(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１では、特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態の生起中には、複数回のラウンド遊技が実行され、各回のラウンド遊技では、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。そして、各回のラウンド遊技により大入賞口５３へ入球した遊技球の数が規定数を超えた場合に、オーバー入賞演出が実行される。特に、所定期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて、オーバー入賞演出の演出態様が決定される。【選択図】  図５７
2018023466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な入球口と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な排出口と、
前記入球口への遊技球の入球が困難となる第１状態と、前記入球口への遊技球の入球が容易となる第２状態と、に変位することが可能な変位手段と、
所定条件の成立に応じて、当落判定を実行する当落判定手段と、
前記当落判定により当選と判定された場合に、前記変位手段が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技を含む特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技により前記入球口へ入球した遊技球の数が規定数を超えた場合に、特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定期間中に前記排出口へ入球した遊技球の数に基づいて、前記特定演出の態様を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記入球口へ入球した遊技球の数が前記規定数に達した場合に、当該特定遊技を終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定期間は、前記特定遊技状態の生起中に設定されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口が開放されるラウンド遊技が実行される遊技機に関し、特に、ラウンド遊技により大入賞口へ入球した遊技球の数が規定数を超えた場合に、所定の演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ラウンド遊技により大入賞口へ入球した遊技球の数が規定数を超えた場合に、所定の演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、主制御用ＭＰＵが、大当り遊技において大入賞口への入賞数が規定数を超えると、オーバー入賞報知画像表示コマンドを、画像音声制御用ＭＰＵへ送信する。そして、画像音声制御用ＭＰＵが、オーバー入賞報知画像表示コマンドを受信する度に、オーバー入賞報知画像を、演出表示器３０に表示する。これによって、遊技者は、オーバー入賞報知画像の表示により、大入賞口の入賞数が規定数を超えたことを知ることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１２２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、オーバー入賞報知画像の態様として、一の態様のみが規定されている。このため、オーバー入賞画像の表示による演出が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な入球口と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な排出口と、前記入球口への遊技球の入球が困難となる第１状態と、前記入球口への遊技球の入球が容易となる第２状態と、に変位することが可能な変位手段と、所定条件の成立に応じて、当落判定を実行する当落判定手段と、前記当落判定により当選と判定された場合に、前記変位手段が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技を含む特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技により前記入球口へ入球した遊技球の数が規定数を超えた場合に、特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定期間中に前記排出口へ入球した遊技球の数に基づいて、前記特定演出の態様を決定することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、特定遊技により入球口へ入球した遊技球の数が規定数を超えた場合に、特定演出が実行される。特に、所定期間中に排出口へ入球した遊技球の数に基づいて、特定演出の態様が決定される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定期間中における排出口への遊技球の入球数に応じて、特定演出の態様を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域３０が該当する。入球口としては、後述する大入賞口５３が該当する。排出口としては、後述するアウト口５８が該当する。変位手段としては、後述する特別電動役物５３ａが該当する。当落判定としては、後述する特図当落判定が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１−４）が該当する。特定遊技としては、後述するラウンド遊技（入賞容易ラウンド）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路３００（大入賞口開放前処理、大入賞口開放制御処理、大入賞口閉鎖有効処理、大入賞口開放終了ウェイト処理）が該当する。規定数としては、後述する所定上限数が該当する。特定演出としては、後述するオーバー入賞演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技の実行中に前記入球口へ入球した遊技球の数が前記規定数に達した場合に、当該特定遊技を終了することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、特定遊技の実行中に入球口へ入球した遊技球の数が、特定遊技の終了条件に係る規定数を超えた場合（いわゆる「オーバー入賞」が発生した場合）に、特定演出が実行される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、特定演出によりオーバー入賞の発生を示唆することが可能となる。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、前記所定期間は、前記特定遊技状態の生起中に設定されることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態の生起中における遊技の興趣を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図５】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図６】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図９】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２４】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２６】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】特定遊技期間中演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】持球増減数管理処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】オープニング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】出球予告演出の第１の例を示す図である。
【図３７】出球予告演出の第２の例を示す図である。
【図３８】出球予告演出の第３の例を示す図である。
【図３９】出球予告演出管理処理を示すフローチャートである。
【図４０】予告賞球数最終値報知演出の一例を示す図である。
【図４１】上乗せ演出の一例を示す図である。
【図４２】上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの一例を示す図である。
【図４３】賞球数報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図４４】賞球数報知演出の一例を示す図である。
【図４５】上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
【図４６】獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。
【図４７】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】本実施形態に係る遊技の進行例を示す図である。
【図４９】持球増減数示唆演出の第１例を示す図である。
【図５０】持球増減数示唆演出の第２例を示す図である。
【図５１】第１変形例に係る遊技の進行例を示す図である。
【図５２】第２変形例に係る遊技の進行例を示す図である。
【図５３】第３変形例に係る遊技の進行を示す図である。
【図５４】事前判定情報保存処理を示すフローチャートである。
【図５５】保留内連チャン演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５６】保留内連チャン演出管理処理を示すフローチャートである。
【図５７】オーバー入賞演出管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１３】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
【００１４】
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、矩形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１５】
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂの内部には、複数の枠ランプ２０が配設されている。各枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１６】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１７】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１８】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤１１と、セット板の背面側に取り付けられたメイン画像表示装置３１と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。図２に示すように、遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ２１（図３参照）が配設されている。各盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１９】
メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図３６から図３８参照）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３６から図３８参照）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００２０】
メイン画像表示装置３１の上方には、サブ画像表示装置３２が配設されている。
サブ画像表示装置３２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
遊技領域３０における表示画面３１ａの下方には、第１始動口（第１始動入賞口）５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左上他入賞口５５と、左中他入賞口５６と、左下他入賞口５７と、が設けられている。各他入賞口５５〜５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５〜５７は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
左上他入賞口５５内には、左上他入賞球検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。左上他入賞球検知センサ１０６は、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口５６内には、左中他入賞球検知センサ１０７（図３参照）が配設されている。左中他入賞球検知センサ１０７は、左中他入賞口５６に入球した遊技球（左中他入賞口５６への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口５７内には、左下他入賞球検知センサ１０８（図３参照）が配設されている。左下他入賞球検知センサ１０８は、左下他入賞口５７に入球した遊技球（左下他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２１】
遊技領域３０における表示画面３１ａの右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート４１の下方には、第２始動口（第２始動入賞口）５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（特別電役）５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
本実施形態では、右側経路を流下する遊技球のうち、第２始動口５２に入球しなかった遊技球は、全て、大入賞口５２の正面側を通過（流下）するように構成されている。これによって、遊技者は、大当たり遊技状態の生起中に、右側経路に遊技球を打ち出すタイミングを調整することで、アウト口５８への遊技球の入球状況を調整することが可能となる。
すなわち、特別電動役物５３ａが開放状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された全ての遊技球を大入賞口５３又は第２始動口５２に入球させ、アウト口５８への遊技球の入球を阻止することができる。
一方、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された遊技球をアウト口５８に入球させることができる。
大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３に入球した遊技球（大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２３】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口５１〜５３，５５〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
アウト口５８内には、第１アウト球検知センサ１０９ａ（図３参照）が配設されている。第１アウト球検知センサ１０９ａは、アウト口５８に入球した遊技球（アウト口５８への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
ここで、第１アウト球検知センサ１０９ａが、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する構成としても構わない。
遊技盤１１の背面側には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が設けられている。そして、遊技盤１１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口５１〜５３，５５〜５７に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出される。
具体的には、各入賞口５１〜５３，５５〜５７に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ１０１〜１０３，１０６〜１０８により検出された後に、排出路に誘導され、後述する第２アウト球検知センサ１０９ｂにより検出される。
また、アウト口５８から排出された遊技球は、当該アウト口５８内に配設された第１アウト球検知センサ１０９ａにより検出された後に、排出路に誘導され、後述する第２アウト球検知センサ１０９ｂにより検出される。
排出路には、第２アウト球検知センサ１０９ｂ（図３参照）が配設されている。第２アウト球検知センサ１０９ｂは、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された全ての遊技球（遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球）は、第２アウト球検知センサ１０９ｂによって検出される。
ここで、第２アウト球検知センサ１０９ｂが、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する構成としても構わない。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口５１〜５３，５５〜５７や始動ゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２４】
遊技盤１１における第２始動口５２の右下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、特図１保留数表示器、特図２保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図１保留数表示器には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）が表示される。特図２保留数表示器には、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
遊技盤１１における状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０と、特図１表示装置６１と、特図２表示装置６２と、が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ１１０（図３参照）が配設されている。各種異常検知センサ１１０には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠３の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット４の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ１１０は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２８】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０、入力ポート１、入力ポート２及び入力ポート３）から構成されている。
入力ポート０には、各種異常検知センサ１１０からの検出信号、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号等が入力される。
入力ポート１には、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号、等が入力される。
入力ポート２には、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート３には、払出制御回路４００からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート２）には、各信号（各検知センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００２９】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０、出力ポート１及び出力ポート２）から構成されている。
出力ポート０は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。
出力ポート１は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート２は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート２は、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して外部情報（賞球の払い出しに関する情報、エラー（異常状態）の発生に関する情報等）を出力する。
【００３０】
出力ポート１は、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００３１】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００３２】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３３】
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、各ランプ２０，２１の点灯、音発生装置２２による音の出力等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１，３２、音発生装置２２、各ランプ２０，２１等に対して出力する。
【００３４】
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３６】
「普図当たり」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００３７】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」及び「大当たり２」が設定され、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり３」〜「大当たり７」が設定されている。
【００３８】
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり６」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり７」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり７図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３９】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【００４０】
「大当たり１」〜「大当たり７」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数（本実施形態では、１５［回］）のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、最長開放時間として第１所定時間が設定される入賞困難ラウンドと、最長開放時間として第１所定時間より長い第２所定時間が設定される入賞容易ラウンドと、を有している。
第１所定時間は、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）に設定されている。一方、第２所定時間は、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）に設定されている。
【００４１】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、５［回］のラウンド遊技（１回目〜５回目のラウンド遊技）が入賞容易ラウンドとなり、１０［回］のラウンド遊技（６回目〜１５回目のラウンド遊技）が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合の実質ラウンド回数は、５［回］となる。
ここで、「実質ラウンド回数」とは、当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数をいう。
「大当たり３」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、４［回］のラウンド遊技（１回目〜４回目のラウンド遊技）が入賞容易ラウンドとなり、１１［回］のラウンド遊技（５回目〜１５回目のラウンド遊技）が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、４［回］となる。
「大当たり４」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、６［回］のラウンド遊技（１回目〜６回目のラウンド遊技）が入賞容易ラウンドとなり、９［回］のラウンド遊技（７回目〜１５回目のラウンド遊技）が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、６［回］となる。
「大当たり５」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、８［回］のラウンド遊技（１回目〜８回目のラウンド遊技）が入賞容易ラウンドとなり、７［回］のラウンド遊技（９回目〜１５回目のラウンド遊技）が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、８［回］となる。
「大当たり６」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、１０［回］のラウンド遊技（１回目〜１０回目のラウンド遊技）が入賞容易ラウンドとなり、５［回］のラウンド遊技（１１回目〜１５回目のラウンド遊技）が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１０［回］となる。
「大当たり７」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、全て（１５［回］）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなる。これによって、「大当たり７」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１５［回］となる。
ここで、「大当たり３」〜「大当たり７」では、大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数が互いに同一（本実施形態では、１５［回］）となっており、かつ、大当たり遊技状態の生起中に実行される入賞容易ラウンドの回数が互いに異なっている。これによって、「大当たり３」〜「大当たり７」では、大当たり遊技状態に当選した際に状態表示装置６３において表示されるラウンド遊技の実行回数を互いに同一としつつ、大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を互いに異ならせることが可能となる。
また、「大当たり３」〜「大当たり７」では、全ての入賞容易ラウンドが実行された後に、入賞困難ラウンドが実行されるものとする。
【００４２】
パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（本実施形態では、１／３２０）に設定される。
一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（本実施形態では、１／３２）に設定される。
なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり７」）に当選する確率をいう。
【００４３】
「大当たり１」又は「大当たり３」〜「大当たり７」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が、「特図高確率状態」となる。
一方、「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が、「特図低確率状態」となる。
「特図高確率状態」は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。そして、「特図高確率状態」は、所定確変回数（本実施形態では、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと（大当たり図柄が停止表示されたこと）、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４４】
また、「大当たり１」〜「大当たり７」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。そして、時短制御は、所定時短回数（本実施形態では、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと（大当たり図柄が停止表示されたこと）のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４５】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４６】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド、大入賞指定コマンド、他入賞指定コマンド、第１アウト指定コマンド、第２アウト指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり７図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４７】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００４８】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
【００４９】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５０】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当たり遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり７」のうちいずれか）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当たり遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、入賞容易ラウンドの開始時に送信される（入賞困難ラウンドの開始時には送信されない）。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、入賞容易ラウンドの終了時に送信される（入賞困難ラウンドの終了時には送信されない）。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００５１】
第１始動入賞指定コマンドは、第１始動口５１への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。第１始動入賞指定コマンドは、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて送信される。
第２始動入賞指定コマンドは、第２始動口５２への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。第２始動入賞指定コマンドは、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて送信される。
大入賞指定コマンドは、大入賞口５３への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。大入賞指定コマンドは、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて送信される。
他入賞指定コマンドは、他入賞口５５〜５７への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。他入賞指定コマンドは、各他入賞球検知センサ１０６〜１０８からの検出信号の入力に応じて送信される。
第１アウト指定コマンドは、アウト口５８への遊技球の入球（排出）を指定するコマンドである。第１アウト指定コマンドは、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号の入力に応じて送信される。
第２アウト指定コマンドは、排出路からの遊技球の排出を指定するコマンドである。第２アウト指定コマンドは、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号の入力に応じて送信される。
【００５２】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり７図柄」のうち一のもの）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｍ種類の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｎ種類の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５３】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５４】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、出力ポート１（出力ポート２５０）の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート１（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５５】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図４は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図４に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップＳ１−２では、ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ１−３では、ＲＡＭクリア信号読込処理を実行し、ステップＳ１−４に移行する。ＲＡＭクリア信号読込処理では、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート０）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００５６】
ステップＳ１−４では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−５に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−４の処理を繰り返す。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−６に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−６では、ステップＳ１−３で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−７に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
【００５７】
ステップＳ１−７では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−８に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ステップＳ１−８では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−９に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−８で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１０に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ここで、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００５８】
ステップＳ１−１０では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除（消去）する。
ステップＳ１−１１では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ、時短カウンタ、確変カウンタ等）の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００５９】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出開始用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００６０】
ステップＳ１−１６では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１−１７に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０の初期化を行う。
具体的には、ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報をクリア（消去）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。
ステップＳ１−１７では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１８では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図５は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図４に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１５）が終了すると、図５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６２】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図６は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路３００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図６に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１３に移行する。
【００６４】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート２）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定（保存）する。
ステップＳ３−７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００６５】
ステップＳ３−８では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−９では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１０では、ステップＳ３−９で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１１に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−８に移行する。
ステップＳ３−１１では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１２に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１２では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００６７】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００６８】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００６９】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７０】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第１アウトスイッチビットデータ」とし、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、第１アウトスイッチビットデータと、第２アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７１】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７２】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００７３】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７４】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７５】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１〜１０３，１０６〜１０８，１０９ａ，１０９ｂの状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
【００７６】
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１〜１０３，１０６〜１０８の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ１に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ１に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ３に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ３に設定する。また、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ４に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ４に設定する。また、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用アウトスイッチカウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用アウトスイッチカウンタに設定する。
【００７７】
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１２で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、左上・左中・左下他入賞口５５〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、が設定されている。
【００７８】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、４［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
【００７９】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（大当たり遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ７００に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口５１，５２への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［球］）を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、第２アウト球検知センサ１０９ｂによる遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ（タイマカウンタ）の値が「１」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８０】
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−１８では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８１】
ステップＳ４−１９では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ７００、各ソレノイド６４，６５等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５が駆動制御される。
ステップＳ４−２０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８２】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図８は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００８３】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−７に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−７に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【００８４】
ステップＳ５−７では、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したか否かを判定し、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−８に移行し、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−９に移行する。
ここで、大入賞球検知センサ１０３の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したと判定し、大入賞球検知センサ１０３の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−８では、大入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−９に移行する。大入賞球検出処理では、大入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８５】
ステップＳ５−９では、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したか否かを判定し、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１０に移行し、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１１に移行する。
ここで、左上他入賞球検知センサ１０６の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したと判定し、左上他入賞球検知センサ１０６の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１０では、他入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−１１に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８６】
ステップＳ５−１１では、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したか否かを判定し、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１２に移行し、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１３に移行する。
ここで、左中他入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定し、左中他入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１２では、他入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−１３に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８７】
ステップＳ５−１３では、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したか否かを判定し、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１４に移行し、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１５に移行する。
ここで、左下他入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定し、左下他入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１４では、他入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−１５に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８８】
ステップＳ５−１５では、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出したか否かを判定し、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１６に移行し、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１７に移行する。
ここで、第１アウト球検知センサ１０９ａの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１アウトスイッチビットデータが「１」である場合）には、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出したと判定し、第１アウト球検知センサ１０９ａの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１アウトスイッチビットデータが「０」である場合）には、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１６では、第１アウト球検出処理を実行し、ステップＳ５−１７に移行する。第１アウト球検出処理では、第１アウト指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８９】
ステップＳ５−１７では、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したか否かを判定し、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１８に移行し、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、第２アウト球検知センサ１０９ｂの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２アウトスイッチビットデータが「１」である場合）には、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したと判定し、第２アウト球検知センサ１０９ｂの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２アウトスイッチビットデータが「０」である場合）には、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１８では、第２アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。第２アウト球検出処理では、第２アウト指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９０】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図９は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９１】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１０は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ７−４に移行する。入賞指定コマンド設定処理では、第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ７−４では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００９２】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１１は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ８−４に移行する。入賞指定コマンド設定処理では、第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ８−４では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−７）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００９３】
次に、ステップＳ７−４，Ｓ８−４の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１２は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。
【００９４】
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１始動情報記憶領域に各種乱数（特図１始動情報）を記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２始動情報記憶領域に各種乱数（特図２始動情報）を記憶する。
【００９５】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９６】
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域に記憶した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態（または、小当たり遊技状態）の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態（および、小当たり遊技状態）の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図１始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態（および、小当たり遊技状態）の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図２始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
【００９７】
事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する（以下、「第１判定」とする）。ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第１判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
一方、第１判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する（以下、「第２判定」とする）。ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
第２判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップＳ９−７で記憶された事前判定始動情報が特図１始動情報であるか否かを判定する（以下、「第３判定」とする）。
第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報でない（特図２始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
一方、第２判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップＳ９−７で記憶された事前判定始動情報が特図２始動情報であるか否かを判定する（以下、「第４判定」とする）。
第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報でない（特図１始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
【００９８】
次に、抽選結果事前判定処理について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／３２０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／３２）となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、事前特図当落判定を実行する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
ここで、事前特図当落判定処理では、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に関わらず、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルに基づいて、事前特図当落判定を実行する構成としても構わない。
【００９９】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり７図柄」）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「大当たり１図柄」及び「大当たり２図柄」が登録されている。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「大当たり３図柄」〜「大当たり７図柄」が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
一方、事前判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定（事前特図停止図柄判定）する。
【０１００】
抽選結果事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０１】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターン乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。
また、乱数区分抽選テーブルとして、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルと、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルと、が格納されている。
当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）に、当該特別図柄の変動表示の開始時における保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ９−８の実行時）において、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、「０」〜「１９９９」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、「０」〜「１９９９」の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」となっている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、「０」〜「１７００」の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」とされ、「１７０１」〜「１９９９」の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」とされている。
【０１０２】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第１変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「大当たり」（当選）と判定された場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「はずれ」（落選）と判定された場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、「擬似連続変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、が登録されている。
一方、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されていない）。
一方、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、「擬似連続変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、が登録されている。
【０１０３】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１０４】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第２変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「大当たり」（当選）と判定された場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「はずれ」（落選）と判定された場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されている。
一方、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、「リーチ変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されている。
一方、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）のみが登録されている（「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されていない）。
【０１０５】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１０６】
事前特図変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
事前特図変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの内容を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
事前特図変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの内容を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
【０１０７】
抽選結果事前判定処理では、次に、第２，第３先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
第２，第３先読み指定コマンド設定処理では、事前特図変動パターン判定により判定された第１変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第２先読み指定コマンドと、事前特図変動パターン判定により判定された第２変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第３先読み指定コマンドと、を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
以上により、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されて、判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０８】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図１３は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１０９】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１１０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１４は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）が実行される。
したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図１保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図２保留数カウンタに設定する。
【０１１１】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１１２】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１１３】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（特図変動パターン判定）する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
【０１１４】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【０１１５】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１１６】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１５は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１１７】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１１８】
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１１９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１６は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
【０１２０】
ステップＳ１３−３では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−４に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短制御の実行中であるか否かを判定する。ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
そして、時短制御の実行中であると判定した場合には、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
一方、時短制御の実行中でないと判定した場合には、次の処理（ステップＳ１３−４）に移行する。
【０１２１】
ステップＳ１３−４では、特図高確率状態管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。特図高確率状態管理処理では、特図高確率状態を管理する。
具体的には、特図高確率状態管理処理では、まず、特図高確率状態の生起中であるか否かを判定する。ここで、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中であると判定し、「０」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中でない（特図低確率状態の生起中である）と判定する。
そして、特図高確率状態の生起中であると判定した場合には、まず、確変カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに確変カウンタの値として設定する。次に、確変カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、確変カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する（特図高確率状態を終了して、特図低確率状態を生起させる）。一方、確変カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（特図高確率状態を維持する）。
一方、特図高確率状態の生起中でないと判定した場合には、次の処理（ステップＳ１３−５）に移行する。
【０１２２】
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１２３】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり遊技状態の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ（最長開放時間））等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１２４】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、オープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１７は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１２６】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１２７】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図１８は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１２８】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１２９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図１９は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図１８参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１３０】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１３１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２０は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１３２】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１３３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２１は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、停止図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当たり１図柄」又は「大当たり３図柄」〜「大当たり７図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。また、所定の確変回数（本実施形態では、１００［回］）を、確変カウンタに設定する。
一方、停止図柄の種別が「大当たり２図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持する。
遊技状態設定処理では、次に、停止図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグの値を設定する。
この際、本実施形態では、停止図柄の種別に関わらず、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。また、所定の時短回数（本実施形態では、１００［回］）を、時短カウンタに設定する。
ここで、大当たり遊技状態が生起される前の遊技状態（特別図柄抽選に係る遊技状態（特図高確率状態又は特図低確率状態）と時短制御の実行状態との組み合わせ）に応じて、時短回数カウンタに設定される時短回数を異ならせても構わない。
遊技状態設定処理では、次に、ＲＡＭ２３０の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別（大当たり遊技状態の種別）に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３４】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図２２は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１３５】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１３６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２３は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１３７】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１３８】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１３９】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１４０】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２４は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１４１】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１４２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２５は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１４３】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１４４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２６は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１４５】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２７は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１４６】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１４７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図２８は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２７参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１４８】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１４９】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図２９は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１５０】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３０は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１５１】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図３１は、演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００のＣＰＵは、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を実行した後に、メインループ処理（図示せず）を繰り返し実行する。
また、演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）毎に、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中に、図３１に示す演出制御処理を開始する。
演出制御処理が開始されると、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３２−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（後述する演出更新タイマ、演出時間タイマ等）の値を更新する。
【０１５２】
ステップＳ３２−３では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
具体的には、演出フラグ設定処理では、まず、大当たり遊技状態中フラグ更新処理を実行する。
大当たり遊技状態中フラグ更新処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路３００のＲＡＭの大当たり遊技状態中フラグ領域に、オープニング指定コマンドが指定する「大当たり図柄」の種別（大当たり遊技状態の種別）に対応する値（本実施形態では、「１」〜「７」）を設定する。
一方、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合には、次の処理（特定遊技期間開始処理）に移行する。
【０１５３】
演出フラグ設定処理では、次に、特定遊技期間開始処理を実行する。
ここで、「特定遊技期間」とは、遊技者に有利となる遊技状態が生起されている期間をいう。本実施形態では、特定遊技期間は、大当たり遊技状態、特図高確率状態、及び、時短制御が実行されている状態のうち、少なくとも一の遊技状態が生起されている期間をいう。
ここで、特定遊技期間を、大当たり遊技状態及び特図高確率状態のうち少なくとも一方が生起されている期間としても構わない。
特定遊技期間開始処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、更に、特定遊技期間中であるか否かを判定する。この際、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、特定遊技期間中であると判定し、特定遊技期間中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、特定遊技期間中でないと判定する。
そして、特定遊技期間中でないと判定した場合には、特定期間開始時処理を実行する。特定期間開始時処理では、特定遊技期間中フラグ領域に「１」を設定する。これによって、特定遊技期間が開始される。また、持球増減数カウンタの値として初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間開始フラグ領域に「１」を設定する。
一方、特定遊技期間中であると判定した場合には、特定遊技期間中フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する。これによって、特定遊技期間が継続する。
一方、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合には、次の処理（確率状態更新処理）に移行する。
【０１５４】
ここで、特定遊技期間開始処理では、更に、受信したオープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別を考慮して、特定遊技期間を開始するか否かを判定する構成としても構わない。
すなわち、オープニング指定コマンドを受信したと判定し、かつ、特定遊技期間中でないと判定した場合に、更に、受信したオープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別を確認する。
そして、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり１」又は「大当たり３」〜「大当たり７」（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される大当たり遊技状態の種別）である場合には、ＲＡＭの特定遊技期間中フラグ領域に「１」を設定し、特定遊技期間を開始する。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり２」（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される大当たり遊技状態の種別）である場合には、ＲＡＭの特定遊技期間中フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持し、特定遊技期間を開始しない。
【０１５５】
演出フラグ設定処理では、次に、確率状態更新処理を実行する。
確率状態更新処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、受信した遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態オフセット値と、演出制御回路３００のＲＡＭの特図高確率状態中フラグ領域に設定されている値と、に基づいて、特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態（特図高確率状態又は特図低確率状態）が更新（変更）されたか否かを判定する。そして、特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態が更新されたと判定した場合には、特図高確率状態中フラグ領域の値を更新する。
具体的には、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が特図高確率状態を指定しており、かつ、特図高確率状態中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、特図高確率状態中フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する。
一方、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が特図高確率状態を指定しており、かつ、特図高確率状態中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、特図高確率状態中フラグ領域に「１」を設定する。
一方、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が特図低確率状態を指定しており、かつ、特図高確率状態中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、特図高確率状態中フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持する。
一方、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が特図低確率状態を指定しており、かつ、特図高確率状態中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、特図高確率状態中フラグ領域に「０」を設定する。
【０１５６】
演出フラグ設定処理では、次に、時短状態更新処理を実行する。
時短状態更新処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、受信した遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態オフセット値と、演出制御回路３００のＲＡＭの時短制御中フラグ領域に設定されている値と、に基づいて、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）が更新（変更）されたか否かを判定する。そして、時短制御の実行状況が更新されたと判定した場合には、時短制御中フラグ領域の値を更新する。
具体的には、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が時短制御の実行中を指定しており、かつ、時短制御中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、時短制御中フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する。
一方、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が時短制御の実行中を指定しており、かつ、時短制御中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、時短制御中フラグ領域に「１」を設定する。
一方、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が時短制御の停止中を指定しており、かつ、時短制御中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、時短制御中フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持する。
一方、受信した遊技状態指定コマンド（遊技状態オフセット値）が時短制御の停止中を指定しており、かつ、時短制御中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、時短制御中フラグ領域に「０」を設定する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの特定期間終了判定フラグ領域に「１」を設定する。
【０１５７】
演出フラグ設定処理では、次に、特定期間終了処理を実行する。
特定期間終了処理では、特定期間終了判定フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、特定期間終了判定フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、更に、大当たり遊技状態中フラグ領域に「０」が設定されているか否かを判定する。
そして、大当たり遊技状態中フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合には、特定期間終了時処理を実行する。
特定期間終了時処理では、ＲＡＭの特定遊技期間中フラグ領域に「０」を設定する。これによって、特定遊技期間が終了される。また、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間終了フラグ領域に「１」を設定する。さらに、特定期間終了判定フラグ領域に「０」を設定する。
一方、大当たり遊技状態中フラグ領域に「０」が設定されていない（「１」〜「７」が設定されている）と判定した場合には、ＲＡＭの特定遊技期間中フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する。これによって、特定遊技期間が継続する。また、特定期間終了判定フラグ領域に「０」を設定する。
一方、特定期間終了判定フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合には、次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
【０１５８】
ステップＳ３２−４では、事前判定情報保存処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。事前判定情報保存処理については、後述する。
ステップＳ３２−５では、特定遊技期間中演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。特定遊技期間中演出設定処理については、後述する。
ステップＳ３２−６では、持球増減数管理処理を実行し、ステップＳ３２−７に移行する。持球増減数管理処理については、後述する。
ステップＳ３２−７では、保留演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−８に移行する。保留演出設定処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出設定処理では、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始するための処理を実行する。
一方、保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始するための処理を実行する。
【０１５９】
ステップＳ３２−８では、変動演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−９に移行する。変動演出設定処理では、変動演出を設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、まず、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
そして、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２（停止図柄）の態様（停止演出番号）を決定する停止図柄決定処理を実行する。
【０１６０】
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄決定乱数と、停止図柄の態様（停止演出番号）と、の対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の各種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の態様として、複数種類の「はずれ態様（はずれ図柄）」が登録されている。
各種類の「はずれ態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の態様として、複数種類の「チャンス態様（チャンス図柄）」が登録されている。
各種類の「チャンス態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」〜「大当たり７図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の態様として、複数種類の「ボーナス態様（ボーナス図柄）」が登録されている。
各種類の「ボーナス態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【０１６１】
本実施形態では、「ボーナス態様」として、「１図柄」〜「８図柄」の８種類が設定されている。
以下の説明では、「１」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「１図柄」、「２」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「２図柄」、「３」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「３図柄」、「４」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「４図柄」、「５」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「５図柄」、「６」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「６図柄」、「７」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「７図柄」、「８」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「８図柄」とする。
【０１６２】
特に、「７図柄」は、「大当たり７図柄」に対応する停止図柄決定テーブルにおいてのみ登録されており、他の種別の「大当たり図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには登録されていない。
これによって、後述する「７図柄」に対応する出球予告演出である「１５ラウンド確定演出」は、「大当たり７」（実質ラウンド回数＝１５［回］）に当選した場合にのみ実行され得るようになっている。
また、「大当たり３」〜「大当たり７」のうち、実質ラウンド回数が多い大当たり遊技状態の種別ほど、「８図柄」が選択される確率が高く設定されている。
具体的には、「８図柄」が選択される確率は、「大当たり７図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「大当たり６図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「大当たり５図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「大当たり４図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「大当たり３図柄」に対応する停止図柄決定テーブルの順に高く（高→低となるように）設定されている。
これによって、後述する「８図柄」に対応する出球予告演出である「ボタン予告演出」は、実質ラウンド回数が多い大当たり遊技状態の種別ほど、実行される確率が高くなっている。
【０１６３】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄の態様（停止演出番号）を決定する。さらに、決定した停止図柄の態様を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１６４】
変動演出設定処理では、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、変動演出決定処理を実行する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種類に基づいて、第１変動パターンの態様（変動演出番号）を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種類に基づいて、第２変動パターンの態様（変動演出番号）を決定する。
次に、決定した第１変動パターンの態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、決定した第２変動パターンの態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、をＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
ここで、「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出等）の進行を規定する情報となっている。
【０１６５】
ステップＳ３２−９では、停止演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−１０に移行する。停止演出設定処理では、停止演出を設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３２−８で設定された停止図柄の態様（停止演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
【０１６６】
ステップＳ３２−１０では、大当たり演出設定処理を実行し、ステップＳ３２−１１に移行する。大当たり演出設定処理については、後述する。
ステップＳ３２−１１では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３２−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１６７】
次に、ステップＳ３２−４の事前判定情報保存処理を説明する。
図５４は、事前判定情報保存処理を示すフローチャートである。
事前判定情報保存処理は、ステップＳ３２−４において実行されると、図５４に示すように、まず、ステップＳ３８−１に移行する。
ステップＳ３８−１では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８−２に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
【０１６８】
ステップＳ３８−２では、保留情報記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。保留情報記憶処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御回路３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第１特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域）に対応する第１保留情報記憶領域と、第２特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域）に対応する第２保留情報記憶領域と、が設定されている。
第１保留情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、４つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第１保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図１始動情報記憶領域に記憶されている各特図１始動情報に対応している。
第２保留情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、４つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第２保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図２始動情報記憶領域に記憶されている各特図１始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第１変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を示す第１変動情報と、第２変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を示す第２変動情報と、を含んでいる。
【０１６９】
保留情報記憶処理では、まず、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）と、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第１変動パターンの内容に対応する第１変動情報と、解析した第２変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。
保留情報記憶処理では、次に、受信した第１先読み指定コマンドが、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のうちいずれの抽選に対応するものであるかを判定する。
そして、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、生成した保留情報を、第１保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
一方、受信した第１先読み指定コマンドが第２特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、生成した保留情報を、第２保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
【０１７０】
次に、ステップＳ３２−５の特定遊技期間中演出設定処理を説明する。
図３２は、特定遊技期間中演出設定処理を示すフローチャートである。
特定遊技期間中演出設定処理は、ステップＳ３２−５において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、特定遊技期間の開始が指定されているか否かを判定し、特定遊技期間の開始が指定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−２に移行し、特定遊技期間の開始が指定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−３に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間開始フラグ領域に「１」が設定されている場合には、特定遊技期間の開始が指定されていると判定し、特定遊技期間開始フラグ領域に「０」が設定されている場合には、特定遊技期間の開始が指定されていないと判定する。
【０１７１】
ステップＳ３３−２では、持球増減数示唆演出開始処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。持球増減数示唆演出開始処理では、持球増減数示唆演出を開始する。
「持球増減数示唆演出」は、特定遊技期間中における持球増減数を示唆する演出となっている。
「持球増減数」とは、遊技者の持球が増加又は減少した数をいう。持球増減数は、特定遊技期間中に遊技領域３０から排出された遊技球の数と、特定遊技期間中に払い出された賞球の数と、に基づいて算出される。
すなわち、特定遊技期間中における所定時点の持球増減数は、特定遊技期間の開始時から所定時点までの期間中に払い出された賞球の合計から、特定遊技期間の開始時から所定時点までの期間中に遊技領域３０から排出された遊技球の合計を減算した数となる。
本実施形態では、持球増減数を計数する持球増減数カウンタを備えている。持球増減数カウンタは、特定遊技期間の開始に応じて、持球増減数の計数を開始し、特定遊技期間の終了に応じて、持球増減数の計数を終了する。そして、特定遊技期間中には、各入賞口５１〜５３，５５〜５７に遊技球が入賞（入球）する毎に、当該入賞に応じて払い出される賞球数が、持球増減数カウンタの値に加算される。また、特定遊技期間中には、遊技領域３０から遊技球が排出される毎に、持球増減数カウンタの値から「１」が減算される。
本実施形態では、持球増減数カウンタの値は、「０」未満に更新されることがない。これによって、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数の下限値は、「０」となる。すなわち、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が負の値（マイナスの値）となることがない。
なお、持球増減数カウンタの値は、「０」未満に更新され得る構成としても構わない。かかる構成とした場合には、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が負の値（マイナスの値）となり得る。
【０１７２】
具体的には、特定遊技期間中には、第１始動入賞指定コマンドを受信する毎に、第１始動口５１への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「４」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
また、特定遊技期間中には、第２始動入賞指定コマンドを受信する毎に、第２始動口５２への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「５」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
また、特定遊技期間中には、大入賞指定コマンドを受信する毎に、大入賞口５３への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「１５」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
また、特定遊技期間中には、他入賞指定コマンドを受信する毎に、他入賞口５５〜５７への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「１０」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
また、特定遊技期間中には、第２アウト指定コマンドを受信する毎に、持球増減数カウンタの値から「１」が減算される。
【０１７３】
ここで、各入賞口５１〜５３，５５〜５７に遊技球が入賞（入球）する毎に、当該入賞に応じて払い出される賞球数から、当該入賞により遊技領域３０から払い出される遊技球の数である「１」を減算した値が、持球増減数カウンタの値に加算される構成としても構わない。
具体的には、特定遊技期間中において、第１始動入賞指定コマンドを受信する毎に、「３」（払い出される賞球数「４」−排出される遊技球の数「１」＝「３」）を、持球増減数カウンタの値に加算する。
また、特定遊技期間中にはおいて、第２始動入賞指定コマンドを受信する毎に、「４」（払い出される賞球数「５」−排出される遊技球の数「１」＝「４」）を、持球増減数カウンタの値に加算する。
また、特定遊技期間中において、大入賞指定コマンドを受信する毎に、「１４」（払い出される賞球数「１５」−排出される遊技球の数「１」＝「１４」）を、持球増減数カウンタの値に加算する。
また、特定遊技期間中において、他入賞指定コマンドを受信する毎に、「９」（払い出される賞球数「１０」−排出される遊技球の数「１」＝「９」）を、持球増減数カウンタの値に加算する。
また、特定遊技期間中において、第１アウト指定コマンドを受信する毎に、持球増減数カウンタの値から「１」を減算する。
かかる構成とすることにより、演出制御回路３００の制御負担を軽減することが可能となる。
【０１７４】
持球増減数示唆演出には、持球増減数示唆情報ｘ（図３６から図４１、図４４、図４９、図５０等参照）の表示が含まれる。そして、持球増減数示唆演出では、持球増減数示唆情報ｘによって、特定遊技期間中における持球増減数が示唆される。
具体的には、持球増減数示唆情報ｘは、持球増減数を示唆する数字（以下、「持球増減示唆数」とする）と、所定の単位（本実施形態では、「ＰＴ（ポイント）」）と、を含んで構成されている。本実施形態では、持球増減数示唆情報ｘは、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの所定領域において表示される。
ここで、持球増減数示唆情報ｘが、サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａの所定領域において表示される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、サブ画像表示装置３２を第１位置（図２参照）と、第１位置より下方の第２位置と、に変位することが可能となるように構成する。そして、持球増減数示唆演出の非実行中には、サブ画像表示装置３２を第１位置に変位させ、持球増減数示唆演出の実行中には、サブ画像表示装置３２を第２位置に変位させる。
本実施形態では、持球増減数示唆演出（持球増減数示唆情報ｘの表示）は、特定遊技期間の開始に応じて開始され、特定遊技期間の終了に応じて終了される。
ここで、持球増減数示唆演出（持球増減数示唆情報ｘの表示）が、特定遊技期間の開始契機となる大当たり遊技状態（後述する「初当たり」）の終了に応じて開始される構成としても構わない。
【０１７５】
持球増減数示唆演出開始処理では、持球増減数示唆演出（開始時演出）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数（値）として、現在の持球増減数カウンタの値を設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに基づく持球増減数示唆演出の開始時演出が開始される。持球増減数示唆演出の開始時演出では、特定遊技期間の開始を示唆する画像が表示されるとともに、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数として「０」が表示される。
また、持球増減数示唆演出開始処理では、演出更新タイマに所定更新値（本実施形態では、３００［ｓ］に対応する値）を設定する。
さらに、持球増減数示唆演出開始処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間開始フラグ領域に「０」を設定する。
【０１７６】
ステップＳ３３−３では、特定遊技期間の終了が指定されているか否かを判定し、特定遊技期間の終了が指定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−４に移行し、特定遊技期間の終了が指定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−５に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間終了フラグ領域に「１」が設定されている場合には、特定遊技期間の終了が指定されていると判定し、特定遊技期間終了フラグ領域に「０」が設定されている場合には、特定遊技期間の終了が指定されていないと判定する。
ステップＳ３３−４では、持球増減数示唆演出終了処理を実行し、ステップＳ３３−５に移行する。持球増減数示唆演出終了処理では、持球増減数示唆演出を終了する。
具体的には、持球増減数示唆演出終了処理では、持球増減数示唆演出（終了時演出）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに基づく持球増減数示唆演出の終了時演出が開始される。持球増減数示唆演出の終了時演出では、特定遊技期間の終了を示唆する画像が表示されるとともに、持球増減数示唆情報ｘに表示されている持球増減示唆数が拡大され、当該特定遊技期間中の持球増減数の最終結果が示唆される。
また、持球増減数示唆演出終了処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間終了フラグ領域に「０」を設定する。
【０１７７】
ステップＳ３３−５では、特定遊技期間中であるか否かを判定し、特定遊技期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−６に移行し、特定遊技期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、特定遊技期間中であると判定し、特定遊技期間中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、特定遊技期間中でないと判定する。
ステップＳ３３−６では、演出更新タイマの値が「０」であるか否かを判定し、演出更新タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−７に移行し、演出更新タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。
【０１７８】
ステップＳ３３−７では、持球増減数示唆演出更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。持球増減数示唆演出更新処理では、持球増減数示唆演出の内容（持球増減数示唆情報ｘに表示されている持球増減示唆数）を更新する。
具体的には、持球増減数示唆演出更新処理では、持球増減数示唆演出に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数（値）として、現在の持球増減数カウンタの値を設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに基づいて、持球増減数示唆演出が更新（継続）される。この際、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数として、持球増減数カウンタの値が表示される。
また、持球増減数示唆演出更新処理では、演出更新タイマに所定更新値（本実施形態では、３００［ｓ］に対応する値）を設定する。
以上によって、持球増減数示唆演出の実行中には、所定時間（本実施形態では、３００［ｓ］）毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、その時の持球増減数カウンタの値に応じて更新される。
ここで、大当たり遊技状態が生起されていない期間中には、所定時間（本実施形態では、３００［ｓ］）毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新され、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時に、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時に、又は、エンディング期間の開始時に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
【０１７９】
また、持球増減数示唆演出の実行中において、持球増減数カウンタの値が所定数増減する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、その時の持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
例えば、持球増減数カウンタの値が「１」増加する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、当該持球増減数カウンタの値と一致するように更新する。また、持球増減数カウンタの値が「１」減少する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、当該持球増減数カウンタの値と一致するように更新する。これによって、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、常に、持球増減数カウンタの値に一致させることができる。
または、持球増減数カウンタの値が「１００」増加する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、当該持球増減数カウンタの値に一致するように更新する。また、持球増減数カウンタの値が「１００」減少する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、当該持球増減数カウンタの値に一致するように更新する。これによって、持球増減数カウンタの値が「１００」の倍数となったときに、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が更新される。すなわち、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、「１００」の倍数で表示することができる。
なお、大当たり遊技状態が生起されていない期間中には、持球増減数カウンタの値が所定数増減する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新され、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時に、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時に、又は、エンディング期間の開始時に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
【０１８０】
また、持球増減数示唆演出の実行中において、所定数の遊技球が排出路から排出される毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
具体的には、持球増減数示唆演出の実行中において、第２アウト指定コマンドを受信する毎（排出路から遊技球が排出される毎）に、所定カウンタの値に「１」を加算する。そして、所定カウンタの値が所定値（例えば「１０」）に達したことに応じて、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、その時の持球増減数カウンタの値に一致するように更新するとともに、所定カウンタの値をリセット（「０」を設定）する。
これによって、遊技領域３０への遊技球の打ち込み状況に応じて、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が更新されるタイミングを変更することができる。
なお、大当たり遊技状態が生起されていない期間中には、所定数の遊技球が排出路から排出される毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新され、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時に、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時に、又は、エンディング期間の開始時に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
【０１８１】
また、持球増減数示唆演出の実行中において、所定数の遊技球がアウト口５８から排出される毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
具体的には、持球増減数示唆演出の実行中において、第１アウト指定コマンドを受信する毎（アウト口５８に遊技球が入球する毎）に、所定カウンタの値に「１」を加算する。そして、所定カウンタの値が所定値（例えば「１０」）に達したことに応じて、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、その時の持球増減数カウンタの値に一致するように更新するとともに、所定カウンタの値をリセット（「０」を設定）する。
これによって、アウト口５０への遊技球の入球状況に応じて、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が更新されるタイミングを変更することができる。
なお、大当たり遊技状態が生起されていない期間中には、所定数の遊技球がアウト口５８から排出される毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新され、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時に、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時に、又は、エンディング期間の開始時に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
【０１８２】
次に、ステップＳ３２−６の持球増減数管理処理を説明する。
図３３は、持球増減数管理処理を示すフローチャートである。
持球増減数管理処理は、ステップＳ３２−６において実行されると、図３３に示すように、まず、ステップＳ３４−１に移行する。
ステップＳ３４−１では、特定遊技期間中であるか否かを判定し、特定遊技期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−２に移行し、特定遊技期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの特定遊技期間中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、特定遊技期間中であると判定し、特定遊技期間中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、特定遊技期間中でないと判定する。
【０１８３】
ステップＳ３４−２では、第１始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１始動入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−３に移行し、第１始動入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４−４に移行する。
ステップＳ３４−３では、持球増減数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３４−４に移行する。持球増減数カウンタ更新処理では、持球増減数カウンタの値を更新する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、入賞指定コマンドの各種類（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド、大入賞指定コマンド及び他入賞指定コマンドのそれぞれ）と、持球加算数と、の対応が登録された持球増加数判定テーブルが格納されている。
持球増加数判定テーブルには、第１始動入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「４」（第１始動口５１への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数と同一の値）が登録されており、第２始動入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「５」（第２始動口５２への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数と同一の値）が登録されており、大入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「１５」（大入賞口５３への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数と同一の値）が登録されており、他入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「１０」（他入賞口５５〜５７への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数と同一の値）が登録されている。
持球増減数カウンタ更新処理では、まず、持球増加数判定テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した持球増加数判定テーブルに基づいて、第１始動入賞指定コマンドに対応する持球加算数（本実施形態では、「４」）を取得する。さらに、取得した持球加算数を、持球増減数カウンタの値に加算する。これによって、持球増減数カウンタの値が、「４」増加する。
【０１８４】
ステップＳ３４−４では、第２始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２始動入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−５に移行し、第２始動入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４−６に移行する。
ステップＳ３４−５では、持球増減数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３４−６に移行する。持球増減数カウンタ更新処理では、持球増減数カウンタの値を更新する。
具体的には、持球増減数カウンタ更新処理では、まず、持球増加数判定テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した持球増加数判定テーブルに基づいて、第２始動入賞指定コマンドに対応する持球加算数（本実施形態では、「５」）を取得する。さらに、取得した持球加算数を、持球増減数カウンタの値に加算する。これによって、持球増減数カウンタの値が、「５」増加する。
【０１８５】
ステップＳ３４−６では、大入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−７に移行し、大入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４−８に移行する。
ステップＳ３４−７では、持球増減数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３４−８に移行する。持球増減数カウンタ更新処理では、持球増減数カウンタの値を更新する。
具体的には、持球増減数カウンタ更新処理では、まず、持球増加数判定テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した持球増加数判定テーブルに基づいて、大入賞指定コマンドに対応する持球加算数（本実施形態では、「１５」）を取得する。さらに、取得した持球加算数を、持球増減数カウンタの値に加算する。これによって、持球増減数カウンタの値が、「１５」増加する。
【０１８６】
ステップＳ３４−８では、他入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、他入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−９に移行し、他入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４−１０に移行する。
ステップＳ３４−９では、持球増減数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３４−１０に移行する。持球増減数カウンタ更新処理では、持球増減数カウンタの値を更新する。
具体的には、持球増減数カウンタ更新処理では、まず、持球増加数判定テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した持球増加数判定テーブルに基づいて、他入賞指定コマンドに対応する持球加算数（本実施形態では、「１０」）を取得する。さらに、取得した持球加算数を、持球増減数カウンタの値に加算する。これによって、持球増減数カウンタの値が、「１０」増加する。
【０１８７】
ステップＳ３４−１０では、第２アウト指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２アウト指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−１１に移行し、第２アウト指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。
ステップＳ３４−１１では、持球増減数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。持球増減数カウンタ更新処理では、持球増減数カウンタの値を更新する。
具体的には、持球増減数カウンタ更新処理では、持球増減数カウンタの値から「１」を減算する。これによって、持球増減数カウンタの値が、「１」減少する。
【０１８８】
ここで、上記のように、各入賞口５１〜５３，５５〜５７に遊技球が入賞（入球）する毎に、当該入賞に応じて払い出される賞球数から、当該入賞により遊技領域３０から払い出される遊技球の数である「１」が減算された値が、持球増減数カウンタの値に加算される構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、持球増加数判定テーブルにおいて、第１始動入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「３」（第１始動口５１への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数「４」−排出される遊技球の数「１」＝「３」）を登録し、第２始動入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「４」（第２始動口５２への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数「５」−排出される遊技球の数「１」＝「４」）を登録し、大入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「１４」（大入賞口５３への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数「１５」−排出される遊技球の数「１」＝「１４」）を登録し、他入賞指定コマンドに対応する持球加算数として「９」（他入賞口５５〜５７への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数「１０」−排出される遊技球の数「１」＝「９」）を登録する。
そして、ステップＳ３４−３，Ｓ３４−５，Ｓ３４−７，Ｓ３４−９の持球増減数カウンタ更新処理において、当該持球増加数判定テーブルに基づいて、持球加算数を取得する。
また、ステップＳ３４−１０において、第１アウト指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１アウト指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３４−１１に移行して、持球増減数カウンタの値から「１」を減算する。
【０１８９】
次に、ステップＳ３２−１０の大当たり演出設定処理を説明する。
図３４は、大当たり演出設定処理を示すフローチャートである。
大当たり演出設定処理は、ステップＳ３２−１０において実行されると、図３４に示すように、まず、ステップＳ３５−１に移行する。
ステップＳ３５−１では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップＳ３５−２に移行する。オープニング演出設定処理については、後述する。
ステップＳ３５−２では、出球予告演出管理処理を実行し、ステップＳ３５−３に移行する。出球予告演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３５−３では、賞球数報知演出管理処理を実行し、ステップＳ３５−４に移行する。賞球数報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３５−４では、上乗せ演出管理処理を実行し、ステップＳ３５−５に移行する。上乗せ演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３５−５では、獲得賞球数更新処理を実行し、ステップＳ３５−６に移行する。獲得賞球数更新処理については、後述する。
ステップＳ３５−６では、エンディング演出設定処理を実行し、ステップＳ３５−７に移行する。エンディング演出設定処理については、後述する。
ステップＳ３５−７では、保留内連チャン演出管理処理を実行し、ステップＳ３５−８に移行する。保留内連チャン演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３５−８では、オーバー入賞演出管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１１）に移行する。オーバー入賞演出管理処理については、後述する。
【０１９０】
次に、ステップＳ３５−１のオープニング演出設定処理を説明する。
図３５は、オープニング演出設定処理を示すフローチャートである。図３６は、出球予告演出の第１の例を示す図である。図３７は、出球予告演出の第２の例を示す図である。図３８は、出球予告演出の第３の例を示す図である。
オープニング演出設定処理は、ステップＳ３５−１において実行されると、図３５に示すように、まず、ステップＳ３６−１に移行する。
ステップＳ３６−１では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−２に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−２）に移行する。
ステップＳ３６−２では、保留内連チャン演出設定処理を実行し、ステップＳ３６−３に移行する。保留内連チャン演出設定処理については、後述する。
ステップＳ３６−３では、オープニング指定コマンドが「大当たり１」又は「大当たり２」を指定しているか否かを判定し、「大当たり１」又は「大当たり２」を指定していない（「大当たり３」〜「大当たり７」を指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−４に移行し、「大当たり１」又は「大当たり２」を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−１１に移行する。
ステップＳ３６−４では、ステップＳ３２−９で停止表示された停止図柄の態様が「８図柄」であるか否かを判定し、「８図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−５に移行し、「８図柄」でない（「１図柄」〜「７図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−８に移行する。
【０１９１】
ここで、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり７」に当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中において、出球予告演出が実行される。
「出球予告演出」とは、単独で、又は、後述する上乗せ演出（後述する賞球数報知演出）と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する演出となっている。
本実施形態では、出球予告演出は、大当たり遊技状態に係るオープニング期間の開始後から１回目の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。
また、上乗せ演出（賞球数報知演出）は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。
「期待賞球数」とは、当該大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数をいう。本実施形態では、各種別（大当たり遊技状態の種別）に係る期待賞球数は、当該種別の大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数に基づいて設定されている。
具体的には、「大当たり３」に係る期待賞球数は、６００球（１５［球］（１球の遊技球が大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定（入賞）上限数）×４［回］（入賞容易ラウンドの回数）＝６００［球］）に設定されている。
「大当たり４」に係る期待賞球数は、９００球（１５［球］（１球の遊技球が大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定（入賞）上限数）×６［回］（入賞容易ラウンドの回数）＝７８０［球］）に設定されている。
「大当たり５」に係る期待賞球数は、１２００球（１５［球］（１球の遊技球が大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定（入賞）上限数）×８［回］（入賞容易ラウンドの回数）＝１２００［球］）に設定されている。
「大当たり６」に係る期待賞球数は、１５００球（１５［球］（１球の遊技球が大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定（入賞）上限数）×１０［回］（入賞容易ラウンドの回数）＝１５００［球］）に設定されている。
「大当たり７」に係る期待賞球数は、２２５０球（１５［球］（１球の遊技球が大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定（入賞）上限数）×１５［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝２２５０［球］）に設定されている。
本実施形態では、「大当たり３」〜「大当たり７」のうち期待賞球数が最も多い大当たり遊技状態の種別は、「大当たり７」となっている。そこで、以下の説明では、「大当たり７」に係る期待賞球数（２２５０［球］）を、「期待賞球数最多値」とする。
【０１９２】
また、本実施形態では、出球予告演出として、複数種類の「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）のそれぞれに対応する出球予告演出（８種類の出球予告演出）が設定されている。
各種類の出球予告演出では、当該出球予告演出に対応する「ボーナス態様」に含まれるキャラクターＡ〜Ｈによる演出画像が表示される。
各種類の出球予告演出では、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数（入賞容易ラウンドの回数）を示唆する情報である予告賞球数ｐ（図３６から図３８参照）が表示される。特に、各種類の出球予告演出では、表示されている予告賞球数ｐの値を当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を上限として増加させる演出画像が表示される。そして、８種類の出球予告演出では、予告賞球数ｐの値の増加に係る演出内容（演出ボタン５ｂを使用するか否か等）が互いに異なっている。
【０１９３】
具体的には、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり７」のうちいずれかに当選した場合には、決定された停止図柄の態様（「１図柄」〜「８図柄」）に基づいて、大当たり遊技状態の生起中において実行する出球予告演出の種類が決定される。
また、出球予告演出を実行する際には、当該出球予告演出において最終的に表示する予告賞球数ｐの最終値（以下、「予告賞球数最終値」とする）が決定される。
この際、予告賞球数最終値は、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数（以下、「当選種別期待賞球数」とする）以下となるように設定される。また、予告賞球数最終値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。
「ラウンド最大賞球数」とは、１回の入賞容易ラウンドに基づいて遊技者が得ることができる最大の賞球数をいう。本実施形態では、ラウンド最大賞球数は、１５０球（１５［球］（１球の遊技球が大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定（入賞）上限数）＝１５０［球］）となる。
これによって、予告賞球数ｐを介して表示された予告賞球数最終値に基づいて、遊技者に対して、当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数（実質ラウンド回数）を示唆することができる。
本実施形態では、「大当たり３」〜「大当たり７」のそれぞれでは、予告賞球数最終値は、ラウンド最大賞球数×「ｙ」（「ｙ」＝「１」〜「１５」のうちいずれかの値）となるように設定される。
また、出球予告演出を実行する際には、当該出球予告演出において最初に表示する予告賞球数ｐの初期値（以下、「予告賞球数初期値」）が決定される。
この際、予告賞球数初期値は、予告賞球数最終値（後述する「ボタン予告演出」が実行される場合には、「予告賞球数上限値」）未満となるように設定される。また、予告賞球数初期値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。
本実施形態では、全ての種類の出球予告演出について、予告賞球数初期値は、３００球に設定される。
【０１９４】
さらに、「ボタン予告演出」（出球予告演出）を実行する際には、当該「ボタン予告演出」において表示する予告賞球数ｐの上限値（以下、「予告賞球数上限値」とする）が決定される。
この際、予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下となるように設定される。また、予告賞球数上限値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。予告賞球数上限値は、ラウンド最大賞球数×「ｙ」（「ｙ」は、「１」〜「１５」のうちいずれかの値）となるように設定される。
そして、「ボタン予告演出」が実行された結果、演出ボタン５ｂの操作に基づいて予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値まで増加された場合には、当該予告賞球数上限値が予告賞球数最終値として決定され、演出ボタン５ｂの操作不足により予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値まで増加されなかった場合には、当該予告賞球数ｐの値に基づいて予告賞球数最終値が決定される（後述するように、当該予告賞球数ｐの値に補正処理が施された後の値が予告賞球数最終値として決定される）。
なお、複数種類の出球予告演出のうち「ボタン予告演出」を除いた出球予告演出では、予告賞球数ｐの値は、必ず、予告賞球数初期値から予告賞球数最終値まで増加されるように演出内容（演出シナリオ）が設定されている。
【０１９５】
例えば、「２図柄」に対応する出球予告演出である「ハンマー演出」では、図３６に示すように、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ハンマー演出画像ｙ１が表示される。ハンマー演出画像ｙ１では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「キャラクターＢ」による演出画像が表示される。
具体的には、ハンマー演出画像ｙ１では、では、予告賞球数ｐの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターＢ」が予告賞球数ｐを繰り返し叩く演出画像が表示される。そして、予告賞球数ｐが叩かれるごとに、予告賞球数ｐの値が、所定数ずつ増加されて、最終的に予め決定された予告賞球数最終値に達する演出画像が表示される。
また、ハンマー演出画像ｙ１では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「２図柄」）に係る停止図柄が表示される。
【０１９６】
また、「７図柄」に対応する出球予告演出である「１５ラウンド確定演出」では、図３７に示すように、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、１５ラウンド確定演出画像ｙ２が表示される。１５ラウンド確定演出画像ｙ２では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「キャラクターＧ」による演出画像が表示される。
具体的には、１５ラウンド確定演出画像ｙ２では、では、予告賞球数ｐの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターＧ」が繰り返しジャンプする演出画像が表示される。そして、「キャラクターＧ」がジャンプするごとに、予告賞球数ｐの値が、所定数ずつ増加されて、最終的に予め決定された予告賞球数最終値に達する演出画像が表示される。
この際、「１５ラウンド確定演出」は、「大当たり７」に当選した場合にのみ選択され得るため、予告賞球数最終値は期待賞球数最多値と一致する。よって、１５ラウンド確定演出画像ｙ２では、予告賞球数ｐの値が予告賞球数最終値に達した際に、複数の大当たり遊技状態の種別のうち期待賞球数が最も多い大当たり遊技状態の種別（「大当たり７」）に当選したことを示す「ＭＡＸボーナス！！」という文字が表示される。
また、１５ラウンド確定演出画像ｙ２では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「７図柄」）に係る停止図柄が表示される。
【０１９７】
さらに、「８図柄」に対応する出球予告演出である「ボタン予告演出」では、図３８に示すように、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ボタン予告演出画像ｙ３が表示される。ボタン予告演出画像ｙ３では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「キャラクターＨ」による演出画像が表示される。
具体的には、「ボタン予告演出」では、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間が設定される。そして、ボタン予告演出画像ｙ３では、予告賞球数ｐの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターＨ」が演出ボタン５ｂの押下操作を促す演出画像が表示される。さらに、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、予告賞球数ｐの値が、所定数ずつ増加される演出画像が表示される。本実施形態では、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに増加される予告賞球数ｐの値（後述する「更新賞球数」）は、後述する操作有効期間の残り時間、予め決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等に基づいて、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに抽選により決定している。また、ボタン予告演出画像ｙ３では、操作有効期間の残り時間を示すタイムバーが表示される。
そして、操作有効期間の終了後、現在の予告賞球数ｐの値が予め決定された予告賞球数上限値に達している場合には、当該予告賞球数上限値が予告賞球数最終値として決定され、現在の予告賞球数ｐの値が予め決定された予告賞球数上限値に達していない場合には、後述するように、現在の予告賞球数ｐの値に基づいて予告賞球数最終値が決定される。
また、ボタン予告演出画像ｙ３では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「８図柄」）に係る停止図柄が表示される。
【０１９８】
そして、パチンコ機１では、出球予告演出が実行された結果、予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達していない場合には、大当たり遊技状態の生起中（後述する「賞球数報知演出」の実行中）において、１回又は複数回の上乗せ演出が実行され、当該１回又は複数回の上乗せ演出によって、予告賞球数ｐの値が、当選種別期待賞球数の値まで増加される。
一方、出球予告演出が実行された結果、予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達している場合には、上乗せ演出が実行されることはない。
以上により、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり７」のうちいずれかに当選した場合には、出球予告演出によって、又は、出球予告演出及び上乗せ演出によって、当選種別期待賞球数（入賞容易ラウンドの回数）が遊技者に対して示唆される。
【０１９９】
ステップＳ３６−５では、予告賞球数上限値決定処理を実行し、ステップＳ３６−６に移行する。予告賞球数上限値決定処理では、「ボタン予告演出」における予告賞球数ｐの上限値である予告賞球数上限値を決定する。
予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、出球予告演出乱数と、予告賞球数上限値と、の対応が登録された予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。そして、予告賞球数上限値抽選テーブルとして、「大当たり３」〜「大当たり７」のそれぞれに対応する予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。
各大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり７」）に対応する予告賞球数上限値抽選テーブルでは、当該予告賞球数上限値抽選テーブルに対応する大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数の値以下に設定された予告賞球数上限値（互いに異なる値に係る複数の予告賞球数上限値）が登録されている。
予告賞球数上限値決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから出球予告演出乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり７」）を確認して、この確認結果に対応する予告賞球数上限値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した出球予告演出乱数及び予告賞球数上限値抽選テーブルに基づいて、予告賞球数上限値を決定する。
【０２００】
ステップＳ３６−６では、ボタン予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ３６−７に移行する。ボタン予告演出内容設定処理では、「ボタン予告演出」の演出データを設定する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、出球予告演出乱数と、「ボタン予告演出」の態様（ボタン予告演出番号）と、の対応が登録されたボタン予告演出抽選テーブルが格納されている。そして、ボタン予告演出抽選テーブルとして、ステップＳ３６−５決定され得る各予告賞球数上限値に対応するボタン予告演出抽選テーブルが格納されている。
各予告賞球数上限値に対応するボタン予告演出抽選テーブルでは、互いに異なる複数種類のボタン予告演出の態様（ボタン予告演出番号）が登録されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ボタン予告演出の各態様（各ボタン予告演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
そして、各ボタン予告演出番号に対応する演出制御テーブルには、予告賞球数更新処理（ステップＳ２４３）の内容（後述する「更新数抽選」の内容）、当該ボタン予告演出に係る予告賞球数初期値、当該ボタン予告演出の演出時間等が含まれている。なお、予告賞球数初期値は、ステップＳ３６−５で決定された予告賞球数上限値未満の値（本実施形態では、３００［球］）に設定されている。
【０２０１】
ボタン予告演出内容設定処理では、まず、ステップＳ３６−５で決定した予告賞球数上限値を確認して、この確認結果に対応するボタン予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ３６−５で取得した出球予告演出乱数及びボタン予告演出抽選テーブルに基づいて、ボタン予告演出の態様（ボタン予告演出番号）を決定する。
また、決定したボタン予告演出の態様（ボタン予告演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
また、読み出した演出制御テーブルにしたがって、「ボタン予告演出」において表示する予告賞球数ｐの初期値（予告賞球数初期値（３００［球］））を設定するとともに、「ボタン予告演出」において表示する予告賞球数ｐの上限値として、ステップＳ３６−５で決定した予告賞球数上限値を設定する。
さらに、読み出した演出制御テーブルに含まれる演出時間を、演出時間タイマに設定する。
【０２０２】
ステップＳ３６−７では、ボタン予告演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−２）に移行する。ボタン予告演出開始処理では、ステップＳ３６−６で設定した演出制御テーブルに基づく「ボタン予告演出」を開始する。
これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいてボタン予告演出画像ｙ３の表示が開始される。
ボタン予告演出開始処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの操作有効期間中フラグ領域に「１」を設定する。これによって、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間が開始される。
本実施形態では、操作有効期間は、ボタン予告演出が実行される期間と一致している。そして、操作有効期間中には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく後述する予告賞球数更新処理（ステップＳ２４３）の実行が許可される。一方、操作有効期間外には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく予告賞球数更新処理の実行が禁止される。
ボタン予告演出開始処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの複数の出球予告演出中フラグ領域のうち、「ボタン予告演出」に対応するフラグ領域に「１」を設定する。
また、演出時間タイマに設定した演出時間の計測を開始する。
【０２０３】
ステップＳ３６−８では、予告賞球数最終値決定処理を実行し、ステップＳ３６−９に移行する。予告賞球数最終値決定処理では、出球予告演出における予告賞球数の最終値である予告賞球数最終値を決定する。
ここで、予告賞球数最終値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、出球予告演出乱数と、予告賞球数最終値と、の対応が登録された予告賞球数最終値抽選テーブルが格納されている。そして、予告賞球数最終値抽選テーブルとして、「大当たり３」〜「大当たり７」のそれぞれに対応する予告賞球数最終値抽選テーブルが格納されている。
各大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり７」）に対応する予告賞球数最終値抽選テーブルでは、当該予告賞球数最終値抽選テーブルに対応する大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数の値以下に設定された予告賞球数最終値（互いに異なる値に係る複数の予告賞球数最終値）が登録されている。
そして、予告賞球数最終値決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから出球予告演出乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり７」）を確認して、この確認結果に対応する予告賞球数最終値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した出球予告演出乱数及び予告賞球数最終値抽選テーブルに基づいて、予告賞球数最終値を決定する。
【０２０４】
ステップＳ３６−９では、出球予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ３６−１０に移行する。出球予告演出内容設定処理では、出球予告演出の演出データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、出球予告演出乱数と、出球予告演出の態様（出球予告演出番号）と、の対応が登録された出球予告演出抽選テーブルが格納されている。そして、出球予告演出抽選テーブルとして、各種類の「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）と、ステップＳ３６−８で決定され得る複数の予告賞球数最終値と、の組み合わせのそれぞれに対応する出球予告演出抽選テーブルが格納されている。
各種類の「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）に対応する出球予告演出抽選テーブルには、当該種類の「ボーナス態様」に対応する出球予告演出の態様が登録されている。
例えば、「２図柄」に対応する出球予告演出抽選テーブルには、演出内容が互いに異なる複数種類の「ハンマー演出」が登録されている（他の種類の出球予告演出の態様は登録されていない（他の種類の「ボーナス態様」に対応する出球予告演出抽選テーブルについても同様））。また、「７図柄」に対応する出球予告演出抽選テーブルには、演出内容が互いに異なる複数種類の「１５ラウンド確定演出」が登録されている。
また、各予告賞球数最終値に対応する出球予告演出抽選テーブルでは、出球予告演出において最終的に表示される予告賞球数ｐの最終値が当該予告賞球数最終値となる出球予告演出の態様が登録されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、出球予告演出の各態様（各出球予告演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
そして、各出球予告演出番号に対応する演出制御テーブルには、当該出球予告演出に係る予告賞球数初期値、当該出球予告演出の演出時間等が含まれている。なお、予告賞球数初期値は、ステップＳ３６−８で決定された予告賞球数最終値未満の値（本実施形態では、３００［球］）に設定されている。
【０２０５】
出球予告演出内容設定処理では、まず、ステップＳ３２−９で停止表示された停止図柄の態様、及び、ステップＳ３６−８で決定した予告賞球数最終値を確認して、この確認結果に対応する出球予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ３６−８で取得した出球予告演出乱数及び出球予告演出抽選テーブルに基づいて、出球予告演出の態様（出球予告演出番号）を決定する。
また、決定した出球予告演出の態様（出球予告演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
また、読み出した演出制御テーブルにしたがって、出球予告演出において表示する予告賞球数ｐの初期値（予告賞球数初期値（３００［球］））を設定するとともに、出球予告演出において表示する予告賞球数ｐの最終値として、ステップＳ３６−８で決定した予告賞球数最終値を設定する。
さらに、読み出した演出制御テーブルに含まれる演出時間を、演出時間タイマに設定する。
【０２０６】
ステップＳ３６−１０では、出球予告演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−２）に移行する。出球予告演出開始処理では、ステップＳ３６−９で設定した演出制御テーブルに基づく「出球予告演出」を開始する。
これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて当該出球予告演出に係る演出画像の表示が開始される。
出球予告演出開始処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの複数の出球予告演出中フラグ領域のうち、開始する出球予告演出の種類に対応するフラグ領域に「１」を設定する。
さらに、演出時間タイマに設定した演出時間の計測を開始する。
【０２０７】
ステップＳ３６−１１では、オープニング演出内容設定処理を実行し、ステップＳ３６−１２に移行する。オープニング演出内容設定処理では、オープニング演出の演出データを設定する。
具体的には、オープニング演出内容設定処理では、オープニング演出に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ３６−１２では、オープニング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−２）に移行する。オープニング演出開始処理では、ステップＳ３６−１１で設定した演出制御テーブルに基づく「オープニング演出」を開始する。
【０２０８】
次に、ステップＳ３６−２の保留内連チャン演出設定処理を説明する。
図５５は、保留内連チャン演出設定処理を示すフローチャートである。
保留内連チャン演出設定処理は、ステップＳ３６−２において実行されると、図５５に示すように、まず、ステップＳ３９−１に移行する。
ステップＳ３９−１では、保留内連チャン演出実行条件を満たしているか否かを判定し、保留内連チャン演出実行条件を満たしていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３９−２に移行し、保留内連チャン演出実行条件を満たしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６−３）に移行する。
本実施形態では、（１）受信したオープニング指定コマンドにより指定されている大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」〜「大当たり７」のうちいずれかであること（以下、「第１条件」とする）」、（２）第２保留情報記憶領域（特図２始動情報記憶領域）に記憶されている保留情報（特図２始動情報）に、「大当たり３」〜「大当たり７」のうちいずれかを指定する保留情報が含まれていること（以下、「第２条件」とする）、の全てを満たす場合に、保留内連チャン演出実行条件を満たすものと判定する。
なお、第１条件として、「受信したオープニング指定コマンドにより指定されている大当たり遊技状態の種別が、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される種別であること」、「受信したオープニング指定コマンドにより指定されている大当たり遊技状態の種別が、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始される種別であること」等を設定しても構わない。
また、第２条件として、「第２保留情報記憶領域（特図２始動情報記憶領域）に記憶されている保留情報（特図２始動情報）に、いずれかの大当たり図柄を指定する保留情報が含まれていること」、「第２保留情報記憶領域（特図２始動情報記憶領域）に記憶されている保留情報（特図２始動情報）に、全ての大当たり遊技状態の種別のうち、実行される入賞容易ラウンドの回数が最も多い種別（本実施形態では、「大当たり７」）を指定する保留情報が含まれていること」等を設定しても構わない。
【０２０９】
ステップＳ３９−２では、保留内連チャン演出抽選処理を実行し、ステップＳ３９−３に移行する。保留内連チャン演出抽選実行処理では、保留内連チャン演出を実行するか否かを決定する保留内連チャン演出抽選を実行する。
「保留内連チャン演出」は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆する演出となっている。本実施形態では、保留内連チャン演出は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に、「大当たり３」〜「大当たり７」のうちいずれかに当選したことを示す始動情報が含まれていることを示唆する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留内連チャン演出抽選乱数と、保留内連チャン演出抽選の当たり値と、の対応が登録された保留内連チャン演出抽選テーブルが格納されている。そして、保留内連チャン演出抽選テーブルとして、オープニング指定コマンドにより指定される大当たり遊技状態の種別と、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報が指定する大当たり遊技状態の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留内連チャン演出抽選テーブルが格納されている。
そして、オープニング指定コマンドにより指定される大当たり遊技状態の種別について、実行される入賞容易ラウンドの回数が多い大当たり遊技状態の種別に対応する保留内連チャン演出抽選テーブルほど、保留内連チャン演出抽選に当選する確率が高くなるように、各保留内連チャン演出抽選テーブルの内容が設定されている。
また、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報が指定する大当たり遊技状態の種別について、実行される入賞容易ラウンドの回数が多い大当たり遊技状態の種別に対応する保留内連チャン演出抽選テーブルほど、保留内連チャン演出抽選に当選する確率が高くなるように、各保留内連チャン演出抽選テーブルの内容が設定されている。
保留内連チャン演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留内連チャン演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドにより指定されている大当たり遊技状態の種別と、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報が指定する大当たり遊技状態の種別と、を確認して、この確認結果に対応する保留内連チャン演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留内連チャン演出抽選乱数及び保留内連チャン演出抽選テーブルに基づいて、抽選結果（当選又は落選）を判定する。
【０２１０】
ステップＳ３９−３では、ステップＳ３９−２で実行した保留内連チャン演出抽選に当選したか否かを判定し、保留内連チャン演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３９−４に移行し、保留内連チャン演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６−３）に移行する。
ステップＳ３９−４では、演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６−３）に移行する。演出設定処理では、保留内連チャン演出の実行（開始）契機を設定する。
保留内連チャン演出は、大当たり遊技状態の生起中に実行される。本実施形態では、保留内連チャン演出は、いずれかの回の入賞容易ラウンドの実行中、又は、エンディング期間中に実行される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留内連チャン演出抽選乱数と、保留内連チャン演出の実行契機と、の対応が登録された保留内連チャン演出実行契機抽選テーブルが格納されている。そして、保留内連チャン演出実行契機抽選テーブルとして、オープニング指定コマンドにより指定される大当たり遊技状態の各種別に対応する保留内連チャン演出実行契機抽選テーブルが格納されている。
そして、各保留内連チャン演出実行契機抽選テーブルには、保留内連チャン演出の実行契機として、複数の実行契機が登録されている。本実施形態では、複数の実行契機には、各回の入賞容易ラウンドの開始時と、エンディング期間の開始時と、が含まれている。
演出設定処理では、まず、オープニング指定コマンドにより指定されている大当たり遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する保留内連チャン演出実行契機抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ３９−２で取得した保留内連チャン演出抽選乱数及び読み出した保留内連チャン演出実行契機抽選テーブルに基づいて、保留内連チャン演出の実行契機を判定する。
そして、判定した保留内連チャン演出の実行契機を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定（記憶）する。
演出設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの保留内連チャン演出フラグ領域に「１」を設定する。また、アウト球カウンタの値として初期値（本実施形態では、「０」）を設定（アウト球カウンタの値をリセット）する。
【０２１１】
次に、ステップＳ３５−２の出球予告演出管理処理を説明する。
図３９は、出球予告演出管理処理を示すフローチャートである。図４０は、予告賞球数最終値報知演出の一例を示す図である。図４１は、上乗せ演出の一例を示す図である。図４２は、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの一例を示す図である。
出球予告演出管理処理は、ステップＳ３５−２において実行されると、図３９に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、出球予告演出の実行中であるか否かを判定し、出球予告演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、出球予告演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−３）に復帰する。
演出制御回路３００のＲＡＭの複数の出球予告演出中フラグ領域のうち、いずれかのフラグ領域に「１」が設定されている場合には、出球予告演出の実行中であると判定し、全ての出球予告演出中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、出球予告演出の実行中でないと判定する。
ステップＳ２４１では、「ボタン予告演出」の実行中であるか否かを判定し、「ボタン予告演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、「ボタン予告演出」の実行中でない（他の種類の出球予告演出の実行中）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４８に移行する。
演出制御回路３００のＲＡＭの複数の出球予告演出中フラグ領域のうち、「ボタン予告演出」に対応するフラグ領域に「１」が設定されている場合には、「ボタン予告演出」の実行中であると判定し、「ボタン予告演出」に対応するフラグ領域に「０」が設定されている場合には、「ボタン予告演出」の実行中でないと判定する。
【０２１２】
ステップＳ２４２では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行し、第１操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４４に移行する。
ここで、第１操作信号が入力されたか否かは、第１操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４３では、予告賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。予告賞球数更新処理では、ボタン予告演出画像ｙ３において表示されている予告賞球数ｐの値を更新する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、更新賞球数決定乱数と、更新賞球数と、の対応が登録された更新賞球数抽選テーブルが格納されている。そして、更新賞球数抽選テーブルとして、操作有効期間の残り時間、予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等の組み合わせのそれぞれに対応する更新賞球数抽選テーブルが格納されている。
【０２１３】
予告賞球数更新処理では、まず、所定の乱数カウンタから更新賞球数決定乱数を取得する。また、操作有効期間の残り時間、ステップＳ３６−５で決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等を確認して、この確認結果に対応する更新賞球数抽選テーブルを読み出す。そして、取得した更新賞球数決定乱数及び更新賞球数抽選テーブルに基づいて、更新賞球数を決定する（更新数抽選）。
さらに、更新数抽選により決定した更新賞球数を、現在の予告賞球数ｐの値に加算して、表示されている予告賞球数ｐの値を更新する。ここで、予告賞球数更新処理では、ステップＳ３６−５で決定された予告賞球数上限値を上限として更新することが可能となっている。
【０２１４】
ステップＳ２４４では、ボタン予告演出を終了するか否かを判定し、ボタン予告演出を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４５に移行し、ボタン予告演出を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出時間タイマの値が「０」である場合には、ボタン予告演出を終了すると判定し、演出時間タイマの値が「１」以上である場合には、ボタン予告演出を終了しないと判定する。
ステップＳ２４５では、操作有効期間終了処理を実行し、ステップＳ２４６に移行する。操作有効期間終了処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの操作有効期間中フラグ領域に「０」を設定する。これによって、操作有効期間が終了する。
ステップＳ２４６では、予告賞球数最終値決定処理を実行し、ステップＳ２４７に移行する。予告賞球数最終値決定処理では、「ボタン予告演出」における予告賞球数ｐの最終値である予告賞球数最終値を決定する。
ここで、予告賞球数最終値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
具体的には、予告賞球数最終値決定処理では、予告賞球数ｐの値がステップＳ３６−５で決定された予告賞球数上限値に達しているか否かを判定し、予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値に達していると判定した場合には、当該予告賞球数上限値を、予告賞球数最終値として決定する。
一方、予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値に達していないと判定した場合には、当該予告賞球数ｐの値が、ラウンド区切値と一致しているか否かを判定し、予告賞球数ｐの値がラウンド区切値と一致していると判定した場合には、当該予告賞球数ｐを、予告賞球数最終値として決定する。ここで、ラウンド区切値とは、ラウンド最大賞球数（本実施形態では、１５０［球］）×「ｙ」（「ｙ」＝「１」〜「１５」のうちいずれかの値）により求められる値をいう。
一方、予告賞球数ｐの値がラウンド区切値と一致していないと判定した場合には、当該予告賞球数ｐの値より大きいラウンド区切値のうち、当該予告賞球数ｐの値に最も近い値を、予告賞球数最終値として決定する（補正処理）。
例えば、予告賞球数ｐの値が「２２０［球］」である場合には、補正処理に基づいて、予告賞球数最終値は、「３００［球］」に決定される。また、予告賞球数ｐの値が「７１５［球］」である場合には、補正処理に基づいて、予告賞球数最終値は、「７５０［球］」に決定される。
【０２１５】
ステップＳ２４７では、ボタン予告演出終了処理を実行し、ステップＳ２５０に移行する。ボタン予告演出終了処理では、ボタン予告演出を終了する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの複数の出球予告演出中フラグ領域のうち、「ボタン予告演出」に対応するフラグ領域に「０」を設定する。
ステップＳ２４８では、出球予告演出を終了するか否かを判定し、出球予告演出を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４９に移行し、出球予告演出を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−３）に復帰する。
ここで、演出時間タイマの値が「０」である場合には、出球予告演出を終了すると判定し、演出時間タイマの値が「１」以上である場合には、出球予告演出を終了しないと判定する。
ステップＳ２４９では、出球予告演出終了処理を実行し、ステップＳ２５０に移行する。出球予告演出終了処理では、実行中の出球予告演出を終了する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの複数の出球予告演出中フラグ領域のうち、終了した出球予告演出の種類に対応するフラグ領域に「０」を設定する。
【０２１６】
ステップＳ２５０では、予告賞球数最終値報知演出開始処理を実行し、ステップＳ２５１に移行する。予告賞球数最終値報知演出開始処理では、予告賞球数最終値を報知する予告賞球数最終値報知演出を開始する。
具体的には、予告賞球数最終値報知演出開始処理では、予告賞球数最終値報知演出に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、ステップＳ３６−８又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値をＲＡＭの所定領域に設定する。
そして、演出制御回路３００のＲＡＭの予告賞球数最終値報知演出中フラグ領域に「１」を設定して、予告賞球数最終値報知演出を開始する。
予告賞球数最終値報知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図４０に示す予告賞球数最終値報知演出画像ｈが表示される。予告賞球数最終値報知演出画像ｈでは、予告賞球数ｐが表示されるとともに、ステップＳ３２−８で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）に含まれるキャラクターＡ〜Ｈによる演出画像が表示される。この際、予告賞球数ｐの値として、ステップＳ３６−８又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値が表示される。また、予告賞球数最終値報知演出画像ｈでは、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ３２−８で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）に係る停止図柄が表示される。
【０２１７】
ステップＳ２５１では、ステップＳ３６−８又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値未満であるか否かを判定し、当選種別期待賞球数の値未満であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５２に移行し、当選種別期待賞球数の値未満でない（当選種別期待賞球数の値と一致している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行する。
ステップＳ２５２では、上乗せ演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。上乗せ演出内容設定処理では、上乗せ演出の演出データを設定する。
「上乗せ演出」は、出球予告演出と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数（実行される入賞容易ラウンドの回数）を示唆する演出となっている。
本実施形態では、上乗せ演出は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。
図４１に示すように、上乗せ演出は、賞球数報知演出に係る賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐの値を、当選種別期待賞球数の値を上限として増加させる演出となっている。
具体的には、上乗せ演出では、その開始に応じて、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間が開始される。当該操作有効期間は、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたこと（演出ボタン５ｂが押下操作されたこと）、及び、当該操作有効期間の開始から所定時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
そして、操作有効期間中に第１操作信号が入力された（演出ボタン５ｂが押下操作された）場合には、当該第１操作信号の入力に応じて、賞球数報知演出に係る賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐの値が増加（加算）される（図４１参照）。
一方、第１操作信号が入力されることなく（演出ボタン５ｂが押下操作されることなく）操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には、当該所定時間の経過に応じて、賞球数報知演出に係る賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐの値が増加（加算）される（図４１参照）。
上乗せ演出は、賞球数報知演出の実行中において、１回又は複数回実行される。この際、各回の上乗せ演出によって予告賞球数ｐに加算される値は、ラウンド最大賞球数の倍数（本実施形態では、ラウンド最大賞球数×「ｙ」（「ｙ」＝「１」〜「１３」のうちいずれかの値）となっている。
【０２１８】
演出制御回路３００のＲＯＭには、上乗せ演出乱数と、上乗せ演出の態様（上乗せ演出番号）と、の対応が登録された上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ演出抽選テーブルとして、ステップＳ３６−８又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値と、当選種別期待賞球数（６００［球］、９００［球］、１２００［球］、１５００［球］及び２２５０［球］のそれぞれ）と、の組み合わせのそれぞれに対応する上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。
各上乗せ演出抽選テーブルでは、予告賞球数ｐの値を、当該上乗せ演出抽選テーブルに対応する予告賞球数最終値から当選種別期待賞球数の値まで増加させる上乗せ演出の態様が登録されている。また、各上乗せ演出抽選テーブルでは、互いに異なる複数種類の上乗せ演出の態様が登録されている。さらに、小さい値の当選種別期待賞球数に対応する上乗せ演出抽選テーブルほど、１回目の上乗せ演出が実行されるタイミングが早く設定されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、上乗せ演出の各態様（各上乗せ演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
そして、各上乗せ演出番号に対応する演出制御テーブルには、上乗せ演出を実行する回数、各回の上乗せ演出を実行するタイミング（実行契機）、各回の上乗せ演出の演出内容（予告賞球数ｐに加算される値、演出画像の内容）等が含まれている。
各回の上乗せ演出は、当該上乗せ演出に対応する実行条件の成立に応じて実行（開始）される。特に、各回の上乗せ演出の実行契機として、複数の実行契機が設定されている。そして、複数の実行契機のうち一の実行契機の到来（発生）に応じて、当該上乗せ演出の実行条件が成立する。これによって、各回の上乗せ演出は、当該上乗せ演出に係る複数の実行契機のうち一の実行契機の到来に応じて実行される。
本実施形態では、各回の上乗せ演出の実行契機として、第１実行契機と、第２実行契機と、が設定されている。そして、第１実行契機及び第２実行契機のうち一の実行契機の到来（発生）に応じて、当該上乗せ演出の実行条件が成立する。これによって、各回の上乗せ演出は、当該上乗せ演出に係る第１実行契機及び第２実行契機のうち、一方の実行契機（先に到来した実行契機）の到来（発生）に応じて実行される。
「第１実行契機（第１実行条件）」は、大当たり遊技状態の進行状況に応じて到来（発生）する契機（成立する条件）となっている。
「第２実行契機（第２実行条件）」は、大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球（大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球数）に応じて到来（発生）する契機（成立する条件）となっている。
【０２１９】
例えば、図４２（ａ）に示すように、所定の上乗せ演出の態様（所定の上乗せ演出番号に係る上乗せ演出）では、１回の上乗せ演出を実行するように設定されている。
そして、１回の上乗せ演出の第１実行契機として、４回目の入賞容易ラウンドが終了したことが規定されている。また、１回の上乗せ演出の第２実行契機として、演出用カウンタの値が、「７」に達したこと（当該大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が、７［球］に達したこと）が規定されている。
これによって、図４２（ｂ）に示すように、第１実行契機（契機Ｃ）が到来する前に、第２実行契機が到来した場合には、当該第２実行契機の到来に応じて、上乗せ演出が実行（開始）される。この場合には、第１実行契機（契機Ｃ）が使用されることはない。
一方、図４２（ｃ）に示すように、第２実行契機が到来する前に、第１実行契機（契機Ｃ）が到来した場合には、当該第１実行契機（契機Ｃ）の到来に応じて、上乗せ演出が実行（開始）される。この場合には、第２実行契機が使用されることはない。
【０２２０】
そして、上乗せ演出内容設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ演出乱数を取得する。また、ステップＳ３６−８又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値及び当選種別期待賞球数を確認して、この確認結果に対応する上乗せ演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ演出乱数及び上乗せ演出抽選テーブルに基づいて、上乗せ演出の態様（上乗せ演出番号）を決定する。
また、決定した上乗せ演出の態様（上乗せ演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルにしたがって、上乗せ演出を実行する回数、各回の上乗せ演出を実行するタイミング（第１実行契機及び第２実行契機）、各回の上乗せ演出の演出データ（予告賞球数ｐに加算される値、画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）等を設定する。
さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの上乗せ演出フラウ領域に「１」を設定する。
【０２２１】
ステップＳ２５３では、ステップＳ３６−８又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値が期待賞球数最多値未満であるか否かを判定し、期待賞球数最多値未満であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５４に移行し、期待賞球数最多値未満でない（期待賞球数最多値と一致している）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−３）に移行する。
ステップＳ２５４では、上乗せ前兆演出タイミング設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−３）に移行する。上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、上乗せ前兆演出を実行するタイミングを設定する。
「上乗せ前兆演出」とは、上乗せ演出の実行を示唆する演出となっている。
本実施形態では、上乗せ前兆演出は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において、１回又は複数回実行される。
具体的には、上乗せ前兆演出は、ランプ２１を点灯・点滅させる演出となっている。本実施形態では、上乗せ前兆演出の態様として、「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」の４種類が設定されている。
「はずれ前兆演出」は、ランプ２１が「白色」に点灯・点滅される演出となっている。なお、「はずれ前兆演出」は、後述する「アウト演出」と同じ内容の演出となっている。
「弱前兆演出」は、ランプ２１が「緑色」に点灯・点滅される演出となっている。
「中前兆演出」は、ランプ２１が「黄色」に点灯・点滅される演出となっている。
「強前兆演出」は、ランプ２１が「赤色」に点灯・点滅される演出となっている。
【０２２２】
そして、パチンコ機１では、上乗せ前兆演出の態様は、各回の上乗せ演出を実行するタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選に基づいて決定される。したがって、ステップＳ２５４の上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング（上乗せ前兆演出を実行するタイミング）及び上乗せ前兆演出内容抽選の内容が決定される。
本実施形態では、上乗せ前兆演出内容抽選の内容として、「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」の３種類が設定されている。
「弱前兆抽選」は、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。
「中前兆抽選」は、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。
「強前兆抽選」は、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。
【０２２３】
演出制御回路３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と、上乗せ前兆演出内容抽選番号と、の対応が登録された前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、上乗せ演出の実行状況（上乗せ演出が実行されるか否か、上乗せ演出が実行される場合には、ステップＳ２５２で設定された上乗せ演出の態様（上乗せ演出が実行される回数、各回の上乗せ演出を実行するタイミング、各回の上乗せ演出において予告賞球数ｐに加算される値））のそれぞれに対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、互いに異なる内容に係る複数種類の上乗せ前兆演出内容抽選番号が登録されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各上乗せ前兆演出内容抽選番号に対応する演出制御テーブルが格納されている。
そして、各上乗せ前兆演出内容抽選番号に対応する演出制御テーブルには、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング（実行契機）、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等が含まれている。
【０２２４】
各回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）は、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に対応する実行条件の成立に応じて実行（開始）される。特に、各回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の実行契機として、複数の実行契機が設定されている。そして、複数の実行契機のうち一の実行契機の到来（発生）に応じて、当該上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の実行条件が成立する。これによって、各回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）は、当該上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る複数の実行契機のうち一の実行契機の到来に応じて実行される。
本実施形態では、各回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の実行契機として、第１実行契機と、第２実行契機と、が設定されている。そして、第１実行契機及び第２実行契機のうち一の実行契機の到来（発生）に応じて、当該上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の実行条件が成立する。これによって、各回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）は、当該上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第１実行契機及び第２実行契機のうち、一方の実行契機（先に到来した実行契機）の到来（発生）に応じて実行される。
「第１実行契機（第１実行条件）」は、大当たり遊技状態の進行状況に応じて到来（発生）する契機（成立する条件）となっている。
「第２実行契機（第２実行条件）」は、大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球（大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球数）に応じて到来（発生）する契機（成立する条件）となっている。
【０２２５】
例えば、図４２（ａ）に示すように、所定の上乗せ前兆演出内容抽選番号に対応する演出制御テーブルでは、２回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行するように設定されている。
そして、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の第１実行契機として、４回目の入賞容易ラウンドの開始から５．０［ｓ］が経過したことが規定されている。また、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の第２実行契機として、演出用カウンタの値が、「５」に達したこと（当該大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が、５［球］に達したこと）が規定されている。
また、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の第１実行契機として、４回目の入賞容易ラウンドの開始から１０．０［ｓ］が経過したことが規定されている。また、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）の第２実行契機として、演出用カウンタの値が、「６」に達したこと（当該大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が、６［球］に達したこと）が規定されている。
これによって、図４２（ｂ）に示すように、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第１実行契機（契機Ａ）が到来する前に、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第２実行契機が到来した場合には、当該第２実行契機の到来に応じて、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）が実行（開始）される。この場合には、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第１実行契機（契機Ａ）が使用されることはない。
一方、図４２（ｃ）に示すように、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第２実行契機が到来する前に、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第１実行契機（契機Ａ）が到来した場合には、当該第１実行契機（契機Ａ）の到来に応じて、１回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）が実行（開始）される。この場合には、第２実行契機が使用されることはない。
また、図４２（ｂ）に示すように、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第１実行契機（契機Ｂ）が到来する前に、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第２実行契機が到来した場合には、当該第２実行契機の到来に応じて、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）が実行（開始）される。この場合には、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第１実行契機（契機Ｂ）が使用されることはない。
一方、図４２（ｃ）に示すように、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第２実行契機が到来する前に、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）に係る第１実行契機（契機Ｂ）が到来した場合には、当該第１実行契機（契機Ｂ）の到来に応じて、２回目の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）が実行（開始）される。この場合には、第２実行契機が使用されることはない。
【０２２６】
そして、上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、上乗せ演出が実行されない場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルと比較して、上乗せ前兆演出内容抽選が実行される確率が高くなるように設定されている。また、上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、上乗せ演出が実行されない場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルと比較して、より強い内容の上乗せ前兆演出（「強前兆演出」＞「中前兆演出」＞「弱前兆演出」＞「はずれ前兆演出」）が選択される確率が高い上乗せ前兆演出内容抽選（「強前兆抽選」＞「中前兆抽選」＞「弱前兆抽選」）が選択される確率が高くなるように設定されている。さらに、上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、各回の上乗せ演出において予告賞球数ｐに加算される値が大きいほど、当該上乗せ演出の直前に実行される上乗せ前兆演出内容抽選として、より強い内容の上乗せ前兆演出が選択される確率が高い上乗せ前兆演出内容抽選（「強前兆抽選」＞「中前兆抽選」＞「弱前兆抽選」）が選択される確率が高くなるように設定されている。
【０２２７】
そして、上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、上乗せ演出の実行状況を確認して、この確認結果に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、上乗せ前兆演出内容抽選番号を決定する。
また、決定した上乗せ前兆演出内容抽選番号に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング（第１実行契機及び第２実行契機）、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等を設定する。
さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの上乗せ演出フラグ領域に「１」を設定する。
【０２２８】
次に、ステップＳ３５−３の賞球数報知演出管理処理を説明する。
図４３は、賞球数報知演出管理処理を示すフローチャートである。図４４は、賞球数報知演出の一例を示す図である。
賞球数報知演出管理処理は、ステップＳ３５−３において実行されると、図４３に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６５に移行する。
ステップＳ２６１では、ラウンド開始時処理を実行し、ステップＳ２６２に移行する。ラウンド開始時処理では、ラウンド入賞数カウンタによる大入賞口５３に入球した遊技球の数の計数を開始する。
ここで、ラウンド遊技中には、図示しない処理により、大入賞指定コマンドを受信する毎に、ラウンド入賞数カウンタの値に「１」が加算される。
また、ラウンド遊技開始時処理では、入賞容易ラウンド数カウンタの値に「１」を加算する。
【０２２９】
ステップＳ２６２では、予告賞球数最終値報知演出の実行中であるか否かを判定し、予告賞球数最終値報知演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、予告賞球数最終値報知演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６５に移行する。
演出制御回路３００のＲＡＭの予告賞球数最終値報知演出中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、予告賞球数最終値報知演出の実行中であると判定し、予告賞球数最終値報知演出中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、予告賞球数最終値報知演出の実行中でないと判定する。
ステップＳ２６３では、予告賞球数最終値報知演出終了処理を実行し、ステップＳ２６４に移行する。予告賞球数最終値報知演出終了処理では、実行中の予告賞球数最終値報知演出を終了して、演出制御回路３００のＲＡＭの予告賞球数最終値報知演出中フラグ領域に「０」を設定する。
【０２３０】
ステップＳ２６４では、賞球数報知演出開始処理を実行し、ステップＳ２６５に移行する。賞球数報知演出開始処理では、賞球数報知演出を開始する。
「賞球数報知演出」とは、当該大当たり遊技状態の生起中において払い出された賞球数を遊技者に対して示唆する演出となっている。
賞球数報知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、賞球数報知演出画像ｉが表示される。図４４に示すように、賞球数報知演出画像ｉには、遊技者が獲得した賞球数（消化された入賞容易ラウンドの回数）を示唆する情報である獲得賞球数ｑの表示と、ステップＳ３２−８で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）に含まれるキャラクターＡ〜Ｈによる演出画像の表示と、が含まれる。ここで、獲得賞球数ｑの値は、賞球数カウンタの計数値と一致している。
また、賞球数報知演出画像ｉには、予告賞球数ｐの表示が含まれる。さらに、賞球数報知演出画像ｉには、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）に係る停止図柄の表示が含まれる。
【０２３１】
演出制御回路３００のＲＯＭには、賞球数報知演出の演出制御テーブルとして、各「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
賞球数報知演出開始処理では、ステップＳ３２−８で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）に対応する演出制御テーブル（賞球数報知演出の演出制御テーブル）を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
また、賞球数カウンタの初期値（賞球数報知演出画像ｉにおいて表示する獲得賞球数ｑの初期値）として「０」を設定する。さらに、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示する予告賞球数ｑの初期値として、ステップＳ３６−８又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値を設定する。
そして、演出制御回路３００のＲＡＭの賞球数報知演出中フラグ領域に「１」を設定して、賞球数報知演出を開始する。これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、賞球数報知演出画像ｉの表示が開始される。また、賞球数カウンタによる払い出された賞球数の計数、演出用カウンタによるアウト口５８に入球した遊技球の数の計数、及び、入賞容易ラウンド数カウンタによる入賞容易ラウンドが実行された回数の計数のそれぞれが開始される。
【０２３２】
ステップＳ２６５では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６６に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−４）に移行する。
ステップＳ２６６では、ラウンド入賞数カウンタの値が所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、所定上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６７に移行し、所定上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６８に移行する。
【０２３３】
ステップＳ２６７では、獲得賞球数補正処理を実行し、ステップＳ２６８に移行する。獲得賞球数補正処理では、賞球数カウンタの値の補正を行う。
具体的には、獲得賞球数補正処理では、賞球数カウンタの値が通算ラウンド最大賞球数に達しているか否かを判定し、賞球数カウンタの値が通算ラウンド最大賞球数に達していると判定した場合には、次の処理（ステップＳ２６８）に移行する。一方、賞球数カウンタの値が通算ラウンド最大賞球数に達していないと判定した場合には、補正処理を実行する。
「通算ラウンド最大賞球数」とは、当該大当たり遊技状態において既に実行された入賞容易ラウンドに基づいて遊技者が得ることができる最大の賞球数をいう。
例えば、入賞容易ラウンド数カウンタの値が「２」である場合には、通算ラウンド最大賞球数は、３００［球］（１５０［球］（ラウンド最大賞球数）×２［回］（既に実行された入賞容易ラウンドの回数）＝３００［球］）となる。また、入賞容易ラウンド数カウンタの値が「６」である場合には、通算ラウンド最大賞球数は、９００［球］（１５０［球］（ラウンド最大賞球数）×６［回］（既に実行された入賞容易ラウンドの回数）＝９００［球］）となる。
補正処理では、賞球数カウンタの値が、通算ラウンド最大賞球数に補正される。これによって、獲得賞球数ｑの値が、通算ラウンド最大賞球数に補正される。
以上によって、各回の入賞容易ラウンドの終了時には、必ず、獲得賞球数ｑの値が、通算ラウンド最大賞球数に一致することになる。
【０２３４】
ステップＳ２６８では、ラウンド終了時処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−４）に移行する。ラウンド終了時処理では、ラウンド入賞数カウンタの計数値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定（ラウンド入賞数カウンタの計数値をリセット）する。
【０２３５】
次に、ステップＳ３５−４の上乗せ演出管理処理を説明する。
図４５は、上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
上乗せ演出管理処理は、ステップＳ３５−４において実行されると、図４５に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、演出制御回路３００のＲＡＭの上乗せ演出フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、上乗せ演出フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、上乗せ演出フラグ領域に「１」が設定されていない（上乗せ演出フラグ領域に「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７６に移行する。
ステップＳ２７１では、第１アウト指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１アウト指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、第１アウト指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７３に移行する。
ステップＳ２７２では、演出用カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。演出用カウンタ更新処理では、演出用カウンタの計数値に「１」を加算する。
【０２３６】
ステップＳ２７３では、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７４に移行し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７８に移行する。
すなわち、ステップＳ２５４で設定された内容に基づいて、各回の上乗せ前兆演出内容抽選（既に開始されたものを除く）について、実行契機が到来しているか否かを判定する。
具体的には、各回の上乗せ前兆演出内容抽選について、当該上乗せ前兆演出内容抽選に係る第１実行契機及び第２実行契機のうち一方が到来したか否かを判定する。そして、第１実行契機及び第２実行契機のうち一方が到来したと判定した場合には、当該上乗せ前兆演出内容抽選の実行契機が到来したと判定する。一方、第１実行契機及び第２実行契機が共に到来していないと判定した場合には、当該上乗せ前兆演出内容抽選の実行契機が到来していないと判定する。
ステップＳ２７４では、上乗せ前兆演出内容抽選処理を実行し、ステップＳ２７５に移行する。上乗せ前兆演出内容抽選処理では、実行する上乗せ前兆演出の態様（「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」のうちいずれか）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と、上乗せ前兆演出の態様（「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」）と、の対応が登録された上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ前兆演出内容抽選テーブルとして、ステップＳ２５４で決定され得る上乗せ前兆演出抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」）のそれぞれに対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０２３７】
「弱前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。
「中前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。
「強前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。
【０２３８】
上乗せ前兆演出内容抽選処理では、まず、ステップＳ２５４で設定された内容に基づいて、ステップＳ２７３で実行契機が到来したと判定された上乗せ前兆演出抽選の内容を確認して、この確認結果に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２５４で取得した上乗せ前兆演出乱数及び上乗せ前兆演出内容抽選テーブルに基づいて、上乗せ前兆演出の態様を決定する。
さらに、決定した上乗せ前兆演出の態様に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
【０２３９】
ステップＳ２７５では、上乗せ前兆演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−５）に移行する。上乗せ前兆演出実行処理では、ステップＳ２５４で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、上乗せ前兆演出が開始され、ランプ２１の点灯・点滅が開始される。
ステップＳ２７６では、第１アウト指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１アウト指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７７に移行し、第１アウト指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の所定（ステップＳ３５−５）に移行する。
ステップＳ２７７では、アウト演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−５）に移行する。アウト演出実行処理では、「アウト演出」を開始する。
具体的には、アウト演出実行処理では、「アウト演出」に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
そして、設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、アウト演出が開始され、ランプ２１の点灯・点滅が開始される。
なお、「アウト演出」の内容は、「はずれ前兆演出」の内容と同一となっている。
【０２４０】
ステップＳ２７８では、上乗せ演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７９に移行し、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−５）に移行する。
すなわち、ステップＳ２５２で設定された内容に基づいて、各回の上乗せ演出（既に開始されたものを除く）について、実行契機が到来しているか否かを判定する。
具体的には、各回の上乗せ演出について、当該上乗せ演出に係る第１実行契機及び第２実行契機のうち一方が到来したか否かを判定する。そして、第１実行契機及び第２実行契機のうち一方が到来したと判定した場合には、当該上乗せ演出の実行契機が到来したと判定する。一方、第１実行契機及び第２実行契機が共に到来していないと判定した場合には、当該上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定する。
ステップＳ２７９では、上乗せ演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−５）に移行する。上乗せ演出実行処理では、ステップＳ２５２で設定された内容に基づいて、ステップＳ２７８で実行契機が到来したと判定された上乗せ演出に係る演出データに基づく演出を開始する。
これによって、上乗せ演出が開始され、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて表示されている予告賞球数ｐ（賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐ）の値が、設定された演出データに基づいて増加される。
【０２４１】
次に、ステップＳ３５−５の獲得賞球数更新処理を説明する。
図４６は、獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。
獲得賞球数更新処理は、ステップＳ３５−５において実行されると、図４６に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定し、賞球数報知演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、賞球数報知演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−６）に移行する。
演出制御回路３００のＲＡＭの賞球数報知演出中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、賞球数報知演出の実行中であると判定し、賞球数報知演出中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、賞球数報知演出の実行中でないと判定する。
ステップＳ２８１では、大入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、大入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−６）に移行する。
ステップＳ２８２では、獲得賞球数表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−６）に移行する。獲得賞球数表示更新処理では、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている獲得賞球数ｑの値を更新する。
具体的には、獲得賞球数表示更新処理では、まず、ラウンド入賞数カウンタの値が所定上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定する。
そして、ラウンド入賞数カウンタの値が所定上限値に達していないと判定した場合には、大入賞口５３への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「１５」を、賞球数カウンタの値に加算する。
また、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている獲得賞球数ｑの値を、更新した賞球数カウンタの計数値と一致するように増加させる。これによって、獲得賞球数ｑの値に、新たに払い出された賞球数（１５［球］）が加算される。
一方、ラウンド入賞数カウンタの値が所定上限値に達していると判定した場合には、賞球数カウンタの加算を実行せず、また、獲得賞球数ｑの値を更新しない。
これによって、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）において、所定上限数（本実施形態では、１０［球］）を超える大入賞口５３への遊技球の入賞（オーバー入賞）が検出された場合には、当該オーバー入賞に応じて払い出される賞球ついては、賞球数カウンタの値に加算されない。したがって、各回のラウンド遊技により賞球数カウンタの値に加算される値の上限値は、１５０［球］となる。
【０２４２】
次に、ステップＳ３５−６のエンディング演出設定処理を説明する。
図４７は、エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
エンディング演出設定処理は、ステップＳ３５−６において実行されると、図４７に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１１）に移行する。
ステップＳ２９１では、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定し、賞球数報知演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行し、賞球数報知演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９３に移行する。
演出制御回路３００のＲＡＭの賞球数報知演出中フラグ領域に「１」が設定されている場合には、賞球数報知演出の実行中であると判定し、賞球数報知演出中フラグ領域に「０」が設定されている場合には、賞球数報知演出の実行中でないと判定する。
ステップＳ２９２では、賞球数報知演出終了処理を実行し、ステップＳ２９３に移行する。賞球数報知演出終了処理では、実行中の賞球数報知演出を終了する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの賞球数報知演出中フラグ領域に「０」を設定する。さらに、賞球数カウンタ、演出用カウンタ及び入賞容易ラウンド数カウンタのそれぞれの値として初期値（本実施形態では、「０」）を設定（それぞれのカウンタの値をリセット）する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの上乗せ演出フラグ領域に「０」を設定する。さらに、大当たり遊技状態中フラグ領域に「０」を設定する。
ステップＳ２９３では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−７）に移行する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
【０２４３】
次に、ステップＳ３５−７の保留内連チャン演出管理処理を説明する。
図５６は、保留内連チャン演出管理処理を示すフローチャートである。
保留内連チャン演出管理処理は、ステップＳ３５−７において実行されると、図５６に示すように、まず、ステップＳ４０−１に移行する。
ステップＳ４０−１では、演出制御回路３００のＲＡＭの保留内連チャン演出フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、保留内連チャン演出フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−２に移行し、保留内連チャン演出フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−８）に移行する。
ステップＳ４０−２では、第１アウト指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１アウト指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−３に移行して、第１アウト指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０−４に移行する。
【０２４４】
ステップＳ４０−３では、アウト球カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４０−４に移行する。アウト球カウンタ更新処理では、アウト球カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにアウト球カウンタに設定する。
ステップＳ４０−４では、ステップＳ３９−４で設定した保留内連チャン演出の実行契機が発生（到来）したか否かを判定し、保留内連チャン演出の実行契機が発生したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−５に移行し、保留内連チャン演出の実行契機が発生していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−８）に移行する。
【０２４５】
ステップＳ４０−５では、演出態様決定処理を実行し、ステップＳ４０−６に移行する。演出態様決定処理では、保留内連チャン演出の演出態様を決定する。
本実施形態では、保留内連チャン演出の演出態様の種別として、複数の種別（具体的には、第１種別及び第２種別）が設定されている。
第１種別は、「キャラクターＡ」による演出が実行される演出態様の種別となっている。第１種別には、互いに異なる内容の複数の演出態様が属している。すなわち、第１種別に属する各演出態様では、「キャラクターＡ」による演出が実行される。
第２種別は、「キャラクターＢ」による演出が実行される演出態様の種別となっている。第２種別には、互いに異なる内容の複数の演出態様が属している。すなわち、第２種別に属する各演出態様では、「キャラクターＢ」による演出が実行される。
【０２４６】
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出態様抽選乱数と、保留内連チャン演出の演出態様（演出番号）と、の対応が登録された演出態様抽選テーブルが格納されている。そして、演出態様抽選テーブルとして、第１演出態様抽選テーブルと、第２演出態様抽選テーブルと、が格納されている。
第１演出態様抽選テーブルには、第１種別に属する複数の演出態様が登録されている（第２種別に属する演出態様が登録されていない）。一方、第２演出態様抽選テーブルには、第２種別に属する複数の演出態様が登録されている（第１種別に属する演出態様が登録されていない）。
演出態様決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出態様抽選乱数を取得する。
次に、現在のアウト球カウンタの値が所定判定値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定する。そして、アウト球カウンタの値が所定判定値に達していると判定した場合には、第１演出態様抽選テーブルを読み出す。一方、アウト球カウンタの値が所定判定値に達していないと判定した場合には、第２演出態様抽選テーブルを読み出す。
そして、取得した演出態様抽選乱数及び読み出した演出態様抽選テーブルに基づいて、保留内連チャン演出の演出態様を判定する。
これによって、現在のアウト球カウンタの値が所定判定値に達している場合には、第１種別に属する複数の演出態様のうち一の演出態様が、保留内連チャン演出の演出態様として選択される。
一方、現在のアウト球カウンタの値が所定判定値に達していない場合には、第２種別に属する複数の演出態様のうち一の演出態様が、保留内連チャン演出の演出態様として選択される。
【０２４７】
ここで、本実施形態では、生起されている大当たり遊技状態の種別に関わらず、所定判定値として、１０［球］が設定される。しかしながら、生起されている大当たり遊技状態の種別に対応する所定判定値が設定される構成としても構わない。具体的には、所定判定値として、大当たり遊技状態の各種別に対応する所定判定値を規定する。この際、実行される入賞容易ラウンドの回数が多い大当たり遊技状態の種別に対応する所定判定値ほど、大きい値を規定する。そして、ステップ４０−５において、現在の大当たり遊技状態の種別に対応する所定判定値を設定して、現在のアウト球カウンタの値が所定判定値に達しているか否かを判定する。
または、ステップＳ３９−４で設定された保留内連チャン演出の実行契機に対応する所定判定値が設定される構成としても構わない。具体的には、所定判定値として、保留内連チャン演出の各実行契機に対応する所定判定値を規定する。この際、後に発生（到来）する実行契機に対応する所定判定値ほど、大きい値を規定する。そして、ステップ４０−５において、ステップＳ３９−４で設定された保留内連チャン演出の実行契機に対応する所定判定値を設定して、現在のアウト球カウンタの値が所定判定値に達しているか否かを判定する。
【０２４８】
ステップＳ４０−６では、保留内連チャン演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５−８）に移行する。保留内連チャン演出実行処理では、保留内連チャン演出を実行（開始）する。
保留内連チャン演出実行処理では、ステップＳ４０−５で選択された保留内連チャン演出の演出態様（演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく保留内連チャン演出が開始される。
保留内連チャン演出実行処理では、次に、保留内連チャン演出フラグ領域に「０」を設定する。
【０２４９】
次に、ステップＳ３５−８のオーバー入賞演出管理処理を説明する。
図５７は、オーバー入賞演出管理処理を示すフローチャートである。
オーバー入賞演出管理処理は、ステップＳ３５−８において実行されると、図５７に示すように、まず、ステップＳ４１−１に移行する。
ステップＳ４１−１では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−２に移行して、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−３に移行する。
ステップＳ４１−２では、ラウンド終了時処理を実行し、ステップＳ４１−３に移行する。ラウンド終了時処理では、まず、現在の排出球カウンタの値を、判定期間中排出球数として、演出制御回路３００のＲＡＭの判定期間中排出球数記憶領域に保存（記憶）する。次に、排出球カウンタの値として初期値（本実施形態では、「０」）を設定（排出球カウンタの値をリセット）する。これによって、排出球カウンタによるアウト口５８へ入球した遊技球の数の計数が、新たに開始される。
ステップＳ４１−３では、第１アウト指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１アウト指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−４に移行して、第１アウト指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−５に移行する。
【０２５０】
ステップＳ４１−４では、排出球カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４１−５に移行する。排出球カウンタ更新処理では、排出球カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに排出球カウンタに設定する。
ステップＳ４１−５では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−６に移行して、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−７に移行する。
ステップＳ４１−６では、ラウンド開始時処理を実行し、ステップＳ４１−７に移行する。ラウンド開始時処理では、ラウンド入球数カウンタの値として初期値（本実施形態では、「０」）を設定（ラウンド入球数カウンタの値をリセット）する。これによって、ラウンド入球数カウンタによる大入賞口５３へ入球した遊技球の数の計数が、新たに開始される。
ステップＳ４１−７では、大入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−８に移行して、大入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１１）に移行する。
【０２５１】
ステップＳ４１−８では、ラウンド入球数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４１−９に移行する。ラウンド入球数カウンタ更新処理では、ラウンド入球数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにラウンド入球数カウンタに設定する。
ステップＳ４１−９では、ラウンド入球数カウンタの値が所定上限値（本実施形態では、１０［球］）を超えているか否かを判定し、ラウンド入球数カウンタの値が所定上限値を超えていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−１０に移行し、ラウンド入球数カウンタの値が所定上限値を超えていない（ラウンド入球数カウンタの値が所定上限値以下である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１１）に移行する。
ここで、ステップＳ４１−９に係る所定上限値は、ステップＳ１６−４に係る所定の上限値（特別電役入賞数カウンタに係る所定の上限値）と一致している。
【０２５２】
ステップＳ４１−１０では、演出態様決定処理を実行し、ステップＳ４１−１１に移行する。演出態様決定処理では、オーバー入賞演出の演出態様を決定する。
「オーバー入賞演出」は、オーバー入賞の発生を示唆（報知）する演出となっている。
「オーバー入賞」とは、各回のラウンド遊技（特に、入賞容易ラウンド）により大入賞口５３へ入球した遊技球の数が、当該ラウンド遊技の終了条件に係る所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達している状態で発生した、大入賞口５３への遊技球の入球（入賞）をいう。
本実施形態では、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）により大入賞口５３へ入球した遊技球の数が、ラウンド入球数カウンタにより計数される。具体的には、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時から、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時までの期間中に大入賞口５３へ入球した遊技球の数が、ラウンド入球数カウンタにより計数される。
そして、ラウンド入球数カウンタの値が所定上限値（本実施形態では、１０［球］）を超えた場合に、オーバー入賞の発生が判定され、オーバー入賞演出が実行される。この際、ラウンド入球数カウンタの値が所定上限数に達している状態で、大入賞口５３への遊技球の入球（オーバー入賞に係る遊技球の入球）が検出される毎に、オーバー入賞演出が実行される。
特に、パチンコ機１では、オーバー入賞演出の演出態様が、所定の排出監視期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて選択される。
本実施形態では、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時から、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時までの期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて、当該次の回のラウンド遊技によりオーバー入賞が発生した場合に実行されるオーバー入賞演出の演出態様が選択される。
すなわち、各回のラウンド遊技の終了時から、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技の終了時までの期間が、排出監視期間として設定される。そして、当該排出監視期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて、当該次の回のラウンド遊技によりオーバー入賞が発生した場合に実行されるオーバー入賞演出の演出態様が選択される。
【０２５３】
本実施形態では、オーバー入賞演出の演出態様の種別として、複数の種別（具体的には、第１種別及び第２種別）が設定されている。
第１種別は、所定の文字の表示を含む演出が実行される演出態様の種別となっている。第１種別には、表示される文字の内容が互いに異なる複数の演出態様が属している。本実施形態では、第１種別に属する各演出態様では、サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａにおける所定の文字の表示を含む演出が実行される。
第２種別は、所定の画像（所定のキャラクターの画像）の表示を含む演出が実行される演出態様の種別となっている。第２種別には、表示される画像の内容が互いに異なる複数の演出態様が属している。本実施形態では、第２種別に属する各演出態様では、サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａにおける所定の画像の表示を含む演出が実行される。
【０２５４】
演出制御回路３００のＲＯＭには、オーバー入賞演出抽選乱数と、オーバー入賞演出の演出態様（演出番号）と、の対応が登録されたオーバー入賞演出抽選テーブルが格納されている。そして、オーバー入賞演出抽選テーブルとして、第１オーバー入賞演出抽選テーブルと、第２オーバー入賞演出抽選テーブルと、が格納されている。
第１オーバー入賞演出抽選テーブルには、第１種別に属する複数の演出態様が登録されている（第２種別に属する演出態様が登録されていない）。一方、第２オーバー入賞演出抽選テーブルには、第２種別に属する複数の演出態様が登録されている（第１種別に属する演出態様が登録されていない）。
演出態様決定処理では、まず、所定の乱数カウンタからオーバー入賞演出抽選乱数を取得する。
次に、演出制御回路３００のＲＡＭの判定期間中排出球数記憶領域に保存されている判定期間中排出球数を読み出す。また、読み出した判定期間中排出球数が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、読み出した判定期間中排出球数が所定値に達していると判定した場合には、第１オーバー入賞演出抽選テーブルを読み出す。一方、読み出した判定期間中排出球数が所定値に達していないと判定した場合には、第２オーバー入賞演出抽選テーブルを読み出す。
そして、取得したオーバー入賞演出抽選乱数及び読み出したオーバー入賞演出抽選テーブルに基づいて、オーバー入賞演出の演出態様を判定する。
これによって、判定期間中排出球数記憶領域に保存されている判定期間中排出球数が所定値に達している場合には、第１種別に属する複数の演出態様のうち一の演出態様が、オーバー入賞演出の演出態様として選択される。
一方、判定期間中排出球数記憶領域に保存されている判定期間中排出球数がが所定値に達していない場合には、第２種別に属する複数の演出態様のうち一の演出態様が、オーバー入賞演出の演出態様として選択される。
【０２５５】
ステップＳ４１−１１では、オーバー入賞演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１１）に移行する。オーバー入賞演出実行処理では、オーバー入賞演出を実行（開始）する。
オーバー入賞演出実行処理では、ステップＳ４１−１０で選択されたオーバー入賞演出の演出態様（演出番号）に対応する演出制御テーブルをＲＯＭから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、ＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づくオーバー入賞演出が開始される。
【０２５６】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
主制御回路２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得された各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する特図当落判定（ステップＳ１１−４）と、停止図柄の種別を判定する特図停止図柄判定（ステップＳ１１−５）と、変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を判定する特図変動パターン判定（ステップＳ１１−７）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、特図表示装置６１，６２において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別に基づいて、特別図柄の停止表示が実行される。
【０２５７】
さらに、特図当落判定により当選と判定された場合には、特図停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり図柄の停止表示が実行された後に、停止表示された大当たり図柄の種別に対応する大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、大当たり図柄の種別として、「大当たり１」〜「大当たり７」が設定されている。そして、「大当たり１」〜「大当たり７」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１５［回］のラウンド遊技が実行される。
この際、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、５［回］のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなり、１０［回］のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合の実質ラウンド回数は、５［回］となる。
一方、「大当たり３」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、４［回］のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなり、１１［回］のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、４［回］となる。
一方、「大当たり４」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、６［回］のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなり、９［回］のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、６［回］となる。
一方、「大当たり５」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、８［回］のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなり、７［回］のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、８［回］となる。
一方、「大当たり６」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、１０［回］のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなり、５［回］のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなる。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１０［回］となる。
一方、「大当たり７」に当選した場合には、１５［回］のラウンド遊技のうち、全て（１５［回］）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなる。これによって、「大当たり７」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１５［回］となる。
【０２５８】
また、「大当たり１」又は「大当たり３」〜「大当たり７」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が開始される。
大当たり遊技状態の終了に応じて開始された「特図高確率状態」は、当該「特図高確率状態」中において１００［回］の特別図柄の報知表示が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が開始されない（「特図低確率状態」が維持される）。
さらに、「大当たり１」〜「大当たり７」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御の実行中において１００［回］の特別図柄の報知表示が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したことのうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【０２５９】
特に、パチンコ機１では、通常遊技状態が生起されている期間中と比較して、遊技者に有利となる（賞球の獲得が容易となる）特定遊技期間中において、当該特定遊技機期間中における持球増減数の算出が実行されるとともに、算出された持球増減数を示唆する持球増減数示唆演出が実行される。
「通常遊技状態」とは、大当たり遊技状態の非生起中であり、かつ、「特図低確率状態」の生起中（「特定高確率状態」の非生起中）であり、かつ、時短制御の停止中である遊技状態となっている。
本実施形態では、特定遊技期間は、大当たり遊技状態、特図高確率状態、及び、時短制御が実行されている状態のうち、少なくとも一の遊技状態が生起されている期間となっている。
具体的には、特定遊技期間は、通常遊技状態の生起中に実行された特別図柄抽選に当選して生起される大当たり遊技状態（以下、「初当たり」とする）の開始から、所定時短回数の消化（時短カウンタの値が「０」となったこと）に応じて時短制御が停止されるまでの期間となる。
【０２６０】
そして、特定遊技期間中には、持球増減数カウンタによる持球増減数の計数が実行される。
具体的には、特定遊技期間中には、第１始動入賞指定コマンドを受信する毎（第１始動口５１に遊技球が入賞する毎）に、第１始動口５１への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「４」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
また、特定遊技期間中には、第２始動入賞指定コマンドを受信する毎（第２始動口５２に遊技球が入賞する毎）に、第２始動口５２への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「５」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
また、特定遊技期間中には、大入賞指定コマンドを受信する毎（大入賞口５３に遊技球が入賞する毎）に、大入賞口５３への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「１５」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
また、特定遊技期間中には、他入賞指定コマンドを受信する毎（各他入賞口５５〜５７に遊技球が入賞する毎）に、他入賞口５５〜５７への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数である「１０」が、持球増減数カウンタの値に加算される。
さらに、特定遊技期間中には、第２アウト指定コマンドを受信する毎（排出路から遊技球が排出される毎）に、持球増減数カウンタの値から「１」が減算される。
【０２６１】
また、特定遊技期間中には、持球増減数示唆演出が実行される。
そして、持球増減数示唆演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、持球増減数示唆情報ｘが表示され、当該持球増減数示唆情報ｘが示す数字（持球増減示唆数）によって、特定遊技期間中における持球増減数が示唆される。
具体的には、特定遊技期間中には、所定時間（本実施形態では、３００［ｓ］）毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が更新される。この際、持球増減数示唆数は、持球増減数カウンタの値と一致するように更新される。
【０２６２】
また、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり７」に当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中において、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数（大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数）を示唆する情報である予告賞球数ｐが表示される。
さらに、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり７」に当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中において、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技者が獲得した賞球数（当該大当たり遊技状態において既に実行された入賞容易ラウンドの回数）を示唆する情報である獲得賞球数ｑが表示される。
すなわち、予告賞球数ｐは、「ラウンド数表示」（当該大当たり遊技状態の生起中に実行される入賞容易ラウンドの総数（実質ラウンド回数）を示す表示）として機能する。一方、獲得賞球数ｑは、「ラウンド表示」（現在の入賞容易ラウンドが当該大当たり遊技状態の生起中における何回目の入賞容易ラウンドであるか、又は、当該大当たり遊技状態の生起中において既に消化（実行）された入賞容易ラウンドの回数を示す表示）として機能する。
【０２６３】
以上によって、パチンコ機１では、特定遊技期間中のうち、大当たり遊技状態が生起されていない期間中には、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、当該特定遊技期間中における持球増減数を示唆する情報である持球増減数示唆情報ｘが表示される。
一方、特定遊技期間中のうち、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、当該特定遊技期間中における持球増減数を示唆する情報である持球増減数示唆情報ｘと、当該大当たり遊技状態に係る期待賞球数を示唆する情報である予告賞球数ｐと、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数ｑと、が表示される。
【０２６４】
さらに、パチンコ機１では、大当たり遊技状態の種別として、実質ラウンド回数（期待賞球数）が互いに異なる複数の特定種別（「大当たり３」〜「大当たり９」）が設定されている。
そして、複数の特定種別（「大当たり３」〜「大当たり９」）のうちいずれか一の特定種別に当選した場合に、大当たり遊技状態に係るオープニング期間の開始後から１回目の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において、当選した大当たり遊技状態の種別（実質ラウンド回数）を示唆する出球予告演出が実行される。出球予告演出では、予告賞球数ｐが示唆する期待賞球数により、当選した大当たり遊技状態の種別（実質ラウンド回数）が示唆される。
また、出球予告演出の終了後、予告賞球数ｐにより示唆されている期待賞球数（実質ラウンド回数）が、当選した特定種別に係る期待賞球数（実質ラウンド回数）に達していない場合には、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において、１回又は複数回の上乗せ演出が実行される。
そして、１回又は複数回の上乗せ演出によって、予告賞球数ｐにより示唆されている期待賞球数（実質ラウンド回数）が、当選した特定種別に係る期待賞球数（実質ラウンド回数）まで増加（加算）される。
これによって、最終回の上乗せ演出によって、予告賞球数ｐにより示唆されている期待賞球数（実質ラウンド回数）が、当選した特定種別に係る期待賞球数（実質ラウンド回数）と一致する。
特に、パチンコ機１では、各回の上乗せ演出の実行契機として、第１実行契機と、第２実行契機と、が設定されている。そして、各回の上乗せ演出は、当該上乗せ演出に係る第１実行契機及び第２実行契機のうち、一方の実行契機（先に到来した実行契機）の到来（発生）に応じて実行される。
そして、第１実行契機として、大当たり遊技状態の進行状況に応じて到来（発生）する契機が設定されている。
一方、第２実行契機として、大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球（演出カウンタの値）に応じて到来（発生）する契機が設定されている。
【０２６５】
例えば、図４２（ａ）に示すように、所定の上乗せ演出の態様（所定の上乗せ演出番号に係る上乗せ演出）では、１回の上乗せ演出を実行するように設定されている。
そして、１回の上乗せ演出の第１実行契機として、４回目の入賞容易ラウンドが終了したことが規定されている。また、１回の上乗せ演出の第２実行契機として、演出用カウンタの値が、「７」に達したこと（当該大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が、７［球］に達したこと）が規定されている。
これによって、図４２（ｂ）に示すように、４回目の入賞容易ラウンドが終了する前（第１実行契機（契機Ｃ）が到来する前）に、演出用カウンタの値が「７」に達した（第２実行契機が到来した）場合には、演出用カウンタの値が「７」に達したこと（第２実行契機の到来）に応じて、上乗せ演出が実行（開始）される。
一方、図４２（ｃ）に示すように、演出用カウンタの値が「７」に達する前（第２実行契機が到来する前）に、４回目の入賞容易ラウンドが終了した（第１実行契機（契機Ｃ）が到来した）場合には、４回目の入賞容易ラウンドの終了（第１実行契機（契機Ｃ）の到来）に応じて、上乗せ演出が実行（開始）される。
これによって、上乗せ演出が実行される契機（タイミング）を多様化することが可能となる。
【０２６６】
次に、パチンコ機１における遊技の進行例を説明する。
図４８は、本実施形態に係る遊技の進行例を示す図である。
図４８に示す遊技の進行例では、通常遊技状態中に実行された特別図柄抽選により「大当たり１」（初当たり）に当選して、特定遊技期間が開始されたものとする。また、特定遊技期間中に実行された特別図柄抽選により２回の大当たり遊技状態（「大当たり７」及び「大当たり４」）に当選したものとする。さらに、「大当たり４」の終了に応じて開始された時短制御及び特図高確率状態）が、所定時短回数（所定確変回数）の消化に応じて終了されたものとする。
図４８に示すように、当該遊技の進行例では、初当たりである「大当たり１」の開始に応じて、特定遊技期間が開始されるとともに、持球増減数示唆演出が開始される。
また、「大当たり１」の終了に応じて、特図高確率状態が生起されるとともに、時短制御が開始され、特定遊技期間が継続する。
また、特図高確率状態の生起中（時短制御の実行中）に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり７」に当選することによって、大当たり遊技状態が生起され、特定遊技期間が継続する。
また、「大当たり７」の終了に応じて、特図高確率状態が生起されるとともに、時短制御が開始され、特定遊技期間が継続する。
また、特図高確率状態の生起中（時短制御の実行中）に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり４」に当選することによって、大当たり遊技状態が生起され、特定遊技期間が継続する。
さらに、「大当たり４」の終了に応じて、特図高確率状態が生起されるとともに、時短制御が開始され、特定遊技期間が継続する。
そして、「大当たり４」の終了に応じて開始された時短制御及び特図高確率状態が、所定時短回数（所定確変回数）の消化に応じて終了されることによって、通常遊技状態となり、特定遊技期間が終了するとともに、持球増減数示唆演出が終了される。
【０２６７】
次に、持球増減数示唆演出の具体例を説明する。
図４９は、持球増減数示唆演出の第１例を示す図である。図５０は、持球増減数示唆演出の第２例を示す図である。
図４８に示す遊技の進行例では、初当たりである「大当たり１」の開始に応じて、持球増減数示唆演出（持球増減数示唆情報ｘの表示）が開始される。
図４９（ａ）に示すように、初当たりの開始時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、持球増減数カウンタの初期値である「０」が表示される。
そして、初当たり中において、７５０［球］の賞球数が払い出され、５０［球］の遊技球が遊技領域３０（排出路）から排出された場合、図４９（ｂ）に示すように、初当たりの終了時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「７００」（７５０［球］−５０［球］＝７００［球］）が表示される。
また、初当たりの終了から３００［ｓ］が経過するまでの期間中に、特別図柄抽選に当選することがなく、５０［球］の遊技球が遊技領域３０（排出路）から排出された場合、図４９（ｃ）に示すように、初当たりの終了から３００［ｓ］の経過時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「６５０」（７００［球］−５０［球］＝６５０［球］）が表示される。
その後、初当たりの終了から３６０［ｓ］の経過時（前回の持球増減示唆数の更新から３００［ｓ］が経過する前）に「大当たり７」に当選した場合、図４９（ｄ）に示すように、初当たりの終了から３６０［ｓ］の経過時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「６５０」が表示され、「ボーナス図柄」が停止表示される。なお、この例では、「ボーナス図柄」として「７図柄」が選択されたものとする。
そして、図５０（ａ）に示すように、「大当たり７」の開始（前回の持球増減示唆数の更新から３００［ｓ］が経過する前）に応じて、出球予告演出として「１５ラウンド確定演出」が開始される。この際、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「６５０」が表示される。
さらに、１回目のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時に持球増減示唆数の更新タイミングが到来し、前回の持球増減示唆数の更新から今回の持球増減示唆数の更新までの期間中に、１０［球］の遊技球が遊技領域３０（排出路）から排出された場合、図５０（ｂ）に示すように、１回目のラウンド遊技の開始時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「６４０」（６５０［球］−１０［球］＝６４０［球］）が表示される。
また、図５０（ｂ）に示すように、１回目のラウンド遊技の開始に応じて、獲得賞球数ｑの表示及び予告賞球数ｐの表示が開始される。この際、獲得賞球数ｑとして、賞球数カウンタの初期値である「０」が表示される。また、予告賞球数ｐとして、期待賞球数最多値である「２２５０」が表示される。
その後、２回目の入賞容易ラウンドの開始時に持球増減示唆数の更新タイミングが到来し、前回の持球増減示唆数の更新から今回の持球増減示唆数の更新までの期間中に、１５０［球］の賞球数が払い出され、１５［球］の遊技球が遊技領域３０（排出路）から排出された場合、図５０（ｃ）に示すように、２回目の入賞容易ラウンドの開始時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「７７５」（６４０［球］＋１５０［球］−１５［球］＝７７５［球］）が表示される。
また、図５０（ｃ）に示すように、２回目のラウンド遊技の開始に応じて、獲得賞球数ｑが、現在までの通算ラウンド最大賞球数である「１５０」に更新される。
そして、１回目のラウンド遊技の開始時から１５回目のラウンド遊技の開始時までの期間中において、２２５０［球］の賞球数が払い出され、２５０［球］の遊技球が遊技領域３０（排出路）から排出された場合、図５０（ｄ）に示すように、１５回目のラウンド遊技の終了時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「２６４０」（６４０［球］＋２２５０［球］−２５０［球］＝２６４０［球］）が表示される。
また、図５０（ｄ）に示すように、１５回目のラウンド遊技の開始時には、獲得賞球数ｑとして、現在までの通算ラウンド最大賞球数である「２２５０」が表示される。
【０２６８】
以上によって、遊技者は、特定遊技期間中に、持球増減数示唆情報ｘに基づいて、当該特定遊技期間中における持球増減数を把握することができる。
したがって、遊技者は、遊技中における持球増減数をより正確に把握することが可能となる。
例えば、「初当たり」までに５０００［球］の遊技球を発射し、当該「初当たり」により開始された特定遊技期間中の持球増減数が５５００［球］であった場合には、合計で５００［球］（５５００［球］−５０００［球］＝５００［球］）の遊技球が増加したことを把握することが可能となる。
なお、上記の各例では、特定遊技期間中に払い出された賞球数には、当該特定遊技期間中における各入賞口（第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口５３、左上他入賞口５５、左中他入賞口５６、及び、左下他入賞口５７のそれぞれ）への遊技球の入球に応じて払い出された賞球が含まれる。すなわち、特定遊技期間中に払い出された賞球数には、当該特定遊技期間中における大当たり遊技状態の生起中に払い出された賞球数と、当該特定遊技期間中における大当たり遊技状態の非生起中に払い出された賞球数と、が含まれる。さらに、後述する小当たり遊技状態が設定されている場合には、当該特定遊技期間中における小当たり遊技状態の生起中に払い出された賞球数も含まれる。
【０２６９】
さらに、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり７」に当選したことを含む保留内連チャン演出実行条件を満たす場合に、保留内連チャン演出抽選が実行される。そして、保留内連チャン演出抽選に当選した場合に、保留内連チャン演出の実行が決定される。
保留内連チャン演出の実行が決定されると、当選した大当たり遊技状態の種別に応じて、保留内連チャン演出の実行契機が抽選により決定され、決定された保留内連チャン演出の実行契機が設定される。
また、当選した大当たり遊技状態の開始時から設定された保留内連チャン演出の実行契機の発生時までの期間中において、アウト口５８から排出された遊技球の数（合計）が、アウト数カウンタにより計数される。
そして、設定された保留内連チャン演出の実行契機の発生に応じて、保留内連チャン演出の演出態様が決定され、決定された演出態様に応じた保留内連チャン演出が実行（開始）される。
この際、保留内連チャン演出の演出態様は、アウト数カウンタの値に応じて、抽選により決定される。
具体的には、アウト球カウンタの値が所定判定値に達している場合には、第１種別に属する複数の演出態様（「キャラクターＡ」による演出が実行される演出態様）のうち一の演出態様が、保留内連チャン演出の演出態様として選択される。
一方、アウト球カウンタの値が所定判定値に達していない場合には、第２種別に属する複数の演出態様（「キャラクターＢ」による演出が実行される演出態様）のうち一の演出態様が、保留内連チャン演出の演出態様として選択される。
これによって、遊技者は、遊技領域３０に対する遊技球の打ち出し方を変更することで、保留内連チャン演出の演出態様（演出態様の種別）を変化させることができる。
具体的には、大当たり遊技状態の生起中において、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過しないように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された遊技球のアウト口５８への入球を阻止することができ、第２種別に属する演出態様に係る保留内連チャン演出を実行させることができる。
一方、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された遊技球をアウト口５８に入球させることができ、第１種別に属する演出態様に係る保留内連チャン演出を実行させることができる。
【０２７０】
次に、保留内連チャン演出の具体例を説明する。
当該具体例では、「大当たり４」（実質ラウンド回数＝６［回］）に当選した際に、保留内連チャン演出実行条件を満たし、かつ、保留内連チャン演出抽選に当選したものとする。
また、「大当たり４」に対応する保留内連チャン演出の実行契機として、５回目の入賞容易ラウンドの開始時と、エンディング期間の開始時と、が設定されており、当該保留内連チャン演出の実行契機として、５回目の入賞容易ラウンドの開始時が決定されたものとする。
当該具体例では、「大当たり４」に係る大当たり遊技状態の開始に応じて、アウト球カウンタによるアウト口５８から排出された遊技球の数の計数が開始される。
そして、１回目から４回目の各回の入賞容易ラウンド後の大入賞口閉鎖時間中に、右側経路への遊技球の打ち出しが継続され、５回目の入賞容易ラウンドの開始時に、アウト球カウンタの値が所定判定値に達している場合には、５回目の入賞容易ラウンドの開始に応じて、第１種別に属する演出態様による保留内連チャン演出が開始される。
一方、１回目から４回目の各回の入賞容易ラウンド後の大入賞口閉鎖時間中に、右側経路への遊技球の打ち出しが停止され、５回目の入賞容易ラウンドの開始時に、アウト球カウンタの値が所定判定値に達していない場合には、５回目の入賞容易ラウンドの開始に応じて、第２種別に属する演出態様による保留内連チャン演出が開始される。
【０２７１】
また、パチンコ機１では、各回のラウンド遊技（以下、「対象ラウンド遊技」とする）によりオーバー入賞が発生した場合に、オーバー入賞演出の実行が決定される。
オーバー入賞演出の実行が決定されると、対象ラウンド遊技の前の回のラウンド遊技の終了時から対象ラウンド遊技の終了時までの期間（排出監視期間）中にアウト口５８から排出された遊技球の数（合計）に基づいて、オーバー入賞演出の演出態様が決定され、決定された演出態様に応じたオーバー入賞演出が実行（開始）される。
具体的には、排出監視期間中にアウト口５８から排出された遊技球の数が所定値（本実施形態では、１［球］）に達している場合には、第１種別に属する複数の演出態様のうち一の演出態様が、オーバー入賞演出の演出態様として選択される。
一方、排出監視期間中にアウト口５８から排出された遊技球の数が所定値に達していない場合には、第２種別に属する複数の演出態様のうち一の演出態様が、オーバー入賞演出の演出態様として選択される。
これによって、遊技者は、遊技領域３０に対する遊技球の打ち出し方を変更することで、オーバー入賞演出の演出態様（演出態様の種別）を変化させることができる。
具体的には、大当たり遊技状態の生起中において、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過しないように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された遊技球のアウト口５８への入球を阻止することができ、第２種別に属する演出態様に係るオーバー入賞演出を実行させることができる。
一方、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された遊技球をアウト口５８に入球させることができ、第１種別に属する演出態様に係るオーバー入賞演出を実行させることができる。
したがって、大当たり遊技状態の生起中において、インターバル期間（各回のラウンド遊技の終了から次の回のラウンド遊技の開始までの期間）中に止め打ち（遊技領域３０に対する遊技球の打ち出しを停止する遊技手法）を行い、かつ、ラウンド遊技（入賞容易ラウンド）中に捻り打ち（遊技領域３０に対して連続して打ち出される２［球］の遊技球について、当該２［球］の遊技球の間隔が近い状態となるように、各遊技球を遊技領域３０に対して打ち出す遊技手法）を行うことによって、当該捻り打ちによるオーバー入賞の発生に応じて実行されるオーバー入賞演出として、第２種別に属する演出態様に係るオーバー入賞演出を実行させることができる。
一方、大当たり遊技状態の生起中において、インターバル期間中に止め打ちを行わず、かつ、ラウンド遊技（入賞容易ラウンド）中に捻り打ちを行うことによって、当該捻り打ちによるオーバー入賞の発生に応じて実行されるオーバー入賞演出として、第１種別に属する演出態様に係るオーバー入賞演出を実行させることができる。
【０２７２】
例えば、１回目の入賞容易ラウンドの終了時から２回目の入賞容易ラウンドの終了時までの期間中に、止め打ちが行われ、アウト口５８から排出された遊技球の数が、０［球］となり、２回目の入賞容易ラウンドにより、１１［球］の遊技球が大入賞口５３へ入球した場合には、１１球目の遊技球の入球（オーバー入賞の発生）に応じて、第２種別に属する演出態様に係るオーバー入賞演出が実行される。
一方、１回目の入賞容易ラウンドの終了時から２回目の入賞容易ラウンドの終了時までの期間中に、止め打ちが行われず、アウト口５８から排出された遊技球の数が、３［球］となり、２回目の入賞容易ラウンドにより、１１［球］の遊技球が大入賞口５３へ入球した場合には、１１球目の遊技球の入球（オーバー入賞の発生）に応じて、第１種別に属する演出態様に係るオーバー入賞演出が実行される。
【０２７３】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、ラウンド遊技により大入賞口５３へ入球した遊技球の数が規定数（所定上減数）を超えた場合に、オーバー入賞演出が実行される。特に、排出監視期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて、オーバー入賞演出の演出態様が決定される。
これによって、排出監視期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数に応じて、オーバー入賞演出の演出態様を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２７４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果として、「大当たり」及び「はずれ」が設定されている。
しかしながら、特別図柄抽選の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」が設定されている構成としても構わない。
そして、「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態の生起中には、複数回の小当たり遊技が実行される。そして、各回の小当たり遊技では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位される。
具体的には、各回の小当たり遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから設定された所定開放時間が経過したこと、及び、当該小当たり遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定上限数（例えば、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
そして、各回の小当たり遊技では、所定開放時間として、当該小当たり遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる時間（例えば、０．１［ｓ］）に設定される。
また、「小当たり」に当選した場合には、遊技状態（特別図柄抽選に係る遊技状態（特図高確率状態又は特図低確率状態）、及び、時短制御の実行状態）が変更することがない。
これによって、特定遊技期間中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、当該「小当たり」の当選によって当該特定遊技期間が終了することがなく、当該「小当たり」の終了後も当該特定遊技期間が継続する。
また、通常遊技状態の生起中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、当該「小当たり」の当選によって特定遊技期間が開始されることがない。
【０２７５】
また、上記実施形態では、「特図高確率状態」が、所定種別（上記実施形態では、「大当たり１」又は「大当たり３」〜「大当たり７」）に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、所定確変回数の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される（いわゆる「ＳＴタイプ」）。
しかしながら、特図高確率状態が、所定確変種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、所定通常種別に係る大当たり遊技状態に当選した場合に終了される構成としても構わない（いわゆる「ループタイプ」）。
具体的には、大当たり遊技状態の種別として、「大当たりａ」（所定確変種別）及び「大当たりｂ」（所定通常種別）を含む構成とする。そして、「大当たりａ」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、特図高確率状態を生起させる。一方、「大当たりｂ」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態を、特図低確率状態とする。すなわち、特図高確率状態の生起中に実行された特別図柄抽選により「大当たりｂ」に当選した場合には、当該「大当たりｂ」の開始（特別図柄の停止表示の終了）に応じて、特図低確率状態を生起させる。
または、特図高確率状態が、所定の種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、転落抽選当選した場合に終了される構成としても構わない（いわゆる「転落抽選タイプ」）。
具体的には、始動口５１，５２への遊技球の入賞に応じて取得される始動情報に、転落判定乱数を含める。また、特図高確率状態の生起中には、始動判定に、転落判定を含める。転落判定では、始動情報に含まれる転落判定乱数に基づいて特図高確率状態を終了するか否かを判定する。そして、転落判定により特図高確率状態を終了すると判定された場合には、当該判定に応じて、特定低確率状態を生起させる。
または、特図高確率状態が、所定の種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、その後、所定回数の「大当たり」に当選した場合に終了される構成としても構わない（いわゆる「リミッタータイプ」）。
【０２７６】
また、上記実施形態では、通常遊技状態の生起中に実行された特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合に、当該「大当たり」を「初当たり」としている。そして、当該「初当たり」の開始に応じて、特定遊技期間が開始される。
しかしながら、特図低確率状態の生起中（時短制御の実行状況を問わない）に実行された特別図柄抽選により特定種別の「大当たり」に当選した場合に、当該「大当たり」を「初当たり」とする構成としても構わない。この際、特定種別の「大当たり」を、当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が生起される「大当たり」とする。そして、当該「初当たり」の開始に応じて、特定遊技期間を開始する。かかる構成とした場合には、特定遊技期間は、大当たり遊技状態、及び、特図高確率状態のうち一方が生起されている状態となる。
具体的には、特図低確率状態の生起中に実行された特別図柄抽選により、当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が生起される「大当たり」の種別に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の開始に応じて、特定遊技期間が開始される。
一方、特図低確率状態の生起中に実行された特別図柄抽選により、当該大当たり遊技状態の終了後に特図低確率状態が生起される「大当たり」の種別に当選した場合には、特定遊技期間が開始されない。
図５１は、第１変形例に係る遊技の進行例を示す図である。
具体的には、図５１に示すように、特図低確率状態の生起中に実行された特別図柄抽選により、「大当たり２」に当選した場合には、特定遊技期間を開始しない。
一方、特図低確率状態の生起中（図５１に示す例では、時短状態の生起中となっている）に実行された特別図柄抽選により、「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の開始に応じて、特定遊技期間を開始する。
【０２７７】
また、上記実施形態では、特定遊技期間が、所定時短回数の消化（時短カウンタの値が「０」となったこと）に応じて終了される。
しかしながら、特定遊技期間が、所定確変回数の消化（確変カウンタの値が「０」となったこと）に応じて終了される構成としても構わない。
または、特定遊技期間が、特定遊技期間中に実行された特別図柄抽選により、当該大当たり遊技状態の終了後に特図低確率状態が生起される「大当たり」の種別に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて終了される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、特定遊技期間は、大当たり遊技状態、及び、特図高確率状態のうち一方が生起されている状態となる。
図５２は、第２変形例に係る遊技の進行例を示す図である。
具体的には、上記実施形態において、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり２」を含める。
そして、図５２に示すように、特定遊技期間中に実行された特別図柄抽選により「大当たり２」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、当該特定遊技期間を終了する。
または、特定遊技期間が、特定遊技期間中に実行された特別図柄抽選により、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されない「大当たり」の種別に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて終了される構成としても構わない。
【０２７８】
また、上記実施形態では、「初当たり」（大当たり遊技状態）の開始（特定遊技期間の開始）に応じて、持球増減数の算出が開始されるとともに、算出された持球増減数を示唆する持球増減数示唆演出が開始される。
しかしながら、「初当たり」の開始（特定遊技期間の開始）に応じて、持球増減数の算出が開始され、「初当たり」（大当たり遊技状態）の終了に応じて、算出された持球増減数を示唆する持球増減数示唆演出が開始される構成としても構わない。
図５３は、第３変形例に係る遊技の進行を示す図である。
具体的には、図５３に示すように、通常遊技状態の生起中に実行された特別図柄抽選により「大当たり１」に当選した場合に、当該「大当たり１」の開始に応じて、特定遊技期間が開始されるとともに、持球増減数カウンタによる持球増減数の計数を開始する。
その後、「大当たり１」の終了に応じて、特図高確率状態が生起されるとともに、持球増減数示唆演出（持球増減数示唆情報ｘの表示）が開始される。
かかる構成とすることによって、例えば、「大当たり１」の生起中において、７５０［球］の賞球数が払い出され、６０［球］の遊技球が遊技領域３０（排出路）から排出された場合には、「大当たり１」の終了時における持球増減数カウンタの値は、「６９０」（７５０［球］−６０［球］＝６９０［球］）となる。
したがって、持球増減数示唆演出の開始時には、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数として、「６９０」が表示される。
【０２７９】
また、上記実施形態では、持球増減数示唆演出の実行中において、所定時間（本実施形態では、３００［ｓ］）毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される。
しかしながら、持球増減数示唆演出の実行中において、持球増減数カウンタの値が所定数増減する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
例えば、持球増減数カウンタの値が「１００」増加する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、持球増減数カウンタの値と一致するように更新する。また、持球増減数カウンタの値が「１００」減少する毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、持球増減数カウンタの値と一致するように更新する。
これによって、持球増減数カウンタの値が所定増減数（「１００」）の倍数となる毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値と一致するように更新される。
かかる構成とすることによって、持球増減数示唆情報ｘの内容の更新タイミングを不規則とすることができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
または、持球増減数示唆演出の実行中において、持球増減数カウンタの値が更新される毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値と一致するように更新される構成としても構わない。
かかる構成とすることによって、常に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、持球増減数カウンタの値に一致させることができる。
または、持球増減数示唆演出の実行中において、所定数の遊技球がアウト口５８から排出される毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
例えば、持球増減数の実行中において、１０［球］の遊技球がアウト口５８から排出される毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数を、持球増減数カウンタの値と一致するように更新する。
かかる構成とすることによって、持球増減数示唆情報ｘの内容の更新タイミングを不規則とすることができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０２８０】
また、上記実施形態では、持球増減数示唆演出の実行中において、常に、所定時間（本実施形態では、３００［ｓ］）毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される。
しかしながら、持球増減数示唆演出の実行中において、大当たり遊技状態が生起されていない期間中には、所定時間（本実施形態では、３００［ｓ］）毎に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新され、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時に、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時に、又は、エンディング期間の開始時に、持球増減数示唆情報ｘに表示される持球増減示唆数が、持球増減数カウンタの値に応じて更新される構成としても構わない。
【０２８１】
また、上記実施形態では、特定遊技期間中において、常時、持球増減数示唆演出（持球増減数示唆情報ｘの表示）が実行される。
しかしながら、特定遊技期間中において、大当たり遊技状態の生起中には、持球増減数示唆演出（持球増減数示唆情報ｘの表示）を実行せず、大当たり遊技状態の非生起中には、持球増減数示唆演出（持球増減数示唆情報ｘの表示）を実行する構成としても構わない。なお、かかる構成とした場合であっても、特定遊技期間中には、持球増減数示唆演出の実行状況に関わらず、持球増減数カウンタによる持球増減数の計数を継続する。
かかる構成によって、特定遊技期間中において、大当たり遊技状態の開始に応じて、持球増減数示唆情報ｘの表示が終了される。そして、大当たり遊技状態の生起中には、持球増減数示唆情報ｘが表示されずに、予告賞球数ｐ及び獲得賞球数ｑが表示される。さらに、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、持球増減数示唆情報ｘの表示が再び開始される。この際、持球増減数示唆情報ｘが示す持球増減示唆数は、持球増減数カウンタの値と一致する。
これによって、遊技者において、持球増減数示唆情報ｘを「ラウンド数表示」又は「ラウンド表示」と誤認することを防止することが可能となる。
すなわち、上記のように、大当たり遊技状態の生起中には、予告賞球数ｐが、「ラウンド数表示」（当該大当たり遊技状態の生起中に実行される入賞容易ラウンドの総数を示す表示）として機能し、獲得賞球数ｑが、「ラウンド表示」（現在の入賞容易ラウンドが当該大当たり遊技状態の生起中における何回目の入賞容易ラウンドであるか、又は、当該大当たり遊技状態の生起中において既に消化（実行）された入賞容易ラウンドの回数を示す表示）として機能する。
そこで、大当たり遊技状態の生起中には、持球増減数示唆情報ｘの表示を実行しないことによって、上記の誤認を防止することが可能となる。
【０２８２】
また、上記実施形態では、出球予告演出及び賞球数報知演出の実行中において、期待賞球数を示唆することによって、当選した大当たり遊技状態の種別（実質ラウンド回数）を示唆している。
具体的には、出球予告演出及び賞球数報知演出の実行中において、当選した大当たり遊技状態の種別（実質ラウンド回数）を示唆する情報として、期待賞球数を示唆する予告賞球数ｐが表示される。
しかしながら、出球予告演出及び賞球数報知演出の実行中において、実質ラウンド回数を示唆することによって、当選した大当たり遊技状態の種別（実質ラウンド回数）を示唆する構成としても構わない。
具体的には、出球予告演出及び賞球数報知演出の実行中において、当選した大当たり遊技状態の種別に係る実質ラウンド回数を示唆する情報として、第１示唆アイコン（画像）を表示する。この際、表示される第１示唆アイコンの数によって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る実質ラウンド回数を示唆する（表示される第１示唆アイコンの数が「ラウンド数表示」として機能する）。
また、出球予告演出及び賞球数報知演出の実行中において、第１示唆アイコンの表示と、予告賞球数ｐの表示と、の両方を実行する構成としても構わない。
さらに、上記実施形態では、賞球数報知演出の実行中において、遊技者が獲得した賞球数（消化された入賞容易ラウンドの回数）を示唆する情報として、獲得賞球数ｑが表示される。
しかしながら、賞球数報知演出の実行中において、消化された入賞容易ラウンドの回数を示唆する情報として、第２示唆アイコン（画像）を表示する構成としても構わない。具体的には、表示される第２示唆アイコンの数によって、消化された入賞容易ラウンドの回数を示唆する（表示される第２示唆アイコンの数が「ラウンド表示」として機能する）構成としても構わない。
【０２８３】
また、パチンコ機１は、いわゆる「１種２種混合タイプ」としても構わない。
具体的には、パチンコ機１において、更に、センター役物を備える構成とする。センター役物は、入球口と、入球口を開閉する開閉手段と、入球口から入球した遊技球が流下する内側遊技領域と、内側遊技領域を流下する遊技球による通過が可能な特定領域と、を備える。
また、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」のみを設定する（「特図高確率状態」を設定しない）。
また、特別図柄抽選の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」を設定する。
また、大当たり遊技状態の終了に応じて、所定時短回数に係る時短制御を開始する。
そして、特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態の生起中には、１回又は複数回の小当たり遊技が実行される。各回の小当たり遊技では、センター役物の開閉手段が閉鎖状態から開放状態に変位される。さらに、小当たり遊技状態の生起中に、センター役物の内側遊技領域に入球した遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態を生起させる。
かかる構成とした場合であっても、特定遊技期間は、遊技者に有利となる遊技状態が生起されている期間となる。
すなわち、特定遊技期間は、小当たり遊技状態、及び、時短制御が実行されている状態のうち、少なくとも一の遊技状態が生起されている期間となる。
具体的には、特定遊技期間は、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、当該小当たり遊技状態の開始に応じて開始され、その後、時短回数の消化により時短制御が停止されたことに応じて終了される。
【０２８４】
また、上記実施形態では、各回の上乗せ演出の実行契機として、第１実行契機と、第２実行契機と、が設定されている。そして、第１実行契機及び第２実行契機のうち一方の実行契機（先に到来した実行契機）の到来（発生）に応じて実行される。
しかしながら、各回の上乗せ演出の実行契機として、第１実行契機のみが設定されている（第２実行契機が設定されていない）構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、各回の上乗せ演出の実行契機（第１実行契機）の到来（発生）に応じて、当該上乗せ演出の態様（内容）を選択する。この際、当該上乗せ演出の態様として、複数種類の態様のうちから、現在の演出カウンタの値（当該大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球数）に応じた態様を選択する。そして、選択した態様に応じた上乗せ演出を実行する。
これによって、大当たり遊技状態の生起中におけるアウト口５８への遊技球の入球状況（入球数）に応じて、上乗せ演出の態様を変化させることが可能となる。
【０２８５】
また、上記実施形態では、保留内連チャン演出の実行が決定された場合に、大当たり遊技状態の開始時から、保留内連チャン演出の実行契機の発生時までの期間中において、アウト口５８から排出された遊技球の数が、アウト数カウンタにより計数される。
しかしながら、保留内連チャン演出の実行が決定された場合に、１回目の入賞容易ラウンドの開始時（または、終了時）から、保留内連チャン演出の実行契機の発生時までの期間中において、アウト口５８から排出された遊技球の数が、アウト数カウンタにより計数される構成としても構わない。
【０２８６】
また、上記実施形態では、保留内連チャン演出の実行が決定され、かつ、上乗せ演出が実行される場合に、上乗せ演出の実行契機の発生に応じて、上乗せ演出及び保留内連チャン演出を実行（開始）する構成としても構わない。
【０２８７】
また、上記実施形態では、保留内連チャン演出の実行契機として、複数の実行契機のうち一の実行契機が設定され、設定された実行契機の発生に応じて、当該保留内連チャン演出が実行（開始）される。
しかしながら、保留内連チャン演出の実行契機として、複数の実行契機が設定され、設定された複数の実行契機のうち一の実行契機の発生に応じて、当該保留内連チャン演出が実行される構成としても構わない。
具体的には、各保留内連チャン演出の実行契機として、第１実行契機と、第２実行契機と、を設定する。そして、第１実行契機及び第２実行契機のうち一の実行契機の発生に応じて、当該保留内連チャン演出を実行する。
特に、「第１実行契機（第１実行条件）」として、大当たり遊技状態の進行状況に応じて到来（発生）する契機（成立する条件）を規定する。
一方、「第２実行契機（第２実行条件）」として、大当たり遊技状態の生起中に設定される所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球（所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数）に応じて到来（発生）する契機（成立する条件）を規定する。
すなわち、特図当落判定に当選したことを含む所定条件が成立した場合に、始動情報記憶領域（保留情報記憶領域）に記憶されている始動情報（保留情報）に基づく事前判定処理の結果を示唆する保留内連チャン演出の実行が決定される。
そして、複数の実行契機（第１実行契機及び第２実行契機）のうち一の実行契機（先に発生した実行契機）の発生に応じて、保留内連チャン演出が実行（開始）される。
特に、複数の実行契機に、アウト口５８への遊技球の入球を契機として成立する実行契機が含まれる。
これによって、アウト口５８への遊技球の入球を契機として、保留内連チャン演出が実行（開始）される。
したがって、アウト口５８への遊技球の入球状況に応じて、保留内連チャン演出が実行（開始）されるタイミングを変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２８８】
また、上記実施形態では、保留内連チャン演出の実行契機として、複数の実行契機のうち一の実行契機が設定され、設定された実行契機の発生に応じて、当該保留内連チャン演出が実行（開始）される。
しかしながら、保留内連チャン演出の実行契機として、複数の実行契機が設定され、所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数に応じて、設定された複数の実行契機のうち一の実行契機が選択され、選択された実行契機の発生に応じて、当該保留内連チャン演出が実行される構成としても構わない。
具体的には、各保留内連チャン演出の実行契機として、第１実行契機と、第２実行契機と、を設定する。第１実行契機及び第２実行契機は、共に、大当たり遊技状態の進行状況に応じて到来（発生）する契機（成立する条件）とする。例えば、第１実行契機として、最終回の入賞容易ラウンドの開始時を規定し、第２実行契機として、エンディング期間の開始時を規定する。
また、大当たり遊技状態の生起中において所定期間を設定する。この際、所定期間は、第１実行契機及び第２実行契機のうち先に発生する実行契機の発生前に設定する。例えば、所定期間として、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間を設定する。
そして、所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が所定判定値に達している場合には、第１実行契機を選択し、第１実行契機の発生に応じて、保留内連チャン演出を実行する。
一方、所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が所定判定値に達していない場合には、第２実行契機を選択し、第２実行契機の発生に応じて、保留内連チャン演出を実行する。
【０２８９】
また、上記実施形態では、保留内連チャン演出の実行契機として、複数の実行契機のうち一の実行契機が設定され、設定された実行契機の発生に応じて、当該保留内連チャン演出が実行（開始）される。
しかしながら、所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が所定判定値に達していない場合には、設定された実行契機が発生しても保留内連チャン演出を実行しない構成としても構わない。
具体的には、保留内連チャン演出の実行契機として、複数の実行契機のうち一の実行契機が設定される。
また、大当たり遊技状態の生起中において所定期間を設定する。この際、所定期間は、設定された実行契機の発生前に設定する。
そして、所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が所定判定値に達している場合には、設定された実行契機の発生に応じて、保留内連チャン演出を実行する。
一方、所定期間中におけるアウト口５８への遊技球の入球数が所定判定値に達していない場合には、設定された実行契機が発生しても保留内連チャン演出を実行しない（この場合には、保留内連チャン演出が実行されない）。
【０２９０】
また、上記実施形態では、演出制御回路３００において電源遮断が発生した場合（電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号が演出制御回路３００に入力された場合）に、特定遊技期間中フラグ領域の値、保留内連チャン演出フラグ領域の値、演出カウンタの値、アウト球カウンタの値、賞球数カウンタの値等をバックアップ情報として保存する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、演出制御回路３００は、電源復帰時に、保存されているバックアップ情報に基づいて、各フラグ領域の値、各カウンタの値を復帰する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、特定遊技期間中フラグ領域に「１」が設定される場合には、電源復帰に応じて、持球増減数カウンタ（電源遮断時の値に復帰した持球増減数カウンタ）による持球増減数の計数が継続される。
この場合には、電源復帰に応じて、持球増減示唆数として持球増減数カウンタの値を表示する持球増減数示唆情報ｘの表示が開始される。
ここで、電源復帰に応じて持球増減数カウンタによる持球増減数の計数を開始せずに、電源復帰時から所定時間が経過したことに応じて、又は、電源復帰後に主制御回路２００から遊技状態（特に、特定遊技期間中であること）を特定することが可能な制御コマンド（遊技状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等）を受信したことに応じて、持球増減数カウンタによる持球増減数の計数を開始する構成としても構わない。
また、電源復帰に応じて持球増減数示唆情報ｘの表示を開始せずに、電源復帰時から所定時間が経過したことに応じて、又は、電源復帰後に主制御回路２００から遊技状態（特に、特定遊技期間中であること）を特定することが可能な制御コマンド（遊技状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等）を受信したことに応じて、持球増減数示唆情報ｘの表示を開始する構成としても構わない。
また、バックアップ情報に基づいて、保留内連チャン演出フラグ領域に「１」が設定される場合には、電源復帰に応じて、アウト数カウンタ（電源遮断時の値に復帰したアウト数カウンタ）によるアウト口５８から排出された遊技球の計数が継続される。
【０２９１】
また、上記実施形態では、演出制御回路３００において電源遮断が発生した場合（電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号が演出制御回路３００に入力された場合）に、特定遊技期間中フラグ領域の値、保留内連チャン演出フラグ領域の値、演出カウンタの値、アウト球カウンタの値、賞球数カウンタの値等をバックアップ情報として保存しない構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、演出制御回路３００は、電源復帰時に、各フラグ領域の値、各カウンタの値として、所定の初期値を設定する。
そして、電源復帰後に主制御回路２００から遊技状態（特に、特定遊技期間中であること）を特定することが可能な制御コマンド（遊技状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等）を受信したことに応じて、当該制御コマンドに基づいて、特定遊技期間中であるか否かを判定し、特定遊技期間中であると判定した場合には、特定遊技期間中フラグ領域に「１」を設定して、持球増減数カウンタによる持球増減数の計数及び持球増減数示唆情報ｘの表示を開始する。
【０２９２】
また、上記実施形態では、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時から、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了時までの期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて、当該次の回のラウンド遊技によりオーバー入賞が発生した場合に実行されるオーバー入賞演出の演出態様が選択される。すなわち、各回のラウンド遊技の終了時から、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技の終了時までの期間が、排出監視期間として設定される。
しかしながら、排出監視期間は、適宜、設定することが可能である。
例えば、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の開始時から、当該ラウンド遊技の終了時までの期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて、当該ラウンド遊技によりオーバー入賞が発生した場合に実行されるオーバー入賞演出の演出態様が選択される構成としても構わない。すなわち、各回のラウンド遊技の開始時から、当該ラウンド遊技の終了時までの期間を、排出監視期間として設定しても構わない。
【０２９３】
また、上記実施形態では、オーバー入賞の発生を検出する毎に、オーバー入賞演出を実行する。
しかしながら、大当たり遊技状態の開始時（または、１回目のラウンド遊技（特に、入賞容易ラウンド）の開始時）から、エンディング期間の開始時までの期間中に発生したオーバー入賞の回数を計数し、当該計数の結果に応じたオーバー入賞演出を、エンディング期間中に実行する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、大当たり遊技状態の開始時（または、１回目のラウンド遊技（特に、入賞容易ラウンド）の開始時）から、エンディング期間の開始時までの期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数を計数し、当該計数の結果に基づいて、オーバー入賞演出の演出態様を選択する。
【０２９４】
また、上記実施形態では、各回のラウンド遊技（特に、入賞容易ラウンド）により大入賞口５３へ入球した遊技球の数が、当該ラウンド遊技の終了条件に係る所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達している状態で発生した大入賞口５３への遊技球の入球（入賞）を、オーバー入賞としている。そして、各回のオーバー入賞の発生に応じて、オーバー入賞演出が実行される。
しかしながら、各回のラウンド遊技により大入賞口５３へ入球した遊技球の数が、当該ラウンド遊技の終了条件に係る所定上限数を超えているか否かに関わらず、各回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間（当該ラウンド遊技の終了から次の回のラウンド遊技の開始までの期間）中に発生した大入賞口５３への遊技球の入球（入賞）を、全て、当該ラウンド遊技によるオーバー入賞としても構わない。そして、各回のオーバー入賞の発生に応じて、オーバー入賞演出を実行する。
かかる構成とすることにより、インターバル期間中に大入賞口５３への遊技球の入球が検出される毎に、オーバー入賞演出が実行される。
【０２９５】
また、上記実施形態では、オーバー入賞演出として、サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、所定の演出画像が表示される。
しかしながら、オーバー入賞演出として、音発生装置２２による所定の効果音の出力、ランプ２０，２１の発光（所定態様による発光）、及び、画像表示装置３１，３２による所定の演出画像の表示のうち、少なくとも一のものを含む演出が実行される構成としても構わない。
【０２９６】
また、上記実施形態では、各回のラウンド遊技により複数回のオーバー入賞が発生した場合に、当該複数回のオーバー入賞の発生に応じて実行されるオーバー入賞演出（複数回のオーバー入賞演出）について、互いに異なる演出態様（または、演出態様の種別）を選択する構成としても構わない。
または、各回のラウンド遊技により複数回のオーバー入賞が発生した場合に、連続して発生した２回のオーバー入賞に応じて実行されるオーバー入賞演出（連続して実行される２回のオーバー入賞演出）について、互いに異なる演出態様（または、演出態様の種別）を選択する構成としても構わない。
【０２９７】
また、上記実施形態では、演出態様決定処理（ステップＳ４１−１０）において、各回のラウンド遊技の終了時から、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技の終了時までの期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数に基づいて、当該次の回のラウンド遊技によりオーバー入賞が発生した場合に実行されるオーバー入賞演出の演出態様が選択される。
しかしながら、演出態様決定処理（ステップＳ４１−１０）において、各回のラウンド遊技の終了時から、当該ラウンド遊技の次の回のラウンド遊技の終了時までの期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数（判定期間中排出球数）と、当該次の回のラウンド遊技のラウンド回数（当該次の回のラウンド遊技が、当該大当たり遊技状態の生起中における何回目の入賞容易ラウンドであるか）と、に基づいて、当該次の回のラウンド遊技によりオーバー入賞が発生した場合に実行されるオーバー入賞演出の演出態様が選択される構成としても構わない。
具体的には、オーバー入賞の演出態様の種別として、判定期間中排出球数と、ラウンド回数（オーバー入賞を発生させた入賞容易ラウンドに係るラウンド回数）と、の組み合わせのそれぞれに対応する種別を設定する。
そして、各ラウンド回数に対応する種別に属する各演出態様として、当該ラウンド回数に対応する内容の演出を設定する。
例えば、１回目の入賞容易ラウンドに対応する種別に属する各演出態様として、「キャラクターＡ」に係る演出画像の表示を含む演出を設定する。また、２回目の入賞容易ラウンドに対応する種別に属する各演出態様として、「キャラクターＢ」に係る演出画像の表示を含む演出を設定する。さらに、３回目の入賞容易ラウンドに対応する種別に属する各演出態様として、「キャラクターＣ」に係る演出画像の表示を含む演出を設定する。
または、１回目の入賞容易ラウンドに対応する種別に属する各演出態様として、音発生装置２２による効果音の出力を含む演出を設定する。また、２回目の入賞容易ラウンドに対応する種別に属する各演出態様として、ランプ２０，２１の発光を含む演出を設定する。さらに、３回目の入賞容易ラウンドに対応する種別に属する各演出態様として、画像表示装置３１，３２による演出画像の表示を含む演出を設定する。
これによって、遊技者は、オーバー入賞演出に基づいて、現在のラウンド回数を把握することが可能となる。
【０２９８】
また、上記実施形態では、各回のラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の終了後のインターバル期間（各回のラウンド遊技の終了から次の回のラウンド遊技の開始までの期間）中における所定時（例えば、各回のラウンド遊技の終了から所定時間の経過時、インターバル期間の終了時等）に、判定期間中排出球数と、ラウンド入球数カウンタの値と、を確認し、当該確認結果に応じた演出を実行する構成としても構わない。
具体的には、各回のインターバル期間中における所定時に、判定期間中排出球が「０」であり（排出監視期間中にアウト口５８へ遊技球が入球していない）、かつ、ラウンド入球数カウンタの値が所定上限数を超えていない（終了したラウンド遊技によるオーバー入賞が発生していない）場合に、所定の演出を実行する。
または、各回のインターバル期間中における所定時に、判定期間中排出球が所定数以下であり（排出監視期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数が所定数以下であり）、かつ、ラウンド入球数カウンタの値が所定上限数を超えていない（終了したラウンド遊技によるオーバー入賞が発生していない）場合に、所定の演出を実行する。
これによって、遊技者は、当該演出に基づいて、排出監視期間中においてアウト口５８への遊技球の入球がなかったこと（または、排出監視期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数が所定数以下であること）を把握することが可能となる。
【０２９９】
また、上記実施形態では、エンディング期間中における所定時に、当該大当たり遊技状態の生起中に実行されたラウンド遊技のうち、オーバー入賞が発生したラウンド遊技の回数に応じた演出を実行する構成としても構わない。
これによって、遊技者は、当該演出に基づいて、当該大当たり遊技状態の生起中におけるオーバー入賞が発生したラウンド遊技の回数を把握することが可能となる。
【０３００】
また、上記実施形態では、演出態様決定処理（ステップＳ４１−１０）において、演出制御回路３００のＲＡＭの判定期間中排出球数記憶領域に保存されている判定期間中排出球数が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定し、判定期間中排出球数が所定値に達している（排出監視期間中においてアウト口５８への遊技球の入球がある）と判定した場合には、第１オーバー入賞演出抽選テーブルを選択し、判定期間中排出球数が所定値に達していない（排出監視期間中においてアウト口５８への遊技球の入球がない）と判定した場合には、第２オーバー入賞演出抽選テーブルを選択する。
しかしながら、当該所定値として、２［球］以上の値が設定されていても構わない。すなわち、判定期間中排出球数が所定値（例えば、２［球］）に達している（排出監視期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数が所定数（２［球］）を超えている）と判定した場合には、第１オーバー入賞演出抽選テーブルを選択し、判定期間中排出球数が所定値に達していない（排出監視期間中にアウト口５８へ入球した遊技球の数が所定数（２［球］）以下である）と判定した場合には、第２オーバー入賞演出抽選テーブルを選択する構成としても構わない。
【０３０１】
さらに、上記実施形態に係る構成と、上記変形例に係る構成とは、適宜、組み合わせて実施することが可能である。
【符号の説明】
【０３０２】
１                    パチンコ機
３０                  遊技領域
５１                  第１始動口
５２                  第２始動口
５３                  大入賞口
５５                  左上他入賞口
５６                  左中他入賞口
５７                  左下他入賞口
５８                  アウト口
１０１                特図１始動球検知センサ
１０２                特図２始動球検知センサ
１０３                大入賞球検知センサ
１０６                左上他入賞球検知センサ
１０７                左中他入賞球検知センサ
１０８                左下他入賞球検知センサ
１０９ａ              第１アウト球検知センサ
１０９ｂ              第２アウト球検知センサ
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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