(57)【要約】【課題】有効ライン上に表示可能な図柄組合せに係るプログラムの容量が増大することを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せと、特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち左リールの図柄が共通の図柄である第１共通図柄であり、不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せと、特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち中リールの図柄が共通の図柄である第２共通図柄であり、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せと、特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち右リールの図柄が共通の図柄である第３共通図柄である。【選択図】図１０
2018023509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール、第２リール及び第３リールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、複数種類の小役を含む当選態様として、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示可能となる第１小役及び第２小役と、を含む当選態様である打順小役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
第１小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第２ストップスイッチが第１タイミングで前記停止操作を検出した場合に前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に表示可能であり、
第２小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第１ストップスイッチが第２タイミングで前記停止操作を検出した場合に前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に表示可能であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で打順小役当選態様に当選した状態における前記リール停止制御の実行時において、重複して当選する役のうち入賞可能となる役が前記第１小役に確定された状態で前記第１ストップスイッチが前記第２タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作を検出した場合又は入賞可能となる役が前記第２小役に確定された状態で前記第２ストップスイッチが前記第１タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作を検出した場合に、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せのいずれとも異なる特定図柄組合せを有効ライン上に表示し、
前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第１リールの図柄が共通の図柄である第１共通図柄であり、
前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第２リールの図柄が共通の図柄である第２共通図柄であり、
前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第３リールの図柄が共通の図柄である第３共通図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、内部抽選で当否を決定する対象として、複数の役を含む当選態様を対象として有する構成が知られており、該当選態様に含まれる役として、払出数として設定された配当がそれぞれ異なる複数の小役を有する構成が知られている。また、内部抽選において該当選態様の当選を決定した場合に、ストップスイッチが検出した遊技者の停止操作の順序に応じて、該当選態様に含まれる役のうち入賞可能となる役を変更する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１７６５３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、複数の小役として、払出数が規定投入数よりも多いベルと、ベルよりも少ない払出数に設定された複数種類の不正解小役と、を含み、ストップスイッチが検出した遊技者の停止操作の順序（以下、「打順」とも記載）に応じて、ベル又は不正解小役が入賞可能となるようにリールの停止制御が実行される当選態様である打順ベルを複数種類有している。
【０００６】
ここで、特許文献１に記載の遊技機においては、不正解小役が入賞する確率を抑制することで遊技機の設計自由度を向上させるために、８種類の不正解小役を設け、不正解小役を入賞可能な打順のうち最初の停止操作が実行された際に、８種類のいずれの不正解小役も入賞可能に構成し、２番目の停止操作と、３番目の停止操作と、で取りこぼしが発生しうるように構成されている。このため、特許文献１に記載の遊技機においては、いずれの打順でストップスイッチが停止操作を検出した場合にも、２番目の停止操作と、３番目の停止操作と、で取りこぼし（非入賞）が発生しうるよう複数のリールに配列される図柄と各不正解小役の入賞形態を示す図柄組合せとが設計されていることから、取りこぼし時に有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が多岐にわたり、有効ライン上に表示可能な図柄組合せに係るプログラムの容量が増大してしまっていた。
【０００７】
そこで、本発明は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せに係るプログラムの容量が増大することを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール（Ｒ１）、第２リール（Ｒ２）及び第３リール（Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ（２４０ａ）、第２ストップスイッチ（２４０ｂ）及び第３ストップスイッチ（２４０ｃ）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、を備え、
前記内部抽選手段は、複数種類の小役を含む当選態様として、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示可能となる第１小役及び第２小役と、を含む当選態様である打順小役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
第１小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第２ストップスイッチが第１タイミングで前記停止操作を検出した場合に前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に表示可能であり、
第２小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第１ストップスイッチが第２タイミングで前記停止操作を検出した場合に前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に表示可能であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で打順小役当選態様に当選した状態における前記リール停止制御の実行時において、重複して当選する役のうち入賞可能となる役が前記第１小役に確定された状態で前記第１ストップスイッチが前記第２タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作を検出した場合又は入賞可能となる役が前記第２小役に確定された状態で前記第２ストップスイッチが前記第１タイミングとは異なるタイミングで前記停止操作を検出した場合に、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せのいずれとも異なる特定図柄組合せを有効ライン上に表示し、
前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第１リールの図柄が共通の図柄である第１共通図柄であり、
前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第２リールの図柄が共通の図柄である第２共通図柄であり、
前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第３リールの図柄が共通の図柄である第３共通図柄である、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、複数種類の小役を含む当選態様として、第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチが検出した停止操作の順序が正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示される正解役と、第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び第３ストップスイッチが検出した停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順である場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示可能となる第１小役及び第２小役と、を含み、それぞれ含まれる第１小役と第２小役とが異なる当選態様である打順小役当選態様を有している。
【００１０】
また、本発明において、第１小役の入賞形態を示す図柄組合せは、第２ストップスイッチが第１タイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段によるリール停止制御によって有効ライン上に表示可能であり、第２小役の入賞形態を示す図柄組合せは、第１ストップスイッチが第２タイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段によるリール停止制御によって有効ライン上に表示可能である。また、本発明において、リール制御手段は、内部抽選手段による内部抽選で打順小役当選態様に当選した状態におけるリール停止制御の実行時において、重複して当選する役のうち入賞可能となる役が第１小役に確定された状態で第１ストップスイッチが第２タイミングとは異なるタイミングで停止操作を検出した場合又は入賞可能となる役が第２小役に確定された状態で第２ストップスイッチが第１タイミングとは異なるタイミングで停止操作を検出した場合に、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せのいずれとも異なる特定図柄組合せを有効ライン上に表示する。
【００１１】
そして、本発明において、第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち第１リールの図柄が共通の図柄である第１共通図柄であり、第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち第２リールの図柄が共通の図柄である第２共通図柄であり、第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、特定図柄組合せと、は、有効ライン上に表示される図柄のうち第３リールの図柄が共通の図柄である第３共通図柄である。
【００１２】
つまり、本発明の遊技機は、内部抽選手段による内部抽選で打順小役当選態様に当選しかつ重複して当選する役のうち入賞可能となる役が第１小役に確定された状態で取りこぼした場合又は入賞可能となる役が第２小役に確定された状態で取りこぼした場合において、第１小役を取りこぼした場合に表示される図柄組合せと、第２小役を取りこぼした場合に表示される図柄組合せと、が、いずれの場合も、第１リールに第１共通図柄が表示され、第２リールに第２共通図柄が表示され、第３リールに第３共通図柄が表示される特定図柄組合せであり、打順小役当選態様の当選時における取りこぼし（非入賞）時に有効ライン上に表示される図柄組合せを削減することができ、有効ライン上に表示可能な図柄組合せに係るプログラムの容量が増大することを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、有効ライン上に表示可能な図柄組合せに係るプログラムの容量が増大することを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機のＣＢ作動中における内部抽選テーブルを示す図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｂ）は、ベルの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｃ）は、特殊小役１〜特殊小役３の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における不正解役１〜不正解役４の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｂ）は、不正解役５〜不正解役８の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｃ）は、不正解役１〜不正解役８の取りこぼし時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選可能な当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、入賞可能な小役に設定された配当と、小役が入賞する確率と、を説明する図である。
【図１２】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ左ストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつ中ストップスイッチが第２停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｂ）は、当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ中ストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつ左ストップスイッチが第２停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｃ）は、当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチが第１停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｄ）は、当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつ左ストップスイッチが第２停止操作を検出し、かつ中ストップスイッチが第３停止操作を検出した場合を説明する図、（Ｅ）は、当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつ中ストップスイッチが第２停止操作を検出し、かつ左ストップスイッチが第３停止操作を検出した場合を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールとしての左リールＲ１、第２リールとしての中リールＲ２、第３リールとしての右リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。なお、以下の記載において、左リールＲ１と、中リールＲ２と、右リールＲ３と、をまとめて左リールＲ１〜右リールＲ３とも記載する。
【００１８】
図１に示す左リールＲ１〜右リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて左リールＲ１〜右リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って左リールＲ１〜右リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。左リールＲ１〜右リールＲ３の停止状態では、左リールＲ１〜右リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールＲ１、右リールＲ３の上段と中リールＲ２の中段とによって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２１】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係する左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２、右ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。なお、以下の記載において、左ストップボタンＢ１と、中ストップボタンＢ２と、右ストップボタンＢ３と、をまとめて左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３とも記載する。
【００２３】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、左リールＲ１〜右リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、左リールＲ１〜右リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としての左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において左リールＲ１〜右リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわち左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングで左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のそれぞれを押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、押下されたストップボタンに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。本実施形態において、ストップスイッチ２４０は、左ストップボタンＢ１に内蔵されている第１ストップスイッチとしての左ストップスイッチ２４０ａと、中ストップボタンＢ２に内蔵されている第２ストップスイッチとしての中ストップスイッチ２４０ｂと、右ストップボタンＢ３に内蔵されている第３ストップスイッチとしての右ストップスイッチ２４０ｃと、を含む構成となっている。また、ストップスイッチ２４０は、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。なお、以下の記載において、左ストップスイッチ２４０ａと、中ストップスイッチ２４０ｂと、右ストップスイッチ２４０ｃと、をまとめて左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃとも記載する。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にある左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を解放すると、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３それぞれに対応する左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で左リールＲ１〜右リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０（左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃ）と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
本実施形態において、投入受付手段１０５は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）、ボーナス成立状態又は第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）が作動し第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と記載）が連続作動する状態であるＢＢ作動状態である場合に、規定投入数を第１規定投入数としての３枚に設定し、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態中に第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と記載）が作動している場合に、規定投入数を第２規定投入数としての２枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
【００３４】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３８】
図３〜図５は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態におけるＣＢ作動中、ＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ＣＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢ」と、ＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＣＢ」と当選エリア「ＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００３９】
また、図４に示すように、遊技状態がＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられている。そして、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態におけるＣＢ作動中に選択される内部抽選テーブルＧ〜内部抽選テーブルＪは、現在のＲＴ状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のＲＴ状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「ＣＢ」と、当選エリア「ＢＢ」と、に乱数が対応付けられている。
【００４０】
図６に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル１〜ベル３、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４１】
ここで、「打順」とは、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番、つまり左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、左ストップボタンＢ１を押下することが左リールＲ１を停止させるための操作に対応し、中ストップボタンＢ２を押下することが中リールＲ２を停止させるための操作に対応し、右ストップボタンＢ３を押下することが右リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４２】
打順１は、左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４３】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって左リールＲ１〜右リールＲ３の回転が開始され、遊技者に最初に有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されることで、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作を第１停止操作とも記載し、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、第１停止操作を検出したストップスイッチに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者に有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されることで、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作を第２停止操作とも記載し、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち第１停止操作を検出したストップスイッチに対応したリールと第２停止操作を検出したストップスイッチに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者に有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のいずれかが押下操作されることで、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作を第３停止操作とも記載する。
【００４４】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベル１、ベル２のいずれか１種類と、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、不正解役１〜不正解役８のいずれか２種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル１、ベル２は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合にベル１が入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベル１又はベル２を入賞可能となる打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチと同じストップスイッチが第１停止操作を検出し、かつベル１又はベル２を入賞可能となる打順における第２停止操作に設定されたストップスイッチとは異なるストップスイッチが第２停止操作を検出した場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。
【００４５】
また、不正解役１〜不正解役８は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベルを入賞可能となる打順において第１停止操作に設定されたストップスイッチとは異なるストップスイッチが第１停止操作を検出した場合に入賞可能になる入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３、打順４、打順６で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、不正解役５が入賞可能となり、打順５で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、不正解役３が入賞可能となる。不正解役１〜不正解役４は、中ストップスイッチ２４０ｂが検出する停止操作が予め設定されたタイミング、つまり適切な押下タイミングで中ストップボタンＢ２が押下操作された場合に入賞可能に構成されており、不正解役５〜不正解役８は、左ストップスイッチ２４０ａが検出する停止操作が予め設定されたタイミング、つまり適切な押下タイミングで左ストップボタンＢ１が押下操作された場合に入賞可能に構成されている。不正解役１〜不正解役８の詳細については、後述する。
【００４６】
本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル１又はベル２を入賞させることができない打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、取りこぼし時には特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される。取りこぼし時に有効ラインＬ１上に停止表示される特定図柄組合せの詳細については、後述する。
【００４７】
なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作の順序のうちベルを入賞可能な順序、つまり左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の打順のうちベルを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順を不正解打順とも記載する。
【００４８】
当選エリア「共通ベル役」は、ベル１〜ベル３に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル２を入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「レア役」は、それぞれ当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」及び当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低くなるように構成されている。
【００４９】
また、当選エリア「取りこぼし役」は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。なお、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において取りこぼし（非入賞）が発生した際に有効ラインＬ１上に停止表示される特定図柄組合せと、当選エリア「取りこぼし役」の当選時において取りこぼし（非入賞）が発生した際に有効ラインＬ１上に停止表示される図柄組合せと、が異なる図柄組合せとなるように構成されている。
【００５０】
図６（Ｂ）は、ＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図６（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル１〜ベル３、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８、レア役及取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル１又はベル２が他の役に優先して入賞するように左リールＲ１〜右リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベル１又はベル２が入賞する。
【００５１】
また、図３〜図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５２】
当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５３】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００５４】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ５と、が重複当選するように構成されている。また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」も、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５から１つ又は複数の特殊リプレイにも重複当選するように構成されることで、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」において重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５７】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役、リプレイ及びボーナスのうちＣＢは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。
【００５８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより左リールＲ１〜右リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応する左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃによって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づき左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃからリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、左リールＲ１〜右リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御であるリール停止制御を行っている。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、左リールＲ１〜右リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６１】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６２】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６３】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態又はＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢの非作動時におけるリール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。また、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢ作動中である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６４】
また、本実施形態のリール制御手段１３０は、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合において、有効ラインＬ１上に表示可能な役の入賞図柄組合せの数に応じて優先度を求めて、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄を決定する制御である個数優先制御と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求めて、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄を決定する制御である枚数優先制御と、を実行可能に構成されている。個数優先制御を実行する場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な役の数、つまり有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求め、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、枚数優先制御を実行する場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６５】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢが入賞しＣＢが作動した場合、リール制御手段１３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち右リールＲ３について、右ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の右リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段１３０は、ＣＢ作動中におけるリールの停止制御において、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、右ストップボタンＢ３が押下操作され右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内に右リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、左リールＲ１や中リールＲ２といった他のリールに対応するストップスイッチが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６７】
入賞判定手段１４０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールＲ１〜右リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＣＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００７０】
本実施形態において、小役の配当は、第１規定投入数である場合と第２規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第１規定投入数に設定されている場合、ベル１〜ベル３の配当は、第１規定投入数よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、第１規定投入数と同数の３枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８及び取りこぼし役の配当は、第１規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。また、規定投入数が第２規定投入数に設定されている場合、ベル１〜ベル３の配当は、第２規定投入数よりも多い１４枚に設定され、レア役の配当は、第２規定投入数よりも多い３枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８及び取りこぼし役の配当は、第２規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。
【００７１】
この、規定投入数が第１規定投入数である場合において９枚の配当が設定され、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作の順序が正解打順である場合に有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せが表示される正解役であるベル１、ベル２と、規定投入数が第１規定投入数である場合において９枚よりも少ない枚数である１枚の配当が設定され、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順である場合に有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せが表示可能となる、第１小役としての不正解役１〜不正解役４及び第２小役としての不正解役５〜不正解役８と、を含む当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、本実施形態における打順小役当選態様を構成する。
【００７２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７３】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７４】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるＲＴ状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、有効ラインＬ１上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００７５】
図７は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のうちＣＢが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７６】
まず、ＲＴ状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させる制御処理の詳細について説明する。図７に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつ左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が第１停止操作された時点で不正解打順が確定する打順で押下操作された際に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解役１〜不正解役８を入賞させることができない押下タイミングであることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せである特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合、つまり当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかの当選時に取りこぼし（非入賞）が発生し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかの当選時に取りこぼし（非入賞）が発生し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかの当選時に取りこぼし（非入賞）が発生し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８１】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理のうち非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるＲＴ状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態での遊技における内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるＲＴ状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ」に当選し、かつＢＢが入賞しなかった場合に、ＢＢが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＢＢが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とＢＢ又はリプレイとＢＢが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する不正解役１〜不正解役８、取りこぼし役の当選時において、当選した不正解役１〜不正解役８、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングで左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８３】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＢＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８４】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理のうち、ＢＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からＢＢ作動状態へ移行させる制御処理を実行する。ＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＢＢ作動状態において、４４１枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「４４１」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ＢＢ作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理のうち、ＣＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢの非作動中における当選エリア「ＣＢ」に当選した遊技において、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずＣＢが入賞するように構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢを作動させる。リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることでＣＢが作動した状態は、本実施形態における特定ボーナス状態を構成する。
【００８６】
ＣＢが作動した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がＲＴ２状態である状態でＣＢに当選し、ＣＢの入賞に基づきＣＢを作動した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢの作動、終了によらずＲＴ２状態を維持する。
【００８７】
ＣＢ作動中において、遊技状態移行制御手段１７０は、現在の遊技状態においてＣＢが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段１２０に参照させる。遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、遊技状態がＲＴ１状態である状態でＣＢが作動した場合には、遊技状態がＲＴ１状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルＢ（図３参照）に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＨ（図５参照）を参照させる。図５に示すように、内部抽選テーブルＧ〜内部抽選テーブルＪは、それぞれ図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。
【００８８】
つまり、内部抽選手段１２０は、ＣＢ作動中における内部抽選において、ボーナスであるＣＢの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＣＢ」と、当選エリア「ＢＢ」と、に当選可能に構成されている。
【００８９】
そして、ＣＢ作動中である場合、内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段１３０は、ＣＢ作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止するように構成されている。このため、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢ作動中における内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＢＢの当選に基づき遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。
【００９０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が制御する各遊技状態における出玉率について説明する。ここで、出玉率とは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した小役のうち最も配当の高い小役を確実に入賞（小役を全取得）させる状態で、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数（例えば１７５００ゲーム）の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、小役を全取得とは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に確実にベル１又はベル２を入賞させ、かつ当選エリア「レア役」の当選時に確実にレア役を入賞させ、かつ当選エリア「取りこぼし役」の当選時に確実に取りこぼし役を入賞させることを意味する。
【００９１】
本実施形態において、リプレイの当選確率が約１／７．３と低い非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態においては、出玉率が１未満に設定されている。つまり、第１遊技状態としての非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態は、所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、メダルの総投入数がメダルの総払出数よりも多くなるように設定されている。一方、リプレイの当選確率が高い第２遊技状態としてのＲＴ３状態においては、ＲＴ３状態において小役を全取得する遊技と、ＣＢ作動中における遊技と、ＢＢ作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における出玉率が、１以上となるように設定されている。
【００９２】
そして、ＣＢの当選確率及びＣＢ作動中におけるメダルの払出数は、ＲＴ３状態において所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値が、実行される遊技回数の２倍未満の値となるように設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ３状態において小役を全取得する遊技と、ＣＢ作動中における遊技と、ＢＢ作動状態における遊技と、の遊技回数の合算が所定の遊技回数となる場合における１ゲーム当たりのメダルの獲得枚数（払出数から投入数を減算した値）である純増枚数が、１以上２．０未満となるように設定されている。
【００９３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で左リールＲ１〜右リールＲ３の回転開始を遅延させる左リールＲ１〜右リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９４】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００９５】
演出制御手段１８０は、遊技状態がＢＢ作動状態に移行した場合に、後述するＡＴ状態制御手段２００が実行する状態に応じて、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。一方、演出制御手段１８０は、ＣＢが作動した場合に、ボーナスの作動に伴う演出を実行せず、前回までの遊技において実行していた演出に対応する演出を実行する、つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢが作動したことを演出によって報知しないように構成されている。この構成により、スロットマシン１は、ＣＢが作動する都度演出が切り換わってしまい、演出が細切れになってしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００９６】
ＡＴ状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル１、ベル２、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。
【００９７】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベル１を入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９８】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９９】
本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）とチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）とを有し、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態として、通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と上乗せ特化状態とを有している。
【０１００】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【０１０１】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１０２】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１０３】
次に、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について説明する。ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【０１０４】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベル１、ベル２を入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【０１０５】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【０１０６】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態を実行している場合に、入賞補助制御を実行することで遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ３状態への遊技状態の移行を補助するように構成されている。本実施形態においては、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態が第１遊技状態を構成し、ＲＴ３状態が第２遊技状態を構成し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に遊技状態がＲＴ３状態に移行する契機となるＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが、特定の図柄組合せを構成する。
【０１０７】
通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合と、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行された場合と、に開始される状態である。通常ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、３０ゲームの遊技が実行された場合に、通常ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行し通常ＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において実行が決定された場合と、ＣＺ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタにセットされるＡＴゲーム数として同一の値（３０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０８】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態を実行している状態における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合、上乗せ特化状態の実行を決定する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態がＢＢ作動状態に移行した場合に、通常ＡＴ状態を終了し次ゲームから上乗せ特化状態を開始する。
【０１０９】
上乗せ特化状態は、通常ＡＴ状態の実行時に遊技状態がＢＢ作動状態に移行した場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、毎ゲームごとにＡＴ終了判定カウンタにセットされている値を加算、つまり通常ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態が非ＲＴ状態に移行した場合に、上乗せ特化状態を終了し次ゲームから通常ＡＴ状態を開始する。
【０１１０】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の実行時にＢＢが入賞した場合に、通常ＡＴ状態が継続する期間が加算されやすく遊技者にとって有利な上乗せ特化状態を開始するように構成されており、ＢＢ作動状態において享受させることができる利益である毎ゲーム当選エリア「ＪＡＣ」に当選することでベルが入賞し、メダルを獲得することができるという利益に加えて、メダルを獲得しやすいＡＴ状態が継続する期間が延長され、ＡＴ状態において獲得できるメダルの枚数がより多くなる確率が高くなる、という利益も遊技者に享受させることができるように構成されている。
【０１１１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態がボーナス成立状態又はＢＢ作動状態ではない場合には、ＡＴ状態が実行されている場合であってもＢＢに当選することが望まれる構成となっている。このような構成である本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢ作動中である場合の内部抽選において、ボーナスであるＣＢの作動中であるにも関わらず当選エリア「ＣＢ」と、当選エリア「ＢＢ」と、のボーナスを含む当選エリアに当選可能構成されている。
【０１１２】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢ作動中において当選エリア「ＣＢ」と、当選エリア「ＢＢ」と、を含む内部抽選を実行する、つまりＣＢ作動中である場合にもボーナスに当選可能にすることで、ＡＲＴ遊技の実行中にＣＢが作動した場合であっても上乗せ特化状態の実行が決定される機会を付与することができ、ＣＢ作動中における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、遊技機の商品性を向上させることができる。
【０１１３】
２．複数の役を含む当選態様（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」）の詳細
次に、図８〜図１２を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、内部抽選手段１２０による内部抽選において当否を決定する対象となっている当選態様であり、複数の役としてベル１、ベル２のうち１つと、特殊小役１〜特殊小役３のうち１つと、不正解役１〜不正解役８のうち２つと、を含む当選態様である当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の詳細について説明する。
【０１１４】
また、以下の記載のうちリール停止制御に係る記載については、リール制御手段１３０が、左リールＲ１〜右リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から１９０ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止する場合、つまりＣＢの非作動時である場合についての記載であり、左リールＲ１〜右リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下され左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した時点から７５ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するＣＢ作動中である場合については、４コマ以内の間隔で配列された図柄が常に有効ラインＬ１上に停止表示されるわけではない。
【０１１５】
＜各リールの外周面に配列された図柄の詳細＞
まず、本実施形態のスロットマシン１において、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に配列された図柄の詳細について説明する。図８は、本実施形態のスロットマシン１における左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図７に示すように、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」、特殊図柄Ｄ「ＳＰＤ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。そして、図８に示すように、左リールＲ１〜右リールＲ３は、定常回転した場合において、停止番号１９番の図柄から停止番号０番の図柄が有効ラインＬ１上に表示される方向に回転表示され、停止番号０番の図柄の次に停止番号１９番の図柄が表示されることで停止番号１９番の図柄〜停止番号０番の図柄が繰り返し回転表示されるように構成されている。
【０１１６】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に２０コマの図柄が配列されている。このため、スロットマシン１では、例えば、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に正解打順の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に確実に入賞させたいベルのような、押下タイミングによらず入賞可能に構成される役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、３コマ空き又は４コマ空きで各リールの外周面に等間隔に配置することで、容易に設計することができる。
【０１１７】
＜ボーナス、ベル、特殊小役、不正解役の入賞図柄組合せと特定図柄組合せ＞
次に、本実施形態のスロットマシン１において、ＢＢと、ＣＢと、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に含まれる小役と、のそれぞれの入賞図柄組合せ及び当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における取りこぼし（非入賞）時に有効ラインＬ１上に停止表示される特定図柄組合せについて説明する。図９、図１０は、ＢＢの入賞図柄組合せと、ＣＢの入賞図柄組合せと、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に含まれる小役であるベル１〜ベル３、特殊小役１〜特殊小役３及び不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せと、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における取りこぼし（非入賞）時に有効ラインＬ１上に停止表示される特定図柄組合せと、を示す図である。
【０１１８】
まず、ボーナスの入賞図柄組合せについて説明する。図９（Ａ）に示すように、ＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。つまり、ＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１において、２０コマ中１コマに配列され、中リールＲ２と右リールＲ３の外周面において、それぞれ２０コマ中２コマに配列されている。
【０１１９】
このため、スロットマシン１では、ＢＢの抽選フラグが成立状態に設定され、かつ小役又はリプレイとは重複して当選していない状態において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＡ」〜停止番号０番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号０番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態又は停止番号８番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号４番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出したタイミング、つまり右ストップボタンＢ３の押下タイミングが、右リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１２番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号４番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の９コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＢＢを入賞させることができるように構成されている。
【０１２０】
ＣＢの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬ−ＢＬ」となっている。図８に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ＣＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１２１】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＣＢ」のいずれかに当選した場合に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作がいずれの打順及びタイミングであった場合にも、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１２２】
次に、ベルの入賞図柄組合せについて説明する。図９（Ｂ）に示すように、ベル１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」となっている。図８に示すように、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、ベル１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１２３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベル１の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１２４】
ベル２の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」となっている。図８に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ベル２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１２５】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベル２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１２６】
ベル３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ（赤７）−ＢＬ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかが配列されている。つまり、ベル３の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。また、図８に示すように、右リールＲ３の外周面には、２コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」と、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかが配列されている。
【０１２７】
上述した通り、スロットマシン１では、ＣＢ非作動中においてベル３を含む当選エリア「共通ベル役」に当選した場合、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベル２が入賞するように構成されており、ＣＢ非作動時においてはベル３が入賞しない構成となっている。スロットマシン１は、ＣＢ作動中において、右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出し、かつベル１を入賞させることができない、つまり右リールＲ３に配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示させることができないタイミングで右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した場合に、ベル３の入賞図柄組合せを構成する右リールＲ３の周面に配列された図柄である特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかを有効ラインＬ１上に停止表示させることで、ベル３を入賞させるように構成されている。
【０１２８】
次に、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せについて説明する。図９（Ｃ）に示すよう、特殊小役１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−黒ＢＡＲ（ＢＬＫ）−ＢＬ（ＢＬＫ）」となっている。図８に示すように、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、ブランク図柄「ＢＬＫ」と、のいずれかが配列されている。つまり、特殊小役１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１２９】
また、図６（Ａ）に示すように、特殊小役１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」のいずれかに当選し、かつ正解打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチ、つまり左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出した場合に入賞可能となるように構成されている。このため、図９（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、特殊小役１の入賞図柄組合せと、ベル１の入賞図柄組合せとは、左リールＲ１の図柄がリプレイ図柄「ＲＰ」と共通している。
【０１３０】
また、特殊小役１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」、「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬＫ」、「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬ」、「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬＫ」の４種類である。これらより、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順とは第１停止操作が共通である不正解打順（当選エリア「打順ベル１」の当選時には打順２、当選エリア「打順ベル２」の当選時には打順１）であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって個数優先制御が実行され、特殊小役１の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１３１】
特殊小役２の入賞図柄組合せは、「黒ＢＡＲ（ＢＬＫ）−ＢＬ−ＲＰ（ＢＬＫ）」となっている。図８に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、ブランク図柄「ＢＬＫ」と、のいずれかが配列されている。つまり、特殊小役２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１３２】
また、図６（Ａ）に示すように、特殊小役２は、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」のいずれかに当選し、かつ正解打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチ、つまり中ストップスイッチ２４０ｂが第１停止操作を検出した場合に入賞可能となるように構成されている。このため、図９（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、特殊小役２の入賞図柄組合せと、ベル２の入賞図柄組合せとは、中リールＲ２の図柄がベル図柄「ＢＬ」と共通している。
【０１３３】
また、特殊小役２の入賞図柄組合せは、「黒ＢＡＲ−ＢＬ−ＲＰ」、「黒ＢＡＲ−ＢＬ−ＢＬＫ」、「ＢＬＫ−ＢＬ−ＲＰ」、「ＢＬＫ−ＢＬ−ＢＬＫ」、の４種類である。これらより、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順とは第１停止操作が共通である不正解打順（当選エリア「打順ベル３」の当選時には打順４、当選エリア「打順ベル４」の当選時には打順３）であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって個数優先制御が実行され、特殊小役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１３４】
また、特殊小役３の入賞図柄組合せは、「黒ＢＡＲ（ＢＬＫ）−黒ＢＡＲ（ＢＬＫ）−ＢＬ」となっている。つまり、特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１３５】
また、図６（Ａ）に示すように、特殊小役３は、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ正解打順における第１停止操作に設定されたストップスイッチ、つまり右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した場合に入賞可能となるように構成されている。このため、図９（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、特殊小役３の入賞図柄組合せと、ベル２の入賞図柄組合せとは、右リールＲ３の図柄がベル図柄「ＢＬ」と共通している。
【０１３６】
また、特殊小役３の入賞図柄組合せは、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」、「黒ＢＡＲ−ＢＬＫ−ＢＬ」、「ＢＬＫ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」、「ＢＬＫ−ＢＬＫ−ＢＬ」、の４種類である。これらより、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が正解打順とは第１停止操作が共通である不正解打順（当選エリア「打順ベル５」の当選時には打順６、当選エリア「打順ベル６」の当選時には打順５）であった場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって個数優先制御が実行され、特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【０１３７】
次に、不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せについて説明する。図１０（Ａ）に示すように、不正解役１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＰＡ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号２番が割り当てられたコマに特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が配列されている。つまり、不正解役１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１３８】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１、打順２又は打順５であった場合において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号６番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号２番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役１を入賞させることができるように構成されている。
【０１３９】
不正解役２の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＰＢ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号７番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されている。つまり、不正解役２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１４０】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル４」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１、打順２又は打順５であった場合において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１１番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号７番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役１を入賞させることができるように構成されている。
【０１４１】
不正解役３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号１７番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、不正解役３の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１４２】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順５であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１又は打順２であった場合と、において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号０番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１７番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役３を入賞させることができるように構成されている。
【０１４３】
不正解役４の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＰＤ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号１２番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｄ「ＳＰＤ」が配列されている。つまり、不正解役４の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、中リールＲ２の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１４４】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル２」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順５であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル６」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順１又は打順２であった場合と、において、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１６番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１２番が割り当てられた特殊図柄Ｄ「ＳＰＤ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役１を入賞させることができるように構成されている。
【０１４５】
このように、中ストップスイッチ２４０ｂが入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示可能なタイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せが表示可能となる不正解役１〜不正解役４は、本実施形態における第１小役を構成し、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングのうち、不正解役１〜不正解役４のそれぞれの入賞図柄組合せを構成する中リールＲ２の図柄を有効ラインＬ１上に停止表示可能なタイミング、つまり中リールＲ２が１回転するうちの一部である中リールＲ２の図柄を有効ラインＬ１上に停止表示可能なタイミングは、本実施形態における第１タイミングを構成する。
【０１４６】
次に、不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せについて説明する。図１０（Ｂ）に示すように、不正解役５の入賞図柄組合せは、「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号１８番が割り当てられたコマに特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、不正解役５の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１４７】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３、打順４又は打順６であった場合において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号２番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号０番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１８番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役５を入賞させることができるように構成されている。
【０１４８】
不正解役６の入賞図柄組合せは、「白ＢＡＲ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号７番が割り当てられたコマに白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列されている。つまり、不正解役６の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１４９】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル２」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３、打順４又は打順６であった場合において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１２番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号７番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役６を入賞させることができるように構成されている。
【０１５０】
不正解役７の入賞図柄組合せは、「ＳＰＢ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号３番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されている。つまり、不正解役７の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１５１】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順６であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３又は打順４であった場合と、において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号７番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号３番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役７を入賞させることができるように構成されている。
【０１５２】
不正解役８の入賞図柄組合せは、「ＳＰＣ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。図８に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号１３番が割り当てられたコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、不正解役７の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３との外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されており、左リールＲ１の外周面において、２０コマ中１コマにしか配列されていない。
【０１５３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル４」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順６であった場合と、内部抽選で当選エリア「打順ベル６」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が不正解打順のうち打順３又は打順４であった場合と、において、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１７番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号１３番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役８を入賞させることができるように構成されている。
【０１５４】
このように、左ストップスイッチ２４０ａが入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示可能なタイミングで停止操作を検出した場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せが表示可能となる不正解役５〜不正解役８は、本実施形態における第２小役を構成し、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングのうち、不正解役５〜不正解役８のそれぞれの入賞図柄組合せを構成する左リールＲ１の図柄を有効ラインＬ１上に停止表示可能なタイミング、つまり左リールＲ１が１回転するうちの一部である左リールＲ１の図柄を有効ラインＬ１上に停止表示可能なタイミングは、本実施形態における第２タイミングを構成する。
【０１５５】
次に、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に取りこぼし（非入賞）が発生した場合に有効ラインＬ１上に停止表示される特別図柄組合せについて説明する。図１０（Ｃ）に示すように、取りこぼし時に有効ラインＬ１上に停止表示される特別図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」となっている。特別図柄組合せが図１０（Ｃ）に示す図柄組合せとなる詳細については、後述する。
【０１５６】
＜各打順ベル当選時における役の入賞の可否に関する詳細＞
次に、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合において、ベル１、ベル２、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８が入賞する確率と、ベル１、ベル２、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８の入賞の可否に関する詳細について、図８〜図１２を用いて説明する。
【０１５７】
図１１は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選可能な当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、ベル１、ベル２、特殊小役１〜特殊小役３、不正解役１〜不正解役８の配当及び入賞する確率を示した図である。
【０１５８】
図１１に示すように、ベル１、ベル２と、特殊小役１〜特殊小役３と、は、入賞する確率がともに１／１となっている。上述した通り、ベル１、ベル２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面においていずれも４コマ以内の間隔で配列されている。また、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する各図柄も同様に、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面においていずれも４コマ以内の間隔で配列されている。このため、ベル１、ベル２と、特殊小役１〜特殊小役３と、は、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃがいずれのタイミングで停止操作を検出した場合にも、入賞可能となっており、それぞれ設定された打順で左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出した場合には、必ず入賞するように構成されている。
【０１５９】
本実施形態において、リール制御手段１３０は、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した第１停止操作が、ベル１、ベル２と、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかと、を入賞可能となる停止操作であった場合に、個数優先制御を実行してベルと特殊小役１〜特殊小役３とに共通する図柄を有効ラインＬ１上に表示する。例えば、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、左リールＲ１において有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示することで、ベル１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」と、特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」、「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬＫ」、「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬ」、「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬＫ」と、不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ」、「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＢ」、「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＣ」、「ＲＰ−ＳＰＣ−白ＢＡＲ」の計９個の図柄組合せを入賞可能になることから、個数優先制御を実行し、ベル１の入賞図柄組合せと特殊小役１の入賞図柄組合せとに共通する左リールＲ１の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を、有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１６０】
ベル１と、特殊小役１〜特殊小役３と、を入賞可能な第１停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した状態において、リール制御手段１３０は、第２停止操作を検出したのが正解打順に設定されているストップスイッチ２４０である場合には、枚数優先制御を実行し、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１６１】
一方、第２停止操作を検出したのが不正解打順に設定されているストップスイッチ２４０である場合、リール制御手段１３０は、個数優先制御を実行して、特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。具体的には、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した停止操作が打順２であった場合、リール制御手段１３０は、右ストップスイッチ２４０ｃが第２停止操作を検出した時点において、右リールＲ３のうち有効ラインＬ１上に表示する図柄として、リプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示するとベル１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」しか表示できないものの、ベル図柄「ＢＬ」を表示すれば特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」と「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬ」の２個を表示可能であり、ブランク図柄「ＢＬＫ」を表示すれば特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬＫ」と「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬＫ」の２個を表示可能であることから、個数優先制御を実行してベル図柄「ＢＬ」又はブランク図柄「ＢＬＫ」を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１６２】
このようなリール停止制御を実行することにより、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、第１停止操作を検出したストップスイッチが正解打順の第１停止操作と共通のストップスイッチであった場合に、ベル１、ベル２と、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかと、に共通する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示し、第２停止操作を検出したストップスイッチによって、入賞する役を決定することができる。
【０１６３】
次に、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したストップスイッチが正解打順の第１停止操作とは異なるストップスイッチであり、第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定される場合について説明する。
【０１６４】
まず、不正解打順として打順１及び打順２が設定されている場合について説明する。内部抽選で当選エリア「打順ベル３」に当選し、かつ左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することでベル２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」の１個の図柄組合せを表示可能となり、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役２の入賞図柄組合せ「黒ＢＡＲ−ＢＬ−ＲＰ」、「黒ＢＡＲ−ＢＬ−ＢＬＫ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、ブランク図柄「ＢＬＫ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役２の入賞図柄組合せ「ＢＬＫ−ＢＬ−ＲＰ」、「ＢＬＫ−ＢＬ−ＢＬＫ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＡ−ＳＰＡ」、「ＲＰ−ＳＰＡ−ＳＰＢ」、「ＲＰ−ＳＰＡ−ＳＰＣ」、「ＲＰ−ＳＰＡ−白ＢＡＲ」の４個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役７の入賞図柄組合せ「ＳＰＢ−ＲＰ−ＳＰＡ」、「ＳＰＢ−ＲＰ−ＳＰＢ」、「ＳＰＢ−ＲＰ−ＳＰＣ」、「ＳＰＢ−ＲＰ−白ＢＡＲ」の４個の図柄組合せを表示可能となることから、個数優先制御を実行してリプレイ図柄「ＲＰ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、不正解役１と、不正解役７と、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって不正解役１と、不正解役７と、の間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＡ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」の左リールＲ１の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を表示するリール停止制御を実行する。
【０１６５】
左リールＲ１の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役１に確定される。つまり、不正解打順として打順１及び打順２が設定されている場合、スロットマシン１では、左リールＲ１の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されるため、第１停止操作により左リールＲ１が停止した時点では取りこぼし（非入賞）が確定しない構成となっている。
【０１６６】
上述した通り、不正解役１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＰＡ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」であり、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミング、つまり中ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号６番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号２番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役１を入賞させることができる。つまり、スロットマシン１では、２０コマ中５コマの範囲で中ストップボタンＢ２が押下操作された場合に、不正解役１を入賞可能なように構成されており、２０コマ中残りの１５コマの範囲で中ストップボタンＢ２が押下操作された場合に、不正解役１を取りこぼすように構成されているため、不正解役１が入賞する確率は、５／２０＝１／４となっている。
【０１６７】
そして、不正解役１を取りこぼすタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合、図１２（Ａ）に示すように、中ストップスイッチ２４０ｂが第２停止操作を検出したことに基づくリール停止制御が実行された時点で、特定図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」を構成する図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１６８】
上述したように、不正解役１は、停止番号６番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号２番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞し、不正解役２は、停止番号１１番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号７番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役３は、停止番号１番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号０番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１７番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役４は、停止番号１６番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１２番が割り当てられた特殊図柄Ｄ「ＳＰＤ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｄ「ＳＰＤ」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞する。
【０１６９】
つまり、不正解役１〜不正解役４は、入賞可能となる中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングが重複しないように構成され、かつ、許容されるタイミングが中リールＲ２の外周面に配列された図柄２０コマ中５コマ分の図柄が有効ラインＬ１上に回転表示される期間内となるように構成されている。
【０１７０】
また、スロットマシン１では、内部抽選における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選確率がすべて同じ確率に設定されているため、例えば、第２停止操作として中リールＲ２に配列された特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ラインＬ１上に表示させることを常に狙って中ストップボタンＢ２が押下操作された場合、当選エリア「打順ベル３」の当選時には確実に不正解役１を入賞させることができるが、当選エリア「打順ベル４」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時には確実に取りこぼし（非入賞）となる。このため、不正解役１が入賞する確率は、中ストップボタンＢ２の操作態様によらず１／４となっている。
【０１７１】
また、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル４」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したのが左ストップスイッチ２４０ａである場合には、上述した当選エリア「打順ベル３」の当選時と同様に、それぞれ入賞図柄組合せが異なる不正解役２〜不正解役４のうち当選した不正解役の入賞図柄組合せのうち左リールＲ１の図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１７２】
これらより、不正解役１〜不正解役４の入賞確率は、すべて１／４であり、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングによって３／４の確率で取りこぼし得る役となっている。
【０１７３】
なお、図１１に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、打順１又は打順２の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる不正解役１〜不正解役４のうち、不正解役１が当選エリア「打順ベル３」に含まれ、不正解役２が当選エリア「打順ベル４」に含まれ、不正解役３が当選エリア「打順ベル５」に含まれ、不正解役４が当選エリア「打順ベル６」に含まれることで、当選エリア「打順ベル３」〜当選エリア「打順ベル６」には、不正解役１〜不正解役４が互いに重複することなく含まれている。
【０１７４】
次に、不正解打順として打順３及び打順４が設定されている場合について説明する。内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ中ストップスイッチ２４０ｂが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することでベル１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」の１個の図柄組合せを表示可能となり、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」、「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬＫ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、ブランク図柄「ＢＬＫ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬ」、「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬＫ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ」、「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＢ」、「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＣ」、「ＲＰ−ＳＰＣ−白ＢＡＲ」の４個の図柄組合せを表示可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＡ」、「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＢ」、「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＣ」、「ＳＰＡ−ＲＰ−白ＢＡＲ」の４個の図柄組合せを表示可能となることから、個数優先制御を実行して特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、リプレイ図柄「ＲＰ」とのいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、不正解役３と、不正解役５と、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって不正解役３と、不正解役５と、の間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＢ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」の中リールＲ２の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を表示するリール停止制御を実行する。
【０１７５】
中リールＲ２の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役５に確定される。つまり、不正解打順として打順３及び打順４が設定されている場合、スロットマシン１では、中リールＲ２の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されるため、第１停止操作により中リールＲ２が停止した時点では取りこぼし（非入賞）が確定しない構成となっている。
【０１７６】
上述した通り、不正解役５の入賞図柄組合せは、「ＳＰＢ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」であり、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミング、つまり左ストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号２番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号０番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１８番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、不正解役５を入賞させることができる。つまり、スロットマシン１では、２０コマ中５コマの範囲で左ストップボタンＢ１が押下操作された場合に、不正解役５を入賞可能なように構成されており、２０コマ中残りの１５コマの範囲で左ストップボタンＢ１が押下操作された場合に、不正解役５を取りこぼすように構成されているため、不正解役７が入賞する確率は、５／２０＝１／４となっている。
【０１７７】
そして、不正解役５を取りこぼすタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合、図１２（Ｂ）に示すように、左ストップスイッチ２４０ａが第２停止操作を検出したことに基づくリール停止制御が実行された時点で、特定図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」を構成する図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１７８】
上述したように、不正解役５は、停止番号２番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号０番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１８番が割り当てられた特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞し、不正解役６は、停止番号１２番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号７番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役７は、停止番号７番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号３番が割り当てられた特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞し、不正解役８は、停止番号１７番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号１３番が割り当てられた特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」の５コマの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合に、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が有効ラインＬ１上に表示されて入賞する。
【０１７９】
つまり、不正解役５〜不正解役８は、入賞可能となる左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングが重複しないように構成され、かつ、許容されるタイミングが左リールＲ１の外周面に配列された図柄２０コマ中５コマ分の図柄が有効ラインＬ１上に回転表示される期間内となるように構成されている。
【０１８０】
また、スロットマシン１では、内部抽選における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選確率がすべて同じ確率に設定されているため、例えば、第２停止操作として左リールＲ１に配列された特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ラインＬ１上に表示させることを常に狙って左ストップボタンＢ１が押下操作された場合、当選エリア「打順ベル１」の当選時には確実に不正解役５を入賞させることができるが、当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」の当選時には確実に取りこぼし（非入賞）となる。このため、不正解役５が入賞する確率は、中ストップボタンＢ２の操作態様によらず１／４となっている。
【０１８１】
また、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したのが中ストップスイッチ２４０ｂである場合には、上述した当選エリア「打順ベル１」の当選時と同様に、それぞれ入賞図柄組合せが異なる不正解役６〜不正解役８のうち当選した不正解役の入賞図柄組合せのうち中リールＲ２の図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１８２】
これらより、不正解役５〜不正解役８の入賞確率は、すべて１／４であり、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングによって３／４の確率で取りこぼし得る役となっている。
【０１８３】
なお、図１１に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、打順３又は打順４の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる不正解役５〜不正解役８のうち、不正解役５が当選エリア「打順ベル１」に含まれ、不正解役６が当選エリア「打順ベル２」に含まれ、不正解役７が当選エリア「打順ベル５」に含まれ、不正解役８が当選エリア「打順ベル６」に含まれることで、当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」には、不正解役５〜不正解役８が互いに重複することなく含まれている。
【０１８４】
次に、不正解打順として打順５及び打順６が設定されている場合について説明する。内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することでベルの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＲＰ」の１個の図柄組合せを表示可能となり、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」、「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、ブランク図柄「ＢＬＫ」を有効ラインＬ１上に表示することで特殊小役１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬＫ」、「ＲＰ−ＢＬＫ−ＢＬＫ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ」及び不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＡ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＢ」及び不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＢ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＣ」及び不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＣ」の２個の図柄組合せを表示可能となり、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−白ＢＡＲ」及び不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−白ＢＡＲ」の２個の図柄組合せを表示可能となることから、個数優先制御を実行してベル図柄「ＢＬ」と、ブランク図柄「ＢＬＫ」と、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、特殊小役１と、不正解役３と、不正解役５と、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって特殊小役１と、不正解役３と、不正解役５と、の間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」と不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＢ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」とに共通する右リールＲ３の図柄である特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかを表示するリール停止制御を実行する。
【０１８５】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１において、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかが配列されている。このため、スロットマシン１では、右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定する当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル４」の当選時に、右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかが確実に有効ラインＬ１上に表示されるように構成されている。
【０１８６】
なお、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル２」〜当選エリア「打順ベル４」のいずれかに当選し、かつ第１停止操作を検出したのが右ストップスイッチ２４０ｃである場合には、上述した当選エリア「打順ベル１」の当選時と同様に、それぞれ入賞図柄組合せが異なる不正解役１、不正解役２、不正解役４、不正解役６〜不正解役８のうち当選した不正解役の入賞図柄組合せのうち右リールＲ３の図柄を有効ラインＬ１上に表示するリール停止制御を実行する。
【０１８７】
右リールＲ３の有効ラインＬ１上に特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかが停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役３と不正解役５とのいずれかに確定される。つまり、不正解打順として打順５及び打順６が設定されている場合、スロットマシン１では、右リールＲ３の有効ラインＬ１上に特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかが停止表示されるため、第１停止操作により右リールＲ３が停止した時点では取りこぼし（非入賞）が確定しない構成となっている。
【０１８８】
以下に、図１２（Ｃ）に示す右リールＲ３の有効ラインＬ１上に特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が停止表示されることで今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役３と不正解役５とのいずれかに確定された場合を例に説明する。
【０１８９】
内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出し、かつ左ストップスイッチ２４０ａが第２停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ」を表示可能となり、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＡ」を表示可能となるため、不正解役３と不正解役５とで有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって不正解役３と不正解役５との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ」の左リールＲ１の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を表示するリール停止制御を実行する。
【０１９０】
左リールＲ１の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役３に確定される。つまり、不正解打順として打順５及び打順６が設定されている場合、スロットマシン１では、第１停止操作を右ストップスイッチ２４０ｃが検出し、第２停止操作を左ストップスイッチ２４０ａが検出した場合、左リールＲ１の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されるため、第２停止操作により左リールＲ１が停止した時点では取りこぼし（非入賞）が確定しない構成となっている。
【０１９１】
上述した通り、不正解役３は、中ストップボタンＢ２が停止操作を検出するタイミングによって入賞可能であり、その入賞確率が１／４となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ打順５の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングによって不正解役１を３／４の確率で取りこぼし得る構成となっている。
【０１９２】
そして、不正解役３を取りこぼすタイミングで中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出した場合、図１２（Ｄ）に示すように、中ストップスイッチ２４０ｂが第３停止操作を検出したことに基づくリール停止制御が実行されることで、特定図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」を構成する図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１９３】
内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出し、かつ中ストップスイッチ２４０ｂが第２停止操作を検出した場合、リール制御手段１３０は、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役３の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＣ−ＳＰＡ」を表示可能となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示することで不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＡ」を表示可能となるため、不正解役３と不正解役５とで有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって不正解役３と不正解役５との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして不正解役５の入賞図柄組合せ「ＳＰＡ−ＲＰ−ＳＰＡ」の中リールＲ２の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を表示するリール停止制御を実行する。
【０１９４】
中リールＲ２の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されることにより、スロットマシン１では、今回の遊技で入賞可能となる役が不正解役５に確定される。つまり、不正解打順として打順５及び打順６が設定されている場合、スロットマシン１では、第１停止操作を右ストップスイッチ２４０ｃが検出し、第２停止操作を中ストップスイッチ２４０ｂが検出した場合、中リールＲ２の有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されるため、第２停止操作により中リールＲ２が停止した時点では取りこぼし（非入賞）が確定しない構成となっている。
【０１９５】
上述した通り、不正解役５は、左ストップボタンＢ１が停止操作を検出するタイミングによって入賞可能であり、その入賞確率が１／４となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングによって不正解役５を３／４の確率で取りこぼし得る構成となっている。
【０１９６】
そして、不正解役５を取りこぼすタイミングで左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出した場合、図１２（Ｅ）に示すように、左ストップスイッチ２４０ａが第３停止操作を検出したことに基づくリール停止制御が実行されることで、特定図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」を構成する図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１９７】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出するタイミングと、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出するタイミングと、のいずれか一方において取りこぼしが発生し得る構成となっており、右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出するタイミングがいずれのタイミングであっても取りこぼしが発生しない構成となっている。
【０１９８】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢが入賞しＣＢが作動した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時に、右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出してから７５ｍｓ以内、つまり滑りコマ数が１コマ以内となるように右リールＲ３を停止する制御を実行するように構成されている。このため、スロットマシン１では、ＣＢ作動中に右リールＲ３に表示される図柄を特定の図柄にするためには、最大でも２つの特定の図柄の間に１つの図柄を配置する１コマおきに特定の図柄を配列する必要がある。このような状態で、スロットマシン１は、非ボーナス状態において右ストップスイッチ２４０ｃが停止操作を検出タイミングによって入賞確率が１／４となるように不正解役の図柄組合せを有するように設計すると、右リールＲ３の外周面に４コマおきに異なる図柄を配列する必要があるため、右リールＲ３の外周面の図柄の配列を構成するための制約が多くなり、右リールＲ３の外周面の図柄の配列を設計することが困難な構成となっている。
【０１９９】
このため、本実施形態のスロットマシン１は、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せにおいて、右リールＲ３の図柄が共通の図柄である特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、から構成されており、打順５又は打順６が第１停止操作の時点で不正解打順が確定する場合には、右リールＲ３において特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかを有効ラインＬ１上に停止表示するように構成されており、ＣＢを搭載しリールの挙動や図柄の配列に制限が出る構成でありながら、打順５又は打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合にも１／４の確率で入賞する不正解役１〜不正解役８を搭載することが容易にできるように構成されている。
【０２００】
なお、図１１に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、打順５又は打順６の停止操作を左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが検出した場合に入賞可能となる不正解役１〜不正解役８のうち、不正解役３と不正解役５とが当選エリア「打順ベル１」に含まれ、不正解役４と不正解役６とが当選エリア「打順ベル２」に含まれ、不正解役１と不正解役７とが当選エリア「打順ベル３」に含まれ、不正解役２と不正解役８とが当選エリア「打順ベル４」に含まれることで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル４」には、不正解役１〜不正解役８のうち２つの不正解役が互いに重複することなく含まれている。
【０２０１】
また、図１２に示すように、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に取りこぼし（非入賞）が発生するのは、打順１及び打順２が不正解打順に設定されている場合であれば、中ストップスイッチ２４０ｂが第１タイミングとは異なるタイミングで停止操作を検出した場合であり、打順３及び打順４が不正解打順に設定されている場合であれば、左ストップスイッチ２４０ａが第２タイミングとは異なるタイミングで停止操作を検出した場合である。また、打順５及び打順６が不正解打順に設定されている場合、第３停止操作を検出したストップスイッチが中ストップスイッチ２４０ｂである場合には、中ストップスイッチ２４０ｂが第１タイミングとは異なるタイミングで停止操作を検出した場合であり、第３停止操作を検出したストップスイッチが左ストップスイッチ２４０ａである場合には、左ストップスイッチ２４０ａが第２タイミングとは異なるタイミングで停止操作を検出した場合である。
【０２０２】
つまり、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、打順１及び打順２が不正解打順に設定されている場合、左ストップスイッチ２４０ａが第１停止操作を検出した時点では、不正解役１〜不正解役４の入賞と、取りこぼし（非入賞）と、のいずれも発生し得る図柄が有効ラインＬ１上に表示されることから、不正解役１〜不正解役４と、特定図柄組合せと、に共通する左リールＲ１の図柄である第１共通図柄としてのリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示するように構成されている。また、打順３及び打順４が不正解打順に設定されている場合、中ストップスイッチ２４０ｂが第１停止操作を検出した時点では、不正解役５〜不正解役８の入賞と、取りこぼし（非入賞）と、のいずれも発生し得る図柄が有効ラインＬ１上に表示されることから、不正解役５〜不正解役８と、特定図柄組合せと、に共通する中リールＲ２の図柄である第２共通図柄としてのリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示するように構成されている。そして、打順５及び打順６が不正解打順に設定されている場合、右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点では、不正解役１〜不正解役８の入賞と、取りこぼし（非入賞）と、のいずれも発生し得る図柄が有効ラインＬ１上に表示されることから、不正解役１〜不正解役８と、特定図柄組合せと、に共通する右リールＲ３の図柄である第３共通図柄としての特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」及び白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」のいずれかが有効ラインＬ１上に停止表示するように構成されている。
【０２０３】
そして、リール制御手段１３０は、取りこぼしが確定する停止操作を検出した時点で、左リールＲ１と中リールＲ２とのそれぞれにおいて４コマ以内の間隔で配列されており、左ストップスイッチ２４０ａ又は中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミングが第２タイミング又は第１タイミングとは異なるタイミングである場合に確実に有効ラインＬ１上に停止表示させることができる図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示する。このように構成されることで、スロットマシン１は、中ストップスイッチ２４０ｂが停止操作を検出したタイミングが第１タイミングではない場合に取りこぼす不正解役１〜不正解役４と、左ストップスイッチ２４０ａが停止操作を検出したタイミングが第２タイミングではない場合に取りこぼす不正解役５〜不正解役８と、を有する構成において、不正解役１〜不正解役４を取りこぼした場合に有効ラインＬ１上に停止表示される図柄組合せと、不正解役５〜不正解役８を取りこぼした場合に有効ラインＬ１上に停止表示される図柄組合せと、を共通の特定図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＳＰＡ（ＳＰＢ，ＳＰＣ，白ＢＡＲ）」にすることができる。
【０２０４】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選しかつ重複して当選する役のうち入賞可能となる役が不正解役１〜不正解役４に確定された状態で取りこぼした場合又は入賞可能となる役が不正解役５〜不正解役８に確定された状態で取りこぼした場合において、不正解役１〜不正解役４を取りこぼした場合に表示される図柄組合せと、不正解役５〜不正解役８を取りこぼした場合に表示される図柄組合せと、が、いずれの場合も、左リールＲ１にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、中リールＲ２にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、右リールＲ３に特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」と、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、のいずれかが表示される特定図柄組合せであり、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における取りこぼし（非入賞）時に有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せを削減することができ、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せに係るプログラムの容量が増大することを防ぐことができる。
【０２０５】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せと特定図柄組合せとのうち左リールＲ１において有効ラインＬ１上に停止表示される図柄が第１共通図柄となるように構成されているが、これに限らず、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれか１つにおいて第１共通図柄となるように構成されていればよい。このように構成された場合、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せと特定図柄組合せとにおいて有効ラインＬ１上に第１共通図柄が表示されるように構成されたリールが、第１リールを構成する。
【０２０６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せと特定図柄組合せとのうち中リールＲ２において有効ラインＬ１上に停止表示される図柄が第２共通図柄となるように構成されているが、これに限らず、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれか１つにおいて第２共通図柄となるように構成されていればよい。このように構成された場合、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せと特定図柄組合せとにおいて有効ラインＬ１上に第２共通図柄が表示されるように構成されたリールが、第２リールを構成する。
【０２０７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せと特定図柄組合せとのうち右リールＲ３において有効ラインＬ１上に停止表示される図柄が第３共通図柄となるように構成されているが、これに限らず、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれか１つにおいて第３共通図柄となるように構成されていればよい。このように構成された場合、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せと特定図柄組合せとにおいて有効ラインＬ１上に第３共通図柄が表示されるように構成されたリールが、第３リールを構成する。
【０２０８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定した遊技において、中ストップスイッチ２４０ｂが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されているが、中ストップスイッチ２４０ｂに限らず、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのうちいずれか１つが停止操作を検出するタイミングによって、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されていればよく、停止操作を検出するタイミングによって不正解役１〜不正解役４の入賞の可否が決定されるストップスイッチが第２ストップスイッチを構成する。
【０２０９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃが第１停止操作を検出した時点で不正解打順が確定した遊技において、左ストップスイッチ２４０ａが予め設定されたタイミングで停止操作を検出した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されているが、左ストップスイッチ２４０ａに限らず、左ストップスイッチ２４０ａ〜右ストップスイッチ２４０ｃのうちいずれか１つが停止操作を検出するタイミングによって、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となるように構成されていればよく、停止操作を検出するタイミングによって不正解役５〜不正解役８の入賞の可否が決定されるストップスイッチが第１ストップスイッチを構成する。
【０２１０】
つまり、本実施形態においては、第１リールを左リールＲ１が構成し、第２リールを中リールＲ２が構成し、第３リールを右リールＲ３が構成しているが、これに限定されるものではない。また、第１ストップスイッチを左ストップスイッチ２４０ａが構成し、第２ストップスイッチを中ストップスイッチ２４０ｂが構成し、第３ストップスイッチを右ストップスイッチ２４０ｃが構成しているが、これに限定されるものではない。
【０２１１】
また、本実施形態において、不正解役１〜不正解役８の配当は、いずれも規定投入数よりも少ない１枚に設定されているが、これに限らず、ベル１、ベル２の配当よりも少ない枚数の配当であればいずれの枚数の配当であってもよい。
【０２１２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１共通図柄としてリプレイ図柄「ＲＰ」を有しているが、これに限らず、例えば第１共通図柄が単一の図柄ではなく複数の図柄から構成されていてもよく、不正解役１〜不正解役４の入賞図柄組合せを構成する左リールＲ１の図柄と、特定図柄組合せを構成する左リールＲ１の図柄と、が同一の図柄群から構成されていればよい。また、第２共通図柄についても、不正解役５〜不正解役８の入賞図柄組合せを構成する中リールＲ２の図柄と、特定図柄組合せを構成する中リールＲ２の図柄と、が同一の図柄群から構成されていればよく、第３共通図柄についても、不正解役１〜不正解役８の入賞図柄組合せを構成する右リールＲ３の図柄と、特定図柄組合せを構成する右リールＲ３の図柄と、が同一の図柄群から構成されていればよい。
【０２１３】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、個数優先制御を実行するリール停止制御において、優先順位に優劣がつかない場合に停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して有効ラインＬ１上に表示する図柄を決定するように構成されているが、これに限らず、予め定められている制御処理に従って有効ラインＬ１上に表示する図柄を決定するように構成されていればよく、その制御処理の詳細については限定されるものではない。
【０２１４】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、所定の回数ベルが入賞した場合に、ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において投入されたメダルの枚数と、ＡＴ状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてＡＴ状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でＡＴ状態を終了すると決定した場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０２１５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＴ３状態における純増枚数が２．０未満となるようにＣＢの当選確率及びＣＢの作動中におけるメダルの払出数が設定されているが、ＲＴ３状態における純増枚数は値「２．０」に限らず、例えば値「３．０」や値「３．５」等、任意の値「Ｎ」であってもよい。
【０２１６】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記成立状態に設定された役に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
所定の遊技回数の遊技が実行される場合において、遊技媒体の総投入数が遊技媒体の総払出数よりも多くなるように設定された第１遊技状態と、
前記第１遊技状態よりも前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記リプレイに当選する確率が高い第２遊技状態と、を含み、
前記ボーナスは、特定ボーナスを含み、
前記特定ボーナスの作動中における遊技媒体の払出数は、遊技媒体の投入数よりも多くなるように設定され、
前記内部抽選手段は、前記特定ボーナスの作動時において、すべての小役を前記成立状態に設定した状態で抽選の対象として前記ボーナスを含む前記内部抽選を実行し、
前記特定ボーナスの当選確率及び前記特定ボーナスが作動中における遊技媒体の払出数は、前記第２遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行される場合における遊技媒体の総払出数から遊技媒体の総投入数を減算した値が、実行される遊技回数のＮ倍未満の値となるように設定されている、構成であってもよい。
【０２１７】
この構成により、スロットマシン１は、作動中のメダルの払出数がメダルの投入数よりも多くなるように設定されたＣＢを有することで、小役を全取得した場合におけるメダルの出玉率をＣＢによってさらに向上させることができ、ボーナスを抽選可能な状態を維持しながらメダルの出玉率を向上させることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、ＣＢの当選確率及びＣＢの作動中におけるメダルの払出数の設定によって、所定の遊技回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総払出数からメダルの総投入数を減算した値を、実行される遊技回数に対してＮ倍未満となるようにすることができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０２１８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２１９】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１６０…リプレイ処理手段：２３０…スタートスイッチ：２４０ａ…左ストップスイッチ（第１ストップスイッチ）：２４０ｂ…中ストップスイッチ（第２ストップスイッチ）：２４０ｃ…右ストップスイッチ（第３ストップスイッチ）：３００…演出装置：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…左リール（第１リール）：Ｒ２…中リール（第２リール）：Ｒ３…右リール（第３リール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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