(57)【要約】【課題】ダーツボードに配置された複数のピンによってソフトダーツ用の矢をより安定して支えられるようにする。【解決手段】矢がダーツボードに向けて投げられるダーツゲーム装置である。ピン状部材３は、ダーツボードに向けて投げられた矢の端部を当該複数のピン状部材３の隙間に誘導する呼込み部３１と、呼込み部３１よりも大径であり、投げられた矢を減速させ、隣接する当該ピン状部材３との間で端部を挟み込む保持部３２と、を備える。【選択図】図１９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のピン状部材が配置されたダーツボードを備え、矢が該ダーツボードに向けて投げられるダーツゲーム装置であって、
前記ピン状部材は、
前記ダーツボードに向けて投げられた前記矢の端部を当該複数のピン状部材の隙間に誘導する呼込み部と、
前記呼込み部よりも大径であり、隣接する当該ピン状部材との間で前記端部を挟み込む保持部と、
を備えることを特徴とするダーツゲーム装置。
【請求項２】
前記ピン状部材は、隣接するピン状部材と点または線で接触しており、所定の隙間を有して配置されていることを特徴とする請求項１に記載のダーツゲーム装置。
【請求項３】
前記ピン状部材は、前記呼込み部と前記保持部の中間に位置し、呼込み部から保持部に向かってテーパー状の誘導部を有することを特徴とする請求項１または２に記載のダーツゲーム装置。
【請求項４】
前記ピン状部材の前記先端部が膨出形状である、請求項１から３のいずれか一項に記載のダーツゲーム装置。
【請求項５】
前記ピン状部材の前記先端部の少なくとも一部が平坦な形状である、請求項１から４のいずれか一項に記載のダーツゲーム装置。
【請求項６】
複数のピン状部材が配置されたボードを備え、的当て具を該ボードに向けて飛ばして当てるゲーム装置であって、
前記ピン状部材は、
前記ボードに向けて投げられた前記的当て具の端部を当該複数のピン状部材の隙間に誘導する呼込み部と、
前記呼込み部よりも大径であり、隣接する当該ピン状部材との間で前記端部を挟み込む保持部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ダーツゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ソフトダーツと呼ばれるダーツゲームでは、プラスチックなどの樹脂材製の多数のビット（孔）が形成された標的に対して、プラスチックなどの樹脂材製の矢先（チップ）を有する矢（ダーツ）を投げ、標的の矢が刺さった領域に設定された得点により技量の優劣を競うという遊技や競技が行われる。
【０００３】
ソフトダーツ用のダーツゲーム装置としては、従来、光ファイバーを束ねたダーツ盤を有する装置などが提案されている。また、光ファイバーの先端に取り付けたキャップ部材によってダーツを挟持する構成のダーツゲーム装置も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２２５９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来、キャップ部材の形状面で安定的にダーツを支えるための具体的な構成などについては開示されていない。
【０００６】
本発明は、ダーツボードに配置された複数のピンによってソフトダーツ用の矢をより安定して支えられるようにしたダーツゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するべく、本発明は、複数のピン状部材が配置されたダーツボードを備え、矢が該ダーツボードに向けて投げられるダーツゲーム装置であって、
前記ピン状部材は、
前記ダーツボードに向けて投げられた前記矢の端部を当該複数のピン状部材の隙間に誘導する呼込み部と、
前記呼込み部よりも大径であり、投げられた前記矢を減速させ、隣接する当該ピン状部材との間で前記端部を挟み込む保持部と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
ダーツボードに向かって投げられた矢は、その端部がピン状部材の呼込み部によって複数のピン状部材の隙間に誘導されるため、ピン状部材間の隙間に刺さりやすい。また、ピン状部材間の隙間に刺さった矢は、保持部によって減速されるため、端部の先端がダーツボードの底面に当たったときの跳ね返りが抑制され、保持部で挟み込まれて保持される。
【０００９】
ダーツゲーム装置における前記ピン状部材は、導光性材料からなる導光ピンであり、
当該ダーツゲーム装置は、
前記ダーツボードを向く基端部と、
ゲームのプレイヤー側を向く先端部と、
的などの像を形成する光信号が前記ダーツボード側から入力される、前記基端部側に形成された光入力部と、
該光入力部から入力された前記光信号を出力する、前記先端部側に形成された光出力部と、
を備えるものであってもよい。
【００１０】
前記ピン状部材は、断面円形であってもよい。
【００１１】
前記ピン状部材の前記先端部の少なくとも一部がテーパー状であってもよい。
【００１２】
前記ピン状部材の前記先端部の少なくとも一部が面取り処理されていてもよい。
【００１３】
前記ピン状部材の前記先端部が膨出形状であってもよい。
【００１４】
前記ピン状部材の前記先端部の少なくとも一部が平坦な形状であってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ダーツボードに配置された複数のピンによってソフトダーツ用の矢をより安定して支えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るダーツゲーム装置の分解斜視図である。
【図２】ダーツゲーム装置のスクリーンパネルの構成例を示す斜視図である。
【図３】液晶パネルを内蔵するダーツゲーム装置の上部を示す正面図である。
【図４】液晶パネルを内蔵するダーツゲーム装置のダーツボードを拡大して示す斜視図である。
【図５】ダーツボードのセグメントおよび該セグメントにおける導光ピンの一部を拡大して示す斜視図である。
【図６】図５の一部を、矢の端部ととともにさらに拡大して示す斜視図である。
【図７】千鳥状に配置された複数の導光ピンの一部を示す正面図である。
【図８】千鳥状に配置された複数の導光ピンの一部を示す斜視図である。
【図９】実施例１における導光ピンの形状を示す縦断面図である。
【図１０】実施例２における導光ピンの形状を示す（Ａ）正面図と（Ｂ）縦断面図である。
【図１１】実施例３における導光ピンの形状を示す側面図である。
【図１２】実施例５における導光ピンの形状を示す側面図である。
【図１３】実施例５における導光ピンの形状を示す斜視図である。
【図１４】実施例６における導光ピンの形状を示す側面図である。
【図１５】実施例６における導光ピンの形状を示す斜視図である。
【図１６】実施例７における導光ピンの形状を示す側面図である。
【図１７】実施例７における導光ピンの形状を示す斜視図である。
【図１８】実施例８における導光ピンの形状を示す側面図である。
【図１９】実施例８における導光ピンの形状を示す斜視図である。
【図２０】実施例１〜８の導光ピンの性能を評価した結果を示す表である。
【図２１】導光ピンがテーパー状でない場合、矢を１点でしか支えることができないことについて説明する参考図である。
【図２２】本発明の一実施形態における、矢を２点で支えるテーパー形状の導光ピンについて示す図である。
【図２３】導光ピンがテーパー状でない場合、矢が矢印の方向に弾かれやすいことについて説明する参考図である。
【図２４】本発明の一実施形態における、テーパー形状の導光ピンについて示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
ソフトダーツ用の装置である本実施形態のダーツゲーム装置１００は、ゲーム筐体１１０の前面（ダーツゲームのプレイヤーを向く面）にフレーム１８０を挟んで配置されるスクリーンパネル１２０、該スクリーンパネル１２０上に設けられるカメラ１３０およびセンサー１４０、ゲーム筐体１１０に内蔵されるプロジェクター１５０およびミラー１６０、ゲーム筐体１１０の側部等に配置されるスピーカー１７０等を備える（図１、図２参照）。スクリーンパネル１２０の例えば中央やや上方寄りの位置には、円形のスクリーンダーツボード（本明細書では単にダーツボードという）１が配置される。
【００１９】
ダーツボード１はゲームの標的を構成する部位で、ダブルリング、トリプルリング、インナーブル、アウターブルなどの各領域（以下、セグメントといい、図５においては扇状のセグメントを符号１ｓで示す）が形成され、ダブルリングの外側（アウトボード）にはナンバーが表示される（図１、図２参照）。各セグメント１ｓは、仕切り等によって物理的に仕切られていてもよいし（図４参照）、プロジェクター１５０から発せられた光信号により色分けするといったように物理的な仕切りのない構造であってもよい。ダーツボード１の表面には、複数の導光ピン３が配置されている。
【００２０】
複数の導光ピン３は、投げられた矢２の端部２ａが刺さるように、隣接する導光ピン３の最大径部分どうしの間隔が矢２の端部２ａの最大径よりも小さくされてダーツボード１の表面に密に配置されている（図５、図６等参照）。当該間隔は、矢２の端部２ａが刺さったときに導光ピン３がしなるように逃げ場となる。配置の一例として、本実施形態では導光ピン３を、隙間の大きさのムラが少ない千鳥状に配置した例を示しているが（図５〜図８参照）、これは好適例であって、その他の配置、例えばマス目状（田の字形）の配置などとすることもできる。
なお、導光ピン３同士が点、または線で接していても良い。このような場合、導光ピン３が柔軟性のある素材であって、導光ピン３同士の間に矢２が刺さって導光ピン３がしなった際の逃げ場となる隙間を設けておけば、矢２を保持しやすくなる。導光ピン３同士が接していることで、矢２をより安定的に支えることができる。
【００２１】
本実施形態の導光ピン３は、弾性を有する材料で構成されている。また、弾性を有することで、各導光ピン３は、適度な変形しやすさ、復元力、粘りを発揮し、矢２が投げられたときに適度に変形して矢２が刺さりやすくし、弾性でもって当該矢２を保持しやすくする。
【００２２】
また、本実施形態の導光ピン３は、例えば透明ないしは乳白色のプラスチック材料といった、導光性を有する材料で構成されている。各導光ピン３は、プロジェクター１５０から発せられる光を導き、ダーツボード１の表面に模様や色彩を表す。
【００２３】
例えば本実施形態の導光ピン３は、ダーツボード１を向く基端部３Ｋと、ゲームのプレイヤー側を向く先端部３Ｓと、を備えている。また、基端部３Ｋ側には、的などの像を形成する光信号が入力される光入力部３Ｌinが形成され、先端部３Ｓ側には、光入力部３Ｌinから入力された光信号を出力する光出力部３Ｌoutが形成されている（図８等参照）。各導光ピン３は、ダーツボード１に対し、光信号が光入力部３Ｌinに直接、あるいは光ファイバー等を介して入射するように配置されている。
【００２４】
なお、本実施形態では、各導光ピン３の光入力部３Ｌinに入射する光の光源としてプロジェクター１５０から発せられミラー１６０で反射される光を示しているがこれは一例にすぎない。他の例を挙げれば、例えばダーツボード１の裏側に液晶パネル１９０を設置し、該液晶パネル１９０から正面側（プレイヤー側）に向けて照射した光を各導光ピン３の光入力部３Ｌinに入射させる構成とすることができる（図３、図４等参照）。
【００２５】
また、導光ピン３には、呼込み部３１と、保持部３２と、誘導部３３が形成されている（図１８、図１９等参照）。
【００２６】
呼込み部３１は、ダーツボード１に向けて投げられた矢２の端部２ａを当該複数のピン状部材の隙間に誘導するように形成されている。呼込み部３１の具体的形状は特に限定されないが、矢２の端部２ａが導光ピン３の隙間に刺さりやすく、また、端部２ａがさらに奥まで進むことの妨げになりにくい形状であることが好ましい。このような呼込み部３１の具体例を挙げると以下のとおりである。
・導光ピン３の先端部３Ｓの少なくとも一部がテーパー状とされて形成された呼込み部３１。
・導光ピン３の先端部３Ｓの少なくとも一部が面取り処理されて形成された呼込み部３１。
・導光ピン３の先端部３Ｓの少なくとも一部を膨出した形状として形成された呼込み部３１。
・導光ピン３の先端部３Ｓの縁などをＲ処理（丸み付け処理）して形成された呼込み部３１。
【００２７】
あるいは、呼込み部３１としての機能を確保しつつ、先端部３Ｓ側の光出力部３Ｌoutの少なくとも一部を平坦としてもよい（図１０、図１１等参照）。こうした場合には、光の投影面を大きくすることができる。
【００２８】
保持部３２は、呼込み部３１よりも大径であり、投げられた矢２を減速させ、隣接する導光ピン３と導光ピン３との間で端部２ａを挟み込む。なお、ここでいう隣接する導光ピン３は２本とはかぎらず、３本あるいは４本以上の場合もある。保持部３２の具体的形状は、矢２を適度に減速させ、また、端部２ａを挟み込んで矢２を保持しうるものであれば特に限定されることはない。このような保持部３２の具体例を挙げると以下のとおりである。
・大部分が太径部であり、その先端側がテーパー状とされて形成された保持部３２（図１８、図１９等参照）。
・全体が緩やかなテーパーからなる保持部３２。
・呼込み部３１に連続するように形成された太径部３１Ｔと、基端部３Ｋ近傍に形成された別の太径部（部分的にテーパーが設けられていてもよい）とからなる保持部３２（図１４〜１７参照）。なお、保持部３２が呼込み部３１より大径であることは必須ではない。導光ピン３が十分にしなる弾性素材ならば、同径であっても投げられた矢２をキャッチして、減速させ、隣接する導光ピン３と導光ピン３との間で端部２ａを挟み込むことができる。また、導光ピン３が樹脂素材ならば、適度な弾性を持たせることで摩擦力が増し、飛んできた矢２をより減速させることができる。
【００２９】
上記のごとき呼込み部３１と保持部３２とを備えた導光ピン３によれば、矢２がダーツボード１に刺さる率（キャッチ率）が向上する。すなわち、導光ピン３に形成された呼込み部３１が、ダーツボード１に向かって投げられた矢２の端部２ａを、複数の導光ピン３の隙間に誘導することから、端部２ａが導光ピン３の隙間に刺さりやすい。また、導光ピン３の隙間に矢２が刺さった後は保持部３２によって減速するので、端部２ａの先端がダーツボード１の底面に勢いよく当たって弾かれたときの跳ね返りが抑制され、保持部３２で挟み込まれて保持される。これらの作用により、矢２がダーツボード１に刺さりやすく、尚かつ刺さった状態が維持されやすい。
【００３０】
導光ピン３が呼込み部３１の太径部３１Ｔから基端部３Ｋに近づくにつれて途中まで徐々に細くなるテーパー状の誘導部３３を有していてもよい。メリットとして、矢２がダーツボード１の奥まで刺さった時に当該矢２を支える支点が増えることが挙げられる（図２１、図２２参照）。すなわち、導光ピン３が誘導部３３を有していない場合、矢２を１点でしか支えることができないが（図２１参照）、上記のような誘導部３３を有している場合、矢２を２点で支えられる（図２２参照）。
【００３１】
また、導光ピン３が呼込み部３１の太径部３１Ｔから基端部３Ｋに近づくにつれて途中まで徐々に細くなるテーパー状の誘導部３３を有していることの別のメリットとして、導光ピン３がしなった時に矢２を奥に誘導し易いことが挙げられる（図２３、図２４参照）。すなわち、導光ピン３が誘導部３３を有していない場合、矢２が図２３中の矢印の方向に弾かれやすいが（図２３参照）、上記のような誘導部３３を有している場合、矢２の端部２ａが図２４中の矢印の方向に誘導されやすい（図２４参照）。
【００３２】
結果、プレイヤーに対して、矢２がダーツボード１に刺さるリアルな感触を享受させやすい。上記の例では、導光ピン３と端部２ａとの接点が二点であるため、ダーツボード１から矢２を抜き取る際の抵抗が大きくなく、矢２を数本まとめて抜き取ることも可能である。また、導光ピン３がしなるため、導光ピン３の前述した誘導部３３の機能とも相まって矢２を奥側に誘導しやすい。
【００３３】
また、上述のごとき呼込み部３１の機能と保持部３２の機能とを併せ有する本実施形態の導光ピン３（が複数配置されたダーツボード１）によれば、ダーツボード１の盤面に対して矢２の姿勢が斜めである場合におけるキャッチ率（いわゆる倒れ込み）が向上する。
【００３４】
また、上述のごとき呼込み部３１の機能と保持部３２の機能とを併せ有する本実施形態の導光ピン３（が複数配置されたダーツボード１）によれば、導光ピン３のサイズ、配置間隔、矢２の端部２ａの形状などにもよるが、ダーツボード１の特定エリア、例えばセンターエリア内（ブル、インブルに相当）に最低３本の矢２が刺さる状態（グルーピング）を実現しやすいという利点もある。
【００３５】
また、従来の、セグメント側にあらかじめ空いた独立した孔に矢が刺さる構造のダーツボードの場合、完全に同じ孔に２本目以降の矢が刺さろうとした場合、弾かれるケースが多くなると考えられるのに対し、本実施形態では、導光ピン３自体はしなって掻き分けられる構造になっているため、完全に同じ位置に刺さろうとした場合も、相互に押し出された位置にはなるが、ハードダーツの場合と同様、ダーツボード１に突き刺さること（キャッチ）が可能である。なお、セグメントごとにスパイダー（仕切り）があれば、同じ位置に矢２が刺さる際に一方又は両方の矢２の位置がずれる場合であってもセグメント外にずれることはないので、得点には影響がない。
【００３６】
また、複数の導光ピン３を用いてダーツボード１に種々の映像を映し出すことができる本実施形態のダーツゲーム装置１００によれば、ダーツゲームに映像を組み合わせることで以下のごとき事項が可能である。
・手順やルールをよりわかりやすくこと
・過去のプレイデータやばらつきの傾向（分布）などを表示して上達へのサポートをすること
・遠隔地における別のダーツゲーム装置１００でのゲームプレイの様子をリアルタイムで盤面に再現すること
・狙う場所やセオリーなどを文字や動画も用いてナビゲーションすること
・盤面表示を改変してのハンディキャップなどを作成すること
・ダーツを使用した新しい遊びやルールを提案すること（例えば、動画を使って動く標的を狙う、等）
【００３７】
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、上述した実施形態では断面円形である導光ピン３を示したが（図１８、図１９等参照）、これは好適な一例にすぎない。上述した呼込み部３１の機能と保持部３２の機能とを併せ備える導光ピン３である限りは、一部断面形状または全体の断面形状が円形以外（例えば、楕円形、多角形、など）であっても構わない。
【００３８】
また、上述した実施形態では、呼込み機能と保持機能とを併せ備えるピン状部材の一例として導光ピン３を挙げて説明したがこれも好適な一例にすぎない。導光性のないピンをピン状部材として用いることも当然に可能である。
【００３９】
また、上述した実施形態では、導光ピン３の表面の様子については特に言及しなかったが、呼込み機能と保持機能とを発揮させる表面処理ないしは表面加工が施されていてもよいことはいうまでもない。例えば、呼込み部３１は摩擦抵抗が小さくなるような表面加工をし、保持部３２は摩擦抵抗が大きくなるような表面加工をしてもよい。
【００４０】
また、上述した実施形態では、ソフトダーツと呼ばれるダーツゲーム装置１００に本発明を適用した場合について説明したが、この他、例えば手裏剣やカードを投げるゲーム等、ダーツ以外の的当てゲーム用の装置にも本発明を適用することができる。
【実施例１】
【００４１】
本発明者は導光ピン（ピン状部材）３を試作し、以下の項目で性能評価することにより、呼込み部３１による呼込み機能と保持部３２による保持機能とを併せ有する導光ピン（ピン状部材）３についての知見を得た。以下、これらの機能を併有する導光ピン３の具体例を実施例１〜実施例８として以下に説明する。各実施例のピン性能、ピンの輝度の評価結果として、５段階の相対評価数値を用いる。
【００４２】
＜ピン性能を評価する項目＞
・「弾き」………矢２がダーツボード１の底面に当たって弾かれないかどうか。数値が高いほど弾かれにくい。
・「倒れ込み」…ダーツボードの盤面に対して矢２の姿勢が斜めである場合に刺さるかどうか。
・「感触」………ダーツの揺れ抑制
・「キャッチ」…ダーツボードの盤面に矢２が刺さる割合（キャッチ率）。
【００４３】
＜導光ピンの輝度を評価する項目＞
・「明るさ」……導光ピン３の明るさ
・「視野角」……導光ピン３の視野角広さ
【００４４】
［実施例１］
呼込み部３１が先細り形状であり、保持部３２が緩やかなテーパー形状であって、先端部３Ｓに平坦な光出力部３Ｌoutを形成した導光ピン３を試作した。各相対評価値は、「キャッチ」は１、「明るさ」は４となった。（図９、図２０参照）。
【００４５】
［実施例２］
呼込み部３１が先細り形状であり、先端部３Ｓに平坦な光出力部３Ｌoutを形成した導光ピン３を試作した。各相対評価値は、「キャッチ」は１、「弾き」は２、「倒れ込み」は１、「感触」は４、「明るさ」は４、「視野角」は３となった。（図１０、図２０参照）。基端部３Ｋは細径ピンを有する段付き形状として、ダーツボード１のピン設置板（図５、図６において符号１Ｂで示す）の設置用孔（図示省略）に差し込みやすくした。導光ピン３の全長が長いため、飛んできた矢２のスピードが速いと矢２のバレル２ｂまでめり込むことがあった。
【００４６】
［実施例３］
呼込み部３１が先細り形状であり、先端部３Ｓに平坦な光出力部３Ｌoutを形成した導光ピン３を試作した。各相対評価値は、「キャッチ」は１、「弾き」は３、「倒れ込み」は２、「感触」は４、「明るさ」は５、「視野角」は４となった。（図１１、図２０参照）。実施例２よりも導光ピン３の全長を短くしたため、矢２が刺さった時は端部２ａまでがめり込み、バレル２ｂまではめり込まなくなり、実施例２よりも刺さった矢２を抜きやすくなった。
【００４７】
［実施例４］
呼込み部３１が先細り形状であり、該呼込み部３１の太径部３１Ｔから基端部３Ｋに近づくにつれて徐々に細くなるテーパー状の誘導部３３を有し、かつ、基端部３Ｋには徐々に太くなるテーパー状の保持部３２が形成された導光ピン３を試作した。各相対評価値は、「キャッチ」は１、「弾き」は５、「視野角」は４となった。（図１２、図１３、図２０参照）。導光ピン３の先端部３Ｓには膨出形状の光出力部３Ｌoutを形成した。なお、導光ピン３の太径部３１Ｔと保持部３２とで矢２の端部２ａを挟み込んで保持するようにしてもよい。導光ピン３の先端部３Ｓを膨出形状として丸みを帯びていることでレンズ効果があり、光が広がって視野角が大きくなる。また、平坦な構造よりも矢２の呼込みがし易くなる。また、矢２が刺さったときにしなった導光ピンが、実施例１〜３の形状の場合よりも隣接する導光ピン３に与える影響が少ない。
【００４８】
［実施例５］
呼込み部３１が先細り形状であり、該呼込み部３１の太径部３１Ｔから基端部３Ｋに近づくにつれて徐々に細くなるテーパー状の誘導部３３を有し、かつ、基端部３Ｋには、徐々に太くなるテーパー状部分と円柱部分とからなる保持部３２が形成された導光ピン３を試作した。各相対評価値は、「キャッチ」は２、「弾き」は５、「倒れ込み」は４、「感触」は５、「明るさ」は４、「視野角」は４となった。（図１４、図１５、図２０参照）。導光ピン３の先端部３Ｓには膨出形状の光出力部３Ｌoutを形成した。なお、導光ピン３の太径部３１Ｔと保持部３２とで矢２の端部２ａを挟み込んで保持するようにしてもよい。保持部３２に円柱部材を設けた分、実施例４よりも矢２を減速させる効果が向上した。図面では呼込み部３１や保持部３２の全長より誘導部３３の全長の方が長いが、適宜変更してもよい。
【００４９】
［実施例６］
呼込み部３１が先細り形状であり、該呼込み部３１の太径部３１Ｔから基端部３Ｋに近づくにつれて徐々に細くなるテーパー状の誘導部３３を有し、かつ、基端部３Ｋには、徐々に太くなるテーパー状部分と円柱部分とからなる保持部３２が形成された導光ピン３を試作した。各相対評価値は、「キャッチ」は３、「弾き」は５、「倒れ込み」は４、「感触」は５、「明るさ」は５、「視野角」は５となった。（図１６、図１７、図２０参照）。導光ピン３の先端部３Ｓには膨出形状の光出力部３Ｌoutを形成した。なお、導光ピン３の太径部３１Ｔと保持部３２とで矢２の端部２ａを挟み込んで保持するようにしてもよい。保持部３２の全長を実施例５の導光ピン３よりも長くしたため、矢２の減速効果がより向上し、時速８キロメートルから１８キロメートルの範囲の速度の矢２をキャッチする事ができた。図面では呼込み部３１や保持部３２の全長より誘導部３３の全長の方が長いが、適宜変更してもよい。
【００５０】
［実施例７］
呼込み部３１が先細り形状であり、該呼込み部３１の太径部３１Ｔから基端部３Ｋに近づくにつれて徐々に細くなるテーパー状の誘導部３３を有し、かつ、基端部３Ｋ側には、軸方向長さが比較的短い、太くなるテーパー状部分と円柱部分とからなる保持部３２が形成された導光ピン３を試作した。各相対評価値は、「キャッチ」は５、「弾き」は５、「倒れ込み」は５、「感触」は５、「明るさ」は５、「視野角」は５となった。（図１８〜図２０参照）。導光ピン３の先端部３Ｓには膨出形状の光出力部３Ｌoutを形成した。実施例６よりも保持部３２の全長を長くしたため、矢２の減速効果が向上し、時速８キロメートルから４０キロメートルの範囲の速度の矢２をキャッチする事ができた。図面では呼込み部３１や誘導部３３の全長より保持部３２の全長のほうが長いが、適宜変更しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明は、ソフトダーツと呼ばれるダーツゲーム用の装置、さらには、例えば手裏剣やカードを投げるゲーム等、ダーツ以外の的当てゲーム用の装置にも適用することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１…ダーツボード
１Ｂ…ピン設置板
１ｓ…セグメント
２…矢
２ａ…端部
３…導光ピン（ピン状部材）
３Ｋ…基端部
３Ｓ…先端部
３Ｌin…光入力部
３Ｌout…光出力部
３１…呼込み部
３１Ｔ…太径部
３２…保持部
３３…誘導部
１００…ダーツゲーム装置
１１０…ゲーム筐体
１２０…スクリーンパネル
１３０…カメラ
１４０…センサー
１５０…プロジェクター
１６０…ミラー
１７０…スピーカー
１８０…フレーム
１９０…液晶パネル
【図１】
2018023532.tif 000003
【図２】
2018023532.tif 000004
【図３】
2018023532.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018023532.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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