(57)【要約】【課題】第２枠部材が第１枠部材に対して回動し難くなるのを回避することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、外枠５１と内枠５２（第２枠部材）と前枠５３（第１枠部材）とを含む遊技機枠５０を備える。遊技機枠５０には、内枠５２を外枠５１に対して回動自在に軸支する下側ヒンジ機構４６が設けられている。下側ヒンジ機構４６は、外枠５１に取付けられている外枠側支持部材４６ａと、内枠５２に取付けられている内枠側載置部材４６ｃとを備える。外枠側支持部材４６ａは、上面部４６ａ１から凸状に形成されている内側隆起部４６ｆを備える。内枠側載置部材４６ｃは、内枠５２が下側ヒンジ機構４６の回動中心Ｈ１周りに回動する際に、内側隆起部４６ｆに対して摺動可能である。内側隆起部４６ｆは、平面視にて円弧状に形成されている。【選択図】図８
2018153229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
第１枠部材と、前記第１枠部材に対して開閉可能な第２枠部材とを含む遊技機枠と、
前記第２枠部材を前記第１枠部材に対して回動自在に軸支するヒンジ手段と、を備え、
前記ヒンジ手段は、
前記第１枠部材に取付けられている固定側ヒンジ部材と、
前記第２枠部材に取付けられている回動側ヒンジ部材と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか一方は、平面状に形成されている平面部と、前記平面部から凸状に形成されている凸部と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方は、前記第２枠部材が前記ヒンジ手段の回動中心周りに回動する際に、前記凸部に対して摺動可能なものであり、
前記凸部は、平面視にて円弧状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、当該パチンコ遊技機の外郭を構成する遊技機枠が設けられている。遊技機枠は、外枠と内枠と前枠とを含み、内枠は外枠に対して開閉可能になっていて、前枠は内枠に対して開閉可能になっているものが多い。
【０００３】
下記特許文献１に記載の遊技機では、遊技機枠に設けられているヒンジ手段により、内枠を外枠に対して回動自在に軸支すると共に、前枠を内枠に対して回動自在に軸支している。例えば、外枠（第１枠部材）と内枠（第２枠部材）との関係において、内枠に取付けられている回動側ヒンジ部材が、外枠に取付けられている固定側ヒンジ部材に対して摺動可能に支持されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１５９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、第２枠部材（例えば内枠）が第１枠部材（例えば外枠）に対して回動する際に、回動側ヒンジ部材が、固定側ヒンジ部材に対して平面同士で面接触しながら摺動する。そのため、第２枠部材の回動が繰り返し行われることで、上記した平面同士の削れが大きくなる。その結果、摺動抵抗（摩擦抵抗）が過剰に大きくなってしまい、回動側ヒンジ部材の摺動が悪くなるおそれがあった。即ち、第２枠部材が第１枠部材に対して回動し難くなるおそれがあった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、第２枠部材が第１枠部材に対して回動し難くなるのを回避することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
第１枠部材と、前記第１枠部材に対して開閉可能な第２枠部材とを含む遊技機枠と、
前記第２枠部材を前記第１枠部材に対して回動自在に軸支するヒンジ手段と、を備え、
前記ヒンジ手段は、
前記第１枠部材に取付けられている固定側ヒンジ部材と、
前記第２枠部材に取付けられている回動側ヒンジ部材と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか一方は、平面状に形成されている平面部と、前記平面部から凸状に形成されている凸部と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方は、前記第２枠部材が前記ヒンジ手段の回動中心周りに回動する際に、前記凸部に対して摺動可能なものであり、
前記凸部は、平面視にて円弧状に形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、第２枠部材が第１枠部材に対して回動し難くなるのを回避することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機の右側面図である。
【図５】同遊技機の平面図である。
【図６】同遊技機を右斜め下方から見た斜視図である。
【図７】図２に示す外枠の斜視図である。
【図８】（Ａ）は図７に示すＢ部分の拡大斜視図であり、（Ｂ）は図７に示すＣ部分の拡大斜視図である。
【図９】図２に示す内枠の斜視図である。
【図１０】（Ａ）は図９に示すＤ部分の拡大斜視図であり、（Ｂ）は図９に示すＥ部分の拡大斜視図である。
【図１１】図２に示す前枠のベース枠を示す斜視図である。
【図１２】内枠を外枠に対して閉鎖させる際に内枠側載置部材と内側隆起部との関係を示す斜視図である。
【図１３】（Ａ）は比較例において内枠側載置部材の削れを示す図であり、（Ｂ）は本形態において内枠側載置部材の削れを示す図であり、（Ｃ）は内側隆起部の前端部分の曲率を示す図である。
【図１４】前枠を内枠に対して閉鎖させる際に前枠側載置部材とＬ字隆起部との関係を示す斜視図である。
【図１５】右側固定フレームと上下スライドフレームと保持枠とを後方から見た斜視図である。
【図１６】（Ａ）は右側固定フレームと施錠装置を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は図１６（Ａ）に示す右側固定フレームと施錠装置カバーを取外した状態を示す斜視図である。
【図１７】（Ａ）は上下スライドフレームを左方から見た斜視図であり、（Ｂ）は左右スライドフレームと回動片と第４係止片との関係を示す斜視図である。
【図１８】（Ａ）は上下スライドフレームと上側コイルスプリングとの関係を示す斜視図であり、（Ｂ）は上側固定フレームと左右スライドフレームと特別係止片との関係を示す斜視図である。
【図１９】特別係止片が左右スライドフレームのＬ字部に係止している状態を示す斜視図である。
【図２０】図６に示す転倒防止機構の底面図である。
【図２１】図２０のＦ−Ｆ線の断面図である。
【図２２】（Ａ）は図２０に示す状態から第１プレート及び第２プレートが第１軸ピン周りに回転した状態を示す斜視図であり、（Ｂ）は図２２（Ａ）に示す状態から第２プレートが第２軸ピン周りに回転した状態を示す斜視図である。
【図２３】使用状態である転倒防止機構を前方から見た斜視図である。
【図２４】第１係合部が固定具の後面に係合し、第２係合部が固定具の前面に係合している状態を示す斜視図である。
【図２５】転倒防止機構が使用状態であるときの遊技機を右斜め上方から見た斜視図である。
【図２６】転倒防止機構が使用状態であるときの遊技機を右斜め下方から見た斜視図である。
【図２７】同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図２８】図２７に示す遊技盤ユニットを右方から見たときの縦断面図である。
【図２９】同遊技機が備える第２大入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図３０】図２７に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図３１】同遊技機を右方から見たときの縦断面図である。
【図３２】同遊技機に併設可能な玉処理ユニット（サンド）を示す図である。
【図３３】同遊技機が備える可動体ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。
【図３４】（Ａ）は可動体ユニットの平面図であり、（Ｂ）は可動体ユニットの正面図である。
【図３５】図３４（Ａ）に示す可動体ユニットからスピーカを取外した状態を下方から見た斜視図である。
【図３６】図３４（Ａ）に示す可動体ユニットの分解斜視図である。
【図３７】図３６に示すユニット本体の分解斜視図である。
【図３８】（Ａ）は図３６に示す前側カバーの斜視図であり、（Ｂ）は図３８（Ａ）の前側カバーの分解斜視図である。
【図３９】図３６に示す回転機構部の分解斜視図である。
【図４０】（Ａ）は図３９に示す左側リンクユニットの正面図であり、（Ｂ）は図４０（Ａ）の縦断面図である。
【図４１】（Ａ）は待機位置にある枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、（Ｂ）は図４１（Ａ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。
【図４２】（Ａ）は図４１（Ｂ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、（Ｂ）は図４２（Ａ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。
【図４３】（Ａ）は図４２（Ｂ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、（Ｂ）は動作位置にある枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。
【図４４】（Ａ）は枠可動体の後端部が前方且つ上方に移動するように枠可動体が起立し始めている状態を示す図であり、（Ｂ）は図４４（Ａ）に示す位置よりも枠可動体が起立している状態を示す図である。
【図４５】図３７に示す枠可動体の分解斜視図である。
【図４６】（Ａ）は図４５に示す右側耳可動体の斜視図であり、（Ｂ）は図４５に示す右側耳部材とベースプレートとの関係を背面側から見た斜視図である。
【図４７】（Ａ）は耳部材が収納位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、（Ｂ）は耳部材が収納位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。
【図４８】（Ａ）は耳部材が退避位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、（Ｂ）は耳部材が退避位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。
【図４９】（Ａ）は耳部材が突出位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、（Ｂ）は耳部材が突出位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。
【図５０】（Ａ）は顎部材が閉鎖位置にあるときの顔ユニットの右側面図であり、（Ｂ）は顎部材が開放位置にあるときの顔ユニットの右側面図である。
【図５１】（Ａ）は耳ユニットを左斜め下方から見た斜視図であり、（Ｂ）は耳ユニットを右方から見たときの縦断面図である。
【図５２】（Ａ）は図５１（Ａ）に示す顎部材を手動で開放位置へ移動させた状態を示す縦断面図であり、（Ｂ）は図５１（Ａ）に示す顎部材を傾動モータで開放位置へ移動させた状態を示す縦断面図である。
【図５３】（Ａ）は図３７に示す下側カバーの分解斜視図であり、（Ｂ）は図３９に示す連結板を下方から見た斜視図である。
【図５４】（Ａ）は枠可動体が待機位置にあるときの可動体ユニットの縦断面斜視図であり、（Ｂ）は枠可動体が動作位置にあるときの可動体ユニットの縦断面斜視図である。
【図５５】図１に示す上側装飾部の下壁部とガラス板の上方部分との関係を示す斜視図である。
【図５６】図１に示す上側蓋部材の前側プレートを開いた状態を示す斜視図である。
【図５７】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの斜視図である。
【図５８】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの正面図である。
【図５９】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの右側面図である。
【図６０】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときに右斜め下方から見た斜視図である。
【図６１】本発明の実施形態に係る遊技機が左右に並んでいる状態を示す斜視図である。
【図６２】（Ａ）（Ｂ）は比較例として枠可動体の前端部が後方且つ上方に移動するように枠可動体が起立する場合の説明図であり、（Ｃ）（Ｄ）は本形態として枠可動体の後端部が前方且つ上方に移動するように枠可動体が起立する場合の説明図である。
【図６３】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６４】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６５】同遊技機のサブ駆動基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６６】大当たり種別判定テーブルである。
【図６７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図６８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図６９】変動パターン判定テーブルである。
【図７０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図７１】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図７２】サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図７３】駆動制御処理のフローチャートである。
【図７４】駆動制御処理のフローチャートである。
【図７５】サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図７６】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図７７】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図７８】第１変形例において遊技機枠の分解斜視図である。
【図７９】第２変形例において遊技機の正面図である。
【図８０】第２変形例において遊技機の右側面図である。
【図８１】第３変形例において遊技機の右側面図である。
【図８２】第４変形例において内枠側載置部材と内側隆起部及び外側隆起部の関係を示す斜視図である。
【図８３】第５変形例において転倒防止機構が使用状態であるときの遊技機を右斜め上方から見た斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１１】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０と、遊技機枠５０の内部に取付けられた遊技盤２（図２７参照）と、を備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、遊技機枠５０の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。なお外枠５１の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板５１ａが配されている。本形態では、外枠５１及び内枠５２が遊技機枠５０の「基枠部」に相当し、前枠５３が遊技機枠５０の「前枠部又は開閉枠部」に相当する。
【００１２】
遊技機枠５０は、左端側の上部に上側ヒンジ機構４５を備え、左端側の下部に下側ヒンジ機構４６（図７，図９，図１１参照）を備えている。図２に示すように、上側ヒンジ機構４５及び下側ヒンジ機構４６により、前枠５３は外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部分５３ａが形成されていて、この開口部分５３ａに透明のガラス板５５（窓部，窓部材）が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板５５を通して、後述する遊技領域３を視認できるようになっている。そして、前枠５３は、内枠５２に対して閉じられた閉鎖状態において、遊技盤２を外部の空間から区画することができる。一方、前枠５３は、閉鎖状態から、内枠５２に対して開いた開放状態へと回転されることで、少なくとも遊技盤２の遊技盤面２ａを外部の空間に開放することができる。
【００１３】
前枠５３は、図２に示すように、後方側にベース枠５６を備えている。また前枠５３は、図３に示すように、前方側に上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを備えている。ベース枠５６は、前面側で上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。
【００１４】
上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技機枠５０（前枠５３）の上部を装飾するものである。上側装飾部２００は、図３に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット２０１を備え、左右両側に発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒを備えている。可動体ユニット２０１は、後述する枠可動体４００を移動可能に組付けるユニットであり、前後方向に長いものである。可動体ユニット２０１の詳細な構成については後述する。発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒは、内部にて発光体（図示省略）を回転可能に組付けるユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠５６に取付けられている（図２参照）。
【００１５】
この上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、図４に示すように、ベース枠５６に取付けられている他のどの部分（左側装飾部２１０，右側装飾部２２０，操作機構部２３０）よりも、前方に突出している。具体的には、上側装飾部２００の前端位置Ｐ１から外枠５１の幕板５１ａの前面位置Ｐ２（幕板部の前端位置）までの距離Ｌ１は、約４１６．５ｍｍになっている。これに対して、操作機構部２３０の前端位置Ｐ３から外枠５１の幕板５１ａの前面位置Ｐ２までの距離Ｌ２は、約１５７．１ｍｍになっている。従って、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ１が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上である。これにより、上側装飾部２００による前方への突出が非常に強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。
【００１６】
左側装飾部２１０は、遊技機枠５０（前枠５３）の左側を装飾するものである。本形態の左側装飾部２１０は、図３に示すように、左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２、左側第３装飾部２１３を有している。右側装飾部２２０は、遊技機枠５０の右側を装飾するものであり、剣の形状を模した剣部材２２１と、鞘の形状を模した鞘部材２２２とを備えている。剣部材２２１の剣先部分２２１ａは、鞘部材２２２に収容されていて、鞘部材２２２に対して上下方向に移動可能である。具体的に剣部材２２１は、剣先部分２２１ａが鞘部材２２２に収容されている収容位置（図４参照）又は剣先部分２２１ａが鞘部材２２２から露出している露出位置（図５９参照）に移動可能である。なお剣部材２２１が露出位置にあるときには、遊技者に対して剣部材２２１への押込操作が促されるようになっている。
【００１７】
この右側装飾部２２０は、上述した上側装飾部２００と同様、前方に大きく突出している。具体的には、右側装飾部２２０の前端位置Ｐ８から外枠５１の幕板５１ａの前面位置Ｐ２までの距離Ｌ３は、約３３２．４ｍｍになっている。そのため、右側装飾部２２０から外枠５１までの距離Ｌ３が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上である。これにより、上側装飾部２００だけでなく、右側装飾部２２０による前方への突出も強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。
【００１８】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、図３に示すように、幕板５１ａの前面に装飾が施されている。本来、幕板５１ａは、前方から見たときの遊技機枠５０における前枠５３の下方の隙間を塞ぐことを目的とするものである。つまり、幕板５１ａがなく、そこに隙間の開口が存在している場合、その開口より隙間の内部、すなわちパチンコ遊技機１の遊技機枠５０の下部内部に、遊技者の所持品や、パチンコ遊技機１からこぼれた遊技球が入り込んでしまうおそれがある。つまり、幕板５１ａの機能としては、本来、遊技機枠５０における前枠５３の下方の隙間を塞ぐことができていれば十分である。このように、装飾を目的とするものではないため、従来においては、前面が平らで、かつ、色彩や模様等も付されていないものが用いられていた。
【００１９】
これに対し、本形態は、幕板５１ａとして装飾が施されているものを用いている。具体的に、本形態の幕板５１ａは、その前面に、模様を形成するために凹部が設けられており、凹凸によって形成された形状からなる模様によって装飾が施されている。これにより、幕板５１ａは、複数の装飾部を有する前枠５３とともに、前方から見られたときのパチンコ遊技機１の美観を向上させている。そして、幕板５１ａにより美観が向上しているパチンコ遊技機１は当然、興趣性についても向上しているものとなっている。さらに、他のパチンコ遊技機にはない、装飾の施された幕板５１ａを有するパチンコ遊技機１は、多種多様な複数のパチンコ遊技機が設置された遊技場（ホール）において目立つものである。よって、遊技場においてパチンコ遊技機１を探している遊技者に、パチンコ遊技機１を容易に見つけさせることが可能である。また、遊技場でどのパチンコ遊技機で遊技を行うかを迷っている遊技者の興味を引き付けることも可能である。なお、このような本形態の幕板５１ａは、例えば、樹脂成型によって製造することが可能である。また、図３以外の図においては、幕板５１ａの装飾を省略して示していることがある。
【００２０】
操作機構部２３０（遊技媒体貯留部）は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部２３０は、図１に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、上側の後部に遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１を備え、ハンドル６０よりも左方に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構部２３０のうち上皿６１よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン６８が設けられている。
【００２１】
本形態のパチンコ遊技機１では、図３に正面図が示され、図４に右側面図が示され、図５に平面図が示されている。ここで、図３及び図４に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１６０が配されている。データカウンタ１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１６１と、この固定部材１６１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１６２とを備えている。
【００２２】
データ表示装置１６２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１６２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ１６０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１６２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお、図４では、データ表示装置１６２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。
【００２３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図６に示すように、上側装飾部２００の後側で且つ下側に、左右一対の左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒが設けられている。また上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、及び操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６（図６５参照）が多数設けられている。
【００２４】
次に、図７〜図１４に基づいて、上側ヒンジ機構４５及び下側ヒンジ機構４６の構成について説明する。上側ヒンジ機構４５は、図７に示す外枠側連結部材４５ａ、図８（Ａ）に示す上側ヒンジピン４５ｂと、図９に示す内枠側取付部材４５ｃと、図示しない前枠側取付部材とを備えている。これら外枠側連結部材４５ａと内枠側取付部材４５ｃと前枠側取付部材は、それぞれ鋼板（板金）で構成されている。
【００２５】
ここで図７は外枠５１の斜視図である。また図８（Ａ）は図７のＢ部分の拡大斜視図であり、図８（Ｂ）は図７のＣ部分の拡大斜視図である。図７に示すように、外枠５１は、上側で左右方向に延びる上辺部５１Ｕと、下側で左右方向に延びる下辺部５１Ｄと、左側で上下方向に延びる左辺部５１Ｌと、右側で上下方向に延びる右辺部５１Ｒとを備えている。上述した幕板５１ａは、下辺部５１Ｄの前面側に取付けられている。
【００２６】
図７に示す外枠側連結部材４５ａは、内枠側取付部材４５ｃを回動自在に取付けるものである。この外枠側連結部材４５ａは、図８（Ａ）に示すように、略Ｌ字状に形成されている連結部分４５ａ１と、この連結部分４５ａ１から前方に延びる取付部分４５ａ２とを備えている。連結部分４５ａ１は、外枠５１の上辺部５１Ｕの左端及び左辺部５１Ｌの上端に、ビスを介して固定されている。取付部分４５ａ２は、外枠５１よりも前方にて鉛直状になっている部分と、水平状になっている部分とを有する。そして、取付部分４５ａ２のうち水平状になっている部分にて、上下方向の延びる上側ヒンジピン４５ｂが上方から挿通されるようになっている。
【００２７】
図９は内枠５２の斜視図である。また図１０（Ａ）は図９のＤ部分の拡大斜視図であり、図１０（Ｂ）は図９のＥ部分の拡大斜視図である。図９に示すように、内枠５２は、前側に略長方形状の保持枠５８を備える。保持枠５８は、上側で左右方向に延びる上側部５８Ｕと、下側で左右方向に延びる下側部５８Ｄと、左側で上下方向に延びる左側部５８Ｌと、右側で上下方向に延びる右側部５８Ｒとを備えている。
【００２８】
図９に示す内枠側取付部材４５ｃは、外枠側連結部材４５ａの取付部分４５ａ２に回動自在に取付けられるものである。この内枠側取付部材４５ｃは、図１０（Ａ）に示すように、保持枠５８の上側部５８Ｕの左端及び左側部５８Ｌの上端に固定されていて、内枠５２よりも前方にて略コ字状になっている。これにより、内枠側取付部材４５ｃのコ字状になっている部分にて、外枠側連結部材４５ａの取付部分４５ａ２が嵌め込まれて、上側ヒンジピン４５ｂが上方から挿通される。その結果、内枠５２の左上部は、外枠５１の左上部に対して上側ヒンジピン４５ｂの回動中心Ｈ１周りに回動自在になる。
【００２９】
また内枠側取付部材４５ｃは、図示しない前枠側取付部材を回動自在に取付けるものでもある。なお前枠側取付部材は、前枠５３のベース枠５６（図１１参照）の左上部に固定されているものである。内枠側取付部材４５ｃでは、コ字状になっている部分の下側に前枠側取付部材を配置して、図示しないヒンジピンが下方から挿通される。その結果、前枠５３の左上部は、内枠５２の左上部に対して回動自在になる。
【００３０】
下側ヒンジ機構４６（ヒンジ手段）は、図７に示す外枠側支持部材４６ａと、図８（Ｂ）に示す下側ヒンジピン４６ｂと、図９に示す内枠側載置部材４６ｃと、図９に示す内枠側支持部材４６ｄと、図１１に示す前枠側載置部材４６ｅとを備えている。これら外枠側支持部材４６ａと内枠側載置部材４６ｃと内枠側支持部材４６ｄと前枠側載置部材４６ｅは、鋼板（板金）で構成されている。
【００３１】
図７に示す外枠側支持部材４６ａ（固定側ヒンジ部材）は、内枠側載置部材４６ｃ、内枠側支持部材４６ｄ、及び前枠側載置部材４６ｅを回動自在に支持するものである。この外枠側支持部材４６ａは、図８（Ｂ）に示すように、上側にて平面状（水平状）になっている上面部４６ａ１（平面部）を備え、後端部にて外枠５１の下辺部５１Ｄの左端に、ビスを介して固定されている。また外枠側支持部材４６ａは、幕板５１ａよりも前方の部分にて、上下方向の延びる下側ヒンジピン４６ｂが下方から挿通されるようになっている。
【００３２】
図９に示す内枠側載置部材４６ｃ（回動側ヒンジ部材）は、外枠側支持部材４６ａに支持された状態で回動自在に取付けられるものである。この内枠側載置部材４６ｃは、図１０（Ｂ）に示すように、内枠側支持部材４６ｄの下方にて水平状に延びていて、後端部にて保持枠５８の下側部５８Ｄの左端に固定されている。この内枠側載置部材４６ｃを外枠側支持部材４６ａの上側に載置した状態で、下側ヒンジピン４６ｂが下方から挿通される。その結果、内枠５２の左下部は、外枠５１の左下部に対して下側ヒンジピン４６ｂの回動中心Ｈ１周りに回動自在になる。なお上述した上側ヒンジピン４５ｂと下側ヒンジピン４６ｂとが同軸状に配されているため、同じ回動中心Ｈ１になる。
【００３３】
図９に示す内枠側支持部材４６ｄは、前枠側載置部材４６ｅを回動自在に支持するものである。この内枠側支持部材４６ｄは、図１０（Ｂ）に示すように、水平状になっている水平部分４６ｄ１と、この水平部分４６ｄ１の後端から上方に起立する起立部分４６ｄ２とを備えている。水平部分４６ｄ１は、上述した内枠側載置部材４６ｃと平行に配されていて、後述するＬ字隆起部４６ｈを有している。起立部分４６ｄ２は、保持枠５８の下側部５８Ｄの左端に固定されている。
【００３４】
ここで図１１は、前枠５３のベース枠５６の斜視図である。ベース枠５６は、前面側で上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを取付けるものである。なお図１１に示すように、ベース枠５６の中央には、上述したガラス板５５を取付けるための開口部分５３ａが形成されている（図２参照）。このベース枠５６の左側の下端に、前枠側載置部材４６ｅが固定されている。
【００３５】
前枠側載置部材４６ｅは、内枠側支持部材４６ｄに支持された状態で回動自在に取付けられるものである（図１４参照）。この前枠側載置部材４６ｅは、ベース枠５６から前方に向かって水平状に延びていて、前端部に下側ヒンジピン４６ｂを挿通可能なヒンジ孔４６ｊを有している。こうして、前枠側載置部材４６ｅを内枠側支持部材４６ｄに載置して、且つ上述したように内枠側載置部材４６ｃを外枠側支持部材４６ａの上側に載置した状態で、下側ヒンジピン４６ｂが下方から挿通される。その結果、前枠５３の左下部は、内枠５２の左下部及び外枠５１の左下部に対して下側ヒンジピン４６ｂの回動中心Ｈ１周りに回動自在になる。
【００３６】
ところで図７に示す外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１には、上側装飾部２００を備える前枠５３の重量や、遊技盤２を備える内枠５２の重量等が、図９に示す内枠側載置部材４６ｃを介して作用することになる。また、図１０（Ｂ）に示す内枠側支持部材４６ｄには、上側装飾部２００を備える前枠５３の重量等が、前枠側載置部材４６ｅを介して作用することになる。ここで本パチンコ遊技機１では、図４に示すように、上側装飾部２００が前方に向かって大きく突出していて、従来の一般的な上側装飾部に比べて非常に重くなっている。そのため、外枠側支持部材４６ａは、非常に大きな荷重を受承しつつ、内枠側載置部材４６ｃを回動可能に支持しなければならない。同様に、内枠側支持部材４６ｄは、非常に大きな荷重を受承しつつ、前枠側載置部材４６ｅを回動可能に支持しなければならない。
【００３７】
しかしながら、仮に外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１を水平面に形成した場合には、以下の問題が生じるおそれがある。即ち、内枠５２の外枠５１に対する開閉動作が繰り返し行われると、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１と、内枠側載置部材４６ｃの下側の水平面とが、板金同士の面接触で削れる。この場合に、仮に水平面でない削れが生じると、摺動抵抗（摩擦抵抗）が過剰に大きくなってしまい、内枠５２の外枠５１に対する開閉動作が行い難くなるおそれがあった。また内枠５２が外枠５１に対して僅かに傾きながら回動したとき、内枠側載置部材４６ｃが外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１に局所的に当接しながら摺動する。そうなると、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１では意図しない箇所にて極めて大きな支持反力を受承してしまう。その結果、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１に破損やひび割れ等が生じるおそれがある。
【００３８】
そこで本形態では、図８（Ｂ）に示すように、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１には、縦断面にて円弧状に隆起した内側隆起部４６ｆを形成している（図１３（Ｃ）参照）。即ち、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１を敢えて水平面にしないで、盛り上がる部分を形成している。これにより、内枠５２の外枠５１に対する開閉動作が行われる際に、外枠側支持部材４６ａと内枠側載置部材４６ｃとの接触面（面接触による部分）を減らすことが可能である。その結果、板金同士の面接触による削れが生じ難くなり、内枠５２の外枠５１に対する開閉動作が行い難くなるのを防ぐことが可能である。更に、内枠５２が外枠５１に対して僅かに傾きながら回動しても、内枠側載置部材４６ｃを内側隆起部４６ｆに当接させながら、摺動させることが可能である。従って、内枠側載置部材４６ｃのうち意図しない箇所にて、局所的に極めて大きな支持反力が作用するのを回避することが可能である。その結果、内枠側載置部材４６ｃに破損やひび割れ等を生じ難くすることが可能である。
【００３９】
上記した問題は、内枠側支持部材４６ｄと前枠側載置部材４６ｅとの関係でも生じ得る。従って本形態では、図１０（Ｂ）に示すように、内枠側支持部材４６ｄの水平部分４６ｄ１に、縦断面にて円弧状に隆起したＬ字隆起部４６ｈを形成している。これにより、前枠５３の内枠５２に対する開閉動作が行われる際に、内枠側支持部材４６ｄの水平部分４６ｄ１と前枠側載置部材４６ｅとの接触面（面接触による部分）を減らすことが可能である。その結果、板金同士の面接触による削れが生じ難くなり、前枠５３の内枠５２に対する開閉動作が行い難くなるのを防ぐことが可能である。更に、前枠５３が内枠５２に対して僅かに傾きながら回動しても、前枠側載置部材４６ｅをＬ字隆起部４６ｈの第１隆起部４６ｈ１に当接させながら、摺動させることが可能である。従って、前枠側載置部材４６ｅのうち意図しない箇所にて、局所的に極めて大きな支持反力が作用するのを回避することが可能である。その結果、前枠側載置部材４６ｅに破損やひび割れ等を生じ難くすることが可能である。
【００４０】
なお本形態において、内側隆起部４６ｆ、後述する外側隆起部４６ｇ、Ｌ字隆起部４６ｈは、板金の押出成形によって形成されたものである。しかしながら、内側隆起部４６ｆ、後述する外側隆起部４６ｇ、Ｌ字隆起部４６ｈは、溶接、接着等、その他の方法によって形成されたものであっても良く、適宜変更可能である。
【００４１】
ここで図８（Ｂ）に基づいて、本形態の外枠側支持部材４６ａについて詳細に説明する。上述したように、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１、内側隆起部４６ｆが形成されている。内側隆起部４６ｆ（凸部）は、内枠側載置部材４６ｃを摺動可能に支持するものである。この内側隆起部４６ｆは、上述したように縦断面で円弧状に隆起するようになっている。これにより、縦断面において点接触することが可能であり、面接触する場合に比べて内枠側載置部材４６ｃに作用する摺動摩擦を減らすことが可能である。
【００４２】
また、内側隆起部４６ｆでは、図８（Ｂ）及び図１３（Ｃ）に示すように、前端部分４６ｆ１が、その前端部分４６ｆ１よりも後方にある部分に比べて、上下方向の高さが低く、且つ縦断面における曲率が小さくなるように形成されている。これにより内枠５２を外枠５１に対して閉鎖するように回動させて、図１２（Ａ）に示すように内枠側載置部材４６ｃが前端部分４６ｆ１に乗り上げる際に、内枠側載置部材４６ｃを乗り上げ易くすることが可能である。つまり、低くて且つ曲率が小さい前端部分４６ｆ１により、内枠側載置部材４６ｃの乗り上げをスムーズにすることが可能である。
【００４３】
また内側隆起部４６ｆは、図８（Ｂ）に示すように、平面視で円弧状に形成されている。但し、内側隆起部４６ｆは、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡ（二点鎖線参照）に沿って形成されていない。即ち、内側隆起部４６ｆのうち最も隆起している部分（円弧部分の頂点）から回動中心Ｈ１との距離Ｖ１は、内側隆起部４６ｆの長手方向に沿って異なるように形成されている。具体的には、上記した距離Ｖ１は、内側隆起部４６ｆのうち前方側から後方側に向かって長くなる。
【００４４】
ここで図１２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に基づいて、内枠５２の外枠５１に対する開閉角度α（図２参照）を徐々に小さくなるように変化させた場合について説明する。先ず、図１２（Ａ）に示すように、開閉角度αが比較的大きいα１である場合、内枠側載置部材４６ｃの後方縁部４６ｃ１が内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１に乗り始める。このとき、後方縁部４６ｃ１のうち内側隆起部４６ｆに支持されている部分から回動中心Ｈ１までの距離Ｖ１は、比較的小さいＶ１ａになる。
【００４５】
次に、図１２（Ａ）に示す状態から図１２（Ｂ）に示すように、開閉角度αが上記したα１よりも小さいα２になるように、内枠５２を回動させる。このとき、後方縁部４６ｃ１のうち内側隆起部４６ｆに支持されている部分から回動中心Ｈ１までの距離Ｖ１は、上記したＶ１ａよりも大きいＶ１ｂになる。
【００４６】
続いて、図１２（Ｂ）に示す状態から図１２（Ｃ）に示すように、開閉角度αが上記したα２よりも小さいα３になるように、内枠５２を回動させる。このとき、後方縁部４６ｃ１のうち内側隆起部４６ｆに支持されている部分から回動中心Ｈ１までの距離Ｖ１は、上記したＶ１ｂよりも大きいＶ１ｃになる。
【００４７】
以上の説明から分かるように、内側隆起部４６ｆを回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡ（図８（Ｂ）の二点鎖線参照）に沿って形成していないことで、内枠５２の外枠５１に対する回動に伴って、内枠側載置部材４６ｃのうち内側隆起部４６ｆに支持されている部分を変化させることが可能である。ここで比較例として、仮に内側隆起部４６ｚ（図１３（Ａ）参照）を、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿って形成した場合について説明する。
【００４８】
図１３（Ａ）に示すように、比較例では、内枠５２が外枠５１に対して回動しても、内枠側載置部材４６ｃのうち内側隆起部４６ｚに支持されている部分は常に同じになる。そのため、その部分には常に大きな支持反力が作用してしまい、内枠側載置部材４６ｃでは局所的に大きく削られることになる。
【００４９】
これに対して図１３（Ｂ）に示すように、本形態では、内枠５２の外枠５１に対する回動に伴って、内枠側載置部材４６ｃのうち内側隆起部４６ｆに支持されている部分が変化する。そのため、大きな支持反力を常に同じ箇所で受承するのを回避することが可能である。その結果、比較例のように内枠側載置部材４６ｃの或る箇所だけ大きく削られるのを回避することが可能である。
【００５０】
また本形態では、図８（Ｂ）に示すように、内側隆起部４６ｆは、平面視で円弧状に形成されている。そして内側隆起部４６ｆの曲率半径の中心が、回動中心Ｈ１側であって、回動中心Ｈ１の近傍に設けられている。つまり、内側隆起部４６ｆは、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿ったものではないものの、その同心円ＧＡに沿うような近似した円弧状になっている。これにより、内枠側載置部材４６ｃが内側隆起部４６ｆに支持されつつ回動中心Ｈ１周りに回動する際に、できるだけ摺動抵抗（摩擦抵抗）を減らすことが可能である。なお図８（Ｂ）において、回動中心Ｈ１に対する同心円ＧＡ（二点鎖線Ｇ１参照）は、回動中心Ｈ１に対する周方向でもある。
【００５１】
また本形態では、図８（Ｂ）に示すように、内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１が、回動中心Ｈ１に対する周方向に沿うように形成されている。これにより内枠５２を外枠５１に対して閉鎖するように回動させて、図１２（Ａ）に示すように内枠側載置部材４６ｃが前端部分４６ｆ１に乗り上げる際に、内枠側載置部材４６ｃを乗り上げ易くすることが可能である。つまり、内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１が回動中心Ｈ１に対する周方向に沿っていない場合に比べて、内枠側載置部材４６ｃの乗り上げをスムーズにすることが可能である。
【００５２】
また本形態では、図８（Ｂ）に示すように、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１には、外側隆起部４６ｇ（他の凸部）が形成されている。外側隆起部４６ｇは、内側隆起部４６ｆよりも回動中心Ｈ１から離れた位置に設けられていて、内枠側載置部材４６ｃを摺動可能に支持するものである。この外側隆起部４６ｇは、縦断面にて円弧状に隆起するようになっている。そして、外側隆起部４６ｇは、平面視で前後方向に直線状に形成されていて、内側隆起部４６ｆと同様、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿って形成されていない。即ち、外側隆起部４６ｇのうち最も隆起している部分（円弧部分の頂点）から回動中心Ｈ１までの距離Ｖ２は、外側隆起部４６ｇの長手方向に沿って異なるように形成されている。従って、外側隆起部４６ｇも内側隆起部４６ｆと同様の機能を発揮することが可能である。
【００５３】
こうして本形態では、外側隆起部４６ｇと内側隆起部４６ｆの２カ所で内枠側載置部材４６ｃを摺動可能に支持できるため、内枠側載置部材４６ｃの摺動をより安定させることが可能である。また外側隆起部４６ｇでは、図８（Ｂ）及び図１３（Ｃ）に示すように、前端部分４６ｇ１が、その前端部分４６ｇ１よりも後方にある部分に比べて、上下方向の高さが小さく、且つ縦断面における曲率が小さくなるように形成されている。従って、外側隆起部４６ｇの前端部分４６ｇ１でも、内枠側載置部材４６ｃを乗り上げ易くすることが可能である。
【００５４】
また本形態では、図８（Ｂ）に示すように、内側隆起部４６ｆと外側隆起部４６ｇは、内枠５２を外枠５１に対して閉鎖するように回動させる際に、内枠側載置部材４６ｃのうち内側隆起部４６ｆに支持される位置と外側隆起部４６ｇに支持される位置との間の距離が徐々に大きくなるように、形成されている。即ち、２カ所で支持する内枠側載置部材４６ｃに対して、開閉角度αが小さくなるほど、支持する２カ所間の距離が大きくなるようにしている。これにより、内枠５２を外枠５１に対して閉鎖する直前に、内枠側載置部材４６ｃをより安定した状態で摺動させることが可能である。
【００５５】
次に図１０（Ｂ）に基づいて、本形態の内枠側支持部材４６ｄの水平部分４６ｄ１について詳細に説明する。内枠側支持部材４６ｄの水平部分４６ｄ１には、Ｌ字状のＬ字隆起部４６ｈが形成されている。このＬ字隆起部４６ｈは、略左右方向に延びる第１隆起部４６ｈ１と、略前後方向に延びる第２隆起部４６ｈ２とを有している。第１隆起部４６ｈ１は、前枠側載置部材４６ｅを摺動可能に支持するものである。この第１隆起部４６ｈ１は、縦断面で円弧状に隆起するようになっている。これにより、縦断面において点接触することが可能であり、面接触する場合に比べて第１隆起部４６ｈ１に支持される前枠側載置部材４６ｅの摺動摩擦を減らすことが可能である。
【００５６】
また第１隆起部４６ｈ１は、図１０（Ｂ）に示すように、平面視で円弧状に形成されている。但し、第１隆起部４６ｈ１は、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＢに沿って形成されていない。即ち、第１隆起部４６ｈ１のうち最も隆起している部分（円弧部分の頂点）から回動中心Ｈ１との距離Ｗ１は、第１隆起部４６ｈ１の長手方向に沿って異なるように形成されている。具体的には、上記した距離Ｗ１は、第１隆起部４６ｈ１のうち右方側から左方側に向かって短くなる。
【００５７】
ここで図１４（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に基づいて、前枠５３の内枠５２に対する開閉角度β（図２参照）を徐々に小さくなるように変化させた場合について説明する。先ず、図１４（Ａ）に示すように、開閉角度βが比較的大きいβ１である場合、前枠側載置部材４６ｅの後側縁部４６ｅ１がＬ字隆起部４６ｈの前端部分４６ｈ３（第１隆起部４６ｈ１の前端であると共に第２隆起部４６ｈ２の前端でもある部分）に乗り始める。このとき、後側縁部４６ｅ１のうち第１隆起部４６ｈ１に支持されている部分から回動中心Ｈ１までの距離Ｗ１は、比較的大きいＷ１ａになる。
【００５８】
次に、図１４（Ａ）に示す状態から図１４（Ｂ）に示すように、開閉角度βが上記したβ１よりも小さいβ２になるように、前枠５３を回動させる。このとき、後側縁部４６ｅ１のうち第１隆起部４６ｈ１に支持されている部分から回動中心Ｈ１までの距離Ｗ１は、上記したＷ１ａよりも小さいＷ１ｂになる。
【００５９】
続いて、図１４（Ｂ）に示す状態から図１４（Ｃ）に示すように、開閉角度βが上記したβ２よりも小さいβ３になるように、前枠５３を回動させる。このとき、後側縁部４６ｅ１のうち第１隆起部４６ｈ１に支持されている部分から回動中心Ｈ１までの距離Ｗ１は、上記したＷ１ｂよりも小さいＷ１ｃになる。
【００６０】
以上の説明から分かるように、第１隆起部４６ｈ１を回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿って形成していないことで、前枠５３の内枠５２に対する回動に伴って、前枠側載置部材４６ｅのうち第１隆起部４６ｈ１に支持されている部分を変化させることが可能である。これにより、前枠側載置部材４６ｅは、内枠側支持部材４６ｄから大きな支持反力を常に同じ箇所で受承するのを回避することが可能である。その結果、前枠側載置部材４６ｅの或る箇所だけ大きく削られるのを回避することが可能である。
【００６１】
また本形態では、図１０（Ｂ）に示すように、第１隆起部４６ｈ１は、平面視で円弧状に形成されている。そして第１隆起部４６ｈ１の曲率半径の中心が、回動中心Ｈ１側であって、回動中心Ｈ１の近傍に設けられている。つまり、第１隆起部４６ｈ１は、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＢに沿って形成されていないものの、その同心円ＧＢに沿うような近似した円弧状になっている。これにより、前枠側載置部材４６ｅが第１隆起部４６ｈ１に支持されつつ回動中心Ｈ１周りに回動する際に、できるだけ摺動抵抗（摩擦抵抗）を減らすことが可能である。なお図１０（Ｂ）において、回動中心Ｈ１に対する同心円ＧＢ（二点鎖線参照）は、回動中心Ｈ１に対する周方向でもある。
【００６２】
また本形態では、図１０（Ｂ）に示すように、Ｌ字隆起部４６ｈにおいて、第１隆起部４６ｈ１だけでなく、第２隆起部４６ｈ２も形成されている。第２隆起部４６ｈ２は、第１隆起部４６ｈ１よりも回動中心Ｈ１から離れた位置に設けられていて、前枠側載置部材４６ｅを摺動可能に支持するものである。この第２隆起部４６ｈ２は、縦断面にて円弧状に隆起するようになっている。そして、第２隆起部４６ｈ２は、平面視で略前後方向に延びていて、第１隆起部４６ｈ１と同様、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＢに沿って形成されていない。即ち、第２隆起部４６ｈ２のうち最も隆起している部分（円弧部分の頂点）から回動中心Ｈ１までの距離Ｗ２は、第２隆起部４６ｈ２の長手方向に沿って異なるように形成されている。従って、第２隆起部４６ｈ２も第１隆起部４６ｈ１と同様の機能を発揮することが可能である。
【００６３】
こうして本形態では、第１隆起部４６ｈ１と第２隆起部４６ｈ２の２カ所で前枠側載置部材４６ｅ（前枠５３）を摺動可能に支持できるため、前枠５３の摺動をより安定させることが可能である。また図１０（Ｂ）に示すように、Ｌ字隆起部４６ｈの前端部分４６ｈ３は、回動中心Ｈ１に対する周方向に沿うように形成されている。これにより前枠５３を内枠５２に対して閉鎖するように回動させて、図１４（Ａ）に示すように前枠側載置部材４６ｅが前端部分４６ｈ３に乗り上げる際に、前枠側載置部材４６ｅを乗り上げ易くすることが可能である。つまり、Ｌ字隆起部４６ｈの前端部分４６ｈ３が回動中心Ｈ１に対する周方向に沿っていない場合に比べて、前枠側載置部材４６ｅの乗り上げをスムーズにすることが可能である。
【００６４】
また本形態では、図１０（Ｂ）に示すように、第１隆起部４６ｈ１と第２隆起部４６ｈ２は、前枠５３を内枠５２に対して閉鎖するように回動させる際に、前枠５３のうち第１隆起部４６ｈ１に支持される位置と第２隆起部４６ｈ２に支持される位置との間の距離が徐々に大きくなるように、形成されている。即ち、２カ所で支持する前枠５３に対して、開閉角度βが小さくなるほど、支持する２カ所間の距離が大きくなるようにしている。これにより、前枠５３を内枠５２に対して閉鎖する直前に、前枠５３をより安定した状態で摺動させることが可能である。
【００６５】
なお本形態において、図１０（Ｂ）に示すように、内枠側支持部材４６ｄの水平部分４６ｄ１が小さいため、第１隆起部４６ｈ１と第２隆起部４６ｈ２とを、前端部分４６ｈ３で接続した。しかしながら、内枠側支持部材４６ｄの水平部分４６ｄ１を大きくして、図８（Ｂ）に示す内側隆起部４６ｆと外側隆起部４６ｇのように、第１隆起部４６ｈ１と第２隆起部４６ｈ２とを分離させても良い。
【００６６】
次に、図１５〜図１９に基づいて、前枠５３の内枠５２に対する閉鎖状態を維持するための構造について説明する。図２に示すように、前枠５３と内枠５２とは、閉鎖状態であるときに上下左右の縁部で対向する。具体的に上下左右の縁部には、前枠５３のベース枠５６のうち上側縁部５６Ｕ（図１１参照）と、内枠５２の保持枠５８のうち上側部５８Ｕ（図９参照）とが対向する上側対向縁部がある。またベース枠５６の下側縁部５６Ｄ（図１１参照）と、保持枠５８の下側部５８Ｄ（図９参照）とが対向する下側対向縁部がある。またベース枠５６の左側縁部５６Ｌ（図１１参照）と、保持枠５８の左側部５８Ｌ（図９参照）とが対向する左側対向縁部がある。またベース枠５６の右側縁部５６Ｒ（図１１参照）と、保持枠５８の右側部５８Ｒ（図９参照）とが対向する右側対向縁部（自由端側縁部）がある。なおこれら対向する縁部が、「内枠５２と前枠５３とが対向する上下左右の対向縁部」に相当する。
【００６７】
上述した右側対向縁部には、前枠５３の内枠５２に対する閉鎖状態を維持するための通常ロック機構４７が設けられている。以下、図１５及び図１６に基づいて、通常ロック機構４７について説明する。通常ロック機構４７は、図１５に示すように、右側固定フレーム７４と、上下スライドフレーム７５とを主に備えている。
【００６８】
右側固定フレーム７４は、図１６（Ａ）に示すように、上下方向に長いフレームであり、内枠５２の保持枠５８の右側部５８Ｒ（図９参照）に固定されているものである。右側固定フレーム７４には、下方から上方に向かって順番に、第１挿通孔７４ａ、第２挿通孔７４ｂ、第３挿通孔７４ｃ、第４挿通孔７４ｄが設けられている。
【００６９】
第１挿通孔７４ａは、前後方向に貫通していて、後述する上下スライドフレーム７５の第１係止片７５ａを挿通するためのものである。第２挿通孔７４ｂは、前後方向に貫通していて、後述する上下スライドフレーム７５の第２係止片７５ｂを挿通するためのものである。第３挿通孔７４ｃは、前後方向に貫通していて、後述する上下スライドフレーム７５の第３係止片７５ｃを挿通するためのものである。第４挿通孔７４ｄは、前後方向に貫通していて、後述する上下スライドフレーム７５の第４係止片７５ｄを挿通するためのものである。これら各挿通孔７４ａ，７４ｂ，７４ｃ，７４ｄは、それぞれ第１係止片７５ａ、第２係止片７５ｂ、第３係止片７５ｃ、第４係止片７５ｄが上下方向に移動できるように上下方向に長く形成されている。
【００７０】
上下スライドフレーム７５は、図１６（Ｂ）に示すように、上下方向に長いフレームであり、右側固定フレーム７４に対して上下方向にスライド可能なものである。なお図１６（Ｂ）では、図１６（Ａ）に示す右側固定フレーム７４が取り除かれた状態が示されている。上下スライドフレーム７５には、下方から上方に向かって順番に、第１係止片７５ａ、第２係止片７５ｂ、第３係止片７５ｃ、第４係止片７５ｄが設けられている。これら第１係止片７５ａ、第２係止片７５ｂ、第３係止片７５ｃ、第４係止片７５ｄは、それぞれ第１挿通孔７４ａ、第２挿通孔７４ｂ、第３挿通孔７４ｃ、第４挿通孔７４ｄに挿通されていて、前方に向かって突出している。
【００７１】
ここで図１６（Ａ）に示すように、右側固定フレーム７４の上部には、上部固定具７６ａが取付けられている。上部固定具７６ａは、図１８（Ａ）に示すように、上側コイルスプリング７６ｂを取付けるためのものである。上側コイルスプリング７６ｂは、上下方向に延びていて、上側コイルスプリング７６ｂの下端部が上部固定具７６ａに取付けられていて、上側コイルスプリング７６ｂの上端部が上下スライドフレーム７５に取付けられている。これにより、上下スライドフレーム７５は、上側コイルスプリング７６ｂの付勢力に抗して、上方にスライドすることが可能になっている。
【００７２】
なお図１６（Ｂ）に示すように、右側固定フレーム７４の下部でも、図示しない下部固定具を介して、下側コイルスプリング７６ｃが取付けられている。そして、その下側コイルスプリング７６ｃの下端部が下部固定具に取付けられていて、下側コイルスプリング７６ｃの上端部が上下スライドフレーム７５に取付けられている。
【００７３】
こうして通常時においては、図１６（Ａ）に示すように、上下スライドフレーム７５の各係止片７５ａ，７５ｂ，７５ｃ，７５ｄが、それぞれ各挿通孔７４ａ，７４ｂ，７４ｃ，７４ｄの下端に当接している。これに対して、上下スライドフレーム７５の各係止片７５ａ，７５ｂ，７５ｃ，７５ｄが、それぞれ各挿通孔７４ａ，７４ｂ，７４ｃ，７４ｄの上端に当接するまで、上下スライドフレーム７５を上側コイルスプリング７６ｂ及び下側コイルスプリング７６ｃの付勢力に抗して上方へスライドさせることが可能である。
【００７４】
また図１１に示すように、前枠５３のベース枠５６の右側には、下方から上方に向かって順番に、第１係止孔５６ｂ、第２係止孔５６ｃ、第３係止孔５６ｄ、第４係止孔５６ｅが設けられている。これら第１係止孔５６ｂ、第２係止孔５６ｃ、第３係止孔５６ｄ、第４係止孔５６ｅは、前後方向に貫通していて、上下スライドフレーム７５の第１係止片７５ａ、第２係止片７５ｂ、第３係止片７５ｃ、第４係止片７５ｄをそれぞれ係止するためのものである。
【００７５】
こうして、前枠５３を内枠５２に対して閉鎖させるとき、上下スライドフレーム７５の各係止片７５ａ，７５ｂ，７５ｃ，７５ｄが、ベース枠５６の各係止孔５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅに当接しながら僅かに上方に移動する。その後、各係止片７５ａ，７５ｂ，７５ｃ，７５ｄが、下方に移動して各係止孔５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅに係止する。つまり、各係止片７５ａ，７５ｂ，７５ｃ，７５ｄが、各係止孔５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅの前方側に引っ掛かる。その結果、前枠５３の内枠５２に対する閉鎖状態を維持できるようになっている。
【００７６】
次に、前枠５３の内枠５２に対する閉鎖状態を解除可能な施錠装置４８について説明する。施錠装置４８（閉鎖解除装置）は、図１５及び図１６（Ａ）（Ｂ）に示すように、右側固定フレーム７４の下部に設けられていて、施錠装置本体４８ａと、施錠装置本体４８ａを覆う施錠装置カバー４８ｂとを備えている。施錠装置本体４８ａは、鍵穴を有するシリンダ部材を備え、鍵孔に対して図示しない鍵を挿通可能になっている。この施錠装置本体４８ａでは、鍵を鍵穴に挿通した状態で左方向へ回すと、上下スライドフレーム７５を上方へスライドさせることが可能になっている。
【００７７】
即ち、前枠５３が内枠５２に対して閉鎖しているときに、鍵を鍵穴に挿通した状態で左方向（反時計方向）へ回すと、上下スライドフレーム７５が上方へスライドする。これにより、上下スライドフレーム７５の各係止片７５ａ，７５ｂ，７５ｃ，７５ｄが上方に移動する。その結果、各係止片７５ｃ，７５ｂ，７５ｃ，７５ｄと各係止孔５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅとの係止を解除することが可能である。なお、内枠５２が外枠に対して閉鎖しているときに、鍵を鍵穴に挿通した状態で右方向（時計方向）へ回すと、内枠５２の外枠５１に対する閉鎖状態を解除できるようになっている。
【００７８】
ところで本パチンコ遊技機１では、図４に示すように、上側装飾部２００が前方に向かって大きく突出していて、従来の一般的な上側装飾部に比べて非常に重くなっている。そのため、上側装飾部２００（前枠５３の上部）の前方側が垂れ易くなる。従って、前枠５３の上部と内枠５２の上部との閉鎖状態を強固にすることが望まれる。
【００７９】
そこで本形態では、内枠５２と前枠５３とが対向する上下左右の対向縁部のうち、上側対向縁部に特別ロック機構４９を設けている。特別ロック機構４９（上側ロック機構）は、前枠５３の上部と内枠５２の上部との閉鎖状態を強固にするためのものである。以下、図１７〜図１９に基づいて、特別ロック機構４９について説明する。特別ロック機構４９は、回動片７７と、上側固定フレーム７８と、左右スライドフレーム７９とを主に備えている。
【００８０】
回動片７７は、図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、上下スライドフレーム７５の上端と、左右スライドフレーム７９の右端の間に配されている。回動片７７は、前後方向に延びる回転軸周りに回転可能に組付けられている。この回動片７７には、図１７（Ｂ）に示すように、前方に延びる第１突起７７ａと、上方に延びる第２突起７７ｂとが形成されている。第１突起７７ａは、第４係止片７５ｄから左方に延びる係合ピン７５ｄ１の下側に配されている。また第２突起７７ｂは、左右スライドフレーム７９の右方に配されている。
【００８１】
よって、上下スライドフレーム７５が図１７（Ｂ）に示す状態から上方へ移動すると、第４係止片７５ｄの係合ピン７５ｄ１が、第１突起７７ａを上方に押す。これにより、回動片７７は、前方から見て反時計方向に回転する。その結果、第２突起７７ｂが左右スライドフレーム７９の右端を左方へ押すことで、左右スライドフレーム７９が左方へスライド可能になっている。
【００８２】
上側固定フレーム７８は、図１８（Ｂ）及び図１９に示すように、左右方向に長いフレームであり、内枠５２の保持枠５８の上側部５８Ｕ（図９参照）に固定されているものである。上側固定フレーム７８には、右方から左方に向かって順番に、第１ガイドピン７８ａ、第２ガイドピン７８ｂ、第３ガイドピン７８ｃが取付けられている。
【００８３】
第１ガイドピン７８ａは、上側固定フレーム７８から下方に延びていて、後述する左右スライドフレーム７９の第１スライド孔７９ａに挿通されるものである。第２ガイドピン７８ｂは、上側固定フレーム７８から下方に延びていて、後述する左右スライドフレーム７９の第２スライド孔７９ｂに挿通されるものである。第３ガイドピン７８ｃは、上側固定フレーム７８から下方に延びていて、後述する左右スライドフレーム７９の第３スライド孔７９ｃに挿通されるものである。
【００８４】
左右スライドフレーム７９は、図１８（Ｂ）及び図１９に示すように、左右方向に長いフレームであり、上側固定フレーム７８の下方にて左右方向にスライド可能なものである。左右スライドフレーム７９には、右方から左方に向かって順番に、第１スライド孔７９ａ、第２スライド孔７９ｂ、第３スライド孔７９ｃが設けられている。なお左右スライドフレーム７９は、図示しない左右方向に延びるコイルスプリングに取付けられていて、左方へ移動（スライド）すると、そのコイルスプリングから右方へ付勢力を受けるようになっている。
【００８５】
第１スライド孔７９ａは、上下方向に貫通していて、第１ガイドピン７８ａを挿通している。第２スライド孔７９ｂは、上下方向に貫通していて、第２ガイドピン７８ｂを挿通している。第３スライド孔７９ｃは、上下方向に貫通していて、第３ガイドピン７８ｃを挿通している。これらスライド孔７９ａ，７９ｂ，７９ｃは、それぞれ各ガイドピン７８ａ，７８ｂ，７８ｃが左右方向に移動できるように左右方向に長く形成されている。
【００８６】
こうして通常時においては、図１９（Ａ）に示すように、左右スライドフレーム７９の各スライド孔７９ａ，７９ｂ，７９ｃの左端が、各ガイドピン７８ａ，７８ｂ，７８ｃに当接している。そして、上述したように回動片７７の回転により、左右スライドフレーム７９の右端が左方へ押されると、左右スライドフレーム７９は、各スライド孔７９ａ，７９ｂ，７９ｃの右端が、各ガイドピン７８ａ，７８ｂ，７８ｃに当接するまで、左方へスライド可能である。
【００８７】
ここで図１８（Ｂ）に示すように、上側固定フレーム７８のうち第３ガイドピン７８ｃの前方には、略長方形状の開口部７８ｄが設けられている。また左右スライドフレーム７９のうち第３スライド孔７９ｃの前方には、略Ｌ字状に屈曲しているＬ字部７９ｄが設けられている。Ｌ字部７９ｄ（係止部）は、開口部７８ｄの左端側の後方に配されていて、後述する特別係止片５６ｆと係止するためのものである。
【００８８】
本形態では、図２に示すように、ベース枠５６（前枠５３）の上部の後面に、特別係止片５６ｆが設けられている。この特別係止片５６ｆ（挿入凸部）は、後方に突出していて、上側固定フレーム７８の開口部７８ｄ（挿入凹部）に挿入可能である。また特別係止片５６ｆは、図１９に示すように、先端側（後端側）に向かって細くなっていて、左側に傾斜部分５６ｆ１を有している。
【００８９】
前枠５３を内枠５２に対して閉鎖させるとき、特別係止片５６ｆは、上側固定フレーム７８の開口部７８ｄに挿通されて、特別係止片５６ｆの傾斜部分５６ｆ１が左右スライドフレーム７９のＬ字部７９ｄに当接する。これにより、Ｌ字部７９ｄが、図示しないコイルスプリングの付勢力に抗して僅かに左方へ移動する。その後、傾斜部分５６ｆ１とＬ字部７９ｄが当接しなくなるまで、特別係止片５６ｆが挿通されると、Ｌ字部７９ｄがコイルスプリングの付勢力により元の位置に戻る。
【００９０】
これにより、図１９に示すように、特別係止片５６ｆが左右スライドフレーム７９のＬ字部７９ｄに係止する。つまり、特別係止片５６ｆがＬ字部７９ｄに引っ掛かる。その結果、上述したように通常ロック機構４７だけでなく、特別ロック機構４９でも前枠５３の内枠５２に対する閉鎖状態を維持することが可能である。よって、前枠５３の上部と内枠５２の上部との閉鎖状態を強固にすることが可能であり、上側装飾部２００（前枠５３の上部）の前方側を垂れ難くすることが可能である。
【００９１】
そして特別ロック機構４９が、前枠５３のベース枠５６の上側縁部５６Ｕと、内枠５２の保持枠５８の上側部５８Ｕとが対向する上側対向縁部のうち、左右方向の中央部５３Ｍ（図２参照）に設けられている。これに対して、後述するように上側装飾部２００のうち非常に重い可動体ユニット２０１（約６．５ｋｇ）が、ベース枠５６の上側縁部５６Ｕの左右方向の中央部に設けられている（図３３参照）。よって、可動体ユニット２０１により大きな前荷重が作用しても、すぐ近くに設けた特別ロック機構４９により、前枠５３の上側縁部５６Ｕが前方に開くのを効果的に抑えることが可能である。その結果、可動体ユニット２０１の前方側を垂れ難くすることが可能である。
【００９２】
次に、特別ロック機構４９による閉鎖状態（前枠５３の内枠５２に対する閉鎖状態）の解除について説明する。本形態では、前枠５３が内枠５２に対して閉鎖しているときに、施錠装置本体４８ａに対して鍵を鍵穴に挿通した状態で左方向へ回すと（特定操作に基づいて）、上下スライドフレーム７５が上方にスライドする。これにより、上述したように通常ロック機構４７による閉鎖状態を解除できる。そしてこのときには、上下スライドフレーム７５の上方への移動に伴って、回動片７７が回転して、左右スライドフレーム７９が左方へスライドする。これにより、左右スライドフレーム７９のＬ字部７９ｄが、図１９に示す状態から左方へ移動して、特別係止片５６ｆとＬ字部７９ｄとの係止が解除される。こうして、特別ロック機構４９による閉鎖状態を解除することが可能である。
【００９３】
以上要するに、前枠５３が内枠５２に対して閉鎖しているときに、施錠装置４８に対して鍵を鍵穴に挿通した状態で左方向へ回すと、通常ロック機構４７による閉鎖状態を解除できるだけでなく、特別ロック機構４９による閉鎖状態も解除することが可能である。従って、従来と同様に鍵を鍵穴に挿通した状態で左方向へ回すだけであり、新たな操作を要することなく、前枠５３を内枠５２に対して開放させることが可能である。言い換えれば、特別ロック機構４９による閉鎖状態を解除するための専用の施錠装置を設けずに、既存の施錠装置４８を利用することで、前枠５３を開放させる際に遊技場（ホール）の従業員の作業負担が増加するのを防ぐことが可能である。
【００９４】
ところで本パチンコ遊技機１では、図４に示すように、上側装飾部２００が前方に向かって大きく突出していて、この上側装飾部２００に可動体ユニット２０１及び発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒが搭載されている。可動体ユニット２０１は、後述するように、前後方向に長い略直方体形状のものであり、約６．５ｋｇの重量がある。また発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒは、約３ｋｇの重量がある。従って、本パチンコ遊技機１では、上部の前方側に大きな重量物を搭載していて、全体としても約５０ｋｇを超える。よって、本パチンコ遊技機１は、前方に向かって転倒し易いという問題がある。
【００９５】
そこで本形態では、パチンコ遊技機１の前方への転倒を防止すべく、図６に示すように、操作機構部２３０に転倒防止機構９５が設けられている。以下では、図２０〜図２６に基づいて、転倒防止機構９５について説明する。なお転倒防止機構９５は、遊技場（ホール）の従業員等の操作によって、使用状態と非使用状態とに切替えることが可能になっている。図６では、非使用状態である転倒防止機構９５が示されていて、図２０では、図６に示す非使用状態の転倒防止機構９５を下方から見たときの底面図が示されている。
【００９６】
転倒防止機構９５（接地手段）は、図２０に示すように、操作機構部２３０の底壁部２３１に設けられていて、下方に延びることにより接地可能なものである。具体的には、底壁部２３１の左右方向の中央部には、上方に向かって僅かに窪む窪み部２３１ａが形成されていて、この窪み部２３１ａに転倒防止機構９５が組み込まれている。転倒防止機構９５は、図２０に示す第１プレート９６と、図２２（Ｂ）に示す第２プレート９７と、図２０に示す第１軸ピン９８と、図２２（Ｂ）に示す第２軸ピン９９とを主に備えている。
【００９７】
第１プレート９６（第１接地部材）は、図２０及び図２１に示すように、略長方形の平板状のものであり、転倒防止機構９５が非使用状態（以下単に「非使用状態」と呼ぶ）であるときに前後方向且つ左右方向に延びているものである。この第１プレート９６は、非使用状態であるときに、操作機構部２３０の底壁部２３１と同一平面を形成している。また第１プレート９６は、右端側に略Ｕ字状のＵ字取付部９６ａを有している。Ｕ字取付部９６ａは、前後方向に延びる第１軸ピン９８に回転可能に取付けられている。なお第１軸ピン９８は、底壁部２３１に固定されている。こうして第１プレート９６は、前後方向に延びる第１軸ピン９８周りに回転可能である。
【００９８】
また第１プレート９６は、図２１に示すように、後端側に略Ｌ字状に形成されているＬ字片９６ｂ（図２２（Ａ）参照）を有している。このＬ字片９６ｂは、上端（図２１では下側に示されている部分）にて、後述するロック部材８７と係止可能である。よって、Ｌ字片９６ｂとロック部材８７とが係止しているときには、第１プレート９６の第１軸ピン９８周りの回転が規制されている。なおＬ字片９６ｂは、底壁部２３１の窪み部２３１ａに設けられている挿入孔２３１ｃ（図２２（Ａ）参照）に挿入された状態で、ロック部材８７と係止する。また第１プレート９６には、図２０に示すように、円形の排出孔９６ｃが形成されている。この排出孔９６ｃは、下皿６２に貯留された遊技球を外部に排出するためのものである。
【００９９】
ここで図２０及び図２１に基づいて、ロック部材８７について説明する。図２１に示すように、ロック部材８７は、操作機構部２３０のうち転倒防止機構９５の上方に配されていて、左右方向にスライド可能なものである。ロック部材８７には、下方に向かって突出する丸軸部８７ａが形成されている。丸軸部８７ａは、遊技場の従業員等が操作可能なものであり、図２０に示すように、操作機構部２３０の底壁部２３１に形成されている長孔２３１ｂから露出するように挿通されている（図２２（Ａ）参照）。長孔２３１ｂは、左右方向に長く形成されている。
【０１００】
また図２１に示すように、ロック部材８７の上端には、ロック用スプリング５９の右端部が取付けられている。ロック用スプリング５９は、左右方向に延びていて、左端部にて操作機構部２３０に取付けられている。これにより、上述した丸軸部８７ａは、長孔２３１ｂの左端に当接している状態（図２０参照）から長孔２３１ｂの右端に当接するまで、ロック用スプリング５９の付勢力に抗して右方へ移動させることが可能である。こうして丸軸部８７ａを右方へ移動させると、第１プレート９６のＬ字片９６ｂとロック部材８７との係止が解除される。その結果、図２０に示す状態から図２２（Ａ）に示すように、第１プレート９６及び第２プレート９７を、下方に延びるように第１軸ピン９８周りに回転させることが可能である。
【０１０１】
第２プレート９７（第２接地部材）は、図２１及び図２２（Ａ）に示すように、略長方形の平板状のものであり、非使用状態であるときには、第１プレート９６の直ぐ上方にて前後方向且つ左右方向に延びているものである（図２１参照）。また第２プレート９７は、図２２（Ａ）に示すように、第２軸ピン９９を介して第１プレート９６に取付けられている。第２軸ピン９９は、第１プレート９６の前端部にて一体的に取付けられている。こうして第２プレート９７は、図２２（Ａ）に示す状態から図２２（Ｂ）に示すように、第２軸ピン９９（回転軸）周りに前方（図２２（Ｂ）を見る場合の時計方向）へ回転可能である。
【０１０２】
図２２（Ｂ）に示すように、第２軸ピン９９の周りには、巻バネ７２（付勢部材）が組付けられている（図２４参照）。巻バネ７２の一端部は、第１プレート９６に係合していて、巻バネ７２の他端部は、第２プレート９７に係合している。これにより、第２プレート９７は、巻バネ７２によって第２軸ピン９９周りに前方（図２４の矢印で示す方向）へ回転するように付勢されている。なお図２３では、上下方向且つ左右方向に延びている第２プレート９７を前方から見たときの斜視図が示されている。
【０１０３】
また図２２（Ｂ）に示すように、第２プレート９７には、排出孔９７ａが形成されている。この排出孔９７ａは、下皿６２に貯留された遊技球を外部に排出するためのものである。本形態では、非使用状態であるとき、底壁部２３１の窪み部２３１ａに設けられている排出孔２３１ｄと、第２プレート９７の排出孔９７ａと、第１プレート９６の排出孔９６ｃとが連通する。これにより、下皿６２貯留された遊技球を、各排出孔２３１ｄ，９７ａ，９６ｃを通って外部へ排出することが可能である。
【０１０４】
また図２４に示すように、第２プレート９７は、上下方向且つ左右方向に延びているときの上縁部９７Ｕに、第１係合部９７ｂ（後方係合部）と第２係合部９７ｃ（前方係合部）とを有している。第１係合部９７ｂと第２係合部９７ｃは、左右方向に離間して設けられていて、上縁部９７Ｕから上方に突出している。第１係合部９７ｂは、第２係合部９７ｃよりも第２軸ピン９９に対して近く配されている。
【０１０５】
ここで図２２（Ａ）（Ｂ）に示すように、操作機構部２３０の前方側の下端には、下方に延びる板状の固定具２３２（係合部材）が取付けられている。これにより図２４に示すように、第１係合部９７ｂは、固定具２３２の後面２３２ａに係合することが可能である。また第２係合部９７ｃは、固定具２３２の前面２３２ｂに係合することが可能である。即ち、非使用状態から第１プレート９６及び第２プレート９７を第１軸ピン９８周りに図２２（Ａ）の矢印で示す方向へ回転させつつ、第２プレート９７を第２軸ピン９９周りに図２４の矢印で示す方向に回転させて、第１係合部９７ｂを固定具２３２の後面２３２ａに係合させると共に、第２係合部９７ｃを固定具２３２の前面２３２ｂに係合させることが可能である。これにより、転倒防止機構９５は使用状態になる。
【０１０６】
ここで本形態では、図２４に示すように、第２プレート９７が上下方向且つ左右方向に延びているとき、第２係合部９７ｃにおいて上縁部９７Ｕから上方に突出している突出量ＳＢが、第１係合部９７ｂにおいて上縁部９７Ｕから上方に突出している突出量ＳＡよりも小さくなっている。これにより、第２プレート９７を図２４の矢印で示す方向に回転させる際に、突出量ＳＢが突出量ＳＡよりも小さいことで、第２係合部９７ｃを固定具２３２の前方側へ配置し易くすることが可能である。その一方で、第２プレート９７は、巻バネ７２により図２４の矢印で示す方向に付勢力を受けるため、突出量ＳＡが突出量ＳＢよりも大きいことで、第１係合部９７ｂを固定具２３２の後面２３２ａに係合し易くすることが可能である。
【０１０７】
図２５は、転倒防止機構９５が使用状態であるときの本パチンコ遊技機１の斜視図である。また図２６は、転倒防止機構９５が使用状態であるときの本パチンコ遊技機１を右斜め下方から見た斜視図である。転倒防止機構９５を使用する場合、先ず本パチンコ遊技機１を僅かに後方側へ傾斜させながら、転倒防止機構９５を非使用状態から使用状態にしておく（図２５及び図２６参照）。このときには上述したように、第２プレート９７が巻バネ７２により図２４の矢印で示す方向に付勢力を受けて、第１係合部９７ｂが固定具２３２の後面２３２ａに係合するため、転倒防止機構９５の使用状態を維持させておくことが可能である。その後、本パチンコ遊技機１を直立状態にする。これにより、第１プレート９６が接地すると共に、第２プレート９７が接地する。その結果、本パチンコ遊技機１の前方への転倒を防ぐことが可能である。
【０１０８】
またこのときには、第１プレート９６は、上下方向且つ前後方向に長いものであるため、前後方向に長く接地することが可能である。一方、第２プレート９７は、上下方向且つ左右方向に長いものであるため、左右方向に長く接地することが可能である。こうして、前後方向及び左右方向の何れの方向においても、十分接地することが可能であるため、本パチンコ遊技機１が自立している状態をより安定させることが可能である。
【０１０９】
また本パチンコ遊技機１には、上述したように、上部の前方側に大きな重量物（上側装飾部２００）が搭載されているため、前荷重が強く作用する。そのため、前方に倒れ込もうとしているパチンコ遊技機１において、接地している第２プレート９７には、後方への大きな接地反力が作用する。このとき図２４に示すように、第２プレート９７の第２係合部９７ｃは固定具２３２よりも前方に配されていて、固定具２３２の前面２３２ｂに強固に引っ掛かる（係合する）。これにより、第２プレート９７の第２軸ピン９９周りの回転が規制されて、左右方向に長く接地する第２プレート９７が固定物のようになる。その結果、パチンコ遊技機１による接地反力を第２プレート９７により的確に受承することが可能である。
【０１１０】
なお本パチンコ遊技機１は、転倒防止機構９５が無ければ、自立できないものである。そのため、転倒防止機構９５によりパチンコ遊技機１を自立させておくことで、本パチンコ遊技機１のメンテナンスを行い易くすることが可能である。即ち、本パチンコ遊技機１を支えておく人を別途用意しないでも、メンテナンスの作業を行うことが可能である。
【０１１１】
次に、転倒防止機構９５を使用状態から非使用状態にする方法について説明する。この場合には、先ず図２４に示す状態から、第１プレート９６及び第２プレート９７を第１軸ピン９８周りに時計方向へ僅かに回転させて、第２係合部９７ｃと固定具２３２の前面２３２ｂとの係合を解除すると共に、第１係合部９７ｂと固定具２３２の後面２３２ａとの係合を解除する。
【０１１２】
続いて、第２プレート９７を巻バネ７２の付勢力に抗して、第２軸ピン９９周りに図２４の矢印で示す方向と反対の方向へ回転させて、図２２（Ａ）に示す状態にする。その後、第１プレート９６及び第２プレート９７を第１軸ピン９８周りに、図２２（Ａ）の矢印で示す方向と反対の方向へ回転させる。そして、第１プレート９６のＬ字片９６ｂを挿入孔２３１ｃに挿入して、ロック部材８７に係止させる。その結果、図２０に示すように、転倒防止機構９５が非使用状態になる。
【０１１３】
こうして、本パチンコ遊技機１を遊技場に設置している状態では、転倒防止機構９５を使用しないため、非使用状態にしておくことが可能である。このとき、第１プレート９６及び第２プレート９７は、操作機構部２３０の底壁部２３１の窪み部２３１ａにて水平方向（前後方向且つ左右方向）に延びている。従って、前方から第１プレート９６及び第２プレート９７が視認不可能になる（図３参照）。よって、転倒防止機構９５を非使用状態にしておくことで、本パチンコ遊技機１の美観が損なわれないようにすることが可能である。
【０１１４】
次に、図２７を参照して遊技盤２について説明する。遊技盤２は、板状の部材であり、その後方に配されている裏ユニット（各種制御基板、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、盤可動体１５、ハーネス等を取付けるユニット）と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット２Ｕを構成している。遊技盤ユニット２Ｕには、様々な発光色で発光可能な盤ランプ５（図６５参照）が多数設けられている。また、遊技盤２は、可視光を透過可能な材料を主な構成材料として構成されたものである。このような遊技盤２の構成材料として、例えば、アクリル等の光透過性樹脂が挙げられる。
【０１１５】
また、図２７に示すように、遊技盤２の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面２ａが形成されている。この遊技盤面２ａの前方に、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。
【０１１６】
遊技盤２の遊技盤面２ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。また遊技盤２よりも後方には、液晶表示装置である第１画像表示装置（第１表示手段，第１表示装置）６が配されている。第１画像表示装置６は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。
【０１１７】
第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第１画像表示装置６は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３０参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【０１１８】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、第１画像表示装置６にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【０１１９】
第１画像表示装置６は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面６ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【０１２０】
また第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３０参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂ（図３０参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【０１２１】
また本形態のパチンコ遊技機１には、図２７に示すように、第１画像表示装置６よりも上方に第２画像表示装置（第２表示手段，第２表示装置）７が設けられている。第２画像表示装置７の表示画面７ａでは、第１画像表示装置６の表示画面６ａで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。
【０１２２】
この第２画像表示装置７は、図２８に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、遊技盤２の遊技盤面２ａよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。更に、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、図２７に示すように、遊技領域３の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域３の外側でも表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。こうして本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面６ａ，７ａで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。
【０１２３】
また、遊技盤ユニット２Ｕは、図２８に示すように、遊技盤２の後方であって、第１画像表示装置６の表示画面６ａの前方の空間に、盤可動体１５を有している。盤可動体１５は、これらを用いた演出が行われる際には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の前方へと進出した進出状態をとり、それ以外の通常時には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の前方から左右方向または上下方向に退いた退避状態をとる。
【０１２４】
また、本形態の盤可動体１５は、前方に位置する第１盤可動体１５Ａと、後方に位置する第３盤可動体１５Ｃと、これらの間に位置する第２盤可動体１５Ｂとにより構成されている。つまり、遊技盤ユニット２Ｕでは、遊技盤２から第１画像表示装置６までの空間に、前後方向について、３層よりなる盤可動体１５が設けられている。これら第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃは、後述する盤可動体駆動モータ１５ａによって駆動される。なお、盤可動体駆動モータ１５ａとして複数のものを用い、第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃをそれぞれ独立したタイミングで駆動可能な構成であってもよい。
【０１２５】
さらに、遊技盤ユニット２Ｕは、３層構造の盤可動体１５に第１画像表示装置６を合わせると、前後方向について４層もの装飾部材を、遊技盤２の後方に有している。なお、本形態では、４層もの装飾部材が、前後方向について互いに重なり合うことが可能な状態で配置されている。よって、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技盤ユニット２Ｕの装飾部である盤可動体１５、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７を用い、従来よりも多種多様な演出を行うことが可能である。
【０１２６】
図２７に示すように、遊技領域３の中央付近であって第１画像表示装置６の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、第１画像表示装置６の表示画面６ａよりも前方で変位可能な盤可動体（装飾可動体）１５が設けられている。盤可動体１５は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第１画像表示装置６の表示画面６ａの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。
【０１２７】
遊技領域３における第１画像表示装置６の下方には、第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【０１２８】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第２始動口２１は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。
【０１２９】
電チュー２２は、前後方向に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図６３参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が前方に進出しているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材２３が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材２３の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第２始動口２１に入球可能となる。
【０１３０】
一方、第２始動口２１は、後方に退避しているとき（つまり閉状態であるとき）には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材２３が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材２３に当接しない。これにより、遊技球は第２始動口２１に入球することなく、後述するアウト口１６へ向かう。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。
【０１３１】
また第１始動口２０の右斜め上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図６３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【０１３２】
また第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【０１３３】
また、ゲート２８の右斜め上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図６３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【０１３４】
より詳細には、図２９（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態（第１の状態）又は左方に進出した進出状態（第２の状態）をとる。
【０１３５】
図２９（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図２９（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【０１３６】
図２９（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図２９（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【０１３７】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【０１３８】
図２７に戻り、遊技領域３の左下部や右下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【０１３９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【０１４０】
第１流路Ｒ１上には、普通入賞口２７と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【０１４１】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、普通入賞口２７と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、ゲート２８への通過、又は第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【０１４２】
また図２７に示すように、遊技盤２の左下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図３０に示すように、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【０１４３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【０１４４】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【０１４５】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【０１４６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、特図保留記憶部８５（図６３参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６３参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６３参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【０１４７】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【０１４８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図３０参照）、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【０１４９】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【０１５０】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３０参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【０１５１】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６３参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【０１５２】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【０１５３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図３０参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【０１５４】
また、図３１には、パチンコ遊技機１の左右方向における中央位置での断面図を示している。図３１には、遊技機枠５０および遊技盤ユニット２Ｕを示している。また、図３１は、遊技機枠５０の全てが閉じられた状態を示している。つまり、内枠５２および前枠５３は閉鎖状態であり、遊技盤２の遊技盤面２ａは、パチンコ遊技機１の外部の空間から隔てられている。そして、前枠５３の閉鎖状態においては、前枠５３に取り付けられているガラス板５５の後面５５ｃと、遊技盤２の遊技盤面２ａとの間に、遊技空間３Ｓが形成されている。遊技空間３Ｓは、遊技領域３に対応する空間であり、遊技球が流下することが可能な空間である。
【０１５５】
そして、パチンコ遊技機１では、図３１に示すように、前後方向について、ガラス板５５の前面５５ｂが、幕板５１ａの前面よりも前方に位置している。従来においては、ガラス板５５は、その前面５５ｂが幕板５１ａよりも後方に位置しており、遊技空間３Ｓが遊技者から遠くなっていた。これに対し、本形態のパチンコ遊技機１では、ガラス板５５が、その前面５５ｂが幕板５１ａの前面よりも前方に位置するほど、前方の位置に設けられていることで、従来よりも遊技者に近い位置に遊技空間３Ｓが配されている。このため、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技者に、従来よりも近い位置で、遊技球の流下を視認させることが可能である。これにより、本形態では、遊技空間３Ｓを流下する遊技球の動きを、従来よりもダイナミックに感じさせることが可能となっている。なお、本形態では、ガラス板５５を、従来よりも１３ｍｍだけ、前方へと移動させている。これにより、遊技空間３Ｓを、従来よりも１３ｍｍだけ、前方へと移動させている。
【０１５６】
また、図３１には、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から、ガラス板５５の前面５５ｂまでの距離Ｌ７を示している。この距離Ｌ７については、５ｍｍ以上であることが好ましい。すなわち、幕板５１ａの前面位置Ｐ２よりもガラス板５５の前面５５ｂが５ｍｍ以上、前方に位置している場合には、遊技者に、流下する遊技球の動きを、十分にダイナミックに感じさせることが可能だからである。そして、本形態では、距離Ｌ７が、５ｍｍ以上の１０ｍｍ程度となっている。よって、遊技者には、流下する遊技球の動きを十分にダイナミックに感じさせ、これによる興趣性の向上が図られている。
【０１５７】
また、パチンコ遊技機１では、遊技空間３Ｓが前方に位置していることで、遊技盤２が従来のものよりも前方に配されている。ただし、遊技盤２の遊技盤面２ａについては、前後方向について、幕板５１ａの前面よりも後方に位置している。遊技空間３Ｓが前方に位置するほど、遊技者に遊技球の動きをダイナミックに感じさせることができる一方、遊技盤２の遊技盤面２ａが遊技者に近づくほど、遊技者は圧迫感を感じやすくなってしまう傾向にある。そこで、本形態では、遊技盤２の遊技盤面２ａを、遊技者に近すぎてしまうことがないように、幕板５１ａよりも後方に位置するようにしている。これにより、遊技者が感じる圧迫感が軽減されるようになっている。なお、図３１には、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から、遊技盤２の遊技盤面２ａまでの距離Ｌ８を示している。本形態において、距離Ｌ８は、２８ｍｍ程度となっている。よって、遊技者が感じる圧迫感を、十分に低減できるようにされている。
【０１５８】
さらに、遊技盤２は、前述したように、可視光を透過可能な材料を主な構成材料として構成されたものである。よって、遊技者には、遊技盤２が従来よりも近い位置にあるにも関わらず、それほど圧迫感を感じさせないようになっている。
【０１５９】
また上記のように、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技盤２が従来のものよりも前方に配されている。これにより、パチンコ遊技機１では、遊技盤２の後方に、従来よりも広い空間が確保されている。そして、本形態では、遊技盤２の後方に従来よりも広い十分な空間が確保されていることで、その空間に、互いに前後方向について重なり合うことが可能な４層もの装飾部材（第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃ、第１画像表示装置６）を設けることが可能となっている。
【０１６０】
また、本形態では、ガラス板５５、遊技盤２が従来よりも前方に位置していることで、ガラス板５５の前面５５ｂや遊技盤面２ａから、第１画像表示装置６の表示画面６ａまでの距離が、従来よりも長いものとなっている。このような場合、遊技者は、第１画像表示装置６の表示画面６ａを遠くに感じてしまいがちである。このため、第１画像表示装置６の表示画面６ａだけでは、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることができないおそれがある。
【０１６１】
しかし、本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａの上方に、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態の第２画像表示装置７を設けている。これにより、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとが互いに、平行な面ではなく、交差する面に沿って設けられている。そして、互いに交差する面に沿って設けられている第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとを併せて用いていることで、遊技者には、演出画像に奥行きを感じさせることが可能である。よって、遊技者に、奥行きのある、十分な迫力の演出画像を見せることが可能となっている。
【０１６２】
また、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技場においては、図３２に示す玉処理ユニット１０００と合わせて使用することが可能なものである。玉処理ユニット１０００は、パチンコ遊技機１への遊技球の供給、パチンコ遊技機１から排出された遊技球の回収、回収した遊技球の計数等の処理を行うことができるものである。
【０１６３】
図３２において、玉処理ユニット１０００は、パチンコ遊技機１の左方の、遊技機枠５０の左縁５０Ｌに面して配されている。玉処理ユニット１０００は、本体部分に、紙幣投入口１００３、操作部１００４、カード挿入排出口１００５を備えている。また、玉処理ユニット１０００は、本体部分から右側へと延びる供給ノズル１００１、回収計数部１００２を備えている。
【０１６４】
紙幣投入口１００３は、遊技者が、遊技球の貸し出しを受けるための紙幣を投入する箇所である。なお、紙幣に限らず、硬貨を投入するものであってもよく、紙幣および硬貨のどちらともを投入可能なものであってもよい。カード挿入排出口１００５は、所定の情報が記録されているカードの挿入や排出が可能なものである。カードに記録されている情報は、例えば、遊技者が貸し出しを受けている遊技球の数や、紙幣投入口１００３へと投入した金額のうち、まだ遊技球の貸し出しに使用していない残金などと対応する情報である。操作部１００４は、例えば、遊技者が操作可能なボタンやタッチパネルにより構成されている。遊技者は、操作部１００４の操作によって、遊技球の払い出し操作や、カードの暗証番号の入力等を行うことが可能である。
【０１６５】
供給ノズル１００１は、玉処理ユニット１０００の本体部分より、パチンコ遊技機１の打球供給皿６１の上方まで延びている。そして、供給ノズル１００１は、例えば、遊技者が遊技球の払い出し操作を行った場合には、所定数の遊技球を、パチンコ遊技機１の打球供給皿６１へと供給可能なものである。
【０１６６】
回収計数部１００２は、玉処理ユニット１０００の本体部分より、パチンコ遊技機１の余剰球受皿６２の下方まで延びている。また、回収計数部１００２は、余剰球受皿６２の下部に設けられた排出口６２ａに対応する箇所が開口しており、余剰球受皿６２から排出口６２ａを通じて排出される遊技球を回収しつつ、その回収した遊技球の数を計数可能なものである。なお、回収計数部１００２によって回収された遊技球は、玉処理ユニット１０００の本体部分へと移動され、その後、供給ノズル１００１よりパチンコ遊技機１の打球供給皿６１へと供給可能になっている。
【０１６７】
そして、本形態のパチンコ遊技機１は、前述したように、遊技空間３Ｓが従来よりも前方に位置しているにもかかわらず、玉処理ユニット１０００を問題なく使用可能なものである。すなわち、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に位置させた場合には、その遊技空間３Ｓを従来よりも前方へと移動させた距離だけ、遊技機枠５０の前方部分の全てが前方へと延びるように構成されることが通常である。しかし、本形態では、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に位置させているにも関わらず、幕板５１ａについては、従来通りの位置、または、遊技空間３Ｓを従来よりも前方へと移動させた距離よりも少ない距離だけしか移動させていない。
【０１６８】
このように構成されていることで、パチンコ遊技機１では、その幕板５１ａの前方に、玉処理ユニット１０００の回収計数部１００２を設置可能な空間が十分に確保されている。よって、パチンコ遊技機１は、図３１に二点鎖線で示すように、玉処理ユニット１０００の回収計数部１００２が、幕板５１ａに干渉することなく、適切に設置可能なものとなっている。さらに、回収計数部１００２がないような場合で、パチンコ遊技機１の余剰球受皿６２の排出口６２ａから排出される遊技球を玉箱により受けるような場合であっても、玉箱を適切に配置可能である。これにより、余剰球受皿６２の排出口６２ａから排出される遊技球がこぼれてしまわないようにされている。
【０１６９】
また、パチンコ遊技機１は、玉処理ユニット１０００が配されている側の前枠５３の左側装飾部２１０が、前述したように、左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２、左側第３装飾部２１３により構成されている。左側第１装飾部２１１は左側装飾部２１０における上方に、左側第２装飾部２１２は左側装飾部２１０における下方に位置している。また、左側第３装飾部２１３は、左側装飾部２１０における、左側第１装飾部２１１と左側第３装飾部２１３との間に位置している。つまり、左側装飾部２１０は、上方から下方に向けて、左側第１装飾部２１１、左側第３装飾部２１３、左側第２装飾部２１２がこの順で設けられることで構成されている。これにより、左側第３装飾部２１３は、図３２に示すように、玉処理ユニット１０００の供給ノズル１００１に対応する高さに配されている。
【０１７０】
そして、図３１に示すように、左側第３装飾部２１３は、左側第１装飾部２１１よりも後方側に凹んでいる。さらに、左側第３装飾部２１３は、左側第２装飾部２１２よりも後方側向に凹んでいる。つまり、左側装飾部２１０は、その前面に、左側第３装飾部２１３の位置で凹んだ凹面２１３ａが形成されている。その凹面２１３ａの凹み量は、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に移動させた分である。すなわち、左側装飾部２１０には、その左側第３装飾部２１３の位置に、１３ｍｍ程度の凹みが形成されている。なお、本形態では、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から左側第３装飾部２１３の凹面２１３ａまでの距離Ｌ９は、２５ｍｍ程度となっている。一方、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から左側第１装飾部２１１の前面位置までの距離は、３８ｍｍ以上となっている。また、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から左側第２装飾部２１２の前面位置までの距離についても、３８ｍｍ以上となっている。
【０１７１】
このように左側装飾部２１０が構成されていることで、パチンコ遊技機１では、その左側装飾部２１０における左側第３装飾部２１３の前方に、玉処理ユニット１０００の供給ノズル１００１を配置可能な空間が十分に確保されている。よって、パチンコ遊技機１は、図３１に二点鎖線で示すように、玉処理ユニット１０００の供給ノズル１００１が、左側装飾部２１０に干渉することなく、適切に配置可能なものとなっている。
【０１７２】
なお、供給ノズル１００１が適切に配置可能になるように左側装飾部２１０を構成するためには、図３２に示す、パチンコ遊技機１の下縁５０Ｄから、左側第３装飾部２１３の下端までの距離Ｌ１０は、３１９ｍｍ以下であることが好ましい。さらには、パチンコ遊技機１の下縁５０Ｄから、左側第３装飾部２１３の上端までの距離Ｌ１１は、３７９ｍｍ以上であることが好ましい。
【０１７３】
さらに、本形態の左側装飾部２１０は、少なくとも前方から視認可能な装飾が施されている。具体的に、左側装飾部２１０の左側第１装飾部２１１および左側第２装飾部２１２は、左右方向について３分割された領域にそれぞれ色彩が付されている。また、本形態では、左側第１装飾部２１１と左側第２装飾部２１２との間の左側第３装飾部２１３の前面（凹面２１３ａ）にも同様の３分割となる色彩が付されている。これにより、左側装飾部２１０では、これら左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２、左側第３装飾部２１３においてともに、統一性のある装飾が施されている。よって、パチンコ遊技機１は、例えば、供給ノズルを備えていない玉処理ユニットが併設された場合や、玉処理ユニット１０００と併設されていない場合であっても、左側装飾部２１０に全体として統一性のある装飾が施されていることで、高い美観をもつものとなっている。
【０１７４】
また、左側装飾部２１０のうち、左側第１装飾部２１１および左側第２装飾部２１２については、前後方向の厚みが厚く、その前面の後方に十分な空間が存在している。このため、左側第１装飾部２１１および左側第２装飾部２１２については、その前面の後方（すなわち内部）にＬＥＤ（枠ランプ６６）が設けられている。よって、そのＬＥＤの発光態様により、遊技の進行に合わせた演出を行うことが可能である。
【０１７５】
一方、左側第３装飾部２１３については、前後方向の厚みが薄く、凹面２１３ａの後方に、ＬＥＤを設けることが可能となるだけの空間が存在していない。よって、本形態では、左側第３装飾部２１３については、発光演出には対応していない。ただし、このような厚みの薄い左側第３装飾部２１３であっても、凹面２１３ａの後方ではなく、サイドにＬＥＤを配置するエッジ型の配置であれば採用することが可能である。そして、エッジ型の配置でＬＥＤを設けることで、左側第３装飾部２１３についても、ＬＥＤの発光態様により、遊技の進行に合わせた演出を行うことが可能となる。また、このように、左側第３装飾部２１３にも遊技の進行に合わせたＬＥＤの発光演出を行わせることで、全体としてより統一性のある左側装飾部２１０を構成することが可能である。
【０１７６】
２．可動体ユニットの構成
次に図３３〜図６２に基づいて、可動体ユニット２０１の構成について説明する。可動体ユニット２０１は、後述する枠可動体４００を移動可能にするためのユニットである。図３３に示すように、可動体ユニット２０１は、前枠５３のベース枠５６の上端に設けられている水平状の上壁部５７に図示しないビスを用いて着脱可能になっている。よって本形態の可動体ユニット２０１は、発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒ、左側装飾部２１０、及び右側装飾部２２０のベース枠５６に対する取付状態に拘わらず、独立して交換可能なものになっている。
【０１７７】
図３４（Ａ）は可動体ユニット２０１の平面図であり、図３４（Ｂ）は可動体ユニット２０１の正面図である。図３４（Ａ）（Ｂ）に示すように、可動体ユニット２０１は、前後方向に長い略直方体形状のものである。具体的に、可動体ユニット２０１の前後方向の長さＬ４は、約４０６．２ｍｍである。また可動体ユニット２０１の左右方向の長さＬ５は、約２９４．３ｍｍである。また可動体ユニット２０１の上下方向の長さＬ６は、約１９９．９ｍｍである。また可動体ユニット２０１の重量は、約６．５ｋｇである。こうして本形態の可動体ユニット２０１は、従来の一般的な可動体を備えるユニットに比べて、非常に大きく且つ重いものになっている。
【０１７８】
なお発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒ（図３参照）の重量は、約３ｋｇである。そのため本形態の上側装飾部２００では、可動体ユニット２０１と発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒの合計重量として約９．５ｋｇもの重量がある。従って本形態の遊技機枠５０では、上側装飾部に何ら可動物（重量物）を搭載していない遊技機枠に比べて、約９．５ｋｇの重量増加である。そして本形態の遊技機枠５０は、前方に大きく突出し且つ重い可動体ユニット２０１により、重量が上方の前方側に偏っているものである。
【０１７９】
図３５は、可動体ユニット２０１を下方から見た場合の左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒの分解斜視図である。図３５に示すように、左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒは、可動体ユニット２０１のうち後方側に下端部に配されている。以下では、左側スピーカ６７Ｌと右側スピーカ６７Ｒとは左右対称の構成であるため、以下では左側スピーカ６７Ｌの構成を代表して説明する。
【０１８０】
左側スピーカ６７Ｌは、後述する音声制御基板１０６から送信される制御信号（電気信号）を音波に変換することで音を出力するものである。この左側スピーカ６７Ｌは、スピーカ本体６７ａと、組付カバー６７ｂと、スピーカグリル６７ｃと、装飾カバー６７ｄとを備えている。スピーカ本体６７ａは、円錐台形状の振動板６７ａ１を備えていて、振動板６７ａ１を振動させることにより音を出力可能なものである。組付カバー６７ｂは、スピーカ本体６７ａを後述する連結板３０１の水平部３０３のうち左側の後端部に組付けるものである。スピーカグリル６７ｃは、スピーカ本体６７ａの振動板６７ａ１を保護するものである。装飾カバー６７ｄは、装飾が施されていて、スピーカ本体６７ａと組付カバー６７ｂとスピーカグリル６７ｃとを覆った状態で連結板３０１の水平部３０３のうち左側の後端部に組付けられるものである。
【０１８１】
ここで左側スピーカ６７Ｌにおいては、スピーカ本体６７ａの振動板６７ａ１の軸中心ＺＬが左方に向かって斜め下方に延びている（図６参照）。つまり軸中心ＺＬは、本パチンコ遊技機１の前で座っている遊技者の左耳付近に向かうようになっている。これにより、左側スピーカ６７Ｌから出力される音（演出音等）について、遊技者の左耳の方で聞き取り易くすることが可能である。一方、右側スピーカ６７Ｒにおいては、スピーカ本体６７ａの振動板６７ａ１の軸中心ＺＲが右方に向かって斜め下方に延びている（図６参照）。つまり、軸中心ＺＲは、本パチンコ遊技機１の前で座っている遊技者の右耳付近に向かうようになっている。これにより、右側スピーカ６７Ｒから出力される音（演出音等）について、遊技者の右耳の方で聞き取り易くすることが可能である。なお以下では、左側スピーカ６７Ｌと右側スピーカ６７Ｒとをまとめて「スピーカ６７」と呼ぶことにする。
【０１８２】
図３６は、可動体ユニット２０１の分解斜視図である。図３６に示すように、可動体ユニット２０１は、３分割できるものであり、上側蓋部材２４０と、上側蓋部材２４０の下方に配されるユニット本体２５０と、ユニット本体２５０の前側に組付けられる前側カバー２６０と、を備えている。
【０１８３】
図３６に基づいて、上側蓋部材２４０の構成について説明する。上側蓋部材２４０は、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）の上壁部を形成するものである。この上側蓋部材２４０は、前方に向かって斜め下方に僅かに傾斜していて、前側に略三角形状の前側プレート２４１（屈曲部）を備え、後側に略長方形状の後側プレート２４２（固定部）を備えている。
【０１８４】
前側プレート２４１は、後述する枠可動体４００の前方側の上面を隠すためのものである。この前側プレート２４１の後方側の左端部は、後側プレート２４２の前方側の左端部に対して、左右方向に延びる左側取付ピン２４３Ｌ（図３４（Ａ）参照）を介して回転可能に取付けられている。また前側プレート２４１の後方側の右端部は、後側プレート２４２の前方側の右端部に対して、左右方向に延びる右側取付ピン２４３Ｒ（図３４（Ｂ）参照）を介して回転可能に取付けられている。
【０１８５】
但し後側プレート２４２の前方側の両端部には、前側プレート２４１が図３６の矢印Ｘ２が示す方向に回転しないように、係止部（図示省略）が設けられている。従って、前側プレート２４１は、後側プレート２４２に対して図３６の矢印Ｘ１が示す方向にのみ回転可能である。また図３４（Ａ）に示すように、右側取付ピン２４３Ｒには、巻きバネ２４４（付勢部材）が組付けられている。巻きバネ２４４の一端部は、前側プレート２４１に係合していて、巻きバネ２４４の他端部は、後側プレート２４２に係合している。この巻きバネ２４４の付勢力により、前側プレート２４１は後側プレート２４２に対して回転しないで同一の平面を形成するようになっている。
【０１８６】
後側プレート２４２は、後述する枠可動体４００の後方側の上面を隠すためのものである。この後側プレート２４２は、左右両側にて後述する回転機構部３００の回転部材３６０の取付部３６１にビスを介して固定されている。そのため、前側プレート２４１に図３６の矢印Ｘ１が示す方向に外力（手によって前側プレート２４１を上方に屈曲させる力等）が作用すると、前側プレート２４１は、固定されている後側プレート２４２に対して図３６の矢印Ｘ１が示す方向に回転可能である。即ち前側プレート２４１は、巻きバネ２４４の付勢力に抗して回転（屈曲）可能である。前側プレート２４１が後側プレート２４２に対して屈曲可能になっている効果については、後述する。
【０１８７】
図３７は、ユニット本体２５０の分解斜視図である。図３７に示すように、ユニット本体２５０は、３分割できるものであり、回転機構部３００と、回転機構部３００の内側に組付けられる枠可動体４００と、枠可動体４００の下側に組付けられる下側カバー８００と、を備えている。
【０１８８】
次に図３８（Ａ）（Ｂ）に基づいて、前側カバー２６０の構成について説明する。前側カバー２６０は、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）の前壁部を形成するものである。この前側カバー２６０は、図３８（Ａ）に示すように、上下方向に起立していて、後述する枠可動体４００の前面側を隠すことができるように（図３６参照）、左右方向に長く形成されている。また前側カバー２６０は、図３８（Ｂ）に示すように、外側（前方側）に配される外側カバー２６１と、内側（後方側）に配される内側カバー２６２の２枚のカバーで構成されている。
【０１８９】
図３８（Ａ）に示すように、前側カバー２６０（外側カバー２６１）の上端には、左右方向に沿ってタッチ電極２６３が取付けられている（図１参照）。また図３８（Ｂ）に示すように、外側カバー２６１の後面側の上端部には、タッチセンサ２６４が取付けられている。タッチセンサ２６４は、タッチ電極２６３に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体がタッチ電極２６３に接触すると、人体の大地に対する静電容量（人体容量）に基づいて、高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。タッチセンサ２６４は、この高周波正弦波電圧の減少を検知することにより、人体がタッチ電極２６３に接触したことを検出するようになっている。
【０１９０】
また図３８（Ａ）に示すように、前側カバー２６０（外側カバー２６１）の下端には、ゴムから成る緩衝部材２６５が取付けられている（図６参照）。緩衝部材２６５は、外側カバー２６１の下端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで上述したように、上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、外枠５１に対して操作機構部２３０よりも２倍以上前方に突出している（図４参照）。そのため、遊技者が操作機構部２３０のハンドル６０、演出ボタン６３、セレクトボタン６８等の操作に意識を集中させた後、急に立ち上がると、前側カバー２６０の下端に衝突するおそれがある。そこで、万一遊技者の頭等が前側カバー２６０の下端に衝突しても、緩衝部材２６５により衝撃を緩和することが可能である。更に、前方に突出する可動体ユニット２０１の前方側の下端は、パチンコ遊技機１の搬送時等に衝突し易い部分であるため、緩衝部材２６５により破損や傷を生じ難くすることが可能である。
【０１９１】
なお前側カバー２６０の左側の下端部２６６（図３８（Ｂ）参照）は、後述する枠可動体４００（詳細には左側リンクユニット３０２Ｌの取付部材３４０の起立部３４２）に取付けられる。また前側カバー２６０の右側の下端部（図示省略）も、後述する枠可動体４００（詳細には右側リンクユニット３０２Ｒの取付部材３４０の起立部３４２）に取付けられる。そのため、前側カバー２６０は、枠可動体４００と共に移動するようになっている。
【０１９２】
次に図３９〜図４４に基づいて、回転機構部３００の構成について説明する。図３９は、回転機構部３００の分解斜視図である。図３９に示すように、回転機構部３００は、３分割できるものであり、連結板３０１と、連結板３０１の左端の前方側に配される左側リンクユニット３０２Ｌと、連結板３０１の右端の前方側に配される右側リンクユニット３０２Ｒとを備えている。
【０１９３】
連結板３０１は、左側リンクユニット３０２Ｌと右側リンクユニット３０２Ｒとを取付けている状態で、前枠５３のベース枠５６の上壁部５７（図３３参照）に連結されるものである。連結板３０１は、回転機構部３００の剛性を高めるために鋼板で構成されていて、水平状の水平部３０３と、水平部３０３の前端から前方に向かって斜め上方に延びる傾斜部３０４と、水平部３０３の後端から鉛直方向の下方に延びる鉛直部３０５が形成されている。水平部３０３の上側には、後述する枠可動体４００の駆動制御及び発光制御を行うための枠可動体制御基板３０６が配されている。傾斜部３０４は、左端部にて後述する左側リンクユニット３０２Ｌの傾斜プレート３１３を取付けると共に、右端部にて後述する右側リンクユニット３０２Ｒの傾斜プレート３１３を取付けるものである。鉛直部３０５は、左端部にて後述する左側リンクユニット３０２Ｌの突出プレート３１４を取付けると共に、右端部にて後述する右側リンクユニット３０２Ｒの突出プレート３１４を取付けるものである。
【０１９４】
左側リンクユニット３０２Ｌと右側リンクユニット３０２Ｒの構成は、左右対称である。そのため以下では、左側リンクユニット３０２Ｌの構成を代表して説明する。なお左側リンクユニット３０２Ｌと右側リンクユニット３０２Ｒとをまとめて説明する場合には、単に「リンクユニット３０２（回転軸移動機構）」として説明することにする。
【０１９５】
左側リンクユニット３０２Ｌは、枠可動体４００を待機位置又は動作位置に移動可能にするものである。本形態では後述するように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、図４１（Ａ）に示すように、枠可動体４００をリンクユニット３０２により略水平状態にしている。このとき枠可動体４００は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている。一方、枠可動体４００が動作位置にあるときには、図４３（Ｂ）に示すように、枠可動体４００をリンクユニット３０２により前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態にしている。このとき枠可動体４００は、上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている。
【０１９６】
図４０（Ａ）は、左側リンクユニット３０２Ｌを左側から見た場合の側面視であり、図４０（Ｂ）は、左側リンクユニット３０２Ｌの縦断面図である。図３９及び図４０（Ａ）（Ｂ）に示すように、左側リンクユニット３０２Ｌは、本体ケース３１０と、ギヤ機構３２０と、回転板３３０と、取付部材３４０と、直動部材３５０と、回転部材３６０とを主に備えている。なお以下では、枠可動体４００が待機位置にあるときを基準にして各部材の説明を行う。
【０１９７】
本体ケース３１０は、図３９に示すように、前後方向に長くて、起立したものである。本体ケース３１０の内側面（右側面）には、回転モータ３１１が一体的に組付けられている。一方図４０（Ａ）に示すように、本体ケース３１０の外側面（左側面）には、内側に窪む凹部３１２が形成されている（図３６参照）。また図３９に示すように、本体ケース３１０の後方側の上部には、前方に向かって斜め上方に傾斜した傾斜プレート３１３が設けられていて、本体ケース３１０の後端の上側には、上方に突出する突出プレート３１４が設けられている。更に本体ケース３１０の前方側の下部には、待機用フォトセンサ３１５が設けられている。
【０１９８】
回転モータ３１１（駆動手段）は、後述するギヤ機構３２０に回転力を付与するものである。この回転モータ３１１は、ステップ数の管理（パルス信号の出力制御）に基づいて駆動するステッピングモータである。凹部３１２には、左右方向に貫通する貫通孔３１２ａが形成されている。貫通孔３１２ａは、後述するギヤ機構３２０の第１ギヤ３２１に設けられている六角軸部３２１ａを外側へ露出するためのものである。こうしてリンクユニット３０２を外側から見た場合に、六角軸部３２１ａが露出して見えるようになっている（図３６参照）。傾斜プレート３１３は、上述したように、連結板３０１の傾斜部３０４の左側に取付けられるものである。突出プレート３１４は、上述したように、連結板３０１の鉛直部３０５の左側に取付けられるものである。待機用フォトセンサ３１５は、発光する発光部とこの発光部からの光を受光する受光部とを有し、発光部からの光が後述する回転板３３０の遮蔽部３３１によって遮られると、回転板３３０の位置を検出するようになっている。
【０１９９】
ギヤ機構３２０は、図４０（Ｂ）に示すように、第１ギヤ３２１と、第２ギヤ３２２と、第３ギヤ３２３と、第４ギヤ３２４と、第５ギヤ３２５と、第６ギヤ３２６と、第７ギヤ３２７と、第８ギヤ３２８と、第９ギヤ３２９とを主に備えている。第１ギヤ３２１は、回転モータ３１１の回転軸３１１ａに連結している。そのため、回転モータ３１１が回転軸３１１ａを回転させると、第１ギヤ３２１も回転するようになっている。
【０２００】
また第１ギヤ３２１には、図４０（Ａ）に示すように、外側（紙面奥側）に向かって延びる六角軸部３２１ａが形成されている。六角軸部３２１ａ（操作手段）は、上述したように、本体ケース３１０の凹部３１２に形成されている貫通孔３１２ａを貫通して、外側に露出している。従って、例えば遊技場（ホール）の従業員が六角レンチ（専用工具）を用いて六角軸部３２１ａを回転させることにより、第１ギヤ３２１を回転させることが可能である。六角軸部３２１ａを回転させることができる効果については、後述する。
【０２０１】
第２ギヤ３２２は、第１ギヤ３２１と噛合している。第３ギヤ３２３は、第２ギヤ３２２に対して外側（紙面奥側）に配されていて、第２ギヤ３２２と共に一体回転可能である。第４ギヤ３２４は、第３ギヤ３２３と噛合している。第５ギヤ３２５は、第４ギヤ３２４と噛合している。第６ギヤ３２６は、第５ギヤ３２５に対して内側（紙面手前側）に配されていて、第５ギヤ３２５と共に一体回転可能である。第７ギヤ３２７は、第６ギヤ３２６と噛合している。第８ギヤ３２８は、第７ギヤ３２７と噛合している。第９ギヤ３２９は、第８ギヤ３２８と噛合している。第９ギヤ３２９には、軸中心Ｏ１にて左右方向に延びる連結ピン３７０が一体回転可能に連結している。
【０２０２】
こうしてギヤ機構３２０では、回転モータ３１１の駆動によって回転軸３１１ａが回転すると、第１ギヤ３２１と第２ギヤ３２２と第３ギヤ３２３と第４ギヤ３２４と第５ギヤ３２５と第６ギヤ３２６と第７ギヤ３２７と第８ギヤ３２８と第９ギヤ３２９が回転する。これにより、第９ギヤ３２９に連結している連結ピン３７０も回転するようになっている。
【０２０３】
回転板３３０（回転体）は、図３９に示すように、長尺状の板材であり、前方に向かって斜め下方に延びている。回転板３３０の上端部は、連結ピン３７０に連結している。そのため、回転板３３０は、連結ピン３７０の回転に伴って、軸中心Ｏ１周りに回転可能である。即ち、回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０はギヤ機構３２０を介して軸中心周りＯ１周りに回転可能である。
【０２０４】
また回転板３３０の下側には、扇状の遮蔽部３３１が形成されている。遮蔽部３３１は、図３９に示す状態では、待機用フォトセンサ３１５の発光部と受光部との間に入り込んで、受光部からの光を遮っている（図４１（Ａ）参照）。これにより、回転板３３０の位置が検出されている。即ち、枠可動体４００が待機位置にあることが検出されている。また図３９に示すように、回転板３３０の下端部には、内側（右方）に向かって延びる回転ピン３３２が一体的に取付けられている。回転ピン３３２は、後述する取付部材３４０を回転可能に組付けるものである。
【０２０５】
取付部材３４０（リンク部材）は、枠可動体４００を取付けると共に、前側カバー２６０（図３８参照）を取付けるためのものである。取付部材３４０は、図３９に示すように、水平方向にＬ字状に形成された載置部３４１と、鉛直方向に起立した起立部３４２とを備えている。載置部３４１は、後述する枠可動体４００の取付金具４０１のＵ字部４０１ａを固定するものである。起立部３４２は、前方側の内側面にて、後述する枠可動体４００の取付金具４０１のＩ字部４０１ｂを固定すると共に、前側カバー２６０の左側の下端部２６６（図３８（Ｂ）参照）を固定するものである。こうして、枠可動体４００及び前側カバー２６０は取付部材３４０に取付けられている。また起立部３４２の後方側は、回転板３３０の回転ピン３３２（軸中心Ｏ２）周りに回転可能に組付けられている。また起立部３４２の上端部には、外側（左方）に向かって延びる組付ピン３４３（図３９の破線参照）が一体的に取付けられている。組付ピン３４３は、後述する直動部材３５０を回転可能に組付けるものである。
【０２０６】
直動部材３５０（直動体）は、図４０（Ｂ）の矢印Ｘ３が示す方向に直動するものである。この直動部材３５０は、本体ケース３１０よりも前方に配されていて、後方側に図４０（Ｂ）の矢印Ｘ３が示す方向に延びるスライダ３５１を有している。このスライダ３５１は、本体ケースの前方側に設けられているスライドレール３１６に対してスライド可能に組付けられている。こうして直動部材３５０は、スライダ３５１がスライドレール３１６に対して図４０（Ｂ）の矢印Ｘ３が示す方向にスライドすることで、本体ケース３１０に対して直動可能である。
【０２０７】
但し、直動部材３５０は、直動しかできないにも拘わらず、上述した取付部材３４０の起立部３４２の上端部に取付けられている組付ピン３４３に、回転可能に組付けられている。従って、直動部材３５０と取付部材３４０との関係では、取付部材３４０が直動する直動部材３５０に対して組付ピン３４３周りに回転可能になる。以上要するに、組付ピン３４３は、直動部材３５０の矢印Ｘ３（図４０（Ｂ）参照）が示す方向に直動に伴って直動する。また回転ピン３３２は、回転板３３０の軸中心Ｏ１周りの回転に伴って回転する。よって、取付部材３４０は、軸中心Ｏ１周りに回転移動する回転ピン３３２に対して回転可能であると共に、矢印Ｘ３が示す方向に直動する組付ピン３４３に対して回転可能なリンク部材になっている。
【０２０８】
回転部材３６０は、上側蓋部材２４０（図３６参照）を取付けた状態で回転するものである。即ち、上側蓋部材２４０は、回転部材３６０と共に回転するようになっている。この回転部材３６０は、図３９に示すように、本体ケース３１０のうち前後方向の略中央の上部に配されていて、薄板状の略卵形状に形成されている。回転部材３６０は、前方側の上部に略直方体形状の取付部３６１を有し、内側（右側）にカバー部材３６２を有している。
【０２０９】
取付部３６１は、上面にて上側蓋部材２４０の後側プレート２４２の左端部を取付けるものである。なお右側リンクユニット３０２Ｒの回転部材３６０の取付部３６１は、上側蓋部材２４０の後側プレート２４２の右端部を取付けるようになっている。ここで図４１（Ａ）では、回転部材３６０のカバー部材３６２が取外された状態が示されている。図４１（Ａ）に示すように、回転部材３６０には、円弧状に形成されている第１長孔３６３と、直線状と円弧状の部分がつながっている第２長孔３６４とが形成されている。
【０２１０】
第１長孔３６３には、本体ケース３１０から内側（右方）に延びる２つの固定ピン３１７，３１８が挿通されている。固定ピン３１７，３１８は、本体ケース３１０に対して上下に固定されていて、第１長孔３６３の移動をガイドするものである。こうして回転部材３６０は、第１長孔３６３に沿って円弧状にスライド（回転）可能に組付けられている。この回転部材３６０は、図４１（Ａ）に示す状態から、図４２（Ａ）に示すように、第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に当接するまで円弧状にスライド可能である。
【０２１１】
第２長孔３６４には、図４１（Ａ）に示すように、回転板３３０の上端部から内側（右方）に延びるガイドピン３３３が挿通されている。なお回転板３３０の上端部は、三角形状になっていて、ガイドピン３３３を取付けている。ガイドピン３３３は、回転板３３０の回転に伴って第２長孔３６４に沿って移動するものである。こうして回転部材３６０は、ガイドピン３３３が第２長孔３６４に沿って移動することで、上述したように第１長孔３６３に沿って円弧状にスライド（回転）することができる。なお回転板３３０は、図４１（Ａ）に示す状態から図４３（Ｂ）に示すように、ガイドピン３３３が第２長孔３６４に沿って下方に移動するのに伴って、軸中心Ｏ１周りに回転可能である。
【０２１２】
次に図４１〜図４３に基づいて、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動するまでの左側リンクユニット３０２Ｌの動作について説明する。図４１（Ａ）は、枠可動体４００が待機位置にあるときの左側リンクユニット３０２Ｌを示す図である。図４１（Ａ）に示す状態では、回転板３３０が前方に向かって斜め下方に延びている。そして、枠可動体４００は、前後方向に長いものになっている。この枠可動体４００は、図３７に示すように本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔の形態（意匠）を有している。そこで枠可動体４００が待機位置にあるときには、主人公キャラの顔が上を向くようになっている。また図４１（Ａ）に示す状態では、回転部材３６０の取付部３６１が略水平方向に延びていて、取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０も略水平方向（厳密には前方に向かって僅かに斜め下方）に延びている。更に図４１（Ａ）に示す状態では、回転板３３０の遮蔽部３３１が待機用フォトセンサ３１５の発光部と受光部との間に入り込んでいて、枠可動体４００が待機位置にあることが検出されている。なお以下では、時計方向又は反時計方向を説明する場合、見ている図面を基準にして説明する。
【０２１３】
図４１（Ａ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向に回転する。これにより、図４１（Ｂ）に示すように、回転板３３０の回転ピン３３２が前方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０から離れるように前方に直動すると共に、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向に回転する。これにより、枠可動体４００の後端部は前方且つ上方に移動することになる。つまり、図４１（Ａ）に示す状態から図４１（Ｂ）に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって起き上がるようになる。また、ガイドピン３３３が回転部材３６０の第２長孔３６４に沿って移動することで、回転部材３６０は第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に近づくように回転する。これにより、回転部材３６０の取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０は、前端側（図４１（Ａ）の左側）が起き上がるように時計方向に回転する。また図４１（Ｂ）に示す状態では、既に回転板３３０の遮蔽部３３１が待機用フォトセンサ３１５の発光部と受光部との間に入り込んでいないため、待機用フォトセンサ３１５による検出がなされない。なお以後説明する図４２（Ａ）（Ｂ）及び図４３（Ａ）（Ｂ）においても、回転板３３０の遮蔽部３３１が待機用フォトセンサ３１５から離れていくため、待機用フォトセンサ３１５による検出がなされることはない。
【０２１４】
図４１（Ｂ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図４２（Ａ）に示すように、回転板３３０が略水平方向に延びて、回転ピン３３２の位置としてはほぼ最前方の位置になる。また直動部材３５０は本体ケース３１０から更に離れるように前方に直動すると共に、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに更に反時計方向に回転する。これにより、枠可動体４００の後端部は前方且つ上方に更に移動することになる。つまり、図４１（Ｂ）に示す状態から図４２（Ａ）に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって更に起き上がるようになる。また、ガイドピン３３３が回転部材３６０の第２長孔３６４に沿って移動することで、回転部材３６０は第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に当接するまで回転する。これにより、回転部材３６０の取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０は、前端側が更に起き上がるように時計方向に回転する。なお第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に当接しているため、回転部材３６０は図４２（Ａ）に示す状態から更に回転することができない。従って、回転部材３６０の取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０は、図４２（Ａ）に示す状態から更に起き上がるように回転することはない。
【０２１５】
図４２（Ａ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図４２（Ｂ）に示すように、回転板３３０が前方に向かって僅かに斜め上方に延びて、回転ピン３３２の位置としては僅かに後方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０に対してほとんど直動しないで、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体４００の後端部は前方且つ上方に更に移動することになる。つまり、図４２（Ａ）に示す状態から図４２（Ｂ）に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって更に起き上がるようになる。このときには回転部材３６０が回転しないものの、ガイドピン３３３が回転部材３６０の第２長孔３６４に沿って下方に移動する。なお図４２（Ｂ）に示す状態では、後述する耳部材５４０が収容位置から退避位置を経て突出位置へ移動できる可動空間ＫＫが形成されている。そして以後の図４３（Ａ）（Ｂ）に示す状態でも、可動空間ＫＫが形成されている。
【０２１６】
図４２（Ｂ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図４３（Ａ）に示すように、回転板３３０が傾斜角度を更に大きくするように前方に向かって斜め上方に延びて、回転ピン３３２の位置が後方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０に対して近づくように直動して、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体４００は略鉛直方向に起立して、上下方向に長いものになる。つまり、図４２（Ｂ）に示す状態から図４３（Ａ）に示すように、主人公キャラの顔が正面を向くように起き上がる。
【０２１７】
図４３（Ａ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより図４３（Ｂ）に示すように、回転板３３０が傾斜角度を更に大きくするように前方に向かって斜め上方に延びて、回転ピン３３２の位置が後方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０に対して当接するまで直動して、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体４００は前方に向かって斜め上方に延びるように傾斜した姿勢になる。つまり、図４３（Ａ）に示す状態から図４３（Ｂ）に示すように、主人公キャラの顔が前方に向かって斜め下方を見るようになる。このようにして枠可動体４００の移動が完了する。即ち、枠可動体４００が動作位置に移動する。なお本形態では、図４３（Ｂ）に示すように、左側リンクユニット３０２Ｌには、枠可動体４００が動作位置にあることを検出するためのフォトセンサが設けられていない。
【０２１８】
ここで図４４（Ａ）は、図４２（Ａ）に示す枠可動体４００と右側リンクユニット３０２Ｒとの関係を斜視図として示した図である。また図４４（Ｂ）は、図４２（Ｂ）に示す枠可動体４００と右側リンクユニット３０２Ｒとの関係を斜視図として示した図である。図４４（Ａ）及び図４４（Ｂ）から分かるように、本形態では、主人公キャラの顔が前方へ起き上がるように現れることにより、強いインパクトを与えることが可能である。つまり、縦長である枠可動体４００を、前方に向かって迫り来るように移動させることで、遊技者には迫力ある枠可動体４００の動きを見せることが可能である。
【０２１９】
なお、枠可動体４００が動作位置から待機位置に移動するまでの左側リンクユニット３０２Ｌの動作は、上述した説明と逆になる。即ち、図４３（Ｂ）⇒図４３（Ａ）⇒図４２（Ｂ）⇒図４２（Ａ）⇒図４１（Ｂ）⇒図４１（Ａ）で示すように動作するため、その説明を省略する。
【０２２０】
次に図４５〜図５４に基づいて、枠可動体４００の構成について説明する。図４５は、枠可動体４００の分解斜視図である。図４５に示すように、枠可動体４００（枠可動部材）は、４分割できるものであり、取付金具４０１と、取付金具４０１の上側に配される耳ユニット４０２と、耳ユニット４０２の上側に配される顔ユニット４０３と、顔ユニット４０３の上側に配される鼻部材４０４とを備えている。
【０２２１】
取付金具４０１は、耳ユニット４０２を取付けた状態で、リンクユニット３０２の取付部材３４０に取付けられるものである。取付金具４０１は、枠可動体４００の剛性を高めるために鋼板で構成されていて、略Ｕ字状に形成されているＵ字部４０１ａと、略Ｉ字状に形成されている一対のＩ字部４０１ｂとを有している。Ｕ字部４０１ａは、水平方向に配されていて、上述したように、リンクユニット３０２の取付部材３４０の載置部３４１に取付けられる。各Ｉ字部４０１ｂは、Ｕ字部４０１ａの前方側の両端から上方に延びている。これらＩ字部４０１ｂは、前側カバー２６０の左側の下端部２６６（図３８（Ｂ）参照）及び右側の下端部（図示省略）と共に、リンクユニット３０２の各取付部材３４０の各起立部３４２に取付けられる。このようにして、前側カバー２６０と枠可動体４００とリンクユニット３０２とが一体的に組付けられている。
【０２２２】
耳ユニット４０２は、図４５に示すように、左側耳可動体５００Ｌと、右側耳可動体５００Ｒと、左側耳可動体５００Ｌ及び右側耳可動体５００Ｒを組付けるベースプレート６００とを主に備えている。左側耳可動体５００Ｌと右側耳可動体５００Ｒの構成は、ほとんど左右対称である。そのため以下では、右側耳可動体５００Ｒの各構成部材を中心に説明し、左側耳可動体５００Ｌの各構成部材の説明を省略する。なお左側耳可動体５００Ｌと右側耳可動体５００Ｒとをまとめて説明する場合には、単に「耳可動体５００」として説明することにする。
【０２２３】
右側耳可動体５００Ｒは、図４６（Ａ）（Ｂ）に示すように、上下方向に延びる薄板状の鬣プレート５１０と、鬣の形状を模した鬣部材５２０と、上下方向に直線状に延びる直動レール５３０と、上下方向に延びる略三角錐形状の耳部材５４０と、鬣プレート５１０に取付けられている直動モータ５５０とを主に備えている。
【０２２４】
ここで本形態の右側耳可動体５００Ｒでは、耳部材５４０が、収納位置と退避位置と突出位置とに移動できるように構成されている。図４７（Ａ）では耳部材５４０が収納位置にあるときの正面図が示され、図４７（Ｂ）では耳部材５４０が収納位置にあるときの背面図が示されている。また図４８（Ａ）では耳部材５４０が退避位置にあるときの正面図が示され、図４８（Ｂ）では耳部材５４０が退避位置にあるときの背面図が示されている。また図４９（Ａ）では耳部材５４０が突出位置にあるときの正面図が示され、図４９（Ｂ）では耳部材５４０が突出位置にあるときの背面図が示されている。なお図４７〜図４９では、耳ユニット４０２が鉛直方向に起立している状態（枠可動体４００が動作位置に移動する直前の状態）を基準にして各方向が示されている。
【０２２５】
鬣プレート５１０は、図４６（Ａ）に示すように、下端の内側（左端部）に、前後方向に延びる取付孔５１１を有している。取付孔５１１には、図４７（Ａ）に示すように、ベースプレート６００に固定されている揺動軸６１０が挿通されている。そのため、鬣プレート５１０は、揺動軸６１０周りに揺動（回転）可能になっている。また鬣プレート５１０は、図４６（Ａ）に示すように、下端の外側（右端部）に収納用フォトセンサ５１２を有し、上部の内側（左端部）に突出用フォトセンサ５１３を有している。収納用フォトセンサ５１２は、耳部材５４０が収納位置にあることを検出するものである。つまり収納用フォトセンサ５１２では、図４７（Ａ）に示すように、発光部からの光が後述する耳部材５４０の遮蔽部５４４に遮られると、耳部材５４０の位置（収納位置）を検出する。また突出用フォトセンサ５１３は、耳部材が突出位置にあることを検出するものである。つまり突出用フォトセンサ５１３では、図４９（Ａ）に示すように、発光部からの光が耳部材の遮蔽部５４４に遮られると、耳部材５４０の位置（突出位置）を検出する。
【０２２６】
また鬣プレート５１０は、図４７（Ｂ）に示すように、左右に離れている揺動ピン５１４，５１５が取付けられている。揺動ピン５１４，５１５は、後述するベースプレート６００に形成されている揺動孔６４０に沿って移動可能である。即ち、揺動ピン５１４，５１５は、鬣プレート５１０の揺動軸６１０周りの揺動をガイドするものである。こうして鬣プレート５１０は、内側（左側）にある揺動ピン５１４が揺動孔６４０の内側端（左端）に当接する位置（図４７（Ｂ）参照）から、外側にある揺動ピン５１５が揺動孔６４０の外側端（右端）に当接する位置（図４８（Ｂ），図４９（Ｂ）参照）まで揺動可能である。
【０２２７】
鬣部材５２０は、図４６（Ａ）に示すように、鬣プレート５１０の上方側の外側（右端部）に一体的に組付けられている。従って、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動すると、鬣部材５２０も揺動するようになっている（図４７（Ａ），図４８（Ａ）参照）。但し鬣部材５２０は、後述する耳部材５４０と異なり、揺動しか行わないものである。
【０２２８】
直動レール５３０は、図４６（Ａ）に示すように、耳部材５４０を直動可能に組付けるものである。直動レール５３０は、鬣プレート５１０の外側（右端部）に一体的に組付けられている。従って、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動すると、直動レール５３０に組付けられている耳部材５４０も揺動するようになっている（図４７（Ａ），図４８（Ａ）参照）。
【０２２９】
耳部材５４０は、図４６（Ｂ）に示すように、後面側に上下方向に延びる直動スライダ５４１を一体的に組付けている。直動スライダ５４１は、直動レール５３０に沿ってスライド可能に組付けられている。ここで本形態では、図４６（Ａ）に示すように、耳部材５４０の外側（右側）の下端に、下方に突出する当接部５４２が形成されている。この当接部５４２は、図４７（Ａ）又は図４８（Ａ）に示すように、後述するベースプレート６００に形成されている受承部材６２０に当接することで、耳部材５４０の下方への直動を規制するためのものである。
【０２３０】
また耳部材５４０は、図４６（Ｂ）に示すように、直動レール５３０よりも内側（左方）に、ラック５４３を有している。ラック５４３は、直動レール５３０と平行に形成されていて、直動モータ５５０の回転軸に連結しているピニオン５５１と噛合している。これにより、直動モータ５５０が駆動すると、ピニオン５５１がラック５４３に対して回転して、ラック５４３が直動する。その結果、ラック５４３を取付けている耳部材５４０は、直動レール５３０に沿って直動することができる。
【０２３１】
また耳部材５４０は、図４６（Ａ）に示すように、下端の内側（左側）に遮蔽部５４４を有している。この遮蔽部５４４は、図４７（Ａ）に示すように耳部材５４０が収納位置にあるときに、収納用フォトセンサ５１２の発光部の光を遮るものであり、図４９（Ａ）に示すように耳部材５４０が突出位置にあるときに、突出用フォトセンサ５１３の発光部の光を遮るものである。但し遮蔽部５４４は、図４８（Ａ）に示すように耳部材５４０が退避位置にあるときには、収納用フォトセンサ５１２の発光部の光を遮らないようになっている。その理由については後述する。
【０２３２】
直動モータ５５０は、ピニオン５５１を回転させることで耳部材５４０を直動させることが可能である。この直動モータ５５０は、ステップ数の管理（パルス信号の出力制御）に基づいて駆動するステッピングモータである。本形態では、直動モータ５５０が、ピニオン５５１を回転させることで耳部材５４０を傾動させることも可能になっている。その理由については後述する。直動モータ５５０は、図４７（Ｂ）に示すように、後述するベースプレート６００に形成されている挿通孔６５０に挿通されている。従って、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動すると、鬣プレート５１０に取付けられている直動モータ５５０は、挿通孔６５０の中を左右に揺動することができる（図４７（Ｂ），図４８（Ｂ），図４９（Ｂ）参照）。
【０２３３】
ベースプレート６００は、耳可動体５００を取付けている状態で、取付金具４０１の載置部３４１に固定されるものである（図４５参照）。ベースプレート６００は略長方形状に形成されていて、その構成は左右対称である。そのため以下では、ベースプレート６００の右側の各構成部材を代表して説明する。ベースプレート６００は、図４７（Ａ）（Ｂ）に示すように、揺動軸６１０と、受承部材６２０と、コイルスプリング６３０と、揺動孔６４０と、挿通孔６５０とを有している。また図４７（Ｂ）に示すように、ベースプレート６００には、耳用制御基板６６０が組付けられている。
【０２３４】
揺動軸６１０は、耳部材５４０の揺動（回転）中心となるものであり、ベースプレート６００の下端で左右方向の中央寄りに配されている。揺動軸６１０は、ベースプレート６００から前方に延びるように設けられていて、上述したように鬣プレート５１０の取付孔５１１（図４６（Ａ）参照）に挿通している。
【０２３５】
受承部材６２０（規制部）は、耳部材５４０の当接部５４２に当接することで耳部材５４０の下方への直動を規制するものである。この受承部材６２０は、図４７（Ａ）に示すように、ベースプレート６００の右下部に配されていて、くの字状に形成されている（図４５参照）。耳部材５４０の当接部５４２と受承部材６２０とが当接しているとき、直動モータ５５０から駆動力（ピニオン５５１からの直動力）を付与された耳部材５４０は、当接部５４２と受承部材６２０との当接部分ＴＢを支点として傾動することになる。この点については後述する。
【０２３６】
コイルスプリング６３０は、鬣プレート５１０に付勢力（収縮力）を付与するためのものである。図４７（Ａ）に示すように、コイルスプリング６３０の内端部（図４７（Ａ）の左右方向の中央寄りの端部）は、鬣プレート５１０に取付けられている。一方、コイルスプリング６３０の外端部は、ベースプレート６００に取付けられている。このコイルスプリング６３０は、図４８（Ａ）又は図４９（Ａ）に示す状態においては通常状態になっている。そのため、鬣プレート５１０は、コイルスプリング６３０からの収縮力を受けてない。
【０２３７】
一方、コイルスプリング６３０は、図４７（Ａ）に示す状態においては伸長状態になっている。そのため、鬣プレート５１０は、コイルスプリング６３０からの収縮力により、右方への力を受けている（図４７（Ａ）の矢印参照）。しかしながらこのとき、鬣プレート５１０が直動モータ５５０を取付けていて、且つ直動モータ５５０からの駆動力が無い状態で、直動モータ５５０に連結しているピニオン５５１がラック５４３と噛合している（図４６（Ｂ）参照）。そのため、ラック５４３とピニオン５５１との噛合力に抗して鬣プレート５１０を揺動させるだけの回転力が作用しなくて、図４７（Ａ）に示す状態が維持されている。
【０２３８】
揺動孔６４０は、鬣プレート５１０（揺動ピン５１４，５１５）の揺動をガイドするためのものである（図４７（Ｂ），図４８（Ｂ），図４９（Ｂ）参照）。揺動孔６４０は、図４７（Ｂ）に示すように、揺動軸６１０を軸中心として円弧状に形成されていて、鬣プレート５１０に取付けられている揺動ピン５１４，５１５を挿通している。
【０２３９】
挿通孔６５０は、鬣プレート５１０が揺動する際に、その鬣プレート５１０に取付けられている直動モータ５５０の移動を許容するものである（図４７（Ｂ），図４８（Ｂ），図４９（Ｂ）参照）。つまり挿通孔６５０の形状は、移動する直動モータ５５０に当接しないように形成されている。
【０２４０】
耳用制御基板６６０は、図４７（Ｂ）に示すように、ベースプレート６００の背面（後面）側に配されていて、耳可動体５００（直動モータ５５０）の駆動制御を行うためのものである。耳用制御基板６６０には、後述するハーネス８５０（図５３（Ａ）参照）の一端部に連結しているコネクタが接続されるようになっている。
【０２４１】
次に、図４７〜図４９に基づいて、右側耳可動体５００Ｒの動作について説明する。なお左側耳可動体５００Ｌの動作は、右側耳可動体５００Ｒの動作と同様であるため、説明を省略する。本形態では右側耳可動体５００Ｒにおいて、１つの直動モータ５５０（駆動源）の駆動力を利用して、耳部材５４０が直動できるだけでなく傾動もできる点に特徴がある。
【０２４２】
図４７（Ａ）に示す状態では、耳部材５４０が収納位置にある。このときには上述したように、鬣プレート５１０にはコイルスプリング６３０から右方への力を受けているものの、ピニオン５５１とラック５４３との噛合力により、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動しないようになっている。またこのときには図４７（Ａ）に示すように、収納用フォトセンサ５１２が耳部材５４０の位置（収納位置）を検出していて、図４７（Ｂ）に示すように、内側にある揺動ピン５１４が揺動孔６４０の内側端に当接している。更に、図４７（Ａ）に示すように、耳部材５４０の当接部５４２と受承部材６２０とが当接している。
【０２４３】
図４７（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が駆動すると、ラック５４３と噛合しているピニオン５５１が回転し始める。これにより、上述した噛合力が解除されて、鬣プレート５１０にはコイルスプリング６３０からの右方への力（図４７（Ａ）の矢印参照）をそのまま受ける。そのため図４７（Ａ）に示す状態から図４８（Ａ）に示すように、鬣プレート５１０は揺動軸６１０を軸中心にして右方へ揺動する。更にこのときには、耳部材５４０が、当接部５４２と受承部材６２０との当接部分ＴＢを支点に右方へ傾動する。つまり直動モータ５５０の駆動力により、回転するピニオン５５１に対してラック５４３が当接部分ＴＢを支点にして右方に傾動する。従って耳部材５４０は、右方へ揺動した鬣プレート５１０に対して、更に右方へ傾動する。その結果、耳部材５４０が上下方向に起立するように退避位置に移動（傾動）して、収納用フォトセンサ５１２が耳部材５４０の位置を検出しなくなる。またこのときには、図４８（Ｂ）に示すように、外側にある揺動ピン５１５が揺動孔６４０の外側端に当接するまで移動している。
【０２４４】
図４８（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が更に駆動すると、ピニオン５５１はその位置で回転し続けながら、ラック５４３が上方に直動する。つまり、ラック５４３を取付けている耳部材５４０が直動レール５３０に沿って上方に直動する。そのため図４７（Ａ）に示す状態から図４８（Ａ）に示すように、耳部材５４０は突出位置になるまで上方に直動して、突出用フォトセンサ５１３が耳部材５４０の位置（突出位置）を検出することになる。こうして本形態では、１つの駆動源（直動モータ５５０）で、耳部材５４０を傾動する方向と直動する方向の２方向に移動させることが可能である。
【０２４５】
上記では、図４７⇒図４８⇒図４９に基づいて、耳部材５４０が収納位置⇒退避位置⇒突出位置に移動する際の右側耳可動体５００Ｒの動作について説明した。そこで以下では、図４９⇒図４８⇒図４７に基づいて、耳部材５４０が突出位置⇒退避位置⇒収納位置に移動する際の右側耳可動体５００Ｒの動作を簡単に説明しておく。
【０２４６】
図４９（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が駆動すると、ラック５４３と噛合しているピニオン５５１が回転し始める。これにより、突出位置（第１位置）にある耳部材５４０は、ラック５４３と共に直動レール５３０に沿って下方に直動する。そして、図４８（Ａ）に示すように、耳部材５４０は当接部５４２と受承部材６２０とが当接するまで下方に直動すると、耳部材５４０は退避位置（第２位置）になる。
【０２４７】
その後図４８（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が更に駆動すると、耳部材５４０はそれ以上下方に直動できないため、当接部５４２と受承部材６２０との当接部分ＴＢを支点に左方へ傾動する。更にこのときには、耳部材５４０に取付けられているラック５４３がピニオン５５１と共に左方に傾動して、直動モータ５５０を介してピニオン５５１を取付けている鬣プレート５１０が、伸びるコイルスプリング６３０による収縮力に抗して揺動軸６１０周りに左方へ揺動する。これにより鬣プレート５１０は、図４７（Ｂ）に示すように内側にある揺動ピン５１４が揺動孔６４０の内側端に当接するまで揺動すると共に、耳部材５４０は、図４７（Ａ）に示すように遮蔽部５４４が収納用フォトセンサ５１２の発光部の光を遮るまで傾動する。このようにして、耳部材５４０は収納位置（第３位置）になる。
【０２４８】
耳部材５４０が図４７（Ａ）に示す収納位置まで移動した後、直動モータ５５０の駆動が停止すると、ピニオン５５１とラック５４３との噛合力が生じる。この噛合力はコイルスプリング６３０による収縮力（図４７（Ａ）の矢印参照）よりも大きい。そのため、直動モータ５５０を介してピニオン５５１を取付けている鬣プレート５１０は、図４７（Ａ）に示す収納位置に留まることができるようになっている。
【０２４９】
なお本形態において、図４９（Ａ）に示す状態から図４８（Ａ）に示すように、耳部材５４０がラック５４３に沿って移動する方向が、「第１基準方向」である。また図４８（Ａ）に示す状態から図４７（Ａ）に示すように、耳部材５４０が当接部分ＴＢを支点にして左右に傾動する方向が、「第２基準方向」である。また耳部材５４０が「可動体」に相当し、鬣プレート５１０及び鬣部材５２０が「演出体」に相当する。
【０２５０】
次に図５０〜図５２に基づいて、顔ユニット４０３（図４５参照）の構成について説明する。顔ユニット４０３は、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔の形態を模したものであり、図５０（Ａ）（Ｂ）に示すように、ベース部材７１０と、左右一対の目部材７２０と、顎部材７３０と、顔用制御基板７４０（図５１（Ｂ）参照）と、傾動機構７５０とを主に備えている。なお図５０〜図５２では、顔ユニット４０３に鼻の形状を模した鼻部材４０４（図４５参照）が組付けられている状態が示されている。そして、顔ユニット４０３が鉛直方向に起立している状態（枠可動体４００が動作位置に移動する直前の状態）を基準にして各方向が示されている。
【０２５１】
ベース部材７１０は、図５０（Ａ）に示すように、鼻部材４０４と各目部材７２０と顎部材７３０と傾動機構７５０を組付けるものである。ベース部材７１０の上側には、頭の形態が一体的に施されていて、ベース部材７１０の上下方向の中央部には、各目部材７２０を嵌め込むための一対の嵌合部７１１（図４５参照）が設けられている。またベース部材７１０は、図５１（Ｂ）に示すように、下側の後部に左右方向の延びる傾動軸７１２を取付けている。
【０２５２】
各目部材７２０は、円筒状且つ前側がドーム形状に形成されていて、内部に発光可能な発光部材（図示省略）を収容している。そのため各目部材７２０では、発光部材が発光することで、目が光っている印象を与えることが可能である。各目部材７２０が上述したベース部材７１０の各嵌合部７１１に嵌め込まれた後に、鼻部材４０４がベース部材７１０の上下方向の中央部に組付けられるようになっている（図４５参照）。
【０２５３】
顎部材７３０は、顎の形状を模したものであり、図５０（Ａ）に示す閉鎖位置と図５０（Ｂ）に示す開放位置との間で傾動可能なものである。この顎部材７３０は、図５１（Ｂ）に示すように、傾動軸７１２周りに傾動可能に組付けられている。傾動軸７１２には巻きバネ７１３が組付けられていて、巻きバネ７１３の付勢力として図５１（Ｂ）の矢印で示す方向の力が顎部材７３０に作用している。従って、通常時には顎部材７３０が巻きバネ７１３の付勢力により図５０（Ａ）に示す閉鎖位置にある。一方、巻きバネ７１３の付勢力に抗して図５１（Ｂ）の矢印で示す方向と逆向きの外力が作用すると、顎部材７３０は図５０（Ｂ）に示す開放位置に傾動可能である。
【０２５４】
顔用制御基板７４０は、図５１（Ｂ）に示すように、ベース部材７１０の上部の内側に配されていて、各目部材７２０の発光部材の発光制御を行うと共に、顎部材７３０（後述する傾動モータ７５１）の駆動制御を行うものである。更に顔用制御基板７４０上には多数の点灯可能な顔用ＬＥＤ７４１が配されている。顔用制御基板７４０はこれら顔用ＬＥＤ７４１の点灯制御も行うことが可能である。
【０２５５】
傾動機構７５０は、顎部材７３０を傾動可能にするための機構であり、ベース部材７１０の下側に設けられている。傾動機構７５０は、図５０（Ａ）（Ｂ）に示すように、顎部材７３０を傾動させるための傾動モータ７５１を備えている。また傾動機構７５０は、図５１（Ａ）（Ｂ）に示すように、小径の回転ギヤ７５２と、大径の連係ギヤ７５３と、前後方向に延びる連係板７５４とを主に備えている。なお傾動モータ７５１は、ステップ数の管理（パルス信号の出力制御）に基づいて駆動するステッピングモータである。
【０２５６】
傾動モータ７５１は、その回転軸に回転ギヤ７５２を組付けている。そのため傾動モータ７５１が駆動すると、回転ギヤ７５２が回転する。回転ギヤ７５２は、図５１（Ａ）（Ｂ）に示すように、連係ギヤ７５３と噛合している。連係ギヤ７５３は、図５１（Ｂ）に示すように、上方に突出する連係突部７５３ａを有し、図５１（Ａ）に示すように、連係突部７５３ａから左方に延びる連係軸７５３ｂを有している。
【０２５７】
連係板７５４は、図５１（Ｂ）に示すように、後端部にて傾動軸７１２周りに回転可能に組付けられている。また連係板７５４には、前後方向に長い長円状の連係孔７５４ａが形成されている。連係孔７５４ａは、図５１（Ａ）に示すように、回転ギヤ７５２の連係軸７５３ｂを挿通していて、連係軸７５３ｂの当該連係孔７５４ａに沿った移動をガイドするものである（図５１（Ｂ），図５２（Ａ）参照）。また連係板７５４は、図５１（Ｂ）の二点鎖線で示すように、後端部の上端から起立する傾動部７５４ｂを有している。傾動部７５４ｂは、顎部材７３０に設けられている受け部７３１（図５１（Ｂ）の二点鎖線参照）の直ぐ後方に配されている。
【０２５８】
以上のように構成されている顔ユニット４０３において、傾動モータ７５１の駆動力で顎部材７３０を閉鎖位置から開放位置まで傾動させる場合と、手動で顎部材７３０を閉鎖位置から開放位置まで傾動させる場合との違いについて説明する。
【０２５９】
図５１（Ｂ）に示す状態から傾動モータ７５１が駆動すると、回転ギヤ７５２の回転に伴って、連係ギヤ７５３が回転する。これにより、連係ギヤ７５３の連係軸７５３ｂは連係板７５４の連係孔７５４ａに沿って後方へ移動しようとする。このとき、図５２（Ａ）に示すように、連係板７５４は、傾動軸７１２周りに矢印で示す方向に傾動する。更に、連係板７５４に設けられている傾動部７５４ｂが、顎部材７３０に設けられている受け部７３１と共に傾動しようとする。その結果、顎部材７３０は、巻きバネ７１３の付勢力に抗して、開放位置まで傾動することになる。なお傾動モータ７５１が上記と逆駆動を行うと、傾動機構７５０が上記と逆に動作して、顎部材７３０は図５２（Ａ）に示す開放位置から図５１（Ｂ）に示す閉鎖位置へ傾動する。
【０２６０】
これに対して、図５１（Ｂ）に示す状態から手動で顎部材７３０を開放位置へ傾動させると、顎部材７３０は傾動軸７１２周りに図５１（Ｂ）の矢印で示す方向と逆方向に回転する。これにより、顎部材７３０は、巻きバネ７１３の付勢力に抗して、図５２（Ａ）に示すように、開放位置まで傾動する。このとき、傾動機構７５０は、図５１（Ｂ）に示す状態のままである。つまり、連係板７５４、連係ギヤ７５３、回転ギヤ７５２、及び傾動モータ７５１には、何ら手動による外力が作用（伝達）しないことなる。なお顎部材７３０に対して手動の外力を解除すると、巻きバネ７１３の付勢力により、顎部材７３０は図５２（Ｂ）に示す開放位置から図５１（Ｂ）に示す閉鎖位置へ傾動する。
【０２６１】
こうして本形態では、遊技者等が悪戯で顎部材７３０を手動で閉鎖位置から開放位置へ傾動させても、連係板７５４、連係ギヤ７５３、回転ギヤ７５２、及び傾動モータ７５１に無理な外力が作用するのを防ぐことが可能である。よって、傾動機構７５０や傾動モータ７５１の故障を生じ難くすることが可能である。
【０２６２】
次に図３５、図３７、及び図５３（Ａ）に基づいて、下側カバー８００の構成について説明する。下側カバー８００は、上述したように枠可動体４００の下側に組付けられるものであり（図３７参照）、図６に示すように上側装飾部２００の下壁部を形成するものである。下側カバー８００は、図５３（Ａ）に示すように、本体カバー８１０と、左側嵌合プレート８２０Ｌと、右側嵌合プレート８２０Ｒと、追従プレート８３０と、ハーネスカバー８４０とを備えている。なお図５３（Ａ）は、図３７に示す下側カバー８００の分解斜視図である。
【０２６３】
本体カバー８１０は、図５３（Ａ）に示すように、略長方形状に形成されていて、中央部に略Ｔ字状の嵌合孔８１１を有している。嵌合孔８１１は、左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒとを左右に嵌合させるためのものである。なお嵌合孔８１１に左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒとを嵌合させても、未だＩ字状の直線孔８１２（図５３（Ａ）の二点鎖線参照）が形成される。そのため、直線孔８１２を見え難くするため、直線孔８１２の前方側に追従プレート８３０が配され、直線孔８１２の後方側にハーネスカバー８４０が配される（図３５参照）。
【０２６４】
また本体カバー８１０には、嵌合孔８１１の前端の左右に、一対の前側組付孔８１３が形成されている。各前側組付孔８１３は、上方に窪む凹状になっていて、後述する追従プレート８３０の各前側ピン８３１を組付けるものである。また本体カバー８１０には、嵌合孔８１１の後方寄りの左右に、一対の後側組付孔８１４が形成されている。各後側組付孔８１４は、上方に窪む凹状になっていて、後述するハーネスカバー８４０の各支持ピン８４１を組付けるものである。
【０２６５】
左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒの構成は、図５３（Ａ）に示すように、左右対称である。そのため、左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒとをまとめて「嵌合プレート８２０」と呼び、嵌合プレート８２０が備える構成を以下まとめて説明する。嵌合プレート８２０は、半円部分の内側から上方に屈曲する屈曲部８２１を有している。屈曲部８２１には、前後方向の略中央に第１切欠き８２２が形成されていて、後方寄り第２切欠き８２３が形成されている。第１切欠き８２２は、嵌合プレート８２０が本体カバー８１０の嵌合孔８１１に嵌合している状態で、後述する追従プレート８３０の各後側ピン８３２を支持するためのものである。第２切欠き８２３は、本体カバー８１０の後側組付孔８１４と向かい合って、後述するハーネスカバー８４０の各支持ピン８４１を回転可能に組付けるためのものである。
【０２６６】
追従プレート８３０は、後述するハーネス８５０の前側部分８５１の動きに追従するものである。なおハーネス８５０の前側部分８５１は、ハーネス８５０のうちハーネスカバー８４０よりも前方側に露出している部分であり、追従プレート８３０に支持されている。追従プレート８３０は、前方側の左右に各前側ピン８３１を有し、後方側の左右に各後側ピン８３２を有している。各前側ピン８３１は、本体カバー８１０の各前側組付孔８１３に組付けられている状態で、嵌合プレート８２０が嵌合孔８１１に嵌合される。これにより、追従プレート８３０は、各前側ピン８３１周りに回転可能に組付けられている（図３７参照）。このとき各後側ピン８３２は、嵌合プレート８２０の第１切欠き８２２に支持されている（図３７参照）。
【０２６７】
ハーネスカバー８４０は、下側カバー８００を見たときに（図３５参照）、ハーネス８５０を視認し難くするためのものである。ハーネスカバー８４０は、図５３（Ａ）に示すように、前後方向に長く形成されていて、ハーネス８５０を挿入（覆うことが）できるように中空状に形成されている。ハーネスカバー８４０は、前端の左右に支持ピン８４１を有し、後端に長円状の取付長孔８４２を有している。各支持ピン８４１は、上述したように、嵌合プレート８２０が本体カバー８１０の嵌合孔８１１に嵌合している状態で、向かい合う各後側組付孔８１４と各第２切欠き８２３に組付けられる。ここで図５３（Ｂ）では、上述した連結板３０１（図３９参照）を斜め下方から見た斜視図が示されている。連結板３０１は、図５６（Ｂ）に示すように、水平部３０３の下面に二股部材３０７を組付けていて、二股部材３０７に左右方向に延びる取付ピン３０８が設けられている。よってハーネスカバー８４０の取付長孔８４２は、連結板３０１の二股部材３０７の取付ピン３０８に挿通されている（図３５又は図５４（Ａ）（Ｂ）参照）。
【０２６８】
ハーネス８５０は、複数本の電気配線をまとめたものであり、両端にそれぞれコネクタ（図示省略）が連結されている。ハーネス８５０は、図５３（Ａ）に示すように、ハーネスカバー８４０に覆われていて、ハーネスカバー８４０よりも前方にある前側部分８５１と、ハーネスカバー８４０よりも後方側にある後側部分８５２とを有している。前側部分８５１の先端にあるコネクタは、耳用制御基板６６０（図４７（Ｂ）参照）に接続されている。後側部分８５２の先端にあるコネクタは、枠可動体制御基板３０６（図３９参照）に接続されている。
【０２６９】
ここで図５４（Ａ）（Ｂ）に基づいて、追従プレート８３０の動きについて説明する。図５４（Ａ）は、枠可動体４００が待機位置にあるときの断面斜視図であり、図５４（Ｂ）は、枠可動体４００が動作位置にあるときの断面斜視図である。枠可動体４００が待機位置にあるときには、上述したように、追従プレート８３０の各前側ピン８３１は本体カバー８１０の各前側組付孔８１３に回転可能に組付けられていて、追従プレート８３０の各後側ピン８３２は嵌合プレート８２０の各第１切欠き８２２に支持されている（図３７参照）。従って、図３５に示すように、追従プレート８３０によりハーネス８５０の前側部分８５１はほとんど視認できないようになっている。
【０２７０】
そして、枠可動体４００が図５４（Ａ）に示す待機位置から動作位置の方へ動き出すと、ハーネスカバー８４０は取付ピン３０８を軸中心にして起き上がるように移動する。このとき、ハーネス８５０の前側部分８５１も起き上がろうとして、ハーネス８５０の前側部分を支持する追従プレート８３０も、各前側ピン８３１を軸中心として起き上がるように移動する。つまり追従プレート８３０は、各後側ピン８３２が嵌合プレート８２０の第１切欠き８２２から離れるように起き上がる。こうして追従プレート８３０はハーネス８５０の前側部分８５１の動きに追従するため、枠可動体４００の動作位置への移動中に、追従プレート８３０によりハーネス８５０の前側部分８５１を視認し難くすることが可能である。そして、枠可動体４００が図５４（Ｂ）に示すように動作位置にあるときには、追従プレート８３０は各前側ピン８３１により軸支された状態で、前方に向かって斜め上方に延びている状態になる。
【０２７１】
その後、枠可動体４００が図５４（Ｂ）に示す動作位置から待機位置の方へ動き出すと、追従プレート８３０は各前側ピン８３１により軸支された状態で、図５４（Ｂ）の矢印で示す方向に自重で回転する。これにより追従プレート８３０は、ハーネス８５０の前側部分８５１を支持（追従）しながら、各後側ピン８３２が嵌合プレート８２０の第１切欠き８２２に嵌り込むように移動する。こうして枠可動体４００が動作位置から待機位置の方へ移動している途中でも、追従プレート８３０によりハーネス８５０の前側部分８５１を視認し難くすることが可能である。即ち、自重で垂れ下がる追従プレート８３０という簡易な構成で、本体カバー８１０の直線孔８１２（図５３（Ａ）参照）からハーネス８５０の前側部分８５１を見え難くすることが可能である。
【０２７２】
ところで本形態では、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動した後に、耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させるようになっている。これは可動体ユニット２０１おいて、図４３（Ｂ）に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、耳部材５４０が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間ＫＫが形成されているものの、図１に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、上記した可動空間ＫＫが形成されていないためである。
【０２７３】
ここで本形態では上述したように、リンクユニット３０２（図４１参照）には、枠可動体４００の待機位置を検出するための待機用フォトセンサ３１５が設けられている。しかしながら、リンクユニット３０２には、枠可動体４００の動作位置を検出するためのフォトセンサが設けられていない。従って、耳部材５４０が動作位置にある状態を制御的には把握していないことになる。よって万一、可動空間ＫＫが形成される前に耳部材５４０が移動し始めると、耳部材５４０が連結板３０１等に当接してしまい、重大な故障が生じる可能性がある。特に本形態の上側装飾部２００は、図４に示すように遊技者側（前方）に向かって大きく前方に突出しているため、遊技者から近い位置に配置されている。従って、枠可動体４００を搭載する上側装飾部２００が故障するような事態は、安全性に鑑みて確実に回避しなければならない。上記対策として、回転モータ３１１がステッピングモータであることから、回転モータ３１１のステップ数の管理（パルス信号の出力制御）だけで、枠可動体４００が動作位置にあるか否かを推測する方法がある。しかしながら、ノイズ等の影響によりステップ数の管理が狂うおそれがあり、それだけでは万全な方法とはいえない。
【０２７４】
そこで本形態では、以下の構成により、耳部材５４０の誤動作を確実に防止するようにしている。図５３（Ａ）に示すように、ハーネスカバー８４０（電気配線カバー）の後方側には、遮蔽突起８４３（検出用部分）が形成されている。そして図５３（Ｂ）に示すように、連結板３０１の二股部材３０７の前端に可動空間用フォトセンサ３０９が配されている。可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）は、耳部材５４０が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間ＫＫが形成されたことを検出するものである。
【０２７５】
即ち、図５４（Ａ）に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮っていない。そして図５４（Ｂ）に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮っている。
【０２７６】
但し、本形態では枠可動体４００が動作位置に移動し終える前から、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮るようにしている。具体的には、枠可動体４００が図４２（Ｂ）に示す位置（特定位置）に到達して、可動空間ＫＫが形成されたときに、遮蔽突起８４３が可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮るように、可動空間用フォトセンサ３０９を配置している。よって可動空間用フォトセンサ３０９は、枠可動体４００が図４２（Ｂ）示す位置から図４３（Ｂ）に動作位置へ移動するまでの間、検出信号を出力し続けていることになる。
【０２７７】
こうして本形態では、回転モータ３１１（第１駆動源）へのパルス信号の出力制御により、枠可動体４００（第１可動体）を待機位置（第１待機位置）から動作位置（第１動作位置）へ移動させることが可能である。しかしながら、パルス信号の出力制御が狂うような万一の場合に備え、可動空間ＫＫが形成されたことを検出する専用の可動空間用フォトセンサ３０９を設けている。そして、可動空間用フォトセンサ３０９による検出がなければ、耳部材５４０（第２可動体）を収納位置（第２待機位置）から突出位置（第２動作位置）へ移動させない。よって、可動空間ＫＫが形成されていることを条件に、耳部材５４０の突出位置への移動を開始することが可能であり、耳部材５４０の誤動作を確実に防止することが可能である。その結果、枠可動体４００の重度の故障を回避することが可能であり、遊技者側（前方）に向かって大きく前方に突出している上側装飾部２００の安全性を担保することが可能である。
【０２７８】
ここで本形態の上側装飾部２００の形状について説明する。本形態では、枠可動体４００の移動によるインパクトを強めるべく、できるだけ大きな枠可動体４００を上側装飾部２００に設けることを特徴としている。そのため図４に示すように、上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、前方側に突出している。更に上側装飾部２００が、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも予め上方に突出するようになっている。ここで遊技機枠５０の上縁５０Ｕとは、遊技機枠５０の外郭を構成する外枠５１の上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ、図３参照）のうち、上側で左右方向に延びる縁を意味する。しかしながら、仮に上側装飾部２００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出し過ぎると、データカウンタ１６０と干渉するおそれがある（図４参照）。
【０２７９】
そこで本形態では、図４に示すように、遊技機枠５０よりも上方であって且つデータカウンタ１６０（データ表示装置１６２）の下端位置Ｐ４よりも前方において、上側装飾部２００の後壁部を前方に向かって斜め上方に傾斜する傾斜面にしている。なおこの上側装飾部２００の後壁部とは、具体的には、連結板３０１の傾斜部３０４（図２，図３９参照）のことである。言い換えれば、前枠５３の上壁部５７がデータカウンタ１６０の下端位置Ｐ４よりも前方に延びるように水平状であり、その上壁部５７の前端位置Ｐ５から連結板３０１の傾斜部３０４が形成されている。その上で、連結板３０１の傾斜部３０４（上側装飾部２００の後壁部）の傾斜角度φは、データ表示装置１６２の前傾角度θとして最大である２５度と同じになっている。こうして、できるだけ大きな枠可動体４００を搭載する上側装飾部２００を、予め遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するようにしても、データカウンタ１６０との干渉を回避することが可能である。なお上側装飾部２００の後壁部とデータカウンタ１６０との干渉を回避するという観点により、上述した傾斜角度φは２５度以上であっても勿論良い。
【０２８０】
ここで上側装飾部２００は、データカウンタ１６０の下端位置Ｐ４よりも上方に突出するため、図３に示すように本パチンコ遊技機１を正面視で見た場合に、データカウンタ１６０の下側が見えなくなる。しかしながらデータカウンタ１６０の視認性を多少犠牲にしても、本形態では、できるだけ大きな枠可動体４００を上側装飾部２００に搭載すべく、上側装飾部２００を予め遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するように形成している。
【０２８１】
また本形態では、大きな枠可動体４００を搭載するために、上側装飾部２００が非常に大きいものになっている。そのため、図３及び図４に示すように、上側装飾部２００の前方側の下端部分（前側下端部分）が下がり易くて、ガラス板（窓部、窓部材）５５の上方部分５５ａよりも下方にある。本形態においてガラス板５５の上方部分５５ａは、高さ方向で遊技領域３の上端３Ｘよりも上方にあって、ガラス板５５の最上端位置（上端位置Ｐ７を含まないで）から下方の５０ｍｍの範囲の部分である（図５５参照）。こうして、上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６が、ガラス板５５の上端位置Ｐ７よりも低い位置にある。なお上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６の部分が、「上部装飾部の前側下端部分」に相当する。また図２に示すように、ガラス板５５の上端位置Ｐ７とは、あくまでガラス板５５を前方から見たときの視認できる部分の最上端位置のことである。以上により本形態では、上側装飾部２００の前方側の下端部分によって、ガラス板５５の上方部分５５ａの後方が見え難いおそれがある。
【０２８２】
特に本形態では、図２７に示すように、第１画像表示装置６の上方に第２画像表示装置７が配されている。そして第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂが、遊技領域３の上端３Ｘよりも上方にあって、ガラス板５５の上方部分５５ａの後方に配されている。従って、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂが一層見え難くなるという問題が生じ得る。なお上側装飾部２００を図４に示す位置よりも上方に配置するという構成も考えられるが、この場合には上側装飾部２００（特に動作位置に移動する枠可動体４００）がデータ表示装置１６２と干渉し易くなってしまう。
【０２８３】
そこで本形態では、上側装飾部２００の下壁部（下端部）の下面を後方に向かって斜め上方に延びる傾斜面にしている。なおこの上側装飾部２００の下壁部とは、具体的には、下側カバー８００（図６，図３５参照）のことである。図４に示すように、水平面に対する下側カバー８００の下面（傾斜面）の傾斜角度γは、約７度になっている。またスピーカ６７Ｌ，６７Ｒの下端部を、下側カバー８００に沿って延びる直線Ｔ１（図４の二点鎖線参照）よりも上方に配置している。これにより、上側装飾部２００の下端部の後側下端部分（具体的に図６の示すスピーカ６７Ｌ，６７Ｒの後側下端部分６７Ｘ、特定部分）が、ガラス板５５の上方部分５５ａよりも上方に形成されている。
【０２８４】
こうして図４に示すように、仮に上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６から後方に向かって水平状の水平面が形成されている場合に比べて、遊技中の遊技者にとっては、ガラス板５５の上方部分５５ａの後方が視認し易くなる。そして本形態では、上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６から下側カバー８００に沿って延びる直線Ｔ１（図４の二点鎖線参照、仮想直線）が、ガラス板５５の上端位置Ｐ７と一致するように延びている。その結果、図５５に示すように、ガラス板５５の上方部分５５ａの後方、即ち第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂを視認させることが可能である。
【０２８５】
そして、下側カバー８００がガラス板５５の上端位置Ｐ７に向かって延びるように形成されているため、遊技中の（席に着いている）遊技者が斜め上方を見た場合に、上側装飾部２００の下壁部（主に下側カバー８００）に沿って、違和感なくガラス板５５の上方部分５５ａの後方へ視線を向けることが可能である。更に、下側カバー８００に沿って視界が徐々に広くなっていくため、パチンコ遊技機１に囲まれた空間が後方に向かって徐々に広くなるという斬新な印象を与えることが可能である。
【０２８６】
また本形態では、図１に示すように、上側装飾部２００の上壁部として、上側蓋部材２４０が配されている。この上側蓋部材２４０により、顔ユニット４０３の顔部分（意匠部分、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔の形態）が視認できなくなっている。しかしながら本形態では、図５６に示すように、上側蓋部材２４０のうち前側プレート２４１を、後側プレート２４２に対して屈曲するように回転させること（特定の操作）で、顔ユニット４０３の顔部分を視認できると共に接触できる視認接触空間ＳＫを形成することができる。これにより、枠可動体４００が待機位置にある状態で、顔ユニット４０３の顔部分に付着した汚れやゴミ等を取り除いたり、上側装飾部２００の中を綺麗にすることが可能である。
【０２８７】
そして、この上側蓋部材２４０では、前方に配されている前側プレート２４１だけが後側プレート２４２に対して屈曲可能になっている。そのため、遊技場の通路を巡回する従業員等にとっては、後側プレート２４２が前側プレート２４１に対して屈曲できる場合に比べて、視認接触空間ＳＫを形成し易い。そのため、上述したように顔ユニット４０３や上側装飾部２００の中の清掃が行い易くなっている。
【０２８８】
ここで仮に、前側プレート２４１だけでなく、後側プレート２４２も屈曲できるように構成することが考えられる。しかしながらこの場合、遊技者が悪戯で前側プレート２４１及び後側プレート２４２を屈曲させて、顔ユニット４０３全体を覗き易くなってしまう。更に、上側装飾部２００の内部にゴミ等が混入され易くなってしまう。そこで本形態では、前方側にある前側プレート２４１だけを屈曲できるようにすることで、できるだけ顔ユニット４０３の全体を見えないようにすると共に、上側装飾部２００の内部にゴミ等を混入し難くすることが可能である。
【０２８９】
また仮に、前側プレート２４１が後側プレート２４２に対して固定されている構成が考えられる。つまり上側蓋部材２４０を１枚のプレートとして構成することが考えられる。この場合には、勿論上述したように視認接触空間ＳＫを形成できずに、顔ユニット４０３の顔部分や上側装飾部２００の中の清掃ができなくなる。更にこの場合には、遊技者が顔ユニット４０３の顔部分を覗こうとして、１枚のプレートとして構成された上側蓋部材２４０を無理に屈曲させるおそれがある。そうなると上側蓋部材２４０が破壊されてしまう。そこで本形態では、上側蓋部材２４０のうち敢えて前側プレート２４１だけを屈曲できるようにしている。これにより、視認接触空間ＳＫを形成できるようにして、悪戯による上側蓋部材２４０の破壊を防ぐことが可能である。
【０２９０】
なお図５６に示すように、前側プレート２４１を後側プレート２４２に対して屈曲させても、巻きバネ２４４（図３４（Ａ）参照）により、前側プレート２４１が屈曲しないように付勢される。つまり、前側プレート２４１を巻きバネ２４４の付勢力に抗して屈曲させ続けなければ、視認接触空間ＳＫを形成できない。従って、遊技者が悪戯で前側プレート２４１を屈曲させても、遊技者の手が前側プレート２４１から離れれば、自然に上側蓋部材２４０を元の状態（図１参照）に戻すことが可能である。つまり、顔ユニット４０３が見えたままの状態になるのを回避することが可能である。
【０２９１】
次に本パチンコ遊技機１において、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際の動作について説明する。図１、図３、及び図４に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、上側装飾部２００の上壁部として上側蓋部材２４０が配されている。また上側装飾部２００の前壁部として、前側カバー２６０が配されている。また上側装飾部２００の下壁部として、下側カバー８００が配されている。そして枠可動体４００が上側装飾部２００の内部に収容されているため、枠可動体４００を視認できないようになっている。つまり、顔ユニット４０３の顔部分を見ることができない。なおこのときに枠可動体４００は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている（図４１（Ａ）参照）。
【０２９２】
そしてリンクユニット３０２に設けられている回転モータ３１１が駆動すると、図４１（Ａ）⇒図４１（Ｂ）⇒図４２（Ａ）に示すように、枠可動体４００は移動する。即ち、枠可動体４００は、後端部（主人公キャラの頭頂部）が前方且つ上方に移動するように、回転ピン３３２周りに回転する。そしてこのときには、枠可動体４００を回転可能に支持する回転ピン３３２自体も、前方に移動するように、軸中心Ｏ１周りに回転する。そのため枠可動体４００は、図４２（Ａ）に示す状態から図４２（Ｂ）に示すように、後端部が起き上がるように回転しつつ、前方（遊技者側）に向かうことになる。その結果、遊技者には、回転しながら迫り来る枠可動体４００により、迫力ある枠可動体４００の動きを見せることが可能である。
【０２９３】
また図４１（Ａ）⇒図４１（Ｂ）⇒図４２（Ａ）に示すように、回転ピン３３２が前方に移動することにより、その回転ピン３３２周りに回転する枠可動体４００を、連結板３０１や傾動しているデータ表示装置１６２と干渉するのを回避しつつ、起立させることが可能である。即ち、仮に回転ピン３３２が前方に移動しない場合には、前後方向に長い枠可動体４００の後端部が起立する際に、連結板３０１やデータ表示装置１６２と干渉するおそれがある。そのため、回転ピン３３２を前方に動かすことにより、上記した干渉を回避することが可能である。
【０２９４】
また図４１（Ａ）⇒図４１（Ｂ）⇒図４２（Ａ）に示すように、枠可動体４００が移動すると、上側蓋部材２４０は、図４２（Ａ）に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になるように回転（傾動）する。またこのときには、枠可動体４００の前側に一体的に取付けられている前側カバー２６０は、図４４に示すように、鉛直方向に対して傾斜している角度が大きくなるように回転（傾動）する。更にこのときには、枠可動体４００の下側に一体的に取付けられている下側カバー８００は、図４４に示すように、水平方向に対して傾斜している角度が大きくなるように回転（傾動）する。
【０２９５】
そして、回転モータ３１１の駆動により、図４２（Ｂ）⇒図４３（Ａ）⇒図４３（Ｂ）に示すように、枠可動体４００は移動する。即ち、枠可動体４００は、後端部（主人公キャラの頭頂部）が前方且つ上方に移動するように、回転ピン３３２周りに回転する。但しこのときには、枠可動体４００を回転可能に支持する回転ピン３３２が、後方に移動するように、軸中心Ｏ１周りに回転する。そのため枠可動体４００は、先ず図４２（Ｂ）に示す状態から図４３（Ａ）に示すように、後方に移動しつつ略鉛直方向に起立する。続いて図４３（Ａ）に示す状態から図４３（Ｂ）に示すように、枠可動体４００は僅かに後方に移動しつつ前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になる。以上により、枠可動体４００は、待機位置から動作位置へ移動することになる。
【０２９６】
枠可動体４００が動作位置に移動すれば、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が正常に実行されたことになる。そしてこのときには既に、図５４（Ｂ）示すように、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、連結板３０１に設けられている可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮っている。即ち、可動空間ＫＫが形成されていることが確認されている。よって、耳部材５４０の突出位置への移動が規制されることはなくて、直動モータ５５０が駆動し始める。
【０２９７】
これにより、図４７（Ａ）に示す状態から図４８（Ａ）に示すように、左側耳可動体５００Ｌの鬣プレート５１０及び右側耳可動体５００Ｒの鬣プレート５１０が、回転する各ピニオン５５１と共に、左右に開くように各揺動軸６１０周りに揺動する。その結果、各鬣プレート５１０に取付けられている鬣部材５２０が左右に開くように移動する。更にこのときには、左側耳可動体５００Ｌの耳部材５４０及び右側耳可動体５００Ｒの耳部材５４０が、当接部分ＴＢを支点として左右に傾動する。こうして、各耳部材５４０は収納位置から退避位置に移動する。
【０２９８】
続いて、図４８（Ａ）に示す状態から図４９（Ａ）に示すように、左側耳可動体５００Ｌの耳部材５４０及び右側耳可動体５００Ｒの耳部材５４０が、各鬣プレート５１０の直動レール５３０に沿って上方に直動する。以上により、各耳部材５４０が突出位置に移動することになる。各耳部材５４０が突出位置に移動すると、図４９（Ａ）に示すように、各耳部材５４０の遮蔽部５４４が突出用フォトセンサ５１３の発光部からの光を遮る。これにより、突出用フォトセンサ５１３は、各耳部材５４０が突出位置にあることを検出する。
【０２９９】
ここで図５７は、枠可動体４００が動作位置にあり且つ耳部材５４０が突出位置にあるときの本パチンコ遊技機１の斜視図である。また図５８は図５７の正面図であり、図５９は図５７の右側面図である。図５７〜図５９に示すように、枠可動体４００が動作位置に移動し且つ耳部材５４０が突出位置に移動した後に、本形態では顎部材７３０が上下方向に傾動するようになっている。
【０３００】
即ち、先ず傾動モータ７５１が所定の正方向に回転駆動する。これにより、顎部材７３０が図５１（Ｂ）に示す閉鎖位置から、図５２（Ａ）に示す開放位置へ傾動する。続いて、傾動モータ７５１が上記した正方向と反対の逆方向に回転駆動する。これにより、顎部材７３０が図５２（Ａ）に示す開放位置から、図５１（Ｂ）に示す閉鎖位置へ傾動する。こうして、突出位置にある枠可動体４００を見ている遊技者に対して、枠可動体４００の口が１回開いた後に閉じるのを見せることが可能である。
【０３０１】
以上説明したように、本形態の上側装飾部２００では、４種類の可動部材（枠可動体４００、各鬣部材５２０、各耳部材５４０、顎部材７３０）により斬新な動きを見せることが可能である。つまり、先ず枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する（図１，図５７参照）。続いて、各鬣部材５２０が左右外側に開くように移動する（図４７（Ａ），図４８（Ａ）参照）。またこのときには、各耳部材５４０が収納位置から退避位置を経て突出位置に移動する（図４７（Ａ），図４８（Ａ），図４９（Ａ）参照）。その後、顎部材７３０が閉鎖位置から開放位置を経て再び閉鎖位置へ移動する（図５１（Ｂ），図５２（Ａ）参照）。よって、遊技者に対して、前枠５３の上部での多様な動きを見せることにより、非常に強いインパクトを与えることが可能である。
【０３０２】
また本形態では、図５９に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置している。しかしながら枠可動体４００は、待機位置から動作位置へ移動することで、上側装飾部２００の前端位置Ｐ１よりも後方に移動するようになっている。これは以下の理由に基づく。本形態では、強いインパクトを与えるために、非常に大きな枠可動体４００を上側装飾部２００に設けている。そのため、図４に示すように、上側装飾部２００を前方に向かって大きく突出させていて、その上側装飾部２００に前後方向に長い枠可動体４００を配している（図４１（Ａ）参照）。
【０３０３】
そして上述したように、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、枠可動体４００が連結板３０１やデータ表示装置１６２と干渉しないように、回転ピン３３２を前方に移動させる。しかしながら、ここで仮に回転ピン３３２を前方に移動させ続ける構成にすると、動作位置にある枠可動体４００が前方に出過ぎるおそれがある。つまり、予め前方に大きく突出している上側装飾部２００の前端位置Ｐ１よりも更に、枠可動体４００が前方に位置するようになると、遊技場の通路を巡回する従業員や遊技者にとっては、枠可動体４００が邪魔になる可能性がある。
【０３０４】
そこで本形態では、図４１（Ａ）⇒図４１（Ｂ）⇒図４２（Ａ）に示すように、回転ピン３３２を前方に移動させた後に、図４２（Ｂ）⇒図４３（Ａ）⇒図４３（Ｂ）に示すように、回転ピン３３２を後方に移動させるようにしている。これにより、図５９に示すように、動作位置にある枠可動体４００を上側装飾部２００の前端位置Ｐ１よりも後方に配置させることが可能である。その結果、大きな枠可動体４００であっても、前方に出過ぎるのを回避することが可能であり、従業員や遊技者の通行の邪魔になるのを回避することが可能である。
【０３０５】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときに、図６に示すように、下側カバー８００は上側装飾部２００の下壁部を形成している。この下側カバー８００は、枠可動体４００が動作位置に移動することで、図５７及び図５９に示すように、枠可動体４００の後方にて前方に向かって斜め上方に傾斜するように移動する。なお図６０に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、後述するように前側カバー２６０が上側装飾部２００の下側に配置される。こうして枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、上側装飾部２００の下壁部が大きく変形（変位）する（図６，図６０参照）。よって、上側装飾部２００の下壁部が固定物だと考えていた遊技者には、大きな驚きを与えることが可能である。即ち、図６０に示すように、遊技中の遊技者にとっては、直ぐ上方にある上側装飾部２００の下壁部が大きく変形するため、上側装飾部としての常識を覆すインパクトを与えることが可能である。
【０３０６】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときに、図３に示すように、前側カバー２６０は上側装飾部２００の前壁部を形成していて、図１に示すように、上側蓋部材２４０は上側装飾部２００の上壁部を形成している。前側カバー２６０は、枠可動体４００が動作位置に移動することで、図５７〜図６０に示すように、枠可動体４００の下方にて前方に向かって斜め下方に傾斜するように移動する。上側蓋部材２４０は、枠可動体４００が動作位置に移動することで、図５７に示すように、枠可動体４００の後方にて前方に向かって斜め上方に傾斜するように移動する。こうして枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、上述したように上側装飾部２００の下壁部が大きく変形（変位）するだけでなく、更に上側装飾部２００の前壁部と上壁部も大きく変形（変位）する。従って遊技者には、上側装飾部２００の大部分の壁部の変形を見せることにより、一層強いインパクトを与えることが可能である。
【０３０７】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときには、図１及び図３に示すように、前側カバー２６０が、上側装飾部２００の左側壁部及び右側壁部の前方部分を形成している。そして、枠可動体４００が動作位置に移動すると、前側カバー２６０が上述したように移動するため、図５７及び図５９に示すように、上側装飾部２００の左側壁部及び右側壁部の前方部分が欠落する。従って遊技者には、上側装飾部２００のうち前側壁部と上下左右の壁部というほとんど全ての壁部の変形を見せることが可能であり、極めて強いインパクトを与えることが可能である。
【０３０８】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるとき、上側装飾部２００の下壁部を形成する下側カバー８００は、当該枠可動体４００の下側に一体的に取付けられている（図３７参照）。また上側装飾部２００の前壁部を形成する前側カバー２６０も、当該枠可動体４００の前側に一体的に取付けられている（図３７参照）。要するに、上側装飾部２００に対して移動する枠可動部材自体が、上側装飾部２００の下壁部と前壁部とを形成している。従って、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体４００と、上側装飾部２００の下壁部を形成していた部分（下側カバー８００）と、上側装飾部２００の前壁部を形成していた部分（前側カバー２６０）とが一体的に移動していくという斬新な動きを遊技者に見せることが可能である。
【０３０９】
また本形態では、図４及び図５９に示すように、上側装飾部２００に移動可能な枠可動体４００が設けられていて、右側装飾部２２０にも移動可能な剣部材２２１が設けられている。そのため、遊技者の上方で枠可動体４００が動き、遊技者の右方で剣部材が動くことになる。よって、前枠５３の上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０のうち、２カ所で枠可動部材（枠可動体４００，剣部材２２１）が動くという驚きを遊技者に与えることが可能である。つまり、遊技者の目から見れば上方と右方という２つの方向で枠可動部材が動くという斬新な動きを見せることが可能である。
【０３１０】
また本形態では、図４に示すように、枠可動体４００が待機位置にあり且つ剣部材２２１が収容位置にあるときには、上側装飾部２００の方が右側装飾部２２０よりも前方に突出している。しかしながら、図５９に示すように、枠可動体４００が動作位置にあり且つ剣部材２２１が露出位置にあるときには、右側装飾部２２０の方が上側装飾部２００よりも前方に突出することになる。こうして、上側装飾部２００が最も前方に大きく突出していると考える遊技者に対して、驚きを与えることが可能である。即ち、前枠５３全体として大きな変形（変位）を遊技者に見せることで、斬新な遊技機枠５０という印象を一層抱かせることが可能である。
【０３１１】
ここで本形態では、できるだけ大きな枠可動体４００を搭載したために、図４及び図５に示すように、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）が前方に大きく突出し且つ非常に重たいものになっている。しかしながら、大きな枠可動体４００であるが故に、可動体ユニット２０１の内部のスペースの余裕がほとんどない。また本パチンコ遊技機１では、前方に大きく突出する可動体ユニット２０１により、重量が上方の前方側に偏っている。従って、本パチンコ遊技機１は重量バランスが悪いものになっていて、可動体ユニット２０１の軽量化が望まれる。
【０３１２】
そこで本形態では、可動体ユニット２０１に搭載する駆動源の数を減らすようにしている。即ち、耳部材５４０は、直動モータ５５０の駆動力を利用して、図４７（Ａ）に示す収納位置から図４８（Ａ）に示す退避位置へ、当接部分ＴＢを軸中心として左右に移動する。また耳部材５４０は、同じ直動モータ５５０の駆動力を利用して、図４８（Ａ）に示す退避位置から図４９（Ａ）に示す突出位置へ、直動レール５３０が延びる方向に移動する。こうして１つの直動モータ５５０により、耳部材５４０を２方向に移動させることが可能である。よって、耳部材５４０を２方向に移動させるために２つの駆動源を可動体ユニット２０１に搭載する場合に比べて、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）の軽量化を図ることが可能である。更に、耳ユニット４０２（２方向移動機構）をコンパクトに構成できることにより、可動体ユニット２０１の内部のスペースの余裕がほとんどない状況でも、耳ユニット４０２を可動体ユニット２０１の内部に搭載し易くすることが可能である。
【０３１３】
更に本形態では、図４７（Ａ）に示す状態から図４８（Ａ）に示すように、直動モータ５５０の駆動力を利用して、鬣プレート５１０及び鬣部材５２０が揺動軸６１０周りに揺動する。これは上述したように、ピニオン５５１の回転により、当該ピニオン５５１とラック５４３との噛合力が解除される。そして、直動モータ５５０を介してピニオン５５１を取付けている鬣プレート５１０が、揺動可能になるためである。こうして直動モータ５５０の駆動力を利用して、耳部材５４０を２方向に移動できるだけでなく、鬣プレート５１０及び鬣部材５２０（演出体）も移動させることができる。よって、鬣部材５２０を移動させるための駆動源を可動体ユニット２０１に搭載する場合に比べて、可動体ユニット２０１の軽量化を図ることが可能である。更に、耳ユニット４０２をコンパクトに構成できることにより、耳ユニット４０２を可動体ユニット２０１の内部に搭載し易くすることが可能である。
【０３１４】
また本形態では、図３６に示すように、リンクユニット３０２（左側リンクユニット３０２Ｌ及び右側リンクユニット３０２Ｒ）には、六角軸部３２１ａが設けられている。六角軸部３２１ａは、上述したように、第１ギヤ３２１（図４０（Ｂ）参照）から左右方向の外側に延びているものであり、六角軸部３２１ａを回転させることにより、第１ギヤ３２１を回転させることができる。つまり、六角軸部３２１ａを所定の正方向に回転させれば、枠可動体４００（可動部材）を図４１（Ａ）⇒図４１（Ｂ）⇒図４２（Ａ）⇒図４２（Ｂ）⇒図４３（Ａ）⇒図４３（Ｂ）に示すように待機位置から動作位置へ移動させることが可能である。また、六角軸部３２１ａを上記した正方向とは逆に回転させれば、枠可動体４００を図４３（Ｂ）⇒図４３（Ａ）⇒図４２（Ｂ）⇒図４２（Ａ）⇒図４１（Ｂ）⇒図４１（Ａ）に示すように動作位置から待機位置へ移動させることが可能である。
【０３１５】
よって、遊技場の従業員が、営業時間の開始前又は終了後に、六角レンチを用いて六角軸部３２１ａを回転させることにより、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させることが可能である。こうして、パチンコ遊技機１に電源が投入されていなくても、手動操作で、枠可動体４００を動作位置にある状態（顔ユニット４０３が露出している状態）にしておくことが可能である（図５７参照）。これにより、顔ユニット４０３に付着した汚れやゴミ等を取り除いたり、上側装飾部２００の内部に混入しているゴミ等を取り除くことが可能である。
【０３１６】
そして本形態では、図３６に示すように、六角軸部３２１ａが、外側から操作できるように露出する位置に設けられている。つまり六角軸部３２１ａは、リンクユニット３０２の本体ケース３１０を外側に向かって貫通している。従って、六角レンチを用いて六角軸部３２１ａを操作し易くなっている。よって、上述したように枠可動体４００又は上側装飾部２００に対するメンテナンスを容易に行うことが可能である。なお六角軸部３２１ａは、外側に露出しているものの、手動操作では操作困難なものである。
【０３１７】
但し本形態では、可動体ユニット２０１が前枠５３（ベース枠５６）に取付けられている状態で（図１参照）、六角レンチを用いて外側に露出している六角軸部３２１ａを回転可能であるものの、発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒにより六角軸部３２１ａへの操作が簡単であるわけではない。そのため、図３３に示すように、可動体ユニット２０１を前枠５３（ベース枠５６）から取外せば、六角軸部３２１ａへの操作が簡単になり、枠可動体４００又は上側装飾部２００に対するメンテナンスを一層容易に行うことが可能である。
【０３１８】
なお本形態では、六角軸部３２１ａを回転させても耳部材５４０が移動することはないが、耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させることが可能な操作手段を設けるようにしても良い。また本形態では、図５６に示すように上側蓋部材２４０の前側プレート２４１を開けて、枠可動体４００の前端部を手動で下方に向かって押すことで、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ手動で移動させることが可能になっている。但し、六角レンチを用いて六角軸部３２１ａを回転させた方が、ギヤ機構３２０に無理な負荷が作用し難いため好ましい。
【０３１９】
ところで遊技場では、同じパチンコ遊技機が左右方向に並んで、遊技島が構成される場合がある。図６１は、遊技島を構成するために、本パチンコ遊技機１の左方に、本パチンコ遊技機１と同じパチンコ遊技機１Ｌが配置されている状態が示されている。本パチンコ遊技機１では、図４に示すように、上側装飾部２００が前方に大きく突出していて、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ１が、操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になっている。更に、右側装飾部２２０が前方に大きく突出していて、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ３が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になっている。
【０３２０】
そのため、本パチンコ遊技機１で遊技をしている遊技者にとっては、上方にある上側装飾部２００と、右方にある右側装飾部２２０と、左方にあるパチンコ遊技機１Ｌの右側装飾部２２０とに囲まれた感じになる。つまり、操作機構部２３０の各操作手段（ハンドル６０、演出ボタン６３、セレクトボタン６８）を操作しながら遊技を行う遊技者に対して、上方と左右の装飾部で包み込むことが可能である。その結果、遊技に集中することができる空間を提供することが可能である。
【０３２１】
ここで本形態の枠可動体４００の動作の特徴を、図６２に基づいて説明する。前提条件として、枠可動体４００は、待機位置にあるときに、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものである。図６２（Ａ）（Ｂ）は比較例として、枠可動体４００を待機位置から移動させる場合を示す図である。比較例のように、枠可動体４００の前端部４００Ｘが上方且つ後方に移動するように枠可動体４００を起立させると、枠可動体４００は後方に移動しながら起立することになる。
【０３２２】
これに対して、図６２（Ｃ）（Ｄ）は本形態のように、枠可動体４００を待機位置から移動させる場合を示す図である。本形態のように、枠可動体４００の後端部４００Ｙが上方且つ前方に移動するように枠可動体４００を起立させると、枠可動体４００は前方に移動しながら起立する。即ち、枠可動体４００が、前方に移動しながら、上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになる。これにより、縦長の枠可動体４００を遊技者に向かって近づくように見せることが可能であり（図４４（Ａ）（Ｂ）参照）、比較例よりも迫力ある枠可動体４００の動きを見せることが可能である。
【０３２３】
なお本形態では、図５９に示すように、枠可動体４００を動作位置まで移動（起立）させた場合に、鉛直方向（垂直）に起立した状態にしないで、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態にしている。これは、枠可動体４００を傾動しているデータ表示装置１６２と干渉し難くするためである。更に、遊技中の遊技者に顔ユニット４０３の顔部分の正面を見易くするためである。
【０３２４】
３．遊技機の電気的構成
次に図６３〜図６５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６３及び図６４に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、枠可動体４００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０３２５】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０（電源投入手段）は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【０３２６】
図６３に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【０３２７】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【０３２８】
また主制御基板８０には、図６３に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０３２９】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０３３０】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０３３１】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０３３２】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０３３３】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０３３４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０３３５】
図６４に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０３３６】
サブ制御基板９０には、図６４に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に第１画像表示装置６の表示制御及び第２画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、第１画像表示装置６及び第２画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０３３７】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６８ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６８ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【０３３８】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０３３９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、図６５に示すように、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行うと共に、サブ駆動基板１０７と後述する枠可動体制御基板３０６と耳用制御基板６６０と顔用制御基板７４０とを介して顔用ＬＥＤ７４１の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ７４１等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ７４１などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０３４０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７に接続された盤可動体駆動モータ１５ａの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データや復帰データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体駆動モータ１５ａの駆動を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータは、後述する枠可動体４００の動作態様を決めるデータ、耳部材５４０の動作態様を決めるデータ、顎部材７３０の動作態様を決めるデータもある。
【０３４１】
またサブ駆動基板１０７には、枠可動体制御基板３０６が接続されている。枠可動体制御基板３０６には、タッチセンサ２６４（図３８（Ｂ）参照）が接続されている。そのため、タッチ電極２６３に人体が接触すると、タッチセンサ２６４から枠可動体制御基板３０６とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。またサブ駆動基板１０７には、枠可動体４００が待機位置にあることを検出する待機用フォトセンサ３１５と、可動空間ＫＫが形成されたことを検出するための可動空間用フォトセンサ３０９とが接続されている。これらフォトセンサ３１５，３０９の検出信号は、枠可動体制御基板３０６とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して出力される。また枠可動体制御基板３０６には、枠可動体４００を回転駆動させるための回転モータ３１１（図３９参照）が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板３０６を介して回転モータ３１１の駆動制御を行う。
【０３４２】
また枠可動体制御基板３０６には、耳用制御基板６６０が接続されている。耳用制御基板６６０には、耳部材５４０を直動及び揺動させるための直動モータ５５０（図４６（Ｂ）参照）が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板３０６と耳用制御基板６６０とを介して直動モータ５５０の駆動制御を行う。また耳用制御基板６６０には、耳部材５４０が収納位置にあることを検出する収納用フォトセンサ５１２と、耳部材５４０が突出位置にあることを検出する突出用フォトセンサ５１３とが接続されている。これらフォトセンサ５１２，５１３の検出信号は、耳用制御基板６６０と枠可動体制御基板３０６とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して出力される。
【０３４３】
また枠可動体制御基板３０６には、耳用制御基板６６０を介して、顔用制御基板７４０が接続されている。顔用制御基板７４０には、顎部材７３０を傾動させるための傾動モータ７５１（図５０参照）が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板３０６と耳用制御基板６６０と顔用制御基板７４０とを介して傾動モータ７５１の駆動制御を行う。また顔用制御基板７４０には、上述したように点灯制御される顔用ＬＥＤ７４１が接続されている。
【０３４４】
なお、サブ駆動基板１０７や枠可動体制御基板３０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７や枠可動体制御基板３０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０３４５】
ここで図６３〜図６５は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図６３〜図６５に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図６３〜図６５に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図６３〜図６５に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０３４６】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０３４７】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０３４８】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図６６に示す通りである。図６６に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０３４９】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである（図６６参照）。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０３５０】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである（図６６参照）。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０３５１】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図２９（Ｂ）参照）から第１の状態（図２９（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０３５２】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０３５３】
なお、図６６に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０３５４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図６７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０３５５】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０３５６】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図６７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０３５７】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図６８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０３５８】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図６９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０３５９】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図６８（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０３６０】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図６８（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図７０参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図７０参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０３６１】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０３６２】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０３６３】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０３６４】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０３６５】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０３６６】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０３６７】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図２７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０３６８】
６．パチンコ遊技機１の動作
次に、図７１に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図７２〜図７７に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０３６９】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図７１に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていても良い。
【０３７０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６３参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０３７１】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａがＯＮであれば、第１特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図６７（Ａ）参照））を取得する。また第２始動口センサ２１ａがＯＮであれば、第２特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮであれば、普図保留の記憶が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図６７（Ｂ）参照）を取得する。
【０３７２】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図６９に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図６９に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図６９の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０３７３】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図７０参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０３７４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図７２〜図７７に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０３７５】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図７２に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン９１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図７５参照）を実行するようになっている。図７２に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６８ａ（図６４参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０３７６】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５、枠ランプ６６、顔用ＬＥＤ７４１を発光させるべく、後述のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S405)で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５、枠ランプ６６、顔用ＬＥＤ７４１を所定の発光態様で発光させる。
【０３７７】
次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)は、枠可動体４００、耳部材５４０、顎部材７３０、盤可動体１５（図２７参照）の駆動を制御するための処理である。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。
【０３７８】
［駆動制御処理］図７３に示すように、駆動制御処理(S203)ではまず、枠可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する(S301)。枠可動体駆動データは、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させて、その後に耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置に移動させて、その後に顎部材７３０を傾動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠可動体駆動データは、ＳＰリーチを実行する変動演出において所定のタイミングでセットされるようになっている。枠可動体駆動データがセットされていなければ(S301でNO)、図７４に示すステップS311に進む。
【０３７９】
一方、枠可動体駆動データがセットされていれば(S301でYES)、続いて、待機用フォトセンサ３１５がＯＮであるか否かを判定する(S302)。即ち、枠可動体４００が待機位置にあるか否かを判定する。待機用フォトセンサ３１５がＯＮであれば(S302でYES)、回転モータ駆動処理を行う(S303)。回転モータ駆動処理(S303)では、枠可動体駆動データに基づいて、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるべく、回転モータ３１１の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである回転モータ３１１に対してパルス信号の出力制御を開始する。一方、待機用フォトセンサがＯＮでなければ(S302でNO)、回転モータ駆動処理(S303)をパスして、ステップS304に進む。
【０３８０】
ステップS304では、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了したか否かを判定する。完了していれば(S304でYES)、続いて、可動空間用フォトセンサ３０９がＯＮであるか否かを判定する(S305)。即ち、可動空間ＫＫが確実に形成されている状況か否かを判定する。可動空間用フォトセンサ３０９がＯＮであれば(S305でYES)、直動モータ駆動処理を行う(S306)。直動モータ駆動処理(S306)では、枠可動体駆動データに基づいて、耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させるべく、直動モータ５５０（第２駆動源）の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである直動モータ５５０に対してパルス信号の出力制御を開始する。これらに対して、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了していない(S304でNO)、又は可動空間用フォトセンサがＯＮでなければ(S305でNO)、直動モータ駆動処理(S306)をパスして、ステップS307に進む。
【０３８１】
こうして本形態では、枠可動体４００を動作位置に移動させるために、回転モータ３１１に対するパルス信号の出力制御（ステップ数の管理）を行っているものの、更に可動空間ＫＫが形成されていることを確認している。そして、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了していても(S304でYES)、可動空間ＫＫが形成されていることが検出されていなければ(S305でNO)、直動モータ駆動処理(S306)を実行しない。よって、可動空間ＫＫが形成されていないにも拘わらず、収納位置にある耳部材５４０が突出位置へ移動し始めてしまい、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）に故障が生じるのを確実に防ぐことが可能である。
【０３８２】
ステップS307では、突出用フォトセンサ５１３がＯＮであるか否かを判定する。即ち、耳部材５４０が突出位置にあるか否かを判定する。ＯＮであれば(S307でYES)、傾動モータ駆動処理を行う(S308)。傾動モータ駆動処理(S308)では、枠可動体駆動データに基づいて、顎部材７３０を閉鎖位置から開放位置へ移動させた後、開放位置から閉鎖位置へ移動させるべく、傾動モータ７５１の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである傾動モータ７５１に対してパルス信号の出力制御を行う。これに対して、突出用フォトセンサ５１３がＯＮでなければ(S307でNO)、傾動モータ駆動処理(S308)をパスして、ステップS309に進む。
【０３８３】
ステップS309では、顎部材７３０が閉鎖位置から開放位置へ移動した後に、開放位置から閉鎖位置に移動し終わったか否かを判定する。閉鎖位置に移動し終わっていれば(S309でYES)、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされている枠可動体駆動データをクリアする(S310)。一方、閉鎖位置に移動し終わっていなければ(S309でNO)、図７４に示すステップS311に進む。
【０３８４】
図７４に示すように、ステップS311では、枠可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠可動体復帰データは、耳部材５４０を突出位置から退避位置を経て収納位置へ移動させて、その後に枠可動体４００を動作位置から退避位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠可動体復帰データは、例えば枠可動体駆動データがセットされた後に、所定のタイミングでセットされるようになっている。枠可動体復帰データがセットされていなければ(S311でNO)、ステップS319に進む。
【０３８５】
一方、枠可動体復帰データがセットされていれば(S311でYES)、続いて、突出用フォトセンサ５１３がＯＮであるか否かを判定する(S312)。突出用フォトセンサ５１３がＯＮであれば(S312でYES)、直動モータ逆駆動処理を行う(S313)。直動モータ逆駆動処理(S313)では、枠可動体復帰データに基づいて、耳部材５４０を突出位置から退避位置を経て収納位置へ移動させるべく、直動モータ５５０の駆動制御を行う。一方、突出用フォトセンサ５１３がＯＮでなければ(S312でNO)、直動モータ逆駆動処理(S313)をパスして、ステップS314に進む。
【０３８６】
ステップS314では、収納用フォトセンサ５１２がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S314でYES)、回転モータ逆駆動処理を行う(S315)。回転モータ逆駆動処理(S315)では、枠可動体復帰データに基づいて、枠可動体４００を動作位置から待機位置へ移動させるべく、回転モータ３１１の駆動制御を行う。これらに対して、収納用フォトセンサがＯＮでなければ(S314でNO)、回転モータ逆駆動処理(S315)をパスして、ステップS316に進む。
【０３８７】
こうして本形態では、枠可動体４００を動作位置から待機位置へ駆動（復帰）させる場合、耳部材５４０が確実に収納位置に移動し終わったことを確認している。そして、耳部材５４０が収納位置にあることが検出されなければ、回転モータ逆駆動処理(S315)を実行しない。よって、耳部材５４０が収納位置にいないにも拘わらず、枠可動体４００が待機位置へ移動し始めてしまい、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）に故障が生じるのを確実に防ぐことが可能である。
【０３８８】
ステップS316では、待機用フォトセンサ３１５がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S316でYES)、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされている枠可動体復帰データをクリアする(S317)。一方、待機用フォトセンサ３１５がＯＮでなければ(S316でNO)、ステップS318に進む。
【０３８９】
ステップS318では、タッチセンサ２６４がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S318でYES)、枠可動体停止処理を実行する(S319)。枠可動体停止処理(S319)では、枠可動体４００と耳部材５４０と顎部材７３０の移動を停止させる。つまり、回転モータ３１１の駆動と直動モータ５５０の駆動と傾動モータ７５１の駆動を停止させる。従って、これらの可動部材（枠可動体４００，耳部材５４０，顎部材７３０）のうち何れかが移動中であれば、その可動部材を停止させることが可能である。また何れかの可動部材が移動し始めるタイミングであっても、その可動部材を移動し始めないようにすることが可能である。
【０３９０】
その後、その他の処理(S320)として、例えば、演出に合うタイミングで盤可動体１５を駆動させるべく、盤可動体駆動モータ１５ａの駆動制御を行って、本処理を終える。
【０３９１】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図７５に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を１０ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。図７５に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S401)。次いで、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて第１画像表示装置６の表示画面６ａ及び第２画像表示装置７の表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S403)。
【０３９２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、音声制御処理を行う(S404)。音声制御処理(S404)では、音声データ（スピーカ６７から音声を出力するためのデータ）の作成、音声制御基板１０６への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。
【０３９３】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５、枠ランプ６６、顔用ＬＥＤ７４１の点灯を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S405)、本処理を終える。
【０３９４】
［受信コマンド解析処理］図７６に示すように、受信コマンド解析処理(S401)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S501)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S502)。
【０３９５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S503)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S504)。変動演出終了処理(S504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３９６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S505)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S506)。オープニング演出選択処理(S506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３９７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S507)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S508)。ラウンド演出選択処理(S508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３９８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S509)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S510)。エンディング演出選択処理(S510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３９９】
ステップS511では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、特定領域３９への通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。
【０４００】
［変動演出開始処理］図７７に示すように、変動演出開始処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S601）。変動開始コマンドには、変動パターン（図６９参照）の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S602)。続いて演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０４０１】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S604)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。そして、実行する変動演出においてＳＰリーチを実行するか否かを判定する(S605)。具体的には、解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報が、変動パターンＱ１，Ｑ２，Ｑ３，Ｑ１１，Ｑ１２，Ｑ１３，Ｑ２１，Ｑ２２，Ｑ３１，Ｑ３２（図６９参照）であるか否かを判定する。ＳＰリーチを実行する場合であれば(S605でYES)、枠可動体データ設定処理を実行する(S606)。
【０４０２】
枠可動体データ設定処理(S606)では、ＳＰリーチの実行中に所定のタイミングで枠可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットするための設定処理を行う。更に、枠可動体駆動データをセットした後に所定のタイミングで枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットするための設定処理を行う。こうしてＳＰリーチの実行中の所定のタイミングにて、駆動制御処理(S203)で説明したように、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させて、その後に耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置に移動させて、その後に顎部材７３０を移動させることが可能である。また、その後の所定のタイミングにて、耳部材５４０を突出位置から退避位置を経て収納位置に移動させて、その後に枠可動体４００を動作位置から待機位置へ移動させることが可能である。
【０４０３】
そして演出制御用マイコン９１、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S607)、変動演出開始処理(S502)を終了する。ステップS607でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、第１画像表示装置６の表示画面６ａ及び第２画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０４０４】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、内枠５２が外枠５１に対して回動する際に、図１２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、内枠側載置部材４６ｃが外枠側支持部材４６ａに対して回動する。このとき、内枠側載置部材４６ｃは、外枠側支持部材４６ａの上面部４６ａ１に設けられている内側隆起部４６ｆに対して摺動可能である。即ち、内枠側載置部材４６ｃと外枠側支持部材４６ａとが平面同士で接触する部分を減らすことが可能である。その結果、板金の平面同士の削れにより内枠側載置部材４６ｃの摺動が悪くなるのを回避することが可能である。即ち、内枠５２が外枠５１に対して回動し難くなるのを回避することが可能である。
【０４０５】
また本パチンコ遊技機１によれば、内枠５２が外枠５１に対して回動する際に、内枠５２の重量（前枠５３や遊技盤ユニット２Ｕを含む重量）が内枠側載置部材４６ｃを介して外枠側支持部材４６ａに作用する。このとき、内側隆起部４６ｆが当接（支持）する位置と回動中心Ｈ１との間の距離Ｖ１が変化する（図１２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。つまり、内側隆起部４６ｆは、回動中心Ｈ１に対して同心円ＧＡ（図８（Ｂ）の二点鎖線参照）に沿って形成されたものではない。従って内枠５２が回動する際に、内枠側載置部材４６ｃのうち所定部分だけが常に内側隆起部４６ｆに当接するのを回避することが可能である。その結果、内枠側載置部材４６ｃの所定部分だけ大きく削られてしまうのを回避することが可能である（図１３（Ａ）と（Ｂ）との比較参照）。
【０４０６】
また本パチンコ遊技機１によれば、図８（Ｂ）に示すように、内側隆起部４６ｆを、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿った円弧状に形成していないものの、その円弧状と近似した円弧状にしている。これにより、内枠側載置部材４６ｃが回動する際に、内枠側載置部材４６ｃに作用する摺動抵抗（摩擦抵抗）をできるだけ減らすことが可能である。即ち、仮に内側隆起部が同心円ＧＡに沿った円弧状であれば、内枠側載置部材４６ｃに作用する摺動抵抗を最も小さくできるところ、内側隆起部４６ｆを同心円ＧＡに沿う円弧状と近似させることで、できるだけ摺動抵抗を小さくすることが可能である。
【０４０７】
また本パチンコ遊技機１によれば、内枠５２を外枠５１に対して閉鎖するように回動させる際、図１２（Ａ）に示すように、内枠側載置部材４６ｃは、始めに内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１に乗り上げることになる。このとき、内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１は、回動中心Ｈ１に対する周方向に沿っている。言い換えると、内側隆起部４６ｆのうち前端部分４６ｆ１だけは、回動中心Ｈ１に対する同心円Ｇ１に沿って形成されている。そのため、内枠側載置部材４６ｃの乗り上げをスムーズにすることが可能である。
【０４０８】
また本パチンコ遊技機１によれば、内側隆起部４６ｆは、図１３（Ｃ）に示すように、縦断面にて上面部４６ａ１から円弧状に隆起している。そして、内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１は、当該前端部分４６ｆ１よりも後方にある部分に比べて、低く形成されていて、且つ縦断面における曲率が小さくなるように形成されている。これにより、内枠側載置部材４６ｃが内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１に乗り上げる際に、スムーズな乗り上げを実現することが可能である。
【０４０９】
また本パチンコ遊技機１によれば、図１２（Ｃ）に示すように、内枠５２が回動する際に、内枠側載置部材４６ｃが、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇの両方に対して摺動する。従って、例えば内側隆起部４６ｆに対してだけ摺動する場合に比べて、内枠側載置部材４６ｃの摺動をより安定させることが可能である。
【０４１０】
また本パチンコ遊技機１によれば、内枠５２が回動する際に、外側隆起部４６ｇが内枠側載置部材４６ｃに当接（支持）する位置と回動中心Ｈ１との間の距離Ｖ２が、変化していく。つまり図８（Ｂ）に示すように、内側隆起部４６ｆだけでなく、外側隆起部４６ｇも、回動中心Ｈ１に対する同心円ＧＡに沿って形成されたものでない。従って、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇに当接する内枠側載置部材４６ｃを削られ難くすることが可能である。
【０４１１】
また本パチンコ遊技機１によれば、内枠５２を外枠５１に対して閉鎖するように回動させる際に、内枠側載置部材４６ｃに対して内側隆起部４６ｆが当接する位置と、外側隆起部４６ｇが当接する位置との間の距離が徐々に大きくなる。つまり、内枠５２の外枠５１に対する開閉角度αが小さくなるほど、内枠側載置部材４６ｃでは、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇによって支持される２か所間の距離が大きくなる。これにより、内枠側載置部材４６ｃの摺動をより安定させることが可能である。その結果、内枠５２の閉鎖動作をよりスムーズにすることが可能である。
【０４１２】
また本パチンコ遊技機１によれば、図４に示すように、上側装飾部２００が前方に向かって大きく突出している。つまり、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ１が、操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になっている。そして上側装飾部２００は、約６．５ｋｇの可動体ユニット２０１と、約３ｋｇの発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒとを搭載しているため、非常に重くなっている。そのため、繰り返し回動する内枠側載置部材４６ｃは、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇにより削られ易い。しかしながら上述したように、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇを回動中心Ｈ１に対する同心円ＧＡに沿って形成していないことで、内枠側載置部材４６ｃをできるだけ局所的に削られ難くすることが可能である（図１３（Ｂ）参照）。
【０４１３】
なお上記では、内枠５２を外枠５１に対して回動させる際に、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇよる効果について説明した。しかしながら、前枠５３を内枠５２に対して回動させる際に、Ｌ字隆起部４６ｈ（第１隆起部４６ｈ１及び第２隆起部４６ｈ２）による効果についても、実質的に同様である。従って、その説明については省略する。
【０４１４】
８．変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０４１５】
＜第１変形例＞
図７８に基づいて上記形態の第１変形例について説明する。上記形態では、図３６に示すように、遊技場（ホール）の従業員が六角軸部３２１ａを操作し易いように、外側に露出する六角軸部３２１ａを設けた。しかしながら、遊技者が悪戯で六角軸部３２１ａを操作するおそれがある。そこで第１変形例では、図７８に示すように六角軸部３２１ｂを遊技者が操作できないように設けている。
【０４１６】
第１変形例では、前枠５３のベース枠５６の後面の上部に、前後方向に貫通する貫通孔５６ａが左右一対に形成されている。各貫通孔５６ａには、それぞれ六角軸部３２１ｂが挿通されている。これら六角軸部３２１ｂ（操作手段）は図示しないギヤ機構に連結していて、そのギヤ機構が上述した第１ギヤ３２１（図４０（Ｂ）参照）に連結している。そのため、六角軸部３２１ｂを回転させることにより、ギヤ機構を介して第１ギヤ３２１を回転させることが可能になっている。即ち、六角軸部３２１ｂを回転させることにより、待機位置にある枠可動体４００を動作位置へ移動させることが可能であると共に、動作位置にある枠可動体４００を待機位置に移動させることが可能である。
【０４１７】
以上、第１変形例のパチンコ遊技機１によれば、遊技場の従業員が枠可動体４００又は上側装飾部２００に対するメンテナンスを行う場合、図７８に示すように、前枠５３（第２枠部材）を内枠５２（第１枠部材）及び外枠５１に対して開放させる。これにより、前枠５３のベース枠５６の後面側に配されている各六角軸部３２１ｂを、六角レンチを用いて回転させることが可能である。これに対して、遊技者は前枠５３を内枠５２及び外枠５１に対して開放させることができない。従って、遊技者が悪戯等で各六角軸部３２１ｂを回転させて、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるのを回避することが可能である。
【０４１８】
＜第２変形例＞
次に、図７９及び図８０に基づいて上記形態の第２変形例について説明する。第２変形例の遊技機は、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）である。図７９および図８０に示すように、スロットマシン９００は、前面が開口する筐体９１０と、この筐体９１０の側端に回動自在に取り付けられた前面扉９２０（前枠部に相当）とを備えている。なお、筐体９１０における上下左右の壁部９１０ａは、枠状の基枠部に相当する。この第２変形例では、筐体９１０と前面扉９２０により遊技機枠が構成されている。
【０４１９】
筐体９１０の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒ（以下、左リール９３０Ｌ、中リール９３０Ｃ、右リール９３０Ｒとも言う）が左右方向に並設されている。各リール９３０には、それぞれ、各リール９３０を駆動する駆動モータ（図示せず）と、各リール９３０の回転位置および停止位置を検出する位置検出器（図示せず）が取付けられている。なお、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒは、図柄表示部を構成する。
【０４２０】
前面扉９２０の上下方向の略中央に配置されている前面パネル９２１には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部９２２が設けられている。リール窓部９２２は、各リール９３０の外周面に描かれた複数種類の図柄（実施形態では各リールそれぞれ２１個）のうち連続する複数の図柄（本形態では各リールそれぞれ３個）を、正面から視認可能としている。
【０４２１】
ここで、スロットマシン９００は、入賞役に当選し、かつ、左リール９３０Ｌに描かれた図柄、中リール９３０Ｃに描かれた図柄、及び右リール９３０Ｒに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合（以下「入賞」ともいう）に、当選した入賞役に対して設定されている特典（遊技媒体（本形態ではメダル）の払い出しなど）を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」ともいい、大当たりの一例である）、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス（以下「ＢＢ」ともいい、大当たりの一例である）、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。
【０４２２】
なお有効化され入賞ラインＮ１〜Ｎ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【０４２３】
また図７９に示すように、前面扉９２０のリール窓部９２２の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部９４０が設けられている。また、クレジット（スロットマシン９００に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶）を用いてその範囲内において所定の最大賭数（本形態では「３」）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ（スタートレバー）９４３、各リール９３０Ｌ、９３０Ｃ、９３０Ｒの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ（ストップボタン）９４４Ｌ，９４４Ｃ，９４４Ｒが遊技者により操作可能に設けられている。
【０４２４】
なお、メダル投入部９４０の上方には、複数桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されたクレジット表示部９４１が設けられている。クレジット表示部９４１は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。
【０４２５】
また、前面扉９２０におけるストップスイッチ９４４等の下方には、スロットマシン９００を装飾する装飾パネル９４６が設けられている。また、前面扉９２０の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９５０と、メダル払出口９５０から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部９５２と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ９６０が配されている。
【０４２６】
また、前面扉９２０における前面パネル９２１の上部には、上記形態と同様の上側装飾部２００が設けられている。即ち、前面パネル９２１の上部のうち左右方向の中央には、枠可動体４００を有する可動体ユニット２０１が配されていて、前面パネル９２１の上部のうち左右両側には、発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒが配されている。また、前面扉９２０における前面パネル９２１の右部には、上記形態と同様の右側装飾部２２０が設けられている。即ち、前面パネル９２１の右部には、剣の形状を模した剣部材２２１と、鞘の形状を模した鞘部材２２２とが配されている。
【０４２７】
以上、第２変形例のスロットマシン９００によれば、図８０に示すように、上側装飾部２００がメダル受皿部９５２の前縁９５２ａより前方に向かって大きく突出すると共に、右側装飾部２２０もメダル受皿部９５２の前縁９５２ａより前方に向かって大きく突出している。そして、主制御部（図示せず）による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役（例えばビッグボーナス）に当選した場合に、主制御部（遊技制御部）からの信号を受けたサブ制御部（演出制御部）によって枠可動体４００が上述したように待機位置から動作位置へ移動する（図４１（Ａ）（Ｂ），図４２（Ａ）（Ｂ），図４３（Ａ）（Ｂ）参照）。従って、第２変形例では、上記形態で説明したパチンコ遊技機１と同様の作用効果を奏することが可能である。
【０４２８】
なお第２形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴやＡＴ等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であってもよい。この場合、ＡＲＴやＡＴ中の状態を特別遊技状態と称することとする。
【０４２９】
＜第３変形例＞
次に、図８１に基づいて上記形態の第３変形例について説明する。上記形態では、ガラス板５５の上方部分５５ａの後方を視認できるように、上側装飾部２００の下端部（主に下側カバー８００）を後方に向かって斜め上方に延びるようにした。これにより、上側装飾部２００の後側下端部分（スピーカ６７Ｌ，６７Ｒの後側下端部分６７Ｘ，特定部分）を、ガラス板５５の上方部分５５ａよりも上方に位置するようにした。
【０４３０】
これに対して、第３変形例では図８１に示すように、上側装飾部２００の下端部は、前方側にある前方部分２００Ａと、後方側にある後方部分２００Ｂとに分かれている。そして前方部分２００Ａは、下側が水平面になっている。但し、前方部分２００Ａの下端位置は、ガラス板５５の上方部分５５ａよりも下方になっている。一方、後方部分２００Ｂ（特定部分）も、下側が水平面になっている。しかしながら後方部分２００Ｂの下端位置は、ガラス板５５の上方部分５５ａよりも上方になっていて、ガラス板５５の上端位置Ｐ７の高さと同じになっている。つまり、後方部分２００Ｂの下側の水平面に沿って後方に向かって延びる直線Ｔ２は、ガラス板５５の上端位置Ｐ７と一致するように延びている。
【０４３１】
以上、第３変形例によれば、パチンコ遊技機１よりも前方から、当該パチンコ遊技機１を見た場合には、上側装飾部２００の下端部の前方部分２００Ａにより、ガラス板５５の上方部分５５ａの後方をほとんど視認できない。しかしながら、遊技中（席に着いている）遊技者には、上方に窪むように形成された後方部分２００Ｂにより、ガラス板５５の上方部分５５ａの後方（即ち第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂ）を視認させることが可能である。こうして、遊技を始める際に席に着いた遊技者には、ガラス板５５の上方部分５５ａを通して、遊技領域３よりも上方が見えることにより、強い驚きを与えることが可能である。
【０４３２】
＜第４変形例＞
次に、図８２に基づいて上記形態の第４変形例について説明する。上記形態では図１２（Ａ）に示すように、内枠５２を外枠５１に対して閉鎖させる際に、回動する内枠側載置部材４６ｃは、先ず始めに、内側隆起部４６ｆの前端部分４６ｆ１に当接する。その後、内枠側載置部材４６ｃは、図１２（Ｃ）に示すように、外側隆起部４６ｇの前端部分４６ｇ１に当接するようになっていた。
【０４３３】
これに対して、第４変形例では図８２に示すように、内枠５２を外枠５１に対して閉鎖させる際に、回動する内枠側載置部材４６ｃは、内側隆起部４６ｐの前端部分４６ｐ１に当接し始めるのと同時に、外側隆起部４６ｑの前端部分４６ｑ１にも当接し始めるようになっている。即ち、内側隆起部４６ｐの前端部分４６ｐ１と外側隆起部４６ｑの前端部分４６ｑ１とは、それぞれ内枠側載置部材４６ｃに同時に当接し始めるように配置されている。
【０４３４】
以上、第４変形例によれば、内枠５２を外枠５１に対して閉鎖させる際に、回動する内枠側載置部材４６ｃが、内側隆起部４６ｐの前端部分４６ｐ１に乗り上がるのと同時に、外側隆起部４６ｑの前端部分４６ｑ１に乗り上がる。よって、内枠側載置部材４６ｃを安定した状態で隆起部（内側隆起部４６ｐ及び外側隆起部４６ｑ）に乗り上げさせることが可能であり、内枠５２の閉鎖動作をよりスムーズにすることが可能である。
【０４３５】
＜第５変形例＞
次に、図８３に基づいて上記形態の第５変形例について説明する。上記形態では図２５に示すように、転倒防止機構９５の使用状態において、第１プレート９６が左右方向よりも前後方向に長く接地し、第２プレート９７が前後方向よりも左右方向に長く接地するようになっていた。これに対して、第５変形例では図８３に示すように、転倒防止機構９５Ｘ（接地手段）の使用状態において、第１軸部材９６Ｘが前後左右同じ長さだけ接地する共に、第２軸部材９７Ｘも前後左右同じ長さだけ接地するようになっている。
【０４３６】
第５変形例では、第１軸部材９６Ｘは、前後方向に延びる第１軸ピン９８Ｘ周りに回転可能に組付けられている。そして第１軸部材９６Ｘは、転倒防止機構９５Ｘの非使用状態では、左右方向に延びていて、前方から視認できないようになっている。一方、転倒防止機構９５Ｘの使用状態では、図８３に示すように上下方向に延びて、接地可能になっている。そして第１軸部材９６Ｘは、前後方向に延びる状態から、第１軸ピン９８Ｘ周りに上下方向に延びるように回転すると、それ以上の回転が規制されるようになっている。
【０４３７】
また第２軸部材９７Ｘは、左右方向に延びる第２軸ピン９９Ｘ周りに回転可能に組付けられている。そして第２軸部材９７Ｘは、転倒防止機構９５Ｘの非使用状態では、前後方向に延びていて、前方から視認できないようになっている。一方、転倒防止機構９５Ｘの使用状態では、図８３に示すように上下方向に延びて、接地可能になっている。そして第２軸部材９７Ｘは、前後方向に延びる状態から、第２軸ピン９９Ｘ周りに上下方向に延びるように回転すると、それ以上の回転が規制されるようになっている。
【０４３８】
以上、第５変形例によれば、図８３に示すように、転倒防止機構９５Ｘの使用状態において、第１軸部材９６Ｘ及び第２軸部材９７Ｘが操作機構部２３０の下側から下方に延びて接地する。これにより、２カ所でパチンコ遊技機１を支持することが可能である。従って、例えば１か所のみで接地する転倒防止機構に比べて、パチンコ遊技機１が自立している状態を安定させることが可能である。そして、第１軸部材９６Ｘ及び第２軸部材９７Ｘを備える転倒防止機構９５Ｘであれば、第１プレート９６及び第２プレート９７を備える転倒防止機構９５（図２０参照）よりも、コンパクトに構成することが可能である。但し、パチンコ遊技機１をバランス良く支持するという観点では、前後方向に長く接地する第１プレート９６と左右方向に長く接地する第２プレート９７を備える転倒防止機構９５（図２５参照）の方が好ましい。
【０４３９】
なお上記第５変形例では、第１軸ピン９８Ｘが左右方向に延びていて、第２軸ピン９９Ｘが前後方向に延びているが、第１軸部材９６Ｘと第２軸部材９７Ｘの両方が接地できるのであれば、各軸ピン９８Ｘ，９９Ｘが延びる方向は適宜変更可能である。例えば、第１軸ピン９８Ｘ及び第２軸ピン９９Ｘの両方が前後方向に延びているものであっても良く、或いは左右方向に延びているものであっても良い。
【０４４０】
＜その他の変形例＞
上記形態では、図４に示すように、上側装飾部２００の下端部（主に下側カバー８００）を後方に向かって斜め上方に延びるように形成した。また第３変形例では、図８１に示すように、上側装飾部２００の下端部のうち、後方部分２００Ｂを前方部分２００Ａよりも上方に窪むようにした。しかしながら、遊技中の遊技者がガラス板５５の上方部分５５ａの後方を視認可能であれば、上側装飾部２００の下端部の形状は、上記した形状に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０４４１】
また上記形態では、図６に示すように、上側装飾部２００の後側下端部分が、スピーカ６７Ｌ，６７Ｒの後側下端部分６７Ｘであった。しかしながら、上側装飾部２００の後側下端部分は適宜変更可能であり、例えば下側カバー８００をガラス板５５の上端位置Ｐ７まで延びるように形成して、上側装飾部２００の後側下端部分が下側カバー８００の後端部分であるようにしても良い。
【０４４２】
また上記形態では、図６に示すように、上側装飾部２００の下端部のうち大部分（上側装飾部２００の前後方向の長さの半分以上）を下側カバー８００で形成した。しかしながら、上側装飾部２００の下端部のうち一部（上側装飾部２００の前後方向の長さの半分未満）を下側カバー８００で形成しても良い。但し、遊技者が斜め上方を見たときに、下側カバー８００に沿って、且つガラス板５５の上端位置Ｐ７に向かって視界が広くなるという効果に鑑みると、上側装飾部２００の下端部のうち大部分を下側カバー８００で形成することが好ましい。
【０４４３】
また上記形態では、図４に示すように、水平面に対する下側カバー８００の下面（傾斜面）の傾斜角度γを約７度にした。しかしながら、上側装飾部２００の前側下端部分がガラス板５５の上方部分５５ａよりも下方であって、上側装飾部２００の後側下端部分がガラス板５５の上方部分５５ａよりも上方であれば、傾斜角度γは適宜変更可能である。
【０４４４】
また上記形態では、図５５に示すように、上側装飾部２００の後側下端部分をガラス板５５の上方部分５５ａよりも上方に形成することで、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂを視認できるようにした。しかしながら、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂ以外に、装飾部材や遊技領域３の上部や第１画像表示装置６の表示画面６ａの上部を視認できるようにしても良い。
【０４４５】
また上記形態では、図５５に示すように、ガラス板５５（窓部）の上方部分５５ａを、高さ方向で遊技領域３の上端３Ｘよりも上方にあって、ガラス板５５の最上端位置（上端位置Ｐ７を含まないで）から下方の５０ｍｍの範囲とした。しかしながら、ガラス板５５（窓部）の上方部分５５ａは、適宜変更可能である。例えば、高さ方向で遊技領域３の上端３Ｘよりも低い位置から上方にあって、ガラス板５５の最上端位置から下方の１００ｍｍの範囲としても良い。
【０４４６】
また上記形態では、図２０に示すように、転倒防止機構９５が操作機構部２３０の底壁部２３１に設けられていた。しかしながら、転倒防止機構９５の配置箇所は、遊技機枠５０の下側にある操作機構部２３０であれば適宜変更可能であり、例えば上皿６１の前側や左右両側、下皿６２の下側、ハンドル６０の下側であっても良い。
【０４４７】
また上記形態では、転倒防止機構９５が、操作機構部２３０から実質的に着脱不能に設けられていた。しかしながら、転倒防止機構９５（特に第１プレート９６及び第２プレート９７）は、操作機構部２３０に対して着脱可能になっているものでも良い。この場合、パチンコ遊技機１が遊技場に設置された後では、転倒防止機構９５をほとんど使用しないため、転倒防止機構９５を操作機構部２３０から取外しておくことが可能である。これにより、転倒防止機構９５によってパチンコ遊技機１の美観が損なわれるのを回避することが可能である。
【０４４８】
また上記形態では、図２５に示すように、転倒防止機構９５（接地手段）において第１プレート９６が接地すると共に、第２プレート９７が接地した。また第５変形例では、図８３に示すように、転倒防止機構９５Ｘにおいて、第１軸部材９６Ｘが接地すると共に、第２軸部材９７Ｘが接地した。しかしながら、パチンコ遊技機１を支持するための接地手段は、２つの部材で接地するものに限られず、１つの部材又は３つ以上の部材で接地するものであっても良い。
【０４４９】
また上記形態では、図２４に示すように、第２プレート９７の第２係合部９７ｃが固定具２３２（係合部材）の前面２３２ｂに係合することで、第２プレート９７の第１プレート９６に対する回転を規制しつつ、第１プレート９６及び第２プレート９７の接地状態を維持するようにした。しかしながら、上記した係合とは異なる係合によって、第１プレート９６及び第２プレート９７の接地状態を維持するようにしても良い。例えば、第２プレート９７と固定具２３２とが凹凸状に嵌合（係合）することで、第１プレート９６及び第２プレート９７の接地状態を維持するようにしても良い。
【０４５０】
また上記形態では、図２４に示すように、巻バネ７２（付勢部材）による前方向への付勢力により、第２プレート９７の第１係合部９７ｂを固定具２３２の後面２３２ａに係合させた。しかしながら、板バネやコイルスプリング等、その他の付勢部材による前方向への付勢力により、第２プレート９７の第１係合部９７ｂを固定具２３２の後面２３２ａに係合させても良い。
【０４５１】
また上記形態では、内枠５２（基枠部）と前枠５３（開閉枠部）とが対向する上下左右の対向縁部のうち、上側対向縁部に特別ロック機構４９を設けた（図１８（Ｂ）参照）。しかしながら、内枠５２と前枠５３とが対向する上下左右の対向縁部のうち、左側で上下方向に延びる左側対向縁部（固定端側縁部）、又は下側で左右方向に延びる下側対向縁部に特別ロック機構を設けても良い。
【０４５２】
また上記形態では、上側対向縁部のうち左右方向の中央部５３Ｍに特別ロック機構４９を設けた（図２参照）。しかしながら、特別ロック機構４９を、上側対向縁部のうち左端部（固定端側）、又は右端部（自由端側）に設けても良い。なお特別ロック機構４９は、上側対向縁部に１つだけ設ける場合に限られず、２つ以上設けても良い。例えば上側対向縁部の中央部５３Ｍと右端部に設けても良い。又は上側対向縁部の中央部５３Ｍと左端部に設けても良い。或るいは上側対向部の左端部と右端部に設けても良い。若しくは、上側対向縁部の中央部５３Ｍと左端部と右端部に設けても良い。
【０４５３】
また上記形態では、内枠５２（基枠部）と前枠５３（開閉枠部）との閉鎖状態を強固に維持するために、特別ロック機構４９を設けた。しかしながら、外枠（基枠部）と内枠（開閉枠部）との閉鎖状態を強固に維持するために、特別ロック機構を設けても良い。この場合には、外枠５１と内枠５２とが対向する上下左右の対向縁部のうち、上側で左右方向に延びる上側対向縁部、下側で左右方向に延びる下側対向縁部、右側で上下方向に延びる右側対向縁部（自由端側縁部）、左側で上下方向に延びる左側対向縁部（固定端側縁部）の何れかに特別ロック機構を設ければ良い。
【０４５４】
また上記形態では、特別ロック機構４９によるロックを可能にするために、前枠５３（開閉枠部）のベース枠５６に特別係止片５６ｆ（挿入凸部）を設けた。そしてこの特別係止片５６ｆを、内枠５２（基枠部）の保持枠５８に取付けられている上側固定フレーム７８の開口部７８ｄ（挿入凹部）に挿入するようにした。しかしながら、内枠５２の保持枠５８に特別係止片を設ける。そしてこの特別係止片を、前枠５３のベース枠５６に設けられている開口部に挿入することにより、特別ロック機構によるロックが行われるようにしても良い。
【０４５５】
また上記形態では、ベース枠５６の特別係止片５６ｆ（挿入凸部）を、上側固定フレーム７８の開口部７８ｄ（挿入凹部）に挿入して、特別係止片５６ｆを左右スライドフレーム７９のＬ字部７９ｄ（係止部）に係止させる（引掛ける）ことで、特別ロック機構４９によるロックを可能にした。しかしながら、特別係止片５６ｆ、開口部７８ｄ、Ｌ字部７９ｄ以外の構造を用いるようにしても良く、例えばソレノイドやモータ等の電子部品、接着部材等を用いるようにしても良い。
【０４５６】
また上記形態では、前枠５３が内枠５２に対して閉鎖しているときに、施錠装置本体４８ａに対して鍵を鍵穴に挿通した状態で左方向へ回すと、通常ロック機構４７による閉鎖状態を解除できると共に、特別ロック機構４９による閉鎖状態を解除できるようにした。しかしながら、施錠装置４８とは別に、特別ロック機構４９による閉鎖状態を解除可能な専用の閉鎖解除装置を設けるようにしても良い。
【０４５７】
また上記形態では、前枠５３を内枠５２に対して閉鎖させるときに、自然に特別ロック機構４９によるロックが行われるようにした。しかしながら、通常ロック機構４７によるロックが行われた後、操作手段（ボタンやスイッチ等）の操作により、特別ロック機構によるロックを任意に行えるようにしても良い。
【０４５８】
また上記形態では、図８（Ｂ）に示すように、外枠側支持部材４６ａ（固定側ヒンジ部材）の上面部４６ａ１に、内側隆起部４６ｆと外側隆起部４６ｇとを設けた。そして、内枠５２が回動する際に、図１２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、内枠側載置部材４６ｃ（回動側ヒンジ部材）を内側隆起部４６ｆと外側隆起部４６ｇに対して摺動させるようにした。しかしながら、内枠側載置部材４６ｃの下面に内側隆起部（凸部）と外側隆起部（他の凸部）とを設ける。そして、内枠５２が回動する際に、外枠側支持部材４６ａを、内側隆起部と外側隆起部に対して摺動させるようにしても良い。つまり本明細書において「ヒンジ部材が凸部又は他の凸部に対して摺動可能なものである」とは、ヒンジ部材と凸部とが相対的に摺動可能になっていればよく、ヒンジ部材と凸部（他の凸部）のうち、どちらが固定側又は可動側になっていても良い。
【０４５９】
また上記形態では、図１０（Ｂ）に示すように、内枠側支持部材４６ｄ（固定側ヒンジ部材）の水平部分４６ｄ１に、Ｌ字隆起部４６ｈを設けた。そして、前枠５３が回動する際に、図１４（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、前枠側載置部材４６ｅ（回動側ヒンジ部材）をＬ字隆起部４６ｈに対して摺動させるようにした。しかしながら、前枠側載置部材４６ｅの下面にＬ字隆起部を設ける。そして、前枠５３が回動する際に、内枠側支持部材４６ｄを、Ｌ字隆起部に対して摺動させるようにしても良い。
【０４６０】
また上記形態では、下側ヒンジ機構４６に、第１隆起部４６ｈ１（凸部）、第２隆起部４６ｈ２（他の凸部）、Ｌ字隆起部４６ｈ（凸部）を設けた。しかしながら、上側ヒンジ機構４５に凸部や他の凸部を設けるようにしても良い。具体的には、図８（Ａ）に示す外枠側連結部材４５ａの取付部分４５ａ２の下面に、凸部又は他の凸部を設けるようにしても良い。又は、図１０（Ａ）に示す内枠側取付部材４５ｃのコ字状になっている部分のうち上壁部の下面、或いは下壁部の上面に、凸部又は他の凸部を設けるようにしても良い。若しくは、図１１に示す前枠５３のベース枠５６の左上端部に設けられている前枠側取付部材（図示省略）に、凸部又は他の凸部を設けるようにしても良い。
【０４６１】
また上記形態では、図８（Ｂ）に示すように、内側隆起部４６ｆ（凸部）を平面視において円弧状に形成し、外側隆起部４６ｇ（他の凸部）を平面視において直線状に形成した。また図１０（Ｂ）に示すように、Ｌ字隆起部４６ｈを平面視において略Ｌ字状に形成した。しかしながら、凸部又は他の凸部における平面視の形状は上記したものに限られず、適宜変更可能である。但し、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡ，ＧＢにできるだけ沿うように形成されているほど、摺動摩擦を小さくすることが可能である。
【０４６２】
また上記形態では、図１３に示すように、第１隆起部４６ｈ１（凸部）、第２隆起部４６ｈ２（他の凸部）、又はＬ字隆起部４６ｈを、縦断面において円弧状に隆起するようにした。しかしながら、凸部又は他の凸部の縦断面における形状は、適宜変更可能であり、例えば長方形状であっても良い。但し、摺動抵抗（摩擦抵抗）を少なくするという観点では、縦断面において点接触可能な円弧形状が好ましい。また例えば三角形状に隆起するようにしても良い。但し、鋭角又は鈍角の頂点部分で支持すると破損し易いため、支持する部分が破損し難いという観点で円弧形状が好ましい。
【０４６３】
また上記形態では、図８（Ｂ）に示すように、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇの何れも、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿って形成していない。しかしながら、内側隆起部４６ｆ及び外側隆起部４６ｇの何れか一方を、回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿って形成するようにして、何れか他方を回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿って形成するようにしても良い。或いは、何れも回動中心Ｈ１周りの同心円ＧＡに沿って形成するようにしても良い。この場合には、内枠側載置部材４６ｃに作用する摺動抵抗を最も小さくすることが可能である。
【０４６４】
また上記形態では、前枠５３の開口部分５３ａをガラス板５５によって塞ぐ構成として説明した。しかし、前枠５３の開口部分５３ａを塞ぐ窓部材は、ガラス板５５に限らず、可視光を透過可能な材質のものであり、遊技盤２の所定領域を視認可能にするものであればよい。具体的に、窓部材は、例えば、アクリル板等の光透過性樹脂であってもよい。また、窓部材は、１枚構造ではなく、前後方向について複数枚のものが積層されてなる積層構造のものであってもよい。また、積層構造の窓部材においては、積層する部材間に間隔を設けたものであってもよい。具体的に、例えば、窓部材は、前方に位置する第１の窓部材と後方に位置する第２の窓部材との間に隙間を設けて構成してもよい。このような積層構造の窓部材において、その前面は、積層における最も前方に位置する部材の前面である。また、積層構造の窓部材において、その後面は、積層における最も後方に位置する部材の後面である。
【０４６５】
また、幕板５１ａの装飾としては、図３に示すものに限らず、その他のものであってもよい。具体的には、図３とは異なる模様の装飾を施してもよい。また例えば、凹凸（形状）からなる装飾に限らず、色彩のみからなる装飾や、形状と色彩とを合わせた装飾であってもよい。また例えば、パチンコ遊技機１のモチーフとなっている作品名や登場人物、キャッチコピー、セリフ等を装飾に用いてもよい。この場合、遊技場において、遊技者は、パチンコ遊技機１を、幕板５１ａを目印として容易に見つけることが可能となる。また例えば、パチンコ遊技機１を製造、販売するメーカー名を付すこととしてもよい。この場合、多種のパチンコ遊技機が設置されている遊技場（ホール）においても、遊技者は、当該メーカーが製造、販売するパチンコ遊技機１を、幕板５１ａを目印として容易に見つけることが可能となる。
【０４６６】
また、左側装飾部２１０の装飾態様は、上記で説明した左右方向について３分割となる色彩に限らず、その他の態様であってもよい。ただし、左側装飾部２１０の全体として統一性のある装飾としておくことが好ましい。
【０４６７】
また、上記形態では、遊技盤２の後方には、互いに重なることが可能な配置で、第１画像表示装置６、盤可動体１５（第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃ）よりなる４層もの装飾部材が配置されているとしている。しかし、遊技盤２の後方に互いに重なることが可能な配置で設けられている装飾部材は、４層に限られるものではない。すなわち、例えば、５層以上であってもよい。この場合には、より多種多様な演出を行うことが可能となる。また、上記形態では、遊技盤２の後方に互いに重なることが可能な配置で、第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃよりなる３層もの可動体が配置されていることとしている。しかし、遊技盤２の後方に互いに重なることが可能な配置で設けられている可動体は、３層に限られるものではない。すなわち、例えば、４層以上であってもよい。この場合には、より多種多様な演出を行うことが可能となる。
【０４６８】
また上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、当該枠可動体４００を回転可能に取付ける回転ピン３３２（回転軸）、連結ピン３７０（軸中心Ｏ１）周りに回転させるようにした（図４１（Ａ）（Ｂ），図４２（Ａ）（Ｂ），図４３（Ａ）（Ｂ）参照）。しかしながら、スライド機構等を用いて、回転ピン３３２を直線状に移動（直動）させるようにしても良い。この場合には、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるまで、回転ピン３３２を前方に向かって移動させたり、或いは回転ピン３３２を後方に移動させても良い。又は、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるまで、回転ピン３３２を前方に向かって移動させたり、或いは回転ピン３３２を後方に移動させても良い。
【０４６９】
また上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、回転ピン３３２（回転軸）を前方に移動させた後に、後方に移動させるようにした。しかしながら、回転ピン３３２を移動させる方向は、適宜変更可能である。例えば、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、回転ピン３３２を後方に移動させた後に、前方に移動させるようにしても良い。又は、回転ピン３３２を上方に直動（直線状に移動）させた後に、前方に直動させても良い。或いは、回転ピン３３２を下方に直動させた後に、前方に直動させても良い。
【０４７０】
また上記形態では、図５９に示すように、動作位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置していた。しかしながら、動作位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下方に位置するものであっても良い。つまり、枠可動体４００は、上側装飾部２００に設けられていても、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下方の範囲で移動するものであっても良い。また枠可動体４００は、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、或いは操作機構部２３０に設けられていても良い。
【０４７１】
また上記形態では、待機位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁よりも上方に位置していた。しかしながら、待機位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁よりも下方に配置されているものであっても良い。
【０４７２】
また上記形態では、枠可動体４００を回転可能に取付ける回転ピン３３２（回転軸）が、左右方向に延びるものであった。しかしながら、回転軸が延びる方向は適宜変更可能であり、例えば回転軸が前後方向に延びるものや、上下方向に延びるものであっても良い。又は回転軸が、前後方向、左右方向、上下方向の何れかの方向に対して傾斜しているものであっても良い。
【０４７３】
また上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、枠可動体４００の後端部４００Ｙを前方且つ上方に向かって移動させた（図６２（Ｃ）（Ｄ）参照）。しかしながら、枠可動体４００の前端部４００Ｘを後方且つ上方に向かって移動させるようにしても良い（図６２（Ａ）（Ｂ）参照）。
【０４７４】
また上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させることで、枠可動体４００を上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れもよりも大きくなるように起立させた。しかしながら、動作位置にある枠可動体４００は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものであったり、左右方向の長さが上下方向の長さ又は前後方向の長さの何れよりも大きいものであっても良い。なお本形態で説明する「起立」とは、枠可動体４００が垂直方向に延びている状態以外にも、例えば前方に向かって斜め上方に延びている状態も含む意味であり、上下方向の方が前後方向又は左右方向の何れよりも延びている印象を与えるものであれば良い。
【０４７５】
また上記形態では、図３６又は図７８に示すように、パチンコ遊技機１に電源が投入されていなくても、六角軸部３２１ａ，３２１ｂ（操作手段）を回転させることにより、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動可能にした。しかしながら、枠可動体４００を移動させるための操作手段は、六角軸部３２１ａ，３２１ｂに限られるものではなく、例えばレバーやボタン等であっても良い。但し、操作手段は、遊技者による操作が簡単に行えないように、専用工具（六角レンチ等）で操作できるものが好ましい。
【０４７６】
また上記形態では、遊技機枠５０に設けられている枠可動体４００（可動部材）を、待機位置から動作位置へ移動させることが可能な六角軸部３２１ａ，３２１ｂ（操作手段）を設けた。しかしながら、遊技盤２に設けられている可動部材（例えば盤可動体１５）を、待機位置から動作位置へ移動させることが可能な操作手段を設けても良い。この場合には、その操作手段を遊技機枠５０（前枠５３又は内枠５２）側の部材に設けるようにしても良いし、遊技盤２側の部材に設けるようにしても良い。
【０４７７】
また上記形態では、図１に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには顔ユニット４０３（可動部材の一部）が露出しておらず、枠可動体４００が動作位置にあるときには顔ユニット４０３が露出するようにした。しかしながら、枠可動体４００が待機位置にあるときでも、顔ユニット４０３が露出しているようにしても良い。
【０４７８】
また上記形態では、図３６に示すように、リンクユニット３０２に六角軸部３２１ａ（操作手段）を設け、図７８に示すように、前枠５３のベース枠５６の後面側に六角軸部３２１ｂ（操作手段）を設けた。しかしながら。枠可動体４００を移動させることが可能な操作手段の配置箇所は、適宜変更可能である。例えば、内枠５２の後面側に操作手段を設けて、内枠５２（第２枠部材）を外枠５１（第１枠部材）に対して開放させたときに、その操作手段を操作できるようにしても良い。
【０４７９】
また上記形態では、遊技機枠５０（上側装飾部２００）に、枠可動体４００（第１可動体）と耳部材５４０（第２可動体）とを設けた。そして、可動空間用フォトセンサ３０９による検出がある場合には、耳部材５４０を収納位置（第２待機位置）から突出位置（第２動作位置）へ移動可能にする一方、可動空間用フォトセンサ３０９による検出がない場合には、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動不能にした。しかしながら、上側装飾部２００以外に設けられている第１可動体と第２可動体に対して、上述したように制御しても良い。例えば、遊技盤に設けられている第１可動体と第２可動体に対して、上述したように制御しても良い。
【０４８０】
また上記形態では、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了し、且つ可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）が検出していることを条件に、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動させるようにした。しかしながら、可動空間用フォトセンサ３０９が検出していることだけを条件に、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動させるようにしも良い。この場合には、枠可動体４００が図４２（Ｂ）に示す位置（特定位置）に移動したタイミング、即ち可動空間ＫＫが形成されたタイミングで、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動させることになる。即ち、枠可動体４００の移動中にも拘わらず、耳部材５４０を移動させることになる。これにより、待機位置にある枠可動体４００が動作位置に移動し、且つ収容位置にある耳部材５４０が突出位置に移動し終えるまでの時間を短くすることが可能であり、枠可動部材（枠可動体４００，耳部材５４０）の動きによる演出時間が無駄に長くなるのを回避することが可能である。
【０４８１】
また上記形態では、可動体ユニット２０１は、枠可動体４００が待機位置にあるときには、耳部材５４０が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間ＫＫを形成していない（図４１（Ａ）参照）。一方、可動体ユニット２０１は、枠可動体４００が図４２（Ｂ）に示す位置（特定位置）から動作位置に移動するまでの間（図４２（Ａ）（Ｂ）参照）、可動空間ＫＫを形成するものであった。しかしながら、可動体ユニット２０１は、枠可動体４００が動作位置にあるときだけ、可動空間ＫＫを形成するものであっても良い。この場合には、可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）を、枠可動体４００が動作位置（特定位置）にあることだけを検出できるように配置すれば良い。これにより、その可動空間用フォトセンサ３０９が検出していなければ、耳部材５４０を移動できないようにすることで、枠可動体４００が動作位置に移動し終える前に耳部材５４０が突出位置へ移動し始めてしまうのを確実に防止することが可能である。或いは、可動体ユニット２０１は、待機位置から動作位置までの何れの位置であっても、可動空間ＫＫを形成するものであっても良い。
【０４８２】
また上記形態では、上側装飾部２００に設けられている枠可動体４００（第１可動体）の移動に基づいて、可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）の検出がなければ、上側装飾部２００に設けられている耳部材５４０（第２可動体）を移動させないように構成した。しかしながら、上述した第１可動体と特定位置検出手段と第２可動体とによる構成を、上側装飾部２００以外に設けても良く、適宜変更可能である。例えば、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、又は操作機構部２３０に設けても良く、遊技盤２に設けても良い。
【０４８３】
また上記形態では、枠可動体４００を移動させる回転モータ３１１（第１駆動源）、及び耳部材５４０を移動させる直動モータ５５０（第２駆動源）がステッピングモータであった。しかしながら、第１駆動源又は第２駆動源はステッピングモータ以外の駆動源でも良く、適宜変更可能である。例えば、第１駆動源又は第２駆動源は、ソレノイドやサーボモータ等であっても良い。
【０４８４】
また上記形態では、図５３に示すように、ハーネスカバー８４０（電気配線カバー）に、可動空間用フォトセンサ３０９が検出するための遮蔽突起８４３（検出用部分）を設けた。しかしながら、検出用部分を設ける電気配線カバーは、ハーネスカバー８４０に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば１本の電気配線を覆う電気配線カバーに対して、検出用部分を設けるようにしても良い。
【０４８５】
また上記形態では、可動空間ＫＫが形成されていることを可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）により検出した。しかしながら、特定位置検出手段は、発光部と受光部とを備えるフォトセンサ（光電センサ）に限られるものではなく、マイクロスイッチ、近接センサ、磁気センサ等で構成されていても良い。
【０４８６】
また上記形態では、図４に示すように、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ１が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になるように、上側装飾部２００を前方に向かって大きく突出させた。しかしながら、上記した距離Ｌ１は上記した距離の２倍以上でなくても良く、適宜変更可能である。例えば、上記した距離Ｌ１が上記した距離Ｌ２より少なくとも大きいように、上側装飾部２００を構成しても良い。
【０４８７】
また上記形態では、図４に示すように、右側装飾部２２０から外枠５１までの距離Ｌ３が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になるように、右側装飾部２２０を前方に向かって大きく突出させた。しかしながら、上記した距離Ｌ３は上記した距離の２倍以上でなくても良く、適宜変更可能である。例えば、上記した距離Ｌ３が上記した距離Ｌ２より少なくとも大きいように、右側装飾部２２０を構成しても良い。
【０４８８】
また上記形態では、図４に示すように、右側装飾部２２０を操作機構部２３０よりも前方に向かって大きく突出するように構成したが、左側装飾部２１０を操作機構部２３０よりも前方に向かって大きく突出するように構成しても良い。そして、上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０の何れも、操作機構部２３０よりも前方に向かって大きく突出するように構成しても良い。この場合には、上方にある上側装飾部２００と、左方にある左側装飾部２１０と、右方にある右側装飾部２２０とによって、遊技者を囲むことが可能である。よって上記形態（図６１参照）よりも、遊技者により近い位置で上方と左右の装飾部で包み込む空間を形成することが可能であり、遊技者を遊技に集中させることが可能である。
【０４８９】
また上記形態では、図５６に示すように、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、枠可動体４００が待機位置にあるときに、前側プレート２４１を上方に屈曲させることで、顔ユニット４０３の顔部分（意匠部分）を視認できると共に接触できる視認接触空間ＳＫを形成できるものであった。しかしながら、視認接触空間ＳＫを形成するための隠し部材は、上側蓋部材２４０に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、前側カバー２６０を前方に傾動するように構成する。これにより、枠可動体４００が待機位置にあるときに、前側カバー２６０を前方に傾動させることで、顔ユニット４０３の顔部分を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成しても良い。
【０４９０】
また上記形態では、上側装飾部２００に設けられている枠可動体４００の顔ユニット４０３を視認できると共に接触できるように、上側蓋部材２４０（隠し部材）を設けた。しかしながら、隠し部材の配置箇所は、上側装飾部２００に限られるものではなく、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、又は操作機構部２３０であっても良い。例えば、右側装飾部２２０に設けられている鞘部材２２２の一部が開閉可能になっていて、その鞘部材２２２の一部を開放させることで、剣部材２２１が収容位置にあっても剣部材２２１の剣先部分２２１ａ（図４参照）を視認できると共に接触できるようにしても良い。これにより、剣先部分２２１ａの付着した汚れやゴミ等を取り除くことが可能である。
【０４９１】
また上記形態では、図５６に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるとき、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、後側に固定されている後側プレート２４２を備え、前側に屈曲可能な前側プレート２４１を備えるものであった。しかしながら隠し部材の構成は適宜変更可能であり、例えば前側に固定されている前側プレートを備え、後側に屈曲可能な後側プレートを備えるものであっても良い。また隠し部材は、２枚のプレートで構成されているものでなくても良く、１枚のプレートで構成されていたり、３枚以上のプレートで構成されているものでも良い。
【０４９２】
また上記形態では、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、前側プレート２４１を上方に屈曲させること（特定操作）で、上記した視認接触空間ＳＫを形成できるものであった。しかしながら、隠し部材に視認接触空間を形成させるための特定操作は、適宜変更可能である。例えば、モータやソレノイドの駆動力を利用して、隠し部材が視認接触空間ＳＫを形成できるように構成する。そして、所定の操作手段（ボタン等）への操作（特定操作）に基づいて、上記したモータやソレノイドが駆動するようにしても良い。このように、隠し部材はプレートである必要はなく、モータやソレノイド等の駆動手段やバネ等の付勢手段によって、上記した視認接触空間ＳＫを形成できるものであっても良い。また例えば、枠可動体４００が待機位置にあるときに、タッチ電極２６３に接触（タッチセンサ２６４が検出）することで、図４１（Ａ）に示す状態から図４１（Ｂ）に示すように、回転モータ３１１が僅かに駆動する。これにより、上側蓋部材２４０が略水平状態から前方に向かって斜め上方に傾斜した状態になり（図４１（Ｂ）参照）、上記した視認接触空間ＳＫを形成できるようにしても良い。これにより、手動で前側プレート２４１を上方に屈曲させる場合よりも、簡易に視認接触空間ＳＫを形成することが可能である。
【０４９３】
また上記形態では、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動する際に、その枠可動体４００の移動を妨げないように、回転部材３６０の回転に伴って回転するものであった（図４１（Ａ）（Ｂ），図４２（Ａ）参照）。しかしながら隠し部材は、枠可動体４００の移動に拘わらず、移動しないもの（固定されているもの）であっても良い。
【０４９４】
また上記形態では、耳部材５４０を２方向に移動させるための耳ユニット４０２（２方向移動機構）を上側装飾部２００に設けた。しかしながら、２方向移動機構の配置箇所は、上側装飾部２００に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、２方向移動機構を、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、又は操作機構部２３０に設けても良く、遊技盤２に設けても良い。要するに、１つの駆動源で２方向に移動させるための可動体は、遊技機枠５０又は遊技盤２のうちどの部位に設けられているものであっても良い。
【０４９５】
また上記形態では、耳ユニット４０２（２方向移動機構）により、耳部材５４０（可動体）を直動レール５３０に沿った方向（第１基準方向）と、当接部分ＴＢを支点として左右に傾動する方向（第２基準方向）に移動できるようにした。しかしながら、第１基準方向と第２基準方向は上記した方向に限られるものではなく、適宜変更可能である。つまり、２方向移動機構により可動体を移動させることができる第１基準方向と第２基準方向は、直動する方向（上下方向、左右方向、前後方向）、傾動（揺動）する方向、回転する方向の何れかを適宜組み合わせた方向としても良い。この場合、第１基準方向と第２基準方向を共に直動する方向として、例えば上下方向と前後方向にしても良い。
【０４９６】
また上記形態では、耳部材５４０を２方向に移動させるための耳ユニット４０２（２方向移動機構）を、ラック５４３と、ピニオン５５１と、耳部材５４０の直線方向への移動を規制する受承部材６２０とを少なくとも備える構成とした。しかしながら、２方向移動機構の構成は、ラックとピニオンを備えていない構成としても良く、例えば送りネジ、ボールネジ、スライド機構、リンク機構、回転機構等を備える構成としても良い。
【０４９７】
また上記形態では、図５９に示すように、枠可動体４００を動作位置にて前方に向かって斜め上方に延びるように起立させた。しかしながら、枠可動体４００が動作位置にあるときの姿勢は適宜可能である。例えば、枠可動体４００を動作位置にて垂直方向に起立させても良い。この場合には、動作位置にある枠可動体４００の上下方向の長さを最も大きくすることが可能であり、大きさによるインパクトを強めることが可能である。
【０４９８】
また上記形態では、図１に示す状態から図５７に示すように、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動する際に、主に上側装飾部２００の上壁部と前壁部と下壁部とが変形（変位）するようにした。しかしながら、上側装飾部２００の上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部のうち何れか１つ、又は何れか２つ、或いは何れか３つ、若しくは何れか４つが変形（変位）するように、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させても良い。また、上側装飾部２００の上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部とが変形するように、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させても良い。こうして上側装飾部２００のうち変形する壁部が多いほど、枠可動体４００が移動する際のインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体４００の移動に伴って変形する上側装飾部２００の壁部は、その壁部の一部分だけが変形するようになっていても良い。
【０４９９】
また上記形態では、図６に示す状態から図６０に示すように、主に上側装飾部２００の前壁部と下壁部とが変形（変位）するように、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動した。しかしながら、上側装飾部２００の下壁部だけが変形（変位）するように、枠可動体を待機位置から動作位置に移動させても良い。なおこの場合には、枠可動体が上側装飾部２００の下壁部から下方に移動することになり、遊技者には意外な枠可動体の動きを見せることが可能である。又は、上側装飾部２００の前壁部だけが変形（変位）するように、枠可動体を待機位置から動作位置に移動させても良い。この場合には、上側装飾部２００の前壁部が固定物だと考えていた遊技者には、大きな驚きを与えることが可能である。
【０５００】
また上記形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときに、上側装飾部２００の前壁部が、枠可動体４００と一体的な前側カバー２６０で構成され（図３６参照）、上側装飾部２００の下壁部が、枠可動体４００と一体的な下側カバー８００で構成されていた（図３７参照）。これにより、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体４００と前側カバー２６０（上側装飾部２００の前壁部）と下側カバー８００（上側装飾部２００の下壁部）とが一体的に移動するようにした。しかしながら、上側装飾部２００の各壁部のうち枠可動体４００と一体的に移動する壁部は、適宜変更可能である。
【０５０１】
例えば、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体４００と前側カバー２６０と下側カバー８００と上側蓋部材２４０（上側装飾部２００の上壁部）とが一体的に移動するようにしても良い。この場合には、枠可動体４００の移動に伴って、上側装飾部２００の３つの壁部も共に移動するという極めて斬新な動きを遊技者に見せることが可能である。要するに、上側装飾部２００の各壁部のうち枠可動体４００と一体的に移動する壁部は、上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部のうち何れか１つ、又は何れか２つ、或いは何れか３つ、若しくは何れか４つであっても良い。また上側装飾部２００の各壁部のうち枠可動体４００と一体的に移動する壁部は、上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部であっても良い。こうして枠可動体４００と共に移動する上側装飾部２００の壁部が多いほど、枠可動体４００が移動する際のインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体４００の移動に伴って変形する上側装飾部２００の壁部は、その一部だけが枠可動体４００と共に移動するようになっていても良い。
【０５０２】
また上記形態では、ＳＰリーチが実行される場合に、枠可動体４００を待機位置から動作位置に移動させるようにした。しかしながら、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる場合は、適宜変更可能であり、特殊なＳＰリーチを実行する場合や、大当たりに当選した場合、或いはパチンコ遊技機１に対する不正が検知された場合等、適宜変更可能である。
【０５０３】
また上記形態では、図２８に示すように、第２画像表示装置７が前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されていた。しかしながら、第２画像表示装置７の姿勢は適宜変更可能であり、例えば垂直方向に起立していても良い。また第２画像表示装置７を移動（傾動又は直動）可能に構成しても良い。
【０５０４】
また上記形態では、操作機構部２３０（遊技媒体貯留皿部）が前枠５３に設けられていたが、操作機構部（遊技媒体貯留部）が内枠に取付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構部（遊技媒体貯留皿部）は、「前枠部」に含まれるものとする。
【０５０５】
また上記形態では、小当たり遊技を実行することがないパチンコ遊技機１であったが、小当たり遊技を実行可能なパチンコ遊技機としても良い。なお小当たり遊技における大入賞口の総開放時間は、意図しない量の賞球がなされないように、１．８秒以下としておくことが好ましい。
【０５０６】
また上記形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂１種２種混合機、２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機として構成してもよい。なお大当たり遊技後の遊技状態は、特別図柄の種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。
【０５０７】
なお上記形態で説明した寸法は、あくまで一例として示したものであって、適宜変更可能なものである。また遊技機枠５０に設けられている役物（枠可動体４００、耳部材５４０、顎部材７３０等）の形態も、あくまで一例として示したものであって、適宜変更可能である。
【０５０８】
また本明細書における「上下方向に延びている」とは、上下方向と左右方向と前後方向（上下左右前後方向）のうち、上下方向に長い印象を与えることが可能であれば良く、上下方向に対して傾斜しているものも含む意味である。また本明細書における「左右方向に延びている」とは、上下左右前後方向のうち、左右方向に長い印象を与えることが可能であれば良く、左右方向に対して傾斜しているものも含む意味である。また本明細書における「前後方向に延びている」とは、上下左右前後方向のうち、前後方向に長い印象を与えることが可能であれば良く、前後方向に対して傾斜しているものも含む意味である。
【０５０９】
また本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０５１０】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０５１１】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能にする窓部材（ガラス板５５）と、
前記窓部材よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、所定の特定部分（スピーカ６７Ｌ，６７Ｒの後側下端部分６７Ｘ）を前記窓部材の上方部分（５５ａ）よりも上方に形成していることで、前記窓部材の上方部分の後方を視認できるように構成されている（図５５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５１２】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の特定部分が窓部材の上方部分よりも上方に形成されている。これにより、窓部材の上方部分の後方を視認し易くすることが可能である。
【０５１３】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記上部装飾部は、
その下端部が後方に向かうに従って上方に位置するように形成されたものであり（図４参照）、
前記下端部のうち前側に位置する前側下端部分（上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６の部分）と、前記下端部のうち後側に位置する後側下端部分（スピーカ６７Ｌ，６７Ｒの後側下端部分６７Ｘ）とを備え、
前記前側下端部分が前記窓部材の上方部分よりも下方に位置している一方、前記特定部分としての前記後側下端部分が前記窓部材の上方部分よりも上方に位置しているものである（図４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５１４】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前側下端部分が、窓部材の上方部分よりも下方に位置している。従って仮に、上部装飾部の下端部が、その前端下端部分から後方に向かって水平状に形成されていると、窓部材の上方部分の後方が視認できなくなってしまう。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の下端部を後方に向かって上方に位置するように形成して、上部装飾部の後側下端部分を窓部材の上方部分よりも上方に位置するようにしている。これにより、窓部材の上方部分の後方を視認し易くすることが可能である。
【０５１５】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、
前記窓部材よりも下方に位置していて遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構部２３０）と、
前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置している幕板部（幕板５１ａ）と、を備え、
前記上部装飾部の前端位置（Ｐ１）から前記幕板部の前端位置（前面位置Ｐ２）までの長さ（距離Ｌ１）は、前記遊技媒体貯留部の前端位置（Ｐ３）から前記幕板部の前端位置までの長さ（距離Ｌ２）の２倍以上であることを特徴とする遊技機である。
【０５１６】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さの２倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出している。そのため、遊技機の上部が垂れ易くて、上部装飾部の前側下端部分が、窓部材の上方部分よりも下方に配され易くなる。そこで上述したように、上部装飾部の後側下端部分が窓部材の上方部分よりも上方に位置することで、窓部材の上方部分の後方における視認性を確保することが可能である。
【０５１７】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ２又は手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記上部装飾部は、前記下端部の少なくとも一部（下側カバー８００）を、後方に向かって斜め上方に延びる傾斜面にしていて（図５５参照）、
前記傾斜面に沿って後方に向かって斜め上方に延びる仮想直線（図４の二点鎖線で示す直線Ｔ１）が、前記窓部材の上端位置（Ｐ７）と一致する又は略一致するように延びていることを特徴とする遊技機である。
【０５１８】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の下端部の傾斜面は、窓部材の上端位置に向かって延びるように形成されている。従って、遊技者は斜め上方を見ると、傾斜面に沿って視界が徐々に広くなっていくように感じて、違和感なく窓部材の上方部分の後方を視認することが可能である。
【０５１９】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ２乃至手段Ａ４の何れかに記載の遊技機において、
所定の第１表示画面（６ａ）を有する第１表示装置（第１画像表示装置６）と、
少なくとも一部が前記第１表示装置よりも上方に配されていて、所定の第２表示画面（７ａ）を有する第２表示装置（第２画像表示装置７）と、を備え、
前記第２表示画面の少なくとも一部（上部７ｂ）は、前記所定の領域よりも上方に配されていて、且つ前記窓部材の上方部分の後方に配されている（図５５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５２０】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の後方側下端部を、窓部材の上方部分よりも上方に形成していることで、所定の領域よりも上方にある第２表示画面を視認することが可能である。よって遊技者には、より広範囲で表示画面を視認させることが可能である。
【０５２１】
手段Ａ６に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、を備え、
前記遊技機枠の内部に収容される遊技盤（２）と、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能にする窓部材（ガラス板５５）と、
前記窓部材よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、を備え、
前記遊技盤は、前方から前記窓部材を通して視認可能な遊技盤視認領域を備え（図２７参照）、
前記上部装飾部は、
その下端部が後方に向かうに従って上方に位置するように形成されたものであり、
前記下端部のうち前側に位置する前側下端部分（上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６の部分）と、前記下端部のうち後側に位置する後側下端部分（スピーカ６７Ｌ，６７Ｒの後側下端部分６７Ｘ）とを備え、
前記前側下端部分が前記遊技盤視認領域の上端位置（Ｐ７）よりも下方に位置している一方、前記後側下端部分が前記遊技盤視認領域の上端位置よりも上方に位置しているものである（図４，図６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５２２】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前側下端部分が、遊技盤視認領域の上端位置よりも下方に形成されている。しかしながら、上部装飾部の下端部を後方に向かって上方に位置するように形成して、上部装飾部の後側下端部分を遊技盤視認領域の上端位置よりも上方に形成している。これにより、窓部材の上方部分の後方を視認し易くすることが可能である。
【０５２３】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、上部装飾部の下端（演出用可動物１７の最下端）が、ガラス板の上方部分の位置よりも下方になり得る。そうなると、遊技者にとって、ガラス板（窓部材）の上方部分の後方を視認し難いおそれがあった。そこで、上記した手段Ａ１〜Ａ６に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、上部装飾部は、所定の特定部分を窓部材の上方部分よりも上方に形成していることで、窓部材の上方部分の後方を視認できるように構成されている点で相違している。これにより、窓部材の上方部分の後方を視認し易くすることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０５２４】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能にする窓部（ガラス板５５）と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構部２３０）と、
前記遊技媒体貯留部に設けられていて当該遊技媒体貯留部から下方に延びることにより接地可能な接地手段（転倒防止機構９５）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０５２５】
この構成の遊技機によれば、接地手段が遊技媒体貯留部から下方に延びて接地することで、遊技機が前方に倒れるのを防ぐことが可能である。即ち、接地手段が無ければ自立できない遊技機であっても、接地手段により遊技機を自立させることが可能である。
【０５２６】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記接地手段は、接地可能な第１接地部材（第１プレート９６）と、接地可能な第２接地部材（第２プレート９７）とを備えていることを特徴とする遊技機である。
【０５２７】
この構成の遊技機によれば、遊技媒体貯留部から下方に延びる接地手段において、第１接地部材が接地すると共に、第２接地部材が接地する。そのため、仮に第１接地部材又は第２接地部材の何れか一方のみを備える接地手段に比べて、遊技機が自立している状態を安定させることが可能である。
【０５２８】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記第１接地部材は、左右方向よりも前後方向に長く接地可能なものであり、
前記第２接地部材は、前後方向よりも左右方向に長く接地可能なものである（図２５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５２９】
この構成の遊技機によれば、接地手段では、第１接地部材により前後方向に長く接地可能であると共に、第２接地部材により左右方向に長く接地可能である。これにより、遊技機をバランス良く支持することが可能である。
【０５３０】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ３に記載の遊技機において、
前記接地手段は、
前記第１接地部材及び前記第２接地部材が接地しているときに、
当該第１接地部材を上下方向且つ前後方向に延びるようにしていて、
当該第２接地部材を上下方向且つ左右方向に延びるようにしていて、
上下方向に延びていて当該第２接地部材を当該第１接地部材に対して回転可能に組付ける回転軸（第２軸ピン９９）と、
前記遊技媒体貯留部の下側に設けられていて当該第２接地部材と係合可能な係合部材（固定具２３２）と、を備え、
当該第２接地部材と当該係合部材とが係合することにより、当該第２接地部材の当該第１接地部材に対する回転を規制しつつ、当該第１接地部材及び当該第２接地部材の接地状態を維持するものである（図２４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５３１】
この構成の遊技機によれば、第２接地部材は回転軸を介して第１接地部材に回転可能に組付けられているため、第１接地部材及び第２接地部材が接地しているときに、第２接地部材が回転するおそれがある。そこで、第２接地部材と係合部材とを係合させることで、第２接地部材の回転を規制しつつ、第１接地部材及び第２接地部材の接地状態を強固に維持することが可能である。即ち、左右方向に長く接地する第２接地部材の回転を規制することで、遊技機による接地反力を第２接地部材で的確に受承することが可能である。
【０５３２】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ４に記載の遊技機において、
前記第２接地部材は、上下方向且つ左右方向に延びているときに、前記係合部材の前方に配される前方係合部（第２係合部９７ｃ）を備え、
前記接地手段は、
前記第１接地部材及び前記第２接地部材が接地しているときに、
当該第２接地部材に後方向への接地反力が作用することにより、前記前方係合部と前記係合部材とを係合させる（図２４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５３３】
この構成の遊技機によれば、上下方向且つ左右方向に延びている第２接地部材に対して、係合部材の前方に前方係合部が位置するように配置する。これにより、前方に倒れ込もうとする遊技機において、第２接地部材に後方向への接地反力が作用することで、前方係合部がその後方にある係合部材に向かって係合する。こうして、接地反力を的確に受承するための構成を、係合部材の前方に前方係合部を配するという簡易な構成で実現することが可能である。
【０５３４】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ５に記載の遊技機において、
前記第２接地部材は、上下方向且つ左右方向に延びているときに、前記係合部材の後方に配される後方係合部（第１係合部９７ｂ）を備え、
前記接地手段は、
前記第１接地部材が上下方向且つ前後方向に延びていて且つ前記第２接地部材が上下方向且つ左右方向に延びているときに、
前記第２接地部材を前方向に付勢する付勢部材（巻バネ７２）を備え、
前記第２接地部材に前記付勢部材による前方向への付勢力が作用することにより、前記後方係合部と前記係合部材とを係合させる（図２４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５３５】
この構成の遊技機によれば、付勢手段による前方向への付勢力が、第２接地部材に作用することで、後方係合部がその前方にある係合部材に向かって係合する。これにより、第１接地部材が上下方向且つ前後方向に延びていて且つ第２接地部材が上下方向且つ左右方向に延びている状態を維持することが可能である。つまり、接地手段で接地する前の状態を、後方係合部と付勢部材とを用いて維持することが可能である。よって、接地手段を接地させる際の作業を簡易にすることが可能である。
【０５３６】
手段Ｂ７に係る発明は、
手段Ｂ６に記載の遊技機において、
前記前方係合部及び前記後方係合部は、前記第２接地部材が上下方向且つ左右方向に延びているときに、当該第２接地部材の上縁部（９７Ｕ）から上方に突出するものであり、
前記前方係合部の上方への突出量（ＳＢ）は、前記後方係合部の上方への突出量（ＳＡ）よりも小さい（図２４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５３７】
この構成の遊技機によれば、前方係合部の上方への突出量が後方係合部の上方への突出量よりも小さくなっている。そのため、仮に前方係合部の上方への突出量と後方係合部の上方への突出量とが同じである場合に比べて、第２接地部材を回転軸周りに回転させる際に、短い方の前方係合部を係合部材の前方側に配置し易くすることが可能である。更に、長い方の後方係合部を係合部材の後方側に係合させ易くすることが可能である。
【０５３８】
手段Ｂ８に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ７の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、前記窓部よりも上方に位置にしていて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置している幕板部（幕板５１ａ）と、を備え、
前記上部装飾部の前端位置（Ｐ１）から前記幕板部の前端位置（前面位置Ｐ２）までの長さ（距離Ｌ１）は、前記遊技媒体貯留部の前端位置（Ｐ３）から前記幕板部の前端位置までの長さ（距離Ｌ２）の２倍以上であることを特徴とする遊技機である。
【０５３９】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さの２倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出している。そのため、遊技機の上部が前のめりになって、遊技機自体が前方に倒れ易くなる。従って、前方に倒れ易い遊技機であっても、接地手段により、遊技機の前方への転倒を防ぐことが可能である。
【０５４０】
手段Ｂ９に係る発明は、
手段Ｂ２乃至手段Ｂ８の何れかに記載の遊技機において、
前記接地手段は、
前記第１接地部材及び前記第２接地部材が接地していないときには、当該第１接地部材及び当該第２接地部材を水平方向に延びるようにして、前方から当該第１接地部材及び当該第２接地部材を視認不可能にするものである（図３及び図２０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５４１】
この構成の遊技機によれば、第１接地部材及び第２接地部材を水平方向に延びるようにすることで、遊技者にとっては当該第１接地部材及び第２接地部材を見えないようにすることが可能である。即ち、第１接地部材及び第２接地部材を接地させるときだけ前方から見えるようにすることが可能である。よって、遊技機の美観が損なわれるのを回避することが可能である。
【０５４２】
手段Ｂ１０に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能にする窓部（ガラス板５５）と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構部２３０）と、
前記遊技媒体貯留部に設けられていて当該遊技媒体貯留部から下方に延びることにより接地可能な接地手段（転倒防止機構９５）と、を備え、
前記接地手段は、
使用状態又は非使用状態に切替可能なものであり、
接地可能な第１接地部材（第１プレート９６）と、接地可能な第２接地部材（第２プレート９７）とを備え、
前記非使用状態であるときには、前記第１接地部材及び前記第２接地部材が接地していない一方（図２０参照）、
前記使用状態であるときには、前記第１接地部材を左右方向よりも前後方向に長く接地させる一方、前記第２接地部材を、前後方向よりも左右方向に長く接地させるものである（図２５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５４３】
この構成の遊技機によれば、遊技媒体貯留部に設けられている接地手段を使用状態にする。これにより、第１接地部材を接地させると共に、第２接地部材を接地させることが可能である。そしてこのときには、第１接地部材により前後方向に長く接地可能であると共に、第２接地部材により左右方向に長く接地することが可能である。よって、遊技機をバランス良く支持することが可能である。
【０５４４】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機のように、近年の上部装飾部には、枠可動部材が配置されたり、大きな装飾部材や発光部材等が配置され得る。そのため、上部装飾部が大型化すると共に、前方に張り出す傾向がある。従って、遊技機の上部の前方側が重くなることで、遊技機が前方に倒れるおそれがあった。そこで、上記した手段Ｂ１〜Ｂ１０に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、遊技媒体貯留部に設けられていて当該遊技媒体貯留部から下方に延びることにより接地可能な接地手段を備えている点で相違している。これにより、接地手段が遊技媒体貯留部から下方に延びて接地することで、遊技機が前方に倒れるのを防ぐという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０５４５】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（内枠５２）と、前記基枠部に対して開閉可能な開閉枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
前記基枠部と前記開閉枠部とが対向する上下左右の対向縁部（内枠５２と前枠５３とが対向する上下左右の対向縁部）の何れか（上側対向縁部）に、前記開閉枠部の前記基枠部に対する閉鎖状態を維持可能であると共に解除可能なロック機構（特別ロック機構４９）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０５４６】
この構成の遊技機によれば、対向縁部に設けられているロック機構により、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を十分に維持することが可能である。
【０５４７】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記ロック機構は、前記対向縁部のうち上側で左右方向に延びる上側対向縁部に設けられている上側ロック機構（特別ロック機構４９）であることを特徴とする遊技機である。
【０５４８】
この構成の遊技機によれば、仮に遊技機枠の上部に重量物が配されていても、上側対向縁部に設けられている上側ロック機構により、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を強固に維持することが可能である。
【０５４９】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記上側ロック機構は、前記上側対向縁部のうち左右方向の中央部（５３Ｍ）に設けられている（図２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５５０】
この構成の遊技機によれば、仮に開閉枠部の上部であって左右方向の中央部に重量物が配されている場合には、上側対向縁部の左右方向の中央部に設けられている上側ロック機構により、開閉枠部の基枠部に対する開きを効果的に抑えることが可能である。
【０５５１】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ２又は手段Ｃ３に記載の遊技機において、
前記上側ロック機構は、
前記基枠部又は前記開閉枠部のうち何れか一方に設けられている挿入凸部（特別係止片５６ｆ）と、
前記基枠部又は前記開閉枠部のうち何れか他方に設けられている挿入凹部（開口部７８ｄ）と、
前記挿入凹部の内部に設けられていて前記挿入凸部と係止可能な係止部（Ｌ字部７９ｄ）と、を備え、
前記開閉枠部が前記基枠部に対して閉鎖されるときに、前記挿入凸部が前記挿入凹部に挿入されて、当該挿入凸部が前記係止部と係止することにより、前記開閉枠部の前記基枠部に対する閉鎖状態を維持するものである（図１８（Ｂ），図１９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５５２】
この構成の遊技機によれば、開閉枠部を基枠部に対して閉鎖するとき、挿入凸部が挿入凹部に挿入されて、挿入凸部が係止部と係止する。これにより、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態が維持される。このようにして特別ロック機構では、特別な操作を行うことなく、閉鎖状態を維持させることが可能である。
【０５５３】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ２乃至手段Ｃ４の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、
前記対向縁部のうち開閉の自由端側（右側）であって上下方向に延びる自由端側縁部（ベース枠５６の右側縁部５６Ｒと保持枠５８の右側部５８Ｒとが対向する右側対向縁部）に、前記開閉枠部の前記基枠部に対する閉鎖状態を維持可能であると共に解除可能な通常ロック機構（４７）を備え、
特定操作（施錠装置本体４８ａに対して鍵を鍵穴に挿通した状態で左方向へ回すこと）に基づいて前記通常ロック機構による前記閉鎖状態を解除する閉鎖解除装置（施錠装置４８）を備え、
前記閉鎖解除装置は、前記特定操作に基づいて、前記通常ロック機構による前記閉鎖状態を解除すると共に、前記上側ロック機構による前記閉鎖状態を解除するものであることを特徴とする遊技機である。
【０５５４】
この構成の遊技機によれば、閉鎖解除装置に対して特定操作を行うと、通常ロック機構による閉鎖状態を解除すると共に、上側ロック機構による閉鎖状態を解除することが可能である。つまり、通常ロック機構による閉鎖状態の解除と、上側ロック機構による閉鎖状態の解除とを別々に行う必要がない。従って、簡易な方法で開閉枠部を基枠部に対して開放させることが可能である。
【０５５５】
手段Ｃ６に係る発明は、
手段Ｃ２乃至手段Ｃ５の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能にする窓部（ガラス板５５）と、
前記窓部よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構部２３０）と、
前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置している幕板部（幕板５１ａ）と、を備え、
前記上部装飾部の前端位置（Ｐ１）から前記幕板部の前端位置（前面位置Ｐ２）までの長さ（距離Ｌ１）は、前記遊技媒体貯留部の前端位置（Ｐ３）から前記幕板部の前端位置までの長さ（距離Ｌ２）の２倍以上である（図４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５５６】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さの２倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出している。そのため遊技機枠は、上部に重量物を配していることになる。そこで上述したように、上側対向縁部に設けられている上側ロック機構により、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を強固に維持することが可能である。
【０５５７】
手段Ｃ７に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（内枠５２）と、前記基枠部に対して開閉可能な開閉枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
前記対向縁部のうち右側で上下方向に延びる右側対向縁部に、前記開閉枠部の前記基枠部に対する閉鎖状態を維持可能であると共に解除可能な右側ロック機構（通常ロック機構４７）を備え、
前記対向縁部のうち上側で左右方向に延びる上側対向縁部に、前記開閉枠部の前記基枠部に対する閉鎖状態を維持可能であると共に解除可能な上側ロック機構（特別ロック機構４９）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０５５８】
この構成の遊技機によれば、右側対向縁部に設けられている右側ロック機構により、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を維持することが可能である。更に、上側対向縁部に設けられている上側ロック機構により、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を一層強固に維持することが可能である。
【０５５９】
ところで、近年の遊技機枠のうち開閉枠部には、移動可能な枠可動部材が配置されたり、大きな装飾部材や発光部材等が配置されることで、開閉枠部の重量が大きくなる傾向がある。そのため、特開２００３−１１７１８８号公報に記載の遊技機枠では、開閉枠部が基枠部に閉鎖されていても、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を十分に維持できていないおそれがあった。そこで、上記した手段Ｃ１〜Ｃ６に係る発明は、特開２００３−１１７１８８号公報に記載の遊技機に対して、基枠部と開閉枠部とが対向する上下左右の対向縁部の何れかに、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を維持可能であると共に解除可能なロック機構を備えているという点で相違している。このロック機構により、開閉枠部の基枠部に対する閉鎖状態を十分に維持するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０５６０】
＜手段Ｄ＞
手段Ｄ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
第１枠部材（外枠５１）と、前記第１枠部材に対して開閉可能な第２枠部材（内枠５２）とを含む遊技機枠（５０）と、
前記第２枠部材を前記第１枠部材に対して回動自在に軸支するヒンジ手段（下側ヒンジ機構４６）と、を備え、
前記ヒンジ手段は、
前記第１枠部材に取付けられている固定側ヒンジ部材（外枠側支持部材４６ａ）と、
前記第２枠部材に取付けられている回動側ヒンジ部材（内枠側載置部材４６ｃ）と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか一方（外枠側支持部材４６ａ）は、平面状に形成されている平面部（上面部４６ａ１）と、前記平面部から凸状に形成されている凸部（内側隆起部４６ｆ）と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方（内枠側載置部材４６ｃ）は、前記第２枠部材が前記ヒンジ手段の回動中心周りに回動する際に、前記凸部に対して摺動可能なものである（図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５６１】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材がヒンジ手段により回動する際に、回動側ヒンジ部材が固定側ヒンジ部材に対して回動する。このとき、固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の一方に設けられている凸部に対して、固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方が摺動可能である。即ち、回動側ヒンジ部材と固定側ヒンジ部材とが平面同士で面接触する部分を減らすことが可能である。その結果、平面同士の削れによって回動側ヒンジ部材の摺動が悪くなるのを回避することが可能である。即ち、第２枠部材が第１枠部材に対して回動し難くなるのを回避することが可能である。
【０５６２】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機において、
前記ヒンジ手段は、前記遊技機枠の下側に設けられていて、前記回動側ヒンジ部材の下側に前記固定側ヒンジ部材を配しているものであり（図７，図９参照）、
前記凸部は、前記第２枠部材の回動に従って、前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方に当接する位置と前記ヒンジ手段の回動中心との間の距離（Ｖ１、図８（Ｂ）参照）が、変化するように形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０５６３】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材がヒンジ手段により回動する際に、第２枠部材の重量等が回動側ヒンジ部材を介して固定側ヒンジ部材に作用する。このとき、凸部が当接する位置とヒンジ手段の回動中心との間の距離が、変化していく。つまり、凸部はヒンジ手段の回動中心に対して同心円に沿って形成されたものではない。従って第２枠部材が回動する際に、凸部に当接するヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）のうち、所定部分だけが常に凸部に当接するのを回避することが可能である。その結果、その所定部分だけ大きく削られてしまうのを回避することが可能である。
【０５６４】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ２に記載の遊技機において、
前記凸部は、平面視で円弧状に形成されていて、且つ当該凸部の曲率半径の中心が前記ヒンジ手段の回動中心側に設けられているものである（図８（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５６５】
この構成の遊技機によれば、凸部を、ヒンジ手段の回動中心周りの同心円に沿った円弧状に形成していないものの、その円弧状と近似した円弧状にすることが可能である。これにより、回動側ヒンジ部材が回動する際に、ヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）作用する摺動抵抗（摩擦抵抗）をできるだけ減らすことが可能である。
【０５６６】
手段Ｄ４に係る発明は、
手段Ｄ２又は手段Ｄ３に記載の遊技機において、
前記固定側ヒンジ部材は、前記平面部及び前記凸部を備え、
前記凸部は、平面視で前端部分（４６ｆ１）が、前記ヒンジ手段の回動中心に対する周方向に沿うように形成されている（図８（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機。
【０５６７】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材を第１枠部材に対して閉鎖するように回動させる際、回動側ヒンジ部材は、始めに凸部の前端部分に乗り上げることになる。このとき、凸部の前端部分が、ヒンジ手段の回動中心に対する周方向に沿っているため、回動側ヒンジ部材の乗り上げをスムーズにすることが可能である。
【０５６８】
手段Ｄ５に係る発明は、
手段Ｄ４に記載の遊技機において、
前記凸部は、縦断面にて前記平面部から円弧状に隆起したものであり、
前記凸部の前端部分は、当該凸部の前端部分よりも後方にある部分に比べて、低く形成されていて、且つ縦断面における曲率が小さくなるように形成されている（図１３（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５６９】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材を第１枠部材に対して閉鎖させるように回動する際、回動側ヒンジ部材は、始めに凸部の前端部分に乗り上げることになる。このとき、凸部の前端部分が、それよりも後方にある部分に比べて、低くて縦断面における曲率が小さいため、回動側ヒンジ部材の乗り上げをスムーズにすることが可能である。
【０５７０】
手段Ｄ６に係る発明は、
手段Ｄ２乃至手段Ｄ５の何れかに記載の遊技機において、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか一方は、前記ヒンジ手段の回動中心に対して前記凸部よりも離れた位置にて、前記平面部から凸状に形成されている他の凸部（外側隆起部４６ｇ）を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方は、前記第２枠部材が前記ヒンジ手段の回動中心周りに回動する際に、前記凸部に対して摺動可能であると共に、前記他の凸部に対して摺動可能なものである（図１２（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５７１】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材が回動する際に、ヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）が、凸部及び他の凸部の両方に対して摺動する。従って、凸部に対してだけ摺動する場合に比べて、ヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）の摺動をより安定させることが可能である。
【０５７２】
手段Ｄ７に係る発明は、
手段Ｄ６に記載の遊技機において、
前記他の凸部は、
前記第２枠部材の回動に従って、前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方に当接する位置と前記ヒンジ手段の回動中心との間の距離（Ｖ２，図８（Ｂ）参照）が、変化するように形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０５７３】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材が回動する際に、他の凸部が当接する位置とヒンジ手段の回動中心との間の距離が、変化していく。つまり、凸部だけでなく、他の凸部も、ヒンジ手段の回動中心に対する同心円に沿って形成されたものでない。従って、凸部及び他の凸部に当接するヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）を削られ難くすることが可能である。
【０５７４】
手段Ｄ８に係る発明は、
手段Ｄ６又は手段Ｄ７に記載の遊技機において、
前記凸部と前記他の凸部は、
前記第２枠部材が前記第１枠部材に対して閉鎖するように回動される際に、当該凸部が前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方に当接する位置と、当該他の凸部が前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方に当接する位置との間の距離が、徐々に大きくなるように形成されている（図８（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５７５】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材を閉鎖するように回動させる際に、凸部が当接する位置と他の凸部が当接する位置との間の距離が徐々に大きくなる。これにより、凸部及び他の凸部に当接するヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）の摺動をより安定させることが可能である。よって、第２枠部材の閉鎖動作をスムーズにすることが可能である。
【０５７６】
手段Ｄ９に係る発明は、
手段Ｄ２乃至手段Ｄ７に記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能にする窓部（ガラス板５５）と、
前記窓部よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上側を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構部２３０）と、
前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置していて前面側に設けられている幕板部（幕板５１ａ）と、を備え、
前記上部装飾部の前端位置（Ｐ１）から前記幕板部の前端位置（前面位置Ｐ２）までの長さ（距離Ｌ１）は、前記遊技媒体貯留部の前端位置（Ｐ３）から前記幕板部の前端位置までの長さ（距離Ｌ２）の２倍以上である（図４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５７７】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さの２倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出している。そのため遊技機枠の上部に重量物が配されていることにより、凸部に当接するヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）が一層削られ易くなる。そこで上述したように、凸部をヒンジ手段の回動中心に対する同心円に沿って形成しないことで、ヒンジ部材をできるだけ局所的に削られ難くすることが可能である。
【０５７８】
手段Ｄ１０に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
第１枠部材（外枠５１）と、前記第１枠部材に対して開閉可能な第２枠部材（内枠５２）とを含む遊技機枠（５０）と、
前記第２枠部材を前記第１枠部材に対して回動自在に軸支するヒンジ手段（下側ヒンジ機構４６）と、を備え、
前記ヒンジ手段は、
前記第１枠部材に取付けられている固定側ヒンジ部材（外枠側支持部材４６ａ）と、
前記第２枠部材に取付けられている回動側ヒンジ部材（内枠側載置部材４６ｃ）と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか一方（外枠側支持部材４６ａ）は、平面状に形成されている平面部（上面部４６ａ１）と、前記平面部から凸状に形成されている凸部（内側隆起部４６ｆ）と、を備え、
前記固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方（内枠側載置部材４６ｃ）は、前記第２枠部材が前記ヒンジ手段の回動中心（Ｈ１）周りに回動する際に、前記凸部に対して摺動可能なものであり、
前記凸部は、
前記ヒンジ手段の回動中心周りの同心円（ＧＡ）に沿って形成されていないものであり、
平面視で円弧状に形成されていて、且つ当該凸部の曲率半径の中心が前記ヒンジ手段の回動中心の近傍に設けられているものである（図８（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５７９】
この構成の遊技機によれば、第２枠部材がヒンジ手段により回動する際に、第２枠部材の重量等が回動側ヒンジ部材を介して固定側ヒンジ部材に作用する。このとき、凸部はヒンジ手段の回動中心周りの同心円に沿って形成されたものでないため、ヒンジ部材（固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の他方）のうち、所定部分だけが常に凸部に当接するのを回避することが可能である。更に凸部は、平面視で円弧状に形成されていて、凸部の曲率半径の中心が回動中心の近傍に設けられている。よって、凸部を同心円に沿う円弧状と近似した形状にすることが可能である。これにより、回動側ヒンジ部材が回動する際に、ヒンジ部材に作用する摺動抵抗（摩擦抵抗）をできるだけ減らすことが可能である。
【０５８０】
ところで、特開２００４−８１５９７号公報に記載の遊技機では、遊技機枠に設けられているヒンジ手段により、第２枠部材（例えば内枠）を第１枠部材（例えば外枠）に対して回動させると、回動側ヒンジ部材が、固定側ヒンジ部材に対して平面同士で面接触しながら摺動する。そのため、第２枠部材の回動が繰り返し行われることで、上記した平面同士の削れが大きくなる。その結果、摺動抵抗（摩擦抵抗）が過剰に大きくなってしまい、回動側ヒンジ部材の摺動が悪くなるおそれがあった。即ち、第２枠部材が第１枠部材に対して回動し難くなるおそれがあった。そこで、上記した手段Ｄ１〜Ｄ１０に係る発明は、特開２００４−８１５９７号公報に記載の遊技機に対して、固定側ヒンジ部材又は回動側ヒンジ部材の何れか一方は、平面状に形成されている平面部と、平面部から凸状に形成されている凸部と、を備え、凸部は、第２枠部材がヒンジ手段の回動中心周りに回動する際に、固定側ヒンジ部材又は前記回動側ヒンジ部材の何れか他方に摺動可能なものであるという点で相違している。これにより、回動側ヒンジ部材と固定側ヒンジ部材とが平面同士で面接触する部分を減らすことが可能であり、第２枠部材が第１枠部材に対して回動し難くなるのを回避するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０５８１】
＜手段Ｅ＞
手段Ｅ１に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）と、
前記遊技盤を取り付ける基枠部（外枠５１および内枠５２）と、
前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記前枠部の下方に位置し、前記基枠部に固定された幕板（幕板５１ａ）を有し、
前記前枠部は、
前記遊技盤の遊技盤面（遊技盤面２ａ）の所定領域が視認可能な開口部（開口部分５３ａ）が形成されているとともに、
前記開口部を塞ぐ板状の窓部材（ガラス板５５）を有し、
前記窓部材の前面は、前記幕板の前面よりも前方に位置していることを特徴とする遊技機である。
【０５８２】
この構成の遊技機によれば、窓部材が、その前面が幕板の前面よりも前方に位置するほど前方側へと配置されていることで、窓部材の後面と遊技盤面との間に形成される遊技空間を、前方側へと配置することが可能である。すなわち、遊技球を遊技者に近い位置に流下させることで、遊技者には、遊技球の動きをよりダイナミックに見せることが可能である。これにより、興趣性を高めることが可能である。
【０５８３】
手段Ｅ２に係る発明は、
手段Ｅ１に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、可視光を透過可能な材料を主な構成材料として構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０５８４】
この構成の遊技機によれば、遊技盤の存在感を弱めることが可能である。これにより、遊技盤が遊技者に近い構成であっても、遊技者が感じる圧迫感を低減することが可能である。
【０５８５】
手段Ｅ３に係る発明は、
手段Ｅ１または手段Ｅ２に記載の遊技機において、
前記遊技盤面は、前記幕板の前面よりも後方に位置していることを特徴とする遊技機である。
【０５８６】
遊技盤が近づくほど、遊技者は圧迫感を感じる傾向にある。しかし、本構成の遊技機によれば、遊技盤が遊技者に近づきすぎてしまうことを抑制可能であり、遊技者に不快に感じてしまうほどの圧迫感を与えないようにすることが可能である。
【０５８７】
手段Ｅ４に係る発明は、
手段Ｅ１から手段Ｅ３までのいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤の後方に位置する装飾部（盤可動体１５や第１画像表示装置６）を有することを特徴とする遊技機である。
【０５８８】
この構成の遊技機によれば、遊技盤の後方に空間が十分に確保されていることで、その十分な空間を活用し得る装飾部を配置可能である。これにより、興趣性の向上を図ることが可能である。
【０５８９】
手段Ｅ５に係る発明は、
手段Ｅ２から手段Ｅ４までのいずれかに記載の遊技機において、
前記装飾部は、前後方向について配置された複数の装飾部材（第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃ、第１画像表示装置６）を有することを特徴とする遊技機である。
【０５９０】
この構成の遊技機によれば、遊技盤の後方の十分な空間に配置された複数の装飾部材により、多種多様な演出等を行うことが可能である。よって、興趣性の向上を図ることが可能である。
【０５９１】
ところで、例えば、特開２００３−３０５１８３号公報に記載のもののような従来の遊技機では、前枠部の窓部材の後面と、基枠部の前方側の面とが合うように構成されていた。また、幕板は、基枠部の前方側の面における前枠部の下方位置に、所定の厚みで設けられていた。そして、従来の遊技機では、幕板の前面の方が、窓部材の前面よりも前方に位置しており、遊技球が流下する遊技空間が遊技者から遠かった。そこで、上記した手段Ｅ１〜Ｅ５に係る発明は、特開２００３−３０５１８３号公報に記載の遊技機に対して、窓部材の前面が、幕板の前面よりも前方に位置している点で相違する。そして、窓部材の前面が幕板の前面よりも前方に位置していることで、遊技者に遊技球の流下をより近い位置で見せることが可能であり、より興趣性の向上が可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０５９２】
手段Ｅ６に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）と、
前記遊技盤を取り付ける基枠部（外枠５１および内枠５２）と、
前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記前枠部の下方に位置し、前記基枠部に固定された幕板（幕板５１ａ）を有し、
前記幕板は、前面に装飾が施されているものであることを特徴とする遊技機である。
【０５９３】
従来では、特開２００３−３０５１８３号公報に記載の遊技機のように、外枠に設けられる幕板は通常、装飾が施されていないものである。すなわち、幕板は、遊技機の下部の空間を塞ぎ、その遊技機の下部の空間に、例えば、遊技者の所有物や、遊技機からこぼれ落ちた遊技球等が入り込んでしまうことを抑制することを目的とするものである。このため、従来においては、前面が平らで、かつ、色彩や模様等も付されていないものが用いられていた。しかしながら、幕板は、遊技機の前面側に位置していることから、遊技機の外観として遊技者が視認し得るものであった。そこで、上記した手段Ｅ６に係る発明は、特開２００３−３０５１８３号公報に記載の遊技機に対して、幕板の前面に装飾が施されている点で相違する。そして、装飾が施された幕板の前面を遊技機の美観向上に寄与させることが可能であり、より興趣性の向上が可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０５９４】
手段Ｅ７に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）と、
前記遊技盤を取り付ける基枠部（外枠５１および内枠５２）と、
前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記前枠部の下方に位置し、前記基枠部に固定され、前面に装飾が施された幕板（幕板５１ａ）を有し、
前記前枠部は、
前記遊技盤の遊技盤面（遊技盤面２ａ）の所定領域が視認可能な開口部（開口部分５３ａ）が形成されているとともに、
前記開口部を塞ぐ板状の窓部材（ガラス板５５）を有し、
前記窓部材の前面は、前記幕板の前面よりも前方に位置していることを特徴とする遊技機である。
【０５９５】
この構成の遊技機によれば、幕板に装飾が施されていることで、外観の美観を向上させることが可能である。さらに、窓部材が、その前面が幕板の前面よりも前方に位置するほど前方側へと配置されていることで、遊技者には、遊技球の動きをよりダイナミックに見せることが可能である。これにより、興趣性を高めることが可能である。
【符号の説明】
【０５９６】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
４６…下側ヒンジ機構
４６ａ…外枠側支持部材
４６ｃ…内枠側載置部材
４６ｄ…内枠側支持部材
４６ｅ…前枠側載置部材
４６ｆ…内側隆起部
４６ｇ…外側隆起部
４６ｈ…Ｌ字隆起部
５０…遊技機枠
５１…外枠
５１ａ…幕板
５２…内枠
５３…前枠
２００…上側装飾部
２３０…操作機構部
【図１】
2018153229.tif 000003
【図２】
2018153229.tif 000004
【図３】
2018153229.tif 000005
【図４】
2018153229.tif 000006
【図５】
2018153229.tif 000007
【図６】
2018153229.tif 000008
【図７】
2018153229.tif 000009
【図８】
2018153229.tif 000010
【図９】
2018153229.tif 000011
【図１０】
2018153229.tif 000012
【図１１】
2018153229.tif 000013
【図１２】
2018153229.tif 000014
【図１３】
2018153229.tif 000015
【図１４】
2018153229.tif 000016
【図１５】
2018153229.tif 000017
【図１６】
2018153229.tif 000018
【図１７】
2018153229.tif 000019
【図１８】
2018153229.tif 000020
【図１９】
2018153229.tif 000021
【図２０】
2018153229.tif 000022
【図２１】
2018153229.tif 000023
【図２２】
2018153229.tif 000024
【図２３】
2018153229.tif 000025
【図２４】
2018153229.tif 000026
【図２５】
2018153229.tif 000027
【図２６】
2018153229.tif 000028
【図２７】
2018153229.tif 000029
【図２８】
2018153229.tif 000030
【図２９】
2018153229.tif 000031
【図３０】
2018153229.tif 000032
【図３１】
2018153229.tif 000033
【図３２】
2018153229.tif 000034
【図３３】
2018153229.tif 000035
【図３４】
2018153229.tif 000036
【図３５】
2018153229.tif 000037
【図３６】
2018153229.tif 000038
【図３７】
2018153229.tif 000039
【図３８】
2018153229.tif 000040
【図３９】
2018153229.tif 000041
【図４０】
2018153229.tif 000042
【図４１】
2018153229.tif 000043
【図４２】
2018153229.tif 000044
【図４３】
2018153229.tif 000045
【図４４】
2018153229.tif 000046
【図４５】
2018153229.tif 000047
【図４６】
2018153229.tif 000048
【図４７】
2018153229.tif 000049
【図４８】
2018153229.tif 000050
【図４９】
2018153229.tif 000051
【図５０】
2018153229.tif 000052
【図５１】
2018153229.tif 000053
【図５２】
2018153229.tif 000054
【図５３】
2018153229.tif 000055
【図５４】
2018153229.tif 000056
【図５５】
2018153229.tif 000057
【図５６】
2018153229.tif 000058
【図５７】
2018153229.tif 000059
【図５８】
2018153229.tif 000060
【図５９】
2018153229.tif 000061
【図６０】
2018153229.tif 000062
【図６１】
2018153229.tif 000063
【図６２】
2018153229.tif 000064
【図６３】
2018153229.tif 000065
【図６４】
2018153229.tif 000066
【図６５】
2018153229.tif 000067
【図６６】
2018153229.tif 000068
【図６７】
2018153229.tif 000069
【図６８】
2018153229.tif 000070
【図６９】
2018153229.tif 000071
【図７０】
2018153229.tif 000072
【図７１】
2018153229.tif 000073
【図７２】
2018153229.tif 000074
【図７３】
2018153229.tif 000075
【図７４】
2018153229.tif 000076
【図７５】
2018153229.tif 000077
【図７６】
2018153229.tif 000078
【図７７】
2018153229.tif 000079
【図７８】
2018153229.tif 000080
【図７９】
2018153229.tif 000081
【図８０】
2018153229.tif 000082
【図８１】
2018153229.tif 000083
【図８２】
2018153229.tif 000084
【図８３】
2018153229.tif 000085