(57)【要約】【課題】入賞ラインの報知を効率良く行う遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、抽選結果に対応した図柄の組み合わせを入賞ライン１９７上に停止表示する図柄表示手段である中央表示器１９と、報知演出を行う特別報知手段である入賞ライン表示部１９８と、を備え、入賞ライン表示部１９８は、いずれの入賞ライン１９７でそのリーチ演出を行っているかを報知する報知演出であり、その演出の報知態様によって大当たり状態の発生期待度を報知する特別報知演出を実行する。【選択図】図２
2018023639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選実行手段と、
図柄を変動表示するための図柄表示領域を複数有し、当該図柄表示領域に複数の入賞ラインが予め設定されており、抽選結果に対応した図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示する図柄表示手段と、
一の入賞ラインに先に停止表示した図柄が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄の組み合わせの一部を形成した状態で、当該一の入賞ライン上の残りの図柄が変動表示するリーチ演出を前記図柄表示手段に行わせた後に、抽選結果に対応した図柄の組み合わせを前記図柄表示手段に停止表示させる制御を実行する表示制御手段と、
前記図柄表示手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記入賞ラインを報知する特別報知手段と、
前記図柄表示手段が前記リーチ演出を行っている場合に、複数の前記入賞ラインのうちいずれの入賞ラインでそのリーチ演出を行っているかを報知する演出であり、その演出の報知態様によって前記特別遊技状態の発生に対応した図柄が停止表示する期待度を遊技者に報知する演出である特別報知演出を前記特別報知手段に行わせる制御を実行する特別制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別報知手段は、前記図柄表示領域とは異なる領域にて前記特別報知演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、複数の前記入賞ラインのそれぞれで前記リーチ演出を前記図柄表示手段に行わせる制御を実行するものであり、
前記特別制御手段は、前記図柄表示手段が複数の前記入賞ラインのそれぞれで前記リーチ演出を行っている場合、各入賞ラインのそれぞれで前記特別報知演出を前記特別報知手段に行わせる制御を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、表示窓に入賞ラインが設けられており、入賞ラインに大当たり図柄が停止した場合に遊技者に有利な大当たり状態が発生する遊技機が知られている。例えば下記の特許文献１には、上下に同じ図柄が停止している状態で、中央の図柄が変動し続けるリーチ演出を行うことが記載されている。また遊技機によっては、入賞ラインが複数設けられており、遊技者が入賞ラインを把握し易くするために、入賞ラインを遊技者に前もって表示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１６１４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技に慣れてくると入賞ラインの表示に対して遊技者が興味を示さなくなってしまうといった問題点があり、入賞ラインの報知を効率良く行うことができていないという実情がある。
【０００５】
本発明は、上記の実情に鑑み、入賞ラインの報知を効率良く行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、リーチ演出を行っている入賞ラインを報知するので、遊技者がいずれの入賞ラインでリーチ演出が行われているかを把握し易くなる。また、その報知態様によって特別遊技状態の発生期待度も報知するため、遊技者にしてみればリーチ演出を行っている入賞ラインを把握すれば、そのリーチ演出の期待度も把握できる。これによりリーチ演出の状況を把握し易くなるので、遊技者が遊技を行い易くなる。
【０００７】
また本発明の遊技機であれば、遊技に慣れた遊技者であっても特別遊技状態の発生期待度を確認するために特別報知演出に注目するので、入賞ラインの報知に対する遊技者の興味が薄れることを抑制できる。
【０００８】
以上のように本発明の遊技機では、特別報知演出を行うことで、入賞ラインの報知を効率良く行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】中央表示器の正面図。
【図３】３つのリールを示す斜視図。
【図４】リールの設置構造を示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図６】遊技状態の遷移を表す状態遷移図。
【図７】単独リーチのリーチ演出を例示する説明図。
【図８】同時リーチのリーチ演出を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リーチが発生したときに入賞ラインを報知するパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（大当たり判定）が実行され、当否の判定結果を表す図柄変動が実行されるセブン機である。パチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１２】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の下部右側にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には玉供給皿１３５が遊技者側に張り出すように設けられている。玉供給皿１３５の右下には、玉供給皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設され、玉供給皿１３５の下には下皿１３７が設けられている。
【００１３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２などが設けられている。
【００１４】
玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。玉供給皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図５を参照。）に供給されるようになっている。
【００１５】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する中央表示器１９を中心として、遊技領域１３０を流下した玉が入賞可能な入賞部の一例をなす始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。
【００１６】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートであり、遊技者側から見て中央表示器１９の左側に配置されている。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１となっている。
【００１７】
始動口１２は、大当たり判定の契機となる入賞口（払出７個）である。始動口１２は、中央表示器１９の下側に配置されている。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出され大当たり判定が実行される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。始動口１２の可動羽根１２１は、上記の普図判定の当選（普図当選）に応じて開放動作を実行する。
【００１８】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。
【００１９】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０を封止する蓋部材１６１と、を有している。
【００２０】
平常時のアタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置し、大入賞口１６０が閉鎖状態となっている。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。大入賞口１６０に入賞したときの払出玉は１５個となっている。
【００２１】
図１及び図２の中央表示器１９は、枠体１９１の内側に図柄表示窓１９０が配置された大型の表示器である。中央表示器１９は、図柄を変動表示するための３つの図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒを並列して有し、この図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒには複数の入賞ライン１９７Ａ〜Ｅが予め設定されている。図柄表示手段の一例をなす中央表示器１９は、大当たり判定の抽選結果に対応した図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示する。
【００２２】
図柄表示窓１９０の上側の枠部分には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。また、図柄表示窓１９０の下側の枠部分には、大当たり判定の抽選結果である特図保留の保留数を表示する特図保留表示部１９２が配置されている。
【００２３】
普図表示部１８１は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、○の点灯により普図判定の当選（普図当選）を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１８２は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤ（Light Emitting Diode）が連設された表示部である。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２４】
普図判定による普図当選が表示されると、上記のように始動口１２の可動羽根１２１が開放動作を実行する。普図当選に応じた始動口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回となっている。始動口１２に玉が入賞したときの払出玉は７個となっている。
【００２５】
特図保留表示部１９２は、水平方向に配置された４個のＬＥＤにより構成されている。特図保留表示部１９２では、特図保留の保留数（上限保留数４個）と同数のＬＥＤが点灯し、その点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）が表示される。
【００２６】
図柄表示窓１９０には、縦方向３図柄分の表示領域である図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒが設けられ、図柄表示窓１９０全体では３行３列の９個の図柄２１５が表示される。図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒには、入賞ライン１９７が予め設定されており、図柄表示窓１９０全体では、水平方向の上中下段の３本の入賞ライン１９７Ａ〜Ｃのほか、中央の図柄表示領域１９５Ｃの縦方向中央を通過する右上がりの対角方向の入賞ライン１９７Ｄ、右下がりの対角方向の入賞ライン１９７Ｅが設定されている。
【００２７】
図柄表示窓１９０の両側の枠部分には、図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒとは異なる領域にて特別報知演出等の報知演出を行う特別報知手段の一例をなす入賞ライン表示部１９８Ａ〜Ｅが配設されている。入賞ライン表示部１９８Ａ〜Ｅは、上記の５本の入賞ライン１９７Ａ〜Ｅにそれぞれ対応し、図柄表示窓１９０の両側に沿って縦方向に配列されている。高さ方向の位置が異なる５箇所の入賞ライン表示部１９８Ａ〜Ｅは、２桁の７セグメント表示器により構成され、大当たり状態の発生期待度を表す数字を表示可能である。
【００２８】
例えば、図柄表示窓１９０の左側の最上段の入賞ライン表示部１９８Ｅと、同右側の最下段の入賞ライン表示部１９８Ｅと、の組み合わせは右下がりの対角方向の入賞ライン１９７Ｅに対応している。また例えば、図柄表示窓１９０の左側の上から２段目の入賞ライン表示部１９８Ｂと、同右側の上から２段目の入賞ライン表示部１９８Ｂと、の組み合わせは上段の水平方向の入賞ライン１９７Ｂに対応している。さらに例えば、図柄表示窓１９０の左側の中央（上から３段目）の入賞ライン表示部１９８Ａと、同右側の中央の入賞ライン表示部１９８Ａと、の組み合わせは中段の水平方向の入賞ライン１９７Ａに対応している。いずれかの入賞ライン１９７に対応する左右一対の入賞ライン表示部１９８が数字等を同時に点灯表示することで、大当たり状態の発生期待度を報知する特別報知演出を実行する。なお、この特別報知演出の内容については後で詳しく説明する。
【００２９】
各図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒには、それぞれ、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３に示すごとく、外周に複数種類の図柄２１５が描かれた回転リールであり、本例では、円柱形状の外周面の略一定の間隔の１０箇所に、５種類の数字の「７」の図柄２１５が配置されている。図柄２１５は、種類に応じて「７」の図柄の塗りが異なっている。「白抜き」、「塗り潰し」の２種類のほか、「斜線ハッチ」、「ドットハッチ」、「縦線ハッチ」という３種類のハッチングを含む５種類の図柄２１５が用意されている。
【００３０】
図４に示すごとく、左、中、右のリール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、個別に設けられたステッピングモータであるリールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒによりそれぞれ独立して回転駆動される。各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒは、中央表示器１９の枠体１９１に固定されたステー２１１により支持されている。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒには、基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒにより検出可能な基準位置片２１０が取り付けられている。この基準位置片２１０は、回転方向の所定位置に取り付けられ、この取り付け位置が各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置となっている。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図５を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御回路２０が形成された主制御基板２０Ｂを中心として構成されている。主制御基板２０Ｂに対しては、玉の払出を制御する払出制御基板３３Ｂ、玉の打込を制御する発射制御基板３４Ｂ、遊技演出を制御する副制御基板３５Ｂ、入賞玉あるいは通過玉の検出器３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、及び電力供給のための電源回路部３２８等が電気的に接続されている。
【００３２】
副制御回路３５が形成された副制御基板３５Ｂには、アンプ／スピーカ１３１や装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを制御するリール制御基板３６Ｂが通信可能に接続されている。
【００３３】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器３１３、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器３１２、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞検出器３１４がある。
【００３４】
払出制御基板３３Ｂには、払出制御回路３３が形成されている。この払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主制御回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御基板３４Ｂには、発射制御回路３４が形成されている。この発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作角度に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３５】
リール制御基板３６Ｂに形成されたリール制御回路３６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに個別に設けられた３つのリールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転を制御するリール制御を実行する電気回路である。このリール制御基板３６Ｂには、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置を検出する基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒが電気的に接続されている。基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒは、対応するリール２１の回転中に予め定められた基準位置が通過したことを検出する基準位置検出手段の一例をなし、各リール２１の基準位置に取り付けられた基準位置片２１０（図４参照。）を検出したときに検出信号を出力する。
【００３６】
リール制御回路３６は、基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒの検出結果である検出信号に基づいて図柄２１５の位置（リール２１の回転位置）を特定しながら各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを回転させる。そして、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの回転による図柄２１５の変動表示を所定時間に亘って実行した後、大当たり判定の抽選結果に対応した図柄２１５を停止させる。
【００３７】
主制御回路２０は、図５に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２８、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２９・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３８】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２８のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１、及び普図保留エリア２４３が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、大当たり判定の抽選結果等の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定結果の記憶領域である。
【００３９】
ＲＯＭ２９は、ＣＰＵ２８に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルのほか、演出抽選テーブルを記憶している。
大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルは、大当たり判定の当選乱数、あるいは普図当選乱数が規定された抽選テーブルである。なお、本例の大当たり判定用の抽選テーブルでは、大当たりの当選確率が１／２２０となるように当選乱数が規定されている。普図判定用の抽選テーブルとしては、通常状態に適用するものと時短状態に適用するものとが設けられ、通常状態用では普図当選確率が１／３０になるように当選乱数が規定され、時短状態用では同確率が１／１となるように当選乱数が規定されている。
【００４０】
演出抽選テーブルは、一の入賞ラインに先に停止表示した図柄２１５が大当たり図柄（大当たり状態の発生契機となる図柄）の組み合わせの一部を形成した状態で、その一の入賞ライン上の残りの図柄２１５が変動表示するリーチ演出を発生させるための当選乱数が規定された抽選テーブルである。演出抽選テーブルに対して大当たり判定用の抽選用乱数を照合することでリーチ演出の当否が決定される。リーチ演出の種類としては、５種類の「７」の図柄のうちのいずれか１種類の「７」による単独のリーチ演出のほか、５種類の「７」の図柄のうちのいずれか２種類以上の「７」による同時リーチのリーチ演出がある。演出抽選テーブルでは、リーチ演出の種類毎に当選乱数が規定されている。
【００４１】
各リーチ演出の当選乱数には、大当たりの当選乱数とハズレ乱数が含まれている一方、リーチ演出の種類に応じて大当たりの当選乱数の比率が相違している。リーチ演出の種類毎の大当たりの当選乱数の比率は、以下のようになっている。
【００４２】
＜リーチ演出の種類＞
（種類１）白抜きの「７」図柄によるリーチ演出（単独リーチ）：５％
（種類２）塗り潰しの「７」図柄によるリーチ演出（単独リーチ）：１０％
（種類３）斜線ハッチの「７」図柄によるリーチ演出（単独リーチ）：２０％
（種類４）ドットハッチの「７」図柄によるリーチ演出（単独リーチ）：５０％
（種類５）縦線ハッチの「７」図柄によるリーチ演出（単独リーチ）：８０％
（種類６）塗り潰しの「７」、斜線ハッチの「７」及びドットハッチの「７」の各図柄によるリーチ演出（同時リーチ）：８０％（１０％＋２０％＋５０％）
【００４３】
例えば、白抜きの「７」図柄によるリーチ演出については、そのリーチ演出の当選乱数のうちの大当たりの当選乱数の比率が５％となっていることから、白抜きの「７」図柄によるリーチ演出が発生すれば大当たりの期待度（大当たり状態の発生期待度）が５％ということになる。なお、大当たりの当選乱数は、いずれかの種類のリーチ演出の当選乱数となっており、大当たりに当選した場合にはいずれかのリーチ演出が当選しリーチが発生するようになっている。
【００４４】
図５の主制御回路２０は、ＲＯＭ２９から読み出したプログラムをＣＰＵ２８に実行させることにより、以下の（１）〜（５）の各手段としての機能を実現している。また、リール制御回路３６は、以下の（６）の手段としての機能を実現し、副制御回路３５は、以下の（７）の手段としての機能を実現している。
（１）抽選実行手段：始動口１２への玉の入賞という予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の一例である大当たり状態を発生させるか否かの抽選である大当たり判定を実行する手段。抽選実行手段は、始動口１２への玉の入賞に応じて乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選処理を実行する。
（２）記憶手段：抽選実行手段による抽選結果の一例である抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である４個を限度として、特図保留エリア２４１に特図保留を記憶する。なお、普図判定結果については、４個を上限として普図保留エリア２４３に普図保留として記憶される。
（３）読出手段：記憶手段により記憶されている特図保留を１つずつ読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて記憶手段の保留数（特図保留の記憶数）を減少させる手段。読出手段は、特図保留を読み出す際、記憶時点が古いものから順番に読み出す。なお、普図保留エリア２４３の普図保留についても同様に読み出される。
（４）当否判定手段：読出手段が読み出した特図保留の当否（大当たり当選か否か）を判定する手段。
（５）特別遊技状態発生手段：特別遊技状態の発生に対応した図柄である大当たり図柄を中央表示器１９が停止表示した場合に、大当たり状態を発生させる手段。
（６）表示制御手段：一の入賞ラインに先に停止表示した図柄が大当たり状態の発生に対応した図柄の組み合わせの一部を形成した状態で、その一の入賞ライン上の残りの図柄が変動表示するリーチ演出を中央表示器１９（図柄表示手段）に行わせた後に、抽選結果に対応した図柄の組み合わせを中央表示器１９に停止表示させる制御を実行する手段。
（７）特別制御手段：中央表示器（図柄表示手段）１９がリーチ演出を行っている場合に、複数の入賞ライン１９７Ａ〜Ｅのうちいずれの入賞ラインでそのリーチ演出を行っているかを報知する演出であり、その演出の報知態様によって大当たり図柄が停止表示する期待度を遊技者に報知する演出である特別報知演出を入賞ライン表示部（特別報知手段）２５Ａ〜Ｅに行わせる制御を実行する手段。
【００４５】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の遊技における遊技状態の遷移を説明した後、パチンコ遊技機１の遊技について説明する。
図６のごとく、電源投入後の初期状態である通常状態下で大当たり当選が発生すると、図柄表示窓１９０の入賞ラインで同じ種類の「７」の図柄２１５の組み合わせである大当たり図柄が停止表示されて大当たり当選が報知され、大当たり状態が発生する。大当たり状態では、３０秒経過するか１０玉入賞するまで大入賞口１６０が開放されるラウンド処理が１５回繰返し実行される。このような大当たり状態が発生したときの出玉（差玉＝払出玉−打込玉）は約２４００玉となっている。
【００４６】
本例のパチンコ遊技機１では、大当たり状態が終了した後、図柄変動時間が短くなり特図保留の消化が速くなる時短状態が発生する。この時短状態の継続期間は、最長で図柄変動５０回分となっている。時短状態の継続中に大当たり当選が発生すれば、新たな大当たり状態が発生して連荘状態となる。一方、図柄変動を５０回消化する間に大当たり当選が発生しない場合には、時短状態の終了に応じて通常状態に移行する。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、操作ハンドル１５を右回転方向に操作することで玉を発射でき遊技を開始できる。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４８】
主制御回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主制御回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。普図判定の結果が当選のときには普図表示部１８２の○を点灯させ、ハズレのときには×を点灯させる。主制御回路２０は、普図判定に当選したとき、始動口（電チュー）１２の可動羽根１２１を開放させる。
【００４９】
主制御回路２０は、始動口１２に入賞した玉を検出すると、大当たり判定用の抽選用乱数を抽出すると共にリーチ演出を発生するか否かを決定する抽選処理を実行する。大当たり判定がハズレの場合にはリーチ演出の発生及び非発生のいずれかが決定される一方、大当たり当選の場合にはいずれかのリーチ演出が当選する。
【００５０】
主制御回路２０は、中央表示器１９による図柄変動中でなく特図保留も無ければ、大当たり判定の抽選用乱数を直ちに前記大当たり判定用の抽選テーブルの当選乱数と照合し、大当たり判定の当否等を決定する。一方、図柄変動中等であれば、大当たり判定の抽選用乱数を特図保留として一旦、特図保留エリア２４１に記憶する。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が上限個数の４個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア２４１に記憶することなくそのまま消去する。
【００５１】
大当たり状態が発生中ではないとき、主制御回路２０は、図柄の変動表示が停止すると特図保留エリア２４１の特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数を大当たり判定用の抽選テーブルと照合して大当たり判定の当否を決定する。さらに、この抽選用乱数を演出抽選用の抽選テーブルと照合して、リーチ演出を実行するか否か、及び実行するリーチ演出の種類を決定する。
【００５２】
主制御回路２０は、このように特図保留を読み出した後、大当たり判定の抽選結果と共に、リーチ演出を実行するか否か及び実行するリーチ演出の種類等の抽選結果を副制御回路３５に入力する。副制御回路３５は、大当たり判定及び演出抽選の抽選結果の入力を受けると、リール制御回路３６を介して中央表示器１９による図柄の変動表示を開始する。リール制御回路３６は、各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつ回転させることにより各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを回転させ、図柄の変動表示を実行する。
【００５３】
リール制御回路３６は、各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒに入力した制御パルス数、すなわちリールモータ２２が回転したステップ数をカウントしている。このステップ数は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置片２１０の検出信号を取り込むごとにゼロリセットされ、直近の検出信号が発生した後のステップ数となっている。主制御回路２０は、ステップ数に基づいてリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの回転位置を特定し、これにより表示中の図柄２１５の特定を可能としている。
【００５４】
リール制御回路３６は、左→右→中の順番で３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを停止させる。大当たり当選の場合には、いずれかの入賞ライン１９７に沿って同じ種類の「７」の図柄が並ぶ大当たり図柄を停止表示させ、ハズレの場合には全ての入賞ライン１９７Ａ〜Ｅでハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
演出抽選でリーチ演出の実行が決定している場合、リール制御回路３６は、左右のリール２１Ｌ、Ｒが停止した時点でいずれかの入賞ライン１９７上で同じ種類の「７」の図柄が停止表示される一方、中リール２１Ｃが変動表示中というリーチ状態を発生させる。このようなリーチ状態が発生した場合、図７のごとく、リーチの入賞ライン１９７の両端側に位置する入賞ライン表示部１９８により、大当たりの期待度（大当たり状態の発生期待度）を表す特別報知演出が実行される。
【００５６】
具体的には、リーチの入賞ライン１９７を特定する左右の入賞ライン表示部１９８に大当たりの期待度を表す数字が表示される。つまり、リーチの入賞ライン１９７を左右両側の入賞ライン表示部１９８で挟み込むことで、リーチの入賞ライン１９７を報知している。例えば、白抜きの「７」の図柄のリーチであれば、リーチの入賞ライン１９７に対応する両側の入賞ライン表示部１９８に、大当たりの期待度５％を表す数字「５」が表示される。また例えば、縦線ハッチの「７」の図柄のリーチであれば、リーチの入賞ライン１９７に対応する両側の入賞ライン表示部１９８に、大当たりの期待度８０％を表す数字「８０」が表示される。
【００５７】
さらに、パチンコ遊技機１では、図８に例示するように、表示制御手段としての機能を実現するリール制御回路３６は、複数の入賞ライン１９７のそれぞれでリーチ演出を中央表示器１９に行わせる制御を実行可能である。特別制御手段としての副制御回路３５は、中央表示器１９が複数の入賞ライン１９７のそれぞれでリーチ演出を行っている場合（同時リーチ）、各入賞ライン１９７のそれぞれで上記の特別報知演出を入賞ライン表示部１９８に行わせる制御を実行する。
【００５８】
具体的には、リーチとなった各入賞ライン１９７の両端側の入賞ライン表示部１９８に、リーチの図柄に対応する期待度が表示される。この場合には、リーチとなった各入賞ライン１９７についてそれぞれ特別報知演出が実行され、各入賞ライン１９７の両端側の左右の入賞ライン表示部１９８に大当たりの期待度を表す数字がそれぞれ表示される。図８のようにリーチの各入賞ライン１９７上で変動中の図柄の位置が共通している場合であれば、各入賞ライン１９７について入賞ライン表示部１９８が表示している期待度の合計値が大当たりの期待度となる。
【００５９】
例えば、図８のような塗り潰しの「７」、斜線ハッチの「７」及びドットハッチの「７」による同時リーチであれば、中央の図柄表示領域１９５Ｃの中段に、ドットハッチの「７」が停止して対角右下がりの入賞ライン１９７Ｅに沿って大当たり図柄が揃う期待度が５０％、斜線ハッチの「７」が停止して水平方向中段の入賞ライン１９７Ａに沿って大当たり図柄が揃う期待度が２０％、塗り潰しの「７」が停止して対角右上がりの入賞ライン１９７Ｄに沿って大当たり図柄が揃う期待度が１０％、となる。したがって、中央の図柄表示領域１９５Ｃの中段に、ドットハッチの「７」、斜線ハッチの「７」及び塗り潰しの「７」のうちのいずれかの「７」が停止する大当たりの期待度は、１０％、２０％、５０％を足し合わせた合計値である８０％となる。一方、図８のようなリーチ演出が発生したにも関わらずハズレとなるのは、中央の図柄表示領域１９５Ｃの中段に、ドットハッチの「７」、斜線ハッチの「７」及び塗り潰しの「７」以外の「７」が停止する場合である。このハズレの確率は、ドットハッチの「７」が停止する期待度５０％と、斜線ハッチの「７」が停止する期待度２０％と、塗り潰しの「７」が停止する期待度１０％と、の合計値を１００％から差し引いた２０％となる。
【００６０】
上記のようなリーチ演出を実行した後、リーチの入賞ライン１９７上で中リール２１Ｃがどの図柄を停止させるかは、大当たり当選が発生しているか否かによって異なってくる。大当たり当選が発生している場合であれば、中リール２１Ｃはリーチ状態となった図柄であるリーチ図柄を入賞ライン１９７上に停止させ、これにより大当たり図柄が停止表示されて大当たり状態が発生する。一方、ハズレの場合には、中リール２１Ｃはリーチ図柄以外の図柄を入賞ライン１９７上に停止させこれによりハズレが報知される。
【００６１】
複数の入賞ライン１９７上で同時にリーチ状態が発生する同時リーチの場合には、大当たり当選が発生していれば、いずれかの入賞ライン１９７上のリーチ図柄を中リール２１Ｃが停止させ、これにより大当たり当選が報知される。一方、同時リーチであるがハズレの場合には、リーチ状態の各入賞ラインに対応するリーチ図柄以外のハズレの図柄が停止されてハズレが報知される。
【００６２】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１は、リーチ演出を行っている入賞ライン１９７を入賞ライン表示部１９８が報知するので、遊技者がいずれの入賞ライン１９７でリーチ演出が行われているかを把握し易くなっている。また、入賞ライン表示部１９８の報知態様によって大当たり状態の発生期待度が報知されるので、遊技者にしてみれば、入賞ライン表示部１９８による報知によってリーチ演出を行っている入賞ライン１９７を把握でき、さらに、そのリーチ演出の期待度も把握できる。このようにパチンコ遊技機１では、リーチ演出の状況を把握し易くなっており、遊技者が遊技を行い易くなっている。
【００６３】
また、このパチンコ遊技機１であれば、遊技に慣れた遊技者であっても大当たり状態の発生期待度を確認するために入賞ライン表示部１９８による報知演出（特別報知演出）に注目するので、入賞ライン１９７の報知に対する遊技者の興味が薄れることを抑制できる。このようにパチンコ遊技機１では、入賞ライン表示部１９８による報知演出によってリーチ状態が発生したときの入賞ライン１９７の報知を効率良く行うことが可能になっている。
【００６４】
特別報知手段の一例をなす入賞ライン表示部１９８は、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒによる図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒとは異なる領域にて、入賞ライン１９７を特定し大当たり状態の発生期待度を報知する特別報知演出を行う。このように図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒとは異なる領域である入賞ライン表示部１９８で特別報知演出を行えば、特別報知演出によってリーチ演出が把握しにくくなるおそれを抑制できる。
【００６５】
表示制御手段の一例をなすリール制御回路３６は、複数の入賞ライン１９７で同時にリーチ演出を行わせる制御を実行可能である。入賞ライン表示部１９８は、同時リーチの発生中では、リーチ状態の各入賞ライン１９７のそれぞれを特定したうえで大当たり状態の発生期待度を報知する特別報知演出を実行する。
【００６６】
複数の入賞ライン１９７でリーチ演出がそれぞれ発生している場合に、各入賞ライン１９７にそれぞれ対応した特別報知演出を行うため、各入賞ライン１９７のリーチ演出がどの程度の期待度かを区別して遊技者が特定できる。つまり、パチンコ遊技機１の同時リーチの際の上記の制御によれば、入賞ライン１９７の報知を効率良く行う効果を向上できる。
【００６７】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技領域１３０に発射した玉が入賞したときに遊技価値である玉を払い出すパチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、大当たり当選となる確率が高くなる確変状態が発生するパチンコ遊技機に適用することや、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシンに適用することも可能である。スロットマシンに適用する場合、ゲームを開始させるレバー操作が行われたときに抽選条件が成立したものとして、ボーナスゲームの抽選を実行すると良い。つまり、抽選条件や特別遊技状態は、適用対象の遊技機の遊技に応じて任意に変更しても良い。
【００６８】
本例では、リーチが発生した場合には、入賞ライン表示部１９８による特別報知演出を実行しているが、特別報知演出を実行するか否かを抽選により決定することも良い。抽選により決定する場合には、大当たり当選が発生していないハズレの場合よりも、大当たり当選の場合の方が特別報知演出が当選する確率を高くすることも良い。この場合には、特別報知演出の発生により大当たり当選に対する遊技者の期待度を高め、特別報知演出に対する遊技者の注目度を煽ることができる。
【００６９】
本例では、入賞ライン１９７を５本設定しているが、入賞ライン１９７の数やリーチ演出を変更しても良い。例えば、リールではなく液晶表示装置に表示した画像によって図柄変動を行う構成が考えられる。
本例では、リーチが発生した入賞ライン１９７に対応する入賞ライン表示部１９８に大当たり状態の発生期待度を数値で表示する特別報知演出を例示している。入賞ライン表示部１９８による特別報知演出の構成を変更しても良く、大当たり状態の発生期待度を数値ではなく、色やキャラクタによって大当たり状態の発生期待度を報知する構成を採用しても良い。
【００７０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１９  中央表示器（図柄表示手段）
１９Ａ〜Ｅ  入賞ライン
１９０  図柄表示窓
１９５  図柄表示領域
１９７、１９７Ａ〜Ｅ  入賞ライン
１９８、１９８Ａ〜Ｅ  入賞ライン表示部
２０  主制御回路（抽選実行手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特別遊技状態発生手段）
２１  リール
２１５  図柄
２２  リールモータ
３５  副制御回路（特別制御手段）
３６  リール制御回路（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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