(57)【要約】      （修正有）【課題】演出に特徴を持たせた遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機１００は、チャンスボタン１３６と、装飾図柄表示装置とを備え、装飾図柄表示装置は、チャンスボタン１３６の操作を促すボタン演出を実行する。パチンコ機１００は、非オートボタンモードとオートボタンモードの設定ができる。非オートボタンモードにおいて実行されるボタン演出は、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が受け付けられる。パチンコ機１００は、オートボタンモードにおいて実行されるボタン演出として、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が受け付けられない演出と遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が受け付けられる演出とを実行可能である。【選択図】図１
2018023837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、減少表示のことであり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を途中で表示終了して、前記演出手段により第一の演出が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により第二の演出が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があっても、該第一の表示を継続して表示し、
前記演出手段は、第二の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該操作手段への操作を受け付けて、該第一の表示が終了される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段は第一の発光演出を行い、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段への操作があっても前記第一の発光演出を継続して行う、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、大当り遊技の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の操作演出は、前記第二の表示を含む演出であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が上方に突出した状態の外観を模した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、様々な演出を実行する演出手段を備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の演出には改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、演出に特徴を持たせた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、減少表示のことであり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を途中で表示終了して、前記演出手段により第一の演出が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により第二の演出が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があっても、該第一の表示を継続して表示し、
前記演出手段は、第二の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該操作手段への操作を受け付けて、該第一の表示が終了される、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出に特徴を持たせた遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。（ａ）はボタン演出制御処理の流れを示し、（ｂ）はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードの各種設定を示している。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード１の設定方法を示している。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード４の設定方法を示している。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の実施例１における演出の例を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の実施例２における演出の例を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の実施例３における演出の例を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。
【図２５】本発明の第１の実施の形態の実施例５における演出の例を示す図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態の実施例５におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。
【図２７】本発明の第１の実施の形態の実施例６における演出の例を示す図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の実施例７における演出の例を示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の実施例８における演出の例を示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の実施例８における演出の例を示す図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の実施例８における演出の例を示す図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の実施例９における演出の例を示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の実施例９における演出の例を示す図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態の実施例９における演出の例を示す図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の実施例１０における演出の例を示す図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の実施例１０における演出の例を示す図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の実施例１０における演出の例を示す図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の実施例１１における演出の例を示す図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の実施例１１における演出の例を示す図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態の実施例１２における演出の例を示す図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図４３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図４８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５０】（ａ）は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図５３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図５５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図５６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図５７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図５８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００のボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を示すテーブルを示す図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図６２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図６３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図６４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図６５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図６６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図６７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図６８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図６９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図（その３）である。
【図７０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図７１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図７２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図７３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図７４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図７６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図７７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出の例を示す図である。
【図７９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−１における演出の例を示す図（その１）である。
【図８０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−１における演出の例を示す図（その２）である。
【図８１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−２における演出の例を示す図（その１）である。
【図８２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−２における演出の例を示す図（その２）である。
【図８３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出の例を示す図（その１）である。
【図８４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出の例を示す図（その２）である。
【図８５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出の例を示す図である。
【図８６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出の例を示す図（その１）である。
【図８７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出の例を示す図（その２）である。
【図８８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出の例を示す図である。
【図８９】本発明の第３の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図９０】本発明の第３の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図９１】第４実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図９３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図９４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図９５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図９６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９８】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９９】先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。
【図１００】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０１】（ａ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｃ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｄ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。
【図１０２】（ａ）特図１変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。
【図１０３】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例である
【図１０４】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１０５】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１０６】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０７】操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０８】予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０９】予告抽選テーブルの一例である。
【図１１０】（ａ）〜（ｄ）予告テーブルの一例である。
【図１１１】（ａ）〜（ｂ）予告テーブルの一例である。
【図１１２】実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１１３】実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１１４】実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１１５】実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１１６】実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１１７】実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１１８】実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１１９】実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２０】実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２１】実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２２】実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２３】実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２４】実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２５】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２６】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２７】実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２８】実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２９】実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３０】実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３１】実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３２】実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３３】実施例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３４】操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。
【図１３５】本発明の第５実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１３６】本発明の第５実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図１３７】本発明の第５実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１３８】本発明の第５実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図１３９】本発明の第５実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図１４０】本発明の第５実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４１】本発明の第５実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４２】本発明の第５実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図１４３】本発明の第５実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４４】本発明の第５実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。
【図１４５】本発明の第５実施形態に係る第１副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４６】本発明の第５実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。
【図１４７】本発明の残り時間の報知態様の実施例１のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１４８】図１４７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１４９】本発明の残り時間の報知態様の実施例２のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１５０】図１４９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１５１】本発明の残り時間の報知態様の実施例３のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１５２】図１５１の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１５３】本発明の残り時間の報知態様の実施例４のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１５４】図１５３の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１５５】本発明の残り時間の報知態様の実施例５のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１５６】図１５５の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１５７】本発明の残り時間の報知態様の実施例６のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１５８】図１５７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１５９】本発明の残り時間の報知態様の実施例７のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６０】図１５９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１６１】本発明の残り時間の報知態様の実施例７で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。
【図１６２】本発明の残り時間の報知態様の実施例８のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６３】図１６２の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１６４】図１６２の（ｊ）および（ｋ）の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図１６２の（ｊ）の時点以降の演出画像を示す模式図である。
【図１６５】本発明の残り時間の報知態様の実施例８で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。
【図１６６】本発明の残り時間の報知態様の実施例９に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。
【図１６７】本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。
【図１６８】本発明の第６実施形態の第１実施例に係るぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１６９】ぱちんこ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図１７０】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図１７１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１７２】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図１７３】（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図１７４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７６】（ａ）は普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図１７７】（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図１７８】（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図１７９】（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図１８０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８１】ぱちんこ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。
【図１８２】図１８１に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１８３】図１８１に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。
【図１８４】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１８５】図１８４（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図１８６】普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。
【図１８７】普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図１８８】普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図１８９】普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【図１９０】普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【図１９１】普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【図１９２】普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【図１９３】遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【図１９４】第２実施例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１９５】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図１９６】第２実施例における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９７】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１９８】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図１９９】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【図２００】普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図２０１】普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図２０２】普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【図２０３】普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。
【図２０４】第３実施例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２０５】（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ）は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｄ）は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図２０６】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【図２０７】（ａ）は、第３実施例のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、（ｂ）は、第３実施例のぱちんこ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図２０８】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０９】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図２１０】第３実施例における演出の具体例の１／５部分を表す図である。
【図２１１】第３実施例における演出の具体例の２／５部分を表す図である。
【図２１２】第３実施例における演出の具体例の３／５部分を表す図である。
【図２１３】第３実施例における演出の具体例の４／５部分を表す図である。
【図２１４】第３実施例における演出の具体例の５／５部分を表す図である。
【図２１５】第３実施例における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【図２１６】第３実施例における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【図２１７】図２０７（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【図２１８】その他の演出の例を示す図である。
【図２１９】（ａ）は、第４実施例における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。
【図２２０】（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図２２１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【図２２２】（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【図２２３】（ａ）は、第４実施例における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第４実施例における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２４】第４実施例における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。
【図２２５】図２２４に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図２２６】図２２４に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。
【図２２７】図２２６に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図２２８】第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。
【図２２９】所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。
【図２３０】普図先読み予告の一例を示す図である。
【図２３１】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【図２３２】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。
【図２３３】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【図２３４】本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。
【図２３５】本発明の第７実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｄ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図２３６】本発明の第７実施形態に係る実施例２０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２３７】本発明の第７実施形態に係る実施例２１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２３８】本発明の第７実施形態に係る実施例２２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２３９】本発明の第７実施形態に係る実施例２３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４０】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４１】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４２】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４３】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４４】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４５】本発明の第７実施形態に係る実施例２５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４６】本発明の第７実施形態に係る実施例２６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４７】本発明の第７実施形態に係る実施例２７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４８】本発明の第７実施形態に係る実施例２８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４９】本発明の第７実施形態に係る実施例２９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５０】本発明の第７実施形態に係る実施例３０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５１】本発明の第７実施形態に係る実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５２】本発明の第７実施形態に係る実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５３】本発明の第７実施形態に係る実施例３２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５４】本発明の第７実施形態に係る実施例３３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５５】本発明の第７実施形態に係る実施例３４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５６】本発明の第７実施形態に係る実施例３５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５７】本発明の第７実施形態に係る実施例３６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５８】本発明の第７実施形態に係る実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５９】本発明の第７実施形態に係る実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６０】本発明の第７実施形態に係る実施例３８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６１】本発明の第７実施形態に係る実施例３９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６２】本発明の第７実施形態に係る実施例４０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６３】本発明の第７実施形態に係る実施例４１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６４】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６５】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６６】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６７】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６８】第７実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図２６９】第７実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図２７０】第７実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。
【図２７１】第７実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。
【図２７２】ぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２７３】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図２７４】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２７５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図２７６】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図２７７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７９】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２８０】先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。
【図２８１】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８２】（ａ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｃ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｄ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。
【図２８３】（ａ）特図１変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。
【図２８４】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例である
【図２８５】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図２８６】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２８７】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２８８】操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８９】予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９０】予告抽選テーブルの一例である。
【図２９１】（ａ）〜（ｄ）予告テーブルの一例である。
【図２９２】（ａ）〜（ｂ）予告テーブルの一例である。
【図２９３】実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２９４】実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２９５】実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２９６】実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２９７】実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２９８】実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２９９】実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３００】実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０１】実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０２】実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０３】実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０４】実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０５】実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０６】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０７】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０８】実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０９】実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１０】実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１１】実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１２】実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１３】実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１４】実施例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１５】操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。
【図３１６】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３１７】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図３１８】本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３１９】本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図３２０】本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図３２１】本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２２】本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２３】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図３２４】本発明の一実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２５】本発明の一実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。
【図３２６】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図３２７】本発明の一実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。
【図３２８】本発明の残り時間の報知態様の実施例１のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３２９】図３２８の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図３３０】本発明の残り時間の報知態様の実施例２のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３３１】図３３０の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図３３２】本発明の残り時間の報知態様の実施例３のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３３３】図３３２の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図３３４】本発明の残り時間の報知態様の実施例４のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３３５】図３３４の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図３３６】本発明の残り時間の報知態様の実施例５のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３３７】図３３６の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図３３８】本発明の残り時間の報知態様の実施例６のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３３９】図３３８の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図３４０】本発明の残り時間の報知態様の実施例７のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３４１】図３４０の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図３４２】本発明の残り時間の報知態様の実施例７で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。
【図３４３】本発明の残り時間の報知態様の実施例８のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図３４４】図３４３の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図３４５】図３４３の（ｊ）および（ｋ）の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図３４３の（ｊ）の時点以降の演出画像を示す模式図である。
【図３４６】本発明の残り時間の報知態様の実施例８で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。
【図３４７】本発明の残り時間の報知態様の実施例９に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。
【図３４８】本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。
【図３４９】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３５０】ぱちんこ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３５１】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図３５２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図３５３】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図３５４】（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図３５５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５７】（ａ）は普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図３５８】（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図３５９】（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図３６０】（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図３６１】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６２】ぱちんこ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。
【図３６３】図３６２に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図３６４】図３６２に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。
【図３６５】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図３６６】図３６５（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図３６７】普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。
【図３６８】普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図３６９】普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図３７０】普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【図３７１】普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【図３７２】普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【図３７３】普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【図３７４】遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【図３７５】第９実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３７６】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図３７７】第９実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７８】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図３７９】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図３８０】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【図３８１】普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図３８２】普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図３８３】普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【図３８４】普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。
【図３８５】第１０実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３８６】（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ）は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｄ）は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図３８７】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【図３８８】（ａ）は、第１０実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、（ｂ）は、第１０実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図３８９】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９０】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図３９１】本実施形態における演出の具体例の１／５部分を表す図である。
【図３９２】本実施形態における演出の具体例の２／５部分を表す図である。
【図３９３】本実施形態における演出の具体例の３／５部分を表す図である。
【図３９４】本実施形態における演出の具体例の４／５部分を表す図である。
【図３９５】本実施形態における演出の具体例の５／５部分を表す図である。
【図３９６】本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【図３９７】本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【図３９８】図３８８（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【図３９９】その他の演出の例を示す図である。
【図４００】（ａ）は、第１１実施形態における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。
【図４０１】（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図４０２】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【図４０３】（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【図４０４】（ａ）は、第１１実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１１実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０５】第１１実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。
【図４０６】図４０５に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図４０７】図４０５に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。
【図４０８】図４０７に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図４０９】第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。
【図４１０】所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。
【図４１１】普図先読み予告の一例を示す図である。
【図４１２】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【図４１３】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。
【図４１４】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【図４１５】本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。
【図４１６】本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｄ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図４１７】実施例２０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４１８】実施例２１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４１９】実施例２２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２０】実施例２３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２１】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２２】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２３】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２４】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２５】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２６】実施例２５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２７】実施例２６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２８】実施例２７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２９】実施例２８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３０】実施例２９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３１】実施例３０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３２】実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３３】実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３４】実施例３２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３５】実施例３３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３６】実施例３４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３７】実施例３５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３８】実施例３６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３９】実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４０】実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４１】実施例３８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４２】実施例３９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４３】実施例４０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４４】実施例４１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４５】第１２実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４６】第１２実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４７】第１２実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４８】第１２実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４９】第１２実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図４５０】第１２実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図４５１】第１２実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。
【図４５２】第１２実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。
【図４５３】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４５４】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４５５】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４５６】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４５７】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４５８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４５９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６０】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図４６１】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４６２】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６３】（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｂ）動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｃ）動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｄ）〜（ｆ）（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【図４６４】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【図４６５】チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【図４６６】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｄ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図４６７】（ａ）動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。（ｂ）動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。
【図４６８】チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【図４６９】（ａ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｂ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｄ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図４７０】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４７１】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４７２】同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４７３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７５】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４７６】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図４７７】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【図４７８】（ａ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。（ｂ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図４７９】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）通常演出の一例を示した図である。（ｅ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｇ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図４８０】各種演出の一例を示した図である。
【図４８１】（ａ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。（ｃ）特図１（または特図２）の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。
【図４８２】（ａ）特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブルの一例である。（ｂ）特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図４８３】（ａ）保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例である。（ｂ）保留変化の態様の一例を示した図である。
【図４８４】（ａ）演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチＡ時演出キャラ抽選テーブルの一例である。（ｂ）キャラクタ画像の一例を示した図である。（ｃ）状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。
【図４８５】（ａ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｂ）普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の種類、普図装飾図柄の種類、電チュー開放パターンの関係を示した図である。（ｄ）普通図柄用装飾図柄の変動表示のパターンを示した図である。
【図４８６】（ａ）普図演出系１の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系１実行可否抽選テーブルの一例である。（ｂ）普図演出系１の演出パターンを決定するために使用する普図演出系１抽選テーブルの一例である。（ｃ）普図演出系２の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系２実行可否抽選テーブルの一例である。（ｄ）普図演出系２の演出パターンを決定するために使用する普図演出系２抽選テーブルの一例である。
【図４８７】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図４８８】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図４８９】始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図４９０】変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図４９１】変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理１の流れの一例を示したフローチャートである。
【図４９２】（ａ）変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理２の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図４９３】特図の変動パターンとしてリーチＡハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図４９４】特図の変動パターンとしてリーチＡハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図４９５】特図の変動パターンとしてリーチＡ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図４９６】特図の変動パターンとしてリーチＡ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図４９７】チャンスボタン７００の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン７００の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。
【図４９８】特図の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図４９９】特図の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５００】チャンスボタン７００の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン７００の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。
【図５０１】操作受付演出（リーチＢ当り）の変形例を時系列で示した図である。
【図５０２】操作受付演出（リーチＢ当り）の変形例を時系列で示した図である。
【図５０３】（ａ）予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。（ｂ）状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。（ｃ）リーチＢ大当り時の状態を決定するために使用するリーチＢ大当り時状態抽選テーブルの一例である。（ｄ）演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。
【図５０４】（ａ）チャンスボタンユニット７５０の分解斜視図である。（ｂ）第一〜第三の状態の一例を示した図である。（ｂ）予告抽選処理（リーチＢサブ）の流れの一例を示したフローチャートである。
【図５０５】（ａ）予告抽選処理（ステップアップ）の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）予告抽選処理（リーチＢサブ）の流れの一例を示したフローチャートである。
【図５０６】特図１の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５０７】特図１の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５０８】特図１の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５０９】演出抽選によってハズレ後復活当り（第二の演出）が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５１０】操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例１を示した図である。
【図５１１】操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例２を示した図である。
【図５１２】チャンスボタン７００の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。
【図５１３】特図の変動パターンとしてリーチＣハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５１４】特図の変動パターンとしてリーチＣ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５１５】特図の変動パターンとしてリーチＣ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図５１６】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例１を示した図である。
【図５１７】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例２を示した図である。
【図５１８】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例３を示した図である。
【図５１９】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例４を示した図である。
【図５２０】他の実施形態（有効時間を一時停止）に係る表示の表示態様を説明するための図である。
【図５２１】他の実施形態（有効時間を一時停止）に係る表示の表示態様を説明するための図である。
【図５２２】（ａ）チャンスボタン１３６の有効時間中にチャンスボタン１３６の操作が無かった場合のボタン演出の一例を時系列で示したものである。（ｂ）チャンスボタン１３６の有効時間中にチャンスボタン１３６の操作を１回だけ受付可能な遊技台におけるボタン演出の一例を時系列で示したものである。（ｃ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例１を時系列で示したものである。
【図５２３】（ａ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例２を時系列で示したものである。（ｂ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例３を時系列で示したものである。（ｃ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例４を時系列で示したものである。
【図５２４】（ａ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例５を時系列で示したものである。（ｂ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例６を時系列で示したものである。
【図５２５】（ａ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例７を時系列で示したものである。（ｂ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例８を時系列で示したものである。
【図５２６】（ａ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例１を時系列で示したものである。（ｂ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例２を時系列で示したものである。（ｃ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例３を時系列で示したものである。
【図５２７】（ａ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例４を時系列で示したものである。（ｂ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例５を時系列で示したものである。（ｃ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例６を時系列で示したものである。
【図５２８】（ａ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例７を時系列で示したものである。（ｂ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例８を時系列で示したものである。
【図５２９】（ａ−１）〜（ａ−６）ボタン演出の具体例１を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−６）ボタン演出の具体例２を時系列で示した図である。（ｃ−１）〜（ｃ−６）ボタン演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図５３０】（ａ−１）〜（ａ−６）ボタン演出の具体例４を時系列で示した図である。（ｂ）〜（ｅ）ボタン演出の他の例を説明するための図である。
【図５３１】（ａ−１）〜（ａ−６）ボタン演出の具体例５を時系列で示した図である。
【図５３２】ボタン演出の他の具体例を示した図である。
【図５３３】ボタン演出の具体例６を時系列で示した図である。
【図５３４】他の実施形態（通常ボタンとデカボタン）に係る遊技台の基本概念を説明するための図である。
【図５３５】通常ボタンとデカボタンの具体例を説明するための図である。
【図５３６】通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。
【図５３７】通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。
【図５３８】通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。
【図５３９】各種表示を隠すボタン演出の具体例１を時系列で示した図である。
【図５４０】各種表示を隠すボタン演出の具体例２を時系列で示した図である。
【図５４１】各種表示を隠すボタン演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図５４２】（ａ−１）オートボタン機能が未作動（無効）の状態で操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。（ａ−２）オートボタン機能が作動している場合（有効の場合）の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｂ−１）（ａ−１）に示した例において、アニメの途中に操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｂ−２）（ａ−２）に示した例において、アニメの途中にオートボタン機能における所定の条件が成立した場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図５４３】（ａ−１）〜（ａ−６）オートボタン機能が未作動の状態におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−６）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例１を時系列で示した図である。
【図５４４】（ａ−１）〜（ａ−６）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例２を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ａｂ６）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図５４５】（ａ−１）〜（ａ−７）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例４を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−７）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例５を時系列で示した図である。
【図５４６】オートボタン機能の他の例を説明するための図である。
【図５４７】キャラクタセレクト機能を説明するための図である。
【図５４８】キャラクタセレクト機能を説明するための図である。
【図５４９】本発明の第１３の実施の形態のによるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５５０】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図５５１】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５５２】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５５３】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図５５４】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５５】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５６】（ａ）は、本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図５５７】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図５５８】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図５５９】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図５６０】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図５６１】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図５６２】本発明の第１３の実施の形態のによるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図５６３】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図５６４】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。（ａ）はボタン演出制御処理の流れを示し、（ｂ）はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。
【図５６５】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。
【図５６６】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードの各種設定を示している。
【図５６７】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード１の設定方法を示している。
【図５６８】本発明の第１３の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード４の設定方法を示している。
【図５６９】本発明の第１３の実施の形態の実施例１における演出の例を示す図である。
【図５７０】本発明の第１３の実施の形態の実施例２における演出の例を示す図である。
【図５７１】本発明の第１３の実施の形態の実施例３における演出の例を示す図である。
【図５７２】本発明の第１３の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。
【図５７３】本発明の第１３の実施の形態の実施例５における演出の例を示す図である。
【図５７４】本発明の第１３の実施の形態の実施例５におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。
【図５７５】本発明の第１３の実施の形態の実施例６における演出の例を示す図である。
【図５７６】本発明の第１３の実施の形態の実施例７における演出の例を示す図である。
【図５７７】本発明の第１３の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図５７８】本発明の第１３の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図５７９】他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８０】実施例Ａ−１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８１】実施例Ａ−２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８２】実施例Ａ−３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８３】実施例Ａ−４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８４】実施例Ａ−５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８５】他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８６】実施例Ｂ−１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８７】実施例Ｂ−２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８８】実施例Ｂ−３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５８９】他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５９０】実施例Ｃ−１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５９１】実施例Ｃ−２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図５９２】本発明の第１３の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出について説明する図である。
【図５９３】本発明の第１３の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出について説明する図である。
【図５９４】本発明の第１３の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出について説明する図である。
【図５９５】本発明の第１３の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図５９６】本発明の第１３の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図５９７】本発明の第１３の実施の形態の実施例２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図５９８】本発明の第１３の実施の形態の実施例３によるぱちんこ機１００での特図変動遊技で用いられるボタン画像のうち、ボタン画像の登場時のアニメーション例について説明する図である。
【図５９９】本発明の第１３の実施の形態の実施例４によるぱちんこ機１００における特図変動遊技で用いられるボタン画像のアニメーション例について説明する図である。
【図６００】本発明の第１３の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０１】本発明の第１３の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０２】本発明の第１３の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０３】本発明の第１３の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０４】本発明の第１３の実施の形態の実施例６によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０５】本発明の第１３の実施の形態の実施例６によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０６】本発明の第１３の実施の形態の実施例７によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０７】本発明の第１３の実施の形態の実施例８によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０８】本発明の第１３の実施の形態の実施例８によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６０９】本発明の第１３の実施の形態の実施例８によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１０】本発明の第１３の実施の形態の実施例９によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１１】本発明の第１３の実施の形態の実施例９によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１２】本発明の第１３の実施の形態の実施例９によるぱちんこ機１００でのチャンスボタン操作受付、チャンスボタンセンサ検知および操作受付期間に関する表示についてのタイミングチャートを示す図である。
【図６１３】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での外観斜視図である。
【図６１４】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１５】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１６】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１７】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１８】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６１９】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６２０】本発明の第１３の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６２１】本発明の第１３の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００でのチャンスボタン１３６を示す図である。
【図６２２】本発明の第１３の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６２３】本発明の第１３の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。
【図６２４】本発明の第１３の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。
【図６２５】本発明の第１３の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。
【図６２６】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのオリジナルモードおよびユーザーモードの画面遷移図である。
【図６２７】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのデモ演出を説明する図である。
【図６２８】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのユーザーメニューについて説明する図である。
【図６２９】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での実機カスタマイズについて説明する図である。
【図６３０】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。
【図６３１】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。
【図６３２】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。
【図６３３】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのチャンスボタン操作受付およびボタン操作音出力のタイミングチャートを示す図である。
【図６３４】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６３５】本発明の第１３の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６３６】本発明の第１３の実施の形態の実施例１３によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図６３７】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図６３８】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図６３９】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図６４０】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６４１】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６４２】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６４３】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６４４】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図６４５】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図６４６】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。
【図６４７】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１決定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２決定用テーブルの一例を示している。
【図６４８】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図６４９】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図６５０】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６５１】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、（ａ）は変化なしの保留表示態様を示し、（ｂ）は保留Ａの保留表示態様を示し、（ｃ）は保留Ｂの保留表示態様を示している。
【図６５２】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６５３】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル１の一例を示す図である。
【図６５４】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル２の一例を示す図である。
【図６５５】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル３の一例を示す図である。
【図６５６】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＡ」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＢ」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＣ」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。
【図６５７】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル４の一例を示す図である。
【図６５８】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。
【図６５９】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン１３６のボタン態様の一例を示す図である。
【図６６０】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル５の一例を示す図である。
【図６６１】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＤ」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＥ」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＦ」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。
【図６６２】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）の一例である。
【図６６３】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）の一例である。
【図６６４】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図６６５】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図６６６】本発明の第１４の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技時の第１副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図６６７】本発明の第１４の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６６８】本発明の第１４の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６６９】本発明の第１４の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６７０】本発明の第１４の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６７１】本発明の第１４の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６７２】本発明の第１４の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６７３】本発明の第１４の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６７４】本発明の第１４の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その１）である。
【図６７５】本発明の第１４の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その２）である。
【図６７６】本発明の第１４の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その３）である。
【図６７７】本発明の第１４の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その４）である。
【図６７８】本発明の第１４の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その５）である。
【図６７９】本発明の第１４の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その６）である。
【図６８０】本発明の第１４の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図６８１】本発明の第１４の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図６８２】本発明の第１５の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８３】本発明の第１５の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８４】本発明の第１５の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８５】本発明の第１５の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８６】本発明の第１５の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８７】本発明の第１５の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８８】本発明の第１５の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８９】本発明の第１５の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９０】本発明の第１５の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９１】本発明の第１５の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９２】本発明の第１５の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９３】本発明の第１５の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９４】本発明の第１５の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９５】本発明の第１５の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９６】本発明の第１５の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９７】本発明の第１５の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９８】本発明の第１５の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９９】本発明の第１５の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７００】本発明の第１５の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７０１】本発明の第１５の実施の形態の実施例１４によるボタン画像の具体例について説明する図である。
【図７０２】本発明の第１５の実施の形態の実施例１５によるゲージ画像（有効期間画像）の具体例について説明する図である。
【図７０３】本発明の第１５の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７０４】本発明の第１５の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７０５】本発明の第１５の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７０６】本発明の第１５の実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７０７】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７０８】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図７０９】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図７１０】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７１１】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７１２】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７１３】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７１４】（ａ）は、本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図７１５】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図７１６】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図７１７】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図７１８】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図７１９】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図７２０】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図７２１】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図７２２】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。（ａ）はボタン演出制御処理の流れを示し、（ｂ）はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。
【図７２３】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。
【図７２４】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードの各種設定を示している。
【図７２５】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード１の設定方法を示している。
【図７２６】本発明の第１６の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード４の設定方法を示している。
【図７２７】本発明の第１６の実施の形態の実施例１における演出の例を示す図である。
【図７２８】本発明の第１６の実施の形態の実施例２における演出の例を示す図である。
【図７２９】本発明の第１６の実施の形態の実施例３における演出の例を示す図である。
【図７３０】本発明の第１６の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。
【図７３１】本発明の第１６の実施の形態の実施例５における演出の例を示す図である。
【図７３２】本発明の第１６の実施の形態の実施例５におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。
【図７３３】本発明の第１６の実施の形態の実施例６における演出の例を示す図である。
【図７３４】本発明の第１６の実施の形態の実施例７における演出の例を示す図である。
【図７３５】本発明の第１６の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図７３６】本発明の第１６の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図７３７】本発明の第１７の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４の分解斜視図である。
【図７３８】本発明の第１７の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４を遊技者側から見た模式図である。
【図７３９】本発明の第１７の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図７４０】本発明の第１７の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図７４１】本発明の第１８の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【図７４２】本発明の第１８の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【図７４３】第１９の実施形態の概要を説明するための図である。
【図７４４】第１９の実施形態の回路ブロック図である。
【図７４５】（ａ）第１９の実施形態のデータの構成を示す概略図である。（ｂ）第１９の実施形態のコマンドの概要図である。（ｃ）第１９の実施形態のコマンドの送受信の様子を説明するタイミングチャートである。
【図７４６】第１９の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図７４７】第１９の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図７４８】第１９の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図７４９】第１９の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図７５０】第１９の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図７５１】第１９の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図７５２】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７５３】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７５４】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７５５】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７５６】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７５７】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７５８】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７５９】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７６０】第１９の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７６１】第２０の実施形態の概要を説明するための図である。
【図７６２】第２０の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。
【図７６３】第２０の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。
【図７６４】第２０の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。
【図７６５】第２０の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７６６】第２０の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７６７】第２０の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７６８】第２０の実施形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図７６９】第２１の実施形態の概要を説明するための図である。
【図７７０】第２１の実施形態の概要を説明するための図である。
【図７７１】第２１の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。
【図７７２】第２１の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。
【図７７３】第２１の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。
【図７７４】第２１の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。
【図７７５】第２１の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。
【図７７６】第２１の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。
【図７７７】第２１の実施形態の設定画面の一例である。
【図７７８】（ａ）〜（ｉ）は、順に、ぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図７７９】（ａ）〜（ｅ）は、順に、ぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図７８０】（ａ）〜（ｊ）は、順に、ぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８における表示による演出であって、保留表示における予告表示の具体例を示す図である。
【図７８１】（ａ）〜（ｄ）は、順に、ぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８における表示による演出であって、保留表示における予告表示の具体例を示す図である。
【図７８２】（ａ）〜（ｄ）は、順に、ぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８における表示による演出であって、保留表示における予告表示の具体例を示す図である。
【図７８３】（ａ）〜（ｊ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図であり、（ｈ）´、（ｉ）´は（ｇ）に続く、（ｈ）、（ｉ）とは別の例を示す図である。
【図７８４】（ａ）〜（ｌ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図であり、（ｅ）´、（ｆ）´は（ｄ）に続く、（ｅ）、（ｆ）とは別の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図１〜図４２を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に対応する共通の第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【００９５】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９６】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９７】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０７】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１２０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２３】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｄ）参照）に記憶する。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図８（ｂ）〜（ｄ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４５】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４７】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４９】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５０】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５１】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１５２】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１５３】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１５４】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１５５】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５６】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１５７】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５８】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１５９】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１６０】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１６１】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１６２】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６３】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１６４】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１６５】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１６６】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１６７】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１６８】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６９】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１７０】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１７１】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７２】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７３】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７４】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１７５】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７７】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７８】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８１】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８２】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８４】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８５】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８６】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８９】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９０】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０１９１】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０１９２】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０１９３】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０１９５】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０１９６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０１９９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２００】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８１７に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０２】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２０３】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾０」から「装飾９」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２０４】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０５】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０６】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０７】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０９】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２１０】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１１】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の演出等について図１６乃至図４０を用いて説明する。図１６（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第１副制御部４００は、まず、ボタン演出実行中フラグがオン状態であるか否か判断する（ステップＳ１２０１）。ボタン演出実行中フラグは、遊技者のチャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作が有効とされる期間内（操作有効期間内）にオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「１」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップＳ１２０３の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「０」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１２１１の処理に移行する。
【０２１３】
ステップＳ１２０３では、第１副制御部４００は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「１」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップＳ１２０５の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「０」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１２０７の処理に移行する。
【０２１４】
ステップＳ１２０５では、第１副制御部４００は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。
【０２１５】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、第１副制御部４００は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が所定回数（例えば、１回または複数回）操作された場合、設定操作部１３７の各ボタンが所定の順序で操作された場合、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第１副制御部４００は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップＳ１２０９の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップＳ１２１５の処理に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１２０９では、第１副制御部４００は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、ステップＳ１２０７で操作有効期間が終了したと判断したので、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「０」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。
【０２１７】
一方、ステップＳ１２０１でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップＳ１２１１では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第１副制御部４００は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップＳ１２１３の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップＳ１２１５の処理に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１２１３では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「１」を上書きする。
【０２１９】
ステップＳ１２１５では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図１６（ｂ）を用いて詳述する。
【０２２０】
ステップＳ１２１５の次のステップＳ１２１７では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第１副制御部４００は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２１】
図１６（ｂ）は、ボタン演出制御処理のステップＳ１２１５で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第１副制御部４００は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。オートボタンモードは、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の各ボタンが自動で入力される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「０」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１３０３の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「１」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップＳ１３０９の処理に移行する。
【０２２２】
ステップＳ１３０３では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード（メニュー）において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。
【０２２３】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード１〜４の４種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。
【０２２４】
ステップＳ１３０７では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ステップＳ１３０５でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「１」を上書きする。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理（ステップＳ１２１７）に移行する。
【０２２５】
一方、ステップＳ１３０１でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップＳ１３０９では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップＳ１３０９の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理（ステップＳ１２１７）に移行する。
【０２２６】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「０」を上書きする。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理（ステップＳ１２１７）に移行する。
【０２２７】
図１７は、第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第１副制御部４００は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする（ステップＳ１４０１）。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「０」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップＳ１４０３の処理に移行する。
【０２２８】
ステップＳ１４０３では、第１副制御部４００は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作が有効とされる期間内（操作有効期間内）にオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「１」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップＳ１４０５の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「０」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１４０５では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の各ボタンの入力が自動で実行される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「１」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップＳ１４０７の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「０」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１４１１の処理に移行する。
【０２３０】
ステップＳ１４０７では、第１副制御部４００は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン１３６または設定操作部１３７の各ボタンの入力が自動で実行される。
【０２３１】
ステップＳ１４０７の次のステップＳ１４０９では、第１副制御部４００は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第１副制御部４００は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップＳ１４１３の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。
【０２３２】
一方、ステップＳ１４０５でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップＳ１４１１では、チャンスボタンセンサ４２６や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第１副制御部４００は、チャンスボタンセンサ４２６の検出結果がオンであるとチャンスボタン１３６が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部１３７が操作されたと判断する。第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６または設定操作部１３７が操作されたと判断するとステップＳ１４１３の処理に移行し、チャンスボタン１３６および設定操作部１３７が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１４１３では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６または設定操作部１３７の入力が自動または手動で実行されたので、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「１」を上書きする。第１副制御部４００は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。
【０２３４】
図１８は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード１〜モード４の４種類のオートボタンモードが設けられている。モード１は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード１は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード２は、中級者向けであり、ダイトモ（会員制のサービス）でレベル５０に到達した遊技者が設定可能になっている。モード３は、上級者向けであり、ダイトモ（会員制のサービス）でレベル１００に到達した遊技者が設定可能になっている。モード４は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。
【０２３５】
各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン１３６または設定操作部１３７の入力が自動で実行されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード１では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン１３６または設定操作部１３７の入力が自動で実行される。また、モード２では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン１３６または設定操作部１３７の入力が自動で実行される。また、モード３では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン１３６や設定操作部１３７の入力が自動で実行される。また、モード４では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【０２３６】
また、チャンスボタン１３６の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード１で「低速」、モード２で「中速」、モード３で「高速」が設定されている。モード１とモード３では、遊技者がチャンスボタン１３６を操作せずに連打入力が実行されるが、モード２では、遊技者がチャンスボタン１３６を押し続けている場合にのみ連打入力が実行されるようになっている。また、モード４では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【０２３７】
また、チャンスボタン１３６の操作タイミングを合わせる演出（例えば、後述の姫ダンスＳＰリーチ）において、モード１は操作タイミングが許容範囲の「ＧＯＯＤ」に設定され、モード２は操作タイミングがわずかにずれる「ＧＲＥＡＴ」に設定され、モード３は操作タイミングが完璧に合う「ＰＥＲＦＥＣＴ」に設定されている。モード４では、「ＧＯＯＤ」、「ＧＲＥＡＴ」または「ＰＥＲＦＥＣＴ」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【０２３８】
また、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作を遊技者に促す操作促進報知が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード１ではチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されず、モード２ではチャンスボタン１３６の入力が自動で実行され、モード３ではチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されるようになっている。モード４では、チャンスボタン１３６の入力が自動で実行するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。
【０２３９】
また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン１３６を模した絵柄で表示されてチャンスボタン１３６の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード１ではチャンスボタン１３６の入力が自動で実行され、モード２ではチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されず、モード３ではチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されないようになっている。モード４ではチャンスボタンの入力が自動で実行するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン１３６が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。
【０２４０】
また、設定操作部１３７の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー（十字キーのコマンド入力）は、モード１では設定操作部１３７の入力が自動で実行されるように設定され、モード２では設定操作部１３７の入力が自動で実行されるように設定され、モード３では設定操作部１３７の入力が自動で実行されないように設定されている。モード４では設定操作部１３７の入力が自動で実行するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。
【０２４１】
また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード１は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード２は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード３は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード４では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【０２４２】
また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン１３６および設定操作部１３７のボタン操作は、モード１で有効に受付され、モード２で有効に受け付けられ、モード３で有効に受け付けられないようになっている。モード４では、遊技者によるチャンスボタン１３６および設定操作部１３７のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。
【０２４３】
また、図中の「備考」欄に記載のように、モード１は、特図変動遊技の非実行中（非遊技中）に装飾図柄表示装置２０８に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中（遊技中）の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード２は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン１３６または設定操作部１３７が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード３は、連打速度がチャンスボタン１３６を物理的に（遊技者が直接）操作した場合には達成できない速度で連打入力されるようになっている。また、操作タイミングが「ＰＥＲＦＥＣＴ」の時のみ出現する演出が設けられている。
【０２４４】
図１９は、オートボタンモードのモード１の設定方法を時系列で示している。モード１は、全ての遊技者が設定可能なモードである。
【０２４５】
図１９（ａ）は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置２０８の表示内容を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、直近の停止図柄である「装飾２−装飾５−装飾６」が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン１３６を操作することにより、メニュー画面が呼び出される（表示される）ことが報知されている。
【０２４６】
図１９（ｂ）は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン１３６が操作されて、ダイトモ未ログイン時（パスワード未入力時）のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部１３７の上下ボタンを操作してカーソルｅを移動させて項目を選択し、チャンスボタン１３６を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域２０８ｄに表示された爺のキャラクタ画像と、吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」の文字列を含む吹き出しメッセージとで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「２次元コード発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「２次元コード発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図１９では、ダイトモにログインされていないので、「２次元コード発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され（図中、右上がりハッチングで示す）、選択できないメニューであることが示されている。
【０２４７】
図１９（ｃ）は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。１９（ｃ）に示す時点では、カーソルｅ１が「モード１」に位置し、「モード１」が選択されている。演出表示領域２０８ｄには、姫のキャラクタ画像と、「初心者にはモード１がオススメよ」の文字列を含む吹き出しメッセージとで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明が実行されている。また、モード２、モード３はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード４」の解禁日は到来していない。このため、「モード２」、「モード３」および「モード４」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図１９（ｂ）に示すメニュー画面に戻るようになっている。
【０２４８】
図１９（ｄ）は、モード１に決定された状態を示している。項目の「モード１」が点灯するように表示され（図中、点線の枠で示す）、「モード１に決定！」の文字列を含む吹き出しメッセージが表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左下方には「モード１」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。
【０２４９】
図１９（ｅ）は、モード１に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタ画像と、「頑張るのじゃぞ！」の文字列を含む吹き出しメッセージが表示されて、図１９（ｆ）に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図１９（ｅ）に示すように、左下方の「モード１」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示（例えば、メニュー項目の「終了」）で隠されてもよいし、図１９（ｆ）に示すように、左下方の「モード１」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示（例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠）を隠してもよい。
【０２５０】
図２０は、オートボタンモードのモード４の設定方法を時系列で示している。図２０（ａ）は、図１９（ｂ）に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部１３７を操作して４ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。
【０２５１】
図２０（ｂ）は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図２０（ｃ）に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「２次元コード発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域２０８ｄには、爺のキャラクタ画像と、「項目を選んで決定するのじゃ」の文字列を含む吹き出しメッセージとで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上方には、「レベル：２５０」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル２５０の称号は将軍であるので、「レベル：２５０」の下方に「称号：将軍」と表示されている。
【０２５２】
この状態で、遊技者が設定操作部１３７の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン１３６を操作すると、図２０（ｄ）に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルｅ１が「モード４」に位置し、「モード４」が選択されている。演出表示領域２０８ｄには、姫のキャラクタ画像と、「モード４はすべての機能をカスタマイズできるのよ」の文字列を含む吹き出しメッセージとで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明が実行されている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが２５０なので、「モード２」および「モード３」が選択可能になっている。また、「モード４」の解禁日が到来しているので「モード４」も、選択可能になっている。
【０２５３】
図２０（ｅ）は、モード４が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部１３７の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部１３７の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示（図中、ドットハッチングで示す）される。演出表示領域２０８ｄの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード４の設定（カスタマイズ）が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図２０（ｄ）に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。
【０２５４】
図２０（ｆ）は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード４の設定が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左下方には「モード４」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード４」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。
【０２５５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２５６】
（実施例１）
図２１は、本実施の形態の実施例１における演出表示の例を時系列で示している。図２１および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図２１および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８と、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、特図２保留ランプ２２０および特図２表示装置２１４との相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図２１および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図１表示装置２１２を示し、その右方に特図２保留ランプ２２０および特図２表示装置２１４を示している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略する。また、図２１の左方には、装飾図柄表示装置２０８等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン１３６を示す。
【０２５７】
図２１（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図２１（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置２０８には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ１３８は点灯していない。
【０２５８】
図２１（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間中、チャンスボタンランプ１３８が発光し（図中、クロスハッチングで示す）、チャンスボタン１３６の操作を促している。
【０２５９】
本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されることはない。図２１（ｃ）に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が遊技者により操作されると、図２１（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。この操作は、チャンスボタン１３６が１回だけ押下される単発操作である。なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン１３６が押下されると、図２１（ｃ）、（ｄ）に示すように、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。また、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。
【０２６０】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン１３６の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６１】
（実施例２）
図２２は、本実施の形態の実施例２における演出表示の例を時系列で示している。図２２（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図２２（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置２０８には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ１３８は点灯していない。
【０２６２】
また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下方には、「モード３」と表示されている。
【０２６３】
図２２（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間中、チャンスボタンランプ１３８が発光し（図中、クロスハッチングで示す）、チャンスボタン１３６の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン１３６を模した画像、３つの矢印および「ＰＵＳＨ！」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。
【０２６４】
図２２（ｃ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によってチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された状態を示している。図１８に示すように、モード３の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン１３６の入力が自動で実行される。チャンスボタン１３６の入力が自動で実行されると、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。なお、モード３でのチャンスボタン１３６の入力が自動で実行のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。
【０２６５】
図２２（ｄ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図２２（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン１３６が操作された場合のカットイン演出（図２１（ｄ）参照）と同じである。また、チャンスボタン１３６が手動操作された場合と入力が自動で実行された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。
【０２６６】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、操作有効期間内のオートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されたことに基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン１３６を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン１３６を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい。
【０２６７】
（実施例３）
図２３は、本実施の形態の実施例３における演出表示の例を時系列で示している。図２３（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図２３（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置２０８には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ１３８は点灯していない。
【０２６８】
また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下方には、「モード３」と表示されている。
【０２６９】
図２３（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間中、チャンスボタンランプ１３８が発光し（図中、クロスハッチングで示す）、チャンスボタン１３６の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン１３６を模した画像、３つの矢印および「ＰＵＳＨ！」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。
【０２７０】
図２３（ｃ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によってチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された状態を示している。図１８に示すように、モード３の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン１３６の入力が自動で実行される。オートボタンモードによりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されると、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。なお、モード３でのチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されるタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。
【０２７１】
図２３（ｄ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図２３（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン１３６が操作された場合のカットイン演出（図２１（ｄ）参照）と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。
【０２７２】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、操作有効期間内のオートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されたことに基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７３】
（実施例４）
図２４は、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。本実施例によるパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６に代えて、もしくはチャンスボタン１３６に加えて、チャンスボタン７００を有している。チャンスボタン７００は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン７００は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン７００内には、回転可能なランプ７００ａが配置されている。
【０２７４】
図２４（ａ）〜（ｄ）は、チャンスボタン７００が遊技者により手動で操作される例を示している。図２４（ａ）は、チャンスボタン７００の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン７００が待機している状態を示している。チャンスボタン７００の待機中は、ランプ７００ａが回転せずに消灯している。
【０２７５】
図２４（ｂ）は、チャンスボタン７００の操作受付が開始（操作有効期間が開始）された状態を示している。チャンスボタン７００の操作促進報知として、ランプ７００ａが回転せずに点灯した状態になる。
【０２７６】
図２４（ｃ）は、遊技者によりチャンスボタン７００が操作された状態を示している。チャンスボタン７００が操作されると、図２４（ｃ）、（ｄ）に示すように、ランプ７００ａが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン７００が操作されると、ランプ７００ａが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン７００を操作した後もチャンスボタン７００に手を乗せたままにすると、ランプ７００ａの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。
【０２７７】
一方、図２４（ｅ）〜（ｇ）は、チャンスボタン７００がオートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力が自動で実行される例を示している。図２４（ｅ）は、チャンスボタン７００の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン７００が待機している状態を示している。チャンスボタン７００の待機中は、ランプ７００ａが回転せずに消灯している。
【０２７８】
図２４（ｆ）は、チャンスボタン７００の操作受付が開始（操作有効期間が開始）された状態を示している。チャンスボタン７００の操作促進報知として、ランプ７００ａが回転せずに点灯した状態になる。
【０２７９】
図２４（ｇ）は、オートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された状態を示している。チャンスボタン７００が操作されると、ランプ７００ａが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にチャンスボタン１３６が操作されなくても、チャンスボタン１３６の入力が自動で実行されたことに基づいて、ランプ７００ａが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン７００の操作がないため、遊技者の手によりランプ７００ａの視認性が低下するのを防ぐことができる。
【０２８０】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン７００の操作により役物（例えば、ランプ７００ａ）を可動させる場合と、チャンスボタン７００の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる。
【０２８１】
（実施例５）
図２５は、本実施の形態の実施例５による演出の例を時系列で示している。図２５（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１が越後屋ｆ３をビームで倒すシューティングリーチが実行される。
【０２８２】
本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン１３６の操作が有効とされて、チャンスボタン１３６の操作回数分だけ殿ｆ１の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード１が設定されている。演出表示領域２０８ｄの左下方には「モード１」と表示されている。
【０２８３】
図２５（ｂ）は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始され、演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。
【０２８４】
オートボタンモードのモード１の連打速度は、図１８に示すように「低速」になっている。このため、図２５（ｂ）、（ｃ）に示すように、オートボタン処理（ステップＳ１４０７による）チャンスボタン１３６の連打入力が低速で実行されるので、殿ｆ１の刀から発射されるビームが少なくなっている。
【０２８５】
図２５（ｄ）は、遊技者が自らチャンスボタン１３６の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード１では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン１３６の連打入力が自動で実行されていた場合よりも多くのビームが殿ｆ１の刀から発射されている。
【０２８６】
図２６は、図２５に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果（ステップＳ１４０７、Ｓ１４０９）と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図２６は、上から順に、チャンスボタンセンサ４２６のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果（ステップＳ１４０７からのＳ１４０９での判定）のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図２６の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ４２６は、遊技者が実際にチャンスボタン１３６を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン１３６を操作した場合と、オートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が実行された場合との両方でオンになる。
【０２８７】
図２６の時刻ｔ１は、図２５（ｂ）に示す時である。時刻ｔ１でオートボタン判定処理がオン（ステップＳ１４０７からのＳ１４０９でＹｅｓの判定）になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻ｔ１でのチャンスボタン１３６の入力は、オートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力なので、時刻ｔ１でチャンスボタンセンサ４２６はオフのままである。
【０２８８】
図２６の時刻ｔ２は、図２５（ｃ）に示す時である。時刻ｔ２でオートボタン判定処理がオン（ステップＳ１４０７からのＳ１４０９でＹｅｓの判定）になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻ｔ２でのチャンスボタン１３６の操作は、オートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力なので、時刻ｔ２でチャンスボタンセンサ４２６はオフのままである。また、時刻ｔ３〜ｔ４におけるチャンスボタン１３６の操作もオートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力である。オートボタンモードによるチャンスボタン１３６のオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力は、等間隔で実行されている。なお、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。
【０２８９】
時刻ｔ５から遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が開始されている。このため、時刻ｔ５、ｔ６において、チャンスボタンセンサ４２６がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。
【０２９０】
時刻ｔ７では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作と、オートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作、またはオートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン１３６は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン１３６の手動操作とのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻ｔ６において押し下げされたチャンスボタン１３６をそのまま維持していた場合であっても、時刻ｔ７および時刻ｔ１０におけるオートボタン処理判定結果がＯＮになってもよいし、逆にチャンスボタン１３６がＯＮ状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がＯＮになるタイミングであってもボタン受付フラグをＯＮにせずにＯＦＦにしてもよい。
【０２９１】
時刻ｔ８では、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されている。時刻ｔ９では、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されている。また、時刻ｔ９は、図２５（ｄ）に示す時である。
【０２９２】
時刻ｔ１０でチャンスボタン１３６がオートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）による入力されているが、時刻ｔ１０でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻ｔ１０でのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作から所定期間の間だけオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力を無効としてもよい。その後、時刻ｔ１１で遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されている。
【０２９３】
本実施例によるパチンコ機１００は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン１３６を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力に加えて手動でチャンスボタン１３６を操作することで、連打演出等（例えば、シューティングリーチ）を容易に攻略できる場合がある。
ここで、チャンスボタン１３６の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がＯＮになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下では、チャンスボタン１３６の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン１３６の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン１３６の受付期間の開始からチャンスボタン１３６の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン１３６の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン１３６の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある。
【０２９４】
（実施例６）
図２７は、本実施の形態の実施例６における演出表示の例を時系列で示している。図２７（ａ）〜（ｄ）は、オートボタンモードが作動する例を示している。図２７（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下方には、「モード３」と表示されている。
【０２９５】
図２７（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。
【０２９６】
図２７（ｃ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によってチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された状態を示している。図１８に示すように、モード３の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン１３６の入力が自動で実行される。
【０２９７】
図２７（ｄ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図２７（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン１３６が操作された場合のカットイン演出（図２１（ｄ）参照）と同じである。
【０２９８】
図２７（ｅ）〜（ｈ）は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図２７（ｅ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示（図中、下向き矢印で示す）が実行されている。また、オートボタンモードのモード３が設定されているので、演出表示領域２０８ｄの左上方には、「モード３」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。
【０２９９】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域ａである。変動アイコン表示領域ａでは、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知（当該変動の予告）することが可能である。変動アイコン表示領域ａには、白色円形（デフォルト）の表示態様で、変動アイコンａ１が表示されている。
【０３００】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域ａの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域（保留アイコン表示領域）ｃある。特図保留表示領域ｃでは、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域ｃでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。また、本例の特図保留表示領域ｃでは、変動アイコン表示領域ａ側から順に保留順位１〜４の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図１変動遊技の保留数は２つであるので、図２７（ｅ）に示すように、特図保留表示領域ｃには２つの保留アイコンｂ１、ｂ２が白色円形（デフォルト）の表示態様で表示されている。
【０３０１】
図２７（ｆ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞して、特図１変動遊技の保留数が１つ増加した状態を示している。特図保留表示領域ｃには、新たに、保留アイコンｂ３が表示される。
【０３０２】
保留アイコンｂ３は、チャンスボタン１３６を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン１３６の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン１３６が手動操作された場合、またはオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によってチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された場合に、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード（モード３を除く）が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン１３６が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。
【０３０３】
本例では、オートボタンモードのモード３が設定されているが、モード３は、図１８に示すように、ボタン保留表示時の入力が自動で実行されず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード３設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。
【０３０４】
図２７（ｇ）は、保留アイコンｂ３で保留を示していた特図１変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンｂ３は、表示態様をそのままにして変動アイコンａ２となる。変動アイコンａ２は、変動アイコン表示領域ａに向かって徐々に移動する。
【０３０５】
図２７（ｈ）は、変動アイコンａ２が変動アイコン表示領域ａに移動した状態を示している。変動アイコンａ２は、変動アイコン表示領域ａへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンａ２は、例えば、赤色（図中、クロスハッチングで示す）の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図１変動遊技の予告表示（当該変動の予告表示）となっている。
【０３０６】
本実施例の図２７（ａ）〜（ｄ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が実行されるようになっていてもよいし、図２７（ｅ）〜（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力が実行されないようになっていてもよい。チャンスボタン１３６が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン１３６が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン１３６が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン１３６が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい。
【０３０７】
（実施例７）
図２８は、本実施の形態の実施例７における演出表示の例を時系列で示している。図２８の左方には装飾図柄表示装置２０８等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン１３６を示している。
【０３０８】
図２８（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをするアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示される姫様ダンススーパーリーチが実行される。
【０３０９】
本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン１３６の操作が有効とされて、チャンスボタン１３６をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスＳＰリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ！〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。演出表示領域２０８ｄの左下方には「モード３」と表示されている。
【０３１０】
図２８（ｂ）は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ１３８が点灯する。
【０３１１】
また、演出表示領域２０８ｄには、姫様の画像と、チャンスボタン画像ｇと、照準枠ｈとが表示される。本実施例では、再生中のＢＧＭに合わせて、複数のチャンスボタン画像ｇが上方から照準枠ｈに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像ｇが照準枠ｈに重なったタイミングでチャンスボタン１３６が手動操作された場合、またはチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されると、タイミングの良い順に、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＧＯＯＤ」の評価が得られる。
【０３１２】
図２８（ｃ）は、オートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が実行された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン１３６は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行されるタイミングに合わせて、チャンスボタン１３６が押下されたように引っ込むようになっている。なお、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力の実行時に、チャンスボタン１３６が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力時には、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。なお、遊技者による手動操作時においてもチャンスボタンランプ１３８を消灯させてもよい。さらに、チャンスボタン１３６に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン１３６を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがＯＮに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン１３６を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン１３６を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン１３６の内部から外部に力をかけてチャンスボタン１３６が動かないように固定したり、チャンスボタン１３６を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン１３６を固定することで、押下できなくしてもよい。
【０３１３】
このように、オートボタンモードのオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の入力の実行時には、チャンスボタン１３６が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン１３６の動きに限られず、チャンスボタン１３６が遊技者により操作された場合と、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が実行された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ１３８が点灯し、チャンスボタン１３６の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ１３８が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン１３６の入力が実行されたことに基づいてチャンスボタンランプ１３８が消灯するようにすることで、チャンスボタン１３６が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。
【０３１４】
また、チャンスボタン１３６が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン１３６が実際に操作された場合と、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が実行された場合とで、チャンスボタン１３６の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン１３６が実際に操作された場合と、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された場合とで、チャンスボタンランプ１３８の点灯状況（例えば、発行の有無、発光色、輝度）や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。
【０３１５】
図２８（ｄ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された後の状態を示している。図１８に示すように、オートボタンモードのモード３では、全て「ＰＥＲＦＥＣＴ」となるタイミングでチャンスボタン１３６が自動で入力される。このため、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によりチャンスボタン１３６の入力が自動で実行された後には、照準枠ｈに重なるように、「ＰＥＲＦＥＣＴ」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。
【０３１６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、チャンスボタン１３６の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン１３６を操作させることなく、チャンスボタン１３６が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。
【０３１７】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２８を参照しつつ説明する。
【０３１８】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、７００、設定操作部１３７）と、
複数の演出（例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスＳＰリーチ演出）のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化）であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出（例えば、カットイン演出（図２１参照））を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出（例えば、モード３でのボタン保留の変化）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
【０３１９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある。
【０３２０】
（２）上記パチンコ機１００であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード（例えば、オートボタンボタンモードの非設定）であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード（例えば、オートボタンボタンモード）であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０３２１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の入力が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある。
【０３２２】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、操作促進報知（例えば、チャンスボタン１３６を模した画像、メーター画像）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする。
【０３２３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段に対する入力が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード（例えば、オートボタンモード）を設定していることを分かり難くできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる。
【０３２４】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出（例えば、カットイン演出）のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
【０３２５】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする。
【０３２６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の入力が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる入力に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある。
【０３２７】
（６）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
【０３２８】
（実施例８）
図２９〜図３１は、本実施の形態の実施例８における各演出例を時系列で示している。図２９および後述する各図では、左方に装飾図柄表示装置２０８を示している。図２９および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図１表示装置２１２を示し、その右方に特図２保留ランプ２２０および特図２表示装置２１４を示している。図２９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８と、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、特図２保留ランプ２２０および特図２表示装置２１４との相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２において全て（７個）のセグメントが白抜きで表された状態は、特図１の変動表示が行われていることを示し、特図１表示装置２１２において７個のセグメントのうちの中央にある１個のセグメントのみが黒塗りで表された状態も、特図１の変動表示が行われていることを示している。また、特図１の変動表示が実行されている状態において時系列がわかり易くなうように、特図１表示装置２１２の全てのセグメントが白抜きで表された状態と特図１表示装置２１２の７個のセグメントのうちの中央にある１個のセグメントのみが黒塗りで表された状態とが交互に現れるように示している。また、特図２表示装置２１４においても同様である。
【０３２９】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には演出表示領域２０８ｄが設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが設けられ、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で表している。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上に、第４図柄表示領域が設けられている。特図１に対応する第４図柄２０８ｅ１は丸形状表示で示され、特図２に対応する第４図柄２０８ｅ２は四角形状表示で示されている。第４図柄２０８ｅ１の丸形状表示の内側が薄墨色で塗りつぶされている状態は、特図１の変動表示が実行されている状態である。また、第４図柄２０８ｅ１の丸形状表示の内側と第４図柄２０８ｅ２の四角形状表示の内側のいずれもが薄墨色で塗りつぶされていない状態は、特図１の変動表示と特図２の変動表示のいずれもが実行されていない状態である。また、図２９および後述する各図には、特図１保留表示領域７０１が演出表示領域２０８ｄの左下に設けられ、特図２保留表示領域７０５が演出表示領域２０８ｄの右下に設けられている。特図１保留表示領域において特図１の保留表示は最大で４個表示可能であり、同様に、特図２保留表示領域において特図２の保留表示は最大で４個表示可能である。また、対象の保留が無い場合は、保留表示は丸画像（破線）で表示されている。なお、図２９および後述する各図においては、特図１および特図２の保留数は０の状態が示されている。
【０３３０】
また、図２９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の右方に模式的にチャンスボタン１３６と設定操作部１３７とを示している。また、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８、および設定操作部１３７に内蔵されている設定操作部ランプ１３９が発光している状態を、其々の形状においてクロスハッチングで表している。また、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７に可動手段を設けて可動するようにしてもよい。この場合は、図２９および後述する各図において、チャンスボタン１３６および設定操作部１３７をクロスハッチングで表している場合は、チャンスボタン１３６および設定操作部１３７が可動手段により可動している状態を示している。
【０３３１】
また、図２９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の略中央下には、各種の演出に用いられる複数の遊技盤用ランプ５３２の発光態様をわかり易くするために複数の遊技盤用ランプ５３２を単一の丸形状で模式的に示している。当該丸形状の内側を白抜きで表している場合は、複数の遊技盤用ランプ５３２のうちのいずれか一のランプまたは複数のランプ（以下、これらを単に「遊技盤用ランプ５３２」と称する場合がある）が、発光していない状態、または通常時の演出に用いられる発光態様（通常発光態様）の状態のいずれかの状態を示している。また、当該丸形状の内側をハッチング（斜線）で表している場合は、遊技盤用ランプ５３２が、発光している状態または通常時の演出には用いられない発光態様の状態のいずれかの発光態様（第一の発光態様）の状態であることを示している。また、当該丸形状の内側を縦縞模様で表している場合は、遊技盤用ランプ５３２が通常発光態様および第一の発光態様とは異なる発光態様（第二の発光態様）の状態であることを示している。なお、当該丸形状は遊技盤用ランプ５３２を表しているが、その他の発光手段（各種ランプ４１８、遊技台枠用ランプ５４２）を表すものであってもよい。
【０３３２】
また、図２９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の右下方に、スピーカ１２０の音声出力状態をわかり易くするために、スピーカ１２０を模式的に示している。また、図中のスピーカ１２０から右方に直線に伸びた２本の実線は、スピーカ１２０が通常時の演出には用いられない音声（第一の音声）が出力された状態を示している。また、同様に、スピーカ１２０を模式した形状から右方に直線に伸びた２本の破線は、スピーカ１２０が通常時の演出には用いられる音声および第一の音声とは異なる音声（第二の音声）が出力された状態を示している。
【０３３３】
図２９（ａ）〜図２９（ｅ）は、実施例８の演出の一例として、非オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（単発押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の単発押し操作をした場合の演出を時系列で示している。図２９（ａ）〜図２９（ｅ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０３３４】
図２９（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。本例のスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが演出表示領域２０８ｄの左上方に縮小表示される演出である。なお、本例のスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出における他の表示は省略する。
【０３３５】
図２９（ｂ）は、スーパーリーチの演出が開始された状態を示している。本例のスーパーリーチ開始時の演出では、表示領域の左上方に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央上方に、「ＳＰリーチ１」の文字列画像が表示されている。ＳＰリーチ１とは、複数あるスーパーリーチ演出のうちの一のスーパーリーチ演出を示すものである。なお、本例のスーパーリーチ開始時の演出における他の表示は省略する。
【０３３６】
図２９（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が開始された状態を示している。ボタン操作演出は、操作手段（本例ではチャンスボタン１３６）の操作についての演出のことである。図２９（ｃ）におけるボタン操作演出は、演出表示領域２０８ｄの中央上方（「ＳＰリーチ１」の文字列画像の下方）に「用意！！」の文字列画像ｈ１が表示され、文字列画像ｈ１の下方に、矢印画像ｈ２が表示され、矢印画像ｈ２の下方にチャンスボタン１３６が発光した状態や可動する態様を表したチャンスボタン画像ｈ３が表示されている。また、チャンスボタン画像ｈ３の下方に、時間の経過に応じて減少する態様を示す表示のメーター画像ｈ４が表示されている。また、ボタン操作演出には、チャンスボタン１３６に内蔵されるチャンスボタンランプ１３８が発光する演出やチャンスボタン１３６が可動する演出も含まれる。また、図２９（ｃ）に示すボタン操作演出は、「用意！！」の文字列画像ｈ１のみで構成されていてもよく、矢印画像ｈ２のみで構成されていてもよく、チャンスボタン画像ｈ３のみで構成されていてもよく、メーター画像ｈ４のみで構成されていてもよく、またはチャンスボタンランプ１３８が発光する演出のみで構成されていてもよく、チャンスボタン１３６が可動する演出のみで構成されていてもよい。また、チャンスボタン画像ｈ３は、実際のチャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８の発光色で表示されてもよいし、チャンスボタン１３６の可動態様（例えば、上下方向への移動や回転動作）にあわせたアニメーション表示で表示されてもよい。また、メーター画像ｈ４は、時間の経過に応じて増加してもよいし、時間の経過に応じて変化するものであればよい。
【０３３７】
図２９（ｃ）に表示されるメーター画像ｈ４は、チャンスボタン１３６の操作有効期間（または操作受付期間）の残り時間を示す画像である。メーター画像ｈ４は左から右に８個の区分（８目盛）に分けられている。メーター画像ｈ４が表示開始された直後は、８目盛の全てが白色以外の色（本例では薄墨色）で表示されている。また、メーター画像ｈ４は、時間の経過に応じて左から順番に目盛が白色で表示されるようになっている。また、図２９（ｃ）におけるボタン操作演出の開始時にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていないが、ボタン操作演出の開始時にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されてもよい。また、本例においてボタン操作演出は、スーパーリーチの演出の実行中に開始されているが、スーパーリーチの演出の開始前に開始されてもよい。また、ボタン操作演出は、大当り遊技中に開始されてもよい。また、非オートボタンモード中に実行されるボタン操作演出で表示されるメーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が減少する表示（以下、「減少表示」または「第一の表示」と称する場合がある）は、操作有効期間を限度とした時間（以下、「非オートボタンモード時メーター表示時間」と称する場合がある）で表示される。非オートボタンモード時メーター表示時間は、予め定められた一定の時間であってもよい。また、非オートボタンモード時メーター表示時間は、スーパーリーチ演出やボタン操作演出や大当り遊技演出にあわせて変動する時間であってもよい。また、操作有効期間は、特図１の保留数や特図２の保留数によって変動する時間であってもよい。例えば、ボタン操作演出において長押し操作を指示する表示が表示される場合は、非オートボタンモード時メーター表示時間は比較的長く設けられ、ボタン操作演出において本例の単発押しの操作を指示する表示が表示される場合は、非オートボタンモード時メーター表示時間は比較的短く設けられるようにしてもよいし、その反対であってもよい。また、特図１および特図２の保留数が増加するに従って、非オートボタンモード時メーター表示時間は短くなるように設けられていてもよいし、その反対であってもよい。また、非オートボタンモード時メーター表示時間の全部の時間において操作手段の操作が有効であってもよいし、非オートボタンモード時メーター表示時間の一部の時間のみ操作手段の操作が有効であってもよい。また、非オートボタンモード中であったとしても、ボタン操作演出とは異なるボタン操作演出（ガセ操作演出）においては、減少表示が表示されている時間の全部の時間において操作手段の操作が無効であってもよい。また、メーター画像ｈ４の減少表示に代えて、メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が増加する表示（増加表示）を表示してもよい。また、メーター画像ｈ４の減少表示に代えて、数字のカウントダウン表示（例えば、１０から０に１ずつ減少させる表示）を表示してもよい。また、メーター画像ｈ４の減少表示に代えて、数字のカウントアップ表示（例えば、０から１０に１ずつ増加させる表示）を表示してもよい。また、本例においては、ボタン操作演出において減少表示が表示されている時間は、チャンスボタン１３６の操作が有効である。
【０３３８】
図２９（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の操作をしている状態を示している。図２９（ｄ）におけるボタン操作演出では、減少表示が表示開始されている。このため、図２９（ｄ）におけるボタン操作演出は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることを報知している。また、図２９（ｄ）は、ボタン操作演出において表示される減少表示の表示中のチャンスボタン１３６の操作有効期間内に、チャンスボタン１３６が遊技者の左手によって操作（単発押し）された状態を示している。
【０３３９】
図２９（ｄ）におけるボタン操作演出は、操作有効期間が開始されたことに基づいて、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「用意！！」の文字列画像ｈ１を消去して、代わりに「押せ！！」の文字列画像ｈ１を表示し、矢印画像ｈ２が上下に繰り返して移動するアニメーション表示が表示されている。また、チャンスボタン画像ｈ３が表示され、メーター画像ｈ４が２目盛分だけ減少する表示（減少表示）が表示されている。これらの表示、またはこれらの表示のうちのいずれか一の表示によって、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることが報知されている。また、「押せ！！」の文字列画像ｈ１や矢印画像ｈ２やチャンスボタン画像ｈ３は、チャンスボタン１３６の操作を指示する表示（以下、これらの表示を総じて「操作指示表示」と称する場合がある）である。また、図２９（ｄ）におけるボタン操作演出では、チャンスボタン１３６が操作されたことによって、チャンスボタン１３６に内蔵されるチャンスボタンランプ１３８の発光態様を変化させてもよい。この場合は、チャンスボタンランプ１３８の発光態様の変化にあわせて、チャンスボタン画像ｈ３の表示態様を変化させてもよい。また、チャンスボタン画像ｈ３は、チャンスボタン１３６の押下にあわせて、チャンスボタン画像ｈ３が押下されたように形状を変化させた画像を表示してもよい。
【０３４０】
図２９（ｅ）は、図２９（ｄ）に示すチャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６を操作（単発押し）したことに基づいて、ボタン操作演出を終了して、ボタン操作演出とは異なる演出（以下、「第一の演出」と称する場合がある）が実行された状態を示している。第一の演出には、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が含まれている。また、第一の演出には、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の上方から、装飾図柄表示装置２０８の略中央部の手前側まで移動する動作（第一の動作）の演出が含まれている。また、第一の演出には、遊技盤用ランプ５３２が第一の発光態様で発光する演出が含まれている。また、第一の演出には、スピーカ１２０から第一の音声が出力される演出が含まれている。これらの演出は、第一の演出においては同時に実行されてもよいし、それぞれが異なるタイミングで実行されてもよい。また、第一の演出としては、これらの演出のうちのいずれか一つのみが実行されてもよい。
【０３４１】
図２９（ｆ）〜図２９（ｋ）は、実施例８の演出の一例として、非オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（単発押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の単発押し操作をしない場合の演出を時系列で示している。図２９（ｆ）〜図２９（ｋ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０３４２】
図２９（ｆ）〜図２９（ｈ）は、図２９（ａ）〜図２９（ｃ）と同じ状態を示している。
【０３４３】
図２９（ｉ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態を示している。図２９（ｉ）におけるボタン操作演出は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることを報知している。また、図２９（ｉ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が遊技者により操作（単発押し）されていない状態を示している。
【０３４４】
図２９（ｊ）におけるボタン操作演出は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６の操作をしないまま、当該操作有効期間が終了したことが報知されている。図２９（ｊ）は、メーター画像ｈ４の減少表示が終了してメーター画像ｈ４の８目盛の全てが白色で表示されている。また、メーター画像ｈ４の減少表示が終了することによって、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了したことが報知されている。
【０３４５】
図２９（ｋ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６を操作しなかったため、ボタン操作演出を終了して、上述の第一の演出が実行されることなく、図２９（ｇ）に示すスーパーリーチの演出が実行されている状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６を操作しなかった場合でも、第一の演出が実行されてもよいし、第一の演出とは異なる演出（例えば、後述する姫キャラクタによるカットイン演出）が実行されてもよいし、第一の演出と一部異なる演出が実行されてもよいし、第一の演出のうちの一部の演出のみが実行されてもよい。
【０３４６】
図３０（ａ）〜図３０（ｆ）は、実施例８の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（単発押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の単発押し操作をしない場合の演出を時系列で示している。図３０（ａ）〜図３０（ｆ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示す「オートボタンモード中」の文字列画像が含まれるオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０３４７】
図３０（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチの演出が始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。当該演出は、図２９（ａ）に示す演出と同じである。
【０３４８】
図３０（ｂ）は、スーパーリーチの演出が開始された状態を示している。当該演出は、図２９（ｂ）に示す演出と同じである。
【０３４９】
図３０（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が開始された状態を示している。当該演出は、図２９（ｃ）に示す演出と同じである。なお、オートボタンモード中におけるボタン操作演出でのチャンスボタンランプ１３８の発光態様は、非オートボタンモード中におけるボタン操作演出でのチャンスボタンランプ１３８の発光態様と異ならせてもよい。また、同様に、オートボタンモード中におけるボタン操作演出で表示されるチャンスボタン画像ｈ３の表示態様は、非オートボタンモード中におけるボタン操作演出で表示されるチャンスボタン画像ｈ３の表示態様と異ならせてもよい。
【０３５０】
図３０（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態を示している。図３０（ｄ）におけるボタン操作演出の状態は、図２９（ｄ）におけるボタン操作演出の状態と同じである。
【０３５１】
また、本例では、オートボタンモード中のボタン操作演出で表示される減少表示は、所定の時間（以下、「オートボタンモード時メーター表示時間」と称する場合がある）が経過するまで表示される。オートボタンモード時メーター表示時間に対応するのが、メーター画像ｈ４の２目盛分である。このため、図３０（ｄ）は、減少表示の表示が終了する直前の状態を示している。また、オートボタンモード時メーター表示時間は、予め定められた一定の時間であってよもよいし、スーパーリーチやボタン操作演出や大当り遊技等における演出や特図１および特図２の保留数等によって変動する時間であってもよい。例えば、ボタン操作演出において長押し操作や連打操作を指示する表示が表示される場合は、オートボタンモード時メーター表示時間は比較的長く設けられ、ボタン操作演出において本例の単発押し操作を指示する表示が表示される場合は、オートボタンモード時メーター表示時間は比較的短く設けられるようにしてもよいし、その反対であってもよい。また、オートボタンモード時メーター表示時間は、非オートボタンモード時メーター表示時間よりも短い時間であってもよいし、同じ時間であってもよい。また、オートボタンモード時メーター表示時間は、オートボタンモードの各種設定（モード１〜４）にあわせて、変更されるものであってもよい。また、メーター画像ｈ４の８目盛が全て減少表示された時点でオートボタンモード時メーター表示時間が経過するようにしてもよい。
【０３５２】
図３０（ｅ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によってチャンスボタン１３６の自動入力の実行に基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。本例の第一の演出は、図２９（ｅ）で示した第一の演出と同じ演出である。また、演出表示領域２０８ｄに表示されているオートボタンモード表示ｇ１の下に、オートボタンが発動したことを示す「オートボタン発動」の文字列画像が含まれるオートボタン発動表示ｇ２が表示されている。また、第一の演出に用いられる可動体２２４の第一の動作によって、可動体２２４でオートボタン発動表示ｇ２の一部または全部をオーバーラップしてもよいし、オーバーラップしなくてもよい。また、本例では、オートボタンモード中にボタン操作演出が実行されているため、ボタン操作演出において表示される減少表示の表示中に遊技者によるチャンスボタン１３６の操作がなくても、減少表示を表示終了して第一の演出が実行される。また、オートボタンモード中であってもボタン操作演出のガセ演出が実行された場合は、減少表示の表示終了後に第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【０３５３】
図３０（ｆ）は、第一の演出から発展した演出（以下、「第二の演出」と称する場合がある）が実行された状態を示している。第二の演出には、第一の演出に用いられた殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出と同じ演出が含まれている。また、第二の演出には、可動体２２４が、装飾図柄表示装置２０８の略中央部の手前側で左回りに回転する動作（第二の動作）の演出が含まれている。また、第二の演出には、遊技盤用ランプ５３２が第二の発光態様で発光する演出が含まれている。また、第二の演出には、スピーカ１２０から第二の音声が出力される演出が含まれている。これらの演出は、第二の演出においては同時に実行されてもよいし、それぞれが異なるタイミングで実行されてもよい。また、第二の演出としては、これらの演出のうちのいずれか一つのみが実行されてもよい。
【０３５４】
また、本例では、ボタン操作演出終了後に第一の演出が実行され、第一の演出の終了後に第二の演出が実行されているがこれに限られない。例えば、ボタン操作演出終了後に第二の演出のみが実行されてもよいし、ボタン操作演出終了後に第二の演出が実行され、第二の演出の終了後に第一の演出が実行されてもよい。また、第二の演出とは、図３０（ｅ）における第一の演出と図３０（ｆ）における第二の演出の一連の演出のことであってもよい。
【０３５５】
図３１（ａ）〜図３１（ｇ）は、実施例８の演出の一例として、オートボタンモード中のボタン操作演出（単発押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の単発押し操作をした場合の演出を時系列で示している。図３１（ａ）〜図３１（ｇ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０３５６】
図３１（ａ）〜図３１（ｃ）は、図３０（ａ）〜図３０（ｃ）と同じ状態を示している。なお、図３１（ｃ）に示すボタン操作演出においては、オートボタンモード中であるため、チャンスボタン１３６の操作有効期間は開始されないことから、チャンスボタン１３６の操作有効期間を表示するメーター画像ｈ４を表示しなくてもよいし、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８を発光させなくてもよい。
【０３５７】
図３１（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の操作をしている状態を示している。図３１（ｄ）におけるボタン操作演出は、図３０（ｄ）におけるボタン操作演出と同じである。また、図３１（ｄ）は、ボタン操作演出において表示される減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が１目盛減少する表示）の表示中にチャンスボタン１３６が遊技者により操作（単発押し）された状態を示している。本例におけるボタン操作演出は、オートボタンモード中に実行されるため、減少表示が表示されている場合であっても、遊技者による操作手段の操作は受け付けられていない。なお、オートボタンモード中であるためチャンスボタン１３６の操作有効期間は開始されないことから、図３１（ｄ）は、ボタン操作演出において表示される減少表示が表示開始されなくてもよい。
【０３５８】
図３１（ｅ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が継続して実行されている状態を示している。オートボタンモード中のため、図３１（ｄ）において遊技者がチャンスボタン１３６の操作を実行しても、図３０（ｅ）に示す第一の演出は実行されずに、ボタン操作演出において減少表示が継続されている。また、減少表示は、メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が２目盛減少している。
【０３５９】
図３１（ｆ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によってチャンスボタン１３６の自動入力が実行されたことに基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。当該演出は、図３０（ｅ）に示す演出と同じであるが、遊技者によりボタン操作がされた場合は、演出を一部異ならせてもよい。
【０３６０】
図３１（ｇ）は、第二の演出が実行された状態を示している。当該演出は、図３０（ｆ）に示す演出と同じであるが、遊技者によりボタン操作がされた場合は、演出を一部異ならせてもよい。
【０３６１】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、非オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出中のボタン操作演出（単発押しのボタン操作演出）において表示される第一の表示（減少表示）の表示中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の単発押し操作がされた場合は、当該操作に基づいてボタン操作演出を終了して第一の演出が実行される。また、オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出中のボタン操作演出において表示される第一の表示の表示中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の単発押し操作がされた場合では、オートボタンモード時メーター表示時間が経過するまでボタン操作演出は終了されず、ボタン操作演出の終了後に第一の演出と第二の演出が実行される。このため、本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても単発押し操作に関する多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、オートボタンモード中は、遊技者のチャンスボタン１３６の単発押し操作がボタン操作演出に反映されないため、オートボタンモードが設定されていることを遊技者に気付かせることができる。また、第二の演出は、非オートボタンモード中のボタン操作演出終了後に実行されず、オートボタンモード中のボタン操作演出終了後に実行される。このため、非オートボタンモードとオートボタンモードで実行される演出に違いを持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３６２】
（実施例９）
図３２〜図３４は、本実施の形態の実施例９における各演出例を時系列で示している。
【０３６３】
図３２（ａ）〜図３２（ｆ）は、実施例８の演出の一例として、非オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（長押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の長押し操作をした場合の演出を時系列で示している。図３２（ａ）〜図３２（ｆ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０３６４】
図３２（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。本例のスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出は、図２９（ａ）に示す演出と同じである。
【０３６５】
図３２（ｂ）は、スーパーリーチの演出が開始された状態を示している。本例のスーパーリーチの演出は、図２９（ｂ）に示す演出と同じである。
【０３６６】
図３２（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出（本例では長押しのボタン操作演出）が開始された状態を示している。本例のボタン操作演出とは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作（長押し）についての演出のことである。図３２（ｃ）におけるボタン操作演出は、演出表示領域２０８ｄの中央上方（「ＳＰリーチ１」の文字列画像の下方）に「長押し用意！！」の文字列画像ｈ１が表示され、文字列画像ｈ１の下方に、矢印画像ｈ２が表示され、矢印画像ｈ２の下方にチャンスボタン１３６が発光した状態や可動する態様を表したチャンスボタン画像ｈ３が表示されている。また、チャンスボタン画像ｈ３の下方に、時間の経過に応じて減少する態様を示す表示のメーター画像ｈ４が表示されている。また、メーター画像ｈ４は減少していない態様で表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左方（縮小表示された図柄表示領域２０８の下方）に、遊技者の操作手段の操作に応じて表示態様が変化するメーター画像ｈ５が表示されている。また、メーター画像ｈ５は表示態様が変化していない態様で表示されている。また、図３２（ｃ）に示す矢印画像ｈ２、チャンスボタン画像ｈ３、メーター画像ｈ４は、図２９（ｃ）に示す矢印画像ｈ２、チャンスボタン画像ｈ３、メーター画像ｈ４と同じであるが異ならせてもよい。
【０３６７】
図３２（ｃ）に示すメーター画像ｈ５は、遊技者の操作手段の操作（本例では長押し操作）に応じて表示態様が変化するメーター画像である。メーター画像ｈ５は、下から上に７個の区分（７目盛）に分けられている。また、メーター画像ｈ５の一番上の目盛には、「ＭＡＸ」の文字列画像が表示されている。また、メーター画像ｈ５が表示開始された直後は、７目盛の全てが白色で表示されている。また、メーター画像ｈ５は、遊技者のチャンスボタン１３６の長押し操作に応じて下から順番に一番上にある７目盛まで、目盛が白色以外の色（本例では薄墨色）で表示（以下、単に「増加表示」と称する場合がある）されるようになっている。例えば、本例のように、チャンスボタン１３６の長押し操作指示の操作演出が実行されている場合において、遊技者が単発押し操作や連打操作をした場合は、メーター画像ｈ５が増加表示するスピードは、遊技者が長押し操作をした場合よりも遅くなる。また、メーター画像ｈ５は、遊技者の操作手段の操作に応じて表示態様が減少するメーター画像であってもよい。また、メーター画像ｈ５に代えて、遊技者の操作手段の操作に応じて数値が変化する画像が表示されてもよい。また、ボタン操作演出の開始時に、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていてもよい。また、本例においてボタン操作演出は、スーパーリーチの演出の実行中に開始されているが、スーパーリーチの演出が開始される前に開始されてもよい。
【０３６８】
図３２（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作をしている状態を示している。図３２（ｄ）におけるボタン操作演出では、減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が減少する表示）が表示開始されている。このため、図３２（ｄ）におけるボタン操作演出は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることを報知している。また、図３２（ｄ）は、ボタン操作演出において表示されるメーター画像ｈ４の減少表示の表示中に、チャンスボタン１３６が遊技者の左手によって操作（長押し）された状態を示している。
【０３６９】
また、図３２（ｄ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を長押し操作をしたことによって、メーター画像ｈ５が０から２目盛分だけ増加表示されている。なお、この時点において、遊技者がチャンスボタン１３６のボタンを離した場合は、メーター画像ｈ５の白色以外で表示された目盛を２目盛で停止してもよいし、メーター画像ｈ５の白色以外で表示された目盛を２目盛から０へと減少させてもよい。また、遊技者がチャンスボタン１３６のボタンを離しても、メーター画像ｈ５の増加表示を継続させてもよい。
【０３７０】
また、図３２（ｄ）におけるボタン操作演出は、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「長押し用意！！」の文字列画像ｈ１を消去して、代わりに「長押ししろ！！」の文字列画像ｈ１を表示し、矢印画像ｈ２が上下に繰り返して移動するアニメーション表示が表示されている。また、チャンスボタン画像ｈ３が表示され、メーター画像ｈ４が２目盛分だけ減少する表示（減少表示）が表示されている。これらの表示、またはこれらの表示のうちのいずれか一の表示によって、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることが報知されている。
【０３７１】
図３２（ｅ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作をしている状態を示している。図３２（ｅ）におけるボタン操作演出は、メーター画像ｈ５の全ての目盛が薄墨色で表示されたことによって、遊技者のチャンスボタン１３６の長押し操作が成功したことを報知している。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作を成功させる条件として、例えば、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に所定の時間（例えば、１０秒）以上に亘ってチャンスボタン１３６が押下されることである。このため、チャンスボタン１３６の押下時間が、所定の時間に達しなかった場合は、メーター画像ｈ５の全ての目盛が薄墨色で表示されないようになっている。なお、当該所定の時間は、予め定められた一定の時間であってもよいし、スーパーリーチ演出や大当り遊技演出にあわせて変動する時間であってもよい。また、当該所定の時間は、特図１の保留数や特図２の保留数によって変動する時間であってもよい。また、ボタン操作演出とは異なるボタン操作演出（ガセ操作演出（偽操演出））では、遊技者が当該条件をクリアした場合でも、チャンスボタン１３６の長押し操作が失敗する場合があってもよい。また、チャンスボタン１３６の長押し操作を成功させる条件は、特図１または特図２の始動情報に基づくものであってもよい。
【０３７２】
図３２（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６の操作（長押し）を成功させたことに基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。また、本例における第一の演出は、図２９（ｅ）に示す第一の演出と同じ演出であるが、図２９（ｅ）に示す第一の演出と演出を異ならせてもよい。
【０３７３】
図３２（ｇ）〜図３２（ｌ）は、実施例９の演出の一例として、非オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（長押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の長押し操作をしない場合の演出を時系列で示している。図３２（ｇ）〜図３２（ｌ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０３７４】
図３２（ｇ）〜図３２（ｉ）は、図３２（ａ）〜図３２（ｃ）と同じ状態を示している。
【０３７５】
図３２（ｊ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態を示している。図３２（ｊ）における第一の演出は、メーター画像ｈ４が２目盛減少表示されており、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることを報知している。また、図３２（ｊ）は、メーター画像ｈ５が増加表示されていないことから、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が遊技者により操作（長押し）されていない状態を示している。
【０３７６】
図３２（ｋ）におけるボタン操作演出は、図３２（ｉ）〜図３２（ｋ）の間にあるチャンスボタン１３６の操作有効期間中に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作しなかったことにより、メーター画像ｈ５の全ての目盛は白色で表示され、メーター画像ｈ４の減少表示が終了してメーター画像ｈ４の８目盛の全てが白色で表示されている。また、メーター画像ｈ４の減少表示が終了することによって、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了したこととチャンスボタン１３６の長押し操作が失敗したことが報知されている
【０３７７】
図３２（ｌ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６の操作を成功させなかったため、ボタン操作演出を終了して、上述の第一の演出が実行されることなく、図３０（ｂ）に示すスーパーリーチの演出が実行されている状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６の操作を成功させなかった場合でも、ボタン操作演出の終了後に、第一の演出が実行されてもよいし、第一の演出とは異なる演出（例えば、後述する姫キャラクタによるカットイン演出）が実行されてもよいし、第一の演出と一部異なる演出（例えば、可動体２２４の動作が異なる演出）が実行されてもよいし、第一の演出のうちの一部の演出（例えば、可動体２２４による演出）のみが実行されてもよい。
【０３７８】
図３３（ａ）〜図３３（ｇ）は、実施例９の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（長押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の長押し操作をしない場合の演出を時系列で示している。図３３（ａ）〜図３３（ｇ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示す「オートボタンモード中」の文字列画像が含まれるオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０３７９】
図３３（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。当該演出は、図２９（ａ）に示す演出と同じである。
【０３８０】
図３３（ｂ）は、スーパーリーチの演出が開始された状態を示している。当該演出は、図２９（ｂ）に示す演出と同じである。
【０３８１】
図３３（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が開始された状態を示している。当該演出は、図３２（ｃ）に示す演出と同じである。
【０３８２】
図３３（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態を示している。当該演出は、メーター画像ｈ５の表示を除いては、図３２（ｃ）に示す演出と同じである。また、図３３（ｃ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力に基づいて、メーター画像ｈ５が２目盛分だけ増加表示された状態を示している。オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、メーター画像ｈ４の減少表示のスピードにあわせた一定のスピードであってもよい。また、オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、変速的であってもよい。例えば、メーター画像ｈ４の減少表示が開始された直前に、メーター画像ｈ５の増加表示のスピードが一気に速くなってから遅くなってもよいし、その逆であってもよい。また、オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、非オートボタンモードにおいて遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作をした場合のメーター画像ｈ５の増加表示のスピードよりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５は、ランダムに増加表示と減少表示を繰り返すような構成であってもよい。また、メーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、オートボタンモードの各種設定（モード１〜モード４）にあわせて、変更されるものであってもよい。
【０３８３】
図３３（ｅ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態を示している。図３３（ｅ）におけるボタン操作演出は、図３２（ｅ）におけるボタン操作演出と同じである。
【０３８４】
また、本例では、オートボタンモード中のボタン操作演出で表示されるメーター画像ｈ４の減少表示は、表示開始からオートボタンモード時メーター表示時間が経過するまで表示される。オートボタンモード時メーター表示時間に対応するのが、メーター画像ｈ４の５目盛分である。このため、図３３（ｅ）は、当該減少表示の表示が終了する直前の状態を示している。また、減少表示が表示開始してからオートボタンモード時メーター表示時間が経過したことにあわせて、メーター画像ｈ５の全ての目盛が薄墨色で表示されて、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力が成功した演出が実行されている。
【０３８５】
図３３（ｆ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力に基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。本例の第一の演出は、図３０（ｅ）で示した第一の演出と同じ演出であるが、異なる演出であってもよい。また、本例では、オートボタンモード中にボタン操作演出が実行されているため、ボタン操作演出において表示される減少表示の表示中に遊技者によるチャンスボタン１３６の操作がなくても、減少表示を表示終了して第一の演出が実行される。また、オートボタンモード中であっても、ボタン操作演出のガセ演出の場合は、減少表示の表示終了後に第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【０３８６】
図３３（ｇ）は、第二の演出が実行された状態を示している。本例の第二の演出は、図３０（ｆ）で示した第二の演出と同じ演出であるが、異なる演出であってもよい。
【０３８７】
図３４（ａ）〜図３４（ｇ）は、実施例９の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（長押しのボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の長押し操作をした場合の演出を時系列で示している。図３４（ａ）〜図３４（ｇ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０３８８】
図３４（ａ）〜図３４（ｃ）は、図３３（ａ）〜図３３（ｃ）と同じ状態を示している。
【０３８９】
図３４（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作をしている状態を示している。図３４（ｄ）におけるボタン操作演出は、図３３（ｄ）におけるボタン操作演出と同じである。また、図３４（ｄ）は、ボタン操作演出において表示される減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が２目盛減少する表示）の表示中にチャンスボタン１３６が遊技者により操作（長押し）された状態を示している。また、メーター画像ｈ５は２目盛分だけ増加表示されている。また、本例におけるボタン操作演出は、オートボタンモード中に実行されているため、メーター画像ｈ４の減少表示が表示されている場合であっても、遊技者による操作手段の操作は受け付けられていない。このため、メーター画像ｈ５の増加表示は、遊技者の長押し操作とは無関係に表示される。
【０３９０】
図３４（ｅ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作をしている状態を示している。図３４（ｅ）におけるボタン操作演出は、図３３（ｅ）におけるボタン操作演出と同じである。また、本例におけるボタン操作演出は、オートボタンモード中に実行されているため、メーター画像ｈ４の減少表示が表示されている場合であっても、遊技者による操作手段の操作は受け付けられていない。このため、メーター画像ｈ５の増加表示は、遊技者の長押し操作とは無関係に表示される。
【０３９１】
図３４（ｆ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力に基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。図３４（ｆ）に示す第一の演出は、図３３（ｆ）に示す第一の演出と同じであるが、ボタン操作がされた場合は演出を一部異ならせてもよい。
【０３９２】
図３４（ｇ）は、第二の演出が実行された状態を示している。図３４（ｇ）に示す第二の演出は、図３４（ｇ）に示す第二の演出と同じであるが、ボタン操作がされた場合は演出を一部異ならせてもよい。
【０３９３】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、非オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出の実行中のボタン操作演出（長押しのボタン操作演出）において表示される第一の表示（減少表示）の表示中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の長押し操作が成功した場合は、当該操作に基づいてボタン操作演出を終了して第一の演出が実行される。また、オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出中のボタン操作演出において表示される減少表示の表示中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の長押し操作がされた場合では、減少表示の表示開始からオートボタンモード時メーター表示時間が経過するまでボタン操作演出は終了されず、ボタン操作演出の終了後に第一の演出と第二の演出が実行される。このため、本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても長押し操作に関する多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、オートボタンモード中は、遊技者のチャンスボタン１３６の長押し操作がボタン操作演出に反映されないため、オートボタンモードが設定されていることを遊技者に気付かせることができる。また、第二の演出は、非オートボタンモード中のボタン操作演出終了後に実行されず、オートボタンモード中のボタン操作演出終了後に実行される。このため、非オートボタンモードとオートボタンモードで実行される演出に違いを持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３９４】
（実施例１０）
図３５〜図３７は、本実施の形態の実施例１０における各演出例を時系列で示している。
【０３９５】
図３５（ａ）〜図３５（ｆ）は、実施例１０の演出の一例として、非オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（連打のボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の連打操作をした場合の演出を時系列で示している。図３５（ａ）〜図３５（ｆ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０３９６】
図３５（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。本例のスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出は、図２９（ａ）に示す演出と同じである。
【０３９７】
図３５（ｂ）は、スーパーリーチの演出が開始された状態を示している。本例のスーパーリーチの演出は、図２９（ｂ）に示す演出と同じである。
【０３９８】
図３５（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出（本例では連打のボタン操作演出）が開始された状態を示している。ボタン操作演出は、操作手段（本例ではチャンスボタン１３６）の連打操作についての演出のことである。図３５（ｃ）におけるボタン操作演出は、演出表示領域２０８ｄの中央上方（「ＳＰリーチ１」の文字列画像の下方）に「連打用意！！」の文字列画像ｈ１が表示されている。
【０３９９】
図３５（ｃ）に示すメーター画像ｈ５は、遊技者の操作手段の操作（本例では連打操作）に応じて表示態様が変化するメーター画像である。メーター画像ｈ５は、下から上に７個の区分（７目盛）に分けられている。また、メーター画像ｈ５の一番上の目盛には、「ＭＡＸ」の文字列画像が表示されている。また、メーター画像ｈ５が表示開始された直後は、７目盛の全てが白色で表示されている。また、メーター画像ｈ５は、遊技者のチャンスボタン１３６の連打操作に応じて下から順番に一番上にある７目盛まで、目盛が白色以外の色（本例では薄墨色）で表示（以下、単に「増加表示」と称する場合がある）されるようになっている。例えば、メーター画像ｈ５の増加表示は、遊技者の連打速度（チャンスボタン１３６の単位時間当たりの操作回数）にあわせて表示されてもよい。また、その他の演出は、図２９（ｃ）に示すボタン操作演出と同じである。
【０４００】
図３５（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作をしている状態を示している。図３５（ｄ）におけるボタン操作演出では、減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が減少する表示）が表示開始されている。このため、図３５（ｄ）におけるボタン操作演出は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることを報知している。また、図３５（ｄ）は、ボタン操作演出において表示されるメーター画像ｈ４の減少表示の表示中に、チャンスボタン１３６が遊技者の左手によって操作（連打）された状態を示している。また、図３５（ｄ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を連打操作したことによって、メーター画像ｈ５が０から２目盛分だけ増加表示されている。また、この時点において、遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作を止めた場合は、メーター画像ｈ５の白色以外で表示された目盛を２目盛で停止してもよいし、メーター画像ｈ５の白色以外で表示された目盛を２目盛から０へと減少させてもよい。また、遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作を止めた場合でも、メーター画像ｈ５の増加表示を継続させてもよい。なお、非オートボタンモード中であっても、遊技者がチャンスボタン１３６を所定の時間（例えば、１秒）以上、押し続けている場合には、自動連打入力がされるようになってもよい。また、この場合は、チャンスボタン１３６の自動連打入力がされている期間において、演出表示領域２０８ｄにオートボタンモード表示ｇ１やオートボタン発動表示ｇ２が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、「セミオートボタンモード発動中」の文字列画像が表示されてもよい。
【０４０１】
また、図３５（ｄ）におけるボタン操作演出は、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「連打用意！！」の文字列画像ｈ１を消去して、代わりに「連打しろ！！」の文字列画像ｈ１を表示し、矢印画像ｈ２が上下に繰り返して移動するアニメーション表示が表示されている。また、チャンスボタン画像ｈ３が表示され、メーター画像ｈ４が２目盛分だけ減少する表示（減少表示）が表示されている。これらの表示、またはこれらの表示のうちのいずれか一の表示によって、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることが報知されている。
【０４０２】
図３５（ｅ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作をしている状態を示している。図３５（ｅ）におけるボタン操作演出は、メーター画像ｈ５の全ての目盛が薄墨色で表示されたことによって、遊技者のチャンスボタン１３６の連打操作が成功したことを報知している。チャンスボタン１３６の連打操作を成功させる条件として、例えば、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が所定の回数以上押下されることである。このため、チャンスボタン１３６の押下回数が、所定の回数に達しなかった場合は、メーター画像ｈ５の全ての目盛が白色以外の色で表示されないようになっている。なお、当該所定の回数は、予め定められた一定の回数であってもよいし、スーパーリーチ演出や大当り遊技演出にあわせて変動する回数であってもよい。また、当該所定の回数は、特図１の保留数や特図２の保留数によって変動する回数であってもよい。また、チャンスボタン１３６の連打操作を成功させる条件は、特図１または特図２の始動情報に基づくものであってもよい。
【０４０３】
図３５（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６の操作（連打）を成功させたことに基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。また、本例における第一の演出は、図２９（ｅ）に示す第一の演出と同じ演出であるが、図２９（ｅ）に示す第一の演出と演出を異ならせてもよい。
【０４０４】
図３５（ｇ）〜図３５（ｌ）は、実施例１０の演出の一例として、非オートボタンモード中のボタン操作演出（連打のボタン操作演出）において遊技者が操作手段の連打操作をしない場合の演出を時系列で示している。図３５（ｇ）〜図３５（ｌ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０４０５】
図３５（ｇ）〜図３５（ｉ）は、図３５（ａ）〜図３５（ｃ）と同じ状態を示している。
【０４０６】
図３５（ｊ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態を示している。図３５（ｊ）における第一の演出は、メーター画像ｈ４が２目盛減少表示されており、チャンスボタン１３６が操作有効期間中であることを報知している。また、図３５（ｊ）は、メーター画像ｈ５が増加表示されていないことから、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が遊技者により操作（連打）されていない状態を示している。
【０４０７】
図３５（ｋ）におけるボタン操作演出は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を連打操作しないまま、当該操作有効期間が終了したことが報知されている。図３５（ｋ）では、メーター画像ｈ５の全ての目盛は白色で表示され、メーター画像ｈ４の減少表示が終了してメーター画像ｈ４の８目盛の全てが白色で表示されている。また、メーター画像ｈ４の減少表示が終了することによって、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了したこととチャンスボタン１３６の連打操作が失敗したことが報知されている
【０４０８】
図３５（ｌ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作を成功させなかったため、ボタン操作演出を終了して、第一の演出が実行されることなく、図３５（ｂ）に示すスーパーリーチ（ＳＰリーチ１）の演出が実行されている状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６の操作を成功させなかった場合でも、ボタン操作演出の終了後に、第一の演出が実行されてもよいし、第一の演出とは異なる演出（例えば、後述する姫キャラクタによるカットイン演出）が実行されてもよいし、第一の演出と一部異なる演出が実行されてもよいし、第一の演出のうちの一部の演出のみが実行されてもよい。
【０４０９】
図３６（ａ）〜図３６（ｇ）は、実施例１０の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（連打のボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の連打操作をしない場合の演出を時系列で示している。図３６（ａ）〜図３６（ｇ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示す「オートボタンモード中」の文字列画像が含まれるオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４１０】
図３６（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。当該演出は、図３５（ａ）に示す演出と同じである。
【０４１１】
図３６（ｂ）は、スーパーリーチの演出が開始された状態を示している。当該演出は、図３５（ｂ）に示す演出と同じである。
【０４１２】
図３６（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が開始された状態を示している。当該演出は、図３５（ｃ）に示す演出と同じである。
【０４１３】
図３６（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が開始された状態を示している。当該演出は、図３５（ｄ）に示す演出と同じである。また、図３６（ｄ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力に基づいて、メーター画像ｈ５が２目盛分だけ増加表示された状態を示している。オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、メーター画像ｈ４の減少表示のスピードにあわせた一定のスピードであってもよい。また、オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、変速的であってもよい。例えば、メーター画像ｈ４の減少表示が開始された直前に、メーター画像ｈ５の増加表示のスピードが一気に速くなってから遅くなってもよいし、その逆であってもよい。また、オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、非オートボタンモードにおいて遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作をした場合のメーター画像ｈ５の増加表示のスピードよりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードにおけるメーター画像ｈ５は、ランダムに増加表示と減少表示を繰り返すような構成であってもよい。また、メーター画像ｈ５の増加表示のスピードは、オートボタンモードの各種設定（モード１〜４）にあわせて、変更されるものであってもよい。
【０４１４】
図３６（ｅ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態を示している。図３６（ｅ）におけるボタン操作演出は、図３５（ｅ）におけるボタン操作演出と同じである。
【０４１５】
また、本例では、オートボタンモード中のボタン操作演出で表示されるメーター画像ｈ４の減少表示は、表示開始からオートボタンモード時メーター表示時間が経過するまで表示される。オートボタンモード時メーター表示時間に対応するのが、メーター画像ｈ４の５目盛分である。このため、図３６（ｅ）は、当該減少表示の表示が終了する直前の状態を示している。また、減少表示の表示開始からオートボタンモード時メーター表示時間が経過したことにあわせて、メーター画像ｈ５の全ての目盛が薄墨色で表示されて、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力（連打自動入力）が成功した演出が実行されている。また、オートボタンモード時メーター表示時間は、予め定められる一定の時間であってよもよいし、スーパーリーチやボタン操作演出や大当り遊技等における演出や特図１および特図２の保留数等によって変動する時間であってもよい。また、オートボタンモード時メーター表示時間は、オートボタンモードの各種設定（モード１〜４）にあわせて、変更されるものであってもよい。また、オートボタンモード時メーター表示時間に対応するのが、メーター画像ｈ４の８目盛分であってもよい。また、オートボタンモード中であっても、ボタン操作演出のガセ演出の場合は、チャンスボタン１３６の自動入力による連打操作が失敗した演出（メーター画像ｈ５の全ての目盛が薄墨色で表示されない演出）が実行される場合があってもよい。
【０４１６】
図３６（ｆ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力に基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。本例の第一の演出は、図３５（ｆ）で示した第一の演出と同じ演出であるが、異なる演出であってもよい。また、本例では、オートボタンモード中にボタン操作演出が実行されているため、ボタン操作演出において表示される減少表示の表示中に遊技者によるチャンスボタン１３６の連打操作がなくても、減少表示を表示終了して第一の演出が実行される。また、オートボタンモード中であっても、ボタン操作演出のガセ演出の場合は、減少表示の表示終了後に第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【０４１７】
図３６（ｇ）は、第二の演出が実行された状態を示している。本例の第二の演出は、図３０（ｆ）で示した第二の演出と同じ演出であるが、異なる演出であってもよい。
【０４１８】
図３７（ａ）〜図３７（ｇ）は、実施例１０の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（連打のボタン操作演出）において、遊技者が操作手段の連打操作をした場合の演出を時系列で示している。図３７（ａ）〜図３７（ｇ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４１９】
図３７（ａ）〜図３７（ｃ）は、図３３（ａ）〜図３３（ｃ）と同じ状態を示している
【０４２０】
図３７（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作をしている状態を示している。図３７（ｄ）におけるボタン操作演出は、図３６（ｄ）におけるボタン操作演出と同じである。また、図３７（ｄ）は、ボタン操作演出において表示される減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が２目盛減少する表示）の表示中にチャンスボタン１３６が遊技者により操作（連打）された状態を示している。また、メーター画像ｈ５は２目盛分だけ増加表示されている。また、本例におけるボタン操作演出は、オートボタンモード中に実行されているため、メーター画像ｈ４の減少表示が表示されている場合であっても、遊技者による操作手段の操作は受け付けられていない。
【０４２１】
図３７（ｅ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の連打操作をしている状態を示している。図３７（ｅ）におけるボタン操作演出は、図３６（ｅ）におけるボタン操作演出と同じである。また、本例におけるボタン操作演出は、オートボタンモード中に実行されているため、メーター画像ｈ４の減少表示が表示されている場合であっても、遊技者による操作手段の操作は受け付けられていない。
【０４２２】
図３７（ｆ）は、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力に基づいて、ボタン操作演出を終了して第一の演出が実行された状態を示している。図３７（ｆ）に示す第一の演出は、図３６（ｆ）に示す第一の演出と同じである。
【０４２３】
図３７（ｇ）は、第二の演出が実行された状態を示している。図３７（ｇ）に示す第二の演出は、図３７（ｇ）に示す第二の演出と同じである。
【０４２４】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、非オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出の実行中のボタン操作演出（連打のボタン操作演出）において表示される第一の表示（減少表示）の表示中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の連打操作がされた場合は、当該操作に基づいてボタン操作演出を終了して第一の演出が実行される。また、オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出中のボタン操作演出において表示される減少表示の表示中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の連打操作がされた場合では、減少表示の表示開始からオートボタンモード時メーター表示時間が経過するまでボタン操作演出は終了されず、ボタン操作演出の終了後に第一の演出と第二の演出が実行される。このため、本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても連打操作に関する多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、オートボタンモード中は、遊技者のチャンスボタン１３６の連打操作がボタン操作演出に反映されないため、オートボタンモードが設定されていることを遊技者に気付かせることができる。また、第二の演出は、非オートボタンモード中のボタン操作演出終了後に実行されず、オートボタンモード中のボタン操作演出終了後に実行される。このため、非オートボタンモードとオートボタンモードで実行される演出に違いを持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４２５】
（実施例１１）
図３８、図３９は、本実施の形態の実施例１１における各演出例を時系列で示している。
【０４２６】
図３８（ａ）〜図３８（ｅ）は、実施例１１の演出の一例として、非オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（選択操作）において、遊技者が操作手段によって複数の選択肢から一の選択肢を選択する操作（以下、「選択操作」と称する場合がある）をした場合の演出を時系列で示している。図３８（ａ）〜図３８（ｅ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０４２７】
図３８（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。本例のスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出は、図２９（ａ）に示す演出と同じである。
【０４２８】
図３８（ｂ）は、スーパーリーチの演出の開始とともに、ボタン操作演出（本例では選択ボタン操作演出）が開始された状態を示している。本例のスーパーリーチの演出の開始時の演出は、表示領域の左上方に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾２」が仮停止表示されている。なお、本例のスーパーリーチ開始時の演出における他の表示は省略する。
【０４２９】
図３８（ｂ）に示すボタン操作演出は、操作手段（本例では設定操作部１３７）の操作（選択操作）についての演出のことである。ボタン操作演出（選択操作）は、演出表示領域２０８ｄの左方に３つの選択肢の画像で構成される選択肢画像ｊ１が表示されている。選択肢画像ｊ１は、上から、「殿リーチ」の文字列画像を有する殿リーチ選択肢画像と「姫リーチ」の文字列画像を有する姫リーチ選択肢画像と「爺リーチ」の文字列画像を有する爺リーチ選択肢画像とで構成されている。また、ボタン操作演出（選択操作）の開始時においては、姫リーチ選択肢画像の背景部分が白色以外の色（本例では薄墨色）で表示され、デフォルトで姫リーチが選択されることが報知されている。また、ボタン操作演出（選択操作）は、演出表示領域２０８ｄの右方上側に、「用意！！」の文字列画像ｈ１が表示され、文字列画像ｈ１の下方に、矢印画像ｈ２が表示され、矢印画像ｈ２の下方に設定操作部１３７が発光した状態や可動する態様を表した設定操作部画像ｈ３が表示されている。また、設定操作部画像ｈ３の下方に、時間の経過に応じて減少する態様を示す表示のメーター画像ｈ４が表示されている。また、メーター画像ｈ４は減少していない態様で表示されている。また、図３８（ｂ）に示す矢印画像ｈ２、メーター画像ｈ４は、図２９（ｃ）に示す矢印画像ｈ２、メーター画像ｈ４と同じであるが異ならせてもよい。
【０４３０】
また、図３８（ｂ）は、設定操作部１３７の上ボタンと確定ボタンと下ボタンに其々内蔵されている設定操作部ランプ１３９が発光している状態を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右方に表示される設定操作部画像ｈ３においても、上ボタンと確定ボタンと下ボタンに対応する画像部分が設定操作部ランプ１３９の発光色で表示されている。このため、図３８（ｂ）に示すボタン操作演出では、遊技者に設定操作部１３７の操作において、上ボタンと確定ボタンと下ボタンの操作が有効になることが報知されている。また、図３８（ｂ）におけるボタン操作演出の開始時に、設定操作部１３７の操作有効期間は開始されていないが、設定操作部１３７の操作有効期間が開始されていてもよい。また、本例においてボタン操作演出は、スーパーリーチの演出の実行中に開始されているが、スーパーリーチの演出が開始される前に開始されてもよい。
【０４３１】
図３８（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしている状態を示している。図３８（ｃ）におけるボタン操作演出では、減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が減少する表示）が表示開始されている。このため、図３８（ｃ）におけるボタン操作演出は、設定操作部１３７が操作有効期間中であることを報知している。また、図３８（ｃ）は、ボタン操作演出において表示されるメーター画像ｈ４の減少表示の表示中に、設定操作部１３７の上ボタンを遊技者の左手によって操作（押下）する直前の状態を示している。また、図３８（ｃ）におけるボタン操作演出は、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「用意！！」の文字列画像ｈ１を消去して、代わりに操作指示表示として「リーチを選べ！！」の文字列画像ｈ１を表示し、矢印画像ｈ２が上下に繰り返して移動するアニメーション表示が表示されている。また、設定操作部画像ｈ３が表示され、メーター画像ｈ４が２目盛分だけ減少する表示（減少表示）が表示されている。これらの表示、またはこれらの表示のうちのいずれか一の表示によって、設定操作部１３７が操作有効期間中であることが報知されている。
【０４３２】
図３８（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしている状態を示している。図３８（ｃ）におけるボタン操作演出は、減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が減少する表示）が表示中であることから、設定操作部１３７が操作有効期間中であることを報知している。また、図３８（ｄ）に示すボタン操作演出は、殿リーチ選択肢画像の背景部分が薄墨色で表示されることで、遊技者の選択操作によって「殿リーチ」選択肢が選択されたことを報知している。また、図３８（ｄ）は、遊技者が設定操作部１３７の確定ボタンを操作（押下）した状態が示されている。また、本例では、ボタン操作演出において、設定操作部１３７の操作有効期間内に遊技者が設定操作部１３７の確定ボタンを押すことで、選択肢が決定されるが、遊技者が設定操作部１３７の確定ボタンを押さない場合は、減少表示の表示終了時に選ばれている選択肢（本例では殿リーチ）が決定されてもよいし、選ばれている選択肢とは別の選択肢が決定されてもよい。また、設定操作部１３７の操作有効期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を押すことで、選択肢が決定されてもよい。なお、ボタン操作演出（選択操作）のガセ操作演出では、減少表示が表示されている時間の全部の時間において設定操作部１３７の操作が無効であってもよいし、遊技者の選択操作を検出してから遊技者の選択操作を無効にして、ランダムに選択肢が選択される演出表示が実行されてもよい。
【０４３３】
図３８（ｅ）は、図３８（ｄ）で選択された殿リーチ演出が開始された状態を示している。殿リーチ演出とは、複数あるスーパーリーチ演出のうちの一のリーチ演出のことである。図３８（ｅ）に示す殿リーチ演出では、演出表示領域２０８ｄの中央上部に、「殿リーチ」の文字列画像が表示されている。また、殿リーチ演出の開始時における他の演出は、図２９（ｅ）に示す第一の演出と同じである。また、所定の確率で遊技者が選択した選択肢と異なる選択肢のリーチ演出が開始されてもよい。
【０４３４】
図３８（ｆ）〜図３８（ｊ）は、実施例１１の演出の一例として、非オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行されるボタン操作演出（選択操作）において、遊技者が設定操作部１３７によって選択操作をしない場合の演出を時系列で示している。図３８（ｆ）〜図３８（ｊ）は、非オートボタンモード中の状態を示している。
【０４３５】
図３８（ｆ）、図３８（ｇ）は、図３８（ａ）、図３８（ｂ）と同じ状態を示している。
【０４３６】
図３８（ｈ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出（選択操作演出）が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしていない状態を示している。図３８（ｈ）におけるボタン操作演出の状態は、図３８（ｃ）におけるボタン操作演出の状態と同じである。
【０４３７】
図３８（ｉ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出（選択操作演出）が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしなかった状態を示している。図３８（ｉ）に示す第一の演出では、減少表示の表示を終了し、設定操作部１３７の操作有効期間が終了したことを報知している。また、ボタン操作演出では、図３８（ｇ）と図３８（ｉ）の間にある設定操作部１３７の操作有効期間内に遊技者が選択操作をしなかったために、ボタン操作演出開始時に選択されていた姫リーチが選択されることが報知されている。
【０４３８】
図３８（ｊ）は、図３８（ｉ）で選択された姫リーチ演出が開始された状態を示している。姫リーチ演出とは、複数あるスーパーリーチ演出のうちの一のリーチ演出のことである。図３８（ｊ）に示す姫リーチ演出では、演出表示領域２０８ｄの中央上部に、「姫リーチ」の文字列画像が表示されている。また、姫リーチ演出には、姫ｆ２が表示されるカットイン演出が含まれている。また、姫リーチ演出には、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の上方から、装飾図柄表示装置２０８の略中央部の手前側まで移動する動作（第一の動作）の演出が含まれている。また、姫リーチ演出には、遊技盤用ランプ５３２が第一の発光態様で発光する演出が含まれている。また、姫リーチ演出には、スピーカ１２０から第一の音声が出力される演出が含まれている。これらの演出は、姫リーチ演出の開始時においては同時に実行されてもよいし、それぞれが異なるタイミングで実行されてもよい。また、姫リーチ演出の開始時は、これらの演出のうちのいずれか一つのみが実行されてもよい。また、設定操作部１３７の操作有効期間内に遊技者が選択操作をしなかったために、ボタン操作演出の終了後に、姫リーチ演出や殿リーチ演出や爺リーチ演出が開始されなくてもよい。
【０４３９】
図３９（ａ）〜図３９（ｅ）は、実施例１１の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行される操作演出（選択操作演出）において、遊技者が操作手段によって複数の選択肢から一の選択肢を選択する操作をした場合の演出を時系列で示している。図３９（ａ）〜図３９（ｅ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４４０】
図３９（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチが始まる前の予備段階の演出が実行された状態を示している。当該演出は、図２９（ａ）に示す演出と同じである。
【０４４１】
図３９（ｂ）は、スーパーリーチの演出の開始とともに、ボタン操作演出（本例では選択操作演出）が開始された状態を示している。当該演出は、図３８（ｂ）に示す演出と同じである。また、本例では、オートボタンモード中のボタン操作演出で表示される減少表示は、オートボタンモード時メーター表示時間が経過するまで表示される。
【０４４２】
図３９（ｃ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしている状態を示している。図３９（ｃ）に示すボタン操作演出は、図３８（ｃ）に示すボタン操作演出と同じである。また、図３９（ｃ）は、ボタン操作演出において表示されるメーター画像ｈ４の減少表示の表示中に、設定操作部１３７の上ボタンを遊技者の左手によって操作（押下）する直前の状態を示している。
【０４４３】
図３９（ｄ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしている状態を示している。図３９（ｄ）におけるボタン操作演出では、減少表示（メーター画像ｈ４の白色以外で表示された目盛が減少する表示）が表示中であることから、設定操作部１３７が操作有効期間中であることが報知されている。また、図３９（ｄ）に示すボタン操作演出では、殿リーチ選択肢画像の背景部分が薄墨色で表示されることで、オートボタンモード中であっても、遊技者の選択操作によって「殿リーチ」選択肢が選択されたことが報知されている。本例におけるボタン操作演出においては、オートボタンモード中であっても、減少表示の表示中であれば、設定操作部１３７の操作が受け付けられる。即ち、本実施例においては、オートボタンモード中は、スーパーリーチ演出中のボタン操作演出において、チャンスボタン１３６の操作は無効となるが、設定操作部１３７の操作は操作有効期間内において有効となる。また、図３９（ｄ）は、遊技者が設定操作部１３７の確定ボタンを操作（押下）した状態が示されている。また、本例では、スーパーリーチ演出中のボタン操作演出において、設定操作部１３７の操作有効期間内に遊技者が設定操作部１３７の確定ボタンを押すことで、選択肢が決定される。また、オートボタンモード中のため、設定操作部１３７の操作有効期間内に遊技者が設定操作部１３７の確定ボタンを押さない場合は、減少表示の表示終了時に選ばれている選択肢（本例では殿リーチ）が決定されてもよいし、選ばれている選択肢とは別の選択肢が決定されてもよい。なお、ボタン操作演出（選択操作）のガセ操作演出では、減少表示が表示されている時間の全部の時間において設定操作部１３７の操作が無効であってもよいし、遊技者の設定操作部１３７の操作を検出してから遊技者の選択操作を無効にして、ランダムに選択肢が選択される演出がされてもよい。なお、オートボタンモード中のため、メーター画像ｈ４の減少表示が表示されている場合であっても、遊技者による設定操作部１３７の操作は受け付けられなくてもよい。この場合は、ボタン操作演出では、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）による設定操作部１３７の自動入力に基づいて、選択肢が決定される演出が実行されてもよい。また、メーター画像ｈ４の減少表示の前半部分の時間においては、設定操作部１３７の操作が受け付けられ、減少表示の後半部分の時間においては、設定操作部１３７の操作が受け付けられなくてもよい。この場合は、減少表示の後半部分にさしかかった時点で、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）による設定操作部１３７の自動入力に基づいて、選択肢が選択される演出が実行されてもよい。
【０４４４】
図３９（ｅ）は、図３９（ｄ）で遊技者によって選択された殿リーチ演出が開始された状態を示している。図３９（ｅ）に示す殿リーチ演出は、図３８（ｅ）示す殿リーチ演出と同じであるが、本例はオートボタンモードであるため、殿リーチ演出の一部（例えば、可動体２２４の動作）を異ならせてもよい。また、所定の確率で遊技者が選択した選択肢と異なる選択肢のリーチ演出が開始されてもよい。
【０４４５】
図３９（ｆ）〜図３９（ｊ）は、実施例１１の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチの演出中に実行される操作演出（選択操作演出）において、遊技者が複数の選択肢から一の選択肢を選択する操作をしない場合の演出を時系列で示している。図３９（ｆ）〜図３９（ｊ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４４６】
図３９（ｆ）、図３９（ｇ）は、図３９（ａ）、図３９（ｂ）と同じ状態を示している
【０４４７】
図３９（ｈ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしていない状態を示している。図３９（ｈ）に示すボタン操作演出の状態は、図３９（ｃ）に示すボタン操作演出と同じである。
【０４４８】
図３９（ｉ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者が設定操作部１３７の選択操作をしていない状態を示している。図３９（ｉ）に示すボタン操作演出は、メーター画像ｈ４の全ての目盛が白色で表示することによって、設定操作部１３７の操作有効期間が経過したことを報知している。また、オートボタンモード中であるため、メーター画像ｈ４の減少表示は、減少表示の表示開始からオートボタンモード時メーター表示時間が経過するまで表示される。本例では、オートボタンモード時メーター表示時間は、非オートボタンモード時メーター表示時間と同じ時間が設定されている。このため、メーター画像ｈ４の全ての目盛が白色で表示されている。なお、オートボタンモード時メーター表示時間は、非オートボタンモード時メーター表示時間と異なる時間が設定されていてもよい。また、図３９（ｉ）に示すボタン操作演出では、図３９（ｇ）と図３９（ｉ）の間にある設定操作部１３７の操作有効期間内に遊技者が選択操作をしなかったために、ボタン操作演出開始時に選択されていた姫リーチが選択されることが報知されている。
【０４４９】
図３９（ｊ）は、図３９（ｉ）で選択された姫リーチ演出が開始された状態を示している。また、本例では、図３９（ｉ）に示す姫リーチ演出と図３８（ｉ）に示す姫リーチ演出は同じであるが、モードが異なるため、姫リーチ演出の一部（例えば、可動体２２４の動作）を異ならせてもよい。また、オートボンモード中であっても、設定操作部１３７の操作有効期間内に遊技者が選択操作をしなかったために、ボタン操作演出の終了後にランダムに姫リーチ演出や殿リーチ演出や爺リーチ演出が開始されてもよいし、姫リーチ演出や殿リーチ演出や爺リーチ演出とは異なるリーチ演出が開始されてもよい。
【０４５０】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、非オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出の実行中のボタン操作演出（選択操作演出）において表示される第一の表示（減少表示）の表示中に、遊技者による設定操作部１３７による選択操作がされた場合は、当該操作に基づいてボタン操作演出を終了して、選択操作によって選択されたリーチ演出が実行される。また、オートボタンモード中におけるスーパーリーチ演出中のボタン操作演出において表示される減少表示の表示中は、遊技者による設定操作部１３７による選択操作が可能となり、当該操作に基づいてボタン操作演出を終了して、選択操作によって選択されたリーチ演出が実行される。このため、本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、遊技者がボタン操作演出（選択操作演出）に参加できる場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４５１】
（実施例１２）
図４０は、本実施の形態の実施例１２における各演出例を時系列で示している。図４０に示す各演出例は、オートボタンモード中であっても操作手段の操作が有効となる演出例である。
【０４５２】
図４０（ａ）、図４０（ｂ）に示す演出例は、実施例１２の演出の一例として、オートボタンモードにおけるスーパーリーチ演出中に実行されるボタン操作演出（単発押しの操作演出）において、遊技者が操作手段の単発押し操作をした場合の演出を時系列で示している。図４０（ａ）、図４０（ｂ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４５３】
図４０（ａ）は、スーパーリーチの演出の実行中に、ボタン操作演出が実行されている状態と遊技者がチャンスボタン１３６の単発押し操作をしている状態を示している。図４０（ａ）に示すスーパーリーチ演出では、表示領域の左上方に縮小表示された図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が仮停止表示され、大当たりに当選したことを示唆する演出がされている。なお、図４０（ａ）に示すスーパーリーチの演出における他の表示は省略する。図４０（ａ）におけるボタン操作演出は、演出表示領域２０８ｄの中央上方に「押せ！！」の文字列画像ｈ１が表示され、文字列画像ｈ１の下方に、矢印画像ｈ２が表示され、矢印画像ｈ２の下方にチャンスボタン１３６が発光した状態や可動する態様を表したチャンスボタン画像ｈ３が表示されている。また、チャンスボタン画像ｈ３の下方に、時間の経過に応じて減少する態様を示す表示のメーター画像ｈ４が表示されている。また、メーター画像ｈ４は２目盛分だけ減少され、チャンスボタン１３６の操作有効期間内であることが報知されている。また、ボタン操作演出には、チャンスボタン１３６に内蔵されるチャンスボタンランプ１３８が発光する演出やチャンスボタン１３６が可動する演出も含まれる。また、図４０（ａ）に示すボタン操作演出は、「押せ！！」の文字列画像ｈ１のみで構成されていてもよく、矢印画像ｈ２のみで構成されていてもよく、チャンスボタン画像ｈ３のみで構成されていてもよく、メーター画像ｈ４のみで構成されていてもよく、またはチャンスボタンランプ１３８が発光する演出のみで構成されていてもよく、チャンスボタン１３６が可動する演出のみで構成されていてもよい。また、チャンスボタン画像ｈ３は、実際のチャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８の発光色で表示されてもよいし、チャンスボタン１３６の可動態様（例えば、上下方向への移動や回転動作）にあわせたアニメーション表示で表示されてもよい。
【０４５４】
また、本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６の単発押し操作をしなかった場合は、オートボタンモード中のため、メーター画像ｈ４の減少表示の表示終了時に、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力が実行されるが、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力が実行されない場合があってもよい。この場合は、図４０（ｂ）に示す昇格演出が、ボタン操作演出の終了直後に実行されずに別の演出を挟んだ後で実行されてもよいし、昇格演出は実行されなくてもよい。また、昇格演出は、大当り遊技の終了時（最終ラウンド終了後）に実行されてもよい。
【０４５５】
図４０（ｂ）は、図柄変動表示が停止表示されて、昇格演出が実行されている状態を示している。図４０（ｂ）に示す昇格演出では、表示領域の中央に拡大表示された図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、大当たりに当選したことを報知する演出がされている。図４０（ｂ）に示す昇格演出では、図４０（ａ）に示す操作演出において、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６の操作（単発押し）をしたことに基づいて、「装飾２」の大当り図柄から、「装飾７」の大当り図柄へと昇格したことが報知されている。また、昇格演出には、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の上方から、装飾図柄表示装置２０８の略中央部の手前側まで移動する動作（第一の動作）の演出が含まれている。また、昇格演出には、遊技盤用ランプ５３２が第一の発光態様で発光する演出が含まれている。また、昇格演出には、スピーカ１２０から第一の音声が出力される演出が含まれている。これらの演出は、昇格演出においては同時に実行されてもよいし、それぞれが異なるタイミングで実行されてもよい。また、昇格演出としては、これらの演出のうちのいずれか一つのみが実行されてもよい。
【０４５６】
図４０（ｃ）、図４０（ｄ）に示す演出例は、実施例１２の演出の一例として、オートボタンモードにおける大当り遊技中に実行されるボタン操作演出（単発押しの操作演出）において、遊技者が操作手段の単発押し操作をした場合の演出を時系列で示している。図４０（ｃ）、図４０（ｄ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４５７】
図４０（ｃ）は、大当り遊技演出中にボタン操作演出が実行された状態と遊技者がチャンスボタン１３６の単発押し操作をしている状態を示している。図４０（ｃ）に示す大当り遊技演出では、演出表示領域２０８ｄの左上に、大当り遊技のラウンド数を示す「７／７Ｒ」の文字列画像が表示されている。当該表示によって、大当り遊技の最終ラウンド（７Ｒ）が実行されていることが報知されている。なお、図４０（ｃ）に示す大当り遊技演出における他の表示は省略する。また、図４０（ｃ）に示すボタン操作演出は、図４０（ａ）に示すボタン操作演出と同じであるが、異ならせてもよい。
【０４５８】
また、本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６の単発押し操作をしなかった場合は、オートボタンモード中のため、メーター画像ｈ４の減少表示が表示開始されてからオートボタンモード時メーター表示時間の経過後に、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力が実行されるが、オートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の自動入力が実行されない場合があってもよい。この場合は、図４０（ｄ）に示すラウンド昇格演出が、ボタン操作演出の終了直後に実行されずに、７ラウンド目以降の大当り遊技演出が継続して実行される。
【０４５９】
図４０（ｄ）は、ボタン操作演出が終了してラウンド昇格演出が実行された状態を示している。図４０（ｄ）に示すラウンド昇格演出では、演出表示領域２０８ｄの中央に拡大表示された「超大当たり！」の文字列画像が表示されている。図４０（ｄ）に示すラウンド昇格演出では、図４０（ｃ）に示すボタン操作演出において、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６の操作（単発押し）をしたことに基づいて、大当り遊技において消化できるラウンド数が７Ｒから１５Ｒへと昇格したことが報知されている。また、ラウンド数昇格演出には、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の上方から、装飾図柄表示装置２０８の略中央部の手前側まで移動する動作（第一の動作）の演出が含まれている。また、ラウンド数昇格演出には、遊技盤用ランプ５３２が第一の発光態様で発光する演出が含まれている。また、ラウンド数昇格演出には、スピーカ１２０から第一の音声が出力される演出が含まれている。これらの演出は、ラウンド数昇格演出においては同時に実行されてもよいし、それぞれが異なるタイミングで実行されてもよい。また、ラウンド数昇格演出としては、これらの演出のうちのいずれか一つのみが実行されてもよい。
【０４６０】
図４０（ｅ）、図４０（ｆ）に示す演出例は、実施例１２の演出の一例として、オートボタンモードにおける図柄変動表示の非表示期間に実行されるボタン操作演出（単発押しの操作演出）において、遊技者がチャンスボタン１３６の単発押し操作をした場合の演出を時系列で示している。図４０（ｅ）、図４０（ｆ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４６１】
図４０（ｅ）は、図柄変動表示の非表示期間中にボタン操作演出が実行された状態と遊技者がチャンスボタン１３６の単発押し操作をしている状態を示している。図４０（ｅ）は、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに、直近の図柄変動表示の停止図柄である「装飾２−装飾５−装飾６」が停止表示され、図柄変動表示の非実行期間中であることが報知されている状態を示している。また、図４０（ｅ）に示すボタン操作演出では、演出表示領域２０８ｄに「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の文字列画像ｈ６が表示され、チャンスボタン１３６を操作することにより、メニュー画面が呼び出される（表示される）ことが報知されている。また、文字列画像ｈ６が表示されている時間において、チャンスボタン１３６の操作有効期間内であることが報知される。また、図４０（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に、遊技者によってチャンスボタン１３６の単発押し操作がされた状態を示し、遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに基づいて、チャンスボタン１３６に内蔵されるチャンスボタンランプ１３８が発光している状態を示している。また、図４０（ｅ）に示すボタン操作演出には、チャンスボタン１３６に内蔵されるチャンスボタンランプ１３８が発光する演出やチャンスボタン１３６が可動する演出も含まれてもよい。
【０４６２】
図４０（ｆ）は、メニュー画面が表示されたメニュー演出が実行された状態を示している。図４０（ｆ）に示すメニュー演出は、図４０（ｅ）に示すボタン操作演出において、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に、遊技者によってチャンスボタン１３６の単発押し操作がされたことに基づいて実行される演出である。また、図４０（ｆ）に示すメニュー演出には、遊技盤用ランプ５３２が第一の発光態様で発光する演出とスピーカ１２０から第一の音声が出力される演出が含まれている。また、図４０（ｆ）に示すメニュー演出は、図１９（ｂ）に示す演出と同じである。
【０４６３】
図４０（ｇ）、図４０（ｈ）に示す演出例は、実施例１２の演出の一例として、オートボタンモードにおける図柄変動表示の非表示期間に実行されるボタン操作演出（単発押しの操作演出）において、遊技者が設定操作部１３７のボタン操作をした場合の演出を時系列で示している。図４０（ｇ）、図４０（ｈ）は、オートボタンモード中の状態を示し、演出表示領域２０８ｄの右上方には、オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示ｇ１が表示されている。
【０４６４】
図４０（ｇ）は、図柄変動表示の非表示期間中にボタン操作演出が実行された状態と遊技者が設定操作部１３７の右ボタンを押下している状態を示している。図４０（ｇ）は、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに、直近の停止図柄である「装飾２−装飾５−装飾６」が表示され、図柄変動表示の非実行期間中であることを報知している状態を示している。また、図４０（ｇ）に示すボタン操作演出は、図４０（ｅ）に示すボタン操作演出と同じである。また、図４０（ｇ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に、遊技者によって設定操作部１３７の右ボタンを押下した状態を示し、遊技者が設定操作部１３７の右ボタンを押下したことに基づいて、設定操作部１３７に内蔵される設定操作部ランプ１３９が発光している状態を示している。また、図４０（ｇ）に示すボタン操作演出には、チャンスボタン１３６に内蔵されるチャンスボタンランプ１３８が発光する演出やチャンスボタン１３６が可動する演出や設定操作部１３７に内蔵される設定操作部ランプ１３９が発光する演出が含まれてもよい。なお、本例のボタン操作演出は、図柄変動表示の実行期間中に実行される演出であってもよい。
【０４６５】
図４０（ｈ）は、ボタン操作演出が継続して実行された状態を示している。図４０（ｈ）に示すボタン操作演出では、図柄表示領域２０８に表示された「装飾２−装飾５−装飾６」と演出表示領域２０８ｄに表示された「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の文字列画像ｈ６をオーバーラップするように音量画像ｋ１が表示されている。音量画像ｋ１は、スピーカ１２０の出力状態によって変化する態様を示す画像である。また、音量画像ｋ１が表示されている期間において、遊技者は設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンのボタン操作によって、スピーカ１２０の音量を調整することができる。また、図４０（ｇ）に示すボタン操作演出のチャンスボタン１３６の操作有効期間内において、遊技者が設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下した場合は、図４０（ｈ）に示すボタン操作演出では、装飾図柄表示装置２０８の輝度を調整する輝度調整画像ｋ１が表示され、遊技者は設定操作部１３７の上ボタンと下ボタンのボタン操作によって、液晶画面の輝度を調整することができる。
【０４６６】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、オートボタンモード中であっても、遊技者がボタン操作演出に参加できる場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４６７】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図４０を参照しつつ説明する。
【０４６８】
（Ａ１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記表示手段を含む演出手段（例えば、演出装置２０６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示（メーター画像、操作手段を模した画像、押下を促す文字画像、押下を促す指または矢印を含む画像）を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、操作演出を実行可能な手段であり（例えば、図２９（ｃ）、（ｄ）、図３０（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図２９（ｈ）〜（ｊ）参照）、
前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると（例えば、図２９（ｄ）参照）、該第一の表示を表示終了して、前記演出手段により該操作演出とは異なる第一の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出）が実行され（例えば、図２９（ｄ）、（ｅ）参照）、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図３０（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により該操作演出とは異なる第二の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、可動体２２４が傾く演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、遊技盤用ランプ５３２が点滅する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出、スピーカ１２０による第二音声による演出）が実行され（例えば、図３０（ｅ）、（ｆ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があっても、該第一の表示の表示終了後まで前記第二の演出は実行されず（例えば、図３１（ｄ）〜（ｇ）参照）、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に第二の表示（例えば、「長押し！」の文字列画像、矢印画像の表示、チャンスボタン１３６を模した画像の表示）を表示可能な手段であり、
前記第二の表示とは、前記操作手段についての複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示のことであり、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第一の操作指示表示であり、
前記第一の操作指示表示とは、前記操作手段を操作した状態を維持させる指示の表示（例えば、長押しの操作指示表示）のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４６９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作演出において、第一の表示の表示中に、遊技者が第一の操作指示表示に従って操作手段の操作（長押し操作）を実行しても、当該操作が演出に反映されないことで、オートボタンモード中であることに気づくことができる場合がある。
【０４７０】
（Ａ２）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記操作手段を示す表示（例えば、チャンスボタン１３６を模した画像の表示）のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作演出において表示される第一の表示の表示中に、第三の表示（操作手段を示す表示）が表示されるため、操作する対象（操作手段）をわかり易く報知できる場合がある。
【０４７２】
（Ａ３）上記パチンコ機１００であって、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第二の操作指示表示であり、
前記第二の操作指示表示とは、前記操作手段を一回操作させる指示の表示（例えば、単発押しの操作指示表示）のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示中に表示される複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、操作手段を一回操作（単発押しの操作）させる第二の操作指示表示であるため、遊技者は当該操作指示表示に従い単発押しを実行する場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４７４】
（Ａ４）上記パチンコ機１００であって、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第三の操作指示表示であり、
前記第三の操作指示表示とは、前記操作手段を複数回に亘って操作させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示中に表示される複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、操作手段を複数回に亘って操作（連打の操作）させる第三の操作指示表示であるため、遊技者は当該操作指示表示に従い連打を実行する場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４７６】
（Ａ５）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に複数の選択肢を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第四の操作指示表示であり、
前記第四の操作指示表示とは、前記操作手段を操作させて前記複数の選択肢のうちの一の選択肢を選択させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示中に複数の選択肢を選択させる第四の操作指示表示が表示されるため、遊技者は当該操作指示表示に従い、第一の表示の終了後に実行される演出を選択できる場合があり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４７８】
（Ａ６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に第四の表示を表示可能な手段であり、
前記第四の表示とは、前記操作手段の操作に応じて表示態様が変化する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示中に操作手段の操作に応じて表示態様が変化する第四の表示が表示されるため、遊技者が実行している操作手段の操作方法が間違っていないかを報知できる場合がある。また、遊技者が実行している操作手段の操作が成功するかどうかの示唆を第一の表示中に報知できる場合がある。
【０４８０】
（Ａ７）上記パチンコ機１００であって、
前記第四の表示は、前記第一の操作指示表示の表示中に表示される表示であり、
前記第四の表示とは、前記操作手段を操作した状態を維持する場合と維持しない場合とで表示態様の変化度合が異なる表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）上記パチンコ機１００であって、
前記第四の表示とは、前記操作手段を操作した状態を維持する場合の方が維持しない場合よりも表示態様の変化度合が大きい表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の操作指示表示の表示中に操作手段の操作に応じて表示態様が変化する第四の表示が表示されるため、遊技者が実行している操作手段の操作が間違っていないかを報知できる場合がある。また、遊技者が実行している操作手段の長押し操作が成功するかどうかの示唆を第一の表示中に報知できる場合がある。
【０４８２】
（Ａ９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出は、非オートボタンモードにおいて操作演出で表示される第一の表示の表示中に操作手段の操作が実行されない場合は、実行されない演出であるため、遊技者の操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。
【０４８４】
（Ａ１０）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の操作指示表示とは、前記操作手段を長押し操作させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８５】
（Ｂ１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記表示手段を含む演出手段（例えば、演出装置２０６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示（メーター画像、操作手段を模した画像、押下を促す文字画像、押下を促す指または矢印を含む画像）を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出を実行可能な手段であり（例えば、図２９（ｃ）、（ｄ）、図３０（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図２９（ｈ）〜（ｊ）参照）、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると（例えば、図２９（ｄ）参照）、該第一の表示を表示終了して、前記演出手段により該第一の操作演出とは異なる第一の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出）が実行され（例えば、図２９（ｄ）、（ｅ）参照）、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図３０（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により該第一の操作演出とは異なる第二の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、可動体２２４が傾く演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、遊技盤用ランプ５３２が点滅する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出、スピーカ１２０による第二音声による演出）が実行され（例えば、図３０（ｅ）、（ｆ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があっても、該第一の表示の表示終了後まで前記第二の演出は実行されず（例えば、図３１（ｄ）〜（ｇ）参照）、
前記演出手段は、第二の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると、該第一の表示を終了して、前記演出手段により該第二の操作演出とは異なる第三の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の操作演出において、第一の表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行しても、当該操作が演出に反映されないことでオートボタンモード中であることに気づくことができる場合がある。また、オートボタンモード中であっても、第二の操作演出においては、第一の表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行した場合は、当該操作が演出に反映される（第三の演出が実行される）場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０４８７】
（Ｂ２）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の操作演出は、大当り遊技の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第三の演出とは、大当りの大きさを示唆する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、大当り遊技で実行される第二の操作演出においては、第一の表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行した場合は、当該操作によって大当り遊技の大きさを示唆する第三の演出が実行される場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０４８９】
（Ｂ３）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第三の演出とは、有利な遊技状態の有無を示唆する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４９０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、図柄変動表示の表示期間において実行される第二の操作演出においては、第一の表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行した場合は、当該操作によって、パチンコ機１００の遊技状態が有利な状態（例えば、確変状態、時短状態）であるか否かを示唆する第三の演出が実行される場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０４９１】
（Ｂ４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第二の操作演出とは、複数の選択肢から一の選択肢を選択させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４９２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、図柄変動表示の表示期間において実行される第二の操作演出においては、第一の表示の表示中に遊技者は複数の選択肢から一の選択肢を選択する操作を実行可能となる場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０４９３】
（Ｂ５）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記図柄変動表示の非表示期間において、第三の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段についての操作指示の表示（以下、「操作指示表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出において表示される前記操作指示表示の表示中に前記操作手段の操作があると、前記演出手段により該第三の操作演出とは異なる第四の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
【０４９４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、図柄変動表示の非表示期間において実行される第三の操作演出においては、操作指示表示の表示中に、遊技者が操作手段の操作を実行した場合は、当該操作によって第四の演出が実行される場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０４９５】
（Ｂ６）上記パチンコ機１００であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段にメニュー表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４９６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、図柄変動表示の非表示期間において実行される第三の操作演出においては、操作指示表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行した場合は、当該操作によってメニュー表示が表示される演出が実行される場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０４９７】
（Ｂ７）上記パチンコ機１００であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に音量変更表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４９８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、図柄変動表示の非表示期間において実行される第三の操作演出においては、操作指示表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行した場合は、当該操作によって音量変更表示が表示される演出が実行される場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０４９９】
（Ｂ８）上記パチンコ機１００であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に輝度変更表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５００】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中であっても、図柄変動表示の非表示期間において実行される第三の操作演出においては、操作指示表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行した場合は、当該操作によって輝度変更表示が表示される演出が実行される場合があり、操作演出に遊技者が参加できる場合がある。
【０５０１】
（Ｂ９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出は、非オートボタンモードにおいて第一の操作演出で表示される第一の表示の表示中に操作手段の操作が実行されない場合は、実行されない演出であるため、遊技者の操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。
【０５０３】
（Ｂ１０）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１１）
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記表示手段を含む演出手段（例えば、演出装置２０６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示（例えば、メーター画像の目盛が減少する表示（減少表示））を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、減少表示のことであり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出を実行可能な手段であり（例えば、図２９（ｃ）、（ｄ）、図３０（ｃ）、（ｄ）、図３１（ｃ）〜（ｅ）参照）、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出（例えば、ボタン操作演出）の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図２９（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を途中で表示終了して、前記演出手段により第一の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出）が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図３０（ｃ）、（ｄ）、図３１（ｃ）〜（ｅ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により第二の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、可動体２２４が傾く演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、遊技盤用ランプ５３２が点滅する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出、スピーカ１２０による第二音声による演出）が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があっても、該第一の表示を継続して表示し（例えば、図３１（ｄ）、（ｅ）参照）、
前記演出手段は、第二の操作演出（例えば、ボタン操作演出）を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図３９（ｂ）〜（ｄ）、図４０（ａ）、（ｃ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を終了して、前記演出手段により第三の演出（例えば、殿リーチ、姫リーチ、爺リーチのいずれかのリーチ演出や、昇格演出や、ラウンド昇格演出）が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１２）
Ｂ１１に記載の遊技台であって、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段は第一の発光演出（例えば、チャンスボタンランプ１３８が発行する演出）を行い、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段への操作があっても前記第一の発光演出を継続して行う（例えば、図３１（ｃ）〜（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１３）
Ｂ１１またはＢ１２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、大当り遊技の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり（例えば、図４０（ｃ）参照）、
前記第三の演出（例えば、ラウンド昇格演出）とは、大当りの大きさを示唆する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１４）
Ｂ１１またはＢ１２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり（例えば、図４０（ａ）参照）、
前記第三の演出とは、有利な遊技状態（例えば、確変状態、時短状態）の有無を示唆する演出（例えば、昇格演出）のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１５）
Ｂ１１またはＢ１２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり（例えば、図３９（ｂ）〜（ｄ）参照）、
前記第二の操作演出とは、複数の選択肢（例えば、殿リーチ、姫リーチ、爺リーチの選択肢）から一の選択肢を選択させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１６）
Ｂ１１乃至Ｂ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記図柄変動表示の非表示期間において、第三の操作演出（例えば、ボタン操作演出）を実行可能な手段であり（例えば、図４０（ｅ）、（ｇ）参照）、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段についての操作指示の表示（以下、「操作指示表示（例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の文字列画像ｈ６）」という。）を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出において表示される前記操作指示表示の表示中に前記操作手段の操作があると、前記演出手段により該第三の操作演出とは異なる第四の演出（例えば、メニュー演出や音量画像ｋ１や輝度変更画像ｋ１が表示される演出）が実行される（例えば、図４０（ｆ）、（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１７）
Ｂ１６に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段にメニュー表示（例えば、メニュー画面）を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１８）
Ｂ１６に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に音量変更表示（例えば、音量画像ｋ１）を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１９）
Ｂ１６に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に輝度変更表示（例えば、輝度変更画像ｋ１）を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ２０）
Ｂ１１乃至Ｂ１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である（例えば、図２９（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ２１）
Ｂ１１乃至Ｂ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）またはスロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（１Ｂ１）
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記表示手段を含む演出手段（例えば、演出装置２０６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示（例えば、メーター画像の目盛が減少する表示（減少表示））を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、減少表示のことであり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出（例えば、ボタン演出）を実行可能な手段であり（例えば、図２９（ｃ）、（ｄ）、図３０（ｃ）、（ｄ）、図３１（ｃ）〜（ｅ）参照）、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出（例えば、ボタン操作演出）の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図２９（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を途中で表示終了して、前記演出手段により第一の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出）が実行され（例えば、図２９（ｅ）参照）、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図３０（ｃ）、（ｄ）、図３１（ｃ）〜（ｅ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により第二の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、可動体２２４が傾く演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、遊技盤用ランプ５３２が点滅する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出、スピーカ１２０による第二音声による演出）が実行され（例えば、図３０（ｅ）、（ｆ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があっても、該第一の表示を継続して表示し（例えば、図３１（ｄ）、（ｅ）参照）、
前記演出手段は、第二の操作演出（例えば、ボタン操作演出）を実行可能な手段であり（例えば、図４０（ａ）、（ｃ）参照）、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該操作手段への操作を受け付けて、該第一の表示が終了される、
ことを特徴とする遊技台。
（１Ｂ２）
１Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段は第一の発光演出（例えば、チャンスボタンランプ１３８が発光する演出）を行い、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段への操作があっても前記第一の発光演出を継続して行う（例えば、図３１（ｃ）〜（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１Ｂ３）
１Ｂ１または１Ｂ２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、大当り遊技の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出である（例えば、図４０（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１Ｂ４）
１Ｂ１または１Ｂ２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（１Ｂ５）
１Ｂ１乃至１Ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示（例えば、チャンスボタン１３６の可動態様に合わせたアニメーション表示）を表示可能な手段であり、
前記第二の操作演出は、前記第二の表示を含む演出であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が上方に突出した状態の外観を模した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（１Ｂ６）
１Ｂ１乃至１Ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である（例えば、図２９（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１Ｂ７）
１Ｂ１乃至１Ｂ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）またはスロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０４】
（Ｃ１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記表示手段を含む演出手段（例えば、演出装置２０６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示（メーター画像、操作手段を模した画像、押下を促す文字列画像、押下を促す指または矢印を含む画像）を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、操作演出を実行可能な手段であり（例えば、図２９（ｃ）、（ｄ）、図３０（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図２９（ｈ）〜（ｊ）参照）、
前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると（例えば、図２９（ｄ）参照）、該第一の表示を表示終了して、前記演出手段により該操作演出とは異なる第一の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出）が実行され（例えば、図２９（ｄ）、（ｅ）参照）、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり（例えば、図３０（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により該操作演出とは異なる第二の演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８に殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出、可動体２２４が装飾図柄表示装置２０８の前方に現れる演出、可動体２２４が傾く演出、遊技盤用ランプ５３２が点灯する演出、遊技盤用ランプ５３２が点滅する演出、スピーカ１２０による第一音声による演出、スピーカ１２０による第二音声による演出）が実行され（例えば、図３０（ｅ）、（ｆ）参照）、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があっても、該第一の表示の表示終了後まで前記第二の演出は実行されず（例えば、図３１（ｄ）〜（ｇ）参照）、
前記第二の演出の一部は、前記第一の演出の少なくとも一部と同じ演出であり、
前記第二の演出の他の一部は、前記第一の演出と異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作演出において、第一の表示の表示中に遊技者が操作手段の操作を実行しても、当該操作が演出に反映されないことでオートボタンモード中であることに気づくことができる場合がある。また、オートボタンモード中と非オートボタンモード中とで、操作演出の終了後に実行される演出を異ならせることで遊技の演出の幅を広げることができる場合がある。また、遊技中のパチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかを、遊技者が気付き易くなる場合がある。
【０５０６】
（Ｃ２）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記オートボタンモードである期間に該オートボタンモードであることを示す表示（以下、「オートボタンモード表示」という。）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中に該オートボタンモード中であることを示すオートボタンモード表示が表示されるため、遊技者にパチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかをわかり易く報知できる場合がある。
【０５０８】
（Ｃ３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、前記オートボタンモード表示を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記オートボタンモード表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５０９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非オートボタンモード中に実行される第一の演出においては、オートボタンモード表示が表示されず、オートボタンモード中に実行される第二の演出においては、オートボタンモード表示が表示されるため、遊技者にパチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかをわかり易く報知できる場合がある。
【０５１０】
（Ｃ４）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、可動手段（例えば、可動体２２４）を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記可動手段による第一の動作を含む演出であり、
前記第二の演出は、前記可動手段による前記第一の動作を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５１１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非オートボタンモード中に実行される第一の演出とオートボタンモード中に実行される第二の演出においては、可動手段による第一の動作が実行されるため、可動手段による第一の動作が実行された段階においては、パチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかの判別を困難にすることができる場合がある。
【０５１２】
（Ｃ５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、前記可動手段による第二の動作を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記可動手段による前記第二の動作を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５１３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非オートボタンモード中に実行される第一の演出には可動手段による第二の動作が含まれず、オートボタンモード中に実行される第二の演出は可動手段による第二の動作が含まれるため、第二の動作が実行された段階においては、パチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかを報知できる場合がある。
【０５１４】
（Ｃ６）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段による第一の音声を含む演出であり、
前記第二の演出は、前記音出力手段による前記第一の音声を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５１５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非オートボタンモード中に実行される第一の演出とオートボタンモード中に実行される第二の演出においては、音出力手段による第一の音声が出力されるため、第一の音声が出力された段階においては、パチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかの判別を困難にすることができる場合がある。
【０５１６】
（Ｃ７）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、前記音出力手段による第二の音声を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記音出力手段による前記第二の音声を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５１７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非オートボタンモード中に実行される第一の演出には音出力手段による第二の音声が含まれず、オートボタンモード中に実行される第二の演出は音出力手段による第二の音声が含まれるため、第二の音声が出力された段階においては、パチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかを報知できる場合がある。
【０５１８】
（Ｃ８）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、発光手段（例えば、遊技盤用ランプ５３２）を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段による第一の発光態様を含む演出であり、
前記第二の演出は、前記発光手段による前記第一の発光態様を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５１９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非オートボタンモード中に実行される第一の演出とオートボタンモード中に実行される第二の演出においては、発光力手段による第一の発光態様の演出が実行されるため、第一の発光態様の演出が実行された段階においては、パチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかの判別を困難にすることができる場合がある。
【０５２０】
（Ｃ９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、前記発光手段による第二の発光態様を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記発光手段による前記第二の発光態様を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非オートボタンモード中に実行される第一の演出には発光力手段による第二の発光態様の演出が含まれず、オートボタンモード中に実行される第二の演出は発光手段による第二の発光態様の演出が含まれるため、第二の発光態様の演出が実行された段階においては、パチンコ機１００のモードがオートボタンモード中であるか、あるいは非オートボタンモード中であるかを報知できる場合がある。
【０５２２】
（Ｃ１０）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出は、非オートボタンモードにおいて操作演出で表示される第一の表示の表示中に操作手段の操作が実行されない場合は、実行されない演出であるため、遊技者の操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。
【０５２４】
（Ｃ１１）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２５】
また、上記実施例（実施例１〜１２）において、オートボタンモードと非オートボタンモードの切り替え操作は、特定の期間（例えば、特定の演出、特定のモード、特定のゾーンの実行中）のみ実行可能となるように構成されていてもよい。また、一の操作を契機としてオートボタンモードが開始され、二の操作を契機として非オートボタンモードが開始されるように構成されていてもよい。また、一の操作の操作中はオートボタンモードとなり、一の操作を止めると非オートボタンモードに戻るように構成されていてもよい。例えば、非オートボタンモード中に遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作をするとオートボタンモードに切り替わり、当該オートボタンモード中に遊技者が当該長押し操作を止めると、非オートボタンモードに切り替わる場合があってもよい。また、複数の操作手段のうちの一の操作手段または複数の操作手段にオーボタンモードを適用してもよいし、複数の操作手段のうちの一の操作手段または複数の操作手段にオーボタンモードを適用されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中であっても、設定操作部１３７にはオートボタンモードが適用されない場合があってもよい。また、オートボタンモード中のみに実行される演出があってもよいし、オートボタンモード中には実行されない演出があってもよい。また、オートボタンモード中における操作演出後に実行される第二の演出に含まれる表示（オートボタン自動入力に基づく結果を示す表示）は、複数の表示のうちのいずれかの表示であってもよい。また、オートボタンモード中の非操作演出時であっても、操作手段の操作によって、特定の発光手段を発光させたり、特定の可動手段を動作させたり、特定の音を鳴らしてもよい。また、特定の発光手段は、遊技盤に設置されていてもよいし、扉に設置されていてもよい。また、オートボタンモード中の非操作演出時に操作手段の操作によって特定の発光手段が行う発光態様は、操作演出時に操作手段の操作によって該特定の発光手段が行う発光態様と異なっていてもよいし、同じであってもよいし、一部のみ同じであってもよいし、発光態様の期間、速度、範囲のいずれかが同じであってもよい。
【０５２６】
また、オートボタンモード中のオートボタン処理（ステップＳ１４０７）によるチャンスボタン１３６の長押し操作の自動入力においては、長押しのボタン操作演出の開始から自動入力がされる場合や、長押しのボタン操作演出の途中から自動入力がされる場合や、長押しのボタン操作演出の最後まで自動入力がされる場合や、長押しのボタン操作演出の途中まで自動入力がされる場合があってもよい。また、チャンスボタン１３６の連打操作の自動入力においても同様である。
【０５２７】
また、一のボタン操作演出において、同時に複数の操作手段についての演出を実行することができる場合があってもよい。この場合において、複数の操作手段の操作有効期間が重複する場合は、操作有効期間が重複した複数の操作手段のうち、一の操作手段のみ操作が受け付けられ、他の操作手段の操作は受け付けられない場合があってもよいし、操作有効期間が重複した全ての操作手段について操作が受け付けられる場合があってもよい。
【０５２８】
また、上記の実施例や他の実施の形態の実施例、およびこれらの実施例における構成は、適宜に組み合わせることができる。例えば、第１の実施の形態の実施例９におけるチャンスボタン１３６のボタン操作演出（長押しのボタン操作演出）と第１の実施の形態の実施例１０におけるチャンスボタン１３６のボタン操作演出（連打のボタン操作演出）を同時に実行させるボタン操作演出を実行することもできる。また、例えば、第１の実施の形態の実施例８におけるチャンスボタン１３６のボタン操作演出（単発押しのボタン操作演出）と第１の実施の形態の実施例１１における設定操作部１３７のボタン操作演出（選択操作演出）を同時に実行させるボタン演出を実行することもできる。この場合、当該操作演出において、チャンスボタン１３６の操作有効期間と設定操作部１３７の操作有効期間が重複することになるが、いずれか一方の操作手段の操作有効期間のみが有効となってもよいし、両方の操作手段の操作有効期間が有効になってもよい。また、当該操作演出において、遊技者が最初に操作した操作手段のみの操作有効期間のみが有効になってもよい。また、第１の実施の形態の実施例１２に示す設定操作部１３７のボタン操作演出（選択操作演出）において、第１の実施の形態の実施例８〜１１に示すボタン操作演出（単発押し操作演出、長押し操作演出、連打操作演出）のいずれかのボタン操作演出を選択させるボタン操作演出を実行することもできる。
【０５２９】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０５３０】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能であり、後述の実施例および変形例で説明する事項とも組み合わせることが可能である。
【０５３１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図４１に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５３２】
本発明に係る遊技台は図４２（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０５３３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０５３４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５３５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５３６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０５３７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０５３８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０５３９】
従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。
【０５４０】
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。
【０５４１】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
【０５４２】
（付記ａ１）
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると、該第一の表示を表示終了して、前記演出手段により該操作演出とは異なる第一の演出が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により該操作演出とは異なる第二の演出が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があっても、該第一の表示の表示終了後まで前記第二の演出は実行されず、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示とは、前記操作手段についての複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示のことであり、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第一の操作指示表示であり、
前記第一の操作指示表示とは、前記操作手段を操作した状態を維持させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ２）
付記ａ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記操作手段を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ３）
付記ａ１またはａ２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第二の操作指示表示であり、
前記第二の操作指示表示とは、前記操作手段を一回操作させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ４）
付記ａ１乃至ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第三の操作指示表示であり、
前記第三の操作指示表示とは、前記操作手段を複数回に亘って操作させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ５）
付記ａ１乃至ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に複数の選択肢を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作指示表示のうちの一の操作指示表示は、第四の操作指示表示であり、
前記第四の操作指示表示とは、前記操作手段を操作させて前記複数の選択肢のうちの一の選択肢を選択させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ６）
付記ａ１乃至ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に第四の表示を表示可能な手段であり、
前記第四の表示とは、前記操作手段の操作に応じて表示態様が変化する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ７）
付記ａ６に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、前記第一の操作指示表示の表示中に表示される表示であり、
前記第四の表示とは、前記操作手段を操作した状態を維持する場合と維持しない場合とで表示態様の変化度合が異なる表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ８）
付記ａ７に記載の遊技台であって、
前記第四の表示とは、前記操作手段を操作した状態を維持する場合の方が維持しない場合よりも表示態様の変化度合が大きい表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ９）
付記ａ１乃至ａ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１０）
付記ａ１乃至ａ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作指示表示とは、前記操作手段を長押し操作させる指示の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１１）
付記ａ１乃至ａ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４３】
（付記ｂ１）
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると、該第一の表示を表示終了して、前記演出手段により該第一の操作演出とは異なる第一の演出が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により該第一の操作演出とは異なる第二の演出が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があっても、該第一の表示の表示終了後まで前記第二の演出は実行されず、
前記演出手段は、第二の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると、該第一の表示を終了して、前記演出手段により該第二の操作演出とは異なる第三の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ２）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、大当り遊技の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第三の演出とは、大当りの大きさを示唆する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ３）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第三の演出とは、有利な遊技状態の有無を示唆する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ４）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第二の操作演出とは、複数の選択肢から一の選択肢を選択させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ５）
付記ｂ１乃至ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記図柄変動表示の非表示期間において、第三の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段についての操作指示の表示（以下、「操作指示表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出において表示される前記操作指示表示の表示中に前記操作手段の操作があると、前記演出手段により該第三の操作演出とは異なる第四の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ６）
付記ｂ５に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段にメニュー表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ７）
付記ｂ５に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に音量変更表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ８）
付記ｂ５に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に輝度変更表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ９）
付記ｂ１乃至ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１０）
付記ｂ１乃至ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１１）
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、減少表示のことであり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を途中で表示終了して、前記演出手段により第一の演出が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により第二の演出が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があっても、該第一の表示を継続して表示し、
前記演出手段は、第二の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を終了して、前記演出手段により第三の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１２）
付記ｂ１１に記載の遊技台であって、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段は第一の発光演出を行い、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段への操作があっても前記第一の発光演出を継続して行う、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１３）
付記ｂ１１またはｂ１２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、大当り遊技の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第三の演出とは、大当りの大きさを示唆する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１４）
付記ｂ１１またはｂ１２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第三の演出とは、有利な遊技状態の有無を示唆する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１５）
付記ｂ１１またはｂ１２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出であり、
前記第二の操作演出とは、複数の選択肢から一の選択肢を選択させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１６）
付記ｂ１１乃至ｂ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記図柄変動表示の非表示期間において、第三の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段についての操作指示の表示（以下、「操作指示表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第三の操作演出において表示される前記操作指示表示の表示中に前記操作手段の操作があると、前記演出手段により該第三の操作演出とは異なる第四の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１７）
付記ｂ１６に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段にメニュー表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１８）
付記ｂ１６に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に音量変更表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１９）
付記ｂ１６に記載の遊技台であって、
前記第四の演出とは、前記表示手段に輝度変更表示を表示する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ２０）
付記ｂ１１乃至ｂ１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記ｂ１１乃至ｂ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１ｂ１）
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、減少表示のことであり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、第一の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該第一の表示を途中で表示終了して、前記演出手段により第一の演出が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により第二の演出が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があっても、該第一の表示を継続して表示し、
前記演出手段は、第二の操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記第二の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段への操作があると、該操作手段への操作を受け付けて、該第一の表示が終了される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１ｂ２）
付記１ｂ１に記載の遊技台であって、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段は第一の発光演出を行い、
前記オートボタンモードにおける前記第一の操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作手段への操作があっても前記第一の発光演出を継続して行う、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１ｂ３）
付記１ｂ１または１ｂ２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、大当り遊技の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１ｂ４）
付記１ｂ１または１ｂ２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作演出は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１ｂ５）
付記１ｂ１乃至１ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の操作演出は、前記第二の表示を含む演出であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が上方に突出した状態の外観を模した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１ｂ６）
付記１ｂ１乃至１ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記第一の操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１ｂ７）
付記１ｂ１乃至１ｂ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４４】
（付記ｃ１）
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を含む演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、操作演出を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、非オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があると、該第一の表示を表示終了して、前記演出手段により該操作演出とは異なる第一の演出が実行され、
前記表示手段は、オートボタンモードにおける前記操作演出の実行期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示終了後に、前記演出手段により該操作演出とは異なる第二の演出が実行され、
前記オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作があっても、該第一の表示の表示終了後まで前記第二の演出は実行されず、
前記第二の演出の一部は、前記第一の演出の少なくとも一部と同じ演出であり、
前記第二の演出の他の一部は、前記第一の演出と異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ２）
付記ｃ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記オートボタンモードである期間に該オートボタンモードであることを示す表示（以下、「オートボタンモード表示」という。）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ３）
付記ｃ２に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記オートボタンモード表示を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記オートボタンモード表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ４）
付記ｃ１乃至ｃ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記可動手段による第一の動作を含む演出であり、
前記第二の演出は、前記可動手段による前記第一の動作を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ５）
付記ｃ４に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記可動手段による第二の動作を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記可動手段による前記第二の動作を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ６）
付記ｃ１乃至ｃ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段による第一の音声を含む演出であり、
前記第二の演出は、前記音出力手段による前記第一の音声を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ７）
付記ｃ６に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記音出力手段による第二の音声を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記音出力手段による前記第二の音声を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ８）
付記ｃ１乃至ｃ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段による第一の発光態様を含む演出であり、
前記第二の演出は、前記発光手段による前記第一の発光態様を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ９）
付記ｃ８に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記発光手段による第二の発光態様を含まない演出であり、
前記第二の演出は、前記発光手段による前記第二の発光態様を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１０）
付記ｃ１乃至ｃ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記非オートボタンモードにおける前記操作演出において表示される前記第一の表示の表示中に前記操作手段の操作が無い場合には、該第一の表示の表示終了後に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１１）
付記ｃ１乃至ｃ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４５】
［第２の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図４３〜図７７に示す符号は、原則として第２の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図４３〜図７７に示す符号を優先する。
まず、図４３を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０５４６】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０５４７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０５４８】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図４３では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０５４９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０５５０】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図４５参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【０５５１】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０５５２】
図４４は、図４３のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０５５３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０５５４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４６参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【０５５５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【０５５６】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【０５５７】
図４５は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０５５８】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【０５５９】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【０５６０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの５つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図４５に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図４５に示す例では、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に対応する共通の第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０５６１】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０５６２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０５６３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０５６４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【０５６５】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【０５６６】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５６７】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５６８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５６９】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５７０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０５７１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０５７２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０５７３】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【０５７４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【０５７５】
次に、図４６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０５７６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０５７７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【０５７８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０５７９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０５８０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０５８１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０５８２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【０５８３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０５８４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４６では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【０５８５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０５８６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０５８７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０５８８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０５８９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０５９０】
次に、図４７（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図４７（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図４７（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０５９１】
図４７（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図４７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０５９２】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０５９３】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図５３（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【０５９４】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０５９５】
図４７（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【０５９６】
図４７（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０５９７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０５９８】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図４７（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０５９９】
図４７（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図４７（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０６００】
次に、図４８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０６０１】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０６０２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０６０３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【０６０４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【０６０５】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６０６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６０７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０６０８】
次に、図４９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０６０９】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０６１０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０６１１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０６１２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０６１３】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０６１４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０６１５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０６１６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０６１７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６１８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０６１９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０６２０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０６２１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０６２２】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０６２３】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０６２４】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０６２５】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６２６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図４７（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図４７（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６２７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６２９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０６３０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【０６３１】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図５１（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図５１（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０６３２】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０６３３】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【０６３４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０６３５】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０６３６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図４７（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０６３７】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０６３８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０６３９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６４０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６４１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６４２】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０６４３】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０６４４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０６４５】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０６４６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６４７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０６４８】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０６４９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図４７（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０６５０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０６５１】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０６５２】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図５２（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図５３（ａ）、図５４（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０６５３】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０６５４】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０６５５】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０６５６】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０６５７】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０６５８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０６５９】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０６６０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０６６１】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０６６２】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０６６３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０６６４】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０６６５】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０６６６】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図４８に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０６６７】
図５０（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図５０（ｂ）〜（ｄ）参照）に記憶する。
【０６６８】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０６６９】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０６７０】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０６７１】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０６７２】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０６７３】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０６７４】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０６７５】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０６７６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０６７７】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０６７８】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０６７９】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０６８０】
図５０（ｂ）〜（ｄ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図５０（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図５０（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図５０（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０６８１】
図５０（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図５０（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図５０（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図５０（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０６８２】
図５０（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図５０（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０６８３】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０６８４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図５１〜図５４に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０６８５】
図５１（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図５１（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０６８６】
図５１（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図５１（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０６８７】
図５１（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図５１（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図５１（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０６８８】
図５１（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図５１（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０６８９】
図５１（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０６９０】
また、図５１（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０６９１】
図５２（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図５２（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０６９２】
図５２（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図５２（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０６９３】
図５２（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図５２（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図５２（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０６９４】
図５２（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図５２（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０６９５】
図５２（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図５２（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図５２（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０６９６】
図５３（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図５３（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０６９７】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０６９８】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０６９９】
図５３（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図５３（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０７００】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０７０１】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０７０２】
図５４（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図５４（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０７０３】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０７０４】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０７０５】
図５４（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図５４（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０７０６】
図５３および図５４に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０７０７】
次に、図５５および図５６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図５５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図５５（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０７０８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０７０９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０７１０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図５６を用いて後述する。
【０７１１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０７１２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０７１３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０７１４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０７１５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０７１６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０７１７】
図５５（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０７１８】
図５５（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０７１９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０７２０】
図５５（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０７２１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０７２２】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０７２３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０７２４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０７２５】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０７２６】
図５６（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図５６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０７２７】
図５６（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図５５（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０７２８】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０７２９】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７３０】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０７３１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０７３２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７３３】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７３４】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０７３５】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０７３６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７３７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７３８】
図５６に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０７３９】
図５６（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図５６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図５６（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０７４０】
次に、図５７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図５７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図５７（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０７４１】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０７４２】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０７４３】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０７４４】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０７４５】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０７４６】
図５７（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０７４７】
図５７（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０７４８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で実行される特図変動遊技において、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を許可する際に装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行される特徴的な演出について説明する。まず、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間中には、ボタン受付中アニメーションが実行される。ボタン受付中アニメーションは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促すアニメーションである。また、ボタン受付中アニメーションの実行が開始されるのに先立ち、ボタン導入アニメーションが実行される。ボタン導入アニメーションは、ボタン受付中アニメーションの実行が開始される前に、ボタン受付中アニメーションが表示されることを予告するアニメーションである。また、ボタン受付中アニメーションの実行に引き続いてボタン受付後アニメーションが実行される。ボタン受付後アニメーションは、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合に表示されるアニメーションである。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行に引き続いて、いわゆるカットイン予告の画像（以下、「カットイン予告画像」と称する場合がある）が表示される。カットイン予告画像は、特図変動遊技の当否判定結果を予告する画像である。なお、ボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像は、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合にのみ演出表示領域２０８ｄに表示される。また、ボタン受付中アニメーションの実行期間中は、チャンスボタン１３６の押下は受付けられるが、ボタン導入アニメーションの実行期間中、ボタン受付後アニメーションの実行期間中、およびカットイン予告画像表示期間中はチャンスボタン１３６の押下は受付けられない。
【０７４９】
ボタン導入アニメーションの基本演出態様は、例えば４種類ある。本実施の形態では、アニメーションの開始時からチャンスボタン１３６を模した画像（以下、「チャンスボタン画像」または「チャンスボタン」と称する場合がある）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ中央に表示される演出であるボタン導入アニメーション１と、複数の村人を模した画像（以下、「村人」と称する場合がある）がチャンスボタンを担いで画面端から現れて中央に移動する演出であるボタン導入アニメーション２と、チャンスボタン画像が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の上方から出現して中央に移動した後、画像表示領域が黒く表示（暗転演出）される演出であるボタン導入アニメーション３と、アニメーションの開始時からチャンスボタン画像に貼り付けられていたテープの画像（以下、「テープ画像」または「テープ」と称する場合がある）が、徐々にチャンスボタン画像から剥がされていく演出であるボタン導入アニメーション４とがある。
【０７５０】
ボタン受付中アニメーションの基本演出態様は、例えば３種類ある。本実施の形態では、チャンスボタン画像が、アニメーションの開始時から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ中央に表示される演出であるボタン受付中アニメーション１と、暗転演出された画像表示領域の中央にチャンスボタン画像が表示される演出であるボタン受付中アニメーション２と、チャンスボタン画像に貼られていたテープが徐々に剥がれることによりチャンスボタン１３６の連打を促す表示がされる演出であるボタン受付中アニメーション３とがある。
【０７５１】
図５８は、ボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を示している。図５８（ａ）は、ボタン導入アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を例示するテーブルである。図５８（ａ）に示すテーブルは「名称」、「表示態様」、「大当り信頼度」および「備考」の項目から構成されている。「名称」は、チャンスボタン画像を識別するための便宜的な名称である。「表示態様」はチャンスボタン画像の表示態様を示している。「大当り信頼度」は、チャンスボタン画像が表示された場合に当該特図変動遊技の結果が大当りになる可能性を示している。「備考」はチャンスボタン画像で特筆すべき事項を示している。
【０７５２】
名称が「デフォルト」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されている。「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も低くなるように設定されている。
【０７５３】
名称が「？（はてなマーク）」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「？」の文字が表示されている。「？」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「デフォルト」より高いが、後述する「熱」のチャンスボタン画像以上に昇格しなければ「デフォルト」よりも大当り信頼度が低下するように設定されている。
【０７５４】
名称が「熱」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「熱」の文字が表示されている。「熱」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「？」より高く、また、ボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像が「熱」以上に昇格することが確定している設定となっている。
【０７５５】
名称が「酒」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した酒樽状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、酒樽の側面には「押」の文字が表示されている。「酒」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「熱」より高く、また、対象となる特図変動遊技における特定リーチ演出が実行されることが確定している設定となっている。
【０７５６】
名称が「家紋」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「葵の紋」を模した絵柄の画像が表示され、チャンスボタンの側面には「八代将軍」の文字が表示されている。「家紋」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も高く、例えば１００％に設定されている。「家紋」は、１５Ｒ特別大当り時にのみ表示される。
【０７５７】
図５８（ｂ）は、ボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を例示するテーブルである。図５８（ｂ）に示すテーブルは「名称」、「表示態様」、「大当り信頼度」および「備考」の項目から構成されている。「名称」は、チャンスボタン画像を識別するための便宜的な名称である。「表示態様」はチャンスボタン画像の表示態様を示している。「大当り信頼度」は、チャンスボタン画像が表示された場合に当該特図変動遊技の結果が大当りになる可能性を示している。「備考」はチャンスボタン画像で特筆すべき事項を示している。
【０７５８】
名称が「デフォルト」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されている。図５８（ｂ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像は、図５８（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も低くなるように設定されている。
【０７５９】
名称が「熱」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「熱」の文字が表示されている。図５８（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像は、図５８（ａ）に示す「熱」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「熱」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「デフォルト」より高くなるように設定されている。
【０７６０】
名称が「酒」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した酒樽状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、酒樽の側面には「押」の文字が表示されている。図５８（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像は、図５８（ａ）に示す「酒」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「酒」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「熱」より高く、また、「酒」は、スーパーリーチ中にのみ表示されるように設定されている。
【０７６１】
名称が「家紋」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「葵の紋」を模した絵柄の画像が表示され、チャンスボタンの側面には「八代将軍」の文字が表示されている。図５８（ｂ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像は、図５８（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「家紋」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も高く、例えば１００％に設定されている。「家紋」は、１５Ｒ特別大当り時にのみ表示される。
【０７６２】
主制御部３００は、例えば、ＲＯＭ３０６に記憶されている当否判定用テーブル（図５２（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて当否判定を行い、当該当否判定結果の情報を含む特図の図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、受信した当該コマンドについてステップＳ４０７でコマンド処理を実行した後、ステップＳ４０９で演出制御処理を実行する。具体的には、まず最初に、ボタン導入アニメーションの基本演出態様を決定する。これにあたり、ＲＡＭ４０８に格納された不図示のボタン導入アニメーション用の乱数カウンタ記憶領域から乱数値を取得し、ＲＯＭ４０６に格納された不図示のボタン導入アニメーション用の抽選テーブルを参照して抽選処理を行い、４種類の基本演出態様のうちのいずれか１つの基本演出態様に決定する。次に、ボタン受付中アニメーションの基本演出態様を決定する。これにあたり、ＲＡＭ４０８に格納された不図示のボタン受付中アニメーション用の乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、ＲＯＭ４０６に格納された不図示のボタン受付中アニメーション用の抽選テーブルを参照して抽選処理を行い、３種類の基本演出態様のうちのいずれか１つの基本演出態様に決定する。ボタン受付後アニメーションとカットイン予告の画像についても、同様の抽選処理を行ってそれぞれの演出態様を決定する。上記の抽選処理において、ボタン導入アニメーション１またはボタン導入アニメーション２のいずれか一方が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション１が選択されるように設定されている。このとき、ボタン導入アニメーション１が選択される確率が８０％であり、ボタン導入アニメーション２が選択される確率が２０％であるというように、２種類の基本演出態様での選択確率を偏らせてもよい。また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、ボタン導入アニメーション２よりもボタン導入アニメーション１が選択される確率の方が高くなるように設定してもよく、また特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、ボタン導入アニメーション１よりもボタン導入アニメーション２が選択される確率の方が高くなるように設定してもよい。このような設定にすることで、遊技者がボタン導入アニメーションをより注目することができる場合がある。また、上記の抽選処理でボタン導入アニメーション３が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション２が一義的に選択されるように設定されており、ボタン導入アニメーション４が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション３が一義的に選択されるように設定されている。
【０７６３】
さらに、ステップＳ４０９の演出制御処理において、第１副制御部４００は、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定し、次いで、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様の決定に際し、まず、当該特図変動遊技の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りか否かを判断し、１５Ｒ特別大当りである場合には、図５８（ａ）に示す５種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。そして、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「デフォルト」、「酒」、または「家紋」のいずれかである場合は、図５８（ｂ）に示す４種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０７６４】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「？」である場合は、図５８（ｂ）に示す４種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、決定された表示態様が「デフォルト」であれば、ボタン受付中アニメーションでチャンスボタン画像を表示しないことに決定し、「デフォルト」以外の表示態様であれば、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様として決定する。
【０７６５】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「熱」である場合は、図５８（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「デフォルト」を除く３種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０７６６】
また、当該特図変動遊技の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りでない場合には、図５８（ａ）に示す５種類の表示態様のうち「家紋」を除く４種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。そして、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「デフォルト」または「酒」のいずれかである場合は、図５８（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「家紋」を除く３種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０７６７】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「？」である場合は、図５８（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「家紋」を除く３種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、決定された表示態様が「デフォルト」であれば、ボタン受付中アニメーションでチャンスボタン画像を表示しないことに決定し、「デフォルト」以外の表示態様であれば、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様として決定する。
【０７６８】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「熱」である場合は、図５８（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「デフォルト」と「家紋」を除く２種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０７６９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について図５９乃至図７７を用いて説明する。
【０７７０】
（実施例１−１）
図５９と図６０は、本実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。図５９と図６０および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図５９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２の相対的な配置関係が図４５の図示に対して異ならせて示されている。図５９および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８が示され、その下方に特図１表示装置２１２が示されている。また、特図１表示装置２１２と特図１保留ランプ２１８の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略している。
【０７７１】
図５９（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０７７２】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺の絵柄のキャラクタ画像（以下、「爺」と称する場合がある）７００と吉宗の絵柄のキャラクタ画像（以下、「吉宗」と称する場合がある）７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０７７３】
図５９（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン導入アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ｂ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン受付中アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０７７４】
図５９（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄでは「リーチ」の文字列を含む画像（以下、「リーチ画像」と称する場合がある）７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０７７５】
図５９（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能となっている状態を示している。
【０７７６】
図５９（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにエフェクトの画像（以下、「エフェクト画像」と称する場合がある）７３０が出現している。エフェクト画像７３０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、エフェクト画像７３０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０７７７】
図５９（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が実行されている状態を示している。エフェクト画像７３０の透過率が徐々に上昇し、かつエフェクト画像７３０の大きさが徐々に小さくなって、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となり、また図柄表示領域２０８ｂよりも手前に表示されているチャンスボタン画像７４０の全体が視認可能となっている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分は、チャンスボタン画像７４０により隠されており、当該変動表示の大部分は視認できなくなっている。
【０７７８】
図５９（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が実行されている状態を示している。エフェクト画像７３０の透過率がさらに上昇し、かつエフェクト画像７３０の大きさがさらに小さくなって、チャンスボタン画像７４０の全体がさらに明確に視認可能となり、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部がさらに視認可能となっている。
【０７７９】
図５９（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、エフェクト画像７３０が完全に消滅し、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が終了する状態を示している。チャンスボタン画像７４０の全体が完全に視認可能となり、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部が完全に視認可能となっている。
【０７８０】
図５９（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の終了直後にチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。演出表示領域２０８ｄでは、チャンスボタン画像７４０と、「ＰＵＳＨ！！」の文字列を含む画像（以下、「ＰＵＳＨ画像」と称する場合がある）７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージの画像（以下、「ゲージ画像」と称する場合がある）７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。なお、本実施例では、ゲージ画像７６０は、ボタン受付中アニメーションの一部を構成しないものとしているが、ボタン受付中アニメーションの一部を構成しているとしてもよい。以下の実施例においても同様である。
【０７８１】
図６０（ａ）は、図５９（ｈ）から引き続いた状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、押下された状態のチャンスボタン画像７４０が表示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図５９（ｈ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０７８２】
図６０（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図６０（ａ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図６０（ｂ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０７８３】
図６０（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。ボタン受付後アニメーションではチャンスボタン画像７４０が押下状態で点灯されている。
【０７８４】
図６０（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７４０の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０７８５】
図６０（ｅ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定の結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０７８６】
本実施例では、第一の期間（図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すボタン導入アニメーション実行期間）と第二の期間（図５９（ｈ）〜図６０（ｂ）に示すボタン受付中アニメーション実行期間）の後の期間である第三の期間において、再度、ボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第三の期間の後の期間である第四の期間に、ボタン受付中アニメーションを表示してもよいし、しなくてもよい。すなわち、１特図変動遊技中にボタン導入アニメーションを２回実行してもよい。
【０７８７】
第三の期間で、チャンスボタン１３６への関心を高めるようなボタン導入アニメーションの表示を行っておきながら、第四の期間ではチャンスボタン１３６の押下を受付けたり、受付けなかったりすることで、遊技者のチャンスボタン１３６に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０７８８】
（実施例１−２）
図６１と図６２は、本実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示している。図６１（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０７８９】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０７９０】
図６１（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン導入アニメーション２（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０７９１】
図６１（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０７９２】
図６１（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
【０７９３】
図６１（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左手端にチャンスボタン７４０を担いだ村人７７０が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像７４０と村人７７０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０と村人７７０により左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０７９４】
図６１（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分は、チャンスボタン画像７４０、村人７７０および村人７８０により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人７７０により隠されて視認できない状態になっている。なお、ボタン導入アニメーション２の実行期間は、ボタン受付期間ではないが、ボタン導入アニメーション２の実行期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には、チャンスボタン画像７４０の色を例えば赤色に変化させたり、チャンスボタン画像７４０を下方に押下された状態に変化させてもよい。
【０７９５】
図６１（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分を視認することができる状態になっている。
【０７９６】
図６１（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いで移動する村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域２０８ｂを挟むように向かい合っている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人７７０と村人７８０が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能となっている。
【０７９７】
図６１（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。村人７７０と村人７８０がチャンスボタン７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
【０７９８】
図６２（ａ）は、図６１（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。ボタン導入アニメーション２において、チャンスボタン７４０を担いで画像表示領域の左端から出現した村人７７０と村人７８０が、画像表示領域の中央付近で停止し、チャンスボタン７４０を上方に放り投げることなく、チャンスボタン７４０を担いだまま、画像表示領域の左端から右端に去って行くような演出態様があってもよい。この場合、チャンスボタン１３６の押下を受付けない場合があってもよい。
【０７９９】
図６２（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が終了する状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に亘って表示されたチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２は、チャンスボタン画像の少なくとも一部を含んでいるので、後に実行されるチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１においてボタン有効期間が開始されることをボタン導入アニメーションの実行中に遊技者に強調することができる場合がある。
【０８００】
図６２（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の終了直後にチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。
【０８０１】
図６２（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、押下された状態のチャンスボタン画像７４０を表示している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図６２（ｃ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０８０２】
図６２（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図６２（ｄ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図６２（ｅ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０８０３】
図６２（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。ボタン受付後アニメーションでは、チャンスボタン画像７４０が押下状態で点灯されている。なお、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の表示中、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の表示中、チャンスボタン１３６の押下時、およびボタン受付後アニメーションの表示中のいずれにおいても表示されているチャンスボタン画像７４０の態様（見た目）を異ならせてもよいし、全てを共通にしてもよいし、また一部を共通にしてもよい。
【０８０４】
図６２（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７４０の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０８０５】
図６２（ｈ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。チャンスボタン１３６の押下に基づいてチャンスボタン画像７４０を徐々に消去する場合は、チャンスボタン画像７４０が完全に消去される前に、カットイン予告画像でチャンスボタン画像７４０を隠してしまってもよい。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０８０６】
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例（１−１）では図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すようにボタン導入アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−２）では図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すようにボタン導入アニメーション２が実行される。つまり、実施例（１−１）と実施例（１−２）とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、実施例（１−１）と実施例（１−２）ではともに同じ演出態様のボタン受付中アニメーション１が実行されている（図５９（ｈ）〜図６０（ｂ）、図６２（ｃ）〜（ｅ）参照）。つまり、実施例（１−１）と実施例（１−２）とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様は同一になっている。
このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が同一であっても、当該ボタン受付中アニメーションの実行に先立って実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が特図変動遊技毎に異なっているので、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様の相違に遊技者の意識を向けることができ、さらにはチャンスボタン１３６の押下の受付が開始されること自体に注目させることができる場合がある。
【０８０７】
また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率を、例えば４０％にし、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率を、例えば３０％にしてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率と、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率とを偏らせることで、ボタン導入アニメーションの開始からボタン受付中アニメーションが表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０８０８】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示される確率の方が高確率であってもよく、また、特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される確率の方が高確率であってもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示された場合の方が、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示された場合よりも大当りになりやすくしてもよい。抽選結果に応じてボタン導入アニメーションの演出態様を異ならせつつ、ボタン導入アニメーションが行われる後に表示されるボタン受付中アニメーションについては共通の演出態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０８０９】
なお、実施例（１−１）と実施例（１−２）では、ボタン受付中アニメーションの後に実行されるボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像も同一の演出態様になっている（図６０（ｃ）〜（ｅ）と図６２（ｆ）〜（ｈ）参照）。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、ボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像のいずれかまたはその両方の演出態様を異ならせてもよい。
【０８１０】
また、実施例（１−１）と実施例（１−２）では、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションを用いて演出表示を行っているが、これらのアニメーションに代えて静止画像を用いて演出表示を行ってもよい。
【０８１１】
実施例（１−１）と実施例（１−２）において、ボタン導入アニメーション１が実行される時間の長さとボタン導入アニメーション２が実行される時間の長さは、同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
【０８１２】
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例（１−１）では図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すようにボタン導入アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−２）では図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すようにボタン導入アニメーション２が実行される。つまり、実施例（１−１）と実施例（１−２）とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、ボタン導入アニメーション１またはボタン導入アニメーション２の実行に先立って実行される特図１変動遊技については、実施例（１−１）と実施例（１−２）ではともに同じ演出態様の特図１変動遊技が実行されている（図５９（ａ）〜（ｃ）と図６１（ａ）〜（ｃ）参照）。このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっていても、当該ボタン導入アニメーションの実行に先立って実行される特図１変動遊技の演出態様が同一であるので、演出態様の異なるボタン導入アニメーションが表示された際に、遊技者をより驚かせることができる場合がある。
【０８１３】
（実施例１−３）
図６３と図６４は、本実施の形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示している。図６３（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０８１４】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０８１５】
図６３（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像７９０を演出として表示するボタン受付中アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７９０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「激熱」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０８１６】
図６３（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０８１７】
図６３（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
【０８１８】
図６３（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左手端にチャンスボタン７４０を担いだ村人７７０が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像７４０と村人７７０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０と村人７７０により左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０８１９】
図６３（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分は、チャンスボタン画像７４０、村人７７０および村人７８０により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人７７０により隠されて視認できない状態になっている。
【０８２０】
図６３（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」の釦導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分を視認することができる状態になっている。
【０８２１】
図６３（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いで移動する村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域２０８ｂを挟むように向かい合っている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人７７０と村人７８０が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能となっている。
【０８２２】
図６３（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。村人７７０と村人７８０がチャンスボタン７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
【０８２３】
図６４（ａ）は、図６３（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
【０８２４】
図６４（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が終了する状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。図６３（ｄ）〜図６４（ｂ）に亘って表示されたチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２は、チャンスボタン画像の少なくとも一部を含んでいるので、後に実行されるチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１においてボタン有効期間が開始されることをボタン導入アニメーションの実行中に遊技者に強調することができる場合がある。
【０８２５】
図６４（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の終了直後にチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、図５８（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像７９０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了した後、すぐにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行を開始しているが、これに限らず例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了した後にチャンスボタン画像７４０を隠すようなエフェクト画像を表示させて、その後にチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行を開始させるようにしてもよい。
【０８２６】
図６４（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出ている状態のチャンスボタン画像７９０を表示している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図６４（ｃ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０８２７】
図６４（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１は、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出している状態のチャンスボタン画像７９０（図６４（ｄ）参照）と、酒樽に蓋がされている状態のチャンスボタン画像７９０（図６４（ｅ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７９０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。なお、本実施例と、実施例（１−１）および実施例（１−２）では、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促すボタン受付中アニメーション１の演出態様のうちチャンスボタン画像の表示態様については異なっているが、ボタン受付期間の長さについては同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
【０８２８】
図６４（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が終了している。チャンスボタン画像７９０の大きさが少し大きくなり、側面に表示されていた「押」の文字画像が「酒」の文字画像に変化している。表示される「酒」の文字画像の色によって大当り信頼度が異なるようにしてもよい。
【０８２９】
図６４（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７９０の大きさが徐々に小さくなってその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０８３０】
図６４（ｈ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「激熱」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。本実施例で表示されている「激熱」のカットイン予告の大当たり信頼度は、実施例（１−１）と実施例（１−２）で表示されている「好機」の大当り信頼度よりも高くなっている。
【０８３１】
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例（１−２）と実施例（１−３）ではともに同じ演出態様のボタン導入アニメーション２が実行されている（図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）、図６３（ｄ）〜図６４（ｂ）参照）。つまり、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様は同一になっている。
これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、実施例（１−２）では図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−３）では図６４（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される。つまり、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっている。
このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が同一であっても、当該ボタン導入アニメーションに引き続いて実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が特図変動遊技毎に異なっているので、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様の相違に遊技者の意識を向けることができ、さらにはチャンスボタン１３６の押下の受付が開始されること自体に注目させることができる場合がある。
【０８３２】
また、同一のボタン導入アニメーション２の実行後に開始されるボタン受付中アニメーション１の演出態様を複数にすることで、遊技者の予想に反したボタン受付中アニメーション１が実行されることがあり、遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０８３３】
また、ボタン導入アニメーションの実行後に引き続き実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様について、複数の演出態様のそれぞれの実行確率は同じにしてもよいし、異ならせてもよい。このようにすることで、遊技者がボタン受付中アニメーションをより注目することができる場合がある。
【０８３４】
また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行終了後に、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率を、例えば２０％としてもよく、また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行終了後に、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率を、例えば４０％としてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行終了後に、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率とチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率とはそれぞれ異なっていてもよい。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率とチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率を偏らせることで、ボタン導入アニメーションの表示開始からボタン受付中アニメーションが表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０８３５】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率の方が高確率であってもよく、また特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率の方が高確率であってもよい。
このように、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行された場合の方が大当りになる確率を高くなるようにしてもよい。抽選結果に応じてボタン受付中アニメーションの演出態様を異ならせつつ、ボタン導入アニメーションの表示については共通の演出態様としておくことで、演出態様が異なるボタン受付中アニメーションが表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０８３６】
また、本実施例では、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションを用いて演出表示を行っているが、これらのアニメーションに代えて静止画像を用いて演出表示を行ってもよい。
【０８３７】
以上説明したように、ボタン受付中アニメーションについては、実施例（１−２）では図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−３）では図６４（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される。つまり、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、図６１（ａ）と図６３（ａ）に示すように、ボタン受付中アニメーションに先立って実行される特図１変動遊技の演出態様は同一である。このように、複数の特図１変動遊技のそれぞれで実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっていても、ボタン受付中アニメーションに先立って実行される特図１変動遊技の演出態様が同一なので、演出態様の異なるボタン受付中アニメーション１が表示された際に、遊技者をより驚かせることができる場合がある。
【０８３８】
本実施例では、第一の期間（図６３（ｄ）〜図６４（ｂ）に示すボタン導入アニメーション実行期間）と第二の期間（図６４（ｃ）〜（ｅ）に示すボタン受付中アニメーション実行期間）の後の期間である第三の期間において、再度ボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第三の期間の後の期間である第四の期間に、ボタン受付中アニメーションを表示してもよいし、しなくてもよい。すなわち、一回の特図変動遊技中にボタン導入アニメーションを２回実行してもよい。
【０８３９】
第三の期間でチャンスボタン１３６への関心を高めるようなボタン導入アニメーションの表示を行っておきながら、第四の期間ではチャンスボタン１３６の押下を受付けたり、受付けなかったりすることで、遊技者のチャンスボタン１３６に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０８４０】
また、本実施例（１−３）と実施例（１−２）では、第四の期間の後の期間である第五の期間において、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションとは演出態様の少なくとも一部が異なるボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第五の期間の後の期間である第六の期間において、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションの少なくとも一つを実行してもよいし、しなくてもよい。すなわち、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションとは異なるボタン導入アニメーションが第五の期間で実行された場合でも、第六の期間では、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションが実行される場合がある。
【０８４１】
第五の期間で実行されるボタン導入アニメーションが、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションと演出態様が異なる場合であっても、第六の期間で実行されるボタン受付中アニメーションは、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションと演出態様が同一なので、遊技者を驚かせることができるとともに、ボタン導入アニメーション実行期間とボタン受付中アニメーション実行期間の両方に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０８４２】
（実施例２）
図６５と図６６は、本実施の形態の実施例２における演出表示の例を時系列で示している。図６５（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０８４３】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０８４４】
図６５（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像８００を演出として表示するボタン導入アニメーション３（以下、「チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ｂ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像８００を演出として表示するボタン受付中アニメーション２（以下、「チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、ボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後のカットイン予告画像の表示は行わないことを決定する。
【０８４５】
図６５（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０８４６】
図６５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体に、襖を模した画像（以下、「襖画像」と称する場合がある）が表示され、襖が閉じられている状態を示している。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示され、かつ襖画像よりも手前に表示されているので、特図１変動遊技における装飾図柄変動表示が視認可能になっている。
【０８４７】
図６５（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行されている状態を示している。襖画像が開かれたことにより画像表示領域の左側に配置されている爺７００と画像表示領域の右側に配置されている吉宗７１０が視認可能になっている。爺７００は何かに驚いた様子であり、吉宗７１０は何かに驚いた表情をしている。
【０８４８】
図６５（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の上方中央にチャンスボタン画像８００の一部が表示されている。チャンスボタン画像８００は、図５８（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像の押下面を手前に向けてゆらゆらと降下している。チャンスボタン画像８００に、爺７００は驚いた様子であり、吉宗７１０は驚いた表情をしている。
【０８４９】
図６５（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の大部分が視認可能になっている。
【０８５０】
図６５（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方右側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の全体が完全に視認可能になっている。
【０８５１】
図６５（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらにゆらゆらと降下し、下方中央付近で停止している。
【０８５２】
図６６（ａ）は、図６５（ｈ）から引き続いた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が表示されている。暗転演出中において、爺７００および吉宗７１０等を視認することはできない。暗転演出中においてもチャンスボタン画像８００が表示されている画像表示領域では、ボタン導入アニメーション３が実行中であることが表示されている。また、暗転演出中においても左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であることが表示されている。
【０８５３】
図６６（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
【０８５４】
図６６（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が終了する状態を示している。チャンスボタン画像８００は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図５８（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
【０８５５】
図６６（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像８００の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像８００の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像８００の下方にゲージ画像７６０を表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。ボタン受付中アニメーション２の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。チャンスボタン１３６の操作を促す表示として、ボタン受付中アニメーション２が表示されている。ボタン受付中アニメーション２は、ボタン導入アニメーション３が表示された後にのみ実行される。
【０８５６】
図６６（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図６６（ｄ）のボタン受付中アニメーション２の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０８５７】
図６６（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりボタン受付中アニメーション２が終了している。装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン画像８００と上記文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで２列に亘って表示されている。
【０８５８】
図６６（ｇ）は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ！」と叫んでいる吉宗の絵柄のキャラクタ画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。リーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示されている。
【０８５９】
図６６（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ａ（１５Ｒ大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が１５Ｒ特別大当りであることが報知される。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのそれぞれに停止表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション告が行われる。
【０８６０】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３を実行し、かつ特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３を実行しなくてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示であってもよい。大当り確定となるチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３とそれ以外のボタン導入アニメーションが行われる後に表示されるボタン受付中アニメーションについて共通の演出態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果について、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０８６１】
本実施例では、ボタン受付中アニメーション２（図６６（ｄ）〜（ｅ）参照）が実行される前にボタン導入アニメーション３（図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）参照）が実行されている。ボタン受付中アニメーション２は、当該特図１変動遊技が１５Ｒ特別大当りの場合にのみ実行されるので、ボタン受付中アニメーション２自体が１５Ｒ特別大当り確定の予告であるといえる。また、ボタン受付中アニメーション２が実行される場合には、必ずボタン導入アニメーション３が実行されるので、ボタン導入アニメーション３自体が１５Ｒ特別大当り確定の予告であるともいえる。本実施例では、ボタン導入アニメーションの実行後にボタン受付中アニメーション２を実行させているが、ボタン導入アニメーション３の実行後にボタン受付中アニメーション２を実行させない場合があってもよい。ただし、ボタン受付中アニメーション２は、必ずボタン導入アニメーション３が表示された後に実行されるものである。
【０８６２】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２を実行し、かつ特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２を実行しなくてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示としてもよい。大当り確定となるチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２とそれ以外のボタン受付中アニメーションが行われる前に表示されるボタン導入アニメーション３について共通の演出態様とすることで、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０８６３】
実施例２で実行される大当り確定を予告するボタン導入アニメーション（図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）参照）と実施例（１−１）〜実施例（１−３）で実行される大当り確定以外も予告するボタン導入アニメーション（図５９（ｄ）〜（ｇ）、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）、図６３（ｄ）〜図６４（ｂ）参照）の演出態様が異なっているが、ボタン導入アニメーションの実行前に表示される特図１変動遊技の表示態様は同一である（図６５（ａ）〜（ｂ）と図５９（ａ）〜（ｂ）、図６１（ａ）〜（ｂ）、図６３（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０８６４】
このように、特図変動遊技の当否判定結果に応じてボタン導入アニメーションの演出態様は異なっているものの、ボタン導入アニメーションの前に表示される特図１変動遊技の実行中の表示態様が同一であるので、遊技者をよりボタン導入アニメーションに注目させることができる場合がある。
【０８６５】
（実施例３−１）
図６７〜図６９は、本実施の形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示している。図６７（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０８６６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０８６７】
図６７（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像８３５を演出として表示するボタン受付中アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに本実施例では、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、ボタン導入アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様が、ボタン受付中アニメーションでは、より大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、ボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションを実行することを決定する。またさらに、第１副制御部４００は所定の抽選処理によりボタン受付中アニメーション１の実行とともに昇格中アニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像８３５を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、第１副制御部４００は、ボタン受付後アニメーションとともに昇格後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「灼熱」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０８６８】
図６７（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０８６９】
図６７（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
【０８７０】
図６７（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左手端にチャンスボタン７４０を担いだ村人７７０が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像７４０と村人７７０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０と村人７７０により左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０８７１】
図６７（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分は、チャンスボタン画像７４０、村人７７０および村人７８０により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人７７０により隠されて視認できない状態になっている。
【０８７２】
図６７（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分を視認することができる状態になっている。
【０８７３】
図６７（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いで移動する村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域２０８ｂを挟むように向かい合っている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人７７０と村人７８０が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能となっている。
【０８７４】
図６７（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。村人７７０と村人７８０がチャンスボタン画像７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
【０８７５】
図６８（ａ）は、図６７（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
【０８７６】
図６８（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。
【０８７７】
図６８（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中の状態を示している。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションの実行が開始された状態を示している。昇格アニメーションの開始により、吉宗８１０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右端から現われる。吉宗８１０は、右図柄表示領域２０８ｃよりも手前に表示されており、吉宗８１０により左図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が隠されて視認できなくなっている。これ以降のボタン導入アニメーション２は、ボタン導入アニメーション２が終了する図６８（ｈ）に示す状態に至るまで、図６８（ｂ）に示す演出と同様の演出が繰り返される。
【０８７８】
図６８（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱の画像（以下、「千両箱画像」または「千両箱」と称する場合がある）８２０を肩に担いで、チャンスボタン画像７４０に体を向けるようにして微笑んで立っている。
【０８７９】
図６８（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱８２０をチャンスボタン７４０に投げつけようとしている。
【０８８０】
図６８（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている。昇格アニメーションでは、吉宗８１０が投げつけた千両箱８２０がチャンスボタン画像７４０の方向に向かって飛んでいる演出が行われている。
【０８８１】
図６８（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、千両箱８２０がチャンスボタン７４０に当った後、エフェクト画像８３０が発生してチャンスボタン画像７４０は視認できなくなっている。エフェクト画像８３０には、「ドッカーン」という文字画像が表示されている。
【０８８２】
図６８（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２および昇格アニメーションが終了する状態を示している。昇格アニメーションの終了時には、エフェクト画像８３０が消滅して多数の小判の画像（以下、「小判画像」または「小判」と称する場合がある）８３７がチャンスボタン画像７４０の上に載っており、その中央に「押」という文字画像が表示された千両箱画像８３７が置かれた状態が示されている。また、吉宗８１０はガッツポーズをして得意気な顔をしている（成功パターン）。このような昇格アニメーションにより、チャンスボタン１３６の受付期間が開始されたときには、「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０が、より大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる場合がある。
【０８８３】
図６９（ａ）は、図６８（ｈ）から引き続いた状態を示しており、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。また、昇格中アニメーションも開始される。昇格中アニメーションでは、吉宗８１０が画像表示領域の右端から去り、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。また、本実施例では、昇格中アニメーションによる多数の小判画像８３７に隠されて、ボタン受付中アニメーション１のチャンスボタン画像の表示態様を視認することができないが、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示された「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０は、図５８（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像８３５に昇格している。チャンスボタン画像８３５にちりばめられた小判８３７を少し散らばらせてチャンスボタン画像８３５を目立たせ、さらにチャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０の表示をすることにより、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。
【０８８４】
図６９（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行されている状態を示している。昇格中アニメーションでは、小判８３７をさらに散らばらせて、チャンスボタン画像８３５をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。小判８３７を散らばらせる態様は、チャンスボタン画像の表示態様の大当り信頼度に応じて変化させてもよい。また、ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図６９（ａ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０８８５】
図６９（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始され、また、昇格後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションおよび昇格後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１が終了している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに対応して、昇格後アニメーションでは、多数の小判８３７があちらこちらに散らばり、チャンスボタン画像８３５と千両箱画像８２０は消滅している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに対応する演出は、これに限るものではなく、例えば、音やランプの発光態様を変化させてもよい。チャンスボタン画像８３５が消滅してボタン受付後アニメーションの実行が終了する。
【０８８６】
図６９（ｄ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「灼熱」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、昇格アニメーション、ボタン受付中アニメーション、昇格中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、昇格後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０８８７】
本実施例では、昇格アニメーション、昇格中アニメーション、昇格後アニメーションはそれぞれ、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションとは別個の独立に動作するものとしている。しかしこれに限らず、例えば、昇格アニメーションをボタン導入アニメーションの一部として構成してもよいし、昇格中アニメーションをボタン受付中アニメーションの一部として構成してもよいし、昇格後アニメーションをボタン受付後アニメーションの一部として構成してももちろんよい。
また、上記実施例ではボタン導入アニメーションの終了直後からボタン受付中アニメーションを開始するようにしているが、ボタン導入アニメーションの終了後に昇格アニメーションを開始させ、当該昇格アニメーションが終了してからボタン受付中アニメーションを開始するように構成してももちろんよい。
【０８８８】
（実施例３−２）
図７０と図７１は、本実施の形態の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示している。図７０（ａ）は、実施例３−１の図６８（ａ）に示す状態と同一であり、図６７（ａ）〜（ｈ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図６７（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに本実施例では、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。本例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、ボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０８８９】
図７０（ａ）は、図６７（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
【０８９０】
図７０（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。
【０８９１】
図７０（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中の状態を示している。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションの実行が開始された状態を示している。昇格アニメーションの開始により、吉宗８１０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右端から現われる。吉宗８１０は、右図柄表示領域２０８ｃよりも手前に表示されており、吉宗８１０により左図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が隠されて視認できなくなっている。これ以降のボタン導入アニメーション２は、ボタン導入アニメーション２が終了する図７１（ａ）に示す状態に至るまで、図７０（ｂ）に示す演出と同様の演出が繰り返される。
【０８９２】
図７０（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱８２０を肩に担いで、チャンスボタン画像７４０に体を向けるようにして微笑んで立っている。
【０８９３】
図７０（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱８２０をチャンスボタン画像７４０に投げつけようとしている。
【０８９４】
図７０（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている。昇格アニメーションでは、吉宗８１０が投げつけた千両箱８２０がチャンスボタン画像７４０の方向に向かって飛んでいる演出が行われている。
【０８９５】
図７０（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、千両箱８２０がチャンスボタン７４０に当った後、エフェクト画像８３０が発生してチャンスボタン画像７４０は視認できなくなっている。エフェクト画像８３０には、「ドッカーン」という文字画像が表示されている。
【０８９６】
図７０（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、エフェクト画像８３０が消滅してチャンスボタン画像７４０の近くに放置された千両箱８２０から何枚かの小判８３７がこぼれている状態が示されており、チャンスボタン画像７４０には、１枚の小判８３７も載っていない状態が示されている。また、吉宗８１０はうなだれている（失敗パターン）。
【０８９７】
図７１（ａ）は、図７０（ｈ）から引き続いた状態を示しており、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２および昇格アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８１０はうなだれて装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右端から去って行き、昇格アニメーションは終了する。昇格アニメーションが成功パターンを実行するか失敗パターンを実行するかにより、ボタン導入アニメーションの実行所要時間を異ならせてもよい。本実施例は、失敗パターンを実行し、吉宗８１０が落ち込む様子を示す表示が必要なので、その分成功パターン（実施例３−１参照）よりもボタン導入アニメーション１の実行所要時間を長くしている。また、失敗パターンを実行する場合は、チャンスボタン１３６の押下を受付けること自体を中止させてもよい。
【０８９８】
図７１（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、チャンスボタン画像７４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、ゲージ画像７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。
【０８９９】
図７１（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、押下された状態のチャンスボタン画像７４０が表示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図７１（ｂ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０９００】
図７１（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図７１（ｃ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図７１（ｄ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０９０１】
図７１（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。ボタン受付後アニメーションではチャンスボタン画像７４０が押下状態で点灯されている。
【０９０２】
図７１（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７４０の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０９０３】
図７１（ｇ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定の結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、昇格アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０９０４】
昇格アニメーションは複数の種類を有してもよく、昇格アニメーションの種類によってチャンスボタン画像の表示態様の昇格が成功する確率や昇格するチャンスボタン画像の表示態様を異ならせてもよい。また、昇格アニメーションの種類によって、１００％成功する昇格アニメーションや１００％失敗する昇格アニメーションがあってもよい。
【０９０５】
（実施例４）
図７２と図７３は、本実施の形態の実施例４における演出表示の例を時系列で示している。図７２（ａ）は、実施例１−１の図６０（ｂ）に示す状態と同一であり、図５９（ａ）〜図６０（ａ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図５９（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合には、所定のボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合には、カットイン予告画像を表示しないことを決定する。また、図７２（ａ）は、実施例１−１の図６０（ｂ）に示す状態と同一であるとともに実施例１−２の図６２（ｅ）に示す状態と同一であるともいえる。従って、図７２（ａ）が図６１（ａ）〜図６２（ｄ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している場合には、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションおよびカットイン予告画像については上記の通りであるが、ボタン導入アニメーションについては、抽選処理によりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することが決定される。
【０９０６】
図７２（ａ）は、図６０（ａ）から引き続いた状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図６０（ａ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図７２（ａ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０９０７】
図７２（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了する状態を示している。本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がないままボタン受付期間が終了している。
【０９０８】
図７２（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の終了に伴いＰＵＳＨ画像７５０とゲージ画像７６０は消滅している。
【０９０９】
図７２（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、円形開口部から分離しかけている状態を示している。
【０９１０】
図７２（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、円形開口部から飛び出しているバネの画像（以下、「バネ画像」または「バネ」と称する場合がある）８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側に押し出されている状態を示している。
【０９１１】
図７２（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側にさらに押し出されている状態を示している。
【０９１２】
図７２（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側によりさらに押し出されている状態を示している。チャンスボタン７４０の一部は、画像表示領域外に飛び出しており視認することができない。
【０９１３】
図７２（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右側に押し出されている状態を示している。チャンスボタン７４０の半分が画像表示領域外に飛び出しており視認することができない。
【０９１４】
図７３（ａ）は、図７２（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン画像７４０がバネ画像８４０からはずれて画像表示領域の右側を飛んでいる状態を示している。チャンスボタン画像７４０は、右図柄表示領域２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０により右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０９１５】
図７３（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バネ画像８４０と円形開口部の画像の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０９１６】
図７３（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。
【０９１７】
図７３（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が終了し、特図１表示装置２１２に、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている状態を表示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされなかった場合には、このようにしてボタン受付後アニメーションが行われる。上述の通り、ボタン受付後アニメーションは、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合に表示されるアニメーションであり、本実施例は、実施例（１−１）の変形例として例示している。
【０９１８】
また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされなかった場合におけるボタン受付後アニメーションの実行所要時間は、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合におけるボタン受付後アニメーションの実行所要時間と同じ長さであってもよいし、異なっていてもよい。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされなかった場合におけるボタン受付後アニメーションは、本実施例で例示したものに限らず複数種類（パターン）あってもよい。また、複数種類（パターン）のボタン受付後アニメーションのそれぞれで大当り信頼度の振分けを異ならせておくとともに当該特図１変動遊技の判定結果に応じて、表示される種類を選択してもよい。また、ボタン受付後アニメーションは、大当りとなる種類やはずれ確定となる種類を持っていてもよい。
【０９１９】
（実施例５）
図７４は、本実施の形態の実施例５における演出表示の例を時系列で示している。図７４（ａ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０９２０】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０９２１】
図７４（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン導入アニメーション４（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、図５８（ｂ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン受付中アニメーション３（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３」と称する場合がある）を実行することを決定する。
【０９２２】
図７４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体に襖画像が表示され、襖画像が閉じられている状態を示している。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、襖画像よりも手前に表示されているので、特図１変動遊技におけるリーチ演出は視認可能になっている。
【０９２３】
図７４（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４の実行が開始された状態を示している。襖画像が開かれたことにより、画像表示領域の上方に配置されている「シューティングリーチ」の文字列を含む画像（以下、「シューティングリーチ画像」と称する場合がある）８５５と、画像表示領域の下方左側に配置されている吉宗８５０と、画像表示領域の下方右側に配置されている越後屋の絵柄のキャラクタ画像（以下、「越後屋」と称する場合がある）８６０と、画像表示領域の中央付近に配置されている「ボタン連打で越後屋を倒せ！」という文字画像と、画像表示領域の下方中央に配置されているチャンスボタン画像７４０とが視認可能になっている。また、チャンスボタン画像７４０の手前に表示されていたエフェクト画像８５７の透過率が上昇したことによりチャンスボタン画像７４０は視認可能になっており、チャンスボタン画像７４０に、「まだだよ」という文字画像が表示された２つのテープ画像が×状に貼付けられている状態が視認可能になっている。
【０９２４】
図７４（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４ボタン導入アニメーション４において、チャンスボタン画像７４０に貼付けられたテープが徐々に剥がれていく演出が表示され、さらに画像表示領域の中央付近で「ＲＥＡＤＹ？」という文字画像を表示することにより、チャンスボタン１３６の受付期間の開始が近づいていることを遊技者に示している。
【０９２５】
図７４（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４において、チャンスボタン画像７４０に貼付けられたテープの一方が完全に剥がれ、もう一方のテープも徐々に剥がれていく演出が表示されることにより、チャンスボタン１３６の受付期間が間もなく開始されることを遊技者に示している。
【０９２６】
図７４（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４が終了する状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４において、チャンスボタン画像７４０に貼付けられたテープが２つとも完全に剥がれた演出を表示することにより、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４が終了し、直後にチャンスボタン１３６の受付期間が開始されることを遊技者に示している。
【０９２７】
図７４（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。画像表示領域の中央付近に「ＧＯ！」という文字画像を表示し、当該文字画像の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像を３つ表示している。さらに、チャンスボタン画像７４０の押下面に「連打」という文字画像を表示して当該押下面を点灯させ、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０を表示することにより、遊技者にチャンスボタン１３６を連打することを促している。
【０９２８】
図７４（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３の実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３は、チャンスボタン画像７４０の押下面の点灯（図７４（ｇ）参照）と消灯を交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０の押下面に表示されている「連打」の文字画像をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６のさらなる連打を促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さが当初より短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が少なくなったことを示している。以上のように、本実施例では、チャンスボタン１３６の押下を連打により行うことを促すボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションを例示している。
【０９２９】
（実施例６）
図７５と図７６は、本実施の形態の実施例６における演出表示の例を時系列で示している。図７５（ａ）〜図７６（ｋ）において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８７０である。変動アイコン表示領域８７０では、１つの変動アイコン８８０を表示可能であり、変動アイコン８８０の表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知（当該変動予告）することが可能である。変動アイコン８８０は、後述する保留アイコン表示領域８９０に表示される保留アイコン９００とは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコン９００よりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０９３０】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８７０の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域８９０である。保留アイコン表示領域８９０では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域８９０では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能である。さらに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本実施例の保留アイコン表示領域８９０は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施例では、保留アイコン表示領域７１３の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また本実施例の保留アイコン表示領域８９０では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示してもよい。
【０９３１】
本実施例は、ボタン導入アニメーションの実行中は他の所定のアニメーションの実行を一時停止させる点に特徴を有している。本例ではボタン導入アニメーションの実行開始前から「バウンドアニメーション」が実行されており、ボタン導入アニメーションの実行が開始されると当該バウンドアニメーションが一時停止されるようになっている。バウンドアニメーションでは、ゴム等の弾性を有する球形のボールが鉛直下方に落下して透明の板面に衝突し、ボールがつぶれて扁平状に変形した後、弾性により反発して板面から鉛直上方に跳ね上がる演出が行われる。バウンドアニメーションは、特図変動遊技の当否判定結果に関する予告を表示するアニメーションである。
【０９３２】
図７５（ａ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示されている。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が１であることを示している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、バウンドアニメーションの実行が開始されており、内部に「熱」の文字画像が表示された球体状のボールの画像（以下、「ボール」と称する場合がある）９１０が、保留アイコン表示領域８９０へ向かって落下している演出が行われている。
【０９３３】
図７５（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、第１副制御部４００は、所定の抽選処理により、バウンドアニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像７４０が円形開口部から分離する演出のボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後のカットイン予告画像の表示は行わないことを決定する。
【０９３４】
図７５（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール９１０が画像表示領域の中央付近に向かって落下して、ボール９１０の外周が透明の板面に接触した瞬間の状態が表示されている。
【０９３５】
図７５（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、透明の板面に衝突したボール９１０が上下につぶれて扁平状に変形した状態が表示されている。
【０９３６】
図７５（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、透明の板面に衝突したボール９１０が上下にさらに押し潰されて扁平状に変形した状態が表示されている。
【０９３７】
図７５（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、押し潰されていたボール９１０が弾性により反発して扁平の度合いが少なくなった状態が表示されている。
【０９３８】
図７５（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール９１０の外形が弾性により元の球状に復元して、外周が透明の板面に接触した瞬間の状態でこれから反発力（復元力）により板面から鉛直上方に跳ね上がる寸前の状態を表示している。
【０９３９】
図７５（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール９１０が板面から離脱して鉛直上方に跳ね上がった状態を示している。
【０９４０】
図７５（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、再度ボール９１０が、保留アイコン表示領域８９０上の透明板面へ向かって落下している演出が行われている。
【０９４１】
図７５（ｉ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の開始時点の状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の開始時点では、チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０はまだ出現していない。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が開始されたことを契機としてバウンドアニメーションが一時停止され、画像表示領域全面の明度も少し下げられている。本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行開始時からボタン受付後アニメーションの実行終了時までバウンドアニメーションの一時停止と画像表示領域全面の明度低下を継続させている。また、本実施例では、ボタン導入アニメーション２の開始を契機として画像表示領域全面の明度を低下させているが、これに限定されるものではなく、明度を上げてもよいし、色彩を変化させてもよい。また、図柄変動表示中の装飾図柄や第四図柄等については表示を一時停止させないが、一時停止させてもよい。
【０９４２】
図７５（ｊ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、村人７７０が画像表示領域の中央付近にさらに近づいている演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９４３】
図７５（ｋ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動し、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９４４】
図７５（ｌ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、またさらに画像表示領域の中央付近に移動している演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９４５】
図７６（ａ）は、図７５（ｌ）から引き続いた状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、画像表示領域の中央付近に到着した村人７７０と村人７８０が、チャンスボタン７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９４６】
図７６（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９４７】
図７６（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了する状態を示している。村人７７０と村人７８０が画像表示領域から去り、チャンスボタン７４０が徐々に降下し所定の位置で停止した後に、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了する。演出表示領域２０８ｄではチャンスボタン画像７４０が円形画像９１０よりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０により円形画像９１０の下半分が隠されて視認できなくなっている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９４８】
図７６（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０と表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。また、本実施例では、バウンドアニメーションの実行の一時停止は継続中あるが、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止を解除してもよい。
【０９４９】
図７６（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図７６（ｄ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９５０】
図７６（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。またチャンスボタン画像７４０は、押下された状態になっている。また、本実施例では、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であるが、ボタン受付中アニメーションの終了またはボタン受付後アニメーションの開始を契機としてバウンドアニメーションの一時停止を解除してもよいし、チャンスボタン１３６の押下を契機としてバウンドアニメーションの一時停止を解除してもよい。バウンドアニメーションの一時停止が解除されたときは、一時停止される前のバウンドアニメーションを継続してもよいし、別のアニメーションに変更してもよく、またアニメーションの表示を中止してもよい。
【０９５１】
図７６（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、円形開口部から分離しかけている状態を示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９５２】
図７６（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側に押し出されている状態を示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０９５３】
図７６（ｉ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が終了される状態を示している。チャンスボタン７４０がバネ８４０からはずれて画像表示領域の右側を飛んでいる。バネ画像８４０と円形開口部の画像の透過率が徐々に上昇して消滅した後にボタン受付後アニメーションが終了する。本実施例では、ボタン受付後アニメーションの終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止が解除され、画像表示領域全面の明度の低下も解除される。
【０９５４】
図７６（ｊ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が終了した後の状態を示している。本実施例では、ボタン受付後アニメーションの終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止が解除されており、ボール９１０が画像表示領域の左側へ飛んでいる演出を例示している。
【０９５５】
図７６（ｋ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄以外の図柄組合わせ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示される。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのそれぞれに停止表示されている。このようにして、バウンドアニメーション、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションが行われる。
【０９５６】
（実施例７）
図７７は、本実施の形態の実施例７における演出表示の例を時系列で示している。図７７（ａ）に示す状態は、実施例３−１の図６７（ｅ）に示す状態に対応しており、図６７（ａ）〜（ｄ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図６７（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、本実施例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の演出を３つ重複して実行することを決定する。またさらに、本実施例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の演出を３つ重複して実行することを決定する。
【０９５７】
図７７（ａ）は、図６７（ｄ）から引き続いた状態を示しており、特図１変動遊技中におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。本実施例では、３つのボタン導入アニメーション２が表示期間を重複させて実行されている。チャンスボタン７４０ａを担いだ村人７７０ａと村人７８０ａと、チャンスボタン７４０ｂを担いだ村人７７０ｂと村人７８０ｂと、チャンスボタン７４０ｃを担いだ村人７７０ｃと村人７８０ｃが出現している。チャンスボタン７４０ａを担いだ村人７７０ａと村人７８０ａと、チャンスボタン７４０ｂを担いだ村人７７０ｂと村人７８０ｂと、チャンスボタン７４０ｃを担いだ村人７７０ｃと村人７８０ｃは、それぞれすべて左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示されているので、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部が隠されて視認できなくなっている。３つのボタン導入アニメーション２のうちの２つまたは３つの表示が重なった場合には、いずれか１つが残余を隠して視認できなくしてもよい。予め定められた優先順でボタン導入アニメーション２を表示してもよいし、先に実行されたボタン導入アニメーション２を手前に表示してもよい。本実施例では、３つのボタン導入アニメーション２は、演出態様が同一のボタン導入アニメーション２であるが、それぞれ演出態様の異なるボタン導入アニメーションを用いてもよい。
【０９５８】
図７７（ｂ）は、特図１変動遊技中におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が終了し、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。本実施例では、３つのボタン受付中アニメーション１が表示期間を重複させて実行されている。演出表示領域２０８ｄでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０ａと、ＰＵＳＨ画像７５０ａと、ＰＵＳＨ画像７５０ａの下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０ａを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。その下に、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０ｂと、ＰＵＳＨ画像７５０ｂと、ＰＵＳＨ画像７５０ｂの下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０ｂを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。その下に、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０ｃと、ＰＵＳＨ画像７５０ｃと、ＰＵＳＨ画像７５０ｃの下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０ｃを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。３つのチャンスボタン画像（チャンスボタン画像７４０ａ、７４０ｂ、７４０ｃ）を表示することで、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６を３回押下することを促している。３つのボタン受付中アニメーション１のボタン受付期間は全て同時に開始されてもよいし、それぞれ時間差をもって開始されてもよい。また、３つのボタン受付中アニメーション１のボタン受付期間は全て同時に終了してもよいし、それぞれ時間差をもって終了してもよい。すなわち、３つのボタン受付期間は、連動していてもよいし、それぞれ独立していてもよい。
【０９５９】
次に、以上説明した第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図４３乃至図７７を参照しつつ説明する。
（１−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１）であり、
前記第三の表示の表示態様（例えば、図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図６４（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の演出態様、図６６（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）（例えば、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図６３（ｄ）〜図６４（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）（例えば、図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６４（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６６（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０９６０】
（１−２）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１）であり、
前記表示手段は、第一の期間（例えば、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図６３（ｄ）〜図６４（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第二の期間（例えば、図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６４（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６６（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様（例えば、図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図６４（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の演出態様、図６６（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０９６１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に操作を促す画像を表示する前に、操作が促進されることを予告する画像を表示する。この画像が表示された後に表示される操作を促す画像には複数のパターンがあるので、多彩な表示を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる。第一の表示を行うことで、操作手段への操作の受け付けが開始されることを遊技者に事前に察知させることができる場合がある。また、第一の表示後に第二の表示が表示されると思っていた遊技者を驚かせることができると共に、第一の表示後に第三の表示が表示されると思っていた遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０９６２】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０９６３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の期間は、操作手段への操作が受け付けられていないため、遊技者が手持ちぶさたになりやすい場合があるが、当該期間において、第一の表示をアニメーションで表示することで、遊技者の手持ちぶさたを軽減できる場合がある。また、連続的に表示態様が変化するアニメーションで表示することで、第二の期間の開始まで、遊技者を表示手段に注目させ続けることができる場合がある。
【０９６４】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一方が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０９６５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示は、第二の表示または第三の表示が表示されることを予告する表示である。第一の表示を表示することで操作手段への操作受け付けが開始されることをより強調することができる場合がある。
【０９６６】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする。
【０９６７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示手段に注目している遊技者の集中力を途切れさせることなく、当該集中力をそのまま操作手段への操作に移行させることができる場合がある。連続的に演出を行うことで遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
【０９６８】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第一の確率（例えば、２０％）で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第二の確率（例えば、４０％）で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする。
【０９６９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示された後で、第二の表示または第三の表示が行われる確率はそれぞれ異なっている。第二の表示または第三の表示が表示される確率を偏らせることで、第一の表示の表示開始から第二の表示または第三の表示が表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０９７０】
（６）上記パチンコ機１００であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカ（例えば、可変入賞口２３４、２３５）と、を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄（例えば、特図の大当り図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄（例えば、特図のはずれ図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第三の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする。
【０９７１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示が表示された場合の方が大当りになりやすい。抽選結果に応じて表示態様を異ならせつつ、第二の表示または第三の表示が行われる前に表示される第一の表示については共通としておくことで、表示態様が異なる第二の表示または第三の表示が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０９７２】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする。
【０９７３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示である。大当り確定となる第二の表示とそれ以外の表示が行われる前に表示される第一の表示について共通とすることで、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０９７４】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示（例えば、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示されるチャンスボタン画像７４０、図６３（ｄ）〜図６４（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示されるチャンスボタン画像７４０、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３で表示されるチャンスボタン画像８００）を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０９７５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示には、操作手段の少なくとも一部の表示が含まれる。操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示で、操作手段の少なくとも一部をあえて表示することで、操作手段への操作受け付けが開始されることを強調することができる場合がある。
【０９７６】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、
ことを特徴とする。
【０９７７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示される第一の期間では、操作手段への操作を受け付けない。操作手段への操作が受け付けられない期間において、操作手段への関心を高めるような報知を行うことで、実際に操作手段への操作が受け付けられる期間における誤操作などを防ぐことができる場合がある。操作が受け付けられない期間中に誤操作を促す構成とし、事前に失敗させることにより、その後は注意深くなり、実際に受け付けられる期間では、誤操作を防ぐことができる場合がある。
【０９７８】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第三の期間（例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第二の期間の少なくとも後の期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第二の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０９７９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示されたにも関わらず、第二の表示および第三の表示が表示されない場合がある。操作手段への関心を高めるような表示を行っておきつつも、実際に操作手段を操作する期間を発生させず、さらに操作手段に関する表示も表示しないことで、逆に、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０９８０】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第五の期間（例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第四の期間の少なくとも後の期間）において、第四の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第六の期間において、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは、表示態様の少なくとも一部が、少なくとも異なる表示であり、
前記第六の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第六の期間は、前記第五の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０９８１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示または第三の表示は第一の表示以外の表示が表示された後でも表示される場合がある。手前で表示された表示の表示態様が異なるにも関わらず、操作手段への操作が受け付けられる期間における表示が共通しているため、遊技者を驚かせることができると主に、操作手段への操作が受け付けられていない期間および操作手段への操作が受け付けられる期間の両方に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０９８２】
（１２−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記第一の表示の表示態様（例えば、図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の演出態様、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）（例えば、図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示される期間、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）（例えば、図５９（ｈ）〜図６０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６６（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０９８３】
（１２−２）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記表示手段は、第一の期間（例えば、図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示される期間、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第二の期間（例えば、図５９（ｈ）〜図６０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図６６（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）において、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第一の表示の表示態様（例えば、図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の演出態様、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０９８４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に操作手段の操作を促す画像が表示される前に表示される画像が複数種類（パターン）あるので、多彩な表示を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる。操作受け付けが開始される前の表示が複数あることで、当該表示ひいては操作受け付けが開始されること自体に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０９８５】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０９８６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の期間は、操作手段への操作が受け付けられていないため、遊技者が手持ちぶさたになりやすい。当該期間において、第一の表示をアニメーションで表示することで、遊技者が手持ちぶさたを軽減できる場合がある。また、連続的に表示態様が変化するアニメーションで表示することで、第二の期間の開始まで、遊技者を表示手段に注目させ続けることができる場合がある。
【０９８７】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０９８８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示および第二の表示は、第三の表示が表示されることを予告する表示である。第一の表示および第二の表示を表示することにより操作手段への操作受け付けが開始されることをより強調することができる場合がある。
【０９８９】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする。
【０９９０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示手段に注目している遊技者の集中力を途切れさせることなく、当該集中力をそのまま操作手段への操作に移行させることができる場合がある。連続的に演出を行うことで遊技者を飽きさせない場合がある。
【０９９１】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段が、前記第一の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第一の確率（例えば、４０％）であり、
前記表示手段が、前記第二の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第二の確率（例えば、３０％）であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは、少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする。
【０９９２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の後で第三の表示が表示される確率は、第二の表示の後で第三の表示が表示される確率とは違う。第一の表示の後で第三の表示が表示される確率と、第二の表示の後で第三の表示が表示される確率とを偏らせることで、第一の表示または第二の表示の開始から第三の表示が表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０９９３】
（１７）上記パチンコ機１００であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカ（例えば、可変入賞口２３４、２３５）と、を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄（例えば、特図の大当り図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄（例えば、特図のはずれ図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第一の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする。
【０９９４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示された場合の方が、第二の表示が表示された場合よりも大当りになりやすい。抽選結果に応じて第一の表示の表示態様と第二の表示の表示態様とを異ならせつつ、第一の表示または第二の表示が行われる後に表示される第三の表示については共通の表示態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０９９５】
（１８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする。
【０９９６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示である。大当り確定となる第一の表示とそれ以外の表示が行われる後に表示される第三の表示について共通の表示態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果について、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０９９７】
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示（例えば、図５９（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１で表示されるチャンスボタン画像７４０、図６５（ｅ）〜図６６（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３で表示されるチャンスボタン画像８００）を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示（図６１（ｄ）〜図６２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示されるチャンスボタン画像７４０）を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０９９８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示および第二の表示には、操作手段の少なくとも一部の表示が含まれる。操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示または第二の表示で、操作手段の少なくとも一部をあえて表示することで、操作手段への操作受け付けが開始されることを強調することができる場合がある。
【０９９９】
（２０）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、
ことを特徴とする。
【１０００】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段への操作が受け付けられない期間において第一の表示または第二の表示を表示して、操作手段への関心を高めるような報知を行うことで、実際に操作手段への操作が受け付けられる期間における誤操作などを防ぐことができる場合がある。操作が受け付けられない期間中に誤操作を促す構成とし、事前に失敗させることにより、その後は注意深くなり、実際に受け付けられる期間では、誤操作を防ぐことができる場合がある。
【１００１】
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第三の期間（例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第二の期間の少なくとも後の期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【１００２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示または第二の表示が表示された後で、第三の表示が表示されない場合がある。操作手段への関心を高めるような表示を行っておきつつも、実際に操作手段を操作する期間を発生させず、さらにおよび操作手段に関する表示を表示しないことで、逆に、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【１００３】
（２２）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第一の時間（例えば、１秒間）に亘って、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第二の時間（例えば、２秒間）に亘って、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは、少なくとも異なる時間である、
ことを特徴とする。
【１００４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示および第二の表示は、表示時の尺（表示所要時間）がそれぞれ異なる。これにより興趣の向上を図ることができる場合がある。
【１００５】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、ボタン導入アニメーションの表示中に遊技者による特定の操作（例えば、隠しコマンド）を受け付け可能にしてもよい。具体的には、操作Ａ（通常の押下）は受け付けないが、操作Ｂ（隠しコマンドとして例えば「通常の押下を３回した後に長押し５秒の押下を１回行う」）は受け付けるようにして、当該操作Ｂに対応した動作を行うようにしてもよい。
【１００６】
また、ボタン導入アニメーションは、先読み予告として報知される場合がってもよい。また、ボタン導入アニメーションが複数の特図変動遊技に亘って表示される場合があってもよい。
【１００７】
また、操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示の表示態様の少なくとも一部が、操作手段への操作が受け付けられる第二の期間において表示される第二の表示と第三の表示の表示態様の少なくとも一部と共通していてもよい。
【１００８】
また、第二の表示と第三の表示のうちの少なくとも一方はアニメーションで表示されないようにしてもよい。例えば、操作が受け付けられないときの表示はアニメーションとして、操作が受付られるときの表示はアニメーションでないようにしてもよい。また、第四の表示が表示された後は、第二の表示と第三の表示のうちの一方のみが表示され、他方は表示されないようにしてもよい。
【１００９】
また、ボタン導入アニメーションの実行期間が操作手段の操作有効期間よりも長い場合があってもよい。
【１０１０】
また、一のボタン導入アニメーションの表示後に、操作手段を複数操作可能な場合があってもよい。例えば、図７４に示すような連打による複数操作であってもよいし、ボタン導入アニメーションの表示時に操作手段を模した画像を複数個表示して、操作有効期間中に表示された数だけ操作手段を操作することができるものであってもよい。
【１０１１】
また、操作有効期間中に操作手段を操作する回数が異なる場合であっても、同じボタン導入アニメーションを表示してもよいし、操作有効期間中に操作手段を操作する回数が異なる場合には、当該回数毎に異なるボタン導入アニメーションを表示してもよい。また、同一の操作有効期間中に複数回の操作手段の操作を促す場合、回数毎に演出態様を異ならせてもよい。
【１０１２】
また、操作有効期間中に、操作を促されていない操作手段が操作された場合であっても、操作手段が操作された場合と同じ動作を行うようにしてもよい。例えば、操作有効期間中に操作が有効となる操作手段が複数あるにも関わらず、ボタン導入アニメーションと操作受付中表示が一方の操作手段に関する表示だけをして、他方の操作手段に関する表示をしないようにしてもよい。
【１０１３】
また、第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、遊技者に操作手段の操作を少なくとも促す表示としてもよいが、少なくとも操作手段が操作を受付可能な期間の少なくとも一部の期間に表示される表示であればよい場合がある。または少なくとも操作手段が操作を受付可能な期間の全部の期間に表示される表示であればよい場合がある。また第一の表示は操作手段が操作を受付可能な期間以外の期間に表示される場合があってもよい。例えば当該表示は操作手段が操作を受付可能な期間が開始される前から表示されるように構成されていてもよいし、操作手段が操作を受付可能な期間が終了した後も表示されるように構成されていてもよい。
第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、操作手段が操作を受付可能な期間を含まない期間に表示される表示であってもよい場合がある。
【１０１４】
また、第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、操作手段を画像表示したものを含む表示でもよい。例えば操作手段が押しボタンタイプであれば、ボタンの画像を含む表示を当該表示としてもよいし、操作手段がレバータイプであれば、レバーの画像を含む表示としてもよい。この際、操作手段の色や形状と当該表示（例えばボタンの画像やレバーの画像）の色や形状の一部または全部が異なっていてもよい。
【１０１５】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００について説明する。なお、図７８〜図９０に示す符号は、原則として第３の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図７８〜図９０に示す符号を優先する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第２の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【１０１６】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、特図変動遊技の予告（例えば、当該変動の予告、先読み予告）として、ボタン導入アニメーションが表示される。また、ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられる操作受付期間（ボタン受付期間、操作有効期間）がその後に開始されることを予告している。操作受付期間では、遊技者にチャンスボタン１３６の操作（押下）を促すボタン受付中アニメーションが表示される。ボタン受付中アニメーションの実行中（操作受付期間中）にチャンスボタン１３６が押下（操作）されると、ボタン受付後アニメーションやカットイン演出（ボタン予告）が実行される。本実施の形態によるパチンコ機１００は、第２の実施の形態によるパチンコ機１００と同様に、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションについての抽選処理を行う。
【１０１７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される特図変動遊技の演出の具体例について図７８〜図８８を用いて説明する。なお、図７８〜図８８に示す遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態（非電サポ状態）である。
【１０１８】
（実施例１）
図７８は、本実施の形態の実施例１による演出の例を時系列で示している。図７８および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、特図２保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図４５の図示に対して異ならせて示されている。図７８および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。
【１０１９】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下には、正方形状の変動アイコン表示領域８７０が設けられている。変動アイコン表示領域８７０では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該特図変動遊技（当該変動）の当否判定結果を所定の信頼度で予告（当該変動の予告）することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域８９０に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【１０２０】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８７０の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域８９０である。保留アイコン表示領域８９０では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域８９０では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能である。さらに、各保留アイコンの表示態様によって、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本実施の形態では、保留アイコン表示領域８９０は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２領域〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施の形態では、保留アイコン表示領域８９０の第１領域〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１領域〜第４領域の位置が明示されているが、第１領域〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また、本実施の形態の保留アイコン表示領域８９０では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示してもよい。
【１０２１】
また、画像表示領域の右下角部（保留アイコン表示領域８９０の右側）には、第四図柄を表示可能な円形状の第四図柄表示領域９１２が設けられている。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第四図柄表示領域９１２が点滅しているかのように白色円形の第四図柄と黒色円形の第四図柄とが交互に表示（以下、「第四図柄の変動表示）という）される。また、第四図柄表示領域９１２では、特図変動遊技の当否判定結果を報知可能になっている。本実施の形態では、特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第四図柄表示領域９１２に赤色円形の第四図柄が停止表示され、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、第四図柄表示領域９１２に青色円形の第四図柄が停止表示されるようになっている。
【１０２２】
図７８（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図７８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１、２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【１０２３】
装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾８−装飾５」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には、はずれを報知する青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の第四図柄が停止表示されている。保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００、９０２の表示態様は、白色円形の表示態様になっている。本実施の形態では、白色円形の表示態様がデフォルトの表示態様に設定されている。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。図７８（ａ）では、デフォルト態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【１０２４】
図７８（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。図７８および後述する各図では、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【１０２５】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【１０２６】
また、図７８（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、次の処理を行う。第１副制御部４００は、まず最初に、ステップＳ４０９の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ａ）に示す「酒」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン受付中アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付中アニメーションの実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「酒」の文字が付された「酒」のチャンスボタン画像を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に実行されるカットイン演出（ボタン予告）で表示されるカットイン画像について抽選処理を行い、本実施例では、「酒」の文字が付された「酒」のチャンスボタン画像と、姫様のキャラクタ画像と、「コレを飲んで元気を出して！！」という文字列とを含むカットイン画像を表示することを決定する。
【１０２７】
図７８（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図７８（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【１０２８】
本実施例では、スーパーリーチ演出が開始されると、まず最初にボタン導入アニメーションが開始される。演出表示領域２０８ｄの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像（以下、「吉宗」と称する場合がある）が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図７８（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄの中央左寄りに表示されている宝箱の画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）を吉宗が発見した状態を示している。また、本実施例のボタン導入アニメーションは、当該特図１変動遊技についての予告（当該変動の予告）として表示されている。
【１０２９】
図７８（ｄ）は、吉宗が発見した宝箱を開き、「酒」のチャンスボタン画像９３０が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図７８（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「酒」のチャンスボタン画像９３０を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「酒ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「ＧＥＴ！」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの酒ボタンを手に入れたことが報知される。また、酒ボタンを手に入れた際、演出表示領域２０８ｄには、その後開始されるチャンスボタン１３６の操作受付期間内（ボタン受付アニメーション表示中）に表示されるチャンスボタン画像と同じ表示態様のチャンスボタン画像を表示してもよいし、酒を想起させる画像（例えば、徳利や御猪口等の画像）や、「酒ボタンＧＥＴ！」という文字列のみが表示されてもよい。本実施例では、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないが、「酒」のチャンスボタン画像９３０が表示される。また、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
【１０３０】
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた酒ボタンは、アイテムとしてストックされる。図７８（ｆ）は、「酒」のチャンスボタン画像９３０が、キラキラと光りながら、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「酒」のチャンスボタン画像９３０が一時的に視認不可能とされてもよい。
【１０３１】
図７８（ｇ）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「酒」のチャンスボタン画像９３０の移動が完了し、演出表示領域２０８ｄの右上の白色の長方形状の枠内に「酒」のチャンスボタン画像９３０が表示され、その下方に、「酒ＧＥＴ中」という文字列が表示され、アイテムの酒ボタンがストックされていることが報知される。また、アイテムの酒ボタンがストックされていることを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０の周囲には、キラキラと光るエフェクト画像が表示される。これにより、アイテムの「酒」ボタンがストックされていることを分かり易くすることができる場合がある。
【１０３２】
また、「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」という文字列は、当該特図１変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知する操作手段に係る予告表示である。また、「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」の文字列は、当該特図１変動遊技についての予告報知（当該変動の予告報知）でもある。
【１０３３】
酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」の文字列は、対象となる特図変動遊技において、「酒」のチャンスボタン画像が表示される操作受付期間が開始されることを予告する操作手段に係る予告表示である。「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」は、保留１に係る特図１変動遊技についての予告表示である。また、酒ボタンがストックされている間は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中に操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示される操作手段に係る画像（チャンスボタン画像）の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【１０３４】
図７８（ｈ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示でのリーチ演出開始時には、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで「装飾７」が仮停止表示される。なお、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに仮停止表示されている装飾図柄は、上下方向に揺れて表示（揺れ変動表示）されている。
【１０３５】
また、本実施例では、酒ボタンのストックを示すチャンスボタン画像９３０が、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」に重なって、当該「装飾７」の手前側に表示されている。このように、操作手段に係る予告表示（例えば、チャンスボタン画像９３０）で他の表示（例えば、装飾図柄）が隠されてもよい。
【１０３６】
本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄でのリーチ演出の開始後、図７８（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体が一旦黒色に変化し、その後、特定リーチ演出として、図７８（ｊ）〜（ｑ）に示す吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始される。図７８（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体が一旦黒色に変化すると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動し、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅し、変動アイコン８８２および保留アイコン９０２が消去される。一方、酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０と第四図柄の変動表示は継続して表示される。また、「酒」のチャンスボタン画像９３０の下方に表示されている「酒ＧＥＴ中」という文字列は、表示され続けるが、黒色で表示されているため、視認不能になっている。酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０は、変動アイコンや保留アイコン等の他の演出表示が視認困難となる場合であっても、継続して表示されてもよい。
【１０３７】
図７８（ｊ）は、吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始された状態を示している。この対決演出の開始時には、まず最初に、図７８（ｊ）に示すように、剣豪のキャラクタ画像（以下、「剣豪」という）と、「剣豪見参！！」という文字列とが表示され、次いで、図７８（ｋ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上方には吉宗の顔のアップの画像と、その下方には剣豪の顔のアップの画像とが表示されて、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示される。
【１０３８】
また、この対決演出の実行中には、「酒」のチャンスボタン画像９３０と「酒ＧＥＴ中」という文字列とが継続して表示されている。操作手段に係る予告表示である「酒」のチャンスボタン画像９３０と当該文字列は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されるまで、継続的に表示されていてもよい。一方、この対決演出の実行中には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅しており、変動アイコン８８０および保留アイコン９０２が非表示にされる。このように、対決演出の実行時には、変動アイコンと全ての保留アイコンとが非表示にされる。
【１０３９】
図７８（ｌ）は、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示された後の状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右方には倒れた吉宗が表示され、演出表示領域２０８ｄの左方には刀を鞘に納めている剣豪が表示されている。
【１０４０】
対決シーンが終了してから所定時間経過後、図７８（ｍ）に示すように、「酒」のチャンスボタン画像９３０全体がキラキラと光るエフェクト画像が表示され、操作受付期間が開始され、ストックされている酒ボタンが使用されることが示唆される。
【１０４１】
図７８（ｎ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されると、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーションの実行が開始される。演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には「酒」のチャンスボタン画像９３２が表示されている。「酒」のチャンスボタン画像９３２は、「酒」のチャンスボタン画像９３０に代わって表示されたものである。操作無効期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３０の少なくとも一部の表示態様は、操作受付期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３２の少なくとも一部の表示態様と同じになっている。本実施例では、操作無効期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３０の表示態様は、操作受付期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３２の表示態様と完全に同じになっている。このように、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示（本例では、「酒」のチャンスボタン画像９３０）の表示態様は、操作受付期間で表示される操作手段に係る予告表示（例えば、「酒」のチャンスボタン画像９３２）の表示態様と関連していればよい。
【１０４２】
また、「酒」のチャンスボタン画像９３２が「酒」のチャンスボタン画像９３０に代わって表示される際、「酒」のチャンスボタン画像９３０が「酒」のチャンスボタン画像９３２に連続的に変化しているような態様を表示してもよい。この場合、「酒」のチャンスボタン画像９３０が、演出表示領域２０８ｄのぼぼ中央に徐々に移動しているようなアニメーション（第三の表示）が表示されてもよい。
【１０４３】
また、図７８（ｎ）に示すように、「酒」のチャンスボタン画像９３２の上方には、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とがそれぞれ表示されている。また、チャンスボタン画像９３２の下方には、チャンスボタン１３６の操作が受付可能な操作受付期間を示すゲージ画像７６０が表示されている。これらの画像が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にのみ表示される画像である。このように、チャンスボタン１３６の操作受付期間内のみに表示される画像があってもよい。また、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーションの実行が開始されると、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出ている状態のアニメーションが表示される。
【１０４４】
図７８（ｏ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されて、当該操作が受け付けられると、ボタン受付後アニメーションが開始され、「酒」のチャンスボタン画像９３２の「押」の文字が「酒」に変化した「酒」のチャンスボタン画像９３４が表示される。このように、操作受付期間中に表示されるチャンスボタン画像９３２には、「押」という文字が表示され、操作受付後からチャンスボタン画像９３４が消去されるまでは「酒」という文字が表示される。このように、操作受付後に操作手段に係る予告表示の表示態様を変更することで、チャンスボタン１３６への操作が受け付けられたことを遊技者に報知してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作促進表示である操作受付期間中の「酒」のチャンスボタン画像９３２と、チャンスボタン１３６の操作に基づいて表示される演出表示である操作受付後の「酒」のチャンスボタン画像９３４とは、表示態様が少なくとも一部同じであってもよい。本実施例では、「酒」のチャンスボタン画像９３２と、「酒」のチャンスボタン画像９３４とは、文字以外の酒樽の絵柄が共通している。このように、チャンスボタン１３６の操作促進表示である「酒」のチャンスボタン画像９３２の表示態様と、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて表示される「酒」のチャンスボタン画像９３４の表示態様とが関連していてもよい。
【１０４５】
図７８（ｐ）は、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。本実施例のカットイン演出では、演出表示領域２０８ｄの左方に「酒」のチャンスボタン画像９３４と、右方に姫様のキャラクタ画像と「コレを飲んで元気を出して！！」という文字列とを含むカットイン画像９２０（第一の報知）が表示される。
【１０４６】
このように、装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、カットイン画像９２０を少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、カットイン画像９２０を表示するだけでなく、所定の音声や効果音をスピーカ１２０から出力してもよい。
【１０４７】
このように、本実施例では、操作受付期間中のチャンスボタン１３６の操作に基づいて、アイテムとしてストックされていた酒ボタンが吉宗に使用され、剣豪との対決で一度敗れた吉宗が復活する。これにより、図７８（ｑ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには復活した吉宗が剣豪に勝利するシーンのアニメーション（復活演出）が表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が仮停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【１０４８】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、スーパーリーチ演出が終了し、特図１変動遊技が終了する。特図１変動遊技が終了すると、図７８（ｒ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色（図中、右下がりのハッチングで示す）円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【１０４９】
本実施例によるパチンコ機１００は、複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段として装飾図柄表示装置２０８と、複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段として装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０と、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段としてチャンスボタン１３６と、操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段として第１副制御部４００と、を備えている。
【１０５０】
複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９３０であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９３２である。チャンスボタン画像９３０は第一の表示であり、チャンスボタン画像９３２は第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、カットイン画像９２０を含むカットイン演出である。装飾図柄表示装置２０８は、図７８（ｄ）〜（ｍ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図７８（ｎ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【１０５１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する第一の表示を行うことで、操作手段の位置や操作方法を遊技者に認識させることができる場合がある。
【１０５２】
また、特図１表示装置２１２は複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを表示可能である。複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示である。第二の図柄変動表示は、図７８（ｂ）〜図７８（ｒ）に示す特図１変動遊技である。第二の期間は、特図１表示装置２１２が第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の予告として表示される表示である。
【１０５３】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【１０５４】
（実施例２−１）
図７９および図８０は、本実施の形態の実施例２−１における演出の例を時系列で示している。図７９（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１−装飾７」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１〜３番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が３つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【１０５５】
また、保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２、９０４がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００、９０２の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。また、保留アイコン９０４の表示態様は、青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の表示態様になっている。
【１０５６】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留アイコンの色を変化させて先読み予告を実行可能に構成されている。保留アイコンによる先読み予告では、保留アイコンの色毎に大当り信頼度が設定されている。大当り信頼度は、例えば、青色、緑色、赤色の順に高くなるように設定されている。また、デフォルトの表示色である白色は、先読み予告が実行されない場合に選択される表示色であってもよいし、青色よりも低い大当り信頼度で先読み予告を実行する場合に選択される表示色であってもよい。
【１０５７】
また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図７９（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去されている。
【１０５８】
図７９（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が２になったことが報知される。
【１０５９】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第２領域に移動する。
【１０６０】
また、図７９（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ａ）に示す「熱」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。
【１０６１】
本実施例において、ボタン導入アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、ボタン導入アニメーションについての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留２になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、ボタン導入アニメーションについての抽選処理には、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【１０６２】
図７９（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。ボタン導入アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図７９（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留アイコン９０４が第２領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【１０６３】
本実施例では、ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図７９（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄの中央左寄りに表示されている宝箱の画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）を吉宗が発見した状態を示している。
【１０６４】
図７９（ｄ）は、吉宗が発見した宝箱を開き、「熱」のチャンスボタン画像９３６が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図７９（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「熱」のチャンスボタン画像９３６を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「熱ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「ＧＥＴ！」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの熱ボタンを手に入れたことが報知される。本実施例では、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないが、「熱」のチャンスボタン画像９３６が表示される。また、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
【１０６５】
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた熱ボタンは、アイテムとしてストックされる。また、熱ボタンを示す「熱」のボタン画像９３６は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示されている。また、保留２に係る特図変動遊技にを対象とする操作手段に係る予告表示として、「熱」のチャンスボタン画像９３６だけでなく、他の表示でも先読み予告を実行してもよい。例えば、保留２を示す保留アイコン９０４をチャンスボタン１３６を模した表示態様で表示して先読み予告を実行してもよい。
【１０６６】
図７９（ｆ）は、「熱」のチャンスボタン画像９３６が、キラキラと光りながら、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「熱」のチャンスボタン画像９３６が一時的に視認不可能とされてもよい。
【１０６７】
図７９（ｇ）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「熱」のチャンスボタン画像９３６の移動が完了し、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に「熱」のチャンスボタン画像９３６が表示され、その下方に「熱ＧＥＴ中」という文字列が表示され、アイテムの熱ボタンがストックされていることが報知される。「熱」のチャンスボタン画像９３６の周囲には、キラキラと光るエフェクト画像が表示される。
【１０６８】
また、操作手段に係る予告表示である「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
【１０６９】
また、熱ボタンがストックされている間は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中における操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示されるチャンスボタン画像の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【１０７０】
図７９（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾９−装飾１０」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【１０７１】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」は、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」と重なって、当該「装飾１０」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾１０」のほとんどが「熱」のチャンスボタン画像９３６で隠されて視認不可能になっている。
【１０７２】
このように、操作手段に係る予告表示である「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「熱」のチャンスボタン画像９３６は、相対的に視認度が高く表示され、「熱ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾１０」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【１０７３】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【１０７４】
図７９（ｉ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【１０７５】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に白色円形である。変動アイコン８８４は、保留アイコン９０２と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第１領域に移動する。
【１０７６】
また、図７９（ｉ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、保留アイコンやチャンスボタン画像がより大当り信頼度の高い表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本実施例では、昇格アニメーションを実行して、保留アイコン９０４がより大当りの高い表示態様に昇格し、「熱」のチャンスボタン画像９３６がより大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格することが決定される。
【１０７７】
本実施例において、昇格アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留１になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【１０７８】
また、図７９（ｉ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示と重なって、当該装飾図柄の変動表示の手前側に表示されている。これにより、当該装飾図柄の変動表示のほとんどが「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列で隠されて視認不可能になっている。
【１０７９】
また、図７９（ｉ）に示す状態では、保留アイコン９０４についての昇格アニメーションが実行されている。本実施例の保留アイコンの昇格アニメーションでは、保留アイコン９０４の手前側に重なって、保留アイコン９０４の全体を隠すようにエフェクト画像９５０が表示される。エフェクト画像９５０の中央には、「ＰＯＷ」という文字列が表示されている。エフェクト画像９５０は、第１領域へ移動中の保留アイコン９０４と伴に移動するように表示される。これにより、保留アイコン９０４がエフェクト画像９５０で隠されて、保留アイコン９０４の全体が視認不可能になる。
【１０８０】
図７９（ｊ）は、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン９０４の表示態様は、青色円形から緑色（図中、クロスハッチングで示す）円形に変化している。これにより、保留アイコン９０４は、青色よりも大当り信頼度の高い緑色で表示される。また、本実施例では、保留アイコン９０４が第１領域に移動を完了させて、保留アイコン移動アニメーションが終了した後に、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になっている。また、これと逆に、保留アイコン９０４が第１領域に移動している途中（保留アイコン移動アニメーションの途中）で保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、保留アイコン９０４の移動中に、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になってもよい。また、図７９（ｊ）では、変動アイコン８８４は、変動アイコン表示領域８７０の移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している。
【１０８１】
また、図７９（ｊ）に示す状態では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されている。本実施例のチャンスボタン画像についての昇格アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左上方から「熱」のチャンスボタン画像９３６に向かって、千両箱８２０が飛んでいくアニメーションが表示される。また、本実施例では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。
【１０８２】
図７９（ｋ）は、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行されている状態を示している。図７９（ｋ）では、千両箱８２０が「熱」のチャンスボタン画像９３６に衝突した後の状態を示している。千両箱８２０が「熱」のチャンスボタン画像９３６に衝突すると、「ドッカーン！！！」という文字列を含むエフェクト画像９５２が表示開始される。エフェクト画像９５２は、「熱」チャンスボタン画像９３６に重なって、「熱」のチャンスボタン画像９３６を隠すように表示される。これにより、チャンスボタン画像９３６の全体が視認不可能になる。また、エフェクト画像９５２は、「熱ＧＥＴ中」という文字列と重ならないように表示される。このように、操作手段に係る予告表示の一方である「熱ＧＥＴ中」の文字列の視認度が高く表示され、他方である「熱」のチャンスボタン画像９３６の視認度が低く表示されてもよい。
【１０８３】
また、図７９（ｋ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左図柄表示領域２０８ａには「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、エフェクト画像９５２の後側に表示されている。これにより、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の一部がエフェクト画像９５２で隠されて、当該装飾図柄の変動表示の視認性が低下している。
【１０８４】
エフェクト画像９５２が消滅すると、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが終了し、図７９（ｌ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右上方の白色の長方形状の枠内には、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱とが押下面に乗ったチャンスボタン画像９３８が表示される。チャンスボタン画像９３８は、「熱」のチャンスボタン画像９３６よりも大当り信頼度が高い表態態様になっている。これにより、アイテムの千両箱ボタンがストックされ、チャンスボタン画像９３８の下方には、「千両箱ＧＥＴ中」という文字列が表示される。
【１０８５】
また、図７９（ｌ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されて、リーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
【１０８６】
右図柄表示領域２０８ｃで仮停止表示されている「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「熱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどがチャンスボタン画像９３８で隠されて視認不可能になっている。また、白色の長方形状の枠内に表示されているチャンスボタン画像９３８は、相対的に視認度が高く表示され、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【１０８７】
チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留１に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
【１０８８】
リーチ演出の開始から所定時間の経過後、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の移動（回転）速度が遅くなる。図７９（ｍ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでは、「装飾３」が下方に、その上方から「装飾４」が下方に向かって移動している。また、演出表示領域２０８ｄには、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の左下方と重なるように、吉宗のキャラクタ画像が表示される。吉宗のキャラクタ画像は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の手前側に表示され、吉宗が中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示を見つめるように表示される。これにより、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示されることを煽る演出が実行される。
【１０８９】
また、チャンスボタン画像９３８の下方の「千両箱ＧＥＴ中」という文字列に代えて、「千両箱」という文字列が表示されてもよい。チャンスボタン画像９３８の下方には、いずれのボタンがストックされているかが分かる文字列が表示されてもよい。また、「千両箱ＧＥＴ中」という文字列に代えて、「千両箱？」という文字列を表示して、千両箱ボタンがストックされていることが確定されていないような報知を行い、先読み予告の対象変動（本例では、保留アイコン９０４が示す保留１に係る特図１変動遊技）で千両箱のチャンスボタン画像が表示されないようにされてもよい。この場合には、チャンスボタン画像９３８および「千両箱？」の文字列は、先読み予告の対象変動で千両箱のチャンスボタン画像が表示され、操作受付期間が開始されるかもしれないことを煽るだけのガセ演出である。
【１０９０】
図７９（ｎ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、「装飾４−装飾５−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）される。図７９（ｎ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾４−装飾５−装飾４」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１０９１】
また、図７９（ｎ）に示すように、吉宗のキャラクタ画像は、がっかりした表情の表示態様に変化している。これにより、当該特図１変動遊技ではずれとなることが示唆される。
【１０９２】
図７９（ｏ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【１０９３】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどがチャンスボタン画像９３８で隠されて視認不可能になっている。
【１０９４】
このように、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されているチャンスボタン画像９３８は、相対的に視認度が高く表示され、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【１０９５】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８４が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８４が消去される。
【１０９６】
図７９（ｐ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図７９（ｐ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【１０９７】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０４が、変動アイコン８８６となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８６となる。変動アイコン８８６の表示態様は、保留アイコン９０４と同様に緑色円形である。変動アイコン８８６は、保留アイコン９０４と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションは、保留数が０であるので表示されない。
【１０９８】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図７９（ｑ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図７９（ｑ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８０は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像９３８と、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９３８は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図７９（ｑ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【１０９９】
図７９（ｒ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションは、まもなく操作受付期間が開始されることを予告している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図５８に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが予告される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
【１１００】
図８０（ａ）は、図７９（ｒ）から続く状態を示している。図８０（ａ）に示すように、チャンスボタン画像９３８の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
【１１０１】
図８０（ｂ）は、アイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。また、千両箱ボタンが使用されると、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像９４０に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像９４２が表示される。また、チャンスボタン画像９４２の後側には白色画像９５４が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像９４２を含むボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよび昇格アニメーションを分かり易くすることができる。
【１１０２】
図８０（ｃ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像９４２の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。
【１１０３】
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像９３８の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像９４２の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像９３８は、操作受付期間にチャンスボタン画像９４２が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図１変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像９３８は、当該特図１変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像９３８と同じ表示態様のチャンスボタン画像９４２が表示される。
【１１０４】
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像９３８で予告されたチャンスボタン画像９４２が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
【１１０５】
図８０（ｄ）は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像９４２の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。
【１１０６】
図８０（ｅ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像９４２とゲージ画像７６０とが消去される。
【１１０７】
装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音（例えば、小判が散らばっている効果音）をスピーカ１２０から出力してもよい。
【１１０８】
図８０（ｆ）は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【１１０９】
図８０（ｇ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図８０（ｇ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１１１０】
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾７−装飾７」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾７−装飾７−装飾７」に隠される。このように、装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示（例えば、キャラクタ画像や文字列）よりも優先されて表示されてもよい。
【１１１１】
図８０（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【１１１２】
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９３６、９３８であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９４２である。チャンスボタン画像９３６、９３８は第一の表示であり、チャンスボタン画像９４２は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図８０（ｅ）に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置２０８は、図７９（ｂ）〜（ｏ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図８０（ｃ）、（ｄ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【１１１３】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【１１１４】
また、複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示である。第一の図柄変動表示は、図７９（ｂ）〜（ｈ）または図７９（ｉ）〜（ｏ）に示す特図１変動遊技である。第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、図７９（ｐ）〜図８０（ｈ）に示す特図１変動遊技である。第一の期間は、特図１表示装置２１２が第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である。
【１１１５】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【１１１６】
（実施例２−２）
図８１および図８２は、本実施の形態の実施例２−２における演出の例を時系列で示している。図８１（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１−装飾７」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１〜３番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が３つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【１１１７】
また、保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２、９０４がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００、９０２の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。また、保留アイコン９０４の表示態様は、青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の表示態様になっている。
【１１１８】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留アイコンの色を変化させて先読み予告を実行可能に構成されている。保留アイコンによる先読み予告では、保留アイコンの色毎に大当り信頼度が設定されている。大当り信頼度は、例えば、青色、緑色、赤色の順に高くなるように設定されている。また、デフォルトの表示色である白色は、先読み予告が実行されない場合に選択される表示色であってもよいし、青色よりも低い大当り信頼度で先読み予告を実行する場合に選択される表示色であってもよい。
【１１１９】
また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図８１（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去されている。
【１１２０】
図８１（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が２になったことが報知される。
【１１２１】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第２領域に移動する。
【１１２２】
また、図８１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図５８（ａ）に示す「？」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。
【１１２３】
本実施例において、ボタン導入アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、ボタン導入アニメーションについての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留２になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、ボタン導入アニメーションについての抽選処理には、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【１１２４】
図８１（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。ボタン導入アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図８１（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留アイコン９０４が第２領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【１１２５】
本実施例では、ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図８１（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄの中央左寄りに表示されている宝箱の画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）を吉宗が発見した状態を示している。
【１１２６】
図８１（ｄ）は、吉宗が発見した宝箱を開き、「？」のチャンスボタン画像９４４が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図８１（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「？」のチャンスボタン画像９４４を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「？ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「ＧＥＴ！」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの？ボタンを手に入れたことが報知される。「？」のチャンスボタン画像は、操作無効期間にのみ表示される画像である。操作無効期間において、「？」のチャンスボタン画像が表示されると、「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示されるよりも操作受付期間でより大当り信頼度高いチャンスボタン画像が表示されやすくなる。操作無効期間においては、「？」のチャンスボタン画像が表示された方が、「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示されるよりも、チャンスボタン画像が昇格し易くなっている。また、本実施例では、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないが、「熱」のチャンスボタン画像９３６が表示される。また、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
【１１２７】
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた？ボタンは、アイテムとしてストックされる。また、？ボタンを示す「？」のチャンスボタン画像９４４は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示されている。また、保留２に係る特図変動遊技について、操作手段に係る予告表示として、「？」のチャンスボタン画像９４４だけでなく、他の表示でも先読み予告を実行してもよい。例えば、保留２を示す保留アイコン９０４をチャンスボタン１３６を模した表示態様で表示して先読み予告を実行してもよい。
【１１２８】
図８１（ｆ）は、「？」のチャンスボタン画像９４４が、キラキラと光りながら、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「？」のチャンスボタン画像９４４が一時的に視認不可能とされてもよい。
【１１２９】
図８１（ｇ）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「？」のチャンスボタン画像９４４の移動が完了し、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に「？」のチャンスボタン画像９４４が表示され、その下方に「？ＧＥＴ中」という文字列が表示され、アイテムの？ボタンがストックされていることが報知される。
【１１３０】
また、操作手段に係る予告表示である「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
【１１３１】
また、？ボタンがストックされている間は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中における操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示されるチャンスボタン画像の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【１１３２】
図８１（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾９−装飾１０」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【１１３３】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」と重なって、当該「装飾１０」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾１０」のほとんどが「？」のチャンスボタン画像９４４で隠されて視認不可能になっている。
【１１３４】
このように、操作手段に係る予告表示である「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「？」のチャンスボタン画像９４４は、相対的に視認度が高く表示され、「？ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾１０」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【１１３５】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【１１３６】
図８１（ｉ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【１１３７】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第１領域に移動する。
【１１３８】
また、図８１（ｉ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、保留アイコンやチャンスボタン画像がより大当り信頼度の高い表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本実施例では、昇格アニメーションを実行して、保留アイコン９０４がより大当りの高い表示態様に昇格し、「？」のチャンスボタン画像９４４がより大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格しないことが決定される。
【１１３９】
本実施例において、昇格アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留１になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【１１４０】
また、図８１（ｉ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示と重なって、当該装飾図柄の変動表示の手前側に表示されている。これにより、当該装飾図柄の変動表示のほとんどが「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列で隠されて視認不可能になっている。
【１１４１】
また、図８１（ｉ）に示す状態では、保留アイコン９０４についての昇格アニメーションが実行されている。本実施例の保留アイコンの昇格アニメーションでは、保留アイコン９０４の手前側に重なって、保留アイコン９０４の全体を隠すようにエフェクト画像９５０が表示される。エフェクト画像９５０の中央には、「ＰＯＷ」という文字列が表示されている。エフェクト画像９５０は、第１領域へ移動中の保留アイコン９０４と伴に移動するように表示される。これにより、保留アイコン９０４がエフェクト画像９５０で隠されて、保留アイコン９０４の全体が視認不可能になる。
【１１４２】
図８１（ｊ）は、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン９０４の表示態様は、青色円形から緑色（図中、クロスハッチングで示す）円形に変化している。これにより、保留アイコン９０４は、青色よりも大当り信頼度の高い緑色で表示される。また、本実施例では、保留アイコン９０４が第１領域に移動を完了させて、保留アイコン移動アニメーションが終了した後に、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になっている。また、これと逆に、保留アイコン９０４が第１領域に移動している途中（保留アイコン移動アニメーションの途中）で保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、保留アイコン９０４の移動中に、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になってもよい。また、図８１（ｊ）では、変動アイコン８８４は、変動アイコン表示領域８７０の移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している。
【１１４３】
また、図８１（ｊ）に示す状態では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されている。本実施例のチャンスボタン画像についての昇格アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左上方から「？」のチャンスボタン画像９４４に向かって、千両箱８２０が飛んでいくアニメーションが表示される。また、本実施例では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。
【１１４４】
図８１（ｋ）は、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行されている状態を示している。図８１（ｋ）では、千両箱８２０が「？」のチャンスボタン画像９３６に衝突せずに、画像表示領域の右端に消えていく状態を示している。
【１１４５】
本実施例において、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションは実行されるが、チャンスボタン画像は昇格しないようになっている。このため、当該昇格アニメーションは、チャンスボタン画像の昇格を煽るガセ演出である。このように、昇格アニメーションが実行されても、演出表示の大当り信頼度が上昇しない場合がある。
【１１４６】
また、図８１（ｋ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左図柄表示領域２０８ａには「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、「？」のチャンスボタン画像９４４および千両箱８２０の後側に表示されている。これにより、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の一部が「？」のチャンスボタン画像９４４および千両箱８２０で隠されて、当該装飾図柄の変動表示の視認性が低下している。
【１１４７】
千両箱８２０の表示が消去されると、図８１（ｌ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右上方の白色の長方形状の枠内には、「？」のチャンスボタン画像９４４が表示され続け、その下方に「？ボタンＧＥＴ」という文字列が表示され続ける。これにより、操作手段に係る予告表示の大当り信頼度が上昇しなかったことが報知される。
【１１４８】
また、図８１（ｌ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されて、リーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
【１１４９】
右図柄表示領域２０８ｃで仮停止表示されている「装飾４」は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどが「？」チャンスボタン画像９４４で隠されて視認不可能になっている。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「？」のチャンスボタン画像９４４は、相対的に視認度が高く表示され、「？ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【１１５０】
リーチ演出の開始から所定時間の経過後、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の移動（回転）速度が遅くなる。図８１（ｍ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでは、「装飾３」が下方に、その上方から「装飾４」が下方に向かって移動している。また、演出表示領域２０８ｄには、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の左下方と重なるように、吉宗のキャラクタ画像が表示される。吉宗のキャラクタ画像は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の手前側に表示され、吉宗が中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示を見つめるように表示される。これにより、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示されることを煽る演出が実行される。
【１１５１】
図８１（ｎ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、「装飾４−装飾５−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）される。図８１（ｎ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾４−装飾５−装飾４」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１１５２】
また、図８１（ｎ）に示すように、吉宗のキャラクタ画像は、がっかりした表情の表示態様に変化している。これにより、当該特図１変動遊技ではずれとなることが示唆される。
【１１５３】
図８１（ｏ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【１１５４】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどが「？」のチャンスボタン画像９４４で隠されて視認不可能になっている。
【１１５５】
このように、操作手段に係る予告表示である「？」チャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「？」のチャンスボタン画像９４４は、相対的に視認度が高く表示され、「？ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【１１５６】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８４が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８４が消去される。
【１１５７】
図８１（ｐ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図８１（ｐ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【１１５８】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０４が、変動アイコン８８６となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８６となる。変動アイコン８８６の表示態様は、保留アイコン９０４と同様に緑色円形である。変動アイコン８８６は、保留アイコン９０４と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションは、保留数が０であるので表示されない。
【１１５９】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図８１（ｑ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図８１（ｑ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８６は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、「？」のチャンスボタン画像９４４と、「？ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９４４は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「？ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図８１（ｑ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【１１６０】
また、操作手段に係る予告表示（本実施例では、「？」のチャンスボタン画像９４４と「？ボタンＧＥＴ中」の文字列）が表示開始された後に、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されなくてもよい。また、操作受付期間の開始前に操作手段に係る予告表示が消去されてもよい。
【１１６１】
図８１（ｒ）は、暗転演出中にボタン導入アニメーションが開始され、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図５８に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションは、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告している。
【１１６２】
図８２（ａ）は、図８１（ｒ）から続く状態を示している。図８２（ａ）に示すように、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ボタンＧＥＴ中」の文字列を隠すように、煙のエフェクト画像９５６が表示され、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ボタンＧＥＴ中」の文字列が消去される。これにより、ストックされていた？ボタンが使用されないことが報知される。このように、？ボタンは使用されない場合がある。
【１１６３】
図８２（ｂ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、白色画像９５４内にチャンスボタン画像９４０が表示され、白色画像９５４内であって、チャンスボタン画像９４０の上方にはＰＵＳＨ画像７５０が表示され、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。本実施例のように、操作受付期間開始前に表示されいた操作手段に係る予告表示である「？」のチャンスボタン画像９４４とは異なる表示態様の「デフォルト」チャンスボタン画像９４０が操作受付期間内に表示されてもよい。また、操作受付期間で中の「デフォルト」のチャンスボタン画像９４４は、図５８（ｂ）に示すようにチャンスボタン画像の中で、大当り信頼度が最も低い画像である。
【１１６４】
また、本実施例では、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ボタンＧＥＴ中」の文字列が操作受付期間の開始前に消去されている。このため、操作受付期間開始直前にアイテムの？ボタンを使用することができず、チャンボタン受付中アニメーション表示中のチャンスボタン画像の大当り信頼度が上昇しない。このように、操作受付期間開始前に操作手段に係る予告表示が表示されていても、チャンスボタン画像の表示態様が変化しない場合がある。また、操作受付期間開始前に「？」のチャンスボタン画像９４４が表示されいる場合に、チャンボタン受付中アニメーションの開始直前や表示中にチャンスボタン画像の表示態様が変化して、当該チャンスボタン画像の大当り信頼度が上昇してもよい。
【１１６５】
また、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度以上の表示態様で表示される。このため、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度と同じであるかそれ以上の表示態様で表示される。なお、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度よりも低い表示態様で表示されてもよい。
【１１６６】
図８２（ｃ）は、操作受付期間が半分以上経過した状態を示している。このため、ゲージ画像の半分以上が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。
【１１６７】
図８２（ｄ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。本実施例では、円形の白色画像９５４が同心円状に小さくなりながら、チャンスボタン画像９４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ゲージ画像７６０とを隠すように煙のエフェクト画像が表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれとなることが示唆される。
【１１６８】
図８２（ｅ）は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、泣き顔の吉宗のキャラクタ画像が表示され、吉宗の左側に「失」と表示され、吉宗の右側に「敗」表示され、当該特図１変動遊技ではずれになることが示唆される。
【１１６９】
図８２（ｆ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾８−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図８２（ｆ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾８−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。また、図８２（ｅ）で表示されていた「失」の文字と、「敗」の文字は消去される。また、泣き顔の吉宗のキャラクタ画像は、中図柄表示領域２０８ｂの「装飾８」と重なって当該「装飾８」の後側に表示される。このように、装飾図柄がその他の演出表示（例えば、キャラクタ画像等）よりも優先して表示されてもよい。
【１１７０】
図８２（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾８−装飾７」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には、青色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技ではずれに当選したことが報知される。また、スーパーリーチ演出後のはずれ時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【１１７１】
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９４４であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９４０である。チャンスボタン画像９４４は第一の表示であり、チャンスボタン画像９４０は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図８２（ｄ）に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置２０８は、図８１（ｂ）〜（ｏ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図８２（ｂ）、（ｃ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【１１７２】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【１１７３】
また、複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示である。第一の図柄変動表示は、図８１（ｂ）〜（ｈ）または図８１（ｉ）〜（ｏ）に示す特図１変動遊技である。第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、図８１（ｐ）〜図８２（ｇ）に示す特図１変動遊技である。第一の期間は、特図１表示装置２１２が第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である。
【１１７４】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【１１７５】
（実施例３）
図８３および図８４は、本実施の形態の実施例３における演出の例を時系列で示している。図８３（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾６」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が４つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【１１７６】
保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２、９０４、９０６がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００の表示態様は、赤色（図中、右下がりのハッチングで示す）円形の表示態様になっている。保留アイコン９００は、保留１に係る特図１変動遊技の先読み予告表示である。また、保留アイコン９０２、９０４、９０６の表示態様は、デフォルトである白色円形の表示態様になっている。変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図８３（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【１１７７】
図８３（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が３になったことが報知される。
【１１７８】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に赤色円形である。変動アイコン８８２は、保留アイコン９００と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン９０６が徐々に第３領域に移動する。
【１１７９】
また、図８３（ｂ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションについの抽選処理を行う。
【１１８０】
図８３（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図８３（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させ、保留アイコン９０４が第２領域への移動を完了させ、保留アイコン９０６が第３領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【１１８１】
本実施例では、スーパーリーチ演出が開始されると、まず最初にボタン導入アニメーションが開始される。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。演出表示領域２０８ｄの中央には、「ボタンゲットチャンス」という文字列が表示され、アイテムのボタンを手に入れることができる演出が開始されることが報知される。また、本実施例のボタン導入アニメーションは、当該特図１変動遊技についての予告（当該変動の予告）として表示されている。また、本実施例では、スーパーリーチ演出中であっても、変動アイコン８８２および全ての保留アイコンが表示され続ける。
【１１８２】
本実施例におけるボタン導入アニメーションでは、吉宗が的に向かって矢を射るアニメーションが表示される。まず、図８３（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右方に的画像（以下、「的」という）９５８が表示され、演出表示領域２０８ｄの左上方に「当たったマトのボタンをＧＥＴ」という文字列が表示され、矢が射たボタンが手に入ることが報知される。
【１１８３】
また、的９５８は、円形形状を有しており、扇状に四分割されている。的９５８の右上には「ハズレ」と表示され、右下には「熱」のチャンスボタン画像が表示され、左上には「？」のチャンスボタン画像が表示され、左下には「家紋」のチャンスボタン画像が表示されている。これにより、矢で的９５８の右上の領域を射るとアイテムのボタンが手に入らず、矢で的９５８の右下の領域を射るとアイテムの熱ボタンが手に入り、矢で的９５８の左上を射るとアイテムの？ボタンが手に入り、矢で的９５８の左下を射るとアイテムの家紋ボタンが手に入ることが報知される。また、図８３（ｄ）に示す時点では、チャンスボタン画像が表示されているが、チャンスボタン１３６の操作無効期間であるので、チャンスボタン１３６が操作されても、装飾図柄表示装置２０８の表示に変化はなく、他の各種演出装置２０６やスピーカ１２０等の演出態様に変化はない。
【１１８４】
図８３（ｅ）は、吉宗が矢を射るアニメーションが開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左方には、矢を構える吉宗のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には、左周りで高速に回転する的９５８が表示される。また、本実施例のボタン導入アニメーションでは、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。このため、演出表示領域２０８ｄの中央には、「デフォルト」のチャンスボタン画像と、ＰＵＳＨ画像と、ゲージ画像、チャンスボタン画像を指す白抜き矢印とを含む操作促進画像９６０が表示される。また、操作促進画像９６０の上方には「はじめ」という文字列が表示され、操作受付期間が開始されたことが報知される。
【１１８５】
本実施例では、ボタン導入アニメーションの操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されると、吉宗が的９５８を射るアニメーションが表示される。図８３（ｆ）は、チャンスボタン１３６が遊技者により操作された直後の状態を示している。吉宗が矢を放ち、放たれた矢が的９５８に命中している。
【１１８６】
矢が的９５８に命中すると、図８３（ｇ）に示すように、的９５８の回転が停止し、いずれのボタンを手に入れることができたかが報知される。本実施例では、図８３（ｇ）、（ｈ）に示すように、矢が的９５８の「家紋」領域に命中している。演出表示領域２０８ｄの左方にはガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域２０８ｄの中央には「家紋ボタンゲット！」と表示されて、アイテムの家紋ボタンが手に入ったことが報知され、ボタン導入アニメーションが一旦終了する。
【１１８７】
また、本実施例では、図８３（ｇ）〜（ｉ）に示す、矢が放たれた後の的９５８には、アイテムのボタンを示す表示として、チャンスボタン画像ではなく、「熱」、「？」、「家紋」の文字が表示されている。このように、ボタン導入アニメーションの前後で的９５８の表示態様が変更されてもよい。
【１１８８】
本実施例では、アイテムのボタンを手に入れた後、ボタン導入アニメーションが一旦終了し、図８３（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示され、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【１１８９】
装飾図柄のリーチ演出が開始されると、襖が閉じるアニメーションが表示され、襖が閉じられると、図８３（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体に、襖を模した画像が表示される。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示され、かつ襖画像よりも手前に表示されているので、特図１変動遊技における装飾図柄変動表示が視認可能になっている。
【１１９０】
襖が開くと、ボタン導入アニメーションが再開される。図８３（ｌ）に示すように、襖画像が開かれたことにより画像表示領域の左側に配置されている爺７００と画像表示領域の右側に配置されている吉宗７１０が視認可能になっている。爺７００は何かに驚いた様子であり、吉宗７１０は何かに驚いた表情をしている。
【１１９１】
その後、図８３（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の上方中央にチャンスボタン画像８００の一部が表示され、チャンスボタン画像８００は、図５８（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像の押下面を手前に向けてゆらゆらと降下している。チャンスボタン画像８００に、爺７００は驚いた様子であり、吉宗７１０は驚いた表情をしている。
【１１９２】
図８３（ｎ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の大部分が視認可能になっている。
【１１９３】
図８３（ｏ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方右側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の全体が完全に視認可能になっている。
【１１９４】
図８３（ｐ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらにゆらゆらと降下し、下方中央付近で停止している。
【１１９５】
チャンスボタン画像８００が中央付近で停止すると、図８３（ｑ）に示すように、暗転演出が開始される。暗転演出中において、爺７００および吉宗７１０等を視認することはできない。暗転演出中においてもチャンスボタン画像８００が表示されている画像表示領域では、ボタン導入アニメーションが実行中であることが表示されている。また、暗転演出中においても左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であることが表示されている。また、本実施例の暗転演出中では、変動アイコン８８２および全ての保留アイコンが表示される。
【１１９６】
図８３（ｒ）は、暗転演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
【１１９７】
図８４（ａ）は、図８３（ｒ）から続く状態を示している。特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが終了する状態を示している。チャンスボタン画像８００は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図５８（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
【１１９８】
図８４（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、操作受付期間が開始され、ボタン受付中アニメーションの実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像８００の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像８００の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像８００の下方にゲージ画像７６０を表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。また、ゲージ画像７６０は、変動アイコン表示領域８７０、変動アイコン８８２、保留アイコン９０２、９０４、９０６と重なって、これらの後側に表示される。このため、ゲージ画像７６０の一部が隠されている。なお、ゲージ画像７６０は、変動アイコンや保留アイコンよりも手前側に表示されてもよい。
【１１９９】
図８４（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６の操作受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。
【１２００】
図８４（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、第一の報知として、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりボタン受付中アニメーションが終了している。装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン画像８００と白抜きの文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで２列で表示されている。
【１２０１】
図８４（ｅ）は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ！」と叫んでいる吉宗のキャラクタ画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。
【１２０２】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、スーパーリーチ演出が終了し、特図１変動遊技が終了する。特図１変動遊技が終了すると、図８４（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時に、変動アイコン８８２および全ての保留アイコンが表示されていてもよい。
【１２０３】
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、的９５８であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像８００である。的９５８は、図８３（ｄ）に示すように、複数のチャンスボタン画像を含んでいる。的９５８は第一の表示であり、チャンスボタン画像８００は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図８４（ｄ）、（ｅ）に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置２０８は、図８３（ｄ）〜（ｉ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図８４（ｂ）、（ｃ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【１２０４】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【１２０５】
（実施例４）
図８５は、本実施の形態の実施例４における演出の例を時系列で示している。図８５（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の１〜２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【１２０６】
保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２の表示態様は、緑色（図中、クロスハッチングで示す）円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２は、保留２に係る特図１変動遊技の先読み予告表示である。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図８５（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【１２０７】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。これにより、アイテムの千両箱ボタンがストックされていることが報知されている。なお、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留アイコン９０２が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。
【１２０８】
図８５（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【１２０９】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第一領域に徐々に移動する。
【１２１０】
また、図８５（ｂ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）で先読み予告の抽選処理を行い、先読み予告として、会話予告を実行することを決定する。この会話予告は、保留アイコン９０２が示す保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。当該先読み予告の抽選処理には、主制御部３００が送信された先読み予告結果の情報が用いられる。なお、当該先読み予告の抽選処理は、保留１の記憶時に実行されてもよい。
【１２１１】
図８５（ｃ）は、会話予告が開始された状態を示している。本実施例の会話予告は、吉宗と爺とが会話する演出表示が実行される。まず、図８５（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右下方に吉宗９６２が表示され、吉宗の左方に、吉宗９６２の吹き出し画像が表示され、吹き出し画像内に吉宗のセリフとして「ボタンがどれが熱いのかのぅ？」という文字列が表示される。また、図８５（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【１２１２】
図８５（ｄ）は、会話予告の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上方には、爺９６４が表示されている。爺の右方に、爺９６４の吹き出し画像が表示され、吹き出し画像内に「デフォルト」のチャンスボタン画像と、ＰＵＳＨ画像と、ゲージ画像とチャンスボタン画像を指す白抜き矢印とを含む操作促進画像９６０が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作が促される。操作促進画像９６０は、操作受付期間の開始に伴って表示開始される。また、図８５（ｄ）に示す状態では、チャンスボタン画像９３８および操作促進画像９６０の２つの操作手段に関する表示が一画面で同時に表示されている。
【１２１３】
また、爺９６４は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示に重なって、手前側に表示され、爺９６４の吹き出し画像は、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示に重なって、手前側に表示される。このため、左中図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂでの装飾図柄の変動表示の一部が隠されて視認不能になっている。
【１２１４】
図８５（ｅ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。本実施例の会話予告は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されると進行する。爺９６４の吹き出し画像内には、操作促進画像９６０に代えて、「ボタンは［ＣＨＡＮＣＥ＜？＜熱＜酒＜家紋］の順に熱いのですじゃ！注目ですな」という文字列が表示される。当該文字列の「家紋」の下半分と「注目ですな」という部分は、チャンスボタン画像９３８で隠されて視認不能になっている。また、当該文字列は、吉宗９６２のセリフに対する返答のセリフであり、ボタンの大当り信頼度について説明するチュートリアル表示でもある。なお、図８５（ｄ）で開始された操作受付期間は、会話予告についての操作受付期間であるので、ストックされている千両箱ボタンについての受付期間ではない。このため、チャンスボタン１３６が操作されても、図８５（ｅ）に示すように、チャンスボタン画像９３８は、表示態様が変化せずに継続して表示される。
【１２１５】
図８５（ｆ）は、会話予告が終了し、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾１−装飾８」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【１２１６】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾８」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾８」と重なって、当該「装飾８」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾８」のほとんどがチャンスボタン画像９３８で隠されて視認不可能になっている。
【１２１７】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【１２１８】
図８５（ｇ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図８５（ｇ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【１２１９】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に緑色円形である。また、特図変動遊技の保留数は０であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
【１２２０】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図８５（ｈ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図８５（ｈ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８４は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像９３８と、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９３８は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図８５（ｈ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【１２２１】
図８５（ｉ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図５８に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが示唆される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
【１２２２】
図８５（ｊ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。図８５（ｊ）に示すように、チャンスボタン画像９３８の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
【１２２３】
図８５（ｋ）は、ボタン導入アニメーション中に、アイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、その後開始されるボタン受付中アニメーション（図８５（ｌ）〜（ｍ））の表示中とは別の操作受付期間（図８５（ｄ））を跨いで表示され続け、自身が予告している当該ボタン受付中アニメーションでの操作受付期間の開始に基づいて消去される。
【１２２４】
また、千両箱ボタンが使用されると、ボタン導入アニメーション中に、チャンスボタンについての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像９４０に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像９４２が表示される。また、チャンスボタン画像９４２の後側には白色画像９５４が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像９４２を含むボタン導入アニメーションおよびボタン受付中アニメーションを分かり易くすることができる。
【１２２５】
図８５（ｌ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像９４２の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。
【１２２６】
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像９３８の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像９４２の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像９３８は、操作受付期間にチャンスボタン画像９４２が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図１変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像９３８は、当該特図１変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像９３８と同じ表示態様のチャンスボタン画像９４２が表示される。
【１２２７】
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像９３８で予告されたチャンスボタン画像９４２が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象の変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
【１２２８】
図８５（ｍ）は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像９４２の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。なお、当該アニメーションは、千両箱のチャンスボタン画像が表示されている場合にのみ表示されるアニメーションである。
【１２２９】
図８５（ｎ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像９４２とゲージ画像７６０とが消去される。
【１２３０】
装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音（例えば、小判が散らばっている効果音）をスピーカ１２０から出力してもよい。
【１２３１】
図８５（ｏ）は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【１２３２】
図８５（ｐ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図８５（ｐ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１２３３】
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾７−装飾７」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾７−装飾７−装飾７」に隠される。このように、装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示（例えば、キャラクタ画像や文字列）よりも優先されて表示されてもよい。
【１２３４】
図８５（ｑ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【１２３５】
本実施例において、操作促進画像９６０は、操作手段に係る予告表示の表示中に表示されている。また、操作促進画像９６０は、操作手段に係る予告表示が対象とする操作受付期間とは別の操作受付期間で表示されている。また、複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知である。第二の報知は、図８５（ｅ）に示す会話予告である。装飾図柄表示装置２０８は、図８５（ｄ）に示す第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第二の報知を少なくとも報知開始可能である。
【１２３６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の期間においても遊技者にチャンスボタン１３６を操作させて、多様な演出をすることができる場合がある。
【１２３７】
（実施例５）
図８６および図８７は、本実施の形態の実施例５における演出の例を時系列で示している。図８６（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の１〜２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【１２３８】
保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２の表示態様は、緑色円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２は、保留２に係る特図１変動遊技の先読み予告表示である。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図８６（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【１２３９】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の手前側に表示されている。このように、装飾図柄の確定表示は、他の演出表示（例えば、操作手段に係る予告表示、本実施例では、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列）よりも優先して表示されてもよい。また、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列により、アイテムの千両箱ボタンがストックされていることが報知されている。なお、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留アイコン９０２が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。
【１２４０】
図８６（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【１２４１】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第一領域に徐々に移動する。
【１２４２】
また、図８６（ｂ）に示すように、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」という文字列は、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の手前側に表示される。このように、操作手段に係る予告表示は、装飾図柄の変動表示よりも優先して表示されてもよい。
【１２４３】
図８６（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示（揺れ変動表示）され、中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
【１２４４】
また、本実施例では、チャンスボタン画像９３８が、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾２」に重なって、当該「装飾２」の手前側に表示されている。このように、操作手段に係る予告表示（例えば、チャンスボタン画像９３８）で他の表示（例えば、装飾図柄）が隠されてもよい。
【１２４５】
本実施例のスーパーリーチ演出では、吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始される。図８６（ｄ）は、吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始された状態を示している。この対決演出の開始時には、まず最初に、図８６（ｄ）に示すように、剣豪のキャラクタ画像（以下、「剣豪」という）と、「剣豪見参！！」という文字列とが表示される。また、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動し、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅し、変動アイコン８８２および保留アイコン９０２が消去される。
【１２４６】
また、本実施例では、スーパーリーチ演出中には、操作手段に係る予告表示が表示にされる。このため、スーパーリーチ演出である対決演出が開始されると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去される。操作手段に係る予告表示は、複数の変動（複数の特図変動遊技）に跨って表示されてもよい。すなわち、操作手段に係る予告表示の開始から操作受付期間におけるボタン受付中アニメーション（操作促進表示）の終了までの期間は、複数の変動に跨っていてもよい。また、操作手段に係る予告表示を一旦非表示とする場合には、操作手段に係る予告表示の開始から操作受付期間におけるボタン受付中アニメーション（操作促進表示）の終了までの期間は、一変動内（１回の特図変動遊技内）に収まることが望ましいが、複数変動に跨っていてもよい。
【１２４７】
また、この他決演出では、図８６（ｄ）に引き続き、図８６（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上方には吉宗の顔のアップの画像と、その下方には剣豪の顔のアップの画像とが表示されて、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示される。
【１２４８】
図８６（ｆ）は、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示された後の状態を示している。図８６（ｆ）に引き続き、図８６（ｇ）、（ｈ）に示すように、吉宗が倒れるアニメーションが表示される。また、図８６（ｈ）では、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾２−装飾３−装飾２」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。これにより、当該特図変動遊技において、はずれになることが示唆される。
【１２４９】
図８６（ｉ）は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。図８６（ｉ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾２−装飾３−装飾２」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１２５０】
また、スーパーリーチ演出が終了したので、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８と「千両箱ＧＥＴ中」の文字列とが表示再開される。また、チャンスボタン画像９３８と「千両箱ＧＥＴ中」の文字列とは、右図柄表示領域２０８ｃでの「装飾２」に重なって、当該「装飾２」よりも手前側に表示される。このように、操作手段に係る予告表示は、確定表示前（仮停止表示中）の装飾図柄のよりも優先して表示されてもよい。
【１２５１】
図８６（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【１２５２】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾２」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の手前側に表示されている。このように、装飾図柄の確定表示は、他の演出表示（例えば、操作手段に係る予告表示、本実施例では、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列）よりも優先して表示されてもよい。
【１２５３】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【１２５４】
図８６（ｋ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図８６（ｋ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【１２５５】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に緑色円形である。また、特図変動遊技の保留数は０であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
【１２５６】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図８６（ｌ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図８６（ｌ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８４は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像９３８と、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９３８は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図８６（ｌ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【１２５７】
図８６（ｍ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図５８に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが示唆される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
【１２５８】
図８６（ｎ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。図８６（ｎ）に示すように、チャンスボタン画像９３８の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
【１２５９】
図８６（ｏ）は、ボタン導入アニメーションの表示中にアイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。
【１２６０】
また、千両箱ボタンが使用されると、ボタン導入アニメーションの表示中にチャンスボタンについての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像９４０に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像９４２が表示される。また、チャンスボタン画像９４２の後側には白色画像９５４が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像９４２を含むボタン導入アニメーションおよびボタン受付中アニメーションを分かり易くすることができる。
【１２６１】
図８６（ｐ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像９４２の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。
【１２６２】
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像９３８の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像９４２の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像９３８は、操作受付期間にチャンスボタン画像９４２が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図１変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像９３８は、当該特図１変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像９３８と同じ表示態様のチャンスボタン画像９４２が表示される。
【１２６３】
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像９３８で予告されたチャンスボタン画像９４２が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象の変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
【１２６４】
図８６（ｑ）は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像９４２の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。なお、当該アニメーションは、千両箱のチャンスボタン画像が表示されている場合にのみ表示されるアニメーションである。
【１２６５】
図８６（ｒ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知をとしてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像９４２とゲージ画像７６０とが消去される。
【１２６６】
装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音（例えば、小判が散らばっている効果音）をスピーカ１２０から出力してもよい。
【１２６７】
図８７（ａ）は、図８６（ｒ）から続く状態を示している。暗転演出が終了し、演出表示領域２０８ｄには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【１２６８】
図８７（ｂ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図８７（ｂ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１２６９】
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾７−装飾７」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾７−装飾７−装飾７」に隠される。このように、大当り時の装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示（例えば、キャラクタ画像や文字列）よりも優先されて表示されてもよい。
【１２７０】
図８７（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【１２７１】
本実施例において、第一の表示であるチャンスボタン画像９３８は、スーパーリーチ演出中に非表示にされる。本実施例によるパチンコ機１００によれば、スーパーリーチ演出中にはスーパーリーチ演出に注目させ、それ以外の期間では、第一の表示を表示することで、多彩な演出を行い遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２７２】
（実施例６）
図８８は、本実施の形態の実施例６における演出の例を時系列で示している。図８８（ａ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤが消灯されて、特図１の保留数が０であることが報知されている。また、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて、特図２の保留数が０であることが報知されている。
【１２７３】
また、変動アイコン表示領域８７０には、変動アイコン８８０が表示されている。変動アイコン８８０は、デフォルトの白色円形の表示態様で表示されている。また、特図１の保留数が０であるので、保留アイコン表示領域８９０には保留アイコンが表示されていない。
【１２７４】
当該特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入球して、特図１の保留数が１個増加する。特図１保留ランプ２１８の左端のＬＥＤランプが点灯されて、特図１の保留数が１になったことが報知されている。特図１保留ランプ２１８では、保留が増加したのとほぼ同時に保留が増加したことが報知される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、保留が増加したのとほぼ同時に保留が増加したことが報知されない。
【１２７５】
特図の保留数が増加すると、主制御部３００は、図５０（ａ）に示す特図先読み処理を行い、増加した保留に係る特図１変動遊技の停止図柄が特図Ａであることが先読みされる。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果の情報に基づいて抽選処理を行い、増加した保留を示す保留アイコンの表示態様を「家紋」の表示態様に決定する。また、第１副制御部４００は、増加した保留に係る特図１変動遊技において、チャンスボタン１３６の操作受付期間を含む演出を実行することを抽選により決定する。また、第１副制御部４００は、増加した保留に係る特図１変動遊技において実行するボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。本実施例では、「家紋」のチャンスボタン画像を含むボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションが実行されることが決定される。
【１２７６】
本実施例では、特図の保留が増加すると、保留増加アニメーションが表示される。保留増加アニメーションは、保留数を示す保留アイコンが増加する様子を表すアニメーションである。図８８（ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域８９０の第１領域の下方から、保留アイコン９０８が徐々に上昇してくる保留増加アニメーションが表示される。
【１２７７】
図８８（ｄ）は、保留増加アニメーションが実行されている状態を示している。図８８（ｄ）では、保留アイコン９０８の３分の２が表示されている。図８８（ｅ）は、保留増加アニメーションが実行されている状態を示している。図８８（ｅ）では、保留アイコン９０８の全体が表示され、保留アイコン９０８が保留アイコン表示領域８９０の第１領域に向かって移動を続けている。
【１２７８】
図８８（ｆ）は、保留増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン９０８が、保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させている。また、保留アイコン９０８は、図５８に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様で表示されている。保留アイコン９０８は、保留１に係る特図１変動遊技の先読み予告として表示される。「家紋」の表示態様の保留アイコンの大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高くなっている。また、保留アイコン９０８は、チャンスボタンの表示態様で表示されているので、操作手段に係る予告表示でもある。このため、保留数と、保留１に係る特図１変動遊技の大当り信頼度が高いこと、保留１に係る特図変動遊技においてチャンスボタン１３６の操作が有効になること、および操作受付期間中に表示されるボタン受付中アニメーションでのチャンスボタン画像の表示態様について、保留アイコン９０８により報知されている。また、保留アイコン９０８はチャンスボタン画像で用いられる表示態様で表示されているが、操作無効期間であるので、チャンスボタン１３６が操作されても保留アイコン９０８の表示態様は変化しない。
【１２７９】
図８８（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾１−装飾５」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【１２８０】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８０が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８０が消去される。
【１２８１】
図８８（ｈ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。
【１２８２】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０８が、変動アイコン８８８となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０８が変動アイコン８８８となる。変動アイコン８８８の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に「家紋」である。変動アイコン８８８は、保留アイコン９０８と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、特図変動遊技の保留数は０であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
【１２８３】
また、変動アイコン８８８は、当該特図１変動遊技においてチャンスボタン１３６の操作が有効になること、および操作受付期間中に表示されるボタン受付中アニメーションでのチャンスボタン画像の表示態様についての予告報知でもある。また、変動アイコン８８８は、チャンスボタン画像で用いられる表示態様で表示されているが、操作無効期間であるので、チャンスボタン１３６が操作されても変動アイコン８８８の表示態様は変化しない。
【１２８４】
図８８（ｉ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコン８８８は、変動アイコン表示領域８７０に向かって移動を続けている。
【１２８５】
本実施例では、変動アイコン８８８が変動アイコン表示領域８７０への移動を完了させて、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後、図８８（ｊ）に示すように、暗転演出が開始される。また、暗転演出の開始と同時にボタン導入アニメーションも開始される。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン画像８００が表示される。また、本実施例の暗転演出中では、変動アイコン表示領域８７０、変動アイコン８８８および保留アイコン表示領域８９０が消去される。なお、保留が１以上である場合には、保留アイコンも消去される。なお、暗転演出の開始後にボタン導入アニメーションが開始されてもよいし、ボタン導入アニメーションの開始後に暗転演出が開始されてもよい。
【１２８６】
図８８（ｋ）は、暗転演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
【１２８７】
図８８（ｌ）は、ボタン導入アニメーションが終了する状態を示している。チャンスボタン画像８００は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図５８（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
【１２８８】
図８８（ｍ）は、操作受付期間が開始され、ボタン受付中アニメーションの実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像８００の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像８００の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像８００の下方にゲージ画像７６０を表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。
【１２８９】
操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像８００の表示態様は、保留アイコン９０８の表示態様と同じである。このように、操作受付期間で表示される操作手段に係る表示（例えば、チャンスボタン画像８００）は、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示（例えば、保留アイコン９０８）と同じ表示態様で表示されてもよいし、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示と一部が同じ表示態様で表示されてもよいし、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示と全く異なる表示態様で表示されてもよい。操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示は、操作受付期間で表示される操作手段に係る表示を想起させる表示態様であればよい。
【１２９０】
図８８（ｎ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６の操作受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。
【１２９１】
図８８（ｏ）は、第一の報知として、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりボタン受付中アニメーションが終了している。装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン画像８００と白抜きの文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで２列に亘って表示されている。
【１２９２】
図８８（ｐ）は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ！」と叫んでいる吉宗のキャラクタ画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。図８８（ｐ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１２９３】
図８８（ｑ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した状態を示している。、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。図８８（ｑ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【１２９４】
また、図８８（ｑ）に示すように、変動アイコン表示領域８７０、変動アイコン８８８および保留アイコン表示領域８９０の表示が再開されている。変動アイコン８８８は、図５８に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様で表示されている。このように、チャンスボタン１３６の操作受付期間が終了した後に、チャンスボタン画像やチャンスボタン画像と同じ表示態様の変動アイコンなどの表示が残る場合がある。なお、保留数が１以上であれば、保留アイコンの表示が再開されてもよい。
【１２９５】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、特図１変動遊技が終了する。特図１変動遊技が終了すると、図８８（ｒ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８８の消去アニメーションが実行されている。図８８（ｒ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８８が消去されている。
【１２９６】
本実施例において、第一の表示は、保留アイコン９０８である。本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を保留アイコンとして表示することで、操作受付期間が開始される特図変動遊技を明確に報知しつつ、第一の表示に遊技者の注目を向けることができる場合がある。
【１２９７】
次に、以上説明した第二の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度、図４３〜図５８、図７８〜図８８を参照しつつ説明する。
【１２９８】
（１−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示手段２０８の演出表示領域２０８ｄ、スピーカ１２０）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６、チャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、例えば、操作手段に係る予告表示、「酒」のチャンスボタン画像９３０、「熱」のチャンスボタン画像９３６、チャンスボタン画像９３８、「？」のチャンスボタン画像９４４、的９５８、保留アイコン９０８、変動アイコン８８８、ボタン導入アニメーション）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、「酒」のチャンスボタン画像９３２、チャンスボタン画像９４２、チャンスボタン画像９４０、チャンスボタン画像８００、ボタン受付中アニメーション）であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、カットイン画像９２０、ボタン受付後アニメーション、音声、効果音）であり、
前記報知手段は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される前に、前記受付手段によって前記操作手段への操作が受け付けられた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）（例えば、図７８（ｄ）〜図７８（ｍ）に示す期間、図７９（ｄ）〜図８０（ａ）に示す期間、図８１（ｄ）〜図８１（ｒ）に示す期間、図８３（ｄ）〜図８３（ｉ）に示す期間、図８３（ｍ）〜図８４（ａ）に示す期間、図８５（ａ）〜図８５（ｊ）に示す期間、図８６（ａ）〜図８６（ｃ）に示す期間、図８６（ｉ）〜（ｎ）に示す期間、図８８（ａ）〜図８８（ｉ）に示す期間）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする。
【１２９９】
（１−２）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ、スピーカ１２０）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６、チャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、操作手段に係る予告表示、「酒」のチャンスボタン画像９３０、「熱」のチャンスボタン画像９３６、チャンスボタン画像９３８、「？」のチャンスボタン画像９４４、的９５８、保留アイコン９０８、変動アイコン８８８、ボタン導入アニメーション）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、「酒」のチャンスボタン画像９３２、チャンスボタン画像９４２、チャンスボタン画像９４０、チャンスボタン画像８００、ボタン受付中アニメーション）であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、カットイン画像９２０、ボタン受付後アニメーション、音声、効果音）であり、
前記表示手段は、第一の期間（例えば、図７８（ｄ）〜図７８（ｍ）に示す期間、図７９（ｄ）〜図８０（ａ）に示す期間、図８１（ｄ）〜図８１（ｒ）に示す期間、図８３（ｄ）〜図８３（ｉ）に示す期間、図８３（ｍ）〜図８４（ａ）に示す期間、図８５（ａ）〜図８５（ｊ）に示す期間、図８６（ａ）〜図８６（ｃ）に示す期間、図８６（ｉ）〜（ｎ）に示す期間、図８８（ａ）〜図８８（ｉ）に示す期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記報知手段は、前記第二の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示（例えば、図５８（ａ）に示すチャンスボタン画像）を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示（例えば、図５８（ｂ）に示すチャンスボタン画像）を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【１３００】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する第一の表示を行うことで、操作手段の位置や操作方法を遊技者に認識させることができる場合がある。また、操作が受け付けされていない期間において遊技者が操作手段をいくら操作しても当該操作は有効ではないため、遊技者に気の済むまで操作手段の操作を練習させることができる場合がある。また、第一の期間の後で、操作手段に対する操作が受け付けされる第二の期間が開始されるため、第二の期間における操作ミス等を防ぐことができる場合がある。また、操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示が操作手段に関する表示であるため、操作手段の操作が受け付けられる第二の期間の開始が近いことが直感的に分かりやすく、操作手段の操作に対する期待感を煽ることができる場合がある。
【１３０１】
（２）上記パチンコ機１００であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示（例えば、図７８（ｂ）〜（ｒ）に示す特図１変動遊技、図８３（ｂ）〜図８４（ｆ）に示す特図１変動遊技、図８８（ｈ）〜図８８（ｒ）に示す特図１変動遊技）であり、
前記第二の期間は、前記図柄表示手段が前記第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の予告（例えば、当該変動の予告表示）として表示される表示である、
ことを特徴とする。
【１３０２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。特に、図柄変動表示については当否判定結果等が関連するため、より第一の表示についての関心を高めることができる場合がある。特に、当否判定結果については遊技の利益に直接関与するので、第一の表示を遊技者に注目させ易くことができる場合がある。また、当否判定結果等の遊技者が注目しやすい情報を含む装作手段に関する第一の表示を行うことで、遊技者の操作手段に対する関心を高めることができる場合がある。
【１３０３】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示（例えば、図７９（ｂ）〜図７９（ｈ）に示す特図１変動遊技、図８１（ｂ）〜図８１（ｈ）に示す特図１変動遊技、図８５（ｂ）〜図８５（ｆ）に示す特図１変動遊技、図８６（ａ）〜図８６（ｊ）に示す特図１変動遊技）であり、
前記第二の図柄変動表示（例えば、図７９（ｉ）〜図８０（ｈ）に示す特図１変動遊技、図８１（ｉ）〜図８２（ｇ）に示す特図１変動遊技、図８５（ｇ）〜図８５（ｑ）に示す特図１変動遊技、図８６（ｋ）〜図８６（ｒ）に示す特図１変動遊技）は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、
前記第一の期間は、前記図柄表示手段が前記第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の先読み予告（例えば、先読み予告表示）として表示される表示である、
ことを特徴とする。
【１３０４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段への操作が受け付けられる図柄変動表示とは異なる図柄変動表示の期間であって、さらに当該図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。また、操作手段に関する第一の表示が行われているにも関わらず、操作が受け付けされない図柄変動表示を実行することで、当該図柄変動表示についての遊技者の期待感を敢えて低下させつつ、低下させた分の期待感をその後に操作が受け付けされる期間を含む図柄変動表示に上乗せすることができる場合がある。
【１３０５】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示の表示態様（例えば、図５８（ａ）に示す表示態様、的９５８の表示態様、「？」、「熱」および「家紋」等の文字）は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図５８（ｂ）に示す表示態様）を示唆する表示態様である、
ことを特徴とする。
【１３０６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様を第二の表示の表示態様を示唆する表示態様とすることで、第二の期間における遊技者の期待感をより向上させることができる場合がある。また、第二の期間において操作手段を操作するか否かを第二の期間の開始前から決定することが可能となるため、遊技者が自らの意思で、期待感の小さい無駄な操作を行わないという選択をとることができる場合がある。
【１３０７】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする。
【１３０８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様と、第二の表示の表示態様との少なくとも一部を同じにすることで、複数の表示が関連した表示であることを遊技者に伝わり易くすることができる場合がある。
【１３０９】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
【１３１０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示と第二の表示とを連続して表示することで、第一の表示が第二の表示に関連して表示されていたものであることを遊技者に伝わり易くすることができる場合がある。
【１３１１】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知（例えば、図８５（ｅ）に示す会話予告、隠しコマンドの入力に基づく報知）であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
【１３１２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作を行っても意味が無いと思っていた遊技者を第二の報知によって驚かせることができる場合がある。操作手段に関する表示が行われない場合の操作受付期間（いわゆる隠しコマンド）を遊技者に見つけさせることができる場合がある。
【１３１３】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の期間に亘って、前記第一の表示を表示し続ける手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間に亘って、前記第二の表示を表示し続ける手段である、
ことを特徴とする。
【１３１４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する表示を行うことで、第二の期間における操作手段の操作ミスを防ぐことができる場合がある。
【１３１５】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００では、操作手段としてチャンスボタン１３６が設けられているが、パチンコ機１００は操作手段を複数備えていてもよい。操作手段の操作受付期間において、複数の操作手段の操作が受け付けられてもよい。また、操作受付期間における操作促進表示（ボタン受付中アニメーション）は、複数の操作手段のうち一の操作手段を示唆する表示態様を含んでいる。つまり、操作促進表示により操作が促進されていない操作手段を操作してもこの操作が受け付けられる場合がある。また、第一の操作手段の操作促進表示中の第二の操作手段に対する操作は有効となるが、第二の操作手段の操作促進表示中の第一の操作手段に対する操作は無効となる場合があってもよい。
【１３１６】
この構成によれば、操作手段の操作をミスした遊技者を救済できる場合がある。また、操作受付期間において操作が受け付けられる操作手段が複数あるにも関わらず、操作無効期間においては一の操作手段に関する表示のみを敢えて行うことで、操作受付期間開始時に遊技者がいずれの操作手段を操作すればよいのか迷っている間に操作受付期間が終了してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【１３１７】
また、操作手段は見た目の変更（形状変更・発光可否および発光態様の変更）が可能な手段である。第一の表示の表示態様、および第二の表示の表示態様は、操作手段の見た目に応じた態様を含んでいる。
【１３１８】
この構成によれば、見た目が変化した操作手段を確実に操作させることができる場合がある。
【１３１９】
操作促進表示（ボタン受付中アニメーション、ＰＵＳＨ画像、ゲージ画像、チャンスボタン画像、チャンスボタン画像を指す白抜き矢印）が表示されないが、操作手段の操作を有効とする隠しコマンド入力有効期間がある。隠しコマンド入力有効期間中に別のボタン演出についての操作促進事前表示が表示される場合があり、隠しコマンド入力有効期間と別のボタン演出の操作受付期間とが重複する重複期間において、操作手段を操作して隠しコマンドを入力すると、隠しコマンドの入力が受け付けられる。隠しコマンドの入力に基づく報知動作が行われた場合であっても操作促進事前表示は継続して表示される。
【１３２０】
この構成によれば、操作促進事前表示を見た遊技者が操作手段を操作し、偶然隠しコマンドを発見することができる場合がある。
【１３２１】
操作促進事前表示（ボタン導入アニメーション）の表示態様は、操作受付期間の開始を遊技者が想起できるものであればどのような態様であってもよい。操作促進事前表示では、例えば文字による説明が表示されてもよいし、操作促進表示の一部のみが表示されたり、操作促進表示の半透明になった表示が表示されてもよい。また、操作促進事前表示は、操作促進表示と同じ表示態様で表示されてもよい。
【１３２２】
第一表示および第二の表示は、固定的な表示（静止画像）ではなくアニメーション表示であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示とは、アニメーションとして表示される複数の表示（複数のコマ）のうちの少なくとも一つの表示（一コマ）が異なっていればよい。
【１３２３】
第一の表示によって、保留アイコン等の保留表示や予告表示などが隠されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が保留表示や予告表示で隠されてもよい。
【１３２４】
第一の表示が表示されている期間は、第二の表示が表示されている期間よりも長い場合があってもよいし、短い場合があってもよい。また、第一の表示が表示されている期間と、第二の表示が表示されている期間とは同じ長さであってもよい。
【１３２５】
第一の表示および第二の表示によって、確定表示中の装飾図柄の少なくとも一部が隠される場合があってもよい。第一の表示と第二の表示の間で表示の差を埋める第三の表示が表示されてもよい。例えば、第一の表示が第二の表示に変化していくような第三の表示が表示されてもよい。第三の表示はアニメーションで表示されてもよい。
【１３２６】
第一の表示は、第二の表示よりも小さくてもよいし、大きくてもよい。また、第一の表示と、第二の表示とは同じ大きさであってもよい。
【１３２７】
第一の表示が表示されることなく第二の表示が表示される場合があってもよい。第二の表示が表示される場合には、第二の表示の前に必ず第一の表示が表示されてもよい。
【１３２８】
第一の期間において、第二の表示とは異なる操作促進表示（例えば、図８３（ｅ）、図８５（ｄ）に示す操作促進画像９６０）が表示されても良い。
【１３２９】
第一の期間において複数の第一の表示が表示されてもよいし、第二の期間において複数の第二の表示が表示されてもよい。
【１３３０】
第一の表示の表示態様と、第二の表示の表示態様とが同じ場合、操作受付期間（第二の期間）中であることを表す別の表示（「ボタンを押せ！」などの文字列、ＰＵＳＨ画像７５０やゲージ画像７６０など）が第二の表示と共に表示される。
【１３３１】
第一の表示および第二の表示は、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を模した表示を少なくとも含む表示である。
【１３３２】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【１３３３】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【１３３４】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図８９に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図８９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１３３５】
本発明に係る遊技台は図９０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１３３６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１３３７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１３３８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１３３９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１３４０】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１３４１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１３４２】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一方が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第一の確率で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第二の確率で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカと、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第三の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第二の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第五の期間において、第四の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第六の期間において、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは、表示態様の少なくとも一部が、少なくとも異なる表示であり、
前記第六の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第六の期間は、前記第五の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１２または１３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１２乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１２乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段が、前記第一の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第一の確率であり、
前記表示手段が、前記第二の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第二の確率であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは、少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１２乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカと、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第一の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１２乃至１８のいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１２乃至１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１２乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１２乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第一の時間に亘って、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第二の時間に亘って、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは、少なくとも異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、
前記報知手段は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される前に、前記受付手段によって前記操作手段への操作が受け付けられた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記第二の期間は、前記図柄表示手段が前記第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の予告として表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２４に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、
前記第一の期間は、前記図柄表示手段が前記第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２３乃至付記２５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示態様は、前記第二の表示の表示態様を示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２３乃至２６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２３乃至２７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２３乃至２８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２３乃至２９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の期間に亘って、前記第一の表示を表示し続ける手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間に亘って、前記第二の表示を表示し続ける手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３４３】
＜第４実施形態＞
【１３４４】
以下、図面を用いて、本発明の第４実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図９１〜図１３４に示す符号は、原則として第４実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図９１〜図１３４に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【１３４５】
まず、図９１を用いて、本発明の第４実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１３４６】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１３４７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【１３４８】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１３４９】
設定操作部１３７は、設定者（例えば、遊技者など）による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンと、を備えている。また、設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ４２７（図９４参照）を備えている。本実施形態の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、上述のチャンスボタン１３６と同様の機能を有するように構成してもよい。
【１３５０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１３５１】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜ぱちんこ機の背面＞
【１３５２】
図９２は、図９１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１３５３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１３５４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１３５５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤の正面＞
【１３５６】
図９３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１３５７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１３５８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１３５９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１３６０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１３６１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１３６２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１３６３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１３６４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３６５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３６６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３６７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１３６８】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１３６９】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１３７０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１３７１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１３７２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１３７３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【１３７４】
次に、図９４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１３７５】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１３７６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１３７７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１３７８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１３７９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１３８０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１３８１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【１３８２】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１３８３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、設定操作部１３７の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ４２７と、遮蔽装置センサ４３０・チャンスボタン検出センサ４２６・操作部センサ４２７からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【１３８４】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１３８５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１３８６】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１３８７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１３８８】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１３８９】
次に、図９５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１３９０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【１３９１】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」および「特図ａ」から「特図ｄ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１３９２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１３９３】
「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｆ」および「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１３９４】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１３９５】
図９５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１３９６】
例えば、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。一方、「特図Ｆ」および「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１３９７】
図９５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【１３９８】
次に、図９６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１３９９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１４００】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１４０１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１４０２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１４０３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１４０４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１４０５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図９４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４０６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４０７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１４０８】
次に、図９７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１４０９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１４１０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１４１１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１４１２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図９４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。
【１４１３】
すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１４１４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１４１５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１４１６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１４１７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１４１８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１４１９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１４２０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１４２１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図９５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図９５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１４２２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１４２３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１４２４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１４２５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１４２６】
ステップＳ２２４では、特図１および特図２それぞれについての特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１４２７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１４２８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行った後、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１４２９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１４３０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４３４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１４３５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１４３６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１４３７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１４３８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号（特図変動時間）などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１４３９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１４４０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１４４１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１４４２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１４４３】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１４４４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図９６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１４４５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜特図先読み処理＞
【１４４６】
図９８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１４４７】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４４８】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４４９】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５２に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ２５４に進む。
【１４５０】
ステップＳ２５２では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１４５１】
ステップＳ２５２の次のステップＳ２５３では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ２５４に移行する。
【１４５２】
ステップＳ２５４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４５３】
ステップＳ２５５では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ２５６に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ２５８に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１４５４】
ステップＳ２５６では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１４５５】
ステップＳ２５６の次のステップＳ２５７では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４５６】
ステップＳ２５８では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４５７】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１４５８】
また、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
＜先読み結果情報＞
【１４５９】
図９９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【１４６０】
同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１４６１】
同図（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。同図（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１４６２】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
＜特図１関連抽選処理＞
【１４６３】
次に、図１００を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【１４６４】
ステップＳ２８１では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図１変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２８２に進む。ステップＳ２８２では、特図１変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図１変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ２８３に進む。
【１４６５】
ステップＳ２８３では、上述の特図確率変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図確率変動フラグがＯＮの場合には、ステップＳ２８４に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行い、特図確率変動フラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ２８５に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行う。
【１４６６】
ステップＳ２８６では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８７に進み、該当しない場合にはステップＳ２８８に進む。ステップＳ２８７では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ａ〜特図Ｄのいずれか、特図２の場合には特図ａ〜特図ｃのいずれか）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【１４６７】
ステップＳ２８８では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８９に進み、該当しない場合にはステップＳ２９０に進む。ステップＳ２８９では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｅ、特図２は小当りなし）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【１４６８】
ステップＳ２９０では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｆ、特図２の場合には特図ｄ）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。ステップＳ２９１では、ステップＳ２８６〜Ｓ２９０で決定した特図停止図柄の種類および現在（特図２の変動開始時）の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。
【１４６９】
なお、上述の特図２関連抽選処理では、特図２に関する抽選処理を行うが、図１００に示す特図１関連抽選処理のうちの、特図２を特図１に、当否判定用高確率テーブル［特図１］を当否判定用高確率テーブル［特図２］に、当否判定用低確率テーブル［特図１］を当否判定用低確率テーブル［特図２］にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
＜主制御部のデータテーブル＞
【１４７０】
次に、ぱちんこ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜当否判定用テーブル＞
【１４７１】
図１０１（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【１４７２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技を当選（大当り）とするか、特図１変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図１の大当り判定または小当り判定）を行い、特図１が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図１の大当り判定または小当り判定を行う。
【１４７３】
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【１４７４】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。
【１４７５】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１０３８４〜６５５３５である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【１４７６】
同図（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【１４７７】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図２の大当り判定）を行い、特図２が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２の大当り判定を行う。なお、特図２変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
＜特図決定用テーブル＞
【１４７８】
図１０２（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブル［特図１］および特図決定用テーブル［特図２］は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ（当否判定結果）と、図柄乱数値と、第１、第２特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【１４７９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【１４８０】
本実施形態では、特図１変動遊技においては同図（ａ）の特図決定用テーブル［特図１］を参照し、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜２４のときに特図Ａを２５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が２５〜４９のときに特図Ｂを２５／の確率で、取得した図柄乱数値が５０〜５４のときに特図Ｃを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が５５〜９９のときに特図Ｄを４５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｅ（小当り）を１００％の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｆ（はずれ）を１００／１００（１００％）の確率で選択する。
【１４８１】
また、特図２変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜６９のときに特図ａを７０／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７０〜７４のときに特図ｂを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７５〜９９のときに特図ｃを２５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、特図２変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図ｄ（はずれ）を１００％の確率で選択する。なお、特図２変動遊技では、特図１変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を０％に設定している。
＜変動表示時間決定テーブル＞
【１４８２】
図１０３は、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例であり、図１０４は、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【１４８３】
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定する変動パターン抽選を行う。
【１４８４】
例えば、特図１の変動時間を決定する場合には、図１０３に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｂで、取得した乱数値の範囲が１００１〜２００００の場合には、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＡ当りを選択する。また、特図２の変動時間を決定する場合には、図１０４に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図ａ〜特図ｃで、取得した乱数値の範囲が２０００１〜６５５３５の場合には、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＢ当りを選択する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１４８５】
次に、図１０５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【１４８６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１４８７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１４８８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【１４８９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１４９０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１４９１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１４９２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１４９３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１４９４】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１４９５】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１４９６】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１４９７】
次に、図１０６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１４９８】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【１４９９】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。