(57)【要約】【課題】遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技領域を移動する遊技球を可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備えている。また、球案内手段又は球案内手段から導出された遊技球が可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る経路上において遊技球を検知可能な通過検知手段が配置され、通過検知手段により遊技球が検知された場合に閉状態にある可変入球手段が開状態とされ得る構成となっている。【選択図】      図１
2018023857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、
前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値（賞球等）を獲得することが可能となる。
【０００３】
近年、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、遊技領域を流下する遊技球をステージの転動面へと案内するワープ流路とを備えるセンターフレーム等が設けられたものもある。一般に、ステージに案内された遊技球は、ステージを経由しない遊技球に比べ、比較的高い確率で前記始動入球手段等の入球手段に入球可能となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、例えば、前記入球手段が、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、遊技球の入球が不可能又は困難となる閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過する（スルーゲートに対応して設けられた検知手段により遊技球が検知される）ことで、閉状態にある入球手段が一時的に開状態へと状態変化するといった遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１４２０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、遊技球がスルーゲートを通過することで入球手段が一時的に開状態となるといった遊技機に関しては、上記のように、遊技領域を流下する遊技球を入球手段の近傍に導くステージやワープ流路を設けたとしても、遊技球がスルーゲートを通過しなければ入球手段が閉状態のままである。このため、遊技球がスルーゲートを通過することなく、ワープ流路やステージを経由すると却って入球手段に入球しにくくなってしまうといった事態を招くおそれがある。この場合、ステージやワープ流路を設ける意義が薄れてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、
前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置されていることを特徴としている。
【０００９】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】可変表示装置ユニットを示す正面図である。
【図８】センターフレームのステージ等を示す部分斜視図である。
【図９】センターフレームを示す図７のＫ−Ｋ線断面図である。
【図１０】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１２】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３１】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】別の実施形態における第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図３３】別の実施形態における第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】別の実施形態における普通図柄表示装置における変動時間及び第１契機対応ユニットの開放期間を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１３】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１４】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１５】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１６】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１７】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１８】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１９】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２０】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２１】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２２】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２３】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２４】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２５】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（始動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、第1契機対応ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
可変入球手段としての第１契機対応ユニット３３は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口３３ａと、入賞口３３ａの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えており、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。また、第１契機対応ユニット３３は、入賞口３３ａに入球した遊技球を検知する第１契機対応スイッチ２２４を備えており、当該第１契機対応スイッチ２２４にて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。
【００３２】
ゲート手段としての第２契機対応口３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能なゲート部３４ａと、ゲート部３４ａを通過する遊技球を検知可能な一般部通過検知手段（通過検知手段）としての第２契機対応スイッチ２２５とを備えている。第２契機対応スイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われる構成となっている。開放抽選にて当選した場合には、第１契機対応ユニット３３が規定時間（詳しくは後述するが、通常モードであれば０．４秒間、高確率モード及び時間短縮モードであれば４秒間）だけ開状態とされる。
【００３３】
尚、第２契機対応口３４は第１契機対応ユニット３３の上流側に設けられており、第１契機対応ユニット３３が開状態にあれば、第２契機対応口３４を通過した遊技球が第１契機対応ユニット３３（入賞口３３ａ）に入球可能となっている。
【００３４】
また、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。
【００３５】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入賞を契機として変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３６】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００３７】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００３８】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞する毎に色換え表示（変動表示）が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯色）により、大当たりか否かが確定的に表示される。
【００３９】
より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００４０】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００４１】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００４２】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、特別表示装置４３にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００４３】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４４】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。以下、センターフレーム４７について図７〜図９を参照して説明する。図７は可変表示装置ユニット３５の模式正面図であり、図８はセンターフレーム４７の下部構成等を示す部分斜視図であり、図９はセンターフレーム４７を模式的に示す図７のＫ−Ｋ線断面図である。尚、図９では、便宜上、センターフレーム４７に固定される装飾図柄表示装置４２等の図示を省略している。
【００４５】
センターフレーム４７は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入口部としての入球口４０１と、第１契機対応ユニット３３の上方に配置され、遊技球が転動可能な転動面４０３を有するステージ４０２と、入球口４０１に入球した遊技球をステージ４０２の転動面４０３へと誘導するワープ流路４０４とを備えている。尚、本実施形態では、入球口４０１、ワープ流路４０４、及びステージ４０２を具備するセンターフレーム４７が球案内手段を構成する。
【００４６】
図８に示すように、ステージ４０２の転動面４０３は連続的に高さが異なっており、その中央部は山部４０３ａ（凸部）となっており、その左右両側は谷部４０３ｂ（凹部）となっている。ステージ４０２に案内された遊技球は、山部４０３ａや谷部４０３ｂを越えるようにして、転動面４０３を左右に往復動するようにして転動する。
【００４７】
谷部４０３ｂは前方傾斜しており、転動面４０３を転動する遊技球の多くはここから前方へ導出されることとなる。一方、山部４０３ａの頂部には後方傾斜するガイド溝４０５が形成されている。ガイド溝４０５の奥側には、遊技球が入球可能な連通孔としてのポケット部４０７が形成されている。
【００４８】
また、図９等に示すように、転動面４０３（山部４０３ａ）の下方位置には前方に開口する導出孔４０８が設けられるとともに、ポケット部４０７と導出孔４０８とを連通し、ポケット部４０７に入球した遊技球を導出孔４０８へと誘導する連通路４０９が設けられている。図４に示すように、導出孔４０８は、第１契機対応ユニット３３の直上方に位置しており、導出孔４０８からステージ４０２下方の遊技領域へと導出された遊技球は、第１契機対応ユニット３３が開状態であれば、ほぼ第１契機対応ユニット３３（入賞口３３ａ）に入球することとなる。
【００４９】
尚、本実施形態では、ガイド溝４０５、ポケット部４０７、連通路４０９、及び導出孔４０８が整流部及び出口部に相当する。加えて、谷部４０３ｂ（谷部４０３ｂの前部）も出口部に相当する。さらに、入球口４０１、ワープ流路４０４、ステージ４０２、ポケット部４０７、連通路４０９、及び導出孔４０８を経由して第１契機対応ユニット３３にまで至る遊技球の移動経路が有利経路（有利経路の一部）及び特定通過経路を構成し、これらの部位を経由しない遊技球の移動経路（センターフレーム４７の両側方を通過する経路）が不利経路を構成する。尚、入球口４０１は、遊技領域を流下する遊技球が入球しやすいように、遊技盤３０から前方に突出して設けられるのに対し、ステージ４０２は、転動面４０３（谷部４０３ｂ）から前方に遊技球を導出して、ステージ４０２下方の遊技領域に遊技球を落下させるべく、その前部が遊技盤３０の前面とほぼ面一となっている。
【００５０】
尚、ステージ４０２に案内された遊技球は、ポケット部４０７に入球しなくても（谷部４０３ｂから前方に導出されても）、第１契機対応ユニット３３の近傍に落下するため、第１契機対応ユニット３３が開状態にあれば、ステージ４０２を経由しない遊技球に比べて第１契機対応ユニット３３に入球しやすくなっている。
【００５１】
さて、本実施形態では、図９に示すように、センターフレーム４７の連通路４０９において遊技球を検知可能な特定部通過検知手段（通過検知手段）としての特定部通過検知スイッチ４１１が設けられている。特定部通過検知スイッチ４１１により連通路４０９を通過する遊技球が検知された場合には、第２契機対応スイッチ２２５により遊技球が検知された場合と同様にして、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われ、普通図柄表示装置４１にてこれに対応する変動表示が行われる。そして、当該開放抽選にて当選した場合には、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示が停止表示された後、第１契機対応ユニット３３が一時的に（本例では０．４秒間）開状態とされる。本実施形態では、普通図柄表示装置４１が表示手段を構成する。
【００５２】
尚、本実施形態では、普通図柄表示装置４１における図柄の変動表示中に遊技球が連通路４０９を通過した場合には、その分の変動表示が、遊技球が第２契機対応口３４を通過した分と合わせて４回まで保留される。また、普通図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われていなければ、第１契機対応ユニット３３が開状態中であっても、次の図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
また、図４に示すように、本実施形態では、第１契機対応ユニット３３（入賞口３３ａ）の上方において、閉状態にある第１契機対応ユニット３３への遊技球の入球を阻害する三本の釘（以下、規制釘４３１と称する）が配設されている。すなわち、第１契機対応ユニット３３が閉状態（開閉部材３３ｃが閉じた状態）にある場合には、一対の開閉部材３３ｃと規制釘４３１との間隔は遊技球の直径よりも小さく、遊技球の第１契機対応ユニット３３への入球が不可能となっている。
【００５４】
一方、第１契機対応ユニット３３が開状態（開閉部材３３ｃが開放された状態）にある場合には、一対の開閉部材３３ｃと規制釘４３１との間隔が遊技球の直径よりも大きくなる。しかも、開放された一対の開閉部材３３ｃの内側面が上方から流下してきた遊技球を受けて入賞口３３ａへと案内するようになるため、第１契機対応ユニット３３の上方に到達した遊技球はほぼ入賞口３３ａに入球することとなる。尚、本実施形態では、開放した状態にある開閉部材３３ｃの先端部に隣接して釘（ガイド釘４３２）が配置されており、例えば、導出孔４０８から導出された遊技球が、規制釘４３１に接触して比較的大きく弾かれた場合であっても、ガイド釘４３２の存在により、かかる遊技球が第１契機対応ユニット３３へと導かれるようになっている。
【００５５】
加えて、本実施形態では、可変表示装置ユニット３５（装飾図柄表示装置４２）が遊技盤３０の略中央部（中央部よりもやや上方）に配置されるとともに、第２契機対応口３４が可変表示装置ユニット３５の左方と右方とに１つずつ設けられている。各第２契機対応口３４を通過した遊技球は、遊技盤３０に配設される多数の釘（道釘など）等により、可変表示装置ユニット３５の下方において遊技領域の左右方向略中央部に位置する第１契機対応ユニット３３に寄せられ、第１契機対応ユニット３３が開状態である場合には、第１契機対応ユニット３３に入球する場合もある。但し、第２契機対応口３４を通過した遊技球が第１契機対応ユニット３３に寄せられるとは言っても、当該遊技球を案内する釘間には遊技球が下方に落下可能な隙間が形成されており、第１契機対応ユニット３３に至ることなくアウト口３６から遊技領域の外部に排出されることも多い。
【００５６】
また、本実施形態におけるセンターフレーム４７の入球口４０１はセンターフレーム４７の上部において左寄りの位置に１つ設けられているのみであり、ワープ流路４０４も装飾図柄表示装置４２の左方において１つ設けられているのみである。つまり、図４に示すセンターフレーム４７の右部には、左部に設けられたワープ流路４０４と左右対称形状をなす部位が設けられているが、これは、装飾性を考慮しつつ、装飾図柄表示装置４２、特別表示装置４３、及び普通図柄表示装置４１の前方を遊技球が流下しないようにするための部位であり、かかる部位を遊技球が通過することはない。
【００５７】
さらに、本実施形態では、遊技領域のうち左右方向略中央部よりも左側の領域（左遊技領域）に関しては、左右方向略中央部よりも右側の領域（右遊技領域）に比べて多数の釘が配設されており、遊技球が左遊技領域を流下する場合には、遊技球が右遊技領域を流下する場合に比べ、遊技球が釘に衝突してステージ４０２に跳ね上がるといった現象が生じ難くなるようになっている。
【００５８】
つまり、入球口４０１又は入球口４０１よりも若干左側を狙って遊技球を打出す場合には、遊技球が入球口４０１に入球し、ワープ流路４０４を経由してステージ４０２に案内される可能性は向上するが、入球口４０１に入球しなかった遊技球はほとんど左遊技領域のみを流下することとなるため、釘に弾かれてステージ４０２に乗り上げる可能性は低くなる。一方、入球口４０１よりも右側を狙って遊技球を打出す場合には、遊技球が入球口４０１に入球する可能性は低くなるが、遊技球が右遊技領域にも流下するようになるため、ステージ４０２の側方や下方を流下する遊技球が釘に弾かれてステージ４０２に乗り上げる可能性は高くなる。もちろん、遊技者は、ハンドル１８を操作することで、遊技ホールにおいて各パチンコ機毎に行われる釘調整等を考慮しつつ、遊技球の打ち出しポイント（ストローク量）を調節することができる。
【００５９】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間（例えば３０秒）の経過又は規定個数（例えば８個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００６０】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６１】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００６２】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００６３】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００６４】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００６５】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）再び発射装置６０の打出しが許容される。
【００６６】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００６７】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６８】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００６９】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び第１契機対応ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００７０】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板搭載ユニット２６０が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００７１】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００７２】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及び第２契機対応スイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００７３】
これに対し、第１契機対応ユニット３３（入賞口３３ａ）への入球を検出する第１契機対応スイッチ２２４は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００７４】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（第２契機対応スイッチ２２５、特定部通過検知スイッチ４１１により検出された場合を除く）。
【００７５】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００７６】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【００７７】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００７８】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板搭載ユニット２６０の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００７９】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００８０】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００８１】
裏パックユニット２０３（基板搭載ユニット２６０）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００８２】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００８３】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００８４】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００８５】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００８６】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００８７】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００８８】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００８９】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００９０】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００９１】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００９２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１０は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００９３】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００９４】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００９５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９６】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００９８】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４、第２契機対応スイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【００９９】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１００】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１０１】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１０２】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１０４】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１０６】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１０７】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１０８】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１０９】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１１０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１１１】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１１２】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１１３】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１４】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１１６】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１１７】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１１８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１１９】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１２０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２１】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１２３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２４】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図１１に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン（演出態様）が決定される。
【０１２５】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１２６】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３及び普通図柄表示装置４１における変動表示を保留可能としている。
【０１２７】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７４９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり７４９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜７４９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モードや時間短縮モード等）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３で、その値は「１４７、３４１、５３３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３０で、その値は「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」である。
【０１２８】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの２つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
【０１２９】
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている。
【０１３０】
また、高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
【０１３１】
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では、特別表示装置４３における変動表示時間が短くなる（時間短縮状態となる）。さらに、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。具体的に、本実施形態では、通常モードでは第１契機対応ユニット３３の開放時間が０．４秒間であるのに対し、高確率モードでは第１契機対応ユニット３３の開放時間が４秒間とされる。これによって、第１契機対応ユニット３３が開状態となっている時間帯が長くなるため、第１契機対応ユニット３３に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時は低入球状態に相当する。尚、本実施形態では、通常モードにおいて、第２契機対応口３４や連通路４０９を通過した遊技球が、当該遊技球の第２契機対応口３４や連通路４０９への通過に基づいて開状態とされた第１契機対応ユニット３３へと入球可能（必ずしも入球しなくてもよい）となるように、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（本例では０．２秒）及び第１契機対応ユニット３３の開放期間（本例では０．４秒）が設定されている。但し、各モードにおける第１契機対応ユニット３３の開放時間は特に限定されるものではなく、機種毎にそれぞれ設定することができる。また、高確率モードにおいて、普通図柄表示装置４１における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（開放抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くしたり、一回の当選につき第１契機対応ユニット３３が開状態とされる回数を多くしたりすることとしてもよい。
【０１３２】
また、時間短縮モードとは、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置４３の変動表示が１００回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（時間短縮状態及び高入球状態）となる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
【０１３３】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、高確率モードにある場合に大当たりし、奇数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合に大当たりし、偶数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１３４】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１３５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図１１中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１３６】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１３７】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１３８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１３９】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は９９９あり、その範囲は「１〜９９９」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間（本例では０．２秒）行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応ユニット３３が所定時間の間、作動状態となる。尚、本実施形態では、普通図柄表示装置４１にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率、及び、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間がどのモードでも同じである。
【０１４０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１４１】
図１４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１４２】
図１４において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４３】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では７４９）に達した際０にクリアする。
【０１４４】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７４９，９，２３８，９９９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
その後、ステップＳ３０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１４６】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１６のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニットスイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎａが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎａ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎａをインクリメントする。
【０１４７】
また、続くステップＳ５０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及び変動選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における抽選手段（当否抽選処理）の一部が構成される。
【０１４８】
次に、ステップＳ３０５の第２契機対応口通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この第２契機対応口通過処理の機能により遊技制御手段の一部が構成される。
【０１４９】
ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応スイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１５０】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、ステップＳ６０２において、遊技球がセンターフレーム４７の連通路４０９を通過したか否かを特定部通過検知スイッチ４１１の検出情報により判別する。ステップＳ６０２で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ６０１又はステップＳ６０２にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第２契機対応口３４又は連通路４０９を通過したと判別されると、ステップＳ６０３において、普通図柄表示装置４１の保留球数Ｎｂが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０３で肯定判別された場合、すなわち、第２契機対応口３４又は連通路４０９への遊技球の通過が確認され、且つ、保留球数Ｎｂ＜４であることを条件にステップＳ６０４に進み、保留球数Ｎｂを１インクリメントする。
【０１５２】
また、続くステップＳ６０５では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を終了する。尚、本実施形態では、普通図柄乱数カウンタＣ４の値を第２保留球格納エリアに格納する処理が、開放抽選に相当する。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が第２契機対応口３４及び連通路４０９のどちらを通過した場合であっても、普通図柄表示装置４１における変動時間、開放抽選の当選確率、及び当選した場合の第１契機対応ユニット３３の開放期間が同じである。このため、第２契機対応スイッチ２２５の検知を契機とする開放抽選、及び、特定部通過検知スイッチ４１１の検知を契機とする開放抽選は、共通の普通図柄乱数カウンタＣ４（普通図柄乱数カウンタバッファ）を参酌することで行われ、取得された普通図柄乱数カウンタＣ４の値は、共通の第２保留球格納エリアに格納される。
【０１５３】
図１５は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１５４】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１５５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１５６】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１５７】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１５８】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１６０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１６１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１６２】
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６３】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第１契機対応ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０１６４】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１６５】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０１６６】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０１６７】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０１６８】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０１６９】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０１７０】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０１７１】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０１７２】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０１７３】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０１７４】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０１７５】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０１７６】
図１３の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７７】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０１７８】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０１７９】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０１８０】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０１８１】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応ユニット３３においてどのような制御を行うか当該第１契機対応ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０１８２】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０１８３】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０１８４】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では７４９）に達した際０にクリアする。
【０１８５】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１８７】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８８】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０１８９】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
図１８において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３における変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０１９１】
続くステップＳ８０２では、第１表示中フラグの設定状況を見て特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎａが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎａが０である場合、そのまま本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、特別表示装置４３の変動表示を開始する際（ステップＳ９１７参照）にオンにされ、特別表示装置４３の変動表示が停止表示される際（ステップＳ８０９参照）にオフにされる。
【０１９２】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎａ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎａから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９３】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図１９のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０１９４】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７４９のうち「１４７、３４１、５３３」が当たり値であり、高確率モードでは「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される（通常大当たり）。
【０１９６】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０１９７】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０１９８】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モードと判別される。
【０１９９】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図２１（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２００】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置２６２が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２０１】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２０３】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。
【０２０４】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図２１（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２０５】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２０６】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置４３において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３にて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３において色換え表示が開始される。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２０７】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２０８】
続いてステップＳ８０８に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０８が肯定判別される。
【０２０９】
ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において上記第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１０において特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２１０】
続いてステップＳ８１１に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図２０に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２１１】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０２１２】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２１３】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して「７５００」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２１４】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２１５】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１４参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２１６】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２１７】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２１８】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。
【０２２０】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２１】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８１１の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１２において、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２２２】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２２３】
まず、ステップＳ１２０１において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１２０２で肯定判別された場合、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２２５】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２２６】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０４にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２７】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２２８】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ１２０７の終了設定処理では、第１可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２２９】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２３０】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２３１】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２３２】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２３３】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２３４】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２３５】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０２３６】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２３７】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この第２表示制御処理の機能により表示制御手段の一部が構成される。
【０２３８】
図２３において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２３９】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎｂが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎｂが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４０】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎｂ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎｂから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２４１】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は０．４秒であるため、第２表示タイマには「１００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２４２】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０２４３】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２４４】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９９９のうち「１〜９９９」が当たり値である。
【０２４５】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０２４６】
第２可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２４７】
第２可変タイマとは、第１契機対応ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態と低入球状態とで第１契機対応ユニット３３の開放時間が異なり、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０２４８】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２４９】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この契機対応ユニット制御処理の機能により開閉制御手段の一部が構成される。
【０２５０】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応ユニット３３が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第１契機対応ユニット３３が閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２５１】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第１契機対応ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２５２】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５３】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０２５４】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第１契機対応ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が閉状態となる。
【０２５５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２５を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２６を参照してメイン処理を説明する。
【０２５６】
図２５は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２５７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２５８】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２６を参照して説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５９】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２６０】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２６１】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２６２】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０２６３】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０２６４】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２６５】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２６６】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２６７】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０２６８】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２５参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２６９】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０２７０】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０２７１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０２７２】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０２７３】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２７４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２７５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２７６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０２７７】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０２７８】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０２７９】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２８０】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０２８１】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０２８２】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０２８３】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２９を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０２８４】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０２８５】
ステップＳ３９０２の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合に、ステップＳ３９０３へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０４へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１０へと移行する。
【０２８６】
ステップＳ３９０４では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３０に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０２８７】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０２のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０２８８】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０２８９】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０２９０】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３１に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２９１】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２９２】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２９３】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２９４】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０５では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップＳ３９０５では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。
【０２９５】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０２９６】
また、当該ステップＳ３９０５の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３０参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２９７】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０５で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０２９８】
ステップＳ３９０６のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、始動保留球数Ｎａ及びＮｂに応じた保留ランプ４４、４６の点灯制御等、ランプに関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０６で行われる。
【０２９９】
ステップＳ３９０７の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０７で行われる。
【０３００】
ステップＳ３９０８では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３０１】
ステップ３９０９では、上記ステップＳ３９０４〜３９０８の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３０２】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０４〜Ｓ３９０９の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０３で否定判別された場合には、ステップＳ３９１０に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３０３】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１１に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３０４】
一方、ステップＳ３９１０で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１２において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３０５】
以上詳述したように、本実施形態によれば、センターフレーム４７のステージ４０２を転動する遊技球が入球可能なポケット部４０７と、第１契機対応ユニット３３の直上方に位置する導出孔４０８とを連通する連通路４０９において特定部通過検知スイッチ４１１が設けられている。そして、連通路４０９を通過する遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１により検知されると、第１契機対応ユニット３３を開放するか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合には、第１契機対応ユニット３３が一時的に開状態へと状態変化する。このため、遊技球をポケット部４０７に入球させることができれば、当該遊技球を比較的高い確率で開状態にある第１契機対応ユニット３３に入球させることができる。従って、ワープ流路４０４やステージ４０２の存在意義を確固たるものとすることができる上、遊技球が連通路４０９を経由して第１契機対応ユニット３３の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が第１契機対応ユニット３３に入球しないことに起因して、遊技者に不快感（ジレンマ）を与えてしまうといったおそれを防止することができる。また、ワープ流路４０４（入球口４０１）に対して遊技球をコンスタントに入球させていれば、遊技球が全く第１契機対応ユニット３３に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯（期間）が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、結果として、遊技に際しての単調感を抑制することができる。
【０３０６】
さらに、連通路４０９において特定部通過検知スイッチ４１１が設けられていることによって、ワープ流路４０４等のその他の部位に特定部通過検知スイッチが設けられる場合に比べ、遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１に検知されてから第１契機対応ユニット３３に至るタイミングと、遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１に検知されることに基づいて第１契機対応ユニット３３が開状態となるタイミングとを合わせやすくなる。従って、連通路４０９を経由する遊技球が第１契機対応ユニット３３に入球する確率を確実に向上させることができる。
【０３０７】
また、ステージ４０２を経由しない遊技球に関しても、第２契機対応口３４を通過することで第１契機対応ユニット３３を開状態とすることができる。従って、センターフレーム４７の入球口４０１に入球しなかった遊技球が、遊技状態に影響を与えることなく、基本的に遊技領域から排出されるだけのものとなってしまうといった事態を回避することができ、遊技球が入球口４０１に入球するか否かの単調な遊技性になってしまうといった事態を防止することができる。特に、本実施形態では、第２契機対応口３４を通過した遊技球が、当該遊技球の第２契機対応口３４の通過に基づいて開状態とされた第１契機対応ユニット３３へと入球可能に構成されているため、当該第２契機対応口３４を通過した遊技球に対する遊技者の興味の度合を向上させることができ、単調感を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。
【０３０８】
加えて、本実施形態では、第２契機対応口３４が可変表示装置ユニット３５の左右に１つずつ設けられているため、入球口４０１に入球しなかった遊技球が可変表示装置ユニット３５の左右どちらに流れても、第１契機対応ユニット３３を開状態とさせる可能性がある。このため、遊技領域全体を利用した遊技を行うことができる上、遊技領域に多数配設される釘の調整によって、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイントを大きく変化させることができる。従って、当該パチンコ機１０の遊技に際し、遊技者は、入球口４０１に入球しなかった遊技球が可変表示装置ユニット３５の右側にも流れるように打出すのか、それとも可変表示装置ユニット３５の左側にだけ流れるように打出すのか等、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイント（最適なストローク量）を探求するといった楽しみを覚えることができる。結果として、遊技の幅を広げ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、本実施形態では、左遊技領域と右遊技領域とで釘配置を異ならせ、遊技球が左遊技領域を経由する場合と右遊技領域を経由する場合とでかかる遊技球の動きにそれぞれ変化を付けている。これにより、通常の遊技を行う上での遊技性の多様化等を図ることができる。
【０３０９】
また、ステージ４０２に案内された遊技球は必ずしも第１契機対応ユニット３３に入球するわけではなく、ポケット部４０７に入球し、連通路４０９を通過して、導出孔４０８から導出されることで第１契機対応ユニット３３への入球確率を大幅に向上させることのできる構成となっている。このため、遊技者に対し、ステージ４０２の転動面４０３を転動する遊技球の行方に多大な関心を抱かせることができ、結果として、遊技の単調感を抑制することができる。
【０３１０】
加えて、本実施形態では、普通図柄表示装置４１における図柄の変動表示中に、遊技球が第２契機対応口３４及び連通路４０９のいずれかを通過した場合には、その分の変動表示が最大４回まで保留される構成となっている。従って、例えば、第２契機対応スイッチ２２５にて連続して遊技球が検知されたり、第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知を契機とする開放抽選を確実に受けることができる。結果として、本来受けられるはずの開放抽選の回数が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。
【０３１１】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３１２】
（ａ）上記実施形態おいて、遊技球が第２契機対応口３４や特定部通過検知スイッチ４１１を通過し、開放抽選にて当選した場合に開状態とされる第１契機対応ユニット３３の開放時間や開放回数は特に限定されるものではなく、機種毎に設定することが可能である。例えば、開放抽選にて当選した場合には、第１契機対応ユニット３３が複数回開放されることとしてもよい。
【０３１３】
また、上記実施形態では、遊技球が第２契機対応口３４及び連通路４０９のどちらを通過しても、普通図柄表示装置４１における図柄の変動時間、開放抽選の当選確率、及び、開放抽選にて当選した場合の第１契機対応ユニット３３の開放期間が同じであるが、遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合と、連通路４０９を通過した場合とで異ならせることとしてもよい。すなわち、普通図柄表示装置４１における図柄の変動時間を異ならせる場合（第１契機対応ユニット３３の開放期間を異ならせる場合）には、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値を第２保留球格納エリアに記憶する際に、第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１のどちらの検知に対応するものであるかの情報も第２保留球格納エリアに記憶しておき、変動時間の設定（開放時間の設定）に際し、第２保留球格納エリアに記憶されている情報に基づいて変動時間（開放時間）を設定することとしてもよい。開放抽選の当選確率を異ならせる場合には、最大値の異なる普通図柄乱数カウンタを２つと、普通図柄乱数カウンタバッファを２つ用意しておき、第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１による検知に対応するカウンタ値を第２保留球格納エリアに記憶することとしてもよい。
【０３１４】
加えて、普通図柄表示装置４１を省略したり、開放抽選をなくしたりすることも可能である。例えば、開放抽選を廃止するとともに、普通図柄表示装置４１を省略し、遊技球が第２契機対応スイッチ２２５や特定部通過検知スイッチ４１に検知された場合には必ず第１契機対応ユニット３３が開状態とされるように構成してもよい。また、例えば、開放抽選は行われるが、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われることなく、即座に開放抽選の結果が表示されるように構成してもよい。さらに、例えば、開放抽選は行われるが、当該抽選の結果等を教示する普通図柄表示装置４１がない構成としてもよい。
【０３１５】
（ｂ）上記実施形態では、遊技球が第２契機対応口３４及び連通路４０９のどちらを通過しても、当該通過を契機とする開放抽選の結果が共通の第２保留球格納エリアに記憶されるが、それぞれ別の保留球格納エリアに記憶される構成を採用してもよい。
【０３１６】
尚、このように、第２契機対応スイッチ２２５の検知情報（普通図柄乱数カウンタの値）と、特定部通過検知スイッチ４１１の検知情報（普通図柄乱数カウンタの値）とがそれぞれ別の保留球格納エリアに記憶される構成を採用する場合、特定部通過検知スイッチ４１１にて遊技球が検知された場合には、第２契機対応スイッチ２２５の検知情報に基づいて普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われている場合であっても、特定部通過検知スイッチ４１１の検知に対応する変動表示を即座に開始させるべく、第２契機対応スイッチ２２５の検知に対応する変動表示を後回し（特定部通過検知スイッチ４１１の検知に対応する変動表示が停止表示されるまで待機）にしたり、強制終了（停止表示）させたりすることとしてもよい。すなわち、特定部通過検知スイッチ４１１に対応する保留球格納エリアに検知情報が記憶されている場合には、第２契機対応スイッチ２２５に対応する保留球格納エリアに記憶された検知情報に基づく変動表示は行われることがなく、特定部通過検知スイッチ４１１に対応する保留球格納エリアに記憶された検知情報なくなった場合に、かかる変動表示が行われることとなる。
【０３１７】
このように、特定部通過検知スイッチ４１１の検知に基づく処理を、第２契機対応スイッチ２２５の検知に基づく処理よりも優先させることで、特定部通過検知スイッチ４１１に検知された遊技球が第１契機対応ユニット３３に至るタイミングと、第１契機対応ユニット３３が開状態とされるタイミングとをより確実に合わせることができる。特に、当該構成は、第２契機対応スイッチ２２５の検知を契機として行われる変動表示が、特定部通過検知スイッチ４１１の検知を契機として行われる変動表示よりも短い場合には、上記作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０３１８】
また、普通図柄表示装置４１における変動表示中に第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１によって遊技球が検知されたとしても、その分の開放抽選が行われない（保留がない）構成を採用してもよい。
【０３１９】
（ｃ）上記実施形態では、第１契機対応ユニット３３の上方に三本の釘（規制釘４３１）が配設されているがこれを省略することとしてもよいし、これに代えて風車等を配置してもよい。規制釘４３１を省略した場合には、連通路４０９を通過して導出孔４０８から導出された遊技球が規制釘４３１に大きく弾かれて、第１契機対応ユニット３３に入球しなくなってしまうといった事態を防止することができる。また、規制釘４３１を省略した場合、閉状態にある第１契機対応ユニット３３の一対の開閉部材３３ｃの間隔を遊技球の直径よりも小さくして、遊技球の入球が不可能となるよう構成してもよいし、一対の開閉部材３３ｃ間隔を遊技球の直径よりも若干大きくして、遊技球が入球する場合もあるように構成してもよい。
【０３２０】
（ｄ）上記実施形態では、第２契機対応口３４が可変表示装置ユニット３５の左右に１つずつ設けられているが、片方（例えば右側）を省略することとしてもよいし、両方省略することとしてもよい。加えて、装飾図柄表示装置４２を省略してもよい。
【０３２１】
さらに、上記実施形態の第２契機対応口３４に代えて、又は、加えて遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、入球部に入球した遊技球を検知する通過検知手段としての入球検知スイッチとを具備する契機対応口を設け、前記入球検知スイッチにより遊技球が検知された場合にも、第１契機対応ユニット３３が開状態とされるように構成してもよい。すなわち、遊技球を検知することで第１契機対応ユニット３３が開状態とされる検知スイッチは、その全てが、必ずしも遊技球が遊技領域の下流側へと流下可能な位置に設けられる必要はなく、遊技球が遊技領域の下流側へと流下できない位置（遊技領域から排出される部位）に設けられることとしてもよい。但し、センターフレーム４７の連通路４０９に設けられる特定部通過検知手段としての特定部通過検知スイッチ４１１に関しては、当該特定部通過検知スイッチ４１１に検知された遊技球が第１契機対応ユニット３３に入球可能になっていることとする。
【０３２２】
また、センターフレーム４７の形状は特に限定されるものではなく、種々の形状を採用することができる。例えば、ステージ４０２を省略するとともに、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口４０１と、入球口４０１に入球した遊技球を第１契機対応ユニット３３の直上方にまで誘導するワープ流路４０４とを具備する構成を採用してもよい。また、例えば、入球口４０１及びワープ流路４０４を省略し、ステージ４０２の前方からステージ４０２に乗り上げた遊技球が、ステージ４０２の前方から（或いはポケット部４０７を介して）ステージ４０２から導出される構成としてもよい。さらに、例えば、ポケット部４０７、連通路４０９、及び導出孔４０８を省略するとともに、ガイド溝４０５を前方傾斜させることとしてもよい。この場合、ガイド溝４０５が整流部に相当する。但し、ステージ４０２の転動面４０３を左右に転動している遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１により検知されてしまうと遊技性を損なうおそれがあるため、ガイド溝４０５により第１契機対応ユニット３３の直上方へと案内される遊技球以外の遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１にて検知されてしまうことを防止する検知規制手段を設けることが望ましい。検知規制手段としては、ガイド溝４０５のうち検知規制手段が配設された部位の左右に設けられる壁部等が挙げられる。
【０３２３】
（ｅ）上記実施形態において、普通図柄表示装置４１における図柄の変動表示中に開放抽選が行われることで、複数の第２保留球格納エリアに普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶された場合には、普通図柄表示装置４１にて行われている変動表示が停止表示された直後に次の変動表示が行われるとともに、次の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くなるように構成してもよい。例えば、第２保留球格納エリアに普通図柄乱数カウンタＣ４の値を記憶する際に、変動時間の情報についても第２保留球格納エリアに記憶する構成とした上で、第２保留球格納エリアに変動時間を記憶する際には、第２表示中フラグを参酌して現在普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを判別し、当該判別で肯定判別された場合に、第２表示タイマを参酌して、現在行われている変動表示の残余時間（例えば残り０．１秒）を確認するとともに、本来設定される変動時間（上記例では０．２秒）から現在行われている変動表示の残余時間（例えば０．１秒）を減算した値（例えば０．１秒）を第２保留球格納エリアに記憶することとしてもよい。
【０３２４】
上記実施形態のように、普通図柄表示装置４１における変動表示の変動時間が必ず一定（例えば０．５秒間）であり、変動表示中（例えば変動表示が開始されてから０．２秒後の時点）に行われた開放抽選に対応する変動表示が、現在行われている変動表示の後に規定時間（例えば０．５秒間）だけ行われる場合には、遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１に検知されてから第１契機対応ユニット３３に到達するタイミングと、第１契機対応ユニット３３の開放タイミングとがずれてしまう（例えば０．３秒ずれてしまう）ことが懸念される。具体的に、例えば、現在、普通図柄表示装置４１にて行われている変動表示が外れに対応するもの（停止表示した後に第１契機対応ユニット３３が開状態とならない）である場合、変動開始のタイミングを遅らせた次の変動表示が当選に対応するものであっても、第１契機対応ユニット３３の開放タイミングが遅れる（例えば０．３秒遅れる）ため、遊技球が連通路４０９を経由して第１契機対応ユニット３３に到達した時点では未だ第１契機対応ユニット３３が開状態となっていないといった事態を招くおそれがある。また、例えば、現在、普通図柄表示装置４１にて行われている変動表示、及び、変動開始のタイミングを遅らせた変動表示がともに当選に対応するものである場合には、第１契機対応ユニット３３の開放期間が余剰に付与されてしまう（本来重複するべき期間（例えば０．３秒）が上乗せされてしまう）ことが懸念される。
【０３２５】
これに対し、上記構成を採用することで、所定の遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１や第２契機対応スイッチ２２５にて検知され、これを契機とする開放抽選にて当選することで第１契機対応ユニット３３が開状態とされている時期を画定することができる。従って、特定部通過検知スイッチ４１１や第２契機対応スイッチ２２５にて遊技球が検知されたタイミングと、かかる検知に基づいて第１契機対応ユニット３３が開状態とされるタイミングとの間隔を一定に保つことができることから、特定部通過検知スイッチ４１１や第２契機対応スイッチ２２５にて検知された遊技球の第１契機対応ユニット３３への入球確率を一定にすることができ、第１契機対応ユニット３３の開放タイミングがずれたり、開放期間が余剰に付与されたりすることに起因して、遊技性のバランスを損なってしまうといった事態を回避することができる。
【０３２６】
（ｆ）図１７の第２契機対応口通過処理及び図２３の第２表示制御処理を、図３２及び図３３に示すように変更してもよい。以下、図３２、図３３のフローチャートに基づいて各処理を説明する。
【０３２７】
先ず、フローチャートの説明に入る前に、上記実施形態との構成部分の相違点について説明する。
【０３２８】
本態様例の第２保留球格納エリアは、保留第１エリア〜保留第４エリアにより構成されている。詳しくは後述するが、上記実施形態では、第２保留球格納エリアには、保留第１エリア〜保留第４エリアとは別に実行エリアが設けられ、普通図柄表示装置４１にて図柄を停止表示させる際（ステップＳ２１０９）に、保留第１エリア〜保留第４エリアが参酌されることはなく、実行エリア（実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値）のみが参酌される構成であったが、本態様例では、保留第１エリア〜保留第４エリア（各保留エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値）のいずれかが参酌される構成となっている。本態様例では、第２保留球格納エリアの各保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）が結果記憶エリア、検知記憶エリアに相当する。
【０３２９】
また、本態様例では、普通図柄表示装置４１にて行われる図柄の変動表示の変動時間を計測する第２表示タイマが、第２保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して４つ設けられている。以下、保留第１エリア〜保留第４エリアにそれぞれ対応する第２表示タイマを第１タイマ〜第４タイマとも称する。本態様例では、各第２表示タイマ（第１タイマ〜第４タイマ）が変動タイマに相当する。
【０３３０】
さらに、本態様例では、第２表示中フラグが第２保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して４つ設けられている。以下、保留第１エリア〜保留第４エリアにそれぞれ対応する第２表示タイマを第１フラグ〜第４フラグとも称する。尚、詳しくは後述するが、上記実施形態における第２表示中フラグは、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを判別するためのものであったが、本態様例の第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグ）は、対応する保留エリアに記憶されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値が当選に対応するものであるか否かを普通図柄表示装置４１にて既に教示したか否か（対応する保留エリアに記憶されている）を判別するためのものである。本態様例では、各第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグ）が変動中フラグに相当する。
【０３３１】
また、本態様例では、第１契機対応ユニット３３の開放期間を計測する第２可変タイマが開放期間記憶エリアに相当する。
【０３３２】
次に、図３２を参照して第２契機対応口通過処理を説明する。
【０３３３】
まず、ステップＳ５１０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応スイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０３３４】
ステップＳ５１０１で否定判別された場合、ステップＳ５１０２において、遊技球がセンターフレーム４７の連通路４０９を通過したか否かを特定部通過検知スイッチ４１１の検出情報により判別する。ステップＳ５１０２にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。本態様例では、ステップＳ５１０１及びステップＳ５１０２の処理が通過判別処理に相当する。
【０３３５】
ステップＳ５１０１又はステップＳ５１０２にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第２契機対応口３４又は連通路４０９を通過したと判別されると、ステップＳ５１０３に進み、オフになっている第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグ）があるか否かを判別することで、第２保留球格納エリアにおいて普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶されていない保留エリア（空きの保留エリア）があるか否かを判別する。本態様例では、ステップＳ５１０３の処理が空きエリア判別処理に相当する。
【０３３６】
ステップＳ５１０３にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０３にて肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４に進み、普通図柄乱数カウンタバッファに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値を第２保留球格納エリアの空いている保留エリアに格納する。すなわち、本態様例では、第１契機対応ユニット３３を開放するか否かの開放抽選の結果を同時に４つまで記憶可能であり、第２保留球格納エリアに開放抽選の結果が４つ記憶された状態において、遊技球が第２契機対応口３４や連通路４０９を通過しても、その分の開放抽選は行われない。本態様例では、ステップＳ５１０４の処理が抽選記憶処理に相当する。
【０３３７】
続くステップＳ５１０５では普通図柄変動開始設定処理を行い、その後本処理を終了する。普通図柄変動開始設定処理では、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が格納された第２保留球格納エリアの保留エリアに対応する第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグのいすれか）をオンにするとともに、同じく対応する第２表示タイマ（第１タイマ〜第４タイマのいすれか）に対して変動時間（例えば、０．４秒の変動時間を行わせる場合には「１００」）を設定する。本態様例では、ステップＳ５１０５の普通図柄変動開始設定処理が変動設定処理に相当する。
【０３３８】
次に、図３３を参照して第２表示制御処理を説明する。
【０３３９】
先ず、ステップＳ５２０１では、オンになっている第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグ）があるか否かを判別することで、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを判別する。本態様例では、ステップＳ５２０１の処理が変動判別処理に相当する。
【０３４０】
ステップＳ５２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０２に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。本態様例の第２表示タイマ減算処理では、オンになっている第１フラグ〜第４フラグに対応する全ての第１タイマ〜第４タイマにて変動時間をカウントする（第１タイマ〜第４タイマの値を１減算する）。本態様例では、ステップＳ５２０２の処理が変動時間カウント処理に相当する。
【０３４１】
続くステップＳ５２０３では、オンになっている第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグ）に対応する全ての第２表示タイマ（第１タイマ〜第４タイマ）を確認し、「０」の値を記憶する第２表示タイマがあるか否かを判別する。これにより、第２保留球格納エリアの各保留エリアに記憶されている普通図柄乱数カウンタＣ４が当選に対応するものであるか否かを普通図柄表示装置４１にて教示するタイミングが到来したか否か、すなわち、変動時間の経過したものがあるか否かが判別されることとなる。本態様例では、ステップＳ５２０３の処理が停止確認処理に相当する。
【０３４２】
ステップＳ５２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０４において「０」の値を記憶する第２表示タイマ（第１タイマ〜第４タイマ）に対応する第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグ）をオフする。本態様例では、ステップＳ５２０４の処理が変動解除処理に相当する。続くステップＳ５２０５では、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）のタイミングが到来したか否かを示す待機カウンタの値をクリアする（「０」にする）。
【０３４３】
ステップＳ５２０５の後、ステップＳ５２０６に進み、オンになっている第２表示中フラグ（第１フラグ〜第４フラグ）があるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち、後続の変動表示が保留されている場合には、ステップＳ５２０７に進み、待機カウンタをセットする。すなわち、第２保留球格納エリアに複数の普通図柄乱数カウンタＣ４の値が格納されており、普通図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が連続して行われる場合に、普通図柄表示装置４１にて図柄を停止表示させても、次の変動表示が４ｍｓｅｃ後に開始される場合には、図柄が停止表示されたことが分からないため、これを回避するべく、図柄を停止表示させておく時間（次の変動表示の開始を待機させる時間）を設定するのである。
【０３４４】
ステップＳ５２０７の後、又は、ステップＳ５２０６で否定判別された場合には、ステップＳ５２０８に進み、普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。つまり、値が「０」になった第２表示タイマ（第１タイマ〜第４タイマ）に対応する第２保留球格納エリアの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に記憶されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値が当選に対応する値であるか否かを判別し、当該普通図柄乱数カウンタＣ４の値が当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させるための設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。本態様例では、ステップＳ５２０８の処理が当否判別処理及び停止表示処理に相当する。
【０３４５】
その後、ステップＳ５２０９において普通図柄判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。普通図柄判別情報設定処理では、ステップＳ５２０８の普通図柄停止表示設定で参酌した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を消去するとともに、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うために、第２可変フラグをオンにし、第２可変タイマに開放時間を設定する。本態様例では、ステップＳ５２０９の処理が開放期間設定処理及び判別情報設定処理に相当する。尚、本態様例では、第１契機対応ユニット３３が開状態となっている最中に普通図柄判別情報設定処理が行われる場合には、第２可変タイマに対して新規に第１契機対応ユニット３３の開放期間が設定（上書き、書き換え）される。
【０３４６】
また、ステップＳ５２０３で否定判別された場合には、ステップＳ５２１０に進み、待機カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ５２１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５２１１において切替え表示設定を行った後、本処理を終了する。ステップＳ５２１１の切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示（変動表示）を行う旨の制御信号が出力される。本態様例では、ステップＳ５２１１の処理が変動表示処理に相当する。
【０３４７】
一方、ステップＳ５２１０で否定判別された場合には、ステップＳ５２１２において待機カウンタの値を１減算し、本処理を終了する。
【０３４８】
次に、第２契機対応スイッチ２２５、特定部通過検知スイッチ４１１が遊技球を連続して検知した場合の普通図柄表示装置４１における変動時間及び第１契機対応ユニット３３の開放期間について、図３４のタイムチャートを参照しつつ説明する。尚、以下の説明では、第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１のいずれかに遊技球が２球連続して検知された場合を例示し、先に検知された遊技球を先の遊技球と称し、後に検知された遊技球を後の遊技球と称する。また、「遊技球が第２契機対応スイッチ２２５又は特定部通過検知スイッチ４１１に検知される」ことを、単に、「遊技球が検知される」と記載する。さらに、以下の説明では、第２契機対応スイッチ２２５、特定部通過検知スイッチ４１１の検知を契機として行われる普通図柄表示装置４１における変動表示は０．５秒間とし、開放抽選にて当選した場合に開放される第１契機対応ユニット３３の開放期間は０．５秒間とする。また、便宜上、遊技球の検知、開放抽選、及び変動開始のタイミングにタイムラグがないものとして説明する。
【０３４９】
先ず、図３４（ａ）を参照して、先の遊技球の検知に基づく開放抽選、及び、後の遊技球の検知に基づく開放抽選においてともに当選した場合の態様例について説明する。
【０３５０】
図３４（ａ）の（１）に示すように、先の遊技球がタイミングＴ１で検知された場合、仮に、後の遊技球が検知されないこととすると、かかる検知を契機として、タイミングＴ１で変動表示が開始され（対応する第２表示タイマに変動時間（０．５秒）に対応する値がセットされ）、タイミングＴ１から０．５秒後のタイミングＴ２でかかる変動表示が停止表示される（対応する第２表示タイマの値が０になる）。さらに、図３４（ａ）の（Ａ）に示すように、タイミングＴ２から第１契機対応ユニット３３が開状態とされ（第２可変タイマに開放期間（０．５秒）に対応する値がセットされ）、タイミングＴ２から０．５秒後のタイミングＴ３で閉鎖される（第２可変タイマの値が０になる）。
【０３５１】
また、図３４（ａ）の（２）に示すように、後の遊技球が、タイミングＴ１から０．２秒後のタイミングＴ４で検知された場合、仮に、先の遊技球が検知されていないこととすると、かかる検知を契機として、タイミングＴ４で変動表示（二点鎖線参照）が開始され、タイミングＴ４から０．５秒後のタイミングＴ５でかかる変動表示が停止表示される。さらに、図３４（ａ）の（Ｂ）に示すように、タイミングＴ５から第１契機対応ユニット３３が開状態とされ、タイミングＴ６で閉鎖される。
【０３５２】
但し、実際には、タイミングＴ４の時点では、先の遊技球に対応する変動表示が行われている最中なので、普通図柄表示装置４１では、後の遊技球に対応する変動表示（後の遊技球に対応する変動表示と分かる変動表示）が、先の遊技球に対応する変動表示が終了するタイミングＴ２の後に（タイミングＴ２から先の変動表示の停止表示時間（ステップＳ５２０７で設定される待機時間）が経過したタイミングＴ７で）開始されるかのように表示される。
【０３５３】
ところで、上記のように、後の遊技球の変動時間は、タイミングＴ４からカウントされるため、図３４（ａ）の（１＋２）に示すように、普通図柄表示装置４１においては、タイミングＴ１〜Ｔ２の０．５秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングＴ７〜Ｔ５の約０．２秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われることとなる。
【０３５４】
また、上記のように、第１契機対応ユニット３３の開放期間をカウントするための第２可変タイマの値は上書きされるようになっており、本例では、先の遊技球の検知に対応して第１契機対応ユニット３３が開放されてから（タイミングＴ２から）０．２秒が経過した時点（タイミングＴ５）で、後の遊技球の検知に対応して第１契機対応ユニット３３を０．５秒開放するべく、第２可変タイマに開放期間（０．５秒）に対応する値がセットされる。従って、第１契機対応ユニット３３に関しては、タイミングＴ２〜Ｔ６の０．７秒間、途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされることとなる。
【０３５５】
図３４（ｂ）は、先の遊技球の検知タイミングＴ１や、後の遊技球の検知タイミングＴ４等は図３４（ａ）の例示と同じであるが、後の遊技球の検知に対応する開放抽選が外れである場合の態様例を示している。この場合、普通図柄表示装置４１においては、タイミングＴ１〜Ｔ２の０．５秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングＴ７〜Ｔ５の約０．２秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われる。また、第１契機対応ユニット３３に関しては、タイミングＴ２〜Ｔ３の０．５秒間開状態とされる。
【０３５６】
図３４（ｃ）は、先の遊技球の検知タイミングＴ１や、後の遊技球の検知タイミングＴ４等は図３４（ａ）の例示と同じであるが、先の遊技球の検知に対応する開放抽選が外れである場合の態様例を示している。この場合、普通図柄表示装置４１においては、タイミングＴ１〜Ｔ２の０．５秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングＴ７〜Ｔ５の約０．２秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われる。また、第１契機対応ユニット３３に関しては、タイミングＴ５〜Ｔ６の０．５秒間開状態とされる。
【０３５７】
以上説明した構成を採用する場合、基本的に上記（ｅ）と同様の作用効果が奏される。さらに、本態様例によれば、第２保留球格納エリアの各保留エリア（第１エリア〜第４エリア）に記憶された各普通図柄乱数カウンタＣ４の値に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の変動時間を算定する演算処理を行わなくても済む。また、第２契機対応スイッチ２２５や特定部通過検知スイッチ４１１にて遊技球が検知された場合、普通図柄乱数カウンタＣ４の値を必ずしも結果記憶エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する必要がなく、シフト処理も必要ない。従って、処理の簡素化を図ることができる。
【０３５８】
また、例えば、第２契機対応スイッチ２２５の検知を契機とする変動表示の変動時間が、特定部通過検知スイッチ４１１の検知を契機とする変動表示の変動時間よりも長く構成される場合には、第２保留球格納エリアに記憶された順番通りに普通図柄表示装置４１にて普通図柄乱数カウンタＣ４の値が当選であるか否かが教示される構成であると、特定部通過検知スイッチ４１１の検知が、第２契機対応スイッチ２２５の検知の直後に行われた場合に、特定部通過検知スイッチ４１１に検知された遊技球が第１契機対応ユニット３３に至るタイミングと、第１契機対応ユニット３３が開状態となるタイミングとがずれてしまうおそれがある。
【０３５９】
これに対し、本態様例によれば、第２保留球格納エリアの各保留エリアに記憶された普通図柄乱数カウンタＣ４の値に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が当選に対応するか否かが普通図柄表示装置４１にて教示される順番は、必ずしも普通図柄乱数カウンタＣ４の値が第２保留球格納エリアに記憶された順番となるのではなく、対応する変動表示の停止タイミングが早い順になる。従って、第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１の検知に基づく変動表示の変動時間が異なる場合であっても、第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１に検知された遊技球が第１契機対応ユニット３３に至るタイミングと、第１契機対応ユニット３３が開状態となるタイミングとを確実に合わせることができる。このため、遊技球が第２契機対応スイッチ２２５にて検知されてから第１契機対応ユニット３３に到達するまでの時間と、遊技球が特定部通過検知スイッチ４１１にて検知されてから第１契機対応ユニット３３に到達するまでの時間とが大きく異なる場合には、これに合わせて、特段の支障を生ずることなく、第２契機対応スイッチ２２５及び特定部通過検知スイッチ４１１の検知を契機とする変動表示の変動時間を異ならせることができる。
【０３６０】
（ｇ）尚、第２契機対応スイッチ２２５の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合と、特定部通過検知スイッチ４１１の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合とで、第１契機対応ユニット３３が開状態とされる期間が異なるといった構成を採用する場合、上記（ｆ）に記載のように、単純に第２可変タイマ（開放期間記憶エリア）に設定されている開放期間（残余時間）を設定し直す（書き換える、上書きする）と不具合が生じる場合がある。
【０３６１】
すなわち、ステップＳ５２０９の普通図柄判別情報設定処理が行われる時点で第２可変タイマに設定されている開放期間（残余時間）が、当該普通図柄判別情報設定処理にて設定される予定の開放期間よりも長い場合には、設定をし直すと（上書き、書き換えすると）結果的に開放期間が短縮されることになってしまい、遊技者が不利益を被るおそれがある。
【０３６２】
これに対し、ステップＳ５２０９の普通図柄判別情報設定処理の前の段階で、第２可変タイマに設定されている開放期間（残余時間）と、新たに設定される開放期間とを比較する処理を行い、第２可変タイマに記憶されている開放期間の方が長ければ第２可変タイマの開放期間を設定し直す処理をスキップし、新たに設定される開放期間の方が長ければ第２可変タイマに開放期間を設定し直す処理を行うといった構成を採用することで、上記不具合を防止することができる。
【０３６３】
尚、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われることなく、即座に開放抽選の結果が表示されるような構成を採用する場合、上記（ｆ）のように、第２可変タイマの値が上書きされるように構成したり、上記（ｆ）の第２保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して第２可変タイマを複数設け、対応する保留エリアに遊技球の検知情報が記憶されたタイミングから、第１契機対応ユニット３３の開放期間のカウントを開始させるようにしたりすることとしてもよい。この場合、第１契機対応ユニット３３の開放期間が余剰に付与されてしまうといった事態を回避することができる。
【０３６４】
（ｈ）上記実施形態では特に言及していないが、普通図柄表示装置４１における変動表示の変動時間と、開放抽選の１回の当選につき開放される第１契機対応ユニット３３の開放期間とが同じ長さの場合、又は、前者が後者よりも短い場合には、変動中の変動表示と、当該変動表示の直後に行われる保留された変動表示とがともに当選に対応するものである場合、第１契機対応ユニット３３が２回分連続的に開放されることとなる。このとき、第１契機対応ユニット３３の開放が２回分であることを教示するべく、１回分の開放抽選に対応する第１契機対応ユニット３３の開放期間が終了したら、一時的に第１契機対応ユニット３３を閉鎖してから第１契機対応ユニット３３を開放することとしてもよいし、第１契機対応ユニット３３が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされることとしてもよい。
【０３６５】
また、上記（ｆ）に関しても、第１契機対応ユニット３３が開状態となっている最中にステップＳ５２０９の普通図柄判別情報設定処理が行われる場合には、第２可変タイマに対して新規に第１契機対応ユニット３３の開放期間が設定（上書き、書き換え）されるため、例えば、開放抽選に２回当選した場合、これら開放抽選の結果に基づいて第１契機対応ユニット３３が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされるが、第１契機対応ユニット３３の開放が２回分であることを教示させるべく、途中で第１契機対応ユニット３３を一時的に閉鎖する（或いは、開閉部材３３ｃを多少内側に傾動させる）こととしてもよい。但し、第１契機対応ユニット３３の開放期間中において一時的ではあっても第１契機対応ユニット３３が閉状態とされてしまうと、かかるタイミングで第１契機対応ユニット３３に到達した遊技球の入球が阻害されてしまうおそれがあるため、第１契機対応ユニット３３が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされる方が望ましい。
【０３６６】
（ｉ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０３６７】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０３６８】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０３６９】
近年、遊技領域に対し、前記当否抽選の結果を示唆する表示演出が行われる可変表示装置（例えば液晶表示装置等）が設けられるとともに、可変表示装置を囲むようにしてセンターフレームが設けられている。また、センターフレームは、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、遊技領域を流下する遊技球をステージの転動面へと案内するワープ流路とを備えている。一般に、ステージは、前記始動入球手段等の入球手段の上方に設置されており、ステージに案内された遊技球は、ステージを経由しない遊技球に比べ、比較的高い確率で前記入球手段に入球可能となっている（例えば、特開２００６−１４２０５６号公報参照）。
【０３７０】
また、例えば、前記入球手段が、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、遊技球の入球が不可能又は困難となる閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過する（スルーゲートに対応して設けられた検知手段により遊技球が検知される）ことで、閉状態にある入球手段が一時的に開状態へと状態変化するといった遊技機もある。
【０３７１】
ところが、上記のように遊技球がスルーゲートを通過することで入球手段が一時的に開状態となるといった遊技機に関しては、上記のように、遊技領域を流下する遊技球を入球手段の近傍に導くステージやワープ流路を設けたとしても、遊技球がスルーゲートを通過しなければ入球手段が閉状態のままである。このため、遊技球がスルーゲートを通過することなく、ワープ流路やステージを経由すると却って入球手段に入球しにくくなってしまうといった事態を招くおそれがある。この場合、ステージやワープ流路を設ける意義が薄れる上に、遊技球がワープ流路やステージを経由して入球手段の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が入球手段に入球しないことに起因して、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。
【０３７２】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化する入球手段とを備え、通過検知手段により遊技球が検知された場合に閉状態にある入球手段が開状態とされ得る遊技機において、遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることのできる遊技機を提供することにある。
【０３７３】
手段１．発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
遊技球を前記可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路と、前記有利経路に比べ、遊技球を前記可変入球手段へと至らせる可能性の低い不利経路とがあり、
前記通過検知手段は少なくとも前記有利経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０３７４】
手段１によれば、遊技球を可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路上に通過検知手段が配置されており、有利経路を経由する遊技球が通過検知手段により検知されると、可変入球手段が開状態へと状態変化することとなる。尚、「遊技球が可変入球手段に至る」とあるのは、可変入球手段が開状態にあれば、当該可変入球手段に対して（ほぼ）入球する位置に遊技球が到達したことを意味している。このため、遊技球が有利通路を経由して可変入球手段に至るタイミングと、有利経路を移動する遊技球が通過検知手段に検知されることに基づいて可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせておくことで、有利経路を経由する遊技球を比較的高い確率で可変入球手段に入球させることができる。従って、遊技球を可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路を、遊技球を入球手段へと入球させる上でも有利な経路とすることができ、有利経路の存在意義を確固たるものとすることができる。また、遊技球が有利経路を経由して可変入球手段の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が可変入球手段に入球しないことに起因して、遊技者に不快感（ジレンマ）を与えてしまうといったおそれを防止することができる。さらに、有利経路に対して遊技球をコンスタントに通過させていれば、遊技球が全く可変入球手段に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯（期間）が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、結果として、遊技に際しての単調感を抑制することができる。
【０３７５】
尚、「不利経路」としては、例えば、当該不利経路を経由する遊技球が可変入球手段に至り、可変入球手段に入球する可能性はあるが、かかる遊技球が可変入球手段に至る可能性よりも、かかる遊技球が可変入球手段に至ることなく、遊技領域から排出される可能性の方が高い経路が挙げられる。また、「有利経路」としては、例えば、当該有利経路を経由する遊技球が可変入球手段に至ることなく遊技領域から排出される可能性よりも、遊技球が可変入球手段に至る可能性の方が高い経路が挙げられる。
【０３７６】
手段２．発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、
前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０３７７】
手段２によれば、球案内手段を包含する特定通過経路上に通過検知手段が配置されているため、球案内手段の入口部に遊技球を入球させることで、当該遊技球を比較的高確率で可変入球手段へと至らせるとともに、当該遊技球を比較的高確率で可変入球手段に入球させることができる。結果として、基本的に上記手段１と同様の作用効果が奏される。また、球案内手段を経由した遊技球が可変入球手段又はその近傍にまで誘導されることにより、遊技球が特定通過経路を経由して（通過検知手段に検知されてから）可変入球手段に至るタイミングと、特定通過経路を移動する遊技球が通過検知手段に検知されることに基づいて可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせやすくすることができる。従って、特定通過経路（球案内手段）を経由する遊技球が可変入球手段に入球する確率を向上させることができる。
【０３７８】
加えて、球案内手段の存在により、遊技球をより高い確率で可変入球手段へと至らせる（導く）ことができる。特に、略板状の遊技盤と、前記遊技盤の前面と略平行して延びる透明部材とを備え、前記遊技盤と前記透明部材との間に前記遊技領域が形成され、前記遊技盤に形成された開口部に対応して表示装置が設けられるといった構成を採用する場合には、表示装置の存在によって可変入球手段に遊技球が入球しにくくなってしまうといった事態を回避することができる。結果として、可変入球手段を開状態とすることはできるが、遊技球が全く可変入球手段に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯（期間）が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、遊技に際しての単調感を抑制することができる。
【０３７９】
尚、本手段２の「特定通過経路」は、上記手段１に記載の「有利経路」又は「有利経路の一部」に相当する。また、遊技球が特定通過経路とそれ以外の経路とを往来できるように構成してもよい。この場合、特定通過経路を移動する遊技球が途中からそれ以外の経路に移動したり、特定通過経路に対してそれ以外の経路から遊技球が（球案内手段の入口部に入球しなかった遊技球が）中途で流入したりすることもある。尚、球案内手段は、入口部と出口部とが別々に設けられる構成であってもよいし、入口部と出口部とが共通している構成であってもよい。
【０３８０】
手段３．発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート部と、前記ゲート部を通過する遊技球を検知可能な一般部通過検知手段とを有するゲート手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段と、
前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置され、前記特定通過経路を通過する遊技球を検知可能な特定部通過検知手段とを備え、
前記一般部通過検知手段又は前記特定部通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３８１】
手段３によれば、基本的に上記手段２と同様の作用効果が奏される。また、本手段３の構成によれば、特定通過経路を通過しない遊技球に関しても、ゲート部を通過することで可変入球手段を開状態とすることができる。従って、球案内手段に入球しなかった遊技球が、遊技状態に影響を与えることなく、基本的に遊技領域から排出されるだけのものとなってしまうといった事態を回避することができ、遊技球が球案内手段に入球するか否かの単調な遊技性になってしまうといった事態を防止することができる。特に、ゲート部を通過した遊技球が、当該遊技球のゲート部の通過に基づいて開状態とされた可変入球手段へと入球可能に構成した場合には、当該ゲート部を通過した遊技球に対する遊技者の興味の度合を向上させることができ、単調感を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。
【０３８２】
手段４．前記球案内手段は、前記遊技領域の中央部又は略中央部に設けられ、
前記ゲート手段は、前記遊技領域のうち、左右方向略中央部から右側の右遊技領域と、左右方向略中央部から左側の左遊技領域とに対してそれぞれ設けられていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０３８３】
手段４によれば、右遊技領域及び左遊技領域においてそれぞれゲート手段が設けられているため、球案内手段（入口部）に入球しなかった遊技球が右遊技領域及び左遊技領域のどちらに流れても、可変入球手段を開状態とさせる可能性がある。このため、遊技領域の全域を有効活用することができる上、遊技領域に多数配設される釘の調整によって、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイントを大きく変化させることができる。従って、遊技者は、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイント（最適なストローク量）を探求するといった楽しみを覚えることができ、結果として、遊技の幅を広げ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０３８４】
手段５．前記球案内手段は、前記可変入球手段の上方に配置され、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、前記入口部に入球した遊技球を前記ステージへと案内するワープ流路と、前記ステージに案内された遊技球を前記可変入球手段の直上方へと誘導可能な整流部とを備え、
前記ステージに案内された遊技球は、前記転動面上を転動することで、前記整流部を経由して前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球と、前記整流部を経由せずに前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球とに振分けられ、
前記通過検知手段は前記整流部において配置され、前記整流部を通過する遊技球を検知可能に構成されていることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０３８５】
手段５によれば、ステージに案内された遊技球は必ずしも可変入球手段に入球するわけではなく、整流部を経由することで可変入球手段への入球確率を大幅に向上させることのできる構成となっている。このため、遊技者に対し、ステージの転動面を転動する遊技球の行方に多大な関心を抱かせることができ、結果として、遊技の単調感を抑制することができる。
【０３８６】
また、通過検知手段（手段３に対応しては特定部通過検知手段）は球案内手段の整流部に設けられている。従って、通過検知手段をワープ流路に設ける場合に比べ、球案内手段を経由してきた遊技球が可変入球手段に到達するタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせやすく、遊技球が可変入球手段に入球する確率をより高めることができる。
【０３８７】
手段６．前記通過検知手段による遊技球の検知情報を記憶可能な複数の検知記憶エリアと、
前記検知記憶エリアに記憶された検知情報に基づいて前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、検知情報が記憶されていない前記検知記憶エリアがある場合には、前記可変入球手段の開状態中であっても、前記通過検知手段による遊技球の検知情報が前記検知記憶エリアに記憶されることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０３８８】
手段６によれば、検知記憶エリアが複数設けられており、可変入球手段の開状態中においても、通過検知手段による遊技球の検知情報が検知記憶エリアに記憶される構成となっている。従って、例えば、同一の通過検知手段に連続して遊技球が検知されたり、異なる通過検知手段にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知に基づく可変入球手段の開放の権利を確実に得ることができる。結果として、本来得られるはずの可変入球手段の開放の権利が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。尚、検知記憶エリアに記憶された検知情報は、開閉制御手段による可変入球手段の開閉制御を行うべく一度読み出されると消去されるものとする。
【０３８９】
尚、「検知情報」としては、（１）可変入球手段を開状態とする情報（例えば、通過検知手段にて遊技球が検知された場合には必ず可変入球手段が開状態とされる場合には、単に通過検知手段にて遊技球が検知されたことが分かるような情報が記憶されていればよい）、（２）通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段を具備するような構成に関しては、開放抽選の結果（例えば、可変入球手段を開状態とするか否かは、通過検知手段による遊技球の検知を契機として所定の乱数カウンタの値を取得し、当該取得された乱数カウンタの値が、可変入球手段の開放に対応する値か否かで決定されるような構成の場合、開放抽選の結果としては、取得された乱数カウンタの値であってもよいし、取得された乱数カウンタの値と可変入球手段の開放に対応する値とが一致しているか否かの情報（この情報は上記（１）の可変入球手段を開状態とする情報とも言える）であってもよい）、（３）通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段を具備するのではあるが、通過検知手段にて遊技球が検知されたタイミングが可変入球手段の開状態中である場合には、かかる遊技球の検知を契機とする開放抽選（例えば、乱数カウンタの値の取得）が可変入球手段の閉鎖後に行われるような構成に関しては、通過検知手段にて遊技球が検知されたことが分かるような情報、等が挙げられる。
【０３９０】
手段７．前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、
識別情報を表示可能な表示手段と、
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがある場合には、前記表示手段における識別情報の変動表示中及び前記可変入球手段の開状態中であっても、前記開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶されることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０３９１】
手段７によれば、結果記憶エリアが複数設けられており、表示手段における識別情報の変動表示中及び可変入球手段の開状態中においても、開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が結果記憶エリアに記憶される構成となっている。従って、例えば、同一の通過検知手段に連続して遊技球が検知されたり、異なる通過検知手段にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知を契機とする開放抽選を確実に受けることができる。結果として、本来受けられるはずの開放抽選の回数が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。尚、変動表示されている識別情報を停止表示した際には、対応する結果記憶エリアの記憶を消去するものとする。
【０３９２】
手段８．複数の前記結果記憶エリアのいずれにも前記開放抽選の結果が記憶されていない状態において、前記開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶された場合には、その直後に前記表示手段において識別情報の変動表示が開始され、
前記表示手段における識別情報の変動表示中に前記開放抽選が行われることで、複数の前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶された場合には、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示が停止表示された直後に次の識別情報の変動表示が行われるとともに、前記次の識別情報の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、識別情報の変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くされることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【０３９３】
例えば、識別情報の変動表示の変動時間が必ず一定（例えば０．５秒間）であり、識別情報の変動表示中（例えば変動表示が開始されてから０．２秒後の時点）に行われた開放抽選に対応する識別情報の変動表示が、現在行われている識別情報の変動表示の後に規定時間（例えば０．５秒間）だけ行われる場合には、遊技球が通過検知手段に検知されてから可変入球手段に到達するタイミングと、可変入球手段の開放タイミングとがずれてしまう（例えば０．３秒ずれてしまう）ことが懸念される。具体的に、例えば、現在行われている変動表示が外れに対応するもの（停止表示した後に可変入球手段が開状態とならない）である場合、変動開始のタイミングを遅らせた次の変動表示が当選に対応するものであっても、可変入球手段の開放タイミングが遅れる（例えば０．３秒遅れる）ため、遊技球が球案内手段を経由して可変入球手段に到達した時点では未だ可変入球手段が開状態となっていないといった事態を招くおそれがある。また、例えば、現在行われている変動表示、及び、変動開始のタイミングを遅らせた変動表示がともに当選に対応するものである場合には、可変入球手段の開放期間が余剰に付与されてしまう（本来重複するべき期間（例えば０．３秒）が上乗せされてしまう）ことが懸念される。
【０３９４】
これに対し、手段８によれば、所定の遊技球が通過検知手段にて検知され、これを契機とする開放抽選にて当選することで可変入球手段が開状態とされているタイミング（時期）を画定することができる。従って、通過検知手段にて遊技球が検知されたタイミングと、かかる検知に基づいて可変入球手段が開状態とされるタイミングとの間隔を一定に保つことができることから、通過検知手段にて検知された遊技球の可変入球手段への入球確率を一定にすることができる。従って、可変入球手段の開放タイミングがずれたり、可変入球手段の開放期間が余剰に付与されたりすることに起因して、遊技性のバランスを損なってしまうといった事態を回避することができる。
【０３９５】
手段９．前記表示手段にて行われる変動表示の変動時間を計測する変動タイマと、
前記可変入球手段の開放期間を計測する開放期間記憶エリアとを備え、
前記変動タイマは、複数の前記結果記憶エリアに個別に対応して複数設けられ、
前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶される際に、当該結果記憶エリアに対応する前記変動タイマに対して変動時間が設定されるとともに、当該変動タイマにて変動時間のカウントが開始され、
前記変動タイマのいずれかに変動時間が設定されている場合には、前記表示手段にて識別情報の変動表示が行われ、
各前記変動タイマに設定された変動時間が経過した場合には、当該変動タイマに対応する前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果に基づいて、前記表示手段において識別情報が所定の態様にて停止表示されることで前記開放抽選の結果が教示され、
前記表示手段において前記開放抽選にて当選した結果が教示される場合には、当該開放抽選の結果が教示される際に、前記開放期間記憶エリアに対して前記可変入球手段の開放期間が設定されるとともに、前記開放期間記憶エリアにて開放期間のカウントが開始される構成であって、
前記表示手段において前記開放抽選にて当選した結果が教示される際に、前記開放期間記憶エリアに既に前記可変入球手段の開放期間が設定されている場合においても、前記開放期間記憶エリアに新規に前記可変入球手段の開放期間が設定されることを特徴とする手段７又は８に記載の遊技機。
【０３９６】
手段９によれば、基本的に上記手段８と同様の作用効果が奏される。さらに、本手段によれば、各結果記憶エリアに記憶された各開放抽選の結果に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の変動時間を算定する演算処理を行わなくても済み、処理の簡素化を図ることができる。
【０３９７】
また、例えば、通過検知手段として一般部通過検知手段と特定部検知手段とが設けられる場合において、遊技球が一般部通過検知手段にて検知されてから可変入球手段に到達するまでの時間と、遊技球が特別部通過検知手段にて検知されてから可変入球手段に到達するまでの時間とが大きく異なる場合には、これに合わせて、各通過検知手段の検知を契機とする変動表示の変動時間を異ならせることが考えられる。しかしながら、結果記憶エリアに開放抽選の結果が記憶された順番通りに表示手段にて開放抽選の結果が教示される構成を採用する場合には、変動時間の短い方の変動表示の契機となる通過検知手段の検知が、変動時間の長い方の変動表示の契機となる通過検知手段の検知の直後に行われた場合に、変動時間の短い方の変動表示の契機となる通過検知手段に検知された遊技球が可変入球手段に至るタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとがずれてしまうおそれがある。
【０３９８】
これに対し、本手段９の構成によれば、各結果記憶エリアに記憶された各開放抽選の結果に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、必ずしも、結果記憶エリアに開放抽選の結果が記憶された順番通りにかかる開放抽選の結果が表示手段にて教示されるわけではなく、例えば、変動表示中において遊技球が通過検知手段にて検知され開放抽選が行われた場合に、現在行われている変動表示の停止タイミングよりも、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の停止タイミングの方が早くなる場合には、開放抽選の結果が教示される順序が逆転することとなる。従って、各通過検知手段の検知に基づく変動表示の変動時間が異なる場合であっても、各通過検知手段に検知された遊技球が可変入球手段に至るタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとを確実に合わせることができる。
【０３９９】
尚、一般部通過検知手段による検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合と、特定部通過検知手段による検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合とで、可変入球手段が開状態とされる期間が異なるといった構成を採用する場合、上記手段８に記載のように、単純に開放期間記憶エリアに記憶されている可変入球手段の開放期間（残余時間）を設定し直す（書き換える、上書きする）と不具合が生じる場合がある。すなわち、可変入球手段の開状態中に可変入球手段を開状態とする指令が出た場合には、開放期間記憶エリアに対して開放期間（残余時間）を設定し直すのであるが、設定し直す時点で開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間（残余時間）の方が、新たに設定される開放期間（残余時間）よりも長い場合には、結果的に開放期間が短縮されることになってしまい、遊技者が不利益を被るおそれがある。これに対し、設定し直す段階で、開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間（残余時間）と、新たに設定される開放期間とを比較する処理を行い、開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間の方が長ければ開放期間記憶エリアの開放期間を設定し直す処理をスキップし、新たに設定される開放期間の方が長ければ開放期間記憶エリアの開放期間を設定し直す処理を行うといった構成を採用することで、上記不具合を防止することができる。
【０４００】
手段１０．前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、
識別情報を表示可能な表示手段と、
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、
前記結果記憶エリアに個別に対応して設けられ、前記表示手段にて行われる変動表示の変動時間を計測する変動タイマと、
前記結果記憶エリアに個別に対応して設けられ、前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果が前記表示手段にて教示されたか否かを判別するための変動中フラグと、
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段と、
前記可変入球手段の開放期間を計測する開放期間記憶エリアとを備え、
前記遊技制御手段は、周期的に行われる処理において、
前記通過検知手段の検知情報を確認する通過判別処理と、
前記通過判別処理にて前記通過検知手段による遊技球の検知が確認された場合に、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがあるか否かを判別する空きエリア判別処理と、
前記空きエリア判別処理において肯定判別された場合に、前記開放抽選を行うとともに、前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果を記憶する抽選記憶処理と、
前記抽選記憶処理が行われた場合に、前記抽選記憶処理にて前記開放抽選の結果が記憶された前記結果記憶エリアに対応する前記変動タイマに対して識別情報の変動時間を設定するとともに、対応する前記変動中フラグをオンにする変動設定処理と、
全ての前記変動中フラグを確認し、オンになっている前記変動中フラグがあるか否かを判別する変動判別処理と、
前記変動判別処理にて肯定判別された場合に、オンになっている前記変動中フラグに対応する全ての前記変動タイマにて変動時間をカウントする変動時間カウント処理と、
オンになっている前記変動中フラグに対応する全ての前記表示タイマを確認し、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示を停止表示させて前記開放抽選の結果を教示するタイミングが到来したものがあるか否かを確認する停止確認処理と、
前記停止確認処理にて否定判別された場合に、前記表示手段における識別情報の変動表示を実行させる変動表示処理と、
前記停止確認処理にて肯定判別された場合に、停止タイミングの到来が確認された前記変動タイマに対応する前記変動中フラグをオフにする変動解除処理と、
前記停止確認処理にて停止タイミングの到来が確認された前記変動タイマに対応する前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果が当選に対応するものであるか否かを判別する当否判別処理と、
前記当否判別処理において参照された前記開放抽選の結果に基づいて、前記表示手段にて識別情報を停止表示させる停止表示処理と、
前記当否判別処理において前記開放抽選の結果が当選に対応するものであると判別された場合に、前記開放期間記憶エリアに対して前記可変入球手段の開放期間を設定する開放期間設定処理と、
前記停止表示処理において参照された前記開放抽選の結果を消去する判別情報設定処理とを行うことを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０４０１】
手段１０によれば、基本的に上記手段７乃至９の作用効果が奏される。
【０４０２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４０３】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４０４】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０４０５】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０４０６】
１０…パチンコ機、３３…可変入球手段としての第１契機対応ユニット、３４…ゲート手段としての第２契機対応口、３５…可変表示装置ユニット、４１…表示手段としての普通図柄表示装置、４２…装飾図柄表示装置、４７…球案内手段を構成するセンターフレーム、２２５…通過検知手段及び一般部通過検知手段としての第２契機対応スイッチ、２６１…主制御装置、４０１…入口部としての入球口、４０２…ステージ、４０３…転動面、４０４…ワープ流路、４０５…ガイド溝、４０７…連通孔としてのポケット部、４０８…導出孔、４０９…連通路、４１１…通過検知手段及び特定部通過検知手段としての特定部通過検知スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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