(57)【要約】【課題】画像等を投稿することについてのインセンティブをユーザーに与え、利用の活性化を図ったネットワークシステムを提供する。【解決手段】端末装置と、端末装置と通信ネットワークを介して情報の送受信を行うサーバコンピュータと、を有するネットワークシステムにおいて、端末装置に、所定の情報をサーバコンピュータに送信する情報送信手段と、価値情報を購入する価値情報購入手段と、を設け、サーバコンピュータに、端末装置のユーザーごとに所定の情報を記憶する情報記憶手段と、ユーザーごとに価値情報を記憶する価値情報記憶手段と、ユーザーごとにポイントを記憶するポイント記憶手段と、特定の操作を行ったユーザーの価値情報を所定量減算する価値情報減算手段と、価値情報が所定量減算されたことに基づき特定のユーザーのポイントに所定量に対応するポイントを累積し得るポイント累積手段と、を設ける。【選択図】図１３
2018198089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ウェブサイトにアクセスし得る端末装置と、
前記端末装置と通信ネットワークを介して情報の送受信を行うサーバコンピュータと、を有し、
前記端末装置は、
所定の操作が行われることによって、所定の情報を前記サーバコンピュータに送信する情報送信手段と、
前記ウェブサイトを介して価値情報を購入する価値情報購入手段と、を備え、
前記サーバコンピュータは、
前記情報送信手段によって送信された前記所定の情報を受信するのに伴って、前記端末装置のユーザーごとに前記所定の情報を記憶する情報記憶手段と、
前記価値情報購入手段で購入された前記価値情報を受信するのに伴って、前記ユーザーごとに前記価値情報を記憶する価値情報記憶手段と、
前記ユーザーごとに所定のポイントを記憶するポイント記憶手段と、
前記端末装置において、前記情報記憶手段に記憶されている特定のユーザーの前記所定の情報を評価するための特定の操作が行われることで、前記価値情報記憶手段に記憶されている前記特定の操作を行なったユーザーの前記価値情報を所定量減算する価値情報減算手段と、
前記価値情報減算手段によって前記価値情報が前記所定量減算されたことに基づき、前記ポイント記憶手段に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに、前記所定量に対応するポイントを累積し得るポイント累積手段と、を備えたことを特徴とするネットワークシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介してユーザー同士でコミュニケーションを行うことができるネットワークシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）等と称され、パソコンやスマートフォン等の端末装置から所定のサーバにデータを送受信することで、端末装置のユーザー同士でコミュニケーションを行うことができるネットワークシステムが広く知られている。
【０００３】
例えば、ＳＮＳ用のウェブサイト上にユーザーがコメントを掲載（アップロード）し、他のユーザーが掲載されたコメントに対してコメント（いわゆるチャットや掲示板と称されるものである）する場合や、例えば、ウェブサイト上にユーザーが画像を掲載し、他のユーザーがその画像を見て、コメントする等してユーザー同士でコミュニケーションが行われるようになっている。
【０００４】
ところで、上述のようなＳＮＳ用のウェブサイト上には、いわゆる「いいね」といわれるアイコンが設けられている。この「いいね」は、例えば動画や音楽等、ウェブサイトのコンテンツについて他のユーザーが支持する（評価する）場合に押す（クリック）ものである。つまりは、「いいね」のアイコンが他のユーザーによってクリックされることによって、アップロードしたコンテンツに対する「いいね」ポイントが加算されるようになっており、その「いいね」ポイントが多ければ多いほど、他のユーザーから高い評価を得たことになるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−００６８７９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のように、アップロードした画像等に対し、他のユーザーからの高い評価を得たとしても、ユーザーは、多くの「いいね」ポイントを獲得することができるにすぎない。そのため、例えば、新たにＳＮＳの利用を始めたユーザーにとっては、多くの「いいね」ポイントを獲得すること自体が新鮮で、更に情報をアップロードする意欲を掻き立てることができる。その一方で、既にＳＮＳを利用し、「いいね」ポイントを獲得したことのあるユーザーにとっては、多くの「いいね」ポイントを獲得しても、それ自体が更なる情報のアップロードを行う意欲を掻き立てることにはならない場合がある。これにより、ユーザーから画像等様々な情報がアップロードされる機会が減少する等ＳＮＳを利用するユーザーの数自体が減少してしまう虞がある。
【０００７】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みて行われたものであり、ユーザーの「いいね」ポイントを獲得することについてのインセンティブを与えることで上記課題を解決したネットワークシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、ウェブサイト（１４、１５）にアクセスし得る端末装置（１２）と、前記端末装置（１２）と通信ネットワークを介して情報の送受信を行うサーバコンピュータ（１３）と、を有し、前記端末装置（１２）は、所定の操作が行われることによって、所定の情報を前記サーバコンピュータ（１３）に送信する情報送信手段（１１８）と、前記ウェブサイトを介して価値情報を購入する価値情報購入手段（１１６）と、を備え、前記サーバコンピュータ（１３）は、前記情報送信手段（１１８）によって送信された前記所定の情報を受信するのに伴って、前記端末装置（１２）のユーザーごとに前記所定の情報を記憶する情報記憶手段（４２０）と、前記価値情報記憶手段（１１６）で購入された前記価値情報を受信するのに伴って、前記ユーザーごとに前記価値情報を記憶する価値情報記憶手段（４３０）と、前記ユーザーごとに所定のポイントを記憶するポイント記憶手段（４４０）と、前記端末装置（１２）において、前記情報記憶手段（４２０）に記憶されている特定のユーザーの前記所定の情報を評価するための特定の操作が行われることで、前記価値情報記憶手段（４３０）に記憶されている前記特定の操作を行ったユーザーの前記価値情報を所定量減算する価値情報減算手段（４３１）と、前記価値情報減算手段（４３１）によって前記価値情報が前記所定量減算されたことに基づき、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに、前記所定量に対応するポイントを累積し得るポイント累積手段（４４２）と、を備えたことを特徴とするネットワークシステム（Ｎ）である。
【０００９】
第１の発明によると、ポイント記憶手段（４４０）に記憶されているポイントに基づき、所定の利益が付与されるので、所定の情報を送ることについてのインセンティブをユーザーに与えることができる。これにより、例えば、ネットワークシステム（Ｎ）に参加することについてのインセンティブをユーザーに与えることができる。
【００１０】
第２の発明は、上記第１の発明の特徴点に加え、前記ポイント累積手段（４４２）は、前記価値情報減算手段（４３１）による減算が行われた日の翌日以降の所定のタイミングで、前記価値情報減算手段（４３１）により減算された前記所定量に対応するポイントを、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに累積することを特徴とする。
【００１１】
第２の発明によると、価値情報減算手段（４３１）による減算が行われた日の翌日以降の所定のタイミングで、ポイント累積手段（４４２）は、所定量に対応するポイントをポイント記憶手段に記憶するので、例えば、獲得した「いいね」ポイントについて確認する場合には、翌日以降にサーバコンピュータ（１３）へアクセスする必要がある。これにより、ユーザーによるサーバコンピュータ（１３）へのアクセスの機会を増やすことができ、ネットワークシステム（Ｎ）が利用される機会を増やすことができる。
【００１２】
第３の発明は、上記第２の発明の特徴点に加え、前記ポイント累積手段（４４２）は、前記価値情報減算手段（４３１）による減算が行われた日の翌日以降の所定のタイミングで前記特定のユーザーが前記サーバコンピュータ（１３）に前記端末装置（１２）でアクセスした場合において、前記価値情報減算手段（４３１）による減算が行われた後の所定の期限を経過していないときは、前記価値情報減算手段（４３１）により減算された前記所定量に対応するポイントを、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに累積する一方、前記所定の期限を経過していたときは、前記価値情報減算手段（４３１）により減算された前記所定量に対応するポイントを、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに累積しないことを特徴とする。
【００１３】
第３の発明によると、価値情報減算手段（４３１）による減算が行われた後、前記特定のユーザーが前記サーバコンピュータ（１３）に前記端末装置（１２）でアクセスすることなく所定の期限が経過した場合、ポイント累積手段４４３は、所定量に対応するポイントを特定のユーザーのポイントとして累積しないので、所定量に対応するポイントが累積されないことを防ぐため、ユーザーに端末装置（１２）でサーバコンピュータ（１３）にアクセスさせることができ、ネットワークシステム（Ｎ）が利用される機会を増やすことができる。
【００１４】
第４の発明は、上記第１乃至第３の発明の特徴点に加え、前記端末装置（１２）には、前記価値情報記憶手段（４３０）に記憶されている前記価値情報の残量を示した残量画像を表示し得る表示部（２０）が形成されており、前記表示部（２０）には、前記価値情報記憶手段（４３０）が一度に所定量以上の前記価値情報を記憶した特定の場合において、前記特定の場合以外の場合に表示される通常の表示態様と異なる特別の表示態様で前記残量画像が表示され、かつ、前記価値情報の残量が予め設定された値未満になると前記残量画像が前記通常の態様で表示される一方で、前記価値情報の残量が再度予め設定された値以上になると前記残数画像が前記特別の態様で表示されることを特徴とする。
【００１５】
第４の発明によると、一度に所定量以上の価値情報を価値情報記憶手段（４３０）が記憶すると、残量画像が特別の態様で表示され、かつ、前記価値情報の残量が予め設定された値未満になると、残数画像が通常の態様で表示される一方で、価値情報の残量が再度予め設定された値以上になると残量画像が特別の態様で表示されるので、一度に所定量以上の価値情報を価値情報記憶手段（４３０）に記憶させることについてのインセンティブをユーザーに与えることができる。
【００１６】
第５の発明は、ウェブサイト（１４、１５）にアクセスし得る端末装置（１２）と通信ネットワークを介して接続され、相互に情報の送受信が可能なサーバコンピュータ（１３）であって、前記端末装置（１２）から送信された所定の情報を受信するのに伴って、前記端末装置のユーザーごとに前記所定の情報を記憶する情報記憶手段（４２０）と、価値情報を購入可能なウェブサイト（１４）を介して前記端末装置（１２）により購入された前記価値情報を受信するのに伴って、前記ユーザーごとに前記価値情報を記憶する価値情報記憶手段（４３０）と、前記ユーザーごとに所定のポイントを記憶するポイント記憶手段（４４０）と、前記端末装置（１２）において、前記情報記憶手段（４２０）に記憶されている特定のユーザーの前記所定の情報を評価するための特定の操作が行われることで、前記価値情報記憶手段（４３０）に記憶されている前記特定の操作を行なったユーザーの前記価値情報を所定量減算する価値情報減算手段（４３１）と、前記価値情報減算手段（４３１）によって前記価値情報が前記所定量減算されたことに基づき、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに、前記所定量に対応するポイントを累積し得るポイント累積手段（４４２）と、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶された所定のポイントを処理の利益に交換可能なウェブサイト（１５）に、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶された所定のポイントを送信するポイント送信手段（４５５）と、を備えたことを特徴とする。
第５の発明によると、ポイント記憶手段（４４０）に記憶されているポイントに基づき、所定の利益が付与されるので、所定の情報を送ることについてのインセンティブをユーザーに与えることができる。
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであり、これにより特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、各ユーザーに対してインセンティブを与えることができるネットワークシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施の形態に係るネットワークシステムの構成を示す概念図である。
【図２】本実施の形態に係るＳＮＳサーバ及び端末装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態に係る端末装置の制御部の機能ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るＳＮＳサーバのＳＮＳサーバ制御部の機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図６】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図７】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図８】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図９】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図１０】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図１１】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図１２】本実施の形態に係る端末装置の表示部の表示例である。
【図１３】本実施の形態に係るネットワークシステムを利用した際のシーケンス図である。
【図１４】本実施の形態に係るＳＮＳサーバにおいて行われる「いいね」ポイント一時記憶処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係るＳＮＳサーバにおいて行われる一時記憶消去処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係るＳＮＳサーバにおいて行われる「いいね」ポイント記憶処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面１〜１６を参照しつつ説明する。
【００２０】
（ネットワークシステムＮ）
本実施の形態に係るネットワークシステムＮの構成について説明する。ネットワークシステムＮは、図１に示すように、スマートフォンである複数の端末装置１２、サーバコンピュータ（以下、単にサーバという）１３、及び複数のウェブサイト１４、１５を有して構成されている。また、端末装置１２、サーバ１３、及びウェブサイト１４、１５は、インターネット等の通信ネットワークを介して接続されており、端末装置１２、サーバ１３、及びウェブサイト１４、１５の間で様々な情報（データ）を送受信することができるようになっている。
【００２１】
なお、本実施の形態では、端末装置１２をスマートフォンで構成したが、これに限らず、例えば、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）、携帯電話機、タブレット端末、ＰＤＡ（携帯情報端末）、携帯ゲーム機等、持ち運び可能なモバイル端末としてもよい。また、サーバ１３と端末装置１２とは、インターネットで接続するように構成したが、これに限らず、公衆回線、専用回線、移動体通信回線、ＬＡＮ等で接続し、これらの回線やネットワークの一又は複数を組み合わせて、接続できるようにしてもよい。
【００２２】
（端末装置１２）
まずは、端末装置１２の構成について説明する。端末装置１２は、図２に示すように、表示部（画像表示部）２０、入力部２２、音声出力部２４、撮影部２６、通信部２８、制御部１００等を備えており、これらはハーネスやバス等により互いに接続されている。さらに、端末装置１２は、メモリ等の記憶媒体（以下、着脱式記憶媒体という）を着脱できるようになっている。
【００２３】
表示部２０は、文字や画像（静止画や動画等）を表示するものであり、また、入力部２２は、文字等の入力を行うものである。具体的には、表示部２０及び入力部２２として、タッチパネルで構成されている。即ち、この端末装置１２では、タッチパネルが、表示部２０及び入力部２２のいずれとしても機能するようになっている。そして、タッチパネル上に文字や画像が表示されるとともに、このタッチパネル上に表示されるボタンやアイコン等に端末装置１２のユーザーが接触することで、文字の入力や、アプリケーションの起動等を実行できるようになっている。
【００２４】
なお、表示部２０及び入力部２２は、両方の機能を兼ね備えたタッチパネルに限定されるものではなく、それぞれを別個独立の装置により構成してもよい。例えば、表示部２０を液晶ディスプレイやエレクトロルミネッセンス表示装置等により構成し、入力部２２を物理的な入力ボタンを備えた入力装置（例えば、テンキーやキーボード等）により構成してもよい。
【００２５】
音声出力部２４は、音声や音楽等を出力するものであり、端末装置１２には、音声出力部２４として、図示しないがスピーカが内蔵されている。
【００２６】
撮影部２６は、動画や静止画等を撮影するものであり、端末装置１２には、撮影部２６として、ＣＭＯＳカメラが内蔵されている。そして、この撮影部２６により撮影された画像は、後述する制御部１００に設けられているＲＡＭ１００ｃ又は着脱式記憶媒体に記憶できるとともに、表示部２０に表示可能となっている。なお、撮影部２６は、ＣＭＯＳカメラに限定されるものではなく、ＣＣＤカメラ等、他の撮影装置により構成してもよい。
【００２７】
通信部２８は、サーバ１３等との間で、インターネットを介して各種データの送受信を行うものであり、通信インターフェース回路が内蔵されている。そして、本実施の形態に係る端末装置１２では、移動体通信回線又はＬＡＮ（無線ＬＡＮ）のいずれかにより端末装置１２でサーバ１３に接続できるようになっている。なお、通信部２８は、通信インターフェース回路に限定されるものではなく、通信モデム等により構成してもよい。
【００２８】
制御部１００は、端末装置１２の全体の動作を制御するものである。そして、制御部１００は、各種演算処理を行うＣＰＵ１００ａ、各種プログラムやデータ等を格納するＲＯＭ１００ｂ、演算処理等の一時記憶領域やアプリケーションのプログラム・データ等の格納領域として用いられるＲＡＭ１００ｃ、Ｉ／Ｏ（特に図示しておらず）等を備えている。
【００２９】
具体的には、ＲＯＭ１００ｂには、例えば、端末装置１２を動作させるための基本ソフトウェア（オペレーションシステム）のプログラム、基本アプリケーション（通話ソフトウェア、メールソフトウェア等）のプログラム、表示部２０に表示される背景・操作画面・設定画面・アイコン等の各種画像データ、入力部２２への入力操作音・基本アプリケーション実行に係る効果音（例えば、電話やメールの着信音等）等の各種音声データが予め記憶されている。
【００３０】
また、ＲＡＭ１００ｃには、例えば、端末装置１２上で実行されるゲームや、文書作成・表計算等の各種ソフトウェアのプログラムを格納することができる。これらのプログラムは、インターネット上の所定のサイトからダウンロードすることにより、また、特に図示していない外部接続部や赤外線通信部を介して接続される他の端末装置１２や、コンピュータ等からデータをダウンロードすることにより、取得することができる。
【００３１】
そして、本実施の形態における端末装置１２のＲＡＭ１００ｃには、後述するＳＮＳを実行するために、端末装置１２の動作（データ入力画面の表示、入力されたデータの送信等）を制御するアプリケーション（以下、ＳＮＳアプリという）のプログラムも記憶されている。なお、ＳＮＳアプリのプログラムは、ＲＡＭ１００ｃに記憶するのではなく、着脱式記憶媒体に記憶してもよい。
【００３２】
そして、ＣＰＵ１００ａは、種々のタイミング（例えば、入力部２２への入力操作時等）において、ＲＯＭ１００ｂに記憶されている基本ソフトウェアに基づき、ＲＯＭ１００ｂ、ＲＡＭ１００ｃ又は着脱式記憶媒体からアプリケーションのプログラム、画像データ、音声データ等を読み出す。そして、ＣＰＵ１００ａは、読み出されたこれらのデータ等に基づいて、アプリケーションの実行、画像の生成や表示指示、音声の生成や出力指示等、各種データ処理を行う。これにより、アプリケーションが実行され、表示部２０に所定の静止画や動画が表示され、また、音声出力部２４から所定の音声が出力されるようになっている。
【００３３】
また、本実施の形態における端末装置１２では、ＳＮＳアプリをインストールすると、表示部２０にＳＮＳを実行するためのアイコンが表示されるようになっている。そして、表示部２０に表示された上記アイコンをユーザーが触ると、ＳＮＳアプリのプログラムが実行される。例えば、ＳＮＳのデモ画像などが表示され、本実施の形態のネットワークシステムＮに係るＳＮＳを行うことができるようになっている。
【００３４】
（サーバ１３）
次いで、サーバ１３について説明する。本実施の形態に係るサーバ１３は、ネットワークシステムＮとしてのＳＮＳを構築、管理するＳＮＳサーバ１３である。そして、ＳＮＳサーバ１３は、図２に示すように、ＳＮＳサーバ通信部３５０、ＳＮＳサーバ制御部４００等を備えており、これらはハーネスやバス等により互いに接続されている。また、このＳＮＳサーバ１３には、特に図示していない外部接続部を介してハードディスク装置や光ディスク装置等の補助記憶装置を接続できるようになっている。なお、ＳＮＳサーバ１３は、上記以外の構成を備えていてもよい。
【００３５】
ＳＮＳサーバ通信部３５０は、端末装置１２との間で、インターネット等のネットワークを介して各種データの送受信をするものであり、本形態におけるＳＮＳサーバ１３には、通信インターフェース回路が内蔵されている。ＳＮＳサーバ通信部３５０は、通信インターフェース回路に限定されるものではなく、通信モデム等により構成してもよい。
【００３６】
ＳＮＳサーバ制御部４００は、ＳＮＳサーバ１３の全体の動作を制御するものである。そして、ＳＮＳサーバ制御部４００は、各種演算処理を行うＳＮＳサーバＣＰＵ４００ａ、各種プログラム等を格納するＳＮＳサーバＲＯＭ４００ｂ、演算処理等の一時記憶領域やサーバ用のアプリケーションのプログラム・データ等の格納領域として用いられるＳＮＳサーバＲＡＭ４００ｃ、Ｉ／Ｏ（特に図示しておらず）等を備えている。
【００３７】
具体的には、ＳＮＳサーバＲＯＭ４００ｂには、例えば、ＳＮＳサーバ１３を動作させるためのサーバ用の基本ソフトウェア（サーバ用のオペレーションシステム）のプログラム、サーバ用の基本アプリケーション（データバックアップソフトウェア等）のプログラム等が予め記憶されている。
【００３８】
また、ＳＮＳサーバＲＡＭ４００ｃには、例えば、ＳＮＳを構築するためのプログラムが格納されている。また、このＳＮＳサーバＲＡＭ４００ｃには、例えば、ＳＮＳを利用しているユーザーに関するデータ等や、ユーザーが端末装置１２で撮影し投稿した画像データ等も記憶されるようになっている。なお、上述のサーバ用プログラムやデータ等は、ＳＮＳサーバＲＡＭ４００ｃに記憶するのではなく、補助記憶装置に記憶してもよい。
【００３９】
そして、ＳＮＳサーバＣＰＵ４００ａは、ＳＮＳサーバＲＯＭ４００ｂに記憶されているサーバ用の基本ソフトウェアに基づき、ＳＮＳサーバＲＯＭ４００ｂ、ＳＮＳサーバＲＡＭ４００ｃ又は補助記憶装置からサーバ用プログラムや各種データ等を読み出す。そして、ＳＮＳサーバＣＰＵ４００ａは、読み出されたこれらのプログラムやデータ等に基づいて、ＳＮＳ等の実行環境の構築等を行うようになっている。
【００４０】
（ウェブサイト１４、１５）
次いで、ウェブサイト１４、１５について説明する。本実施の形態に係るウェブサイト１４、１５は、コイン購入サイト１４及びポイント交換サイト１５で構成されている。そして、コイン購入サイト１４は、価値情報としての「コイン」をユーザーが購入することができるウェブサイトである（図９（Ａ）参照）。ここで、「コイン」とは、本実施の形態に係るＳＮＳ上において、使用することができる擬似的な通貨である。また、ポイント交換サイト１５は、後述するユーザー所有の所定のポイント（「いいね」ポイント、交換ポイント）等と引換えに、所定の利益（例えば電子マネー等）を取得できるウェブサイトである（図９（Ｂ）参照）。
【００４１】
（端末装置１２における制御部１００の機能的構成）
次いで、端末装置１２における制御部１００の機能について説明する。本実施の形態における端末装置１２の制御部１００は、図３に示すように、画像表示手段１１０、音声出力手段１１２、データ入力手段１１４、価値情報購入手段１１６、情報送信手段１１８、及び情報受信手段１２０等を備えている。なお、この制御部１００は、これら以外の手段（機能）を備えていてもよい。
【００４２】
画像表示手段１１０は、ＲＯＭ１００ｂ等に記憶されている画像データに基づき、表示部２０において、所定の文字や画像を表示するものである。具体的には、本実施の形態における端末装置１２でＳＮＳアプリ等のアプリケーションが実行されると、画像表示手段１１０が、表示部２０において、上述のアプリケーションの実行画面を表示するように制御する。また、撮影部２６で撮影すると、その撮影画像を表示し、さらには、入力部２２において文字の入力等が行われると、画像表示手段１１０が、表示部２０において、入力内容に対応する表示を行うようになっている。
【００４３】
そして、本実施の形態にあっては、例えば、ＳＮＳアプリのプログラムが実行されると、図５に示すように、表示部２０においてＳＮＳのメニュー画像が表示される。具体的には、メニュー画像に利用者が接触可能（クリック可能）なボタン（アイコン）として、「アカウント作成」ボタン、「投稿」ボタン、「ユーザー検索」ボタン、「コイン」ボタン、及び「交換」ボタン等が表示されるようになっている。なお、これらは一例であってこれらに限るものではない。
【００４４】
音声出力手段１１２は、ＲＯＭ１００ｂ等に記憶されている音声データに基づき、音声出力部２４から所定の音声や音楽を出力するように制御するものである。具体的には、メールの受信時や他のアプリケーションの実行中における所定のタイミングにおいて、音声出力手段１１２が、音声出力部２４から所定の効果音を出力するようになっている。
【００４５】
データ入力手段１１４は、入力部２２において入力された文字データや撮影部２６により撮影された画像データ等を、その後の各種処理において用いるためにＲＡＭ１００ｃに一時的に記憶させるものである。
【００４６】
そして、本実施の形態における端末装置１２においては、上述のように、表示部２０に表示されたメニュー画像（画面）において「アカウント作成」ボタンがクリックされると、図６（Ａ）に示すように、ユーザーのアカウントを作成するアカウント作成画面が表示部２０に表示される。そして、例えば、ＳＮＳアプリのプログラムをダウンロードした後、初めてＳＮＳアプリを実行させたユーザーは、ＳＮＳにおける自分のアカウントを作成するべく、上述のアカウント作成画面でアカウントの設定を行うようになっている。具体的には、名前、生年月日、性別、探している相手の性別等の項目（データ）を入力、設定するようになっている。
【００４７】
さらには、図示しないが、アカウントが作成されるに伴い、自己のプロフィールデータ（身長、体重、趣味等）を入力、設定する入力画面が表示されるようになっている。そして、ユーザーは、その画面において自己のプロフィールデータについても設定するようになっている。
【００４８】
また、「投稿」ボタンがクリックされると、図７（Ａ）に示すように、画像等を投稿（ＳＮＳサーバ１３にアップロード）するための投稿画面が表示される。具体的には、ＲＡＭ１００ｃに記憶されている、過去に、ユーザーが撮影部２６で撮影した画像、ユーザーが所定のウェブサイトからダウンロードした音楽や画像、または、特定のウェブサイトにアップロードされている画像等を選択して投稿できるようになっている。
【００４９】
また、「ユーザー検索」ボタンがクリックされると、図８（Ａ）に示すように、検索対象として他のユーザー（ＳＮＳの他の利用者）の検索条件に関する設定データの入力画面が表示される。ここで、設定するデータとしては、例えば、性別、年齢、身長、体重、職業、年収、性格、趣味等の項目を設定するようになっている。そして、後述するように、ここで設定したデータに基づき他のユーザーを検索し得るようになっている。なお、これら項目は一例であってこれらに限定されるものではない。
【００５０】
また、「コイン」ボタンがクリックされると、図９（Ａ）に示すように、上記コイン購入サイト１４に接続（アクセス）される他、後述する「コイン」の残数を示す残数画面が表示される。また、「交換」ボタンがクリックされると、図９（Ｂ）に示すように、上記ポイント交換サイト１５に接続されるようになっている。
【００５１】
そして、上述のように、各入力画面における入力操作に基づき各種データが入力されると、データ入力手段１１４は、入力された各種データをＲＡＭ１００ｃに記憶する。そして、所定の入力操作（例えば、表示部２０に表示されたアカウント作成画面の「登録」ボタンのクリック）が行われると、後述する情報送信手段１１８により、ＲＡＭ１００ｃに記憶されているユーザーについてのデータがＳＮＳサーバ１３へ送信されるようになっている。
【００５２】
価値情報購入手段１１６は、上述のように価値情報としての「コイン」を購入するものである。具体的には、上述のように「コイン」ボタンのクリックに伴って、端末装置１２がコイン購入サイト１４にアクセスしている状態において、価値情報購入手段１１６は、端末装置１２での操作により入力されたユーザーのアカウントＩＤやクレジットカード番号、さらには、購入する金額等の各種データをコイン購入サイト１４（例えば、コイン購入サイト１４のプログラムが格納されているサーバ）に送信する。
【００５３】
そして、価値情報購入手段１１６によって送信された各種データが、コイン購入サイト１４において受け付けられると、「コイン」がユーザーに販売されるようになっている。具体的には、購入金額に応じた「コイン」の数についてのデータ（以下、購入コインデータという）がコイン購入サイト１４からＳＮＳサーバ１３に送信される。そして、購入コインデータをＳＮＳサーバ１３が受信すると、それに伴い、「コイン」の購入が完了したことを知らせる通知信号がコイン購入サイト１４から端末装置１２に送信される。価値情報購入手段１１６は、図示しないが、その通知信号を受信して、「コイン」の購入が完了したことを知らせる画像を表示部２０に表示させるようになっている。
【００５４】
なお、本実施の形態では、「コイン」の購入に伴い、購入コインデータがＳＮＳサーバ１３に送信されるようにしたがこれに限らない。例えば、購入コインデータをコイン購入サイト１４から端末装置１２に送信した上で、当該購入コインデータが当該端末装置１２からＳＮＳサーバ１３に送信されるようにしてもよい。
【００５５】
情報送信手段１１８は、所定のタイミングにおいて、端末装置１２を識別するための識別データ、ＲＡＭ１００ｃに記憶されている各種データをＳＮＳサーバ１３へ送信するものである。ここで、端末装置１２を識別するための識別データとしては、例えば、端末装置１２に設定されている電話番号、メールアドレス、端末装置１２ごとに振られた固有のプロダクト番号等とすることができる。
【００５６】
情報受信手段１２０は、インターネットを介して他の端末装置１２やＳＮＳサーバ１３等から送られてくる各種データを受信するものである。そして、情報受信手段１２０は、送信されたデータを受信するのに伴って、ＲＡＭ１００ｃに受信したデータを記憶させるようになっている。
【００５７】
（ＳＮＳサーバ１３におけるＳＮＳサーバ制御部４００の機能的構成）
次いで、ＳＮＳサーバ１３におけるＳＮＳサーバ制御部４００の機能について説明する。本実施の形態におけるＳＮＳサーバ制御部４００は、図４に示すように、データ受信手段４１０、情報記憶手段４２０、価値情報記憶手段４３０、価値情報減算手段４３１、価値情報加算手段４３２、ポイント記憶手段４４０、ポイント一時記憶手段４４１、ポイント累積手段４４２、データ送信手段４５０、ポイント送信手段４５５、及び計時手段４６０等を備えている。なお、このＳＮＳサーバ制御部４００は、これら以外の手段（機能）を備えていてもよい。
【００５８】
データ受信手段４１０は、端末装置１２等から送信されたデータ（端末装置１２の識別データ、データ入力手段１１４によって入力された各種データ等）を取得し、端末装置１２（ユーザー）ごとにＳＮＳサーバＲＡＭ４００ｃ又は補助記憶装置に記憶するものである。そして、既にＳＮＳサーバＲＡＭ４００ｃ又は補助記憶装置に上述のデータが記憶されている状態において、同一の端末装置１２から上述のデータが送信された場合には、データ受信手段４１０が当該データを取得した上で、既に記憶されているデータを更新するようにもなっている。
【００５９】
情報記憶手段４２０は、データ受信手段４１０が端末装置１２からのデータを取得するのに伴って、取得したデータを記憶するものである。例えば、上述のように、アカウント作成に伴い設定されたデータが端末装置１２から送信され、データ受信手段４１０がそのデータを受信すると、情報記憶手段４２０は、受信したデータを記憶するための記憶領域を新たに設けるようになっている。そして、記憶領域が新たに設定され、その記憶領域に当該ユーザーに関するデータが記憶される（書き込まれる）と、後述するデータ送信手段４５０によってデータを記憶したことを知らせる信号が端末装置１２に送信される。その信号の受信に伴い、端末装置１２の表示部２０には、図６（Ｂ）に示すように、アカウントが作成されたことを知らせる画面が表示されるようになっている。
【００６０】
また、情報記憶手段４２０は、撮影部２６で撮影した画像を投稿するために端末装置１２から送信された画像データを受信すると、その受信した画像データについて当該ユーザーの記憶領域に記憶するようになっている。そして、データ送信手段４５０によってデータを記憶したことを知らせる情報が端末装置１２に送信されると、端末装置１２の表示部２０には、図７（Ｂ）に示すように、画像が投稿されたことを知らせる画面が表示されるようになっている。
【００６１】
価値情報記憶手段４３０は、価値情報としての「コイン」に関するデータを記憶するものである。具体的には、コイン購入サイト１４から送信された購入コインデータを受信するのに伴い、価値情報記憶手段４３０は、受信した購入コインデータを「コイン」を購入した当該ユーザーの記憶領域に記憶するようになっている。
【００６２】
価値情報減算手段４３１は、価値情報記憶手段４３０に記憶されている「コイン」の数について減算するものである。具体的には、ユーザーによる「コイン」の使用に伴って、使用された数の「コイン」を減算して価値情報記憶手段４３０に記憶させるものである。そして、本実施の形態のＳＮＳにあっては、図１０（Ａ）に示すように、例えば、ユーザーが他のユーザーの好感度等を得るため、特定のユーザーに対して、自らコイン購入サイト１４で購入した「コイン」（以下、単に「購入コイン」という）と引換えに、ポイント交換サイト１５で所定の利益と交換可能な交換ポイントをプレゼントすることができるようになっている。具体的には、ユーザーが特定のユーザーに対して「購入コイン」をプレゼンとすると、そのプレゼントした「購入コイン」の数に応じた交換ポイントが特定のユーザーのポイントとして後述するポイント記憶手段４４０に記憶されるようになっている（例えば１コインが１ポイント）。
【００６３】
さらに、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、特別な画像などが見ることができる等、他のユーザーが設定した特別ルームに、「購入コイン」を払うことで入室できるような機能を有している。そして、ユーザーが特別ルームに入室するのに伴い支払われた「購入コイン」に応じた交換ポイントが特別ルームを設定した他のユーザーに付与される（ポイント記憶手段４４０にポイントが記憶されること）ようになっている。また、本実施の形態にあっては、例えば、「購入コイン」と引換えに最も多くの交換ポイントをプレゼントしたユーザーがそのプレゼントした他のユーザーに対して、優先的にチャットなどを申しこむことができるなどの特典が付与されるようになっている。
【００６４】
このように、価値情報減算手段４３１は、「購入コイン」と引換えに交換ポイントをプレゼントしたユーザー及び特別ルームに入室したユーザーがプレゼントや入室に伴い使用した分の「コイン」について、価値情報記憶手段４３０に記憶されている「購入コイン」の数から減算するようになっている。また、本実施の形態にあっては、上述のようにチャット機能を有しており、価値情報減算手段４３１は、チャットの申し込みが受け付けられた場合に、チャットを申し込んだユーザーの「購入コイン」を所定数減算するようにもなっている。そして、チャットを申し込んだユーザーの「購入コイン」の減算に応じた交換ポイントがチャットの申し込みに応じた他のユーザーに付与されるようになっている。
【００６５】
なお、本実施の形態では、上述のように、プレゼント、特別ルームの入室、及びチャットの申し込みに伴って減算される「購入コイン」に応じた交換ポイントを上述の他のユーザーに付与するようにしたがこれに限らず、減算された「購入コイン」に応じた「コイン」自体を他のユーザーに付与するようにしてもよい。
【００６６】
価値情報加算手段４３２は、価値情報記憶手段４３０に記憶されている「コイン」の数について加算するものである。具体的には、ユーザーによる「コイン」の購入に伴って、得た「コイン」の数を加算して価値情報記憶手段４３０に記憶させるものである。具体的には、ユーザーが新たに「コイン」を購入した場合、購入した分の「コイン」の数を加算して価値情報記憶手段４３０に記憶させるようになっている。
【００６７】
ポイント記憶手段４４０は、ユーザーに付与された所定のポイント等について記憶するものである。そして、本実施の形態にあっては、所定のポイントとして投稿した画像等が他のユーザーに評価されるのに伴い付与される「いいね」ポイントを、ユーザーごとに記憶する。また、ポイント記憶手段４４０は、上述のように、「購入コイン」と引換えに付与された交換ポイントや、特別ルームへの入室及びチャットの申し込みに応じて付与された交換ポイントについても、ユーザーごとに記憶するようになっている。
【００６８】
ここで、「いいね」ポイントとは、後述する「いいね」ボタンがクリックされるのに伴って付与されるポイントのことである。具体的は、図８（Ａ）に示すように、他のユーザーについての検索条件が設定されたのに伴い、「ＯＫ」ボタンがクリックされると、端末装置１２からその設定データと共に、ユーザーの検索を要求する要求信号が送信される。その要求信号の受信に伴い、図示しないデータ検索手段によって、情報記憶手段４２０に記憶されている他のユーザーのプロフィールデータから、検索条件に適合するユーザーが検索される。そして、検索結果としてのユーザーの一覧データが端末装置１２に送信され、端末装置１２の表示部２０には、図８（Ｂ）に示すように、検索条件に適合した他のユーザーの一覧が表示されるようになっている。
【００６９】
ユーザーは、表示されている他のユーザーの一覧から特定のユーザーを選択すると、図８（Ｃ）に示すように、選択した特定のユーザーが投稿した画像等が表示部２０に表示される。そして、例えば、選択した特定のユーザーの画像等に対してメッセージを送ることができるようになっている。このように、ユーザーは、その選択した特定のユーザーが投稿した画像等の情報に対して、メッセージを送ることで評価をすることができる他、図８（Ｃ）に示す「いいね」ボタンをクリックすることでもその画像等について評価することができるようになっている。つまりは、「いいね」ボタンを１回クリックすることで、画像等を投稿したユーザー（以下、単に、投稿ユーザーという）に対して、評価ポイントとしての「いいね」ポイントを１ポイント付与することができ、これにより評価できるようになっている。
【００７０】
また、本実施の形態にあっては、図示はしないが、ポイント記憶手段４４０に記憶されている「いいね」ポイントのポイント数を所定の操作により表示部２０に表示させることが可能となっており、これにより、各ユーザーが所有している「いいね」ポイントを確認できるようになっている。
また、本実施の形態にあっては、「いいね」ボタンがクリックされた総クリック回数（総「いいね」数）を表示するアイコンが、その画像等と共に表示部２０に表示されるようになっている。例えば、ユーザーが画像を投稿した場合において、投稿した日から今までに、他のユーザーにより、累計で１００回「いいね」ボタンがその画像に対してクリックされた場合には、「１００いいね」という表示が表示部２０になされるようになっている。これにより、その画像についての評価を他のユーザーが知ることができるようになっている。つまりは、その数が大きい程、他のユーザーから高い評価を得ていることを知ることができる。
【００７１】
そして、本実施の形態にあっては、「いいね」ボタンがクリックされた旨を示す操作信号（クリック信号）を受信すると、価値情報記憶手段４３０に記憶されている「いいね」ボタンをクリックしたユーザー（以下、クリックユーザーという）の「購入コイン」から、クリック回数に応じた数の「コイン」を価値情報減算手段４３１が減算するようになっている。具体的には、「いいね」ボタンを１回クリックすると、価値情報減算手段４３１は、価値情報記憶手段４３０に記憶されているクリックユーザーの「購入コイン」の数から「コイン」を１枚減算するようになっている。つまりは、「購入コイン」が１枚減算されるのに伴い減算された「コイン」に対応する、１ポイントの「いいね」ポイントが投稿ユーザーの「いいね」ポイントとしてポイント記憶手段４４０に記憶される（「いいね」ポイントが付与される）ようになっている。
なお、本実施の形態にあっては、後述する如く、「いいね」ボタンのクリックに基づいて付与される「いいね」ポイントは、「いいね」ボタンがクリックされた日の翌日に投稿ユーザーがＳＮＳサーバ１３に１回目のアクセスを行った時点で、投稿ユーザーに対して付与されるようになっている。
【００７２】
また、本実施の形態にあっては、価値情報記憶手段４３０に記憶されている「購入コイン」の数を上限値として「いいね」ボタンをクリックし得るようになっている。この結果、価値情報記憶手段４３０に記憶されている「購入コイン」が無くなると、ユーザーは、「いいね」ボタンをクリックすることができなくなるようになっている。
【００７３】
なお、本実施の形態にあっては、価値情報記憶手段４３０に記憶されている「購入コイン」が無くなると（「０」になると）「いいね」ボタンをクリックすることができなくなるようにしたがこれに限らない。例えば、事後的に不足分の「コイン」をクリックユーザーが購入することを条件として、「購入コイン」が無くなった状態であっても「いいね」ボタンをクリックすることができるようにしてもよい。これにより、「購入コイン」が無くなってしまうことで、「いいね」ボタンがクリックされなくなることを防止することができる。
【００７４】
また、本実施の形態では、「いいね」ボタンを１回クリックすると、価値情報減算手段４３１によって「コイン」が１枚減算されるようにしたがこれに限らない。例えば、「いいね」ボタンが１０回クリックされると「購入コイン」が１枚減算されるようにしてもよい。また、それとは逆に、例えば、「いいね」ボタンが１回クリックされると「購入コイン」が１０枚減算されるようにしてもよい。つまり、「コイン」の消費数と、「いいね」ポイントの消費数との関係を自由に設定することができる。
【００７５】
ポイント一時記憶手段４４１は、上述のように「いいね」ポイントや交換ポイントである各種ポイントについて一時的に記憶するものである。
本実施の形態にあっては、「いいね」ボタンがクリックされるのに伴い、クリックされた回数に応じた「いいね」ポイントを、ユーザーごと（すなわち、「いいね」ボタンがクリックされた画像等を投稿した投稿ユーザーごと）に記憶する他、上述のように、プレゼントや特別ルームへの入室等に伴う交換ポイントを、ユーザーごと（すなわち、プレゼントや特別ルームへの入室がなされたユーザーごと）に記憶する。
そして、後述するように、ポイント一時記憶手段４４１に上述の各種ポイントが記憶された翌日に、上述の投稿ユーザー等がＳＮＳサーバ１３にアクセスすると、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されているポイントが、後述するポイント累積手段４４２によって、ポイント記憶手段４４０に累積されるようになっている。
すなわち、ポイント記憶手段４４０に上述の投稿ユーザー等のポイントが記憶されていない場合には、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されているポイントが、上述の投稿ユーザー等のポイントとして、新たにポイント記憶手段４４０に記憶される。また、ポイント記憶手段４４０に既に上述の投稿ユーザー等のポイントが記憶されている場合には、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されているポイントが、ポイント記憶手段４４０に記憶されている上述の投稿ユーザー等のポイントに加算（累積）される。
このように、本実施の形態にあっては、上述の各種ポイントは、「いいね」ボタンのクリック、プレゼントや特別ルームへの入室等が行われたタイミングで、対象となるユーザーに付与されるのではなく、上述のタイミングの翌日に対象となるユーザーに付与可能となっている。
【００７６】
そして、本実施の形態にあっては、ＳＮＳサーバ１３にユーザーがアクセスするのに伴い、ポイント累積手段４４２によって、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントがポイント記憶手段４４０に累積されると、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントは消去されるようになっている。
また、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントがポイント累積手段４４２によってポイント記憶手段４４０に累積されることなく予め設定された期限（期間）が経過すると、この記憶されている各種ポイントが消去されるようにもなっている。具体的には、ポイント一時記憶手段４４１にポイントが記憶された後、当該ポイントの付与対象のユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセスしないと、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントは、その記憶された日の翌々日（２日後）に消去されるようになっている。例えば、３日の日にポイント一時記憶手段４４１に「いいね」ポイントが記憶され、４日の日に当該「いいね」ポイントの付与対象の投稿ユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセスしなかった場合には、５日の日（例えば、５日の午前０：００）にポイント一時記憶手段４４１に記憶された「いいね」ポイントが消去されるようになっている。
【００７７】
また、本実施の形態にあっては、予め設定された期限の経過に伴って、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントが消去される前（例えば、ポイントが消去される１時間前）に、消去対象のポイントを有するユーザーに対して、例えば、当該ユーザーの端末装置１２に警告メール等を送信することで上述のポイントが消去される旨を告知するようになっている。なお、本実施の形態では、各ポイントが消去される期限を、ポイント一時記憶手段４４１に各ポイントが記憶された日の２日後としたがこれに限らず、ポイント一時記憶手段４４１に各ポイントが記憶された日の翌々日以降（例えば３日後や、１週間後）であれば自由に設定できる。また、警告メールの送信は、ポイント一時記憶手段４４１に各種ポイントが記憶された後、当該各種ポイントが消去されるまでの間であれば、その送信するタイミングを自由に設定することができる。
【００７８】
ポイント累積手段４４２は、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている「いいね」ポイント等の各種ポイントを、ポイント記憶手段４４０に累積するものである。例えば、所定のユーザーが投稿した画像について、他のユーザーにより「いいね」ボタンがクリックされると、上述の所定のユーザーに付与される「いいね」ポイントがポイント一時記憶手段４４１に記憶される。そして、ポイント累積手段４４２は、ポイント一時記憶手段４４１に「いいね」ポイントが記憶された日の翌日（例えば、３日の日に「いいね」ボタンがクリックされた場合には４日の日）において、上述の所定のユーザーがＳＮＳサーバ１３に端末装置１２でアクセスしたとき（例えば、４日の日における１回目のＳＮＳサーバ１３へのログイン時）に、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている上述の所定のユーザーの「いいね」ポイントを、ポイント記憶手段４４０に記憶されている上述の所定のユーザーの「いいね」ポイントに累積するようになっている。
【００７９】
具体的には、例えば、所定のユーザーが「いいね」ボタンをクリックしたことにより５ポイントがポイント一時記憶手段４４１に記憶され、同じ日に、別のユーザーが「いいね」ボタンをクリックしたことにより１０ポイントがポイント一時記憶手段４４１に記憶されたものとする。すると、ポイント累積手段４４２は、その翌日において最初に、「いいね」ボタンがクリックされた画像等の投稿ユーザーがＳＮＳサーバ１３に端末装置１２でログインした際に、合計１５ポイント（５ポイント＋１０ポイント）の「いいね」ポイントを、ポイント記憶手段４４０に記憶されている上述の投稿ユーザーの「いいね」ポイントに累積する。
【００８０】
なお、本実施の形態では、ユーザーがＳＮＳサーバ１３にログインした際に、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントをポイント累積手段４４２がポイント記憶手段４４０に記憶させるようにしたがこれに限らない。ユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセス最中に記憶させるものであれば何れのタイミングであってもよい。例えば、ログイン中や、ログアウト時でもよく、また、最初にログインした時に限らず、例えば、２回目のログイン時や、３回目のログイン時など、自由に設定することができる。
【００８１】
データ送信手段４５０は、端末装置１２等に対して各種データを送信するものである。本実施の形態にあっては、例えば、端末装置１２からの要求信号に基づき価値情報記憶手段４３０に記憶されている「購入コイン」の残量データ（以下、残数データという）をデータ送信手段４５０が端末装置１２に送信するようになっている。
そして、本実施の形態にあっては、端末装置１２が残数データを受信するのに伴い、ＳＮＳアプリを介して、「購入コイン」の残数を示した残数画像が表示部２０に表示されるようになっている（図１１（Ａ）、図１２（Ａ）参照）。
【００８２】
具体的には、端末装置１２から「購入コイン」の残数データを要求する要求信号を受信するのに伴って、データ送信手段４５０は、価値情報記憶手段４３０に記憶されている、該当するユーザーの「購入コイン」の残数データを端末装置１２に送信する。端末装置１２が当該残数データを受信すると、表示部２０に残数画像が表示される。
【００８３】
また、表示部２０に表示される残数画像は、ユーザーが「コイン」購入時の購入数に応じた態様で表示されるようになっている。具体的には、ユーザーが１０００コイン〜１００００コイン以内で「コイン」を購入すると（価値情報記憶手段４３０に記憶されると）（図９（Ａ）参照）、残数画像は、図１２（Ａ）に示すように、「コイン」の図柄が表示される通常の態様で表示されるようになっている。一方で、ユーザーが３００００コイン（プラチナカード）を購入すると、残数画像は、図１１（Ａ）に示すように、「プラチナカード」の図柄が表示される特別な表示態様で表示されるようになっている。
【００８４】
そして、本実施の形態にあっては、ユーザーが３００００コイン（プラチナカード）を購入した場合において、価値情報記憶手段４３０に記憶されている残数データが所定値未満（例えば１０００コイン未満）になると、図１１（Ｂ）に示すように、「プラチナカード」の図柄から「コイン」の図柄に表示が変更されるようになっている。そして、例えば、「コイン」の購入に伴い、価値情報記憶手段４３０に記憶されている残数データが１０００コイン以上になると、図１１（Ｃ）に示すように、再度、「プラチナカード」の図柄で残数画像が表示されるようになっている。その一方で、ユーザーが「コイン」を１００００コイン以下で購入した場合には、図１２（Ｂ）に示すように、常に「コイン」の図柄が残数画像に表示される。
【００８５】
さらに、ユーザーが３００００コイン（プラチナカード）を購入した場合には、上述のように、「コイン」と引き換えに交換ポイントを他のユーザーにプレゼントした場合や特別ルームに入室した際、そのプレゼントした他のユーザーや特別ルームを設定した他のユーザーに対して、付与された交換ポイントがプラチナカードの購入者からであることが告知されるようになっている。
【００８６】
なお、本実施の形態では、ＳＮＳアプリを介して表示部２０に残数画像を表示するようにしたがこれに限らない。例えば、端末装置１２に記憶されているブラウザを介して残数画像を表示するようにしてもよい。
【００８７】
ポイント送信手段４５５は、後述するように、各種ポイントをポイント交換サイト１５において所定の利益と交換する場合に、ポイント交換サイト１５からの要求に応じて、ポイント記憶手段４４０に記憶されているポイントをポイント交換サイト１５へ送信するものである。
【００８８】
計時手段４６０は、時刻を計るものであり、上述のポイント一時記憶手段４４１やポイント累積手段４４２は、この計時手段４６０により計時された時刻を参照して、各種ポイントの消去や、ポイント記憶手段４４０への各種ポイントの記憶を行うようになっている。
【００８９】
（ネットワークシステムＮの動作）
次に、本実施の形態に係るネットワークシステムＮの動作について図１３〜図１５を参照しつつ説明する。
（「コイン」の購入に関する動作）
ユーザーが「コイン」を購入する場合には、端末装置１２でコイン購入サイト１４にアクセスした上で、端末装置１２において所定のコインの購入操作を行う（図１３のＳＴＥＰ１０００、単にＳ○○○とする）。具体的には、上述のように、表示部２０に表示されたメニュー画面の「コイン」ボタンをクリックして（図５参照）コイン購入サイト１４にアクセスした後、端末装置１２でアカウントＩＤや購入金額等を入力する。
【００９０】
そして、端末装置１２で入力された各種データがコイン購入サイト１４において受信されると（Ｓ１０１０）、ユーザーに「コイン」が販売される。具体的には、上述の購入金額に応じた購入コインデータがＳＮＳサーバ１３に送信される（Ｓ１０２０）。そして、送信されたコイン購入データが、価値情報記憶手段４３０に記憶される（Ｓ１０３０）。以上により、「コイン」が購入されることとなる。
【００９１】
（画像等の投稿に関する動作）
ユーザーが画像等をＳＮＳサーバ１３に投稿（アップロード）する場合には、ＳＮＳアプリを実行させた上で、自ら撮影した画像等を投稿するため端末装置１２により所定の投稿操作を行う（Ｓ１０４０）。具体的には、上述のように、端末装置１２において投稿したい画像や音楽等のデータを選択し、ＳＮＳサーバ１３に送信する（図７（Ａ）参照）。そして、情報記憶手段４２０は、受信した画像等のデータを上述の投稿ユーザーの記憶領域に記憶する（Ｓ１０５０）。以上により、投稿ユーザーの画像が、ＳＮＳサーバ１３に投稿されることとなる。
【００９２】
（「いいね」ボタンのクリックに関する動作）
端末装置１２の表示部２０に表示された所定のユーザーの画像等に対して、他のユーザーが「いいね」ボタンのクリック操作を行うと（Ｓ１０６０）、ＳＮＳサーバ１３は、その操作信号（クリック信号）を受信する。それに伴い、価値情報減算手段４３１は、「いいね」ボタンがクリックされた回数に応じて価値情報記憶手段４３０に記憶されている上述の他のユーザーの「購入コイン」の数を減算する（Ｓ１０７０）。
また、価値情報減算手段４３１により上述の他のユーザーの「購入コイン」が減算されるのに伴い、上述の所定のユーザーの「いいね」ポイントとして、「購入コイン」の数に対応するポイントを、ポイント一時記憶手段４４１に記憶させる「いいね」ポイント一時記憶処理が実行されるようになっている（Ｓ１０８０）。この「いいね」ポイント一時記憶処理については、後程詳述する。
なお、図１３には図示していないが、本実施の形態にあっては、上述の如く、「いいね」ボタンのクリックに伴ってポイント一時記憶手段４４１に「いいね」ポイントが記憶された場合、当該記憶された日の翌日に上述の所定のユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセスすることなく上述の記憶された日の翌々日になると、ポイント一時記憶手段４４１に記憶された上述の「いいね」ポイントを消去する一時記憶消去処理が実行されるようになっている。この一時記憶消去処理については、後程詳述する。
【００９３】
（ＳＮＳサーバ１３へのアクセス時における動作）
ユーザーが端末装置１２でＳＮＳサーバ１３へアクセスすると（Ｓ１０８１）、ポイント記憶手段４４０への記憶に関する処理を行う「いいね」ポイント記憶処理が実行されるようになっている（Ｓ１０８２）。この「いいね」ポイント記憶処理については、後程詳述する。
【００９４】
（ポイントの交換における動作）
「いいね」ポイントを所有する（すなわち、「いいね」ポイントがポイント記憶手段４４０に記憶されている）ユーザーが、所有する「いいね」ポイントを所定の利益と交換する場合には、ポイント交換サイト１５にアクセスした上で、端末装置１２において所定のポイント交換操作を行う（Ｓ１０９０）。
具体的には、上述のように、表示部２０に表示されたメニュー画面の「交換」ボタンをクリックして（図５参照）ポイント交換サイト１５にアクセスした後、端末装置１２でアカウントＩＤや交換対象（クーポン等）を入力する。
【００９５】
そして、端末装置１２で入力された入力された各種データがポイント交換サイト１５において受信されると（Ｓ１１００）、ポイント交換サイト１５（すなわち、当該サイトを構築するサーバ）が、対象のユーザーが所有する「いいね」ポイントについてのデータ（以下、「いいね」ポイントデータという）をＳＮＳサーバ１３に対して要求する（Ｓ１１１０）。ＳＮＳサーバ１３は、ポイント交換サイト１５からの「いいね」ポイントデータの要求を受信すると（Ｓ１１２０）、ポイント記憶手段４４０に記憶されている上述の対象のユーザーの「いいね」ポイントデータをポイント購入サイト１５に送信する（Ｓ１１３０）。
【００９６】
なお、本実施の形態では、ポイント交換サイト１５からの要求に応じて、ＳＮＳサーバ１３がポイント交換サイト１５に「いいね」ポイントデータを送信するようにしたがこれに限らない。例えば、「いいね」ポイントデータを、一旦、ＳＮＳサーバ１３から端末装置１２に送信し、端末装置１２からポイント交換サイト１５に「いいね」ポイントデータを送信するようにしてもよい。
【００９７】
そして、ＳＮＳサーバ１３からの「いいね」ポイントデータを受信すると（Ｓ１１４０）、交換対象とした利益が上述の対象のユーザーに付与される（Ｓ１１５０）。例えば、交換対象として商品クーポンが選択された場合には、所有する「いいね」ポイントと引換えに、当該「いいね」ポイントに応じた金額の商品クーポンのデータが、ポイント交換サイト１５から上述の対象のユーザーの端末装置１２に送信される（Ｓ１１６０）。また、例えば、交換対象として電子マネーが選択された場合には、電子マネーのデータ（例えば３０００円分のデータ）が、上述の対象のユーザーの端末装置１２に送信されるようになっている。なお、「いいね」ポイントと交換される利益はこれらに限られず、例えば、商品券、現金、他のゲームアプリなどでもよい。
【００９８】
そして、「いいね」ポイントがポイント交換サイト１５で交換されるのに伴って、ポイント記憶手段４４０に記憶されている上述の対象のユーザーの「いいね」ポイントから、交換した分の「いいね」ポイントが減算される。なお、この「いいね」ポイントの減算が行われたとしても、総「いいね」数（総クリック回数）を表示するアイコンの表示数は変わらないようになっている。例えば、所有する「いいね」ポイントが１００ポイントで、総「いいね」数が「１００いいね」であった場合において、５０ポイントの「いいね」ポイントを交換した後も、表示部２０には、「１００いいね」が表示されるようになっている。
【００９９】
また、ポイント交換サイト１５においては、上述の「いいね」ポイント以外にも、プレゼントや特別ルームの入室、及びチャット等によって獲得した交換ポイントと引換えに、上述の商品クーポン等の利益と交換することができるようになっている。具体的には、図示しないが、例えば、ポイント交換サイト１５において交換ポイントと商品クーポンとの交換要求を行うと、ポイント記憶手段４４０に記憶されている、交換ポイントについてのポイントデータがＳＮＳサーバ１３からポイント交換サイト１５に送信される。そして、交換ポイントと引換えに商品クーポンのデータが対象のユーザーの端末装置１２に送信されるようになっている。
【０１００】
次に、上述のＳ１０８０の「いいね」ポイント一時記憶処理について、図１４を参照しつつ説明する。
端末装置１２での「いいね」ボタンのクリック操作に伴い、クリック信号をＳＮＳサーバ１３が受信すると、上述のように、そのクリック回数に応じた「いいね」ポイントがポイント一時記憶手段４４１に記憶される（Ｓ２０００）。そして、「いいね」ポイント一時記憶処理が終了する。
【０１０１】
次に、上述の一時記憶消去処理について、図１５を参照しつつ説明する。
この一時記憶消去処理においては、まず、計時手段４６０により計時された時刻が午前０時になったか否かが判断される（Ｓ２５００）。
そして、午前０時になったと判断された場合（Ｓ２５００のＹＥＳ）、この日の前々日以前にポイント一時記憶手段４４１に記憶された「いいね」ポイントがあるか否かが判断され（Ｓ２５１０）、上述の「いいね」ポイントがあると判断された場合（Ｓ２５１０のＹＥＳ）、当該「いいね」ポイントがポイント一時記憶手段４４１から消去される（Ｓ２５２０）。一方、上述の「いいね」ポイントがないと判断された場合（Ｓ２５１０のＮＯ）、上述の消去の処理は行われることなく、一時記憶消去処理が終了する。
また、計時手段４６０により計時された時刻が午前０時になったか否かの判断において、午前０時になっていないと判断された場合（Ｓ２５００のＮＯ）、再度、午前０時になったか否かの判断が行われる。
【０１０２】
次に、上述のＳ１０８２の「いいね」ポイント記憶処理について、図１６を参照しつつ説明する。
ユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセス（ログイン）すると、このアクセスの日の前日にポイント一時記憶手段４４１に記憶された上述のユーザーの「いいね」ポイントがあるか否かが判断される（Ｓ３０００）。そして、上述の「いいね」ポイントがあると判断された場合（Ｓ３０００のＹＥＳ）、上述のユーザーによるＳＮＳサーバ１３へのアクセス（ログイン）が、当該アクセスの日における１回目のものであるか否かが判断される（Ｓ３０１０）。そして、１回目のものであると判断された場合（Ｓ３０１０のＹＥＳ）、ポイント累積手段４４２が、上述の「いいね」ポイントを、ポイント記憶手段４４０に記憶されている上述のユーザーの「いいね」ポイントに累積する（Ｓ３０２０）。そして、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている上述の「いいね」ポイントが、ポイント一時記憶手段４４１から消去される（Ｓ３０３０）。
【０１０３】
一方、上述の「いいね」ポイントがないと判断された場合（Ｓ３０００のＮＯ）、又は、上述のアクセスが当該アクセスの日における１回目のものでないと判断された場合（Ｓ３０１０のＮＯ）、ポイント記憶手段４４０への「いいね」ポイントの累積やポイント一時記憶手段４４１からの消去が行われることなく、「いいね」ポイント記憶処理が終了する。
【０１０４】
以上のように、本実施の形態にあっては、上述のアクセスの日の前日にポイント一時記憶手段４４１に記憶された「いいね」ポイントのみが、ポイント記憶手段４４０に記憶されている「いいね」ポイントに累積されるようになっている。そして、上述のアクセスの日の当日にポイント一時記憶手段４４１に記憶された「いいね」ポイントは、ポイント記憶手段４４０への累積やポイント一時記憶手段４４１からの消去が行われることはない。
【０１０５】
（本実施の形態の効果）
上述のように、「いいね」ボタンがクリックされるのに伴い、「いいね」ポイントを獲得することができ、さらには、その獲得した「いいね」ポイントをポイント交換サイト１５において、商品クーポンや電子マネーなどと交換することができるので、ユーザーに対して画像等を投稿するインセンティブを与えることができる。これにより、例えば、多くの評価を得ることができる魅力的な画像等をユーザーが投稿すること、及び、多くの魅力的な画像等の投稿により多くのユーザーがＳＮＳに積極的に参加することが相まって、ＳＮＳの利用の活性化を図ることができる。
【０１０６】
また、ポイント一時記憶手段４４１に「いいね」ポイント等が記憶された翌日に、ユーザーがＳＮＳサーバ１３に端末装置１２でアクセスした際、ポイント一時記憶手段４４１が記憶している「いいね」ポイント等について、ポイント累積手段４４２がポイント記憶手段４４０に記憶されている「いいね」ポイント等に累積させるので、例えば、「いいね」ポイント等の獲得について確認するために、毎日、ユーザーにＳＮＳサーバ１３にアクセスさせることができる。これにより、ユーザーにＳＮＳサーバ１３へアクセスさせる機会を増やすことができる。その結果、ＳＮＳの利用を促進させることができ、ＳＮＳの利用の活性化を図ることができる。
【０１０７】
また、ポイント一時記憶手段４４１に「いいね」ポイント等が記憶された後、ユーザーがＳＮＳサーバ１３に端末装置１２でアクセスしないと、ポイント一時記憶手段４４１に記憶された各種ポイントは、この記憶した日の翌々日（２日後）に消去されるので、「いいね」ポイントが消去されるのを防ぐため、毎日、ユーザーにＳＮＳサーバ１３へアクセスさせることができる。これにより、ユーザーにＳＮＳサーバ１３へアクセスする機会を増やすことができる。その結果、ＳＮＳの利用を促進させることができ、ＳＮＳの利用の活性化を図ることができる。
【０１０８】
また、一括で３００００コイン（プラチナカード）を購入すると、「購入コイン」の残数画像が通常の表示態様と異なる特別の表示態様で表示部２０に表示されるので、上述の「コイン」を購入したユーザーに対して優越感を与えることができるだけでなく、３００００コイン（プラチナカード）を一括で購入することについてのインセンティブを与えることができる。これにより、ＳＮＳの利用の促進を図ることができる。
【０１０９】
また、一括で３００００コイン（プラチナカード）を購入した場合には、「コイン」のプレゼント時や特別ルームに入室した時に、一括で３００００コイン（プラチナカード）を購入したユーザーである旨が表示されるので、一括で３００００コイン（プラチナカード）を購入したユーザーに対して優越感を与えることができるだけでなく、一括で３００００コイン（プラチナカード）を購入することについてのインセンティブを与えることができる。これにより、ＳＮＳの利用の促進を図ることができる。
【０１１０】
また、ポイント一時記憶手段４４１に記憶された「いいね」ポイント等が消去される前に、消去対象のポイントを有するユーザーに対して警告メール等を送信することで、消去されることについての告知をするので、ユーザーが知らずに「いいね」ポイント等の各種ポイントが消去されてしまうことを防止することができる。これにより、例えば、ユーザーの気付かないうちにポイントが消去されることで、ユーザーがＳＮＳの利用を停止してしまうような事態を防止することができる。
【０１１１】
また、特定のユーザーに最も多くの交換ポイントを付与することで、チャットを優先的に申し込むことができる他、特別ルームに入室されるのに伴い交換ポイントを獲得することができ、さらには、チャットの申し込みに応じてチャットを行うと交換ポイントを獲得することができる等、様々な機能などを設けたので、ユーザー同士のコミュニケーションの活性化を図ることができ、結果として、ＳＮＳの利用の活性化を図ることができる。
【０１１２】
また、チャット等によって獲得した交換ポイントをポイント交換サイト１５において、商品クーポン等の利益と交換することができるので、交換ポイントを獲得することについてのインセンティブを与えることができ、チャットや特別ルームなどの機能を使用の促進を図ることができる。これにより、ＳＮＳの利用の活性化を図ることができる。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、「コイン」の購入をコイン購入サイト１４で行い、「いいね」ポイントや交換ポイントの交換についてはポイント交換サイト１５で行うようにしたがこれに限らない。例えば、「コイン」の販売（購入）及び「いいね」ポイント等の交換について、その両方、若しくは、何れか一方をＳＮＳサーバ１３で行うようにしてもよい。
【０１１４】
また、本実施の形態では、ポイント交換サイト１５において、「いいね」ポイントを商品クーポン等の利益と交換できるようにしたがこれに限らない。例えば、「いいね」ボタンがクリックされるのに伴って、クリックを行ったユーザーの「購入コイン」を、クリックが行われた画像等の投稿ユーザーに付与するものとし、投稿ユーザーは、この付与された「コイン」をポイント交換サイト１５で交換するようにしてもよい。
つまりは、「いいね」ポイントの代わりに「コイン」を交換するようにしてもよい。
【０１１５】
また、本実施の形態では、価値情報記憶手段４３０が価値情報としての「コイン」を記憶するようにしたがこれに限らない。例えば、価値情報記憶手段４３０が電子マネーのデータを記憶するようにしてもよい。そして、「いいね」ボタンのクリックに伴い、電子マネーのデータ（例えば、１ポイント１円）が投稿ユーザーに付与されるようにしてもよい。
【０１１６】
また、本実施の形態では、「いいね」ボタンがクリックされる回数に応じて、ポイント記憶手段４４０に「いいね」ポイントが記憶されるようにしたがこれに限らない。例えば、メッセージが送られる回数や、投稿した画像等が端末装置１２の表示部２０に表示される回数などを所定のポイントとして自由に設定することができる。そして、その設定した所定のポイントをポイント交換サイト１５で交換できるようにしてもよい。
【０１１７】
（変形例）
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。上述の実施の形態では、ポイント一時記憶手段４４１に各種ポイントが記憶された日の翌日に、対象のユーザーがＳＮＳサーバ１３に端末装置１２でアクセスすると、ポイント累積手段４４２が、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントを、ポイント記憶手段４４０に記憶されているポイントに累積するようになっていた。しかし、本変形例では、ポイント一時記憶手段４４１に各種ポイントが記憶された日の翌日になることを契機に、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている各種ポイントを、ポイント記憶手段４４０に記憶されているポイントに累積するようになっている。
【０１１８】
例えば、３日の日に所定のユーザーによって「いいね」ボタンがクリックされるのに伴い、クリックが行われた画像等の投稿ユーザーの「いいね」ポイントとして、ポイント一時記憶手段４４１に所定のポイントが記憶される。そして、計時手段４６０により計時された時刻が４日の日の午前０：００（すなわち、３日の翌日）になると、ポイント累積手段４４２が、ポイント一時記憶手段４４１に記憶されている上述の投稿ユーザーの「いいね」ポイントを、ポイント記憶手段４４０に記憶されている上述の投稿ユーザーの「いいね」ポイントに累積させる。すなわち、本変形例では、上述の投稿ユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセスするか否かによらず、ポイント一時記憶手段４４１に「いいね」ポイントが記憶された日の翌日になることのみを条件として、ポイント記憶手段４４０に、「いいね」ポイントを累積するようになっている。
【０１１９】
さらに、本変形例では、ポイント記憶手段４４０へのポイントの累積が行われた日にユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセスしなかった場合、その翌日に、ポイント記憶手段４４０に記憶された上述のポイントが消去されるようになっている。
例えば、上述のように、３日の日に「いいね」ポイントがポイント一時記憶手段４４１に記憶された場合、４日の日になると、ポイント一時記憶手段４４１に記憶された「いいね」ポイントが、ポイント記憶手段４４０に記憶されている「いいね」ポイントに累積される。しかし、上述の投稿ユーザーが４日の日にＳＮＳサーバ１３にアクセスしなかった場合、５日の日（例えば、５日の日の午前０：００）に、ポイント記憶手段４４０に記憶された「いいね」ポイントが消去されるようになっている。
【０１２０】
このようにすることで、「いいね」ポイント等が消去されるのを防ぐため、ユーザーにＳＮＳサーバ１３へアクセスさせることができる。これにより、ユーザーにＳＮＳサーバ１３にアクセスする機会を増やすことができる。その結果、ＳＮＳの利用を促進させることができ、ＳＮＳの利用の活性化を図ることができる。
【０１２１】
なお、本変形例では、ポイント一時記憶手段４４１に各種ポイントが記憶された翌日に、ポイント累積手段４４２が当該ポイントをポイント記憶手段４４０に累積させるようしたがこれに限らない。例えば、ポイント一時記憶手段４４１に各種ポイントが記憶された３日後や１週間後など自由に設定することができる。また、ポイント記憶手段４４０に各種ポイントが累積された日に投稿ユーザーがＳＮＳサーバ１３にアクセスしなかった場合、その翌日（ポイント一時記憶手段４４１に各種ポイントが記憶された日の翌々日）に、ポイント記憶手段４４０に累積されたポイントが消去されるようにしたがこれに限らず、消去する日を自由に設定することができる。
【０１２２】
さらに、本発明を上述の実施の形態で説明したが、これに限定されるものではなく、本発明の目的を達成し得る範囲内において、変形、変更、及び各構成要件の組み合わせの変更などを行なうことが可能である。
【符号の説明】
【０１２３】
Ｎ        ネットワークシステム
１２      端末装置（スマートフォン）
１３      サーバコンピュータ（ＳＮＳサーバ）
２０      表示部
１１６    価値情報購入手段
１１８    情報送信手段
４２０    情報記憶手段
４３０    価値情報記憶手段
４３１    価値情報減算手段
４４０    ポイント記憶手段
４４１    ポイント一時記憶手段
４４２    ポイント累積手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年10月9日(2018.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置と、
前記端末装置と通信ネットワークを介して情報の送受信を行うサーバコンピュータと、を有し、
前記端末装置は、
所定の操作が行われることによって、所定の情報を前記サーバコンピュータに送信する情報送信手段と、
価値情報を獲得する価値情報獲得手段と、を備え、
前記サーバコンピュータは、
前記情報送信手段によって送信された前記所定の情報を受信するのに伴って、前記端末装置のユーザーごとに前記所定の情報を記憶する情報記憶手段と、
前記価値情報が獲得されたことに伴って、前記ユーザーごとに前記価値情報を記憶する価値情報記憶手段と、
前記ユーザーごとに所定のポイントを記憶するポイント記憶手段と、
前記端末装置において、一のユーザーが特定のユーザーに対して前記所定のポイントを付与するための特定の操作を行った場合、及び前記特定のユーザーが行った操作に基づき、前記一のユーザーと前記特定のユーザーとの間において所定の条件が満たされた場合のいずれにおいても、前記価値情報記憶手段に記憶されている前記一のユーザーの前記価値情報を減算する価値情報減算手段と、
前記特定の操作が行われたこと、又は前記所定の条件が満たされたことに基づき、前記ポイント記憶手段に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに、対応するポイントを累積し得るポイント累積手段と、を備えたことを特徴とするネットワークシステム。
【請求項２】
前記特定の操作を行った前記一のユーザーが所定価値の前記価値情報を獲得した前記ユーザーであることを、前記特定のユーザーが識別可能とするための識別手段と、を備えたことを特徴とする請求項１記載のネットワークシステム。
【請求項３】
端末装置と通信ネットワークを介して情報の送受信を行うサーバコンピュータに、
前記端末装置において所定の操作が行われることによって送信された所定の情報を受信するのに伴って、前記端末装置のユーザーごとに前記所定の情報を記憶するステップと、
前記端末装置において操作が行われることによって、価値情報が獲得されたことに伴って、前記ユーザーごとに前記価値情報を記憶するステップと、
前記ユーザーごとに所定のポイントを記憶するステップと、
前記端末装置において、一のユーザーが特定のユーザーに対して前記所定のポイントを付与するための特定の操作を行った場合、及び前記特定のユーザーが行った操作に基づき、前記一のユーザーと前記特定のユーザーとの間において所定の条件が満たされた場合のいずれにおいても、記憶されている前記一のユーザーの前記価値情報を減算するステップと、
前記特定の操作が行われたこと、又は前記所定の条件が満たされたことに基づき、記憶されている前記特定のユーザーのポイントに、対応するポイントを累積するステップと、
を実行させることを特徴とする制御プログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介してユーザー同士でコミュニケーションを行うことができるネットワークシステム、及び、当該ネットワークシステムに用いられる制御プログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第１の発明は、端末装置（１２）と、前記端末装置（１２）と通信ネットワークを介して情報の送受信を行うサーバコンピュータ（１３）と、を有し、前記端末装置（１２）は、所定の操作が行われることによって、所定の情報を前記サーバコンピュータ（１３）に送信する情報送信手段（１１８）と、価値情報を獲得する価値情報獲得手段（１１６）と、を備え、前記サーバコンピュータ（１３）は、前記情報送信手段（１１８）によって送信された前記所定の情報を受信するのに伴って、前記端末装置（１２）のユーザーごとに前記所定の情報を記憶する情報記憶手段（４２０）と、前記価値情報が獲得されたことに伴って、前記ユーザーごとに前記価値情報を記憶する価値情報記憶手段（４３０）と、前記ユーザーごとに所定のポイントを記憶するポイント記憶手段（４４０）と、前記端末装置（１２）において、一のユーザーが特定のユーザーに対して前記所定のポイントを付与するための特定の操作を行った場合、及び前記特定のユーザーが行った操作に基づき、前記一のユーザーと前記特定のユーザーとの間において所定の条件が満たされた場合のいずれにおいても、前記価値情報記憶手段（４３０）に記憶されている前記一のユーザーの前記価値情報を減算する価値情報減算手段（４３１）と、前記特定の操作が行われたこと、又は前記所定の条件が満たされたことに基づき、前記ポイント記憶手段（４４０）に記憶されている前記特定のユーザーのポイントに、対応するポイントを累積し得るポイント累積手段と、を備えたことを特徴とするネットワークシステム（Ｎ）である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第２の発明は、上記第１の発明の特徴点に加え、前記特定の操作を行った前記一のユーザーが所定価値の前記価値情報を獲得した前記ユーザーであることを、前記特定のユーザーが識別可能とするための識別手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明によれば、各ユーザーに対してインセンティブを与えることができるネットワークシステム、及び、当該ネットワークシステムに用いられる制御プログラムを提供することができる