(57)【要約】【課題】ドライバの故障による演出役物装置の意図しない駆動を防止する。【解決手段】本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、出力ポートから論理信号を出力するドライバ３３０ｄと、論理信号に応じてアクチュエータ２０２ａを駆動するスイッチ素子と、を備え、ドライバは少なくとも２つの出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２を有し、スイッチ素子は、２つの出力ポートのうち、一方が正論理信号を出力し、かつ、他方が負論理信号を出力したときにのみアクチュエータを駆動する。【選択図】図６
2018023456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
出力ポートから論理信号を出力するドライバと、
前記論理信号に応じてアクチュエータを駆動するスイッチ素子と、
を備え、
前記ドライバは少なくとも２つの出力ポートを有し、
前記スイッチ素子は、前記２つの出力ポートのうち、一方が正論理信号を出力し、かつ、他方が負論理信号を出力したときにのみ前記アクチュエータを駆動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、電子抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機においては、特別図柄の変動表示と並行して、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の図柄が停止表示されることの期待感を高める様々な演出がなされる。例えば、特別図柄の変動表示に合わせ、演出役物装置を駆動して役物を移動させたり、演出照明装置を駆動してランプを点灯させたりしている。
【０００４】
このような演出役物装置や演出照明装置では、遊技者にインパクトを与えるため、高い駆動性能や発光性能が求められる。しかし、何らかの不具合により、例えば、演出役物装置が無負荷で長時間駆動されると、演出役物装置自体が発熱することがある。そこで、演出役物装置が所定時間以上継続して無負荷運転していた場合に、その駆動を停止する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−０００５２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年、省エネルギーやコスト抑制の要望を受け、演出役物装置の駆動に費やす電力の削減が望まれている。その一方で、遊技者にインパクトを与えるべく、演出役物装置の駆動性能の向上も求められている。そこで、演出役物装置の動作主体として低消費電力のドライバを用い、電力を増幅して演出役物装置を開ループ制御することで、消費電力を抑えつつ演出効果を向上することができる。
【０００７】
しかし、低消費電力ドライバによる開ループ制御では、演出役物装置の状態を把握し難く、ドライバの出力が固定された状態で故障した場合に、演出役物装置が駆動し続け（電流が流れ続け）、演出役物装置が発熱するおそれがある。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、ドライバの故障による演出役物装置の意図しない駆動を防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、出力ポートから論理信号を出力するドライバと、前記論理信号に応じてアクチュエータを駆動するスイッチ素子と、を備え、前記ドライバは少なくとも２つの出力ポートを有し、前記スイッチ素子は、前記２つの出力ポートのうち、一方が正論理信号を出力し、かつ、他方が負論理信号を出力したときにのみ前記アクチュエータを駆動することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ドライバの故障による演出役物装置の意図しない駆動を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】演出役物装置の駆動態様を説明するためのブロック図である。
【図５】演出役物装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図６】演出役物装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１５】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１６】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１７】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１８】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２０】
なお、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２１】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２２】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２３】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２４】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２５】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２６】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前方に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２７】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）でなり、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２８】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２９】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３０】
また、演出操作装置２０８の後方には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２があり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３１】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３２】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３３】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３４】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３５】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３７】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３８】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３９】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４１】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４３】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００４５】
また、副制御基板３３０は、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御や、演出役物装置２０２を駆動制御したり、演出照明装置２０４を点灯制御したりする。さらには、副制御基板３３０には、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ２０８ｓ、および、演出操作装置２０８が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ２０８ｓまたは回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力されると、演出表示部２００ａに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。
【００４６】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。
【００４７】
（演出役物装置２０２）
ところで、上述したように、副制御基板３３０では演出役物装置２０２を駆動制御する。以下、演出役物装置２０２の駆動態様を詳述する。
【００４８】
図４は、演出役物装置２０２の駆動態様を説明するためのブロック図である。副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターンを決定し、当該演出パターンの実行データをサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ３３０ａは、決定した演出パターンに基づき、所定時間間隔でドライバ３３０ｄに出力データを繰り返し送信する。かかるサブＣＰＵ３３０ａとドライバ３３０ｄ間の通信は、シリアル通信やパラレル通信のいずれを用いてもよい。
【００４９】
ドライバ３３０ｄは、低消費電力で動作する集積回路であり、出力データで示される各ビットの論理値に従って、それぞれ対応する出力ポートから論理信号を出力する。また、ドライバ３３０ｄは複数（例えば２４）の出力ポートを有し、演出役物装置２０２のアクチュエータ２０２ａの駆動制御のみならず、他のデバイス（例えば、演出照明装置２０４を構成するＬＥＤ）等と出力ポートを按分することもできる。ここで、論理信号は、２値の正論理信号または負論理信号のいずれかを示す。正論理信号は、ハイレベル（Ｈ：例えば５Ｖ）や論理演算（２進数）の「１」を示す信号であり、負論理信号は、ローレベル（Ｌ：例えば０Ｖ）や論理演算の「０」を示す信号である。ここでは、説明の便宜上、論理信号を、ハイレベル（Ｈ）やローレベル（Ｌ）で表す。
【００５０】
スイッチ部３３０ｅは、ＦＥＴ（Field Effect Transistor）等のスイッチ素子で構成され、ドライバ３３０ｄから出力された論理信号を電力信号に切り換え、演出役物装置２０２のアクチュエータ２０２ａに電力を供給して、アクチュエータ２０２ａを駆動する。
【００５１】
演出役物装置２０２は、ソレノイドやモータ等、電磁力を用いるアクチュエータ２０２ａで構成され、スイッチ部３３０ｅから電力の供給を受けている間のみ駆動する。例えば、図２に示した演出役物装置２０２では、アクチュエータ２０２ａの通電により、役物本体が遊技盤１０８の背面側の退避位置を維持する不図示のロックピンが解除され、役物本体が演出表示部２００ａの前方まで移動し、その状態でアクチュエータ２０２ａへの電力供給を遮断することで、ロックピンがロック状態となり、役物本体が演出表示部２００ａの前方の移動位置で維持される。また、所定時間後、通電により、移動位置を維持するロックピンが解除され、役物本体が退避位置に退避されると、電力供給を遮断することで、ロックピンがロック状態となり、役物本体が退避位置で維持される。
【００５２】
このような副制御基板３３０においては、省エネルギーやコスト抑制の要望を受け、演出役物装置２０２を構成するアクチュエータ２０２ａの駆動に費やす電力の削減が望まれている。その一方で、遊技者にインパクトを与えるべく、演出役物装置２０２の駆動性能の向上も求められている。そこで、図４に示したように、アクチュエータ２０２ａの動作主体として低消費電力（例えばＬＥＤ駆動用）のドライバ３３０ｄを採用し、消費電力を抑えるとともに、スイッチ部３３０ｅを通じて、アクチュエータ２０２ａを、その位置情報をフィードバックすることなく開ループ制御する。こうして、消費電力を抑えつつ演出効果を向上することができる。
【００５３】
図５、図６は、演出役物装置２０２の駆動態様を説明するための説明図であり、いずれも（ａ）に回路図を、（ｂ）に真理値表を示す。ここでは、仮に、図５（ａ）のように回路を構成したとする。
【００５４】
例えば、ドライバ３３０ｄの任意の出力ポートＯｕｔ１からハイレベル（Ｈ）信号が出力されると、図５（ｂ）のように、スイッチ素子としての第１ＦＥＴＱ１がＯＮとなり、第２プルアップ抵抗Ｒ２との関係でＡ点がローレベル（Ｌ）となる。そうすると、第２ＦＥＴＱ２がＯＦＦするので、アクチュエータ２０２ａへの電力供給は遮断される。一方、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１からローレベル（Ｌ）信号が出力されると、第１ＦＥＴＱ１がＯＦＦとなり、Ａ点が第２プルアップ抵抗Ｒ２によりハイレベル（Ｈ）となる。そうすると、第２ＦＥＴＱ２がＯＮするので、アクチュエータ２０２ａに１２Ｖの電力が通電することとなる。したがって、ここでは、ドライバ３３０ｄがローレベル（Ｌ）となったときにアクチュエータ２０２ａを駆動することとなる（アクティブＬ）。
【００５５】
なお、ここでは、論理信号を伝達するスイッチ素子としてＮチャネルのＦＥＴを挙げているが、かかる場合に限らず、ＰチャネルのＦＥＴ、トランジスタ、リレー等を用いることもできる。
【００５６】
ここでは、低消費電力のドライバ３３０ｄによる開ループ制御を採用しているので、ドライバ３３０ｄ自体では、アクチュエータ２０２ａの状態を検出することができない。したがって、ドライバ３３０ｄが故障した場合に、第２ＦＥＴＱ２がＯＮ状態で固定されると、アクチュエータ２０２ａが駆動し続け（電流が流れ続け）、アクチュエータ２０２ａ自体が発熱するおそれがある。なお、図５（ａ）の例では、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１がハイレベル（Ｈ）または開放（第１プルアップ抵抗Ｒ１によりハイレベル（Ｈ）となる）で固定された状態で故障しても、第２ＦＥＴＱ２はＯＦＦとなるので問題ないが、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１がローレベル（Ｌ）で固定された状態で故障すると、アクチュエータ２０２ａが駆動し続けることとなる。
【００５７】
そこで、本実施形態では、図６（ａ）のように、１のアクチュエータ２０２ａに対して少なくとも２つの出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２を対応付けて回路を構成し、ドライバ３３０ｄの故障によるアクチュエータ２０２ａの意図しない駆動を防止する。
【００５８】
具体的に、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１からハイレベル（Ｈ）信号が出力されると、図６（ｂ）のように、第１ＦＥＴＱ１がＯＮとなり、第２プルアップ抵抗Ｒ２との関係でＡ点がローレベル（Ｌ）となる。そうすると、第２ＦＥＴＱ２がＯＦＦするので、アクチュエータ２０２ａへの電力供給は遮断される。また、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ２からローレベル（Ｌ）信号が出力されると、Ｂ点がローレベル（Ｌ）となり、第３ＦＥＴＱ３がＯＦＦするので、アクチュエータ２０２ａへの電力供給は遮断される。すなわち、アクチュエータ２０２ａは、電源側および接地側の両箇所で電力供給が絶たれ、駆動することはない。
【００５９】
なお、ここでは、第２ＦＥＴＱ２と第３ＦＥＴＱ３とがアクチュエータ２０２ａを介して直列に接続されているので、第２ＦＥＴＱ２と第３ＦＥＴＱ３とは、両者がいずれもＯＮしないとアクチュエータ２０２ａが駆動しない（いずれか一方でもＯＦＦだと駆動しない）、所謂、論理積（ＡＮＤ）の関係となる。
【００６０】
一方、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１からローレベル（Ｌ）信号が出力されると、第１ＦＥＴＱ１がＯＦＦとなり、Ａ点が第２プルアップ抵抗Ｒ２によりハイレベル（Ｈ）となる。そうすると、第２ＦＥＴＱ２がＯＮするので、アクチュエータ２０２ａが通電することとなる。また、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ２からハイレベル（Ｈ）信号が出力されると、Ｂ点がハイレベル（Ｈ）となり、第３ＦＥＴＱ３がＯＮするので、アクチュエータ２０２ａが通電することになる。そうすると、第２ＦＥＴＱ２と第３ＦＥＴＱ３とがいずれもＯＮとなり、電源側および接地側の両箇所で通電して、アクチュエータ２０２ａが駆動することになる。
【００６１】
ここでは、２つの出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２が、相異なる論理、例えば、一方（出力ポートＯｕｔ１）がローレベル（Ｌ）を出力し、かつ、他方（出力ポートＯｕｔ２）がハイレベル（Ｈ）を出力して、はじめて、アクチュエータ２０２ａが駆動される。したがって、少なくとも、両論理が正負反対（逆）の関係にならないと、アクチュエータ２０２ａは駆動しない。
【００６２】
ここで、ドライバ３３０ｄの故障について言及する。図６（ａ）の例では、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１および出力ポートＯｕｔ２のいずれもがハイレベル（Ｈ）または開放（第１プルアップ抵抗Ｒ１、第３プルアップ抵抗Ｒ３によりハイレベル（Ｈ）となる）で固定された状態で故障しても、図６（ｂ）に示すように、少なくとも、第２ＦＥＴＱ２はＯＦＦとなり、アクチュエータ２０２ａへの電力供給は遮断されるので問題は生じない。また、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１および出力ポートＯｕｔ２のいずれもがローレベル（Ｌ）に固定された場合でも、図５（ａ）の例と異なり、問題が生じない。
【００６３】
具体的に、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ１からローレベル（Ｌ）信号が出力されると、第１ＦＥＴＱ１がＯＦＦとなり、Ａ点が第２プルアップ抵抗Ｒ２によりハイレベル（Ｈ）となる。そうすると、第２ＦＥＴＱ２がＯＮするので、アクチュエータ２０２ａが通電することとなる。しかし、ドライバ３３０ｄの出力ポートＯｕｔ２からローレベル（Ｌ）信号が出力されると、Ｂ点がローレベル（Ｌ）となり、第３ＦＥＴＱ３がＯＦＦするので、アクチュエータ２０２ａへの電力供給は遮断される。すなわち、アクチュエータ２０２ａは、電源側で電力供給が絶たれ、駆動することはない。
【００６４】
ドライバ３３０ｄが故障した場合に、出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２いずれもが、ハイレベル（Ｈ）、ローレベル（Ｌ）、開放のいずれかの状態に偏って固定されることが多い。本実施形態では、２つの出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２のうち、一方（出力ポートＯｕｔ１）がローレベル（Ｌ）を出力し、かつ、他方（出力ポートＯｕｔ２）がハイレベル（Ｈ）を出力しない限り、アクチュエータ２０２ａが駆動されない。したがって、ドライバ３３０ｄの故障により、出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２のいずれもが、ハイレベル（Ｈ）、ローレベル（Ｌ）、開放のいずれかの状態に偏って固定された場合においても、アクチュエータ２０２ａへの電力供給が確実に遮断されるので、アクチュエータ２０２ａが駆動し続けることで発熱してしまうのを防止し、安全性を向上することが可能となる。
【００６５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００６６】
例えば、上述した実施形態においては、図６の如く、ドライバ３３０ｄの一方の出力ポートＯｕｔ１がローレベル（Ｌ）、かつ、他方の出力ポートＯｕｔ２がハイレベル（Ｈ）のときにアクチュエータ２０２ａが駆動する例を挙げているが、両論理が正負反対（逆）の関係にあれば足り、例えば、ドライバ３３０ｄの一方の出力ポートＯｕｔ１がハイレベル（Ｈ）、かつ、他方の出力ポートＯｕｔ２がローレベル（Ｌ）のときにアクチュエータ２０２ａが駆動するように構成してもよい。
【００６７】
また、上述した実施形態においては、２つの出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２を用いてアクチュエータ２０２ａを制御する例を挙げているが、１つのアクチュエータ２０２ａに対応する出力ポートの数は、２つに限らず、３以上であってもよい。この場合、３以上の出力ポートのうち、いずれか２つの出力ポートの論理が正負反対（逆）の関係にあれば足りる。また、出力ポートの数を増やすことで、故障時に、アクチュエータ２０２ａが駆動する論理値となる確率が低くなるので、ドライバ３３０ｄの故障による演出役物装置２０２の意図しない駆動をより確実に防止することが可能となる。
【００６８】
また、上述した実施形態においては、２つの出力ポートＯｕｔ１、Ｏｕｔ２に対応する２つの第２ＦＥＴＱ２、第３ＦＥＴＱ３を、それぞれ接地側と電源側に配する例を挙げて説明したが、直列に接続されれば、電源側に２つ配しても、接地側に２つ配してもよい。
【００６９】
また、上述した実施形態においては、スイッチ素子を５Ｖ（ＤＣ）で動作し、アクチュエータ２０２ａを１２Ｖ（ＤＣ）で駆動する例を挙げて説明したが、電圧は、スイッチ素子やアクチュエータ２０２ａの特性に応じて、任意に選択することができる。
【００７０】
また、上述した実施形態においては、アクチュエータ２０２ａとして、電磁力を用いるアクチュエータ（ソレノイド、モータ等）を挙げて説明したが、通電により動作する、例えば、ランプや他の電気機器に適用することもできる。
【００７１】
また、上述した実施形態においては、主制御基板３００から送信されたコマンドを解読し、サブＣＰＵ３３０ａがそのコマンドに対応する演出パターンを決定し、ドライバ３３０ｄが決定された演出パターンに基づいて出力ポートから論理信号を出力する例を挙げて説明したが、ドライバ３３０ｄが論理信号を出力する契機は、これに限らず、例えば、デモ中に所定の時間間隔で行われる演出パターンに基づいたり、大入賞口を含む様々な入賞口への入球に基づいて出力ポートから論理信号を出力するとしてもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１００  遊技機
２０２ａ  アクチュエータ
３３０ｄ  ドライバ
３３０ｅ  スイッチ部（スイッチ素子）
【図１】
2018023456.tif 000003
【図２】
2018023456.tif 000004
【図３】
2018023456.tif 000005
【図４】
2018023456.tif 000006
【図５】
2018023456.tif 000007
【図６】
2018023456.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月4日(2017.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
出力ポートから論理信号を出力するドライバと、
前記論理信号に応じてアクチュエータを駆動するスイッチ素子と、
を備え、
前記ドライバは少なくとも２つの出力ポートを有し、
前記スイッチ素子は、前記２つの出力ポートのうち、一方が正論理信号を出力し、かつ、他方が負論理信号を出力したときにのみ前記アクチュエータを駆動するとともに、両方が正論理信号または両方が負論理信号を出力すると前記アクチュエータを駆動しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、出力ポートから論理信号を出力するドライバと、前記論理信号に応じてアクチュエータを駆動するスイッチ素子と、を備え、前記ドライバは少なくとも２つの出力ポートを有し、前記スイッチ素子は、前記２つの出力ポートのうち、一方が正論理信号を出力し、かつ、他方が負論理信号を出力したときにのみ前記アクチュエータを駆動するとともに、両方が正論理信号または両方が負論理信号を出力すると前記アクチュエータを駆動しないことを特徴とする。