(57)【要約】【課題】遊技者が誤認した期待感を持って遊技する虞を低減する。【解決手段】情報表示装置３は、現Ｇ数に達しない参照ゲームを現Ｇ数に対応する参照ゲームの表示対象から除外する。これにより、遊技者が誤認した期待感を持って遊技する虞を低減させられる。【選択図】図４
2018121913.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、単位遊技が実行されたことを特定可能な単位遊技信号と、特別状態が発生したことを特定可能な状態信号とを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により、単位遊技の実行回数を示すゲーム、及び特別状態が発生したことを少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
特別状態が発生した場合に成立する初期化条件が発生した場合に初期化されるゲームである特定ゲームであって、特別状態が発生した時点における特定ゲームである参照ゲームを管理する管理手段と、
特定ゲームが更新された場合に、当該特定ゲームに対応する参照ゲームを特定する参照ゲーム特定手段と、
特定ゲームに対応する参照ゲームを表示する表示手段と、
特定ゲームに対応する参照ゲームとして表示される参照ゲームが、特定ゲームの更新により当該特定ゲームに達しなくなった場合に、その表示対象から除外する除外手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記参照ゲーム特定手段は、特定ゲームに対応する複数の参照ゲームをグループ化し、
前記表示手段は、参照ゲームをグループ単位で表示し、
前記除外手段は、特定ゲームの更新により、前記グループ内に特定ゲームに達しない参照ゲームが含まれる状態となる場合に、その参照ゲームを当該グループから除外することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記管理手段は、参照ゲームに対応する特別状態に関連する日付、時刻、及び曜日の少なくとも一つである参照情報を管理し、
前記表示手段は、参照ゲームに対応付けて参照情報を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記表示手段は、参照情報が現時点に対応する参照ゲームを、現時点に対応しない参照情報の参照ゲームに優先して表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記表示手段は、参照情報が現時点を起点とした所定期間内に属するか否か、或いは現時点と同一であるか否かにより、当該参照情報、及び当該参照情報に対応する参照ゲームの少なくとも一方を異なる表示態様にて表示することを特徴とする請求項３または４に記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号として、単位遊技が実行されたことを特定可能な単位遊技信号と、特別状態が発生したことを特定可能な状態信号とを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により、単位遊技の実行回数を示すゲーム、及び特別状態が発生したことを少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
少なくとも特別状態が発生した場合に成立する初期化条件が成立した場合に初期化される前記ゲームである特定ゲームであって、特別状態が発生した時点における特定ゲームである参照ゲームを管理する管理手段と、
特定ゲームが更新された場合に、当該特定ゲームに対応する参照ゲームを特定する参照ゲーム特定手段と、
特定ゲームに対応する参照ゲームを表示する表示手段と、
特定ゲームに対応する参照ゲームとして表示される参照ゲームが、特定ゲームの更新により当該特定ゲームに達しなくなった場合に、その表示対象から除外する除外手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示装置及び遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機が設けられる遊技場では、例えば特許文献１の様にゲーム数等の単位遊技数を複数の範囲によりグループ化し、そのグループ別に過去に発生した大当りを集計した遊技情報を遊技者に提供する遊技場もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−６５７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の様なグループ別に集計した遊技情報によれば、現在の単位遊技数が属するグループにおける遊技情報により、現在、大当りが発生し易い等の状況をオカルト的、或いは遊技機のスペック的に把握可能となり非常に有意義であるが、このようなグループ単位の集計では現在の単位遊技数よりも前の単位遊技数にて発生した大当りも集計対象になる場合がある。
【０００５】
例えば１００ゲーム単位でグループ化し、現在の単位遊技数が１５０ゲームである場合、過去に１２８ゲーム迄に発生した大当りは多数あるものの、１２９ゲーム以降は余り大当りが発生していない場合であっても１０１ゲームから２００ゲームをグループ化しているため、そのグループ内での大当りの発生率等が多く、現在の１５０ゲームであっても期待感があると誤認して、そのグループの最終ゲームまで遊技するといったように、遊技者が誤認した期待感を持って遊技する虞があった。
【０００６】
この場合、機種単位でグループ範囲を予め設定すれば良いとも考えられるが、スペック的には管理者の不勉強等によりそのグループ範囲を必ずしも正しく設定できない虞や、オカルト的な要素があればそもそもどのように範囲を設定すれば良いかの判断がつかない虞すらある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が誤認した期待感を持って遊技する虞を低減した遊技情報表示装置及び遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１及び請求項６の発明によれば、除外手段により特定ゲームに達しない参照ゲームを特定ゲームに対応する参照ゲームの表示対象から除外するので、遊技者が誤認した期待感を持って遊技する虞を低減させられる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態の遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機の正面図
【図３】設定値とボーナスの当選確率と出率との関係を示す図
【図４】遊技情報表示装置の正面図
【図５】参照ゲームのゲーム数範囲が１０Ｇ単位である場合を示す遊技情報表示装置の正面図
【図６】遊技履歴の一例を示す図
【図７】現在のゲーム数が１２０Ｇの場合の参照ゲームの抽出例を示す図
【図８】現在のゲーム数が１５０Ｇの場合の抽出例を示す図
【図９】情報表示装置の参照履歴情報の表示動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１が設置されていると共に、遊技機１に対応して遊技装置２及び遊技情報表示装置（以下、情報表示装置）３（入力手段、遊技情報特定手段、管理手段、参照ゲーム特定手段、表示手段、除外手段）が設置されている。２台の遊技機１、２台の遊技装置２及び情報表示装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ５には、景品交換処理を行う図示しないＰＯＳ等の周辺機器が管理装置６と通信可能に接続されている。
【００１１】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機が遊技機１であることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉であるが、説明の都合上、メダルであっても持玉等、玉と表現する場合がある。
【００１２】
図２は遊技機１の正面図である。遊技機１は、表示窓９を介して視認可能なリール１０、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１１、スピーカを有した音声出力部１２、各種演出を行うためのパネルランプ部１３、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン１４、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１５、メダルを投入するメダル投入口１６、スタートレバー１７、左ストップボタン１８、中ストップボタン１９、右ストップボタン２０、払出数表示部２１、クレジット数表示部２２、メダル払出口２３、受皿２４等を備えている。
【００１３】
入賞ラインは１〜５の５本設定されており、何れかの有効な入賞ライン上に入賞図柄が表示停止（入賞役が入賞）した場合に払出しが行われる。入賞役としてボーナス役、小役が設定されている。ボーナス役としては、図３に示す確率でそれぞれ内部当選するＢＢ役及びＲＢ役が設定されており、それらのボーナス役が入賞するとＢＢ、ＲＢ図柄を揃え、ＢＢ、ＲＢ図柄が揃うとそれぞれＢＢ状態及びＲＢ状態であるボーナスを発生させ、図３に示す出率（理論値）となる。ＢＢ、ＲＢ中は小役の入賞率が高まり、所定の払出枚数に達すると終了する。
【００１４】
遊技機１には例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。電源ＳＷにて電源ＯＦＦし、設定キーにて設定モード切替部を「遊技」→「設定」し、電源ＯＮすると設定変更可能状態へと移行する。設定変更可能状態では、クレジット数表示部にて遊技機設定値（モード）を表示し、その表示は、設定ボタンの操作に応じて１〜６の順に切り替わり、変更したい設定値が表示されているときにスタートレバー１７を操作すると設定値が確定する。
【００１５】
遊技機１は、メダルが投入された状態でスタートレバー１７が操作されると（ゲーム（単位遊技）開始操作が行われると）、設定値に応じて発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リールを始動（回転）させ、この状態で各ストップボタン１８〜２０が操作されると、対応するリール１０ａ〜１０ｃの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール１０ａ〜１０ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン１８〜２０の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。従って、ボーナス役が内部当選した場合に引込制御が成功したときは、抽選結果に基づいてボーナス状態を発生させる。
【００１６】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号（単位遊技信号）＝遊技機から出力。開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力する。
【００１７】
セーフ信号＝遊技機から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力する。
【００１８】
ＢＢまたはＲＢ信号（状態信号）＝遊技機から出力。対応する特別状態であるボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
【００１９】
遊技装置２は、図１に示すように遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口２５、遊技者がＩＣカードを挿入するためのカード挿入口２６、カードを発行するための発行釦２７、メダルを投入するためのメダル投入部２８（図１では蓋で閉鎖されている）、払出操作用の払出釦２９、この払出釦２９の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿２４に払出す払出ノズル３０等を備えている。遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部により動作する。
【００２０】
遊技装置２は、貨幣を受付すると、遊技装置２に入金額が残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技装置２の貸出釦が押下されると払出単位（例えば１０００円）分の貸出玉を払出ノズル３０から払出し、その対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２１】
また、遊技者が獲得したメダルをメダル投入部２８に投入されることで受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）も可能とし、払戻した場合はその対価分（払戻したメダルと同数）を持玉より減算する。
【００２２】
残高や持玉が残存する状態で返却釦を押下（発行操作を受付）すると残高や持玉を特定可能な一般カードが発行される。尚、一般カードを受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２３】
遊技装置２は中継装置４を介したシリアル通信による売上信号により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。
【００２４】
各遊技機１に対応した情報表示装置３は中継装置４を介して遊技機１や管理装置６等と接続されて各種情報の送受信を行い、遊技信号により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する。
【００２５】
図４は情報表示装置３の正面図である。図４に示す通り情報表示装置３には呼出表示時や大当り中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部３１、各種遊技情報等を表示する表示領域３２、当該表示領域３２の表示内容を変更する等の操作を受付ける各種操作釦からなる操作部３３が設けられている。
【００２６】
表示領域３２は、通常は図４に示す様に、メイン表示部３２ａ、第１サブ表示部３２ｂ、第２サブ表示部３２ｃ、第３サブ表示部３２ｄ、第４サブ表示部３２ｅ、第５サブ表示部３２ｆ、第６サブ表示部３２ｇに区分されており、それぞれ対応する情報表示を行っている。これらの表示部３２ａ〜３２ｄが区分して設けられて情報表示を行うことについては従来と同様であり、例えば大当り演出を行う際や拡大して情報表示する際等、表示領域３２全体で情報表示する場合にはその様な区分なく情報表示することが可能だが、通常は図４に示す様に各表示部３２ａ〜３２ｇに区分して情報表示を行う。
【００２７】
第１サブ表示部３２ｂは、発生したＢＢ（ビッグボーナス）数、第２サブ表示部３２ｃは、発生したＲＢ（レギュラーボーナス）数を該当期間（営業日）単位で其々表示している。
【００２８】
第３サブ表示部３２ｄは、対応する機種が導入されてから等の所定の基準時からの営業日単位の最高の獲得玉数（売上玉−差玉（アウト−セーフ）または遊技装置２等にて計数した持玉）、第４サブ表示部３２ｅは、初期化条件成立後（営業開始や特別状態の終了等により成立）からのゲームの実行回数である現Ｇ数（単位遊技の実行回数を示すゲーム、特定ゲーム）、第５サブ表示部３２ｆは、特別状態単位で特別状態発生した時点のゲーム数をグラフ化した所謂ゲーム履歴グラフを其々表示しているが、第３サブ表示部３２ｄと第５サブ表示部３２ｆとで操作部３３の案内等を表示する場合もある。
【００２９】
第６サブ表示部３２ｇでは機種名を表示し、メイン表示部３２ａでは後述するように抽出した遊技履歴情報を表示している。
操作部３３により遊技情報の切替操作があった場合、後述する図５や図示しない他の遊技情報へ表示を切り替える。
【００３０】
情報表示装置３は、特別状態に対応した遊技履歴を該当営業日の日付に対応付けて所定期間（例えば２８日分）記憶している。
図６は情報表示装置３が記憶している遊技履歴の一例を示しており、以下の項目が設定されている。
【００３１】
種別＝レコードに対応する種別（特別状態の種類または閉店）
時刻＝レコードに対応する対応時刻（例えば特別状態の発生時刻）
ゲーム数＝特別状態が発生した時点の特定ゲームの数、参照ゲーム）
獲得数＝特別状態にて獲得した遊技価値（セーフ−アウト）
累計獲得数＝レコード期間終了時点の累計の獲得数（前回の数値＋今回のセーフ−アウトの増減値）
【００３２】
さて、情報表示装置３は、上述のように予め記憶している所定期間の遊技情報を参照することで現Ｇ数に応じて対応する参照ゲームを抽出する。
図７は、現Ｇ数が１２０Ｇの場合の参照ゲームの抽出例を示している。図７に示す例では、１２０Ｇに対応した参照ゲームとして１２０Ｇ（現時点で最小となる参照ゲーム）、１２１Ｇ、１２２Ｇ（現時点で最大となる参照ゲーム）の３件が抽出されているが、これは現Ｇ数を起点とした参照ゲームの内で最小となる上位３位以内の特別状態が発生したゲーム数を示している。つまり、図６に基づき特別状態が発生したゲーム数の全てを参照した場合、１２０Ｇ〜１２２Ｇのいずれでも特別状態が発生していることから１２０Ｇ〜１２２Ｇを参照ゲームとして抽出しているのである。
【００３３】
尚、図７では同一の参照ゲームにて特別状態が複数回発生した場合を示しており、このような場合は、所定数分（３件分）を上限とした履歴形式の情報（以下、参照履歴情報）にて抽出する。例えば１２０Ｇでは１２月４日に２回、１２月３日に１回の特別状態が発生しているため、上限となる３件分が抽出され、上限超過の特別状態については種類を「他」で示す集計した情報（以下、参照集計履歴情報）として、特別状態の種類（ＢＢまたはＲＢ）単位でその発生回数が集計される。尚、参照集計履歴情報としては上限超過だけを対象とするのではなく、全ての特別状態を対象としても良い。
【００３４】
一方、図８は現Ｇ数が１５０Ｇの場合の抽出例を示しているが、現Ｇ数が１５０Ｇに対応する参照ゲームのグループ単位として１７５Ｇ、１９３Ｇ、２２５Ｇの３件が抽出されている。これは、記憶されている所定期間の遊技情報として、１５０Ｇ〜１７４Ｇ、１７６Ｇ〜１９２Ｇ、１９４Ｇ〜２２４Ｇのゲーム数では特別状態が発生しておらず、１７５Ｇ、１９３Ｇ、２２５Ｇで特別状態が発生していることを示している。また、いずれの参照ゲームでも特別状態が複数回発生していないため、１件ずつのみが抽出されて参照集計履歴情報は集計されていない。
【００３５】
図７や図８に示すように、参照ゲームに対応した履歴情報（以下、参照情報）は、特別状態の種類、発生日、発生時刻を抽出対象としているが、この他に曜日、或いは獲得数や累計獲得数、或いは他の情報等、図６にて管理対象とすることが可能であれば、どのような情報を対象としても良い。
【００３６】
また、参照ゲームを１ゲーム単位で抽出しているが、１０ゲーム単位等、所定のゲーム数範囲に属する複数の参照ゲームをグループ単位で抽出することも可能とする。しかしながら、参照ゲームを１０Ｇ単位のゲーム数範囲で抽出する場合であっても、現Ｇ数が１２０Ｇなら１２０Ｇ〜１２９Ｇ、１３０Ｇ〜１３９Ｇ、１４０Ｇ〜１４９Ｇ、１２１Ｇなら１２１Ｇ〜１３０Ｇ、１３１Ｇ〜１４０Ｇ、１４１Ｇ〜１５０Ｇとする等、現Ｇ数未満のグループ化したゲームを参照ゲームに含まないようにする。また、このゲーム数範囲の対象となるゲーム数を５０Ｇ単位や１００Ｇ単位等に切り替えても良い。
【００３７】
上記の様にゲーム数範囲により参照ゲームを特定する場合、特別状態の発生の有無に関わらずゲーム数範囲毎の参照情報を特定しても良いが、ゲーム数範囲内の最小のゲーム数を特別状態が発生したゲーム数とし、そのゲーム数を起点としてゲーム数範囲分の参照情報を特定し、更に次のゲーム数範囲も同様に特別状態が発生したゲーム数をゲーム数範囲内の最小のゲーム数としても良い。例えば、現Ｇ数が３００Ｇで、３００Ｇ〜３２２Ｇ、３３０Ｇ〜３５１Ｇ、３５８Ｇ〜３８７Ｇでは特別状態が発生していない場合、３２３Ｇ〜３３２Ｇ、３５２Ｇ〜３６１Ｇ、３８８Ｇ〜３９７にて参照情報を特定する。
【００３８】
情報表示装置３は、上述のようにして抽出した参照履歴情報（参照集計履歴情報を含む場合もある）を表示する。
図９は、情報表示装置３の参照履歴情報の表示動作を示すフローチャートである。情報表示装置３は、現Ｇ数を更新したか（Ｓ１：ＮＯ）、遊技機１にて特別状態が発生したか（Ｓ６：ＮＯ）を判定する待機フローを実行している。遊技機１にてアウトが３枚分更新する等して現Ｇ数を更新すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、所定期間（２８日分）の参照ゲームの内で最小の参照ゲームが現Ｇ数未満であるかを確認し（Ｓ２）、現Ｇ数未満であれば（Ｓ２：ＹＥＳ）、最小の参照ゲームの参照情報を削除し（Ｓ３）、他の参照ゲームの参照情報を繰上げる（Ｓ４）。つまり、２番目に最小の参照ゲームを新たな最小の参照ゲームとし、３番目に最小の参照ゲームを新たな２番目の参照ゲームとする。この結果、最大の参照ゲームが存在しなくなることから、新たな最大の参照ゲームを特定すると共に当該新たな最大の参照ゲームに対応した参照情報を特定して追加表示する（Ｓ５）。
【００３９】
この場合、新たな最大の参照ゲームは、更新前の最大の参照ゲームより大きく、更に特別状態が発生したゲーム数の内で最小のゲーム数となる。例えば、図４の状態から現Ｇ数が１２１Ｇへ更新された場合、現時点で最小の参照ゲームである１２０Ｇに対応する参照情報が削除され、残りの１２１Ｇと１２２Ｇとの参照情報が繰り上げられ、更に１２３Ｇにて特別状態が発生した履歴情報を図６より特定できれば１２３Ｇを、特定できなればその次の１２４Ｇで特定できるかとの処理を繰返し、新たな参照ゲームを特定できたところで当該参照ゲームを最大の参照ゲームとして特定する。
【００４０】
そして、情報表示装置３は、上述のようにして抽出した３件分の参照情報を参照ゲームに対応して表示する。
図４は図７に示す抽出した参照情報の表示例を示しているが、参照ゲームに対応して参照情報を表示する場合は所定期間（例えば１週間）内の履歴情報とそれ以外の履歴情報とを区分可能に表示する。つまり、例えば、１２１Ｇに属する１１月２８日の参照情報については、営業日当日を起点として所定期間（１週間）内の参照情報ではないため、所定期間内となる他の参照情報と識別可能に異なる色（図中に左斜線で示す）で表示している。また、参照情報が示す発生時刻が現時点と同一、或いは近い時点から３件分の参照情報を表示する。
【００４１】
一方、図５は切替操作により参照ゲームのゲーム数範囲を１０Ｇ単位へと切り替えた場合のメイン表示部３２ａの表示例であるが、ゲーム数範囲が単数から複数となった以外には図４と同様の表示となる。
【００４２】
尚、表示対象の参照ゲームを３区分としたが、１区分や４区分等、区分数はどのような区分としても良い。同様に参照履歴情報を表示時点（現時点）と同一、或いは近い時点から３件分を抽出対象としたが、１件分や４件分等のどのような件数を抽出対象としても良い。更に、図４や図５のように参照履歴情報が３件分と参照集計履歴情報とを表示可能な場合（全体で５件以上の場合）には本実施形態で例示したような表示とする一方、全体で４件の場合には参照集計履歴情報の表示箇所に４件目の参照履歴情報を表示しても良い。
【００４３】
また、参照情報は前日以前だけでなく当日の情報を対象としても勿論良い。また、参照ゲームは現Ｇ数未満のゲーム数を含まなければ、現Ｇ数を含めても含めなくとも良い。
また、参照情報に曜日や日付、或いは時刻に関連した属性情報（例えば金曜日や７が付く日等）を対応付け、当日や現時点（現時刻）の属性情報に対応した属性情報の参照情報を他の参照情報に優先して抽出してもよく、例えば参照履歴情報として属性情報が同一である中から現時点に近い履歴情報を抽出し、その次に属性情報が異なる中から現時点に近い履歴情報を抽出する構成や、属性情報が同一であるか否かにより参照集計履歴情報を区分して集計する構成や、現時点に近い参照履歴情報から順に表示する構成や、現時点から所定範囲期間内（例えば±１時間）の時刻を示す履歴情報を他の履歴情報と区分して集計する構成を想定し得る。
尚、日付や時刻だけでなく曜日を参照情報として表示しても良いし、日付だけ、時刻だけを表示対象としても良い。
一方、情報表示装置３は、特別状態が発生した場合は、特別状態中の表示制御を行う。
即ち、情報表示装置３は、遊技機１にて特別状態が発生すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、図示しない特別状態中表示へ表示情報を切り替えることで特別状態中の表示制御を行い（Ｓ７）、特別状態が終了すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、現Ｇ数を初期化する（Ｓ９）。次に、現Ｇ数を起点とする最小の上位３件の参照ゲームを特定し（Ｓ１０）、対応する参照情報を含む、図４のような通常状態中表示へと表示を切り替える。
【００４４】
このように現Ｇ数が初期化された場合、現Ｇ数の０を上回る最小の上位３件分のゲーム数は１Ｇ、２Ｇ、３Ｇとなるので、この３件分の全てのゲーム数にて特別状態が発生した参照履歴情報を特定できればこの３件分を参照ゲームとする一方、特定できないゲーム数があれば、４Ｇ以降のゲーム数に対して同様の処理を行う処理を順に行って３件分の参照ゲームを最終的に特定する。
尚、開店時等も含み、現Ｇ数の初期化条件が成立した場合にも同様に特別状態が発生した最小の上位３件分のゲーム数を参照ゲームとして特定する。
【００４５】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
情報表示装置３は、現Ｇ数に達しない参照ゲームを現Ｇ数に対応する参照ゲームの表示対象から除外するので、遊技者が誤認した期待感を持って遊技する虞を低減させられる。
参照ゲームを図５のようにグループ単位で表示する場合でも、現Ｇ数に達しない参照ゲームを除外してグループ化し直すため、遊技者が誤認した期待感を持って遊技する虞を低減することが可能となる。
【００４６】
参照情報として日付及び時刻を参照ゲームに対応付けて表示するので、参照情報により、過去にどのような状況で特別状態が発生したかを把握し易くなる。
現時点に対応する参照情報の参照ゲームを、現時点に対応しない参照情報の参照ゲームに優先して表示するので、現時点が、特別状態が発生し易い状況にあるのか等を遊技者に把握させられる。
【００４７】
現時点に対応する参照情報の参照ゲームを対応しない参照情報の参照ゲームと区別して表示するので、現時点に対応する優先度の高い参照情報を、遊技者に把握させた上で参照ゲームの提供が可能となる。
【００４８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技機上方の情報表示装置にて表示する構成を例示したが、遊技装置のような遊技機間に設けられる情報表示装置に本発明を採用しても良い。また、対応する遊技機のみを参照ゲーム等の集計対象としたが、他の同機種の遊技機を集計対象に含んでも良い。
【００４９】
ボーナス以外に所謂ＡＲＴや大当り等を特別状態としても良い。
順序だけでなく識別表示等により優先して表示しても良い。また、参照情報等は必ずしも表示しなくとも良い。
【００５０】
現Ｇ数に達しない参照ゲームを現Ｇ数に対応する参照ゲームから除外すれば、現Ｇ数に対応しない参照ゲームを別途履歴等の観点から表示対象としても勿論良い。つまり、単なる履歴情報として現Ｇ数に達しない参照ゲームを表示しても良い。
【００５１】
関連する設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
【００５２】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
【００５３】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、演算式については単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示すまたは同様の意義を持つ演算値を演算するのであれば、どの様な演算式を採用しても良い。
【００５４】
例示した数値の表示は数値自体の表示に限らず、グラフ表示とする等、数値を示す他の表現方法を採用しても良い。
以下と未満についてはどちらを採用しても良く、「達していない」等の表現は以下或いは未満となった場合のいずれにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００５５】
液晶表示を例示したが、有機ＥＬ等の他の表示方法を採用しても良い。
対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来、パチンコ遊技機の場合、単位遊技は所謂図柄変動とすれば良いが、その他に遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
【００５６】
情報表示装置が行う処理の一部を管理装置、遊技装置、或いは中継装置等にて行っても良いし、情報表示装置のみで全てを構成しても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（入力手段、遊技情報特定手段、管理手段、参照ゲーム特定手段、表示手段、除外手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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