(57)【要約】【課題】従来にない面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第一始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として第一当否判定情報が取得され、前記第一始動入賞口９０４とは異なる第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機として第二当否判定情報が取得される遊技機であって、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆する示唆演出が実行可能である遊技機１とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第一当否判定情報が取得され、前記第一始動入賞口とは異なる第二始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第二当否判定情報が取得される遊技機であって、
前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆する示唆演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報と前記第二当否判定情報が存在する場合、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第一変動時間と、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第二変動時間が一緒に進行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、前記第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短いことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二当否判定情報を所定数記憶する記憶手段を備え、
前記示唆演出は、複数の前記第二当否判定情報を報知する演出に亘って連続的に実行される場合があることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段が記憶可能な前記第二当否判定情報の数がＸであり、前記第二変動時間として設定される可能性がある最も長い時間がＴ２ｍａｘである場合、前記第一変動時間として設定される可能性がある最も短い時間Ｔ１ｍｉｎは、「Ｔ１ｍｉｎ≧Ｔ２ｍａｘ×Ｘ」を満たす時間であることを特徴とする請求項２を引用する請求項４、または請求項３を引用する請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１等に記載されるように、いわゆる先読み演出が実行可能な遊技機が公知である。先読み演出は、ある当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、それよりも前の当否判定結果を報知する演出において示唆するというものである。つまり、ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を、それとは別の当否判定結果を報知する演出中に示唆する演出（示唆演出）が実行可能なものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−４２１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、従来にない面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第一当否判定情報が取得され、前記第一始動入賞口とは異なる第二始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第二当否判定情報が取得される遊技機であって、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆する示唆演出が実行可能であることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明にかかる遊技機は、第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用して示唆することが可能であるから、従来に比して第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを示唆する演出を趣向性の高いものとすることが可能である。
【０００７】
当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報と前記第二当否判定情報が存在する場合、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第一変動時間と、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第二変動時間が一緒に進行するようにするとよい。
【０００８】
このように、第一当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出と、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出とが一緒に進行する構成（いわゆる同時変動）において、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用した示唆演出が実行されるようにすることが可能である。
【０００９】
前記第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、前記第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短くなるようにするとよい。
【００１０】
このように、第二変動時間の方が、第一変動時間の方よりも短い構成とする場合に、短い方の当否判定結果を報知する演出を利用して、長い方の当否判定結果を示唆するものとすること（短い方の当否判定結果を報知する演出を有効に利用すること）が可能である。
【００１１】
前記第二当否判定情報を所定数記憶する記憶手段を備え、前記示唆演出は、複数の前記第二当否判定情報を報知する演出に亘って実行される場合があるとよい。
【００１２】
このように、複数の第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出に亘って示唆演出が実行される場合があるようにすることで、示唆演出のバリエーションを増加させることが可能となる。
【００１３】
前記記憶手段が記憶可能な前記第二当否判定情報の数がＸであり、前記第二変動時間として設定される可能性がある最も長い時間がＴ２ｍａｘである場合、前記第一変動時間として設定される可能性がある最も短い時間Ｔ１ｍｉｎは、「Ｔ１ｍｉｎ≧Ｔ２ｍａｘ×Ｘ」を満たす時間であるとよい。
【００１４】
このように構成することで、記憶手段に最大数の第二当否判定情報が記憶されているとき、当該全ての第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用して示唆演出を実行することが可能になる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる遊技機は、従来にない面白みのある演出を実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は大当たりを示す第一識別図柄の組み合わせが表示された状態を示す図であり、（ｂ）は本実施形態にかかる遊技機の遊技状態の移行を説明するための図である。
【図３】第一変動時間と第二変動時間の関係を説明するための図である。
【図４】第二変動中に発生する示唆演出の一例（示唆画像の表示）を示した図である。
【図５】示唆演出の発生タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１８】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１９】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２および図４においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２０】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２３】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が第一始動入賞口９０４や第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、第一始動入賞口９０４および第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。
【００２４】
また、本実施形態では、基本的には、当否判定情報が取得された順に当否判定結果の報知（以下、変動と称することもある）が開始されることとなる。第一始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機とした当否判定情報（以下、第一当否判定情報と称することもある）と、第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機とした当否判定情報（以下、第二当否判定情報と称することもある）の一方のみが存在する場合には、当否判定情報が取得された順に当否判定結果の報知が開始される。つまり、当否判定結果を報知するための識別図柄８０の変動が開始される。
【００２５】
一方、第一当否判定情報と第二当否判定情報の両方が存在する場合には、第一当否判定情報に対応する当否判定結果（以下、第一当否判定結果と称することもある）の報知（以下、第一変動と称することもある）と、第二当否判定情報に対応する当否判定結果（以下、第二当否判定結果と称することもある）の報知（以下、第二変動と称することもある）が同時に進行する。つまり、本実施形態にかかる遊技機１は、後述する第一変動と第二変動が同時に進行するいわゆる同時変動タイプである。第一当否判定結果、第二当否判定結果のそれぞれについては、当否判定情報が取得された順に報知される。
【００２６】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する（図２（ａ）参照）。識別図柄８０は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄８０は最終的に所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃いで停止する。はずれである場合には識別図柄８０は最終的にそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせで停止する。第一当否判定結果は第一識別図柄８１によって報知され、第二当否判定結果は第二識別図柄８２によって報知される。なお、この種の識別図柄８０は、遊技者に対し当否判定結果を遊技者に分かりやすく示すものであって、必ず表示領域９１１に表示されなければならないわけではない。本実施形態では、後述する特別遊技状態３０ｓにおいては、第一識別図柄８１が大きく表示され、第二識別図柄８２は小さく表示されるか全く表示されない。
【００２７】
ある第一当否判定情報が取得されたときに、それよりも先に取得された別の第一当否判定情報に対応する第一変動が実行されている際には、当該ある第一当否判定情報に対応する第一変動が開始されるまで、当該ある第一当否判定情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。同様に、ある第二当否判定情報が取得されたときに、それよりも先に取得された別の第二当否判定情報に対応する第二変動が実行されている際には、当該ある第二当否判定情報に対応する第二変動が開始されるまで、当該ある第二当否判定情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。そして、各当否判定情報について、当否判定情報が取得された順に変動が開始（いわゆる消化）されていく。未だ変動が開始されていない当否判定情報（以下、保留（保留情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、第一当否判定情報に対応する第一保留情報について四つ、第二当否判定情報に対応する第二保留情報について四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示（第一保留表示、第二保留表示）がなされるようにしてもよい（保留表示については図示を省略する）。ある当否判定情報が取得されたときに、別の当否判定情報に対応する変動が開始されていないとき（保留が全く存在しないとき）には、即座に、当該ある当否判定情報に対応する変動が開始されることになるが、一旦当該ある当否判定情報が保留情報として記憶手段に記憶されるようにしてもよい。
【００２８】
本実施形態にかかる遊技機１の遊技性（ゲーム性）について説明する。図１に示すように、本実施形態にかかる遊技機１の遊技領域９０２は、相対的に左側の領域である第一遊技領域９０２ａと相対的に右側の領域である第二遊技領域９０２ｂに区分けされる。第一遊技領域９０２ａには第一始動入賞口９０４が設けられている。第二遊技領域９０２ｂには第一始動入賞口９０４と第二始動入賞口９０５が設けられている。第一遊技領域９０２ａを狙って遊技者が遊技（いわゆる左打ち遊技）した場合、遊技球は第一始動入賞口９０４に入賞する可能性がある。第二遊技領域９０２ｂを狙って遊技者が遊技（いわゆる右打ち遊技）した場合、遊技球は第一始動入賞口９０４および第二始動入賞口９０５の両方に入賞する可能性がある。具体的には、第二遊技領域９０２ｂに進入した遊技球は、第一始動入賞口９０４と第二始動入賞口９０５の両方に入賞する可能性があり、遊技者の意図的な操作によって、一方の入賞口に遊技球が入賞するようにすること（他方の入賞口に遊技球が入賞するのを回避すること）はできないように構成されている。このような構成であれば、第二遊技領域９０２ｂにおける第一始動入賞口９０４や第二始動入賞口９０５の配置等はどのようなものであってもよい。なお、本実施形態では、第一始動入賞口９０４が第一遊技領域９０２ａと第二遊技領域９０２ｂのそれぞれに一つずつ設けられているが、左打ち時、右打ち時に共通して利用される一つの第一始動入賞口９０４を設けた構成としてもよい。
【００２９】
本実施形態では、第二遊技領域９０２ｂに進入した遊技球が必ず入球する振分装置９２が設けられており、当該振分装置９２によって第一始動入賞口９０４に入賞する可能性がある第一ルート９２１と第二始動入賞口９０５に入賞する可能性がある第二ルート９２２に遊技球が振り分けられる。かかる振分装置９２の振分タイミングを狙って遊技者が遊技することは困難であることから、遊技者の意図的な操作によって、一方の入賞口に遊技球が入賞するようにすること（他方の入賞口に遊技球が入賞するのを回避すること）はできない。
【００３０】
図２（ｂ）に示すように、本実施形態にかかる遊技機１の遊技状態として、通常遊技状態３０ｎと特別遊技状態３０ｓが設定されている。遊技者は、通常遊技状態３０ｎ中は第一遊技領域９０２ａに遊技球が進入するよう遊技する。つまり、第一遊技領域９０２ａに設けられた第一始動入賞口９０４に遊技球が入賞するよう遊技する。そして、第一遊技領域９０２ａに設けられた第一始動入賞口９０４に遊技球が入賞することを契機とする当否判定抽選（本実施形態では約１／３００）に当選（いわゆる初当たりを獲得）した場合、第一大当たり１０を獲得することができる。当該第一大当たり遊技終了後に特別遊技状態３０ｓに移行する場合がある。本実施形態では、第一大当たり１０の２０％が特別第一大当たり１２であり、それ以外の８０％が通常第一大当たり１１である。特別第一大当たり１２の場合には、大当たり遊技終了後特別遊技状態３０ｓに移行する。通常第一大当たり１１の場合には、大当たり遊技終了後通常遊技状態３０ｎに移行する（通常遊技状態３０ｎが維持される）。
【００３１】
遊技者は、特別遊技状態３０ｓ中は第二遊技領域９０２ｂに遊技球が進入するよう遊技する。特別遊技状態３０ｓ中は、通常遊技状態３０ｎ中よりも高確率で当否判定抽選に当選する状態である。本実施形態では、約１／１０で当否判定抽選に当選する。特別遊技状態３０ｓ中は第一始動入賞口９０４への遊技球の入賞だけでなく、第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機として当否判定抽選を受けることができる。上述したように、第一始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として第一大当たり１０に当選した場合、８０％は通常第一大当たり１１であるため、それに当選するまで特別遊技状態３０ｓは継続する。一方、第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機として当選する第二大当たり２０は、全て特別遊技状態３０ｓが継続する大当たりである。よって、遊技者は、通常第一大当たり１１に当選するまでの間に、できるだけ多くの第二大当たり２０に当選することを目指して遊技することになる。また、第一大当たり１０に当選した場合であっても、その大当たりが第一特別大当たりである場合には、再び特別遊技状態３０ｓに移行することになるため、遊技者は、第一大当たり１０に当選したときには、その大当たりが第一特別大当たりであることを願うことになる。
【００３２】
図３に示すように、本実施形態では、特別遊技状態中において第一変動に要する時間である第一変動時間（Ｔ１）よりも第二変動に要する時間である第二変動時間（Ｔ２）の方が短く設定されている（Ｔ１＞Ｔ２である）。つまり、第一当否判定結果を報知するために要する時間は相対的に長く（長変動）、第二当否判定結果を報知するために要する時間は相対的に短い（短変動）。したがって、特別遊技状態３０ｓにおいて、通常第一大当たり１１に当選するまでの時間は比較的長くなる。その間に、比較的早く当選する第二大当たり２０に数多く当選することを目指して遊技者は遊技する。換言すれば、通常第一大当たり１１に当選することを回避すればするほど、遊技者が得る利益の期待値が高くなる遊技性である。ただし、上述したように、いわゆる右打ち遊技した場合に、第一始動入賞口９０４に遊技球が入賞することを意図的に回避することはできないから、通常第一大当たり１１に当選することを技術的に回避することはほぼ不可能である。
【００３３】
なお、本実施形態では、第一変動時間および第二変動時間のそれぞれ長さは一定であるが、変化しうるものであってもよい。つまり、第一変動時間および第二変動時間として複数種の長さの時間が設定されていてもよい。例えば、第一変動時間としてＴ１ａ、Ｔ１ｂ、Ｔ１ｃの三種類が、第二変動時間としてＴ２ａ、Ｔ２ｂの二種類が設定された構成としてもよい。このような場合には、第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短くなるように設定される。上記の例において、Ｔ１ａ（Ｔ１ｍｉｎ）＜Ｔ１ｂ＜Ｔ１ｃ（Ｔ１ｍａｘ）であり、Ｔ２ａ（Ｔ２ｍｉｎ）＜Ｔ２ｂ（Ｔ２ｍａｘ）であるとした場合には、Ｔ１ａ、Ｔ１ｂ、Ｔ１ｃ＜Ｔ２ａ（Ｔ１の全て＜Ｔ２ｍｉｎ）となるように設定される。
【００３４】
また、記憶手段が記憶可能な第二当否判定情報（第二保留情報）の数をＸ個とした場合、「Ｔ１ｍｉｎ≧Ｔ２ｍａｘ×Ｘ」が成立するように設定される（第一変動時間（Ｔ１）と第二変動時間（Ｔ２）が一定の時間である場合には、「Ｔ１≧Ｔ２×Ｘ」が成立するよう設定される）。
【００３５】
本実施形態では、特別遊技状態３０ｓにおいて、大当たりとなる第一当否判定情報が取得された場合、その時点で取得されている第二当否判定情報に基づく当否判定抽選は強制的にはずれとされる。つまり、第一大当たり１０に当選したことにより、特別遊技状態３０ｓから通常遊技状態３０ｎに移行する可能性が生じることになるから、第二大当たり２０を発生させないようにしている。
【００３６】
以下、特別遊技状態３０ｓにおいて発生することがある示唆演出４０について説明する。示唆演出４０は、ある第一当否判定情報に対応する第一当否判定結果（以下、対象当否判定結果５０と称することもある）がどのようなものとなるかを、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆するものである。本実施形態では、対象当否判定結果５０が大当たりとなるものである場合に、その大当たりが通常第一大当たり１１であるか、特別第一大当たり１２であるかを示唆する。つまり、通常第一大当たり１１であれば特別遊技状態３０ｓが終了し、特別第一大当たり１２であれば特別遊技状態３０ｓが継続する（維持される）ことになるから、どちらの第一大当たり１０に当選したかは遊技者が関心を抱くことである。当該点を対象当否判定結果５０よりも先に報知が完了する第二当否判定結果を報知する演出中に示唆する演出が示唆演出４０である。
【００３７】
示唆演出４０の具体的な態様はどのようなものであってもよい。示唆演出４０として実行される演出の態様が一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。示唆演出４０は、対象当否判定結果５０よりも先に当否判定結果の報知が完了する演出（以下、先の変動と称することもある）を利用しているという点において、公知の先読み演出と共通するものである。ただし、本実施形態によれば、示唆演出４０に利用することができる先の変動の回数は、従来に比して増加させることが可能である。
【００３８】
上述したように、第一当否判定結果は長変動である第一変動時間で報知され、第二当否判定結果は短変動である第二変動時間で報知される。そして両変動が同時に進行する。したがって、第一当否判定結果を報知する演出中に、複数の第二当否判定結果を報知する演出が実行されることがある。例えば、第一変動時間が６０秒、第二変動時間が５秒である構成であれば、第一変動の間（第一変動時間の開始から終了までの間）に、最大１２回の第二変動が実行される可能性があることになる。つまり、当該最大１２回の第二変動（第二当否判定結果を報知する演出）中に、第一当否判定結果がどのようなものとなるかを示唆する示唆演出４０を実行することが可能な構成となる。従来の先読み演出に則して言えば、先読み回数が最大１２回である演出を実行することが可能な構成であるといえる。
【００３９】
示唆演出４０の具体的態様として、第二当否判定結果を報知する演出中に示唆画像４１が表示される単位演出が、複数の第二当否判定結果を報知する演出に亘って一または複数回連続して発生すること（図４および図５参照）が設定されており、当該単位演出が連続して表示された回数が多ければ多いほど、対象当否判定結果５０が特別第一大当たり１２となる蓋然性が高まるものであるとする。この場合、単位演出の最大連続回数は１２回ということになり、従来（従来型の先読み演出）に比して、バリエーションに富む演出を実行することが可能になる。なお、示唆演出４０の態様は、上記のような単位演出が複数の第二変動に亘って連続して発生することに限られるものではない。例えば、複数の第二変動において、一つ飛びに単位演出が発生するような態様の示唆演出４０が発生するような構成としてもよい。また、対象当否判定結果５０を示唆する要素は連続回数に限られない。例えば、複数段階設定された所定の演出要素（例えば画像の色）がステップアップしていき、どの段階まで演出要素がステップアップしたかによって、対象当否判定結果５０を示唆するような構成としてもよい。
【００４０】
本実施形態では、「Ｔ１ｍｉｎ≧Ｔ２ｍａｘ×Ｘ）の関係が成立するように第一変動時間および第二変動時間が設定されているため、第一変動の間（第一変動時間の開始から終了までの間）に、四回以上の第二変動が実行される可能性があるということになる。すなわち、上記のような関係性を満たすように第一変動時間および第二変動時間を設定すれば、最大保留数以上の第二変動を示唆演出４０として利用することが可能となる。なお、従来型の先読み演出は、当該先読みを構成する演出が変動開始直後に発生するものである場合、最大の先読み回数は「最大保留数−１」回である。つまり、最大保留数が四つであれば、三回の先読みが限度である。本実施形態では、これ以上の回数の変動を利用した示唆演出４０（先読みのようにみえる演出）を実行することが可能であるため、従来（従来型の先読み演出）に比して、バリエーションに富む演出を実行することが可能になるものである。
【００４１】
また、上述したように、本実施形態では、特別遊技状態３０ｓにおいて、大当たりとなる第一当否判定情報が取得された場合、その時点で取得されている第二当否判定情報に基づく当否判定抽選は強制的にはずれとされることになる。したがって、強制的にはずれとされる第二当否判定情報を報知する演出（第二変動）は本来であれば全くの無駄になってしまう。第一変動と第二変動が同時進行し、第二変動時間が第一変動時間に比して短い場合にはこのように無駄となってしまう第二変動の数が多くなってしまう。これに対し本実施形態では、必ずはずれとなってしまう第二変動を示唆演出４０として利用することが可能であるため、当該第二変動が全くの無駄になってしまうといったことが防止される。
【００４２】
本実施形態における特別遊技状態３０ｓ中は、第二当否判定結果を示すための第二識別図柄８２が変動表示され（図４（ａ）（ｂ）参照）、当否判定結果に応じた組み合わせで停止する（図４（ｂ）参照）。一方、特別遊技状態３０ｓ中は、第一当否判定結果を示すための第一識別図柄８１は表示されない、または第二識別図柄８２よりも目立たないように（例えば、第二識別図柄８２よりも小さく）表示される（図４（ａ）〜（ｃ）参照）。これにより、特別遊技状態３０ｓは、基本的には第二大当たり２０に当選することを目指して遊技する状態であることを遊技者が容易に把握することが可能である。つまり、第一大当たり１０は、特別遊技状態３０ｓが終了してしまうおそれがある大当たりであり、どちらかといえば遊技者にとって発生して欲しくないものであるから、当該第一大当たり１０（第一当否判定結果）を示す第一識別図柄８１を表示しない、または第二識別図柄８２よりも目立たないようにする。本実施形態では、第一大当たり１０に当選したとき、当該第一大当たり１０が通常第一大当たり１１であるか特別第一大当たり１２であるかは、所定の報知演出によって示される。例えば、味方側キャラクタと敵側キャラクタのバトルが行われ、通常第一大当たり１１の場合には味方側キャラクタが敗北し、特別第一大当たり１２の場合には味方側キャラクタが勝利する結末となる演出が実行される。なお、通常遊技状態３０ｎ中は、第一大当たり１０を目指す遊技状態であるから、第一識別図柄８１によって第一当否判定結果が示されることになる。
【００４３】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【符号の説明】
【００４４】
１  遊技機
１０  第一大当たり
１１  通常第一大当たり
１２  特別第一大当たり
２０  第二大当たり
３０ｎ  通常遊技状態
３０ｓ  特別遊技状態
４０  示唆演出
４１  示唆画像
５０  対象当否判定結果
８０  識別図柄
８１  第一識別図柄
８２  第二識別図柄
９０４  第一始動入賞口
９０５  第二始動入賞口
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2018161225.tif 000003
【図２】
2018161225.tif 000004
【図３】
2018161225.tif 000005
【図４】
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【図５】
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