(57)【要約】【課題】最大ベット数を選択する操作を遊技者が楽しく感じることができるＭＡＸベットスイッチ装置を提供する。【解決手段】パチスロ機に搭載されるＭＡＸベットスイッチ装置（１５）であって、ＭＡＸベットボタンに似せたダミーＭＡＸベットボタン（１２）と、非接触センサを含み、ダミーＭＡＸベットボタン（１２）の近傍かつダミーＭＡＸベットボタン（１２）を押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置され、手を検出するとＭＡＸベット選択信号を出力するＭＡＸベットスイッチ（１３）と、ダミーＭＡＸベットボタン（１２）の押下を検出して押下操作検出信号を出力する押下操作検出部を備える。【選択図】図１
2018153237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴式遊技機に搭載されるＭＡＸベットスイッチ装置であって、
ボタンスイッチ式のＭＡＸベットスイッチに似せた演出用ボタンと、
非接触センサを含み、前記演出用ボタンの近傍かつ前記演出用ボタンを押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置され、前記手を検出すると最大ベット数が選択されたことを示すＭＡＸベット選択信号を出力するＭＡＸベットスイッチと、
前記演出用ボタンの押下あるいは前記演出用ボタンに対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出して押下操作検出信号を出力する押下操作検出部と、を備えることを特徴とするＭＡＸベットスイッチ装置。
【請求項２】
前記押下操作検出部は、前記演出用ボタンに対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出する構成であり、非接触センサを含み、前記演出用ボタンおよび前記ＭＡＸベットスイッチの近傍かつ前記演出用ボタンを押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置され、前記手を検出すると前記押下操作検出信号を出力する請求項１に記載のＭＡＸベットスイッチ装置。
【請求項３】
前記押下操作検出部は、前記演出用ボタンの押下を検出する構成であり、前記演出用ボタンに内蔵されていることを特徴とする請求項１に記載のＭＡＸベットスイッチ装置。
【請求項４】
前記押下操作検出部は、押下する操作を検出する第１検出部と押下しようとする操作を検出する第２検出部とを含み、
前記第１検出部は、前記演出用ボタンに内蔵され、
前記第２検出部は、非接触センサを含み、前記演出用ボタンおよび前記ＭＡＸベットスイッチの近傍かつ前記演出用ボタンを押下する手あるいは押下しようとする手を検出し得る位置に配置され、前記手を検出すると前記押下操作検出信号を出力することを特徴とする請求項１に記載のＭＡＸベットスイッチ装置。
【請求項５】
請求項１から４の何れか１項に記載のＭＡＸベットスイッチ装置を制御して演出を実行させる演出制御装置であって、
前記ＭＡＸベット選択信号が入力されて抽選処理を行うメイン基板と接続され、
前記押下操作検出部より前記押下操作検出信号が入力されると、前記演出用ボタンに抽選結果に関係の無い第１待機中演出を実行させ、前記メイン基板より抽選結果に基づく演出指示命令を受信すると、前記第１待機中演出を終了して前記演出用ボタンに抽選結果に関係の有る抽選結果演出を実行させることを特徴とする演出制御装置。
【請求項６】
前記第１待機中演出の前に前記演出用ボタンに実行させる抽選結果に関係の無い第２待機中演出を有し、前記押下操作検出部より前記押下操作検出信号が入力されると、前記第２待機中演出を終了して前記演出用ボタンに前記第１待機中演出を実行させることを特徴とする請求項５に記載の演出制御装置。
【請求項７】
請求項１から４の何れか１項に記載のＭＡＸベットスイッチ装置、又は、
請求項１から４の何れか１項に記載のＭＡＸベットスイッチ装置および請求項５又は６に記載の演出制御装置、
を搭載したことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やスロットマシン等の回胴式遊技機に備えられるＭＡＸベットスイッチ装置、演出制御装置、および回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機やスロットマシンのような回胴式遊技機は、複数種類のシンボルが表示された複数のリールを有する。ベット数（賭け数）が設定され、スタートボタンやスタートレバー等が操作されることでリールが回転し、抽選処理が実行される。遊技者には、抽選結果に従って賞が付与され、メダルが払い出される。
【０００３】
このような回胴式遊技機においては、例えば特許文献１に記載されているように、ＭＡＸベットスイッチが配置されている。ＭＡＸベットスイッチは、回胴式遊技機に記憶されたメダル枚数（クレジット）に応じて、メダルを投入することなく最大ベット数を自動で選択できるスイッチである。ＭＡＸベットスイッチは、ボタンスイッチから構成されていることが多く、以下、ボタンスイッチ式のＭＡＸベットスイッチをＭＡＸベットボタンと称する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１９４２２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機には、通常、メイン基板とサブ基板とが備えられている。メイン基板は、抽選処理とメダルの払出処理を実行し、サブ基板は、リールや役物等の演出処理を行う。ＭＡＸベットボタンは、このうちのメイン基板に接続される。遊技規則上、メイン基板に接続されて入力される信号については規制があり、ＭＡＸベットボタンをサブ基板にも接続するといったことはできない。そのため、ＭＡＸベットボタンの押下操作に基づいて、ＭＡＸベットボタンを光らせたり、表示を変えたり、振動させたり、上下動させたりするなどのＭＡＸベットボタンに対する演出は、従来行われていない。
【０００６】
そのため、遊技者にとって、ＭＡＸベットボタンを押下操作して最大ベット数を選択する操作が単純動作となっており、面白みに欠けると感じる恐れがある。
【０００７】
本発明の一態様は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、最大ベット数を選択する操作を遊技者が楽しく感じることができるＭＡＸベットスイッチ装置、演出制御装置、および回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るＭＡＸベットスイッチ装置は、回胴式遊技機に搭載されるＭＡＸベットスイッチ装置であって、ボタンスイッチ式のＭＡＸベットスイッチに似せた演出用ボタンと、非接触センサを含み、前記演出用ボタンの近傍かつ前記演出用ボタンを押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置され、前記手を検出すると最大ベット数が選択されたことを示すＭＡＸベット選択信号を出力するＭＡＸベットスイッチと、前記演出用ボタンの押下あるいは前記演出用ボタンに対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出して押下操作検出信号を出力する押下操作検出部と、を備えることを特徴としている。
【０００９】
上記構成によれば、演出用ボタンは、ボタンスイッチ式のＭＡＸベットスイッチ（ＭＡＸベットボタン）に似せた構成である。したがって、遊技者は、演出用ボタンを従来のＭＡＸベットボタンと思い込み、最大ベット数を選択するためにこれを操作する。演出用ボタンは、ＭＡＸベットボタンに似せているが、あくまで演出用である。そのため、演出用ボタンの押下操作に基づいて、演出用ボタンを光らせたり、表示を換えたり、振動させたり、上下動させたりするなどの遊技者の注意を惹くような演出を行わせることができる。
【００１０】
演出用ボタンに対する押下操作は、押下操作検出部が検出する。押下操作検出部は、演出用ボタンの押下あるいは前記演出用ボタンに対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出して押下操作検出信号を出力する。押下操作検出信号の入力をトリガとして、演出用ボタンの押下操作に基づく演出を行うことができる。
【００１１】
一方、ＭＡＸベット選択信号を出力する本物のＭＡＸベットスイッチは、非接触センサを含み、演出用ボタンの近傍かつ演出用ボタンを押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置されている。このような位置に配置されることで、ＭＡＸベットスイッチは、演出用ボタンをＭＡＸベットボタンと思い込んで押下操作するあるいは押下操作しようとする遊技者の手を検出して、ＭＡＸベット選択信号を出力する。ＭＡＸベットスイッチからは、演出用ボタンの押下する遊技者の動作に合わせてＭＡＸベット選択信号が出力される。
【００１２】
このように、本物のＭＡＸベットスイッチを、非接触センサを含む構成とする共に、その近傍に、ＭＡＸベットボタンに似せた演出用ボタンを配置することにより、遊技規則に反することなく、従来できなかった、遊技者にとってのＭＡＸベットボタン（実際は演出用ボタン）に対する演出が可能になる。その結果、最大ベット数を選択する操作を、遊技者に楽しく感じさせることができる。
【００１３】
本発明の一態様に係るＭＡＸベットスイッチ装置は、さらに、前記押下操作検出部は、前記演出用ボタンに対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出する構成であり、非接触センサを含み、前記演出用ボタンおよび前記ＭＡＸベットスイッチの近傍かつ前記演出用ボタンを押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置され、前記手を検出すると前記押下操作検出信号を出力する構成とすることもできる。
【００１４】
上記構成によれば、非接触センサを含む押下操作検出部は、演出用ボタンを押下操作するあるいは押下操作しようとする遊技者の手を検出して押下操作検出信号を出力する。
【００１５】
このような非接触センサを用いた押下操作の検出は、演出用ボタンが押下された状態を検出する構成よりも早いタイミングで検出することができる。したがって、押下操作に基づいた演出を、演出用ボタンに触れる直前などの押下よりも早いタイミングで行わせることができる。
【００１６】
本発明の一態様に係るＭＡＸベットスイッチ装置は、さらに、前記押下操作検出部は、前記演出用ボタンの押下を検出する構成であり、前記演出用ボタンに内蔵されている構成とすることもできる。
【００１７】
上記構成によれば、前記演出用ボタンに内蔵されている押下操作検出部が、演出用ボタンの押下を検出して、押下操作検出信号を出力する。
【００１８】
このような内蔵されたセンサによる押下の検出は、演出用ボタンが実際に押下されたタイミングで押下操作検出信号を出力する。したがって、押下操作に基づいた演出を、演出用ボタンを確実に押下したタイミングで行わせることができる。
【００１９】
本発明の一態様に係るＭＡＸベットスイッチ装置は、さらに、前記押下操作検出部は、前記演出用ボタンの押下を検出する第１検出部と、前記演出用ボタンに対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出する第２検出部とを含み、前記第１検出部は、前記演出用ボタンに内蔵され、前記第２検出部は、非接触センサを含み、前記演出用ボタンおよび前記ＭＡＸベットスイッチの近傍かつ前記演出用ボタンを押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置され、前記手を検出すると前記押下操作検出信号を出力する構成とすることもできる。
【００２０】
上記構成によれば、前述した押下操作に基づいた演出を、演出用ボタンに触れる直前などの押下よりも早いタイミングと、演出用ボタンを確実に押下したタイミングとの２つのタイミングを用いて実行することができる。これにより、何れか一方のタイミングを用いるよりも、より面白みのある演出が可能となる。
【００２１】
本発明の一態様に係る演出制御装置は、前述した本発明の各態様のＭＡＸベットスイッチ装置を制御して演出を実行させる演出制御装置であって、前記ＭＡＸベット選択信号が入力されて抽選処理を行うメイン基板と接続され、前記押下操作検出部より前記押下操作検出信号が入力されると、前記演出用ボタンに抽選結果に関係の無い第１待機中演出を実行させ、前記メイン基板より抽選結果に基づく演出指示命令を受信すると、前記第１待機中演出を終了して前記演出用ボタンに抽選結果に関係の有る抽選結果演出を実行させることを特徴としている。
【００２２】
上記構成によれば、演出制御装置は、押下操作検出部より押下操作検出信号が入力されると、演出用ボタンに抽選結果に関係の無い第１待機中演出を実行させる。そして、メイン基板より抽選結果に基づく演出指示命令を受信すると、第１待機中演出を終了して演出用ボタンに抽選結果に関係の有る抽選結果演出を実行させる。このような演出制御装置を前述したＭＡＸベットスイッチ装置に組み合せることで、従来、面白みのなかった遊技者にとってのＭＡＸベットボタン（実際は演出用ボタン）にて、押下操作に基づいた演出と抽選結果を反映した演出とが可能となる。その結果、最大ベット数を選択する操作を、遊技者により一層、楽しく感じさせることができる。
【００２３】
本発明の一態様に係る演出制御装置は、さらに、前記第１待機中演出の前に前記演出用ボタンに実行させる抽選結果に関係の無い第２待機中演出を有し、前記押下操作検出部より前記押下操作検出信号が入力されると、前記第２待機中演出を終了して前記演出用ボタンに前記第１待機中演出を実行させる構成とすることもできる。
【００２４】
上記構成によれば、演出用ボタン（遊技者にとってのＭＡＸベットボタン）の押下操作に基づいた第１待機中演出の前に第２待機中演出が実施される。したがって、第２待機中演出にて、例えば、遊技者が、演出用ボタン（遊技者にとってのＭＡＸベットボタン）を押したくなるような演出を行うことで、最大ベット数の選択を素早く行わせて、ゲームを素早く開始させることができる。
【００２５】
従来、遊技に不慣れな遊技者が根拠の無い情報を信じてしまい、無駄にデモ画面を表示させてからＭＡＸベットスイッチを押下し、スタートレバーを斜倒させてゲームを開始させる行為を行う遊技者がおり、ベットを含む所有する遊技媒体の消化に要する遊技時間が無駄に長くなることがあった。この場合、遊技ホールが、回胴式遊技機の稼働率の低下による損失を被ることとなる。上記のように第２待機中演出にて遊技者にとってのＭＡＸベットボタンの押下操作を促すことで、１ゲームに要する遊技時間が無駄に長くなることを抑制して、回胴式遊技機の稼働率を上げることができる。
【００２６】
本発明の一態様に係る回胴式遊技機は、前述した本発明の各態様のＭＡＸベットスイッチ装置、又は、各態様のＭＡＸベットスイッチ装置および前述した一態様の演出制御装置を搭載したことを特徴としている。
【００２７】
上記構成によれば、最大ベット数を選択する操作を、遊技者に楽しく又はより一層楽しく感じさせることができる回胴式遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の一態様によれば、最大ベット数を選択する操作を遊技者が楽しく感じることができるＭＡＸベットスイッチ装置、演出制御装置、および回胴式遊技機を提供することができるといった効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施の一形態を示すもので、パチスロ機におけるＭＡＸベットスイッチ装置が搭載されている要部の拡大図である。
【図２】図１のパチスロ機の概観斜視図である。
【図３】図２のパチスロ機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】図２のパチスロ機における制御部の処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の他の形態を示すもので、ＭＡＸベットスイッチ装置を搭載したパチスロ機の概観斜視図である。
【図６】図５のパチスロ機におけるＭＡＸベットスイッチ装置が搭載されている要部の拡大図である。
【図７】図５のパチスロ機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の他の形態を示すもので、（ａ）（ｂ）共に、パチスロ機におけるＭＡＸベットスイッチ装置が搭載されている要部の拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
〔実施の形態１〕
以下、本発明の実施の一形態について詳細に説明する。本実施の形態では、回胴式遊技機としてのパチスロ機に搭載されたＭＡＸベットスイッチ装置を例示する。ＭＡＸベットスイッチを有するスロットマシン等にも適用できる。
【００３１】
＜パチスロ機１の構成＞
図２は、本実施の一形態を示すもので、ＭＡＸベットスイッチ装置１５を搭載したパチスロ機１の概観斜視図である。図２に示すように、パチスロ機１は、遊技者と対峙する前面の中央部にリール部２が設けられている。リール部２には、複数種類のシンボルが表示されたリール２ａが複数備えられている。リール部２の上方には表示装置５が設けられ、リール部２の下方には、スタートレバー１１、ストップボタン４、最大ベット数を選択するＭＡＸベットスイッチ１３等が配置されている。
【００３２】
パチスロ機１は、コインを予め投入して投入枚数を記憶させておくクレジット機能を有している。クレジット機能を用いることで、パチスロ機１にメダルを投入することなく、ＭＡＸベットスイッチ１３を操作して最大ベット数を選択することができる。ベット数（賭け数）を選択した後、スタートレバー１１を操作することで複数のリール２ａが回転を開始して抽選処理が実行され、抽選結果に基づいてメダルが払い出される。
【００３３】
スタートレバー１１は、パチスロ機１の正面等操作し易い位置に設けられている。ＭＡＸベットスイッチ１３は、スタートレバー１１の近くに設けられている。これにより、ＭＡＸベットスイッチ１３を操作し、その後続けてスタートレバー１１を操作する（傾倒する）といった一連の動作を、手を大きく動かすことなく素早く行うことができる。
【００３４】
ストップボタン４は、複数のリール２ａを停止させるためのスイッチであり、３連のボタンスイッチからなる。ストップボタン４は、通常、パチスロ機１の中央部に設けられている。なお、図示してはいないが、パチスロ機１には、１ベットずつの選択を可能とする１ベットスイッチも設けられている。
【００３５】
＜ＭＡＸベットスイッチ装置１５の構成＞
図１は、パチスロ機１におけるＭＡＸベットスイッチ装置１５が搭載されている要部の拡大図である。図１に示すように、スタートレバー１１は、パチスロ機１の前面にある立設された筐体壁から前方に突出するように設けられている。スタートレバー１１が設けられている筐体壁の上部からパチスロ機１の奥方向に向かう筐体壁に、ＭＡＸベットスイッチ１３を備えるＭＡＸベットスイッチ装置１５が設けられている。
【００３６】
ＭＡＸベットスイッチ装置１５は、ＭＡＸベットスイッチ１３と、ダミーＭＡＸベットボタン（演出用ボタン）１２と、ダミーＭＡＸベットボタン（演出用ボタン）１２の押下操作を検出する押下操作検出部（図示せず）を備えている。本実施の形態の構成では、押下操作検出部は、ダミーＭＡＸベットボタン１２に備えられている。
【００３７】
ダミーＭＡＸベットボタン１２は、一見、従来のＭＡＸベットボタンに見える従来のＭＡＸベットボタンに似せた演出用のボタンスイッチである。演出用のボタンスイッチであるため、ダミーＭＡＸベットボタン１２は、上下動したり振動したり、光ったり、文字を浮き上がらせたり表示を切り換えたりといった、光と動きによる演出を行う機能を備えている。
【００３８】
押下操作検出部は、ダミーＭＡＸベットボタンに内蔵された図示しない内蔵センサからなり、ダミーＭＡＸベットボタン１２が押下されると、ダミーＭＡＸベットボタン１２が押下操作検出信号を出力する。押下操作検出部は、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下あるいはダミーＭＡＸベットボタン１２に対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出して押下操作検出信号を出力するものであればよい。内蔵センサを用いた構成では、ダミーＭＡＸベットボタン１２が確実に押下されることで押下操作検出信号が出力される。そのため、後述するダミーＭＡＸベットボタン１２の押下に基づいた演出を、ダミーＭＡＸベットボタン１２を確実に押下したタイミングで行わせることができる。
【００３９】
ダミーＭＡＸベットボタン１２は、後述するサブ基板（演出制御装置）３２（図３参照）に接続されており、ダミーＭＡＸベットボタン１２から出力された押下操作検出信号はサブ基板３２に入力される。
【００４０】
ＭＡＸベットスイッチ１３は、操作されることで、最大ベット数が選択されたことを示すＭＡＸベット選択信号を出力するものである。本実施の形態において、ＭＡＸベットスイッチ１３は、遊技者が非接触にて操作可能な焦電センサ、モーションセンサ等の非接触センサにて構成されたセンサスイッチである。
【００４１】
ＭＡＸベットスイッチ１３は、ダミーＭＡＸベットボタン１２の近傍かつダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置されている。具体的には、スタートレバー１１とＭＡＸベットスイッチ１３との間で往復移動する遊技者の手が通る位置であって、ダミーＭＡＸベットボタン１２近傍に設けられている。
【００４２】
このような位置に配置されることで、ＭＡＸベットスイッチ１３は、従来のＭＡＸベットボタンと思ってダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出して、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作に合わせてＭＡＸベット選択信号を出力することができる。ＭＡＸベットスイッチ１３は、後述するメイン基板３１（図３参照）に接続されており、ＭＡＸベットスイッチ１３から出力されるＭＡＸベット選択信号はメイン基板３１に入力される。
【００４３】
＜パチスロ機の制御部の構成＞
図３は、パチスロ機１の制御部の構成を示すブロック図である。図３に示すように、パチスロ機１は、制御基板として、メイン基板３１とサブ基板（演出制御装置）３２を備えている。メイン基板３１は、抽選処理とメダルの払出処理を行い、サブ基板３２は、リール部２や役物２５等の演出処理を行う。
【００４４】
メイン基板３１には、メダル払出装置２１、ストップボタン４、メダル検出センサ２２、スタートレバー１１、ＭＡＸベットスイッチ１３等が接続されている。メダル払出装置２１は、所謂メダルホッパーであり、メイン基板３１からの制御信号に従いメダルを払い出す。メダル検出センサ２２は、所謂メダルセレクタであり、投入口より投入されたメダルの真偽選別と投入されたメダルの枚数を計数してメイン基板３１に送信する。
【００４５】
スタートレバー１１は、操作（傾倒）されると、操作されたことを示すスタート信号をメイン基板３１に送信する。ストップボタン４は、リール部２の停止を指示するもので、操作（押下）されると、操作されたことを示すストップ信号をメイン基板３１に送信する。ストップボタン４は３連ボタンであるため、３つのボタンそれぞれのストップ信号を送信する。ＭＡＸベットスイッチ１３は、上述したように、ダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作する遊技者の手を検出すると、ＭＡＸベット選択信号をメイン基板３１に送信する。
【００４６】
メイン基板３１は、抽選処理部３３、払出処理部３４を有する。抽選処理部３３は、入力されたＭＡＸベット選択信号およびスタート信号に基づいてボーナスゲーム抽選処理を行う。払出処理部３４は、ボーナスゲーム抽選処理の結果およびストップボタン４からのストップ信号に基づいてメダル払出装置２１を制御し、メダルの払い出しを行う。メイン基板３１は、ボーナスゲーム抽選処理の結果に基づいた演出指示コマンド（演出指示命令）をサブ基板３２に送信する。
【００４７】
一方、サブ基板３２には、ダミーＭＡＸベットボタン１２、リール部２、役物２５、表示装置５等が接続されている。ダミーＭＡＸベットボタン１２は、押下操作されると、押下操作検出信号をサブ基板３２に送信する。また、ダミーＭＡＸベットボタン１２は、サブ基板３２からの制御信号に従い、光ったり、表示を変えたり、振動したり、上下動したりする演出を実行する。
【００４８】
サブ基板３２は、演出制御部３７を有する。演出制御部３７は、表示制御部３７ａ、ダミーＭＡＸベットボタン制御部３７ｂ、役物制御部３７ｃ、リール制御部３７ｄ、演出データ格納部３７ｆを有する。
【００４９】
表示制御部３７ａは、表示装置５を制御して表示による演出を実行させる。役物制御部３７ｃは、役物２５を制御して光や表示による演出、上下動や振動による演出を実行させる。リール制御部３７ｄは、リール部２を制御して、リール部２の複数のリール２ａを回転させたり停止させたりする。ダミーＭＡＸベットボタン制御部３７ｂは、ダミーＭＡＸベットボタン１２を制御して、上述したように、光や表示による演出、上下動や振動による演出を実行させる。
【００５０】
演出制御部３７は、メイン基板３１から演出指示コマンドを受信するまでは、ボーナスゲーム抽選処理の結果に関係の無い待機中演出を、表示装置５、ダミーＭＡＸベットボタン１２、役物２５、リール部２等に実行させる。演出指示コマンドを受信すると、表示装置５、ダミーＭＡＸベットボタン１２、役物２５、リール部２等に、演出指示コマンドに基づいた演出を実行させる。
【００５１】
演出データ格納部３７ｆには、表示装置５、ダミーＭＡＸベットボタン１２、役物２５、リール部２等に行わせる演出データが格納されている。抽選処理の結果に関係の無い待機中演出の演出データ、および抽選処理の結果に関係の有る演出指示コマンドに基づいたゲーム中演出（抽選結果演出）の演出データ等が格納されている。
【００５２】
そして、本実施の形態では、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対する待機中演出として、第１待機中演出と第２待機中演出とを有している。第１待機中演出は、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作を検出すると実行させる演出である。一方、第２待機中演出は、第１待機中演出の前に実行させる演出であり、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作を検出することで終了する演出である。
【００５３】
つまり、ダミーＭＡＸベットボタン制御部３７ｂは、サブ基板３２がダミーＭＡＸベットボタン１２より押下操作検出信号を受信するまで、第１ダミーＭＡＸベットボタン１２に第２待機中演出を実行させる。サブ基板３２がダミーＭＡＸベットボタン１２より押下操作検出信号を受信すると、ダミーＭＡＸベットボタン１２が押下操作されたと判断して、第２待機中演出を終了してダミーＭＡＸベットボタン１２に第１待機中演出を実行させる。その後、メイン基板３１から抽選結果に基づく演出指示コマンドを受信すると、第１待機中演出を終了してダミーＭＡＸベットボタン１２に抽選結果に応じたゲーム中演出を実行させる。
【００５４】
第２待機中演出として、遊技者がダミーＭＡＸベットボタン１２を押下したくなるような演出内容であることが好ましい。一方、第１待機中演出は、遊技者がダミーＭＡＸベットボタン１２の押下したことに反応する、押下操作に面白みを感じることができるような演出内容であることが好ましい。演出指示コマンドに基づいたゲーム中演出は、ボーナスゲーム抽選の結果を反映した演出内容である。
【００５５】
なお、本実施の形態では、ダミーＭＡＸベットボタン１２の待機中演出として、第１待機中演出と第２待機中演出とを設けているが、少なくとも第１待機中演出を行うことで、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作を面白みのあるものにできる。
【００５６】
また、表示装置５や役物２５の待機中演出においても、第１待機中演出と第２待機中演出とを設けて、ダミーＭＡＸベットボタン１２から押下操作に基づいて演出内容を切り換える構成としてもよい。
【００５７】
＜パチスロ機の制御部の処理＞
図４は、パチスロ機１の制御部の処理を示すフローチャートである。なお、図４においては、サブ基板３２の処理に関し、ダミーＭＡＸベットボタン１２の演出に特化して示している。
【００５８】
図４に示すように、メイン基板３１は、ＭＡＸベットスイッチ１３が選択されたか否かを繰り返し判断している（Ｓ１）。ここで、遊技者がダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作すると、その際の遊技者の手をＭＡＸベットスイッチ１３が検出してＭＡＸベット選択信号が出力される。メイン基板３１は、ＭＡＸベット選択信号が入力されると、Ｓ１においてＹＥＳと判断してＳ２に進む。
【００５９】
Ｓ２においては、メイン基板３１は、スタートレバー１１が操作されたか否かを繰り返し判断する。遊技者がスタートレバー１１を操作すると、スタートレバー１１からスタート信号が出力される。メイン基板３１は、スタート信号が入力されると、Ｓ２においてＹＥＳと判断してＳ３に進む。
【００６０】
Ｓ３においては、メイン基板３１における抽選処理部３３が、ボーナスゲーム抽選処理を実行する。抽選処理が終了すると、メイン基板３１は、抽選処理の結果に基づいた演出指示コマンドをサブ基板３２に送信する（Ｓ４）。
【００６１】
次に、メイン基板３１は、リール部２を停止させる操作が成されたか否かを繰り返し判断する（Ｓ５）。ここで、遊技者がストップボタン４は押下操作すると、ストップボタン４からストップ信号が出力される。メイン基板３１は、ストップ信号が入力されると、Ｓ５においてＹＥＳと判断してＳ６に進む。
【００６２】
Ｓ６においては、メイン基板３１は、ゲーム終了通知をサブ基板３２に送信し、次のＳ７においては、抽選処理結果に基づいた払い出し処理を実行する。Ｓ１〜Ｓ７までの一連の処理にて１回のゲームが終了し、次のゲームに備えて処理をＳ１に戻す。
【００６３】
一方、サブ基板３２は、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対する第２待機中演出処理を実行する（Ｓ２１）。これにより、ダミーＭＡＸベットボタン１２は、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作を促す演出内容の第２待機中演出を実行する。
【００６４】
次に、サブ基板３２は、ダミーＭＡＸベットボタン１２が押下操作されたか否かを繰り返し判断する（Ｓ２２）。遊技者がダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作すると、ダミーＭＡＸベットボタン１２に内蔵されたセンサが押下を検出し、ダミーＭＡＸベットボタン１２は押下操作検出信号を出力する。サブ基板３２は、押下操作検出信号が入力されると、Ｓ２２においてＹＥＳと判断してＳ２３に進む。
【００６５】
Ｓ２３においては、サブ基板３２は、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対する第２待機中演出処理を終了し、続いて、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対する第１待機中演出処理を実行する（Ｓ２４）。これにより、ダミーＭＡＸベットボタン１２の演出内容は、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作を促す第２待機中演出から、押下したことに反応し、押下操作に面白みを感じ得るような第１待機中演出へと切り換わる。
【００６６】
次に、サブ基板３２は、メイン基板３１からの演出指示コマンドを受信したか否かを繰り返し判断する（Ｓ２５）。メイン基板３１から演出指示コマンドを受信し、Ｓ２５においてＹＥＳと判断すると、Ｓ２６に進む。
【００６７】
Ｓ２６においては、サブ基板３２は、受信した演出指示コマンドに基づいて、ボーナスゲーム抽選の結果を反映したゲーム中演出の内容を決定する。ゲーム中演出の内容が決定すると、サブ基板３２は、Ｓ２７に進んで、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対する第１待機中演出処理を終了し、続いて、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対するゲーム中演出処理を実行する（Ｓ２８）。これにより、ダミーＭＡＸベットボタン１２の演出内容は、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下したことに反応した第１待機中演出から、ボーナスゲーム抽選の結果を反映したゲーム中演出へと切り換わる。
【００６８】
次に、サブ基板３２は、メイン基板３１からのゲーム終了通知を受信したか否かを繰り返し判断する（Ｓ２９）。メイン基板３１からゲーム終了通知を受信すると、Ｓ３０に進み、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対するゲーム中演出を終了する。
【００６９】
Ｓ２１〜Ｓ３０までの一連の処理にて１回のゲームにおけるダミーＭＡＸベットボタン１２の演出が終了し、次のゲームに備えて処理をＳ２１に戻す。これにより、ダミーＭＡＸベットボタン１２の演出内容は、ボーナスゲーム抽選の結果を反映したゲーム中演出から、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作を促す第２待機中演出へと切り換わる。
【００７０】
以上のように、パチスロ機１においては、ＭＡＸベットスイッチ装置１５を搭載し、本物のＭＡＸベットスイッチ１３を、非接触センサを含む構成とすると共に、その近傍に、従来のＭＡＸベットボタンに似せた演出用ボタンであるダミーＭＡＸベットボタン１２を配置している。これにより、遊技規則に反することなく、従来できなかった、遊技者にとってのＭＡＸベットボタン（実際はダミー）に対する演出が可能になる。その結果、最大ベット数を選択する操作を、遊技者に楽しく感じさせることができる。
【００７１】
また、サブ基板３２は、ダミーＭＡＸベットボタンに対して、抽選結果に関係の無い待機中演出と、抽選結果に基づいたゲーム中演出を実行させる。これにより、従来できなかった、遊技者にとってのＭＡＸベットボタン（実際は演出用ボタン）に対する演出が、より一層面白みのある演出となる。
【００７２】
さらに、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対して、待機中演出として、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作に基づく第１待機中演出の前に、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作を促す第２待機中演出を実行させる。これにより、最大ベット数の選択を素早く行わせて、１ゲームに要する遊技時間が無駄に長くなることを抑制できる。
【００７３】
従来、遊技に不慣れな遊技者が、ゲーム開始前にボタンなどの操作部をある規則順に操作したり一定時間デモ画面状態で待機したりすると大当りしやすくなる等の根拠の無い情報を信じてしまい、ベットを含む所有する遊技媒体の消化に要する遊技時間が無駄に長くなることがあった。その場合、遊技ホールは、回胴式遊技機の稼働率の低下による損失を被ることとなる。これに対し、第２待機中演出にてダミーＭＡＸベットボタン１２の押下を促して最大ベット数の選択を素早く実施させることで、１ゲームに要する遊技時間が無駄に長くなることを抑制して、回胴式遊技機の稼働率を上げることができる。
【００７４】
〔実施の形態２〕
本発明のその他の実施の形態について説明する。なお、説明の便宜上、前記実施の形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を省略する。
【００７５】
図５は、本実施の形態を示すもので、ＭＡＸベットスイッチ装置１５Ａを搭載したパチスロ機１Ａの概観斜視図である。図６は、パチスロ機１ＡにおけるＭＡＸベットスイッチ装置１５Ａが搭載されている要部の拡大図である。図７は、パチスロ機１Ａの制御部の構成を示すブロック図である。
【００７６】
図５に示すように、パチスロ機１Ａは、ＭＡＸベットスイッチ装置１５に代えてＭＡＸベットスイッチ装置１５Ａを搭載しており、この点が、実施の形態１で説明したパチスロ機１と異なる。図５、図６に示すように、ＭＡＸベットスイッチ装置１５Ａは、ＭＡＸベットスイッチ装置１５にさらに押下操作検出部としてのダミーＭＡＸベットボタン用センサ（第２検出部）１４を設けた構成である。
【００７７】
ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４は、ＭＡＸベットスイッチ１３と同様に、遊技者が非接触にて操作可能な焦電センサ、モーションセンサ等の非接触センサにて構成されたセンサスイッチである。
【００７８】
ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４は、ダミーＭＡＸベットボタン１２に対する押下操作あるいは押下しようとする操作を検出して押下操作検出信号を出力する。ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４は、ＭＡＸベットスイッチ１３と同様に、ダミーＭＡＸベットボタン１２の近傍、かつダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出し得る位置に配置されている。具体的には、スタートレバー１１とＭＡＸベットスイッチ１３との間で往復移動する遊技者の手が通る位置であって、ダミーＭＡＸベットボタン１２近傍に設けられている。
【００７９】
図５の例では、ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４を、ＭＡＸベットスイッチ１３とダミーＭＡＸベットボタン１２との間に、ＭＡＸベットスイッチ１３と並べて設けている。但し、図５の配置例に限定されるものではなく、ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４とダミーＭＡＸベットボタン１２との間にＭＡＸベットスイッチ１３を配置してもよい。
【００８０】
ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４は、ＭＡＸベットスイッチ１３と同様に、従来のＭＡＸベットボタンと思ってダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出する。ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４は、手を検出すると押下操作検出信号を出力する。ダミーＭＡＸベットボタン１２の内蔵センサ（第１検出部）から出力される押下操作検出信号を第１押下操作検出信号とすると、ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４は第２押下操作検出信号を出力する。
【００８１】
図７に示すように、ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４は、ダミーＭＡＸベットボタン１２と同様に、サブ基板３２Ａに接続されている。ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４から出力されるＭＡＸベット選択信号はサブ基板３２Ａに入力される。サブ基板３２Ａは、ダミーＭＡＸベットボタン制御部３７ｂに代えてダミーＭＡＸベットボタン制御部３７ｅを備えている。ダミーＭＡＸベットボタン制御部３７ｅが、第２押下操作検出信号を第１押下操作検出信号と共に、ダミーＭＡＸベットボタン１２の演出に用いる。
【００８２】
ダミーＭＡＸベットボタン１２が押下されて出力される第１押下操作検出信号に対し、第２押下操作検出信号は、押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を検出して出力されるため、第２押下操作検出信号の出力のタイミングは第１押下操作検出信号よりも早くなる。
【００８３】
ダミーＭＡＸベットボタン制御部３７ｅは、このようなタイミングの違いを利用した演出を行う。演出データ格納部３７ｆには、第２押下操作検出信号の入力に基づいて、ダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作の直前に光らせたり、表示を変更したり、振動させたりすることで、あたかもダミーＭＡＸベットボタン１２が遊技者による押下操作を待っているかのような第３待機中演出の演出データが格納されている。
【００８４】
サブ基板３２Ａは、前述した図４のフローチャートにおけるＳ２１の第２待機中演出処理を第２押下操作検出信号の入力に基づいて終了し、第３待機中演出処理を実行する。そして、Ｓ２２における第１押下操作検出信号の入力に基づいて、Ｓ２３においては第３待機中演出処理を終了し、その後、Ｓ２４において第１待機中演出処理を実行する。
【００８５】
これにより、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作に基づく演出を、ダミーＭＡＸベットボタン１２に触れる直前などの押下よりも早いタイミングと、ダミーＭＡＸベットボタン１２を確実に押下したタイミングとの２つのタイミングを用いて行うことで、何れか一方のタイミングを用いるよりも、より面白みのある演出が可能となる。
【００８６】
なお、サブ基板３２Ａは、表示装置５や役物２５の待機中演出においても、第３待機中演出を設けて、２つのタイミングを用いて演出内容を切り換える構成としてもよい。
【００８７】
以上、２つの実施の形態を用いて本発明を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、ダミーＭＡＸベットボタン１２における内蔵のセンサに代えてダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４を単独で設ける構成でもよい。
【００８８】
また、スタートレバー１１を例示したが、押圧操作でスタート信号を出力するボタンスイッチ式のスタートスイッチでもよい。スタートスイッチは、従来のＭＡＸベットボタンと並べて配置されることが一般的である。したがって、図８の（ａ）（ｂ）に示すように、ダミーＭＡＸベットボタン１２がスタートボタン１１Ａと並ぶようにＭＡＸベットスイッチ装置１５Ａ（１５）を配置すればよい。その場合、ＭＡＸベットスイッチ１３、ダミーＭＡＸベットボタン用センサ１４の位置は、スタートボタン１１ＡとダミーＭＡＸベットボタン１２との間で往復移動する手が通る位置と、ダミーＭＡＸベットボタン１２を押下操作する際の手の位置等を考慮して、ダミーＭＡＸベットボタン１２の押下操作する手あるいは押下操作しようとする手を確実に検出できる位置に設ければよい。
【００８９】
さらに、全く別の発明として、ダミーＭＡＸベットボタン１２を設けず、非接触センサからなるＭＡＸベットスイッチを単独で備えるＭＡＸベットスイッチ装置としてもよい。このようなＭＡＸベットスイッチ装置では、リール部２を回転させるために必要な操作は、スタートレバーやスタートボタン等のスタート信号を出力させるスイッチの操作のみとなる。これによれば、ＭＡＸベットスイッチ１３の上方の検出領域に手を位置させるだけで、最大ベット数を選択することができる。従来のＭＡＸベットボタンを操作するといった操作感は得られないが、最大ベット数の選択操作をより素早く行うことができる。
【００９０】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００９１】
１、１Ａ  パチスロ機（回胴式遊技機）
２  リール部
２ａ  リール
４  ストップボタン
５  表示装置
１１  スタートレバー
１１Ａ  スタートボタン
１２  ダミーＭＡＸベットボタン（演出用ボタン、押下操作検出部、第１検出部）
１３  ＭＡＸベットスイッチ
１４  ダミーＭＡＸベットボタン用センサ（押下操作検出部、第２検出部）
１５、１５Ａ  ＭＡＸベットスイッチ装置
２１  メダル払出装置
２２  メダル検出センサ
２５  役物
３１  メイン基板
３２、３２Ａ  サブ基板（演出制御装置）
３３  抽選処理部
３４  払出処理部
３７  演出制御部
３７ａ  表示制御部
３７ｂ、３７ｅ  ダミーＭＡＸベットボタン制御部
３７ｃ  役物制御部
３７ｄ  リール制御部
３７ｆ  演出データ格納部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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