(57)【要約】【課題】遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、ベース部２、３、６０と、ベース部２、３、６０の前面を開放した開放状態と閉鎖した閉鎖状態との間で変化する扉体部５０と、を有する遊技機本体と、遊技機本体から突出した状態で、遊技機本体に保持される装飾体２００、３００と、を備える。装飾体２００、３００は、扉体部５０が閉鎖状態にある場合に、一部がベース部２、３、６０と扉体部５０とで狭持されることで、遊技機本体に保持される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部と、該ベース部の前面を開放した開放状態と閉鎖した閉鎖状態との間で変化する扉体部と、を有する遊技機本体と、
前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体と、を備え、
前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機には、遊技の興趣を高めるために種々の装飾が施されている。このような遊技機として、遊技機本体から突出した装飾体を備えたものも存在する。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技機本体に取り付けられ、装飾パネルを保持する装飾体を備えた遊技機が開示されている。この装飾体は、遊技機本体から前方へ突出するように取り付けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−６６５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機において、装飾体は遊技機本体にねじ止めで固定されている。そのため、仮に装飾体が細長な形状の場合、ねじ止め箇所は一列に並ぶことになり、遊技機本体に取り付けられた装飾体はぐらつきやすい。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、６００）は、ベース部（例えば、遊技盤２、遊技機用枠３、及び外枠６０）と、該ベース部の前面を開放した開放状態（例えば、図５（ｂ）に示すように、前面扉体５０が遊技機用枠３から離間している状態）と閉鎖した閉鎖状態（例えば、図５（ａ）に示すように、前面扉体５０が遊技機用枠３を覆った状態）との間で変化する扉体部（例えば、前面扉体５０）と、を有する遊技機本体（例えば、パチンコ遊技機１、６００から装飾体を除いた部分）と、前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体（例えば、第１装飾体２００、第２装飾体３００、第３装飾体４００、第４装飾体５００）と、を備え、前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部（例えば、垂直部２２０ｂ、３２０ｂ、４２０ｂ、５２０ｂ）が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持されることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記扉体部の開閉時に、移動する前記扉体部に干渉する位置にある前記装飾体の部分を、該扉体部に干渉しない位置に移動させる（例えば、図６（ｂ）に示すように、装飾体本体３１０を上方に持ち上げることで、前面扉体５０との干渉を防止する）ことが可能であることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、装飾体が扉体部の開閉を妨げてしまうことを抑制することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記装飾体は、前記扉体部が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化する際に、前記遊技機本体に仮止めするための仮止め部（例えば、差込部２２０ｃ、３２０ｃ、５２０ｃ、仮止部４１０）を有することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技機本体への装飾体の取付けを容易に実行することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体において、保持された装飾体により覆われ遊技者が視認することができない領域に装飾が施されている（例えば、前面扉体５０には、装飾体２００、３００、４００、５００に覆われ視認することができない領域にも装飾が施されている）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、遊技機本体に装飾体を取付けない場合であっても、装飾性の低下を抑制することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた光源（例えば、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂ、光ファイバケーブルにより導光される光を出射する光源）からの光を内部に取り込むための導光部（例えば、挿入筒２０１、４０１、及び透光板２０２、３１１）が形成されていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、装飾性をより向上させることができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた音源（例えば、スピーカ８、７０）からの音を取り込み、放出するための開口（例えば、開口２０３）が形成されていることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、音響を用いることにより演出効果をより向上させることができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた送風機（例えば、送風機９）からの風を取り込み、放出するための開口（例えば、開口２０３）が形成されていることを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、風を知覚させることにより演出効果をより向上させることができる。
【００２１】
（８）上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、前記装飾体は、前記遊技機本体に設けられたスピーカの音放出口に形成された網状体（例えば、図７に示す、スピーカ７０の網状体７０ａ）に取付けられるための取付部（例えば、仮止部４１０）を有することを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、遊技機本体への装飾体の取付を容易に実行することができる。
【００２３】
（９）上記（１）〜（８）のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体には、遊技の進行に伴って移動する移動体（例えば、図７、図８（ｂ）に示す可動ボタン７５）が設けられており、前記装飾体は、移動する前記移動体に接触することで、該移動体の移動に伴い移動する（例えば、図８（ｂ）に示すように、可動体７５の前後方向の移動に伴い、第４装飾体５００は前後方向に移動する）ことを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、装飾体を移動させることにより演出効果をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】前面扉体を開放した状態のパチンコ遊技機を示した斜視図。
【図４】パチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図。
【図５】図１中の矢視Ｖ−Ｖで示したパチンコ遊技機の断面図であり、（ａ）は前面扉体が閉鎖状態にあり第１装飾体が保持された状態を示した図、（ｂ）は前面扉体が開放状態にあり第１装飾体が保持されていない状態を示した図。
【図６】図１中の矢視ＶＩ−ＶＩで示したパチンコ遊技機の断面図であり、（ａ）は前面扉体が閉鎖状態にあり第２装飾体が保持された状態を示した図、（ｂ）は前面扉体が開放状態にあり第２装飾体が保持されていない状態を示した図。
【図７】他の実施の形態に係るパチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図。
【図８】他の実施の形態に係るパチンコ遊技機に装飾体を取り付けた部分に着目した断面図であり、（ａ）は第３装飾体の取付け部に着目した断面図、（ｂ）は第４装飾体の取付け部に着目した断面図。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３に回動可能に支持された前面扉体５０とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。前面扉体５０には、透明板５１が設けられており、透明板５１と遊技盤２との間に形成された隙間を、打ち込まれた遊技球が流下していく。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００３０】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３１】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００３２】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００３３】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００３４】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３５】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３６】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３９】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００４０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４５】
パチンコ遊技機１の上部には、第１装飾体２００と第２装飾体３００とが左右に並んで配置されている。第１装飾体２００及び第２装飾体３００に覆われ、遊技者が視認することができない前面扉体５０の領域には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８（図３）、遊技の進行に伴って遊技者に送風する送風機９（図３）、点灯、点滅することで装飾性を向上させる装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂ（図３）が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル３０（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４７】
遊技領域の下方における前面扉体５０の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４８】
前面扉体５０の下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４９】
前面扉体５０には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５０】
前面扉体５０におけるスティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００５３】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂ、送風機９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８からの音声出力動作、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部における動作／非動作、送風機９の送風動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００５５】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。送風制御基板１６は、演出制御基板１２とは別個に設けられた送風機制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、送風機９に送風動作を行わせるための処理回路などが搭載されている。
【００５６】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８からの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、送風機９の動作を制御するための送風制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００５８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００５９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００６３】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００６４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、送風制御基板１６に対して送風データを示す情報信号としての送風信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【００６６】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６８】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６９】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００７０】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル３０が遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００７１】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００７２】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００７３】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００７４】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００７５】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００７６】
一例として、「３」や「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
【００７７】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。
【００７８】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別（例えば「突確」など）を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７９】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
【００８０】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００８１】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００８２】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００８３】
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００８４】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８による音声出力動作や、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂなどの発光体における点灯動作（点滅動作）や、送風機９による送風動作などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８６】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機１において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知（示唆）するための予告演出が実行されることがある。
【００８７】
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容（演出態様）に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
【００８８】
この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００８９】
「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作（例えばプッシュボタン３１Ｂの押下操作など）を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。
【００９０】
遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８から所定の音声を出力させるもの、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。
【００９１】
操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。
【００９２】
「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置５の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８から出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。
【００９３】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００９４】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００９５】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた第１装飾体２００及び第２装飾体３００の構造詳細と、これらの装飾体が取り付けられたパチンコ遊技機１の構成について説明する。図３は、前面扉体を開放した状態のパチンコ遊技機を示した斜視図である。図４は、パチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。図５は、図１中の矢視Ｖ−Ｖで示したパチンコ遊技機の断面図であり、（ａ）は前面扉体が閉鎖状態にあり第１装飾体が保持された状態を示した図、（ｂ）は前面扉体が開放状態にあり第１装飾体が保持されていない状態を示した図である。図６は、図１中の矢視ＶＩ−ＶＩで示したパチンコ遊技機の断面図であり、（ａ）は前面扉体が閉鎖状態にあり第２装飾体が保持された状態を示した図、（ｂ）は前面扉体が開放状態にあり第２装飾体が保持されていない状態を示した図である。なお、以下の説明においては、図３に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。なお、図３において、前面扉体５０は開いた状態にあり、閉じた状態の場合とでは各方向の向きが異なる。そこで、図３においては、閉鎖状態から開放状態になるまでの前面扉体５０の回動に伴って回動させた座標系を併記する。この座標系は、前面扉体５０のみに対応している。また、図４に示す前面扉体５０は、構造の理解を容易なものとするため、装飾の図示は省略している。
【００９６】
図３に示すように、遊技盤２を保持した遊技機用枠３は、パチンコ遊技機１を設置する遊技島（図示略）に固定される四角枠状の外枠６０の左側辺を中心として開閉可能に設けられている。図３に示す遊技機用枠３は、外枠６０の前方を覆った閉鎖状態にある。前面扉体５０は、遊技機用枠３の左側辺を中心として開閉可能に設けられている。図３に示す前面扉体５０は、遊技機用枠３の前方を開放した開放状態にある。なお、以下の説明で用いる遊技機本体という用語は、パチンコ遊技機１のうち装飾体を除いた部分を指す用語として用い、より具体的には、遊技機本体は、例えば、外枠６０、遊技盤２、遊技機用枠３、及び前面扉体５０から構成される。また、回動する前面扉体５０に対する用語として、遊技島（図示略）に対して不動である外枠６０、遊技盤２、及び遊技機用枠３をベース部として記載することがある。
【００９７】
前面扉体５０は、パチンコ遊技機１の前部を構成する部材であり、図３に示す状態から矢印２５０の方向に回転することにより、遊技機用枠３の前方を覆った閉鎖状態へと変化する。前面扉体５０には、略楕円形の開口５０ａが形成されており、この開口５０ａに透明板５１が嵌められている。透明板５１は、例えば、アクリル樹脂等の合成樹脂、あるいはガラス板から構成されている。これにより、前面扉体５０が遊技機用枠３を覆い閉鎖状態にある場合、遊技盤２は透明板５１に覆われ、遊技盤２と透明板５１との間に遊技球が流下する空間が形成される。また、図１に示すように、前面扉体５０の前面（図１で視認できる面）には、種々の装飾が施されている。この装飾により遊技者を魅了するパチンコ遊技機１の外観を提供することができる。
【００９８】
前面扉体５０の後面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第１溝部５０ｂが形成されている。前面扉体５０の左部から右方に向けて延びた第１溝部５０ｂは、前面扉体５０の右端部にまで到達している。そのため、前面扉体５０の右面には、第１溝部５０ｂによる窪みが形成されている。
【００９９】
また、遊技機用枠３の前面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第２溝部３ａが形成されている。遊技機用枠３の左部から右方に向けて延びた第２溝部３ａは、遊技用枠３の右端部にまで到達している。そのため、遊技機用枠３の右面には、第２溝部３ａによる窪みが形成されている。なお、第２溝部３ａは、第１溝部５０ｂと同じ高さ位置に形成されている。
【０１００】
図４に示すように、前面扉体５０の左上部にはスピーカ８と送風機９とが上下に並んで配置されている。スピーカ８及び送風機９は、遊技機本体に設けられた第１装飾体２００によって覆われる。そのため、遊技者は直接、スピーカ８及び送風機９を視認することはできない。また、前面扉体５０の右上部には装飾用ＬＥＤ１０ａと装飾用ＬＥＤ１０ｂとが左右に並んで配置されている。装飾用ＬＥＤ１０ａ及び装飾用ＬＥＤ１０ｂは、遊技機本体に設けられた第２装飾体３００によって覆われる。そのため、遊技者は直接、装飾用ＬＥＤ１０ａ及び装飾用ＬＥＤ１０ｂを視認することはできない。さらに、遊技機用枠３には、光ファイバケーブル１７が上面から延設されている。光ファイバケーブル１７は、例えばガラスでできた細い繊維が束になった状態で被覆されたケーブルである。遊技機用枠３には、図示しないＬＥＤが内蔵されており、光ファイバケーブル１７は、図示しないＬＥＤから発せられた光の伝送路を構築する。
【０１０１】
第１装飾体２００は、キャラクタの頭部を模した装飾体本体２１０と、装飾体本体２１０を遊技機本体に取付けるための取付部２２０とを有している。
【０１０２】
装飾体本体２１０は、例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂製であり、キャラクタの目に相当する部分に、例えばアクリル樹脂製の透光板２０２が嵌めこまれている。透光板２０２から装飾体本体２１０の後端にわたって、内部に光ファイバケーブル１７を差し込むための孔が形成された挿入筒２０１が設けられている。また、キャラクタの口に相当する部分には、前方から後方に向けて貫通した開口２０３が形成されている。
【０１０３】
取付部２２０は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部２２０は、装飾体本体２１０に取り付けられた水平部２２０ａと、折り曲げられて水平部２２０ａに対して垂直な垂直部２２０ｂと、折り曲げられて垂直部２２０ｂに対して垂直な差込部２２０ｃとを有している。これにより、取付部２２０は略Ｊ字状の断面を有している。取付部２２０は、作業者によって容易に折り曲げられて弾性変形が可能な材料及び寸法で形成されている。
【０１０４】
図５（ａ）に示すように、第１装飾体２００が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部２２０ａは前面扉体５０の上面に当接した状態にあり、垂直部２２０ｂは遊技機用枠３と前面扉体５０とで狭持された状態にあり、差込部２２０ｃは前面扉体５０に形成された第１溝部５０ｂに差し込まれた状態にある。このように、水平部２２０ａが前面扉体５０の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部２２０ｂが遊技機用枠３と前面扉体５０との間で狭持されていることにより、第１装飾体２００を安定した状態で遊技機本体に保持させることができる。なお、遊技者は、第１装飾体２００によって覆われた前面扉体５０の領域及び遊技機用枠３の領域を視認することはできないが、このような領域にもその周辺の領域と同様の装飾が施されている。これにより、第１装飾体２００を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。
【０１０５】
遊技機本体に保持された第１装飾体２００の挿入筒２０１には、遊技機用枠３から延びた光ファイバケーブル１７が挿入され固定されている。これにより、光ファイバケーブル１７により導光された光は、透光板２０２を透過し、第１装飾体２００から出射される。これにより、キャラクタを模した装飾体本体２１０の目の部分から光を出射させることができる。
【０１０６】
前面扉体５０に形成されたスピーカ８及び送風機９は、遊技機本体に保持された第１装飾体２００の開口２０３内に位置している。これにより、スピーカ８から発せられた効果音を、開口２０３内を通して遊技者まで到達させることができる。また、送風機９で発生させた風を、開口２０３内を通して遊技者まで到達させることができる。これにより、キャラクタを模した装飾体本体２１０の口の部分から効果音や風を発することができる。
【０１０７】
図５（ａ）に示す状態から第１装飾体２００を取り外す場合、まず、前面扉体５０を回動させて遊技機用枠３から離間させ、前面扉体５０を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。これにより、図５（ｂ）に示すように、前面扉体５０と遊技機用枠３とに垂直部２２０ｂが狭持された状態が解除される。そして、取付部２２０を折り曲げて、差込部２２０ｃを第１溝部５０ｂから抜き出す。これにより、第１装飾体２００を遊技機本体から取り外すことができる。
【０１０８】
なお、第１装飾体２００を遊技機本体に取り付ける場合、図５（ｂ）に示すように、取付部２２０を折り曲げた状態で、第１装飾体２００を前面扉体５０の上面に近づける。そして、取付部２２０の折り曲げ状態を解除することで、取付部２２０は弾性回復し、差込部２２０ｃが第１溝部５０ｂに差し込まれる。続いて、前面扉体５０を回動させて閉鎖状態とすることで、第１装飾体２００を遊技機本体で保持させる。
【０１０９】
このように、第１装飾体２００を遊技機本体に取付ける際、差込部２２０ｃを第１溝部５０ｂに差し込むことにより、第１装飾体２００を前面扉体５０に仮止めをすることができる。これにより、第１装飾体２００の遊技機本体への取付作業を容易に行うことができる。
【０１１０】
第２装飾体３００は、蝶を模した装飾体本体３１０と、装飾体本体３１０を遊技機本体に取り付けるための取付部３２０とを有している。
【０１１１】
装飾体本体３１０は、例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂製であり、蝶の羽部分にあけられた２つの開口のそれぞれには、例えばアクリル樹脂製の透光板３１１が嵌めこまれている。
【０１１２】
取付部３２０は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部３２０は、装飾体本体３１０に取り付けられた水平部３２０ａと、折り曲げられて水平部３２０ａに対して垂直な垂直部３２０ｂと、折り曲げられて垂直部３２０ｂに対して垂直な差込部３２０ｃとを有している。取付部３２０は、作業者により容易に折り曲げられて弾性変形する材料及び寸法で形成されている。
【０１１３】
図６（ａ）に示すように、第２装飾体３００が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部３２０ａは前面扉体５０の上面に当接した状態にあり、垂直部３２０ｂは遊技機用枠３と前面扉体５０とで狭持された状態にあり、差込部３２０ｃは遊技機用枠３に形成された第２溝部３ａに差し込まれた状態にある。装飾体本体３１０は、遊技機本体の一部を覆い、上端から上方に突出するように遊技機本体に取り付けられている。また、水平部３２０ａが前面扉体５０の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部３２０ｂが遊技機用枠３と前面扉体５０との間で狭持されることにより、第２装飾体３００は安定した状態で遊技機本体に保持される。なお、遊技者は、第２装飾体３００によって覆われた前面扉体５０の領域及び遊技機枠３の領域を視認することはできないが、このような領域にもその周辺の領域と同様の装飾が施されている。これにより、第２装飾体３００を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。
【０１１４】
前面扉体５０に形成された装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂは、遊技機本体に保持された第２装飾体３００の透光板３１１の後方に位置している。これにより、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂから出射された光を、透光板３１１を透過させ、第２装飾体３００から出射させることができる。
【０１１５】
図６（ａ）に示す状態から第２装飾体３００を取り外す場合、まず、前面扉体５０を回動させることで遊技機用枠３から離間させ、前面扉体５０を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。これにより、図６（ｂ）に示すように、前面扉体５０と遊技機用枠３とにより垂直部３２０ｂが狭持された状態が解除される。この状態から装飾体本体３１０を上方へと持ち上げると、第２溝部３ａと差込部３２０ｃとの間に形成された隙間と、取付部３２０の弾性変形とにより、装飾体本体３１０は上方へと移動する。これにより、装飾体本体３１０を、回動する前面扉体５０と干渉しない位置へと移動させることができる。さらに、前面扉体５０を回動させて、第２装飾体３００を遊技機本体から取り外す。
【０１１６】
なお、第２装飾体３００を遊技機本体に取り付ける場合、前面扉体５０を大きく開放した状態で、差込部３２０ｃを遊技機用枠３に形成された第２溝部３ａに差し込む。そして、前面扉体５０との干渉を回避できる上方の位置まで装飾体本体３１０を持ち上げた後、前面扉体５０を閉鎖状態まで回動させる。これにより、垂直部３２０ｂは狭持され、第２装飾体３００は遊技機本体に保持される。そして、取付部３２０を弾性回復させることで、上方へ持ち上げていた装飾体本体３１０を図６（ａ）に示す位置まで移動させる。
【０１１７】
このように、第２装飾体３００を遊技機本体に取付ける際、差込部３２０ｃを第２溝部３ａに差し込むことにより、第２装飾体３００を遊技機用枠３に仮止めをすることができる。これにより、第２装飾体３００の遊技機本体への取付作業を容易に行うことができる。
【０１１８】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、垂直部２２０ｂ及び垂直部３２０ｂを、前面扉体５０と遊技機用枠３との間で狭持することにより、第１装飾体２００及び第２装飾体３００を遊技機本体で保持する構成としている。垂直部２２０ｂ及び垂直部３２０ｂは板状部分のため、狭持される領域は十分に確保される。これにより、第１装飾体２００及び第２装飾体３００は、遊技機本体に安定した状態で保持される。また、第１装飾体２００及び第２装飾体３００を取付けるに際し、特別な工具等を必要としない。これにより、装飾体の取り付け作業を容易なものとすることができる。
【０１１９】
また、取付部３２０を、作用者によって容易に折り曲げられて弾性変形可能な寸法や材料（例えば、ステンレス等の金属）から構成するとともに、第２溝部３ａと差込部３２０ｃとの間に隙間を形成することにより、装飾体本体３１０を持ち上げ回動する前面扉体５０に干渉しない位置に移動させることができる。これにより、第２装飾体３００を、前面扉体５０との干渉を抑制しながら遊技機本体に取り付けることができ、取付作業を容易なものとすることができる。また、第２装飾体３００によって、前面扉体５０の開閉が妨げられることを抑制することができる。
【０１２０】
また、第１装飾体２００に設けられた差込部２２０ｃを、前面扉体５０に形成された第１溝部５０ｂに差し込むことで、第１装飾体２００を前面扉体５０に仮止めすることができる。また、第２装飾体３００に設けられた差込部３２０ｃを、遊技機用枠３に形成された第２溝部３ａに差し込むことで、第２装飾体３００を遊技機用枠３に仮止めすることができる。特に、第１装飾体２００においては、水平部２２０ａを前面扉体５０の上面に当接させることができるため、仮止めした第１装飾体２００を特に安定させることができる。このように、第１装飾体２００及び第２装飾体３００を遊技機本体に取り付ける際に仮止めができるため、第１装飾体２００及び第２装飾体３００の取付を容易に行うことができる。
【０１２１】
また、前面扉体５０及び遊技機用枠３には、保持された第１装飾体２００及び第２装飾体３００により覆われ遊技者が視認することができない領域にも同様の装飾が施されている。これにより、第１装飾体２００及び第２装飾体３００を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。
【０１２２】
また、第１装飾体２００には、アクリル樹脂製の透光板２０２が嵌めこまれており、その後方には、内部に光ファイバケーブル１７を差し込むための孔が形成された挿入筒２０１が設けられている。この挿入筒２０１に遊技機用枠３から延びた光ファイバケーブル１７が挿入され固定されることで、光ファイバケーブル１７によって導光された光を、第１装飾体２００に嵌め込まれた透光板２０２から出射することができる。また、第２装飾体３００に設けられた透光板３１１の後方に装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂを配置することで、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂからの光を第２装飾体３００の透光板３１１から出射することができる。このように、装飾体から光を出射することにより、パチンコ遊技機１の装飾性をより向上させることができる。
【０１２３】
また、第１装飾体２００に前方から後方に向けて貫通した開口２０３を形成し、前面扉体５０に形成されたスピーカ８を開口２０３内に位置させている。これにより、スピーカ８から発せられた効果音を、開口２０３内を通して遊技者まで到達させることができ、このような効果音を装飾体から発することで演出効果をより向上させることができる。
【０１２４】
また、第１装飾体２００に形成された開口２０３内に、前面扉体５０に形成された送風機９を位置させている。これにより、送風機９で発生した風を、開口２０３内を通して遊技者まで到達させることができ、このような風を装飾体から発することで演出効果をより向上させることができる。
【０１２５】
また、第１溝部５０ｂの形成範囲を、差込部２２０ｃの幅よりも大きく（例えば、図３に示すように、前面扉体５０の全幅のうちの大部分に形成）することにより、第１装飾体２００を第１溝部５０ｂの形成範囲内の所望の位置に取り付けることができる。同様に、第２溝部３ａの形成範囲を、差込部３２０ｃの幅よりも大きく（例えば、図３に示すように、遊技機用枠３の全幅のうちの大部分に形成）することにより、第２装飾体３００を第２溝部３ａの形成範囲内の所望の位置に取り付けることができる。これにより、装飾体の取付位置の選択の幅を広げることができる。
【０１２６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、第１溝部５０ｂ及び第２溝部３ａの形成範囲を、装飾体に設けられた差込部の幅よりも大きくして、取付位置の選択の幅を広げていたが、差込部の幅と同程度としてもい。これにより、装飾体の取付位置が明確になり、取付作業を容易に行うことができる。
【０１２７】
また、第１装飾体２００及び第２装飾体３００の取付けを、取付部を弾性変形させて行うと説明したが、他の取付け方法も採用することができる。例えば、前面扉体５０、あるいは遊技機用枠３の右面に形成された溝部５０ｂ、３ａに差込部を差し込み、第１装飾体２００及び第２装飾体３００を所望の位置まで左方向にスライドさせるようにしてもよい。なお、取り外すときは、第１装飾体２００及び第２装飾体３００を右方向にスライドさせて、前面扉体５０、あるいは遊技機用枠３の右面から差込部２２０ｃ、３２０ｃを抜き出せばよい。このような取付方法を採用する場合、取付部２２０及び取付部３２０は容易に変形させることができない構成とすることも可能である。
【０１２８】
また、スピーカ８及び送風機９は前面扉体５０に取り付けられていると説明したが、他の箇所に設けられていてもよい。例えば、スピーカ及び送風機を遊技機用枠に取付け、遊技機用枠から延設し、装飾体に接続されたフレキシブル管の内部を効果音や風が伝わらせる構成を採用してもよい。このようなフレキシブル管は所望の位置まで導くことができるため、装飾体の取付位置が限定されること抑制することができる。
【０１２９】
また、前面扉体５０は、遊技機用枠３に回動可能に取り付けられ、回動することにより開放状態と閉鎖状態とに変化すると説明した。しかしながら、前面扉体５０の取付態様は、他の態様であってよく、例えば、前面扉体５０は、遊技機用枠３に対して前後方向にスライド可能に取り付けられていてもよい。前面扉体５０が前後方向にスライドすることにより、前面扉体５０を開放状態と閉鎖状態との間で変化させることができる。
【０１３０】
また、第１装飾体２００の垂直部２２０ｂ、及び第２装飾体３００の垂直部３２０ｂを、前面扉体５０と遊技機用枠３とで挟み込むことで、装飾体の保持状態を安定させていた。しかしながら、挟み込むものは前面扉体５０と遊技機用枠３とに限定されず、密着した状態と離間した状態とで変化する２つの部材の間で狭持することができれば、安定した状態で装飾体を保持することができる。
【０１３１】
また、第１装飾体２００及び第２装飾体３００は、遊技機本体の上部に取り付けられていたが、取付位置は特に限定されず、例えば、遊技機本体の右部や下部で狭持して保持するようにしてもよい。
【０１３２】
次に、本発明の他の実施の形態に係る遊技機について説明する。図７は、他の実施の形態に係るパチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。また、図８は、他の実施の形態に係るパチンコ遊技機に装飾体を取り付けた部分に着目した断面図であり、（ａ）は第３装飾体の取付け部に着目した断面図、（ｂ）は第４装飾体の取付け部に着目した断面図である。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上述したパチンコ遊技機と共通する部分も多い。そのため、以下の説明では、主に異なる部分の構成について説明する。また、図面において、同様あるいは似た構成を有する部材については、上記の形態で用いた符号と同じ符号を用いることがある。
【０１３３】
パチンコ遊技機６００の前面扉体５０の前面の左上部には、スピーカ７０が取り付けられている。スピーカ７０は、上記実施の形態のスピーカ８（図４）と比べて、寸法が大きく、前面には金属製の網状体７０ａが設けられている。スピーカ７０は、網状体７０ａの孔部分から効果音を放出する。
【０１３４】
第３装飾体４００は、キャラクタの顔を模した装飾体本体４０５と、装飾体本体４０５の後面に取り付けられた２つの仮止部４１０及び取付部４２０と、を有している。
【０１３５】
装飾体本体４０５には透光板２０２が嵌めこまれており。透光板２０２から装飾体本体４０５の後端にわたって、内部に光ファイバケーブル１７を差し込むための孔が形成された挿入筒４０１が設けられている。挿入筒４０１は、上記実施の形態と異なり屈曲している。
【０１３６】
仮止部４１０は、例えば金属製で、断面がＬ字状に形成されている。仮止部４１０は、第３装飾体４００を遊技機本体に取り付ける際に、スピーカ７０の網状体７０ａに引っ掛けられて、第３装飾体４００を仮止めする。
【０１３７】
取付部４２０は、装飾体本体４０５に取り付けられた水平部４２０ａと、折り曲げられて水平部４２０ａに対して垂直な垂直部４２０ｂと、を有している。一方で、取付部４２０は、垂直部４２０ｂに対して垂直な差込部を有していない点が、上記実施の形態とは異なっている。このように、水平部４２０ａと垂直部４２０ｂとを有する取付部４２０は、略Ｌ字状の断面を有している。上述したように、装飾体本体４０５に設けられた仮止部４１０によって、第３装飾体４００はスピーカ７０に仮止めされる。そのため、上記の実施の形態で説明した、装飾体を仮止めするための差込部を省略することができる。
【０１３８】
図８（ａ）に示すように、第３装飾体４００が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部４２０ａは前面扉体５０の上面に当接した状態にあり、垂直部４２０ｂは、遊技機用枠３と前面扉体５０とで狭持された状態にある。このように、水平部４２０ａが前面扉体５０の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部４２０ｂが遊技機用枠３と前面扉体５０との間で狭持されていることにより、第３装飾体４００を安定した状態で遊技機本体に保持させることができる。このように第３装飾体４００が遊技機本体に保持されているとき、スピーカ７０は、装飾体本体４０５に形成された開口２０３内に位置する。これにより、スピーカ７０から発せられた効果音は、開口２０３を介して第３装飾体４００から発せられる。また、装飾体本体４０５に設けられた挿入筒４０１には、遊技機用枠３から延びた光ファイバケーブル１７が挿入され固定されている。これにより、上記実施形態と同様、キャラクタを模した装飾体本体４０５の目の部分から光を出射させることができる。
【０１３９】
図８（ａ）に示す状態から第３装飾体４００を取り外す場合、まず、前面扉体５０を回動させて遊技機用枠３から離間させ、前面扉体５０を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。そして、仮止部４１０がスピーカ７０の枠状体７０ａに引っ掛かった状態を解除することで、第３装飾体４００を遊技機本体から取り外すことができる。
【０１４０】
また、パチンコ遊技機６００の前面扉体５０の前面の右上部には、装飾用ＬＥＤ１０ａと装飾用ＬＥＤ１０ｂとが設けられているとともに、これらＬＥＤの間には可動ボタン７５が設けられている。可動ボタン７５は、図示しないソレノイド等の駆動手段により駆動され、前面扉体５０から突出した突出状態と、突出しない非突出状態との間で変化する。例えば、可動ボタン７５は、予告演出や大当たり中の演出時に移動し、各種演出を実行する。
【０１４１】
第４装飾体５００は、蝶を模した装飾体本体５１０と、装飾体本体５１０を遊技機本体に取り付けるための取付部５２０とを有している。なお、装飾体本体５１０は、上記実施の形態の装飾体本体３１０（図３）と同様の構成を有している。装飾体本体５１０の後面は、例えば、面ファスナ（不図示）によって可動ボタン７５と接続している。
【０１４２】
取付部５２０は、水平方向に延設した水平部５２０ａと、折り曲げられて水平部５２０ａに対して垂直な垂直部５２０ｂと、折り曲げられて垂直部５２０ｂに対して垂直な差込部５２０ｃと、装飾体本体５１０に取り付けられ水平部５２０ａに対して前後方向にスライド可能に取り付けられたスライド部５２０ｄと、を有している。
【０１４３】
図８（ｂ）に示すように、第４装飾体５００が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部５２０ａは前面扉体５０の上面に当接した状態にあり、垂直部５２０ｂは遊技機用枠３と前面扉体５０とで狭持された状態にあり、差込部５２０ｃは遊技機用枠３に形成された第２溝部３ａに差し込まれた状態にある。このように、水平部５２０ａが前面扉体５０の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部５２０ｂが遊技機用枠３と前面扉体５０との間で狭持されることにより、第４装飾体５００は安定した状態で遊技機本体に保持される。この時、前面扉体５０に形成された装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂは、遊技機本体に保持された第４装飾体５００の透光板３１１の後方に位置している。これにより、装飾用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂから出射された光を、透光板３１１を通し、第４装飾体５００から出射させることができる。
【０１４４】
図８（ｂ）に示す可動ボタン７５は、非突出状態（実線で示す状態）にあり、前面扉体５０から前方に大きく突出していない状態にある。この状態から、予告演出や大当たり中の演出時に、可動ボタン７５が前方に移動すると、装飾体本体５１０は可動ボタン７５に押圧されて前方へ移動し、突出状態（二点鎖線で示す状態）に変化する。この時、スライド部５２０ｄは、水平部５２０ａの内部に形成された移動空間を移動し、水平部５２０ａに対して前方へスライドする。
【０１４５】
一方、可動ボタン７５が、突出状態（二点鎖線で示す状態）から後方へ移動すると、可動ボタン７５に接続された装飾体本体５１０は可動ボタン７５に引っ張られ、後方へと移動する。そして、可動ボタン７５が、非突出状態（実線で示す状態）まで移動することで、第４装飾体５００は、図８（ｂ）に示す状態に復帰する。
【０１４６】
本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機６００においても、上記実施の形態に係る遊技機と同様の作用、効果を発揮させることができる。さらに、装飾体本体４０５の後面に形成された２つの仮止部４１０をスピーカ７０の網状体７０ａに引っ掛けることにより、第３装飾体４００を遊技機本体に仮止めできる。これにより、第３装飾体４００の遊技機本体への取付を容易なものとすることができる。
【０１４７】
また、前面扉体５０に形成されたスピーカ７０に、第３装飾体４００を仮止めすることが可能な構成としている。これにより、遊技機本体に、第３装飾体４００を仮止するための構成を別途形成する必要はなく、遊技機本体の構成を簡略化することができる。このように、装飾体をスピーカ等に仮止めする場合には、前面扉体５０に形成された第１溝部５０ｂ、及び遊技機用枠３に形成された第２溝部３ａを省略することができる。
【０１４８】
また、第４装飾体５００を前面扉体５０に設けられた可動ボタン７５に接続することで、第４装飾体４００を可動ボタン７５の移動に伴わせて移動させることができる。これにより、第４装飾体４００を遊技の進行に合わせて移動させることができ、遊技機の演出効果を高めることができる。
【０１４９】
なお、上記実施の形態では、装飾体を、前後方向に移動する可動ボタン７５に接続したが、例えば、上下方向、あるいは左右方向に移動する可動体の動きに伴わせて移動させるようにしてもよい。
【０１５０】
また、本発明は、パチンコ遊技機１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば、複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。
【０１５１】
スロットマシンには、内部に複数種の図柄が配列されたリールが設けられた筐体（ベース部）と、筐体の側端に回動自在に枢支されリールを視認させる透視窓が形成された前面扉体とを有している。このようなスロットマシンの筐体と前面扉体との間に、装飾体の一部を狭持して、装飾体を保持させてもよい。このように、スロットマシンにおいても、開放状態と閉鎖状態との間で変化する前面扉体によって装飾体を保持させることができる。
【０１５２】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１５３】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
３      遊技機用枠
３ａ    第２溝部
８      スピーカ
９      送風機
１０ａ    装飾用ＬＥＤ
１０ｂ    装飾用ＬＥＤ
１７      光ファイバケーブル
５０      前面扉体
５０ｂ    第１溝部
７０      スピーカ
７５      可動ボタン
２００      第１装飾体
２０２      透明板
２０３      開口
２２０      取付部
３００      第２装飾体
３１１      透光板
３２０      取付部
４００      第３装飾体
５００      第４装飾体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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