(57)【要約】【課題】様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、複数の回転リールと、スタートスイッチと、複数のストップスイッチと、内部抽せん部と、遊技者にとっての有利度を示す複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技を進行するかを決定する設定値決定部と、設定示唆演出を行う報知部と、設定示唆演出が行われていない期間（以下、非報知期間という。）を計測する非報知期間計測部とを備え、報知部は、非報知期間が規定値となった場合に、設定値を報知する。【選択図】図２
2018198802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する設定値決定部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部と、
前記設定示唆演出が行われていない期間（以下、非報知期間という。）の長さを計測する非報知期間計測部と、
を備え、
前記報知部は、前記非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行う、
遊技機。
【請求項２】
前記非報知期間計測部は、前記遊技機の電源が入ったとき、あるいは、前記設定値が変更された場合に、計測された前記非報知期間の長さを初期化する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記非報知期間計測部は、前記規定値を抽せんによって決定する、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達するまでの残り期間の長さが所定値以下となった場合に、前記非報知期間の長さが前記規定値に近づいていることを報知する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行うタイミングを抽せんによって決定する、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出の種類を抽せんによって決定する、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した際の前記遊技者による前記スタートスイッチへの操作に基づいて、前記設定示唆演出を行うか否かを抽せんによって決定する、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技者にとっての有利度（例えば、出玉率）を規定する設定値が設けられている。この設定値は、例えば１〜６のいずれかであり、遊技機ごとに店舗が設定することができる。そして、設定値１は遊技者にとって一番不利であり、設定値６は遊技者にとって一番有利である。
【０００３】
また、従来の遊技機においては、その遊技機の設定値がいくつであるかを示唆するための演出である設定示唆演出が行われる場合がある（例えば、特許文献１）。この設定示唆演出において、高設定（例えば、設定値が４〜６）である旨の設定示唆演出が行われた場合には、遊技者にとって高設定の期待度が高まる、あるいは、高設定が確定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−２９１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、設定示唆演出は限られた特定の状況（例えば、ボーナス終了後）のもとで行われるため、特定の状況にならないと設定示唆演出が行われなかった。そのため、遊技者は設定示唆演出に期待度を維持することができないという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する設定値決定部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部と、
前記設定示唆演出が行われていない期間（以下、非報知期間という。）の長さを計測する非報知期間計測部と、
を備え、
前記報知部は、前記非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行う、
遊技機である。
【０００８】
また、本発明において、前記非報知期間計測部は、前記遊技機の電源が入ったとき、あるいは、前記設定値が変更された場合に、計測された前記非報知期間の長さを初期化することが好ましい。
【０００９】
また、本発明において、前記非報知期間計測部は、前記規定値を抽せんによって決定することが好ましい。
【００１０】
また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達するまでの残り期間の長さが所定値以下となった場合に、前記非報知期間の長さが前記規定値に近づいていることを報知することが好ましい。
【００１１】
また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行うタイミングを抽せんによって決定することが好ましい。
【００１２】
また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出の種類を抽せんによって決定することが好ましい。
【００１３】
また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した際の前記遊技者による前記スタートスイッチへの操作に基づいて、前記設定示唆演出を行うか否かを抽せんによって決定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンのリセット時あるいはＡＲＴ終了時におけるＡＲＴ抽せんモードの選択率を説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの昇格モード抽せんを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの降格モード抽せんを説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンにおける、設定示唆演出の種類と設定値との関係を示す図である。
【図１１】図１のスロットマシンにおける、非報知期間の規定値の抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１２】図１のスロットマシンにおける、設定示唆処理を示すフローチャートである。
【図１３】他の実施形態における、（Ａ）前回の規定値が１００ゲームである場合に次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図であり、（Ｂ）前回の規定値が２００〜１０００ゲームである場合に次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１４】他の実施形態における、（Ａ）前回の設定示唆が偶数設定示唆あるいは奇数設定示唆であった場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブル、（Ｂ）前回の設定示唆が設定値２以上確定であった場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブル、（Ｃ）前回の設定示唆が高設定、設定値４以上確定、あるいは設定値６確定であった場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１５】他の実施形態における、設定示唆演出の種類と設定値との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（実施形態）
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１７】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１８】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１９】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００２０】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００２１】
電飾部は、所定の条件（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００２２】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００２３】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００２４】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２５】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２６】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２７】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２８】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２９】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００３０】
これらに加えて、図２に示されるように、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００３１】
回転リールユニット２は、図３に示されるような図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００３２】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リール２０は８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００３３】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３４】
＜遊技の説明＞    
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３５】
図１に示されるように、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（右下がりライン）が有効化される。
【００３６】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、ＳＢこぼし目、あるいは１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３７】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３８】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３９】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４に示されるように、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ５を備える。ＲＴ３においては、ＡＲＴが実行される。ＲＴ４においては、１種ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）が実行される。ＲＴ５においては、１種ＢＢ後（ボーナス後）のＲＴ（リプレイタイム）が実行される。ＲＴ０〜ＲＴ２は、前記以外のＲＴ状態である。
【００４０】
通常遊技状態であるＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時に移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。
【００４１】
通常遊技状態であるＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３およびＲＴ５のときに、ＳＢ（シングルボーナス）のフラグが成立し、かつ、遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４２】
通常遊技状態であるＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４３】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ３のリプレイ確率は１／１．４である。
【００４４】
ＡＲＴは遊技状態がＲＴ３の場合に実行される。ＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００４５】
本実施形態において押し順役フラグは、図６に示されるように、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。
【００４６】
なお、遊技状態がＡＲＴに移行したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目の入賞により遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、ＲＴ移行リプが入賞するためのアシストがなされて、ＲＴ１からＲＴ２へと移行し、さらにＲＴ２からＲＴ３へと移行することによって、遊技状態はＡＲＴへと復帰する。
【００４７】
また、本実施形態ではＲＴ３でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴではないＲＴ３もありうる。具体的には、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプが入賞することにより、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へと移行する場合である。なお、ＲＴ状態がＲＴ３のときに、内部抽せんによりＳＢのフラグが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ３からＲＴ１へと移行する。
【００４８】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ３、ＲＴ５のときに１種ＢＢのフラグが成立したのち、１種ＢＢが入賞してから規定枚数のメダルが払い出されるまでのＲＴ状態である。なお、ＲＴ４のリプレイ確率は０である。すなわち、ＲＴ４では小役のフラグのみが成立する。
【００４９】
ＲＴ５は、ＲＴ４のときに規定枚数のメダルが払い出されたのちに移行するＲＴ状態である。具体的には、このＲＴ５は、１種ＢＢが終了したのちに移行するＲＴ状態であって、いわゆるボーナス後ＲＴである。また、ＲＴ５において、ＳＢが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ５からＲＴ１へと移行する。
【００５０】
これらのＲＴ０〜ＲＴ５の切り替えは、後述するＲＴ状態制御部６１５によって行われる。
【００５１】
ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および１種ＢＢは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、および、ＲＴ３移行リプは、ストップスイッチ４０を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
【００５２】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ２のいずれかのＲＴ状態ではあるがＣＺ中およびＡＲＴ中ではない遊技状態のことをいう。なお、ＣＺは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてＡＲＴ抽せんが行われるため、有利遊技状態の１つである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述する遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００５３】
＜制御部の説明＞
制御部６は、図２に示されるように、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。図示は省略するが、メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える。
【００５４】
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００５５】
サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、非報知期間計測部６２２、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部６１およびサブ制御部６２について詳細に説明する。
【００５６】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示されるように、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、ＲＴ状態制御部６１５、モード抽せん部６１６、状態移行抽せん部６１７、遊技状態制御部６１８、および、設定値決定部６１９を備える。
【００５７】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、および、報知部６２１などを備えるサブ制御部６２へと送信される。
【００５８】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチ４２がオンされた場合）に出力される。
【００５９】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００６０】
図５、図６は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図５に示されるような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図６に示されるような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００６１】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図５の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、ＲＴ０〜ＲＴ２では成立する可能性があるが、ＲＴ３〜ＲＴ５では成立しないことがわかる。
【００６２】
図６に示されるように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００６３】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００６４】
また、図６に示されるように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００６５】
なお、図６では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチ４０が操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。
【００６６】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した（当せんフラグが「左中右ベル」である）場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順（「左中右」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
【００６７】
図６において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ４０に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、中段ベルが入賞した場合よりも少ないメダルが払い出される。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００６８】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。また、回転開始制御部６１１は、前遊技における回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００６９】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００７０】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００７１】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００７２】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へと送信される。
【００７３】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂ等へと送信される。
【００７４】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７５】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから状態移行抽せん部６１７等へと送信される。
【００７６】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００７７】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００７８】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部６１２は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【００７９】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００８０】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００８１】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００８２】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８３】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８４】
ＲＴ状態制御部６１５は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述したとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている。また、ＲＴ状態制御部６１５は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４に示されるように、あらかじめ定められている。
【００８５】
モード抽せん部６１６は、一般遊技状態と有利遊技状態とを切り替えるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備える。移行抽せんの種類としては、例えば、ＣＺ抽せん、ＡＲＴ抽せん、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せん、前兆演出抽せんなどがある。
以下では、移行抽せんの種類としてＡＲＴ抽せんモードを説明する。
【００８６】
モード抽せん部６１６は、レア役ごとに、ＡＲＴ抽せんに当せんする確率の異なるＡＲＴ抽せんモードを複数備える。ＡＲＴ抽せんモードは、遊技進行に応じて、複数のうちからいずれか１つが選択される。
【００８７】
本実施形態では、図７〜図９に示されるように、モード抽せん部６１６により選択されるＡＲＴ抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしやすい高確率モード、および通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくい低確率モードの３つの抽せんモードがある。
【００８８】
ＡＲＴ抽せんモードは、図７に示されるように、スロットマシン１の設定が変更された場合およびスロットマシン１の電源がオンされた場合（リセット時）、または、ＡＲＴが終了した場合（ＡＲＴ終了時）に所定の割合で選択される。
【００８９】
また、モード抽せん部６１６は、図８、図９に示されるように、現在のＡＲＴ抽せんモードを他のＡＲＴ抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるモード抽せんを行う。モード抽せんには、昇格モード抽せん、および、降格モード抽せんがある。
【００９０】
昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役（チェリー、スイカ等）の場合に、図８のテーブルを参照して行われる。
【００９１】
また、降格モード抽せんは、例えば、所定の降格条件が満たされた場合に、図９のテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんは、現在のＡＲＴ抽せんモードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくいＡＲＴ抽せんモードへの移行が主に行われるようになっている。
【００９２】
本実施形態においては、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態へと移行させるか否か、および、遊技状態を有利遊技状態から一般遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。例えば、状態移行抽せん部６１７は、レア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるＡＲＴ抽せんモード（現在の抽せんモード）に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるか否かの抽せんを行う。
【００９３】
また、状態移行抽せん部６１７は、他の遊技状態からＡＲＴに移行するためのＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ抽せん信号として生成する。このＡＲＴ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９４】
また、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態がＡＲＴであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９５】
その他、状態移行抽せん部６１７は、一般遊技状態からＣＺに移行するためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、ＣＺ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ抽せん信号として生成する。このＣＺ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９６】
遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と有利遊技状態との間で切り替える。
【００９７】
具体的には、遊技状態制御部６１８は、状態移行抽せん部６１７から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）からＡＲＴへと移行する場合には、ＡＲＴ準備信号を生成する。ＡＲＴ準備信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００９８】
また、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が総ＡＲＴゲーム数（ＡＲＴゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。）に達したか否かを判定する。そして、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態をＡＲＴから一般遊技状態へと移行させる。
【００９９】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態をＡＲＴ（あるいはＣＺ）から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１００】
その後、遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴから通常遊技状態に移行したことを示すＡＲＴ終了信号を出力する。ＡＲＴ終了信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。ＡＲＴが終わったのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合にはその情報が内部抽せん部６１０からＲＴ状態制御部６１５へと送信される。
【０１０１】
設定値決定部６１９は、複数種類の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する。この設定値は、遊技機ごとに店舗のスタッフが設定することができる。設定値決定部６１９によって選択された設定値の情報は、内部抽せん部６１０のほか、後述する報知部６２１、あるいは非報知期間計測部６２２などに送信される。
【０１０２】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示されるように、演出制御部６２０、報知部６２１、および、非報知期間計測部６２２を備える。
【０１０３】
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＡＲＴ抽せん結果信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【０１０４】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１０５】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ３に記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。
【０１０６】
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（ＲＴ３）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１０７】
また、報知部６２１は、スロットマシン１の設定示唆演出が行われていない期間である非報知期間の長さが所定の規定値となった場合に設定示唆演出を行う。設定示唆演出は、音、光、映像などで行うことができる。なお、規定値は、後述する非報知期間計測部６２２が抽せんにて、１００ゲーム、２００ゲーム、１０００ゲームなど、あらかじめ定められたゲーム数の中から選択することができる。
【０１０８】
また、報知部６２１は、非報知期間の長さが規定値に達するまでの残り期間が所定ゲーム数となった場合に、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを報知する。この所定ゲーム数としては、例えば、５０ゲームとすることができる。そして、規定値が１０００ゲームである場合には、報知部６２１は、非報知期間が９５０ゲームとなった場合に、残り数ゲーム（この例では、５０ゲーム）が経過した後に設定示唆演出が行われることを示すことができる。
【０１０９】
また、報知部６２１は、例えば、非報知期間の長さが規定値に達した際の遊技者によるレバー４３の操作時に、設定値を報知するタイミング、および、設定示唆演出の種類を抽せんによって決定する。設定示唆が行われるタイミングとしては、遊技者によるレバー４３の操作時、遊技者によるストップスイッチ４０の操作時、メダルの払い出しの前後などがある。
【０１１０】
図１０において、演出Ａは設定値が偶数設定である可能性があることを示唆する演出であり、演出Ｂは設定値が奇数設定である可能性があることを示唆する演出である。また、演出Ｃは高設定（例えば、設定値が５または６のいずれか）である可能性があることを示唆する演出であり、演出Ｄは設定値が２以上確定であることを示唆する演出である。また、演出Ｅは設定値が４以上確定であることを示唆する演出であり、演出Ｆは設定値が６確定であることを示唆する演出である。
【０１１１】
図１０に示されるように、設定示唆演出の種類は、設定値と１対１対応ではなく、報知部６２１による抽せんによって決定される。すなわち、例えば、設定値が１であっても、偶数設定であるかのように設定示唆がなされることがある。また、設定値が２であっても、奇数設定であるかのように設定示唆がなされることがある。
【０１１２】
ただし、演出Ａ〜Ｆのいずれにおいても、設定値が偶数である場合には、奇数設定の示唆よりも偶数設定の示唆がなされる可能性が高い。一方、設定値が奇数である場合には、偶数設定の示唆よりも奇数設定の示唆がなされる可能性が高い。また、高設定であることを示す演出Ｃ、Ｅ、Ｆの頻度は他の演出頻度よりも低く設定されている。
【０１１３】
非報知期間計測部６２２は、非報知期間の長さを計測する。また、非報知期間計測部６２２は、遊技機の電源が入ったとき、設定値が変更されたとき、あるいは、非報知期間が規定値に達した場合に、計測された非報知期間を初期化（ゼロクリア）する。
【０１１４】
また、非報知期間計測部６２２は、所定条件が満たされた場合に規定値を抽せんによって決定する。具体的には、非報知期間計測部６２２は、図１１に示されるように、１００ゲーム、２００ゲーム、３００ゲーム、４００ゲーム、および１０００ゲームのいずれかから規定値を抽せんで決定する。
【０１１５】
＜設定示唆処理＞
図１２を用いて、本発明にかかる設定示唆処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１１６】
まず、遊技者がレバー４３を操作（レバーオン）することで、本発明にかかる設定示唆処理が開始される（ステップＳ１）。これにより、内部抽せん部６１０が内部抽せんを行う（ステップＳ２）。その後、回転開始制御部６１１が各回転リール２０を回転させる（ステップＳ３）。
【０１１７】
ついで、非報知期間計測部６２２が規定値を設定しているか否かを判定する（ステップＳ４）。
【０１１８】
非報知期間計測部６２２が規定値を設定していない場合（Ｓ４：ＮＯ）には、規定値が抽せんで決定される（ステップＳ１０）。その後、非報知期間計測部６２２は当該抽せん結果によるゲーム数を規定値として設定する（ステップＳ１１）。
【０１１９】
一方、非報知期間計測部６２２が規定値をすでに設定している場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、非報知期間計測部６２２は非報知期間の長さを計測、すなわち、設定示唆演出が行われていないゲーム数を計測する（ステップＳ５）。
【０１２０】
ついで、非報知期間計測部６２２は、計測された前記ゲーム数が規定値となったか否かを判定する（ステップＳ６）
【０１２１】
計測された前記ゲーム数が規定値となっていない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、非報知期間の規定値までの残り期間が所定ゲーム数以内となったか否かが判定される（ステップＳ１２）。
【０１２２】
非報知期間の規定値までの残りゲーム数が所定ゲーム数以内でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、本発明にかかる設定示唆処理は終了する。一方、非報知期間の規定値までの残りゲーム数が所定ゲーム数以内である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、報知部６２１は、あと数ゲームで非報知期間が規定値に達する旨を報知する（ステップＳ１３）。
【０１２３】
一方、計測された前記ゲーム数が規定値となっている場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、報知部６２１は、設定示唆演出の種類および演出のタイミングを抽せんで決定する（ステップＳ７）。
【０１２４】
ついで、報知部６２１は、抽せんにより選択されたタイミングおよび種類で設定示唆演出を行う（ステップＳ８）。
【０１２５】
ついで、非報知期間計測部６２２は、非報知期間および規定値を初期化する（ステップＳ９）。
以上の手順により、本発明にかかる設定示唆処理が終了する。
【０１２６】
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン１は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０を停止させる複数のストップスイッチ４０と、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
遊技者にとっての有利度を示す複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技を進行するかを決定する設定値決定部６１９と、
設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部６２１と、
非報知期間の長さを計測する非報知期間計測部６２２と、
を備え、
報知部６２１は、非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、設定示唆演出を行う。
【０１２７】
＜作用効果＞
本発明によれば、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することができる。
【０１２８】
（他の実施形態）
前記実施形態とは異なり、図１３に示されるように、前回の規定値を参照して、次の規定値が抽せんで決定されてもよい。図１３（Ａ）は、前回の規定値が１００ゲームである場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。図１３（Ｂ）は、前回の規定値が２００〜１０００ゲームである場合に次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。
【０１２９】
図１３（Ａ）に示されるように、例えば、前回の規定値が１００ゲームであった場合には、次の規定値も１００ゲームになる可能性が最も高く、４００ゲームとなる可能性がその次に高くなる。また、図１３（Ｂ）に示されるように、前回の規定値が２００〜１０００ゲームであった場合には、次の規定値が４００ゲームになる可能性が最も高く、１０００ゲームとなる可能性が０％である。
【０１３０】
また前記実施形態とは異なり、前回行われた設定示唆演出の種類を参照して、次の規定値を設定することもできる。具体的には、図１４に示されるように、前回行われた設定示唆演出が設定値がわかりにくい演出であるほど、次の規定値が短くなるようにすることもできる。
【０１３１】
図１４（Ａ）は、前回の設定示唆演出の種類が偶数設定示唆（演出Ａ）あるいは奇数設定示唆（演出Ｂ）であった場合の規定値の抽せんテーブルである。図１４（Ｂ）は、前回の設定示唆が設定値２以上確定（演出Ｄ）であった場合の規定値の抽せんテーブルである。図１４（Ｃ）は、前回の設定示唆演出が高設定（演出Ｃ）、設定値４以上確定（演出Ｅ）、あるいは設定値６確定（演出Ｆ）であった場合の規定値の抽せんテーブルを説明するための図である。
【０１３２】
この場合において、図１４（Ａ）に示される演出Ａ、Ｂは設定値が偶数であるか奇数であるかを示唆するだけのものであり、規定値として１００ゲームが選択される可能性が最も高い。図１４（Ｂ）に示される演出Ｄは、少なくとも設定値が１ではないことが確定するものであり、例えば、規定値として３００ゲームが選択される可能性が最も高い。図１４（Ｃ）に示される演出Ｃ、Ｅ、Ｆは高設定であることを示唆するものであり、規定値として４００ゲームが選択される可能性が最も高い。すなわち、この例では、設定値が特定しやすい演出ほど、次の規定値が長くなりやすい。
【０１３３】
また、前記実施形態とは異なり、図１０および図１５に示されるように、抽せんによって選択された規定値が大きい値であるほど、高設定示唆演出がなされやすいようにしてもよい。図１０は、例えば、選択されている規定値が１００〜４００ゲームである場合の設定示唆演出の種類と設定値との関係を示すテーブルの例である。図１５は、例えば、選択されている規定値が１０００ゲームである場合の設定示唆演出の種類と設定値との関係を示すテーブルの例である。
【０１３４】
図１０に示されるように、設定値が６であっても、規定値が１００〜４００ゲームと短い場合には、演出Ｃが選択される確率は１３％、演出Ｅが選択される確率は６％、演出Ｆが選択される確率は３％と低い。
【０１３５】
一方、図１５に示されるように、設定値が６であって規定値が１０００ゲームである場合には、演出Ｃが選択される確率は１９％、演出Ｅが選択される確率は１９％、演出Ｆが選択される確率６％である。これからわかるように、選択されている規定値が大きい値であるほど、高設定示唆演出がなされやすい。
【０１３６】
また、前記実施形態においては、報知部は非報知期間が規定値となった場合に必ず設定示唆演出が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、報知部は、所定条件が満たされた場合に設定示唆演出を行うか否かを抽せんで決定することもできる。所定条件の例としては、非報知期間の長さが規定値となった際の内部抽せんによりレア役が当せんした場合がある。
【０１３７】
また、前記実施形態では非報知期間の長さが規定値に達した場合に非報知期間を初期化する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、非報知期間計測部は、非報知期間の長さが規定値に達した場合であっても、初期化しなくてもよい。この場合には、例えば、１０００ゲームごとに規定値を設けておけばよい。
【０１３８】
また、前記実施形態では、規定値が抽せんによって決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、非報知期間の長さがあらかじめ定められた規定値（１０００ゲーム）となった場合に、設定値を参照して設定示唆演出が行われてもよい。
【０１３９】
また、１種ＢＢなどのボーナス終了後に設定示唆演出が行われる場合には、非報知期間計測部は、その設定示唆演出が行われた次のゲームから非報知期間を計測し始めることができる。
【０１４０】
また、次の規定値は、前回の設定示唆演出が行われた際のゲームの当せん役に基づいて決定されてもよい。
【０１４１】
また、前記実施形態においては、非報知期間の長さが規定値に達するまでの残り期間が所定ゲーム数となった場合に、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを報知部が報知する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、非報知期間の長さが規定値に近づけば近づくほど、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを示唆する演出が行われてもよい。
【符号の説明】
【０１４２】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面（表示部）
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  ＲＴ状態制御部
６１６  モード抽せん部
６１７  状態移行抽せん部
６１８  遊技状態制御部
６１９  設定値決定部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
６２２  非報知期間計測部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2018198802.tif 000003
【図２】
2018198802.tif 000004
【図３】
2018198802.tif 000005
【図４】
2018198802.tif 000006
【図５】
2018198802.tif 000007
【図６】
2018198802.tif 000008
【図７】
2018198802.tif 000009
【図８】
2018198802.tif 000010
【図９】
2018198802.tif 000011
【図１０】
2018198802.tif 000012
【図１１】
2018198802.tif 000013
【図１２】
2018198802.tif 000014
【図１３】
2018198802.tif 000015
【図１４】
2018198802.tif 000016
【図１５】
2018198802.tif 000017