(57)【要約】【課題】ＡＴ機能を備える遊技機において、メイン制御部への処理付加を抑えつつ、遊技者の興趣の向上を図ることを目的とする。【解決手段】本発明にかかるスロットマシン１は、ＡＴ期間中に押し順特殊リプレイに当選した際、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。ここで、押し順ベルおよび押し順特殊リプレイは、いずれも第１停止リールで押し順が正解か不正解かが決定する役であり、ＡＴ期間中に押し順ベルに当選すると、リールの第１停止前に当該役に対応する有利な押し順が液晶表示器２７で報知され、第１停止で押し順が正解するとその旨が液晶表示器２７で報知される。一方、ＡＴ期間中に押し順特殊リプレイに当選すると、リールの第１停止前に押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる旨が液晶表示器２７で報知され、第１停止で押し順が正解すると押し順ベル当選時に押し順が正解したときと同じ演出が液晶表示器２７で報知される。【選択図】図１９
2018161399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度が異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せの判定を行う図柄判定手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利期間決定手段と、
前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報をサブ制御手段に送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技情報を受信する受信手段と、
受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選であるときに前記特殊遊技を行うことが可能であり、
前記特定役は、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する役であり、
前記権利期間決定手段は、前記特殊遊技継続期間中において、前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する停止前確定役抽選結果である場合は、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せを参照し、該図柄組合せが当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せであったときに、当該特殊遊技継続期間を延長可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技において、前記特定役に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、全ての前記可変表示列が停止する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたことを報知する正解報知演出を実行し、
前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると前記特定遊技継続期間が延長されることを報知する延長可能性報知演出を実行するとともに、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、その旨を報知する演出として、全ての前記可変表示列が停止する前に、前記正解報知演出と同様の演出を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の役の中には、前記特殊遊技継続期間中に当選すると、前記停止操作手段の操作態様によらずに、前記権利期間決定手段により、前記特殊遊技継続期間の延長が決定される所定役があり、
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技継続期間中に前記所定役に当選した遊技において、前記延長可能性報知演出を実行するとともに、全ての前記可変表示列が停止する前の当該遊技途中で、前記特殊遊技継続期間の延長が確定したことを報知する延長確定報知演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記正解報知演出のデータおよび前記同様の演出のデータを記憶するデータ記憶領域を備え、
前記正解報知演出と、前記同様の演出とが共通のデータ構造にて前記データ記憶領域に記憶されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合に、前記同様の演出に代えて、一旦は当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されなかったかのように認識させる失敗報知演出を実行した後、次の遊技の開始操作に基づいて、当該遊技において前記権利期間延長手段により当該特殊遊技継続期間が延長されたことを報知する復活演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている。
【０００３】
この種のＡＴ機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、ＡＴ中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順（有利な押し順）が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、ＡＴ中に液晶表示器やＬＥＤランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する（以下、報知演出が実行される遊技を「ＡＴ遊技」と称する）。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。
【０００４】
ＡＴ機では、ＡＴ遊技を行うか否か等のＡＴに関する処理を、メイン制御部から送信された情報に基づいてサブ制御部で行うものがある。このような場合、メイン制御部からサブ制御部への情報送信ラインに不正にアクセスしたり、メイン制御部よりもセキュリティが劣るサブ制御部に不正にアクセスしたりすることにより、不正にＡＴ遊技を獲得することができるため、このような不正の防止対策が必要となる。そこで、従来ではこの種の不正をし難くする技術が提案されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、ＡＴ遊技を行うか否かの抽選（いわゆるＡＴ抽選）、ＡＴ遊技の継続期間の延長抽選（いわゆる、上乗せ抽選）、ＡＴ抽選での当選し易さの状態移行抽選等のＡＴ遊技に関する主要処理をメイン制御部のみで行う。このようにすると、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報を不正に取得したり、サブ制御部を不正に改造したりして不正に利益を得る行為をし難くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０１２４７８号公報（段落００５２〜段落００７２、図４ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ＡＴ機の中には、所定の役の当選時に押し順が正解すれば、ＡＴ期間の上乗せを行うようにして遊技者の興趣の向上を図るものがある。この場合、メイン制御部では、通常遊技の進行に必要な処理、および、不正を防止するためのＡＴ抽選等のＡＴに関する処理に加えて、押し順の正解の有無の判断、押し順正解時の上乗せゲーム数の抽選およびこれらの結果情報の送信処理等も行う必要がある。そのため、メイン制御部への負荷が更に増大し、例えば、リール停止時の処理などの遊技進行処理が正常に行えないおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ＡＴ機能を備える遊技機において、メイン制御部への処理付加を抑えつつ、遊技者の興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度が異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せの判定を行う図柄判定手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利期間決定手段と、前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報をサブ制御手段に送信する送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記遊技情報を受信する受信手段と、受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選であるときに前記特殊遊技を行うことが可能であり、前記特定役は、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する役であり、前記権利期間決定手段は、前記特殊遊技継続期間中において、前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する停止前確定役抽選結果である場合は、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せを参照し、該図柄組合せが当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せであったときに、当該特殊遊技継続期間を延長可能に構成され、前記演出実行手段は、前記特殊遊技において、前記特定役に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、全ての前記可変表示列が停止する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたことを報知する正解報知演出を実行し、前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると前記特定遊技継続期間が延長されることを報知する延長可能性報知演出を実行するとともに、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、その旨を報知する演出として、全ての前記可変表示列が停止する前に、前記正解報知演出と同様の演出を実行可能に構成されていることを特徴としている。
【０００９】
この構成によると、特殊遊技継続期間中の停止前確定役抽選結果である遊技で、有利な操作態様で停止操作手段が操作された場合は、正解報知演出と同様の演出が実行されるため、該演出により全ての可変表示列が停止する前の段階であっても、遊技者は有利な操作態様で操作したことを認識することができ、遊技者の興趣が向上する。また、メイン制御部では、特定役の当選時に行う処理の一部と、停止前確定役抽選結果であるときに行う処理の一部とを共通化できるため、メイン制御に対する負荷の増大を抑えることができる。
また、メイン制御に対する負荷の増大が抑えられるため、メイン制御手段で、特殊遊技に関する処理を行っても、可変表示列の停止にかかる従来の遊技進行処理を円滑に行うことができる。
【００１０】
また、前記複数の役の中には、前記特殊遊技継続期間中に当選すると、前記停止操作手段の操作態様によらずに、前記権利期間決定手段により、前記特殊遊技継続期間の延長が決定される所定役があり、前記演出実行手段は、前記特殊遊技継続期間中に前記所定役に当選した遊技において、前記延長可能性報知演出を実行するとともに、全ての前記可変表示列が停止する前の当該遊技途中で、前記特殊遊技継続期間の延長が確定したことを報知する延長確定報知演出を実行可能に構成されていてもよい。
【００１１】
この構成によると、延長可能性報知演出が行われたときに、停止前確定役抽選結果の場合は、遊技途中で正解報知演出と同様な演出が行われるのに対して、所定役の場合は、遊技途中で延長確定報知演出が行われることになり、演出が多様化するため遊技者の興趣が向上する。
【００１２】
また、前記正解報知演出のデータおよび前記同様の演出のデータを記憶するデータ記憶領域を備え、前記正解報知演出と、前記同様の演出とが共通のデータ構造にて前記データ記憶領域に記憶されていてもよい。
【００１３】
この構成によると、演出に関するデータの容量の増加を防止することができる。
【００１４】
また、前記演出実行手段は、前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合に、前記同様の演出に代えて、一旦は当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されなかったかのように認識させる失敗報知演出を実行した後、次の遊技の開始操作に基づいて、当該遊技において前記権利期間延長手段により当該特殊遊技継続期間が延長されたことを報知する復活演出を実行可能に構成されていてもよい。
【００１５】
この構成によると、特殊遊技継続期間中の停止前確定役抽選結果である遊技で、有利な操作態様で停止操作手段が操作された際の報知演出が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄を示す図であって、（ａ）は各リールの図柄配列を示し、（ｂ）は図柄の種類を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図８】入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図９】役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。
【図１０】図９の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。
【図１１】ＡＴ初期ゲーム数振分テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＡＴ上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】ＡＴ上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。
【図１４】昇格リプレイ１〜６の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１５】転落リプレイ１〜３の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１６】特定リプレイ（ＢＡＲ揃いリプレイ、フェイクリプレイ）の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１７】押し順ベル（左中右正解ベル１〜４）の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１８】押し順特殊リプレイの押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１９】ＡＴ期間の上乗せ時の演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の一実施形態について、図１〜図１９を参照して説明する。
【００１８】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００１９】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「ＢＬ」「ＷＭ（スイカ）」「ＣＨ（チェリー）」「ＲＰ１」「ＲＰ２」「ＢＥ１（ベル）」「ＢＥ２（ベル）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。
【００２１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段が構成されている。
【００２２】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（停止操作手段）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２３】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７（本発明の「演出実行手段」に相当）が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２４】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２５】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤと、ＬＥＤにより構成された報知ランプとを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプを点灯することにより、スロットマシン１の状態がＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）であることを報知することができ、例えば、報知ランプを消灯することにより、スロットマシン１の状態がＡＴ非許容状態（特殊遊技許容状態）であることを報知することができる。
【００２６】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。
【００２７】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００２８】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００２９】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３０】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３１】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３（メイン制御手段）と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３（サブ制御手段）とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３２】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すフラグ格納領域６５１および決定結果記憶領域６５２や、許容期間遊技数カウンタ６５３およびＡＴ期間遊技数カウンタ６５４を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００３３】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３４】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３５】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３６】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、一般遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態（ＢＢ１：特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある）においてボーナス遊技（特別遊技）を実行する。
【００３７】
また、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選結果が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役（昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベル：図９参照）に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順を特定可能に報知するＡＴ遊技（特殊遊技）がある。遊技制御手段１００は、図５に示すＡＴ許容状態での遊技で役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果であるときに、ＡＴ遊技を実行する権利が付与されていればＡＴ遊技を行う。ここで、遊技制御手段１００によるＡＴ遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。
【００３８】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ、初期ゲーム数決定手段１００ｄ、上乗せ抽選手段１００ｅ、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆを備えている。
【００３９】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４０】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による有効ライン（中段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４１】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）とを備えている。ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）においてボーナス遊技が実行される。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態（ＢＢ１）の終了後に移行する遊技状態である。
【００４２】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベル（左正解ベル１〜８、中正解ベル１〜８、右正解ベル１〜８：図９参照）の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、昇格リプレイ１〜６（図９参照）のいずれかにＵリプで入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。
【００４３】
なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選手段１０３（図４）による役抽選で全ての役に非当選（ハズレ）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となるように設定されており、有利ＲＴ（ＲＴ２）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ）の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図５に示すように、有利ＲＴで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ１〜３（図９参照）のいずれかにＤリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００４４】
また、図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、ボーナス役（赤７ビッグ、ＢＡＲビッグ：図９参照）に当選したときに、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ３）に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。また、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス遊技状態（ＢＢ１）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤７ビッグ入賞のときは３００枚、ＢＡＲビッグ入賞のときは１００枚に設定されており、赤７ビッグが入賞したことによるボーナス遊技（ＢＢ１）は、少なくとも３４ゲーム継続するように構成されている。
【００４５】
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。
【００４６】
（１−３）ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ
ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、図５に示すように、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ非許容状態（特殊遊技非許容状態）、および、ＡＴ遊技を許容するＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）のいずれか１つにスロットマシン１の状態を設定するものである。
【００４７】
この実施形態では、ＡＴ非許容状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２））での遊技において識別番号１８「チェリー」（図１０参照）または識別番号２１「スイカ」（図１０参照）に当選するとＡＴ許容状態に移行するように構成されている。スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂが識別番号１８「チェリー」または識別番号２１「スイカ」への当選を決定すると（ＡＴ許容当選）、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。ここで、抽選値判定決定手段１０３ｂが識別番号１８「チェリー」または識別番号２１「スイカ」への当選を決定することは、遊技状態をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定することでもあり、このような抽選値判定決定手段１０３ｂの機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。
【００４８】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、報知用表示器６０の報知用ランプ（図示省略）を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
【００４９】
ところで、図５に示すように、通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するためには、通常ＲＴ（ＲＴ１）において昇格リプレイ１〜６のいずれかでＵリプに入賞する必要があるが、昇格リプレイ１〜６のそれぞれにＵリプで入賞するための有利なストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒの押し順が設定されている。そのため、通常はＡＴ遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ１〜６で有利なＵリプに入賞することが困難である。
【００５０】
また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において転落リプレイ１〜３のいずれかでＤリプに入賞すると通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するが、転落リプレイ１〜３のそれぞれにＤリプに入賞しないでＮリプに入賞するための有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が設定されている。そのため、通常はＡＴ遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ１〜３で有利なＮリプに入賞することが困難である。
【００５１】
したがって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技が行われなければ有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する際、後述する初期ゲーム数決定手段１００ｄによりＡＴ遊技を実行する権利の継続期間（ＡＴ期間）の初期的なゲーム数（初期ゲーム数）が決定される。このとき、初期ゲーム数決定手段１００ｄはＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に初期ゲーム数決定手段１００ｄが決定した初期ゲーム数を設定する。この設定により、役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態となる。なお、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納手段６５１（図４）に格納されているＡＴ期間中フラグの状態がＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆによりＯＮに設定される（ＡＴ遊技可能状態）。
【００５２】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）においてＡＴ遊技可能状態となると非ＡＴ中からＡＴ準備中となり、ＡＴ準備中での通常ＲＴ（ＲＴ１）において昇格リプレイ１〜６のいずれかに当選すると、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するＵリプに入賞するためのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を報知するＡＴ遊技を実行する。そして、昇格リプレイ１〜６のいずれかにおいてＵリプに入賞すれば、ＡＴ実行権利が付与されたＡＴ遊技可能状態での有利ＲＴ（ＲＴ２）、いわゆるＡＲＴに移行する。
【００５３】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にカウント値を設定した後は、一般遊技かＡＴ遊技かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間遊技数（ＡＴ実行権利）の残りゲーム数をカウントする。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定（報知ランプを点灯）した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値に１を加算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントする。なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数（例えば１５００ゲーム）を許容期間遊技数カウンタ６５３に設定し、ＡＴ許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントしてもよい。
【００５４】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になるか、または、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、ＡＴ許容状態の継続ゲーム数が１５００ゲームとなってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する（ＡＴ許容状態の終了）。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する際に報知ランプを消灯する。なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、リミッタによりＡＴ許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ６５３およびＡＴ期間遊技数カウンタ６５４それぞれのカウント値を「０」にリセットする。この実施形態のＡＴ許容状態の終了にかかる転落抽選は、例えば、ＡＴ期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間に後述する上乗せ抽選手段１００ｅによるＡＴ期間の継続ゲーム数の上乗せがあった場合は、ＡＴ期間に復帰する。
【００５５】
また、ＡＴ許容状態の終了条件は、ＡＴ許容当選となった識別番号（図１０参照）、ＡＴ許容後の条件（ＡＴ許容後の役抽選結果、ＡＴ許容状態に移行してからの経過ゲーム数、ＡＴ許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数）などに応じて適宜変更してもよい。ＡＴ許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。
【００５６】
（１−４）初期ゲーム数決定手段１００ｄ
初期ゲーム数決定手段１００ｄは、抽選値判定決定手段１０３ｂがスロットマシン１をＡＴ許容状態とすることを決定した遊技において、ＡＴ遊技を実行する権利の初期的な継続期間（初期ゲーム数）を、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３（図４参照）を用いた抽選により決定するものである。
【００５７】
例えば、識別番号１８「チェリー」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段１００ｄは、図１１に示す識別番号１８用のＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３を用いて初期ゲーム数を決定する。このテーブル６７３では、５０％の確率でＡＴ遊技を実行する権利の継続期間（ＡＴ期間）の初期ゲーム数として３０ゲーム分が付与され、同じく５０％の確率でＡＴ期間の初期ゲーム数として５０ゲーム分が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段１００ｄは、ＡＴ期間の初期ゲーム数を決定すると、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にそのゲーム数のカウント値を設定する。また、ＡＴ許容当選となる他の識別番号２１「スイカ」においても同様に、識別番号２１用のＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３が設けられており、ＡＴ許容当選となった識別番号の種類に応じて初期ゲーム数の設定が異なるように構成されている。
【００５８】
なお、この実施形態では、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３には、必ず初期ゲーム数が設定されるようになっているが、一定の確率で初期ゲーム数が設定されないハズレが設定されていてもよい。この場合、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ許容当選したあとに、ＡＴ許容状態に設定したあと、例えば、１ゲーム分のＡＴ遊技を実行すると遊技状態をＡＴ許容状態からＡＴ非許容状態に設定するようにする。また、ＡＴ許容当選となる識別番号は、適宜設定できるものであり、例えば、ＡＴ許容当選となる識別番号の数を増減してもよい。
【００５９】
また、初期ゲーム数決定手段１００ｄは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりＡＴ期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。
【００６０】
（１−５）上乗せ抽選手段１００ｅ
上乗せ抽選手段１００ｅは、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定していることを条件（ＡＴ期間中）に、所定の識別番号に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数（上乗せゲーム数）を決定するものである。具体的に説明すると、この実施形態では、ＡＴ許容状態において、（ｉ）識別番号１８「チェリー」、識別番号２１「スイカ」、識別番号１２「押し順不問リプレイ」、識別番号１６「ＢＡＲ揃いリプレイ」のいずれかに当選したとき、および、（ｉｉ）識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）」の当選時に押し順が正解したときのいずれかの上乗せ条件が成立すると、上乗せ抽選手段１００ｅによるゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ抽選は、上乗せにかかる識別番号ごとに設けられたＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いて行われる。
【００６１】
例えば、ＡＴ許容状態で識別番号１８「チェリー」に当選した場合、上乗せ抽選手段１００ｅは、図１２に示すＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。このテーブル６７４では、５０％の確率でＡＴ期間の継続ゲームの上乗せとして５ゲーム付与され、同じく５０％の確率で１０ゲームが付与されるようになっている。また、ＡＴ許容状態で識別番号１６「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段１００ｅは、図１３に示すＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。識別番号２１「スイカ」、識別番号１２「押し順不問リプレイ」、識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）」についても、個別のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４が、ＲＯＭ６７に格納されている。
【００６２】
識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）：特定役」の場合は、当選しただけではゲーム数上乗せ抽選は行われず、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。図１９に示すように、識別番号１３「左正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第１停止リールが左リール１３Ｌであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ（図６参照）」が停止し（「特殊リプレイ」に入賞）、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｎリプ（図６参照）」が停止する（「Ｎリプ」に入賞）。ここで、上乗せ抽選手段１００ｅは、識別番号１３「左正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。なお、ＡＴ期間中に押し順特殊リプレイに当選することが、本発明の「停止前確定役抽選結果」に相当する。
【００６３】
識別番号１４「中正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第１停止リールが中リール１３Ｍであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ（図６参照）」が停止し（「特殊リプレイ」に入賞）、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｎリプ（図６参照）」が停止する（「Ｎリプ」に入賞）。ここで、上乗せ抽選手段１００ｅは、識別番号１４「中正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。
【００６４】
識別番号１５「右正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ（図６参照）」が停止し（「特殊リプレイ」に入賞）、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｎリプ（図６参照）」が停止する（「Ｎリプ」に入賞）。ここで、上乗せ抽選手段１００ｅは、識別番号１５「右正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。
【００６５】
このように、識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）」の場合は、当選時の押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われるが、識別番号１２「押し順不問リプレイ」の場合は、押し順によらずに「特殊リプ」に入賞し、必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、この実施形態では、識別番号１８「チェリー」、識別番号２１「スイカ」、識別番号１２「押し順不問リプレイ」については、当該役に当選したタイミング、識別番号１３〜１５「左、中、右正解特殊リプレイ（押し順特殊リプレイ）」については図柄判定手段１１０により「特殊リプ」に入賞と判定されたタイミング以降、または、押し順が正解したときの第３停止リールのストップスイッチが操作されたタイミング以降で、それぞれゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数が決定される。
【００６６】
上乗せ抽選手段１００ｅは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値に決定した上乗せゲーム数を加算する。ここで、初期ゲーム数決定手段１００ｄの初期ゲーム数を決定する機能および上乗せ抽選手段１００ｅの上乗せゲーム数を決定する機能が本発明の「権利期間決定手段」に相当する。
【００６７】
なお、図１２および図１３のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、ゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。
【００６８】
また、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、それぞれ各設定値（出玉率）で共通のものを用いつつ、各テーブル６７４を、ＡＴ許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、ＡＴ許容後からの経過ゲーム数、ＡＴ許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。
【００６９】
このように、役抽選に用いる抽選値によりゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段１００ｅがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、ＡＴ遊技の設計の自由度を高めることができる。
【００７０】
また、上乗せ抽選手段１００ｅは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。
【００７１】
（１−７）ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆ
ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆは、初期ゲーム数決定手段１００ｄによりＡＴ期間遊技数カウンタ６５４に初期ゲーム数が設定されたときに、フラグ格納領域６５１に設定されているＡＴ期間中フラグをＯＮに設定し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になったときに、ＡＴ期間中フラグをＯＮからＯＦＦに設定する。
【００７２】
（１−８）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００７３】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００７４】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００７５】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＢＢ１）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００７６】
図６〜図８に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役（再遊技役、小役）とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００７７】
・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、組合せ「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。組合せ「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ１）に移行する。このとき、組合せ「ＲＢＢ１」により図柄組合せグループ「ビッグ１」が形成され、組合せ「ＲＢＢ２」により図柄組合せグループ「ビッグ２」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００７８】
・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」、「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」、「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」、「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」の複数種類が設定されている。組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」により図柄組合せグループ「Ｎリプ」が形成されている。
【００７９】
組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、これらの組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」により、図柄組合せグループ「Ｕリプ」が形成されている。
【００８０】
組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、これらの組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」により、図柄組合せグループ「Ｄリプ」が形成されている。
【００８１】
組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」は、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、上乗せ抽選手段１００ｅによりゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、これらの組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」により、図柄組合せグループ「特殊リプ」が形成されている。
【００８２】
その他の再遊技役には、組合せ「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」があり、組合せ「ＣＲＰ」により図柄組合せグループ「ＣＨリプ」が形成され、組合せ「ＳＲＰ１」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」が形成され、組合せ「ＳＲＰ２」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」が形成され、組合せ「ＳＲＰ３」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」が形成され、組合せ「ＳＲＰ４」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」が形成される。
【００８３】
・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」、「ＢＣＨ」、「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」の複数種類が設定されている。
【００８４】
また、この実施形態では、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」により図柄組合せグループ「Ｔベル」が形成され、組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」により図柄組合せグループ「ＣＤベル」が形成され、組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｃベル」が形成され、組合せ「ＣＵＢＥ１」により図柄組合せグループ「ＣＵベル」が形成され、組合せ「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」により図柄組合せグループ「ＫＹベル」が形成され、組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｂベル」が形成され、組合せ「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」により、図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」、「Ｄ左不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」により図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」により図柄組合せグループ「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」により図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＢＣＨ」により図柄組合せグループ「Ｂチェリー」が形成され、組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」により図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」が形成されている。
【００８５】
・押し順ベル
図９に示すように、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左正解ベル１」〜「左正解ベル８」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル８」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル８」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」のうちのいずれかとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【００８６】
なお、これらの当選役「左正解ベル１」〜「左正解ベル８」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル８」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル８」それぞれが図５の押し順ベル（特定役）に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。
【００８７】
次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。
【００８８】
ｉ）押し順が正解の場合
組合せ「ＴＢＥ１」および「ＴＢＥ２」（図柄組合せグループ「Ｔベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段および右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「９」の配当が得られる。
【００８９】
組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」（図柄組合せグループ「ＣＤベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左正解ベル５」〜「左正解ベル８」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９０】
組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｃベル」）は、いずれも入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９１】
組合せ「ＣＵＢＥ１」（図柄組合せグループ「ＣＵベル」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中正解ベル５」〜「中正解ベル８」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９２】
組合せ「ＫＹＢＥ１」および「ＫＹＢＥ２」（図柄組合せグループ「ＫＹベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９３】
組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｂベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右正解ベル５」〜「右正解ベル８」（図９参照）のいずれかに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００９４】
ｉｉ）第１停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」および「Ｄ左不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が左リール１３Ｌで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００９５】
ｉｉｉ）第１停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」、「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が中リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００９６】
ｉｖ）第１停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が右リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている（取りこぼし）。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００９７】
以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は９枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は１枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役（特定役）となる。
【００９８】
・チェリー
組合せ「ＢＣＨ」（図柄組合せグループ「Ｂチェリー」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が表示される図柄組合せで、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００９９】
・スイカ
組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」（図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【０１００】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、出玉率（払出率）の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ（図示省略）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチがＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出することができる。
【０１０１】
ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【０１０２】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）を選択する。
【０１０３】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役（小役、再遊技役）と、ボーナス役とを含む複数の役（図１０参照）のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ非許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合には（図１０参照）、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ許容状態とするＡＴ許容役に当選（ＡＴ許容当選）か否かを決定する。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定する。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【０１０４】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびＡＴ許容当選決定用およびＡＴ権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【０１０５】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
【０１０６】
役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図１０に示す複数の識別番号（当選役グループ）のうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの役（当選役グループ）の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の識別番号のうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【０１０７】
この場合、所定の識別番号１８「チェリー」、識別番号２１「スイカ」に当選すれば、ＡＴ許容当選となることから、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ許容状態に移行すると決定（ＡＴ許容当選）する値の範囲と、ＡＴ許容状態に移行しないと決定（ＡＴ許容非当選）する値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。
【０１０８】
また、所定の識別番号に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われることから、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ権利当選（ゲーム数上乗せ抽選）とする値の範囲と、ＡＴ権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。
【０１０９】
なお、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別にＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定してもよい（別抽選方式）。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別にＡＴ移行抽選テーブルを設け、ＡＴ許容抽選用の乱数値とＡＴ移行抽選テーブルとにより、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定すればよい。ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かの決定についても同様である。なお、別抽選方式では、新たに生成したＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）とＡＴ移行抽選テーブルとを用いてＡＴ許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。
【０１１０】
また、役抽選テーブル６７１では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段１０３ｂが抽選値生成手段１０３ａにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果として、図１０に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図１０に示す識別番号（当選役グループ）のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図１０の識別番号２５〜４８は、それぞれ、図９に示す、下位役番号が”１４ｈ”〜”２Ｂｈ”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。
【０１１１】
なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選手段１０３（図４）による役抽選で全ての役に非当選（ハズレ）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常ＲＴ（ＲＴ１）および有利ＲＴ（ＲＴ２）の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル６７１が設定されている。
【０１１２】
このように構成すると、ＡＴ許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、ＡＴ許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。
【０１１３】
また、各遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１）において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、当選するとＡＴ許容
状態に移行する識別番号や、当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ（抽選値）が対応付けられている。すなわち、ＡＴ遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、ＡＴ遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。
【０１１４】
このように構成すると、設定制御手段１０１により設定される設定値によって、ＡＴ許容当選する期待値と、ＡＴ権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、ＡＴ許容当選およびＡＴ権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、上記以外の役であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様により有利度が異なるＡＴ対象役（識別番号３〜１１、識別番号２５〜４８）についても、設定値に関わらず同一の抽選値とするほうが、ＡＴ遊技に関して設定差によらない一律の期待感を付与できるのでより好ましい。
【０１１５】
次に、図１０の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。
【０１１６】
図９に示すように、役名称が「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「押し順不問特殊リプレイ」、「左、中、右正解特殊リプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左正解ベル１」〜「左正解ベル８」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル８」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル８」、「ＢＢ１中役」である複数種類の役が設定されている。
【０１１７】
ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ（識別番号）に当選した場合は（図１０参照）、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図９に示す「昇格リプレイ６」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」「Ｕリプ」「ＳＰリプ１」「ＳＰリプ２」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。
【０１１８】
図９に示すように、「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格（ＲＴ１→ＲＴ２）するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落（ＲＴ２→ＲＴ１）せずに維持される（ＲＴ２→ＲＴ２）という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。
【０１１９】
「押し順不問特殊リプレイ（本発明の「所定役」に相当）」は、ＡＴ許容状態で当選すると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によらずに必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。「左、中、右正解特殊リプレイ」は、ＡＴ許容状態で当選したときに、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。また、「押し順不問特殊リプレイ」の入賞にかかる各図柄組合せグループ「特殊リプ」は、「押し順特殊リプレイ「左、中、右正解特殊リプレイ」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合に入賞する図柄組合せグループである。つまり、「押し順特殊リプレイ」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問特殊リプレイ」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。
【０１２０】
また、「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、当選した遊技では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで目押しすると図柄「ＢＡＲ」が揃うように構成されている。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２、第３停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が直線状（斜め下がり）に揃うようになっている。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。
【０１２１】
また、「フェイクリプレイ」は、当選した遊技で、図柄「ＢＡＲ」を目押しすると、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が斜め下がりにテンパイする。次に第３停止で図柄「ＢＡＲ」を目押ししても揃わないようになっている。また、第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を構成する各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し（右→中→左）時は図柄組合せグループ「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。
【０１２２】
また、「チェリー」、「スイカ」は、いずれもメダル（遊技価値）の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わないと取りこぼし（非入賞）が発生する。また、ＡＴ非許容状態で当選すると、ＡＴ許容状態に移行するＡＴ許容当選役として設けられている。また、ＡＴ許容状態で当選すると、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる役としても設けられている。
【０１２３】
「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のいずれかの図柄が揃う小役である。図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」は、いずれも「押し順ベル」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合に入賞する「９枚」の配当の図柄組合せグループである。つまり、「押し順ベル」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問ベル」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。
【０１２４】
また、「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「Ｔベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１２５】
また、「左正解ベル５」〜「左正解ベル８」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１２６】
また、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１２７】
また、「中正解ベル５」〜「中正解ベル８」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ＣＵベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１２８】
また、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１２９】
また、「右正解ベル５」〜「右正解ベル８」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順（第２、第３停止リールは不問）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「Ｂベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【０１３０】
また、「ＢＢ１中役」は、ボーナス遊技中（ＢＢ１）中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【０１３１】
また、図１０に示すように、役抽選手段１０３の役抽選結果が、例えば、識別番号１９「赤７ビッグ＋チェリー」である場合、「チェリー」および「赤７ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「ＲＢＢ１」（図６参照）、「ＢＣＨ」（図８参照）にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。役抽選手段１０３の役抽選結果が、その他のボーナス役と小役の両方を含む識別番号の場合も同様に構成役にかかる図柄組合せの全てが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。
【０１３２】
なお、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）の役抽選結果が、ボーナス役を含む識別番号の当選の場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、小役にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
【０１３３】
なお、図１０に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）中にはＡＴ許容当選しないように構成されているが、例えば、ＢＢ１中もＡＴ許容当選するように構成し、抽選値がＡＴ許容当選となる場合に、ＢＢ１中であればＡＴ許容当選を無効にするように制御してもよい。
【０１３４】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶する。
【０１３５】
具体的には、図９に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役、ＢＢ１役）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３の役抽選結果である識別番号（当選役グループ）を構成する役（ハズレの場合を含む）に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域６５２の対応するデータ領域に記憶する。
【０１３６】
すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果が、図１０に示すボーナス役を含む識別番号（当選役グループ）のいずれかである場合には、決定結果記憶手段１０４は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”０１ｈ”および”０２ｈ”のいずれかを決定結果記憶領域６５２の１バイトの第１データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段１０４は、ボーナス役にハズレ（非当選）の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”００ｈ”を記憶する。また、上位役番号として”０１ｈ”または”０２ｈ”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。
【０１３７】
また、役抽選手段１０３の役抽選結果が、図１０に示す一般役（再遊技役、小役、ＢＢ１中役）を含む識別番号（当選役グループ）のいずれかである場合には、決定結果記憶手段１０４は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”０１ｈ”〜”２Ｃｈ”のいずれかを決定結果記憶領域６５２の１バイトの第２データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段１０４は、一般役にハズレ（非当選）の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”００ｈ”を記憶する。
【０１３８】
このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。
【０１３９】
なお、ＡＴ許容の状態を格納するためのＡＴ許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、ＡＴ許容当選である場合に、一旦、最上位役番号１”０１ｈ”を決定結果記憶領域６５２に格納し、別途設けたＡＴ許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、ＡＴ許容状態用記憶領域に”００ｈ”が格納されていれば、ＡＴ許容状態用記憶領域に”０１ｈ”を格納するようにすればよい。そして、ＡＴ許容状態用記憶領域に”０１ｈ”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。
【０１４０】
また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域６５２の第２データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶するようにしてもよい。
【０１４１】
（５）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１４２】
「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」を構成する図柄が、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０５がリール制御を行う。
【０１４３】
「昇格リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｕリプ」の２種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｕリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ１」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１４４】
「昇格リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ２」では、「左→右→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１４５】
「昇格リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ３」では、「中→左→右」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１４６】
「昇格リプレイ４」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ３」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ４」では、「中→右→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１４７】
「昇格リプレイ５」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ４」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ５」では、「右→左→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１４８】
「昇格リプレイ６」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」、「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」の４種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１４参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ６」では、「右→中→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１４９】
「転落リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｄリプ」の２種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１５参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｄリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ１」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５０】
「転落リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１５参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ２」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５１】
「転落リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１５参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ３」では、右リール１３Ｒが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５２】
「押し順不問特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」で構成されている。この図柄組合せグループを構成する図柄組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」の構成図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄組合せ「ＴＲＰ１」〜「ＴＲＰ８」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０５がリール制御を行う。
【０１５３】
「左正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「特殊リプ」はゲーム数上乗せ抽選が行われるものであるため、「右正解特殊リプレイ」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５４】
「中正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「中正解特殊リプレイ」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「特殊リプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５５】
「右正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「右正解特殊リプレイ」では、右リール１３Ｒが第１停止の押し順（「特殊リプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５６】
「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１６参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２、第３停止でともに図柄「ＢＡＲ」が目押しされた場合、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃うようにリール１３Ｌ、１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１５７】
「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」の６種類で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１６参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２停止で中リール１３Ｍの図柄「ＢＡＲ」が目押しされると、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするように中リール１３Ｍの停止制御を行う。最終停止で右リール１３Ｒの図柄「ＢＡＲ」が目押されると、停止制御手段１０５は、図柄「ＢＡＲ」が揃わないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。逆押し（右→中→左）の場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」のいずれかが揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。第１停止が中リール１３Ｍであったり、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１５８】
「チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」を入賞させるために、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌにおいて図柄「ＢＡＲ」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中段に図柄「ＢＡＲ」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＣＨ」が配置されているため、停止制御手段１０５は、それぞれ中段に図柄「ＣＨ」が停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０５は、左リール１３Ｌで図柄「ＢＡＲ」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１５９】
「赤７ビッグ＋チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１６０】
「ＢＡＲビッグ＋チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１６１】
「スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール１３Ｍにおいて図柄「ＷＭ」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、中段に図柄「ＷＭ」が停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が配置されているため、停止制御手段１０５は、それぞれ中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０５は、中リール１３Ｍで図柄「ＷＭ」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１６２】
「赤７ビッグ＋スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１６３】
「ＢＡＲビッグ＋スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０５は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。
【０１６４】
「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段１０５は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のいずれかが入賞ラインに揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。停止制御手段１０５が、図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のうちのいずれを優先的に入賞させるかは、押し順によって異なるように構成されている。この場合、「押し順不問ベル」に内部当選した際、一の押し順で操作されたときに優先的に入賞する図柄組合せグループが、当該一の押し順が有利な押し順と同じである「押し順ベル」において、その内部当選時に当該有利な押し順（当該一の押し順）で操作されたときに入賞する図柄組合せグループと同じになるように、停止制御手段１０５のリール制御が行われる。例えば、「押し順ベル」に内部当選したときの押し順が「左→中→右」であった場合、停止制御手段１０５は、当該押し順が有利な押し順となる「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」に対応する図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。また、押し順が「左→右→中」であった場合、停止制御手段１０５は、当該押し順が有利な押し順となる「左正解ベル５」〜「左正解ベル８」に対応する図柄組合せグループ「ＣＤベル」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。他の押し順の場合も同様である。これは、後述するように、押し順が報知された場合に、「押し順ベル」に当選したのか、「押し順不問ベル」に当選したのかを判別できないようにするためである。なお、図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」それぞれは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配置されているため、操作タイミングに応じて図柄組合せグループ「Ｃベル」、「Ｔベル」、「ＣＤベル」、「ＣＵベル」、「ＫＹベル」、「Ｂベル」のいずれか必ず入賞する。
【０１６５】
「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「左正解ベル５」〜「左正解ベル８」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「中正解ベル５」〜「中正解ベル８」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」、「右正解ベル５」〜「右正解ベル８」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
【０１６６】
例えば、「左正解ベル１」に当選した場合、停止制御手段１０５は、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順の場合（押し順が正解の場合）は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先して入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７参照）。当該図柄組合せグループは取りこぼし（非入賞）のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１６７】
第１停止が中リール１３Ｍの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄は「ＢＥ１」であるため、停止制御手段１０５は、当該図柄が中リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図１７参照）。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リール１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄である「赤７」および「ＢＬ」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図１７参照）。第２停止リールが右リール１３Ｒの場合も同様の停止制御が行われる。
【０１６８】
また、第１停止が右リール１３Ｒの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０５は、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄は「ＣＨ」であるため、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リール１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄である「ＢＡＲ」および「ＲＰ１」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０５は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが中リール１３Ｍの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左正解ベル１」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに揃う押し順（第１停止左リール１３Ｌ）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１６９】
「左正解ベル２」〜「左正解ベル４」並びに「左正解ベル５」〜「左正解ベル８」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「中正解ベル５」〜「中正解ベル８」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」、「右正解ベル５」〜「右正解ベル８」についても、「左正解ベル１」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの当選役グループ（識別番号）も、押し順が正解の場合は１００％の確率で９枚が払い出される役に入賞し、押し順が不正解の場合は、操作タイミングが合えば１枚が払い出される役に入賞する。
【０１７０】
（７）報知制御手段１０６
図４の報知制御手段１０６は、報知用表示器６０での報知が後述する報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。
【０１７１】
（８）報知態様決定手段１０７
図４の報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果やスロットマシン１の状態（非ＡＴ、ＡＴ準備中、ＡＴ中）などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。
【０１７２】
具体的には、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかで、非ＡＴ中の状態である場合においては、どの識別番号に当選したとしても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、報知種類「０」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。
【０１７３】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかであって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」に内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する。
【０１７４】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ１」に内部当選の場合においては、報知用表示器６０で有利な押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、「昇格リプレイ２」〜「昇格リプレイ６」の場合も、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。
【０１７５】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左正解ベル１」〜「左正解ベル８」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル８」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル８」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器６０でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。
【０１７６】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ１」に内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。役抽選結果が「転落リプレイ２」および「転落リプレイ３」に内部当選の場合も同様に、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。
【０１７７】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「左正解ベル１」〜「左正解ベル８」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル８」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル８」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。
【０１７８】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかのＡＴ準備中またはＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の６種類の中から１つの押し順を抽選で決定し、報知用表示器６０で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。
【０１７９】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）」に内部当選の場合は、正解の押し順は分からないが、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が実行されることを特定可能な報知態様に決定する。この報知により、遊技者は正解の押し順を予想してストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作することになり、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【０１８０】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」に内部当選の場合は、「押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）」に内部当選の場合と同様に、正解の押し順は分からないが、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が実行されることを特定可能な報知態様に決定する。この報知により、遊技者は正解の押し順を予想してストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作することになるが、この場合は押し順によらずにゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【０１８１】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「ＢＡＲ揃いリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、この場合、左リール１３Lが第１停止リールとなる２種類の押し順のうちの１つが演出内容決定手段２０１により決定され、液晶表示器２７により当該押し順を特定可能な演出が行われる。
【０１８２】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が「フェイクリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、この場合、左リール１３Lが第１停止リールとなる２種類の押し順のうちの１つが演出内容決定手段２０１により決定され、液晶表示器２７により当該押し順を特定可能な演出が行われる。
【０１８３】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）で「チェリー」または「スイカ」を含む識別番号に当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中のいずれの状態でも、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する。
【０１８４】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順ベルや押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）の当選時に正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたか否かの情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段１１３によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１８５】
また、コマンド作成手段１０８は、スロットマシン１の状態および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、役抽選手段１０３の役抽選結果（当選役グループの識別番号）を構成する役の種類を特定可能なコマンド（例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」）を作成するとともに、報知態様決定手段１０７が決定した報知用表示器６０の報知態様の種類を特定可能なコマンドを作成する。なお、コマンド作成手段１０８は、役抽選結果がボーナス役と小役の同時当選となる識別番号（例えば、識別番号１９「赤７ビッグ＋チェリー」）の当選の場合は、ボーナス役の種類と小役の種類とを特定可能なコマンドを作成する。
【０１８６】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１８７】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１８８】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１８９】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１９０】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１９１】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３（本発明の「送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）およびボーナス遊技状態（ＢＢ１）などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１９２】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１９３】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１９４】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００（本発明の「受信手段」に相当）は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１９５】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１９６】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１９７】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１９８】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。なお、演出内容が演出内容を決定し、この決定に基づいて、表示制御手段２０２と音声制御手段２０３が液晶表示器２７やスピーカ等を制御する機能が本発明の「演出制御手段」に相当する。
【０１９９】
（報知演出の具体例）
次に、ＡＴ期間中に液晶表示器２７で実行される演出の一例について、図１９を参照して説明する。
【０２００】
（ａ）押し順ベル
ＡＴ期間中に「押し順ベル」に当選した場合、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が受信した役抽選結果（当選役グループ）を特定可能なコマンドに基づいて、当該当選役グループに対応する有利な押し順を報知するという演出内容に決定する。例えば、図１９（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９が操作されると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「左正解ベル１」に当選であった場合、液晶表示器２７には、「１−−」の画像が表示される。この画像を見た遊技者は、第１停止リールを左リール１３Ｌとすることが有利な押し順であることを認識する。
【０２０１】
続いて、遊技者が液晶表示器２７の報知内容に従って左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、押し順が正解となるため、液晶表示器２７では、その旨を報知すべく「よし！」の文字が表示された画面（本発明の「正解報知演出」に相当）に切り替るとともに、左リール１３Ｌが停止する。このとき、停止制御手段１０５は、「Ｔベル」を優先入賞役として左リール１３Ｌの停止制御を行うため、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」、すなわち、左リール１３Ｌの上段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が停止する。なお、図１９（ａ）において、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの「ＢＥ」は、図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」であることを示している。
【０２０２】
次に、停止制御手段１０５は、第２、第３停止リールについても「Ｔベル」を優先入賞役として中、右リール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように「Ｔベル」は取りこぼしがない役であるため、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＣＨ」、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＷＭ」、すなわち、中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒの中段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が停止し、ベル図柄（図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が上段に揃う「Ｔベル」に入賞する。このとき、液晶表示器２７では、９枚の払い出しが得られる「Ｔベル」に入賞したことを報知すべく「ＧＥＴ」の文字が表示された画面に切り替る。
【０２０３】
（ｂ）押し順特殊リプレイ
コマンド受信手段２００において役抽選結果が「押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）」であることを特定可能なコマンド受信した場合、演出内容決定手段２０１は、当該押し順特殊リプレイに対応する有利な押し順は報知しないが、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が実行されることを報知するという演出内容に決定する。
【０２０４】
例えば、図１９（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９が操作されると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「左正解特殊リプレイ」に当選であった場合、液晶表示器２７には、「正解すれば…」および「？？？」の画像（本発明の「延長可能性報知演出」に相当）が表示される。この画像を見た遊技者は、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われることを認識する。
【０２０５】
続いて、遊技者が正解の押し順を予想して、左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、押し順が正解となるため、液晶表示器２７では、その旨を報知すべく「よし！」の文字が表示された画面に切り替るとともに、左リール１３Ｌが停止する。このとき、停止制御手段１０５は、「特殊リプ」を優先入賞役として左リール１３Ｌの停止制御を行うため、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、すなわち、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」が停止する。また、この実施形態では、このときに表示される画面（「よし！」）は、「押し順ベル」で押し順が正解したときと同じ表示画面であり、この表示により、遊技者は押し順が正解したことを認識する。なお、図１９（ｂ）において、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの「ＲＰ」は、図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」であることを示している。
【０２０６】
次に、停止制御手段１０５は、第２、第３停止リールについても「特殊リプ」を優先入賞役として中、右リール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように「特殊リプ」は取りこぼしがない役であるため、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、すなわち、右リール１３Ｒの上段には図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」が停止し、リプレイ図柄（図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」）が右上がりに揃う「特殊リプ」に入賞する。このとき、上乗せ抽選手段１００ｅによりゲーム数上乗せ抽選が行われ、その抽選結果が例えば「２０ゲーム」の上乗せであった場合、液晶表示器２７では、その旨を報知すべく「＋２０Ｇ」の文字が表示された画面に切り替る。
【０２０７】
なお、押し順が不正解の場合は、例えば、第１リール停止のタイミングまたは全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したタイミングで、液晶表示器２７に「失敗！」等の文字が表示され、ゲーム数上乗せ抽選が行われないことが報知される。
【０２０８】
（ｃ）押し順不問特殊リプレイ
コマンド受信手段２００において役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」であることを特定可能なコマンド受信した場合、演出内容決定手段２０１は、リールの第１停止までは、「押し順特殊リプレイ」と同じ演出を行い、第１停止リール以降は、「押し順特殊リプレイ」とは異なる演出を行うという演出内容に決定する。この演出は、リールの第１停止までは、「押し順特殊リプレイ」に当選したときと同じように遊技者に押し順を予想させ、第２停止リール以降は「押し順特殊リプレイ」と異なるタイミングでゲーム数上乗せ抽選結果を報知する演出である。
【０２０９】
具体的には、図１９（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９が操作されると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」に当選であった場合、液晶表示器２７には、「正解すれば…」および「？？？」の画像が表示される。この画像を見た遊技者は、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われることを認識する。ただし、「押し順不問特殊リプレイ」は、押し順によらずにゲーム数上乗せ抽選が行われる役（当選役グループ）であるため、遊技者が操作した押し順がゲーム数上乗せ抽選の有無に影響しない所謂、出来レースとなる。また、上乗せ抽選手段１００ｅは、このタイミング（当該役の当選時）でゲーム数上乗せ抽選を行う。なお、この実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選の結果が２０ゲームの上乗せであったとする。
【０２１０】
続いて、遊技者が正解の押し順を予想して、左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、液晶表示器２７では、上乗せ抽選手段１００ｅのゲーム数上乗せ抽選結果を報知するために「＋２０Ｇ」の表示画面（本発明の「延長確定報知演出」に相当）に切り替るとともに、左リール１３Ｌが停止する。このとき、停止制御手段１０５は、「特殊リプ」に入賞させるべく左リール１３Ｌの停止制御を行うため、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、すなわち、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」が停止する。なお、「＋２０Ｇ」の画像により、リールの第１停止の段階で、遊技者は押し順に正解し、これに伴って行われたゲーム数上乗せ抽選の結果が２０ゲームであったと思うことになる。また、図１９（ｃ）において、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの「ＲＰ」は、図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」であることを示している。
【０２１１】
次に、停止制御手段１０５は、第２、第３停止リールについても「特殊リプ」に入賞させるべく中、右リール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように「特殊リプ」は取りこぼしがない役であるため、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、すなわち、右リール１３Ｒの上段には図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」が停止し、リプレイ図柄（図柄「ＲＰ１」または「ＲＰ２」）が右上がりに揃う「特殊リプ」に入賞する。また、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、液晶表示器２７の画面が、「やったね！」が表示された画面に切り替る。
【０２１２】
したがって、上記した実施形態によれば、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）の当選時に、正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、押し順ベルの当選時に液晶表示器２７で実行される演出と同じ演出（「よし！」の画像）が実行されるため、該演出により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止する前の段階であっても、遊技者は押し順が正解したことを認識することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０２１３】
また、メイン制御基板７３でＡＴ許容抽選を行うのに加えて、押し順正解時のゲーム数上乗せ抽選処理や、押し順特殊リプレイの当選時にサブ制御基板７３に情報（コマンド）を送信に必要な種々の処理を新たに加えると、停止制御手段１０５が行っていたリール停止時の処理に更に負荷が発生し、正常な遊技進行処理が行えないおそれがある。しかしながら、この実施形態では、押し順が正解したことを特定するコマンドを作成するタイミングおよびそのコマンド送信タイミングが、押し順ベルの当選時と押し順特殊リプレイの当選時とが同じであるため、メイン制御基板６３において、押し順ベルに当選したときに実行する処理の一部と、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）に当選したときに実行する処理の一部とを共通化でき、メイン制御基板６３に対する負荷の増大を抑えることができる。
【０２１４】
また、ＡＴ期間中は、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）の当選時および押し順不問特殊リプレイの当選時では、同じタイミングで液晶表示器２７に「？？？
」の画像が表示され、押し順を当てるように促されるが、ゲーム数上乗せ抽選の結果（上乗せゲーム数）は、リールの第１停止のときであったり（押し順不問特殊リプレイ当選時）、全てのリールが停止したときであったりするので（押し順特殊リプレイ）、演出が多様化し、遊技者の興趣が向上する。
【０２１５】
また、ＡＴ期間中で、押し順ベルの当選時に押し順が正解したときに液晶表示器２７で実行される演出（「よし！」の文字表示）と、ＡＴ期間中で、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）の当選時に押し順が正解したときに液晶表示器２７で実行される演出とを同じである。この場合、両演出のデータを共通化できるため、押し順特殊リプレイで全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止する前の段階で押し順が正解したことを報知することに伴うサブ制御基板７３のメモリ７５の増加を防止することができる。
【０２１６】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）の当選時に押し順が不正解の場合は、「失敗！」の文字が表示されてその旨が報知されるように構成したが、押し順が正解の場合であっても、一旦は第１リール停止のタイミングまたは全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したタイミングで、液晶表示器２７に「失敗！」の文字を表示し、遊技者に押し順の不正解を報知するが、次のゲームの開始操作に基づいて、液晶表示器２７に「＋２０Ｇ」を表示し、前のゲームでゲーム数上乗せ抽選が行われたことを報知する復活演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、ゲーム数上乗せ抽選に伴う演出が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２１７】
また、上記した実施形態では、ＡＴ期間中に押し順特殊リプレイに当選したときは、押し順が正解したことを条件として、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止した以降のタイミングでゲーム数上乗せ抽選を実行するように構成したが、例えば、押し順特殊リプレイに当選したときにゲーム数上乗せ抽選を併せて行い、この抽選結果が例えば、１００Ｇの上乗せであった場合は、「正解すれば１００Ｇ！！」および「？？？」の画像を液晶表示器２７に表示して、上乗せ予告演出を行ってもよい。この場合、押し順が不正解の場合は、決定した上乗せゲーム数をクリアしたり、上乗せを中止したり、無効にする処理を行うようにすればよい。
【０２１８】
また、上記した実施形態では、押し順ベルと押し順特殊リプレイとは、押し順が正解した場合に液晶表示器２７で行われる演出が全く同じ（「よし！」）である場合について説明したが、遊技者が同じ印象（押し順が正解したという印象）を与えるような類似の演出であれば、適宜変更することができる。ここで類似の演出の一例としては、例えば、押し順ベルと押し順特殊リプレイとで、押し順正解時に液晶表示器２７に表示される文字自体（「よし！」）は同じであるが、色や大きさが異なっていたり、書体が異なっていてもよい。このようにすると、押し順ベルおよび押し順特殊リプレイの押し順正解時の演出データを共通のデータ構造で記憶させることができ、サブ制御基板７３のメモリ７５の容量の増大を抑えることができる。また、押し順正解を文字ではなく、キャラクタが倒れる画像で報知するようにした場合、押し順ベルと押し順特殊リプレイとで、キャラクタが倒れる画像が液晶表示器２７で表示されるのは共通するが、そのキャラクタの種類が異なるようにしてもよい。この場合、どちらもキャラクタが倒れることにより、遊技者は押し順が正解したことを認識できる。また、どちらの場合も押し順正解時に液晶表示器２７に表示される文字または画像等は異なるが、例えば、正解時に発生する音が共通であるなど、一部の演出態様が同じとなるようにしてもよい。この場合、共通の演出態様により、遊技者は押し順が正解したことを認識できる。なお、本発明の「正解報知演出と同様の演出」とは、本実施形態のような正解報知演出と全く同じ演出と、これらの類似の演出とを含む。
【０２１９】
また、押し順特殊リプレイを初期ＲＴ（ＲＴ０）および通常ＲＴ（ＲＴ１）でも役抽選の対象として、これらの遊技状態で押し順特殊リプレイに当選した場合において、押し順が正解すれば、ＡＴ許容抽選が行われるようにしてもよい。この場合、初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）で押し順特殊リプレイに当選した際、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止する前までは、ＡＴ期間中に押し順特殊リプレイの当選した時の演出（図１９（ｂ）参照）と同じ演出を行い、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの演出は、液晶表示器２７に例えば「ＡＴゲット！」の文字を表示する。さらに、押し順不問特殊リプレイを、初期ＲＴ（ＲＴ０）および通常ＲＴ（ＲＴ１）でも役抽選の対象として、これらの遊技状態で押し順不問特殊リプレイに当選するとＡＴ許容抽選が行われるようにしてもよい。この場合、初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）で押し順不問特殊リプレイに当選した際、第１停止正解時の演出以外の演出は、ＡＴ期間中に押し順不問特殊リプレイの当選した時の演出（図１９（ｃ）参照）と同じ演出を行い、第１停止正解時の演出は、液晶表示器２７に例えば「ＡＴゲット！」の文字を表示する。このようにすると、ＡＴ許容抽選（いわゆる、ＡＴの初当たり）についても、本実施形態の発明を適用することができる。
【０２２０】
また、上記した実施形態では、押し順ベルおよび押し順特殊リプレイは、いずれも第１停止リールで押し順の正解／不正解が確定するように構成したが、押し順正解が確定するのが図柄判定手段１１０による判定前であればよい。例えば、図柄判定手段１１０の判定が、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１ＲをＯＦＦしたタイミングであれば、押し順正解の演出（図１９（ａ）および（ｂ）の「よし！」）を実行するタイミングは、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１ＲをＯＮしたときであってもよい。
【０２２１】
また、上記した実施形態では、ＡＴ期間中の押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）の当選時に押し順が正解すると、ゲーム数上乗せ抽選が実行されるようにしたが、ＡＴ期間中の押し順ベルの当選時の一部で、押し順が正解すると、ゲーム数上乗せ抽選が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、ＡＴ期間中に押し順ベルに当選した際、９０％は正解の押し順を報知し、残りの１０％は、正解の押し順を報知しないゲーム性とする。具体的には、正解の押し順が報知されない押し順ベルに当選したときは、本実施形態のＡＴ期間中の押し順特殊リプレイ（左、中、右正解特殊リプレイ）の当選時と同じように、液晶表示器２７に「正解すれば…」および「？？？」の文字を表示して、押し順を当てるように促す。そして、第１停止リールの押し順が正解した場合は、正解の押し順が報知される押し順ベルで第１停止リールの押し順が正解したときに液晶表示器２７で行われる演出（「よし！」：図１９（ａ）参照）と同様の演出を行うようにすればよい。
【０２２２】
また、この実施形態では、遊技者に有利なＡＴ遊技を許容するＡＴ遊技許容状態とするか否かが、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ遊技非許容状態での遊技において役抽選手段１０３が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否か（上乗せするか否か）が、ＡＴ許容状態での遊技において、役抽選手段１０３が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板６３において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段１０３の各役抽選結果と共にＡＴ許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてＡＴ許容当選か否かが一意に決定され、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一意に決定されるので、ＡＴ遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってＡＴ許容当選か否かを公正な抽選により決定し、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かを公正な抽選により決定することにより、ＡＴ遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。
【０２２３】
また、ＡＴ許容抽選やゲーム数上乗せ抽選の抽選機会の付与は、上記した実施形態で説明したものに限らず、別の当選役グループ（識別番号）の当選時にも付与するなど、適宜変更することができる。
【０２２４】
また、コマンド送信手段１１３から送信される報知種類に関する情報は、報知態様決定手段１０７が決定した報知種類が特定できる情報であれば、適宜変更することができる。
【０２２５】
また、上記した実施形態では、報知制御手段１０６がメイン制御基板６３（メイン制御手段）で制御される場合について説明したが、サブ制御基板７３と独立したもので制御されていればよい。
【０２２６】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２２７】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２２８】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列、表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（演出実行手段）、６３…メイン制御基板（メイン制御手段）、７３…サブ制御基板（サブ制御手段）、１００…遊技制御手段（特殊遊技制御手段）、１０３…役抽選手段、１０３ｂ…抽選値判定決定手段（許容状態決定手段）、１０５…停止制御手段、１１０…図柄判定手段、１１３…コマンド送信手段（送信手段）、２００…コマンド受信手段（受信手段）、２０１…演出内容決定手段（演出制御手段）、２０２…表示制御手段（演出制御手段）、２０３…音声制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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