音低減手段によって変動音の音量が前記第１音量から第２音量へ低減開始された場合に出力開始するものである。
【００１３】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件を成立させるために遊技球が入球される始動領域と、その始動領域への遊技球の入球により前記始動条件が成立したことを検出する検出手段と、その検出手段により検出された遊技球の数を保留球数として記憶する保留球数記憶手段と、少なくともその保留球数記憶手段に記憶される保留球数に基づき、前記動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、前記制御コマンド送信手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを送信するものであり、前記副制御手段は、前記制御コマンド受信手段により受信された前記変動時間に応じたコマンドに対応して、前記動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する変動時間設定手段を備え、前記変動音低減手段は、前記期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動時間設定手段により設定される変動時間に応じて、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる変動音時間変化手段を備え、その変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量の前記第１音量から第２音量への低減を、前記表示装置に期待態様が現出される前に開始するものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様に応じた制御コマンドを副制御手段の制御コマンド受信手段が受信すると、動的態様実行手段により識別情報の動的態様が表示装置に実行される。この識別情報の動的態様が実行されることに伴い、変動音出力手段は、変動音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力されている変動音の音量を、表示装置に期待態様が現出される前に、第１音量から第２音量へ低減させる。すると、期待音出力手段は、変動音低減手段により低減されている変動音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の期待音を変動音に重畳して出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量が、表示装置に期待態様が現出される場合には、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように期待音の音量を増加させる。このように、変動音低減手段は、表示装置に期待態様が現出される前に、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ変動音の音量を低減させるので、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における変動音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、期待音出力手段は、変動音に重畳して出力する期待音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における期待音の音量変化を少なくすることができる。よって、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能であるという効果がある。
【００１５】
また、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音低減手段が変動音を第１音量から第２音量へ低減開始し、変動音が第２音量となる前に、期待音出力手段がその変動音に重畳して第１音量よりも小さい音量の期待音を出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を増加して、表示装置に期待態様が現出される場合には、期待音の音量を、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音を低減させて、その低減される変動音に重畳して期待音を出力開始し、その後、期待音を増加させる。よって、表示装置に期待態様の現出が行われる場合に、第１音量の変動音が、突然、第１音量の期待音へ切り換わるパチンコ機と比較して、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能であるという効果がある。
【００１６】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、変動音低減手段により低減される変動音の音量である第２音量は可聴不能な音量であるので、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止してノイズが発生したとしても、変動音は既に第２音量に、即ち、可聴不能な音量に低減されていることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。同様に、期待音出力手段により期待音を瞬時に出力開始してノイズが発生したとしても、出力開始時の期待音は可聴不能な音量であることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。従って、表示装置に期待態様が現出される場合に、変動音と期待音とが切り換わることによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能であるという効果がある。
【００１７】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、期待音出力手段は、変動音低減手段により変動音の音量が第１音量から第２音量へ低減開始された場合に、第１音量より小さい音量の期待音を出力開始するので、変動音低減手段による変動音の低減開始のタイミングと、期待音増加手段による期待音の増加開始のタイミングを同一にすることができる。これにより、変動音の音量の減少を期待音の音量の増加で補う形態とすることができる。よって、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能であるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段の変動時間決定手段は、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を、少なくとも保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定する。そして、主制御手段の制御コマンド送信手段は、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを副制御手段へ送信する。次に、副制御手段の変動時間設定手段は、制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドに対応して、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する。そして、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動時間設定手段により設定される時間に応じて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる（例えば、短縮する）。ここで、変動時間設定手段により設定される時間は、変動時間に応じたコマンドにより設定され、この変動時間に応じたコマンドは、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定される。よって、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる。そして、変動音低減手段は、変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、表示装置に期待態様が現出される前に、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。このように、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させたとしても、その変化させた時間に応じて、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。よって、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音が出力される時間を変化させ、その変化させた時間に応じて、出力されている変動音が楽曲の途中であるにも拘らず瞬時に停止されるパチンコ機と比較して、変動音が不自然に停止されることを防止し、遊技者に与える違和感を抑制することが可能であるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、変動時間制御テーブル領域に記憶される変動時間制御テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、変動時間制御テーブルの補助的な説明を行う補助図である。
【図６】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】第１当たり乱数カウンタの値が大当たりを示す場合における、第１種変動種別カウンタの値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。
【図９】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタの値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタの値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示す場合における、第１種変動種別カウンタの値から決定されるリーチ種別を示した対応表であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタの値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタの値が「完全外れ」を示す場合における、第１種変動種別カウンタの値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり変動パターン決定処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される外れ変動パターン決定処理を示したフローチャートである。
【図１６】大当たり変動パターン決定処理および外れ変動パターン決定処理で設定される変動パターンコマンドの一覧図である。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される大当たり時の音設定処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される外れ時の音設定処理を示したフローチャートである。
【図２５】大当たり時の音設定処理または外れ時の音設定処理で設定される上記の各時間に加えて、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を示した音設定の一覧図である。
【図２６】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるリーチ変動音ありの音出力処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるリーチ変動音なしの音出力処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、音声出力装置から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、変動パターンコマンド「ＡＢｈ」を受信した場合に、音声出力装置から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートであり、（ｃ）は、変動パターンコマンド「ＡＣｈ」を受信した場合に、音声出力装置から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。
【図３２】（ａ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、第３図柄表示装置の第３図柄により最初に実行される高速変動の表示状態を示した図であり、（ｂ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して高速変動が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される低速変動の表示状態を示した図であり、（ｃ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して低速変動が行われた後に、第３図柄表示装置の第３図柄で実行されるリーチ表示の表示状態を示した図であり、（ｄ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信してリーチ表示が行われた後に、第３図柄表示装置の第３図柄により実行される大当たり演出の状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２４】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２５】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３３】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３５】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３６】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３７】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５１】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００５３】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留球記憶カウンタ２０３ａを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００５４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【００５５】
保留球記憶カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への球の入賞に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留回数を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球記憶カウンタ２０３ａは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ６０３参照）。一方、保留球記憶カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への球の入賞に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１２のＳ３０４参照）。
【００５６】
なお、この保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて、第１図柄表示装置３７の表示時間が短縮されると共に、第３図柄表示装置８１において第３図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動時間が短縮される。具体的には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の４である場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合に対して、７秒間、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間が短縮される。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３である場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合に対して、３秒間、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間が短縮される。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合には、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間は短縮されない。
【００５７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００５８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００５９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【００６０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００６１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００６２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００６３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００６４】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、通常変動音データ領域２２２ａ、リーチ変動音データ領域２２２ｂ、リーチ電子音データ領域２２２ｃおよび変動時間制御テーブル領域２２２ｄが設けられている。
【００６５】
通常変動音データ領域２２２ａは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始された場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の音データが記憶される領域である。この通常変動音データ領域２２２ａに記憶される通常変動音の音データは、音声出力装置２２６から楽曲を出力するために使用されるデータである。
【００６６】
リーチ変動音データ領域２２２ｂは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始され、その後、第３図柄により大当たり一歩手前のリーチ表示が現出される場合に、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音の音データが記憶される領域である。このリーチ変動音データ領域２２２ｂに記憶されるリーチ変動音の音データは、音声出力装置２２６から通常変動音とは異なる楽曲を出力するために使用されるデータである。
【００６７】
リーチ電子音データ領域２２２ｃは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始され、その後、第３図柄により大当たり一歩手前のリーチ表示が現出される場合に、通常変動音およびリーチ変動音に重畳して音声出力装置２２６から出力されるリーチ電子音が記憶される領域である。このリーチ電子音データ領域２２２ｃに記憶されるリーチ電子音の音データは、音声出力装置２２６から「リーチ」の電子音声を出力するために使用されるデータである。
【００６８】
変動時間制御テーブル領域２２２ｄは、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ変動音およびリーチ電子音の出力開始や出力終了のタイミングを決定する変動時間制御テーブルが記憶される領域である。
【００６９】
ここで、図５を参照して、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルについて説明する。図５（ａ）は、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルを模式的に示した図である。変動時間制御テーブルは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始された場合に音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等をそれぞれ制御するために使用されるテーブルである。
【００７０】
図５（ｂ）は、変動時間制御テーブルの補助的な説明を行う補助図である。なお、図５（ｂ）の補助図は、変動時間制御テーブルを説明するために使用する図であるので、変動時間制御テーブル領域２２２ｄには記憶されていない。
【００７１】
図５（ａ）に示すように、変動時間制御テーブルは、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドの上位４ビット、通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および表示変動の全変動時間から構成されている。
【００７２】
図５（ａ）に示すように、変動時間制御テーブルに記憶される受信した変動パターンコマンドの上位４ビットは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される８ビットの変動パターンコマンドの内の上位の４ビットの値を示している。８ビットの変動パターンコマンドは、詳細は後述するが、第３図柄表示装置８１で実行される第３図柄の変動表示の内容を決定するコマンドである。この変動パターンコマンドの上位４ビットの値には、図５（ａ）に示すように、「Ａ×ｈ」、「Ｂ×ｈ」、「Ｃ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」、「Ｅ×ｈ」の５種類があり、この５種類によって、図５（ｂ）に示すように、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別、第１図柄表示装置３７（第３図柄表示装置８１）に現出される遊技状態がそれぞれ決定される。なお、リーチ変動音の出力時間とは、第３図柄表示装置８１において第３図柄によりリーチ表示が現出される変動表示の際であり、音声出力装置２２６からリーチ変動音が出力され、その出力されているリーチ変動音が終了するまでの時間を示している。また、リーチ種別とは、第３図柄表示装置８１において第３図柄により現出されるリーチの種別（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ或いはリーチなし）を示している。更に、現出される遊技状態とは、変動パターンコマンドによって最終的に設定される状態（大当たり状態または外れ状態）を示している。
【００７３】
例えば、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ｂ）に示すように、リーチ変動音の出力時間が「１５．０秒」、リーチ種別が「ノーマルリーチ」、現出される遊技状態が「大当たり」となる第３図柄の変動表示の内容となる。
【００７４】
変動時間制御テーブルに記憶された通常変動音量減少開始時間は、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始された場合に、音声出力装置２２６から出力される可聴音量である一定音量の通常変動音の音量を可聴不能な音量である音量ゼロへ減少開始させる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、通常変動音量減少開始時間は、「９．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が９．０秒となると、通常変動音の音量がゼロへ減少開始される。
【００７５】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ電子音開始時間は、音声出力装置２２６から出力される可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力開始する時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音開始時間は、「９．５秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が９．５秒となると、リーチ電子音が出力開始される。
【００７６】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ変動音量増加開始時間は、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音が可聴不能な音量である音量ゼロで出力開始されると共に、その出力開始されたリーチ変動音の音量を可聴音量である一定音量へ増加開始する時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ変動音量増加開始時間は、「１０．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１０．０秒となると、リーチ変動音が音量ゼロで出力開始されると共に、その出力開始されたリーチ変動音が一定音量へ増加開始される。
【００７７】
変動時間制御テーブルに記憶された通常変動音量減少終了時間は、減少されている通常変動音の音量がゼロになる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、通常変動音量減少終了時間は、「１１．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１１．０秒となると、減少されている通常変動音の音量がゼロとなる。
【００７８】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ電子音終了時間は、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音の音量がゼロとなる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音終了時間は、「１１．５秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１１．５秒となると、リーチ電子音の音量がゼロとなる。
【００７９】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ変動音量増加終了時間は、増加されているリーチ変動音の音量が一定音量になる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ変動音量増加終了時間は、「１２．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１２．０秒となると、増加されているリーチ変動音の音量が一定音量となる。
【００８０】
変動時間制御テーブルに記憶された変動表示の全変動時間は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力され、最終的にリーチ変動音が出力終了するまでの時間、言い換えれば、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始され、その開始された変動表示が終了し、第３図柄が全て停止して、停止図柄となるまでに費やされる全時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、変動表示の全図柄時間は、「２５．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が２５．０秒となると、一定音量のリーチ変動音の出力が終了する。
【００８１】
この変動時間制御テーブルによれば、例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されて音声出力装置２２６から一定音量の通常変動音が出力開始され、通常変動音の出力開始から「９．０秒」が経過すると、通常変動音が減少開始される。そして、通常変動音の出力開始から「９．５秒」が経過すると、一定音量のリーチ電子音が出力開始され、通常変動音の出力開始から「１０．０秒」が経過すると、リーチ変動音が出力開始されると共に、そのリーチ変動音が増加開始される。更に、通常変動音の出力開始から「１１．０秒」が経過すると、通常変動音の音量がゼロになり、通常変動音の出力開始から「１１．５秒」が経過すると、リーチ電子音の出力が終了する。最後に、通常変動音の出力開始から「１２．０秒」が経過すると、リーチ変動音の音量が一定音量となり、通常変動音の出力開始から「２５．０秒」が経過すると、一定音量のリーチ変動音の出力が終了して、第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示される。
【００８２】
なお、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ｂ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」および「Ｅ×ｈ」である場合は、図５（ａ）に示すように、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であるときの各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）を変えたものであるので、その説明を省略する。
【００８３】
また、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ｃ×ｈ」であれば、図５（ｂ）に示すように、リーチ変動音の出力時間が「なし」、リーチ種別が「なし」、現出される遊技状態が「外れ」となる第３図柄の変動表示の内容となる。この場合には、リーチ種別が「なし」であるので、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示が現出された場合に音声出力装置２２６から出力されるリーチ電子音およびリーチ変動音は、当然に出力されないこととなる。よって、この場合には、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、リーチ電子音終了時間およびリーチ変動音量増加終了時間が「ＮＵＬＬ」となっている。
【００８４】
上述した変動時間制御テーブルに記憶された各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）は、いずれも後述する音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に記憶される。詳細は、ＲＡＭ２２３の説明時に行う。
【００８５】
図４の説明に戻る。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、リーチあり変動開始フラグ２２３ａ、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂ、変動時間計時カウンタ２２３ｃ、全変動時間メモリ２２３ｄ、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉおよびリーチ電子音終了メモリ２２３ｊが設けられている。
【００８６】
リーチあり変動開始フラグ２２３ａは、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示を現出させる場合に実行されるリーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）が開始されたか否かを示すフラグである。このリーチあり変動開始フラグ２２３ａは、リーチ変動音ありの音出力処理が実行開始される際にオンとなる一方（図２６のＳ１３０２参照）、リーチ変動音ありの音出力処理が終了するとオフとなる（図２６のＳ１３２２参照）。
【００８７】
リーチなし変動開始フラグ２２３ｂは、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示を現出させない場合に実行されるリーチ変動音なしの音出力処理（図２７参照）が開始されたか否かを示すフラグである。このリーチなし変動開始フラグ２２３ｂは、リーチ変動音なしの音出力処理が実行開始される際にオンとなる一方（図２７のＳ１４０２参照）、リーチ変動音なしの音出力処理が終了するとオフとなる（図２７のＳ１４０８参照）。
【００８８】
変動時間計時カウンタ２２３ｃは、第３図柄表示装置８１により第３図柄の変動表示が実行開始され、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間を計時するカウンタである。この変動時間計時カウンタ２２３ｃは、後述する音編集・出力処理（図２２参照）で、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）またはリーチ変動音なしの音出力処理（図２７参照）が実行される直前にゼロに設定される（図２２のＳ１００６参照）。そして、変動時間計時カウンタ２２３ｃは、後述するタイマ割込処理（図２８参照）で、２ｍ秒経過する毎に１加算される。
【００８９】
全変動時間メモリ２２３ｄは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、変動表示の全変動時間を記憶するメモリであり、通常変動音量減少メモリ２２３ｅは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、通常変動音量減少開始時間を記憶するメモリである。
【００９０】
通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、通常変動音量減少終了時間を記憶するメモリであり、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ変動音量増加開始時間を記憶するメモリである。
【００９１】
リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ変動音量増加終了時間を記憶するメモリであり、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ電子音開始時間を記憶するメモリである。そして、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ電子音終了時間を記憶するメモリである。
【００９２】
上述した各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶される各値について、図５（ａ）を用いて説明する。例えば、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、前述の通り、通常変動音量減少開始時間は「９．０秒」となるが、このとき、通常変動音量減少メモリ２２３ｅには、カッコ書きで示したとおり「４５００」の値が記憶される。この「４５００」の値は実時間で「９．０秒」を示している。これは、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が１加算されるのが、前述の通り、２ｍ秒経過毎になるので、「４５００」を２ｍ秒で積算すると「９．０秒」となるからである。
【００９３】
同様に、例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」である場合について説明すると、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音開始時間は「９．５秒」であるので、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉには、カッコ書きで示したとおり、その時間を示す「４７５０」が記憶され、リーチ変動音量増加開始時間は「１０．０秒」であるので、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇには、その時間を示す「５０００」が記憶される。また、通常変動音量減少終了時間は「１１．０秒」であるので、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆには、その時間を示す「５５００」が記憶され、リーチ電子音終了時間は「１１．５秒」であるので、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊには、その時間を示す「５７５０」が記憶される。最後に、リーチ変動音量増加終了時間は「１２．０秒」であるので、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈには、その時間を示す「６０００」が記憶され、第３図柄の全変動時間は「２５．０秒」であるので、全変動時間メモリ２２３ｄには、その時間を示す「１２５００」が記憶される。
【００９４】
このように、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊには、変動時間制御テーブルに記憶された各時間を示す値が、音声ランプ制御装置１１３の受信する変動パターンコマンドの上位４ビットに応じて記憶されている。
【００９５】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９６】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００９７】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００９８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１９参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１００】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０１】
次に、図６を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図６（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図６（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１０２】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１０３】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１０４】
図６（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１０５】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１０６】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１０７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１０８】
図６（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１０９】
次に、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１１】
各カウンタは、主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）の実行間隔である４ｍ秒間隔、または主制御装置１１０のタイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である２ｍ秒間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、主制御装置１１０のタイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されると共に、主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１１３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１１４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１１６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１１７】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチやスーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１により決定された表示態様に基づいて、主制御装置１１０は、後述する変動開始処理で（図１３参照）、変動パターンコマンドを決定する。この変動パターンコマンドにより第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１８】
ここで、図８および図９を参照して、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）について説明する。図８は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合における、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。
【０１１９】
また、図９（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示す場合における、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別を示した対応表であり、図９（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示す場合における、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。なお、図８および図９に示す対応関係は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１２０】
図８に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１３９」のいずれかの値であるときには、第３図柄表示装置８１で表示されるリーチの種別であるリーチ種別は「ノーマルリーチ」に決定される。
【０１２１】
また、図８に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「１４０〜１９８」のいずれかの値であるときには、リーチ種別は「スーパーリーチ」に決定される。
【０１２２】
次に、図９（ａ）に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示す場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１６９」のいずれかの値であるときには、リーチ種別は「ノーマルリーチ」に決定される。
【０１２３】
また、図９（ａ）に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示すときに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「１７０〜１９８」のいずれかの値であるときには、リーチ種別は「スーパーリーチ」に決定される。
【０１２４】
なお、図９（ｂ）に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示す場合には、第３図柄表示装置８１でリーチ表示が実行されないので、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に関係なく（第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」のいずれの値であっても）、リーチ種別は「なし」に決定される。
【０１２５】
このように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてリーチ種別が決定され、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れを示す場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値および停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいてリーチ種別が決定される。
【０１２６】
図７の説明に戻る。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２７】
次に、図１０から図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１２８】
図１７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１８参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１３２】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１８は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１３３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が４未満であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても保留球記憶カウンタ２０３ａの値が４未満でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１３４】
図１９は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１３５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１３６】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１２へ移行する。
【０１３８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１２へ移行する。なお、図１１のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３９】
Ｓ１１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。
【０１４０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１４１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１４２】
次に、図１１を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４３】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１４４】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
第１変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１２を参照して後述する。
【０１４６】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４７】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１４８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、上述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１４９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び第１変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１５０】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５１】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５２】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に第１変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０１５３】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１９のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１５４】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１５５】
次に、図１２を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５６】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０でなければ（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１３を参照して後述する。
【０１５７】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、第１変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンおよび保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１５８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１５９】
なお、変動処理は４ｍ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１６０】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１６１】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動表示が終了する。
【０１６２】
次に、図１３を参照して、変動開始処理について説明する。図１３は、変動処理（図１２参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１６３】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１６４】
次に、大当たり変動パターン決定処理を実行する（Ｓ４０３）。大当たり変動パターン決定処理が実行されると、大当たり時に使用される変動パターンコマンドが設定され、この大当たり時に使用される変動パターンコマンドにより、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄による変動表示の全変動時間が決定される。
【０１６５】
ここで、図１４を参照して、大当たり変動パターン決定処理（図１３のＳ４０３参照）について説明する。図１４は、大当たり変動パターン決定処理を示したフローチャートである。大当たり変動パターン決定処理は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が大当たりの値を示す場合に、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて８ビットのコマンドである変動パターンコマンドを設定する処理である。
【０１６６】
大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）では、まず、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を読み込み(Ｓ４１０)、読み込んだ第１変動種別カウンタＣＳ１の値が、０〜１３９の値であるか否かが判定される（Ｓ４１１）。第１変動種別カウンタＣＳ１の値が、０〜１３９の値であると判定されると（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止する前にノーマルリーチが現出することを示しているので（図８参照）、ノーマルリーチが現出した場合の変動パターンコマンドを設定する処理であるＳ４１２〜Ｓ４１７の処理に移行する。Ｓ４１２の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４１２）。
【０１６７】
なお、Ｓ４１２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、最大で３となっている。これは、大当たり変動パターン決定処理が、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を１減算した後に実行されるからである（図１２のＳ３０４参照）。よって、Ｓ４１２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば、大当たり変動パターン決定処理が開始される前、更に言えば、変動開始処理が実行される前の保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、カウントできる最大値である４を示していることになる。このように、Ｓ４１２で読み込む保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、変動開始処理が実行される前の保留球記憶カウンタ２０３ａの値から１減算した値となる。従って、Ｓ４１２で読み込む保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、最大で３となっているのである。これは、後述するはずれ変動パターン決定処理（Ｓ４０５、図１５参照）でも同様である。
【０１６８】
Ｓ４１２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに８ビットのコマンドである「ＡＡｈ」を設定して（Ｓ４１４）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４１２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４１３：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４１５）。Ｓ４１２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＡＢｈ」を設定して（Ｓ４１６）、この大当たり変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４１２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４１５：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＡＣｈ」を設定して（Ｓ４１７）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。
【０１６９】
また、Ｓ４１１の処理で、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が、０〜１３９の値でなければ、即ち、１４０〜１９８の値であれば（Ｓ４１１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止する前にスーパーリーチが現出することを示しているので（図８参照）、スーパーリーチが現出した場合の変動パターンコマンドを設定する処理であるＳ４１８〜Ｓ４２３の処理に移行する。Ｓ４１８の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４１８）。
【０１７０】
Ｓ４１８で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＢＡｈ」を設定して（Ｓ４２０）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４１８で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４１９：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４２１）。Ｓ４１８で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＢＢｈ」を設定して（Ｓ４２２）、この大当たり変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４１８で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４２１：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＢＣｈ」を設定して（Ｓ４２３）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。
【０１７１】
このように、大当たり変動パターン決定処理では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値によって、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止する前に現出するリーチをノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれかに分類し、その分類後に保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて、設定する変動パターンコマンドを異ならせている。これは、設定する変動パターンコマンドに応じて、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示が停止するまでの全変動時間を異ならせるためである。これは、後述するはずれ変動パターン決定処理（Ｓ４０５、図１５参照）でも同様である。
【０１７２】
図１３の説明に戻る。Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に（外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか否かと、低確率状態であるか否かと、保留球記憶カウンタ２０３ａの値とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１７３】
Ｓ４０４の処理後、外れ変動パターン決定処理を実行する（Ｓ４０５）。外れ変動パターン決定処理が実行されると、外れ時に使用される変動パターンコマンドが設定され、この外れ時に使用される変動パターンコマンドにより、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄による変動表示の全変動時間が決定される。
【０１７４】
ここで、図１５を参照して、外れ変動パターン決定処理（図１３のＳ４０５参照）について説明する。図１５は、外れ変動パターン決定処理を示したフローチャートである。外れ変動パターン決定処理は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が外れの値を示す場合に、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて８ビットのコマンドである変動パターンコマンドを設定する処理である。
【０１７５】
外れ変動パターン決定処理（Ｓ４０５）では、まず、停止パターン選択カウンタＣ３の値を読み込み（Ｓ４５０）、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示しているか否かが判定される（Ｓ４５１）。停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示していると判定されると（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１においてリーチ表示が現出しないことを示しているので（図９（ｂ）参照）、リーチ表示が現出しない場合の処理であるＳ４５２〜Ｓ４５７の処理に移行する。
【０１７６】
Ｓ４５２の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４５２）。Ｓ４５２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４５３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＣＡｈ」を設定して（Ｓ４５４）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４５２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４５３：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４５５）。Ｓ４５２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＣＢｈ」を設定して（Ｓ４５６）、この外れ変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４５２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４５５：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＣＣｈ」を設定して（Ｓ４５７）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。
【０１７７】
また、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示していなければ、即ち、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」を示していれば（Ｓ４５１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてリーチ表示が現出することを示しているので（図９（ａ）参照）、リーチ表示が現出する場合の処理であるＳ４５８〜Ｓ４７１の処理に移行する。
【０１７８】
Ｓ４５８の処理では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を読み込み（Ｓ４５８）、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１６９であるか否かが判定される（Ｓ４５９）。第１変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１６９であれば（Ｓ４５９：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止する前にノーマルリーチが現出することになるので（図９（ａ）参照）、ノーマルリーチが現出する場合の処理であるＳＳ４６０〜Ｓ４６５の処理に移行する。
【０１７９】
Ｓ４６０の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４６０）。Ｓ４６０で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＤＡｈ」を設定して（Ｓ４６２）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４６０で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４６１：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４６３）。Ｓ４６０で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＤＢｈ」を設定して（Ｓ４６４）、外れ変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４６０で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４６３：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＤＣｈ」を設定して（Ｓ４６５）、外れ変動パターン決定処理を終了する。
【０１８０】
また、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１６９でなければ、即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が１７０〜１９８であれば（Ｓ４５９：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてはずれ図柄で停止する前にスーパーリーチが現出することになるので（図９（ａ）参照）、スーパーリーチが現出する場合の処理であるＳ４６６〜Ｓ４７１の処理に移行する。
【０１８１】
Ｓ４６６の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４６６）。Ｓ４６６で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４６７：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＥＡｈ」を設定して（Ｓ４６８）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４６６で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４６７：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４６９）。Ｓ４６６で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４６９：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＥＢｈ」を設定して（Ｓ４７０）、外れ変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４６６で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４６９：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＥＣｈ」を設定して（Ｓ４７１）、外れ変動パターン決定処理を終了する。
【０１８２】
このように、外れ変動パターン決定処理では、停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１変動種別カウンタＣＳ１の値とによって、リーチが現出しない場合、ノーマルリーチが現出する場合、またはスーパーリーチが現出する場合のいずれかに分類し、その分類後に保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて、設定する変動パターンコマンドを異ならせている。
【０１８３】
ここで、図１６を参照して、大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（Ｓ４０５）で設定される変動パターンコマンドについて説明する。図１６は、大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（４０５）で設定される変動パターンコマンドの一覧図である。変動パターンコマンドの一覧図は、変動パターンコマンド、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態、リーチ種別および保留球記憶カウンタの値から構成されている。
【０１８４】
変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」〜「ＡＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「大当たり」であり、リーチ種別が「ノーマルリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合には、Ｓ４１２の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」である場合には、Ｓ４１２の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合には、Ｓ４１２の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８５】
また、変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」〜「ＢＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「大当たり」であり、リーチ種別が「スーパーリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」である場合には、Ｓ４１８の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＢＢｈ」である場合には、Ｓ４１８の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＢＣｈ」である場合には、Ｓ４１８の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８６】
また、変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「外れ」であり、リーチ種別が「なし」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」である場合には、Ｓ４５２の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＣＢｈ」である場合には、Ｓ４５２の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＣＣｈ」である場合には、Ｓ４５２の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８７】
また、変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」〜「ＤＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「外れ」であり、リーチ種別が「ノーマルリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」である場合には、Ｓ４５８の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＤＢｈ」である場合には、Ｓ４５８の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＤＣｈ」である場合には、Ｓ４５８の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８８】
最後に、変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」〜「ＥＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「外れ」であり、リーチ種別が「スーパーリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」である場合には、Ｓ４６６の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＥＢｈ」である場合には、Ｓ４６６の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＥＣｈ」である場合には、Ｓ４６６の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８９】
このように、大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（４０５）で設定される変動パターンコマンドにより、この変動パターンコマンドを受信する音声ランプ制御装置１１３は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示しているか又は外れを示しているかと、リーチ種別と、保留球記憶カウンタ２０３ａの値とをそれぞれ識別することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の全変動時間を決定することができる。
【０１９０】
図１３の説明に戻る。大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（４０５）の実行後、Ｓ４０２の処理またはＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０６）。その後、変動処理へ戻る。この変動開始処理により、音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドが設定される。
【０１９１】
次に、図２０から図２４および図２６から図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理とがある。
【０１９２】
まず、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１９３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ９１５の電源断処理（図２１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ８０２）。図２１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２１のＳ９１２参照）、Ｓ９１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ９１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１９４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ８０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ８０３）。
【０１９５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ８０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０１９６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０１９７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ９１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１９８】
Ｓ８０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ８０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１９９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ８０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ８０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ８０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２００】
Ｓ８０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ８０８）。電源断フラグはＳ９１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図２１のＳ９１４参照）、図２１を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ９１４の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ９１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ８０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２０１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ８０９をスキップして、処理をＳ８１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。
【０２０２】
なお、Ｓ８０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至った場合には、Ｓ８０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２０３】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２１は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ９０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ９０１：Ｎｏ）、Ｓ９０２〜Ｓ９０９の処理を行わずにＳ９１０の処理へ移行する。Ｓ９０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ９０２〜Ｓ９０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ９１０の各カウンタの更新処理やＳ９１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２０４】
Ｓ９０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ９０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ９０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ９０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ９０４の処理へ移行する。
【０２０５】
Ｓ９０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ９０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２０６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ９０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ９０６の処理は省略される。
【０２０７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ９０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ９０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。なお、音編集・出力処理については、図２１の説明後に、詳細な説明を行う。
【０２０８】
Ｓ９０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ９０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ９０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２０９】
Ｓ９１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その設定された停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２１０】
Ｓ９１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１４に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２１１】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ９１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２１２】
Ｓ９１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ９１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ９１４）、電源断処理を実行する（Ｓ９１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ９１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２１３】
一方、Ｓ９１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ９１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ９１３：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２１４】
次に、図２２を参照して、音編集・出力処理（Ｓ９０８）について説明する。図２２は、音編集・出力処理を示したフローチャートである。音編集・出力処理は、受信した変動パターンコマンドに応じて音を設定し、その設定した音を音声出力装置２２６から出力させる処理ある。
【０２１５】
音編集・出力処理では、まず、Ｓ９１１の処理で（図２１参照）、８ビットのコマンドである変動パターンコマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１００１）。Ｓ９１１の処理で変動パターンコマンドを受信していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットは「Ａ×ｈ」または「Ｂ×ｈ」であるかを判定する（Ｓ１００２）。
【０２１６】
受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」または「Ｂ×ｈ」であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドは大当たりを示しているので（図１６参照）、大当たり時の音設定処理を実行する（Ｓ１００３）。
【０２１７】
ここで、図２３を参照し、大当たり時の音設定処理を説明する。図２３は、大当たり時の音設定処理を示したフローチャートである。大当たり時の音設定処理は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定する処理である。
【０２１８】
大当たり時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１１０１）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であると判定されると（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがノーマルリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１１０２）。
【０２１９】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」であると判定されると（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１１０３）。
【０２２０】
その後、読み込んだ通常変動音量減少開始時間を通常変動音量減少メモリ２２３ｅに記憶し、読み込んだリーチ電子音開始時間をリーチ電子音開始メモリ２２３ｉに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加開始時間をリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇに記憶し、読み込んだ通常変動音量減少終了時間を通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶し、読み込んだリーチ電子音終了時間をリーチ電子音終了メモリ２２３ｊに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加終了時間をリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈに記憶し、読み込んだ変動表示の全変動時間を全変動時間メモリ２２３ｄに記憶する（Ｓ１１０４）。
【０２２１】
Ｓ１１０４の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であると判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０または１であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が少ないので、図１６参照）、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊの各値を変更せずに、この大当たり時の音設定処理を終了する。
【０２２２】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」または「×Ｃｈ」であると判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１１０６）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多いので、図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を３．０秒間短縮するために、Ｓ１１０７の処理を実行する。
【０２２３】
Ｓ１１０７の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、３．０秒を示す「１５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１１０７）。その後、この大当たり時の音設定処理を終了する。上述の減算により、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が３．０秒間短縮される。なお、「１５００」が３．０秒を示すのは、第３図柄表示装置８１により変動表示が実行開始された場合に、その実行開始時からの経過時間を計時する変動時間計時カウンタ２２３ｃが１加算されるのが、前述の通り、２ｍ秒経過毎になるので、「１５００」を２ｍ秒で積算すると「３．０秒」となるからである。
【０２２４】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｃｈ」あると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の３であるので（図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を７．０秒間短縮するために、Ｓ１１０８の処理を実行する。
【０２２５】
Ｓ１１０８の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、７．０秒を示す「３５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１１０８）。その後、この大当たり時の音設定処理を終了する。上述の減算により、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が７．０秒間短縮される。
【０２２６】
このように、大当たり時の音設定処理では、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定することができる。
【０２２７】
また、大当たり時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットによりリーチ種別を判定し、その判定したリーチ種別に基づき、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットにより変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値を判定し、その判定した保留球記憶カウンタ２０３ａの値に基づき、上記の各時間を短縮して、各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶させる。よって、リーチ種別と保留球記憶カウンタ２０３ａの値との全ての組み合わせに対応する上記の各時間を変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶する必要がない。従って、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの容量を少量化することができる。
【０２２８】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００２の判定で、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」または「Ｂ×ｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」であると判定された場合には、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドは外れを示しているので（図１６参照）、外れ時の音設定処理を実行する（Ｓ１００４）。
【０２２９】
ここで、図２４を参照し、外れ時の音設定処理を説明する。図２４は、外れ時の音設定処理を示したフローチャートである。外れ時の音設定処理は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定する処理である。
【０２３０】
外れ時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１２０１）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがリーチなしを示している場合の通常変動音量減少開始時間および通常変動音量減少終了時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１２０２）。
【０２３１】
その後、読み込んだ通常変動音量減少開始時間を通常変動音量減少メモリ２２３ｅに記憶し、読み込んだ通常変動音量減少終了時間を通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶する（Ｓ１２０３）。
【０２３２】
Ｓ１２０３の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２０４）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０または１であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が少ないので、図１６参照）、各メモリ２２３ｅ，２２３ｆの値を変更せずに、この外れ時の音設定処理を終了する。
【０２３３】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」または「×Ｃｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２０５）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多いので、図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を３．０秒間短縮するために、Ｓ１２０６の処理を実行する。
【０２３４】
Ｓ１２０６の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅおよび通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶された値から、３．０秒を示す「１５００」を減算し、その減算した値を上記の各メモリ２２３ｅ，２２３ｆにそれぞれ記憶する（Ｓ１２０６）。その後、この外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音の出力開始時間等が３．０秒間短縮される。
【０２３５】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｃｈ」あると判定された場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の３であるので（図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を７．０秒間短縮するために、Ｓ１２０７の処理を実行する。
【０２３６】
Ｓ１２０７の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅおよび通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶された値から、７．０秒を示す「３５００」を減算し、その減算した値を上記の各メモリ２２３ｅ，２２３ｆにそれぞれ記憶する（Ｓ１２０７）。その後、この外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音の出力開始時間等が７．０秒間短縮される。
【０２３７】
Ｓ１２０１の判定で、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」でないと判定された場合、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１２０８）。
【０２３８】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがノーマルリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１２０９）。
【０２３９】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１２１０）。
【０２４０】
その後、読み込んだ通常変動音量減少開始時間を通常変動音量減少メモリ２２３ｅに記憶し、読み込んだリーチ電子音開始時間をリーチ電子音開始メモリ２２３ｉに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加開始時間をリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇに記憶し、読み込んだ通常変動音量減少終了時間を通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶し、読み込んだリーチ電子音終了時間をリーチ電子音終了メモリ２２３ｊに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加終了時間をリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈに記憶し、読み込んだ変動表示の全変動時間を全変動時間メモリ２２３ｄに記憶する（Ｓ１２１１）。
【０２４１】
Ｓ１２１１の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２１２）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０または１であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が少ないので、図１６参照）、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊの値を変更せずに、このはずれ時の音設定処理を終了する。
【０２４２】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」または「×Ｃｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２１３）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多いので、図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を３．０秒間短縮するために、Ｓ１２１４の処理を実行する。
【０２４３】
Ｓ１２１４の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、３．０秒を示す「１５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１２１４）。その後、この外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が３．０秒間短縮される。
【０２４４】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｃｈ」あると判定された場合には（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の３であるので（図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を７．０秒間短縮するために、Ｓ１２１５の処理を実行する。
【０２４５】
Ｓ１２１５の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、７．０秒を示す「３５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１２１５）。その後、外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が７．０秒間短縮される。
【０２４６】
このように、外れ時の音設定処理では、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定することができる。
【０２４７】
なお、外れ時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットによりリーチ種別を判定し、その判定したリーチ種別に基づき、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットにより変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値を判定し、その判定した保留球記憶カウンタ２０３ａの値に基づき、上記の各時間を短縮して、各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶させる。よって、リーチ種別と保留球記憶カウンタ２０３ａの値との全ての組み合わせに対応する上記の各時間を変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶する必要がない。従って、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの容量を少量化することができる。
【０２４８】
ここで、図２５を参照して、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）で設定される通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間について説明する。図２５は、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）で設定される上記の各時間に加えて、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を示した音設定の一覧図である。
【０２４９】
この音設定の一覧図は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンド、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）で設定される通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間、変動表示の全変動時間、リーチ変動の変動時間、リーチ種別および現出される遊技状態から構成されている。
【０２５０】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合には、通常変動音量減少開始時間が「９．０秒」（通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値が「４５００」）となり、リーチ電子音開始時間が「９．５秒」（リーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値が「４６５０」）となる。また、リーチ変動音量増加開始時間が「１０．０秒」（リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値が「５０００」）となり、通常変動音量減少終了時間が「１１．０秒」（通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値が「５５００」）となる。更に、リーチ電子音終了時間が「１１．５秒」（リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値が「５７５０」となり、リーチ変動音量増加終了時間が「１２．０秒」（リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値が「６０００」）となり、変動表示の全変動時間が「２５．０秒」（全変動時間メモリ２２３ｄの値が「１２５００」）となる。
【０２５１】
このように、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合には、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに上記の値が記憶される。このとき、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となる。
【０２５２】
なお、詳細は図２６で後述するが、主制御装置１１０から送信された変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から一定音量の通常変動音を出力開始させる。また、音声ランプ制御装置１１３は、前述した通り、その受信した変動パターンコマンドに基づき、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図２１のＳ９１０の処理参照）。
【０２５３】
これにより、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されて音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量の通常変動音が出力開始される。そして、通常変動音の出力開始から「９．０秒」が経過すると、通常変動音が減少開始される。次に、通常変動音の出力開始から「９．５秒」が経過すると、可聴音量である一定音量のリーチ電子音が音声出力装置２２６から出力開始され、通常変動音の出力開始から「１０．０秒」が経過すると、リーチ変動音が音声出力装置２２６から出力開始されると共に、そのリーチ変動音が増加開始される。更に、通常変動音の出力開始から「１１．０秒」が経過すると、通常変動音の音量がゼロになり、通常変動音の出力開始から「１１．５秒」が経過すると、リーチ電子音の出力が終了する。最後に、通常変動音の出力開始から「１２．０秒」が経過すると、リーチ変動音の音量が一定音量（可聴音量）となり、通常変動音の出力開始から「２５．０秒」が経過すると、リーチ変動音の出力が終了する。このリーチ変動音の出力終了に合わせて、第３図柄表示装置８１で行われていた第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１に大当たりとなる停止図柄が表示される。
【０２５４】
次に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている（Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合に各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶された値から３．０秒を示す「１５００」が減算された値が設定されている）。
【０２５５】
一方、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となるので、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」であっても、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と変わらない。
【０２５６】
同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている（Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合に各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶された値から７．０秒を示す「３５００」が減算された値が記憶されている）。
【０２５７】
一方、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となるので、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合にも、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と変わらない。
【０２５８】
上述した通り、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」である場合には、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と同一にして、つまり、リーチ変動音の出力時間を一定時間の１５．０秒とした上で、変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から３．０秒を減算することにより、通常変動音量の減少が終了するまでの時間（通常変動音量減少終了時間）を３．０秒短縮している。同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合には、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と同一にして、つまり、リーチ変動音の出力時間を一定時間の１５．０秒とした上で、変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から７．０秒を減算することにより、通常変動音量の減少が終了するまでの時間（通常変動音量減少終了時間）を７．０秒短縮している。
【０２５９】
このように、変動パターンコマンドの上位４ビットを変えずに、下位４ビットを異ならせることで、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加しても、リーチ変動音の出力時間（リーチ表示が現出される時間）を一定時間としつつ、通常変動音量の減少が終了するまでの時間を短縮して、変動表示の全変動時間を短縮することができる。よって、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加しても、リーチ変動音が出力される時間中に実行されるリーチ変動により遊技者へ与える興趣を損なうことなく、変動表示の全変動時間を短縮することができる。
【０２６０】
なお、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」〜「ＢＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「１８．０秒」であり、リーチ種別は「スーパーリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となる。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。また、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６１】
同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」〜「ＤＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「外れ」となる。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。また、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６２】
更に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」〜「ＥＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「１８．０秒」であり、リーチ種別は「スーパーリーチ」であり、現出される遊技状態は「外れ」となる。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。また、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６３】
ここで、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「なし」であり、リーチ種別は「なし」であり、現出される遊技状態は「外れ」となる。このように、リーチ変動音の出力時間は「なし」であり、リーチ種別は「なし」であるので、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」である場合には、音声出力装置２２６からリーチ電子音およびリーチ変動音が出力されない。よって、リーチ電子音およびリーチ変動音の出力開始時間等を設定する必要がないので、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊおよびリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値には「ＮＵＬＬ」が設定される。
【０２６４】
ただし、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＢｈ」である場合には、変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるので、「ＡＢｈ」や「ＢＢｈ」の変動パターンコマンドが受信された場合と同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６５】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音設定の一覧図に示す各時間に対応した値を各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに設定する。
【０２６６】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００３またはＳ１００４のいずれかの処理後、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されることに伴い、音声出力装置２２６から通常変動音を可聴音量である一定音量で出力開始する（Ｓ１００５）。その後、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値をゼロに設定する（Ｓ１００６）。
【０２６７】
ここで、図２８を参照して、変動時間計時カウンタ２２３ｃを更新する処理であるタイマ割込処理を説明する。図２８は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により例えば２ｍ秒毎に実行される。
【０２６８】
タイマ割込処理では、まず、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであるか否かが判定される（Ｓ１５０１）。リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであると判定された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、図２２で後述するリーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算して（Ｓ１５０２）、タイマ割込処理を終了する。
【０２６９】
一方、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオフであると判定された場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）は実行完了されているので、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであるかを判定する（Ｓ１５０３）。リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、図２２で後述するリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算して（Ｓ１５０２）、タイマ割込処理を終了する。なお、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオフであれば（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）およびリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）は実行完了されているので、Ｓ１５０２をスキップして、タイマ割込処理を終了する。
【０２７０】
上述した通り、リーチあり変動開始フラグ２２３ａまたはリーチなし変動開始フラグ２２３ｂのいずれかがオンであれば、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が１加算される。よって、図２２で後述するリーチ変動音ありの音出力処理内（Ｓ１００８）またはリーチ変動音なしの音出力処理内（Ｓ１００９）で使用される通常変動音が出力開始されてからの経過時間を、変動時間計時カウンタ２２３ｃにより計時することができる。
【０２７１】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００６の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１００７）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」でないと判定された場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」、「Ｂ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」のいずれかであると判定された場合には、現出される遊技状態に拘らず、リーチ種別は「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」となり、第３図柄表示装置８１にいずれかのリーチが現出されることとなる（図２５参照）。
【０２７２】
よって、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」、「Ｂ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」のいずれかであると判定された場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドにより、第３図柄表示装置８１ではノーマルリーチまたはスーパーリーチの何れかが現出されることを示しており、その現出の際に、リーチ変動音が出力されることとなる。従って、音声出力装置２２６による通常変動音の出力後に、リーチ変動音を出力する処理であるリーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）が実行される。
【０２７３】
ここで、図２６を参照して、リーチ変動音ありの音出力処理について説明する。図２６は、リーチ変動音ありの音出力処理を示したフローチャートである。リーチ変動音ありの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された通常変動音の音量を減少させ、その減少されている通常変動音にリーチ電子音を重畳して出力開始し、そして、減少されている通常変動音およびリーチ電子音に重畳してリーチ変動音を出力し、その出力したリーチ変動音の音量を増加させつつ、リーチ電子音を出力終了すると共に通常変動音の音量をゼロにすることで、通常変動音とリーチ変動音との切り換えによる違和感を低減することができる。
【０２７４】
リーチ変動音ありの音出力処理では、まず、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであるか否かが判定される（Ｓ１３０１）。リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオフである場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａを、リーチ変動音ありの音出力処理が実行開始されたことを示すオンにして（Ｓ１３０２）、Ｓ１３０３の処理へ移行する。一方、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンである場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａは、既に、リーチ変動音ありの音出力処理が実行開始されたことを示すオンであるので、Ｓ１３０２の処理をスキップして、Ｓ１３０３の処理へ移行する。
【０２７５】
Ｓ１３０３の処理では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３０３）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満である場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達していないので、一定音量で出力されている通常変動音の出力を維持する（Ｓ１３０４）。その後、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２７６】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上である場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３０５）。
【０２７７】
変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満である場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達しているので、出力されている通常変動音の音量を所定音量で減少させる（Ｓ１３０６）。なお、この通常変動音を減少する所定音量は、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値となった時に、即ち、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間となった時に、通常変動音の音量がゼロになるように予め設定されている。
【０２７８】
Ｓ１３０６の処理後、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上であるか否かが判定される（Ｓ１３０７）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上であれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ電子音を出力する時間に達しているので、リーチ電子音を一定音量で出力開始する（Ｓ１３０８）。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、音量が減少されている通常変動音および一定音量のリーチ電子音の２音となる。一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値未満であれば（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ電子音を出力する時間に達していないので、Ｓ１３０８の処理をスキップして、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２７９】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満でない場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３０９）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満である場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の減少を維持すると共にリーチ電子音の出力を維持した状態で、リーチ変動音を出力開始してそのリーチ変動音の音量を増加する時間に達している。よって、通常変動音の音量を所定音量で減少して（Ｓ１３１０）、リーチ電子音を一定音量で出力し（Ｓ１３１１）、リーチ変動音を音量ゼロで出力すると共に、その出力したリーチ変動音を所定音量で増加する（Ｓ１３１２）。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、音量が減少されている通常変動音、一定音量のリーチ電子音および音量が増加されているリーチ変動音の３音となる。なお、このリーチ変動音を増加する所定音量は、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値、即ち、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間となった時に、リーチ変動音の音量が所定の一定音量に達するように予め設定されている。
【０２８０】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満でない場合には（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３１３）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満である場合には（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、減少されている通常変動音の音量がゼロとなっているので、通常変動音の出力を終了する一方で（Ｓ１３１４）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間は、未だリーチ変動音量増加終了時間に達していないので、リーチ変動音の音量を所定音量で増加して（Ｓ１３１５）、Ｓ１３１６の処理に移行する。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、一定音量のリーチ電子音および音量が増加されているリーチ変動音の２音となる。
【０２８１】
Ｓ１３１６の処理では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上であるか否かが判定される（Ｓ１３１６）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上である場合には（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ電子音終了時間に達しているので、一定音量で出力されていたリーチ電子音の出力を終了する（Ｓ１３１７）。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、音量が増加されているリーチ変動音の１音だけとなる。一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値未満である場合には（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、未だリーチ電子音終了時間に達していないので、一定音量のリーチ電子音の出力を維持する（Ｓ１３１８）。Ｓ１３１７またはＳ１３１８の一方の処理の終了後、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２８２】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満でない場合には（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上であり且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３１９）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上であり且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満である場合には（Ｓ１３１９：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ変動音量増加終了時間に達しているので、リーチ変動音の増加を停止し、リーチ変動音を所定の一定音量で出力する（Ｓ１３２０）。その後、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２８３】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上であり且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満でない場合には（Ｓ１３１９：Ｎｏ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、変動表示の全変動時間に達しているので、リーチ変動音の出力を終了して（Ｓ１３２１）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａを、リーチ変動音ありの音出力処理が実行完了したことを示すオフにして（Ｓ１３２２）、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。なお、Ｓ１３２１の処理でリーチ変動音の出力が終了するタイミングで、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１には大当たり又は外れを形成する停止図柄が表示される。
【０２８４】
上述した通り、リーチ変動音ありの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少開始し、次に、その減少開始された通常変動音に一定音量のリーチ電子音を重畳して出力開始し、そして、減少開始された通常変動音およびリーチ電子音に重畳してリーチ変動音を出力開始し、その出力開始したリーチ変動音の音量を増加させつつ、リーチ電子音を出力停止すると共に通常変動音の音量をゼロにすることで、通常変動音とリーチ変動音との切り換えを違和感なく行うことができる。
【０２８５】
また、リーチ変動音ありの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少させ、通常変動音の音量をゼロにする。よって、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値である３または２である場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を短縮して、変動表示の全変動時間を短縮したとしても、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が途中で不自然に停止されることがない。従って、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が不自然に停止されることによる違和感を低減することができるのである。
【０２８６】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００７の処理で、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、リーチ種別は「なし」となるので、第３図柄表示装置８１にはリーチ表示が現出されない。よって、音声出力装置２２６により通常変動音のみを出力する処理であるリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）が実行される。
【０２８７】
ここで、図２７を参照して、リーチ変動音なしの音出力処理について説明する。図２７は、リーチ変動音なしの音出力処理を示したフローチャートである。リーチ変動音なしの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少させ、通常変動音の音量をゼロにする処理が行われる。
【０２８８】
リーチ変動音なしの音出力処理では、まず、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであるか否かが判定される（Ｓ１４０１）。リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオフであると判定された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂを、リーチ変動音なしの音出力処理が実行開始されたことを示すオンにして（Ｓ１４０２）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。一方、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンである場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂは、既に、リーチ変動音なしの音出力処理が実行開始されたことを示すオンであるので、Ｓ１４０２の処理をスキップして、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０２８９】
Ｓ１４０３の処理では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０３）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満であると判定された場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達していないので、一定音量で出力されている通常変動音の出力を維持する（Ｓ１４０４）。その後、このリーチ変動音なしの音出力処理を終了する。
【０２９０】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満でないと判定された場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０５）。
【０２９１】
変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満であると判定された場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達しているので、一定音量で出力されている通常変動音の音量を所定音量で減少させる（Ｓ１４０６）。なお、この通常変動音を減少する所定音量は、前述の通り、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値となった時に、即ち、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間となった時に、通常変動音の音量がゼロになるように予め設定されている。
【０２９２】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満でないと判定された場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり、減少されている通常変動音の音量がゼロとなっているので、通常変動音の出力を終了して（Ｓ１４０７）、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂを、リーチ変動音なしの音出力処理が実行完了したことを示すオフにし（Ｓ１４０８）、このリーチ変動音なしの音出力処理を終了する。なお、Ｓ１４０７の処理で通常変動音の出力が終了するタイミングで、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１には外れを形成する停止図柄が表示される。ただし、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１に外れを形成する停止図柄が表示されるタイミングは、上記に限らず、減少されている通常変動音の音量が予め定められた音量に達した場合としても良い。
【０２９３】
上述した通り、リーチ変動音なしの音出力処理では、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されない場合でも、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少させ、通常変動音の音量をゼロにする。よって、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値である３または２である場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を短縮して、変動表示の全変動時間を短縮したとしても、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が途中で不自然に停止されることがない。従って、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が不自然に停止されることによる違和感を低減することができるのである。
【０２９４】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００８の処理またはＳ１００９の処理の何れかが実行されると、音編集・出力処理を終了する。なお、Ｓ１００１の処理において、Ｓ９１１の処理で変動パターンコマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであるかを判定する（Ｓ１０１０）。リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、Ｓ１００８の処理に移行し、リーチ変動音ありの音出力処理が繰り返し実行される。
【０２９５】
一方、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオフであれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）は実行完了されているので、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであるかを判定する（Ｓ１０１１）。リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、リーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、Ｓ１００９の処理に移行し、リーチ変動音なしの音出力処理が繰り返し実行される。
【０２９６】
一方、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオフであれば（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）およびリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）は実行完了されているので、その他の音編集・出力処理が実行され（Ｓ１０１２）、その後、音編集・出力処理を終了する。なお、その他の音編集・出力処理では、例えば、第３図柄表示装置８１に大当たりを形成する停止図柄が表示された場合に、音声出力装置２２６から大当たり演出音等を出力する処理が実行される。
【０２９７】
上述した通り、音編集・出力処理では、受信した変動パターンコマンドに応じて、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）のいずれかの処理を実行して、大当たり時または外れ時に音声出力装置２２６から出力される通常変動音等の出力開始時間等を設定する。また、音編集・出力処理では、受信した変動パターンコマンドに応じて、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）またはリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）のいずれかの処理を実行して、音声主力装置２２６から出力された通常変動音の音量を減少させ、その音量をゼロにする処理等が行われる。
【０２９８】
次に、図２９と図３０とを参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図３０の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２９のメイン処理を説明する。
【０２９９】
図３０は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、Ｓ１７０１とＳ１７０２との処理により受信したコマンドの判定が行われる。受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の演出許可フラグをオンして（Ｓ１７０３）、外部割込み処理を終了する。また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ１７０１：Ｎｏ、Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグをオンして（Ｓ１７０４）、外部割込み処理を終了する。
【０３００】
最後に、受信したコマンドが演出許可コマンドまたは表示用変動パターンコマンドのいずれでもなければ（Ｓ１７０１：Ｎｏ、Ｓ１７０２：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され（Ｓ１７０５）、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動表示を停止する処理が実行される。
【０３０１】
次に、図２９を参照して、表示制御装置１１４により実行されるメイン処理について説明する。図２９は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ１６０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する（Ｓ１６０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ１６０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ１６０４）。
【０３０２】
次に、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグがオンされているか否かを判別し（Ｓ１６０５）、演出許可フラグがオンでなければ（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、演出許可コマンドが主制御装置１１０から送信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、Ｓ１６０６以降の処理を待機する。
【０３０３】
Ｓ１６０５の判定の結果、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ１６０６以降の処理に移行する。
【０３０４】
Ｓ１６０６の処理では、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１６０６）、大当たり中でなければ（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動表示の開始を許可するための変動開始フラグがオンされているか否かが判別される（Ｓ１６０７）。その結果、変動開始フラグがオンされていれば（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフして（Ｓ１６０８）、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示用変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始させる（Ｓ１６０９）。ここで、Ｓ１６０８の処理において、変動開始フラグがオフされるのは、本実施形態のパチンコ機１０においては、変動開始フラグがオンされると第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される構成となっているので（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ〜Ｓ１６０９）、変動開始フラグをオフしないと、変動開始の処理（Ｓ１６０９）が繰り返し実行され、正常な処理が実行されないからである。
【０３０５】
一方、Ｓ１６０７の処理で判別した結果、変動開始フラグがオフであった場合（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、またはＳ１６０９の処理で変動表示が開始されると、変動演出処理が行われる（Ｓ１６１０）。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され（ビデオＲＡＭ２３４からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオＲＡＭ２３４への書き込み）、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。ここで、Ｓ１６１１の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１６０６〜Ｓ１６１０）を２０ｍ秒毎に実行するために、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上が経過したか否かを確認し（Ｓ１６１１）、否であれば２０ｍ秒以上を経過するまで待機し（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、２０ｍ秒以上が経過していれば（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１６０６の処理へ移行する。
【０３０６】
また、Ｓ１６０６の処理の結果、大当たり中であれば（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ１６１２）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（ビデオＲＡＭ２３４からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオＲＡＭ２３４への書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１６１２）の終了後は、その処理をＳ１６１１の処理に移行する。
【０３０７】
次に、図３１および図３２を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音と、本実施形態のパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示とを具体的に説明する。
【０３０８】
図３１（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。また、図３１（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＢｈ」を受信した場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。また、図３１（ｃ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＣｈ」を受信した場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。
【０３０９】
なお、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＢＡｈ」〜「ＢＣｈ」または「ＤＡｈ」〜「ＥＣｈ」を受信した場合における音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とは、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」〜「ＡＣｈ」を受信した場合と同様になるので、その説明を省略する。
【０３１０】
また、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」を受信した場合は、音声出力装置２２６からリーチ電子音およびリーチ変動音が出力されないことと、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示でリーチ表示および大当たり演出が行われないことを除いては、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」〜「ＡＣｈ」を受信した場合と同様になるのでその説明を省略する。
【０３１１】
また、図３２は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化を時系列で示した図である。図３２（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により最初に実行される高速変動の表示状態を示した図であり、図３２（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して高速変動が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される低速変動の表示状態を示した図である。また、図３２（ｃ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して低速変動が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄で実行されるリーチ表示の表示状態を示した図であり、図３２（ｄ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信してリーチ表示が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される大当たり演出の状態を示した図である。
【０３１２】
なお、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＢｈ」〜「ＢＣｈ」または「ＤＡｈ」〜「ＥＣｈ」を受信した場合における第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される変動表示の変化は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と同様になるので、その説明を省略する。
【０３１３】
また、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」を受信した場合における第３図柄表示装置８１で実行される変動表示の変化は、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示でリーチ変動および大当たり演出が行われないことを除いては、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と同様になるのでその説明を省略する。
【０３１４】
まず、図３１（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＡｈ」が受信された場合について説明する。音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＡｈ」が受信された直後は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である９．０秒未満であるので（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満と判定されて（図２６のＳ１３０３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が可聴音量である一定音量で出力される（図２６のＳ１３０４参照）。このとき、図３２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態となる。この高速変動状態では、主表示領域Ｄｍに表示される各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に配列された第３図柄が高速（第１速度）でスクロールして、その第３図柄が遊技者に把握不能となる状態になる。
【０３１５】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である９．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ未満と判定されるので（図２６のＳ１３０５：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から一定音量で出力されている通常変動音の音量を減少する（Ｔ１ａ時、図２６のＳ１３０６参照）。このとき、図３２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態から低速変動状態となる。この低速変動状態では、主表示領域Ｄｍに表示される図柄列Ｚ１，Ｚ３に配列された第３図柄が停止動作をするために、まず、左図柄列Ｚ１が低速（第１速度より遅い第２速度）となって、その後に停止し、次に、右図柄列Ｚ３が低速となって、その後に停止する一方、中図柄列Ｚ２が高速でスクロールしている状態になる。
【０３１６】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音開始時間である９．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３０７：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力する（Ｔ２ａ時、図２６のＳ１３０８参照）。
【０３１７】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間である１０．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３０９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力して、その音量を増加する（Ｔ３ａ時、図２６のＳ１３１２参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量は減少されると共に、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音は一定音量となっている（Ｔ３ａ時、図２６のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３１８】
そして、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１０．５秒となると、減少されている通常変動音の音量と増加されているリーチ変動音の音量とが一致する（Ｔ４ａ時）。このとき、図３２（ｃ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が低速変動状態からリーチ変動状態となる（Ｔ４ａ時）。このリーチ変動状態では、左図柄列Ｚ１に停止した第３図柄と右図柄列Ｚ３に停止した第３図柄とに同一の主図柄が表示されており且つその同一の主図柄が少なくとも有効ライン上Ｌ１〜Ｌ５のいずれかに並んだ上で、中図柄列Ｚ２に配列された第３図柄が低速でスクロールする状態になる。このとき、中図柄列Ｚ２に配列された第３図柄が遊技者に把握可能となる状態になる。なお、リーチ変動状態となるのは、Ｔ４ａ時に限られず、例えば、リーチ電子音が出力開始されるＴ２ａ時であっても良い。
【０３１９】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間である１１．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３１３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、減少されていた通常変動音の音量がゼロとなり、音声出力装置２２６は、通常変動音の出力を終了する（Ｔ５ａ時、図２６のＳ１３１４参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されているリーチ変動音の音量は増加されている（Ｔ５ａ時、図２６のＳ１３１５参照）。
【０３２０】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音終了時間である１１．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３１６：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている一定音量のリーチ電子音の出力を終了する（Ｔ６ａ時、図２６のＳ１３１７参照）。
【０３２１】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間である１２．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６は、増加されていたリーチ変動音を可聴音量である一定音量にして出力する（Ｔ７ａ時、図２６のＳ１３２０参照）。
【０３２２】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間である２５．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、全変動時間メモリ２２３ｄの値以上であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｎｏ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了する（Ｔ８ａ時、図２６のＳ１３２１参照）。このとき、図３２（ｄ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示がリーチ変動状態から大当たり演出状態となる（Ｔ８ａ時）。この大当たり演出状態では、中図柄列Ｚ２に配列された第３図柄が低速スクロールを停止して、左図柄列Ｚ１に停止した第３図柄、中図柄列Ｚ２に停止した第３図柄および右図柄列Ｚ３に停止した第３図柄に同一の主図柄が表示されており且つその同一の主図柄が少なくとも有効ライン上Ｌ１〜Ｌ５のいずれかに並び、大当たり演出処理（図３１のＳ１６１２参照）が実行される状態になる。なお、大当たり演出状態となると、音声出力装置２２６からは大当たり演出に伴う音が大当たりの期間中、出力される。
【０３２３】
次に、図３１（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＢｈ」が受信された場合について説明する。音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＢｈ」が受信された直後は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である６．０秒未満であるので（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満と判定されて（図２６のＳ１３０３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が可聴音量である一定音量で出力される（図２６のＳ１３０４参照）。このとき、図３２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態となる。
【０３２４】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である６．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ未満と判定されるので（図２６のＳ１３０５：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量を減少する（Ｔ１ｂ時、図２６のＳ１３０６参照）。このとき、図３２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態から低速変動状態となる。
【０３２５】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音開始時間である６．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３０７：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力する（Ｔ２ｂ時、図２６のＳ１３０８参照）。
【０３２６】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間である７．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３０９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力して、その音量を増加する（Ｔ３ｂ時、図２６のＳ１３１２参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量は減少されると共に、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音は一定音量となっている（Ｔ３ｂ時、図２６のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３２７】
そして、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が７．５秒となると、減少されている通常変動音の音量と増加されているリーチ変動音の音量とが一致する（Ｔ４ｂ時）。このとき、図３２（ｃ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が低速変動状態からリーチ変動状態となる（Ｔ４ｂ時）。
【０３２８】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間である８．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３１３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、減少されていた通常変動音の音量がゼロとなり、音声出力装置２２６は、通常変動音の出力を終了する（Ｔ５ｂ時、図２６のＳ１３１４参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されているリーチ変動音の音量は増加されている（Ｔ５ｂ時、図２６のＳ１３１５参照）。
【０３２９】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音終了時間である８．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３１６：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている一定音量のリーチ電子音の出力を終了する（Ｔ６ｂ時、図２６のＳ１３１７参照）。
【０３３０】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間である９．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６は、増加されていたリーチ変動音を可聴音量である一定音量にして出力する（Ｔ７ｂ時、図２６のＳ１３２０参照）。
【０３３１】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間である２２．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、全変動時間メモリ２２３ｄの値以上であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｎｏ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了する（Ｔ８ｂ時、図２６のＳ１３２１参照）。このとき、図３２（ｄ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示がリーチ変動状態から大当たり演出状態となる（Ｔ８ｂ時）。
【０３３２】
最後に、図３１（ｃ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＣｈ」が受信された場合について説明する。音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＣｈ」が受信された直後は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である２．０秒未満であるので（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満と判定されて（図２６のＳ１３０３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が可聴音量である一定音量で出力される（図２６のＳ１３０４参照）。このとき、図３２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態となる。
【０３３３】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である２．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ未満と判定されるので（図２６のＳ１３０５：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量を減少する（Ｔ１ｃ時、図２６のＳ１３０６参照）。このとき、図３２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態から低速変動状態となる。
【０３３４】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音開始時間である２．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３０７：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力する（Ｔ２ｃ時、図２６のＳ１３０８参照）。
【０３３５】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間である３．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３０９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力して、その音量を増加する（Ｔ３ｃ時、図２６のＳ１３１２参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量は減少されると共に、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音は一定音量となっている（Ｔ３ｃ時、図２６のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３３６】
そして、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が３．５秒となると、減少されている通常変動音の音量と増加されているリーチ変動音の音量とが一致する（Ｔ４ｃ時）。このとき、図３２（ｃ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が低速変動状態からリーチ変動状態となる（Ｔ４ｃ時）。
【０３３７】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間である４．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３１３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、減少されていた通常変動音の音量がゼロとなり、音声出力装置２２６は、通常変動音の出力を終了する（Ｔ５ｃ時、図２６のＳ１３１４参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されているリーチ変動音の音量は増加されている（Ｔ５ｃ時、図２６のＳ１３１５参照）。
【０３３８】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音終了時間である４．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３１６：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている一定音量のリーチ電子音の出力を終了する（Ｔ６ｃ時、図２６のＳ１３１７参照）。
【０３３９】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間である５．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６は、増加されていたリーチ変動音を可聴音量である一定音量にして出力する（Ｔ７ｃ時、図２６のＳ１３２０参照）。
【０３４０】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間である１８．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、全変動時間メモリ２２３ｄの値以上であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｎｏ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了する（Ｔ８ｃ時、図２６のＳ１３２１参照）。このとき、図３２（ｄ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示がリーチ変動状態から大当たり演出状態となる（Ｔ８ｃ時）。
【０３４１】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「ＡＢｈ」を受信した場合には、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を３秒間短縮して、変動表示の変動時間を３秒間短縮する。この３秒間の短縮に基づき、音声ランプ制御装置１１３は、リーチ電子音やリーチ変動音の出力開始や出力終了も、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、３秒間短縮する。
【０３４２】
同様に、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「ＡＣｈ」を受信した場合には、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を７秒間短縮して、変動表示の変動時間を７秒間短縮する。この７秒間の短縮に基づき、音声ランプ制御装置１１３は、リーチ電子音やリーチ変動音の出力開始や出力終了も、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、７秒間短縮する。
【０３４３】
ここで、変動パターンコマンドの下位４ビットは、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて決定されているので（図１４のＳ４１４，Ｓ４１６，Ｓ４１７参照）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加した場合には（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または最大値である３の場合には）、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間が短縮される。
【０３４４】
しかし、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の出力時間が短縮された場合でも、通常変動音の出力が短縮されない場合と同様に（変動パターンコマンド「ＡＢｈ」または「ＡＣｈ」を受信した場合でも、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と同様に）、通常変動音の音量を２秒間で一定音量から音量ゼロへ減少させると共に、リーチ変動音の音量を２秒間で音量ゼロから一定音量へ増加させる。
【０３４５】
よって、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加した場合でも（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３である場合でも）、通常変動音の音量減少のパターンおよびリーチ変動音の音量増加のパターンを一定のパターンにすることができる。従って、通常変動音とリーチ変動音との切り換わりによる違和感を抑制することができる。
【０３４６】
また、一定音量のリーチ電子音は、一定音量から音量ゼロへ減少されている通常変動音と、音量ゼロから一定音量へ増加されているリーチ変動音とが重畳している期間中、その通常変動音の音量およびリーチ変動音の音量よりも大きい音量で音声出力装置２２６から出力される。よって、通常変動音およびリーチ変動音をリーチ電子音により遊技者に聞き取り難くすることができる。従って、通常変動音とリーチ変動音との切り換わりによる違和感を更に抑制することができる。
【０３４７】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１の変動表示に伴い、可聴音量である一定音量の通常変動音を音声出力装置２２６から出力開始し、通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間となると、通常変動音の音量を減少する。そして、通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間となると、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の音量をゼロにする。その後、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の出力を終了する。このように、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の音量を可聴音量である一定音量からゼロへ減少させた後で、通常変動音の出力を終了するので、通常変動音の音量が一定音量のまま、突然、通常変動音を出力終了するパチンコ機と比較して、出力終了時における通常変動音の音量変化を少なくすることができる。
【０３４８】
ここで、出力終了時における通常変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、通常変動音の出力終了時に発生するノイズの音量も小さくなる。よって、通常変動音を一定音量のまま、突然、出力終了するパチンコ機と比較して、通常変動音の出力終了時に発生するノイズの音量を低減することができる。
【０３４９】
同様に、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間となると、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力開始する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間となるまで、リーチ変動音の音量が一定音量となるよう、リーチ変動音の音量を増加させる。このように、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６からリーチ変動音を出力開始させる際には、リーチ変動音の音量をゼロにして出力させるので、リーチ変動音の音量が一定音量であるまま、突然、リーチ変動音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時におけるリーチ変動音の音量変化を少なくすることができる。
【０３５０】
ここで、出力開始時におけるリーチ変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、リーチ変動音の出力開始時に発生するノイズの音量も小さくなる。よって、リーチ変動音の音量が一定音量であるまま、突然、リーチ変動音を出力開始するパチンコ機と比較して、リーチ変動音の出力開始時に発生するノイズの音量を低減することができる。
【０３５１】
このように、パチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示が現出され、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる場合に、通常変動音の出力終了およびリーチ変動音の出力開始によって発生するノイズの音量を低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することができる。
【０３５２】
なお、通常変動音の出力終了およびリーチ変動音の出力開始によって発生するノイズを抑制する方法としては、通常変動音とリーチ変動音との切り換えを行わないように、通常変動音とリーチ変動音とを別々の音として音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に記憶させず、通常変動音とリーチ変動音とのあらゆる組み合わせを一連の合成音としてＲＯＭ２２２に記憶させれば良い。しかし、この場合には、ＲＯＭ２２２に記憶される一連の合成音のデータ容量が膨大となってしまう。これに対し、パチンコ機１０によれば、通常変動音とリーチ変動音との切り換えの際には、通常変動音の音量を減少させると共にリーチ変動音の音量を増加させることで、通常変動音の出力終了およびリーチ変動音の出力開始によって発生するノイズを抑制している。よって、ＲＯＭ２２２に一連の合成音を記憶させる必要がなく、通常変動音とリーチ変動音とを別々の音として音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に記憶させることができるので、ＲＯＭ２２２に記憶されるデータ容量を低減させることができる。
【０３５３】
加えて、パチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合でも、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を短縮している。
【０３５４】
一方で、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に拘らず、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を一定とするが、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されない場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を短縮するパチンコ機がある。このパチンコ機では、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるのは、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されない場合と比較して低確率であるとの理由から、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多くても、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合には通常変動音の出力時間を一定としているのである。このように、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合に通常変動音の出力時間を一定とする場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多くても、通常変動音の出力時間が短縮されないので、遊技者は、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される前に、即ち、リーチ変動音が出力開始される前に、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されることを早々に認識することができてしまう。しかし、本パチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合でも、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を短縮するので、遊技者は、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されて初めて、即ち、リーチ変動音（リーチ電子音）が出力されて初めて、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されることを認識することができる。よって、本パチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるか否かの期待感を、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるまで継続して遊技者に付与することができる。
【０３５５】
なお、音声出力装置２２６から出力されるリーチ電子音は、一定音量で出力開始されて、所定時間経過後、一定音量のまま出力終了されるので、リーチ電子音の出力開始と出力終了後にノイズが発生する。しかし、パチンコ機１０では、ノイズ発生源となる音は、リーチ電子音の１音だけである。一方、通常変動音とリーチ変動音を切り換える際に、一定音量のまま通常変動音を出力終了すると共に、一定音量でリーチ変動音を出力開始するパチンコ機では、通常変動音の出力終了により発生するノイズの出力タイミングと、リーチ変動音の出力開始により発生するノイズの出力タイミングが重なる。よって、このパチンコ機では、ノイズ発生源となる音は、通常変動音とリーチ変動音の２音となり、発生するノイズの音量はパチンコ機１０よりも大きくなる。よって、パチンコ機１０では、確かに、リーチ電子音によりノイズが発生するが、その発生したノイズの音量は、通常変動音とリーチ変動音を切り換える際に、一定音量のまま通常変動音を出力終了すると共に、一定音量でリーチ変動音を出力開始するパチンコ機と比較して小さいものとなる。従って、パチンコ機１０は、遊技者に与える不快感を抑制することができる。
【０３５６】
なお、リーチ電子音の出力開始および出力終了により発生するノイズを低減させる場合には、リーチ電子音を可聴不能な音量で出力開始し、その後、第３図柄表示装置８１によりリーチ変動が表示されるまでは、リーチ電子音の音量を増加させる。そして、第３図柄表示装置８１によりリーチ変動が表示された場合には、リーチ電子音の音量を減少させてゼロにし、その後に、リーチ電子音の出力を終了すれば良い。このようにすれば、リーチ電子音の出力開始時および出力終了時に発生するノイズを低減することができる。
【０３５７】
ここで、本実施形態に記載の「変動表示」は、請求項に記載の「動的態様」に対応し、本実施形態に記載の「リーチ変動（リーチ表示）」は、請求項に記載の「期待態様」に対応する。
【０３５８】
以上、本実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３５９】
例えば、本実施形態では、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の音量は、音声ランプ制御装置１１３により、可聴音量である一定音量から音量ゼロへ減少されたが、これに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３により減少される通常変動音の音量の最低値は、音量ゼロではなく、遊技者が聴き取り不能な音量である可聴不能な音量であっても良い。これは、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の音量が可聴不能な音量となった時に、通常変動音の音量を出力終了したとしても、通常変動音の出力終了によって発生するノイズは遊技者が聴き取り難い音量となるからである。
【０３６０】
同様に、本実施形態では、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音の音量は、音量ゼロで出力開始されたが、これに限られるものではなく、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音の音量の最低値は、音量ゼロではなく、遊技者が聴き取り不能な音量である可聴不能な音量であっても良い。これは、リーチ変動音の音量を可聴不能な音量として音声出力装置２２６から出力開始したとしても、リーチ変動音の出力開始によって発生するノイズは遊技者が聴き取り難い音量となるからである。
【０３６１】
また、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへ２秒間で減少させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへする時間を、１秒や３秒にしても良い。
【０３６２】
同様に、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３はリーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へ２秒間で増加させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３はリーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へする時間を１秒や３秒にしても良い。
【０３６３】
また、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへ一次関数的に減少させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへ二次関数的に減少させても良いし、通常変動音の音量を階段状に小さくする階段関数的に減少させても良い。
【０３６４】
同様に、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３はリーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へ一次関数的に増加させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、リーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へ二次関数的に増加させても良いし、リーチ変動音の音量を階段状に大きくする階段関数的に増加させても良い。
【０３６５】
また、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音を減少させる一方でリーチ変動音を増加させたが、音声ランプ制御装置１１３によって減少させる音と増加させる音は、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１０での遊技が所定時間実行されず、第３図柄表示装置８１にデモ表示が実行されて、そのデモ表示に伴って、音声出力装置２２６からデモ音が出力されているときに、パチンコ機１０での遊技が再開され、第１入球口６４への入賞が行われて音声出力装置２２６から通常変動音が出力される場合に、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から出力されるデモ音を可聴音量である一定音量から可聴不能な音量へ減少させる一方で、音声出力装置２２６に可聴不能な音量で通常変動音を出力開始させ、その通常変動音を可聴音量である一定音量へ増加させても良い。
【０３６６】
同様に、例えば、第３図柄表示装置８１でリーチ変動が表示され、そのリーチ変動終了後に、第３図柄表示装置８１で大当たり演出が行われる場合には、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音を可聴音量である一定音量から可聴不能な音量へ減少させる一方で、音声出力装置２２６に可聴不能な音量で大当たり演出音を出力開始させ、その大当たり演出音を可聴音量である一定音量へ増加させても良い。
【０３６７】
更に、第３図柄による変動表示の途中において、副表示領域Ｄｓの左右のいずれか一方の扉、または両方の扉が開放されて、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆され、その示唆に伴って、音声出力装置２２６から示唆音が出力される場合には、次のようにしても良い。例えば、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示される場合に、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音を可聴音量である一定音量から可聴不能な音量へ減少させる一方で、音声出力装置２２６に可聴不能な音量で示唆音を出力開始させ、その示唆音を可聴音量である一定音量へ増加させても良い。
【０３６８】
また、本実施形態では、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間になると、通常変動音を減少開始し、その後、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音音量増加開始時間になると、リーチ変動音を出力開始したが、これに限られるものではない。例えば、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が減少開始される時間である通常変動音量減少開始時間と、音声出力装置２２６からリーチ変動音が出力開始される時間であるリーチ変動音量増加開始時間とを同一時間に設定しても良い。この場合には、通常変動音の減少開始のタイミングとリーチ変動音の出力開始のタイミングとを同一にして、通常変動音の音量の減少をリーチ変動音の音量の増加で補う形態とすることができるので、通常変動音とリーチ変動音との切り換わりによる違和感を抑制することができる。
【０３６９】
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３により一定音量から音量ゼロへ減少されている通常変動音と、音声ランプ制御装置１１３により音量ゼロから一定音量へ増加されているリーチ変動音とが重畳している期間中、その通常変動音の音量およびリーチ変動音の音量よりも大きい音量で音声出力装置２２６からリーチ電子音を出力した。しかし、これに限られるものでなく、音声出力装置２２６からリーチ電子音を出力しない構成としても良い。この構成の場合には、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるときにだけ、減少されている通常変動音と増加されているリーチ変動音とが重畳された独自の音を遊技者に聴かせることができるので、遊技者に独特の高揚感を与えることができる。
【０３７０】
また、本実施形態では、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間になると、音声ランプ制御装置１１３は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了したが、これに限られるものではない。即ち、リーチ変動音の音量が可聴音量である一定音量から音量ゼロになる時間を記憶するリーチ変動音終了メモリをＲＡＭ２２３内に設け、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間を経過すると、リーチ変動音の音量を減少開始し、リーチ変動音終了メモリの時間となった場合にリーチ変動音の音量を音量ゼロにすれば良い。この構成の場合には、リーチ変動音を一定音量で終了させる場合と比較して、リーチ変動音の出力終了時に発生するノイズを低減することができる。
【０３７１】
また、本実施形態では、音声出力装置２２６から出力される通常変動音を可聴音量である一定音量で出力開始したが、これに限られるものではない。即ち、通常変動音の音量が可聴音量である一定音量になる時間を記憶する通常変動音開始メモリをＲＡＭ２２３内に設け、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から出力される通常変動音を音量ゼロで出力開始し、通常変動音開始メモリの時間となった場合に通常変動音の音量を可聴音量の一定音量になるように増加すれば良い。この構成の場合には、通常変動音の出力開始時に発生するノイズを低減することができる。
【０３７２】
また、本実施形態では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合には、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を短縮しない構成であったが、これに限られるものではない。即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１である場合には、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を本実施形態のままとし、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２である場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３である場合の各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）から例えば１秒を減算して、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を短縮しても良い。この場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの全ての値に応じて、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を変えることができる。
【０３７３】
また、本実施形態では、変動時間制御テーブル（図５（ａ）参照）に示すように、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットに応じて各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）を異ならせたが、これに限られるものではない。
【０３７４】
即ち、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であるときの各時間と、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であるときの各時間とを同一にして、音声ランプ制御装置１１３は、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態を大当たりと判定して大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）を実行し、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態をはずれと判定して外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）を実行しても良い。
【０３７５】
同様に、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」であるときの各時間と、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」であるときの各時間とを同一にして、音声ランプ制御装置１１３は、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態を大当たりと判定して大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）を実行し、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態をはずれと判定して外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）を実行しても良い。
【０３７６】
また、本実施形態では、変動パターンコマンドを、１バイトのコマンドとして構成したが、これに限られるものではなく、変動パターンコマンドを、上位の１バイトと下位の１バイトとからなる計２バイトのコマンドとして構成しても良い。
【０３７７】
また、本実施形態では、低速変動状態においては（図３２（ｂ）参照）、まず、左図柄列Ｚ１が低速（第１速度より遅い第２速度）となって停止し、次に、右図柄列Ｚ３が低速となって停止する一方で、中図柄列Ｚ２を高速でスクロールさせる構成としたが、これに限られるものではない。即ち、低速変動状態においては、左図柄列Ｚ１が低速になるタイミングまたは右図柄列Ｚ３が低速になるタイミングで、中図柄列Ｚ２を低速でスクロールさせる構成としても良い。
【０３７８】
また、本実施形態では、リーチ変動状態においては（図３２（ｃ）参照）、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄が完全停止（完全静止）した状態に構成したが、これに限られるものではない。即ち、リーチ変動状態において、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄が一旦停止した後に、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄を上下左右に揺らす構成としたり、左図柄列Ｚ１の第３図柄（絵柄や数字等）および右図柄列Ｚ３の第３図柄（絵柄や数字等）を伸縮動作させる構成としても良い。つまり、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄が一旦停止した後に、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄を完全停止（完全静止）させず、所定の領域内で動作させても良い。
【０３７９】
また、本実施形態では、２ｍ秒毎に実行されるタイマ割込処理（図２８参照）で、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算したが、これに限られるものではない。即ち、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算する処理であるＳ１５０１〜Ｓ１５０３の処理をタイマ割込処理ではなく、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図２１参照）の定期処理内で実行しても良い。具体的には、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０３の処理を、Ｓ９０２の処理の直前からＳ９０１：Ｎｏの分岐処理の直前（Ｓ９０９の処理の直後）の間で実行する処理構成としても良い。なお、この処理構成の場合には、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が２ｍ秒毎ではなく１ｍ秒毎に更新されるので、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）、外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）およびリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）の各処理で使用される各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間等）を２倍して各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶させ、Ｓ１００３、Ｓ１００４、Ｓ１００８およびＳ１００９の処理を実行させれば良い。
【０３８０】
また、本実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３８１】
また、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３８２】
また、本実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３８３】
本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８４】
本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３８７】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３８８】
識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に応じて前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置に表示される識別情報により前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記副制御手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する第１所定音出力手段と、所定の条件が成立した場合に、前記第１所定音出力手段により出力された第１所定音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ低減させる第１所定音低減手段と、その第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が前記第２音量へ達する前に、その第１所定音とは異なる音の第２所定音を前記第１音量よりも小さい音量で前記第１所定音に重畳して出力開始する第２所定音出力手段と、その第２所定音出力手段から出力開始された第２所定音の音量を、前記第１所定音低減手段により前記第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記第２所定音の音量を増加させる第２所定音増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３８９】
遊技機１によれば、第１所定音出力手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、所定の条件が成立した場合には、第１所定音低減手段は、第１所定音出力手段により出力されている第１所定音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。すると、第２所定音出力手段は、第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の第２所定音を第１所定音に重畳して出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量が、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように第２所定音の音量を増加させる。このように、第１所定音低減手段は、所定の条件が成立した場合には、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ第１所定音の音量を低減させるので、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の第１所定音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、第１所定音出力手段により出力されている第２音量の第１所定音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における第１所定音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における第１所定音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、第２所定音出力手段は、第１所定音に重畳して出力する第２所定音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における第２所定音の音量変化を少なくすることができる。よって、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０３９０】
また、遊技機１によれば、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音低減手段が第１所定音を第１音量から第２音量へ低減開始し、第１所定音が第２音量となる前に、第２所定音出力手段がその第１所定音に重畳して第１音量よりも小さい音量の第２所定音を出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量を増加して、第２所定音の音量を、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音を低減させて、その低減される第１所定音に重畳して第２所定音を出力開始し、その後、第２所定音を増加させる。よって、所定の条件が成立した場合に、第１音量の第１所定音が、突然、第１音量の第２所定音へ切り換わるパチンコ機と比較して、第１所定音と第２所定音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０３９１】
ここで、所定の条件とは、例えば、表示装置により実行される識別情報の動的態様が一度停止し、その後、再び表示装置により識別情報の動的態様が実行される場合や、予め定められた表示結果が現出されることを示唆する示唆演出が実行され、その後、表示装置により識別情報の動的態様が実行される場合等が例示される。
【０３９２】
識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に応じて前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置で実行される前記識別情報の動的態様（変動表示）の途中でその一部が停留（停止）すると共にその停留（停止）した動的態様（変動表示）の一部が予め定めた表示結果の一部を構成する期待態様（リーチ変動（リーチ表示））を現出させた後に、前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記主制御手段は、前記期待態様（リーチ変動（リーチ表示））の現出の有無を含む前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記抽選結果に応じて決定する動的態様決定手段と、その動的態様決定手段により決定された前記識別情報の動的態様（変動表示）に応じた制御コマンドを前記副制御手段へ送信する制御コマンド送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記制御コマンド送信手段により送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、その制御コマンド受信手段により制御コマンドが受信されると前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記表示装置に実行させる動的態様実行手段と、その動的態様実行手段により動的態様（変動表示）が実行されることに伴って変動音を可聴音量である第１音量で出力する変動音出力手段と、前記制御コマンド受信手段により受信された制御コマンドから前記期待態様（リーチ変動（リーチ表示））の現出の有無を判定する期待態様判定手段と、その期待態様判定手段により前記期待態様（リーチ変動（リーチ表示））の現出があると判定された場合には、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ、前記表示装置に期待態様（リーチ変動（リーチ表示））が現出される前に低減させる変動音低減手段と、その変動音低減手段により低減されている変動音が前記第２音量へ達する前に、その変動音とは異なる音の期待音を前記第１音量よりも小さい音量で前記変動音に重畳して出力開始する期待音出力手段と、その期待音出力手段から出力開始された期待音の音量が、前記表示装置に期待態様（リーチ変動（リーチ表示））が現出される場合には、前記変動音低減手段により前記第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる期待音増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。
【０３９３】
なお、遊技機２に記載した停留（停止）とは、識別情報の一部が上下左右に揺れている状態または識別情報の一部が伸縮動作している状態等の識別情報の一部が所定の領域内で動作している状態や識別情報の一部が完全に停止した状態が例示される。
【０３９４】
遊技機２によれば、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様に応じた制御コマンドを副制御手段の制御コマンド受信手段が受信すると、動的態様実行手段により識別情報の動的態様が表示装置に実行される。この識別情報の動的態様が実行されることに伴い、変動音出力手段は、変動音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力されている変動音の音量を、表示装置に期待態様が現出される前に、第１音量から第２音量へ低減させる。すると、期待音出力手段は、変動音低減手段により低減されている変動音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の期待音を変動音に重畳して出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量が、表示装置に期待態様が現出される場合には、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように期待音の音量を増加させる。このように、変動音低減手段は、表示装置に期待態様が現出される前に、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ変動音の音量を低減させるので、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における変動音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、期待音出力手段は、変動音に重畳して出力する期待音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における期待音の音量変化を少なくすることができる。よって、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０３９５】
また、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音低減手段が変動音を第１音量から第２音量へ低減開始し、変動音が第２音量となる前に、期待音出力手段がその変動音に重畳して第１音量よりも小さい音量の期待音を出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を増加して、表示装置に期待態様が現出される場合には、期待音の音量を、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音を低減させて、その低減される変動音に重畳して期待音を出力開始し、その後、期待音を増加させる。よって、表示装置に期待態様の現出が行われる場合に、第１音量の変動音が、突然、第１音量の期待音へ切り換わるパチンコ機と比較して、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０３９６】
遊技機２において、前記変動音低減手段により低減される変動音の音量である前記第２音量および前記期待音出力手段により出力開始される期待音の音量は、いずれも可聴不能な音量であることを特徴とする遊技機３。
【０３９７】
遊技機３によれば、変動音低減手段により低減される変動音の音量である第２音量は可聴不能な音量であるので、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止してノイズが発生したとしても、変動音は既に第２音量に、即ち、可聴不能な音量に低減されていることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。同様に、期待音出力手段により期待音を瞬時に出力開始してノイズが発生したとしても、出力開始時の期待音は可聴不能な音量であることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。従って、表示装置に期待態様が現出される場合に、変動音と期待音とが切り換わることによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０３９８】
遊技機２または３において、前記期待音出力手段は、前記第１音量よりも小さい音量の期待音を、前記変動音低減手段によって変動音の音量が前記第１音量から第２音量へ低減開始された場合に出力開始するものであることを特徴とする遊技機４。
【０３９９】
遊技機４によれば、期待音出力手段は、変動音低減手段により変動音の音量が第１音量から第２音量へ低減開始された場合に、第１音量より小さい音量の期待音を出力開始するので、変動音低減手段による変動音の低減開始のタイミングと、期待音増加手段による期待音の増加開始のタイミングを同一にすることができる。これにより、変動音の音量の減少を期待音の音量の増加で補う形態とすることができる。よって、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０４００】
遊技機２または３において、前記期待音出力手段は、前記変動音低減手段により低減されている変動音の音量が前記第１音量より小さく且つ前記第２音量より大きい第３音量となった場合に、前記第１音量より小さい音量で前記期待音を出力開始するものであることを特徴とする遊技機５。
【０４０１】
遊技機２から５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動条件を成立させるために遊技球が入球される始動領域と、その始動領域への遊技球の入球により前記始動条件が成立したことを検出する検出手段と、その検出手段により検出された遊技球の数を保留球数として記憶する保留球数記憶手段と、少なくともその保留球数記憶手段に記憶される保留球数に基づき、前記動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、前記制御コマンド送信手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを送信するものであり、前記副制御手段は、前記制御コマンド受信手段により受信された前記変動時間に応じたコマンドに対応して、前記動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する変動時間設定手段を備え、前記変動音低減手段は、前記期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動時間設定手段により設定される変動時間に応じて、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる変動音時間変化手段を備え、その変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量の前記第１音量から第２音量への低減を、前記表示装置に期待態様が現出される前に開始するものであることを特徴とする遊技機６。
【０４０２】
遊技機６によれば、主制御手段の変動時間決定手段は、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を、少なくとも保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定する。そして、主制御手段の制御コマンド送信手段は、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを副制御手段へ送信する。次に、副制御手段の変動時間設定手段は、制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドに対応して、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する。そして、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動時間設定手段により設定される時間に応じて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる（例えば、短縮する）。ここで、変動時間設定手段により設定される時間は、変動時間に応じたコマンドにより設定され、この変動時間に応じたコマンドは、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定される。よって、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる。そして、変動音低減手段は、変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、表示装置に期待態様が現出される前に、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。このように、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させたとしても、その変化させた時間に応じて、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。よって、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音が出力される時間を変化させ、その変化させた時間に応じて、出力されている変動音が楽曲の途中であるにも拘らず瞬時に停止されるパチンコ機と比較して、変動音が不自然に停止されることを防止し、遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０４０３】
遊技機６において、前記変動音低減手段は、前記変動音時間変化手段により変化される時間に拘らず、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を予め定められた第１関係に基づいて、前記第１音量から第２音量へ低減させる構成であり、前記期待音増加手段は、前記期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を予め定められた第２関係に基づいて、前記変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる構成であることを特徴とする遊技機７。
【０４０４】
遊技機７によれば、変動音低減手段は、保留球記憶手段に記憶される保留球数に基づいて、変動音時間変化手段により変化される時間に拘らず、即ち、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間変化に拘らず、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ予め定められた第１関係に基づいて低減させる。また、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を、変動音低減手段により低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるまで予め定められた第２関係に基づいて増加させる。よって、保留球記憶手段に記憶される保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間が変化されたとしても、その時間の変化に拘らず、変動音の音量減少のパターンおよび期待音の音量増加のパターンを一定のパターンにすることができる。従って、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間が変化されたとしても、変動音と期待音との切り換わりによる違和感を抑制することが可能である。なお、ここで、第１関係および第２関係としては、一次関数や二次関数、或いは音量を階段状に変化させる階段関数等が例示される。
【０４０５】
遊技機６または７において、前記表示装置に現出される期待態様は、複数の種別から構成されており、前記主制御手段は、前記複数種別の期待態様から前記抽選結果に応じて前記表示装置へ現出させる１種別の期待態様を決定する期待態様決定手段を備え、前記主制御手段の変動時間決定手段は、前記期待態様決定手段により決定された１種別の期待態様と前記保留球数記憶手段に記憶される保留球数とから、前記動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定し、前記主制御手段の制御コマンド送信手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを送信するものであり、前記副制御手段の期待態様判定手段は、前記制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドから前記期待態様の現出があると判定した場合に、その変動時間に応じたコマンドから現出される１種別の期待態様を判別する種別判別手段を備え、前記副制御手段は、前記期待態様の種別に対応して、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が前記変動音低減手段により第２音量へ低減開始されるまでの時間を少なくとも含む前記識別情報の動的態様における動作時間が記憶される動作時間記憶手段と、その動作時間記憶手段に記憶された動作時間から前記種別判別手段により判別された１種別の期待態様に対応する前記識別情報の動的態様における動作時間を取得する動作時間取得手段とを備え、前記副制御手段の変動時間設定手段は、前記動作時間取得手段により取得された前記１種別の期待態様に対応する動作時間の内、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が前記変動音低減手段により第２音量へ低減開始されるまでの時間を、前記制御コマンド受信手段により受信された前記変動時間に応じたコマンドに対応して変化させて、その変化させた動作時間を前記動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間として設定するものであることを特徴とする遊技機８。
【０４０６】
遊技機８によれば、主制御手段の変動時間決定手段は、期待態様決定手段により決定された１種別の期待態様と保留球数記憶手段に記憶される保留球数とから、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定する。そして、主制御手段の制御コマンド送信手段は、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを副制御手段へ送信する。次に、副制御手段の期待態様判定手段は、制御コマンド受信手段が受信した変動時間に応じたコマンドから期待態様の現出があるかを判定する。期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、種別判別手段は、変動時間に応じたコマンドから現出される１種別の期待態様を判別する。そして、動作時間取得手段は、種別判別手段により判別された１種別の期待態様に対応する動的態様における動作時間を、期待態様の種別に対応して識別情報の動的態様における動作時間が記憶された動作時間記憶手段から取得する。最後に、副制御手段の変動時間設定手段は、動作時間取得手段により取得された１種別の期待態様に対応する動的態様における動作時間の内、変動音出力手段から出力される変動音の音量が変動音低減手段により第１音量から第２音量へ低減開始されるまでの時間を、制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドに対応して変化させる（例えば、短縮する）。そして、この変化させた動作時間を、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間に設定する。このように、変動時間設定手段は、動作時間取得手段によって動作時間記憶手段から取得した１種別の期待態様に対応する動的態様の動作時間を、変動時間に応じたコマンドに対応して変化させて、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間の設定を行う。ここで、変動時間に応じたコマンドは、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドであり、変動時間決定手段により決定される変動時間は、期待態様決定手段により決定された１種別の期待態様と保留球数記憶手段に記憶される保留球数とから決定される。よって、変動時間設定手段は、動作時間取得手段によって動作時間記憶手段から取得した１種別の期待態様に対応する動的態様の動作時間を、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて変化させて、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間の設定を行う。これにより、動作時間記憶手段は、期待態様の種別と保留球数記憶手段に記憶される保留球数との全ての組み合わせに対応する識別情報の動的態様における各変動時間を全て記憶する必要がない。従って、動作時間記憶手段の記憶容量を少量化できる。
【０４０７】
遊技機２から８において、前記副制御手段は、前記表示装置に前記期待態様が現出される場合に、前記変動音低減手段により第１音量から第２音量へ低減されている変動音と前記期待音増加手段によりその変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように増加されている期待音とが少なくとも重畳して出力される期間中、前記変動音および期待音とは異なる音を更に重畳して出力する出力手段を備えていることを特徴とする遊技機９。
【０４０８】
遊技機９によれば、出力手段は、期待態様が表示装置に現出される場合に、変動音低減手段により第１音量から第２音量へ低減されている変動音と、期待音増加手段によりその変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように増加されている期待音とが少なくとも重畳して出力される期間中、変動音および期待音とは異なる音を更に重畳して出力する。即ち、変動音が低減されると共にその変動音に期待音が重畳して増加される期間中、出力手段による音を重畳する。よって、変動音と期待音との切り換えを更に違和感なく行うことができる。
【０４０９】
音を出力可能な音出力手段と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に基づき前記音出力手段から出力される音の出力状態を変化させる副制御手段とを備えた遊技機において、前記副制御手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する第１所定音出力手段と、所定の条件が成立した場合に、前記第１所定音出力手段により出力された第１所定音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ低減させる第１所定音低減手段と、その第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が前記第２音量へ達する前に、その第１所定音とは異なる音の第２所定音を前記第１音量よりも小さい音量で前記第１所定音に重畳して出力開始する第２所定音出力手段と、その第２所定音出力手段から出力開始された第２所定音の音量を、前記第１所定音低減手段により前記第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記第２所定音の音量を増加させる第２所定音増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機１０。
【０４１０】
遊技機１０によれば、第１所定音出力手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、所定の条件が成立した場合には、第１所定音低減手段は、第１所定音出力手段により出力されている第１所定音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。すると、第２所定音出力手段は、第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の第２所定音を第１所定音に重畳して出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量が、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように第２所定音の音量を増加させる。このように、第１所定音低減手段は、所定の条件が成立した場合には、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ第１所定音の音量を低減させるので、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の第１所定音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、第１所定音出力手段により出力されている第２音量の第１所定音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における第１所定音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における第１所定音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、第２所定音出力手段は、第１所定音に重畳して出力する第２所定音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における第２所定音の音量変化を少なくすることができる。よって、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０４１１】
また、遊技機１０によれば、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音低減手段が第１所定音を第１音量から第２音量へ低減開始し、第１所定音が第２音量となる前に、第２所定音出力手段がその第１所定音に重畳して第１音量よりも小さい音量の第２所定音を出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量を増加して、第２所定音の音量を、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音を低減させて、その低減される第１所定音に重畳して第２所定音を出力開始し、その後、第２所定音を増加させる。よって、所定の条件が成立した場合に、第１音量の第１所定音が、突然、第１音量の第２所定音へ切り換わるパチンコ機と比較して、第１所定音と第２所定音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０４１２】
ここで、所定の条件とは、例えば、第１所定音出力手段により出力される第１所定音の出力終了が間近となった場合や、第２所定音出力手段により出力される第２所定音の出力開始が間近となった場合等が例示される。
【符号の説明】
【０４１３】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４          第１入球口（始動領域）
８１          第３図柄表示装置（表示装置）
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（副制御手段）
２０３ａ      保留球記憶カウンタ（保留球数記憶手段）
２２２ｄ      変動時間制御テーブル領域（動作時間記憶手段）
Ｃ３          停止パターン選択カウンタ（期待態様決定手段の一部）
ＣＳ１        第１変動種別カウンタ（期待態様決定手段の一部）
Ｓ２０１      外部出力処理（制御コマンド送信手段）
Ｓ２０４      変動処理（検出手段）
Ｓ３０６      変動開始処理（動的態様決定手段）
Ｓ４０３，Ｓ４０５    変動開始処理（変動時間決定手段）
Ｓ９１０      音声ランプ制御装置のメイン処理（動的態様実行手段）
Ｓ９１１      音声ランプ制御装置のメイン処理（制御コマンド受信手段）
Ｓ１００２    音編集・出力処理（種別判別手段）
Ｓ１００５    音編集・出力処理（変動音出力手段）
Ｓ１００７    音編集・出力処理（期待態様判定手段）
Ｓ１１０２，Ｓ１１０３    大当たり時の音設定処理（動作時間取得手段の一部）
Ｓ１１０４    大当たり時の音設定処理（変動時間設定手段の一部）
Ｓ１１０７，Ｓ１１０８    大当たり時の音設定処理（変動音時間変化手段の一部）
Ｓ１２０９，Ｓ１２１０    外れ時の音設定処理（動作時間取得手段の一部）
Ｓ１２１１    外れ時の音設定処理（変動時間設定手段の一部）
Ｓ１２１４，Ｓ１２１５    外れ時の音設定処理（変動音時間変化手段の一部）
Ｓ１３０６，Ｓ１３１０    リーチ変動音ありの音出力処理（変動音低減手段）
Ｓ１３１２    リーチ変動音ありの音出力処理（期待音出力手段）
Ｓ１３１５    リーチ変動音ありの音出力処理（期待音増加手段）
【図１】
2018198991.tif 000003
【図２】
2018198991.tif 000004
【図３】
2018198991.tif 000005
【図４】
2018198991.tif 000006
【図５】
2018198991.tif 000007
【図６】
2018198991.tif 000008
【図７】
2018198991.tif 000009
【図８】
2018198991.tif 000010
【図９】
2018198991.tif 000011
【図１０】
2018198991.tif 000012
【図１１】
2018198991.tif 000013
【図１２】
2018198991.tif 000014
【図１３】
2018198991.tif 000015
【図１４】
2018198991.tif 000016
【図１５】
2018198991.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2018198991.tif 000021
【図２０】
2018198991.tif 000022
【図２１】
2018198991.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2018198991.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2018198991.tif 000029
【図２８】
2018198991.tif 000030
【図２９】
2018198991.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年9月27日(2018.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に基づいて前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置で実行される前記識別情報の動的態様の途中でその一部が停留し、その停留した動的態様の一部が予め定めた表示結果の一部を構成する期待態様を現出させた後に、前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記期待態様の現出の有無を含む前記識別情報の動的態様を前記抽選結果に基づいて決定する動的態様決定手段と、
その動的態様決定手段により決定された前記識別情報の動的態様に基づいた制御コマンドを前記副制御手段へ送信する制御コマンド送信手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記制御コマンド送信手段により送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、
その制御コマンド受信手段により制御コマンドが受信されると前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる動的態様実行手段と、
その動的態様実行手段により動的態様が実行されることに伴って変動音を可聴音量である第１音量で出力する変動音出力手段と、
前記制御コマンド受信手段により受信された制御コマンドから前記期待態様の現出の有無を判定する期待態様判定手段と、
その期待態様判定手段により前記期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ、前記表示装置に期待態様が現出される前に低減させる変動音低減手段と、
前記表示装置に期待態様が現出される場合には、その変動音低減手段により低減されている変動音が前記第２音量へ達する前に、その変動音とは異なる音の期待音を前記第１音量よりも小さい音量で前記変動音に重畳して出力開始する期待音出力手段と、
その期待音出力手段から出力開始された期待音の音量を、前記変動音低減手段により前記第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量で可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる期待音増加手段と、
その期待音増加手段により期待音の音量が増加開始される前であって、前記変動音低減手段により変動音の音量が低減開始された後に、その低減されている変動音の音量よりも大きな音量で前記変動音および期待音とは異なる音の大音量音を出力開始し、少なくとも前記変動音および期待音とが前記重畳して出力される期間中、その大音量音を出力する大音量音出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われ、その後、例えば表示装置に表示される図柄の変動表示を開始する。抽選の結果が当たりである場合には、図柄の変動表示が停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせを形成し、当たりを発生させる。一方、抽選の結果がはずれである場合には、図柄の変動表示が停止した際に、停止図柄が予め定められた組み合わせを形成せず、はずれを発生させる。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、例えば、遊技の興趣を高めるために、抽選の結果が当たりである場合に加え、抽選の結果がはずれである場合にも、図柄の変動表示が開始された後、予め定められた時間が経過すると、図柄の変動表示の一部を先に停止などさせ、当たりに対するリーチを表示するのが一般的である。
【０００４】
このパチンコ機では、具体的には、例えば、表示装置の有効表示領域に３×３の桝目に９個の図柄が表示される場合には、遊技球が図柄作動口へ入球すると、３の図柄（３の列あるいは３の行）を変動表示し、予め定められた時間が経過すると、２の図柄（２の列あるいは２の行）の変動表示を先に停止などさせて当たりに対するリーチを表示し、その後、残りの１の図柄（１の列あるいは１の行）の変動表示を停止する。
【０００５】
ここで、例えば、表示装置にリーチが表示される場合には、３の図柄の変動表示が開始されると、それに伴って、変動表示が開始されたことを示す通常変動音などが出力開始される。その後、予め定められた時間が経過して、表示装置にリーチが表示される際には、リーチが表示されたことを示すリーチ変動音などが通常変動音などに代えて出力開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１１７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、変動音などの好適な変化が望まれている。
【０００８】
本発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、変動音などを好適に変化させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
る。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に基づいて前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置で実行される前記識別情報の動的態様の途中でその一部が停留し、その停留した動的態様の一部が予め定めた表示結果の一部を構成する期待態様を現出させた後に、前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与するものであり、前記主制御手段は、前記期待態様の現出の有無を含む前記識別情報の動的態様を前記抽選結果に基づいて決定する動的態様決定手段と、その動的態様決定手段により決定された前記識別情報の動的態様に基づいた制御コマンドを前記副制御手段へ送信する制御コマンド送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記制御コマンド送信手段により送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、その制御コマンド受信手段により制御コマンドが受信されると前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる動的態様実行手段と、その動的態様実行手段により動的態様が実行されることに伴って変動音を可聴音量である第１音量で出力する変動音出力手段と、前記制御コマンド受信手段により受信された制御コマンドから前記期待態様の現出の有無を判定する期待態様判定手段と、その期待態様判定手段により前記期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ、前記表示装置に期待態様が現出される前に低減させる変動音低減手段と、前記表示装置に期待態様が現出される場合には、その変動音低減手段により低減されている変動音が前記第２音量へ達する前に、その変動音とは異なる音の期待音を前記第１音量よりも小さい音量で前記変動音に重畳して出力開始する期待音出力手段と、その期待音出力手段から出力開始された期待音の音量を、前記変動音低減手段により前記第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量で可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる期待音増加手段と、その期待音増加手段により期待音の音量が増加開始される前であって、前記変動音低減手段により変動音の音量が低減開始された後に、その低減されている変動音の音量よりも大きな音量で前記変動音および期待音とは異なる音の大音量音を出力開始し、少なくとも前記変動音および期待音とが前記重畳して出力される期間中、その大音量音を出力する大音量音出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
なお、請求項１に記載した停留とは、識別情報の一部が上下左右に揺れている状態または識別情報の一部が伸縮動作している状態等の識別情報の一部が所定の領域内で動作している状態や識別情報の一部が完全に停止した状態などが例示される。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、変動音と期待音とを好適に変化させることが可能であるという効果がある。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、変動時間制御テーブル領域に記憶される変動時間制御テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、変動時間制御テーブルの補助的な説明を行う補助図である。
【図６】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】第１当たり乱数カウンタの値が大当たりを示す場合における、第１種変動種別カウンタの値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。
【図９】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタの値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタの値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示す場合における、第１種変動種別カウンタの値から決定されるリーチ種別を示した対応表であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタの値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタの値が「完全外れ」を示す場合における、第１種変動種別カウンタの値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり変動パターン決定処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される外れ変動パターン決定処理を示したフローチャートである。
【図１６】大当たり変動パターン決定処理および外れ変動パターン決定処理で設定される変動パターンコマンドの一覧図である。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される大当たり時の音設定処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される外れ時の音設定処理を示したフローチャートである。
【図２５】大当たり時の音設定処理または外れ時の音設定処理で設定される上記の各時間に加えて、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を示した音設定の一覧図である。
【図２６】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるリーチ変動音ありの音出力処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるリーチ変動音なしの音出力処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、音声出力装置から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、変動パターンコマンド「ＡＢｈ」を受信した場合に、音声出力装置から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートであり、（ｃ）は、変動パターンコマンド「ＡＣｈ」を受信した場合に、音声出力装置から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。
【図３２】（ａ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、第３図柄表示装置の第３図柄により最初に実行される高速変動の表示状態を示した図であり、（ｂ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して高速変動が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される低速変動の表示状態を示した図であり、（ｃ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して低速変動が行われた後に、第３図柄表示装置の第３図柄で実行されるリーチ表示の表示状態を示した図であり、（ｄ）は、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信してリーチ表示が行われた後に、第３図柄表示装置の第３図柄により実行される大当たり演出の状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２４】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２５】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３３】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３５】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３６】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３７】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５１】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００５３】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留球記憶カウンタ２０３ａを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００５４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【００５５】
保留球記憶カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への球の入賞に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留回数を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球記憶カウンタ２０３ａは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ６０３参照）。一方、保留球記憶カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への球の入賞に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１２のＳ３０４参照）。
【００５６】
なお、この保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて、第１図柄表示装置３７の表示時間が短縮されると共に、第３図柄表示装置８１において第３図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動時間が短縮される。具体的には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の４である場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合に対して、７秒間、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間が短縮される。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３である場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合に対して、３秒間、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間が短縮される。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合には、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間は短縮されない。
【００５７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００５８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００５９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【００６０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００６１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００６２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００６３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００６４】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、通常変動音データ領域２２２ａ、リーチ変動音データ領域２２２ｂ、リーチ電子音データ領域２２２ｃおよび変動時間制御テーブル領域２２２ｄが設けられている。
【００６５】
通常変動音データ領域２２２ａは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始された場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の音データが記憶される領域である。この通常変動音データ領域２２２ａに記憶される通常変動音の音データは、音声出力装置２２６から楽曲を出力するために使用されるデータである。
【００６６】
リーチ変動音データ領域２２２ｂは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始され、その後、第３図柄により大当たり一歩手前のリーチ表示が現出される場合に、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音の音データが記憶される領域である。このリーチ変動音データ領域２２２ｂに記憶されるリーチ変動音の音データは、音声出力装置２２６から通常変動音とは異なる楽曲を出力するために使用されるデータである。
【００６７】
リーチ電子音データ領域２２２ｃは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始され、その後、第３図柄により大当たり一歩手前のリーチ表示が現出される場合に、通常変動音およびリーチ変動音に重畳して音声出力装置２２６から出力されるリーチ電子音が記憶される領域である。このリーチ電子音データ領域２２２ｃに記憶されるリーチ電子音の音データは、音声出力装置２２６から「リーチ」の電子音声を出力するために使用されるデータである。
【００６８】
変動時間制御テーブル領域２２２ｄは、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ変動音およびリーチ電子音の出力開始や出力終了のタイミングを決定する変動時間制御テーブルが記憶される領域である。
【００６９】
ここで、図５を参照して、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルについて説明する。図５（ａ）は、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルを模式的に示した図である。変動時間制御テーブルは、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始された場合に音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等をそれぞれ制御するために使用されるテーブルである。
【００７０】
図５（ｂ）は、変動時間制御テーブルの補助的な説明を行う補助図である。なお、図５（ｂ）の補助図は、変動時間制御テーブルを説明するために使用する図であるので、変動時間制御テーブル領域２２２ｄには記憶されていない。
【００７１】
図５（ａ）に示すように、変動時間制御テーブルは、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドの上位４ビット、通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および表示変動の全変動時間から構成されている。
【００７２】
図５（ａ）に示すように、変動時間制御テーブルに記憶される受信した変動パターンコマンドの上位４ビットは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される８ビットの変動パターンコマンドの内の上位の４ビットの値を示している。８ビットの変動パターンコマンドは、詳細は後述するが、第３図柄表示装置８１で実行される第３図柄の変動表示の内容を決定するコマンドである。この変動パターンコマンドの上位４ビットの値には、図５（ａ）に示すように、「Ａ×ｈ」、「Ｂ×ｈ」、「Ｃ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」、「Ｅ×ｈ」の５種類があり、この５種類によって、図５（ｂ）に示すように、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別、第１図柄表示装置３７（第３図柄表示装置８１）に現出される遊技状態がそれぞれ決定される。なお、リーチ変動音の出力時間とは、第３図柄表示装置８１において第３図柄によりリーチ表示が現出される変動表示の際であり、音声出力装置２２６からリーチ変動音が出力され、その出力されているリーチ変動音が終了するまでの時間を示している。また、リーチ種別とは、第３図柄表示装置８１において第３図柄により現出されるリーチの種別（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ或いはリーチなし）を示している。更に、現出される遊技状態とは、変動パターンコマンドによって最終的に設定される状態（大当たり状態または外れ状態）を示している。
【００７３】
例えば、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ｂ）に示すように、リーチ変動音の出力時間が「１５．０秒」、リーチ種別が「ノーマルリーチ」、現出される遊技状態が「大当たり」となる第３図柄の変動表示の内容となる。
【００７４】
変動時間制御テーブルに記憶された通常変動音量減少開始時間は、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始された場合に、音声出力装置２２６から出力される可聴音量である一定音量の通常変動音の音量を可聴不能な音量である音量ゼロへ減少開始させる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、通常変動音量減少開始時間は、「９．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が９．０秒となると、通常変動音の音量がゼロへ減少開始される。
【００７５】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ電子音開始時間は、音声出力装置２２６から出力される可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力開始する時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音開始時間は、「９．５秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が９．５秒となると、リーチ電子音が出力開始される。
【００７６】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ変動音量増加開始時間は、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音が可聴不能な音量である音量ゼロで出力開始されると共に、その出力開始されたリーチ変動音の音量を可聴音量である一定音量へ増加開始する時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ変動音量増加開始時間は、「１０．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１０．０秒となると、リーチ変動音が音量ゼロで出力開始されると共に、その出力開始されたリーチ変動音が一定音量へ増加開始される。
【００７７】
変動時間制御テーブルに記憶された通常変動音量減少終了時間は、減少されている通常変動音の音量がゼロになる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、通常変動音量減少終了時間は、「１１．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１１．０秒となると、減少されている通常変動音の音量がゼロとなる。
【００７８】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ電子音終了時間は、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音の音量がゼロとなる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音終了時間は、「１１．５秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１１．５秒となると、リーチ電子音の音量がゼロとなる。
【００７９】
変動時間制御テーブルに記憶されたリーチ変動音量増加終了時間は、増加されているリーチ変動音の音量が一定音量になる時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、リーチ変動音量増加終了時間は、「１２．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１２．０秒となると、増加されているリーチ変動音の音量が一定音量となる。
【００８０】
変動時間制御テーブルに記憶された変動表示の全変動時間は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力され、最終的にリーチ変動音が出力終了するまでの時間、言い換えれば、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始され、その開始された変動表示が終了し、第３図柄が全て停止して、停止図柄となるまでに費やされる全時間を示している。例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、図５（ａ）に示すように、変動表示の全図柄時間は、「２５．０秒」となる。よって、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が２５．０秒となると、一定音量のリーチ変動音の出力が終了する。
【００８１】
この変動時間制御テーブルによれば、例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されて音声出力装置２２６から一定音量の通常変動音が出力開始され、通常変動音の出力開始から「９．０秒」が経過すると、通常変動音が減少開始される。そして、通常変動音の出力開始から「９．５秒」が経過すると、一定音量のリーチ電子音が出力開始され、通常変動音の出力開始から「１０．０秒」が経過すると、リーチ変動音が出力開始されると共に、そのリーチ変動音が増加開始される。更に、通常変動音の出力開始から「１１．０秒」が経過すると、通常変動音の音量がゼロになり、通常変動音の出力開始から「１１．５秒」が経過すると、リーチ電子音の出力が終了する。最後に、通常変動音の出力開始から「１２．０秒」が経過すると、リーチ変動音の音量が一定音量となり、通常変動音の出力開始から「２５．０秒」が経過すると、一定音量のリーチ変動音の出力が終了して、第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１に停止図柄が表示される。
【００８２】
なお、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ｂ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」および「Ｅ×ｈ」である場合は、図５（ａ）に示すように、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であるときの各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）を変えたものであるので、その説明を省略する。
【００８３】
また、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ｃ×ｈ」であれば、図５（ｂ）に示すように、リーチ変動音の出力時間が「なし」、リーチ種別が「なし」、現出される遊技状態が「外れ」となる第３図柄の変動表示の内容となる。この場合には、リーチ種別が「なし」であるので、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示が現出された場合に音声出力装置２２６から出力されるリーチ電子音およびリーチ変動音は、当然に出力されないこととなる。よって、この場合には、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、リーチ電子音終了時間およびリーチ変動音量増加終了時間が「ＮＵＬＬ」となっている。
【００８４】
上述した変動時間制御テーブルに記憶された各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）は、いずれも後述する音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に記憶される。詳細は、ＲＡＭ２２３の説明時に行う。
【００８５】
図４の説明に戻る。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、リーチあり変動開始フラグ２２３ａ、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂ、変動時間計時カウンタ２２３ｃ、全変動時間メモリ２２３ｄ、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉおよびリーチ電子音終了メモリ２２３ｊが設けられている。
【００８６】
リーチあり変動開始フラグ２２３ａは、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示を現出させる場合に実行されるリーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）が開始されたか否かを示すフラグである。このリーチあり変動開始フラグ２２３ａは、リーチ変動音ありの音出力処理が実行開始される際にオンとなる一方（図２６のＳ１３０２参照）、リーチ変動音ありの音出力処理が終了するとオフとなる（図２６のＳ１３２２参照）。
【００８７】
リーチなし変動開始フラグ２２３ｂは、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示を現出させない場合に実行されるリーチ変動音なしの音出力処理（図２７参照）が開始されたか否かを示すフラグである。このリーチなし変動開始フラグ２２３ｂは、リーチ変動音なしの音出力処理が実行開始される際にオンとなる一方（図２７のＳ１４０２参照）、リーチ変動音なしの音出力処理が終了するとオフとなる（図２７のＳ１４０８参照）。
【００８８】
変動時間計時カウンタ２２３ｃは、第３図柄表示装置８１により第３図柄の変動表示が実行開始され、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間を計時するカウンタである。この変動時間計時カウンタ２２３ｃは、後述する音編集・出力処理（図２２参照）で、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）またはリーチ変動音なしの音出力処理（図２７参照）が実行される直前にゼロに設定される（図２２のＳ１００６参照）。そして、変動時間計時カウンタ２２３ｃは、後述するタイマ割込処理（図２８参照）で、２ｍ秒経過する毎に１加算される。
【００８９】
全変動時間メモリ２２３ｄは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、変動表示の全変動時間を記憶するメモリであり、通常変動音量減少メモリ２２３ｅは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、通常変動音量減少開始時間を記憶するメモリである。
【００９０】
通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、通常変動音量減少終了時間を記憶するメモリであり、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ変動音量増加開始時間を記憶するメモリである。
【００９１】
リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ変動音量増加終了時間を記憶するメモリであり、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ電子音開始時間を記憶するメモリである。そして、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊは、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの内、リーチ電子音終了時間を記憶するメモリである。
【００９２】
上述した各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶される各値について、図５（ａ）を用いて説明する。例えば、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」であれば、前述の通り、通常変動音量減少開始時間は「９．０秒」となるが、このとき、通常変動音量減少メモリ２２３ｅには、カッコ書きで示したとおり「４５００」の値が記憶される。この「４５００」の値は実時間で「９．０秒」を示している。これは、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が１加算されるのが、前述の通り、２ｍ秒経過毎になるので、「４５００」を２ｍ秒で積算すると「９．０秒」となるからである。
【００９３】
同様に、例えば、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンドの上位４ビットの値が「Ａ×ｈ」である場合について説明すると、図５（ａ）に示すように、リーチ電子音開始時間は「９．５秒」であるので、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉには、カッコ書きで示したとおり、その時間を示す「４７５０」が記憶され、リーチ変動音量増加開始時間は「１０．０秒」であるので、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇには、その時間を示す「５０００」が記憶される。また、通常変動音量減少終了時間は「１１．０秒」であるので、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆには、その時間を示す「５５００」が記憶され、リーチ電子音終了時間は「１１．５秒」であるので、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊには、その時間を示す「５７５０」が記憶される。最後に、リーチ変動音量増加終了時間は「１２．０秒」であるので、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈには、その時間を示す「６０００」が記憶され、第３図柄の全変動時間は「２５．０秒」であるので、全変動時間メモリ２２３ｄには、その時間を示す「１２５００」が記憶される。
【００９４】
このように、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊには、変動時間制御テーブルに記憶された各時間を示す値が、音声ランプ制御装置１１３の受信する変動パターンコマンドの上位４ビットに応じて記憶されている。
【００９５】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９６】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００９７】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００９８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１９参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１００】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０１】
次に、図６を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図６（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図６（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１０２】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１０３】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１０４】
図６（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１０５】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１０６】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１０７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１０８】
図６（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１０９】
次に、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１１】
各カウンタは、主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）の実行間隔である４ｍ秒間隔、または主制御装置１１０のタイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である２ｍ秒間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、主制御装置１１０のタイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されると共に、主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１１３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１１４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１１６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１１７】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチやスーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１により決定された表示態様に基づいて、主制御装置１１０は、後述する変動開始処理で（図１３参照）、変動パターンコマンドを決定する。この変動パターンコマンドにより第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１８】
ここで、図８および図９を参照して、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）について説明する。図８は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合における、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。
【０１１９】
また、図９（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示す場合における、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別を示した対応表であり、図９（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示す場合における、第１種変動種別カウンタＣＳ１の値から決定されるリーチ種別を示した対応表である。なお、図８および図９に示す対応関係は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１２０】
図８に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１３９」のいずれかの値であるときには、第３図柄表示装置８１で表示されるリーチの種別であるリーチ種別は「ノーマルリーチ」に決定される。
【０１２１】
また、図８に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「１４０〜１９８」のいずれかの値であるときには、リーチ種別は「スーパーリーチ」に決定される。
【０１２２】
次に、図９（ａ）に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示す場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１６９」のいずれかの値であるときには、リーチ種別は「ノーマルリーチ」に決定される。
【０１２３】
また、図９（ａ）に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値がはずれを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」のいずれかを示すときに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「１７０〜１９８」のいずれかの値であるときには、リーチ種別は「スーパーリーチ」に決定される。
【０１２４】
なお、図９（ｂ）に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れを示し、且つ、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示す場合には、第３図柄表示装置８１でリーチ表示が実行されないので、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に関係なく（第１変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」のいずれの値であっても）、リーチ種別は「なし」に決定される。
【０１２５】
このように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す場合は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてリーチ種別が決定され、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れを示す場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値および停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいてリーチ種別が決定される。
【０１２６】
図７の説明に戻る。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態では主制御装置１１０のタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、主制御装置１１０のメイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２７】
次に、図１０から図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１２８】
図１７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１８参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１３２】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１８は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１３３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が４未満であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても保留球記憶カウンタ２０３ａの値が４未満でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１３４】
図１９は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１３５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１３６】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１２へ移行する。
【０１３８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１２へ移行する。なお、図１１のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３９】
Ｓ１１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。
【０１４０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１４１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１４２】
次に、図１１を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４３】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１４４】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
第１変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１２を参照して後述する。
【０１４６】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４７】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１４８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、上述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１４９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び第１変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１５０】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５１】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５２】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に第１変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０１５３】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１９のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１５４】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１５５】
次に、図１２を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５６】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０でなければ（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１３を参照して後述する。
【０１５７】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、第１変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンおよび保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１５８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１５９】
なお、変動処理は４ｍ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１６０】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１６１】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動表示が終了する。
【０１６２】
次に、図１３を参照して、変動開始処理について説明する。図１３は、変動処理（図１２参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１６３】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１６４】
次に、大当たり変動パターン決定処理を実行する（Ｓ４０３）。大当たり変動パターン決定処理が実行されると、大当たり時に使用される変動パターンコマンドが設定され、この大当たり時に使用される変動パターンコマンドにより、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄による変動表示の全変動時間が決定される。
【０１６５】
ここで、図１４を参照して、大当たり変動パターン決定処理（図１３のＳ４０３参照）について説明する。図１４は、大当たり変動パターン決定処理を示したフローチャートである。大当たり変動パターン決定処理は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が大当たりの値を示す場合に、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて８ビットのコマンドである変動パターンコマンドを設定する処理である。
【０１６６】
大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）では、まず、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を読み込み(Ｓ４１０)、読み込んだ第１変動種別カウンタＣＳ１の値が、０〜１３９の値であるか否かが判定される（Ｓ４１１）。第１変動種別カウンタＣＳ１の値が、０〜１３９の値であると判定されると（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止する前にノーマルリーチが現出することを示しているので（図８参照）、ノーマルリーチが現出した場合の変動パターンコマンドを設定する処理であるＳ４１２〜Ｓ４１７の処理に移行する。Ｓ４１２の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４１２）。
【０１６７】
なお、Ｓ４１２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、最大で３となっている。これは、大当たり変動パターン決定処理が、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を１減算した後に実行されるからである（図１２のＳ３０４参照）。よって、Ｓ４１２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば、大当たり変動パターン決定処理が開始される前、更に言えば、変動開始処理が実行される前の保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、カウントできる最大値である４を示していることになる。このように、Ｓ４１２で読み込む保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、変動開始処理が実行される前の保留球記憶カウンタ２０３ａの値から１減算した値となる。従って、Ｓ４１２で読み込む保留球記憶カウンタ２０３ａの値は、最大で３となっているのである。これは、後述するはずれ変動パターン決定処理（Ｓ４０５、図１５参照）でも同様である。
【０１６８】
Ｓ４１２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに８ビットのコマンドである「ＡＡｈ」を設定して（Ｓ４１４）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４１２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４１３：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４１５）。Ｓ４１２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＡＢｈ」を設定して（Ｓ４１６）、この大当たり変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４１２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４１５：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＡＣｈ」を設定して（Ｓ４１７）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。
【０１６９】
また、Ｓ４１１の処理で、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が、０〜１３９の値でなければ、即ち、１４０〜１９８の値であれば（Ｓ４１１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止する前にスーパーリーチが現出することを示しているので（図８参照）、スーパーリーチが現出した場合の変動パターンコマンドを設定する処理であるＳ４１８〜Ｓ４２３の処理に移行する。Ｓ４１８の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４１８）。
【０１７０】
Ｓ４１８で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＢＡｈ」を設定して（Ｓ４２０）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４１８で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４１９：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４２１）。Ｓ４１８で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＢＢｈ」を設定して（Ｓ４２２）、この大当たり変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４１８で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４２１：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＢＣｈ」を設定して（Ｓ４２３）、この大当たり変動パターン決定処理を終了する。
【０１７１】
このように、大当たり変動パターン決定処理では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値によって、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止する前に現出するリーチをノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれかに分類し、その分類後に保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて、設定する変動パターンコマンドを異ならせている。これは、設定する変動パターンコマンドに応じて、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示が停止するまでの全変動時間を異ならせるためである。これは、後述するはずれ変動パターン決定処理（Ｓ４０５、図１５参照）でも同様である。
【０１７２】
図１３の説明に戻る。Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に（外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか否かと、低確率状態であるか否かと、保留球記憶カウンタ２０３ａの値とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１７３】
Ｓ４０４の処理後、外れ変動パターン決定処理を実行する（Ｓ４０５）。外れ変動パターン決定処理が実行されると、外れ時に使用される変動パターンコマンドが設定され、この外れ時に使用される変動パターンコマンドにより、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄による変動表示の全変動時間が決定される。
【０１７４】
ここで、図１５を参照して、外れ変動パターン決定処理（図１３のＳ４０５参照）について説明する。図１５は、外れ変動パターン決定処理を示したフローチャートである。外れ変動パターン決定処理は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が外れの値を示す場合に、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて８ビットのコマンドである変動パターンコマンドを設定する処理である。
【０１７５】
外れ変動パターン決定処理（Ｓ４０５）では、まず、停止パターン選択カウンタＣ３の値を読み込み（Ｓ４５０）、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示しているか否かが判定される（Ｓ４５１）。停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示していると判定されると（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１においてリーチ表示が現出しないことを示しているので（図９（ｂ）参照）、リーチ表示が現出しない場合の処理であるＳ４５２〜Ｓ４５７の処理に移行する。
【０１７６】
Ｓ４５２の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４５２）。Ｓ４５２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４５３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＣＡｈ」を設定して（Ｓ４５４）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４５２で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４５３：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４５５）。Ｓ４５２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＣＢｈ」を設定して（Ｓ４５６）、この外れ変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４５２で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４５５：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＣＣｈ」を設定して（Ｓ４５７）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。
【０１７７】
また、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「完全外れ」を示していなければ、即ち、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」または「前後外れ以外リーチ」を示していれば（Ｓ４５１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてリーチ表示が現出することを示しているので（図９（ａ）参照）、リーチ表示が現出する場合の処理であるＳ４５８〜Ｓ４７１の処理に移行する。
【０１７８】
Ｓ４５８の処理では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を読み込み（Ｓ４５８）、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１６９であるか否かが判定される（Ｓ４５９）。第１変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１６９であれば（Ｓ４５９：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止する前にノーマルリーチが現出することになるので（図９（ａ）参照）、ノーマルリーチが現出する場合の処理であるＳＳ４６０〜Ｓ４６５の処理に移行する。
【０１７９】
Ｓ４６０の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４６０）。Ｓ４６０で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＤＡｈ」を設定して（Ｓ４６２）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４６０で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４６１：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４６３）。Ｓ４６０で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＤＢｈ」を設定して（Ｓ４６４）、外れ変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４６０で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４６３：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＤＣｈ」を設定して（Ｓ４６５）、外れ変動パターン決定処理を終了する。
【０１８０】
また、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１６９でなければ、即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値が１７０〜１９８であれば（Ｓ４５９：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてはずれ図柄で停止する前にスーパーリーチが現出することになるので（図９（ａ）参照）、スーパーリーチが現出する場合の処理であるＳ４６６〜Ｓ４７１の処理に移行する。
【０１８１】
Ｓ４６６の処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値を読み込む（Ｓ４６６）。Ｓ４６６で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１であれば（Ｓ４６７：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＥＡｈ」を設定して（Ｓ４６８）、この外れ変動パターン決定処理を終了する。また、Ｓ４６６で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値がゼロまたは１でなければ、即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３であれば（Ｓ４６７：Ｎｏ）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２か否かを判定する（Ｓ４６９）。Ｓ４６６で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であれば（Ｓ４６９：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドに「ＥＢｈ」を設定して（Ｓ４７０）、外れ変動パターン決定処理を終了し、Ｓ４６６で読み込まれた保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３であれば（Ｓ４６９：Ｎｏ）、変動パターンコマンドに「ＥＣｈ」を設定して（Ｓ４７１）、外れ変動パターン決定処理を終了する。
【０１８２】
このように、外れ変動パターン決定処理では、停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１変動種別カウンタＣＳ１の値とによって、リーチが現出しない場合、ノーマルリーチが現出する場合、またはスーパーリーチが現出する場合のいずれかに分類し、その分類後に保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて、設定する変動パターンコマンドを異ならせている。
【０１８３】
ここで、図１６を参照して、大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（Ｓ４０５）で設定される変動パターンコマンドについて説明する。図１６は、大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（４０５）で設定される変動パターンコマンドの一覧図である。変動パターンコマンドの一覧図は、変動パターンコマンド、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態、リーチ種別および保留球記憶カウンタの値から構成されている。
【０１８４】
変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」〜「ＡＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「大当たり」であり、リーチ種別が「ノーマルリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合には、Ｓ４１２の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」である場合には、Ｓ４１２の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合には、Ｓ４１２の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８５】
また、変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」〜「ＢＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「大当たり」であり、リーチ種別が「スーパーリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」である場合には、Ｓ４１８の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＢＢｈ」である場合には、Ｓ４１８の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＢＣｈ」である場合には、Ｓ４１８の処理（図１４参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８６】
また、変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「外れ」であり、リーチ種別が「なし」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」である場合には、Ｓ４５２の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＣＢｈ」である場合には、Ｓ４５２の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＣＣｈ」である場合には、Ｓ４５２の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８７】
また、変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」〜「ＤＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「外れ」であり、リーチ種別が「ノーマルリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」である場合には、Ｓ４５８の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＤＢｈ」である場合には、Ｓ４５８の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＤＣｈ」である場合には、Ｓ４５８の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８８】
最後に、変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」〜「ＥＣｈ」である場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す遊技状態が「外れ」であり、リーチ種別が「スーパーリーチ」であることを示している。そして、変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」である場合には、Ｓ４６６の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「０〜１」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＥＢｈ」である場合には、Ｓ４６６の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「２」であることを示しており、変動パターンコマンドが「ＥＣｈ」である場合には、Ｓ４６６の処理（図１５参照）で読み込んだ保留球記憶カウンタ２０３ａの値が「３」であることを示している。
【０１８９】
このように、大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（４０５）で設定される変動パターンコマンドにより、この変動パターンコマンドを受信する音声ランプ制御装置１１３は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示しているか又は外れを示しているかと、リーチ種別と、保留球記憶カウンタ２０３ａの値とをそれぞれ識別することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の全変動時間を決定することができる。
【０１９０】
図１３の説明に戻る。大当たり変動パターン決定処理（Ｓ４０３）または外れ変動パターン決定処理（４０５）の実行後、Ｓ４０２の処理またはＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０６）。その後、変動処理へ戻る。この変動開始処理により、音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドが設定される。
【０１９１】
次に、図２０から図２４および図２６から図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理とがある。
【０１９２】
まず、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１９３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ９１５の電源断処理（図２１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ８０２）。図２１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２１のＳ９１２参照）、Ｓ９１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ９１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１９４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ８０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ８０３）。
【０１９５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ８０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０１９６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０１９７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ９１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１９８】
Ｓ８０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ８０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１９９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ８０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ８０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ８０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２００】
Ｓ８０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ８０８）。電源断フラグはＳ９１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図２１のＳ９１４参照）、図２１を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ９１４の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ９１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ８０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２０１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ８０９をスキップして、処理をＳ８１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。
【０２０２】
なお、Ｓ８０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至った場合には、Ｓ８０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２０３】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２１は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ９０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ９０１：Ｎｏ）、Ｓ９０２〜Ｓ９０９の処理を行わずにＳ９１０の処理へ移行する。Ｓ９０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ９０２〜Ｓ９０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ９１０の各カウンタの更新処理やＳ９１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２０４】
Ｓ９０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ９０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ９０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ９０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ９０４の処理へ移行する。
【０２０５】
Ｓ９０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ９０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２０６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ９０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ９０６の処理は省略される。
【０２０７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ９０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ９０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。なお、音編集・出力処理については、図２１の説明後に、詳細な説明を行う。
【０２０８】
Ｓ９０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ９０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ９０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２０９】
Ｓ９１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その設定された停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２１０】
Ｓ９１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１４に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２１１】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ９１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２１２】
Ｓ９１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ９１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ９１４）、電源断処理を実行する（Ｓ９１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ９１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２１３】
一方、Ｓ９１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ９１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ９１３：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２１４】
次に、図２２を参照して、音編集・出力処理（Ｓ９０８）について説明する。図２２は、音編集・出力処理を示したフローチャートである。音編集・出力処理は、受信した変動パターンコマンドに応じて音を設定し、その設定した音を音声出力装置２２６から出力させる処理ある。
【０２１５】
音編集・出力処理では、まず、Ｓ９１１の処理で（図２１参照）、８ビットのコマンドである変動パターンコマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１００１）。Ｓ９１１の処理で変動パターンコマンドを受信していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットは「Ａ×ｈ」または「Ｂ×ｈ」であるかを判定する（Ｓ１００２）。
【０２１６】
受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」または「Ｂ×ｈ」であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドは大当たりを示しているので（図１６参照）、大当たり時の音設定処理を実行する（Ｓ１００３）。
【０２１７】
ここで、図２３を参照し、大当たり時の音設定処理を説明する。図２３は、大当たり時の音設定処理を示したフローチャートである。大当たり時の音設定処理は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定する処理である。
【０２１８】
大当たり時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１１０１）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であると判定されると（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがノーマルリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１１０２）。
【０２１９】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」であると判定されると（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１１０３）。
【０２２０】
その後、読み込んだ通常変動音量減少開始時間を通常変動音量減少メモリ２２３ｅに記憶し、読み込んだリーチ電子音開始時間をリーチ電子音開始メモリ２２３ｉに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加開始時間をリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇに記憶し、読み込んだ通常変動音量減少終了時間を通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶し、読み込んだリーチ電子音終了時間をリーチ電子音終了メモリ２２３ｊに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加終了時間をリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈに記憶し、読み込んだ変動表示の全変動時間を全変動時間メモリ２２３ｄに記憶する（Ｓ１１０４）。
【０２２１】
Ｓ１１０４の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であると判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０または１であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が少ないので、図１６参照）、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊの各値を変更せずに、この大当たり時の音設定処理を終了する。
【０２２２】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」または「×Ｃｈ」であると判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１１０６）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多いので、図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を３．０秒間短縮するために、Ｓ１１０７の処理を実行する。
【０２２３】
Ｓ１１０７の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、３．０秒を示す「１５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１１０７）。その後、この大当たり時の音設定処理を終了する。上述の減算により、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が３．０秒間短縮される。なお、「１５００」が３．０秒を示すのは、第３図柄表示装置８１により変動表示が実行開始された場合に、その実行開始時からの経過時間を計時する変動時間計時カウンタ２２３ｃが１加算されるのが、前述の通り、２ｍ秒経過毎になるので、「１５００」を２ｍ秒で積算すると「３．０秒」となるからである。
【０２２４】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｃｈ」あると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の３であるので（図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を７．０秒間短縮するために、Ｓ１１０８の処理を実行する。
【０２２５】
Ｓ１１０８の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、７．０秒を示す「３５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１１０８）。その後、この大当たり時の音設定処理を終了する。上述の減算により、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が７．０秒間短縮される。
【０２２６】
このように、大当たり時の音設定処理では、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から大当たり時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定することができる。
【０２２７】
また、大当たり時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットによりリーチ種別を判定し、その判定したリーチ種別に基づき、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットにより変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値を判定し、その判定した保留球記憶カウンタ２０３ａの値に基づき、上記の各時間を短縮して、各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶させる。よって、リーチ種別と保留球記憶カウンタ２０３ａの値との全ての組み合わせに対応する上記の各時間を変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶する必要がない。従って、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの容量を少量化することができる。
【０２２８】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００２の判定で、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」または「Ｂ×ｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」であると判定された場合には、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドは外れを示しているので（図１６参照）、外れ時の音設定処理を実行する（Ｓ１００４）。
【０２２９】
ここで、図２４を参照し、外れ時の音設定処理を説明する。図２４は、外れ時の音設定処理を示したフローチャートである。外れ時の音設定処理は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定する処理である。
【０２３０】
外れ時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１２０１）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがリーチなしを示している場合の通常変動音量減少開始時間および通常変動音量減少終了時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１２０２）。
【０２３１】
その後、読み込んだ通常変動音量減少開始時間を通常変動音量減少メモリ２２３ｅに記憶し、読み込んだ通常変動音量減少終了時間を通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶する（Ｓ１２０３）。
【０２３２】
Ｓ１２０３の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２０４）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０または１であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が少ないので、図１６参照）、各メモリ２２３ｅ，２２３ｆの値を変更せずに、この外れ時の音設定処理を終了する。
【０２３３】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」または「×Ｃｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２０５）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多いので、図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を３．０秒間短縮するために、Ｓ１２０６の処理を実行する。
【０２３４】
Ｓ１２０６の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅおよび通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶された値から、３．０秒を示す「１５００」を減算し、その減算した値を上記の各メモリ２２３ｅ，２２３ｆにそれぞれ記憶する（Ｓ１２０６）。その後、この外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音の出力開始時間等が３．０秒間短縮される。
【０２３５】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｃｈ」あると判定された場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の３であるので（図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を７．０秒間短縮するために、Ｓ１２０７の処理を実行する。
【０２３６】
Ｓ１２０７の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅおよび通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶された値から、７．０秒を示す「３５００」を減算し、その減算した値を上記の各メモリ２２３ｅ，２２３ｆにそれぞれ記憶する（Ｓ１２０７）。その後、この外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音の出力開始時間等が７．０秒間短縮される。
【０２３７】
Ｓ１２０１の判定で、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」でないと判定された場合、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１２０８）。
【０２３８】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがノーマルリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１２０９）。
【０２３９】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」である場合の、即ち、Ｓ９１１で受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチを示している場合の通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む（Ｓ１２１０）。
【０２４０】
その後、読み込んだ通常変動音量減少開始時間を通常変動音量減少メモリ２２３ｅに記憶し、読み込んだリーチ電子音開始時間をリーチ電子音開始メモリ２２３ｉに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加開始時間をリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇに記憶し、読み込んだ通常変動音量減少終了時間を通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆに記憶し、読み込んだリーチ電子音終了時間をリーチ電子音終了メモリ２２３ｊに記憶し、読み込んだリーチ変動音量増加終了時間をリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈに記憶し、読み込んだ変動表示の全変動時間を全変動時間メモリ２２３ｄに記憶する（Ｓ１２１１）。
【０２４１】
Ｓ１２１１の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２１２）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が０または１であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が少ないので、図１６参照）、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊの値を変更せずに、このはずれ時の音設定処理を終了する。
【０２４２】
一方、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ａｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」または「×Ｃｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるか否かを判定する（Ｓ１２１３）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であると判定された場合には（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２であるので（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａに記憶される最大値が３であるのに対して、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多いので、図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を３．０秒間短縮するために、Ｓ１２１４の処理を実行する。
【０２４３】
Ｓ１２１４の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、３．０秒を示す「１５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１２１４）。その後、この外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が３．０秒間短縮される。
【０２４４】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」でないと判定された場合には、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｃｈ」あると判定された場合には（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値の３であるので（図１６参照）、第３図柄による変動表示の全変動時間を７．０秒間短縮するために、Ｓ１２１５の処理を実行する。
【０２４５】
Ｓ１２１５の処理では、通常変動音量減少メモリ２２３ｅ、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊ、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈおよび全変動時間メモリ２２３ｄに記憶された値から、７．０秒を示す「３５００」を減算し、その減算した各値を上記の各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶する（Ｓ１２１５）。その後、外れ時の音設定処理を終了する。上記の減算により、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等が７．０秒間短縮される。
【０２４６】
このように、外れ時の音設定処理では、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音声出力装置２２６から外れ時に出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の各音の出力開始時間等を設定することができる。
【０２４７】
なお、外れ時の音設定処理では、まず、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットによりリーチ種別を判定し、その判定したリーチ種別に基づき、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶された変動時間制御テーブルから（図５参照）、通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間をそれぞれ読み込む。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの下位４ビットにより変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値を判定し、その判定した保留球記憶カウンタ２０３ａの値に基づき、上記の各時間を短縮して、各メモリ２２３ｅ〜２２３ｊにそれぞれ記憶させる。よって、リーチ種別と保留球記憶カウンタ２０３ａの値との全ての組み合わせに対応する上記の各時間を変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶する必要がない。従って、変動時間制御テーブル領域２２２ｄに記憶される変動時間制御テーブルの容量を少量化することができる。
【０２４８】
ここで、図２５を参照して、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）で設定される通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間について説明する。図２５は、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）で設定される上記の各時間に加えて、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を示した音設定の一覧図である。
【０２４９】
この音設定の一覧図は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンド、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）で設定される通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間、変動表示の全変動時間、リーチ変動の変動時間、リーチ種別および現出される遊技状態から構成されている。
【０２５０】
Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合には、通常変動音量減少開始時間が「９．０秒」（通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値が「４５００」）となり、リーチ電子音開始時間が「９．５秒」（リーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値が「４６５０」）となる。また、リーチ変動音量増加開始時間が「１０．０秒」（リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値が「５０００」）となり、通常変動音量減少終了時間が「１１．０秒」（通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値が「５５００」）となる。更に、リーチ電子音終了時間が「１１．５秒」（リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値が「５７５０」となり、リーチ変動音量増加終了時間が「１２．０秒」（リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値が「６０００」）となり、変動表示の全変動時間が「２５．０秒」（全変動時間メモリ２２３ｄの値が「１２５００」）となる。
【０２５１】
このように、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合には、各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに上記の値が記憶される。このとき、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となる。
【０２５２】
なお、詳細は図２６で後述するが、主制御装置１１０から送信された変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から一定音量の通常変動音を出力開始させる。また、音声ランプ制御装置１１３は、前述した通り、その受信した変動パターンコマンドに基づき、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図２１のＳ９１０の処理参照）。
【０２５３】
これにより、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されて音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量の通常変動音が出力開始される。そして、通常変動音の出力開始から「９．０秒」が経過すると、通常変動音が減少開始される。次に、通常変動音の出力開始から「９．５秒」が経過すると、可聴音量である一定音量のリーチ電子音が音声出力装置２２６から出力開始され、通常変動音の出力開始から「１０．０秒」が経過すると、リーチ変動音が音声出力装置２２６から出力開始されると共に、そのリーチ変動音が増加開始される。更に、通常変動音の出力開始から「１１．０秒」が経過すると、通常変動音の音量がゼロになり、通常変動音の出力開始から「１１．５秒」が経過すると、リーチ電子音の出力が終了する。最後に、通常変動音の出力開始から「１２．０秒」が経過すると、リーチ変動音の音量が一定音量（可聴音量）となり、通常変動音の出力開始から「２５．０秒」が経過すると、リーチ変動音の出力が終了する。このリーチ変動音の出力終了に合わせて、第３図柄表示装置８１で行われていた第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１に大当たりとなる停止図柄が表示される。
【０２５４】
次に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている（Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合に各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶された値から３．０秒を示す「１５００」が減算された値が設定されている）。
【０２５５】
一方、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となるので、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」であっても、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と変わらない。
【０２５６】
同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている（Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合に各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶された値から７．０秒を示す「３５００」が減算された値が記憶されている）。
【０２５７】
一方、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となるので、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合にも、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と変わらない。
【０２５８】
上述した通り、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＢｈ」である場合には、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と同一にして、つまり、リーチ変動音の出力時間を一定時間の１５．０秒とした上で、変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から３．０秒を減算することにより、通常変動音量の減少が終了するまでの時間（通常変動音量減少終了時間）を３．０秒短縮している。同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＡＣｈ」である場合には、リーチ変動音の出力時間、リーチ種別および現出される遊技状態を変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合と同一にして、つまり、リーチ変動音の出力時間を一定時間の１５．０秒とした上で、変動パターンコマンドが「ＡＡｈ」である場合の各時間から７．０秒を減算することにより、通常変動音量の減少が終了するまでの時間（通常変動音量減少終了時間）を７．０秒短縮している。
【０２５９】
このように、変動パターンコマンドの上位４ビットを変えずに、下位４ビットを異ならせることで、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加しても、リーチ変動音の出力時間（リーチ表示が現出される時間）を一定時間としつつ、通常変動音量の減少が終了するまでの時間を短縮して、変動表示の全変動時間を短縮することができる。よって、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加しても、リーチ変動音が出力される時間中に実行されるリーチ変動により遊技者へ与える興趣を損なうことなく、変動表示の全変動時間を短縮することができる。
【０２６０】
なお、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」〜「ＢＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「１８．０秒」であり、リーチ種別は「スーパーリーチ」であり、現出される遊技状態は「大当たり」となる。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。また、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＢＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６１】
同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」〜「ＤＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「１５．０秒」であり、リーチ種別は「ノーマルリーチ」であり、現出される遊技状態は「外れ」となる。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。また、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＤＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６２】
更に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」〜「ＥＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「１８．０秒」であり、リーチ種別は「スーパーリーチ」であり、現出される遊技状態は「外れ」となる。そして、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＢｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。また、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＥＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６３】
ここで、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」である場合には、音設定の一覧図に示す通り、リーチ変動音の出力時間は「なし」であり、リーチ種別は「なし」であり、現出される遊技状態は「外れ」となる。このように、リーチ変動音の出力時間は「なし」であり、リーチ種別は「なし」であるので、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」である場合には、音声出力装置２２６からリーチ電子音およびリーチ変動音が出力されない。よって、リーチ電子音およびリーチ変動音の出力開始時間等を設定する必要がないので、リーチ電子音開始メモリ２２３ｉ、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊおよびリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値には「ＮＵＬＬ」が設定される。
【０２６４】
ただし、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＢｈ」である場合には、変動パターンコマンドの下位４ビットが「×Ｂｈ」であるので、「ＡＢｈ」や「ＢＢｈ」の変動パターンコマンドが受信された場合と同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」である場合の各時間から３．０秒が減算された時間が設定されている。同様に、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＣｈ」である場合には、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドが「ＣＡｈ」である場合の各時間から７．０秒が減算された時間が設定されている。
【０２６５】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドに応じて、音設定の一覧図に示す各時間に対応した値を各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに設定する。
【０２６６】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００３またはＳ１００４のいずれかの処理後、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されることに伴い、音声出力装置２２６から通常変動音を可聴音量である一定音量で出力開始する（Ｓ１００５）。その後、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値をゼロに設定する（Ｓ１００６）。
【０２６７】
ここで、図２８を参照して、変動時間計時カウンタ２２３ｃを更新する処理であるタイマ割込処理を説明する。図２８は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により例えば２ｍ秒毎に実行される。
【０２６８】
タイマ割込処理では、まず、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであるか否かが判定される（Ｓ１５０１）。リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであると判定された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、図２２で後述するリーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算して（Ｓ１５０２）、タイマ割込処理を終了する。
【０２６９】
一方、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオフであると判定された場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）は実行完了されているので、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであるかを判定する（Ｓ１５０３）。リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、図２２で後述するリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算して（Ｓ１５０２）、タイマ割込処理を終了する。なお、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオフであれば（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）およびリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）は実行完了されているので、Ｓ１５０２をスキップして、タイマ割込処理を終了する。
【０２７０】
上述した通り、リーチあり変動開始フラグ２２３ａまたはリーチなし変動開始フラグ２２３ｂのいずれかがオンであれば、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が１加算される。よって、図２２で後述するリーチ変動音ありの音出力処理内（Ｓ１００８）またはリーチ変動音なしの音出力処理内（Ｓ１００９）で使用される通常変動音が出力開始されてからの経過時間を、変動時間計時カウンタ２２３ｃにより計時することができる。
【０２７１】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００６の処理後、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ１００７）。Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」でないと判定された場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」、「Ｂ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」のいずれかであると判定された場合には、現出される遊技状態に拘らず、リーチ種別は「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」となり、第３図柄表示装置８１にいずれかのリーチが現出されることとなる（図２５参照）。
【０２７２】
よって、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」、「Ｂ×ｈ」、「Ｄ×ｈ」または「Ｅ×ｈ」のいずれかであると判定された場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドにより、第３図柄表示装置８１ではノーマルリーチまたはスーパーリーチの何れかが現出されることを示しており、その現出の際に、リーチ変動音が出力されることとなる。従って、音声出力装置２２６による通常変動音の出力後に、リーチ変動音を出力する処理であるリーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）が実行される。
【０２７３】
ここで、図２６を参照して、リーチ変動音ありの音出力処理について説明する。図２６は、リーチ変動音ありの音出力処理を示したフローチャートである。リーチ変動音ありの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された通常変動音の音量を減少させ、その減少されている通常変動音にリーチ電子音を重畳して出力開始し、そして、減少されている通常変動音およびリーチ電子音に重畳してリーチ変動音を出力し、その出力したリーチ変動音の音量を増加させつつ、リーチ電子音を出力終了すると共に通常変動音の音量をゼロにすることで、通常変動音とリーチ変動音との切り換えによる違和感を低減することができる。
【０２７４】
リーチ変動音ありの音出力処理では、まず、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであるか否かが判定される（Ｓ１３０１）。リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオフである場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａを、リーチ変動音ありの音出力処理が実行開始されたことを示すオンにして（Ｓ１３０２）、Ｓ１３０３の処理へ移行する。一方、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンである場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａは、既に、リーチ変動音ありの音出力処理が実行開始されたことを示すオンであるので、Ｓ１３０２の処理をスキップして、Ｓ１３０３の処理へ移行する。
【０２７５】
Ｓ１３０３の処理では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３０３）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満である場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達していないので、一定音量で出力されている通常変動音の出力を維持する（Ｓ１３０４）。その後、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２７６】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上である場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３０５）。
【０２７７】
変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満である場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達しているので、出力されている通常変動音の音量を所定音量で減少させる（Ｓ１３０６）。なお、この通常変動音を減少する所定音量は、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値となった時に、即ち、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間となった時に、通常変動音の音量がゼロになるように予め設定されている。
【０２７８】
Ｓ１３０６の処理後、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上であるか否かが判定される（Ｓ１３０７）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上であれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ電子音を出力する時間に達しているので、リーチ電子音を一定音量で出力開始する（Ｓ１３０８）。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、音量が減少されている通常変動音および一定音量のリーチ電子音の２音となる。一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値未満であれば（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ電子音を出力する時間に達していないので、Ｓ１３０８の処理をスキップして、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２７９】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満でない場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３０９）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満である場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の減少を維持すると共にリーチ電子音の出力を維持した状態で、リーチ変動音を出力開始してそのリーチ変動音の音量を増加する時間に達している。よって、通常変動音の音量を所定音量で減少して（Ｓ１３１０）、リーチ電子音を一定音量で出力し（Ｓ１３１１）、リーチ変動音を音量ゼロで出力すると共に、その出力したリーチ変動音を所定音量で増加する（Ｓ１３１２）。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、音量が減少されている通常変動音、一定音量のリーチ電子音および音量が増加されているリーチ変動音の３音となる。なお、このリーチ変動音を増加する所定音量は、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値、即ち、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間となった時に、リーチ変動音の音量が所定の一定音量に達するように予め設定されている。
【０２８０】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値未満でない場合には（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３１３）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満である場合には（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、減少されている通常変動音の音量がゼロとなっているので、通常変動音の出力を終了する一方で（Ｓ１３１４）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間は、未だリーチ変動音量増加終了時間に達していないので、リーチ変動音の音量を所定音量で増加して（Ｓ１３１５）、Ｓ１３１６の処理に移行する。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、一定音量のリーチ電子音および音量が増加されているリーチ変動音の２音となる。
【０２８１】
Ｓ１３１６の処理では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上であるか否かが判定される（Ｓ１３１６）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上である場合には（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ電子音終了時間に達しているので、一定音量で出力されていたリーチ電子音の出力を終了する（Ｓ１３１７）。これにより、音声出力装置２２６から出力される音は、音量が増加されているリーチ変動音の１音だけとなる。一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値未満である場合には（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、未だリーチ電子音終了時間に達していないので、一定音量のリーチ電子音の出力を維持する（Ｓ１３１８）。Ｓ１３１７またはＳ１３１８の一方の処理の終了後、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２８２】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満でない場合には（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上であり且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１３１９）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上であり且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満である場合には（Ｓ１３１９：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、リーチ変動音量増加終了時間に達しているので、リーチ変動音の増加を停止し、リーチ変動音を所定の一定音量で出力する（Ｓ１３２０）。その後、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。
【０２８３】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上であり且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満でない場合には（Ｓ１３１９：Ｎｏ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、変動表示の全変動時間に達しているので、リーチ変動音の出力を終了して（Ｓ１３２１）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａを、リーチ変動音ありの音出力処理が実行完了したことを示すオフにして（Ｓ１３２２）、このリーチ変動音ありの音出力処理を終了する。なお、Ｓ１３２１の処理でリーチ変動音の出力が終了するタイミングで、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１には大当たり又は外れを形成する停止図柄が表示される。
【０２８４】
上述した通り、リーチ変動音ありの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少開始し、次に、その減少開始された通常変動音に一定音量のリーチ電子音を重畳して出力開始し、そして、減少開始された通常変動音およびリーチ電子音に重畳してリーチ変動音を出力開始し、その出力開始したリーチ変動音の音量を増加させつつ、リーチ電子音を出力停止すると共に通常変動音の音量をゼロにすることで、通常変動音とリーチ変動音との切り換えを違和感なく行うことができる。
【０２８５】
また、リーチ変動音ありの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少させ、通常変動音の音量をゼロにする。よって、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値である３または２である場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を短縮して、変動表示の全変動時間を短縮したとしても、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が途中で不自然に停止されることがない。従って、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が不自然に停止されることによる違和感を低減することができるのである。
【０２８６】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００７の処理で、Ｓ９１１の処理で受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｃ×ｈ」であると判定された場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、リーチ種別は「なし」となるので、第３図柄表示装置８１にはリーチ表示が現出されない。よって、音声出力装置２２６により通常変動音のみを出力する処理であるリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）が実行される。
【０２８７】
ここで、図２７を参照して、リーチ変動音なしの音出力処理について説明する。図２７は、リーチ変動音なしの音出力処理を示したフローチャートである。リーチ変動音なしの音出力処理では、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少させ、通常変動音の音量をゼロにする処理が行われる。
【０２８８】
リーチ変動音なしの音出力処理では、まず、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであるか否かが判定される（Ｓ１４０１）。リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオフであると判定された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂを、リーチ変動音なしの音出力処理が実行開始されたことを示すオンにして（Ｓ１４０２）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。一方、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンである場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂは、既に、リーチ変動音なしの音出力処理が実行開始されたことを示すオンであるので、Ｓ１４０２の処理をスキップして、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０２８９】
Ｓ１４０３の処理では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０３）。変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満であると判定された場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達していないので、一定音量で出力されている通常変動音の出力を維持する（Ｓ１４０４）。その後、このリーチ変動音なしの音出力処理を終了する。
【０２９０】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満でないと判定された場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０５）。
【０２９１】
変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満であると判定された場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が、通常変動音の音量を減少開始する時間に達しているので、一定音量で出力されている通常変動音の音量を所定音量で減少させる（Ｓ１４０６）。なお、この通常変動音を減少する所定音量は、前述の通り、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値となった時に、即ち、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間となった時に、通常変動音の音量がゼロになるように予め設定されている。
【０２９２】
一方、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満でないと判定された場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上であり、減少されている通常変動音の音量がゼロとなっているので、通常変動音の出力を終了して（Ｓ１４０７）、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂを、リーチ変動音なしの音出力処理が実行完了したことを示すオフにし（Ｓ１４０８）、このリーチ変動音なしの音出力処理を終了する。なお、Ｓ１４０７の処理で通常変動音の出力が終了するタイミングで、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１には外れを形成する停止図柄が表示される。ただし、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が終了し、第３図柄表示装置８１に外れを形成する停止図柄が表示されるタイミングは、上記に限らず、減少されている通常変動音の音量が予め定められた音量に達した場合としても良い。
【０２９３】
上述した通り、リーチ変動音なしの音出力処理では、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されない場合でも、Ｓ１００５の処理（図２２参照）で出力された一定音量の通常変動音の音量を減少させ、通常変動音の音量をゼロにする。よって、変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が最大値である３または２である場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を短縮して、変動表示の全変動時間を短縮したとしても、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が途中で不自然に停止されることがない。従って、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が不自然に停止されることによる違和感を低減することができるのである。
【０２９４】
図２２の説明に戻る。Ｓ１００８の処理またはＳ１００９の処理の何れかが実行されると、音編集・出力処理を終了する。なお、Ｓ１００１の処理において、Ｓ９１１の処理で変動パターンコマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであるかを判定する（Ｓ１０１０）。リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオンであれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、Ｓ１００８の処理に移行し、リーチ変動音ありの音出力処理が繰り返し実行される。
【０２９５】
一方、リーチあり変動開始フラグ２２３ａがオフであれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）は実行完了されているので、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであるかを判定する（Ｓ１０１１）。リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、リーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）が実行開始されており、未だ完了していないということであるので、Ｓ１００９の処理に移行し、リーチ変動音なしの音出力処理が繰り返し実行される。
【０２９６】
一方、リーチなし変動開始フラグ２２３ｂがオフであれば（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）およびリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）は実行完了されているので、その他の音編集・出力処理が実行され（Ｓ１０１２）、その後、音編集・出力処理を終了する。なお、その他の音編集・出力処理では、例えば、第３図柄表示装置８１に大当たりを形成する停止図柄が表示された場合に、音声出力装置２２６から大当たり演出音等を出力する処理が実行される。
【０２９７】
上述した通り、音編集・出力処理では、受信した変動パターンコマンドに応じて、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）または外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）のいずれかの処理を実行して、大当たり時または外れ時に音声出力装置２２６から出力される通常変動音等の出力開始時間等を設定する。また、音編集・出力処理では、受信した変動パターンコマンドに応じて、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）またはリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）のいずれかの処理を実行して、音声主力装置２２６から出力された通常変動音の音量を減少させ、その音量をゼロにする処理等が行われる。
【０２９８】
次に、図２９と図３０とを参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図３０の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２９のメイン処理を説明する。
【０２９９】
図３０は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、Ｓ１７０１とＳ１７０２との処理により受信したコマンドの判定が行われる。受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の演出許可フラグをオンして（Ｓ１７０３）、外部割込み処理を終了する。また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ１７０１：Ｎｏ、Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグをオンして（Ｓ１７０４）、外部割込み処理を終了する。
【０３００】
最後に、受信したコマンドが演出許可コマンドまたは表示用変動パターンコマンドのいずれでもなければ（Ｓ１７０１：Ｎｏ、Ｓ１７０２：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され（Ｓ１７０５）、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動表示を停止する処理が実行される。
【０３０１】
次に、図２９を参照して、表示制御装置１１４により実行されるメイン処理について説明する。図２９は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ１６０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する（Ｓ１６０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ１６０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ１６０４）。
【０３０２】
次に、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグがオンされているか否かを判別し（Ｓ１６０５）、演出許可フラグがオンでなければ（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、演出許可コマンドが主制御装置１１０から送信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、Ｓ１６０６以降の処理を待機する。
【０３０３】
Ｓ１６０５の判定の結果、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ１６０６以降の処理に移行する。
【０３０４】
Ｓ１６０６の処理では、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１６０６）、大当たり中でなければ（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動表示の開始を許可するための変動開始フラグがオンされているか否かが判別される（Ｓ１６０７）。その結果、変動開始フラグがオンされていれば（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフして（Ｓ１６０８）、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示用変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始させる（Ｓ１６０９）。ここで、Ｓ１６０８の処理において、変動開始フラグがオフされるのは、本実施形態のパチンコ機１０においては、変動開始フラグがオンされると第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される構成となっているので（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ〜Ｓ１６０９）、変動開始フラグをオフしないと、変動開始の処理（Ｓ１６０９）が繰り返し実行され、正常な処理が実行されないからである。
【０３０５】
一方、Ｓ１６０７の処理で判別した結果、変動開始フラグがオフであった場合（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、またはＳ１６０９の処理で変動表示が開始されると、変動演出処理が行われる（Ｓ１６１０）。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され（ビデオＲＡＭ２３４からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオＲＡＭ２３４への書き込み）、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。ここで、Ｓ１６１１の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１６０６〜Ｓ１６１０）を２０ｍ秒毎に実行するために、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上が経過したか否かを確認し（Ｓ１６１１）、否であれば２０ｍ秒以上を経過するまで待機し（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、２０ｍ秒以上が経過していれば（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１６０６の処理へ移行する。
【０３０６】
また、Ｓ１６０６の処理の結果、大当たり中であれば（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ１６１２）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（ビデオＲＡＭ２３４からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオＲＡＭ２３４への書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１６１２）の終了後は、その処理をＳ１６１１の処理に移行する。
【０３０７】
次に、図３１および図３２を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音と、本実施形態のパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示とを具体的に説明する。
【０３０８】
図３１（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。また、図３１（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＢｈ」を受信した場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。また、図３１（ｃ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＣｈ」を受信した場合に、音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とを時系列で示したタイミングチャートである。
【０３０９】
なお、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＢＡｈ」〜「ＢＣｈ」または「ＤＡｈ」〜「ＥＣｈ」を受信した場合における音声出力装置２２６から出力される通常変動音、リーチ電子音およびリーチ変動音の音量変化と第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化とは、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」〜「ＡＣｈ」を受信した場合と同様になるので、その説明を省略する。
【０３１０】
また、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」を受信した場合は、音声出力装置２２６からリーチ電子音およびリーチ変動音が出力されないことと、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示でリーチ表示および大当たり演出が行われないことを除いては、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」〜「ＡＣｈ」を受信した場合と同様になるのでその説明を省略する。
【０３１１】
また、図３２は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示の変化を時系列で示した図である。図３２（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により最初に実行される高速変動の表示状態を示した図であり、図３２（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して高速変動が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される低速変動の表示状態を示した図である。また、図３２（ｃ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信して低速変動が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄で実行されるリーチ表示の表示状態を示した図であり、図３２（ｄ）は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信してリーチ表示が行われた後に、第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される大当たり演出の状態を示した図である。
【０３１２】
なお、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＢｈ」〜「ＢＣｈ」または「ＤＡｈ」〜「ＥＣｈ」を受信した場合における第３図柄表示装置８１の第３図柄により実行される変動表示の変化は、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と同様になるので、その説明を省略する。
【０３１３】
また、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＣＡｈ」〜「ＣＣｈ」を受信した場合における第３図柄表示装置８１で実行される変動表示の変化は、第３図柄表示装置８１の第３図柄による変動表示でリーチ変動および大当たり演出が行われないことを除いては、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と同様になるのでその説明を省略する。
【０３１４】
まず、図３１（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＡｈ」が受信された場合について説明する。音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＡｈ」が受信された直後は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である９．０秒未満であるので（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満と判定されて（図２６のＳ１３０３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が可聴音量である一定音量で出力される（図２６のＳ１３０４参照）。このとき、図３２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態となる。この高速変動状態では、主表示領域Ｄｍに表示される各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に配列された第３図柄が高速（第１速度）でスクロールして、その第３図柄が遊技者に把握不能となる状態になる。
【０３１５】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である９．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ未満と判定されるので（図２６のＳ１３０５：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から一定音量で出力されている通常変動音の音量を減少する（Ｔ１ａ時、図２６のＳ１３０６参照）。このとき、図３２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態から低速変動状態となる。この低速変動状態では、主表示領域Ｄｍに表示される図柄列Ｚ１，Ｚ３に配列された第３図柄が停止動作をするために、まず、左図柄列Ｚ１が低速（第１速度より遅い第２速度）となって、その後に停止し、次に、右図柄列Ｚ３が低速となって、その後に停止する一方、中図柄列Ｚ２が高速でスクロールしている状態になる。
【０３１６】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音開始時間である９．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３０７：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力する（Ｔ２ａ時、図２６のＳ１３０８参照）。
【０３１７】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間である１０．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３０９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力して、その音量を増加する（Ｔ３ａ時、図２６のＳ１３１２参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量は減少されると共に、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音は一定音量となっている（Ｔ３ａ時、図２６のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３１８】
そして、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が１０．５秒となると、減少されている通常変動音の音量と増加されているリーチ変動音の音量とが一致する（Ｔ４ａ時）。このとき、図３２（ｃ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が低速変動状態からリーチ変動状態となる（Ｔ４ａ時）。このリーチ変動状態では、左図柄列Ｚ１に停止した第３図柄と右図柄列Ｚ３に停止した第３図柄とに同一の主図柄が表示されており且つその同一の主図柄が少なくとも有効ライン上Ｌ１〜Ｌ５のいずれかに並んだ上で、中図柄列Ｚ２に配列された第３図柄が低速でスクロールする状態になる。このとき、中図柄列Ｚ２に配列された第３図柄が遊技者に把握可能となる状態になる。なお、リーチ変動状態となるのは、Ｔ４ａ時に限られず、例えば、リーチ電子音が出力開始されるＴ２ａ時であっても良い。
【０３１９】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間である１１．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３１３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、減少されていた通常変動音の音量がゼロとなり、音声出力装置２２６は、通常変動音の出力を終了する（Ｔ５ａ時、図２６のＳ１３１４参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されているリーチ変動音の音量は増加されている（Ｔ５ａ時、図２６のＳ１３１５参照）。
【０３２０】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音終了時間である１１．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３１６：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている一定音量のリーチ電子音の出力を終了する（Ｔ６ａ時、図２６のＳ１３１７参照）。
【０３２１】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間である１２．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６は、増加されていたリーチ変動音を可聴音量である一定音量にして出力する（Ｔ７ａ時、図２６のＳ１３２０参照）。
【０３２２】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間である２５．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、全変動時間メモリ２２３ｄの値以上であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｎｏ参照）、図３１（ａ）に示すように、音声出力装置２２６は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了する（Ｔ８ａ時、図２６のＳ１３２１参照）。このとき、図３２（ｄ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示がリーチ変動状態から大当たり演出状態となる（Ｔ８ａ時）。この大当たり演出状態では、中図柄列Ｚ２に配列された第３図柄が低速スクロールを停止して、左図柄列Ｚ１に停止した第３図柄、中図柄列Ｚ２に停止した第３図柄および右図柄列Ｚ３に停止した第３図柄に同一の主図柄が表示されており且つその同一の主図柄が少なくとも有効ライン上Ｌ１〜Ｌ５のいずれかに並び、大当たり演出処理（図３１のＳ１６１２参照）が実行される状態になる。なお、大当たり演出状態となると、音声出力装置２２６からは大当たり演出に伴う音が大当たりの期間中、出力される。
【０３２３】
次に、図３１（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＢｈ」が受信された場合について説明する。音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＢｈ」が受信された直後は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である６．０秒未満であるので（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満と判定されて（図２６のＳ１３０３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が可聴音量である一定音量で出力される（図２６のＳ１３０４参照）。このとき、図３２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態となる。
【０３２４】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である６．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ未満と判定されるので（図２６のＳ１３０５：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量を減少する（Ｔ１ｂ時、図２６のＳ１３０６参照）。このとき、図３２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態から低速変動状態となる。
【０３２５】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音開始時間である６．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３０７：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力する（Ｔ２ｂ時、図２６のＳ１３０８参照）。
【０３２６】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間である７．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３０９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力して、その音量を増加する（Ｔ３ｂ時、図２６のＳ１３１２参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量は減少されると共に、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音は一定音量となっている（Ｔ３ｂ時、図２６のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３２７】
そして、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が７．５秒となると、減少されている通常変動音の音量と増加されているリーチ変動音の音量とが一致する（Ｔ４ｂ時）。このとき、図３２（ｃ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が低速変動状態からリーチ変動状態となる（Ｔ４ｂ時）。
【０３２８】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間である８．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３１３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、減少されていた通常変動音の音量がゼロとなり、音声出力装置２２６は、通常変動音の出力を終了する（Ｔ５ｂ時、図２６のＳ１３１４参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されているリーチ変動音の音量は増加されている（Ｔ５ｂ時、図２６のＳ１３１５参照）。
【０３２９】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音終了時間である８．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３１６：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている一定音量のリーチ電子音の出力を終了する（Ｔ６ｂ時、図２６のＳ１３１７参照）。
【０３３０】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間である９．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６は、増加されていたリーチ変動音を可聴音量である一定音量にして出力する（Ｔ７ｂ時、図２６のＳ１３２０参照）。
【０３３１】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間である２２．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、全変動時間メモリ２２３ｄの値以上であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｎｏ参照）、図３１（ｂ）に示すように、音声出力装置２２６は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了する（Ｔ８ｂ時、図２６のＳ１３２１参照）。このとき、図３２（ｄ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示がリーチ変動状態から大当たり演出状態となる（Ｔ８ｂ時）。
【０３３２】
最後に、図３１（ｃ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＣｈ」が受信された場合について説明する。音声ランプ制御装置１１３により変動パターンコマンド「ＡＣｈ」が受信された直後は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である２．０秒未満であるので（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値未満と判定されて（図２６のＳ１３０３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が可聴音量である一定音量で出力される（図２６のＳ１３０４参照）。このとき、図３２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態となる。
【０３３３】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間である２．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少メモリ２２３ｅの値以上であり且つリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇ未満と判定されるので（図２６のＳ１３０５：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量を減少する（Ｔ１ｃ時、図２６のＳ１３０６参照）。このとき、図３２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が高速変動状態から低速変動状態となる。
【０３３４】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音開始時間である２．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音開始メモリ２２３ｉの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３０７：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から可聴音量である一定音量のリーチ電子音を出力する（Ｔ２ｃ時、図２６のＳ１３０８参照）。
【０３３５】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間である３．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ変動音量増加メモリ２２３ｇの値以上且つ通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３０９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力して、その音量を増加する（Ｔ３ｃ時、図２６のＳ１３１２参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音の音量は減少されると共に、音声出力装置２２６から出力されているリーチ電子音は一定音量となっている（Ｔ３ｃ時、図２６のＳ１３１０，Ｓ１３１１参照）。
【０３３６】
そして、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が３．５秒となると、減少されている通常変動音の音量と増加されているリーチ変動音の音量とが一致する（Ｔ４ｃ時）。このとき、図３２（ｃ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示が低速変動状態からリーチ変動状態となる（Ｔ４ｃ時）。
【０３３７】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間である４．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、通常変動音量減少終了メモリ２２３ｆの値以上且つリーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値未満と判定されるので（図２６のＳ１３１３：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、減少されていた通常変動音の音量がゼロとなり、音声出力装置２２６は、通常変動音の出力を終了する（Ｔ５ｃ時、図２６のＳ１３１４参照）。なお、このとき、音声出力装置２２６から出力されているリーチ変動音の音量は増加されている（Ｔ５ｃ時、図２６のＳ１３１５参照）。
【０３３８】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ電子音終了時間である４．５秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値がリーチ電子音終了メモリ２２３ｊの値以上と判定されるので（図２６のＳ１３１６：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６から出力されている一定音量のリーチ電子音の出力を終了する（Ｔ６ｃ時、図２６のＳ１３１７参照）。
【０３３９】
次に、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間である５．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、リーチ変動音量増加終了メモリ２２３ｈの値以上且つ全変動時間メモリ２２３ｄの値未満であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｙｅｓ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６は、増加されていたリーチ変動音を可聴音量である一定音量にして出力する（Ｔ７ｃ時、図２６のＳ１３２０参照）。
【０３４０】
そして、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間である１８．０秒となると（図２５参照）、リーチ変動音ありの音出力処理（図２６参照）では、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が、全変動時間メモリ２２３ｄの値以上であると判定されるので（図２６のＳ１３１９：Ｎｏ参照）、図３１（ｃ）に示すように、音声出力装置２２６は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了する（Ｔ８ｃ時、図２６のＳ１３２１参照）。このとき、図３２（ｄ）に示すように、第３図柄表示装置８１では、第３図柄による変動表示がリーチ変動状態から大当たり演出状態となる（Ｔ８ｃ時）。
【０３４１】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「ＡＢｈ」を受信した場合には、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を３秒間短縮して、変動表示の変動時間を３秒間短縮する。この３秒間の短縮に基づき、音声ランプ制御装置１１３は、リーチ電子音やリーチ変動音の出力開始や出力終了も、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、３秒間短縮する。
【０３４２】
同様に、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「ＡＣｈ」を受信した場合には、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間（通常変動音が一定音量で出力されてから、その音量がゼロとなるまでの時間）を７秒間短縮して、変動表示の変動時間を７秒間短縮する。この７秒間の短縮に基づき、音声ランプ制御装置１１３は、リーチ電子音やリーチ変動音の出力開始や出力終了も、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と比較して、７秒間短縮する。
【０３４３】
ここで、変動パターンコマンドの下位４ビットは、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて決定されているので（図１４のＳ４１４，Ｓ４１６，Ｓ４１７参照）、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加した場合には（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または最大値である３の場合には）、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間が短縮される。
【０３４４】
しかし、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の出力時間が短縮された場合でも、通常変動音の出力が短縮されない場合と同様に（変動パターンコマンド「ＡＢｈ」または「ＡＣｈ」を受信した場合でも、変動パターンコマンド「ＡＡｈ」を受信した場合と同様に）、通常変動音の音量を２秒間で一定音量から音量ゼロへ減少させると共に、リーチ変動音の音量を２秒間で音量ゼロから一定音量へ増加させる。
【０３４５】
よって、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が増加した場合でも（変動パターンコマンド設定時の保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２または３である場合でも）、通常変動音の音量減少のパターンおよびリーチ変動音の音量増加のパターンを一定のパターンにすることができる。従って、通常変動音とリーチ変動音との切り換わりによる違和感を抑制することができる。
【０３４６】
また、一定音量のリーチ電子音は、一定音量から音量ゼロへ減少されている通常変動音と、音量ゼロから一定音量へ増加されているリーチ変動音とが重畳している期間中、その通常変動音の音量およびリーチ変動音の音量よりも大きい音量で音声出力装置２２６から出力される。よって、通常変動音およびリーチ変動音をリーチ電子音により遊技者に聞き取り難くすることができる。従って、通常変動音とリーチ変動音との切り換わりによる違和感を更に抑制することができる。
【０３４７】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１の変動表示に伴い、可聴音量である一定音量の通常変動音を音声出力装置２２６から出力開始し、通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間となると、通常変動音の音量を減少する。そして、通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少終了時間となると、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の音量をゼロにする。その後、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の出力を終了する。このように、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の音量を可聴音量である一定音量からゼロへ減少させた後で、通常変動音の出力を終了するので、通常変動音の音量が一定音量のまま、突然、通常変動音を出力終了するパチンコ機と比較して、出力終了時における通常変動音の音量変化を少なくすることができる。
【０３４８】
ここで、出力終了時における通常変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、通常変動音の出力終了時に発生するノイズの音量も小さくなる。よって、通常変動音を一定音量のまま、突然、出力終了するパチンコ機と比較して、通常変動音の出力終了時に発生するノイズの音量を低減することができる。
【０３４９】
同様に、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加開始時間となると、音声出力装置２２６からリーチ変動音を音量ゼロで出力開始する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音量増加終了時間となるまで、リーチ変動音の音量が一定音量となるよう、リーチ変動音の音量を増加させる。このように、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６からリーチ変動音を出力開始させる際には、リーチ変動音の音量をゼロにして出力させるので、リーチ変動音の音量が一定音量であるまま、突然、リーチ変動音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時におけるリーチ変動音の音量変化を少なくすることができる。
【０３５０】
ここで、出力開始時におけるリーチ変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、リーチ変動音の出力開始時に発生するノイズの音量も小さくなる。よって、リーチ変動音の音量が一定音量であるまま、突然、リーチ変動音を出力開始するパチンコ機と比較して、リーチ変動音の出力開始時に発生するノイズの音量を低減することができる。
【０３５１】
このように、パチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１の第３図柄によりリーチ表示が現出され、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる場合に、通常変動音の出力終了およびリーチ変動音の出力開始によって発生するノイズの音量を低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することができる。
【０３５２】
なお、通常変動音の出力終了およびリーチ変動音の出力開始によって発生するノイズを抑制する方法としては、通常変動音とリーチ変動音との切り換えを行わないように、通常変動音とリーチ変動音とを別々の音として音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に記憶させず、通常変動音とリーチ変動音とのあらゆる組み合わせを一連の合成音としてＲＯＭ２２２に記憶させれば良い。しかし、この場合には、ＲＯＭ２２２に記憶される一連の合成音のデータ容量が膨大となってしまう。これに対し、パチンコ機１０によれば、通常変動音とリーチ変動音との切り換えの際には、通常変動音の音量を減少させると共にリーチ変動音の音量を増加させることで、通常変動音の出力終了およびリーチ変動音の出力開始によって発生するノイズを抑制している。よって、ＲＯＭ２２２に一連の合成音を記憶させる必要がなく、通常変動音とリーチ変動音とを別々の音として音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に記憶させることができるので、ＲＯＭ２２２に記憶されるデータ容量を低減させることができる。
【０３５３】
加えて、パチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合でも、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を短縮している。
【０３５４】
一方で、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に拘らず、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を一定とするが、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されない場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を短縮するパチンコ機がある。このパチンコ機では、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるのは、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されない場合と比較して低確率であるとの理由から、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多くても、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合には通常変動音の出力時間を一定としているのである。このように、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合に通常変動音の出力時間を一定とする場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が多くても、通常変動音の出力時間が短縮されないので、遊技者は、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される前に、即ち、リーチ変動音が出力開始される前に、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されることを早々に認識することができてしまう。しかし、本パチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出される場合でも、保留球記憶カウンタ２０３ａの値に応じて音声出力装置２２６から出力される通常変動音の出力時間を短縮するので、遊技者は、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されて初めて、即ち、リーチ変動音（リーチ電子音）が出力されて初めて、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されることを認識することができる。よって、本パチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるか否かの期待感を、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるまで継続して遊技者に付与することができる。
【０３５５】
なお、音声出力装置２２６から出力されるリーチ電子音は、一定音量で出力開始されて、所定時間経過後、一定音量のまま出力終了されるので、リーチ電子音の出力開始と出力終了後にノイズが発生する。しかし、パチンコ機１０では、ノイズ発生源となる音は、リーチ電子音の１音だけである。一方、通常変動音とリーチ変動音を切り換える際に、一定音量のまま通常変動音を出力終了すると共に、一定音量でリーチ変動音を出力開始するパチンコ機では、通常変動音の出力終了により発生するノイズの出力タイミングと、リーチ変動音の出力開始により発生するノイズの出力タイミングが重なる。よって、このパチンコ機では、ノイズ発生源となる音は、通常変動音とリーチ変動音の２音となり、発生するノイズの音量はパチンコ機１０よりも大きくなる。よって、パチンコ機１０では、確かに、リーチ電子音によりノイズが発生するが、その発生したノイズの音量は、通常変動音とリーチ変動音を切り換える際に、一定音量のまま通常変動音を出力終了すると共に、一定音量でリーチ変動音を出力開始するパチンコ機と比較して小さいものとなる。従って、パチンコ機１０は、遊技者に与える不快感を抑制することができる。
【０３５６】
なお、リーチ電子音の出力開始および出力終了により発生するノイズを低減させる場合には、リーチ電子音を可聴不能な音量で出力開始し、その後、第３図柄表示装置８１によりリーチ変動が表示されるまでは、リーチ電子音の音量を増加させる。そして、第３図柄表示装置８１によりリーチ変動が表示された場合には、リーチ電子音の音量を減少させてゼロにし、その後に、リーチ電子音の出力を終了すれば良い。このようにすれば、リーチ電子音の出力開始時および出力終了時に発生するノイズを低減することができる。
【０３５７】
ここで、本実施形態に記載の「変動表示」は、請求項に記載の「動的態様」に対応し、本実施形態に記載の「リーチ変動（リーチ表示）」は、請求項に記載の「期待態様」に対応する。
【０３５８】
以上、本実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３５９】
例えば、本実施形態では、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の音量は、音声ランプ制御装置１１３により、可聴音量である一定音量から音量ゼロへ減少されたが、これに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３により減少される通常変動音の音量の最低値は、音量ゼロではなく、遊技者が聴き取り不能な音量である可聴不能な音量であっても良い。これは、音声出力装置２２６から出力される通常変動音の音量が可聴不能な音量となった時に、通常変動音の音量を出力終了したとしても、通常変動音の出力終了によって発生するノイズは遊技者が聴き取り難い音量となるからである。
【０３６０】
同様に、本実施形態では、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音の音量は、音量ゼロで出力開始されたが、これに限られるものではなく、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音の音量の最低値は、音量ゼロではなく、遊技者が聴き取り不能な音量である可聴不能な音量であっても良い。これは、リーチ変動音の音量を可聴不能な音量として音声出力装置２２６から出力開始したとしても、リーチ変動音の出力開始によって発生するノイズは遊技者が聴き取り難い音量となるからである。
【０３６１】
また、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへ２秒間で減少させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへする時間を、１秒や３秒にしても良い。
【０３６２】
同様に、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３はリーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へ２秒間で増加させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３はリーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へする時間を１秒や３秒にしても良い。
【０３６３】
また、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへ一次関数的に減少させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、通常変動音の音量を可聴音量である一定音量から音量ゼロへ二次関数的に減少させても良いし、通常変動音の音量を階段状に小さくする階段関数的に減少させても良い。
【０３６４】
同様に、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３はリーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へ一次関数的に増加させたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、リーチ変動音の音量を音量ゼロから可聴音量である一定音量へ二次関数的に増加させても良いし、リーチ変動音の音量を階段状に大きくする階段関数的に増加させても良い。
【０３６５】
また、本実施形態では、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合に、音声ランプ制御装置１１３は通常変動音を減少させる一方でリーチ変動音を増加させたが、音声ランプ制御装置１１３によって減少させる音と増加させる音は、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１０での遊技が所定時間実行されず、第３図柄表示装置８１にデモ表示が実行されて、そのデモ表示に伴って、音声出力装置２２６からデモ音が出力されているときに、パチンコ機１０での遊技が再開され、第１入球口６４への入賞が行われて音声出力装置２２６から通常変動音が出力される場合に、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から出力されるデモ音を可聴音量である一定音量から可聴不能な音量へ減少させる一方で、音声出力装置２２６に可聴不能な音量で通常変動音を出力開始させ、その通常変動音を可聴音量である一定音量へ増加させても良い。
【０３６６】
同様に、例えば、第３図柄表示装置８１でリーチ変動が表示され、そのリーチ変動終了後に、第３図柄表示装置８１で大当たり演出が行われる場合には、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から出力されるリーチ変動音を可聴音量である一定音量から可聴不能な音量へ減少させる一方で、音声出力装置２２６に可聴不能な音量で大当たり演出音を出力開始させ、その大当たり演出音を可聴音量である一定音量へ増加させても良い。
【０３６７】
更に、第３図柄による変動表示の途中において、副表示領域Ｄｓの左右のいずれか一方の扉、または両方の扉が開放されて、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆され、その示唆に伴って、音声出力装置２２６から示唆音が出力される場合には、次のようにしても良い。例えば、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示される場合に、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音を可聴音量である一定音量から可聴不能な音量へ減少させる一方で、音声出力装置２２６に可聴不能な音量で示唆音を出力開始させ、その示唆音を可聴音量である一定音量へ増加させても良い。
【０３６８】
また、本実施形態では、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が通常変動音量減少開始時間になると、通常変動音を減少開始し、その後、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間がリーチ変動音音量増加開始時間になると、リーチ変動音を出力開始したが、これに限られるものではない。例えば、音声出力装置２２６から出力されている通常変動音が減少開始される時間である通常変動音量減少開始時間と、音声出力装置２２６からリーチ変動音が出力開始される時間であるリーチ変動音量増加開始時間とを同一時間に設定しても良い。この場合には、通常変動音の減少開始のタイミングとリーチ変動音の出力開始のタイミングとを同一にして、通常変動音の音量の減少をリーチ変動音の音量の増加で補う形態とすることができるので、通常変動音とリーチ変動音との切り換わりによる違和感を抑制することができる。
【０３６９】
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３により一定音量から音量ゼロへ減少されている通常変動音と、音声ランプ制御装置１１３により音量ゼロから一定音量へ増加されているリーチ変動音とが重畳している期間中、その通常変動音の音量およびリーチ変動音の音量よりも大きい音量で音声出力装置２２６からリーチ電子音を出力した。しかし、これに限られるものでなく、音声出力装置２２６からリーチ電子音を出力しない構成としても良い。この構成の場合には、第３図柄表示装置８１にリーチ表示が現出されるときにだけ、減少されている通常変動音と増加されているリーチ変動音とが重畳された独自の音を遊技者に聴かせることができるので、遊技者に独特の高揚感を与えることができる。
【０３７０】
また、本実施形態では、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間になると、音声ランプ制御装置１１３は、一定音量のリーチ変動音の出力を終了したが、これに限られるものではない。即ち、リーチ変動音の音量が可聴音量である一定音量から音量ゼロになる時間を記憶するリーチ変動音終了メモリをＲＡＭ２２３内に設け、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から通常変動音が出力開始されてからの経過時間が変動表示の全変動時間を経過すると、リーチ変動音の音量を減少開始し、リーチ変動音終了メモリの時間となった場合にリーチ変動音の音量を音量ゼロにすれば良い。この構成の場合には、リーチ変動音を一定音量で終了させる場合と比較して、リーチ変動音の出力終了時に発生するノイズを低減することができる。
【０３７１】
また、本実施形態では、音声出力装置２２６から出力される通常変動音を可聴音量である一定音量で出力開始したが、これに限られるものではない。即ち、通常変動音の音量が可聴音量である一定音量になる時間を記憶する通常変動音開始メモリをＲＡＭ２２３内に設け、音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６から出力される通常変動音を音量ゼロで出力開始し、通常変動音開始メモリの時間となった場合に通常変動音の音量を可聴音量の一定音量になるように増加すれば良い。この構成の場合には、通常変動音の出力開始時に発生するノイズを低減することができる。
【０３７２】
また、本実施形態では、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１または２である場合には、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を短縮しない構成であったが、これに限られるものではない。即ち、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が１である場合には、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を本実施形態のままとし、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が２である場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの値が３である場合の各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）から例えば１秒を減算して、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を短縮しても良い。この場合には、保留球記憶カウンタ２０３ａの全ての値に応じて、第１図柄表示装置３７の表示時間および第３図柄表示装置８１の変動時間を変えることができる。
【０３７３】
また、本実施形態では、変動時間制御テーブル（図５（ａ）参照）に示すように、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットに応じて各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間）を異ならせたが、これに限られるものではない。
【０３７４】
即ち、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であるときの各時間と、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であるときの各時間とを同一にして、音声ランプ制御装置１１３は、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ａ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態を大当たりと判定して大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）を実行し、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｄ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態をはずれと判定して外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）を実行しても良い。
【０３７５】
同様に、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」であるときの各時間と、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」であるときの各時間とを同一にして、音声ランプ制御装置１１３は、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｂ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態を大当たりと判定して大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）を実行し、受信した変動パターンコマンドの上位４ビットが「Ｅ×ｈ」であるときに、現出される遊技状態をはずれと判定して外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）を実行しても良い。
【０３７６】
また、本実施形態では、変動パターンコマンドを、１バイトのコマンドとして構成したが、これに限られるものではなく、変動パターンコマンドを、上位の１バイトと下位の１バイトとからなる計２バイトのコマンドとして構成しても良い。
【０３７７】
また、本実施形態では、低速変動状態においては（図３２（ｂ）参照）、まず、左図柄列Ｚ１が低速（第１速度より遅い第２速度）となって停止し、次に、右図柄列Ｚ３が低速となって停止する一方で、中図柄列Ｚ２を高速でスクロールさせる構成としたが、これに限られるものではない。即ち、低速変動状態においては、左図柄列Ｚ１が低速になるタイミングまたは右図柄列Ｚ３が低速になるタイミングで、中図柄列Ｚ２を低速でスクロールさせる構成としても良い。
【０３７８】
また、本実施形態では、リーチ変動状態においては（図３２（ｃ）参照）、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄が完全停止（完全静止）した状態に構成したが、これに限られるものではない。即ち、リーチ変動状態において、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄が一旦停止した後に、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄を上下左右に揺らす構成としたり、左図柄列Ｚ１の第３図柄（絵柄や数字等）および右図柄列Ｚ３の第３図柄（絵柄や数字等）を伸縮動作させる構成としても良い。つまり、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄が一旦停止した後に、左図柄列Ｚ１の第３図柄および右図柄列Ｚ３の第３図柄を完全停止（完全静止）させず、所定の領域内で動作させても良い。
【０３７９】
また、本実施形態では、２ｍ秒毎に実行されるタイマ割込処理（図２８参照）で、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算したが、これに限られるものではない。即ち、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値を１加算する処理であるＳ１５０１〜Ｓ１５０３の処理をタイマ割込処理ではなく、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図２１参照）の定期処理内で実行しても良い。具体的には、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０３の処理を、Ｓ９０２の処理の直前からＳ９０１：Ｎｏの分岐処理の直前（Ｓ９０９の処理の直後）の間で実行する処理構成としても良い。なお、この処理構成の場合には、変動時間計時カウンタ２２３ｃの値が２ｍ秒毎ではなく１ｍ秒毎に更新されるので、大当たり時の音設定処理（Ｓ１００３）、外れ時の音設定処理（Ｓ１００４）、リーチ変動音ありの音出力処理（Ｓ１００８）およびリーチ変動音なしの音出力処理（Ｓ１００９）の各処理で使用される各時間（通常変動音量減少開始時間、リーチ電子音開始時間、リーチ変動音量増加開始時間、通常変動音量減少終了時間、リーチ電子音終了時間、リーチ変動音量増加終了時間および変動表示の全変動時間等）を２倍して各メモリ２２３ｄ〜２２３ｊに記憶させ、Ｓ１００３、Ｓ１００４、Ｓ１００８およびＳ１００９の処理を実行させれば良い。
【０３８０】
また、本実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３８１】
また、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３８２】
また、本実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３８３】
本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８４】
本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３８７】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３８８】
識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に応じて前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置に表示される識別情報により前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記副制御手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する第１所定音出力手段と、所定の条件が成立した場合に、前記第１所定音出力手段により出力された第１所定音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ低減させる第１所定音低減手段と、その第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が前記第２音量へ達する前に、その第１所定音とは異なる音の第２所定音を前記第１音量よりも小さい音量で前記第１所定音に重畳して出力開始する第２所定音出力手段と、その第２所定音出力手段から出力開始された第２所定音の音量を、前記第１所定音低減手段により前記第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記第２所定音の音量を増加させる第２所定音増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３８９】
遊技機１によれば、第１所定音出力手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、所定の条件が成立した場合には、第１所定音低減手段は、第１所定音出力手段により出力されている第１所定音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。すると、第２所定音出力手段は、第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の第２所定音を第１所定音に重畳して出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量が、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように第２所定音の音量を増加させる。このように、第１所定音低減手段は、所定の条件が成立した場合には、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ第１所定音の音量を低減させるので、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の第１所定音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、第１所定音出力手段により出力されている第２音量の第１所定音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における第１所定音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における第１所定音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、第２所定音出力手段は、第１所定音に重畳して出力する第２所定音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における第２所定音の音量変化を少なくすることができる。よって、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０３９０】
また、遊技機１によれば、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音低減手段が第１所定音を第１音量から第２音量へ低減開始し、第１所定音が第２音量となる前に、第２所定音出力手段がその第１所定音に重畳して第１音量よりも小さい音量の第２所定音を出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量を増加して、第２所定音の音量を、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音を低減させて、その低減される第１所定音に重畳して第２所定音を出力開始し、その後、第２所定音を増加させる。よって、所定の条件が成立した場合に、第１音量の第１所定音が、突然、第１音量の第２所定音へ切り換わるパチンコ機と比較して、第１所定音と第２所定音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０３９１】
ここで、所定の条件とは、例えば、表示装置により実行される識別情報の動的態様が一度停止し、その後、再び表示装置により識別情報の動的態様が実行される場合や、予め定められた表示結果が現出されることを示唆する示唆演出が実行され、その後、表示装置により識別情報の動的態様が実行される場合等が例示される。
【０３９２】
識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に応じて前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置で実行される前記識別情報の動的態様（変動表示）の途中でその一部が停留（停止）すると共にその停留（停止）した動的態様（変動表示）の一部が予め定めた表示結果の一部を構成する期待態様（リーチ変動（リーチ表示））を現出させた後に、前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記主制御手段は、前記期待態様（リーチ変動（リーチ表示））の現出の有無を含む前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記抽選結果に応じて決定する動的態様決定手段と、その動的態様決定手段により決定された前記識別情報の動的態様（変動表示）に応じた制御コマンドを前記副制御手段へ送信する制御コマンド送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記制御コマンド送信手段により送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、その制御コマンド受信手段により制御コマンドが受信されると前記識別情報の動的態様（変動表示）を前記表示装置に実行させる動的態様実行手段と、その動的態様実行手段により動的態様（変動表示）が実行されることに伴って変動音を可聴音量である第１音量で出力する変動音出力手段と、前記制御コマンド受信手段により受信された制御コマンドから前記期待態様（リーチ変動（リーチ表示））の現出の有無を判定する期待態様判定手段と、その期待態様判定手段により前記期待態様（リーチ変動（リーチ表示））の現出があると判定された場合には、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ、前記表示装置に期待態様（リーチ変動（リーチ表示））が現出される前に低減させる変動音低減手段と、その変動音低減手段により低減されている変動音が前記第２音量へ達する前に、その変動音とは異なる音の期待音を前記第１音量よりも小さい音量で前記変動音に重畳して出力開始する期待音出力手段と、その期待音出力手段から出力開始された期待音の音量が、前記表示装置に期待態様（リーチ変動（リーチ表示））が現出される場合には、前記変動音低減手段により前記第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる期待音増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。
【０３９３】
なお、遊技機２に記載した停留（停止）とは、識別情報の一部が上下左右に揺れている状態または識別情報の一部が伸縮動作している状態等の識別情報の一部が所定の領域内で動作している状態や識別情報の一部が完全に停止した状態が例示される。
【０３９４】
遊技機２によれば、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様に応じた制御コマンドを副制御手段の制御コマンド受信手段が受信すると、動的態様実行手段により識別情報の動的態様が表示装置に実行される。この識別情報の動的態様が実行されることに伴い、変動音出力手段は、変動音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力されている変動音の音量を、表示装置に期待態様が現出される前に、第１音量から第２音量へ低減させる。すると、期待音出力手段は、変動音低減手段により低減されている変動音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の期待音を変動音に重畳して出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量が、表示装置に期待態様が現出される場合には、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように期待音の音量を増加させる。このように、変動音低減手段は、表示装置に期待態様が現出される前に、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ変動音の音量を低減させるので、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における変動音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、期待音出力手段は、変動音に重畳して出力する期待音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における期待音の音量変化を少なくすることができる。よって、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０３９５】
また、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音低減手段が変動音を第１音量から第２音量へ低減開始し、変動音が第２音量となる前に、期待音出力手段がその変動音に重畳して第１音量よりも小さい音量の期待音を出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を増加して、表示装置に期待態様が現出される場合には、期待音の音量を、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音を低減させて、その低減される変動音に重畳して期待音を出力開始し、その後、期待音を増加させる。よって、表示装置に期待態様の現出が行われる場合に、第１音量の変動音が、突然、第１音量の期待音へ切り換わるパチンコ機と比較して、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０３９６】
遊技機２において、前記変動音低減手段により低減される変動音の音量である前記第２音量および前記期待音出力手段により出力開始される期待音の音量は、いずれも可聴不能な音量であることを特徴とする遊技機３。
【０３９７】
遊技機３によれば、変動音低減手段により低減される変動音の音量である第２音量は可聴不能な音量であるので、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止してノイズが発生したとしても、変動音は既に第２音量に、即ち、可聴不能な音量に低減されていることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。同様に、期待音出力手段により期待音を瞬時に出力開始してノイズが発生したとしても、出力開始時の期待音は可聴不能な音量であることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。従って、表示装置に期待態様が現出される場合に、変動音と期待音とが切り換わることによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０３９８】
遊技機２または３において、前記期待音出力手段は、前記第１音量よりも小さい音量の期待音を、前記変動音低減手段によって変動音の音量が前記第１音量から第２音量へ低減開始された場合に出力開始するものであることを特徴とする遊技機４。
【０３９９】
遊技機４によれば、期待音出力手段は、変動音低減手段により変動音の音量が第１音量から第２音量へ低減開始された場合に、第１音量より小さい音量の期待音を出力開始するので、変動音低減手段による変動音の低減開始のタイミングと、期待音増加手段による期待音の増加開始のタイミングを同一にすることができる。これにより、変動音の音量の減少を期待音の音量の増加で補う形態とすることができる。よって、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０４００】
遊技機２または３において、前記期待音出力手段は、前記変動音低減手段により低減されている変動音の音量が前記第１音量より小さく且つ前記第２音量より大きい第３音量となった場合に、前記第１音量より小さい音量で前記期待音を出力開始するものであることを特徴とする遊技機５。
【０４０１】
遊技機２から５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動条件を成立させるために遊技球が入球される始動領域と、その始動領域への遊技球の入球により前記始動条件が成立したことを検出する検出手段と、その検出手段により検出された遊技球の数を保留球数として記憶する保留球数記憶手段と、少なくともその保留球数記憶手段に記憶される保留球数に基づき、前記動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、前記制御コマンド送信手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを送信するものであり、前記副制御手段は、前記制御コマンド受信手段により受信された前記変動時間に応じたコマンドに対応して、前記動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する変動時間設定手段を備え、前記変動音低減手段は、前記期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動時間設定手段により設定される変動時間に応じて、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる変動音時間変化手段を備え、その変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量の前記第１音量から第２音量への低減を、前記表示装置に期待態様が現出される前に開始するものであることを特徴とする遊技機６。
【０４０２】
遊技機６によれば、主制御手段の変動時間決定手段は、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を、少なくとも保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定する。そして、主制御手段の制御コマンド送信手段は、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを副制御手段へ送信する。次に、副制御手段の変動時間設定手段は、制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドに対応して、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する。そして、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動時間設定手段により設定される時間に応じて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる（例えば、短縮する）。ここで、変動時間設定手段により設定される時間は、変動時間に応じたコマンドにより設定され、この変動時間に応じたコマンドは、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定される。よって、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる。そして、変動音低減手段は、変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、表示装置に期待態様が現出される前に、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。このように、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させたとしても、その変化させた時間に応じて、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。よって、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音が出力される時間を変化させ、その変化させた時間に応じて、出力されている変動音が楽曲の途中であるにも拘らず瞬時に停止されるパチンコ機と比較して、変動音が不自然に停止されることを防止し、遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０４０３】
遊技機６において、前記変動音低減手段は、前記変動音時間変化手段により変化される時間に拘らず、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を予め定められた第１関係に基づいて、前記第１音量から第２音量へ低減させる構成であり、前記期待音増加手段は、前記期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を予め定められた第２関係に基づいて、前記変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる構成であることを特徴とする遊技機７。
【０４０４】
遊技機７によれば、変動音低減手段は、保留球記憶手段に記憶される保留球数に基づいて、変動音時間変化手段により変化される時間に拘らず、即ち、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間変化に拘らず、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ予め定められた第１関係に基づいて低減させる。また、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を、変動音低減手段により低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるまで予め定められた第２関係に基づいて増加させる。よって、保留球記憶手段に記憶される保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間が変化されたとしても、その時間の変化に拘らず、変動音の音量減少のパターンおよび期待音の音量増加のパターンを一定のパターンにすることができる。従って、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間が変化されたとしても、変動音と期待音との切り換わりによる違和感を抑制することが可能である。なお、ここで、第１関係および第２関係としては、一次関数や二次関数、或いは音量を階段状に変化させる階段関数等が例示される。
【０４０５】
遊技機６または７において、前記表示装置に現出される期待態様は、複数の種別から構成されており、前記主制御手段は、前記複数種別の期待態様から前記抽選結果に応じて前記表示装置へ現出させる１種別の期待態様を決定する期待態様決定手段を備え、前記主制御手段の変動時間決定手段は、前記期待態様決定手段により決定された１種別の期待態様と前記保留球数記憶手段に記憶される保留球数とから、前記動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定し、前記主制御手段の制御コマンド送信手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを送信するものであり、前記副制御手段の期待態様判定手段は、前記制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドから前記期待態様の現出があると判定した場合に、その変動時間に応じたコマンドから現出される１種別の期待態様を判別する種別判別手段を備え、前記副制御手段は、前記期待態様の種別に対応して、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が前記変動音低減手段により第２音量へ低減開始されるまでの時間を少なくとも含む前記識別情報の動的態様における動作時間が記憶される動作時間記憶手段と、その動作時間記憶手段に記憶された動作時間から前記種別判別手段により判別された１種別の期待態様に対応する前記識別情報の動的態様における動作時間を取得する動作時間取得手段とを備え、前記副制御手段の変動時間設定手段は、前記動作時間取得手段により取得された前記１種別の期待態様に対応する動作時間の内、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が前記変動音低減手段により第２音量へ低減開始されるまでの時間を、前記制御コマンド受信手段により受信された前記変動時間に応じたコマンドに対応して変化させて、その変化させた動作時間を前記動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間として設定するものであることを特徴とする遊技機８。
【０４０６】
遊技機８によれば、主制御手段の変動時間決定手段は、期待態様決定手段により決定された１種別の期待態様と保留球数記憶手段に記憶される保留球数とから、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定する。そして、主制御手段の制御コマンド送信手段は、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを副制御手段へ送信する。次に、副制御手段の期待態様判定手段は、制御コマンド受信手段が受信した変動時間に応じたコマンドから期待態様の現出があるかを判定する。期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、種別判別手段は、変動時間に応じたコマンドから現出される１種別の期待態様を判別する。そして、動作時間取得手段は、種別判別手段により判別された１種別の期待態様に対応する動的態様における動作時間を、期待態様の種別に対応して識別情報の動的態様における動作時間が記憶された動作時間記憶手段から取得する。最後に、副制御手段の変動時間設定手段は、動作時間取得手段により取得された１種別の期待態様に対応する動的態様における動作時間の内、変動音出力手段から出力される変動音の音量が変動音低減手段により第１音量から第２音量へ低減開始されるまでの時間を、制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドに対応して変化させる（例えば、短縮する）。そして、この変化させた動作時間を、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間に設定する。このように、変動時間設定手段は、動作時間取得手段によって動作時間記憶手段から取得した１種別の期待態様に対応する動的態様の動作時間を、変動時間に応じたコマンドに対応して変化させて、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間の設定を行う。ここで、変動時間に応じたコマンドは、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドであり、変動時間決定手段により決定される変動時間は、期待態様決定手段により決定された１種別の期待態様と保留球数記憶手段に記憶される保留球数とから決定される。よって、変動時間設定手段は、動作時間取得手段によって動作時間記憶手段から取得した１種別の期待態様に対応する動的態様の動作時間を、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて変化させて、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間の設定を行う。これにより、動作時間記憶手段は、期待態様の種別と保留球数記憶手段に記憶される保留球数との全ての組み合わせに対応する識別情報の動的態様における各変動時間を全て記憶する必要がない。従って、動作時間記憶手段の記憶容量を少量化できる。
【０４０７】
遊技機２から８において、前記副制御手段は、前記表示装置に前記期待態様が現出される場合に、前記変動音低減手段により第１音量から第２音量へ低減されている変動音と前記期待音増加手段によりその変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように増加されている期待音とが少なくとも重畳して出力される期間中、前記変動音および期待音とは異なる音を更に重畳して出力する出力手段を備えていることを特徴とする遊技機９。
【０４０８】
遊技機９によれば、出力手段は、期待態様が表示装置に現出される場合に、変動音低減手段により第１音量から第２音量へ低減されている変動音と、期待音増加手段によりその変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように増加されている期待音とが少なくとも重畳して出力される期間中、変動音および期待音とは異なる音を更に重畳して出力する。即ち、変動音が低減されると共にその変動音に期待音が重畳して増加される期間中、出力手段による音を重畳する。よって、変動音と期待音との切り換えを更に違和感なく行うことができる。
【０４０９】
音を出力可能な音出力手段と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に基づき前記音出力手段から出力される音の出力状態を変化させる副制御手段とを備えた遊技機において、前記副制御手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する第１所定音出力手段と、所定の条件が成立した場合に、前記第１所定音出力手段により出力された第１所定音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ低減させる第１所定音低減手段と、その第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が前記第２音量へ達する前に、その第１所定音とは異なる音の第２所定音を前記第１音量よりも小さい音量で前記第１所定音に重畳して出力開始する第２所定音出力手段と、その第２所定音出力手段から出力開始された第２所定音の音量を、前記第１所定音低減手段により前記第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記第２所定音の音量を増加させる第２所定音増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機１０。
【０４１０】
遊技機１０によれば、第１所定音出力手段は、第１所定音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、所定の条件が成立した場合には、第１所定音低減手段は、第１所定音出力手段により出力されている第１所定音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。すると、第２所定音出力手段は、第１所定音低減手段により低減されている第１所定音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の第２所定音を第１所定音に重畳して出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量が、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように第２所定音の音量を増加させる。このように、第１所定音低減手段は、所定の条件が成立した場合には、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ第１所定音の音量を低減させるので、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の第１所定音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、第１所定音出力手段により出力されている第２音量の第１所定音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における第１所定音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における第１所定音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、第１所定音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、第２所定音出力手段は、第１所定音に重畳して出力する第２所定音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における第２所定音の音量変化を少なくすることができる。よって、第２所定音出力手段が瞬時に第１音量の第２所定音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能である。
【０４１１】
また、遊技機１０によれば、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音低減手段が第１所定音を第１音量から第２音量へ低減開始し、第１所定音が第２音量となる前に、第２所定音出力手段がその第１所定音に重畳して第１音量よりも小さい音量の第２所定音を出力開始する。そして、第２所定音増加手段は、第２所定音出力手段により出力開始された第２所定音の音量を増加して、第２所定音の音量を、第１所定音低減手段により第２音量へ低減されている第１所定音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、所定の条件が成立した場合には、まず、第１所定音を低減させて、その低減される第１所定音に重畳して第２所定音を出力開始し、その後、第２所定音を増加させる。よって、所定の条件が成立した場合に、第１音量の第１所定音が、突然、第１音量の第２所定音へ切り換わるパチンコ機と比較して、第１所定音と第２所定音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、所定の条件が成立して、第１所定音と第２所定音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能である。
【０４１２】
ここで、所定の条件とは、例えば、第１所定音出力手段により出力される第１所定音の出力終了が間近となった場合や、第２所定音出力手段により出力される第２所定音の出力開始が間近となった場合等が例示される。
＜その他＞
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われ、その後、例えば液晶画面を代表とする表示装置に表示される図柄の変動表示を開始する（例えば、特許文献１：特開２００７−１１７６４３号公報）。抽選の結果が大当たりである場合には、図柄の変動表示が停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせを形成し、大当たりを発生させる。一方、抽選の結果がはずれである場合には、図柄の変動表示が停止した際に、停止図柄が予め定められた組み合わせを形成せず、はずれを発生させる（大当たりを発生させない）。
このようなパチンコ機においては、遊技の興趣を高めるために、抽選の結果が大当たりである場合に加え、抽選の結果がはずれである場合にも、図柄の変動表示が開始された後、予め定められた時間が経過すると、図柄の変動表示の一部を先に停止させ、大当たりに対するリーチを表示するのが一般的である。
このパチンコ機では、具体的には、例えば、表示装置の有効表示領域に３×３の桝目に９個の図柄が表示される場合には、遊技球が図柄作動口へ入球すると、３の図柄（３の列あるいは３の行）を変動表示し、予め定められた時間が経過すると、２の図柄（２の列あるいは２の行）の変動表示を先に停止させて大当たりに対するリーチを表示し、その後、残りの１の図柄（１の列あるいは１の行）の変動表示を停止する。
ここで、表示装置にリーチが表示される場合には、３の図柄の変動表示が開始されると、それに伴って、変動表示が開始されたこと示す通常変動音が出力開始される。その後、予め定められた時間が経過して、表示装置にリーチが表示される際には、リーチが表示されたことを示すリーチ変動音が通常変動音に代えて出力開始される。
具体的には、３の図柄の変動表示が開始されてから表示装置にリーチが表示されるまでは、所定音量の通常変動音が出力され、表示装置にリーチが表示される際には、所定音量の通常変動音を瞬時に出力停止する。そして、通常変動音が瞬時に出力停止するのと略同時にリーチ変動音を所定音量で出力開始する。このようにして、表示装置にリーチが表示される際には、通常変動音とリーチ変動音とを切り換えている。
しかしながら、通常変動音とリーチ変動音とを切り換える場合には、所定音量のまま通常変動音を瞬時に出力停止するので、出力停止時における通常変動音の音量変化が大きくなり、通常変動音の出力停止時にオーバーシュートやアンダーシュートが発生する。同様に、瞬時に所定音量となるようにリーチ変動音を出力開始するので、出力開始時におけるリーチ変動音の音量変化が大きくなり、リーチ変動音の出力開始時にオーバーシュートやアンダーシュートが発生する。このようにして発生したオーバーシュートやアンダーシュートが耳障りなノイズとなり出力されるので、表示装置にリーチが表示され、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる際に、遊技者に不快感を与えてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示装置にリーチが表示され、通常変動音とリーチ変動音とが切り換わる際に、遊技者に与える不快感を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するかを抽選する主制御手段と、その主制御手段の抽選結果に応じて前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる副制御手段とを備え、前記表示装置で実行される前記識別情報の動的態様の途中でその一部が停留すると共にその停留した動的態様の一部が予め定めた表示結果の一部を構成する期待態様を現出させた後に、前記予め定められた表示結果が現出されると前記所定の遊技価値を付与するものであり、前記主制御手段は、前記期待態様の現出の有無を含む前記識別情報の動的態様を前記抽選結果に応じて決定する動的態様決定手段と、その動的態様決定手段により決定された前記識別情報の動的態様に応じた制御コマンドを前記副制御手段へ送信する制御コマンド送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記制御コマンド送信手段により送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、その制御コマンド受信手段により制御コマンドが受信されると前記識別情報の動的態様を前記表示装置に実行させる動的態様実行手段と、その動的態様実行手段により動的態様が実行されることに伴って変動音を可聴音量である第１音量で出力する変動音出力手段と、前記制御コマンド受信手段により受信された制御コマンドから前記期待態様の現出の有無を判定する期待態様判定手段と、その期待態様判定手段により前記期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量を前記第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ、前記表示装置に期待態様が現出される前に低減させる変動音低減手段と、その変動音低減手段により低減されている変動音が前記第２音量へ達する前に、その変動音とは異なる音の期待音を前記第１音量よりも小さい音量で前記変動音に重畳して出力開始する期待音出力手段と、その期待音出力手段から出力開始された期待音の音量が、前記表示装置に期待態様が現出される場合には、前記変動音低減手段により前記第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように前記期待音の音量を増加させる期待音増加手段とを備えている。
なお、技術的思想１に記載した停留とは、識別情報の一部が上下左右に揺れている状態または識別情報の一部が伸縮動作している状態等の識別情報の一部が所定の領域内で動作している状態や識別情報の一部が完全に停止した状態が例示される。
技術的思想２記載の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記変動音低減手段により低減される変動音の音量である前記第２音量および前記期待音出力手段により出力開始される期待音の音量は、いずれも可聴不能な音量である。
技術的思想３記載の遊技機は、技術的思想１または２に記載の遊技機において、前記期待音出力手段は、前記第１音量よりも小さい音量の期待音を、前記変動音低減手段によって変動音の音量が前記第１音量から第２音量へ低減開始された場合に出力開始するものである。
技術的思想４記載の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件を成立させるために遊技球が入球される始動領域と、その始動領域への遊技球の入球により前記始動条件が成立したことを検出する検出手段と、その検出手段により検出された遊技球の数を保留球数として記憶する保留球数記憶手段と、少なくともその保留球数記憶手段に記憶される保留球数に基づき、前記動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、前記制御コマンド送信手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを送信するものであり、前記副制御手段は、前記制御コマンド受信手段により受信された前記変動時間に応じたコマンドに対応して、前記動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する変動時間設定手段を備え、前記変動音低減手段は、前記期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、前記変動時間設定手段により設定される変動時間に応じて、前記変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる変動音時間変化手段を備え、その変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、前記変動音出力手段により出力された変動音の音量の前記第１音量から第２音量への低減を、前記表示装置に期待態様が現出される前に開始するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様に応じた制御コマンドを副制御手段の制御コマンド受信手段が受信すると、動的態様実行手段により識別情報の動的態様が表示装置に実行される。この識別情報の動的態様が実行されることに伴い、変動音出力手段は、変動音を可聴音量である第１音量で出力する。ここで、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力されている変動音の音量を、表示装置に期待態様が現出される前に、第１音量から第２音量へ低減させる。すると、期待音出力手段は、変動音低減手段により低減されている変動音が第２音量へ達する前に、第１音量よりも小さい音量の期待音を変動音に重畳して出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量が、表示装置に期待態様が現出される場合には、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量となるように期待音の音量を増加させる。このように、変動音低減手段は、表示装置に期待態様が現出される前に、可聴音量である第１音量からその第１音量よりも小さい第２音量へ変動音の音量を低減させるので、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止したとしても、出力停止時における変動音の音量変化を少なくすることができる。ここで、出力停止時における変動音の音量変化が少なくなると、それに伴い、ノイズの音量も小さくなる。よって、表示装置に期待態様が現出された場合に、変動音出力手段により出力されている第１音量の変動音を瞬時に出力停止するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。同様に、期待音出力手段は、変動音に重畳して出力する期待音を第１音量よりも小さい音量で出力開始するので、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、出力開始時における期待音の音量変化を少なくすることができる。よって、期待音出力手段が瞬時に第１音量の期待音を出力開始するパチンコ機と比較して、発生するノイズの音量を小さくすることができる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能であるという効果がある。
また、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音低減手段が変動音を第１音量から第２音量へ低減開始し、変動音が第２音量となる前に、期待音出力手段がその変動音に重畳して第１音量よりも小さい音量の期待音を出力開始する。そして、期待音増加手段は、期待音出力手段により出力開始された期待音の音量を増加して、表示装置に期待態様が現出される場合には、期待音の音量を、変動音低減手段により第２音量へ低減されている変動音よりも大きい音量かつ可聴音量にする。このように、表示装置に期待態様の現出が行われる場合には、まず、変動音を低減させて、その低減される変動音に重畳して期待音を出力開始し、その後、期待音を増加させる。よって、表示装置に期待態様の現出が行われる場合に、第１音量の変動音が、突然、第１音量の期待音へ切り換わるパチンコ機と比較して、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能であるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、変動音低減手段により低減される変動音の音量である第２音量は可聴不能な音量であるので、変動音出力手段により出力されている変動音を瞬時に出力停止してノイズが発生したとしても、変動音は既に第２音量に、即ち、可聴不能な音量に低減されていることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。同様に、期待音出力手段により期待音を瞬時に出力開始してノイズが発生したとしても、出力開始時の期待音は可聴不能な音量であることから、その発生したノイズが可聴音量となることを抑制することができる。従って、表示装置に期待態様が現出される場合に、変動音と期待音とが切り換わることによって発生するノイズを低減することで、遊技者に与える不快感を抑制することが可能であるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、期待音出力手段は、変動音低減手段により変動音の音量が第１音量から第２音量へ低減開始された場合に、第１音量より小さい音量の期待音を出力開始するので、変動音低減手段による変動音の低減開始のタイミングと、期待音増加手段による期待音の増加開始のタイミングを同一にすることができる。これにより、変動音の音量の減少を期待音の音量の増加で補う形態とすることができる。よって、変動音と期待音とを違和感なく切り換えることが可能となる。従って、表示装置に期待態様が現出され、変動音と期待音とが切り換わる場合に、その切り換わりによって遊技者に与える違和感を抑制することが可能であるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段の変動時間決定手段は、動的態様決定手段により決定された識別情報の動的態様における変動時間を、少なくとも保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定する。そして、主制御手段の制御コマンド送信手段は、変動時間決定手段により決定された変動時間に応じたコマンドを副制御手段へ送信する。次に、副制御手段の変動時間設定手段は、制御コマンド受信手段により受信された変動時間に応じたコマンドに対応して、動的態様実行手段により実行される識別情報の動的態様における変動時間を設定する。そして、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、変動時間設定手段により設定される時間に応じて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる（例えば、短縮する）。ここで、変動時間設定手段により設定される時間は、変動時間に応じたコマンドにより設定され、この変動時間に応じたコマンドは、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づき決定される。よって、変動音時間変化手段は、期待態様判定手段により期待態様の現出があると判定された場合には、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させる。そして、変動音低減手段は、変動音時間変化手段により変化された時間に応じて、表示装置に期待態様が現出される前に、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。このように、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音出力手段から出力される第１音量の変動音が第２音量へ低減開始されるまでの時間を変化させたとしても、その変化させた時間に応じて、変動音低減手段は、変動音出力手段により出力された変動音の音量を第１音量から第２音量へ低減させる。よって、保留球数記憶手段に記憶された保留球数に基づいて、変動音が出力される時間を変化させ、その変化させた時間に応じて、出力されている変動音が楽曲の途中であるにも拘らず瞬時に停止されるパチンコ機と比較して、変動音が不自然に停止されることを防止し、遊技者に与える違和感を抑制することが可能であるという効果がある。
【符号の説明】
【０４１３】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４          第１入球口
８１          第３図柄表示装置（表示装置）
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（副制御手段）
２０３ａ      保留球記憶カウンタ
２２２ｄ      変動時間制御テーブル領域
Ｃ３          停止パターン選択カウンタ
ＣＳ１        第１変動種別カウンタ
Ｓ２０１      外部出力処理（制御コマンド送信手段）
Ｓ２０４      変動処理
Ｓ３０６      変動開始処理（動的態様決定手段）
Ｓ４０３，Ｓ４０５    変動開始処理
Ｓ９１０      音声ランプ制御装置のメイン処理（動的態様実行手段）
Ｓ９１１      音声ランプ制御装置のメイン処理（制御コマンド受信手段）
Ｓ１００２    音編集・出力処理
Ｓ１００５    音編集・出力処理（変動音出力手段）
Ｓ１００７    音編集・出力処理（期待態様判定手段）
Ｓ１１０２，Ｓ１１０３    大当たり時の音設定処理
Ｓ１１０４                大当たり時の音設定処理
Ｓ１１０７，Ｓ１１０８    大当たり時の音設定処理
Ｓ１２０９，Ｓ１２１０    外れ時の音設定処理
Ｓ１２１１                外れ時の音設定処理
Ｓ１２１４，Ｓ１２１５    外れ時の音設定処理
Ｓ１３０６，Ｓ１３１０    リーチ変動音ありの音出力処理（変動音低減手段）
Ｓ１３０８，Ｓ１３１１，Ｓ１３１８，Ｓ１３２０
リーチ変動音ありの音出力処理（大音出力手段）
Ｓ１３１２                リーチ変動音ありの音出力処理（期待音出力手段）
Ｓ１３１５                リーチ変動音ありの音出力処理（期待音増加手段）