(57)【要約】【課題】ボーナス役内部当選の緊張感を保たせる【解決手段】有利度合いが異なる第一の設定値と第二の設定値を含む複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された設定値に基づいて、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、回転中の複数のリールのうち停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、を備え、リール制御手段は、第一のボーナス役が内部当選した状態で、複数のリールを特定の停止態様とする、リール制御を行うことが可能なものであり、特定の停止態様の出現率によって、第一の設定値又は第二の設定値のいずれかを推測可能に構成されている。【選択図】図２２
2018023589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値と、が含まれ、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記特定の停止態様の出現率によって、前記第一の設定値又は前記第二の設定値のいずれかを推測可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第一のボーナス役が内部当選する確率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで異なるものであり、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで同一である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで同一であり、
前記第一の設定値が設定されている場合における前記第一のボーナス役の内部当選の確率と、前記第二の設定値が設定されている場合における前記第一のボーナス役の内部当選の確率との差を第一の内部当選確率差とし、
前記第一の設定値が設定されている場合における前記第二のボーナス役の内部当選の確率と、前記第二の設定値が設定されている場合における前記第二のボーナス役の内部当選の確率との差を第二の内部当選確率差とし、
前記第一の内部当選確率差が、前記第二の内部当選確率差よりも大きいものであり、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率が、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率と同じであり、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率とは異なることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、再遊技が付与される特定の再遊技役が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態で、内部当選した役に少なくとも前記特定の再遊技役が含まれている場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態で、内部当選した役に前記特定の再遊技役が含まれていない場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とは異なる停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値と、が含まれ、
前記複数種類の役には、内部当選した役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、所定の頻度で前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一の設定値と前記第二の設定値で、前記所定の頻度が異なるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５記載の遊技台であって、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで異なる、ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率が、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率と同じであり、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第一の出現確率差とし、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第二の出現確率差とし、
前記第一の出現確率差が、前記第二の出現確率差よりも大きいものであることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、再遊技が付与される特定の再遊技役が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態で、内部当選した役に少なくとも前記特定の再遊技役が含まれている場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態で、内部当選した役に前記特定の再遊技役が含まれていない場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とは異なる停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されている。
【０００３】
このような遊技台の中には、有効ライン上に表示された図柄（ＢＢ役入賞図柄、ＲＢ役入賞図柄、小役入賞図柄等）の組み合わせを判定し、役に対応した図柄組み合わせであれば当該役の入賞とするものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３００６７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技台では、ボーナス役が内部当選するまでは、緊張感を与えながら遊技をさせることができるが、ボーナス役が内部当選した際の達成感からか、ボーナス役が内部当選した以降において遊技への緊張感が削がれてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、ボーナス役が内部当選した以降においても遊技への緊張感を保たせることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値と、が含まれ、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記特定の停止態様の出現率によって、前記第一の設定値又は前記第二の設定値のいずれかを推測可能に構成されている、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、ボーナス役が内部当選した以降においても遊技への緊張感を保たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の推移図である。
【図７】設定１の場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】設定６の場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、再遊技役１と再遊技役２が重複して内部当選している場合の停止制御の一例を示す図であり、（ｂ）は、停止制御の際の役の優先順位を示す図である。
【図１４】再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合の各リール１１０乃至１１２の停止態様の例を示す図である。
【図１５】設定１と設定６における、特別役１、２と再遊技役２の内部当選確率を示す図である。
【図１６】第二実施形態における設定１の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。
【図１７】第二実施形態における設定６の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。
【図１８】第二実施形態の設定１と設定６における、特別役１、２と再遊技役２の内部当選確率を示す図である。
【図１９】期待度演出の一例を示す図である。
【図２０】期待度演出において実行される演出内容と、その選択確率を示すテーブルである。
【図２１】期待度演出およびＢＢ確定告知演出の一例を示す図である。
【図２２】特別役２に内部当選した場合の例を示す図である。
【図２３】特別役１に内部当選した場合の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン１００について説明する。
【００１１】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台１００に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される水平入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ３が示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については３ラインに限定されるものではない。例えば、上記の入賞ラインＬ１〜Ｌ３の他に、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される入賞ラインの計５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、後述するボーナス遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能（メダルの投入が不要）であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。別の表現をすれば、電子的に貯留された遊技媒体を使用するための指示を行うための操作手段である。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。つまり、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２の回転開始を指示する回転指示操作手段を構成するものといえる。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７（液晶表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図３は制御部の回路ブロック図である。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、主制御部３００は、本発明の設定手段、抽選手段、リール制御手段の一例に相当する。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２８】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２９】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３３】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３４】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３６】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、主制御部３００に不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態において主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４８】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４９】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５０】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図５は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５１】
本実施形態における入賞役には、特別役１〜３、再遊技役１〜２、小役１〜３がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５２】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１〜３は、遊技者に所定の利益が付与されるボーナス遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１〜３、および再遊技役への入賞が含まれる。
【００５３】
特別役１〜３は、入賞によりボーナス遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１（ＢＢ１）が「セブン１−セブン１−セブン１」、特別役２（ＢＢ２）が「セブン２−セブン２−セブン２」、特別役３（ＲＢ）が「セブン２−セブン２−ＢＡＲ」である。
【００５４】
特別役１〜３に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。特別役１又は特別役３に対応するフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役１又は３内部当選状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。一方、特別役２に対応するフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役２内部当選状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。これらのフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１〜３のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。なお、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）および特別役２内部当選状態（ＲＴ２）については後述する。
【００５５】
主制御部３００は、特別役１〜３のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらにこのボーナス遊技状態において、所定の枚数（図５の特別役１〜３の備考欄参照）を超える払出しがされると再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このボーナス遊技状態（ＲＴ３）および再遊技高確率状態（ＲＴ４）については後述する。
【００５６】
再遊技役１〜２は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１（リプレイ）が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２（チャンスリプレイ）が「スイカ−スイカ−ベル」である。つまり、再遊技役１に対応する図柄組み合わせは全て同じ図柄であることに対して、再遊技役２に対応する図柄組み合わせは全て同じ図柄組み合わせはない。全て同じ図柄で構成されている図柄組み合わせについては「互いに同一の形状からなる図柄が組み合わされた同形図柄の組み合わせ」であると言え、全て同じ図柄では構成されていない図柄組み合わせについては「互いに異形の形状からなる図柄が組み合わされた異形図柄の組み合わせ」であると言える。
【００５７】
上記再遊技役１〜２は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役１〜２に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技役１〜２に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００５８】
小役１〜３は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役１（チェリー）が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役２（スイカ）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役３（ベル）が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の推移図である。
【００６０】
スロットマシン１００は、大別すると通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＲＴ３）、再遊技高確率状態（ＲＴ４）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、各遊技状態を結ぶ矢印上に移行条件が記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６１】
図７は、設定１の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。また、図８は、設定６の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値（抽選データの範囲の大きさ）を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、本実施形態においては条件装置が抽選により決定（当選）され、その結果に基づいて入賞する役（入賞役）が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。
【００６２】
以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３６）で除した値で求められる。例えば、設定１の通常遊技状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が５００であり、小役１の当選確率は５００／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ（条件装置）を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６３】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６４】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態（ＲＴ０）は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態（例えばボーナス遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。通常遊技状態（ＲＴ０）では、図７、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【００６５】
通常遊技状態（ＲＴ０）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２（特別役１、再遊技役１、再遊技役２に重複して内部当選）、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２（特別役２、再遊技役１、再遊技役２に重複して内部当選）、再遊技役１、再遊技役１＋再遊技役２（再遊技役１と再遊技役２に重複して内部当選）、小役１〜３がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組み合わせが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６６】
上記説明した特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２、再遊技役１＋再遊技役２に内部当選した場合、遊技者の操作に応じて再遊技役１および再遊技役２のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。具体的には、停止操作がされたタイミングが、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが揃う可能性がある有効ライン上に、再遊技役２を構成する図柄を引込み可能なタイミングであれば、当該有効ライン上に再遊技役２を構成する図柄を停止させる。それ以外の場合には、いずれかの有効ライン上に再遊技役１を構成する図柄を停止させる。すなわち、可能な限り再遊技役２に優先して入賞させる。なお、この動作の詳細については図１３を用いて後述する。
【００６７】
なお、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２に内部当選している場合には、上記の動作および停止優先順位（詳細については後述する）によりその遊技では特別役に入賞することはない。そのため、重複した特別役に応じた遊技状態（特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）あるいは特別役２内部当選状態（ＲＴ２））に移行することになる。
【００６８】
以上のことから、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、遊技者は特別役１または特別役２に内部当選していることを期待して次の遊技に臨むことになる。
【００６９】
図６には、特別役１、３に内部当選した場合には、後述する特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。なお、通常遊技状態（ＲＴ０）で特別役１〜３に入賞した場合には、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）あるいは特別役２内部当選状態（ＲＴ２）への移行処理の直後に後述するボーナス遊技状態（ＲＴ３）への移行処理が行われる。したがって、通常遊技状態（ＲＴ０）で特別役１〜３に入賞した場合には、その次の遊技から後述するボーナス遊技状態（ＲＴ３）へ移行する。
【００７０】
＜特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）は、特別役１又は特別役３に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態（特別役内部当選状態）である。この特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）では、図７、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。この特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）において内部当選する役（条件装置）には、再遊技役１、再遊技役１＋再遊技役２、小役１〜３がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合（２３０７６／６５５３６）は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。
【００７１】
そして、図６に示す通り、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）において、特別役１又は特別役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述するボーナス遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００７２】
＜特別役２内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役２内部当選状態（ＲＴ２）は、特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態（特別役内部当選状態）である。この特別役２内部当選状態（ＲＴ２）では、図７、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。この特別役２内部当選状態（ＲＴ２）において内部当選する役（条件装置）には、再遊技役１、再遊技役１＋再遊技役２、小役１〜３がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合（２３０７６／６５５３６）は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。
【００７３】
そして、図６に示す通り、特別役内部当選状態（ＲＴ２）において、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述するボーナス遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００７４】
＜ボーナス遊技状態（ＲＴ３）＞
ボーナス遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ボーナス遊技状態（ＲＴ３）では、図７、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。ボーナス遊技状態（ＲＴ３）において内部当選する条件装置は、小役３のみである。
【００７５】
図６には、ボーナス遊技状態（ＲＴ３）において、規定数（図５の特別役１〜３の備考欄参照）を超える払い出しがされた場合に再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７６】
なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＴ３）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００７７】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ４）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ４）は、通常遊技状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い有利な遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ４）では、図７、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【００７８】
再遊技高確率状態（ＲＴ４）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２、再遊技役１、再遊技役１＋再遊技役２、小役１〜３がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなる。
【００７９】
図６には、特別役１、３に内部当選した場合には、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、特別役２に内部当選した場合には、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。さらに、３０ゲームを消化すると、通常遊技状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ４）で特別役１〜３に入賞した場合には、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）あるいは特別役２内部当選状態（ＲＴ２）への移行処理の直後に後述するボーナス遊技状態（ＲＴ３）への移行処理が行われる。したがって、再遊技高確率状態（ＲＴ４）で特別役１〜３に入賞した場合には、その次の遊技から後述するボーナス遊技状態（ＲＴ３）へ移行する。
【００８０】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【００８１】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００８４】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。この処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５に進む。
【００８５】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。本実施形態では、賭け数が３の状態でスタートレバー１３５が操作されたことに基づいて遊技の開始を判定し、メダルブロッカの状態が受付状態（投入されたメダルを受付可能な状態）である場合には非受付状態とし、割込みステータスを遊技中に設定する。
【００８６】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６から乱数値を取得し、ステップＳ１０９に進む。
【００８７】
ステップＳ１０９では、入賞役内部抽選処理が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている条件装置の抽選テーブルが読み出され、ステップＳ１０７で取得した乱数値に対応する条件装置が選択される。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置、あるいは内部当選役と称する。また、この内部当選役の情報を含む内部抽選コマンドの送信準備が実行される。
【００８８】
ステップＳ１１１では、内部当選役に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【００８９】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行される。この処理では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作（停止操作）を有効とする。
【００９０】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド（第一〜第三停止操作コマンド）の送信準備を行う。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール１１０乃至１１２が停止し、かつ第三停止操作がされたストップボタンが離されたことにより、ステップＳ１１７へ進む。なお、第三停止操作がされたストップボタンを押下し続けることで、遊技者が演出進行を遅らせる（演出進行の溜め）ことができる。また、この構成によって、後のステップＳ１１７で送信準備される入賞判定コマンドの送信タイミングが一律にならない（異なる）ことになる。
【００９１】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役１に入賞したと判定する。また、入賞した役の情報を含む入賞判定コマンドの送信準備が行われる。
【００９２】
ステップＳ１１９では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与（払出し）し、その付与数を払出枚数表示器１２７を用いて表示する。
【００９３】
ステップＳ１２１では遊技状態更新処理を行う。この処理では、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＲＴ３）、再遊技高確率状態（ＲＴ４）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行（更新）させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。
【００９４】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９５】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。
【０１００】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１０１】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１０２】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部３００のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１０３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０４】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１０５】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１０６】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０７】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０８】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、ＲＡＭ３０８の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ３０８に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
【０１０９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１０】
まず、ステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１１１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１３】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１１４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１１５】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１１６】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１１７】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１８】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１９】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２０】
ステップＳ３３１では、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２１】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２２】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１２（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１２（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１２（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２３】
まず、図１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２４】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２６】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２７】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１２８】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１２９】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１２（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１３０】
次に、図１２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３１】
次に、図１２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３２】
ステップＳ４１７では、図１２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３３】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３４】
次に、図１２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０１３５】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１３６】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１３７】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３８】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３９】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４０】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４１】
≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０１４２】
＜再遊技役１と再遊技役２の重複役について＞
本実施形態では、再遊技役１と再遊技役２が重複して内部当選する重複役（条件装置）が３種類設けられている（図７、図８のＮｏ．４、５、７）。上述したように、これらの重複役が内部当選している場合は同じ停止制御が行われ、再遊技役１又は再遊技役２に入賞する。以下、この停止制御について図１３を用いて説明する。図１３（ａ）は、再遊技役１と再遊技役２が重複して内部当選している場合の停止制御の一例を示す図である。また、図１３（ｂ）は、停止制御の際の役の優先順位を示す図である。
【０１４３】
再遊技役１と再遊技役２が重複して内部当選している場合、再遊技役２に入賞させるためには、左第一停止操作および中第二停止操作については、それぞれスイカ図柄（再遊技役２を構成する図柄）を有効ライン上に停止させるタイミングでの操作を行う必要がある。すなわち、可能な限り再遊技役２に入賞させるようにしつつ、これが不可能であれば再遊技役１へ入賞させるよう、停止制御が実行される。以下、各停止操作について順番に説明する。
【０１４４】
まず、左第一停止操作の操作タイミングについて説明する。この操作では、リプレイ図柄（再遊技役１を構成する図柄）を有効ライン上に停止させつつ、スイカ図柄（再遊技役２を構成する図柄）を別の有効ライン上に可能な限り停止（引込み）させる。本実施形態では、引込み図柄数は４図柄であり、リプレイ図柄およびスイカ図柄のいずれも有効ライン上に停止させる操作タイミングは、図４に示す番号０〜８、１２〜２０の図柄が左リール１１０の中段にあるタイミングでの停止操作である。図１３（ａ）には、第一停止操作によってリプレイ図柄およびスイカ図柄のいずれも有効ライン（入賞ラインＬ２、Ｌ３）上に停止している様子が示されている。なお、それ以外のタイミングの場合、リプレイ図柄が有効ライン上に停止し、スイカ図柄は有効ライン上に停止しない。なお、第一停止操作が中リール１１１あるいは右リール１１２に対する停止操作をした場合、再遊技役１に入賞するように停止制御が行われる。
【０１４５】
次に、リプレイ図柄およびスイカ図柄がいずれも左リール１１０の有効ライン上に停止された後の、第二停止操作以降の停止制御について説明する。この第二停止操作が中リール１１１に対するものである場合、スイカ図柄を有効ライン上に可能な限り停止（引込み）させる。スイカ図柄を有効ライン上に停止させる操作タイミングは、図４に示す番号０〜１、９〜２０の図柄が中リール１１１の中段にあるタイミングでの停止操作である。図１３（ａ）に示す第二停止操作のうち、一番左端には、中リール１１１においてスイカ図柄が有効ライン上（入賞ラインＬ１〜Ｌ３）に停止している様子が示されている（再遊技役２に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイ）。また同図には、続く右リール１１２に対する第三停止操作によって、先の左第一停止操作でスイカ図柄が停止した有効ライン上（入賞ラインＬ３）にベル図柄が停止し、再遊技役２に入賞している様子が示されている。
【０１４６】
なお、中リール１１１に対する第二停止操作のタイミングが上記のタイミング以外であった場合、リプレイ図柄を有効ライン上に停止（引込み）させ、その後の停止操作で再遊技役１に入賞するように停止制御が実行される。図１３（ａ）に示す第二停止操作のうち、真ん中には、リプレイ図柄が中リール１１１の有効ライン上（入賞ラインＬ１〜Ｌ３）に停止している様子が示されている（再遊技役１に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイ）。また同図には、続く右リール１１２に対する第三停止操作によって、先の左第一停止操作でリプレイ図柄が停止した有効ライン上（入賞ラインＬ３）にリプレイ図柄が停止し、再遊技役１に入賞している様子が示されている。
【０１４７】
また、第二停止操作が右リール１１２に対するものである場合、先の第一停止操作でリプレイ図柄が停止した有効ライン上で再遊技役１に入賞するよう停止制御が行われる。図１３（ａ）に示す第二停止操作のうち、一番右端には、右リール１１２において、先の第一停止操作でリプレイ図柄が停止した有効ライン上（入賞ラインＬ３）にリプレイ図柄が停止している様子が示されている（再遊技役１に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイ）。また同図には、続く中リール１１０に対する第三停止操作によって、リプレイ図柄が中リール１１１の有効ライン上（入賞ラインＬ１〜Ｌ３）に停止し、再遊技役１に入賞している様子が示されている。
【０１４８】
以上説明したように、再遊技役１と再遊技役２とが重複して内部当選している場合（図７、図８のＮｏ．４、５、７）には、上記説明した操作タイミングに従うことを条件として、再遊技役２が優先して表示される。また、この条件に反する場合、再遊技役１が表示される。なお、特別役１や特別役２がさらに重複して内部当選していても（図７、図８のＮｏ．４、５）、当選した回の遊技では再遊技役に入賞することとなり、特別役１に対応する図柄組み合わせまたは特別役２に対応する図柄組み合わせを表示させることはできない。図１３（ｂ）には、特別役よりも再遊技役が優先して表示されることが示されている。
【０１４９】
なお、本実施形態では再遊技役だけでなく、小役も特別役より優先して表示される。従って例えば、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）あるいは特別役２内部当選状態（ＲＴ２）において、再遊技役１、再遊技役１＋再遊技役２、小役１〜３に内部当選している場合（図７、図８のＮｏ．６〜１０に内部当選）には、これらの内部当選役を優先して表示させる停止制御が行われる。図１３（ｂ）には、再遊技役だけでなく、小役についても特別役より優先して表示されることが示されている。
【０１５０】
次に、図１４を用いて再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合の停止態様の例について説明する。図１４は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合の各リール１１０乃至１１２の停止態様の例を示す図である。
【０１５１】
図１４（ａ）は右下がり入賞ラインＬ２上に再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されている。図１４（ｂ）も右下がり入賞ラインＬ２上に再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されている。図１４（ｃ）は水平入賞ラインＬ１上に再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されている。図１４（ｄ）は右上がり入賞ラインＬ３上に再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されている。図１４（ａ）〜図１４（ｄ）のいずれの場合であっても、有効ライン上に全て同じ図柄が表示されていることはない。これは再遊技役２に対応する図柄組み合わせが同一の図柄からなるものではないからである。なお、この例に限定されずに、例えば、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを同一の図柄で構成し、有効ライン上に同じ図柄が表示されるようにしてもよい。
【０１５２】
＜設定の違いによる再遊技役２の出現率の違いについて＞
上記説明したように、本実施形態では、再遊技役２が重複する役（図７、図８のＮｏ．４、５、７）に内部当選した場合に再遊技役２が表示され得る。本実施形態は、この再遊技役２の出現率を設定１と設定６で異なるように構成したものであり、これにより、設定１と設定６のいずれであるかを遊技者が推測することができるようにしたものである。以下、再遊技役２の出現率の違いについて具体的に説明する。なお、以下の説明では、設定１と設定６における、特別役１、２と再遊技役２の内部当選確率を示す図１５を適宜参照する。
【０１５３】
本実施形態では、設定１と設定６の双方において、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ４）、であれば再遊技役２が重複する役（図７、図８のＮｏ．４、５、７のいずれか）に内部当選する場合がある。ここで、設定１と設定６において同じ遊技状態同士を比較すると、再遊技役２が重複する役に内部当選する確率はいずれも同じである。以下、具体的に説明する。
【０１５４】
まず、通常遊技状態（ＲＴ０）では、設定１と設定６のいずれの設定値でも、約１．３％の確率（図７のＲＴ０では（１３１＋３２＋６７６）／６５５３６、図８のＲＴ０では（１３１＋６５＋６４３）／６５５３６）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１５５】
また、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）では、設定１と設定６のいずれの設定値でも、約３．３％の確率（図７、図８のいずれも、ＲＴ１では（０＋０＋２１８４）／６５５３６、図１５（ｂ）ではいずれも１／３０）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１５６】
さらに、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）では、設定１と設定６のいずれの設定値でも、約３３．３％の確率（図７、図８のいずれも、ＲＴ２では（０＋０＋２１８４５）／６５５３６、図１５（ｂ）ではいずれも１／３）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１５７】
さらに、再遊技高確率状態（ＲＴ４）では、設定１と設定６のいずれの設定値でも、約１．３％の確率（図７のＲＴ４では（１３１＋３２＋６７６）／６５５３６、図８のＲＴ４では（１３１＋６５＋６４３）／６５５３６）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１５８】
本実施形態では、設定１と設定６のいずれにおいても、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）が最も再遊技役２の出現率が高い遊技状態である。特別役２内部当選状態（ＲＴ２）では、他の遊技状態よりも再遊技役２が頻繁に表示されることになり、特別役２に内部当選していることを推定することができる。
【０１５９】
ここで、特別役２が再遊技役１、２と重複して内部当選する確率を比較すると、設定１よりも設定６の方が高くなっている（Ｎｏ．５の当選確率が図７より図８の方が高い）。具体的には、図１５（ａ）に示すように、設定６における特別役２が再遊技役２と重複して当選する確率は、設定１の２倍である。特別役２と他の役が重複して内部当選した場合には他の役の入賞が優先されるが、特に本実施形態の再遊技役のように、優先される他の役が必ず入賞する役であれば、その遊技で特別役が入賞しないため、必ず特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行する。従って、特別役２が再遊技役１、２と重複して内部当選する確率が高くなれば、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）へ移行する頻度が高くなり、再遊技役２の出現率も高くなる。以上のように本実施形態は、設定１の場合と設定６の場合とで、再遊技役２の出現率に差が生じるように構成されたものであり、この再遊技役２の出現率の差から、遊技者は設定１と設定６のいずれであるかを推測することができるように構成されたものである。
【０１６０】
なお、上記の構成は、「ボーナス役の内部当選中に特定の停止態様を出現させる構成を採用し、この特定の停止態様の出現率によって設定値を推定可能な遊技台」の一例である。本実施形態中では、特別役２がこのボーナス役にの一例に相当し、特別役２に内部当選した遊技および特別役２内部当選状態（ＲＴ２）がボーナス役の内部当選中の一例に相当し、再遊技役２が特定の停止態様の一例に相当する。また、設定１および設定６が設定値の一例に相当する。
【０１６１】
本実施形態では、特別役２が他の役と重複することなく単独で内部当選する確率については設定１と設定６で同じ確率（図７、図８のＮｏ．２参照）に設定されているが、特別役２と再遊技役１、２の重複当選の確率（図７、図８のＮｏ．５参照）と同様に、単独で特別役２に内部当選する確率についても設定６の方を高めることで、再遊技役２の出現率を異ならせることができる。すなわち、本実施形態の構成に限らず、他の役との重複の有無に関わらず（単独、重複を問わずに）、ボーナス役の内部当選する確率を、設定値によって異ならせる構成とすればよい。なお、本実施形態では、特別役２に単独で内部当選した場合、その遊技において特別役２に入賞すると、次の遊技からボーナス遊技状態（ＲＴ３）に移行してしまうため、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行しない場合がある。従って、特定の停止態様が表示されるボーナス役の内部当選状態（例えば特別役２内部当選状態（ＲＴ２））に移行しやすくするためには、本実施形態のように、ボーナス役よりも入賞が優先される他の役とボーナス役が重複して内部当選する重複役を設け、この重複役の内部当選確率を、設定値によって異ならせる方が好ましい。なお、このような重複役を設けた場合、ボーナス役と重複する他の役は、入賞することでボーナス役の内部当選を期待させる効果を奏する役となる。特に、この他の役が重複役以外で内部当選しない構成を採用した場合には、ボーナス役と重複する他の役は、入賞することでボーナス役に確実に内部当選していることを知らせる効果を奏する役となる。
【０１６２】
また、本実施形態では、ボーナス役の内部当選中に表示される特定の停止態様として再遊技役２を採用しているが、この特定の停止態様はこれに限られず、任意の停止態様を採用することができる。ただし、例えばハズレの場合に表示される停止態様を、ボーナス役の内部当選中に表示される特定の停止態様として採用した場合には、この特定の停止態様を表示させることができる遊技においては、内部当選しているボーナス役を入賞させることもできることになるため、ボーナス役の内部当選中に特定の停止態様を遊技者に見せる機会が減少する虞がある。このことからすれば、ボーナス役の内部当選中に表示される特定の停止態様は、ボーナス役よりも入賞が優先される他の役（本実施形態では、再遊技役１、２）を用いて表示させるようにすることが好ましく、この他の役が入賞によって遊技者に利益（本実施形態では再遊技）が付与される役であることがより好ましい。また、ボーナス役よりも入賞が優先される他の役については、本実施形態の再遊技役２のように、入賞するための操作条件（操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれか）がある役であってもよいし、操作条件に関わらず入賞する役であってもよい。
【０１６３】
なお、本実施形態では再遊技役全体の内部当選確率が高く（例えば、通常遊技状態（ＲＴ０）よりも高い）、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）が継続しても不利益にならないように構成されている。さらに、再遊技役の入賞によりボーナス役に入賞しにくくなる（特別役２内部当選状態（ＲＴ２）が維持されやすい）ため、再遊技役２を表示させる回数を増やすことができる。
【０１６４】
また、本実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＴ３）の終了後に再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行し、最大３０ゲームに亘って通常遊技状態（ＲＴ０）よりも再遊技が付与される確率が高くなる構成を採用している。このような構成を採用している遊技台においては、ボーナス役の内部当選中の特定の停止態様が導出される状態においても通常遊技状態より再遊技が付与される確率を上記再遊技高確率状態に合わせて高くする（あるいは、再遊技が付与される確率を近付けたり、同じにする）ことで、例えば、ボーナス遊技状態の終了後の再遊技高確率状態においてボーナス役に内部当選した際にこれを気付かせにくくし、遊技者の期待感を向上させて楽しませることができる。
【０１６５】
なお、本実施形態では２つの設定値についての違いを例に説明したが、３つ以上の設定においても同様の構成を採用することができる。すなわち、本実施形態のように、複数の設定値のそれぞれに応じて特定の停止態様（本実施形態では再遊技役２の表示）の出現率を異ならせることで、複数ある設定値のうちのいずれであるかを推測する楽しみを遊技者に与えることができる。
【０１６６】
また、本実施形態では、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）において再遊技役２と重複する役（図７、図８のＮｏ．７）に内部当選する確率が、他の遊技状態と比較して約３０％高くなっており、これを用いて再遊技役２の出現率を設定値によって異ならせる構成としているが、複数ある設定値のうちのいずれであるかを推測できるようにするためには、設定値によって出現率が異なるものであれば、この構成に限られるものではない。例えば、通常遊技状態（ＲＴ０）において頻繁に表示される所定の役（特定の停止態様の一例に相当）が、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）においてはその出現率が低くなるように構成しつつ、本実施形態のように設定値によって特別役２の内部当選確率を異ならせたとする。この場合、設定値によって特別役２が内部当選して特別役２内部当選状態（ＲＴ２）へ移行する頻度が高くなると、所定の役の出現率が低くなるため、設定値によって所定の役の出現率に差が生じる。この所定の役の出現率の差から、遊技者は設定値を推測することができる。以上のように、特定の停止態様の出現率に設定による違いがあれば、設定値を推測可能にすることができる。
【０１６７】
＜特別役１に関する構成について＞
上記説明したように、本実施形態では特別役２の内部当選中に再遊技役２が表示される構成を用いて、複数ある設定値のうちのいずれであるかを推測可能な遊技台について説明した。本実施形態ではこの特別役２の他に、特別役１、特別役３が設けられているが、上記の効果を奏するにあたってこれらの役は必須ではない。しかし、仮に特別役２のみの構成を採用した場合、設定値の推測が容易になりすぎてしまう虞があり、有利な設定値と判明した遊技台に遊技者が集まってしまうことになる。本実施形態では、特別役１を設けることで、設定値の推測可能な機会を与えすぎないように構成されている。以下、この特別役１に関する構成ついて、上記説明した特別役２に関する構成と対比しつつ説明する。
【０１６８】
まず、特別役１は、内部当選すると上記説明した特別役２内部当選状態（ＲＴ２）には移行せず、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）に移行するボーナス役である。特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）は、上記説明した特別役２内部当選状態（ＲＴ２）と同様に再遊技役２が表示され得る状態である。
【０１６９】
特別役１は、設定１と設定６でその内部当選確率に差が設けられている。この設定値の違いによる内部当選確率の差は、設定の違いによる特別役２の内部当選確率の差と比較すると小さくなっている。まず、設定１での特別役１（図７のＮｏ．１、４）の内部当選確率は、通常遊技状態（ＲＴ０）あるいは再遊技高確率状態（ＲＴ４）のいずれでも、約０．２６％（（４０＋１３１）／６５５３６）である。また、設定６での特別役１（図８のＮｏ．１、４）の内部当選確率は、通常遊技状態（ＲＴ０）あるいは再遊技高確率状態（ＲＴ４）のいずれでも、約０．３０％（（６５＋１３１）／６５５３６）である。これらの内部当選確率の差は約０．０４％（２５／６５５３６）である。一方、設定１での特別役２（図７のＮｏ．２、５）の内部当選確率は、通常遊技状態（ＲＴ０）あるいは再遊技高確率状態（ＲＴ４）のいずれでも、約０．０７％（（１６＋３２）／６５５３６）である。また、設定６での特別役２（図８のＮｏ．２、５）の内部当選確率は、通常遊技状態（ＲＴ０）あるいは再遊技高確率状態（ＲＴ４）のいずれでも、約０．１２％（（１６＋６５）／６５５３６）である。これらの内部当選確率の差は約０．０５％（３３／６５５３６）である。以上のことから、特別役１の設定値の違いによる内部当選確率の差は、特別役２の設定の違いによる内部当選確率の差と比較すると小さくなっている。特に、特別役１と再遊技役との重複役については、設定１と設定６で同じ内部当選確率になっている（図７、図８のＮｏ．４参照、図１５（ａ）ではいずれも１／５００でその差なし）。
【０１７０】
一方、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）は、設定１と設定６で内部当選確率に違いはないが、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）と比較すると、再遊技役１と再遊技役２が重複する内部当選確率が低く設定されていることが異なる。
【０１７１】
上述した特別役２に関する構成では、特別役２に内部当選すると再遊技役２が頻繁に表示される構成と、特別役２の内部当選確率が設定値によって異なる構成を採用し、再遊技役２の出現率から、設定値を推定可能としている。これに対し、特別役１に関する構成では、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）の再遊技役２の出現率が、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）よりも低く、また、設定値の違いによる特別役１の内部当選確率の差が、特別役２の内部当選確率の差と比較すると小さいため、上述した特別役２に関する構成と比較すると設定値を推定しにくい構成であると言える。この構成により、設定値の推定が容易になりすぎないようにすることができる。
【０１７２】
なお、本実施形態では特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）と特別役２内部当選状態（ＲＴ２）で再遊技役１と再遊技役２の重複役の内部当選確率が異なるが、再遊技役１が単独で当選する場合も含めると、再遊技役全体としては同じ内部当選確率（いずれも３２７６８／６５５３６、図７、図８参照）となっており、有利度は同じである。このように本実施形態では、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）と特別役２内部当選状態（ＲＴ２）を用いることで、特別役内部当選状態全体の有利度を変えることなく、再遊技役２の出現率に差を設けた構成を実現している。なお、本実施形態では、これらの遊技状態における再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態（ＲＴ０）よりも高い状態となっているが、再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態（ＲＴ０）と同様の確率であってもよいし、これよりも低い確率としてもよい。
【０１７３】
本実施形態は、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）と特別役２内部当選状態（ＲＴ２）のそれぞれについては、設定値による差が設けられていない。一方、これらの遊技状態に移行する特別役の内部当選確率については、設定値による特別役２の内部当選確率の差を、特別役１の内部当選確率の差よりも大きくする構成としている。すなわち、設定による再遊技役２の出現率の差は、内部当選確率の差に影響されると言える。よって、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）と特別役２内部当選状態（ＲＴ２）のそれぞれにおける再遊技役２の出現率については、双方で差があればよく、本実施形態のように、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における再遊技役２の出現率が、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）よりも低くなっている構成に限定されるものではない。例えば、上述した応用形態の一つである、通常遊技状態（ＲＴ０）において頻繁に表示される所定の役が、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）において、その出現率が低くなるようにした構成を採用した場合には、例えば特別役２内部当選状態（ＲＴ２）において所定の役が最も表示されにくくなるように、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における所定の役の出現率を、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）よりも高くすればよい。
【０１７４】
また、上記の説明では、設定値の違いによる特別役１の内部当選確率の差が、特別役２の内部当選確率の差と比較すると小さくなっている構成について説明したが、この構成において特別役１の内部当選確率は、設定値の違いによって差がないものであってもよい。
【０１７５】
＜第二実施形態について（その１）＞
上記説明した実施形態では、設定値の違いによる再遊技役２の出現率に差を生じさせるにあたって、再遊技役２の出現率が高い遊技状態（特別役２内部当選状態（ＲＴ２））を設けた上で、特別役２の内部当選確率を設定値によって異ならせた構成（特別役２内部当選状態（ＲＴ２）への移行のし易さを異ならせた構成）について説明した。しかし、設定値の違いによる再遊技役２の出現率に差を生じさせるにあたっては、例えば、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）の再遊技役２の出現率を、設定値によって異ならせることでも実現可能である。以下、この第二実施形態について図１６〜図１８を用いて説明する。図１６は、第二実施形態における設定１の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。また、図１７は、第二実施形態における設定６の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。図１８は、第二実施形態の設定１と設定６における、特別役１、２と再遊技役２の内部当選確率を示す図である。なお、この第二実施形態の説明にあたり、上記説明した実施形態を第一実施形態と称する。
【０１７６】
ここで説明する第二実施形態では、第一実施形態と同様に、設定１と設定６の双方において、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ４）、であれば再遊技役２が重複する役（図１６、図１７のＮｏ．４、５、７のいずれか）に内部当選する場合がある。ここで、設定１と設定６において同じ遊技状態同士を比較すると、再遊技役２が重複する役に内部当選する確率は、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ４）では同じであり、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）では異なる。以下、具体的に説明する。
【０１７７】
まず、通常遊技状態（ＲＴ０）では、設定１と設定６のいずれの設定値でも、約１．３％の確率（図１６、図１７のいずれも、ＲＴ０では（１３１＋３２＋６７６）／６５５３６）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１７８】
また、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）では、設定１と設定６のいずれの設定値でも、約３．３％の確率（図１６、図１７のいずれも、ＲＴ１では（０＋０＋２１８４）／６５５３６、図１８（ｂ）ではいずれも１／３０）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１７９】
特別役２内部当選状態（ＲＴ２）では、設定１では、約１０．０％の確率（図１６のＲＴ２では（０＋０＋６５５３）／６５５３６、図１８（ｂ）では１／１０）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。一方設定６では、約３３．３％の確率（図１７のＲＴ２では（０＋０＋２１８４５）／６５５３６、図１８（ｂ）では１／３）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１８０】
さらに、再遊技高確率状態（ＲＴ４）では、設定１と設定６のいずれの設定値でも、約１．３％の確率（図１６、図１７のいずれも、ＲＴ４では（１３１＋３２＋６７６）／６５５３６）で再遊技役２が重複する役に内部当選する。
【０１８１】
第二実施形態では、設定１と設定６のいずれにおいても、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）が最も再遊技役２の出現率が高い遊技状態である。特別役２内部当選状態（ＲＴ２）では、他の遊技状態よりも再遊技役２が頻繁に表示されることになり、特別役２に内部当選していることを推定することができる。さらに、設定６の方が、設定１よりも再遊技役２の出現率が高くなっているため、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）において設定１か設定６かを推定することもできる。
【０１８２】
第二実施形態では、特別役２が再遊技役１、２と重複して内部当選する確率が、設定１と設定６で同じになっている（Ｎｏ．５の当選確率が図１６、図１７で同じ）。具体的には、図１８（ａ）に示すように、設定１と設定６のいずれにおいても特別役２が再遊技役２と重複して当選する確率は約１／２０００（通常遊技状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ４）の双方で同じ）である。特別役２と他の役が重複して内部当選した場合には他の役の入賞が優先されるが、特に第二実施形態の再遊技役のように、優先される他の役が必ず入賞する役であれば、その遊技で特別役が入賞しないため、必ず特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行する。従って、特別役２が再遊技役２と重複して内部当選することで特別役２内部当選状態（ＲＴ２）へ移行する頻度は、設定１と設定６で同じになる。しかし、第二実施形態は、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）における再遊技役２の出現率が、設定１の場合と設定６の場合で異なるものであり（設定１よりも設定６の方が高い）、この再遊技役２の出現率の差から、遊技者は設定１と設定６のいずれであるかを推測することができるように構成されたものである。なお、第二実施形態では特別役２に単独で内部当選する確率が、設定１よりも設定６の方が高いため（図１６、図１７のＲＴ０のＮｏ．２参照）、厳密には特別役２内部当選状態（ＲＴ２）へ移行する頻度は同じではないが、設定値によって特別役２内部当選状態（ＲＴ２）における再遊技役２の出現率に差を設けることで、設定１と設定６のいずれであるかを推測可能に構成することができることに変わりはない。
【０１８３】
以上説明したように、特定の停止態様が出現するボーナス役の内部当選状態への移行のしやすさが設定値によって異なる構成（第一実施形態）であっても、特定の停止態様が出現するボーナス役の内部当選状態における特定の停止態様の出現率が設定値によって異なる構成（第二実施形態）のいずれであっても、設定値を推測可能に構成することができ、これらの構成は組み合わせてもよい。なお、上記第二実施形態の構成も、「ボーナス役の内部当選中に特定の停止態様を出現させる構成を採用し、この特定の停止態様の出現率によって設定値を推定可能な遊技台」の一例である。第二実施形態では、特別役２がこのボーナス役の一例に相当し、特別役２に内部当選した遊技および特別役２内部当選状態（ＲＴ２）がボーナス役の内部当選中の一例に相当し、再遊技役２が特定の停止態様の一例に相当する。また、設定１および設定６が設定値の一例に相当する。
【０１８４】
なお、第一実施形態の応用形態については、第二実施形態においても採用することができる。例えば、特定の停止態様が任意の停止態様を採用できることや、ボーナス役の内部当選中の特定の停止態様が導出される状態において通常遊技状態より再遊技が付与される確率を高くすること、複数の設定値のそれぞれに応じて特定の停止態様の出現率を異ならせればよいこと、特定の停止態様の出現率に設定による違いがあればよいこと、等は、第二実施形態でも同様のことが言える。
【０１８５】
＜第二実施形態について（その２）＞
上記説明したように、第一実施形態で説明した応用形態については、上記の第二実施形態においても採用することができるが、第一実施形態における特別役１に関する構成についても上記の第二実施形態において採用することができ、これにより設定値の推測可能な機会を与えすぎないようにすることができる。ただし、上記の第二実施形態に合わせた構成とする必要があるため、以下、上記第二実施形態における特別役１に関する構成ついて、特別役２に関する構成と対比しつつ説明する。
【０１８６】
まず、特別役１は、内部当選すると上記説明した特別役２内部当選状態（ＲＴ２）には移行せず、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）に移行するボーナス役である。特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）は、上記説明した特別役２内部当選状態（ＲＴ２）と同様に再遊技役２が表示され得る状態である。
【０１８７】
上記第二実施形態では、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）における再遊技役２の出現率が設定値によって異なる構成（図１６、図１７のＲＴ２におけるＮｏ．７、図１８（ｂ）参照）を採用し、設定値によって再遊技役２の出現率を異ならせて設定値を推定可能としている。一方、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における再遊技役２の出現率は、設定値による差がないため（図１６、図１７のＲＴ１におけるＮｏ．７、図１８（ｂ））、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）よりも設定値を推定しにくい状態と言える。この構成により、設定値の推定が容易になりすぎないようにすることができる。なお、上記第二実施形態では、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における再遊技役２の出現率について、設定値による差がない構成を採用しているが、設定値による差を設けてもよい。この場合、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）における再遊技役２の出現率の設定値による差よりも、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における再遊技役２の出現率の設定値による差の方が小さくなるようにすることで、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）よりも設定値を推定しにくい状態とし、設定値を推測しにくくすることができる。
【０１８８】
なお、上記第二実施形態では、確実に特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行することとなる特別役２と再遊技役との重複役（図１６、図１７のＮｏ．５）について、その内部当選確率の設定値による違いを設けていない（図１８（ａ）ではいずれも１／２０００）ため、この構成のみでは設定値による再遊技役２の出現率に差が出にくいものとなっている。しかし上記第二実施形態は、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）を設定値に応じて異ならせることで、設定値による再遊技役２の出現率の違いを生じさせるものであり、特別役２の内部当選確率については、設定値による違いを設けても設けなくてもよい。特別役１の内部当選確率についてもこれと同様に、設定値によって違いを設けても設けなくてもよい。なお、上記第二実施形態では、確実に特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）に移行することとなる特別役１と再遊技役との重複役（図１６、図１７のＮｏ．４）について、その内部当選確率の設定値による違いがない構成を採用している（図１８（ａ）ではいずれも１／５００）。
【０１８９】
なお、上記第二実施形態では特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）と特別役２内部当選状態（ＲＴ２）で再遊技役１と再遊技役２の重複役の内部当選確率が異なるが、再遊技役１が単独で当選する場合も含めると、再遊技役全体としては同じ内部当選確率（いずれも３２７６８／６５５３６、図１６、図１７参照）となっており、有利度は同じである。このように上記第二実施形態では、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）と特別役２内部当選状態（ＲＴ２）を用いることで、特別役内部当選状態全体の有利度を変えることなく、再遊技役２の出現率に差を設けた構成を実現している。なお、上記第二実施形態では、これらの遊技状態における再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態（ＲＴ０）よりも高い状態となっているが、再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態（ＲＴ０）と同様の確率であってもよいし、これよりも低い確率としてもよい。
【０１９０】
上記の説明では、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における再遊技役２の出現率が、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）よりも低くなっている構成について説明した。ここで、上述した応用形態の一つである、通常遊技状態（ＲＴ０）において頻繁に表示される所定の役が、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）においてはその出現率が低くなるようにした構成を採用した場合には、例えば特別役２内部当選状態（ＲＴ２）において所定の役が最も表示されにくくなるように、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における所定の役の出現率を、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）よりも高くすればよい。
【０１９１】
＜演出との組み合わせについて＞
上記説明した第一実施形態や第二実施形態の構成については、特別役を期待させる演出（以下、期待度演出）や、各種演出を組み合わせることができる。以下、上記説明した第一実施形態に対し、期待度演出を組み合わせた形態を例に適宜図面を用いて説明する。図１９は、期待度演出の一例を示す図である。図２０は、期待度演出において実行される演出内容と、その選択確率を示すテーブルである。図２１は、期待度演出およびＢＢ確定告知演出の一例を示す図である。
【０１９２】
ここでは、ボーナス遊技状態（ＲＴ３）の終了後に移行する再遊技高確率状態（ＲＴ４）中に、再遊技役２との重複役（図７、図８のＮｏ．４、５、７）に内部当選すると、その遊技において期待度演出が実行される例について説明する。具体的には、まず再遊技役２との重複役に内部当選すると、第一停止が行われる前（例えば、スタートレバー操作時、リール回転開始時、停止操作有効化前）に図１９（ａ）に示す画像が表示され、その後、第三停止操作後に図１９（ｂ）に示すような期待度を示す画像（この図は２０％表示の例）が表示される。なお、再遊技役２との重複役の内部当選時に必ず実行される構成に限らず、例えば、抽選によって実行の有無を決定する、というように、実行しない場合があってもよい。また、本例では期待度演出として一遊技における演出を用いた構成を採用しているが、これに限らず複数遊技に亘る演出を用いた構成としてもよい。
【０１９３】
期待度を示す画像は、図２０に示すテーブルを参照して設定される。例えば、特別役に内部当選していない場合には、いずれの設定値であっても５０％以上の確率で「１０％表示」の期待度を示す画像が表示される（図２０（ａ）参照）。また、わずかな確率ではあるものの、「７０％表示」や「８０％表示」の画像が表示される場合もある（図２０（ａ）では１％）。一方、特別役１、特別役２に内部当選している場合には、５０％以上の確率で「７０％表示」以上の期待度を示す画像が表示される（図２０（ｂ）（ｃ）参照）。なお、いずれのテーブルにおいても、設定５あるいは設定６の場合の方が、設定１〜４の場合よりもより期待度の高い画像が表示されるようになっており、例えば、特別役に内部当選している場合には、「８０％表示」や「１００％表示」の期待度を示す画像が表示されやすくなっている。なお、図１９の例では、第三停止操作後に上記の期待度を示す画像を表示する場合について説明したが、例えば、第二停止操作で「２０％表示」の画像を表示した後、第三停止操作で「５０％表示」の画像を表示する、といったように停止操作に合わせて画像を変化させるようにしてもよい。
【０１９４】
以上のように、特別役に内部当選している場合には、特別役に内部当選していない場合と比較して期待度の高い画像が表示される構成になっている。このことから、特別役の内部当選を示唆する演出であると言える。特に、特別役２に内部当選している場合であって、かつ設定５あるいは設定６の場合には「５５５％表示」あるいは「６６６％表示」の期待度を示す画像が表示される場合がある（図２０（ｃ）、図２１（ａ）参照）。これらの表示は、特別役２に内部当選していることが確定していることを示すだけではなく、さらに、設定５あるいは設定６であることも示唆するものでもある。なお、上記の例では特別役の種別について明確に示唆する内容は含まれていないが、これを含めてもよい。例えば、特別役の種別に対応する画像を表示させてもよいし、また、上記の期待度表示のうちの一つ（例えば図２０（ｂ）（ｃ）の「２０％表示」）が特別役１では表示されるが、特別役２では表示されない、といったように間接的に示唆するものであってもよい。
【０１９５】
また、特別役に内部当選した場合には、その後その特別役に入賞しない限り、抽選によってその後の任意のタイミングで、特別役の内部当選が確定していることを示す演出（以下、ＢＢ確定告知演出）が実行される（図２１（ｂ）参照）。さらに、その後の任意のタイミングで、内部当選が確定している特別役の種別を示す演出（以下、ＢＢ種別告知演出）が実行される。なお、上記ＢＢ確定告知演出が実行された後は、特別役の内部当選が確定するため、上記期待度演出を実行しない構成を採用している。
【０１９６】
上記説明した期待度演出が実行される遊技では、再遊技役２あるいは再遊技役１が表示される。再遊技役２が表示された場合、特別役１または特別役２のいずれかに内部当選している期待感を向上させることができるが、再遊技役１は、単独でも入賞する役（図７、図８のＮｏ．６）であるため、期待感を向上させる効果が低い。しかし、上記期待度演出と組み合わせることで、この期待度演出自体が期待感を向上させる効果を奏するため、仮に再遊技役１が表示された場合であっても特別役１または特別役２のいずれかに内部当選している期待感を向上させることができる。なお、期待度演出、ＢＢ確定告知演出、ＢＢ種別告知演出については、使用する演出手段に限定されるものではなく、演出画像表示装置１５７に限らず、スピーカ２７２、２７７や各種ランプ４２０を用いてもよい。また、ここでは、再遊技高確率状態（ＲＴ４）において実行する例について説明したが、例えば通常遊技状態（ＲＴ０）であってもよく、遊技状態に限定されるものではない。
【０１９７】
以下、上記説明した期待度演出を用いた場合の遊技の流れの例について図２２、図２３を用いて説明する。図２２は、特別役２に内部当選した場合の例を示す図である。図２３は、特別役１に内部当選した場合の例を示す図である。
【０１９８】
まず、図２２には、再遊技高確率状態（ＲＴ４）の開始後、再遊技役２（チャンスリプレイ）が５回表示されていることが示されている。このうち、２回目の再遊技役２は、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２（図７、図８のＮｏ．５）に内部当選したことによるものであり、２回目以外の再遊技役２は、再遊技役１＋再遊技役２（図７、図８のＮｏ．７）に内部当選したことによるものである。
【０１９９】
まず、最初に再遊技役２に入賞した遊技では、期待度演出や再遊技役２の表示によって、遊技者は特別役が内部当選していることへの期待を抱くことになる。しかし、この遊技では特別役に内部当選していないため、再遊技役２の出現率に変わりはない。この状態が継続すると、特別役２に内部当選している可能性が排除される。なお、これ以降で特別役に内部当選しなければＢＢ確定告知演出も実行されず、遊技者は特別役に内部当選していなかったことを推測することになる。
【０２００】
次に、２回目に再遊技役２に入賞した遊技では、最初に再遊技役２に入賞した遊技と同様に、遊技者は特別役が内部当選していることへの期待を抱くことになる。この遊技では特別役２に内部当選しているため、その後の遊技で特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、再遊技役２の出現率が上昇する。図２２には、２回目の再遊技役２の入賞以降、再遊技役２の出現率が高くなることが示されている。また、２回目以降の再遊技役２の入賞が頻繁に生じていることが示されている。このことから、遊技者は、特別役２に内部当選している可能性が高いことを推測できる。またこの期間において、特別役のうち、特別役２が内部当選していることが推測できることからすると、特別役の種別の示唆がリールによって行われていると言える。
【０２０１】
なお、上述したように第一実施形態では、設定１よりも設定６の方が特別役２と再遊技役の重複役の内部当選確率が高く、上記説明した再遊技役２の入賞が頻繁に生じる状況がより多く発生することから、この状況は、設定値について推測可能な状況の一つであると言える。また、図１６〜図１８を用いて説明した第二実施形態では、設定１よりも設定６の方が特別役２に内部当選した際の再遊技役２の出現率が高い。よって、上記説明した再遊技役２の入賞が頻繁に生じる状況は、設定値についても推測可能な状況であると言える。すなわち、第一実施形態および第二実施形態のいずれであっても、設定値の示唆がリールによって行われていると言える。
【０２０２】
次に、図２３には、再遊技高確率状態（ＲＴ４）の開始後、再遊技役２（チャンスリプレイ）が２回表示されていることが示されている。このうち、１回目の再遊技役２は、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２（図７、図８のＮｏ．４）に内部当選したことによるものであり、２回目の再遊技役２は、再遊技役１＋再遊技役２（図７、図８のＮｏ．７）に内部当選したことによるものである。
【０２０３】
まず、最初に再遊技役２に入賞した遊技では、期待度演出や再遊技役２の表示によって、遊技者は特別役が内部当選していることへの期待を抱くことになる。この遊技では特別役１に内部当選しているため、次の遊技で特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）に移行することになる。しかし、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１）における再遊技役２の出現率は、特別役２内部当選状態（ＲＴ２）に移行した場合のように、大きく変化するものではない（１．３％から３．３％の変化）。図２３では、図２２の場合と比較すると再遊技役２の表示回数が少なく、出現率が低いことが示されている。このため、この状態が継続すると、特別役２に内部当選している可能性が排除されることになる。またこの期間において、特別役のうち、特別役２の内部当選の可能性が除かれる（特別役１の内部当選の可能性は残る）ことが推測できることからすると、特別役の種別の示唆がリールによって行われていると言える。
【０２０４】
以上説明したように、特別役に内部当選してからその特別役に入賞するまでの期間は、リールによって特別役の種別の示唆が行われていると言える。また、特別役２に内部当選してから特別役２に入賞するまでの期間は、リールによって設定値の示唆が行われていると言える。さらに、上記説明した期待度演出は、特別役に内部当選してからＢＢ確定告知演出がされるまでの期間において、特別役の内部当選を示唆する演出である。これらの組み合わせにより、特別役に内部当選してからＢＢ確定告知演出がされるまでの期間においては、特別役の内部当選の有無と、内部当選している場合にはその種別を推測できる。このため、ＢＢ確定告知演出が実行された後においては、期待度演出のような示唆演出を実行する意味がない虞があるばかりか、過度な示唆演出はかえって遊技の興趣を減退させる虞がある。これについては上述したように、上記ＢＢ確定告知演出が実行された後に期待度演出を実行しない構成（リールによる示唆のみとなる）を採用することが好ましい。
【０２０５】
上記説明した第一実施形態、第二実施形態ともに、表示されると特別役の内部当選を期待させる再遊技役２を用いて、特別役の内部当選の可能性が生じた時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行うものであると言える。一方、表示されると特別役の内部当選が確定する役を設けることで、特別役の内部当選が確定した時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行う構成とすることもできる。例えば、図７、図８の通常遊技状態（ＲＴ０）および再遊技高確率状態（ＲＴ４）において、特別役と重複しない再遊技役２（Ｎｏ．７）の内部当選確率を０にすることで、上記の構成とすることができる。この構成では、再遊技役２が表示されると、特別役の内部当選が確定したことが把握できることになる。この場合、上記説明した期待度演出やＢＢ確定告知演出のような特別役の内部当選の有無を示唆する演出は不要である。この場合、上述したように再遊技役２の出現率から、特別役の種別や設定値を推測することができるが、演出手段を用いて特別役の種別や設定値を示唆する演出を組み合わせてもよい。
【０２０６】
なお、上記説明した、特別役の内部当選の可能性が生じた時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行う構成と、特別役の内部当選が確定した時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行う構成は、上記説明したようにいずれか一方の構成を採用することもできるし、双方の構成を採用することもできる。双方の構成を採用する例としては、例えば、第一実施形態における内部当選役に、必ず特別役と重複する所定の役を加えた構成とすればよい。この場合、再遊技役２が表示されるとその時点で特別役の内部当選の可能性が生じることになり、所定の役が表示されるとその時点で特別役の内部当選が確定したことになる。
【０２０７】
＜その他＞
本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０２０８】
なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末（スマートフォン、ゲーム機）やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２０９】
以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２１０】
以上の説明では、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、設定１および設定６）からいずれか一つを設定する設定手段と（例えば、主制御部３００）、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と（例えば、主制御部３００）、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と（例えば、主制御部３００）、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値（例えば、設定１）と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値（例えば、設定６）と、が含まれ、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役（例えば、特別役２）が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり（例えば、再遊技役２に入賞）、
前記特定の停止態様の出現率によって、前記第一の設定値又は前記第二の設定値のいずれかを推測可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台（例えば、第一実施形態、第二実施形態のいずれも設定１よりも設定６の方が再遊技役２の出現率が高いことから、設定値を推測可能）、が記載されている。
【０２１１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一のボーナス役が内部当選する確率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで異なるものであり（例えば、特別役２の内部当選確率が、図７、図８で異なる）、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態（例えば、特別役２内部当選状態（ＲＴ２））における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで同一である（例えば、ＲＴ２における再遊技役２の内部当選確率が、図７、図８で同じ）、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２１２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役（例えば、特別役１）が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態（例えば、特別役１又は３内部当選状態（ＲＴ１））における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで同じであり（例えば、ＲＴ１における再遊技役２の内部当選確率が、図７、図８で同じ）、
前記第一の設定値が設定されている場合における前記第一のボーナス役の内部当選の確率と、前記第二の設定値が設定されている場合における前記第一のボーナス役の内部当選の確率との差を第一の内部当選確率差とし（例えば、図７、図８ではＮｏ．２、５の差はＲＴ０で約０．０５％）、
前記第一の設定値が設定されている場合における前記第二のボーナス役の内部当選の確率と、前記第二の設定値が設定されている場合における前記第二のボーナス役の内部当選の確率との差を第二の内部当選確率差とし（例えば、図７、図８ではＮｏ．１、４の差はＲＴ０で約０．０４％）、
前記第一の内部当選確率差が、前記第二の内部当選確率差よりも大きいものであり（例えば、＜特別役１に関する構成について＞の記載参照）、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率が、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率と同じであり（例えば、図７、図８のいずれでも、ＲＴ１とＲＴ２の再遊技役全体の内部当選確率が同じ）、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率とは異なる（例えば、図７、図８のいずれでもＲＴ１とＲＴ２では再遊技役２の内部当選確率が異なる）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２１３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、再遊技が付与される特定の再遊技役（例えば、再遊技役２）が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に少なくとも前記特定の再遊技役が含まれている場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり（例えば、図７、図８では、ＲＴ０、ＲＴ４でＮｏ．４、５に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態で再遊技役２に入賞可能、ＲＴ１、ＲＴ２における特別役の内部当選状態ではＮｏ．７に内部当選した場合に再遊技役２に入賞可能）、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に前記特定の再遊技役が含まれていない場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とは異なる停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものである（例えば、図７、図８では、ＲＴ０、ＲＴ４でＮｏ．１、２に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態となるが再遊技役２は入賞不可能、ＲＴ１、ＲＴ２における特別役の内部当選状態ではＮｏ．７以外に内部当選した場合に再遊技役２に入賞不可能）、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２１４】
また、以上の説明では、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値（例えば、設定１および設定６）からいずれか一つを設定する設定手段と（例えば、主制御部３００）、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と（例えば、主制御部３００）、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と（例えば、主制御部３００）、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値（例えば、設定１）と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値（例えば、設定６）と、が含まれ、
前記複数種類の役には、内部当選した役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役（例えば、特別役２）が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、所定の頻度で前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり（例えば、再遊技役２に入賞）、
前記第一の設定値と前記第二の設定値で、前記所定の頻度が異なるように構成されている、ことを特徴とする遊技台（例えば、第一実施形態、第二実施形態のいずれも設定１よりも設定６の方が再遊技役２の出現率が高い）、が記載されている。
【０２１５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで異なる（例えば、ＲＴ２における再遊技役２の内部当選確率が、図１６、図１７で異なる）、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２１６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役（例えば、特別役１）が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率が、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率と同じであり（例えば、図１６、図１７のいずれでも、ＲＴ１とＲＴ２の再遊技役全体の内部当選確率が同じ）、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第一の出現確率差とし（例えば、図１６、図１７ではＮｏ．７の差はＲＴ２では約２３．３％）、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第二の出現確率差とし（例えば、図１６、図１７ではＮｏ．７の差はＲＴ１では０％）、
前記第一の出現確率差が、前記第二の出現確率差よりも大きいものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２１７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、再遊技が付与される特定の再遊技役（例えば、再遊技役２）が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に少なくとも前記特定の再遊技役が含まれている場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり（例えば、図１６、図１７では、ＲＴ０、ＲＴ４でＮｏ．４、５に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態で再遊技役２に入賞可能、ＲＴ１、ＲＴ２における特別役の内部当選状態ではＮｏ．７に内部当選した場合に再遊技役２に入賞可能）、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に前記特定の再遊技役が含まれていない場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とは異なる停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものである（例えば、図１６、図１７では、ＲＴ０、ＲＴ４でＮｏ．１、２に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態となるが再遊技役２は入賞不可能、ＲＴ１、ＲＴ２における特別役の内部当選状態ではＮｏ．７以外に内部当選した場合に再遊技役２に入賞不可能）、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０２１８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１２８  ランプ
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2018023589.tif 000003
【図２】
2018023589.tif 000004
【図３】
2018023589.tif 000005
【図４】
2018023589.tif 000006
【図５】
2018023589.tif 000007
【図６】
2018023589.tif 000008
【図７】
2018023589.tif 000009
【図８】
2018023589.tif 000010
【図９】
2018023589.tif 000011
【図１０】
2018023589.tif 000012
【図１１】
2018023589.tif 000013
【図１２】
2018023589.tif 000014
【図１３】
2018023589.tif 000015
【図１４】
2018023589.tif 000016
【図１５】
2018023589.tif 000017
【図１６】
2018023589.tif 000018
【図１７】
2018023589.tif 000019
【図１８】
2018023589.tif 000020
【図１９】
2018023589.tif 000021
【図２０】
2018023589.tif 000022
【図２１】
2018023589.tif 000023
【図２２】
2018023589.tif 000024
【図２３】
2018023589.tif 000025