(57)【要約】【課題】演出装置による可動部材のスムーズな動きを実現することができ、ひいては動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベース部材９０に対して上下方向に移動可能に支持され、突出ピン９３２を有する突出ユニットと、突出ピン９３２に当接可能であり、ベース部材９０に回動可能に支持された揺動部材９３０と、突出ユニットを上下方向に駆動するためのリンク機構と、ベース部材９０と揺動部材９３０に両端が連結され、両端に付勢力を付加可能なトーションバネ９３１とを備え、リンク機構により駆動されることで突出ユニットが上下方向に沿って下向きに移動する際、トーションバネ９３１は、揺動部材９３０に対して下向きの付勢力を付与し、揺動部材９３０は、突出ピン９３２を介して突出ユニットに連動することで回動しつつ、当該突出ユニットに対してトーションバネ９３１からの付勢力を伝達可能である。【選択図】図３０
2018198998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾ユニットを備えた遊技機であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第１装飾部材と、
前記第１装飾部材の後方に設けられ、当該第１装飾部材の一部が挿通する挿通口を有する第２装飾部材と、
前記第２装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第１装飾部材の一部と接触しつつ前記第２装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第３装飾部材と、
前記第２装飾部材の下方に導電性を有する第４装飾部材と、
を備え、
前記第１装飾部材の静電気は、前記挿通口を通じて前記第３装飾部材へ移動することで低減されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方上側に配置された可動部材は、演出装置によって画像表示領域の前方において上部から落下するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３９４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができないという難点があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明は、
装飾ユニットを備えた遊技機であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第１装飾部材と、
前記第１装飾部材の後方に設けられ、当該第１装飾部材の一部が挿通する挿通口を有する第２装飾部材と、
前記第２装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第１装飾部材の一部と接触しつつ前記第２装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第３装飾部材と、
前記第２装飾部材の下方に導電性を有する第４装飾部材と、
を備え、
前記第１装飾部材の静電気は、前記挿通口を通じて前記第３装飾部材へ移動することで低減されることを特徴とする。
【０００７】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
ベース部材と、
前記ベース部材に対して所定方向に移動可能に支持され、突出部を有する第１可動部材と、
前記突出部に当接可能であり、前記ベース部材に回動可能に支持された第２可動部材と、
前記第１可動部材を前記所定方向に駆動するための駆動機構と、
前記ベース部材に一端が連結されるとともに、前記第２可動部材に他端が連結され、両端に付勢力を付加可能な付勢部材と、
を備え、
前記駆動機構により駆動されることで前記第１可動部材が前記所定方向に沿う第１位置から第２位置に移動する際、
前記付勢部材は、前記一端を支点に姿勢変化しつつ、前記他端から前記第２可動部材に対して前記第１位置から前記第２位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、
前記第２可動部材は、前記突出部を介して前記第１可動部材に連動することで前記回動方向に回動しつつ、当該第１可動部材に対して前記付勢部材からの付勢力を伝達可能であることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、第１可動部材が第１位置から第２位置に移動する際、付勢部材は、一端を支点に姿勢変化しつつ、他端から第２可動部材に対して第１位置から第２位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、その結果、第２可動部材は、突出部を介して第１可動部材に連動することで回動方向に回動しつつ、第１可動部材に対して付勢部材からの付勢力を伝達し得る。すなわち、第１可動部材は、所定方向に沿って例えば落下するように駆動される場合、第１位置から第２位置に向かう少なくとも下向きの付勢力が第２可動部材から加えられる一方、第２位置から第１位置へと上昇する際には、従来のような重りの負荷がないので、所定方向に沿ったスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。
【０００９】
本発明の好ましい実施の形態は、
前記付勢部材は、前記第１可動部材が前記第１位置から前記第２位置に移動する際に、前記第２可動部材に対して前記回動方向とは反対方向に沿う付勢力を付与する姿勢から、前記回動方向に沿う付勢力を付与する姿勢に順次変化することを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、第１可動部材が第１位置から第２位置に移動する途上、第２可動部材に対して付勢力が作用する方向が逆転し、第１可動部材に対して途中から移動方向と同方向に付勢力が作用することになるので、第１可動部材に対して移動途中から所定方向に付勢力を作用させることができ、簡素な構成によって付勢力の方向転換を行うことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを説明するための説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを示す斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを示す斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを前方から示す分解斜視図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを後方から示す分解斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを示す背面図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを一部拡大して示す分解斜視図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを後方から一部拡大して示す斜視図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを後方から一部拡大して示す分解斜視図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す斜視図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す分解斜視図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の待機状態を示す正面図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の待機状態を示す背面図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の出現状態を示す正面図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の出現状態を示す背面図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置を一部拡大して示す分解斜視図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の一部を示す断面図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおける突出装置の待機状態を示す正面図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおける突出装置の待機状態を示す背面図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の突出装置に含まれる第１突出装置を示す正面図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第１突出装置の全体動作を説明するための説明図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第１突出装置に含まれる駆動機構を示す斜視図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第１突出装置を一部拡大して示す斜視図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第１突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第１突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第１突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。
【図３２】第１突出装置の一部における動作を模式的に説明するための説明図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１４】
［機能フロー］
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。同図に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
【００１５】
特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。
【００１６】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。
【００１７】
なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。
【００１８】
また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄（識別情報）が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を１回の「可変表示」と称する。
【００１９】
以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。
【００２０】
（１）特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値（大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値）が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される（図１に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【００２１】
また、図１に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【００２２】
次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【００２３】
次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。
【００２４】
次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【００２５】
次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【００２６】
そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。
【００２７】
「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。
【００２８】
通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態（以下、「確変遊技状態」という）や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態（以下、「時短遊技状態」という）などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【００２９】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ（大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等）が保留される。
【００３０】
すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示（変動表示）が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、２種類の特別図柄始動入賞（第１始動口入賞及び第２始動口入賞）を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大４個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施形態では、最大８個の保留球を取得することができる。
【００３２】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、図１には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落（「大当り」当選の有無）を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えていてもよい。
【００３３】
（２）普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される（図１に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照）。
【００３４】
また、図１に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【００３５】
次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【００３６】
次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
【００３７】
可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。
【００３８】
当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。
【００３９】
上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。
【００４０】
なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。
【００４１】
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００４２】
［パチンコ遊技機の構造］
次に、図２〜図４を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。図２は、パチンコ遊技機の正面図、図３は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図、図４は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。なお、以下の説明においては、基本的に特に断らない限り、パチンコ遊技機１の正面側を前方向、パチンコ遊技機１の背面側を後方向、パチンコ遊技機１の前方から見て左側を左方向、パチンコ遊技機１の前方から見て右側を右方向、パチンコ遊技機１の上側を上方向、パチンコ遊技機１の下側を下方向、パチンコ遊技機１を正面から見て時計回りの方向を右回りの方向、その逆に反時計回りの方向を左回りの方向として説明する。
【００４３】
パチンコ遊技機１は、図２及び図３に示すように、本体２と、本体２に対して開閉自在に取り付けられたベースドア３と、ベースドア３に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア４とを備える。
【００４４】
［本体］
本体２は、長方形状の開口２ａを有する枠状部材で構成される（図３参照）。この本体２は、例えば、木材等の材料により形成される。
【００４５】
［ベースドア］
ベースドア３は、本体２の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア３は、本体２の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置されており、ベースドア３を本体２の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体２の開口２ａが開閉される。
【００４６】
ベースドア３には、図３に示すように、四角形状の開口３ａが設けられる。この開口３ａは、ベースドア３の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
【００４７】
また、ベースドア３には、スピーカ１１と、遊技盤１２と、皿ユニット１４と、発射装置１５と、払出ユニット１６と、基板ユニット１７とが取り付け可能である。遊技盤１２には、液晶表示装置１３と、後述する演出用の役物に係る装置としてシャッタ装置８と、突出装置９とが取り付けられる（図１５及び図１６参照）。液晶表示装置１３、シャッタ装置８、及び突出装置９は、後述する演出表示ユニット１０として構成（一体化、組合せ、設置）されている。ここで、本実施形態のシャッタ装置８及び突出装置９は、本発明の演出装置を構成する。
【００４８】
スピーカ１１は、ベースドア３の上部（上端部付近）に配置される。遊技盤１２は、ベースドア３の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置され、ベースドア３の開口３ａを覆うように配置される。
【００４９】
遊技盤１２は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等を用いることができる。
【００５０】
また、遊技盤１２の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）には、発射装置１５から発射された遊技球が転動する遊技領域１２ａが形成される。この遊技領域１２ａは、ガイドレール（具体的には後述のガラスドア４の開口４ａを囲む図示しない外レール）に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。
【００５１】
さらに、遊技領域１２ａには、図示しない複数の遊技釘が打ちこまれている。なお、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の構成については、後述の図５を参照しながら後で詳述する。
【００５２】
液晶表示装置１３は、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）に取り付けられる。この液晶表示装置１３は、画像を表示する表示領域１３ａを有する。表示領域１３ａの大きさは、遊技盤１２の表面一部の領域を占めるような大きさに設定される。なお、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの大きさは、遊技盤１２の表面全体の領域を占める大きさであってもよい。
【００５３】
この液晶表示装置１３の表示領域１３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像（装飾図柄）等の各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤１２を介して、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示された各種画像を視認することができる。
【００５４】
なお、本実施形態では、表示装置として液晶表示装置１３を用いたが、本発明はこれに限定されず、液晶表示装置１３として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）ディスプレイ等の表示機器を適用してもよい。
【００５５】
また、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）には、スペーサ１９が設けられる。このスペーサ１９は、遊技盤１２の背面（パチンコ遊技機１の背面側の表面）と液晶表示装置１３の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）との間に設けられ、遊技盤１２の遊技領域１２ａを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。
【００５６】
スペーサ１９は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ１９は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。
【００５７】
皿ユニット１４は、遊技盤１２の下方に配置される。この皿ユニット１４は、上皿２１と、その下方に配置された下皿２２とを有する。上皿２１及び下皿２２には、遊技球の貸出、遊技球の払出（賞球）を行うための払出口２１ａ及び払出口２２ａがそれぞれ形成される。
【００５８】
所定の払出条件が成立した場合には、払出口２１ａ及び払出口２２ａから遊技球が排出され、それぞれ排出された遊技球が上皿２１及び下皿２２に貯留される。また、上皿２１に貯留された遊技球は、発射装置１５によって遊技領域１２ａに発射される。
【００５９】
また、皿ユニット１４には、演出ボタン２３が設けられる。この演出ボタン２３は、上皿２１上に取り付けられる。また、演出ボタン２３の周縁には、ジョグダイヤル２４が演出ボタン２３に対して回転可能に取り付けられる。
【００６０】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、演出ボタン２３及びジョグダイヤル２４の少なくともいずれか一方を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに、演出ボタン２３及びジョグダイヤル２４の少なくともいずれか一方の操作を促す画像が表示される。
【００６１】
発射装置１５は、ベースドア３の前面において、右下の領域（右下角部付近）に配置される。この発射装置１５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２５と、皿ユニット１４の右下部に係合するパネル体２６とを備える。発射ハンドル２５は、パネル体２６の前面側に配置され、パネル体２６に回動可能に支持される。
【００６２】
なお、図２及び図３には示さないが、パネル体２６の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータが設けられる。また、図２及び図３には示さないが、発射ハンドル２５の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル２５の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル２５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【００６３】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者の手が発射ハンドル２５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル２５を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【００６４】
そして、遊技者が発射ハンドル２５を把持して時計回り（遊技者側から見て右回り）の方向へ回動操作すると、発射ハンドル２５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿２１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤１２の遊技領域１２ａへ放出される。
【００６５】
また、図２及び図３には示さないが、発射ハンドル２５の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル２５を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
【００６６】
払出ユニット１６及び基板ユニット１７は、ベースドア３の背面側に配置される。払出ユニット１６には、貯留ユニット（不図示）から遊技球が供給される。払出ユニット１６は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿２１又は下皿２２に払出す。
【００６７】
基板ユニット１７は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路７０や副制御回路２００、払出・発射制御回路３００等が設けられる（後述の図３３参照）。
【００６８】
［ガラスドア］
ガラスドア４は、矩形枠状に形成される。また、ガラスドア４は、遊技盤１２の前面側に配置され、遊技盤１２を覆う大きさを有する。このガラスドア４の前面において、スピーカ１１と対向する上部領域には、ロゴユニット５８が設けられる。ここで、本実施形態のロゴユニット５８は、本発明の装飾ユニットを構成する。
【００６９】
また、ガラスドア４の中央部において、遊技盤１２の遊技領域１２ａと対向する領域には、少なくとも遊技領域１２ａを露出させるような大きさの開口４ａが形成される。ガラスドア４の開口４ａは、光透過性を有する保護ガラス２８が取り付けられ、これにより、開口４ａが塞がれる。
【００７０】
したがって、ガラスドア４をベースドア３に対して閉じると、保護ガラス２８は、遊技盤１２の少なくとも遊技領域１２ａに対面するように配置される。図２に示すように、ガラスドア４の開口４ａの左右両端及び下端には、電飾カバー５８Ａ〜５８Ｃが設けられている。電飾カバー５８Ａ〜５８Ｃの後面には、ＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）５９Ａ〜５９Ｃ（図３３参照）が設けられている。ＬＥＤ５９Ａ〜５９Ｃは、後述するシャッタ装置８及び突出装置９の動作、液晶表示装置１３に表示される演出、演出ボタン、電飾カバー５８Ａ、５８Ｂの発光などと連動して点灯あるいは点滅するように制御される。
【００７１】
［ロゴユニット］
図６〜図１３は、ロゴユニット５８を示している。図６に示すように、ロゴユニット５８は、導電性を有する金属製のフレーム部材１１１に対して取り付けられる。フレーム部材１１１は、ベースドア３の前面側の周囲に取り付けられる。これにより、ロゴユニット５８は、遊技機１の前方に突出するように配置される。
【００７２】
図８及び図９によく示すように、ロゴユニット５８は、前面カバー５８０、上面カバー５８１、複数の側方カバー５８２Ａ〜５８２Ｄ、ベース部材５８３、複数の基板支持部材５８４、複数のＬＥＤ基板５８５、複数の導光板５８６を有する。
【００７３】
前面カバー５８０は、前面カバー本体５８０Ａと、複数のアウターレンズ５８０Ｂとを有する。前面カバー本体５８０Ａは、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。複数のアウターレンズ５８０Ｂは、機種名などのロゴを一文字ずつ照らし出すためのものであり、前面カバー本体５８０Ａの前面に沿って左右方向に並ぶように設けられている。アウターレンズ５８０Ｂは、背後の対応するＬＥＤ基板５８５から導光板５８６を経て照射された光を外方へと導くように透光性を有する。また、アウターレンズ５８０Ｂは、一般的なプラスチックやガラスのような非導電性の透光性部材が想定されるが、例えば、表面に導電性を有する透光性塗料を塗布することや、透光性を有する導電性部材（導電性を有するプラスチックなど）を使用することも可能である。また、前面カバー本体５８０Ａは、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。その際、アルミの蒸着量を調節することによって電気伝導性（導電性、導電量）を調節することも可能である。
【００７４】
上面カバー５８１は、前面カバー５８０と一体になってフレーム部材１１１の上部に取り付けられる。上面カバー５８１の上部には、複数のネジ５８１Ａを介して前面カバー５８０の前面カバー本体５８０Ａが固定される。上面カバー５８１においてネジ５８１Ａが固定される部分には、いわゆるスナップフィット式の再脱着困難な係止キャップ５８１Ｂが嵌め合わされる。これにより、上面カバー５８１は、係止キャップ５８１Ｂが一旦嵌め合わされると、この係止キャップ５８１Ｂを取り外してネジ５８１Ａの締緩作業を行うことが困難とされ、前面カバー５８０と実質分離不可能となって一体化される。このような上面カバー５８１は、前面カバー本体５８０Ａと同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。なお、上面カバー５８１についても、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。
【００７５】
このような前面カバー５８０及び上面カバー５８１は、再脱着困難な係止キャップ５８１Ｂ及びネジ５８１Ａを介した相互結合によりロゴユニット５８のアセンブリパーツとして一体的に取り扱うことができる一方、互いに連結されて係止キャップ５８１Ｂが嵌め合わせられると、容易には互いに分離することができないので、ロゴユニット５８から内部への不正行為等による進入を効果的に防止することができる。
【００７６】
側方カバー５８２Ａ、５８２Ｂは、前面カバー５８０を前方から見た状態において、前面カバー５８０の左端部に固定され、電飾カバー５８Ａの上端と重なるように配置される。側方カバー５８２Ａは、側方カバー５８２Ｂの上方に位置し、電飾カバー５８Ａに対応するＬＥＤ５９Ａからの光を外方へと導くように透光性を有する。側方カバー５８２Ａは、良好な透光性を得るためにメッキ処理等が施されていないことから、非導電性を有する。側方カバー５８２Ｂは、前面カバー本体５８０Ａ及び上面カバー５８１と同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。側方カバー５８２Ｃ、５８２Ｄは、前面カバー５８０を前方から見た状態において、前面カバー５８０の右端部に固定され、電飾カバー５８Ｂの上端と重なるように配置される。側方カバー５８２Ｃは、側方カバー５８２Ｄの上方に位置し、電飾カバー５８Ｂに対応するＬＥＤ５９Ｂからの光を外方へと導くように透光性を有する。側方カバー５８２Ｃは、良好な透光性を得るためにメッキ処理等が施されていないことから、非導電性を有する。側方カバー５８２Ｄは、前面カバー本体５８０Ａ及び上面カバー５８１と同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。なお、図９においては、側方カバー５８２Ｃ、５８２Ｄを分解した状態を示している。また、側方カバー５８２Ｃの固定構造については、図１２及び図１３を参照して後述する。このような側方カバー５８２Ｂ、５８２Ｄについては、樹脂製のカバーとして非導電性の部材であってもよく、あるいはメッキ処理が施されたものよりも導電性が低い部材であってもよい。さらに、側方カバー５８２Ｄについては、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。
【００７７】
ベース部材５８３には、複数の基板支持部材５８４が取り付けられる。ベース部材５８３の左右両端には、その左右両端よりも左右外方に張り出すように基板支持部材５８４が支持され、その基板支持部材５８４の背後にスピーカホルダ１１０Ａやスピーカカバー１１０Ｂが配置される。スピーカホルダ１１０Ａは、フレーム部材１１１の上部にスピーカ１１と一体に取り付けられる。スピーカ１１は、フレーム部材１１１に直接触れないようにスピーカホルダ１１０Ａに保持される。スピーカカバー１１０Ｂは、スピーカ１１の前方を覆うメッシュ部分とスピーカホルダ１１０Ａを覆うように接する側面部分を有し、スピーカ１１の前面及びスピーカホルダ１１０Ａを覆うようにロゴユニット５８に組み込まれる。スピーカカバー１１０Ｂのメッシュ部分は、導電性を有さない一方、その余の側面部分は、例えば表面にメッキ処理が施されることで導電性を有する。このようなロゴユニット５８は、フレーム部材１１１の上部に取り付けられる。なお、スピーカホルダ１１０Ａは、基本的に非導電性の部材であるが、例えばスピーカ１１と当接又は近接する部分を非導電性としつつ、スピーカカバー１１０Ｂと当接又は近接する部分については導電性を有するようにしてもよい。また、フレーム部材１１１は、非導電性のカバーを前面に備えるとともに、導電性のフレームを後面に備えている。このフレーム部材１１１の前面側における非導電性のカバーとスピーカホルダ１１０Ａにより、フレーム部材１１１とスピーカ１１との間には、所定の間隔が設けられる。これにより、スピーカ１１には、フレーム部材１１１からの静電気の飛来が防止される。また、スピーカホルダ１１０Ａやスピーカカバー１１０Ｂのメッシュ部分は、導電性を有さない一方、スピーカホルダ１１０Ａと接するスピーカカバー１１０Ｂの側面部分は、導電性を有しており、さらに、フレーム部材１１１は、導電性を有するものの、フレーム部材１１１の前面側には、樹脂又はプラスチック製の非導電性のカバーが配置されている。そのため、スピーカ１１に近接又は接する部材は、全て非導電性部材となっており、これによっても静電気の飛来が効果的に防止される。
【００７８】
複数の基板支持部材５８４は、複数のアウターレンズ５８０Ｂと対応するように左右方向に並んで配置されるとともに、それぞれに固定されたＬＥＤ基板５８５及び導光板５８６の前方に臨む姿勢が異なるようにベース部材５８３に対する取付角度が少しずつ異なる。
【００７９】
複数のＬＥＤ基板５８５のそれぞれには、複数のＬＥＤ５９が離散的に設けられている。導光板５８６は、各ＬＥＤ５９の光を対応するアウターレンズ５８０Ｂへと導くようにＬＥＤ基板５８５の前面に配置され、ＬＥＤ基板５８５と一体になって基板支持部材５８４に固定されている。
【００８０】
図１２及び図１３に示すように、前面カバー本体５８０Ａの後面には、基板支持部材５８４が配置され、この基板支持部材５８４の後面には、側方カバー５８２Ｃを直接ネジ止めするためのネジ固定部５８０Ａａが設けられている。また、前面カバー本体５８０Ａの後面には、側方カバー５８２Ｃを挟んだ状態で導電性部材５８２Ｅをネジ止めするためのネジ固定部５８０Ａｂが設けられている。側方カバー５８２Ｃには、ネジ固定部５８０Ａａに対応するネジ孔部５８２Ｃａと、ネジ固定部５８０Ａｂの先端が挿通可能な挿通口５８２Ｃｂとが設けられている。導電性部材５８２Ｅには、フレーム部材１１１に対してネジ止めするためのネジ固定部５８２Ｅａが設けられている。
【００８１】
側方カバー５８２Ｃは、挿通口５８２Ｃｂにネジ固定部５８０Ａｂの先端を露出させつつ、ネジ孔部５８２Ｃａがネジ固定部５８０Ａａに対してネジ５８２Ｃｃにより直接固定される。導電性部材５８２Ｅは、挿通口５８２Ｃｂから露出したネジ固定部５８０Ａｂに対してネジ５８２Ｅｂにより固定される。これにより、側方カバー５８２Ｃは、前面カバー本体５８０Ａや基板支持部材５８４と導電性部材５８２Ｅとの間に挟まれた状態で固定される。
【００８２】
以上のようにして側方カバー５８２Ｃが前面カバー５８０に固定された状態において、導電性部材５８２Ｅは、ネジ固定部５８２Ｅａがフレーム部材１１１に対して図示しないネジにより固定される。また、導電性部材５８２Ｅを固定したネジ５８２Ｅｂには、図示しないアース線の一端が接続される。このアース線の他端は、フレーム部材１１１の適部に接続される。これにより、前面カバー５８０は、その右端部が非導電性で透光性を有する側方カバー５８２Ｃと重なるものの、導電性部材５８２Ｅ及びアース線を通じてフレーム部材１１１に導通接続される。特に図示しないが、前面カバー本体５８０Ａの前方から見て左端部も、右端部と同様に、側方カバー５８２Ａを固定しつつ導電性部材及びアース線を介してフレーム部材１１１に導通接続される。
【００８３】
これにより、前面カバー５８０及び上面カバー５８１並びに側方カバー５８２Ａ〜５８２Ｄが一対となったアセンブリパーツは、光の視認性やフレーム部材１１１に対する脱着の簡便性が阻害されることなく、装飾パーツとしての機能を損なわずに一体的に取り扱うことができる。また、例えば主として前面カバー５８０においては、帯電した静電気が導電性部材５８２Ｅ及びアース線を通じてフレーム部材１１１へと導かれることにより、静電気が効率よく除去される。そのため、遊技者等が前面カバー５８０にたとえ触れても、電気的に不快に感じられないようにすることができる。また、静電気が効率よく除去されるため、ベース部材５８３に設けられた接続ユニット（基板）やＬＥＤ基板５８５等に静電気が飛来することを防止し、各基板の電気回路について静電気障害や回路破壊を防ぐことができる。
【００８４】
また、スピーカ１１を保持する非導電性のスピーカホルダ１１０Ａは、側面部分が導電性のスピーカカバー１１０Ｂと当接し、スピーカカバー１１０Ｂは、複数のネジ固定部がベース部材５８３の後部にネジ止めされる。特に、スピーカカバー１１０Ｂのネジ固定部１１０Ｃには、ネジを介して図示しないアース線の一端が接続される。このアース線の他端は、フレーム部材１１１の適部に接続される。これにより、スピーカ１１に比較的近いスピーカカバー１１０Ｂにおいても、帯電した静電気がネジ固定部１１０Ｃからアース線を通じてフレーム部材１１１へと導かれ、静電気が効率よく除去される。すなわち、ロゴユニット５８の内部に多数の電気部品が配置されることでその付近に静電気が帯電しやすいものの、そのような静電気が導電性部材５８２Ｅだけでなくスピーカ１１の周辺からも効率よく除去されるので、ロゴユニット５８全体において発生する静電気を十分に排除することができる。
【００８５】
特に図示しないが、電飾カバー５８Ａ〜５８Ｃの背面にも、図８等と同様に複数のＬＥＤ５９Ａ〜５９Ｃを搭載したＬＥＤ基板が設けられている。電飾カバー５８Ａ〜５８Ｃは、例えば表面にアルミ蒸着処理あるいはメッキ処理が施されることで導電性を有し、金属製のフレーム部材１１１に取り付けられる。これにより、電飾カバー５８Ａ〜５８Ｃにおいても、帯電した静電気がフレーム部材１１１へと導かれることで効率よく除去される。そのため、遊技者等が電飾カバー５８Ａ〜５８Ｃにたとえ触れても、電気的に不快に感じられないようにすることができる。また、静電気が効率よく除去されるため、電飾カバー５８Ａ〜５８Ｃに対応して設けられたＬＥＤ基板等にも静電気が飛来することを防止し、各基板の電気回路について静電気障害や破壊を防ぐことができる。
【００８６】
［遊技盤］
次に、遊技盤１２の構成について、図５を参照して説明する。図５は、遊技盤１２の構成を示す正面図である。
【００８７】
遊技盤１２の前面には、図５に示すように、ガイドレール４１と、球通過検出器４３と、第１始動口４４と、第２始動口４５と、普通電動役物４６とが設けられる。また、遊技盤１２の前面には、一般入賞口５１、５２と、第１大入賞口５３と、第２大入賞口５４と、アウト口５５と、図示しない複数の遊技釘とが設けられる。
【００８８】
また、遊技盤１２の前面において第２大入賞口５４付近は、膨出部５７が設けられており、膨出部５７は、遊技盤１２の前面から前方に膨れ出ている。以後、遊技盤１２の前方とは、遊技盤１２に対して遊技者側を表し、遊技盤１２の後方とは、遊技盤１２に対して遊技者側と反対側を表す。また、遊技盤１２に対して右側、左側とは、遊技盤１２を正面から見て右側、左側を表す。したがって、遊技盤１２を後方から見た場合には、紙面において遊技盤１２の右側が左側となり、遊技盤１２の左側が右側となる。
【００８９】
さらに、遊技盤１２の前面において、その下部には、特別図柄表示装置６１と、普通図柄表示装置６２と、普通図柄保留表示装置６３と、第１特別図柄保留表示装置６４と、第２特別図柄保留表示装置６５とが設けられる。
【００９０】
なお、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知ＬＥＤや、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示ＬＥＤ等を設けてもよい。
【００９１】
［遊技領域の各種構成部材］
ガイドレール４１は、遊技領域１２ａを区画するように円弧状に延在し、ガラスドア４の開口４ａを囲む図示しない外レール４１ａ（図５において仮想線で示す）と、この外レール４１ａの内側（内周側）に配置されて円弧状に延在する内レール４１ｂとで構成される。
【００９２】
遊技領域１２ａは、外レール４１ａの内側に形成される。外レール４１ａ及び内レール４１ｂは、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール４１ａと内レール４１ｂとの間に、発射装置１５によって発射された遊技球を遊技領域１２ａの上部へと案内するガイド経路４１ｃが形成される。
【００９３】
また、遊技領域１２ａの左側上部に位置する内レール４１ｂの先端部には、該内レール４１ｂの先端部と、それと対向する外レール４１ａの一部とにより、玉放出口４１ｄが形成される。そして、内レール４１ｂの先端部には、玉放出口４１ｄを塞ぐようにして、玉戻り防止片４２が設けられる。
【００９４】
この玉戻り防止片４２は、玉放出口４１ｄから遊技領域１２ａに放出された遊技球が、再び玉放出口４１ｄを通過してガイド経路４１ｃに進入することを防止する。
【００９５】
玉放出口４１ｄから放出された遊技球は、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘、第１始動口４４、第２始動口４５等の遊技領域１２ａに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。
【００９６】
遊技領域１２ａの略中央には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａが設けられる。この表示領域１３ａの上端には、障害物１３ｂが設けられる。障害物１３ｂを設けることにより、遊技球は、遊技領域１２ａ内の表示領域１３ａと重なる領域上を通過しない。
【００９７】
球通過検出器４３は、遊技者側から見て、表示領域１３ａの右側端部付近に配置される。球通過検出器４３には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ４３ａ（後述の図３３参照）が設けられる。また、球通過検出器４３を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。
【００９８】
第１始動口４４は、表示領域１３ａの下方に配置され、第２始動口４５は、第１始動口４４の下方に配置される。第１始動口４４及び第２始動口４５は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。
【００９９】
以下、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入ること又は通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞すると、所定数（例えば３個）の遊技球が払出される。
【０１００】
また、第１始動口４４に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第２始動口４５に遊技球が入球することにより、「大当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。
【０１０１】
第１始動口４４には、入賞した遊技球を検出するための第１始動口入賞球センサ４４ａ（後述の図３３参照）が設けられる。また、第２始動口４５には、第２始動口４５に入賞した遊技球を検出するための第２始動口入賞球センサ４５ａ（後述の図３３参照）が設けられる。なお、第１始動口４４及び第２始動口４５に入賞した遊技球は、遊技盤１２に設けられた回収口（不図示）を通過して遊技球の回収部（不図示）に搬送される。
【０１０２】
普通電動役物４６は、第２始動口４５に設けられる。普通電動役物４６は、第２始動口４５の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド４６ａ（後述の図３３参照）とを有する。
【０１０３】
普通電動役物４６は、普通電動役物ソレノイド４６ａにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第２始動口４５に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第２始動口４５に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態のいずれか一方の状態を発生させる。
【０１０４】
なお、本実施形態では、普通電動役物４６が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。
【０１０５】
一般入賞口５１は、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左下部付近に配置される。また、一般入賞口５２は、球通過検出器４３の下方に配置され、かつ、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの右下部付近に配置される。
【０１０６】
一般入賞口５１及び一般入賞口５２は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口５１又は一般入賞口５２に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口５１又は一般入賞口５２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１０個）の遊技球が払出される。
【０１０７】
一般入賞口５１には、入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ５１ａ（後述の図３３参照）が設けられる。また、一般入賞口５２には、一般入賞口５２に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ５２ａ（後述の図３３参照）が設けられる。
【０１０８】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、球通過検出器４３の下方で、かつ、第１始動口４４と一般入賞口５２との間に配置される。そして、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第１大入賞口５３は、第２大入賞口５４の上方に配置される。
【０１０９】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ５３ａ（第２大入賞口５４に対応するシャッタは不図示）と、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ（後述の図３３中の第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂ）とを有する。
【０１１０】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態（開放状態：第１の状態）のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態（閉鎖状態：第２の状態）のときには遊技球を受け入れない。
【０１１１】
以下では、遊技球が第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。第１大入賞口５３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１０個）の遊技球が払出される。一方、第２大入賞口５４に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の遊技球が払出される。
【０１１２】
また、第１大入賞口５３には、入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ５３ｃ（後述の図３３参照）が設けられる。さらに、第２大入賞口５４には、入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ５４ｃ（後述の図３３参照）が設けられる。
【０１１３】
アウト口５５は、遊技領域１２ａの最下部に設けられる。このアウト口５５は、第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、５２、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【０１１４】
本実施形態の遊技領域１２ａにおける各種構成部材の配置を図５に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域１２ａの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合（いわゆる右打ちの場合）、遊技釘等により遊技球が第２始動口４５に誘導される。
【０１１５】
この場合、第１始動口４４に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、第２始動口４５に入賞した方が、第１始動口４４に入賞した場合より、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなる。
【０１１６】
それゆえ、第２始動口４５への入賞が比較的容易になるいわゆる「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第１始動口４４への入賞の可能性（遊技者にとって不利な遊技状態となる可能性）を低くすることができる。
【０１１７】
膨出部５７は、第１大入賞口５３の下方に設けられており、膨出部５７の上面は、傾斜面５７Ａとして形成されている。この傾斜面は、遊技者側から見て右上方から左下方に向かって傾斜しており、第１大入賞口５３に対して左側の傾斜面５７Ａには、第２大入賞口５４が設けられる。
【０１１８】
傾斜面５７Ａは、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する遊技球を第２大入賞口５４に導くようになっており、傾斜面５７Ａを転動する遊技球が図示しないリブに衝突すると、遊技球の速度が低下してシャッタが開放状態にある第２大入賞口５４に遊技球が入賞し易くなる。
【０１１９】
また、図５に示すように、遊技盤１２の表示領域１３ａの周囲には電飾カバー５８Ｅ〜５８Ｈが設けられており、電飾カバー５８Ｅ〜５８Ｈの後面にはＬＥＤ５９ｅ〜５９ｈ（図３３参照）が設けられている。電飾カバー５８Ｅ〜５８Ｈは、ＬＥＤ５９ｅ〜５９ｈの点灯あるいは点滅によって後述するシャッタ装置８や突出装置９に関連する演出表示を行う。
【０１２０】
［演出表示ユニット］
次に、図１４〜図１６を参照して、本実施形態の演出表示ユニット１０について説明する。図１４は、演出表示ユニット１０を示す正面図、図１５は、演出表示ユニット１０を示す斜視図、図１６は、演出表示ユニット１０を示す分解斜視図である。
【０１２１】
図１６に示すように、演出表示ユニット１０は、後方から前方へと向かう順に、液晶表示装置１３、シャッタ装置８、突出装置９を備えて構成される。突出装置９は、第１突出装置９Ａと第２突出装置９Ｂとに分解可能とされ、第１突出装置９Ａの前方に第２突出装置９Ｂが配置される。図１５に示すように、演出表示ユニット１０は、遊技盤１２の背面に取り付けられる。
【０１２２】
液晶表示装置１３は、開口部１３０ａを有するフレーム部材１３０の背面に支持される。液晶表示装置１３の表示領域１３ａは、開口部１３０ａに臨むように配置され、光透過性の遊技盤１２を通して前方の遊技者に視認可能とされる。
【０１２３】
シャッタ装置８は、フレーム部材１３０の前面側最奥部に設けられる。シャッタ装置８は、待機状態（非動作状態）において開口部１３０ａと（一部又は全部が）重ならないように配置されており、動作状態においては、後述する一対の可動ユニット８１が左右両側から開口部１３０ａの中央の方へと移動するように構成されている。これにより、シャッタ装置８は、表示領域１３ａに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。シャッタ装置８については、図１７〜図２２を参照して詳述する。
【０１２４】
第１突出装置９Ａは、シャッタ装置８と第２突出装置９Ｂとの間に設けられる。第１突出装置９Ａは、待機状態（非動作状態）において後述する複数の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇが部分的に開口部１３０ａの周囲から露出するように配置されており、動作状態においては、複数の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇが開口部１３０ａの中央の方へとより大きく突出するように構成されている。これにより、第１突出装置９Ａは、表示領域１３ａに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。第１突出装置９Ａについては、図２３〜図３２を参照して詳述する。なお、図２３等に示すように、突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇは、部分的に関口部１３０ａの周囲から露出するように配置されているが、突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇの全体が全く露出しないように配置されていてもよいし、その全体が露出していてもよい。また、ここでいう露出とは、視認困難でないことを意味するが、例えば演出装置としての突出装置に含まれる装飾部材が透光性や発光性を有している場合には、その装飾部材の位置に関係なくその発光を確認可能であって演出内容を伝えることが可能であれば、特に装飾部材が露出する位置まで移動しなくてもよい。つまり、演出動作を行う部材としては、待機状態において第１の態様で視認され、動作状態において第１の態様とは異なる第２の態様で視認されるというように視認性が変化するものであればよい。また、視認性が変化する態様としては、例えば突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇが前方に設けられた他の部材と重なる状態か重ならない状態かによって異なるといった態様も含まれる。
【０１２５】
第２突出装置９Ｂは、第１突出装置９Ａと遊技盤１２との間に設けられる。第２突出装置９Ｂは、待機状態（非動作状態）において後述する突出部材９６が部分的に開口部１３０ａの下端から露出するように配置されており、動作状態においては、突出部材９６が開口部１３０ａの中央の方へと大きく上昇移動するように構成されている。これにより、第２突出装置９Ｂは、表示領域１３ａに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。なお、第２突出装置９Ｂは、待機状態において突出部材９６が部分的に関口部１３０ａの下端から露出していてもよいし、待機状態において突出部材９６の全体が露出していない場合、移動することでその全体が完全に露出するようにしてもよい。ここでいう露出も、視認困難でないことを意味するが、例えば待機状態においては突出部材９６が第１の態様で視認され、動作状態において第１の態様とは異なる第２の態様で突出部材９６が視認されるようにしてもよい。また、突出部材９６は、前方に設けられた他の部材と重なる状態か重ならない状態かによって視認性が異なる態様に変化するようにしてもよい。
【０１２６】
［液晶表示装置］
液晶表示装置１３は、液晶で構成され、その表示領域１３ａにおいて各種演出表示を行う。
【０１２７】
具体的に、本実施形態では、後述する特別図柄表示装置６１に表示される特別図柄と関連する（対応する）演出画像が表示領域１３ａに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置６１において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、１〜８までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）が表示領域１３ａに変動表示される。
【０１２８】
そして、特別図柄表示装置６１において特別図柄が停止表示されると、表示領域１３ａにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄が停止表示される。
【０１２９】
そして、特別図柄表示装置６１において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が「大当り」である）場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域１３ａに表示される。
【０１３０】
「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様（例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様）となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。
【０１３１】
また、本実施形態では、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに、後述する第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域１３ａには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報（例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄）が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域１３ａに表示される。
【０１３２】
また、本実施形態では、後述する普通図柄表示装置６２において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示させる機能をさらに設けてもよい。
【０１３３】
［シャッタ装置］
次に、図１７〜図２２を参照して、本実施形態のシャッタ装置８について説明する。
【０１３４】
シャッタ装置８は、複数のベース部材８０Ａ〜８０Ｃと、左右一対の可動ユニット８１Ａ、８１Ｂと、可動ユニット８１Ａ、８１Ｂをそれぞれ駆動するための駆動ユニット８２Ａ、８２Ｂとを有して構成される。
【０１３５】
複数のベース部材８０Ａ〜８０Ｃは、それぞれ独立しており、ベース部材８０Ａは、フレーム部材１３０の下部左側に固定され、ベース部材８０Ｂは、フレーム部材１３０の下部右側に固定され、ベース部材８０Ｃは、フレーム部材１３０の上部に固定される。ベース部材８０Ａとベース部材８０Ｂとの間は、後述する第２突出装置９Ｂの突出部材９６を配置可能な所定間隔の空間が設けられる。
【０１３６】
ベース部材８０Ａには、左側の可動ユニット８１Ａの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔８００Ａが設けられ、ベース部材８０Ｂには、右側の可動ユニット８１Ｂの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔８００Ｂが設けられる。ガイド孔８００Ａは、左端部から右端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ低位となるように形成されており、概ね中間部から右端部に至るまで下降傾斜している。ガイド孔８００Ｂは、ガイド孔８００Ａと左右対称の形状として、右端部から左端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ低位となるように形成されており、概ね中間部から左端部に至るまで下降傾斜している。また、ベース部材８０Ａ、８０Ｂのそれぞれには、可動ユニット８１Ａ、８１Ｂのそれぞれを全体的に支持しつつ左右方向に移動可能とするための案内溝８０１が設けられている。
【０１３７】
ベース部材８０Ｃには、駆動ユニット８２Ａ、８２Ｂが組み込まれる。また、ベース部材８０Ｃの左側下部には、左側の可動ユニット８１Ａの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔８００Ｃａがガイド孔８００Ａと対向するように設けられ、ベース部材８０Ｃの右側下部には、右側の可動ユニット８１Ｂの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔８００Ｃｂがガイド孔８００Ｂと対向するように設けられる。これらのガイド孔８００Ｃａ、８００Ｃｂは、ガイド孔８００Ａ、８００Ｂと上下対称の形状をなすように形成されている。すなわち、ガイド孔８００Ｃａは、左端部から右端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ高位となるように形成されており、概ね中間部から右端部に至るまで上昇傾斜している。ガイド孔８００Ｃｂは、右端部から左端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ高位となるように形成されており、概ね中間部から左端部に至るまで上昇傾斜している。また、ベース部材８Ｃの下部の左右両側には、可動ユニット８１Ａ、８１Ｂのそれぞれを全体的に支持しつつ左右方向に移動可能とするための案内溝８０２が設けられている。
【０１３８】
左右一対の可動ユニット８１Ａ、８１Ｂは、互いに左右対称の形態をなすように設けられている。左側の可動ユニット８１Ａは、左右方向にのみ移動可能なスライド部材８１０と、スライド部材８１０の前面に支持されつつ上側に配置され、右回りの方向に所定角度回動可能なアーチ部材８１１と、スライド部材８１０の前面に支持されつつアーチ部材８１１の下側に配置され、左回りの方向に所定角度回動可能なアーチ部材８１２と、スライド部材８１０の後面に回動可能に支持されつつアーチ部材８１１、８１２のそれぞれに連結される第１リンク部材８１３、８１４と、スライド部材８１０の後面に上下動可能に保持されつつ第１リンク部材８１３、８１４のそれぞれに連結される第２リンク部材８１５、８１６とを有して構成される。なお、右側の可動ユニット８１Ｂは、左側の可動ユニット８１Ａに対して左右対称の形状や逆向きの動作となる以外、左側の可動ユニット８１Ａと同様の構成部材を有して構成される。これら同様の構成部材については、図面において同一符号を付し、以下の説明では、特に断らない限り、左側の可動ユニット８１Ａに係るものとして説明する。
【０１３９】
スライド部材８１０は、前面に装飾が施されており、上下両端部が案内溝８０１、８０２に沿って左右方向に移動可能となるように支持されている。
【０１４０】
上側のアーチ部材８１１は、図２１に示すように、基板ベース部材８１１０と、電飾基板８１１１と、レンズカバー８１１２と、装飾カバー８１１３とを有して構成される。なお、下側のアーチ部材８１２は、上側のアーチ部材８１１と一対となり、このアーチ部材８１１に対して上下対称の形状や逆向きの動作となる以外、上側のアーチ部材８１１と同様の構成部材を有して構成される。下側のアーチ部材８１２の構成部材については、上側のアーチ部材８１１の構成部材と同一符号を付してその説明を省略する。
【０１４１】
基板ベース部材８１１０は、スライド部材８１０の前面略中央部に回動可能に支持される。電飾基板８１１１は、シャッタ装置８全体の動きに連動して点灯あるいは点滅可能なＬＥＤ５９Ｄを有し、基板ベース部材８１１０の前面に固定される。電飾基板８１１１の表面は、反射効率に優れた反射材の塗布あるいは表面加工によって反射面として機能するように形成されている。レンズカバー８１１２は、背後のＬＥＤ５９Ｄからの光を外方へと導く複数の透光部８１１２ａを有し、装飾カバー８１１３に一体的に取り付けられる。このレンズカバー８１１２の透光部８１１２ａは、前面側に向けて突状の凸部をなすように形成されており、少なくとも透光部８１１２ａは、外方に向けて光を導くように透光性を有する。これにより、透光部８１１２ａは、透光面として機能する。装飾カバー８１１３は、前面に装飾が施され、レンズカバー８１１２の透光部８１１２ａを外方に露出させる複数の開口部８１１３ａを有し、レンズカバー８１１２と一体になって電飾基板８１１１を覆うように基板ベース部材８１１０に取り付けられる。この装飾カバー８１１３の少なくとも背面は、例えば乱反射に優れた反射材の塗布あるいは表面加工によって反射面として機能するように形成されている。なお、レンズカバー８１１２の全体を透光性を有するものとし、このレンズカバー８１１２の一部のみを装飾カバー８１１３の開口部８１１３ａに露出させるようにしてもよい。また、装飾カバー８１１３は、少なくとも遮光性を有するものであれば、背面が光の反射性に優れたものでなくともよい。
【０１４２】
図２２の断面図に示すように、電飾基板８１１１上の複数のＬＥＤ５９Ｄは、レンズカバー８１１２の透光部８１１２ａや装飾カバー８１１３の開口部８１１３ａと対向しない位置に配置される。すなわち、複数のＬＥＤ５９Ｄから出射した殆どの光は、装飾カバー８１１３の背面で乱反射して電飾基板８１１１の表面へと進み、さらに電飾基板８１１１の表面で反射した後、透光部８１１２ａを通って外方へと出射する。これにより、比較的高輝度とされるＬＥＤ５９Ｄは、装飾カバー８１１３の背面と対向する位置にあるので、外方から透光部８１１２ａを介して直接視認されることなくその視認性を低減させることができるため、ＬＥＤ５９Ｄによる発光斑を目立たせないようにすることができる。その結果、シャッタ装置８の動的な演出効果とともに、ＬＥＤ５９Ｄの光の演出による視覚的効果を向上させることができる。なお、「出射」には、光の出力や直進などといった意味合いが含まれる。また、「発光斑」とは、ＬＥＤなどの光源を発光部として、これを覆うように設けられた透光性を有する部材（レンズ部材、光拡散シート、透光シートなど）を通して発光部付近を視認すると、その発光部付近の輝度が比較的高くなって濃淡が目立ちやすくなることを意味する。例えば発光部が円形状の場合には、その中心部分の輝度が最も高くなりやすく、光の拡散度合いにもよるが、ＬＥＤ等の光源から照射される光の指向性が強いと発光斑が生じやすい。高輝度の点又は斑点のように視認される発光部は、その周りの低輝度となる部分に対して輝度や色合い、視認性などが異なる（差が生じる、強調される等）ため、できる限り均一に発光させることで発光班を生じさせない必要性がある。これにより、本実施形態においては、発光部の視認を困難としたり又はその視認性を低下させ、あるいは発光部を目立たないように工夫が施されている。
【０１４３】
上側のアーチ部材８１１及び下側のアーチ部材８１２は、いずれもスライド部材８１０の中央部に設定された支点Ｓを中心に回動可能とされる。すなわち、アーチ部材８１２は、アーチ部材８１１の下方でスライド部材８１０の前面中央部に回動可能に支持され、アーチ部材８１１の動作と連動するように構成されている。このようなアーチ部材８１２も、内部に配置された複数のＬＥＤ５９Ｄによって発光する。これにより、下側のアーチ部材８１２は、上側のアーチ部材８１１と連動しつつ発光することによって演出効果を向上させる。
【０１４４】
第１リンク部材８１３は、略Ｌ字状に屈曲した部材により構成され、上側のアーチ部材８１１の近傍となるスライド部材８１０の背面に回動可能に支持された中間部８１３０を有する。第１リンク部材８１３の下端には、支点Ｓから所定距離となるアーチ部材８１１の背面適部に設けられたピン８１１Ａが遊嵌される。ピン８１１Ａは、スライド部材８１０に設けられた長孔８１０Ａに挿通されている。第１リンク部材８１３の上端は、中間部８１３０よりも開口部１３０の中央側に概ね近寄るように配置され、この上端には、第２リンク部材８１５の下端に設けられたピン８１５Ａが回動可能に連結される。
【０１４５】
第２リンク部材８１５は、短冊状の部材により構成され、概ね鉛直方向に沿って上下動可能にスライド部材８１０の背面に保持される。第２リンク部材８１５の下端は、ピン８１５Ａを介して第１リンク部材８１３の上端に連結される。第２リンク部材８１５の上端には、ピン８１５Ｂが設けられ、このピン８１５Ｂがベース部材８０Ｃのガイド孔８００Ｃａに遊嵌される。
【０１４６】
図１７及び図１８に示すように、左側のスライド部材８１０が待機位置となる左寄りに位置する状態では、第２リンク部材８１５の上端がガイド孔８００Ｃａの低位となる左端部に沿う状態となり、これに応じて第１リンク部材８１３の下端は、ピン８１１Ａを最も左側に寄せた状態となる。これにより、ピン８１１Ａと一体になったアーチ部材８１１は、スライド部材８１０とともに開口部１３０の左端より外側に位置し、表示領域１３ａと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。
【０１４７】
一方、図１９及び図２０に示すように、左側のスライド部材８１０が右方向に移動することにより、スライド部材８１０が開口部１３０の中央寄りに位置する状態になると、第２リンク部材８１５の上端がガイド孔８００Ｃａの高位となる右端部に沿う状態となり、これに応じて第１リンク部材８１３の下端は、ピン８１１Ａを右側に寄せた状態となる。これにより、ピン８１１Ａと一体になったアーチ部材８１１は、スライド部材８１０とともに開口部１３０の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域１３ａの一部と重なりつつ出現した状態になる。
【０１４８】
下側の第１リンク部材８１４及び第２リンク部材８１６も、上下対称の動作となる以外は、上側の第１リンク部材８１３及び第２リンク部材８１５と同様であり、次のように構成されている。
【０１４９】
第１リンク部材８１４は、略Ｌ字状に屈曲した部材により構成され、下側のアーチ部材８１２の近傍となるスライド部材８１０の背面に回動可能に支持された中間部８１４０を有する。第１リンク部材８１４の上端には、支点Ｓから所定距離となるアーチ部材８１２の背面適部に設けられたピン８１２Ａが遊嵌される。ピン８１２Ａは、スライド部材８１０に設けられた長孔（図示略）に挿通されている。なお、ピン８１２Ａが設けられたアーチ部材８１２の近傍部分は、コイルバネ８１７の一端（図示略）により開口部１３０の中央方向へと弾性的に動き易くなるように付勢されている（図１８の拡大円部分を参照）。第１リンク部材８１４の下端は、中間部８１４０よりも開口部１３０の中央側に概ね近寄るように配置され、この下端には、第２リンク部材８１６の上端に設けられたピン８１６Ａが回動可能に連結される。
【０１５０】
第２リンク部材８１６は、短冊状の部材により構成され、概ね鉛直方向に沿って上下動可能にスライド部材８１０の背面に保持される。第２リンク部材８１６の上端は、ピン８１６Ａを介して第１リンク部材８１４の下端に連結される。第２リンク部材８１６の下端には、ピン８１６Ｂが設けられ、このピン８１６Ｂがベース部材８０Ａのガイド孔８００Ａに遊嵌される。
【０１５１】
図１７及び図１８に示すように、左側のスライド部材８１０が待機位置となる左寄りに位置する状態では、第２リンク部材８１６の下端がガイド孔８００Ａの高位となる左端部に沿う状態となり、これに応じて第１リンク部材８１４の上端は、ピン８１２Ａを最も左側に寄せた状態となる。これにより、ピン８１２Ａと一体になったアーチ部材８１２は、スライド部材８１０とともに開口部１３０の左端より外側に位置し、表示領域１３ａと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。
【０１５２】
一方、図１９及び図２０に示すように、左側のスライド部材８１０が右方向に移動することにより、スライド部材８１０が開口部１３０の中央寄りに位置する状態になると、第２リンク部材８１６の下端がガイド孔８００Ａの低位となる右端部に沿う状態となり、これに応じて第１リンク部材８１４の上端は、ピン８１２Ａを右側に寄せた状態となる。これにより、ピン８１２Ａと一体になったアーチ部材８１２は、スライド部材８１０とともに開口部１３０の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域１３ａの一部と重なりつつ出現した状態になる。このとき、アーチ部材８１２は、重力に反して上向きに回動するが、コイルバネ８１７の付勢力によりスムーズに回動させられる。
【０１５３】
図１７〜図２０に示すように、右側の可動ユニット８１Ｂも、左側の可動ユニット８１Ａと同様に構成されていることから、左側の可動ユニット８１Ａと左右対称の動作を行う。すなわち、図１７及び図１８に示すように、右側の可動ユニット８１Ｂのスライド部材８１０が待機位置となる右寄りに位置する状態では、この可動ユニット８１Ｂのアーチ部材８１１、８１２は、スライド部材８１０とともに開口部１３０の右端より外側に位置し、表示領域１３ａと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。
【０１５４】
一方、図１９及び図２０に示すように、右側の可動ユニット８１Ｂのスライド部材８１０が左方向に移動し、このスライド部材８１０が開口部１３０の中央寄りに位置する状態になると、可動ユニット８１Ｂのアーチ部材８１１、８１２は、スライド部材８１０とともに開口部１３０の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域１３ａの一部と重なりつつ出現した状態になる。このとき、右側のアーチ部材８１１、８１２の先端は、左側のアーチ部材８１１、８１２の先端に当接するか、あるいはほとんど接触する位置まで回動する。すなわち、表示領域１３ａの前方においては、左右両側のアーチ部材８１１、８１２が中央寄りに移動しつつも回動することで互いに合体した形を形成する演出が行われる。
【０１５５】
駆動ユニット８２Ａは、左側の可動ユニット８１Ａを駆動するためにベース部材８０Ｃの左側に配置されており、駆動ユニット８２Ｂは、右側の可動ユニット８１Ｂを駆動するためにベース部材８０Ｃの右側に配置されている。駆動ユニット８２Ａ、８２Ｂは、スライド部材８１０の上端に固定されたラックギア８２０と、このラックギア８２０と噛み合うピニオンギア８２１と、ピニオンギア８２１と噛み合うことで駆動力を伝えながら回転速度を減速するための複数の減速ギア８２２と、一の減速ギア８２２と噛み合って駆動力を発生する演出用駆動モータ６０Ａ、６０Ｂとを有して構成される。また、ベース部材８０Ｃには、ラックギア８２０の一部を光学的に検出可能な演出用センサ２１０Ａ、２１０Ｂが配置されている。
【０１５６】
例えば、左側の駆動ユニット８２Ａに着目すると、図１７に示す状態において演出用駆動モータ６０Ａが所定の回転方向に作動し、複数の減速ギア８２２を介して左側のピニオンギア８２１が反時計回りの方向に回転した場合には、左側のラックギア８２０が右方向に移動させられる。これにより、左側のスライド部材８１０は、左側のアーチ部材８１１、８１２とともに右方向に移動させられ、最終的に図１９に示す位置まで移動させられる。
【０１５７】
一方、図１９に示す状態においてピニオンギア８２１が時計回りの方向に回転すると、左側のラックギア８２０が左方向に移動させられることとなり、左側のスライド部材８１０は、左側のアーチ部材８１１、８１２とともに再び図１７に示す待機位置まで移動させられる。このとき、左側のラックギア８２０の一部が演出用センサ２１０Ａにより検出されることにより、左側のスライド部材８１０が待機位置に達したことが認識可能とされる。
【０１５８】
一方、右側の駆動ユニット８２Ｂに着目すると、この右側の駆動ユニット８２Ｂも左側の駆動ユニット８２Ａと同様に動作しつつ連動する。すなわち、図１７に示す状態において左側の駆動ユニット８２Ａが動作する際、右側の演出用駆動モータ６０Ｂが所定の回転方向に作動し、複数の減速ギア８２２を介して右側のピニオンギア８２１が時計回りの方向に回転することにより、右側のラックギア８２０が右方向に移動させられる。これにより、右側のスライド部材８１０は、右側のアーチ部材８１１、８１２とともに左方向に移動させられ、最終的に図１９に示す位置まで移動させられる。
【０１５９】
一方、図１９に示す状態において右側のピニオンギア８２１が反時計回りの方向に回転すると、右側のラックギア８２０が右方向に移動させられることとなり、右側のスライド部材８１０は、右側のアーチ部材８１１、８１２とともに再び図１７に示す待機位置まで移動させられる。このとき、右側のラックギア８２０の一部が演出用センサ２１０Ｂにより検出されることにより、右側のスライド部材８１０が待機位置に達したことが認識可能とされる。
【０１６０】
このような左右一対の可動ユニット８１Ａ、８１Ｂによれば、スライド部材８１０が左右方向に移動する際、第２リンク部材８１５、８１６は、ガイド孔８００Ａ、８００Ａ、８００Ｃａ、８００Ｃｂに沿って左右方向に移動しつつも上下方向に変位し、それに応じて第１リンク部材８１３、８１４は、中間部８１３０、８１４０を支点に回動する。その結果、アーチ部材８１１、８１２は、スライド部材８１０とともに左右方向に移動しながらも第１リンク部材８１３、８１４を介して支点Ｓを中心に回動する。すなわち、アーチ部材８１１、８１２は、左右方向に移動しながら回動する方向にも同時に動くので、複数の方向に沿う複雑な動きによって合体するような形状を形成することができ、シャッタ装置８として動的な演出効果が高められる。
【０１６１】
［突出装置］
次に、図２３〜図３２を参照して、本実施形態の突出装置９について説明する。突出装置９は、先述したように、第１突出装置９Ａと第２突出装置９Ｂとを有して構成される。
【０１６２】
＜第１突出装置＞
第１突出装置９Ａは、ベース部材９０と、複数の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇと、突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇを動作させるための左右一対のリンク機構９２Ａ、９２Ｂと、突出ユニット９１Ｄの動作を補助するための動作補助機構９３と、リンク機構９２Ａ、９２Ｂをそれぞれ駆動する演出用駆動モータ６０Ｃ、６０Ｄとを有して構成される。
【０１６３】
ベース部材９０は、正面視略Ｃ字状の板状部材であり、下方に開口部が配置される。この開口部と対応する位置には、シャッタ装置８のベース部材８０Ａ、８０Ｂや第２突出装置９Ｂが配置される。ベース部材９０は、フレーム部材１３０との間にシャッタ装置８等を配置可能な間隔を設けてフレーム部材１３０の背面に固定される。ベース部材９０には、複数の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇを開口部１３０ａの周囲に支持しつつ、開口部１３０ａの外側から内側に進む方向やその逆の方向に突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇを移動案内するためのガイド孔９００が設けられている。このガイド孔９００には、リンク機構９２Ａ、９２Ｂの後述する第１関節部Ｊ１が移動可能に連結されており、この第１関節部Ｊ１を介して突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇがガイド孔９００に間接的に支持されている。
【０１６４】
複数の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇのそれぞれは、基本的に同様の部材により構成されており、ベース部材９１０と、ベース部材９１０を覆う装飾用のカバー部材９１１とを有して構成される。なお、カバー部材９１１については、図２５以降の図面において図示を省略している。
【０１６５】
ベース部材９１０は、カバー部材９１１と一体になりつつ、開口部１３０ａの周囲において内外に変動可能となるように設けられる。図２５及び図２６に示すように、ベース部材９１０は、ガイド孔９００と対応する位置にあってガイド孔９００と同方向に沿う形状の長孔９１０Ａと、開口部１３０ａの周囲において内側に配置される先端部９１０Ｂとを有する。長孔９１０Ａには、リンク機構９２Ａ、９２Ｂの後述する第１関節部Ｊ１が移動可能に連結される。先端部９１０Ｂには、リンク機構９２Ａ、９２Ｂの後述する第２関節部Ｊ２が回動可能に連結される。
【０１６６】
左右一対のリンク機構９２Ａ、９２Ｂは、ベース部材９０の左右両側に配置された演出用駆動モータ６０Ｃ、６０Ｄの駆動力を、左側の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｃ及び右側の突出ユニット９１Ｅ〜９１Ｇ、並びに最上部の突出ユニット９１Ｄへと効率よく伝えるためのものである。左側のリンク機構９２Ａは、主として左側の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｃ及び最上部の突出ユニット９１Ｄに駆動力を伝えるように設けられ、右側のリンク機構９２Ｂは、主として右側の突出ユニット９１Ｅ〜９１Ｇ及び最上部の突出ユニット９１Ｄに駆動力を伝えるように設けられる。すなわち、リンク機構９２Ａ、９２Ｂは、双方共に突出ユニット９１Ｄに連結され、全体として正面視略Ｃ字状に配置されている。なお、左右両側のリンク機構９２Ａ、９２Ｂは、互いに左右対称の構造や逆向きの動作となる以外、同様の構成部材を有して構成される。これら同様の構成部材については、図面において同一符号を付し、以下の説明では、特に断らない限り、左側のリンク機構９２Ａに係るものについて説明する。
【０１６７】
図２５〜図２７に示すように、リンク機構９２Ａは、演出用駆動モータ６０Ｃの作動に応じて回転する駆動ギア９２０と、駆動ギア９２０と噛み合うことで所定の方向に揺動する揺動ギア９２１と、揺動ギア９２１の突出部が先端部の長孔に案内可能に連結され、基端部がベース部材９０に対して回動可能に支持された揺動アーム９２２と、揺動アーム９２２の長孔にピンを介して軸支された連結部材９２３と、開口部１３０ａに対する外側及び内側の先端部を第１関節部Ｊ１及び第２関節部Ｊ２として互いに回動可能に連結されるとともに、中間部を第３関節部Ｊ３として互いに交差角を変更可能に連結される複数のアーム部材９２４Ａ〜９２４Ｆとを有して構成される。なお、ベース部材９０には、左右両側の揺動アーム９２２の一部をそれぞれ光学的に検出可能な演出用センサ２１０Ｃ、２１０Ｄが配置されている。これらの演出用センサ２１０Ｃ、２１０Ｄにより揺動アーム９２２の一部が検出されることにより、リンク機構９２Ａ、９２Ｂとともに突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇが待機状態にあることが認識される。
【０１６８】
連結部材９２３は、ベース部材９１０の長孔９１０Ａに移動可能に係合されている。この連結部材９２３には、第１関節部Ｊ１が回動可能に連結されており、連結部材９２３上の第１関節部Ｊ１には、連結部材９２３に対してアーム部材９２４Ａの外側先端部とアーム部材９２４Ｃの外側先端部とが回動可能に連結されている。他の第１関節部Ｊ１は、ベース部材９１０の長孔９１０Ａに移動可能に係合されており、これらの第１関節部Ｊ１には、他のアーム部材９２４Ｂ、９２４Ｄ、９２４Ｅ、９２４Ｆの外側先端部が回動可能に連結されている。第２関節部Ｊ２は、ベース部材９１０の背面に軸支されており、この第２関節部Ｊ２には、アーム部材９２４Ａ〜９２４Ｆの内側先端部が回動可能に連結されている。
【０１６９】
次に、図２６を参照してリンク機構９２Ａの動作について説明する。同図に示すように、揺動アーム９２２が実線で示す状態において、演出用駆動モータ６０Ｃの作動に応じて駆動ギア９２０が時計回りの方向に回転し、それに応じて揺動ギア９２１が反時計回りの方向に所定角度回転すると、揺動ギア９２１の突出部は、揺動アーム９２２の長孔に沿いつつ揺動アーム９２２の先端部を開口部１３０ａの内側へと揺動させる。これにより、ピンを介して揺動アーム９２２の長孔に連結された連結部材９２３は、開口部１３０ａの内側へと所定距離だけスライドする。
【０１７０】
このとき、第１関節部Ｊ１も、連結部材９２３に従って開口部１３０ａの内側へと所定距離だけスライドする。そうすると、第１関節部Ｊ１に外側先端部が連結された２つのアーム部材９２４Ａ、９２４Ｃは、全体的に開口部１３０ａの内側へと移動しようとする。その一方、２つのアーム部材９２４Ａ、９２４Ｃは、これらの内側先端部となる第２関節部Ｊ２が内側に移動するほど互いの離間距離が狭まるため、これらの第３関節部Ｊ３となる中間部に連結された他のアーム部材９２４Ｂ、９２４Ｄとの交差角が大きく開く。
【０１７１】
すなわち、突出ユニット９１Ａ〜９１Ｄに各々対応する第１関節部Ｊ１及び第２関節部Ｊ２に着目すると、第１関節部Ｊ１は、ベース部材９１０の長孔９１０Ａに沿って相対的に外向きに変位するとともに、第２関節部Ｊ２は、ベース部材９１０と一体になって開口部１３０ａの内側へと変位し、第１関節部Ｊ１と第２関節部Ｊ２との間隔が大きくなる。その結果、図２６に仮想線で示すように、リンク機構９２Ａは、開口部１３０ａの内側へと突出ユニット９１Ａ〜９１Ｄを押し出すような変形姿勢となり、突出ユニット９１Ａ〜９１Ｄは、開口部１３０ａの周囲において待機した状態から表示領域１３ａの前方に出現した状態となる。
【０１７２】
なお、突出ユニット９１Ａ〜９１Ｄが出現した状態から待機する状態に戻る際には、上述した動作とは逆向きにリンク機構９２Ａが動作される。また、左側のリンク機構９２Ａと同様に右側のリンク機構９２Ｂも同時に動作される。これにより、全ての突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇが同時に出現した状態や待機した状態となる。
【０１７３】
ここで、特に最上部の突出ユニット９１Ｄは、左右両側のリンク機構９２Ａ、９２Ｂが協動することによって待機位置から出現位置へと下降移動する一方、出現位置から待機位置に戻る際には上昇移動することとなる。その一方、最上部の突出ユニット９１Ｄは、駆動源となる演出用駆動モータ６０Ｃ、６０Ｄから最も遠くに位置し、また、左右両側のアーム部材９２４Ｅ、９２４Ｆが同時に変形して連動させられることもあり、突出ユニット９１Ｄがスムーズに動作しないことも考えられる。そのため、以下に説明する動作補助機構９３が設けられている。
【０１７４】
図２８〜図３１に示すように、動作補助機構９３は、ベース部材９０の背面において突出ユニット９１Ｄが配置される付近に組み込まれており、略Ｕ字状の揺動部材９３０と、揺動部材９３０に対して付勢力を付与するトーションバネ９３１と、ベース部材９１０の背面に固定された突出ピン９３２とを有して構成される。なお、動作補助機構９３について、図２９は待機状態を示し、図３０は動作途中の状態を示し、図３１は出現時の状態を示す。ベース部材９０には、揺動部材９３０に対して突出ピン９３２を当接可能としつつ揺動部材９３０を揺動可能とするために空間部が形成されている。
【０１７５】
揺動部材９３０は、屈曲した中間部９３０Ａが回転自在にベース部材９０の背面に支持されている。揺動部材９３０は、図２９の待機状態において上側に位置する先端部９３０Ｂに、トーションバネ９３１の先端部９３１Ａが回転自在に巻回されている。この揺動部材９３０には、突出ピン９３２が入出可能な凹部９３０Ｃが形成されている。トーションバネ９３１は、本体がコイルバネにより構成され、先端部９３１Ａと基端部９３１Ｂとの間隔が小さくなるほどこれらを互いに離反させる方向に付勢力を増す。トーションバネ９３１の基端部９３１Ｂは、ベース部材９０の背面における支持部９３１Ｃに回転自在に巻回されている。このようなトーションバネ９３１は、図２９の待機状態や図３１の出現時の状態において、付勢力をほとんど生じないか生じたとしても比較的小さい付勢力しか生じ得ない体勢とされる。一方、図３０の動作途中の状態において、トーションバネ９３１は、比較的大きな付勢力を付与可能な体勢となる。突出ピン９３２は、図２９の待機状態や図３０の動作途中の状態において、揺動部材９３０の凹部９３０Ｃに入り込んで当接した状態とされる。一方、図３１の出現時の状態において、突出ピン９３２は、揺動部材９３０の凹部９３０Ｃから完全に外出した状態となる。
【０１７６】
次に、図３２（Ａ）〜（Ｄ）を参照して動作補助機構９３の動作について説明する。まず、図３２（Ａ）に示すように、待機状態にある場合、揺動部材９３０は、先端部９３０Ｂが最高位に位置する状態とされ、突出ピン９３２は、図示しないベース部材９１０とともに比較的上方に位置し、揺動部材９３０の凹部９３０Ｃに入った状態とされる。
【０１７７】
このとき、トーションバネ９３１は、その先端部９３１Ａから揺動部材９３０の先端部９３０Ｂに対して弾性的に付勢する力（付勢力）を付与するが、この付勢力は、揺動部材９３０の中間部９３０Ａと先端部９３０Ｂとを結ぶ回転半径ｄに対して少なくとも下向きに回転させる方向に作用しない。これにより、揺動部材９３０は、トーションバネ９３１の付勢力が比較的弱く作用するものの、ベース部材９１０とともに突出ピン９３２が下方に移動しない限り、先端部９３０Ｂが最高位に位置する状態に維持される。
【０１７８】
次に、図３２（Ｂ）に示すように、ベース部材９１０とともに突出ピン９３２が下方に移動し始めると、揺動部材９３０は、突出ピン９３２によって凹部９３０Ｃの内壁が下方に押しやられることで先端部９３０Ｂが下方に揺動する。
【０１７９】
このとき、揺動部材９３０の先端部９３０Ｂが支持部９３１Ｃに対して近づくことから、トーションバネ９３１の先端部９３１Ａと基端部９３１Ｂとは、互いの間隔が徐々に小さくなり、先端部９３１Ａから揺動部材９３０の先端部９３０Ｂに対する付勢力が増す。一方、このようにして増加する付勢力であっても、その作用する方向が回転半径ｄに対して概ね平行となるまでは、揺動部材９３０を下向きに回転させる方向には作用しない。これにより、揺動部材９３０は、トーションバネ９３１の付勢力が次第に強く作用するものの、ある程度傾いた姿勢となるまでは下向きの力を突出ピン９３２に作用させない。
【０１８０】
さらに、図３２（Ｃ）に示すように、ベース部材９１０とともに突出ピン９３２が下方に移動すると、揺動部材９３０は、突出ピン９３２によって凹部９３０Ｃの内壁がさらに下方へと押しやられることで先端部９３０Ｂがより下方に揺動する。
【０１８１】
このときも、揺動部材９３０の先端部９３０Ｂが支持部９３１Ｃに対して比較的接近していることから、トーションバネ９３１の先端部９３１Ａと基端部９３１Ｂとは、互いの間隔が比較的小さくなっている。その結果、トーションバネ９３１の先端部９３１Ａからは、揺動部材９３０の先端部９３０Ｂに対して十分な付勢力が作用する。そして、この付勢力は、作用する方向が回転半径ｄに対して下向きに回転させる方向に作用する。これにより、揺動部材９３０は、図３２（Ｂ）に示す途中の位置までは突出ピン９３２に従って下方に揺動するものの、図３２（Ｃ）に示すような位置まで揺動すると、上記とは逆に、凹部９３０Ｃの内壁に当接する突出ピン９３２に対して下向きに押し出す力を付与する。これにより、突出ユニット９１Ｄは、左右両側のアーム部材９２４Ｅ、９２４Ｆによって移動する力だけでなく、揺動部材９３０及びトーションバネ９３１を用いた動作補助機構９３の作用する力によってもスムーズに下降移動させられる。
【０１８２】
最終的に、図３２（Ｄ）に示すように、ベース部材９１０とともに突出ピン９３２が最低位の位置まで移動すると、突出ピン９３２は、凹部９３０Ｃから外出した状態となり、揺動部材９３０は、先端部９３０Ｂが最も下方に位置した状態となる。このとき、トーションバネ９３１は、付勢力をほとんど生じない自然な姿勢となる。これにより、揺動部材９３０の先端部９３０Ｂから支持部９３１Ｃまでの間隔は、トーションバネ９３１が自然な姿勢とる際の先端部９３１Ａと基端部９３１Ｂとの離間距離と同等程度となり、その離間距離以上に拡大しないように規制される。その結果、揺動部材９３０が凹部９３０Ｃを概ね下方に向けた姿勢のまま維持され、突出ユニット９１Ｄは、最低位の位置まで下降した状態で維持される。
【０１８３】
なお、突出ユニット９１Ａ〜９１Ｄが最低位の位置まで下降して出現した状態から、待機位置となる最高位の位置まで上昇して待機状態へと戻る際には、上述した動作とは逆の手順に従って動作補助機構９３が動作する。これにより、突出ユニット９１Ｄは、下降移動の際だけでなく上昇移動する際にも、揺動部材９３０及びトーションバネ９３１を用いた動作補助機構９３の作用力を介してスムーズに動作させられる。また、トーションバネ９３１の付勢力は、図３２（Ｄ）の状態では０ではなく図３２（Ａ）の状態よりも小さい付勢力が作用する状態でもよい。具体的に、トーションバネ９３１の付勢力の大きさについては、図３２（Ａ）〜（Ｄ）の参照符号を用いて表すと、（Ｄ）＜（Ｃ）≦（Ａ）≦（Ｂ）となるように変化してもよい。また、上記のような付勢力の大きさ変化に限定されるものではなく、図３２(Ｄ)の状態では、比較的大きく揺動することで下方へと変位する先端部９３０Ｂに対してトーションバネ９３１の付勢力が同図（Ｄ）の位置に留めようとする力として作用するようにしてもよい。すなわち、揺動部材９３０が所定方向に回転することで下方の所定位置へと回転させられる際にその所定位置を越えると、トーションバネ９３１の付勢力が所定方向とは逆方向に作用するようにしてもよい。
【０１８４】
このような動作補助機構９３によれば、突出ユニット９１Ｄが最高位から最低位の位置へと下降移動する途中において、トーションバネ９３１は、その基端部９３１Ｂを支点に姿勢変化することにより、先端部９３１Ａから揺動部材９３０に対して上向きから下向きの付勢力に切り替えて付与することができる。揺動部材９３０は、突出ピン９３２を介して突出ユニット９１Ｄに連動することで揺動しつつ、突出ピン９３２に対してトーションバネ９３１からの付勢力を伝えることできる。
【０１８５】
すなわち、突出ユニット９１Ｄは、下向きに下降移動する際、途中から下向きの付勢力が揺動部材９３０によって加えられる一方、最低位から最高位の位置へと上昇移動する際においても、途中から上向きの付勢力に切り替えて加えられるので、従来のように別途重りを用いることなく、上下方向に沿ったスムーズな動きを実現することができる。これにより、突出ユニット９１Ｄを含む複数の突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇを同時に支障なく出現させることができ、第１突出装置９Ａによる動的な演出効果を高めることができる。
【０１８６】
＜第２突出装置＞
第２突出装置９Ｂは、図２３等を参照して簡単に説明する。第２突出装置９Ｂは、ベース部材９５と、突出部材９６と、突出部材９６を上下方向に動作させるための揺動アーム９７と、揺動アーム９７を駆動する演出用駆動モータ６０Ｅとを有して構成される。なお、図２３には示されないが、揺動アーム９７を駆動する部材の一部を光学的に検出可能な演出用センサ２１０Ｅが配置されている（図３３参照）。
【０１８７】
ベース部材９５は、開口部１３０ａの下方に配置される。突出部材９６は、ベース部材９５に設けられた案内溝に沿って上下方向に移動可能に支持される。この突出部材９６は、待機状態においては開口部１３０ａの下方に位置することにより、表示領域１３ａと概ね重なることなく隠れた状態になる。このとき、演出用センサ２１０Ｅにより揺動アーム９７を駆動する部材の一部が検出されることにより、突出部材９６が待機状態にあることが認識される。一方、演出用駆動モータ６０Ｅが所定の回転方向に作動すると、揺動アーム９７が上側に揺動させられる。これにより、突出部材９６は、開口部１３０ａの中央へと上昇し、表示領域１３ａの前方に出現した状態となる。なお、突出部材９６が出現した状態から待機する状態に戻る際には、上述した動作とは逆向きに揺動アーム９７が動作される。また、突出部材９６は、透光性を有するカバーを備え、内部には、ＬＥＤ５９Ｅ（図３３参照）を搭載した電飾基板が設けられている。
【０１８８】
このような第２突出装置９Ｂの突出部材９６は、シャッタ装置８の可動ユニット８１Ａ、８１Ｂや、第１突出装置９Ａの突出ユニット９１Ａ〜９１Ｇと同時に出現したり、あるいは単独で出現させられる。このような第２突出装置９Ｂによっても動的な演出効果を高めることができる。
【０１８９】
［特別図柄表示装置］
特別図柄表示装置６１は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０１９０】
特別図柄表示装置６１は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する７セグ表示器により特別図柄表示装置６１を構成する。
【０１９１】
なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置６１を、例えば、複数のＬＥＤにより構成してもよい。この場合には、複数のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【０１９２】
特別図柄表示装置６１は、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、特別図柄（識別情報）の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置６１は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。
【０１９３】
以下では、遊技球が第１始動口４４に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第１特別図柄という。また、遊技球が第２始動口４５に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第２特別図柄という。
【０１９４】
特別図柄表示装置６１において、停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄が特定の態様（「大当り」の態様）である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。
【０１９５】
すなわち、特別図柄表示装置６１において、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。
【０１９６】
大当り遊技状態では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第１始動口４４に入賞し、特別図柄表示装置６１において第１特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第１大入賞口５３が開放状態となる。
【０１９７】
一方、遊技球が第２始動口４５に入賞し、特別図柄表示装置６１において第２特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第２大入賞口５４が開放状態となる。
【０１９８】
各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。
【０１９９】
以下では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が遊技球を受け入れやすい状態（開放状態）となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。
【０２００】
また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する。
【０２０１】
なお、特別図柄表示装置６１において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。
【０２０２】
すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置６１により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。
【０２０３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口４４に入賞した場合、該入賞に対応する第１特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【０２０４】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第１特別図柄の可変表示の数（いわゆる、「保留個数（保留球の個数）」）を、最大４回（個）に規定する。
【０２０５】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口４５に入賞した場合、該入賞に対応する第２特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【０２０６】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第２特別図柄の可変表示の数（保留個数）を、最大４回（個）に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大８個となる。
【０２０７】
また、本実施形態では、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０２０８】
［普通図柄表示装置］
普通図柄表示装置６２は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置６２は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の左側に配置される。
【０２０９】
普通図柄表示装置６２は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置であり、普通図柄表示装置６２は、複数のＬＥＤ（普通図柄表示ＬＥＤ）により構成される。そして、普通図柄表示装置６２では、各普通図柄表示ＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【０２１０】
普通図柄表示装置６２は、遊技球が球通過検出器４３を通過したことを契機に、２つの普通図柄表示ＬＥＤを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置６２は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
【０２１１】
普通図柄表示装置６２において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、普通電動役物４６は閉鎖状態を維持する。
【０２１２】
すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置６２により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物４６が動作するゲームである。
【０２１３】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器４３を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数（すなわち、「保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【０２１４】
［普通図柄保留表示装置］
普通図柄保留表示装置６３は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０２１５】
普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置であり、普通図柄保留表示装置６３は、複数の普通図柄保留表示ＬＥＤを備えており、普通図柄保留表示装置６３では、各普通図柄保留表示ＬＥＤの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
【０２１６】
具体的には、普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて普通図柄保留表示ＬＥＤが表示され、普通図柄保留表示ＬＥＤは、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０２１７】
［第１特別図柄保留表示装置］
第１特別図柄保留表示装置６４は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０２１８】
第１特別図柄保留表示装置６４は、保留されている第１特別図柄の可変表示（第１特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、第１特別図柄保留表示装置６４は、複数の第１特別図柄保留表示ＬＥＤを備えている。
【０２１９】
具体的に、第１特別図柄保留表示装置６４は、第１特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第１特別図柄保留表示ＬＥＤが表示され、第１特別図柄保留表示ＬＥＤは、第１特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０２２０】
［第２特別図柄保留表示装置］
第２特別図柄保留表示装置６５は、図５に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの右下部に配置される。
【０２２１】
第２特別図柄保留表示装置６５は、保留されている第２特別図柄の可変表示（第２特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置であり、第２特別図柄保留表示装置６５は、複数の第２特別図柄保留表示ＬＥＤを備えている。
【０２２２】
具体的には、第２特別図柄保留表示装置６５は、第２特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第２特別図柄保留表示ＬＥＤが表示され、第２特別図柄保留表示ＬＥＤは、第２特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で４個点灯される。
【０２２３】
［パチンコ遊技機が備える回路の構成］
次に、図３３を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機１が備える各種回路の構成について説明する。なお、図３３は、パチンコ遊技機１の回路構成を示すブロック図である。
【０２２４】
パチンコ遊技機１は、図３３に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路７０と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路２００と、主に遊技球の払出や発射に関する制御を行う払出・発射制御回路３００とを有する。
【０２２５】
［主制御回路］
主制御回路７０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）７１と、メインＲＯＭ（Read  Only  Memory）７２と、メインＲＡＭ（Random  Access  Memory）７３とを備える。また、主制御回路７０は、リセット用クロックパルス発生回路７４と、初期リセット回路７５と、シリアル通信用ＩＣ（Integrated  Circuit）７６とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第１始動口４４又は第２始動口４５の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路７０により制御される。すなわち、主制御回路７０は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段（抽選手段）も兼ねる。
【０２２６】
メインＣＰＵ７１には、メインＲＯＭ７２、メインＲＡＭ７３、リセット用クロックパルス発生回路７４、初期リセット回路７５、シリアル通信用ＩＣ７６等が接続される。メインＲＯＭ７２には、メインＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。
【０２２７】
メインＣＰＵ７１は、メインＲＯＭ７２に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインＲＡＭ７３は、メインＣＰＵ７１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインＣＰＵ７１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。
【０２２８】
なお、本実施形態では、メインＣＰＵ７１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。
【０２２９】
リセット用クロックパルス発生回路７４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）でクロックパルスを発生する。初期リセット回路７５は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信用ＩＣ７６は、副制御回路２００に対してコマンドを供給する。
【０２３０】
また、主制御回路７０には、図３３に示すように、主制御回路７０から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。
【０２３１】
具体的には、主制御回路７０には、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置６２、普通図柄保留表示装置６３、第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５が接続される。
【０２３２】
これらの各装置は、主制御回路７０から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路７０から特別図柄表示装置６１に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置６１は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。
【０２３３】
また、主制御回路７０には、普通電動役物ソレノイド４６ａ、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂが接続される。そして、主制御回路７０は、普通電動役物ソレノイド４６ａを駆動制御して、普通電動役物４６の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。
【０２３４】
また、主制御回路７０は、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂをそれぞれ駆動制御して、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４を開放状態又は閉鎖状態にする。
【０２３５】
さらに、主制御回路７０には、図３３に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路７０には、カウントセンサ５３ｃ、５４ｃ、一般入賞球センサ５１ａ、５２ａ、通過球センサ４３ａ、第１始動口入賞球センサ４４ａ及び第２始動口入賞球センサ４５ａ、バックアップクリアスイッチ１２１等が接続される。
【０２３６】
カウントセンサ５３ｃは、第１大入賞口５３に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。カウントセンサ５４ｃは、第２大入賞口５４に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。
【０２３７】
一般入賞球センサ５１ａは、一般入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。一般入賞球センサ５２ａは、一般入賞口５２に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。
【０２３８】
また、通過球センサ４３ａは、遊技球が球通過検出器４３を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。第１始動口入賞球センサ４４ａは、遊技球が第１始動口４４に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。
【０２３９】
第２始動口入賞球センサ４５ａは、遊技球が第２始動口４５に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。また、バックアップクリアスイッチ１２１は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路７０及び払出・発射制御回路３００に出力する。
【０２４０】
主制御回路７０には、払出・発射制御回路３００が接続される。ここで、主制御回路７０は、所定の払出条件が成立したことを条件に払出される遊技球の数である賞球数を決定する。所定の払出条件は、上述した各種始動口や各種入賞口に遊技球が入賞したことである。
【０２４１】
また、主制御回路７０は、上述のように決定された賞球数を含む情報を賞球制御コマンドとして払出・発射制御回路３００に送信する。
【０２４２】
［払出・発射制御回路］
払出・発射制御回路３００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭといったマイクロコンピュータを備える。払出・発射制御回路３００には、払出装置１７０が接続され、払出・発射制御回路３００のマイクロコンピュータは、例えば払出装置１７０による遊技球の払出動作を制御する。
【０２４３】
また、払出・発射制御回路３００には、遊技球の発射を行う発射装置１５、外部端子板１４０、及びカードユニット１５０が接続される。外部端子板１４０には、データ表示器１４１が接続され、カードユニット１５０には、貸し出し用操作部１５１が接続される。
【０２４４】
ここで、カードユニット１５０は、所定の払出条件が成立したことを条件に払出される遊技球の数である貸し球数を決定する。なお、所定の払出条件は、上述した貸し出し用操作部１５１が操作されたことである。
【０２４５】
払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル２５が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置１５のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置１５は、遊技球を発射させる制御を行う。
【０２４６】
外部端子板１４０は、ホール（遊技場）内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器１４１は、例えばパチンコ遊技機１の上部にホールの付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。
【０２４７】
貸し出し用操作部１５１は、遊技者に操作されると、カードユニット１５０に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット１５０は、貸し出し用操作部１５１から遊技球の貸出を要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路３００に送信する。
【０２４８】
このような払出・発射制御回路３００は、主制御回路７０から送信される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から送信される貸し球制御信号を受信し、払出装置１７０に対して所定の信号を送信する。これにより、払出装置１７０は、遊技球を払出す。
【０２４９】
［副制御回路］
副制御回路２００は、主制御回路７０のシリアル通信用ＩＣ７６に接続される。そして、副制御回路２００は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１３における表示制御、スピーカ１１から発生させる音声に関する制御、ランプ１８の制御、シャッタ装置８や突出装置９による演出動作の制御等を行う。
【０２５０】
すなわち、副制御回路２００は、主制御回路７０からの指令に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路２００から主制御回路７０に対して信号を供給できない構成としたが、本発明はこれに限定されず、副制御回路２００から主制御回路７０に信号送信可能な構成を備えていてもよい。
【０２５１】
副制御回路２００は、図３３に示すように、サブＣＰＵ２０１と、プログラムＲＯＭ２０２と、ワークＲＡＭ２０３と、表示制御回路２０５と、音声制御回路２０６と、ランプ制御回路２０７と、駆動制御回路６０とを備える。サブＣＰＵ２０１には、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０５、音声制御回路２０６、ランプ制御回路２０７及び駆動制御回路６０が接続される。
【０２５２】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブルが記憶される。そして、サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路２００全体の制御を行う。
【０２５３】
なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ７２及びプログラムＲＯＭ２０２を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ-ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。
【０２５４】
また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、メインＲＡＭ７３やワークＲＡＭ２０３等に記録されてもよい。
【０２５５】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、サブＣＰＵ２０１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。
【０２５６】
表示制御回路２０５は、演出に関する画像を液晶表示装置１３に表示させる制御を行う。この表示制御回路２０５は、図示しないが、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）と称する）、画像データＲＯＭ、フレームバッファ、及び、Ｄ／Ａ（Digital  to  Analog）コンバータ等を有する。
【０２５７】
なお、画像データＲＯＭには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される。フレームバッファは、画像データを一時的に保存する。また、Ｄ／Ａコンバータは、画像データ（デジタル電気信号）を画像信号（アナログ電気信号）に変換する。
【０２５８】
表示制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに基づいて、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに画像を表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に基づいて、装飾図柄（演出用識別図柄）を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０２５９】
そして、表示制御回路２０５は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号に変換し、その画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１３に供給する。これにより、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに所定の演出画像が表示される。
【０２６０】
音声制御回路２０６は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、及び、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を有する。
【０２６１】
なお、音源ＩＣは、スピーカ１１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に基づいて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。
【０２６２】
そして、音源ＩＣは、選択した音声データを音声データＲＯＭから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、ＡＭＰに供給する。また、ＡＭＰは、音声信号を増幅して、スピーカ１１から音声を発生させる。
【０２６３】
ランプ制御回路２０７は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、及び複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータＲＯＭ等を有する。ドライブ回路は、サブＣＰＵ２０１から供給されるランプ点灯命令に基づいて、ランプデータＲＯＭに記憶されている複数の点灯・点滅パターンから一つのランプ点灯・点滅パターンを選択する。これにより、点灯・点滅パターンに応じてＬＥＤ５９Ａ〜５９Ｅが点灯あるいは点滅する。
【０２６４】
駆動制御回路６０は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに基づいて、シャッタ装置８や突出装置９の演出用駆動モータ６０Ａ〜６０Ｅを駆動する。
【０２６５】
また、副制御回路２００には、シャッタ装置８や突出装置９の動作を検出するための演出用センサ２１０Ａ〜２１０Ｅと、演出ボタン２３が押下操作されたことを検出する演出ボタンスイッチ２３０と、ジョグダイヤル２４が回転操作された際の回転方向や操作量を検出するジョグダイヤルスイッチ２４０とが接続される。サブＣＰＵ２０１は、演出用センサ２１０Ａ〜２１０Ｅからの検出信号がオンとして入力されると、シャッタ装置８や突出装置９が待機状態にあると認識し、演出用センサ２１０Ａ〜２１０Ｅからの検出信号がオフとして入力されると、シャッタ装置８や突出装置９が演出動作状態にあると認識する。また、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタンスイッチ２３０やジョグダイヤルスイッチ２４０からの検出信号に応じて所定の演出表示が行われるように制御する。
【０２６６】
このような副制御回路２００は、所定の演出画像を液晶表示装置１３に表示させるとともに、シャッタ装置８や突出装置９に所定の演出動作を行わせ、それに伴い、スピーカ１１から音声を発生させたり、ＬＥＤ５９Ａ〜５９Ｃ、５９ｅ〜５９ｈを点灯あるいは点滅させることによって演出表示を行わせる。
【０２６７】
以下に、パチンコ遊技機１で実行される処理を図３４〜図４１に示す。
【０２６８】
［メイン処理］
最初に、図３４に示すように、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する（Ｓ１１）。そして、詳しくは図３６を用いて後述するが、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置６１に表示される特別図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１２）。
【０２６９】
そして、詳しくは図３９を用いて後述するが、メインＣＰＵ７１は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１３）。そして、メインＣＰＵ７１は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（Ｓ１４）。
【０２７０】
このように、メイン処理においては、初期設定処理（Ｓ１１）が終了した後、特別図柄制御処理（Ｓ１２）、普通図柄制御処理（Ｓ１３）、図柄表示装置制御処理（Ｓ１４）を繰り返し実行することとなる。
【０２７１】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ７１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路７４から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図３５を用いて説明する。
【０２７２】
最初に、図３５に示すように、メインＣＰＵ７１は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（Ｓ３１）。そして、メインＣＰＵ７１は、第１始動口４４、第２始動口４５などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（Ｓ３２）。そして、メインＣＰＵ７１は、主制御回路７０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、第１大入賞口５３、第２大入賞口５４の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ３３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する（Ｓ３４）。
【０２７３】
そして、メインＣＰＵ７１は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給するコマンド出力処理を実行する（Ｓ３５）。そして、メインＣＰＵ７１は、払出・発射制御回路３００に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路３００へ送信するなどの払出処理を実行する（Ｓ３６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０２７４】
［特別図柄制御処理］
図３４の特別図柄制御処理（Ｓ１２）について図３６及び図３７を用いて説明する。なお、図３６において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０２７５】
最初に、図３６に示すように、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（Ｓ５１）。
【０２７６】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ７１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０２７７】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０２７８】
そして、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（Ｓ５２）。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理（Ｓ５３）を実行するように設定することとなる。
【０２７９】
一方、メインＣＰＵ７１は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０２８０】
そして、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（Ｓ５３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０２８１】
そして、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（Ｓ５４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ７１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
【０２８２】
一方、メインＣＰＵ７１は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０２８３】
そして、メインＣＰＵ７１は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（Ｓ５５）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放させるために、メインＲＯＭ７２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０２８４】
そして、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ５６）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０２８５】
メインＣＰＵ７１は、いずれかの条件を満たした場合に、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ７１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ７１は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理（Ｓ５７）を実行するように設定することとなる。
【０２８６】
そして、メインＣＰＵ７１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（Ｓ５７）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０２８７】
メインＣＰＵ７１は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理（Ｓ５９）を実行するように設定することとなる。
【０２８８】
一方、メインＣＰＵ７１は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ７１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理（Ｓ５８）を実行するように設定することとなる。
【０２８９】
そして、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（Ｓ５８）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ７１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理（Ｓ５６）を再度実行するように設定することとなる。
【０２９０】
そして、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（Ｓ５９）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理（Ｓ６０）を実行するように設定することとなる。
【０２９１】
そして、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０２９２】
そして、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（Ｓ６０）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ７１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理（Ｓ５２）を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的に、メインＣＰＵ７１は、図３７に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図３７に示す特別図柄記憶チェック処理（Ｓ５２）、特別図柄変動時間管理処理（Ｓ５３）、特別図柄表示時間管理処理（Ｓ５４）、特別図柄ゲーム終了処理（Ｓ６０）の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０２９４】
また、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図３７に示す特別図柄記憶チェック処理（Ｓ５２）、特別図柄変動時間管理処理（Ｓ５３）、特別図柄表示時間管理処理（Ｓ５４）、大当り開始インターバル管理処理（Ｓ５５）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０２９５】
さらに、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図３７に示す大入賞口開放中処理（Ｓ５６）、大入賞口内残留球監視処理（Ｓ５７）、大入賞口再開放前待ち時間管理処理（Ｓ５８）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０２９６】
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図３７に示す大入賞口開放中処理（Ｓ５６）、大入賞口内残留球監視処理（Ｓ５７）、大当り終了インターバル処理（Ｓ５９）、特別図柄ゲーム終了処理（Ｓ６０）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０２９７】
［特別図柄記憶チェック処理］
図３６及び図３７の特別図柄記憶チェック処理（Ｓ５２）について図３８を用いて説明する。
【０２９８】
最初に、図３８に示すように、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う（Ｓ８１）。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う（Ｓ８２）。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９９】
そして、メインＣＰＵ７１は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する（Ｓ８３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ７１は、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（Ｓ８４）。
【０３００】
そして、メインＣＰＵ７１は、大当り判断処理を実行する（Ｓ８５）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０３０１】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ７１は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ７１は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０３０２】
そして、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を実行する（Ｓ８６）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭの所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ７１は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０３０３】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインＣＰＵから副制御回路のサブＣＰＵに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。
【０３０４】
そして、メインＣＰＵ７１は、変動パターン決定処理を実行する（Ｓ８７）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ７１は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ７１は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭの所定領域に記憶する。メインＣＰＵ７１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０３０５】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０３０６】
そして、メインＣＰＵ７１は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし（Ｓ８８）、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（Ｓ８９）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
［普通図柄制御処理］
図３４の普通図柄制御処理について図３９を用いて説明する。なお、図３９において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０３０８】
最初に、図３９に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグを読み出す（Ｓ１３１）。
【０３０９】
なお、後述する処理において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ７１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０３１０】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０３１１】
そして、メインＣＰＵ７１は、普通図柄記憶チェック処理を実行する（Ｓ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ７１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０３１２】
そして、メインＣＰＵ７１は、普通図柄変動時間監視処理を実行する（Ｓ１３３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０３１３】
そして、メインＣＰＵ７１は、普通図柄表示時間監視処理を実行する（Ｓ１３４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ７１は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする（Ｓ１３５）。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０３１４】
一方、メインＣＰＵ７１は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする（Ｓ１３６）。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０３１５】
そして、メインＣＰＵ７１は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
【０３１６】
メインＣＰＵ７１は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ７１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０３１７】
そして、メインＣＰＵ７１は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ７１は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ７１は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１８】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図４０を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０３１９】
最初に、図４０に示すように、サブＣＰＵ２０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（Ｓ１５１）。そして、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ１５２）。
【０３２０】
そして、詳しくは図４１を用いて後述するが、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する（Ｓ１５３）。そして、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１３における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ１５４）。そして、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ１１から発生させる音の制御を行う音声制御処理（Ｓ１５５）、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理（Ｓ１５６）、シャッタ装置８又は突出装置９の動作制御を行う可動演出制御処理（Ｓ１５７）を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
【０３２１】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理から可動演出制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０３２２】
［コマンド解析処理］
図４０のコマンド解析処理について図４１を用いて説明する。
【０３２３】
最初に、図４１に示すように、サブＣＰＵ２０１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する（Ｓ１７１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（Ｓ１７２）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２４】
受信コマンドがあると判別した場合には、サブＣＰＵ２０１は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１７３）。サブＣＰＵ２０１は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターン、シャッタ装置８又は突出装置９による可動演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（Ｓ１７４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２５】
一方、サブＣＰＵ２０１は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１７５）。サブＣＰＵ２０１は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し（Ｓ１７６）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０１は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（Ｓ１７７）、本サブルーチンを終了する。
【０３２６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。
【０３２７】
また、上記実施形態では、トーションバネ９３１を適用したが、これに代えて例えば所望とする形状に屈曲させた板バネを用いるようにしてもよい。
【０３２８】
また、上記実施形態では、最上部の突出ユニット９１Ｄのみに対応付けて動作補助機構９３を設けているが、例えば他の突出ユニットに夫々対応するように同様の動作補助機構を設けてもよい。
【０３２９】
また、上記実施形態では、左右一対のリンク機構９２Ａ、９２Ｂをそれぞれ駆動させるために２つの演出用駆動モータ６０Ｃ、６０Ｄを用いたが、動作補助機構９３により補助されることで所望とする駆動力が得られる場合は、より少ない１つの駆動モータによって複数のリンク機構を駆動させるように構成してもよい。
【０３３０】
また、上記実施形態では、遊技球が入賞口に入賞した際に払い出される賞球数が所定数として入賞口毎に予め定められているが、所定数という場合には０以上の賞球であればよい。
【０３３１】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【０３３２】
例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方左右両側に配置された２つの可動部材は、画像表示領域の前方において左右横方向に移動可能に設けられている。これらの可動部材は、左右両側から中心に向かって移動し、画像表示領域の中央で合体（当接）することにより、例えばハート形を形成するようになっている（例えば、特開２０１１−２１８０９８号公報参照）。
【０３３３】
しかしながら、上記従来の可動部材を備えた遊技機では、左右横方向に移動する扉状の可動ベースに可動部材が固定されているだけであり、可動部材の動きとしては単調さが否めず、動的な演出効果をより一層高める余地があった。
【０３３４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動部材の複雑な動きを実現することができ、ひいては動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３３５】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３３６】
（付記Ａ１）
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置（例えば、シャッタ装置８）を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記演出装置は、
第１方向に移動可能な第１可動部材（例えば、スライド部材８１０）と、
前記第１可動部材に変動可能に支持された第２可動部材（例えば、アーチ部材８１１、８１２）と、
前記第２可動部材を前記第１方向に誘導可能なガイド部材（例えば、ベース部材８０Ａ、８０Ｂ、８０Ｃ）と、
前記ガイド部材に連結され、前記第１可動部材に変位可能に支持された第１連結部材（例えば、第２リンク部材８１５、８１６）と、
前記第１連結部材に一端が連結されるとともに、前記第２可動部材に他端が連結され、前記第１可動部材に回動可能に支持された第２連結部材（例えば、第１リンク部材８１３、８１４）と、
を備え、
前記第１可動部材が前記第１方向に移動する際、
前記第１連結部材は、前記ガイド部材に誘導されて前記第１方向に移動しつつ当該第１方向とは異なる第２方向に変位し、
前記第２連結部材は、前記第１連結部材の変位に応じて回動し、
前記第２可動部材は、前記第１方向に移動しつつ前記第２連結部材の回動に応じて少なくとも当該第１方向とは異なる方向に変動可能であることを特徴とする。
【０３３７】
このような構成によれば、第１可動部材が第１方向（例えば左右方向）に移動する際、第１連結部材は、ガイド部材に誘導されて第１方向に移動しつつも第２方向（例えば上下方向）に変位し、第２連結部材は、第１連結部材の変位に応じて回動し、その結果、第２可動部材は、第１可動部材とともに第１方向に移動しながら第２連結部材の回動に応じてこれとは異なる方向（例えば回動方向）にも変動可能となる。すなわち、第２可動部材は、第１方向に移動しつつ異なる方向にも同時に動くので、従来とは趣の異なる複雑な動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。
【０３３８】
（付記Ａ２）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記第２可動部材は、
光を発生する発光部（例えばＬＥＤ５９Ｄ）を有する発光基板（例えば、電飾基板８１１１）と、
前記発光部からの光を通す透光面（例えば、透光部８１１２ａ）と、
前記発光部からの光を反射する反射面（例えば、装飾カバー８１１３の背面）と、
を有し、
前記発光部は、発生した少なくとも一部の光が前記反射面に入射可能に配置され、
前記反射面は、前記発光部からの少なくとも一部の光を前記発光基板に向けて反射可能であり、
前記発光基板は、前記反射面からの少なくとも一部の光を前記透光面に向けて反射可能であり、
前記透光面は、前記発光基板からの少なくとも一部の光を透光可能に配置されていることを特徴とする。
【０３３９】
このような構成によれば、発光基板の発光部から発生した少なくとも一部の光が反射面に入射し、この反射面からの光が発光基板でさらに反射して発光基板に向けて進み、発光基板からの光が透過するように透光面が配置されている。すなわち、比較的高輝度の発光部は、反射面の後方に位置するので、外方からの発光部の視認性を低減させることができ、ひいては発光部を目立たせること無く、視覚的効果を向上させることができる。
【０３４０】
例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方上側に配置された可動部材は、演出装置によって画像表示領域の前方において上部から落下するようになっている（例えば、特開２０１３−３９４７７号公報参照）。
【０３４１】
しかしながら、上記従来の可動部材を備えた遊技機では、可動部材を落下させる演出装置の構造から落下速度が足りないので、落下速度を上げるために例えば可動部材に重りを付加されている。そのため、役物が上昇する際に重りが負荷となって動きが緩慢となり、スムーズな動きを行うことができないという難点があった。
【０３４２】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、演出装置による可動部材のスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３４３】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３４４】
（付記Ｂ１）
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置（例えば、第１突出装置９Ａ）を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記演出装置は、
ベース部材（例えば、ベース部材９０）と、
前記ベース部材に対して所定方向に移動可能に支持され、突出部（例えば、突出ピン９３２）を有する第１可動部材（例えば、突出ユニット９１Ｄ）と、
前記突出部に当接可能であり、前記ベース部材に回動可能に支持された第２可動部材（例えば、揺動部材９３０）と、
前記第１可動部材を前記所定方向に駆動するための駆動機構（例えば、リンク機構９２Ａ、９２Ｂ）と、
前記ベース部材に一端が連結されるとともに、前記第２可動部材に他端が連結され、両端に付勢力を付加可能な付勢部材（例えば、トーションバネ９３１）と、
を備え、
前記駆動機構により駆動されることで前記第１可動部材が前記所定方向に沿う第１位置から第２位置に移動する際、
前記付勢部材は、前記一端を支点に姿勢変化しつつ、前記他端から前記第２可動部材に対して前記第１位置から前記第２位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、
前記第２可動部材は、前記突出部を介して前記第１可動部材に連動することで前記回動方向に回動しつつ、当該第１可動部材に対して前記付勢部材からの付勢力を伝達可能であることを特徴とする。
【０３４５】
このような構成によれば、第１可動部材が第１位置から第２位置に移動する際、付勢部材は、一端を支点に姿勢変化しつつ、他端から第２可動部材に対して第１位置から第２位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、その結果、第２可動部材は、突出部を介して第１可動部材に連動することで回動方向に回動しつつ、第１可動部材に対して付勢部材からの付勢力を伝達し得る。すなわち、第１可動部材は、所定方向に沿って例えば落下するように駆動される場合、第１位置から第２位置に向かう少なくとも下向きの付勢力が第２可動部材から加えられる一方、第２位置から第１位置へと上昇する際には、従来のような重りの負荷がないので、所定方向に沿ったスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。
【０３４６】
（付記Ｂ２）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記付勢部材は、前記第１可動部材が前記第１位置から前記第２位置に移動する際に、前記第２可動部材に対して前記回動方向とは反対方向に沿う付勢力を付与する姿勢から、前記回動方向に沿う付勢力を付与する姿勢に順次変化することを特徴とする。
【０３４７】
このような構成によれば、第１可動部材が第１位置から第２位置に移動する途上、第２可動部材に対して付勢力が作用する方向が逆転し、第１可動部材に対して途中から移動方向と同方向に付勢力が作用することになるので、第１可動部材に対して移動途中から所定方向に付勢力を作用させることができ、簡素な構成によって付勢力の方向転換を行うことができる。
【０３４８】
例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。昨今のパチンコ遊技機は、ランプや駆動モータなどといった多数の電気機器を搭載しているため、静電気対策が施されている。例えば、遊技盤には、金属片が設けられており、この金属片にアース線の一端が接続されるとともに、アース線の他端が他の導電部材に接続されることにより、遊技盤に発生した静電気をアース線を通じて除去している（例えば、特開２０１２−１７６１０２号公報参照）。
【０３４９】
しかしながら、上記従来の静電気対策が施された遊技機では、遊技盤とは別に、例えばＬＥＤ基板を有する装飾ユニットにも静電気が発生し易いものの、装飾ユニットについては静電気対策が施されていない。この種の装飾ユニットは、構造的に複数の装飾部材を組み合わせて構成されているため、装飾部材にアース線接続用の金属片を設けることによっては、光の視認性や脱着の簡便性を阻害しかねず、装飾部材としての装飾機能や取り扱い易さを損なわないアース接続を行うことができないという難点があった。
【０３５０】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３５１】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３５２】
（付記Ｃ１）
本発明の一側面に係る遊技機は、
装飾ユニット（例えば、ロゴユニット５８）を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第１装飾部材（例えば、前面カバー５８０）と、
前記第１装飾部材の後方に設けられ、当該第１装飾部材の少なくとも一部が挿通する挿通口（例えば、挿通口５８２Ｃｂ）を有する第２装飾部材（例えば、側方カバー５８２Ｃ）と、
前記第２装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第１装飾部材の少なくとも一部と接触しつつ前記第２装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第３装飾部材（例えば、導電性部材５８２Ｅ）と、
を備え、
前記第１装飾部材は、前記挿通口を通じて前記第３装飾部材へと静電気が除去されることを特徴とする。
【０３５３】
このような構成によれば、第１装飾部材、第２装飾部材、及び第３装飾部材による光の視認性や脱着の簡便性を阻害することなく、装飾部材としての装飾機能や取り扱い易さを損なわずに第１装飾部材の静電気を第３装飾部材を通じて除去することができる。
【０３５４】
（付記Ｃ２）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットは、遊技機の前方において突出するように設けられ、
前記第１装飾部材は、前記装飾ユニットの周囲に位置する固定部位が再脱着困難な係止部材（例えば、係止キャップ５８１Ｂ）を介して固定されていることを特徴とする。
【０３５５】
このような構成によれば、第１装飾部材が最も外側に配置されることで人為的に触れ易いものの、静電気が効果的に除去されることでたとえ触れても不快に感じられないようにすることができる。また、第１装飾部材は、再脱着困難な係止部材を介した固定により装飾ユニットとして一体的に取り扱い易い一方、固定された後は容易に取り外すことができないので、装飾ユニットから内部への不正行為等による進入を効果的に防止することができる。
【０３５６】
（付記Ｃ３）
本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットはさらに、
内部に収容されるスピーカ（例えば、スピーカ１１）と、
前記第１装飾部材、前記第２装飾部材、前記第３装飾部材、及び前記スピーカと近接する導電性部材（例えば、スピーカホルダ１１０Ａ、スピーカカバー１１０Ｂ）と、
を備え、
前記スピーカは、前記導電性部材と導通接続され、当該導電性部材を通じて静電気が除去されることを特徴とする。
【０３５７】
このような構成によれば、スピーカの静電気も導電性部材を通じて除去することができるので、装飾ユニットにおいて発生する静電気を十分に排除することができる。
【０３５８】
遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている（例えば、特開２０１３−１３８０１号公報参照）。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【符号の説明】
【０３５９】
１  パチンコ遊技機
１１  スピーカ
１１０Ａ  スピーカホルダ
１１０Ｂ  スピーカカバー
５８  ロゴユニット
５８０  前面カバー
５８１Ｂ  係止キャップ
５８２Ｃ  側方カバー
５８２Ｃｂ  挿通口
５８２Ｅ  導電性部材
５９Ｄ  ＬＥＤ
８  シャッタ装置
８０Ａ、８０Ｂ、８０Ｃ  ベース部材
８００Ａ、８００Ｂ、８００Ｃａ、８００Ｃｂ  ガイド孔
８１０  スライド部材
８１１、８１２  アーチ部材
８１３、８１４  第１リンク部材
８１５、８１６  第２リンク部材
８１１１  電飾基板
８１１２ａ  透光部
８１１３  装飾カバー
９Ａ  第１突出装置
９０  ベース部材
９１Ｄ  突出ユニット
９２Ａ、９２Ｂ  リンク機構
９３０  揺動部材
９３１  トーションバネ
９３２  突出ピン
【図１】
2018198998.tif 000003
【図２】
2018198998.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018198998.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018198998.tif 000013
【図１２】
2018198998.tif 000014
【図１３】
2018198998.tif 000015
【図１４】
2018198998.tif 000016
【図１５】
2018198998.tif 000017
【図１６】
2018198998.tif 000018
【図１７】
2018198998.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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