(57)【要約】【課題】演出図柄（装飾図柄）を用いた演出を通じて遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて大当たり遊技状態とするか否かの特図判定を行う。特図判定の結果に基づいて複数の装飾図柄を変動させる変動演出を実行可能である。変動演出において、少なくとも一部の装飾図柄を停止させた後に、特別演出としてリーチ演出を実行可能である。リーチ演出を実行しているときに、少なくとも一部の装飾図柄をエフェクト無しの第１表示態様で表示するときとエフェクト有りの第２表示態様で表示するときがあり、第２表示態様で表示されたときの方が大当たり遊技状態になり易い。【選択図】図２２
2018161311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の演出図柄を変動させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆するように前記複数の演出図柄の内の少なくとも一部の演出図柄を停止させるときがあり、
前記少なくとも一部の演出図柄を、第１表示態様で表示するときと、第１表示態様とは異なる第２表示態様で表示するときと、がある
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
変動表示及び停止表示される図柄として、演出のために用いられる演出図柄がある。多くの遊技機では、複数の演出図柄が用いられ、複数の演出図柄の少なくとも一部を停止させた状態でリーチ演出を実行し、リーチ演出を通じて大当たり抽選の結果を告知する演出形態が利用される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２５２４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
演出図柄を用いた演出に関し、改善又は新たな提案の余地がある。演出の改善又は新たな演出方式の導入により、遊技の興趣向上を見込める。
【０００６】
そこで本発明は、演出図柄を用いた演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の演出図柄を変動させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆するように前記複数の演出図柄の内の少なくとも一部の演出図柄を停止させるときがあり、前記少なくとも一部の演出図柄を、第１表示態様で表示するときと、第１表示態様とは異なる第２表示態様で表示するときと、があることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出図柄を用いた演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】演出レバーに対する操作の説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】主制御部による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作フローチャートである。
【図９】装飾図柄としての数字図柄の態様を示す図である。
【図１０】装飾図柄としての数字図柄に対するエフェクトの付与の有無を説明するための図である。
【図１１】画像表示部に設定された２つの表示領域を示す図と、各表示領域に装飾図柄が表示されている様子を示す図である。
【図１２】変動演出における装飾図柄の変動の様子を示す図と、変動演出中のリーチ演出の説明図である。
【図１３】変動演出と大当たり遊技との関係を説明するための図である。
【図１４】リーチ演出を含まない変動演出パターンの説明図である。
【図１５】ノーマルリーチ演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図１６】ＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図１７】ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図１８】全装図仮停止方法が適用されたＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図１９】全装図仮停止方法が適用されたＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿２に係り、エフェクト付与有無の決定方法の説明図である。
【図２１】エフェクト表示開始タイミングの説明図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿２に係り、各変動演出パターンの説明図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿３に係り、テンパイ状態とエフェクトの有無に関わる大当たりの期待度の高低関係を示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿３に係り、テンパイ状態とエフェクトの有無に関わる大当たりの期待度の高低関係を示す図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿５に係り、エフェクト付与有無の決定方法の説明図である。
【図２６】本発明の第２実施形態に係り、ゾロ目の種類の説明図である。
【図２７】本発明の第２実施形態に係り、大当たりの種類とゾロ目の種類との関係を規定するテーブルを示す図である。
【図２８】本発明の第２実施形態に係り、大当たりの種類とゾロ目の種類との関係を規定する他のテーブルを示す図である。
【図２９】本発明の第２実施形態に係り、テンパイ状態の種類の説明図である。
【図３０】本発明の第２実施形態に係り、テンパイ状態の変化等を規定するテーブルの説明図である。
【図３１】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿１に係り、各変動演出パターンの説明図である。
【図３２】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿２に係り、エフェクト付与有無の決定方法の説明図である。
【図３３】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿２に係り、各変動演出パターンの説明図である。
【図３４】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿３に係り、特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３５】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿３に係り、特図変動パターンテーブルにおける数値の具体例を示す図である。
【図３６】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿４に係り、エフェクトパターンと特図当たり判定の結果との関係を示す図である。
【図３７】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿４に係り、特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３８】本発明の第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿４に係り、大当たり時にエフェクト有無決定処理にて利用されるテーブルを示す図である。
【図３９】図３８のテーブルにおける数値の具体例を示す図である。
【図４０】本発明の第３実施形態に属する実施例ＥＸ３＿１に係り、特殊図柄の態様を示す図である。
【図４１】本発明の第３実施形態に属する実施例ＥＸ３＿１に係り、特殊なテンパイ状態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球（実空間における３次元の遊技球）を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において、遊技盤１０１に結合して可動役物１３０が設けられ、盤可動役物１３０は盤可動役物１３０Ｕ、１３０Ｌ及び１３０Ｒを含む（図２も参照）。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。また、扉枠１２において遊技領域１０３の上方には、演出レバー１２７が設けられている。演出ボタン１２１、十字キー１２２及び演出レバー１２７は、遊技者が操作可能であって遊技者からの所定の操作を受ける操作手段を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２３】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２５】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２８】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００２９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に、始動条件が成立しやすい特定遊技状態（より詳細には第２始動口１０６に遊技球が入球し易い特定遊技状態）である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。非電サポ遊技状態において、普図当たりの当選確率はゼロであっても良いし（即ち電動チューリップ１０７の開放が一切無くても良いし）、正の微小値であっても良い（即ち電動チューリップ１０７の開放が稀にあっても良い）。
【００３１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３５】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３６】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３７】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００３８】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００３９】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４０】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４１】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４４】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。但し、ここで挙げた当選確率は例示に過ぎず、当該当選確率を様々に変更可能である。
【００４５】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００４６】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４７】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００４８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００４９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５１】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５２】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５４】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００５８】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００５９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６１】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０（１３０Ｕ、１３０Ｌ及び１３０Ｒを含む）の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１、十字キー１２２及び演出レバー１２７が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１、十字キー１２２及び演出レバー１２７に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、演出レバー１２７、盤ランプ１３５、盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６３】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６４】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６５】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６６】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００６８】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００６９】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７０】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１、十字キー１２２又は演出レバー１２７からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１、十字キー１２２又は演出レバー１２７への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７１】
ここで、演出ボタン１２１、演出レバー１２７に対する操作内容について説明する。演出ボタン１２１に関し、遊技者は演出ボタン１２１を押し下げる操作（以下、ボタン操作という）を入力することができる。演出ボタン１２１にはボタン操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブＣＰＵ４３１は該センサを用いてボタン操作の入力有無を認識可能である。
【００７２】
図６を参照し、演出レバー１２７は、遊技者に直接操作される棒状のレバー本体と、レバー本体を上下動可能に支持する支持部材と、を備えて構成される。支持部材は、レバー本体を基準位置である上方位置に付勢する弾性部材と、を有する。レバー本体を所定の基準位置から操作位置に引き下げる遊技者による操作を、レバー操作という。遊技者が手でレバー本体を操作位置まで引き下げた後、レバー本体から手を離すと、弾性部材の付勢力により、レバー本体は基準位置に戻る。演出レバー１２７にはレバー操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブＣＰＵ４３１は該センサを用いてレバー操作の入力有無を認識可能である。
【００７３】
＜＜大当たりの種類＞＞
図７は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として通Ａ、通Ｂ、特Ａ〜特Ｄがある。通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃのラウンド数は４であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特Ｂ及び特Ｄの大当たり遊技は、通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通Ａ、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、３５％、６０％、５％であり、通Ｂ、特Ｃ及び特Ｄの何れかとなることは無い。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通Ｂ、特Ｃ、特Ｄとなる割合は、夫々、３５％、３０％、３５％であり、通Ａ、特Ａ及び特Ｂの何れかとなることは無い。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７４】
通Ａ、通Ｂ、特Ａ〜特Ｄの何れの大当たり遊技においても、大当たり遊技中に含まれる全てのラウンド遊技では、所定のロング開放時間（例えば３０秒）だけ大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンド遊技において、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１が閉鎖されて当該ラウンド遊技は終了せしめられる。
【００７５】
特Ａ〜特Ｄの大当たりは確変大当たりに属する。“確変”とは、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態となること又は高確率遊技状態であることを意味する。特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態且つ電サポ遊技状態に設定する。高確率遊技状態への設定後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。電サポ遊技状態への設定後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。
【００７６】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７７】
特Ａ〜特Ｄの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、１００００回、１００００回である（図７参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３５”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７８】
通Ａ及び通Ｂの大当たりは通常大当たりに属する。通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は、５０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７９】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ、且つ、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「１００００」、「１００００」が設定される。通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「５０」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図７参照）と一致している。
【００８０】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８１】
図８を参照し、主制御部４０１による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作の流れを説明する。図８に示す動作の内、ステップＳ１１２〜Ｓ１２９から成る動作は、タイマ割込処理（図３参照）の繰り返しの中で実現される。
【００８２】
まず、ステップＳ１１１において、遊技機１００は初期状態とされ、初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦに設定されると共に高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊにゼロが設定される。
【００８３】
その後、ステップＳ１１２において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されているか否かが確認される。記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合にはステップＳ１１２の処理が繰り返されるが、記憶領域４１３ａに１以上の特図判定用情報が記憶されている場合には、最も高い優先順位が設定された１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得され、ステップＳ１１３にて判定対象ＴＴに対し特図判定が行われる。
【００８４】
ステップＳ１１３にて特図判定を行った後、高確率遊技残回数Ｘが１以上であれば回数Ｘから１を減算する処理を行い（ステップＳ１１４のＹ、Ｓ１１５）、減算により“Ｘ＝０”となれば高確率遊技フラグをＯＦＦに設定してから（ステップＳ１１６のＹ、Ｓ１１７）ステップＳ１１８に進み、減算後も“Ｘ≧１”であれば（ステップＳ１１６のＮ）高確率遊技フラグを変更せずにステップＳ１１８に進む。ステップＳ１１３にて特図判定を行った後、回数Ｘが１以上でなければ（ステップＳ１１４のＮ）、回数Ｘ及び高確率遊技フラグを変更することなくステップＳ１１８に進む。
【００８５】
ステップＳ１１８において、電サポ遊技残回数Ｊが１以上であれば回数Ｊから１を減算する処理を行い（ステップＳ１１８のＹ、Ｓ１１９）、減算により“Ｊ＝０”となれば電サポ遊技フラグをＯＦＦに設定してから（ステップＳ１２０のＹ、Ｓ１２１）ステップＳ１２２に進み、減算後も“Ｊ≧１”であれば（ステップＳ１２０のＮ）電サポ遊技フラグを変更せずにステップＳ１２２に進む。ステップＳ１１８において、回数Ｊが１以上でなければ（ステップＳ１１８のＮ）、回数Ｊ及び電サポ遊技フラグを変更することなくステップＳ１２２に進む。
【００８６】
ステップＳ１２２に移行すると、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の開始後、特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた変動時間が経過すると（ステップＳ１２３のＹ）、特図判定に含まれる特図当たり判定及び特図図柄判定の結果に応じた態様で特別図柄が停止表示される（ステップＳ１２４）。そして、今回の判定対象ＴＴが大当たりであったならば（ステップＳ１２５のＹ）、ステップＳ１２６に進んで大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行され、今回の判定対象ＴＴがハズレであったならば（ステップＳ１２５のＮ）、ステップＳ１１２に戻る。
【００８７】
ステップＳ１２６による大当たり遊技の後、今回発生した大当たりが確変大当たりであるか否かが確認される。確変大当たりであるならば（ステップＳ１２７のＹ）、ステップＳ１２８の遊技状態設定処理を行ってからステップＳ１１２に戻る一方で、通常大当たりであるならば（ステップＳ１２７のＮ）ステップＳ１２９の遊技状態設定処理を行ってからステップＳ１１２に戻る。
【００８８】
ステップＳ１２８の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグにＯＮが設定され、且つ、高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」、「１００００」が設定される。ステップＳ１２９の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグにＯＦＦが設定される一方で電サポ遊技フラグにＯＮが設定され、且つ、高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「０」、「５０」が設定される。
【００８９】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部４０３は、変動演出において（変動演出の一部として又は変動演出の実行中において）、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【００９０】
［装飾図柄］
図９を参照する。変動表示又は停止表示される各装飾図柄には、複数の識別情報の内の何れかの識別情報が付与されている。識別情報とは、数字、アルファベット若しくは記号又はそれらの組み合わせから成る。ここでは、識別情報が１〜８までの何れかの整数による数字から構成されているものとする。識別情報としての数字１〜８の何れかが付加された図柄を数字図柄と称し、識別情報として数字１〜８が付加された数字図柄を、夫々、１数字図柄〜８数字図柄と称する。第１装飾図柄が変動表示される際、第１装飾図柄が１数字図柄〜８数字図柄の中で次々と循環的に変化せしめられ、第１装飾図柄がｊ数字図柄で停止表示される際、第１装飾図柄がｊ数字図柄で停止されたことが遊技者に分かるように第１装飾図柄がｊ数字図柄にて停止表示される。第２及び第３装飾図柄についても同様である。尚、表記“ｊ数字図柄”における“ｊ”は、１〜８の何れかの整数を指す。ｊ数字図柄に対して説明した記述は、特に記述無き限り、１数字図柄〜８数字図柄の何れに対しても当てはまる。
【００９１】
演出制御部４０３は、判定対象ＴＴについての変動演出において（変動演出の一部として又は変動演出の実行中において）、判定対象ＴＴの特図判定の結果に基づき、各装飾図柄を何れの数字図柄で停止表示させるかを制御する。
【００９２】
数字図柄には、青を基調とする数字図柄である青図柄と、緑を基調とする数字図柄である緑図柄と、赤を基調とする数字図柄である赤図柄と、がある。２数字図柄、４数字図柄、６数字図柄及び８数字図柄は青図柄に属し、１数字図柄及び５数字図柄は緑図柄に属し、３数字図柄及び７数字図柄は赤図柄に属する。
【００９３】
更に、第ｉ装飾図柄は、画像表示部１０４において、所定の大サイズで表示されるときと、大サイズよりも小さな所定の小サイズで表示されるときと、がある。装飾図柄の表示サイズは第１〜第３装飾図柄間で共通である。つまり、第１〜第３装飾図柄の内、何れか１つの装飾図柄が大サイズで変動表示又は停止表示される際には、残りの２つの装飾図柄も大サイズで変動表示又は停止表示される。同様に、第１〜第３装飾図柄の内、何れか１つの装飾図柄が小サイズで変動表示又は停止表示される際には、残りの２つの装飾図柄も小サイズで変動表示又は停止表示される。尚、表記“第ｉ装飾図柄”における“ｉ”は、１〜３の何れかの整数を指す。第ｉ装飾図柄に対して説明した記述は、特に記述無き限り、第１〜第３装飾図柄の何れに対しても当てはまる。
【００９４】
第ｉ装飾図柄としての数字図柄が大サイズで表示される際、表示される第ｉ装飾図柄としての数字図柄には、付与された数字に一対一に対応する所定のキャラクタ画像が付与され、第ｉ装飾図柄としての数字図柄が小サイズで表示される際、表示される第ｉ装飾図柄としての数字図柄にはキャラクタ画像が付与されさない。換言すれば、第ｉ装飾図柄としての数字図柄が大サイズで表示される際、キャラクタ画像付きの大サイズの数字図柄が第ｉ装飾図柄として表示され、第ｉ装飾図柄としての数字図柄が小サイズで表示される際、キャラクタ画像が付与されない小サイズの数字図柄が第ｉ装飾図柄として表示される。第ｉ装飾図柄が数字図柄として変動表示又は停止表示されるとき、第ｉ装飾図柄を大サイズで表示することと数字図柄を大サイズで表示することは同義であり、第ｉ装飾図柄を小サイズで表示することと数字図柄を小サイズで表示することは同義である。
【００９５】
数字１〜８に対応するキャラクタ画像は互いに異なるキャラクタを模したキャラクタ画像である。具体的には、ここでは、数字１〜８に対応するキャラクタ画像は、夫々、イヌ、カメ、ゾウ、ネコ、トリ、サル、ウサギ、ヒツジを模した画像であるとする。つまり、第ｉ装飾図柄が大サイズで変動表示又は停止表示される際、変動表示又は停止表示される第ｉ装飾図柄としての大サイズの１数字図柄〜８数字図柄には、夫々、イヌ、カメ、ゾウ、ネコ、トリ、サル、ウサギ、ヒツジを模したキャラクタ画像が付与されている。第ｉ装飾図柄が小サイズで変動表示又は停止表示される際、変動表示又は停止表示される第ｉ装飾図柄としての小サイズの１数字図柄〜８数字図柄には、一切のキャラクタ画像が付与されていない。
【００９６】
図１０（ａ）〜（ｄ）を参照し、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴについての変動演出において（変動演出の一部として又は変動演出の実行中において）、第ｉ装飾図柄を変動表示又は停止表示させる際、判定対象ＴＴの特図判定の結果に基づき、表示される第ｉ装飾図柄に、所定のエフェクトを付与するときと、付与しないときがある。第ｉ装飾図柄に対するエフェクトの付与は、第ｉ装飾図柄の表示と共に、第ｉ装飾図柄の周囲を囲むように配置された炎を模したエフェクト画像ＥＦを表示することで実現される。ｊ数字図柄として表示された第ｉ装飾図柄にエフェクトを付与することは、第ｉ装飾図柄としてのｊ数字図柄にエフェクトを付与することと同義である。図１０（ｂ）に示す如く大サイズの数字図柄に対してエフェクトを付与することも可能であるし、図１０（ｄ）に示す如く小サイズの数字図柄に対してエフェクトを付与することも可能である。大サイズの数字図柄に対して付与されるエフェクト画像ＥＦと小サイズの数字図柄に対して付与されるエフェクト画像ＥＦとは、画像の詳細において互いに相違部分を有していても良い（例えばエフェクト画像ＥＦの大きさが互いに異なっていても良い）。図１０（ａ）〜（ｄ）には、２数字図柄に対してエフェクトが付与される様子／付与されない様子が示されているが、１数字図柄及び３〜８数字図柄についても同様に、エフェクトが付与される場合とエフェクトが付与されない場合とがある。
【００９７】
図１１（ａ）を参照し、画像表示部１０４の表示領域の中には、互いに異なる装飾図柄表示領域である大表示領域ＤＲ１と小表示領域ＤＲ２が設定されている。画像表示部１０４の全表示領域は矩形領域であって、例えば、大表示領域ＤＲ１は画像表示部１０４の全表示領域中における中央付近に設定され、小表示領域ＤＲ２は画像表示部１０４の全表示領域中における４隅領域の何れか１つに設定される。大サイズの第１〜第３装飾図柄は大表示領域ＤＲ１にて変動表示及び停止表示され、且つ、小サイズの第１〜第３装飾図柄は小表示領域ＤＲ２にて変動表示及び停止表示される。大表示領域ＤＲ１及び小表示領域ＤＲ２の夫々は、互いに分離した複数の表示領域から構成されていても構わない。図１１（ｂ）に、大表示領域ＤＲ１に停止表示された大サイズの第１〜第３装飾図柄の例を示す。図１１（ｃ）に、小表示領域ＤＲ２に停止表示された小サイズの第１〜第３装飾図柄の例を示す。第１〜第３装飾図柄の内、第１装飾図柄は最も左側に表示される左図柄であり、第２装飾図柄は最も右側に表示される右図柄であり、第３装飾図柄は第１及び第２装飾図柄間に表示される中図柄である。
【００９８】
演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知（大当たり遊技が行われることの確定的な示唆）に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、ハズレの告知（大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆）に相当する（但し、例外が有り得るようにしても良い）。
【００９９】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、第１及び第２装飾図柄を共通の態様（共通の数字図柄）にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【０１００】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を２数字図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が２数字図柄であることを遊技者が認識できるように、２数字図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する。以下では、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示（微変動を伴わない完全なる停止表示）を本停止と称することがある。変動演出において、本停止が行われる前の装飾図柄の停止とは、仮停止を指すと考えて良い。
【０１０１】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。尚、本実施形態において、単に大当たり又は大当たり遊技といった場合、それは、特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり又は大当たり遊技を指すと考えて良い。
【０１０２】
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【０１０３】
演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。尚、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。
【０１０４】
また、特定の大当たりの期待度も定めることができる。即ち例えば、特図判定用情報Ｑ１が第１始動条件の成立に基づいて取得されたものである場合において、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果が“特Ａ又は特Ｂの大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖＡＢ”で表すと共に、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果が“通Ａの大当たり又はハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒＡＢ”で表すと、演出Ｑ２が示唆する特Ａ又は特Ｂの大当たりの期待度（特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技が実行される期待度）は、期待度算出式“（１００×ｖＡＢ／（ｒＡＢ＋ｖＡＢ））［％］”にて表されることになる。他の種類の大当たりの期待度も同様に定められる。
【０１０５】
図１２（ａ）〜（ｃ）を参照する。尚、図１２（ａ）及び後述の幾つかの図面を含む、大サイズの装飾図柄を示す図面においては、大サイズの装飾図柄に付与されたキャラクタ画像を、黒丸にて表す。リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄にて揃えた状態で仮停止させるテンパイ成功演出を行い（このとき、第３装飾図柄は仮停止しておらずに変動表示されている）、その後、第１及び第２装飾図柄の仮停止を維持しつつ第３装飾図柄の変動表示を伴う所定のリーチ演出を行うことができる。リーチ演出を含む変動演出において、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始時点からテンパイ成功演出が行われるまでの期間及びテンパイ成功演出の実行期間において、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズである。リーチ演出を含まない変動演出においては、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始時点から変動停止コマンドの受信に基づく第１〜第３装飾図柄の本停止表示時点までにおいて、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズに維持される。
【０１０６】
リーチ演出では、所定の前段演出が行われ、その後に、大当たりであることの告知及びハズレであることの告知のどちらかを行うリーチ結果演出が行われる（図１２（ｂ））。大当たりであることの告知はリーチ成功演出の実行により実現され、ハズレであることの告知はリーチ失敗演出にて実現される。
【０１０７】
リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆するＳＰリーチ演出と、ＳＰリーチ演出よりも更に大当たりの期待度が高いことを示唆するＳＰＳＰリーチ演出と、がある。つまり、或る１つの判定対象ＴＴに対する１つの変動演出において、ノーマルリーチ演出が実行されたときリーチ演出が一切実行されないときよりも当該判定対象ＴＴが大当たりである確率が高くなるように、且つ、ＳＰリーチ演出が実行されたときノーマルリーチ演出が実行されたときよりも当該判定対象ＴＴが大当たりである確率が更に高くなるように、且つ、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されたときノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出が実行されたときよりも当該判定対象ＴＴが大当たりである確率が更に高くなるように、当該判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づき、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の実行制御が行われる。
【０１０８】
ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出におけるリーチ成功演出は、夫々、ノーマルリーチ成功演出、ＳＰリーチ成功演出、ＳＰＳＰリーチ成功演出と称され、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出におけるリーチ失敗演出は、夫々、ノーマルリーチ失敗演出、ＳＰリーチ失敗演出、ＳＰＳＰリーチ失敗演出と称される（後述の図１５〜図１７参照）。
【０１０９】
或る１つの判定対象ＴＴに対する１つの変動演出の中で、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の内、２以上のリーチ演出が実行されることもある。この場合には、次のようにリーチ演出の実行制御が行われる。
或る１つの判定対象ＴＴに対する１つの変動演出において、ノーマルリーチ演出が実行されたときリーチ演出が一切実行されないときよりも当該判定対象ＴＴが大当たりである確率が高くなるように、且つ、ＳＰリーチ演出が実行されたとき、ノーマルリーチ演出が実行され且つＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出が非実行とされるときよりも当該判定対象ＴＴが大当たりである確率が更に高くなるように、且つ、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されたとき、ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出が実行され且つＳＰＳＰリーチ演出が非実行とされるときよりも当該判定対象ＴＴが大当たりである確率が更に高くなるように、当該判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づき、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の実行制御が行われる。
【０１１０】
［変動演出パターンの説明］
リーチ演出に絡めて、演出制御部４０３にて実行制御される幾つかの変動演出パターンを説明する。
【０１１１】
図１３（ａ）及び（ｂ）を参照し、以下では説明の具体化のため、１つの特図判定用情報ＪＪに注目する。主制御部４０１は、特図判定用情報ＪＪを判定対象ＴＴとして記憶領域４１３ａから取得し、特図判定用情報ＪＪに対して特図判定を行う。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドを主制御部４０１から受信すると、当該特図判定の結果に基づき、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥの内容を決定し、第１〜第３装飾図柄の変動表示を含む変動演出ＨＥを開始する。また、主制御部４０１は、特図判定用情報ＪＪに対して特図判定を行うと、当該特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた時間だけ特別図柄を変動表示させた後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の停止に同期して、当該特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示（本停止表示）させる。
【０１１２】
特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していた場合においては、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示され且つ大当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄が停止表示された後（従って変動演出ＨＥの終了後）、大当たり遊技ＯＵが行われる。特図判定用情報ＪＪがハズレである（即ち大当たりに当選していない）場合においては、ハズレを示す態様で特別図柄が停止表示され且つハズレを示す態様で第１〜第３装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報ＪＪの特図判定の結果に基づく大当たり遊技ＯＵは実行されない。
【０１１３】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、変動演出内容決定処理において複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンに従う変動演出ＨＥを実行する。従って、以下に示す或る変動演出パターンについての説明は、当該変動演出パターンによる変動演出ＨＥの内容の説明でもある。
【０１１４】
特図判定用情報ＪＪがハズレである場合、情報ＪＪに対し、後述の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１５の何れかが選択される（図１４〜図１７参照）。情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、情報ＪＪに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１５が選択されると、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１５による変動演出ＨＥが実行される。
特図判定用情報ＪＪが大当たりである場合、情報ＪＪに対し、後述の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３〜ＨＥｐ＿ａ２６の何れかが選択される（図１５〜図１７参照）。情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、情報ＪＪに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３〜ＨＥｐ＿ａ２６が選択されると、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３〜ＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥが実行される。
【０１１５】
――リーチ演出なしの変動演出パターン――
図１４を参照し、リーチ演出を含まない変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１及びＨＥｐ＿ａ１２を説明する。
【０１１６】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄を、仮停止表示された第１装飾図柄と異なる数字図柄で仮停止表示し、更にその後、第３装飾図柄を任意の数字図柄にて仮停止表示する。この段階で、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示される。そして、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で本停止表示される。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１では、後述のテンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出が実行されず、且つ、リーチ演出も実行されない。
【０１１７】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄を、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を行ってから、第２装飾図柄を、仮停止表示された第１装飾図柄と異なる数字図柄で仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２では、テンパイ失敗演出の後、第３装飾図柄を任意の数字図柄にて仮停止表示する。この段階で、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示される。そして、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で本停止表示される。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２では、後述のテンパイ成功演出が実行されず、且つ、リーチ演出も実行されない。
【０１１８】
リーチ演出を含まない任意の変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１１、ＨＥｐ＿ａ１２）による変動演出ＨＥにおいては、第１〜第３装飾図柄の変動開始から変動停止（本停止）までに亘り、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズに維持される。
【０１１９】
――ノーマルリーチ演出を含む変動演出パターン――
図１５を参照し、ノーマルリーチ演出を含む変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３及びＨＥｐ＿ａ２３を説明する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３及びＨＥｐ＿ａ２３では、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出は実行されない。
【０１２０】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、上述のテンパイ煽り演出を行ってから、第２装飾図柄を、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出を行い、その後、ノーマルリーチ演出を行う。
ノーマルリーチ演出では、第３装飾図柄が１数字図柄〜８数字図柄の中で次々と循環的に変動表示され、その変動表示の速度はノーマルリーチ演出の終盤に近付くにつれて徐々に低下してゆく。そして、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３では、ノーマルリーチ演出の最終段階において、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる）ノーマルリーチ失敗演出を行い、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１２１】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３において、ノーマルリーチ演出の最終段階までの演出の流れは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３と同様である。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２３では、ノーマルリーチ演出の最終段階において、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させる）ノーマルリーチ成功演出を行い、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１２２】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３及びＨＥｐ＿ａ２３による各変動演出ＨＥにおいては、第１〜第３装飾図柄の変動開始から変動停止（本停止）までに亘り、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズに維持される。従って、
テンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出の実行期間、並びに、ノーマルリーチ失敗演出及びノーマルリーチ成功演出の何れかを含むノーマルリーチ演出の実行期間において、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズであり、且つ、
ノーマルリーチ失敗演出又はノーマルリーチ成功演出を経て第１〜第３装飾図柄が本停止表示されるまでの期間においても、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズであり、且つ、第１〜第３装飾図柄の本停止表示も大サイズにて行われる。
【０１２３】
尚、図１５の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３及びＨＥｐ＿ａ２３では、例として、テンパイ成功演出後における第１及び第２装飾図柄が２数字図柄で維持されている（後述の図１６の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４及びＨＥｐ＿ａ２４、図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５及びＨＥｐ＿ａ２６についても同様）。
【０１２４】
――ＳＰリーチ演出を含む変動演出パターン――
図１６を参照し、ＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４及びＨＥｐ＿ａ２４を説明する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４及びＨＥｐ＿ａ２４では、ＳＰＳＰリーチ演出は実行されない。
【０１２５】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、上記テンパイ煽り演出を経て上記テンパイ成功演出を行い、その後、ＳＰリーチ演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４において、テンパイ成功演出の後、ノーマルリーチ演出を途中までに実行してからＳＰリーチ演出を行うようにしても良い。
ＳＰリーチ演出では、遊技上のＳＰ課題（例えばサッカーゴールにシュートを決めるという課題）が発生し、そのＳＰ課題が達成されるか否かを示唆する演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４では、ＳＰリーチ演出の最終段階において、ＳＰ課題が達成されない様子を示すＳＰリーチ失敗演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１２６】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２４において、ＳＰリーチ演出の最終段階までの演出の流れは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４と同様である。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２４では、ＳＰリーチ演出の最終段階において、ＳＰ課題が達成される様子を示すＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１２７】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４及びＨＥｐ＿ａ２４による各変動演出ＨＥにおいては、第１〜第３装飾図柄の変動開始から変動停止（本停止）までに亘り、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズに維持される。従って、
テンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出の実行期間、並びに、ＳＰリーチ失敗演出及びＳＰリーチ成功演出の何れかを含むＳＰリーチ演出の実行期間において、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズであり、且つ、
ＳＰリーチ失敗演出又はＳＰリーチ成功演出を経て第１〜第３装飾図柄が本停止表示されるまでの期間においても、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズであり、且つ、第１〜第３装飾図柄の本停止表示も大サイズにて行われる。
【０１２８】
――ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターン――
図１７を参照し、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５及びＨＥｐ＿ａ２６を説明する。
【０１２９】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、上記テンパイ煽り演出を経て上記テンパイ成功演出を行い、その後、ＳＰリーチ演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰリーチ演出の開始後、ＳＰリーチ演出の途中にて（例えばＳＰリーチ失敗演出を行ってから又はＳＰリーチ失敗演出を行わずに）、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを告知する所定のＳＰＳＰ発展演出を行い、その後、ＳＰＳＰリーチ演出を行う。ＳＰＳＰ発展演出では、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄で仮停止表示させつつ、第３装飾図柄を、文字“ＳＰＳＰ”による識別情報が付与された所定のＳＰＳＰ特殊図柄にて仮停止表示させる。ここでは、ＳＰＳＰ発展演出におけるＳＰＳＰ特殊図柄に所定のキャラクタ画像が付与されていることを想定するが、ＳＰＳＰ特殊図柄に対してキャラクタ画像は付与されていなくても良い。
ＳＰＳＰリーチ演出では、遊技上のＳＰＳＰ課題（例えば遊技上の主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題）が発生し、そのＳＰＳＰ課題が達成されるか否かを示唆する演出が実行される。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、ＳＰＳＰ課題が達成されない様子を示すＳＰＳＰリーチ失敗演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１３０】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５において、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階までの演出の流れは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５と同様である。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、ＳＰＳＰ課題が達成される様子を示すＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１３１】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥの内容は、以下に示す点を除き、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５のそれと同様である。
【０１３２】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５及びＨＥｐ＿ａ２６による各変動演出ＨＥにおいて、第１〜第３装飾図柄の変動開始からＳＰＳＰ発展演出が行われるまでの期間では第１〜第３装飾図柄の表示サイズは大サイズに維持され、且つ、ＳＰＳＰリーチ失敗演出及びＳＰＳＰリーチ成功演出の何れかを含むＳＰＳＰリーチ演出の実行期間において第１〜第３装飾図柄の表示サイズは小サイズである。図１７において、遷移ＴＲ１ａは、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰ発展演出からのＳＰＳＰリーチ演出への遷移を表しており、遷移ＴＲ１ａの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが大サイズから小サイズに変化している。
【０１３３】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５による変動演出ＨＥでは、ＳＰＳＰリーチ失敗演出にて非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を小サイズで一定時間表示し、その後、変動停止コマンドを受信するまで、非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を大サイズで仮停止表示し、変動停止コマンドを受信すると、非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を大サイズで本停止表示する。図１７において、遷移ＴＲ１ｂは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５でのＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ１ｂの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが小サイズから大サイズに変化している。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５による変動演出ＨＥでは、ＳＰＳＰリーチ成功演出にてゾロ目による第１〜第３装飾図柄を小サイズで一定時間表示し、その後、変動停止コマンドを受信するまで、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を大サイズで仮停止表示し、変動停止コマンドを受信すると、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を大サイズで本停止表示する。図１７において、遷移ＴＲ１ｃは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ１ｃの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが小サイズから大サイズに変化している。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥでは、ＳＰＳＰリーチ成功演出にてゾロ目による第１〜第３装飾図柄を小サイズで表示し、その表示を変動停止コマンドの受信まで継続する。つまり、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥでは、ＳＰＳＰリーチ成功演出にてゾロ目による第１〜第３装飾図柄の小サイズでの表示を開始し、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を大サイズで表示することなく、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の小サイズでの表示を変動停止コマンドの受信まで継続する。そして、変動停止コマンドを受信すると、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄を小サイズのままで本停止表示する。図１７において、遷移ＴＲ１ｄは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ１ｄの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは小サイズから大サイズに変化しない。
【０１３４】
特図判定用情報ＪＪが大当たりであって変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６が選択された場合においては、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様且つ小サイズで本停止表示したままで、大当たり遊技ＯＵが開始されても良く且つ大当たり遊技ＯＵが実行されても良い。
【０１３５】
――各演出についての補足説明――
第１及び第２装飾図柄が変動表示されている状態（第１及び第２装飾図柄が共通の数字図柄にて仮停止されていない状態）を起点として第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄にて仮停止させるテンパイ成功演出は、リーチ演出が実行されることを示唆する演出であると言える。尚、テンパイ成功演出を含む任意の変動演出パターンにおいて、テンパイ煽り演出を行うことなくテンパイ成功演出が実行されることがあっても良い。変動演出ＨＥにおいて、第１及び第２装飾図柄が非共通の数字図柄にて停止（仮停止を含む）した場合には大当たり遊技ＯＵ（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）が実行されることは無く、第１及び第２装飾図柄が共通の数字図柄にて停止（仮停止を含む）した場合に限って大当たり遊技ＯＵが実行され得るため、テンパイ成功演出は、大当たり遊技ＯＵが実行される可能性があることを示唆する態様で第１及び第２装飾図柄を停止（仮停止を含む）させる演出ともいえる。
【０１３６】
リーチ演出を含む上述の各変動演出パターンでは、第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄のみを仮停止表示させた後に、且つ、第１及び第２装飾図柄のみを仮停止表示させた状態で、リーチ演出を行うようにしている。しかしながら、リーチ演出を含む上述の各変動演出パターンにおいて、第１〜第３装飾図柄の全てを仮停止表示させた後に、又は、第１〜第３装飾図柄の全てを仮停止表示させた状態で、リーチ演出を行う方法（これを、以下、便宜上、全装図仮停止方法と称する）を用いるようにしても良い。
【０１３７】
図１８を参照し、例えば、ＳＰリーチ演出を含む変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１４、ＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２４〜ＨＥｐ＿ａ２６）において、全装図仮停止方法を用いる場合、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出の後に、又は、テンパイ成功演出の中で、大サイズの第３装飾図柄を、文字“ＳＰ”による識別情報が付与された所定のＳＰ特殊図柄にて仮停止表示させる。この場合、ＳＰリーチ演出の実行期間においても、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄で仮停止表示させつつ第３装飾図柄をＳＰ特殊図柄で仮停止表示させ、ＳＰリーチ失敗演出及びＳＰリーチ成功演出の何れかが実行される際に、第３装飾図柄を数字図柄に切り替えて仮停止表示することができる。
【０１３８】
ＳＰ特殊図柄としての第３装飾図柄が大サイズにて表示される際、ＳＰ特殊図柄に所定のキャラクタ画像が付与されていて良い。ここでは、ＳＰ特殊図柄が小サイズにて表示されることは想定されていないが、ＳＰ特殊図柄が小サイズにて表示される際には、ＳＰ特殊図柄に該キャラクタ画像が付与されない。
【０１３９】
図１９を参照し、或いは例えば、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５、ＨＥｐ＿ａ２６）において、全装図仮停止方法を用いる場合、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出の後に、又は、テンパイ成功演出の中で、大サイズの第３装飾図柄を、文字“ＳＰ”による識別情報が付与された所定のＳＰ特殊図柄にて仮停止表示させ、この後のＳＰリーチ演出の実行期間においても、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄で仮停止表示させつつ第３装飾図柄をＳＰ特殊図柄で仮停止表示させる。そして、ＳＰリーチ演出の最終段階にて上述のＳＰリーチ失敗演出を行ってから又はＳＰリーチ演出の最終段階に至る以前に、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを告知する所定のＳＰＳＰ発展演出を行い、その後、ＳＰＳＰリーチ演出を行う。ＳＰＳＰ発展演出では、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄で仮停止表示させつつ、第３装飾図柄を、文字“ＳＰＳＰ”による識別情報が付与された所定のＳＰＳＰ特殊図柄にて仮停止表示させる。この場合、ＳＰＳＰリーチ演出の実行期間においても、第１及び第２装飾図柄を共通の数字図柄で仮停止表示させつつ第３装飾図柄をＳＰＳＰ特殊図柄で仮停止表示させ、ＳＰＳＰリーチ失敗演出及びＳＰＳＰリーチ成功演出の何れかが実行される際に、第３装飾図柄を数字図柄に切り替えて仮停止表示することができる。  
【０１４０】
ＳＰＳＰ特殊図柄としての第３装飾図柄が大サイズにて表示される際、ＳＰＳＰ特殊図柄に所定のキャラクタ画像が付与されていて良く、ＳＰＳＰ特殊図柄としての第３装飾図柄が小サイズにて表示される際、ＳＰＳＰ特殊図柄に該キャラクタ画像が付与されない。ＳＰＳＰ特殊図柄としての第３装飾図柄は、ＳＰＳＰ発展演出の実行時においては大サイズにて表示され、ＳＰＳＰリーチ演出の実行時においては小サイズで表示される。
【０１４１】
尚、第１及び第２装飾図柄にエフェクトを付与しているとき（第１及び第２装飾図柄にエフェクトを付与した状態で第１及び第２装飾図柄を表示しているとき）において、第３装飾図柄がＳＰ特殊図柄又はＳＰＳＰ特殊図柄として表示される際、第３装飾図柄（ＳＰ特殊図柄、ＳＰＳＰ特殊図柄）もエフェクトが付与された状態で表示されて良い。
【０１４２】
本発明に係る遊技機１００の変動演出においては、対象装飾図柄を停止表示（仮停止表示を含む）させた後に、所定の特別演出を実行することが可能である。
ここで、特別演出は、リーチ演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）に対応している。対象装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄の少なくとも一部を含む。典型的には、対象装飾図柄は第１及び第２装飾図柄のみである。但し、上述の全装図仮停止方法が用いられた場合などにおいては、対象装飾図柄は第１〜第３装飾図柄を含む。
変動演出ＨＥにおいてテンパイ成功演出が実行される場合に限って大当たり遊技ＯＵが実行されることがあるので、テンパイ成功演出は、大当たり遊技ＯＵが実行される可能性があることを示唆する態様で対象装飾図柄を停止（仮停止を含む）させる演出ともいえる。また、ＳＰＳＰ発展演出が行われたときにも大当たり遊技ＯＵが実行されることがあるので、ＳＰＳＰ発展演出も、大当たり遊技ＯＵが実行される可能性があることを示唆する態様で対象装飾図柄を停止（仮停止を含む）させる演出である、ともいえる。
【０１４３】
上述の内容による実施形態を、便宜上、基本実施形態と称する。以下では、基本実施形態を基礎とする、遊技機１００の幾つかの実施形態を以下に挙げる。特に記述無き限り、基本実施形態にて述べた内容が以下の各実施形態に適用され、以下の各実施形態において基本実施形態にて述べた内容と矛盾する事項については以下の各実施形態中の記載が優先される。また、以下に述べる任意の２以上の実施形態を組み合わせることも可能である。
【０１４４】
＜＜第１実施形態＞＞
遊技機１００の第１実施形態を説明する。
【０１４５】
演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）を、第１表示態様で表示するときと、第１表示態様と異なる第２表示態様で表示するときと、がある。そして、変動演出ＨＥにてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄が第１表示態様で表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄が第１表示態様で表示され且つ第２表示態様で表示されないときよりも）第２表示態様で表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て、特別遊技状態ＵＪＡになり易くなるよう、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥの内容が決定される。第１実施形態において、特に記述無き限り、特別遊技状態ＵＪＡは、大当たり遊技状態であるとする。
【０１４６】
これにより、対象装飾図柄の表示態様にて、大当たり遊技状態へのなり易さを示唆することが可能となる。
【０１４７】
対象装飾図柄を大サイズで表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄を小サイズで表示する態様が第２表示態様であると考えても良い。或いは、対象装飾図柄をキャラクタ画像付きで表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄をキャラクタ画像の付与なく表示する態様が第２表示態様であると考えても良い。或いは、対象装飾図柄をエフェクトの付与なく表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄をエフェクト付きで表示する態様が第２表示態様であると考えても良い。
【０１４８】
尚、変動演出ＨＥにおいて、対象装飾図柄を構成する２以上の装飾図柄を非共通の数字図柄にて停止（仮停止を含む）した場合には特別遊技状態ＵＪＡになることは無く、対象装飾図柄を構成する２以上の装飾図柄が共通の数字図柄にて停止（仮停止を含む）した場合に限って特別遊技状態ＵＪＡになり得る。このため、変動演出ＨＥに含まれ得る、対象装飾図柄を構成する２以上の装飾図柄を変動表示させてから共通の数字図柄にて停止表示（仮停止表示を含む）させる演出Ｅαは、特別遊技状態ＵＪＡになる可能性があることを示唆する演出と言える。テンパイ成功演出及びリーチ演出は演出Ｅαに属し、対象装飾図柄をテンパイ状態とする演出も演出Ｅαに属する。
【０１４９】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄を第１表示態様にて表示してから第２表示態様に変更するときと（例えば対象装飾図柄の表示サイズを大サイズから小サイズに変更するときと）、対象装飾図柄を第１表示態様で表示してから第２表示態様に変更しないときがある（図１６及び図１７参照）。
【０１５０】
これにより、対象装飾図柄の表示態様が変化しないかについて緊張感を持ちながら、遊技者はリーチ演出を見守るようになると考えられる。
【０１５１】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が大当たりを示す場合には、特別遊技状態ＵＪＡ（ここでは大当たり遊技状態）になることを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる、即ちゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる。一方、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果がハズレを示す場合には、特別遊技状態ＵＪＡ（ここでは大当たり遊技状態）にならないことを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる、即ち非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる。
そして、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）において、対象装飾図柄を第１表示態様から第２表示態様に変更して表示した場合において（例えばＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出への発展により対象装飾図柄の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変更された場合において；図１７参照）、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＡにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を第２表示態様から第１表示態様に変更して表示するときがある（例えば小サイズから大サイズへの変更；図１７のＨＥｐ＿ａ１５参照）。
【０１５２】
第２表示態様は特別遊技状態ＵＪＡとなることへの期待度が相対的に高いものであるため、特別遊技状態ＵＪＡにならないことを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示させる際に第２表示態様での表示を維持させ続けると、遊技者に違和感を覚えさせる可能性がある。上記のようにすることで、そのような違和感は解消される。
【０１５３】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥ中のリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて対象装飾図柄を第１表示態様から第２表示態様に変更して表示した場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＡになることを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄の表示態様を第２表示態様から第１表示態様に変更しないときがある（例えば大サイズの維持；図１７のＨＥｐ＿ａ２６参照）。
【０１５４】
これにより、大当たり発生時における装飾図柄の表示のさせ方に多様性が生まれ、飽きの生じにくい遊技機を構成できる。
【０１５５】
第１実施形態は、以下の実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿６を含む。第１実施形態中にて上述した事項の具体例や変形例が、以下の実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿６にて示される。実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿６の内、任意の何れかの実施例に記載した事項を、矛盾無き限り、任意の他の実施例に適用することができる。基本実施形態にて述べた事項と重複する事項が実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿６にて繰り返し説明されることもあるが、以下、実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿６を個別に説明する。
【０１５６】
［実施例ＥＸ１＿１］
実施例ＥＸ１＿１を説明する。実施例ＥＸ１＿１においては、対象装飾図柄を大サイズで表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄を小サイズで表示する態様が第２表示態様であると考える。そうすると、第１表示態様は対象装飾図柄をキャラクタ画像付きで表示する態様であって、且つ、第２表示態様は対象装飾図柄をキャラクタ画像の付与なく表示する態様であるとも言える。
【０１５７】
上述したように、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）を、大サイズにて表示する（大サイズの表示態様で表示する）ときと、小サイズにて表示する（小サイズの表示態様で表示する）ときと、がある。例えば、ＳＰリーチ演出の実行中においては対象装飾図柄が大サイズにて変動表示又は仮停止表示され、ＳＰＳＰリーチ演出の実行中においては対象装飾図柄が小サイズにて変動表示又は仮停止表示される。対象装飾図柄が大サイズにて表示される際、対象装飾図柄はキャラクタ画像が付与されている状態で表示され、対象装飾図柄が小サイズにて表示される際、対象装飾図柄はキャラクタ画像が付与されていない状態で表示される。
【０１５８】
そして、上述したように、ＳＰリーチ演出よりもＳＰＳＰリーチ演出の方が大当たりの期待度が高い。このため、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて対象装飾図柄が大サイズで表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄が大サイズで表示され且つ小サイズで表示されないときよりも）小サイズで表示されたときの方が、その後に、大当たり遊技ＯＵが実行されやすく、そうなるように特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥの内容が決定される。
【０１５９】
これにより、対象装飾図柄の表示態様にて、大当たり遊技状態へのなり易さを示唆することが可能となる。
【０１６０】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）を、大サイズで表示してから小サイズでの表示に変更するときと、大サイズで表示してから小サイズでの表示に変更しないときと、がある。即ち例えば、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンにて変動演出ＨＥが実行されるときには、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出へと切り替わる際に、対象装飾図柄の表示サイズが大サイズから小サイズに切り替わる一方で（図１７及び図１９）、ＳＰリーチ演出を含み且つＳＰＳＰリーチ演出を含まない変動演出パターンにて変動演出ＨＥが実行されるときには、対象装飾図柄の表示サイズが大サイズのままで維持される（図１６及び図１８参照）。
【０１６１】
これにより、対象装飾図柄の表示態様が変化しないかについて緊張感を持ちながら、遊技者はリーチ演出を見守るようになると考えられる。
【０１６２】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば、大当たり遊技状態になることを示唆するように第１〜第３装飾図柄が本停止表示させ（即ち、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を本停止表示させ）、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば、大当たり遊技状態にならないことを示唆するように第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる（即ち、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる）。
そして、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）の実行中に対象装飾図柄を大サイズから小サイズに変更して表示した場合において（即ち、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンが選択されている場合において）、特図判定用情報ＪＪがハズレであるが故に、大当たり遊技状態にならないことを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示させる（即ち、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる）ケースにおいては、その停止表示（仮停止表示、本停止表示）の際に、対象装飾図柄を小サイズから大サイズに変更して表示する（図１７のＨＥｐ＿ａ１５参照）。但し、その停止表示（仮停止表示、本停止表示）の際に、対象装飾図柄の表示サイズが小サイズに維持されることが有り得ても良い。
【０１６３】
ＳＰＳＰリーチ演出に対応する小サイズでの表示は大当たりの期待度が相対的に高いものであるため、第１〜第３装飾図柄をハズレの態様で停止表示させる際に小サイズでの表示を維持させ続けると、遊技者に違和感を覚えさせる可能性がある。上記の如く、第１〜第３装飾図柄をハズレの態様で停止表示させる際には小サイズから大サイズに戻すことで、そのような違和感は解消される。
【０１６４】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）の実行中に対象装飾図柄を大サイズから小サイズに変更して表示した場合において（即ち、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンが選択されている場合において）、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるが故に、大当たり遊技状態になることを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示させる（即ち、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる）ケースにおいては、その停止表示（仮停止表示、本停止表示）の際に、対象装飾図柄の表示サイズを小サイズのままで維持して大サイズに変更しないときがある（図１７のＨＥｐ＿ａ２６参照）。
【０１６５】
これにより、大当たり発生時における装飾図柄の表示のさせ方に多様性が生まれ、飽きの生じにくい遊技機を構成できる。
【０１６６】
［実施例ＥＸ１＿２］
実施例ＥＸ１＿２を説明する。実施例ＥＸ１＿２においては、対象装飾図柄をエフェクトの付与なく表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄をエフェクト付きで表示する態様が第２表示態様であると考える。エフェクトを付与した状態での装飾図柄の表示態様（即ち、エフェクトと共に装飾図柄を表示する表示態様）を、エフェクト有り表示態様と称し、エフェクトを付与しない状態での装飾図柄の表示態様（即ち、エフェクトを伴わない装飾図柄を表示する表示態様）を、エフェクト無し表示態様と称する。
【０１６７】
演出制御部４０３は、リーチ演出を含む変動演出ＨＥを行う場合、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、リーチ演出の実行中における対象装飾図柄にエフェクトを付与するか否かを決定するエフェクト有無決定処理を実行する。エフェクト有無決定処理での決定結果に従い、リーチ演出の実行中において、エフェクト無し表示態様又はエフェクト有り表示態様にて対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）が表示される。尚、ここでは、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出が実行される変動演出パターンの選択時においてのみ、エフェクト有無決定処理が実行されるものとする。つまり、図１５の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３又はＨＥｐ＿ａ２３の選択時において、表示される対象装飾図柄にエフェクトが付与されることは無いものとする。
【０１６８】
図２０を参照し、エフェクト有無決定処理では、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば、７０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で３０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば、２０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で８０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、演出用乱数を用いた抽選を行う。そうすると、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならばハズレである場合よりもエフェクトが付与され易くなり、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば大当たりである場合よりもエフェクトが付与され難くなる。
【０１６９】
エフェクト有無決定処理にてエフェクトを付与すると決定した場合、リーチ演出の実行期間中の特定タイミングであるエフェクト表示開始タイミングから対象装飾図柄に対するエフェクトの付与を開始することになるが、エフェクト有無決定処理は、エフェクト表示開始タイミングを決定する処理も包含している。エフェクト有無決定処理では、エフェクトを付与すると決定した場合に限り、リーチ演出の実行期間に属する複数のタイミングの何れかを選択的にエフェクト表示開始タイミングに設定することができる。
【０１７０】
図２１に示すように、リーチ演出の実行開始タイミング（例えばＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出の実行開始タイミング）がエフェクト表示開始タイミングに設定されることもあるし、リーチ演出の実行開始後であって且つリーチ演出の実行期間に属する任意のタイミングがエフェクト表示開始タイミングに設定されることもある。リーチ演出では、所定の前段演出を経て、大当たりであることの告知及びハズレであることの告知のどちらかを行うリーチ結果演出が行われるが、エフェクト表示開始タイミングはリーチ結果演出の実行前のタイミングに設定されるべきである。リーチ結果演出とは、ノーマルリーチ演出であれば、ノーマルリーチ失敗演出、ノーマルリーチ成功演出を指し、ＳＰリーチ演出であれば、ＳＰリーチ失敗演出、ＳＰリーチ成功演出を指し、ＳＰＳＰリーチ演出であれば、ＳＰＳＰリーチ失敗演出、ＳＰＳＰリーチ成功演出を指す（図１５〜図１７参照）。
【０１７１】
そうすると、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）を、エフェクト無し表示態様で表示するときと、エフェクト有り表示態様で表示するときと、がある。そして、上述したエフェクト有無決定処理の内容により、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示され且つエフェクト有り表示態様で表示されることがないときよりも）、エフェクト有り表示態様で表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て、大当たり遊技ＯＵが実行されやすい。そうすると、エフェクト有り表示態様は、エフェクト無し表示態様よりも大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものとなる。
【０１７２】
これにより、対象装飾図柄の表示態様にて、大当たり遊技状態へのなり易さを示唆することが可能となる。
【０１７３】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）の表示態様を、エフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様に変更するときと、エフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様に変更しないときと、がある。例えば、リーチ演出の前段演出の実行期間に属する、図２１のタイミング１２１０がエフェクト表示開始タイミングに設定された場合、リーチ演出の実行中のタイミング１２１０まではエフェクト無し表示態様で対象装飾図柄が表示されるが、タイミング１２１０を境に対象装飾図柄の表示態様がエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様へと切り替わる。エフェクト有無決定処理にてエフェクトを付与しないと決定された場合においては、エフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様への変更は発生しない。
【０１７４】
これにより、対象装飾図柄の表示態様が変化しないかについて緊張感を持ちながら、遊技者はリーチ演出を見守るようになると考えられる。
【０１７５】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば、大当たり遊技状態になることを示唆するように第１〜第３装飾図柄が本停止表示させ（即ち、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を本停止表示させ）、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば、大当たり遊技状態にならないことを示唆するように第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる（即ち、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる）。
そして、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）の実行中に対象装飾図柄の表示態様をエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様へと変更した場合において、特図判定用情報ＪＪがハズレであるが故に、大当たり遊技状態にならないことを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示させる（即ち、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる）ケースにおいては、その停止表示（仮停止表示、本停止表示）の際に、対象装飾図柄の表示態様をエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様へと変更する。但し、その停止表示（仮停止表示、本停止表示）の際に、対象装飾図柄の表示態様がエフェクト有り表示態様に維持されることが有り得ても良い。
【０１７６】
エフェクト有り表示態様は大当たりの期待度が相対的に高いものであるため、第１〜第３装飾図柄をハズレの態様で停止表示させる際にエフェクト有り表示態様での表示を維持させ続けると、遊技者に違和感を覚えさせる可能性がある。上記の如く、第１〜第３装飾図柄をハズレの態様で停止表示させる際にはエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に戻すことで、そのような違和感は解消される。
【０１７７】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）の実行中に対象装飾図柄の表示態様をエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様へと変更した場合において、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるが故に、大当たり遊技状態になることを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示させる（即ち、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる）ケースにおいては、その停止表示（仮停止表示、本停止表示）の際に、対象装飾図柄の表示態様をエフェクト有り表示態様に維持してエフェクト無し表示態様に変更しないときがあるようにしても良い。
【０１７８】
これにより、大当たり発生時における装飾図柄の表示のさせ方に多様性が生まれ、飽きの生じにくい遊技機を構成できる。
【０１７９】
図２２を参照し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５及びＨＥｐ＿ａ２６の選択時においてエフェクトを付与すると決定された場合の変動演出の具体例を説明する。ここでは、ＳＰＳＰリーチ演出の実行開始タイミングがエフェクト表示開始タイミングに設定されたものとする。尚、ＳＰＳＰリーチ演出の実行開始タイミングより後であって且つＳＰＳＰリーチ演出の実行期間中の何れかのタイミングがエフェクト表示開始タイミングに設定されることがあっても良い。また、図２２の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５及びＨＥｐ＿ａ２６の何れにおいても、テンパイ成立演出以降、第１及び第２装飾図柄が継続して２数字図柄にて停止表示（仮停止表示、本停止表示）される。
【０１８０】
そうすると、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥにおいて、ＳＰＳＰ発展演出を経て対象装飾図柄の表示サイズが大サイズから小サイズに切り替わるタイミングがエフェクト表示開始タイミングとなって、当該タイミングを境に対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様に切り替わる。図２２において、画像ＥＦは、エフェクトとしてのエフェクト画像を表している。図２２においては、ＳＰＳＰリーチ演出の実行中の第３装飾図柄（中図柄）が高速変動している期間においては第３装飾図柄に対してエフェクト画像ＥＦを表示し難いため（付与しても視認し難いため）、第１及び第２装飾図柄に対してのみエフェクト画像ＥＦを付与しているが、第１及び第２装飾図柄に対してエフェクト画像ＥＦが付与されているときには第３装飾図柄に対しても常にエフェクト画像ＥＦが付与されるようにしても良い。ＳＰＳＰリーチ演出の実行中において第１及び第２装飾図柄にエフェクトを付与する、後述の他の例及び他の図面についても同様である。図２２において、遷移ＴＲ２ａは、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰ発展演出からのＳＰＳＰリーチ演出への遷移を表しており、遷移ＴＲ２ａの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが大サイズから小サイズに変化していると共に第１〜第３装飾図柄がエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様へ変化している。
【０１８１】
図２２の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出が実行されて第１〜第３装飾図柄が小サイズ且つ非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミングを境に、第１〜第３装飾図柄がエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に切り替えられ、以後、変動演出ＨＥにおいて第１〜第３装飾図柄はエフェクト無し表示態様で維持される。図２２において、遷移ＴＲ２ｂは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５でのＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ２ｂの際、各装飾図柄がエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様へ変化している。
図２２の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ成功演出が実行されて第１〜第３装飾図柄が小サイズ且つゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミングを境に、第１〜第３装飾図柄がエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に切り替えられ、以後、変動演出ＨＥにおいて第１〜第３装飾図柄はエフェクト無し表示態様で維持される。図２２において、遷移ＴＲ２ｃは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ２ｃの際、各装飾図柄がエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様へ変化している。
図２２の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、エフェクト表示開始タイミングから、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で本停止表示されるまで第１〜第３装飾図柄がエフェクト有り表示態様に維持され、第１〜第３装飾図柄が本停止表示もエフェクト有り表示態様とされている。図２２において、遷移ＴＲ２ｄは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ２ｄの際、各装飾図柄はエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様へ変化しない。
【０１８２】
［実施例ＥＸ１＿３］
実施例ＥＸ１＿３を説明する。変動演出ＨＥ中のリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）において、対象装飾図柄を第１テンパイ状態及び第２テンパイ状態を含む複数のテンパイ状態の何れかのテンパイ状態にすることができる。ここでは、第１テンパイ状態とは、第１及び第２装飾図柄が２数字図柄にて仮停止されている２テンパイ状態を指し、第２テンパイ状態とは、第１及び第２装飾図柄が７数字図柄にて仮停止されている７テンパイ状態を指すものとする。
【０１８３】
第１実施形態に上述してきた各事項、及び、後述の実施例ＥＸ１＿３〜ＥＸ１＿６にて説明する各事項は、変動演出ＨＥ中のリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）において対象装飾図柄が２テンパイ状態とされているときにも適用可能であるし、対象装飾図柄が７テンパイ状態とされているときにも適用可能である。但し、それらとは別に、変動演出ＨＥ中のリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）において、対象装飾図柄が７テンパイ状態とされている場合の方が２テンパイ状態とされている場合よりも、その後に、特別遊技状態ＵＪＡになりやすくなるように、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づきテンパイ状態の種類が決定されるものとする。
【０１８４】
従って例えば、以下のように、テンパイ状態の種類及びエフェクトの有無により、大当たりの期待度が異なってくる。
【０１８５】
図２３（ａ）に示す如く、変動演出ＨＥでのリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）にて２テンパイ状態とされている場合において、対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示され且つエフェクト有り表示態様で表示されることがないときよりも）、エフェクト有り表示態様で表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て、特別遊技状態ＵＪＡになり易い（そうなるように、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づきエフェクト有無決定処理が実行される）。
図２３（ｂ）に示す如く、変動演出ＨＥでのリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）にて７テンパイ状態とされている場合において、対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示され且つエフェクト有り表示態様で表示されることがないときよりも）、エフェクト有り表示態様で表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て、特別遊技状態ＵＪＡになり易い（そうなるように、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づきエフェクト有無決定処理が実行される）。
【０１８６】
図２４（ａ）に示す如く、変動演出ＨＥでのリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）にて２テンパイ状態とされていて且つ対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示される場合（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示され且つエフェクト有り表示態様で表示されることがない場合）と、変動演出ＨＥでのリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）にて７テンパイ状態とされていて且つ対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示される場合（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示され且つエフェクト有り表示態様で表示されることがない場合）とを対比した場合、後者の場合の方が前者の場合よりも、当該リーチ演出を経て、特別遊技状態ＵＪＡになり易い（そうなるように、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づきテンパイ状態の種類が決定される）。
図２４（ｂ）に示す如く、変動演出ＨＥでのリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）にて２テンパイ状態とされていて且つ対象装飾図柄がエフェクト有り表示態様で表示される場合と、変動演出ＨＥでのリーチ演出（リーチ演出中の前段演出）にて７テンパイ状態とされていて且つ対象装飾図柄がエフェクト有り表示態様で表示される場合とを対比した場合、後者の場合の方が前者の場合よりも、当該リーチ演出を経て、特別遊技状態ＵＪＡになり易い（そうなるように、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づきテンパイ状態の種類が決定される）。
【０１８７】
このように、２テンパイ状態と７テンパイ状態とでは、リーチ演出を経て特別遊技状態ＵＪＡとなる期待度（確率）が異なる。これとは別に、リーチ演出にて対象装飾図柄が第１表示態様にて表示されるか第２表示態様にて表示されるのかによっても、リーチ演出を経て特別遊技状態ＵＪＡとなる期待度（確率）が異なる。
【０１８８】
［実施例ＥＸ１＿４］
実施例ＥＸ１＿４を説明する。特図判定では、大当たり遊技状態にするか否かが判定されるが、大当たり遊技の終了後には、遊技機１００の遊技状態が必ず電サポ遊技状態とされる。このため、特図判定は、大当たり遊技を経て電サポ遊技状態にするか否かの判定を含んでいると考えることもできる。そして、第１実施形態において、特別遊技状態ＵＪＡは電サポ遊技状態である考えるようにしても良い。
【０１８９】
［実施例ＥＸ１＿５］
実施例ＥＸ１＿５を説明する。特図判定では、大当たり遊技状態にするか否かが判定されると共に大当たりの種類も判定される。そして、当選した大当たりが確変大当たりであるならば、大当たり遊技を経て遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、当選した大当たりが通常大当たりであるならば、大当たり遊技を経て遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態とされる。このため、特図判定は、大当たり遊技を経て高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）にするか否かの判定を含んでいると考えることもできる。そして、第１実施形態において、特別遊技状態ＵＪＡは高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）であると考えるようにしても良い。
【０１９０】
第１実施形態において、特別遊技状態ＵＪＡが高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）である場合、例えば、以下のようにすることできる。
変動演出ＨＥでのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて、対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示され且つエフェクト有り表示態様で表示されることがないときよりも）、エフェクト有り表示態様で表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て、特別遊技状態ＵＪＡになり易い（そうなるように、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づきエフェクト有無決定処理が実行される）。
【０１９１】
図２５を参照し、これを実現するために具体的には例えば、上述のエフェクト有無決定処理において、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば、９０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で１０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりであるならば、６０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で４０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりであるならば、２０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で８０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、演出用乱数を用いた抽選を行う。
尚、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりであるときには、エフェクトを付与すると決定される確率が０％となるようにしても良く、これに代えて又はこれに加えて、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには、エフェクトを付与すると決定される確率が０％となるようにしても良い。
【０１９２】
これによれば、変動演出ＨＥでのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて、対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様で表示され且つエフェクト有り表示態様で表示されることがないときよりも）、エフェクト有り表示態様で表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て、大当たり遊技状態になり易く且つ高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）になり易い。
【０１９３】
［実施例ＥＸ１＿６］
実施例ＥＸ１＿６を説明する。特図当たり判定にて大当たりに当選したとき、その大当たりの種類が常に特Ａ〜特Ｄの何れかになるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔを変形しても良い。この場合、大当たり遊技の終了後には、遊技機１００の遊技状態が必ず高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）とされる。このため、特図判定は、大当たり遊技を経て高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）にするか否かの判定を含んでいると考えることもでき、特別遊技状態ＵＪＡは高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）であると考えるようにしても良い。但し、この場合、特Ａ〜特Ｄの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数を共に３５回とし、遊技機１００を所謂１００％確変突入タイプのＳＴ機とする。
【０１９４】
＜＜第２実施形態＞＞
遊技機１００の第２実施形態を説明する。尚、第２実施形態に示した任意の方法と、上述の第１実施形態に示した任意の方法を組み合わせることもできる。この組み合わせの際、上述の特別遊技状態ＵＪＡと後述の特別遊技状態ＵＪＢは互いに同じ遊技状態であると考えても良い。
【０１９５】
主制御部４０１は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定にて、遊技者に有利な特別遊技状態ＵＪＢにするか否かの判定を行う。ここにおける特別遊技状態ＵＪＢは複数の特別遊技状態に細分化される。当該複数の特別遊技状態は全て第１実施形態で述べた特別遊技状態ＵＪＡに属しているが、ここでは、当該複数の特別遊技状態に含まれる特別遊技状態ＵＪＢ１及びＵＪＢ２に注目する。特別遊技状態ＵＪＢ２は、特別遊技状態ＵＪＢ１よりも遊技者に有利な遊技状態であるとする。尚、以下の説明において、単に“特別遊技状態ＵＪＢ“と記した場合、それは、特別遊技状態ＵＪＢ１及びＵＪＢ２の何れかを指すものとする。
【０１９６】
特別遊技状態ＵＪＢ１は通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選した場合に移行する４Ｒ（４ラウンド）分の大当たり遊技状態であって、且つ、特別遊技状態ＵＪＢ２は特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選した場合に移行する１６Ｒ（１６ラウンド）分の大当たり遊技状態であるとする、或いは、特別遊技状態ＵＪＢ１は通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選した場合に大当たり遊技後に移行する低確率電サポ遊技状態であって且つ特別遊技状態ＵＪＢ２は特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選した場合に大当たり遊技後に移行する高確率電サポ遊技状態であるとする。
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後には低確率電サポ遊技状態とされ、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態とされるのであるから、主制御部４０１は、特図判定にて、大当たり遊技を行うか否かの判定と共に、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態にするか否かの判定を行っているとも言える。
【０１９７】
尚、変動演出ＨＥにおいて、対象装飾図柄を構成する２以上の装飾図柄を非共通の数字図柄にて停止（仮停止を含む）した場合には特別遊技状態ＵＪＢになることは無く、対象装飾図柄を構成する２以上の装飾図柄が共通の数字図柄にて停止（仮停止を含む）した場合に限って特別遊技状態ＵＪＢになり得る。このため、変動演出ＨＥに含まれ得る、対象装飾図柄を構成する２以上の装飾図柄を変動表示させてから共通の数字図柄にて停止表示（仮停止表示を含む）させる演出Ｅαは、特別遊技状態ＵＪＢになる可能性があることを示唆する演出と言える。テンパイ成功演出及びリーチ演出は演出Ｅαに属し、対象装飾図柄をテンパイ状態とする演出も演出Ｅαに属する。
【０１９８】
図２６を参照し、装飾図柄のゾロ目の種類を説明する。装飾図柄のゾロ目として、第１〜第３装飾図柄が共通の青図柄（青図柄に属する共通の数字図柄）にて揃えられた青ゾロ目と、第１〜第３装飾図柄が共通の緑図柄（緑図柄に属する共通の数字図柄）にて揃えられた緑ゾロ目と、第１〜第３装飾図柄が共通の赤図柄（赤図柄に属する共通の数字図柄）にて揃えられた赤ゾロ目と、がある（図９参照）。２ゾロ目、４ゾロ目、６ゾロ目及び８ゾロ目は青ゾロ目に属し、１ゾロ目及び５ゾロ目は緑ゾロ目に属し、３ゾロ目及び７ゾロ目は赤ゾロ目に属する。ｊゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄がｊ数字図柄で揃えられている状態を指す（ｊは整数）。
【０１９９】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているとき、特図図柄判定の結果に基づき、変動演出ＨＥの最終段階にて停止表示すべきゾロ目（以下、停止ゾロ目と称する）の種類を決定する停止目決定処理を行い、リーチ成功演出（ノーマルリーチ成功演出、ＳＰリーチ成功演出又はＳＰＳＰリーチ成功演出）及びそれ以降において、停止目決定処理の結果に従う停止ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる。停止目決定処理は、サブＲＯＭ４３２に格納された停止目決定テーブルに基づいて実行される。
【０２００】
図２７に、停止目決定処理にて利用可能な停止目決定テーブルＴＢＬＡ１を示す。停止目決定テーブルＴＢＬＡ１を用いた場合、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類が通Ａ又は通Ｂであるならば、停止ゾロ目が１００％の確率で青ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされ、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類が特Ａ又は特Ｃであるならば、停止ゾロ目が１００％の確率で緑ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされ、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類が特Ｂ又は特Ｄであるならば、停止ゾロ目が１００％の確率で赤ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされる。
【０２０１】
図２８の停止目決定テーブルＴＢＬＡ２を停止目決定処理に利用しても良い。停止目決定テーブルＴＢＬＡ２を用いた場合、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類が通Ａ又は通Ｂであるならば、停止ゾロ目が１００％の確率で青ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされ、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類が特Ａ又は特Ｃであるならば、停止ゾロ目が４０％の確率で青ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされ且つ６０％の確率で緑ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされ、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類が特Ｂ又は特Ｄであるならば、停止ゾロ目が１０％の確率で青ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされ且つ３０％の確率で緑ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされ且つ６０％の確率で赤ゾロ目に属する何れかのゾロ目とされる。
【０２０２】
このように、青ゾロ目の停止表示は、当選した大当たりの種類が通Ａ又は通Ｂであること又は通Ａ又は通Ｂの可能性が緑ゾロ目及び赤ゾロ目の停止表示よりも高いことを示唆している。赤ゾロ目の停止表示は、当選した大当たりの種類が特Ｂ又は特Ｄであることを確定的に示唆している。赤ゾロ目の停止表示は、当選した大当たりの種類が特Ｂ又は特Ｄである可能性が青ゾロ目及び緑ゾロ目の停止表示よりも高いことを示唆している、とも言える。緑ゾロ目の停止表示は、当選した大当たりの種類が特Ａ又は特Ｃであること又は特Ａ〜特Ｄの何れかであることを示唆している。
【０２０３】
そして、上述の如く、通Ａ又は通Ｂは特別遊技状態ＵＪＢ１に対応し且つ特Ｂ又は特Ｄは特別遊技状態ＵＪＢ２に対応しているのであるから、青図柄は特別遊技状態ＵＪＢ１を示唆するものであり、赤図柄は特別遊技状態ＵＪＢ２を示唆するものである、と言える。尚、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している際、微小な確率で赤ゾロ目の停止表示が行われることが有り得るように変形してもよい。
【０２０４】
以下では、特に記述無き限り、図２８の停止目決定テーブルＴＢＬＡ２を用いて停止目決定処理が決定されるものとする。
【０２０５】
図２９は、リーチ演出におけるテンパイ状態の種類を表している。リーチ演出において、リーチ結果演出（図１２（ｂ）参照）の実行前においては、対象装飾図柄がテンパイ状態とされ、テンパイ状態には、青テンパイ状態と緑テンパイ状態と赤テンパイ状態とがある。上述の全装図仮停止方法を適用した場合、リーチ演出において仮停止表示される対象装飾図柄は第１〜第３装飾図柄を含むことになるが、ここでは、説明の具体化のため、テンパイ状態に関して第１及び第２装飾図柄のみに注目する。
【０２０６】
青テンパイ状態は、第１及び第２装飾図柄が共通の青図柄（青図柄に属する共通の数字図柄）にて揃えられて仮停止表示されている状態を指し、２テンパイ状態、４テンパイ状態、６テンパイ状態及び８テンパイ状態が青テンパイ状態に属する。緑テンパイ状態は、第１及び第２装飾図柄が共通の緑図柄（緑図柄に属する共通の数字図柄）にて揃えられて仮停止表示されている状態を指し、１テンパイ状態及び５テンパイ状態が緑テンパイ状態に属する。赤テンパイ状態は、第１及び第２装飾図柄が共通の赤図柄（赤図柄に属する共通の数字図柄）にて揃えられて仮停止表示されている状態を指し、３テンパイ状態及び７テンパイ状態が赤テンパイ状態に属する。ｊテンパイ状態とは、所定の有効ライン上において第１及び第２装飾図柄がｊ数字図柄で揃えられて仮停止表示されている状態を指す（ｊは整数）。
【０２０７】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、リーチ演出を含む変動演出ＨＥを行う場合、テンパイ成功演出及びリーチ演出におけるテンパイ状態を、何れの種類のテンパイ状態にするかを決定するテンパイ種決定処理を行う。テンパイ成功演出におけるテンパイ状態の種類及びリーチ演出中のリーチ結果演出前におけるテンパイ状態の種類は、テンパイ種決定処理の結果に従う。リーチ演出の実行中、リーチ結果演出前において、テンパイ状態を、或るテンパイ状態から他のテンパイ状態へと変更させることもあり、その変更の有無及び内容も、テンパイ種決定処理にて決定される。尚、当該変更は、青テンパイ状態から緑又は赤テンパイ状態への変更と、緑テンパイ状態から赤テンパイ状態への変更とに限られ、当該変更のタイミングは、通常、リーチ演出中の前段演出の実行期間中のタイミングとされる。
【０２０８】
特図判定用情報ＪＪが大当たりである場合において、リーチ結果演出の直前のテンパイ状態がｊテンパイ状態であるとき、リーチ結果演出及びそれ以降においてｊゾロ目が停止表示（仮停止表示、本停止表示）される。つまり例えば、特図判定用情報ＪＪが大当たりである場合において、リーチ結果演出の直前のテンパイ状態が２テンパイ状態であるならばリーチ結果演出及びそれ以降において２ゾロ目が停止表示（仮停止表示又は本停止表示）され、リーチ結果演出の直前のテンパイ状態が７テンパイ状態であるならばリーチ結果演出及びそれ以降において７ゾロ目が停止表示（仮停止表示又は本停止表示）される。
【０２０９】
このため、変動演出ＨＥにおいて、ｊテンパイ状態は、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば、ｊゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されることを示唆している。そして、上述の如く、通Ａ又は通Ｂは特別遊技状態ＵＪＢ１に対応し且つ特Ｂ又は特Ｄは特別遊技状態ＵＪＢ２に対応しているのであるから、変動演出ＨＥにおいて、青テンパイ状態は特別遊技状態ＵＪＢ１になる可能性があることを示唆しており、赤テンパイ状態は特別遊技状態ＵＪＢ２になる可能性があることを示唆している。別の表現をすれば、変動演出ＨＥにおいて、青テンパイ状態は、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば特別遊技状態ＵＪＢ１になる可能性が赤テンパイ状態よりも高いことを示唆しており、赤テンパイ状態は、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば特別遊技状態ＵＪＢ２になる可能性が青テンパイ状態よりも高いことを示唆している。
【０２１０】
図３０に、テンパイ種決定処理にて利用可能なテンパイ種決定テーブルＴＢＬＢ１を示す。リーチ演出を含む変動演出ＨＥが行われる場合に、テーブルＴＢＬＢ１を用い、演出用乱数を用いた抽選により、第１〜第６テンパイパターンの何れか１つが選択され、選択されたテンパイパターンに従って、テンパイ状態の種類並びにテンパイ状態の変化有無及び変化内容が制御される。第１〜第６テンパイパターンは、各々に、テンパイ成功演出及びリーチ演出中（リーチ演出の前段演出中）における、テンパイ状態の種類、テンパイ状態の変化有無及びテンパイ状態の変化内容を定義している。
【０２１１】
第１テンパイパターンでは、テンパイ成功演出及びリーチ演出中（リーチ演出の前段演出中）においてテンパイ状態が青テンパイ状態に維持される（即ち青テンパイ状態のままで変更なし）。
第２テンパイパターンでは、テンパイ成功演出及びリーチ演出中（リーチ演出の前段演出中）において、テンパイ状態が、当初、青テンパイ状態とされ、途中から緑テンパイ状態に変更される。
第３テンパイパターンでは、テンパイ成功演出及びリーチ演出中（リーチ演出の前段演出中）において、テンパイ状態が、当初、青テンパイ状態とされ、途中から赤テンパイ状態に変更される。
第４テンパイパターンでは、テンパイ成功演出及びリーチ演出中（リーチ演出の前段演出中）においてテンパイ状態が緑テンパイ状態に維持される（即ち緑テンパイ状態のままで変更なし）。
第５テンパイパターンでは、テンパイ成功演出及びリーチ演出中（リーチ演出の前段演出中）において、テンパイ状態が、当初、緑テンパイ状態とされ、途中から赤テンパイ状態に変更される。
第６テンパイパターンでは、テンパイ成功演出及びリーチ演出中（リーチ演出の前段演出中）においてテンパイ状態が赤テンパイ状態に維持される（即ち赤テンパイ状態のままで変更なし）。
【０２１２】
テーブルＴＢＬＢ１を用いたテンパイ種決定処理において、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合、変動演出ＨＥに対し、第１、第２、第３、第４、第５、第６テンパイパターンが、夫々、６３％、２％、１％、３０％、１％、３％の確率で選択される。特図判定用情報ＪＪがハズレである場合、第１〜第６テンパイパターンの内、第１テンパイパターンが最も選択され易い。
【０２１３】
テーブルＴＢＬＢ１を用いたテンパイ種決定処理において、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりである場合、変動演出ＨＥに対し、第１テンパイパターンが１００％の確率で選択され、第２〜第６テンパイパターンが選択されることは無く、且つ、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりである場合、変動演出ＨＥに対し、第１、第２、第４テンパイパターンが、夫々、４０％、２０％、４０％の確率で選択され、第３、第５及び第６テンパイパターンが選択されることは無く、且つ、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりである場合、変動演出ＨＥに対し、第１、第２、第３、第４、第５、第６テンパイパターンが、夫々、１０％、１５％、１０％、１５％、２０％、３０％の確率で選択される。
【０２１４】
図３０のテンパイ種決定テーブルＴＢＬＢ１は、図２８の停止目決定テーブルＴＢＬＡ２と整合するように形成されており、テーブルＴＢＬＡ２と共に用いられる。実際には、テーブルＴＢＬＡ２とＴＢＬＢ１を組み合わせたテーブルを用い、テンパイ種決定処理及び停止目決定処理を包含する処理にて、テンパイ状態の種類、テンパイ状態の変化有無及び変化内容、並びに、大当たりであるならば停止表示されるべきゾロ目の種類が同時に決定される。
【０２１５】
上述の説明から明らかなように、青、緑及び赤テンパイ状態の内、特に青及び赤テンパイ状態に注目し、且つ、青、緑及び赤ゾロ目の内、特に青及び赤ゾロ目に注目した場合、以下のことが言える。
【０２１６】
演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおけるテンパイ成功演出からリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にかけて、対象装飾図柄を青テンパイ状態にしてから（青図柄にて仮停止表示させてから）赤テンパイ状態に変更するときと、対象装飾図柄を青テンパイ状態にした後（青図柄にて仮停止表示させた後）赤テンパイ状態に変更しないときと、がある。
【０２１７】
青テンパイ状態は特別遊技状態ＵＪＢ１に対応し且つ赤テンパイ状態は特別遊技状態ＵＪＢ２に対応しているため、青テンパイ状態から赤テンパイ状態に変更するときと変更しないときとを設けることで、テンパイ状態が変化しないかを含めて、遊技者はリーチ演出等を緊張感をもって楽しみながら視聴することができると考えられる。
【０２１８】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおけるテンパイ成功演出からリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にかけて、対象装飾図柄を第１表示態様にて表示してから第２表示態様に変更して表示する（例えば対象装飾図柄の表示サイズを大サイズから小サイズに変更する）ことがあり、対象装飾図柄を第１表示態様にて表示してから第２表示態様に変更して表示しないこともある。そして、青テンパイ状態とされた対象装飾図柄を第１表示態様から第２表態態様に変更して表示する際に、対象装飾図柄を青テンパイ状態から赤テンパイ状態に変更するときがある。
【０２１９】
また、変動演出ＨＥにおけるテンパイ成功演出又はリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）において、対象装飾図柄が第１表示態様で表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄が第１表示態様で表示され且つ第２表示態様で表示されないときよりも）第２表示態様で表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て、特別遊技状態ＵＪＢになり易くなるよう、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥの内容が決定される。つまり、第２表示態様は第１表示態様よりも特別遊技状態ＵＪＢになる可能性が高いことを示唆している。
【０２２０】
対象装飾図柄を大サイズで表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄を小サイズで表示する態様が第２表示態様であると考えても良い。或いは、対象装飾図柄をキャラクタ画像付きで表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄をキャラクタ画像の付与なく表示する態様が第２表示態様であると考えても良い。或いは、対象装飾図柄をエフェクトの付与なく表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄をエフェクト付きで表示する態様が第２表示態様であると考えても良い。
【０２２１】
また、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が大当たりを示す場合には、特別遊技状態ＵＪＢ（例えば大当たり遊技状態）になることを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる、即ちゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる。一方、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果がハズレを示す場合には、特別遊技状態ＵＪＢ（例えば大当たり遊技状態）にならないことを示唆するように第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる、即ち非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止又は本停止表示）させる。
【０２２２】
そして、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、青テンパイ状態とされた対象装飾図柄を第１表示態様から第２表示態様に変更して表示した場合において（例えばＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出への発展により、２テンパイ状態とされていた対象装飾図柄の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変更された場合において；図１７参照）、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を第２表示態様から第１表示態様に変更して表示するときがある（例えば小サイズから大サイズへの変更；図１７のＨＥｐ＿ａ１５参照）。
ここで、“青テンパイ状態とされた対象装飾図柄を第１表示態様から第２表示態様に変更して表示した場合”とは、対象装飾図柄を青テンパイ状態且つ第１表示態様にて表示している状態から対象装飾図柄を赤テンパイ状態且つ第２表示態様にて表示している状態へと変更する場合を指す、或いは、対象装飾図柄を青テンパイ状態且つ第１表示態様にて表示している状態から対象装飾図柄を青テンパイ状態且つ第２表示態様にて表示している状態へと変更する場合を指す。
前者の場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を赤図柄にしたままで第２表示態様から第１表示態様に変更して（即ち第１表示態様に戻して）表示して良く、後者の場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を青図柄にしたままで第２表示態様から第１表示態様に変更して（即ち第１表示態様に戻して）表示して良い。
【０２２３】
即ち、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、青テンパイ状態とされ且つ第１表示態様にて表示された対象装飾図柄を赤テンパイ状態且つ第２表示態様にて変更して表示することが可能である（例えば、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出への発展する際に、対象装飾図柄を青テンパイ状態且つ大サイズにて表示する状態から、対象装飾図柄を赤テンパイ状態且つ小サイズにて表示する状態へと変更することが可能である）。そして、そのような変更を行った場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を赤図柄から青図柄に変更しないで第２表示態様から第１表示態様に変更して表示するときがある（例えば第１及び第２装飾図柄を赤図柄に維持したまま小サイズから大サイズへ変更）。より詳細な具体例については後述される。
【０２２４】
第２実施形態は、以下の実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿４を含む。第２実施形態中にて上述した事項の具体例や変形例が、以下の実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿４にて示される。実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿４の内、任意の何れかの実施例に記載した事項を、矛盾無き限り、任意の他の実施例に適用することができる。
【０２２５】
［実施例ＥＸ２＿１］
実施例ＥＸ２＿１を説明する。実施例ＥＸ２＿１においては、対象装飾図柄を大サイズで表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄を小サイズで表示する態様が第２表示態様であると考える。そうすると、第１表示態様は対象装飾図柄をキャラクタ画像付きで表示する態様であって、且つ、第２表示態様は対象装飾図柄をキャラクタ画像の付与なく表示する態様であるとも言える。
【０２２６】
図３１を参照する。図３１は、特図判定用情報ＪＪに対して、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６が選択されると共に、青テンパイ状態から赤テンパイ状態への変更を規定する第３テンパイパターンが選択されたときにおける、変動演出ＨＥの流れを示している。また、特図判定用情報ＪＪの特図判定の結果に基づくテンパイ種決定処理において、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出への切り替わりの際に（即ち第１〜第３装飾図柄の表示サイズが大サイズから小サイズに切り替わる際に）、テンパイ状態を青テンパイ状態（図３１において２テンパイ状態）から赤テンパイ状態（図３１において７テンパイ状態）に変更することが決定されたものとする。当該変更が、それ以外のタイミングで生じることがあってもよい。実施例ＥＸ２＿１の図３１における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄである場合に限り変動演出ＨＥの変動演出パターンとして選択されることがあり、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５は、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合に限り変動演出ＨＥの変動演出パターンとして選択されることがある。
【０２２７】
図３１の例に関し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６の何れにおいても、テンパイ成功演出及びＳＰリーチ演出が行われる段階では、対象装飾図柄が青テンパイ状態とされており、ＳＰＳＰ発展演出を経由してＳＰＳＰリーチ演出へ切り替わる際に、従って対象装飾図柄の表示サイズが大サイズ（第１表示態様）から小サイズ（第２表示態様）に変更される際に、対象装飾図柄を２テンパイ状態から７テンパイ状態に変更する。
図３１において、遷移ＴＲ３ａは、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰ発展演出からのＳＰＳＰリーチ演出への遷移を表しており、遷移ＴＲ３ａの際、対象装飾図柄の表示サイズにおける大サイズから小サイズへの変化及び対象装飾図柄のテンパイ状態の変化（２テンパイ状態から７テンパイ状態への変化）が生じている。
【０２２８】
上述したように、ＳＰリーチ演出よりもＳＰＳＰリーチ演出の方が大当たりの期待度が高いため、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて対象装飾図柄が大サイズで表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄が大サイズで表示され且つ小サイズで表示されないときよりも）小サイズで表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て特別遊技状態ＵＪＢとなり易く、そうなるように特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥの内容が決定される。故に、小サイズでの対象装飾図柄の表示態様（第２表示態様）は大サイズでの対象装飾図柄の表示態様（第１表示態様）よりも、特別遊技状態ＵＪＢとなる可能性が高いことを示唆している。
【０２２９】
図３１の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ失敗演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。図３１の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。図３１の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出及びそれ以降において停止表示（仮停止表示、本停止表示）される非ゾロ目での第１、第２、第３装飾図柄は、夫々、７数字図柄、７数字図柄、８数字図柄であるが、夫々、７数字図柄、７数字図柄、３数字図柄（即ち全て赤図柄）であっても構わない。
図３１において、遷移ＴＲ３ｂは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５でのＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ３ｂの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが小サイズから大サイズに変化しているが第１及び第２装飾図柄は２数字図柄には戻らずに７数字図柄のままとされている。
【０２３０】
図３１の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で本停止表示させる。図３１の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。
図３１において、遷移ＴＲ３ｃは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ３ｃの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが小サイズから大サイズに変化している。
【０２３１】
図３１の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５と同様に、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で本停止表示させる。但し、図３１の例において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５と異なり、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから変動停止コマンドを受信するまで第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ小サイズにて本停止表示される。その後、大当たり遊技ＯＵの実行期間中の一部又は全部においても、第１〜第３装飾図柄の一部又は全部が７ゾロ目且つ小サイズにて本停止表示され続けていても良い。
図３１において、遷移ＴＲ３ｄは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ３ｄの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは小サイズから大サイズに変化しない。
【０２３２】
演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、青テンパイ状態とされた対象装飾図柄を大サイズ（第１表示態様）から小サイズ（第２表示態様）に変更して表示した場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ち非ゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄を小サイズ（第２表示態様）から大サイズ（第１表示態様）に変更して表示する（但し、当該変更を行わないときがあっても良い）。
【０２３３】
ここで、“青テンパイ状態とされた対象装飾図柄を大サイズ（第１表示態様）から小サイズ（第２表示態様）に変更して表示した場合”とは、対象装飾図柄を青テンパイ状態且つ大サイズにて表示している状態から対象装飾図柄を赤テンパイ状態且つ小サイズにて表示している状態へと変更する場合を指す、或いは、対象装飾図柄を青テンパイ状態且つ大サイズにて表示している状態から対象装飾図柄を青テンパイ状態且つ小サイズにて表示している状態へと変更する場合を指す（図３１のＨＥｐ＿ａ１５は前者に対応）。
前者の場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を赤図柄にしたままで小サイズから大サイズに変更して表示して良く（図３１のＨＥｐ＿ａ１５参照）、後者の場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を青図柄にしたままで小サイズから大サイズに変更して表示して良い（図１７のＨＥｐ＿ａ１５参照）。
【０２３４】
即ち、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、青テンパイ状態とされ且つ大サイズ（第１表示態様）にて表示された対象装飾図柄を赤テンパイ状態且つ小サイズ（第２表示態様）にて変更して表示することが可能である（図３１の遷移ＴＲ３ａに対応）。そして、そのような変更を行った場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ち非ゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄を赤図柄から青図柄に変更しないで（ここでは第１及び第２装飾図柄を赤図柄である７数字図柄に維持したままで）小サイズから大サイズに変更して表示する（図３１のＨＥｐ＿ａ１５における遷移ＴＲ３ｂに対応；但し大サイズへの変更が行われないときがあっても良い）。
【０２３５】
［実施例ＥＸ２＿２］
実施例ＥＸ２＿２を説明する。実施例ＥＸ２＿２においては、対象装飾図柄をエフェクトの付与なく表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄をエフェクト付きで表示する態様が第２表示態様であると考える。上述したように、エフェクトを付与した状態での装飾図柄の表示態様（即ち、エフェクトと共に装飾図柄を表示する表示態様）を、エフェクト有り表示態様と称し、エフェクトを付与しない状態での装飾図柄の表示態様（即ち、エフェクトを伴わない装飾図柄を表示する表示態様）を、エフェクト無し表示態様と称する。
【０２３６】
エフェクト表示開始タイミングを決定する処理を含め、エフェクト有無決定処理は、実施例ＥＸ１＿２で上述したものと同様であって良い。そうすると、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）を、エフェクト無し表示態様で表示するときと、エフェクト有り表示態様で表示するときと、がある。そして、エフェクト有り表示態様は、エフェクト無し表示態様よりも特別遊技状態ＵＪＢになる可能性が高いことを示唆するものとなる。但し、以下のようにエフェクトの有無の決定方法を変形するようにしても良い。
【０２３７】
図３２を参照する。変形されたエフェクト有無決定処理では、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば、８０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で２０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりであるならば、６０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で４０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるならば、２０％の確率でエフェクトを付与しないと決定される一方で８０％の確率でエフェクトを付与すると決定されるように、演出用乱数を用いた抽選を行う。
【０２３８】
そうすると、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるならば、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりである場合よりも且つハズレである場合よりもエフェクトが付与され易くなり、且つ、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たり或いはハズレであるならば特Ｂ又は特Ｄの大当たりである場合よりもエフェクトが付与され難くなる。故に、エフェクト有り表示態様は、エフェクト無し表示態様よりも、特別遊技状態ＵＪＢ２になる可能性が高いことを示唆するものとなる。尚、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか或いは特Ｂ又は特Ｄの大当たりである場合に限ってエフェクトを付与すると決定されることが有り得るようにしても良い。そうすると、エフェクト有り表示態様は、特図判定用情報ＪＪが大当たりならば、特別遊技状態ＵＪＢ２になることを示唆するものとなる。
【０２３９】
図３３を参照する。図３３は、特図判定用情報ＪＪに対して、ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６が選択されると共に、青テンパイ状態から赤テンパイ状態への変更を規定する第３テンパイパターンが選択されたときにおける、変動演出ＨＥの流れを示している。画像ＥＦは、エフェクトとしてのエフェクト画像を表している。
また、特図判定用情報ＪＪの特図判定の結果に基づくテンパイ種決定処理において、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出への切り替わりの際に（即ち第１〜第３装飾図柄の表示サイズが大サイズから小サイズに切り替わる際に）、テンパイ状態を青テンパイ状態（図３３において２テンパイ状態）から赤テンパイ状態（図３３において７テンパイ状態）に変更することが決定されたものとする。当該変更が、それ以外のタイミングで生じることがあってもよい。
更に、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、変動演出ＨＥの一部において対象装飾図柄にエフェクトを付与すると決定され、且つ、青テンパイ状態（図３３において２テンパイ状態）から赤テンパイ状態（図３３において７テンパイ状態）への切り替わりタイミングがエフェクト表示開始タイミングに設定されたものとする。但し、それ以外のタイミングがエフェクト表示開始タイミングに設定されることもある。
実施例ＥＸ２＿２の図３２において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄである場合に限り変動演出ＨＥの変動演出パターンとして選択されることがあり、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５は、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合に限り変動演出ＨＥの変動演出パターンとして選択されることがある。
【０２４０】
図３３の例に関し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６の何れにおいても、テンパイ成功演出及びＳＰリーチ演出が行われる段階では、対象装飾図柄が青テンパイ状態とされており、ＳＰＳＰ発展演出を経由してＳＰＳＰリーチ演出へ切り替わる際に、従って対象装飾図柄の表示サイズが大サイズから小サイズに変更される際に、対象装飾図柄を２テンパイ状態から７テンパイ状態に変更する。更に、図３３の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６の何れにおいても、対象装飾図柄が２テンパイ状態から７テンパイ状態に変更されるときに、対象装飾図柄がエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様に切り替わる。
図３３において、遷移ＴＲ４ａは、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰ発展演出からのＳＰＳＰリーチ演出への遷移を表しており、遷移ＴＲ４ａの際、対象装飾図柄の表示サイズにおける大サイズから小サイズへの変化、対象装飾図柄のテンパイ状態の変化（２テンパイ状態から７テンパイ状態への変化）及びエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様への変化が生じている。
【０２４１】
上述したように、ＳＰリーチ演出よりもＳＰＳＰリーチ演出の方が大当たりの期待度が高いため、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて対象装飾図柄が大サイズで表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄が大サイズで表示され且つ小サイズで表示されないときよりも）小サイズで表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て特別遊技状態ＵＪＢとなり易く、そうなるように特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥの内容が決定される。故に、小サイズでの対象装飾図柄の表示態様は大サイズでの対象装飾図柄の表示態様よりも、特別遊技状態ＵＪＢとなる可能性が高いことを示唆している。これとは別に、エフェクト付与の有無によっても、特別遊技状態ＵＪＢとなる可能性の高低、又は、特別遊技状態ＵＪＢ２となる可能性の高低が示唆されるのは上述した通りである。
【０２４２】
図３３の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ失敗演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。図３３の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。図３３の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出及びそれ以降において停止表示（仮停止表示、本停止表示）される非ゾロ目での第１、第２、第３装飾図柄は、夫々、７数字図柄、７数字図柄、８数字図柄であるが、夫々、７数字図柄、７数字図柄、３数字図柄（即ち全て赤図柄）であっても構わない。また、図３３の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始時に、対象装飾図柄がそれまでのエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に切り替えられ、それ以降、エフェクト無し表示態様に維持される。
図３３において、遷移ＴＲ４ｂは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５でのＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ４ｂの際、対象装飾図柄のエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様への変化が生じているが、第１及び第２装飾図柄は２数字図柄には戻らずに７数字図柄のままとされ、且つ、第３装飾図柄が変動表示されている状態から８数字図柄にて仮停止表示される状態へと変化する。
【０２４３】
図３３の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で本停止表示させる。図３３の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。また、図３３の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時に、対象装飾図柄がそれまでのエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に切り替えられ、それ以降、エフェクト無し表示態様に維持される。
図３３において、遷移ＴＲ４ｃは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ４ｃの際、対象装飾図柄のエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様への変化が生じており、且つ、第３装飾図柄が変動表示されている状態から７数字図柄にて仮停止表示される状態へと変化する。
【０２４４】
図３３の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５と同様に、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を７ゾロ目の態様で本停止表示させる。但し、図３３の例において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５と異なり、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから変動停止コマンドを受信するまで第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目且つ小サイズにて本停止表示される。また、図３３の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、ＳＰＳＰリーチ成功演出及びそれ以降においても、対象装飾図柄のエフェクト有り表示態様に維持される。その後、大当たり遊技ＯＵの実行期間中の一部又は全部においても、第１〜第３装飾図柄の一部又は全部が７ゾロ目且つ小サイズ且つエフェクト有り表示態様にて本停止表示され続けていても良い。
図３３において、遷移ＴＲ４ｄは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ４ｄの際、第３装飾図柄が変動表示されている状態から７数字図柄にて仮停止表示される状態へと変化するが、対象装飾図柄のエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様への変化は生じない。
【０２４５】
演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、青テンパイ状態とされた対象装飾図柄をエフェクト無し表示態様（第１表示態様）からエフェクト有り表示態様（第２表示態様）に変更して表示した場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ち非ゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄をエフェクト有り表示態様（第２表示態様）からエフェクト無し表示態様（第１表示態様）に変更して表示する（但し、当該変更を行わないときがあっても良い）。
【０２４６】
ここで、“青テンパイ状態とされた対象装飾図柄をエフェクト無し表示態様（第１表示態様）からエフェクト有り表示態様（第２表示態様）に変更して表示した場合”とは、対象装飾図柄を青テンパイ状態且つエフェクト無し表示態様にて表示している状態から対象装飾図柄を赤テンパイ状態且つエフェクト有り表示態様にて表示している状態へと変更する場合を指す、或いは、対象装飾図柄を青テンパイ状態且つエフェクト無し表示態様にて表示している状態から対象装飾図柄を青テンパイ状態且つエフェクト有り表示態様にて表示している状態へと変更する場合を指す（図３３のＨＥｐ＿ａ１５は前者に対応）。
前者の場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を赤図柄にしたままでエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に変更して表示して良く（図３３のＨＥｐ＿ａ１５参照）、後者の場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には、対象装飾図柄を青図柄にしたままでエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に変更して表示して良い（図２２のＨＥｐ＿ａ１５参照）。
【０２４７】
即ち、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、青テンパイ状態とされ且つエフェクト無し表示態様（第１表示態様）にて表示された対象装飾図柄を赤テンパイ状態且つエフェクト有り表示態様（第２表示態様）にて変更して表示することが可能である（図３３の遷移ＴＲ４ａに対応）。そして、そのような変更を行った場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ち非ゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄を赤図柄から青図柄に変更しないで（ここでは第１及び第２装飾図柄を赤図柄である７数字図柄に維持したままで）エフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に変更して表示する（図３３のＨＥｐ＿ａ１５における遷移ＴＲ４ｂに対応；但しエフェクト無し表示態様への変更が行われないときがあっても良い）。
【０２４８】
［実施例ＥＸ２＿３］
実施例ＥＸ２＿３を説明する。実施例ＥＸ２＿３においては、対象装飾図柄を大サイズで表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄を小サイズで表示する態様が第２表示態様であると考える。そうすると、第１表示態様は対象装飾図柄をキャラクタ画像付きで表示する態様であって、且つ、第２表示態様は対象装飾図柄をキャラクタ画像の付与なく表示する態様であるとも言える。
【０２４９】
実施例ＥＸ２＿３では、特図判定用情報ＪＪに対して、
ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６が選択され、且つ、
テンパイ種決定処理により、テンパイ状態として青テンパイ状態に属する２テンパイ状態が決定されると共にテンパイ状態が青テンパイ状態（２テンパイ状態）から変更されないことを規定する第１テンパイパターン（図３０参照）が選択されたことを想定する。
また、上述したように、特Ｂ又は特Ｄの大当たり時においても青ゾロ目が停止表示されることがあるテーブルＴＢＬＡ２（図２８参照）が用いられるものとする。
【０２５０】
図１７を再度参照する。図１７は、上記想定の下での変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥの流れを示している。実施例ＥＸ２＿３において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５及びＨＥｐ＿ａ２６は、何れかの種類の大当たりの当選時において選択されることがあるが、詳細は後述する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５は、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合に限り変動演出ＨＥの変動演出パターンとして選択されることがある。
【０２５１】
図１７において、遷移ＴＲ１ａは、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰ発展演出からのＳＰＳＰリーチ演出への遷移を表しており、遷移ＴＲ１ａの際、対象装飾図柄の表示サイズにおける大サイズから小サイズへの変化が生じている。上述したように、ＳＰリーチ演出よりもＳＰＳＰリーチ演出の方が大当たりの期待度が高いため、変動演出ＨＥのリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）にて対象装飾図柄が大サイズで表示されたときよりも（より詳細にはリーチ演出の実行期間全体又はリーチ演出中の前段演出の実行期間全体に亘って対象装飾図柄が大サイズで表示され且つ小サイズで表示されないときよりも）小サイズで表示されたときの方が、当該リーチ演出を経て特別遊技状態ＵＪＢとなり易く、そうなるように特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥの内容が決定される。故に、小サイズでの対象装飾図柄の表示態様（第２表示態様）は大サイズでの対象装飾図柄の表示態様（第１表示態様）よりも、特別遊技状態ＵＪＢとなる可能性が高いことを示唆している。
【０２５２】
図１７の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ失敗演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出及びそれ以降において停止表示（仮停止表示、本停止表示）される非ゾロ目での第１、第２、第３装飾図柄は、夫々、２数字図柄、２数字図柄、３数字図柄である。
図１７において、遷移ＴＲ１ｂは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５でのＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ１ｂの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが小サイズから大サイズに変化している。
【０２５３】
図１７の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で本停止表示させる。図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５では、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。
図１７において、遷移ＴＲ１ｃは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ１ｃの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズが小サイズから大サイズに変化している。
【０２５４】
図１７の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５と同様に、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で本停止表示させる。但し、図１７の例において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５と異なり、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから変動停止コマンドを受信するまで第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ小サイズにて本停止表示される。その後、大当たり遊技ＯＵの実行期間中の一部又は全部においても、第１〜第３装飾図柄の一部又は全部が２ゾロ目且つ小サイズにて本停止表示され続けていても良い。
図１７において、遷移ＴＲ１ｄは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時点から一定時間が経過したときの遷移を表しており、遷移ＴＲ１ｄの際、第１〜第３装飾図柄の表示サイズは小サイズから大サイズに変化しない。
【０２５５】
このように、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、対象装飾図柄を大サイズ（第１表示態様）から小サイズ（第２表示態様）に変更して表示した場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ち非ゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄を小サイズ（第２表示態様）から大サイズ（第１表示態様）に変更して表示する（図１７のＨＥｐ＿ａ１５に対応；但し、当該変更を行わないときがあっても良い）。
【０２５６】
一方、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、対象装飾図柄を大サイズ（第１表示態様）から小サイズ（第２表示態様）に変更して表示した場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢになることを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ちゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄の表示サイズを小サイズ（第２表示態様）から大サイズ（第１表示態様）に変更するサイズ戻し制御を行うときと（図１７のＨＥｐ＿ａ２５に対応）、対象装飾図柄の表示サイズを小サイズ（第２表示態様）から大サイズ（第１表示態様）に変更せずに小サイズに維持するサイズ維持制御を行うときと（図１７のＨＥｐ＿ａ２６に対応）、がある。但し、上記ケースにおいてサイズ戻し制御のみ又はサイズ維持制御のみが行われ得るように変形しても構わない。
【０２５７】
図３４に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの構成要素の例である特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを用いて、特図判定用情報ＪＪに対する特図変動パターン判定が行われることを想定する。但し、ここでは、説明の簡略上、特Ａ又は特Ｃの存在を無視する（特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選することは無いと仮定する）。
【０２５８】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２６を含む。また図示していないが、各特図変動パターンに対応する特別図柄の変動時間もテーブルＴＨｔ＿ａに規定されている。尚、図３４には、参考用に各特図変動パターンに対応する変動演出パターンも示されているが、変動演出パターンは特図変動パターンテーブルＴＨｔに含まれるものではなく、実際にはサブＲＯＭ４３２中のテーブルに含まれている。
【０２５９】
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図判定用情報ＪＪに対し、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、８３．９％、１０％、５％、１％、０．１％の確率で選択されるように、且つ、
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図判定用情報ＪＪに対し、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２６が、夫々、ＫＡ［１］〜ＫＡ［４］の確率で選択されるように、且つ、
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図判定用情報ＪＪに対し、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２６が、夫々、ＫＢ［１］〜ＫＢ［４］の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
確率ＫＡ［１］〜ＫＡ［４］の総和は１であり、確率ＫＢ［１］〜ＫＢ［４］の総和も１である。
【０２６０】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪへの特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出パターンを選択することで変動演出ＨＥの内容を決定し、決定した内容の変動演出ＨＥを実行する。ｋを１１〜１５及び２３〜２６の何れかの整数であるとしたとき、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｋと、変動演出パターンＨＥｐ＿ａｋは一対一の関係で対応付けられている。即ち、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ２３〜ＴＨｐ＿ａ２６が選択されたとき、夫々、特図判定用情報ＪＪに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２３〜ＨＥｐ＿ａ２６を選択する。
【０２６１】
図３５（ａ）に、確率ＫＡ［１］〜ＫＡ［４］及びＫＢ［１］〜ＫＢ［４］の具体例ＥＸ２＿３ａを示す。具体例ＥＸ２＿３ａにおいて、“（ＫＡ［１］，ＫＡ［２］，ＫＡ［３］，ＫＡ［４］）＝（０．１％，２９．９％，７０％，０％）”、且つ、“（ＫＢ［１］，ＫＢ［２］，ＫＢ［３］，ＫＢ［４］）＝（０．１％，９．９％，４０％，５０％）”である。但し、具体例ＥＸ２＿３ａにおいて、“（ＫＢ［１］，ＫＢ［２］，ＫＢ［３］，ＫＢ［４］）＝（０％，０％，０％，１００％）”とすることも可能であり、これに代えて又はこれに加えて、“０＜ＫＡ［４］＜ＫＢ［４］”とすることも可能である。
【０２６２】
何れにせよ、図３５（ａ）の具体例ＥＸ２＿３ａを用いたならば、図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５による変動演出ＨＥが行われる場合よりも図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥが行われる場合の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。つまり、具体例ＥＸ２＿３ａを用いたならば、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢになることを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際に、対象装飾図柄が小サイズ（第２表示態様）から大サイズ（第１表示態様）に変更される場合（図１７のＴＲ１ｃ）よりも変更されない場合（図１７のＴＲ１ｄ）の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。
【０２６３】
図３５（ｂ）に、確率ＫＡ［１］〜ＫＡ［４］及びＫＢ［１］〜ＫＢ［４］の具体例ＥＸ２＿３ｂを示す。具体例ＥＸ２＿３ｂにおいて、“（ＫＡ［１］，ＫＡ［２］，ＫＡ［３］，ＫＡ［４］）＝（０．１％，９．９％，４０％，５０％）”、且つ、“（ＫＢ［１］，ＫＢ［２］，ＫＢ［３］，ＫＢ［４］）＝（０．１％，２９．９％，７０％，０％）”である。但し、具体例ＥＸ２＿３ｂにおいて、“（ＫＡ［１］，ＫＡ［２］，ＫＡ［３］，ＫＡ［４］）＝（０％，０％，０％，１００％）”とすることも可能であり、これに代えて又はこれに加えて、“０＜ＫＢ［４］＜ＫＡ［４］”とすることも可能である。
【０２６４】
何れにせよ、図３５（ｂ）の具体例ＥＸ２＿３ｂを用いたならば、図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２６による変動演出ＨＥが行われる場合よりも図１７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５による変動演出ＨＥが行われる場合の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。つまり、具体例ＥＸ２＿３ｂを用いたならば、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢになることを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際に、対象装飾図柄が小サイズ（第２表示態様）から大サイズ（第１表示態様）に変更されない場合（図１７のＴＲ１ｄ）よりも変更される場合（図１７のＴＲ１ｃ）の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。
【０２６５】
［実施例ＥＸ２＿４］
実施例ＥＸ２＿４を説明する。実施例ＥＸ２＿４においては、対象装飾図柄をエフェクトの付与なく表示する態様が第１表示態様であって、且つ、対象装飾図柄をエフェクト付きで表示する態様が第２表示態様であると考える。上述したように、エフェクトを付与した状態での装飾図柄の表示態様（即ち、エフェクトと共に装飾図柄を表示する表示態様）を、エフェクト有り表示態様と称し、エフェクトを付与しない状態での装飾図柄の表示態様（即ち、エフェクトを伴わない装飾図柄を表示する表示態様）を、エフェクト無し表示態様と称する。
【０２６６】
図３６は、実施例ＥＸ２＿４に係るエフェクト有無決定処理にて利用されるテーブルを表している。エフェクトの付与の有無及び付与のさせ方のパターンとして、第１〜第３エフェクトパターンがある。第１〜第３エフェクトパターンの何れにおいても、変動演出ＨＥの開始時においては対象装飾図柄にエフェクトは付与されない。第１エフェクトパターンでは、変動演出ＨＥの全体にわたって対象装飾図柄にエフェクトは付与されない。第２エフェクトパターンでは、変動演出ＨＥの途中において（例えばリーチ演出の前段演出中に）、対象装飾図柄に対するエフェクトの付与を開始し、その後、変動演出ＨＥ中の特定のタイミング（例えば、非ゾロ目又はゾロ目にて第１〜第３装飾図柄を仮停止表示させるタイミング）にて、対象装飾図柄をエフェクト無し表示態様に戻し、以後、エフェクト無し表示態様を維持する。第３エフェクトパターンでは、変動演出ＨＥの途中において（例えばリーチ演出の前段演出中に）、対象装飾図柄に対するエフェクトの付与を開始し、その後、変動演出ＨＥが終了するまでエフェクト有り表示態様を維持する。
【０２６７】
実施例ＥＸ２＿４に係るエフェクト有無決定処理では、変動演出ＨＥにてリーチ演出（例えばＳＰＳＰリーチ演出）が実行されるという前提の下で、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、第１〜第３エフェクトパターンの何れかを選択し、選択したエフェクトパターンに従って、変動演出ＨＥにおけるエフェクトの付与の有無及び付与のさせ方を制御する。尚、ここでは、エフェクト有無決定処理は、特定のリーチ演出を含む変動演出パターンの選択時においてのみ実行されるものとし、特定のリーチ演出を含まない変動演出パターンの選択時においては、常に、エフェクトの付与はなされない。特定のリーチ演出は、ここではＳＰＳＰリーチ演出であるとするが、ＳＰリーチ演出も特定のリーチ演出に属していても構わない。
【０２６８】
実施例ＥＸ２＿４に係るエフェクト有無決定処理では、変動演出ＨＥにて特定のリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）が実行されるという前提の下で、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば、第１、第２エフェクトパターンが、夫々、８０％、２０％の確率で選択され（従って第３エフェクトパターンは選択されない）、且つ、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば、第１エフェクトパターンが４０％の確率で選択されると共に第２及び第３エフェクトパターンの何れかが６０％の確率で選択されように（第２及び第３エフェクトパターンの何れを選択するのかについての方法は後述する）、演出用乱数を用いた抽選を行う。そうすると、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならばハズレである場合よりもエフェクトが付与され易くなり、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば大当たりである場合よりもエフェクトが付与され難くなる。
【０２６９】
エフェクト有無決定処理にてエフェクトを付与すると決定した場合、リーチ演出の実行期間中の特定タイミングであるエフェクト表示開始タイミングから対象装飾図柄に対するエフェクトの付与を開始することになるが、エフェクト有無決定処理は、エフェクト表示開始タイミングを決定する処理も包含している。エフェクト有無決定処理では、エフェクトを付与すると決定した場合に限り、リーチ演出の実行期間に属する複数のタイミングの何れかを選択的にエフェクト表示開始タイミングに設定することができる。この設定方法については、実施例ＥＸ１＿２で説明したものと同様である。
【０２７０】
エフェクト有無決定処理についての説明から明らかなように、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいてリーチ演出（特に例えばリーチ演出中の前段演出）を実行しているときに、対象装飾図柄（第１及び第２装飾図柄、又は、第１〜第３装飾図柄）を、エフェクト無し表示態様で表示するときと、エフェクト有り表示態様で表示するときと、があり、エフェクト有り表示態様は、エフェクト無し表示態様よりも特別遊技状態ＵＪＢになる可能性が高いことを示唆するものとなる。
【０２７１】
また、実施例ＥＸ２＿４においても、実施例ＥＸ２＿３と同様に、特図判定用情報ＪＪに対して、
ＳＰＳＰリーチ演出を含む変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５又はＨＥｐ＿ａ２６が選択され、且つ、
テンパイ種決定処理により、テンパイ状態として青テンパイ状態に属する２テンパイ状態が決定されると共にテンパイ状態が青テンパイ状態（２テンパイ状態）から変更されないことを規定する第１テンパイパターン（図３０参照）が選択されたことを想定する。
また、上述したように、特Ｂ又は特Ｄの大当たり時においても青ゾロ目が停止表示されることがあるテーブルＴＢＬＡ２（図２８参照）が用いられるものとする。
【０２７２】
図３７を参照する。図３７は、上記想定の下での変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ２５［１］及びＨＥｐ＿ａ２５［２］による変動演出ＨＥの流れを示している。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］及びＨＥｐ＿ａ２５［２］は、共に、上述の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５と同様の変動演出パターンであるが、エフェクトの付与の行い方が互いに異なるが故に、便宜上、互いに異なる符号を付している。つまり、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］は、第２エフェクトパターンが適用された変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５であり、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［２］は、第３エフェクトパターンが適用された変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５である。図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５に対しては第２エフェクトパターンが適用されている。画像ＥＦは、エフェクトとしてのエフェクト画像を表している。実施例ＥＸ２＿４において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］及びＨＥｐ＿ａａ２５［２］は、何れかの種類の大当たりの当選時において選択されることがあるが、詳細は後述する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５は、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合に限り変動演出ＨＥの変動演出パターンとして選択されることがある。
【０２７３】
図３７の例では、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰ発展演出からＳＰＳＰリーチ演出に遷移するタイミングがエフェクト表示開始タイミングに設定されているものとする。図３７において、遷移ＴＲ５ａは、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰ発展演出からのＳＰＳＰリーチ演出への遷移を表しており、遷移ＴＲ５ａの際、対象装飾図柄の表示サイズにおける大サイズから小サイズへの変化及び対象装飾図柄におけるエフェクト無し表示態様からエフェクト有り表示態様への変化が生じている。
【０２７４】
図３７の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ失敗演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示させる（即ち第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる）。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、ＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。また、図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５では、第２エフェクトパターンに従い、ＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始時に、対象装飾図柄がそれまでのエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に切り替えられ、それ以降、エフェクト無し表示態様に維持される。
図３７において、遷移ＴＲ５ｂは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５でのＳＰＳＰリーチ失敗演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ５ｂの際、対象装飾図柄のエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様への変化が生じている。
【０２７５】
図３７の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］では、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で本停止表示させる。図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］では、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。また、図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］では、第２エフェクトパターンに従い、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始時に、対象装飾図柄がそれまでのエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様に切り替えられ、それ以降、エフェクト無し表示態様に維持される。
図３７において、遷移ＴＲ５ｃは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ５ｃの際、対象装飾図柄のエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様への変化が生じている。
【０２７６】
図３７の例における変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［２］では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］と同様に、ＳＰＳＰリーチ演出の最終段階において、リーチ結果演出としてＳＰＳＰリーチ成功演出が実行され、この際、第３装飾図柄を、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示させる。ここでは、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で仮停止表示させる。その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目の態様で本停止表示させる。また、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［２］では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］と同様に、ＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミングから一定時間だけ第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ小サイズにて仮停止表示された後、第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ大サイズにて仮停止表示され、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目且つ大サイズで本停止表示される。但し、図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［２］では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］と異なり、第３エフェクトパターンに従って、ＳＰＳＰリーチ成功演出及びそれ以降においても、対象装飾図柄がエフェクト有り表示態様に維持される（ここでは第１〜第３装飾図柄がエフェクト有り表示態様に維持される）。その後、大当たり遊技ＯＵの実行期間中の一部又は全部においても、第１〜第３装飾図柄の一部又は全部をエフェクト有り表示態様にて表示しても良い。
図３７において、遷移ＴＲ５ｄは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［２］でのＳＰＳＰリーチ成功演出の実行開始直前から実行開始時への遷移を表しており、遷移ＴＲ５ｄの際、対象装飾図柄のエフェクト有り表示態様からエフェクト無し表示態様への変化は生じない。
【０２７７】
このように、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、対象装飾図柄をエフェクト無し表示態様（第１表示態様）からエフェクト有り表示態様（第２表示態様）に変更して表示した場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢにならないことを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ち非ゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄をエフェクト有り表示態様（第２表示態様）からエフェクト無し表示態様（第１表示態様）に変更して表示する（図３７のＨＥｐ＿ａ１５に対応；但し、当該変更を行わないときがあっても良い）。
【０２７８】
一方、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて（特に例えばリーチ演出中の前段演出において）、対象装飾図柄をエフェクト無し表示態様（第１表示態様）からエフェクト有り表示態様（第２表示態様）に変更して表示した場合において、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢになることを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際には（即ちゾロ目にて停止表示させる際には）、対象装飾図柄の表示態様をエフェクト有り表示態様（第２表示態様）からエフェクト無し表示態様（第１表示態様）に変更するエフェクト削除制御を行うときと（図３７のＨＥｐ＿ａ２５［１］に対応）、対象装飾図柄の表示態様をエフェクト有り表示態様（第２表示態様）からエフェクト無し表示態様（第１表示態様）に変更せずにエフェクト有り表示態様に維持するエフェクト維持制御を行うときと（図３７のＨＥｐ＿ａ２５［２］に対応）、がある。但し、上記ケースにおいてエフェクト削除制御のみ又はエフェクト維持制御のみが行われ得るように変形しても構わない。
【０２７９】
図３８に、特図判定用情報ＪＪが大当たりである場合において、エフェクト有無決定処理にて利用されるテーブルを示す。図３８のテーブルは図３６のテーブルの一部を構成するものである。但し、ここでは、説明の簡略上、特Ａ又は特Ｃの存在を無視する（特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選することは無いと仮定する）。
【０２８０】
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図判定用情報ＪＪの変動演出ＨＥに対し、第１〜第３エフェクトパターンが、夫々、ＫＣ［１］〜ＫＣ［３］の確率で選択されるよう、且つ、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図判定用情報ＪＪの変動演出ＨＥに対し、第１〜第３エフェクトパターンが、夫々、ＫＤ［１］〜ＫＤ［３］の確率で選択されるよう、図３８のテーブルが構成されている。
確率ＫＣ［１］〜ＫＣ［３］の総和は１であり、確率ＫＤ［１］〜ＫＤ［３］の総和も１である。また、図３６のテーブルとの整合をとるべく 、“ＫＣ［１］＝ＫＤ［１］＝０．４”とされる。
【０２８１】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪへの特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づき、変動演出パターンの選択処理やエフェクト有無決定処理を行うことで変動演出ＨＥの内容を決定し、決定した内容の変動演出ＨＥを実行する。
【０２８２】
図３９（ａ）に、確率ＫＣ［１］〜ＫＣ［３］及びＫＤ［１］〜ＫＤ［３］の具体例ＥＸ２＿４ａを示す。具体例ＥＸ２＿４ａにおいて、“（ＫＣ［１］，ＫＣ［２］，ＫＣ［３］）＝（４０％，６０％，０％）”、且つ、“（ＫＤ［１］，ＫＤ［２］，ＫＤ［３］）＝（４０％，２０％，４０％）”である。但し、具体例ＥＸ２＿４ａにおいて、“（ＫＤ［２］，ＫＤ［３］）＝（０％，６０％）”とすることも可能であり、これに代えて又はこれに加えて、“０＜ＫＣ［３］＜ＫＤ［３］”とすることも可能である。
【０２８３】
何れにせよ、図３９（ａ）の具体例ＥＸ２＿４ａを用いたならば、図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］による変動演出ＨＥ（即ち第２エフェクトパターンが適用された変動演出ＨＥ）が行われる場合よりも図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［２］による変動演出ＨＥ（即ち第３エフェクトパターンが適用された変動演出ＨＥ）が行われる場合の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。つまり、具体例ＥＸ２＿４ａを用いたならば、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢになることを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際に、対象装飾図柄がエフェクト有り表示態様（第２表示態様）からエフェクト無し表示態様（第１表示態様）に変更される場合（図３７のＴＲ５ｃ）よりも変更されない場合（図３７のＴＲ５ｄ）の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。
【０２８４】
図３９（ｂ）に、確率ＫＣ［１］〜ＫＣ［３］及びＫＤ［１］〜ＫＤ［３］の具体例ＥＸ２＿４ｂを示す。具体例ＥＸ２＿４ｂにおいて、“（ＫＣ［１］，ＫＣ［２］，ＫＣ［３］）＝（４０％，２０％，４０％）”、且つ、“（ＫＤ［１］，ＫＤ［２］，ＫＤ［３］）＝（４０％，６０％，０％）”である。但し、具体例ＥＸ２＿４ｂにおいて、“（ＫＣ［２］，ＫＣ［３］）＝（０％，６０％）”とすることも可能であり、これに代えて又はこれに加えて、“０＜ＫＤ［３］＜ＫＣ［３］”とすることも可能である。
【０２８５】
何れにせよ、図３９（ｂ）の具体例ＥＸ２＿４ｂを用いたならば、図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［２］による変動演出ＨＥ（即ち第３エフェクトパターンが適用された変動演出ＨＥ）が行われる場合よりも図３７の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ２５［１］による変動演出ＨＥ（即ち第２エフェクトパターンが適用された変動演出ＨＥ）が行われる場合の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。つまり、具体例ＥＸ２＿４ｂを用いたならば、第１〜第３装飾図柄を特別遊技状態ＵＪＢになることを示唆するように停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる際に、対象装飾図柄がエフェクト有り表示態様（第２表示態様）からエフェクト無し表示態様（第１表示態様）に変更されない場合（図３７のＴＲ５ｄ）よりも変更される場合（図３７のＴＲ５ｃ）の方が、変動演出ＨＥの後に特別遊技状態ＵＪＢ２になり易い。
【０２８６】
＜＜第３実施形態＞＞
遊技機１００の第３実施形態を説明する。第３実施形態では、上述の基本実施形態、第１実施形態及び第２実施形態に適用可能な幾つかの応用例、変形例などを説明する。第３実施形態は、以下の実施例ＥＸ３＿１〜ＥＸ３＿４を含む。実施例ＥＸ３＿１〜ＥＸ３＿４の内、任意の何れかの実施例に記載した事項を、矛盾無き限り、任意の他の実施例に適用することができる。
【０２８７】
［実施例ＥＸ３＿１］
実施例ＥＸ３＿１を説明する。上述の各実施形態では、主として、対象装飾図柄が第１及び第２装飾図柄にて構成されることを想定しているが、図１８及び図１９に示すような全装図仮停止方法を用いるなどして、対象装飾図柄が第１〜第３装飾図柄にて構成されるように、装飾図柄の表示に関わる各演出を変形してしても良い。
【０２８８】
図４０を参照し、例えば、変動演出ＨＥの中で、青図柄に分類される青特殊図柄又は赤図柄に分類される赤特殊図柄が各装飾図柄として停止表示（仮停止表示）されることがあるようにする。青特殊図柄の表示サイズも大サイズとそれよりも小さな小サイズがあり、赤特殊図柄の表示サイズも大サイズとそれよりも小さな小サイズがある。大サイズの青特殊図柄に対しては青を基調とした魚を模したキャラクタ画像が付与され、大サイズの赤特殊図柄に対しては赤を基調とした魚を模したキャラクタ画像が付与されている。小サイズの青特殊図柄及び赤特殊図柄に対して、キャラクタ画像は付与されない。装飾図柄の表示サイズの制御及びエフェクトの付与に関する制御については、装飾図柄がｊ数字図柄として表示されているときも、青特殊図柄として表示されているときも、赤特殊図柄として表示されているときも同様であって、それらの制御に関する上述の各説明が適用される。
【０２８９】
図４１（ａ）〜（ｄ）を参照し、対象装飾図柄としての第１〜第３装飾図柄を青特殊図柄にて仮停止表示させた特殊青テンパイ状態を上述の青テンパイ状態として、対象装飾図柄としての第１〜第３装飾図柄を赤特殊図柄にて仮停止表示させた特殊赤テンパイ状態を上述の赤テンパイ状態として取り扱うようにする。第１〜第３装飾図柄が特殊青テンパイ状態又は特殊赤テンパイ状態とされた後に上述のリーチ演出が実行され、リーチ演出の前段演出中においては、特殊青テンパイ状態又は特殊赤テンパイ状態が維持される。
【０２９０】
テンパイ状態について上述した各事項は特殊青テンパイ状態及び特殊赤テンパイ状態に適用され、青テンパイ状態について上述した各事項は特殊青テンパイ状態に適用され、赤テンパイ状態について上述した各事項は特殊赤テンパイ状態に適用される。このため例えば、特殊青テンパイ状態とされた後、リーチ演出の前段演出中に（例えばＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ発展演出からＳＰＳＰリーチ演出に切り替わるタイミングにおいて）、テンパイ状態が特殊青テンパイ状態から特殊赤テンパイ状態に変更されることもあるし、変更されないこともある。
【０２９１】
特図判定用情報ＪＪが大当たりである場合において、リーチ結果演出の直前のテンパイ状態が特殊青テンパイ状態であるとき、リーチ結果演出及びそれ以降において青ゾロ目が停止表示（仮停止表示、本停止表示）され、リーチ結果演出の直前のテンパイ状態が特殊赤テンパイ状態であるとき、リーチ結果演出及びそれ以降において赤ゾロ目が停止表示（仮停止表示、本停止表示）される。
【０２９２】
このため、変動演出ＨＥにおいて、特殊青テンパイ状態は、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば青ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されることを示唆しており、特殊赤テンパイ状態は、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば赤ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されることを示唆している。そして、上述の如く、通Ａ又は通Ｂは青ゾロ目及び特別遊技状態ＵＪＢ１に対応し、且つ、特Ｂ又は特Ｄは赤ゾロ目及び特別遊技状態ＵＪＢ２に対応しているのであるから、変動演出ＨＥにおいて、特殊青テンパイ状態は特別遊技状態ＵＪＢ１になる可能性があることを示唆しており、特殊赤テンパイ状態は特別遊技状態ＵＪＢ２になる可能性があることを示唆している。別の表現をすれば、変動演出ＨＥにおいて、特殊青テンパイ状態は、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば特別遊技状態ＵＪＢ１になる可能性が特殊赤テンパイ状態よりも高いことを示唆しており、特殊赤テンパイ状態は、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるならば特別遊技状態ＵＪＢ２になる可能性が特殊青テンパイ状態よりも高いことを示唆している。
【０２９３】
特図判定用情報ＪＪがハズレである場合において、リーチ結果演出の直前のテンパイ状態が特殊青テンパイ状態であるとき、リーチ結果演出及びそれ以降において、第１〜第３装飾図柄が、夫々、２数字図柄、２数字図柄、３数字図柄にて停止表示（仮停止表示、本停止表示）される、或いは、特別遊技状態（ＵＪＡ又はＵＪＢ）にならないことを示唆する任意の表示態様で停止表示（仮停止表示、本停止表示）される。
【０２９４】
特図判定用情報ＪＪがハズレである場合において、リーチ結果演出の直前のテンパイ状態が特殊赤テンパイ状態であるとき、リーチ結果演出及びそれ以降において、第１、第２、第３装飾図柄が、夫々、７数字図柄、７数字図柄、８数字図柄にて停止表示（仮停止表示、本停止表示）され、或いは、夫々、７数字図柄、７数字図柄、３数字図柄にて停止表示（仮停止表示、本停止表示）され、青特殊図柄では停止表示（仮停止表示、本停止表示）されない。これは、リーチ演出の前段演出中に（例えばＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ発展演出からＳＰＳＰリーチ演出に切り替わるタイミングにおいて）、テンパイ状態が特殊青テンパイ状態から特殊赤テンパイ状態に変更された場合にも当てはまる。
【０２９５】
［実施例ＥＸ３＿２］
実施例ＥＸ３＿２を説明する。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において、第１〜第３装飾図柄を青ゾロ目又は緑ゾロ目で停止表示させた場合、その後において（例えば大当たり遊技ＯＵ中において）、特別遊技状態ＵＪＢ２であること又は特別遊技状態ＵＪＢ２になることを示唆する昇格演出を実行すると良い。
【０２９６】
［実施例ＥＸ３＿３］
実施例ＥＸ３＿３を説明する。特別図柄の変動表示中における対象装飾図柄の停止表示は微変動を伴う仮停止表示であると上述したが、特別図柄の変動表示中における対象装飾図柄の停止表示を、微変動を伴わない停止表示にすることも可能である。
【０２９７】
［実施例ＥＸ３＿４］
実施例ＥＸ３＿４を説明する。基本実施形態、第１及び第２実施形態において、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、装飾図柄の変動態様及び停止態様を含む変動演出ＨＥの内容が決定及び制御されることを説明したが、それらの決定及び制御は、特図判定用情報ＪＪに対する事前判定の結果に基づいて行われるものであっても良い。
【０２９８】
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき演出図柄（上述の装飾図柄に相当）の変動表示及び停止表示の行い方に関する説明を行ってきたが、本発明において、それらの説明に関わる演出図柄（上述の装飾図柄に相当）は、特図判定用情報ＪＪに対する事前判定の結果に基づき、１又は複数の変動期間に亘って変動表示又は停止表示されるものであっても良い。１つの変動期間とは、１つの特図判定用情報に対する特図判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの期間を指す。
【０２９９】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０３００】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１（例えば図２２、図２３参照）は、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態又は大当たり遊技後の高確率遊技状態）にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の演出図柄（例えば第１〜第３装飾図柄）を変動させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記複数の演出図柄の内の少なくとも一部の演出図柄（例えば第１及び第２装飾図柄）を停止（仮停止を含む）させた後に、所定の特別演出（例えばリーチ演出）を実行可能であり、前記特別演出を実行しているときに、前記少なくとも一部の演出図柄を、第１表示態様（例えば、大サイズ、キャラクタ画像付き又はエフェクト無し）で表示するときと、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様（例えば、小サイズ、キャラクタ画像無し又はエフェクト付き）で表示するときと、があり、前記少なくとも一部の演出図柄が前記第１表示態様で表示されたときよりも前記第２表示態様で表示されたときの方が、前記特別遊技状態になり易いことを特徴とする。
【０３０１】
これにより、特別演出の実行中における演出図柄の表示態様にて、特別遊技状態へのなり易さを示唆することが可能となり、遊技者は演出図柄の表示態様を含めてリーチ演出を緊張感を持ちつつ視聴することが可能となる、と考えられる。
【０３０２】
具体的には例えば、前記遊技機Ｗ１において、前記演出実行手段は、前記特別演出を実行しているときに、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第１表示態様で表示してから前記第２表示態様に変更するときと、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第１表示態様で表示してから前記第２表示態様に変更しないときと、があると良い（例えば、図２３（ａ）のエフェクト無しからエフェクト有りへの変更／非変更）。
【０３０３】
これにより、演出図柄の表示態様が変化しないかについて緊張感を持ちながら、遊技者は特別演出を楽しんで視聴することが可能となる、と考えられる。
【０３０４】
更に具体的には例えば、前記遊技機Ｗ１において、前記演出実行手段は、前記変動演出において、前記特別遊技状態になることを示唆するように前記複数の演出図柄を停止（例えばゾロ目での停止）させるときと、前記特別遊技状態にならないことを示唆するように前記複数の演出図柄を停止（例えば非ゾロ目での停止）させるときと、があり、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様に変更して表示した場合において、前記複数の演出図柄を前記特別遊技状態にならないことを示唆するように停止させる際には、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更して表示する（例えば、図１７の遷移ＴＲ１ｂ、図２２の遷移ＴＲ２ｂに対応）ときがあると良い。
【０３０５】
第２表示態様は特別遊技状態となることへの期待度が相対的に高いものであるため、特別遊技状態にならないことを示唆するように複数の演出図柄を停止表示させる際に第２表示態様での表示を維持させ続けると、遊技者に違和感を覚えさせる可能性がある。上記のようにすることで、そのような違和感は解消される。
【０３０６】
更に具体的には例えば、前記遊技機Ｗ１において、前記演出実行手段は、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様に変更して表示した場合において、前記複数の演出図柄を前記特別遊技状態になることを示唆するように停止させる際には、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更しないときがあっても良い。
【０３０７】
これにより、特別遊技状態になるときにおける演出図柄の表示のさせ方に多様性が生まれ、飽きの生じにくい遊技機を構成できる。
【０３０８】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２（例えば図３０、図３１、図３３参照）は、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態又は大当たり遊技後の電サポ遊技状態／高確率遊技状態）にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（例えば、４Ｒ分の大当たり遊技状態又は大当たり遊技後の低確率電サポ遊技状態）と、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態（例えば、１６Ｒ分の大当たり遊技状態又は大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態）と、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の演出図柄（例えば第１〜第３装飾図柄）を変動させてから前記複数の演出図柄の内の少なくとも一部の演出図柄（例えば第１及び第２装飾図柄）を前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆するように停止させる（例えばテンパイ状態に対応）変動演出を実行可能であり、各演出図柄には、前記第１特別遊技状態を示唆する第１演出図柄（例えば青図柄）と、前記第２特別遊技状態を示唆する第２演出図柄（例えば赤図柄）と、が含まれ（図９参照）、前記演出実行手段は、前記少なくとも一部の演出図柄として、前記第１演出図柄を停止させてから前記第２演出図柄に変更するときと（例えば第１及び第２装飾図柄を青図柄から赤図柄へ；図３１の遷移ＴＲ３ａに対応）、前記第１演出図柄を停止させてから前記第２演出図柄に変更しないときと、があることを特徴とする。
【０３０９】
これにより、遊技者は第１演出図柄から第２演出図柄への変更が生じないかに注目しながら変動演出を楽しむことが可能となる、と考えられる。
【０３１０】
具体的には例えば、遊技機Ｗ２において、前記演出実行手段は、前記第１演出図柄として表示された前記少なくとも一部の演出図柄を、第１表示態様（例えば、大サイズ、キャラクタ画像付き又はエフェクト無し）で表示してから前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２表示態様（例えば、小サイズ、キャラクタ画像無し又はエフェクト付き）に変更して表示するときがあり、前記第１演出図柄として表示された前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様に変更して表示する際に、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２演出図柄に変更するときがあると良い（例えば図３１の遷移ＴＲ３ａ、図３３の遷移ＴＲ４ａに対応）。
【０３１１】
第２表示態様への変更の際に第２演出図柄への変更が生じたとき、特別遊技状態になることへと期待感と第２特別遊技状態になることへと期待感が同時に高まる。故に、上記の如く構成することで、特別遊技状態になることへと期待感と第２特別遊技状態になることへと期待感を同時に高めることが可能となり、感情の大きな起伏変化を通じて遊技の興趣向上に寄与する。
【０３１２】
より具体的には例えば、遊技機Ｗ２において、前記演出実行手段は、前記変動演出において、前記特別遊技状態になることを示唆するように前記複数の演出図柄を停止（例えばゾロ目での停止）させるときと、前記特別遊技状態にならないことを示唆するように前記複数の演出図柄を停止（例えば非ゾロ目での停止）させるときと、があり、前記第１演出図柄として表示された前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様に変更して表示した場合において、前記複数の演出図柄を前記特別遊技状態にならないことを示唆するように停止させる際には、前記少なくとも一部の演出図柄を前記２表示態様から前記第１表示態様に変更して表示する（例えば、図３１の遷移ＴＲ３ｂ、図３３の遷移ＴＲ４ｂに対応）ときがあると良い。
【０３１３】
第２表示態様は特別遊技状態となることへの期待度が相対的に高いものであるため、特別遊技状態にならないことを示唆するように複数の演出図柄を停止表示させる際に第２表示態様での表示を維持させ続けると、遊技者に違和感を覚えさせる可能性がある。上記のようにすることで、そのような違和感は解消される。
【０３１４】
更に具体的には例えば、遊技機Ｗ２において、前記演出実行手段は、前記第１演出図柄として表示され且つ前記第１表示態様にて表示された前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２演出図柄且つ前記第２表示態様に変更して表示した場合（例えば、一部の演出図柄を青図柄且つ大サイズで表示した状態から赤図柄且つ小サイズで表示した状態に変更した場合（図３１の遷移ＴＲ３ａ）、或いは、一部の演出図柄を青図柄且つエフェクト無しで表示した状態から赤図柄且つエフェクト有りで表示した状態に変更した場合（図３３の遷移ＴＲ４ａ））において、前記複数の演出図柄を前記特別遊技状態にならないことを示唆するように停止させる際には、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２演出図柄から前記第１演出図柄に変更しないで前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更して表示するときがあって良い（例えば、図３１の遷移ＴＲ３ｂ、図３３の遷移ＴＲ４ｂに対応）。
【０３１５】
演出図柄を第２演出図柄から第１演出図柄へと変更することは、いわゆる降格を意味する。降格は、遊技者の受ける心証を考慮すると避けられるべきである。上記の如く構成することで、複数の演出図柄を特別遊技状態にならないことを示唆するように停止させる際とは言え、演出図柄の降格を回避することができる。
【０３１６】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ３（例えば図１７、図３７参照）は、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態又は大当たり遊技後の電サポ遊技状態／高確率遊技状態）にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の演出図柄（例えば第１〜第３装飾図柄）を変動させてから当該判定結果を示唆するように停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記複数の演出図柄の内の少なくとも一部の演出図柄（例えば第１及び第２装飾図柄）を前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆するように停止させるときがあるとともに（例えばテンパイ状態に対応）、停止させた前記少なくとも一部の演出図柄を第１表示態様（例えば、大サイズ、キャラクタ画像付き又はエフェクト無し）で表示してから前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２表示態様（例えば、小サイズ、キャラクタ画像無し又はエフェクト付き）に変更して表示するときがあり、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様に変更して表示した場合において、前記複数の演出図柄を前記特別遊技状態にならないことを示唆するように停止（例えば非ゾロ目での停止）させる際には、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更して表示するときがある（例えば、図１７の遷移ＴＲ１ｂ、図３７の遷移ＴＲ５ｂを参照）ことを特徴とする。
【０３１７】
第２表示態様は特別遊技状態となることへの期待度が相対的に高いものであるため、特別遊技状態にならないことを示唆するように複数の演出図柄を停止表示させる際に第２表示態様での表示を維持させ続けると、遊技者に違和感を覚えさせる可能性がある。上記のようにすることで、そのような違和感は解消される。
【０３１８】
具体的には例えば、遊技機Ｗ３において、前記演出実行手段は、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様に変更して表示した場合において、前記複数の演出図柄を前記特別遊技状態になることを示唆するように停止（例えばゾロ目での停止）させる際には、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更しないときがあると良い（例えば、図１７の遷移ＴＲ１ｄ、図３７の遷移ＴＲ５ｄを参照）。
【０３１９】
これにより、特別遊技状態になるときにおける演出図柄の表示のさせ方に多様性が生まれ、飽きの生じにくい遊技機を構成できる。
【０３２０】
より具体的には例えば、遊技機Ｗ３において、前記演出実行手段は、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様に変更して表示した場合において、前記複数の演出図柄を前記特別遊技状態になることを示唆するように停止させる際には、前記少なくとも一部の演出図柄を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更するとき（例えば小サイズから大サイズへ変更（図１７の遷移ＴＲ１ｃ）／エフェクト有りから無しへ変更（図３７の遷移ＴＲ５ｃ））と変更しないとき（例えば図１７の遷移ＴＲ１ｄ／図３７の遷移ＴＲ５ｄ）と、があると良い。
【０３２１】
更に具体的には例えば、遊技機Ｗ３において、前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（例えば、４Ｒ分の大当たり遊技状態又は大当たり遊技後の低確率電サポ遊技状態）と、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態（例えば、１６Ｒ分の大当たり遊技状態又は大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態）と、があり、前記複数の演出図柄が前記特別遊技状態になることを示唆するように停止される際に、前記少なくとも一部の演出図柄が前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更されたときと変更されなかったときとで、前記第２特別遊技状態になる割合が異なっていても良い。
【０３２２】
これにより、複数の演出図柄が特別遊技状態になることを示唆するように停止される際、演出図柄の第２表示態様から第１表示態様への変更があるかどうかを、遊技者は緊張感を見守ると考えられ、演出図柄の表示態様によって第２特別遊技状態への期待感を煽ることができるようになる。
【０３２３】
或いは例えば、遊技機Ｗ３において、前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態と、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態と、があり、前記複数の演出図柄が前記特別遊技状態になることを示唆するように停止される際に、前記少なくとも一部の演出図柄が前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更されたときよりも変更されなかったときの方が、前記第２特別遊技状態になり易いようにしても良い。
【０３２４】
或いは例えば、遊技機Ｗ３において、前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態と、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態と、があり、前記複数の演出図柄が前記特別遊技状態になることを示唆するように停止される際に、前記少なくとも一部の演出図柄が前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更されなかったときよりも変更されたときの方が、前記第２特別遊技状態になり易いようにしても良い。
【０３２５】
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０３２６】
遊技機Ｗ１〜Ｗ３を具現化した上述の各実施形態及び各実施例においては、主として、遊技機Ｗ１〜Ｗ３における判定手段での判定が、特別図柄処理における特図判定であることを想定したが、遊技機Ｗ１〜Ｗ３における判定手段での判定は、事前判定処理における事前判定であっても構わない。
【０３２７】
本発明において、特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０３２８】
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０３２９】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０３３０】
遊技機１００がループ機等にて構成される場合を上述したが、遊技機１００は上述したタイプ以外のタイプの遊技機（例えば旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０３３１】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体（実空間における３次元の遊技媒体）として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０３３２】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2018161311.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018161311.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018161311.tif 000012
【図１１】
2018161311.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018161311.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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