(57)【要約】【課題】遊戯性の高い撮影を提供することができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、複数の利用者を被写体として撮影部により撮影を行い、撮影部により取り込まれた動画像の表示領域が配置されたライブビュー画面を表示部に表示し、動画像を表示させ、利用者同士の顔が所定の距離より近い場合、コンテンツを出現させて、動画像に重ねて表示させる。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図１７
2018023056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
前記撮影部により取り込まれた動画像の表示領域が配置されたライブビュー画面を表示する表示部と、
前記動画像を表示させ、前記利用者同士の顔が所定の距離より近い場合、コンテンツを出現させて、前記動画像に重ねて表示させる表示制御部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記表示領域における前記コンテンツの表示に連動させて、前記表示領域外の領域に前記コンテンツを表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記表示領域に出現させた前記コンテンツと同じ数の前記コンテンツを、前記表示領域外の領域に表示させる
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記表示領域から消えた前記コンテンツが出現するように、前記表示領域外の領域に前記コンテンツを表示させる
請求項２または３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記表示領域に出現させた前記コンテンツが前記表示領域から前記表示領域外の領域に移動するように、前記コンテンツを表示させる
請求項２または３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記動画像に映る複数の前記利用者の顔の間から出現するように、前記コンテンツを表示させる
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記利用者の人数が一定以上である場合、前記表示領域の固定の位置から前記コンテンツを出現させる
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記動画像に映る前記利用者の顔の大きさに応じて、大きさの異なる前記コンテンツを表示させる
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記コンテンツは所定の絵柄の画像であり、
前記表示制御部は、前記表示領域に出現させた前記コンテンツの絵柄と異なる絵柄の画像を、前記表示領域外の領域に表示させる
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記コンテンツを動的に表示させる
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記利用者の顔の水平方向の距離が、前記所定の距離としての第１の距離より近く、前記第１の距離より短い第２の距離より遠い場合に前記コンテンツを出現させ、前記第２の距離より近い場合、前記コンテンツを出現させない
請求項１乃至１０のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記表示制御部は、出現させた前記コンテンツの数をカウントし、
ゲームの進行中に前記利用者に提示し、前記利用者に選択させる選択肢の内容を、前記コンテンツのカウント値に応じて切り替える制御部をさらに備える
請求項１乃至１１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
前記撮影部は、前記利用者の上半身が大きく写る静止画像であるアップ画像の撮影と、前記利用者の全身が写る静止画像である全身画像の撮影を含む複数回の撮影を行い、
前記表示制御部は、前記コンテンツの表示を、前記アップ画像の撮影前の前記ライブビュー画面の表示時に行い、前記全身画像の撮影前の前記ライブビュー画面の表示時には行わない
請求項１乃至１２のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１４】
前記撮影部により撮影された複数の静止画像の編集を前記利用者による操作に応じて行う編集部をさらに備え、
前記撮影部は、前記編集に用いられる前記静止画像の撮影とは別に、前記利用者の識別に用いられる前記静止画像の撮影を行い、
前記表示制御部は、前記コンテンツの表示を、前記編集に用いられる前記静止画像の撮影前の前記ライブビュー画面の表示時に行い、前記利用者の識別に用いられる前記静止画像の撮影前の前記ライブビュー画面の表示時には行わない
請求項１乃至１２のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１５】
複数の利用者を被写体として撮影部により撮影を行い、
前記撮影部により取り込まれた動画像の表示領域が配置されたライブビュー画面を表示部に表示し、
前記動画像を表示させ、前記利用者同士の顔が所定の距離より近い場合、コンテンツを出現させて、前記動画像に重ねて表示させる
ステップを含む表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および表示制御方法に関し、特に、遊戯性の高い撮影を提供することができるようにした写真作成ゲーム機および表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
撮影時、撮影空間に設けられたモニタには、カメラにより取り込まれた動画像がリアルタイムで表示される。利用者は、このようにして表示される動画像であるライブビュー画像を見て、立ち位置を調整したり、ポーズを確認したりして、撮影が行われるのを待つ。
【０００５】
特許文献１には、ライブビュー画像の表示画面において、ハート型を左右に分割したフレーム画像を、２人の利用者の顔の動きにそれぞれ追従して表示させる技術が開示されている。２人が顔を近づけることにより、１つのハート型の画像がライブビュー画像上に現れる。
【０００６】
特許文献２には、携帯端末に送信するための画像（携帯送信後利用画像）の撮影前のライブビュー表示の取り込み画像において、携帯送信後利用画像に含まれない下半分を、半透明のグレーで表示させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−３９４１０号公報
【特許文献２】特開２０１４−４２２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
例えば特許文献１に記載の技術においては、顔の位置を誘導するためのフレーム画像がライブビュー画像上にしか表示されないため、特に全身を撮影するような場合にはフレーム画像を確認しづらい。
【０００９】
全身が写る画像を撮影する場合、立ち位置をカメラから離れた位置にずらすため、ライブビュー画像を表示するモニタからも離れることになり、利用者から、フレーム画像が見えづらくなる。フレーム画像が見えづらくなることにより、顔の位置を誘導するといった機能が働きにくくなるとともに、撮影の際の面白みも減ってしまう。
【００１０】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊戯性の高い撮影を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、複数の利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、前記撮影部により取り込まれた動画像の表示領域が配置されたライブビュー画面を表示する表示部と、前記動画像を表示させ、前記利用者同士の顔が所定の距離より近い場合、コンテンツを出現させて、前記動画像に重ねて表示させる表示制御部とを備える。
【００１２】
本技術の一側面においては、複数の利用者を被写体として撮影部により撮影が行われ、前記撮影部により取り込まれた動画像の表示領域が配置されたライブビュー画面が表示部に表示される。また、前記利用者同士の顔が所定の距離より近い場合、コンテンツが出現して、前記動画像に重ねて表示される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、遊戯性の高い撮影を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】シール紙の例を示す図である。
【図１０】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１１】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１２】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１３】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１４】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１５】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１６】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１７】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１８】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図１９】コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【図２０】コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【図２１】コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【図２２】コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【図２３】コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【図２４】コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【図２５】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図２６】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図２７】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図２８】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図２９】図２８のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図３０】全身画像の撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【図３１】図２９のステップＳ１５，Ｓ２１において行われるライブビュー表示処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００１９】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２０】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２１】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２２】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２３】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２４】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００２５】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２６】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２７】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２８】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００２９】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３０】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３１】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３２】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３３】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３４】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００３５】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３６】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３７】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３８】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００３９】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４０】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４１】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４２】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影コースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４３】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４４】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４５】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００４６】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４７】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４８】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００４９】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５０】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５１】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５２】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５３】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５４】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５５】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００５６】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００５７】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００５８】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００５９】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６０】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６２】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６３】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００６４】
＜シール紙の例＞
図９は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００６５】
図９に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１８１−１乃至１８１−５が横に並べて印刷されている。
【００６６】
編集画像１８１−１乃至１８１−５のうち、編集画像１８１−１乃至１８１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１８１−４と編集画像１８１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００６７】
アップ画像は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像である。一方、全身撮影は、被写体の全身が写る画像である。
【００６８】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図９の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００６９】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００７０】
図１０は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７１】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７２】
図１０の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７３】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキー処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【００７４】
＜実施例１：ライブビュー画面の表示＞
ここで、撮影時に表示されるライブビュー画面について説明する。撮影時、撮影空間Ａ１に設けられたタッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像を含むライブビュー画面が表示される。
【００７５】
図１１は、ライブビュー画面の例を示す図である。
【００７６】
ライブビュー表示画面の中央には、上方に寄せてライブビュー表示領域２０１が配置される。ライブビュー表示領域２０１には、カメラ９１により取り込まれた動画像がライブビュー画像として表示される。
【００７７】
ライブビュー表示領域２０１の下には、画像表示領域２０２−１乃至２０２−５が横に並べて配置される。画像表示領域２０２−１乃至２０２−５には、それぞれ、各回の撮影により得られた撮影画像が撮影直後から表示される。画像表示領域２０２−１乃至２０２−５の表示から、利用者は撮影結果を確認することができる。
【００７８】
図１１の例の場合、５回の撮影が行われるものとされている。５回の撮影のうち、例えば、１回目から３回目までの撮影がアップ撮影であり、４回目と５回目の撮影が全身撮影である。アップ撮影は、上述した、被写体の顔と上半身が大きく写るアップ画像の撮影であり、全身撮影は、被写体の全身が写る全身画像の撮影である。
【００７９】
図１１に示すライブビュー画面は、１回目のアップ撮影の前に表示される画面である。ライブビュー画像には、２人の利用者の顔と上半身が大きく映っている。次の撮影が１回目の撮影であることを表すように、左端の画像表示領域２０２−１の枠が強調表示されている。
【００８０】
ライブビュー表示領域２０１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示され、左側には、空きビンの画像であるビン画像２１１が表示される。図１１の例においては空きビンの画像が表示されているが、収納機能を有する他の物の画像がビン画像２１１に代えて表示されるようにしてもよい。
【００８１】
ビン画像２１１の左上には吹き出し２１１Ａが表示される。吹き出し２１１Ａには、ビンの中の収納物の数を表すカウント値が表示される。
【００８２】
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、立ち位置を調整したり、ポーズを確認したりする。図１１の例においては、２人の利用者は若干離れて映っている。
【００８３】
一般的に、写真シール作成装置１を一緒に利用している友達の仲の良さが現れるため、また、利用者同士のバランスがよくなるため、近寄って写っている撮影画像の方が、離れて写っている撮影画像より写りのよい撮影画像といえる。利用者同士のバランスがよいとは、利用者の顔の大きさや高さが略同じ状態で写っていることをいう。写真シール作成装置１が表示するライブビュー画面は、写りのよい撮影画像を撮影するために、利用者を自然と近寄らせるための機能を有している。
【００８４】
図１２は、図１１のライブビュー画面に続けて表示されるライブビュー画面の例を示す図である。
【００８５】
図１２に示すように２人の利用者が顔を近づけた場合、図１３に示すように、ライブビュー画像に映る２人の利用者の顔の間にコンテンツ２３１が出現する。コンテンツ２３１はライブビュー画像に重ねて表示される。
【００８６】
後に詳述するように、写真シール作成装置１においては、カメラ９１により取り込まれた動画像の所定のフレームを対象として顔検出が行われ、顔の距離（複数の利用者同士の顔の距離）が求められる。顔の距離が、規定値となる距離より近づいた場合、コンテンツ２３１の表示が開始される。
【００８７】
図１３の例においては、２個のハート型の画像がコンテンツ２３１として表示されている。コンテンツ２３１を構成するハート型の画像（ハート画像）は、利用者が顔を近づけている間、図１４に示すように数を増やして出現し続ける。図１４の例においては、コンテンツ２３１を構成するハート画像は４個に増えている。
【００８８】
それぞれのハート画像は、出現した後、大きさ、形状、色、角度のうちの少なくともいずれかを適宜変えながら、所定の速さで上方に動いて表示される。コンテンツ２３１の動的な表示により、ハートが揺れながら飛び出していく様子が表現される。ハートが出現して飛び出していく様子から、利用者は、顔を近づけることが求められていることを直感的に確認することができる。
【００８９】
コンテンツ２３１を構成するハート画像は、出現してから所定の時間が経過したタイミングで、またはライブビュー表示領域２０１の上縁近傍などの所定の位置まで移動したタイミングで消える。コンテンツの消去は、例えば透過率を上げるなどの画像処理によって行われる。
【００９０】
コンテンツ２３１を構成するハート画像がライブビュー表示領域２０１から消えたとき、図１５に示すように、消えた数と同じ数のハート画像が、ライブビュー表示領域２０１外の領域であって、ビン画像２１１の上方の領域に出現する。
【００９１】
図１５の例においては、２個のハート画像が、ビン画像２１１の上方にコンテンツ２３２として表示されている。図１５のライブビュー画面の表示は、コンテンツ２３１としてライブビュー表示領域２０１に表示されていた２個目のハート画像が消えた直後の表示である。
【００９２】
コンテンツ２３２を構成するハート画像は、コンテンツ２３１としてライブビュー表示領域２０１に表示されていたハート画像が消える毎に、図１６に示すように数を増やして出現し続ける。図１６の例においては、コンテンツ２３２を構成するハート画像は５個に増えている。この間も、利用者が顔を近づけている場合、ライブビュー表示領域２０１においてはハート画像が出現し続ける。
【００９３】
コンテンツ２３２を構成するそれぞれのハート画像は、出現した後、大きさ、形状、色、角度のうちの少なくともいずれかを適宜変えながら、所定の速さで下方に動いて表示される。コンテンツ２３２の動的な表示により、ハートが揺れながら落ちていく様子が表現される。図１６の例においては、コンテンツ２３２を構成する画像として最初に表示された１個目のハート画像は、ビン画像２１１に一部重なる位置まで移動している。
【００９４】
このように、ライブビュー画面においては、ライブビュー表示領域２０１のコンテンツ２３１と、ライブビュー表示領域２０１外の領域のコンテンツ２３２とが連動して表示される。
【００９５】
ビン画像２１１の所定の位置まで達したハート画像は、図１７に示すように、ビン画像２１１に重ねて、ビン画像２１１により表される空きビンに収納されるように表示される。コンテンツ２３１を構成するハート画像がライブビュー表示領域２０１から次々消えることに応じて、ビン画像２１１には、それと同じ数のハート画像が順次蓄積されていくことになる。
【００９６】
ハート画像が蓄積される毎に、吹き出し２１１Ａのカウント値が更新される。図１７の例においては、ビンの中にハートが５個収納されていることを表す「５」の数字が吹き出し２１１Ａに表示されている。ハート画像の出現数が多いほど吹き出し２１１Ａに表示される数字も大きくなるから、吹き出し２１１Ａに表示される数字は顔の近づけ度合いを表す。以下、適宜、吹き出し２１１Ａに表示される数字を顔近づけスコアという。
【００９７】
利用者の顔が離れた場合、また、撮影タイミングになった場合、ライブビュー表示領域２０１における新たなハート画像の出現は停止する。それまでに出現し、ライブビュー表示領域２０１から消えた数と同じ数のハート画像が全てビン画像２１１に蓄積された状態になったとき、コンテンツ２３２の表示も停止する。
【００９８】
図１８は、１回目の撮影が終了した直後のライブビュー画面の表示例を示す図である。図１８の例においては、次の撮影が２回目の撮影であることを表すように、画像表示領域２０２−２の枠が強調表示されている。ライブビュー表示領域２０１と、ライブビュー表示領域２０１外の領域のいずれにもハート画像が表示されていない。吹き出し２１１Ａに表示されている顔近づけスコアは「５０」とされている。
【００９９】
２回目の撮影が行われるまでの間も同様に、利用者が顔を近づけた場合、コンテンツ２３１がライブビュー表示領域２０１に出現し、その表示に連動して、ライブビュー表示領域２０１外の領域におけるコンテンツ２３２の表示が制御される。
【０１００】
このように、写真シール作成装置１は、ライブビュー表示領域２０１の表示とライブビュー表示領域２０１外の領域の表示とを連動させることによって、顔を近づけることに対してゲーム性を持たせることができる。
【０１０１】
利用者としては、ハート画像が出現して飛び出していく様子から、顔を近づければよいことを直感的に確認することができる。出現したハート画像が動的に表示されるため、デザイン的にも飽きることがない。
【０１０２】
また、利用者は、ビン画像２１１にハート画像が貯まっていく様子を見て、顔を近づけた状態を保つことを楽しむことができる。顔を近づけて撮影を行うことにより、利用者は、写りのよい撮影画像を得ることができる。
【０１０３】
利用者は、ライブビュー表示領域２０１外の領域の表示からも、顔を近づけていた度合いを確認することができる。特に全身撮影の場合、利用者は、立ち位置をカメラ９１から離れた位置に変えて撮影を行うことになる。タッチパネルモニタ９２からも離れることになり、ライブビュー表示領域２０１のコンテンツ２３１からだけでは、顔の近づけ度合いを確認することが難しいが、ライブビュー表示領域２０１外の領域の表示によって、利用者は、そのように離れた位置からでも、顔の近づけ度合いを確認することができる。
【０１０４】
コンテンツがハート柄の画像であるものとしたが、他の絵柄の画像であってもよい。また、同じ絵柄のパーティクル（particle）状の画像が出現するものとしたが、それぞれが異なる絵柄の複数の画像が出現するようにしてもよい。すなわち、各種のコンテンツを、利用者の顔の距離に応じて出現させることが可能である。
【０１０５】
出現するコンテンツが、時期に応じて、または利用者の選択に応じて変わるようにしてもよい。例えば、ハート画像をデフォルトの画像として、以下のような画像が出現して表示されるようにすることが可能である。
【０１０６】
１．ハロウィンバージョン
・・・ハロウィンの時期に選択され、コウモリとお化けの画像が出現するバージョン。
２．クリスマスバージョン
・・・クリスマスの時期に選択され、雪の結晶の画像が出現するバージョン。
３．正月バージョン
・・・正月の時期に選択され、干支の画像が出現するバージョン。
４．バレンタインバージョン
・・・バレンタインの時期に選択され、チョコハートやリボン付きハートの画像が出現するバージョン。
５．イースターバージョン
・・・イースターの時期に選択され、うさぎとたまごの画像が出現するバージョン。
６．夏バージョン
・・・夏の時期に選択され、花火の画像が出現するバージョン。
【０１０７】
また、コンテンツ２３１を構成する画像とコンテンツ２３２を構成する画像が同じ絵柄の画像であるものとしたが、それぞれ異なる絵柄の画像とすることも可能である。上述したハロウィンバージョンの場合、例えば、コンテンツ２３１を構成する画像としてお化けの画像が表示され、コンテンツ２３２を構成する画像としてコウモリの画像が表示されるようにしてもよい。
【０１０８】
利用者が選択した背景画像に応じて、コンテンツの絵柄が変更されるようにしてもよい。
【０１０９】
コンテンツの出現に合わせて、撮影空間Ａ１に設けられたスピーカから効果音を発生させるようにしてもよい。効果音は、例えばコンテンツの種類に応じて変更される。
【０１１０】
ライブビュー表示領域２０１にコンテンツを出現させるときと、ライブビュー表示領域２０１外の領域にコンテンツを出現させるときとで、それぞれ異なる効果音を発生させるようにすることが可能である。上述したハロウィンバージョンの場合、例えば、コンテンツ２３１を構成するお化けの画像の出現時には、お化けの出現をイメージした効果音が出力され、コンテンツ２３２を構成するコウモリの画像の出現時には、コウモリがビンに入っていくのをイメージした効果音が出力されるようにしてもよい。
【０１１１】
図１１等の例においては、ライブビュー表示領域２０１の幅と、ライブビュー画面の左端からライブビュー表示領域２０１の左端までの幅とで、前者の幅の方が広くなっているが、両者の幅を同じ幅としてもよいし、後者の幅の方を広くしてもよい。
【０１１２】
以上においては、ライブビュー表示領域２０１の表示とライブビュー表示領域２０１外の領域の表示との連動が、ライブビュー表示領域２０１に出現したコンテンツが一度消え、再度、ライブビュー表示領域２０１外の領域に出現するようにして行われるものとしたが、両領域の表示の連動はこれに限られるものではない。例えば、一度消えずに、ライブビュー表示領域２０１に出現したコンテンツがそのまま、ライブビュー表示領域２０１外の領域に移動するようにして表示の連動が行われるようにしてもよい。
【０１１３】
＜コンテンツの出現ルール＞
ここで、コンテンツの出現ルールについて説明する。
【０１１４】
・第１のルール
図１９は、コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【０１１５】
図１９に示す矩形は、カメラ９１により取り込まれた動画像の１フレームを示している。図１９に示す画像が、ライブビュー画面のライブビュー表示領域２０１に表示される。図２０乃至図２４においても同様である。
【０１１６】
図１９に示す画像には２人の利用者の顔である顔Ｆ１と顔Ｆ２が映っている。位置ｐ１は顔Ｆ１の中心位置であり、位置ｐ２は顔Ｆ２の中心位置である。写真シール作成装置１は、このように、利用者の顔を検出し、検出した顔の中心位置を特定する。
【０１１７】
写真シール作成装置１は、顔の中心位置として検出した位置ｐ１と位置ｐ２の水平方向の距離を算出し、算出した距離が、予め規定された規定値より短い場合、図１９に示すようにコンテンツを出現させる。コンテンツの出現位置は、例えば、位置ｐ１と位置ｐ２を結ぶ直線の中心位置である。
【０１１８】
顔の中心を結ぶ直線の中心位置からコンテンツが出現させることにより、出現したコンテンツによって顔の広い範囲が隠れてしまい、撮影の邪魔になるといったことを防ぐことが可能になる。コンテンツの出現位置は、顔の中心を結ぶ直線の中心位置ではなく、その近傍の位置（所定の範囲内の位置）であってもよい。
【０１１９】
このような処理が、例えば、所定の秒数毎のフレームを対象として繰り返し行われることにより、上述したようにして、コンテンツが増えていくような表示が可能になる。カメラ９１により取り込まれた動画像を構成する各フレームを対象として顔検出を行い、コンテンツの出現を制御するようにしてもよい。
【０１２０】
また、顔の中心位置の距離を規定値と比較するものとしたが、目、鼻、口等の部位を抽出し、部位間の距離を規定値と比較して、コンテンツの出現を制御するようにしてもよい。
【０１２１】
なお、顔の中心位置の距離に基づいてコンテンツの出現が制御されるため、利用者が１人である場合にはコンテンツは出現しない。
【０１２２】
・第２のルール
図２０は、コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【０１２３】
図２０に示す画像には顔Ｆ１と顔Ｆ２が映っている。写真シール作成装置１は、顔Ｆ１の中心位置である位置ｐ１と顔Ｆ２の中心位置である位置ｐ２の水平方向の距離が規定値より短い場合、図２０に示すようにコンテンツを出現させる。出現させるコンテンツの大きさは、顔の大きさに比例した大きさとなる。
【０１２４】
図２０の顔Ｆ１，Ｆ２の大きさは、図１９の顔Ｆ１，Ｆ２より小さい。この場合、図１９のコンテンツより小さいコンテンツが表示されることになる。このように、写真シール作成装置１は、顔の大きさにも基づいて、コンテンツの表示を制御する。
【０１２５】
顔の大きさに応じてコンテンツの大きさを変更することにより、顔の大きさが小さいにも関わらず、コンテンツの大きさが大きく見えて、撮影のしやすさを阻害することを防止することができる。
【０１２６】
・第３のルール
図２１は、コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【０１２７】
図２１に示す画像には顔Ｆ１と顔Ｆ２が映っている。写真シール作成装置１は、顔Ｆ１の中心位置である位置ｐ１と顔Ｆ２の中心位置である位置ｐ２の水平方向の距離が近すぎる場合、コンテンツを出現させない。
【０１２８】
すなわち、顔の距離が、第１の距離を表す第１の規定値より短い場合であっても、さらに、第１の距離より短い第２の距離を表す第２の規定値よりも短い場合にはコンテンツは出現しない。顔の距離が、第１の規定値より短く、第２の規定値より長い場合にコンテンツは出現することになる。ここで、第１の距離は、第１のルールで規定された距離である。
【０１２９】
図２１に示すように、顔が近すぎる状態は、例えば利用者が顔の高さをずらしている場合に起こりうる。顔が近すぎる場合にコンテンツを出現させないようにすることにより、利用者は、高さがずれて顔を近づけすぎていることを確認することができる。写真シール作成装置１は、顔の高さがずれた状態で撮影が行われるのを防ぐことができる。顔が近すぎる場合、そのことを表す画像を、利用者の顔の間などの所定の位置に表示させるようにしてもよい。
【０１３０】
顔を近づけているか否かの判定に垂直方向の距離を用いないようにすることにより、このように、利用者が顔を近づけすぎている場合にコンテンツを発生させないといったような制御が可能になる。
【０１３１】
仮に、顔を近づけているか否かの判定に垂直方向の距離をも用いるとした場合、利用者が顔をくっつけて横一列に並べているときには、垂直方向の距離がルールを満たすと判定されてしまうことがあるが、水平方向の距離だけを判定に用いることにより、そのようなことを防ぐことが可能になる。
【０１３２】
このように、コンテンツを出現させないためのルールを各種規定することが可能である。例えば、顔を近づけている場合であっても、近づいている顔が所定の高さより高い位置にある場合、または低い位置にある場合には、コンテンツを出現させないようにしてもよい。
【０１３３】
また、顔を近づけている場合であっても、近づいている顔が小さすぎる場合（所定の大きさより小さい場合）、コンテンツを出現させないようにしてもよい。
【０１３４】
・第４のルール
図２２は、コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【０１３５】
図２２に示す画像には、左から順に、３人の利用者の顔である顔Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３が映っている。この場合、写真シール作成装置１は、顔Ｆ１の中心位置である位置ｐ１と顔Ｆ２の中心位置である位置ｐ２の水平方向の距離と、位置ｐ２と顔Ｆ３の中心位置である位置ｐ３の水平方向の距離とを算出する。例えば、近い２つの顔同士の距離が算出され、離れた位置にある、顔Ｆ１と顔Ｆ３の間の距離は算出されない。
【０１３６】
図２２に示すように、写真シール作成装置１は、位置ｐ１と位置ｐ２の水平方向の距離が規定値より短い場合、位置ｐ１と位置ｐ２を結ぶ直線の中心位置にコンテンツを出現させる。また、写真シール作成装置１は、位置ｐ２と位置ｐ３の水平方向の距離が規定値より短い場合、位置ｐ２と位置ｐ３を結ぶ直線の中心位置にも、コンテンツを出現させる。
【０１３７】
なお、図２２に示す位置ｐ１と位置ｐ２の水平方向の距離、および位置ｐ２と位置ｐ３の水平方向の距離は、それぞれ第２の規定値よりかは長い。
【０１３８】
このように、利用者の人数が３人以上である場合も、隣り合う顔同士の距離が算出され、適宜、それぞれの顔の間に、コンテンツが表示される。
【０１３９】
異なる位置に出現したコンテンツが同じビン画像２１１に蓄積されるように、ライブビュー表示領域２０１の表示とライブビュー表示領域２０１外の領域の表示とが連動するようにしてもよいし、異なる位置に出現したコンテンツが、それぞれ異なるビン画像２１１に蓄積されるように連動するようにしてもよい。
【０１４０】
例えば、ライブビュー表示領域２０１の中心より左側から出現したコンテンツは、ライブビュー表示領域２０１の左側に配置されたビン画像２１１に蓄積されるように動的に表示され、右側から出現したコンテンツは、ライブビュー表示領域２０１の右側に配置されたビン画像２１１に蓄積されるように動的に表示される。
【０１４１】
・第５のルール
図２３は、コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【０１４２】
図２３に示す画像には、左から順に顔Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３が映っている。写真シール作成装置１は、顔Ｆ１の中心位置である位置ｐ１と顔Ｆ２の中心位置である位置ｐ２の水平方向の距離と、位置ｐ２と顔Ｆ３の中心位置である位置ｐ３の水平方向の距離とを算出する。
【０１４３】
図２３に示すように、写真シール作成装置１は、位置ｐ１と位置ｐ２の水平方向の距離が規定値より短い場合、位置ｐ１と位置ｐ２を結ぶ直線の中心位置にコンテンツを出現させる。一方、写真シール作成装置１は、位置ｐ２と位置ｐ３の水平方向の距離が近すぎる場合、コンテンツを出現させない。顔Ｆ２と顔Ｆ３の位置関係は、コンテンツを出現させないものとして規定された、上述した第３のルールに該当する。
【０１４４】
このように、顔を近づけすぎている利用者がいる場合であっても、ルールを満たす利用者の顔の間にはコンテンツが表示されることになる。これにより、離れている人だけが顔を移動させれば良いことがわかる。
【０１４５】
近づけすぎている顔がある場合、他の顔の距離がルールを満たす場合であっても、全体として、コンテンツを発生させないようにしてもよい。
【０１４６】
・第６のルール
図２４は、コンテンツの出現ルールの例を示す図である。
【０１４７】
図２４に示す画像には６人の顔が映っている。例えば５人以上といったように、利用者の数が所定の人数より多い場合、写真シール作成装置１は、ある利用者の顔の距離がルールを満たすときには、固定の位置からコンテンツを発生させる。図２４の例においては、画像の左側の位置ｐ１１と右側の位置ｐ１２から、それぞれコンテンツが出現している。
【０１４８】
ルールを満たす顔の中心を結ぶ直線の中心位置からではなく予め決められた固定の位置からコンテンツを出現させることにより、人数が多い場合に、ライブビュー画像が見にくくなるといったことを防ぐことができる。また、人数が増えると顔の誤検出の発生率も上昇する。顔の誤検出に伴うコンテンツの出現を防止することができる。
【０１４９】
固定の位置からコンテンツを出現させるようにする人数を、５人以上ではなく３人以上や４人以上といったように、他の人数とすることも可能である。
【０１５０】
なお、ライブビュー表示領域２０１におけるコンテンツの消去については、上述したように所定の時間経過後に消えたり、所定の領域まで移動したときに消えたりする他に、顔が検出できなくなったとき、そのタイミングで表示されている全てのコンテンツがまとめて消えるようにしてもよい。
【０１５１】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図２５は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図２５において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１５２】
制御部３０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部３０１は、ROM(Read Only Memory)３０６や記憶部３０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部３０１には、記憶部３０２、通信部３０３、ドライブ３０４、ROM３０６、RAM(Random Access Memory)３０７が接続される。制御部３０１には、事前選択部３０８、撮影部３０９、編集部３１０Ａ，３１０Ｂ、および印刷部３１１の各構成も接続される。
【０１５３】
記憶部３０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３０２は、制御部３０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３０２に記憶されている情報は制御部３０１により適宜読み出される。
【０１５４】
通信部３０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３０３は、制御部３０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３０３は、例えば、利用者により選択された撮影画像や編集画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理するサーバに送信する。通信部３０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１５５】
ドライブ３０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３０５が適宜装着される。ドライブ３０４によりリムーバブルメディア３０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部３０１に供給され、記憶部３０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１５６】
ROM３０６は、制御部３０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM３０７は、制御部３０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１５７】
事前選択部３０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１５８】
タッチパネルモニタ７１は、制御部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１５９】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部３０１に出力する。
【０１６０】
撮影部３０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０９は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１６１】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、制御部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１６２】
カメラ９１は、制御部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部３０１に出力する。
【０１６３】
編集部３１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３１０Ａ，３１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３１０という。
【０１６４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１６５】
印刷部３１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙である写真シールを出力する印刷処理を実現する。印刷部３１１は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１６６】
プリンタ３５１は、制御部３０１から供給された印刷データに基づいて、内蔵するヘッド３６１によって、画像をシール紙ユニット３５２に収納されているロール紙３６３に印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したロール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１６７】
＜制御部の構成＞
図２６は、制御部３０１の機能構成例を示すブロック図である。図２６に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部３０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１６８】
制御部３０１は、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４から構成される。
【０１６９】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０８の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。撮影処理部４０２は、撮影部３０９の各部を制御することで、撮影処理を実行する。編集処理部４０３は、編集部３１０の各部を制御することで、編集処理を実行する。印刷処理部４０４は、印刷部３１１のプリンタ３５１を制御することで、印刷処理を実行する。
【０１７０】
図２７は、撮影処理部４０２の機能構成例を示すブロック図である。
【０１７１】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１、クロマキー処理部４１２、画像処理部４１３、顔検出部４１４、距離算出部４１５、および表示制御部４１６から構成される。
【０１７２】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御して画角を調整し、利用者を被写体として撮影を行う。撮影制御部４１１は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像用の動画像をクロマキー処理部４１２と顔検出部４１４に出力する。また、撮影制御部４１１は、撮影画像の撮影タイミングになったときにカメラ９１により撮影された静止画像をクロマキー処理部４１２に出力する。
【０１７３】
クロマキー処理部４１２は、撮影制御部４１１から供給された画像に対してクロマキー処理を行い、利用者の背景の領域を抽出する。クロマキー処理部４１２は、クロマキー処理後の画像を画像処理部４１３に出力する。
【０１７４】
画像処理部４１３は、クロマキー処理部４１２から供給された動画像を構成する各フレーム、または静止画像に写る利用者の背景に背景画像を合成する。画像処理部４１３は、各フレームに背景画像を合成した動画像をライブビュー画像として表示制御部４１６に出力する。図１１等においては図示を省略しているが、ライブビュー画像には、事前選択処理において利用者により選択された背景画像が合成される。
【０１７５】
なお、クロマキー処理が行われないようにすることも可能である。この場合、ライブビュー画面には、カメラ９１により取り込まれた動画像がそのままライブビュー画像として表示される。背景領域以外の、床が映っている領域、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの内側が映っている領域がクロマキー処理によって抽出され、所定の画像が合成されるようにしてもよい。
【０１７６】
また、画像処理部４１３は、背景画像を合成した静止画像を表示制御部４１６に出力する。表示制御部４１６に出力された撮影画像は、ライブビュー画面における撮影結果の表示に用いられる。
【０１７７】
画像処理部４１３は、５回の全ての撮影が終了したとき、５枚のそれぞれの静止画像に対して、目の大きさを調整するなどの画像処理を施す。画像処理部４１３は、画像処理によって写りを調整した静止画像を、撮影画像として編集処理部４０３に出力する。
【０１７８】
顔検出部４１４は、撮影制御部４１１から供給された画像に対して顔検出処理を行う。顔検出部４１４は、顔を認識するための情報を有している。顔検出部４１４は、検出した顔の領域を表す情報、顔の中心位置を表す情報、目、鼻、口などの各部位の位置を表す情報などを距離算出部４１５に出力する。
【０１７９】
距離算出部４１５は、顔検出部４１４から供給された情報に基づいて、動画像に映る利用者の顔の距離を算出する。距離算出部４１５は、算出した距離を表す情報を、各顔の中心を結ぶ直線の中心位置を表す情報などとともに表示制御部４１６に出力する。
【０１８０】
表示制御部４１６は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部４１６は、撮影に関するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。また、表示制御部４１６は、画像処理部４１３から供給された情報に基づいて、タッチパネルモニタ９２にライブビュー画面を表示させる。
【０１８１】
表示制御部４１６は、ライブビュー画面の表示中、距離算出部４１５から供給された情報に基づいて、ライブビュー画像に映る利用者の顔の距離を規定値と比較し、コンテンツの表示を制御する。表示制御部４１６は、コンテンツの表示を制御する構成として、出現制御部４１６Ａと連動制御部４１６Ｂを有する。
【０１８２】
出現制御部４１６Ａは、ライブビュー画面のうち、ライブビュー表示領域２０１におけるコンテンツの表示を制御する。すなわち、出現制御部４１６Ａは、利用者の顔が規定値より近い場合、上述したルールに従ってコンテンツをライブビュー表示領域２０１に出現させ、出現させたコンテンツの表示を制御する。出現制御部４１６Ａは、ライブビュー表示領域２０１に出現させたコンテンツの数と、ライブビュー表示領域２０１から表示を消したコンテンツの数を表す情報などを連動制御部４１６Ｂに出力する。
【０１８３】
連動制御部４１６Ｂは、ライブビュー画面のうち、ライブビュー表示領域２０１外の領域におけるコンテンツの表示を制御する。連動制御部４１６Ｂは、ライブビュー表示領域２０１において出現した数と同じ数のコンテンツを、ビン画像２１１の上方などのライブビュー表示領域２０１外の領域に出現させ、出現させたコンテンツの表示を制御する。
【０１８４】
なお、出現制御部４１６Ａから連動制御部４１６Ｂに対するコンテンツの消去の通知が、５０ミリ秒周期で行われる場合、ライブビュー表示領域２０１から消えたコンテンツが、ライブビュー表示領域２０１外の領域に出現するまでの時間は、厳密には５０ミリ秒経過後となる。
【０１８５】
また、連動制御部４１６Ｂが、上記の消去の通知をライブビュー画像の表示中しか受け取ることができない場合、ライブビュー画像の表示中に消去されなかったコンテンツに関しては、ライブビュー画像の表示が停止した後、ライブビュー表示領域２０１外の領域において蓄積されるまでは表示が続けられる。例えば撮影が行われた直後、ライブビュー画像に代えて、撮影結果がライブビュー表示領域２０１に表示され、このタイミングでは、ライブビュー画像の表示が停止した状態になる。
【０１８６】
この場合、連動制御部４１６Ｂは、ライブビュー画像の表示が停止するまでに通知を受け取っていた出現数と消去数との差分の数のコンテンツを、ライブビュー画像の表示の停止後に、ライブビュー表示領域２０１外の領域に表示させる。
【０１８７】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図２８のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１８８】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１８９】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０８を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影空間Ａ１で行われる撮影に関する撮影コースの選択、撮影画像の背景となる背景画像の選択などが行われる。
【０１９０】
撮影コースには、例えば、アップ撮影のみを行うコース、アップ撮影と全身撮影を行うコースが用意されている。アップ撮影と全身撮影を行う後者のコースの場合、１〜３回目の撮影がアップ撮影となり、４回目と５回目の撮影が全身画像の撮影となる。
【０１９１】
利用者により選択された利用者の人数に応じて、例えばライブビュー画像において、コンテンツを固定の位置から出現させるか、顔の中心を結ぶ直線の中心位置から出現させるかが決定される。また、利用者により選択された背景画像が、ライブビュー画像に映る利用者の背景に合成される。
【０１９２】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０９を制御することで、撮影処理を行う。例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面を表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図２９のフローチャートを参照して後述する。
【０１９３】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３１０を制御することで、編集処理を行う。
【０１９４】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１９５】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、シール紙のデザイン、分割数（印刷レイアウト）の選択に用いられる画面、携帯端末に送信する画像である携帯送信用画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、各種の画面に対する利用者の操作に応じて処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、所定のレイアウトで配置された撮影画像や編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。
【０１９７】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１９８】
次に、図２９のフローチャートを参照して、図２８のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１９９】
ステップＳ１１において、表示制御部４１６は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、撮影制御部４１１によりカメラ９１が制御され、動画像の取り込みが開始される。動画像の取り込みは、例えば、アップ画像と同じ画角の画像を撮影する状態に調整された後に行われる。
【０２００】
カメラ９１により取り込まれた動画像の各フレームに対しては、クロマキー処理部４１２によりクロマキー処理が施された後、画像処理部４１３により背景画像が合成される。背景画像が合成された動画像が、表示制御部４１６に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。ライブビュー表示領域２０１には、図１１を参照して説明したような、利用者の上半身が大きく映るライブビュー画像が表示される。
【０２０１】
ライブビュー画面の表示を開始してから所定の時間が経過した場合、ステップＳ１２において、撮影制御部４１１は、個人識別用の撮影を行う。個人識別用の撮影によって得られた静止画像は顔検出部４１４に供給される。
【０２０２】
ステップＳ１３において、顔検出部４１４は、撮影制御部４１１から供給された１枚の静止画像に基づいて、利用者のそれぞれの顔を識別する。識別結果を表す情報は画像処理部４１３に供給される。
【０２０３】
後述する写りの調整においては、それぞれの利用者が、撮影画像に写る自分の目の大きさを調整することができるようになっている。５枚の撮影画像に写っている利用者の目の大きさが、その利用者により選択された大きさに調整される。
【０２０４】
個人識別用の撮影前にもライブビュー画面が表示されるが、ここではコンテンツは表示されない。静止画像に基づいて顔を識別する場合、それぞれの利用者の顔が離れて写っていた方が識別精度を高めることが可能になるためである。
【０２０５】
撮影画像の撮影前のライブビュー画面とは異なりコンテンツを表示しないようにすることにより、顔が離れて写っている静止画像を撮影することができ、顔の識別精度を高めることができる
【０２０６】
ステップＳ１４において、撮影制御部４１１は、次の撮影がアップ撮影か否かを判定する。
【０２０７】
次の撮影がアップ撮影であるとステップＳ１４において判定された場合、ステップＳ１５において、ライブビュー表示処理が行われる。ライブビュー表示処理においては、利用者の顔の距離に応じて、適宜、コンテンツが表示される。ライブビュー表示処理の詳細については図３１のフローチャートを参照して後述する。
【０２０８】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１６において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を行う。撮影によって得られたアップ画像に対しては、クロマキー処理部４１２によりクロマキー処理が施され、画像処理部４１３により背景画像が合成される。背景画像が合成されたアップ画像が、表示制御部４１６に出力され、撮影結果としてライブビュー画面に表示される。
【０２０９】
ステップＳ１７において、撮影制御部４１１は、撮影終了か否かを判定する。５回の撮影が終了していないことから、撮影終了ではないとステップＳ１７において判定された場合、ステップＳ１４以降の処理が行われる。
【０２１０】
一方、撮影終了であるとステップＳ１７において判定された場合、処理はステップＳ１８に進む。アップ画像の撮影のみを行うコースが選択された場合、全身画像の撮影は行われない。
【０２１１】
ステップＳ１８において、表示制御部４１６は、写り調整画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。写り調整画面を用いて、それぞれの利用者が、撮影画像に写る自分の目の大きさを選択する。
【０２１２】
ステップＳ１９において、画像処理部４１３は、利用者により選択された大きさになるように、それぞれの撮影画像に写る利用者の目の大きさを調整する。撮影画像に写るどの利用者の目を調整するのかが、ステップＳ１３において行われた個人識別の結果に基づいて決定される。
【０２１３】
写りの調整が行われた後、処理は終了となる。その後、図２８のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２１４】
一方、ステップＳ１４において、次の撮影がアップ撮影ではなく、全身撮影であると判定された場合、処理はステップＳ２０に進む。上述したように、アップ撮影と全身撮影を行うコースが選択されている場合、例えば４回目と５回目の撮影が全身撮影となる。
【０２１５】
ステップＳ２０において、撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、全身画像を撮影するための画角の調整を行う。
【０２１６】
ステップＳ２１において、ライブビュー表示処理が行われる。ここで行われるライブビュー表示処理は、ステップＳ１５において行われる処理と同様の処理である。全身画像の撮影前のライブビュー表示処理においても、利用者の顔の距離に応じて、適宜、コンテンツが表示される。
【０２１７】
図３０は、全身画像の撮影前のライブビュー表示処理によって表示されるライブビュー画面の例を示す図である。
【０２１８】
図３０に示すように、ライブビュー表示領域２０１には、利用者の全身が映るライブビュー画像が表示される。画像表示領域２０２−４の枠が強調表示されており、これにより、次の撮影が４回目の撮影、すなわち全身撮影であることが示されている。画像表示領域２０２−１乃至２０２−３には、それぞれアップ画像の撮影結果が表示される。
【０２１９】
また、図３０の例においては、２人の利用者が顔を近づけており、ライブビュー画像に映る２人の利用者の顔の間にコンテンツ２３１が表示されている。アップ画像と比べて利用者の顔が小さく映っているため、図３０のコンテンツ２３１を構成するハート画像は、上述したアップ撮影時に表示されるハート画像より小さい。
【０２２０】
ライブビュー表示領域２０１外の領域に表示されるコンテンツ２３２を構成するハート画像も、アップ撮影時に表示されるハート画像より小さい。顔近づけスコアは「６０」である。
【０２２１】
図２９の説明に戻り、撮影のタイミングになったとき、ステップＳ２２において、撮影制御部４１１は、全身画像の撮影を行う。撮影によって得られた全身画像に対しては、クロマキー処理部４１２によりクロマキー処理が施され、画像処理部４１３により背景画像が合成される。背景画像が合成された全身画像が、表示制御部４１６に出力され、撮影結果としてライブビュー画面に表示される。
【０２２２】
ステップＳ２３において、撮影制御部４１１は、撮影終了か否かを判定する。５回目の撮影が終了していないことから、撮影終了ではないとステップＳ２３において判定された場合、ステップＳ２１以降の処理が行われる。
【０２２３】
一方、撮影終了であるとステップＳ２３において判定された場合、処理はステップＳ１８に進み、写り調整画面が表示された後、ステップＳ１９において写りの調整が行われる。その後、図２８のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２２４】
次に、図３１のフローチャートを参照して、図２９のステップＳ１５，Ｓ２１において行われるライブビュー表示処理について説明する。
【０２２５】
ステップＳ３１において、表示制御部４１６は、ライブビュー画像の表示を開始する。撮影制御部４１１により動画像の取り込みが開始され、取り込まれた動画像がクロマキー処理部４１２と顔検出部４１４に出力される。クロマキー処理部４１２に出力された動画像に対しては、クロマキー処理が施され、背景画像が合成される。背景画像が合成された動画像がライブビュー画面のライブビュー表示領域２０１に表示される。
【０２２６】
ステップＳ３２において、撮影制御部４１１は、撮影タイミングか否かを判定する。撮影タイミングではないとステップＳ３２において判定された場合、処理はステップＳ３３に進む。
【０２２７】
ステップＳ３３において、顔検出部４１４は、動画像に映る利用者の顔を検出する。顔検出部４１４は、検出した顔の領域を表す情報、顔の中心位置を表す情報、目、鼻、口などの各部位の位置を表す情報を距離算出部４１５に出力する。
【０２２８】
ステップＳ３４において、距離算出部４１５は、顔検出部４１４から供給された情報に基づいて、各利用者の顔同士の距離を算出する。距離算出部４１５は、算出した距離を表す情報を表示制御部４１６に出力する。
【０２２９】
ステップＳ３５において、表示制御部４１６の出現制御部４１６Ａは、顔が規定値より近いか否か（第１の規定値より近く、第２の規定値より離れているか否か）を判定する。
【０２３０】
顔が近いとステップＳ３５において判定された場合、処理はステップＳ３６に進む。例えば、利用者が３人以上である場合、顔が近い２人の利用者が１組でもいる場合に、顔が近いと判定される。
【０２３１】
ステップＳ３６において、出現制御部４１６Ａは、ライブビュー表示領域２０１にコンテンツ２３１を出現させ、動的に表示させる。
【０２３２】
ステップＳ３７において、連動制御部４１６Ｂは、ライブビュー表示領域２０１の表示に連動して、ライブビュー表示領域２０１外の領域にコンテンツ２３２を表示させる。
【０２３３】
その後、ステップＳ３２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。顔が離れているとステップＳ３５において判定された場合も同様に、ステップＳ３２以降の処理が繰り返される。撮影タイミングになったとステップＳ３２において判定された場合、図２９のステップＳ１５またはステップＳ２１に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２３４】
以上の処理により、利用者は、ライブビュー画面を見てハート画像が出現するように自分の立ち位置や顔の位置を調整することにより、撮影が行われるまで楽しみながら待つことができる。また、利用者は、立ち位置や顔の位置を調整することにより、顔を自然と近づけることができ、よい写りの画像を撮影することができる。
【０２３５】
以上においては、全身撮影の前のライブビュー画面にもコンテンツが出現するものとしたが、コンテンツを出現させる処理は、アップ撮影の前のライブビュー画面の表示時にのみ行い、全身撮影の前のライブビュー画面の表示時には行わないようにしてもよい。
【０２３６】
反対に、全身撮影の前のライブビュー画面の表示時にのみコンテンツを出現させ、アップ撮影の前のライブビュー画面の表示時にはコンテンツを出現させないようにしてもよい。
【０２３７】
＜顔近づけスコアの使用例＞
顔近づけスコアは、１回目の撮影から５回目の撮影が終了するまで累積してカウントされる。ビン画像２１１の近傍に、その日の顔近づけスコアの最高値が表示されるようにしてもよい。
【０２３８】
顔近づけスコアに応じて、以下の内容が変更されるようにしてもよい。
【０２３９】
１．シール紙について
・相性スコア
利用者の相性を表す相性スコアがシール紙に印刷される場合、顔近づけスコアが相性スコアとして印刷されるようにしてもよい。顔近づけスコアと同じ数値が相性スコアとして印刷されるのではなく、顔近づけスコアが閾値以上である場合には相性スコアが１００点、閾値未満である場合には相性スコアが９０点といったように、顔近づけスコアを閾値と比較して相性スコアが決定されるようにしてもよい。
【０２４０】
・シール紙のデザイン
印刷レイアウトの選択時、顔近づけスコアが閾値以上である場合には、相性スコアが大きく印刷されるデザインが選択されるようにしてもよい。逆に、顔近づけスコアが閾値未満である場合には、相性スコアが小さく印刷されるデザインが選択されるようにしてもよい。
【０２４１】
・シール紙のレイアウト
顔近づけスコアが閾値以上である場合、各画像が大きく印刷される印刷レイアウトがデフォルトで選択されるようにしてもよい。顔近づけスコアが高い場合、撮影画像は、利用者が顔を近づけた、よい構図の画像と推定される。このような画像を大きく印刷することにより、見栄えのよいシール紙を利用者は得ることができる。この場合、顔近づけスコアが閾値未満であるときには、各画像が小さく印刷されるレイアウトが選択される。
【０２４２】
・シール紙の枚数
利用者に提供されるシール紙の枚数が、顔近づけスコアに応じて変更されるようにしてもよい。
【０２４３】
２．合成コンテンツについて
選択可能となる合成コンテンツが顔近づけスコアに応じて変更されるようにしてもよい。合成コンテンツには、背景画像、および、手書きの文字やスタンプ画像などの編集に用いる合成用画像が含まれる。
【０２４４】
例えば、顔近づけスコアが閾値以上である場合、背景画像の選択画面は、近づけている顔がより引き立つような、白色系等のシンプルな背景画像が選択可能な状態で表示される。逆に、顔近づけスコアが閾値未満である場合、デフォルトの背景画像が選択可能な状態で表示される。
【０２４５】
また、顔近づけスコアが閾値以上である場合、編集画面には、「仲良し」をイメージした合成用画像を選択するときに操作されるボタンが表示される。逆に、顔近づけスコアが閾値未満である場合、編集画面は、デフォルトの合成コンテンツが選択可能な状態で表示される。
【０２４６】
このように、顔近づけスコアに応じて、利用者に提示される選択肢を変化させることが可能である。この場合、編集処理部４０３は、利用者に提示される選択肢を顔近づけスコアに応じて変化させる制御部として機能することになる。
【０２４７】
３．その他
一発落書きの機能が写真シール作成装置１に用意されている場合、一発落書きの内容が顔近づけスコアに応じて変更されるようにしてもよい。一発落書きは、編集時に利用可能な機能であり、一回の操作で、予め設定された編集を施すことができるようにするためのものである。
【０２４８】
携帯送信用画像の画角が顔近づけスコアに応じて変更されるようにしてもよい。顔近づけスコアが閾値以上である場合、利用者が顔を近づけた状態で撮影が行われていると推測されるため、縦長の画角の画像になるようにトリミングが行われ、携帯送信用画像が生成される。これにより、利用者の両端に写る余白領域を除くことができる。
【０２４９】
シール紙の端に、機能性のある印刷が行われるようになっている場合、印刷する内容が、顔近づけスコアに応じて変更されるようにしてもよい。この場合、顔近づけスコアによっては、上述した相性スコアがシール紙の端に印刷されることもある。
【０２５０】
＜実施例２：ライブビュー画面の表示の変形例＞
１．利用者の人数が２人である場合にのみ、上述したようしてライブビュー画面にコンテンツが表示されるようにしてもよい。
【０２５１】
２．利用者の顔が一定の距離以上離れている場合にコンテンツが出現し、表示されるようにしてもよい。
【０２５２】
３．通常の撮影画像の撮影前のライブビュー画面ではなく、コラージュ撮影や携帯送信用画像の撮影等の、特定の撮影前のライブビュー画面にコンテンツが表示されるようにしてもよい。
【０２５３】
コラージュ撮影は、複数の画像を所定のテンプレートに従って組み合わせた１枚の画像であるコラージュ画像の元になる画像の撮影である。これらの撮影によって得られる画像は、携帯端末に送信される可能性が高いものであり、画像としての出来栄えが特に重要になるためである。
【０２５４】
４．顔が目立つ背景画像などの、特定の背景画像を利用者が選択した場合にのみ、ライブビュー画面にコンテンツが表示されるようにしてもよい。
【０２５５】
５．撮影前に、撮影時のポーズを利用者に選択させる場合、顔が離れやすい特定のポーズを利用者が選択した場合にのみ、ライブビュー画面にコンテンツが表示されるようにしてもよい。
【０２５６】
６．コンテンツが撮影画像に合成され、そのまま印刷されるようにしてもよい。また、コンテンツが合成された撮影画像が携帯送信用画像として送信されるようにしてもよい。
【０２５７】
７．顔を近づけている時間に応じて、コンテンツの単位時間当たりの出現数が増えるようにしてもよい。例えば、顔を近づけた直後は、１秒当たり３個のコンテンツが出現し、顔を３秒間近づけ続けているときは、１秒当たり６個のコンテンツが出現するような制御が可能である。
【０２５８】
８．コンテンツが出現した後の移動速度を、一定ではなく、加速したり減速したりして変化させるようにしてもよい。
【０２５９】
９．
検出された顔の位置が、ライブビュー画像内に全て入っている場合にのみコンテンツを出現させるようにしてもよい。
【０２６０】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２６１】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２６２】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６３】
この記録媒体は、例えば、図２５に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３０６や、記憶部３０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６４】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６５】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２６６】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２６７】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  ３０１  制御部，  ４０２  撮影処理部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  クロマキー処理部，  ４１３  画像処理部，  ４１４  顔検出部，  ４１５  距離算出部，  ４１６  表示制御部
【図１】
2018023056.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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