(57)【要約】      （修正有）【課題】所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる遊技機の提供。【解決手段】複数のＲＴ状態を制御可能なＲＴ制御手段と、役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能なＡＴ状態を制御するＡＴ制御手段と、指示機能に係る性能を有する有利区間と、指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、ＲＴ制御手段は、ＲＴ１において所定の遊技回数の実行を契機に、非ＲＴに移行させ、非ＲＴにおいて所定の図柄の組合せの表示を契機に、特別役の当選まで継続しリプレイの当選確率がＲＴ１よりも高いＲＴ２に移行させる制御を行い、ＡＴ制御手段は、ＲＴ状態がＲＴ２における遊技区間の状態に基づいて、ＡＴ状態への移行に係る制御を行う。【選択図】図１３
2018198662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、及び入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リプレイの抽選状態が異なる場合がある複数のＲＴ状態を制御可能なＲＴ制御手段と、
役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能な所定の有利遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
前記指示機能に係る性能を有する有利区間と、当該有利区間への移行に係る処理が可能であって、前記指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間とを含む遊技区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、
前記ＲＴ状態は、実行可能な遊技回数が予め定められているＲＴ１と、当該ＲＴ１から移行可能な非ＲＴと、当該非ＲＴから移行可能であって前記特別役の当選まで継続し前記リプレイの当選確率が少なくとも前記ＲＴ１よりも高いＲＴ２と、前記非ＲＴから移行可能であって前記ＲＴ１に移行可能なＲＴ３とを含み、
前記ＲＴ制御手段は、前記ＲＴ１において前記遊技回数が実行されたことに基づいて、前記非ＲＴに移行させ、前記非ＲＴにおいて所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記ＲＴ２に移行させ、前記非ＲＴにおいて前記所定の図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記ＲＴ３に移行させる制御を行い、
前記有利遊技状態制御手段は、前記ＲＴ状態が前記ＲＴ２における前記遊技区間の状態に基づいて、前記有利遊技状態への移行に係る制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＲＴ状態は、前記ＲＴ３において所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて移行可能であって、リプレイの当選確率が少なくとも前記ＲＴ１よりも高いＲＴ４を含み、
前記有利遊技状態制御手段は、前記ＲＴ４において、前記有利遊技状態を併存させる制御を可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利遊技状態に移行させる確率を、前記遊技区間が前記有利区間における前記ＲＴ状態に応じて異なるように設定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者にとっての有利度に係る設定値を変動可能な設定値変更手段を備え、
前記役は、前記設定値が変動した場合であっても当選確率が変動しない特定役を含み、
前記有利区間制御手段は、前記特定役の当選に基づいて前記有利区間への移行に係る制御を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現行の回胴式遊技機（以下スロットマシンという）等の遊技機は、規定投入数の遊技媒体（例えばメダル）を投入して遊技を行うことができるが、内部抽選等の遊技の結果として、通常状態よりも遊技者に多くのメダルを短時間に付与可能となり、出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を向上させることができるビッグボーナス（第一種特別役物に係る役物連続作動装置、以下ＲＢＢともいう）を搭載しているものがある。
【０００３】
また、同じく遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴（以下リールという）の停止位置や停止順を指示する指示（アシスト）機能を有するものがあり（特許文献１参照）、指示機能が発揮された遊技者に有利な有利遊技状態であるＡＴ（アシストタイム）状態において当該指示に従って遊技を行うことにより、出玉率を向上させることができる。
【０００４】
近年、このＡＴ状態は、上述の通り出玉率を向上させる機能を有するため、上述のビッグボーナスと同様、役物として取り扱われることとなり、その取扱い（制御）については一定の制限を受けることが社会的に望まれている。
【０００５】
これを受けて、全ての遊技において、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない非有利区間（通常区間）と、指示機能に係る性能を有する有利区間とを設けるようにして、非有利区間では、ＡＴに係る処理が一切行うことができないように制限されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２２０１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような非有利区間では、例えば、ＡＴ状態間の通常状態において行われた遊技回数が所定回数（例えば１０００ゲーム）を超えた場合に、強制的にＡＴ状態に移行させるいわゆる天井（機能）を搭載することや、例えばボーナス終了後等における通常遊技の所定遊技回数（例えば２００ゲーム）毎に、ＡＴ状態への移行確率を向上させたチャンスゾーン（ＣＺ）状態への移行抽選（周期抽選）等を行うことができない。
これにより遊技性が低下し、遊技の興趣が低下する虞がある。
【０００８】
本発明は、所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、及び入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リプレイの抽選状態が異なる場合がある複数のＲＴ状態を制御可能なＲＴ制御手段と、役の入賞を容易にする指示機能に係る処理を実行可能な所定の有利遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、前記指示機能に係る性能を有する有利区間と、当該有利区間への移行に係る処理が可能であって、前記指示機能に係る性能に影響を及ぼさない非有利区間とを含む遊技区間を制御可能な有利区間制御手段とを備える遊技機において、前記ＲＴ状態は、実行可能な遊技回数が予め定められているＲＴ１と、当該ＲＴ１から移行可能な非ＲＴと、当該非ＲＴから移行可能であって前記特別役の当選まで継続し前記リプレイの当選確率が少なくとも前記ＲＴ１よりも高いＲＴ２と、前記非ＲＴから移行可能であって前記ＲＴ１に移行可能なＲＴ３とを含み、前記ＲＴ制御手段は、前記ＲＴ１において前記遊技回数が実行されたことに基づいて、前記非ＲＴに移行させ、前記非ＲＴにおいて所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記ＲＴ２に移行させ、前記非ＲＴにおいて前記所定の図柄の組合せとは異なる前記図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記ＲＴ３に移行させる制御を行い、前記有利遊技状態制御手段は、前記ＲＴ状態が前記ＲＴ２における前記遊技区間の状態に基づいて、前記有利遊技状態への移行に係る制御を行う。
【００１０】
第１の発明では、非有利区間においては、指示機能（アシスト機能）が発揮される所定の有利遊技状態であるＡＴ状態（所定のリールの停止順序等を報知することによってより有利な役の入賞を容易とすることが可能な状態）に係る処理を行うことができないため、例えば、非有利区間において所定回数遊技を実行したことに基づいて、ＡＴ状態の移行に係る処理（例えば、２００ゲーム毎に行われる周期抽選や、１０００ゲーム遊技を実行したことに基づいて行われるいわゆる天井機能等）は制限される。すなわち、従前の遊技機では実装可能であった機能が搭載することができない状態にある。
【００１１】
そこで複数のＲＴ状態のうち、所定のＲＴ状態（ＲＴ１）において所定の遊技回数が実行されたことに基づいて、リプレイの当選確率が高い有利なＲＴ状態（ＲＴ２）に移行させ、例えば、ＲＴ２における遊技区間が有利区間である場合に、ＡＴ状態の移行に係る処理を行うことにより、従前の遊技機と同様、いわゆる周期抽選や天井機能を実装することができるため、少なくとも従前の遊技機と同様の遊技の興趣を維持することができる。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記ＲＴ状態は、前記ＲＴ３において所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて移行可能であって、リプレイの当選確率が少なくとも前記ＲＴ１よりも高いＲＴ４を含み、前記有利遊技状態制御手段は、前記ＲＴ４において、前記有利遊技状態を併存させる制御を可能とする。
【００１３】
第２の発明では、天井機能等において用いられるＲＴ２以外にもリプレイの当選確率が高く設定されたＲＴ４を設け、当該ＲＴ４においてＡＴ状態に移行可能とすることにより、天井機能とは別にリプレイの当選確率が高いＡＴ状態（いわゆるＡＲＴ状態）を設ける。
【００１４】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、前記有利遊技状態に移行させる確率を、前記遊技区間が前記有利区間における前記ＲＴ状態に応じて異なるように設定する。
【００１５】
第３の発明では、例えば、有利区間とＲＴ２が併存した場合には、１００％ＡＴ状態に移行させるようにする。また、それに限定されることはなく、有利区間において、ＲＴ状態がＲＴ１の場合には、特定役の当選を契機に、１０％の確率でＡＴ状態に移行させ、ＲＴ状態がＲＴ２の場合には、特定役の当選を契機に、５０％の確率でＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
これにより、遊技性の多様化を図ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
第４の発明は、第１の発明〜第３の発明のいずれかにおいて、遊技者にとっての有利度に係る設定値を変動可能な設定値変更手段を備え、前記役は、前記設定値が変動した場合であっても当選確率が変動しない特定役を含み、前記有利区間制御手段は、前記特定役の当選に基づいて前記有利区間への移行に係る制御を行う。
【００１７】
第４の発明では、遊技機の設定差によって、有利区間への移行確率が変動しないようにすることより、遊技者はいずれの設定値であっても平等に有利区間の遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、所定の有利遊技状態に係る処理が制限されている非有利区間により、機能の一部が制限される条件下において、遊技性及び遊技の興趣の低下の防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図３】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図４】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンの当選領域とそれを構成する役を示す図である。
【図７】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。
【図８】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。
【図９】同じく、スロットマシンにおいて打順小役等が当選した際のストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。
【図１０】同じく、スロットマシンにおいて打順リプレイ等が当選した際のストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンの遊技状態及びＲＴ状態とそれらの移行契機等を説明するための図である。
【図１２】同じく、スロットマシンの非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行契機等を説明するための図である。
【図１３】同じく、スロットマシンの遊技状態、遊技区間、ＲＴ状態、それらの移行契機、及びフラグの成否等を説明するための図である。
【図１４】同じく、スロットマシンの遊技状態、遊技区間、ＲＴ状態、それらの移行契機、及びフラグの成否等を説明するための図である。
【図１５】変形例２に係るスロットマシンの遊技状態及びＲＴ状態とそれらの移行契機等を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００２１】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、投入された遊技媒体（例えばメダル）を受入れ又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部を開閉可能な前扉２と、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００２２】
前扉２の前面には、筐体１内に収容されるリール３Ｌ〜３Ｒの各図柄を、上段位置、中段位置、下段位置において前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の下方にあって後述するクレジットメダルの数（上限が５０枚）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８と、後述する有利区間の有無を表示するための例えばＬＥＤ等の光源を有する有利区間表示部９とが設けられている。
【００２３】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオフ状態からオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ１０ａ（図３参照）を内蔵したメダル投入口１０と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ１１ａ（図３参照）がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技開始準備状態とするベットボタン１１と、後述する演出表示装置５に表示させたメニュー画面から所定の操作により、任意の機能を呼び出すことができるジョグダイヤルＪＤとが設けられている。
【００２４】
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンＳにおいてメダルのクレジットが許可されている場合（例えばベットボタン１１の長押しで許否の切り替え可能）において、メダル投入口１０にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ２００（図３参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部ＯＰの前面には、前方に突出するように設けられ、遊技開始準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ１５ａ（図３参照）がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、押下操作により内蔵されたストップスイッチ１６ａ（図３参照）がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、及び右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）とが設けられる。また、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられる。
【００２６】
前扉２における表示窓４の上方には、演出装置６００（図３参照）を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００２７】
表示窓４には、左右方向に延びる１本の入賞判定ラインＬが設定されている。入賞判定ラインＬは、規定投入数（例えば、３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった入賞判定ラインＬ上に、役に対応する（入賞形態を示す）図柄の組合せ（以下、役に係る図柄組合せともいう）が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理が後述のように実行される。
【００２８】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図３参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、貯留しているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図３参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板１００と、サブ基板５００（ともに図３参照）とが設けられる。メイン基板１００及びサブ基板５００は、メイン基板１００のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
【００２９】
図２に示すように、リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒは、外周面が回転方向へ２１つの領域（当該領域を「コマ」という）に区画され、当該区画された領域には複数種類の図柄（例えば、リプレイ図柄ＲＰ、ベル図柄ＢＬ、スイカ図柄（スイカＡ図柄ＷＭＡ、スイカＢ図柄ＷＭＢ）、チェリー図柄ＣＨ、赤７図柄Ｒ７、白７図柄Ｗ７、黒７図柄Ｂ７、ＢＡＲ図柄ＢＲ、ダミー図柄ＤＭ）が予め定めた順番で配列されている。
【００３０】
なお、本明細書において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく所定の処理が完了するまでを単位遊技、すなわち１遊技（１ゲーム、以下単位を「Ｇ」とする）として説明する。
【００３１】
次に、図３等を参照してスロットマシンＳの制御及び機能について説明する。
（メイン基板１００）
メイン基板１００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図３に示すメダル検出スイッチ１０ａ、ベットスイッチ１１ａ、スタートスイッチ１５ａ又はストップスイッチ１６ａからのオン信号（オン状態に切り替わった際に送信される信号）を受信することにより、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１、ホッパーユニット３２又は有利区間表示部９等の出力動作の制御を行う。
【００３２】
このメイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００３３】
図３に示すように、メイン基板１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１１０、内部抽選手段１１５、リール制御手段１２０、入賞判定手段１２５、払出制御手段１３０、リプレイ処理手段１３５、遊技状態制御手段１４０、ＲＴ制御手段１４５、ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）１５５、有利区間制御手段１６０、メインメモリ２００を含んで構成される。
【００３４】
メインメモリ２００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、メイン基板１００で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。図３に示すように、メインメモリ２００には、メイン基板１００において処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段２０１、メインフラグ記憶手段２０２、有限ＲＴカウンタ２０３、ＡＴ終了判定カウンタ２０４、第１有利区間カウンタ２０６、第２有利区間カウンタ２０７、有利区間終了抽選テーブル２０８等が設定されている。
【００３５】
本実施形態のスロットマシンＳは、所定の操作により電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオン状態に切り替わって、電源が投入されたときに、電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理では、上述のＲＡＭのリードライトチェック処理等のイニシャル処理が行われる。電源投入時処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルの投入又はベットが有効）となる。
【００３６】
（設定変更手段１０５）
設定変更手段１０５は、メインメモリ２００に設定されている設定値記憶手段（図示省略）に記憶されている設定値（例えば「１」〜「６」）を、スロットマシンＳの電源装置（図示省略）に設けられたスイッチに対して所定の操作を行うことにより変更可能とする制御を行う。
【００３７】
当該設定値を変更することにより、後述する通常状態（非内部状態）における小役の当選確率を変動させたり、ボーナスの当選確率等を変動させることによって、スロットマシンＳの出玉率（遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率）を変動させることができる。
【００３８】
すなわち、本実施形態のスロットマシンＳでは、設定値に応じて当選確率が異なる小役・ボーナス及び異ならない小役・ボーナスが設けられている。なお、設定変更手段１０５により設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ（後述する有限ＲＴカウンタ２０３は除く）等は初期化される。
【００３９】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口１０に投入されたこと又はクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への操作及び入賞判定ラインＬを有効にする処理を行い、スロットマシンＳを遊技準備状態とする。
また、メダルが投入されていない状態で、規定投入数である３枚以上のメダルが投入されると、投入受付手段１１０は、最初の３枚をベットし、それ以降のメダルについては、メインメモリ２００のクレジットメダル記憶手段にメダル情報（クレジットメダル）として記憶する。また、メダル情報が規定投入数（３枚）分以上記憶されているときにベットボタン１１が押下されると、投入受付手段１１０は、規定投入数（３枚）をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から規定投入数に対応する３枚分のメダル情報を削除する処理を行う。
【００４０】
（内部抽選手段１１５）
内部抽選手段１１５は、乱数発生機能と抽選機能とを有し、所定の乱数値（０〜６５５３５）を生成するとともに、生成された乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶された複数の内部抽選テーブル１〜１０（図７，８参照）から後述する遊技状態に応じた１の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に応じた役等（小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選（はずれ））を決定する内部抽選を行う。
【００４１】
図４に示すように、小役には、各リール３Ｌ〜３Ｒ（図２参照）において表示されるベル図柄ＢＬから構成される図柄組合せからなる８枚配当の「ベル役」、少なくとも左リール３Ｌ上の上段位置又は下段位置においてチェリー図柄ＣＨが表示される図柄組合せからなる２枚配当の「チェリー役」、スイカＡ図柄ＷＭＡ又はスイカＢ図柄ＷＭＢの組合せが右上がり又は右下がりに並んで表示される図柄組合せからなる３枚配当の「スイカ役」、ベル図柄ＢＬを除く各図柄の適当な組合せの図柄組合せからなる１枚配当の複数の「特殊小役１〜５」等が設定されている。
【００４２】
また、図６に示すように、小役の当選態様としては、打順小役１〜６、ベル、チェリー及びスイカＡ、スイカＢ（以下スイカＡ，Ｂという）が設定されている。
【００４３】
打順小役１〜６は、１回の内部抽選で、特殊小役１〜８のうち４種類とベル役１，２のうち１種類とがそれぞれの組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。また、ベルはベル役が単独で当選する態様となっており、チェリーはチェリー役が単独で当選する態様となっており、スイカＡ，Ｂは、特殊小役１〜８のうち２種類とスイカ役とがそれぞれ組み合わせが異なるように重複して当選する態様となっている。
【００４４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、当選した打順小役１〜６の種類によって、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて入賞する小役が異なるよう（ベル役又は特殊小役のいずれか一方が入賞するように設定されている。
【００４５】
なお、当選確率が比較的に低く設定されているチェリーやスイカＡ，Ｂのうち、例えば、チェリー及びスイカＡは、上述の設定値によって当選確率に差がない（以下、単に設定差がないともいう）小役（特定役）であって、後述する有利区間やＡＴ状態への移行抽選や、ＡＴ遊技中の上乗せ抽選等の契機役として設定されている。
【００４６】
図５に示すように、リプレイには、各リール３Ｌ〜３Ｒにおいて表示されるリプレイ図柄ＲＰ及びベル図柄ＢＬ等から構成される図柄組合せからなり、後述するＲＴ状態の変動契機となるＲＴ変動リプレイ１〜３と、ＲＴ状態の変動に影響を与えない非変動リプレイ４〜６とが設けられている。なお、リプレイには配当が設定されていない。
【００４７】
図６に示すようにリプレイの当選態様として通常リプレイ１〜３と、打順リプレイ１〜６とが設定されている。
通常リプレイ１〜３は非変動リプレイ４〜６のうち２種類のリプレイが重複して当選する態様となっており、打順リプレイ１〜３は、ＲＴ変動リプレイ１及び非変動リプレイ４を含む複数のリプレイが、打順リプレイ４〜６は、ＲＴ変動リプレイ３及び非変動リプレイ５を含む複数のリプレイが、それぞれの組み合せが異なるように重複して当選する態様となっている。
【００４８】
図５に示すように、ボーナスには、各リール３Ｌ〜３Ｒ（図２参照）において表示される赤７図柄Ｒ７から構成される図柄組合せからなるビッグボーナス（ＲＢＢ）、ＢＡＲ図柄ＢＲから構成される図柄組合せからなるレギュラーボーナス（ＲＢ）、白７図柄Ｗ７から構成される図柄組合せからなるシングルボーナス（ＳＢ）が設定されている。なお、ボーナスには配当が設定されていない。
【００４９】
ここで、シングルボーナス（ＳＢ）は、いわゆるＲＴ貫通型を採用しており、シングルボーナス（ＳＢ）の当選、入賞、終了のいずれの場合であっても、後述するＲＴ状態を変動させない（維持する）ボーナスとなっている。
【００５０】
また、シングルボーナス（ＳＢ）当選時に、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができない（取りこぼす）場合に必ず表示される図柄組合せとしてＳＢブランクが設定されている。
ＳＢブランクは、左リール３Ｌ及び中リール３Ｃにおいてリプレイ図柄ＲＰ、右リール３Ｃにおいて赤７図柄Ｒ７、黒７図柄Ｂ７、ＢＡＲ図柄ＢＲ、又はチェリー図柄ＣＲのいずれかから構成される図柄組合せからなる。
【００５１】
内部抽選手段１１５は、内部抽選で決定した当選役について、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、当該当選役に対応する当選フラグをセットする。ここで当選フラグには、入賞するまで当選を維持する維持フラグと、入賞の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に消滅する一時フラグとがあり、ビッグボーナス（ＲＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）には維持フラグが用いられ、シングルボーナス（ＳＢ）、小役又はリプレイには一時フラグが用いられる。
【００５２】
図７，８に示すように、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている内部抽選テーブル１〜１０には、上述の乱数値に対応するテーブル値（０〜６５５３５）が設定されており、このテーブル値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。
【００５３】
内部抽選テーブル１〜１０は、上述の設定値（１〜６）毎にそれぞれ設けられており、設定値に応じて、内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御される。例えばスイカＢ及びレギュラーボーナス（ＲＢ）は、設定値が高いほど、当選確率が高くなるように（設定値に応じて当選確率が異なるように）テーブル値が役に対して設定されている。
なお、上述のスイカＢ及びレギュラーボーナス（ＲＢ）を除く役（ベル、チェリー、スイカＡ、ビッグボーナス（ＲＢＢ））については、設定値にかかわらず当選確率が同一に設定されている。
【００５４】
また、内部抽選テーブル１〜１０は、後述する遊技状態に応じてそれぞれ設けられており、設定中（進行中）の遊技状態に応じて内部抽選の際に参照される内部抽選テーブルが異なるように制御されている。
【００５５】
具体的に、内部抽選テーブルには、図７，８に示すように、それらの小役の当選態様として打順小役１〜６、ベル、スイカＡ、スイカＢ及びチェリーが、リプレイの抽選態様として通常リプレイ１〜３、打順リプレイ１〜６、及びＲＴ変動リプレイ２が、ボーナスの当選態様としてビッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ）がそれぞれテーブル値に対応するように設定されている。
【００５６】
本実施形態では、小役の当選確率は、内部抽選テーブル１〜６，８において同一であり、内部抽選テーブル１０は、内部抽選テーブル１〜６，８より例えばベルの当選確率が僅かに高く設定されている。また、リプレイの当選確率は、内部抽選テーブル１，２，４，６，８，１０において略同一で、内部抽選テーブル１，２，４，６，８，１０よりも内部抽選テーブル３，５が高くなるように設定されているが、内部抽選テーブル７，９ではリプレイが内部抽選の対象から除外されている。
【００５７】
また、ボーナスについては、図７に示すように、内部抽選テーブル１〜６にはビッグボーナス（ＲＢＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ）が、図８に示すように、内部抽選テーブル７にはレギュラーボーナス（ＲＢ）のみが設定されているが、内部抽選テーブル８〜１０にはいずれのボーナスも設定されていない。
【００５８】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理では、主に、遊技準備状態でのスタートレバー１５の押下操作に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを所定の回転速度（例えば約８０ｒｐｍ）で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に基づいて、定常回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行うことで、リール３Ｌ〜３Ｒに付された図柄を変動、停止させている。
【００５９】
リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマから４コマ（５コマ）の範囲（引き込み範囲内）で決定される。したがって、リール停止制御では、図２に示す各リール３Ｌ〜３Ｒの外周面において引き込み範囲内に配列されている図柄については、どのタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下されたとしても、入賞判定ラインＬ上まで引き込んで表示させることができる。そのため、引き込み範囲内に配列された図柄で構成されたベル役、ＲＴ変動リプレイ１〜３、及び非変動リプレイ４，５は当選すれば必ず入賞（表示）させることができる役となっている。
【００６０】
また、リール停止制御では、抽選フラグが当選状態に設定されていない役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行う。
【００６１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」というように役毎に優先順位が設定されており、例えば、小役とボーナスが同時当選した場合には、当該優先順位に基づいて小役を入賞させる小役優先が採用されている。
【００６２】
また、リール制御手段１２０は、役毎に定められた優先順位情報に従って、ストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から０〜４コマ（５つのコマ）の範囲内で停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理と、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ２００の停止制御テーブル記憶手段（図示省略）に記憶されている停止制御テーブル（図示省略）を参照して、回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理を行う。
【００６３】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に係る当選フラグがメインフラグ記憶手段２０２に記憶されている場合（複数の役が重複して当選した場合）には、各役に対応付けられた優先順位情報に従って、役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補について優先度を求める。
【００６４】
ロジック演算処理においては、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、入賞判定ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合（個数優先処理）と、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合（払出優先処理）とがある。
【００６５】
個数優先処理の場合には、リールを停止させる際、より多くの入賞形態を構成する図柄組合せを入賞判定ラインＬ上に表示可能な停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６６】
また、払出優先処理の場合には、リールを停止させる際、入賞判定ラインＬ上に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補ほどの優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
本実施形態のスロットマシンＳでは、ロジック演算処理やテーブル参照処理を行うことにより、打順小役１〜６のいずれかが当選した際、予め定められた正解押し順又は正解押し順ではない不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下してリール停止制御を行う場合に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順、換言するとリール３Ｌ〜３Ｒに対する停止操作順序に応じて、リール（図柄）の停止位置を決定して入賞し得る小役（入賞役）が異なるように制御している。また、打順リプレイ１〜６のいずれかが当選した際には、所定の停止制御テーブルを参照することにより、予め定められた正解押し順又は正解押し順ではない不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下してリール停止制御を行う場合に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて、リール（図柄）の停止位置を決定して入賞する（表示される）リプレイが異なるように制御している。
【００６８】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは、打順小役１〜６のいずれかが当選した際に、ベル役を入賞可能なストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順を正解押し順とし、特殊小役を入賞可能な押し順を不正解押し順とし、また、打順リプレイ１〜６のいずれかが当選した際に、ＲＴ変動リプレイ３を入賞可能な押し順を正解押し順とし、ＲＴ変動リプレイ１又は非変動リプレイ４を入賞可能な押し順を不正解押し順とするように設定されている。
【００６９】
具体的に、リール制御手段１２０は、図９に示すように、打順小役１〜６のいずれかに当選した際、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、払出優先処理の結果、優先度が最も高いベル役を入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御し、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、個数優先処理の結果、優先度が最も高い特殊小役を、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止制御する。
【００７０】
ここで、ベル役（例えば配当が８枚）は、特殊小役（例えば配当が１枚）よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役１〜６のいずれか当選時に正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。
【００７１】
また、スイカＡ又はスイカＢが当選した場合には、払出優先処理の結果、スイカ役（例えば配当が３枚）を特殊小役（例えば配当が１枚）に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、スイカ役を入賞させることができない場合に、特殊小役を入賞させる停止位置が設定されており、押下検出位置によってはスイカ役も特殊小役も入賞しない場合がある。
【００７２】
図１０に示すように、打順リプレイ１〜６のいずれかが当選した際に参照される停止制御テーブルでは、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずＲＴ変動リプレイ３が、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずＲＴ変動リプレイ１又は非変動リプレイ４が、それぞれ入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また、通常リプレイ１〜３のいずれかが当選した際に参照される停止制御テーブルでは、押し順にかかわらず、通常リプレイ１が当選した場合には非変動リプレイ４、通常リプレイ２が当選した場合には非変動リプレイ５、通常リプレイ３が当選した場合には非変動リプレイ６が、それぞれ入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
なお、シングルボーナス（ＳＢ）当選時に、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができずにＳＢブランクが表示されると、後述するＲＴ状態が比較的良い状態から悪い状態に移行する場合があるようになっている。
【００７５】
（入賞判定手段１２５）
入賞判定手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際に入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ２００に記憶された入賞判定テーブル（図示省略）を参照して、ビッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、特殊小役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイの入賞の有無や、ＳＢブランクの表示の有無を、図４，５に示す入賞役等を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するメダルの払出処理、自動投入処理、遊技状態移行処理が行われる。
【００７６】
（払出制御手段１３０）
払出制御手段１３０は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット３２に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合であって、クレジットメダルの上限（５０枚）に達していない場合には、当該払出処理の代わりに、クレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数（メダル情報）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い、仮想的にメダルを払出す処理を行う。
【００７７】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を行う。
【００７８】
（遊技状態制御手段１４０）
遊技状態制御手段１４０は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、通常状態、ＲＢＢ内部状態、ＲＢ内部状態（以下、ＲＢＢ内部状態及びＲＢ内部状態をまとめてＲＢＢ／ＲＢ内部状態という）、ＳＢ作動状態、ＲＢ作動状態、及びＲＢＢ作動状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）遊技状態移行制御を行う。
なお、本明細書では、後述するＡＴ状態も遊技状態として取り扱うが、便宜上制御主体を分けて説明する。したがって、遊技状態制御手段１４０がＡＴ状態を制御してもよい。
【００７９】
図１１に示すように、遊技状態制御手段１４０は、通常状態を遊技状態の初期状態として、通常状態において内部抽選によるビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選（ＲＢＢ当選）を契機にＲＢＢ内部状態に移行させ、さらに、ＲＢＢ内部状態において、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞（ＲＢＢ入賞）を契機にＲＢＢ作動状態に移行させ、ＲＢＢ作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数（例えば、２００枚）を超えたことを契機としてＲＢＢ作動状態を終了させて、通常状態（後述するＢＮＳ後ＲＴ）に移行させる制御を行う。
【００８０】
また、遊技状態制御手段１４０は、通常状態において、２枚掛けでのみ内部抽選の対象となるレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選（ＲＢ当選）を契機にＲＢ内部状態に移行させ、さらに、ＲＢ内部状態において、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞（ＲＢ入賞）を契機にＲＢ作動状態に移行させ、ＲＢ作動状態において小役の入賞回数が所定回数（例えば１回）に達するか、ＲＢ作動状態において遊技回数が所定回数（例えば２回）に達したことを契機としてＲＢ作動状態を終了させて、通常状態（後述するＢＮＳ後ＲＴ）に移行させる制御を行う。
【００８１】
また、遊技状態制御手段１４０は、シングルボーナス（ＳＢ）に当選、入賞した場合には、ＳＢ作動状態に移行させる制御を行う（図示省略）。なお、シングルボーナス（ＳＢ）を抽選対象とする内部抽選は、遊技状態が通常状態又はＳＢ作動状態でのみ行われる（図７参照）。
【００８２】
ここで、通常状態では、ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象となっている図７に示す内部抽選テーブル１〜６のうち、後述するリプレイタイム状態に応じた一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。また、通常状態において、２枚掛けをした場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象となっている図８に示す内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
また、ＲＢＢ／ＲＢ内部状態では、通常状態と小役の当選確率が同じであって、ビッグボーナス（ＲＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ）が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された図８に示す内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
ＲＢＢ作動状態では、リプレイが抽選対象から除外され、ベルが必ず当選する内部抽選テーブル９を参照した内部抽選が行われる。したがって、ＲＢＢ作動状態では、通常状態や内部状態よりも大幅に小役が頻繁に当選する点で、これらの遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８５】
また、ＲＢ作動状態では、小役のうち、例えばベルの当選確率を通常状態（内部抽選テーブル１〜６）よりも僅かに上昇させた図８に示す内部抽選テーブル１０を参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
ＲＢＢ作動状態又はＲＢ作動状態が終了した場合には、後述するＲＴ状態がＢＮＳ後ＲＴに移行するようになっている。
【００８７】
また、ＳＢ作動状態は、上述のように、ＲＴ貫通型のシングルボーナス（ＳＢ）を採用しているため、シングルボーナス（ＳＢ）が当選、入賞、終了した場合であってもＲＴ状態を維持する（変動させない）ようになっている。そのため、ＳＢ作動状態用に、通常状態において後述する複数のＲＴ状態に応じてそれぞれ設定される内部抽選テーブル１〜６のそれぞれに対応して、ボーナス（ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びシングルボーナス（ＳＢ））やリプレイの当選確率は内部抽選テーブル１〜６と同一に設定され、かつ小役のうち、例えばベルの当選確率を内部抽選テーブル１〜６よりも僅かに上昇させた複数（ＲＴ状態の数に対応する）のＳＢ作動用内部抽選テーブル（図示省略）を設け、ＳＢ作動状態におけるＲＴ状態に応じてＳＢ作動用内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
（ＲＴ制御手段１４５）
ＲＴ制御手段１４５は、図１１に示すように、遊技状態が通常状態において複数のリプレイタイム状態（以下、ＲＴ状態という）を制御しており、具体的には、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、非ＲＴ（準備ＲＴ区間）、有限ＲＴ１（擬似一般区間、ＲＴ１）、有限ＲＴ２（天井ＲＴ区間、ＲＴ２）、ＲＴ３（振分けＲＴ区間）、ＲＴ４（通常ＲＴ区間）、ＢＮＳ後ＲＴ（ボーナス後ＲＴ）の間でそれぞれＲＴ状態を移行させる（開始させ、終了させる）ＲＴ移行制御を行う。
【００８９】
各ＲＴ状態は、通常状態において、いずれか１つが必ず設定されており、互いに併存することはないため、ＲＴ状態が移行した場合には、移行前のＲＴ状態が終了し、移行後のＲＴ状態が開始されるようになっている。
【００９０】
ＲＴ制御手段１４５は、メインメモリ２００のメインフラグ記憶手段２０２に、ＲＴフラグ（例えば、有限ＲＴ１に対応する有限ＲＴ１フラグ、有限ＲＴ２に対応する有限ＲＴ２フラグ、ＲＴ３に対応するＲＴ３フラグ、ＲＴ４に対応するＲＴ４フラグ、ＢＮＳ後ＲＴに対応するＢＮＳ後ＲＴフラグ）をセット又はクリアすることにより、各ＲＴ状態の切替え、換言すると各ＲＴ状態の開始及び終了に係る制御を行う。なお、非ＲＴは、いずれのＲＴフラグもセットされていない状態をいう。
【００９１】
また、本実施形態では、各ＲＴ状態のリプレイの当選確率が少なくとも僅かに異なり、また抽選対象となるリプレイの種類が異なるように設定されているが、各ＲＴ状態において、少なくとも、リプレイの当選確率又は抽選対象となるリプレイの種類を同一に設定するようにしてもよい。
【００９２】
図１１に示すように、ＲＴ制御手段１４５は、遊技者が行う遊技の中で、多くの場合、最も長く滞在する擬似的な一般区間（擬似一般区間）である有限ＲＴ１において、所定回数（例えば１０００Ｇ）の遊技が行われたこと（遊技消化）を契機に、準備ＲＴ区間であって、スロットマシンＳの工場出荷時の初期状態である非ＲＴに移行させる制御を行う。
【００９３】
具体的にＲＴ制御手段１４５は、有限ＲＴ１において遊技が行われる毎にメインメモリ２００に記憶されている有限ＲＴカウンタ２０３のカウント値をインクリメントするインクリメント処理を行い、当該カウント値が閾値（例えば１０００）に達したことを契機に、非ＲＴに移行させる制御を行う。
【００９４】
ＲＴ制御手段１４５は、ビッグボーナス（ＲＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）（以下、ボーナス（ＲＢＢ，ＲＢ）ともいう）の当選、及びスロットマシンＳの設定値の変更があったことを契機に、有限ＲＴカウンタ２０３のカウント値を初期化（「０」にセット）する。
【００９５】
図１１に示すように、ＲＴ制御手段１４５は、非ＲＴにおいて、ＲＴ変動リプレイ２に係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ変動リプレイ２図柄表示）を契機に、他のＲＴ状態よりもリプレイの当選確率が高い天井ＲＴ区間である有限ＲＴ２に移行させ、同じく非ＲＴにおいて、ＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたこと（ＳＢブランク図柄表示）を契機に振分けＲＴ区間であるＲＴ３に移行させる制御を行う。
【００９６】
ＲＴ制御手段１４５は、有限ＲＴ２において、特定回数（例えば、６５５３５Ｇ）遊技が行われたこと（遊技消化）を契機に、ＲＴ状態を非ＲＴに移行するように処理を行うが、当該特定回数は１日では実行不可能な回数に設定されているため、有限ＲＴ２は、実質無限ＲＴ状態ということができる。
【００９７】
ＲＴ制御手段１４５は、ＢＮＳ後ＲＴにおいて、ＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたこと（ＳＢブランク図柄表示）を契機にＲＴ３に移行させる。
【００９８】
ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ３（振分けＲＴ区間）において、ＲＴ変動リプレイ１に係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ変動リプレイ１図柄表示）を契機に有限ＲＴ１に移行させ、ＲＴ変動リプレイ３に係る図柄組合せが表示されたこと（ＲＴ変動リプレイ３図柄表示）を契機に、リプレイの当選確率が高い（有限ＲＴ２よりも僅かに低い）通常ＲＴ区間であるＲＴ４に移行させる。
【００９９】
ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ４（振分けＲＴ区間）において、ＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたこと（ＳＢブランク図柄表示）を契機にＲＴ３に移行させる。
【０１００】
ＲＴ状態は、図７に示す内部抽選テーブル１〜６のいずれかに対応するように設定されている。
非ＲＴ（準備ＲＴ区間）では、リプレイの当選態様としてＲＴ変動リプレイ２のみが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。すなわち、非ＲＴは、有限ＲＴ２への移行契機であるＲＴ変動リプレイ２に係る図柄組合せの表示がされ易いＲＴ状態となっており、有限ＲＴ２への移行が容易となっている。したがって、有限ＲＴ１で所定回数の遊技が行われ非ＲＴに移行した場合には、有限ＲＴ２への移行が容易となっている。
【０１０１】
有限ＲＴ１（擬似一般区間）では、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
有限ＲＴ２（天井ＲＴ区間）では、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．２に設定された内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【０１０３】
ＲＴ３（振分けＲＴ区間）では、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜６が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
ＲＴ４（通常ＲＴ区間）では、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．２に設定された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【０１０５】
ＢＮＳ後ＲＴでは、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
なお、非ＲＴ、有限ＲＴ１、ＲＴ３及びＢＮＳ後ＲＴのリプレイの当選確率は、それぞれ約１／７．３に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。また、有限ＲＴ２及びＲＴ４のリプレイの当選確率は、それぞれ約１／２．２に設定されているが、互いに僅かに異なるように設定されている。
【０１０６】
このように複数のＲＴ状態を設定することにより、擬似一般区間の有限ＲＴ１において、長期間に亘って（例えば１０００Ｇ間）ビッグボーナス（ＲＢＢ）に当選することがない場合に、非ＲＴを介して、リプレイの当選確率が高く、かつボーナス当選が終了契機となっている天井ＲＴ区間である有限ＲＴ２に移行させることができるため、ボーナス（ＲＢＢ）の当選まで、メダルの微減又は維持することが可能となり、さらに、後述するＡＴ状態が併存することによって、メダルの増加を期待することができる有利な遊技状態を提供することが可能となり、長期間ボーナスの当選がない場合であっても、遊技者へ遊技継続の動機づけを付与することができる。
【０１０７】
なお、上述の全てのＲＴ状態は、シングルボーナス（ＳＢ）を除くボーナス（ＲＢＢ，ＲＢ）の当選を契機に終了するようになっており、ボーナス（ＲＢＢ，ＲＢ）の終了を契機に、ＢＮＳ後ＲＴに移行するようになっている。
【０１０８】
（ＡＴ制御手段１５５）
ＡＴ制御手段（有利遊技状態制御手段）１５５は、ＡＴ準備状態（アシストタイム準備状態）、ＡＴ状態（アシストタイム状態、有利遊技状態）及び非ＡＴ状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）制御を行う。
【０１０９】
ＡＴ制御手段１５５は、メインメモリ２００のメインフラグ記憶手段２０２にＡＴフラグをセット（オンに切り替え）又はクリア（オフに切り替え）することにより、ＡＴ状態及びＡＴ準備状態と非ＡＴ状態の切替え、換言するとＡＴ準備状態又はＡＴ状態を開始、ＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１０】
ここでＡＴ状態は、打順小役１〜６のいずれかに当選した遊技において、後述する演出制御手段５１０が実行を制御する第１特別演出として、正解押し順を報知することによって、重複当選している特殊小役（配当１枚）よりも配当が高いベル役（配当８枚）の入賞を容易とするとともに、上述の所定のＲＴ状態において、リプレイの当選確率が高確率（約１／２．２）に維持されるため、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。このように、ＡＴ状態が設定され、かつリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態ともいう。
【０１１１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＲＴ状態は、ＡＴ状態と併存するＲＴ状態に応じて、通常ＡＲＴ状態又は天井ＡＲＴ状態が設けられている。
通常ＡＲＴ状態は、後述するＡＴ準備状態において、ＲＴ３を経て移行可能なＲＴ４（通常ＲＴ区間）と併存するＡＴ状態である。
天井ＡＲＴ状態は、擬似一般区間である有限ＲＴ１において、所定回数の遊技が行われたことを契機に非ＲＴを経て移行可能な有限ＲＴ２（天井ＲＴ区間）と併存するＡＴ状態である。
【０１１２】
ＡＴ準備状態は、遊技状態をＡＴ状態（通常ＡＲＴ状態）に移行させるための遊技状態であって、内部抽選でシングルボーナス（ＳＢ）に当選した場合には、後述するＳＢ当選示唆演出を実行しないことによりＳＢブランクに係る図柄組合せを表示させ易くして、ＢＮＳ後ＲＴからＲＴ３に移行することが容易な状態となっており、打順リプレイ１〜６のいずれかが当選した場合には、第２特別演出として、正解押し順を報知することによりＲＴ変動リプレイ３に係る図柄組合せを表示させ易くして、ＲＴ３からリプレイの当選確率が高確率のＲＴ４（通常ＲＴ区間）に移行することが容易な状態となっている。
【０１１３】
（通常ＡＲＴ遊技の開始へ至るまでの処理）
図１２に示すように、ＡＴ制御手段１５５は、非ＡＴ状態において、内部抽選で設定差がないビッグボーナス（ＲＢＢ）が当選したことに基づいて、ＡＴ準備状態に移行させる（当選）か否（非当選）かを決定するためのＡＴ抽選を行う。
【０１１４】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ビッグボーナス（ＲＢＢ）終了後、ＡＴフラグをセットしてＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。
【０１１５】
このように、本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ抽選の実行契機がビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選であるため、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ抽選に当選した場合に、直ちにＡＴ準備状態を開始せず、ビッグボーナス（ＲＢＢ）後のＢＮＳ後ＲＴ開始時にＡＴフラグをセットしてＢＮＳ後ＲＴと同時にＡＴ準備状態に移行する制御を行う。
【０１１６】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、シングルボーナス（ＳＢ）に当選した場合であっても、シングルボーナス（ＳＢ）の当選を示唆する後述するＳＢ当選示唆演出に係るコマンド信号を後述するサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信しないように制御する。
これにより、ＲＴ状態がＢＮＳ後ＲＴの場合には、シングルボーナス（ＳＢ）当選時においてもＳＢ当選示唆演出が行われないため、シングルボーナス（ＳＢ）を取りこぼして、ＳＢブランクに係る図柄組合せが表示され易くなり、ＲＴ３への移行が容易となる。
【０１１７】
一方、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態において、打順リプレイ１〜６のいずれかが当選した場合であっては、ＲＴ変動リプレイ３を入賞させ易くするために、第２特別演出に係るコマンド信号をサブ基板５００の演出制御手段５１０に送信する。
これにより、ＲＴ状態がＲＴ３の場合には、ＲＴ変動リプレイ３に係る図柄組合せが表示され易くなり、ＲＴ４への移行が容易となる。
【０１１８】
図１２に示すように、ＲＴ制御手段１４５は、ＡＴ準備状態において、ＢＮＳ後ＲＴにおいて、ＳＢブランクに係る図柄が表示されたことに基づいて、ＲＴ３へ移行し、ＲＴ３において、ＲＴ変動リプレイ３に係る図柄が表示されたことに基づいて、ＲＴ４へ移行する。
【０１１９】
ＡＴ制御手段１５５は、現状のＲＴ状態を把握するために、メインフラグ記憶手段２０２に対してセットされているＲＴフラグを参照するＲＴフラグ参照処理を、ＡＴ準備状態において毎遊技実行し、ＲＴ状態がＲＴ４と判断したことに基づいて、ＡＴ準備状態からＡＴ状態に移行させる制御を行い、通常ＡＲＴ状態に係る遊技（通常ＡＲＴ遊技）を開始する。
【０１２０】
ＡＴ制御手段１５５は、通常ＡＲＴ状態に係る処理においては、ＡＴ準備状態に移行後の所定の契機（例えば、ＡＴ遊技開始ゲーム）で、ＡＴ遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ２００に記憶されている初期回数テーブル（図示省略）を参照して初期回数抽選を行い、ＡＴ遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をメインメモリ２００に記憶されたＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値に設定する。
【０１２１】
（天井ＡＲＴ遊技の開始へ至るまでの処理）
ＡＴ制御手段１５５は、現状の遊技区間を把握するために、毎遊技、後述する有利フラグを参照する有利フラグ参照処理を行う。
ＡＴ制御手段１５５は、当該有利フラグ参照処理及び上述のＲＴフラグ参照処理を行い、後述する遊技区間が有利区間においてＲＴ状態が有限ＲＴ２と判断したことに基づいて、ＡＴフラグをセットして非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させる制御を行い、天井ＡＲＴ状態に係る遊技（天井ＡＲＴ遊技）を開始する。
【０１２２】
天井ＡＲＴ状態においては、ＡＴ準備状態がなく、ＡＴ状態に移行して即ＡＴ遊技が開始される。ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ遊技の開始遊技で予め定められた天井用の初期遊技回数に対応する値（例えば「４０」）をメインメモリ２００に記憶されたＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値に設定する。
【０１２３】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ遊技（通常ＡＲＴ遊技、天井ＡＲＴ遊技）開始ゲームから、ＡＴ遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。そして、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値が「０」に達したこと（所定の終了条件を満たしたこと）に基づいて、ＡＴフラグをクリアして非ＡＴ状態に設定しＡＴ状態を終了させてＡＴ遊技を終了させる（図１２参照）。
このようにＡＴ遊技は、ＡＴ遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数（後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技を含む）を消化して終了するまでを１セットとして管理されている。
【０１２４】
なお、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞した場合にはＡＴ状態を一旦終了（中断）させる。この場合、ＡＴ状態終了前のＡＴ終了判定カウンタ２０４の値を持ち越すようにして、ビッグボーナス（ＲＢＢ）終了後に再びＡＴ準備状態を経てＡＴ遊技を開始させ、残りのカウント値分の遊技回数を行うことが可能となっている。但し、ビッグボーナス（ＲＢＢ）中に（ＲＢＢ作動状態で）後述する有利区間が終了した場合は、後述の初期化処理としてＡＴフラグはクリアされるため、ビッグボーナス（ＲＢＢ）終了後、ＡＴ遊技は再び行われることなく終了する。
【０１２５】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、ＡＴ遊技回数を上乗せするために、設定差がないチェリー、スイカＡ、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて、メインメモリ２００に設定された上乗せ抽選テーブル（図示省略）を参照して上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した値をＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値に加算する上乗せ処理を行う。
【０１２６】
また、ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ準備状態又はＡＴ状態において、セット数を上乗せするために、設定差がないチェリー、スイカＡ、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて、メインメモリ２００に設定されたセット抽選テーブル（図示省略）を参照してセット単位でＡＴ遊技を増加させるセット数抽選を行い、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ２００に設定されたセット数記憶手段（図示省略）に加算するセット数加算処理を行う。
【０１２７】
ＡＴ制御手段１５５は、ＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値が「０」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「１」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を行い、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値（例えば「５０」）をＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値に設定し、ＡＴ遊技を継続させる。
【０１２８】
ＡＴ制御手段１５５は、後述する演出制御手段５１０がＡＴ状態に係る演出を行うために必要なコマンド信号を適時にサブ基板５００へ送信する。
【０１２９】
（有利区間制御手段１６０）
有利区間制御手段１６０は、指示機能に係る性能を有すること、換言するとＡＴ状態に係る処理を行うことができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間（非有利区間）及び内部中待機区間（非有利区間）との間で遊技区間を移行（設定）可能となるように遊技区間を制御している。
【０１３０】
有利区間制御手段１６０は、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、有利フラグをセット（オンに切り替え）することによって有利区間を設定し、有利フラグをクリア（オフに切り替え）することによって、状況に応じて通常区間や内部中待機区間に設定する。
【０１３１】
（通常区間）
ここで、通常区間は、上述の通り指示機能に係る性能を有することができない区間であるため、遊技状態をＡＴ状態（ＡＴ準備状態）に移行させること及び移行させるための処理が制限されているため、非ＡＴ状態が維持されるようになっている。
【０１３２】
（内部中待機区間）
内部中待機区間は、ＲＢＢ内部状態と並行して設定され有利区間への移行が制限される区間（非有利区間）であって、内部中待機区間で遊技を行ったとしても有利区間として遊技回数がカウントされない遊技区間である。内部中待機区間は、ＲＢＢ入賞に基づいて終了する。
【０１３３】
（有利区間）
有利区間は、ＡＴ状態に係る処理が可能な区間であって、具体的には、ＡＴ抽選、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）への移行、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態）における第１特別演出や第２特別演出等の有利な役の入賞を容易とする案内演出の実行に係る処理（指示制御の実行）、上乗せ抽選又はセット数抽選等を行うことができる遊技区間である。
【０１３４】
有利区間は、実行可能な遊技回数の上限（例えば１５００Ｇ）が定められており、有利区間において連続して１５００Ｇの遊技が行われることにより、有利区間の第１の終了条件が満たされて、有利区間が終了して通常区間に移行するようになっている。したがって、ＡＴ遊技が継続中（ＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値＞「１」）であっても、ＡＴ遊技は有利区間の終了に伴って終了する。
【０１３５】
また、有利区間は、当該有利区間中において、打順小役１〜６のいずれかが当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役であるベル役を入賞させるように、第１特別演出が１回以上実行されること、又はビッグボーナス（ＲＢＢ）に入賞することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができる。
【０１３６】
本実施形態のスロットマシンＳでは、有利区間開始時に初期遊技回数（例えば３０Ｇ）を設定し、その間で、第１特別演出を実行するか、ビッグボーナス（ＲＢＢ）に入賞した場合に、初期遊技回数が消化されたことにより第２の終了条件が満たされて、有利区間を終了させる。
【０１３７】
具体的に有利区間制御手段１６０は、有利フラグがセットされていない通常区間（非有利区間）において、設定差がないチェリー、スイカＡ、又はビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて、有利区間に移行させるための有利区間移行抽選を行う。
【０１３８】
有利区間制御手段１６０は、当該有利区間移行抽選の当選を契機に、当該抽選に当選した次の遊技において、所定の処理（例えば抽選等）に基づいて設定された有利区間に係る初期遊技回数に相当する値（例えば３０）を、メインメモリ２００に設定されている第１有利区間カウンタ２０６にセットするとともに、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットして有利区間を開始させる制御を行う。
【０１３９】
有利区間制御手段１６０は、有利区間において１遊技が行われる毎に、遊技回数をカウントするために、第１有利区間カウンタ２０６のカウント値（例えば３０）をデクリメントするデクリメント処理を行うとともに、有利区間の上限（１５００Ｇ）までの遊技回数をカウントするために、メインメモリ２００に設定されている第２有利区間カウンタ２０７のカウント値（初期値「０」）をインクリメントするインクリメント処理を行う。
【０１４０】
有利区間制御手段１６０は、設定差がないビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を契機に、有利区間移行抽選に当選した場合には、有利フラグがセットされていない状態を維持して、非有利区間である内部中待機区間を開始させる制御を行う。内部中待機区間では、有利区間ではないため第２有利区間カウンタ２０７へのインクリメント処理は行われないようになっている。
【０１４１】
有利区間制御手段１６０は、内部中待機区間と併存するＲＢＢ内部状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）に入賞したことに基づいて、メインフラグ記憶手段２０２に有利フラグをセットして有利区間を開始するとともに、第１有利区間カウンタ２０６に、有利区間に係る初期遊技回数に相当する値（例えば３０）をセットし、第２有利区間カウンタ２０７へのインクリメント処理を開始する。
【０１４２】
上述のように有利区間の終了条件（第２の条件）を満たすため、有利区間制御手段１６０は、有利区間においては、非ＡＴ状態であっても、打順小役１〜６のいずれかが当選した際に、サブ基板５００に対して当選した打順小役に係るコマンド情報を少なくとも１回送信して、演出装置６００に第１特別演出を行わせる指示制御を実行する。
【０１４３】
有利区間制御手段１６０は、当該指示制御の実行又はビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞（以下、指示制御等という）を契機に、メインフラグ記憶手段２０２に指示制御フラグをセットする。
【０１４４】
有利区間制御手段１６０は、指示制御フラグがセットされている際に有利区間において第１有利区間カウンタ２０６のカウント値が「０」になったことに基づいて、有利フラグをクリアして有利区間を終了させ、通常区間を開始する。なお、第１有利区間カウンタ２０６のカウント値が「０」になった（初期遊技回数遊技が行われた）場合であっても、指示制御フラグがセットされていない場合には、第２の条件が満たされていないため、有利区間は維持され、指示制御フラグが設定された後に、有利フラグをクリアして有利区間を終了させ、通常区間を開始する。
【０１４５】
有利区間制御手段１６０は、有利区間中に、ＡＴ抽選に当選した場合には、第１有利区間カウンタ２０６のカウント値が「０」に達しても有利区間を終了させず、ＡＴ遊技の終了とともに有利区間を終了させて（ＡＴフラグとともに有利フラグをクリアして）、通常区間を開始する処理を行う。
【０１４６】
ただし、ＡＴ遊技中は有利区間に係る第２有利区間カウンタ２０７へのインクリメント処理は継続するため、当該インクリメント処理の結果、上限の１５００Ｇに達した場合には、ＡＴ遊技中であっても有利区間は終了し、有利区間の終了とともにＡＴ状態（ＡＴ遊技）も終了するようになっている。
【０１４７】
具体的には、有利区間制御手段１６０は、有利区間が終了する際に、スロットマシンＳの設定値を変更した場合と同様、遊技状態、演出状態、ＡＴ終了判定カウンタ２０４、第１有利区間カウンタ２０６を含む各種カウンタ等だけでなく、第２有利区間カウンタ２０７も初期化する初期化処理を行う。例えば初期化処理では、遊技状態は非ＡＴ状態に、遊技区間は通常区間に、後述する演出状態は通常演出状態に、各種カウンタのカウント値は「０」にそれぞれ設定される。したがって、たとえＡＴ状態において遊技回数が残存する場合であっても、ＡＴフラグやＡＴ終了判定カウンタ２０４のカウント値はクリア（初期化）されて、ＡＴ状態は強制的に終了させられる。ただし、有利区間の終了は、ＲＴ状態の変動契機ではないため、ＲＴ状態は維持される。
【０１４８】
また、有利区間制御手段１６０は、前扉２に設けられている有利区間表示部９（図１，３参照）を、有利フラグがセットされたことを契機に点灯させ、有利フラグがクリア（非セット状態）されたことを契機に消灯させる制御を行う。これにより、遊技者に遊技区間が有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。
【０１４９】
メイン基板１００は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【０１５０】
次に、本実施形態のスロットマシンＳの演出処理について説明する。
（サブ基板５００）
演出全般の制御はサブ基板５００が行う。サブ基板５００の機能は、メイン基板１００と同様、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【０１５１】
サブ基板５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルＪＤの所定の操作がされた際に送信される操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるための演算処理を行い、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置６００（図３参照）による演出等の出力動作の制御を行う。
【０１５２】
具体的に、図３に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、サブメモリ５９０とを含んで構成されている。
【０１５３】
ここで、サブメモリ５９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、サブ基板５００で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的に、サブメモリ５９０は、サブ基板５００に設けられた各手段がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
【０１５４】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を設定（移行）する制御を行う。
【０１５５】
例えば、演出状態として、通常状態（非ＡＴ状態を含む）に対応する通常演出状態と、ＲＢＢ内部状態に対応するボーナス当選演出状態と、ＲＢＢ作動状態に対応するＲＢＢ演出状態と、ＡＴ準備状態に対応するＡＴ準備演出状態と、ＡＴ状態に対応するＡＴ演出状態等がそれぞれ設定されている。
【０１５６】
なお、本実施形態のスロットマシンＳでは、レギュラーボーナス（ＲＢ）は、遊技機を管理するホールの管理者により有限ＲＴ１又は２をリセットするために設けられているため、ＲＢ内部状態及びＲＢ作動状態に対応する演出状態は設定されていない。
【０１５７】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ５９０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態に移行（設定）させる制御を行う。
【０１５８】
例えば、演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンＳのキャラクタ等を用いて役の当選、入賞等を示唆したり、ＡＴ抽選に当選したことを示唆する前兆演出や、有利遊技状態（ビッグボーナス（ＲＢＢ）やＡＴ状態）への移行の確定を表示する確定演出等を実行する制御を行う。
【０１５９】
また、少なくとも演出状態が通常演出状態で、かつＲＴ状態が非ＲＴにおいて、シングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合には、シングルボーナス（ＳＢ）の当選を示唆するＳＢ当選示唆演出を行う。このＳＢ当選示唆演出に基づいて、遊技者は、シングルボーナス（ＳＢ）に係る図柄組合せである「Ｗ７・Ｗ７・Ｗ７」を、リール３Ｌ〜３Ｒにおける入賞判定ラインＬ上に停止させるタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作して、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることにより、シングルボーナス（ＳＢ）の取りこぼし（ＳＢブランクに係る図柄表示）を回避することができ、ＲＴ状態が非ＲＴにおいてリプレイの当選確率が低い（不利な）ＲＴ３への移行を回避することができる。
【０１６０】
ＳＢ当選示唆演出では、遊技者に何らかの役が当選したことを示唆するように（例えばシングルボーナス（ＳＢ）の当選を暗示するように）、例えば「！（感嘆符）」をモチーフとした図柄を演出表示装置５に表示するとともに、他の役を想起しない配色（例えば「白色」）を用いた演出ランプ７による発光演出を行う。また、ＳＢ当選示唆演出として、リール３Ｌ〜３Ｒのバックライト（図示省略）をシングルボーナス（ＳＢ）に係る図柄（白７図柄Ｗ７）に対応する領域のみ、点灯又は消灯して、シングルボーナス（ＳＢ）に係る図柄を明示するようにしてもよい。
【０１６１】
上述のように、非ＲＴにおいてＲＴ３への移行の回避を容易とすることにより、有利な有限ＲＴ２への移行条件であるＲＴ変動リプレイ２に係る図柄組合せを確実に表示することができる。
【０１６２】
すなわち、有限ＲＴ１（擬似一般区間）において長期間ボーナスを当選させることができなかった代償として、リプレイの当選確率が高確率であって、ＡＴ遊技への移行し易い有限ＲＴ２へ容易に移行させることができる。
【０１６３】
また、演出制御手段５１０は、演出状態がボーナス当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで小役等の入賞を優先しつつ継続的にビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を報知し、演出状態がＲＢＢ演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出や、ビッグボーナス（ＲＢＢ）で獲得したメダルの払出数を表示する演出を実行する制御を行う。
【０１６４】
演出状態がＡＴ準備演出状態の場合、上述のようにＲＴ状態をＲＴ４へ誘導させるように第２特別演出を行う。具体的には、演出制御手段５１０は、第２特別演出として、メイン基板１００からのコマンド信号に基づいて、当選した打順リプレイに係る正解押し順を演出装置６００、具体的には、演出表示装置５やスピーカ６や演出ランプ７に報知させる制御を行う。また、演出制御手段５１０は、ＲＴ状態がＢＮＳ後ＲＴにおいては、シングルボーナス（ＳＢ）の取りこぼしであるＳＢブランクに係る図柄組合せを表示させるべく、シングルボーナス（ＳＢ）の当選を示唆するＳＢ当選示唆演出を行わないが、ＲＴ状態がＲＴ３等の場合には、メイン基板１００からのコマンド信号に基づいて、当選した打順小役に係る正解押し順を演出装置６００、具体的には、演出表示装置５やスピーカ６や演出ランプ７に報知させる第１特別演出を行い、ベル役の入賞を容易としてＡＴ状態への移行前の状態で、少なくともメダルが減り難いようにしている。
【０１６５】
例えば、第１特別演出では、ベル役の図柄を想起させる「黄色」を用いた演出表示装置５による画像演出や演出ランプ７による発光演出を行い、第２特別演出では、リプレイの図柄を想起させる「青色（水色）」を用いた演出表示装置５による画像演出や演出ランプ７による発光演出を行う。
【０１６６】
演出状態がＡＴ演出状態の場合、ＡＴ準備演出状態と同様、メイン基板１００からのコマンド信号に基づいて当選した打順小役に係る第１特別演出を行うが、いずれのＡＲＴ状態（通常ＡＲＴ状態、天井ＡＲＴ状態）においても、参照する内部抽選テーブル（内部抽選テーブル３，５）のリプレイの当選態様として押し順に依存しない通常リプレイ１〜３が設定されているため、押し順を報知するための第２特別演出は行われない。なお、ＡＴ遊技（ＲＴ４）中にＲＴ３へ移行した場合には、救済的に第２特別演出は行われる。
【０１６７】
また、ＡＴ演出状態では、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイ、小役又はビッグボーナスの当選を示唆する演出、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、ＡＴ遊技の残り遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選等に当選した旨や当選した遊技回数（セット数）等を演出表示装置５に表示させる制御が行われる。
【０１６８】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び設定されている演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ５９０の演出情報記憶領域（図示省略）を参照して、演出装置６００の一つである演出表示装置５を介して行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出又は演出ランプ７等を介して行う照明演出に係る具体的な演出制御を行う。
【０１６９】
（擬似一般区間である有限ＲＴ１において遊技を所定回数行った場合の遊技の流れ）
図１１に示すように、擬似一般区間であるＲＴ状態が有限ＲＴ１において、所定回数（例えば１０００Ｇ）遊技が行われたことに基づいて、ＲＴ状態は非ＲＴに移行する。非ＲＴでは、有限ＲＴ２への移行契機役であるＲＴ変動リプレイ２が、唯一のリプレイの当選態様であるため、早々に（約１／７．３の確率で）図柄組合せが表示されて、有限ＲＴ２に移行可能となっている。また、非ＲＴにおいて、シングルボーナス（ＳＢ）の取りこぼしであるＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、有限ＲＴ２よりも不利なＲＴ３へ移行する。本実施形態では、非ＲＴにおいて、シングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合であっても、ＳＢ当選示唆演出が行われるため、遊技者は、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができるタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作することができ、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させて、ＲＴ状態を維持（変動を回避）することができる。
【０１７０】
そして、非ＲＴにおいて、ＲＴ変動リプレイ２が入賞したことに基づいて、ＲＴ状態は有限ＲＴ２に移行する。
有限ＲＴ２では、上述の通り、実質はボーナスの当選（ＲＢＢ当選、ＲＢ当選）が終了契機（他のＲＴ状態への唯一の移行契機）であるため、ボーナス（ＲＢＢ、ＲＢ）に当選しなければ、リプレイの当選確率が高い状態が実質無限に継続するため、極めて有利な遊技状態である。
【０１７１】
一方、ボーナス（ＲＢＢ、ＲＢ）に当選した場合には、ボーナス（ＲＢＢ、ＲＢ）終了後、ＲＴ状態はＢＮＳ後ＲＴに移行する。
ＢＮＳ後ＲＴにおいて、シングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合に、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができない押下タイミングで押下したことによりＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、ＲＴ状態はＲＴ３に移行する。
【０１７２】
ここで、ＲＢＢ当選に基づいてＡＴ抽選に当選した場合には、ＲＴ状態がＢＮＳ後ＲＴ及びＲＴ３において、ＡＴ準備状態が設定される。特にＲＴ３においては、打順リプレイ１〜６のいずれか当選時に第２特別演出が行われ、正解押し順が報知されるため、遊技者は容易にＲＴ変動リプレイ３に係る図柄組合せを表示させることができる。ＲＴ３においてＲＴ変動リプレイ３に係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、ＲＴ状態はＲＴ４に移行し、遊技状態はＡＴ状態へ移行する。
【０１７３】
ＲＴ４では、有限ＲＴ２とリプレイの当選確率が略同一に設定されているが、有限ＲＴ２と異なりＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて終了する（ＲＴ状態はＲＴ３に移行する）。
【０１７４】
このため、ＡＴ状態が設定されたＲＴ４（通常ＡＲＴ状態）においては、上述の第１特別演出及び第２特別演出の他に、シングルボーナス（ＳＢ）当選時にはＳＢ当選示唆演出が行われることにより、遊技者は容易にシングルボーナス（ＳＢ）を入賞させて、シングルボーナス（ＳＢ）を取りこぼす際に表示されるＳＢブランクに係る図柄組合せの表示を回避することができるが、ＡＴ遊技終了後は、ＳＢ当選示唆演出が行われないため、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができない場合が発生して、ＳＢブランクに係る図柄組合せが表示され易い状態となり、ＲＴ３に移行し易い状態となっている。
【０１７５】
なお、本実施形態では、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を待つことなく、ＲＴ状態を有限ＲＴ２から他のＲＴ状態へ移行させたい場合に、メダルを２枚掛けして、即、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選させることにより、有限ＲＴ２を短期間で終了させることが可能となる。これにより、ホールの遊技機の管理者が、いわゆる宵越しの有限ＲＴ２がもたらす有利な状態を、有限ＲＴ２に移行した日の翌日以降に遊技を行う遊技者に提供したくない場合に、簡便にリセットを行うことができる。
【０１７６】
次に図１３を参照して、遊技状態が通常状態で、ＲＴ状態が有限ＲＴ１におけるＡＴ状態開始までの、遊技状態、遊技区間等の遷移について説明する。
遊技状態が通常状態で、ＲＴ状態が有限ＲＴ１では、非有利区間において、設定差がないチェリー等の当選を契機に実行される有利区間抽選に当選したことに基づいて、有利フラグがセットされて（オフからオンに切り替えられて）、遊技区間は有利区間に移行する。当該有利区間において、打順小役１〜６のいずれか当選時に最も配当が高いベル役が入賞可能な正解押し順に係る演出が実行され、有利区間開始時に設定された遊技回数の遊技が行われたことに基づいて、有利フラグがクリアされて（オフに切り替えられて）、有利区間を終了して再び非有利期間に移行する。有限ＲＴ１においては、有利区間又は非有利区間にかかわらず、メダルが減少する状態となっている。
【０１７７】
ここで、例えば、当該有利区間において、設定差がないビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいてＡＴ抽選が行われ、当該ＡＴ抽選に当選した場合には、ビッグボーナス（ＲＢＢ）後（ＲＢＢ作動状態終了後）に、ＡＴフラグをセットしてＡＴ準備状態を開始し、ＲＴ状態がＲＴ４に移行したことを契機にＡＴ状態を開始して通常ＡＲＴ遊技を実行する。
ビッグボーナス（ＲＢＢ）当選後のＲＢＢ内部状態では一時的にメダルが減少するが、ＲＢＢ作動状態ではメダルが増加し、ＡＴ準備状態であるＢＮＳ後ＲＴ及びＲＴ３ではメダルが微減し、ＡＴ状態ではメダルが増加し、ＡＴ状態が終了した通常状態ではメダルが減少する。
なお、図中のＲＴ状態のフロー内の斜線は、ＲＢＢ内部状態に対応し、有限ＲＴ１よりもリプレイの当選確率が高い内部中ＲＴと、ＲＢＢ作動状態に対応し、リプレイを内部抽選の対象としないリプレイ無抽選状態とを示す。
【０１７８】
次に図１４を参照して、ＲＴ状態が有限ＲＴ２（いわゆる天井到達時）におけるＡＴ状態開始及び終了までの遊技状態、遊技区間等の遷移について説明する。
【０１７９】
ＲＴ状態が有限ＲＴ１では、所定回数（例えば１０００Ｇ）遊技が行われたことに基づいて、移行した非ＲＴにおいて、ＲＴ変動リプレイ２に入賞したこと（図１４のII）を契機に、ＲＴ状態は有限ＲＴ２に移行する。有限ＲＴ２において、設定差がないチェリー等の当選を契機に実行される有利区間抽選に当選したこと（図１４のＡ）に基づいて、有利フラグがオフからオンに切り替えられて、遊技区間は有利区間に移行する。
【０１８０】
本実施形態のスロットマシンＳでは、毎遊技、遊技区間が有利区間か否かを判断するための有利フラグ参照処理及びＲＴ状態がいずれの状態かを判断するためのＲＴフラグ参照処理が行われ、その結果、遊技区間が有利区間であって、ＲＴ状態が有限ＲＴ２と判断した場合には、ＡＴフラグをセットしてＡＴ状態（天井ＡＲＴ状態）に移行する処理を行う（図１４のＢ）。
【０１８１】
そしてＡＴ遊技（天井ＡＲＴ遊技）が初期遊技回数（例えば４０Ｇ）行われると、ＡＴ状態が終了するとともに、有利区間も終了して、非有利区間に移行する（図１４のＣ）。
【０１８２】
この一連の状態移行においては、当初の非ＲＴ（メダル減少）を除けば常にＲＴ状態が有限ＲＴ２であるため、リプレイの当選確率が高く設定されており、非有利区間であっても少なくともメダルを微減又は維持が可能であって、ＡＴ状態が重畳的に設定された場合には、メダルを増加させることができる遊技状態となっており、この一連の処理がボーナス（ＲＢＢ，ＲＢ）に当選するまで繰り返し行われることになる。すなわち、他のＲＴ状態とは異なり、所定の図柄表示等ではＲＴ状態が変動しない有限ＲＴ２に滞在し続ける限りは、ボーナス（ＲＢＢ，ＲＢ）の当選まで長引くほど、ＡＴ遊技を含む一連の処理が繰り返し行われるため、いわゆる天井到達の恩恵として大量メダルの獲得の機会を付与することができ、結果として遊技を行う動機づけを付与することができる。
【０１８３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることも可能である。
【０１８４】
（変形例１）
遊技状態としてＡＴ状態への移行確率を高めることができるＣＺ状態を設けるようにしてもよい。以下、ＣＺ状態について説明する。
【０１８５】
ＣＺ制御手段（チャンスゾーン制御手段、図示省略）は、有利区間において実行されるＡＴ抽選の当選確率が向上するＣＺ状態（チャンスゾーン状態）を制御する。
【０１８６】
ＣＺ状態では、設定差がないチェリー、スイカＡ、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選の当選確率が、Ｎ倍（例えば２倍）に向上し、その他の役（ベルやリプレイ）でもＡＴ抽選を行うように設定されており、ＣＺ状態ではない非ＣＺ状態よりもＡＴ状態に移行し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１８７】
ＣＺ制御手段は、遊技状態が非ＣＺ状態及びＡＴ状態ではない非ＡＴ状態において、内部抽選で設定差がないチェリー、スイカＡ、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が当選したことを契機に、ＣＺ状態に移行させる（当選）か否（非当選）かを決定するためのＣＺ抽選（チャンスゾーン抽選）を、メインメモリ２００に記憶されたＣＺ抽選テーブル（図示省略）を参照して行う。本変形例では、ＣＺ抽選に当選した場合には、必ず有利区間移行抽選に当選するようになっている。
【０１８８】
ＣＺ制御手段は、ＣＺ抽選の当選に基づいて、有利区間への移行とともに遊技状態をＣＺ状態に移行（設定）させ、ＣＺカウンタ（図示省略）に例えば「２０」をセットし、ＣＺ状態に係る遊技（ＣＺ遊技）を開始して、ＣＺ遊技が行われる毎にＣＺカウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。ＣＺ制御手段は、終了条件として、ＣＺカウンタのカウント値が「０」となるか、カウント値が「０」となった後に、ＳＢブランクの表示に基づく終了抽選に当選したことを契機に、非ＣＺ状態に設定し、ＣＺ遊技を終了させる制御を行う。また、有利区間制御手段１６０は、ＣＺ状態において、打順小役１〜６のいずれか当選時に最も配当が高いベル役が入賞可能な正解押し順に係る演出（第１特別演出）が実行された場合に、ＣＺ状態の終了に伴って有利区間を終了させて非有利区間を開始させる制御を行う。
【０１８９】
ＣＺ制御手段は、メインメモリ２００のメインフラグ記憶手段２０２にＣＺフラグをセット又はクリアすることにより、ＣＺ状態及び非ＣＺ状態の切替え（ＣＺ状態の開始及び終了）を行う。
なお、有利区間制御手段１６０が有利フラグをクリアすると、ＣＺ状態においては、ＣＺフラグやＣＺカウンタのカウント値はクリア（初期化）され、演出状態が通常演出状態に移行する。
【０１９０】
本変形例では、ＣＺ制御手段がＣＺ状態を制御するが、遊技状態制御手段１４０がＣＺ状態を制御するようにしてもよい。
【０１９１】
また、演出制御手段５１０は、演出状態がＣＺ演出状態の場合には、ＡＴ抽選の当選確率が高いことを示唆する特殊演出を実行し、ＣＺ演出状態において、打順小役１〜６のいずれかに当選した際は、少なくとも１回、第１特別演出を行う。
【０１９２】
（変形例２）
上述の実施形態では、ＡＴ抽選をビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を契機に行うようにしているが、それに限定されるものではなく、例えば、設定差がないチェリー役等の特定役等の当選を契機に行うようにしてもよい。
また、この場合において、擬似一般区間である有限ＲＴ１の遊技可能期間を上述の実施形態のように長期間（例えば１０００Ｇ）に設定するのではなく、比較的消化し易い短期間（例えば１００Ｇ〜２００Ｇ程度）に設定して、当該遊技回数消化後に移行するＲＴ状態において、入賞役（表示される図柄）等に応じて、ＡＴ抽選に当選し易いＣＺＲＴ又はＣＺＲＴよりもＡＴ抽選に当選し難い非ＲＴのいずれかに移行可能とするようにしてもよい。
【０１９３】
例えば、図１５に示すように、ＲＴ状態として、非ＲＴ、有限ＲＴ１、第１分岐ＲＴ、第２分岐ＲＴ、ＣＺＲＴ、ＲＴ４、ＢＮＳ後ＲＴを設け、ＲＴ制御手段１４５は、これらのＲＴ状態を所定の契機で移行する制御を行う。
【０１９４】
具体的には、ＲＴ制御手段１４５は、ＲＴ状態が有限ＲＴ１において、有限ＲＴカウンタ２０３へのインクリメント処理を行い、当該カウント値が、例えば、「１００」，「３００」，「５００」，「７００」，「９００」に達したことに基づいて、ＲＴ状態を第１分岐ＲＴに移行させ、例えば、「２００」，「４００」，「６００」，「８００」に達したことに基づいて、ＲＴ状態を第２分岐ＲＴに移行させる制御を行う。
【０１９５】
第１分岐ＲＴでは、例えば、打順小役１〜６のいずれか当選時にベル役に係る図柄組合せが表示される第１契機に基づいて、第２分岐ＲＴでは、例えば、打順リプレイ１〜６のいずれか当選時にＲＴ変動リプレイ３に係る図柄組合せが表示される第２契機に基づいて、ＲＴ状態をＣＺＲＴに移行させる制御を行う。また、第１分岐ＲＴ又は第２分岐ＲＴにおいて、第３契機として所定の遊技回数（１０Ｇ）を行ったことに基づいて、ＲＴ状態を非ＲＴに移行する制御を行う。
すなわち、正解押し順を自力で当てることにより、ＣＺＲＴに移行させることができる。
なお、第１契機〜第３契機は上記内容に限定されず、入賞役（表示される図柄組合せ）や遊技の実行回数の上限を、適宜変更するようにしてもよい。例えば、第３契機を、シングルボーナス（ＳＢ）に当選した際に、シングルボーナス（ＳＢ）を取りこぼしてＳＢブランクに係る図柄組合せが表示された場合や、打順小役１〜６のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたこと等とすることができる。
【０１９６】
ＲＴ状態がＣＺＲＴでは、ＣＺ制御手段は、設定差がないベル役の当選に基づいて実行されるＣＺ移行抽選により、高確率（例えば５０％）で第１ＣＺ状態（図示省略）に移行可能とするとともに、第１ＣＺ状態の移行に当選した場合には、有利区間制御手段１６０は有利区間を開始する。第１ＣＺ状態において、ＡＴ制御手段１５５は設定差がないチェリー、スイカＡ、又はビッグボーナス（ＲＢＢ）が当選したことに基づいて、高確率で当選する（例えば５０％の確率）ＡＴ抽選を行う。
【０１９７】
ＲＴ状態がＣＺＲＴ以外の場合では、ＣＺ制御手段は、設定差がないベル役の当選に基づいて実行されるＣＺ移行抽選により、低確率（例えば１０％）で第２ＣＺ状態（図示省略）に移行可能とするとともに、第２ＣＺ状態の移行に当選した場合には、有利区間制御手段１６０は、有利区間を開始する。第２ＣＺ状態において、ＡＴ制御手段１５５は、設定差がないチェリーが当選したことに基づいて、低確率で当選する（例えば１０％の確率）ＡＴ抽選を行う。
【０１９８】
これにより、周期的に遊技者にＡＴ抽選が優遇される機会を付与することができ、遊技性の向上を図ることができる。
さらに、本実施形態の天井区間である第２有限ＲＴを設けるようにして、遊技回数に応じて、段階的に優遇する度合いを変化させるようにしてもよい。
【０１９９】
なお、本変形例では、ＲＴ状態がＢＮＳ後ＲＴ又はＲＴ４から非ＲＴへの移行契機は、打順小役１〜６のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたことであるが、ＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたこととしてもよい。
【０２００】
また、本変形例のように、擬似一般区間である有限ＲＴ１において設定差がないチェリー役等の特定役等の当選を契機に行われるＡＴ抽選に当選した場合、ＡＴ状態を開始することができるＲＴ４へ移行することが困難であるため、メダルを２枚掛けするように促す演出を行うことにより、レギュラーボーナス（ＲＢ）を入賞させて、レギュラーボーナス（ＲＢ）を経由してＢＮＳ後ＲＴからＲＴ３を経由してＲＴ４へ移行させることができる。
これにより、擬似一般区間（ビッグボーナス（ＲＢＢ）非経由）でＡＴ抽選に当選した場合であっても、ＡＴ状態への移行を円滑に行うことができ、新たにＡＴ抽選の機会を付与することにより、遊技性の向上を図ることができる。
【０２０１】
また、メダルを２枚掛けするように促す演出は、上述の実施形態において、ＡＴ遊技中にＲＴ４からＲＴ３を経て有限ＲＴ１まで転落（移行）してしまった場合にも、レギュラーボーナス（ＲＢ）を経由して早々にＲＴ４へ復帰（移行）させることができることができるため有効である。
【０２０２】
（変形例３）
上述の実施形態では、スロットマシンＳの設定値の変更があった場合には、有限ＲＴカウンタ２０３のカウント値を初期化する処理を行っているが、それに限定されず、設定値の変更がされた場合であっても、初期化する処理を行わず、カウント値を維持するようにしてもよい。
【０２０３】
（変形例４）
上述の実施形態では、非ＲＴにおいてＳＢブランクが表示された場合に、ＲＴ状態を不利なＲＴ３に移行するようにしているが、それに限定されず、打順小役１〜６のいずれかに当選し、不正解押し順で操作した際に、入賞可能な特殊小役を取りこぼした場合に表示されるＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せが表示されたことを契機に、ＲＴ状態をＲＴ３に移行するようにしてもよい。
さらに、この非ＲＴにおいて、有利区間に滞在している場合には、打順小役１〜６のいずれかに当選した際に、正解押し順を報知し、有利区間に滞在していない場合には、正解押し順を報知しないようにしてもよい。
【０２０４】
これにより、打順小役１〜６のいずれかに当選した際、自力で正解押し順を押下操作することだけでなく、有利区間に滞在している場合には、正解押し順の報知により、確実にＲＴ３への移行を回避することができ、遊技の多様化を図ることができる。
また、このように、有限ＲＴ１で所定遊技回数（例えば１０００Ｇ）を行った場合であっても、天井ＲＴ区間である有限ＲＴ２に移行させない場合があるように遊技の不確実性を持たせることにより、非ＲＴにおける遊技において、遊技者は、打順小役１〜６いずれかの当選より前にＲＴ変動リプレイ２に当選するように期待するとともに、たとえ先に打順小役１〜６いずれかが当選した場合であっても、ベルを入賞させることができる正解押し順であること、又はベルを入賞させることができない不正解押し順であっても特殊小役を入賞させることができることを望みながら、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下操作する。これにより、ＲＴ変動ブランクに係る図柄組合せを表示させずに、無事に有限ＲＴ２に移行した場合の満足度や達成感を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（変形例５）
上述の実施形態では、ＡＴ遊技は終期を遊技回数で制御されているが、それに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出数で制御するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、払出数に係る抽選を行うようにし、演出状態がＡＴ演出状態の場合には、残りの可能払出数について報知する演出を行うようにする。
【０２０６】
また、ＡＴ遊技において、打順小役１〜６のいずれかに当選した際に実行される正解押し順に係る演出（第１特別演出）の回数で制御するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、第１特別演出の実行回数に係る抽選を行うようにし、演出状態がＡＴ演出状態の場合には、残りの実行可能な第１特別演出の回数について報知する演出を行うようにする。
【０２０７】
（変形例６）
上述の実施形態では、第１特別演出では、ベル役の図柄を想起させる「黄色」を用いた演出表示装置５等による演出を行い、第２特別演出では、リプレイの図柄を想起させる「青色（水色）」を用いた演出表示装置５等による演出を行うようにしているが、それに限定されず、第１特別演出及び第２特別演出を統合して共通特別演出とし、打順リプレイ又は打順小役のいずれに当選した場合でも、正解押し順等の報知を行う共通特別演出を行い、リール上に配列されたいずれの図柄も想起しない配色（例えば「灰色」）を用いた演出表示装置５による画像演出や演出ランプ７による発光演出を行うようにしてもよい。
【０２０８】
（変形例７）
上述の実施形態では、ＲＴ状態がＲＴ４において、ＳＢブランクに係る図柄組合せが表示されたことに基づいてＲＴ３へ移行するようにしているが、それに限定されず、リプレイとして新たに転落リプレイを設け、ＲＴ４において、当該転落リプレイに係る図柄組合せが表示されたことに基づいて、ＲＴ３へ移行するようにしてもよい。この場合、ＲＴ４からＲＴ３への移行契機をＳＢブランクに係る図柄組合せの表示又は転落リプレイに係る図柄組合せの表示のいずれかを適宜採用しても、双方を採用してもよい。
【０２０９】
ＲＴ４においてＡＴ状態の場合には、第２特別演出により正解押し順を報知することによって、転落リプレイの入賞（図柄組合せの表示）を回避することができ、ＡＴ状態が終了した場合には、第２特別演出が行われないため、転落リプレイが入賞し易くなって、ＲＴ４からＲＴ３へ移行する場合がある遊技性となる。
【０２１０】
（変形例８）
上述の実施形態では、メイン基板１００とサブ基板５００とを分けてスロットマシンＳを制御しているが、メイン基板１００及びサブ基板５００の機能を一つにまとめた単一の制御基板で制御するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１１】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、５  演出表示装置、６  スピーカ、７  演出ランプ、９  有利区間表示部、１５  スタートレバー、１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒストップボタン、１００  メイン基板、１０５  設定変更手段、１１０  投入受付手段、１１５  内部抽選手段、１２０  リール制御手段、１２５  入賞判定手段、１３０  払出制御手段、１３５  リプレイ処理手段、１４０  遊技状態制御手段、１４５  ＲＴ制御手段、１５５  ＡＴ制御手段、１６０  有利区間制御手段、２００  メインメモリ、２０１  内部抽選テーブル、２０２  メインフラグ記憶手段、２０４  ＡＴ終了判定カウンタ、２０６  第１有利区間カウンタ、２０７  第２有利区間カウンタ、２０８  有利区間終了抽選テーブル、５００  サブ基板、５１０  演出制御手段、５９０  サブメモリ、６００  演出装置、Ｓ  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018198662.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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