(57)【要約】  【課題】磁気検知手段が磁気を検知可能な領域を拡大できる遊技機を提供する。  【解決手段】遊技機(1) は、磁気を検知する磁気検知手段(20)を備え、この磁気検知手段(20)が磁気を検知可能な領域を拡大可能に、磁気検知手段(20)（磁気検出ＳＷ(21)）に接近する側へ磁気を誘導可能な磁気誘導手段(90)が設けられている。例えば、大入賞口(13a) の周辺に、磁気検知手段(20)の２つの磁気検出ＳＷ(21c,21d) が配置され、この大入賞口(13a) を開閉する開閉部材(13b) の裏面に、磁気誘導手段(90)として、磁性体シート材(91)が貼付けられている。【選択図】  図２１
2018153442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
磁気を検知可能な磁気検知手段を備えた遊技機において、
前記磁気検知手段が磁気を検知可能な領域を拡大可能に、前記磁気検知手段に接近する側へ磁気を誘導可能な磁気誘導手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に磁気を検知する磁気検知手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、遊技者は、発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させ、遊技領域に設けられた入賞口に入賞させることができると、その入賞に応じた個数の遊技球を獲得できるので、所有の遊技球が入賞口に入賞して増えることを期待して遊技を行う。
【０００３】
近年主流の遊技機では、入賞口として始動口と大入賞口とが設けられ、遊技球が始動口に入賞すると大当り判定が行われ、所定の確率で「大当り」と判定されると、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われるので、そこで、複数の遊技球を大入賞口に入賞させて、多数の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
ところで、遊技球は磁性体であるため、磁石を使用した不正行為が行われる虞がある。その磁石を使用した不正行為は、例えば、遊技領域にその外部から接近させた磁石に遊技領域内の遊技球を吸着させ、その遊技球の流下を操作して、通常に遊技しているときよりも多くの遊技球を入賞口に不正に入賞させる、というものである。そこで、遊技領域を形成する遊技盤等に複数の磁気センタを取付け、その何れかの磁気センタが磁気を検出すると、その旨を音声等により外部へ報知するようにした遊技機が実用に供されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１７２８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技機に装備された磁気センサにより磁気を検知可能な領域では、磁石を使用した不正行為が行われ易い、或いは行われる可能性が高い領域において、磁気を検知できない領域が生じる場合がある。
本発明の目的は、磁気検知手段が磁気を検知可能な領域を拡大できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、磁気を検知する磁気検知手段(20)を備えた遊技機(1) において、前記磁気検知手段(20)が磁気を検知可能な領域を拡大可能に、前記磁気検知手段(20)に接近する側へ磁気を誘導可能な磁気誘導手段(90)を設けたことを特徴とする。
【０００８】
例えば、前記磁気誘導手段(90)は、磁性体のシート材又は線材で構成される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、磁気検知手段が磁気を検知可能な領域を拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤及び遊技領域等の正面図である。
【図３】遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】第１状態表示器を示す図である。
【図５】第２状態表示器を示す図である。
【図６】遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図８】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図９】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１０】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図１１】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１２】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１３】演出制御基板が出力する各種コマンドを示すタイムチャートである。
【図１４】図柄変動演出での演出図柄の表示を示す図である。
【図１５】遊技制御基板と各種ＳＷ及びＳＯＬとの接続を示すブロック図である。
【図１６】磁気検知手段の主要回路図である。
【図１７】センサ基板と複数のダイオード等を示す図である。
【図１８】遊技盤、大入賞口装置、及び磁気検出ＳＷの正面図である。
【図１９】図１８のＡ−Ａ線断面図である。
【図２０】図１９のＢ−Ｂ線断面図である。
【図２１】遊技盤、大入賞口装置、磁気検出ＳＷ、及び磁性体シート材の正面図である。
【図２２】図２１のＣ−Ｃ線断面図であり、（１）が大入賞口装置の開閉部材が閉位置にある状態、（２）が同開閉部材が開位置にある状態を夫々示す。
【図２３】変更形態を示す図２２（１）相当図である。
【図２４】図２３のＤ−Ｄ線断面図である。
【図２５】別の変更形態を示す図２２（１）相当図である。
【図２６】図２５のＥ−Ｅ線断面図である。
【図２７】更に別の変更形態を示す図２相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１２】
図１、図２に示すように、遊技機１（パチンコ遊技機１）には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。
【００１３】
開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａの主要部分が形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１４】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着されている。
【００１５】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着され、この発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１６】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数（４つ）の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１７】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１９】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、その何れかの入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４から遊技領域４ａの外部へ排出されるが、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２０】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技( 大当り遊技) が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤４には、センタ役物１５（センタケース１５）、画像表示装置１６、第１，第２可動役物装置１７Ａ，１７Ｂが装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成された開口部に嵌合装着されている。
【００２２】
画像表示装置１６は、液晶表示装置１６からなり、センタ役物１５よりも後側に設けられて、その画面を遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、第１，第２可動役物装置１７Ａ，１７Ｂは、夫々、センタ役物１５の枠体１５ａの上部と右部に付設されて、その可動役物１７Ａ１，１７Ｂ１を画像表示装置１６の画面前側で動作させ得るように配置されている。
【００２３】
ここで、遊技者は、遊技状態等に応じて、特別遊技とその抽選、補助遊技とその抽選についてより有利になるように、発射ハンドル７を操作し遊技球の発射強度を調整して、遊技球が遊技領域４ａの左領域（センタ役物１５よりも左側）を流下する「左打ち」、又は遊技球が遊技領域４ａの右領域（センタ役物１５よりも右側）を流下する「右打ち」を行うことができる。
【００２４】
センタ役物１５には、センタ枠体１５ａの下部に遊技球が転動するすり鉢断面状のステージ１５ｂが形成され、センタ枠体１５ａの左部に遊技球をステージ１５ｂへ誘導するワープ通路１５ｃが設けられている。ワープ通路１５ｃは、その左上端の通路入口１５ｃ１が遊技領域４ａの左領域に臨み、つまり、「左打ち」により遊技領域４ａの左領域を流下する遊技球が、ワープ通路１５ｃに通路入口１５ｃ１から導入されると、ワープ通路１５ｃによってステージへ誘導される。
【００２５】
ステージ１５ｂには、その左右方向中央部分に山部１５ｂ１が形成され、山部１５ｂ１の左右両側に谷部１５ｂ２が形成されている。センタ役物１５のセンタ枠体１５ａには、ステージ１５ｂの山部１５ｂ１の後側に導入口１５ｄが、山部１５ｂ１の下側に導入口１５ｄと連通する導出口１５ｅが夫々形成され、この導出口１５ｅが第１始動口１０の真上に位置する。つまり、ステージ１５ｂを転動する遊技球が、山部１５ｂ１から導入口１５ｄに導入されると、その遊技球は導出口１５ｅから導出されて、非常に高い確率で第１始動口１０に入賞し、導入口１５ｄに導入されないと、谷部１５ｅからその前下側へ落下する。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤４には、遊技領域４ａの外部の右下部に、現在の遊技の進行状態（複数の遊技状態情報）を表示する第１状態表示器１８が設けられ、この第１状態表示器１８とは独立に、遊技領域４ａの内部（発射レール８よりも内側）の左下部に、現在の遊技の進行状態（複数の遊技状態情報）を表示する第２状態表示器１９が設けられ、これら第１，第２状態表示器１８，１９は、相互に比較的大きな間隔を空けて配置されている。
【００２７】
ここで、現在の遊技の進行状態とは、現在の「通常遊技状態」等の遊技状態だけの状態をいうのではなく、現在の第１特別図柄、第１特別図柄保留数、第２特別図柄、第２特別図柄保留数、特別遊技、普通図柄、普通図柄保留数、遊技状態、推奨される遊技球の打ち方（発射強度）、等の状態で規定されるものである。
【００２８】
第２状態表示器１９は、第１状態表示器１８よりも画像表示装置１６（画面）に近い位置に配置され、画像表示装置１６と第２状態表示器１９間の距離は、第１，第２状態表示器１８，１９間の距離よりも短い。また、第１状態表示器１８は、第２状態表示器１９よりも第２始動口装置１１及び大入賞口装置１３に近い位置（第１始動口１０の右側近く、及び大入賞口装置１３の下側近く）に配置されている。
【００２９】
第２状態表示器１９は、第１状態表示器１８よりも画像表示装置１６に近い位置に配置されていることから、主に画像表示装置１６の表示を見ながら遊技を行う遊技者にとって、第１状態表示器１８の表示による現在の遊技の進行状態よりも、第２状態表示器１９の表示による現在の遊技の進行状態の方が認識し易くなる。
【００３０】
図４に示すように、第１状態表示器１８は、複数（３２個）のＬＥＤ１８-1（夫々の発光形状が矩形の発光部）を２本の列状に配列して、複数の遊技状態情報を表示する、第１特別図柄表示器１８ａ、第１特別図柄保留表示器１８ｂ、第２特別図柄表示器１８ｃ、第２特別図柄保留表示器１８ｄ、ラウンド表示器１８ｅ、普通図柄表示器１８ｆ、普通図柄保留表示器１８ｇ、遊技状態表示器１８ｈ、右打ち表示器１８ｉを、夫々、図示の個数、配置のＬＥＤ１８-1により構成している。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器１８ｂには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第１始動口１０に入賞する毎に１加算され、第２特別図柄保留表示器１８ｄには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第２始動口１１ａに入賞する毎に１加算され、普通図柄保留表示器１８ｇには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は、４未満の場合に遊技球がゲート１２を通過する毎に１加算される。
【００３２】
具体的に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器１８ｂ，１８ｄ、普通図柄保留表示器１８ｇの夫々の２個のＬＥＤ１８-1の両方が消灯されて保留数が０であること、その一方だけが点灯されて保留数が１であること、その他方だけが点灯されて保留数が２であること、その両方が点灯されて保留数が３であること、その両方が点滅されて保留数が４であることが示される。
【００３３】
第１特別図柄表示器１８ａには第１特別図柄が、第２特別図柄表示器１８ｃには第２特別図柄が夫々変動可能に表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３４】
具体的に、第１，第２特別図柄について、第１，第２特別図柄表示器１８ａ，１８ｂの夫々６個のＬＥＤ１８-1が規則的な点滅パターンで（例えば、６個のＬＥＤ１８-1が１個ずつ順番に微小時間毎に行う点灯・消灯を繰返して）点滅されることで、特別図柄が変動され、その後、その６個のＬＥＤ１８-1のうちの少なくとも１個が後述の大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、特別図柄が特別遊技抽選の結果を示す停止図柄（つまり、大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄）で変動停止される。
【００３５】
特別図柄が大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄の何れかで変動停止されると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生するが、ラウンド表示器１８ｅには、特別遊技中、その大入賞口１３ａの開放パターン（ラウンド数）が表示される。具体的に、ラウンド表示器１８ｅの８個のＬＥＤ１８-1のうちの少なくとも１個が後述の16Ｒ（ラウンド）長期開放、８Ｒ長期開放、２Ｒ長期開放、２Ｒ短期開放の何れかを示す点灯パターンで点灯される。
【００３６】
普通図柄表示器１８ｆには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。具体的に、普通図柄について、普通図柄表示器１８ｆの３個のＬＥＤ１８-1が規則的な点滅パターンで（例えば、３個のＬＥＤ１８-1が１個ずつ順番に微小時間毎に行う点灯・消灯を繰り返して）点滅されることで、普通図柄が変動され、その後、その３個のＬＥＤ１８-1のうちの少なくとも１個が後述の当り図柄ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、普通図柄が補助遊技抽選の結果を示す停止図柄（つまり、当り図柄ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）で変動停止される。
【００３７】
遊技状態表示器１８ｈには、現在の遊技状態（「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れか）が表示される。具体的に、遊技状態表示器１８ｈの２個のＬＥＤ１８-1の両方が消灯されて「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であること、その一方だけが点灯されて「時短遊技状態」であること、その他方だけが点灯されて「確変遊技状態」であることが示される。
【００３８】
右打ち表示器１８ｉには、所謂「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器１８ｉの１個のＬＥＤ１８-1が点灯され、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、つまり「右打ち」が推奨されていない（「左打ち」が推奨されている）状態であるときには、その１個のＬＥＤ１８-1が消灯される。
【００３９】
図５に示すように、第２状態表示器１９は、複数（１０個）のＬＥＤ１９-1（夫々の発光形状が円形の発光部）を３角形状に配列して、複数の遊技状態情報を表示する、第１特別図柄表示器１９ａ、第１特別図柄保留表示器１９ｂ、第２特別図柄表示器１９ｃ、第２特別図柄保留表示器１９ｄ、普通図柄表示器１９ｅ、普通図柄保留表示器１９ｆ、右打ち表示器１９ｇを、夫々、図示の個数、配置のＬＥＤ１９-1により構成している。
【００４０】
第１特別図柄保留表示器１９ｂには第１特別図柄保留数が表示され、第２特別図柄保留表示器１９ｄには第２特別図柄保留数が表示され、普通図柄保留表示器１９ｆには普通図柄保留数が表示される。具体的に、第１状態表示器１８と同様に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器１９ｂ，１９ｄ、普通図柄保留表示器１９ｆの夫々の２個のＬＥＤ１９-1の両方が消灯されて保留数が０であること、その一方だけが点灯されて保留数が１であること、その他方だけが点灯されて保留数が２であること、その両方が点灯されて保留数が３であること、その両方が点滅されて保留数が４であることが示される。
【００４１】
第１特別図柄表示器１９ａには第１状態表示器１８で第１特別図柄が変動しているか否かが、第２特別図柄表示器１９ｃには第１状態表示器１８で第２特別図柄が変動しているか否かが、普通図柄表示器１９ｅには第１状態表示器１８で普通図柄が変動しているか否かが夫々表示される。具体的に、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｃ、普通図柄表示器１９ｅの夫々の１個のＬＥＤ１９-1が行う点滅を繰返して、変動していることが表示され、その１個のＬＥＤ１９-1が消灯して、変動していないことが表示される。
【００４２】
右打ち表示器１９ｇには、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、第１状態表示器１８と同様に、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器１９ｇの１個のＬＥＤ１９-1が点灯され、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、つまり「右打ち」が推奨されていない状態であるときには、その１個のＬＥＤ１９-1が消灯される。ここで、右打ち表示器１９ｇの近く（上側）には「右打ち」の表記があり、右打ち表示器１９ｇのＬＥＤ１９-1が点灯したときには、「右打ち」が推奨されている状態であることが明瞭に示される。
【００４３】
このように、第１，第２状態表示器１８，１９は、相互に、それらの配置（第１状態表示器１８は遊技領域４ａ外の配置、第２状態表示器１９は遊技領域４ａ内の配置）だけでなく、ＬＥＤ１８-1，１９-1の個数、配列、更には各ＬＥＤ１８-1，１９-1の発光形状を異ならせて、また、全体的に表示態様を異ならせて、具体的には複数のＬＥＤ１８-1と複数のＬＥＤ１９-1の点灯パターンを異ならせて、現在の遊技の進行状態、つまり複数の遊技状態情報を夫々表示する。
【００４４】
そして、第１状態表示器１８が表示可能な複数の遊技状態情報と、第２状態表示器１９が表示可能な複数の遊技状態情報には、共通の複数の遊技状態情報があり、その共通の遊技状態情報は、第１，第２特別図柄、普通図柄が変動している、或いは変動していないことを示す情報、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数を示す情報、「右打ち」が推奨されていることを示す情報、を含んでいる。
【００４５】
このうち、第１特別図柄が変動していることを示す情報（第１特別図柄表示器１８ａ，１９ａでの表示）と、第２特別図柄が変動していることを示す情報（第２特別図柄表示器１８ｂ，１９ｂでの表示）と、普通図柄が変動していることを示す情報（普通図柄表示器１８ｆ，１９ｅでの表示）が、夫々、第１，第２状態表示器１８，１９で表示態様（ＬＥＤ１９-1の点灯パターン）を異ならせたものになる。
【００４６】
また、第１状態表示器１８が表示可能な複数の遊技状態情報の中には、第２状態表示器１９では表示されない非共通の情報があり、その非共通の情報は、第１，第２特別図柄、普通図柄が変動停止して、特別遊技抽選、補助遊技抽選の結果を示す停止図柄を示す情報、特別遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンを示す情報（ラウンド表示器１８ｅで表示）、現在の遊技状態を示す情報（遊技状態表示器１８ｈで表示）がある。
【００４７】
さて、図２に示すように、遊技機１は、磁石を使用した不正行為；つまり遊技領域４ａ（透明板３ｂ）にその外部から接近させた磁石に遊技領域４ａ内の遊技球を吸着させ、その遊技球の流下を操作して、通常に遊技しているときよりも多くの遊技球を入賞口に不正に入賞させる行為を防止するために、遊技領域４ａとその周辺に生じる磁気（磁場、磁界）を検知可能な複数（例えば、７個）の磁気検出ＳＷ２１（２１ａ〜２１ｇ）（磁気センサ）を有する磁気検出手段２０を備えている。
【００４８】
複数の磁気検出ＳＷ２１は、夫々、磁気抵抗素子又はホール素子を有するものであり、比較的小型に構成されて、遊技盤４の裏面部に図４に示す配置で取付けられ、各磁気検出ＳＷ２１は、その配置に対応する所定領域に生じる磁気を検出する。これら磁気検出ＳＷ２１を有する磁気検知手段２０に関しては、後で詳細に説明する。
【００４９】
尚、磁気検出ＳＷ２１ａは、第１始動口１０への遊技球の不正入賞を防止する為のものであり、磁気検出ＳＷ２１ｂは、第２始動口１１ａへの遊技球の不正入賞を防止する為のものであり、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄは、大入賞口１３ａへの遊技球の不正入賞を防止する為のものであり、更に磁気検出ＳＷ２１ｃは、大入賞口１３の近くの一般入賞口１４への遊技球の不正入賞を防止する為のものでもあり、磁気検出ＳＷ２１ｅ〜２１ｇは、夫々左側３個の一般入賞口１４への遊技球の不正入賞を防止する為のものである。
【００５０】
次に、遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００５１】
遊技制御基板３１は、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａ、複数の磁気検出ＳＷ２１からの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、第１状態表示器１８を制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００５２】
払出制御基板３２は、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３は、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ〜６ｃ）からの信号を受けて、第２状態表示器１９を制御し、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００５３】
画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７Ａ，１７Ｂ（原点ＳＷ）からの信号を受けて、第１，第２可動役物装置１７Ａ，１７Ｂ（電動モータ）、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００５４】
次に、図６に示すように、遊技制御基板３１により構成される図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０，６１について説明する。
【００５５】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、特別遊技として大当り遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の大当り図柄乱数、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００５６】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００５７】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶される。特別図柄情報記憶手段４２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００５８】
第１，第２特別図柄が共に変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、始動条件が成立し、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（消化）される。特別図柄情報記憶手段４２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して消化される。
【００５９】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、始動条件の成立毎に、消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を決定して、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００６０】
大当り判定手段４３ａは、具体的に、図７に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/400 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/400の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技として大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/400 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技として小当り遊技を行うと判定する。
【００６１】
図柄判定手段４３ｂは、具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ）の何れかを判定図柄として決定し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として決定し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として決定する。ここで、大当り図柄については、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択が行われ、また、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択が行われる。
【００６２】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００６３】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄情報（具体的には、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（決定された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ乱数）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を決定する。
【００６４】
特別図柄表示制御手段４４は、始動条件の成立により第１特別図柄情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、その消化された特別図柄情報に共づいて行われた特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６５】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００６６】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより決定された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００６７】
図９に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると所謂「確変大当り」となり、大当り図柄Ｄが停止表示されると所謂「突確大当り」となり、大当り図柄Ｅが停止表示されると所謂「突潜大当り」となり、大当り図柄ａが停止表示されると所謂「時短大当り」となり、大当り図柄ｂが停止表示されると所謂「突時大当り」となり、小当り図柄が停止表示されると所謂「小当り」となる。
【００６８】
大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンとして、大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ）の種類に応じて、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、２Ｒ長期開放、２Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れが行われ、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンとして、２Ｒ短期開放が行われる。
【００６９】
16Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが１〜16Ｒに亙って開閉され、８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが１〜８Ｒに亙って開閉され、２Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、これら長期開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了し、２Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、この短期開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。
【００７０】
遊技者は、特別遊技において、「右打ち」を行うことにより、16Ｒ長期開放が行われると、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放が行われると、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、２Ｒ長期開放が行われると、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、２Ｒ短期開放が行われると、遊技球を実質獲得できない。尚、大当り遊技では、２Ｒ短期開放が行われるところを、例えば、２Ｒ長期開放が行われるようにして、つまり「突確大当り」「突潜大当り」「突時大当たり」を廃止し、何れの大当りでも遊技球を獲得できるようにしてもよい。
【００７１】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報に基づいて、特別図柄情報判定手段４３が判定を行う前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３が行う判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定）を事前に行うことが可能である。
【００７２】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数、及び補助遊技を行う場合に当り図柄を判定（決定）する為の当り図柄乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。
【００７３】
図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶される。普通図柄情報記憶手段５２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の始動条件が成立し、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（消化）される。普通図柄情報記憶手段５２に複数の普通図柄情報が記憶されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化される。
【００７４】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、始動条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を決定して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００７５】
具体的に、当り判定手段５３ａは、図１０に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段５３ｂは、図１１に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により決定し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００７６】
普通図柄表示制御手段５４は、始動条件の成立により普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００７７】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５３ｂにより決定された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図１０、図１１に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように決定される。
【００７８】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１２に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時にＲＡＭクリア処理が実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００７９】
図１２に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図７に示す約1/400 ）に設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図７に示す約10/400）に設定され、また、第２始動口作動モードとして、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００８０】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図９に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、及び、大当り図柄Ｄが停止表示されて「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００８１】
大当り図柄Ｅが停止表示されて「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００８２】
大当り図柄ａが停止表示されて「時短大当り」になった場合、及び、大当り図柄ｂが停止表示されて「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。小当り図柄が停止表示されて「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００８３】
遊技情報出力手段６１は、遊技の進行に伴う演出、及び不正行為に伴う報知を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々コマンドにより所定のタイミングで演出制御基板３３に出力する。
【００８４】
例えば、図１３（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報が取得される毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段４６により行われた事前判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドを出力する。また、図１３（２）に示すように、第１又は第２特別図柄が変動表示される毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段４３により行われた当該判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。
【００８５】
また、図１３（３）に示すように、特別遊技が行われる毎に、その特別遊技に関連する特別遊技情報として、特別遊技の開始時に、開始する特別遊技の種類（大当り図柄／小当り図柄）を示す情報を含むオープニングコマンドを出力し、各Ｒのラウンド遊技の開始時に、開始するラウンド遊技のＲ数を示す情報を含むラウンド開始コマンドを出力し、特別遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【００８６】
また、図１３（４）に示すように、磁気検知手段２０により磁気が検知されると、磁気検知コマンドを出力する。ここで、演出制御基板３３は、出力された磁気検知コマンドを受けると、磁石を使用した不正行為が行われているものとして、磁気を検知した旨の報知；異常報知を行わせる処理を実行し、つまり磁気検知コマンドの出力が、この異常報知を行う契機となる。
【００８７】
そこで、遊技制御基板３１においては、磁気検知手段２０により磁気が検知されると、直ちに磁気検知コマンドを出力する（即ち、異常報知を行う）ようにしてもよいが、そうしないで、当初は磁気検知コマンドを出力しないで、つまり、何らかの原因による磁気の誤検知の可能性を考慮し、磁気が一定時間（例えば、１秒間）連続的に検知された時点で、磁気検知コマンドを出力するようにしてもよい。
【００８８】
尚、図１３に示す複数の遊技情報（コマンド）の少なくとも一部の遊技情報については、遊技情報出力手段６１が、演出制御基板３３に出力するだけでなく、遊技機１に接続された外部機器（遊技ホールの島構造のうち遊技機１の上側に設置された遊技表示器や、遊技ホールに設置されたホールコンピュータ）に出力し、その外部機器において、遊技機１における遊技の進行状態や履歴を管理しディスプレイに表示させることができる。
【００８９】
特に、磁気検知コマンドを外部機器に出力することで、外部機器としての遊技表示器は、遊技機１での異常報知と協働して異常報知を行い、磁気が検知された遊技機１をより目立たせることができるので、また、外部機器としてのホールコンピュータは、所定の防犯システム等を用いて、磁気が検知された遊技機１の特定情報をホールスタッフに知らせるようすることができるし、磁気が検知された遊技機１の特定情報を証拠として残し、遊技ホールに設置された防犯カメラで撮った映像とによって、不正行為を行った人物を特定するのに役立つため、不正行為の防犯を強化することができる。
【００９０】
次に、図６に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５により構成される図示の各手段７０〜７５について説明する。
【００９１】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２、保留演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４を備え、遊技情報出力手段６１により出力された遊技情報に基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７Ａ，１７Ｂ、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）を制御し、主に特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、特別図柄情報判定手段４３、更には事前判定手段４６による判定結果に基づいて、演出手段８０を用いて遊技演出を実行する。
【００９２】
図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する図柄変動演出であって、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を実行する。
【００９３】
図柄変動演出制御手段７１は、画像表示装置１６に、複数の演出図柄を変動させてから、当該判定結果（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果）を示す組合せ図柄態様で停止させるように表示する。基本的に、図１４に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、先ず、（２）左の演出図柄１６ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右の演出図柄１６ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄１６ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの演出図柄「ＸＺＹ」が当該判定結果を示す組合せ図柄態様として確定表示される。
【００９４】
ここで、図柄変動演出において、左右の演出図柄「Ｘ」「Ｙ」が同図柄で変動停止すると、リーチ状態になり、その後、発展演出が行われると、左右の演出図柄「Ｘ」「Ｙ」が縮小表示され、且つ中央の演出図柄が表示消去されて、或いは、全ての演出図柄が表示消去されて、その発展演出において、大当りになる期待度；大当り期待度や、大当りになった場合にその大当り終了後に「確変遊技状態」になる期待度；確変期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示装置１６に表示される。
【００９５】
そして、発展演出の終了により、中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が全て同図柄となって確定表示されると、「確変大当り」又は「時短大当り」となり、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が全て同図柄とならないで確定表示されると、ハズレとなり、但しこの場合、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特定の組合せ図柄で確定表示されると、「突確大当り」又は「潜確大当り」又は「突時大当り」又は「小当り」となる。
【００９６】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、当該特別遊技の種類を示唆するオープニング演出を含む特別遊技演出を、複数の特別遊技演出の中から選択して実行し、この特別遊技演出において、ラウンド開始時に受けたラウンド開始コマンドに基づいて、ラウンド遊技演出を実行するとともに、特別遊技の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、当該特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するエンディング演出を、複数のエンディング演出の中から選択して実行する。
【００９７】
保留演出制御手段７３は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンドに基づいて、画像表示装置１６に、第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を表示させ、第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を表示させる。例えば、図２は、第１特別図柄保留数＝２、第２特別図柄保留数＝０の状態を示しており、画像表示装置１６には、２つの第１保留図柄１６ｂが表示されている。
【００９８】
先読み演出制御手段７４は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを決定し、先読み演出を行うと決定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される（つまり、その特別図柄情報に基づいて特別図柄情報判定手段４３が判定を行う）前から、大当りになることを期待させる先読み演出を実行する。例えば、その先読み演出として、保留演出制御手段７３によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させる。
【００９９】
ここで、画像表示装置１６には、その隅近く（左下）に演出図柄とは別に、また、演出図柄よりは目立たないように（小さいサイズで）、第４図柄１６ｃが表示され、この第４図柄１６ｃによって、特別図柄（演出図柄）が変動表示されているか否かが表示され、更には特別図柄保留数が表示され得る。例えば、第４図柄１６ｃは、その少なくとも一部が点灯状態と点滅状態とに切り換わり得る比較的小さな図柄（ドッド状の図柄等）からなり、点灯状態で特別図柄が変動表示されていないことを表示し、点滅状態で特別図柄が変動表示されていることを表示する。
【０１００】
画像示装置１６には、第４図柄１６ｃが常時表示され、依って、特別図柄が変動表示されているとき、発展演出において全ての演出図柄が全て表示消去されるようにしても、更に保留図柄が表示消去されるようにしても、第４図柄１６ｃから、特別図柄が変動表示されていることを表示し、更に特別図柄保留数を表示することができる。尚、第４図柄１６ｃは、前記複数の演出図柄と同種の複数の演出図柄を変動／停止させ得るようにして、特別図柄（演出図柄）が変動表示されているか否かに加え、変動停止した前記複数の演出図柄の組合せが判るようにすることもできる。
【０１０１】
異常報知制御手段７５は、遊技情報出力手段６１により出力された遊技情報；磁気検知コマンドに基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）を制御し、演出手段８０を用いて磁気を検知した旨の異常報知を実行する。
【０１０２】
その異常報知として、画像表示装置１６に、磁気検知を知らせる異常報知画像（例えば、「磁気が検知されています」）が表示され、その際、遊技が進行中であれば、その異常報知画像が、遊技進行に応じて表示される画像よりも優先して（前側に）表示される。また、スピーカ３７から、磁気検知を知らせる異常報知音声（例えば、「キュー、キュー、キュー・・・」）が出力され、その際、遊技が進行中であれば、その異常報知音声が、遊技の進行に応じて出力される音声よりも優先して（大きな音量で）出力される。
【０１０３】
次に、磁気検知手段２０について詳しく説明する。
先ず、図１５に示すように、遊技制御基板３１（ＣＰＵ）は、１４個の端子３１ａを有し、１，２の端子３１ａに３５Ｖ，５Ｖが夫々入力され、３〜１３の端子３１ａに、前記の各種ＳＷ１０ａ，１１ｃ，１２ａ，１３ｃ，１４ａ，２１及びＳＯＬ１１ｄ，１３ｄが夫々図示のように接続され、１４の端子３１ａがＧＮＤに接続されている。
【０１０４】
ここで、磁気検知手段２０は、複数の磁気検出ＳＷ２１と、これら複数の磁気検出ＳＷ２１から信号を受けて情報を処理可能な遊技制御基板３１とを有する。
【０１０５】
図１６に示すように、磁気検知手段２０は、遊技制御基板３１の１の入力端子３１ａ（以下、磁気検知用端子３１ａという）に複数（７個）の磁気検出ＳＷ２１を並列状に接続し、これら複数の磁気検出ＳＷ２１の少なくとも一部（例えば、１個）が磁気を検出しているときに、遊技制御基板３１が磁気を検出した少なくとも一部の磁気検出ＳＷ２１により磁気を検知可能にする磁気検知回路２０Ａを構成している。
【０１０６】
この磁気検知回路２０Ａは、磁気検知用端子３１ａに接続された共通入力ライン２２と、複数の磁気検出ＳＷ２１に夫々延接続されて共通入力ライン２２に並列状に接続された複数（７本）の入力ライン２３であって、つまり複数の磁気検出ＳＷ２１側から共通入力ライン２２を介して磁気検知用端子３１ａ側へ延びる複数の入力ライン２３と、共通入力ライン２２に設けられたトランジスタ２４と、複数の入力ライン２３に夫々設けられた複数（７個）のダイオード２５とを有する。
【０１０７】
共通入力ライン２２には、磁気検知用端子３１ａとトランジスタ２４との間に抵抗２６が設けられ、抵抗２６とトランジスタ２４と間に５Ｖが印加され、また、トランジスタ２４と複数の入力ライン２３との間にコンデンサ２７が接続されている。トランジスタ２４は、出力反転ＳＷとして機能し、磁気検出ＳＷ２１（入力ライン２３）側からＬｏｗ信号（０Ｖ）が入力されると、磁気検知用端子３１ａにＨｉ信号（５Ｖ）を入力させ、一方、Ｈｉ信号が入力されると、磁気検知用端子３１ａにＬｏｗ信号を入力させる。各入力ライン２３には、ダイオード２５と磁気検出ＳＷ２１との間に５Ｖが印加されている。
【０１０８】
ここで、遊技盤４に対して固定的に取り付けられたセンサ基板２８に、磁気検知回路２０Ａを構成する共通入力ライン２２、及び複数の入力ライン２３が成形され、トランジスタ２４、複数のダイオード２５、抵抗２６、コンデンサ２７、及び図示の符号を付していない複数の抵抗が装着されている。そして、図示省略するが、遊技制御基板３１の磁気検知用端子３１ａとセンサ基板２８の共通入力ライン２２とをコネクタ及び接続ライン等で接続し、センサ基板２８の複数の入力ライン２３と複数の磁気検出ＳＷ２１とを複数のコネクタ及び接続ライン等で夫々接続している。
【０１０９】
各磁気検出ＳＷ２１は、出力端子、５Ｖ端子、ＧＮＤ端子を有し、出力端子に入力ライン２３が接続され、５Ｖ端子に５Ｖが入力され、ＧＮＤ端子がＧＮＤに接続されている。各磁気検出ＳＷ２１は、磁気を検出しないと、出力端子とＧＮＤ端子とが接続されて（ＧＮＤ接続となって）Ｌｏｗ信号を出力する状態となり、磁気を検出すると、出力端子と５Ｖ端子とが接続されてＨｉ信号を出力する状態となる。
【０１１０】
複数のダイオード２５は、複数の磁気検出ＳＷ２１の一部が磁気を検出し（Ｈｉ信号出力状態）且つ他の磁気検出ＳＷ２１が磁気を検出していない（Ｌｏｗ信号出力状態）ときに、トランジスタ２４にＨｉ信号を入力可能に、依って、このトランジスタ２５を介して磁気検知用端子３１ａにＬｏｗ信号を入力可能に機能する。
【０１１１】
つまり、複数のダイオード２５が存在しないと、一部の磁気検出ＳＷ２１が磁気を検出してＨｉ信号を出力しても、他の磁気検出ＳＷ２１がＧＮＤ接続となっていると、トランジスタ２４にＨｉ信号を入力させることができない（Ｌｏｗ信号が継続して入力される）ので、このトランジスタ２５を介して磁気検知用端子３１ａにＬｏｗ信号を入力させることができない（Ｈｉ信号が継続して入力される）、即ち遊技制御基板３１が磁気を検知することができない。複数のダイオード２５は、この課題を改善する。
【０１１２】
依って、遊技制御基板３１に、使用する磁気検出ＳＷ２１の数と相当数の入力端子が不必要になり、１の磁気検知用端子３１ａさえあれば、使用可能な磁気検出ＳＷ２１の数が制限されることもなく、使用する磁気検出ＳＷ２１を幾つでも設けることが可能になり、そして、複数の磁気検出ＳＷ２１の一部が磁気を検出すると、他の磁気検出ＳＷ２１が磁気を検出しなくても、遊技制御基板３１が、一部の磁気を検出した磁気検出ＳＷ２１により磁気を確実に検知することが可能になる。
【０１１３】
しかも、各ダイオード２５は発光ダイオード２５からなり、つまり、複数の入力ライン２３には、複数のダイオード２５として複数の発光ダイオード２５が夫々設けられている。依って、磁気検出ＳＷ２１が磁気を検出し、Ｈｉ信号を出力すると、その磁気検出ＳＷ２１に対応する発光ダイオード２５が発光し、つまり、人がその発光ダイオード２５の発光を見て、対応する磁気検出ＳＷ２１で磁気が検出されていることを知ることができる。
【０１１４】
複数の発光ダイオード２５は、主に、遊技機１の製造者側や遊技機１を設置するホール側の人が、磁気検出ＳＷ２１の故障を知るために使用される。つまり、図１６に示す磁気検知手段２０が構成された状態で、複数の磁気検出ＳＷ２１の何れにも磁石を近づけていないのに、つまり複数の磁気検出ＳＷ２１の何れも実際に磁気を検出していないのに、発光ダイオード２５が発光していれば、その発光ダイオード２５に対応する磁気検出ＳＷ２１が常時磁気を検出している状態となる故障（或いは結線不良）を知ることができ、磁気検出ＳＷ２１の交換等の対策を講じることができる。
【０１１５】
また、複数の磁気検出ＳＷ２１に磁石を検査で近づけて、その磁石を近づけた磁気検出ＳＷ２１、つまり正常なら実際に磁気を検出している磁気検出ＳＷ２１に対応する発光ダイオード２５が発光するか否かを確かめて、発光しなかった場合、その発光ダイオード２５に対応する磁気検出ＳＷ２１（磁石を近づけた磁気検出ＳＷ２１）が磁気を検出していない故障（或いは結線不良）を知ることができ、同様に磁気検出ＳＷ２１の交換等の対策を講じることができる。
【０１１６】
複数の発光ダイオード２５はセンサ基板２８に実装されているため、このセンサ基板２８に、複数の磁気検出ＳＷ２１と複数の発光ダイオード２５との夫々の対応を示す表記を設けてもよい。例えば、図１７に示すように、センサ基板２８の表面には、発光ダイオード２５の近く（例えば、直ぐ上側）に、対応する磁気検出ＳＷ２１の名称（略称）が記されている。例えば、図１７に示すＳＷ１〜ＳＷ７は、夫々、図２に示す複数の磁気検出ＳＷ２１ａ〜２１ｇの略称を示している。こうしておくと、発光ダイオード２５が発光した場合、その発光ダイオード２５に対応する磁気検出ＳＷ２１を容易に、且つ確実に知ることが可能になり、故障による磁気検出ＳＷ２１の交換等の対策も迅速に講じ得る。
【０１１７】
次に、磁気検知手段２０の複数の磁気検出ＳＷ２１のうち、大入賞口１３ａへの遊技球の不正入賞を防止する為の２つの磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄと、これら磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄの周辺の磁気検知に関する構造について説明する。
【０１１８】
ここで先ず、図１８〜図２０を参照して、大入賞口１３ａを含む大入賞装置１３について詳しく説明する。遊技盤４には、大入賞装置１３を取付ける為の左右方向に長い矩形の嵌合穴４ｂが形成され、大入賞装置１３は、この嵌合穴４ｂに後側から嵌合可能なケース部材１３ｅを有し、このケース部材１３ｅに、大入賞口１３ａが形成されるとともに、開閉部材１３ｂ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄが装着されている。
【０１１９】
ケース部材１３ｅは、嵌合穴４ｂの後側で左右両側へ張出すフランジ部１３ｅ-1を有し、これらフランジ部１３ｅ-1が、遊技盤４の後面部に当接し、図示略のビス等の固定具で固定されている。大入賞口１３ａは、正面視にて嵌合穴４ｂと略同形状に、つまり左右方向に長い矩形状に形成され、その開口前端が遊技盤４の盤面（前面）に臨み、また、遊技盤４の盤面から後側への奥行きもある程度ある。
【０１２０】
開閉部材１３ｂは、大入賞口１３ａの開口前端を全体的に開閉可能に、その開口前端と略同形状の矩形板状に形成され、その下端部がケース部材１３ｅ（開口前端の下端側）に左右の軸心回りに回動可能に連結されて、大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、図１９に実線で示す閉位置と、図１９に仮想線で示す開位置とに作動される。
【０１２１】
開閉部材１３ｂは、開位置にあるときに、後方ほど下方に位置する傾斜姿勢となり、この開位置の開閉部材１３ｂに載った遊技球は、その傾斜により後側へ転動して大入賞口１３ａ内に誘導される。また、ケース部材１３ｅにより形成される大入賞口１３ａの底面１３ａ-1は、左方ほど下方に位置するように傾斜し、つまり、大入賞口１３ａ内の遊技球は、底面１３ａ-1を左方へ転動し、最終的に、ケース部材１３ｅに形成された排出口１３ｅ-2から他の通路１３ｆを通って、遊技機１の外部へ排出される。
【０１２２】
ケース部材１３ｅには、大入賞口ＳＷ１３ｃが排出口１３ｅ-2に臨むように装着され、また、大入賞口１３ａの後側に大入賞口ＳＯＬ１３ｄが装着され、また、大入賞口ＳＯＬ１３ｄが発生する動力を開閉部材１３ｂに伝達することが可能で、開閉部材１３ｂを開閉させることが可能なメカニカル機構（図示略）が装着されている。
【０１２３】
ところで、従来の遊技機に装備された磁気センサにより磁気を検知可能な領域では、例えば、磁気センサの取付けが遊技盤に取付けられた入賞口を含む機器等により制限されると、また、装備する磁気センサの数が多くなり過ぎないようにすると、磁石を使用した不正行為が行われ易い、或いは行われる可能性が高い領域において、磁気センサにより磁気を検知できない領域が生じる場合がある。
【０１２４】
本実施例では、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄの取付けが遊技盤４に取付けられた大入賞口装置１３等により制限されること、装備する磁気検出ＳＷ２１の数が多くなり過ぎないように（コストを削減）すること、の少なくとも一方の理由により、図１８に示すように、２つの磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄが図示の配置で取付けられているが、そうすると、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄが磁気を検出可能な領域が、一点鎖線で示すようにそれ程大きくないと、前記同様の課題が生じる。
【０１２５】
図１８に示すものでは、大入賞口１３ａとその周辺に、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄが磁気を検出不可能な領域（以下、検出不可領域という）であって、ある程度纏まった大きさの検出不可領域が存在するため、不正行為として、例えば、大当り遊技中に、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄには磁気が検出されないように、上手く、その検出不可領域に磁石を近づけ磁気を発生させ、その磁気により遊技球を吸着させ大入賞口１３ａに停留させることで、長期開放となる１のＲで、大入賞口１３ａには通常は遊技球が10個入賞する（場合により、11〜12個入賞することもある）が、それよりも多い遊技球をオーバー入賞させる不正が行われ得る。
【０１２６】
そこで、本発明では、磁気検知手段２０が磁気を検知可能な領域を拡大可能に、磁気検知手段２０に接近する側へ磁気を誘導可能な磁気誘導手段９０が設けられ、具体的には、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄが磁気を検出可能な領域を拡大可能に、前記検出不可領域に生じた磁気により磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄに接近する側へ磁気を誘導可能な磁気誘導手段９０が設けられている。次に、磁気誘導手段９０について詳細に説明する。
【０１２７】
図２１、図２２に示すように、大入賞口装置１３の開閉部材１３ｂの裏面に、磁気誘導手段９０としての磁性体シート材９１が設けられている。この磁性体シート材９１は、例えは、鉄、又はニッケル、又はコバルト等の磁性体（強磁性体）金属を材料として、薄膜状に、且つ開閉部材１３ｂの裏面と略同じかそれよりも少し小さな形状・サイズの矩形シート状に形成されて、開閉部材１３ｂの裏面に貼付けられ固着されている。
【０１２８】
つまり、この磁性体シート材９１は、大入賞口１３ａの全体の前側に配設されるとともに、図２１に示す磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄの大入賞口１３ａ（開閉部材１３ｂ）に対する配置のもと、磁性体シート材９１を設けていない場合の前記検出不可領域から、磁気検出ＳＷ２１ｃへ接近する方向へ延びて、磁気検出ＳＷ２１ｃとの間の距離が僅かになるように、また、磁気検出ＳＷ２１ｄへ接近する方向へ延びて、磁気検出ＳＷ２１ｄとの間の距離が僅かになるように配設されている。
【０１２９】
尚、磁性体シート材９１は、開閉部材１３ｂの裏面に設けられているが、開閉部材１３ｂの開閉を阻害しないし、開閉部材１３ｂが開位置（図２２（２））にあるときに、遊技球は開閉部材１３ｂに磁性体シート材９１を介して載り、つまり磁性体シート材９１に載った遊技球は、その傾斜により後側へ転動して大入賞口１３ａ内に誘導されるので、開閉部材１３ｂによる大入賞口１３ａ内への遊技球の誘導機能を阻害しない。
【０１３０】
そして、この磁性体シート材９１を設けたことで、次の作用・効果が得られる。
つまり、磁性体シート材９１（大入賞口１３ａ）に磁石を接近させ、その磁石の磁場内に磁性体シート材９１の少なくとも一部が入ると、磁性体シート材９１は磁化され、この磁性体シート材９１（その磁極）が外部に磁力線（磁気）を発生させる。
【０１３１】
従って、磁性体シート材９１を設けていない場合は、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄには磁気が検出されないように、上手く、前記検出不可領域に磁石を近づけ遊技球を吸着させ得る磁気を発生させ得たとしても、磁性体シート材９１を設けたことで、前記検出不可領域に発生した磁気により、磁性体シート材９１が全体的に磁化され発生させる磁気を、磁性体シート材９１の近くにある磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄの少なくとも一方が検出できる。
【０１３２】
ここで、磁性体シート材９１は可動の開閉部材１３ｂに設けられているため、磁性体シート材９１の位置は、開閉部材１３ｂが閉位置（図２２（１））にあるときと開位置（図２２（２））にあるときとで異なるが、開閉部材１３ｂがその何れの位置にあっても、磁性体シート材９１の上記機能を得ることができる。
【０１３３】
但し、特に大当り遊技中、大入賞口１３ａが開放しているとき、つまり開閉部材１３ｂが開位置にあるときに不正が行われる場合を想定すると、開閉部材１３ｂが開位置（図２２（２））にあるときには、閉位置（図２２（１））にあるときに対して、磁性体シート材９１は、その下端位置は略変わりないが、その上端位置は前方へ張出し透明板３３ｂに接近するため、磁性体シート材９１の上記機能を高め、そして、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄが不正に発生させた磁気をより早く検出することも可能になる。
【０１３４】
このように、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄに接近する側へ磁気を誘導可能な磁性体シート材９１（磁気誘導手段９０）を設けて、磁気検知手段２０が磁気を検知可能な領域を拡大することができ、結果、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄの取付けが遊技盤４に取付けられた大入賞口装置１３等により制限されても、また、装備する磁気検出ＳＷ２１の数が多くなり過ぎないように（コストを削減）しても、大入賞口１３ａとその周辺において、磁石を使用した不正行為が行われ易い、或いは行われる可能性が高い略全ての領域を、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄにより磁気を検知可能な領域としてカバーすることができる。
【０１３５】
尚、大入賞口１３ａとその周辺において、磁石を使用した不正行為が行われ易い、或いは行われる可能性が高い略全ての領域を、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄの一方により磁気を検知可能な領域としてカバーできると、磁気検出ＳＷ２１ｃ，２１ｄの他方を省略することができる。
【０１３６】
次に、前記実施例を部分的に変更した、或いは前記実施例に追加可能な構成となる変更形態について説明する。尚、次に説明する複数の変更形態については、その１つの変更形態だけを前記実施例に採用可能とするだけでなく、任意の複数の変更形態を組合せて前記実施例に採用することも可能である。
【０１３７】
（１）大入賞口装置１３において、前記実施例の開閉部材１３ｂの裏面に設けた磁性体シート材９１を省略し、その代わりに、図２３、図２４に示すように、大入賞口１３ａの底面１３ａ-1に磁性体シート材９２を設けてもよい。
（２）或いは、大入賞口装置１３において、大入賞口１３ａの上面１３ａ-2、又は奥端面１３ａ-3に、図示省略するが、磁性体シート材を設けてもよい。
【０１３８】
（３）前記実施例の大入賞口装置１３の代わりとして（或いは大入賞口装置１３と共に第２の大入賞口装置として）設けた、Ｖ領域（特定領域）を有する大入賞口装置に、本発明の磁気誘導手段を採用してもよい。
【０１３９】
例えば、図２５、図２６に示すように、大入賞口装置１３Ａは、前記大入賞口装置１３と基本的に同じものには同一符号を付し説明するが、大入賞口１３ａ、開閉部材１３ｂ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａ内の遊技球は、底面１３ａ-1を左方へ転動し、最終的に、排出口１３ｅ-2から通路１３ｆを通って、或いは、第２の排出口１３ｅ-3から第２の通路１３ｇを通って、遊技機１の外部へ排出される。
【０１４０】
第２の排出口１３ｅ-3がＶ領域となり、排出口１３ｅ-2よりも上流側（右側）に設けられている。大入賞口装置１３Ａは、更に、第２の排出口１３ｅ-3から第２の通路１３ｇを通る遊技球を検出する第２の大入賞口ＳＷ１３ｈと、第２の排出口１３ｅ-3を開閉する振分部材１３ｉと、振分部材１３ｉを開閉駆動する図示略の振分ＳＯＬを有する。
【０１４１】
振分部材１３ｉは、左右にスライドして第２の排出口１３ｅ-3を開閉するものであり、図２６に示す閉位置で、第２の排出口１３ｅ-3を閉塞し、底面１３ａ-1を転動する遊技球を排出口１３ｅ-2に振分け、図示略の右方へスライドした開位置で、第２の排出口１３ｅ-3を開放し、底面１３ａ-1を転動する遊技球を第２の排出口１３ｅ-3に振分ける。
【０１４２】
この大入賞口装置１３Ａを備えたことで、遊技性は前記実施例のものと多少異なり、大当り終了後に「確変遊技状態」になるか否かは、大当り中に大入賞口１３ａに入賞した遊技球がＶ領域１３ｅ-3を通過する（第２の大入賞口ＳＷ１３ｈで検出される）か否かで決定され、つまり遊技球がＶ領域１３ｅ-3を通過すると「確変遊技状態」になり、遊技球がＶ領域１３ｅ-3を通過しないと「時短遊技状態」又は「通常遊技状態」になる。
【０１４３】
また、複数Ｒ行われる大当り遊技において、特定ＲのみでＶ領域１３ｅ-3が開閉され、その大当りの種類として、特定Ｒで大入賞口１３ａとＶ領域１３ｅ-3が数秒〜10数秒間長期開放されて大入賞口１３ａに入賞した遊技球が確実にＶ領域１３ｅ-3を通過する第１大当りと、特定Ｒで大入賞口１３ａとＶ領域１３ｅ-3が約0.1 秒間短期開放されて遊技球が大入賞口１３ａに入賞する可能性が低い、或いは入賞したとしても、その遊技球がＶ領域１３ｅ-3を通過する可能性が極めて低い第２大当りとがあり、大当り図柄に応じて、この第１，第２大当りの何れかが行われる。
【０１４４】
さて、大入賞口装置１３Ａの大入賞口１３ａとその周辺に生じる磁気の検知に関して、前記実施例と同様、開閉部材１３ｂの裏面には磁性体シート材９１が設けられているが、第２の排出口１３ｅ-3、第２の通路１３ｇ、第２の大入賞口ＳＷ１３ｈを設けたこと等の関係で、前記実施例の磁気検出ＳＷ２１ｃは省略され、磁気検出ＳＷ２１ｄのみが配置されているものとする。
【０１４５】
そうすると、大入賞口１３ａとその周辺において、磁性体シート材９１を設けていない場合の前記検出不可領域は、前記実施例よりも大きくなり、特に振分部材１３ｉの周辺も含んでいると、第２大当りが行われているとき、特定ＲでＶ領域１３ｅ-3が約0.1 秒間の短期開放しかしないので、通常はＶ領域１３ｅ-3を通過しない（「確変遊技状態」にならない）が、磁石を用いて、特定Ｒの開始前から、遊技球を吸着させ振分部材１３ｉ上に停留させておくことで、特定ＲでＶ領域１３ｅ-3に遊技球を通過させる（「確変遊技状態」にさせる）不正行為が行われ得るが、磁性体シート材９１を設けたことで、この不正行為を磁気検知により防止することが可能になる。
【０１４６】
（４）本発明の磁気誘導手段９０は、前記実施例では大入賞口装置１３（１３Ａ）に適用したが、第２始動口装置１１に適用してもよい。この場合、図示省略するが、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂに磁性体シート材を設け、第２始動口１１ａとその周辺において、磁気検出ＳＷ２１ｂが磁気を検出可能な領域を拡大することができる。
【０１４７】
（５）磁気誘導手段９０の磁性体シート材については、大入賞口装置１３（１３Ａ）、第２始動口装置１１等の入賞口装置に設ける以外に、遊技盤４、センタ役物１５（そのセンタ枠体１５ａ）、遊技盤４やセンタ役物１５に取付けられた他の機器や部材に設け、その磁性体シート材の近くに設けた磁気検出ＳＷが、磁気を検出可能な領域を拡大するようにしてもよい。
【０１４８】
（６）例えば、遊技盤４に磁性体シート材を設ける例として、図２７に示すよう、前記実施例（図２）の磁気検出ＳＷ２１ｅ，２１ｆを省略し、遊技盤４の前面部に、最も左側にある一般入賞口１４の近傍から、その右側にある一般入賞口１４の近傍、更にその右側にある一般入賞口１４の近傍を通るように、磁気検出ＳＷ２１ｇに接近する方向へ延びる帯状の磁性体シート材９３を取付ける。これにより、磁気検出ＳＷ２１ｅ，２１ｆを省略しても、１の磁気検出ＳＷ２１ｇで磁気を検出可能な領域として、これら３つの一般入賞口１４とその周辺の領域をカバーすることができる。
【０１４９】
尚、遊技盤４の前面部に磁性体シート材９３を設ける場合、その磁性体シート材９３が遊技盤４から前方へ大きく張出さないようにすることが望ましく、そのために、例えば、遊技盤４の前面部に、磁性体シート材９３に対応する形状の凹部を形成し、その凹部に磁性体シート材９３を嵌込むように取付けてもよい。また、遊技盤４には、種々のキャクタ画等の装飾が施されるが、その一部の装飾として、遊技盤４の前面部に磁性体シート材９３を活用してもよい。
【０１５０】
（７）磁気誘導手段９０として、前記実施例では磁性体シート材を設けたが、磁性体線材等、種々の形状の磁性体部材を設けてもよい。
（８）また、磁気誘導手段９０として、磁性体シート材や磁性体線材等を対象部材（開閉部材等）に取付ける等して設ける以外に、対象部材に磁性粉を塗布あるいは蒸着して構成してもよい。
【０１５１】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、磁性体の遊技球を使用して遊技を行う遊技機であれば、前記実施例の遊技機以外の種々の構造、構成の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１５２】
１  遊技機
２０  磁気検知手段
９０  磁気誘導手段
【図１】
2018153442.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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