(57)【要約】      （修正有）【課題】動きのある対象物にベットするという今までにない目新しい構成を有することで、遊技の興趣を向上させることができるゲーム装置を提供する。【解決手段】対象物１０，２０を動作させる動作手段と、対象物１０，２０の動作状態の中で特定期間に行われる特定の動作を予想して特定の動作を含む複数の動作及び／又は特定の動作に用いられる物を含む複数の物からなる所定のベット対象にベットを行うベット手段３０と、ベット手段３０で予想したベット対象が特定の動作及び／又は特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段と、を有しており、動作手段は、ベット手段３０でのベットが行われた後に、対象物１０，２０に特定の動作を行わせる演出を行い、ベット手段３０で予想した動作ベット対象が特定の動作及び／又は特定の動作に用いられる物に含まれているかどうかを報知するゲーム装置１とした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
実体のある対象物及び／又は動画映像上の対象物を動作させる動作手段と、
前記対象物の動作状態の中で特定期間に行われる特定の動作を予想して該特定の動作を含む複数の動作及び／又は前記特定の動作に用いられる物を含む複数の物からなる所定のベット対象にベットを行うベット手段と、
前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び／又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段と、
を有しており、
前記動作手段は、前記ベット手段でのベットが行われた後に、前記対象物に前記特定の動作を行わせる演出を行い、前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び／又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているかどうかを報知することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記特定の動作は複数の動作を含むように構成されており、
前記ベット手段は、前記特定の動作を複数予想してベットを行うようになっており、
前記動作手段による１度の演出で、複数の前記特定の動作を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記動作手段は、前記対象物のパーツ毎に決められた動作を組み合わせて一連の動作を形成するようになっており、
所定の時間軸の中で、パーツ毎に決められた動作を、予め定められた確率に応じて選択して組み合わせて演出を行うようになっていることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ベット手段は、前記対象物がデモ動作している間にベットするようになっており、
その後、前記動作手段によって前記特定の動作の演出が行われることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記動作手段は、特定の商品に関連する物体の動作又は動画映像による動作を行うことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置に関し、特に、所定のベット対象に対してベットするゲームを行うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンター等の遊技場に設置されたゲーム装置の中には、回転するルーレットにディーラーや機械がボールを投入し、ルーレット内の数字が割り振られた複数のポケットのどの位置にボールが入るかを当てるルーレットゲームがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１２７７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記したような従来のルーレットゲームでは、単に最終結果の数字を当てるだけであり、物足りないと感じる遊技者も存在していた。そのため、遊技者に目新しさを感じさせる新たなゲーム装置が求められていた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、動きのある対象物にベットするという今までにない目新しい構成を有することで、遊技の興趣を向上させることができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、実体のある対象物及び／又は動画映像上の対象物を動作させる動作手段と、前記対象物の動作状態の中で特定期間に行われる特定の動作を予想して該特定の動作を含む複数の動作及び／又は前記特定の動作に用いられる物を含む複数の物からなる所定のベット対象にベットを行うベット手段と、前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び／又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段と、を有しており、前記動作手段は、前記ベット手段でのベットが行われた後に、前記対象物に前記特定の動作を行わせる演出を行い、前記ベット手段で予想した前記ベット対象が前記特定の動作及び／又は前記特定の動作に用いられる物に含まれているかどうかを報知するゲーム装置としたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明に加えて、前記特定の動作は複数の動作を含むように構成されており、前記ベット手段は、前記特定の動作を複数予想してベットを行うようになっており、前記動作手段による１度の演出で、複数の前記特定の動作を行うゲーム装置としたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明に加えて、前記動作手段は、前記対象物のパーツ毎に決められた動作を組み合わせて一連の動作を形成するようになっており、所定の時間軸の中で、パーツ毎に決められた動作を、予め定められた確率に応じて選択して組み合わせて演出を行うようになっているゲーム装置としたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一つに記載の発明に加えて、前記ベット手段は、前記対象物がデモ動作している間にベットするようになっており、その後、前記動作手段によって前記特定の動作の演出が行われるゲーム装置としたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れか一つに記載の発明に加えて、前記動作手段は、特定の商品に関連する物体の動作又は動画映像による動作を行うゲーム装置としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、対象物の動作の中において特定の動作が行われることを予想してベットするようになっており、当該ベットの結果が当たりかどうかを対象物の動作による演出で報知するようになっているため、動きのある対象物にベットするという今までにない目新しい構成を有することとなり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、動作手段は特定の動作として複数の動作を含むように構成されているため、遊技者は１度のベット機会に対して複数の動作をベットすることができ、より複雑なベット状態を形成して、より遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、動作手段により動作が行われる対象物が、そのパーツ毎に決められた動作を組み合わせることで全体の動作を決定するようになっているため、対象物の制御を比較的容易に行うことができる。
【００１４】
請求項４に係る発明によれば、対象物がデモ動作で動いている間にベットを行うようになっているため、デモ動作、ベット、特定の動作を含む演出が流れるように行われ、より遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
請求項５に係る発明によれば、動作手段が特定の商品に関連する物体を対象物として動作させるようになっているため、当該特定の商品の宣伝効果も期待できるゲーム装置とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態１に係るゲーム装置全体を示す図である。
【図２】同実施の形態１に係るゲーム装置における端末装置を示す図である。
【図３】同実施の形態１に係るゲーム装置における動作手段の対象物であるロボットを示す図である。
【図４】同実施の形態１に係るゲーム装置における端末装置のベット画面を示す図である。
【図５】同実施の形態１に係るゲーム装置における端末装置のタイミングチャート画面を示す図である。
【図６】同実施の形態１に係るゲーム装置におけるフローチャートを示す図である。
【図７】同実施の形態１に係るゲーム装置における動作手段の対象物であるロボットの動作状態を示す図である。
【図８】同実施の形態１に係るゲーム装置における動作手段の対象物であるロボットの動作状態を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態２に係るゲーム装置全体を示す図である。
【図１０】同実施の形態２に係るゲーム装置における遊技者から見た画面を示す図である。
【図１１】同実施の形態２に係るゲーム装置における大画面表示装置の表示状態を示す図である。
【図１２】同実施の形態２に係るゲーム装置における遊技者用表示装置の表示状態を示す図である。
【図１３】同実施の形態２に係るゲーム装置におけるタイミングチャートを示す図である。
【図１４】同実施の形態２に係るゲーム装置におけるフローチャートを示す図である。
【図１５】同実施の形態２に係るゲーム装置における遊技者から見た結果表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
［発明の実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１におけるゲーム装置について図１〜図８を参照しながら説明する。本実施の形態のゲーム装置１は、所謂ゲームセンターのような遊技場に設置される装置であり、図１に示すように、対象物としての第１ロボット１０と第２ロボットの２体のロボット１０，２０を配置したステージ２と、複数の遊技者がベットを行う複数の遊技者用スペース３と、遊技者に各種情報を報知する大型表示装置４とを有している。
【００１８】
また、各遊技者用スペース３には、遊技者が着座する椅子５と、ベット手段としての端末装置３０と、遊技用コイン又は遊技用プリペイドカード等を出し入れするクレジット装置（図示省略）が設置されている。また、ゲーム装置１には、ロボット１０，２０を動作させる動作手段と、端末装置３０で予想されたベット対象としての動作，動作に用いられる物がロボット１０，２０の特定の動作，特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段とを含み、ゲーム装置１全体を制御する制御装置（図示省略）を有している。
【００１９】
そして、遊技者は、コイン等をクレジット装置に投入してベットする権利を得た上で、ステージ２で対戦するロボット１０，２０のデモ動作を見て、当該ロボット１０，２０の対戦における特定期間に行われる特定の動作を予想し、手元の端末装置３０でベットを行うようになっている。また、その後、制御装置の指示により、ロボット１０，２０に特定の動作を行わせる演出を行って、遊技者が端末装置３０で行ったベット対象が特定期間にわたって展開される途中経過の複数の動作の中に含まれているかどうか（すなわち、当たりを含んでいるかどうか）を報知し、当たりを含んでいれば当該当たりに対する配当としてコイン等が当該遊技者のクレジット装置に供給されるようになっている。
【００２０】
以下、各構成について詳しく説明する。
【００２１】
まず、ステージ２に設置されたロボット１０，２０について、図３を用いて説明する。本実施の形態のロボット１０，２０は、遠隔操作によって操作される２体のロボットである。この２体のロボット１０，２０は、それぞれ、予めプログラミングされた命令に基づいて、制御装置の動作手段によって操作されるものであり、この２体のロボット１０，２０がステージ２上で対戦を行うようになっている。
【００２２】
これらの第１ロボット１０と第２ロボット２０は、それぞれ、腕、足、腰、首等の複数の関節部分が可動するように構成されており、また、それらを可動させる複数のモータ、ソレノイド等の駆動装置、当該駆動装置を駆動させるための電源装置を内蔵している。また、動作手段からの命令を受信して駆動装置に信号を伝える無線装置が設けられている。このような構成により、第１ロボット１０と第２ロボット２０がそれぞれ、パンチを繰り出したり、キックを繰り出したり、頭突きをしたり、それらを防御したり、防御できずに攻撃を受けたりして格闘する様子を演出するようになっている。
【００２３】
次に、端末装置３０について、図２〜図５を用いて説明する。本実施の形態の端末装置３０は、ロボット１０，２０とは異なる部材で構成されてロボット１０，２０の画像を表示するタッチ式の液晶画面３１を有しており、基本的には、図２に示すように、画面右側にベット画面３２を表示し、画面左側上部にロボット１０，２０の格闘状態をリアルタイムで表示する格闘状態画面３３を有し、画面左側下部にロボット１０，２０の各パーツの動き等を時間軸に沿って表示するタイミングチャート３４を表示している。また、液晶画面３１の最下部には、今のゲームでベットしたコイン数を表示するベットコイン数表示部３５と、手元に有しているコインの総数を表示する手持ちコイン数表示部３６を有している。なお、ゲームの状況に応じてこのレイアウトを変更したり、一部だけ拡大したり、これ以外の情報を表示したりすることも可能である。
【００２４】
このうち、ベット画面３２は、図４に示すように、第２ロボット２０の全身を示すと共に、第２ロボット２０の各パーツにベット対象にベットするためのベットポイント３２ａが設けられており、第２ロボット２０の周囲に、さらにベット対象にベットするためのベットポイント３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅが設けられている。そして、各ベットポイント３２ａ，３２ｂ，３２ｃをタッチすると、当該位置に第１ロボット１０が打撃を加えるとの予想をベットすることができるようになっている。
【００２５】
なお、本実施の形態では、第２ロボット２０の各部に設けられた数字（ここでは１〜２５）で表されたベットポイント３２ａにベットすると３６倍の配当率でベットが行われ、第１ロボット１０が第２ロボット２０の当該箇所に攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。また、第２ロボット２０の周囲の「１ｔｏ２」，「３ｔｏ４」，「５ｔｏ６」で表されたベットポイント３２ｂにベットすると１８倍の配当率でベットが行われ、第１ロボット１０が第２ロボット２０の当該箇所のどちらかに攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。
【００２６】
また、第２ロボット２０の周囲の「７ｔｏ９」，「１０ｔｏ１２」，「１８ｔｏ２０」で表されたベットポイント３２ｂにベットすると１２倍の配当率でベットが行われ、第１ロボット１０が第２ロボット２０の当該箇所のいずれかに攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。また、第２ロボット２０の周囲の「１３ｔｏ１７」，「２１ｔｏ２５」で表されたベットポイント３２ｂにベットすると９倍の配当率でベットが行われ、第１ロボット１０が第２ロボット２０の当該箇所のいずれかに攻撃を加えたときに配当が支払われるようになっている。
【００２７】
また、第２ロボット２０の周囲の「ダメージ」，「必殺技」で表されたベットポイント３２ｃは、他のベットポイント３２ａ，３２ｂにプラスしてベットする箇所であり、他の箇所にベットすると共にこの箇所にベットすると、他の箇所の配当率が２倍になる。そして、「ダメージ」にベットしているときに、第１ロボット１０が第２ロボット２０の他の箇所のいずれかに攻撃を加え、かつ、そのとき第２ロボット２０がダメージを受けたとき（例えば、攻撃を受けた箇所が破損する等）には、当該２倍の配当が支払われるようになっている。また、「必殺技」にベットしているときに、第１ロボット１０が第２ロボット２０の他の箇所のいずれかに攻撃を加え、かつ、そのとき第１ロボット１０が必殺技で攻撃をしたとき（例えば、回し蹴りやかかと落とし、ドロップキック等の予め定められた特別な技を使用した場合等）には、当該２倍の配当が支払われるようになっている。
【００２８】
また、第２ロボット２０周囲の「コンボ」で表されたベットポイント３２ｂをタッチすると、特定の動作における攻撃や防御の順番まで予想してベットすることができるようになっており、予想した順番通りに特定の動作が行われれば、高配当が期待できるものである（例えば、第２ロボット２０に設けられたベットポイント３２ａを３箇所指定し、その順番の通りに攻撃が行われたときには、３６×３６×３６＝４６６５６倍の配当が得られることとなる）。
【００２９】
また、第２ロボット２０の周囲の「防御」で表されたベットポイント３２ｄをタッチすると、ベット画面３２が防御用のものに切り替わり、第１ロボット１０の全身を示し、当該第１ロボット１０の各部に数字で表されたベットポイントが設けられたベット画面が表示される（図示省略）。このベット画面では、第１ロボット１０が防御を行うことを予想してベットすることができ、第１ロボット１０の各部に設けられた数字（ここでは１〜２５）で表されたベットポイントにベットすると３６倍の配当率でベットが行われ、第２ロボット２０が第１ロボット１０の当該箇所に攻撃を加え、かつ、第１ロボット１０が防御姿勢を取ったときに配当が支払われるようになっている。なお、防御用のベット画面から攻撃用のベット画面に再度切り替えるときには、第１ロボット１０の周囲の「攻撃」で表されたベットポイント３２ｅをタッチすると、前記したベット画面３２が再び表示される。
【００３０】
次に、大型表示装置４について説明する。本実施の形態の大型表示装置４では、ステージ２付近に配置されたカメラ（図示省略）によって、ロボット１０，２０の対戦状態をリアルタイムで表示したり、特定の動作がどのようなものであったか（当たりはどれであったか）を表示したり、当該特定の動作を分かり易くスロー再生したりして、複数の遊技者に共通する情報を表示するようになっている。
【００３１】
次に、このような構成のゲーム装置１の作用について、図６を用いて説明する。なお、下記動作は制御装置がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。
【００３２】
制御装置は電源が投入されると待機状態となって大型表示装置４でデモ画面を表示すると共に、ロボット１０，２０は停止した待機状態となる。その後、遊技者が遊技者用スペース３のクレジット装置にコイン又はカードを挿入すると、待機状態が解除されて、図６のステップＳ１へ移行し、ロボット１０，２０によるライブバトルのデモ演出を１０秒間行う。
【００３３】
そして、１０秒が経過すると、図６のステップＳ２へ移行し、ライブバトルのデモが終了してロボット１０，２０が停止する。このとき、図３に示すように、丁度、ロボット１０，２０のいずれかが攻撃を仕掛ける直前の状態で停止するようにプログラムされている。
【００３４】
また、ロボット１０，２０が停止すると同時に、図６のステップＳ３へ移行し、ベットタイムが開始される。ここでは、ベットタイムは５秒間に設定されている。遊技者はこの間に次の攻撃を予想して、端末画面にてベットを行う。
【００３５】
ベットタイムが開始されてから５秒が経過すると、図６のステップＳ４へ移行し、ベットを締め切る。その後、図６のステップＳ５へ移行し、ロボット１０，２０が再び動き出し、ロボット１０，２０によるバトルの続きが披露され、図６のステップＳ６へ移行し、図７，８に示すように、特定の動作として何が行われたかの結果通知を行う。ここでは、特定の動作として、図７に示すように、第１ロボット１０が第２ロボット２０に顔面パンチを放った後に、図８に示すように、第２ロボット２０が第１ロボット１０にローキックを食らわせる、という複数の動作を含む動作の演出が行われる。
【００３６】
なお、特定の動作は常に複数の動作を含んでいる必要はなく、１の動作のみの場合があっても良く、さらに動作がない場合（例えば、ロボット同士が組み合って動きがない場合等。すなわちベット対象に含まれる動作が１つも行われないで、当たりがない状態となる）があっても良い。また、ベット対象として、動作（ここでは攻撃を行う位置）だけでなく、動作に用いられる物（例えば、攻撃を行う物（手、足、頭等。さらには剣やハンマー等の道具を用いる場合があっても良い。））を選択するようになっていても良い。また、ベット対象としての動作についても、攻撃を行う位置だけでなく、攻撃の動作の種類（ローキック、ハイキック、回し蹴り、パンチ、平手で攻撃等）を選択するようになっていても良い。
【００３７】
このとき、遊技者の予想した動作が、複数の動作からなる特定の動作の途中段階を含めた一部又は全部と一致したときには、当該遊技者の端末装置３０のベット画面３２のベット箇所に対して、点灯、点滅、変色等の変化がなされ、遊技者に当たりを報知する。また、バトル終了後に、大型表示装置４において、再度、特定の動作をスロー再生にて表示して報知する。また、攻撃箇所が分かり難い場合等では、特定の動作として可能性のあるベット箇所を複数箇所点滅させておき、バトル終了後のスロー再生時にどこが攻撃箇所であったのかを表示し、その後、特定の動作箇所を点灯させて確定表示することも考えられる。
【００３８】
その後、図６のステップＳ７へ移行し、所定条件の成立があるかどうかの判定を行う。この所定条件の成立とは、特に高配当を得た、別に設けられた低確率の特別ルーレットで当たりを引き当てた等の特別な状態が生じたときに成立する。所定条件が成立していない場合には、この後、再び図６のステップＳ１に戻り、ライブバトルのデモ演出が行われる。
【００３９】
一方、所定条件が成立していた場合には、所謂ジャックポットとなり、図６のステップＳ８へ移行し、通常のゲームとは異なる特別ゲームが開始される。本実施の形態の特別ゲームでは、例えば、目の前のロボット１０，２０とは別のロボット（例えば、さらに大きなロボット）が２体、別の場所に待機しており、手元の端末装置３０と大型表示装置４にそのロボットが映し出され、そのうちの一方のロボットを手元の端末装置３０で操作できるようになる。そして、当該ロボットを操作して相手のロボットと実際にバトルを行い、攻撃を加えた数だけ配当が得られる特別ゲームが実施されるようになっている。その後、所定時間の経過又はどちらかのロボットが倒される状態となったときに、当該特別ゲームが終了し、図６のステップＳ１に戻り、通常の状態が再び開始される。なお、特別ゲームが行われている間は、通常のゲームは全て停止し、ジャックポットが成立した遊技者以外の遊技者はその特別ゲームを観戦するようになっている。
［発明の実施の形態２］
次に、本発明の実施の形態２におけるゲーム装置について図９〜図１５を参照しながら説明する。本実施の形態のゲーム装置１０１は、所謂ゲームセンターのような遊技場に設置される装置であり、図９〜図１１に示すように、対象物としての複数の魚１１１，１１２，１１３を表示する大型表示装置１０４と、複数の遊技者がベットを行う複数の遊技者用スペース１０３とを有している。
【００４０】
また、各遊技者用スペース１０３には、図９に示すように、遊技者が着座する椅子１０５と、ベット手段としての端末装置１３０と、遊技用コイン又は遊技用プリペイドカード等を出し入れするクレジット装置（図示省略）が設置されている。また、本実施の形態の端末装置１３０は、図１０及び図１２に示すように、大型表示装置１０４とは異なる部材で構成されてベットした餌等の画像を表示し、遊技者が着座した目の前を円弧状に覆う透過曲面液晶画面１３１と、着座した状態の遊技者の手の動きを検知するセンサ（図示省略）を有している。また、ゲーム装置１０１には、魚１１１，１１２，１１３を動作させる動作手段と、端末装置１３０で予想されたベット対象としての動作，動作に用いられる物が魚１１１，１１２，１１３の特定の動作，特定の動作に用いられる物に含まれているか否かを判定する判定手段とを含み、ゲーム装置１０１全体を制御する制御装置（図示省略）を有している。
【００４１】
そして、遊技者は、コイン等をクレジット装置に投入してベットする権利を得た上で、大型表示装置１０４で泳ぐ魚１１１，１１２，１１３のデモ動作を見て、当該魚１１１，１１２，１１３が大型表示装置１０４上に表示されたコンブ１２１やサンゴ１２２や砂地１２３等のどの位置の餌を特定期間の間に食べるかという特定の動作を予想し、手元の端末装置１３０でベットを行うようになっている。また、その後、制御装置の指示により、魚１１１，１１２，１１３に特定の動作を行わせる演出を行って、遊技者が端末装置１３０で行ったベット対象が特定期間にわたって展開される途中経過の複数の動作の中に含まれているかどうか（すなわち、当たりを含んでいるかどうか）を報知し、当たりを含んでいれば当該当たりに対する配当としてコイン等が当該遊技者のクレジット装置に供給されるようになっている。
【００４２】
以下、各構成について詳しく説明する。
【００４３】
まず、大型表示装置１０４について説明する。本実施の形態の大型表示装置１０４は、複数の遊技者が同じ画面を見るように構成された大画面を有しており、例えば、遊技者が海の中をダイビングしているときの海中の様子を表示している。本実施の形態では、３種類の魚１１１，１１２，１１３が、コンブ１２１、サンゴ１２２、砂地１２３を有する海中を泳いでいる様子が表示されている。また、コンブ１２１、サンゴ１２２、砂地１２３と何もない海中の各箇所には、それぞれ餌やり場としてベット対象にベットするためのベットポイント１３２が数字で表示されており、当該位置に餌をやり、魚１１１，１１２，１１３に食べさせるというベット対象としての動作を予想することを目的としたゲームとなっている。
【００４４】
また、本実施の形態では、大型表示装置１０４の周囲には「１−３」，「４−６」，「７−８」，「９−１０」で表されたベット対象にベットするためのベットポイント１３２が表示されている。
【００４５】
また、大型表示装置１０４の右上には、ベット対象における動作に用いられる物として魚１１１，１１２，１１３に与える餌の種類が表示されており、どの餌を与えるかを選択することで、後述するベットに対する配当が変わるように構成されている。ここでは、３種類の餌１４１，１４２，１４３が選択可能に表示されている。
【００４６】
また、大型表示装置１０４の左上には、ベット対象における動作に用いられる物として泳いでいる魚１１１，１１２，１１３の種類が表示されており、どの魚が餌を食べるかを予想して選択することで、後述するベットにおける配当金が変化するように構成されている。
【００４７】
次に、端末装置１３０について、図９〜図１２を用いて説明する。本実施の形態の端末装置１３０は、透過曲面液晶画面１３１を有しており、遊技者が着座する椅子１０５に対して固定されている。この透過曲面液晶画面１３１は、曲面形状で映像を表示することができ、かつ、液晶画面の先が透過して視認できるようになっているものである。その結果、図１０に示すように、遊技者から見ると、透過曲面液晶画面１３１を通して、その先の大型表示装置１０４の画面が視認できるようになっており、２つの画面１０４，１３１が重なって１つの表示状態を構成するようになっている。
【００４８】
また、透過曲面液晶画面１３１に表示される内容は各遊技者で異なる表示とすることができるため、全体としては大型表示装置１０４を複数の遊技者で見ていて、各遊技者による情報（例えば、保有するコイン数等）については、透過曲面液晶画面１３１に表示することで、より遊技者の利便性を高めるようになっている。
【００４９】
また、端末装置１３０には、遊技者の手の動きを検知するセンサ（図示省略）を有しており、当該手の動きを透過曲面液晶画面１３１に表示するようになっている。そして、遊技者が大型表示装置１０４の右上に表示されている餌を取ろうと手を伸ばすと、センサが検知して透過曲面液晶画面１３１に手が餌を掴んだように表示するようになっている。その餌をベットポイント１３２に持って行き、餌をおく動作を行うことで、透過曲面液晶画面１３１上で餌がベットポイント１３２に置かれた状態を表示し、これにより、当該位置に魚１１１，１１２，１１３が餌を食べに来ることをベットした状態と認識されるようになっている。
【００５０】
なお、３種類のうちのどの餌１４１，１４２，１４３を選択するかによって、×２、×５、×１０の倍率が付くようになっており、配当が変わるようになっている。
【００５１】
さらに、遊技者が餌１４１，１４２，１４３をベットポイント１３２に持って行った後で、大型表示装置１０４の左上に表示されている魚１１１，１１２，１１３の何れかに手を伸ばすと、センサが検知して透過曲面液晶画面１３１で手が魚１１１，１１２，１１３を選択したように表示するようになっている。その魚１１１，１１２，１１３をベットポイントに持って行き、餌をおいた位置と重ねる動作を行うことで、透過曲面液晶画面１３１上でその餌と魚１１１，１１２，１１３を同位置に表示し、これにより、当該位置の餌１４１，１４２，１４３を選択した魚１１１，１１２，１１３が食べることをベットした状態と認識されるようになっている。この魚１１１，１１２，１１３を選択することで、さらに×２、×５、×１０の倍率が付くようになっており、配当が変わるようになっている。
【００５２】
なお、本実施の形態では、魚がどの位置の餌を食べるかという特定の動作を予想し、どの魚が食べるか、どの餌を食べるかといった特定の動作に用いられる物の選択に対して配当が変わるようなゲーム内容として説明したが、これらベット対象と配当対象は適宜変更することもできる。
【００５３】
また、透過曲面液晶画面１３１の右部には、今のゲームでベットしたコイン数を表示するベットコイン数表示部１３５と、手元に有しているコインの総数を表示する手持ちコイン数表示部１３６を有している。なお、ゲームの状況に応じてこのレイアウトを変更したり、一部だけ拡大したり、これ以外の情報を表示したりすることも可能である。
【００５４】
次に、このような構成のゲーム装置の作用について、図１０〜図１５を用いて説明する。なお、下記動作は制御装置がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。
【００５５】
制御装置は電源が投入されると待機状態となって大型表示装置１０４で魚が泳ぐのみのデモ画面を表示した待機状態となる。その後、遊技者が遊技者用スペース１０３のクレジット装置にコイン又はカードを挿入すると、待機状態が解除されて、図１４のステップＳ１１へ移行し、魚１１１，１１２，１１３が泳いで餌を探すような行動をするデモ演出を１０秒間行う（図１３参照）。
【００５６】
そして、１０秒が経過すると、図１４のステップＳ１２へ移行し、魚１１１，１１２，１１３が動いた状態のままで、ベットタイムが開始される。ここでは、ベットタイムは５秒間に設定されている。遊技者はこの間に魚１１１，１１２，１１３がどの餌やり場で餌を食べるかを予想して、端末装置１３０にてベットを行う。
【００５７】
ベットタイムが開始されてから５秒が経過すると、図１４のステップＳ１３へ移行し、ベットを締め切る（図１３参照）。その後、図１４のステップＳ１４へ移行し、魚１１１，１１２，１１３のうちのいずれかが餌やり場のいずれかの餌を食べる演出が行われ、図１４のステップＳ１５へ移行し、特定の動作として何が行われたかの結果通知を行う（図１３参照）。
【００５８】
このとき、遊技者の予想した動作が、１又は複数の動作からなる特定の動作の途中段階を含めた一部又は全部と一致したときには、当該遊技者の端末装置１３０の透過曲面液晶画面１３１のベット箇所に対して、点灯、点滅、変色等の変化がなされ、遊技者に当たりを報知する。ここでは、特定の動作として、図１５に示すように、魚１１２が餌１４１をサンゴ１２２の丸４の位置で食べる、という１つの動作の演出が行われる。なお、特定の動作は１つの動作のみでなく複数の動作を含んでいても良く（例えば、複数箇所の餌を食べる、複数種類の餌を食べる、複数種類の魚が餌を食べる等）、さらに動作がない場合（例えば、どの餌も食べない場合等。すなわちベット対象に含まれる動作が１つも行われないで、当たりがない状態となる）があっても良い。
【００５９】
その後、図１４のステップＳ１６へ移行し、所定条件の成立があるかどうかの判定を行う。この所定条件の成立とは、特に高配当を得た、別に設けられた低確率の特別ルーレットで当たりを引き当てた等の特別な状態が生じたときに成立する。所定条件が成立していない場合には、この後、再び図１４のステップＳ１１に戻り、デモ演出が行われる。
【００６０】
一方、所定条件が成立していた場合には、所謂ジャックポットとなり、図１４のステップＳ１７へ移行し、通常のゲームとは異なる特別ゲームが開始される。本実施の形態の特別ゲームでは、例えば、サメを撃退するゲームが開始され、大型表示装置１０４にサメが表れ、遊技者がサメにパンチを繰り出すような動きをすることで、手元の端末装置１３０のセンサで検知して、大型表示装置１０４のサメが逃げる映像が映し出され、その数を計測する特別ゲームが行われる。そして、撃退したサメの数だけ配当が得られるようになっている。その後、所定時間の経過すると、当該特別ゲームが終了し、図１４のステップＳ１１に戻り、通常の状態が再び開始される。なお、特別ゲームが行われている間は、通常のゲームは全て停止し、ジャックポットが成立した遊技者以外の遊技者はその特別ゲームを観戦するようになっている。
【００６１】
以上のように、各実施の形態のゲーム装置１，１０１は、対象物１０，２０，１１１，１１２，１１３の動作の中において特定の動作が行われることを予想してベットするようになっており、当該ベットの結果が当たりかどうかを対象物１０，２０，１１１，１１２，１１３の動作による演出で報知するようになっているため、動きのある対象物１０，２０，１１１，１１２，１１３にベットするという今までにない目新しい構成を有することとなり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６２】
また、各実施の形態では、対象物１０，２０，１１１，１１２，１１３による演出を行う動作手段４，１０４とは別の部材からなるベット手段３，１０３の表示装置３０，１３０においてベットを行うようになっているため、遊技者が自分のベット状態と当たりの動作とを認識し易い状態とすることができる。
【００６３】
また、各実施の形態では、動作手段４，１０４は特定の動作として複数の動作を含むように構成されているため、遊技者は１度のベット機会に対して複数の動作をベットすることができ、より複雑なベット状態を形成して、より遊技の興趣を向上させることができる。
【００６４】
また、実施の形態１では、動作手段４が実体のある物体１０，２０が動作するものであるため、より臨場感のある演出を行うことができる。
【００６５】
また、実施の形態２では、動作手段１０４が動作映像によって演出を表示するものであるため、実体のある物体が動作する場合に比べて、より自由度の高い演出を行うことができる。
【００６６】
また、実施の形態１では、動作手段４により動作が行われる対象物１０，２０が、そのパーツ毎に決められた動作を組み合わせることで全体の動作を決定するようになっているため、対象物１０，２０の制御を比較的容易に行うことができる。
【００６７】
また、実施の形態２では、対象物１０４がデモ動作で動いている間にベットを行うようになっているため、デモ動作、ベット、特定の動作を含む演出が流れるように行われ、より遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
また、各実施の形態では、所定条件が成立したときに通常演出のゲームとは異なる遊技者のスキルによって行われる独自の別ゲームが行われるようになっているため、遊技者をより飽きさせないゲーム構成とすることができる。
【００６９】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００７０】
例えば、前記した実施の形態では、ロボット同士が対戦するゲーム装置と魚に餌やりをするゲーム装置に本発明を適用したものを用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明のゲーム装置は、例えば、ゲームセンター、遊園地などのアミューズメントスポット、カジノ等に設置される種々のゲーム装置に適用することができるものである。
【００７１】
また、特定の商品に関連する物体を動作手段の対象物として動作させるようになっていても良い。このときには、当該特定の商品の宣伝効果も期待できるゲーム装置とすることができる。
【符号の説明】
【００７２】
１，１０１…ゲーム装置、２…ステージ、３，１０３…遊技者用スペース、４，１０４…大型表示装置、５，１０５…椅子、１０…第１ロボット（ロボット）、２０…第２ロボット（ロボット）、３０，１３０…端末装置、３１…液晶画面、３２…ベット画面、３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄ，３２ｅ，１３２…ベットポイント、３３…格闘状態画面、３４…タイミングチャート、３５，１３５…ベットコイン数表示部、３６，１３６…手持ちコイン数表示部、１１１，１１２，１１３…魚、１２１…コンブ、１２２…サンゴ、１２３…砂地、１３１…透過曲面液晶画面、１４１，１４２，１４３…餌、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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