(57)【要約】【課題】遊技者や遊技ホール等に係る過度の不利益の発生を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤６０には作動入球部６２，６３や遊技釘６９等の遊技部品が配設された遊技領域ＰＥが形成されている。遊技部品の存在により遊技領域ＰＥへ発射された遊技球が作動入球部６２，６３へ適度な確率で入球するように設定されている。主制御装置（ＲＡＭ）の各種カウンタエリアには、作動入球部６２，６３への入球数をカウントする入球数カウンタと、遊技領域ＰＥから排出された遊技球をカウントする排出数カウンタとが設けられている。主制御装置のＭＰＵでは、これら両カウンタの値を参照して作動入球部６２，６３への入球確率を算出する。そして、算出した入球確率を主制御装置のＲＯＭに記憶された設定値と対比し、その対比結果に基づいて入球確率に係る報知を行うための処理を実行する。【選択図】      図４
2018198989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を備え、当該遊技盤に遊技球の流下方向を変化させる遊技部品と遊技球が入球する入球部とが設けられている遊技機であって、
前記入球部への入球数に対応する入球数対応情報として、相対的に短い期間又は相対的に少ない数を限度として累積される第１種対応情報と相対的に長い期間又は相対的に多い数を限度として累積される第２種対応情報とを記憶する第１記憶手段と、
前記入球部への入球に基づいて前記入球数対応情報を更新する更新手段と、
前記入球部への入球数に係る情報であって遊技機の仕様に応じて設定された設定情報が予め記憶されている第２記憶手段と、
第１報知条件が成立した場合に、前記第１種対応情報及び前記設定情報の対比に基づいて定められた第１特別情報を報知し、第２報知条件が成立した場合に、前記第２種対応情報及び前記設定情報の対比に基づいて定められた第２特別情報を報知する特別報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選等の特典を遊技者に付与するものがある。この種の遊技機においては遊技領域に遊技釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路の多様化が実現されているとともに入球部への入球が適度な確率で発生するように調整されている。また、遊技機においては、ホール管理者による遊技盤（遊技領域）へのアクセスが許容されており、清掃等のメンテナンス作業への配慮がなされている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、例えば上記メンテナンス作業を行う際に遊技部品が変形等した場合には、入球部への入球確率が変化する可能性がある。そもそも、遊技機メーカにおいては、入球確率が予め設定された範囲に収まるように製造されており、上述した事情等によって入球確率が大きく変化した場合には、遊技ホール及び遊技者の一方にとって過度に不利な状態となり得る。このような偏りが大きくなることは、遊技機の設置や利用を促進する上で妨げとなるため好ましくない。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者や遊技ホール等に係る過度の不利益の発生を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤を備え、当該遊技盤に遊技球の流下方向を変化させる遊技部品と遊技球が入球する入球部とが設けられている遊技機であって、
前記入球部への入球数に対応する入球数対応情報として、相対的に短い期間又は相対的に少ない数を限度として累積される第１種対応情報と相対的に長い期間又は相対的に多い数を限度として累積される第２種対応情報とを記憶する第１記憶手段と、
前記入球部への入球に基づいて前記入球数対応情報を更新する更新手段と、
前記入球部への入球数に係る情報であって遊技機の仕様に応じて設定された設定情報が予め記憶されている第２記憶手段と、
第１報知条件が成立した場合に、前記第１種対応情報及び前記設定情報の対比に基づいて定められた第１特別情報を報知し、第２報知条件が成立した場合に、前記第２種対応情報及び前記設定情報の対比に基づいて定められた第２特別情報を報知する特別報知手段とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技者や遊技ホール等に係る過度の不利益の発生を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１５】入球確率報知用処理を示すフローチャートである。
【図１６】監視開始用処理を示すフローチャートである。
【図１７】低頻度サポートモード対応処理を示すフローチャートである。
【図１８】低頻度サポートモード中の通常報知及び特殊報知の態様を示す概略図である。
【図１９】高頻度サポートモード対応処理を示すフローチャートである。
【図２０】高頻度サポートモード中の通常報知及び特殊報知の態様を示す概略図である。
【図２１】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される報知用制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】各種報知の終了条件を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１５】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２１】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２３】
＜内枠１３＞
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２４】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２８】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００２９】
＜遊技盤６０＞
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３０】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３１】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３２】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３３】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、左右一対の可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部７１ｂとを有してなる。駆動部７１ｂは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下側作動口６３ａへの入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下側作動口６３ａへの入球を不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切り替る構成となっている。なお、電動役物７１については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３４】
本パチンコ機１０では、電動役物７１によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３５】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動口６３ａへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を行うことができる。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート６６がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
なお、上側作動入球部６２への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部６３への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部６２に対する下側作動入球部６３の有利性を高める上では、上側作動入球部６２にかかる払出個数よりも下側作動入球部６３にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３８】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）６５については、可変表示ユニット６７の右方に配置されている。可変入球装置６５は、遊技盤６０の背面側へと通じる大入賞口６５ａと、当該大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構とを備えている。当該開閉機構は、大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。
【００３９】
開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては１６ラウンド）を上限とした開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
ここで、各作動入球部６２，６３及び可変入球装置６５の配置について補足説明する。上記可変表示ユニット６７の左側（左ルート：一点鎖線参照）となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部６２，６３を素通りした遊技球は、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、上記可変入球装置６５については可変表示ユニット６７の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット６７の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の大入賞口６５ａへの入球が回避されている。
【００４２】
また、可変表示ユニット６７の右側（右ルート：２点鎖線参照）となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は可変入球装置６５へ向けて流下する。可変入球装置６５には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３）へ向けて誘導する誘導部６５ｄが形成されており、可変入球装置６５の大入賞口６５ａを素通りした遊技球は下側作動入球部６３へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部６３を素通りした遊技球は、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。
【００４３】
ここで、上側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置６５及び下側作動入球部６３への入球が許容されている一方で、上側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００４４】
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット６７の左右両側にスルーゲート６６をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット６７の左右のどちらに向けて発射したとしても（遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても）下側作動入球部６３の電動役物７１によるサポート機能が担保される。
【００４５】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置７５が設けられている。また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。
【００４６】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４７】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
作動入球部６２，６３の側方（可変入球装置６５の下方）には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４９】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部ＤＵと、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部ＤＬとを有してなる。
【００５０】
上側作動入球部用表示部ＤＵでは、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部ＤＵにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
下側作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５２】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されて予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過するまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記停止表示（確定表示）が行われるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５３】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには両作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５４】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５５】
これら各表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５６】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５７】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５８】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５９】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６０】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６１】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６２】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６３】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６４】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６５】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６６】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６７】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６８】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６９】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７０】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７１】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に回収通路を経由して排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７２】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７３】
また、回収通路の出口部分には、遊技領域ＰＥから排出された遊技球を検知する検知センサが配設されている。この検知センサの検知領域を遊技球が通過することによって遊技領域ＰＥから排出される遊技球が検知される構成となっている。
【００７４】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７５】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７９】
＜裏パックユニット１５＞
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８０】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８１】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８２】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８４】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８５】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８６】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８７】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８８】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００９０】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００９１】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂ、下側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｃ、可変入球装置６５用の検知センサ１５１ｄ、スルーゲート６６用の検知センサ１５１ｅが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、遊技盤６０の背面側に設けられた回収通路の最下流部分に設けられた検知センサ１５１ｆが接続されており、この検知センサ１５１ｆからの情報に基づいて遊技球から排出された遊技球の数を把握可能となっている。
【００９２】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口６５ａへの入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９３】
報知・演出制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００９４】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、可変入球装置６５の開閉扉６５ｂを駆動させる可変入球駆動部６５ｃ、主表示ユニット８１の保留数用表示部ＤＨや各種入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【００９５】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口６５ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置６５における可変入球駆動部６５ｃの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬの表示制御が実行される。
【００９６】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００９７】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９８】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００９９】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ６１２が搭載された表示制御基板６１１を有してなり、ＭＰＵ６１２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４が設けられている。報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の概要を決める。そして、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御する。
【０１００】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力されたコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１０１】
ここで、図６及び図７を参照して図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図６は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図７は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示内容を説明するための説明図である。
【０１０２】
表示制御装置６２０のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図６（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図６（ｊ）参照）とが記憶されている。
【０１０３】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１０４】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１０５】
また、図７（ｂ）に示すように、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１０６】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することも可能である。
【０１０７】
因みに、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１０８】
表示画面７５ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口６２ａ，６３ａに入賞した場合（作動入球部６２，６３に入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０１０９】
具体的には、遊技球が上側作動入球部６２に入球した場合の最大保留個数は４個であり、下側作動入球部６３に入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３への入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。
【０１１０】
例えば、遊技球が作動口６２ａ，６３ａに入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留表示用画像ＭＰが表示され、遊技球が作動口６２ａ，６３ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて所定の保留表示用画像ＭＰが表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【０１１１】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留表示用画像ＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【０１１２】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留表示用画像ＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留表示用画像ＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【０１１３】
＜各種カウンタについて＞
次に、図８を参照して上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図８は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【０１１４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち各種発光部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨにおける発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵび図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１５】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、上側作動入球部用保留エリアＲａと、下側作動入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１１８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１１９】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモード、という２つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して３つの大当たりが設定されている。
【０１２０】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、具体的には０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２１】
＜遊技結果の振り分け＞
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１２２】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、１６Ｒ通常大当たり結果が設定されている。
【０１２３】
１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置６５が１６回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードに移行する。
【０１２４】
１６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置６５が１６回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
【０１２５】
１６Ｒ通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置６５が１６回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードに移行する。
【０１２６】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「１０〜１９」が１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「２０〜２９」が１６Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１２７】
これに対して、下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として１６Ｒ確変大当たり結果Ａ及び１６Ｒ通常大当たり結果が設定されている。
【０１２８】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１９」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「２０〜２９」が１６Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１２９】
なお、上述した主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては同作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを構成している多数のＬＥＤを個々に点灯／消灯させることにより、各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを目視で確認することにより、大当たりの種別を識別することが困難となっている。これにより、大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果Ａ，Ｂ又は１６Ｒ通常大当たり結果となった場合には、遊技者に対する有利度を隠蔽し、大当たり結果に対する期待感を好適に持続させることが可能となっている。
【０１３０】
ここで、電動役物７１によるサポートパターンについて補足説明する。
【０１３１】
下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部６３の電動役物７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３２】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選（サポート抽選）における電役開放状態当選（サポート当選）となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は１００％となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は２０％となっている。
【０１３３】
また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物７１が開放状態となる回数が同じ（詳しくは３回）となるように設定されている一方、１回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が３ｓｅｃとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が０．２ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１３４】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、所定の周期（０．６ｓｅｃ）に１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度サポートモードでは、上記のとおり１回の電動役物７１の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度サポートモードでは、遊技球の発射周期よりも１回の下側作動口６３ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度サポートモード対応の遊技状態では実質的に下側作動口６３ａへの入賞が発生しにくくなっている。
【０１３５】
更には、高頻度サポートモードでは１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が２ｓｅｃであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が１２ｓｅｃとなるよう差が設定されている。
【０１３６】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動入球部６３の下側作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）よりも上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）よりも下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３８】
再び図８を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１３９】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当否抽選に当選となる遊技回）においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４１】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１４２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４３】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１４４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１４５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１４７】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。
【０１４８】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５０】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｆ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｆ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１５１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１０４のスルー用の入賞処理では、ステップＳ１０１にて保存した検知情報に基づいて遊技球がスルーゲート６６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート６６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１５４】
遊技球がスルーゲート６６に入賞し、且つ役物保留記憶数＜４であることを条件に役物保留記憶数を１インクリメントする。そして、上記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する保留数用表示部ＤＨを点灯させた後、本入賞処理を終了する。
【０１５５】
一方、スルーゲート６６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１０５の作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が上側作動口６２ａに入賞したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５７】
その後、上側作動口６２ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上側作動入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上側作動入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、上側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１５８】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥ（詳しくは保留数表示領域Ｄａ）の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置６２０ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Ｄａ（対応する単位保留表示領域）に新たに保留表示用画像ＭＰを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、３つ目の単位保留表示領域Ｄａ３に保留表示用画像ＭＰが追加表示されることとなる。
【０１５９】
その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６０】
遊技球が上側作動入球部６２に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）用の検知センサ１５１ｃの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が下側作動口６３ａに入賞したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１６１】
その後、下側作動口６３ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１６２】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥ（詳しくは保留数表示領域Ｄａ）の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置６２０ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Ｄａ（対応する単位保留表示領域）に新たに保留表示用画像ＭＰを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、３つ目の単位保留表示領域Ｄａ３に保留表示用画像ＭＰが追加表示されることとなる。なお、保留表示用画像ＭＰについては上側作動入球部６２に対応するものと下側作動入球部６３に対応するものとで色分けがなされている。これにより、遊技者は保留表示用画像ＭＰを目視で確認することでその保留が何れの作動入球部６２，６３に対応しているかを把握することが可能となっている。
【０１６３】
一方、上側作動口６２ａ及び下側作動口６３ａのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて払出制御装置１８１に対して送信される。
【０１６４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６５】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１６６】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６７】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１６８】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１６９】
ステップＳ２０５では、下側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御を行う。
【０１７０】
ここで、既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモード，中頻度サポートモード，高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、中頻度サポートフラグがセットされている場合には中頻度サポートモードとなり、それら各フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。かかる電役サポート処理についての詳細は後述する。
【０１７１】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１７２】
ステップＳ２０６の処理を実行した後は、ステップＳ２０７にて入球確率報知用処理を実行する。この入球確率報知用処理によって、作動入球部６２，６３への入球がどの程度の確率で発生しているかの報知がなされる。当該入球確率報知用処理についての詳細は後述する。
【０１７３】
続くステップＳ２０８では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７４】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１７５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７６】
一方、ステップＳ２０８にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１４にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１１及び図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１７８】
図１１に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示ユニット８１の上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。より具体的には、変動表示〜停止表示（確定表示）が終了しているか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合（より詳しくは停止表示（確定表示）が終了する場合）に消去される。
【０１８１】
作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬが変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア６０４ｂの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１８２】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて上側作動入球部用保留エリアＲａ又は下側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１８３】
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリアＲａ及び下側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアＲａが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合について説明する。
【０１８４】
先ず上側作動入球部用保留エリアＲａの始動保留球数ＲａＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該上側作動入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８５】
その後、上側作動入球部用保留エリアＲａの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８６】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Ｄａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８７】
一方、下側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアＲｂの始動保留球数ＲｂＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８８】
その後、下側作動入球部用保留エリアＲｂの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８９】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９０】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５に進み、主表示ユニット８１（詳しくは主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ）における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９１】
ここで、図１２のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０１９２】
＜変動開始処理＞
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果である場合に消去されるフラグである。
【０１９３】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９４】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０１９５】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。
【０１９６】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ及び１６Ｒ通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１９７】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ及び１６Ｒ通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１９８】
ステップＳ４０３の振分判定処理を実行した後はステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（詳しくは上側作動入球部用表示部ＤＵ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、上側作動入球部用表示部ＤＵに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０１９９】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２００】
ステップＳ４０２にて否定判定をした場合、すなわち抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（詳しくは上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設定されており、ステップＳ４０６では、外れ結果の種類（例えば完全外れやリーチ外れ等）に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２０１】
ステップＳ４０４又はステップＳ４０５の停止結果設定処理を実行した後は、ステップＳ４０６に進み変動表示時間の設定処理を行う。変動表示時間の設定処理においては先ず、図柄表示装置７５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果である場合、大当たり結果でもない場合であっても実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生と判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２０２】
当たりリーチ表示に対応している場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２０３】
外れリーチ表示に対応している場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第２リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ７０６にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２０４】
完全外れに対応している場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ７０８にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２０５】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２０６】
ステップＳ４０６にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０７に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０７】
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果Ａの情報、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂの情報、１６Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。
【０２０８】
ステップＳ４０７にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１０）における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置７５を表示制御する。
【０２０９】
ステップＳ４０７の処理を実行した後はステップＳ４０８に進み、主表示部Ｄの上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬの何れかにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２１０】
遊技回制御処理（図１１）の説明に戻り、遊技回中（主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬの何れかが変動表示中又は確定表示中）である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２１１】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３１０にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬにおける表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１２】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１２）のステップＳ４０４及びＳ４０７のいずれかの処理においてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにて表示されるように主表示ユニット８１を表示制御する。
【０２１３】
続くステップＳ３０９にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置６２０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２１４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１３〜図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０２１５】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、遊技回（１の遊技回の上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示（詳しくは確定表示））が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１６】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ５０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグ、１６Ｒ通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置６５の大入賞口６５ａの開放を開始することなく当該可変入球装置６５を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２１８】
続くステップＳ５０５では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２１９】
ステップＳ５０５の処理を実行した後はステップＳ５０６に進み、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２２０】
ステップＳ５０６のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ５０７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ５０７の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２２１】
ステップＳ５０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ５０８にて肯定判定をし、ステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２２】
＜大入賞口開閉処理＞
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ６０１にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置６５の可変入球装置用駆動部６５ｃ（以下、可変入球駆動部６５ｃという）の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口６５ａが開放中でない場合には、ステップＳ６０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ６０２にて否定判定をした場合にはステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口６５ａの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図９参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ６０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２４】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口６５ａを開放すべく可変入球駆動部６５ｃを駆動状態とする。
【０２２５】
その後、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ６０５にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ６０６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２２６】
ステップＳ６０６の処理を実行した後は、ステップＳ６０７にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１０参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２７】
ステップＳ６０１の説明に戻り、当該ステップＳ６０１にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放中であると判定した場合にはステップＳ６０８に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ６０９に進み、大入賞口６５ａに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置６５に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０２２８】
入賞が発生している場合には、ステップＳ６１０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２２９】
ステップＳ６１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ６１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ６１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ６０８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ６１３にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）を閉鎖すべく可変入球駆動部６５ｃを非駆動状態とする。
【０２３１】
続くステップＳ６１４では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２３２】
その後、ステップＳ６１５では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６１５にて否定判定をした場合にはステップＳ６１６に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２３３】
ステップＳ６１６の処理を実行した後は、ステップＳ６１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２３４】
ステップＳ６１５の説明に戻り、当該ステップＳ６１５にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ６１８に進む。ステップＳ６１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２３５】
その後、ステップＳ６１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２３６】
遊技状態移行処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ５０９にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ５１０にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ５１１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３７】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１２にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モード終了時の移行処理においては、先ず今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果に種別を特定し、その種類に応じた処理を実行する。
【０２３８】
１６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグを格納する。これにより、以降は通常大当たり結果となるまで高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態となる。
【０２３９】
１６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグを格納する。これにより、以降は通常大当たり結果となるまで高確率モードが継続されることとなる。
【０２４０】
１６Ｒ通常大当たり結果である場合にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグを格納し、各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタＧＣに「１００」をセットする。遊技回数カウンタＧＣは遊技回が行われるごとに１ずつ減算される。以降は、遊技回数カウンタＧＣが「０」になるまで高頻度サポートモードに維持される。
【０２４１】
このように、遊技を有利に進めるには作動入球部６２，６３への入球に基づく抽選にて大当たり結果となる必要がある。つまり、作動入球部６２，６３への入球頻度を高めることができれば遊技者は遊技を有利に進めることが可能となり、作動入球部６２，６３への入球頻度が低くなれば必然的に大当たり結果となる機会が減って遊技を有利に進めることが困難になる。
【０２４２】
パチンコ機１０においては作動入球部６２，６３への入球確率が所定の範囲に収まるように設計されており、遊技者及び遊技ホールの一方にとって過度に有利になったり不利になったりするような偏りの発生が抑えられている。しかしながら、例えば製造誤差が大きくなったり、輸送時の衝撃等の影響が遊技領域ＰＥに配設された遊技釘６９等の遊技部品に及んだりすることで、意図せずして上記偏りが大きくなる可能性を否定できない。また、パチンコ機１０が遊技ホールに設置された後は、清掃等のメンテナンス作業を行われる場合があり、作業者が遊技領域ＰＥにアクセスした際に遊技釘６９等が変形することで入球確率が変化する可能性についても否定できない。
【０２４３】
そもそも、遊技機メーカにおいては入球確率が予め設定された範囲に収まるように設計されており、上述した事情等によって入球確率が大きく変化した場合には遊技ホール及び遊技者の一方にとって過度に不利な状態となり得る。このような偏りが大きくなることは、遊技機の設置や利用を促進する上で妨げとなるため好ましくない。
【０２４４】
本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。具体的には、入球確率の振れ幅に応じて入球確率に係る報知を行うことを特徴の１つとしている。以下、図１５のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて通常処理の一環として実行されるステップＳ２０７の入球確率報知用処理について説明する。
【０２４５】
＜入球確率報知用処理＞
図１５に示すように、入球確率報知用処理においては先ずステップＳ７０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに監視フラグが格納されているか否かを判定する。この監視フラグについては、入球監視を行う状況下となっている場合に格納され、入球監視を行わない状況下となっている場合に消去されるフラグである。ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０２にて監視開始用処理を実行した後に、本入球確率報知用処理を終了する。
【０２４６】
＜監視開始用処理＞
図１６のフローチャートに示すように、監視開始用処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、そのまま本開始用処理を終了する。つまり、本実施の形態においては開閉実行モード中は監視処理が開始されることが回避されている。
【０２４７】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合にはステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では遊技が行われているか否かを判定する。遊技が行われている場合には、遊技領域ＰＥへ発射された遊技球が上記回収通路を通じて排出されることとなる。つまり、遊技球の排出の有無に基づいて遊技が行われているか否かを把握することができる。そこで、ステップＳ８０２の処理では、検知センサ１５１ｆからの検知情報に基づいて遊技球の排出が発生したか否かを判定する。
【０２４８】
ステップＳ８０１にて否定判定し且つステップＳ８０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ２の更新処理を行う。具体的には、排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ２を各々１ずつ加算する。これら排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ２は低頻度サポートモード中の遊技球の排出数（遊技領域ＰＥに発射された遊技球の数）をカウントするカウント手段である。
【０２４９】
ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０５に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた排出数カウンタＯＣ３，ＯＣ４の更新処理を行う。具体的には、排出数カウンタＯＣ３，ＯＣ４を各々１ずつ加算する。これら排出数カウンタＯＣ３，ＯＣ４は低頻度サポートモード中の遊技球の排出数（遊技領域ＰＥに発射された遊技球の数）をカウントするカウント手段である。
【０２５０】
ステップＳ８０４又はステップＳ８０５の更新処理を実行した後はステップＳ８０６に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに上記監視フラグをセットして、本監視開始用処理を終了する。
【０２５１】
再び図１５を参照し、ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに監視フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ７０３にて否定判定をした場合にはステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ７０４にて否定判定をした場合にはステップＳ７０５に進み、低頻度サポートモード対応処理を実行する。ここで、図１７のフローチャートを参照して低頻度サポートモード対応処理について説明する。
【０２５２】
＜低頻度サポートモード対応処理＞
低頻度サポートモード対応処理では、先ずステップＳ９０１にて、検知センサ１５１ｆからの検知情報に基づき遊技領域ＰＥから遊技球が排出されたか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０２に進み排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ２の更新処理を実行する。具体的には排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ２を１ずつ加算する。排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ２は遊技領域ＰＥへ発射された（流入又は到達した）遊技球の数を把握するためのカウンタである。
【０２５３】
ステップＳ９０２の更新処理を実行した後、又はステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では、検知センサ１５１ｂ及び検知センサ１５１ｃからの検知情報に基づいて作動入球部６２，６３への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０４に進みＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた入球数カウンタＰＣ１，ＰＣ２の更新処理を実行する。具体的には入球数カウンタＰＣ１，ＰＣ２を１ずつ加算する。これら入球数カウンタＰＣ１，ＰＣ２は作動入球部６２，６３へ入球した遊技球の数を把握するためのカウンタである。
【０２５４】
ステップＳ９０４の更新処理を実行した後、又はステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、特殊報知を開始するタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態においては、上述した入球確率の報知として、比較的短いスパンで比較的少ない情報（サンプル）に基づいて報知を行う通常報知と、比較的長いスパンで比較的多い情報（サンプル）に基づいて報知を行う特殊報知とが設けられている。通常報知と特殊報知とを比較した場合には、後者の方がばらつき少なくなって精度が高くなりやすい。以上の理由から、２種の報知が重複し得る場合には通常報知よりも特殊報知のほうが優先されるように構成されている。
【０２５５】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合、すなわち特殊報知の開始タイミングではないと判定した場合には、通常報知用の各種処理（ステップＳ９０６〜ステップＳ９１０）を実行する。なお、特殊報知の開始条件については後述する。
【０２５６】
通常報知用の処理においては先ずステップＳ９０６にて入球数カウンタＰＣ１が「２０」になっているか否かを判定する。つまり、作動入球部６２，６３への入球数が２０個に到達したか否かを判定する。本実施の形態における通常報知は入球数が２０個に到達する都度実行される定期報知である。ステップＳ９０６にて否定判定をした場合には、そのまま本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では第１種入球確率算出処理を実行する。具体的には排出数カウンタＯＣ１と入球数カウンタＰＣ１とに基づいて入球確率を算出する。ステップＳ９０７の算出処理を実行した後はステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では低頻度用設定値比較処理を実行する。具体的にはＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに記憶されている低頻度用設定値と、ステップＳ９０７にて算出した確率との比較処理を行う。続くステップＳ９０９ではステップＳ９０８の比較結果に基づいて通常報知態様の決定処理を行う。
【０２５８】
その後、ステップＳ９１０にて通常報知開始処理を行う。具体的には、低頻度サポートモード対応の通常報知用コマンドを設定する。ここで設定されたコマンドは、通常処理（図１０）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では当該コマンドに基づいて通常報知を行うための処理を実行する。
【０２５９】
ステップＳ９１０の開始用処理を実行した後は、ステップＳ９１１にて入球数カウンタＰＣ１を「０」クリアし、ステップＳ９１２にて排出数カウンタＯＣ１を「０」クリアして本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ９０５の説明に戻り、当該ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合、すなわち特殊報知の開始タイミングである場合には、ステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１３では特殊報知の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップＳ９１３にて否定判定をした場合にはそのまま本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２６１】
ここで、ステップＳ９０５及びステップＳ９１３の各判定処理について補足説明する。本実施の形態における主制御装置１６２にはリアルタイムクロック（ＲＴＣ）がもうけられており、特殊報知については所定の時刻となった場合に実行される構成となっている。例えば、遊技機が起動していることを前提として、９時，１０時，１１時・・・２３時等、１時間毎に特殊報知の開始タイミングとなるように構成されている。但し、既に説明したように通常報知と比較して特殊報知が実行の方が参照されるデータの数が多くなることで精度が高くなるように構成されている。そこで、ステップＳ９１３に示すように特殊報知おいては少なくとも入球数カウンタＰＣ２の値が「２０」よりも多いことが実行条件となるように設定されている。
【０２６２】
特殊報知の開始タイミングとなり且つ特殊報知の実行条件が成立している場合には特殊報知用の処理（ステップＳ９１４〜ステップＳ９１７）を実行する。特殊報知用処理においては先ず、ステップＳ９１４にて第２種入球確率算出処理を実行する。具体的には排出数カウンタＯＣ２と入球数カウンタＰＣ２とに基づいて入球確率を算出する。ステップＳ９１４の算出処理を実行した後はステップＳ９１５に進む。ステップＳ９１５では低頻度用設定値比較処理を実行する。具体的にはＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに記憶されている低頻度用設定値と、ステップＳ９１４にて算出した確率との比較処理を行う。続くステップＳ９１６ではステップＳ９１５の比較結果に基づいて特殊報知態様の決定処理を行う。
【０２６３】
その後、ステップＳ９１７にて特殊報知開始処理を行う。具体的には、低頻度サポートモード対応の特殊報知用コマンドを設定する。ここで設定されたコマンドは、通常処理（図１０）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では当該コマンドに基づいて特殊報知を行うための処理を実行する。
【０２６４】
ステップＳ９１７の開始用処理を実行した後は、ステップＳ９１１にて入球数カウンタＰＣ１を「０」クリアし、ステップＳ９１２にて排出数カウンタＯＣ１を「０」クリアして本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２６５】
ここで、図１８を参照して通常報知及び特殊報知の態様について説明する。図１８（ａ）は低頻度サポートモード中の通常報知の態様を示す概略図、図１８（ｂ）は低頻度サポートモード中の特殊報知の態様を示す概略図である。
【０２６６】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、２５０個の遊技球を遊技領域ＰＥ（詳しくは左ルート）へ向けて発射した場合には、およそ２０個の遊技球が作動入球部６２，６３へ入球するように構成されている。つまり、作動入球部６２，６３への入球確率は、２０／２５０（中央値）となっている。ここで、ＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄには、この中央値を基準に製造等の誤差を含めた範囲として下限値１８／２５０（７．２／１００）及び上限値２２／２５０（８．８／１００）が設定されている。
【０２６７】
算出された実際の入球確率が下限値（７．２／１００）よりも低い場合には、通常報知として表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに青色のエフェクトが付与されることとなる。つまり、青色のエフェクトが表示されている場合には、少なくとも直近の入球確率が基準となる範囲（下限値）を下回っていることが示唆されることとなる。
【０２６８】
算出された実際の入球確率が下限値（７．２／１００）と上限値（８．８／１００）との間に収まっている場合には、通常報知として表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに緑色のエフェクトが付与されることとなる。つまり、緑色のエフェクトが表示されている場合には、少なくとも直近の入球確率は基準となる範囲内に収まっていることが示唆されることとなる。
【０２６９】
算出された実際の入球確率が上限値（８．８／１００）よりも高い場合には、通常報知として表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに赤色のエフェクトが付与されることとなる。つまり、赤色のエフェクトが表示されている場合には、少なくとも直近の入球確率が基準となる範囲（上限値）を上回っていることが示唆されることとなる。
【０２７０】
青色のエフェクトが赤色のエフェクトよりも多く発生した場合には遊技者にとって不利な状態である可能性が高く、赤色のエフェクトの発生が青色のエフェクトよりも多く発生した場合には遊技者にとって不利な状態である可能性が高くなる。つまり、都度表示されるエフェクトを確認することによって、有利不利の状態を把握することが可能となる。
【０２７１】
図１８（ｂ）に示すように、特殊報知における報知態様及び参照される上限値及び下限値については通常報知の場合と基本的に共通となっており、表示画面７５ａにキャラクタ及びメッセージの表示が追加されている点で相違している。
【０２７２】
算出された実際の入球確率が下限値（７．２／１００）よりも低い場合には、表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに青色のエフェクトが付与され、これに併せて当該保留表示領域ＮＥに女の子を模したキャラクタが表示される。そして、このキャラクタのセリフを模して「ガンバレ」のメッセージが表示されることとなる。
【０２７３】
算出された実際の入球確率が下限値（７．２／１００）と上限値（８．８／１００）との間に収まっている場合には、表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに緑色のエフェクトが付与され、これに併せて上記キャラクタが表示される。そして、このキャラクタのセリフを模して「その調子」のメッセージが表示されることとなる。
【０２７４】
算出された実際の入球確率が上限値（８．８／１００）よりも高い場合には、表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに赤色のエフェクトが付与され、これに併せて上記キャラクタが表示される。そして、このキャラクタを模して「絶好調」のメッセージが表示されることとなる。
【０２７５】
以上詳述したように、キャラクタの有無によって通常報知と特殊報知とが一定の関係性を担保しながら差別化され、更にはそのセリフを参照することにより、有利不利のどちら側に偏っているかを把握することが可能となっている。
【０２７６】
なお、本実施の形態においては、通常報知用の比較処理（ステップＳ９０８）にて参照される設定値と、特殊報知用の比較処理（ステップＳ９１５）にて参照される設定値とを統一する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、通常報知用の比較処理にて参照される設定値と、特殊報知用の比較処理にて参照される設定値とを個別に設定することも可能である。特殊報知においては、入球確率を算出する際に参照するデータ（サンプル）の量が増えることで精度が高くなる点に着目すれば、例えば特殊報知に係る設定値を通常報知に係る設定値よりもシビアにすることも可能である。
【０２７７】
再び図１５のステップＳ７０４の説明に戻り、当該ステップＳ７０４にて肯定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップＳ７１０の高頻度サポートモード対応処理を実行した後、本入球確率報知用処理を終了する。ここで、図１９を参照して高頻度サポートモード対応処理について説明する。
【０２７８】
＜高頻度サポートモード対応処理＞
高頻度サポートモード対応処理では、先ずステップＳ１００１にて、検知センサ１５１ｆからの検知情報に基づき遊技領域ＰＥから遊技球が排出されたか否かを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００２に進み排出数カウンタＯＣ３，ＯＣ４の更新処理を実行する。具体的には排出数カウンタＯＣ３，ＯＣ４を１ずつ加算する。排出数カウンタＯＣ３，ＯＣ４は遊技領域ＰＥへ発射された（流入又は到達した）遊技球の数を把握するためのカウンタである。
【０２７９】
ステップＳ１００２の更新処理を実行した後、又はステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、検知センサ１５１ｂ及び検知センサ１５１ｃからの検知情報に基づいて作動入球部６２，６３への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００４に進みＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた入球数カウンタＰＣ３，ＰＣ４の更新処理を実行する。具体的には入球数カウンタＰＣ３，ＰＣ４を１ずつ加算する。これら入球数カウンタＰＣ３，ＰＣ４は作動入球部６２，６３へ入球した遊技球の数を把握するためのカウンタである。
【０２８０】
ステップＳ１００４の更新処理を実行した後、又はステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、特殊報知を開始するタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態においては、上述した入球確率の報知として、比較的短いスパンで比較的少ない情報（サンプル）に基づいて報知を行う通常報知と、比較的長いスパンで比較的多い情報（サンプル）に基づいて報知を行う特殊報知とが設けられている。通常報知と特殊報知とを比較した場合には、後者の方がばらつき少なくなって精度が高くなりやすい。以上の理由から、２種の報知が重複し得る場合には、通常報知よりも特殊報知のほうが優先的に実行されるように構成されている。
【０２８１】
ステップＳ１００５にて否定判定をした場合、すなわち特殊報知の開始タイミングではないと判定した場合には、通常報知用の各種処理（ステップＳ１００６〜ステップＳ１０１０）を実行する。なお、特殊報知の開始条件については後述する。
【０２８２】
通常報知用の処理においては先ずステップＳ１００６にて入球数カウンタＰＣ３が「２０」になっているか否かを判定する。つまり、作動入球部６２，６３への入球数が２０個に到達したか否かを判定する。本実施の形態における通常報知は入球数が２０個に到達する都度実行される定期報知である。ステップＳ１００６にて否定判定をした場合には、そのまま本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では第３種入球確率算出処理を実行する。具体的には排出数カウンタＯＣ３と入球数カウンタＰＣ３とに基づいて入球確率を算出する。ステップＳ１００７の算出処理を実行した後はステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では低頻度用設定値比較処理を実行する。具体的にはＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに記憶されている高頻度用設定値と、ステップＳ１００７にて算出した確率との比較処理を行う。続くステップＳ１００９ではステップＳ１００８の比較結果に基づいて通常報知態様の決定処理を行う。
【０２８４】
その後、ステップＳ１０１０にて通常報知開始処理を行う。具体的には、低頻度サポートモード対応の通常報知用コマンドを設定する。ここで設定されたコマンドは、通常処理（図１０）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では当該コマンドに基づいて通常報知を行うための処理を実行する。
【０２８５】
ステップＳ１０１０の開始用処理を実行した後は、ステップＳ１０１１にて入球数カウンタＰＣ３を「０」クリアし、ステップＳ１０１２にて排出数カウンタＯＣ３を「０」クリアして本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１００５の説明に戻り、当該ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合、すなわち特殊報知の開始タイミングである場合には、ステップＳ１０１３に進む。ステップＳ１０１３では特殊報知の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップＳ１０１３にて否定判定をした場合にはそのまま本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２８７】
ここで、ステップＳ１００５及びステップＳ１０１３の各判定処理について補足説明する。本実施の形態における主制御装置１６２にはリアルタイムクロック（ＲＴＣ）がもうけられており、特殊報知については所定の時刻となった場合に実行される構成となっている。例えば、遊技機が起動していることを前提として、９時，１０時，１１時・・・２３時等、１時間毎に特殊報知の開始タイミングとなるように構成されている。但し、既に説明したように通常報知と比較して特殊報知が実行の方が参照されるデータの数が多くなることで精度が高くなるように構成されている。そこで、ステップＳ１０１３に示すように特殊報知おいては少なくとも入球数カウンタＰＣ４の値が「２０」よりも多いことが実行条件となるように設定されている。
【０２８８】
特殊報知の開始タイミングとなり且つ特殊報知の実行条件が成立している場合には特殊報知用の処理（ステップＳ１０１４〜ステップＳ１０１７）を実行する。特殊報知用処理においては先ず、ステップＳ１０１４にて第４種入球確率算出処理を実行する。具体的には排出数カウンタＯＣ４と入球数カウンタＰＣ４とに基づいて入球確率を算出する。ステップＳ１０１４の算出処理を実行した後はステップＳ１０１５に進む。ステップＳ１０１５では低頻度用設定値比較処理を実行する。具体的にはＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに記憶されている低頻度用設定値と、ステップＳ１０１４にて算出した確率との比較処理を行う。続くステップＳ１０１６ではステップＳ１０１５の比較結果に基づいて特殊報知態様の決定処理を行う。
【０２８９】
その後、ステップＳ１０１７にて通常報知開始処理を行う。具体的には、低頻度サポートモード対応の特殊報知用コマンドを設定する。ここで設定されたコマンドは、通常処理（図１０）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では当該コマンドに基づいて特殊報知を行うための処理を実行する。
【０２９０】
ステップＳ１０１７の開始用処理を実行した後は、ステップＳ１０１１にて入球数カウンタＰＣ３を「０」クリアし、ステップＳ１０１２にて排出数カウンタＯＣ３を「０」クリアして本低頻度サポートモード対応処理を終了する。
【０２９１】
ここで、図２０を参照して通常報知及び特殊報知の態様について説明する。図２０（ａ）は高頻度サポートモード中の通常報知の態様を示す概略図、図２０（ｂ）は高頻度サポートモード中の特殊報知の態様を示す概略図である。
【０２９２】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、２５０個の遊技球を遊技領域ＰＥ（詳しくは右ルート）へ向けて発射した場合には、およそ３３個の遊技球が作動入球部６２，６３へ入球するように構成されている。つまり、作動入球部６２，６３への入球確率は、８０／２５０（中央値）となっている。ここで、ＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄには、この中央値を基準に製造等の誤差を含めた範囲として下限値７５／２５０（３０／１００）及び上限値８５／２５０（３４／１００）が設定されている。
【０２９３】
算出された実際の入球確率が下限値（３０／１００）よりも低い場合には、通常報知として表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに青色のエフェクトが付与されることとなる。つまり、青色のエフェクトが表示されている場合には、少なくとも直近の入球確率が基準となる範囲（下限値）を下回っていることが示唆されることとなる。
【０２９４】
算出された実際の入球確率が下限値（３０／１００）と上限値（３４／１００）との間に収まっている場合には、通常報知として表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに緑色のエフェクトが付与されることとなる。つまり、緑色のエフェクトが表示されている場合には、少なくとも直近の入球確率は基準となる範囲内に収まっていることが示唆されることとなる。
【０２９５】
算出された実際の入球確率が上限値（３４／１００）よりも高い場合には、通常報知として表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに赤色のエフェクトが付与されることとなる。つまり、赤色のエフェクトが表示されている場合には、少なくとも直近の入球確率が基準となる範囲（上限値）を上回っていることが示唆されることとなる。
【０２９６】
青色のエフェクトが赤色のエフェクトよりも多く発生した場合には遊技者にとって不利な状態である可能性が高く、赤色のエフェクトの発生が青色のエフェクトよりも多く発生した場合には遊技者にとって不利な状態である可能性が高くなる。つまり、都度表示されるエフェクトを確認することによって、有利不利の状態を把握することが可能となる。
【０２９７】
図２０（ｂ）に示すように、特殊報知における報知態様及び参照される上限値及び下限値については通常報知の場合と基本的に共通となっており、表示画面７５ａにキャラクタ及びメッセージの表示が追加されている点で相違している。
【０２９８】
算出された実際の入球確率が下限値（３０／１００）よりも低い場合には、表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに青色のエフェクトが付与され、これに併せて当該保留表示領域ＮＥに女の子を模したキャラクタが表示される。そして、このキャラクタのセリフを模して「ガンバレ」のメッセージが表示されることとなる。
【０２９９】
算出された実際の入球確率が下限値（３０／１００）と上限値（３４／１００）との間に収まっている場合には、表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに緑色のエフェクトが付与され、これに併せて上記キャラクタが表示される。そして、このキャラクタのセリフを模して「その調子」のメッセージが表示されることとなる。
【０３００】
算出された実際の入球確率が上限値（３４／１００）よりも高い場合には、表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥに赤色のエフェクトが付与され、これに併せて上記キャラクタが表示される。そして、このキャラクタを模して「絶好調」のメッセージが表示されることとなる。
【０３０１】
以上詳述したように、キャラクタの有無によって通常報知と特殊報知とが一定の関係性を担保しながら差別化され、更にはそのセリフを参照することにより、有利不利のどちら側に偏っているかを把握することが可能となっている。
【０３０２】
なお、本実施の形態においては、通常報知用の比較処理（ステップＳ１００８）にて参照される設定値と、特殊報知用の比較処理（ステップＳ１０１５）にて参照される設定値とを統一する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、通常報知用の比較処理にて参照される設定値と、特殊報知用の比較処理にて参照される設定値とを個別に設定することも可能である。特殊報知においては、入球確率を算出する際に参照するデータ（サンプル）の量が増えることで精度が高くなる点に着目すれば、例えば特殊報知に係る設定値を通常報知に係る設定値よりもシビアにすることも可能である。
【０３０３】
再び図１５に示す入球確率報知用処理の説明に戻り、ステップＳ７０５の低頻度サポートモード対応処理を実行した後は、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では所定期間（本実施の形態においては１０分）に亘って遊技が行われていないかどうかを判定する。具体的には、検知センサ１５１ｆからの検知情報に基づいて、所定期間に亘って遊技領域ＰＥからの遊技球の排出が行われていないかどうかを監視することにより、遊技が行われているかどうかを判定する。
【０３０４】
ステップＳ７０６にて否定判定をした場合、すなわち遊技が行われている場合には、そのまま本報知用処理を終了する。一方、ステップＳ７０６にて肯定判定をした場合、すなわち所定期間に亘って遊技が行われていない場合には、ステップＳ７０７に進む。ステップＳ７０７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている監視フラグを消去する。そして、続くステップＳ７０８にて入球数カウンタＰＣ１〜ＰＣ４をクリアし、ステップＳ７０９にて排出数カウンタＯＣ１〜ＯＣ４をクリアした後、本入球確率報知用処理を終了する。つまり、低頻度サポートモードとなっている状況下にて遊技が行われることなく所定期間が経過した場合には、入球確率用のサンプルデータが消去される構成となっている。
【０３０５】
因みに、ステップＳ７１０の高頻度サポートモード対応処理を実行した後は、ステップＳ７０６〜ステップＳ７０９の各種処理が回避されることとなる。つまり、高頻度サポートモード中は、サンプルデータが保持される。故に、高頻度サポートモード中に離席等した場合には、例え遊技を中断したとしても上記サンプルデータが消去されることがない。
【０３０６】
ステップＳ７０３の説明に戻り、当該ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１にて監視規制処理を実行した後、本入球確率報知用処理を終了する。監視規制処理では、開閉実行モードとなっている間は、各種カウンタの値が更新されないように規制するとともに上記通常報知及び特殊報知が行われないように規制する処理を行う。
【０３０７】
なお、本実施の形態においては、入球確率そのものを報知するのではない点に着目すれば、ステップＳ２０７に示した入球確率報知用処理を入球状況（入球状態）報知用処理と称することも可能である。
【０３０８】
報知・演出制御装置１４３においては、主制御装置１６２から報知用コマンドを受信することにより、当該コマンドに応じて通常報知又は特殊報知を開始する。一方、それら開始した通常報知及び特殊報知の終了タイミングについては報知・演出制御装置１４３自身によって決定される構成となっている。ここで、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６１２にて実行される報知用制御処理について説明する。
【０３０９】
＜報知用制御処理＞
報知用制御処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて特殊報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では通常報知を実行している最中であるか否かを判定する。なお、報知・演出制御装置１４３においては、通常報知を開始する際にＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリア６１４ａに通常報知用フラグが格納され、特殊報知を開始する際にＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリア６１４ａに特殊報知用フラグが格納されるように構成され、これら通常報知用フラグ及び特殊報知用フラグの何れかが格納されていることに基づいて通常報知／特殊報知を継続するように構成されている。ステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２の各判定処理においては、各種フラグ格納エリア６１４ａにおける通常報知用フラグ及び特殊報知用フラグの有無に基づいて上記各判定を行う。
【０３１０】
ステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では主制御装置１６２から報知用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１１０３に否定判定をした場合にはそのまま本報知用制御処理を終了する。ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では報知開始用処理を実行した後、本報知用制御処理を終了する。
【０３１１】
ここで、主制御装置１６２から受信した報知用コマンドには、特殊報知及び通常報知を識別する情報が付与されている。ステップＳ１１０４の処理では、今回の報知用コマンドが何れの報知態様に対応しているかを特定して、その特定した報知態様に応じて特殊報知又は通常報知を開始する。具体的には、受信した報知用コマンドに応じて表示制御装置６２０に特殊報知開始用コマンド又は通常報知開始用コマンドを送信する。そして、今回開始した報知態様に対応する報知用フラグを各種フラグ格納エリア６１４ａに格納する。このようにして開始された通常報知及び特殊報知については、後述する終了条件が成立するまで継続されることとなる。
【０３１２】
ステップＳ１１０２の説明に戻り、通常報知を実行している最中であると判定した場合には、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では新たに報知用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合には、受信した報知用コマンドに応じて報知内容を更新するための処理を行う。
【０３１３】
具体的には、今回受信した報知用コマンドが通常報知に対応している場合には、通常報知を更新する処理を行う。具体的には、表示制御装置６２０に、通常報知の更新に対応した報知更新用コマンドを送信する。これにより、表示画面７５ａに表示されているエフェクトについても更新されることとなる。この場合には、各種フラグ格納エリア６１４ａに格納されている通常報知用フラグがそのまま維持されることとなる。
【０３１４】
ここで、エフェクトが更新される場合には、エフェクト表示→フラッシュ表示→エフェクト表示となるように間にフラッシュ表示が介在する。これにより、更新が発生した旨を明示する構成となっている。なお、例えば先行する報知の態様と更新後の報知の態様とが一致する場合であっても、上記フラッシュの発生により、更新生じた旨が明示される。
【０３１５】
一方、今回受信した報知用コマンドが特殊報知に対応している場合には、通常報知→特殊報知に切り替える処理を行う。具体的には、各種フラグ格納エリア６１４ａに格納されている通常報知用フラグを消去し、新たに特殊報知用フラグを格納する。そして、表示制御装置６２０には、特殊報知への切り替えに対応した報知更新用コマンドを送信する。これにより、表示画面７５ａには上記キャラクタ及びメッセージが追加表示されることとなる。このように、特殊報知が実行される場合には通常報知よりも当該特殊報知が優先され、報知内容についても上書きされることとなる。
【０３１６】
ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合、すなわち通常報知を実行している最中に新たに報知用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では通常報知の終了条件が成立しているか否かを判定する。ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合にはそのまま本報知用制御処理を終了する。一方、ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０８にて通常報知終了用処理を実行した後、本報知用制御処理を終了する。
【０３１７】
通常報知終了用処理では、表示制御装置６２０に通常報知終了コマンドを送信し、各種フラグ格納エリア６１４ａに格納されている通常報知用フラグを消去する。これにより、表示画面７５ａに表示されていたエフェクトが非表示となる。
【０３１８】
本実施の形態においては、通常報知の終了条件が複数設定されており、それら終了条件の何れかに該当した場合には通常報知が終了されることとなる。ここで、図２２の概略図を参照して、通常報知の終了条件について補足説明する。
【０３１９】
通常報知の終了条件については、現在のサポートモードに応じて一部相違する構成となっている。そこで、先ず低頻度サポートモード中の終了条件について説明する。低頻度サポートモード中に通常報知が行われている状況下においては、通常報知が行われている遊技回に後続の保留情報が存在していない場合に、当該遊技回が終了することを条件として通常報知が終了することとなる。言い換えれば、後続の保留情報が担保されて遊技が続く場合には、通常報知も遊技回を跨いで継続されることとなる。ここで、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回（大当たり結果に対応する遊技回）の終了タイミングとなった場合には、通常報知が強制的に終了されることとなる。つまり、通常報知が遊技回を跨いで継続している場合であっても大当たり結果となった場合には、該当遊技回の終了（確定表示期間の経過）を契機として、当該通常報知が終了されることとなる。
【０３２０】
高頻度サポートモード中に通常報知が行われている状況下においては、通常報知が行われている遊技回に後続の保留情報が存在していない場合に、当該遊技回が終了することを条件として通常報知が終了することとなる。言い換えれば、後続の保留情報が担保されて遊技が続く場合には、通常報知も遊技回を跨いで継続されることとなる。ここで、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回（大当たり結果に対応する遊技回）の終了タイミングとなった場合には、通常報知が強制的に終了されることとなる。つまり、通常報知が遊技回を跨いで継続している場合であっても大当たり結果となった場合には、該当遊技回の終了（確定表示期間の経過）を契機として、当該通常報知が終了されることとなる。また、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わる場合には、その契機となる遊技回の終了タイミングにて通常報知が強制的に終了されることとなる。
【０３２１】
なお、既に説明したように、通常報知中の特殊報知の割り込みが発生した場合には、サポートモードに関係なく当該通常報知が強制的に終了されることとなる。
【０３２２】
図２１に戻り、ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合、すなわち特殊報知を実行している最中であると判定した場合には、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では特殊報知の終了条件が成立しているか否かを判定する。ステップＳ１１０９にて否定判定をした場合には、そのまま本報知用制御処理を終了する。一方、ステップＳ１１０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１０にて特殊報知終了用処理を実行した後、本報知用制御処理を終了する。
【０３２３】
特殊報知終了用処理では、表示制御装置６２０に特殊報知終了コマンドを送信し、各種フラグ格納エリア６１４ａに格納されている特殊報知用フラグを消去する。これにより、表示画面７５ａに表示されていたエフェクト，キャラクタ、メッセージが非表示となる。
【０３２４】
本実施の形態においては、特殊報知の終了条件が複数設定されており、それら終了条件の何れかに該当した場合には特殊報知が終了されることとなる。ここで、図２２の概略図を参照して、特殊報知の終了条件について補足説明する。特殊報知の終了条件については、現在のサポートモードに応じて一部相違する構成となっている。そこで、両サポートモードにて共通となる終了条件について説明する。
【０３２５】
上記通常報知とは異なり、特殊報知については報知期間が決定されており、その期間の経過を契機として特殊報知が終了される。この報知期間としては、特殊報知のインターバル（１時間）よりも短い期間（本実施の形態においては６０ｓｅｃ）が設定されている。
【０３２６】
例えば、当該報知期間が経過した時点で遊技回が実行されていない場合にはそのまま特殊報知が終了され、同報知期間が経過した時点で遊技回が実行されている場合にはその遊技回の終了タイミングにて特殊報知が終了することとなる。また、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回（大当たり結果に対応する遊技回）の終了タイミングとなった場合には、特殊報知が強制的に終了されることとなる。つまり、特殊報知が遊技回を跨いで継続している場合であっても大当たり結果となった場合には、該当遊技回の終了（確定表示期間の経過）を契機として、当該特殊報知が終了されることとなる。
【０３２７】
高頻度サポートモード中に特殊報知が行われている状況下においては、上記各種終了条件に加えて以下の条件が成立した場合にも、特殊報知が終了することとなる。すなわち、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わる場合には、その契機となる遊技回の終了タイミングにて終了条件成立となり特殊報知が強制的に終了されることとなる。
【０３２８】
以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２９】
遊技機メーカにおいては、遊技球発射機構１１０により発射された遊技球の作動入球部６２，６３への入球確率が予め設定された範囲に収まるようにしてパチンコ機１０が設計／製造されている（例えば遊技釘６９等の遊技部品の位置や姿勢等が規定されている）。しかしながら、仮にこの入球確率が各種事情によって大きく変化した場合には、遊技ホール及び遊技者の一方にとって過度に不利な状態が生じ得る。このような偏りは、パチンコ機１０の設置や利用を促進する上で妨げとなるため好ましくない。
【０３３０】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、遊技進行に応じて入球発生度合い（状況）が報知される。遊技者やホール管理者に対して当該報知を行うことにより遊技者及び遊技ホールの一方に過度に有利／不利となるような偏りが生じているか否かを遊技者やホール管理者等が把握することができる。
【０３３１】
ここで、例えば入球数や入球確率等の入球対応情報（カウント値や算出された確率）のみを報知する構成では、パチンコ機１０の仕様等を熟知している者にとってはその報知内容に基づいて上記偏りの有無等を判断することが可能である。つまり、わざわざ入球対応情報を上述の如く設定された数値等と比較した結果を提示しなくても、偏りの有無等を判断する材料となり得る。しかしながら、遊技機の仕様等に関する知識の乏しい者にとっては単に入球数対応情報が報知されただけでは当該情報が判断材料にはなりにくい。故に、単に入球数対応情報を報知することでは上述した効果が上手く発揮されなくなる。この点、本実施の形態においては、入球数対応情報及び設定情報との比較に基づいて得られた情報（分析結果）を報知することにより、遊技機の仕様に照らし合わせて入球状況がどのようになっているかを示すことができる。これにより、上述した効果を好適に発揮させることができる。
【０３３２】
遊技ホール等においては、閉店後や開店前等の営業時間外にメンテナンス作業の一環として、作動入球部６２，６３への入球に基づいて遊技機が正常に動作するか否かの動作確認（例えば遊技球の払い出しが行われるか否かや図柄表示装置７５にて図柄の変動表示が行われる否かの動作確認）が行われる場合がある。この際、遊技球発射ハンドル４１の発射操作を行うのではなく遊技球を手で持って直接作動入球部６２，６３へ流し込むようにして作業を行うことにより、作業効率の向上が期待できる。しかしながら、仮にこのような行為が行われた場合には、実質的に遊技球が発射されていない状況にてイレギュラーな入球が発生したことが、上記特別報知に反映されてしまう可能性が生じる。これでは、上記報知機能の信頼性が低下すると懸念される。
【０３３３】
また、遊技を行う遊技者の技量によっても入球確率が変化し得るところ、遊技を開始する際に先の遊技者の遊技の結果が上記報知に反映された場合には、適切な情報の報知が行われずに、報知機能に関する信頼性が低下し得る。
【０３３４】
このような信頼性の低下は、報知に係る機能が上手く活用されなくなる要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように所定の消去条件が成立した場合には、入球数対応情報を消去して報知を規制する構成とすることにより、適切な情報に基づく報知を促進し、上記信頼性に係る不都合の発生を好適に抑制することができる。特に、入球数対応情報が累積情報であるため、過去のイレギュラーな入球等を加味しない構成となることで実用上好ましい構成が実現される。
【０３３５】
上述したようなメンテナンス時のイレギュラーな入球や、先の遊技者による遊技に基づく入球が報知に反映されることを抑制する上では、本実施の形態に示したような期間的制約を設けるとよい。メンテナンス→開店→遊技開始となる場合と、先の遊技者による遊技終了→後の遊技者による遊技開始となる場合との何れであっても、ある程度の期間に亘って遊技が行われない非遊技期間が発生し得る点に配慮すれば、上述した期間的な制約を設けることには、状況を的確に報知に反映できるという技術的意義が存在する。
【０３３６】
上述したように、遊技領域ＰＥに遊技部品を複数配設して遊技球の流下経路の多様化を実現している前提に配慮すれば、作動入球部６２，６３への入球確率等については、短期的にはばらつきが大きくなり、長期的にみるとばらつきが小さくなると想定される。但し、上述したタイプの遊技機においては、入球確率が高くなったり、低くなったりすること自体が興趣向上の一旦を担っているのも事実である。このような事情に配慮して、通常報知と特殊報知とを併用することにより、これらの報知自体を遊技のリズム（調子）は図るバロメータのように機能させることができ、単なる報知を超えた機能を発揮させることができる。
【０３３７】
なお、本実施の形態においては、通常報知を行う際に参照される設定値（基準値）と特殊報知を行う際に参照される設定値（基準値）とを統一している。これには、記憶容量の無駄な増大を抑えたり比較結果としての報知の意味を分かりやすくしたりできるという技術的意義がある。
【０３３８】
短期的な指標となる通常報知用の入球数カウンタＰＣ１，ＰＣ３及び排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ３（「第１種対応情報」に相当）については通常報知が実行された際に消去され、長期的な指標となる入球数カウンタＰＣ２，ＰＣ４及び排出数カウンタＯＣ２，ＯＣ４（「第２種対応情報」に相当）については通常報知及び特殊報知の何れが実行された場合であっても消去されることなく保持される。このような構成とすることにより、上述した技術的思想を具現化し、通常報知及び特殊報知の存在価値を好適に担保することが可能となる。
【０３３９】
短期的な指標となる通常報知と、長期的な指標となる特殊報知とが併用されることにより、ばらつきを伴いながら予測しつつ、集計された結果から良し悪しをより精度よく把握できる。このような機能を発揮する上では、本実施の形態に示したように、条件の成立頻度に高低の差を設定して特殊報知が実行される頻度を通常報知が頻度される頻度よりも低くすることにより実用上好ましい構成が実現される。
【０３４０】
第２種対応情報としての入球数カウンタＰＣ２，ＰＣ４及び排出数カウンタＯＣ２，ＯＣ４の値については、遊技が継続されていることを条件に保持されることとなる。係る構成によれば、長く遊技を続ければ続けるほど精度の高い情報が得られる。このような精度の高い情報を得ようとする遊技者に対して遊技の継続を促すことができる。この結果、当該遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【０３４１】
上述したように特殊報知が行われる場合には通常報知が行われる場合よりも高い精度が期待できる。ここで、定刻となった場合に特殊報知が行われる構成とすれば、ホール管理者はパチンコ機１０の状態を把握するタイミングを見計らって確認を行うことができ、効率よく情報を収集できる。
【０３４２】
また、定刻となった場合に特殊報知が行われる構成においては、遊技者に時刻を見計らいながら遊技を行うように促すことができる。当該時刻に向けて遊技を行うという戦略が生じることにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。
【０３４３】
既に説明したように通常報知よりも特殊報知の方が対象となるサンプルが多くなることで報知に係る精度が高くなる。そこで、通常報知よりも特殊報知を優先させることにより、上述した各種効果を好適に担保することができる。
【０３４４】
開閉実行モードとなった場合に入球が許容される可変入球装置６５については、必ずしも作動入球部６２，６３を狙って遊技球を発射した場合に効率よく入球するとは限らず、状況に応じて狙いを変えた場合には当該操作に応じて作動入球部６２，６３へ遊技球が入球する確率も変化すると想定される。そこで、開閉実行モードとなった場合には、入球数カウンタＰＣ１〜ＰＣ４及び排出数カウンタＯＣ１〜ＯＣ４の更新を規制することにより、例えば過度に遊技者に不利な情報が適切でない状況下にて報知されることを抑制することができる。これにより、通常報知や特殊報知に係る信頼性を好適に担保することができる。
【０３４５】
電動役物７１によるサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている遊技機においては、各サポートモードにて入球確率が変化することとなる。そこで、低頻度サポートモードに対応する入球数カウンタＰＣ１，ＰＣ２及び排出数カウンタＯＣ１，ＯＣ２と、高頻度サポートモードに対応する入球数カウンタＰＣ３，ＰＣ４及び排出数カウンタＯＣ３，ＯＣ４とを併用して、各モード毎に個別に通常報知及び特殊報知を行う構成とすることにより、状況に応じて適切な情報が提示されることとなる。これにより、報知機能に係る信頼性等を好適に担保することができる。
【０３４６】
通常報知及び特殊報知については、遊技者の注意の向きやすい図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）にて実行される。これにより、通常報知や特殊報知が見逃されることを抑制している。特に、保留表示が行われる保留表示領域ＮＥを対象として報知に係る表示を行うことにより、報知と入球との関連性を好適に示唆することができる。特に、特殊報知については通常報知に一部情報を追加する形で実行される。このように、通常報知の態様を踏襲する形で特殊報知を行うことにより、遊技者を困惑させることを抑制することができる。
【０３４７】
（その他の実施の形態）
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０３４８】
（１）上記実施の形態では、図柄表示装置７５（「絵柄表示手段」に相当）の表示画面７５ａにて、作動入球部６２，６３（「入球部」に相当）への入球確率に係る情報をエフェクト表示やキャラクタのセリフ等に置き換えて間接的に表示する構成としたが、入球確率に係る情報を数値によって直接的に表示する構成とすることも可能である。
【０３４９】
但し、数値情報が表示される構成とした場合には、それが有利不利のどちらに偏っているかを把握する際に遊技機の仕様等の基本知識が必要となる。そこで、このような表示態様として判断を遊技者やホール管理者等に委ねる構成においては、上記数値情報に併せてその判断基準となる基準値を表示する構成とすることが好ましい。
【０３５０】
（２）上記実施の形態では、「特別情報」を図柄表示装置７５の表示画面７５ａに画像として出力する構成としたが、「特別情報」を報知する為の遊技機器（デバイス）については図柄表示装置７５に限定されるものではない。例えば、パチンコ機１０に既存となっているスピーカ部２９を利用して、「特別情報」を当該スピーカ部２９から音声として出力する構成とすることも可能である。
【０３５１】
また、遊技演出等に使用される既存の構成に「報知手段」としての機能を付加するのではなく、「特別情報」を報知するための構成を別途設けてもよい。例えば、図柄表示用の表示画面７５ａとは別に入球確率に係る情報を表示する表示部を設けてもよい。
【０３５２】
（３）上記実施の形態では、主制御装置１６２にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を配設し、所定の時刻となった場合に特殊報知を行う構成としたが、特殊報知の実行条件については特殊報知の実行頻度が通常報知よりも低くなるように設定されていれば足り、当該実行条件を以下のように変更することも可能である。
【０３５３】
例えば、通常報知が予め設定された回数に実行された場合に特殊報知の実行条件が成立する構成としてもよいし、排出された遊技球の数や作動入球部へ入球した遊技球の数が予め設定された数に達したことを条件として特殊報知を実行する構成としてもよい。
【０３５４】
また、開閉実行モード（大当たり結果）への移行契機となる該当遊技回となったことに基づいて特殊報知を行う構成とすることも可能である。より精度の高い特殊報知が開閉実行モードへの移行に基づいて実行される場合、特殊報知を確認したい遊技者に対して開閉実行モードに移行するまで遊技を行うように促すことができ、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。遊技機においては開閉実行モードに移行した旨が派手な演出等によって報知されることが多い。開閉実行モードへの移行に基づいて特殊報知が行われる構成とすればホール管理者が当該特殊報知を把握できるタイミングを明らかにすることができ、当該報知機能の利用促進に貢献できる。
【０３５５】
なお、上記実施の形態においては、特殊報知の可否を判定する機能や特殊報知用の情報収集機能を主制御装置１６２に付与していることからＲＴＣを主制御装置１６２に搭載したが、特殊報知の可否を判定する機能等を報知・演出制御装置１４３等の他の制御装置に付与する場合には、ＲＴＣを当該他の制御装置に搭載すればよい。
【０３５６】
（４）上記実施の形態では、遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数と作動入球部６２，６３へ入球した遊技球の数とに基づいて入球確率を算出し、当該算出された入球確率とＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに記憶された数値情報（確率情報）とを比較する構成としたが、比較対象については必ずしも算出された入球確率である必要はなく、入球数そのものを比較対象とすることも可能である。具体的には、ＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに所定の排出数に応じた入球数に係る設定情報を記憶し、実際の排出数が当該所定数に達した際に実際の入球数と当該設定情報とを比較する構成とすることも可能である。つまり、排出された遊技球の数を比較用のトリガとすることも可能である。
【０３５７】
なお、上記入球確率を算出する上では、排出数を基準とする構成ではなく、遊技球の発射数を基準とする構成としてもよい。但し、発射強度によっては、発射された遊技球が遊技領域ＰＥに到達できない可能性がある。そこで、このような変形例を採用する場合には、発射強度（操作量）が遊技球の遊技領域ＰＥへの到達が可能なレベルに達していることに基づいて発射数をカウントする構成とすることが好ましい。
【０３５８】
（５）上記実施の形態では、所定の期間に亘って遊技が行われていないことを条件に入球確率算出用の各種カウンタを初期化する構成としたが、この初期化条件の具体的な内容については任意である。例えば、所定の期間に亘って遊技領域ＰＥから遊技球が排出されなかった場合にカウンタを初期化する構成としてもよい。また、所定の期間に亘って作動入球部６２，６３への入球が発生していない場合にカウンタを初期化する構成としてもよい。
【０３５９】
（６）上記実施の形態では、所定の期間に亘って遊技が行われていない場合に初期化される対象を通常報知用の各種カウンタ及び特殊報知用の各種カウンタの両方としたが、これに限定されるものではない。初期化される対象については一方のみであってもよい。
【０３６０】
上記実施の形態においては、通常報知が短期スパンでの入球を監視対象としているのに対して、特殊報知は長期スパンでの入球を監視対象としており、前者よりも後者の方が信頼性（精度）が高くなる構成となっている。そこで、所定の期間に亘って遊技が行われている場合には通常報知用の各種カウンタをそのまま維持じ、特殊報知用の各種カウンタを初期化する構成とすることも可能である。
【０３６１】
（７）通常報知及び特殊報知の終了条件については、図２２に例示した各種条件に限定されるものではなく任意である。例えば、通常報知等が開始してから所定の報知期間が経過した場合に上記報知を終了する構成とすることも可能である。
【０３６２】
（８）通常報知及び特殊報知を行う際の各種判定（入球確率判定用処理）等を行う機能を、主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４３等の他の制御装置に移すことも可能である。但し、判定基準となる数値情報（ＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに記憶されている設定値）が書き換わってしまうと、報知機能に係る信頼性を担保することが困難となる。このような事情に鑑みれば、主制御装置１６２に示すように防犯対策が講じられて外部からのアクセスが困難な制御装置に報知機能を付与することが好ましい。
【０３６３】
（９）上記実施の形態では、通常遊技状態となっている場合に作動入球部６２，６３への入球確率を把握→示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別遊技状態となっている場合に可変入球装置６５への入球確率を把握→示唆する構成とすることも可能である。
【０３６４】
（１０）上記実施の形態では、作動入球部６２，６３への入球の実測値と、ＲＯＭ６０３の各種数値情報記憶エリア６０３ｄに記憶されている設定値とを比較する構成にて、設定値を複数設けることにより上記実測値がそれら設定値によって仕切られた複数の範囲のうち何れに属しているかを把握する構成としたが、比較対象となる設定値については必ずしも複数存在している必要はなく、１つであってもよい。
【０３６５】
（１１）上記実施の形態では、パチンコ機１０の電源をＯＦＦとなることにより、通常報知／特殊報知用の各種カウンタの値が初期化（０クリア）される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、電源ＯＦＦ時又は電源ＯＮ時にリセットスイッチが操作されることにより通常報知／特殊報知用の各種カウンタの値が初期化（０クリア）される構成とすることも可能である。
【０３６６】
（１２）上記実施の形態では、上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３の両入球部を入球確率の監視対象としたが、これに限定されるものではない、監視対象を両作動入球部６２，６３の一方に限定することも可能である。
【０３６７】
例えば、低頻度サポートモード中は入球の主体が上側作動入球部６２となり下側作動入球部６３への入球がほとんど発生しない点に配慮すれば、当該低頻度サポートモード中は監視対象を上側作動入球部６２に限定するとよい。また、高頻度サポートモード中に右ルートへ向けて発射された遊技球は上側作動入球部６２への入球が回避される点に配慮すれば、当該高頻度サポートモード中は監視対象を下側作動入球部６３に限定することも可能である。
【０３６８】
また、右ルートに向けて遊技球を発射した場合であっても上側作動入球部６２への入球が許容される構成、又は高頻度サポートモードとなった場合で遊技球の発射先を右ルート／左ルートで変更する必要のない構成においては、低頻度サポートモード中の監視対象を上側作動入球部６２とし、高頻度サポートモード中の監視態様についても上側作動入球部６２とすることも可能である。
【０３６９】
（１３）上記実施の形態では、開閉実行モードへ移行した場合には、その前後で入球数等の数を引き継ぐ構成としたがこれに限定されるものではない。例えばも短期スパン用（通常報知）用の各種カウンタの値についてはリセットすることも可能である。
【０３７０】
（１４）上記実施の形態では、通常報知が開始された後は作動入球部６２，６３に係る保留情報がなくなって遊技回が終了したことに基づいて当該通常報知を終了する構成としたが、通常報知が開始された後は少なくとも遊技が行われている場合には作動入球部６２，６３の保留情報の有無に関係なく通常報知が継続する構成とすることも可能である。
【０３７１】
（１５）遊技ホールの営業形態等によっては、上述した通常報知及び特殊報知が行われない方が好ましい場合も存在し得る。そこで、所定の切替操作に基づいて通常報知及び特殊報知をＯＮ／ＯＦＦで切り替える構成とすることも可能である。
【０３７２】
（１６）上記実施の形態に示したようにリアルタイムクロックが搭載されている遊技機においては、所定の時刻となった場合に入球情報の蓄積を開始して、予め設定された条件が成立（例えば所定の期間の経過や所定数の入球の発生）した場合に、上記報知を行う構成とすることも可能である。このような構成においては、必ずしも通常報知及び特殊報知の両方を併用する必要はないが、先の時刻条件成立から次の時刻条件成立まで遊技が継続的に行われていることを条件としてそれまでの入球に係る情報を蓄積して次の報知に反映させる構成（特殊報知に相当する報知を行う構成）としてもよい。
【０３７３】
（１７）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３７４】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７５】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選等の特典を遊技者に付与するものがある。この種の遊技機においては遊技領域に遊技釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路の多様化が実現されているとともに入球部への入球が適度な確率で発生するように調整されている。また、遊技機においては、ホール管理者による遊技盤（遊技領域）へのアクセスが許容されており、清掃等のメンテナンス作業への配慮がなされている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、例えば上記メンテナンス作業を行う際に遊技部品が変形等した場合には、入球部への入球確率が変化する可能性がある。そもそも、遊技機メーカにおいては、入球確率が予め設定された範囲に収まるように製造されており、上述した事情等によって入球確率が大きく変化した場合には、遊技ホール及び遊技者の一方にとって過度に不利な状態となり得る。このような偏りが大きくなることは、遊技機の設置や利用を促進する上で妨げとなるため好ましくない。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３７６】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）を備え、当該遊技盤に遊技球の流下方向を変化させる遊技部品（遊技釘６９や風車等）と遊技球が入球する入球部（作動入球部６２，６３等）とが設けられている遊技機であって、
前記入球部への入球数に対応する入球数対応情報を記憶する第１記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４）と、
前記入球部への入球に基づいて前記入球数対応情報を更新する更新手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記入球部への入球数に係る情報であって遊技機の仕様に応じて設定された設定情報が予め記憶されている第２記憶手段（主制御装置１６２のＲＯＭ６０３）と、
所定の報知条件が成立した場合に、前記入球数対応情報及び前記設定情報の対比に基づいて定められた特別情報を報知する特別報知手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７７】
遊技機メーカにおいては、遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）等により発射された遊技球の入球部への入球確率が予め設定された範囲に収まるように製造されている（例えば遊技部品の位置や姿勢等が規定されている）。しかしながら、仮にこの入球確率が各種事情によって大きく変化した場合には、遊技ホール及び遊技者の一方にとって過度に不利な状態が生じ得る。このような偏りは、遊技機の設置や利用を促進する上で妨げとなるため好ましくない。
【０３７８】
本特徴に示す遊技機においては、遊技進行に応じて入球発生度合い（状況）が報知される。遊技者やホール管理者に対して当該報知を行うことにより遊技者及び遊技ホールの一方に過度に有利／不利となるような偏りが生じているか否かを遊技者やホール管理者等が把握することができる。
【０３７９】
ここで、例えば入球数対応情報のみを報知する構成では、遊技機の仕様等を熟知している者にとってはその報知内容に基づいて上記偏りの有無等を判断することが可能である。つまり、わざわざ特別情報を用意→報知しなくても、偏りの有無等を判断する材料となり得る。しかしながら、遊技機の仕様等に関する知識の乏しい者にとっては単に入球数対応情報が報知されただけでは当該情報が判断材料にはなりにくい。故に、単に入球数対応情報を報知することでは上述した効果が上手く発揮されなくなる。この点、本特徴においては、入球数対応情報及び設定情報との対比に基づいて定められた特別情報を報知することにより、遊技機の仕様に照らし合わせて入球状況がどのようになっているかを示すことができる。これにより、上述した効果を好適に発揮させることができる。
【０３８０】
特徴２．所定の消去条件が成立した場合に、前記第１記憶手段に記憶されている入球数対応情報を消去する消去手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてクリア処理を実行する機能）と、
前記入球数対応情報が記憶されていない場合に、前記特別報知手段による特別報知を規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において監視フラグを消去する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３８１】
遊技ホール等においては、閉店後や開店前等の営業時間外にメンテナンス作業の一環として、入球部への入球に基づいて遊技機が正常に動作するか否かの動作確認（例えば遊技球の払い出しが行われるか否かや絵柄表示装置にて絵柄の可変表示が行われる否かの動作確認）が行われる場合がある。この際、遊技球発射手段を使って遊技球を入球部へ導くのではなく、遊技球を手で掴んで直接入球部へ流し込むようにして作業を行うことにより、作業効率の向上が規定できる。しかしながら、仮にこのような構成が行われた場合には、実質的に遊技球が発射されていない状況にてイレギュラーな入球が発生したことが、上記特別報知に反映されてしまう可能性が生じる。これは特別情報に係る報知の信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。
【０３８２】
また、遊技を行う遊技者の技量によって入球率が変化し得るところ、遊技を開始する際に先の遊技者の遊技の結果として特別情報の報知が行われた場合には、適切な情報の報知が行われずに、特別情報に係る報知の信頼性が低下する。
【０３８３】
このような信頼性の低下は、特別情報の報知に係る機能が上手く活用されなくなる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように所定の消去条件が成立した場合には、入球数対応情報を消去して報知を規制する構成とすることにより、適切な情報に基づく報知を促進し、上記信頼性に係る不都合の発生を好適に抑制することができる。特に、入球数対応情報が累積情報である場合には、過去のイレギュラーな入球を加味しない構成となることで実用上好ましい構成が実現される。
【０３８４】
特徴３．前記消去手段は、予め設定された期間に亘って遊技が行われていない場合に前記所定の消去条件が成立するように構成されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴２に示したようなメンテナンス時のイレギュラーな入球や、先の遊技者による遊技に基づく入球が報知に反映されることを抑制する上では、本特徴に示すような期間的制約を設けるとよい。メンテナンス→開店→遊技開始となる場合と、先の遊技者による遊技終了→後の遊技者による遊技開始となる場合との何れであっても、ある程度の期間に亘って遊技が行われない非遊技期間が発生し得る点に配慮すれば、本特徴に示す構成とすることには状況を的確に報知に反映できるという技術的意義が存在する。
【０３８６】
特徴４．前記第１記憶手段は前記入球数対応情報として、相対的に短い期間又は相対的に少ない数を限度として累積される第１種対応情報と、相対的に長い期間又は相対的に多い数を限度として累積される第２種対応情報とを記憶するように構成されており、
前記特別報知手段は、
前記所定の報知条件として第１条件が成立した場合に、前記第１種対応情報及び前記設定情報の対比に基づいて定められた第１特別情報を報知する第１報知手段と、
前記所定の報知条件として第２条件が成立した場合に、前記第２種対応情報及び前記設定情報の対比に基づいて定められた第２特別情報を報知する第２報知手段と
を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８７】
特徴１にて説明したように、遊技領域に遊技部品を複数配設して遊技球の流下経路の多様化を実現している前提に配慮すれば、入球部への入球確率等については、短期的にはばらつきが大きくなり、長期的にみるとばらつきが小さくなる。但し、上述したタイプの遊技機においては、入球確率が高くなったり、低くなったりすること自体が興趣向上の一旦を担っているのも事実である。このような事情に配慮して、第１種対応情報に基づく報知と、第２種対応情報に基づく報知とを併用することにより、これらの報知自体を遊技のリズム（調子）は図るバロメータのように機能させることができ、単なる報知を超えた機能を発揮させることができる。
【０３８８】
なお、第１種対応情報と対比させる設定情報、及び第２種対応情報と対比させる設定情報については、個別に設定してもよいし共通としてもよい。因みに、対比の基準を統一することには、記憶容量の無駄な増大を抑えたり対比結果としての報知の意味を分かりやすくしたりできるという技術的意義がある。
【０３８９】
特徴５．前記第１種対応情報は前記第１報知手段によって前記第１特別情報が報知されたことに基づいて消去されるように構成されているのに対して、前記第２種対応情報は前記第２報知手段によって前記第２特別情報が報知された場合及び前記第１種対応情報によって前記第１特別情報が報知された場合であっても保持されるように構成されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３９０】
短期的な指標となる第１特別報知用の第１種対応情報については第１特別情報の報知に基づいて消去され、長期的な指標となる第２特別報知用の第２種対応情報については第２特別情報に係る報知及び第１特別情報に係る報知の何れが実行された場合であっても消去されることなく保持される。このような構成とすることにより、特徴３に示した技術的思想を具現化し、各報知の存在価値を好適に担保することが可能となる。
【０３９１】
なお、本特徴に示す構成を「前記第１種対応情報は前記第１報知手段によって前記第１特別情報が報知されたことに基づいて消去されるように構成されているのに対して、前記第２種対応情報は前記第２報知手段によって前記第２特別情報が報知された場合であっても保持されるように構成されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３９２】
特徴６．前記第２条件が成立する頻度は、前記第１条件が成立する頻度よりも低くなるように設定されていることを特徴とする特徴４又は特徴５に記載の遊技機。
【０３９３】
特徴４等に示した構成によれば、短期的な指標となる第１特別報知と、長期的な指標となる第２特別報知とが併用されることにより、ばらつきを伴いながら予測しつつ、集計された結果から良し悪しをより精度よく把握できる。このような機能を発揮する上では、本特徴に示すように、条件の成立頻度に高低の差を設定して第２特別報知が実行される頻度を第１特別報知が頻度される頻度よりも低くするとよい。
【０３９４】
特徴７．前記第２記憶手段は、少なくとも遊技が継続されている場合には前記第２種対応情報を保持するように構成されていることを特徴とする特徴４乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９５】
特徴７に示す構成によれば、長く遊技を続ければ続けるほど精度の高い情報が得られる。このような精度の高い情報を得ようとする遊技者に対して遊技の継続を促すことができる。この結果、当該遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【０３９６】
例えば、所定の期間に亘って遊技球の発射操作が行われない場合、所定の期間に亘って絵柄表示手段による絵柄の可変表示が行われない場合（所定の期間に亘って入球部への入球が発生しない場合）、所定の期間に亘って遊技領域から遊技球が排出されない場合に「遊技が継続」していると判別する構成とすればよい。
【０３９７】
特徴８．前記第２条件は、予め設定された時刻により規定されていることを特徴とする特徴４乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９８】
特徴４等に示したように第２特別情報が報知される場合には、第１特別情報が報知される場合よりも高い精度が期待できる。そこで、本特徴に示すように定刻となった場合に第２特別情報が報知される構成とすれば、ホール管理者は遊技機の状態を把握するタイミングを見計らって確認を行うことができ、効率よく情報を収集できる。
【０３９９】
また、定刻となった場合に第２特別情報が報知される構成においては、遊技者に時刻を見計らいながら遊技を行うように促すことができる。当該時刻に向けて遊技を行うという戦略が生じることにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。
【０４００】
特徴９．前記第２条件は前記第１特別報知手段により前記第１特別情報が報知された回数によって規定されていることを特徴とする特徴４乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０１】
特徴４等に示した第２特別情報の報知が第１特別情報の報知に先駆けて実行される場合にはサンプルが十分ではない可能性が高くなる。十分な数のサンプル（情報）に基づいて精度の高い特別情報を遊技者等に報知するという本来の効果が上手く発揮されなくなる。そこで、本特徴に示すように第１特別情報が実行された回数によって（第１特別情報に係る報知後に）第２特別情報に係る報知が実行される構成とすることにより、第２特別情報の報知に係る精度が第１特別情報の報知に係る精度を下回ることを好適に抑制できる。
【０４０２】
特徴１０．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態への移行を契機として、前記第２条件成立となるように構成されていることを特徴とする特徴４乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０３】
特徴１０に示す構成によれば、より精度の高い第２特別情報の報知が特別遊技状態への移行に基づいて実行されることとなる。第２特別情報を得たい遊技者に対して特別遊技状態に移行するまで遊技を行うように促すことができ、当該遊技機の稼働率の向上に貢献できる。
【０４０４】
また、遊技機においては特別遊技状態に移行した旨が派手な演出等によって報知されることが多い。特別遊技状態への移行に基づいて第２特別情報が報知される構成とすればホール管理者が当該第２特別情報を把握できるタイミングを明らかにすることができ、当該報知機能の利用促進に貢献できる。
【０４０５】
なお、特徴８〜特徴９に示した各技術的思想については相互に組み合わせることも可能である。つまり、第２特別情報の報知の実行条件（第２条件）を複数種設定することも可能である。
【０４０６】
特徴１１．前記第２報知手段による前記第２特別情報の報知を、前記第１報知手段による前記第１特別情報の報知よりも優先させる優先手段を有していることを特徴とする特徴４乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０７】
既に説明したように第１特別情報よりも第２特別情報の方がサンプルが多くなることで報知に係る精度が高くなる。そこで、本特徴に示すように第１特別情報の報知よりも第２特別情報の報知を優先させることにより、特徴４等に示した各種効果を好適に担保することができる。
【０４０８】
特徴１２．前記第２報知手段によって前記第２特別情報が報知されている場合には、前記第１報知手段による前記第１特別情報の報知が規制されるように構成されていることを特徴とする特徴４乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０９】
既に説明したように第１特別情報よりも第２特別情報の方がサンプルが多くなることで報知に係る精度が高くなる。そこで、本特徴に示すように第２特別情報の報知中に第１特別情報に係る報知が割り込まないように第２特別情報の報知を優先させることにより、特徴４等に示した各種効果を好適に担保することができる。
【０４１０】
特徴１３．前記第１報知手段によって前記第１特別情報が報知されている状況下にて前記第２条件が成立した場合には、当該第１報知手段による報知に代えて前記第２報知手段による前記第２特別情報の報知が実行されるように構成されていることを特徴とする特徴４乃至特徴１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１１】
既に説明したように第１特別情報よりも第２特別情報の方がサンプルが多くなることで報知に係る精度が高くなる。そこで、本特徴に示すように第１特別情報の報知中に第２条件が成立した場合には、第１特別情報の報知に割り込んで第２特別情報の報知を行うことにより、特徴４等に示した各種効果を好適に担保することができる。
【０４１２】
特徴１４．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となった場合に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態となった場合に、遊技球の入球が許容される可変入球部と、
前記特別遊技状態となった場合には、当該特別遊技状態が終了するまで前記更新手段による前記入球数対応情報の更新を規制する手段と
を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１３】
特別遊技状態となった場合に入球が許容される可変入球部については、必ずしも入球部を狙って遊技球を発射した場合に効率よく入球するとは限らず、状況に応じて狙いを変えた場合には当該操作に応じて入球部へ遊技球が入球する確率も変化すると想定される。そこで、特別遊技状態となった場合には、入球数対応情報の更新を規制することにより、過度に遊技者に不利な情報が適切でない状況下にて報知されることを抑制することができる。これにより、特別情報の報知に係る信頼性を好適に担保することができる。
【０４１４】
特徴１５．前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設定されており、
前記第１記憶手段は、前記第１切替モード中の前記入球部への入球数に対応する第１種入球数対応情報を記憶する手段と、前記第２切替モード中の前記入球部への入球数に対応する第２種入球数対応情報を記憶する手段とを有し、
前記第２記憶手段は、前記第１切替モードに対応する前記設定情報として第１種設定情報を記憶する手段と、前記第２切替モードに対応する前記設定情報として第２種設定情報を記憶する手段とを有し、
前記特別報知手段は、前記第１切替モード中に前記所定の報知条件が成立した場合に、前記第１種入球数対応情報及び前記第１種設定情報の対比に基づいて定められた特別情報を報知する手段と、前記第２切替モード中に前記所定の報知条件が成立した場合に、前記第２種入球数対応情報及び前記第２種設定情報の対比に基づいて定められた特別情報を報知する手段とを有していることを特徴とする特徴１乃至特徴１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１５】
特徴１５に示す切替手段を有するタイプの遊技機においては、第１切替モード及び第２切替モードにて入球確率が変化することとなる。ここで、特徴１に例示した事象としては、第１切替モードにて大きく影響するものと、第２切替モードにて大きく影響するものとが存在する。そこで各モード毎に、個別に設定情報及び入球数対応情報を記憶してモードに応じた特別報知を行うことにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４１６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４１７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４１８】
１０…パチンコ機、４１…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６２…入球部を構成する上側作動入球部、６３…入球部を構成する下側作動入球部、６５…可変入球部としての可変入球装置、７１…切替手段としての電動役物、７５…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、７５ａ…表示部を構成する表示画面、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４ｄ…各種設定値情報記憶エリア、６０４…ＲＡＭ、６１２…ＭＰＵ、６１３…ＲＯＭ、６１４…ＲＡＭ、６２０…表示制御装置、ＰＣ…入球数カウンタ、ＯＣ…排出数カウンタ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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