(57)【要約】【課題】遊技性の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、当選エリア「特殊ベル」（特殊当選エリア）に当選した場合において、ＡＲＴフラグがＯＮの状態（特典の付与が決定している状態）で特殊打順Ｂ（第１操作態様）を報知し、この特殊打順Ｂでストップボタン（ストップスイッチ）が操作されると、ベル図柄がＶ字状に揃う態様（第１停止態様）でリールを停止させる一方、ＡＲＴフラグがＯＦＦの状態（特典の付与が決定していない状態）で特殊打順Ａ（第２操作態様）を報知し、この特殊打順Ａでストップボタンが操作されると、ベル図柄が右下がりに揃う態様（第２停止態様）でリールを停止させるようにした。【選択図】図１９
2018023636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作を契機に役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、ストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるように制御するリール制御手段と、前記内部抽選の結果に応じて前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典の付与を決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段の決定に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに特殊当選エリアが含まれており、
前記内部抽選で前記特殊当選エリアに当選した場合において、
前記報知手段は、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定している場合に第１操作態様を報知する一方、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定していない場合に前記第１操作態様と異なる第２操作態様を報知すると共に、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの前記第１操作態様に応じて前記複数のリールを第１停止態様で停止可能に制御する一方、前記ストップスイッチの前記第２操作態様に応じて前記複数のリールを前記第１停止態様と異なる第２停止態様で停止可能に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作を契機に役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、ストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるように制御するリール制御手段と、前記内部抽選の結果に応じて前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典の付与を決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段の決定に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに特殊当選エリアが含まれており、
前記内部抽選で前記特殊当選エリアに当選した場合において、
前記報知手段は、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定している場合に、第１操作態様を報知する割合の方が前記第１操作態様と異なる第２操作態様を報知する割合よりも高くなるように前記ストップスイッチの操作態様を報知する一方、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定していない場合に、前記第２操作態様を報知する割合の方が前記第１操作態様を報知する割合よりも高くなるように前記ストップスイッチの操作態様を報知すると共に、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの前記第１操作態様に応じて前記複数のリールを第１停止態様で停止可能に制御する一方、前記ストップスイッチの前記第２操作態様に応じて前記複数のリールを前記第１停止態様と異なる第２停止態様で停止可能に制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、遊技に関する特典として遊技者に有利なＡＴ遊技を付与するものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、特典を遊技者に付与するか否かの特典付与抽選を行い、この特典付与抽選に当選した場合には、特典付与抽選の当選から複数回の遊技が実行されるまでの間に特典付与抽選の結果を示唆するような示唆演出を実行して遊技者の関心を引き、しかる後に特典付与抽選の当選を報知してＡＴ遊技の実行を開始する構成になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０３９７０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年では特典付与抽選の結果に遊技者の興味を惹きつけるために、様々な趣向を凝らした演出を実行する遊技機が登場しており、特典付与抽選の結果を示唆する示唆演出の態様が複雑化・多様化している。このため、遊技者が示唆演出を見ただけでは、特典付与抽選の結果が当たりとなって特典の付与が既に決定されている状態であるのか、あるいは、特典付与抽選の結果がハズレとなって特典の付与が決定されていない状態であるのかを判別することができない場合もあり、遊技性の低下に繋がる虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性の低下を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作を契機に役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、ストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるように制御するリール制御手段と、前記内部抽選の結果に応じて前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典の付与を決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段の決定に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、前記複数種類の当選エリアに特殊当選エリアが含まれており、前記内部抽選で前記特殊当選エリアに当選した場合において、前記報知手段は、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定している場合に第１操作態様を報知する一方、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定していない場合に前記第１操作態様と異なる第２操作態様を報知すると共に、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの前記第１操作態様に応じて前記複数のリールを第１停止態様で停止可能に制御する一方、前記ストップスイッチの前記第２操作態様に応じて前記複数のリールを前記第１停止態様と異なる第２停止態様で停止可能に制御することを特徴とする。
【０００７】
上記の課題を解決するために、第２の発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作を契機に役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、ストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるように制御するリール制御手段と、前記内部抽選の結果に応じて前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典の付与を決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段の決定に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、前記複数種類の当選エリアに特殊当選エリアが含まれており、前記内部抽選で前記特殊当選エリアに当選した場合において、前記報知手段は、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定している場合に、第１操作態様を報知する割合の方が前記第１操作態様と異なる第２操作態様を報知する割合よりも高くなるように前記ストップスイッチの操作態様を報知する一方、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定していない場合に、前記第２操作態様を報知する割合の方が前記第１操作態様を報知する割合よりも高くなるように前記ストップスイッチの操作態様を報知すると共に、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの前記第１操作態様に応じて前記複数のリールを第１停止態様で停止可能に制御する一方、前記ストップスイッチの前記第２操作態様に応じて前記複数のリールを前記第１停止態様と異なる第２停止態様で停止可能に制御することを特徴とする遊技機。
【０００８】
第１および第２の発明によると、内部抽選で特殊当選エリアに当選した場合におけるリールの停止態様（第１停止態様、第２停止態様）により特典の付与が決定している状態であるか否かを判別させることが可能であるため、遊技性の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】ＮＭＬ１およびＮＭＬ３の表示態様を説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】当選エリアを説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１１】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の演出モード制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の非ＡＲＴモード制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１２のＡＲＴモード制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１２の第１ＲＢＢモード制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１２の第２ＲＢＢモード制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】副制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＲＢＢ作動中におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１９】ＲＢＢ作動中におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図２０】ＲＢＢ作動中におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図２１】本発明の第２実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【図２２】本発明の第３実施形態例に係る当選エリア等を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１１】
上扉２には、光演出を実行するランプ４、音演出を実行する一対のスピーカ５、映像を含む画像演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃ、後述のストップボタン１６〜１８の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１０が設けられている。
【００１２】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６，中ストップボタン１７，右ストップボタン１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１３】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１４】
ホッパーユニット２１は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１５】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１６】
各図柄列３４ａ〜３６ａは、上扉２が閉鎖状態にあるときに、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して視認可能になる。各リール３４〜３６が停止した状態では、各図柄列を構成する２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１７】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは、各リール３４〜３６の中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。
【００１８】
図２に示すように、各図柄列３４ａ〜３６ａには、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ、黒丸１〜４、星、ベル、リプレイの合計１０種類の図柄が配置されており、図４，５に示すように、図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。役は、後述のＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役、後述のＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１６）に大別される。
【００１９】
電源ユニット（図示省略）は、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２０】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２１】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されている。メインＣＰＵは、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２２】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２３】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入（後述の再遊技の設定を含む）によりスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役のフラグ（以下、当選フラグと言う。）を成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１０の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御部１１０が構築されている。
【００２４】
遊技状態は、図９に示すように、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動に大別され、通常状態には非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３が含まれている。通常状態およびＲＢＢ内部では小役の当選確率が約１／７に設定されており、ＲＢＢ作動では小役の当選確率が約１／１．１の高確率に設定されている。また、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２では、再遊技役の当選確率が約１／７に設定されており、ＲＴ３では、再遊技役の当選確率が約１／２の高確率に設定されている。なお、ＣＢ作動は内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に対応する当選フラグが成立する遊技状態である。
【００２５】
演出モードは、図１０に示すように、非ＡＲＴモード、ＡＲＴモード、ＡＲＴ終了モード、第１ＲＢＢモードおよび第２ＲＢＢモードに分別される。非ＡＲＴモードでは通常の遊技が行われ、ＡＲＴモードでは通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われる。ＡＲＴ遊技はＡＴ遊技とＲＴ遊技とを兼ねた遊技のことであり、ＡＴ遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技であり、ＲＴ遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技である。
【００２６】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６）で演出を実行する演出実行手段２０２が構築されている。
【００２７】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００２８】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態およびＲＢＢ内部では３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させ、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動では２枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００２９】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。具体的には、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶された内部抽選テーブル（図示省略）を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて当選エリアを決定する。なお、役および当選エリアについては後述する。
【００３０】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、成立させた当選フラグがＲＢＢ役およびＣＢ役に係る当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３１】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に全ての小役に係る当選フラグをＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００３２】
リール制御手段１０４は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させ、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リール３４〜３６が定常回転に到達すると各リールの回転速度を維持する。そして、リール制御手段１０４は、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。
【００３３】
リール制御手段１０４は、ＣＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール３４〜３６の定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３４〜３６が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００３４】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動では、各リール３４〜３６のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００３５】
さらに、リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、ＣＢ作動以外の遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマの範囲内で、ＣＢ作動ではストップボタンの押下タイミングから１コマまたは４コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、ＲＢＢ内部においてＲＢＢ役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御とにより最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３６】
遊技状態制御手段１０７は、内部抽選で決定された役や有効ラインＬに表示された図柄の組合せ等に応じるように、通常状態（非ＲＴ１〜ＲＴ３）、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。ここで、役、役の対応付けられた当選エリア、遊技状態の遷移について、図４〜９を用いて以下に説明する。
【００３７】
図７，８に示すように、本実施形態例では５９種類の当選エリアが設けられており、当選エリア「不当選」（０番）を除く各当選エリアに１または複数の役がそれぞれ対応付けられている。なお、同図中に示す「打順」とは各ストップボタン１６〜１８の操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６→中ストップボタン１７→右ストップボタン１８の順序を示し、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を示している。
【００３８】
ＲＢＢ役は、当選エリア番号５８番と５９番（当選エリア「ＲＢＢ」，「ＲＢＢ＋中段黒リプ」）に対応付けられており、小役の当選確率が約１／７である通常状態（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）を小役の当選確率が約１／１．１であるＲＢＢ作動へ移行させる役として機能する。ＲＢＢ役は、図８に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。
【００３９】
図９に示すように、通常状態で当選エリア「ＲＢＢ」（５８番）に当選すると、遊技状態が通常状態からＲＢＢ内部に移行する（同図中のＡ）。このＲＢＢ内部中にＲＢＢ役に対応する図柄組合せ（図４，「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の図柄組合せ）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態がＲＢＢ内部からＲＢＢ作動に移行する（同図中のＢ）。そして、ＲＢＢ作動中にメダルの払出総数が所定枚数（例えば３００枚）を超えるとＲＢＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態の非ＲＴに移行する（同図中のＣ）。なお、当選エリア「ＲＢＢ＋中段黒リプ」（５９番）にはＲＢＢ役とＲＥＰ９の双方が対応付けられており、これに当選すると、リール制御手段１０４は役付け優先制御によりＲＢＢ役よりもＲＥＰ９を優先させてＲＥＰ９に対応する図柄組合せ（図４参照）を有効ラインＬに表示するよう制御する。この場合、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されないため、遊技状態はＲＢＢ内部に滞在する。
【００４０】
ＣＢ役は、当選エリア番号５７番（当選エリア「ＣＢ」）に対応付けられており、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立するＣＢ作動へ移行させる役として機能する。ＣＢ役は、図８に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。
【００４１】
図９に示すように、例えば、通常状態のＲＴ１で当選エリア「ＣＢ」に当選してＣＢ役に対応する図柄組合せ（図４、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態がＲＴ１からＣＢ作動に移行する（同図中のＤ）。このＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立すると共に、リール制御手段１０４の払出枚数優先制御によってメダル払出枚数の最も多い小役（メダル払出１４枚のＮＭＬ１〜３）が入賞するようにリールが制御される。このため、ＣＢ作動では規定数２枚のメダル投入に対して必ず１４枚のメダルが払い出されることになる。これにより、ＣＢ作動中にメダル払出総数が１３枚を超えるというＣＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態がＲＴ１中のＣＢ作動から元のＲＴ１に移行する（同図中のＥ）。すなわち、ＣＢ作動で１回の遊技が行われると遊技状態が通常状態へすぐに移行することになる。なお、非ＲＴ、ＲＴ２およびＲＴ３において当選エリア「ＣＢ」に当選した場合の遊技状態の遷移は、ＲＴ１において当選エリア「ＣＢ」に当選した場合の遊技状態の遷移と同様であるため、その説明を省略する。
【００４２】
再遊技役であるＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６は、図７，８に示すように、当選エリア番号１番〜４４番、５９番（当選エリア「通常リプ」〜「煽りリプ」、当選エリア「ＲＢＢ＋中段黒リプ」）に対応付けられている。これらＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６のうち、一部の再遊技役（ＲＥＰ４〜ＲＥＰ７）は、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３の間で遊技状態を移行させる役として機能し、他の再遊技役（例えばＲＥＰ１〜ＲＥＰ３）は、現在の遊技状態を維持する役として機能する。
【００４３】
ＲＥＰ４，５は、遊技状態をＲＴ１へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア番号８番〜１３番（以下、単に当選エリア「ＲＴ３移行リプ」と言う。）に対応付けられている（図７）。当選エリア「ＲＴ３移行リプ」は通常状態のＲＴ２のみで内部抽選の対象となっている。このＲＴ２において、例えば、当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＥＰ４またはＲＥＰ５に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順２〜打順６（以下、ＲＴ１転落打順と言う。）でストップボタンが操作されたとする（図７）。そうすると、リール制御手段１０４はＲＥＰ４またはＲＥＰ５に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行（転落）させる（図９中のＧ）。
【００４４】
ＲＥＰ６は、遊技状態をＲＴ２へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア「ＲＴ２移行リプ１」〜「ＲＴ２移行リプ６」（２番〜７番）（以下、単に当選エリア「ＲＴ２移行リプ」と言う。）に対応付けられている（図７）。当選エリア「ＲＴ２移行リプ」はＲＴ１でのみ内部抽選の対象となっており、このＲＴ１において、例えば、当選エリア「ＲＴ１移行リプ１」（２番）に当選したとき、ＲＥＰ６に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順１（以下、ＲＴ２昇格打順と言う。）でストップボタンが操作されたとする（図７）。そうすると、リール制御手段１０４はＲＥＰ６に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行（昇格）させる（図９中のＨ）。
【００４５】
ＲＥＰ７は、遊技状態をＲＴ３へ移行させる役として機能し、当選エリア「ＲＴ３移行リプ」（８番〜１３番）に対応付けられている。先述のように、当選エリア「ＲＴ３移行リプ」には、遊技状態をＲＴ１へ移行させる役として機能するＲＥＰ４およびＲＥＰ５が重複して対応付けられており、この当選エリア「ＲＴ３移行リプ」はＲＴ２でのみ内部抽選の対象となっている。このＲＴ２において、例えば、当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順１（以下、ＲＴ３昇格打順と言う。）でストップボタンが操作されたとする。そうすると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行（昇格）させる（図９中のＪ）。つまり、ＲＴ２で当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＴ１転落打順（打順２〜打順６）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に転落し、ＲＴ３昇格打順（打順１）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に昇格する。なお、当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）と同様に、当選エリア「ＲＴ３移行リプ２」（９番）〜「ＲＴ３移行リプ６」（１３番）のそれぞれにＲＴ１転落打順とＲＴ３昇格打順とが対応付けられている。
【００４６】
なお、詳細な説明は後述するが、ＡＲＴ遊技の行われるＡＲＴモードでは、遊技状態をＲＴ３以外の遊技状態からＲＴ３に移行させることを目的とした打順演出（ＲＴ２昇格打順、ＲＴ３昇格打順に係る打順演出）や、遊技状態をＲＴ３で維持することを目的とした打順演出がサブモニタ６で実行され、非ＡＲＴモードやＡＲＴ終了モードでは、このような打順演出がサブモニタ６で実行されない構成になっている。
【００４７】
ＲＥＰ８〜ＲＥＰ１６は、ＡＲＴモードで遊技者にＡＲＴ遊技の回数を加算可能（所謂上乗せ可能）な役として機能し、当選エリア「下段黒リプ１」〜「中段黒リプ」（１４番〜４２番）に対応付けられている。例えば、当選エリア「下段黒リプ１」（１４番）にＲＥＰ１〜３，８，１１，１４〜１６が重複して対応付けられており、ＡＲＴモードで当選エリア「下段黒リプ１」に当選したとする。このとき、打順１（以下、上乗せ可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１１に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示され、打順２等（以下、上乗せ不可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１１以外の例えばＲＥＰ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。そして、上乗せ可能打順によりストップボタンが操作されて、ＲＥＰ１１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、表示窓５０の下段に黒丸１〜４の黒丸図柄や黒ＢＡＲ図柄が並列した態様（以下、黒柄揃態様と言う。）で各リール３４〜３６が停止し、これに基づいて、ＡＲＴ遊技の回数が加算される場合がある。一方、上乗せ不可能打順によりストップボタンが操作されて、各リール３４〜３６が黒柄揃態様で停止しなかった場合には、ＡＲＴ遊技の回数が加算されない構成になっている。なお、ＡＲＴモードで加算されたＡＲＴ遊技の回数は、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶される。
【００４８】
小役であるＮＭＬ１〜ＮＭＬ１６は、図８に示すように、当選エリア番号４５番〜５６番（当選エリア「３択特殊ベル」〜「チャンス目２」）に対応付けられている。図５に示すように、規定数が３枚の遊技状態（ＲＢＢ作動およびＣＢ作動以外の遊技状態）において、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３はメダル払出枚数が最大（９枚）の小役であり、ＮＭＬ４〜ＮＭＬ１４はメダル払出枚数が最小（１枚）の小役であり、ＮＭＬ１５，１６はメダル払出枚数が３枚の小役である。また、規定数が２枚の遊技状態（ＲＢＢ作動およびＣＢ作動）において、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３はメダル払出枚数が最大（１４枚）の小役であり、ＮＭＬ４〜ＮＭＬ１４はメダル払出枚数が最小（１枚）の小役であり、ＮＭＬ１５，１６はメダル払出枚数が３枚の小役である。
【００４９】
例えば、当選エリア「打順ベル１」（４９番）に、ＮＭＬ１，４，９，１１が重複して対応付けられている（図８）。規定数が３枚の遊技状態で当選エリア「打順ベル１」に当選したときに、打順１（以下、９枚獲得打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１が入賞して９枚のメダルが払い出され、打順２（以下、１枚獲得打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ４，９，１１の何れかの小役が入賞して１枚のメダルが払い出される。これに対し、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合に、打順３〜６（以下、１枚獲得可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じてＮＭＬ４，９，１１の何れかの小役が入賞して１枚のメダルが払い出される場合と、何れの小役も入賞しない場合（小役を取りこぼす場合）とがある。なお、詳細な説明は省略するが、通常状態のＲＴ３で当選エリア「打順ベル１」に当選したとき、１枚獲得可能打順（打順３〜６）でストップボタンが操作されて小役を取りこぼした場合、図４に示すＢＬＫに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行（転落）する（図９のＫ）。
【００５０】
ＮＭＬ１は、例えば当選エリア「３択特殊ベル１」〜「３択特殊ベル３」（４５番〜４７番）（特殊当選エリア。以下、当選エリア「特殊ベル」と言う。）に対応付けられている（図８）。このＮＭＬ１に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せ（以下、特殊図柄組合せＡと言う。）が対応付けられており（図５）、この特殊図柄組合せＡが有効ラインＬに表示されて入賞となったとき、各リール３４〜３６の停止態様は、図６（ａ）に示すように、ベル図柄が右下がりに直線状に揃う態様（第２停止態様。以下、右下がりベル態様と言う。）となる。
【００５１】
ＮＭＬ３は、ＮＭＬ１と同様に、当選エリア「特殊ベル」（４５番〜４７番）に対応付けられている（図８）。ＮＭＬ３に「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「黒丸４図柄、黒丸２図柄、黒ＢＡＲ図柄または黒丸１図柄」の図柄組合せ（以下、特殊図柄組合せＢと言う。）が対応付けられており（図５）、この特殊図柄組合せＢが有効ラインＬに表示されて入賞となったとき、各リール３４〜３６の停止態様は、図６（ｂ）に示すように、ベル図柄がＶ字状に折れ曲がって揃う態様（以下、折れベル態様と言う。）となる。
【００５２】
本実施形態例では、ＮＭＬ１およびＮＭＬ３が重複して対応付けられた当選エリア「特殊ベル」（４５番〜４７番）はＲＢＢ作動のみで内部抽選の対象となっている（図８）。このＲＢＢ作動で当選エリア「特殊ベル」に当選したとき、何れの打順でストップボタンが操作された場合であっても、リール制御手段１０４は、ＮＭＬ１に対応する特殊図柄組合せＡまたはＮＭＬ３に対応する特殊図柄組合せＢを有効ラインＬに必ず表示するようにリールを制御する。具体的には、図８に示すように、当選エリア「３択特殊ベル３」（４７番）に当選したとき、打順１〜４（第２操作態様。以下、特殊打順Ａと言う。）でストップボタンが操作されるとＮＭＬ１に対応する特殊図柄組合せＡが有効ラインＬに表示されて右下がりベル態様となり、打順５，６（第１操作態様。以下、特殊打順Ｂと言う。）でストップボタンが操作されるとＮＭＬ３に対応する特殊図柄組合せＢが有効ラインＬに表示されて折れベル態様となる。これと同様に、当選エリア「３択特殊ベル１」（４５番）の打順１，２に折れベル態様、打順３〜６に右下がりベル態様が対応付けられ、当選エリア「３択特殊ベル２」（４６番）の打順１，２，５，６に右下がりベル態様、打順３，４に折れベル態様が対応付けられている。
【００５３】
このように、本実施形態例では、ＲＢＢ作動のみで内部抽選の対象となっている当選エリア「特殊ベル」（特殊当選エリア）の当選時に行われるストップボタンの操作順序（操作態様）により、リールは右下がりベル態様または折れベル態様で停止するように構成されている。そして、詳しくは後述するが、右下がりベル態様および折れベル態様は、遊技者に有利なＡＲＴモードへの移行の権利が持ち越されている状態であるか否かを遊技者に報知可能になっている。
【００５４】
なお、ＡＲＴモードでは、最大メダル枚数を遊技者に払い出すことを目的とした９枚獲得打順に係る打順演出や、ＢＬＫに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されないようにして遊技状態をＲＴ３で維持することを目的とした打順演出がサブモニタ６で行われ、非ＡＲＴモードやＡＲＴ終了モードでは、このような打順演出がサブモニタ６で行われない構成になっている。
【００５５】
図３に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、右下がりベル態様となる特殊打順Ａや折れベル態様となる特殊打順Ｂ等の打順の情報が含まれた打順コマンドが演出モード制御部１１０によって副制御処理部２００に送信されると、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ１０に表示する。
【００５６】
次に、演出モード制御部１１０によって制御される演出モードの概要について図１０を参照しながら説明する。
【００５７】
一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に初めて着席して遊技を開始したとき、演出モードは非ＡＲＴモードに滞在している。非ＡＲＴモードでは演出モードをＡＲＴモードへ移行させるか否かの抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）が行われる。このＡＲＴ抽選に当選するとＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に「５０回」のＡＲＴ遊技回数が加算されると共に、ＡＲＴモードへの移行の権利が持ち越されている状態であることを示すＡＲＴフラグがＯＮにセットされる。そして、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされた状態で所定回数（例えば３２回）の遊技が行われること等のＡＲＴモード移行条件が成立すると、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行する（図１０のＡ）。このように、本実施形態例では、ＡＲＴ抽選の当選により即時に演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行する構成になっておらず、ＡＲＴ抽選に当選するとＡＲＴフラグがＯＮにセットされてＡＲＴモードへの移行の権利が持ち越された状態、すなわち、ＡＲＴモードへの移行が決定されている状態（以下、ＡＲＴ持越し状態と言う。）となる。そして、このＡＲＴ持越し状態でＡＲＴモード移行条件が成立して演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行する際にＡＲＴフラグがＯＮからＯＦＦにセットされてＡＲＴ持越し状態が解除される。
【００５８】
ＡＲＴモードでは、遊技状態が非ＲＴ、ＲＴ１またはＲＴ２である場合に、遊技状態をＲＴ３に移行させることを目的とした打順演出が行われ、この打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより遊技状態がＲＴ３に移行するとＡＲＴ遊技が開始される。ＡＲＴ遊技の開始によりＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技回数の減算処理が開始されると共に、ＲＥＰ８〜ＲＥＰ１６等の当選によりＡＲＴ遊技の回数を加算（上乗せ）する上乗せ抽選が行われ、この上乗せ抽選に当選するとＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に所定回数のＡＲＴ遊技が加算される。そして、ＡＲＴ遊技の実行毎にＡＲＴ遊技の回数が「１」減算されてＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技回数が０回となると、演出モードがＡＲＴモードからＡＲＴ終了モードに移行する（図１０のＢ）。
【００５９】
また、ＡＲＴモードでは、ＡＲＴモードの終了後に新たなＡＲＴモードに再び移行させるか否かの抽選（以下、ＡＲＴストック抽選と言う。）が行われる。このＡＲＴストック抽選の当選毎に主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＡＲＴストック回数記憶領域１４２にＡＲＴストック数として「１」が加算される。ＡＲＴモードの終了の際には、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴストック数の確認が行われ、このＡＲＴストック数が「１」以上の場合に再びＡＲＴモードに移行する（図１０のＣ）。このように、本実施形態例では、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選に当選した場合と同様に、ＡＲＴモードでＡＲＴストック抽選に当選した場合にも、ＡＲＴモードへの移行の権利が持ち越されたＡＲＴ持越し状態となる。
【００６０】
ＡＲＴ終了モードは、非ＡＲＴモードへの移行準備が行われる演出モードであり、このＡＲＴ終了モードでは、遊技状態をＲＴ３で維持するための打順演出が実行されないように構成されている。このため、ＡＲＴ終了モードでＲＴ１への移行契機となる役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される場合があり、この場合、演出モードが非ＡＲＴモードに移行する（図１０のＤ）。
【００６１】
第１ＲＢＢモードはＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、非ＡＲＴモードでＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されること（遊技状態がＲＢＢ作動へ移行すること）により第１ＲＢＢモードに移行し（図１０のＥ）、ＲＢＢ作動の終了条件が満たされて遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行することにより、演出モードが第１ＲＢＢモードから非ＡＲＴモードに移行する（図１０のＦ）。ただし、ＡＲＴ持越し状態で第１ＲＢＢモードに移行してきた場合、すなわち、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選に当選し、このＡＲＴ抽選の当選からＡＲＴモードへ移行するまでの間にＲＢＢ役に当選して第１ＲＢＢモードに移行してきた場合には、遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行することにより演出モードが第１ＲＢＢモードからＡＲＴモードに移行する（図１０のＪ）。
【００６２】
第２ＲＢＢモードはＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、ＡＲＴモードでＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されること（遊技状態がＲＢＢ作動へ移行すること）により第２ＲＢＢモードに移行し（図１０のＧ）、ＲＢＢ作動の終了条件が満たされて遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行することにより、演出モードが第２ＲＢＢモードからＡＲＴモードに移行する（図１０のＨ）。
【００６３】
本実施形態例では、ＲＢＢモード（第１，第２ＲＢＢモード）において、ＮＭＬ１とＮＭＬ３が重複して対応付けられている当選エリア「特殊ベル」（４５番〜４７番）に当選した場合に、ＮＭＬ１またはＮＭＬ３に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される打順がサブモニタ６に表示され、この表示に従ってストップボタンが操作されたことにより停止したリールの停止態様は、ＡＲＴモードへの移行の権利が持ち越された状態であるか否かを報知する構成になっている。以下に、ＡＲＴ持越し状態の報知等に関する制御を行う演出モード制御部１１０について図３を用いて説明する。
【００６４】
演出モード制御部１１０は、非ＡＲＴモードでＡＲＴモードへの移行の権利の付与の可否をＡＲＴ抽選で決定するＡＲＴ抽選手段（特典付与決定手段）１１１、ＡＲＴ抽選の結果に応じてＡＲＴフラグを制御するＡＲＴフラグ制御手段１１２、ＡＲＴモードでＡＲＴモードへの移行の権利の付与の可否をＡＲＴストック抽選で決定するＡＲＴストック抽選手段（特典付与決定手段）１１３、ＡＲＴストック抽選の結果に応じてＡＲＴストックの回数を管理するＡＲＴストック管理手段１１４、演出モードの種類に応じて打順演出の実行を決定する打順演出実行決定手段１１５、演出モードの移行を決定する演出モード移行決定手段１１６、演出に関するコマンドを副制御処理部２００に送信する演出コマンド送信手段１１７、を備えている。
【００６５】
ＡＲＴ抽選手段１１１は、非ＡＲＴモードで所定の役に当選したことや、非ＡＲＴモードで例えば１２０回の遊技が行われる一定の周期毎、あるいは、非ＡＲＴモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にＡＲＴ抽選を行う。
【００６６】
ＡＲＴフラグ制御手段１１２は、ＡＲＴ抽選の当選によりＡＲＴフラグをＯＮにセットし、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされているＡＲＴ持越し状態で所定回数の遊技が行われて演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行するとＡＲＴフラグをＯＦＦにセットする。
【００６７】
本実施形態例では、ＡＲＴ持越し状態での遊技が所定回数（例えば３２回）行われるとＡＲＴ移行条件が成立する。ただし、ＡＲＴ持越し状態での遊技が所定回数行われる間にＲＢＢ役に当選した場合には、このＲＢＢ役の当選に基づいて遊技状態がＲＢＢ作動に滞在している間（ＲＢＢモード中）はＡＲＴ持越し状態を維持し、このＲＢＢ作動が終了して遊技状態が再び通常状態の非ＲＴに戻ってきたタイミングでＡＲＴ移行条件が成立する。つまり、ＡＲＴ持越し状態でＲＢＢ役に当選した場合には、ＡＲＴモードへの移行よりもＲＢＢ役の当選によるＲＢＢ作動への移行が優先される。
【００６８】
ＡＲＴストック抽選手段１１３は、ＡＲＴモードで所定の役に当選したことや、ＡＲＴモードで例えば５０回の遊技が行われる一定の周期毎、あるいは、ＡＲＴモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にＡＲＴストック抽選を行う。
【００６９】
ＡＲＴストック管理手段１１４は、ＡＲＴストック抽選の当選毎にＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」を加算する。また、ＡＲＴストック管理手段１１４は、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴストックに基づいて演出モードがＡＲＴモードの終了後に再びＡＲＴモードに移行する場合に、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２から「１」を減算する。
【００７０】
打順演出実行決定手段１１５は、ＲＢＢモード（第１，第２ＲＢＢモード）すなわちＲＢＢ作動における内部抽選の結果に応じて、特殊打順Ａまたは特殊打順Ｂに係る打順演出の実行を決定する。具体的には、第１ＲＢＢモードで当選エリア「特殊ベル」（４５番〜４７番）に当選したとき、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合に特殊打順Ａに係る特殊打順演出Ａの実行を決定し、ＡＲＴフラグがＯＮ（ＡＲＴ持越し状態）の場合に特殊打順Ｂに係る特殊打順演出Ｂの実行を決定する。また、第２ＲＢＢモードで当選エリア「特殊ベル」（４５番〜４７番）に当選したとき、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「０」が記憶されている場合に特殊打順演出Ａの実行を決定し、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」以上が記憶されている（ＡＲＴ持越し状態）場合に特殊打順演出Ｂの実行を決定する。
【００７１】
また、打順演出実行決定手段１１５は、ＡＲＴモードにおける内部抽選の結果に応じて、９枚獲得打順、ＲＴ２昇格打順、ＲＴ３昇格打順およびＲＴ３維持打順等に係る打順演出の実行を決定する。
【００７２】
演出モード移行決定手段１１６は、例えば、ＡＲＴ移行条件が成立したことに基づいて演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行することを決定し、非ＡＲＴモードでＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて演出モードを第１ＲＢＢモードに移行することを決定し、ＡＲＴモードでＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて演出モードを第２ＲＢＢモードに移行することを決定する。また、例えば、ＡＲＴモードの終了の際にＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」以上のＡＲＴストックが記憶されている場合に、再びＡＲＴモードに移行することを決定する。
【００７３】
演出コマンド送信手段１１７は、打順演出実行決定手段１１５により打順演出の実行が決定された場合に打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が打順コマンドを受信すると、演出実行手段（報知手段）２０２が打順コマンドに含まれている打順の情報に従って演出装置（サブモニタ６等）で打順演出を実行する。
【００７４】
また、演出コマンド送信手段１１７は、演出モード移行決定手段１１６により演出モードの移行が決定された場合に、移行先の演出モードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が演出モードコマンドを受信すると、演出モード移行手段（特典付与手段）２０１が演出モードコマンドに含まれている演出モードの情報に従って演出モードを移行させる。
【００７５】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００７６】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、しかる後に、スタートレバー１５の操作が行われると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【００７７】
（ステップＳ１００）
次に、遊技開始操作に基づいて演出モードを制御する演出モード制御処理が行われる。この演出モード制御処理については後述する。
【００７８】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転が一斉に開始され（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作態様に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【００７９】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ役やＣＢ役あるいは遊技状態をＲＴ１やＲＴ３等へ移行させる役として機能する再遊技役等に係る図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）が行われる。
【００８０】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、打順コマンドや演出モードコマンドに代表される複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部２００に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出実行手段２０２が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。
【００８１】
次に、演出モード制御処理（Ｓ１００）について図１２〜図１６を参照しながら説明する。
【００８２】
（ステップＳ１０１，Ｓ１１０）
図１２に示すように、まず、演出モードが非ＡＲＴモードであるか否かが判断され（Ｓ１０１）、非ＡＲＴモードである場合には（Ｓ１０１でＹｅｓ）ステップＳ１１０に処理を移して非ＡＲＴモード制御処理が行われ、非ＡＲＴモードでない場合には（Ｓ１０１でＮｏ）ステップＳ１０２に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ１０２，Ｓ１２０）
次に、演出モードがＡＲＴモードであるか否かが判断され（Ｓ１０２）、ＡＲＴモードである場合には（Ｓ１０２でＹｅｓ）ステップＳ１２０に処理を移してＡＲＴモード制御処理が行われ、ＡＲＴモードでない場合には（Ｓ１０２でＮｏ）ステップＳ１０３に処理を移す。
【００８４】
（ステップＳ１０３，Ｓ１４０）
次に、演出モードが第１ＲＢＢモードであるか否かが判断され（Ｓ１０３）、第１ＲＢＢモードである場合には（Ｓ１０３でＹｅｓ）ステップＳ１４０に処理を移して第１ＲＢＢモード制御処理が行われ、第１ＲＢＢモードでない場合には（Ｓ１０３でＮｏ）ステップＳ１０４に処理を移す。
【００８５】
（ステップＳ１０４，Ｓ１５０）
次に、演出モードが第２ＲＢＢモードであるか否かが判断され（Ｓ１０４）、第２ＲＢＢモードである場合には（Ｓ１０４でＹｅｓ）ステップＳ１５０に処理を移して第２ＲＢＢモード制御処理が行われ、第２ＲＢＢモードでない場合には（Ｓ１０４でＮｏ）演出モード制御処理を終了する。
【００８６】
次に、非ＡＲＴモード制御処理（Ｓ１１０）について図１３を参照しながら説明する。
【００８７】
（ステップＳ１１１，Ｓ１１５〜Ｓ１１７）
まず、非ＡＲＴモードでＡＲＴ持越し状態であることを示すＡＲＴフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１１１）。ＡＲＴフラグがＯＮである場合には（Ｓ１１１でＹｅｓ）ＡＲＴモードの移行条件が成立したか否かが判断され（Ｓ１１５）、ＡＲＴモードの移行条件が成立している場合には、ＡＲＴモードへの移行を決定すると共に（Ｓ１１６）、ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１１７）演出モード制御処理を終了する。
【００８８】
（ステップＳ１１２〜Ｓ１１４）
次に、ステップＳ１１１でＮｏの場合、すなわち、ＡＲＴフラグがＯＮでない場合、所定の場合にＡＲＴ抽選を行う（Ｓ１１２）。このＡＲＴ抽選に当選した場合には（Ｓ１１３でＹｅｓ）ＡＲＴフラグをＯＮにセットして（Ｓ１１４）演出モード制御処理を終了し、ＡＲＴ抽選に当選しなかった場合には（Ｓ１１３でＮｏ）ＡＲＴフラグをＯＦＦに維持したまま演出モード制御処理を終了する。
【００８９】
次に、ＡＲＴモード制御処理（Ｓ１２０）について図１４を参照しながら説明する。
【００９０】
（ステップＳ１２１〜Ｓ１２４）
まず、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１から「１」を減算し（Ｓ１２１）、所定の場合にＡＲＴストック抽選を行う（Ｓ１２２）。そして、ＡＲＴストック抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ１２３）、ＡＲＴストック抽選に当選した場合（Ｓ１２３でＹｅｓ）、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」を加算して（Ｓ１２４）ステップＳ１２５に処理を移す。一方、ＡＲＴストック抽選に当選しなかった場合（Ｓ１２３でＮｏ）、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」を加算することなくステップＳ１２５に処理を移す。
【００９１】
（ステップＳ１２５）
次に、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技回数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ１２５）、ＡＲＴ遊技回数が「０」でない場合には（Ｓ１２５でＮｏ）、ＡＲＴモード制御処理を終了する。一方、ＡＲＴ遊技回数が「０」の場合には（Ｓ１２５でＹｅｓ）、ステップＳ１２６に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ１２６，Ｓ１３１，Ｓ１３２）
次に、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴストック数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ１２６）、ＡＲＴストック数が「０」である場合には（Ｓ１２６でＹｅｓ）、ＡＲＴ終了モードへの移行を決定すると共に（Ｓ１３１）、ＡＲＴ終了モードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１３２）ＡＲＴモード制御処理を終了する。
【００９３】
（ステップＳ１２７〜Ｓ１３０）
ステップＳ１２６でＮｏの場合、すなわち、ＡＲＴストック数が「１」以上（ＡＲＴ持越し状態）である場合には、ＡＲＴモードへの移行を決定すると共に（Ｓ１２７）、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２から「１」を減算する（Ｓ１２８）。そして、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に「５０」を加算した後に（Ｓ１２９）、ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１３０）ＡＲＴモード制御処理を終了する。
【００９４】
次に、第１ＲＢＢモード制御処理（Ｓ１４０）について図１５を参照しながら説明する。
【００９５】
（ステップＳ１４１）
まず、当選エリア「特殊ベル」（４５番〜４７番）に当選したか否かが判断される（Ｓ１４１）。当選エリア「特殊ベル」に当選していない場合（Ｓ１４１でＮｏ）には第１ＲＢＢモード制御処理を終了し、当選エリア「特殊ベル」に当選している場合（Ｓ１４１でＹｅｓ）にはステップＳ１４２に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ１４２〜Ｓ１４４）
次に、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされているか否かが判断され（Ｓ１４２）、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ１４２でＹｅｓ）、特殊打順演出Ｂの実行を決定すると共に（Ｓ１４３）、特殊打順Ｂの情報を含む特殊打順コマンドＢを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４４）第１ＲＢＢモード制御処理を終了する。
【００９７】
（ステップＳ１４５，Ｓ１４６）
ステップＳ１４２でＮｏの場合、すなわち、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされていない場合、特殊打順演出Ａの実行を決定する（Ｓ１４５）と共に、特殊打順Ａの情報を含む特殊打順コマンドＡを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４６）、第１ＲＢＢモード制御処理を終了する。
【００９８】
次に、第２ＲＢＢモード制御処理（Ｓ１５０）について図１６を参照しながら説明する。
【００９９】
（ステップＳ１５１）
まず、当選エリア「特殊ベル」（４５番〜４７番）に当選したか否かが判断される（Ｓ１５１）。当選エリア「特殊ベル」に当選していない場合（Ｓ１５１でＮｏ）には、第２ＲＢＢモード制御処理を終了し、当選エリア「特殊ベル」に当選している場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）にはステップＳ１５２に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ１５２〜Ｓ１５４）
次に、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴストック数が「１」以上であるか否かが判断され（Ｓ１５２）、ＡＲＴストック数が「１」以上の場合（Ｓ１５２でＹｅｓ）、特殊打順演出Ｂの実行を決定すると共に（Ｓ１５３）、特殊打順Ｂの情報を含む特殊打順コマンドＢを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１５４）第２ＲＢＢモード制御処理を終了する。
【０１０１】
（ステップＳ１５５，Ｓ１５６）
ステップＳ１５２でＮｏの場合、すなわち、ＡＲＴストック数が「０」の場合、特殊打順演出Ａの実行を決定する（Ｓ１５５）と共に、特殊打順Ａの情報を含む特殊打順コマンドＡを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１５６）、第２ＲＢＢモード制御処理を終了する。
【０１０２】
次に、副制御処理部２００で行われる副制御処理（Ｓ２００）について図１７を参照しながら説明する。
【０１０３】
（ステップＳ２０１，Ｓ２０２）
まず、特殊打順コマンドＡを受信したか否かを判断し（Ｓ２０１）、特殊打順コマンドＡを受信していない場合（Ｓ２０１でＮｏ）にはステップＳ２０３に処理を移す。一方、特殊打順コマンドＡを受信した場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、特殊打順演出Ａをサブモニタ６で実行する。このとき、特殊打順演出Ａに従って特殊打順Ａでストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１に対応する特殊図柄組合せＡが有効ラインＬに表示されて、ベル図柄が右下がりに揃う右下がりベル態様でリールが停止する。
【０１０４】
（ステップＳ２０３，Ｓ２０４）
次に、特殊打順コマンドＢを受信したか否かを判断し（Ｓ２０３）、特殊打順コマンドＢを受信していない場合（Ｓ２０３でＮｏ）にはステップＳ２０５に処理を移す。一方、特殊打順コマンドＢを受信した場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）には、特殊打順演出Ｂをサブモニタ６で実行する。このとき、特殊打順演出Ｂに従って特殊打順Ｂでストップボタンが操作されると、ＮＭＬ３に対応する特殊図柄組合せＢが有効ラインＬに表示されて、ベル図柄がＶ字状に揃う折れベル態様でリールが停止する。
【０１０５】
（ステップＳ２０５，Ｓ２０６）
次に、特殊打順コマンドＡ，Ｂ以外のその他の打順コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ２０５）、その他の打順コマンドを受信していない場合（Ｓ２０５でＮｏ）にはステップＳ２０７に処理を移し、その他の打順コマンドを受信した場合（Ｓ２０５でＹｅｓ）には、当該打順コマンドに含まれている打順の情報に従って打順演出をサブモニタ６で実行する（Ｓ２０６）。
【０１０６】
（ステップＳ２０７，Ｓ２０８）
次に、演出モードコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ２０７）、演出モードコマンドを受信した場合（Ｓ２０７でＹｅｓ）には、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に従って、次の遊技の開始時に演出モードを移行させ（Ｓ２０８）、演出モードコマンドを受信した場合（Ｓ２０７でＮｏ）には、副制御処理を終了する。
【０１０７】
次に、ＲＢＢモード中（ＲＢＢ作動中）のリールの停止態様について図１８〜図２０を用いて説明する。
【０１０８】
図１８は、非ＡＲＴモード中にＡＲＴ抽選に当選してＡＲＴ持越し状態となり、このＡＲＴ持越し状態でＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて、ＡＲＴ抽選の当選よりもＲＢＢ役の当選が優先されて演出モードが非ＡＲＴモードから第１ＲＢＢモードに移行した場合の例である。同図に示すように、第１ＲＢＢモードで当選エリア「３択特殊ベル１」（４５番）に当選した場合には、サブモニタ６に特殊打順演出Ｂが表示される。この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、各リール３４〜３６が折れベル態様で停止する。これを見た遊技者はＡＲＴモードへの移行を確信して遊技意欲を向上させる。なお、遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行するタイミングでＡＲＴ持越し状態が解除（ＡＲＴフラグがＯＦＦにセット）され、演出モードが第１ＲＢＢモードからＡＲＴモードに移行する。
【０１０９】
図１９は、非ＡＲＴモード中にＡＲＴ抽選に当選することなくＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて演出モードが第１ＲＢＢモードに移行した場合の例である。つまり、ＡＲＴフラグがＯＦＦにセットされた状態で第１ＲＢＢモードに移行した場合の例である。同図に示すように、第１ＲＢＢモードでＡＲＴ抽選に当選する前に例えば当選エリア「３択特殊ベル１」（４５番）に当選したとする。このとき、ＡＲＴフラグがＯＦＦにセットされているためサブモニタ６に特殊打順演出Ａが表示される。そして、この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、各リール３４〜３６が右下がりベル態様で停止する。これを見た遊技者は未だＡＲＴ抽選に当選していないことを知り、ＡＲＴ抽選の当選に期待を寄せることになる。
【０１１０】
図１９において、第１ＲＢＢモード中にＡＲＴ抽選に当選したことによりＡＲＴフラグがＯＮにセットされてＡＲＴ持越し状態となった。このＡＲＴモードへの移行が決定されたＡＲＴ持越し状態で例えば当選エリア「３択特殊ベル２」（４６番）に当選したとする。このとき、ＡＲＴ持越し状態であるためサブモニタ６に特殊打順演出Ｂが表示されて、この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、各リール３４〜３６が折れベル態様で停止する。これを見た遊技者は第１ＲＢＢモード終了後に移行するＡＲＴモードに対して大いに期待をすることになる。
【０１１１】
図２０は、ＡＲＴモード中にＡＲＴストック抽選に当選してＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」が加算されてＡＲＴ持越し状態となり、この状態でＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて演出モードが第２ＲＢＢモードに移行した場合の例である。同図に示すように、第２ＲＢＢモードで例えば当選エリア「３択特殊ベル３」（４７番）に当選した場合には、ＡＲＴ持越し状態であることに基づいてサブモニタ６に特殊打順演出Ｂが表示され、この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、各リール３４〜３６が折れベル態様で停止する。そして、遊技状態がＲＢＢ作動から非ＲＴに移行すると、演出モードが第２ＲＢＢモードから元のＡＲＴモードに移行する。これを見た遊技者は今回のＡＲＴモードの終了後に新たなＡＲＴモード（同図中に示す新たなＡＲＴモード）に再び移行することを知り、ＡＲＴモードにおけるメダル獲得に対して更に期待を高めることになる。
【０１１２】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、当選エリア「特殊ベル」（特殊当選エリア）にＮＭＬ１およびＮＭＬ３が重複して対応付けられており、ＮＭＬ１とＮＭＬ３には互いに異なる図柄組合せが対応付けられている。この当選エリア「特殊ベル」はＲＢＢ作動のみで内部抽選の対象となっており、ＲＢＢ作動で当選エリア「特殊ベル」に当選した場合には、ＡＲＴ持越し状態（ＡＲＴフラグがＯＮ、ＡＲＴストック回数が「１」以上）であるか否かに応じて、各リール３４〜３６が右下がりベル態様（第２停止態様）で停止する特殊打順Ａ（第２操作態様）または折れベル態様（第１停止態様）で停止する特殊打順Ｂ（第１操作態様）が遊技者に報知される。これにより、ＲＢＢ作動で当選エリア「特殊ベル」に当選したときのリールの停止態様によりＡＲＴモードへの移行を知ることができるため、ＡＲＴモードへの移行が決定されている状態であるにも拘らず、遊技を止めてしまうことを防止することが可能になる。また、ＡＲＴモードへの移行を事前に報知することができるため、ＲＢＢ作動における遊技性を向上させることができる。
【０１１３】
そして、本実施形態例では、ＲＢＢ作動で当選エリア「特殊ベル」に当選したときの右下がりベル態様（第２停止態様）はＡＲＴ持越し状態でないことを遊技者に報知し、折れベル態様（第１停止態様）はＡＲＴ持越し状態であることを遊技者に報知するため、ＲＢＢ作動中のリールの停止態様に遊技者の関心を集めることができる。
【０１１４】
特に、本実施形態例では、小役の当選確率が１／１．１と極めて高確率であるＲＢＢ作動において、小役であるＮＭＬ１とＮＭＬ３の図柄組合せを利用してＡＲＴ持越し状態であるか否かを遊技者に報知する構成になっている。このため、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、ＲＢＢ作動で小役の当選確率を高確率に維持しつつも、ＲＢＢ作動における遊技性を向上させることが可能になる。仮に、ＲＢＢ作動で小役以外の役（例えば再遊技役）に対応する図柄組合せを利用してＡＲＴ持越し状態であるか否かを遊技者に報知するような構成にしたとする。この構成の場合、ＡＲＴ持越し状態を報知可能な役の当選確率を低く設定すると当該報知の機会を十分に確保することができず本来の目的を達成することができない結果となる。そこで、ＡＲＴ持越し状態を報知可能な役の当選確率を高く設定することにより当該報知の機会を多く得ることは可能であるが、これに伴いＲＢＢ作動における小役の当選確率を低く設定する必要が生じ、ＲＢＢ作動がボーナス状態の機能（ＲＢＢ作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、通常状態等における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率、小役の対応付けられた当選エリアの当選確率が通常状態等よりもＲＢＢ作動の方が高確率、かつ、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合における出玉率が通常状態よりもＲＢＢ作動の方が高い状態）を満たさずに不適合な遊技機となる虞がある。本実施形態例では、小役の当選確率を高確率に維持する必要のあるＲＢＢ作動で小役に対応する図柄組合せを利用してＡＲＴ持越し状態を報知しているため、ボーナス状態の機能を備えるＲＢＢ作動でＡＲＴ持越し状態であるか否かの報知を実現可能としている。
【０１１５】
また、本実施形態例では、当選エリア「特殊ベル」にＡＲＴ持越し状態の報知機能を有するＮＭＬ１およびＮＭＬ３の双方を対応付けているため、ＲＢＢ作動における小役の当選確率を高確率に維持しつつも、当選エリア「特殊ベル」の当選確率を高確率に設定したり低確率に設定したりすることにより、ＡＲＴ持越し状態の報知機会を増減させることのできる汎用性のある遊技機を提供することができる。
【０１１６】
また、本実施形態例では、ＲＢＢ作動でＡＲＴ持越し状態の報知機能を有するＮＭＬ１およびＮＭＬ３には同数となる１４枚のメダル払出枚数が対応付けられているため、ＲＢＢ作動におけるＡＲＴ持越し状態の報知により、ＲＢＢ作動の滞在期間が変動してしまうことを防止することができる。仮に、ＮＭＬ１とＮＭＬ３に異なる払出メダル枚数が対応付けられていたとする（例えばＮＭＬ１に９枚ＮＭＬ３に１４枚）。この構成では、ＡＲＴ持越し状態であることに起因してＮＭＬ３の入賞する特殊打順演出Ｂがサブモニタ６で実行されてＮＭＬ３に対応付けられたメダル枚数が払い出され、ＡＲＴ持越し状態でないことに起因してＮＭＬ１の入賞する特殊打順演出Ａがサブモニタ６で実行されてＮＭＬ１に対応付けられたメダル枚数が払い出されるため、ＡＲＴ持越し状態であるか否かに応じて、ＲＢＢ作動の滞在期間が変動してしまうことになる。本実施形態例のように、ＡＲＴ持越し状態の報知機能を有する小役に同数のメダル払出枚数が対応付けられていると、ＡＲＴ持越し状態であるか否かによってＲＢＢ作動の滞在期間が変動しないため、ＲＢＢ作動の滞在期間の管理を行いやすい。
【０１１７】
また、本実施形態例では、比較的に識別の容易なベルの表示態様（停止態様）でＡＲＴ持越し状態であるか否かを遊技者に報知しているため、遊技者がＡＲＴ持越し状態を判別しやすい。
【０１１８】
なお、本実施形態例において、ＲＢＢ作動（ＲＢＢモード）で当選エリア「特殊ベル」に当選したことに基づいて、ＡＲＴ持越し状態であることを示唆するような演出をサブモニタ６で実行すると共に、ストップボタンが操作されてリールがベル折れ態様で停止したタイミングでＡＲＴ持越し状態であることが確定することを示すような演出を行い、また、ストップボタンが操作されてリールが右下がりベル態様で停止したタイミングでＡＲＴ持越し状態でないことを示すような演出を行うようにしても良い。これにより演出効果を高めることができる。
【０１１９】
また、本実施形態例では、ＲＢＢモード中（ＲＢＢ作動中）のリールの停止態様のみでＡＲＴ持越し状態の報知を行い得るため、例えば、ＲＢＢモード中に物語性のある演出をサブモニタ６で実行するような場合には、ＡＲＴ持越し状態であることを示唆するような示唆演出をサブモニタ６で行わないようにすることもできる。これにより、ＲＢＢモード中に行われる演出の邪魔をすることなく、ＡＲＴ持越し状態の報知を行うことができる。
【０１２０】
また、本実施形態例では、遊技状態として内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグを成立した状態にするＣＢ作動が設けられているが、ＣＢ作動が設けられていない構成であっても良い。
【０１２１】
また、本実施形態例において、第１ＲＢＢモードにおけるＡＲＴ抽選の当選確率よりも第２ＲＢＢモードにおけるＡＲＴストック抽選の当選確率を高確率に設定する構成であっても良いし、その逆の構成であっても良い。
【０１２２】
また、本実施形態例では、小役に対応する図柄組合せを利用してＲＢＢ作動中にＡＲＴ持越し状態であることをリールの停止態様で報知する構成になっているが、この構成に限られず、小役に対応する図柄組合せを利用して通常状態中にＡＲＴ持越し状態であることをリールの停止態様で報知する構成であっても良いし、再遊技役に対応する図柄組合せを利用して通常状態中にＡＲＴ持越し状態であることをリールの停止態様で報知する構成であっても良い。
【０１２３】
また、本実施形態例では、ＲＢＢ作動中にＮＭＬ１およびＮＭＬ３が重複して対応付けられている当選エリア「特殊ベル」に当選した場合、ストップボタンの操作によりＮＭＬ１またはＮＭＬ３に対応する図柄組合せが必ず有効ラインＬに表示される構成になっているが、この構成に限られず、当選エリア「特殊ベル」に当選した場合におけるストップボタンの操作態様に応じてＮＭＬ１またはＮＭＬ３に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示可能である構成であっても良い。このように構成したとしても、ＲＢＢ作動で当選エリア「特殊ベル」に当選したときのリールの停止態様により、ＡＲＴモードへの移行が決定されている状態であるか否かを遊技者に報知可能として遊技性の低下を防止することができる。
【０１２４】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、主として、演出モードにＡＲＴ遊技回数が必ず加算されるＡＲＴ特化モードが含まれている点で相違する。そこで、第１実施形態例と相違する部分について図２１を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１２５】
第２実施形態例の非ＡＲＴモードでは、ＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の双方が行われる構成になっている。具体的に説明すると、ＡＲＴ抽選は第１実施形態例と同様に行われるが、ＡＲＴストック抽選は非ＡＲＴモードでＡＲＴフラグがＯＮにセットされている場合に限り行われる。そして、ＡＲＴストック抽選に当選すると、第１実施形態例と同様に、ＡＲＴストック回数記憶領域に「１」が加算される。つまり、非ＡＲＴモードでＡＲＴストック抽選に当選した場合には、ＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の双方に当選した状態となり、ＡＲＴモードへの移行が確定するのみならず、このＡＲＴモードの終了後に新たなＡＲＴモードに再び移行することも確定する。
【０１２６】
図２１に示すように、非ＡＲＴモードにおいて、ＡＲＴストック回数記憶領域に「０」が記憶されている状態でＲＢＢ役に当選してＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、第１実施形態例と同様に、演出モードが第１ＲＢＢモードに移行するが（同図中のＥ）、ＡＲＴストック回数記憶領域に「１」以上の記憶がある状態でＲＢＢ役に当選してＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合、すなわち、ＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の双方に当選している状態の場合には、演出モードが第２ＲＢＢモードに移行する（同図中のＨ）。
【０１２７】
第２ＲＢＢモードでは、第１実施形態例と同様に、当選エリア「特殊ベル」当選時のリールの停止態様によりＡＲＴ持越し状態であるか否かの報知が行われ、第２ＲＢＢモードの終了後にＡＲＴ特化モードに移行する（図２１のＪ）。このＡＲＴ特化モードは、ＡＲＴ遊技の回数が必ず加算される演出モードであり、ＡＲＴモードに比べて遊技者に有利な演出モードである。このＡＲＴ特化モードで所定の終了条件が成立（例えば、特定の役に当選したことにより行われる転落抽選に当選）するとＡＲＴモードに移行する（同図中のＫ）。
【０１２８】
このように、第２実施形態例では、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の双方に当選している状態で遊技状態がＲＢＢ作動に移行した場合には、演出モードが第２ＲＢＢモードを経由してＡＲＴ遊技回数が必ず加算されるＡＲＴ特化モードに移行するため、非ＡＲＴモードで行われるＡＲＴストック抽選の結果に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１２９】
そして、第２実施形態例において、第１ＲＢＢモードと第２ＲＢＢモードとでサブモニタ６に表示される映像や画像を同一のものにして、非ＡＲＴモードから第１ＲＢＢモードと第２ＲＢＢモードの何れの演出モードに移行したかを秘匿にするような構成にする。そうすると、第１ＲＢＢモードおよび第２ＲＢＢモードで当選エリア「特殊ベル」に当選したときにリールが折れベル態様で停止するとＡＲＴモードへの移行が確定的であることを報知することができるのみならず、ＲＢＢ作動の終了後にＡＲＴ特化モードへ移行する可能性をも示唆することができる。これにより、ＲＢＢ作動中の折れベル態様はＡＲＴ特化モードへの移行に対する期待感を遊技者に与えて、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１３０】
なお、第１，第２実施形態例では、ＲＢＢ作動中のリールの停止態様（右下がりベル態様、折れベル態様）によりＡＲＴ持越し状態であるか否かを報知する構成になっているが、この構成に限られず、ＣＢ中のリールの停止態様によりＡＲＴ持越し状態であるか否かを報知する構成であっても良い。
【０１３１】
また、第１，第２実施形態例では、特典の付与が決定している状態として、ＡＲＴモードへの移行が決定しているＡＲＴ持越し状態であるか否かをリールの停止態様により報知する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴモードへの移行以外の特典を設け、この特典の付与が決定している状態であるか否かをリールの停止態様により報知する構成であっても良い。
【０１３２】
上記構成の具体例１として、非ＡＲＴモードが、ＡＲＴ抽選を実行しない第１ゾーンと、ＡＲＴ抽選を実行する第２ゾーンとで構成され、第１ゾーンで演出モードを第２ゾーンへ移行させるか否かの抽選（以下、ＣＺ抽選と言う。）を行い、このＣＺ抽選に当選したことに基づいて演出モードを第１ゾーンから第２ゾーンに移行させて、第２ゾーンでＡＲＴ抽選を実行するように構成する。また、第１ゾーンで当選エリア「特殊ベル」を内部抽選の対象とすると共に、第１ゾーンでＣＺ抽選に当選した場合には、第２ゾーンへの移行（特典の付与）が決定している状態（以下、ＣＺ持越し状態と言う。）であることを示すＣＺフラグを成立させる。そして、第１，第２実施形態例と同様に、第１ゾーンで当選エリア「特殊ベル」に当選した場合において、ＣＺ持越し状態である場合に特殊打順Ｂ（第１操作態様）を報知し、この特殊打順Ｂに従ってストップボタンが操作されたことに基づいてリールを折れベル態様（第１停止態様）で停止可能とする一方、ＣＺ持越し状態でない場合に特殊打順Ａ（第２操作態様）を報知し、この特殊打順Ａに従ってストップボタンが操作されたことに基づいてリールを右下がりベル態様（第２停止態様）で停止可能に制御する。このように、第１ゾーンにおけるリールの停止態様により、ＣＺ持越し状態（特典の付与が決定している状態）であるか否かを報知する。
【０１３３】
また、上記構成の具体例２として、ＡＲＴモードが、ＡＲＴ遊技回数を上乗せする上乗せ抽選を実行しない第３ゾーンと、上乗せ抽選を実行する第４ゾーンとで構成され、第３ゾーンで演出モードを第４ゾーンに移行させるか否かを抽選（以下、上乗せ特化抽選と言う。）により決定し、この上乗せ特化抽選に当選したこと（特典の付与が決定していること）に基づいて、演出モードを第３ゾーンから第４ゾーンに移行させて（特典を付与して）、第４ゾーンで上乗せ抽選を実行するように構成する。そして、具体例１と同様に、第３ゾーンにおけるリールの停止態様により、第４ゾーンに移行することが決定している状態（特典の付与が決定している状態）であるか否かを報知する。
【０１３４】
また、上記構成の具体例３として、ＡＲＴ終了モードの最初の遊技で再びＡＲＴモードへの移行を抽選（以下、引き戻し抽選と言う。）により決定し、引き戻し抽選に当選していること（特典の付与が決定していること）に基づいて、演出モードをＡＲＴ終了モードからＡＲＴモードへ再び移行させる（特典を付与する）ように構成する。そして、具体例１，２と同様に、ＡＲＴ終了モードにおけるリールの停止態様により、ＡＲＴモードに移行することが決定している状態（特典の付与が決定している状態）であるか否かを報知する。
【０１３５】
また、第１，第２実施形態例では、リールの折れベル態様がＡＲＴ持越し状態であることを報知し、右下がりベル態様がＡＲＴ持越し状態でないことを報知する構成になっているが、この構成に限られず、リールの右下がりベル態様がＡＲＴ持越し状態であることを報知し、折れベル態様がＡＲＴ持越し状態でないことを報知する構成であっても良い。
【０１３６】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第３実施形態例に係るスロットマシンは、第１，第２実施形態例に係るスロットマシンと比較して、主として、有効ラインが異なる点と、ＡＲＴ持越し状態を示唆する役が一つ設けられている点で相違する。そこで、第１，第２実施形態例と相違する部分について説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１３７】
第３実施形態例では、表示窓５０に合計５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている（図２２（ｂ），（ｃ）参照）。有効ラインＬ１は各リール３４〜３６の中段（中段停止位置）の組み合わせ、有効ラインＬ２は各リール３４〜６の上段（上段停止位置）の組み合わせ、有効ラインＬ３は各リール３４〜６の下段（下段停止位置）の組み合わせからなる。同様に、有効ラインＬ４は、左リール３４の上段、中リール３５の中段、右リール３６の下段の組み合わせからなり、有効ラインＬ５は、左リール３４の下段、中リール３５の中段、右リール３６の上段の組み合わせからなる。
【０１３８】
第３実施形態例では、図２２（ａ）に示すＮＭＬ２がＡＲＴ持越し状態を示唆する役として機能し、図２２（ｄ）に示すように、ＮＭＬ２は当選エリア「特殊ベル４」〜「特殊ベル６」（以下、当選エリア「特殊ベル」と言う。）に対応付けられている。当選エリア「特殊ベル」はＲＢＢ作動のみで内部抽選の対象となっており、当選エリア「特殊ベル」にＮＭＬ２以外の他の小役も重複して対応付けられている。なお、図２２（ｄ）において、当選エリア「特殊ベル」以外の当選エリアの記載を省略している。
【０１３９】
第３実施形態例のリール制御手段１０４は、当選エリア「特殊ベル」に当選したとき、ストップボタンの操作態様に拘わらず、当選エリア「特殊ベル」に対応付けられている他の小役よりもＮＭＬ２を優先して、ＮＭＬ２に対応する図柄組合せ（「ベル図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ）を有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに表示するようにリールを停止させる（図２２（ａ））。このとき、各リール３４〜３６の停止態様は、図２２（ｂ），（ｃ）に示すように、ベル図柄が右下がりまたは右上がりに斜めに揃う態様（以下、斜めベル態様と言う。）またはベル図柄が横一列に揃う態様（以下、横一列ベル態様と言う。）となる。
【０１４０】
具体的には、図２２（ｄ）に示すように、当選エリア「特殊ベル４」に当選したとき、リール制御手段１０４は、打順３〜６（第２操作態様。以下、特殊打順Ｃと言う。）でストップボタンが操作されたことに基づいて各リール３４〜３６を斜めベル態様（第２停止態様）で停止させ、打順１，２（第１操作態様。以下、特殊打順Ｄと言う。）でストップボタンが操作されたことに基づいて各リール３４〜３６を横一列ベル態様（第１停止態様）で停止させる。同様に、当選エリア「特殊ベル５」に当選したとき、リール制御手段１０４は、打順１，２，５，６（第２操作態様、特殊打順Ｃ）の操作に基づいて各リール３４〜３６を斜めベル態様（第２停止態様）で停止させ、打順３，４（第１操作態様、特殊打順Ｄ）の操作に基づいて各リール３４〜３６を横一列ベル態様（第１停止態様）で停止させる。また、当選エリア「特殊ベル６」に当選したとき、リール制御手段１０４は、打順１〜４（第２操作態様、特殊打順Ｃ）の操作に基づいて各リール３４〜３６を斜めベル態様（第２停止態様）で停止させ、打順５，６（第１操作態様、特殊打順Ｄ）の停止操作に基づいて各リール３４〜３６を横一列ベル態様（第１停止態様）で停止させる。
【０１４１】
打順演出実行決定手段１１５は、ＲＢＢ作動（ＲＢＢモード）で当選エリア「特殊ベル」に当選した場合に、ＡＲＴ持越し状態であるか否かに応じて、リールが斜めベル態様で停止する特殊打順Ｃを報知する特殊打順演出Ｃおよびリールが横一列ベル態様で停止する特殊打順Ｄを報知する特殊打順演出Ｄの何れかに決定する。
【０１４２】
具体的には、図２２（ｅ）に示すように、ＲＢＢ作動中の第１ＲＢＢモードで当選エリア「特殊ベル」に当選したとき、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合には、特殊打順演出Ｃの実行を７０％の割合で決定し、特殊打順演出Ｄの実行を３０％の割合で決定する。一方、ＡＲＴフラグがＯＮの場合には、特殊打順演出Ｃの実行を３０％の割合で決定し、特殊打順演出Ｄの実行を７０％の割合で決定する。
【０１４３】
同様に、図２２（ｅ）に示すように、ＲＢＢ作動中の第２ＲＢＢモードで当選エリア「特殊ベル」に当選したとき、ＡＲＴストック数が「０」の場合には、特殊打順演出Ｃの実行を７０％の割合で決定し、特殊打順演出Ｄの実行を３０％の割合で決定する。一方、ＡＲＴストック数が「１」以上の場合には、特殊打順演出Ｃの実行を３０％の割合で決定し、特殊打順演出Ｄの実行を７０％の割合で決定する。
【０１４４】
このように、ＲＢＢモード（第１ＲＢＢモード，第２ＲＢＢモード）でＡＲＴフラグがＯＦＦの場合には、特殊打順Ｃの報知割合（７０％）が特殊打順Ｄの報知割合（３０％）よりも高くなって斜めベル態様の出現率が高くなるが、ＡＲＴフラグがＯＮの場合には、特殊打順Ｄの報知割合（７０％）が特殊打順Ｃの報知割合（３０％）よりも高くなって横一列ベル態様の出現率が高くなる。
【０１４５】
なお、演出コマンド送信手段１１７は、特殊打順演出Ｃの実行が決定された場合に特殊打順Ｃの情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信し、特殊打順演出Ｄの実行が決定された場合に特殊打順Ｄの情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００が特殊打順Ｃの情報を含む打順コマンドを受信すると、演出実行手段（報知手段）２０２が演出装置（サブモニタ６等）で特殊打順演出Ｃを実行し、副制御処理部２００が特殊打順Ｄの情報を含む打順コマンドを受信すると、演出実行手段２０２が演出装置で特殊打順演出Ｄを実行する。
【０１４６】
以上のように、第３実施形態例では、ＲＢＢ作動（第１ＲＢＢモード，第２ＲＢＢモード）でＮＭＬ２の対応付けられた当選エリア「特殊ベル」（特殊当選エリア）に当選した場合において、ＡＲＴ持越し状態（ＡＲＴフラグがＯＮ、ＡＲＴストック回数が「１」以上）である場合には、各リール３４〜３６が横一列ベル態様（第１停止態様）で停止する特殊打順Ｄ（第１操作態様）を報知する割合（７０％）は、各リール３４〜３６が斜めベル態様（第２停止態様）で停止する特殊打順Ｃ（第２操作態様）を報知する割合（３０％）よりも高くなり、ＡＲＴ持越し状態でない（ＡＲＴフラグがＯＦＦ、ＡＲＴストック回数が「０」）場合には、各リール３４〜３６が斜めベル態様で停止する特殊打順Ｃを報知する割合（７０％）は、各リール３４〜３６が横一列ベル態様（第１停止態様）で停止する特殊打順Ｄ（第１操作態様）を報知する割合（３０％）よりも高くなる。これにより、ＲＢＢ作動で当選エリア「特殊ベル」に当選したときのリールの停止態様は、ＡＲＴ持越し状態であるか否かを遊技者に示唆することができるため、ＲＢＢ作動中のリールの停止態様に遊技者の関心を集めて遊技性を向上させることができる。
【０１４７】
特に、第３実施形態例では、第１，第２実施形態例と異なり表示窓に有効ラインが複数設定されているが、ＡＲＴ持越し状態の示唆機能を有する役をＮＭＬ２のみとし、複数の有効ラインのうち何れの有効ラインにＮＭＬ２に対応する図柄組合せを表示させるかをストップボタンの操作態様に応じて異なるように設定し、ＡＲＴ持越し状態であるか否かに応じて、ＮＭＬ２に対応する図柄組合せの表示態様（リールの停止態様）が互いに異なるストップボタンの操作態様を遊技者に報知し、この報知に従って停止するリールの停止態様によりＡＲＴ持越し状態であるか否かを示唆可能としている。このように、有効ラインを複数設定されている遊技機であっても、一の小役のみでＡＲＴ持越し状態を示唆することができるため、汎用性のある遊技機を提供することができる。
【０１４８】
なお、第３実施形態例では、当選エリア「特殊ベル」にＮＭＬ２および他の小役が重複して対応付けられている構成になっているが、この構成に限られず、当選エリア「特殊ベル」にＮＭＬ２が単独で対応付けられている構成であっても良い。このように構成した場合であっても、当選エリア「特殊ベル」の当選時にＡＲＴ持越し状態であるか否かに応じて、特殊打順Ｄ（第１操作態様）または特殊打順Ｃ（第２操作態様）を報知し、特殊打順Ｄの操作でリールを横一列ベル態様（第１停止態様）に停止させ、特殊打順Ｃの操作でリールを斜めベル態様（第２停止態様）に停止させることにより、ＡＲＴ持越し状態であるか否かを示唆することができる。
【０１４９】
また、第３実施形態例では、リールが横一列ベル態様で停止する特殊打順Ｄの報知割合は、非ＡＲＴモードでＲＢＢ役に当選した場合に移行する第１ＲＢＢモードと、ＡＲＴモードでＲＢＢ役に当選した場合に移行する第２ＲＢＢモードとで同じ割合（７０％）に設定されているが、この構成に限られず、第１ＲＢＢモードと第２ＲＢＢモードとで特殊打順Ｄの報知割合を異なるように設定しても良い。すなわち、ＲＢＢ役当選時の演出モードの種類に応じて、ＲＢＢ役の当選に基づいて移行するＲＢＢモードにおける横一列ベル態様の出現率を変動させる構成であっても良い。
【０１５０】
上記具体例として、第１ＲＢＢモードでＡＲＴ持越し状態（ＡＲＴフラグがＯＮ）の場合に特殊打順Ｄの報知割合を６０％とし、第２ＲＢＢモードでＡＲＴ持越し状態（ＡＲＴストック回数が「１」以上）の場合に特殊打順Ｄの報知割合を９０％とする。特殊打順Ｄの報知に従ってストップボタンが操作された場合には、リールが横一列ベル態様で停止してＡＲＴ持越し状態である可能性を示唆するため、第１ＲＢＢモードよりも第２ＲＢＢモードの方がＡＲＴ持越し状態であるか否かをリールの停止態様により判断することが容易となる。これにより、ＲＢＢ役当選時の演出モードの種類に遊技者の興味を惹き付けて趣向性のある遊技機を提供することができる。
【０１５１】
なお、第１〜第３実施形態例に係る構成を適宜組み合わせることにより、特典の付与が決定している状態であるか否かをリールの停止態様により報知（報知可能を含む）または示唆（示唆可能を含む）する構成としても良いことは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１５２】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１６〜１８  ストップボタン（ストップスイッチ）
３４〜３６  リール
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１１１  ＡＲＴ抽選手段（特典付与決定手段）
１１３  ＡＲＴストック抽選手段（特典付与決定手段）
２０１  演出モード移行手段（特典付与手段）
２０２  演出実行手段（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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