(57)【要約】【課題】より確実に、利用者の好みの画像を提供する。【解決手段】表示制御部は、撮影により得られた複数の撮影画像に編集を施すための編集画面を表示し、合成部は、編集対象となる撮影画像に合成用画像を合成し、加工処理部は、編集対象となる撮影画像に所定の種類の加工を施す。また、表示制御部は、複数の撮影画像に対応する複数のサムネイル画像を表示する第１の領域と、第１の領域において選択されたサムネイル画像に対応する撮影画像を編集対象として表示する第２の領域と、第２の領域に表示されている撮影画像に合成される合成用画像を選択するための第３の領域と、第２の領域に表示されている撮影画像に施される加工の種類を選択するための第４の領域とを有する編集画面を表示する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１３
2018023069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影により得られた複数の撮影画像に編集を施すための編集画面を表示する表示制御部と、
編集対象となる前記撮影画像に合成用画像を合成する合成部と、
編集対象となる前記撮影画像に所定の種類の加工を施す加工処理部と
を備え、
前記表示制御部は、
複数の前記撮影画像に対応する複数のサムネイル画像を表示する第１の領域と、
前記第１の領域において選択された前記サムネイル画像に対応する前記撮影画像を編集対象として表示する第２の領域と、
前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成される前記合成用画像を選択するための第３の領域と、
前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に施される前記加工の種類を選択するための第４の領域と
を有する前記編集画面を表示する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記編集画面は、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成される前記合成用画像の選択操作を１つ戻すための第１のボタン、および、戻された前記選択操作を１つ進めるための第２のボタンを有し、
前記第４の領域において選択された種類の前記加工は、前記第１のボタンおよび前記第２のボタンの押下にかかわらず、前記撮影画像に施されたままとなる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記編集画面は、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成される前記合成用画像の選択操作を全て戻すための第３のボタンを有し、
前記第４の領域において選択された種類の前記加工は、前記第３のボタンの押下により、前記撮影画像から外される
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記第２の領域に表示されている第１の撮影画像に所定の種類の前記加工が施された状態で、前記第１の領域において第２の撮影画像に対応する前記サムネイル画像が選択された場合、
前記第２の領域には、前記第１の撮影画像に施された前記加工と同じ種類の前記加工が施された前記第２の撮影画像が表示される
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記編集画面には、複数の前記撮影画像のうちの１の撮影画像から、携帯端末に送信するためだけの携帯専用画像を作成するための作成画面が重畳表示され、
前記作成画面は、前記第４の領域において選択可能な種類の前記加工とは異なる種類の前記加工を選択するための第５の領域を少なくとも有する
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記合成用画像には、
前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成された状態で、前記第４の領域において選択された種類の前記加工が反映される第１の合成用画像と、
前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成された状態で、前記第４の領域において選択された種類の前記加工が反映されない第２の合成用画像とが含まれる
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
撮影により得られた複数の撮影画像に編集を施すための編集画面を表示する表示制御部と、
編集対象となる前記撮影画像に合成用画像を合成する合成部と、
編集対象となる前記撮影画像に所定の種類の加工を施す加工処理部と
を備える写真作成ゲーム機の表示方法であって、
前記表示制御部が、
複数の前記撮影画像に対応する複数のサムネイル画像を表示する第１の領域と、
前記第１の領域において選択された前記サムネイル画像に対応する前記撮影画像を編集対象として表示する第２の領域と、
前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成される前記合成用画像を選択するための第３の領域と、
前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に施される前記加工の種類を選択するための第４の領域と
を有する前記編集画面を表示する
ステップを含む表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および表示方法に関し、特に、利用者の好みの画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
このような写真シール機においては、撮影画像をシール紙に印刷するだけでなく、利用者が所有する携帯端末（携帯電話機）に送信することもできる。特に、近年の写真シール機においては、編集作業の中で、複数枚の撮影画像のうちの１枚を、携帯端末に送信するための画像として加工することができる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、編集画面において携帯おまけボタンが操作されることで、携帯おまけ作成画面を表示し、加工（ぼかし処理）を施した撮影画像を、携帯送信専用の携帯おまけとして作成することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１１８８１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１にも開示されているように、写真シール機で携帯おまけを作成するためには、編集画面において携帯おまけボタンを操作し、携帯おまけ作成画面を表示させる必要がある。
【０００７】
しかしながら、従来の写真シール機では、編集画面上で直接、携帯おまけを作成することはできなかった。したがって、編集画面で施すことができる編集と、携帯おまけ作成画面で施すことができるぼかし処理などの画像の写りを変える加工とを、１つの画面上で、撮影画像に対して施すことはできなかった。
【０００８】
そのため、従来の写真シール機では、必ずしも利用者の好みの画像を提供することはできなかった。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、利用者の好みの画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の写真作成ゲーム機は、撮影により得られた複数の撮影画像に編集を施すための編集画面を表示する表示制御部と、編集対象となる前記撮影画像に合成用画像を合成する合成部と、編集対象となる前記撮影画像に所定の種類の加工を施す加工処理部とを備え、前記表示制御部は、複数の前記撮影画像に対応する複数のサムネイル画像を表示する第１の領域と、前記第１の領域において選択された前記サムネイル画像に対応する前記撮影画像を編集対象として表示する第２の領域と、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成される前記合成用画像を選択するための第３の領域と、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に施される前記加工の種類を選択するための第４の領域とを有する前記編集画面を表示する。
【００１１】
本技術の表示方法は、撮影により得られた複数の撮影画像に編集を施すための編集画面を表示する表示制御部と、編集対象となる前記撮影画像に合成用画像を合成する合成部と、編集対象となる前記撮影画像に所定の種類の加工を施す加工処理部とを備える写真作成ゲーム機の表示方法であって、前記表示制御部が、複数の前記撮影画像に対応する複数のサムネイル画像を表示する第１の領域と、前記第１の領域において選択された前記サムネイル画像に対応する前記撮影画像を編集対象として表示する第２の領域と、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成される前記合成用画像を選択するための第３の領域と、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に施される前記加工の種類を選択するための第４の領域とを有する前記編集画面を表示するステップを含む。
【００１２】
本技術においては、複数の前記撮影画像に対応する複数のサムネイル画像を表示する第１の領域と、前記第１の領域において選択された前記サムネイル画像に対応する前記撮影画像を編集対象として表示する第２の領域と、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に合成される前記合成用画像を選択するための第３の領域と、前記第２の領域に表示されている前記撮影画像に施される前記加工の種類を選択するための第４の領域とを有する前記編集画面が表示される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、より確実に、利用者の好みの画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】シール紙の例を示す図である。
【図１０】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１１】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１２】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１５】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１６】編集画面の例を示す図である。
【図１７】あとのせ加工パレットの詳細を示す図である。
【図１８】あとのせ加工パレットにおけるボタンの選択について説明する図である。
【図１９】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図２０】盛れるボタン配置領域の詳細を示す図である。
【図２１】人物の切り替えについて説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２３】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２４】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２５】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００２６】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２８】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２９】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３０】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３１】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３２】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３３】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３４】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３５】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００３６】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３７】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３８】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３９】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４０】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４１】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４２】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４３】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４４】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４５】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４６】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびカメラストロボ９３から構成される。
【００４７】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４８】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４９】
カメラストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。カメラストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる横長長方形の発光面を有する。カメラストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５０】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５１】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５２】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５３】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５４】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５５】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５６】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００５７】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００５８】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００５９】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６０】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６１】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６３】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６４】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００６５】
＜シール紙の例＞
図９は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００６６】
図９に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１８１−１乃至１８１−５が横に並べて印刷されている。
【００６７】
編集画像１８１−１乃至１８１−５のうち、編集画像１８１−１乃至１８１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１８１−４と編集画像１８１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００６８】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図９の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が、それぞれ合成用画像として合成される。
【００６９】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００７０】
図１０は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７１】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７２】
図１０の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７３】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキ処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【００７４】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１１は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１１において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７５】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００７６】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７７】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理するサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００７８】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７９】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８０】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００８１】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８２】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８３】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００８４】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８５】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００８６】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００８７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００８８】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙である写真シールを出力する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００８９】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、内蔵するヘッド２６１によって、画像をシール紙ユニット２５２に収納されているロール紙２６３に印刷する。また、プリンタ２５１は、画像を印刷したロール紙２６３を出力口に向けて送り、内蔵するカッター２６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９０】
＜制御部の構成＞
図１２は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１２に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９１】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００９２】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を実行する。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を実行する。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を実行する。
【００９３】
＜編集処理部の構成例＞
図１３は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【００９４】
編集処理部３０３は、表示制御部３３１、合成部３３２、加工処理部３３３、および通信制御部３３４から構成される。
【００９５】
表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面などを表示させる。
【００９６】
合成部３３２は、編集画面に対する操作に応じて、編集対象となる撮影画像に合成用画像を合成する。具体的には、合成部３３２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、編集対象となる撮影画像の所定の位置に合成する。
【００９７】
加工処理部３３３は、編集画面に対する操作に応じて、編集対象となる撮影画像に所定の種類の加工を施す。具体的には、加工処理部３３３は、編集画面において利用者により選択された種類の加工を、編集対象となる撮影画像に施す。
【００９８】
ここで、加工とは、撮影画像全体またはその一部の写りを変更するための、撮影画像全体またはその一部に施される画像処理をいう。撮影画像全体は、撮影画像に写る被写体である人物はもちろん、その背景も含む全ての領域をいい、撮影画像の一部は、撮影画像に写る被写体である人物の一部分（例えば顔など）の領域をいうものとする。
【００９９】
通信制御部３３４は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部３３４は、通信部２０３を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を、上述したサーバへ送信する。
【０１００】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１０１】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１０２】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、例えば、被写体となる利用者の人数を示す人数コースや、撮影空間で行われる撮影に関する撮影コース、撮影画像の背景となる背景画像、利用者の似顔絵の画像（プリキャラミー）を作成するための顔の各パーツの選択を利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１０３】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１０４】
撮影処理においては、複数回（例えば５回）の撮影が行われる。事前選択処理において選択された撮影コースによって、５回行われる撮影として、アップ撮影のみが行われたり、アップ撮影と全身撮影とが行われたりする。
【０１０５】
ここで、アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。
【０１０６】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１０７】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、所定のレイアウトで配置された撮影画像や編集画像をプリンタ２５１に出力してシール紙（ロール紙２６３）に印刷する。
【０１０８】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１０９】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１１０】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にプリキャラミー結果表示画面を表示させる。
【０１１１】
プリキャラミー結果表示画面は、利用者毎のプリキャラミーの作成結果が表示される画面である。上述したように、プリキャラミーは、利用者の似顔絵の画像である。プリキャラミーは、事前選択処理において選択された顔の各パーツと、撮影処理において行われた複数回のうちの１回の撮影として行われる顔認識用撮影により得られた顔画像に写る利用者の顔の各パーツとに基づいて作成される。
【０１１２】
具体的には、事前選択処理においては、似顔絵の顔の輪郭、髪型、および髪色が選択される。また、顔認識用撮影により得られた画像においては、利用者の顔の目、鼻、口が抽出され、抽出された各パーツとの類似度が高い似顔絵の各パーツが取得される。そして、選択された似顔絵の顔の輪郭、髪型、および髪色と、取得された似顔絵の顔の目、鼻、口とを用いることで、プリキャラミーが作成される。作成されたプリキャラミーは、携帯送信用画像として、撮影画像に合成される合成用画像として、また、後述する「使えるシール」として用いられるようになる。
【０１１３】
プリキャラミー結果表示画面において、ＯＫボタンが押下されるか、プリキャラミー結果表示画面が表示されてから所定時間が経過すると、処理はステップＳ３２に進む。
【０１１４】
ステップＳ３２において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に使えるシールデザイン選択画面を表示させる。
【０１１５】
使えるシールデザイン選択画面は、「使えるシール」のデザインの選択に用いられる画面である。「使えるシール」は、最終的に出力されるシール紙において、５枚の撮影画像に加えて印刷される画像である。「使えるシール」のデザインは、シール紙から切り取られて、便箋を閉じたり、スケジュール帳に貼り付けるなどの各種の用途に用いるのに適したデザインとされる。「使えるシール」は、５枚の撮影画像のいずれか、または、プリキャラミーが、選択されたデザインを有するデザイン画像の中に配置され合成されることで生成される。
【０１１６】
使えるシールデザイン選択画面において、いずれかのデザインが選択されると、処理はステップＳ３３に進む。
【０１１７】
ステップＳ３３において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０１１８】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１１９】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１２０】
すなわち、ステップＳ３４において、合成部３３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す（撮影画像に対する合成用画像の合成を行う）。
【０１２１】
編集作業が終了すると、ステップＳ３５において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０１２２】
分割数選択画面は、最終的に出力される写真シールの分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、ロール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。このレイアウト画像のイメージを表すシール紙イメージは、記憶部２０２に記憶される。
【０１２３】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１２４】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３６に進む。
【０１２５】
ステップＳ３６において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。
【０１２６】
携帯送信用画像選択画面は、携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像は、上述したサーバを介して、利用者の所有する携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする撮影画像である。携帯送信用画像選択画面には、例えば５枚の編集画像に編集が施される前の５枚の撮影画像や、編集画面において作成された携帯送信専用の画像が表示される。
【０１２７】
携帯送信用画像選択画面において、携帯送信用画像として、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３７に進む。
【０１２８】
ステップＳ３７において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にアドレス入力画面を表示させる。
【０１２９】
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面は、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１３０】
アドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ３８に進む。
【０１３１】
ステップＳ３８において、通信制御部３３４は、通信部２０３を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともに、上述したサーバに送信する。
【０１３２】
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された画像が携帯端末に提供される。
【０１３３】
その後、ステップＳ３９において、編集処理部３０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２１０のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。
【０１３４】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１３５】
＜編集画面の構成＞
ここで、上述した編集処理のステップＳ３３において表示される編集画面の構成について説明する。
【０１３６】
図１６は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１３７】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。なお、図１６に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。
【０１３８】
編集画面の左半分の領域（以下、単に左半分の領域という）の中央上方には、サムネイル表示領域４１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域４１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１３９】
図１６の例では、５枚の撮影画像に対応するサムネイル画像と、１枚のプリキャラミーに対応するサムネイル画像とが、サムネイル表示領域４１１Ｌに並んで表示されている。
【０１４０】
左半分の領域の略中央には、編集領域４１２Ｌが設けられる。編集領域４１２Ｌは、サムネイル表示領域４１１Ｌにおいて選択されたサムネイル画像に対応する、編集対象となる撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０１４１】
編集領域４１２Ｌの下方には、横長長方形の領域である編集パレット４１３Ｌが表示される。編集パレット４１３Ｌは、編集領域４１２Ｌに表示されている撮影画像に合成されるペンツール（ペン画像）、スタンプツール（スタンプ画像）などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０１４２】
編集パレット４１３Ｌの上方には、編集ツールのカテゴリの選択に用いられる５種類のタブが表示される。編集パレット４１３Ｌの右には、編集ツールの種類の選択に用いられる６種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット４１３Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０１４３】
編集領域４１２Ｌの左方には、あとのせ加工パレット４１４Ｌ、および盛れるボタン配置領域４１５Ｌが表示される。あとのせ加工パレット４１４Ｌ、および盛れるボタン配置領域４１５Ｌの詳細については後述する。
【０１４４】
編集領域４１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域４１６Ｌが形成される。修正ツール選択領域４１６Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、「戻る」ボタン、「進む」ボタン、「最初から」ボタンなどが縦に並んで表示される領域である。消しゴムツールは、合成された編集ツールを消すときに用いられるツールである。「戻る」ボタンおよび「進む」ボタンは、編集ツールの選択操作を１つ戻す、または、１つ進めるときに操作されるボタンであり、「最初から」ボタンは、編集ツールの選択操作を全てキャンセルし、いずれの編集もされていない状態に戻すときに操作されるボタンである。また、修正ツール選択領域４１６Ｌには、「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に合成された編集ツールをまとめて消すことができる。
【０１４５】
修正ツール選択領域４１６Ｌの右方には、携帯端末に送信されるためだけの携帯専用画像である携帯おまけを作成するときに操作される、携帯おまけ作成ボタン４１７Ｌが表示される。
【０１４６】
修正ツール選択領域４１６Ｌの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン４１８Ｌが表示される。
【０１４７】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者に用いられる右半分の領域には、上述した左半分の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。
【０１４８】
＜あとのせ加工パレットの詳細＞
ここで、あとのせ加工パレット４１４の詳細について説明する。
【０１４９】
図１７は、あとのせ加工パレット４１４の詳細を示す図である。なお、あとのせ加工パレット４１４は、図１６の編集画面におけるあとのせ加工パレット４１４Ｌと、あとのせ加工パレット４１４Ｒとを区別せずに示すものである。
【０１５０】
あとのせ加工パレット４１４は、編集対象として編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像に施される加工の種類を選択するための領域であり、サムネイル表示領域４１１Ｌ（４１１Ｒ）や、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）、編集パレット４１３Ｌ（４１３Ｒ）などとともに、編集画面が初めて表示された状態（デフォルトの状態）で表示される。
【０１５１】
図１７に示されるように、あとのせ加工パレット４１４には、加工ボタン４３１，４３２、およびＯＦＦボタン４３３が設けられる。
【０１５２】
加工ボタン４３１は、編集対象となる撮影画像に、「ナチュラル」の加工を施すためのボタンである。加工ボタン４３１が選択されると、加工処理部３３３は、編集対象となる撮影画像全体に、「ナチュラル」の加工としてぼかし処理を施す。
【０１５３】
このとき、加工処理部３３３は、編集対象となる撮影画像に写る利用者の顔に関する情報に基づいて、ぼかし処理を施す。具体的には、撮影画像に写る利用者の顔が大きいほど、ぼかし量の大きいぼかし処理が施され、撮影画像に写る利用者の顔が小さいほど、ぼかし量の小さいぼかし処理が施される。
【０１５４】
加工ボタン４３２は、編集対象となる撮影画像に、「ピンク」の加工を施すためのボタンである。加工ボタン４３２が選択されると、加工処理部３３３は、編集対象となる撮影画像全体に、「ピンク」の加工として、加工ボタン４３１が選択されたときと同様のぼかし処理と、撮影画像全体の色を変更する色変更処理とを施す。
【０１５５】
加工処理部３３３は、色変更処理として、編集対象となる撮影画像全体の色をピンクがかった色とするよう各画素の色相、彩度、輝度を変更する。なお、色変更処理として、撮影画像のトーンカーブ、コントラスト、カラーバランス、透明度、テクスチャなどが変更されるようにしてもよい。
【０１５６】
上述した２種類の加工においては、顔に関する情報（顔の大きさ）に基づいてぼかし処理が施されるので、顔に関する情報によらず一様にぼかし処理が施される場合と比較して、顔と背景とのバランスがとれた画像を提供することができる。
【０１５７】
ＯＦＦボタン４３３は、編集対象となる撮影画像に施された加工を外す（いずれの種類の加工も施されていない状態に戻す）ためのボタンである。
【０１５８】
あとのせ加工パレット４１４においては、デフォルトの状態では、加工ボタン４３１，４３２、およびＯＦＦボタン４３３のいずれもが選択されていない状態となる。
【０１５９】
デフォルトの状態から、加工ボタン４３１が選択されると、図１８Ａに示されるように、加工ボタン４３１を囲むような選択枠Ｆ１１が表示される。デフォルトの状態から、加工ボタン４３２が選択されると、図１８Ｂに示されるように、加工ボタン４３１を囲むような選択枠Ｆ１２が表示される。以降、選択枠Ｆ１１，Ｆ１２は、加工ボタン４３１，４３２のいずれかが選択される毎に表示される。
【０１６０】
そして、選択枠Ｆ１１，Ｆ１２のいずれかが表示されている状態で、ＯＦＦボタン４３３が選択されると、図１８Ｃに示されるように、ＯＦＦボタン４３３を囲むような選択枠Ｆ１３が表示される。なお、選択枠Ｆ１３は、ＯＦＦボタン４３３がタッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）により押下されている間だけ表示される。したがって、タッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）が、ＯＦＦボタン４３３（タブレット内蔵モニタ１３１）から離れると、選択枠Ｆ１３は表示されなくなる。
【０１６１】
また、選択枠Ｆ１１，Ｆ１２のいずれかが表示されている状態で、サムネイル表示領域４１１Ｌ（４１１Ｒ）において、編集対象となる撮影画像が変更された場合、最終的に選択されていた加工ボタン４３１，４３２のいずれかに選択枠Ｆ１１，Ｆ１２のいずれかが表示されたままとなる。
【０１６２】
すなわち、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像に「ナチュラル」または「ピンク」のいずれかの種類の加工が施された状態で、サムネイル表示領域４１１Ｌ（４１１Ｒ）において、他の撮影画像に対応するサムネイル画像が選択された場合、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）には、先に選択されていた撮影画像に施された加工と同じ種類の加工が施された他の撮影画像が表示される。
【０１６３】
なお、加工ボタン４３１，４３２のいずれかが選択されることで、編集対象となる撮影画像に施された種類の加工は、修正ツール選択領域４１６Ｌに表示される「進む」、「戻る」ボタンや、「１set戻る」ボタンの押下にかかわらず、編集対象となる撮影画像に施されたままとなる。
【０１６４】
例えば、編集対象となる撮影画像に複数のスタンプ画像が合成された後、「ナチュラル」の加工が施されたとする。この後、利用者によって「戻る」ボタンが押下された場合、編集対象となる撮影画像には、「ナチュラル」の加工が施されたまま、複数のスタンプ画像のうち、直近に合成されたスタンプ画像が削除されることになる。
【０１６５】
一方、編集対象となる撮影画像に施された種類の加工は、修正ツール選択領域４１６Ｌに表示される「最初から」ボタンの押下により、編集対象となる撮影画像から外される。
【０１６６】
例えば、編集対象となる撮影画像に複数のスタンプ画像が合成された後、「ナチュラル」の加工が施されたとする。この後、利用者によって「最初から」ボタンが押下された場合、編集対象から「ナチュラル」の加工が外され、複数のスタンプ画像の全てが削除されることになる。
【０１６７】
また、あとのせ加工パレット４１４において選択された種類の加工は、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像全体に反映されるものの、その撮影画像に合成される一部の合成用画像には反映されない。
【０１６８】
例えば、合成用画像のうち、撮影画像における人物の背景に合成される背景画像や、人物の唇に合成されるリップ画像には、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像に合成された状態で、あとのせ加工パレット４１４において選択された種類の加工が反映される。これらの合成用画像は、撮影画像とともに加工が反映されないと、その見た目が不自然になるものとされる。
【０１６９】
一方、合成用画像のうち、ペン画像やスタンプ画像、人物の頬に合成されるチーク画像には、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像に合成された状態であっても、あとのせ加工パレット４１４において選択された種類の加工は反映されない。これらの合成用画像は、撮影画像とともに加工が反映されてしまうと、その質感などが失われてしまうものとされる。
【０１７０】
このようにして、利用者は、あとのせ加工パレット４１４において、編集対象となる撮影画像に施す加工の種類を選択することで、撮影画像の写りを、撮影画像毎に選択することができる。
【０１７１】
従来の写真シール機においては、利用者が写りコースを事前に選択することで、撮影画像の写りが決定されていた。しかしながら、この場合、複数の撮影画像全てについて、同じ写りが決定されてしまい、撮影画像毎にその写りを選択することができなかった。
【０１７２】
そこで、上述したように、あとのせ加工パレット４１４において、編集対象となる撮影画像に施す加工の種類を選択させるようにすることで、撮影画像毎にその写りを選択することができるようになる。そして、従来からの編集（合成用画像の合成）と、写りを変える加工とを、１つの編集画面上で撮影画像に対して施すことができるようになる。これにより、より確実に、利用者の好みの撮影画像を提供することが可能となる。
【０１７３】
以上においては、編集対象となる撮影画像に施される加工の種類は、あとのせ加工パレット４１４において利用者により選択され、決定されるものとしたが、他の条件によって決定されるようにしてもよい。
【０１７４】
例えば、編集対象となる撮影画像に合成される合成用画像（ペン画像、スタンプ画像、背景画像など）の種類に応じて、加工の種類が決定されるようにしてもよい。具体的には、暖色のペン画像が編集対象となる撮影画像に合成される場合、撮影画像全体の色を暖色がかった色とする加工が施され、寒色のペン画像が編集対象となる撮影画像に合成される場合、撮影画像全体の色を寒色がかった色とする加工が施されるようにする。
【０１７５】
また、編集処理において、撮影画像における人物の目の大きさを選択可能とする機能が提供されるようにした場合、選択された目の大きさに応じて、加工の種類が決定されるようにしてもよい。具体的には、目の大きさを大きくする選択がされた場合、撮影画像全体の色を暖色がかった色とする加工が施され、目の大きさを小さくする選択がされた場合、撮影画像全体の色を寒色がかった色とする加工が施されるようにする。
【０１７６】
なお、加工が施された撮影画像が、シールレイアウトに従って配置されてシール紙に印刷される際、施された加工の種類毎に、撮影画像が配置されるようにしてもよい。通常、撮影画像は、その撮影が行われた順に配置されて印刷されるが、異なる種類の加工が施された撮影画像が混在するように配置された場合、見た目の印象として、シール紙全体の統一感が損なわれてしまう。そこで、施された加工の種類毎に、撮影画像が配置されるようにすることで、見た目の印象として、シール紙全体の統一感を損なわないようにすることができる。
【０１７７】
なお、利用者は、複数の撮影画像のうちの１の撮影画像から携帯おまけを作成するときにも、その撮影画像に施される加工の種類を選択することができる。
【０１７８】
＜携帯おまけ作成画面について＞
図１９は、携帯おまけ作成ボタン４１７Ｌ（４１７Ｒ）が選択されることで表示される、携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【０１７９】
携帯おまけ作成画面は、携帯おまけ作成ボタン４１７Ｌ（４１７Ｒ）が選択されると、編集画面の左半分の領域（右半分の領域）に重畳表示される。
【０１８０】
携帯おまけ作成画面の上側には、加工選択領域４５１が設けられる。加工選択領域４５１には、画像の一部または全体の色情報（トーンカーブ、輝度値、コントラスト等）を変更する加工の種類を示す６枚の加工見本画像が左右方向に１列に配列されて表示される。この加工によれば、画像全体の雰囲気を変えることが可能となる。
【０１８１】
また、色情報を変更する加工の種類は、６種類より多く用意されており、加工選択領域４５１の左右に設けられる移動ボタン４５１Ｌ，４５１Ｒが操作されることにより、加工選択領域４５１に左右方向に配列されて表示されている加工見本画像全体が左右にシフトすることで、他の種類の加工に対応する加工見本画像が表示されるようになる。
【０１８２】
携帯おまけ作成画面の下側には、加工選択領域４５２が設けられる。加工選択領域４５２には、画像に所定の質感および／または色のレイヤ画像（前景画像）を重畳する加工の種類を示す６枚の加工見本画像が左右方向に１列に配列されて表示される。ここでいう質感とは、例えば明るさや透明感といった、画像の表面の視覚的な感じを表す。この加工によれば、画像全体の印象を変えることが可能となる。
【０１８３】
加工選択領域４５１と加工選択領域４５２との間には、加工が施された撮影画像を表示するための加工結果表示領域４５３が設けられる。加工結果表示領域４５３には、携帯おまけとして選択された撮影画像に、加工選択領域４５１および加工選択領域４５２において選択された加工が施された加工結果が表示される。
【０１８４】
また、加工選択領域４５２の下方中央には、加工結果表示領域４５３に表示されている加工結果を決定するための決定ボタン４５４が設けられ、加工選択領域４５２の下方左側には、表示されている携帯おまけ作成画面の表示を、１つ前の画面に戻すためのもどるボタン４５５が設けられ、加工選択領域４５２の下方右側には、携帯おまけの作成を終了するためのやめるボタン４５６が設けられる。
【０１８５】
このように、携帯おまけ作成画面は、あとのせ加工パレット４１４において選択可能な種類の加工とは異なる種類の加工を選択するための加工選択領域４５１と加工選択領域４５２を有している。
【０１８６】
携帯おまけ作成画面においては、５枚の撮影画像のうちの１枚の撮影画像が携帯おまけとして選択されて、加工が施される。したがって、１枚の撮影画像について、あとのせ加工パレット４１４において選択された種類の加工が施された画像と、携帯おまけ作成画面において選択された種類の加工が施された画像とが作成される。すなわち、１枚の撮影画像から、２枚の異なる写りの画像が作成されるので、利用者に高い満足度を与えることができる。
【０１８７】
＜盛れるボタン配置領域の詳細＞
次に、盛れるボタン配置領域４１５Ｌ（４１５Ｒ）の詳細について説明する。
【０１８８】
図２０は、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの詳細を示す図である。
【０１８９】
盛れるボタン配置領域４１５Ｌは、編集対象として編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像に写る２人の利用者のいずれか一方の「目の濃さ」および「目の大きさ」を選択するための領域であり、サムネイル表示領域４１１Ｌ（４１１Ｒ）や、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）、編集パレット４１３Ｌ（４１３Ｒ）とともに、デフォルトの状態で表示される。
【０１９０】
図２０に示されるように、盛れるボタン配置領域４１５Ｌには、顔画像表示領域４７１、目の濃さ選択ボタン４７２、目の大きさ選択ボタン４７３、および切り替えボタン４７４が設けられる。なお、盛れるボタン配置領域４１５Ｒも同様の構成を有するものとする。
【０１９１】
また、盛れるボタン配置領域４１５Ｌ（４１５Ｒ）において、顔画像表示領域４７１および切り替えボタン４７４は、事前選択処理において選択される人数コースとして、２人コースおよび３人以上コースのうち、２人コースが選択された場合にのみ表示されるものとする。
【０１９２】
顔画像表示領域４７１は、２人の利用者のいずれか一方の顔画像が表示される領域である。顔画像表示領域４７１に表示される顔画像は、顔認識用撮影により得られた顔画像とされる。
【０１９３】
デフォルトの状態で、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に表示される顔画像と、盛れるボタン配置領域４１５Ｒの顔画像表示領域４７１に表示される顔画像とは、顔認識用撮影時の利用者の立ち位置によって決定される。具体的には、顔認識用撮影の際、カメラ９１から見て左側に立っていた利用者の顔画像は、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に表示され、カメラ９１から見て右側に立っていた利用者の顔画像は、盛れるボタン配置領域４１５Ｒの顔画像表示領域４７１に表示される。
【０１９４】
目の濃さ選択ボタン４７２は、撮影画像に写る利用者のうち、顔画像表示領域４７１に表示されている顔画像に対応する利用者の目の濃さ（アイラインの太さ）を濃く（太く）するためのボタンである。目の濃さ選択ボタン４７２は、１人の利用者について１回のみ選択可能で、目の濃さ選択ボタン４７２が選択されることで、その利用者の目の濃さが１段階だけ濃くなる。
【０１９５】
目の大きさ選択ボタン４７３は、撮影画像に写る利用者のうち、顔画像表示領域４７１に表示されている顔画像に対応する利用者の目の大きさを大きくするためのボタンである。目の大きさ選択ボタン４７３は、１人の利用者について１回のみ選択可能で、目の大きさ選択ボタン４７３が選択されることで、その利用者の目の大きさが１段階だけ大きくなる。
【０１９６】
なお、上述したあとのせ加工パレット４１４において選択された種類の加工は、編集対象となる撮影画像のみに反映されるものである。一方、目の濃さ選択ボタン４７２が選択されることで施される目の濃さを濃くする処理、および、目の大きさ選択ボタン４７３が選択されることで施される目の大きさを大きくする処理は、全ての撮影画像に反映されるものとする。
【０１９７】
切り替えボタン４７４は、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に表示される顔画像と、盛れるボタン配置領域４１５Ｒの顔画像表示領域４７１に表示される顔画像とを切り替える（入れ替える）ためのボタンである。
【０１９８】
ここで、図２１を参照して、盛れるボタン配置領域４１５Ｌ,４１５Ｒにおける人物の切り替えについて説明する。
【０１９９】
図２１上段においては、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に一方の利用者の顔画像が表示され、盛れるボタン配置領域４１５Ｒの顔画像表示領域４７１に他方の利用者の顔画像が表示されている。
【０２００】
この状態で、盛れるボタン配置領域４１５Ｌにおいて、切り替えボタン４７４が選択されると、図２１下段に示されるように、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に表示されていた一方の利用者の顔画像が、盛れるボタン配置領域４１５Ｒの顔画像表示領域４７１に表示され、盛れるボタン配置領域４１５Ｒの顔画像表示領域４７１に表示されていた他方の利用者の顔画像が、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に表示される。
【０２０１】
すなわち、盛れるボタン配置領域４１５Ｌ，４１５Ｒのいずれかにおいて、切り替えボタン４７４が選択されると、盛れるボタン配置領域４１５Ｌ，４１５Ｒそれぞれの顔画像表示領域４７１に表示されていた顔画像が切り替わる（入れ替わる）ようになる。
【０２０２】
なお、盛れるボタン配置領域４１５Ｌ，４１５Ｒそれぞれの顔画像表示領域４７１においては、同時に、同一の利用者の顔画像が表示されることはない。
【０２０３】
また、上述したように、目の濃さ選択ボタン４７２や目の大きさ選択ボタン４７３が選択された場合に施される処理は、全ての撮影画像に反映されるものとするが、反映のタイミングは、撮影画像の状態によって異なる。
【０２０４】
例えば、盛れるボタン配置領域４１５Ｌにおいて、目の濃さ選択ボタン４７２や目の大きさ選択ボタン４７３が選択された場合、編集領域４１２Ｌに表示されている撮影画像に写る利用者のうち、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に表示されている顔画像に対応する利用者について、目の濃さを濃くする処理や目の大きさを大きくする処理がリアルタイムで反映される。一方、編集領域４１２Ｒに表示されている撮影画像に写る利用者のうち、盛れるボタン配置領域４１５Ｌの顔画像表示領域４７１に表示されている顔画像に対応する利用者について、目の濃さを濃くする処理や目の大きさを大きくする処理はリアルタイムで反映されず、編集対象となる撮影画像を変更する（他の撮影画像に対応するサムネイル画像を選択する）などのタイミングで反映される。
【０２０５】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２０６】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２０７】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２０８】
この記録媒体は、例えば、図１１に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２０９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２１０】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２１１】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２１２】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
３０１  事前選択処理部
３０２  撮影処理部
３０３  編集処理部
３０４  印刷処理部
３３１  表示制御部
３３２  合成部
３３３  加工処理部
３３４  通信制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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