(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の演出図柄を並行して変動可能な遊技機において、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、第一演出図柄を変動させる第一図柄変動と、第二演出図柄を変動させる第二図柄変動とを実行する。パチンコ機は、第一図柄変動と第二図柄変動とを並行して実行できる。パチンコ機は、複数の演出モードのうちいずれかを設定できる。パチンコ機は、演出モードを切り替えるためのモード切替指示を、第一図柄変動中における一部の予約可能期間内に取得した場合、第一演出図柄の種別を、第一図柄変動が終了した切替タイミングＡで切り替える。パチンコ機は、第二演出図柄の種別を、切替タイミングＡにおける第二演出図柄の変動および停止に関する図柄制御状態に対応する所定の切替タイミングＡ〜Ｄで切り替える。【選択図】図１６
2018198814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動条件が成立した場合に、第一当たり判定を行う第一判定手段と、
前記第一当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第一演出図柄を変動させる第一図柄変動を実行する第一図柄変動制御手段と、
前記第一図柄変動の実行後、前記第一当たり判定の結果に対応する前記第一演出図柄を、第一確定表示時間の間確定表示する第一確定制御手段と、
前記第一始動条件とは異なる第二始動条件が成立した場合に、第二当たり判定を行う第二判定手段と、
前記第二当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第二演出図柄を変動させる第二図柄変動を実行する第二図柄変動制御手段と、
前記第二図柄変動の実行後、前記第二当たり判定の結果に対応する前記第二演出図柄を、第二確定表示時間の間確定表示する第二確定制御手段と
を備え、
前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか一方の実行中であっても前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか他方を実行可能であり、
演出の種別を決定するためのモードである複数の演出モードのいずれかを設定可能な遊技機において、
設定されている前記演出モードを切り替えるための指示であるモード切替指示を取得する取得手段と、
前記第一図柄変動の実行中における少なくとも一部の特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第一演出図柄の種別を、前記第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記モード切替指示が取得された際の前記特定期間の経過後の所定の第一タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第一切替手段と、
前記特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第二演出図柄の種別を、前記第二図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の変動および停止に関する図柄制御状態に対応する所定の第二タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第二切替手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二図柄変動の実行が終了したタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二確定表示時間の経過後、前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のうち先に実行が開始されたタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態および前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態のいずれでもでない場合、前記第二タイミングとして、前記第一タイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一タイミングは、前記取得手段によって前記モード切替指示が取得された際の前記第一図柄変動の実行が終了したタイミングであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第二確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、前記第二図柄変動が実行されない場合に、前記表示時間の経過後に前記第二演出図柄の表示を終了する終了手段を備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出の種別を決定するための演出モードを複数備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機は、図柄の変動中に遊技者が所定の入力操作を行うと、次回の図柄の変動開始時に演出モードを切り替えて演出を実行する。また、複数の演出図柄を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。特許文献２に記載の遊技機は、第一演出図柄と第二演出図柄とを備え、いずれか一方の変動中に他方を変動させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２３５０１号公報
【特許文献２】特開２０１６−１９８４４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば特許文献２に記載の遊技機において、特許文献１に記載の上記技術が適用された場合、第一演出図柄の変動中に所定の入力操作があると、第一演出図柄および第二演出図柄の種別は、それぞれ、第一演出図柄の次回の変動開始時に、演出モードに応じた種別に切り替えて表示されることとなる。ところで、特許文献２に記載の遊技機は、第一演出図柄および第二演出図柄のいずれか一方の変動中に他方を変動させることができるので、第一演出図柄の次回の変動が第二演出図柄の変動中に開始される場合がある。この場合、第二演出図柄の変動中に第二演出図柄の種別が切り替わることとなり、遊技者は違和感を覚える可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、複数の演出図柄を並行して変動可能な遊技機において、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第一始動条件が成立した場合に、第一当たり判定を行う第一判定手段と、前記第一当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第一演出図柄を変動させる第一図柄変動を実行する第一図柄変動制御手段と、前記第一図柄変動の実行後、前記第一当たり判定の結果に対応する前記第一演出図柄を、第一確定表示時間の間確定表示する第一確定制御手段と、前記第一始動条件とは異なる第二始動条件が成立した場合に、第二当たり判定を行う第二判定手段と、前記第二当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第二演出図柄を変動させる第二図柄変動を実行する第二図柄変動制御手段と、前記第二図柄変動の実行後、前記第二当たり判定の結果に対応する前記第二演出図柄を、第二確定表示時間の間確定表示する第二確定制御手段とを備え、前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか一方の実行中であっても前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか他方を実行可能であり、演出の種別を決定するためのモードである複数の演出モードのいずれかを設定可能な遊技機において、設定されている前記演出モードを切り替えるための指示であるモード切替指示を取得する取得手段と、前記第一図柄変動の実行中における少なくとも一部の特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第一演出図柄の種別を、前記第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記モード切替指示が取得された際の前記特定期間の経過後の所定の第一タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第一切替手段と、前記特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第二演出図柄の種別を、前記第二図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の変動および停止に関する図柄制御状態に対応する所定の第二タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第二切替手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第一演出図柄と第二演出図柄とを並行して変動できる。また、第一図柄変動の実行中において、特定期間内にモード切替指示を取得した場合、本発明に係る遊技機は、第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、特定期間の経過後の所定の第一タイミングで第一演出図柄の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。一方で、特定期間内にモード切替指示を取得した場合、本発明に係る遊技機は、第二図柄変動の実行中でないタイミングのうち、第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態に応じた所定の第二タイミングで第二演出図柄の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、第二演出図柄の図柄制御状態を考慮して、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。
【０００８】
本発明に係る遊技機において、前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二図柄変動の実行が終了したタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えてもよい。この場合、第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態が、第二図柄変動が実行されている変動状態である場合には、本発明に係る遊技機は、第二図柄変動の実行が終了したタイミングで第二演出図柄の種別を切り替えることができる。これにより、本発明に係る遊技機は、第二演出図柄が変動状態のときに第二演出図柄の種別が切り替えられて、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機において、前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二確定表示時間の経過後、前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のうち先に実行が開始されたタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えてもよい。例えば第二演出図柄の図柄制御状態が、確定表示されている確定表示状態のときに第二演出図柄の種別が切り替えられると、遊技者は第二図柄変動が開始されたと誤認する可能性がある。第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態が確定表示状態である場合には、本発明に係る遊技機は、第二確定表示時間の経過後、第一図柄変動および第二図柄変動のうち先に実行が開始されたタイミングで第二演出図柄の種別を切り替えることができる。これにより、第二演出図柄の図柄制御状態が確定表示状態のときに第二演出図柄の種別が切り替えられて、第二図柄変動が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機において、前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態および前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態のいずれでもでない場合、前記第二タイミングとして、前記第一タイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えてもよい。この場合、第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態が変動状態および確定表示状態のいずれでもない場合には、本発明に係る遊技機は、第一タイミング（すなわち、第一演出図柄の種別が切り替えられるタイミングと同一のタイミング）で切り替えることができる。このため、本発明に係る遊技機は、互いに種別の異なる第一演出図柄と第二演出図柄とが併存して表示される時間を抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機において、前記第一タイミングは、前記取得手段によって前記モード切替指示が取得された際の前記第一図柄変動の実行が終了したタイミングであってもよい。例えば、第一タイミングを、次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングとした場合には、次回の第一図柄変動が実行されないと、第一タイミングが長時間到来しないこととなる。しかし、本発明に係る遊技機は、モード切替指示が取得された際の第一図柄変動の実行が終了したタイミングで第一演出図柄の種別を切り替えることができる。従って、本発明に係る遊技機は、例えば次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングで第一演出図柄の種別が切り替えられる場合に比べて、モード切替指示が取得されてから第一演出図柄の種別が切り替えられるまでの時間を短くできる。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、前記第二確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、前記第二図柄変動が実行されない場合に、前記表示時間の経過後に前記第二演出図柄の表示を終了する終了手段を備えてもよい。例えば、第一タイミングと第二タイミングとが異なる場合、互いに種別の異なる第一演出図柄と第二演出図柄とが併存して表示されることとなる。しかし、本発明に係る遊技機は、確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、第二図柄変動が実行されない場合には、第二演出図柄の表示が終了するので、互いに種別の異なる第一演出図柄と第二演出図柄とが併存して表示時間以上表示されることを抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードの切り替えに伴う違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一演出図柄１００の図柄制御状態および種別を説明するための図である。
【図１５】第二演出図柄２００の図柄制御状態および種別を説明するための図である。
【図１６】第一演出図柄１００および第二演出図柄２００のそれぞれの種別の切替タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板処理の中において行われる切替処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出開始時処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理の中において行われる第一図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出終了時処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出開始時処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出終了時処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１５】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護される。遊技盤２の下部には上皿５が設けられる。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられる。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられる。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられ、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。遊技球発射装置３７（図４参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し（矢印Ｌ参照）、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する（矢印Ｒ参照）。以下、矢印Ｌで示すように遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒで示すように遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０等を備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、第一普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である第一演出図柄１００（図１４参照）を変動させる第一図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄１００の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である第二演出図柄２００（図１５参照）を変動させる第二図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄２００の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
【００１８】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられ、可動部を動作させることで各種演出（第一報知演出、第二報知演出等）を行う。
【００１９】
遊技領域４において、センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられる。第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられる。第一図柄作動ゲート１１および第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられる。第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられる。第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられる。第一普通電動役物１６の上方には、第四普通電動役物１９が設けられる。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９のそれぞれは、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられる。
【００２０】
なお、遊技領域４に各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちされた遊技球が大半である。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外では左打ちによって遊技を進める。以下では、大当たり遊技中以外の遊技を、「通常遊技」という。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００２２】
図３を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図３は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２３】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／１３４である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／１３４に限られず、１／１３４以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限定されず、「５」以上でもよいし、「３」以下でもよく、すなわち、「０」であってもよい。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【００２４】
また、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。大当たり遊技中は、遊技球が右打ちされるので、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することで、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が実行され得る。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／１３４である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。
【００２５】
本実施形態において、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。なお、最大第四保留球数は、「４」に限定されず、「５」以上でもよいし、「３」以下でもよく、すなわち、「０」であってもよい。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率と等しい。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／１３４以外の確率であってよく、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。
【００２６】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は、１００％未満であってもよい。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。
【００２７】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は、１００％未満であってもよい。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一〜第四開放時間は、いずれも５．７秒である。
【００２８】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００２９】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００３０】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。なお、パチンコ機１では、普通電動役物１６〜１９のうちいずれかが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。
【００３１】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３２】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３３】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられる。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続される。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続する。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３５】
中継基板４７には、第一普通電動役物ソレノイド６１、第二普通電動役物ソレノイド６２、第三普通電動役物ソレノイド６３、第四普通電動役物ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、および第四普通電動役物スイッチ７１が接続される。第一普通電動役物ソレノイド６１は、第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド６４は、第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続され、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３７】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、第一普通図柄の変動表示、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３８】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられる。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間（第一図柄変動の実行時間）に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄１００の変動表示（第一図柄変動）を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を所定の第一確定表示時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄１００を第一確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄１００による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００３９】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１０参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、第四普通図柄の変動表示、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４０】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられる。第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間（第二図柄変動の実行時間）に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄２００の変動表示（第二図柄変動）を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を所定の第二確定表示時間（本実施形態では、０．５秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄２００を第二確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二演出図柄２００による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【００４１】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４２】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数と共に取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、「保留乱数」という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【００４３】
図６および図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルには、図６に示す第一変動パターン決定テーブル、図７に示す第四変動パターン決定テーブルが含まれる。
【００４４】
図６に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）と第一普通図柄の変動時間（第一報知演出の演出時間）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数と共に取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４５】
図７に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、１種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）と第四普通図柄の変動時間（第二報知演出の演出時間）とが対応付けられている。なお、各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられていてもよい。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数と共に取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４６】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり変動」の変動パターンが決定される。「当たり変動」の変動時間は４５秒である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は２秒である。
【００４７】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８、スピーカ４８等を制御する。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００４８】
図８から図１３を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４９】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５０】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５１】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５４】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一普通電動役物１６の開放中には第一開放フラグが「ＯＮ」とされ、閉鎖中には第一開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００５５】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図９参照）。
【００５６】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通電動役物１９の開放中には第四開放フラグが「ＯＮ」とされ、閉鎖中には第四開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００５７】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０参照）。
【００５８】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通電動役物１７の閉鎖中には第二開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００５９】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１１参照）。
【００６０】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通電動役物１８の閉鎖中には第三開放フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００６１】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１２および図１３参照）。
【００６２】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６３】
図９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００６５】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにしている。
【００６６】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。Ｓ４７では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６８】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ４８）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６９】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６０）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６２）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７０】
次いで、Ｓ４７で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ６７）。生成された大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の開始を指示する。
【００７１】
図１０を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００７２】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００７３】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにできる。
【００７４】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７６】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１７）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１２０）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１２２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００７８】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１２７）。生成された大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
図１１を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８および第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが、いずれも「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００８０】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８または第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６９の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６３）。次いで、第二普通当たり乱数が第二保留乱数として取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【００８１】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１６９）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１６９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【００８２】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７６）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７７）。Ｓ１７６でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【００８３】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１７８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７９）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１８０）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７９の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１８１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８４）。
【００８５】
次いで、Ｓ１７７で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８５）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ１８６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二普通電動役物開放コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７の開閉部材を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８７）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
図１２および図１３を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図８参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０６（図１３参照）の判断へ移行する。
【００８７】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０６の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数が第三保留乱数として取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０５）。
【００８８】
次いで、図１３に示すように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ２０６）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【００８９】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２０７）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２０８）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２０９）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２１１）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２１３）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１５）。Ｓ２１３でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【００９０】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２１６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１８）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
一方、Ｓ２０７の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、Ｓ２１８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２３０）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２３２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【００９２】
次いで、Ｓ２１５で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが生成され（Ｓ２３５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三普通電動役物開放コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８の開閉部材を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
また、Ｓ２０９の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。従って、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。従って、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２２６）。生成された大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技終了コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の終了を指示する。
【００９６】
ここで、図１４および図１５を参照して、第一演出図柄１００と第二演出図柄２００の変動および停止に関する図柄制御状態について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、表示画面２８において、第一演出図柄１００および第二演出図柄２００の変動、停止等に関する図柄制御を行う。表示画面２８は、第一表示領域２８１と第二表示領域２８２とを備える。第二表示領域２８２は、略矩形状であり、表示画面２８のうち中央下部に配置される。第一表示領域２８１は、表示画面２８のうち第二表示領域２８２以外の領域である。
【００９７】
図１４に示すように、第一演出図柄１００は、複数の図柄（Ｌ１図柄１０１、Ｌ２図柄１０２、Ｌ３図柄１０３）を備える。なお、第一演出図柄１００は、１つまたは２つの図柄を備えてもよいし、４つ以上の図柄を備えてもよい。各図柄は、Ｌ１図柄１０１、Ｌ３図柄１０３、Ｌ２図柄１０２の順に左から並んで配置される。また、詳しくは後述するが、第一演出図柄１００は、後述の演出モードに応じて種別（形状、模様、色彩等）が異なる。第一演出図柄１００は、第一表示領域２８１において図柄制御が行われる。
【００９８】
図１４（Ａ）に示すように、第一報知演出が開始すると、第一演出図柄１００の変動（第一図柄変動）が開始する。図１４（Ｂ）に示すように、第一図柄変動が開始されてから所定の初期変動時間が経過すると、Ｌ１図柄１０１、Ｌ２図柄１０２の順に変動が終了する。初期変動時間は、変動パターンに応じて予め定めされている。その後、図１４（Ｃ）に示すように、変動パターンに応じた変動時間が経過すると、Ｌ３図柄１０３の変動が終了して、第一普通当たり判定の結果を示す組合せの第一演出図柄１００が停止表示されて、第一報知演出（第一図柄変動）が終了する。その後、第一演出図柄１００は、第一確定表示時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示される。なお、第一確定表示時間は、０．８秒に限定されないのはいうまでもない。また、図１４（Ｄ）に示すように、第一確定表示時間の経過後、次の第一報知演出が実行されない場合には、第一演出図柄１００が表示画面２８に停止表示される。
【００９９】
図１５に示すように、第二演出図柄２００は、複数の図柄（Ｄ１図柄２０１、Ｄ２図柄２０２、Ｄ３図柄２０３）を備える。なお、第二演出図柄２００は、１つまたは２つの図柄を備えてもよいし、４つ以上の図柄を備えてもよい。各図柄は、Ｄ１図柄２０１、Ｄ３図柄２０３、Ｄ２図柄２０２の順に左から並んで配置される。また、詳しくは後述するが、第二演出図柄２００は、後述の演出モードに応じて種別（形状、模様、色彩等）が異なる。第二演出図柄２００は、第二表示領域２８２において図柄制御が行われる。
【０１００】
図１５（Ａ）に示すように、第二報知演出が開始すると、第二演出図柄２００の変動（第二図柄変動）が開始する。その後、図１５（Ｂ）に示すように、変動パターンに応じた変動時間が経過すると、Ｄ１図柄２０１、Ｄ２図柄２０２、Ｄ３図柄２０３の順に変動が終了して、第四普通当たり判定の結果を示す組合せの第二演出図柄２００が停止表示されて、第二報知演出（第二図柄変動）が終了する。その後、第二演出図柄２００は、第二確定表示時間（本実施形態では、０．５秒）の間、確定表示される。本実施形態の第二確定表示時間は、第一確定表示時間よりも短く設定されている。なお、第二確定表示時間は、０．５秒に限定されず、第一確定表示時間と等しくてもよいし、第一確定表示時間よりも長くてもよい。また、図１５（Ｃ）に示すように、第二確定時間の経過後、次の第二報知演出が実行されない場合、所定の表示時間（本実施形態では、３０秒）の間、第二演出図柄２００が表示画面２８に停止表示される。さらに、図１５（Ｄ）に示すように、第二演出図柄２００は、第一演出図柄１００とは異なり、表示時間が経過した場合、第二表示領域２８２から削除され、非表示となる。
【０１０１】
以下、表示画面２８において、第一図柄変動の実行中または第二図柄変動の実行中の図柄制御状態を、「変動状態」という（図１４（Ａ）、（Ｂ）、図１５（Ａ）参照）。第一演出図柄１００の変動状態のうち、第一図柄変動が開始されてから、Ｌ１図柄１０１、Ｌ２図柄１０２の変動が終了するまでの図柄制御状態を、「初期変動状態」という（図１４（Ａ）参照）。第一演出図柄１００の変動状態のうち、初期変動状態が終了してから第一図柄変動が終了するまでの図柄制御状態を、「主変動状態」という（図１４（Ｂ）参照）。第一演出図柄１００または第二演出図柄２００が表示画面２８に確定表示されている図柄制御状態を、「確定表示状態」という（図１４（Ｃ）、図１５（Ｂ）参照）。第一演出図柄１００または第二演出図柄２００が変動状態および確定表示状態のいずれでもない図柄制御状態を、「停止状態」という（図１４（Ｄ）、図１５（Ｃ）、（Ｄ）参照）。第二演出図柄２００の停止状態のうち、第二演出図柄２００が表示画面２８に停止表示されている図柄制御状態を、「停止表示状態」という（図１５（Ｃ）参照）。第二演出図柄２００の停止状態のうち、第二演出図柄２００が表示画面２８に表示されていない図柄制御状態を、「非表示状態」という（図１５（Ｄ）参照）。
【０１０２】
次に、本実施形態のパチンコ機１が実行可能な演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ機１には、演出の種別を決定するための演出モードが複数設けられている。パチンコ機１は、複数の演出モードのうちいずれか一つを設定し、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、設定した演出モードに応じて実行する。本実施形態の演出モードには、例えば、矩形状の枠にアラビア数字が描かれた第一演出図柄１００および第二演出図柄２００を用いて第一報知演出および第二報知演出が行われる演出モード（図１４（Ａ）、（Ｂ）、図１５（Ａ）参照）、円形状の枠に漢数字が描かれた第一演出図柄１００および第二演出図柄２００を用いて第一報知演出および第二報知演出が行われる演出モード（図１４（Ｃ）、（Ｄ）図１５（Ｂ）、（Ｃ））等がある。
【０１０３】
本実施形態では、遊技者が所定の期間内に操作ボタン９（図１参照）を操作することで、設定されている演出モードを切り替えるためのモード切替指示をパチンコ機１に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン９の左ボタンと右ボタンを押下することで、演出モードを選択できる。なお、モード切替指示を入力するための操作方法がこれに限定されないのはいうまでもない。本実施形態のモード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。本実施形態における所定の期間は、切替可能期間と予約可能期間とを含む。切替可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄１００および第二演出図柄２００が共に停止状態であるときの期間である。予約可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄１００が初期変動状態であるときの期間である。
【０１０４】
パチンコ機１は、切替可能期間にモード切替指示を取得した場合、取得した時点で演出モードを切り替えると共に、第一演出図柄１００および第二演出図柄２００の種別を切り替えた演出モードに応じて切り替える。この場合、第一演出図柄１００および第二演出図柄２００は、共に停止状態となっているので、モード切替指示が取得されたタイミングで種別が切り替わっても遊技者に違和感を与えることはない。その後、パチンコ機１は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。
【０１０５】
一方、パチンコ機１は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、予約可能期間の経過後に演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する。また、本実施形態では、遊技者が予約可能期間内に操作ボタン９を操作することで、切替予約の設定を解除するための予約解除指示をパチンコ機１に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン９の左ボタンと右ボタンを押下して、現在（操作ボタン９の押下時に）設定されている演出モードと同一の演出モードを選択することで、切替予約の設定を解除する。なお、予約解除指示を入力するための操作方法は、これに限定されないのはいうまでもないし、パチンコ機１は、切替予約の設定を解除できない仕様であってもよい。予約可能期間が経過した場合に切替予約が設定されていれば、演出モードが切り替えられる。その後、パチンコ機１は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。また、演出モードが切り替えられた場合には、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等の種別（演出態様）が切り替わると共に、第一演出図柄１００および第二演出図柄２００の種別もそれぞれ切り替わる。
【０１０６】
ところで、本実施形態のパチンコ機１は、第一図柄変動と第二図柄変動とを並行して実行できる。従って、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されていた場合、仮に第一演出図柄１００と第二演出図柄２００のそれぞれの種別を常に所定のタイミングで同時に切り替えるとすると、第一演出図柄１００と第二演出図柄２００の図柄制御状態によっては、例えば第一演出図柄１００または第二演出図柄２００が変動状態のときにその種別が切り替わることとなり、遊技者に違和感を与える可能性がある。そこで、パチンコ機１は、以下説明するように、この課題を解決する。
【０１０７】
図１６を参照して、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されている時の第一演出図柄１００および第二演出図柄２００のそれぞれの種別の切替タイミングについて説明する。ここで、「タイミング」とは、その瞬間、その時点を表わすだけでなく、実質的にその瞬間、その時点といえる範囲を含むものとする。例えば以下で説明する「第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるタイミング」とは、第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるその瞬間のみならず、例えば第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へ切り替える処理時間をも含むものとする。本実施形態のパチンコ機１には、複数の切替タイミングＡ〜Ｄが設けられている。切替タイミングＡ〜Ｄは、それぞれ、第一演出図柄１００および第二演出図柄２００のいずれかの図柄制御状態が切り替わるタイミングである。
【０１０８】
切替タイミングＡは、第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるタイミングのうち、予約可能期間の経過後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングＡは、切替予約が設定された際（モード切替指示が取得された際）の第一図柄変動が終了したタイミングであり、本実施形態では、Ｌ３図柄１０３の変動が終了したタイミングである。
【０１０９】
切替タイミングＢは、第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるタイミングのうち、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングＢは、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に第二図柄変動が終了したタイミングであり、本実施形態では、Ｄ３図柄２０３の変動が終了したタイミングである。
【０１１０】
切替タイミングＣは、第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態とは異なる図柄制御状態（確定表示状態または停止状態）から変動状態へと切り替わるタイミングのうち、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングＣは、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に第二図柄変動が開始したタイミングである。
【０１１１】
切替タイミングＤは、第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態とは異なる図柄制御状態（確定表示状態または停止状態）から変動状態へと切り替わるタイミングのうち、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングＤは、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に第一図柄変動が開始したタイミングである。
【０１１２】
図１６（Ａ）に示すように、パチンコ機１は、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されている場合には、切替タイミングＡで、モード切替指示によって指定されている演出モードに応じて第一演出図柄１００の種別を切り替える。例えば、第一図柄変動の実行中（第一報知演出の途中）に第一演出図柄１００の種別が切り替わった場合には、遊技者は違和感を覚えることとなるが、パチンコ機１は、第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態に切り替わる切替タイミングＡで第一演出図柄１００の種別を切り替えることで、第一演出図柄１００の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。
【０１１３】
また、例えば、切替タイミングＡを、次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングとした場合には、次回の第一図柄変動が実行されないと、切替タイミングＡが長時間到来しないこととなる。しかし、パチンコ機１は、モード切替指示が取得された際の第一図柄変動の実行が終了する切替タイミングＡで第一演出図柄１００の種別を切り替えることができる。従って、パチンコ機１は、例えば次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングで第一演出図柄１００の種別が切り替えられる場合に比べて、モード切替指示が取得されてから第一演出図柄１００の種別が切り替えられるまでの時間を短くできる。
【０１１４】
また、図１６（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、パチンコ機１は、第二図柄変動の実行中でない複数の切替タイミング（切替タイミングＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）のうち、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態（本実施形態では、変動状態、確定表示状態、および停止状態）に対応する所定のタイミングで、モード切替指示によって指定されている演出モードに応じて第二演出図柄２００の種別を切り替える。これにより、パチンコ機１は、第二図柄変動の実行中（第二報知演出の途中）に第二演出図柄２００の種別が切り替わって遊技者に違和感を与えることを抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、第二演出図柄２００の図柄制御状態を考慮して、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１１５】
図１６（Ｂ）を参照して、第一切替パターンについて説明する。第一切替パターンは、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が停止状態の場合である。この場合、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングＡで第二演出図柄２００の種別が切り替えられる。切替タイミングＡでは、第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態に切り替わっており、第一演出図柄１００によって第一普通当たり判定の結果が表示されている。従って、切替タイミングＡでは、遊技者は第一演出図柄１００に注目している。パチンコ機１は、この切替タイミングＡであって、第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態のときに、第一演出図柄１００の種別と同時に第二演出図柄２００の種別を切り替えることで、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが長時間の間併存することを抑制でき、且つ第二演出図柄２００の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１１６】
図１６（Ｃ）を参照して、第二切替パターンについて説明する。第二切替パターンは、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態の場合である。この場合、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングＢで第二演出図柄２００の種別が切り替えられる。パチンコ機１は、第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態に切り替わる切替タイミングＢで第二演出図柄２００の種別を切り替えることで、第二演出図柄２００の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１１７】
また、第二切替パターンにおいて、仮に切替タイミングＣで第二演出図柄２００の種別を切り替える場合、第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態である可能性がある。パチンコ機１は、第二図柄変動が終了した切替タイミングＢで第二演出図柄２００の種別を切り替えることで、第二演出図柄２００が変動状態であるタイミングで第二演出図柄２００の種別が切り替わることを確実に防止できる。
【０１１８】
また、第二切替パターンでは、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態であるので、切替タイミングＡを基準として、必ず、切替タイミングＣよりも先に切替タイミングＢが先に到来する。従って、パチンコ機１は、例えば第三切替パターンにおいて、切替タイミングＣで第二演出図柄２００の種別を切り替えるよりも先に第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。よって、パチンコ機１は、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが長時間の間併存することを抑制できる。
【０１１９】
図１６（Ｄ）を参照して、第三切替パターンについて説明する。第三切替パターンは、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態の場合である。この場合、第二確定表示時間の経過後、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングＣおよび切替タイミングＤのうちいずれか先に到来したタイミングで第二演出図柄２００の種別が切り替えられる。なお、切替タイミングＣが第二演出図柄２００の第二確定表示時間の経過前に到来することがないことはいうまでもないが、本実施形態では、第一確定表示時間よりも第二確定表示時間の方が短いので、切替タイミングＤが第二確定表示時間の経過前に到来することもない。パチンコ機１は、図柄制御状態が変動状態に切り替わる切替タイミングＣで第二演出図柄２００の種別を切り替えることで、第二演出図柄２００の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。また、切替タイミングＤでは、第一演出図柄１００の図柄制御状態が変動状態に切り替わっており、第一報知演出が開始されている。従って、切替タイミングＤでは、遊技者は第一演出図柄１００（第一報知演出）に注目している。パチンコ機１は、この切替タイミングＤであって、第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態のときに、第二演出図柄２００の種別を切り替えることで、第二演出図柄２００の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１２０】
また、第三切替パターンでは、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態であるので、必ず、切替タイミングＡを基準として、切替タイミングＢよりも先に切替タイミングＣおよび切替タイミングＤのいずれかが到来する。従って、パチンコ機１は、例えば第三切替パターンにおいて、切替タイミングＢで第二演出図柄２００の種別を切り替えるよりも先に第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。よって、パチンコ機１は、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが長時間の間併存することを抑制できる。
【０１２１】
第四切替パターンについて説明する。本実施形態では、第二演出図柄２００の種別を切り替えるべきタイミング（すなわち、第二演出図柄２００の種別の各切替パターンに応じた切替タイミング）が到来した時に、第二演出図柄２００の図柄制御状態が非表示状態の場合がある。この場合を、特に「第四切替パターン」という。具体的には、以下の３つのパターンがある。１パターン目は、第一切替パターンにおいて、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が非表示状態の場合である。この場合の第二演出図柄２００の種別を切り替えるべきタイミングは、切替タイミングＡである。２パターン目は、第三切替パターンにおいて、切替タイミングＣおよび切替タイミングＤのいずれかが到来するよりも先に表示時間が経過し、第二演出図柄２００の図柄制御状態が非表示状態となって、切替タイミングＣよりも先に切替タイミングＤが到来した場合である。この場合の第二演出図柄２００の種別を切り替えるべきタイミングは、切替タイミングＤである。３パターン目は、切替可能期間にモード切替指示が取得された場合において、その時点で第二演出図柄２００の図柄制御状態が非表示状態となっている場合である。この場合の第二演出図柄２００の種別を切り替えるべきタイミングは、モード切替指示が取得されたタイミングである。
【０１２２】
第二演出図柄２００の図柄制御状態が非表示状態の場合、第二演出図柄２００の種別を切り替えるべきタイミングでは、第二演出図柄２００の種別を表示画面２８上で切り替えることができない。この場合、パチンコ機１は、第二演出図柄２００の種別を切り替えるべきタイミングで、第二演出図柄２００の種別を内部的に切り替える。ここで、「内部的に」とは、サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２上では第二演出図柄２００の種別は切り替えられているが、第二演出図柄２００が非表示状態であることにより、第二演出図柄２００の種別の変化が表示画面２８上に表れていないことを意味し、具体的には、ＲＡＭ５８２に記憶されている後述の切替予約フラグに「４」が記憶されることを意味する。第二演出図柄２００は、その後表示画面２８に表示された際に、切替後の演出モードに応じた種別で表示される。
【０１２３】
図１７〜図２５を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１が起動すると、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、演出モードの切り替えの際に行われる第一演出図柄１００および第二演出図柄２００の表示切替に関する制御が行われる。
【０１２４】
まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、大当たり遊技フラグ、第一図柄制御状態フラグ、第二図柄制御状態フラグ、切替予約フラグ等が記憶されている。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２５】
第一図柄制御状態フラグは、第一演出図柄１００の図柄制御状態を示す。詳細には、第一図柄制御状態フラグは、第一演出図柄１００が初期変動状態の場合に「０」が記憶され、第一演出図柄１００が主変動状態の場合に「１」が記憶され、第一演出図柄１００が確定表示状態の場合に「２」が記憶され、第一演出図柄１００が停止状態の場合に「３」が記憶される。
【０１２６】
第二図柄制御状態フラグは、第二演出図柄２００の図柄制御状態を示す。詳細には、第二図柄制御状態フラグは、第二演出図柄２００が変動状態の場合に「０」が記憶され、第二演出図柄２００が確定表示状態の場合に「１」が記憶され、第二演出図柄２００が停止表示状態の場合に「３」が記憶され、第二演出図柄２００が非表示状態の場合に「４」が記憶される。
【０１２７】
切替予約フラグは、切替予約が設定されているか否か、および切替予約が設定されている場合において、第二〜第四切替パターンのいずれのパターンで第二演出図柄２００の種別を切り替えるかを示す。詳細には、切替予約フラグは、切替予約が設定されていない場合に「０」が記憶され、切替予約が設定されており、第一〜第四切替パターンのいずれの切替パターンで第二演出図柄２００の種別を切り替えるかが未だ確定していない場合に「１」が記憶され、第二切替パターンで第二演出図柄の種別が切り替えられることを示す場合に「２」が記憶され、第三切替パターンで第二演出図柄の種別が切り替えられることを示す場合に「３」が記憶され、第四切替パターンで第二演出図柄の種別が切り替えられることを示す場合に「４」が記憶される。
【０１２８】
図１７に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、操作ボタン９からの検出信号に基づいて、モード切替指示を受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。モード切替指示を受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。モード切替指示を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、切替処理が実行される（Ｓ３０２）。切替処理では、切替予約の設定、演出モードの切り替え等の処理が実行される。
【０１２９】
図２０を参照して、切替処理（Ｓ３０２、図１７参照）について詳細に説明する。まず、大当たり遊技フラグおよび第一図柄制御状態フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される（Ｓ３１１）。大当たり遊技フラグに「０」が記憶されており、且つ第一図柄制御状態フラグに「０」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄１００が初期変動状態なので、予約可能期間内であると判断される（Ｓ３１１：ＹＥＳ）。この場合、切替予約が設定されたことを示す「１」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３１２）。これにより、切替予約がＲＡＭ５８２に設定される。処理はサブ制御基板処理（図１７参照）へ戻る。
【０１３０】
大当たり遊技フラグに「１」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、予約可能期間でないと判断される（Ｓ３１１：ＮＯ）。また、第一図柄制御状態フラグに「０」が記憶されていない場合、第一演出図柄１００が初期変動状態でないので、予約可能期間内でないと判断される（Ｓ３１１：ＮＯ）。この場合、大当たり遊技フラグおよび第一図柄制御状態フラグの状態によって、切替可能期間内であるかが判断される（Ｓ３１３）。
【０１３１】
大当たり遊技フラグに「１」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、切替可能期間内でないと判断される（Ｓ３１３：ＮＯ）。また、第一図柄制御状態フラグに「３」が記憶されていない場合、第一演出図柄１００が停止状態でないので、切替可能期間内でないと判断される（Ｓ３１３：ＮＯ）。さらに、第二図柄制御状態フラグに「１」または「２」が記憶されている場合も、第二演出図柄２００が停止状態でないので、切替可能期間内でないと判断される（Ｓ３１３：ＮＯ）。この場合、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３２】
大当たり遊技フラグに「０」が記憶されており、第一図柄制御状態フラグに「３」が記憶されており、且つ第二図柄制御状態フラグに「３」または「４」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄１００および第二演出図柄２００が共に停止状態なので、切替可能期間内であると判断される（Ｓ３１３：ＹＥＳ）。この場合、取得したモード切替指示によって指定されている演出モードがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３１４）。
【０１３３】
次いで、表示画面２８において、第一演出図柄１００の種別が演出モードに応じて切り替えられる（Ｓ３１５）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第一演出図柄１００の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第一演出図柄１００の種別を切り替えて表示する。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合には、取得されたタイミングで第一演出図柄１００の種別が演出モードに応じて切り替えられる。
【０１３４】
次いで、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄２００が停止表示状態および非表示状態のいずれであるかが判断される（Ｓ３１６）。第二図柄制御状態フラグに「２」が記憶されおり、第二演出図柄２００が停止表示状態である場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、表示画面２８において、第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて切り替えられる（Ｓ３１７）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第二演出図柄２００の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第二演出図柄２００の種別を切り替えて表示する。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合には、取得されたタイミングで第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて切り替えられる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３５】
第二図柄制御状態フラグに「３」が記憶されており、第二演出図柄２００が非表示状態である場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、表示画面２８上で第二演出図柄２００の種別を切り替えることができないので、第四切替パターンであることを示す「４」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３１８）。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合には、取得されたタイミングで第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて内部的に切り替えられる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３６】
図１７に示すように、切替処理（Ｓ３０２）の後、操作ボタン９からの検出信号に基づいて、予約解除指示を受信したかが判断される（Ｓ３２１）。予約解除指示を受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。予約解除指示を受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグおよび第一図柄制御状態フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される（Ｓ３２２）。予約可能期間内でない場合（Ｓ３２２：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。予約可能期間内である場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、切替予約が設定されていないことを示す「０」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３２３）。これにより、ＲＡＭ５８２において切替予約の設定が解除される。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０１３７】
次いで、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３５１の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、第一報知演出開始時処理が実行される（Ｓ３３２）。第一報知演出開始時処理では、第三切替パターンにおける第二演出図柄２００の種別の切り替え、第一報知演出の開始等の処理が行われる。
【０１３８】
図２１を参照して、第一報知演出開始時処理（Ｓ３３２、図１７参照）について詳細に説明する。第一変動パターン指定コマンドを受信しているので、切替タイミングＤが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、第三切替パターンであるかが判断される（Ｓ３４１）。切替予約フラグに「３」が記憶されておらず、第三切替パターンでない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３４６へ移行する。
【０１３９】
切替予約フラグに「３」が記憶されており、第三切替パターンである場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、切替タイミングＣよりも先に切替タイミングＤが到来したこととなるので、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄２００が停止表示状態および非表示状態のいずれであるかが判断される（Ｓ３４２）。
【０１４０】
第二図柄制御状態フラグに「２」が記憶されており、第二演出図柄２００が停止表示状態である場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、表示画面２８において、第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて切り替えられる（Ｓ３４３）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第二演出図柄２００の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第二演出図柄２００の種別を切り替えて表示する。これにより、第三切替パターンにおいて、切替タイミングＣよりも先に切替タイミングＤが到来した場合には、第二演出図柄２００の種別が切替タイミングＤで演出モードに応じて切り替えられる（図１６（Ｄ）参照）。次いで、切替予約フラグに「０」が記憶されて（Ｓ３４４）、処理はＳ３４６へ移行する。
【０１４１】
第二図柄制御状態フラグに「３」が記憶されており、第二演出図柄２００が非表示状態である場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、第四切替パターンであることを示す「４」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３４５）。これにより、第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて内部的に切り替えられる。処理はＳ３４６へ移行する。
【０１４２】
次いで、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに応じた第一報知演出が制御される（Ｓ３４７）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第一変動パターンに基づいた第一報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第一演出図柄１００を変動表示させて、第一図柄変動を開始し、表示画面２８の表示制御を開始する（図１４（Ａ）参照）。また、ＣＰＵ５８１は、第一変動パターンに基づいて、第一報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、第一演出図柄１００が初期変動状態であることを示す「０」が第一図柄制御状態フラグに記憶され（Ｓ３４８）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４３】
図１７に示すように、第一報知演出開始時処理（Ｓ３３２）の後、第一図柄制御状態フラグの状態によって、第一演出図柄１００が初期変動状態であるかが判断される（Ｓ３５１）。第一図柄制御状態フラグに「０」が記憶されておらず、第一演出図柄１００が初期変動状態でない場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はＳ３７１の判断へ移行する。第一図柄制御状態フラグに「０」が記憶されており、第一演出図柄１００が初期変動状態である場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、第一図柄変動中処理が実行される（Ｓ３５２）。第一図柄変動中処理では、Ｌ１図柄１０１とＬ２図柄１０２の変動を終了して、切替予約期間を終了する処理が行われる。
【０１４４】
図２２を参照して、第一図柄変動中処理（Ｓ３５２、図１７参照）について詳細に説明する。初期変動時間が経過したかが判断される（Ｓ３６１）。初期変動時間がまだ経過していない場合（Ｓ３６１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図１７参照）へ戻る。
【０１４５】
初期変動時間が経過している場合（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、Ｌ１図柄１０１、Ｌ２図柄１０２の順に変動が終了して停止表示される（Ｓ３６２）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、Ｌ１図柄１０１、Ｌ２図柄１０２の順に変動を終了するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８においてＬ１図柄１０１、Ｌ２図柄１０２の順に停止表示する（図１４（Ｂ）参照）。次いで、第一演出図柄１００が主変動状態であることを示す「１」が第一図柄制御状態フラグに記憶される（Ｓ３６３）。これにより、予約可能期間が終了する。
【０１４６】
次いで、切替予約フラグの状態によって、切替予約が設定されているかが判断される（Ｓ３６４）。切替予約フラグに「０」が記憶されており、切替予約が設定されていない場合（Ｓ３６４：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。切替予約フラグに「１」が記憶されており、切替予約が設定されている場合（Ｓ３６４：ＹＥＳ）、モード切替指示によって指定されている演出モードがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３６５）。次いで、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４７】
図１７に示すように、第一図柄変動中処理（Ｓ３３２）の後、主制御基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３７１）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３７１：ＮＯ）、処理はＳ４１１の判断へ移行する。
【０１４８】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、第一報知演出終了時処理が実行される（Ｓ３７２）。第一報知演出終了時処理では、第一演出図柄１００の種別が切り替えられると共に、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が判断されて、第二演出図柄２００の切替タイミングが決定される。また、第一報知演出の終了の処理が行われる。
【０１４９】
図２３を参照して、第一報知演出終了時処理（Ｓ３７２、図１７参照）について詳細に説明する。Ｌ３図柄１０３の変動が終了することで、第一図柄変動が終了する（Ｓ３８１）。第一普通図柄停止コマンドを受信しているので、切替タイミングＡが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、切替予約が設定されているかが判断される（Ｓ３８２）。切替予約フラグに「０」が記憶されており、切替予約が設定されていない場合（Ｓ３８２：ＮＯ）、処理はＳ４０１へ移行する。
【０１５０】
切替予約フラグに「１」が記憶されており、切替予約が設定されている場合（Ｓ３８２：ＹＥＳ）、表示画面２８において、Ｓ３６５の処理でＲＡＭ５８２に記憶された演出モードに応じて、第一演出図柄１００の種別が切り替えられる（Ｓ３８３）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第一演出図柄１００の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第一演出図柄１００の種別を切り替えて表示する。これにより、第一演出図柄１００の種別が切替タイミングＡで演出モードに応じて切り替えられる（図１６（Ａ）参照）。
【０１５１】
次いで、第二演出図柄２００の種別の切替パターンを判断するため、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が確認される（Ｓ３８４、Ｓ３９１、Ｓ３９３）。
【０１５２】
第二図柄制御状態フラグに「２」が記憶されており、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が停止表示状態である場合（Ｓ３８４：ＹＥＳ）、第一切替パターンであるので、表示画面２８において、第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて切り替えられる（Ｓ３８５）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第二演出図柄２００の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第二演出図柄２００の種別を切り替えて表示する。これにより、第一切替パターンにおいて、第二演出図柄２００の種別が切替タイミングＡで演出モードに応じて切り替えられる（図１６（Ｂ）参照）。次いで、第二演出図柄２００の種別の切り替えが終了したので、「０」が切替予約フラグに記憶されて（Ｓ３８６）、処理はＳ４０１へ移行する。
【０１５３】
第二図柄制御状態フラグに「０」が記憶されており、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態である場合（Ｓ３８４：ＮＯ、Ｓ３９１：ＹＥＳ）、第二切替パターンであることを示す「２」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３９２、図１６（Ｃ）参照）。処理はＳ４０１へ移行する。
【０１５４】
第二図柄制御状態フラグに「１」が記憶されており、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態である場合（Ｓ３９１：ＮＯ、Ｓ３９３：ＹＥＳ）、第三切替パターンであることを示す「３」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３９４、図１６（Ｄ）参照）。処理はＳ４０１へ移行する。
【０１５５】
第二図柄制御状態フラグに「３」が記憶されており、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が非表示状態である場合（Ｓ３９３：ＮＯ）、第四切替パターンであることを示す「４」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ３９５、図１６（Ｂ）参照）。処理はＳ４０１へ移行する。
【０１５６】
次いで、表示画面２８において、第一普通当たり判定の結果を示す組合せで、第一演出図柄１００の確定表示が開始される（Ｓ４０１）。このとき、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄１００の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第一普通当たり判定の結果を示す組合せで、第一演出図柄１００の確定表示を開始させる（図１４（Ｃ）参照）。
【０１５７】
次いで、ＲＡＭ５８２において、第一確定表示時間（０．８秒）の計測が開始される（Ｓ４０２）。次いで、第一演出図柄１００が確定表示状態であることを示す「２」が第一図柄制御状態フラグに記憶されて（Ｓ４０３）、処理はサブ制御基板処理（図１７参照）へ戻る。
【０１５８】
図１７に示すように、第一報知演出終了時処理（Ｓ３７２）の後、第一図柄制御状態フラグの状態によって、第一演出図柄１００が確定表示状態であるかが判断される（Ｓ４１１）。第一図柄制御状態フラグに「２」が記憶されておらず、第一演出図柄１００が確定表示状態でない場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、処理はＳ４２１（図１８参照）の判断へ移行する。
【０１５９】
第一図柄制御状態フラグに「２」が記憶されており、第一演出図柄１００が確定表示状態である場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、Ｓ４０２（図２３参照）で計測が開始された第一確定表示時間が経過したかが判断される（Ｓ４１２）。第一確定表示時間がまだ経過していない場合（Ｓ４１２：ＮＯ）、第一演出図柄１００が確定表示状態に維持されたまま、処理はＳ４２１の判断へ移行する。
【０１６０】
第一確定表示時間が経過した場合（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、表示画面２８において、第一演出図柄１００の確定表示が終了し（図１４（Ｄ）参照）、第一演出図柄１００が停止状態であることを示す「３」が第一図柄制御状態フラグに記憶されて（Ｓ４１３）、処理はＳ４２１の判断へ移行する。
【０１６１】
図１８に示すように、次いで、主制御基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４２１）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４２１：ＮＯ）、処理はＳ４４１の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、第二報知演出開始時処理が実行される（Ｓ４２２）。第二報知演出開始時処理では、第三切替パターンおよび第四切替パターンにおける第二演出図柄２００の種別の切り替え、第二報知演出の開始等の処理が行われる。
【０１６２】
図２４を参照して、第二報知演出開始時処理（Ｓ４２２、図１８参照）について詳細に説明する。第四変動パターン指定コマンドを受信しているので、切替タイミングＣが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、第三切替パターンまたは第四切替パターンであるかが判断される（Ｓ４３１）。切替予約フラグに「３」および「４」のいずれも記憶されておらず、第三切替パターンおよび第四切替パターンのいずれでもない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、処理はＳ４３４へ移行する。
【０１６３】
切替予約フラグに「３」または「４」が記憶されており、第三切替パターンまたは第四切替パターンである場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、表示画面２８において、第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて切り替えられる（Ｓ４３２）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第二演出図柄２００の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第二演出図柄２００の種別を切り替えて表示する。これにより、第三切替パターンにおいて、切替タイミングＤよりも先に切替タイミングＣが到来した場合には、第二演出図柄２００の種別が切替タイミングＣで演出モードに応じて切り替えられる（図１６（Ｄ）参照）。なお、第四切替パターンの場合には、表示画面２８において、切替後の演出モードに応じた種別で第二演出図柄２００の表示が開始される。次いで、第二演出図柄２００の種別の切り替えが終了したので、「０」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ４３３）。
【０１６４】
次いで、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに応じた第二報知演出が制御される（Ｓ４３４）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第四変動パターンに基づいた第二報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第二演出図柄２００を変動表示させて、第二図柄変動を開始し、表示画面２８の表示制御を開始する（図１５（Ａ）参照）。また、ＣＰＵ５８１は、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を開始する。
【０１６５】
次いで、第二演出図柄２００が変動状態であることを示す「０」が第二図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ４３５）。次いで、ＲＡＭ５８２において計測されている第二演出図柄２００の表示時間がリセットされて（Ｓ４３６）、処理はサブ制御基板処理（図１８参照）へ戻る。
【０１６６】
図１８に示すように、第二報知演出開始時処理（Ｓ４２２）の後、主制御基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４４１）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１：ＮＯ）、処理はＳ４６１の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、第二報知演出終了時処理が実行される（Ｓ４４２）。第二報知演出終了時処理では、第二切替パターンにおける第二演出図柄２００の種別の切り替え、第二報知演出の終了等の処理が行われる。
【０１６７】
図２５を参照して、第二報知演出終了時処理（Ｓ４４２、図１８参照）について詳細に説明する。Ｄ１図柄２０１、Ｄ２図柄２０２、Ｄ３図柄２０３の順に、各図柄の変動が終了することで、第二図柄変動が終了する（Ｓ４５１）。第四普通図柄停止コマンドを受信しているので、切替タイミングＢが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、第二切替パターンであるかが判断される（Ｓ４５２）。第二切替パターンでない場合（Ｓ４５２：ＮＯ）、処理はＳ４５５へ移行する。
【０１６８】
第二切替パターンである場合（Ｓ４５２：ＹＥＳ）、表示画面２８において、第二演出図柄２００の種別が演出モードに応じて切り替えられる（Ｓ４５３）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第二演出図柄２００の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第二演出図柄２００の種別を切り替えて表示する。これにより、第二切替パターンにおいて、第二演出図柄２００の種別が切替タイミングＢで切り替えられる（図１６（Ｃ）参照）。次いで、第二演出図柄２００の種別の切り替えが終了したので、「０」が切替予約フラグに記憶される（Ｓ４５４）。
【０１６９】
次いで、表示画面２８において、第四普通当たり判定の結果を示す組合せで、第二演出図柄２００の確定表示が開始される（Ｓ４５５）。このとき、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄２００の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８において第四普通当たり判定の結果を示す組合せで、第二演出図柄２００の確定表示を開始させる（図１５（Ｂ）参照）。次いで、ＲＡＭ５８２において、第二確定表示時間（０．５秒）の計測が開始される（Ｓ４５６）。次いで、第二演出図柄２００が確定表示状態であることを示す「１」が第二図柄制御状態フラグに記憶されて（Ｓ４５７）、処理はサブ制御基板処理（図１８参照）へ戻る。
【０１７０】
図１８に示すように、第二報知演出終了時処理（Ｓ４４２）の後、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄２００が確定表示状態であるかが判断される（Ｓ４６１）。第二図柄制御状態フラグに「１」が記憶されておらず、第二演出図柄２００が確定表示状態でない場合（Ｓ４６１：ＮＯ）、処理はＳ４７１の判断へ移行する。
【０１７１】
第二図柄制御状態フラグに「１」が記憶されており、第二演出図柄２００が確定表示状態である場合（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、Ｓ４５６（図２５参照）で計測が開始された第二確定表示時間が経過したかが判断される（Ｓ４６２）。第二確定表示時間がまだ経過していない場合（Ｓ４６２：ＮＯ）、第二演出図柄２００が確定表示状態に維持されたまま、処理はＳ４７１の判断へ移行する。
【０１７２】
第二確定表示時間が経過した場合（Ｓ４６２：ＹＥＳ）、表示画面２８において、第二演出図柄２００の停止表示が終了し（図１５（Ｃ）参照）、第二演出図柄２００が停止表示状態であることを示す「３」が第二図柄制御状態フラグに記憶される（Ｓ４６３）。次いで、ＲＡＭ５８２において、第二演出図柄２００の表示時間の計測を開始し（Ｓ４６４）、処理はＳ４７１の判断へ移行する。
【０１７３】
次いで、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄２００が停止表示状態であるかが判断される（Ｓ４７１）。第二図柄制御状態フラグに「２」が記憶されておらず、第二演出図柄２００が停止表示状態でない場合（Ｓ４７１：ＮＯ）、処理はＳ４８１（図１９参照）の判断へ移行する。第二図柄制御状態フラグに「２」が記憶されており、第二演出図柄２００が停止表示状態である場合（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、Ｓ４６４で計測が開始された表示時間が経過したかが判断される（Ｓ４７２）。表示時間がまだ経過していない場合（Ｓ４７２：ＮＯ）、処理はＳ４８１の判断へ移行する。
【０１７４】
表示時間が経過した場合（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、第二演出図柄２００が表示画面２８から削除されて、非表示となる（Ｓ４７３）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、第二演出図柄２００を非表示にするためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８における第二演出図柄２００の表示を終了する（図１５（Ｄ）参照）。第二演出図柄２００が非表示状態であることを示す「３」が第二図柄制御状態フラグに記憶されて（Ｓ４７４）、処理はＳ４８１へ移行する。
【０１７５】
図１９に示すように、次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４８１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４８１：ＮＯ）、処理はＳ４９１の判断へ移行する。
【０１７６】
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ４８１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出を開始する制御が行われる（Ｓ４８２）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、大当たり遊技演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８の表示制御を開始する。また、ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４８３）、処理はＳ４９１の判断へ移行する。
【０１７７】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４９１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ４９１：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１７８】
大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ４９１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出を終了する制御が行われる（Ｓ４９２）。この処理は、ＣＰＵ５８１が、大当たり遊技演出を終了するためのコマンドを、演出制御基板４３へ送信することによって行われる。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、表示画面２８の表示制御を終了する。また、ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物３０の動作、およびスピーカ４８の音声出力等の各種制御を終了する。次いで、大当たり遊技中でないことを示す「０」が大当たり遊技フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ４９３）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１７９】
以上説明したように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であり、第一普通図柄が変動中でなく、第一保留球数が「１」以上の場合に、第一普通当たり判定が行われる。第一図柄変動が実行されて、第一普通当たり判定の結果が報知される。普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であり、第四普通図柄が変動中でなく、第四保留球数が「１」以上の場合に、第四普通当たり判定が行われる。第二図柄変動が実行されて、第四普通当たり判定の結果が報知される。第二図柄変動において第二演出図柄２００が確定表示された場合、第二演出図柄２００が第二確定表示時間の間停止表示される。パチンコ機１は、第一図柄変動および第二図柄変動のいずれか一方の実行中であっても第一図柄変動および第二図柄変動のいずれか他方を実行可能であり、また、複数の演出モードのいずれかを設定可能である。第一図柄変動の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、パチンコ機１は、第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、予約可能期間の経過後の所定の切替タイミングＡで第一演出図柄１００の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。一方で、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、パチンコ機１は、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングＡ〜Ｄのうち、切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態に応じた所定のタイミングで第二演出図柄２００の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、第二演出図柄２００の図柄制御状態を考慮して、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１８０】
切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が変動状態である場合には、パチンコ機１は、第二図柄変動の実行が終了した切替タイミングＢで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる（第二切替パターン）。これにより、パチンコ機１は、第二演出図柄２００が変動状態のときに第二演出図柄２００の種別が切り替えられて、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１８１】
例えば、第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態のときに第二演出図柄２００の種別が切り替えられると、遊技者は第二図柄変動が開始されたと誤認する可能性がある。切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態である場合には、パチンコ機１は、切替タイミングＣおよび切替タイミングＤのうち先に到来したタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる（第三切替パターン）。これにより、第二演出図柄２００の図柄制御状態が確定表示状態のときに第二演出図柄２００の種別が切り替えられて、第二図柄変動が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１８２】
切替タイミングＡにおける第二演出図柄２００の図柄制御状態が停止状態である場合には、パチンコ機１は、切替タイミングＡ（すなわち、第一演出図柄１００の種別が切り替えられるタイミングと同一のタイミング）で切り替えることができる（第一切替パターン）。このため、パチンコ機１は、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが併存して表示される時間を抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることができる。
【０１８３】
例えば、切替タイミングＡを、次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングとした場合には、次回の第一図柄変動が実行されないと、切替タイミングＡが長時間到来しないこととなる。しかし、パチンコ機１は、モード切替指示が取得された際の第一図柄変動の実行が終了したタイミングで第一演出図柄１００の種別を切り替えることができる。従って、パチンコ機１は、例えば次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングで第一演出図柄１００の種別が切り替えられる場合に比べて、モード切替指示が取得されてから第一演出図柄１００の種別が切り替えられるまでの時間を短くできる。
【０１８４】
例えば、第二切替パターンおよび第三切替パターンでは、切替タイミングＡよりも後のタイミング（切替タイミングＢ、Ｃ、Ｄ）で第二演出図柄２００が切り替えられる。この場合、そのタイミングが到来するまで、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが併存して表示されることとなる。しかし、パチンコ機１は、第二確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、第二図柄変動が実行されない場合には、第二演出図柄２００が非表示状態となるので、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが併存して表示時間以上表示されることを抑制できる。従って、パチンコ機１は、演出モードの切り替えに伴う違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
【０１８５】
上記実施形態において、第一普通当たり判定が本発明の「第一当たり判定」に相当する。図９のＳ４７の処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の「第一判定手段」に相当する。図２１のＳ３４６の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一図柄変動制御手段」に相当する。図２３のＳ４０１の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一確定制御手段」に相当する。第四普通当たり判定が本発明の「第二当たり判定」に相当する。図１０のＳ１１６の処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の「第二判定手段」に相当する。図２４のＳ４３４の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第二図柄変動制御手段」に相当する。第二確定表示時間が本発明の「確定表示時間」に相当する。図２５のＳ４５５の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第二確定制御手段」に相当する。図１７のＳ３０１の処理でモード切替指示を受信するＣＰＵ５８１が本発明の「取得手段」に相当する。予約可能期間が本発明の「特定期間」に相当する。切替タイミングＡが本発明の「第一タイミング」に相当する。図２３のＳ３８３の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一切替手段」に相当する。切替タイミングＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄが本発明の「第二タイミング」に相当する。図２１のＳ３４３、図２３のＳ３８５、図２４のＳ４３２、図２５のＳ４５３の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第二切替手段」に相当する。図１８のＳ４７３の処理を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「終了手段」に相当する。
【０１８６】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態において、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。これに対し、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含まなくてもよい。この場合、例えばパチンコ機１は、モード切替指示があっときに所定の条件で、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを決定してもよい。
【０１８７】
また、上記実施形態では、遊技者が操作ボタン９を操作することで、モード切替指示をパチンコ機１に入力する。パチンコ機１は、遊技者によって入力されたモード切替指示を取得する。これに対し、パチンコ機１は、予め定められた条件が成立した場合にモード切替指示を取得してもよい。例えば、パチンコ機１は、第一普通当たり乱数と共にモード切替決定乱数を取得し、取得したモード切替決定乱数が所定の乱数である場合に、モード切替指示を取得してもよい。
【０１８８】
また、上記実施形態において、遊技者が所定の期間内に操作ボタン９（図１参照）を操作することで、モード切替指示をパチンコ機１に入力する。所定の期間は、上記の予約可能期間および切替可能期間に限定されず、第一図柄変動の実行中の少なくとも一部の期間を含む期間であればよい。予約可能期間は、第一図柄変動の開始から初期変動時間が経過するまでに限定されず、例えば、第一図柄変動が開始されてから所定の時間が経過するまでの間の期間であってもよいし、第一図柄変動が開始されてから、第一図柄変動が終了するまでの時間が所定の時間になるまでの間の期間であってもよいし、第一図柄変動の開始から終了までの間の全ての期間であってもよい。また、予約可能期間の始期は、第一図柄変動の開始でなくてもよい。
【０１８９】
切替タイミングＡは、第一図柄変動が終了したタイミングに限定されず、例えば次回の第一図柄変動が開始するタイミングであってもよい。第一切替パターンにおいて、第二演出図柄２００の種別は、切替タイミングＡで切り替えられるが、切替タイミングＢ、Ｃ、Ｄ等で切り替えられてもよい。第二切替パターンにおいて、第二演出図柄２００の種別は、切替タイミングＢで切り替えられるが、切替タイミングＡ、Ｃ、Ｄ等で切り替えられてもよい。第三切替パターンにおいて、第二演出図柄２００の種別は、切替タイミングＣおよび切替タイミングＤのいずれか先に到来したタイミングで切り替えられるが、切替タイミングＣで切り替えられてもよいし、切替タイミングＤで切り替えられてもよいし、切替タイミングＡ、Ｂで切り替えられてもよい。また、第一演出図柄１００および第二演出図柄２００は、それぞれ、第一確定表示時間および第二確定表示時間が経過したタイミングで切り替えられてもよい。例えば、第三切替パターンにおいて、第二演出図柄２００の種別が切替タイミングＡが到来した際に計測している第二確定表示時間が経過したタイミングで切り替えられてもよい。この場合、当該タイミングは、切替タイミングＣおよび切替タイミングＤのいずれよりも先に到来するので、パチンコ機１は、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが併存して表示される時間を抑制できる。
【０１９０】
本発明は、上記実施形態のようないわゆる一般電役タイプのみならず、例えば第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄と第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄とを備え、各特別図柄を並行して変動可能ないわゆる同時変動機能を有する遊技機にも適用できる。この場合、第一特別図柄に対応する演出図柄が本発明の「第一演出図柄」に相当し、第二特別図柄に対応する演出図柄が本発明の「第二演出図柄」に相当する。
【０１９１】
また、上記実施形態では、第一演出図柄１００は、非表示状態とはならないが、第二演出図柄２００と同様に所定の条件（例えば、表示時間の経過）が成立したことを契機として非表示状態となるように図柄制御されてもよい。第二演出図柄２００は、表示時間が経過した場合に非表示状態となるが、第一演出図柄１００と同様に非表示状態とならないように図柄制御されてもよい。
【０１９２】
また、例えばサブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理の一部または全部は、演出制御基板４３において行われてもよい。具体的には、サブ制御基板５８は、モード切替指示があった場合に、その旨のコマンドを演出制御基板４３に送信してもよい。演出制御基板４３は、サブ制御基板５８からモード切替指示を取得した旨のコマンドを取得した場合、第一演出図柄１００および第二演出図柄２００のそれぞれの種別の切替タイミングを判断し、判断した切替タイミングで各種別を切り替えてもよい。
【０１９３】
また、パチンコ機１は、所定時間の間遊技が行われていない場合、例えばＳ４７３で第二演出図柄２００を非表示にする代わりにデモ画面を表示画面２８に表示してもよい。デモ画面には第二演出図柄２００が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。この場合、切替予約が設定されていれば、パチンコ機１は、デモ画面を表示するタイミングで、デモ画面に表示されている第二演出図柄２００の種別を切り替えてもよい。パチンコ機１は、画面を切り替えるタイミングで第二演出図柄２００の種別を切り替えることで、第二演出図柄２００の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。また、パチンコ機１は、互いに種別の異なる第一演出図柄１００と第二演出図柄２００とが併存して表示される時間を抑制できる。
【０１９４】
パチンコ機１は、第一演出図柄１００の種別を切り替えるタイミングと同じタイミング（切替タイミングＡ）で第一表示領域２８１に表示されている背景画像、スピーカ４８から出力されている音、各種電飾ランプによる発光動作のそれぞれの種別を切り替えてもよい。パチンコ機１は、第二演出図柄２００の種別を切り替えるタイミングと同じタイミングで第二表示領域２８２に表示されている背景画像等を切り替えてもよい。この場合、パチンコ機１は、演出モードの切り替えの際に遊技者に与える違和感を抑制できる。
【０１９５】
また、第三切替パターンにおいて、切替タイミングＣおよび切替タイミングＤのいずれかが到来するよりも先に表示時間が経過し、第二演出図柄２００の図柄制御状態が非表示状態となって、切替タイミングＣよりも先に切替タイミングＤが到来した場合、切替タイミングＤで第二演出図柄２００の種別が内部的に切り替えられる。これに対し、パチンコ機１は、切替タイミングＤで第二演出図柄２００の種別を内部的に切り替えなくてもよく、例えば表示時間が経過したタイミング（すなわち、第二演出図柄２００の図柄制御状態が停止表示状態から非表示状態に切り替わるタイミング）で第二演出図柄２００の種別を内部的に切り替えてもよい。具体的には、パチンコ機１は、Ｓ３４５の処理を省略し、表示時間が経過した場合に（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、第二演出図柄２００を非表示にすると共に（Ｓ４７３）、切替予約フラグに「４」を記憶してもよい。
【０１９６】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一図柄変動制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９７】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１３    第四図柄作動ゲート
４１    主制御基板
４３    演出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
４３１    ＣＰＵ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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