(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】実行抽選に当選すると、実行後情報画像に含まれる特定の演出要素が、実行中情報画像に含まれる特定の演出要素に反映される。これにより、実行が終了した特別ゲームが実行中の特別ゲームに影響を及ぼすようにみせることができる。この結果、実行前の特別ゲームや実行中の特別ゲームに限らず、実行が終了した特別ゲームや当該実行が終了した特別ゲームに対応する実行後情報画像についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。【選択図】図９
2018023658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実行前の図柄変動ゲームに対応する第１情報が表示される第１情報表示部の表示内容を制御する第１情報表示制御手段と、
実行中の図柄変動ゲームに対応する第２情報が表示される第２情報表示部の表示内容を制御する第２情報表示制御手段と、
実行後の図柄変動ゲームに対応する第３情報が表示される第３情報表示部の表示内容を制御する第３情報表示制御手段と、を備え、
前記第１情報、前記第２情報及び前記第３情報は、特定の演出要素を含み、
特定の図柄変動ゲームの実行前には前記第１情報表示部に前記特定の図柄変動ゲームに対応する第１情報が表示され、前記特定の図柄変動ゲームの実行中には前記第２情報表示部に前記特定の図柄変動ゲームに対応する第２情報が表示され、前記特定の図柄変動ゲームの実行終了後には前記第３情報表示部に前記特定の図柄変動ゲームに対応する第３情報が表示され、
前記特定の図柄変動ゲームに対応する第３情報が前記第３情報表示部に表示されているとき、演出実行条件が成立したことを契機に、前記特定の図柄変動ゲームに対応する第３情報に含まれる特定の演出要素が前記特定の図柄変動ゲームよりも後の図柄変動ゲームに対応する第２情報に反映されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３情報表示部には、複数の図柄変動ゲームにそれぞれ対応する複数の第３情報を表示可能に構成されており、
前記第３情報表示部に複数の第３情報が表示されているとき、前記演出実行条件が成立したことを契機に、前記第３情報表示部に表示されている複数の第３情報に含まれる特定の演出要素に基づき、第３情報に含まれる特定の演出要素が前記第２情報表示部に表示されている第２情報に反映される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３情報に含まれる特定の演出要素を前記第２情報に反映可能であるかを判定する判定手段を備え、
前記判定手段は、前記第３情報に含まれる特定の演出要素の内容と、前記第２情報に対応する図柄変動ゲームが実行されているときの演出内容と、に応じて、前記第３情報に含まれる特定の演出要素を前記第２情報に反映可能であるかを判定する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機では、一般的に、実行中の図柄変動ゲームを対象として大当り期待度を示唆する演出を実行するものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機のように、実行前の図柄変動ゲームを対象として大当り期待度を示唆する演出を実行するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、実行前の図柄変動ゲームや実行中の図柄変動ゲームについて注目させて興趣の向上を図ることはできても、例えば、実行が終了した図柄変動ゲームについて注目させて興趣の向上を図るには改善の余地がある。
【０００５】
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、実行前の図柄変動ゲームに対応する第１情報が表示される第１情報表示部の表示内容を制御する第１情報表示制御手段と、実行中の図柄変動ゲームに対応する第２情報が表示される第２情報表示部の表示内容を制御する第２情報表示制御手段と、実行後の図柄変動ゲームに対応する第３情報が表示される第３情報表示部の表示内容を制御する第３情報表示制御手段と、を備え、前記第１情報、前記第２情報及び前記第３情報は、特定の演出要素を含み、特定の図柄変動ゲームの実行前には前記第１情報表示部に前記特定の図柄変動ゲームに対応する第１情報が表示され、前記特定の図柄変動ゲームの実行中には前記第２情報表示部に前記特定の図柄変動ゲームに対応する第２情報が表示され、前記特定の図柄変動ゲームの実行終了後には前記第３情報表示部に前記特定の図柄変動ゲームに対応する第３情報が表示され、前記特定の図柄変動ゲームに対応する第３情報が前記第３情報表示部に表示されているとき、演出実行条件が成立したことを契機に、前記特定の図柄変動ゲームに対応する第３情報に含まれる特定の演出要素が前記特定の図柄変動ゲームよりも後の図柄変動ゲームに対応する第２情報に反映される。
【０００７】
上記遊技機について、前記第３情報表示部には、複数の図柄変動ゲームにそれぞれ対応する複数の第３情報を表示可能に構成されており、前記第３情報表示部に複数の第３情報が表示されているとき、前記演出実行条件が成立したことを契機に、前記第３情報表示部に表示されている複数の第３情報に含まれる特定の演出要素に基づき、第３情報に含まれる特定の演出要素が前記第２情報表示部に表示されている第２情報に反映されるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記第３情報に含まれる特定の演出要素を前記第２情報に反映可能であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段は、前記第３情報に含まれる特定の演出要素の内容と、前記第２情報に対応する図柄変動ゲームが実行されているときの演出内容と、に応じて、前記第３情報に含まれる特定の演出要素を前記第２情報に反映可能であるかを判定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを示す図。
【図４】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図５】演出表示装置の表示領域内の保留情報表示領域における保留情報画像、実行中情報表示領域における実行中情報画像及び実行後情報表示領域における実行後情報画像を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｌ）は、特定の演出要素の内容を示す図。
【図７】変動パターンに応じた特定の演出要素の内容を示す図。
【図８】反映処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｆ）は、実行後情報画像に含まれる特定の演出要素が実行中情報画像に反映されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１２】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、前面側に、発射ハンドル１５を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１５の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１５を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、前面側に、装飾ランプ１６を備えている。装飾ランプ１６は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、「発光演出」と示す）を実行する。パチンコ遊技機１０は、前面側に、スピーカ１７を備えている。スピーカ１７は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、「音声演出」と示す）を実行する。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０を備えている。遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球を、遊技領域２１へ案内する案内通路２１ａを備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内通路２１ａへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁２１ｂを備えている。発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球は、遊技盤２０を正面視したときの左側に位置する案内通路２１ａで案内され、遊技球の通過方向における案内通路２１ａの最下流に位置する逆戻り防止弁２１ｂを通過して遊技領域２１に到達する。そして、遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、特別図柄表示部２２ａを備えている。特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム（以下、「特別ゲーム」と示す）を表示する。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００１６】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は、同じ意味である。特別図柄表示部２２ａにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態では、大当り抽選に当選すると（大当りに当選すると）、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
【００１７】
情報表示パネル２２は、特別保留表示部２２ｂを備えている。特別保留表示部２２ｂは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数（以下、「特別保留数」と示す）を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数（最大数）は４である。また、実行が保留されている特別ゲームとは、実行前の特別ゲームともいえる。このように本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００１８】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｃを備えている。普通図柄表示部２２ｃは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム（以下、「普通ゲーム」と示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｃに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選（普通当り抽選）に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００１９】
情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｄを備えている。普通保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、「普通保留数」という）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数（最大数）は、４である。
【００２０】
その他、例えば、情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材（本実施形態でいえば、情報表示パネル２２）に設ける必要はなく、本実施形態とは異なる部材に別々に設けられていてもよい。
【００２１】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、画像が表示される表示領域２５ｒを備えている。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域２５ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出（以下、「表示演出」と示す）を実行する。
【００２２】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６を備えている。第１始動口２６は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の下方に位置している。第１始動口２６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図２に示す）を備えている。例えば、第１始動口２６には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球（遊技球）の払出条件が成立する。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７を備えている。第２始動口２７は、遊技領域２１のうち第１始動口２６の下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図２に示す）を備えている。例えば、第２始動口２７には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２４】
また、第２始動口２７は、開閉部材に相当する第１可変部材２８を有する。第１可変部材２８は、遊技球を第２始動口２７へ入賞させ易い又は入賞させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２７へ入賞させ難い又は入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２８は、第１アクチュエータＡ１（図２に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材２８は、所定条件が成立したこと（普通当り抽選に当選したこと）を契機に、開状態に動作される。このように、パチンコ遊技機１０において始動口には、第１始動口２６と、第２始動口２７と、がある。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、特別入賞手段に相当する大入賞口２９を備えている。大入賞口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図２に示す）を備えている。例えば、大入賞口２９には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００２６】
また、大入賞口２９は、第２可変部材３０を有する。第２可変部材３０は、遊技球を大入賞口２９へ入賞させ易い、又は入賞させることができる開状態と、遊技球を大入賞口２９へ入賞させ難い、又は入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３０は、第２アクチュエータＡ２（図２に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３０は、所定条件が成立したこと（大当り抽選に当選したこと）を契機に、開状態に動作される。本実施形態において、第２可変部材３０が開状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、第２可変部材３０が閉状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容されない。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３３を備えている。ゲート３３は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の左方に位置している。ゲート３３には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口３３ａが開口されている。ゲート口３３ａには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図２に示す）が配設されている。本実施形態では、ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２８】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３５を備えている。本実施形態において、第１始動口２６や第２始動口２７、大入賞口２９へ入球しなかった遊技球は、アウト口３５から機外へと排出される。また、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２７に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動口２７に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３０】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当りに当選した場合、例えば、４５％の確率で第１大当り図柄、５５％の確率で第２大当り図柄が選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
【００３２】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間（又は、オープニング演出）の終了後に、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間（又は、エンディング演出）の終了に伴って終了される。
【００３３】
第１大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が１０回である大当り遊技が定められている。第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が１６回である大当り遊技が定められている。本実施形態では、ラウンド遊技の上限回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第１大当り図柄＜第２大当り図柄」という関係となる。
【００３４】
また、第１大当り図柄、第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、５０回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、５０回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、１００回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、１００回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。
【００３５】
本実施形態における演出表示装置２５が実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄という）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム（以下、「演出ゲーム」という）がある。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。第１列の演出図柄は所謂第１図柄であり、第２列の演出図柄は所謂第２図柄であり、第３列の演出図柄は所謂第３図柄である。
【００３６】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「３３３」や「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「５５６」、［４２６］などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。
【００３７】
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列（本実施形態では、第１列と第３列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（本実施形態では、第２列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、第１制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、第２制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１６による発光演出、スピーカ１７による音声演出及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、遊技盤２０の裏側に設けられている。
【００３９】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラム（主制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００４０】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報であるといえる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。
【００４１】
変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ない又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。
【００４２】
図３に示すように、本実施形態では、はずれ変動パターンとして変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３と、大当り変動パターンとして変動パターンＨＰ４，ＨＰ５と、がある。変動パターンＨＰ１は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ２は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ３は、演出ゲームの演出内容として、スーパーリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ４は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ５は、演出ゲームの演出内容として、スーパーリーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。
【００４３】
図２に示す主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、本実施形態の主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能に構成されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、各種アクチュエータＡ１，Ａ２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、各種アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御可能に構成されている。
【００４５】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、主基板４０と接続されている。主基板４０と副基板４１は、主基板４０から一方向に制御情報を出力可能に接続されている。副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（副制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１６における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１７における音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出データを記憶している。
【００４６】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、本実施形態の副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１０において行われる各種の処理について説明する。最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う特別図柄入力処理について説明する。
【００４８】
図４に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２６又は第２始動口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。第１始動口２６又は第２始動口２７に遊技球が入球していない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第１始動口２６又は第２始動口２７に遊技球が入球している場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。特別保留数が上限数未満ではない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４９】
一方、特別保留数が上限数未満である場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数を１加算して更新する（ステップＳ１０３）。これにより、特別ゲームの始動条件が成立する。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報（以下、「保留数コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副基板４１へと出力される。
【００５０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０４）。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップＳ１０４の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップＳ１０４の処理が終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へ移行する。
【００５１】
ステップＳ１０５の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド処理を行い、特別図柄入力処理を終了する。先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、先読み情報としての先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００５２】
先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理にて取得した大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値であるかを判定する。そして、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理にて取得した変動パターンの決定に用いる乱数の値が振り分けられている大当り変動パターンを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別保留数を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値であること、特定した変動パターン及び特定した特別保留数を指示する先読みコマンド（以下、「大当りの先読みコマンド」と示す）を生成し、出力バッファに格納する。
【００５３】
一方、先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理にて取得した大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値でない場合、ステップＳ１０４の処理にて取得した変動パターンの決定に用いる乱数の値が振り分けられているはずれ変動パターンを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別保留数を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値でないこと、特定した変動パターン及び特定した特別保留数を指示する先読みコマンド（以下、「はずれの先読みコマンド」と示す）を生成し、出力バッファに格納する。
【００５４】
本実施形態において先読みコマンドが、実行前の図柄変動ゲームに応じた先読み情報に相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａにより先読みコマンド処理が行われることにより、先読み情報としての先読みコマンドを生成する先読み情報生成手段としての機能が実現される。また、本実施形態における先読みコマンド処理は始動条件が成立したことを契機に行われる処理であることから、先読み情報に相当する先読みコマンドは、始動条件の成立を契機に生成されることがわかる。
【００５５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数が１以上であるか否かを判定する。特別保留数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数を１減算して更新する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
【００５７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。
【００５８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この大当りに当選とするかを判定する処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００５９】
大当りに当選とする場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームで導出させる大当り図柄と、変動パターン（大当り変動パターン）と、を決定する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報（以下、「図柄コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報（以下、「変動パターン指定コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６０】
大当りに当選としない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、変動パターン（はずれ変動パターン）と、を決定する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。なお、本実施形態において、大当りに当選しない場合とは、はずれの場合に相当する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６１】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。
【００６２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、制御情報を出力するための処理を行う。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように、第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。ラウンドコマンドは、ラウンド遊技が開始されることに伴って副基板４１へ出力されることから、副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力することにより、ラウンド遊技の開始を特定することができる。因みに、同一種類の大当り遊技中であっても、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技毎に異なるラウンドコマンドを出力バッファに格納する。例えば、大当り遊技の付与中、１回目のラウンド遊技の開始に伴って出力されるラウンドコマンドは、２回目のラウンド遊技の開始に伴って出力されるラウンドコマンドと異なる。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００６７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、「高ベース状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数（本実施形態では、５０回又は１００回）を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が０となった場合、当該残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、「低ベース状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【００６８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当りの種類に関係なく大当り遊技の終了後は必ず高ベース状態に制御されるが、大当りの種類によって大当り遊技の終了後が高ベース状態に制御される場合と大当り遊技の終了後が低ベース状態に制御される場合とがあるように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、ベース状態フラグに、低ベース状態に制御することを特定可能な値又は高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定するように構成するとよい。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート３３を通過（入球）したか否かを判定する。遊技球がゲート３３を通過していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート３３を通過した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。
【００７０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００７１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００７２】
一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるか否かを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。この処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選（普通当り判定）に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。
【００７４】
普通当りに当選とする場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１変動時間を決定し、高ベース状態においては第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル２２を制御する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームが終了すると、第２始動口２７の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第２始動口２７が開放されるように、第１アクチュエータＡ１を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第１開放パターンよりも１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間が長い第２開放パターンを決定するとよい。
【００７７】
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材２８が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第２始動口２７へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２７へ遊技球が入球する可能性はある。しかし、低ベース状態であるときには、第２始動口２７へ遊技球が入球しないように構成してもよい。例えば、低ベース状態であるときには普通当りに当選しないように構成してもよいし、低ベース状態であるときには普通当りに当選した場合であっても第１可変部材２８が開状態とならないように構成してもよい。このように構成する場合には、低ベース状態であるときに第２始動口２７へ遊技球が入球しない。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときには、第２始動口２７へ遊技球が入球しないように構成してもよいし、高ベース状態に比して第２始動口２７へ遊技球が入球し難く構成してもよい。
【００７８】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う状態処理について説明する。
【００７９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか、低ベース状態であるかを特定できる。
【００８０】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか否かを特定できる。
【００８１】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【００８２】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８３】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ条件としては、はずれ変動パターンの中でも変動パターンＨＰ２、ＨＰ３が指定されたことを定めている。
【００８４】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、所定の演出が実行されるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。例えば、所定の演出としては、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などがある。また、特別ゲームが実行されているとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドにおいて変動パターンＨＰ２又は変動パターンＨＰ４が指定された場合、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、特別ゲームが実行されているとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドにおいて変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ５が指定された場合、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【００８５】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【００８６】
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち保留情報表示領域ＨＲには、実行が保留されている特別ゲームに対応する保留情報画像ＨＧ（実行前情報画像）が表示される。本実施形態において、実行が保留されている特別ゲームに対応する保留情報画像ＨＧは、実行前の特別ゲームに対応する保留情報画像ＨＧといえる。また、本実施形態において、保留情報画像ＨＧは、実行前の図柄変動ゲームに対応する第１情報（実行前情報）に相当する。そして、本実施形態において、第１情報に相当する保留情報画像ＨＧが表示される保留情報表示領域ＨＲが、第１情報表示部（実行前情報表示部）に相当する。保留情報表示領域ＨＲは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち第１情報表示部となる演出表示装置の表示領域に相当する。
【００８７】
保留情報表示領域ＨＲは、第１保留情報表示領域ＨＲ１、第２保留情報表示領域ＨＲ２、第３保留情報表示領域ＨＲ３及び第４保留情報表示領域ＨＲ４を含んで構成されている。第１保留情報表示領域ＨＲ１は、実行が保留されている特別ゲームのうち１番目（最先）に実行が保留された特別ゲームに対応する保留情報画像ＨＧを表示する表示領域である。また、第２保留情報表示領域ＨＲ２は、実行が保留されている特別ゲームのうち２番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留情報画像ＨＧを表示する表示領域である。同様に、第３保留情報表示領域ＨＲ３は、実行が保留されている特別ゲームのうち３番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留情報画像ＨＧを表示する表示領域である。また、第４保留情報表示領域ＨＲ４は、実行が保留されている特別ゲームのうち４番目古く（最後に）実行が保留された特別ゲームに対応する保留情報画像ＨＧを表示する表示領域である。このように、本実施形態では、第１情報表示部に相当する保留情報表示領域ＨＲには、複数の保留情報画像ＨＧ（第１情報）を表示可能に構成されている。
【００８８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち実行中情報表示領域ＴＲには、実行中の特別ゲームに対応する実行中情報画像ＴＧが表示される。すなわち、実行中情報表示領域ＴＲは、実行中の特別ゲームに対応する実行中情報画像ＴＧが表示される。本実施形態において、実行中の特別ゲームに対応する実行中情報画像ＴＧは、実行中の図柄変動ゲームに対応する第２情報（実行中情報）に相当する。そして、本実施形態において、第２情報に相当する実行中情報画像ＴＧが表示される実行中情報表示領域ＴＲが、第２情報表示部（実行中情報表示部）に相当する。実行中情報表示領域ＴＲは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち第２情報表示部となる演出表示装置の表示領域に相当する。
【００８９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち実行後情報表示領域ＦＲには、実行後の特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧが表示される。本実施形態において、実行後の特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧは、実行後の図柄変動ゲームに対応する第３情報（実行後情報）に相当する。そして、本実施形態において、第３情報に相当する実行後情報画像ＦＧが表示される実行後情報表示領域ＦＲが、第３情報表示部（実行後情報表示部）に相当する。実行後情報表示領域ＦＲは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち第３情報表示部となる演出表示装置の表示領域に相当する。
【００９０】
実行後情報表示領域ＦＲは、第１実行後情報表示領域ＦＲ１、第２実行後情報表示領域ＦＲ２、第３実行後情報表示領域ＦＲ３及び第４実行後情報表示領域ＦＲ４を含んで構成されている。本実施形態において、第１実行後情報表示領域ＦＲ１は、１つ前に実行が終了した特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧを表示する表示領域である。また、第２実行後情報表示領域ＦＲ２は、２つ前に実行が終了した特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧを表示する表示領域である。同様に、第３実行後情報表示領域ＦＲ３は、３つ前に実行が終了した特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧを表示する表示領域である。また、第４実行後情報表示領域ＦＲ４は、４つ前に実行が終了した特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧを表示する表示領域である。このように、本実施形態では、第３情報表示部に相当する実行後情報表示領域ＦＲには、複数の特別ゲームにそれぞれ対応する実行後情報画像ＦＧ（第３情報）を表示可能に構成されている。
【００９１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１情報表示部に相当する保留情報表示領域ＨＲ、第２情報表示部に相当する実行中情報表示領域ＴＲ及び第３情報表示部に相当する実行後情報表示領域ＦＲは、単一の演出表示装置２５における表示領域である。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１情報表示部となる演出表示装置２５の表示領域（保留情報表示領域ＨＲ）、第２情報表示部となる演出表示装置２５の表示領域（実行中情報表示領域ＴＲ）及び第３情報表示部となる演出表示装置２５の表示領域（実行後情報表示領域ＦＲ）は、異なる。
【００９２】
また、図５に示すように、本実施形態において保留情報画像ＨＧは、円形の画像である。また、本実施形態において実行中情報画像ＴＧは、円形の画像（円をモチーフとした画像）である。このように、本実施形態において保留情報画像ＨＧの形状（フォーム）は、実行中情報画像ＴＧの形状と同一である。また、本実施形態において実行後情報画像ＦＧは、キャラクタの形状を成した画像（キャラクタをモチーフとした画像）である。このように、保留情報画像ＨＧの形状は、実行後情報画像ＦＧの形状と異なる。同様に、実行中情報画像ＴＧの形状は、実行後情報画像ＦＧの形状と異なる。つまり、実行後情報画像ＦＧ（第３情報）の形状は、保留情報画像ＨＧ（第１情報）の形状及び実行中情報画像ＴＧ（第２情報）の形状と異なる。また、実行後情報画像ＦＧのモチーフ（主題）は、保留情報画像ＨＧのモチーフ及び実行中情報画像ＴＧのモチーフと異なるともいえる。
【００９３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容を変更可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を変更可能に構成されている。このように、特定の演出要素は、保留情報画像ＨＧ及び実行中情報画像ＴＧに共通して含まれている。また、実行後情報画像ＦＧには特定の演出要素が含まれている。すなわち、特定の演出要素は、保留情報画像ＨＧ、実行中情報画像ＴＧ及び実行後情報画像ＦＧに共通して含まれている。つまり、本実施形態において、第１情報に相当する保留情報画像ＨＧ、第２情報に相当する実行中情報画像ＴＧ及び第３情報に相当する実行後情報画像ＦＧは、特定の演出要素を含んでいる。
【００９４】
図６（ａ）〜（ｌ）に示すように、保留情報画像ＨＧ、実行中情報画像ＴＧ及び実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容には、複数種類の内容がある。本実施形態における特定の演出要素の内容には、通常内容と、通常内容とは異なる特別内容と、がある。また、特別内容には、示唆する大当り期待度の高さが異なる複数種類の内容がある。本実施形態において特別内容には、第１特別内容、第２特別内容及び第３特別内容の３種類がある。
【００９５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素が特別内容であるとき、当該特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧに対応する特別ゲームの大当り期待度が示唆される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素が特別内容であるとき、当該特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲーム（実行中の特別ゲーム）の大当り期待度が示唆される。
【００９６】
そして、本実施形態では、第３特別内容で保留情報画像ＨＧ又は実行中情報画像ＴＧが表示される場合には、第２特別内容や第１特別内容で保留情報画像ＨＧや実行中情報画像ＴＧが表示されるよりも、対応する特別ゲームの大当り期待度が高いことを認識可能に構成されている。また、本実施形態では、第２特別内容で保留情報画像ＨＧ又は実行中情報画像ＴＧが表示される場合には、第１特別内容で保留情報画像ＨＧや実行中情報画像ＴＧが表示されるよりも、対応する特別ゲームの大当り期待度が高いことを認識可能に構成されている。
【００９７】
本実施形態では、保留情報画像ＨＧ、実行中情報画像ＴＧ及び実行後情報画像ＦＧに共通して含まれる特定の演出要素は、色としている。したがって、本実施形態において、特定の演出要素の内容が異なるとは、保留情報画像ＨＧや実行中情報画像ＴＧ、実行後情報画像ＦＧに含まれる色が異なることに相当する。
【００９８】
パチンコ遊技機１０では、図６（ａ）に示すように、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容である場合、「白色」の保留情報画像ＨＧが表示される。また、図６（ｂ）に示すように、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容である場合、「白色」の実行中情報画像ＴＧが表示される。また、図６（ｃ）に示すように、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容である場合、「白色」の実行後情報画像ＦＧが表示される。
【００９９】
パチンコ遊技機１０では、図６（ｄ）に示すように、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容が第１特別内容である場合、「青色（図面では、ドットで示す）」の保留情報画像ＨＧが表示される。また、図６（ｅ）に示すように、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第１特別内容である場合、「青色」の実行中情報画像ＴＧが表示される。また、図６（ｆ）に示すように、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容が第１特別内容である場合、「青色」の実行後情報画像ＦＧが表示される。
【０１００】
パチンコ遊技機１０では、図６（ｇ）に示すように、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、「黄色（図面では、横線で示す）」の保留情報画像ＨＧが表示される。また、図６（ｈ）に示すように、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、「黄色」の実行中情報画像ＴＧが表示される。また、図６（ｉ）に示すように、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、「黄色」の実行後情報画像ＦＧが表示される。
【０１０１】
パチンコ遊技機１０では、図６（ｊ）に示すように、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合、「赤色（図面では、斜線で示す）」の保留情報画像ＨＧが表示される。また、図６（ｋ）に示すように、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合、「赤色」の実行中情報画像ＴＧが表示される。また、図６（ｌ）に示すように、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合、「赤色」の実行後情報画像ＦＧが表示される。
【０１０２】
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、例えば、第４保留情報表示領域ＨＲ４に保留情報画像ＨＧが表示された場合、当該保留情報画像ＨＧが表示される表示領域は、特別ゲームの実行が開始される毎に、第３保留情報表示領域ＨＲ３→第２保留情報表示領域ＨＲ２→第１保留情報表示領域ＨＲ１の順で切り替わる。このように、特別ゲームの実行が開始される毎に保留情報画像ＨＧが表示される保留情報表示領域が切り替わることから、特別ゲームの実行が開始される毎に保留情報画像ＨＧが移動して表示される。
【０１０３】
また、第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示されている保留情報画像ＨＧは、特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、実行中情報画像ＴＧとして表示される。このとき、特別ゲームの実行開始前に第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示される保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容と同じ内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが、実行中情報表示領域ＴＲに表示される。例えば、特別ゲームの実行開始前に第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示されている保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素が通常内容である場合、通常内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示される。また、例えば、特別ゲームの実行開始前に第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示されている保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素が第２特別内容である場合、第２特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示される。
【０１０４】
また、特別ゲームの実行が終了すると、実行中情報画像ＴＧは、実行後情報画像ＦＧとして表示される。このとき、特別ゲームの実行が終了するときの実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容と同じ内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが、第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示される。例えば、特別ゲームの実行が終了するときの実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素が通常内容である場合、通常内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示される。また、例えば、特別ゲームの実行が終了するときの実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素が第２特別内容である場合、第２特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示される。
【０１０５】
そして、第１実行後情報表示領域ＦＲ１に実行後情報画像ＦＧが表示された場合、当該実行後情報画像ＦＧが表示される表示領域は、特別ゲームの実行が終了する毎に、第２実行後情報表示領域ＦＲ２→第３実行後情報表示領域ＦＲ３→第４実行後情報表示領域ＦＲ４の順で切り替わる。このように、特別ゲームの実行が終了される毎に、実行後情報画像ＦＧが表示される実行後情報表示領域が切り替わることから、特別ゲームの実行が終了する毎に実行後情報画像ＦＧが移動して表示される。
【０１０６】
ここで、保留情報表示領域ＨＲにおける保留情報画像ＨＧ、実行中情報表示領域ＴＲにおける実行中情報画像ＴＧ及び実行後情報表示領域ＦＲにおける実行後情報画像ＦＧの表示に関する制御について、説明する。
【０１０７】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な特別保留数と同数の保留情報画像ＨＧが保留情報表示領域ＨＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。例えば、演出表示装置２５において第１保留情報表示領域ＨＲ１及び第２保留情報表示領域ＨＲ２に保留情報画像ＨＧが表示されているとき、特別保留数が「３」であることを特定可能な先読みコマンドが副制御用ＣＰＵ４１ａに入力されると、第３保留情報表示領域ＨＲ３に保留情報画像ＨＧが新たに表示される。
【０１０８】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドを入力すると、実行中情報表示領域ＴＲに表示させている実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容に応じた実行後情報画像ＦＧが第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４実行後情報表示領域ＦＲ４に実行後情報画像ＦＧが表示されている場合、当該実行後情報画像ＦＧが非表示となるように演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３実行後情報表示領域ＦＲ３に実行後情報画像ＦＧが表示されている場合、当該実行後情報画像ＦＧが第４実行後情報表示領域ＦＲ４に表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２実行後情報表示領域ＦＲ２に実行後情報画像ＦＧが表示されている場合、当該実行後情報画像ＦＧが第３実行後情報表示領域ＦＲ３に表示されるように演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１実行後情報表示領域ＦＲ１に実行後情報画像ＦＧが表示されている場合、当該実行後情報画像ＦＧが第２実行後情報表示領域ＦＲ２に表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１０９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示されている保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容に応じた実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２保留情報表示領域ＨＲ２に保留情報画像ＨＧが表示されている場合、当該保留情報画像ＨＧが第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３保留情報表示領域ＨＲ３に保留情報画像ＨＧが表示されている場合、当該保留情報画像ＨＧが第２保留情報表示領域ＨＲ２に表示されるように演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４保留情報表示領域ＨＲ４に保留情報画像ＨＧが表示されている場合、当該保留情報画像ＨＧが第３保留情報表示領域ＨＲ３に表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１１０】
以上のように、本実施形態では、保留情報画像ＨＧの表示を制御する副制御用ＣＰＵ４１ａにより、実行前の図柄変動ゲームに対応する第１情報としての保留情報画像ＨＧが表示される第１情報表示部に相当する保留情報表示領域ＨＲの表示内容を制御する第１情報表示制御手段（実行前情報表示制御手段）としての機能が実現される。また、本実施形態では、実行中情報画像ＴＧの表示を制御する副制御用ＣＰＵ４１ａにより、実行中の図柄変動ゲームに対応する第２情報としての実行中情報画像ＴＧが表示される第２情報表示部に相当する実行中情報表示領域ＴＲの表示内容を制御する第２情報表示制御手段（実行中情報表示制御手段）としての機能が実現される。また、本実施形態では、実行後情報画像ＦＧの表示を制御する副制御用ＣＰＵ４１ａにより、実行後の図柄変動ゲームに対応する第３情報としての実行後情報画像ＦＧが表示される第３情報表示部の表示内容を制御する第３情報表示制御手段（実行後情報表示制御手段）としての機能が実現される。
【０１１１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定の特別ゲーム（特定の図柄変動ゲーム）の実行前には、第１情報表示部に相当する保留情報表示領域ＨＲに特定の特別ゲームに対応する第１情報としての保留情報画像ＨＧが表示される。また、特定の特別ゲーム（特定の図柄変動ゲーム）の実行中には、第２情報表示部に相当する実行中情報表示領域ＴＲに特定の特別ゲームに対応する第２情報としての実行中情報画像ＴＧが表示される。そして、特定の特別ゲーム（特定の図柄変動ゲーム）の実行終了後には、第３情報表示部に相当する実行後情報表示領域ＦＲに特定の特別ゲームに対応する第３情報としての実行後情報画像ＦＧが表示される。
【０１１２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２６又は第２始動口２７への遊技球の入球を契機に特別ゲームの実行が保留されると、通常内容又は特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが保留情報表示領域ＨＲに表示される。以下、特別ゲームの実行が保留されたことを契機に、保留情報表示領域ＨＲに表示される保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容の決定に係る制御について説明する。
【０１１３】
本実施形態では、特別ゲームの実行が保留されたこと（始動条件が成立したこと）を契機に、先読み情報としての先読みコマンドが副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａに入力される。前述したように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な特別保留数と同数の保留情報画像ＨＧが保留情報表示領域ＨＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留情報表示領域ＨＲに新たに表示させる保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な内容に応じて、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定する。
【０１１４】
図７に示すように、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンＨＰ１である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常内容及び第１特別内容のうち何れかを特定の演出要素の内容として決定する。また、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンＨＰ２である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常内容、第１特別内容及び第２特別内容のうち何れかを特定の演出要素の内容として決定する。また、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンである場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常内容、第１特別内容、第２特別内容及び第３特別内容のうち何れかを特定の演出要素の内容として決定する。
【０１１５】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、先読みコマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合に比して、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容として特別内容を決定し易い。先読みコマンドからはずれ変動パターンを特定可能であるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ２又は変動パターンＨＰ３を特定可能な場合、変動パターンＨＰ１を特定可能な場合に比して、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容として特別内容を決定し易い。また、先読みコマンドから特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されるはずれ変動パターンを特定可能であるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３を特定可能な場合、変動パターンＨＰ２を特定可能な場合に比して、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容として特別内容を決定し易い。
【０１１６】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば、特定の演出要素の内容を特別内容とするかを抽選し、当該抽選にて特定の演出要素の内容を特別内容とすることを決定した場合に特別内容の種類を決定するように構成してもよい。そして、特定の演出要素の内容を特別内容とするかを抽選するにあたって、当該抽選にて特定の演出要素の内容を特別内容とすることが決定される確率は、先読みコマンド又は先読みコマンドから特定可能な内容に応じて異ならせてもよい。例えば、大当りの先読みコマンドを入力した場合には、はずれの先読みコマンドを入力した場合に比して、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容を特別内容とすることが決定される確率を高くしてもよい。また、大当りの先読みコマンドを入力した場合には、はずれの先読みコマンドを入力した場合に比して、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素を特別内容とすることを決定したときに高い大当り期待度を示唆する特別内容が決定される確率を高くしてもよい。
【０１１７】
また、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定した後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特別保留数が「３」であることを特定可能であって、当該先読みコマンドに基づき特定の演出要素の内容を第２特別内容と決定した場合、第２特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが第３保留情報表示領域ＨＲ３に表示されるように演出表示装置２５を制御する。このように、本実施形態において第１情報表示制御手段としての機能を実現する副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み情報に相当する先読みコマンドに基づく特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧ（第１情報）を保留情報表示領域ＨＲ（第１情報表示部）に表示させる。
【０１１８】
パチンコ遊技機１０では、実行後情報表示領域ＦＲに実行後情報画像ＦＧが表示されているとき、演出実行条件が成立したことを契機に、実行後情報に含まれる特定の演出要素が実行中の特別ゲームに対応する実行中情報画像ＴＧに反映される。本実施形態において、実行後情報表示領域ＦＲに複数の実行後情報画像ＦＧが表示されているとき、演出実行条件が成立したことを契機に、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている複数の実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される。
【０１１９】
本実施形態において「実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させる」とは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素に基づいて、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を維持又は変化（変更）することに相当する。そして、「実行後情報表示領域ＦＲに表示されている複数の実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される」とは、複数の実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素に基づいて、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を維持又は変化（変更）することに相当する。因みに、本実施形態において、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させる場合、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素が通常内容である場合、特別内容に変化する。
【０１２０】
なお、以下の説明において、「反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容」とは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容に相当する。同様に、「反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容」とは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映された後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容に相当する。
【０１２１】
本実施形態では、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が特別内容であるとき、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容は、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容により示唆される大当り期待度以上の大当り期待度を示唆する特別内容となる。したがって、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が特別内容であるとき、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容は、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容と同じ大当り期待度を示唆する特別内容となる場合がある。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が特別内容であるとき、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容は、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容よりも高い大当り期待度を示唆する特別内容となる場合がある。
【０１２２】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、反映処理を行い、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させるかを決定するとともに、反映させる場合の反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定する。
【０１２３】
図８に示すように、反映処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報表示領域ＦＲに１つ以上の実行後情報画像ＦＧが表示されているかを判定する（ステップＳ２０１）。実行後情報表示領域ＦＲに１つ以上の実行後情報画像ＦＧが表示されていない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、反映処理を終了する。一方、実行後情報表示領域ＦＲに１つ以上の実行後情報画像ＦＧが表示されている場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報画像ＦＧの中に特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがあるかを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１２４】
実行後情報画像ＦＧの中に特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがない場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させるかを判定する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａが取得する乱数の値と副制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている判定値を比較する実行抽選を行い、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させるかを決める。因みに、実行後情報表示領域ＦＲに１つ以上の実行後情報画像ＦＧが表示されている場合であって、実行後情報画像ＦＧの中に特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがない場合とは、表示されている１又は複数の実行後情報画像ＦＧの全てが通常内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧであることに相当する。
【０１２５】
また、本実施形態では、実行抽選に当選した場合、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させることが決定される一方、実行抽選に非当選した場合、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させないことを決定する。したがって、実行抽選に当選することは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させることに当選することに相当し、実行抽選に非当選することは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させることに当選しないことに相当する。実行抽選の当選確率は、例えば、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて異ならせてもよいし、大当り抽選の抽選結果に応じて異ならせてもよい。また、実行抽選の当選確率は、例えば、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数に応じて異ならせてもよい。本実施形態のステップＳ２０３における実行抽選の当選確率は、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数が多いときほど高い。したがって、本実施形態では、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数が「３つ」であるとき、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数が「１つ」であるときに比して、実行抽選に当選し易い。
【０１２６】
実行抽選に非当選した場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、反映処理を終了する。一方、実行抽選に当選した場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させた後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定し（ステップＳ２０４）、反映処理を終了する。ステップＳ２０４の処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、に基づき、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定する。
【０１２７】
例えば、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ１が指定されたときには第１特別内容、変動パターンＨＰ２が指定されたときには第１特別内容又は第２特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第１特別内容〜第３特別内容のうち何れかを反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１２８】
また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ２が指定されたときには第２特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第２特別内容又は第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。因みに、本実施形態では、変動パターンＨＰ１が指定されるときには第２特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが表示されないことから、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合に変動パターンＨＰ１が指定されることはない。
【０１２９】
また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。因みに、本実施形態では、変動パターンＨＰ１又は変動パターンＨＰ２が指定されるときには第３特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが表示されないことから、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合に変動パターンＨＰ１や変動パターンＨＰ２が指定されることはない。
【０１３０】
また、実行後情報画像ＦＧの中に特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがある場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容を特定する（ステップＳ２０５）。例えば、実行後情報画像ＦＧの中に第１特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧと第２特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがある場合、ステップＳ２０５の処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が第２特別内容であることを特定する。
【０１３１】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容を特定した後、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映可能であるかを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６の処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３情報としての実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容と、第２情報としての実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容と、に応じて実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映可能であるかを判定する。具体的に、ステップＳ２０６の処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容と、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンと、に応じて、特定した特別内容を実行中情報画像ＴＧに反映可能であるかを判定する。本実施形態では、ステップＳ２０６の処理を副制御用ＣＰＵ４１ａが行うことにより、実行後情報に含まれる特定の演出要素を実行中情報に反映可能であるかを判定する判定手段としての機能が実現される。
【０１３２】
因みに、本実施形態において、変動パターン指定コマンドで変動パターンＨＰ１が指定された場合とは、実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容が「リーチ演出が実行されない演出内容」であることに相当するといえる。また、本実施形態において、変動パターン指定コマンドで変動パターンＨＰ２又は変動パターンＨＰ４が指定された場合とは、実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容が「ノーマルリーチ演出が実行される演出内容」であることに相当するといえる。また、本実施形態において、変動パターン指定コマンドで変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ５が指定された場合とは、実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容が「スーパーリーチ演出が実行される演出内容」であることに相当するといえる。その他、本実施形態において、変動パターン指定コマンドで変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３のうち何れかの変動パターンが指定された場合とは、実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容が「演出図柄によるはずれ図柄が導出される演出内容」であることに相当するといえる。一方、本実施形態において、変動パターン指定コマンドで変動パターンＨＰ４又は変動パターンＨＰ５が指定された場合とは、実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容が「演出図柄による大当り図柄が導出される演出内容」であることに相当するといえる。
【０１３３】
本実施形態において、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が第１特別内容であることを特定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンが変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンである場合に、実行中情報画像ＴＧに反映可能であると判定する。また、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が第２特別内容であることを特定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンが変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンである場合に、実行中情報画像ＴＧに反映可能であると判定する。一方、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が第２特別内容であることを特定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンが変動パターンＨＰ１である場合に、実行中情報画像ＴＧに反映可能でないと判定する。また、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が第３特別内容であることを特定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンが変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンである場合に、実行中情報画像ＴＧに反映可能であると判定する。一方、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が第３特別内容であることを特定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンが変動パターンＨＰ１又は変動パターンＨＰ２である場合に、実行中情報画像ＴＧに反映可能でないと判定する。
【０１３４】
実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映可能でないと判定した場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、反映処理を終了する。一方、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映可能であると判定した場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させるかを判定する（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０７の処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａが取得する乱数の値と副制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている判定値を比較する実行抽選を行い、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させるかを決める。
【０１３５】
前述したように、実行抽選の当選確率は、例えば、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンや、大当り抽選の抽選結果、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数に応じて異ならせてもよい。また、実行抽選の当選確率は、例えば、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧのうち特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧの数に応じて異ならせてもよい。また、実行抽選の当選確率は、例えば、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の特別内容の種類に応じて異ならせてもよい。例えば、第３特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが表示されている場合、第３特別内容よりも示唆する大当り期待度が低い第２特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが表示されている場合に比して、実行抽選の当選確率が高くなるように構成してもよい。
【０１３６】
本実施形態のステップＳ２０７における実行抽選の当選確率は、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧのうち特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧの数が多いときほど高い。したがって、本実施形態では、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧの数が「３つ」であるとき、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧの数が「１つ」であるときに比して、実行抽選に当選し易い。このように、本実施形態では、第３情報表示部に表示されている第３情報に含まれる特定の演出要素の内容に応じて、実行抽選に当選する確率（演出実行条件が成立する割合）が異なる。
【０１３７】
実行抽選に非当選した場合（ステップＳ２０７：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、反映処理を終了する。一方、実行抽選に当選した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させた後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定し（ステップＳ２０８）、反映処理を終了する。ステップＳ２０８の処理において副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容と、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、に基づき、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を決定する。
【０１３８】
まず、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容が第１特別内容である場合のステップＳ２０８の処理について説明する。
【０１３９】
反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ１が指定されたときには第１特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ２が指定されたときには第１特別内容又は第２特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第１特別内容〜第３特別内容のうち何れかを反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１４０】
また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ２が指定されたときには第２特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第２特別内容又は第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１４１】
また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１４２】
次に、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容が第２特別内容である場合のステップＳ２０８の処理について説明する。因みに、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容が第２特別内容であるとき、変動パターンＨＰ１が指定されたときにはステップＳ２０６の判定結果が否定となる。したがって、変動パターンＨＰ１が指定された場合、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容が第２特別内容であるときにはステップＳ２０８の処理が行われない。
【０１４３】
反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ２が指定されたときには第２特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第２特別内容又は第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１４４】
また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ２が指定されたときには第２特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第２特別内容又は第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１４５】
また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１４６】
次に、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容が第３特別内容である場合のステップＳ２０８の処理について説明する。因みに、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容が第３特別内容であるとき、変動パターンＨＰ１又は変動パターンＨＰ２が指定されたときにはステップＳ２０６の判定結果が否定となる。したがって、変動パターンＨＰ１又は変動パターンＨＰ２が指定された場合、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容が第３特別内容であるときにはステップＳ２０８の処理が行われない。
【０１４７】
反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容又は第１特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第２特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第２特別内容又は第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。また、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が第３特別内容である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンが指定されたときには第３特別内容を反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定する。
【０１４８】
以上のように、本実施形態では、実行抽選に当選することにより演出実行条件が成立する。また、本実施形態において、実行抽選の当選確率は、演出実行条件が成立する割合（確率）に相当する。本実施形態において、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させる場合とは、演出実行条件が成立した場合に相当する。
【０１４９】
また、本実施形態における実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて決定される内容となる。すなわち、本実施形態において第２情報としての実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素は、第２情報表示部としての実行中情報表示領域ＴＲに表示されている実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容に応じた内容となることがわかる。
【０１５０】
また、本実施形態では、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素のうち最も高い大当り期待度を示唆する内容に基づいて実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される。これは、第３情報表示部に表示されている第３情報に含まれる特定の演出要素に基づき、第３情報に含まれる特定の演出要素が第２情報表示部に表示されている第２情報に反映されることに相当する。また、本実施形態では、実行後情報画像ＦＧに複数の実行後情報画像ＦＧが表示されている場合に最も高い大当り期待度を示唆する内容に基づいて実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される。これは、第３情報表示部に表示されている複数の第３情報に含まれる特定の演出要素に基づき、第３情報に含まれる特定の演出要素が第２情報表示部に表示されている第２情報に反映されることに相当する。
【０１５１】
そして、反映処理において実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させることを決定した場合（演出実行条件が成立した場合）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている全ての実行後情報画像ＦＧが実行中情報表示領域ＴＲの方向へ移動して表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映させた場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧが非表示となる（消去される）ように演出表示装置２５を制御する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映された場合、実行後情報表示領域ＦＲの表示内容が初期化される。
【０１５２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容として決定した内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが表示されるように演出表示装置２５を制御する。例えば、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素が第１特別内容であって、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容を第３特別内容とすることが反映処理において決定されたとする。この場合、反映前の第１特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが第３特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなり、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される。
【０１５３】
このように、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される場合、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている全ての実行後情報画像ＦＧが実行中情報表示領域ＴＲの方向へ移動して表示された後、反映後の実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示される。これにより、演出表示装置２５の表示内容からも、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映されたようにみせることができる。
【０１５４】
以上のような各種の処理が行われることにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０における反映後の実行中情報画像ＴＧは、以下に説明するような特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなる。
【０１５５】
例えば、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの中に特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがある場合であって、実行中情報表示領域ＴＲに表示されている反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素が通常内容である場合を想定する。この場合、反映後の実行中情報画像ＴＧは、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容と同じ特別内容の特定の演出要素、又は、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容よりも高い大当り期待度を示唆する特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなる。
【０１５６】
また、例えば、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの中に特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがある場合であって、実行中情報表示領域ＴＲに表示されている反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素が特別内容である場合を想定する。
【０１５７】
このとき、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容よりも高い大当り期待度を示唆する特別内容であるとする。この場合、反映後の実行中情報画像ＴＧは、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容と同じ特別内容の特定の演出要素、又は、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容よりも高い大当り期待度を示唆する特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなる。
【０１５８】
一方、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が、反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容よりも低い大当り期待度を示唆する特別内容であるとする。この場合、反映後の実行中情報画像ＴＧは、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容と同じ特別内容の特定の演出要素、又は、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容よりも高い大当り期待度を示唆する特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなる。このため、結果的に、反映後の実行中情報画像ＴＧは、実行後情報に含まれる特定の演出要素の特別内容によって示唆される大当り期待度よりも高い大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなる。
【０１５９】
因みに、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が反映前の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容と同じ大当り期待度を示唆する特別内容であるとする。この場合、反映後の実行中情報画像ＴＧは、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容と同じ特別内容の特定の演出要素、又は、実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容よりも高い大当り期待度を示唆する特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなるといえる。また、反映後の実行中情報画像ＴＧは、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容と同じ特別内容の特定の演出要素、又は、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の特別内容よりも高い大当り期待度を示唆する特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなるともいえる。
【０１６０】
以上のように、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が特別内容である場合、反映後の実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素は、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の特別内容によって示唆される大当り期待度以上の大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素となる。すなわち、実行後情報に含まれる特定の演出要素が特別内容であって、演出実行条件が成立したとき、実行中情報に含まれる特定の演出要素は、実行後情報に含まれる特定の演出要素の特別内容によって示唆される大当り期待度以上の大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素となることがわかる。
【０１６１】
また、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定の特別ゲーム（特定の図柄変動ゲーム）の実行前には、第１情報表示部に相当する保留情報表示領域ＨＲに特定の特別ゲームに対応する第１情報としての保留情報画像ＨＧが表示される。また、特定の特別ゲームの実行中には、第２情報表示部に相当する実行中情報表示領域ＴＲに特定の特別ゲームに対応する第２情報としての実行中情報画像ＴＧが表示される。また、特定の特別ゲームの実行終了後には、第３情報表示部に相当する実行後情報表示領域ＦＲに特定の特別ゲームに対応する第３情報としての実行後情報画像ＦＧが表示される。そして、特定の特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧが実行後情報表示領域ＦＲに表示されているとき、実行抽選に当選したこと（演出実行条件が成立したこと）を契機に、特定の特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が特定の特別ゲームよりも後の特別ゲームに対応する実行中情報画像ＴＧに反映される。
【０１６２】
ここで、図９（ａ）〜（ｆ）に基づき、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映されるときの演出表示装置２５の表示内容について説明する。
【０１６３】
図９（ａ）に示すように、実行後情報表示領域ＦＲのうち、第１実行後情報表示領域ＦＲ１には第１特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧ、第２実行後情報表示領域ＦＲ２には通常内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが表示されているものとする。また、実行後情報表示領域ＦＲのうち、第３実行後情報表示領域ＦＲ３には第１特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧ、第４実行後情報表示領域ＦＲ４には通常内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが表示されているものとする。また、実行中情報表示領域ＴＲには、通常内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが表示されているものとする。また、保留情報表示領域ＨＲのうち、第１保留情報表示領域ＨＲ１には第２特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧ、第２保留情報表示領域ＨＲ２には第１特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧ、第３保留情報表示領域ＨＲ３及び第４保留情報表示領域ＨＲ４には保留情報画像ＨＧが表示されていないものとする。
【０１６４】
図９（ｂ）に示すように、図９（ａ）において実行中の特別ゲームの実行が終了すると、第４実行後情報表示領域ＦＲ４に表示されていた実行後情報画像ＦＧが非表示となる。それとともに、第３実行後情報表示領域ＦＲ３に表示されていた実行後情報画像ＦＧが第４実行後情報表示領域ＦＲ４に表示され、第２実行後情報表示領域ＦＲ２に表示されていた実行後情報画像ＦＧが第３実行後情報表示領域ＦＲ３に表示される。また、第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示されていた実行後情報画像ＦＧが第２実行後情報表示領域ＦＲ２に表示される。また、通常内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示されていたことから、通常内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示される。
【０１６５】
また、図９（ｂ）に示すように、図９（ａ）において実行中の特別ゲームの実行が終了して次の特別ゲームの実行が開始されると、第２特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示されていたことから、第２特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示される。また、第２保留情報表示領域ＨＲ２に表示されていた保留情報画像ＨＧが第１保留情報表示領域ＨＲ１に表示される。
【０１６６】
更に、図９（ｃ）に示すように、図９（ｂ）において実行中の特別ゲームの実行が終了すると、第４実行後情報表示領域ＦＲ４に表示されていた実行後情報画像ＦＧが非表示となる。それとともに、第３実行後情報表示領域ＦＲ３に表示されていた実行後情報画像ＦＧが第４実行後情報表示領域ＦＲ４に表示され、第２実行後情報表示領域ＦＲ２に表示されていた実行後情報画像ＦＧが第３実行後情報表示領域ＦＲ３に表示される。また、第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示されていた実行後情報画像ＦＧが第２実行後情報表示領域ＦＲ２に表示される。また、第２特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示されていたことから、第２特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示される。
【０１６７】
そして、図９（ｄ）に示すように、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映することが決定された場合、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている全ての実行後情報画像ＦＧが実行中情報表示領域ＴＲの方向へ移動して表示される。このとき、実行中の特別ゲームは変動パターンＨＰ３に基づいて実行されているものとする。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａには、変動パターンＨＰ３を特定可能な変動パターン指定コマンドが入力されていることになる。また、特別ゲームの実行中には、スーパーリーチ演出が行われることになる。
【０１６８】
実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素は第１特別内容であって、表示されている実行後情報画像ＦＧのうち最も高い大当り期待度を示唆する特別内容が第２特別内容であることから、反映後の実行中情報画像ＴＧは、第２特別内容が示唆する大当り期待度以上の大当り期待度を示唆する特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなる。したがって、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映する場合、反映後の実行中情報画像ＴＧは、第２特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧ又は第３特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなる。なお、図９（ａ）〜（ｆ）の説明においては、反映後の実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容として「第３特別内容」が決定されたものとして説明する。
【０１６９】
この結果、図９（ｅ）に示すように、実行中情報表示領域ＴＲに表示されている実行中情報画像ＴＧが、第１特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧから第３特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなり、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される。また、これに伴って、実行後情報表示領域ＦＲの表示内容は初期化され、全ての実行後情報画像ＦＧが非表示となる。
【０１７０】
その後、図９（ｆ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第３特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが実行中情報表示領域ＴＲに表示されていたことから、第３特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが第１実行後情報表示領域ＦＲ１に表示される。これにより、その後に実行される特別ゲームに対応する実行中情報画像ＴＧが、第３特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧとなるチャンスが再び与えられたかのようにみせることができる。
【０１７１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）実行抽選に当選すると（演出実行条件が成立すると）、第３情報としての実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が、第２情報としての実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素に反映される。これにより、実行が終了した特別ゲーム（図柄変動ゲーム）が実行中の特別ゲームに影響を及ぼすようにみせることができる。この結果、実行前の特別ゲームや実行中の特別ゲームに限らず、実行が終了した特別ゲームや当該実行が終了した特別ゲームに対応する実行後情報画像ＦＧについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１７２】
（２）第３情報としての実行後情報画像ＦＧが複数表示されているときに実行抽選に当選すると（演出実行条件が成立すると）、複数の実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素に基づき、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が第２情報としての実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素に反映される。このため、実行後情報画像ＦＧが増えるほど、実行中情報画像ＴＧに影響を及ぼし易くみせることができる。この結果、特別ゲームがはずれとなっても実行後情報画像ＦＧが増加することで、はずれとなったことによる興趣の低下を抑制することができる。また、実行後情報画像ＦＧが増えることで、その後に実行される特別ゲームへの注目度を高めることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１７３】
（３）第３情報に相当する実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容と、第２情報に相当する実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームが実行されているときの演出内容と、に応じて、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素を実行中情報画像ＴＧに反映可能であるか判定される。このため、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映される場合には、反映後の実行中情報画像ＴＧの他、特別ゲームが実行されているときの演出内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１７４】
（４）特定の演出要素の内容には、通常内容と、特別内容と、がある。そして、特別内容には、示唆する大当り期待度の高さが異なる複数種類の内容がある。そして、第１情報としての保留情報画像ＨＧが表示されるとき、先読み情報としての先読みコマンドに基づく特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが保留情報表示領域ＨＲ（第１情報表示部）に表示される。このため、特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが表示された場合には、当該保留情報画像ＨＧに対応する特別ゲームにおける大当り期待度の高さについて注目させることができる。その後、特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧに対応する特別ゲームが実際に実行されると、特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧが表示される。このとき、たとえ特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームがはずれとなってしまった場合でも、特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが表示されることになる。このため、たとえ特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームがはずれとなってしまった場合でも、その後に実行される特別ゲームへの影響を期待させることができる。以上のように、特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧが表示された場合、当該保留情報画像ＨＧに対応する特別ゲームについて注目させることができるとともに、当該保留情報画像ＨＧに対応する特別ゲームよりも後に実行される特別ゲームについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１７５】
（５）保留情報表示領域ＨＲ（第１情報表示部）となる演出表示装置２５の表示領域と、実行中情報表示領域ＴＲ（第２情報表示部）となる演出表示装置２５の表示領域と、実行後情報表示領域ＦＲ（第３情報表示部）となる演出表示装置２５の表示領域と、が異なる。これにより、第１情報としての保留情報画像ＨＧ、第２情報としての実行中情報画像ＴＧ及び第３情報としての実行後情報画像ＦＧが共通して特定の演出要素を含む場合であっても、表示領域から、実行前の特別ゲーム、実行中の特別ゲーム及び実行後の特別ゲームのうち何れの特別ゲームに対応する画像であるかを特定し易くなる。
【０１７６】
（６）実行後情報に含まれる特定の演出要素が特別内容であって、実行抽選に当選したとき（演出実行条件が成立したとき）、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素は、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の特別内容によって示唆される大当り期待度以上の大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素となる。これにより、高い大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが表示されている場合には、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映されることを期待させることができる。また、高い大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素を含む実行中情報画像ＴＧに対応する特別ゲームがはずれとなってしまっても、その高い大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが表示されることから、前記特別ゲームがはずれになったことによる興趣の低下を抑制することができる。
【０１７７】
（７）第３情報表示部としての実行後情報表示領域ＦＲに表示されている第３情報としての実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容に応じて実行抽選の当選確率（演出実行条件が成立する割合）が異なることから、実行後情報に含まれる特定の演出要素の内容に注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１７８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、第３情報表示部としての実行後情報表示領域ＦＲには、特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧのみを表示可能に構成してもよい。例えば、特別ゲームの実行が終了した場合に実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が通常内容である場合には、当該通常内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧは表示されない。一方、特別ゲームの実行が終了した場合に実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が特別内容である場合には、当該特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが実行後情報表示領域ＦＲに表示されるようにしてもよい。このように構成する場合、実行後情報表示領域ＦＲには、特別内容の特定の演出要素のみが表示されることになるため、見た目上、実行後情報画像ＦＧの数が増えるほど実行中情報画像ＴＧへの影響が強くなるようにみせることができ、実行後情報画像ＦＧが表示されることへの楽しさを高めることができる。
【０１７９】
・上記実施形態において、第３情報表示部としての実行後情報表示領域ＦＲに表示されている第３情報としての実行後情報画像ＦＧの組み合わせ（実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容の組み合わせ）に応じて、実行抽選の当選確率（演出実行条件が成立する割合）を異ならせてもよい。また、上記実施形態において、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの組み合わせ（実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素の内容の組み合わせ）に応じて、実行中情報画像ＴＧに含まれる特定の演出要素の内容が変更される確率（例えば、特別内容の種類を決定する確率）を異ならせてもよい。以上のように、上記実施形態において、第３情報表示部に表示されている実行後情報の組み合わせ（実行後情報に含まれる特定の演出要素の内容の組み合わせ）に応じて、実行後情報に含まれる特定の演出要素が実行中情報に反映されるように構成してもよい。例えば、第３特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧが２つ表示されている場合、第１特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧと第２特別内容の特定の演出要素を含む実行後情報画像ＦＧがそれぞれ１つ表示されている場合に比して、実行抽選に当選し易く構成してもよい。
【０１８０】
・上記実施形態では、第１情報に相当する保留情報画像ＨＧが表示される演出装置と、第２情報に相当する実行中情報画像ＴＧが表示される演出装置と、第３情報に相当する実行後情報画像ＦＧが表示される演出装置と、を同一の演出装置（演出表示装置２５）としたが、一部又は全ての情報（画像）が表示される演出装置を異ならせてもよい。つまり、複数の演出装置を備え、保留情報画像ＨＧが表示される演出装置、実行中情報画像ＴＧが表示される演出装置及び実行後情報画像ＦＧが表示される演出装置のうち一部又は全てが異なってもよい。例えば、第１演出装置と第２演出装置を備え、保留情報画像ＨＧ及び実行中情報画像ＴＧは第１演出装置で表示される一方、実行後情報画像ＦＧは第２演出装置で表示されるように構成してもよい。この場合、保留情報表示領域ＨＲ及び実行中情報表示領域ＴＲは第１演出装置の表示領域にあり、実行後情報表示領域ＦＲは第２演出装置の表示領域にある。
【０１８１】
・上記実施形態において、特定の演出要素は、色でなくてもよい。例えば、特定の演出要素は、キャラクタや柄であってもよい。例えば、特定の演出要素をキャラクタとする場合、特定の演出要素の内容が異なるとは、保留情報画像ＨＧや実行中情報画像ＴＧ、実行後情報画像ＦＧに含まれるキャラクタが異なることに相当する。
【０１８２】
・上記実施形態において、保留情報画像ＨＧの形状、実行中情報画像ＴＧの形状及び実行後情報画像ＦＧの形状は、全てが同一であってもよいし、全てが異なっていてもよい。また、実行中情報画像ＴＧの形状と実行後情報画像ＦＧの形状を同一とする一方、保留情報画像ＨＧの形状を実行中情報画像ＴＧ及び実行後情報画像ＦＧの形状と異ならせてもよい。保留情報画像ＨＧの形状、実行中情報画像ＴＧの形状及び実行後情報画像ＦＧの形状の全てが異なる場合には、実行前の特別ゲーム、実行中の特別ゲーム及び実行後の特別ゲームのうち何れの特別ゲームに対応するかについて、画像の形状から識別可能となる。
【０１８３】
・上記実施形態において、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素は通常内容となり、特別内容の特定の演出要素を含む保留情報画像ＨＧを表示しないように構成してもよい。すなわち、保留情報画像ＨＧに含まれる特定の演出要素の内容から、当該保留情報画像ＨＧに対応する特別ゲームの大当り期待度が示唆されないように構成してもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、保留情報表示領域ＨＲに表示されている保留情報画像ＨＧの中に特別内容の保留情報画像ＨＧが含まれている場合には、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映されることが制限されるように構成してもよい。例えば、保留情報表示領域ＨＲに表示されている保留情報画像ＨＧの中に特別内容の保留情報画像ＨＧが含まれている場合には、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映されないように構成してもよい。このように構成する場合、例えば、実行抽選を行わないように構成してもよいし、実行抽選の当選確率を０％としてもよい。その他、例えば、保留情報表示領域ＨＲに表示されている保留情報画像ＨＧの中に特別内容の保留情報画像ＨＧが含まれている場合には、表示されている保留情報画像ＨＧの中に特別内容の保留情報画像ＨＧが含まれていない場合に比して、実行後情報画像ＦＧに含まれる特定の演出要素が実行中情報画像ＴＧに反映され難くしてもよい。このように構成する場合、例えば、保留情報表示領域ＨＲに表示されている保留情報画像ＨＧの中に特別内容の保留情報画像ＨＧが含まれているか否かに応じて実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。
【０１８５】
・上記実施形態のステップＳ２０３における実行抽選の当選確率は、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数が少ないときほど高く構成してもよい。また、上記実施形態のステップＳ２０３における実行抽選の当選確率は、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数に応じて変化しないように構成してもよい。
【０１８６】
・上記実施形態のステップＳ２０４において、実行後情報表示領域ＦＲに表示されている実行後情報画像ＦＧの数に応じて特別内容の種類の決定確率を異ならせてもよい。例えば、変動パターンＨＰ２が指定された場合であっても、実行後情報画像ＦＧの数が「３つ」であるときには、実行後情報画像ＦＧの数が「１つ」であるときに比して、第２特別内容の決定確率を高くしてもよい。
【０１８７】
・パチンコ遊技機の中には擬似連演出（所謂、擬似連続演出）を実行可能な遊技機がある。一般的に、擬似連演出は、１回の特別ゲームの実行中に演出図柄の変動開始を複数回伴う演出である。擬似連演出を実行可能な遊技機では、１回の特別ゲームの実行中に演出図柄の変動開始が行われる回数が多いときほど、大当り期待度が高くなるように構成されていることが多い。そして、１回の特別ゲームの実行中に演出図柄の変動開始が行われる回数を変動パターンに対応付ける場合がある。この場合、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン又は先読みコマンドから特定可能な変動パターンに基づく制御は、１回の特別ゲームの実行中に演出図柄の変動開始が行われる回数に基づく制御に相当するといえる。
【０１８８】
・上記実施形態における特別内容の種類は、第１特別内容、第２特別内容及び第３特別内容でなくてもよく、任意に変更してもよい。また、特定の演出要素の内容には、通常内容を設けず、必ず、特別内容となるように構成してもよい。
【０１８９】
・上記実施形態において、第３情報表示部としての実行後情報表示領域ＦＲに表示可能な第３情報としての実行後情報画像ＦＧの数は、４つでなくてもよく、例えば、１つであってもよいし、３つであってもよい。
【０１９０】
・第１情報（実行前情報）は、発光装置の点灯（又は、消灯）により表示される情報であってもよい。また、第２情報（実行中情報）は、発光装置の点灯（又は、消灯）により表示される情報であってもよい。また、第３情報（実行後情報）は、発光装置の点灯（又は、消灯）により表示される情報であってもよい。例えば、第１情報、第２情報及び第３情報のうち一部又は全ての情報を発光装置の点灯により表示される情報とする場合、発光装置の発光色を特定の演出要素の内容とすることもできる。
【０１９１】
・上記実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えるパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。このような高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様（転落機）、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様（ＳＴ機）がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０１９２】
・上記実施形態において、はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターン（上記実施形態でいえば、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３）を決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターン（上記実施形態でいえば、変動パターンＨＰ１）を決定するように構成してもよい。
【０１９３】
・上記実施形態のパチンコ遊技機１０において、アウト口の数は１つでなくても、例えば、２つ、３つであってもよい。
・上記実施形態は、小当り抽選（小当り判定）を行う遊技機に採用してもよい。なお、大当り抽選と小当り抽選は、異なる抽選であってもよいし、単一の抽選（例えば、当り抽選）において大当りや小当りの当選を決定するように構成してもよい。
【０１９４】
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。このとき、第１特別図柄を用いた第１の特別図柄変動ゲーム（第１特別ゲーム）と第２特別図柄を用いた第２の特別図柄変動ゲーム（第２特別ゲーム）が同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第１特別ゲームと第２特別ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。その他、第１特別ゲームと、第２特別ゲームと、を同時に実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、実行前の第１特別ゲームに対応する保留情報画像と、実行前の第２特別ゲームに対応する保留情報画像と、を区別して演出表示装置２５に表示するように構成してもよい。同様に、実行後の第１特別ゲームに対応する実行後情報画像と、実行後の第２特別ゲームに対応する実行後情報画像と、を区別して演出表示装置２５に表示するように構成してもよい。
【０１９５】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・上記実施形態は、特別図柄と演出図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置２５において特別ゲームが行われるように構成してもよい。
【０１９６】
・上記実施形態において、副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ１６を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１７を専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
【０１９７】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１９８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）始動条件の成立を契機に、実行前の図柄変動ゲームに応じた先読み情報を生成する先読み情報生成手段を備え、前記特定の演出要素の内容は、通常内容と、前記通常内容とは異なる特別内容と、が含まれ、前記特別内容には、示唆する大当り期待度の高さが異なる複数種類の内容があり、前記特別内容の特定の演出要素を含む第１情報を表示させるとき、前記第１情報表示制御手段は、前記先読み情報に基づく特別内容の特定の演出要素を含む第１情報を前記第１情報表示部に表示させる。
【０１９９】
（ロ）前記第３情報の形状は、前記第１情報の形状及び前記実行中情報の形状と異なる。
（ハ）前記特定の演出要素の内容は、複数種類の内容があり、前記第３情報表示部に表示されている第３情報に含まれる特定の演出要素の内容に応じて、前記演出実行条件が成立する割合が異なる。
【０２００】
（ニ）前記実行中情報に含まれる特定の演出要素は、前記第２情報表示部に表示されている実行中情報に対応する図柄変動ゲームが実行されているときの演出内容に応じた内容となる。
【０２０１】
（ホ）前記第１情報表示部と、前記第２情報表示部と、前記第３情報表示部は、単一の演出表示装置における表示領域であって、前記第１情報表示部となる前記演出表示装置の表示領域と、前記第２情報表示部となる前記演出表示装置の表示領域と、前記第３情報表示部となる前記演出表示装置の表示領域と、は異なる。
【０２０２】
（ヘ）前記特定の演出要素の内容は、通常内容と、前記通常内容とは異なる特別内容と、が含まれ、前記特別内容には、示唆する大当り期待度の高さが異なる複数種類の内容があり、前記第１情報に含まれる特定の演出要素が特別内容であるときには、当該特別内容の特定の演出要素を含む第１情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、前記第２情報に含まれる特定の演出要素が特別内容であるときには、当該特別内容の特定の演出要素を含む第２情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、前記第３情報に含まれる前記特定の演出要素が前記特別内容であって、前記演出実行条件が成立したとき、前記第２情報に含まれる特定の演出要素は、前記第３情報に含まれる特定の演出要素の特別内容によって示唆される大当り期待度以上の大当り期待度を示唆する種類の特別内容の特定の演出要素となる。
【０２０３】
（ト）実行前の図柄変動ゲームに対応する第１情報が表示される第１情報表示部の表示内容を制御する第１情報表示制御手段と、実行中の図柄変動ゲームに対応する第２情報が表示される第２情報表示部の表示内容を制御する第２情報表示制御手段と、実行後の図柄変動ゲームに対応する第３情報が表示される第３情報表示部の表示内容を制御する第３情報表示制御手段と、を備え、前記第１情報、前記第２情報及び前記第３情報は、特定の演出要素を含み、前記第２情報表示部では、前記第１情報に対応する図柄変動ゲームの実行開始を契機に、当該第１情報における特定の演出要素を含む第２情報が表示され、前記第３情報表示部では、前記第２情報に対応する図柄変動ゲームの実行終了を契機に、当該第２情報における特定の演出要素を含む第３情報が表示され、前記第２情報に含まれる特定の演出要素は、演出実行条件が成立したとき、前記第３情報に含まれる特定の演出要素を反映した特定の演出要素となる場合があることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０４】
１０…パチンコ遊技機、１６…装飾ランプ、１７…スピーカ、２５…演出表示装置、２６…第１始動口、２７…第２始動口、２９…大入賞口、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＨＧ…保留情報画像、ＨＲ…保留情報表示領域、ＴＧ…実行中情報画像、ＴＲ…実行中情報表示領域、ＦＧ…実行後情報画像、ＦＲ…実行後情報表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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