(57)【要約】      （修正有）【課題】演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、遊技者は、操作ボタンを操作して、演出モードを切り替えるためのモード切替指示を入力する。第一普通当たりかを判定する第一普通当たり判定が行われ、その判定結果を、演出モードに応じた第一報知演出にて報知される。判定結果が第一普通当たりである場合、第一報知演出の後に演出モードに応じた大当たり遊技演出が行われる。第一報知演出の実行中における予約可能期間内にモード切替指示が取得されると、第一報知演出の終了時に演出モードを切り替えることを予約する切替予約が設定される。第一報知演出の終了時において、第一普通当たりと判定された場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、演出モードが切り替えられず、切替予約の設定が解除されるＳ３７５。【選択図】図１８
2018198813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出の種別を決定するための複数の演出モードのうち一つを設定する設定手段と、
始動条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりか否かの当たり判定を実行する判定手段と、
前記当たり判定の結果を報知するための報知演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第一演出実行手段と、
特定条件が成立した場合、前記第一演出実行手段による前記報知演出の終了後に、特定演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第二演出実行手段と、
遊技者が操作することで、前記設定手段によって設定されている前記演出モードを切り替えるためのモード切替指示を入力する第一入力手段と、
前記第一入力手段によって入力された前記モード切替指示を取得する第一取得手段と、
前記報知演出の実行中における少なくとも一部の特定期間内に、前記第一取得手段によって前記モード切替指示が取得された場合、実行中の前記報知演出が終了するタイミングで、前記演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する予約手段と、
前記予約手段によって前記切替予約が設定された場合、前記タイミングが到来したときに、前記タイミングが到来した時点で設定されている前記演出モードを、他の前記演出モードに切り替える切替手段と、
前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立している場合、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止する禁止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり判定の結果が当たりであることが前記報知演出によって報知された場合に、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段を備え、
前記第二演出実行手段は、前記特定条件として前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記当たり遊技の実行中であることを示す前記特定演出である当たり演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、
前記禁止手段は、前記モード切替指示が取得された際における前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合において、前記切替予約が設定された際の前記特定期間内に遊技者が操作することで、前記切替予約の設定を解除する予約解除指示を入力する第二入力手段と、
前記第二入力手段によって入力された前記予約解除指示を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって前記予約解除指示が取得された場合に、前記切替予約の設定を解除する解除手段と、
前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段とを備え、
前記禁止手段は、前記特定条件が成立したと前記判断手段によって判断され、且つ前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合、前記特定期間の経過後、前記タイミングよりも前に、前記切替予約の設定を解除することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合に、前記切替予約が設定されていることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出の種別を決定するための演出モードを複数備えた遊技機が知られている（例えば特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、大当たり判定の結果を示す図柄の変動中に演出モードを切り替えるための入力操作が行われると、演出モードが切り替えられる。また、図柄の変動と共に表示演出が行われ、図柄の変動が停止し、大当たりとなった場合には、大当たり動画が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２３５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機において、例えば大当たり動画が演出モードに応じて実行されることが考えられる。この場合において、大当たりの際の図柄の変動中に演出モードを切り替えるための入力操作が行われると、当該変動中に行われている切替前の演出モードに応じた表示演出と、図柄の変動停止後に行われる切替後の演出モードに応じた大当たり動画とで、互いに異なる演出モードに応じた演出が実行されることとなる。この場合、例えばにぎやかな演出モードの表示演出の後にシンプルな演出モードの大当たり動画が行われると、演出の流れが阻害され、遊技者の高揚感が阻害される問題が生じ得る。
【０００５】
本発明の目的は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、演出の種別を決定するための複数の演出モードのうち一つを設定する設定手段と、始動条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりか否かの当たり判定を実行する判定手段と、前記当たり判定の結果を報知するための報知演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第一演出実行手段と、特定条件が成立した場合、前記第一演出実行手段による前記報知演出の終了後に、特定演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第二演出実行手段と、遊技者が操作することで、前記設定手段によって設定されている前記演出モードを切り替えるためのモード切替指示を入力する第一入力手段と、前記第一入力手段によって入力された前記モード切替指示を取得する第一取得手段と、前記報知演出の実行中における少なくとも一部の特定期間内に、前記第一取得手段によって前記モード切替指示が取得された場合、実行中の前記報知演出が終了するタイミングで、前記演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する予約手段と、前記予約手段によって前記切替予約が設定された場合、前記タイミングが到来したときに、前記タイミングが到来した時点で設定されている前記演出モードを、他の前記演出モードに切り替える切替手段と、前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立している場合、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止する禁止手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、報知演出を設定中の演出モードに応じて実行できる。また、報知演出の実行中において、特定期間内に遊技者がモード切替指示を入力すると、切替予約が設定される。この場合、実行中の報知演出が終了するタイミングで、演出モードが切り替えられる。しかし、本発明に係る遊技機は、報知演出の終了時までに特定条件が成立している場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、特定条件が成立した際の報知演出と特定演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、前記当たり判定の結果が当たりであることが前記報知演出によって報知された場合に、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段を備え、前記第二演出実行手段は、前記特定条件として前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記当たり遊技の実行中であることを示す前記特定演出である当たり演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、前記禁止手段は、前記モード切替指示が取得された際における前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止してもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な当たり遊技の実行中に、当たり演出を実行することで、遊技者に高揚感を与えることができる。また、本発明に係る遊技機は、当たり判定の結果が当たりであることを示す報知演出の後に、同一の演出モードに応じた当たり演出を実行できる。従って、本発明に係る遊技機は、特定の演出モードに応じた報知演出の後に、特定の演出モードとは異なる演出モードに応じた当たり演出が行われて演出の流れが阻害され、遊技者の高揚感を阻害することを抑制できる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合において、前記切替予約が設定された際の前記特定期間内に遊技者が操作することで、前記切替予約の設定を解除する予約解除指示を入力する第二入力手段と、前記第二入力手段によって入力された前記予約解除指示を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって前記予約解除指示が取得された場合に、前記切替予約の設定を解除する解除手段と、前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段とを備え、前記禁止手段は、前記特定条件が成立したと前記判断手段によって判断され、且つ前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合、前記特定期間の経過後、前記タイミングよりも前に、前記切替予約の設定を解除してもよい。この場合、遊技者は、報知演出の実行中にモード切替指示を入力した後、実行中の報知演出が終了するまでに予約解除指示を入力することで、演出モードが切り替わることをキャンセルできる。すなわち、遊技者は、１回の報知演出の実行中において、特定期間内にモード切替指示の入力と予約解除指示の入力とを複数回繰り返すことができる。また、特定条件が成立したときの報知演出において、特定期間の経過後、演出モードが切り替えられるタイミングよりも前に、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。すなわち、切替予約の設定の解除が可能な特定期間内には、特定条件が成立していても、切替予約の設定の解除がなされず、切替予約が設定されたか否かが確定する特定期間の経過後において、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。従って、本発明に係る遊技機は、例えばモード切替指示が入力される毎に、切替予約の設定を解除する場合に比べ、切替予約を設定および解除するための制御を簡素化できる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合に、前記切替予約が設定されていることを報知する報知手段を備えてもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、切替予約が設定されていることを遊技者に報知できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理の中において行われる切替処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出開始時処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出終了時処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１３】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護される。遊技盤２の下部には上皿５が設けられる。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられる。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられる。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられ、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。遊技球発射装置３７（図４参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し（矢印Ｌ参照）、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する（矢印Ｒ参照）。以下、矢印Ｌで示すように遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒで示すように遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１５】
センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０等を備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、第一普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である複数（本実施形態では３つ）の第一演出図柄（図示略）を変動させる第一図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である複数（本実施形態では３つ）の第二演出図柄（図示略）を変動させる第二図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
【００１６】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられ、可動部を動作させることで各種演出（第一報知演出、第二報知演出等）を行う。
【００１７】
遊技領域４において、センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられる。第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられる。第一図柄作動ゲート１１および第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられる。第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられる。第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられる。第一普通電動役物１６の上方には、第四普通電動役物１９が設けられる。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９のそれぞれは、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられる。
【００１８】
なお、遊技領域４に各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちされた遊技球が大半である。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外では左打ちによって遊技を進める。以下では、大当たり遊技中以外の遊技を、「通常遊技」という。
【００１９】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００２０】
図３を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図３は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２１】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／１３４である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／１３４に限られず、１／１３４以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限定されず、「５」以上でもよいし、「３」以下でもよく、すなわち、「０」であってもよい。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【００２２】
また、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。大当たり遊技中は、遊技球が右打ちされるので、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することで、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が実行され得る。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／１３４である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。
【００２３】
本実施形態において、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。なお、最大第四保留球数は、「４」に限定されず、「５」以上でもよいし、「３」以下でもよく、すなわち、「０」であってもよい。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率と等しい。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／１３４以外の確率であってよく、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。
【００２４】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は、１００％未満であってもよい。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。
【００２５】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は、１００％未満であってもよい。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一〜第四開放時間は、いずれも５．７秒である。
【００２６】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００２７】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００２８】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。なお、パチンコ機１では、普通電動役物１６〜１９のうちいずれかが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。
【００２９】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３０】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３１】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられる。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続される。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３２】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続する。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３３】
中継基板４７には、第一普通電動役物ソレノイド６１、第二普通電動役物ソレノイド６２、第三普通電動役物ソレノイド６３、第四普通電動役物ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、および第四普通電動役物スイッチ７１が接続される。第一普通電動役物ソレノイド６１は、第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド６４は、第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３４】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続され、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３５】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、第一普通図柄の変動表示、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３６】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられる。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間（第一図柄変動の実行時間）に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示（第一図柄変動）を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を所定の第一確定表示時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を第一確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００３７】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１０参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、第四普通図柄の変動表示、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３８】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられる。第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間（第二図柄変動の実行時間）に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示（第二図柄変動）を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を所定の第二確定表示時間（本実施形態では、０．５秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を第二確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【００３９】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４０】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数と共に取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、「保留乱数」という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【００４１】
図６および図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルには、図６に示す第一変動パターン決定テーブル、図７に示す第四変動パターン決定テーブルが含まれる。
【００４２】
図６に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）と第一普通図柄の変動時間（第一報知演出の演出時間）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数と共に取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４３】
図７に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、１種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）と第四普通図柄の変動時間（第二報知演出の演出時間）とが対応付けられている。なお、各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられていてもよい。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数と共に取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４４】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり変動」の変動パターンが決定される。「当たり変動」の変動時間は４５秒である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は２秒である。
【００４５】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８、スピーカ４８等を制御する。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００４６】
図８から図１３を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４７】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００４８】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００４９】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５２】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一普通電動役物１６の開放中には第一開放フラグが「ＯＮ」とされ、閉鎖中には第一開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００５３】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図９参照）。
【００５４】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通電動役物１９の開放中には第四開放フラグが「ＯＮ」とされ、閉鎖中には第四開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００５５】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０参照）。
【００５６】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通電動役物１７の閉鎖中には第二開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００５７】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１１参照）。
【００５８】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通電動役物１８の閉鎖中には第三開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００５９】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１２および図１３参照）。
【００６０】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６１】
図９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００６３】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにしている。
【００６４】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６５】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。Ｓ４７では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６６】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ４８）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示すると共に、第一普通当たり判定の結果を通知する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６０）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６２）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００６８】
次いで、Ｓ４７で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ６７）。生成された大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の開始を指示する。
【００６９】
図１０を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００７０】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００７１】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにできる。
【００７２】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７４】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１７）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１２０）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１２２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００７６】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１２７）。生成された大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
図１１を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８および第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが、いずれも「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００７８】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８または第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６９の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６３）。次いで、第二普通当たり乱数が第二保留乱数として取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【００７９】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１６９）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１６９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【００８０】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７６）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７７）。Ｓ１７６でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【００８１】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１７８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７９）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１８０）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００８２】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７９の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１８１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８４）。
【００８３】
次いで、Ｓ１７７で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８５）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ１８６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二普通電動役物開放コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７の開閉部材を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８７）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
図１２および図１３を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図８参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０６（図１３参照）の判断へ移行する。
【００８５】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０６の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数が第三保留乱数として取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０５）。
【００８６】
次いで、図１３に示すように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ２０６）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【００８７】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２０７）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２０８）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２０９）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２１１）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２１３）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１５）。Ｓ２１３でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【００８８】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２１６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１８）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
一方、Ｓ２０７の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、Ｓ２１８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２３０）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２３２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【００９０】
次いで、Ｓ２１５で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ２３５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三普通電動役物開放コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８の開閉部材を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
また、Ｓ２０９の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。従って、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。従って、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２２６）。生成された大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技終了コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の終了を指示する。
【００９４】
ここで、本実施形態のパチンコ機１が実行可能な演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ機１には、演出の種別を決定するための演出モードが複数設けられている。パチンコ機１は、複数の演出モードのうちいずれか一つを設定し、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、設定した演出モードに応じて実行する。本実施形態の演出モードには、例えば、にぎやかな演出によって遊技が進行する演出モード（にぎやかな演出モード）、シンプルな演出によって遊技が進行する演出モード（シンプルな演出モード）等がある。
【００９５】
本実施形態では、遊技者が所定の期間内に操作ボタン９（図１参照）を操作することで、設定されている演出モードを切り替えるためのモード切替指示をパチンコ機１に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン９の左ボタンと右ボタンを押下することで、演出モードを選択できる。なお、モード切替指示を入力するための操作方法がこれに限定されないのはいうまでもない。本実施形態のモード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。本実施形態における所定の期間は、切替可能期間と予約可能期間とを含む。切替可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中でないときの期間である。予約可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出において初期変動が実行されているときの期間である。初期変動は、複数の第一演出図柄の全部を変動表示する変動動作であり、第一報知演出が開始されてから所定の初期変動時間を経過するまで実行される。初期変動時間は、変動パターンに応じて予め定められる。なお、第一報知演出が開始すると、初期変動が開始し、複数（３つ）の第一演出図柄の一部（２つ）の変動が終了して初期変動が終了した後、残りの第一演出図柄の変動が終了することで第一報知演出が終了する。
【００９６】
パチンコ機１は、切替可能期間にモード切替指示を取得した場合、取得した時点で演出モードを切り替える。その後、パチンコ機１は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。
【００９７】
一方、パチンコ機１は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、第一報知演出が終了するタイミングで演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する。ここで、「第一報知演出が終了するタイミング」とは、第一報知演出が終了するその瞬間のみならず、例えば第一報知演出を終了するための処理時間をも含むものとする。
【００９８】
また、本実施形態では、遊技者が予約可能期間内に操作ボタン９を操作することで、切替予約の設定を解除するための予約解除指示をパチンコ機１に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン９の左ボタンと右ボタンを押下して、現在設定されている演出モードを選択することで、切替予約の設定を解除する。なお、予約解除指示を入力するための操作方法は、これに限定されないのはいうまでもない。
【００９９】
予約可能期間が経過した場合に切替予約が設定されていれば、第一報知演出の終了時に、特定条件が成立しているかが判断される。本実施形態では、特定条件として、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される。第一普通当たりでないと判断された場合には（すなわち、特定条件が成立してない場合）、第一報知演出の終了時に設定されている演出モードがモード切替指示によって指定されている演出モードに切り替えられる。その後、パチンコ機１は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。
【０１００】
ところで、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示が入力される場合がある。この場合において、仮に第一報知演出の終了時に、演出モードが切り替えられたとしたら、その後、大当たり遊技演出は、切替後の演出モードに応じて実行されることとなる。この場合、第一報知演出と大当たり遊技演出とが互いに異なる演出モードに応じて実行され、演出の流れが阻害される可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであると判断した場合には（すなわち、特定条件が成立した場合）、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除する。これにより、パチンコ機１は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。以下では、演出モードの切り替え可否の判断に関する制御について詳細に説明する。
【０１０１】
図１４〜図１８を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１が起動すると、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、演出モードの切り替えに関する制御が行われる。
【０１０２】
まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、大当たり遊技フラグ、演出フラグ、切替予約フラグ、当たりフラグ等が記憶されている。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。演出フラグは、第一報知演出の実行状態を示す。詳細には、演出フラグは、第一報知演出の実行中において初期変動が実行さている場合に「０」が記憶され、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていない場合に「１」が記憶され、第一報知演出が実行されていない場合に「２」が記憶される。
【０１０３】
切替予約フラグは、切替予約が設定されているか否かを示す。詳細には、切替予約フラグは、切替予約が設定されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、切替予約が設定されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。当たりフラグは、第一普通当たり判定の結果を示す。詳細には、当たりフラグは、第一普通当たりの場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たりでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０４】
図１４に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、操作ボタン９からの検出信号に基づいて、モード切替指示を受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。モード切替指示を受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。モード切替指示を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、切替処理が実行される（Ｓ３０２）。切替処理では、切替予約の設定、演出モードの切り替え等の処理が実行される。
【０１０５】
図１６を参照して、切替処理（Ｓ３０２、図１４参照）について詳細に説明する。まず、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される（Ｓ３１１）。大当たり遊技フラグに「０」が記憶されており、且つ演出フラグに「０」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中において初期変動が実行されているので、予約可能期間内であると判断される（Ｓ３１１：ＹＥＳ）。この場合、切替予約が設定されたことを示す「１」が切替予約フラグに記憶されて、「ＯＮ」となる（Ｓ３１２）。これにより、切替予約がＲＡＭ５８２に設定される。
【０１０６】
次いで、表示画面２８において、切替予約が設定されていることを遊技者に報知するための切替予約表示が実行される（Ｓ３１３）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、切替予約表示を実行するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において切替予約表示の表示制御を開始する。なお、パチンコ機１は、切替予約表示を実行しなくてもよいし、スピーカ４８からの出力音、可動役物３０の動作等によって、切替予約が設定されていることを遊技者に報知してもよい。処理はサブ制御基板処理（図１４参照）へ戻る。
【０１０７】
大当たり遊技フラグに「１」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、予約可能期間でないと判断される（Ｓ３１１：ＮＯ）。また、演出フラグに「０」が記憶されていない場合、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていないので、予約可能期間内でないと判断される（Ｓ３１１：ＮＯ）。この場合、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、切替可能期間内であるかが判断される（Ｓ３１４）。
【０１０８】
大当たり遊技フラグに「１」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、切替可能期間内でないと判断される（Ｓ３１４：ＮＯ）。また、演出フラグに「２」が記憶されていない場合、第一報知演出の実行中なので、切替可能期間内でないと判断される（Ｓ３１４：ＮＯ）。この場合、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１０９】
大当たり遊技フラグに「０」が記憶されており、且つ演出フラグに「２」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中でないので、切替可能期間内であると判断される（Ｓ３１４：ＹＥＳ）。この場合、演出モードが切り替えられる（Ｓ３１５）。詳細には、モード切替指示によって指定されている演出モードがＲＡＭ５８２に記憶される。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合、その時点で演出モードが切り替えられる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１１０】
図１４に示すように、切替処理（Ｓ３０２）の後、操作ボタン９からの検出信号に基づいて、予約解除指示を受信したかが判断される（Ｓ３２１）。予約解除指示を受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。予約解除指示を受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される（Ｓ３２２）。予約可能期間内でない場合（Ｓ３２２：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。予約可能期間内である場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、切替予約が設定されていないことを示す「０」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３２３）。これにより、ＲＡＭ５８２において切替予約の設定が解除される。次いで、表示画面２８における切替予約表示を終了する（Ｓ３２４）。このとき、切替予約表示を終了させるためのコマンドがサブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、切替予約表示の表示制御を終了する。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０１１１】
次いで、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３５１の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、第一報知演出開始時処理が実行される（Ｓ３３２）。第一報知演出開始時処理では、当たりフラグの制御、第一報知演出の開始等の処理が行われる。
【０１１２】
図１７を参照して、第一報知演出開始時処理（Ｓ３３２、図１４参照）について詳細に説明する。まず、第一変動パターン指定コマンドによって通知された第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ３４１）。第一普通当たりでない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３４３へ移行する。第一普通当たりの場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、第一普通当たりであることを示す「１」が当たりフラグに記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３４２）。
【０１１３】
次いで、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンおよび設定されている演出モードに応じて第一報知演出が制御される（Ｓ３４３）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第一変動パターンに基づいた第一報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第一演出図柄を変動表示させて、第一図柄変動を開始し、表示画面２８の表示制御を開始する。また、ＣＰＵ５８１は、第一変動パターンに基づいて、第一報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていることを示す「０」が演出フラグに記憶され（Ｓ３４４）、処理はサブ制御基板処理（図１４参照）へ戻る。
【０１１４】
図１４に示すように、第一報知演出開始時処理（Ｓ３３２）の後、演出フラグの状態によって、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されているかが判断される（Ｓ３５１）。演出フラグに「０」が記憶されておらず、初期変動の実行中でない場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はＳ３６１の判断へ移行する。演出フラグに「０」が記憶されており、初期変動の実行中の場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、初期変動時間が経過したかが判断される（Ｓ３５２）。初期変動時間がまだ経過していない場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、処理はＳ３６１の判断へ移行する。
【０１１５】
初期変動時間が経過している場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、複数の第一演出図柄の一部の変動が終了して停止表示されて初期変動が終了する（Ｓ３５３）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、初期変動を終了するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８における初期変動の表示制御を終了する。次いで、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていないことを示す「１」が演出フラグに記憶される（Ｓ３５４）。これにより、予約可能期間が終了する。
【０１１６】
次いで、主制御基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３６１）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３６１：ＮＯ）、処理はＳ３８１（図１５参照）の判断へ移行する。
【０１１７】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、第一報知演出終了時処理が実行される（Ｓ３６２）。第一報知演出終了時処理では、第一普通当たり判定の結果に応じて演出モードを切り替える処理、第一報知演出の終了の処理等が行われる。
【０１１８】
図１８を参照して、第一報知演出終了時処理（Ｓ３６２、図１４参照）について詳細に説明する。まず、切替予約フラグの状態によって、切替予約が設定されているかが判断される（Ｓ３７１）。切替予約フラグに「０」が記憶されており、切替予約が設定されていない場合（Ｓ３７１：ＮＯ）、処理はＳ３７７へ移行する。
【０１１９】
本実施形態では、第一普通当たり判定の結果に応じて、演出モードを切り替えるか否かを判断する。そこで、切替予約フラグに「１」が記憶されており、切替予約が設定されている場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、当たりフラグの状態によって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ３７２）。当たりフラグに「０」が記憶されており、第一普通当たりでない場合（Ｓ３７２：ＮＯ）、演出モードが切り替えられる（Ｓ３７３）。詳細には、モード切替指示によって指定されている演出モードがＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ３７５へ移行する。
【０１２０】
当たりフラグに「１」が記憶されており、第一普通当たりである場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、当たりフラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ３７４）、Ｓ３７３によって演出モードが切り替えられることなく、処理はＳ３７５へ移行する。次いで、切替予約フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ３７５）。これにより、切替予約の設定が解除される。このように、パチンコ機１は、第一普通当たりと判定された場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出と大当たり遊技演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、パチンコ機１は、演出モードの切り替えに伴う演出の流れの阻害を抑制できる。表示画面２８における切替予約表示が終了する（Ｓ３７６）。
【０１２１】
次いで、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが、表示画面２８に確定表示される（Ｓ３７７）。このとき、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを表示画面２８に確定表示させる。これにより、第一報知演出が終了する。次いで、第一報知演出の実行中でないことを示す「２」が演出フラグに記憶されて（Ｓ３７８）、処理はサブ制御基板処理（図１４参照）へ戻る。
【０１２２】
図１５に示すように、第一報知演出終了時処理（Ｓ３６２、図１４参照）の後、主制御基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３８１）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３８１：ＮＯ）、処理はＳ３９１の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３８１：ＹＥＳ）、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンおよび設定されている演出モードに応じて第二報知演出が制御される（Ｓ３８２）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第四変動パターンに基づいた第二報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第二演出図柄を変動表示させて、第二図柄変動を開始し、表示画面２８の表示制御を開始する。また、ＣＰＵ５８１は、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を開始する。処理はＳ３９１の判断へ移行する。
【０１２３】
次いで、主制御基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３９１）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３９１：ＮＯ）、処理はＳ４０１の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３９１：ＹＥＳ）、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが、表示画面２８に確定表示される（Ｓ３９２）。このとき、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを表示画面２８に確定表示させる。これにより、第二報知演出が終了する。処理はＳ４０１の判断へ移行する。
【０１２４】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４０１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、処理はＳ４１１の判断へ移行する。
【０１２５】
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、設定されている演出モードに応じて大当たり遊技演出を開始する制御が行われる（Ｓ４０２）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、大当たり遊技演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８の表示制御を開始する。また、ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４０３）、処理はＳ４１１の判断へ移行する。
【０１２６】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４１１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図１４参照）の判断へ戻る。
【０１２７】
大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出を終了する制御が行われる（Ｓ４１２）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、大当たり遊技演出を終了するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８の表示制御を終了する。また、ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を終了する。次いで、大当たり遊技中でないことを示す「０」が大当たり遊技フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ４１３）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１２８】
以上説明したように、パチンコ機１は、第一報知演出を設定中の演出モードに応じて実行できる。また、第一報知演出の実行中において、予約可能期間内に遊技者がモード切替指示を入力すると、切替予約が設定される。この場合、モード切替指示が取得された際の第一報知演出が終了するタイミングで、演出モードが切り替えられる。しかし、パチンコ機１は、第一普通当たりと判定された場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出と大当たり遊技演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、パチンコ機１は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。
【０１２９】
パチンコ機１は、にぎやかな演出モードに応じた第一報知演出および大当たり遊技演出を実行することで、遊技者に高揚感を与えることができる。にぎやかな演出モードに応じた第一報知演出の実行中において、予約可能期間内に、シンプルな演出モードに切り替えるためのモード切替指示が入力される場合がる。この場合において、パチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであれば、演出モードの切り替えを禁止するので、第一報知演出の後に同一の演出モード（にぎやかな演出モード）に応じた当たり演出を実行できる。従って、パチンコ機１は、例えばにぎやかな演出モードの第一報知演出の後にシンプルな演出モードの大当たり遊技演出が行われて遊技者の高揚感を阻害することを抑制できる。
【０１３０】
遊技者は、第一報知演出の実行中にモード切替指示を入力した後、実行中の第一報知演出が終了するまでに予約解除指示を入力することで、演出モードが切り替わることをキャンセルできる。すなわち、遊技者は、１回の第一報知演出の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示の入力と予約解除指示の入力とを複数回繰り返すことができる。また、第一普通当たりと判定されたときの第一報知演出において、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されている場合、その後の第一報知演出の終了時に切替予約の設定が解除される。すなわち、切替予約の設定の解除が可能な予約可能期間内には、第一普通当たりと判定されていても、切替予約の設定の解除がなされず、切替予約が設定されたか否かが確定する予約可能期間の経過後において、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。従って、パチンコ機１は、例えばモード切替指示が入力される毎に、切替予約の設定を解除する場合に比べ、切替予約を設定および解除するための制御を簡素化できる。
【０１３１】
パチンコ機１は、実行中の第一報知演出の終了時に演出モードが切り替わることを切替予約表示によって遊技者に報知できる。仮に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりのときの第一報知演出の実行中にモード切替指示が入力される毎に切替予約の設定が解除されたとすると、モード切替指示を入力しても切替予約表示が実行されないので、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを第一報知演出の終了前に分かってしまう（いわゆる、「先バレ」。）。パチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりのときの第一報知演出の終了時に切替予約の設定を解除するので、先バレを防止できる。
【０１３２】
上記実施形態において、図１６のＳ３１５および図１８のＳ３７３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「設定手段」に相当する。第一普通当たり遊技が本発明の「当たり遊技」に相当する。第一普通当たり判定が本発明の「当たり判定」に相当する。図９のＳ４７を実行するＣＰＵ５１が本発明の「判定手段」に相当する。第一報知演出が本発明の「報知演出」に相当する。図１７のＳ３４３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一演出実行手段」に相当する。大当たり遊技演出が本発明の「特定演出」に相当する。図１５のＳ４０２を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第二演出実行手段」に相当する。操作ボタン９が本発明の「第一入力手段」および「第二入力手段」に相当する。図１４のＳ３０１でモード切替指示を受信するＣＰＵ５８１が本発明の「第一取得手段」に相当する。予約可能期間が本発明の「特定期間」に相当する。図１６のＳ３１２を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「予約手段」に相当する。図１８のＳ３７３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「切替手段」に相当する。図１８のＳ３７２：ＹＥＳの場合にＳ３７３を実行せずにＳ３７５を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「禁止手段」に相当する。図８のＳ１３で第一普通当たり遊技を制御するＣＰＵ５１が本発明の「遊技実行手段」に相当する。図１４のＳ３２１で予約解除指示を受信するＣＰＵ５８１が本発明の「第二取得手段」に相当する。図１４のＳ３２３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「解除手段」に相当する。図１８のＳ３７２を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「判断手段」に相当する。図１６のＳ３１３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「報知手段」に相当する。
【０１３３】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態において、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。これに対し、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含まなくてもよい。この場合、例えばパチンコ機１は、モード切替指示があっときに所定の条件で、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを決定してもよい。
【０１３４】
また、上記実施形態において、遊技者が所定の期間内に操作ボタン９（図１参照）を操作することで、モード切替指示をパチンコ機１に入力する。所定の期間は、上記の予約可能期間および切替可能期間に限定されず、第一報知演出の実行中の少なくとも一部の期間を含む期間であればよい。予約可能期間は、例えば、第一報知演出が開始されてから所定の時間が経過するまでの間の期間であってもよいし、第一報知演出が開始されてから、第一報知演出が終了するまでの時間が所定の時間になるまでの間の期間であってもよいし、第一報知演出の開始から終了までの間の全ての期間であってもよい。また、予約可能期間の始期は、第一報知演出の開始でなくてもよい。上記実施形態では、モード切替指示および予約解除指示は、それぞれ、操作ボタン９によって入力されるが、互いに異なる入力手段によって入力されてもよい。
【０１３５】
本発明は、上記実施形態のようないわゆる一般電役タイプの遊技機のみならず、例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる１種タイプの遊技機にも適用可できる。また、本発明は、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄とを備える遊技機にも適用できる。
【０１３６】
上記実施形態では、Ｓ３７２において、当たりフラグの状態によって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される。これに対して、ＣＰＵ５８１は、Ｓ３３１で受信した第一変動パターン指定コマンドに含まれる第一普通当たり判定の結果を示す情報を参照することで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。ＣＰＵ５８１は、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに基づいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。また、ＣＰＵ５１は、第一普通図柄停止コマンドによって第一普通当たり判定の結果をサブ制御基板５８に通知してもよい。この場合、ＣＰＵ５８１は、第一普通図柄停止コマンドによって通知される第一普通当たり判定の結果に基づいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。
【０１３７】
ＣＰＵ５８１は、第一普通図柄停止コマンドを受信した場合に（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、切替予約が設定されていると（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定の結果を判断する（Ｓ３７２）。第一普通当たり判定の結果を判断するタイミング、すなわち、特定条件が成立しているか否かを判断するタイミングは、上記実施形態に限定されない。例えば、ＣＰＵ５８１は、予約可能期間の経過時（例えば、Ｓ３５４の後）にＳ３７１の判断とＳ３７２の判断を実行してもよい。
【０１３８】
パチンコ機１は、予約解除指示を入力できなく、１回の予約可能期間内に１回しかモード切替指示を入力できない仕様であってもよい。ＣＰＵ５８１は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、その時点で予約可能期間を終了してもよい。この場合、ＣＰＵ５８１は、予約可能期間内においてモード切替指示を取得したときに、その時点で第一普通当たり判定の結果を判断してもよい。すなわち、ＣＰＵ５８１は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合、予約可能期間内においてモード切替指示を取得したときに、その時点で切替予約を設定することを禁止してもよい。
【０１３９】
上記実施形態では、第一普通当たり判定の結果がはずれであれば（Ｓ３７２：ＮＯ）、演出モードが切り替えられ（Ｓ３７３）、第一普通当たりであれば（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、演出モードが切り替えられずに切替予約の設定が解除される（Ｓ３７５）。Ｓ３７２の判断は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりか否かに基づいて行われなくてよく、例えば、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに基づいて行われてもよい。すなわち、ＣＰＵ５８１は、第一変動パターン指定コマンドによって特定の変動パターンが指定されている場合に、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。
【０１４０】
ＣＰＵ５８１は、保留乱数に基づく情報である先読み情報を、保留乱数に対して第一普通当たり判定が実行されるよりも前に取得し、先読み情報に基づいて、複数回の第一報知演出に亘って行われる演出である連続演出を実行してもよい。この場合において、ＣＰＵ５８１は、Ｓ３７２において、連続演出を実行するか否かを判断し、連続演出を実行する場合には、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。これにより、パチンコ機１は、連続演出の実行中に演出モードが切り替わって演出の流れが阻害されることを抑制できる。この場合、２回目以降の第一報知演出において実行される連続演出が本発明の「特定演出」に相当する。
【０１４１】
また、いわゆる１種タイプの遊技機には、大当たり判定において、大当たり、はずれに加えて、小当たりと判定する遊技機がある。また、小当たりと判定された場合に小当たり遊技を実行すると共に小当たり遊技演出を実行する遊技機がある。この遊技機に本発明を適用する場合において、ＣＰＵ５８１は、例えば、大当たり判定の結果が小当たりである場合に、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。この場合、小当たり遊技演出が本発明の「特定演出」に相当する。
【０１４２】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一演出実行手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１４３】
１    パチンコ機
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018198813.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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