(57)【要約】【課題】当り遊技における興趣の向上を図る。【解決手段】当り遊技における最終のラウンド遊技の終了時に、演出制御基板の演出制御ＣＰＵは、メイン制御基板のメイン制御ＣＰＵからから送信される最終閉鎖コマンドの受信を契機として、初期位置から移動位置に向けた姿勢変位を開始するよう可動体を制御する。また、演出制御ＣＰＵは、可動体に配設された演出表示装置において、エンディング演出を開始するよう制御する。これにより、最終のラウンド遊技の終了と同時に、動作を開始した可動体により姿勢変位する演出表示装置においてエンディング演出を表示し得るので、遊技の興趣の向上が図られる。【選択図】図９
2018023862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段と、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて第１演出位置および第２演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段の特別入賞口を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記当り遊技には、前記最終のラウンド遊技の終了後に、当り遊技の種類に関わらず一定の時間に設定されたエンディング演出前インターバル時間が設定され、
前記当り遊技におけるラウンド遊技の開始時に、前記主制御手段の制御に基づいて前記特別入賞口が開放されると共に、該主制御手段から前記演出制御手段に開放指示情報が送信され、
前記演出制御手段は、前記当り遊技における最終のラウンド遊技の終了を契機として、前記第１演出位置から第２演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう前記可動演出手段を制御し、また前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段を制御し、
前記エンディング演出中の所定のタイミングまたは該エンディング演出の終了タイミングで、前記演出制御手段が前記可動演出手段を前記第２演出位置に停止するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主制御手段から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段と、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて第１演出位置および第２演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段の特別入賞口を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記エンディング演出のエンディング期間は、当り遊技の決定時の遊技状態または当り遊技の種類に応じて異なるよう設定され、
前記当り遊技におけるラウンド遊技の開始時に、前記主制御手段の制御に基づいて前記特別入賞口が開放されると共に、該主制御手段から前記演出制御手段に開放指示情報が送信され、
前記演出制御手段は、前記当り遊技における最終のラウンド遊技の終了を契機として、前記第１演出位置から第２演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう前記可動演出手段を制御し、また前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段を制御し、
前記エンディング演出中の所定のタイミングまたは該エンディング演出の終了タイミングで、前記演出制御手段が前記可動演出手段を前記第２演出位置に停止するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技において、最終のラウンド遊技の終了後にエンディング演出が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤に、各種図柄を変動および停止表示して図柄変動演出を行う図柄表示装置(演出表示手段)が配設されており、該遊技盤に設けた始動入賞口(始動入賞手段)にパチンコ球が入賞することを契機として、該図柄表示装置で図柄変動演出が行われるよう構成されている。ここで、一般的なパチンコ機の図柄表示装置は、複数列の表示領域が設けられ、表示領域毎に図柄を独立して変動表示し得るよう構成されている。そして、図柄変動演出において、リーチ演出が実行された後に、最終的に各表示領域に停止表示された図柄が当り表示となる所定の組み合わせとなることで、遊技者に有利な当り遊技が生起されるようになっている。
【０００３】
前記当り遊技は、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の終了後に実行されるエンディング演出が設定されている。ここで、各当り遊技の各ラウンド遊技においては、主制御手段によって制御される特別入賞装置の特別入賞口が開放されて遊技球が入球可能となり、各ラウンド遊技毎に入球した遊技球の入球数に応じて賞球が払い出される。すなわち、特別入賞装置は、主制御手段による制御に基づいて特別入賞口が開放されると共に、所定時間の経過または規定数の遊技球の入球の何れかの条件が成立すると、主制御手段による制御に基づいて特別入賞口が閉鎖され、これにより当該ラウンド遊技が終了する。
【０００４】
また、当り遊技の最終のラウンド遊技が終了すると、前記図柄表示装置等の遊技演出の制御を行う演出制御装置に対し、主制御手段から閉鎖指示情報が送信される。この閉鎖指示情報を受信した演出制御手段は、図柄表示装置においてエンディング演出を実行させる。このような遊技機は、特許文献１に開示されている。
【０００５】
また、前記パチンコ機では、図柄表示装置における図柄変動演出に合せて初期位置と移動位置との間を姿勢変位可能な可動演出装置を備えたものがある。この可動演出装置は、前記演出制御手段により制御され、当り遊技における最終のラウンド遊技の終了後のエンディング演出において、可動体を姿勢変位する制御が行われるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−９４２３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし従来の遊技機では、当り遊技における最終のラウンド遊技の終了後から、適宜時間が経過した後に可動演出装置の可動体を姿勢変位させるよう制御するため、最終のラウンド遊技の終了から可動演出装置の姿勢変位の開始まで間が空くことになり、遊技の興趣が低下し易くなっている。
【０００８】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技におけるラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とを連続して行うことで、遊技の興趣の向上を図った遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
主制御手段(60)から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段(65)と、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60)と、前記当り判定手段(60)の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段(60)と、前記演出制御手段(65)の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段(82)と、前記演出制御手段(82)の制御に基づいて第１演出位置および第２演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段(81)とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段(33,36)の特別入賞口(33a,36a)を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記当り遊技には、前記最終のラウンド遊技の終了後に、当り遊技の種類に関わらず一定の時間に設定されたエンディング演出前インターバル時間(IT)が設定され、
前記当り遊技におけるラウンド遊技の開始時に、前記主制御手段(60)の制御に基づいて前記特別入賞口(33a,36a)が開放されると共に、該主制御手段(60)から前記演出制御手段(65)に開放指示情報が送信され、
前記演出制御手段(65)は、前記当り遊技における最終のラウンド遊技の終了を契機として、前記第１演出位置から第２演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう前記可動演出手段(81)を制御し、また前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段(82)を制御し、
前記エンディング演出中の所定のタイミングまたは該エンディング演出の終了タイミングで、前記演出制御手段(65)が前記可動演出手段(81)を前記第２演出位置に停止するよう制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項１に係る発明によれば、当り遊技において、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、可動演出手段が第２演出位置に向けて姿勢変位を開始し、また演出表示手段においてエンディング演出が実行されるので、ラウンド遊技に引き続いて、可動演出手段の第２演出位置への姿勢変位およびエンディング演出が行われる。従って、ラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とが途切れることなく連続して行われるので、遊技の興趣が低下するのを防止し得る。また、可動演出手段の作動タイミングが早まるので、演出時間の短縮化も図り得る。
また、エンディング演出が終了したタイミングで、可動演出手段が第２演出位置に停止するので、可動演出手段の姿勢変位とエンディング演出とを連動させた演出を行うことができる。
【００１１】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項２に係る発明は、
主制御手段(60)から送信される各種指示情報に基づいて遊技演出の制御を行う演出制御手段(65)と、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60)と、前記当り判定手段(60)の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段(60)と、前記演出制御手段(65)の制御に基づいて各種演出が実行される演出表示手段(82)と、前記演出制御手段(82)の制御に基づいて第１演出位置および第２演出位置の間を姿勢変位する可動演出手段(81)とを備えた遊技機において、
前記当り遊技には、特別入賞手段(33,36)の特別入賞口(33a,36a)を開放させるラウンド遊技が設定されていると共に、最終のラウンド遊技の実行後に、当該当り遊技が終了することを報知するエンディング演出が設定されており、
前記エンディング演出のエンディング期間は、当り遊技の決定時の遊技状態または当り遊技の種類に応じて異なるよう設定され、
前記当り遊技におけるラウンド遊技の開始時に、前記主制御手段(60)の制御に基づいて前記特別入賞口(33a,36a)が開放されると共に、該主制御手段(60)から前記演出制御手段(65)に開放指示情報が送信され、
前記演出制御手段(65)は、前記当り遊技における最終のラウンド遊技の終了を契機として、前記第１演出位置から第２演出位置に向けた姿勢変位を開始するよう前記可動演出手段(81)を制御し、また前記エンディング演出を開始するよう前記演出表示手段(82)を制御し、
前記エンディング演出中の所定のタイミングまたは該エンディング演出の終了タイミングで、前記演出制御手段(65)が前記可動演出手段(81)を前記第２演出位置に停止するよう制御することを要旨とする。
【００１２】
請求項２に係る発明によれば、当り遊技において、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、可動演出手段が第２演出位置に向けて姿勢変位を開始し、また演出表示手段においてエンディング演出が実行されるので、ラウンド遊技に引き続いて、可動演出手段の第２演出位置への姿勢変位およびエンディング演出が行われる。従って、ラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とが途切れることなく連続して行われるので、遊技の興趣が低下するのを防止し得る。また、可動演出手段の作動タイミングが早まるので、演出時間の短縮化も図り得る。
また、エンディング演出が終了したタイミングで、可動演出手段が第２演出位置に停止するので、可動演出手段の姿勢変位とエンディング演出とを連動させた演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、当り遊技におけるラウンド遊技と可動演出手段の姿勢変位とが連続して行われるようにしたので、ラウンド遊技の終了後に間が空くことがなく遊技の興趣の向上を図り得る。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、可動演出装置の可動体を第１演出位置とすると共に、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】(ａ)は、第１特図始動保留情報に基づく第１〜第９の大当り遊技の内容を示す説明図であり、(ｂ)は、第２特図始動保留情報に基づく第１０〜第１８の大当り遊技の内容を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図８】付与特典の種類を示す説明図である。
【図９】第１のエンディング演出が実行される大当り遊技のタイミングチャートである。
【図１０】第２のエンディング演出が実行される大当り遊技のタイミングチャートである。
【図１１】非変短状態において決定された第１および第１０の大当り遊技のタイミングチャートである。
【図１２】エンディング演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２のステップＳ２がＹＥＳの場合に、該ステップＳ２に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２のステップＳ２がＮＯの場合に、該ステップＳ２に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ１１がＹＥＳの場合に、該ステップＳ１１に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】(ａ)は、可動体を第１演出位置とした可動演出装置の正面図であり、(ｂ)は、可動体を第２演出位置とした可動演出装置の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な図柄表示装置(表示装置)１７が着脱し得るよう配設されている(図２参照)。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓部１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路４９ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路４９ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓部１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１８】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、前記図柄表示装置１７や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う可動演出装置８０が設置されて、設置部材を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記可動演出装置８０に前記図柄表示装置１７が配設されて、該図柄表示装置１７の表示部１７ａが、後述する枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１９】
前記遊技盤２０の前面には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される遊技領域４９に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、複合始動入賞装置(始動入賞手段)２６、第１特別入賞装置(特別入賞手段)３３、第２特別入賞装置(特別入賞手段)３６、第１ゲート部材４１、第２ゲート部材４３等が前側から取り付けられると共に、遊技領域４９の最下部位置には、該遊技領域４９に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域４９の略中央で開口する第１装着口に、前後に開口する開口部２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して図柄表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域４９内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域４９を流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２１】
前記遊技盤２０における第１装着口(枠状装飾体２５)の下方に開設された第２装着口に、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ,第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口２７ａを有する第１始動入賞部(第１特図始動入賞部)２７および遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ,第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口２８ａを有する第２始動入賞部(第２特図始動入賞部)２８を備える前記複合始動入賞装置２６が取り付けられている。また、遊技盤２０における第２装着口の左上方の第１球流下経路４９ａに、上側から第３装着口および第４装着口が開設され、第３装着口に、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)を流下するパチンコ球が通過可能な第１ゲート部材４１が取り付けられ、第４装着口に、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１特別入賞口３３ａを有する第１特別入賞装置３３が取り付けられている。また、遊技盤２０における第２装着口の右上方の第２球流下経路４９ｂに、上側から第５装着口および第６装着口が開設され、第５装着口に、遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な第２ゲート部材４３が取り付けられ、第６装着口に、遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２特別入賞口３６ａを有する第２特別入賞装置３６が取り付けられている。更に、遊技盤２０には、前記複合始動入賞装置２６の左方の第１球流下経路４９ａに、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１普通入賞口４５ａを有する第１普通入賞部材４５が取り付けられると共に、該複合始動入賞装置２６の右方の第２球流下経路４９ｂに、遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２普通入賞口４６ａを有する第２普通入賞部材４６が取り付けられている。
【００２２】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記第１装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域４９と図柄表示装置１７の表示部１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を第１装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２１との間にパチンコ球が流下する遊技領域４９(第１および第２球流下経路４９ａ,４９ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部２５ｂの後端縁から外方に延出する台板部２５ｃが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部２５ｃの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２３】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記可動演出装置８０や図柄表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域４９に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域４９は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路４９ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路４９ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域４９内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下経路４９ａか、或いは第２球流下経路４９ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路４９ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２球流下経路４９ｂを流下する場合に較べて第１特別入賞装置３３の第１特別入賞口３３ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路４９ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路４９ａを流下する場合に較べて第２特別入賞装置３６の第２特別入賞口３６ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤２０における前記第１球流下経路４９ａおよび第２球流下経路４９ｂの最下部位置に前記アウト口２２が夫々設けられており、各球流下経路４９ａ,４９ｂを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口２２を介して機裏側に排出するよう構成してある。
【００２４】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、開口部２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、開口部２５ａの左側に、前記第１球流下経路４９ａ(遊技領域４９)に開口して該第１球流下経路４９ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口２７ａ,２８ａが設けられている遊技領域４９に排出される。
【００２５】
(第１始動入賞部２７について)
前記複合始動入賞装置２６に設けられた前記第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａは、遊技領域４９内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２７ａは、前記遊技領域４９を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また、第１始動入賞部２７は、前記第１始動入賞口２７ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３１を備えている。第１始動入賞検出センサ３１は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第１始動入賞検出センサ３１によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２６】
(第２始動入賞部２８について)
前記複合始動入賞装置２６に設けられた前記第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａは、始動用開閉部材(開閉部材)２９によって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３０(図７参照)の駆動に伴って始動用開閉部材２９が第２始動入賞口２８ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口２８ａは、始動入賞ソレノイド３０を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、始動用開閉部材２９を閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口２８ａを開放する開放条件および始動用開閉部材２９を開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口２８ａを閉鎖する閉鎖条件としては、始動用開閉部材２９が開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口２８ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２７】
前記第２始動入賞部２８は、前記第２始動入賞口２８ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３２を備えている。第２始動入賞検出センサ３２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第２始動入賞検出センサ３２によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では２個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路４９ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２球流下経路４９ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路４９ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路４９ａを流下する場合に較べて第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２８】
(第１特別入賞装置３３について)
前記第１特別入賞装置(入賞部)３３の第１特別入賞口(入賞口)３３ａは、第１特別用開閉部材(開閉手段)３４によって開閉されるよう構成される。第１特別用開閉部材３４は、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド３５(図７参照)に連繋されて、該第１特別入賞ソレノイド３５を駆動することで、第１特別用開閉部材３４が第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第１特別入賞装置３３には、前記第１特別入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ３９が配設されている。第１特別入賞検出センサ３９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、第１特別入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では９個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１特別入賞装置３３は、第１特別用開閉部材３４により第１特別入賞口３３ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第１特別入賞口３３ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第１特別入賞装置３３は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２９】
(第２特別入賞装置３６について)
前記第２特別入賞装置(入賞部)３６の第２特別入賞口(入賞口)３６ａは、第２特別用開閉部材(開閉手段)３７によって開閉されるよう構成される。第２特別用開閉部材３７は、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド３８(図７参照)に連繋されて、該第２特別入賞ソレノイド３８を駆動することで、第２特別用開閉部材３７が第２特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第２特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第２特別入賞装置３６には、前記第２特別入賞口３６ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ４０が配設されている。第２特別入賞検出センサ４０は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、第２特別入賞検出センサ４０がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１４個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第２特別入賞装置３６は、第２特別用開閉部材３７により第２特別入賞口３６ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第２特別入賞口３６ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第２特別入賞装置３６は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００３０】
ここで、前記第１特別入賞装置３３は、前記第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第１特別入賞口３３ａを開放するよう構成される。また、前記第２特別入賞装置３６は、前記第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第２特別入賞口３６ａを開放するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球が入賞した始動入賞部２７,２８の種類によって、特別入賞口３３ａ,３６ａを開放する特別入賞装置３３,３６が異なっている。また、第１特別入賞装置３３と第２特別入賞装置３６とでは、パチンコ球の１個の入賞に対する賞球数が、９個と１４個とで異なるよう設定されており、第１特別入賞装置３３より第２特別入賞装置３６の方が遊技者にとって有利な特別入賞部になっている。
【００３１】
(第１ゲート部材４１について)
前記第１ゲート部材４１は、該第１ゲート部材４１を通過するパチンコ球を検出する第１ゲートセンサ４２が設けられている。この第１ゲートセンサ４２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第１ゲートセンサ４２からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち第１ゲートセンサ４２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞部２８の始動入賞ソレノイド３０が駆動制御されて始動用開閉部材２９が開閉動作するようになっている。
【００３２】
(第２ゲート部材４３について)
前記第２ゲート部材４３は、該第２ゲート部材４３を通過するパチンコ球を検出する第２ゲートセンサ４４が設けられている。この第２ゲートセンサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第２ゲートセンサ４４からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち第２ゲートセンサ４４のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞部２８の始動入賞ソレノイド３０が駆動制御されて始動用開閉部材２９が開閉動作するようになっている。
【００３３】
(第１および第２普通入賞部材４５,４６について)
前記第１普通入賞部材４５の第１普通入賞口４５ａは、前記遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域４９を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第２普通入賞部材４６の第２普通入賞口４６ａは、前記遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域４９を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、第１普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第１普通入賞検出センサ４７および第２普通入賞口４６ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第２普通入賞検出センサ４８を備えている。各普通入賞検出センサ４７,４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、普通入賞検出センサ４７,４８がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例では、第１普通入賞部材４５の賞球数が１０個に設定されるのに対し、第２普通入賞部材４６の賞球数は５個に設定されている。
【００３４】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域４９外の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８、右打ち表示部５９等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３５】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第１始動入賞口２７ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３１の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口２８ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３２の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００３６】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３７】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部５２および第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部５３が設けられている(図７参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３８】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。また、実施例では、後述するように、前記第１始動入賞口２７ａおよび第２始動入賞口２８ａに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞の何れかを優先することなく始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順通りに特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されており、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。
【００３９】
(ラウンド表示部５７について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７(図７参照)が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」の１種類が設定されており、該ラウンド表示部５７で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機１０に設定されている大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００４０】
(状態表示部５８について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部５８(図２,図７参照)が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。
【００４１】
(右打ち表示部５９について)
前記遊技情報表示部Ｍに設けられた右打ち表示部５９は、前記第２球流下経路４９ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下経路４９ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下経路４９ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部５９が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第２球流下経路４９ｂに、第１特別入賞装置３３より有利な第２特別入賞装置３６が配置された実施例のパチンコ機１０では、後述する変短状態が付与された状態および第２特別入装置３６が開放する大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。なお、前記右打ち表示部５９は、前記第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に右打ち遊技状態の報知を開始し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い報知を終了するようになっている。
【００４２】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２および図１６(ｂ)に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列Ｌ,中図柄列Ｃ,右図柄列Ｒの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへの入賞を契機として、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置１７は、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ３１,３２による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
【００４３】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４４】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４５】
実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Ｃに、前記１０種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「Ｊ」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４６】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、前記中図柄列Ｃの有効停止位置に特殊飾図(特殊図柄)である「Ｊ」が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。なお、特殊飾図の「Ｊ」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせは、例えば「２Ｊ２」、「７Ｊ７」等のように、左右の図柄列Ｌ,Ｒの飾図は同じとなる組み合わせに設定されている。実施例では、特殊飾図の「Ｊ」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせについて、「特殊大当り(当り)図柄組み合わせ」と指称して他の大当り図柄組み合わせと区別する場合がある。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列Ｃ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列Ｃ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４８】
前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４９】
(可動演出装置８０について)
前記可動演出装置８０は、図１６に示すように、前記設置部材に取付けられるベース体８４と、該ベース体８４の前側に回転可能に支持された可動体(可動演出手段)８１とを備えている。可動体８１は、前後方向に延在すると共に前記図柄表示装置１７の上方に位置する回転軸を中心として回転可能に配設されており、作動機構８５を構成する作動モータ８６の作動により、パチンコ機１０の前側から見て左回転および右回転が可能となっている。可動体８１の内部には、回転軸(回転軸線)の軸心方向と交差する方向へ表示部８２ａを向けた状態で演出表示装置(演出表示手段)８２が配設されており、該演出表示装置８２は、可動体８１の回転に伴って姿勢変位するようになっている。また、可動体８１における演出表示装置８２の表示部８２ａと対向する位置に、反射面８３ａを備えたハーフミラー部８３が配設されており、該ハーフミラー部８３は、可動体８１の回転に伴って環状に移動するようになっている。またハーフミラー部８３は、回転軸から遠ざかるにつれて前方に変位するよう傾斜状に配設されている。そして、ハーフミラー部８３は、演出表示装置８２の表示部８２ａに表示された演出内容を前方へ反射表示可能となっていると共に、図柄表示装置１７で表示される図柄を透過可能となっている。なお、図１６の符号８７は、可動体８１の回転に伴って環状に移動するハーフミラー部８３の移動領域の後方に設けられた発光演出装置である。
【００５０】
前記可動演出装置８０は、作動機構８５の作動に伴って、ハーフミラー部８３が図柄表示装置１７と前後に重なった第１演出状態(図２、図１６(ａ)参照)と、該ハーフミラー部８３が図柄表示装置１７と前後に重ならない第２演出状態(図１６(ｂ)参照)とに切替わる。ここで、ハーフミラー部８３が図柄表示装置１７と前後に重なった第１演出状態を、可動体８１の第１演出位置とし、可動体８１が第１演出位置から１８０°回転した状態を、可動体８１の第２演出位置とする。このような可動演出装置８０は、後述する演出制御基板(演出制御手段)６０の演出制御ＣＰＵ６０ａにより作動制御される。
【００５１】
前述のように構成された可動演出装置８０は、可動体８１を第１演出位置として、演出表示装置８２および図柄表示装置１７の両方を表示状態とすることで、演出表示装置８２の演出をハーフミラー部８３で反射表示すると共に図柄表示装置１７の演出を該ハーフミラー部８３で透過表示して、該ハーフミラー部８３により両演出表示装置８２,１７の演出を重ねて表示することが可能となっている。そして、可動演出装置８０は、可動体８１を第１演出位置として、演出表示装置８２または図柄表示装置１７の一方のみ表示状態とすることで、表示状態とした演出表示装置８２または図柄表示装置１７の演出を、ハーフミラー部８３に表示することが可能となっている。また、可動演出装置８０は、可動体８１を第２演出位置として、演出表示装置８２および図柄表示装置１７の両方を表示状態とすることで、演出表示装置８２の演出を第２演出位置のハーフミラー部８３で反射表示すると共に、図柄表示装置１７の演出が直接表示されるので、第１表示装置演出表示装置８２の演出および図柄表示装置１７の演出を上下方向に離して表示可能となっている。
【００５２】
(普図表示部５５について)
前記遊技情報表示部Ｍには、前記ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部５５が設けられている(図２参照)。この普図表示部５５では、ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出(ゲート部材４１,４３のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部５５で２種類の普図当りを表示すると共に、１種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、２種類の普図当りを認識させる普図について、以後の説明において第１当り普図、第２当り普図と区別する場合がある。
【００５３】
(普図保留表示部５６について)
また、前記遊技情報表示部Ｍには、前記ゲート部材４１,４３をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部５６が配設されており(図２参照)、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４１,４３をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５４】
ここで、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、ラウンド表示部５７および状態表示部５８の表示領域は、前記図柄表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、ラウンド表示部５７および状態表示部５８に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８、右打ち表示部５９等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００５５】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５６】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２５２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２５２２／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、６５回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５７】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は確変フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５８】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動用開閉部材２９の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動用開閉部材２９の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材２９の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材２９の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
【００５９】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い２４０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００６０】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材２９が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示において第１当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材２９が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行い、普図変動表示において第２当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材２９が開放してから所定時間(実施例では３２０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示において第１当り普図および第２当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材２９は開放してから所定時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。なお、実施例では、変短状態が付与されている状態で第１当り普図で当選した場合は、１回目の開放時間が１５２０ｍｓ、２回目の開放時間が１７８０ｍｓ、３回目の開放時間が２０４０ｍｓと夫々異なるように設定されているのに対し、第２当り普図で当選した場合の各開放時間は１７８０ｍｓと共通にしてある。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材２９の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口２８ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記始動用開閉部材２９を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、始動用開閉部材２９を閉鎖させるようになっている。
【００６１】
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態および大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。なお、遊技状態および大当り図柄の種類による変短回数の違いについては、後述大当り遊技の説明に関連して説明する。
【００６２】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６３】
ここで、前述したように、前記確変状態および変短状態は、遊技者にとっての有利度合が、これら確変状態および変短状態が付与されていない状態より高い状態であり、実施例のパチンコ機１０では、該確変状態および変短状態が遊技者に付与可能な付与特典として設定される。また、確変回数や変短回数の違いによって、有利度合が異なるようになっており、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技に関して後述するように、変短回数が異なる(有利度合が異なる)複数の付与特典が設定されている。また、実施例では、変短状態を含む付与特典について、他の付与特典と区別して特定の付与特典と指称する。
【００６４】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置３３,３６の特別用開閉部材３４,３７が開閉動作される。すなわち、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口３３ａ,３６ａに規定個数(例えば、８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別用開閉部材３４,３７が閉鎖状態で保持される。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置３３,３６の特別用開閉部材３４,３７の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば、８個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作を行う態様と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材３４,３７の開放時間が短く設定された短時間開放動作を行う態様とが設定されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材３４,３７が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において特別用開閉部材３４,３７が最大で０．０４秒間開放するよう設定される。
【００６５】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆ、図柄Ｇ、図柄Ｈ、図柄Ｉの９つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆ、図柄ｇ、図柄ｈ、図柄ｉの９つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに１種類、図柄Ｂに３種類、図柄Ｃに３種類、図柄Ｄに３種類、図柄Ｅに１７種類、図柄Ｆに３種類、図柄Ｇに２０種類、図柄Ｈに２５種類、図柄Ｉに２５種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに１種類、図柄ｂに３種類、図柄ｃに３種類、図柄ｄに３種類、図柄ｅに１７種類、図柄ｆに３種類、図柄ｇに２０種類、図柄ｈに２５種類、図柄ｉに２５種類が夫々振り分けられている。
【００６６】
なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄Ｂ〜Ｉ,ｂ〜ｉ)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が異なるようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、非変短状態(変短状態が付与されていない遊技状態)、変短状態(変短状態が付与された遊技状態)がある。
【００６７】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ａ)に示すように、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の大当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｉ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、４％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、１％の割合で大当り図柄としての図柄Ｄが選択され、２３％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択され、２％の割合で大当り図柄としての図柄Ｆが選択され、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｇが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｈが選択され、３６％の割合で大当り図柄としての図柄Ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６８】
(第１〜第９の大当り遊技の共通部分について)
図３(ａ)に示す第１特図始動保留情報に基づく第１の大当り遊技〜第９の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技、前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技、前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技、前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技、前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技、前記図柄Ｆに対応した第６の大当り遊技、前記図柄Ｇに対応した第７の大当り遊技、前記図柄Ｈに対応した第８の大当り遊技、前記図柄Ｉに対応した第９の大当り遊技の夫々は、当該第１〜第９の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１〜第９の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第１〜第９の大当り遊技は、当該第１〜第９の大当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００６９】
また、実施例における第１〜第９の大当り遊技は、当該第１〜第９の大当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第１特別入賞装置３３の第１特別入賞口３３ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１〜第９の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１〜第９の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されており、１ラウンド目のラウンド遊技において前記第１特別用開閉部材３４が最大で「０．０４(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、２ラウンド目のラウンド遊技において前記第１特別用開閉部材３４が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第１〜第９の大当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、第１特別入賞口３３ａに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第１〜第９の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００７０】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、６５回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第１の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００７１】
(第２および第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄Ｃに対応した第２および第３の大当り遊技は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第２および第３の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第２および第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７２】
また、前記第２および第３の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００７３】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技は、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第４の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第４の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７４】
また、前記第４の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「６．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。すなわち、第４の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第２および第３の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００７５】
(第５の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７６】
また、前記第５の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００７７】
(第６の大当り遊技について)
前記図柄Ｆに対応した第６の大当り遊技は、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第６の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第６の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７８】
また、前記第６の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「６．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。すなわち、第６の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第５〜第６の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第５の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第５〜第６の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００７９】
(第７の大当り遊技について)
前記図柄Ｇに対応した第７の大当り遊技は、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第７の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第７の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８０】
また、前記第７の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「６．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００８１】
(第８の大当り遊技について)
前記図柄Ｈに対応した第８の大当り遊技は、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第８の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第８の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第８の大当り遊技は、当該第８の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【００８２】
また、前記第８の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００８３】
(第９の大当り遊技について)
前記図柄Ｉに対応した第９の大当り遊技は、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第９の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第９の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第９の大当り遊技は、前記第８の大当り遊技と同様に当該第９の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【００８４】
また、前記第９の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。すなわち、第９の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第８〜第９の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第８の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第８〜第９の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００８５】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ｂ)に示すように、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の大当り図柄(図柄ａ〜図柄ｉ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、４％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、１％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、２３％の割合で大当り図柄としての図柄ｅが選択され、２％の割合で大当り図柄としての図柄ｆが選択され、２０％の割合で大当り図柄としての図柄ｇが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｈが選択され、３６％の割合で大当り図柄としての図柄ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００８６】
(第１０〜第１８の大当り遊技の共通部分について)
図３(ｂ)に示す第２特図始動保留情報に基づく第１０の大当り遊技〜第１８の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄ａに対応した第１０の大当り遊技、前記図柄ｂに対応した第１１の大当り遊技、前記図柄ｃに対応した第１２の大当り遊技、前記図柄ｄに対応した第１３の大当り遊技、前記図柄ｅに対応した第１４の大当り遊技、前記図柄ｆに対応した第１５の大当り遊技、前記図柄ｇに対応した第１６の大当り遊技、前記図柄ｈに対応した第１７の大当り遊技、前記図柄ｉに対応した第１８の大当り遊技の夫々は、当該第１０〜第１８の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１０〜第１８の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第１０〜第１８の大当り遊技は、当該第１０〜第１８の大当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００８７】
また、実施例における第１０〜第１８の大当り遊技は、当該第１０〜第１８の大当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第２特別入賞装置３６の第２特別入賞口３６ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１０〜第１８の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１０〜第１８の大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記第２特別用開閉部材３７が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第２特図始動保留情報に基づく第１０〜第１８の大当り遊技は、前記第１特図始動保留情報に基づく第１〜第９の大当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)大当り遊技として設定されている。なお、第１０〜第１８の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００８８】
(第１０の大当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第１０の大当り遊技は、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、６５回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第１０の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「２５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００８９】
(第１１および第１２の大当り遊技について)
前記図柄ｂおよび図柄ｃに対応した第１１および第１２の大当り遊技は、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１１および第１２の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１１および第１２の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９０】
また、前記第１１および第１２の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「２５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００９１】
(第１３の大当り遊技について)
前記図柄ｄに対応した第１３の大当り遊技は、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１３の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９２】
また、前記第１３の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。すなわち、第１３の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第１１〜第１３の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第１１および第１２の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第１１〜第１３の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００９３】
(第１４の大当り遊技について)
前記図柄ｅに対応した第１４の大当り遊技は、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１４の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１４の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９４】
また、前記第１４の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「２５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００９５】
(第１５の大当り遊技について)
前記図柄ｆに対応した第１５の大当り遊技は、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９６】
また、前記第１５の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「６．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。すなわち、第１５の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第１４〜第１５の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第１４の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第１４〜第１５の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００９７】
(第１６の大当り遊技について)
前記図柄ｇに対応した第１６の大当り遊技は、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１６の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１６の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９８】
また、前記第１６の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「６．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【００９９】
(第１７の大当り遊技について)
前記図柄ｈに対応した第１７の大当り遊技は、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１７の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１７の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１７の大当り遊技は、当該第１７の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【０１００】
また、前記第１７の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「２７．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。
【０１０１】
(第１８の大当り遊技について)
前記図柄ｉに対応した第１８の大当り遊技は、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１８の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１８の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１８の大当り遊技は、前記第１７の大当り遊技と同様に当該第１８の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【０１０２】
また、前記第１８の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１．０(秒)」が設定されている。すなわち、第１８の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第１７〜第１８の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第１７の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第１７〜第１８の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【０１０３】
図３に示すように、前記第８の大当り遊技(図柄Ｈ)、第９の大当り遊技(図柄Ｉ)、第１７の大当り遊技(図柄ｈ)および第１８の大当り遊技(図柄ｉ)は、これら大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合に、大当り遊技後に変短状態(特典状態、付与特典)を付与しない非特定大当り遊技(非特定当り遊技)として設定されている。
【０１０４】
ここで、非変短状態で大当りに当選した大当り遊技の終了後に付与可能な付与特典について具体的に説明する。実施例では、前述した如く、付与特典として確変状態と変短状態とが設定されている。また、大当り遊技の種類によって変短状態を付与する変短回数が異なるようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、確変状態のみを付与する付与特典と、確変状態および変短状態を付与する付与特典とが設定されている。すなわち、図８に示す如く、付与特典として「確変状態が６５回」、「確変状態が６５回＋変短状態が１回」、「確変状態が６５回＋変短状態が５回」、「確変状態が６５回＋変短状態が２５回」、「確変状態が６５回＋変短状態が６５回」の５種類が設定されている。以後の説明において、「確変状態が６５回」の付与特典を第１付与特典Ｋ１、「確変状態が６５回＋変短状態が１回」の付与特典を第２付与特典Ｋ２、「確変状態が６５回＋変短状態が５回」の付与特典を第３付与特典Ｋ３、「確変状態が６５回＋変短状態が２５回」の付与特典を第４付与特典Ｋ４、「確変状態が６５回＋変短状態が６５回」の付与特典を第５付与特典Ｋ５と指称する。なお、実施例では、前記大当り遊技が決定された場合に、全ての大当り遊技の終了後に６５回の確変回数の確変状態が付与されるよう設定されているが、付与される確変回数が異なる複数種類の大当り遊技を設定した場合は、付与特典として、確変状態について付与される確変回数が異なる複数種類を設定することができる。
【０１０５】
前記第１〜第５付与特典Ｋ１〜Ｋ５における遊技者にとっての有利度合いの大小関係は、確変状態および変短状態の有・無および変短回数に基づいて判断すると、第１付与特典Ｋ＜第２付与特典Ｋ２＜第３付与特典Ｋ３＜第４付与特典Ｋ４＜第５付与特典Ｋ５という関係となる。すなわち、第１〜第５付与特典Ｋ１〜Ｋ５の中で、第５付与特典Ｋ５が遊技者にとって有利度合いが最も高い有利な付与特典として設定されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、図３に示す如く、当該パチンコ機１０に設定されている大当り遊技が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合は、大当り遊技の終了後に第５付与特典Ｋ５が付与されるよう構成されている。すなわち、変短状態で大当り判定で当りと判定された場合は、実施例のパチンコ機１０に設定されている遊技者にとって有利度合いが最も高い第５付与特典Ｋ５が付与されるよう構成されている。
【０１０６】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図７に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(主制御手段、遊技制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段、演出実行制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【０１０７】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板(演出実行制御手段)６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【０１０８】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図７に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(遊技制御手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３１,３２、特別入賞検出センサ３９,４０、ゲートセンサ４２,４４等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８、右打ち表示部５９等の各表示部が接続されて、各検出センサ３１,３２,４２,４４の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞部２８および特別入賞装置３３,３６に設けられたソレノイド３０,３５,３８が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３０,３５,３８を駆動させることで、対応する開閉部材２９,３４,３７が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材３４,３７が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド３５,３８を駆動制御し、特別用開閉部材３４,３７を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別用開閉部材３４,３７を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【０１０９】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３１,３２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１０】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。
【０１１１】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１１２】
前記特図変動パターン振分用乱数は、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１１３】
実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１１４】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部材４１,４３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４２,４４の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４２,４４の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１５】
また、前記ゲートセンサ４２,４４をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１１６】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞部２８の始動用開閉部材２９を開放して第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４１,４３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１１７】
(判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２５２２個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２５２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【０１１８】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１００種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「９９」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１１９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１２０】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１２１】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【０１２２】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、当り表示(大当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１２３】
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄組み合わせ演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【０１２４】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ(演出実行制御手段)６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図７に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１２５】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１２６】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１２７】
(表示制御基板７０について)
次に、図７に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１２８】
すなわち、前記第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞(始動条件の成立)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が備えている。また、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞(始動条件の成立)を契機として当り判定(大当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。具体的には、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンテーブルに定められた複数の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するよう構成される。また、特図変動パターンは、大当り遊技における変動時間を特定するものであるから、該特図変動パターン決定することで、大当り遊技の遊了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間が決定される。また、前述した如く、大当り遊技には、エンディング演出時間が異なる大当り遊技が設定されて、該大当り遊技を複数種類の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することから、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、エンディング演出時間を決定するエンディング演出時間決定手段としての機能を備えている。
【０１２９】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)に、通常の遊技状態より第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞し易くなる(高確率となる)特典状態(付与特典)としての入賞容易状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞容易状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に、決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
【０１３０】
実施例では、大当り遊技として、大当り遊技後に変短状態を付与する変短回数(付与特典)が異なる複数種類が設定されており、当りを契機として大当り遊技を決定するメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りを契機として有利度合が異なる付与特典の中から付与特典を付与可能な付与特典決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される入賞情報を第１特図始動保留情報として記憶する第１特図保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される入賞情報を第２特図始動保留情報として記憶する第２特図保留記憶手段として機能する。
【０１３１】
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１３２】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２７ａに対応する第１始動入賞検出センサ３１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１３３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１３４】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口２８ａに対応する第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１３５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１３６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。実施例では、前記第１始動入賞口２７ａおよび第２始動入賞口２８ａに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａに入賞した際に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報に関し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
【０１３７】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１３８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３特図記憶領域の特図始動保留情報を第２特図記憶領域に記憶させ、第４特図記憶領域の特図始動保留情報を第３特図記憶領域に記憶させ、第５特図記憶領域の特図始動保留情報を第４特図記憶領域に記憶させ、第６特図記憶領域の特図始動保留情報を第５特図記憶領域に記憶させ、第７特図記憶領域の特図始動保留情報を第６特図記憶領域に記憶させ、第８特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第７特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第１および第２特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２または第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第１特図始動保留情報であれば、対応する第１特図保留表示部５２の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第２特図始動保留情報であれば、対応する第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１３９】
前記ステップＢ１５の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ１８)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２５２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２５２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ１８における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ１９)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１または特図２)を決定する(ステップＢ２０)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１または特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１または特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２１)。
【０１４０】
一方、ステップＢ１８の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２３)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２３の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１４１】
また、ステップＢ２３での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２７)。
【０１４２】
ここで、ステップＢ２１,Ｂ２５,Ｂ２７において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１または特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２２)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図変動表示を開始させるように第１まはた第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１または特図２を指示するための特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１４３】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ１６)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ１７)。また、ステップＢ１６の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１４４】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が決定される。
【０１４５】
ここで、前記特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合で、かつ該大当り図柄の種類が図柄Ｄ,ｄ、図柄Ｆ,ｆ、図柄Ｇ,ｇの場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記中図柄列Ｃに特殊飾図である「Ｊ」を含む図柄組み合わせを決定するよう構成される。そして、「Ｊ」を含む図柄組み合わせの大当り表示を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述するミッション演出(成否演出)を大当り遊技後の最初の図柄変動演出において実行するように図柄表示装置１７を表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)を介して制御するよう構成されている。
【０１４６】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１４７】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Ｌの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Ｒの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Ｃの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１４８】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１４９】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１５０】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１５１】
また、前記表示制御基板７０は、演出制御基板６５からの演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で演出表示装置８２を制御する。
【０１５２】
前記大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始され、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技期間と、該ラウンド遊技に引き続いて行われるエンディング期間とにより構成されている。
【０１５３】
(ラウンド遊技における開放コマンドについて)
前記第１〜第９の大当り遊技における各ラウンド遊技の開始時には、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが、第１特別入賞装置３３の特別用開閉部材３４を開放する制御を行う。また、前記第１０〜第１８の大当り遊技における各ラウンド遊技の開始時には、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが、第２特別入賞装置３６の特別用開閉部材３７を開放する制御を行う。そして、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別用開閉部材３４,３７を開放する制御を行うと同時に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに対して、開放指示情報としての開放コマンドを送信するようになっている(図９参照)。この開放コマンドは、遊技が開始された当該ラウンド遊技が、大当り遊技における何回目のラウンド遊技であるかを示すラウンド指定情報が含まれている。すなわち、大当り遊技における最初(１回目)のラウンド遊技の開始時にメイン制御基板６０からサブ制御基板６５に送信される開放コマンドには、最初のラウンド遊技であることを示すラウンド指定情報が含まれ、また、最終のラウンド遊技の開始時にメイン制御基板６０からサブ制御基板６５に送信される開放コマンドには、最終のラウンド遊技であることを示すラウンド指定情報が含まれている。
【０１５４】
(ラウンド遊技における閉鎖コマンドについて)
前記第１〜第１８の大当り遊技における１回のラウンド遊技は、第１または第２特別入賞装置３３,３６における開放した特別入賞口３３ａ,３６ａに規定個数(例えば８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。ここで、第１〜第９の大当り遊技における各ラウンド遊技の終了時には、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが、第１特別入賞装置３３の特別用開閉部材３４を閉鎖する制御を行い、これにより第１特別入賞口３３ａが閉鎖される。また、第１０〜第１８の大当り遊技における各ラウンド遊技の終了時には、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが、第２特別入賞装置３６の特別用開閉部材３７を閉鎖する制御を行い、これにより第２特別入賞口３６ａが閉鎖される。そして、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特別入賞装置３３,３６の特別用開閉部材３４,３７を閉鎖する制御を行うと同時に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに対して、閉鎖指示情報としての閉鎖コマンドを送信するようになっている(図９参照)。
【０１５５】
従って、最終のラウンド遊技の開始時にメイン制御基板６０から送信された開放コマンドを受信した演出制御基板６５は、該開放コマンドに含まれたラウンド指定情報に基づいて、大当り遊技における最終のラウンド遊技が開始されたことを識別可能である。そして、演出制御基板６５は、最終のラウンド遊技の終了時にメイン制御基板６０から受信した閉鎖コマンドが、最終のラウンド遊技の終了に伴う閉鎖コマンドであることを識別可能である。なお、以降の説明では、大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了時にメイン制御基板６０から送信される閉鎖コマンドを、「最終閉鎖コマンド」と指称する。
【０１５６】
(エンディング演出前インターバル時間ＩＴについて)
前記ラウンド遊技期間には、図９〜図１１に示すように、最終のラウンド遊技の終了後に、エンディング演出前インターバル時間ＩＴが設定されている。このエンディング演出前インターバル時間ＩＴは、第１〜第１８の大当り遊技の全てに、同じ長さで設定されている。実施例では、エンディング演出前インターバル時間ＩＴを、２．０秒に設定している。ここで、エンディング演出前インターバル時間ＩＴは、可動演出装置８０の可動体８１が第１演出位置から第２演出位置へ回転変位するのに要する移動時間ＭＴ(３．０秒)よりも短く設定してある。但し、エンディング演出前インターバル時間ＩＴは、２．０秒に限定されるものではなく、２．０秒未満または２．０秒より長く設定してもよい。
【０１５７】
(エンディング期間について)
前記第１〜第１８の大当り遊技におけるエンディング期間は、図９〜図１１に示すように、第１〜第１８の大当り遊技毎に個別に設定されている。エンディング期間の長さは、大当り遊技の決定時における遊技状態(変短状態、非変短状態)の種類や、当該大当り遊技の種類に応じて、個別に設定されている。実施例では、図３(ａ)および図３(ｂ)に示すように、変短状態時に決定された大当り遊技のエンディング期間は、第１〜第１８の大当り遊技の全てにおいて１．０秒に設定されている。一方、非変短状態時に決定された大当り遊技のエンディング期間は、第１〜第１８の大当り遊技毎に異なる長さに設定されている。すなわち、第１、第２、第３、第５、第８および第１０の大当り遊技では３５．０秒に設定され、第１７の大当り遊技では２７．０秒に設定され、第１１、第１２および第１４の大当りでは２５．０秒に設定され、第４、第６、第７、第１３、第１５および第１６大当り遊技では６．０秒に設定され、第９および第１８の大当り遊技では５．０秒に設定されている。従って、非変短状態で決定された大当り遊技のエンディング期間よりも、変短状態で決定された大当り遊技のエンディング期間のほうが短くなっている。
【０１５８】
(エンディング指定コマンドについて)
図９〜図１１に示すように、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに対し、指示情報としてのエンディング指定コマンドが送信されるようになっている。このエンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始タイミングで、メイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに送信され、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０からのエンディング指定コマンドを受信することで、エンディング期間となったことを識別するようになっている。
【０１５９】
(タイマＴについて)
前記演出制御基板６５は、図７および図９〜図１１に示すように、エンディング期間を計時する検知手段としてのタイマＴを備えている。このタイマＴは、メイン制御基板６０から送信されたエンディング指定コマンドを演出制御基板６５が受信したことを契機として、計時を開始するように構成されている。また、エンディング期間の長さは、第１〜第１８の大当り遊技毎に個別に設定されているので、タイマＴの時間設定は、大当り遊技の決定時にメイン制御基板６０から演出制御基板６５に送信される大当り情報や遊技状態情報等を含むコマンドに含まれた情報に基づいて、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵａが大当り遊技毎に設定するようになっている。
【０１６０】
(可動演出装置８０の移動時間ＭＴについて)
前記可動演出装置８０は、作動機構８５の作動モータ８６の作動により回転変位する可動体８１を備えている。可動体８１は、ハーフミラー部８３を備えて、該ハーフミラー部８３が図柄表示装置１７の前方に位置する第１演出位置(図１６(ａ)参照)と、該ハーフミラー部８３が該第１演出位置の反対に位置する第２演出位置(図１６(ｂ)参照)との間を、作動モータ８６の作動により回転変位する。ここで、実施例では、可動体８１の回転中心から垂直下方にハーフミラー部８３が位置する状態が第１演出位置に設定されると共に、該可動体８１の回転中心から垂直上方に該ハーフミラー部８３が位置する状態が第２演出位置に設定されている。そして、可動体８１の第２演出位置は、第１演出位置から１８０°回転した位置となっている。実施例の可動演出装置８０は、可動体８１が一定の回転速度で定速回転するよう構成されており、該可動体８１が、第１演出位置から第２演出位置を通過して再び第１演出位置となるよう１回転(３６０°回転)するのに、６．０秒が所要されるように設計されている。従って、可動体８１を第１演出位置から第２演出位置に切替えるために要する移動時間ＭＴは、該可動体８１が１８０°回転(１／２回転)するのに要する３．０秒となっている。
【０１６１】
(エンディング演出について)
前記第１〜第１８の大当り遊技では、ラウンド遊技期間における規定のラウンド遊技の終了後に、エンディング演出が実行される。このエンディング演出は、大当り遊技が終了することを報知すると共に、当該大当り遊技の終了後に移行する遊技状態(確変状態または変短状態)を示唆または報知するものである。実施例のパチンコ機１０では、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて文字、記号およびイラスト等による演出を実行し、これに伴ってハーフミラー部８３に該演出を反射表示するようになっている。また、エンディング演出として、前枠１３に配設された前記ランプ装置１８および遊技盤２０に配設されたランプ装置による発光演出や、前記スピーカ１９による音声演出が併用されることもある。
【０１６２】
前記エンディング演出は、複数の演出態様が設定されている。すなわち、前記第１〜第１８の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)の種類や、決定された大当り遊技の種類等を判定基準として、異なる演出態様のエンディング演出が実行されるように設定されている。実施例では、第１〜第１８の大当り遊技が決定された時点の遊技状態の種類(変短状態、非変短状態)に基づいて、前記可動演出装置８０の可動体８１を第１演出位置から第２演出位置に切替える動作を伴う第１演出態様のエンディング演出と、該可動体８１を第１演出位置(図２、図１６(ａ)参照)に保持した状態で実行される第２演出態様のエンディング演出とが設定されている。そして、第１〜第１８の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、第１演出態様のエンディング演出を実行するようになっている(図９参照)。また、特定の大当り遊技(第１および第１０の大当り遊技)を除く大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、第２演出態様のエンディング演出を実行するようになっている(図１０参照)。更に、特定の大当り遊技(第１および第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、第１演出態様および第２演出態様を併用してエンディング演出を実行するようになっている(図１１参照)。なお、以降の説明においては、可動演出装置８０の可動体８１の動作を伴う第１演出態様のエンディング演出を「第１のエンディング演出」とし、該可動演出装置８０の可動体８１の動作を伴わない第２演出態様のエンディング演出を「第２のエンディング演出」とする。
【０１６３】
(エンディング開始コマンドについて)
図９〜図１１に示すように、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対し、指示情報としてのエンディング開始コマンドが送信されるようになっている。このエンディング開始コマンドは、前記第１のエンディング演出および第２のエンディング演出を、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａが実行を開始する契機となるものである。従って、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御基板６５からのエンディング開始コマンドを受信することで、第１のエンディング演出または第２のエンディング演出を開始する制御を行う。
【０１６４】
(状態指定コマンドについて)
図９〜図１１に示すように、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから送信されたエンディング指定コマンドを該演出制御ＣＰＵ６５ａが受信したタイミングで、該表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、指示情報としての状態指定コマンド送信するようになっている。この状態指定コマンドには、第２のエンディング演出を表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａが実行開始する契機となるコマンドや、演出表示装置８２の表示部８２ａで表示する演出の表示内容を指定する情報を含むコマンドや、大当り終了後の付与特典の内容(確変状態の回数および変短状態の回数)を指定する情報を含むコマンド等がある。ここで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに状態指定コマンドが送信される前に開始された第１のエンディング演出の実行中には、該表示制御ＣＰＵ７０ａが第２のエンディング演出の実行を開始する契機となる状態指定コマンドが、演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御ＣＰＵ７０ａに送信されない。すなわち、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、状態指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに送信する前に、前記エンディング開始コマンドを該表示制御ＣＰＵ７０ａに送信している場合には、表示制御ＣＰＵ７０ａが第２のエンディング演出の実行を開始する契機となる状態指定コマンドを、該表示制御ＣＰＵ７０ａに送信しないようになっている。従って、第１のエンディング演出の実行中に、第２のエンディング演出が実行されない。
【０１６５】
(エンディング終了コマンドについて)
図９〜図１１に示すように、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、エンディング期間が終了するタイミングにおいて、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、指示情報としてのエンディング終了コマンドを送信するようになっている。このエンディング終了コマンドは、演出表示装置８２の表示部８２ａでの演出を終了する契機となるものであり、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御基板６５からのエンディング終了コマンドを受信することで、演出表示装置８２の表示部８２ａでの演出を停止する制御を行う。
【０１６６】
(変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技のエンディング演出)
図９に示すように、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技におけるエンディング演出では、メイン制御基板６０から送信された最終閉鎖コマンドを演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが受信したタイミングで、該演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、エンディング開始コマンドを送信するようになっている。これにより、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技では、最終閉鎖コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａが受信したタイミングで、第１のエンディング演出に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動演出装置８０の可動体８１の回転変位を開始する制御を行うと共に、更に、表示制御装置７０の表示制御ＣＰＵ７０ａが演出表示装置８２の表示部８２ａに演出を表示する制御を行う。すなわち、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技におけるエンディング演出では、最終のラウンド遊技の終了と同時に、可動演出装置８０の可動体８１が回転変位を開始すると共に、第１演出位置から第２演出位置へ移動するハーフミラー部８３に演出表示装置８２の演出が反射表示される。そして、エンディング演出前インターバルの開始からエンディング期間の終了まで、第１のエンディング演出が３．０秒に亘って実行されるようになっている。
【０１６７】
(非変短状態時に決定された大当り遊技(第１、第１０以外)のエンディング演出)
図１０に示すように、非変短状態時に決定された大当り遊技において、第１および第１０の大当り遊技以外の大当り遊技におけるエンディング演出では、メイン制御基板６０から送信されたエンディング指定コマンドを演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが受信したタイミングで、該演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、状態指定コマンドを送信するようになっている。また、後述する遅延手段としての第２のタイマＴ２が遅延時間ＤＴを計時した時点で、演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、エンディング開始コマンドが送信される。これにより、非変短状態時に決定された大当り遊技において、第１および第１０の大当り遊技以外の大当り遊技では、エンディング指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａが受信したタイミングで、第２のエンディング演出に基づいて、表示制御装置７０の表示制御ＣＰＵ７０ａが演出表示装置８２の表示部８２ａに演出を表示する制御を行う。また、エンディング開始コマンドを受信した以降も第２のエンディング演出が実行されるが、演出表示装置８２の表示部８２ａでは、エンディング開始コマンドの内容に基づいて、該エンディング演出コマンドの受信前とは異なる演出が表示可能となっている。すなわち、非変短状態時に決定された大当り遊技において、第１および第１０の大当り遊技以外の大当り遊技では、最終のラウンド遊技が終了してからエンディング演出前インターバル時間ＩＴが経過したタイミング(エンディング期間が開始したタイミング)で、第１演出位置に停止するハーフミラー部８３に演出が反射表示される。そして、エンディング期間の開始から該エンディング期間の終了まで、第２のエンディング演出が実行される。
【０１６８】
(非変短状態時に決定された第１および第１０の大当り遊技のエンディング演出)
図１１に示すように、非変短状態時に決定された第１および第１０の大当り遊技におけるエンディング演出では、メイン制御基板６０から送信されたエンディング指定コマンドを演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが受信したタイミングで、該演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、状態指定コマンドを送信するようになっている。そして、非変短状態時に決定された第１および第１０の大当り遊技のエンディング演出では、最初に第２のエンディング演出を実行すると共に、途中から第１のエンディング演出を実行するようになっている。すなわち、メイン制御基板６０からの最終閉鎖コマンドを演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが受信した時点から、所定の遅延時間ＤＴが経過するまでは、第２のエンディング演出に基づいて、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて演出が表示される。
【０１６９】
そして、前記遅延時間ＤＴが経過したタイミングで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、エンディング開始コマンドが送信されるようになっている。これにより、第２のエンディング演出から第１のエンディング演出に切替わり、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動演出装置８０の可動体８１の回転変位を開始する制御を行うと共に、エンディング開始コマンドを受信した表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａが演出表示装置８２の表示部８２ａに演出を表示する制御を行う。すなわち、変短状態時に決定された第１および第１０の大当り遊技におけるエンディング演出では、遅延時間ＤＴが経過するまでは第２のエンディング演出が実行され、該遅延時間ＤＴの経過後は第１のエンディング演出が実行される。従って、第２のエンディング演出の実行時には、第１演出位置に可動体８１が停止していることで停止したハーフミラー部８３でエンディング演出が反射表示され、第１のエンディング演出に切替わると、可動体８１の回転変位により移動する該ハーフミラー部８３にエンディング演出が反射表示される。なお、遅延時間ＤＴの経過前には、後述する抽選演出等が実行されるようになっている。
【０１７０】
(第２のタイマＴ２について)
非変短状態時に決定された前記第１の大当り遊技および第１０の大当り遊技では、図３(ａ)および図３(ｂ)に示すように、エンディング期間が夫々３５．０秒に設定されている。従って、実施例では、図７および図１１に示すように、演出制御基板６５が、遅延手段としての第２のタイマＴ２を備えている。この第２のタイマＴ２は、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから最終閉鎖コマンドを受信した時点から、遅延時間ＤＴを計時するよう構成されている。これにより、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから最終閉鎖コマンドを受信した時点から、第２のタイマＴ２が計時した遅延時間ＤＴだけ遅延させて、演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御ＣＰＵ７０ａに対して前記エンディング開始コマンドが送信される。ここで実施例では、前述したように、第１のエンディング演出の時間が３．０秒となっていると共に、エンディング演出前インターバル時間ＩＴが２．０秒に設定されていることから、第２のタイマＴ２により計時する遅延時間ＤＴは、３４．０秒に設定されている(図１１参照)。そして、第１のエンディング演出の実行前に実行される第２のエンディング演出は、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａからエンディング指定コマンドを受信することを契機としたエンディング演出の開始から、エンディング開始コマンドが送信されて第１のエンディング演出が開始されるまで、３２．０秒間に亘って実行される。なお、実施例では、第２のエンディング演出として、大当り遊技の終了後の遊技モードを決定する抽選演出等を、演出表示装置８２の表示部８２ａで実行するようになっている。
【０１７１】
(演出表示装置８２によるエンディング演出の表示について)
第１のエンディング演出では、可動演出装置８０の可動体８１が第１演出位置から第２演出位置に向けて回転変位すると共に、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて演出が表示される。すなわち、演出表示装置８２の表示部８２ａは、円弧状に移動しながら姿勢変位するハーフミラー部８３に反射表示されることになる。このため、第１のエンディング演出における演出表示装置８２でのエンディング演出では、可動体８１の回転変位に連動して演出表示装置８２の表示部８２ａでの表示が回転するように、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａが制御する。これにより、文字、記号およびイラスト等によるエンディング演出が、円弧状に移動しながら上下逆向きに姿勢変位するハーフミラー部８３に反射表示される際に、常に上下が正しい向きで表示されるようになる。一方、第２のエンディング演出では、可動体８１が第１演出位置に停止することでハーフミラー部８３の姿勢が変位しないので、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａでの演出が回転しないように制御する。
【０１７２】
(エンディング演出実行処理について)
次に、エンディング演出の実行処理について、図１２〜図１４を引用して説明する。エンディング演出実行処理は、大当り遊技の実行中に演出制御基板６５において、所定時間毎(例えば４ｍｓ毎)に実行されるようになっている。
【０１７３】
エンディング演出実行処理では、図１２に示すように、先ず、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが、大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了時にメイン制御基板６０から送信される最終閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する(ステップＳ１)。ここで、メイン制御基板６０から最終閉鎖コマンドを演出制御基板６５が受信していない場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは当該エンディング演出実行処理を終了する。一方、メイン制御基板６０から最終閉鎖コマンドを演出制御基板６５が受信した場合には、現在の大当り遊技が、第１のエンディング演出を実行する大当り遊技(変短状態時に決定された大当り遊技)であるか否かを、当該大当り遊技の決定時にメイン制御基板６０から送信されていた遊技内容情報に基づいて判定する(ステップＳ２)。ここで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａには、大当り遊技の決定時に、当該大当り遊技の各種遊技内容情報が含まれたコマンドがメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから送信されている。従って、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、最終閉鎖コマンドを受信した時点において、第１のエンディング演出を実行する大当り遊技であるか否かの判定が可能になっている。
【０１７４】
前記ステップＳ２において、第１のエンディング演出を行う大当り遊技であると判定した場合には、図１３に示すように、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、可動演出装置８０の作動機構８５の作動モータ８６を作動制御して、第１演出位置に停止していた可動体８１を、第２演出位置に向けて回転変位する動作を開始させる(ステップＳ３)。
【０１７５】
また、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに向けて、エンディング開始コマンドを送信する(ステップＳ４)。そして、エンディング開始コマンドを受信した表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて演出の表示する制御を開始し、これにより第２演出位置へ移動中のハーフミラー部８３に演出が反射表示される。
【０１７６】
次いで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから、エンディング指定コマンドを受信したかを確認する(ステップＳ５)。ステップＳ５において、エンディング指定コマンドを受信した場合には、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマＴの計時を開始する制御を行う(ステップＳ６)。また、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、前記状態指定コマンドを送信する(ステップＳ７)。状態指定コマンドを受信した表示制御ＣＰＵ７０ａは、該情報指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置８２の表示部８２ａで表示している演出の内容を適宜変更する。
【０１７７】
次いで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、エンディング演出の終了時間(エンディング演出の実行時間)を前記タイマＴが計時したか否かを判定する(ステップＳ８)。ここで、タイマＴがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した場合には、演出制御基板６５は、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａにエンディング終了コマンドを送信する(ステップＳ９)。エンディング終了コマンドを受信した表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａにおける演出を終了する制御を行う。また、タイマＴがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した演出制御ＣＰＵ６５ａは、可動演出装置８０の可動体８１の回転を停止する制御を行い、該可動体８１を第２演出位置に停止させる(ステップＳ１０)。これにより、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技におけるエンディング演出を実行するためのエンディング演出実行処理が終了する。
【０１７８】
一方、前記ステップＳ２において、第１のエンディング演出を行う大当り遊技ではないと判定した場合(非変短状態時に決定された大当り遊技であると判定した場合)には、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１４に示すように、当該大当り遊技が、第１の大当りおよび第１０の大当りの何れかであるか否かを判定する(ステップＳ１１)。ここで、現在の大当り遊技が、第１の大当りおよび第１０の大当り遊技以外である場合には、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから、エンディング指定コマンドを受信したかを確認する(ステップＳ１２)。ステップＳ１２において、エンディング指定コマンドを受信した場合には、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、状態指定コマンドを表示制御基板７０へ送信する(ステップＳ１３)。また、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマＴの計時を開始する制御を行う(ステップＳ１４)。エンディング開始コマンドおよび状態指定コマンドを受信した表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、該状態指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて演出の表示を開始する制御を行う。これにより、第１演出位置に停止しているハーフミラー部８３に、所定の演出が反射表示される。
【０１７９】
次いで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第２のタイマＴ２が遅延時間ＤＴを計時したか否かを判定する(ステップＳ１５)。ここで、第２のタイマＴ２が遅延時間ＤＴを計時したと判定した場合には、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、エンディング開始コマンドを表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに送信する(ステップＳ１６)。エンディング開始コマンドを受信した表示制御ＣＰＵ７０ａは、該エンディング開始コマンドの内容に基づいて、演出表示装置８２の表示部８２ａに所定の演出を表示する制御を行う。
【０１８０】
次いで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、エンディング演出の終了時間(エンディング演出の実行時間)を前記タイマＴが計時したか否かを判定する(ステップＳ１７)。ここで、タイマＴがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した場合には、演出制御基板６５は、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対してエンディング終了コマンドを送信する(ステップＳ１８)。エンディング終了コマンドを受信した表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａにおける演出の表示を終了する制御を行う。これにより、非変短状態時に決定された大当り遊技(第１および第１０の大当り遊技を除く)におけるエンディング演出を実行するためのエンディング演出実行処理が終了する。
【０１８１】
一方、前記ステップＳ１１において、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の何れかであると判定した場合には、第２のタイマＴ２の計時を開始する制御を行う(ステップＳ１９)。そして、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから、エンディング指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップＳ２０)。ステップＳ２０において、エンディング指定コマンドを受信した場合には、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａに対して、前記状態指定コマンドを送信する(ステップＳ２１)。状態指定コマンドを受信した表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、該状態指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて、第２のエンディング演出に基づく抽選演出の表示を開始する制御を行う。これにより、第１演出位置に停止しているハーフミラー部８３に、所定の抽選演出が表示される。また、ステップＳ２０において、エンディング指定コマンドを受信したことで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマＴの計時を開始する制御を行う(ステップＳ２１)。
【０１８２】
次いで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第２のタイマＴ２が遅延時間ＤＴを計時したか否かを判定する(ステップＳ２２)。ここで、第２のタイマＴ２が遅延時間ＤＴを計時したと判定した場合には、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１のエンディング演出に基づいて、可動演出装置８０の作動機構８５の作動モータ８６を作動制御して、第１演出位置に停止していた可動体８１を、第２演出位置に向けて回転する動作を開始させる(ステップＳ２３)。
【０１８３】
また、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２のタイマＴ２が遅延時間ＤＴを計時したと判定した場合に、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａにエンディング開始コマンドを送信する(ステップＳ２４)。そして、エンディング開始コマンドを受信した表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａにおける前記抽選演出の表示を終了する制御を行うと共に、第１のエンディング演出に基づく演出を該表示部８２ａにおいて表示する制御を行う。これにより、第２演出位置へ移動中のハーフミラー部８３に、表示部８２ａの演出が反射表示される。
【０１８４】
次いで、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、エンディング演出の終了時間(エンディング演出の実行時間)を前記タイマＴが計時したか否かを判定する(ステップＳ２５)。ここで、タイマＴがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した場合には、演出制御基板６５は、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａにエンディング終了コマンドを送信する(ステップＳ２６)。エンディング終了コマンドを受信した表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａにおける演出の表示を終了する制御を行う。また、タイマＴがエンディング演出の終了時間を計時したと判定した演出制御ＣＰＵ６５ａは、可動演出装置８０の可動体８１の回転を停止する制御を行い、該可動体８１を第２演出位置に停止させる(ステップＳ２７)。これにより、非変短状態時に決定された第１および第１０の大当り遊技におけるエンディング演出を実行するためのエンディング演出実行処理が終了する。
【０１８５】
（実施例の作用）
実施例のパチンコ機１０は、メインスイッチのＯＮ操作による起動後の初期設定完了時に、可動演出装置８０は、可動体８１が図２および図１６(ａ)に示す第１演出位置(初期位置)に停止保持され、該可動演出装置８０は第１演出状態となる。そして、操作ハンドル１６の操作に基づいて遊技が開始されて、遊技盤２０の遊技領域４９へ打ち出された遊技球が、複合始動入賞装置２６の第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８の始動入賞口２７ａ,２８ａに入賞すると、第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２から検出信号がメイン制御基板６０に送信される。これによりメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａでは、大当り抽選が行われると共に、大当り抽選の結果に基づいて演出制御基板６５に所定の制御コマンドを送信する。そして、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から送信された制御コマンドに基づく所定の処理を行い、表示制御基板７０に制御コマンドを送信すると共に、可動演出装置８０等を制御する。また、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御基板６５から送信された制御コマンドに基づいて、図柄表示装置１７で３列の数字からなる図柄の変動演出を行わせると共に、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて所定の演出を表示する制御を行う。
【０１８６】
ここで、前記複合始動入賞装置２６の第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入球を契機としたメイン制御ＣＰＵ６０ａにおける大当り抽選の結果として、前記第１〜第９の大当りの中から大当り遊技が決定されると、メイン制御基板６０から演出制御基板６５に所定の制御コマンドを送信する。これに基づいて演出制御基板６５から表示制御基板７０に所定の制御コマンドが送信される。そして、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａに所定の画像や映像による演出を表示させると共に、図柄表示装置１７の表示部に所定図柄(「０」〜「９」)の組合せで図柄を停止表示させる。そして、メイン制御基板６０は、大当り遊技が開始されると、第１特別入賞装置３３の第１特別用開閉部材３４を開放動作させて第１特別入賞口３３ａを開放させ、該第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入球を可能とする。
【０１８７】
また、前記複合始動入賞装置２６の第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入球を契機としたメイン制御ＣＰＵ６０ａにおける大当り抽選の結果として、第１０〜第１８の大当りの中から大当りが決定されると、メイン制御基板６０から演出制御基板６５に所定の制御コマンドを送信する。これに基づいて演出制御基板６５から表示制御基板７０に所定の制御コマンドが送信される。そして、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出表示装置８２の表示部８２ａに所定の画像や映像による演出を表示させると共に、図柄表示装置１７の表示部に所定図柄(「０」〜「９」)の組合せで図柄を停止表示させる。そして、メイン制御基板６０は、大当り遊技が開始されると、第２特別入賞装置３６の第２特別用開閉部材３７を開放動作させて第２特別入賞口３６ａを開放させ、該第２特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入球を可能とする。
【０１８８】
(変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技のエンディング演出について)
変短状態時に決定された前記第１〜第１８の大当り遊技のエンディング演出では、図９に示すように、当該大当り遊技における規定のラウンド遊技の実行後において、第１のエンディング演出の実行が開始される。この第１のエンディング演出では、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、可動演出装置８０の可動体８１が、第１演出位置から第２演出位置に向けて回転変位を開始する。すなわち、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技が終了すると同時に、可動演出装置８０の可動体８１が回転変位を開始する。
【０１８９】
また、変短状態時に決定された前記第１〜第１８の大当り遊技のエンディング演出では、最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、演出表示装置８２の表示部８２ａに演出が表示される。これにより、第１演出位置から第２演出位置に向けて円弧状に姿勢変位中のハーフミラー部８３に、演出表示装置８２の表示部８２ａの演出が反射表示される。すなわち、演出表示装置８２による演出は、可動体８１が第１演出位置から回転変位を開始した時点から、該可動体８１が第２演出位置に停止した時点までハーフミラー部８３に反射表示され、該可動体８１が第２演出位置に停止した際に終了する。
【０１９０】
(非変短状態時に決定された第１および第１０の大当り遊技のエンディング演出について)
非変短状態時に決定された前記第１および第１０の大当り遊技のエンディング演出では、図１１に示すように、当該大当り遊技における規定のラウンド遊技の終了からエンディング演出前インターバル時間ＩＴが経過した時点で、先ず演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて、第２のエンディング演出に基づく前記抽選演出の表示が開始される。ここで、可動演出装置８０における可動体８１が第１演出位置(図１６(ａ))に停止しているので、抽選演出は停止したハーフミラー部８３に反射表示される。
【０１９１】
非変短状態において決定された前記第１および第１０の大当り遊技のエンディング演出では、当該大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了から遅延時間ＤＴが経過するまでは、第２のエンディング演出に基づく前記抽選演出が実行され、遅延時間ＤＴが経過したタイミングで、第２のエンディング演出から第１のエンディング演出に切替わる。すなわち、ラウンド遊技の終了から遅延時間ＤＴが経過したタイミングで、可動演出装置８０の可動体８１が、第１演出位置から第２演出位置に向けて回転変位を開始する。また、当該大当り遊技における最終のラウンド遊技の終了から遅延時間ＤＴが経過したタイミングで、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて抽選演出の表示が終了し、該抽選演出とは異なる演出が該表示部８２ａに表示される。これにより、第１演出位置から第２演出位置に向けて円弧状に姿勢変位中のハーフミラー部８３に、演出表示装置８２の表示部８２ａの演出が反射表示される。そして、演出表示装置８２による演出は、可動体８１が第１演出位置から回転変位を開始した時点から、該可動体８１が第２演出位置に停止した時点までハーフミラー部８３に反射表示され、該可動体８１が第２演出位置に停止した際に終了する。
【０１９２】
(非変短状態時に決定された大当り遊技(第１、第１０以外)のエンディング演出)
非変短状態時に決定された大当り遊技(第１、第１０以外)の大当り遊技のエンディング演出では、図１０に示すように、当該大当り遊技における規定のラウンド遊技の終了後からエンディング演出前インターバル時間ＩＴが経過した後に、第２のエンディング演出が実行される。この第２のエンディング演出では、最終のラウンド遊技の終了からエンディング演出前インターバル時間ＩＴが経過した後に、第１演出位置に停止保持された可動体８１のハーフミラー部８３に、演出表示装置８２による演出が反射表示される。そして、非変短状態時に決定された大当り遊技(第１および第１０の大当り遊技を除く)の第２のエンディング演出は、各大当り遊技毎に予め設定されたエンディング演出の実行時間に亘って、第１演出位置にあるハーフミラー部８３において、演出表示装置８２による演出が反射表示される。
【０１９３】
従って、実施例のパチンコ機１０によれば、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技では、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、エンディング演出として第１のエンディング演出が実行され、可動演出装置８０の可動体８１が第１演出位置から第２演出位置に向けて回転を開始する。従って、第１のエンディング演出では、最終ラウンド遊技の終了に引き続いて可動演出装置８０の移動位置への姿勢変位が行われる。また、第１のエンディング演出では、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技が終了したタイミングで、演出表示装置８２の表示部８２ａで実行される演出が姿勢変位中のハーフミラー部８３に反射表示されるようになる。従って、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技では、該大当り遊技におけるラウンド遊技と、可動演出装置８０の動作およびハーフミラー部８３での演出とが途切れることなく連続して行われ、ラウンド遊技の終了後に間が空くことがなく、遊技の興趣の向上を図り得る。また、可動演出装置８０の可動体８１の姿勢変位のタイミングが早まると共に、ハーフミラー部８３での演出の演出時間が可動体８１の移動時間ＭＴと同じ長さに設定したので、エンディング演出の時間の短縮化を図り得る。
【０１９４】
また、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技における第１のエンディング演出では、最終ラウンド遊技の終了時にメイン制御基板６０から送信された最終閉鎖コマンドを演出制御基板６５が受信したことを契機として、該演出制御基板６５が可動演出装置８０の可動体８１を姿勢変位させる制御を行うようにした。従って、可動演出装置８０の可動体８１を姿勢変位させる制御を、最終のラウンド遊技が終了したタイミングにおいて確実かつ正確に行うことができる。
【０１９５】
また、変短状態時に決定された第１〜第１８の大当り遊技における第１のエンディング演出では、可動演出装置８０の可動体８１が第２演出位置に停止したタイミングで、演出表示装置８２の表示部８２ａによる演出を終了するようにしたので、可動演出装置８０の可動体８１の姿勢変位と演出表示装置８２の演出とを連動させた演出を行うことができる。
【０１９６】
一方、非変短状態時に決定された特定の大当り遊技(第１および第１０の大当り遊技)では、規定のラウンド遊技における最終のラウンド遊技の終了から遅延時間ＤＴが経過したタイミングで第１のエンディング演出が実行され、可動演出装置８０の可動体８１が第１演出位置から第２演出位置に向けて回転を開始すると共に、可動体８１の回転変位に伴って移動するハーフミラー部８３で演出表示装置８２の演出を表示する。そして、第１のエンディング演出を実行する前に、第２のエンディング演出に基づく抽選演出等を実行することが可能となり、エンディング演出において異なる演出が実行可能となってエンディング演出の多様化を図り得る。また、遅延時間ＤＴの経過前においては、可動演出装置８０の可動体８１が第１演出位置に保持されてハーフミラー部８３の姿勢が変位しないため、演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて、多彩な演出や複雑な演出を表示することも可能である。
【０１９７】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
（１）実施例では、非変短状態時に決定された大当り遊技(第１の大当り遊技および第１０の大当り遊技)であっても、可動演出装置８０の可動体８１を動作させる第１のエンディング演出を実行するようにしたが、変短状態時に決定された大当り遊技においては第１のエンディング演出を実行すると共に、非変短状態時に決定された大当り遊技においては、その全てが第２のエンディング演出を実行するようにしてもよい。
（２）実施例では、非変短状態時に決定された大当り遊技(第１の大当り遊技および第１０の大当り遊技)においては、最終のラウンド遊技の終了時から遅延時間の経過後に、第１のエンディング演出を実行するようにしたが、非変短状態時に決定された大当り遊技において第１のエンディング演出を実行する場合にも、遅延時間を設定せずに最終のラウンド遊技が終了したタイミングで第１のエンディング演出を実行するようにしてもよい。
（３）実施例では、非変短状態時に決定された大当り遊技におけるエンディング期間において、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａがエンディング開始コマンドを受信した後に、該エンディング開始コマンドの受信前と異なる演出を演出表示装置８２の表示部８２ａにおいて表示する場合を例示したが、エンディング開始コマンドの受信後も、受信前の演出と同じ演出を演出表示装置８２の表示部８２ａで表示することも可能である。
（４）エンディング演出における第１のエンディング演出および第２のエンディング演出の選択は、当該大当り遊技の決定時における遊技状態(変短状態、非変短状態)を基準とすることに限らず、様々な条件を選択基準とすることが可能である。例えば、当り抽選によって決定された大当り遊技の種類を、第１のエンディング演出および第２のエンディング演出を決定する判定基準としてもよい。すなわち、実施例の場合では、例えば第５付与特典Ｋ５(確変状態が６５回＋変短状態が６５回)が付与される大当り遊技が決定された場合に、当該大当り遊技の決定時の遊技状態の種類に関係なく、可動演出装置の動作を伴う第１のエンディング演出を実行するようにすると共に、該第５付与特典Ｋ５以外の付与特典が付与された大当り遊技が決定された場合に、可動演出装置の動作を伴わない第２のエンディング演出を実行するように設定してもよい。
【０１９８】
（５）実施例では、第１のエンディング演出において、可動演出装置における可動体の初期位置(第１演出位置)から移動位置(第２演出位置)への移動時間と、エンディング演出の演出時間とを同じ長さに設定したが、エンディング演出の終了時間は、移動時間より長く設定してもよい。この場合には、可動体が移動位置に停止することで、停止したハーフミラー部においてエンディング演出を表示し得るようになる。
（６）可動演出装置の初期位置および移動位置は、実施例で例示した位置に限るものではなく、様々な位置に設定可能である。また、初期位置に対する移動位置は、該初期位置から１８０°回転した位置に限るものではなく、初期位置から１８０°未満の所要角度に回転した位置を移動位置としたり、１８０°より大きい所要角度で回転した位置を移動位置としてもよい。
（７）可動演出装置は、可動体が回転して初期位置および移動位置に姿勢変位するものに限らず、該可動体が直線状または曲線状にスライド移動して初期位置および移動位置に姿勢変位する構成であってもよい。
（８）エンディング演出前インターバル時間ＩＴは、実施例で例示した２．０秒に限定されるものではなく、２．０秒未満または２．０秒より長く設定してもよい。
（９）可動体の第２演出位置を検出する検出手段を備え、該検出手段の検出信号が演出制御基板に送信される構成の場合には、該検出センサからの検出信号を受信することで、該演出制御基板が可動演出手段の回転を停止するよう制御してもよい。
（１０）実施例の可動演出装置は、可動体に配設された演出表示装置の表示部での演出を、ハーフミラー部で前方へ反射表示するよう構成されているが、ハーフミラー部の配設位置に、第１表示装置を表示部が前方に向くように配設して、可動体の動作に伴って該演出表示装置８２が円弧状に移動するよう構成したものであってもよい。
【０１９９】
（１１) 実施例では、全ての大当り遊技を、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する種類としたが、確変状態を付与する大当り遊技と付与しない大当り遊技とを設定してもよい。また、確変状態の付与期間である確変回数についても、複数種類を設定することができる。
（１２）実施例では、変短状態時に大当りに当選した場合は、当該パチンコ機に設定されている最も多い変短回数の間だけ変短状態を付与可能な大当り遊技が付与されるよう構成したが、大当りに当選したときに決定された大当り図柄の種類によって、付与する変短回数が異なる大当り遊技を付与するようにしてもよい。
（１３）大当り遊技後に付与する変短回数の種類は、実施例の１回、５回、２５回、６５回に限られるものではなく、その他の種類を設定することができる。
（１４）遊技盤の盤面構成は、実施例に示すものに限られるものでなく、特別入賞装置は１つであってもよく、また第１始動入賞部と第２始動入賞部とが別々に遊技盤に取着される構成であってもよい。更に、ゲート部材も１つであってもよい。
【０２００】
（１５）実施例において主制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部を主制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における主制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例の主制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
（１６）実施例では、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が、表示制御を行う表示制御手段、発光制御を行うランプ制御手段および音出力制御を行う音制御手段を統括的に制御する構成を例示したが、該演出制御手段が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、ランプ制御手段や音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
（１７）遊技機としては、実施例で例示したパチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や、スロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
ここで、前記スロットマシンは、前方に開口する矩形箱状に形成された本体としての筐体と、該筐体の前側に開閉可能に取り付けられた前側部材としての前面扉とを備えており、複数列のリールユニットを備えた図柄表示装置が、前面扉に設けられた窓口に臨むように配設されている。また、前面扉には、イラストや動画等の各種演出情報を表示可能な液晶式の演出表示装置、初期位置および移動位置の間を姿勢変位する可動演出装置および装飾装置等が配設されている。そして、スロットマシンは、主制御手段から送信される各種指示情報に基づいて、前記図柄表示装置、演出表示装置、可動演出装置および装飾装置による遊技演出の制御を行う演出制御手段や、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段や、前記当り判定手段の判定結果に応じて当り遊技を付与可能な当り付与手段等を備えている。
【符号の説明】
【０２０１】
３３ 第１特別入賞装置(特別入賞手段)
３３ａ 第１特別入賞口(特別入賞口)
３６ 第２特別入賞装置(特別入賞手段)
３６ａ 第２特別入賞口(特別入賞口)
６０ メイン制御基板(主制御手段、当り判定手段、当り付与手段)
６５ 演出制御基板(演出制御手段)
８１ 可動体(可動演出手段)
８２ 演出表示装置(演出表示手段)
ＩＴ エンディング演出前インターバル時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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