(57)【要約】【課題】記録媒体の初期化処理を良好に行う遊技用装置及び遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技用装置は、初期化処理の途中で異常が発生した場合、初期化処理を途中から再開することができる。これにより、最終的には初期化処理が正常に完了する頻度を高くすることが可能になる。したがって、記録媒体の初期化処理を良好に行うことが可能になる。【選択図】図５
2018121734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場において、遊技機に対応して設置されており、
情報を記録することが可能な記録媒体を受け付ける第１受付手段と、
前記第１受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、
前記初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、前記初期化処理の実行状態を特定可能な実行状態情報を記録した前記記録媒体を発行する異常記録媒体発行手段と、
前記実行状態情報を記録した前記記録媒体を受け付ける第２受付手段と、
前記第２受付手段が前記実行状態情報を記録した前記記録媒体を受け付けた場合に、当該実行状態情報から前記初期化処理の実行状態を特定し、前記初期化処理を途中から再開する初期化処理再開手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技場には、複数の遊技機に対応して複数の遊技用装置が設置されており、
前記初期化処理再開手段は、別の遊技用装置が発行した前記実行状態情報を記録した前記記録媒体を前記第２受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体の前記実行状態情報から前記初期化処理の実行状態を特定し、前記初期化処理を途中から再開することを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
少なくとも第１遊技用装置と第２遊技用装置とを含む複数の遊技用装置が設置された遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
前記第１遊技用装置は、
情報を記録することが可能な記録媒体を受け付ける第１受付手段と、
前記第１受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、
前記初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、前記初期化処理の実行状態を特定可能な実行状態情報を記録した前記記録媒体を発行する異常記録媒体発行手段と、を備え、
前記第２遊技用装置は、
前記異常記録媒体発行手段が発行した前記実行状態情報を記録した前記記録媒体を受け付ける第２受付手段と、
前記第２受付手段が前記実行状態情報を記録した前記記録媒体を受け付けた場合に、当該実行状態情報から前記初期化処理の実行状態を特定し、前記初期化処理を途中から再開する初期化処理再開手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置及び遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技者が遊技により獲得した玉を計数し、計数結果の情報を遊技者が持運び可能なＩＣカード（記録媒体）に記憶している。遊技者は、計数結果の情報を記憶したＩＣカードを、遊技機に併設された貸出装置に挿入することで、計数結果を対価として玉の払出を行い、遊技を行うことが可能である（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１３３５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技場でＩＣカードを使用するにあたり、当該ＩＣカードの初期化処理を実行している。しかしながら、初期化処理の途中で異常が発生し、初期化処理を正常に完了することができないことがあった。この場合、そのＩＣカードに対して初期化処理を再度実行することができず、初期化処理に失敗したＩＣカードを破棄しているという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、記録媒体の初期化処理を良好に行う遊技用装置及び遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技用装置は、初期化処理の途中で異常が発生した場合、初期化処理を途中から再開することができる。これにより、最終的には初期化処理が正常に完了する頻度を高くすることが可能になる。したがって、記録媒体の初期化処理を良好に行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技場用システムにおける機能ブロック図
【図３】一般カードの記憶領域を説明するための概念図
【図４】カード受付処理のフローチャート
【図５】初期化処理のフローチャート
【図６】管理装置と貸出機との間の信号の流れを示すシーケンス図（その１）
【図７】管理装置と貸出機との間の信号の流れを示すシーケンス図（その２）
【図８】管理装置と貸出機との間の信号の流れを示すシーケンス図（その３）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に１対１で対応する貸出機２及び呼出ランプ３が設置されている。遊技機１、貸出機２及び呼出ランプ３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。また、遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示略）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示略）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から送信される遊技信号（遊技情報）を受信すると共に遊技機１毎の当該遊技情報や会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１０】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。また、上部受皿１１には貸出ボタン１１ａ及び返却ボタン１１ｂ（何れも図２参照）が並設されている。
【００１１】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１５、１６への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
【００１２】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２始動口１６に保留がある場合は第１始動口１５の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１３】
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／２６０であり、大当たり状態の終了後に確変状態（確変）となる大当たり状態（確変大当たり状態）の割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たり状態が発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１４】
（４）対応するラウンドも大当たり抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口１５に入賞した場合は４Ｒが５５％であり、１５Ｒが４５％であるが、第２始動口１６に入賞した場合は４Ｒが１０％であり、１５Ｒが９０％であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口１５よりも第２始動口１６の方が高く設定されている。尚、１Ｒの上限入賞数は９個であり、上限開放期間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１５】
（５）確変中は大当たり確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口１６への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変状態は次回の大当たり状態まで継続するので、大当たり状態の終了後に大当たり状態でも確変状態でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり状態（通常大当たり状態）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
【００１６】
（６）第２始動口１６は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。また、開放時間は通常状態では０．３秒を１回であり、時短状態では５秒を２回である。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなること又は開放回数が増加することで第２始動口１６の入賞率が高くなる。以上に例示した値は機種に応じて様々な値となり、例えば大当たり確率やラウンドの振分等が異なる。
【００１７】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１５、１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でもよい。
【００１８】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００１９】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞を示す信号としてもよい。
【００２０】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
【００２１】
特定状態信号＝遊技機１から出力される特定状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１６の入賞率が向上する特定状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特定状態信号の入力中を特定状態中として特定する。また、大当たり信号と特定状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
貸出機２は、所謂各台計数機能を有する遊技用装置であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示部２０、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出ボタン２３、払い出された玉が通過する払出ノズル２４、一般カード２７や会員カード（図示略）が挿入されるカード挿入口２５、遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２６等を有する。
【００２３】
図２は、貸出機２と管理装置６の機能ブロック図を主として示している。貸出機２は、ＣＰＵ２ａ、ＲＯＭ２ｂ、ＲＡＭ２ｃ、Ｉ／Ｏ２ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２Ａと、当該制御部２Ａと接続された周辺部とを有する。制御部２Ａは、各種制御プログラム（ソフトウェア）を実行するものであり、第１受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第２受付手段、初期化処理再開手段、遊技情報収集手段、送信手段、負荷状態判定手段に対応している。また、ＲＯＭ２ｂやＲＡＭ２ｃといった記憶部２Ｍは及び制御部２Ａは記憶手段に相当する。
【００２４】
貸出機２における周辺部は、中継装置４、管理装置６及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３０、貨幣投入口２１に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部２１ａ、液晶表示部２２、液晶表示部２２上に設けられたタッチパネル３１、一般カード２７や会員カードがカード挿入口２５に挿入されている状態で（受付中の状態で）当該一般カード２７や当該会員カードに対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ（カードＲＷ）２５ａ、最大で１０枚の一般カード２７をストック可能なカードストック部２５ｂ、払出ボタン２３、払出ボタン２３が操作されたときに１度数（例えば５００円）分の玉を払出ノズル２４から払い出す払出部３２、計数受皿２６から流入する玉を計数する計数部３３、電源遮断時でも動作可能な構成であって電源が遮断されている遮断時間を管理する遮断時間管理部３５等である。
【００２５】
貸出機２は、Ｉ／Ｆ部３０や他の周辺部を介して信号の送受信或は遊技に関する遊技情報を収集する構成であるので、Ｉ／Ｆ部３０等の周辺部と制御部２Ａとが前記遊技情報収集手段や送信手段に対応しているということが可能である。また、一般カード２７や会員カードに関する受付や各種処理を行うためのカードＲＷ２５ａは、制御部２Ａと共に第１受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第２受付手段、初期化処理再開手段に対応しているということも可能である。
【００２６】
一般カード２７及び会員カードは、情報を記憶することが可能なＩＣカード（記録媒体）である。即ち、一般カード２７は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ２７ａが内蔵されている。ＩＣチップ２７ａのメモリ（以下では単に一般カード２７と称す）には、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されていると共に、残高や持玉数が記憶される。図示は省略するが、会員カードは、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップが内蔵されている。会員カードのＩＣチップのメモリ（以下では単に会員カードと称す）には、カード（カードの会員）を特定可能な会員ＩＤが記憶されていると共に、残高や持玉数が記憶される。また、会員カードに対応する貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。
【００２７】
貸出機２の制御部２Ａ（以下、適宜「貸出機２」と略す）は以下の機能を備える。
（１）貨幣投入口２１に投入された貨幣を受け付けると、その貨幣の金額である投入金額を残高として記憶部２Ｍに記憶すると共に、その残高を液晶表示部２２に表示する。このように残高がある状態で遊技機１の貸出ボタン１１ａが操作されると、その貸出ボタン１１ａの操作に応じて残高の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が４円であれば１２５玉を払い出し、貸出単価が１円であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から貸出機２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、記憶部２Ｍに記憶している残高及び液晶表示部２２に表示させている残高から１度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが出力されるパルス信号であるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００２８】
（２）遊技機１の下部受皿１２から落下した玉が計数受皿２６で受けられると、その計数受皿２６で受けられた玉が計数部３３に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数として記憶部２Ｍに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部２２に表示する。このように持玉数がある状態で払出ボタン２３が操作されると、その払出ボタン２３の操作に応じて持玉数又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す。このとき、記憶部２Ｍに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。
【００２９】
（３）一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されて受け付けられると、一般カード２７に記憶されている残高や持玉数をカードＲＷ２５ａにより読み出し、その読み出した残高や持玉数を記憶部２Ｍに記憶する（一般カード２７から記憶部２Ｍへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、一般カード２７に記憶されている残高や持玉数をゼロリセットする（一般カード２７の残高や持玉数のデータを消去する）。また、一般カード２７が受け付けられたときは、その一般カード２７から読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。尚、一般カード２７の受け付けの際のカード受付処理において、そのＩＣカードとしての初期化処理が正常に行われていないものは、個々の遊技場に則した形式のデータに書き換える当該初期化処理が実行されるが、詳しくは後述する。
【００３０】
（４）会員カードがカード挿入口２５に挿入されて受け付けられると、会員カードに記憶されている残高や持玉数をカードＲＷ２５ａにより読み出し、その読み出した残高や持玉数を記憶部２Ｍに記憶すると共に液晶表示部２２に表示する。このとき、会員カードに記憶されている残高や持玉数をゼロリセットする。また、暗証番号の操作入力を条件として管理装置６の会員口座に記憶されている貯玉数を入力することで、会員カードに対応する貯玉数をも記憶部２Ｍに記憶すると共に液晶表示部２２に表示する。会員カードが受け付けられたときは、会員カードから読み出した残高や持玉数、その会員カードに対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００３１】
（５）遊技機１の返却ボタン１１ｂが操作されると、その時点で一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば（「０」でなければ）、記憶部２Ｍに記憶している残高や持玉数を当該一般カード２７に記憶し、一般カード２７を発行する。このとき、記憶部２Ｍに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。一般カード２７を発行すると、一般ＩＤと共に一般カード２７に記憶した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、一般カード２７に記憶した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３２】
（６）返却ボタン１１ｂが操作された時点で会員カードがカード挿入口２５に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、記憶部２Ｍに記憶している残高や持玉数を当該会員カードに記憶し、会員カードを発行する。このときも、記憶部２Ｍに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。会員カードを発行すると、会員ＩＤと共に会員カードに記憶した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、会員カードに記憶した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。また、暗証番号の操作入力を条件として持玉数を特定可能な持玉数情報を管理装置６に送信し、持玉数を管理装置６の会員口座に貯玉数として記憶させる。
【００３３】
（７）返却ボタン１１ｂが操作された時点で一般カード２７及び会員カードの何れもカード挿入口２５に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、図示しないカード移動機構（図示略）により一般カード２７をカードＲＷ２５ａへ繰り出し（セットし）、記憶部２Ｍに記憶している残高や持玉数を一般カード２７に記憶し、一般カード２７を発行する。このときも、記憶部２Ｍに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。また、この場合も、一般カード２７を発行すると、一般ＩＤと共に一般カード２７に記憶した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、一般カード２７に記憶した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３４】
一方、図２に示すように、管理装置６は、ＣＰＵ６ａ、ＲＯＭ６ｂ、ＲＡＭ６ｃ、Ｉ／Ｏ６ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部６Ａと、当該制御部６Ａと接続された周辺部とを有する。制御部６Ａは、各種制御プログラムを実行するものであり、受信手段、特別処理実行手段、処理負荷情報通知手段に対応している。
【００３５】
管理装置６の周辺部としては、遊技機側（或は中継装置４）との間で各種信号や各種情報を送受信乃至通知するＩ／Ｆ部３７を備える。このＩ／Ｆ部３７を介して、貸出機２が送信した遊技情報を受信したり、後述する処理負荷情報を貸出機２に通知する構成であるので、制御部６ＡとＩ／Ｆ部３７とが、受信手段、処理負荷情報通知手段に対応していることも可能である。
【００３６】
さて、貸出機２では、上記した一般カード２７といったＩＣカードの使用に際して、当該ＩＣカードの初期化処理を実行しているが、初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができないことがある。そこで、本実施形態の貸出機２は、当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、初期化処理の実行状態を特定可能な実行状態情報をＩＣカードに記憶することで、その実行状態情報に基づき、自装置２だけでなく、他の貸出機２でも初期化処理を再開して完了しうる構成を採用している。
【００３７】
また、貸出機２は、遊技情報収集手段として収集した遊技情報を、オンライン状態中に所定周期で管理装置６へ送信している。それ故、貸出機２は、例えば管理装置６との間で情報の送受信ができないオフライン状態中に自装置２側で多くの処理を行った場合、その多くの処理について未だ管理装置６へ送信していない情報、つまり管理装置６に対して送信前遊技情報となる大量のオフライン情報を、自装置２側から管理装置６に一度に送信することで管理装置６の処理負荷が大きくなることも考えられる。そこで、本実施形態の貸出機２は、遊技情報収集手段として収集した遊技情報のうち、送信手段として管理装置６に正常に送信できていない送信前遊技情報を記憶部２Ｍに記憶し、管理装置６の処理負荷状態に応じて送信前遊技情報を送信する構成を採用している。
【００３８】
こうした貸出機２に係る遊技場用システムでの構成について、「１．ＩＣカードと初期化処理」と「２．管理装置の処理負荷と貸出機の処理」との順に、図３以降の図面も参照しながら説明する。
【００３９】
＜１．ＩＣカードと初期化処理＞
図３は、一般カード２７におけるＩＣチップ２７ａの記憶部のメモリマップを示している。即ち、一般カード２７は、複数ブロック（例えば１６ブロック）に区分される記憶領域１０１〜１１６からなる記憶領域１００を有し、各ブロックには、同図３で「自店用コード」として表す実行状態情報が対応付けられている。この場合、実行状態情報は例えば、自店での初期化処理が実行されているか否かをブロック別に特定可能で、且つ何れの店舗でも初期化処理が実行されていない言わば出荷状態か否かを区別可能な、８桁の自店用コードとされている。
【００４０】
具体的には例えば「自店用コード」として「00000001」が記憶されている場合、貸出機２により当該遊技場の店舗に固有のコードが付された一般カード２７として判定される。一方、一般カード２７の出荷状態にあっては、ブロック１〜１６の当初のコード（出荷時コード）として「00000000」が記憶されており、貸出機２により未使用の一般カード２７（自店用コードが記憶されていないＩＣカード）として判定される。また、貸出機２は、ＩＣカードとして読み取りすらできないコード、つまり出荷時コードや自店用コード等のコード（後述の自店用会員コードを含む）を読み取ることができなかった場合、これを識別不能なエラーカードとしてカード挿入口２５から排出する。
【００４１】
尚、自店用コードは、複数店舗で共通にすることも可能であり、チェーン店内であれば複数の店舗で使用可能なコードを予め規定しておくことで、チェーン店であれば何れの店内の貸出機２でも、共通の自店用コードが付された一般カード２７として用いることができる。また、本実施形態の一般カード２７及び会員カードについては、貸出機２がその何れかのカードを受け付けた時点で（後述する図４のステップＳ１の時点で）自店用のカードか否かを判別できないことから、適宜「ＩＣカード」と称するものとする。
【００４２】
本実施形態の貸出機２は、ＩＣカードを受け付けると、先ず１ブロック目つまり図３中、最も上側のアドレス０に、自店用コードが記憶されているか否かを判定し、自店用コードが記憶されていないと判定した場合、自店用会員コードが記憶されているか否かを判定する。ここで、「自店用会員コード」として例えば「50000001」が１ブロック目に記憶されているＩＣカードは、貸出機２により当該遊技場の会員であることを特定可能な固有のコードが付された会員カードとして判定する。このように、一般カード２７又は会員カードの記憶領域１００には、各ブロックに対応する自店用コード又は自店用会員コードが記憶される。
【００４３】
そして、貸出機２は、第１受付手段としてＩＣカードを受け付けた場合に、上記した自店用コード或は自店用会員コードが記憶されているか否かの判定結果に基づき、初期化処理実行手段として例えば図３の如く１６ブロックからなる各々のデータを保存できるようにし且つ各ブロックに自店用コードを対応付けることにより、当該ＩＣカードを各遊技場に即した形式の一般カード２７として初期化する初期化処理を実行する。
【００４４】
図３に例示する一般カード２７の記憶領域１００において、１ブロック目の記憶領域１０１には前記持玉数に係る情報を特定するための「持玉情報」、２ブロック目の記憶領域１０２には前記残高に係る情報を特定するための「残高情報」、…、１６ブロック目の記憶領域１１６には、遊技を行った遊技機１の番号（台番）等の履歴に係る情報を特定するための「遊技履歴情報」が記憶される。初期化処理は、こうした各種の情報を一般カード２７の記憶領域１００に記憶するための言わばフォーマットを行うものであり、各ブロックの情報は、何れも初期化処理により自店用コードが付され且つ当該自店用コードを除きゼロリセットされたものとなる。
【００４５】
初期化処理は、少なくとも一の貸出機２（第１遊技用装置）と他の貸出機２（第２遊技用装置）とを含む複数の貸出機２が設置された遊技場に対応した本遊技場用システムにおいて、何れの貸出機２も実行が可能とされている。また、詳しくは以下のフローチャートで説明するように例えば、一の貸出機２において、異常記録媒体発行手段として初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、その途中のブロックまで実行状態情報を記憶した一般カード２７（最後のブロックまで自店用コードを記憶していない異常記録媒体）を発行したとしても、他の貸出機２は、第２受付手段として実行状態情報を記録した一般カード２７を受け付けた場合に、初期化処理再開手段として当該一般カード２７の実行状態情報から初期化処理の実行状態を特定し、初期化処理を途中から再開するようになっている。
【００４６】
係る貸出機２における初期化処理、及びその初期化開始前のカード受付時処理について、図４及び図５も参照しながら説明する。ここで、図４は、貸出機２により所定周期で実行されるカード受付時処理のフローチャートを示しており、貸出機２は、カード挿入口２５へ挿入されたＩＣカードの受け付けに伴い、そのＩＣカードに記憶されているコードと予め規定された各コードとの照合を行う。
【００４７】
即ち、貸出機２は、カード受付時処理を開始すると、カード挿入口２５から挿入された（受け付けられた）ＩＣカードについて、１ブロック目（先頭のアドレス０）にカードＲＷ２５ａを介したアクセスが可能か判定する（Ｓ１）。貸出機２は、例えば規格の異なるＩＣカードや、そもそもＩＣカードでないカード或は他店用のコードを、カードＲＷ２５ａを介して識別した場合、アクセスできないエラーカードと判定する（Ｓ１：ＮＯ、Ｓ１１）。この場合、貸出機２は、係るエラーカードをカード挿入口２５から排出して（Ｓ１２）、この処理を終了する（リターンする）。
【００４８】
貸出機２は、１ブロック目にアクセスが可能と判定した場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、その１ブロック目に自店用コードが記憶されているか否かを判定する（Ｓ２）。この判定において、カードＲＷ２５ａにより読み出した（アクセスした）ＩＣカードの１ブロック目のデータと、自装置２の記憶部２Ｍ内の自店用コード「00000001」との照合を行う。この照合により、貸出機２は、１ブロック目に自店用コードが記憶されていないと判定すると（Ｓ２：ＮＯ）、その１ブロック目に自店用会員コードが記憶されているか否かを判定する（Ｓ３）。この判定では、ＩＣカードの１ブロック目のデータと、自装置２の記憶部２Ｍ内の自店用会員コード「50000001」とを照合する。この照合により、貸出機２は、１ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、受け付けたＩＣカードを自店の会員カードと判定して（Ｓ４）、この処理を終了する。
【００４９】
これに対し、貸出機２は、１ブロック目に自店用会員コードが記憶されていないと判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、出荷時コード「00000000」が記憶された出荷状態の一般カード２７と判定する（Ｓ５）。この判定に伴い、貸出機２は、図５の初期化処理を実行する（Ｓ６）。
【００５０】
図５の初期化処理において、貸出機２は、先ず自店用コード「00000001」が記憶されていない最初のブロックを特定する（Ｓ２１）。この特定は、一般カード２７の記憶領域１００における上位のアドレスから下位のアドレスに向かう順に、自店用コードが記憶されていないブロックを探索することにより行う。それ故、出荷状態の一般カード２７については、出荷時コードが記憶された１ブロック目が最初のブロックとして特定される。
【００５１】
次いで、貸出機２は、特定したブロックの初期化を行う（Ｓ２２）。この初期化は、例えば１ブロック目を初期化する最初のブロックとして特定した場合、図３に例示する当該１ブロック目の「持玉情報」について、持玉数をゼロから記憶可能な状態にリセット（更新）する。このように、本ステップＳ２２では、Ｓ２１で特定されたブロックを初期化するため、Ｓ２１で他のブロック（２ブロック目以降のブロック）が特定されると、当該他のブロックに応じて予め設定されている情報（図３参照）を記憶可能な状態にリセットする。こうして、貸出機２は、例えば１ブロック目の「持玉情報」について、持玉数をゼロから記憶可能な状態にリセットできれば、その１ブロック目の正常な初期化が完了したと判定する（Ｓ２３：ＹＥＳ）。
【００５２】
また、貸出機２は、初期化した例えば１ブロック目の記憶領域１０１に自店用コード「00000001」を対応付けて記憶する（Ｓ２４）。この後、貸出機２は、最終の１６ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了したか否かを判定し（Ｓ２５）、１６ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了していないと判定した場合（Ｓ２５：ＮＯ）、ステップＳ２１にリターンする。
【００５３】
こうして、貸出機２は、ステップＳ２１〜Ｓ２５を繰り返し実行することにより、１ブロック目からブロック数が大きくなる順に、記憶領域１０１〜１１６毎の初期化と自店用コードの対応付けを行う。これにより、貸出機２は、最終の１６ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了したと判定すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、自店用のＩＣカードたる一般カード２７と判定して（Ｓ２６）、リターンする（初期化処理を終了する）。
【００５４】
これに対し、貸出機２において、上記したブロックの初期化の途中でエラーが発生し、正常に初期化が完了しない場合も想定される。この場合、貸出機２は、前記ステップＳ２３において、エラーが発生したブロックの初期化を再度実行し（つまり初期化のリトライを行い）、リトライを２回行ってもなお当該ブロックの初期化が正常に完了していないと判定すると（Ｓ２３：ＮＯ）、ＩＣカードをカード挿入口２５から排出して（Ｓ２７）、リターンする。
【００５５】
一の貸出機２において、図４のＳ１で再度１ブロック目にアクセスが可能と判定する（Ｓ１：ＹＥＳ）と共に、Ｓ２で１ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定する（Ｓ２：ＹＥＳ）ことがある。例えば、エラーが発生した当該一の貸出機２において、カード挿入口２５から排出したＩＣカードを、従業員が手作業により再度カード挿入口２５へ挿入するような場合である。つまり、一の貸出機２において、初期化処理（例えば２ブロック目）の途中で異常が発生した異常記録媒体であって１ブロック目だけ初期化と自店用コードの対応付けを完了した状態のＩＣカードを、第２受付手段として再度受け付けることができる（Ｓ１：ＹＥＳ且つＳ２：ＹＥＳ）。
【００５６】
これと同様、一の貸出機２において、例えば３ブロック目以降で初期化処理の異常が発生した場合には、そのＩＣカードを再度カード挿入口２５へ挿入することにより、再度１ブロック目にアクセスが可能で且つ１ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定する（Ｓ１：ＹＥＳ且つＳ２：ＹＥＳ）一方、例えば１ブロック目で初期化処理の異常が発生した場合には、そのＩＣカードを再度カード挿入口２５へ挿入すると、再度１ブロック目にアクセスが可能であるが（Ｓ１：ＹＥＳ）、その１ブロック目に自店用会員コードが記憶されていないため（Ｓ２：ＮＯ）、上記した初期化処理が１ブロック目から行われることとなる。
【００５７】
また、一の貸出機２は、上記Ｓ２で１ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、最終の１６ブロック目に自店用会員コードが記憶されていれば（Ｓ７：ＹＥＳ）、自店用の一般カード２７と判定して（ステップＳ８）リターンするが、最終の１６ブロック目に自店用会員コードが記憶されていなければ（Ｓ７：ＮＯ）、初期化処理が途中のＩＣカードと判定して（Ｓ９）、図５の初期化処理を再開する（Ｓ１０）。
【００５８】
このように、一の貸出機２は、当該ＩＣカードの自店用会員コードから初期化処理の実行状態を特定するようになっており、図５の初期化処理の再開に際して、自店用コードが記録されていない最初のブロックを特定する（Ｓ２１）。この場合、一の貸出機２において、自店用コードが記憶されていないブロックを探索することにより、例えば２ブロック目を特定すると、初期化処理をその途中の２ブロック目から再開する（Ｓ２２）。これにより、一の貸出機２は、２ブロック目の初期化を完了したと判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）その２ブロック目に自店用コードを対応付けて記憶する（Ｓ２４）。こうして、一の貸出機２は、ステップＳ２１〜Ｓ２５を繰り返し実行することにより、２ブロック目から記憶領域１０１〜１１６毎の初期化と自店用コードの対応付けを再開し、最終の１６ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了したと判定すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、自店用の一般カード２７と判定して（Ｓ２６）、リターンする。
【００５９】
尚、初期化処理を再開した後に再度、初期化処理の途中でエラーが発生した場合、そのブロックの初期化をリトライし、リトライを２回行ってもなお当該ブロックの初期化が正常に完了していないと判定するすると（Ｓ２３：ＮＯ）、ＩＣカードをカード挿入口２５から排出して（Ｓ２７）、リターンする。
【００６０】
上記したようにＩＣカードは、自身の記憶領域１０１〜１１６のブロックに対応付けられた自店用コードで、初期化処理の実行状態を特定できるため、一の貸出機２（別の遊技用装置）で全ブロックの初期化処理を完了できなくても、他の貸出機２が第２受付手段として当該ＩＣカードを挿入口２５から受け付ける（別の遊技用装置が発行したＩＣカードを受け付ける）ことにより、上記した図４及び図５のカード受付処理及び初期化処理を再開することができる。これにより、一の貸出機２で初期化処理を再開できないほどの大きな異常が発生した場合にも、他の貸出機２で初期化処理を完了することが可能となる。この結果、初期化処理を正常に完了できる頻度を高くすることができる。
【００６１】
＜２．管理装置の処理負荷と貸出機の処理＞
上記した貸出機２と管理装置６との間の通信については、オフライン状態が生じた場合（図８参照）とオフライン状態が生じない場合（図７参照）とで異なる処理が行われる。ここで、オフライン状態とは、通信経路の断線やノイズの影響、装置２，６側における電源遮断による通信不能状態等、貸出機２と管理装置６との間での何らかの原因による通信不能状態の総称をいうものとする。
【００６２】
そこで、本実施形態では、貸出機２での電源遮断に起因するオフライン状態からオンライン状態にするための処理を例として、図６を参照しながら説明する。
即ち貸出機２は、電源が投入されると、自装置２の遮断時間管理部３５で管理している遮断時間を取得し、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間を取得する。貸出機２は、その電源の遮断から投入までの経過時間が予め定められた時間（例えば３０秒）以上であると、図６に示すように、管理装置６からの接続要求信号の受信を待機する。
【００６３】
管理装置６は、電源が投入されると、接続要求信号の貸出機２への送信を所定周期（例えば１０秒）で行う。管理装置６から貸出機２に送信される接続要求信号は、貸出機２に対して接続を要求するための情報（その要求先である貸出機２を特定可能な情報）等、を含む信号である。
【００６４】
貸出機２は、管理装置６から接続要求信号を受信すると、接続信号を管理装置６に送信する。貸出機２から管理装置６に送信される接続信号は、貸出機２が管理装置６からの接続の要求に対して当該要求を受け入れたことを示す情報（自装置２を特定可能な情報等）を含む信号である。
【００６５】
管理装置６は、貸出機２から接続信号を受信すると、応答信号を貸出機２に送信する。管理装置６から貸出機２に送信される応答信号は、管理装置６が貸出機２からの要求の受け入れに対して応答したことを示す情報（応答先である貸出機２を特定可能な情報等）を含む信号である。
【００６６】
このように貸出機２と管理装置６とが、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことで通信可能なオンライン状態になる。つまり、貸出機２は、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間以上であると、管理装置６側からの接続要求信号をまって接続と応答に係る信号のやりとりを行うことで、管理装置６と通信可能なオンライン状態になる。
【００６７】
一方、貸出機２は、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間（例えば３０秒）未満であると、図６に示すように、遊技側要求信号を管理装置６に送信する。貸出機２から管理装置６に送信される遊技側要求信号は、貸出機２が管理装置６に対して自装置２への接続要求信号の送信を要求するための情報（接続要求信号の送信先である自装置２を特定可能な情報等）を含む信号である。
【００６８】
管理装置６は、貸出機２から遊技側要求信号を受信すると、接続要求信号を貸出機２に送信する。貸出機２は、管理装置６から接続要求信号を受信すると、接続信号を管理装置６に送信する。管理装置６は、貸出機２から接続信号を受信すると、応答信号を貸出機２に送信する。
【００６９】
このように、貸出機２は、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間未満であると、直ちに遊技側要求信号を送信する。このため、係る遊技側要求信号、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことで、早いタイミングで通信可能なオンライン状態にすることができる。また、遊技側要求信号以降のやりとりは、電源投入までの経過時間が予め定められた時間以上の場合と共通化の処理であるため、オンライン状態にするための処理プログラムを簡単化し、その処理に必要なデータの記憶量を低減することができる。
【００７０】
尚、貸出機２から管理装置６に送信される接続信号には、貸出機２のメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間の情報が含まれている。管理装置６は、貸出機２から受信する接続信号により貸出機２のメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間を特定し、メモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間が経過するまで次の信号を当該貸出機２に送信しない。これは、貸出機２が自らのメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間を管理装置６に送信する構成を採用することで、貸出機２のスペックが高くなったり低くなったりしてメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間が変更された場合でも、接続信号に含める内容を変更するのみでよく、管理装置６の通信設定の変更量を少なくするための工夫である。また、貸出機２がメモリ消去中やメモリ書込中に管理装置６から信号を受信すると、貸出機２のメモリ消去やメモリ書込の動作が不安定になる虞があるが、本構成を採用することで、貸出機２のメモリ消去やメモリ書込の動作を保証することもできる。
【００７１】
図７に示すように、管理装置６は、オンライン状態にあることを前提として例えば、遊技場の開店（或は閉店）に際し、閉店中モードから営業中モードへの変更（或は営業中モードから閉店中モードへの変更）を特定可能な管理側特別信号を貸出機２に送信する。
【００７２】
ここで、管理側特別信号は、管理装置６の処理負荷の状態が閉店中等において比較的処理負荷が小さくなっている又は小さくなりやすい第１処理負荷状態と、営業中等において第１処理負荷状態よりも処理負荷が大きくなっている又は大きくなり易い状態である第２処理負荷状態と、の判定が可能なモードの情報（処理負荷情報）を含む信号として、閉店中モードと営業中モードとの他、メンテナンスモードといった遊技場における営業状態に係る情報を含ませることができる。それ故、管理装置６は、現在の処理負荷の大きさや、処理負荷が大きくなり易いか否かを特定可能な処理負荷情報を貸出機２に通知する処理負荷情報通知手段として機能する。
【００７３】
これにより、貸出機２は、管理装置６から管理側特別信号を受信すると、その管理側特別信号に含まれる内容（例えば営業中モード）を、自装置２の記憶部２Ｍに記憶する（上書き更新する）。それ故、以後、貸出機２は、記憶部２Ｍに記憶されたモードの内容を判定することで、管理装置６の処理負荷の状態が、例えば営業中モードに対応する第２処理負荷状態にあると判定することができる。尚、貸出機２は、管理装置６から閉店中モードの情報を含む管理側特別信号を受信すると、以後、管理装置６の処理負荷の状態が、閉店中モードに対応する第１処理負荷状態にあると判定する。
【００７４】
また、貸出機２は、図７に示すオンライン状態において、遊技に関する遊技情報をオンライン情報として収集し、予め定められた送信条件が成立した（例えば２５秒周期の送信タイミングが到来した）場合に、その収集したオンライン情報を管理装置６に送信する。この「オンライン情報」或は後述する「オフライン情報」は、貸出機２において収集可能な遊技情報であり、例えば前記残高に関する情報（遊技者の使用金額や残金の情報）、ＩＣカードの残り枚数等を含む。また、貸出機２において、収集された当該遊技情報は自装置２の記憶部２Ｍに記憶され、所謂バッチ処理として例えば２５秒周期でまとめて管理装置６に送信される。
【００７５】
貸出機２において遊技情報を送信する周期は、上記した管理装置６からの接続要求信号に含まれている。これは、管理装置６が自らの処理能力を貸出機２に送信する構成を採用することで、管理装置６のスペックが高くなったり低くなったりした場合でも、貸出機２が遊技情報の送信周期を変更するのみでよく、貸出機２の通信設定の変更量を少なくするための工夫である。
【００７６】
管理装置６は、図７に示すように貸出機２から遊技情報を受信すると、その受信した遊技情報を蓄積する（或は記憶・集計する等して管理する）と共に受信完了信号を貸出機２に送信する。これにより、貸出機２は、管理装置６から受信完了信号を受信すると、当該遊技情報を正常に送信できたと判定することができる。このように、管理装置６において、貸出機２から遊技情報を受信して管理するための処理（或いは受信手段として受信した遊技情報を管理するための処理である特別処理）としては、当該遊技情報の記憶部６Ｍへの記憶処理の他、上記した管理特別信号や、受信完了信号等の各種信号の送受信処理も含めて把握することができる。
【００７７】
一方、貸出機２は、図８に「×」で示すように管理装置６に対して、遊技情報の送信そのものができなかった場合や、遊技情報を送信できたが受信完了信号を受信しなかった場合には、何れもオフライン状態になったと判定し、以降、オンライン状態になったと判定するまで遊技情報の送信を新たに行わない。
【００７８】
またこの場合、貸出機２は、正常に送信できなかった遊技情報等、オフライン状態になったと判定されたときの遊技情報をオフライン情報として自装置２の記憶部２Ｍに記憶すると共に、以降、オフライン状態において収集した遊技情報を「オフライン情報」として、自装置２の記憶部２Ｍに記憶していく（図８参照）。このオフライン情報は、貸出機２が遊技情報収集手段として収集した遊技情報のうち、当該貸出機２が送信手段として管理装置６に正常に送信できていない遊技情報である送信前遊技情報に相当する。従って、記憶部２Ｍ及び貸出機２は、送信前遊技情報として、管理装置６と情報の送受信を正常に行うことができないオフライン状態が発生してから、管理装置６と情報の送受信を正常に行うことができるオンライン状態に復旧するまでの間における遊技情報を記憶するものといえる。
【００７９】
これにより、管理装置６は、貸出機２から遊技情報を受信しない期間が予め定められた時間（例えば３０秒）経過すると、管理装置６側でもオフライン状態が発生したものと判定し、その後、接続要求信号を所定周期で貸出機２に送信することになる。この管理装置６の接続要求信号に係る構成と、上記した貸出機２における電源遮断時間が例えば３０秒未満のときの接続要求信号に係る構成とを採用することにより、貸出機２と管理装置６とが上記の予め定められた時間（例えば３０秒）に亘って通信できない状態に陥る事態の発生を抑制している。
【００８０】
それ故、貸出機２は管理装置６との間で、図８に示す接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行い、その応答信号を受信した時点でオンライン状態に復旧したと判定することで、以降、収集した遊技情報をオンライン情報として、自装置２の記憶部２Ｍに記憶する。これにより、貸出機２は、２５秒周期の送信タイミングが到来した場合に、記憶部２Ｍにオンライン情報とオフライン情報とが記憶されていれば、オンライン情報を優先して全て管理装置６に送信する。オフライン状態中に貸出機２側で多くの処理を行った場合、貸出機２側から管理装置６に一度に大量のオフライン情報を送信すると、オフライン情報に関する処理以外の処理が正常に行うことができなくなるおそれがあるからである。
【００８１】
そこで、図８に示すように、貸出機２は、記憶部２Ｍにオフライン情報を記憶していると判定した場合、管理装置６の処理負荷の状態が、閉店中モードに対応する第１処理負荷状態と営業中モードに対応する第２処理負荷状態と、のいずれであるかを判定する。つまり、貸出機２は負荷状態判定手段として、記憶部２Ｍに記憶されたモードが営業中モードか否か（遊技場が営業中であるか否か）を判定することで、第１処理負荷状態と前記第２処理負荷状態とのいずれであるかを判定する。
【００８２】
そして、貸出機２は、記憶部２Ｍにオフライン情報を複数記憶している状況において、送信タイミングの到来により送信条件が成立した場合、第１処理負荷状態であれば、第１特別数（例えば１０００取引分）を上限としてオフライン情報を送信する一方、第２処理負荷状態であれば、第１特別数よりも少ない第２特別数（例えば１００取引分）を上限としてオフライン情報を送信する。換言すれば、貸出機２は、遊技場が営業中でなければ例えば１０００取引分を上限としてオフライン情報を管理装置６に送信する一方、遊技場が営業中であれば例えば１００取引分を上限としてオフライン情報を管理装置６に送信する。
【００８３】
ここで「取引分」とは、貸出機２から管理装置６に一度に送信するオフライン情報たる送信前遊技情報の数（数値）であって、貸出機２における送信前遊技情報の収集数に相当する。それ故、貸出機２は、記憶部２Ｍに送信前遊技情報を複数記憶している状況において送信条件が成立した場合、処理負荷情報に基づいて決定された数を上限数とする送信前遊技情報を管理装置６に送信するものといえる。
【００８４】
このように、貸出機２において一度に送信するオフライン情報は、閉店中モードでは１０００取引分、営業中モードでは１００取引分というように上限数が決定されるため、管理装置６に送信するデータ量が当該装置６の処理負荷に対して過大にならないように抑制される。それ故、貸出機２において、記憶部２Ｍにオンライン情報とオフライン情報とが記憶された状態で送信タイミングが到来したとき、営業中モードであればオンライン情報の全部とオフライン情報の１００取引分とを送信し、閉店中モードであればオンライン情報の全部とオフライン情報の１０００取引分とを送信する。また、例えば係る営業中モードにおいて記憶部２Ｍにオフライン情報を大量に記憶していたとしても、２５秒周期で１００取引分ずつ、１００取引分未満となるまでオフライン情報を、当該送信タイミングにおけるオンライン情報と共に管理装置６へ送信することとなる。
【００８５】
以上の「１．ＩＣカードと初期化処理」と「２．管理装置の処理負荷と貸出機の処理」とに係る本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出機２における初期化処理の途中で異常が発生した場合、初期化処理を途中から再開することができる。これにより、最終的には初期化処理が正常に完了する頻度を高くすることが可能になる。したがって、ＩＣカードの初期化処理を貸出機２で良好に行うことが可能になる。
【００８６】
貸出機２における初期化処理の途中で異常が発生した場合、異常が発生した当該貸出機２とは異なる貸出機２で初期化処理を再開することができる。ＩＣカードの受付が不能になる等、発生した異常の内容・程度によっては、異常が発生した貸出機２では初期化処理を再開できないことが考えられる、この点、本構成であれば他の貸出機２で初期化処理を再開できるため、初期化処理が正常に完了する頻度を高くすることが可能になる。
【００８７】
管理装置６の処理負荷の大きさに応じて貸出機２から送信する遊技情報の数が変化するので、管理装置６の処理負荷が大きい状況において、膨大な遊技情報が貸出機２から送信されることを抑制できる。これにより、管理装置６で処理負荷が大きくなって遊技情報の管理が行えなくなることを抑制できる。この結果、遊技情報の管理を行い易くすることができる。
【００８８】
遊技場での営業中は営業中ではない場合に比べて、管理装置６で行う処理が増加していることが考えられる。この点、本構成であれば、営業中か否かで貸出機２が管理装置６に送信する遊技情報の数が変化するため、営業中において遊技情報を受信することで管理装置６の処理負荷が過度に大きくなることを抑制できる。
【００８９】
管理装置６の通知結果に基づいて貸出機２側で送信する遊技情報の数を決定するので、管理装置６が処理できない遊技情報を貸出機２が送信することを抑制できる。これにより、管理装置６で処理負荷が大きくなって遊技情報の管理が行えなくなることを抑制できる。この結果、遊技情報の管理を行い易くすることができる。
【００９０】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせてもよい。
遊技機１としては、例示した玉を払い出すパチンコ機とは異なる遊技機に適用してもよく、例えば玉が封入されており、得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、メダル（遊技価値）を用いるスロットマシンに適用することも可能である。この場合、得点を付与し或はメダルを貸し出す貸出機を遊技用装置として適用してもよい。
【００９１】
また、いずれの装置をも遊技用装置として適用することが可能であり、例えば呼出ランプ３等の遊技情報を表示する遊技情報表示装置や、遊技機１が複数設置される遊技島の端に設けられる計数機や、獲得した玉やメダルの計数結果に応じて景品交換を行うための景品交換装置を遊技用装置とすることも可能である。つまり、遊技用装置は遊技機１に１対１で設けられている必要はなく、遊技用装置と遊技機１との対応関係を１対複数とすることや、複数対１とすることや、複数対複数とすることも可能である。
【００９２】
本実施形態では、記録媒体としてＩＣカードを使用する構成を例示したが、ＩＣカードとは異なる記録媒体を使用してもよく、例えばコイン型の記録媒体やスティック型の記録媒体を使用することも可能である。また、ＩＣカードの初期化については、一般カード２７に限らず、会員カードを記録媒体として初期化することも可能である。
【００９３】
記録媒体における初期化処理の対象は、ＩＣカードのチップ２７ａ（メモリ）の記憶領域１０１〜１１６に限定するものではなく、自店用コード等の情報の記憶や初期化処理に係る構成を任意に変更してもよい。例えば、カードに対して自店用コードをＱＲコード（登録商標）といった２次元コードの印字により記録する構成とし、その印字処理を初期化処理に含むものとして実行してもよい。尚、上記記載中における「記憶」と「記録」について、例えば「メモリへの記憶」を「メモリへの記録」と称する等、両者の意味を同じくするものとして把握することができる。
【００９４】
本実施形態では、記録媒体について途中から初期化処理を再開可能にするために、ブロック毎に初期化処理を実行済であるか否かを判定する構成を例示したが、係る構成に限定されるものではない。例えば、記録媒体の記憶領域が大きくはブロック分けされておらず、遊技用装置は、いずれの記憶領域まで初期化処理を実行したかを判別可能な詳細な情報（初期化処理の進行状態を直接的に示す情報）を記憶した記録媒体を発行し、その情報を参照することで初期化処理の進行状態を特定し、その特定結果に基づいて初期化処理を再開する構成にしてもよい。また例えば、実行状態情報は自店用コードに限らず、初期化処理が実行済であるか否かの共通情報（複数チェーン店で共通等）にすることや、いずれのブロックまで初期化処理が終了していることを示す情報にすることも可能である。つまり、初期化処理、ＩＣカードの記憶形式や実行状態情報を任意に変更してもよい。
【００９５】
遊技用装置において、初期化処理を再開する場合、初期化処理を中断した途中のブロック（項目部分）から再開する必要はなく、その項目部分の前段階の項目部分（中断前の項目部分）から初期化処理を再開することも可能である。
【００９６】
また、本実施形態では、個別のブロックの初期化処理を完了したタイミングで、その完了したブロックに自店用コードを対応付けて記憶する構成にしたが、カードを排出する処理を開始する又は開始したタイミングで実行状態情報を記憶する構成にしてもよい。つまり、実行状態情報を記憶するタイミングは適宜変更することが可能である。
【００９７】
本実施形態では、初期化処理を途中まで実行したＩＣカードを受け付ける部位を、出荷状態のＩＣカードを受け付ける部位と共通にするカード挿入口２５を設けたが、係る構成に限定されるものではない。例えば、一の遊技用装置における、出荷状態のＩＣカードを受け付ける部位とは別に、途中まで初期化処理を実行したＩＣカードを受け付ける部位を設けるようにしてもよい。また、出荷状態のＩＣカードを受け付けと、途中まで初期化処理を実行したＩＣカードを受け付けとを、相互に種類が異なる遊技用装置で行うようにしてもよく、例えば、出荷状態のＩＣカードを前記景品交換装置で受け付け、途中まで初期化処理を実行したＩＣカードを管理装置６で受け付ける構成にすることも可能である。
【００９８】
このように、初期化処理を途中まで実行した遊技用装置と、初期化処理を再開する遊技用装置とが別のものでも当該初期化処理の再開を許容する構成に限らず、初期化処理を途中まで実行した遊技用装置と同じ遊技用装置でなければ初期化処理を再開できない構成にしてもよい。つまり、上記した各種の遊技用装置について本願発明を適用するとしても、初期化処理の再開は、当該初期化処理を途中まで実行した一の遊技用装置でしか行うことができない構成とする。この場合、ＩＣカード及び遊技用装置のうち少なくとも一方に、そのＩＣカードの初期化処理を途中まで実行していたことを特定可能な情報を記憶する構成にするとよい。
【００９９】
具体的には、初期化処理の実行中にＩＣカード側に初期化処理を実行している貸出機２のＩＤ情報を記憶し、又は貸出機２側で初期化処理を中途まで行ったＩＣカードのＩＤ情報を記憶する構成にし、ＩＣカード側に記憶している貸出機２のＩＤ情報が一致するか否かの判定や、貸出機２側で記憶しているＩＣカードのＩＤ情報が一致するか否かの判定を行うことで初期化処理の再開を許容するか否かを決定する構成等が考えられる。これに対し、一の貸出機２における初期化処理の途中で異常が発生した場合、その一の貸出機２では初期化処理を再開することができず、他の貸出機２でのみ初期化処理を再開することが可能な構成にしてもよい。
【０１００】
出荷状態のＩＣカードの初期化処理と、途中まで初期化処理を実行したＩＣカードに対する再開用の初期化処理との処理を共通のもの（図５の処理）としたが、出荷状態のＩＣカードの初期化処理（初回用の初期化処理）と、再開用の初期化処理との処理内容を異ならせてもよい。
【０１０１】
管理装置６で管理する遊技情報は任意に変更してもよく、例えば、スロットマシンに対応して遊技者が所持しているメダルの数や、メダルの数の推移の履歴等を管理することも可能である。
【０１０２】
本実施形態では、管理装置６から応答信号を受信できなかった場合に、正常に遊技情報を送信できなかったと判定する構成にしたが、管理装置６から応答信号を受信しない構成にしてもよい。本構成においては、遊技情報を送信できれば、その遊技情報が正常に管理装置６に送信できたものと判定すればよい。
【０１０３】
本実施形態では、第１特別数として１０００取引分（つまり１０００個）を例示し、第２特別数として１００個を例示したが係る構成に限定されず、例えば第１特別数を１００個にし、第２特別数を１０個にする等、第１特別数と第２特別数とは、両者の個数の大小関係を維持するものであれば、夫々の個数を異なる個数に設定することができる。
【０１０４】
本実施形態では、特別数として遊技情報の数を個数で例示したが、例えば管理装置６の処理負荷が大きい場合、第１データ量（例えば５０Ｍバイト）を上限として送信手段から遊技情報を送信し、処理負荷が小さい場合、第２データ量（例えば１０Ｍバイト）を上限として送信手段から遊技情報を送信するというように、遊技情報の数は、データ量として把握することができる。即ち、管理装置６へ一度に送信する遊技情報の数は、各遊技情報の容量によって変化するが、各遊技情報の最小記憶容量は定まってくるものであり、各遊技情報について送信可能なデータ量にも上限がある。従って、特別数を上限とする構成には、直接的な遊技情報の数を定める構成だけでなく、データ量によって上限を定める構成が含まれる。それゆえ、管理装置６は、受信した場合に処理することが可能なデータ量を特定可能な情報を、処理負荷情報として遊技用装置に通知してもよい。
【０１０５】
本実施形態では、管理装置６において営業中モードであれば処理負荷が大きく、閉店中モードであれば処理負荷が小さい、と貸出機２により判定する構成にしたが、係る構成に限定されるものではない。例えば、貸出機２たる遊技用装置は、管理装置６から通知される遊技場の稼動率から管理装置６の処理負荷が大きいか小さいかを判定する構成にしてもよい。
【０１０６】
また、営業中モードか否か、つまり、処理負荷が大きくなり易い状態であるか否かを判定する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、管理装置６が処理負荷の大きさを遊技用装置に通知し、その通知結果によって管理装置６の処理負荷が大きくなり易い状態であるか否かを遊技用装置により判定する構成にしてもよい。
【０１０７】
さらに、管理装置６が処理負荷の大きさを通知する方法も任意に変更することが可能であり、例えば遊技用装置に対していくつまでのオフライン情報を処理できるかを数で通知するものが考えられる。本構成においては、その数の通知によって送信するオフライン情報の数を遊技用装置側で決定すれば良い。
【０１０８】
本実施形態では、貸出機２において所定周期が経過した場合に遊技情報の送信タイミングになったと判定する構成にしたが、かかる構成に限定されず、例えば上記した管理装置６の各種の通知を所定周期で行うことによって、当該通知に基づき貸出機２で送信タイミングを判定するようにしてもよい。
【０１０９】
また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
複数の遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技情報を収集する複数の遊技用装置と、前記遊技用装置から前記遊技情報を受信すると共に当該遊技情報を管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、前記管理装置は、前記遊技用装置が送信した前記遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記遊技情報を管理するための処理である特別処理を実行する特別処理実行手段と、を備え、前記遊技用装置は、前記遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、予め定められた送信条件が成立した場合に、前記遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を前記管理装置に送信する送信手段と、前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報のうち、前記送信手段が前記管理装置に正常に送信できていない前記遊技情報である送信前遊技情報を記憶する記憶手段と、前記管理装置の処理負荷の状態が、第１処理負荷状態と該第１処理負荷状態よりも処理負荷が大きくなっている状態又は大きくなり易い状態である第２処理負荷状態と、のいずれであるかを判定する負荷状態判定手段と、を備え、前記送信手段は、前記記憶手段が前記送信前遊技情報を複数記憶している状況において前記送信条件が成立した場合、前記第１処理負荷状態であれば、第１特別数を上限として前記送信前遊技情報を送信する一方、前記第２処理負荷状態であれば、前記第１特別数よりも少ない第２特別数を上限として前記送信前遊技情報を送信することを特徴とする。
【０１１０】
前記負荷状態判定手段は、遊技場が営業中であるか否かを判定することで、前記第１処理負荷状態と前記第２処理負荷状態とのいずれであるかを判定するものであり、前記送信手段は、遊技場が営業中でなければ前記第１特別数を上限として前記送信前遊技情報を送信する一方、遊技場が営業中であれば前記第２特別数を上限として前記送信前遊技情報を送信することを特徴とする。
【０１１１】
複数の遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技情報を収集する複数の遊技用装置と、前記遊技用装置から前記遊技情報を受信すると共に当該遊技情報を管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、前記管理装置は、前記遊技用装置が送信した遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記遊技情報を管理するための処理である特別処理を実行する特別処理実行手段と、現在の処理負荷の大きさ、処理負荷が大きくなり易いか否か、又は受信した場合に処理することが可能な遊技情報の数を特定可能な情報である処理負荷情報を前記遊技用装置に通知する処理負荷情報通知手段と、を備え、前記遊技用装置は、前記遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、予め定められた送信条件が成立した場合に、前記遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を前記管理装置に送信する送信手段と、前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報のうち、前記送信手段が前記管理装置に正常に送信できていない前記遊技情報である送信前遊技情報を記憶する記憶手段と、前記処理負荷情報の内容を判定する負荷状態判定手段と、を備え、前記送信手段は、前記記憶手段が前記送信前遊技情報を複数記憶している状況において前記送信条件が成立した場合、前記処理負荷情報に基づいて決定された数の前記送信前遊技情報を送信することを特徴とする。
【０１１２】
前記記憶手段は、前記送信前遊技情報として、前記管理装置と情報の送受信を正常に行うことができないオフライン状態が発生してから、前記管理装置と情報の送受信を正常に行うことができるオンライン状態に復旧するまでの間における前記遊技情報を記憶することを特徴とする。
【０１１３】
遊技場に設置された遊技用装置において、遊技に関する遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、予め定められた送信条件が成立した場合に、前記遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を管理装置に送信する送信手段と、前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報のうち、前記送信手段が前記管理装置に正常に送信できていない前記遊技情報である送信前遊技情報を記憶する記憶手段と、前記管理装置の状態が第１処理負荷状態と、該第１処理負荷状態よりも処理負荷が大きくなっている又は大きくなり易い状態である第２処理負荷状態と、のいずれであるかを判定する負荷状態判定手段と、を備え、前記送信手段は、前記記憶手段が前記送信前遊技情報を複数記憶している状況において前記送信条件が成立した場合、前記管理装置が第１処理負荷状態であれば、第１特別数を上限として前記送信前遊技情報を送信する一方、前記管理装置が第２処理負荷状態であれば、前記第１特別数よりも少ない第２特別数を上限として前記送信前遊技情報を送信することを特徴とする。
【０１１４】
遊技場に設置され、遊技に関する遊技情報の管理を行う管理装置から、当該管理装置の現在の処理負荷の大きさ、処理負荷が大きくなり易いか否か、又は受信した場合に処理することが可能な前記遊技情報の数を特定可能な情報である処理負荷情報を受信する遊技用装置において、前記遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、予め定められた送信条件が成立した場合に、前記遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を管理装置に送信する送信手段と、前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報のうち、前記送信手段が前記管理装置に正常に送信できていない前記遊技情報である送信前遊技情報を記憶する記憶手段と、前記処理負荷情報の内容を判定する負荷状態判定手段と、を備え、前記送信手段は、前記記憶手段が前記送信前遊技情報を複数記憶している状況において前記送信条件が成立した場合、前記処理負荷情報に基づいて決定された数の前記送信前遊技情報を送信することを特徴とする。
【符号の説明】
【０１１５】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（遊技用装置）、２Ａは制御部（第１受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第２受付手段、初期化処理再開手段、遊技情報収集手段、送信手段、負荷状態判定手段、記憶手段）、２Ｍは記憶手段、３０はＩ／Ｆ部（遊技情報収集手段、送信手段）、６Ａは制御部（受信手段、特別処理実行手段、処理負荷情報通知手段）、２５ａはカードＲＷ（第１受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第２受付手段、初期化処理再開手段）、３７はＩ／Ｆ部（受信手段、処理負荷情報通知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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