(57)【要約】【課題】演出内容により遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景の場合、前兆期間に続く期間において無限ＣＺ中演出が行われるように、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景の場合、前兆期間に続く期間においてＡＴ中演出が行われるようにする。【選択図】図１５
2018023629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機において、
特定条件を満たしたときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与すると決定された場合に、当該特典が付与されるまでの特定期間を決定する特定期間決定手段と、
遊技の進行に合せて演出を行う演出手段と、
前記演出手段で行われる演出内容を決定する演出内容決定手段と、
を備え、
前記特典として、第１特典と、該第１特典よりも有利な第２特典とがあり、
前記演出として、前記特定条件を満たしてから前記特定期間が経過するまでに実行される演出であって前記特典が付与される可能があることを示唆する特典付与可能性演出と、前記特典が付与された場合にその種類を特定することが可能な特典特定演出とがあり、
前記特典付与可能性演出には、前記第１特典および前記第２特典のいずれも付与されない場合でも実行される可能性がある特典付与未確定演出と、実行されると前記第１特典および前記第２特典のいずれかが付与されることが確定する特典付与確定演出とがあり、
前記特典特定演出には、前記第１特典が付与されたことを特定する第１特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する第２特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する演出であるが途中までは前記第１特定演出と共通の演出が実行される第３特定演出とがあり、
前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与未確定演出であるか前記特典付与確定演出であるかに応じて、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定するか、あるいは前記第３特定演出に決定するかの決定割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与可能性演出が前記特典付与未確定演出の場合は、前記特典特定演出を前記第３特定演出に決定し、前記特典付与可能性演出が前記特典付与確定演出の場合は、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典付与決定手段で前記第２特典を付与すると決定された際に、前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合は、前記特典付与決定手段で前記第１特典を付与すると決定された際に、前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合よりも高いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特典は、前記第２特典が付与される確率が通常状態よりも高い第２特典高確率抽選状態であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定条件として、第１特定条件と第２特定条件とがあり、
前記第１特定条件は第２特定条件よりも前記特典が付与される期待度が高く、
前記第１特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合は、前記第２特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合よりも高いことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００３】
特許文献１には、ＡＴ当選（ＡＴに制御する権利の付与）時にのみ表示可能な夜背景と、ＡＴ当選していないときでも表示可能な昼背景と夕方背景などを含む背景演出を行うものが提案されており、ＡＴ当選の代わりにＡＴに制御されやすい状態への移行の当選であってもよいことが記載されている。しかしながら、複数種類の当選があり、いずれが当選しているかと背景演出の種類によって当選示唆演出をどのようにするかについての記載がない。
【０００４】
また、特許文献２には、通常遊技中にスタートスイッチの操作を契機として特典決定区間へ突入するか否かを決定し、特典決定区間に突入する場合に複数のレベルのいずれのレベルから開始するかを決定し、特典決定区間において即時当選役または遅延当選役の当選によりレベルを移行し、特典決定区間の終了時のレベルに基づいて特典を付与することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−７７７９７号公報（要約、段落００９２、０１８３）
【特許文献２】特開２０１４−２２６４１３号公報（段落００６７、００９８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１では特典の種類が一つであるが、例えば、特典としてＡＴ当選と、ＡＴ当選ではないものの特許文献２に記載のＡＴ当選の期待度が高い特典（ＣＺ（チャンスゾーン）当選）とを含む複数種類設けておき、ある契機でハズレまたはいずれかの種類の特典が当選していることを演出により煽るようにすることが考えられる。このとき、いずれかの種類の特典の当選が確定している確定ステージ（特許文献１では夜背景）における遊技者の心境とそうでないときにおける遊技者の心境とは異なるものであり、確定ステージであればいずれかの特典の当選が確定していることを前提に演出に着目し、他のステージであればいずれかの特典に当選していることを期待して演出に着目する。しかしながら、この遊技者の心境を考慮して当選している特典を報知することについてはなんら考慮されておらず、面白みに欠けている。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、演出内容により遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技が可能な遊技機において、特定条件を満たしたときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段により前記特典を付与すると決定された場合に、当該特典が付与されるまでの特定期間を決定する特定期間決定手段と、遊技の進行に合せて演出を行う演出手段と、前記演出手段で行われる演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記特典として、第１特典と、該第１特典よりも有利な第２特典とがあり、前記演出として、前記特定条件を満たしてから前記特定期間が経過するまでに実行される演出であって前記特典が付与される可能があることを示唆する特典付与可能性演出と、前記特典が付与された場合にその種類を特定することが可能な特典特定演出とがあり、前記特典付与可能性演出には、前記第１特典および前記第２特典のいずれも付与されない場合でも実行される可能性がある特典付与未確定演出と、実行されると前記第１特典および前記第２特典のいずれかが付与されることが確定する特典付与確定演出とがあり、前記特典特定演出には、前記第１特典が付与されたことを特定する第１特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する第２特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する演出であるが途中までは前記第１特定演出と共通の演出が実行される第３特定演出とがあり、前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与未確定演出であるか前記特典付与確定演出であるかに応じて、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定するか、あるいは前記第３特定演出に決定するかの決定割合が異なることを特徴としている。この構成によると、第２特典が付与されることが決定された場合において、特典付与未確定演出であるか特典付与確定演出であるかに応じて、特典特定演出を第２特定演出に決定するか、あるいは第３特定演出に決定するかの決定割合が異なるようにしているため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
また、前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与可能性演出が前記特典付与未確定演出の場合は、前記特典特定演出を前記第３特定演出に決定し、前記特典付与可能性演出が前記特典付与確定演出の場合は、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定するようにしてもよい。この構成によると、特典付与確定演出の場合、第１特典および第２特典のいずれかが付与されることが確定していることから、遊技者は第１特典よりも有利な第２特典の付与を期待することを踏まえ、第２特典が付与されたことを特定する第２特定演出が行われるようにしているため、第２特典が付与されたことを明確に遊技者にアピールでき、以降の遊技における特典付与確定演出に対する期待感がより高まる。また、特典付与未確定演出の場合、とりあえず第１特典および第２特典のいずれかが付与されていることを期待することができる。また、特典付与未確定演出の場合、第２特典を付与されたことを特定する演出であるが途中までは第１特典が付与されたことを特定する第１特定演出と共通の演出を実行する第３特定演出が行われるようにしているため、遊技者は第３特定演出での第１特定演出と共通の演出が行われることにより遊技者はまず第１特典が付与されていることに喜びを感じ、共通の演出の終了後に遊技者は第３特定演出であることを知ってより有利な第２特典が付与されていることにさらに喜びを感じることになり、遊技者は複数の段階で喜びを感じることができる。
【００１０】
また、前記特典付与決定手段で前記第２特典を付与すると決定された際に、前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合は、前記特典付与決定手段で前記第１特典を付与すると決定された際に、前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合よりも高いようにしてもよい。この構成によると、特典付与可能性演出として特典付与確定演出が実行される場合、第１特典および第２特典のいずれかの特典が付与されていることが確定するだけでなく、付与される特典が第１特典より当該第１特典より有利な第２特典であることの期待が高まるため、遊技者は特典付与確定演出により一層の面白みを感じることができる。
【００１１】
また、前記第１特典は、前記第２特典が付与される確率が通常状態よりも高い第２特典高確率抽選状態であってもよい。この構成によると、付与された特典が第１特典であっても、第２特典の付与への期待が高まるため、遊技者はより一層の面白みを感じることができる。
【００１２】
また、前記特定条件として、第１特定条件と第２特定条件とがあり、前記第１特定条件は第２特定条件よりも前記特典が付与される期待度が高く、前記第１特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合は、前記第２特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合よりも高いようにしてもよい。この構成によると、特典付与の可能性が高い第１特定条件が成立して第２特典が付与される場合、特典付与の可能性が低い第２特定条件が成立して第２特典が付与される場合に比べて、特典付与確定演出が行われる割合が高いので、遊技者は第１特定条件の成立時に特典付与確定演出が行われることへの期待が持て、さらに、特典付与確定演出が行われた際に第２特典が付与されていることの期待が持てるので、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄を示す図であって、（ａ）は各リールの図柄配列を示し、（ｂ）は図柄の種類を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】実施形態のスロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図８】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図９】役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。
【図１０】図９の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。
【図１１】ＡＴ／ＣＺ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】チェリー用背景選択抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】スイカ用背景選択抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】通常リプレイα用背景選択抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】背景演出と実演出の展開パターンの一例を示す図であって、（ａ）は夕方背景の場合における実演出の展開パターンの一例であり、（ｂ）は夜背景の場合における実演出の展開パターンの一例である。
【図１６】前兆演出のゲーム数とその演出内容の一例を示す図である。
【図１７】ＡＴ上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】ＡＴ上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。
【図１９】演出展開例を示す図であって、（ａ）はレア役当選、ハズレの場合における演出展開例であり、（ｂ）はレア役当選、ＣＺ選択、ＡＴ非当選の場合における演出展開例であり、（ｃ）はレア役当選、ＣＺ選択、ＡＴ当選の場合における演出展開例であり、（ｄ）はレア役当選、ＡＴ選択（無限ＣＺ）の場合における演出展開例であり、（ｅ）はレア役当選、ＡＴ選択（直撃ＡＴ）の場合における演出展開例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施形態について、図１〜図１９を参照して説明する。
【００１５】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００１６】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「ＢＬ」「ＷＭ（スイカ）」「ＣＨ（チェリー）」「ＲＰ１」「ＲＰ２」「ＢＥ１（ベル）」「ＢＥ２（ベル）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００１７】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。
【００１８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段が構成されている。
【００１９】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（停止操作手段）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２０】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２１】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２２】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器４６が配設される。この表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００２３】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤと、ＬＥＤ点光源で形成された報知ランプとを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプを点灯することにより、スロットマシン１の状態がＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）であることを報知することができ、例えば、報知ランプを消灯することにより、スロットマシン１の状態がＡＴ非許容状態（特殊遊技非許容状態）であることを報知することができる。
【００２４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラー解除のためのスイッチや、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
【００２５】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００２６】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００２７】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２８】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００２９】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３０】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すフラグ格納領域６５１、決定結果記憶領域６５２、許容期間遊技数カウンタ６５３、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４、総遊技数カウンタ６５５、総許容期間遊技数カウンタ６５６、許容状態滞在比率記憶領域６５７を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＡＴ／ＣＺ抽選テーブル６７３、背景演出選択抽選テーブル６７４、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００３１】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３２】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３３】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３４】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、一般遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態（ＢＢ１：ボーナス遊技中と称する場合もある）においてボーナス遊技を実行する。
【００３５】
また、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選結果が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役（押し順ベル：図９参照）に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技（特殊遊技）がある。また、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順で有利度が異なる他の役として、昇格リプレイ１〜６、転落リプレイ１〜３の２種類のＲＴ状態の移行にかかる移行役がある。ＡＴ遊技では、通常ＲＴ（ＲＴ１）で昇格リプレイ１〜６のいずれかに内部当選した場合は、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するための有利な押し順が報知されるとともに、有利ＲＴ（ＲＴ２）で転落リプレイ１〜３のいずれかに内部当選した場合は、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持するための有利な押し順が報知される。遊技制御手段１００は、ＡＴ許容状態、かつ、ＡＴ期間（特殊遊技継続期間）中の遊技において役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果または移行役当選結果（昇格リプレイ１〜６、転落リプレイ１〜３）である場合はＡＴ遊技を行う。
【００３６】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄ、背景抽選手段１００ｅ、初期ゲーム数決定手段１００ｆ、前兆ゲーム数決定手段１００ｇ、上乗せ抽選手段１００ｈ、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｉを備えている。
【００３７】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００３８】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による有効ライン（中段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００３９】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）とを備えている。ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）においてボーナス遊技が実行される。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態（ＢＢ１）の終了後に移行する遊技状態である。
【００４０】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベル（左中右正解ベル１〜４、左右中正解ベル１〜４、中左右正解ベル１〜４、中右左正解ベル１〜４、右左中正解ベル１〜４、右中左正解ベル１〜４：図９参照）の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順（払出枚数９枚）以外の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したことにより、払出枚数９枚の図柄組合せグループ「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「Ｃベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のいずれにも入賞できなかったことをいう（有利な配当の取りこぼし）。
【００４１】
また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、昇格リプレイ１〜６（図９参照）のいずれかに内部当選した場合は、押し順に応じて有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するか、通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持されるかのどちらかになる。具体的には、昇格リプレイ１〜６は、正解の押し順（この実施形態では１つ）と、これ以外の押し順とで入賞する図柄組合せグループが異なるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。ここで、正解の押し順（この実施形態では１つ）の場合は、「Ｕリプ」に入賞し、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。一方、これ以外の押し順の場合は「Ｎリプ」に入賞し、遊技状態設定手段１００ｂは通常ＲＴ（ＲＴ１）の設定を維持する。この実施形態における正解の押し順（１番目、２番目、３番目）は、昇格リプレイ１の場合（左、中、右）であり、昇格リプレイ２の場合（左、右、中）であり、昇格リプレイ３の場合（中、左、右）であり、昇格リプレイ４の場合（中、右、左）であり、昇格リプレイ５の場合（右、左、中）であり、昇格リプレイ６の場合（右、中、左）である。
【００４２】
また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、転落リプレイ１〜３（図９参照）のいずれかに内部当選した場合は、押し順に応じて通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するか、有利ＲＴ（ＲＴ２）が維持されるかのどちらかになる。具体的には、転落リプレイ１〜３は、第１停止リールが正解の押し順と、これ以外の押し順とで入賞する図柄組合せグループが異なるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。ここで、第１停止リールが正解の場合は、「Ｎリプ」に入賞し、遊技状態設定手段１００ｂは有利ＲＴ（ＲＴ２）の設定を維持する。一方、これ以外の押し順の場合は「Ｄリプ」に入賞し、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。この実施形態における第１停止リールが正解の押し順（１番目）は、転落リプレイ１の場合（左）であり、転落リプレイ２の場合（中）であり、転落リプレイ３の場合（右）である。なお、有利ＲＴ（ＲＴ２）の場合、遊技状態設定手段１００ｂは、押し順ベルの取りこぼしが発生したときも、遊技状態を通常リプレイ（ＲＴ１）に設定する。
【００４３】
なお、図５に示すように、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）およびボーナス遊技状態（ＢＢ１）を除く各遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）で押し順ベルの取りこぼしが発生した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を通常リプレイ（ＲＴ１）に設定する。
【００４４】
また、図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、ボーナス役（赤７ビッグ、ＢＡＲビッグ：図９参照）に当選したときに、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ３）に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。また、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス遊技状態（ＢＢ１）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤７ビッグ入賞のときは３００枚、ＢＡＲビッグ入賞のときは１００枚に設定されており、赤７ビッグが入賞したことによるボーナス遊技（ＢＢ１）は、少なくとも３４ゲーム継続するように構成されている。なお、ボーナス遊技の終了条件は、ＡＴ非許容状態中、ＡＴ許容状態中、ＡＴ期間中のいずれでも同じで払出枚数が規定値を超えると終了となる。
【００４５】
各遊技状態のうち、通常ＲＴ（ＲＴ１）と、有利ＲＴ（ＲＴ２）とを比較した場合、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選手段１０３（図４）による役抽選で全ての役に非当選（ハズレ：識別番号１）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）の再遊技役に当選となるように設定されている。したがって、有利ＲＴ（ＲＴ２）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ）の当選確率が高く設定された遊技状態である。
【００４６】
なお、有利ＲＴ（ＲＴ２）で転落リプレイ１〜３のいずれかにＤリプで入賞したときの移行先は、通常ＲＴ（ＲＴ１）に限らず、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）など、他の遊技状態であってもよい。
【００４７】
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「昇格リプレイ入賞」、「転落リプレイ入賞」等については後述する。
【００４８】
（１−３）ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ
ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ非許容状態（特殊遊技非許容状態）、および、ＡＴ遊技を許容するＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）のいずれか１つにスロットマシン１の状態を設定するものである。
【００４９】
ａ）ＡＴ許容当選によるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行
ＡＴ非許容状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２））での遊技において、役抽選の対象の中にＡＴ許容役を含む当選役グループ（識別番号）が設けられている。ここで、スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂがＡＴ許容役を含む識別番号に当選したと決定すると（ＡＴ許容当選）、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。なお、この実施形態では、ＡＴ許容役はチェリー、スイカＡ、スイカＢ、通常リプレイαであり、ＡＴ許容役を含む識別番号は、図１０における識別番号３、識別番号１６〜１８、識別番号１９〜２１、識別番号２２〜２３である。
【００５０】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、報知用表示器６０の報知ランプ（図示省略）を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
【００５１】
ところで、図５に示すように、通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するためには、通常ＲＴ（ＲＴ１）において昇格リプレイ１〜６のいずれかでＵリプに入賞する必要があるが、上述のように、昇格リプレイ１〜６のそれぞれにＵリプで入賞するための有利なストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒの押し順が設定されている。そのため、通常はＡＴ遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ１〜６で有利なＵリプに入賞することが困難である。
【００５２】
また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において転落リプレイ１〜３のいずれかでＤリプに入賞すると通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するが、昇格リプレイ１〜６と同様に、転落リプレイ１〜３のそれぞれにＤリプに入賞しないでＮリプに入賞するための有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が設定されている。そのため、通常はＡＴ遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ１〜３で有利なＮリプに入賞することが困難である。
【００５３】
また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するが、押し順ベルでは払出枚数９枚を得るための有利な押し順が報知されなければ、押し順ベルの取りこぼしを防止することが困難である。
【００５４】
したがって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技が行われなければ有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。この設定により、役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果や移行役当選結果である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態となる。なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、後述する初期ゲーム数決定手段１００ｆによって決定されたＡＴ遊技を実行する権利の初期的な継続期間（初期期間：初期ゲーム数）をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に設定し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納手段６５１（図４）に格納されているＡＴ期間中フラグの状態がＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｉによりＯＮに設定される（ＡＴ遊技可能状態）。
【００５５】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にカウント値を設定し、後述する前兆期間終了後またはボーナスゲームを経由しての前兆期間終了後に、一般遊技かＡＴ遊技かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間遊技数（ＡＴ実行権利）の残りゲーム数をカウントする。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定（報知ランプを点灯）した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値に１を加算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントする。
【００５６】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になったときか、または、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立した場合、または、ＡＴ許容状態の継続ゲーム数が例えば１５００ゲームとなってリミッタ条件が成立した場合、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する（ＡＴ許容状態の終了）。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する際に報知用表示器６０の報知ランプを消灯する。このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値を「０」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ６５６に、リセットする前のカウント値を加算する。
【００５７】
また、ＡＴ許容状態の終了条件は、ＡＴ許容当選となった識別番号、ＡＴ許容後の条件（ＡＴ許容後の役抽選結果、ＡＴ許容状態に移行してからの経過ゲーム数、ＡＴ許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数）などに応じて適宜変更してもよい。ＡＴ許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。
【００５８】
（１−４）ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄ
ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄ（本発明の「特典付与決定手段」に相当）は、ＡＴ許容役（この実施形態では、チェリー、スイカＡ、スイカＢ、通常リプレイα）を含む識別番号（この実施形態では、識別番号３、１６〜１８、１９〜２１、２２〜２３）（図１０参照）に当選したときに（本発明の「特定条件を満たしたときに」に相当）、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定するものであって、ハズレ、ＣＺ（以下において、「通常ＣＺ」と記載することもある。：本発明の「第１特典」に相当）、ＡＴ（本発明の「第２特典」に相当）のいずれかを、図１１に一例を示すＡＴ／ＣＺ抽選テーブル６７３を用いた抽選により選択するものである。なお、ＡＴはＡＴ期間が付与される特典であり、ＣＺはＡＴ期間が付与される確率が通常状態も高い状態（本発明の「第２特典高確率抽選状態」に相当）の期間が付与される特典であり、ＡＴはＣＺより有利な特典である。
【００５９】
図１１に一例を示すＡＴ／ＣＺ抽選テーブル６７３では、ＡＴ許容役がチェリー（識別番号１６〜１８）の場合、ハズレ、ＣＺ、ＡＴそれぞれが７０％、２５％、５％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を７０％、２５％、５％の割合で区分してハズレ、ＣＺ、ＡＴそれぞれに割り振るように設定されている。また、ＡＴ許容役がスイカＡ（識別番号１９〜２１）およびスイカＢ（識別番号２２〜２３）の場合、ハズレ、ＣＺ、ＡＴそれぞれが５０％、４０％、１０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を５０％、４０％、１０％の割合で区分してハズレ、ＣＺ、ＡＴそれぞれに割り振るように設定されている。さらに、ＡＴ許容役が通常リプレイα（識別番号３）の場合、ハズレ、ＣＺ、ＡＴそれぞれが８０％、１８％、２％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を８０％、１８％、２％の割合で区分してハズレ、ＣＺ、ＡＴそれぞれに割り振るように設定されている。
【００６０】
なお、ＡＴ／ＣＺ抽選テーブル６７３による抽選結果がＡＴの場合、この実施形態では無限ＣＺ（ＡＴが付与される確率が通常状態よりも高い状態のＣＺがＡＴ当選するまで継続する、または演出上はＣＺだが規定ゲーム数後（例えば３ゲーム後）にＡＴ確定の報知を行う）でＡＴ当選してＡＴ期間になるパターンと、無限ＣＺにならずにＡＴ期間になるパターン（直撃ＡＴ）の２通りがある。
【００６１】
このように、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによりＣＺおよびＡＴのいずれかが抽選により選択される期待度は、スイカＡとスイカＢが最も高く、チェリーが２番目に高く、通常リプレイαが最も低い。また、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによりＣＺが抽選により選択される期待度は、スイカＡとスイカＢが最も高く、チェリーが２番目に高く、通常リプレイαが最も低い。さらに、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによりＡＴが抽選により選択される期待度は、スイカＡとスイカＢが最も高く、チェリーが２番目に高く、通常リプレイαが最も低い。ただし、当選確率として、例えば、この関係を満たす他の値を利用してもよい。なお、本発明の「第１特定条件」にはスイカＡおよびスイカＢが相当し、本発明の「第２特定条件」にはチェリーが相当する、または、本発明の「第１特定条件」にはスイカＡおよびスイカＢが相当し、本発明の「第２特定条件」には通常リプレイαが相当する、または、本発明の「第１特定条件」にはチェリーが相当し、本発明の「第２特定条件」には通常リプレイαが相当する。
【００６２】
なお、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄは、後述する役抽選手段１０３によって役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用してハズレ、ＣＺ、ＡＴの抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してハズレ、ＣＺ、ＡＴの抽選を行ってもよい。
【００６３】
（１−５）背景抽選手段１００ｅ
背景抽選手段１００ｅは、移行先の背景演出として、夕方背景、夜背景のいずれかを、当選したＡＴ許容役とＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果を基に、図１２から図１４に一例を示す背景演出抽選テーブル６７４を用いた抽選により選択するものである。
【００６４】
図１２に一例を示すチェリー用背景選択抽選テーブル６７４は、ＡＴ許容役がチェリー（識別番号１６〜１８）の場合に背景抽選手段１００ｅによって利用されるものである。そして、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合、夕方背景、夜背景それぞれが１００％、０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を１００％、０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。また、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺの場合、夕方背景、夜背景それぞれが９０％、１０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を９０％、１０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。さらに、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合、夕方背景、夜背景それぞれが５０％、５０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を５０％、５０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。ただし、背景抽選手段１００ｅはＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合には図１２のハズレに対応するものを利用し、ＣＺの場合には図１２のＣＺに対応するものを利用し、ＡＴの場合には図１２のＡＴに対応するものを利用する。
【００６５】
図１３に一例を示すスイカ用背景選択抽選テーブル６７４は、ＡＴ許容役がスイカＡ（識別番号１９〜２１）およびスイカＢ（識別番号２２〜２３）の場合に背景抽選手段１００ｅによって利用されるものである。そして、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合、夕方背景、夜背景それぞれが１００％、０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を１００％、０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。また、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺの場合、夕方背景、夜背景それぞれが９０％、１０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を９０％、１０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。さらに、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合、夕方背景、夜背景それぞれが３０％、７０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を３０％、７０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。ただし、背景抽選手段１００ｅはＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合には図１３のハズレに対応するものを利用し、ＣＺの場合には図１３のＣＺに対応するものを利用し、ＡＴの場合には図１３のＡＴに対応するものを利用する。
【００６６】
図１４に一例を示す通常リプレイα用背景選択抽選テーブル６７４は、ＡＴ許容役が通常リプレイα（識別番号３）の場合に背景抽選手段１００ｅによって利用されるものである。そして、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合、夕方背景、夜背景それぞれが１００％、０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を１００％、０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。また、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺの場合、夕方背景、夜背景それぞれが１００％、０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を１００％、０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。さらに、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合、夕方背景、夜背景それぞれが１００％、０％の確率で抽選されるように、抽選値の範囲を１００％、０％の割合で区分して夕方背景、夜背景それぞれに割り振るように設定されている。ただし、背景抽選手段１００ｅはＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合には図１４のハズレに対応するものを利用し、ＣＺの場合には図１４のＣＺに対応するものを利用し、ＡＴの場合には図１４のＡＴに対応するものを利用する。
【００６７】
なお、夕方背景の背景演出と夜背景の背景演出は、本発明の「特典付与可能性演出」に相当する。そして、図１２から図１４から、夜背景の背景演出は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺおよびＡＴの場合にのみ選択されるものであって、ＣＺおよびＡＴのいずれかが付与されたことが確定する演出であり、本発明の「特典付与確定演出」に相当する。また、夕方背景の背景演出は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合にも、ＣＺおよびＡＴの場合にも選択されるものであって、本発明の「特典付与未確定演出」に相当する。
【００６８】
また、ＡＴ許容役がチェリー、スイカＡ、スイカＢの場合、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴである場合に夜背景の背景演出が実行される割合は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺである場合に夜背景の背景演出が実行される割合よりも高くなっている。
【００６９】
さらに、スイカＡおよびスイカＢが当選し、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴである場合に、夜背景の背景演出が実行される割合は、チェリーが当選し、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴである場合に、夜背景の背景演出が実行される割合より高くなっている。また、スイカＡおよびスイカＢが当選し、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴである場合に、夜背景の背景演出が実行される割合は、通常リプレイαが当選し、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴである場合に、夜背景の背景演出が実行される割合より高くなっている。また、チェリーが当選し、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴである場合に、夜背景の背景演出が実行される割合は、通常リプレイαが当選し、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴである場合に、夜背景の背景演出が実行される割合より高くなっている。ただし、当選確率として、例えば、この関係を満たす他の値を利用してもよい。
【００７０】
なお、背景抽選手段１００ｅは、後述する役抽選手段１０３によって役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して夕方の背景演出、夜の背景演出の抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して夕方の背景演出、夜の背景演出の抽選を行ってもよい。
【００７１】
この実施形態では、図１５（ａ）に示すように、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合、特典として通常ＣＺが付与されたことを特定するための演出（通常ＣＺ中演出：本発明の「第１特定演出」に相当）が確定する。また、図１５（ａ）に示すように、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合、特典としてＡＴが付与されたことを特定するための演出であるが途中までは通常ＣＺ中演出と共通の演出が行われる演出（無限ＣＺ中演出：本発明の「第３特定演出」に相当）が確定する。なお、図１５（ａ）では、無限ＣＺ中演出は途中までは通常ＣＺ中演出と共通の演出が行われるため、「ＷＩＮ→ＣＺ開始（通常ＣＺ）→無限ＣＺ（ＡＴ確定）」と記している。ただし、通常ＣＺは、ＡＴが付与される確率が通常状態よりも高い状態が有限のゲーム数継続するものであり、この間にＡＴ当選すればＡＴ権利が付与され、ＡＴ当選しなければ通常状態に戻る。一方、無限ＣＺは、ＡＴが付与される確率が通常状態よりも高い状態がＡＴ当選してＡＴ権利が付与されるまで継続するものである。なお、ＣＺ（通常ＣＺ、無限ＣＺ）中では、例えば、遊技ごとにＡＴ当選確率１／８でＡＴ当選かハズレかを抽選する（これは、メインＣＰＵ６１の図示省略しているＡＴ当選判定手段により行われる）。または、無限ＣＺは、演出上はＣＺだが規定ゲーム数後（例えば３ゲーム後）にＡＴ確定の報知を行うものである。
【００７２】
また、図１５（ｂ）に示すように、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景である場合、特典として通常ＣＺが付与されたことを特定するための演出（通常ＣＺ中演出：本発明の「第１特定演出」に相当）が確定する。また、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景である場合、特典としてＡＴが付与されたことを特定するための演出（ＡＴ中演出：本発明の「第２特定演出」に相当）が確定する。
【００７３】
上述したように、この実施形態では、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合、無限ＣＺが確定し、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景である場合、直撃ＡＴが確定するようになっている。なお、例えば、次のように変形してもよい。ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合、無限ＣＺ、直撃ＡＴそれぞれがＡ１（例えば、５０より大きい値）％、１００−Ａ１％の確率で抽選されるようにしてもよい。また、例えば、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴで、かつ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景である場合、直撃ＡＴ、無限ＣＺそれぞれがＢ１（例えば、５０より大きい値）％、１００−Ｂ１％の確率で抽選されるようにしてもよい。この場合、遊技制御手段１００に、設定された確率に従って、無限ＣＺと直撃ＡＴとのいずれかを抽選する無限ＣＺ／直撃ＡＴ抽選手段を設けるようにすればよい。
【００７４】
（１−６）初期ゲーム数決定手段１００ｆ
初期ゲーム数決定手段１００ｆは、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄがＡＴを抽選により選択し、背景抽選手段１００ｅが夜背景を選択した場合（ＡＴ直撃の場合）、ＡＴ遊技を実行する権利の初期的な継続期間（初期期間：初期ゲーム数）を、予め定められた値（例えば、５０ゲーム）に決定して、決定した値をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にセットするものである。また、初期ゲーム数決定手段１００ｆは、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄがＡＴを抽選により選択し、背景抽選手段１００ｅが夕方背景を選択した場合（無限ＣＺの場合）、または、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄがＣＺを抽選により選択した場合において、ＣＺ（通常ＣＺ、無限ＣＺ）中にＡＴ当選したときに、初期ゲーム数を予め定められた値（例えば、５０ゲーム）に決定して、決定した値をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にセットするものである。なお、初期ゲーム数決定手段１００ｆが初期ゲーム数を予め定められた値に決定する代わりに、例えば、複数の初期ゲーム数それぞれが所定の確率で抽選されるようにして、初期ゲーム数を決定するようにしてもよい。なお、スイカ（スイカＡ、Ｂ）を含む識別番号（この実施形態では識別番号１９〜２１、２２〜２３）に当選してＡＴ許容状態となった場合、ＡＴ期間が終了しても（ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になっても）ＡＴ許容状態は継続し、ＡＴ期間の終了後の転落抽選に当選したときにＡＴ許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、ＡＴ期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にＡＴ権利を含む識別番号（この実施形態では、図１０における識別番号３、識別番号１４、識別番号１６〜１８、識別番号１９〜２１、識別番号２２〜２３であるとする。）に当選した場合は、ＡＴ期間に復帰する。
【００７５】
なお、ＡＴ許容役とボーナス役の両方を含む識別番号（この実施形態では、識別番号１７、１８、２０、２１、２３）に当選した場合において、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄがＡＴを抽選により選択し、背景抽選手段１００ｅが夜背景を選択したとき（ＡＴ直撃のとき）も初期ゲーム数が決定される。この場合、当選したボーナスが終了し、さらに後述する前兆期間終了後からＡＴ期間が開始する。ただし、許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値については、ボーナス入賞から計数を開始する。
【００７６】
（１−７）前兆ゲーム数決定手段１００ｇ
前兆ゲーム数決定手段（本発明の「特定期間決定手段」に相当）１００ｇは、ＡＴ許容役（この実施形態では、チェリー、スイカＡ、スイカＢ、通常リプレイα）を含む識別番号（この実施形態では、図１０における識別番号３、１６〜１８、１９〜２１、２２〜２３）に当選したときに、前兆期間（前兆ゲーム数）を予め定められた値（この実施形態では図１６に示すように１６ゲーム）に決定して、決定した値を前兆期間遊技数カウンタ６５８に設定し、ＡＴ許容役が当選して前兆期間になると、または、ボーナスゲームを経由して前兆期間になると、遊技が実行される毎に前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値を１デクリメントすることにより、前兆期間でのゲーム数をカウントする。また、前兆ゲーム数決定手段１００ｇは、前兆期間において戦闘準備演出を行うゲーム数を予め定められた値（この実施形態では図１６に示すように１１ゲーム）に決定し、前兆期間において戦闘演出を行うゲーム数を予め定められた値（この実施形態では図１６に示すように５ゲーム）に決定する。なお、前兆ゲーム数決定手段１００ｇは、前兆ゲーム数、戦闘準備演出のゲーム数、戦闘演出のゲーム数を予め定められた値に決定する代わりに、例えば、複数の前兆ゲーム数それぞれが所定の確率で抽選されるようにして、前兆ゲーム数を決定するようにしてもよく、複数の戦闘準備演出のゲーム数それぞれが所定の確率で抽選されるようにして、戦闘準備演出のゲーム数を決定するようにしてもよく、複数の戦闘演出のゲーム数それぞれが所定の確率で抽選されるようにして、戦闘演出のゲーム数を決定するようにしてもよい。
【００７７】
（１−８）上乗せ抽選手段１００ｈ
上乗せ抽選手段１００ｈは、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定していることを条件（ＡＴ期間中）に、ＡＴ権利役を含む識別番号に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数（上乗せゲーム数）を決定するものである。具体的には、ＡＴ許容状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＢＢ１））での遊技における抽選値の一部にＡＴ権利役が対応付けられている。なお、この実施形態では、ＡＴ権利役を含む識別番号は、図１０における識別番号３、識別番号１４、識別番号１６〜１８、識別番号１９〜２１、識別番号２２〜２３であるとする。そして、識別番号３、識別番号１６〜１８、識別番号１９〜２１、識別番号２２〜２３は初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）のみで抽選対象となっており、識別番号１４はボーナス遊技状態（ＢＢ１）のみで抽選対象となっている。ここで、スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂがＡＴ遊技を行う権利を付与することを決定すると（ＡＴ権利当選）、上乗せ抽選手段１００ｈは、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を用いて上乗せゲーム数の振分抽選（ゲーム数上乗せ抽選）を行う。ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５は、ＡＴ権利役を含む識別番号の種類ごとに個別に設けられている。
【００７８】
例えば、ＡＴ期間中に識別番号１６に当選した場合、上乗せ抽選手段１００ｈは、図１７に一例を示す識別番号１６用のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を用いて上乗せゲーム数を決定する。このＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５は、ハズレ（０ゲーム）、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームの上乗せゲーム数がそれぞれ１／５の確率で付与されるように構成されている。当該識別番号１６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）のみで抽選対象になっている。
【００７９】
また、ＡＴ期間中に識別番号１４に当選した場合、上乗せ抽選手段１００ｈは、図１８に一例を示す識別番号１４用のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を用いて上乗せゲーム数を決定する。このＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５は、３０ゲームの上乗せゲーム数が１／２の確率で付与され、５０ゲーム、１００ゲームの上乗せゲーム数がそれぞれ１／４の確率で付与されるように構成されている。当該識別番号１４は、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）のみで抽選対象となっている。
【００８０】
なお、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５は、それぞれ各設定値（出玉率）で共通のものを用いつつ、各ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を、ＡＴ許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、ＡＴ許容後からの経過ゲーム数、ＡＴ許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。
【００８１】
このように、役抽選に用いる抽選値によりＡＴ権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段１００ｈがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、ＡＴ遊技の設計の自由度を高めることができる。
【００８２】
また、上乗せ抽選手段１００ｈは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。
【００８３】
（１−９）ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｉ
ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｉは、ＡＴ非許容状態において、ＡＴ許容役を含む識別番号（この実施形態では図１０における識別番号３、１６〜１８、１９〜２１、２２〜２３）に当選すると、役抽選手段１０３の役抽選結果が押し順ベルや昇格リプレイ１〜６の場合にＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域６５１に設定されているＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する。
【００８４】
（１−７）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００８５】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００８６】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００８７】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効と７なった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＢＢ１）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００８８】
図６〜図８に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役（再遊技役、小役）とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００８９】
・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、組合せ「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。組合せ「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。このとき、組合せ「ＲＢＢ１」により図柄組合せグループ「ビッグ１」が形成され、組合せ「ＲＢＢ２」により図柄組合せグループ「ビッグ２」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００９０】
・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」、「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」、「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」の複数種類が設定されている。組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」により図柄組合せグループ「Ｎリプ」が形成されている。
【００９１】
組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、これらの組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」により、図柄組合せグループ「Ｕリプ」が形成されている。
【００９２】
組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、これらの組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」により、図柄組合せグループ「Ｄリプ」が形成されている。
【００９３】
その他の再遊技役には、組合せ「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」があり、組合せ「ＣＲＰ」により図柄組合せグループ「ＣＨリプ」が形成され、組合せ「ＳＲＰ１」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」が形成され、組合せ「ＳＲＰ２」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」が形成され、組合せ「ＳＲＰ３」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」が形成され、組合せ「ＳＲＰ４」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」が形成される。
【００９４】
・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」、「ＢＣＨ」、「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」、「ＣＷＭ」の複数種類が設定されている。
【００９５】
また、この実施形態では、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」により図柄組合せグループ「Ｔベル」が形成され、組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」により図柄組合せグループ「ＣＤベル」が形成され、組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｃベル」が形成され、組合せ「ＣＵＢＥ１」により図柄組合せグループ「ＣＵベル」が形成され、組合せ「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」により図柄組合せグループ「ＫＹベル」が形成され、組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｂベル」が形成され、組合せ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」により図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」により図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」により図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」により、図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」、「Ｄ左不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」により図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」により図柄組合せグループ「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」により図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＢＣＨ」により図柄組合せグループ「Ｂチェリー」が形成され、組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」により図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」が形成され、組合せ「ＣＷＭ」により図柄組合せグループ「Ｃスイカ」が形成されている。
【００９６】
・押し順ベル
図９に示すように、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」のうちのいずれかとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【００９７】
なお、これらの当選役（「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」）それぞれが図５の押し順ベル（特定役）に相当する。
【００９８】
次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。
【００９９】
ｉ）押し順が正解の場合
組合せ「ＴＢＥ１」および「ＴＢＥ２」（図柄組合せグループ「Ｔベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段および右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「９」の配当が得られる。
【０１００】
組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」（図柄組合せグループ「ＣＤベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【０１０１】
組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｃベル」）は、いずれも入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【０１０２】
組合せ「ＣＵＢＥ１」（図柄組合せグループ「ＣＵベル」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【０１０３】
組合せ「ＫＹＢＥ１」および「ＫＹＢＥ２」（図柄組合せグループ「ＫＹベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【０１０４】
組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｂベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【０１０５】
ｉｉ）第１停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」は、当選役「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が左リール１３Ｌで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【０１０６】
図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」は、当選役「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が中リール１３Ｍで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【０１０７】
図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」は、当選役「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【０１０８】
ｉｉｉ）第１停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」および「Ｄ左不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が左リール１３Ｌで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【０１０９】
ｉｖ）第１停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」、「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が中リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【０１１０】
ｖ）第１停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が右リール１３Ｒで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【０１１１】
以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は９枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は１枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役（特定役）となる。
【０１１２】
・チェリー
組合せ「ＢＣＨ」（図柄組合せグループ「Ｂチェリー」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が表示される図柄組合せで、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【０１１３】
・スイカ
組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」（図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【０１１４】
組合せ「ＣＷＭ」（図柄組合せグループ「Ｃスイカ」）は、入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＷＭ」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【０１１５】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、出玉率の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
【０１１６】
ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ５２が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ５２が押される度に、設定値が１ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定６のときにリセットスイッチ５２が押されると、設定１に戻る。
【０１１７】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。例えば一般遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）を選択する。
【０１１８】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役（小役、再遊技役）と、ボーナス役とを含む複数の役（図９参照）のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ非許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ許容状態とするＡＴ許容役に当選（ＡＴ許容当選）か否かを決定する。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ権利役に当選（ＡＴ権利当選）か否かを決定する。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【０１１９】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、図１０の識別番号抽選用の抽選値（役抽選およびＡＴ許容当選決定用およびＡＴ権利当選決定用の抽選値）を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【０１２０】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、図１０に示す複数の識別番号のうちのいずれの識別番号（ＡＴ許容役およびＡＴ権利役を含む複数の役のうちのいずれの役）に当選したか否かを決定する。
【０１２１】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図１０に示す複数の識別番号のうちのどの識別番号に当選するかを決定するための抽選値と識別番号との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの識別番号の当選に設定されているのかを判定することにより、複数の識別番号のうちのいずれの識別番号に当選したか否かを決定する。
【０１２２】
なお、図１０に示す識別番号（当選役グループ）のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、内部当選すると当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。なお、図１０の識別番号２５〜４８は、それぞれ、図９に示す、下位役番号が“１２ｈ”〜“２９ｈ”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。
【０１２３】
また、ＡＴ非許容状態において当選した識別番号（当選役グループ）がＡＴ許容役を含む識別番号（この実施形態では、図１０における識別番号３、識別番号１６〜１８、識別番号１９〜２１、識別番号２２〜２３）の場合にはＡＴ許容当選となり、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりスロットマシン１がＡＴ許容状態に設定される。また、ＡＴ許容状態において当選した識別番号（当選役グループ）がＡＴ権利役を含む識別番号（この実施形態では、図１０における識別番号３、識別番号１４、識別番号１６〜１８、識別番号１９〜２２、識別番号２２〜２３）の場合にはＡＴ権利当選となり、当選した識別番号に対応したＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５（図４）に基づいてゲーム数上乗せ抽選が上乗せ抽選手段１００ｈにより行われる。
【０１２４】
なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選手段１０３（図４）による役抽選で全ての役に非当選（ハズレ）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常ＲＴ（ＲＴ１）および有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル６７１が設定されている。
【０１２５】
次に、図１０の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。
【０１２６】
図９に示すように、役名称が「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」、「通常リプレイ」、「通常リプレイα」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」、「ＢＢ１中役」である複数種類の役が設定されている。これらの役は、それぞれ、１または複数種類の図柄組合せグループで構成される。
【０１２７】
ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ（識別番号）に当選した場合は（図１０参照）、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図９に示す「昇格リプレイ６」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」、「ＳＰリプ１」、「ＳＰリプ２」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。
【０１２８】
図９に示す「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」はボーナス役であり、図９に示す「通常リプレイ」、「通常リプレイα」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、図９に示す「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも押し順によって遊技状態が移行する移行役として設けられた再遊技役である。
【０１２９】
例えば、昇格リプレイ１は、通常ＲＴ（ＲＴ１）で当選したときに、正解押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、その他の押し順の場合は通常ＲＴが維持される。同様に、昇格リプレイ２は押し順（左→右→中）、昇格リプレイ３は押し順（中→左→右）、昇格リプレイ４は押し順（中→右→左）、昇格リプレイ５は押し順（右→左→中）、昇格リプレイ６は押し順（右→中→左）がそれぞれ正解押し順に設定されており、これらの押し順で操作されると有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、その他の押し順の場合は通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。また、有利ＲＴ（ＲＴ２）で「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」のいずれかに当選したときに、その種類に応じて設定された正解押し順（例えば、転落リプレイ１は第１停止左リール、転落リプレイ２は第１停止中リール、転落リプレイ３は第１停止右リール）で操作すると、「Ｎリプ」に入賞して有利ＲＴ（ＲＴ２）が維持され、それ以外の押し順で操作すると、「Ｄリプ」に入賞して遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【０１３０】
また、「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中（ＢＢ１）においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで目押しすると図柄「ＢＡＲ」が揃うように構成されている。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２、第３停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が直線状（斜め下がり）に揃うようになっている。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。
【０１３１】
また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「ＢＡＲ」を目押しすると、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が斜め下がりにテンパイする。次に第３停止で図柄「ＢＡＲ」を目押ししても揃わないようになっている。また、第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を構成する各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し（右→中→左）時は図柄組合せグループ「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。
【０１３２】
また、「チェリー」、「スイカＡ」、「スイカＢ」は、いずれもメダル（遊技価値）の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わないと取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１３３】
「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｃベル」の図柄が揃う小役である。なお、ＡＴ許容状態でのＡＲＴ中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。
【０１３４】
また、「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「Ｔベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３５】
また、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３６】
また、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３７】
また、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ＣＵベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３８】
また、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３９】
また、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１４０】
また、「ＢＢ１中役」は、ボーナス遊技中（ＢＢ１）中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【０１４１】
また、図１０に示すように、役抽選手段１０３の役抽選結果が、例えば、識別番号１７「赤７ビッグ＋チェリー」である場合、「チェリー」および「赤７ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「ＲＢＢ１」（図６参照）、「ＢＣＨ」（図８参照）にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号（役抽選結果）として、「ＢＡＲビッグ＋チェリー」（識別番号１８）、「赤７ビッグ＋スイカＡ」（識別番号２０）、「ＢＡＲビッグ＋スイカＡ」（識別番号２１）、「赤７ビッグ＋スイカＢ」（識別番号２３）が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカＡ」、「スイカＢ」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。
【０１４２】
なお、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段１０３の役抽選結果が、「赤７ビッグ＋チェリー」（識別番号１７）、「ＢＡＲビッグ＋チェリー」（識別番号１８）のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段１０３の役抽選結果が、「赤７ビッグ＋スイカＡ」（識別番号２０）、「ＢＡＲビッグ＋スイカＡ」（識別番号２１）、「赤７ビッグ＋スイカＢ」（識別番号２３）のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカＡ」または「スイカＢ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
【０１４３】
なお、図１０に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）中にはＡＴ許容役に当選しないように構成されているが、例えば、ＢＢ１中もＡＴ許容役に当選するように構成し、抽選値がＡＴ許容当選となる場合に、ＢＢ１中であればＡＴ許容当選を無効にするように制御してもよい。
【０１４４】
また、有利ＲＴ（ＲＴ２）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）と比較すると、再遊技役（識別番号２〜１３）の抽選値の合算がよりも高くなるように設定されているが、その他の役（小役、ボーナス役）の抽選値は同じである。そのため、有利ＲＴ（ＲＴ２）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）と比較してハズレになる確率が低い有利な遊技状態である。
【０１４５】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報（例えば、図９のハズレを含むボーナス役の上位役番号）を決定結果記憶領域６５２の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報（例えば、図９のハズレを含む再遊技・小役・ＢＢ１中役の下位役番号）を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶し、ＡＴ許容状態（ＡＴ許容当選）であるか否かを特定可能な情報（例えば、ＡＴ許容当選の場合「１」、そうでない場合「０」）を決定結果記憶領域６５２の第３データ領域に記憶し、ＡＴ権利当選であるか否かを特定可能な情報（例えば、ＡＴ権利当選の場合「１」、そうでない場合「０」）を決定結果記憶領域６５２の第４データ領域に記憶する。また、決定結果記憶手段１０４は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果（ハズレ、ＣＺ、ＡＴ）を特定可能な情報（例えば、ハズレの場合「０」、ＣＺの場合「１」、ＡＴの場合「２」）を決定結果記憶領域６５２の第５データ領域に記憶し、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果（夕方背景、夜背景）を特定可能な情報（例えば、夕方背景の場合「０」、夜背景の場合「１」）を決定結果記憶領域６５２の第６データ領域に記憶する。
【０１４６】
（６）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１４７】
「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」を構成する図柄が、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０５がリール制御を行う。
【０１４８】
「通常リプレイα」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」の２種類で構成されている。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループであるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。また、「Ｎリプ」を構成する「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」を構成する図柄が、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されている。このため、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０５がリール制御を行う。
【０１４９】
「昇格リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｕリプ」の２種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｕリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ１」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５０】
「昇格リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ２」では、「左→右→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５１】
「昇格リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ３」では、「中→左→右」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５２】
「昇格リプレイ４」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ３」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ４」では、「中→右→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５３】
「昇格リプレイ５」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ４」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ５」では、「右→左→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５４】
「昇格リプレイ６」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」、「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」の４種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ６」では、「右→中→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５５】
「転落リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｄリプ」の２種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｄリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ１」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５６】
「転落リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ２」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５７】
「転落リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ３」では、右リール１３Ｒが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５８】
「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２、第３停止でともに図柄「ＢＡＲ」が目押しされた場合、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃うようにリール１３Ｌ、１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１５９】
「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」の６種類で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２停止で中リール１３Ｍの図柄「ＢＡＲ」が目押しされると、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするように中リール１３Ｍの停止制御を行う。最終停止で右リール１３Ｒの図柄「ＢＡＲ」が目押されると、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」が揃わないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。逆押し（右→中→左）の場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」のいずれかが揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。第１停止が中リール１３Ｍであったり、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６０】
「チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」を入賞させるために、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌにおいて図柄「ＢＡＲ」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中段に図柄「ＢＡＲ」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＣＨ」が配置されているため、停止制御手段１０５は、それぞれ中段に図柄「ＣＨ」が停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０５は、左リール１３Ｌで図柄「ＢＡＲ」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６１】
「スイカＡ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール１３Ｍにおいて図柄「ＷＭ」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、中段に図柄「ＷＭ」が停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が配置されているため、停止制御手段１０５は、それぞれ中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０５は、中リール１３Ｍで図柄「ＷＭ」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６２】
「スイカＢ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール１３Ｍにおいて図柄「ＷＭ」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、中段に図柄「ＷＭ」が停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄（ＣＤスイカ：「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、Ｃスイカ：「ＷＭ」）が配置されているため、停止制御手段１０５は、それぞれ中段に図柄「ＢＥ１」、「ＢＥ２」および「ＷＭ」のいずれかが停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」については、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段１０５は、中リール１３Ｍで図柄「ＷＭ」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６３】
図１０に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの２種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、小役、ボーナス役の優先順序で入賞するように構成されている。
【０１６４】
例えば、識別番号４（「赤７ビッグ＋通常リプレイ」）は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「ビッグ１」で構成されている。当該識別番号４に当選したゲームで、第１停止で左ストップスイッチ２１Ｌを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄（図柄「赤７」）と再遊技入賞にかかる図柄（図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」または「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段１０５は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号４の当選したゲームでは、赤７ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。
【０１６５】
識別番号２０（「赤７ビッグ＋スイカＡ」）は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ１」で構成されている。当該識別番号２０に当選したゲームで、第１停止で左ストップスイッチ２１Ｌを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄（図柄「赤７」）とスイカＡ入賞にかかる図柄（図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段１０５は、スイカＡ入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。なお、左リール１３Ｌの場合、赤７ビッグの入賞にかかる図柄（赤７）の引き込み可能な範囲の全体が、スイカＡ入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、スイカＡ入賞は可能であっても、赤７ビッグの入賞は不可能となる。
【０１６６】
識別番号１７（「赤７ビッグ＋チェリー」）は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該識別番号１７に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。なお、中リール１３Ｍの場合、赤７ビッグの入賞にかかる図柄（赤７）の引き込み可能な範囲の全体が、チェリー入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第１停止が中リール１３Ｍの場合は、チェリー入賞は可能であっても、赤７ビッグの入賞は不可能となる。
【０１６７】
識別番号１８（「ＢＡＲビッグ＋チェリー」）は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該識別番号に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。
【０１６８】
識別番号２１（「ＢＡＲビッグ＋スイカＡ」）は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該識別番号に当選した場合、スイカＡ優先のリール制御を行う。
【０１６９】
識別番号２３（「赤７ビッグ＋スイカＢ」）は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」、「Ｃスイカ」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、スイカＢ優先のリール制御を行う。
【０１７０】
なお、「スイカＡ」は、ボーナス役である「赤７ビッグ」と「ＢＡＲビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカＢ」は、「赤７ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカＢ」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Ｃスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤７ビッグ」の当選への期待が高まる。
【０１７１】
「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段１０５は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配置されているため、必ず入賞する。
【０１７２】
「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
【０１７３】
例えば、「左中右正解ベル１」に当選した場合、停止制御手段１０５は、「左→中→右」の押し順の場合（押し順が正解の場合）は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先して入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼし（非入賞）のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１７４】
第１停止が左リール１３Ｌで、第２停止が右リール１３Ｒの場合、すなわち、第２停止で不正解の場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１７５】
第１停止が中リール１３Ｍの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄は「ＢＥ１」であるため、停止制御手段１０５は、当該図柄が中リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リール１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄である「赤７」および「ＢＬ」の一方でも引き込めるタイミングで右リール１３Ｒが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが右リール１３Ｒの場合も同様の停止制御が行われる。
【０１７６】
また、第１停止が右リール１３Ｒの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄は「ＣＨ」であるため、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール１３Ｒの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（中リール１３Ｍ）において、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄である「ＢＡＲ」および「ＲＰ１」の一方でも引き込めるタイミングで中リール１３Ｍが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が中リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが中リール１３Ｍの場合も同様の停止制御が行われる。
【０１７７】
なお、「左中右正解ベル１」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに揃う押し順（左→中→右）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１７８】
「左中右正解ベル２」〜「左中右正解ベル４」並びに「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」についても、「左中右正解ベル１」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順６通りのうち、１通り（第１停止正解および第２停止正解）が１００％入賞して９枚が払い出され、１通り（第１停止正解および第２停止不正解）が１００％入賞して１枚が払い出され、４通り（第１停止不正解）がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して１枚が払い出される。
【０１７９】
（７）報知表示制御手段１０６
図４の報知表示制御手段１０６は、報知用表示器６０での報知が報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。
【０１８０】
（８）報知態様決定手段１０７
図４の報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果やスロットマシン１の状態（非ＡＴ、ＡＴ中）などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段１０７が決定した報知態様については、コマンド作成手段１０８によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板７３に送信される。例えば、ＡＴ期間中（有利ＲＴ（ＲＴ２））に押し順ベル、昇格リプレイ１〜６、転落リプレイ１〜３などに内部当選した場合は、有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器６０の２つの７セグメントＬＥＤのうちの一方は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の７セグメントＬＥＤは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、７つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ２１Ｌ、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ２１Ｍというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
【０１８１】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１３によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１８２】
また、コマンド作成手段１０８は、スロットマシン１の状態および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。
【０１８３】
また、コマンド作成手段１０８は、ＡＴ許容役、ＡＴ権利役、ボーナス役（「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。
【０１８４】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１８５】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１８６】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１８７】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１８８】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１８９】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）およびボーナス遊技状態（ＢＢ１）などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１９０】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１９１】
（１５）許容状態比率算出手段１１４
メイン制御基板６３には、図示省略の４つの７セグメントＬＥＤが実装されており、ＡＴ許容状態の滞在比率（許容状態滞在比率）や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率（役物比率）などの比率など、各種の比率が当該７セグメントＬＥＤで表示可能になっている。許容状態比率算出手段１１４は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段１１４は、１ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ６５５のカウント値を１ずつ加算する。当該カウンタ６５５は基本的にクリアされることなく半永久的に１ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段１１４は、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりＡＴ許容状態に設定されているゲームであるか否かを１ゲームごとに判定し、ＡＴ許容状態に設定されているゲーム（１ゲーム）を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値を１ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ６５６も総遊技数カウンタ６５５と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段１１４は、総遊技数カウンタ６５５のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ６５のカウント値とに基づいて、スロットマシン１のＡＴ許容状態である期間の比率を算出する（総許容期間遊技数６５６のカウント値÷総遊技数カウンタ６５５のカウント値×１００）。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶される。
【０１９２】
また、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームで、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ５２が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ５２が押されたときに、総遊技数カウンタ６５５に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ６５６に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総遊技数が一定数増加する度に当該比率を算出し、一定値以上（例えば、６０％）になった回数を記憶するようにしてもよい。
【０１９３】
（１６）許容状態比率表示制御手段１１５
図４の許容状態比率表示制御手段１１５は、許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶されている許容状態滞在比率を、メイン制御基板６３に搭載されている、図示省略の４つの７セグメントＬＥＤに表示する表示制御を行う。
【０１９４】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１９５】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１９６】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段（本発明の「演出内容決定手段」に相当）２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７（本発明の「演出手段」に相当）に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１９７】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１９８】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１９９】
（演出）
この実施形態における実演出と背景演出の展開例について図１９を用いて説明する。なお、図１９は当選した識別番号がＡＴ許容役を含むがボーナス役を含まない識別番号（この実施形態では、識別番号３、１６、１９、２２）である場合に関するものである。なお、当選した識別番号がＡＴ許容役とボーナス役の双方を含む識別番号の場合、例えば３ゲームだけ前兆期間の演出が行われた後、ボーナス当選を告知し、ボーナス終了後に新たに前兆期間（１２ゲーム）から開始するようにしてもよく、この新たな前兆期間（１２ゲーム）開始後は図１９の場合とほぼ同様である。
【０２００】
（演出展開例１）
図１９（ａ）は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合の実演出と背景演出の展開例である。
【０２０１】
実演出が通常演出であり、背景演出が朝背景であるときに、レア役（この実施形態では、識別番号３、１６、１９、２２）に当選すると、ＡＴ許容状態になる。このＡＴ許容状態になった遊技において、図１９（ａ）の場合、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄはハズレを抽選により選択し、背景抽選手段１００ｅは夕方背景を抽選により選択し、前兆ゲーム数決定手段１００ｇは前兆ゲーム数を１６に決定して前兆期間遊技数カウンタ６５８に前兆ゲーム数の１６を設定する。この前兆期間遊技数カウンタ６５８はＡＴ許容状態になった次の遊技（前兆期間になった遊技）から遊技ごとに１デクリメントされる。なお、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレの場合、図１２から図１４の各背景選択抽選テーブルでは夕方背景の抽選確率が１００％になっているので、必ず、夕方背景が抽選により選択されることになる。
【０２０２】
そして、ＡＴ許容状態になった次の遊技から、実演出が前兆演出（前兆演出の戦闘準備演出）に移行し、背景演出が夕方背景に移行する。ただし、図１６に示すように、前兆演出は１６ゲーム行われ、１ゲーム目から１１ゲーム目までは戦闘準備演出であり、１２ゲーム目から１６ゲーム目までは戦闘演出であり、最終ゲームに戦闘結果（ＷＩＮ（勝利）またはＬＯＳＥ（敗北））が告知される。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘準備演出に移行し、背景演出を夕方背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘準備演出と夕方背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２０３】
そして、前兆演出の戦闘準備演出において１２ゲーム行われると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が５になると）、次の遊技から、実演出が前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出は夕方背景を維持する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出を夕方背景に維持するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘演出と夕方背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２０４】
そして、前兆演出の戦闘演出における最終遊技になると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が０になると）、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレであったので、その遊技において実演出内でＬＯＳＥが表示される。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出内でＬＯＳＥ（敗北）を告知するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出内でＬＯＳＥ（敗北）を告知することに決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２０５】
そして、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がハズレであったので、前兆期間の終了後の次の遊技から実演出が通常演出に移行し、背景演出は朝背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を通常演出に移行し、背景演出を朝背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を通常演出と朝背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２０６】
なお、図１９（ａ）の場合、前兆演出終了後、１回押し順のナビをするまではＡＴ許容状態を継続し、１回押し順のナビをした遊技でＡＴ許容状態を終了するようにしてもよい。
【０２０７】
（演出展開例２）
図１９（ｂ）は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合において、通常ＣＺ中演出においてＡＴ当選しなかったときの実演出と背景演出の展開例である。なお、図１９（ｂ）、（ｃ）の通常ＣＺ中や、図１９（ｄ）の無限ＣＺ中では押し順のナビが行われるものとする。
【０２０８】
実演出が通常演出であり、背景演出が朝背景であるときに、レア役（この実施形態では、識別番号３、１６、１９、２２）に当選すると、ＡＴ許容状態になる。このＡＴ許容状態になった遊技において、図１９（ｂ）の場合、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄはＣＺを抽選により選択し、背景抽選手段１００ｅは夕方背景または夜背景を抽選により選択し、前兆ゲーム数決定手段１００ｇは前兆ゲーム数を１６に決定して前兆期間遊技数カウンタ６５８に前兆ゲーム数の１６を設定する。この前兆期間遊技数カウンタ６５８はＡＴ許容状態になった次の遊技から遊技ごとに１デクリメントされる。なお、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺの場合、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景であっても夜背景であっても通常ＣＺである（図１５参照）。
【０２０９】
そして、ＡＴ許容状態になった次の遊技から、実演出が前兆演出（前兆演出の戦闘準備演出）に移行し、背景演出が夕方背景または夜背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘準備演出に移行し、背景演出を夕方背景または夜背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘準備演出と夕方背景または夜背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２１０】
そして、前兆演出の戦闘準備演出において１２ゲーム行われると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が５になると）、次の遊技から、実演出が前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出は夕方背景または夜背景を維持する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出を夕方背景または夜背景に維持するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘演出と夕方背景または夜背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２１１】
そして、前兆演出の戦闘演出における最終遊技になると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が０になると）、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺであったので、その遊技において実演出内でＷＩＮが表示される。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出内でＷＩＮ（勝利）を告知するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出内でＷＩＮ（勝利）を告知することに決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２１２】
そして、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺであったので、前兆期間の終了後の次の遊技から実演出が通常ＣＺ中演出に移行し、背景演出はＣＺ中背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を通常ＣＺ中演出に移行し、背景演出をＣＺ中背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を通常ＣＺ中演出とＣＺ中背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２１３】
図１９（ｂ）は通常ＣＺ中演出においてＡＴ当選しない例であるので、通常ＣＺ中演出の最終遊技の次の遊技から、実演出が通常演出に移行し、背景演出は朝背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を通常演出に移行し、背景演出を朝背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を通常演出と朝背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。なお、通常ＣＺの終了によりＡＴ許容状態は終了する。
【０２１４】
（演出展開例３）
図１９（ｃ）は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＣＺ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合において、通常ＣＺ中演出においてＡＴ当選したときの実演出と背景演出の展開例である。
【０２１５】
この展開例では、前兆ゲームが終了して実演出および背景演出それぞれが通常ＣＺ中演出およびＣＺ中背景になるところまでは図１９（ｂ）と同様である。そして、図１９（ｃ）は通常ＣＺ中演出においてＡＴ当選する例であるので、通常ＣＺ中演出においてＡＴ当選した遊技の次の遊技から、実演出がＡＴ中演出に移行し、背景演出はＡＴ中背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出をＡＴ中背景に移行し、背景演出をＡＴ中背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容をＡＴ中演出とＡＴ中背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２１６】
（演出展開例４）
図１９（ｄ）は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景である場合の実演出と背景演出の展開例である。なお、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景のときは必ず無限ＣＺとなってＡＴ当選するようになっており（図１５参照）、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景のときは直撃ＡＴになるようになっている（図１５参照）。このため、実演出にて無限ＣＺ中演出が行われるのは、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景のときである。
【０２１７】
実演出が通常演出であり、背景演出が朝背景であるときに、レア役（この実施形態では、識別番号３、１６、１９、２２）に当選すると、ＡＴ許容状態になる。このＡＴ許容状態になった遊技において、図１９（ｄ）の場合、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄはＡＴを抽選により選択し、背景抽選手段１００ｅは夕方背景を抽選により選択し、前兆ゲーム数決定手段１００ｇは前兆ゲーム数を１６に決定して前兆期間遊技数カウンタ６５８に前兆ゲーム数の１６を設定する。この前兆期間遊技数カウンタ６５８はＡＴ許容状態になった次の遊技から遊技ごとに１デクリメントされる。
【０２１８】
そして、ＡＴ許容状態になった次の遊技から、実演出が前兆演出（前兆演出の戦闘準備演出）に移行し、背景演出が夕方背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘準備演出に移行し、背景演出を夕方背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘準備演出と夕方背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２１９】
そして、前兆演出の戦闘準備演出において１２ゲーム行われると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が５になると）、次の遊技から、実演出が前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出は夕方背景を維持する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出を夕方背景に維持するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘演出と夕方背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２２０】
そして、前兆演出の戦闘演出における最終遊技になると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が０になると）、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴであったので、その遊技において実演出内でＷＩＮが表示される。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出内でＷＩＮ（勝利）を告知するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出内でＷＩＮ（勝利）を告知することに決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２２１】
そして、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴであり、背景演出抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景であったので、前兆期間の終了後の次の遊技から実演出が無限ＣＺ中演出に移行し、背景演出はＣＺ中背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を無限ＣＺ中演出に移行し、背景演出をＣＺ中背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を無限ＣＺ中演出とＣＺ中背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。なお、無限ＣＺ中演出において、例えば通常ＣＺ中演出と共通の演出が終了するタイミングで「まだまだ」、「継続」、「やった」などを液晶表示器２７に表示して、遊技者に無限ＣＺ中演出であることを報知するようにしてもよい。
【０２２２】
そして、無限ＣＺ中演出においてＡＴ当選した遊技の次の遊技から、実演出がＡＴ中演出に移行し、背景演出はＡＴ中背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出をＡＴ中背景に移行し、背景演出をＡＴ中背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容をＡＴ中演出とＡＴ中背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２２３】
（演出展開例５）
図１９（ｅ）は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴ、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景である場合の実演出と背景演出の展開例である。なお、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景のときは必ず無限ＣＺとなってＡＴ当選するようになっており（図１５参照）、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景のときは直撃ＡＴになるようになっている（図１５参照）。このため、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、実演出にて前兆期間に続いてＡＴ中演出が行われるのは、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景のときである。
【０２２４】
実演出が通常演出であり、背景演出が朝背景であるときに、レア役（この実施形態では、識別番号３、１６、１９、２２）に当選すると、ＡＴ許容状態になる。このＡＴ許容状態になった遊技において、図１９（ｅ）の場合、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄはＡＴを抽選により選択し、背景抽選手段１００ｅは夜背景を抽選により選択し、前兆ゲーム数決定手段１００ｇは前兆ゲーム数を１６に決定して前兆期間遊技数カウンタ６５８に前兆ゲーム数の１６を設定する。この前兆期間遊技数カウンタ６５８はＡＴ許容状態になった次の遊技から遊技ごとに１デクリメントされる。
【０２２５】
そして、ＡＴ許容状態になった次の遊技から、実演出が前兆演出（前兆演出の戦闘準備演出）に移行し、背景演出が夜背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘準備演出に移行し、背景演出を夜背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘準備演出と夜背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２２６】
そして、前兆演出の戦闘準備演出において１２ゲーム行われると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が５になると）、次の遊技から、実演出が前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出は夜背景を維持する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出を前兆演出の戦闘演出に移行し、背景演出を夜背景に維持するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容を前兆演出の戦闘演出と夜背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２２７】
そして、前兆演出の戦闘演出における最終遊技になると（前兆期間遊技数カウンタ６５８のカウント値が０になると）、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴであったので、その遊技において実演出内でＷＩＮが表示される。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出内でＷＩＮ（勝利）を告知するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出内でＷＩＮ（勝利）を告知することに決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２２８】
そして、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴであり、背景演出抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景であったので、前兆期間の終了後の次の遊技から実演出がＡＴ中演出に移行し、背景演出はＡＴ中背景に移行する。なお、メイン制御基板６３のコマンド作成手段１０８は、実演出をＡＴ中演出に移行し、背景演出をＡＴ中背景に移行するように指示するための演出指示コマンドを作成し、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３は作成された演出指示コマンドをサブ制御基板７３に送信する。そして、サブ制御基板７３のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から演出指示コマンドを受信し、サブ制御基板６３の演出内容決定手段２０１は演出指示コマンドに基づいて実演出と背景演出の内容をＡＴ中演出とＡＴ中背景に決定し、表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１による決定結果に基づいて液晶表示器２７の表示制御を行う。
【０２２９】
なお、図１９の前兆期間で行われる夕方背景および夜背景の背景演出が本発明の「特典付与可能性演出」に相当し、前兆期間に続いて行われる通常ＣＺ中演出、無限ＣＺ中演出、ＡＴ中演出が本発明の「特典特定演出」に相当する。また、前兆期間で行われる夕方背景の背景演出が本発明の「特典付与未確定演出」に相当し、前兆期間で行われる夜背景の背景演出が本発明の「特典付与確定演出」に相当する。さらに、前兆期間に続く期間で行われる通常ＣＺ中演出が本発明の「第１特定演出」に相当し、前兆期間に続く期間で行われるＡＴ中演出が本発明の「第２特定演出」に相当し、前兆期間に続く期間で行われる無限ＣＺ中演出が本発明の「第３特定演出」に相当する。また、ＣＺ（通常ＣＺ）およびＡＴ（直撃ＡＴ、無限ＣＺからのＡＴ）が本発明の「特典」に相当し、前者が本発明の「第１特典」に相当し、後者が本発明の「第２特典」に相当する。
【０２３０】
この実施形態によれば、ＡＴが付与されることが決定された場合において、夕方背景の背景演出であるか夜背景の背景演出であるかに応じて、ＡＴ中演出に決定するか、あるいは無限ＣＺ中演出に決定するかの決定割合が異なるようにしているため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２３１】
また、この実施形態によれば、夜背景の背景演出の場合、ＣＺおよびＡＴが付与されていることが確定していることから、遊技者はＣＺよりも有利なＡＴの付与を期待することを踏まえ、ＡＴが付与されたことを特定するＡＴ中演出が行われるようにしているため、ＡＴが付与されたことを明確に遊技者にアピールすることができ、以降の遊技における夜背景の背景演出に対する期待感がより高まる。また、夕方背景の背景演出の場合、とりあえずＣＺおよびＡＴのいずれかが付与されていることを期待することができる。また、夕方背景の背景演出の場合、ＡＴを付与されたことを特定する演出であるが途中まではＣＺが付与されたことを特定する通常ＣＺ中演出と共通の演出を実行する無限ＣＺ中演出が行われるようにしているため、遊技者は無限ＣＺ中演出での通常ＣＺ中演出と共通の演出が行われることにより遊技者はＣＺが付与されていることに喜びを感じ、共通の演出の終了後に遊技者は無限ＣＺ中演出であることを知ってより有利なＡＴが付与されていることにさらに喜びを感じることになり、遊技者は複数の段階で喜びを感じることができる。
【０２３２】
なお、この実施形態では、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夕方背景の背景演出のときは、前兆期間に続く期間での実演出は無限ＣＺ中演出になっており、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合において、背景抽選手段１００ｅによる抽選結果が夜背景の背景演出のときは、前兆期間に続く期間での実演出はＡＴ中演出になっている。しかしながら、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果がＡＴの場合に、夕方背景の背景演出より夜背景の背景演出においてＡＴ中演出が選択されやすくし、夜背景の背景演出より夕方背景において無限ＣＺ中演出が選択されやすくしてもよい。この場合にも、上記と同等の効果を奏することができる。また、夕方背景の背景演出の場合に、前兆期間に続く期間でＡＴ中演出が行われることにより遊技者は意外性を感じることができるとともに、夕方背景の背景演出時にＣＺに当選したことを期待するだけでなく、ＡＴに当選したことを期待することができる。また、夜背景の背景演出で無限ＣＺ中演出が行われることがあるため、夜背景の背景演出時にその後に通常ＣＺ中演出が出現することを期待することができ、さらに通常ＣＺ中演出の出現時に無限ＣＺ中演出になることへの期待も持て、これにより、夜背景の背景演出により期待感を抱くことができる。
【０２３３】
また、この実施形態によれば、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄの抽選結果がＡＴの場合に背景抽選手段１００ｅにより夜背景の背景演出が抽選により選択される割合は、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄの抽選結果がＣＺの場合に背景抽選手段１００ｅにより夜背景の背景演出が抽選により選択される割合より高い。このため、背景演出として特典の付与が確定している夜背景の背景演出が実行される場合、ＣＺおよびＡＴのいずれかが付与されていることが確定するだけでなく、付与される特典がＣＺより有利なＡＴであることの期待が高まるため、遊技者は夜背景の背景演出により一層の面白みを感じることができる。
【０２３４】
また、この実施形態によれば、付与される特典がＡＴとＡＴが付与される確率が通常状態より高いＡＴ高確率抽選状態であるＣＺとであるため、付与された特典がＣＺであっても、ＡＴの付与への期待が高まるため、遊技者はより一層の面白みを感じることができる。
【０２３５】
また、この実施形態によれば、ＡＴ許容役であるチェリー、スイカＡ、スイカＢ、通常リプレイαでは、図１１に示すように、特典（ＣＺ、ＡＴ）が付与される可能性が異なっている。そして、特典付与の可能性が高いＡＴ許容役に当選してＡＴが付与される場合、特典付与の可能性が低いＡＴ許容役に当選してＡＴが付与される場合に比べて、夜背景の背景演出が行われる割合が高いので、遊技者は特典付与の可能性が高いＡＴ許容役に当選した場合に特典の付与が確定する夜背景の背景演出が行われることへの期待が持て、さらに、夜背景の背景演出が行われた際にＡＴが付与されていることの期待が持てるので、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０２３６】
また、この実施形態によれば、ＡＴ許容役のうち、チェリー、スイカＡ、スイカＢの場合は夕方背景の背景演出と夜背景の背景演出とも出現する可能性があるが、通常リプレイαの場合は付与される特典の種類に関わらず夕方背景の背景演出のみ出現し、夜背景の背景演出は出現しないようになっている（図１２から図１４参照）。これにより、ＡＴおよびＣＺのいずれかの付与が確定している夜背景の背景演出は一部のＡＴ許容役の当選でしか出現しないようになっているので、夜背景の背景演出によりプレミア感がでるため、夜背景の背景演出の出現時の遊技者の期待感がより一層高くなる。
【０２３７】
また、この実施形態によれば、許容状態滞在比率をメイン制御基板６３に実装された７セグメントＬＥＤで表示できるように構成されているため、実際に遊技機が設計された許容状態滞在比率となっているか否かを判定できる。そのため、遊技機において実際にＡＴ遊技で過度の特典の付与が発生して遊技機の異常や不正の判定を要する状態となる前に、遊技機の異常や不正を判定することができるため、遊技機の公平性が増す。また、当該７セグメントＬＥＤは、通常厳重に基板ケースに封印されたメイン制御基板６３に実装されているため、比率表示を不正に操作して実際とは異なる比率が表示されるのを防止することができる。
【０２３８】
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶し、許容状態比率表示制御手段１１５は許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ５２が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶されている許容状態滞在比率を表示するように構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。
【０２３９】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２４０】
上記した実施形態では、有利度の異なる特典の組合せとして、ＣＺ（本発明の「第１特典」に相当）とＡＴ（本発明の「第２特典」に相当）とを例として説明したが、有利度が異なるものであれば、適宜変更することができる。例えば、ＡＴ期間が付与される特典を第１特典とし、ＡＴ期間だけでなくＡＴ期間の延長が可能な期間（いわゆる、上乗せ特化ゾーン）がさらに付与される特典を第２特典としてもよい。また、ボーナス遊技中にＡＴ期間を付与するか否かの抽選（ＡＴ抽選）を行う構成とした場合に、ボーナス遊技中にＡＴ抽選の当選確率が異なる２種類のボーナスを設け、ＡＴ抽選の当選確率が低い方のボーナスが付与される特典を第１特典とし、高い方のボーナスが付与される特典を第２特典としてもよい。また、ＡＴ期間中の上乗せ（ＡＴ期間の延長）に関して有利度の異なる複数のレベルを設ける構成において、有利度の低い方のレベルのＡＴ期間が付与される特典を第１特典とし、高い方のレベルのＡＴ期間が付与される特典を第２特典としてもよい。
【０２４１】
また、上記実施形態では、特典付与可能性演出のうちの特典付与未確定演出は夕方背景の背景演出とし、特典付与確定演出は夜背景の背景演出として説明したが、特典付与未確定演出と特典付与確定演出とは両者が区別できるものであれば特に限定されるものではない。
【０２４２】
また、上記実施形態では、背景演出選択抽選テーブル６７４および背景抽選手段１００ｅはメイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）が備えるものとしているが、背景演出選択抽選テーブル６７４および背景抽選手段１００ｅはサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）が備えるようにしてもよい。この場合、例えば、当選したレア役（例えば、チェリー、スイカＡ、スイカＢ、通常リプレイα）と、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果（ハズレ、ＣＺ、ＡＴ）とを通知するためのコマンドをメイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信し、サブ制御基板７３側に設けられた背景抽選手段が、受信したコマンドの内容（当選したレア役、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選結果）に対応した背景選択抽選テーブル６７４を利用して、背景演出（夕方背景、夜背景）を抽選により選択するようする。
【０２４３】
また、上記実施形態では、特典特定演出は通常ＣＺ中演出、無限ＣＺ中演出、ＡＴ中演出として通常ＣＺ中、無限ＣＺ中、ＡＴ中に行われるものとしているが、これに限定されるものではなく、ＣＺ（通常ＣＺ、無限ＣＺ）やＡＴ開始前の確定演出や開始時の導入演出で種類が特定できるものでもよい。開始前の確定演出として、例えば、通常ＣＺや無限ＣＺの場合に「ＣＺ確定」の旨やＡＴの場合に「ＡＴ確定」の旨が分かる演出（「ＣＺ確定」や「ＡＴ確定」を報知したり、専用の演出で報知したりする等）である。また、開始時の導入演出として、例えば、通常ＣＺや無限ＣＺの場合に「ＣＺ」の演出名を報知する演出やＡＴの場合に「ＡＴ」の演出名を報知する演出（例えば、ＣＺの場合「○○ゾーン突入」、ＡＴの場合「△△ラッシュ」等）である。そして、例えば、無限ＣＺでは、ＡＴ開始前の確定演出やＡＴ開始時の導入演出において、通常ＣＺと「ＣＺ確定」や「○○ゾーン突入」という演出を共通にし、共通の演出の開始後、即座に無限ＣＺと分かる演出（残りゲーム数が∞（無限大）等の報知等）を行うようにする。
【０２４４】
また、上記実施形態では、ＡＴ／ＣＺ抽選手段１００ｄによる抽選は、非ＡＴ許容状態（報知ランプが消灯している状態）で、チェリー、スイカＡ、スイカＢ、通常リプレイαに当選した場合に行われるとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、ＡＴ許容状態（報知ランプが点灯している状態）で、チェリー、スイカＡ、スイカＢ、通常リプレイαに当選した場合に行われるようにしてもよい。
【０２４５】
また、上記実施形態では、非ＡＴ許容状態において、ＡＴ許容役に当選した場合、次の遊技からＡＴ許容状態（報知ランプを点灯）に移行するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、非ＡＴ許容状態において、ＡＴ許容役に当選した場合、ＡＴ許容役に当選した遊技からＡＴ許容状態に移行するようにしてもよい。
【０２４６】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２４７】
そして、遊技が可能な遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２４８】
１…スロットマシン（遊技機）
２７…液晶表示器（演出手段）
１００ｄ…ＡＴ／ＣＺ抽選手段（特典付与決定手段）
１００ｅ…背景抽選手段
１００ｇ…前兆ゲーム数決定手段（特定期間決定手段）
２０１…演出内容決定手段
６７３…ＡＴ／ＣＺ抽選テーブル
６７４…背景演出選択抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2018023629.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年10月18日(2017.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技が可能な遊技機において、特定条件を満たしたときに、遊技者に有利な特典として、第１特典を付与するのか、あるいは、前記第１特典よりも有利な第２特典を付与するのか、あるいは、前記第１特典も前記第２特典も付与しないのかのいずれかを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段により前記特典を付与すると決定された場合に、当該特典が付与されるまでの特定期間を決定する特定期間決定手段と、遊技の進行に合せて演出を行う演出手段と、前記演出手段で行われる演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記演出として、前記特定条件を満たしてから前記特定期間が経過するまでに実行される演出であって前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典付与可能性演出と、前記特典が付与された場合にその種類を特定することが可能な特典特定演出とがあり、前記特典付与可能性演出には、前記第１特典および前記第２特典のいずれも付与されない場合でも実行される可能性がある特典付与未確定演出と、実行されると前記第１特典および前記第２特典のいずれかが付与されることが確定する特典付与確定演出とがあり、前記特典特定演出には、前記第１特典が付与されたことを特定する第１特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する第２特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する演出であるが途中までは前記第１特定演出と共通の演出が実行される第３特定演出とがあり、前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与未確定演出であるか前記特典付与確定演出であるかに応じて、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定するか、あるいは前記第３特定演出に決定するかの決定割合が異なることを特徴としている。この構成によると、第２特典が付与されることが決定された場合において、特典付与未確定演出であるか特典付与確定演出であるかに応じて、特典特定演出を第２特定演出に決定するか、あるいは第３特定演出に決定するかの決定割合が異なるようにしているため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、前記特定条件として、第１特定条件と第２特定条件とがあり、前記第１特定条件は第２特定条件よりも前記特典が付与される期待度が高くてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、上記した目的を達成するために、本発明にかかる他の遊技機は、遊技が可能な遊技機において、特定条件を満たしたときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段により前記特典を付与すると決定された場合に、当該特典が付与されるまでの特定期間を決定する特定期間決定手段と、遊技の進行に合せて演出を行う演出手段と、前記演出手段で行われる演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記特典として、第１特典と、該第１特典よりも有利な第２特典とがあり、前記演出として、前記特定条件を満たしてから前記特定期間が経過するまでに実行される演出であって前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典付与可能性演出と、前記特典が付与された場合にその種類を特定することが可能な特典特定演出とがあり、前記特典付与可能性演出には、前記第１特典および前記第２特典のいずれも付与されない場合でも実行される可能性がある特典付与未確定演出と、実行されると前記第１特典および前記第２特典のいずれかが付与されることが確定する特典付与確定演出とがあり、前記特典特定演出には、前記第１特典が付与されたことを特定する第１特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する第２特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する演出であるが途中までは前記第１特定演出と共通の演出が実行される第３特定演出とがあり、前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与未確定演出であるか前記特典付与確定演出であるかに応じて、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定するか、あるいは前記第３特定演出に決定するかの決定割合が異なり、前記特定条件として、第１特定条件と第２特定条件とがあり、前記第１特定条件は第２特定条件よりも前記特典が付与される期待度が高く、前記第１特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合は、前記第２特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合よりも高いことを特徴としている。この構成によると、特典付与の可能性が高い第１特定条件が成立して第２特典が付与される場合、特典付与の可能性が低い第２特定条件が成立して第２特典が付与される場合に比べて、特典付与確定演出が行われる割合が高いので、遊技者は第１特定条件の成立時に特典付与確定演出が行われることへの期待が持て、さらに、特典付与確定演出が行われた際に第２特典が付与されていることの期待が持てるので、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機において、
特定条件を満たしたときに、遊技者に有利な特典として、第１特典を付与するのか、あるいは、前記第１特典よりも有利な第２特典を付与するのか、あるいは、前記第１特典も前記第２特典も付与しないのかのいずれかを決定する特典付与決定手段と、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与すると決定された場合に、当該特典が付与されるまでの特定期間を決定する特定期間決定手段と、
遊技の進行に合せて演出を行う演出手段と、
前記演出手段で行われる演出内容を決定する演出内容決定手段と、
を備え、
前記演出として、前記特定条件を満たしてから前記特定期間が経過するまでに実行される演出であって前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典付与可能性演出と、前記特典が付与された場合にその種類を特定することが可能な特典特定演出とがあり、
前記特典付与可能性演出には、前記第１特典および前記第２特典のいずれも付与されない場合でも実行される可能性がある特典付与未確定演出と、実行されると前記第１特典および前記第２特典のいずれかが付与されることが確定する特典付与確定演出とがあり、
前記特典特定演出には、前記第１特典が付与されたことを特定する第１特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する第２特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する演出であるが途中までは前記第１特定演出と共通の演出が実行される第３特定演出とがあり、
前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与未確定演出であるか前記特典付与確定演出であるかに応じて、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定するか、あるいは前記第３特定演出に決定するかの決定割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定条件として、第１特定条件と第２特定条件とがあり、
前記第１特定条件は第２特定条件よりも前記特典が付与される期待度が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技が可能な遊技機において、
特定条件を満たしたときに、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与すると決定された場合に、当該特典が付与されるまでの特定期間を決定する特定期間決定手段と、
遊技の進行に合せて演出を行う演出手段と、
前記演出手段で行われる演出内容を決定する演出内容決定手段と、
を備え、
前記特典として、第１特典と、該第１特典よりも有利な第２特典とがあり、
前記演出として、前記特定条件を満たしてから前記特定期間が経過するまでに実行される演出であって前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典付与可能性演出と、前記特典が付与された場合にその種類を特定することが可能な特典特定演出とがあり、
前記特典付与可能性演出には、前記第１特典および前記第２特典のいずれも付与されない場合でも実行される可能性がある特典付与未確定演出と、実行されると前記第１特典および前記第２特典のいずれかが付与されることが確定する特典付与確定演出とがあり、
前記特典特定演出には、前記第１特典が付与されたことを特定する第１特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する第２特定演出と、前記第２特典が付与されたことを特定する演出であるが途中までは前記第１特定演出と共通の演出が実行される第３特定演出とがあり、
前記演出内容決定手段は、前記第２特典が付与されることが決定された場合において、前記特典付与未確定演出であるか前記特典付与確定演出であるかに応じて、前記特典特定演出を前記第２特定演出に決定するか、あるいは前記第３特定演出に決定するかの決定割合が異なり、
前記特定条件として、第１特定条件と第２特定条件とがあり、
前記第１特定条件は第２特定条件よりも前記特典が付与される期待度が高く、
前記第１特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合は、前記第２特定条件が成立して前記第２特典が付与されることが決定された場合に前記特典付与可能性演出として前記特典付与確定演出が実行される割合よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第１特典は、前記第２特典が付与される確率が通常状態よりも高い第２特典高確率抽選状態であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。