(57)【要約】      （修正有）【課題】メイン制御部が管理する報知手段が操作態様を報知していないときの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】操作態様によって有利度合いが変わらないベルリプＧＲに当選したときには、操作態様に対応する情報の報知は遊技補助表示器を用いては行われない一方、ナビ演出（サブ）として、液晶表示器を用いてベルリプレイを導出するための操作態様を報知可能である。操作態様によって有利度合いが変わる第１転落リプＧＲに当選したときに、ベルリプレイまたは通常リプレイを導出するための操作態様の報知がナビ演出（メイン）として遊技補助表示器を用いて行われるとともに、ナビ演出（サブ）として液晶表示器を用いて行われる。【選択図】図５
2018198709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
演出を制御するための演出制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第１報知手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第２報知手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度合いが変化する特別決定結果と、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度合いが変化しない所定決定結果とが含まれ、
前記第１報知手段は、前記遊技制御手段により制御され、
前記第２報知手段は、前記演出制御手段により制御され、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であって当該特別決定結果に対応する特別操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であって当該所定決定結果に対応する所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記第１報知手段および前記第２報知手段は前記特別操作態様に対応する操作情報を報知可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第１報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知しない一方、前記第２報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、特許文献１には、ストップスイッチの停止順を報知可能なＡＴ中に、メイン制御部が管理する遊技補助表示器を点灯させることで、赤７揃いリプレイが導出され得る停止順を報知するスロットマシンがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−３５２２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、遊技補助表示器を用いてストップスイッチの操作態様である停止順が報知されるときに赤７揃いリプレイのような特定表示結果が導出され得るため、言い換えると、遊技補助表示器を用いた操作態様の報知が行われないときには特定表示結果が導出され得ないことを遊技者に特定されてしまい、操作態様が報知されていないときの遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００７】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、メイン制御部が管理する報知手段が操作態様を報知していないときの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御するための演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するリール制御）と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第１報知手段（たとえば、遊技補助表示器１２を用いたナビ演出（メイン））と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知する第２報知手段（たとえば、液晶表示器５１を用いたナビ演出（サブ））とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度合いが変化する特別決定結果（たとえば、第１転落リプＧＲ）と、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度合いが変化しない所定決定結果（たとえば、ベルリプＧＲ）とが含まれ、
前記第１報知手段は、前記遊技制御手段により制御され、
前記第２報知手段は、前記演出制御手段により制御され、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であって当該特別決定結果に対応する特別操作態様で前記導出操作手段が操作されたとき（たとえば、第１転落リプＧＲ１に当選した場合に左第１停止である左右中の順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたとき）に、特定表示結果（たとえば、ベルリプレイ）を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であって当該所定決定結果に対応する所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに（たとえば、ベルリプＧＲ３に当選した場合に中第１停止でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたとき）、前記特定表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記第１報知手段および前記第２報知手段は前記特別操作態様に対応する操作情報を報知可能であり（たとえば、ベルリプレイまたは通常リプレイを導出するための操作態様の報知がナビ演出（メイン）として遊技補助表示器１２を用いて行われるとともに、ナビ演出（サブ）として液晶表示器５１を用いて行われる）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第１報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知しない一方、前記第２報知手段は前記所定操作態様に対応する操作情報を報知可能である（たとえば、ベルリプＧＲに当選したときには、操作態様に対応する情報の報知は、遊技補助表示器１２を用いては行われない）。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段は、付与入賞の発生により付与された遊技用価値（たとえば、図８（ｂ）に示すようにメダルの払出枚数）または遊技を開始するための賭数の設定に用いた遊技用価値（たとえば、設定されている賭け数）を特定可能な情報を前記操作情報とは別に報知可能である。
【００１０】
（３）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段は、前記操作情報のみ報知可能である（たとえば、変形例の［ナビ演出（メイン）において用いられる報知手段］欄および図１９に記載のナビ用表示器１２Ａのように、操作態様に対応する情報だけを報知可能である）。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記開始操作手段が操作されたことを検知したとき（たとえば、図１２のタイミングｔ１）に前記第１報知手段に前記操作情報の報知を開始させ（たとえば、ナビ演出（メイン）を開始する）、前記導出操作手段への最終操作が検知されなくなったとき（たとえば、図１２のタイミングｔ５）前記第１報知手段に前記操作情報の報知を終了させる（たとえば、ナビ演出（メイン）を終了する）。
【００１２】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、
複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
通常状態（たとえば、通常ＡＴに制御されたＲＴ３）、有利状態（たとえば、有利ＡＴに制御されたＲＴ３）および不利状態（たとえば、通常ＡＴまたは有利ＡＴに制御されたＲＴ１）を含む複数種類の状態のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴおよびＲＴ状態に関する制御）をさらに備え、
前記有利状態への制御は、所定のライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上に特別識別情報（たとえば、白７図柄）が揃う第１表示結果組合せ（たとえば、白７図柄揃いの表示結果）が導出されたことによって示唆され、
前記状態制御手段は、
第２表示結果組合せ（たとえば、転落リプレイが入賞となる表示結果）が導出されたときに前記不利状態に制御し、
第３表示結果組合せ（たとえば、通常リプレイが入賞となる表示結果）が導出されたときに前記通常状態に制御し、
前記第１報知手段および前記第２報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１表示結果組合せ、前記第２表示結果組合せおよび前記第３表示結果組合せの導出を許容する特別決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様として特別操作態様（たとえば、特別リプレイを導出するための転落リプレイの導出を回避する操作態様であって、特別リプレイを導出するための操作態様）に対応する操作情報を報知可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果である場合に前記第１報知手段および前記第２報知手段が報知する前記特別操作態様で前記導出操作手段が操作されたときは、前記第１表示結果組合せを導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果である場合に前記第１報知手段および前記第２報知手段が報知する前記特別操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときは、前記第２表示結果組合せまたは前記第３表示結果組合せを導出させる。
【００１３】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときは、いずれの情報の報知も行わない（たとえば、図２０の変形例２に示すように、いずれの情報も報知しない）。
【００１４】
（７）  上記（１）〜（５）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときは、前記所定操作態様に対応する操作情報は報知せずに、前記導出制御手段の操作態様を特定できない情報を報知する（たとえば、メイン制御部４１は、「  ．０．」を遊技補助表示器１２に表示する）。
【００１５】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段は、前記特定表示結果が導出されるときと所定表示結果（たとえば、通常リプレイが入賞となる表示結果）が導出されるときとで、同一の特定操作情報を同一の態様で報知可能（たとえば、第１転落リプＧＲ１に当選したときに左第１停止に対応する「  ．１．」を遊技補助表示器１２に表示可能）であり、
前記第２報知手段は、
前記所定表示結果が導出されるときにおいて、当該所定表示結果のみに対応する所定態様（たとえば、青色）または当該所定表示結果および前記特定表示結果のいずれにも対応する共通態様（たとえば、白色）により前記第１報知手段が報知する前記特定操作情報を報知可能であり、
前記特定表示結果が導出されるときにおいて、当該特定表示結果のみに対応する特定態様（たとえば、黄色）または前記共通態様により前記第１報知手段が報知する前記特定操作情報を報知可能である。
【００１６】
（９）  上記（１）〜（８）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記第１報知手段にて前記操作情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ演出（メイン））を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記第１報知手段にて前記操作情報を報知させる制御を再開する。
【００１７】
（１０）  上記（９）に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ（リールモータ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、制御パターン（励磁パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段（メイン制御部４１）を含み、
前記励磁状態制御手段は、制御パターン（励磁パターン）のうちリールを移動させる所定の制御パターン（励磁パターンとして始動パターン、定速パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御パターン（励磁パターン）のうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン（始動パターン）における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する。
【００１８】
なお、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。
【００１９】
また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】スロットマシンの外観および内部構成を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞役を示す図である。
【図４】抽選対象役を示す図である。
【図５】押し順役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図６】移行出目の図柄組み合わせを示す図である。
【図７】ＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図８】遊技補助表示器の表示態様の一例を示す図である。
【図９】特定表示結果および所定表示結果について説明するための図である。
【図１０】ナビ演出（サブ）の演出態様を説明するためのテーブルである。
【図１１】第２転落リプＧＲに当選したときのナビ演出の一例を示す図である。
【図１２】ナビ演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】遊技補助表示器の表示態様の変化を示す図である。
【図１４】電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図１５】電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】ゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。
【図１７】変形例におけるリール制御について説明するための図である。
【図１８】ナビ演出の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。
【図１９】遊技用表示部の変形例を示す図である。
【図２０】押し順を報知しないときの表示態様の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２２】
［スロットマシンの構成］
図１は、スロットマシンの外観および内部構成を示す図である。図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。図２は、リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００２３】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、およびリールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどが設けられている。また、前面扉１ｂには、メダルが払い出されるメダル払出口９が設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、並びに、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６などが設けられている。クレジット表示器１２には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示される。遊技補助表示器１２には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの停止順に対応する情報などが表示される。１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれのＬＥＤが点灯しているかによって、設定されている賭数が報知される。
【００２５】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御する遊技制御基板４０、および遊技の進行に応じた所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。
【００２６】
遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどの遊技の進行に係る操作手段が操作されたことに応じて入力される検出信号に基づき、各種操作手段への操作を検出する。また、メイン制御部４１は、遊技の進行に基づいて、メイン制御部４１に直接または間接的に接続されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒなどの動作および遊技用表示部１３の表示を制御する。演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１は、液晶表示器５１などの報知手段を制御することで、各種報知手段を用いて所定の情報を報知する。
【００２７】
ここで、本実施の形態の各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されるようになっている。リールモータは、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部４１による制御に基づいてモータ駆動回路から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相（本実施例では、φ１〜φ４の４相）の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。
【００２８】
メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに設けられたリールセンサによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を０として、各リールモータの回転を制御する。また、メイン制御部４１は、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、定期的に実行するタイマ割込処理（メイン）において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路に対して出力して、モータ駆動回路により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータに対して出力させる。これにより、各リールモータでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を制御するようになっている。
【００２９】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
次に、スロットマシン１におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作することをレバーオンともいう。また、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止することを第１停止という。同様に、２番目に停止することを第２停止といい、３番目に停止することを第３停止あるいは最終停止という。
【００３０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（本実施の形態においては、最大３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４（図１参照）が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う。
【００３２】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利などが含まれる。
【００３３】
［入賞役］
図３は、入賞役を示す図である。図３の入賞役欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる入賞ラインＬＮ上に揃う図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時に付与される特典が示されている。
【００３４】
中段ベル、左用ＡＴ１〜４、中用ＡＴ１〜４、右用ＡＴ１〜４、制御用ベルは、各々、遊技用価値であるメダルの付与を伴う小役である。付与欄に記載された「９枚」とは、付与されるメダルの枚数である。小役のうち、中段ベルが入賞となる表示結果は、入賞ラインＬＮにベル図柄という同一の図柄が揃う表示結果である。
【００３５】
通常リプレイ、ベルリプレイ、昇格リプレイ１〜２、転落リプレイ、特別リプレイ、維持リプレイ、および制御用リプレイ１〜５は、遊技用価値を消費することなく次のゲームを開始するため賭数が自動的に設定されるゲームを実行するための権利である再遊技の付与を伴う再遊技役である。再遊技役のうち、通常リプレイが入賞となる表示結果は、入賞ラインＬＮ上にリプＡ図柄またはリプＢ図柄（以下、これらの図柄をまとめてリプレイ図柄とも称する）という互いに類似する図柄が揃う表示結果である。特別リプレイが入賞となる表示結果は、入賞ラインＬＮ上に白７図柄という同一の図柄が揃う表示結果である。図２および図３に示すように、ベルリプレイが入賞となる表示結果は、透視窓３の下段を通る無効ラインＬＭ２（図１参照）上にベル図柄という同一の図柄が揃う表示結果である（図１０（Ａ）（ｂ）参照）。
【００３６】
このように、中段ベル、通常リプレイ、ベルリプレイおよび特別リプレイが入賞となる表示結果は、所定のライン上に同一または類似する図柄が揃う表示結果であって、遊技者がいずれの入賞役に入賞したかを認識することが容易な表示結果である。また、中段ベルおよびベルリプレイは、各々、入賞したときに付与される特典は異なるものの、いずれれの入賞役が入賞したときであっても、所定のライン上にベル図柄が揃う特定表示結果である。一方、ベルリプレイが入賞したときに導出される表示結果は、所定のライン上にリプレイ図柄が揃う所定表示結果である。
【００３７】
［抽選対象役］
図４は、抽選対象役を示す図である。抽選対象役は、メイン制御部４１が実行する内部抽選の対象となる役である。メイン制御部４１は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。ここで、内部抽選により入賞の発生が許容されたことを当選したともいう。たとえば、中段ベルへの入賞が許容されたことは、中段ベルに当選したことを意味する。図３の抽選対象役欄には、抽選対象役の名称が示されている。入賞役の組合せ欄には、その抽選対象役に当選したときに、入賞が許容される入賞役の組合せが示されている。遊技状態欄には、ＲＴの種類ごとに、抽選対象となる抽選対象役が示されている。役番号欄には、その抽選対象役の役番号が示されている。押し順グループ名欄には、その抽選対象役が属する押し順グループの名称が示されている。
【００３８】
図４の抽選対象役欄と入賞役の組合せ欄に示すように、内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。たとえば、第１転落リプＧＲ１に当選した場合は、転落リプレイ、ベルリプレイ、および通常リプレイの入賞が許容される。言い換えると、内部抽選で転落リプＧＲ１に当選したときには、転落リプレイ、ベルリプレイ、および通常リプレイに同時当選したことになる。
【００３９】
図４の遊技状態欄には、ＲＴの種類ごとに抽選対象となる抽選対象役が丸印によって示されている。また、ＲＴ３中に当選する抽選対象役については丸印の下に判定値数が示されている。判定値数とは当選確率にかかる数値である。たとえば、ベルは、ＲＴ３中に「２４４４／６５５５３６」の確率で当選する。図４に示すように、ＲＴ３中に小役のうちのいずれかに当選する確率は約３７％である。一方、再遊技役のうちのいずれかに当選する確率は、約６３％である。
【００４０】
つまり、本実施の形態におけるスロットマシン１は、メイン制御部４１がＲＴ３に制御したときに、３ゲームに１回、小役に当選し、３ゲームに２回、再遊技役に当選するゲーム性となっている。また、ＲＴ３中は左中ベル１，２、左右ベル１，２、中右ベル１，２、中左ベル１，２、右左ベル１，２および右中ベル１，２のうちのいずれかに当選する確率よりも第２転落リプＧＲ１〜６（以下、まとめて、第２転落リプＧＲともいう）のうちのいずれかに当選する確率の方が高くなるように設計されている。つまり、ＲＴ３に制御されると、高い確率で特別リプレイに当選する。
【００４１】
なお、判定値数はＲＴ３中の判定値数のみ例示しており、他の遊技状態における当選確率については、詳細には開示しない。なお、他の遊技状態においては、小役に当選する確率は変わらないものの、再遊技役に当選する確率（リプレイ確率）がＲＴ３中よりも低く設定されている。つまり、ＲＴ３はリプレイ確率が最も高い点で、ＲＴ０〜２に比べて有利な状態となるように設計されている。
【００４２】
［リール制御］
図５は、押し順役当選時のリール制御について説明するための図である。リール制御は、メイン制御部４１が実行するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御である。メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうちいずれかが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインＬＮ上に表示させることができる。
【００４３】
図５の当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番を示す。たとえば、「左中右」とは、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒの順で操作して、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順でリールを停止させることを示す。また、「左第１停止」とは、左ストップスイッチ８Ｌを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。ナビ番号欄には、抽選対象役ごとに予め定められたナビ番号を示す。ナビ番号とは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する情報である。
【００４４】
本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作手順）に応じて導出される表示結果が異なる押し順役が設けられている。操作態様には、操作順序（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番、押し順ともいう）と、操作タイミング（各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング）とが含まれる。
【００４５】
たとえば、左中ベル１に当選してストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが左中右の順で操作された場合に、メイン制御部４１は中段ベルに入賞するようにリール制御を行う。一方、左中ベル１に当選してストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを左中右以外の順で操作された場合に、メイン制御部４１は左用ＡＴ１または左用ＡＴ２のうちのいずれかが入賞するようにリール制御を行い、左用ＡＴ１または左用ＡＴ２のうちのいずれも入賞しないタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合に図６に示す移行出目を導出するリール制御を行う。移行出目は、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、押し順役のうち小役（左中ベル１，２、左右ベル１，２、中右ベル１，２、中左ベル１，２、右左ベル１，２および右中ベル１，２）に当選した場合にのみ導出が許容される出目である。移行出目が導出されると、ＲＴ１に移行する（図６参照）。
【００４６】
［ＲＴ状態］
図７は、ＲＴ状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部４１は、ＲＴ０〜３のうちのいずれかの遊技状態に制御する。ＲＴ０〜３において、小役に当選する確率は互いに等しくなるように設計されている。また、ＲＴ０〜３は、互いにリプレイ確率が異なる。具体的に、リプレイ確率はＲＴ０あるいはＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の順で高くなるように設計されている。
【００４７】
内部抽選の当選確率の設定値を変更することができる設定変更状態に制御された後、遊技者がゲームを開始することができる状態に移行した場合（設定変更後）に、メイン制御部４１はＲＴ０に制御される。ＲＴ０、ＲＴ２またはＲＴ３中に、移行出目が導出された場合、メイン制御部４１はＲＴ１に制御する。また、ＲＴ３中に、転落リプレイに入賞した場合、メイン制御部４１はＲＴ１に制御する。ＲＴ１中に、昇格リプレイ１に入賞した場合、メイン制御部４１はＲＴ２に制御する。ＲＴ２中に、昇格リプレイ２に入賞した場合、メイン制御部４１はＲＴ３に制御する。
【００４８】
移行出目は、左中ベル１，２、左右ベル１，２、中右ベル１，２、中左ベル１，２、右左ベル１，２、右中ベル１，２のうちのいずれかに当選し、中段ベルを導出するための操作態様以外の操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作され、かつ、同時当選する他の小役に入賞するタイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに導出される出目である。転落リプレイは、第１転落リプＧＲ１〜６（以下、まとめて第１転落リプＧＲともいう）および第２転落リプＧＲのうちのいずれかに当選し、転落リプレイを導出するための操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞する。昇格リプレイ１は、第１昇格リプＧＲ１〜３（以下、まとめて第１昇格リプＧＲともいう）に当選し、昇格リプレイ１を導出するための操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞する。昇格リプレイ２は、第２昇格リプＧＲ１〜３（以下、まとめて第２昇格リプＧＲともいう）に当選し、昇格リプレイ２を導出するための操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞する。
【００４９】
つまり、遊技者にとって有利なＲＴ３への制御を開始するためには、ＲＴ１に制御されているときに昇格リプレイ１を導出するための操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してＲＴ２に移行した後に、昇格リプレイ２を導出するための操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作しなければならない。また、ＲＴ３への制御を継続するためには、移行出目および転落リプレイを導出させない操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作しなければならない。
【００５０】
図５に示すように、第１転落リプＧＲに当選した場合には、２／３の確率で転落リプレイに入賞する。また、第２転落リプＧＲに当選した場合には、１／３の確率で転落リプレイに入賞する。左中ベル１，２、左右ベル１，２、中右ベル１，２、中左ベル１，２、右左ベル１，２および右中ベル１，２のうちのいずれかに当選した場合は、５／６の確率で移行出目の導出され得る押し順で操作されることになる。そのため、移行出目または転落リプレイの入賞を回避するためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者が分からないようなゲーム中においては、そのゲームの大半がＲＴ１に制御されることとなる。
【００５１】
［押し順ベルおよび押し順リプレイ］
操作態様によって有利度合いが変化する押し順役のうち、小役（左中ベル１，２、左右ベル１，２、中右ベル１，２、中左ベル１，２、右左ベル１，２および右中ベル１，２）をまとめて押し順ベルともいう。具体的に、押し順ベルは、中段ベルを含む複数種類の入賞役に同時当選する役である。中段ベルは入賞ラインＬＮ上にベル図柄が揃う表示結果が導出されたときに入賞する。図２に示すように、ベル図柄は各リールにおいて５コマ以内に配置されている。そのため、中段ベルは操作タイミングに関わらず入賞可能な役である。一方、左用ＡＴ１〜４、中用ＡＴ１〜４、右用ＡＴ１〜４は、操作タイミングによっては導出されない入賞役である。そのため、押し順ベルに当選したときに中段ベルを入賞させるための特別操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合は、必ずメダルの払い出しが発生するのに対して、当該特別操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合は、メダルの払い出しが発生しないことがある。押し順ベルは、操作態様によって、メダルの払い出しが必ず発生する場合と発生しないことがある場合とがある点で有利度合いが変化する。また、押し順ベルに当選したときに中段ベルを入賞させるための特別操作態様とは異なる操作態様で操作がされた場合には、ＲＴ２、ＲＴ３に比べてリプレイ確率が低い点で有利度合いが低いＲＴ１に移行する移行出目が導出され得る。つまり、押し順ベルは、操作態様によって、ＲＴ１という不利なＲＴ状態に移行する移行出目が導出する場合と、移行出目の導出を回避することができる場合とがある点で有利度合いが変化する。なお、有利度合いは、払出枚数を変えることで変化させてもよい。
【００５２】
また、押し順役のうち、第１昇格リプＧＲ、第２昇格リプＧＲ、第１転落リプＧＲ、および第２転落リプＧＲは、操作態様によって、遊技状態が移行し、操作態様によって有利度合いが変化する。このような押し順役をまとめて押し順リプレイともいう。
【００５３】
一方、ベルリプＧＲ１〜６（以下、まとめてベルリプＧＲともいう）は、いずれの操作態様で操作しても通常リプレイまたはベルリプレイに入賞する。いずれの再遊技役に入賞した場合も、再遊技が付与され、遊技状態も変化しない。つまり、ベルリプＧＲは、操作態様によって有利度合いが変化しない抽選対象役である。
【００５４】
押し順ベルおよび押し順リプレイにおいては、遊技者にとって有利な操作態様を正解手順という。一方、正解手順とは異なる操作態様を不正解手順ともいう。なお、正解手順は、操作順序に限らず、操作タイミングであってもよいし、操作順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。
【００５５】
［ナビ演出］
図７に示すように、遊技者にとって有利な状態であるＲＴ３から、遊技者にとって不利な状態であるＲＴ１へは、導出された表示結果（以下、出目ともいう）によって移行する。ところが、移行出目、転落リプレイのいずれが導出されるかが、内部当選状況のみならず、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの操作態様によって変化する。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様によって決まる。
【００５６】
本実施の形態に係るスロットマシン１は、遊技者にとって有利となる操作態様（正解手順）を報知する機能を備えている。そのような報知のための演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をＡＴ（アシストタイム）という。ＡＴは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。
【００５７】
ナビ演出には、メイン制御部４１が制御する遊技補助表示器１２を用いたナビ演出（メイン）と、サブ制御部９１が制御する液晶表示器５１を用いたナビ演出（サブ）とが含まれる。図８を参照して、ナビ演出（メイン）について説明する。
【００５８】
図８は、遊技補助表示器の表示態様の一例を示す図である。図８（ａ）は、ナビ演出中の遊技補助表示器１２の表示態様を示す図である。図８（ｂ）は、メダルの払出枚数報知中の遊技補助表示器１２の表示態様を示す図である。図８（ｃ）は、遊技補助表示器にいずれの情報も報知していない非表示中の遊技補助表示器１２の表示態様を示す図である。図８（ａ）のナビ番号欄には、図５に示す押し順役ごとに定められたナビ番号を示す。押し順欄には、ナビ番号が意味する操作態様を示す。遊技補助表示器欄には、ナビ演出中にナビ番号が定められた押し順役に当選した場合の遊技補助表示器１２の態様を示す。
【００５９】
図８（ａ）および図８（ｂ）に示すように、遊技補助表示器１２は、２つの表示器からなる。各表示器には数値を表示するための７つのセグメントと、表示器の右下に設けられたセグメントとが設けられている。メイン制御部４１は、これらのセグメントを点灯または消灯させることで、遊技補助表示器１２の表示態様を変化させる。また、図８（ｃ）に示すように、非表示中において、メイン制御部４１は、すべてのセグメントを消灯させる。
【００６０】
図８（ａ）に示すように、ナビ番号１〜１２はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定可能なナビ番号である。一方、ナビ番号０はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定することができないナビ番号である。ＡＴ中に抽選対象役に当選した場合は、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の態様を当選した抽選対象役に割り当てられたナビ番号に対応する態様にする。
【００６１】
図５に示すように、ナビ番号１〜１２は操作態様によって有利度合いが変わる押し順リプレイおよび押し順ベルに割り当てられる番号である。具体的には、抽選対象役ごとに当該抽選対象役の正解手順に対応するナビ番号が割り当てられている。たとえば、第１転落リプＧＲ１は、転落リプレイの入賞を回避する左第１停止が正解手順であるから、第１転落リプＧＲ１にはナビ番号として左第１停止に対応する「１」が割り当てられている。
【００６２】
一方、ナビ番号０は操作態様によって有利度合いが変わらないベルリプＧＲに割り当てられた番号である。ベルリプＧＲにおいては、操作態様によって有利度合いが変わらないため、正解手順が存在せず、ベルリプＧＲには、操作態様を特定することができないナビ番号が割り当てられている。なお、図５に図示していないものの、抽選対象役のうち、ベルおよび通常リプレイは、操作態様によって有利度合いが変化しない抽選対象役である。そのため、ベルおよび通常リプレイに対しても、ナビ番号０が割り当てられている。また、いずれの抽選対象役にも当選しなかった場合においても、ナビ番号０が割り当てられた抽選対象役に当選したときに実行される態様でナビ演出（メイン）が行われる。
【００６３】
図５および図８に示すように、操作態様によって有利度合いが変わる抽選対象役に当選した場合に、メイン制御部４１は、正解手順に対応する情報としてナビ番号を遊技補助表示器１２を用いて報知する。一方、操作態様によって有利度合いが変わらない抽選対象役に当選した場合に、メイン制御部４１は、操作態様を特定することができない情報としてのナビ番号を遊技補助表示器１２を用いて報知する。
【００６４】
また、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示する場合に、遊技補助表示器１２の右下のセグメントを点灯させる。一方、メイン制御部４１は、ナビ番号とは異なる数字（払出枚数など）を遊技補助表示器１２に表示する場合には、右下のセグメントを点灯させない（図８（ａ）および（ｂ）参照）。
【００６５】
たとえば、ＡＴ中にベルリプＧＲに当選した場合、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に操作態様を特定することができない情報として「  ．０．」を表示する。一方、第１転落リプＧＲ１に当選した場合、転落リプレイの入賞を回避する操作態様として、遊技補助表示器１２に左第１停止に対応する「  ．１．」を表示する。ここで、転落リプレイの入賞を回避する操作態様とは、ベルリプレイまたは通常リプレイを入賞させることが可能な操作態様でもある。
【００６６】
サブ制御部９１が実行するナビ演出（サブ）は、サブ制御部９１が制御する報知手段である液晶表示器５１を用いて実行され、サブ制御部９１は液晶表示器５１にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを操作する順番を数字で示すことで操作態様を報知する。たとえば、「左中右」の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、サブ制御部９１は、「１２３」と液晶表示器５１に表示する。また、サブ制御部９１は、「左第１停止」の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、たとえば、「１−−」、「１２３」または「１３２」と液晶表示器５１に表示する。また、サブ制御部９１は、「左第１停止以外」の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、たとえば、「−１−」、「−−１」または「１−−」と表示した「１」の上にバツ印を記した表示を液晶表示器５１に表示する。
【００６７】
ナビ演出（メイン）とナビ演出（サブ）とを比較すると、ナビ演出（メイン）は遊技補助表示器１２を用いて実行されるのに対して、ナビ演出（サブ）は液晶表示器５１を用いて実行される。遊技補助表示器１２は液晶表示器５１に比べて情報を表示する領域が広いため、遊技者の視野には遊技補助表示器１２よりも液晶表示器５１の方が入りやすい。言い換えると、遊技補助表示器１２は液晶表示器５１に比べて、表示領域が狭い点で目立たない。また、液晶表示器５１は液晶画面からなり、遊技補助表示器１２はセグメントからなる。そのため、液晶表示器５１を用いた場合の方が遊技補助表示器１２を用いる場合に比べて多くの情報を報知することができる。言い換えると、遊技補助表示器１２は液晶表示器５１に比べて、報知することができる情報が少ない点で目立たない。
【００６８】
ナビ演出（メイン）とナビ演出（サブ）とは、操作態様を直感的に認識することができる態様で報知するか否かという点でも異なる。具体的には、「左中右」の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、ナビ演出（メイン）として「  ．４．」が遊技補助表示器１２に表示される。一方、ナビ演出（サブ）として「１２３」というようにリールの並びに対応するような操作をする順番が液晶表示器５１に表示される。遊技者は、遊技補助表示器１２を見たときに「  ．４．」がどの操作態様に対応する情報であるかを考える必要があるのに対して、液晶表示器５１を見た場合には「１２３」が表示されており、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順番で操作すればよいことを直感的に理解することができる。
【００６９】
［ＡＴ］
本実施の形態において、メイン制御部４１は、ＡＴに制御中に特定の抽選対象役に当選した場合に、ＡＴ特典を付与するか否かの抽選を実行する。ＡＴ特典は、たとえば、ＡＴに制御するための権利や、他の有利状態に制御するための権利、ＡＴに制御するための権利の付与に関する抽選を実行する権利などが含まれる。
【００７０】
ＡＴには、通常ＡＴと有利ＡＴとが含まれる。有利ＡＴは、通常ＡＴに比べて有利なＡＴである。たとえば、有利ＡＴは、通常ＡＴに比べてＡＴ特典が付与される確率が高い点で有利であってもよく、また、通常ＡＴに比べて付与されるＡＴ特典の量が多い点で有利であってもよい。また、本実施の形態において、ＡＴ中は、リプレイ確率が高い点で他のＲＴ状態よりも有利なＲＴ３に制御されやすい。ＲＴ３に制御されている場合、通常ＡＴよりも有利ＡＴに制御されているときの方が有利である。また、有利ＡＴに制御されている場合、ＲＴ１に制御されているときよりもＲＴ３に制御されているときの方が有利である。
【００７１】
また、有利ＡＴ、通常ＡＴのうちのいずれの状態に制御されている場合であっても、ＲＴ３中に第２転落リプレイに当選したときは、転落リプレイの入賞を回避する操作態様が報知される。このとき、報知された操作態様に従わずにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合は、転落リプレイが導出され得る。転落リプレイが導出されたときは、ＲＴ１に移行するため、転落リプレイが導出する前の状態に比べて不利な状態に移行する。
【００７２】
また、通常ＡＴと有利ＡＴとは、互いに、ＡＴ特典に関する抽選を実行する契機が異なる。具体的には、通常ＡＴ中は、第２転落リプＧＲに当選したときにＡＴ特典が付与され、ベルリプＧＲまたは第１転落リプＧＲに当選したときにＡＴ特典を付与するか否かの抽選が行われる。一方、有利ＡＴ中は、押し順ベルに当選したときにＡＴ特典が付与され、ベルリプＧＲまたは第１転落リプＧＲに当選したときに特典を付与するか否かの抽選が行われる。
【００７３】
通常ＡＴから有利ＡＴへは、有利ＡＴに移行するための移行条件が成立したことに基づいて移行する。移行条件は、所定の入賞役が入賞したことによって成立するものであってもよく、また、所定の入賞役が当選したことを条件に実行される抽選に当選したことによって成立するものであってもよい。本実施の形態においては、有利ＡＴへの移行を許可する許可条件が成立した後、特別リプレイに入賞したことを条件に有利ＡＴに移行する。
【００７４】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、遊技の進行状況および抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００７５】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、第１押し順コマンド、第２押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴコマンド、ＡＴ特典コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００７６】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ７の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。また、内部抽選にハズレた場合は、内部当選コマンドとして、ハズレたことを特定可能なコマンドを送信する。抽選対象役が属するグループとは、図５の押し順グループ名欄に記載されたグループである。図中の押し順グループ欄に各抽選対象役が属するグループの名称が示されている。たとえば、ベルのうち特定の操作手順で操作しなければ移行出目が導出され得る左中ベル１，２、左右ベル１，２、中右ベル１，２、中左ベル１，２、右左ベル１，２、右中ベル１，２は押し順ベルグループである。図５に示すように、押し順によって遊技者に有利不利が生じる抽選対象役については、いずれの抽選対象役に当選したかが判定できないようにグループ化されている。
【００７７】
第１押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順（正解手順ともいう）を特定可能なコマンドである。第１押し順コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときに送信される。ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な第１押し順コマンドが送信されるのに対して、非ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な第１押し順コマンドは送信されず、正解手順を特定不可能な第１押し順コマンド（たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な第１押し順コマンド）が送信されるか、あるいは何らの第１押し順コマンドも送信されない。このため、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては第１押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非ＡＴ中においては正解手順を特定できないようになっている。
【００７８】
また、第１転落リプＧＲおよび第２転落リプＧＲのような３種類以上の押し順が設定されている押し順役に当選した場合、メイン制御部４１は、正解手順を特定可能な第１押し順コマンドを送信するとともに、通常リプレイを入賞させるための押し順を特定可能な第２押し順コマンドを送信する。第２押し順コマンドは、ベルリプＧＲに当選した場合にも送られる。
【００７９】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。
【００８０】
ＡＴコマンドは、メイン制御部４１が制御しているＡＴの種類を特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴコマンドは、通常ＡＴに制御されていること、有利ＡＴに制御されていること、または有利ＡＴへの移行が許可された状態に制御されていることなどを特定可能なコマンドである。ＡＴコマンドは、ゲームの終了時に次のゲームにおいて制御されるＡＴの種類を特定可能なコマンドとして送信してもよく、また、ゲームの開始時に当該ゲームにおいて制御されるＡＴの種類を特定可能なコマンドとして送信してもよい。ＡＴ特典コマンドは、ＡＴ特典の抽選が行われたときに送信され、ＡＴ特典が付与されたか否かおよび付与されたＡＴ特典の量を特定可能なコマンドである。
【００８１】
［特定表示結果と所定表示結果］
図９は、特定表示結果および所定表示結果について説明するための図である。図５に示すように、特定表示結果を導出させて中段ベルを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに４〜９のうちのいずれかが割り当てられている。また、特定表示結果を導出させてベルリプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに１〜３および０のうちのいずれかが割り当てられている。
【００８２】
一方、所定表示結果を導出させて通常リプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに１〜３、１０〜１２および０のうちのいずれかが割り当てられている。
【００８３】
図８に示すように、ＡＴ中に遊技補助表示器１２に表示する操作態様の情報はナビ番号ごとに決められている。つまり、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号４〜９に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて報知する操作態様に対応する情報には、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号１０〜１２に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様および特定表示結果を導出させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号０〜３に対応する情報が含まれる。
【００８４】
［ナビ演出（サブ）］
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られる内部当選コマンドに基づいて報知対象役が属する押し順グループを特定でき、報知対象役が属する押し順グループおよび付与された特典に応じてナビ演出（サブ）の演出態様を変えることができる。
【００８５】
サブ制御部９１は、第１押し順コマンド、第２押し順コマンド、ＡＴコマンド、およびＡＴ特典コマンドに基づいて、液晶表示器５１に表示する押し順、および、液晶表示器５１に表示するナビ画像の色を決定する。ナビ画像の色とは、ナビ演出（サブ）を実行する際に基調とする色である。
【００８６】
サブ制御部９１が報知する押し順について説明する。サブ制御部９１は、通常ＡＴ中、第２転落リプＧＲに当選したときに通常リプレイに入賞するための押し順を報知する。また、サブ制御部９１は、通常ＡＴ中、ベルリプＧＲまたは第１転落リプＧＲに当選したときにＡＴ特典が付与された場合において、通常リプレイを導出するための押し順を報知する。つまり、サブ制御部９１は、通常ＡＴ中に特典が付与されるときは、所定表示結果（リプ揃いの表示結果）の導出に伴って入賞する通常リプレイを入賞させるための押し順を報知する。そのため、遊技者がサブ制御部９１に表示される押し順に従って操作していれば、特典が付与されるときに所定表示結果が導出され、特典が付与されないときに特定表示結果が導出される。よって、通常ＡＴ中、特定表示結果よりも所定表示結果の方が有利な表示結果であって、遊技者は所定表示結果が導出されることを期待する。
【００８７】
サブ制御部９１は、有利ＡＴ中、押し順ベルに当選したときに中段ベルに入賞するための押し順を報知する。サブ制御部９１は、有利ＡＴ中、ベルリプＧＲまたは第１転落リプＧＲに当選したときにＡＴ特典が付与された場合において、ベルリプレイを導出するための押し順を報知する。つまり、サブ制御部９１は、有利ＡＴ中に特典が付与されるときは、特定表示結果（ベル揃いの表示結果）の導出に伴って入賞する中段ベルまたはベルリプレイを入賞させるための押し順を報知する。そのため、遊技者がサブ制御部９１に表示される押し順に従って操作していれば、特典が付与されるときに特定表示結果が導出され、特典が付与されないときに所定表示結果が導出される。よって、有利ＡＴ中、所定表示結果よりも特定表示結果の方が有利な表示結果であって、遊技者は特定表示結果が導出されることを期待する。
【００８８】
次に、サブ制御部９１が実行するナビ演出（サブ）において選択されるナビ画像の色について説明する。ナビ画像の色として白色、黄色、青色の３色が設けられている。白色は、特定表示結果および所定表示結果のうちのいずれの表示結果を導出するための押し順が報知されるかに関わらず選択される色である。黄色は、特定表示結果（ベル揃いの表示結果）を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される色である。青色は、所定表示結果（リプ揃いの表示結果）を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される色である。
【００８９】
具体的に図１０を参照して、サブ制御部９１が実行するナビ演出（サブ）の演出態様について説明する。図１０は、ナビ演出（サブ）の演出態様を説明するためのテーブルである。図１０（ａ）は、通常ＡＴ中のナビ演出（サブ）の演出態様を説明するためのテーブルである。図１０（ｂ）は、有利ＡＴ中のナビ演出（サブ）の演出態様を説明するためのテーブルである。
【００９０】
図１０（ａ）を参照して、特定表示結果（ベル揃いの表示結果）よりも所定表示結果（リプ揃いの表示結果）の方が有利な表示結果である通常ＡＴ中におけるナビ演出（サブ）の演出態様について説明する。サブ制御部９１は、通常ＡＴ中に押し順ベルに当選した場合は、中段ベルを導出するための押し順を、白色のナビ画像を用いて報知する。通常ＡＴ中においては押し順ベルに当選した場合にＡＴ特典は付与されない。サブ制御部９１は、通常ＡＴ中に第２転落リプＧＲに当選した場合は、通常リプレイを導出するための押し順を、白色または青色のナビ画像を用いて報知する。通常ＡＴ中においては第２転落リプＧＲに当選した場合にＡＴ特典が付与される。
【００９１】
サブ制御部９１は、通常ＡＴ中にベルリプＧＲまたは第１転落リプＧＲに当選したときは、ＡＴ特典が付与されたか否かによってナビ演出の態様を変える。具体的にサブ制御部９１は、ＡＴ特典が付与された場合には、通常リプレイを導出するための押し順を白色または青色のナビ画像を用いて報知する。一方、ＡＴ特典が付与されない場合には、サブ制御部９１は、ベルリプレイを導出するための押し順を白色のナビ画像を用いて報知する。
【００９２】
つまり、通常ＡＴ中は、特定表示結果に比べて有利な所定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される青色で、ナビ演出（サブ）を実行することができる。遊技者は、通常ＡＴ中に青色のナビ画像が液晶表示器５１に表示されることで、ＡＴ特典が付与されたことを認識することができ、付与されるＡＴ特典の量や、種類などに期待することができる。
【００９３】
図１０（ｂ）を参照して、所定表示結果（リプ揃いの表示結果）よりも特定表示結果（ベル揃いの表示結果）の方が有利な表示結果である有利ＡＴ中におけるナビ演出（サブ）の演出態様について説明する。サブ制御部９１は、有利ＡＴ中に押し順ベルに当選した場合は、中段ベルを導出するための押し順を、白色または黄色のナビ画像を用いて報知する。有利ＡＴ中においては押し順ベルに当選した場合にＡＴ特典が付与される。サブ制御部９１は、有利ＡＴ中に第２転落リプＧＲに当選した場合は、通常リプレイを導出するための押し順を、白色のナビ画像を用いて報知する。有利ＡＴ中においては第２転落リプＧＲに当選した場合にＡＴ特典が付与されない。
【００９４】
サブ制御部９１は、有利ＡＴ中にベルリプＧＲまたは第１転落リプＧＲに当選したときは、ＡＴ特典が付与されたか否かによってナビ演出の態様を変える。具体的にサブ制御部９１は、ＡＴ特典が付与された場合には、通常リプレイを導出するための押し順を白色のナビ画像を用いて報知する。一方、ＡＴ特典が付与されない場合には、サブ制御部９１は、ベルリプレイを導出するための押し順を白色または黄色のナビ画像を用いて報知する。
【００９５】
つまり、有利ＡＴ中は、所定表示結果に比べて有利な特定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される黄色で、ナビ演出（サブ）を実行することができる。遊技者は、有利ＡＴ中に黄色のナビ画像が液晶表示器５１に表示されることで、ＡＴ特典が付与されたことを認識することができ、付与されるＡＴ特典の量や、種類などに期待することができる。
【００９６】
［有利ＡＴ移行報知］
図１１を参照して有利ＡＴ移行報知について説明する。本実施の形態においては、有利ＡＴへの移行を許可する許可条件が成立した後、特別リプレイが入賞したことを条件に有利ＡＴに移行する。有利ＡＴへの移行が許可された遊技において、サブ制御部９１は、特別リプレイを導出するための操作態様を報知し、特別リプレイの入賞に伴って有利ＡＴへの移行を報知する。図１１は、第２転落リプＧＲに当選したときのナビ演出の一例を示す図である。図１１（Ａ）は、通常ＡＴ中に第２転落リプＧＲに当選したときのナビ演出を示す図である。図１１（Ｂ）は、有利ＡＴへの移行が許可された状態中であって、有利ＡＴ移行報知を実行するときのナビ演出を示す図である。
【００９７】
通常ＡＴ中であって、有利ＡＴへの移行許可条件が成立していないときに第２転落リプＧＲに当選した時は、遊技補助表示器１２に正解手順として転落リプレイの入賞を回避するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出（メイン）と、液晶表示器５１に正解手順であって、かつ、通常リプレイを導出するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出（サブ）とが行われる。このとき、サブ制御部９１は白色または青色のナビ画像を用いてナビ演出（サブ）を実行する。
【００９８】
たとえば、図１１（Ａ）（ａ）に示すように、通常ＡＴ中に第２転落ＧＲ１に当選したときに、メイン制御部４１は遊技補助表示器１２に左第１停止以外で操作することを示す「１．０．」を表示する。サブ制御部９１は液晶表示器５１に、通常リプレイを導出するための操作態様として右第１停止を示す「−−１」という画像を表示する。遊技者が液晶表示器５１に表示された操作態様に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、図１１（Ａ）（ｂ）に示すように、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が揃う表示結果が導出され、通常リプレイに入賞する。
【００９９】
有利ＡＴへの移行が許可された状態中に第２転落リプＧＲに当選した時は、遊技補助表示器１２に正解手順として転落リプレイの入賞を回避するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出（メイン）と、液晶表示器５１に正解手順であって、かつ、特別リプレイを導出するための操作態様に対応する情報が報知されるナビ演出（サブ）とが行われる。このとき、サブ制御部９１は白色のナビ画像を用いてナビ演出（サブ）を実行する。
【０１００】
たとえば、図１１（Ｂ）（ａ）に示すように、有利ＡＴへの移行が許可された状態中に第２転落ＧＲ１に当選したときに、メイン制御部４１は遊技補助表示器１２に左第１停止以外で操作することを示す「１．０．」を表示する。サブ制御部９１は液晶表示器５１に、特別リプレイを導出するための操作態様として中第１停止を示す「−１−」という画像と、「白７をねらえ！」という文字画像を表示する。遊技者が液晶表示器５１に表示された操作態様に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、図１１（Ｂ）（ｂ）に示すように、入賞ラインＬＮ上に白７図柄が揃う表示結果が導出され、特別リプレイが入賞するとともに、液晶表示器５１に「有利ＡＴ移行！」という文字画像が報知され有利ＡＴに移行することが報知される。遊技者は、表示結果および液晶表示器５１に表示された画像に基づいて、有利ＡＴに移行することを認識することができ、有利ＡＴ移行報知後のゲームに期待することができる。
【０１０１】
サブ制御部９１は、特別リプレイが入賞するまでは、図１１（Ｂ）の（ａ）に示す態様でナビ演出（サブ）を実行し、特別リプレイを導出するための操作態様を報知する。特別リプレイ入賞後は、通常ＡＴ中と同様、通常リプレイを導出するための操作態様が報知される。
【０１０２】
［ナビ演出の実行タイミング］
図１２は、ナビ演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図１２に示すタイミングチャートにおいては、上から順に、発生した事象を示すラインと、ナビ演出（メイン）が実行されているか否かを示すラインと、ナビ演出（サブ）が実行されているか否かを示すラインとが示されている。
【０１０３】
メイン制御部４１は、ＡＴ中は、スタートスイッチ７への操作が検知されたタイミングｔ１において、内部抽選を実行し、内部抽選の当選結果に基づいてナビ演出（メイン）を実行する。また、メイン制御部４１は、内部抽選を実行したときに、内部抽選結果に基づいて、ＡＴ特典を付与するか否かを決定し、内部抽選コマンド、第１押し順コマンド、第２押し順コマンド、ＡＴ特典コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１が送られた各種コマンドに基づいて、スタートスイッチ７への操作が検知されたタイミングｔ１において、ナビ演出（サブ）を実行する。
【０１０４】
サブ制御部９１は、第３停止操作が検知されたタイミングｔ４において、ナビ演出（サブ）の実行を終了する。その後、メイン制御部４１は、第３停止操作にかかるストップスイッチを離し、当該ストップスイッチからの信号が止まったタイミングｔ５に、ナビ演出（メイン）の実行を終了する。メイン制御部４１は、タイミングｔ５において、メダルの払い出しが発生する場合には、ナビ演出（メイン）にかかる表示を一旦消去した後、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示するようにしてもよい。また、サブ制御部９１は、タイミングｔ５において、液晶表示器５１に表示していたナビ画像を消去して、ＡＴ特典が付与されたか否かを報知してもよく、また、導出された表示結果に対応する画像を液晶表示器５１に表示してもよい。
【０１０５】
［遊技補助表示器の表示態様の変化］
図１３は、遊技補助表示器１２の表示態様の変化を示す図である。ＡＴ中においてメイン制御部４１は、スタートスイッチ７への操作が検知されたタイミングでナビ演出（メイン）を実行する。図１３においては、スタートスイッチ７が操作されて左中ベル１に当選したときのナビ演出（メイン）が示されている。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７への操作を検知すると、遊技補助表示器１２に「  ．４．」を表示する。その後、第３停止操作が行われて、中段ベルが入賞したとする。メイン制御部４１は、第３停止操作にかかるストップスイッチを離し、当該ストップスイッチからの信号が止まったタイミングでナビ演出（メイン）の実行を終了し、メダルの払出枚数を表示する。このとき、メイン制御部４１は、「１」から表示した後、「２」、「３」、「４」という順で１ずつ加算した値に表示を切替え、最終的に払出枚数である「９」が表示されたタイミングで、表示の切替えを終了する。このような表示方法をカウントアップ表示ともいう。
【０１０６】
その後、次の遊技を開始するための操作として、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が検知されたタイミングで、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示を非表示にし、その後、スタートスイッチ７が操作されたタイミングで、ナビ演出（メイン）を実行する場合には、遊技補助表示器１２に操作態様に対応する情報を表示する。
【０１０７】
ここで、押し順ベルに当選したときの遊技補助表示器１２の表示態様を例に示したが、押し順リプレイに当選した場合には、メイン制御部４１は、全リールが停止したタイミングで遊技補助表示器１２の表示を非表示にする。
【０１０８】
［電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミング］
図１４は、電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。図１４に示すように、メイン制御部４１は、ゲームの進行に伴い少なくとも１つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器１２を用いてナビ演出（メイン）を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号などを含む制御状態をスロットマシン１への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
【０１０９】
その後、スロットマシン１への電力供給が再開されることで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにメイン制御部４１の記憶領域であるＲＡＭ４１ｃ（図１（ｂ）参照）に記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。
【０１１０】
また、メイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、第１押し順コマンド、および第２押し順コマンドを含むメイン制御部４１側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後は、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、ＲＡＭ４１ｃに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、ＲＡＭ４１ｃに設定されているナビ番号に基づいて遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ演出（メイン）を実行するための情報を設定して、遊技補助表示器１２を用いたナビ演出（メイン）を再開させるように制御した後、ＲＡＭ４１ｃに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
【０１１１】
この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、該当するリールの状態（回転状態または停止状態）によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。
【０１１２】
そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。
【０１１３】
これに対して、サブ制御部９１は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、第１押し順コマンドを受信することで、第１押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部４１側においてナビ演出（メイン）が行われることが特定される場合には、ナビ番号および第２押し順コマンドに基づく遊技者にとって有利な操作態様を特定可能なナビ演出（サブ）を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部４１では、電断から復帰し、第１押し順コマンド、第２押し順コマンドなどを送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部９１では、電断からの復帰後、第１押し順コマンドなどを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出（サブ）を行っている状態とすることとができるようになっている。
【０１１４】
本実施の形態のメイン制御部４１は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン１への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器１２を用いたナビ演出（メイン）が実行されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化し、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ演出（メイン）を再開するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部４１が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２を用いたナビ演出（メイン）が実行されることがないようになっている。
【０１１５】
また、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ演出（メイン）を再開するための情報を設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２を用いたナビ演出（メイン）を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ演出（メイン）が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
【０１１６】
また、メイン制御部４１は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
【０１１７】
また、メイン制御部４１は、電断が検出されたとき、および電力供給が開始されたときは、遊技補助表示器１２の表示を、遊技が開始されるときにメダルの払出枚数の表示がされた後であって、次の遊技を開始するための操作が検知されたとき（図１３参照）と同じ非表示にする。
【０１１８】
［電断復帰後のリール回転処理］
本実施例のメイン制御部４１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部４１での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。
【０１１９】
そして、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。
【０１２０】
具体的には、図１５（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。
【０１２１】
一方、図１５（ｂ）に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大３回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。
【０１２２】
なお、本実施の形態では、スロットマシン１への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部４１は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。
【０１２３】
具体的には、メイン制御部４１は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図１６（ａ）に示すように、有効なスタートスイッチ７の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間（本実施例では１９０ｍｓ）内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部４１は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図１６（ｂ）に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
【０１２４】
また、図１６（ｃ）に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
【０１２５】
また、図１６（ｄ）に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間（本実施例では１９０ｍｓ）内に最後まで実行することができる。
【０１２６】
［主な効果］
（１）  本実施の形態において、所定表示結果であるリプ揃いの表示結果が導出された場合は、通常リプレイに入賞する。一方、特定表示結果であるベル揃いの表示結果が導出された場合は、中段ベルまたはベルリプレイに入賞する。通常リプレイに入賞したときには、再遊技が付与され、遊技用価値（メダル）を消費することなくゲームを実行することができる。本実施の形態においては、ゲームを実行するための最大で３枚のメダルが必要であるため、再遊技の付与とは、３枚のメダルの付与ともいえる。一方、中段ベルに当選した場合、９枚のメダルが付与される。つまり、中段ベルの方が、通常リプレイよりも、遊技者にとっては付与される特典が大きい点で有利であるから、所定表示結果よりも特定表示結果の方が有利な表示結果であるといえる。また、有利ＡＴ中においては、特典が付与されるときに特定表示結果が導出され、特典が付与されないときに所定表示結果が導出されるため、特定表示結果の方が所定表示結果よりも有利な表示結果であるといえる。
【０１２７】
また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号４〜９に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて報知する操作態様に対応する情報には、所定表示結果を導出させるための操作態様および特定表示結果を導出させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号０〜３に対応する情報が含まれる。
【０１２８】
そのため、所定表示結果および特定表示結果のうちのいずれの表示結果が導出されるかが分からないような情報（ナビ番号０〜３に対応する情報）が報知されるときには、有利な表示結果である特定表示結果への期待感を遊技者に抱かせることができる。また、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応する情報（ナビ番号４〜９に対応する情報）が報知されるときには、遊技者は特定表示結果の導出が許容されていることを特定することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０１２９】
本実施の形態においては、ナビ演出（サブ）を実行する際に用いられる液晶表示器５１に対して目立たない遊技補助表示器１２を用いて実行されるナビ演出（メイン）において報知される情報として、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号４〜９に対応する情報が含まれる。そのため、遊技者は液晶表示器５１よりも目立たない遊技補助表示器１２の報知態様にも注意を払うこととなり、遊技補助表示器１２の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１３０】
（２）  本実施の形態において、操作態様によって有利度合いが変わらないベルリプＧＲに当選したときには、操作態様に対応する情報の報知は、遊技補助表示器１２を用いては行われない。しかし、ナビ演出（サブ）として液晶表示器５１を用いてベルリプレイを導出するための操作態様を報知可能である。一方、操作態様によって有利度合いが変わる第１転落リプＧＲに当選したときに、ベルリプレイまたは通常リプレイを導出するための操作態様の報知がナビ演出（メイン）として遊技補助表示器１２を用いて行われるとともに、ナビ演出（サブ）として液晶表示器５１を用いて行われる。
【０１３１】
そのため、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて、操作態様に対応する情報の報知を実行するか否かに関わらず、ベルリプレイを導出することができる。つまり、遊技者は、操作態様に対応する情報の報知を実行するか否かによってはベルリプレイの導出が許容されているか否かを特定することができないため、遊技の興趣が向上する。
【０１３２】
特に、本実施の形態においては、ベルリプレイが導出されたか否かによって、ＡＴ特典が付与されたか否かを予測することができる。そのため、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する前に、ベルリプレイの導出が分かってしまうと、遊技者は、ＡＴ特典が付与されたか否かが分かってしまう。これに対して、本実施の形態においては、操作態様に対応する情報の報知が実行されるか否かによっては、ベルリプレイが導出されるか否かは特定されないため、ベルリプレイが導出されるか否かに対する期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０１３３】
（３）  本実施の形態において、メイン制御部４１は、ベルリプＧＲに当選したときには、遊技補助表示器１２を用いて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定することができない情報を報知する。具体的には、図８に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に「  ．０．」を表示する。
【０１３４】
そのため、遊技者は、液晶表示器５１に操作態様が表示されている一方、遊技補助表示器１２に操作態様を特定することができない情報が表示されていることから、当選した抽選対象役が操作態様によっては有利度合いが変わらない抽選対象役であることを認識することができる。
【０１３５】
（４）  本実施の形態において、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数などを報知可能な遊技補助表示器１２を用いてナビ演出（メイン）を実行する。つまり、メイン制御部４１は、ナビ演出（メイン）を実行するための特有の報知部を設けずに、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知することができるため、コストの削減をはかることができる。
【０１３６】
なお、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いてナビ演出（メイン）を実行するとしたが、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６の点灯態様を変化させることで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知してもよい。たとえば、「左中右」の順でストップスイッチを操作することに対応する操作情報として、１ＢＥＴＬＥＤ１４を点滅させるとともに、２ＢＥＴＬＥＤ１５を点灯させてもよい。
【０１３７】
（５）  本実施の形態において、図１２に示すように、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７への操作が検知されたタイミングｔ１において、内部抽選を実行し、内部抽選の当選結果に基づいて遊技補助表示器１２を用いてナビ演出（メイン）を実行する。その後、メイン制御部４１は第３停止操作にかかるストップスイッチを遊技者が離したタイミングｔ５において、ナビ演出（メイン）を終了する。そのため、遊技補助表示器１２に表示されている操作態様に対応する情報が当該ゲームに関する情報であることを遊技者が認識しやすい。特に、ナビ演出（メイン）が、ストップスイッチを遊技者が離した後であって、次ゲームでも実行されたままである場合、遊技者は、遊技補助表示器１２に表示された操作態様に対応する情報がいつのゲームの情報なのか混乱してしまう。
【０１３８】
（６）  本実施の形態において、特別リプレイが導出されたときに、有利ＡＴに移行することが報知される。特別リプレイは、第２転落リプＧＲに当選したときに入賞の発生が許容される。また、第２転落リプＧＲに当選したときには、特別リプレイだけでなく、ＲＴ１という不利な状態への移行を伴う転落リプレイの入賞と、遊技状態を変化させない通常リプレイの入賞とが許容される。ＡＴ中は、転落リプレイの入賞を回避するための正解手順をメイン制御部４１は遊技補助表示器１２を用いて報知する。また、有利ＡＴへの移行が許可された状態中において、サブ制御部９１は液晶表示器５１を用いて特別リプレイを入賞させるための操作態様を報知する。そのため、遊技者は、遊技補助表示器１２の表示と、液晶表示器５１の表示とに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すれば、特別リプレイを入賞させることができる。一方、遊技者は、遊技補助表示器１２の表示と、液晶表示器５１の表示とに従わずにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合に、転落リプレイが導出し得る。
【０１３９】
つまり、遊技補助表示器１２の表示と、液晶表示器５１の表示とに従わなかった場合には転落リプレイが導出されて遊技者にとって不利なＲＴ１に制御されるため、遊技補助表示器１２の表示と液晶表示器５１の表示とに遊技者を集中させることができる。
【０１４０】
仮に、特別リプレイと同時に転落リプレイに導出せず、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様によって有利度合いが変わらない場合、遊技者は、特別リプレイを導出するための操作態様が報知されたとしても、当該報知に集中しない虞がある。本実施の形態においては、特別リプレイと同時に、遊技者にとって不利な入賞役に当選し、操作態様によって有利度合いを変えることで、特別リプレイを導出するための操作態様の報知に遊技者の注目を集めることができる。
【０１４１】
なお、本実施の形態において、有利ＡＴへの移行条件を特別リプレイへの入賞としたが、他の条件を移行条件とし、特別リプレイの入賞によって、有利ＡＴに移行したことを報知してもよい。このような遊技においては、特別リプレイの入賞は、単なる移行の報知であって、特別リプレイが入賞するか否かに関わらず遊技者にとっての有利度合いは変化しない。そのため、遊技者は、操作態様に注意を払わなくなる虞があるものの、特別リプレイと転落リプレイとが同時当選することにより、遊技者の注意を操作態様に向けさせることができる。
【０１４２】
（７）  本実施の形態において、第１転落リプＧＲ１または第１転落リプＧＲ２に当選したときに左第１停止に対応する「  ．１．」を遊技補助表示器１２に表示可能である。第１転落リプＧＲ１および第１転落リプＧＲ１のうちのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、左第１停止操作をすることで通常リプレイまたはベルリプレイが導出される。つまり、遊技補助表示器１２に表示される「  ．１．」という情報は、通常リプレイおよびベルリプレイが導出されるときに報知される情報である。サブ制御部９１は、ベルリプレイを入賞させるための操作態様を報知するときに、白色または黄色でナビ画像を液晶表示器５１に表示することができる。また、サブ制御部９１は、ベルリプレイを入賞させるための操作態様を報知するときに、白色または青色のナビ画像を液晶表示器５１に表示することができる。
【０１４３】
つまり、サブ制御部９１は、ベルリプレイの入賞を伴うベル揃いの表示結果が導出されるときに、ベル揃いの表示結果のみに対応する黄色のナビ画像またはベル揃いおよびリプ揃いのいずれにも対応する白色のナビ画像を用いてナビ演出（サブ）を実行できる。また、サブ制御部９１は、通常リプレイの入賞を伴うリプ揃いの表示結果が導出されるときに、リプ揃いの表示結果のみに対応する青色のナビ画像または白色のナビ画像を用いてナビ演出（サブ）を実行できる。
【０１４４】
たとえば、第１転落リプＧＲ１に当選したときに、サブ制御部９１がベルリプレイを導出するためのナビを実行することを決めた場合、液晶表示器５１に「１２３」と表示する。また、第１転落リプＧＲ２に当選したときに、サブ制御部９１が通常リプレイを導出するためのナビを実行することを決めた場合、液晶表示器５１に「１２３」と表示する。このときにサブ制御部９１は、ベルリプレイを導出するためのナビを実行する場合には、白色または黄色のナビ画像を表示することができ、通常リプレイを導出するためのナビを実行する場合には、白色または青色のナビ画像を表示することができる。また、第１転落リプＧＲ１および第１転落リプＧＲ２のいずれに当選した場合であっても、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に「  ．１．」という左第１停止に対応する情報を表示する。
【０１４５】
よって、本実施の形態のスロットマシン１においては、押し順が同じであれば、導出させる役が異なっても共通の態様でナビ演出（メイン）およびナビ演出（サブ）を実行することができるため、いずれの役が導出されるかを、遊技者に認識させずに押し順を報知することができる。また、表示結果ごとの特有のナビ演出（サブ）と共通のナビ演出（サブ）とを備えることで、多彩な遊技性を実現することができる。
【０１４６】
特に、本実施の形態において、ベルリプレイおよび通常リプレイのうちのいずれの入賞役に入賞するかによって、ＡＴ特典が付与されているか否かを予測することができる（図１０参照）。そのため、遊技者は、ベルリプレイおよび通常リプレイのうちのいずれが入賞するかに注目する。この場合に、いずれの入賞役が導出されるかを、遊技者に認識させずに押し順を報知することができるため、遊技者は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するまで、いずれの入賞役が導出されるかに対する期待感を維持できる。また、表示結果ごとの特有のナビ演出（サブ）を備えることで、遊技者は、ナビ演出に対して注目することになる。
【０１４７】
（８）  本実施の形態のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、メイン制御部４１側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ演出（メイン）を行うことが可能な構成である。
【０１４８】
このような構成では、遊技補助表示器１２を用いてナビ演出（メイン）を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ演出（メイン）が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ演出（メイン）が開始する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
【０１４９】
これに対して、本実施の形態のメイン制御部４１は、メイン制御部４１側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ演出（メイン）を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ演出（メイン）を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器１２を用いたナビ演出を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ演出（メイン）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ演出（メイン）が再開されることとなるので、ナビ演出（メイン）が行われることで遊技者にとって有利な操作態様が報知されることを知らずに、誤って遊技者にとって有利な操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ演出（メイン）を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付ける構成である。しかし、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ演出（メイン）を開始する構成であれば良く、たとえば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときに、ナビ演出（メイン）を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ演出（メイン）を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ演出（メイン）が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１５１】
本実施の形態のメイン制御部４１は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ演出（メイン）を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ演出（メイン）による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１５２】
本実施の形態のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した状態、かつナビ演出（メイン）を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部４１が電断前の状態に復帰したときに、ナビ演出（メイン）を再開させるとともに、第１押し順コマンドなどの押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な第１押し順コマンドがサブ制御部９１に対して送信されることとなり、サブ制御部９１側において、スロットマシン１への電力供給が再開されたときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が有効となる前にナビ演出（サブ）を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１５３】
（９）  リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態でスロットマシンへの電力供給が停止された後、スロットマシンへの電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、図１６（ｂ）（ｃ）に示すように、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
【０１５４】
（１０）  本実施の形態において、ＲＴ３中に第１転落リプＧＲまたは第２転落リプＧＲに当選する確率が高い。特に、第２転落リプＧＲに当選する確率が高いということは、高い確率で特別リプレイの入賞が許容されるため、有利ＡＴに移行したときに、早い段階で有利ＡＴに移行したことを第２転落リプＧＲに当選したことに基づいて示唆することができる。また、ＡＴに制御するための権利が無くなり、非ＡＴに移行した場合に、ＡＴ中であれば報知される転落リプレイを回避するための操作態様に対応する情報が報知されないため、非ＡＴ中に制御される可能性が高いＲＴ１に移行しやすくなる。
【０１５５】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【０１５６】
［特定表示結果］
本実施の形態において、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応するナビ番号４〜９に対応する情報が遊技補助表示器１２に表示された場合に、当該情報に対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを遊技者が操作したときは、メダルの払い出しがある中段ベルが入賞するとした。一方、所定表示結果を導出させるための操作態様および特定表示結果を導出させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号０〜３に対応する情報が遊技補助表示器１２に表示された場合に、当該情報に対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを遊技者が操作したときは、再遊技が付与されるベルリプレイが入賞するとした。
【０１５７】
しかし、所定表示結果を導出させるための操作態様には対応しない一方で、特定表示結果を導出させるための操作態様には対応する情報が遊技補助表示器１２に表示された場合に、当該情報に対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを遊技者が操作したときに、ベルリプレイが入賞するとしてもよい。つまり、特定表示結果を導出するための特有の操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したときと、特定表示結果と所定表示結果とで共通する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したときとで、同じ入賞役に入賞するとしてもよい。具体的には、図１７を参照して説明する。
【０１５８】
図１７は、変形例におけるリール制御について説明するための図である。図１７に示すように、特定表示結果を導出させてベルリプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに０〜３、１０〜１２のうちのいずれかが割り当てられている。これに対して、所定表示結果を導出させて通常リプレイを入賞させることが可能な操作態様に対応するナビ番号として、当選した抽選対象役ごとに０〜３のうちのいずれかが割り当てられている。
【０１５９】
つまり、図１７に示す変形例のスロットマシンにおいては、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて報知する操作態様に対応する情報には、通常リプレイを入賞させるための操作態様には対応しない一方で、ベルリプレイを入賞させるための操作態様には対応するナビ番号１０〜１２に対応する情報が含まれる。また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて報知する操作態様に対応する情報には、通常リプレイを入賞させるための操作態様およびベルリプレイを入賞させるための操作態様のいずれにも対応するナビ番号０〜３に対応する情報が含まれる。
【０１６０】
［ナビ演出の実行タイミング］
本実施の形態において、図１２に示すように、ナビ演出（メイン）は、スタートスイッチ７への操作が検知されたタイミングｔ１から開始し、ストップスイッチを遊技者が離したタイミングｔ５まで実行されるとした。しかし、図１８に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングｔ３から開始し、第３停止操作が検知されたタイミングｔ４まで実行されるとしてもよい。
【０１６１】
ナビ演出（メイン）は、スタートスイッチ７への操作が検知されたタイミングｔ１から、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングｔ３までに開始されればよく、停止操作が実行されるごとに、報知する操作態様を変化させてもよい。また、ナビ演出（メイン）は、第３停止操作が検知されたタイミングｔ４まで実行されていればよく、タイミングｔ４以降のどのタイミングで終了されてもよい。たとえば、「右左中」の順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングｔ３以前に「右リールを停止させる」ことを報知し、第１停止操作が操作された後であって第２停止操作がされる前に「左リールを停止させる」ことを報知し、第２停止操作が操作された後であって第３停止操作がされる前に「中リールを停止させる」ことを報知してもよい。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が定速回転するタイミングｔ２の前にストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作を遅延させる遅延制御を実行する場合に、ナビ演出（メイン）を実行しないようにしてもよい。
【０１６２】
また、本実施の形態において、ナビ演出（メイン）およびナビ演出（サブ）の開始タイミングが同じになるようにしたが、ナビ演出（メイン）とナビ演出（サブ）の開始タイミングが異なってもよい。なお、ナビ演出（サブ）も、ナビ演出（メイン）と同様、スタートスイッチ７への操作が検知されたタイミングｔ１から、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作を有効に受付けることができるようになったタイミングｔ３までに開始されればよく、停止操作が実行されるごとに、報知する操作態様を変化させてもよい。また、ナビ演出（サブ）は、第３停止操作が検知されたタイミングｔ４まで実行されていればよく、タイミングｔ４以降のどのタイミングで終了されてもよい。
【０１６３】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に送信した第１押し順コマンドに変更が生じた場合は、その都度、新たな第１押し順コマンドを送信する。
【０１６４】
メイン制御部４１は、ナビ演出（メイン）を終了した後、メダルの払出しが発生した場合は払出枚数を報知するための表示に切替え、メダルの払出しが発生しなかった場合は遊技補助表示器１２の表示を非表示にする。また、払出枚数を報知する際に、メイン制御部４１は、図１３に示すようなカウントアップ表示であってもよく、また、９から順次枚数が減っていく、カウントダウン表示でもよい。また、１から順次表示するのではなく、９を表示したままにしてもよい。
【０１６５】
また、ナビ演出の終了タイミングは、次のナビ演出が開始するまでに終了していればよく、ナビ演出を終了した後、次のナビ演出を開始するまでの間に、一旦、遊技補助表示器１２の表示を非表示にすればよい。
【０１６６】
［ナビ演出（メイン）において用いられる報知手段］
本実施の形態において、メイン制御部４１は、ナビ演出（メイン）実行する際に、メダルの払出枚数を表示可能な遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するとした。しかし、ナビ演出（メイン）を実行するための専用の表示器を設けて、当該表示器にナビ番号を表示してもよい。具体的に図１９を参照して説明する。図１９は、遊技用表示部１３の変形例を示す図である。
【０１６７】
図１９に示すように、遊技用表示部１３に、クレジット表示器１１および遊技用表示器１２とは異なるナビ用表示器１２Ａを設けてもよい。このように、ナビ用表示器１２Ａを設けることで、ナビ用表示器１２Ａを用いては操作態様に対応する情報だけが報知されるため、遊技者は操作態様に対応する情報を容易に特定することができる。
【０１６８】
［操作態様を報知しないときのナビ演出（メイン）の演出態様］
本実施の形態において、操作態様に関わらず有利度合いの変化が生じないベルリプレイＧＲに当選したときに、操作態様を特定することができないナビ番号として「０」を遊技補助表示器１２に表示するとした。しかし、図２０の変形例１に示すように、「−−」という表示や、変形例２に示すようにいずれの情報も報知しないようにしてもよい。
【０１６９】
図２０の変形例１に示すように、「−−」を遊技補助表示器１２に表示した場合、操作態様に対応するナビ番号を表示する場合と、明らかに表示が異なるため、遊技者は、操作態様を特定することができない情報が報知されていることを容易に認識することができ、操作態様に関わらす有利度合いが変化しないことを容易に認識することができる。また、図２０の変形例２に示すように、いずれの情報も報知しない場合においても同様に、遊技者は、操作態様に関わらす有利度合いが変化しないことを容易に認識することができる。
【０１７０】
［ナビ画像］
本実施の形態において、図１０に示すように、通常ＡＴ中は、特定表示結果に比べて有利な所定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される青色で、ナビ演出（サブ）を実行することができるとし、有利ＡＴ中は、所定表示結果に比べて有利な特定表示結果を導出するための押し順が報知されるときにだけ選択される黄色で、ナビ演出（サブ）を実行することができるとした。しかし、通常ＡＴ中であっても黄色でナビ演出（サブ）を実行してもよく、有利ＡＴ中であっても青色でナビ演出（サブ）を実行してもよい。
【０１７１】
また、所定表示結果を導出するための押し順が報知されるときに、青色または白色だけが選択可能であるとしたが、青色が選択される確率よりも低い確率であれば、黄色が選択されることがあってもよい。同様に、特定表示結果を導出するための押し順が報知されるときに、黄色または白色だけが選択可能であるとしたが、黄色が選択される確率よりも低い確率であれば、青色が選択されることがあってもよい。
【０１７２】
［特定表示結果および所定表示結果］
本実施の形態において、特定表示結果および所定表示結果を所定の図柄が横一列に揃う表示結果とした。なお、横一列に揃う、所定の図柄は、互いに類似していればよく、たとえば、図柄の形状では同一であるものの色が互いに異なる図柄、図柄のモチーフは同じであるものの細かな形状が互いに異なるもの（たとえば互いに鐘をモチーフにしているものの、細かな形状が異なる）などであってもよい。
【０１７３】
また、所定の図柄が横一列に揃うとしたが、斜めに揃うような表示結果であってもよく、Ｖ字に揃う表示結果であってもよい。つまり、遊技者が、特定の図柄が揃っていると認識することができる表示結果であればよい。
【０１７４】
また、本実施の形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明したが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。このような場合においても、複数の入賞ラインのうちのいずれかに所定の図柄が揃う表示結果を特定表示結果または所定表示結果とすればよい。
【０１７５】
［目立たない報知手段］
本実施の形態において、遊技補助表示器１２は、液晶表示器５１に対して、情報を表示する領域が狭い点で目立たないとした。しかし、目立たないとは、文字を大きく表示できないこと、多彩な色を用いて表示できないことなどであってもよい。
【０１７６】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１７７】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１７８】
また、前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【符号の説明】
【０１７９】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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