(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段】第１非電動始動口と第２非電動始動口とを有し、第１非電動始動口が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第１入球率向上状態と第２非電動始動口が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第２入球率向上状態とを生じさせる。第１非電動始動口へ入球したときには第１特別図柄の始動条件が成立し、第２非電動始動口へ入球したときには第２特別図柄の始動条件が成立する。そして、大当り遊技中に第１特別図柄の図柄変動ゲームが保留されている場合、大当り遊技終了後の遊技状態が第１入球率向上状態であるとき、大当り遊技中に先読み予告を実行可能に構成した。【選択図】図７
2018023654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、
第１特別図柄の大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、
第２特別図柄の大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、
遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第１入球口と、
遊技球の入球によって前記第２特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第２入球口と、
遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第３入球口と、
遊技状態を制御する状態制御手段と、
遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、
前記遊技状態には、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態と、を含み、
前記第１遊技状態は、前記第３入球口が入球可能な状態であり、
前記第２遊技状態は、前記第１入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、
前記第３遊技状態は、前記第２入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、
前記大当り抽選は、前記第１特別図柄の図柄変動ゲームと前記第２特別図柄の図柄変動ゲームのそれぞれが保留記憶として記憶されている場合において前記第２特別図柄の大当り抽選が優先して行われ、
前記第１入球口又は前記第３入球口への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームを保留ゲームとし、当該保留ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第２遊技状態と判定しているときには前記保留ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とした遊技機。
【請求項２】
前記第１入球口及び前記第２入球口は、前記非許容状態を取り得ているときに所定の入球口へ入球した遊技球の作用によって前記許容状態へ作動する契機が付与される非電動式の入球口である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、複数の始動口を備え、それぞれの始動口への入球によって大当り抽選を行い、大当り抽選に当選した場合には大当り遊技を付与するものがある（例えば、特許文献１参照）。この種のパチンコ遊技機では、複数の特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）が用いられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために様々な演出が行われている。例えば、その演出の１つとして、保留記憶として記憶されている未だ開始されない図柄変動ゲームを対象とし、その図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する先読み予告が行われている。先読み予告は、未来に生じる事象（大当りの発生など）を事前に予告する演出であるから、遊技者は先読み予告の出現に期待している。このため、先読み予告をどのように出現させるかは、遊技の興趣を向上させる目的において検討する余地が残されている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、先読み予告の出現によって興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、第１特別図柄の大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、第２特別図柄の大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第１入球口と、遊技球の入球によって前記第２特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第２入球口と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第３入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、前記遊技状態には、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態と、を含み、前記第１遊技状態は、前記第３入球口が入球可能な状態であり、前記第２遊技状態は、前記第１入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第３遊技状態は、前記第２入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記大当り抽選は、前記第１特別図柄の図柄変動ゲームと前記第２特別図柄の図柄変動ゲームのそれぞれが保留記憶として記憶されている場合において前記第２特別図柄の大当り抽選が優先して行われ、前記第１入球口又は前記第３入球口への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームを保留ゲームとし、当該保留ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第２遊技状態と判定しているときには前記保留ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能としたことを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、前記第１入球口及び前記第２入球口は、前記非許容状態を取り得ているときに所定の入球口へ入球した遊技球の作用によって前記許容状態へ作動する契機が付与される非電動式の入球口としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技盤の遊技盤を示す正面図。
【図２】第１非電動始動口及び第２非電動始動口を開放させる機構を示す断面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大当り抽選の当選確率を説明する説明図。
【図５】大当りの種類を説明する説明図。
【図６】普通入球口及び振分部材の動作タイミングを説明するタイミングチャート。
【図７】先読み予告の実行可否を説明する説明図。
【図８】先読み予告処理を説明するフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲーム（以下、「飾図ゲーム」と示す）など、画像を用いた各種演出が表示される。
【００１２】
演出表示装置１１の右下には、発光体（例えば７セグメントＬＥＤ）を備えた第１特別図柄表示装置１２ａが配設されている。また、第１特別図柄表示装置１２ａの右には、発光体（例えば７セグメントＬＥＤ）を備えた第２特別図柄表示装置１２ｂが配設されている。第１特別図柄表示装置１２ａは第１特別図柄を用いた図柄変動ゲーム（以下、「第１特図ゲーム」と示す）を行う表示装置であり、第２特別図柄表示装置１２ｂは第２特別図柄を用いた図柄変動ゲーム（以下、「第２特図ゲーム」と示す）を行う表示装置である。本実施形態において、第１特図ゲームは、第１特別図柄表示装置１２ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。同様に、第２特図ゲームは、第２特別図柄表示装置１２ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。以下、第１特別図柄と第２特別図柄を区別せずに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを記載する場合は、単に「特図ゲーム」と示す。
【００１３】
第１特別図柄表示装置１２ａには、複数種類の第１特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの第１特別図柄が第１特図ゲームの終了によって確定停止表示される。第２特別図柄表示装置１２ｂには、複数種類の第２特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの第２特別図柄が第２特図ゲームの終了によって確定停止表示される。第１特別図柄及び第２特別図柄は、大別すると、大当り抽選に当選した場合に特図ゲームで導出される大当り図柄と、大当り抽選に当選しなかった場合（はずれの場合）に特図ゲームで導出されるはずれ図柄と、にそれぞれ分類される。なお、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類は、見た目上、全く同一種類の特別図柄でもよいし、全く異なる種類の特別図柄でもよいし、さらには一部が同一種類の特別図柄であって、一部が異なる種類の特別図柄であってもよい。
【００１４】
演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の飾り図柄が表示される。飾り図柄は、例えばアラビア数字の［１］〜［９］を模した意匠で構成されている。演出表示装置１１には、第１特別図柄表示装置１２ａの表示結果、又は第２特別図柄表示装置１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせ（例えば、［３３３］や［７７７］など）である。一方、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせ（例えば、［１２３］、［２２４］、［３４３］など）である。
【００１５】
演出表示装置１１では、遊技者から見て左列→右列→中列の順に飾り図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて飾り図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。
【００１６】
第２特別図柄表示装置１２ｂの右には、複数個（実施形態では２個）の発光部を有する第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、実行が保留されている第１特図ゲームの数（以下、「第１保留数」と示す）を表示する表示装置である。第１保留数は、後述する第１特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口（始動口１４，第１非電動始動口２１）に遊技球が入球することで「１」加算される一方で、第１特図ゲームの開始により「１」減算される。第１保留数は、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの何れかの実行中に第１特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口へ入球すると、更に加算されるとともに、所定の上限数（実施形態では「４」）まで累積される。
【００１７】
第１特別図柄保留表示装置１３ａの右には、複数個（実施形態では２個）の発光部を有する第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、実行が保留されている第２特図ゲームの数（以下、「第２保留数」と示す）を表示する表示装置である。第２保留数は、後述する第２特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口（第２非電動始動口２２）に遊技球が入球することで「１」加算される一方で、第２特図ゲームの開始により「１」減算される。第２保留数は、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの何れかの実行中に第２特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口へ入球すると、更に加算されるとともに、所定の上限数（実施形態では「４」）まで累積される。
【００１８】
第２特別図柄保留表示装置１３ｂの右には、複数個（本実施形態では２個）の発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの普通当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。
【００１９】
また、この実施形態のパチンコ遊技機は、実行が保留されている普図ゲームの数（以下、「普図保留数」と示す）を記憶可能である。普図保留数は、後述する普図ゲームの始動条件を付与し得る入球口（作動ゲート１９）に遊技球が入球することで「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。普図保留数は、普図ゲームの実行中に普図ゲームの始動条件を付与し得る入球口へ入球すると、更に加算されるとともに、所定の上限数（実施形態では「４」）まで累積される。
【００２０】
また、この実施形態のパチンコ遊技機は、第１特図ゲームと第２特図ゲームとが同時に実行されないように構成されており、第１保留数と第２保留数とが共に「１」以上であるときには、第２保留数に基づく第２特図ゲームが優先して実行される。より詳しく言えば、第１特図ゲームは、第１保留数が「１」以上であって、第２保留数が「０（零）」のときに実行可能である。一方、第２特図ゲームは、第２保留数が「１」以上であるとき、第１保留数が「０（零）」又は「１以上」の何れのときであっても先に実行可能である。つまり、第２特別図柄を第１特別図柄よりも優先変動させる。なお、普図ゲームは、第１特図ゲーム及び第２特図ゲームとは独立して実行可能であり、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームと同時に実行可能である。
【００２１】
演出表示装置１１の下方には、第３入球口としての始動口１４が配設されている。始動口１４は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。また、始動口１４は、第１特図ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。始動口１４には入球した遊技球を遊技盤１０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には始動口１４に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す始動口スイッチ（センサ）ＳＷ１）が配設されている。始動口１４に入球した遊技球が始動口スイッチＳＷ１で検知された場合には、第１保留数が上限数未満であるときには第１特別図柄の始動条件が付与されるとともに、第１保留数が上限数未満であるとき及び上限数に達しているときの何れのときであっても所定個数の賞球の払出条件が付与される。第１特別図柄の始動条件が付与されることは、第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られることに相当する。
【００２２】
演出表示装置１１の右下には、普通入球口１５が配設されている。普通入球口１５は普通電動役物とされ、アクチュエータ（図３に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１）の作動によって開閉動作を行う第１開閉部材（この実施形態では開閉羽根）１６を備えている。普通入球口１５は、所定条件（普通当り抽選の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、普通入球口１５は、所定条件（普通当り抽選の当選）の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。普通入球口１５には入球した遊技球を遊技盤１０の裏側に導く球通路４０（図２に示す）が連設されており、その球通路４０には普通入球口１５に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す普通入球口スイッチ（センサ）ＳＷ７）が配設されている。普通入球口１５に入球した遊技球が普通入球口スイッチＳＷ７で検知された場合には、所定個数の賞球の払出条件が付与される。
【００２３】
演出表示装置１１の右には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１９ａが開口されている。ゲート口１９ａには、入球した遊技球を検知する手段（図３に示すゲートスイッチ（センサ）ＳＷ６）が配設されている。作動ゲート１９のゲート口１９ａは、普図ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート口１９ａに入球した遊技球がゲートスイッチＳＷ６で検知された場合には、普図保留数が上限数未満であるときには普図ゲームの始動条件が付与される。普図ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出する。普図ゲームの始動条件が付与されることは、普通図柄の当り抽選の権利が得られることに相当する。
【００２４】
作動ゲート１９の下方には、第１入球口としての第１非電動始動口２１が配設されている。第１非電動始動口２１は、開閉動作を行う第２開閉部材（この実施形態では開閉羽根）２１ａを備えている。第１非電動始動口２１は、非電動役物とされている。このため、第２開閉部材２１ａは、アクチュエータからの電気的な動力を受けず、機械的な機構によって開閉動作を行う。この実施形態において第１非電動始動口２１は、普通入球口１５へ入球した遊技球の作用とその作用を受けて第２開閉部材２１ａへ動力を伝達するリンク構造により、遊技球を入球させることができるように開放される。第１非電動始動口２１を開閉動作させる構造は後述する。
【００２５】
第１非電動始動口２１には入球した遊技球を遊技盤１０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１非電動始動口２１に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す第１非電動始動口スイッチ（センサ）ＳＷ２）が配設されている。第１非電動始動口２１に入球した遊技球が第１非電動始動口スイッチＳＷ２で検知された場合には、第１保留数が上限数未満であるときには第１特別図柄の始動条件が付与されるとともに、第１保留数が上限数未満であるとき及び上限数に達しているときの何れのときであっても所定個数の賞球の払出条件が付与される。第１特別図柄の始動条件が付与されることは、第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られることに相当する。また、第２開閉部材２１ａを備える第１非電動始動口２１は、遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る入球口である。
【００２６】
第１非電動始動口２１の下方には、第２入球口としての第２非電動始動口２２が配設されている。第２非電動始動口２２は、開閉動作を行う第３開閉部材（この実施形態では開閉羽根）２２ａを備えている。第２非電動始動口２２は、非電動役物とされている。このため、第３開閉部材２２ａは、アクチュエータからの電気的な動力を受けず、機械的な機構によって開閉動作を行う。この実施形態において第２非電動始動口２２は、普通入球口１５へ入球した遊技球の作用とその作用を受けて第３開閉部材２２ａへ動力を伝達するリンク構造により、遊技球を入球させることができるように開放される。第２非電動始動口２２を開閉動作させる構造は後述する。
【００２７】
第２非電動始動口２２には入球した遊技球を遊技盤１０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２非電動始動口２２に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す第２非電動始動口スイッチ（センサ）ＳＷ３）が配設されている。第２非電動始動口２２に入球した遊技球が第２非電動始動口スイッチＳＷ３で検知された場合には、第２保留数が上限数未満であるときには第２特別図柄の始動条件が付与されるとともに、第２保留数が上限数未満であるとき及び上限数に達しているときの何れのときであっても所定個数の賞球の払出条件が付与される。第２特別図柄の始動条件が付与されることは、第２特別図柄の大当り抽選の権利が得られることに相当する。また、第３開閉部材２２ａを備える第２非電動始動口２２は、遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る入球口である。
【００２８】
始動口１４の下には、アクチュエータ（図３に示す第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３）の作動によって開閉動作を行う第１大入賞口扉１７を備えた第１大入賞口１８が配設されている。第１大入賞口１８は、所定条件（大当り抽選の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第１大入賞口１８は、所定条件（大当り抽選の当選）の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。第１大入賞口１８には入球した遊技球を遊技盤１０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１大入賞口１８に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す第１カウントスイッチ（センサ）ＳＷ４）が配設されている。第１大入賞口１８に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ４で検知された場合には、所定個数の賞球の払出条件が付与される。
【００２９】
始動口１４の右であって、普通入球口１５と第１大入賞口１８の間には、アクチュエータ（図３に示す第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４）の作動によって開閉動作を行う第２大入賞口扉２３を備えた第２大入賞口２４が配設されている。第２大入賞口２４は、所定条件（大当り抽選の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第２大入賞口２４は、所定条件（大当り抽選の当選）の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。第２大入賞口２４には入球した遊技球を遊技盤１０の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２大入賞口２４に入球した遊技球を検知する手段（図３に示す第２カウントスイッチ（センサ）ＳＷ５）が配設されている。第２大入賞口２４に入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ５で検知された場合には、所定個数の賞球の払出条件が付与される。
【００３０】
大当り遊技は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００３１】
パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤１０に発射させるための発射装置を備えている。この実施形態において、遊技者は、発射装置の発射ハンドルの発射強度の強弱を調整することで、遊技盤１０の左方の領域及び遊技盤１０の右方の領域に遊技球を打ち分け、始動口１４、普通入球口１５、第１大入賞口１８、作動ゲート１９、第１非電動始動口２１、第２非電動始動口２２、又は第２大入賞口２４へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く（図１に一点鎖線で示す矢印Ｙ）、普通入球口１５、作動ゲート１９、第１非電動始動口２１、第２非電動始動口２２、又は第２大入賞口２４へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００３２】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く（図１に一点鎖線で示す矢印Ｘ）、始動口１４又は第１大入賞口１８へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、始動口１４や第１大入賞口１８に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには始動口１４や第１大入賞口１８への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて始動口１４や第１大入賞口１８へ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００３３】
この実施形態において「遊技盤１０の左方の領域」とは、遊技盤１０を正面視したときに遊技盤１０の遊技領域を左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「遊技盤１０の右方の領域」とは、遊技盤１０を正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機において発射ハンドルの操作によって発射された遊技球は、遊技盤１０を正面視したときの左側に位置する打出通路２５で案内され、その打出通路２５の最下流に位置する逆戻り防止弁２６を通過して遊技領域に到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路２５寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路２５から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域にある演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域の最下方に位置するアウト口２７へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域にある演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口２７へ向かう。
【００３４】
以下、図２にしたがって、普通入球口１５の構成、特に第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２を開放させる構成について詳しく説明する。
普通入球口１５の球通路４０は、普通入球口スイッチＳＷ７よりも下流側において第１通路４０ａと第２通路４０ｂとに分岐されている。第１通路４０ａは普通入球口１５へ入球した遊技球が通過可能な第１作動契機領域１５ｂを形成する通路であり、第２通路４０ｂは普通入球口１５へ入球した遊技球が通過可能な第２作動契機領域１５ｃを形成する通路である。第１通路４０ａにおいて第１作動契機領域１５ｂの下流側には第１連通口１５ｄが形成されているとともに、第２通路４０ｂにおいて第２作動契機領域１５ｃの下流側には第２連通口１５ｅが形成されている。第１連通口１５ｄ又は第２連通口１５ｅを通過した遊技球は、遊技盤１０の裏側に導かれる。
【００３５】
球通路４０の分岐部位には、普通入球口１５に入球した遊技球を振り分ける振分部材４１が配設されている。振分部材４１は、アクチュエータ（図３に示す振分ソレノイドＳＯＬ２）の作動により、実線で示す第１位置と二点鎖線で示す第２位置との間で変位可能に構成されている。第１位置は、振分部材４１が第２作動契機領域１５ｃを遮るが第１作動契機領域１５ｂを遮らない位置である一方で、第２位置は、振分部材４１が第１作動契機領域１５ｂを遮るが第２作動契機領域１５ｃを遮らない位置である。振分部材４１は、第１位置のとき、第２作動契機領域１５ｃへの遊技球の通過を規制するとともに、第１作動契機領域１５ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第１作動契機領域１５ｂに誘導する。その一方で、振分部材４１は、第２位置のとき、第１作動契機領域１５ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第２作動契機領域１５ｃへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第２作動契機領域１５ｃに誘導する。つまり、振分部材４１は、普通入球口１５に入球した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するかを振り分ける。
【００３６】
第１作動契機領域１５ｂには、第１可動レバー４２が配設されている。第１可動レバー４２は、第１作動契機領域１５ｂを遮る実線で示す第３位置と、第１作動契機領域１５ｂを遮らない二点鎖線で示す第４位置との間で変位可能に構成されている。第１可動レバー４２は、第１リンク機構４４に連結されており、第１リンク機構４４は第１非電動始動口２１の第２開閉部材２１ａに連結されている。第１可動レバー４２が第３位置のとき、第２開閉部材２１ａは閉状態を取り得ており、第１非電動始動口２１は閉鎖されている。一方、第１可動レバー４２が第４位置のとき、第２開閉部材２１ａは開状態を取り得ており、第１非電動始動口２１は開放されている。この実施形態では、第１可動レバー４２を第３位置から第４位置へ変位させる動力を、普通入球口１５へ入球し、第１作動契機領域１５ｂへ振分けられた遊技球の作用によって与えている。具体的に言えば、前記動力は、第１作動契機領域１５ｂへ振分けられた遊技球が第３位置にある第１可動レバー４２に衝突することで当該遊技球の自重によって与えられる。第１可動レバー４２が第３位置から第４位置へ変位した場合は、第１リンク機構４４を通じて第２開閉部材２１ａが閉状態から開状態を取り得ることによって第１非電動始動口２１は開放される。なお、第１可動レバー４２が第４位置のときに第１作動契機領域１５ｂへ振分けられた遊技球は、第１可動レバー４２に衝突することなく第１連通口１５ｄへ至る。
【００３７】
第２作動契機領域１５ｃには、第２可動レバー４３が配設されている。第２可動レバー４３は、第２作動契機領域１５ｃを遮る実線で示す第５位置と、第２作動契機領域１５ｃを遮らない二点鎖線で示す第６位置との間で変位可能に構成されている。第２可動レバー４３は、第２リンク機構４５に連結されており、第２リンク機構４５は第２非電動始動口２２の第３開閉部材２２ａに連結されている。第２可動レバー４３が第５位置のとき、第３開閉部材２２ａは閉状態を取り得ており、第２非電動始動口２２は閉鎖されている。一方、第２可動レバー４３が第６位置のとき、第３開閉部材２２ａは開状態を取り得ており、第２非電動始動口２２は開放されている。この実施形態では、第２可動レバー４３を第５位置から第６位置へ変位させる動力を、普通入球口１５へ入球し、第２作動契機領域１５ｃへ振分けられた遊技球の作用によって与えている。具体的に言えば、前記動力は、第２作動契機領域１５ｃへ振分けられた遊技球が第５位置にある第２可動レバー４３に衝突することで当該遊技球の自重によって与えられる。第２可動レバー４３が第５位置から第６位置へ変位した場合は、第２リンク機構４５を通じて第３開閉部材２２ａが閉状態から開状態を取り得ることによって第２非電動始動口２２は開放される。なお、第２可動レバー４３が第６位置のときに第２作動契機領域１５ｃへ振分けられた遊技球は、第２可動レバー４３に衝突することなく第２連通口１５ｅへ至る。
【００３８】
第１非電動始動口２１には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第１可動体（例えばスプロケット等）が配設されている。第１可動体は、第１非電動始動口２１の第２開閉部材２１ａを閉状態で保持する機能や、所定個数（例えば２球）の遊技球の通過により、第２開閉部材２１ａを開状態から閉状態に復帰させる機能を有する。
【００３９】
第１可動体は、第１リンク機構４４を介して第１可動レバー４２と連動しており、第１可動レバー４２が第３位置から第４位置に動作した場合には、第２開閉部材２１ａを閉状態で保持している状態を解除する。一方、第１可動体は、第２開閉部材２１ａが開状態である場合、第１非電動始動口２１に入球した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位する。そして、第１可動体は、所定個数の遊技球の通過毎に、第１可動体における図示しない係合片が第２開閉部材２１ａと係合し、第２開閉部材２１ａを開状態から閉状態に動作させ、第２開閉部材２１ａを閉状態に保持する。また、この場合、第１可動体は、第１リンク機構４４を介して、第１可動レバー４２を第４位置から第３位置に変位させる。これにより、開状態の第２開閉部材２１ａは、第１非電動始動口２１へ所定個数の遊技球が入球することによって機械的に閉状態に動作し、第１非電動始動口２１を閉鎖させる。
【００４０】
また、第２非電動始動口２２には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第２可動体（例えばスプロケット等）が配設されている。第２可動体は、第２非電動始動口２２の第３開閉部材２２ａを閉状態で保持する機能や、所定個数（例えば２球）の遊技球の通過により、第３開閉部材２２ａを開状態から閉状態に復帰させる機能を有する。
【００４１】
第２可動体は、第２リンク機構４５を介して第２可動レバー４３と連動しており、第２可動レバー４３が第５位置から第６位置に動作した場合には、第３開閉部材２２ａを閉状態で保持している状態を解除する。一方、第２可動体は、第３開閉部材２２ａが開状態である場合、第２非電動始動口２２に入球した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位する。そして、第２可動体は、所定個数の遊技球の通過毎に、第２可動体における図示しない係合片が第３開閉部材２２ａと係合し、第３開閉部材２２ａを開状態から閉状態に動作させ、第３開閉部材２２ａを閉状態に保持する。また、この場合、第２可動体は、第２リンク機構４５を介して、第２可動レバー４３を第６位置から第５位置に変位させる。これにより、開状態の第３開閉部材２２ａは、第２非電動始動口２２へ所定個数の遊技球が入球することによって機械的に閉状態に動作し、第２非電動始動口２２を閉鎖させる。
【００４２】
以上により、この実施形態の第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２は、電気的な動力を受けずに、機械的な機構によって開放される非電動役物である。そして、第１可動レバー４２、第１リンク機構４４及び第１可動体は、第１非電動始動口２１を開放させる開放機構の構成要素であり、かつ第１非電動始動口２１を閉鎖させる閉鎖機構の構成要素である。また、第２可動レバー４３、第２リンク機構４５及び第２可動体は、第２非電動始動口２２を開放させる開放機構の構成要素であり、かつ第２非電動始動口２２を閉鎖させる閉鎖機構の構成要素である。
【００４３】
また、この実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り抽選の当選確率を第１当選確率としての低確率から第２当選確率としての高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。なお、以下の説明では、大当り抽選の当選確率が低確率である状態を非確変状態と示し、大当り抽選の当選確率が高確率である状態を確変状態と示す。
【００４４】
また、この実施形態のパチンコ遊技機は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。この実施形態の入球率向上状態には、第１非電動始動口２１が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる第１入球率向上状態と、第２非電動始動口２２が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる第２入球率向上状態と、がある。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００４５】
また、パチンコ遊技機は、図３に示す、主制御基板３０、副制御基板３１を含む各種基板を備えている。
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。
【００４６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種スイッチの検知信号を受信するようになっている。スイッチには、始動口スイッチＳＷ１、第１非電動始動口スイッチＳＷ２、第２非電動始動口スイッチＳＷ３、第１カウントスイッチＳＷ４、第２カウントスイッチＳＷ５、ゲートスイッチＳＷ６、普通入球口スイッチＳＷ７が含まれる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置の表示内容を制御するとともに各種アクチュエータの動作を制御する。表示装置には、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置２０が含まれる。また、アクチュエータには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、振分ソレノイドＳＯＬ２、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４が含まれる。
【００４７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾図ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾図ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４８】
また、主制御基板３０では、各種の乱数が生成される。乱数には、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数には、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の制御周期（割込み周期）毎に値を更新することによって生成されるソフトウェア乱数や、乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数がある。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することによってハードウェア乱数を生成する。
【００４９】
図３に示すように、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で制御情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００５０】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される制御情報（制御コマンド）をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームを開始させる場合、第１特別図柄表示装置１２ａや第２特別図柄表示装置１２ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該制御情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾図ゲームを行わせるように表示内容を制御する。なお、パチンコ遊技機は、表示演出用の演出表示装置１１の他に、発光演出を行う装飾ランプや音声演出を行うスピーカなどを備えている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、装飾ランプの点灯／非点灯の制御や、スピーカの音声出力の制御も行う。
【００５１】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技を制御するために行う処理について説明する。
最初に、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ７からの遊技球の検知信号の受信に関する処理（受信処理（入力処理））について説明する。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１４への入球によって始動口スイッチＳＷ１からの検知信号を受信している場合、又は第１非電動始動口２１への入球によって第１非電動始動口スイッチＳＷ２からの検知信号を受信している場合、第１保留数が上限数（実施形態では４）未満であるかを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留数が上限数未満である場合、第１保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の第１保留数を表示させるように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留数が上限数に達している場合、第１保留数を加算しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留数を加算した場合、加算後の第１保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。第１保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に当該情報から特定可能な第１保留数を示す画像を表示させる。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動口２２への入球によって第２非電動始動口スイッチＳＷ３からの検知信号を受信している場合、第２保留数が上限数（実施形態では４）未満であるかを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留数が上限数未満である場合、第２保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の第２保留数を表示させるように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留数が上限数に達している場合、第２保留数を加算しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留数を加算した場合、加算後の第２保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。第２保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に当該情報から特定可能な第２保留数を示す画像を表示させる。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、又は第２保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数の値を取得する場合、ハードウェア乱数であれば乱数の値を乱数生成回路から取得し、ソフトウェア乱数であれば乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。
【００５５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１、第１非電動始動口スイッチＳＷ２、第２非電動始動口スイッチＳＷ３、第１カウントスイッチＳＷ４、第２カウントスイッチＳＷ５、及び普通入球口スイッチＳＷ７からの検知信号を受信した場合、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド（払出信号）を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートスイッチＳＷ６からの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数（普図ゲームの数）を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００５６】
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図ゲームの実行に関する処理（特図変動処理）について説明する。
特図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、第２保留数を読み出し、その読み出した第２保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第２保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留数が零の場合、第１保留数を読み出し、その読み出した第１保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第１保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、第１特図ゲームと第２特図ゲームとを同時に実行させず、第２特図ゲームを優先的に実行させる。
【００５８】
なお、第１保留数と第２保留数の何れもが零の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００５９】
第２特図ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の第２保留数を表示させるように第２特別図柄保留表示装置１３ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留数を減算した場合、減算後の第２保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。
【００６０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。このため、大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選時が確変状態であるか、非確変状態であるかによって異なる当選確率で大当り抽選を行う。
【００６１】
図４は、この実施形態の大当り抽選の当選確率を示す。
この実施形態では、非確変状態（低確率）時の当選確率を１／９９．９としており、確変状態（高確率）時の当選確率を１／９９．７５としている。なお、大当り抽選の当選確率は、大当り乱数の取り得る数値に対して大当りに当選する値（大当り判定値）の個数の割合によって規定できる。例えば、大当り乱数の取り得る数値を［０］〜［２９９］の全３００個の値としたときに、大当りの当選する値を［７］の１つとすれば、大当り抽選の当選確率は１／３００になる。そして、大当りに当選する値の個数を増やすことで、当選確率は高確率になる。
【００６２】
特図変動処理の説明に戻り、大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選時が確変状態であれば確変状態時の大当り判定値を用いて判定を行い、大当り抽選時が非確変状態であれば非確変状態時の大当り判定値を用いて判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値と非確変状態時の大当り判定値は一部が重複する数値で設定されていてもよいし、全てが異なる数値で設定されていてもよい。
【００６３】
大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。
【００６５】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図ゲームを開始させる場合、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００６７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として特図ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド（変動開始情報）を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド（特図情報）を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間（変動パターンに定められている時間）に達した場合、制御情報として特図ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド（変動終了情報）を生成する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ゲームを開始させる場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂの表示内容を制御する。
【００６９】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技において第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４を開放させる場合、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３又は第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４を第１状態（例えば励磁の状態）に制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技において第１大入賞口１８又は第２大入賞口２４を閉鎖させる場合、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３又は第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４を第２状態（例えば非励磁の状態）に制御する。この実施形態においてラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば９球）の入球があったこと、又は第１大入賞口１８若しくは第２大入賞口２４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７２】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態４指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特図ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態、確変状態、入球率向上状態（第１入球率向上状態、第２入球率向上状態）などの遊技状態を制御する状態制御手段として機能する。
【００７４】
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普図ゲームの実行に関する処理（普図変動処理）について説明する。
普図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普図ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
【００７５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、普図保留数を読み出し、その読み出した普図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普図保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
【００７６】
普図ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留数を１減算して書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報（普通当り乱数）のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。
【００７７】
この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零（普通当りなし）としており、入球率向上状態時の当選確率を１００％（はずれなし）としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値（普通当り判定値）の個数の割合によって規定できる。
【００７８】
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普図ゲームの変動時間を特定可能な普図変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普図変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置２０にて普図ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選している場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第１開閉部材１６を所定の開放パターンで開放させることにより、普通入球口１５が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。なお、普通当り抽選に当選したことによって行われる普通当り遊技の進行、具体的に言えば普通入球口１５の開放に関する処理については後に詳しく説明する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留されている特図ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド（待機状態情報）を生成する。このデモコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーに関する処理なども行う。エラーに関する処理では、パチンコ遊技機で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００８１】
パチンコ遊技機のエラー状態には、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機は、仕様（スペック）に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。
【００８２】
主制御基板エラーは、乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機に配設された誘導磁界検知センサ（電波センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に普通入球口１５への入球が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機の前枠が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿（下皿）が満杯の状態である。払出しエラーは、払出制御基板側で払出しに関するエラーが発生した状態である。また、この実施形態のパチンコ遊技機のように、第１非電動始動口２１や第２非電動始動口２２を備える場合、これらの非電動始動口への不正入賞を検知したときのエラー状態もある。これらのエラー状態が生じた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。
【００８３】
以下、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが、主制御用ＣＰＵ３０ａの送信した制御情報を受信したことによって行う処理（通常処理）について説明する。
最初に、飾図ゲームに関する処理を説明する。
【００８４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾図ゲームの演出内容を特定可能である。
【００８５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾図ゲームで導出させる組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄の組み合わせとして大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得るはずれの組み合わせを決定する。なお、リーチを形成し得るはずれの組み合わせは、例えば３列の飾り図柄のうち特定の２列の飾り図柄を同一の飾り図柄とした組み合わせであって、特定の２列を除く１列の飾り図柄はリーチ演出によって最後に導出される飾り図柄である。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得ないはずれの組み合わせを決定する。
【００８６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾図ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾図ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾図ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動停止コマンドが入力されることによって飾図ゲームを終了させる。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの入力を契機として、飾図ゲームを終了させているが、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾図ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板３０から変動停止コマンドを送信せずに、飾図ゲームの終了を制御してもよい。
【００８７】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８８】
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態１指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば演出図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾図ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
【００８９】
次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを受信すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを１回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、始動口１４、第１非電動始動口２１又は第２非電動始動口２２へ入球し、特図ゲームが開始されることである。
【００９０】
以下、普通当り抽選に当選したことによって行われる普通当り遊技の進行、具体的に言えば普通入球口１５の開放に関する処理について詳しく説明する。
この実施形態では、前述したように入球率向上状態において普通当り抽選に当選する。また、この実施形態では、入球率向上状態として、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態と、備えている。第１入球率向上状態は、第１非電動始動口２１が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる状態である。一方、第２入球率向上状態は、第２非電動始動口２２が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる状態である。そして、第１入球率向上状態又は第２入球率向上状態の何れの遊技状態が生じるかは、大当り抽選に当選したときの大当りの種類によって規定されている。なお、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、特別図柄の大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。
【００９１】
図５は、この実施形態における第１特別図柄の大当りの種類と第２特別図柄の大当りの種類とを示す。
第１特別図柄の大当りは、大当りＺＡ（３）、大当りＺＣ（７）、大当りＺＤ（３６）、大当りＺＥ（６）、及び大当りＺＦ（４８）の５種類を備えている。一方、第２特別図柄の大当りは、大当りＺａ（５２）及び大当りＺｂ（４８）の２種類を備えている。なお、大当りの種類毎に付記した括弧書き内の各数値（例えば（３）など）は、大当り図柄乱数を用いた抽選で当選する割合を示すものである。
【００９２】
大当りＺＡ，Ｚａは、大当り遊技のラウンド数を「１５回」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態と第２入球率向上状態に制御する大当りである。大当りＺｂは、大当り遊技のラウンド数を「４回」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、非確変状態と規定上限回数（９０回）の特図ゲームが実行されるまで第２入球率向上状態に制御する大当りである。
【００９３】
大当りＺＣは、大当り遊技のラウンド数を「９回（４回）」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態と第１入球率向上状態に制御する大当りである。大当りＺＤは、大当り遊技のラウンド数を「９回（４回）」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態に制御するとともに、規定上限回数（９０回）の特図ゲームが実行されるまで第１入球率向上状態に制御する大当りである。
【００９４】
大当りＺＥは、大当り遊技のラウンド数を「１０回（４回）」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態に制御するとともに、規定上限回数（９０回）の特図ゲームが実行されるまで第１入球率向上状態に制御する大当りである。大当りＺＦは、大当り遊技のラウンド数を「１０回（４回）」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、非確変状態と規定上限回数（９０回）の特図ゲームが実行されるまで第１入球率向上状態に制御する大当りである。
【００９５】
なお、規定上限回数は、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機の場合、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの合算回数である。また、規定上限回数を規定した入球率向上状態は、規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選することによっても終了する。また、大当りＺＣ〜ＺＦにおけるラウンド数の括弧書き内の数値（４回）は実質的に出球が得られるラウンド数を示している。換言すれば、出球が得られるラウンド遊技は大入賞口が長開放パターン（例えば２５秒）で開放され、出球が得られないラウンド遊技は大入賞口が短開放パターン（例えば０．４秒）で開放される。
【００９６】
図６は、普通入球口１５の第１開閉部材１６の開放パターンと振分部材４１の動作パターンを示す。
第１入球率向上状態であるとき、第１開閉部材１６は、開放パターンＰ１で動作する。一方、第２入球率向上状態であるとき、第１開閉部材１６は、開放パターンＰ１とは動作の態様が異なる開放パターンＰ２で動作する。また、振分部材４１は、第１入球率向上状態であるとき、及び第２入球率向上状態であるときの何れでも、同一の動作パターンで動作する。つまり、この実施形態では、第１開閉部材１６の開放パターンについては入球率向上状態の種類毎に各１種類で、合計２種類の開放パターンを備えている一方で、振分部材４１の動作パターンについては１種類のみ備えている。なお、第１開閉部材１６の各開放パターンＰ１，Ｐ２と振分部材４１の動作パターンは、同一時間を上限として制御するように構成されている。また、各開放パターンＰ１，Ｐ２に基づく第１開閉部材１６の制御、及び動作パターンに基づく振分部材４１の制御は、各パターンの制御途中で普通入球口１５に上限個数の遊技球が入球した場合はその時点で終了する。
【００９７】
振分部材４１は、普通当り遊技の開始後、時点Ｔ０で第１位置から第２位置に動作する。また、振分部材４１は、時点Ｔ０から時間Ｔａ（例えば４０ｍｓ）が経過する時点Ｔ１で第２位置から第１位置に動作し、その後、時点Ｔ１から時間Ｔｂが経過する時点Ｔ３で第１位置から第２位置に動作する。また、振分部材４１は、時点Ｔ３から時点Ｔ９で第２位置から第１位置に動作し、その後、普通当り遊技が終了することになる時点Ｔ１０まで第１位置を維持する。
【００９８】
開放パターンＰ１において第１開閉部材１６は、時点Ｔ０で閉状態から開状態に動作する。また、第１開閉部材１６は、時点Ｔ０から時間Ｔｄ（例えば２０００ｍｓ）が経過する時点Ｔ２で開状態から閉状態に動作し、その後、時点Ｔ１０まで閉状態を維持する。
【００９９】
第１入球率向上状態において第１開閉部材１６が開放パターンＰ１で動作すると、普通入球口１５は、時点Ｔ０〜時点Ｔ２までの間、開放して遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている。つまり、この実施形態において第１入球率向上状態であるときの普通入球口１５（第１開閉部材１６）は１回、開放する。そして、振分部材４１は、普通入球口１５が開放している時間Ｔｄのうち、大半の時間（Ｔｄ−Ｔａ）は第１位置に配置されている。このため、第１入球率向上状態では、普通入球口１５へ入球した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過する可能性が高い。その結果、第１入球率向上状態では、第１作動契機領域１５ｂを通過する遊技球の作用によって第１非電動始動口２１が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る。
【０１００】
振分部材４１の動作パターンは、開放パターンＰ１において第１開閉部材１６が閉状態を取り得る時点Ｔ２から時間Ｔｅ（例えば１０００ｍｓ）が経過する時点Ｔ３まで第１位置を維持するように構成されている。このため、時点Ｔ２の直前に普通入球口１５へ遊技球が入球した場合でも、当該遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するまでに十分な時間があり、普通入球口１５の球通路４０内で残存した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することを抑制している。
【０１０１】
開放パターンＰ２において第１開閉部材１６は、時点Ｔ０で閉状態から開状態に動作する。また、第１開閉部材１６は、時点Ｔ０から時間Ｔａが経過する時点Ｔ１で開状態から閉状態に動作する。その後、第１開閉部材１６は、時点Ｔ１から時間Ｔｂ（例えば２９６０ｍｓ）が経過する時点Ｔ３まで閉状態を維持し、時点Ｔ３から時点Ｔ８までの間、間欠的に複数回、開状態を取り得る。具体的に言えば、第１開閉部材１６は、時点Ｔ３から時間Ｔｆ（例えば１８００ｍｓ）が経過する時点Ｔ４まで開状態となり、時点Ｔ４から時間Ｔｇ（例えば２０ｍｓ）が経過する時点Ｔ５まで閉状態となる。また、第１開閉部材１６は、時点Ｔ５から時間Ｔｆが経過する時点Ｔ６まで開状態となり、時点Ｔ６から時間Ｔｇが経過する時点Ｔ７まで閉状態となる。さらに、第１開閉部材１６は、時点Ｔ７から時間Ｔｆが経過する時点Ｔ８まで開状態となり、時点Ｔ８から時点Ｔ１０まで閉状態を維持する。
【０１０２】
第２入球率向上状態において第１開閉部材１６が開放パターンＰ２で動作すると、普通入球口１５は、時点Ｔ０〜時点Ｔ１までの間、時点Ｔ３〜時点Ｔ４までの間、時点Ｔ５〜時点Ｔ６までの間、時点Ｔ７〜時点Ｔ８までの間、それぞれ開放して遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている。つまり、この実施形態において第２入球率向上状態であるときの普通入球口１５（第１開閉部材１６）は４回、開放する。一方、振分部材４１は、時点Ｔ０〜時点Ｔ１の間、時点Ｔ３〜時点Ｔ９の間、第２位置に配置されている。そして、第１開閉部材１６が開状態となっている時間Ｔａと時間Ｔｆを比較した場合、時間Ｔａよりも時間Ｔｆの方が遙かに長い時間に設定している。これにより、第２入球率向上状態では、主に、時点Ｔ３から時点Ｔ８の間で普通入球口１５に遊技球が入球可能である一方で、それ以外では普通入球口１５への入球が見込めない。このため、第２入球率向上状態では、普通入球口１５へ入球した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過する可能性が高い。その結果、第２入球率向上状態では、第２作動契機領域１５ｃを通過する遊技球の作用によって第２非電動始動口２２が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る。
【０１０３】
なお、振分部材４１の動作パターンは、開放パターンＰ２において第１開閉部材１６が閉状態を取り得る時点Ｔ８を超えて時間Ｔｃ（例えば１５００ｍｓ）が経過する時点Ｔ９まで第２位置を維持するように構成されている。このため、時点Ｔ８の直前に普通入球口１５へ遊技球が入球した場合でも、当該遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過するまでに十分な時間があり、普通入球口１５の球通路４０内で残存した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過することを抑制している。
【０１０４】
以下、この実施形態のパチンコ遊技機の作用、具体的には第１入球率向上状態及び第２入球率向上状態を備えることによって生じ得る遊技性を説明する。
図５に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とに大当りを振分け、さらに第１非電動始動口２１と第２非電動始動口２２とを備えることで、この実施形態のパチンコ遊技機は以下に説明するような遊技状態の変化が生じる。
【０１０５】
具体的に言えば、非確変状態、かつ非入球率向上状態（所謂、通常状態）では、第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２の何れもが開放されず、遊技球の入球を常時許容している始動口１４へ遊技球を入球させて第１特別図柄の大当り抽選の権利を得るように遊技は進められる。このとき、第１特別図柄の大当り抽選に当選したことによって得られる大当りの種類は、図５に示す振分けから、大当りＺＡ、大当りＺＣ、大当りＺＤ、大当りＺＥ及び大当りＺＦの何れかである。
【０１０６】
そして、図５に示す振分けによれば、第１特別図柄において得られる大当りの割合は、大当り遊技終了後に第１入球率向上状態となる大当りの割合（９７／１００）の方が、大当り遊技終了後に第２入球率向上状態となる大当りの割合（３／１００）に比して極めて高い。つまり、第１遊技状態としての非入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときには第１遊技状態から第３遊技状態としての第２入球率向上状態へ移行する移行率よりも第２遊技状態としての第１入球率向上状態へ移行する移行率が高くなっている。なお、図５に示す振分けによれば、第１遊技状態から第３遊技状態へ移行する移行率は３／１００であり、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行する移行率は９７／１００である。
【０１０７】
これにより、非入球率向上状態中に大当り抽選に当選した場合は、高い確率で第１入球率向上状態へ移行することになる。そして、第１入球率向上状態では、第１非電動始動口２１を開放させることができる。このため、第１入球率向上状態は、普通当り抽選への当選によって普通入球口１５を開放させ、その普通入球口１５へ遊技球を入球させることで開放される第１非電動始動口２１へ遊技球を入球させて第１特別図柄の大当り抽選の権利を得るように遊技は進められる。
【０１０８】
また、大当り遊技終了後に第１入球率向上状態となる大当りは、大当りＺＣ、大当りＺＤ、大当りＺＥ及び大当りＺＦの４種類であり、そのうち大当りＺＣを除く大当りは規定上限回数を「９０回」に定めた第１入球率向上状態を付与する大当りである。また、大当りＺＣが得られる割合（７／１００）は、大当りＺＤ、大当りＺＥ及び大当りＺＦが得られる割合（９０／１００）に比して極めて低い。
【０１０９】
また、大当りＺＤ、大当りＺＥ及び大当りＺＦのうち、大当りＺＦは非確変大当りであり、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態、かつ第１入球率向上状態とする大当りである。一方、大当りＺＤ及び大当りＺＥは、確変大当りであり、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態、かつ第１入球率向上状態とする大当りである。そして、大当りＺＤ及び大当りＺＥの確変状態は、何れも、次回、大当り抽選に当選するまで継続されることになるが、第１入球率向上状態の規定上限回数を超えた時点で遊技状態は確変状態、かつ非入球率向上状態となり得る。
【０１１０】
ここで、この実施形態の大当り抽選の当選確率は、図４に示すように、非確変状態（低確率）時の確率（１／９９．９）と確変状態（高確率）時の確率（１／９９．７５）とをほぼ同一確率に設定している。そして、前述したように、第１入球率向上状態に規定上限回数（９０回）を設定した確変大当りとしての大当りＺＤ，ＺＥと非確変大当りとしての大当りＺＦは、規定上限回数を同一回数に設定している。これにより、第１特別図柄の遊技性は、大当り抽選に当選すると極めて高い確率で規定上限回数を定めた第１入球率向上状態へ移行することになる。そして、規定上限回数への到達によって非入球率向上状態へ移行した後は大当り抽選の当選確率に差が生じていないことから、確変状態をゲーム回数で管理する回数切り仕様のパチンコ遊技機（所謂、ＳＴ機）に酷似した遊技性となる。
【０１１１】
図５に示す振分けによれば、第２遊技状態としての第１入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときには第３遊技状態としての第２入球率向上状態へ移行する移行率よりも第１入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。なお、図５に示す振分けによれば、第２遊技状態から第３遊技状態へ移行する移行率は３／１００であり、第２遊技状態から第２遊技状態へ再移行する移行率は９７／１００である。このため、第１特別図柄の遊技性では、前述したＳＴ機と同様に、決められた上限回数に到達する迄の間に大当りを繰り返し引き当てることで、出玉（賞球）を増加させていくことになる。
【０１１２】
また、図５に示す振分けによれば、第２遊技状態としての第１入球率向上状態中に大当り抽選に当選し、大当りＺＡを得られた場合、第１入球率向上状態から第３遊技状態としての第２入球率向上状態へ移行可能である。第２入球率向上状態では、第２非電動始動口２２を開放させることができる。このため、第２入球率向上状態は、普通当り抽選への当選によって普通入球口１５を開放させ、その普通入球口１５へ遊技球を入球させることで開放される第２非電動始動口２２へ遊技球を入球させて第２特別図柄の大当り抽選の権利を得るように遊技は進められる。このとき、第２特別図柄の大当り抽選に当選したことによって得られる大当りの種類は、図５に示す振分けから、大当りＺａ及び大当りＺｂの何れかである。
【０１１３】
図５に示す振分けによれば、第２特別図柄において得られる大当りは、大当り遊技終了後に第２入球率向上状態となる大当りのみである。つまり、大当り遊技終了後に第１入球率向上状態となる大当りは振分けられていない。これにより、第２遊技状態としての第１入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときに第３遊技状態としての第２入球率向上状態へ移行する移行率よりも第２入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときに第２入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。なお、図５に示す振分けによれば、第１入球率向上状態から第２入球率向上状態へ移行する移行率は３／１００であり、第２入球率向上状態から第２入球率向上状態へ再移行する移行率は１００／１００である。
【０１１４】
また、図５に示す振分けによれば、第２特別図柄において確変大当りである大当りＺａが得られる割合と非確変大当りが得られる大当りＺｂが得られる割合はほぼ同等（１／２）である。また、大当りＺａは、次回、大当り抽選に当選するまで確変状態と第２入球率向上状態が継続される大当りである。一方、大当りＺＣは、非確変大当りであって、規定上限回数を「９０回」に定めた第２入球率向上状態となる大当りである。このため、第２特別図柄の遊技性は、大当りＺａを繰り返し引き当てることで出玉（賞球）を増加させる仕様のパチンコ遊技機（所謂、ループ機）に酷似した遊技性となる。また、第２特別図柄の遊技性では、大当りＺＣを得ても再び大当りＺａを引き戻すチャンスが与えられている。さらに、図５に示す振分けによれば、大当りＺａは、大当り遊技中のラウンド数が最も有利な大当りであるから、非入球率向上状態又は第１入球率向上状態において大当りＺａが得られることによって第２入球率向上状態へ移行し、出玉性能が飛躍的に向上されることになる。
【０１１５】
この実施形態のパチンコ遊技機では、第１非電動始動口２１と第２非電動始動口２２を用いることで、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態の性能（仕様）が異なる入球率向上状態を作り出している。このため、前述したように第１特別図柄ではＳＴ機のような確変仕様の遊技性を実現できるとともに、第２特別図柄ではループ機のような確変仕様の遊技性を実現でき、特別図柄の種類によって確変仕様を使い分けることが可能である。
【０１１６】
なお、その他、この実施形態のパチンコ遊技機では、図５の振分けに示すように、第１入球率向上状態の仕様が異なる大当りＺＣ，ＺＤと、確変状態の仕様が異なる大当りＺＥ，ＺＦを備えている。このため、ラウンド数が「９回」の大当り遊技が生起されたときには大当り遊技終了後の第１入球率向上状態の継続状態に遊技者を注目させる遊技性を提供できる。一方、ラウンド数が「１０回」の大当り遊技が生起されたときには大当り遊技終了後の確変状態の継続状態（確変状態の有無）に遊技者を注目させる遊技性を提供できる。
【０１１７】
また、図５に示す振分けによれば、第１入球率向上状態及び第２入球率向上状態は、大当りの種類により、所定回数としての規定上限回数（９０回）を上限として継続される場合と所定期間としての規定上限回数（９０回）を超えて継続可能な場合とある。規定上限回数を上限として継続される場合は、第１入球率向上状態であれば大当りＺＤ，ＺＥ，ＺＦの何れかに当選しているときであり、第２入球率向上状態であれば大当りＺｂに当選しているときである。また、規定上限回数を超えて継続可能な場合は、第１入球率向上状態であれば大当りＺＣに当選しているときであり、第２入球率向上状態であれば大当りＺａに当選しているときである。なお、第１入球率向上状態及び第２入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機に終了する遊技状態である。このため、大当りＺＣに当選したことによる第１入球率向上状態、及び大当りＺａに当選したことによる第２入球率向上状態では、所定期間としての規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選する場合もあれば、規定上限回数を超えて大当り抽選に当選する場合もある。このため、大当りＺＣに当選したことによる第１入球率向上状態、及び大当りＺａに当選したことによる第２入球率向上状態は、規定上限回数を超えて継続可能な遊技状態である。
【０１１８】
そして、図５に示す振分けによれば、第１入球率向上状態よりも第２入球率向上状態の方が所定期間としての規定上限回数（９０回）を超えて継続する継続率が高くなっている。具体的に言えば、第１入球率向上状態において規定上限回数を超えて継続する継続率は大当りＺＣの当選確率によって規定されることから図５に示す振分けによれば７／１００である。一方、第２入球率向上状態において規定上限回数を超えて継続する継続率は大当りＺａの当選確率によって規定されることから図５に示す振分けによれば５２／１００である。
【０１１９】
したがって、第１の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１非電動始動口２１が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第１入球率向上状態と、第２非電動始動口２２が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第２入球率向上状態とを備える。そして、第１入球率向上状態から第２入球率向上状態へ移行可能であるが、第１入球率向上状態から第２入球率向上状態へ移行する移行率よりも第２入球率向上状態から第２入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。このため、第２入球率向上状態へ一旦、移行したときには、第２入球率向上状態へ繰り返し突入する可能性が高く、第２特別図柄の有利性を生じさせ、興趣の向上を図ることができる。
【０１２０】
（２）また、非入球率向上状態であるときには第２入球率向上状態へ移行する移行率よりも第１入球率向上状態へ移行する移行率が高くなっている。このため、非入球率向上状態で当り抽選に当選したときにはまずは第１入球率向上状態の遊技性を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、非入球率向上状態、第１入球率向上状態及び第２入球率向上状態という３つの遊技状態を段階的に移行させる遊技性を提供することができる。
【０１２１】
（３）また、第１入球率向上状態であるときには第２入球率向上状態へ移行する移行率よりも第１入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。このため、第２入球率向上状態の有利性を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
（４）そして、第１非電動始動口２１と第２非電動始動口２２を備えることで、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態は同じ入球率向上状態でありながら、異なる遊技性を付与し得る入球率向上状態とすることができる。したがって、１つの入球率向上状態のみを備えるパチンコ遊技機とは異なり、第１特別図柄と第２特別図柄の有利性の差について幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１２３】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図７及び図８にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
【０１２４】
この実施形態では、第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２を備え、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態を生起することができるパチンコ遊技機において実行可能とした先読み予告の制御について説明する。先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲーム（特図ゲーム）であって、保留記憶として記憶されている図柄変動ゲームが、大当りになる可能性を示唆する予告である。そして、先読み予告は、始動条件の成立時に保留記憶として記憶される図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲーム（先読み予告のターゲット変動）としたとき、当該特定図柄変動ゲームが開始される前に実行される予告である。このとき、特定図柄変動ゲームよりも先に開始される図柄変動ゲームが存在する場合、先読み予告は複数回の図柄変動ゲームを跨いで（又は複数回の図柄変動ゲームに亘って）実行される。例えば、第１保留数が「３」のときに第１非電動始動口２１へ遊技球が入球し、その入球によって未だ開始されない図柄変動ゲームとして保留記憶される図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとする。そして、先読み予告を実行する場合、当該先読み予告は特定図柄変動ゲームが開始される迄の３回の図柄変動ゲームを跨いで実行されることになる。
【０１２５】
また、先読み予告には、特定図柄変動ゲームを含み、当該特定図柄変動ゲームに至るまでの各図柄変動ゲームが開始される毎に例えば演出表示装置１１に所定の画像を表示させる連続予告がある。所定の画像は、例えば特定のキャラクタが出現する画像でもよいし、何らかのストーリを有する画像でもよい。また、先読み予告には、特定図柄変動ゲームに対応し、例えば演出表示装置１１に表示される保留画像を通常の表示態様とは異なる保留画像に変化させる保留変化予告がある。なお、この実施形態で説明する先読み予告の制御は、先読み予告の種類に拘わらず、適用可能である。また、大当りの種類及び振分けは図５に示す仕様に限らず、第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２を備え、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態を生起することができるパチンコ遊技機であれば、この実施形態で説明する先読み予告の制御は適用可能である。
【０１２６】
以下、先読み予告の実行に関する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１４への入球を契機に大当り乱数などの乱数の値を取得する（乱数取得処理）。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１非電動始動口２１又は第２非電動始動口２２への入球を契機に大当り乱数などの値を取得する（乱数取得処理）。
【０１２７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した特定の始動口への入球を契機に乱数取得処理にて乱数の値を取得すると、当該値から特定可能な情報を指示する先読みコマンドを生成する（先読みコマンド生成処理）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り乱数の値から大当りを特定可能である場合、その特定可能な情報を指示する先読みコマンドを生成する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り乱数の値からはずれを特定可能である場合、その特定可能な情報を指示する先読みコマンドを生成する。これらの先読みコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【０１２８】
なお、先読みコマンドから特定可能な情報には、大当り又ははずれに関する情報に限らず、保留数を特定可能な情報が含まれていてもよいし、入球した始動口を特定可能な情報が含まれていてもよい。また、入球した始動口を特定可能な情報は、特別図柄の種類（第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるか）を特定可能な情報であってもよい。
【０１２９】
また、乱数取得処理では、大当り図柄乱数や変動パターン振分乱数なども取得されている。このため、先読みコマンドから特定可能な情報には、大当りの種類を特定可能な情報が含まれていてもよいし、変動時間（又はメイン変動パターン）を特定可能な情報が含まれていてもよい。つまり、先読みコマンドから特定可能な情報は、先読み予告の演出内容や実行時期など、先読み予告の仕様に応じて設定すればよい。
【０１３０】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドを飾図ゲームの実行順序に対応付けて副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。飾図ゲームの実行順序は、前述した乱数取得処理において乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（特図ゲームの実行順序）に対応している。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを受信すると、当該先読みコマンドを受信したことを契機に先読み予告の実行可否判定を行う。先読み予告の実行可否判定は、実行するか否かを決定する判定である。この実行可否判定において副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み予告を実行させるための実行条件を充足している場合、実行可と判定して所定の時期に先読み予告を開始させる。例えば、前述した連続予告であれば実行可と判定してから最先に行われる飾図ゲームの開始とともに開始させる。また、前述した保留変化予告であれば実行可と判定した時点で開始させる。これにより、保留変化予告の場合は、先読み予告を実行可とした先読みコマンドに対応する入球（特定図柄変動ゲーム）とほぼ同一のタイミングで開始される。
【０１３１】
図７は、この実施形態のパチンコ遊技機において先読み予告を実行可能な遊技状態を示す。
第１特図ゲームを対象とする先読み予告は、非入球率向上状態時（図中の「非入球」）、及び第１入球率向上状態時（図中の「第１入球」）のそれぞれで実行可能である。その一方で、第１特図ゲームを対象とする先読み予告は、第２入球率向上状態時（図中の「第２入球」）において実行不能である。なお、第１特図ゲームを対象とする先読み予告は、始動口１４又は第１非電動始動口２１への入球によって生成された先読みコマンドに基づく実行可否判定で実行可と判定されたときに実行される先読み予告である。
【０１３２】
この実施形態のパチンコ遊技機は、第１特図ゲームよりも第２特図ゲームを優先して実行させる優先変動を採用している。優先変動の場合は、未だ開始されない第１特図ゲームが存在している場合でも、第２特図ゲームを実行させる条件が充足されていれば第２特図ゲームが優先されて実行されることになる。このため、特に第２特図ゲームの始動条件が成立する入球率向上状態（この実施形態では第２入球率向上状態）では、第１特図ゲームを対象とする先読み予告を実行可としていても、当該先読み予告は第１特図ゲームよりも第２特図ゲームが優先されることによって実行不能である。
【０１３３】
一方、この実施形態のパチンコ遊技機によれば非入球率向上状態及び第１入球率向上状態は、第２特図ゲームの始動条件が成立し難い。具体的に言えば、非入球率向上状態において第２非電動始動口２２は開放されないことから第２特図ゲームの始動条件は成立しない（第１の実施形態における普図変動処理を参照）。また、第１入球率向上状態において第２非電動始動口２２は開放されない又は開放される可能性が極めて低いことから第２特図ゲームの始動条件は成立しない又は成立する可能性が極めて低い（図６に示す第１開閉部材１６の開放パターンなどを参照）。このため、この実施形態では、第１特図ゲームの始動条件が得られる第１入球率向上状態を有することで、入球率向上状態における第１特図ゲームを対象とする先読み予告を実行可能としている。
【０１３４】
一方、第２特図ゲームを対象とする先読み予告は、非入球率向上状態、第１入球率向上状態、及び第２入球率向上状態のそれぞれで実行可能である。なお、第２特図ゲームを対象とする先読み予告は、第２非電動始動口２２への入球によって生成された先読みコマンドに基づく実行可否判定で実行可と判定されたときに実行される先読み予告である。また、ここで言う、第２特図ゲームを対象とする先読み予告を実行可能とは、実行可否判定において実行可と判定することができることを意味しており、先読み予告が演出として実際に実行されるか否か（出現するか否か）は問わない。例えば、この実施形態のパチンコ遊技機は、第１の実施形態の普図変動処理で説明したように非入球率向上状態では第２非電動始動口２２が開放されない構成である。このため、非入球率向上状態では、第２特図ゲームの始動条件が成立せず、第２特図ゲームを対象とする先読み予告は演出として出現しない。
【０１３５】
図８は、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する先読み予告処理を示す。副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に先読み予告処理を実行する。
【０１３６】
先読み予告処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを受信していない場合、先読み予告処理を終了する。一方、ステップＳ１０において副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを受信している場合、現在の遊技状態が非入球率向上状態であるか、又は第１入球率向上状態であるかを判定する（ステップＳ１１）。
【０１３７】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから送信された状態指定コマンドを受信すると、当該状態指定コマンドから特定される遊技状態を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容から、確変状態であるか、非確変状態であるか、非入球率向上状態であるか、入球率向上状態であるか、を特定することが可能である。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａから送信された特図コマンドから特定される大当りの種類を特定可能な情報を次回、大当りに当選するまで副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶している（前回の大当り情報の記憶）。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態であるとき、前回の大当り情報をもとに前回の大当りの種類を特定することで、第１入球率向上状態であるか、第２入球率向上状態であるかを特定することが可能である。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１において直近の大当り遊技を生起させた大当りの種類を少なくとも１つの判定条件として第２遊技状態である第１入球率向上状態であるかを判定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａによって実行されるステップＳ１１の処理が遊技状態を判定する状態判定手段としての処理になる。
【０１３８】
ステップＳ１１において副制御用ＣＰＵ３１ａは、非入球率向上状態又は第１入球率向上状態であると判定した場合、先読み予告の実行可否判定を行う（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み予告を実行させるための実行条件を充足している場合、実行可と判定して先読み予告を実行させる処理を行う。一方、ステップＳ１２において副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み予告を実行させるための実行条件を充足していない場合、実行否と判定する。先読み予告を実行させるための実行条件が充足される場合には、例えば既に先読み予告を実行していない場合であって、かつ特定図柄変動ゲームよりも前の未だ開始されていない図柄変動ゲームがリーチ変動（大当り変動を含む）ではない場合、が挙げられる。なお、先読み予告を実行させるための実行条件はどのような条件下で先読み予告を出現させるか、という先読み予告の仕様によって設定することができる。
【０１３９】
また、ステップＳ１１において副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球率向上状態であると判定した場合、ステップＳ１０で受信した先読みコマンドが第２特別図柄に関する先読みコマンドであるかを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２特別図柄に関する先読みコマンドであると判定した場合、ステップＳ１２へ移行し、前述同様に先読み予告の実行可否判定を行う。一方、ステップＳ１３において副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別図柄に関する先読みコマンドであると判定した場合、先読み予告の実行可否判定を行うことなく、先読み予告処理を終了する。
【０１４０】
前述した先読み予告処理によれば、第１特図ゲームを対象とする先読み予告は、非入球率向上状態又は第１入球率向上状態であって、かつ実行可否判定で実行可と判定されることによって実行されることになる。一方で、前述した先読み実行処理によれば、第１特図ゲームを対象とする先読み予告は、第２入球率向上状態であるとき、実行されないことになる。
【０１４１】
したがって、この実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（５）第１非電動始動口２１が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第１入球率向上状態と、第２非電動始動口２２が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第２入球率向上状態とを備える。これにより、第２特図ゲームの優先変動を採用するパチンコ遊技機の入球率向上状態において、第１特別図柄と第２特別図柄のそれぞれにおいて先読み予告を実行させることができる。つまり、先読み予告の出現率を向上させつつも、先読み予告の信頼度を維持することができる。したがって、入球率向上状態中の演出を多様化でき、興趣の向上を図ることができる。
【０１４２】
（第３の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第３の実施形態を説明する。
先読み予告は、大当り遊技中に保留記憶されている未だ開始されない図柄変動ゲーム（保留ゲーム）を対象として実行させることもできる。この先読み予告は、保留内当り予告である。
【０１４３】
以下、先読み予告としての保留内当り予告の実行に関する制御を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、所定のタイミング（例えば、エンディング）で副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている先読みコマンドを参照し、大当りを特定可能な先読みコマンドが存在するかを判定する。この判定は、大当り遊技中に保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するかを判定していることになる。
【０１４４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別図柄に関する先読みコマンドが記憶されており、かつ当該先読みコマンドの中に大当りを特定可能な先読みコマンドが存在する場合、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、今回の大当り遊技を生じさせた大当りの種類を、当該大当り遊技の直前に実行された特図ゲームの開始時に受信した特図コマンドから特定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した大当りの種類から大当り遊技の終了後の遊技状態を第１入球率向上状態と判定した場合、先読み予告を実行させる処理を行う。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した大当りの種類から大当り遊技の終了後の遊技状態を第２入球率向上状態と判定した場合、先読み予告を実行させる処理は行わない。なお、保留内当り予告は、例えば演出表示装置１１に特定の画像を表示させることによって実行される。
【０１４５】
上記処理により、先読み予告は、始動口１４又は第１非電動始動口２１への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、副制御用ＣＰＵ３１ａが大当り遊技の終了後の遊技状態を第１入球率向上状態と判定しているときに実行可能としている。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは状態判定手段として機能する。
【０１４６】
具体的に例示すると、非入球率向上状態又は第１入球率向上状態において例えば大当りＺＤに当選すると、大当り遊技の終了後は第１入球率向上状態となる。そして、大当り遊技中に保留記憶されている第１特図ゲームの中に大当りとなる第１特図ゲームが存在しているときには当該第１特図ゲームを対象とする先読み予告として保留内当り予告を実行可能である。
【０１４７】
一方で、非入球率向上状態又は第１入球率向上状態において例えば大当りＺＡに当選すると、大当り遊技の終了後は第２入球率向上状態となる。この場合は、大当り遊技中に保留記憶されている第１特図ゲームの中に大当りとなる第１特図ゲームが存在していても、大当り遊技の終了後の遊技状態が第２入球率向上状態であるから先読み予告は実行不能である。これは、第２の実施形態で説明したように、この実施形態では、第１特図ゲームよりも第２特図ゲームを優先して実行させるからである。因みに、大当り遊技中に保留記憶されている第２特図ゲームの中に大当りとなる第２特図ゲームが存在しているときには、大当り遊技の終了後の遊技状態に拘わらず、先読み予告を実行可能である。
【０１４８】
なお、上記した保留内当り予告は、特定条件をさらに付加して実行させることもできる。
具体的に言えば、大当り遊技の終了後の遊技状態が第１入球率向上状態であって、大当り遊技中に保留記憶されている第１特図ゲームの中に大当りとなる第１特図ゲームが存在し、かつ当該第１特図ゲームが特定の大当りに当選する第１特図ゲーム（特定保留ゲーム）であるときに、先読み予告を実行させてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り又ははずれに関する情報に加え、大当りの種類を特定可能な先読みコマンドを生成する。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した先読みコマンドから大当り又ははずれに関する情報、及び大当りの種類を特定でき、前述したように特定の大当りに当選するときに先読み予告を実行させることができる。なお、この実施形態における特定の大当りは、例えば大当りＺＡである。
【０１４９】
したがって、この実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）及び第２の実施形態の効果（５）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（６）第１非電動始動口２１が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第１入球率向上状態と、第２非電動始動口２２が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第２入球率向上状態とを備える。このような場合においても、大当り遊技の終了後の遊技状態に応じて、先読み予告としての保留内当り予告を実行させることができる。したがって、大当り遊技中の演出を多様化でき、興趣の向上を図ることができる。
【０１５０】
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み予告の実行中に所定のエラーが発生した場合、先読み予告を構成する演出の全部又は一部に代えて所定のエラーの報知を優先して実行させてもよい。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが送信するエラー報知信号を受信することによってエラーの発生を認識し得る。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全てのエラーの報知を先読み予告よりも優先して実行させてもよいし、特に重要度の高いエラーの報知のみを先読み予告よりも優先して実行させてもよい。また、先読み予告を構成する演出としては、演出表示装置１１による画像表示、装飾ランプによる発光、スピーカによる音声出力、演出用可動体による動作など、これらの中から選択した１つの演出の場合もあれば、任意に組み合わせた演出の場合もある。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、例えば先読み予告が画像表示、発光及び音声出力を組み合わせて構成されている場合において、これら全てをエラー報知用の画像表示、発光及び音声出力に変更してもよい。あるいは、画像表示、発光及び音声出力のうち１つ又は２つの演出をエラー報知に変更してもよい。例えば、画像表示と音声出力をエラー報知用の画像表示及び音声出力に変更し、発光は先読み予告の演出を維持してもよいし、画像表示のみをエラー報知用の画像表示に変更し、音声出力及び発光は先読み予告の演出を維持してもよい。このようにエラー報知を優先することで、遊技者などに不利益を与えてしまうことを回避できる。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技機で発生したエラーの報知を制御するエラー制御手段として機能する。
【０１５１】
・第１特図ゲームや第２特図ゲームは、特図変動処理の大当り処理やはずれ処理で選択されるメイン変動パターンの変動時間で制御されている。そして、第１入球率向上状態で行われる特図ゲーム（主に第１特図ゲーム）の変動時間には、第２入球率向上状態で行われる特図ゲーム（主に第２特図ゲーム）と同一時間を含んでいてもよい。そして、同一の変動時間で行われる第１入球率向上状態の特図ゲームの演出内容は、同一の変動時間で行われる第２入球率向上状態の特図ゲームの演出内容とは区別される、又は少なくとも一部の演出内容が異なっていてもよい。このように第１入球率向上状態と第２入球率向上状態の各特図ゲームの変動時間を同一の変動時間とすれば、入球対象が異なることによって入球率向上状態の仕様としては相違するが、時間的な進行は同等のものとすることができる。つまり、何れかの入球率向上状態の進行が極端に遅いなどの事態も生じず、また特図ゲームの消化度合いも同等とすることができ、同等の利益を与えることができる。また、その一方で、演出内容を区別すれば、異なる入球率向上状態であることを遊技者に認識させることができるとともに、それぞれの遊技性を楽しませることができる。
【０１５２】
・主制御用ＣＰＵ３０ａが送信する状態指定コマンドを、第１入球率向上状態や第２入球率向上状態を特定可能としたコマンドとしてもよい。
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記別例に記載した状態指定コマンドが送信される場合、この状態指定コマンドから特定される遊技状態を記憶することで、先読みコマンドを受信したときの遊技状態を特定するようにしてもよい。
【０１５３】
・副制御用ＣＰＵ３１ａが遊技状態を特定する場合に、大当り抽選に当選したときの遊技状態を参照するようにしてもよい。例えば、同一の大当りであっても、大当り抽選に当選したときの遊技状態に応じて入球率向上状態を付与する場合と付与しない場合とを設定する場合は、大当り抽選に当選したときの遊技状態を参照することで遊技状態を特定できる。
【０１５４】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２入球率向上状態のときに例えば始動口１４に入球して第１特図ゲームの始動条件が成立した場合、先読みコマンドを生成しないようにしてもよい。
【０１５５】
・非入球率向上状態中にも、普通当り抽選に当選するように当選確率を設定してもよい。例えば、普通当り乱数が［０］〜［１００００］の値を取り得る場合に普通当り判定値として１つの値を定めると、普通当り抽選の当選確率は１／１００００となり、実施形態と同様に当選確率はほぼ零になる。つまり、非入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率は零に限らず設定してもよいが、入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率に比して極めて低い確率とすることがよい。
【０１５６】
・非入球率向上状態中に普通当り抽選に当選する場合、第１開閉部材１６の開放パターンを、第１入球率向上状態や第２入球率向上状態の開放パターンに比して開放時間が短い短開放パターンとしてもよい。
【０１５７】
・第１入球率向上状態や第２入球率向上状態における第１開閉部材１６の開放パターンを複数種類備え、抽選で決定するようにしてもよい。例えば、第１入球率向上状態の開放パターンを２種類備え、第２入球率向上状態の開放パターンを２種類備えてもよい。また、一方の入球率向上状態の開放パターンを１種類とし、他方の入球率向上状態の開放パターンを複数種類としてもよい。また、両方の入球率向上状態の開放パターンを複数種類備える場合において、パターン数を異ならせてもよい。
【０１５８】
・第１入球率向上状態や第２入球率向上状態における普図ゲームの変動時間を複数種類備え、抽選で決定するようにしてもよい。また、一方の入球率向上状態の変動時間を１種類とし、他方の入球率向上状態の変動時間を複数種類としてもよい。また、両方の入球率向上状態の変動時間を複数種類備える場合において、変動時間の種類数を異ならせてもよい。
【０１５９】
・実施形態では、非入球率向上状態時の普通当り抽選の当選確率は零である。このため、普図変動処理は、普通当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通当り抽選を行わずに普通はずれ処理を行い、普通当り抽選時の遊技状態が入球率向上状態のときに普通当り抽選を行うように構成してもよい。
【０１６０】
・図５に示す振分けにおいて、大当りＺＣを省略してもよいし、大当りＺＣと大当りＺＤを省略してもよい。また、図５に示す振分けにおいて、各大当りの割合を変更してもよい。
【０１６１】
・各大当りによって得られる利益は変更してもよい。例えば、ラウンド数を変更してもよい。また、規定上限回数を例えば６０回などに変更してもよい。また、次回、大当りまで入球率向上状態とすることに代えて、例えば規定上限回数を１００００回とすることによって実質的に次回の大当りに当選するまで入球率向上状態が継続されるようにしてもよい。
【０１６２】
・第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、開放機構は、可動レバーとリンク機構から構成されていなくてもよく、遊技球の作用によって第２開閉部材２１ａや第３開閉部材２２ａを開放させることができればよい。
【０１６３】
・遊技盤１０に、３つ以上の非電動役物を配置してもよい。そして、例えば普通入球口１５へ入球した１球の遊技球の作用によって複数の非電動役物が開放するようにしてもよい。
【０１６４】
・第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２に代えて、遊技盤１０には、第１非電動始動口２１及び第２非電動始動口２２と同等の役割を持たせた複数の電動役物を配置してもよい。非電動役物を電動役物に変更しても各実施形態の遊技性などは実現することができる。
【０１６５】
・遊技盤１０には、１つの大入賞口を配置してもよい。また、複数の大入賞口を配置する場合においてその配置は変更してもよい。例えば、上下に並設させてもよい。
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプを専門に制御する発光制御基板、スピーカを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【０１６６】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１６７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（１−１）第１特別図柄の大当り抽選と第２特別図柄の大当り抽選とを行い、大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第１入球口と、遊技球の入球によって前記第２特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第２入球口と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第３入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態と、を含み、前記第１遊技状態は、前記第３入球口が入球可能な状態であり、前記第２遊技状態は、前記第１入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第３遊技状態は、前記第２入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記状態制御手段の制御による遊技状態の移行は、少なくとも前記第２遊技状態から前記第３遊技状態へ移行可能に構成されており、前記第２遊技状態である場合に大当り抽選に当選したときに前記第３遊技状態へ移行する移行率よりも前記第３遊技状態である場合に大当り抽選に当選したときに前記第３遊技状態へ再移行する移行率が高く構成されていることを特徴とする遊技機。
【０１６８】
（１−２）前記遊技状態の移行は、前記第１遊技状態である場合に前記大当り抽選に当選したときには前記第１遊技状態から前記第３遊技状態へ移行する移行率よりも前記第２遊技状態へ移行する移行率が高く構成され、前記第２遊技状態である場合に前記大当り抽選に当選したときには前記第２遊技状態から前記第３遊技状態へ移行する移行率よりも前記第２遊技状態へ再移行する移行率が高く構成されている前記（１−１）に記載の遊技機。
【０１６９】
（１−３）前記第１入球口及び前記第２入球口は、前記非許容状態を取り得ているときに所定の入球口へ入球した遊技球の作用によって前記許容状態へ作動する契機が付与される非電動式の入球口である前記（１−１）又は（１−２）に記載の遊技機。
【０１７０】
（１−４）前記大当り抽選の当選確率には、第１当選確率と、前記第１当選確率よりも当選する確率が高い第２当選確率と、があり、前記第１遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が前記第１当選確率の状態であり、前記第２遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が前記第１当選確率又は前記第２当選確率の状態であり、前記第３遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が前記第１当選確率又は前記第２当選確率の状態である前記（１−１）〜（１−３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１７１】
（１−５）第１特別図柄の大当り抽選と第２特別図柄の大当り抽選とを行い、大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第１入球口と、遊技球の入球によって前記第２特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第２入球口と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第３入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態と、を含み、前記第１遊技状態は、前記第３入球口が入球可能な状態であり、前記第２遊技状態は、前記第１入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第３遊技状態は、前記第２入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態は、大当りの種類により、所定期間を上限として継続される場合と前記所定期間を超えて継続可能な場合と、があり、前記状態制御手段の制御による遊技状態の移行は、少なくとも前記第２遊技状態から前記第３遊技状態へ移行可能に構成されており、前記第２遊技状態よりも前記第３遊技状態の方が前記所定期間を超えて継続する継続率が高く構成されていることを特徴とする遊技機。
【０１７２】
（２−１）未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、第１特別図柄の大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、第２特別図柄の大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第１入球口と、遊技球の入球によって前記第２特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第２入球口と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第３入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、前記遊技状態には、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態と、を含み、前記第１遊技状態は、前記第３入球口が入球可能な状態であり、前記第２遊技状態は、前記第１入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第３遊技状態は、前記第２入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記大当り抽選は、前記第１特別図柄の図柄変動ゲームと前記第２特別図柄の図柄変動ゲームのそれぞれが保留記憶として記憶されている場合において前記第２特別図柄の大当り抽選が優先して行われ、前記第１入球口又は前記第３入球口へ遊技球が入球したときに保留記憶として記憶される未だ開始されない図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとしたとき、当該特定図柄変動ゲームが保留記憶されたときの遊技状態を前記状態判定手段が前記第２遊技状態と判定した場合には、前記特定図柄変動ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とした遊技機。
【０１７３】
（２−２）前記特定図柄変動ゲームが保留記憶されたときの遊技状態を前記状態判定手段が前記第３遊技状態と判定した場合には、前記先読み予告を実行不能とした前記（２−１）に記載の遊技機。
【０１７４】
（２−３）前記第２遊技状態で行われる図柄変動ゲームの変動時間には、前記第３遊技状態で行われる図柄変動ゲームの変動時間と同一変動時間を含む前記（２−１）又は（２−２）に記載の遊技機。
【０１７５】
（２−４）前記同一の変動時間で行われる前記第２遊技状態の図柄変動ゲームの演出内容は、前記同一の変動時間で行われる前記第３遊技状態の図柄変動ゲームの演出内容とは区別される、又は少なくとも一部の演出内容が異なる前記（２−３）に記載の遊技機。
【０１７６】
（２−５）遊技機で発生したエラーの報知を制御するエラー制御手段を備え、前記エラー制御手段は、前記先読み予告の実行中に所定のエラーが発生した場合、前記先読み予告を構成する演出の全部又は一部に代えて前記所定のエラーの報知を優先して実行させる前記（２−１）〜（２−４）のうち何れかに記載の遊技機。
【０１７７】
（２−６）前記第２遊技状態と前記第３遊技状態は、大当りの種類に基づいて大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、前記状態判定手段は、直近の大当り遊技を生起させた大当りの種類を少なくとも１つの判定条件として前記第２遊技状態であるかを判定する前記（２−１）〜（２−５）のうち何れかに記載の遊技機。
【０１７８】
（２−７）未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、第１特別図柄の大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、第２特別図柄の大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第１入球口と、遊技球の入球によって前記第２特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第２入球口と、遊技球の入球によって前記第１特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第３入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、前記遊技状態には、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態と、を含み、前記第１遊技状態は、前記第３入球口が入球可能な状態であり、前記第２遊技状態は、前記第１入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第３遊技状態は、前記第２入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第１入球口又は前記第３入球口への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームを保留ゲームとし、当該保留ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第２遊技状態と判定しているときには前記保留ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とした遊技機。
【０１７９】
（２−８）前記第１入球口又は前記第３入球口への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームを保留ゲームとし、当該保留ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第２遊技状態と判定しているときであって、かつ前記保留ゲームの中に特定の大当りに当選する特定保留ゲームが存在するときには前記保留ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とした前記（２−７）に記載の遊技機。
【０１８０】
（２−９）前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第３遊技状態と判定しているときには前記先読み予告を実行不能とした前記（２−７）又は（２−８）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１８１】
１４…始動口、２１…第１非電動始動口、２２…第２非電動始動口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、ＺＡ，Ｚａ，ｚｂ，ＺＣ〜ＺＦ…大当り。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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