(57)【要約】【課題】種々の人形等を遊戯対象として遊戯に対応した演出を出力できる演出出力玩具を提供する。【解決手段】演出出力玩具は、玩具本体１０と、遊戯対象に対して使用可能な遊戯用具４０-１および４０-２とを備える。玩具本体１０は、遊戯用具４０-１および４０-２を着脱可能に装着可能な装着部１２ａと、装着部１２ａに装着された遊戯用具４０-１または４０-２に応じた演出を出力可能な演出出力部２０とを有する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出出力玩具であって、
人形及びぬいぐるみを除く玩具本体と、遊戯対象となる人形又はぬいぐるみに対して使
用可能な少なくとも１個の遊戯用具とを備え、
前記玩具本体は、前記遊戯用具を着脱可能に装着可能な装着部と、前記装着部に装着さ
れた前記遊戯用具に応じた演出を出力可能な演出出力部とを有し、    
前記玩具本体、及び前記装着部に装着された前記遊戯用具は、一体となって前記遊戯対象
に対して使用可能な１つの物品を構成すると共に、前記玩具本体は、前記１つの物品を構
成した状態において、把持部分を構成し、
前記装着部に装着された前記遊戯用具は、前記把持部分を把持した状態において、前記
遊戯対象に対して使用可能である、
演出出力玩具。
【請求項２】
前記遊戯用具は、複数種類用意され、前記装着部に個別に装着可能である、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記演出は、前記装着部に装着された前記遊戯用具の使用方法を伝える音声を含む、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記演出出力部は、前記装着部への前記遊戯用具の装着を検出する装着検出部を有する
、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記演出出力部は、前記装着部に装着された前記遊戯用具に設定された時間に応じて前
記演出を出力できるように構成されている、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記演出出力部は、前記装着部に装着された前記遊戯用具に設定された時間に応じて前
記演出を繰り返し出力できるように構成されている、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記演出出力部は、前記遊戯用具が前記装着部から取り外されたときに第２の演出を出
力できるように構成されている、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記玩具本体は操作部をさらに有し、
前記演出出力部は、前記遊戯用具が前記装着部に装着されていない状態において、前記
操作部への操作を条件として第３の演出を出力できるように構成されている、
請求項１〜７のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記演出出力部は、前記遊戯用具が前記装着部に装着されている状態において、前記操
作部への操作を条件として第４の演出を出力できるように構成されている、
請求項８に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記操作部は、前記玩具本体における前記装着部の配置面とは異なる面に配置されてい
る、
請求項８または９に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記玩具本体は、第１本体部と、前記第１本体部に開閉可能に設けられた第２本体部と
から成る、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記装着部は、前記遊戯用具の端部を着脱可能に差し込み可能な凹部から成る、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記玩具本体は、前記装着部に前記遊戯用具を装着した状態において、当該遊戯用具を
直立状態で保持可能である、
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記遊戯用具は、日用品を模した部分を有する、
請求項１〜１３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯に対応した演出を出力できる演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
後記特許文献１の図１および図２には、人形玩具に服飾玩具を着せたときに、服飾玩具からの情報を人形玩具が読み取り、読み取った情報に基づいて人形玩具から音声を出力するように構成された組合せ玩具が開示されている。
【０００３】
しかしながら、前掲の組合せ玩具は、情報伝達可能な人形玩具と服飾玩具との組み合わせにより成り立つ玩具であるため、服飾玩具からの情報を読み取ることができない他の人形等を遊戯対象とすることができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−０９３６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、種々の人形等を遊戯対象として遊戯に対応した演出を出力できる演出出力玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、人形及びぬいぐるみを除く玩具本体と、遊戯対象となる人形又はぬいぐるみに対して使用可能な少なくとも１個の遊戯用具とを備え、前記玩具本体は、前記遊戯用具を着脱可能に装着可能な装着部と、前記装着部に装着された前記遊戯用具に応じた演出を出力可能な演出出力部とを有し、前記玩具本体、及び前記装着部に装着された前記遊戯用具は、一体となって前記遊戯対象に対して使用可能な１つの物品を構成すると共に、前記玩具本体は、前記１つの物品を構成した状態において、把持部分を構成し、前記装着部に装着された前記遊戯用具は、前記把持部分を把持した状態において、前記遊戯対象に対して使用可能である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る演出出力玩具によれば、種々の人形等を遊戯対象として遊戯に対応した演出を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１（Ａ）は演出出力玩具を構成する玩具本体の前面図、図１（Ｂ）は図１（Ａ）に示した玩具本体の上面図、図１（Ｃ）は図１（Ａ）に示した玩具本体の側面図である。
【図２】図２（Ａ）は図１に示した玩具本体の開放状態を示す側面図、図２（Ａ）は図２（Ａ）に示した玩具本体の上面図である。
【図３】図３は図１に示した玩具本体に内蔵された演出出力部のブロック図である。
【図４】図４（Ａ）は演出出力玩具を構成する遊戯用具の一例を示す側面図、図４（Ｂ）は同遊戯用具の他の例を示す側面図である。
【図５】図５（Ａ）は図１に示した玩具本体に図４（Ａ）に示した遊戯用具を装着する前の様子を示す側面図、図５（Ｂ）は図１に示した玩具本体に図４（Ａ）に示した遊戯用具を装着した後の様子を示す側面図である。
【図６】図６は動作フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図６を用いて、本発明の実施形態に係る演出出力玩具について説明する。この演出出力玩具は、図１〜図３に示した玩具本体１０と、図４に示した遊戯用具４０−１および４０-2とを備えている。
【００１０】
〈玩具本体の形態〉
図１および図２に示した玩具本体１０は、第１本体部１１と、第１本体部１１の上部に連結部１３を介して開閉可能に設けられた第２本体部１２とを有している。第１本体部１１の上面中央には装着検出部２２（図３を参照）が設けられており、装着検出部２２の周囲には環状凹部から成る収納スペース１１ａが形成されている。すなわち、この収納スペース１１ａは第２本体部１２による閉塞および開放を可能としており、アクセサリー等の小物（図示省略）を収納することができる。
【００１１】
また、第２本体部１２の上面中央には遊戯用具４０-１および４０-２用の装着部１２ａと成る横断面が円形状の孔が形成されており、第２本体部１２の内面にはこの孔と連続した内孔を有する円筒状部１２ｂが形成されている。すなわち、第２本体部１２を閉じた状態では、孔および内孔の底部分に装着検出部２２が位置するため、装着部１２ａは横断面が円形状の凹部の形態を成す。
【００１２】
さらに、第１本体部１１の上面を除く面（図中は前面に相当する側面）にはスイッチ２３（図３を参照）の操作部分となる操作部１４が設けられ、第１本体部１１の内部には演出出力部２０とその電源部３０が設けられている。
【００１３】
演出出力部２０は、図３に示したように、制御部２１と、装着検出部２２と、操作部１４に対応したスイッチ２３と、電源スイッチ２４と、発音部２５と、記憶部２６とを有している。
【００１４】
制御部２１は、マイクロコンピュータ、各種ドライバおよび各種インターフェースを有しており、動作制御用のプログラムをＲＯＭに格納している。
【００１５】
装着検出部２２は４個のスイッチ２２ａ〜２２ｄを有しており、各スイッチ２２ａ〜２２ｄの操作部分は装着検出部２２の上面に２×２の配列で設けられている（図１（Ｂ）および図２（Ｂ）を参照）。これらスイッチ２２ａ〜２２ｄと操作部１４に対応したスイッチ２３は、押しボタンスイッチやマイクロスイッチ等から成る。
【００１６】
電源スイッチ２４は電源部３０から制御部２１への電源の供給および遮断を行うためのものであり、玩具本体１０の下面等に設けられている。ちなみに、電源部３０は乾電池や充電池等から成り、玩具本体１０の下面等に取り出し可能に設けられている。発音部２５はスピーカ等から成り、記憶部２６は発音部２５から出力される音声および効果音を記憶している。
【００１７】
〈遊戯用具の形態〉
図４（Ａ）に示した遊戯用具４０-１は櫛を模した部分を有し、図４（Ｂ）に示した遊戯用具４０-２は歯ブラシを模した部分を有する。これら２個の遊戯用具４０-１および４０-２はあくまでも例であって、遊戯用具の全てを示すものではない。すなわち、後述の突起４１ａ付き差し込み部４１および環状鍔４２を有していれば、スプーンを模した部分を有する遊戯用具や、フォークを模した部分を有する遊戯用具や、哺乳瓶を模した部分を有する遊戯用具や、ブラシを模した部分を有する遊戯用具や、聴診器を模した部分を有する遊戯用具や、体温計を模した部分を有する遊戯用具等、つまり、遊戯対象に対して使用可能な日用品等を模した部分を有する種々の遊戯用具を採用することができる。
【００１８】
各遊戯用具４０-１および４０-２は、玩具本体１０の装着部１２ａ（横断面が円形状の凹部）に着脱可能に差し込み可能な円柱状の差し込み部４１を下端部に有しており、その上には差し込み量を規制する環状鍔４２が形成されている。また、各々の差し込み部４１の下面には、差し込み部４１を玩具本体１０の装着部１２ａに差し込んだときに装着検出部２２の４個のスイッチ２２ａ〜２２ｄの操作部分の少なくとも１個を押圧可能な突起４１ａが形成されている。なお、各遊戯用具において、少なくとも差し込み部４１および環状鍔４２は同一形状を成すことから、装着部１２ａの形状を、差し込み部４１および環状鍔４２の形状に適合する形状とすれば良く、何れの遊戯用具を装着したとしても安定的に装着状態を維持することができる。また、玩具本体の底面は平面に形成されていることから、玩具本体１０は、遊戯用具の装着状態において、遊戯用具を直立状態で保持することができる。
【００１９】
各差し込み部４１ａの下面に形成された突起４１ａは、装着検出部２２による装着検出の他に、装着検出部２２による種類判別に利用される。すなわち、装着検出部２２の上面に設けられた各スイッチ２２ａ〜２２ｄの操作部分に対応して突起４１ａの数を１個、２個、３個または４個とすれば４種類の遊戯用具の種類判別を行うことができ、加えて１〜３個の突起４１ａの位置を変えれば５種類以上の遊戯用具の種類判別を行うことができる。
【００２０】
〈演出出力玩具の使用方法および動作〉
ここで、遊戯対象が人形（人を真似て作られたもの、図示省略）で、かつ、遊戯用具が図４（Ａ）に示した遊戯用具４０-１である場合を例として、前記演出出力玩具の使用方法および動作について説明する。
【００２１】
遊戯は、玩具本体１０の電源スイッチ２４をオンにすることにより開始される。遊戯用具４０-１が玩具本体１０の装着部１２ａに装着されていない状態（図５（Ａ）を参照）で操作部１４が押圧されると、スイッチ２３がオンになって、非装着に対応した音声が効果音とともに出力される（図６のステップＳＴ１〜ＳＴ３を参照）。ステップＳＴ３で出力される音声は例えば「好みの遊戯用具を装着してね」である。
【００２２】
遊戯用具４０-１が玩具本体１０の装着部１２ａに装着されると（図５（Ｂ）を参照）、遊戯用具４０-１の突起４１ａによって装着検出部２２の４個の操作部分の少なくとも１個が押圧され、４個のスイッチ２２ａ〜２２ｄの少なくとも１個がオンになる。すなわち、４個のスイッチ２２ａ〜２２ｄの少なくとも１個がオンになることによって、装着が検出されるとともに、４個のスイッチ２２ａ〜２２ｄのオンパターンによって遊戯用具４０-１の種類が判別され、遊戯用具４０-１の装着に対応した音声が効果音とともに出力される（図６のステップＳＴ１、ＳＴ４およびＳＴ５を参照）。遊戯用具４０-１は櫛を模した部分を有する遊戯用具であるため、ステップＳＴ５で出力される音声は例えば「髪の毛をとかしてね」であり、遊戯用具４０-１の遊戯対象に対する使用方法や遊戯用具に関連する内容等を含んでいる。
【００２３】
なお、ステップＳＴ５では、遊戯用具４０-１に設定された時間（タイムテーブル）に応じて、前記音声「髪の毛をとかしてね」とは別の音声、例えば「上手にとかしてね」を出力するようにしても良い。また、ステップＳＴ５では、遊戯用具４０-１に設定された時間（タイムテーブル）に応じて、前記音声「髪の毛をとかしてね」を繰り返し出力するようにしても良いし、前記音声「髪の毛をとかしてね」とこれとは別の前記音声「上手にとかしてね」を繰り返し出力するようにしても良い。なお、遊戯用具４０-１に設定された時間（タイムテーブル）の代わりに、装着された後の経過時間に応じて、前記音声を出力するようにしても良い。
【００２４】
遊戯用具４０-１が玩具本体１０の装着部１２ａに装着されている状態（図５（Ｂ）を参照）では、玩具本体１０は遊戯用具４０-１の把持部分となるため、遊戯者は玩具本体１０を主に把持して遊戯用具４０-１によって人形（遊戯対象）の髪の毛をとかす遊戯を行う。なお、玩具本体の側面に操作部１４を設けたことにより、玩具本体１０を把持し、人形に対する遊戯（動作）中においても操作部１４への操作が可能である。また、遊戯用具４０-１の玩具本体１０の装着部１２ａへの装着により遊戯用具４０-１及び玩具本体１０が一体となって、１つの物品を構成し、遊戯対象への使用が可能となる。つまり、玩具本体１０は、遊戯用具４０-１と一体となることにより、遊戯対象への使用が可能となるものである。
【００２５】
また、遊戯用具４０-1が玩具本体１０の装着部１２ａに装着されている状態（図５（Ｂ）を参照）で操作部１４が押圧されると、スイッチ２３がオンになって、前記の装着に対応した音声とは異なる音声が効果音とともに出力される（図６のステップＳＴ６およびＳＴ７を参照）。ステップＳＴ７で出力される音声は例えば「とかし方が上手ね」である。
【００２６】
なお、ステップＳＴ７では、操作部１４が押圧されるたびに、前記音声「とかし方が上手ね」とは別の音声、例えば「その調子よ」を出力するようにしても良い。
【００２７】
遊戯用具４０-1が玩具本体１０の装着部１２ａから取り外されると、遊戯用具４０-１の突起４１ａによってオンになっていた４個のスイッチ２２ａ〜２２ｄの少なくとも１個がオフになる。すなわち、４個のスイッチ２２ａ〜２２ｄの少なくとも１個がオフになることによって、取り外しが検出され、取り外しに対応した音声が効果音とともに出力される（図６のステップＳＴ８およびＳＴ９を参照）。ステップＳＴ９で出力される音声は例えば「また遊んでね」である。
【００２８】
図３に示した記憶部２６には、遊戯用具４０-１に対応した音声および効果音の他に、遊戯用具４０-２に対応した音声および効果音と、先に述べた他の遊戯用具に対応した音声および効果音が記憶されているため、ステップＳＴ１に戻って別の遊戯用具が玩具本体１０の装着部１２ａに装着された後も同遊戯用具に対応した音声等が同様のタイミングで出力されることになる。
【００２９】
〈演出出力玩具によって得られる効果〉
前記演出出力玩具は、玩具本体１０に装着された遊戯用具（４０-１および４０-２他）に応じた演出（音声および効果音）を出力できるように構成されている。すなわち、遊戯対象である人形（人を真似て作られたもの）を他の人形に変えても遊戯用具に応じた演出を出力できるため、種々の人形を遊戯対象とすることができる。また、遊戯対象を人形以外のぬいぐるみ（人以外の動物等を真似て作られたもの）や人間等としても前記同様の演出を出力することができる。
【００３０】
また、前記演出出力玩具は、遊戯用具（４０-１および４０-２他）が玩具本体１０に装着されときや玩具本体１０に装着された後において、同遊戯用具に応じた演出（音声および効果音）を出力することができる。すなわち、遊戯途中の各種タイミングにおいて遊戯用具に応じた演出を出力できるため、この演出によって遊戯の楽しさおよび面白さを遊戯者に感じさせることができる。
【００３１】
さらに、前記演出出力玩具は、予め各遊戯用具に玩具本体１０（演出出力ユニット）をそれぞれ備える場合と比較して、玩具本体１０を１つ所持しておけば各遊戯用具に適用が可能であり、コストを大幅に抑えることができる。
【００３２】
また、演出出力玩具は、遊戯用具（４０-１および４０-２他）が玩具本体１０に装着された状態で操作部１４を押圧することにより、前記演出とは異なる演出（音声および効果音）を出力することができる。すなわち、遊戯途中に操作部１４を押圧することによって前記演出とは異なる演出を出力できるため、この演出によって遊戯のより一層の楽しさおよび面白さを遊戯者に感じさせることができる。
【００３３】
〈演出出力玩具の変形例〉
前記演出出力玩具として、操作部１４を有する玩具本体１０と、この操作部１４に対応したスイッチ２３を有する演出出力部２０を示したが、これら操作部１４およびスイッチ２３や操作部１４の押圧に基づく演出出力の機能を排除しても良い。
【００３４】
また、前記演出出力玩具として、第１本体部１１とこれに開閉可能に設けられた第２本体部１２とを有する玩具本体１０を示したが、第１本体部１１と第２本体部１２とを一体化したような非開閉タイプの玩具本体としても良い。
【符号の説明】
【００３５】
１０…玩具本体、１１…第１本体部、１２…第２本体部、１２ａ…装着部、１４…操作部、２０…演出出力部、２１…制御部、２２…装着検出部、２２ａ〜２２ｄ…装着検出部のスイッチ、２３…操作部用のスイッチ、２４…電源スイッチ、２５…発音部、２６…記憶部、３０…電源部、４０-１，４０-２…遊戯用具、４１…差し込み部、４１ａ…突起。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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