(57)【要約】【課題】遊技者の技術向上を促すとともに、遊技意欲を高めることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、複数の回転リールと、スタートスイッチと、複数のストップスイッチと、内部抽せん部と、遊技状態を一般遊技状態と一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、１ゲームごとに演出画面を表示する表示部と、遊技者がストップスイッチを操作したときの回転リールの位置、および回転リールが停止したときの回転リールの位置を検出する回転リール検出部と、当せんフラグと演出画面が表示されてから遊技者がストップスイッチを操作するまでの経過時間と遊技者がストップスイッチを操作したときの回転リールの位置および回転リールが停止したときの回転リールの位置とに基づいて、遊技者の操作内容を採点する採点部と、採点部による採点結果を報知する報知部とを備える。【選択図】図２
2018198801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記当せんフラグおよび前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態の少なくともいずれか一方に基づいて、１ゲームごとに、演出画面を表示する表示部と、
前記遊技者が操作した前記ストップスイッチに対応する前記回転リールの位置、および当該対応する前記回転リールが停止したときの当該対応する前記回転リールの位置を検出する回転リール検出部と、
前記当せんフラグと、前記演出画面が表示されてから前記遊技者が前記ストップスイッチを操作するまでの経過時間または前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態と、前記遊技者が操作した前記ストップスイッチに対応する前記回転リールの位置および当該対応する前記回転リールが停止したときの当該対応する前記回転リールの位置とに基づいて、前記遊技者の操作内容を採点する採点部と、
前記採点部による採点結果を報知する報知部と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記採点部は、所定のゲーム数の間、前記採点結果を累積し、
前記報知部は、累積された前記採点結果を前記表示部に表示させる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記採点部は、前記遊技者による操作に基づいて、累積された前記採点結果を消去する、
請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機で行われる内部抽せんの結果決定される当せん役には、遊技者がストップスイッチを操作するタイミング次第で有効ライン上に揃う図柄が変化するチェリーあるいはスイカなどがある（特許文献１参照）。これらの当せん役は、遊技者がいわゆる目押しを行う必要がある役である。
【０００３】
目押しが必要とされる役が当せんした場合には、遊技者のストップスイッチの操作タイミングが良ければメダルの払い出しの多い役が入賞する。一方、遊技者のストップスイッチの操作タイミングが悪ければメダルの払い出しの少ない役が入賞するか、メダルの払い出しのない非入賞となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２９０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、目押しが必要とされる役は、目押しが苦手な遊技者にとっては不利益となりやすい。一方、目押しが必要とされる役が当せんしていようといまいと、目押しが得意な遊技者にとっては取りこぼしのないように遊技を行うだけであり、遊技が単調となってしまうおそれがある。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者の技術向上を促すとともに、遊技意欲を高めることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記当せんフラグおよび前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態の少なくともいずれか一方に基づいて、１ゲームごとに、演出画面を表示する表示部と、
前記遊技者が前記ストップスイッチを操作したときの対応する前記回転リールの位置、および当該対応する前記回転リールが停止したときの前記回転リールの位置を検出する回転リール検出部と、
前記当せんフラグと、前記演出画面が表示されてから前記遊技者が前記ストップスイッチを操作するまでの経過時間または前記遊技状態制御部が現在選択している前記遊技状態と、前記遊技者が前記ストップスイッチを操作したときの対応する前記回転リールの位置および当該対応する前記回転リールが停止したときの前記回転リールの位置とに基づいて、前記遊技者の操作内容を採点する採点部と、
前記採点部による採点結果を報知する報知部と、
を備える遊技機である。
【０００８】
また、本発明において、前記採点部は、所定のゲーム数の間、前記採点結果を累積し、
前記報知部は、累積された前記採点結果を前記表示部に表示させることが好ましい。
【０００９】
また、本発明において、前記採点部は、前記遊技者による操作に基づいて、累積された前記採点結果を消去することが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者の技術向上を促すとともに、遊技意欲を高めることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンのリセット時あるいはＡＲＴ終了時におけるＡＲＴ抽せんモードの選択率を説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの昇格モード抽せんを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの降格モード抽せんを説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンにおける採点処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（実施形態）
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１３】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１４】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１５】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００１６】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００１７】
電飾部は、所定の条件（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００１８】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００１９】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００２０】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２１】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２２】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２３】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２４】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２５】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００２６】
これらに加えて、図２に示すように、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２７】
回転リールユニット２は、図３に示すような図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２８】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００２９】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３０】
＜遊技の説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３１】
図１に示すとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（右下がりライン）が有効化される。
【００３２】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、ＳＢこぼし目、あるいは１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３３】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３４】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３５】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４に示すように、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ５を備える。ＲＴ３においては、ＡＲＴが実行される。ＲＴ４においては、１種ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）が実行される。ＲＴ５においては、１種ＢＢ後（ボーナス後）のＲＴ（リプレイタイム）が実行される。ＲＴ０〜ＲＴ２は、前記以外のＲＴ状態である。
【００３６】
通常遊技状態であるＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時に移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。
【００３７】
通常遊技状態であるＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３およびＲＴ５のときに、ＳＢ（シングルボーナス）のフラグが成立し、かつ、遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００３８】
通常遊技状態であるＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／７．３である。
【００３９】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ３のリプレイ確率は１／１．４である。
【００４０】
ＡＲＴは遊技状態がＲＴ３の場合に実行される。ＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００４１】
本実施形態において押し順役フラグは、図６に示すとおり、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。
【００４２】
なお、遊技状態がＡＲＴに移行したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目の入賞により遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、ＲＴ移行リプが入賞するためのアシストがなされて、ＲＴ１からＲＴ２へと移行し、さらにＲＴ２からＲＴ３へと移行することによって、遊技状態はＡＲＴへと復帰する。
【００４３】
また、本実施形態ではＲＴ３でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴではないＲＴ３もありうる。具体的には、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプが入賞することにより、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へと移行する場合である。なお、ＲＴ状態がＲＴ３のときに、内部抽せんによりＳＢのフラグが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ３からＲＴ１へと移行する。
【００４４】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ１〜ＲＴ３のときに１種ＢＢのフラグが成立したのち、１種ＢＢが入賞してから規定枚数のメダルが払い出されるまでのＲＴ状態である。なお、ＲＴ４のリプレイ確率は０である。すなわち、ＲＴ４では小役のフラグのみが成立する。
【００４５】
ＲＴ５は、ＲＴ４のときに規定枚数のメダルが払い出されたのちに移行するＲＴ状態である。具体的には、このＲＴ５は、１種ＢＢが終了したのちに移行するＲＴ状態であって、いわゆるボーナス後ＲＴである。また、ＲＴ５において、ＳＢが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ５からＲＴ１へと移行する。
【００４６】
これらのＲＴ０〜ＲＴ５の切り替えは、後述するＲＴ状態制御部６１５によって行われる。
【００４７】
ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および１種ＢＢは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、および、ＲＴ３移行リプは、ストップスイッチ４０を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
【００４８】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ２のいずれかのＲＴ状態ではあるがＣＺ中およびＡＲＴ中ではない遊技状態のことをいう。なお、ＣＺは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてＡＲＴ抽せんが行われるため、有利遊技状態の１つである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述する遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００４９】
＜制御部の説明＞
制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える。なお、後述するようにサブ制御部６２に搭載される記憶部６２３のＲＡＭには、遊技者の操作内容を採点する採点結果が記憶される。
【００５０】
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００５１】
サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部６１およびサブ制御部６２について詳細に説明する。
【００５２】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、ＲＴ状態制御部６１５、モード抽せん部６１６、状態移行抽せん部６１７、および、遊技状態制御部６１８を備える。
【００５３】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、および、採点部６２２を備えるサブ制御部６２へと送信される。
【００５４】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００５５】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００５６】
図５、図６は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図５に示すような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図６に示すような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００５７】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図５の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、ＲＴ０〜ＲＴ２では成立する可能性があるが、ＲＴ３〜ＲＴ５では成立しないことがわかる。
【００５８】
図６に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００５９】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００６０】
また、図６に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００６１】
なお、図６では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。
【００６２】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した（当せんフラグが「左中右ベル」である）場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順（「左中右」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
【００６３】
図６において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ４０に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、中段ベルが入賞した場合よりも少ないメダルが払い出される。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００６４】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。また、回転開始制御部６１１は、前遊技における回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００６５】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６６】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００６７】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００６８】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へと送信される。
【００６９】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂおよび採点部６２２等へと送信される。
【００７０】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７１】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから状態移行抽せん部６１７等へと送信される。
【００７２】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００７３】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００７４】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部６１２は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【００７５】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００７６】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７７】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００７８】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００７９】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８０】
ＲＴ状態制御部６１５は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述したとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている。また、ＲＴ状態制御部６１５は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４に示すとおり、あらかじめ定められている。
【００８１】
モード抽せん部６１６は、一般遊技状態と有利遊技状態とを切り替えるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備える。移行抽せんの種類としては、例えば、ＣＺ抽せん、ＡＲＴ抽せん、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せん、前兆演出抽せんなどがある。
以下では、移行抽せんの種類としてＡＲＴ抽せんモードを説明する。
【００８２】
モード抽せん部６１６は、レア役ごとに、ＡＲＴ抽せんに当せんする確率の異なるＡＲＴ抽せんモードを複数備える。ＡＲＴ抽せんモードは、遊技進行に応じて、複数のうちからいずれか１つが選択される。
【００８３】
本実施形態では、図７〜図９に示すとおり、モード抽せん部６１６により選択されるＡＲＴ抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしやすい高確率モード、および通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくい低確率モードの３つの抽せんモードがある。
【００８４】
ＡＲＴ抽せんモードは、図７に示すとおり、スロットマシン１の設定が変更された場合およびスロットマシン１の電源がオンされた場合（リセット時）、または、ＡＲＴが終了した場合（ＡＲＴ終了時）に所定の割合で選択される。
【００８５】
また、モード抽せん部６１６は、図８、図９に示すとおり、現在のＡＲＴ抽せんモードを他のＡＲＴ抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるモード抽せんを行う。モード抽せんには、昇格モード抽せん、および、降格モード抽せんがある。
【００８６】
昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役（チェリー、スイカ等）の場合に、図８に示すテーブルを参照して行われる。
【００８７】
また、降格モード抽せんは、例えば、所定の降格条件が満たされた場合に、図９に示すテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんは、現在のＡＲＴ抽せんモードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくいＡＲＴ抽せんモードへの移行が主に行われるようになっている。
【００８８】
本実施形態においては、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態へと移行させるか否か、および、遊技状態を有利遊技状態から一般遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。例えば、状態移行抽せん部６１７は、レア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるＡＲＴ抽せんモード（現在の抽せんモード）に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるか否かの抽せんを行う。
【００８９】
また、状態移行抽せん部６１７は、他の遊技状態からＡＲＴに移行するためのＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ抽せん信号として生成する。このＡＲＴ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９０】
また、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態がＡＲＴであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９１】
その他、状態移行抽せん部６１７は、一般遊技状態からＣＺに移行するためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、ＣＺ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ抽せん信号として生成する。このＣＺ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９２】
遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と有利遊技状態との間で切り替える。
【００９３】
具体的には、遊技状態制御部６１８は、状態移行抽せん部６１７から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）からＡＲＴへと移行する場合には、ＡＲＴ準備信号を生成する。ＡＲＴ準備信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００９４】
また、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が総ＡＲＴゲーム数（ＡＲＴゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。）に達したか否かを判定する。そして、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態をＡＲＴから一般遊技状態へと移行させる。
【００９５】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態をＡＲＴ（あるいはＣＺ）から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００９６】
その後、遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴから通常遊技状態に移行したことを示すＡＲＴ終了信号を出力する。ＡＲＴ終了信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。ＡＲＴが終わったのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合にはその情報が内部抽せん部６１０からＲＴ状態制御部６１５へと送信される。
【００９７】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０、報知部６２１、採点部６２２、および、記憶部６２３を備える。
【００９８】
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＡＲＴ抽せん結果信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【００９９】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１００】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ３に記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。
【０１０１】
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（ＲＴ３）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１０２】
また、報知部６２１は、後述する採点部６２２から遊技者の操作に対する採点結果に関する情報を受信して液晶画面３に採点結果を表示させる。採点結果は、例えば、「４６５／１０００」のように表示される。また、採点結果に応じて、液晶画面３に「達人」、「初心者」など、遊技者に付与する称号が表示される。
【０１０３】
採点部６２２は、遊技者の操作内容を採点する。具体的には、当せんフラグ（例えば、弱チェリー）と、演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ４０を操作し終えるまでの経過時間と、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置および回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置とに基づいて採点がなされる。
【０１０４】
採点部６２２は、液晶画面３に演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ４０を操作し終えるまでの経過時間に応じて、例えば、最高得点を５点とする点数を加点する。
【０１０５】
なお、前記経過時間からは、前ゲームの回転リール２０の回転開始からウェイト時間である４．１秒間が経過していない場合には、ウェイト時間が経過するまでの時間が差し引かれる。そして、演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ４０を操作し終えるまでの時間が例えば１秒以内である場合には５点、２秒以内である場合には３点、３秒を超える場合には１点が付与される。
【０１０６】
ＡＲＴ中において内部抽せんにより押し順役フラグが当せんした場合には、採点部６２２は液晶画面３に当該押し順役を入賞させるための押し順が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ４０を操作し終えるまでの時間に応じて得点を付与する。
【０１０７】
また、採点部６２２は、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置および回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置から計算される遊技者の操作内容の正確性に基づいて、得点を付与する。例えば、３つの回転リール２０について、図柄の滑りコマ数の合計が３コマ以内である場合には５点、滑りコマ数の合計が５コマ以内である場合には３点、滑りコマ数の合計が６コマ以上である場合には１点が付与される。
【０１０８】
採点部６２２は、例えば、演出画面が表示されてから遊技者がすべてのストップスイッチ４０を操作し終えるまでの時間による得点（以下、「第１得点」という。）、および、遊技者の操作内容の正確性による得点（以下、「第２得点」という。）から採点結果を算出する。採点方法としては、例えば、第１得点と第２得点とを加算する方法、第１得点と第２得点とを乗算する方法など様々な方法が考えられる。
【０１０９】
また、採点部６２２は、所定のゲーム数（例えば、１００ゲーム）の間、採点結果を累積するとともに、記憶部６２３に採点結果を記憶させる。また、採点結果に関する情報は採点部６２２から報知部６２１に送信される。この情報により、採点結果が液晶画面３に表示される。なお、採点部６２２は、前回採点結果が初期化されたゲームから所定のゲーム数が経過するたびに、採点結果を初期化（ゼロクリア）する。
【０１１０】
さらに採点部６２２は、所定のゲーム数の間であっても、遊技者による操作に基づいて、累積された採点結果を初期化するための指示を記憶部６２３に出すことができる。これにより、所定のゲーム数の経過前に新たな遊技者が遊技をし始めた場合であっても、新たな遊技者の操作内容が評価される。
【０１１１】
記憶部６２３には、採点部６２２からの指示に基づいて、採点部６２２が算出した採点結果が記憶される。また、記憶部６２３は、前述したとおり、採点部６２２からの指示に基づいて、採点結果を初期化する。
【０１１２】
＜採点処理＞
図１０を用いて、本発明にかかる採点処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１１３】
まず、採点部６２２は、遊技者が採点結果を初期化するための操作を行ったか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１１４】
遊技者が採点結果を初期化するための操作を行った場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、採点部６２２は採点結果を初期化（ステップＳ１０）したのち、処理はステップＳ１に戻る。一方、遊技者が採点結果を初期化するための操作を行っていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、遊技者によるレバー４３の操作（レバーオン）に基づいて、内部抽せん部６１０は内部抽せんを行う（ステップＳ２）。
【０１１５】
ついで、内部抽せんの結果を受けて、回転開始制御部６１１は回転リール２０の回転を開始させるとともに、演出制御部６２０は演出画面を表示する（ステップＳ３）。
【０１１６】
ついで、遊技者がストップスイッチ４０を操作した（ステップＳ４）ことに基づいて、回転停止制御部６１２が回転リール２０の停止制御を行う。
【０１１７】
また、回転停止制御部６１２は、遊技者が３つの回転リール２０のすべてを停止させたか否かを判定する（ステップＳ５）。
【０１１８】
遊技者がすべての回転リール２０を停止させていない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、処理はステップＳ４に戻る。一方、遊技者がすべての回転リール２０を停止させている場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、採点部６２２は遊技者の操作内容を採点するとともに、累積の採点結果を算出する（ステップＳ６）。
【０１１９】
ついで、報知部６２１は、液晶画面３を介して採点結果を報知する（ステップＳ７）。
【０１２０】
ついで、採点部６２２は、前回採点結果が初期化されたゲームから所定ゲーム数が経過したか否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１２１】
前回採点結果が初期化されたゲームから所定ゲーム数が経過していない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、処理はステップＳ１に戻る。一方、所定ゲーム数が経過している場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、採点部６２２は採点結果を初期化（ステップＳ９）して、本発明にかかる採点処理は終了する。
【０１２２】
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかる遊技機は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃと、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃを停止させる複数のストップスイッチ４０ａ、４０ｂ、４０ｃと、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
遊技状態を、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態（例えば、ＣＺ、ＡＲＴ）と、の間で切り替える遊技状態制御部６１８と、
当せんフラグおよび遊技状態制御部６１８が現在選択している遊技状態の少なくともいずれか一方に基づいて、１ゲームごとに、演出画面を表示する液晶画面３と、
遊技者が操作したストップスイッチ４０ａ、４０ｂ、４０ｃに対応する回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの位置、および当該対応する回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃが停止したときの当該対応する回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃの位置を検出する回転リール検出部６１２ａと、
当せんフラグと、演出画面が表示されてから遊技者がすべてまたは少なくとも１つのストップスイッチ４０を操作するまでの経過時間または遊技状態制御部６１８が現在選択している遊技状態と、遊技者が操作したストップスイッチ４０（すべてまたは少なくとも１つのストップスイッチ４０）に対応する回転リール２０の位置および当該対応する回転リール２０が停止したときの当該対応する回転リール２０の位置とに基づいて、遊技者の操作内容を採点する採点部６２２と、
採点部６２２による採点結果を報知する報知部６２１と、
を備える。
【０１２３】
＜作用効果＞
本発明によれば、遊技者の技術向上を促すとともに、遊技意欲を高めることのできる遊技機を提供することができる。
【０１２４】
（他の実施形態）
前記実施形態においては、遊技状態がＡＲＴの場合、あるいは、弱チェリーなどのレア役が当せんした場合に遊技者の操作内容が採点される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一般遊技状態中のベルあるいはリプレイなどの通常の小役であっても採点部は遊技者の操作内容を採点することができる。
【０１２５】
前記実施形態においては、第１得点および第２得点の両方を用いて採点結果が算出される例が記載されているが、例えば、第１得点および第２得点のいずれかのみを用いて採点結果が算出されてもよい。
【０１２６】
前記実施形態では、３つの回転リールすべてに対する遊技者の操作内容の正確性が判定される例が記載されているが、３つの回転リールのうちの１つの回転リールに対する遊技者の操作内容の正確性のみが判定されてもよい。
【０１２７】
前記実施形態では、採点結果に応じて遊技者に付与する称号が報知される例が記載されているが、報知される内容は、スロットマシンの設定の示唆であってもよい。例えば、設定が５である場合に、採点結果が１０００点中８００点であれば設定が５以上であることを示唆する演出が８０％以上の確率で表示され、採点結果が４００点であれば設定が５以上であることを示唆する演出が２０％以下の確率で表示される。
【０１２８】
前記実施形態では、採点部は、当せんフラグと、演出画面が表示されてから遊技者がストップスイッチを操作するまでの経過時間と、遊技者がストップスイッチを操作したときおよび対応する回転リールが停止したときの回転リールの位置とに基づいて、遊技者の操作内容を採点する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。採点部は、当せんフラグと、遊技状態制御部が現在選択している遊技状態と、遊技者がストップスイッチを操作したときおよび対応する回転リールが停止したときの回転リールの位置とに基づいて、遊技者の操作内容を採点してもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面（表示部）
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  ＲＴ状態制御部
６１６  モード抽せん部
６１７  状態移行抽せん部
６１８  遊技状態制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
６２２  採点部
６２３  記憶部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2018198801.tif 000003
【図２】
2018198801.tif 000004
【図３】
2018198801.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018198801.tif 000007
【図６】
2018198801.tif 000008
【図７】
2018198801.tif 000009
【図８】
2018198801.tif 000010
【図９】
2018198801.tif 000011
【図１０】
2018198801.tif 000012