(57)【要約】【課題】移動体の第１位置から第２位置への移動を規制する際に生じる衝撃を効果的に緩和できる遊技機を提供すること。【解決手段】第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な移動体３０２と、移動体３０２が前記第１位置から前記第２位置へ移動したときに移動体３０２の前記第１位置と反対側への移動を規制する第１規制部３１０Ｌ，３１０Ｒと、第１規制部３１０Ｌ，３１０Ｒにより移動体３０２の移動が前記第２位置にて規制されたときに移動体３０２の前記第１位置と反対側への移動を第１規制部３１０Ｌ，３１０Ｒを介して規制する第２規制部３３６Ｌ，３３６Ｒと、移動体３０２と第１規制部３１０Ｌ，３１０Ｒとの間で生じる衝撃を緩和する第１衝撃緩和手段３３４Ｌ，３３４Ｒと、第１規制部３１０Ｌ，３１０Ｒと第２規制部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に生じる衝撃を緩和する第２衝撃緩和手段３３５Ｌ，３３５Ｒと、を備える。【選択図】図１４
2018023592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な移動体と、
前記移動体が前記第１位置から前記第２位置へ移動したときに該移動体の前記第１位置と反対側への移動を規制する第１規制部と、
前記第１規制部により前記移動体の移動が前記第２位置にて規制されたときに該移動体の前記第１位置と反対側への移動を前記第１規制部を介して規制する第２規制部と、
前記移動体と前記第１規制部との間で生じる衝撃を緩和する第１衝撃緩和手段と、
前記第１規制部と前記第２規制部との間に生じる衝撃を緩和する第２衝撃緩和手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、第１位置から第２位置へと（例えば上下方向に）移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の可動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、移動体を第１位置から第２位置へと移動可能としたものとして、第２位置において、移動体の移動を受け止める規制部材と該移動体の端部との間に緩衝部材を設けたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１９８７５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、移動体が第２位置に移動した際に、移動体と規制部材との間に生じる衝撃を１つの緩衝部材で緩衝する構成であるため、移動体の移動速度や重量等によっては、移動体と規制部材との間に生じる衝撃に対する緩衝性能に不安があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体の移動を規制する際に生じる衝撃を効果的に緩和できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な移動体（例えば、可動体３０２）と、
前記移動体が前記第１位置から前記第２位置へ移動したときに該移動体の前記第１位置と反対側への移動を規制する第１規制部（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）と、
前記第１規制部により前記移動体の移動が前記第２位置にて規制されたときに該移動体の前記第１位置と反対側への移動を前記第１規制部を介して規制する第２規制部（例えば、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒ）と、
前記移動体と前記第１規制部との間で生じる衝撃を緩和する第１衝撃緩和手段（例えば、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒ）と、
前記第１規制部と前記第２規制部との間に生じる衝撃を緩和する第２衝撃緩和手段（例えば、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒ）と、
備える（例えば、図８及び図９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を第２位置において２つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、第１規制部と第２規制部との２箇所にて第１衝撃緩和手段及び第２衝撃緩和手段により分散して緩和できるので、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１規制部（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）は、移動可能に設けられ、
所定の駆動源（例えば、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、駆動ギヤ３３８、従動ギヤ３３９、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、溝部３２１）により前記移動体（例えば、可動体３０２）を前記第２位置から前記第１位置へ移動させるように駆動する（例えば、図９及び図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第２位置は、前記第１位置よりも下方に設けられ、
前記移動体（例えば、可動体３０２）は自重で前記第１位置から前記第２位置へ落下可能である（例えば、図１１（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の落下による衝撃を好適に緩和することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２規制部（例えば、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒ）は、前記移動体（例えば、可動体３０２）を支持するベース部（例えば、ベース部３０１）に設けられている（例えば、図４及び図５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制により生じる衝撃を、移動体を支持するベース部材に伝達して分散させることができるので、移動体を第２位置で安定して規制することができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は可動体が第１位置にある演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す正面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は図３のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図７】（Ａ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す背面図である。
【図８】（Ａ）は図７のＣ拡大図、（Ｂ）は図７のＤ拡大図である。
【図９】（Ａ）は図８（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）は図８（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１０】（Ａ）は第１位置にある可動体の状態を示す説明図、（Ｂ）は、第３位置にある可動体の状態を示す説明図、（Ｃ）は第２位置にある可動体の状態を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は第１位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、（Ｂ）は、（Ａ）の状態から第２位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。
【図１２】（Ａ）は第２位置から第１位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、（Ｂ）は第２位置から第１位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。
【図１３】第２可動部が略水平を向く状態から第２位置に移動する状態を示す説明図である。
【図１４】（Ａ）は第２位置において可動体の落下に伴う衝撃が第１弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）可動体の落下に伴う衝撃が第１弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１９】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２０】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する演出ユニット３００が設けられている。
【００２１】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２３】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２４】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２５】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２６】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２８】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３３】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３６】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ、上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００３７】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００３９】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４０】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４１】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４３】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４６】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４８】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００４９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５０】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５１】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５２】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５３】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び演出ユニット３００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５４】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５５】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００５７】
本実施例では、以下に説明する演出ユニット３００の可動体３０２による可動体演出や、演出ユニット３００とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００５８】
次に、図３〜図９に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は可動体が第１位置にある演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す正面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は図３のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。図７は、（Ａ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す背面図である。図８は、（Ａ）は図７のＣ拡大図、（Ｂ）は図７のＤ拡大図である。図９は、（Ａ）は図８（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）は図８（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【００５９】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部３０１と、該ベース部３０１の上部の第１位置（図３（Ａ）参照）と該第１位置よりも下方の第２位置（図３（Ｂ）参照）とに移動可能な可動体３０２と、該可動体３０２の移動を案内する第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２案内手段３１９と、を有する。
【００６０】
ベース部３０１は、上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃが演出表示装置５の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの間から演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている（図１参照）。
【００６１】
図４及び図５に示されるように、ベース部３０１の左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面には、後述する第１可動部３０２Ａを上下方向に案内する第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒが設けられている。第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、上下方向に延びる案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃに対し案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを前面側から挟み込むように固定されるカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒと、から主に構成される。
【００６２】
案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒは、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面上部に固定される上軸受部３０４Ｌ，３０４Ｒと、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの後面下部に設けられる下軸受部３０５Ｌ，３０５Ｒと、により、軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には、凹状の溝部３２１が螺旋状に形成されている。
【００６３】
また、図１１及び図１２の右図に示すように、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上端には、従動ギヤ３３９が固着されており、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上方（上軸受部３０４Ｌ，３０４Ｒ）には、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒが固定されている。尚、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒは、駆動軸３３７が下方に突出するように設けられており、該駆動軸３３７の先端に固着された駆動ギヤ３３８は案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの従動ギヤ３３９に噛合されている。よって、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを駆動させることにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転する。
【００６４】
図４及び図５に戻って、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒには、第１可動部３０２Ａから左右方向に延びるアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下方に配置され可動体３０２を第２位置から第１位置に移動させる駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、が昇降可能に取付けられている。尚、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ及び駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの取付形態については、後段にて説明する。
【００６５】
また、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒには、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ及び第１可動部３０２Ａの上下方向の移動を案内する凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒが設けられている。この凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒには、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの前面側に延びる規制片３１１Ｌ，３１１Ｒと、第１可動部３０２Ａのアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面側に延びる規制片３１７Ｌ，３１７Ｒと、が挿入されており、これにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ及び第１可動部３０２Ａの上下方向の移動が案内される（図８（Ａ）及び図９（Ａ）、（Ｂ）参照）。
【００６６】
また、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒには、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒの上方位置にてアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの規制片３１７Ｌ，３１７Ｒを検出する上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒと、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒの中間位置にて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの規制片３１１Ｌ，３１１Ｒを検出する中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ（図４参照）と、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒの下方位置にて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの検出片３１６Ｌ，３１６Ｒを検出する下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒが設けられている（図１０〜図１２参照）。
【００６７】
更に、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒには、可動体３０２を上辺部３０１ａと前後方向に重畳する位置（第１位置）に保持するための演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒが設けられている。
【００６８】
尚、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒは、図１１及び図１２の右図に示すように、前後に進退可能な係止部材３１８ａを備えている。演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフの状態時には、係止部材３１８ａが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ側に突出するようになっている。つまり、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフの状態時には、第１可動部３０２Ａを係止部材３１８ａに係止させて可動体３０２を第１位置に保持できる。また、図１１（Ｂ）に示すように、演出用ソレノイド３１８Ｌがオンの状態時には、係止部材３１８ａが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ側から退避するようになっている。つまり、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオンの状態時には、第１可動部３０２Ａと係止部材３１８ａとの係止状態を解いて可動体３０２を第２位置に落下させることができる。
【００６９】
図３〜図５に示すように、ベース部３０１の上辺部３０１ａには、第２可動部３０２Ｂの第１位置及び第２位置間の移動を案内する第２案内手段３１９が設けられている。この第２案内手段３１９は、左右側方に離間して配置されるガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒと、ガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒ同士を連結する連結板材３４１と、連結板材３４１に取付けられる後述する第３装飾部材３２０と、から主に構成されている。このガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒ及び連結板材３４１は、透光性を有する透光部材により一体に形成されている。
【００７０】
また、第３装飾部材３２０は、主に非透光性部材により構成され、その一部に透光性を有する透光部３２０ａが形成されている。また、ベース部３０１の上辺部３０１ａには、前面に複数の演出用ＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板（図示略）が取付けられており、演出用ＬＥＤからの光は、連結板材３４１及び透光部３２０ａを介して前方側に出射可能とされている。
【００７１】
図６に示すように、ガイド部３２４Ｌの左側方には、凹状に形成されたガイド溝３３０が形成されており、ガイド溝３３０は、上下方向（案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと略平行）に延びる垂直部３２７と、垂直部３２７の上端から後方に湾曲しながら斜め上方向（正面側から見て奥側上方）に延びる湾曲部３２８と、湾曲部３２８の後端から屈曲して後下方向（湾曲部３２８に対して斜め下方向）に延びる屈曲部３２９と、の形状を有する。尚、ガイド部３２４Ｌとガイド部３２４Ｒとは同一構成であるため、ここでは、ガイド部３２４Ｌのみ説明し、ガイド部３２４Ｒの説明を省略する。更に尚、図６においては、説明の便宜上カバー部材３０７Ｒの構成を省略している。
【００７２】
図３〜図５に示すように、可動体３０２は、第１可動部３０２Ａと、該第１可動部３０２Ａに連結される第２可動部３０２Ｂと、から構成されている。第１可動部３０２Ａは、第１装飾部材３２２と、該第１装飾部材３２２の左右側方に配置され第１可動部３０２Ａを案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対し上下方向に移動可能に支持するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、から主に構成されている。アーム３０９Ｌ，３０９Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒが形成されており（図９（Ｂ）参照）、該貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。当該貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大寸とされている。尚、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの後面側の一部は、ハニカム状に肉抜きされており、これによりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの強度が保持されながらも軽量化される。
【００７３】
また、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面には、前述した規制片３１７Ｌ，３１７Ｒが突設されており、該規制片３１７Ｌ，３１７Ｒは、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒ内にそれぞれ挿入されている（図８及び図９（Ｂ）参照）。これにより、後述するように左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転したときに、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心として回転することが規制され、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転することにより第１可動部３０２Ａが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。つまり、第１可動部３０２Ａは、可動体３０２が第１位置と第２位置との間で移動する間は姿勢（遊技者から視認可能な状態）を維持する。
【００７４】
尚、図示しないが、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒにおける左右方向の幅寸法から規制片３１７Ｌ，３１７Ｒの左右方向の板厚を差し引いた差寸法は、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、左右方向における凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒと規制片３１７Ｌ，３１７Ｒとの間の遊び寸法は、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒと案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。
【００７５】
このようにすることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒによりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが上下に移動案内されるときに、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周に形成された溝部３２１にアーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの開口縁等が引っ掛かりにくく（噛みにくく）して第１可動部３０２Ａの上下動が阻害されることを回避しつつ、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの回転を規制することができる。
【００７６】
また、第１装飾部材３２２は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部３２２ａにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用ＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板（図示略）が取付けられている。これにより演出用ＬＥＤからの光が透光部３２２ａを通して前方に出射可能とされている。
【００７７】
また、図６に示すように、第２可動部３０２Ｂは、第２装飾部材３２３と、該第２装飾部材３２３の一方端側の左右に配置される第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒと、該第２装飾部材３２３の他方端側の左右に配置される第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒと、から主に構成されている。
【００７８】
第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒは、第２可動部３０２Ｂを第２案内手段３１９におけるガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒに対し移動可能に支持する。詳しくは、第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒの先端には、ガイドローラ３４０Ｌ，３４０Ｒが設けられており、ガイドローラ３４０Ｌ，３４０Ｒは、第２案内手段３１９におけるガイド溝３３０，３３０に挿入されており、ガイド溝３３０，３３０に沿って移動可能となっている。
【００７９】
また、第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒは、第１可動部３０２Ａに対して回動可能に軸支されており、これにより、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとが、屈曲する屈曲動作（図６（Ａ）の状態）と、延伸する延伸動作（図６（Ｂ）の状態）と、を行うことが可能となっている。換言すれば、第２可動部３０２Ｂは、可動体３０２が第１位置にある状態において、第１可動部３０２Ａに対し奥側に傾倒する第１状態となり、可動体３０２が第２位置にある状態において、第１可動部３０２Ａに対し並設される第２状態となる。
【００８０】
また、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２は、正面視において第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３よりも大きく形成されている。更に、第１可動部３０２Ａの重量は、第２可動部３０２Ｂの重量よりも大きくなっている。
【００８１】
また、第２装飾部材３２３は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部３２３ａにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用ＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板（図示略）が取付けられている。これにより演出用ＬＥＤからの光が透光部３２３ａを通して前方に出射可能とされている（図３（Ｂ）及び図４参照）。
【００８２】
図７、図８（Ｂ）及び図９に示すように、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒには、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂそれぞれを上方に移動させる駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上下方向に移動可能に設けられる。
【００８３】
詳しくは、図９に示すように、略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内周面には、係合部３３３が突設されており、係合部３３３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１内に嵌合されている。図９（Ｂ）に示すように、係合部３３３の上下幅Ｌ３は、溝部３２１の上下幅Ｌ４よりも小さく形成されているため、係合部３３３が溝部３２１内に嵌合された際には、上下方向に隙間（遊び）が形成される。尚、貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大寸に設けられているため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜できるようになっている。
【００８４】
また、前述のように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの規制片３１１Ｌ，３１１Ｒは、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒ内に挿入されているため、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転したときには、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心として回転することが規制される。
【００８５】
そして、係合部３３３が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１に嵌合されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上昇し、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下降するようになっている（図１２参照）。更に、係合部３３３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの回転時における係合部３３３と溝部３２１との摩擦が少なく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが昇降移動しやすくなっている。
【００８６】
また、図８（Ｂ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部には、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒが設けられている。また、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒにおける上部には、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒが設けられている。
【００８７】
尚、本実施例の第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒ及び第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、合成樹脂により構成されており、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも変形し難い合成樹脂にて構成されている。具体的には、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒは、衝撃を熱エネルギーへ変換し消失させる特性を有するゴム素材の合成樹脂であり、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、衝撃を波動に変換し吸収する特性を有するゲル状のシリコーン素材の合成樹脂であり、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも衝撃吸収率が高い。
【００８８】
次に、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂの移動態様について、図１０〜図１４に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）は第１位置にある可動体の状態を示す説明図、（Ｂ）は、第３位置にある可動体の状態を示す説明図、（Ｃ）は第２位置にある可動体の状態を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は第１位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、（Ｂ）は、（Ａ）の状態から第２位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図１２は、（Ａ）は第２位置から第１位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、（Ｂ）は第２位置から第１位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図１３は、第２可動部が略水平を向く状態から第２位置に移動する状態を示す説明図である。図１４は、（Ａ）は第２位置において可動体の落下に伴う衝撃が第１弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）可動体の落下に伴う衝撃が第１弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。
【００８９】
図１０（Ａ）及び図１１（Ａ）に示されるように、駆動初期状態では、可動体３０２は、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒにより第１可動部３０２Ａが係止され、第１位置にて保持されている。このとき、第２可動部３０２Ｂの第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒは、第２案内手段３１９におけるガイド溝３３０，３３０の屈曲部３２９にそれぞれ挿入されており、これにより、第２可動部３０２Ｂは、その第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒ側が第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒ側よりも奥側下方側に落ち込み、第１可動部３０２Ａに対し鋭角を成すように傾倒している（第１状態、図６（Ａ）参照）。具体的には、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとで成す内角が鋭角となっている。また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒの上部に固定された第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒに載置される駆動待機位置に配置されている。
【００９０】
前述のように、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２は、正面視において第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３よりも大きく形成されているため、可動体３０２が第１位置にあるときには、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２により第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３が被覆され、第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３が正面側から視認不能となる。また、第２可動部３０２Ｂが第１可動部３０２Ａに対し鋭角を成すように傾倒しているため、第２可動部３０２Ｂは、可動体３０２が第１位置にある状態において遊技者から極めて視認困難となっており、遊技者からは第１可動部３０２Ａのみ視認可能となる。
【００９１】
また、このとき、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒに設けられた上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒは、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの規制片３１７Ｌ，３１７Ｒを検出しているとともに、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの検出片３１６Ｌ，３１６Ｒを検出している。これら上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ及び下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒからの検出信号により、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が第１位置に保持され、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが駆動待機位置に配置されていると判定する。
【００９２】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定条件が成立したこと（例えば、可動体演出の実行中において落下タイミングとなったこと等）に基づいて、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態とする。これにより、係止部材３１８ａが前側へ退避され、第１可動部３０２Ａと係止部材３１８ａとの係止状態が解除される（図１１（Ｂ）の右図参照）。このように、第１可動部３０２Ａと係止部材３１８ａとの係止状態が解除されると、先ず、第１可動部３０２Ａがその自重により落下する。
【００９３】
詳しくは、図１０（Ｂ）及び図１３に示されるように、第１可動部３０２Ａが落下すると、第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒが引っ張られ、第２可動部３０２Ｂが第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒのガイドローラ３４０Ｌ，３４０Ｒを中心として前側に傾くように回動する。第２可動部３０２Ｂが略水平方向を向いた際には、第１可動部３０２Ａにより第２可動部３０２Ｂがほとんど被覆されており、第２可動部３０２Ｂが正面側から視認し難い。
【００９４】
また、図１３に示されるように、第１可動部３０２Ａが更に下方に落下することにより、第２可動部３０２Ｂの第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒが更に下方に引っ張られ、第２可動部３０２Ｂの第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒのガイドローラ３４０Ｌ，３４０Ｒが屈曲部３２９を乗り上げる。つまり、第２可動部３０２Ｂは、第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒが鉛直下方向に移動するとともに、第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒが斜め前方向に移動するため、第２可動部３０２Ｂが遊技者側に迫りながら急激に出現する（視認可能となる）。尚、可動体３０２が落下すると所定時間後に演出用ソレノイド３１８Ｌがオフの状態となり、係止部材３１８ａが案内軸３０６Ｌ側に突出するようになる。
【００９５】
次いで、図１０（Ｃ）及び図１１（Ｂ）に示すように、第２可動部３０２Ｂの第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒが湾曲部３２８及び垂直部３２７にガイドされながら第１可動部３０２Ａと共に（一緒に）落下する。詳しくは、可動体３０２は、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２と第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３とが上下に並設された状態で第２位置に移動する。
【００９６】
第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２と第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３とが上下に並設された状態にあっては、第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３における第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２側の端縁は、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２における第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。また、可動体３０２が第２位置にあるとき（延伸動作時）には、第２案内手段３１９に取付けられた第３装飾部材３２０が、正面側から見て第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２及び第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３に連なり、第１装飾部材３２２、第２装飾部材３２３、第３装飾部材３２０により一の装飾部を形成できる。
【００９７】
また、前述のように、第１可動部３０２Ａの重量は、第２可動部３０２Ｂの重量よりも大きくなっているため、可動体３０２を第１位置に保持する演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒが退避して第１可動部３０２Ａが落下した際には、第１可動部３０２Ａの重量により第２可動部３０２Ｂを追従させて落下させることができ、可動体３０２の落下動作をスムーズに行うことができる。
【００９８】
図１４に示すように、可動体３０２が第２位置に落下した際には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより可動体３０２の第１位置と反対側（下方側）への移動が規制されるとともに、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの可動体３０２の第１位置と反対側（下方側）への移動が規制される。
【００９９】
詳しくは、先ず、第１可動部３０２Ａのアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部に設けられた第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒに衝突し、これにより可動体３０２の下方側への移動が規制される。この第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒは、可動体３０２が落下した際において当該可動体３０２と駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとの間に生じる衝撃を緩和する。尚、このとき、第１可動部３０２Ａのアーム３０９Ｌ，３０９Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに直接的に当接しない。
【０１００】
また、可動体３０２が第２位置に落下した際に生じる衝撃は、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒにより緩和されながらも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに伝わる。前述したように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの各係合部３３３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの各溝部３２１内に上下方向に遊びを持って嵌合されているため、可動体３０２が第２位置に落下した際の衝撃が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに伝わると該駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方側へ移動する。このときには、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下方に配置される第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒを介してカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下方への移動が規制される。つまり、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、可動体３０２が落下した際において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に生じる衝撃を緩和するようになっている。尚、このとき駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒに直接的に当接しない。
【０１０１】
また、図１４（Ｂ）に示すように、可動体３０２が第２位置に落下した際には、図１４（Ａ）に示す可動体３０２（アーム３０９Ｌ，３０９Ｒ）が第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの上面に当接した状態（可動体３０２の落下に伴う衝撃が第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒに伝わっていない状態）に比べ、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの上面が寸法Ｌ１分低くなっているとともに、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの上面が寸法Ｌ２分低くなっている。この寸法Ｌ１は、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの変形量であり、寸法Ｌ２は、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの変形量と第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの変形量の和である。
【０１０２】
前述のように、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの変形量（Ｌ１）は、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの変形量（Ｌ２−Ｌ１）よりも小さくなっている。したがって、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜した際等には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒを用いるよりも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜を小さくできる。そのため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの各係合部３３３と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの各溝部３２１とにかかる負荷を効果的に低減することができる。
【０１０３】
次いで、図１２（Ａ）に示すように、可動体３０２を第１位置へ戻す場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上昇させる。これにより、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部に載置されていた第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂが上方へ移動する。
【０１０４】
そして、図１２（Ｂ）に示すように、第１可動部３０２Ａのアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８ａを前方へ押し込んで上方へ移動する。アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８ａよりも上方に移動すると、図示しない圧縮バネの付勢力により係止部材３１８ａが後方に突出し、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８ａに係止され、これにより、可動体３０２が第１位置に保持される。可動体３０２が第１位置に保持されると、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの規制片３１７Ｌ，３１７Ｒが上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより検出され、演出制御用ＣＰＵ１２０は、規制片３１７Ｌ，３１７Ｒが上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより検出されたことに基づいて、可動体３０２が第１位置に保持されたとして、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの第１方向への回転を停止させるとともに、第２方向へ逆回転させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方へ移動させる。その後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの検出片３１６Ｌ，３１６Ｒが下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにより検出されたことに基づき、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが駆動待機位置に戻ったとして、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒをオフ状態として案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの回転を停止させる。
【０１０５】
尚、図示しないが、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒの中間位置には、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒが設けられており、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの規制片３１１Ｌ，３１１Ｒを検出可能であるため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒが規制片３１１Ｌ，３１１Ｒを検出したことに基づいて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒの中間位置にて停止させることができる。これによれば、例えば、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として可動体３０２を第１位置と第２位置との間の第３位置に落下させて停止させること等を行うことができ、可動体３０２により演出性を向上させることができる。
【０１０６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出の実行を決定したとき、可動体３０２を第２位置まで落下させる演出パターンまたは第３位置まで落下させる演出パターンのいずれかを決定し、決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行するようにしてもよい。具体的には、可動体３０２を落下させる可動体演出が、例えば、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、変動表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２を第２位置まで落下させる演出パターンを、第３位置まで落下させる演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体３０２が第２位置まで落下したときの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このように、可動体３０２の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体３０２の落下位置に注目させることができる。
【０１０７】
また、可動体３０２を第３位置に落下させて停止させた場合であっても、可動体３０２落下時に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにかかる衝撃を第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒにより緩和することができる。尚、本実施例における第３位置は、可動体３０２が落下された場合に第２可動部３０２Ｂが略水平方向を向いた状態（図１０（Ｂ）参照）となる位置に設定されているが、これに限られず、演出を効果的に行える位置に適宜設定すればよい。また、可動体の停止位置は複数設定されていてもよい。
【０１０８】
また、このように第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂが落下する可動体演出が、例えば、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂが落下する前において、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが表示画面右下に縮小表示されるとともに、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂの落下を示唆するエフェクト画像が表示される。尚、このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。
【０１０９】
尚、可動体３０２が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、変動中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率変動への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、演出用ＬＥＤ９の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。
【０１１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記のように所定条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３０８を後側へ退避させ、係止状態を解除して第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂを落下させるようにしていたが、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂを落下させる際に、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにて検出片３１６Ｌ，３１６Ｒが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにて検出片３１６Ｌ，３１６Ｒが検出されていること、つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが駆動待機位置にあることを条件に、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂを落下させるようにしてもよい。
【０１１１】
このようにすることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが何らかの要因（例えば、引っ掛かりなど）により駆動待機位置に位置していないにも関わらず、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂが落下され、駆動待機位置よりも上方にある駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより可動体３０２が第２停止位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。
【０１１２】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂを落下させるときに駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが駆動待機位置に配置されていない場合、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂを落下させる演出の代替演出（例えば、演出表示装置５により第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂが落下する映像を表示するなど）を実行するようにしてもよい。
【０１１３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂを落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが駆動待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが駆動待機位置に配置されているか否かを確認し、駆動待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂを上昇させてから駆動待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出できなかった場合、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを再度駆動（リトライ）し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。
【０１１５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な可動体３０２と、可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動したときに可動体３０２の第１位置と反対側への移動を規制する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより可動体３０２の移動が第２位置にて規制されたときに可動体３０２の第１位置と反対側への移動を駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを介して規制するカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒと、可動体３０２と駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとの間で生じる衝撃を緩和する第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒと、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に生じる衝撃を緩和する第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒと、を備える。
【０１１６】
このようにすることで、可動体３０２を第２位置において２つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの２箇所にて第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒ及び第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒにより分散して緩和できるので、衝撃による負荷が可動体３０２や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。
【０１１７】
より具体的には、可動体３０２の下方側への移動を駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとで規制するため、規制時に生じる衝撃を駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒとの相対移動により分散させることができる。加えて、可動体３０２と駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとの間には、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒが設けられ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間には、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒが設けられているため、隣接する部材同士間での衝撃を緩和できる。
【０１１８】
また、可動体３０２と駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒにより直接当接することがなく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとは、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒにより直接当接することがない。そのため、可動体３０２や駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ及びカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒにかかる負荷を限りなく小さくできる。
【０１１９】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、移動可能に設けられ、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動させるように駆動するので、可動体３０２の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。
【０１２０】
また、第２位置は、第１位置よりも下方に設けられ、可動体３０２は自重で第１位置から第２位置へ落下可能であるので、可動体３０２の落下による衝撃を、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒ、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒ、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒにより好適に緩和することができるとともに、可動体３０２が第１位置から第２位置へ急激に落下するため、遊技者にインパクトを与えることができ、演出性を向上させることができる。
【０１２１】
また、第２規制部は、可動体３０２を支持するカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒに設けられており、規制により生じる衝撃を、可動体３０２を支持するカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒに伝達して分散させることができるので、可動体３０２の下方への移動を第２位置で安定して規制することができる。
【０１２２】
また、本実施例における第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜した際等には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒを用いるよりも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜を小さくでき、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの各係合部３３３と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの各溝部３２１とにかかる負荷を効果的に低減することができる。
【０１２３】
また、可動体３０２は、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとから構成され、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとは互いに回動可能となっているとともに、第１可動部３０２Ａのアーム３０９Ｌ，３０９Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して遊びを持って取付けられており、且つ第２可動部３０２Ｂのガイドローラ３４０Ｌ，３４０Ｒは、若干の遊びを持ってガイド溝３３０，３３０に挿入されているので、可動体３０２が第２位置に落下した際には、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂが前記遊びの範囲内で回動することによりその衝撃を逃がすことができる。
【０１２４】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能であり、第１可動部３０２Ａと該第１可動部３０２Ａに対し傾倒可能な第２可動部３０２Ｂとを有する可動体３０２と、第１可動部３０２Ａを移動案内する第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒと、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒとは別個に設けられ、第２可動部３０２Ｂを移動案内する第２案内手段３１９と、を備え、第２案内手段３１９は、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒに対し略平行な垂直部３２７と、垂直部３２７から奥側へ延設される第２案内部（湾曲部３２８及び屈曲部３２９）と、を有し、第１可動部３０２Ａは、可動体３０２が第１位置と第２位置との間で移動する間は遊技者から視認可能な状態を維持し、第２可動部３０２Ｂは、可動体３０２が第１位置にある状態において、湾曲部３２８及び屈曲部３２９に案内されることにより第１可動部３０２Ａに対し奥側に傾倒する第１状態となり、可動体３０２が第２位置にある状態において、垂直部３２７に案内されることにより第１可動部３０２Ａに対し並設される第２状態となる。
【０１２５】
すなわち、第２可動部３０２Ｂは、第１状態（屈曲動作）において、第１可動部３０２Ａに対し奥側に傾倒することで、遊技者から視認困難または視認不能となり、第２状態（延伸動作）において、第１可動部３０２Ａに対し並設されることで、遊技者から視認可能な状態となる。つまり、可動体３０２が第１位置と第２位置との間で移動する際に、第１可動部３０２Ａは遊技者から視認可能な状態を維持するのに対し、第２可動部３０２Ｂは第１状態（遊技者から視認困難または視認不能な状態）と第２状態（遊技者から視認可能な状態）とに変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１２６】
また、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとを別個の案内部材（第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒ、第２案内手段３１９）により移動案内することで、第１可動部３０２Ａに影響を与えることなく、第２可動部３０２Ｂを傾倒させることができる。
【０１２７】
具体的には、第１可動部３０２Ａは、そのアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒと規制片３１７Ｌ，３１７Ｒとが、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒの案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒとにより、第１位置及び第２位置間を上下方向に移動するように案内される。一方、第２可動部３０２Ｂは、その第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒのガイドローラ３４０Ｌ，３４０Ｒが第２案内手段３１９におけるガイド溝３３０，３３０の垂直部３２７により上下方向に移動し、湾曲部３２８及び屈曲部３２９により奥側に傾倒するように案内される。つまり、第１可動部３０２Ａは、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒにより上下方向にのみ移動案内されていることで、第２可動部３０２Ｂが湾曲部３２８及び屈曲部３２９により奥側に傾倒するように案内されても、第１可動部３０２Ａは上下方向へ移動するだけで、遊技者から視認可能な姿勢を保つことができる。
【０１２８】
また、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとを１つの案内部材により案内する場合には、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとの移動中に相対的な捻じれ等が生じると、第１可動部３０２Ａまたは第２可動部３０２Ｂの一部が案内部材に干渉して、それ以上移動できない等の動作不良を引き起こす虞がある。
【０１２９】
対して、本実施例のように、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとを別個の第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２案内手段３１９により移動案内する場合には、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとの移動中に相対的な捻じれ等が生じても、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２案内手段３１９が互いに相対的に移動しやすくなっており、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとの捻じれ等を解消させることができ、動作不良を防止できる。また、第２案内手段３１９は、その前方側下端部がフリーな状態（ベース部３０１等に固定されていない状態）であるため、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒに対して更に相対移動しやすくなっている。
【０１３０】
更に、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒと第２案内手段３１９とが別個に設けられていることで、第２案内手段３１９を第１可動部３０２Ａの移動に影響を与えない場所または影響を与え難い場所に予め自由に設計できる。換言すれば、第２案内手段３１９の位置は、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒの延長線上の位置に限定されない。
【０１３１】
また、第２可動部３０２Ｂは、第１位置において、湾曲部３２８及び屈曲部３２９により奥側に収容されるので、上下方向の省スペース化を図ることができる。
【０１３２】
また、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２案内手段３１９は、別個になっているため、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２案内手段３１９のそれぞれの設置場所及びサイズ（長さ等）等を自由に設定できるため、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２案内手段３１９を設置するスペースを小さくできる。
【０１３３】
また、第２可動部３０２Ｂは、第１状態において第１可動部３０２Ａに対し鋭角をなすように後側に傾倒するので、第１状態においてより遊技者から視認困難とすることができる。具体的には、第１状態において第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとで成す内角が鋭角であり、略垂直方向を向く第１可動部３０２Ａに対し第２可動部３０２Ｂが直角または鈍角を成す場合に比べ、第２可動部３０２Ｂの上下方向から見たときの範囲が狭くなるため、遊技者から視認困難とすることができる。
【０１３４】
第２案内部は、垂直部３２７から奥側へ向けて上方に傾斜する湾曲部３２８と、垂直部３２７から奥側へ向けて下方に傾斜する屈曲部３２９と、を有するので、湾曲部３２８により、可動体３０２が第１位置に向けて移動時には、第１可動部３０２Ａに対し第２可動部３０２Ｂをスムーズに傾倒させることができるとともに、屈曲部３２９により、第１可動部３０２Ａに対し第２可動部３０２Ｂが鋭角をなすように傾倒させることができる。
【０１３５】
換言すれば、屈曲部３２９に落ち込むことで、第２可動部３０２Ｂが第１可動部３０２Ａに対し鋭角をなすように傾倒する。したがって、可動体３０２が第１位置にあるときには、屈曲部３２９により第２可動部３０２Ｂの前方側への移動が規制されるため、第１可動部３０２Ａに係止する演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒにかかる荷重を小さくできる。
【０１３６】
また、可動体３０２が第２位置に向けて移動時には、第２可動部３０２Ｂが略水平を向くまでは、第２可動部３０２Ｂが正面側から視認困難となっており、それを越えると、第２可動部３０２Ｂの第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒ側が垂直部３２７により鉛直方向に移動案内されるとともに、第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒ側が屈曲部３２９により斜め前方向に移動案内されるため、第１可動部３０２Ａの落下速度が一瞬緩まるとともに、第２可動部３０２Ｂが遊技者側に迫りながら急激に出現するようになり、可動体３０２の動作に変化を与えることができる。
【０１３７】
また、垂直部３２７は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと略平行に設けられているため、可動体３０２が第２位置に向けて移動時において、第１アーム部３２５Ｌ，３２５Ｒ側が垂直部３２７に差し掛かると、第２可動部３０２Ｂが第１可動部３０２Ａと略平行となるように案内されるため、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂ双方の一体感を向上させることができる。
【０１３８】
また、第２案内手段３１９は、第２可動部３０２Ｂの左右側を各々案内する一対のガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒと、一対のガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒ各々を連結する連結板材３４１と、を有し、連結板材３４１には、可動体３０２が第２位置へ移動したときに可動体３０２の装飾部の一部を構成する第３装飾部材３２０が設けられている。つまり、可動体３０２が第２位置にあるときには、第２案内手段３１９に取付けられた第３装飾部材３２０が、正面側から見て第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２及び第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３に連なり、第１装飾部材３２２、第２装飾部材３２３、第３装飾部材３２０により一の装飾部を形成できる。換言すれば、第２案内手段３１９の一部を利用して可動体３０２を装飾することができる。尚、本実施例では、第２案内手段３１９の一部に第３装飾部材３２０が設けられ、可動体３０２が第２位置にあるときに第１装飾部材３２２と第２装飾部材３２３と第３装飾部材３２０が連なり一の装飾部を形成する形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２案内手段全体に装飾を施し、可動体３０２が第２位置にあるときに、該第２案内手段全体が第１装飾部材３２２と第２装飾部材３２３と連なり一の装飾部を形成するようになっていてもよい。
【０１３９】
更に、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２と第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３とが上下に並設された状態にあっては、第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３における第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２側の端縁は、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２における第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。したがって、可動体３０２が第２位置にあるときには、第１可動部３０２Ａの第１装飾部材３２２と第２可動部３０２Ｂの第２装飾部材３２３との接合部分が正面側から視認困難であり、美観が向上する。
【０１４０】
また、一対のガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒは、連結板材３４１により連結されることで強度が補強されているため、ガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒの大きさを小さくできるとともに、可動体３０２の第２位置に向けての移動時にガイド部３２４Ｌ，３２４Ｒ同士の捻じれ等が生じにくい。
【０１４１】
また、連結板材３４１は、透光性を有する透光部材により形成されているため、この連結板材３４１を介して第３装飾部材３２０の透光部３２０ａ側に出射できる。つまり、第３装飾部材３２０の背面に演出用ＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板等を設けなくてもよい。
【０１４２】
また、可動体３０２は、自重で第１位置から第２位置へ落下するため、可動体３０２を第１位置から第２位置へ極力早く出現させることができ、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０１４３】
また、可動体３０２の第１位置に向けての移動時には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより、第１可動部３０２Ａのアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが、オフの状態の演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｌの係止部材３１８ａを前方へ押し込んで上方へ移動し、且つ図示しない圧縮バネの付勢力により再度後方へ突出した係止部材３１８ａに係止される構造であるため、可動体３０２を第１位置に保持するための制御を簡素化できる。
【０１４４】
また、第１案内手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを移動させる移動手段（例えば、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、駆動ギヤ３３８、従動ギヤ３３９、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、溝部３２１）とは別個に設けられる凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒを備えていることで、第１可動部３０２Ａの第２位置から第１位置への移動が安定する。
【０１４５】
更に、この凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの規制片３１１Ｌ，３１１Ｒ及び第１可動部３０２Ａの規制片３１７Ｌ，３１７Ｒが案内されるため、規制片３１１Ｌ，３１１Ｒ及び規制片３１７Ｌ，３１７Ｒが上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ及び中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにて確実に検出されるとともに、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの検出片３１６Ｌ，３１６Ｒが下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにて確実に検出される。
【０１４６】
尚、前記実施例では、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒが固定され、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒに第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒが固定される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１衝撃緩和手段は、移動体と第１規制部との間に設けられ、第２衝撃緩和手段は、第１規制部と第２規制部との間に設けられていればよい。
【０１４７】
具体的には、第１衝撃緩和手段は、移動体と第１規制部との間に設けられていれば、移動体と第１規制部のいずれかに固定されていてもよいし、移動体と第１規制部のいずれにも固定されず、単に移動体と第１規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。また、第２衝撃緩和手段も同様に、第１規制部と第２規制部との間に設けられていれば、第１規制部と第２規制部のいずれに固定されていてもよいし、第１規制部と第２規制部のいずれにも固定されず、単に第１規制部と第２規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。
【０１４８】
尚、前記実施例では、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒと第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒとが弾性などの特性の異なる合成樹脂により構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１衝撃緩和手段及び第２衝撃緩和手段は、同一の特性を有する合成樹脂により構成されていてもよい。また、大きな衝撃が掛かりやすい第１衝撃緩和手段を安価な弾性部材により構成し、第１衝撃緩和手段よりも衝撃が掛かりにくい第２衝撃緩和手段を第１衝撃緩和手段よりも高価な弾性部材により構成するなど、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒと第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒとを製造コストが異なる部材により構成するようにしてもよい。すなわち、第１衝撃緩和手段と第２衝撃緩和手段とは、特性、形状、大きさ、材質等が異なる部材にて構成してもよいし、同一の部材にて構成してもよい。更に尚、第１衝撃緩和手段及び第２衝撃緩和手段は、合成樹脂により構成されていたが、これに限られず、衝撃を緩和できるものであればよく、例えば、バネ等であってもよい。
【０１４９】
また、前記実施例では、駆動源により上下に移動可能であり、移動体を上昇させるための駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを第１規制部とした形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１規制部は、移動体の落下による衝撃により移動可能（振動等を含む）な部材であってもよいし、移動体の落下位置を変更するために上下に移動可能な部材であってもよい。すなわち、第１規制部は、移動体の第２位置への移動を規制でき、且つ第２規制部に対して相対移動可能な部材であればよい。
【０１５０】
尚、前記実施例では、第１規制部は、上下方向（移動体の移動方向）に１つの部材により設けられている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つ以上に分割されていてもよい。
【０１５１】
また、前記実施例では、第２規制部を第１規制部よりも第２位置側に設けられるカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとした形態について例示したが、第２規制部は、必ずしも第１規制部よりも第２位置側に設けられるものではなく、移動体の移動が第２位置にて規制されたときに該移動体の前記第１位置と反対側への移動を規制できれば、第１規制部の側方等に設けられていてもよい。
【０１５２】
また、前記実施例では、第２規制部（カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒ）がベース部３０１に設けられている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部３０１以外の個所に設けられていてもよい。具体的には、遊技盤に固定される構造物を第２規制部とし、この構造物により第１規制部が停止されるようにしてもよい。
【０１５３】
また、本実施例では、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂは、第１位置と第２位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と第２位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。
【０１５４】
また、本実施例では、第１可動部３０２Ａ及び第２可動部３０２Ｂは、第１位置から第２位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。具体的には、可動体３０２をモータで駆動可能なアーム等により上昇、下降するようにしてもよい。
【０１５５】
また、本実施例では、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの移動手段の一例として、例えば、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、駆動ギヤ３３８、従動ギヤ３３９、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、溝部３２１、を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。
【０１５６】
また、前記実施例では、第２可動部３０２Ｂは、第１位置において第１可動部３０２Ａにより視認不能または視認困難となっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置においてもその一部または全部が視認可能となっていてもよい。
【０１５７】
また、前記実施例では、可動体３０２は、第１可動部３０２Ａと該第１可動部３０２Ａに対し回動可能に連結された第２可動部３０２Ｂとから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、３以上の複数の可動部を有していてもよい。また、第１可動部に対し第２可動部が屈曲変形可能に設けられていてもよい。また、前記実施例では、第１可動部３０２Ａと第２可動部３０２Ｂとは、第２可動部３０２Ｂ側に設けられた第２アーム部３２６Ｌ，３２６Ｒにより互いに回動可能に接続されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３０２Ａにアームを設け、そのアームと第２可動部３０２Ｂとを回動可能に接続してもよい。
【０１５８】
また、前記実施例では、第１位置において、可動体３０２は、第１可動部３０２Ａに係止する演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ（保持手段）により保持されていたが、これに限られず、保持手段を第１位置における第２可動部３０２Ｂの近傍に設け、第２可動部３０２Ｂを係止することで第１位置に保持するようにしてもよい。また、第１可動部３０２Ａに係止する保持手段に加え、該保持手段とは別個の保持手段により第２可動部３０２Ｂを補助的に保持してもよい。
【０１５９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６０】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１６１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１６２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１６３】
１        パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０１    ベース部
３０２    可動体
３０２Ａ  第１可動部
３０２Ｂ  第２可動部
３０３Ｌ，３０３Ｒ    第１案内手段
３０６Ｌ，３０６Ｒ    案内軸
３１０Ｌ，３１０Ｒ    駆動体
３１９    第２案内手段
３２７    垂直部
３２８    湾曲部
３２９    屈曲部
３３４Ｌ，３３４Ｒ    第１弾性部材
３３５Ｌ，３３５Ｒ    第２弾性部材
【図１】
2018023592.tif 000003
【図２】
2018023592.tif 000004
【図３】
2018023592.tif 000005
【図４】
2018023592.tif 000006
【図５】
2018023592.tif 000007
【図６】
2018023592.tif 000008
【図７】
2018023592.tif 000009
【図８】
2018023592.tif 000010
【図９】
2018023592.tif 000011
【図１０】
2018023592.tif 000012
【図１１】
2018023592.tif 000013
【図１２】
2018023592.tif 000014
【図１３】
2018023592.tif 000015
【図１４】
2018023592.tif 000016