(57)【要約】【課題】待機状態にある遊技機を目立たせること。【解決手段】表示手段９１と、一定期間遊技がなされなかった場合に、前記表示手段９１を通じてその少なくとも一部が静止画である待機用画像１０を出力する待機状態に移行させる待機状態制御手段と、時間経過とともに変化する時間情報の状況に基づき、前記表示手段９１を通じて出力する前記待機用画像１０の態様を制御する待機画像制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機１とする。これにより、時間の状況に応じた待機用画像１０が出力されることになるから、待機用画像１０が目立つ。【選択図】図７
2018198809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
一定期間遊技がなされなかった場合に、前記表示手段を通じてその少なくとも一部が静止画である待機用画像を出力する待機状態に移行させる待機状態制御手段と、
時間経過とともに変化する時間情報の状況に基づき、前記表示手段を通じて出力する前記待機用画像の態様を制御する待機画像制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機では、一定期間遊技がなされなかったときに移行する待機状態中には、いわゆるデモ画像等の画像が表示される（例えば、下記特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０２２１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、待機状態にある遊技機を目立たせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段と、一定期間遊技がなされなかった場合に、前記表示手段を通じて待機用画像を出力する待機状態に移行させる待機状態制御手段と、時間経過とともに変化する時間情報の状況に基づき、前記表示手段を通じて出力する画像であって、その少なくとも一部が静止画である待機用画像の態様を制御する待機画像制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、待機状態にある遊技機を目立たせることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。
【図３】待機状態中に待機用画像と待機用楽曲が出力されることを説明するための図である。
【図４】待機用画像を構成する複数の画像要素部と、これら画像要素部の長さを説明するための図である。
【図５】各画像要素部の具体例を示した図である。
【図６】（ａ）は基準時間の概念を説明するための図であり、（ｂ）は図７および図８に示す例が発生する待機状態移行時点（Ｐ１、Ｐ２）を示した図である。
【図７】図６（ｂ）のＰ１の時点で待機状態に移行した場合における待機用画像の推移を示す図である。
【図８】図６（ｂ）のＰ２の時点で待機状態に移行した場合における待機用画像の推移を示す図である。
【図９】本実施形態における待機用画像の制御を実行した場合に奏される効果を説明するための概念図である。
【図１０】第一具体例を説明するための図である。
【図１１】第二具体例を説明するための図である。
【図１２】第三具体例を説明するための図である。
【図１３】第四具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄８０（図２参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、複数種の装飾図柄８０を含む装飾図柄８０群が変動表示され、それぞれから一の図柄が選択されて停止することで、当否判定結果を示す組み合わせを構築する。
【００１５】
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（装飾図柄８０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知（装飾図柄８０の変動）が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留（情報）」である。保留（情報）は当否判定情報の下位概念であるといえる）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている上記数値（当否判定情報）であって、当否判定結果を報知する演出が開始（装飾図柄８０の変動が開始）されていないものに対応するマークである保留画像７０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像７０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される（図２参照）。また、既に当否判定結果を報知する演出が開始（装飾図柄８０の変動が開始）されているものの、当否判定結果の報知が完了（全ての装飾図柄８０の変動が停止）していないもの、いわゆる「当該変動保留」が存在していることを示す当該変動保留画像（図示省略）が表示領域９１１に表示されるようにしてもよい。これら保留画像７０や当該変動保留画像として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、（大当たり）信頼度と称することもある）が異なる複数種の具体的態様が設定された構成としてもよい。すなわち、いわゆる保留変化演出が発生しうる構成としてもよい。
【００１７】
本実施形態にかかる遊技機１では、所定期間遊技がなされなかった場合には、待機状態に移行する（図３参照）。所定期間遊技がなされたことを検出する手法はどのようなものであってもよい。その一例としては、上述した発射装置９０８が所定期間操作されなかったこと（発射装置９０８に設けられたタッチセンサが一定期間ＯＦＦであり続けたこと）を契機として待機状態に移行するようにすることが挙げられる。待機状態中に遊技が開始されたこと（例えば、発射装置９０８に設けられたタッチセンサがＯＮとなったこと）が検出されたときには、当該待機状態が解消される（遊技状態に移行する）。以下、待機状態中における各種制御について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明で「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
【００１８】
１）待機状態に関する基本的な構成
待機状態に移行したとき、表示装置９１（表示手段）には、待機用画像１０が出力される（図３（ｂ）参照）。本実施形態における待機用画像１０の詳細については後述するが、それはあくまで一例であって、待機用画像１０の具体的態様は適宜変更可能である。また、待機状態に移行したとき、スピーカ９２（音出力手段）から待機用楽曲２０が出力される（図３（ｂ）参照）。つまり、本実施形態では、遊技が実行されていない状態である待機状態であっても、楽曲が出力されるように構成されている。したがって、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。
【００１９】
本実施形態にかかる遊技機１は、スピーカ９２を通じた待機用楽曲２０の出力の大きさは音量調整手段により調整することが可能となっている。ただし、当該音量調整手段による音量調整は、遊技者が行うことができないものである。つまり、音量調整手段による音量調整は、遊技店（店員）側が行うことができるものである。したがって、音量調整時に操作される部材（音量調整用のツマミ等）は、遊技機１内部に設けられる。具体的には、遊技機１の前扉を開放しなければ操作することができない位置に設けられる。このようにすることで、待機状態中にある遊技機を待機用楽曲２０によりどの程度目立たせるかを遊技店が適宜調整することが可能となる。
【００２０】
また、当該音量調整手段は、待機用楽曲２０の音量を０とすること（待機用楽曲２０が聴こえない状態とすること）を可能とするものであることが好ましい。遊技店によっては、待機状態中に待機用楽曲２０が出力されないようにすることで、待機状態中であることを分かりやすくしたいと考える可能性がある。よって、これに対応するため、待機用楽曲２０の音量を０にすることができるようにしておくことが好ましい。
【００２１】
遊技状態中に出力される音（以下、演出用音と称する）が出力されるチャネルと、待機用楽曲２０を出力されるチャネルを別にするとよい。つまり、演出用音が出力されるチャネルと、待機用楽曲２０が出力されるチャネルとを備え、各チャネルにより出力される音の音量を調整可能とする。演出用音については、その音量を遊技者が任意に調整可能とする。一方、上述したように、待機用楽曲２０については、その音量を遊技者が調整することができないものとする。つまり、両者は、遊技者が任意に調整することができるか否かという機能面において相違する。このような機能の相違に対応するため、予め演出用音を出力するためのチャネルと、待機用楽曲２０を出力するためのチャネルを別にしておくことが好ましい。演出用音が出力されるスピーカと、待機用楽曲２０が出力されるスピーカを別にしてもよい。
【００２２】
待機用楽曲２０は、待機用画像１０の態様に合わせて進行するように出力される。換言すれば、待機用楽曲２０と待機用画像１０はそれぞれが独立して出力されるものではなく、互いに関連付けて出力されるということである。待機用画像１０が動画である場合には、当該動画に合わせて待機用楽曲２０が出力される。このようにすることで、待機状態中にある遊技機をより目立たせることが可能となる。
【００２３】
また、本実施形態にかかる遊技機１は、待機用画像１０の明度については明度調整手段により調整することが可能となっている。当該明度調整手段による明度調整についても、遊技店（店員）側が行うことは可能であるが、遊技者が行うことは不可能とされている。待機用画像１０の明度が高すぎると待機状態中ではないのではないかと勘違いしてしまうおそれがある。また、待機用画像１０の明度が低すぎると待機状態中にある遊技機が目立たなくなってしまうおそれがある。したがって、遊技店が（店内の明るさ等に応じて）待機用画像１０の明度を任意に調整することができるようにしておくとよい。
【００２４】
２）待機用画像に関する具体的な構成
本実施形態における待機用画像１０は、時間経過とともに変化する時間情報に基づき制御される。時間情報に基づく制御の詳細（基準時間に基づく制御の詳細）については後述するが、時間情報は遊技機１の電源が投入された時点を基準として得られる時間である。簡潔にいえば、遊技機１の電源が投入されてから経過した時間である。したがって、複数の遊技機が設置された遊技店において、全ての遊技機に一斉に電源が投入された場合には、各遊技機において得られる時間情報は同じとなる。本実施形態では、当該時間情報に基づき待機用画像１０が制御される。
【００２５】
本実施形態における待機用画像１０は、複数の画像要素部を含む。換言すれば、待機用画像１０は、基本的態様が共通する複数の部分に区分けされるということである。本実施形態における待機用画像１０は、第一画像要素部１１、第二画像要素部１２、第三画像要素部１３、第四画像要素部１４を含む（図４および図５参照）。
【００２６】
待機用画像１０は、基本的には、待機状態が解消されない限りにおいて、第一画像要素部１１、第二画像要素部１２、第三画像要素部１３、第四画像要素部１４、第一画像要素部１１、第二画像要素部１２・・・というような順で出力されていく。つまり、各画像要素部には所定の順番が設定されており、基本的には当該順番で画像要素部が出力されていくことで待機用画像１０が構成される。各画像要素部の基本的な長さ（後述するように例外はある）は予め定まっている。本実施形態では、第一画像要素部１１は３０秒、第二画像要素部１２は１５秒、第三画像要素部１３は１５秒、第四画像要素部１４は９０秒である（図４参照）。待機用画像１０は、第一画像要素部１１〜第四画像要素部１４を１セットとしてそれが循環されて出力されていくものであるが、１セット分の長さは１５０秒（２分３０秒）である（図４参照）。つまり、待機用画像１０が継続的に出力される場合、１５０秒を１セットとする第一画像要素部１１〜第四画像要素部１４から構成される画像が、循環されて出力されることになる。
【００２７】
各画像要素部の具体的態様はどのようなものであってもよい。特に明示する場合を除き、各画像要素部は静止画であっても動画であってもよい。ただし、「静止画」には画像を構成する図柄等がわずかに揺れているようなものであって、実質的には静止画のように捉えられるものを含むものとする。本実施形態では、第一画像要素部１１は装飾図柄８０とその背景画像が表示されるとともに、音量、光量調整等の案内を表示する静止画であり（図５（ａ）参照）、第二画像要素部１２は機種名とともに遊技機が設置される遊技店名を表示することが可能な画像であり（図５（ｂ）参照）、第三要素画像部はモバイル端末を利用したサービスを案内する画像（モバイル端末で読み取り可能な二次元コード等を表示する画像）であり（図５（ｃ）参照）、第四要素画像部は対象の遊技機を紹介するような動画（デモ映像）である（図５（ｄ）参照）。なお、第一画像要素部１１は、装飾図柄８０がわずかに揺れるように表示される画像であるが、実質的には静止画のように捉えられる（遊技者には静止画のように見える）ものである。装飾図柄８０が完全に止まった状態で表示されるようにしてもよい。また、第一画像要素部１１における装飾図柄８０の組み合わせは、待機状態に移行する前の最後の当否判定結果（はずれ）を示すものが表示されるため、その都度変化しうる。
【００２８】
これらの画像要素部のうち、第二画像要素部１２が基準要素部として設定されている。以下、基準要素部の機能について説明する。本実施形態にかかる遊技機１は、遊技店において複数台設置されたことを想定し、当該設置された各台の待機用画像１０をリンクさせる機能を有する。基本的には、ある時点で待機状態にある複数台の遊技機の全てにおいて、同じ画像が出力されているようにするものである。
【００２９】
具体的には、待機状態にあるとき、上記時間情報に基づく時間が基準時間に到達した時点で待機用画像１０が基準要素部から出力されるように制御する。基準時間は、１５０秒刻みで訪れる時間（待機用画像１０の制御のために基準とする時点）である（図６（ａ）参照）。つまり、当該基準時間の間隔は、第一画像要素部１１〜第四画像要素部１４から構成される１セット分の画像の長さと同じである。時間情報は、遊技機１の電源が投入された時点を基準とする（０とする）ものであるから、複数台の遊技機１に一斉に電源が投入されたのであれば、これらすべてについて、基準時間が１５０秒刻みで訪れる（同じタイミングで基準時間が訪れる）ことになる。
【００３０】
このように構成されているため、待機状態に移行してから、最大１５０秒経過するまでに、必ず基準時間が訪れることになる。基準時間に到達した時点で待機用画像１０が基準要素部から出力されるのであるから、一斉に電源が投入された複数の遊技機１のうち、待機状態にある対象台については、最大１５０秒経過するまでの間に（途中で待機状態が解消されたものを除き）基準要素部から待機用画像１０の出力されることになる。つまり、最大１５０秒経過するまでの間に、全ての対象台の待機用画像１０が一致する（電源の投入タイミングがずれたことによる誤差を除く）ことになる（図９参照）。
【００３１】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、待機状態にある複数の対象台が存在するときに、各対象台が出力する待機用画像１０を一致させること（少なくとも基準時間に到達した後は一致させること）が可能となる。
【００３２】
また、本実施形態にかかる遊技機１は、基準要素部である第二画像要素部１２の一つ前（上記所定の順番に基づく一つ前）の要素部である第一画像要素部１１を特定要素部として設定し、以下のような制御を行う。
【００３３】
遊技状態から待機状態に移行してから最初に基準時間に到達するまで（電源投入後、はじめて（一回目）の待機状態についてのみいうものではない。電源投入後、二回目以降に移行した待機状態についても、当該待機状態に移行してから「最初」の基準時間に到達するまでのことをいう）の初期期間においては、特定要素部が出力され続けるようにする。例えば、１５０秒刻みで訪れるある基準時間の経過後、１秒後に待機状態に移行した場合（図６（ｂ）においてＰ１で示す時点で待機状態に移行した場合）には、次の基準時間に到達するまで、すなわち１４９秒間待機用画像１０として特定要素部（第一画像要素部１１）が出力され続けることとなる（図７（特に図７（ａ）（ｂ））参照）。また、１５０秒刻みで訪れるある基準時間の経過後、１４０秒後に待機状態に移行した場合（図６（ｂ）においてＰ２で示す時点で待機状態に移行した場合）には、次の基準時間に到達するまで、すなわち１０秒間待機用画像１０として特定要素部（第一画像要素部１１）が出力され続けることとなる（図８（特に図８（ａ）（ｂ））参照）。上述したように、第一画像要素部１１の出力時間は基本的には３０秒であるが、これはあくまで第一画像要素部１１〜第四画像要素部１４がループして継続的に出力され続ける場合（通常の出力状態にある場合。図７（ｂ）〜（ｅ）、図８（ｂ）〜（ｅ）参照）の時間であって、待機状態に移行してから最初の基準時間に到達するまでの初期期間の長さは待機状態に移行するタイミングによって変化するため、当該初期期間中に特定要素部としての第一画像要素部１１が出力される時間は変化する。
【００３４】
このように制御する理由は次の通りである。待機状態に移行するタイミングは不定期に訪れる。待機用画像１０は第一画像要素部１１〜第四画像要素部１４が１５０秒刻みでループして出力されるのであるから、待機状態に移行するタイミングで時間情報を取得し（最新の基準時間から経過した秒数（１５０秒未満）を取得し）、それに応じて待機用画像１０を出力すれば、待機状態にある全ての各対象台が出力する待機用画像１０を一致させることが可能である。しかし、制御が複雑化するという問題がある。また、待機状態に移行するタイミングによっては、動画（映像）が途中から急に出力されてしまうという問題がある。例えば、本実施形態における第四要素画像部は対象の遊技機を紹介するような動画であるところ、当該第四画像要素部１４が途中から出力されてしまうという事態が生じ得る。
【００３５】
これを踏まえ、待機状態に移行してから最初の基準時間に到達するまでの初期期間中は、「帳尻合わせ」のための画像（以下、特定画像Ｓと称する）を出力する。本実施形態では、当該特定画像Ｓとして、特定要素部である第一画像要素部１１が出力されるようにする。つまり、待機用画像１０に移行したときには、（移行した時点が基準時間とぴったり一致した場合を除き）必ず特定画像Ｓとして特定要素部である第一画像要素部１１が出力されるようにする。これにより、待機用画像１０の制御が容易になるという利点がある。
【００３６】
また、特定画像Ｓである第一画像要素部１１は「静止画」であるから、出力される画像の態様は時間経過とともに変化しない（図柄がわずかに揺れているような画像とする場合であっても、出力される画像の態様は時間経過とともにほとんど変化しない）。したがって、待機状態に移行するタイミングがどのようなものであっても、待機状態に移行した時点で表示される画像の態様は常に一定である。また、待機状態に移行してから基準時間に到達するまでの初期期間の長さは、その都度変化しうるものであるところ、特定画像Ｓが静止画であれば初期期間の長さが種々変化しても対応が容易である。つまり、動画を特定画像Ｓとした場合には、動画の途中から出力する、動画を途中で打ち切る、といった対応が必要になるところ、本実施形態では静止画を特定画像Ｓとしているため、このような対応は必要ない。
【００３７】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
【００３８】
○第一具体例
上記実施形態における時間情報は、遊技機１に電源が投入された時点を基準として得られる時間（電源投入時点から所定間隔（上記実施形態では１５０秒）で基準時間が訪れるもの）であることを説明したが、現実の時間（時刻）に基づき得られる時間としてもよい。具体的には、公知のＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えた構成とし、当該ＲＴＣに基づき待機用画像１０を制御する。上記実施形態のように待機用画像１０の長さを１５０秒とするのであれば、ＲＴＣによって取得される時刻が１５０秒（２分３０秒）経過する度に基準時間が訪れるものとして制御する（図１０参照）。
【００３９】
上記実施形態のように電源投入時点を基準とする場合、電源投入を一斉に行わないと待機用画像１０にずれが生じてしまうという問題がある。また、発生した不具合等の解消のために一旦電源をＯＦＦとすることが考えられるが、このような事態が発生してしまうと、当該電源をＯＦＦした遊技機についてのみ、他の遊技機と待機用画像１０がずれてしまうという問題もある。上記ＲＴＣを用いた制御手法とすれば、電源投入のタイミングによらず、全ての対象台について基準時間が同じタイミング（同じ時刻）に訪れることになるため、このような問題は生じない。ただし、上記実施形態のように電源投入時点を基準とする場合には、別途ＲＴＣを設ける必要がないという利点がある。
【００４０】
また、遊技機１に基準時間の計測をリセットする手段（時間計測の開始時点を定める手段）を設けてもよい。当該手段によりリセットされた時点から、所定間隔（上記実施形態では１５０秒）で基準時間が訪れるものとする。当該手段は、遊技店内部に設けられた制御装置（いわゆるホールコンピュータ）等により動作させることができるようにしてもよい。このようにすれば、任意の時間（時点）を基準として、基準時間を計測することができる。
【００４１】
○第二具体例
上記実施形態では、基準時間に到達した時点で複数の対象台にて表示される待機用画像１０の内容を一致させるため、「帳尻合わせ」の画像として特定画像Ｓを表示すること、および当該特定画像Ｓとして複数の画像要素部の一つである第一画像要素部１１（特定要素部）が設定されていることを説明したが、特定画像Ｓは適宜変更することができる。例えば、特定画像Ｓとして、複数の画像要素部に含まれない専用の画像（「帳尻合わせ」専用の画像。以下専用画像１１ａと称する）が設定された構成としてもよい。つまり、待機状態に移行してから最初の基準時間に到達するまでの初期期間は、待機用画像１０として上記専用画像１１ａが表示され、基準時間に到達してからは複数の画像要素部が順に出力される構成とする（図１１（特に図１１（ａ））参照）。すなわち、初期期間に限り表示されうるものとして専用画像１１ａが用意された構成とする。なお、このような構成とする場合であっても、特定画像Ｓとされる上記専用画像１１ａは「静止画」であることが好ましい。
【００４２】
○第三具体例
上記実施形態では、複数の画像要素部に設定された所定の順番に基づき、基準要素部の一つ前の画像要素部が特定要素部（特定画像Ｓ）として設定されていることを説明したが、所定の順番に基づく一つ前の画像要素部以外の画像要素部が特定要素部として設定された構成としてもよい。例えば、上記実施形態における第三画像要素部１３が特定要素部として設定された構成とすることが考えられる。このようにすれば、待機状態に移行してから最初の基準時間に到達するまでの初期期間は、特定画像Ｓとして第三画像要素部１３が出力され続け（図１２（ａ）参照）、基準時間に到達してからは、第二画像要素部１２、第三画像要素部１３、第四画像要素部１４、第一画像要素部１１、第二画像要素部１２・・・というような順で待機用画像１０が出力される構成となる（図１２（ｂ）〜（ｅ）参照）。なお、このような構成とする場合であっても、特定要素部（特定画像Ｓ）とされる画像要素部は「静止画」であることが好ましい。上記実施形態における第三画像要素部１３は静止画であるから、かかる条件を満たしている。
【００４３】
ただし、本例のようにした場合、基準時間に到達する時点で、第三画像要素部１３から第二画像要素部１２への切替わりが生じることになる。つまり、「所定の順番」とは異なる順で画像要素部の切替わりが生じることになる。一方、上記実施形態のように、基準要素部の一つ前の画像要素部が特定要素部として設定された構成とすれば、基準間に到達する時点で発生するのは第一画像要素部１１から第二画像要素部１２への切替わりである。つまり、上記実施形態のようにすれば、基準時間に到達する時点で発生する画像要素部の切替わりが「所定の順番」に沿ったものとなる（画像の切替わりの流れが一定である）ため、制御が容易であるという利点がある。
【００４４】
○第四具体例
上記実施形態では、複数の画像要素部に設定された所定の順番に基づき、基準要素部の一つ前の画像要素部が特定要素部として設定されていることを説明したが、所定の順番に基づき、基準要素部よりも前の二以上の画像要素部が特定要素部（特定画像Ｓ）として設定された構成としてもよい。例えば、上記実施形態における第四画像要素部１４および第一画像要素部１１が特定要素部として設定された構成としてもよい（図１３（特に図１３（ａ−１）（ａ−２））参照）。なお、このような構成とする場合であっても、特定要素部（特定画像Ｓ）とされる画像要素部は「静止画」であることが好ましい。つまり、上記実施形態では、第四画像要素部１４は動画であることを説明したが、当該第四画像要素部１４を特定要素部として設定するのであれば、第四画像要素部１４は静止画とされることが好ましい。
【００４５】
この場合、特定要素部（特定画像Ｓ）とされる二以上の画像要素部の切替わりのタイミングは適宜設定することができる。基準時間に到達するまで、特定要素部とされる二以上の画像要素部が循環されて出力されるようにしてもよい。
【００４６】
○第五具体例
上記実施形態における待機用画像１０は、基本的には、第一画像要素部１１〜第四画像要素部１４が循環するよう出力されるものであることを説明したが、これ以外の画像が待機用画像１０として出力されることがあってもよい。例えば、電源投入後、最初の遊技が開始される（最初の遊技状態に移行する）までの待機状態中に表示される画像（いわゆる朝一用の画像）が設定された構成としてもよい。つまり、特殊な条件が成立した場合に待機用画像１０として出力される画像が設定されていてもよい。
【００４７】
○第六具体例
上記実施形態では、待機状態中に待機用楽曲２０が出力されることを説明したが、待機用楽曲２０が出力される条件は種々設定することができる。待機状態に移行した上で、所定の画像が出力されているときに限り待機用楽曲２０が出力されるようにしてもよい。例えば、待機用画像１０として装飾図柄８０を含まない画像が出力されているときに、待機用楽曲２０が出力されるようにすることが考えられる（別の見方をすれば、装飾図柄８０を含む画像が出力されているときは、待機状態ではないとみなすよう制御するということである）。上記実施形態に則していえば、第一画像要素部１１が出力されているときには楽曲が出力されず、それ以外の画像要素部が出力されているときに楽曲が出力されるようにする。
【００４８】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４９】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置やスピーカを備える遊技機であれば、その他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。例えば、回動式遊技機（スロットマシン）等にも同様の技術思想が適用可能である。
【００５０】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５１】
・手段１
表示手段と、
一定期間遊技がなされなかった場合に、前記表示手段を通じて待機用画像を出力する待機状態に移行させる待機状態制御手段と、
時間経過とともに変化する時間情報の状況に基づき、前記表示手段を通じて出力する前記待機用画像の態様を制御する待機画像制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、時間情報の状況に基づいて待機用画像が制御されるため、待機状態にある複数の遊技機において表示される待機用画像を一致させるといった制御が可能となり、待機状態中にある遊技機を目立たせることが可能である。
【００５２】
・手段２
前記待機用画像は、複数の画像要素部を含むものであって、当該複数の画像要素部のうちの一つが基準要素部として設定されており、
前記待機画像制御手段は、前記待機状態にあるとき、前記時間情報が基準時間に到達した時点で前記待機用画像が前記基準要素部から出力されるように制御することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすれば、基準時間に到達した後は、複数の遊技機において出力される待機用画像の内容が一致することになる。
【００５３】
・手段３
前記待機画像制御手段は、前記待機状態に移行したとき、前記時間情報が前記基準時間に到達するまで、前記待機用画像として特定画像が出力され続けるように制御することを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このようにすれば、待機状態に移行してから基準時間に到達するまでは毎回特定画像が出力されることになるため、待機状態に移行してから基準時間に到達するまでに表示される画像がその都度変化してしまうことが防止される。
【００５４】
・手段４
前記複数の画像要素部には所定の順番が設定されており、当該複数の画像要素部のうち、当該所定の順番に基づく前記基準要素部の一つ前が特定要素部として設定されており、
前記待機画像制御手段は、前記待機状態に移行したとき、前記時間情報が前記基準時間に到達するまで、前記特定画像として前記特定要素部が出力され続けるように制御することを特徴とする手段３に記載の遊技機。
このようにすれば、待機状態に移行後、特定要素部から基準要素部に変化するという流れ（所定の順番に沿った流れ）で待機用画像が出力されることになる。
【００５５】
・手段５
前記特定画像は静止画であることを特徴とする手段３または手段４に記載の遊技機。
待機状態に移行するタイミングは不定期であって、待機状態に移行してから基準時間に到達するまでの期間の長さも種々変化しうるから、待機状態に移行したときに表示される特定画像は静止画とすることが好ましい。特定画像を動画とすると、動画の途中から出力する、動画を途中で打ち切るといった操作が必要となるためである。
【００５６】
・手段６
前記時間情報は、電源が投入された時点を基準として得られる時間であることを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
遊技店では、いわゆる島単位（複数の遊技機をひとまとまりとする単位）で電源が投入されることが一般的であるから、上記のように電源投入時点を基準として待機用画像の制御を行う構成としてもよい。
【００５７】
・手段７
前記時間情報は、現実の時間に基づき得られる時間であることを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、電源投入に時間差が生じた場合、不具合解消のために電源を一旦落とした場合等であっても、各遊技機が得る時間情報は同じになるという利点がある。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
１０  待機用画像
１１  第一画像要素部
１２  第二画像要素部
１３  第三画像要素部
１４  第四画像要素部
Ｓ  特定画像
１１ａ  専用画像
２０  待機用楽曲
８０  装飾図柄
９１  表示装置  
９１１  表示領域
９２  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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