(57)【要約】【課題】演出効果及び遊技興趣を高め得る先読み演出を実行可能な遊技機を提供することである。【解決手段】事前判定の事前判定結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段に記憶されている複数の第１特別図柄情報のうちの最新の第１特別図柄情報を先読み対象とし、その先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された１又は複数の第１特別図柄情報の変動表示に対応する演出パターンの図柄変動演出において、大当り判定の判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示される３つの演出図柄を、カウントダウンを行うことができるカウント値の図柄停止目で順次停止表示させ、１又は複数のカウントダウン成功を経て、先読み対象の図柄変動演出において大当りとなる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行させる。【選択図】図１９
2018161350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させ、当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を記憶する記憶手段と、
前記判定情報に基づいて、前記判定手段により判定される前に前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄の変動表示に伴って、所定の演出図柄を変動表示させると共に、所定の演出を行う変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の事前判定結果に基づいて、当該事前判定の対象となった特定判定情報に対応する変動演出において所定の段階となるように、前記特定判定情報よりも先に前記記憶手段に記憶された判定情報に対応する変動演出において１又は複数の段階を進行させる段階演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、大当りであるか否かを事前判定し、その事前判定の事前判定結果に基づいて、保留判定情報のうち先読み対象とされた先読み対象判定情報に対して、その先読み対象の判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出が行われ得る機種が存在し、この先読み演出により、遊技性及び遊技興趣が高められる。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機においては、保留判定情報を記憶し、該保留判定情報を大当り判定用乱数から取得した大当り判定用乱数値が特定の大当り特定値であるか否かを判定し、大当り特定値となる特定保留情報である場合に、特定保留情報よりも先に記憶された保留情報を消化する度に特定保留情報へ向けた、所謂、カウントダウン予告演出が図柄表示部で行われる。カウントダウン予告演出が行われると、図柄表示部で図柄変動パターンとカウントダウン値とが重ねられた状態で表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−０３３２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来から、遊技性及び遊技興趣を高め得る効果的な先読み演出を行うには、改善の余地があった。
本発明の目的は、演出効果及び遊技興趣を高め得る先読み演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段(41)と、始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)の判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させ、当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報を記憶する記憶手段(42)と、前記判定情報に基づいて、前記判定手段(43)により判定される前に前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段(46)と、前記図柄の変動表示に伴って、所定の演出図柄を変動表示させると共に、所定の演出を行う変動演出を実行する演出制御手段(70)と、を備え、前記演出制御手段(70)は、前記事前判定の事前判定結果に基づいて、当該事前判定の対象となった特定判定情報に対応する変動演出において所定の段階となるように、前記特定判定情報よりも先に前記記憶手段に記憶された判定情報に対応する変動演出において１又は複数の段階を進行させる段階演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出効果及び遊技興趣を高め得る先読み演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】非時短遊技状態と時短遊技状態に関する図表である。
【図９】普図当り図柄の種類別の選択率と第２始動口の開放パターンに関する図表である。
【図１０】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１１】特別図柄の変動パターン決定テーブル（通常遊技状態）に関する図表である。
【図１２】演出パターン決定テーブル（通常演出モード）に関する図表である。
【図１３】ノーマルリーチの演出パターンの例を時系列的に示す図である。
【図１４】ＳＰリーチの演出パターン、ＳＰ・ＳＰリーチの演出パターンの例を時系列的に示す図である。
【図１５】カウントダウン予告演出抽選テーブルに関する図表である。
【図１６】４個目の保留を先読み対象とするときのカウントダウンシナリオ決定テーブルに関する図表である。
【図１７】３個目の保留を先読み対象とするときのカウントダウンシナリオ決定テーブルに関する図表である。
【図１８】２個目の保留を先読み対象とするときのカウントダウンシナリオ決定テーブルに関する図表である。
【図１９】シナリオ１のシナリオパターンによる図柄変動演出を示す図である。
【図２０】シナリオ２Ａのシナリオパターンによる図柄変動演出を示す図である。
【図２１】シナリオ５のシナリオパターンによる図柄変動演出を示す図である。
【図２２】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２５】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２６】停止中処理のフローチャートである。
【図２７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３０】先読み情報保留処理のフローチャートである。
【図３１】先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図３２】演出モード設定処理のフローチャートである。
【図３３】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３４】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３５】図柄変動演出終了時先読み処理のフローチャートである。
【図３６】変更例のシナリオパターンによる図柄変動演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１０】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１１】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと遊技者が選択操作を行う為の十字キーボタンＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。開閉扉３の左右上部には、夫々、音声を出力するスピーカ２７ａ，２７ｂが設けられている。
【００１２】
尚、演出ボタンＳＷ６ａは、押下操作が可能なものに限定されず、回動操作可能なダイヤル型ボタンＳＷ、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型ＳＷやハンドル型ＳＷのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、演出ボタンＳＷ６ａに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。
【００１３】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル７に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。
【００１４】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘(図示略)の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１５】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１６】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入球し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１７】
このパチンコ遊技機１では、遊技者が発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４ａに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打」と「右打」の打ち分けを行うことができる。「左打ち」では、遊技球がセンタ役物１５の左側に位置する左側遊技領域４ａ１を落下し、「右打ち」では、遊技球がセンタ役物１５の上側に形成された右打通路を通ってセンタ役物１５の右側に位置する右側遊技領域４ａ２へ移動して右側遊技領域４ａ２を落下する。
【００１８】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００１９】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２０】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２１】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２３】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取り付けられ、このセンタ役物１５に演出表示用のメイン画像表示装置１６、演出表示用のサブ画像表示装置１８及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球の遊動領域として機能するセンタステージ１５ｂが形成されている。
【００２５】
メイン画像表示装置１６及びサブ画像表示装置１８は、例えばＬＣＤ(Liquid Crystal Display)(液晶表示装置)等から構成されている。メイン画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側に視認可能に配置されている。サブ画像表示装置１８は、その画面をパチンコ遊技機１の前側から視認可能にメイン画像表示装置１６の上側に配置されている。このメイン画像表示装置１６及びサブ画像表示装置１８に遊技演出としての各種演出画像（動画を含む）が、遊技の状態に応じて予め設定された各種演出画像のレイヤーの優先順位（上位・下位）に従って表示される。
【００２６】
メイン画像表示装置１６の表示画面の中央部には図柄表示領域１６ａが形成されている。この図柄表示領域１６ａには、装飾用（演出用）の図柄として横方向に３列に表示された３つの演出図柄が上から下へスクロールするように変動表示され、これら３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示されると共に、３つの演出図柄の変動表示中に大当り期待度を示唆する演出が行われる。演出図柄は「１」〜「９」の９個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるものである。
【００２７】
第１特別図柄表示器１９ａにおける第１特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置１６における３つの演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器１９ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置１６における３つの演出図柄の変動表示とは同期している。第１特別図柄表示器１９ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、又は、第２特別図柄表示器１９ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置１６の図柄表示領域１６ａにおいて大当りであることを示す３つの演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される（例えば、図２に示す「７７７」）。また、第１特別図柄表示器１９ａにおいてハズレ図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器１９ｂにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置１６の図柄表示領域１６ａにおいてハズレであることを示す３つの演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。
【００２８】
メイン画像表示装置１６の表示画面の下部には、第１特別図柄保留記憶数を表示する第１保留記憶表示領域１６ｂと、第２特別図柄保留記憶数を表示する第２保留記憶表示領域１６ｃが設けられ、特別図柄の変動表示に対応した可変表示の保留数（特別図柄保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。第１，第２保留記憶表示領域１６ｂ，１６ｃにおいて、第１及び第２特別図柄保留記憶の何れかの保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される。例えば、第１特別図柄保留記憶は「○」で表示され、第２特別図柄保留記憶は「●」で表示される。
【００２９】
可動役物装置１７は、メイン画像表示装置１６やサブ画像表示装置１８に表示される各種演出画像に応じて作動し、可動役物１７ａを画像表示装置１６の画面前側の進出位置とセンタ役物１５の右側側部の後側の退避位置とにわたって移動させる。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０には、その制御構成を形成する基板として主に、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。尚、これらＳＷ１０ａ，１１ｃ，１３ｃ，１４ａは、フォトＳＷや近接ＳＷ等の無接点ＳＷや、マイクロＳＷなどの有接点ＳＷで構成することができる。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの検出信号を受けて、払出モータ２６ａの駆動動作を制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３３】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像・音声制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１８、スピーカ２７ａ，２７ｂを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１７（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０が構成されている。
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数を設定範囲(0〜199)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００３６】
乱数更新手段４０は、リーチ乱数、変動パターン乱数を、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。リーチ乱数は、特別遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン（変動時間）を、メイン画像表示装置１６で遊技者に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為の乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する為の乱数である。
【００３７】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）を１組の第１特別図柄情報として取得する。
【００３８】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３９】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４１】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かを判定する大当り抽選を行う。具体的に、大当り判定手段４３ａは、図５に示す大当り判定テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数値が大当り特定値と一致した場合、大入賞口１３ａを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される確率（特別図柄の大当り当選確率）として、大当り当選確率が相対的に低い「低確率遊技状態」と、大当り当選確率が相対的に高い「高確率遊技状態」とがある。
【００４２】
低確率遊技状態と高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、大当り乱数の取り得る範囲は、「0」〜「199」の200個に設定されている。低確率遊技状態では、大当り確率が、例えば、1/200に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値と一致する「0」である場合、大当りと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当り確率が、例えば、1/40に設定され、200個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値と一致する「0」〜「4」の５個の何れかである場合、大当りと判定される。このため、高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも、大当り確率が高いから、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４３】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、つまり有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定するとともに、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４４】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、図６に示す図柄判定テーブルを用いて、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ又はＢ）の何れか１つを選択し、大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄乱数の取り得る範囲は、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報と第２特別図柄情報の何れの場合も、「0」〜「99」である。
【００４５】
特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合、大当り図柄Ａに関しては、「0」〜「19」の20個の特定値が予め設定され、大当り図柄Ａが選択される選択率は、20％である一方で、大当り図柄Ｂに関しては、「20」〜「99」の80個の特定値が予め設定され、大当り図柄Ｂが選択される選択率は、80％である。このように、特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合、大当り図柄の選択については、大当り図柄Ｂが選択され易い。尚、大当り図柄Ａが選択されると、大当り図柄Ｂよりも有利度合いが高い特別遊技が行われるように設定され、例えば、大当り図柄Ｂが選択されると、遊技者な有利な有利状態が所定期間継続する特別遊技が行われ、大当り図柄Ａが選択されると、遊技者に有利な有利状態が前記所定期間よりも長い期間継続して特別遊技が行われる。
【００４６】
特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合、大当り図柄Ａに関しては、「0」〜「79」の80個の特定値が予め設定され、大当り図柄Ａが選択される選択率は、80％である一方で、大当り図柄Ｂに関しては、「80」〜「99」の20個の特定値が予め設定され、大当り図柄Ｂが選択される選択率は、20％である。このように、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合、大当り図柄の選択については、大当り図柄Ａが選択され易い。
【００４７】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、メイン画像表示装置１６において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置１６でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。
【００４８】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ又はＢ、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（特定変動パターンにするか否か）、変動パターン乱数値等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。
【００４９】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す態様の判定図柄を確定停止表示させる。
【００５０】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄（Ａ又はＢ）を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。
【００５１】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ又はＢ）が確定停止表示された後、その判定図柄に応じて有利度合い（大入賞口１３ａの開放態様（長期開放・短期開放）、特別遊技が行われる期間）の異なる複数の特別遊技の何れかが決定され、特別遊技実行手段４５は、その決定された特別遊技の種類に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する大当り遊技を実行する。
【００５２】
図７に示すように、大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ）に応じて図示のように設定される。具体的に、15Ｒ(「Ｒ」はラウンドを意味する)長期開放では、大入賞口１３ａが15Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞（規定入賞個数）する、或いは、例えば30秒（規定開放時間）経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞してラウンドを終了する。尚、大入賞口１３ａへの１回の遊技球の入賞に対して、例えば、15個の賞球の払い出しが行われる。
【００５３】
4Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが4Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、１5Ｒ長期開放と同様のラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞してラウンドを終了する。尚、全ての大当り遊技において、各ラウンド終了時から次ラウンド開始時までの（大入賞口１３ａが閉塞している）ラウンドインターバル時間は約2秒に設定されている。このラウンドインターバル時間は、各ラウンドにおいて開放している大入賞口１３ａに入賞した遊技球が、次ラウンドでの入賞とならないように、次ラウンド開始時（次の大入賞口１３ａの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００５４】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５５】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００５６】
図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数及び当り図柄乱数から取得した当り乱数値及び図柄乱数値を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得され、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５７】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００５８】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数値に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００５９】
当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される確率（普通図柄の当選確率）として、「非時短遊技状態」と、「時短遊技状態」とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に高い（例えば、10/10）。また、時短遊技状態では、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、第２始動口１１ａの開放時間が相対的に長く（例えば、1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回）、また、普通図柄の変動時間が相対的に短い(0.5秒)状態である。即ち、時短遊技状態では、遊技球がゲート１２を通過すると、比較的高い確率で補助遊技を行うと判定され、第２始動口１１ａが1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回開放して、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い状態となる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００６０】
一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態に比べると、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に低い（例えば、1/10）。また、非時短遊技状態では、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、第２始動口１１ａの開放時間が相対的に短く（例えば、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、12秒）状態である。即ち、非時短遊技状態では、遊技球がゲート１２を通過すると、補助遊技を行うと判定される確率が比較的低く、且つ第２始動口１１ａが、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回しか開放しないため、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し難い状態となる。
【００６１】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「非時短遊技状態」が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６２】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段５３ｂにより選択された当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的には、図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態に応じて設定される。
【００６３】
遊技状態制御手段６０は、図１０に示すように、低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定すると共に、非時短遊技状態又は時短遊技状態に設定し、図７に示すように、大当り遊技終了時に、高確率遊技状態に設定すると共に、時短遊技状態に設定する。尚、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を、「通常遊技状態」といい、高確率遊技状態且つ時短遊技状態を、「確変遊技状態」という。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６４】
遊技状態制御手段６０は、図７に示すように、通常遊技状態（低確率遊技状態且つ非時短遊技状態）を設定した場合に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段４３ｂにより大当り図柄Ａ又はＢの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態（高確率遊技状態且つ時短遊技状態）に設定変更する。
【００６５】
確変遊技状態では、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高く、第２始動口１１ａに遊技球が入賞し易い状態になる。そのため、大当り判定手段４３ａによる第２特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りに当選し、当該大当り遊技終了後も、確変遊技状態が継続する。一方、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数（例えば、120回の図柄変動）に達すると、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行される。このように、本実施例のパチンコ遊技機１は、大当り遊技終了後に大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数（例えば、120回の図柄変動）行われるまで、確変遊技状態が設定されるＳＴ(Special Time)機と呼ばれるタイプのものである。
【００６６】
次に、特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルを備え、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板２３に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。
【００６７】
通常遊技状態が設定されている場合、図１１に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第１又は第２特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。
【００６８】
具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄及び当該第１又は第２特別図柄情報の変動パターン乱数値に基づいて、複数の大当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値を参照しない。
【００６９】
一方、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合（ハズレとなる場合）、当該第１又は第２特別図柄情報のリーチ乱数値、変動パターン乱数値及び第１又は第２特別図柄保留数に基づいて、複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数及び変動パターン乱数は、夫々、乱数範囲が「0」〜「99」の100個に設定されている。
【００７０】
尚、図示を省略するが、確変遊技状態が設定されている場合、確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第１又は第２特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルでは、通常遊技状態に比べて相対的にハズレのときに（例えば、第２特別図柄保留数が２，３のときのリーチ割合が低いとき）、変動時間が非常に短い（例えば、3秒）短縮変動の変動パターンが決定される割合が高く設定されている。
【００７１】
図３、図４に示すように、演出制御基板２３、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１８、可動役物装置１７、スピーカ２７ａ，２７ｂ、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ）に行わせる演出制御手段７０が構成されている。
【００７２】
演出制御手段７０は、遊技制御基板２１から受信した制御情報（制御コマンド）に基づき、予め設定・記憶された複数種類の演出パターンの中から実行する１の演出パターンを決定し、遊技の進行状態に応じて必要なタイミングで演出手段８０を制御する。これにより、演出パターンに対応する、メイン画像表示装置１６及びサブ画像表示装置１８による各種演出画像の表示、可動役物装置１７による可動役物１７ａの動作、スピーカ２７ａ，２７ｂからの音声出力及び枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂのＬＥＤの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出態様で遊技演出が行われる。
【００７３】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、演出モード設定手段７２、先読み演出制御手段７３等を備えている。
図柄変動演出制御手段７１は、メイン画像表示装置１６において、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、複数の演出パターンの中から選択された演出パターンで図柄変動演出を行わせる。この図柄変動演出により大当り遊技が行われる可能性があることが示唆される。複数の演出パターンの各々は、非リーチハズレ（通常ハズレ）演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターンに分類される。
【００７４】
演出パターンを決定するために、演出モード設定手段７２により設定されている現在の演出モード（通常演出モード、確変演出モード）に対応する複数の演出パターン決定テーブルを備え、図柄変動演出制御手段７１は、現在の演出モードに対応する演出パターン決定テーブルを用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定する。
【００７５】
演出モード設定手段７２は、現在の遊技状態に対応する演出モードを設定する。演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。具体的に、演出モード設定手段７２は、通常遊技状態のときには、通常遊技状態が設定されていることを報知する通常演出モードを設定し、確変遊技状態のときには、確変遊技状態が設定されていることを報知する確変演出モードを設定する。
【００７６】
図１２に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブル、確変演出モード用の演出パターン決定テーブル（図示略）には、夫々、複数の特別図柄の変動パターンの各々に対応付けられた複数の演出パターンと、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが設定・記憶されている。
【００７７】
通常遊技状態が設定されているときには、通常演出モードが設定されているから、図１２に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブルを用いて演出パターンが決定される。第１特別図柄が大当り図柄Ａになる場合、変動パターン１(変動時間：17ｓ)が決定されると、変動パターン１に対応する演出パターン１が決定され、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン１２(変動時間：13.5ｓ)が決定されると、変動パターン１２に対応する演出パターン１２が決定される。
【００７８】
このように、演出パターンは、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定される。また、予告演出（例えば、リーチ煽り演出等）の実行の有無、リーチ演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）の実行の有無、予告演出の種類及びリーチ演出の種類が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。尚、予告演出については、全ての予告演出が演出パターンによって一義的に決定されるわけではない。例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等の所謂賑やかし的な予告演出は、その実行の有無が抽選により決定される。
【００７９】
セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等の予告演出の実行の有無を決定するために、予告演出抽選テーブルが設けられている。予告演出抽選テーブルには、特別図柄の変動開始時に取得した予告演出決定用乱数値と比較される数値（決定値）であって、予告演出の実行の有無を決定するための数値（決定値）が設定されており、予告演出決定用乱数から予告演出の実行の有無が抽選で決定される。
【００８０】
演出モード設定手段７２は、現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像をメイン画像表示装置１６に表示させる、及び／又は、メイン画像表示装置１６に背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様（例えば、書体）を他の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、現在の遊技状態を遊技者に報知する。
【００８１】
演出モード設定手段７２は、例えば、通常遊技状態のときに通常演出モードを設定しているときに、大当り当選し、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されると、確変演出モードを設定し、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数（例えば、120回の図柄変動回数）で確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると、演出モードも同様に、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数（例えば、120回の図柄変動回数）に達すると、確変演出モードを終了して通常演出モードに設定変更する。
【００８２】
次に、メイン画像表示装置１６で行われる図柄変動演出の具体例について説明する。
例えば、図１３に示すように、（１）非リーチハズレの演出パターン１１の図柄変動演出が実行されて、図柄表示領域１６ａにおいて３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「１２３」で確定停止表示された後、又は、通電して初期化処理が実行されたことを示す初期画面のときに、予め決められている演出図柄「１２３」が初期表示された後、非リーチハズレの演出パターン１１の図柄変動演出が実行される場合、（２）３つの演出図柄が変動開始した後、（３）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、次に、（４）右側の演出図柄が「３」で仮停止表示されて、左右の２つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になった後、（５）中央の演出図柄が「５」で仮停止表示され、（６）ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７５３」で確定停止表示される。
【００８３】
ここで、仮停止表示とは、一見すると３つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には３つの演出図柄が微動した状態（例えば、３つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態）で図柄変動が継続していることを示している停止表示状態のことである。一方、確定停止表示は、３つの演出図柄が微動しないことで図柄変動が終了して確定したことを示している停止表示状態のことである。
【００８４】
一方、ノーマルリーチハズレの演出パターン１２の図柄変動演出が実行される場合、（２）３つの演出図柄が変動開始した後、（３）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、次に、（７）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に、（８）中央の演出図柄が「６」で仮停止表示され、（９）ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７６７」で確定停止表示される。
【００８５】
ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止表示したときに、同じ数字が描かれた図柄が仮停止した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示している状態をいう。
【００８６】
一方、ノーマルリーチ大当りの演出パターン１の図柄変動演出が実行される場合、（２）３つの演出図柄が変動開始した後、（３）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、次に、（７）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に、（１０）中央の演出図柄が「７」で仮停止表示され、（１１）大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７７７」で確定停止表示される。
【００８７】
他方、ノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の図柄変動演出が実行される場合、或いは、ノーマルリーチ→ＳＰハズレの演出パターン１３の図柄変動演出が実行される場合、（７）左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示された後、ＳＰリーチ演出へ発展する。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。
【００８８】
図１４に示すように、ＳＰリーチ演出を行うにあたり、先ず、（１２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、（１３）ＳＰリーチ演出が行われる。このＳＰリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連する味方の戦闘機と敵の戦闘機とが登場して、味方の戦闘機から発射されたミサイルにより敵の戦闘機が爆破される成功演出が行われることで大当り当選したことを示唆する一方で、敵の戦闘機から発射されたミサイルにより味方の戦闘機が爆破する失敗演出が行われることでハズレの可能性が高いことを示唆する、一連のＳＰリーチ演出専用の動画が表示される。
【００８９】
ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（１４）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示され、（１５）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示される。一方、ＳＰリーチ演出において失敗演出となった後、（１６）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７６７」で仮停止表示され、（１７）その仮停止表示状態の「７６７」が確定停止表示される。
【００９０】
他方、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン３の図柄変動演出が実行される場合、或いは、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン１４の図柄変動演出が実行される場合、（７）左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示された後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００９１】
図１４に示すように、ＳＰ・ＳＰリーチ演出を行うにあたり、先ず、（１２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、（１８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。このＳＰ・ＳＰリーチ演出では、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出が行われることで大当りであることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタによる攻撃により敗北する失敗演出が行われることでハズレの可能性が高いことを示唆する、一連のＳＰ・ＳＰリーチ演出専用の動画が表示される。
【００９２】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（１９）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示され、（２０）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示される。一方、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において失敗演出となった後、（２１）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７６７」で仮停止表示され、（２２）その仮停止表示状態の「７６７」が確定停止表示されるときと、（２１）３つの演出図柄が「７６７」で仮停止表示された状態で、（２３）例えば、可動役物１７ａが画面前側に出現して大当りであることが確定的に報知される復活大当り演出が行われて、３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示され、（２４）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示されるときと、がある。
【００９３】
ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン５の図柄変動演出が実行される場合、或いは、ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン１５の図柄変動演出が実行される場合、（７）左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示された後、（１２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、（１３）ＳＰリーチ演出が行われる。
【００９４】
この演出が失敗演出になると、（１６）３つの演出図柄が「７６７」で仮停止表示された後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ！！」の文字列のアイコンが演出図柄に重畳表示されることでＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われることを事前に報知する演出）が行われると共に、中央の演出図柄が再変動して、（７）３つの演出図柄が再び「７↓７」のリーチ状態で表示されて、（１２）を経由して（１８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展した後、大当りになる場合において、成功演出が行われると、（１９）→(２０)が行われるときと、失敗演出が行われて、（２１）→（２２）が行われるときと、（２１）→（２３）→（２４）が行われるときと、がある。
【００９５】
また、リーチ煽り（成功）→ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン４の図柄変動演出が実行される場合、或いは、リーチ煽り（失敗）→非リーチハズレの演出パターン１０の図柄変動演出が実行される場合には、予告演出としてリーチ煽り演出を実行することが一義的に決定される。リーチ煽り演出は、３つの演出図柄が変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止表示するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。
【００９６】
ところで、演出モード設定手段７２は、先読み演出が行われる場合、特別図柄の変動回数が数回（例えば、２〜４回の何れかの図柄変動回数）行われるまでの間、通常演出モードから特殊演出モードとしての先読み演出モードに設定変更可能である。先読み演出モードは、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている複数の特別図柄情報に基づいて遊技が有利な状況（大当りの発生等）に発展する可能性があることを報知するものである。
【００９７】
先読み演出モードを設定した場合、特別図柄変動回数が数回（例えば、２〜４回の何れかの図柄変動回数）行われた後、先読み演出モードを終了して通常演出モードに設定変更する。先読み演出は、先読み演出モードにおいて、事前判定手段４６による事前判定結果に基づいて、先読み対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報に対応する図柄変動演出が実行される前から、大当り期待度を高め得る演出を行って、先読み対象とされた特別図柄情報が大当りである可能性が高いことを予告するものである。
【００９８】
先読み演出モードでは、通常演出モードのときに表示される背景画像とは異なる背景画像であって、通常演出モードのときには表示されない特殊背景画像が表示される。例えば、通常演出モードのときに表示される山や海を題材にした通常背景画像を、先読み演出モードのときには通常背景画像とは異なる特定表示態様の背景画像（特殊背景画像）に変化させる（例えば、画面全体がシャッター画像等で表示される）。背景画像を特定表示態様に変化させることで遊技者に与える視覚的な訴求力を高め、遊技が通常よりも有利な遊技の状態に発展する可能性があることを報知することができる。
【００９９】
先読み演出制御手段７３は、特別図柄情報記憶手段４２に第１特別図柄情報が記憶されたとき、予め設定された所定の先読み演出を実行するための条件を満たし、且つ先読み演出の実行の有無を判定する抽選で当選した場合に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶された最新の第１特別図柄情報を先読み対象として、先読み演出を行わせる。所定の先読み演出を実行するための条件として、例えば、特別図柄情報記憶手段４２に先読み対象を含む２個以上の特別図柄情報が記憶され、且つ、先読み対象とされた特別図柄情報よりも先に記憶された１又は複数の第１特別図柄情報の中に大当りの第１特別図柄情報が記憶されていないこと等が設定されている。
【０１００】
例えば、先読み演出としては、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された１又は複数の第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出において、ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様で表示される３つの演出図柄の全てが同色（例えば、緑や赤の色目等）で揃うと、チャンス目が成立して、その色目によって先読み対象の第１特別図柄情報に対する大当り期待度が示唆される同色チャンス目予告演出が行われる。
【０１０１】
同色チャンス目予告演出を行うにあたり、事前判定手段４６の事前判定結果に基づいて、青色チャンス目の図柄が停止表示される表示態様と、青色チャンス目よりも大当り期待度が高い緑色チャンス目の図柄が停止表示される表示態様と、緑色チャンス目よりも大当り期待度が高い赤色チャンス目の図柄が停止表示される表示態様の複数のうちの何れか１の表示態様の同色チャンス目予告演出を実行可能である。
【０１０２】
チャンス目を決定するためのチャンス目予告抽選テーブルが設けられ、チャンス目抽選テーブルでは、先読み対象の第１特別図柄情報が大当りの事前判定結果である場合、赤色チャンス目の図柄が停止表示される表示態様の実行割合が相対的に高く設定され、その一方で、先読み対象の第１特別図柄情報がハズレの事前判定結果である場合、青色チャンス目の図柄が停止表示される表示態様の実行割合が相対的に高く設定されている。演出図柄の色目によって、先読み対象の第１特別図柄情報が大当りである可能性を示唆して遊技者の大当り期待感を高めることができる。
【０１０３】
従来から、先読み演出により遊技者に遊技が今後有利な状態に発展する可能性があることを期待させる演出を行うことで遊技の興趣を高めている。そのため、先読み演出においてその演出内容が単調にならず飽きることがないように、遊技者の注目を惹き付ける斬新で且つインパクトのある演出内容（態様）の先読み演出を行えるかが課題であった。
【０１０４】
そこで、本実施例では、事前判定手段４６の事前判定結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている複数の第１特別図柄情報のうちの最新の第１特別図柄情報を先読み対象とし、その先読み対象の第１特別図柄情報（特定判定情報）よりも先に記憶された１又は複数の第１特別図柄情報の変動表示に対応する演出パターンの図柄変動演出において、大当り判定手段４３ａの判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示される３つの演出図柄を、カウントダウンを行うことができるカウント値の図柄停止目で順次停止表示させてカウントダウンを進行させていくカウントダウン予告演出（段階演出）を行い、１又は複数のカウントダウン成功を経て、カウント「０」となる先読み対象の図柄変動演出において、カウントダウン成功に対応して、大当りとなる可能性が高いことを示唆する特別演出が実行されるように構成した。
【０１０５】
カウントダウン予告演出は、予め設定されたカウントダウン予告演出を実行するための条件を満たし、且つカウントダウン予告抽選で当選した場合に行われる。カウントダウン予告演出を実行するための条件として、特別図柄情報記憶手段４２に先読み対象を含めた２個以上の第１特別図柄情報が記憶され、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された第１特別図柄情報がハズレの判定結果であり、その第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出の演出パターンが非リーチハズレ（通常ハズレ）の演出パターン（演出パターン１１（図１２参照））であることが設定されている。
【０１０６】
つまり、先読み対象の第１特別図柄情報（特定判定情報）に対応する図柄変動演出が行われるまでに、１又は複数回の図柄変動演出において通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出が行われる場合には、カウントダウン予告演出を実行することが可能である。カウントダウン予告演出を実行する場合には、１又は複数回の通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出において、通常ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示される３つの演出図柄の図柄停止目が、カウントダウンできるカウント値で順次停止表示されるカウントダウン成功となる成功演出及びカウントダウンできないカウント値で停止表示されるカウントダウン失敗となる失敗演出の何れかが行われる。
【０１０７】
カウントダウン予告演出を行う場合、３つの演出図柄の停止順序は、左側の演出図柄→右側の演出図柄→中央の演出図柄の順で停止する通常の停止順序とは異なる、左側の演出図柄→中央の演出図柄→右側の演出図柄の停止順序で停止表示され、３つの演出図柄が、通常の表示態様とは異なる特別表示態様（例えば、発光表示、通常の表示サイズよりも大きい表示サイズ等）で停止表示される。
【０１０８】
例えば、通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出において、３つの演出図柄が、通常ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「９８７」で停止表示されるときには、左側の演出図柄「９」→中央の演出図柄「８」→右側の演出図柄「７」の順序で停止表示されると共に、各演出図柄が発光表示された状態で停止表示される。
【０１０９】
一方、カウントダウン予告演出を実行しない条件として、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された１又は複数の第１特別図柄情報の中に既に先読み対象の第１特別図柄情報が存在する、又は、第１特別図柄情報が１個しか記憶されていない、又は、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された少なくとも１つの第１特別図柄情報が大当りの判定結果である場合、又は、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された少なくとも１つの第１特別図柄情報がハズレの判定結果であっても、その第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出の演出パターンが、リーチハズレの演出パターン（図１２に示す演出パターン１２〜１５）、短縮変動非リーチの演出パターン（図１２に示す演出パターン１６）であることが設定されている。これらの条件の何れかを満たす場合には、カウントダウン予告演出は実行されない。
【０１１０】
リーチハズレの演出パターン１２〜１５の図柄変動演出では、左右の演出図柄が同一図柄（例えば、「７↓７」）で停止表示されるため、カウントダウンを行うことができない。また、短縮変動非リーチハズレの演出パターン１６の図柄変動演出では、図柄変動時間が短すぎるため、カウントダウン予告演出を行うための時間を確保することができない。
【０１１１】
カウントダウン予告演出を実行するための条件を満たした場合には、図１５に示す、カウントダウン予告抽選テーブルを用いて、カウントダウン予告演出の実行の有無が判定（決定）される。カウントダウン予告抽選テーブルには、事前判定処理のときに予告決定用乱数(0〜99)から取得した予告決定用乱数値と比較される決定値であって、カウントダウン予告演出の実行の有無を決定するための決定値が、保留記憶数毎に予め割り当てられている。
【０１１２】
図１５に示すように、カウントダウン予告演出の実行率は、保留記憶数に応じて異なる。具体的に、保留記憶数が４個のときに、該４個目の保留となる第１特別図柄情報を先読み対象とする場合には実行率が60％、保留記憶数が３個のときに、該３個目の保留となる第１特別図柄情報を先読み対象とする場合には実行率が30％、保留記憶数が２個のときに、該２個目の保留となる第１特別図柄情報を先読み対象とする場合には実行率が3％、に設定されている。つまり、第１特別図柄情報の保留記憶数が多い程、カウントダウン予告演出の実行率が高くなるように設定されている。カウントダウン予告演出が長い期間にわたって行われることで、先読み対象の図柄変動演出が行われるまでに遊技者の大当り期待感や高揚感を高めることができる。
【０１１３】
カウントダウン予告演出が実行される場合、通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出において、通常ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示される３つの演出図柄の図柄停止目が、予め設定された図柄停止目シナリオに基づいて決定される。図柄停止目シナリオには、３つの演出図柄が、カウントダウンできるカウント値の図柄停止目の組み合わせ表示態様（例えば、「９８７」→「６５４」・・・）で停止表示されるカウントダウン成立のシナリオと、カウントダウンできないカウント値の図柄停止目の組み合わせ表示態様（例えば、「９８６」）で停止表示されるカウントダウン不成立のシナリオとがある。
【０１１４】
３つの演出図柄の図柄停止目のシナリオを決定するために、図１６〜図１８に示すように、複数のシナリオ決定テーブルが設けられている。複数のシナリオ決定テーブルは、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている保留記憶数、先読み対象の第１特別図柄情報の事前判定結果及び先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンに応じて分類されている。
【０１１５】
各シナリオ決定テーブルには、図柄停止目シナリオの内容が異なる複数のシナリオパターンと、シナリオ選択処理のときに取得されたシナリオ決定用乱数(0〜99)から取得したシナリオ決定用乱数値と比較される決定値であって、シナリオパターンを決定するための決定値が、複数のシナリオパターンの各々に割り当てられ、取得されたシナリオ決定用乱数値に基づいて、複数のシナリオパターンのうちの１のシナリパターンが選択される。
【０１１６】
複数のシナリオパターンには、図柄停止目シナリオに基づくカウントダウン成功のシナリオパターンと、カウントダウン失敗のシナリオパターンとがある。カウントダウン成功のシナリオパターンは、１又は複数回の通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出において、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様で停止表示される図柄停止目シナリオである。その一方で、カウントダウン失敗のシナリオパターンは、１又は複数回の通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出の何れかにおいて、３つの演出図柄がカウントダウン不成立の組み合わせ表示態様で停止表示される図柄停止目シナリオである。尚、１又は複数回の図柄変動演出において、３つの演出図柄が、カウントダウンできるカウント値の図柄停止目で停止表示されて、カウントダウン成立の組み合わせ表示態様になることが、「１又は複数の段階を進行させる」ことに相当する。
【０１１７】
保留記憶数４個のときに、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された４個目の保留となる第１特別図柄情報を先読み対象とする場合、複数のシナリオパターンの中から１のシナリオパターンを選択するにあたり、例えば、先読み対象の図柄変動演出の演出パターンが、ノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の場合、図１６（１）に示すシナリオ決定テーブルを用いて、シナリオパターンが選択される。
【０１１８】
図１６（１）に示すように、シナリオ１は、カウントダウン成功のシナリオパターンであって、図柄停止目「９」が停止表示されてから最終カウント値となる図柄停止目「１」までカウントダウンされる、カウントダウン成立の組み合わせ表示態様「９８７」、「６５４」、「３２１」が停止表示されるシナリオパターンである。
【０１１９】
一方、シナリオ２〜４は、カウントダウン失敗のシナリオパターンであって、カウントダウンできる図柄停止目が停止表示されない、又は、カウントダウンできる図柄停止目が停止表示されてから最終カウント値となる図柄停止目「１」までカウントダウンされずにカウントダウン不成立の組み合わせ表示態様が停止表示されるシナリオパターンである。
【０１２０】
具体的に、シナリオ２は、１個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「９８７」で各図柄停止目が順次停止表示され、更に、２個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「６５４」で各図柄停止目が順次停止表示され、３個目の保留消化の図柄変動演出のときに、３つの演出図柄の何れかの図柄停止目がカウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、右側の演出図柄が「１」ではなく「２」の図柄停止目）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１２１】
シナリオ３は、１個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「９８７」で各図柄停止目が順次停止表示され、２個目の保留消化の図柄変動演出のときに、３つの演出図柄の何れかの図柄停止目が、カウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、中央の演出図柄が「５」ではなく「６」の図柄停止目で停止表示されて、最終的に「６６４」となる）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１２２】
シナリオ４は、１個目の保留消化の図柄変動演出のときに、３つの演出図柄の何れかの図柄停止目が、カウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、右側の演出図柄が「７」ではなく「８」の図柄停止目が停止表示されて、最終的に「９８８」となる）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１２３】
シナリオ３，４のシナリオパターンによるカウントダウン失敗後、次の通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出では、演出パターン１１に基づいて３つの演出図柄が、左側→右側→中央の通常の停止順序で且つ発光表示されない通常の表示態様で停止表示され、カウントダウンは行われない。  
【０１２４】
図１６（１）に示すように、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された４個目の保留を先読み対象とする場合に、カウントダウン成功のシナリオ１の実行率が、カウントダウン失敗のシナリオ２〜４の実行率よりも高く設定されている。そのため、シナリオ１のシナリオパターンでカウントダウン予告演出が行われると、先読み対象の第１特別図柄情報の大当り期待度が高いことが示唆されるから、遊技者の先読み対象の第１特別図柄情報に対する大当り期待感や高揚感を高めることができる。
【０１２５】
一方、シナリオ２〜４の何れかのシナリオパターンでカウントダウン予告演出が行われる場合、カウントダウン失敗になっても、先読み対象の図柄変動演出において大当りの判定結果が示唆されるから、カウントダウン失敗に対する遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える遊技者の感情を大きく揺さぶり得ることができる。
【０１２６】
ここで、カウントダウン成功のシナリオ１によるカウントダウン予告演出が行われた場合、カウントダウン失敗のシナリオ２〜４の何れかのシナリオによるカウントダウン予告演出が行われた場合よりも、先読み対象のノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の図柄変動演出において、大当り期待度が高いＳＰリーチ演出が行われる。つまり、同じ演出パターンのリーチ演出であっても、カウントダウン予告演出で行われるシナリオの種類（カウントダウン成功のシナリオ、カウントダウン失敗のシナリオ）に応じて大当り期待度が異なる。尚、１又は複数回のカウントダウン成功を経て、カウント「０」となる先読み対象の図柄変動演出において、カウントダウン成功に対応して、大当りとなる可能性が高いことを示唆するＳＰリーチ及びＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われることが、「所定の段階」に相当する。
【０１２７】
尚、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された４個目の保留を先読み対象とする場合に、カウントダウン成功のシナリオ１の実行率は、先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンの種類によって異なっている。例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン５の図柄変動演出が行われる場合には、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン３の図柄変動演出が行われる場合よりもシナリオ１の実行率が高く設定されている。
【０１２８】
図１６（１）に示すように、シナリオ５，６は、４個目の保留を先読み対象とする場合に、１個目の保留消化の図柄変動演出ではカウントダウンを行わずに、２個目の保留消化の図柄変動演出からカウントダウンを行うシナリオパターンである。カウントダウンを行わない図柄変動演出では、３つの演出図柄が通常の停止順序で且つ発光表示されない通常の表示態様で表示される。尚、１個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウンを行わない場合には、３つの演出図柄の組み合わせ表示態様を、シナリオパターンに設定された図柄停止目シナリオに基づいて決定してもよいし、演出パターンに基づいて決定してもよい。
【０１２９】
具体的に、シナリオ５は、カウントダウン成功のシナリオパターンであって、図柄停止目「６」が停止表示されてから最終カウント値の図柄停止目「１」までカウントダウンされる、カウントダウン成立の表示態様「６５４」、「３２１」が停止表示されるシナリオパターンである。
【０１３０】
一方、シナリオ６は、カウントダウン失敗のシナリオパターンであって、３個目の保留消化の図柄変動演出のときに、３つの演出図柄の何れかの停止目がカウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、右側の演出図柄が「１」ではなく「２」の停止目が停止表示されて、最終的に「３２２」なる）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１３１】
図１６（１）に示すように、シナリオ７は、４個目の保留を先読み対象とする場合に、１個目及び２個目の保留消化の図柄変動演出ではカウントダウンを行わずに、３個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウンを行うカウントダウン成功となるシナリオパターンであって、図柄停止目「３」が停止表示されてから最終カウント値の図柄停止目「１」までカウントダウンされる、カウントダウン成立の表示態様「３２１」を停止表示するシナリオパターンである。尚、カウントダウンが行われない１個目及び２個目の保留消化のときの図柄変動演出において、３つの演出図柄の図柄停止目を、シナリオパターンに設定された図柄停止目シナリオに基づいて決定してもよいし、演出パターンに基づいて決定してもよい。
【０１３２】
シナリオ５，６のシナリオパターンでは、１個目の保留消化の図柄変動演出ではカウントダウンを行わず、シナリオ７のシナリオパターンでは１個目及び２個目の保留消化の図柄変動ではカウントダウンを行わないので、保留記憶数が４個のときに１個目の保留消化のときからカウントダウンが行われることによって先読み対象の特別図柄情報よりも先に記憶された特別図柄情報の全てがハズレの判定結果であることを認識した遊技者による遊技球の発射停止（所謂止め打ち）を防止することができる。
【０１３３】
一方、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された４個目の第１特別図柄情報（保留）を先読み対象とする場合、複数のシナリオパターンの中から１のシナリオパターンを選択するにあたり、例えば、先読み対象の図柄変動演出の演出パターンが、ノーマルリーチ→ＳＰハズレの演出パターン１３の場合、図１６（２）に示すシナリオ決定テーブルを用いて、シナリオパターンが選択される。
【０１３４】
図１６（２）に示すように、シナリオ１Ａ〜７Ａは、図１６（１）に示すシナリオ１〜シナリオ７と同一のシナリオパターンである。但し、カウントダウン失敗となるシナリオ２Ａ〜４Ａ、６Ａについては、カウントダウン不成立を示す図柄停止目を、シナリオ２〜４，６の図柄停止目と異ならせてもよい。
【０１３５】
図１６（２）に示すように、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された４個目の保留を先読み対象とする場合、カウントダウン失敗のシナリオ２Ａ〜４Ａの実行率が、カウントダウン成功のシナリオ１Ａの実行率よりも高く設定されている。事前判定手段４６によりハズレと事前判定された場合、遊技者に過度な大当り期待感を与えないように、カウントダウン失敗のシナリオ２Ａ〜４Ａの何れかが行われ易いように構成されている。
【０１３６】
尚、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された４個目の保留を先読み対象とする場合には、シナリオ２Ａ（又はシナリオ３Ａ又はシナリオ４Ａ）の実行率は、先読み対象の第１特別図柄情報がハズレであっても、先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンの種類によって異なっている。例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン１５の図柄変動演出が行われる場合には、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン１４の図柄変動演出が行われる場合よりもシナリオ２Ａの実行率が高く設定されている。
【０１３７】
他方、保留記憶数３個のときに、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された３個目の保留となる第１特別図柄情報を先読み対象とする場合、複数のシナリオパターンの中から１のシナリオパターンを選択するにあたり、例えば、先読み対象の図柄変動演出の演出パターンが、ノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の場合には、図１７（１）に示すシナリオ決定テーブルを用いて、シナリオパターンが選択される。
【０１３８】
図１７（１）に示すように、シナリオ８は、カウントダウン成功のシナリオパターンであって、図柄停止目「６」が停止表示されてから最終カウント値の図柄停止目「１」までカウントダウンされる、カウントダウン成立の組み合わせ表示態様「６５４」、「３２１」が停止表示されるシナリオパターンである。その一方で、シナリオ９，１０は、カウントダウン失敗のシナリオパターンであって、カウントダウンできる図柄停止目が停止表示されない、又は、カウントダウンできる図柄停止目が停止表示されてから最終カウント値の図柄停止目「１」までカウントダウンされずにカウントダウン不成立を示す図柄停止目が停止表示されるシナリオパターンである。
【０１３９】
具体的に、シナリオ９は、１個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「６５４」で各図柄停止目が順次停止表示され、２個目の保留消化の図柄変動演出のときに、３つの演出図柄の何れかの図柄停止目がカウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、右側の演出図柄が「１」ではなく「２」の停止目が停止表示されて、最終的に「３２２」となる）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１４０】
シナリオ１０は、１個目の保留消化の図柄変動演出のときに、３つの演出図柄の何れかの図柄停止目がカウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、右側の演出図柄が「１」ではなく「２」の停止目が停止表示されて、最終的に「３２２」となる）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１４１】
尚、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された４個目の第１特別図柄情報（保留）を先読み対象とし、その先読み対象の図柄変動演出の演出パターンがノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２であって、１個目の保留消化の図柄変動演出が通常ハズレの演出パターン１１以外の場合（例えば、ノーマルリーチハズレの演出パターン１２）のときには、図１７（１）に示すシナリオ判定テーブルを用いて、シナリオパターンが選択される。
【０１４２】
図１７（１）で示すように、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された３個目の保留を先読み対象とする場合、カウントダウン成功のシナリオ８の実行率が、カウントダウン失敗のシナリオ９，１０の実行率よりも高く設定されている。
【０１４３】
尚、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された３個目の保留を先読み対象とする場合に、シナリオ８の実行率は、先読み対象の第１特別図柄情報が大当りであっても、先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンの種類によって異なっている。例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン５の図柄変動演出が行われる場合には、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン３の図柄変動演出が行われる場合よりもシナリオ５の実行率が高く設定されている。
【０１４４】
図１７（１）に示すように、シナリオ１１，１２は、３個目の保留を先読み対象とする場合に、１個目の保留消化の図柄変動演出ではカウントダウンを行わずに、２個目の保留消化の図柄変動演出からカウントダウンを行うシナリオパターンである。カウントダウンを行わない図柄変動演出では、３つの演出図柄が通常の停止順序で且つ発光表示されない通常の表示態様で表示される。尚、１個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウンを行わない場合には、３つの演出図柄の表示態様を、シナリオパターンに設定された図柄停止目シナリオに基づいて決定してもよいし、演出パターンに基づいて決定してもよい。
【０１４５】
シナリオ１１は、カウントダウン成功のシナリオパターンであって、２個目の保留消化の図柄変動演出で図柄停止目「３」が停止表示されてから最終カウント値の停止目「１」までカウントダウンされる、カウントダウン成立の組み合わせ表示態様「３２１」が停止表示されるシナリオパターンである。一方、シナリオ１２は、カウントダウン失敗のシナリオパターンであって、２個目の保留消化の図柄変動演出のときに、３つの演出図柄の何れかの図柄停止目がカウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、右側の演出図柄が「１」ではなく「２」の停止目が停止表示されて、最終的に「３２２」なる）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１４６】
一方、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された３個目の第１特別図柄情報（保留）を先読み対象とする場合、複数のシナリオパターンの中から１のシナリオパターンを選択するにあたり、例えば、先読み対象の図柄変動演出の演出パターンが、ノーマルリーチ→ＳＰハズレの演出パターン１３の場合、図１７（２）に示すシナリオ決定テーブルを用いて、シナリオパターンが選択される。
【０１４７】
図１７（２）に示すように、シナリオ８Ａ〜１２Ａは、図１７（１）に示すシナリオ８〜シナリオ１２と同一のシナリオパターンである。但し、カウントダウン失敗となるシナリオ９Ａ，１０Ａ，１２Ａのシナリオパターンについては、カウントダウン不成立を示す図柄停止目を、シナリオ９，１０，１２の図柄停止目と異ならせてもよい。
【０１４８】
図１７（２）に示すように、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定され３個目の保留を先読み対象とする場合、カウントダウン失敗のシナリオ９Ａ，１０Ａの実行率が、カウントダウン成功のシナリオ８Ａの実行率よりも高く設定されている。そのため、シナリオ９Ａ，１０Ａの何れかが実行されると、先読み対象の第１特別図柄情報の大当り期待度が低いことが示唆される。
【０１４９】
尚、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された３個目の保留を先読み対象とする場合に、シナリオ９Ａ（又は１０Ａ）の実行率は、先読み対象の第１特別図柄情報がハズレであっても、先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンの種類によって異なっている。例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン１５の図柄変動演出が行われる場合には、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン１４の図柄変動演出が行われる場合よりもシナリオ９Ａの実行率が高く設定されている。
【０１５０】
他方、保留記憶数２個のときに、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された２個目の保留となる第１特別図柄情報（保留）を先読み対象とする場合には、複数のシナリオパターンの中から１のシナリオパターンを選択するにあたり、例えば、先読み対象の図柄変動演出の演出パターンが、ノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の場合、図１８（１）に示すシナリオ決定テーブルを用いて、シナリオパターンが選択される。
【０１５１】
図１８（１）に示すように、シナリオ１３は、カウントダウン成功のシナリオパターンであって、図柄停止目「３」が停止表示されてから最終カウント値の図柄停止目「１」までカウントダウンされる、カウントダウン成立の組み合わせ表示態様「３２１」が停止表示されるシナリオパターンである。その一方で、シナリオ１４は、カウントダウン失敗のシナリオパターンであって、３つの演出図柄の何れかの図柄停止目が、カウントダウン不成立を示す図柄停止目（例えば、右側の演出図柄が「１」ではなく「２」の停止目が停止表示されて、最終的に「３２２」となる）で停止表示されるシナリオパターンである。
【０１５２】
図１８（１）で示すように、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された２個目の保留を先読み対象とする場合、カウントダウン成功のシナリオ１３の実行率が、カウントダウン失敗のシナリオ１４の実行率よりも高く設定されている。
【０１５３】
尚、事前判定手段４６により大当り遊技を行うと事前判定された２個目の保留を先読み対象とする場合に、シナリオ１３の実行率は、先読み対象の第１特別図柄情報が大当りであっても、先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンの種類によって異なっている。例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン５の図柄変動演出が行われる場合には、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ大当りの演出パターン３の図柄変動演出が行われる場合よりもシナリオ１３の実行率が高く設定されている。
【０１５４】
一方、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された２個目の第１特別図柄情報（保留）を先読み対象とする場合には、複数のシナリオパターンの中から１のシナリオパターンを選択するにあたり、先読み対象の図柄変動演出の演出パターンが、ノーマルリーチ→ＳＰハズレの演出パターン１３の場合、図１８（２）に示すシナリオ決定テーブルを用いて、シナリオパターンが選択される。
【０１５５】
図１８（２）に示すように、シナリオパターン１３Ａ，１４Ａは、図１８（１）に示すシナリオパターン１３，１４と同一のシナリオパターンである。但し、カウントダウン失敗となるシナリオ１４Ａについては、カウントダウン不成立を示す図柄停止目を、シナリオ１４の図柄停止目と異ならせてもよい。
【０１５６】
事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された２個目の保留を先読み対象とする場合、カウントダウン失敗のシナリオ１４Ａの実行率が、カウントダウン成功のシナリオ１３Ａの実行率よりも高く設定されている。
【０１５７】
尚、事前判定手段４６により大当り遊技を行わない（ハズレ）と事前判定された２個目の保留を先読み対象とする場合に、シナリオ１４Ａの実行率は、先読み対象の第１特別図柄情報がハズレであっても、先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンの種類によって異なっている。例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン１４の図柄変動演出が行われる場合には、ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰハズレの演出パターン１５の図柄変動演出が行われる場合よりもシナリオ１４の実行率が高く設定されている。
【０１５８】
次に、メイン画像表示装置１６において、保留記憶数４個のときに、カウントダウン予告演出が行われる場合の図柄変動演出の表示態様の具体例について説明する。
【０１５９】
図１９に示すように、（３１）通常遊技状態において通常演出モードが設定され、通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出が実行されて、図柄表示領域１６ａにおいて３つの演出図柄が通常ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「６５３」が確定停止表示された時点で４個の第１特別図柄情報が記憶されたことに伴って、第１保留記憶表示領域１６ｂに４個の第１特別図柄保留記憶「○」が表示されている。
【０１６０】
保留４個目の第１特別図柄情報が大当りの事前判定結果であることに基づいて、ノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の図柄変動演出が実行される場合、保留４個目の第１特別図柄情報よりも先に記憶された第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出の演出パターンが通常ハズレの演出パターン１１である場合に、保留４個目の第１特別図柄情報を先読み対象として、シナリオ１によるカウントダウン予告演出を行うことが決定される。
【０１６１】
（３２）３つの演出図柄が「６５３」で確定停止表示された後、画面全体が突如ブラックアウトする。画面全体が暗転することで遊技者に対して突然の変化による見た目上のインパクトを与えて、先読み演出モードに発展する可能性があることが事前示唆される。尚、図柄変動開始時に、表示画面に光エフェクトを表示したり、可動役物１７ａが動作するようにして事前示唆を行ってもよい。
【０１６２】
（３３）保留消化順序が１番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（３４）左側の演出図柄が「９」で発光表示された状態で仮停止表示され（カウントダウン予告演出前兆表示）、カウントダウン予告演出が行われる可能性があることが示唆される。遊技者は、図柄停止目が発光表示態様で表示されることによってカウントダウン予告演出が行われることを期待して当該変動に注視するため、前兆表示により当該変動に対する遊技者の注目度を高めた演出効果を奏することができる。
【０１６３】
次に、（３５）中央の演出図柄が「８」で発光表示された状態で仮停止表示される。遊技者は、３つの演出図柄の停止順序が通常とは異なる停止順序で停止表示されることで、カウントダウン予告演出が行われることを容易に認識することができる。
【０１６４】
次に、（３６）右側の演出図柄が「７」で発光表示された状態で仮停止表示されて、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「９８７」となり、「継続」の文字が表示されてカウントダウンが継続されることが報知されると共に、背景画像が通常背景画像から特別背景画像（シャッター画像）に切り換わり、先読み演出モードに突入したことが報知される。そして、（３７）仮停止表示状態の「９８７」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。遊技者は、カウントダウンが継続して行われることで、先読み対象の第１特別図柄情報に対する大当り期待感を高めることができる。
【０１６５】
次に、（３８）保留消化順番が２番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（３９）左側の演出図柄が「６」で発光表示された状態で仮停止表示され、次に、（４０）中央の演出図柄が「５」で発光表示された状態で仮停止表示された後、（４１）右側の演出図柄が「４」で発光表示された状態で仮停止表示されて、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「６５４」となり、「継続」の文字が表示されてカウントダウンが継続されることが報知された後、（４２）仮停止表示状態の「６５４」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。遊技者は、カウントダウンが継続して行われることで、先読み対象の第１特別図柄情報に対する大当り期待感を一層高めることができる。
【０１６６】
次に、（４３）保留消化順番が３番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（４４）左側の演出図柄が「３」で発光表示された状態で仮停止表示され、次に、（４５）中央の演出図柄が「２」で発光表示された状態で仮停止表示された後、（４６）右側の演出図柄が停止表示される際に、最終カウント値の図柄停止目「１」が停止表示されるか否かを煽るために、演出図柄が「９」で一旦仮停止表示された後、「９」が滑って、（４７）演出図柄が「１」で発光表示された状態で仮停止表示されて、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「３２１」となり、「成功」の文字が表示されてカウントダウン成功である旨が報知された後、（４８）仮停止表示態様の「３２１」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。遊技者は、カウントダウンが成功したことで、先読み対象の第１特別図柄情報が大当りである可能性が高いことを大いに期待することができる。
【０１６７】
次に、（４９）先読み対象の第１特別図柄情報の演出パターン２の図柄変動演出が開始されると、（５０）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、（５１）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、（５２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、（５３）ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（５４）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示された後、（５５）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示されて、先読み対象の変動が大当りであることが報知される。
【０１６８】
このように、シナリオ１のカウントダウン成功のシナリオパターンの図柄変動演出が行われる場合には、複数回の図柄変動演出の各々においてカウントダウン成立の表示態様の図柄停止目でカウントダウンが進行していき、カウント「０」となる先読み対象の図柄変動演出において、カウントダウン成功に対応して、大当り期待度が高いリーチ演出が行われるので、複数回の図柄変動演出にわたって遊技者の大当りに対する期待感を段階的に高めていくことができる。
【０１６９】
シナリオ２〜４のカウントダウン失敗のシナリオパターンの図柄変動演出が行われた場合には、カウントダウンが失敗したのに先読み対象の第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出において大当りの判定結果が報知されるため、カウントダウン失敗に対する遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変えることができる。
【０１７０】
尚、カウントダウン失敗のシナリオパターン３，４が実行された図柄変動演出の次の図柄変動演出において、引き続き、図柄停止目によるカウントダウンが行われる復活の図柄停止目シナリオのシナリオパターン（カウントダウン成功のシナリオパターン、又は、カウントダウン失敗のシナリオパターン）を設けてもよい。この場合、カウントダウン失敗によって遊技者を落胆させておいて、次の図柄変動演出においてカウントダウンが復活することにより、その落胆感を歓喜に一変させることができ、更に、先読み対象の第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出において大当りの判定結果が示唆されるので、遊技者をより一層歓喜させることができる。
【０１７１】
次に、シナリオ２Ａ（カウントダウン失敗）のシナリオパターンに従って行われる図柄変動演出の表示態様の具体例について説明する。
図２０に示すように、（６１）通常遊技状態において通常演出モードが設定され、通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出が実行されて、図柄表示領域１６ａにおいて３つの演出図柄が通常ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「６９３」が確定停止表示された時点で４個の第１特別図柄情報が記憶されたことに伴って、第１保留記憶表示領域１６ｂに４個の第１特別図柄保留記憶「○」が表示されている。
【０１７２】
保留４個目の第１特別図柄情報がハズレの事前判定結果であることに基づいて、ノーマルリーチ→ＳＰハズレの演出パターン１３の図柄変動演出が実行される場合、保留４個目の第１特別図柄情報よりも先に取得された第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出の演出パターンが通常ハズレの演出パターン１１である場合に、保留４個目の第１特別図柄情報を先読み対象として、シナリオ２Ａのシナリオパターンによるカウントダウン予告演出を行うことが決定される。
【０１７３】
（６２）３つの演出図柄が「６９３」で確定停止表示された後、画面全体が突如ブラックアウトされる。（６３）保留消化順序が１番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（６４）左側の演出図柄が「９」で発光表示された状態で仮停止表示され、次に、（６５）中央の演出図柄が「８」で発光表示された状態で仮停止表示された後、（６６）右側の演出図柄が「７」で発光表示された状態で仮停止表示されて、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「９８７」となり、「継続」の文字が表示されてカウントダウンが継続されることが報知されると共に、背景画像が通常背景画像から特別背景画像（シャッター画像）に切り換わり、先読み演出モードに突入したことが報知される。そして、（６７）仮停止表示状態の「９８７」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。
【０１７４】
次に、（６８）保留消化順番が２番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動が開始されると、（６９）左側の演出図柄が「６」で発光表示された状態で仮停止表示され、次に、（７０）中央の演出図柄が「５」で発光表示された状態で仮停止表示された後、（７１）右側の演出図柄が「４」で発光表示された状態で仮停止表示されて、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「６５４」となり、「継続」の文字が表示されてカウントダウンが継続されることが報知された後、（７２）仮停止表示態様の「６５４」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。
【０１７５】
次に、（７３）保留消化順番が３番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（７４）左側の演出図柄が「３」で発光表示された状態で仮停止表示され、次に、（７５）中央の演出図柄が「２」で発光表示された状態で仮停止表示された後、（７６）右側の演出図柄が停止表示される際に、最終カウント値の図柄停止目「１」で停止表示されるか否かを煽るために、演出図柄が「１」で一旦仮停止表示された後、演出図柄「１」が滑って、（７７）演出図柄が「２」で仮停止表示されて３つの演出図柄がカウントダウン不成立の組み合わせ表示態様「３２２」となり、「失敗」の文字が表示されてカウントダウン失敗である旨が報知された後、（７８）背景画像が特別背景画像から通常背景画像に切り換わり、演出モードが先読み演出モードから通常演出モードに変更されたことが報知される。その後、仮停止表示態様の「３２２」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレの判定結果であることが報知される。尚、（７７）において、「３２２」は、発光表示されない通常の表示態様で仮停止表示される。
【０１７６】
次に、（７９）先読み対象の第１特別図柄情報の演出パターン１３の図柄変動演出が開始されると、（８０）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、（８１）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示されてリーチ状態となり、（８２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、（８３）ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰリーチ演出において失敗演出となった後、（８４）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７６７」で仮停止表示された後、（８５）その仮停止表示状態の「７６７」が確定停止表示されて、先読み対象の変動がリーチハズレであることが報知される。
【０１７７】
このように、シナリオ２Ａのカウントダウン失敗のシナリオパターンの図柄変動演出が行われる場合には、遊技者に、複数回の図柄変動演出の各々で演出図柄の変動を注目させることができる。その一方で、シナリオ１Ａのカウントダウン成功のシナリオパターンの図柄変動演出が行われた場合に、カウントダウンが成功したのに、先読み対象の第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出においてハズレの判定結果が報知されるため、遊技者の歓喜を一転して落胆させる遊技者の感情を大きく揺さぶり得るものとなる。
【０１７８】
次に、シナリオ５（カウントダウン成功）のシナリオパターンに従って行われる図柄変動演出の表示態様の具体例について説明する。
図２１に示すように、（８６）通常遊技状態において通常演出モードが設定され、通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出が実行されて、図柄表示領域１６ａにおいて３つの演出図柄がハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「６９３」が確定停止表示された時点で４個の第１特別図柄情報が記憶されたことに伴って、第１保留記憶表示領域１６ｂに４個の第１特別図柄保留記憶「○」が表示されている。
【０１７９】
保留４個目の第１特別図柄情報が大当りの事前判定結果であることに基づいて、ノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の図柄変動演出が実行される場合、保留４個目の第１特別図柄情報よりも先に取得された第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出の演出パターンが通常ハズレの演出パターン１１である場合に、保留４個目の第１特別図柄情報を先読み対象として、シナリオ５のシナリオパターンによるカウントダウン予告演出を行うことが決定される。
【０１８０】
（８６）３つの演出図柄が「６５３」で確定停止表示された後、（８７）保留消化順序が１番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（８７）左側の演出図柄が「９」で発光表示された状態で仮停止表示される。演出図柄が発光表示されることで、遊技者はカウントダウン予告演出が行われる可能性があることを期待することができる。
【０１８１】
次に、（８９）中央の演出図柄と右側の演出図柄が同時に仮停止表示されるように見せかけて、中央の演出図柄が仮停止表示されずに再変動して、（９０）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示される。３つの演出図柄の停止順序が通常の停止順序で停止表示されるため、遊技者は、カウントダウン予告演出が実行されないことを認識する。尚、右側の演出図柄が仮停止表示されたときに、左側の演出図柄「９」の表示態様が、発光表示態様から通常表示態様に変更される。（９１）中央の演出図柄が「５」で仮停止表示された後、（９２）仮停止表示状態の「９５７」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。
【０１８２】
次に、（９３）保留消化順番が２番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（９４）左側の演出図柄が「６」で発光表示された状態で仮停止表示される。遊技者は、カウントダウン予告演出が行われることを再度期待することができる。
【０１８３】
次に、（９５）中央の演出図柄が「５」で発光表示された状態で仮停止表示された後、（９６）右側の演出図柄が「４」で発光表示された状態で仮停止表示されて、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「６５４」となり、「継続」の文字が表示されてカウントダウンが継続されることが報知されると共に、背景画像が通常背景画像から特別背景画像（シャッター画像）に切り換わり、先読み演出モードに突入したことが報知される。そして、（９７）仮停止表示状態の「６５４」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。
【０１８４】
次に、（９８）保留消化順番が３番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始されると、（９９）左側の演出図柄が「３」で発光表示された状態で仮停止表示され、次に、（１００）中央の演出図柄が「２」で発光表示された状態で仮停止表示された後、（１０１）右側の演出図柄が停止表示される際に、最終カウント値の停止目「１」で停止表示されるか否かを煽るために、右側の演出図柄のスクロールが通常の変動速度よりも遅い速度で変動表示され、（１０２）演出図柄が「１」で発光表示された状態で仮停止表示されて、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様「３２１」となり、「成功」の文字が表示されてカウントダウン成功である旨が報知された後、（１０３）仮停止表示態様の「３２１」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。遊技者は、カウントダウンが成功したことで、先読み対象の第１特別図柄情報が大当りである可能性が高いことを大いに期待することができる。
【０１８５】
次に、（１０４）先読み対象の第１特別図柄情報の演出パターン２の図柄変動演出が開始されると、（１０５）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、（１０６）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、（１０７）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、（１０８）ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（１０９）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示された後、（１１０）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示されて、先読み対象の変動が大当りであることが報知される。
【０１８６】
このように、シナリオ５のカウントダウン成功のシナリオパターンの図柄変動演出が行われる場合には、１個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウン予告演出が行われないと見せかけておいて、２個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウンが行われるので、カウントダウン予告演出の演出性を高めることができる。
【０１８７】
図１９〜図２１で示したとおり、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された１又は複数の第１特別図柄情報の通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出においてカウントダウン予告演出が行われる場合、通常ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様で３つの演出図柄が、図柄停止目シナリオのシナリオパターンに基づいて、カウントダウンできる図柄停止目で停止表示されると共に、その図柄停止目が発光表示態様で表示されるので、遊技者はカウントダウン予告演出が行われていることを認識し易く、また、カウントダウンが継続して行われることにより複数回の図柄変動演出にわたって遊技者の大当り期待感や高揚感を段階的に高めていくことができる。
【０１８８】
尚、カウントダウン予告演出においてカウントダウンを継続する旨が報知される度に、第１保留記憶表示領域１６ｂに表示されている先読み対象の第１特別図柄保留記憶の表示態様が、事前判定手段４６の事前判定結果に基づいて、通常の表示態様「○」とは異なる表示態様であって通常の表示態様よりも大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特殊表示態様に段階的に変化していくようにしてもよい（例えば、○（白）→青→緑）。特殊表示態様は、例えば、青色の表示態様、緑色の表示態様、ゼブラ色の表示態様の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。カウントダウン表示と保留表示態様の変化とによる相乗効果でもって先読み演出の演出効果を一層高めることができる。
【０１８９】
尚、カウントダウン予告演出が行われる場合に、演出図柄の停止タイミングに合わせて、スピーカ２７ａ，２７ｂからカウントする音声や効果音（例えば、「ピコ〜ン」や、「ド」→「レ」→「ミ」・・・などの音階等）出力すると共に、ランプ２８ａ，２８ｂのＬＥＤの表示色をカウントダウン予告演出専用の特定の変化パターンで表示させ、更に、可動役物１７ａの作動を実行可能にしてもよい。これにより、カウントダウン予告演出を、インパクトのある演出とすることができる。また、３つの演出図柄が通常の停止順序とは異なる停止順序で停止表示される際に、「カウントダウン開始」のテロップを表示すると共に「カウントダウン開始」の音声を出力してもよい。
【０１９０】
尚、通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出においてカウントダウンが行われるときに、カウントダウン継続や成功の可能性を示唆するセリフ予告演出を行ってもよい。このセリフ予告演出は、実行される図柄停止目シナリオのシナリオパターンに基づくセリフ予告抽選により、セリフ予告演出の実行の有無と、実行する場合にはそのセリフ内容とが決定される。セリフ予告演出が実行される場合には、「カウントダウン成功するかも！？」、「カウントダウンが継続されるかも？」、といったようなカウントダウン成功の可能性を示唆するセリフが表示される。
【０１９１】
セリフ予告抽選においては、セリフ予告演出の実行の有無及び実行する場合の演出内容を決定するための決定値であって、特別図柄の変動開始時にセリフ予告用乱数から取得したセリフ予告用乱数値と比較される決定値が、図柄停止目シナリオのシナリオパターン毎に予め割り当てられている。カウントダウン成功のシナリオパターンが実行される場合には、カウントダウン失敗のシナリオパターンが実行される場合よりも、セリフ予告演出が行われる実行率が高く設定されている。
【０１９２】
次に、図４に示す各手段４０〜４６、５２〜５５、６０、７０〜７３の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像・音声制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、Ｓｉ（ｉ＝１，２・・・）は、ステップを示す。
【０１９３】
図２２に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、賞球処理（Ｓ７）、出力処理（Ｓ８）が順次実行される。  
【０１９４】
図２３に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合(Ｓ１１；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に(Ｓ１２；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」加算した値に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１９５】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合(Ｓ１７；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に(Ｓ１８；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」加算した値に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１９６】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理Ｓ３７とＳ３８で実行される処理と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２は、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド及びその他のステップの処理でセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１９７】
図２４に示すように、Ｓ４の特別図柄処理では、特別遊技（大当り遊技）フラグがＯＮでない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動表示中か否か判定される（Ｓ３２）。特別図柄が変動表示中である場合（Ｓ３２；Ｙｅｓ）、Ｓ４４へ移行する。
【０１９８】
特別図柄が変動表示中でない場合（Ｓ３２；Ｎｏ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」以上の場合（Ｓ３３；Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」減算した値に更新される（Ｓ３４）。第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」未満の場合（Ｓ３３；Ｎｏ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」以上か否か判定される（Ｓ３５）。
【０１９９】
第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」以上の場合（Ｓ３５；Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」減算した値に更新される（Ｓ３６）。その一方で、第１特別図柄保留数Ｕ１と第２特別図柄保留数Ｕ２の和が１以上でない場合、つまり、「０」の場合（Ｓ３５；Ｎｏ）、客待ちフラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ４９）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技フラグがＯＮに設定されておらず且つ特別図柄情報が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングでＯＮに設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときにＯＦＦに設定される。
【０２００】
客待ちフラグがＯＮに設定されていないと判定された場合（Ｓ４９；Ｎｏ）、客待ちコマンドがセットされ（Ｓ５０）、客待ちフラグがＯＮに設定される（Ｓ５１）。一方、客待ちフラグがＯＮに設定されていると判定された場合（Ｓ４９；Ｙｅｓ）、Ｓ５の普通図柄処理へ移行する。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、大当り判定処理（Ｓ３７）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３８）が実行される。
【０２０１】
図２５に示すように、Ｓ３７の大当り判定処理では、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ５２）。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。高確率フラグがＯＮに設定されていると判定された場合（Ｓ５２；Ｙｅｓ）、図５の高確テーブルが選択され（Ｓ５３）、特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定され（Ｓ５５）、大当りであると判定された場合（Ｓ５５；Ｙｅｓ）、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される（Ｓ５６）。図柄判定値処理では、図６の図柄判定テーブルを参照して、特別図柄情報の特図判定値に基づいて大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが選択設定される（Ｓ５７）。
【０２０２】
一方、高確遊技フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合（Ｓ５２；Ｎｏ）、図５の低確テーブルが選択され（Ｓ５４）、ハズレであると判定された場合（Ｓ５５；Ｎｏ）ハズレ図柄が設定される（Ｓ５８）。この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段４２から消去される。
【０２０３】
図２４に示すＳ３８の変動パターン選択処理では、Ｓ３７の大当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第１，第２特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態（通常遊技状態）に設定されている場合、図１１の通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態（確変遊技状態）に設定されている場合、確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル（図示略）を参照して変動パターンが選択される。
【０２０４】
Ｓ３８の処理に続いて、Ｓ３７で設定された判定図柄とＳ３８で決定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ３９）。次に、Ｓ３９でセットされた特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ４０）。その際、第１特別図柄情報に関するＳ３７〜Ｓ３９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器１９ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄情報に関するＳ３７〜Ｓ３９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器１９ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始される。
【０２０５】
Ｓ４０の処理に続いて、客待ちフラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ４１；Ｙｅｓ）、客待ちフラグがＯＦＦに設定される（Ｓ４２）。Ｓ４２の実行後、又は、客待ちフラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ４１；Ｎｏ）、Ｓ４０における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（Ｓ４３）。
【０２０６】
Ｓ４３の実行後、又は、特別図柄が変動表示中であると判定された場合（Ｓ３２；Ｙｅｓ）、Ｓ４３における特図変動時間の計測開始から、Ｓ３８の処理によって選択された変動パターンに対応する特図変動時間が経過したか否か判定される（Ｓ４４）。
【０２０７】
特図変動時間が経過した場合（Ｓ４４；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示器１９ａ又は第２特別図柄表示器１９ｂに第１又は第２特別図柄の判定結果を示す判定図柄を停止表示することを通知する特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４５）、Ｓ４０で開始した特別図柄の変動表示が終了する（Ｓ４６）。具体的には、Ｓ３７で設定された判定図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに停止表示される。尚、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定図柄確定時間（例えば1ｓ）が経過するまで継続される。Ｓ４６の処理に続いて、Ｓ４３で計測を開始した変動時間がリセットされ（Ｓ４７）、停止中処理（Ｓ４８）が実行される。
【０２０８】
図２６に示すように、Ｓ４８の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ６１）。時短遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、時短遊技継続回数（時短遊技残余回数）Ｊが「１」減算された値に更新される（Ｓ６２）。この時短遊技継続回数Ｊは、時短遊技状態で大当り判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「120」回からカウントダウンが行われる。
【０２０９】
Ｓ６２の処理に続いて、時短遊技継続回数Ｊが「0」であると判定された場合（Ｓ６３；Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ６４）。Ｓ６４の処理が実行された場合、時短遊技フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ６１；Ｎｏ）、又は、時短遊技継続回数Ｊが「0」でない場合（Ｓ６３；Ｎｏ）、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ６５）
【０２１０】
高確遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘが「１」減算された値に更新される（Ｓ６６）。この高確遊技継続回数Ｘは、高確状態で大当り判定処理が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「120」回からカウントダウンが行われる。
【０２１１】
Ｓ６６の処理に続いて、高確遊技継続回数Ｘが「0」であると判定された場合（Ｓ６７；Ｙｅｓ）、高確遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ６８）。これにより大当り判定が低確率状態で行われる。Ｓ６８の処理が実行された場合、高確遊技フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ６５；Ｎｏ）、又は、高確遊技継続回数Ｘが「０」でない場合（Ｓ６７；Ｎｏ）、大当りであるか否か判定される（Ｓ６９）。
【０２１２】
大当りである場合（Ｓ６９）、大当り遊技フラグがＯＮに設定される（Ｓ７０）、時短遊技継続回数Ｊ及び高確遊技継続回数Ｘが「0」にリセットされ（Ｓ７１）、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の処理に続いて、大当り遊技が開始されることを通知するためのオープニング開始コマンドがセットされる（Ｓ７３）。
【０２１３】
このように、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。
【０２１４】
パチンコ遊技機１では、図２２のＳ６の大入賞口処理によって大当り遊技が実行されるが、この大当り遊技におけるエンディングが終了すると、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０２１５】
図２７に示すように、遊技状態設定処理では、大当り遊技におけるエンディングが終了すると、高確遊技フラグが「ＯＮ」に設定され（Ｓ８１）、高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘが「120」に設定される（Ｓ８２）。次に、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定され（Ｓ８３）、時短遊技継続回数（時短遊技残余回数）Ｊが「120」に設定される（Ｓ８４）。
【０２１６】
図２８に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１から制御コマンドを受信して、この制御コマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ２０１）、ボタンＳＷ処理（Ｓ２０２）、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５へ制御コマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０２１７】
Ｓ２０３のコマンド送信処理によって、演出ボタンＳＷ６ａや十字キーボタンＳＷ６ｂの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が画像制御基板２４及びランプ制御基板２５に対して指示され、演出画像の表示や楽曲の音声出力等による遊技演出の実行が画像制御基板２４に対して指示され、各種ランプ２８ａ，２８ｂや可動役物装置１７の可動役物１７ａの作動がランプ制御基板２５に対して指示される。
【０２１８】
図２９に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、先ず、客待ち処理が実行される（Ｓ２１０）。客待ち処理では、遊技制御基板２１から特図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否か判定され、客待ち演出中である場合、客待ち演出開始コマンドがセットされる。Ｓ２１０の処理に続いて、保留数増加コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１１）。保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Ｙｅｓ）、先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行される。
【０２１９】
図３０に示すように、Ｓ２１２の先読み情報保留処理では、受信した保留増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、記憶されている第１特別図柄情報に対応する事前判定情報が記憶される。次に、遊技状態が通常遊技状態であるか否か判定される（Ｓ２３３）。確変遊技状態で遊技が制御されている場合（Ｓ２３３；Ｎｏ）、Ｓ２１３の保留数加算処理へ移行する。
【０２２０】
通常遊技状態で遊技が制御されている場合（Ｓ２３３；Ｙｅｓ）、先読み演出フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ２３４）。先読み演出フラグは、先読み演出が実行されているか否かを示すフラグであり、先読み演出フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ２３４；Ｙｅｓ）、Ｓ２１３の処理へ移行する。一方、先読み演出フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ２３４；Ｎｏ）、先読み演出実行判定処理が実行される（Ｓ２３５）。
【０２２１】
図３１に示すように、Ｓ２３５の先読み演出実行判定処理では、記憶されている第１特別図柄情報に対応する事前判定情報が読み込まれ（Ｓ２４１）、その事前判定情報の数が２以上記憶されているか否か判定され、事前判定情報の数が２未満の場合（Ｓ２４２；Ｎｏ）、Ｓ２３６の処理へ移行する。
【０２２２】
一方、事前判定情報の数が２以上の場合（Ｓ２４２；Ｙｅｓ）、最新の事前判定情報以外の事前判定情報に大当りの事前判定結果の情報が含まれている場合（Ｓ２４３；Ｙｅｓ）、Ｓ２３６の処理へ移行する。その一方で、最新の事前判定情報以外の全ての事前判定情報がハズレの事前判定結果である場合（Ｓ２４３；Ｎｏ）、最新の事前判定情報以外の事前判定情報に特定変動パターンの情報を含むものが存在するか否か判定される（Ｓ２４４）。ここで、最新の事前判定情報は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶された最新の特別図柄情報であって、消化順序が最後の特別図柄情報であることを示す。
【０２２３】
最新の事前判定情報以外の事前判定情報に非リーチハズレ（通常ハズレ）の変動パターン１１以外の特定変動パターンに対応する変動パターン１０、１２〜１５の情報を含むものが存在する場合（２４４；Ｙｅｓ）は、Ｓ２３６の処理へ移行する。一方、変動パターン１０，１２〜１５の情報を含むものが存在しない場合（Ｓ２４４；Ｎｏ）、最新の事前判定情報以外の事前判定情報に短縮変動の非リーチハズレ（通常ハズレ）変動パターン１６の情報を含むものが存在するか否か判定される（Ｓ２４５）が判定される。
【０２２４】
最新の事前判定情報以外の事前判定情報に短縮変動の変動パターン１６の情報を含むものが存在する場合（Ｓ２４５；Ｙｅｓ）、Ｓ２３６の処理へ移行する。一方、短縮変動の変動パターン１６を含むものが存在しない場合（Ｓ２４５；Ｎｏ）、カウントダウン予告実行判定処理が実行される（Ｓ２４６）。カウントダウン予告実行判定処理では、図１５で示したカウントダウン予告抽選テーブルがセットされ、記憶されている事前判定情報に基づいてカウントダウン予告演出の実行の有無が判定される。
【０２２５】
カウントダウン予告演出を実行すると判定された場合（Ｓ２４７；Ｙｅｓ）、シナリオ選択処理が実行され（Ｓ２４８）、保留記憶数、先読み対象の第１特別図柄情報の事前判定結果及び先読み対象の図柄変動演出で実行される演出パターンに応じたシナリオ決定テーブル（図１６〜図１８参照）がセットされ、複数の図柄停止目シナリオのシナリオパターンのうちから１のシナリオパターンが抽選により選択される。一方、カウントダウン予告演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２４７；Ｎｏ）、チャンス目予告実行判定処理が実行され（Ｓ２４９）、チャンス目予告演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２５０；Ｎｏ）、Ｓ２３６へ移行する。一方、チャンス目予告演出を実行すると判定された場合（Ｓ２５０；Ｙｅｓ）、チャンス目選択処理が実行されて（Ｓ２５１）、先読み対象の事前判定情報の事前判定結果に基づいて、大当り期待度が異なる複数のチャンス目の演出態様の中から１のチャンス目の演出態様が選択される。
【０２２６】
図３０に示すように、Ｓ２３５の処理に続いて、先読み演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２３６；Ｎｏ）、Ｓ２１３の処理へ移行する。一方、先読み演出を実行すると判定された場合（Ｓ２３６；Ｙｅｓ）、先読み演出フラグがＯＮに設定され（Ｓ２３７）、先読み演出コマンドがセットされる（Ｓ２３８）。先読み演出コマンドには、Ｓ２３５の先読み演出実行判定処理のＳ２４８のシナリオ選択処理で選択された図柄停止目シナリオのシナリオパターンに関する情報が含まれる。
【０２２７】
図２９に示すように、Ｓ２１２の処理に続いて、保留数加算処理が実行され（Ｓ２１３）、保留数加算処理コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。Ｓ２１４の処理に続いて、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１５；Ｙｅｓ）、先読み情報消化処理（Ｓ２１６）、演出モード設定処理（Ｓ２１７）、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１８）が順次実行される。
【０２２８】
図３２に示すように、Ｓ２１７の演出モード設定処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれている遊技状態コマンドが解析され（Ｓ２６１）、確変遊技状態が設定された場合（Ｓ２６２；Ｙｅｓ）、確変演出モードが設定され（Ｓ２６３）、演出モードコマンドがセットされる（Ｓ２６４）。一方、確変遊技状態が設定されていない場合（Ｓ２６２；Ｎｏ）、先読み演出フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ２６５）。
【０２２９】
先読み演出フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ２６５；Ｎｏ）、Ｓ２１８の処理へ移行する。一方、先読み演出フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ２６５；Ｙｅｓ）、先読み演出モードが設定された後（Ｓ２６７）、Ｓ２６４の処理へ移行する。
【０２３０】
図３３に示すように、Ｓ２１８の図柄変動演出選択処理では、客待ちフラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ２７１）。客待ちフラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ２７１；Ｙｅｓ）、客待ちフラグがＯＦＦに設定され（Ｓ２７２）、客待ち終了コマンドがセットされる（Ｓ２７３）。
【０２３１】
Ｓ２７３の処理の実行後、又は、客待ちフラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ２７１；Ｎｏ）、遊技制御基板２１から受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２７４）、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か判定される（Ｓ２７５）。確変遊技状態である場合（Ｓ２７５；Ｙｅｓ）、変動回数Ｎが「0」であるか否か判定される（Ｓ２７６）。変動回数Ｎが「0」でない場合（Ｓ２７６；Ｎｏ）、変動回数Ｎが「1」減算した値に更新される（Ｓ２７７）。
【０２３２】
変動回数Ｎは、確変遊技状態で大当り判定処理及び特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、大当り遊技の終了に伴って、図２６の遊技状態設定処理で設定された高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘと同じ値「120」に設定され、「120」からカウントダウンされて、確変遊技状態で大当り判定処理及び特別図柄の変動表示が開始される毎に「1」減算される。ここで、停電等により電源が遮断されたとき、変動回数Ｎはリセットされるが、復旧処理による電源復帰後に遊技制御基板２１から特図変動開始コマンドを受信したときの高確遊技残余回数Ｘの値に基づいて、そのＸの値を変動回数Ｎに反映させる。また、特別図柄の変動表示が行われる度に、高確率残余回数Ｘの値を参照して、そのＸの値を特図変動残り回数Ｎに反映させる。
【０２３３】
Ｓ２７７の処理の実行後、又は、現在の遊技状態が確変遊技状態でない場合（Ｓ２７５；Ｎｏ）、即ち、通常遊技状態である場合、演出パターン設定処理が実行される（Ｓ２７８）。演出パターン設定処理では、先読み演出フラグがＯＮの場合には、Ｓ２３５の先読み演出実行判定処理のＳ２４８のシナリオ選択処理で選択された図柄停止目シナリオのシナリオパターンに基づく演出パターンが決定される。
【０２３４】
先読み演出フラグがＯＦＦの場合に、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、図１２で示した通常演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、確変遊技状態のときには、確変演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、図２４のＳ３８の変動パターン選択処理で選択決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。その決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２７９）。尚、演出パターン設定処理において、先読み演出フラグがＯＮの場合でも、例えば、シナリオ５が実行される場合には、１個目の保留消化の図柄変動演出でカウントダウンを行わない場合には、演出パターンを決定してもよい。  
【０２３５】
Ｓ２７９の処理に続いて、予告演出の実行判定選択処理が実行される（Ｓ２８０）。予告演出実行判定選択処理では、予告抽選テーブルがセットされて、例えば、カットン予告演出やミニキャラ予告演出等の予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。予告演出を実行すると決定された場合（Ｓ２８１；Ｙｅｓ）、決定された予告演出の演出内容の情報含む予告演出コマンドがセットされる（Ｓ２８２）。
【０２３６】
Ｓ２８２の処理の実行後、又は、予告演出を実行しないと決定された場合（Ｓ２８１；Ｎｏ）、大当り確定演出実行判定処理が実行される（Ｓ２８３）。大当り確定演出実行判定処理では、Ｓ２７８の演出パターン設定処理で設定された演出パターンに基づいて、大当り確定演出を実行するか否かが決定される。大当り確定演出を実行すると決定された場合（Ｓ２８４；Ｙｅｓ）、大当り確定演出の演出内容の情報を含むコマンドがセットされる（Ｓ２８５）。Ｓ３０１の実行後、又は、大当り確定演出を実行しないと決定された場合（Ｓ２８４；Ｎｏ）、Ｓ２１９の処理へ移行する。
【０２３７】
画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１８、可動役物装置１７、スピーカ２７ａ，２７ｂ、ランプ２８ａ，２８ｂに、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、演出パターン（図柄変動演出）として、通常ハズレ演出パターン（通常図柄変動演出）、リーチハズレ演出パターン（リーチハズレ図柄変動演出）、大当り演出パターン（大当り図柄変動演出）、更に、予告演出コマンドに基づいて予告演出を、大当り確定演出コマンドに基づいて大当り確定演出を、夫々、特別図柄の変動時間に合わせて実行させる。
【０２３８】
図２９に示すように、Ｓ２１８の処理の実行後、又は、遊技制御基板２１から特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２１５；Ｎｏ）、特図変動停止コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１９）。特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１９；Ｙｅｓ）、図柄変動演出終了中処理が実行される（Ｓ２２０）。図３４に示すように、Ｓ２２０の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２９１）、今回の図柄変動演出の契機となった大当り判定処理での判定結果が「大当り」であると判定された場合（Ｓ２９２）、変動回数Ｎが「120」に設定される（Ｓ２９３）。
【０２３９】
大当り判定処理での判定結果が「大当り」でないと判定された場合（Ｓ２９２；Ｎｏ）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２９４）。確変演出モードが設定されている場合（Ｓ２９５；Ｙｅｓ）、変動回数Ｎが「1」であるか否か判定される（Ｓ２９６）。変動回数Ｎが「1」の場合（Ｓ２９６；Ｙｅｓ）、つまり、大当りとならない最終変動の変動パターンが終了した場合、通常演出モードが設定され（Ｓ２９７）、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ３００）。
【０２４０】
一方、確変演出モードが設定されていない場合（Ｓ２９５；Ｎｏ）、先読み演出モードが設定されているか否か判定され（Ｓ２９８）、先読み演出モードが設定されている場合（Ｓ２９８；Ｙｅｓ）、図柄変動演出終了時先読み処理が実行された後（Ｓ２９９）、Ｓ３００の処理へ移行する。
【０２４１】
画像・音声制御基板２４のコンピュータは、メイン画像表示装置１６に、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく図柄変動回数に応じて演出モードの切り換えを実行させると共に、スピーカ２７ａ，２７ｂに、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく図柄変動回数に応じて楽曲の切り換えを実行させる。
【０２４２】
図３５に示すように、Ｓ２９９の図柄変動演出終了時先読み処理では、先読み対象の事前判定情報の図柄変動演出が終了していない場合（Ｓ３０１；Ｎｏ）、カウントダウン失敗の図柄停止目シナリオのシナリオパターンが実行されたか否か判定される（Ｓ３０２）。カウントダウン失敗の図柄停止目シナリオのシナリオパターンが実行された場合（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、先読み演出フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ３０３）、通常演出モードが設定される（Ｓ３０４）。一方、先読み対象の事前判定情報の図柄変動演出が終了した場合（Ｓ３０１；Ｙｅｓ）、Ｓ３０３の処理へ移行する。
【０２４３】
図２９に示すように、Ｓ２２０の処理の実行後、又は、特図変動停止コマンドを受信してない場合（Ｓ２１９；Ｎｏ）、大当り遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信した否か判定される（Ｓ２２１）。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Ｙｅｓ）、特別遊技演出選択処理が実行される（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の処理に続いて、又は、オープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ２２１；Ｎｏ）、大当り遊技の終了を通知するエンディングコマンドを受信した否か判定される（Ｓ２２３）。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理が実行される（Ｓ２２４）。
【０２４４】
Ｓ２２２の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ又はＢ）に対応する大当り中演出パターンが一義的に決定され、その決定された大当り中演出パターンの情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０２４５】
Ｓ２２４のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態及び大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ又はＢ）に対応するエンディング演出パターンが一義的に決定され、その決定されたエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０２４６】
画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、メイン画像表示装置１６、可動役物装置１７、スピーカ２７ａ，２７ｂ、ランプ２８ａ，２８ｂに、演出制御基板２３から受信する特別遊技演出に関するコマンドに基づいて、大当り中演出パターンを大当り遊技の進行に合わせて実行させ、エンディング演出に関するコマンドに基づいて、エンディング演出パターンをエンディング遊技に合わせて実行させる。
【０２４７】
このように、本実施例では、通常ハズレの演出パターンの図柄変動演出の実行中において、カウントダウン予告演出専用の演出画像でもってカウントダウン予告演出を行うのではなく、通常ハズレの判定結果を示唆する３つの演出図柄を、カウントダウンできる図柄停止目で停止表示させてカウントダウンを進行させて、カウントダウン成功又はカウントダウン失敗となるカウントダウン予告演出を行うように構成し、先読み対象の特別図柄情報の事前判定結果を示唆すると共に、当該特別図柄情報の判定結果も示唆することができるため、当該変動に対する遊技者の注目を惹き付ける斬新で且つインパクトのあるカウントダウン予告演出を行うことができる。
【０２４８】
次に、実施例を部分的に変更する例について説明する。
[１]カウントダウン予告演出において、図柄変動演出において３つの演出図柄の各々が停止表示される毎に、カウントダウン成立を示す図柄停止目が停止表示されるか否かを煽る煽り演出を行ってもよい。
【０２４９】
図３６に示すように、（２００）通常遊技状態において通常演出モードが設定され、通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出が実行され、図柄表示領域１６ａにおいて通常ハズレの判定結果を示す組み合わせ表示態様「１６５」が確定停止表示された時点で４個の第１特別図柄情報が記憶されたことに伴って、第１保留記憶表示領域１６ｂに４個の第１特別図柄保留記憶「○」が表示されている。
【０２５０】
保留４個目の第１特別図柄情報が大当りの事前判定結果であることに基づいて、ノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の図柄変動演出が実行される場合、保留４個目の第１特別図柄情報よりも先に取得された第１特別図柄情報に対応する図柄変動演出の演出パターンが通常ハズレの演出パターン１１である場合に、保留４個目の第１特別図柄情報を先読み対象として、シナリオ１のシナリオパターンによるカウントダウン予告演出を行うことが決定される。  
【０２５１】
（２００）３つの演出図柄が「１６５」で確定停止表示された後、（２０１）画面全体が突如ブラックアウトする。次に、（２０２）保留消化順序が１番目の第１特別図柄情報の演出パターン１１の図柄変動演出が開始され、（２０３）左側の演出図柄「８」が停止表示される際に、所定のモチーフに関連するキャラクタが登場して、演出図柄「８」に対してキャラクタのパンチ攻撃によって、「８」が破壊されて「９」になる成功演出となり、（２０４）カウントダウン成立を示す「９」が発光表示された状態で仮停止表示される。
【０２５２】
次に、（２０５）中央の演出図柄「７」が停止表示される際に、演出図柄「７」に対してキャラクタのパンチ攻撃によって、「７」が破壊されて「８」になる成功演出となり、（２０６）カウントダウン成立を示す「８」が発光表示された状態で仮停止表示される。次に、（２０７）右側の演出図柄「６」が停止表示される際に、演出図柄「６」に対してキャラクタのパンチ攻撃によって、「６」が破壊されて「７」になる成功演出となり、カウントダウン成立を示す「７」が発光表示された状態で仮停止表示されて、（２０８）カウントダウン成立の組み合わせ表示態様「９８７」となり、「継続」の文字が表示されてカウントダウンが継続されることが報知されると共に、背景画像が通常背景画像から特別背景画像に切り換わり、先読み演出モードに突入したことが報知される。そして、仮停止表示状態の「９８７」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレであることが報知される。この煽り演出により遊技者の当該変動に対する注目を高める効果的な演出を行うことができる。
【０２５３】
その一方で、シナリオ２のシナリオパターンが決定された場合には、（２１０）演出図柄「６」が破壊されずに失敗演出となり、演出図柄「６」が通常の表示状態で仮停止表示されて、カウントダウン不成立の組み合わせ表示態様「９８６」となり、「失敗」の文字が表示されてカウントダウン失敗である旨が報知された後、背景画像が特別背景画像から通常背景画像に切り換わり、演出モードが先読み演出モードから通常演出モードに変更されたことが報知される。その後、仮停止表示態様の「３２２」が確定停止表示されて、当該変動が通常ハズレの判定結果であることが報知される。
【０２５４】
その一方で、（２１２）演出図柄「６」が破壊されずに失敗演出となったのに、演出図柄「６」が発光表示された状態で仮停止表示されて、カウントダウン不成立の組み合わせ表示態様「９８６」となり、「失敗」の文字が表示されてカウントダウン失敗である旨が報知されたのに、特別背景画像が表示されたままの状態で仮停止表示態様の「９８６」が発光表示され、（２１３）その仮停止表示状態の「９８６」が発光表示のままで確定停止表示された後、（２１４）カウントダウンが継続されることを報知する復活演出が行われる。失敗演出であるのに遊技者に違和感を持たせることでその後の図柄変動演出に対するカウントダウン復活の期待感が生まれ、その期待感を歓喜に変える劇的且つ効果的な演出を行うことができる。  
【０２５５】
尚、煽り演出は、図３６で示した演出内容は一例であって、例えば、「継続」と「終了」が印されたルーレットが表示されて、遊技者が一定時間内に演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、又は操作しなくても一定時間経過すると、ルーレットの回転速度が徐々に遅くなって、「継続」と「終了」の何れかが選択表示されるようにしてもよい。
【０２５６】
[２]保留４個目の第１特別図柄情報を先読み対象としてカウントダウン予告演出を行う場合、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された３個の第１特別図柄情報の図柄変動演出の各々において、３つの演出図柄のうち中央の演出図柄の停止目でカウントダウンを行ってもよい（「５３１」→「４２６」→「７１３」）。この場合、中央の演出図柄を左右の演出図柄よりも目立ち易くするために、中央の演出図柄を左右の演出図柄よりも大きい表示サイズで表示すると共に、中央の演出図柄のみ発光表示させる。図柄変動演出において３つの演出図柄を通常の停止順序で停止表示していく。
【０２５７】
[３] 保留４個目の第１特別図柄情報を先読み対象としてカウントダウン予告演出を行う場合、先読み対象の第１特別図柄情報よりも先に記憶された３個の第１特別図柄情報の図柄変動演出の各々において、３つの演出図柄のうち右側の演出図柄の停止目でカウントダウンを行ってもよい（「５１３」→「４６２」→「７３１」）。この場合、右側の演出図柄を左側及び中央の演出図柄よりも目立ち易くするために、右側の演出図柄を左側及び中央の演出図柄よりも大きい表示サイズで表示すると共に、右側の演出図柄のみ発光表示させる。図柄変動演出において３つの演出図柄は、左側→中央→右側の演出図柄の停止順序で停止表示していく。
【０２５８】
[４] 実施例においては、通常演出モードが設定されているときにカウントダウン予告演出が行われるが、確変遊技状態において確変演出モードが設定され、確変演出モードのときにもカウントダウン予告演出を行うようにしてもよい。
【０２５９】
[５] 本発明は、上述した実施例に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出の例として挙げた画像はあくまでも一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２６０】
１    パチンコ遊技機
１９ａ、１９ｂ  特別図柄表示器
４１  図柄情報取得手段
４２  特別図柄情報記憶手段
４３  特別図柄情報判定手段
４４  特別図柄表示制御手段
４６  事前判定手段
７０  演出制御手段
【図１】
2018161350.tif 000003
【図２】
2018161350.tif 000004
【図３】
2018161350.tif 000005
【図４】
2018161350.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年11月10日(2017.11.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段(41)と、始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)の判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させ、当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報を記憶する記憶手段(42)と、前記判定情報に基づいて、前記判定手段(43)により判定される前に前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段(46)と、前記図柄の変動表示に伴って、所定の演出図柄を変動表示させると共に、所定の演出を行う変動演出を実行する演出制御手段(70)と、を備え、前記演出制御手段(70)は、前記事前判定の事前判定結果に基づいて、当該事前判定の対象となった特定判定情報よりも先に前記記憶手段(42)に記憶された判定情報に対応する変動演出において最終段階よりも前の所定の段階まで進行可能な事前段階演出と、前記特定判定情報に対応する変動演出において前記最終段階に進行する演出を実行する本段階演出とからなる段階演出を実行可能であり、前記段階演出において、前記所定の段階まで進行した前記事前段階演出の後に前記本段階演出を実行するときと、前記所定の段階まで進行しない前記事前段階演出の後に前記本段階演出を実行するときがあることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０４】
そこで、本実施例では、事前判定手段４６の事前判定結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている複数の第１特別図柄情報のうちの最新の第１特別図柄情報を先読み対象とし、その先読み対象の第１特別図柄情報（特定判定情報）よりも先に記憶された１又は複数の第１特別図柄情報の変動表示に対応する演出パターンの図柄変動演出において、大当り判定手段４３ａの判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示される３つの演出図柄を、カウントダウンを行うことができるカウント値の図柄停止目で順次停止表示させてカウントダウンを進行させていくカウントダウン予告演出（事前段階演出）を行い、１又は複数のカウントダウン成功を経て、カウント「０」となる先読み対象の図柄変動演出において、カウントダウン成功に対応して、大当りとなる可能性が高いことを示唆する特別演出（最終段階の演出を実行する本段階演出）が実行されるように構成した。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
複数のシナリオパターンには、図柄停止目シナリオに基づくカウントダウン成功のシナリオパターン（最終段階よりも前の所定の段階まで進行する演出）と、カウントダウン失敗のシナリオパターン（最終段階よりも前の所定の段階まで進行しない演出）とがある。カウントダウン成功のシナリオパターンは、１又は複数回の通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出において、３つの演出図柄がカウントダウン成立の組み合わせ表示態様で停止表示される図柄停止目シナリオである。その一方で、カウントダウン失敗のシナリオパターンは、１又は複数回の通常ハズレの演出パターン１１の図柄変動演出の何れかにおいて、３つの演出図柄がカウントダウン不成立の組み合わせ表示態様で停止表示される図柄停止目シナリオである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
ここで、カウントダウン成功のシナリオ１によるカウントダウン予告演出（所定の段階まで進行した事前段階演出に相当）が行われた場合、カウントダウン失敗のシナリオ２〜４の何れかのシナリオによるカウントダウン予告演出（所定の段階まで進行しない事前段階演出に相当）が行われた場合よりも、先読み対象のノーマルリーチ→ＳＰ大当りの演出パターン２の図柄変動演出において、大当り期待度が高いＳＰリーチ演出（最終段階に進行する演出を実行する本段階演出に相当）が行われる。つまり、同じ演出パターンのリーチ演出であっても、カウントダウン予告演出で行われるシナリオの種類（カウントダウン成功のシナリオ、カウントダウン失敗のシナリオ）に応じて大当り期待度が異なる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させ、当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を記憶する記憶手段と、
前記判定情報に基づいて、前記判定手段により判定される前に前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄の変動表示に伴って、所定の演出図柄を変動表示させると共に、所定の演出を行う変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の事前判定結果に基づいて、当該事前判定の対象となった特定判定情報よりも先に前記記憶手段に記憶された判定情報に対応する変動演出において最終段階よりも前の所定の段階まで進行可能な事前段階演出と、前記特定判定情報に対応する変動演出において前記最終段階に進行する演出を実行する本段階演出とからなる段階演出を実行可能であり、
前記段階演出において、前記所定の段階まで進行した前記事前段階演出の後に前記本段階演出を実行するときと、前記所定の段階まで進行しない前記事前段階演出の後に前記本段階演出を実行するときとがある、
ことを特徴とする遊技機。