(57)【要約】【課題】スライド操作をしたあとにそのスライド操作を容易にキャンセルすることができるプログラムおよび端末装置を提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムおよび端末装置は、操作信号を受けつける操作入力受信手段、操作信号を受けつけた場合、第１オブジェクトを前記表示部の第１端部に向けて第１速度で移動させて表示部の画面外に移動させる表示をし、前記第１オブジェクトの移動開始時から所定時間遅れて、第２オブジェクトを第２端部から表示部の画面内に向けて前記第１速度より速い第２速度で移動させる表示をするスライド表示手段、前記第１オブジェクトまたは前記第２オブジェクトが移動中である第２状態において、前記第１オブジェクトまたは背景エリアに対してスライド表示をキャンセルするための操作信号を受けつけた場合、前記表示部の表示を前記第２状態から前記第１状態に戻すキャンセル手段、として機能させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルおよび表示部を備える端末装置を、
ユーザによる前記タッチパネルへの操作信号を受けつける操作入力受信手段、
前記表示部に第１オブジェクトを表示している第１状態において所定のスライド操作を実行するための操作信号を受けつけた場合、当該第１オブジェクトを前記表示部の第１端部に向けて第１速度で移動させて前記表示部の画面外に移動させる表示をし、
前記第１オブジェクトの移動開始時から所定時間遅れて、前記第１オブジェクトとは異なる第２オブジェクトを前記第１端部に対向する第２端部から前記表示部の画面内に向けて前記第１速度より速い第２速度で移動させる表示をするスライド表示手段、および
前記第１オブジェクトまたは前記第２オブジェクトが移動中である第２状態において、前記第１オブジェクトに対してまたは前記第１オブジェクトと前記第２オブジェクトとの間に位置する背景エリアに対してスライド表示をキャンセルするための所定の操作信号を受けつけた場合、前記表示部の表示を前記第２状態から前記第１状態に戻すキャンセル手段、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、
端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スライド操作をしたあとにそのスライド操作を容易にキャンセルすることができるプログラムおよび端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばタッチパネル上でのフリック操作に基づいて、文書データをスライド表示する技術が存在する（特許文献１参照）。このようなスライド表示は、現在表示されている文書データに対してフリック操作が行われると、現在表示されている文書データをスライドアウトさせるとともに、次に表示される文書データをすぐさまスライドインさせる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１２３８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなスライド表示は、フリック操作に応じて感覚的に表示を切り替えることができたり、所定の処理を実行したりできる。しかしながら、ユーザは誤った操作をした場合などに、その操作をキャンセルしたいことがある。しかし、特許文献１などの先行技術では、スライド操作にともなって異なる文章データがすぐさま表示され、さらにはスライド操作に基づいて文書データに関する処理が実行されてしまう。したがって、スライド表示に対する誤った操作について、スライド表示中にキャンセルができないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、スライド操作をしたあとにそのスライド操作を容易にキャンセルすることができるプログラムおよび端末装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、タッチパネル（３５０）および表示部（３３０）を備える端末装置（３）を、ユーザによるタッチパネル（３５０）への操作信号（例：フリック操作またはタップ操作）を受けつける操作入力受信手段（３０１）、前記表示部（３３０）に前記第１オブジェクト（例：フリック操作時に表示されている画像オブジェクト５１）を表示している第１状態（例：図２に表される表示状態）において所定のスライド操作を実行するための操作信号（例：第１オブジェクト上で行う左方向へのフリック操作）を受けつけた場合、当該第１オブジェクト（５１）を前記表示部（３３０）の第１端部（例：表示部３３０の左端部３３０Ａ）に向けて第１速度（例：ｖ１）で移動させて表示部（３３０）の画面外に移動させる表示をし（いわゆるスライドアウト）、前記第１オブジェクト（５１）の移動開始時から所定時間遅れて（例：０．５秒）、前記第１オブジェクト（５１）とは異なる第２オブジェクト（例：フリック操作時には表示されていないが、第１オブジェクトに代わって表示される画像オブジェクト５２）を前記第１端部（３３０Ａ）に対向する第２端部（例：表示部３３０の右端部３３０Ｂ）から表示部の画面内に向けて前記第１速度（ｖ１）より速い第２速度（ｖ２）で移動させる表示（いわゆるスライドイン）をするスライド表示手段（３０２）、および前記第１オブジェクト（５１）または前記第２オブジェクト（５２）が移動中である第２状態（例：図３および図４に表される表示状態）において前記第１オブジェクト（５１）に対してまたは前記第１オブジェクト（５１）と前記第２オブジェクト（５２）との間に位置する背景エリア（５３）に対してスライド表示をキャンセルするための所定の操作信号（例：タップ操作）を受けつけた場合、
前記表示部（３３０）の表示を前記第２状態（例：図３および図４に表される表示状態）から前記第１状態（例：図２に表される表示状態）に戻すキャンセル手段（３０３）、として機能させるプログラムである。
【０００７】
また、第２の発明は、上記したプログラムを記憶したプログラム記憶部（３１）と、前記プログラム記憶部（３１）に記憶されたプログラムを実行するコンピュータ（例：制御部３０）とを備えた、端末装置（３）である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、スライド操作をしたあとにそのスライド表示をキャンセルすることができるプログラムおよび端末装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるサーバ装置および端末装置のハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるプログラムによって提供される表示画面の一例（第１状態）を示す図である。
【図３】本実施形態におけるプログラムによって提供される表示画面の一例（第２状態）を示す図である。
【図４】本実施形態におけるプログラムによって提供される表示画面の一例（第２状態）を示す図である。
【図５】本実施形態におけるプログラムによって提供される表示画面の一例（第３状態）を示す図である。
【図６】本実施形態におけるスライド表示処理およびキャンセル処理にかかるフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（実施形態）
本発明の実施の形態にかかる端末装置３およびサーバ装置２を含むゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
本実施形態における端末装置３は、タッチパネル３５０を備えるスマートフォンなどの携帯型端末装置である。本実施形態では、端末装置３で実行可能な画像オブジェクトの閲覧モードにおいて本発明のスライド表示が実行される。また、本実施形態における画像オブジェクトは、ビデオゲームのキャラクタまたはゲーム空間などのイラスト画像である。
【００１１】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、ゲームシステム１を実現するサーバ装置２のハードウェア構成、および、このサーバ装置２を介して互いに通信接続される複数の端末装置３のハードウェア構成について説明する。
【００１２】
［サーバ装置の説明］
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００１３】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００１４】
制御部２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を含み、サーバ装置２の動作を制御する。
【００１５】
記憶部２１は、主にＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、ビデオゲームおよび本発明のゲームシステム１を実現するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００１６】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２と各端末装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００１７】
［サーバ装置の制御部の機能的構成］
サーバ装置２の制御部２０は、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、照合手段２０２として機能する。
【００１８】
情報処理手段２０１は、ビデオゲームの進行に必要なデータを、各端末装置３との間で送受信する。情報処理手段２０１が各端末装置３から受信する情報としては、例えば、ユーザのアカウント、ユーザのランク、およびユーザの操作に基づくプレイヤキャラクタの動作情報がある。情報処理手段２０１が各端末装置３へ送信する情報としては、例えば、キャラクタの動作情報、および画像オブジェクト（イラスト画像データ）がある。
【００１９】
照合手段２０２は、端末装置３から送信されるユーザのＩＤ等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
【００２０】
具体的には、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにＩＤ（識別符号）が付与される。各端末装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、当該端末装置３からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２と各端末装置３との通信が可能となる。
【００２１】
［端末装置の説明］
端末装置３には、表示部３３０、スピーカ３４０およびタッチパネル３５０が内蔵される。本実施形態では、タッチパネル３５０がコントローラとして機能する。以下では、ユーザによるタッチパネル３５０の一点または複数の点に対して触れる操作を「タップ」といい、タッチパネル３５０上において指で掃う操作を「フリック」という。また、本件発明では、いわゆる「スワイプ」操作も「フリック」操作に含まれる。
【００２２】
また、本実施形態では、端末装置３の表示部３３０（タッチパネル３５０）の表面をユーザに対面させた状態において、ユーザから視認した表示部３３０の左側を左端部３３０Ａ、右側を右端部３３０Ｂ、上側を上端部３３０Ｃおよび下側を下端部３３０Ｄと定義する（図２参照）。
【００２３】
この端末装置３において、ユーザがダウンロードしたゲームプログラムおよびデータに基づいてビデオゲームが進行する。また、端末装置３は、他端末装置３およびサーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータの送受信をすることができる。
【００２４】
端末装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５を備える。
【００２５】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００２６】
制御部３０は、ＣＰＵを含み、端末装置３の動作を制御する。
【００２７】
記憶部３１は、主にＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ビデオゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ（イラスト画像データを含む。）が記憶される。
【００２８】
ネットワークインターフェース３２は、自端末装置３と他端末装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、同一のゲーム空間内で同期してビデオゲームが実行される。
【００２９】
グラフィック処理部３３は、制御部３０の指示に従って仮想空間および各画像オブジェクトを描画する。グラフィック処理部３３にて描画されたゲーム画像は、図２〜図５に示すように表示部３３０に表示される。
【００３０】
オーディオ処理部３４は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３４には、スピーカ３４０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３４０から外部へと出力される。
【００３１】
操作部３５は、制御部３０との間でデータを送受信することができる。これにより、操作部３５は、タッチパネル３５０に操作手段としての機能を発揮させることができる。ユーザは、コントローラとして設けられたタッチパネル３５０に表示された仮想操作子（本発明の画像オブジェクトを含む）を操作することにより、制御部３０に操作信号を入力する。
【００３２】
［端末装置の制御部の機能的構成］
端末装置３の制御部３０は、ユーザがダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、操作入力受信手段３０１、スライド表示手段３０２およびキャンセル手段３０３として機能する。
【００３３】
操作入力受信手段３０１は、例えば、ユーザによる表示部３３０（タッチパネル３５０）に対するフリック操作またはタップ操作などを受けつける。
【００３４】
スライド表示手段３０２は、表示部３３０上にゲームに関する画像オブジェクト５１，５２（第１オブジェクト５１および第２オブジェクト５２）および背景エリア５３（画像オブジェクト５１，５２ではないエリア）を表示する。また、スライド表示手段３０２は、画像オブジェクト５１，５２を順次表示することができ、たとえばユーザのフリック操作によって、表示されていた画像オブジェクト５１に代えて画像オブジェクト５２を表示することができる。
【００３５】
図２は、閲覧モードにおいて、画像オブジェクト５１が表示されている表示部３３０を示す図である。本実施形態では、この表示状態を第１状態という。ユーザは、この第１状態において、フリック操作をすることにより画像オブジェクト５１に代えて画像オブジェクト５２を表示することができる。
【００３６】
図３および図４は、図２に示す第１状態において、ユーザが左方向のフリック操作を行った後に表示される表示部３３０を示す図である。本実施形態では、この表示状態を第２状態という。画像オブジェクト５１は表示部３３０の左端部３３０Ａに向かってスライドアウトし、画像オブジェクト５２は表示部３３０の右端部３３０Ｂからスライドインする。
【００３７】
図５は、画像オブジェクト５１に代わって画像オブジェクト５２が表示される表示部３３０を示す図である。本実施形態では、この表示状態を第３状態という。
【００３８】
スライド表示手段３０２は、図２に示すように、まず画像オブジェクト５１（第１オブジェクト）を表示部３３０上に表示する（第１状態）。
【００３９】
第１状態において画像オブジェクト５１に対して行われた左方向へのフリック操作信号を受けつけた場合、図３に示すように、この画像オブジェクト５１を表示部３３０の左端部３３０Ａに向けて左方向（第１方向）かつ速度ｖ１（第１速度）で移動させることにより、画像オブジェクト５１を徐々に表示部３３０の画面外に移動させる（いわゆるスライドアウトさせる）。
【００４０】
また、スライド表示手段３０２は、画像オブジェクト５１の移動にともなって画像オブジェクト５１と画像オブジェクト５２との間に位置する背景エリア５３を表示する。
【００４１】
次に、スライド表示手段３０２は、図４および図５に示すように、画像オブジェクト５１の移動に０．５秒遅れて、タッチパネルの右端部３３０Ｂから画像オブジェクト５２（第２オブジェクト）を左方向かつ速度ｖ２（第２速度）で移動させることにより、画像オブジェクト５２を徐々に表示部３３０の画面内に移動させる（いわゆるスライドインさせる）。
【００４２】
スライドアウトする画像オブジェクト５１はスライドインする画像オブジェクト５２より遅い速度（ｖ＝ｖ１）で移動する。一方、スライドインする画像オブジェクト５２はスライドアウトする画像オブジェクト５１より速い速度（ｖ＝ｖ２）で移動する（ｖ１＜ｖ２）。
【００４３】
また、画像オブジェクト５１はユーザのフリック操作に追従して移動を開始するのに対して、画像オブジェクト５２はユーザのフリック操作から所定時間（ｔ＝０．５ｓｅｃ）遅れて移動を開始する。
【００４４】
これにより、スライド表示手段３０２は、画像オブジェクト５１のスライドアウトにともなって背景エリア５３が徐々に拡がる表示をしたあと、画像オブジェクト５２のスライドインにともなって背景エリア５３が徐々に狭まる表示をする。
【００４５】
操作入力受信手段３０１が画像オブジェクト５１または背景エリア５３に対するユーザによるタップ操作を受けつけた場合、キャンセル手段３０３は、画像オブジェクト５１または画像オブジェクト５２が移動している状態（第２状態）において、表示部３３０の表示を第２状態からから画像オブジェクト５１が移動する前（切り替わる前）の状態（第１状態）に戻す表示を実行する。
【００４６】
すなわち、キャンセル手段３０３は、スライド表示手段３０２のスライド表示をキャンセルして、スライド表示を開始する前の状態（第１状態）に戻す処理を実行する。
【００４７】
＜ゲームの説明＞
本実施形態で説明されるゲームには、ゲームパートとサブパートが含まれる。ゲームパートは、プレイヤキャラクタが他のキャラクタと対戦格闘を行うパートである。一方、サブパートはプレイヤキャラクタおよび他のキャラクタのイラストなどの画像オブジェクトを閲覧したり、ＢＧＭなどを視聴したりできる閲覧モードである。
【００４８】
閲覧モードにおいては、画像オブジェクト５１，５２などが閲覧できる。たとえば、ユーザがタッチパネル上でフリック操作することにより、そのイラストなどの画像を切り替えることができる。本件発明のスライド表示は、この閲覧モードにて実施される。
【００４９】
＜スライド表示処理＞
図６を参照しつつ、本発明にかかるスライド表示処理について説明する。
まず、スライド表示手段３０２は、表示部３３０に所定の画像オブジェクト５１を表示する（ステップ１）。
【００５０】
つぎに、操作入力受信手段３０１は、ユーザが表示部３３０に表示される画像オブジェクト５１上で、表示部３３０の左方向へのフリック操作をしたか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００５１】
操作入力受信手段３０１がフリック操作信号を受信した場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、スライド表示手段３０２は、画像オブジェクト５１を表示部３３０の画面外（左端部３３０Ａ）にスライドアウトさせるためにこの画像オブジェクト５１を速度ｖ１で表示部３３０の左方向へ移動させ、背景エリア５３の表示面積が徐々に拡がる表示をする（ステップＳ３）。
【００５２】
ついで、スライド表示手段３０２は、画像オブジェクト５２を表示部３３０の右端部３３０Ｂから表示部３３０の画面内にスライドインさせるために、画像オブジェクト５１の移動からｔ１遅れて、この画像オブジェクト５２を速度ｖ２で表示部３３０の左方向へ移動させ、背景エリア５３の表示面積が徐々に狭くする表示をする（ステップＳ４）。
【００５３】
そして、操作入力受信手段３０１は、画像オブジェクト５２の移動中に、ユーザから画像オブジェクト５１または背景エリア５３が表示されている位置に対してタップ操作がされたか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００５４】
操作入力受信手段３０１がタップ操作信号を受信した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、キャンセル手段３０３は、画像オブジェクト５１の移動をキャンセルし（停止させ）、表示部３３０の表示を画像オブジェクト５１および画像オブジェクト５２が移動を開始する前の状態（第１状態）に戻す（ステップＳ６）。
【００５５】
一方、操作入力受信手段３０１がタップ操作信号を受信しなかった場合（Ｓ５：ＮＯ）には、画像オブジェクト５１および画像オブジェクト５２の移動を継続し、画像オブジェクト５２が表示部３３０の画面内にすべて入った状態で移動を停止させる表示をし（ステップＳ７）、この処理を終了する。
【００５６】
一方、操作入力受信手段３０１がフリック操作信号を受信しなかった場合（Ｓ２：ＮＯ）には、これらの処理を終了させる。
【００５７】
本発明にかかる表示処理は、以上の手順で実行される。なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で変更可能である。
【００５８】
＜発明の効果＞
本発明によれば、ユーザは、スライド表示に関する操作を誤ったと判断した場合に、そのスライド表示を容易にキャンセルすることができる。また、スライドアウトする画像オブジェクト５１（第１オブジェクト５１）はスライドインする画像オブジェクト５２（第２オブジェクト５２）より遅く移動するとともに、このスライドインする画像オブジェクト５２（第２オブジェクト５２）はユーザのフリック操作から遅れて移動を開始する。これにより、スライド表示のキャンセル操作を行うための期間および操作スペースをタッチ表示部３３０（パネル３５０）上に十分に確保することができる。
【００５９】
（他の実施形態）
前記実施形態は、一例であり本発明はこれには限られない。次に説明する、他の実施形態を前記実施形態に加えてまたは代えて採用することができる。
【００６０】
前記実施形態の端末装置３は、携帯型端末装置に限らず、タッチパネルを備える据置型の装置であってもよい。
【００６１】
前記実施形態では、スライド表示を行うユーザの操作を左方向のフリック操作と説明した。しかし、本件発明はこれに限らない。たとえば、第１状態において画像オブジェクト５１に対して行われた右方向へのフリック操作信号を受けつけた場合、この画像オブジェクト５１を表示部３３０の右端部３３０Ｂに向けて右方向（第１方向）かつ速度ｖ１（第１速度）で移動させることにより、画像オブジェクト５１を徐々に表示部３３０の画面外（右端部３３０Ｂ）に移動させる（いわゆるスライドアウトさせる）。
【００６２】
また、スライド表示手段３０２は、画像オブジェクト５１の移動にともなって画像オブジェクト５１と画像オブジェクト５２との間に位置する背景エリア５３を表示する。つぎに、画像オブジェクト５１の移動に０．５秒遅れて、タッチパネルの左端部３３０Ａから画像オブジェクト５２（第２オブジェクト）を右方向かつ速度ｖ２（第２速度）で移動させることにより、画像オブジェクト５２を左端部３３０Ａから徐々に表示部３３０の画面内に移動させる（いわゆるスライドインさせる）。
【００６３】
このように、スライド表示手段３０２は、ユーザのフリック方向に応じたスライド表示をすればよい。また、フリック操作に限らず、所定の仮想操作子または端末装置３に備えられた物理ボタンを操作することにより、スライド表示が実行されてもよい。
【００６４】
前記実施形態の画像オブジェクトは、イラスト画像に限らず、写真または動画のサムネイル画像、アイコン画像もしくは所定のコマンドを示す画像（仮想操作子）であってもよい。すなわち、画像オブジェクトは、表示部３３０（タッチパネル３５０）上で所定の領域を有し視覚的に他と区別し得るオブジェクトであって、独立して移動可能なオブジェクトであればよい。
【００６５】
前記実施形態の表示部３３０には、ひとつの画像オブジェクト５１が表示され、ユーザのスワイプ操作によってその表示されている画像オブジェクト５１を、異なる画像オブジェクト５２に切り替えて表示することを記載した。しかし、これに限られない。たとえば、複数の画像オブジェクト５１が表示部３３０に表示され、ユーザのスワイプ操作によってその表示されている画像オブジェクト５１のすべてを、またはその表示されているオブジェクト５１の一部を異なるオブジェクト５２に切り替えて表示してもよい。
【００６６】
たとえば、表示部３３０の一画面に２つの画像オブジェクト５１が表示される場合、ユーザのスワイプ操作に基づいて、表示されている２つの画像オブジェクト５１すべてを速度ｖ１で左方向に移動させ、これらの画像オブジェクト５１を表示部３３０の画面外（左端部３３０Ａ）にスライドアウトさせる。そして、異なる２つの画像オブジェクト５２を速度ｖ２で表示部３３０の右端部３３０Ｂからスライドインさせて、表示されていたすべての画像オブジェクト５１を異なる画像オブジェクト５２に切り替える。
【００６７】
また、表示部３３０の一画面に２つの画像オブジェクト５１が表示される場合、ユーザのスワイプ操作に基づいて、表示されている２つの画像オブジェクト５１のすべてを速度ｖ１で左方向に移動させ、これらの画像オブジェクト５１のうち１つ（たとえば、左側に表示された画像オブジェクト）を表示部３３０の画面外（左端部３３０Ａ）にスライドアウトさせる。そして、異なる１つの画像オブジェクト５２を速度ｖ２で表示部３３０の右端部３３０Ｂからスライドインさせて、表示されていたすべての画像オブジェクト５１のうち一つを異なる画像オブジェクト５２に切り替える。
【００６８】
前記実施形態では、操作入力受信手段３０１がタップ操作信号を受信した場合、キャンセル手段３０３は、画像オブジェクト５１の移動を停止させ、表示部３３０の表示を画像オブジェクト５１および画像オブジェクト５２が移動を開始する前の状態に戻すと説明した。しかし、本件発明はこれに限らない。たとえば、操作入力受信手段３０１がタップ操作信号（タッチパネルに対する接触（いわゆるタッチオン））を受信した場合に、キャンセル手段３０３は、画像オブジェクト５１の移動を一時停止させ、タッチオンが継続している間その停止した状態を維持する。
【００６９】
そして、操作入力受信手段３０１がタップ操作解除信号（タッチパネルに対する接触の解除（いわゆるタッチオフ））を受信した場合に、キャンセル手段３０３は、一時停止した状態を解除し、スライド表示手段３０２は画像オブジェクト５１および画像オブジェクト５２の移動を再開する。一方、操作入力受信手段３０１がフリック操作信号（たとえば、逆方向（右方向）へのフリック操作）を受信した場合には、キャンセル手段３０３は、表示部３３０の表示を画像オブジェクト５１および画像オブジェクト５２が移動を開始する前の状態（状態１）に戻す。
【００７０】
本実施形態では、スライド表示を閲覧モードにて実施すると説明した。しかし、本件発明はこれに限らない。スライド表示は、ゲームパートにおいて実施してもよく、キャラクタの選択画面またはアイテム選択画面などにおいて実施可能である。また、スライド表示を行う領域は、表示部３３０全体である必要はなく、表示部３３０の一部をスライド表示を行う領域としてもよい。
【００７１】
本件発明では、画像オブジェクト５２（第２オブジェクト５２）が、画像オブジェクト５１（第１オブジェクト５１）の移動からｔ１＝０．５ｓｅｃ後に移動を開始すると説明した。しかし、本件発明はこれに限らない。たとえば、ｔ１＝１．０ｓｅｃ後などユーザがキャンセル操作を実行できる期間が確保される時間であればよい。すなわち、背景エリア５３が表示され得るように、画像オブジェクト５２の移動を遅らせればよい。
【符号の説明】
【００７２】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  情報処理手段
２０２  照合手段
３  端末装置
３１  記憶部（プログラム記憶部）
３０１  操作入力受信手段
３０２  スライド表示手段
３０３  キャンセル手段
３５０  タッチパネル
４  通信ネットワーク
３３０Ａ  左端部
３３０Ｂ  右端部
５１  画像オブジェクト（第１オブジェクト）
５２  画像オブジェクト（第２オブジェクト）
５３  背景エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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