(57)【要約】【課題】公正さを保ちながら、再遊技高確率下で指示機能を作動させるアシストリプレイタイムの頻度に実質的に設定差を付ける。【解決手段】再遊技確率が相対的に高い高確遊技状態のＲＴと、ＳＢ表示によりＲＴから転落する再遊技確率が相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴとを含み、ＲＴ又は非ＲＴで設定によらず一定の確率にてアシストタイムを生起させ、ＲＴ又は非ＲＴで設定差有りの役物籤ＣＢＢの当せんに基づく役物作動終了後、役物籤ＣＢＢの当せん時にアシストタイムにあった場合はアシストタイムを続行可能にして、ＲＴに移行させてアシストリプレイタイムＡＲＴとする。【選択図】図４
2018121889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にすると共に、前記当せん籤に応じて前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動させるアシストタイムを生起可能とする有利区間を設ける遊技機において、
前記籤の仕様が異なる遊技状態として、再遊技確率が相対的に高い高確遊技状態と、所定転落条件の具備により前記高確遊技状態から転落する再遊技確率が相対的に低い低確遊技状態とを含み、
前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態で前記設定によらず一定の確率にて前記アシストタイムを生起させる仕様にしていると共に、
前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態で前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役物籤の当せんに基づく役物作動終了後、前記役物籤の当せん時に前記アシストタイムにあった場合は該アシストタイムを続行可能にして、前記高確遊技状態に移行させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態では、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物籤を抽せんし、この設定差無しの役物籤の当せんに基づく役物作動終了後、前記設定差無しの役物籤の当せん時に前記アシストタイムにあった場合は該アシストタイムを続行可能にして、前記高確遊技状態に移行させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態では、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの籤の当せんを契機に遊技状態を維持したまま前記アシストタイムを生起可能にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の
中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にすると共に、前記当せん籤に応じて前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動させるアシストタイムを生起可能とする有利区間を設ける遊技機において、
前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役物籤の当せんに基づく役物作動終了後も、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物籤の当せんに基づく役物作動終了後も、再遊技確率が異なることとならない同一の特定遊技状態に移行させる仕様にしていると共に、
前記設定差有りの役物籤の当せん時に前記アシストタイムにあった場合も、前記設定差無しの役物籤の当せん時に前記アシストタイムにあった場合も、役物作動終了後に移行する前記特定遊技状態にて前記アシストタイムを続行可能な仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢが作動していない一般遊技におけるＲＢＢの当せん確率や、ＲＢＢ作動中の一般遊技における第一種特別役物ＲＢの当せん確率等、遊技状態に応じた籤の当せん確率を、設定１〜６の複数段階について変化させ、当せん確率に設定差のあるＲＢＢ等により、設定に応じた出玉率（投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率）が得られるようにしている（図２２、図２７等）。
【０００３】
ここに、「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定１から最高出玉率となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機規則においては、上記ＲＢＢやＲＢ等の役物連続作動装置を含む役物に係る籤つまり役物籤の当せんを得て出玉を増やすことを本来想定しており、役物籤の当せん確率を設定毎に変化させて出玉率を変えるのが好ましく、停止操作の順番等の指示機能を作動させる所謂アシストタイムＡＴの当せん確率を設定の違いに応じて変化させる設定差有りとするのは好ましくない。しかし、このようにすると、アシストタイムＡＴによる出玉に設定による優劣は付かなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、アシストタイムの当せん確率を設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しとしながら、再遊技確率の高い高確遊技状態たるリプレイタイムでのアシストタイムつまりアシストリプレイタイムの頻度に実質的に設定差が付くものとし、面白味を増した遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にすると共に、前記当せん籤に応じて前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動させるアシストタイムを生起可能とする有利区間を設ける遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。主制御装置（主基板）で管理するメインモニタ（表示器）に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第１番目に左ストップボタンを押し、第２番目に中ストップボタンを押し、第３番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「１」等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、指示情報信号を識別する番号に対応させて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
【０００９】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１０】
有利区間中、当せん籤に応じて可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を一回又は複数回について作動させる期間がアシストタイムＡＴとなる。
有利区間＝ＡＴ、有利区間＝前兆期間（ＡＴへの期待感を煽る遊技期間）＋ＡＴ、有利区間＝チャンスゾーン（ＡＴ突入率の高い遊技期間）＋ＡＴ、有利区間＝ＡＴ＋引戻しゾーン（ＡＴ引戻し率の高い遊技期間）、これらの単独又は複数の組合せ若しくはその単独又は複数の組合せを所定回ループするもの等、何れの仕様でもよい。これらの仕様の前後に、有利区間の開始待ち期間（籤の仕様が有利な遊技状態への昇格待ち準備期間等）や、有利区間の終了待ち期間（籤の仕様が不利な遊技状態への転落待ち期間等）を付加し、全体として有利区間を形成する仕様でもよい。＝は等価であること、＋は期間の和を示す。
【００１１】
なお、有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１２】
以上のものにおいて、
前記籤の仕様が異なる遊技状態として、再遊技確率が相対的に高い高確遊技状態（ＲＴ）と、所定転落条件の具備（普通役物ＳＢに係る作動図柄り組合せの表示等）により前記高確遊技状態から転落する再遊技確率が相対的に低い低確遊技状態（非ＲＴ）とを含み、
前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態で前記設定によらず一定の確率（設定差無しの籤である、チャンリプ１，２、フリーズリプ、共通ベル、チェリー、ＲＢＢの当せんに紐付いてそれぞれ行う２段階抽せん処理に基づく一定の確率）にて前記アシストタイムを生起させる仕様にしていると共に、
前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態で前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役物籤（ＣＢＢ）の当せんに基づく役物作動終了後、前記役物籤（ＣＢＢ）の当せん時に前記アシストタイムにあった場合は該アシストタイムを続行可能にして、前記高確遊技状態（ＲＴ）に移行させる仕様にしている。
【００１３】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）、本発明でいう役物には、「役物連続作動装置」を含める。また、役物籤には、役物のみで構成される籤の他、役物と役物以外の非役物を同時当せん（重複当せん）させる役物を含む籤を含める。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビックともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。普通役物は、シングルボーナスともいい、ＳＢ等で表記される。
【００１４】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。再遊技は、再遊技作動図柄の組合せが表示された次の遊技自体を意味する場合、条件装置を意味する場合等、複数の意味で用いられることもある。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１５】
以上により、設定差有りの役物籤に当たり易いほど、高確遊技状態に移行する頻度が高まり、役物籤の当せん時にアシストタイムにあった場合はアシストタイムを続行可能となる。よって、高設定ほど、高確遊技状態で且つアシストタイム、すなわち、再遊技確率の高いリプレイタイムＲＴ下でのアシストタイムＡＴとなるアシストリプレイタイムＡＲＴの比率が高まる。アシストタイムは、高確遊技状態又は低確遊技状態で設定によらず一定の確率にて生起させるため、公正さも担保できる。転落条件にかかると、低確遊技状態に転落するが、低確遊技状態でもアシストタイムの生起及び役物籤の当せんを勝ち取ることにより、役物作動終了後にアシストリプレイタイムＡＲＴを享受可能となる。従って、設定差有りの役物籤による役物の作動自体の出玉差のみならず、アシストリプレイタイムの頻度に実質的に設定差を付けることができ、メリハリのある遊技性を創出できる。
【００１６】
以上のものにおいて、前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態では、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物籤（ＲＢＢ）を抽せんし、この設定差無しの役物籤（ＲＢＢ）の当せんに基づく役物作動終了後、前記設定差無しの役物籤の当せん時に前記アシストタイムにあった場合は該アシストタイムを続行可能にして、前記高確遊技状態（ＲＴ）に移行させる仕様にしている。
【００１７】
これにより、設定差無しの役物籤による役物作動終了後も、設定差有りの役物籤による役物作動終了後も、同じ高確遊技状態に移行し、設定差無しの役物籤の当せん時にアシストタイムにある場合も、設定差有りの役物籤の当せん時にアシストタイムにある場合も、何れもアシストタイムを続行可能となる。よって、役物作動終了後に移行する高確遊技状態においてアシストタイムを続行する仕様の公正さを厳格に保てる。
【００１８】
また、以上のものにおいて、前記高確遊技状態又は前記低確遊技状態では、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの籤（共通ベル、チェリー）の当せんを契機に遊技状態を維持したまま前記アシストタイムを生起可能にしている。
【００１９】
これにより、低確遊技状態に転落しても、設定差無しの籤の当せんを契機に低確遊技状態で且つアシストタイムという、高確遊技状態で且つアシストタイムよりも不利ではあるが、低確遊技状態で且つ通常区間よりも有利な状況を作り出せる。低確遊技状態で且つアシストタイムの状況下、役物籤の当せんを得ることにより、役物作動終了後に高確遊技状態に移行するため、少しだけ有利な状況下からより有利な状況にランクアップできる遊技性を創出でき、遊技興趣を一層高め得る。
【００２０】
さらに、前提となる上記遊技機において、
前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役物籤（ＣＢＢ）の当せんに基づく役物作動終了後も、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物籤（ＲＢＢ）の当せんに基づく役物作動終了後も、再遊技確率が異なることとならない同一の特定遊技状態（ＲＴ）に移行させる仕様にしていると共に、
前記設定差有りの役物籤（ＣＢＢ）の当せん時に前記アシストタイムにあった場合も、前記設定差無しの役物籤（ＲＢＢ）の当せん時に前記アシストタイムにあった場合も、役物作動終了後に移行する前記特定遊技状態（ＲＴ）にて前記アシストタイムを続行可能な仕様にしている。
【００２１】
これにより、設定差有りの役物籤の当せんに基づく役物作動終了後のみについて意図的にアシストタイムを続行可能にしているのではなく、設定差無しの役物籤の場合と同様、特定遊技状態に移行することとなる役物籤の当せん時にアシストタイムにあった場合に特定遊技状態の移行後もアシストタイムを続行可能にしているだけであり、設定差による特別な処理はなく、公正さを担保できる。それでいて、設定差有りの役物籤に当たり易いほど、アシストタイムの続行可能性が高まるため、実質的にアシストタイムについて設定差を付与可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２４】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２５】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２７】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（普通役物ＳＢ作動中以外）又は１枚（ＳＢ作動中）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２８】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２９】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、ＳＢ作動中の規定数となり、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００３０】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、青７、白７、黒バー、白バー、チェリー、ベル、リプレイ１、リプレイ２、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ２図柄としてもよい。
【００３１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００３２】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３３】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００３４】
また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の１以上のリール（本実施形態では右リール１Ｒ）について、その停止操作から停止までに第２規定時間「７５ｍｓ以内」が課される場合、停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大１コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３５】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無し役物籤に含まれる第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ（以下、一種ビッグＲＢＢという）と、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有り役物籤に含まれる第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢ（以下、二種ビッグＣＢＢという）と、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無し役物籤による普通役物ＳＢを定義している。
【００３６】
一種ビッグＲＢＢの当せん確率は、設定１〜６共通で、例えば、当せん値数（当せん置数ともいう）が２１８で、２１８／６５５３６≒１／３０１としている。対応するＲＢＢ作動図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示した後、役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ作動中）となり、ＲＢＢ作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。ＲＢＢの作動は、ＲＢＢの作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば１６０枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。ＲＢＢの当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、ＲＢＢの当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態となる。
【００３７】
二種ビッグＣＢＢの当せん確率は、例えば、
設定１では、当せん値数が４３７で、４３７／６５５３６≒１／１５０、
設定２では、当せん値数が４６８で、４６８／６５５３６≒１／１４０、
設定３では、当せん値数が５０４で、５０４／６５５３６≒１／１３０、
設定４では、当せん値数が５４６で、５４６／６５５３６≒１／１２０、
設定５では、当せん値数が５９６で、５９６／６５５３６≒１／１１０、
設定６では、当せん値数が６５５で、６５５／６５５３６≒１／１００
としている。対応するＣＢＢ作動図柄の組合せ「黒バー又は白バー」−「黒バー」−「黒バー」を表示した後、役物作動中の遊技状態（ＣＢＢ作動中）となり、ＣＢＢ作動中は常に第二種特別役物の作動中となる。ＣＢＢの作動は、ＣＢＢの作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば８０枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第二種特別役物も終了する。本実施形態のものでは、ＣＢＢの作動図柄の組合せを表示確率１としており、当せんゲームで作動図柄の組合せを表示でき、ＣＢＢ内部中という遊技状態はない。
【００３８】
普通役物ＳＢの当せん確率は、設定１〜６共通で、例えば、当せん値数が６９５０で、６９５０／６５５３６≒１／９．４としている。対応するＳＢ作動図柄の組合せ「青７」−「黒バー」−「黒バー」を表示した後、次の１ゲームについて役物作動中の遊技状態（ＳＢ作動中）となる。ただし、ＳＢ作動中は規定数１枚で払出しも１枚となるため、メダルを増やす機能はなく、ＳＢ作動図柄の組合せの表示（ＳＢ表示）により、再遊技確率が相対的に高い高確遊技状態のＲＴから再遊技確率が相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴに転落させる転落条件としている。ＳＢの当せんゲームでＳＢ表示を回避した場合、ＳＢは作動せず、ＲＴから非ＲＴへの転落もない。
【００３９】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜４と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１２を定義している。ＳＢ作動中を除き、ＮＭＬ９〜１２は８枚、その他のＮＭＬ１〜８は１枚のメダルを払出す。一欄に複数の図柄を列挙しているものが多いが、例えばＲＥＰ４については、左リール図柄は白７又は青７又はブランク又は赤７という意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００４０】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル１がＮＭＬ１＋４＋５＋８＋１０というのは、左ベル１の籤が、ＮＭＬ１とＮＭＬ４とＮＭＬ５とＮＭＬ８とＮＭＬ１０とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００４１】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、一種ビッグＲＢＢ又は二種ビッグＣＢＢの作動終了後の移行先となり再遊技確率が例えば当せん値数が３０５８２で３０５８２／６５５３６≒１／２．１と相対的に高い特定遊技状態たる高確遊技状態のＲＴ（リプレイタイム）、ＲＴからＳＢ作動図柄の組合せの表示すなわちＳＢ表示で転落する、再遊技確率が例えば当せん値数が８９７８で８９７８／６５５３６≒１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）、ＳＢ作動中、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ作動中、ＣＢＢ作動中の６種類ある。なお、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
【００４２】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ作動中を除く遊技状態で抽せんする。ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中では、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差有りとしている。籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味する。ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中に不当せんを引くと、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させない。ＲＢＢ内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できる。ＣＢＢ作動中の不当せんは、抽せん結果にかかわらず全入賞役（全小役）の当せんフラグをオンにし、当せんエリアの全範囲で全小役ＮＭＬ１〜１２を当せん状態とする言わば事実上の小役ＡＬＬとなる。
【００４３】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中、ＲＢＢ内部中で抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００４４】
籤番号２，３のチャンリプ１，２は、ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中において、設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。各当せん確率は、数百分の一〜数千分の一程度、例えば３２／６５５３６＝１／２０４８と低くしている。合算で６４／６５５３６≒１／１０２４となる。
【００４５】
何れかのチャンリプ１，２に当せんできると、引き続いて主制御装置ＭＣでする内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば１／１（１００％）の確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット）ついてアシストタイムＡＴを継続させる１セットＡＴを生起可能な有利区間への移行を確定させ、有利区間では、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてアシストタイムＡＴを延長させる上乗せを確定させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００４６】
籤番号４のフリーズリプは、ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中において、設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。
【００４７】
フリーズリプに当せんできると、引き続いてする内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば１／１（１００％）の確率で、有利区間でない通常区間では、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００Ｇ（６セット）ついてアシストタイムＡＴを継続させる６セットＡＴを生起可能な有利区間への移行を確定させ、有利区間では、優遇的な所定継続ゲーム数例えば３００ＧについてアシストタイムＡＴを延長させる上乗せを確定させる。なお、フリーズリプの当せん時、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて所定の動作を行わせる演出である回胴演出を伴わせる。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００４８】
一種ビッグＲＢＢ又は二種ビッグＣＢＢの作動終了後に移行する再遊技確率の高いＲＴ中において、有利区間に基づいて指示機能を作動させるアシストタイムＡＴが、アシストリプレイタイムＡＲＴとなる。アシストタイムＡＴの継続ゲーム数は、原則として毎遊技マイナス１して更新するが、ＲＢＢ又はＣＢＢの当せんゲーム以後、ＲＢＢ又はＣＢＢの作動終了となるまでは継続ゲーム数の減算を停止させる仕様にしている。もっとも、ＲＢＢ又はＣＢＢの当せんゲーム以後、ＲＢＢ又はＣＢＢの作動終了となるまでの間も継続ゲーム数の減算を続ける仕様にしてもよい。
【００４９】
何れにしても、ＣＢＢの当せん時、又は、ＲＢＢの当せん時、アシストタイムＡＴにあった場合は、役物の作動終了後、アシストタイムＡＴを続行可能にしてＲＴに移行させる仕様にしている。ＣＢＢの当せんを契機に有利区間への移行も上乗せもしないため、ＣＢＢの当せん時等に残存する継続ゲーム数について、役物作動終了後、ＡＲＴを続行することになる。一方、ＲＢＢの当せん時、高い確率で上乗せ等が期待できるため、その上乗せ分を含めてＡＲＴを続行できることになる。
【００５０】
有利区間は、アシストタイムＡＴの継続ゲーム数の残が０になり、かつ、非ＲＴの遊技状態にあるときに終了する。非ＲＴの遊技状態にあることは不問にし、アシストタイムＡＴの継続ゲーム数の残が０になったことで有利区間を終了させてもよい。有利区間は、最大限継続可能ゲーム数１５００回の到達によっても終了し、１５００回に到達すると、アシストタイムＡＴの継続ゲーム数の残りが１以上でも、有利区間を強制終了させる。有利区間を終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化し、通常区間に移行させる。
【００５１】
籤番号５，６の左ベル１，２は、ＮＭＬ１０の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号７，８の中ベル１，２は、ＮＭＬ９の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号９，１０の右ベル１，２は、ＮＭＬ９の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜８の何れかを表示確率１／２で入賞させるか、取りこぼしとなる。
【００５２】
左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２の各択役は、ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中、ＲＢＢ内部中において抽せんし、設定差無しで、左第１停止、中第１停止、右第１停止について均等に按分した当せん確率例えば一つの籤の当せん値数が４０００で、トータル２４０００／６５５３６≒１／２．７で当せんさせる。設定差無しで且つ遊技状態の移行も伴わないが、アシストタイムＡＴ（有利区間）への移行を行うか否かの抽せんを行う移行抽せん役としても指示機能に係る処理抽せん役としても機能させていない。有利区間でのアシストタイムＡＴ中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベル１，２なら黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベル１，２なら黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベル１，２なら黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に８枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
【００５３】
籤番号１１の共通ベル及び籤番号１２のチェリーは、ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中、ＲＢＢ内部中において、設定差無しで抽せんする。共通ベルは、数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば当せん値数が５６８で５６８／６５５３６≒１／１１５で当せんさせ、何れかの８枚配当役ＮＭＬ９〜１２を入賞させて８枚のメダルを払出す。チェリーは、同じく数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば当せん値数が１６４８で１６４８／６５５３６≒１／４０で当せんさせ、８枚配当のＮＭＬ１２を入賞させて８枚のメダルを払出す。ＲＢＢ作動中は、当せんエリアの全範囲で共通ベルの当せんとし、毎遊技８枚のメダルを払出す。
【００５４】
ＲＴ、非ＲＴにおいて共通ベルに当せんできると、引き続いてする２段階抽せんにより、所定確率例えば１／２（５０％）の確率で、通常区間では、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット）ついてアシストタイムＡＴを継続させる１セットＡＴを生起可能とする有利区間に移行させ、有利区間では、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてアシストタイムＡＴを延長させる上乗せをする。ＲＴ、非ＲＴにおいてチェリーに当せんできると、引き続いてする２段階抽せんにより、所定確率例えば１／５（２０％）の確率で、通常区間では、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット）ついてアシストタイムＡＴを継続させる１セットＡＴを生起可能とする有利区間に移行させ、有利区間では、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてアシストタイムＡＴを延長させる上乗せをする。なお、ＳＢ作動中は、有利区間中の上乗せのみ可能としている。ＲＢＢ内部中は、有利区間への移行も、有利区間中の上乗せも不可としている。ＲＢＢ作動中の共通ベルも、有利区間の移行契機及び有利区間中の上乗せ契機として機能させていない。
【００５５】
籤番号５〜１２の入賞に係る籤は、ＲＴ、非ＲＴ、ＲＢＢ内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。ＳＢ作動中は、何れか１以上の入賞に係る籤の当せん値数を１以上増加させている。
【００５６】
籤番号１３の設定差無しのＳＢ、籤番号１４の設定差無しのＲＢＢ、籤番号１５の設定差有りのＣＢＢは、ＲＴ、非ＲＴ、ＳＢ作動中において抽せんする。設定差有りのＣＢＢは、その当せん値数と不当せんの当せん値数の和を一定にしている。
【００５７】
高確遊技状態のＲＴにおいて、ＳＢに当せんしてＳＢの作動図柄の組合せ「青７」−「黒バー」−「黒バー」を表示してしまうと、低確遊技状態の非ＲＴに転落するため、有利区間中にＳＢに当せんした時、例えば、上部液晶表示装置７１において、左図柄の「青７」を引き込むことができない「赤７」図柄を狙うべきことを示唆させるために、通常の背景色を赤色背景に変更したり、或は、これに代え又はこれと併用し、「赤７狙いで低確転落を回避せよ！」等のミッションメッセージを表示する等の、ＳＢ表示の回避ナビを出す仕様にしている。
【００５８】
このような回避ナビは、通常区間中、又は、ＲＴでアシストタイムＡＴの継続ゲーム数が０になった後は出さない。従って、当せん確率が約１／９．４とやや高いＳＢの当せんにより、ＲＴ中にＳＢ作動図柄の組合せを表示してしまい、非ＲＴに転落し易い。常時、左リール１Ｌについて「赤７」を狙うと、チェリーの当せん時に取りこぼすリスクが高まる。左リール１Ｌの縦にチェリー、青７、黒バーが並ぶ図柄番号３，４，５付近を目安にした目押しの容易な押下位置で停止操作するのが時間効率の点でも優れるため、回避ナビの出ない状況下、「青７」図柄を避け続けるのは困難で、ＳＢ当せん時にＳＢ表示がされてしまう可能性は高い。なお、ＳＢの図柄の組合せのうち、左図柄については青７又はブランクとし、「赤７」狙いによりＳＢ作動図柄の組合せの表示を回避できる目押しの難易度を高めてもよい。
【００５９】
設定差無しのＲＢＢに当せんできると、引き続いてする２段階抽せんにより、所定確率例えば９／１０（９０％）の確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット）ついてアシストタイムＡＴを継続させる１セットＡＴを生起可能とする有利区間に移行させ、有利区間では、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてアシストタイムＡＴを延長させる上乗せをする。
【００６０】
以上、籤の仕様が異なる遊技状態として、再遊技確率が相対的に高い特定遊技状態たる高確遊技状態のＲＴと、ＳＢ表示によりＲＴから転落する再遊技確率が相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴとを含み、ＲＴ又は非ＲＴで抽せんされる設定差無しの籤である、チャンリプ１，２、フリーズリプ、共通ベル、チェリー、ＲＢＢの当せんに紐付いた２段階抽せん処理により、アシストタイムＡＴを例えば５０Ｇについて生起又は延長させる仕様にしている。また、ＲＴ又は非ＲＴで設定差有りの役物籤ＣＢＢの当せんに基づく役物作動終了後、ＣＢＢの当せん時にアシストタイムＡＴにあった場合はアシストタイムＡＴを続行可能にして、ＲＴに移行させる仕様にしている。
【００６１】
以上により、ＣＢＢに当たり易い高設定ほど、高確遊技状態のＲＴに移行する頻度が高まり、ＣＢＢの当せん時にアシストタイムＡＴにあった場合はアシストタイムＡＴを続行可能となる。よって、高設定ほど、高確遊技状態で且つアシストタイムＡＴ、すなわち、再遊技確率の高いリプレイタイムＲＴ下でのアシストタイムＡＴとなるアシストリプレイタイムＡＲＴの比率が高まる。アシストタイムＡＴの生起又は延長は、ＲＴ又は非ＲＴで実行する設定によらない共通の処理によりされるため、公正さも担保できる。転落条件にかかると、ＲＴから非ＲＴに転落するが、非ＲＴでもアシストタイムＡＴの生起及びＣＢＢの当せんを勝ち取ることにより、役物作動終了後にアシストリプレイタイムＡＲＴを享受可能となる。
【００６２】
しかも、ＲＴ又は非ＲＴでは、設定差無しのＲＢＢを抽せんし、このＲＢＢの当せんに基づく役物作動終了後、ＲＢＢ当せん時にアシストタイムＡＴにあった場合はアシストタイムＡＴを続行可能にして、ＲＴに移行させる仕様にしている。よって、ＲＢＢによる役物作動終了後も、ＣＢＢによる役物作動終了後も、同じ高確遊技状態のＲＴに移行し、ＲＢＢ当せん時にアシストタイムＡＴにある場合も、ＣＢＢ当せん時に有利区間にある場合も、何れもアシストタイムＡＴを続行可能としているため、役物作動終了後に移行するＲＴにおいてＡＲＴを続行する仕様の公正さを厳格に保てる。
【００６３】
さらに、ＲＴ又は非ＲＴでは、設定差無しのチャンリプ１，２、フリーズリプ、共通ベル、チェリーの当せんを契機に遊技状態を維持したままアシストタイムＡＴの生起を可能にしている。これにより、非ＲＴに転落しても、低確遊技状態で且つアシストタイムＡＴという、高確遊技状態で且つアシストタイムＡＴよりも不利ではあるが、低確遊技状態で且つ通常区間（非ＡＴ）よりも有利な状況を作り出せる。
【００６４】
最も有利な高確遊技状態のＲＴで且つアシストタイムＡＴ中のＡＲＴ中は、指示機能として左・中・右ベル１，２の当せん時はベルナビを出し、ＳＢ当せん時は回避ナビを出す仕様にしており、ＲＢＢ又はＣＢＢ若しくはＳＢの役物の作動によるものを除いて、毎遊技１．６枚のメダルの純増を期待できる。すなわち、ＡＲＴ純増は、３投入で８枚払出となる小役による増加分と、３枚投入で０枚払出となるＳＢ、ＲＢＢ、ＣＢＢ、不当せんによる減少分との和で求められる。
ＡＲＴ純増＝（８−３）×（４０００×６＋５６８＋１６４８）／６５５３６
＋（０−３）×（６９５０＋２１８＋１５７０）／６５５３６
≒１．６
なお、第２項中の１５７０は、
設定１では、（ＣＢＢの４３７）＋（不当せんの１１３３）＝１５７０
設定２では、（ＣＢＢの４６８）＋（不当せんの１１０２）＝１５７０
設定３では、（ＣＢＢの５０４）＋（不当せんの１０６６）＝１５７０
設定４では、（ＣＢＢの５４６）＋（不当せんの１０２４）＝１５７０
設定５では、（ＣＢＢの５９６）＋（不当せんの  ９７４）＝１５７０
設定６では、（ＣＢＢの６５５）＋（不当せんの  ９１５）＝１５７０
である。
【００６５】
また、低確遊技状態の非ＲＴで且つアシストタイムＡＴ中は、指示機能として左・中・右ベル１，２の当せん時はベルナビを出す仕様にしており（ＳＢ当せん時の回避ナビは出さない）、ＲＢＢ又はＣＢＢ若しくはＳＢの役物の作動によるものを除いて、毎遊技０．６枚のメダルの純増を期待できる。すなわち、ＡＴ純増も、３投入で８枚払出となる小役による増加分と、３枚投入で０枚払出となるＳＢ、ＲＢＢ、ＣＢＢ、不当せんによる減少分との和で求められる。
ＡＴ純増＝（８−３）×（４０００×６＋５６８＋１６４８）／６５５３６
＋（０−３）×（６９５０＋２１８＋２３１７４）／６５５３６
≒０．６
なお、第２項中の２３１７４は、
設定１では、（ＣＢＢの４３７）＋（不当せんの２２７３７）＝２３１７４
設定２では、（ＣＢＢの４６８）＋（不当せんの２２７０６）＝２３１７４
設定３では、（ＣＢＢの５０４）＋（不当せんの２２６７０）＝２３１７４
設定４では、（ＣＢＢの５４６）＋（不当せんの２２６２８）＝２３１７４
設定５では、（ＣＢＢの５９６）＋（不当せんの２２５７８）＝２３１７４
設定６では、（ＣＢＢの６５５）＋（不当せんの２２５１９）＝２３１７４
である。
【００６６】
一方、低確遊技状態の非ＲＴで且つ通常区間中、すなわち一般中は、指示機能を作動させず、左・中・右ベル１，２の当せん時にベルナビを出さないため、８枚配当が得られる確率がＡＲＴ時又は非ＲＴでのＡＴ時よりも格段に低下し、任意の順序及び任意の押下位置で停止操作した場合、投入メダル１枚当りの払出メダルの期待値が１を下回り、遊技をするほどに手持ちのメダルが減り、投入メダルよりも獲得メダルが増える純増はなく、純減となる。
【００６７】
以上、非ＲＴで且つアシストタイムＡＴ中のＡＴ純増は０．６枚／Ｇで、ＲＴで且つアシストタイムＡＴ中のＡＲＴ純増の１．６枚／Ｇに及ばないが、非ＲＴで且つ通常区間中よりも有利な状況下にあり、非ＲＴで且つアシストタイムＡＴ中に、ＣＢＢ又はＲＢＢの当せんを得ることにより、役物作動終了後に高確遊技状態のＲＴに移行してＡＲＴによる純増１．６枚を享受できるため、少しだけ有利な状況下からより有利な状況にランクアップできる遊技性を創出できる。
【００６８】
因みに、ＣＢＢとＲＢＢとの合算確率は、
設定１では、ＣＢＢ約１／１５０＋ＲＢＢ約１／３００≒１／１００、
設定２では、ＣＢＢ約１／１４０＋ＲＢＢ約１／３００≒１／９５．５、
設定３では、ＣＢＢ約１／１３０＋ＲＢＢ約１／３００≒１／９０．８、
設定４では、ＣＢＢ約１／１２０＋ＲＢＢ約１／３００≒１／８５．８、
設定５では、ＣＢＢ約１／１１０＋ＲＢＢ約１／３００≒１／８０．５、
設定６では、ＣＢＢ約１／１００＋ＲＢＢ約１／３００≒１／７５．１
となる。よって、非ＲＴで且つアシストタイムＡＴ中、共通ベルやチェリー等の当せんを契機とした上乗せに期待しながら、アシストタイムＡＴが終了するまでに、ＣＢＢ又はＲＢＢの当せんを得ることにより、役物作動終了後は、ＡＲＴに昇格でき、このＡＲＴへの昇格確率は、設定が高いほど大きくなり、純増０．６枚／Ｇから純増１．６枚／Ｇにランクアップできる可能性が高くなる。
【００６９】
また、以上の実施形態では、設定差有りのＣＢＢの当せんに基づく役物作動終了後も、設定差無しのＲＢＢの当せんに基づく役物作動終了後も、再遊技確率が異なることとならない同一の特定遊技状態たる高確遊技状態ＲＴに移行させる仕様にしていると共に、設定差有りのＣＢＢの当せん時にアシストタイムＡＴにあった場合も、設定差無しのＲＢＢの当せん時にアシストタイムＡＴにあった場合も、役物作動終了後に移行する特定遊技状態たるＲＴにてアシストタイムＡＴを続行可能な仕様にしている。よって、設定差有りのＣＢＢの当せんに基づく役物作動終了後のみについて意図的にアシストタイムＡＴを続行可能にしているのではなく、設定差無しのＲＢＢの場合と同様、特定遊技状態たるＲＴに移行することとなる役物籤の当せん時にアシストタイムＡＴにあった場合に特定遊技状態たるＲＴの移行後もアシストタイムＡＴを続行可能にしているだけであり、設定差による特別な処理はなく、公正さを担保できる。それでいて、設定差有りのＣＢＢに当たり易いほど、アシストタイムＡＴの続行可能性が高まるため、実質的にアシストタイムＡＴについて設定差を付与可能となる。
【００７０】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、有利区間（アシストタイムＡＴ）への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７１】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７２】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７３】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００７４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００７５】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００７６】
さらにまた、有利区間におけるアシストタイムＡＴへの移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段Ｈ１、有利区間中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの開始から終了を含む有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段Ｈ３、左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００７７】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７８】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００７９】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８０】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、特定有利区間を含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００８１】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８２】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８３】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００８４】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ４から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００８５】
また、遊技状態、回胴演出、有利区間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００８６】
以上の実施形態では、設定差無しのＲＢＢと設定差有りのＣＢＢとの組合せに本発明を適用したが、設定差無しのＣＢＢと設定差有りのＲＢＢとの組合せ、設定差無しのＲＢＢと設定差無しのＲＢＢとの組合せ、設定差無しのＣＢＢと設定差有りのＣＢＢとの組合せ、設定差有りのＲＢＢのみのもの、設定差有りのＣＢＢのみのものに本発明を適用してもよい。また、ＲＢＢに代え、第一種特別役物（ＲＢ）を用いてもよい。さらに、ＳＢ表示によりＲＴから非ＲＴに転落する仕様にしたが、これに代えて、又は、これに加えて、１枚役等の小役の入賞あるいは１枚役等の小役の取りこぼし時に表示される特定の図柄の組合せの表示によりＲＴから非ＲＴに転落する仕様にしてもよい。さらにまた、アシストタイムＡＴの継続ゲーム数を、内部振分抽せん（２段階抽せん）の結果に応じて、数ゲーム〜数百ゲームの間（例えば、５Ｇ，１０Ｇ，２０Ｇ，５０Ｇ，１００Ｇの何れか）で可変としてもよい。
【００８７】
さらに、以上の実施形態では、有利区間＝ＡＴの仕様のものに本発明を適用したが、有利区間＝前兆期間＋ＡＴや、有利区間＝チャンスゾーン＋ＡＴや、有利区間＝ＡＴ＋引戻しゾーンや、これらの単独又は複数の組合せ若しくはその単独又は複数の組合せを所定回ループするもの等に本発明を適用してもよい。この場合、有利区間への移行契機籤とアシストタイムＡＴの移行契機籤とを一致させてもよいし、設定差無しの籤の範囲で異なる籤を選定してもよい。有利区間の延長又はアシストタイムＡＴの延長に係る上乗せについても同様である。
【００８８】
さらにまた、以上の実施形態では、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役物籤をＣＢＢの単独当せんとし、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物籤をＲＢＢの単独当せんとしたが、設定差有りの役物籤をＣＢＢと特定の入賞役（小役）又は特定の再遊技役とを重複当せんせる仕様にしてもよいし、設定差無しの役物籤をＲＢＢと特定の入賞役（小役）又は特定の再遊技役とを重複当せんせる仕様にしてもよい。設定差有りの役物籤又は設定差無しの役物籤による役物作動終了後に移行させる特定遊技状態は、高確遊技状態とする他、低確遊技状態とすることも可能である。
【００８９】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００９０】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；有利区間移行決定手段、Ｈ２；上乗せ決定手段
Ｈ３；有利区間継続管理手段、Ｈ４；指示情報出力手段
【図１】
2018121889.tif 000003
【図２】
2018121889.tif 000004
【図３】
2018121889.tif 000005
【図４】
2018121889.tif 000006
【図５】
2018121889.tif 000007