(57)【要約】【課題】ＡＴやＡＲＴ機能を搭載する遊技機において、ＡＴやＡＲＴ機能を搭載する遊技機において、遊技者が不満を抱くことのない遊技機を提供する。【解決手段】本発明にかかるスロットマシン１では、特別役の入賞により移行するボーナス状態として、通常状態（ＲＴ０）よりも押し順ベルの当選確率が高く、かつ、ハズレの確率が低い状態であって、押し順ベルに当選したときに液晶表示器２７などにより有利な押し順が報知されることで払出率が１００％を超えるように構成されたＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）と、通常状態（ＲＴ０）よりも小役確率が高く設定されることにより払出率が１００％を超えるように構成された通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）とがある。【選択図】図９
2018023435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
遊技の進行に合せて演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記ボーナス役の入賞により移行するボーナス状態として、通常状態よりも前記特定役の当選確率が高く、かつ、ハズレの確率が低い状態になり、前記特定役の当選のときに前記演出実行手段において有利な操作態様が報知されることで払出率が１００％を超えるように構成されたものがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む小役と、リプレイ役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
遊技の進行に合せて演出を行う演出実行手段と、
を備え、
通常状態の役抽選で当選し得る前記ボーナス役の入賞により移行するボーナス状態として、
所定の第１終了条件が成立するまで、前記通常状態よりも前記リプレイ役の当選確率が高いリプレイ高確状態に移行しつつ、前記特定役の当選のときには前記演出実行手段において有利な操作態様が報知される第１ボーナス状態と、
所定の第２終了条件が成立するまで、前記停止操作手段の操作態様で有利度が変わらない小役の当選確率が前記通常状態よりも高く設定される第２ボーナス状態とがあり、
前記第２ボーナス状態は、前記第２終了条件が成立するまで前記通常状態の役抽選で当選し得るボーナス役が新たに当選しないように構成されているが、前記第１ボーナス状態は、前記第１終了条件が成立する前でも新たにボーナス役に当選することがあるように構成され、
前記第１ボーナス状態でない状態で前記第２ボーナス状態が発生し、当該第２ボーナス状態が終了した場合は前記通常状態に移行し、前記第１ボーナス状態の途中で前記第２ボーナス状態が発生し、当該第２ボーナス状態が終了した場合は、前記リプレイ高確状態に移行して前記第１ボーナス状態が再開される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１ボーナス状態にかかるボーナス役と、前記第２ボーナス状態にかかるボーナス役とは、１回の役抽選で同時に当選しないように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種のＡＴ機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの操作タイミングや押し順などの操作態様に応じて定められているものがある。この場合、ＡＴ中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための操作態様（有利な操作タイミングや押し順）が報知される。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ストップスイッチの操作タイミングで入賞したり、取りこぼしたりするベル小役が設けられ、ＡＴ期間中にベル小役に当選すると、入賞するための操作タイミングが報知される。この場合、通常遊技、特定遊技、ＲＴ遊技という再遊技役の当選確率が異なる複数の遊技状態が設定され、所定の条件が成立すると、他の遊技状態に移行するように構成される。そして、再遊技役の当選確率が最も高いＲＴ遊技に移行するとＡＴ期間（いわゆる、ＡＲＴ）となり、この期間にベル小役に当選すると、入賞可能な操作タイミングが液晶表示器等を用いて報知される。ここで、遊技者が報知された操作タイミングでストップスイッチを操作すると、ベル小役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００１６５号公報（段落００６１〜００８０、図６、図８など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ＡＴ期間（ＲＴ遊技）において、ベル小役に当選したときに、入賞のための操作タイミングが報知されることでメダルが増えるようになっているが、報知されない場合であっても入賞可能な操作タイミングでストップスイッチを操作すると同じ結果（入賞）が得られる。また、ベル小役の当選確率は、各遊技状態で同じであるため、遊技者はあまりＡＴに対して恩恵を感じることができない場合があった。さらに、ＡＴ期間でなくてもベル小役に当選するため、ベル小役に当選した場合は、入賞図柄を引き込むためのリール制御が行われる。したがって、ハズレとは異なりリール制御に制限ができるため、多様な停止出目（停止図柄）を実現することが困難であった。
【０００６】
また、ＡＴ（ＡＲＴ）期間中にボーナス役に当選する場合があり、ボーナス終了後は遊技状態が通常遊技状態に移行するように構成されている。この場合、再度ＡＴ（ＡＲＴ）期間に復帰するためには、ベル小役に当選し、これを取りこぼすことが必要となる。そのため、ベル小役に当選するまではＲＴ遊技よりも不利な通常遊技を行わなければならないのに加え、当選したベル小役を取りこぼさなければならず、遊技者は不満を感じる。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ＡＴやＡＲＴ機能を搭載する遊技機において、遊技者が不満を抱くことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、遊技の進行に合せて演出を行う演出実行手段とを備え、前記ボーナス役の入賞により移行するボーナス状態として、通常状態よりも前記特定役の当選確率が高く、かつ、ハズレの確率が低い状態になり、前記特定役の当選のときに前記演出実行手段において有利な操作態様が報知されることで払出率が１００％を超えるように構成されたものがあることを特徴としている。
【０００９】
このような構成によれば、特定役の当選のときに有利な操作態様が報知されるボーナス状態（いわゆる、ＡＴ）は、通常状態よりも特定役の当選確率が高く、かつ、ハズレの確率が低いため、特定役の当選確率が通常状態と同じに設定された従来のＡＴ（ＡＲＴ）と比較して、遊技者のＡＴに対する不満を解消することができる。また、通常状態においてボーナス状態よりも特定役の当選確率を低くすることで、通常状態で特定役に当選することに起因するリール制御の制限を減らすことができるため、通常状態で多様な停止出目（停止図柄）を実現することができる。
【００１０】
また、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む小役と、リプレイ役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、遊技の進行に合せて演出を行う演出実行手段とを備え、通常状態の役抽選で当選し得る前記ボーナス役の入賞により移行するボーナス状態として、所定の第１終了条件が成立するまで、前記通常状態よりも前記リプレイ役の当選確率が高いリプレイ高確状態に移行しつつ、前記特定役の当選のときには前記演出実行手段において有利な操作態様が報知される第１ボーナス状態と、所定の第２終了条件が成立するまで、前記停止操作手段の操作態様で有利度が変わらない小役の当選確率が前記通常状態よりも高く設定される第２ボーナス状態とがあり、前記第２ボーナス状態は、前記第２終了条件が成立するまで前記通常状態の役抽選で当選し得るボーナス役が新たに当選しないように構成されているが、前記第１ボーナス状態は、前記第１終了条件が成立する前でも新たにボーナス役に当選することがあるように構成され、前記第１ボーナス状態でない状態で前記第２ボーナス状態が発生し、当該第２ボーナス状態が終了した場合は前記通常状態に移行し、前記第１ボーナス状態の途中で前記第２ボーナス状態が発生し、当該第２ボーナス状態が終了した場合は、前記リプレイ高確状態に移行して前記第１ボーナス状態が再開されることを特徴としている。
【００１１】
この構成によると、第１ボーナス状態中は、第２ボーナス状態が発生する可能性があるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、第２ボーナス状態は、通常、終了後に通常状態に移行するが、第１ボーナス状態の途中で発生した第２ボーナス状態は、終了後にリプレイ高確状態に移行して第１ボーナス状態が再開される。このようにすると、上記した従来のスロットマシンのように、ＡＴ期間中にボーナス状態が発生しても、終了後にリプレイ高確状態に移行するまでに持ちメダルが減少したり、リプレイ高確状態に移行させるためにベル小役を取りこぼさなければならないという不満を解消することができる。また、小役の当選確率が向上する第２ボーナス状態と、その後すぐに再開される第１ボーナス状態との切り替わりを楽しむことができるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
また、前記第１ボーナス状態にかかるボーナス役と、前記第２ボーナス状態にかかるボーナス役とは、１回の役抽選で同時に当選しないように構成されていてもよい。
【００１３】
この構成によると、遊技者に過度に有利な状態が付与されるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機（スロットマシン）の斜視図である。
【図２】図１の回胴式遊技機（スロットマシン）のリールの図柄配列を示す図である。
【図３】図１の回胴式遊技機（スロットマシン）の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図６】役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
【図７】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図８】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図９】遊技状態と当選役グループとの関係を示す図である。
【図１０】遊技性を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を遊技機である回胴式遊技機（以下、スロットマシンという）に適用した一実施形態について、図１〜図１０を参照して説明する。
【００１６】
（構成）
図１および図２を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。
【００１７】
本実施形態におけるスロットマシン１は、メダル（遊技用価値）を用いて遊技を行い、所定の入賞図柄（図柄組合せ）が入賞ラインに揃った場合に、予め定められた枚数のメダルを遊技者への特典として払い出すものであり、以下のように構成される。図１に示すように、筐体３の前面開口が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方には正面板９が配設されるとともに、正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられる。表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する可変表示列を成す回転リール（左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ）が配置されている。
【００１８】
図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「チェリー」「スイカ」「Ｒ１」「Ｒ２」を含む複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００１９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄それぞれには、０番から２０番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成されている。ここで、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に可変表示される。
【００２０】
各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて３個ずつで合計９個の図柄が表示窓１１から覗くように設定されている。具体的には１つのリールにつき上段、中段および下段に各１個の３個ずつ、３つのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで合計９個が表示窓１１を通して表示される。すなわち、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示される。なお、中段の横１列（中段ライン）が後述する入賞ラインとなり、この入賞ラインに当選役の図柄が揃うと入賞となる。
【００２１】
また、図３に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結され、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ独立して回転駆動される。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）が本発明の「表示手段」に相当する。
【００２２】
図１に戻って、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）当たりの最大投入枚数（この実施形態では、３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させるべく、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（停止操作手段）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。
【００２３】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（操作態様）を報知したりするための液晶表示器２７（本発明の「演出実行手段」に相当）が設けられる。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられる。液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。
【００２４】
さらに、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２５】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２６】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果などを報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば３個の７セグメントＬＥＤで構成され、３桁の数字が表示可能になっている。ここで、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に応じて、数字の”１”、”２”、”３”を表示させると、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果（当選役グループ）に識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル２９等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器６０に所定の数字を表示させると、役抽選の結果を報知することができる。
【００２７】
ところで、図１には図示省略されているが、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が筐体３内の後壁に固定されており、筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３（図３参照）に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２（図３参照）、変更処理開始スイッチ５６（図３参照）が設けられている。
【００２８】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３〜図１０を参照して説明する。
【００２９】
図３に示すように、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８内に投入センサ５３が設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。ホッパーユニット４３の出口には払出センサ５４が設けられており、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出できるようになっている。
【００３０】
また、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが設けられている。各センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。本実施形態では、例えば各位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３１】
図３に示す変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりＯＮ、ＯＦＦが切り換えられる。また、図３に示すホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００３２】
また、図３に示すように、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。そして、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信されることにより、メインＣＰＵ６１で制御している遊技の進行に関する各種の情報がサブＣＰＵ７１に送信される。
【００３３】
なお、メイン制御基板６３は、外部から針金等を差し込んだりするなどして、不正にアクセスすることができないように、基板ケース（図示省略）内に収容された上で、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、周知の様々な対策が講じられている。
【００３４】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すフラグ格納領域６５１、決定結果記憶領域６５２を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００３５】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３６】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３７】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３の構成について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３には、ＲＯＭ６７に格納された遊技制御用のプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
【００３８】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、通常ＲＴ（ＲＴ０：本発明の「通常状態」に相当）において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別役（本発明の「ボーナス役」に相当：ＢＢ役、ＡＴＢＢ役）に基づくボーナス遊技状態（ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ））においてボーナス遊技を実行する。
【００３９】
この実施形態では、特別役として、「ＢＢ役（通常ボーナス）」と、「ＡＴＢＢ役（ＡＴボーナス）」との２種類が設けられている。ここで、ＡＴＢＢ役に入賞するとＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１：本発明の「第１ボーナス状態」に相当）に移行し、ＢＢ役に入賞すると通常ボーナス遊技状態（ＢＢ：本発明の「第２ボーナス状態」に相当）に移行し、それぞれのボーナス遊技状態でボーナス遊技が行われる。
【００４０】
ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）は、通常ＲＴ（ＲＴ０）では役抽選の対象になっていない当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（これらを「押し順ベル」という場合もある）が役抽選の対象になっている（図９参照）。これらは、複数の役に同時に当選する当選役グループであり、構成役のうちのどの役に入賞するかがストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順などで定められている。また、図７に示すように、押し順ベルは、構成役の中に入賞時の配当が異なるものがあるため、当選したときの押し順によって得られる配当が異なる。ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）では、押し順ベルに内部当選しているときに、当該押し順ベルの構成役の中で最も配当が高い役（中段ベル）に入賞するための押し順が報知される。また、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）は通常ＲＴ（ＲＴ０）よりも再遊技役（本発明の「リプレイ役」に相当）の当選確率が高くて、ハズレの確率が低く設定されており、ハズレの確率が低い状態で押し順ベルの当選時に有利な押し順の報知されることで、払出率（払出枚数／投入枚数×１００[％]）が１００％を超えるように構成されている。なお、図９に示すように、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）においてＢＢ役とＡＴＢＢ役とが役抽選の対象となっており、ＡＴボーナス遊技状態中にＢＢ役やＡＴＢＢ役に当選する場合がある。
【００４１】
通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）では、ハズレの確率がＡＴボーナス遊技状態のハズレの確率と同じ確率に設定されており、役抽選結果が全小役の当選か、ハズレかのいずれかで構成されている。すなわち、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）は、通常ＲＴ（ＲＴ０）よりも小役の当選確率が高く設定されることにより、払出率が１００％を超えるように構成されている。なお、図９に示すように、通常ボーナス遊技状態では、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）とは異なり、いずれのボーナス役（ＢＢ役、ＡＴＢＢ役）も役抽選の対象になっておらず、通常ボーナス遊技状態中にいずれのボーナス役にも当選しない。
【００４２】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃを備えている。
【００４３】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４４】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。なお、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態の設定変更があった場合は、変更された遊技状態に移行する。
【００４５】
具体的には、図５に示すように、遊技状態設定手段１００ｂは、通常ＲＴ（ＲＴ０）においてＢＢ役に入賞すると、遊技状態を通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）に設定する（図１０（ａ）参照）。また、遊技状態設定手段１００ｂは、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）において、所定枚数（この実施形態では３００枚）のメダルが払い出された場合は、他の遊技状態に設定変更するが、このときの変更先は、通常ボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態の種類によって異なる。例えば、遊技状態設定手段１００ｂは、通常ＲＴ（ＲＴ０）から移行した通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）の場合は、所定枚数のメダルが払い出されると遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ０）に設定を変更する（図１０（ａ）参照）。また、遊技状態設定手段１００ｂは、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）から移行した通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）の場合は、所定枚数のメダルが払い出されると遊技状態をＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）に設定する（図１０（ｃ）参照）。ここで、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）で所定枚数（この実施形態では３００枚）のメダルが払い出されることが、本発明の「所定の第２終了条件」に相当する。
【００４６】
また、遊技状態設定手段１００ｂは、通常ＲＴ（ＲＴ０）においてＡＴＢＢ役に入賞すると、遊技状態をＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）に設定する（図１０（ｂ））。また、遊技状態設定手段１００ｂは、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）において、所定枚数（この実施形態では２００枚）のメダルが払い出されると、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ０）に設定する（図１０（ｂ））。ただし、遊技状態設定手段１００ｂは、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）中にＢＢ役に当選した場合は、所定の枚数のメダルが払い出される前であっても当該ＡＴボーナス遊技状態を中断すべく、他の遊技状態に設定する。具体的には、遊技状態設定手段１００ｂは、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）中にＢＢ役かＡＴＢＢ役にいずれかに当選し、当該ゲームで当選した特別役（ＢＢ役またはＡＴＢＢ役）に入賞しなかった場合は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ０）に設定する（図１０（ｃ）参照）。遊技状態設定手段１００ｂは、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）中にＢＢ役かＡＴＢＢ役にいずれかに当選し、当該ゲームで当選した特別役（ＢＢ役またはＡＴＢＢ役）に入賞した場合は、遊技状態をボーナス遊技状態（ＢＢ役入賞：通常ボーナス遊技状態、ＡＴＢＢ役入賞：ＡＴボーナス遊技状態）に設定する。ここで、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）で所定枚数（この実施形態では２００枚）のメダルが払い出されることが、本発明の「所定の第１終了条件」に相当する。
【００４７】
また、ＢＢ役の当選で移行した通常ＲＴ（ＲＴ０）において、持ち越しているＢＢ役に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）に設定する（図１０（ｃ）参照）。また、ＡＴＢＢ役の当選で移行した通常ＲＴ（ＲＴ０）において、持ち越しているＡＴＢＢ役に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＡＴボーナス遊技状態（ＡＴＢＢ）に設定する。
【００４８】
なお、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）中に当選したＢＢ役の入賞で移行した通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）で、所定枚数（３００枚）のメダルが払い出された場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）に再設定する（図１０（ｃ）参照）。この場合、遊技状態設定手段１００ｂは、再設定されたＡＴボーナス遊技状態で払い出されたメダルが、通常ボーナス遊技状態に移行する前のＡＴボーナス遊技状態で払い出されたメダルとの合算で所定枚数（２００枚）のメダルを超えたときに、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ０）に設定する（図１０（ｃ）参照）。
【００４９】
また、ＡＴボーナス遊技状態中に当選したＡＴＢＢ役の入賞で移行した新たなＡＴボーナス遊技状態で、所定枚数（２００枚）のメダルが払い出された場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をＡＴボーナス遊技状態のまま維持する。ただし、遊技状態設定手段１００ｂは、維持した後のＡＴボーナス遊技状態で払い出されたメダルが、ＡＴＢＢ役に当選する前のＡＴボーナス遊技状態で払い出されたメダルとの合算で所定枚数（２００枚）のメダルを超えたときに、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ０）に設定する。
【００５０】
（１−３）ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃ
ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃは、ＡＴボーナス中フラグのＯＮ／ＯＦＦを設定する手段である。メイン制御基板６３のＲＡＭ６５のフラグ格納領域６５１の一部領域には、ＡＴボーナス中フラグの格納領域が設けられており、ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃがこの領域のフラグのＯＮ／ＯＦＦを設定する。
【００５１】
例えば、ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃは、通常ＲＴ（ＲＴ０）でＡＴＢＢ役に入賞した場合にＡＴボーナス中フラグをＯＮに設定する。また、ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃは、ＡＴボーナス中フラグがＯＮに設定された状態で所定枚数（２００枚）のメダルが払い出されると、ＡＴボーナス中フラグをＯＦＦに設定する。ＡＴボーナス遊技状態中（ＡＴボーナス中フラグがＯＮ設定）にＢＢ役に当選し、その後のＢＢ役の入賞により通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）に移行した場合であっても、ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃは、ＢＢ役に当選してから入賞するまでの期間、および、当該通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）中もＡＴボーナス中フラグのＯＮ設定を維持する。そして、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）に移行する前のＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）で払い出されたメダルと、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）終了後に移行したＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）で払い出されたメダルの合計が所定枚数（２００枚）になったときに、ＡＴボーナス中フラグをＯＦＦに設定する。換言すると、ＡＴボーナス遊技状態中（ＲＴ１）にＢＢ役に当選した場合は、その時点で当該ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）を中断し、ＢＢ役の入賞に伴う新たな通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）が終了した後に、中断していたＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）を再開する。
【００５２】
また、ＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃは、ＡＴボーナス遊技状態（第１ＡＴボーナス遊技状態）中にＡＴＢＢ役に当選し、その後のＡＴＢＢ役の入賞により新たにＡＴボーナス遊技状態（第２ＡＴボーナス遊技状態）に移行した場合、ＡＴＢＢ役に当選してから入賞するまでの期間、および、当該第２ＡＴボーナス遊技状態中もＡＴボーナス中フラグのＯＮ設定を維持する。そして、第２ＡＴボーナス遊技状態に移行する前の第１ＡＴボーナス遊技状態で払い出されたメダルと、第２ＡＴボーナス遊技状態終了後に移行した第３ＡＴボーナス遊技状態で払い出されたメダルの合計が所定枚数（２００枚）になったときに、ＡＴボーナス中フラグをＯＦＦに設定する。換言すると、一のＡＴボーナス遊技状態中にＡＴＢＢ役に当選した場合は、その時点で当該一のＡＴボーナス遊技状態を中断し、ＡＴＢＢ役の入賞に伴う新たなＡＴボーナス遊技状態が終了した後に、中断していた当該一のＡＴボーナス遊技状態を再開する。このようなＡＴボーナス中フラグ設定手段１００ｃによるＡＴボーナス中フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定は、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５に設けられた複数の払出カウンタ（図示省略）を用いて行うことができる。この場合、例えば、上述の第１ＡＴボーナス遊技状態中のメダルの払出枚数を一の払出カウンタを用いてカウントし、第２ＡＴボーナス遊技状態中のメダルの払出枚数を別の払出カウンタを用いてカウントするようにすればよい。
【００５３】
ここで、スロットマシン１の遊技の概略について説明する。
【００５４】
スロットマシン１は、３枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定枚数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３（図４参照）により決定される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角度に合わせて判別することを開始する。
【００５５】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５６】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、役抽選手段１０３により決定された所定の当選役に対応する図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出されて１回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５７】
本実施形態では、図６に示すように、役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＡＴＢＢ）、小役（中段ベル、一枚役１〜１４、中段チェリー、スイカ）、再遊技役（リプレイ１〜８）が予め設定されている。また、本実施形態では、図７および図８に示すように、役抽選結果として、操作手順（押し順）に応じて異なる役（「中段ベル」、「一枚役１」〜「一枚役１４」、「ＢＢ」、「ＡＴＢＢ」）に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ：左ベル・中ベル・右ベル・一枚役１３＋ＢＢ・一枚役１３＋ＡＴＢＢ・一枚役１４＋ＡＴＢＢ）に当選する可能性がある。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００５８】
また、入賞には、特別遊技（ボーナス遊技）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００５９】
そして、例えば、図６の「ＢＢ」「ＡＴＢＢ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナス遊技（特別遊技）が実行される。
【００６０】
なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
【００６１】
また、例えば、図６の「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１４」「中段チェリー」「スイカ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００６２】
また、図６において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「ａｎｙ」は、中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
【００６３】
また、図６の役「リプレイ１」〜「リプレイ８」に係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００６４】
ところで、本実施形態では、役抽選手段１０３により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図７および図８に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０３により抽選される。図７に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（特定役：以下、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。）には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」により構成されている。
【００６５】
したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」に同時に当選したことになる。
【００６６】
また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）が予め設定されており、図７の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０３による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０５（図４参照）が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【００６７】
すなわち、図７に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段１０５が構成されている。
【００６８】
具体的には、図７に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態（第１の図柄組合せ）で図柄が表示されるように、停止制御手段１０５のリール制御が行われる。
【００６９】
また、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、「中段ベル」よりも遊技者に不利な「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかが入賞するように、停止制御手段１０５による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序（特定操作順序）で操作しない限り、遊技者に最も有利な当選役に入賞することはない。
【００７０】
なお、図９に示すように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」は、いずれも通常ＲＴ（ＲＴ０）や通常ボーナス遊技状態中には当選しないように役抽選テーブル６７１が構成されている。
【００７１】
また、図８に示すように、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」は、「一枚役１３」「ＢＢ」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」に当選したときは、「一枚役１３」「ＢＢ」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」に当選したときは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置（操作タイミング）に応じて、「一枚役１３」「ＢＢ」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段１０５による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置によっては、「一枚役１３」「ＢＢ」のいずれにも入賞しないことがある。
【００７２】
なお、図８に示すように、当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」のみならず、当選役グループ「一枚役１３」も設定されているため、「一枚役１３」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」「一枚役１３」のうちのいずれに当選したのかを認識できないようになっている。
【００７３】
また、図８に示すように、当選役グループ「一枚役１３＋ＡＴＢＢ」は、「一枚役１３」「ＡＴＢＢ」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役１３＋ＡＴＢＢ」に当選したときは、「一枚役１３」「ＡＴＢＢ」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役１３＋ＡＴＢＢ」に当選したときは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置（操作タイミング）に応じて、「一枚役１３」「ＡＴＢＢ」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段１０５による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置によっては、「一枚役１３」「ＡＴＢＢ」のいずれにも入賞しないことがある。
【００７４】
また、図８に示すように、当選役グループ「一枚役１４＋ＡＴＢＢ」は、「一枚役１４」「ＡＴＢＢ」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役１４＋ＡＴＢＢ」に当選したときは、「一枚役１４」「ＡＴＢＢ」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役１４＋ＡＴＢＢ」に当選したときは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、「一枚役１４」「ＡＴＢＢ」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な役に入賞するように、停止制御手段１０５による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置によっては、「一枚役１４」「ＡＴＢＢ」のいずれにも入賞しないことがある。
【００７５】
なお、図７および図８に示すように、役抽選の対象となる各当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役１４＋ＡＴＢＢ」の他に「一枚役１４」に入賞可能な当選役グループが設定されていない。そのため、「一枚役１４」に入賞した場合には、当選役グループ「一枚役１４＋ＡＴＢＢ」に当選したことが分かる。なお、本実施形態では、当選役グループ「一枚役１４＋ＡＴＢＢ」に当選した場合は、当該ゲームにおいて、「ＡＴＢＢ」に当選したことが遊技者に報知される。
【００７６】
また、図９に示すように、特別役「ＢＢ」「ＡＴＢＢ」は、先に当選した特別役「ＢＢ」または「ＡＴＢＢ」が入賞するまでの持ち越し期間中（通常ＲＴ（ＲＴ０））には当選しないように役抽選テーブル６７１が構成されている。したがって、これらの遊技中で、当選役グループ「一枚役１３＋ＢＢ」および「一枚役１３＋ＡＴＢＢ」に当選した場合は、いずれも「一枚役１３」のみに当選したものとされ、当選役グループ「一枚役１４＋ＡＴＢＢ」に当選した場合は、「一枚役１４」のみに当選したものとされる。
【００７７】
なお、図７を参照して説明したように、役抽選手段１０３の役抽選結果が特別役当選（ＢＢ（一枚役１３との同時当選も含む），ＡＴＢＢ（一枚役１３，１４との同時当選も含む））となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が入賞ラインに揃わないと、内部当選として特別役の入賞態様の図柄配列が揃うまで持ち越される。すなわち、適切なタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が行われなければ、特別役（ＢＢ、ＡＴＢＢ）の入賞に係る図柄を入賞ライン上に揃えることができないように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、特別役の入賞を取りこぼす場合がある。
【００７８】
一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技（ゲーム）で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「リプレイ１」〜「リプレイ８」のいずれかに係る図柄（「Ｒ１」「Ｒ２」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。
【００７９】
また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄（「Ｂｅｌｌ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、各操作手順に対応付けされた入賞に係る図柄（図７参照）が入賞ライン上に揃うように、停止制御手段１０５による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【００８０】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、メダルの出玉率が異なる６種類の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２による役抽選テーブル６７１の選択に用いられるものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６（図３参照）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
【００８１】
ここで、通常遊技（通常ＲＴ）の抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）ごとに設定されており、各設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１（通常ＲＴ用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００８２】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面扉５を開放して、電源スイッチ５０がＯＦＦの状態で設定変更キー（図示省略）を操作ボックス４９のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ５６をＯＮにする。この状態で、電源スイッチ５０をＯＮにすることで、設定変更処理が開始される。
【００８３】
そして、管理者による設定変更ボタン５２の操作ごとに当選確率の設定値が設定１〜設定６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式の設定値表示用ＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５２の操作により当選確率の設定値が所望の値になった（設定値表示用ＬＥＤの表示値が所望の値になった）ときに、スタートスイッチ１９を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をＯＦＦにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。なお、設定変更は、設定変更処理が終了したあと、スタートスイッチ１９が操作されることで確定する。なお、設定変更状態に移行すると、設定変更前の遊技状態にかかわらず、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ０）に設定される。
【００８４】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技状態の種類（通常ＲＴ（ＲＴ０）、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ））、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常ＲＴ（ＲＴ０）では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常ＲＴ用抽選テーブル）を選択する。
【００８５】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、図９に示すように、複数の役抽選結果（特別役当選、小役当選、再遊技役当選、ハズレ）のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル６７１、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００８６】
さらに、図４の役抽選テーブル６７１は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、役抽選テーブル６７１とを照合して、抽出された乱数が、複数の役抽選結果のいずれに該当するかを抽選判定手段により判定する。
【００８７】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選判定手段による判定結果（役抽選結果）を決定結果記憶領域６５２に記憶させる手段である。決定結果記憶領域６５２は、特別役用の第１記憶領域と、小役、再遊技役用の第２記憶領域とを備える。また、各役は、その種類に応じて固有の役番号が対応付けされている。この場合、決定結果記憶手段１０４は、役抽選結果（当選役グループ）に、特別役（ボーナス役）が含まれている場合は、決定結果記憶領域６５２の第１記憶領域に当該特別役の種類に応じた役番号を記憶させ、小役や再遊技役が含まれている場合は、第２記憶領域に当該役の種類に応じた役番号を記憶させる。また、決定結果記憶手段１０４は、当選した当選役グループに特別役および小役、再遊技役が含まれている場合（同時当選）には、特別役に対応する役番号を第１記憶領域に記憶させると共に、小役、再遊技役に対応する役番号を第２記憶領域に設定する。また、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレである場合には、決定結果記憶手段１０４は、決定結果記憶領域６５２の第１記憶領域および第２記憶領域それぞれにハズレに対応する役番号を記憶させる。
【００８８】
なお、決定結果記憶手段１０４は、小役、再遊技役用の第２記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選毎に書き換えるのに対して、特別役用の第１記憶領域のデータは、特別役に入賞するまで書き換えずに維持する。このように、特別役（ＢＢ、ＡＴＢＢ）に当選した場合に、特別役に入賞するまで第１記憶領域の特別役についてのデータが維持されることにより、特別役の当選が内部当選として持ち越される。
【００８９】
（６）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（各リール１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）の停止制御を行うものである。
【００９０】
図７および図８の「備考」の欄に記載されているように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」の種類に応じて、有利となる操作手順が異なるように構成されている。
【００９１】
具体的には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに設定された有利な押し順（操作手順）で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると、停止制御手段１０５は、遊技者に最も有利な当選役に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、当選した当選役グループに設定された有利な操作手順（押し順）で停止操作が行われない場合は、停止制御手段１０５は、遊技者に最も有利な当選役と異なる当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止不可能となるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９２】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するための停止テーブル６７２（図４参照）は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル６７２は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
【００９３】
また、停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。他方、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段１０５は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９４】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられているため、仮に役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが所定のタイミングで操作されなければ、停止制御手段１０５による停止制御で当選した役に入賞させることができない。すなわち、停止制御手段１０５は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件に、当選役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９５】
（７）報知表示制御手段１０６
図４の報知表示制御手段１０６は、報知用表示器６０の報知が報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。
【００９６】
（８）報知態様決定手段１０７
図４の報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果やスロットマシン１の遊技状態（通常ＲＴ、ＡＴボーナス遊技状態、通常ボーナス遊技状態）などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段１０７が決定した報知態様については、コマンド作成手段１０８によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板７３に送信される。例えば、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）に押し順ベル（左ベル、中ベル、右ベル）に内部当選した場合は、有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。
【００９７】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３による役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを作成する。このコマンド作成手段１０８により作成されたコマンドは、サブ制御基板７３へのシリアルデータ送信用の出力ポートにセットされ、メインＣＰＵ６１により実行されるタイマ割込処理において、出力ポートにセットされたコマンドが後述するサブ制御コマンド送信手段１０９によりサブ制御基板７３に送信される。
【００９８】
例えば図１９に示すように、コマンド作成手段１０８は、ａ）役抽選結果、ｂ）遊技状態設定手段１００ｂにより設定されている遊技状態、ｃ）ＡＴボーナス中フラグ設定手段１０ｃにより設定されているＡＴボーナス中フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態などに関する情報などをサブ制御基板７３に送信するためのコマンドを作成する。
【００９９】
また、図１９の役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドについて、コマンド作成手段１０８は、遊技状態設定手段１００ｂにより設定されている遊技状態に従ってコマンドを作成する。すなわち、遊技状態設定手段１００ｂは、コマンド作成手段１０８で作成するコマンドを、押し順ベルの種類を識別できるコマンド（有利な操作手順のわかるコマンド）とするか、押し順ベルの種類を識別できないコマンド（有利な操作手順がわからないコマンド）とするかの決定を行う機能も有する。
【０１００】
このとき、図７および図８に示すように、コマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３による抽選が実行されたときに、役抽選結果（押し順ベルの種類）を識別できるコマンドとして、「１」〜「４」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。すなわち、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１０１】
そして、コマンド作成手段１０８は、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）に設定されているときに、押し順ベルに内部当選した場合は、その種類（「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」）を特定可能なコマンド（この実施形態では「２」〜「４」）を作成する。一方、コマンド作成手段１０８は、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）とは異なる遊技状態（通常ＲＴ、通常ボーナス遊技状態）に設定されているときに、押し順ベルに内部当選した場合は、押し順ベルに内部当選したことは分かるがその種類は特定できないコマンド（この実施形態では「１」）を作成する。
【０１０２】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１０３】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、リール検出手段１０９により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるか否かの判定を行うものである。
【０１０４】
この図柄判定手段１１０は、図６の「ＢＢ」「ＡＴＢＢ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１１０は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１４」「中段チェリー」「スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段１１０は、「リプレイ１」〜「リプレイ８」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【０１０５】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０の判定結果に基づき、遊技者に所定の利益（特典）を付与するものである。この払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１０６】
また、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数（３枚）のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。
【０１０７】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１０８】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（通常ＲＴ（ＲＴ０））およびボーナス遊技状態（ＲＴ１、ＢＢ）などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０９】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１１０】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３の構成について説明する。サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）の動作や状態に応じた演出を行うためのものである。図４に示すように、サブ制御基板７３には、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
【０１１１】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１２】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１１３】
例えば、演出内容決定手段２０１は、ＡＴボーナス遊技状態で押し順ベルに内部当選した場合は、より高い配当が得られる有利な押し順を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。また、演出内容決定手段２０１は、各遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＢＢ）において、チェリーやスイカ（スイカＡ、Ｂ）を含む当選役グループに内部当選した場合は、液晶表示器２７にチェリーやスイカの画像を表示するという演出内容に決定する。
【０１１４】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１１５】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１１６】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１１７】
したがって、上記した実施形態によれば、押し順によって有利度が異なる押し順ベルは、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）でのみ役抽選の対象になっており、通常ＲＴ（ＲＴ０）では役抽選の対象になっていない。すなわち、従来のＡＴ機能を備えたスロットマシンのように、通常状態（本実施形態の通常ＲＴに相当）で押し順ベルに当選したときに、偶然正解の押し順で操作してより高い配当を得られるということがない。この場合、ＡＴボーナス遊技状態において、押し順ベルの当選時に有利な押し順（正解の押し順）が報知されるという恩恵を遊技者が十分に感じることができる遊技機を提供することができる。また、通常ＲＴ（ＲＴ０）は、押し順ベルが抽選の対象となっていないため、押し順ベルに当選したときに入賞図柄を引き込むためのリール制御を行う必要がない。したがって、通常ＲＴ（ＲＴ０）でのリール制御の自由度が向上し、通常ＲＴ（ＲＴ０）において多様な停止出目（停止図柄）を実現することができる。さらに、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）では、従来のＡＴ機能を有する遊技機と同様に有利な押し順が報知されるため、ＡＴ機能を有する遊技機の面白みを損なうこともない。
【０１１８】
また、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）では、特別役（ＢＢ役、ＡＴＢＢ役）に当選する場合があるが、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）では、特別役に当選しないように構成されている。このようにすると、ＡＴボーナス遊技状態中は、特別役に当選する可能性があるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）は、通常、終了後に通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するが、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）の途中で発生した通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）は、終了後にＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）に移行して中断していたＡＴボーナス遊技状態が直ちに再開される。このようにすると、従来のスロットマシンのように、ＡＴ期間中にボーナス状態が発生しても、終了後に通常状態（本発明の通常ＲＴ（ＲＴ０）に相当）に移行してＡＴ期間に復帰するまでにメダルを減らしたり、ＡＴ期間に復帰（リプレイ高確状態への移行）させるためにベル小役（本実施形態の押し順ベルに相当）を取りこぼさなければならないという不満を解消することができる。また、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）と、その後すぐにＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）が再開されるため、異なるボーナス遊技状態の切り替わりを楽しむことができる。
【０１１９】
また、役抽選の対象となる当選役グループの中に、ＢＢ役とＡＴＢＢ役とが同時当選する当選役グループが設定されていないため、遊技者に過度に有利な状態が付与されるのを防止することができる。
【０１２０】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。
【０１２１】
例えば、上記した実施形態では、ＡＴＢＢ役の入賞にかかる図柄組合せを取りこぼしが発生し得る「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に設定し、取りこぼしが発生した場合は、ＡＴＢＢ役の入賞を持ち越すように構成したが、ＡＴＢＢ役の入賞にかかる図柄組合せを取りこぼしの発生しない図柄組合せに設定してもよい。このようにすると、ＡＴＢＢ役に当選すると、次のゲームから有利なＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）に移行するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
また、通常ＲＴ（ＲＴ０）では、押し順ベル（「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」）を役抽選の対象にしないように構成したが、通常ＲＴ（ＲＴ０）でも役抽選の対象とした上で、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）よりも当選確率を低く設定してもよい。このようにすると、通常ＲＴ（ＲＴ０）において本実施形態よりもリール制御の自由度は低下するが、遊技者は通常ＲＴ（ＲＴ０）でも押し順ベルの当選時に押し順が正解すると高い配当が得られるため、遊技者は通常ＲＴ（ＲＴ０）でも緊張感を持って遊技を行うことができる。また、通常ＲＴ（ＲＴ０）とＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）とで押し順ベルの当選確率を同じにして、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）のみで有利な押し順を報知するようにしてもよい。この場合、小役の当選確率を遊技状態毎に変更する構成よりもデータ容量を減らしつつ、多様な遊技性を確保することができる。
【０１２３】
また、上記した実施形態ではＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）では、ＢＢ役とＡＴＢＢ役のいずれも当選の可能性がある場合について説明したが、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）では、ＡＴＢＢ役には当選しないようにしてもよい。このように、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）では、異なる遊技状態に移行するＢＢ役のみに当選の可能性を持たせることで、遊技者に過度に有利な状態を付与するのを防止することができるとともに、遊技者はゲーム性の異なるボーナス遊技状態（ＲＴ１、ＢＢ）の切り替えを楽しむことができる。
【０１２４】
また、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）の途中で特別役（ＢＢ役、ＡＴＢＢ役）に当選すると、当該ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）を中断し、新たに当選した特別役の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ１、ＢＢ）の終了後に当該ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）を再開するように構成したが、新たに特別役に当選した場合は、途中のＡＴボーナス遊技状態は終了して、新たな特別役の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ１、ＢＢ）に書き換えるようにしてもよい。このようにすると、有利な状態が過度に長期化するのを防止することができる。
【０１２５】
また、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）は、通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）と同様に、ＢＢ役とＡＴＢＢ役のいずれにも当選しないようにしてもよい。この場合、有利な状態を遊技者に過度に付与されるのを防止することができる。
【０１２６】
また、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）の途中で特別役（ＢＢ役、ＡＴＢＢ役）に当選した場合において、当該特別役の入賞により発生するボーナス遊技状態の終了後に再開されるＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）は、２００枚のメダルが払い出されることを条件に終了するようにしてもよい。すなわち、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）の途中で新たな特別役に当選した場合は、再開されるＡＴボーナス遊技状態の終了条件を決めるメダルの払い出し枚数をクリアするという特典を付与するようにしてもよい。
【０１２７】
また、上記した実施形態では、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）と通常ボーナス遊技状態（ＢＢ）とは、役抽選でハズレになる確率を同じに設定したが、異なるように設定してもよい。また、両ボーナス遊技状態（ＲＴ１、ＢＢ）の一方または両方において、役抽選でハズレが発生しないようにしてもよい。
【０１２８】
また、通常ＲＴ（ＲＴ０）の役抽選の対象となる当選役グループの構成と当選確率を、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）の構成と同じにして、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）で押し順ベルに当選した場合は、押し順に関わらず「中段ベル」に必ず入賞し、通常ＲＴ（ＲＴ０）で押し順ベルに当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順で操作しなければ「中段ベル」に入賞しないようにしてもよい。このようにすると、通常ＲＴ（ＲＴ０）とＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）とで役抽選テーブル６７１の共通化を図ることができる。さらに、ＡＴボーナス遊技状態において、これまでにない意外性のある遊技性を提供することができる。
【０１２９】
また、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）や通常ボーナス遊技状態の終了条件は、適宜変更することができる。例えば、終了にかかる払出枚数を変更してもよいし、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）において押し順ベルの当選回数で終了条件を設定してもよい。
【０１３０】
また、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）では、押し順ベルに当選したときに、有利な押し順が報知されるようにしたが、押し順ベルの代わりにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングで入賞図柄が変わる小役を設け、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）で当該小役に当選したときに、有利な操作タイミングを報知するようにしてもよい。すなわち、ＡＴボーナス遊技状態（ＲＴ１）で報知されるのは押し順に限らず、例えば操作タイミングなど、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様であればよい。
【０１３１】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。
【０１３２】
そして、スロットマシンなどの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１３３】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列、表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（演出実行手段）、１０３…役抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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