(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】表示手段２０８は、第一の状態（満タン）になると第一の状態になる前よりも大当りしやすい第一の表示（白メータ表示ＭＷ）と、第二の状態（満タン）になると第二の状態になる前よりも大当りしやすい第二の表示（赤メータ表示ＭＲ）を表示可能であり、第一の表示が第一の状態になるよりも、第二の表示が第二の状態になりやすく、第一の表示は、第二の表示に変化する場合がある。【選択図】図７０
2018161358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示が第一の状態になると、該第一の表示が該第一の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が第二の状態になると、該第二の表示が該第二の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の表示が前記第一の状態になるよりも、前記第二の表示が前記第二の状態になりやすいように構成されており、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、数字を含む表示であり、
前記第二の表示は、数字を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示に含まれている数字が第一の数字になった状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示に含まれている数字が第二の数字になった状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、区画された第一の表示領域を含んだ表示であり、
前記第二の表示は、区画された第二の表示領域を含んだ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示領域に、第一のアイコンが第一の数だけ表示されている状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示領域に、第二のアイコンが第二の数だけ表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の状態変化演出を実行可能に構成されており、
前記第一の表示は、前記第一の状態変化演出によって前記第一の状態に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の状態変化演出を実行可能に構成されており、
前記第二の表示は、前記第二の状態変化演出によって前記第二の状態に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
入賞領域を備え、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第一の表示が前記第一の状態に近づくように構成されており、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第二の表示が前記第二の状態に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一の表示が前記第一の状態になるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二の表示が前記第二の状態になるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率（以下、「大当り確率」という。）は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記第一の表示が前記第一の状態になるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二の表示が前記第二の状態になるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台の中には、表示手段を備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示が第一の状態になると、該第一の表示が該第一の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が第二の状態になると、該第二の表示が該第二の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の表示が前記第一の状態になるよりも、前記第二の表示が前記第二の状態になりやすいように構成されており、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出例を時系列で示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出例を時系列で示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５〜７における演出例を時系列で示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例７、８における演出例を時系列で示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例９における演出例を時系列で示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１０における演出例を時系列で示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１１における演出例を時系列で示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１２における演出例を時系列で示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１３における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１３における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１４における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１４における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１５〜１７における演出例を時系列で示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１８における演出例を時系列で示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１９および実施例１９の変形例における演出例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１９の変形例における演出例を時系列で示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２０およびその変形例における演出例を時系列で示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２１、２２における演出例を時系列で示す図である。
【図３６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２２における演出例を時系列で示す図である。
【図３７】保留変化演出の一例を示す図である。
【図３８】保留変化第１演出とともに保留変化第２演出が行われる例を示す図である。
【図３９】左半分に、保留変化第１演出と保留変化第２演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第３演出の一例を示す図である。
【図４０】保留変化第３演出の番長のキャラクタＢＣが登場する演出例を示す図である。
【図４１】図４０の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第４演出を示す図である。
【図４２】保留変化第５演出の一例を示す図である。
【図４３】保留変化第５演出とともに保留変化第１演出が行われる例を示す図である。
【図４４】保留変化第５演出とともに保留変化第１演出が行われる他の例を示す図である。
【図４５】図４１に示す保留変化第４演出の他の例を示す図である。
【図４６】保留変化第４演出とともに保留変化第５演出が行われる例と、保留変化第６演出の例を示す図である。
【図４７】保留変化第６演出の他の例を示す図である。
【図４８】カーテン演出が実行されている状態で保留変化第１演出が行われる例を示す図である。
【図４９】カーテン演出と保留変化第１演出を組み合わた他の例を示す図である。
【図５０】カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。
【図５１】カーテン演出の他の例を示す図である。
【図５２】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５３】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図５４】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図５７】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図５９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６０】ボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図６１】図５２に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【図６２】図５２に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【図６３】操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図６４】操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図６５】メータ演出の一例を段階的に示す図である。
【図６６】図６５に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図６７】メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。
【図６８】図６７に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図６９】図６７を用いて説明した変化ボールアイコンｃＩによる演出の変形例を段階的に示す図である。
【図７０】色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。
【図７１】メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。
【図７２】図７１に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図７３】図７２に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図７４】図７３（４１）から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。
【図７５】メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。
【図７６】メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。
【図７７】メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。
【図７８】メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。
【図７９】メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。
【図８０】満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。
【図８１】メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。
【図８２】メータ表示が２つ表示され、２つとも消える例を段階的に示す図である。
【図８３】メータ表示が２つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。
【図８４】図８３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図８５】、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。
【図８６】数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。
【図８７】図８６に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。
【図８８】これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。
【図８９】メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。
【図９０】図８９に示すエラー表示ＥＲ１の一例の続きを段階的に示す図である。
【図９１】メータ表示の表示が開始される前に表示される演出の例を示す図である。
【図９２】保留アイコンがメータ予告態様で表示される例を示す図である。
【図９３】タイマ予告演出とメータ表示を組み合わせた例を示す図である。
【図９４】メータ表示のメータが満タンになると行われる演出を示す図である。
【図９５】メータ変化演出の一例と、メータ演出の一例を示す図である。
【図９６】メータ表示以外の数量が増減する表示を用いたストック演出の例を示す図である。
【図９７】連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【図９８】図９７から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【図９９】図９８から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【図１００】遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【図１０１】図１００に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【図１０２】第一の操作手段表示Ｏｄ１から第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、さらに第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【図１０３】二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【図１０４】図１０２に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【図１０５】第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。
【図１０６】操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。
【図１０７】操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。
【図１０８】保留が増加したタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３の変動表示の実行中にチャンスボタン１３６が操作された例を段階的に示す図である。
【図１０９】図１０８に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。
【図１１０】チャンスボタン１３６が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。
【図１１１】操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。
【図１１２】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図１１３】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１１４】本発明を適用可能なパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１１５】本発明を適用可能なパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１１６】本発明を適用可能なパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１７】本発明を適用可能なパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図１１８】本発明を適用可能なパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図１１９】本発明を適用可能なパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２０】本発明を適用可能なパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２１】（ａ）は、本発明を適用可能なパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明を適用可能なパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１２２】本発明を適用可能なパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１２３】本発明を適用可能なパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１２４】本発明を適用可能なパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２５】本発明を適用可能なパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２６】本発明を適用可能なパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１２７】本発明を適用可能なパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１２８】本発明を適用可能なパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１２９】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図である。
【図１３０】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図１３１】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図１３２】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例２の変形例１における演出例を時系列で示す図である。
【図１３３】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例２の変形例２における演出例を時系列で示す図である。
【図１３４】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例２の変形例３における演出例を時系列で示す図である。
【図１３５】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例３における演出例を時系列で示す図である。
【図１３６】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例４における演出例を時系列で示す図である。
【図１３７】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例５における演出例を時系列で示す図である。
【図１３８】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例６における演出例を時系列で示す図である。
【図１３９】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例７における演出例を時系列で示す図である。
【図１４０】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例８における演出例を時系列で示す図である。
【図１４１】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例９における演出例を時系列で示す図である。
【図１４２】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例１０における演出例を時系列で示す図である。
【図１４３】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例１１における演出例を時系列で示す図である。
【図１４４】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例１２における演出例を時系列で示す図である。
【図１４５】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例１３における演出例を時系列で示す図である。
【図１４６】本発明を適用可能なパチンコ機１００の実施例１４における演出例を時系列で示す図である。
【図１４７】本発明を適用可能なパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図１４８】本発明を適用可能なパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図１４９】本発明を適用可能なパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図１５０】本発明を適用可能なパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図１５１】本発明を適用可能なパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図１５２】本発明を適用可能なパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
また、前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２１】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２２】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２３】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６では、３つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われる。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの表示画面が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図３に示す態様に限定されるものではない。また、図３に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図３に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右端辺部分の前面側に重なっている。この図３に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの位置が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置であってもよい。また、図３に示す第３装飾図柄表示２０８Ｎの位置が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの初期位置であってもよい。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは部分的にも重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって左側に離れた位置）であってもよい。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置も、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって右側に離れた位置）であってもよい。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、１つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、２つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、４つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図３に示す位置関係に限定されるものではない。
【００２５】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。
【００２６】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍの下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６についは後述する。
【００２７】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段である。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも、図柄表示手段の一種である。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
図１に示すパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、上述した３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎを配設している。すなわち、演出装置２０６において、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎは、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを完全に開いた状態（全開状態）では、遊技者は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態（全閉状態）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。
【００４３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【００４４】
さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物２２４Ｅ（図１４等参照）が用意されている。家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物２２４Ｅは、動作を開始すると、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前側に上昇してきて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側（遊技者側）から重なる。この家紋役物２２４Ｅは、初期位置にある状態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【００４５】
なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのいずれかの装飾図柄表示装置で第４図柄を表示するようにしてもよいし、別途、専用の第４図柄ランプ等の表示手段を設けてもよい。
【００４６】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４８】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部３００を第一の制御手段とし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１や中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１や右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５１】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００５２】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの駆動制御を行うための駆動回路４３２と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ４３０と、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出するための検出部７１０と、位置検出センサ４３０やチャンスボタン１３６の検出部７１０や設定操作部１３７の操作を検出する設定操作部センサ４２５からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれに画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、各種の可動手段（八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、家紋役物２２４Ｅ）の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、各種の可動手段２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの現在位置を検出するための各種可動手段センサ４２４と、各種可動手段センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６２】
なお、図１に示すパチンコ機１００では、第１副制御部４００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第２副制御部５００が各種の可動手段２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行っているが、第２副制御部５００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第１副制御部４００が各種の可動手段２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００６６】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００６９】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００７０】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００７１】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００７２】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００７３】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７４】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００７５】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７６】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００７７】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００７８】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００７９】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８０】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８１】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８２】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００８４】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００８７】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００８８】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９１】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９２】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００９５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００９６】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００９８】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０２】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１０３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０５】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１０６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０７】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０８】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【０１１４】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１１５】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１６】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【０１１７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１８】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１２０】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１２１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２５】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１２６】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１２７】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２８】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１２９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３１】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１３４】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１３５】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１３６】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１３７】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１３８】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１３９】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１４０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１４１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１４２】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１４３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１４４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１４９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５０】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１５１】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５２】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５３】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１５４】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５５】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１５６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１５７】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１５８】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６０】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６１】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１６２】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１６３】
図８（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１６４】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１６５】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１６６】
図８（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図８（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０１６７】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１６８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６９】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１７０】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１７１】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１７２】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１７３】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１７４】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１７５】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１７６】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１７７】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１７８】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１７９】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１８０】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１８１】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１８２】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１８３】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１８４】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１８５】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１８６】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１８７】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１８８】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１８９】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１９０】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１９１】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９２】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９３】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９４】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１９５】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１９７】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１９８】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９９】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２００】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２０１】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０２】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０４】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２０５】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２０６】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２０９】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１０】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０２１１】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０２１２】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０２１３】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２１４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０２１５】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０２１６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２１７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２１８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２１９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２２０】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２２】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２２３】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２２４】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２５】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２６】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２７】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２８】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２２９】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体（２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅ）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２３０】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３１】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００において実行される演出の具体例について図１６〜図３６を用いて説明する。まず、図１６〜図３６に示すパチンコ機１００の構成について図１６（ａ）を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、上述したように、図３に示す、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとを表示手段として有している。以下、これまでの説明と重複する点もあるが説明する。
【０２３３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと同様に、図３に示す遊技盤２００の演出装置２０６内に配置されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌをメイン表示装置とするなら、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置に相当するといえる。本実施の形態では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２３４】
ここで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとの位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００と対面する遊技者側を「前」（前方、前側等）とし、その逆を「後」（後、後側）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上部、上端等）とし、その逆を「下」（下方、下側、下部、下端等）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、その逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。
【０２３５】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、図３に示す演出装置２０６内の略中央に配置され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左方に配置され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右方に配置されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前方に配置されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの前後方向の位置は同じ位置である。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図１６（ａ）に示す状態では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置に位置しており、前後方向に見て第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの一部が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域の左右端の一部に重なっている。
【０２３６】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示制御は、図４に示す第１副制御部４００により実行される。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示制御を実行する制御部（例えば、液晶制御部）を別に設けてもよい。
【０２３７】
図１６（ａ）に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示されている。図１６〜図３６において、装飾柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄（「装飾１」、「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」、「装飾９」）を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄（「装飾２」、「装飾４」、「装飾６」、「装飾８」、「装飾１０」）を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機１００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示する３つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度（期待度）で先読み予告を実行することが可能である。図１６（ａ）で示す例では、「装飾７−装飾７−装飾１」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色（図１６〜図３６では格子状ハッチングで示す）で表示されている。３つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機１００は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。
【０２３８】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域下部中央には、変動アイコン表示領域ｅが設けられている。変動アイコン表示領域ｅ内に表示された円柱状のステージ（台座画像）の上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域ｅ内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様（表示態様）を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図１６（ａ）に示す例では、白色（図１６〜図３６ではドットハッチングで示す）円形の態様で変動アイコンｅ１が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。
【０２３９】
変動アイコン表示領域ｅの左方には特図１保留アイコン表示領域ｆが設けられている。特図１保留アイコン表示領域ｆには、特図１の保留数に応じた数の特図１の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機１００は、特図１保留アイコン表示領域ｆに特図１の保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図１変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図１保留アイコン表示領域ｆは、右から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域下部には、特図１の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状のステージ（台座画像）が表示されている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図１の保留アイコンが表示され、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留に対応する特図１の保留アイコンがそれぞれ表示される。図１６（ａ）に示す例では、特図１の保留数が２個であり、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域、第２領域に保留アイコンｆ１、ｆ２がそれぞれ表示されている。保留アイコンｆ１、ｆ２は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、保留アイコンｆ１、ｆ２は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図１先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図１保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。
【０２４０】
図１６（ａ）に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２４１】
図１６（ａ）に示すように、変動アイコン表示領域ｅの右方には特図２保留アイコン表示領域ｇが設けられている。特図２保留アイコン表示領域ｇには、特図２の保留数に応じた数の特図２の保留アイコンが表示可能である。特図２保留アイコン表示領域ｇでは、特図２の保留アイコンの個数によって特図２変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図２変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図１６（ａ）に示す例では、特図２の保留数は０であるので、特図２保留アイコン表示領域ｇには特図２の保留アイコンが表示されていない。特図２の保留数が０である場合には、図１６（ａ）に示すように、特図２保留アイコン表示領域ｇの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域ｈが設けられる。表示領域ｈには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。
【０２４２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域の上部には第五図柄が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の３つの図柄を組み合わせて表示される。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「１」→「２」→「３」→・・・→「９」→「０」→「１」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の３つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。
【０２４３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図１６（ａ）に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。
【０２４４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図１の保留数を示し、右方に表示される数字は特図２の保留数を示している。図１６（ａ）に示す例では、特図１の保留数は２であり、特図２の保留数は０であるので、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示領域の左上部には「２」と「０」の数字が表示されている。
【０２４５】
また、図１６（ａ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、八代役物２２４Ｆａと、将軍役物２２４Ｆｂとを有している。八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、図３に示す演出装置２０６内に配置されている。八代役物２２４Ｆａは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上方に配置され、将軍役物２２４Ｆｂは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上方に配置されており、八代役物２２４Ｆａの右端は、将軍役物２２４Ｆｂの左端に隣接して配置されている。八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂの前後方向の位置は、同じであって、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前側である。八代役物２２４Ｆａは、パチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「八代」）が表記された横長長方形状の平板を有しており、将軍役物２２４Ｆｂは、パチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「将軍」）が表記された横長長方形状の平板を有している。また、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、フルカラーＬＥＤを有しており、複数色に発光可能である。図１６（ａ）に示す状態では、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、白色（図１６〜図３６ではドットハッチングで示す）に発光している。
【０２４６】
八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図１６（ａ）に示す状態では、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、初期位置に位置している。
【０２４７】
また、図１６（ａ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、家紋役物２２４Ｅを有している。家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に配置されている。家紋役物２２４Ｅは、図３に示す演出装置２０６内に配置されている。家紋役物２２４Ｅの前後方向の位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前側である。家紋役物２２４Ｅは、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、家紋役物２２４Ｅは、フルカラーＬＥＤを有しており、複数色に発光可能である。図１６（ａ）に示す状態では、家紋役物２２４Ｅは、青色（図１６〜図３６では右上がりハッチングで示す）に発光している。
【０２４８】
家紋役物２２４Ｅは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図１６（ａ）に示す状態では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置している。
【０２４９】
八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、および家紋役物２２４Ｅの駆動制御（移動制御）は図４に示す第２副制御部５００により実行される。八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、および家紋役物２２４Ｅに設けられたＬＥＤの発光制御は図４に示す第２副制御部５００により実行される。
【０２５０】
また、図１６（ａ）およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機１００の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図１６（ａ）およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ１２０を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン１３６と、第２チャンスボタン等の操作ボタン７１０とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄ランプｉ１、ｉ２を模式的に図示している。スピーカ１２０からは遊技中において所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）が出力されている。操作ボタン７１０は、前面枠扉１０６の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプｉ１、ｉ２は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプｉ１は、正方形状の外観形状を有しており、特図１用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプｉ２は、円形状の外観形状を有しており、特図２用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプｉ１は、特図１変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図１変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプｉ２は、特図２変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図２変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等の表示装置で表示されてもよい。
【０２５１】
（実施例１）
次に、図１６（ａ）〜（ｒ）を用いて、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１６（ａ）〜（ｒ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１６（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示（確定表示、本停止表示）されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−７−１」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾７−装飾７−装飾１」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域ｈに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図１の保留２である。
【０２５２】
図１６（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が２であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１、ｆ２が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「２」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１、ｆ２の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。
【０２５３】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。
【０２５４】
図１６（ｂ）は、変動アイコンｅ１が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンｅ１は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、第四図柄および第五図柄の変動停止と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。
【０２５５】
図１６（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図１６（ｃ）において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌａ〜２０８ｃの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンｅ２の軌跡と、保留アイコンｆ２の軌跡を表している。図１６（ｃ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０２５６】
また、当該特図１変動遊技の開始に伴って、表示領域ｈにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域ｈに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。
【０２５７】
図１６（ｄ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。図１６（ｄ）において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。
【０２５８】
図１６（ｅ）は、変化予告表示が表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示ｊは、宝箱の絵柄であり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示ｊは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告表示ｊは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告表示ｊは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示ｊは、当該変動の予告表示であってもよい。
【０２５９】
図１６（ｆ）は、変化予告表示ｊの移動が停止して、変化予告表示ｊの表示開始が完了した状態を示している。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域中央には変化予告表示ｊが表示されている。図中、変化予告表示ｊの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示ｊの軌跡を表している。
【０２６０】
図１６（ｇ）は、宝箱の変化予告表示ｊが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示（変化候補アイコン）ｋが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンｋの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンｋの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンｋは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告アイコンｋは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告アイコンｋは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示ｊｊは、当該変動の予告表示であってもよい。
【０２６１】
図１６（ｈ）は、変化予告アイコンｋが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であり、変化予告アイコンｋは、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ２に向かって移動する。図中、変化予告アイコンｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋの軌跡を表している。図１６（ｈ）に示す時点の状態では、変化予告アイコンｋは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。なお、変化予告アイコンｋが当該変動の予告の表示である場合には、変化予告アイコンｋが変動アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。
【０２６２】
図１６（ｉ）は、変化予告アイコンｋが保留アイコンｆ２の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋの軌跡を表している。
【０２６３】
図１６（ｊ）は、変化予告アイコンｋが消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋが保留アイコンｆ２の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ２の態様が変化する保留変化表示が表示される。なお、変化予告アイコンｋが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示されてもよい。また、変化予告アイコンｋが保留アイコンｆ２の少なくとも一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋおよび保留アイコンｆ２の少なくとも一部にエフェクト画像ｍがオーバーラップして表示されてもよい。また、エフェクト画像ｍは保留アイコンｆ２の一部にオーバーラップして表示されてもよい。
【０２６４】
図１６（ｋ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ２の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ２は、変化予告アイコンｋと同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化してもよい。また、緑色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は緑色円形や赤色円形や金色円形のいずれかに変化してもよい。また、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は金色円形に変化する場合がなくてもよい。また、赤色の保留アイコンが表示されている場合に、緑色の変化候補表示や、青色の変化候補表示が表示される場合があってもよい。この場合には、赤色の保留アイコンの他に、白色円形の保留アイコンが表示されていてもよいし、白色円形の保留アイコンが表示されていなくてもよい。また、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合には、これらの変化候補補表示に対応する保留アイコンの態様よりも大当り信頼度の高い態様（例えば、赤色円形）の保留アイコンは変化しない。なお、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合に、赤色円形や金色円形等の大当り信頼度の高い態様の保留アイコンが変化する保留変化表示が行われると、当該保留アイコンはプレミアの態様（例えば、虹色円形）の態様に変化する場合があってもよい。
【０２６５】
図１６（ｌ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ２を対象とした、変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０２６６】
図１６（ｍ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾７」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０２６７】
図１６（ｎ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾７」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾７」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０２６８】
図１６（ｏ）は、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０２６９】
図１６（ｐ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域２０８ｂにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０２７０】
図１６（ｑ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示される。
【０２７１】
図１６（ｒ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０２７２】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留アイコンの態様を、変化候補表示に対応した態様に変化させることが可能である。本実施例によるパチンコ機１００によれば、変化候補表示の態様によって保留アイコンの変化後の態様を示唆することができる場合がある。
【０２７３】
（実施例２）
次に、図１７（ａ）〜（ｐ）を用いて、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１７（ａ）〜（ｐ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１７（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図１７（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。
【０２７４】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。なお、演出ステージ名を表示する表示領域で、保留アイコンの態様が変化する可能性が高いことを報知してもよい。
【０２７５】
図１７（ｂ）は、変化予告表示ｊが表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示ｊは、宝箱の絵柄であり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示ｊは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
【０２７６】
図１７（ｃ）は、変化予告表示ｊの移動が停止して、変化予告表示ｊの表示開始が完了した状態を示している。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域中央下部には変化予告表示ｊが表示されている。図中、変化予告表示ｊの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示ｊの軌跡を表している。
【０２７７】
図１７（ｄ）は、宝箱の変化予告表示ｊが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンｋが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンｋの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンｋの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンｋは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示ｊは、変化予告アイコンｋを出現させるための表示であり、変化予告アイコンｋが出現した後に消去されてもよい。変化予告表示ｊの非表示中では新たな変化候補表示は表示されない。
【０２７８】
図１７（ｅ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗のキャラクタ表示ｎ（以下、「吉宗ｎ」と称する）が表示された状態を示している。吉宗ｎは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０２７９】
図１７（ｆ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテム表示（以下、「変化アイテム」と称する）ｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０２８０】
図１７（ｇ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテムｏを変化予告アイコンｋに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化予告アイコンｋに向かって飛翔しており、図１７（ｇ）では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０２８１】
図１７（ｈ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが変化予告アイコンｋに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変化予告アイコンｋの一部にオーバーラップして表示されている。
【０２８２】
図１７（ｉ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化予告アイコンｋの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化予告アイコンｋの一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化予告アイコンｋの種類が変化する変化表示が表示される。
【０２８３】
図１７（ｊ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンｋの種類が青色円形から緑色（図１６〜図３６ではクロスハッチングで示す）円形に変化している。変化候補表示の種類は複数設けられており、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、青色円形の変化候補表示であり、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、緑色円形の変化候補表示である。青色円形の変化候補表示が表示された場合よりも緑色円形の変化候補表示が表示された場合の方が、保留アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすく設定されている。このように、青色円形の変化候補表示から緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。
【０２８４】
図１７（ｋ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去されると、変化予告アイコンｋを対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｎが継続して表示される場合には、変化予告アイコンｋを対象とした変化表示が再度表示される場合がある。
【０２８５】
図１７（ｌ）は、変化予告アイコンｋが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化予告アイコンｋは、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化予告アイコンｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋの軌跡を表している。図１７（ｌ）に示す時点の状態では、変化予告アイコンｋは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。
【０２８６】
図１７（ｍ）は、変化予告アイコンｋが保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋの軌跡を表している。
【０２８７】
図１７（ｎ）は、変化予告アイコンｋが消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋが保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０２８８】
図１７（ｏ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１の態様は、変化予告アイコンｋと同じ緑色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０２８９】
図１７（ｐ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０２９０】
本実施例によるパチンコ機１００の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能であり、青色円形の変化候補表示は緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。本実施例によるパチンコ機１００によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで当該変化候補表示を楽しませることができる場合がある。
【０２９１】
保留アイコンの態様は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に大当り信頼度が高く設定されている。なお、変化候補表示の大当り信頼度も同様に設定されていてもよい。また、保留アイコンは態様が変化する場合には変化前の態様よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変化する。
【０２９２】
変化候補表示の種類は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に期待度が高く設定されている。ここでの期待度が高いほど、変化表示対象である保留アイコンや変動アイコンの態様が変化しやすく設定されている。なお保留アイコンや変動アイコンの態様する場合には、変化候補表示に対応する態様に必ず変化するように設定されていてよいし、変化候補表示に対応する態様と異なる態様に変化する場合があってもよい。また、変化候補表示が変化する場合には変化前よりも期待度の高い変化候補表示態様に必ず変化する。
【０２９３】
また、緑色円形の変化候補表示が表示されている場合において、白色円形の態様の保留アイコンが青色円形の態様によりも緑色円形の態様に変化しやすいように構成されている。保留アイコンの大当り信頼度は、白色円形の態様、青色円形の態様、緑色円形の態様の順に高くなるように設定されている。このため、白色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、緑色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
【０２９４】
（実施例３）
次に、図１８（ａ）〜（ｍ）を用いて、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１８（ａ）〜（ｍ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１８（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図１８（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、図１８（ａ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化予告表示ｊが表示されている。本例の変化予告表示ｊは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
【０２９５】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。
【０２９６】
図１８（ｂ）は、宝箱の変化予告表示ｊが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンｋ１が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ１の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンｋの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンｋ１は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
【０２９７】
図１８（ｃ）は、変化予告表示ｊから緑色円形の変化予告アイコンｋ２が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンｋの下方に図示する右上向き矢印は変化予告アイコンｋの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンｋ２は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例のように、変化予告アイコンｋ１が表示開始され、次いで、変化予告アイコンｋ２が表示開始されてもよいし、変化予告アイコンｋ１、ｋ２は同時に表示開始されてもよい。なお、複数の変化候補表示が表示開始される場合には、必ず期待度の低い変化候補表示から順に表示開始されてもよい。
【０２９８】
図１８（ｄ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化予告アイコンｋ１、ｋ２が並んで表示されている状態を示している。青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とは異なる種類の変化候補表示である。このように、異なる種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。なお、青色円形の変化候補表示が複数表示されてもよいし、緑色円形の変化候補表示が複数表示されてもよい。同じ種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。
【０２９９】
図１８（ｅ）は、変化予告アイコンｋ１が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ１が保留アイコンｆ１に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンｋ１の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ１の軌跡を表している。図１８（ｅ）に示す時点の状態では、変化予告アイコンｋ１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンｋ１の一部が変化予告アイコンｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。
【０３００】
図１８（ｆ）は、変化予告アイコンｋ１が保留アイコンｆ１に接近した状態を示している。本例の変化予告アイコンｋ１は、保留アイコンｆ１には衝突せずに保留アイコンｆ１の左側を通過する。
【０３０１】
図１８（ｇ）は、変化予告アイコンｋ１が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面外に消えていく状態を示している。本例の変化予告アイコンｋ１は、保留アイコンｆ１には衝突せずに保留アイコンｆ１の左側を通過して消去される。このように、本例の変化予告アイコンｋ１は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示される。
【０３０２】
図１８（ｈ）は、変化予告アイコンｋ１が消去された状態を示している。変化予告アイコンｋ１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面外に消えていく態様で完全に消去されている。
【０３０３】
図１８（ｉ）は、変化予告アイコンｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ２が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化予告アイコンｋ２は、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。図１８（ｉ）に示す時点の状態では、変化予告アイコンｋ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３０４】
図１８（ｊ）は、変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。
【０３０５】
図１８（ｋ）は、変化予告アイコンｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３０６】
図１８（ｌ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化予告アイコンｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３０７】
図１８（ｍ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０３０８】
本実施例によるパチンコ機１００の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示手段は、変化候補表示を複数表示可能である。本実施例において、変化予告アイコンｋ１は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示され、変化予告アイコンｋ２は、保留変化表示の開始前表示となり、保留アイコンｆ１は変化予告アイコンｋ２に対応する態様に変化する。このように、複数の変化候補表示が表示された場合、保留アイコンは、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化してもよい。なお、図１８（ｂ）に示す、変化候補表示が変化予告アイコンｋ１の一つのみしか表示されていない状態を第一の表示とし、図１８（ｄ）に示す変化候補表示が変化予告アイコンｋ１、ｋ２の２つ表示されている場合を第二の表示としてもよい。また、変化予告アイコンｋ１が第一の変化候補表示であってもよいし、変化予告アイコンｋ２が第二の変化候補表示であってもよい。
【０３０９】
（実施例４）
次に、図１９（ａ）〜（ｍ）を用いて、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１９（ａ）〜（ｍ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１９（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図１９（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とが並んで表示されている。
【０３１０】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。
【０３１１】
図１９（ｂ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが表示された状態を示している。吉宗ｎは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０３１２】
図１９（ｃ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテムｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０３１３】
図１９（ｄ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて、吉宗ｎが変化アイテムｏを変化予告アイコンｋ１、ｋ２に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化予告アイコンｋ１、ｋ２に向かって飛翔しており、図１９（ｄ）では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０３１４】
図１９（ｅ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが表示されている状態を示している。図１９（ｅ）に示す状態では、変化アイテムｏの一部が変化予告アイコンｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。本例において、変化アイテムｏは、変化予告アイコンｋ１の種類を変化させる演出表示であり、変化予告アイコンｋ２の種類を変化させる演出表示ではないので、変化アイテムｏは変化予告アイコンｋ２をかすって通過する。なお、変化アイテムｏが変化予告アイコンｋ２の種類を変化させる演出表示である場合には、図１９（ｅ）に示す時点の直後から変化予告アイコンｋ２の変化表示が開始されてもよい。変化アイテムｏは変化予告アイコンｋ２をかすって通過する。変化アイテムｏが変化予告アイコンｋ２をかすって通過するアニメーションを表示することで、変化予告アイコンｋ１、ｋ２のいずれが変化するのかを変化表示が開始されるまで分からくしてもようにしてもよい。
【０３１５】
図１９（ｆ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが変化予告アイコンｋ１に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変化予告アイコンｋ１の一部にオーバーラップして表示されている。本例のように、変化アイテムｏが右側の変化予告アイコンｋ２を通り過ぎた場合には、左側の変化予告アイコンｋ１が変化する可能性が高い。なお、変化アイテムｏが表示された場合であっても、変化予告アイコンｋ１、ｋ２のいずれもが変化しない場合があってもよい。
【０３１６】
図１９（ｇ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化予告アイコンｋ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化予告アイコンｋ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化予告アイコンｋ１の種類が変化する変化表示が表示される。
【０３１７】
図１９（ｈ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンｋ１の種類が青色円形から赤色円形に変化している。複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、赤色円形の変化候補表示である。
【０３１８】
図１９（ｉ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去されると、変化予告アイコンｋ１を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｎが継続して表示される場合には、変化予告アイコンｋ１を対象とした変化表示が再度表示される。
【０３１９】
図１９（ｊ）は、変化予告アイコンｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ２が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化予告アイコンｋ２は、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋの軌跡を表している。図１９（ｊ）に示す時点の状態では、変化予告アイコンｋ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３２０】
図１９（ｋ）は、変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。
【０３２１】
図１９（ｌ）は、変化予告アイコンｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３２２】
図１９（ｍ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化予告アイコンｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３２３】
図１９（ｎ）は、変化予告アイコンｋ１および変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告アイコンｋ１が消去されると、変化予告アイコンｋ１を用いた保留アイコンの保留変化表示や変動アイコンの変化表示等は表示されない。また、変化予告表示ｊ消去されると、保留アイコンｆ１または変動アイコンｅ１を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告アイコンｋ１および変化予告表示ｊが表示され続けている場合は、変化予告アイコンｋ１を用いた、保留アイコンまたは変動アイコンに対する変化表示が行われる可能性がある。また、変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の変化候補表示のうち大当り期待度（大当り信頼度）が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化する。ここで、大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である。本実施例では、図１９（ｆ）、（ｇ）に示すように、青色の変化候補表示と緑色の変化候補表示が表示されている場合において、青色の変化候補表示から変化している。なお、青色の変化候補表示が変化した後で緑色の変化表示も変化してもよい。
【０３２４】
（実施例５）
次に、図２０（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２０（ａ）〜（ｅ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２０の各図では、家紋役物２２４Ｅおよび操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３２５】
図２０（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２０（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とが並んで表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに変化アイテムｏを持った吉宗ｎが表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３２６】
図２０（ｂ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて、吉宗ｎが変化アイテムｏを変化予告アイコンｋ１、ｋ２に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化予告アイコンｋ１、ｋ２に向かって飛翔しており、図２０（ｂ）では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０３２７】
図２０（ｄ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが表示された状態を示している。本例では、変化アイテムｏが表示された場合であっても、変化予告アイコンｋ１、ｋ２を変化させる変化表示は行われず、変化アイテムｏは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面下方に向かって移動し、変化予告アイコンｋ１、ｋ２にオーバーラップすることはない。
【０３２８】
図２０（ｄ）は、変化アイテムｏが消去された状態を示している。変化アイテムｏは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面下方に向かって移動する態様で消去されている。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにはガッカリする吉宗ｎが表示されており、変化予告アイコンｋ１、ｋ２を変化させる演出が実行されなかった失敗演出が実行されたことが示唆されている。
【０３２９】
図２０（ｅ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去された場合には、変化アイテムｏによる変化予告アイコンｋ１、ｋ２を変化させる演出表示はこれ以上行われない。
【０３３０】
本実施例では、変化アイテムｏが表示された場合であっても変化予告アイコンｋ１、ｋ２が変化しない失敗演出が実行されている。なお、本例の失敗演出は、変化候補表示が１つのみ表示されている場合に実行されてもよいし、異なる種類の変化候補表示が３つ以上表示されている場合に実行されてもよいし、同じ種類の変化候補表示が２つ以上表示されている場合に実行されてもよい。
【０３３１】
（実施例６）
次に、図２０（ｆ）〜（ｉ）を用いて、本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２０（ｆ）〜（ｉ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２０の各図では、家紋役物２２４Ｅおよび操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３３２】
図２０（ｆ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２０（ｆ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３３３】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とが並んで表示されている。図２０（ｆ）に示す状態となる前に、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて、吉宗ｎが変化アイコンｏを投げるアニメーションが表示されており、変化アイコンｏは、変化アイテムｏの一部が変化予告アイコンｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。図中、変化アイコンｏの右側に図示する左向き矢印は、変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０３３４】
図２０（ｇ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて、変化アイテムｏが変化予告アイコンｋ１、ｋ２の間で停止する表示が表示された状態を示している。本例の変化アイテムｏによる変化表示の対象は変化予告アイコンｋ１、ｋ２である。
【０３３５】
図２０（ｈ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像Ｍが変化予告アイコンｋ１、ｋ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化予告アイコンｋ１、ｋ２の間で停止すると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像Ｍが表示される。エフェクト画像Ｍの表示により、変化予告アイコンｋ１の種類が変化する変化表示が表示される。なお、エフェクト画像Ｍは、変化予告アイコンｋ１、ｋ２の一部にオーバーラップして表示されてもよい。
【０３３６】
図２０（ｉ）は、エフェクト画像Ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像Ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンｋ１の種類が青色円形から赤色円形に変化し、変化予告アイコンｋ１の種類が緑色円形から金色（図１６〜図３６では縦ハッチングで示す）円形に変化している。
【０３３７】
本実施例では、１回の変化表示で２つの変化予告アイコンｋ１、ｋ２が変化している。なお、本例のようにエフェクト画像Ｍが変化予告アイコンｋ１、ｋ２の両方にオーバーラップして表示された場合であっても、変化予告アイコンｋ１、ｋ２のいずれか一方の変化候補表示のみが変化してもよい。
【０３３８】
（実施例７）
次に、図２０（ｊ）〜（ｏ）、図２１（ａ）〜（ｃ）を用いて、本実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２０（ｊ）〜図２１（ｃ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２０および図２１の各図では、家紋役物２２４Ｅおよび操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３３９】
図２０（ｊ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２０（ｆ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３４０】
また、図２０（ｊ）に示す状態となる前に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とが並んで表示開始されおり、図２０（ｊ）に示す状態では、変化予告アイコンｋ１が移動する移動アニメーションが開始されている。本例では、先読み予告対象が特図１の保留１であるので、変化予告アイコンｋ１が特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンｋ１の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンｋ１の軌跡を表している。変化予告アイコンｋ１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンｋ１の一部が変化予告アイコンｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。
【０３４１】
図２０（ｋ）は、変化予告アイコンｋ１が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ１の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ１の軌跡を表している。
【０３４２】
図２０（ｌ）は、変化予告アイコンｋ１が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋ１が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ１が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３４３】
図２０（ｍ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ２の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化予告アイコンｋ１と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３４４】
図２０（ｎ）は、変化予告アイコンｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ２が先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。変化予告アイコンｋ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３４５】
図２０（ｏ）は、変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。
【０３４６】
図２１（ａ）は、図２０（ｏ）から引き続き状態を示している。図２１（ａ）では、変化予告アイコンｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示されている。変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３４７】
図２１（ｂ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が青色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化予告アイコンｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３４８】
図２１（ｃ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０３４９】
本実施例では、保留アイコンｆ１の態様が２回変化する。このように、一の保留アイコンの態様が複数回変化してもよい。
【０３５０】
（実施例８）
次に、図２１（ｄ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２１（ｄ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２１の各図では、家紋役物２２４Ｅおよび操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３５１】
図２１（ｄ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２１（ｄ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３５２】
図２１（ｅ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域中央に轟のキャラクタ表示（以下、「轟」と称する）ｐが表示開始された状態を示している。轟ｐは変化予告表示ｊのほぼ全体にオーバーラップして表示される。轟ｐの表示中も変化予告表示ｊは視認し難くなるが、表示され続けられる。本例では、轟ｐを用いて変化候補表示が粉砕されるアニメーションが表示される。
【０３５３】
図２１（ｆ）は、変化候補表示が粉砕されるアニメーションが開始された状態を示している。轟ｐが変化候補表示を粉砕する際のポーズをとっている。
【０３５４】
図２１（ｇ）は、変化予告アイコンｋ１にひびが入ったアニメーションが表示された状態を示している。本例では、緑色の変化予告アイコンｋ２よりも期待度が低い青色の変化予告アイコンｋ２が消去される。このように、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が消去されやすい。なお、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が必ず消去されてもよい。また、期待度の低い変化候補表示が消去されると、残った期待度の高い候変化候補表示による保留変化表示の成功の期待度も高くなる場合がある。
【０３５５】
図２１（ｈ）は、変化予告アイコンｋ１がばらばらに粉砕されたアニメーションが表示された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ１が粉砕される態様で消去される。
【０３５６】
図２１（ｉ）は、変化予告アイコンｋ１が消去された状態を示している。なお、図２１（ｉ）に示す、変化候補表示が変化予告アイコンｋ１の一つのみしか表示されていない状態を第二の表示とし、図２１（ｄ）〜（ｈ）に示す変化候補表示が変化予告アイコンｋ１、ｋ２の２つ表示されている場合を第一の表示としてもよい。
【０３５７】
図２１（ｊ）は、轟ｐが消去された状態を示している。轟ｐが消去されると変化予告アイコンｋ２が消去されるアニメーションは行われない。なお、轟ｐが消去されずに表示され続ける場合には、変化予告アイコンｋ１と同様に変化予告アイコンｋ２が消去されるアニメーションが表示されてもよい。
【０３５８】
図２１（ｋ）は、変化予告アイコンｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ２は変動アイコンの態様を変化させる演出表示のために表示されているので、変化予告アイコンｋ２が変動アイコンｅ１に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。変化予告アイコンｋ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３５９】
図２１（ｌ）は、変化予告アイコンｋ２が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。
【０３６０】
図２１（ｍ）は、変化予告アイコンｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが変動アイコンｅ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋ２が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変動アイコンｅ１の態様が変化する変化表示が表示される。
【０３６１】
図２１（ｎ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンｅ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、変動アイコンｅ１は、変化予告アイコンｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３６２】
図２１（ｏ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、変動アイコンｅ１を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。
【０３６３】
本実施例では、複数の変化候補表示が表示されている場合に、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される。なお、複数の変化候補表示が消去されてもよい。なお、図２０（ａ）〜（ｊ）に示す演出が行われた後に、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われてもよいし、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。なお、本実施例では、図２１（ｊ）〜（ｎ）において変動アイコンの変化表示が行われているが、変動アイコンの変化表示に代わって保留アイコンが変化する保留変化表示が行われてもよい。
【０３６４】
（実施例９）
次に、図２２（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２２（ａ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２２の各図では、家紋役物２２４Ｅおよび操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３６５】
図２２（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２２（ａ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３６６】
図２２（ｂ）は、変化予告アイコンｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。変化予告アイコンｋ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３６７】
図２２（ｃ）は、変化予告アイコンｋ１が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ１が変動アイコンｅ１に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンｋ１の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンｋ１の軌跡を表している。
【０３６８】
図２２（ｄ）は、変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。
【０３６９】
図２２（ｅ）は、変化予告アイコンｋ２が消去され、エフェクト画像ｍ１が保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍ１が表示される。エフェクト画像ｍ１の表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３７０】
また、図２２（ｅ）では、変化予告アイコンｋ１が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ１の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ１の軌跡を表している。
【０３７１】
図２２（ｆ）は、変化予告アイコンｋ１が消去され、エフェクト画像ｍ２が変動アイコンｅ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋ１が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ１が消去されて、代わってエフェクト画像ｍ２が表示される。エフェクト画像ｍ２の表示により、変動アイコンｅ１の態様が変化する変化表示が表示される。
【０３７２】
図２２（ｇ）は、エフェクト画像ｍ１が消去された状態を示している。エフェクト画像ｍ１の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化予告アイコンｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３７３】
図２２（ｈ）は、エフェクト画像ｍ２が消去された状態を示している。エフェクト画像ｍ２の消去が変動アイコンの変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンｅ１の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンｅ１は、変化予告アイコンｋ１と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３７４】
図２２（ｉ）は、変化予告表示ｊから赤色円形の変化予告アイコンｋ３が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ３の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンｋ３の軌跡を表している。本実施例では、図２２（ｅ）〜（ｇ）に示す保留アイコンｆ１と変動アイコンｅ１の変化演出終了後も変化予告表示ｊが消去されずに、変化予告表示ｊ１からさらに変化候補表示が出現するアニメーションが表示される。
【０３７５】
図２２（ｊ）は、変化予告アイコンｋ３が出現するアニメーションが終了した状態を示している。変化予告アイコンｋ３の静止開始が当該アニメーションの終了である。
【０３７６】
図２２（ｋ）は、変化予告アイコンｋ３が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。変化予告アイコンｋ、３は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。本例では、変化予告アイコンｋ３が保留アイコンｆ１と変動アイコンｅ１の間に向かって移動するアニメーションが表示される。これにより、変化対象が保留アイコンｆ１であるのか変動アイコンｅ１であるのか、また、保留アイコンｆ１および変動アイコンｅ１の両方であるのかを分かりにくくして、遊技者に変化対象のアイコンに注目させるこができる場合がある。
【０３７７】
図２２（ｌ）は、変化予告アイコンｋ３が保留アイコンｆ１と変動アイコンｅ１の間に移動した状態を示している。変化予告アイコンｋ３は保留アイコンｆ１の一部と変動アイコンｅ１の一部とにオーバーラップしている。図中、変化予告アイコンｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋの軌跡を表している。
【０３７８】
図２２（ｍ）は、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が表示された状態を示している。エフェクト画像ｍ１は保留アイコンｆ１にオーバーラップして表示され、エフェクト画像ｍ２は変化予告アイコンｋ３にオーバーラップして表示され、エフェクト画像ｍ３は変動アイコンｅ１にオーバーラップして表示される。エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３により、保留アイコンｆ１、変動アイコンｅ１、および変化予告アイコンｋ３は視認不可能となる。なお、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が表示開始されると変化予告アイコンｋ３は消去されてもよい。
【０３７９】
図２２（ｎ）は、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が消去された状態を示している。なお、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が消去されるのに先立って、変化予告アイコンｋ３は消去されている。エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３の消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、本例では、変動アイコンｅ１の態様が青色円形から赤色円形に変化しており、保留アイコンｆ１の態様は緑色円形のままである。本例では、変化予告アイコンｋ３は変動アイコンｅ１の態様を変化させる変化表示に用いられる表示であり、変動アイコンｅ１は、変化予告アイコンｋ３と同じ赤色に変化する。なお、変化予告アイコンｋ３は保留アイコンｆ１の態様を変化させる保留変化表示に用いられる表示であってもよいし、変化予告アイコンｋ３は保留アイコンｆ１および変動アイコンｅ１の態様を変化させる変化表示に用いられてもよい。
【０３８０】
図２２（ｏ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１および変動アイコンｅ１を対象とした、変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。
【０３８１】
本実施例では、図２２（ｃ）に示すように、変化予告アイコンｋ２による変化表示の結果が表示される前に、変化予告アイコンｋ１の移動アニメーションが開始される。変化予告アイコンｋ２による変化表示は保留アイコンｆ１を対象としており、変化予告アイコンｋ１による変化表示は変動アイコンｅ１を対象としている。なお、保留アイコンが複数表示されている場合には、変化予告アイコンｋ１による変化表示は保留アイコンｆ１以外の保留アイコンを対象としてもよい。また、図２２（ｉ）に示すように、変化予告アイコンｋ１、ｋ２が消去された後も変化予告表示が消去されずに、新たな変化予告アイコンｋ３が出現する。本実施例によるパチンコ機１００は、変化候補表示による変化表示がいずれのアイコンを対象としているのかを分かりにくくして、変化表示の対象および結果に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３８２】
（実施例１０）
次に、図２３（ａ）〜（ｎ）を用いて、本実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２３（ａ）〜（ｎ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２３の各図では、家紋役物２２４Ｅおよび操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３８３】
図２３（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２３（ａ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに青色円形の変化予告アイコンｋ１と、緑色円形の変化予告アイコンｋ２とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３８４】
図２３（ｂ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾７」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０３８５】
図２３（ｃ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾７」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾７」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０３８６】
図２３（ｄ）は、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０３８７】
図２３（ｅ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域２０８ｂにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０３８８】
図２３（ｆ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示される。
【０３８９】
図２３（ｇ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の停止表示中（図柄停止表示中）も第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化予告表示ｊおよび変化予告アイコンｋ１、ｋ２が表示されている。
【０３９０】
図２３（ｈ）は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンｅ１は下方に移動して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外に移動していく態様で消去される。図中、変動アイコンｅ１の上方に図示する下向き矢印は、変動アイコンｅ１の軌跡を表している。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。
【０３９１】
図２３（ｉ）は、変動アイコン消去アニメーションが表示されている状態を示している。変動アイコンｅ１は下方に移動して徐々に消去されている。
【０３９２】
図２３（ｊ）は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｅ１の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。
【０３９３】
図２３（ｋ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。特図１の保留数は０となっている。
【０３９４】
図２３（ｌ）は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに向かって移動が開始される。図中、変動アイコンｅ２の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンｅ２の軌跡を表している。
【０３９５】
図２３（ｍ）は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンｅ２の変動アイコン表示領域ｅへの移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。
【０３９６】
図２３（ｎ）は、変動アイコンｅ２の表示サイズが拡大された状態を示している。変動アイコンは、変動アイコン表示領域ｅへの移動完了後に表示サイズが拡大される。なお、変動アイコンは、移動表示中（保留アイコン減少アニメーション表示中）に表示サイズが拡大されてもよい。
【０３９７】
本実施例では、変化予告アイコンｋ１、ｋ２および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示されている。変化予告アイコンｋ１、ｋ２および変化予告表示が１回の特図変動遊技中に表示される場合よりも変化予告アイコンｋ１、ｋ２および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示される場合の方が、変化表示の対象となる保留アイコンや変動アイコンに対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。
【０３９８】
（実施例１１）
次に、図２４（ａ）〜（ｊ）を用いて、本実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２４（ａ）、（ｃ）〜（ｅ）、（ｇ）〜（ｊ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２４（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２４（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３９９】
図２４（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞し、特図１の保留が１増加する。
【０４００】
図２４（ｃ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「２」の数字画像が表示されており、特図１の保留数が１増加して２になったことが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでの特図１の保留数である「２」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンｆ２の態様は、青色円形である。
【０４０１】
図２４（ｄ）は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンｆ２の特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２の表示が開始される。ボタン画像ｑ１はチャンスボタン１３６の外観を模した画像である。ゲージ画像ｑ２はチャンスボタン１３６の操作有効期間（操作受付期間）の残り時間を青色部分（右上がりハッチングで示す）の長さで表示している。チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像ｑ１は赤色で表示され、チャンスボタン１３６は操作有効期間中では赤色に発光される。ボタン画像ｑ１、ゲージ画像ｑ２は、遊技者にチャンスボタン１３６を操作（押下）させることを促す表示である。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像ｑ１ゲージ画像ｑ２が表示開始されるのに先立って開始されてもよいし、ボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像ｑ１とゲージ画像ｑ２の表示開始およびチャンスボタン１３６の操作有効期間の開始は、保留アイコン増加アニメーションの開始と同時（特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時）であってもよい。
【０４０２】
図２４（ｅ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像ｑ２の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像ｑ２は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。
【０４０３】
図２４（ｆ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０４０４】
図２４（ｇ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２が消去され、代わってエフェクト画像ｍ４が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示開始される。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０４０５】
図２４（ｈ）は、エフェクト画像ｍ４が消去された状態示している。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにはエフェクト画像ｍ４に代わって変化予告表示ｊが表示されている。
【０４０６】
図２４（ｉ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０４０７】
図２４（ｊ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図２４（ｊ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０４０８】
本実施例では、チャンスボタン１３６の操作応答表示として変化予告表示が表示される。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には変化予告表示および変化候補表示は表示されなくてもよい。
【０４０９】
（実施例１２）
次に、図２５（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２５（ａ）、（ｃ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２５（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図２５（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０４１０】
図２５（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞し、特図１の保留が１増加する。
【０４１１】
図２５（ｃ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「２」の数字画像が表示されており、特図１の保留数が１増加して２になったことが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでの特図１の保留数である「２」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンｆ２は、円形であって、点灯時に白色となるような態様（以下、「白色点滅円形の態様」（図２５では細い縦線の縦ハッチングで示す）と称する。）で表示される。白色点滅円形の態様は、白色円形の態様よりも、青色円形や、緑色円形や、赤色円形や、虹色円形の態様に変化しやすい態様である。
【０４１２】
図２５（ｄ）は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンｆ２は特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に移動を完了しており、保留アイコンｆ２の当該第２領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域左方に変化予告表示ｒ１が表示される。変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示ｒ１は、吉宗のキャラクタ表示（以下「吉宗」と称する）と、看板を模した表示（以下、「看板」と称する）とを含む表示である。看板内には「次変動で変化！？」の文字列画像が表示されており、次の特図動遊技中に保留アイコンの態様が変化することが示唆されている。本例の変化予告表示ｒ１は、図１６等に示す変化予告表示ｊと同様に、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例では、変化予告表示ｒ１は、白色点滅の態様の保留アイコンｆ２が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示ｒ１の変化予告対象の保留アイコンは必ず白色点滅の態様であってもよい。変化予告表示ｒ１は、保留アイコン増加アニメーション中に表示開始されてもよいし、保留アイコン増加アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。
【０４１３】
図２５（ｅ）は、変化予告表示ｒ１の看板内の文字列画像が消去された状態を示している。特図変動遊技の終盤や装飾図柄の仮停止表示中では、看板内の文字列画像は消去される。なお、変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の仮停止表示中も仮停止表示中の装飾図柄にオーバーラップされて表示される。
【０４１４】
図２５（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾７」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。
【０４１５】
図２５（ｇ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。装飾図柄の変動表示開始後には、変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。このように、装飾図柄の停止表示中以外では、変化予告表示ｒ１は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。また、変化予告表示ｒ１の看板内に「保１は！青！」の文字列画像が表示され、保留１に対応する保留アイコンｆ２が青色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。図２５（ｇ）以降の変化予告表示ｒ１の看板内の文字列画像は、変化候補表示の表示である。保留アイコンｆ２は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する場合がある。
【０４１６】
図２５（ｈ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに弓矢を持った吉宗ｒ２が表示された状態を示している。吉宗ｒ２は、図１７等に示す吉宗ｎおよび変化アイテムｏに相当する表示であり、変化予告表示ｒ１を変化させる表示である。
【０４１７】
図２５（ｉ）は、吉宗ｒ２が矢を放つアニメーションが表示された状態を示している。矢は、変化予告表示ｒ１の看板に向かって飛翔している。
【０４１８】
図２５（ｊ）は、変化予告表示ｒ１の看板の略全体にオーバーラップしてエフェクト画像ｍ４が表示開始された状態を示している。変化予告表示ｒ１の看板に矢が刺さるとエフェクト画像ｍ４が表示開始される。エフェクト画像ｍ４により変化予告表示ｒ１の態様が変化する表示が行われる。
【０４１９】
図２５（ｋ）は、エフェクト画像ｍ４が消去された状態を示している。エフェクト画像ｍ４の消去後に、看板内の文字列画像が「保１は！赤！！！」に変化した変化予告表示ｒ１が表示される。変化予告表示ｒ１の看板内の文字列画像により、保留１に対応する保留アイコンｆ２が赤色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。
【０４２０】
図２５（ｌ）は、吉宗ｒ２が消去された状態を示している。吉宗ｒ２が消去されると、予告変化表示ｒ１を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｒ２が継続して表示される場合には、変化予告表示ｒ１を対象とした変化表示が再度表示される場合がある。
【０４２１】
図２５（ｍ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンｆ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。エフェクト画像ｍ５の表示開始が保留変化表示の表示開始である。
【０４２２】
図２５（ｎ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ５の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンｆ２の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンｆ２は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンｆ２の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。
【０４２３】
図２５（ｏ）は、変化予告表示ｒ１が消去された状態を示している。変化予告表示ｒ１が消去されると、保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示ｒ１の消去後も図２５示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示が行われてもよい。
【０４２４】
本実施例では、変化予告表示ｒ３内に変化候補表示が表示される。変化候補表示の期待度は変化予告アイコンｋ等と同様に色毎に設定されており、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に高くなるように設定されている。図２５（ｇ）〜（ｉ）に示す「青」の文字画像を含む変化候補表示が第一の表示であり、図２５（ｋ）〜（ｎ）に示す「赤」の文字画像を含む変化候補表示が第二の表示であってもよい。
【０４２５】
（実施例１３）
次に、図２６（ａ）〜（ｒ）および図２７（ａ）〜（ｒ）を用いて、本実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２６（ａ）〜（ｒ）および図２７（ａ）〜（ｒ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２６（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示（確定表示、本停止表示）されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−７−１」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾７−装飾７−装飾１」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域ｈに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図１の保留１である。また、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、赤色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには吉宗ｎが表示されている。本実施例において、吉宗ｎは常時表示されるキャラクタ表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０４２６】
図２６（ｂ）は、変動アイコンｅ１が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。
【０４２７】
図２６（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図２６（ｃ）において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌａ〜２０８ｃの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動する。図中の矢印は、変動アイコンｅ２の軌跡を表している。図２６（ｃ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２の移動は完了している。
【０４２８】
図２６（ｄ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示された後、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０４２９】
図２６（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾７」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０４３０】
図２６（ｆ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾７」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾７」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０４３１】
図２６（ｇ）は、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０４３２】
図２６（ｈ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０４３３】
図２６（ｉ）は、中図柄表示領域２０８ｂにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。図中「継続」の装飾図柄の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。「継続」の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、１回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。図２６（ｃ）〜（ｊ）に示す装飾図柄の変動表示が１回目の疑似変動である。疑似連の疑似変動の継続回数が多いほど図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。
【０４３４】
図２６（ｊ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「継続」の装飾図柄の左上および右下に図示する２本の波線は、「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−継続−装飾６」の装飾図柄が仮停止表示される。
【０４３５】
図２６（ｋ）は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、２回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾７−継続―装飾６」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。
【０４３６】
図２６（ｌ）は、２回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域左下には「×２」の画像が表示されており、２回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×２」の画像は、「装飾７」の一部にオーバーラップして表示されている。
【０４３７】
図２６（ｍ）は、２回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。
【０４３８】
図２６（ｎ）は、「×２」の画像が縮小された状態を示している。
【０４３９】
図２６（ｏ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。
【０４４０】
図２６（ｐ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾４」が仮停止表示された状態を示している。「装飾４」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾４」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、表示領域ｈには「ＳＰがとまれば・・・」の文字列画像が表示されており、「ＳＰ」の装飾図柄が表示されるとＳＰ（スーパー）リーチが開始されることが示唆されている。
【０４４１】
図２６（ｑ）は、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。
【０４４２】
図２６（ｑ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「ＳＰ」の文字列画像を含「ＳＰ」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。「ＳＰ」の装飾図柄は、ＳＰリーチが開始される際に表示される。
【０４４３】
図２７（ａ）は、図２６（ｑ）から引き続く状態を示している。図２７（ａ）では、ＳＰリーチが開始されており、左図柄表示領域２０８ａが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域の左上角部に縮小され、右図柄表示領域２０８ｃが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域の右上角部に縮小される。ＳＰリーチ中は、装飾図柄を囲む枠表示が非表示とされる。
【０４４４】
図２７（ｂ）は、ＳＰリーチの発展先の候補が表示された状態を示している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域上部には「発展先は？」の文字列画像が表示され、当該表示領域左方には候補表示ｓ１が表示され、当該表示領域右方には候補表示ｓ２が表示されている。候補表示ｓ１は「飲み比べ」の文字列画像を含み、候補表示ｓ２により発展先の候補が飲み比べの演出であることが報知されている。また、候補表示ｓ２は「ボウリング」の文字列画像を含み、候補表示ｓ２により発展先の候補がボウリングの演出であることが報知されている。候補表示ｓ１、ｓ２内に含まれる「★」画像の数は、それぞれの演出の大当り信頼度を示唆する表示である。本例では、候補表示ｓ１内に「★」の画像が１つふくまれ、候補表示ｓ２内に「★」の画像が２つ含まれているので、飲み比べの演出よりもボウリングの演出の方が大当り信頼度が高く設定されている。また、候補表示ｓ１、ｓ２の間には、ルーレット表示が表示さている。
【０４４５】
図２７（ｃ）は、ルーレット表示が開始された状態を示している。ルーレット表示中は、ルーレット表示内の矢印は右回りに回転表示される。図中、ルーレット表示の上下に図示する矢印は、ルーレット表示内の矢印が右回りに回転していることを表している。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「いくぞ」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、候補表示の変化表示が開始されることを示唆する表示である。
【０４４６】
図２７（ｄ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで変化アイテムｏが表示開始された状態を示している。本実施例において、変化アイテムｏは、候補表示ｓ１、ｓ２の態様が変化する変化表示のために用いられる。
【０４４７】
図２７（ｅ）は、変化アイテムｏが吉宗ｎよって投げられたアニメーションが表示された状態を示している。本例において、変化表示の対象は候補表示ｓ１であり、変化アイテムｏは候補表示ｓ１に向かって飛翔している。図中、変化アイテムｏの右方に図示する左向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４４８】
図２７（ｆ）は、変化アイテムｏが候補表示ｓ１にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが候補表示ｓ１にオーバーラップして表示された後、候補表示ｓ１の態様が変化する変化表示が開始される。
【０４４９】
図２７（ｇ）は、変化アイテムｏが消去され、代わってエフェクト画像ｍ６が表示開始された状態を示している。エフェクト画像ｍ６は、候補表示ｓ１の文字および「★」部分の全体にオーバーラップして表示されている。エフェクト画像ｍ６の表示により、候補表示ｓ１の態様が変化する変化表示が行われる。
【０４５０】
図２７（ｈ）は、変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ６の消去が変化表示の終了である。候補表示ｓ１内には「剣豪」の文字列画像と「★」が３つ表示されており、候補表示ｓ１の態様が変化している。変化表示後の候補表示ｓ１は、発展先の候補が剣豪対決の演出であることが報知されている。また、候補表示ｓ１内には「★」が３つ表示されており、剣豪対決の演出の方がボウリングの演出よりも大当り信頼度が高く設定されている。
【０４５１】
図２７（ｉ）は、変化表示に成功した祝福演出が実行されている状態を示している。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている吉宗ｎの態様がガッツポーズをしている態様に変化しており、ガッツポーズをした吉宗ｎにより当該祝福演出が実行される。なお、候補表示ｓ１の変化表示の演出は、候補表示ｓ１の態様が変化しない失敗パターンの演出が設けられていてもよい。候補表示の変化表示の演出が成功パターンである場合には、変化表示前に当該候補表示が示す演出よりも変化表示後の当該候補表示が示す演出の方が大当り信頼度は高い。また、変化表示後の候補表示（候補表示ｓ１）が示す演出は、変化表示の対象ではない候補表示（候補表示ｓ２）示す演出よりも大当り期待度が高くなっていてもよい。
【０４５２】
図２７（ｊ）は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示ｓ１を指し示す方向（左向き）にルーレット表示内の矢印が停止しており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。
【０４５３】
図２７（ｋ）は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示ｓ１を囲むようにエフェクト画像ｍ７が表示されており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。
【０４５４】
図２７（ｌ）は、剣豪対決の演出が開始される直前の状態を示している。剣豪対決の演出開始に先立て、「発展先は？」の文字列画像、候補表示ｓ１、ｓ２、ルーレット表示、吉宗ｎは消去される。
【０４５５】
図２７（ｍ）は、剣豪対決の演出が開始された状態を示している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪が登場するアニメーションが表示されている。
【０４５６】
図２７（ｎ）は、吉宗と剣豪との対決が開始された状態を示している。剣豪対決の演出は、吉宗と剣豪とが決闘を行うアニメーションが表示される演出である。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域左方には吉宗のキャラクタ表示が表示されており、当該表示領域右方には剣豪のキャラクタ表示が表示されている。また、本例では、剣豪対決の演出中も変動アイコンｅ２は、表示される。なお、剣豪対決の演出中も変動アイコン表示領域ｅ内の台座表示は表示されていてもよい。
【０４５７】
図２７（ｏ）は、吉宗と剣豪とが斬り合ったシーンのアニメーションが表示された状態を示している。
【０４５８】
図２７（ｐ）は、吉宗が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。当該シーンの表示中には、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが表示される。
【０４５９】
図２７（ｑ）は、剣豪対決の演出が終了、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾４」が仮停止表示された状態を示している。剣豪対決の演出の終了がＳＰリーチの終了であり、ＳＰリーチの終了後に「装飾４−装飾４−装飾４」の仮停止表示が開始される。「装飾４−装飾４−装飾４」の仮停止表示中に変動アイコンｅ２が消去される。なお、「装飾４−装飾４−装飾４」の仮停止表示中に変動アイコンｅ２は表示されていてもよい。
【０４６０】
図２７（ｒ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果は大当り（「特図Ｃ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「４−４−４」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第４図柄ランプｉ１が大当りの発光態様で点灯される。
【０４６１】
本実施例では、発展先の候補表示が変化する。候補表示は、変化前よりも大当り信頼度の高い演出表示を示す表示に変化する。なお、図１６〜図２５に示す保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示の変化表示が行われた後に図２６、図２７に示す演出表示を行うことができる。
【０４６２】
（実施例１４）
次に、図２８（ａ）〜（ｐ）および図２９（ａ）〜（ｈ）を用いて、本実施の形態の実施例１４によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２８（ａ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｆ）〜（ｐ）および図２９（ａ）、（ｂ）、（ｄ）〜（ｈ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２８（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０４６３】
図２８（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞し、特図１の保留が１増加する。
【０４６４】
図２８（ｃ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「２」の数字画像が表示されており、特図１の保留数が１増加して２になったことが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでの特図１の保留数である「２」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンｆ２の態様は白色円形である。また、本実施例では、保留アイコン増加アニメーションにより、保留アイコンｆ２と伴にボタンアイコンｔ１が表示開始される。ボタンアイコンｔ１は、チャンスボタン１３６の外観を模した表示であり赤色で表示される。ボタンアイコンｔ１は、保留アイコンｆ２の上方に表示され、保留アイコンｆ２と伴に上方に移動する。なお、ボタンアイコンｔ１は保留アイコンｆ２の一部であってもよいし、ボタンアイコンｔ１が保留アイコンｆ２として表示されてもよい。
【０４６５】
図２８（ｄ）は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンｆ２は特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に移動を完了しており、ボタンアイコンｔ１は移動を完了している。保留アイコンｆ２の当該第２領域への移動完了およびボタンアイコンｔ１の移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。ボタンアイコンｔ１が移動を完了するとチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。これ以降、ボタンアイコンｔ１の表示中はチャンスボタン１３６の操作有効期間である。ボタンアイコンｔ１は遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す表示である。また、操作有効期間の開始によりチャンスボタン１３６は赤色に発光される。
【０４６６】
図２８（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０４６７】
図２８（ｆ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンｔ１が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示ｒ３が保留アイコンｆ２の上方に表示開始される。このように、変化予告表示は、ボタンアイコンの態様の保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作された場合に表示開始されてもよい。変化予告表示ｒ３は、保留変化表示の対象である保留アイコンｆ２に接して表示される。また、変化予告表示ｒ３は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示ｒ３内には、「青ｏｒ赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０４６８】
図２８（ｇ）は、左図柄表示領域２０８ａにおいて遊技者が装飾図柄を視認可能な速さで装飾図柄の変動表示が行われており、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示されている状態を示している。変化予告表示ｒ３は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。
【０４６９】
図２８（ｈ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。変化予告表示ｒ３は、左図柄表示領域２０８ａでの「装飾７」にオーバーラップして表示される。
【０４７０】
図２８（ｉ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示ｒ３は、左図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾７」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。
【０４７１】
図２８（ｊ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。なお、特図１変動遊技の非実行中に表示される変動アイコン消去アニメーションの図示は省略する。変動アイコン消去アニメーションにより変動アイコンｅ１は消去される。また、装飾図柄の変動表示中では、変化予告表示ｒ３は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。
【０４７２】
図２８（ｋ）は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションにより、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。変化予告表示ｒ３は保留アイコンｆ２と一緒に移動する。
【０４７３】
図２８（ｌ）は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。保留アイコン減少アニメーション終了後に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに姫のキャラクタ表示（以下、「姫」と称する）ｒ４が表示開始される。姫ｒ４は、変化候補表示が変化することを示唆する表示である。なお、姫ｒ４は、装飾図柄の変動開始と同時に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーション表示中に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。
【０４７４】
図２８（ｍ）は、変化候補表示の変化表示が開始されることが報知された状態を示している。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに「チェンジ」の文字列画像が表示されて当該変化表示が開始されることが報知される。
【０４７５】
図２８（ｎ）は、変化候補表示の変化表示が開始されている状態を示している。当該変化表示では、変化予告表示ｒ３が回転するアニメーションが表示される。変化予告表示ｒ３が回転するアニメーションの開始が当該変化表示の開始である。なお、当該変化表示時に、変化候補表示の文字列画像（「青ｏｒ赤」や「緑ｏｒ赤」）を遊技者が認識できてもよい。
【０４７６】
図２８（ｏ）は、変化候補表示の変化表示が終了した状態を示している。変化予告表示ｒ３に含まれる変化候補表示は、「青ｏｒ赤」から「緑ｏｒ赤」の文字列画像に変化している。変化予告表示ｒ３が回転するアニメーションの終了が当該変化表示の終了である。
【０４７７】
図２８（ｐ）は、姫ｒ４が消去された状態を示している。姫ｒ４の消去後も図２８示す演出表示とは別の演出表示により当該変化候補表示の変化表示が行われる場合がある。
【０４７８】
図２９（ａ）は、図２８（ｐ）から引き続く状態を示している。図２９（ａ）では、変化予告表示ｒ３内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン１３６は操作有効期間中では赤色に発光される。
【０４７９】
図２９（ｂ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像ｑ２の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像ｑ２は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。
【０４８０】
図２９（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０４８１】
図２９（ｄ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像およびゲージ画像が消去され、代わってエフェクト画像ｍ６が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示開始される。エフェクト画像ｍ６の表示により変化候補表示の変化表示が行われる。
【０４８２】
図２９（ｅ）は、変化候補表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ６の消去が変化候補表示の変化表示の終了である。変化候補表示は、「赤」の文字画像に変化している。当該変化候補表示は、保留アイコンｆ２が赤色円形の態様に変化することを示唆する表示である。
【０４８３】
図２９（ｆ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンｆ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。エフェクト画像ｍ５の表示開始が保留変化表示の表示開始である。
【０４８４】
図２９（ｇ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ５の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンｆ２の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンｆ２は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンｆ２の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。
【０４８５】
図２９（ｈ）は、変化予告表示ｒ３が消去された状態を示している。変化予告表示ｒ３が消去されると、保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示ｒ３の消去後も図２９示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示が行われてもよい。
【０４８６】
次に、図２９（ｉ）〜（ｋ）を用いて、本実施例の変形例によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２９（ｉ）〜（ｋ）の各図は、本変形例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２９（ｉ）〜（ｋ）は、球抜き表示ｅｒ１が表示されていることを除いて、図２８（ｇ）〜（ｉ）に示す状態とそれぞれ同じである。
【０４８７】
図２９（ｉ）〜（ｋ）に示すように、球抜き表示ｅｒ１は、装飾図柄および変化予告表示ｒ３にオーバーラップして表示されている。球抜き表示ｅｒ１は、下皿１２８が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生した場合に表示される。球抜き表示ｅｒ１は、下皿満タンエラーを報知する表示であり、遊技者に球排出レバー１３２の操作を促す表示である。このように、球抜き表示ｅｒ１等のエラー表示は、装飾図柄、変化予告表示ｒ３、変化候補表示にオーバーラップして表示される。なお、球抜き表示ｅｒ１以外のエラー表示、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー表示や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー表示や、磁気検出や磁界検出を報知するエラー表示等も装飾図柄、変化予告表示ｒ３、変化候補表示にオーバーラップして表示されてもよい。なお、球抜き表示ｅｒ１およびこれらのエラー表示は、飾図柄、変化予告表示ｒ３、変化候補表示以外の全ての演出表示にオーバーラップして表示されてもよい。
【０４８８】
（実施例１５）
次に、図３０（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施の形態の実施例１５によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３０（ａ）〜（ｅ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。
【０４８９】
図３０（ａ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムｏは、保留アイコンｆ１の保留変化表示に用いられる表示である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには青色円形の変化予告アイコンｋが表示されている。
【０４９０】
図３０（ｂ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテムｏを保留アイコンｆ１に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、保留アイコンｆ１に向かって飛翔しており、図３０（ｂ）では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４９１】
図３０（ｃ）は、変化アイテムｏが保留アイコンｆ１に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【０４９２】
図３０（ｄ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０４９３】
図３０（ｅ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１の態様は、変化予告アイコンｋと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、変化予告アイコンｋが青色であり、保留アイコンｆ１も青色であり、変化予告アイコンｋの態様と保留アイコンｆ１の態様が同じであるため、変化予告アイコンｋを用いた保留変化表示が保留アイコンｆ１を対象とする保留変化表示に用いられることはないが、白色円形の変動アイコンｅ１を対象とする変化表示に用いられる場合があってもよい。
【０４９４】
本実施例のように、変化アイテムｏが保留アイコンの変化表示に用いられてもよい。保留アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。
【０４９５】
（実施例１６）
次に、図３０（ｆ）〜（ｊ）を用いて、本実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３０（ｆ）〜（ｊ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。
【０４９６】
図３０（ｆ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムｏは、変動アイコンｅ１の変化表示に用いられる表示である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには青色円形の変化予告アイコンｋが表示されている。
【０４９７】
図３０（ｇ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテムｏを保留アイコンｆ１に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変動アイコンｅ１に向かって飛翔しており、図３０（ｇ）では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４９８】
図３０（ｈ）は、変化アイテムｏが変動アイコンｅ１に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【０４９９】
図３０（ｉ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変動アイコンｅ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変動アイコンｅ１の態様が変化する変化表示が表示される。
【０５００】
図３０（ｊ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンｅ１の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンｅ１の態様は、変化予告アイコンｋと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０５０１】
本実施例のように、変化アイテムｏが変動アイコンの変化表示に用いられてもよい。変動アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、本実施例では、変化予告アイコンｋが表示されているが、変化予告アイコンｋが表示されていない場合でも図３０（ｆ）〜（ｊ）に示す演出表示が行われてもよい。
【０５０２】
（実施例１７）
次に、図３０（ｋ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３０（ｋ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。
【０５０３】
図３０（ｋ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテムｏを持った表示が表示されている状態を示している。
【０５０４】
図３０（ｌ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテムｏを変化予告アイコンｋに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化予告アイコンｋに向かって飛翔しており、図３０（ｇ）では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０５０５】
図３０（ｍ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが表示されている状態を示している。本実施例では、変化アイテムｏは変化予告アイコンｋに衝突せずに変化予告アイコンｋを通過する。
【０５０６】
図３０（ｎ）は、変化アイテムｏが変化予告アイコンｋに衝突せずに変化予告アイコンｋを通過した表示が表示されている状態を示している。変化予告アイコンｋの変化表示が行われない失敗パターンの演出の場合には、変化アイテムｏは、変化予告アイコンｋに衝突せずに変化予告アイコンｋを通過する。
【０５０７】
図３０（ｏ）は、変化アイテムｏが消去された状態を示している。変化アイテムｏは左方に移動して第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域外に消えていく態様で消去される。本実施例のように、変化候補表示の変化表示には変化候補表示が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。なお、保留アイコンおよび変動アイコンの変化表示についても、態様が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。
【０５０８】
（実施例１８）
次に、図３１（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１８によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３１（ａ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３１（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図３１（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表装置７００には変化予告アイコンｋが表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには姫ｎ１が表示されている。姫ｎ１は、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０５０９】
図３１（ｂ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに姫ｎ１が変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０５１０】
図３１（ｃ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに姫ｎ１が変化アイテムｏを変化予告アイコンｋに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化予告アイコンｋに向かって飛翔しており、図３１（ｃ）では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０５１１】
図３１（ｄ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが表示されている状態を示している。
【０５１２】
図３１（ｅ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが変化予告アイコンｋに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変化予告アイコンｋの一部にオーバーラップして表示されている。
【０５１３】
図３１（ｆ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化予告アイコンｋの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化予告アイコンｋの一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化予告アイコンｋの種類が変化する変化表示が表示される。
【０５１４】
図３１（ｇ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンｋの種類が青色円形から赤色円形に変化している。このように、青色円形の変化候補表示から赤色円形の変化候補表示に変化する場合がある。
【０５１５】
図３１（ｈ）は、変化候補表示の変化表示後も姫ｎ１が表示されている状態を示している。姫ｎ１が継続して表示されている場合には、変化候補表示の変化表示が再度行われる。
【０５１６】
図３１（ｉ）〜（ｍ）に示す演出表示は、図３１（ｂ）〜（ｇ）に示す演出表示と同じ演出表示であるのでその説明は省略する。本実施例では、変化候補表示の変化表示が再度行われる。
【０５１７】
図３１（ｎ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンｋの種類が赤色円形から金色円形に変化している。このように、赤色円形の変化候補表示から金色円形の変化候補表示に変化する場合がある。
【０５１８】
図３１（ｏ）は、姫ｎ１が消去された状態を示している。姫ｎ１が消去されると、変化予告アイコンｋを対象とした変化表示はこれ以上行われない。
【０５１９】
本実施例では、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている。この場合には、変化候補表示の変化表示が必ず行われ、変化候補表示は期待度が高い種類に変化する。変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗ｎが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている場合の方が変化候補表示は期待度が高い種類に変化しやすい。例えば、変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗ｎが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている場合の方が青色の変化候補表示は緑色の変化候補表示に変化しやすい。なお、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合も同様であり、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に吉宗ｎが表示されている場合よりも、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている場合の方が保留アイコンや変動アイコンは期待度が高い態様に変化しやすい。なお、姫ｎ１が消去された場合には当該特図１変動遊技中に姫ｎ１による変化表示は行われず、姫ｎ１が表示され続ける場合には姫ｎ１を用いた変化表示が再度行われる可能性がある。なお、二度以上の変化表示を行う場合、変化表示毎に変化表示の対象を異ならせてもよい。
【０５２０】
（実施例１９）
次に、図３２（ａ）〜（ｇ）を用いて、本実施の形態の実施例１９によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（ａ）〜（ｇ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３２（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図３２（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには宝箱ｕ１が表示開始されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０５２１】
図３２（ｂ）は、宝箱ｕ１が開き、宝箱ｕ１から疑似連アイコンｕ２が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、疑似連アイコンｕ２の下方に図示する上向き矢印は疑似連アイコンｕ２の軌跡を表している。本例の疑似連アイコンｕ２は、疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。疑似連アイコンｕ２の態様は、「Ｎ」の文字を含む白色方形の態様である。疑似連アイコンｕ２の態様は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形が設けられている。疑似連アイコンの期待度は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形の順に高くなるように設定されている。
【０５２２】
図３２（ｃ）は、宝箱ｕ１が消去された状態を示している。宝箱ｕ１は、疑似連アイコンｕ２を出現させるための表示であり、疑似連アイコンｕ２が出現した後に消去される。宝箱ｕ１の非表示中では新たなアイコン（保留アイコンおよび変動アイコンを除く）は表示されない。
【０５２３】
図３２（ｄ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンｕ２は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンｕ２左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンｕ２の軌跡を表している。
【０５２４】
図３２（ｅ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンｕ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。疑似連アイコンｕ２の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。
【０５２５】
図３２（ｆ）は、疑似連アイコンｕ２が消去された状態を示している。疑似連アイコンｕ２の発動表示が終了すると、疑似連アイコンｕ２は消去される。
【０５２６】
図３２（ｇ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−継続−装飾６」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示しており、図２６（ｊ）に示す状態と同じ状態である。「継続」の装飾図柄の仮停止表示により疑似連の２回目の疑似変動が開始されることが示唆される。図３２（ｇ）に示す以降で、図２６（ｋ）以降に示す２回目の疑似変動が行われる。なお、本実施例では、図２６示す実施例１３と異なり吉宗ｎが表示されていない。
【０５２７】
疑似連アイコンｕ２の発動表示が特図変動遊技中に表示された場合には、当該特図変動遊技中に「継続」の装飾図柄が仮停止表示される。また、２回目の疑似変動中に疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示された場合には、３回目の疑似変動が必ず行われる。なお、３回目の疑似変動中に疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。
【０５２８】
次に、図３２（ｈ）〜（ｌ）および図３３（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１９の変形例によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（ｈ）〜（ｌ）および図３２（ａ）〜（ｏ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３２（ｈ）は、図３２（ｃ）と同じ状態を示している。
【０５２９】
図３２（ｉ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが表示された状態を示している。本例の吉宗ｎは、疑似連アイコンｕ２の態様を変化させることを示唆する表示である。
【０５３０】
図３２（ｊ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、本例の疑似連アイコンｕ２の態様類を変化させることを示唆する表示である。
【０５３１】
図３２（ｋ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに吉宗ｎが変化アイテムｏを疑似連アイコンｕ２に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、疑似連アイコンｕ２に向かって飛翔しており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０５３２】
図３２（ｌ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに変化アイテムｏが疑似連アイコンｕ２に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは疑似連アイコンｕ２の一部にオーバーラップして表示されている。
【０５３３】
図３３（ａ）は、図３２（ｌ）から引き続く状態を示している。図３３（ａ）に示す叙状態では、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが疑似連アイコンｕ２の全体にオーバーラップして表示されている。変化アイテムｏが疑似連アイコンｕ２の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、疑似連アイコンｕ２の態様が変化する変化表示が表示される。
【０５３４】
図３３（ｂ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、疑似連アイコンｕ２の態様が白色方形から赤色方形に変化している。赤色方形の疑似連アイコンは、発動表示より後に「継続」の装飾図柄が２回以上仮停止表示されることを予告する表示であり、２回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合は、４回目の疑似変動が必ず実行されること、または、全回転リーチにより大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、３回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ずは大当り図柄態様が確定表示されてもよい。なお、吉宗ｎではなく姫ｎ１が表示されている場合には、疑似連アイコンの態様が必ず変化してもよい。
【０５３５】
図３３（ｃ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンｕ２は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンｕ２左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンｕ２の軌跡を表している。
【０５３６】
図３３（ｄ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンｕ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。疑似連アイコンｕ２の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。
【０５３７】
図３３（ｅ）は、疑似連アイコンｕ２が消去された状態を示している。疑似連アイコンｕ２の発動表示が終了すると、疑似連アイコンｕ２は消去される。
【０５３８】
図３３（ｆ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。図３３（ｆ）以降で図２６（ｄ）〜（ｍ）に示す演出表示と同様の演出表示が表示される。図２６（ｄ）〜（ｍ）に示す演出表示と同様の演出表示の図示およびその説明は省略する。
【０５３９】
図３３（ｇ）は、２回目の疑似変動が行われている状態を示している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている。
【０５４０】
図３３（ｈ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの変動表示の速度が遅くなった状態を示している。
【０５４１】
図３３（ｉ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が仮停止表示された状態を示している。
【０５４２】
図３３（ｊ）は、中図柄表示領域２０８ｂにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。
【０５４３】
図３３（ｋ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−継続−装飾６」の装飾図柄が仮停止表示される。
【０５４４】
図３３（ｌ）は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、３回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾７−継続―装飾６」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。
【０５４５】
図３３（ｍ）は、３回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域左下には「×３」の画像が表示されており、２回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×３」の画像は、「装飾７」の一部にオーバーラップして表示されている。
【０５４６】
図３３（ｎ）は、３回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。
【０５４７】
図３３（ｏ）は、「×３」の画像が縮小された状態を示している。
【０５４８】
本変形例では、疑似連アイコンの態様が変化される。なお、３回目の擬似変動の開始された場合には、必ずＳＰリーチに発展してもよい。また、擬似変動の回数が多いほど大当り図柄態様が確定表示されやすい。
【０５４９】
（実施例２０）
次に、図３４（ａ）〜（ｈ）を用いて、本実施の形態の実施例２０によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３４（ａ）〜（ｈ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３４（ａ）は、図１９（ｆ）と同様の状態を示している。変化アイテムｏは変化予告アイコンｋ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【０５５０】
図３４（ｂ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化予告アイコンｋ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化予告アイコンｋ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化予告アイコンｋ１の種類が変化する変化表示が表示される。
【０５５１】
図３４（ｃ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンｋ１の種類が青色円形から緑色円形に変化している。
【０５５２】
図３４（ｄ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去されると、変化予告アイコンｋ１を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｎが継続して表示される場合には、変化予告アイコンｋ１を対象とした変化表示が再度表示される。
【０５５３】
図３４（ｅ）は、変化予告アイコンｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンｋ２が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化予告アイコンｋ２は、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋの軌跡を表している。変化予告アイコンｋ２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍとの二つの表示装置に跨って表示されている。
【０５５４】
図３４（ｆ）は、変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンｋ２の軌跡を表している。
【０５５５】
図３４（ｇ）は、変化予告アイコンｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０５５６】
図３４（ｈ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化候補表示２と同じ緑色に変化する。
【０５５７】
本実施例では、同じ種類（緑色円形）の変化予告アイコンｋ１、ｋ２が表示されている。表示されている変化候補表示がすべて同じ種類である場合には、必ず保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。例えば、変化予告アイコンｋ２による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が失敗の演出表示である場合には、変化予告アイコンｋ１による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が成功の演出表示となって保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。
【０５５８】
次に、図３４（ｉ）〜（ｋ）を用いて、本実施の形態の実施例２０の変形例によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３４（ｉ）〜（ｋ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３４（ｉ）は、図３４（ａ）と同じ状態を示しており、図３４（ｊ）は、図３４（ｂ）と同じ状態を示しているので、その説明は省略する。
【０５５９】
図３４（ｊ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンｋ１の種類が青色円形から虹色（図１６〜図３６では黒地に白のドットハッチングで示す）円形に変化している。なお、虹色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示では必ず大当り図柄態様が確定表示される。また、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われた場合には、変化対象の保留アイコンや変動アイコンが必ず虹色円形になる。虹色円形の変化候補表示以外の変化候補表示により変化表示が行われる場合よりも、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われる場合の方が変化表示対象の保留アイコンや変動アイコンが虹色円形の態様に変化しやすい。また、虹色円形の変化候補表示が表示された段階で、変動中または保留中の図柄変動表示で必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。また、吉宗ｎが表示された場合よりも姫ｎ１が表示された場合の方が虹色円形の変化候補表示に変化しやすい。なお、変化候補表示を虹色円形の変化候補表示に変化させる場合にのみ表示されるキャラクタ表示が設けられていてもよい。なお、図３４（ａ）、（ｂ）に演出が行われた後に、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われてもよいし、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。
【０５６０】
（実施例２１）
次に、図３５（ａ）〜（ｄ）を用いて、本実施の形態の実施例２１によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３５（ａ）、（ｃ）、（ｈ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３５（ａ）は、図２８（ｄ）と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０５６１】
図３５（ｂ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０５６２】
図３５（ｃ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンｔ１が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２にオーバーラップされた表示される。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０５６３】
図３５（ｄ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの表示により保留変化表示が行われ、保留アイコンｆ２の態様が白色円形から青色円形に変化している。
【０５６４】
本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図２８、図２９に示す変化予告表示ｒ３による演出表示の大当り信頼度の方が高く設定されている。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図２８、図２９に示す変化予告表示ｒ３による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすい。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図２８、図２９に示す変化予告表示ｒ３による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンの態様が変化する成功演出が行われやすい。
【０５６５】
（実施例２２）
次に、図３５（ｅ）〜（ｎ）および図３６（ａ）〜（ｈ）を用いて、本実施の形態の実施例２２によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３５（ｅ）〜（ｌ）、（ｎおよび図３６（ａ）〜（ｈ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３５（ｅ）は、図２８（ｄ）と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０５６６】
本例では、当該特図１変動遊技中にチャンスボタン１３６が操作されなかったとする。また、図３５（ｅ）から「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示されるまでの間の図示およびその説明は省略する。図３５（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示された状態を示している。
【０５６７】
図３５（ｇ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の変動停止表示と同時にチャンスボタン１３６の操作有効期間が中断される。チャンスボタン１３６の操作有効期間外ではボタンアイコンｔ１は白色の態様で表示され、チャンスボタン１３６の赤色に発光しない。本実施例では、ボタンアイコンｔ１の表示中であっても、図柄の確定表示中（変動停止中）ではチャンスボタン１３６の操作有効期間外とされる。なお、次の図柄変動表示が開始されると再度、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０５６８】
図３５（ｈ）は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンｅ１は下方に移動して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外に移動していく態様で消去される。
【０５６９】
図３５（ｉ）は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｅ１の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。
【０５７０】
図３５（ｊ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。特図１の保留数は１となっている。また、図３５（ｋ）では、保留アイコン減少アニメーションが開始されている。保留アイコン減少アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに向かって移動され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に向かって移動される。図中、変動アイコンｅ２および保留アイコンｆ２の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンｅ２および保留アイコンｆ２の軌跡を表している。また、ボタンアイコンｔ１は、保留アイコンｆ２と共に右方に移動する。
【０５７１】
図３５（ｋ）は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンｅ２の変動アイコン表示領域ｅへの移動完了および保留アイコンｆ２の第１領域への移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。
【０５７２】
図３５（ｌ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が再開された状態を示している。チャンスボタン１３６の操作有効期間中ではボタンアイコンｔ１は赤色の態様で表示され、チャンスボタン１３６は赤色に発光される。
【０５７３】
図３５（ｍ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０５７４】
図３５（ｎ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンｔ１が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示ｒ３が保留アイコンｆ２の上方に表示開始される。変化予告表示ｒ３は、保留変化表示の対象である保留アイコンｆ２に接して表示される。また、変化予告表示ｒ３は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示ｒ３内には、「青ｏｒ赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０５７５】
図３６（ａ）は、図３５（ｎ）から引き続く状態を示している。図３５（ａ）では、変化予告表示ｒ３内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン１３６は操作有効期間中では赤色に発光される。
【０５７６】
図３６（ｂ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像ｑ２の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像ｑ２は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。
【０５７７】
図３６（ｃ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了した状態を示している。本例では、当該操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかったとする。
【０５７８】
図３６（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了した直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了すると、ボタン画像およびゲージ画像が消去される。
【０５７９】
図３６（ｅ）は、当該特図１変動遊技が継続中であることを示している。
【０５８０】
図３６（ｆ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンｆ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。エフェクト画像ｍ５の表示開始が保留変化表示の表示開始である。
【０５８１】
図３６（ｇ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ５の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンｆ２の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンｆ２は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンｆ２の態様は、保留変化表示中に変化するが、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。
【０５８２】
図３６（ｈ）は、変化予告表示ｒ３が消去された状態を示している。変化予告表示ｒ３が消去されると、保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示ｒ３の消去後も図２９示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示が行われてもよい。
【０５８３】
なお、図３６（ａ）、（ｂ）で示す操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、図２８（ｅ）に示すように「赤」の変化候補表示が表示されてもよいし、保留変化表示が行われずに変化予告表示ｒ３が消去されてもよいし、保留アイコンが複数の変化候補表示（本例では、緑または赤）のうち一番期待度の低い変化候補表示に対応する態様（本例では、緑色）に変化することが確定してもよい。
【０５８４】
なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中であっても操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像（メーター画像）は表示しなくてもよい。この場合、操作示唆であるボタン画像、操作示唆表示の態様（赤色表示等）、または、操作手段のランプ色（赤色発光）等で操作有効期間であることが報知されてもよい。なお、図３５（ｅ）〜（ｎ）に示す演出が行われた後に、図２８（ｌ）〜（ｏ）に示す演出が行われてもよいし、図２８（ｌ）〜（ｏ）に示す演出が行われた後に、図３６（ａ）〜（ｎ）に示す演出が行われてもよい。
【０５８５】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３６を参照しつつ説明する。
【０５８６】
（１）
表示手段（例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段（例えば、特図１乱数値記憶領域や特図１保留数記憶領域や特図２乱数値記憶領域や特図２保留数記憶領域）と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様（例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形）で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示（例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示）を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、青色円形の変化予告アイコンｋ１）であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、緑色円形の変化予告アイコンｋ２）であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８７】
当該構成を備えた遊技台によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで変化候補表示による演出表示を遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０５８８】
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様（例えば、白色円形）であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様（例えば、青色円形）であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様（例えば、緑色円形）であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８９】
（３）
上記（２）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示（例えば、青色円形の変化予告アイコンｋ１）が表示されている場合において、前記第一の態様（例えば、白色円形）で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様（例えば、青色円形）に変化するように構成されており、
前記第二の表示（例えば、緑色円形の変化予告アイコンｋ２）が表示されている場合において、前記第一の態様（例えば、白色円形）で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様（例えば、緑色円形）に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９０】
（４）
上記（２）または（３）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示（例えば、緑色円形の変化候補表示）が表示されている場合において、前記第二の態様（例えば、青色円形）で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様（例えば、緑色円形）に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９１】
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示（例えば、吉宗ｎ）を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９２】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一のキャラクタが表示されるかどうかに期待をもたせることができる場合がある。
【０５９３】
（６）
上記（５）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示（例えば、姫ｎ１）を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９４】
（７）
上記（１）乃至（６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９５】
（８）
上記（７）に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９６】
（９）
上記（８）に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示（例えば、青色円形の変化予告アイコンｋ１）であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示（例えば、緑色円形の変化予告アイコンｋ２）であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９７】
（１０）
上記（７）乃至（９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９８】
（１１）
上記（７）乃至（１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９９】
（１２）
上記（７）乃至（１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示（例えば、青色円形の変化予告アイコンｋ１）は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示（例えば、緑色円形の変化予告アイコンｋ２）と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６００】
（１３）
上記（７）乃至（１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、ことを特徴とする遊技台。
【０６０１】
（１４）
上記（１）乃至（１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示（例えば、変化予告表示ｊ）を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。
【０６０２】
（１５）
上記（１４）に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６０３】
（１６）
上記（１）乃至（１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０６０４】
（１７）
上記（１６）に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様（例えば、ボタンアイコンの態様）であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０６０５】
（１８）
上記（１）乃至（１７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、ことを特徴とする遊技台。
【０６０６】
（１９）
上記（１）乃至（１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、虹色の変化候補表示）であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【０６０７】
（２０）
上記（１）乃至（１９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置（例えば、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）を含む手段である、ことを特徴とする遊技台。
【０６０８】
（２１）
上記（１）乃至（２０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、ことを特徴とする遊技台。
【０６０９】
なお、図１６〜図３６に示す、保留アイコンの保留変化表示や、変動アイコンの変化表示や、変化候補表示の変化表示は、エフェクト画像による演出表示以外の演出表示により行われてもよいし、演出表示がなく瞬間的に行われてもよい。
【０６１０】
なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが設けられていなくてもよく、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみで図１６〜図３６に示す演出表示が表示されてもよいし、サブ表示装置は一つだけ設けられており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと当該サブ表示装置で図１６〜図３６に示す演出表示が表示されてもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと３つ以上のサブ表示装置で図１６〜図３６に示す演出表示が表示されてもよい。なお、図１６〜図３６に示す演出表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにいずれの表示装置でも表示可能であってもよい。
【０６１１】
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である（以下、同じ）。
【０６１２】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０６１３】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例１〜２２および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０６１４】
以上、これまでの説明では、パチンコ機（弾球遊技機）についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図１０６に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図１０７に示すスロットマシンであってもよい。
【０６１５】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
【０６１６】
（付記１）
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合
があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【０６１７】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【０６１８】
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様に変化するように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１９】
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第二の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２０】
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２１】
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２２】
（付記７）
付記１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２３】
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２４】
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２５】
（付記１０）
付記７乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２６】
（付記１１）
付記７乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２７】
（付記１２）
付記７乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２８】
（付記１３）
付記７乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２９】
（付記１４）
付記１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３０】
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３１】
（付記１６）
付記１４または１５に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３２】
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３３】
（付記１８）
付記１乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３４】
（付記１９）
付記１乃至１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３５】
（付記２０）
付記１乃至１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３６】
（付記２１）
付記１乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６３７】
続いて、図１６〜図３６を用いて説明した演出を実行可能なパチンコ機１００において実行される保留変化演出の具体例について、図３７〜図５１を用いて詳細に説明する。図３７〜図５１に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図１６〜図３６に示す技術的思想を、図３７〜図５１に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図３７〜図５１に示す技術的思想を、図１６〜図３６に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。
【０６３８】
図３７〜図５１における第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の構成では、演出表示領域２０８ｄに保留枠ＵＩが設けられている点が、図１６〜図３６における第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の構成と異なる。この保留枠ＵＩは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠ＵＩには、左端に変動アイコン表示領域ｅが配置され、その右側に保留アイコン表示領域が配置されている。図３７〜図５１における例では、非電サポ状態であり、保留アイコン表示領域として特図１保留アイコン表示領域ｆのみが表示されているが、特図１保留アイコン表示領域ｆとともに特図２保留アイコン表示領域が表示されてもよい。特図１保留アイコン表示領域ｆには、特図１の最大保留球数に対応した４つの領域が用意されており、各領域ごとに一つの保留アイコンが表示される。変動アイコン表示領域ｅには、保留アイコン表示領域は、特図１保留アイコン表示領域ｆの各領域に設けられたステージよりも高くて大きなステージが用意されており、変動アイコンはこのステージの上に表示される。
【０６３９】
ここで、変動アイコンについて、もう一度まとめておく。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第１保留アイコンが保留アイコン表示領域（例えば、特図１保留アイコン表示領域ｆ）から変動アイコン表示領域ｅに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域ｅへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告である通常予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【０６４０】
一方、保留アイコンは、その表示態様によって、その保留アイコンに対応した保留が消化されて開始される図柄変動表示の当否についての予告（先読み予告）が可能である。
【０６４１】
また、保留枠ＵＩには、左右に延びたベースアイコンＵＩｂが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された４つの領域は、ベースアイコンＵＩｂに前側から重なって表示された領域アイコンと見ることもでき、変動アイコン表示領域に用意されたステージは、ベースアイコンＵＩｂに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。
【０６４２】
さらに、保留枠ＵＩの上にはチャンスルーレット表示ＣＲが表示される。図３７（ａ）に示すチャンスルーレット表示ＣＲは閉じた状態で表示されており、上下の枠部分ＣＲｆが接触している。一方、図３７（ｒ）等に示すチャンスルーレット表示ＣＲは開いた状態で表示されており、上下の枠部分ＣＲｆが離間し、その間に表示スペースＣＲｓが設けられている。チャンスルーレット表示ＣＲでは、この表示スペースＣＲｓで変動表示が行われたり（同図（ｓ）参照）、表示スペースＣＲｓにチュートリアル表示や予告表示等が表示される。
【０６４３】
ベースアイコンＵＩｂや、チャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆには模様が付されている場合がある。この模様は、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンにも付されている場合がある。また、この後説明する各種の表示にも付されている場合がある。なお、模様は、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンＵＩｂ、チャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆ、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に模様が付されている。この模様は、デフォルトの表示態様の他、他の表示態様として複数種類用意されている。他の表示態様としては、先読み予告の表示態様であったり、通常予告の表示態様であったり、これら大当りについての予告（先読み予告、通常予告）が行われることの予告の表示態様であったりする。大当りについての予告の表示態様であれば、表示態様に応じて、大当りの期待度（信頼度）が異なる。大当りの期待度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、模様によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの模様は点模様であり、表示態様についての演出抽選において「変化なし」が選択された場合の表示態様になる。デフォルトの模様では大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい。その場合、大当りの期待度が最も低い（０％又は０％以上１％未満）アイコンの模様となる。大当りについての予告の表示態様の模様としては、大当りの期待度が低い順に、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様になる。斜線模様は、大当りの期待度が０％よりは高い。一方、縦線模様は、大当り濃厚であり、横線模様はそれよりも大当りの期待度が高く（例えば、１００％）、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。以下の説明で、格子模様以上といった場合は、格子模様、縦線模様、横線模様のことになる。
【０６４４】
なお、ここでは模様によって大当りの期待度を表したが、模様の代わりに色によって大当りの期待度を表してもよい。例えば、デフォルトの点模様は白点滅、斜線模様は青色、ひし形模様は緑色、格子模様は赤色、縦線模様は金色、横線模様は虹色であってもよい。なお、色も、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンＵＩｂ、チャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆ、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に色が付されている。
【０６４５】
また、大当りについての予告が行われることの予告の表示態様の模様も同様であり、表示態様に応じて、大当りについての予告が行われることの期待度（信頼度）が異なる。
【０６４６】
図３７は、保留変化演出の一例を示す図である。
【０６４７】
図３７（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、城下町の背景が表示されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの下方に設けられた演出モード表示領域には、城下町モードを表す「城下町」が表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８ＮにはステージＳＧが表示されているが、そのステージＳＧの上には何も表示されていない。この図３７（ａ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、それまで変動表示を続けていた装飾図柄が、「装飾７−装飾７−装飾１」の組み合わせで停止表示される。図３７（ａ）に示す変動アイコン表示領域ｅ内のステージには、デフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示されたままである。また、２つの保留アイコンｆ１、ｆ２がデフォルトの態様で表示されている。
【０６４８】
図３７（ｂ）では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが開始され、図３７（ｂ）に示す変動アイコン表示領域ｅ内のステージでは、変動アイコンｅ１がかなり小さくなっており、続く図３７（ｃ）では、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージには何も表示されていない。
【０６４９】
続いて、特図１の図柄変動表示が開始され、図３７（ｄ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図１の第四図柄ランプｉ１は白色に点灯している。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上部に表示されている特図１の保留数を示す数字は、これまでの「２」から「１」に減少している。しかしながら、保留アイコンは２つ表示されている。
【０６５０】
図３７（ｅ）では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域（変動アイコン表示領域ｅに最も近い領域）に表示されていた保留アイコン（第１保留アイコン）ｆ１は、変動アイコン表示領域ｅに向けて移動を開始しており、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域（変動アイコン表示領域ｅに２番目に近い領域）に表示されていた保留アイコン（第２保留アイコン）ｆ２は、１番目の領域に向けて移動を開始している。
【０６５１】
図３７（ｆ）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域にデフォルトの態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。すなわち、移動アニメーションの開始前と完了後で表示態様の変化は生じていない。ただし、アイコンの移動中や移動完了後に予告態様や先読み予告態様に変化する場合があってもよい。
【０６５２】
図３７（ｇ）では、第３装飾図柄表示装置２０８ＮにおけるステージＳＧの上に保留変化演出用のキャラクタＮＪが直立姿勢のまま飛び降りてくる。保留変化演出は何種類も用意されており、ここでの保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第１演出」という。続く図３７（ｈ）では、キャラクタＮＪがポーズを決め、さらに、キャラクタＮＪの上には「いくぞ」の吹き出しの表示が表示されている。図３７（ｉ）では、キャラクタＮＪが手裏剣を手に持っており、次の図３７（ｊ）では、その手裏剣が投げられている。保留変化第１演出は、図３７（ｇ）のキャラクタＮＪが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（ｈ）のキャラクタＮＪがポーズを決めて吹き出しが表示されたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（ｉ）のキャラクタＮＪが手裏剣を手にしたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（ｊ）のキャラクタＮＪが手裏剣を投げたタイミングから開始されていると見てもよい。
【０６５３】
図３７（ｋ）では、キャラクタＮＪが投げた手裏剣が第１保留アイコンｆ１に重なり、同図（ｌ）では、第１保留アイコンｆ１と手裏剣がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。手裏剣がアイコンに重なった状態は、手裏剣がそのアイコンに命中したと見ることができる（以下においても同じ。）。保留変化第１演出は、エフェクト画像ｍｆの表示が開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。続く図３７（ｍ）では、エフェクト画像ｍｆが小さくなり、第１保留アイコンｆ１が見え始めている。すなわち、エフェクト画像ｍｆは第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。やがて、エフェクト画像ｍｆは無くなり、図３７（ｎ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、斜線模様の態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。この図３７（ｎ）に示すキャラクタＮＪは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。図３７（ｏ）では、そのキャラクタＮＪの消去アニメーションが開始され、キャラクタＮＪが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図３７（ｐ）では、煙画像が無くなるとともにキャラクタＮＪも消え、ステージＳＧの上には何も表示されていない状態に戻っている。保留変化第１演出は、図３７（ｎ）のエフェクト画像ｍｆが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図（ｐ）のキャラクタＮＪが消えたタイミングで終了と見てもよい。
【０６５４】
また、図３７（ｐ）では、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図３７（ｑ）では、上下の枠部分ＣＲｆが開き始め、表示スペースＣＲｓが見え始め、同図（ｒ）では、チャンスルーレット表示ＣＲは全開状態になり、表示スペースＣＲｓには「もしかして」の煽り演出の表示が表示されている。この煽り演出は、チャンスルーレット表示ＣＲで変動表示が開始されることを予告する演出に相当し、前兆演出であるともいえる。そして、図３７（ｓ）では、表示スペースＣＲｓで変動表示が開始されている。なお、煽り演出が行われても、変動表示が開始されない場合もある。また、そもそも煽り演出も行われず、変動表示も開始されない場合もある。あるいは、煽り演出が行われず、いきなり変動表示が開始される場合もあり、この場合には、煽り演出が行われて変動表示が開始された場合よりも、大当りの期待度（信頼度）は高くなるが、反対に低くなってもよい。図３７（ｔ）では、チャンスルーレット表示ＣＲにおける変動表示が終了し、「次に期待」という文字表示が表示され、次変動を対象とした先読み予告が行われている。図３７（ｕ）では、チャンスルーレット表示ＣＲが閉まり始めており、同図（ｖ）ではチャンスルーレット表示ＣＲは閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット演出は、図３７（ｐ）から同図（ｖ）までと見てもよいし、同図（ｒ）から同図（ｔ）までと見てもよい。
【０６５５】
図３７（ｗ）では、これまで、高速で変動表示を続けていた、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれの装飾図柄のうち、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ち、同図（ｘ）では、左図柄表示領域２０８ａで第１停止（仮停止）が行われ、今度は、右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図３７（ｙ）では、右図柄表示領域２０８ｃで第２停止（仮停止）が行われているが、リーチ状態とはならず、中図柄表示領域２０８ｂにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図３７（ｚ）では、残った中図柄表示領域２０８ｂで仮停止が行われ、「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが揺れ変動（仮表示）している。そして、図３７（ＥＮＤ）では、「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが停止表示される。なお、図３７（ａ）と同様、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンｅ１は表示されたままである。
【０６５６】
図３８は、保留変化第１演出とともに保留変化第２演出が行われる例を示す図である。この図３８は、左半分の例と右半分の例との２つの例が示されている。
【０６５７】
まず、左半分の例について説明する。図３８（ａ）は、図３７（ｆ）からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンｆ１が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。この図３８（ａ）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、図１６（ｆ）等に変化予告表示ｊとして表示された宝箱の絵柄の一部分が示されている。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の右端から徐々に宝箱ＴＢが出現してくる出現アニメーションが表示されている。変化予告表示として表示された宝箱ＴＢが関係する保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第２演出」という。図３８（ｂ）では、出現アニメーションが完了し、閉じた状態の宝箱ＴＢの全体が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されており、続く同図（ｃ）では、宝箱ＴＢが開き、中から変化候補アイコンＨＫＩが出現する。この変化候補アイコンＨＫＩは、斜線模様の態様である丸形のアイコンであり、宝箱ＴＢの上に表示されている。なお、図３８に示す宝箱ＴＢは、デフォルトの態様である点模様の態様で表示されており、中から出現する変化候補アイコンＨＫＩの態様とは関係性がないが、宝箱ＴＢの態様と、中から出現する変化候補アイコンＨＫＩの態様とを一致させてもよい。例えば、横線模様の態様の宝箱ＴＢの中からは、横線模様の態様の変化候補アイコンＨＫＩが出現するようにしてもよい。あるいは、宝箱ＴＢから変化候補アイコンＨＫＩがいかなる場合であっても必ず出現するとは限らず、宝箱ＴＢの態様は、変化候補アイコンＨＫＩの出現のしやすさを表していてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、変化候補アイコンＨＫＩが出現する可能性が高くなり、横線模様であれば、変化候補アイコンＨＫＩが必ず出現するようにしてもよい。
【０６５８】
図３８（ｄ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ステージＳＧの上に保留変化第１演出用のキャラクタＮＪが出現する。続く図３８（ｅ）では、キャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図（ｆ）では、キャラクタＮＪが手裏剣を手にする。そして、図３８（ｇ）では、そのキャラクタＮＪが手裏剣を投げつける。また、この図３８（ｇ）では、変化候補アイコンＨＫＩの移動アニメーションが開始されている。それまで宝箱ＴＢの上に停止表示されていた変化候補アイコンＨＫＩは移動を開始し、変化候補アイコンＨＫＩが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで表示されている。すなわち、変化候補アイコンＨＫＩの左端部分が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示され、変化候補アイコンＨＫＩの右側部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面を囲むフレームが邪魔をして変化候補アイコンＨＫＩの中央部分が見えなくなっている。
【０６５９】
保留変化第２演出は、宝箱ＴＢの出現アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよいし、図３８（ｂ）に示すようにその出現アニメーションが完了したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（ｃ）に示す変化候補アイコンＨＫＩが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、変化候補アイコンＨＫＩの移動アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。
【０６６０】
図３８（ｈ）では、キャラクタＮＪが投げた手裏剣が、デフォルトの態様（点模様の態様）の変動アイコンｅ１に重なっている。一方、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移動してきた変化候補アイコンＨＫＩは、変動アイコンｅ１の上を通過している。続く図３８（ｉ）では、変動アイコンｅ１と手裏剣がエフェクト画像ｍｅによって覆われて見えなくなっている。図３８（ｊ）では、エフェクト画像ｍｅが小さくなり、変動アイコンｅ１が見え始めている。すなわち、エフェクト画像ｍｅは変動アイコンｅ１よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変動アイコンｅ１が見え始めている。また、図３８（ｊ）では、変化候補アイコンＨＫＩの一部が第１保留アイコンｆ１の一部に重なっている。図３８（ｋ）では、変動アイコンｅ１を覆っていたエフェクト画像ｍｅは無くなっているが、今度は、第１保留アイコンｆ１と変化候補アイコンＨＫＩがエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。なお、図３８（ｊ）〜同図（ｋ）の間では、変動アイコンｅ１を覆っていたエフェクト画像ｍｅと、第１保留アイコンｆ１と変化候補アイコンＨＫＩを覆うエフェクト画像ｍｆの両方が表示されている期間があってもよい。続く図３８（ｌ）では、そのエフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、変化候補アイコンＨＫＩの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。やがて、エフェクト画像ｍｆは無くなり、図３８（ｍ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、斜線模様の態様の第１保留アイコンｆ１が表示され、キャラクタＮＪは成功ポーズをとっている。この後、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた宝箱ＴＢが消える。また、図３８（ｍ）の続きは図３７（ｏ）につながる。
【０６６１】
保留変化第２演出は、図３８（ｍ）のエフェクト画像ｍｆが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、その後の宝箱ＴＢが消えたタイミングで終了と見てもよい。
【０６６２】
以上説明した左半分の例では、変動アイコンｅ１は、忍者のキャラクタＮＪによる保留変化第１演出によって、デフォルトの態様から通常予告の態様（斜線模様の態様）に変化しており、第１保留アイコンｆ１は、変化候補アイコンＨＫＩによる保留変化第２演出によって、デフォルトの態様から先読み予告の態様（斜線模様の態様）に変化している。すなわち、異なるアイコンの態様が変化している。
【０６６３】
保留変化第２演出における変化候補アイコンＨＫＩは、出現した時点から変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆しており、変化態様候補表示に相当する。すなわち、この例では、変化候補アイコンＨＫＩは、出現した時点から斜線模様の態様であり、第１保留アイコンｆ１も最終的には斜線模様の態様に変化している。なお、変化候補アイコンＨＫＩは、出現時点は、変化させる態様の候補の態様ではなく、出現後に、変化させる態様の候補の態様に変化してもよい。また、変化候補アイコンＨＫＩは、図３８（ｊ）のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。したがって、出現した時点では、どのアイコン（変動アイコンまたは複数の保留アイコンが表示されていればいずれの保留アイコン）が変化対象の候補であるのか不明である。
【０６６４】
また、保留変化第１演出における忍者のキャラクタＮＪが投げる手裏剣も、図３８（ｈ）のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。なお、変化候補アイコンＨＫＩと同様に、手裏剣の態様（模様）によって、変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆することも可能である。また、手裏剣の態様（模様）ではなく、忍者のキャラクタＮＪの着物の態様（模様）等によっても、変化させる態様の候補を示唆することが可能である。
【０６６５】
続いて、右半分の例について説明するが、左半分の例における説明と重複する説明は省略する場合がある。
【０６６６】
図３８（１）は、図３８（ｃ）からの続きであり、宝箱ＴＢの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンＨＫＩが表示されており、ステージＳＧの上には保留変化第１演出用のキャラクタＮＪも表示されている。図３８（２）では、保留変化第２演出における変化候補アイコンＨＫＩの移動アニメーションが開始されており、同図（３）では、保留変化第１演出における忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図３８（４）では、変化候補アイコンＨＫＩの一部が第１保留アイコンｆ１の一部に重なっている。また、キャラクタＮＪからは手裏剣が投げられている。図３８（５）では、第１保留アイコンｆ１と変化候補アイコンＨＫＩがエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。一方、キャラクタＮＪが投げた手裏剣は、まだいずれのアイコンにも当たっていない。続く図３８（６）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、変化候補アイコンＨＫＩの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。また、その第１保留アイコンｆ１の一部には、キャラクタＮＪが投げた手裏剣の一部が重なっている。なお、ここでは、エフェクト画像ｍｆが小さくなったことで、変化後の第１保留アイコンｆ１の態様（模様）が見える状態になっているが、エフェクト画像ｍｆ等によって見えない状態を維持し続ける場合があってもよい。例えば、手裏剣の一部が重なっている場合には、エフェクト画像ｍｆを小さくせず、そのままの大きさを維持させ、手裏剣命中によるエフェクト画像ｍｆにそのまま引き継がせてもよい。図３８（７）では、第１保留アイコンｆ１が再びエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。また、手裏剣もエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。なお、図３８（６）で小さくなっているエフェクト画像ｍｆが消える前に図３８（７）に示す次のエフェクト画像ｍｆが表示される場合があってもよいし、一旦エフェクト画像ｍｆが消えてから次のエフェクト画像ｍｆが表示される場合があってもよい。図３８（８）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。やがて、エフェクト画像ｍｆは無くなり、図３８（９）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、ひし形模様の態様の第１保留アイコンｆ１が表示され、キャラクタＮＪは成功ポーズをとっている。図３８（９）の続きは図３７（ｏ）につながる。なお、保留変化第１演出における忍者のキャラクタＮＪも、保留変化第２演出における宝箱ＴＢも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。
【０６６７】
以上説明した右半分の例では、忍者のキャラクタＮＪによる保留変化第１演出も、変化候補アイコンＨＫＩによる保留変化第２演出も、ともに第１保留アイコンｆ１を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第１保留アイコンｆ１は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が２段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、右半分の例では、保留変化第２演出による態様変化の方が、保留変化第１演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第１演出による態様変化の方が、保留変化第２演出による態様変化よりも先であってもよい。
【０６６８】
図３９は、左半分に、保留変化第１演出と保留変化第２演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第３演出の一例を示す図である。
【０６６９】
まず、左半分の例について説明するが、図３８に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。
【０６７０】
図３９（ａ）は、図３８（ｃ）からの続きであり、宝箱ＴＢの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンＨＫＩが表示されており、ステージＳＧの上には保留変化第１演出用のキャラクタＮＪも表示されている。図３９（ｂ）では、保留変化第２演出における変化候補アイコンＨＫＩの移動アニメーションが開始されており、同図（ｃ）では、保留変化第１演出における忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図３９（ｅ）では、変化候補アイコンＨＫＩにキャラクタＮＪが投げた手裏剣が重なっている。すなわち、変化候補アイコンＨＫＩに手裏剣が命中し、最終的な変化対象となる変動アイコンあるいは保留アイコンではなく、これらの最終的な変化対象となるアイコンに作用するアイコン（変化候補アイコンＨＫＩ）が変化対象になっている。続く図３９（ｆ）では、変化候補アイコンＨＫＩが手裏剣とともにエフェクト画像ｍｈによって覆われて見えなくなっている。図３９（ｇ）では、エフェクト画像ｍｈが変化候補アイコンＨＫＩよりも小さくなり、斜線模様の態様ではなく、もう一段上のひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンＨＫＩが見え始めている。図３９（ｈ）では、エフェクト画像ｍｈが完全に消え、ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンＨＫＩの一部が、第１保留アイコンｆ１の一部に重なっている。ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンＨＫＩは変化態様候補表示に相当し、第１保留アイコンｆ１の一部に重なった変化候補アイコンＨＫＩは変化対象候補表示に相当する。図３９（ｉ）では、その第１保留アイコンｆ１が変化候補アイコンＨＫＩとともにエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。図３９（ｊ）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。やがて、エフェクト画像ｍｆは無くなり、図３９（ｋ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、ひし形模様の態様の第１保留アイコンｆ１が表示され、キャラクタＮＪは成功ポーズをとっている。図３９（ｋ）の続きは図３７（ｏ）につながる。なお、ここでも、保留変化第１演出における忍者のキャラクタＮＪも、保留変化第２演出における宝箱ＴＢも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。
【０６７１】
以上説明した左半分の例では、忍者のキャラクタＮＪによる保留変化第１演出と、変化候補アイコンＨＫＩによる保留変化第２演出が複合し、保留アイコンの態様変化が一回で２段階上がったひし形模様の態様に変化している。なお、忍者のキャラクタＮＪが投げた手裏剣が変化候補アイコンＨＫＩに命中せず変化候補アイコンＨＫＩは斜線模様の態様のままであったり、忍者のキャラクタＮＪが投げた手裏剣が変化候補アイコンＨＫＩに命中したにも関わらず変化候補アイコンＨＫＩは斜線模様の態様のままであった場合には、第１保留アイコンｆ１は、ひし形模様の態様よりも大当りの期待度が低い斜線模様の態様にしか変化しない。
【０６７２】
続いて、右半分の例について説明する。
【０６７３】
図３９（１）は、図３７（ｆ）からの続きであり、第１特図始動口２３０に１球の入賞がある。図３９（２）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図３９（３）では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に第２保留アイコンｆ２が表示されている。
【０６７４】
図３９（４）では、第１保留アイコンｆ１が振動を始め、続く同図（５）では、第１保留アイコンｆ１の拡大表示が開始される。第１保留アイコンｆ１は、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域を越えるまで拡大される。この拡大された態様は、保留変化演出が開始されることを予告する態様に相当する。拡大表示された第１保留アイコンｆ１と、隣の第２保留アイコンｆ２は重なってもよいし、重ならなくてもよい。なお、この後開始される保留変化演出を、他の保留変化演出と区別するため「保留変化第３演出」という。
【０６７５】
図３９（６）では、保留変化第３演出用の番長のキャラクタＢＣが保留枠ＵＩの上に出現し、同図（７）では、その番長のキャラクタＢＣがポーズを決める。すると、拡大表示されていた第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆ’によって覆われる（図３９（８））。このエフェクト画像ｍｆ’は、隣の第２保留アイコンｆ２の一部まで覆っているが、隣の第２保留アイコンｆ２の全部を覆ってもよいし、隣の第２保留アイコンｆ２は覆わないようにしてもよい。
【０６７６】
保留変化第３演出は、図３９（６）の番長のキャラクタＢＣが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（７）の番長のキャラクタＢＣがポーズを決めたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（８）のエフェクト画像ｍｆ’が表示されたタイミングから開始されていると見てもよい。
【０６７７】
図３９（９）では、エフェクト画像ｍｆ’が、拡大表示された第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。やがて、エフェクト画像ｍｆ’は完全に無くなり、図３９（１０）では、拡大表示された、ひし形模様の態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。続く図３９（１１）では、第１保留アイコンｆ１の大きさが元に戻り、同図（１２）では、保留変化第３演出用の番長のキャラクタＢＣが消える。なお、装飾図柄の変動表示は依然として継続している。
【０６７８】
保留変化第３演出は、図３９（１０）のエフェクト画像ｍｆ’が消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図（１１）の第１保留アイコンｆ１の大きさが元に戻ったタイミングで終了と見てもよいし、同図（１２）の番長のキャラクタＢＣが消えたタイミングで終了と見てもよい。
【０６７９】
なお、保留変化第３演出によって態様が変化されやすい保留アイコンは、第２保留アイコンｆ２よりも第１保留アイコンｆ１であり、総ての保留アイコンの中で第１保留アイコンｆ１が最も変化されやすくてもよく、保留されたタイミングが早い保留ほど変化されやすくてもよい。あるいは、総ての保留アイコンの中で第１保留アイコンｆ１のみが変化されるようにしてもよい。また、保留変化第１演出よりも保留変化第３演出の方が、大当りの期待度（信頼度）が高い態様に変化させやすい。すなわち、アイコンの態様は、保留変化第１演出では１段階しか上がらないが、保留変化第３演出では２段階上がる。また同様に、保留変化第２演出よりも保留変化第３演出の方が、大当りの期待度（信頼度）が高い態様に変化させやすい。
【０６８０】
図４０は、保留変化第３演出の番長のキャラクタＢＣが登場する演出例を示す図である。この図４０も、左半分の例と右半分の例との２つの例が示されている。
【０６８１】
まず、左半分の例について説明するが、図３９の右半分に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。
【０６８２】
図４０（ａ）は、図３７（ｆ）からの続きであり、保留変化第３演出用の番長のキャラクタＢＣが保留枠ＵＩの上に出現している。図４０（ｂ）では、デフォルトの態様の第１保留アイコンｆ１が振動を始め、続く同図（ｃ）では、第１保留アイコンｆ１が、それまで表示されていた特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタＢＣに重なる。なお、それまで第１保留アイコンｆ１が表示されていた特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、飛び出した第１保留アイコンｆ１の跡がシルエット表示Ｓｉｌとして表示されている。ここでは、シルエット表示Ｓｉｌを点線で表しているが、第１保留アイコンｆ１の態様と同じ態様（この例では点模様の態様）でシルエット表示Ｓｉｌも表示されるようにしてもよい。また、第１保留アイコンｆ１の色については、第１保留アイコンｆ１の色が何色であろうと、シルエット表示Ｓｉｌでは灰色で表示するようにしてもよいし、例えば、第１保留アイコンｆ１の色が青色であった場合には、シルエット表示Ｓｉｌでは暗い青色で表示するようにして、第１保留アイコンｆ１の色とシルエット表示Ｓｉｌの色を、同色系統で統一するようにしてもよい。
【０６８３】
図４０（ｄ）では、番長のキャラクタＢＣがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタＢＣが第１保留アイコンｆ１を持っているように見える。続く図４０（ｅ）では、第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｂによって覆われ、同図（ｆ）では、エフェクト画像ｍｂが、第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４０（ｇ）では、エフェクト画像ｍｂが完全に消え、番長のキャラクタＢＣが斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１を持っているように見える。なお、図４０（ｇ）に示す第１保留アイコンｆ１が青色に変化した場合には、図４０（ｇ）に示すシルエット表示Ｓｉｌも暗い青色に変化させてもよい。図４０（ｈ）では、番長のキャラクタＢＣが消え、表示画面中央には斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が残る。やがて移動アニメーションが開始され、この斜線模様の態様の第１保留アイコンｆ１が特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に向けて移動を開始し（図４０（ｉ））、図４０（ｊ）では特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に斜線模様の態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。
【０６８４】
続いて、右半分の例について説明する。この右半分の例は、忍者のキャラクタＮＪによる保留変化第１演出と、番長のキャラクタＢＣによる保留変化第３演出が行われる一例である。
【０６８５】
図４０（１）は、図３７（ｆ）からの続きであり、保留変化第３演出用の番長のキャラクタＢＣが保留枠ＵＩの上に表示されているとともに、ステージＳＧの上には保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪが表示されている。番長のキャラクタＢＣが出現したタイミングと、忍者のキャラクタＮＪが出現したタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい。
【０６８６】
図４０（２）では、デフォルトの態様（点模様の態様）の第１保留アイコンｆ１が、それまで表示されていた特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタＢＣに重なる。なお、左半分の例と同じく、それまで第１保留アイコンｆ１が表示されていた特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、飛び出した第１保留アイコンｆ１の跡がシルエット表示Ｓｉｌとして表示されている。図４０（３）では、保留変化第１演出における忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。続く図４０（４）では、忍者のキャラクタＮＪが手裏剣を投げ、同図（５）では、表示画面中央に移動した第１保留アイコンｆ１に、手裏剣が重なっている。図４０（６）では、第１保留アイコンｆ１が手裏剣とともにエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。図４０（７）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変化候補アイコンＨＫＩが見え始めている。図４０（８）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が番長のキャラクタＢＣに重なっている。ここでの第１保留アイコンｆ１の態様変化は、保留変化第１演出によるものであり、図４０（８）に示すキャラクタＮＪは成功ポーズをとっている。なお、このキャラクタＮＪは消えるまで成功ポーズをとり続けている。
【０６８７】
図４０（９）では、番長のキャラクタＢＣがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタＢＣが第１保留アイコンｆ１を持っているように見える。続く図４０（１０）では、第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｂによって覆われ、同図（１１）では、エフェクト画像ｍｂが、第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４０（１２）では、エフェクト画像ｍｂが完全に消え、番長のキャラクタＢＣがひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１を持っているように見える。ここでの第１保留アイコンｆ１の態様変化は、保留変化第３演出によるものである。図４０（１３）では、番長のキャラクタＢＣが消え、表示画面中央にはひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が残る。なお、忍者のキャラクタＮＪも消えているが、番長のキャラクタＢＣが消えるタイミングと、忍者のキャラクタＮＪが消えるタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい。
【０６８８】
図４１は、図４０の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第４演出を示す図である。
【０６８９】
図４０（１３）から続く図４１（１４）では、第１保留アイコンｆ１の移動アニメーションが開始され、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に向けて移動を開始し、図４１（１５）では特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域にひし形模様の態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。
【０６９０】
以上説明した図４０の右半分の例では、忍者のキャラクタＮＪによる保留変化第１演出も、番長のキャラクタＢＣによる保留変化第３演出も、ともに第１保留アイコンｆ１を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第１保留アイコンｆ１は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が２段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、保留変化第１演出による態様変化の方が、保留変化第３演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第３演出による態様変化の方が、保留変化第１演出による態様変化よりも先であってもよい。
【０６９１】
続いて、保留変化第４演出について説明する。
【０６９２】
図４１（ａ）は、図３７（ｆ）からの続きであり、第１特図始動口２３０に１球の入賞がある。図４１（ｂ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に第２保留アイコンｆ２が新たに表示されている。この第２保留アイコンは、保留変化第４演出のルーレットアイコンであり、図４１（ｂ）に示す第２保留アイコンｆ２であるルーレットアイコンは変動表示中の態様である。この変動表示中の態様のルーレットアイコンは変化対象候補表示に相当する。すなわち、入賞時（出現時）から自身がこの後に変化することを予告する態様である。なお、図４１（ｂ）では、スピーカ１２０から保留増加音が出力されている。
【０６９３】
図４１（ｃ）では、図４１（ｂ）で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが停止表示される。なお、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンｅ１は表示されたままである。また、図４１（ｃ）に示す第２保留アイコンｆ２であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。図４１（ｄ）では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが開始され、図４１（ｄ）に示す変動アイコン表示領域ｅ内のステージでは、変動アイコンｅ１がかなり小さくなっており、続く図４１（ｅ）では、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージには何も表示されていない。なお、確定表示中も、第２保留アイコンｆ２であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。
【０６９４】
続いて、特図１の図柄変動表示が開始され、図４１（ｆ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図１の第四図柄ランプｉ１は白色に点灯している。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上部に表示されている特図１の保留数を示す数字は、これまでの「２」から「１」に減少している。しかしながら、保留アイコンは２つ表示されており、第２保留アイコンｆ２であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。
【０６９５】
図４１（ｇ）では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に表示されていた第１保留アイコンｆ１は、変動アイコン表示領域ｅに向けて移動を開始しており、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に表示されていた第２保留アイコンｆ２であるルーレットアイコンは、変動表示中の態様のまま１番目の領域に向けて移動を開始している。
【０６９６】
図４１（ｈ）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、特図１保留アイコンｆ１として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示（特図の図柄変動表示とも言える）を跨いで継続して表示されていたが、スーパーリーチ演出中や確定表示中はルーレットアイコン（保留アイコン）が一旦消え、次の装飾図柄の変動表示（特図の図柄変動表示とも言える）が開始されたらルーレットアイコン（保留アイコン）が表示されるようにしてもよい。
【０６９７】
図４１（ｉ）では、これまで変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化している。この「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコンは変化態様候補表示に相当する。すなわち、自身がこの後に格子模様の態様に変化することを予告する態様である。
【０６９８】
続く図４１（ｊ）では、第１保留アイコンｆ１であるルーレットアイコンがエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。図４１（ｋ）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４０（ｌ）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、格子模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。すなわち保留アイコンの態様変化が完了しており、この図４０（ｌ）のタイミングで保留変化第４演出が終了する。なお、保留変化第４演出は、図４１（ｂ）に示すようにルーレットアイコンが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（ｉ）に示すように、ルーレットアイコンが停止表示された態様に変化したタイミングから開始されていると見てもよい。
【０６９９】
以上説明したように、ルーレットアイコンは、自身についての保留変化予告表示に相当する。
【０７００】
図４１（ｉ’）は、図４１（ｉ）とは別の例を示す図である。この図４１（ｉ’）では、変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると同時に、ベースアイコンＵＩｂおよびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの模様が、格子模様に変化している。さらに、第１保留アイコンｆ１の上方には「チャンスアップ」という文字が表示されている。ルーレットアイコンが、「格子」の文字が停止表示された態様に変化しても、実際に、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するとは限らない。しかしながら、このように、ベースアイコンＵＩｂおよびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの模様が、格子模様に変化すると、変化しなかった場合（図４１（ｉ）参照）よりもルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しやすくなる。あるいは、必ず変化するようにしてもよい。
【０７０１】
また、ベースアイコンＵＩｂおよびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの模様が格子模様に変化するタイミングは、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化した後であってもよい。あるいは、ルーレットアイコンが変動表示中の態様である段階で変化し、ベースアイコンＵＩｂおよびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの模様が変化すると、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されやすくなるようにしてもよい。
【０７０２】
なお、ベースアイコンＵＩｂの模様およびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの模様のうち、いずれか一方のみの模様が変化する場合があってもよく、この場合には、両方変化した場合よりも、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しにくくなってもよい。あるいは、ルーレットアイコンの停止表示よりも先に変化する場合には、両方変化した場合よりも、いずれか一方のみの模様が変化した場合の方が、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されにくくなってもよい。
【０７０３】
図４１（ｌ’）は、図４１（ｌ）とは別の例を示す図である。この図４１（ｌ’）は、先の図４１（ｉ’）から続く例であり、ベースアイコンＵＩｂおよびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの模様が、格子模様に変化したにも関わらず、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化せずに、デフォルトの態様になってしまった例である。ただし、上述のごとく、ベースアイコンＵＩｂおよびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの模様が、格子模様に変化すると、ルーレットアイコン自身も格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。また、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化したのは、自身の態様変化を予告しているのではなく、他の表示やアイコン（ここでは、ベースアイコンＵＩｂおよびチャンスルーレット表示ＣＲの枠部分ＣＲｆの少なくとも一方の模様）の態様が変化することを予告している場合があってもよい。
【０７０４】
なお、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。
【０７０５】
図４２は、保留変化第５演出の一例を示す図である。
【０７０６】
図４２（１）では、いずれもデフォルトの態様の２つの保留アイコンｆ１，ｆ２が表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図４２（２）では、的アイコンＴＩの出現アニメーションが開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央上端に的アイコンＴＩの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンＴＩが徐々に降りてきており、図４２（３）では的アイコンＴＩが表示画面中央部分を通過する。やがて的アイコンＴＩは、第２保留アイコンｆ２に付き、出現アニメーションは終了になる（図４２（４））。的アイコンＴＩが付いた保留アイコンは、的アイコンＴＩが付いていない保留アイコンに比べてで態様変化が起こりやすい。なお、的アイコンＴＩが付いた保留アイコンであっても、態様変化が必ず起こるのではなく、起こらない場合もある。あるいは、的アイコンＴＩが付いた保留アイコンは、態様変化が必ず起こるようにしてもよい。アイコンに付いた的アイコンＴＩは、変化対象候補表示に相当する。
【０７０７】
図４２（５）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、保留変化第５演出のキャラクタである吉宗のキャラクタＹＭが出現し、続く同図（６）では、その吉宗のキャラクタＹＭが弓を構えている。この図４２（６）では、吉宗のキャラクタＹＭが的アイコンＴＩを狙っていることを表す矢印アイコンＹＩが表示されている。この矢印アイコンＹＩは、後端が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにわずかにかかっており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで表示されている。また、矢印アイコンＹＩの先端は、ターゲットになるもの（ここでは的アイコンＹＩ）に接していてもよいし、接していなくてもよいが、照準として定められていることがわかればよい。矢印アイコンＹＩは照準アイコンあるいは指定アイコンの一種類であり、照準アイコンあるいは指定アイコンは、矢印に限らず、光照射の態様であってもよい。また、矢印アイコンＹＩ等の照準アイコンあるいは指定アイコンは、変化対象候補表示に相当する。さらに、矢印アイコンＹＩ等の照準アイコンあるいは指定アイコンが、照準としているあるいは指定しているアイコンがこの後に変化する模様の態様で表示されてもよい。すなわち、矢印アイコンＹＩ等の照準アイコンあるいは指定アイコンの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。
【０７０８】
やがて、図４２（１）で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図４２（７）では「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが停止表示され、同図（８）では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが開始され、図４２（８）に示す変動アイコン表示領域ｅ内のステージでは、変動アイコンｅ１がかなり小さくなっており、続く図４２（９）では、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、第２保留アイコンｆ２に的アイコンＴＩは付いたたままであり、確定表示中も同様である。また、吉宗のキャラクタＹＭも弓を構え続けており、矢印アイコンＹＩも表示され続けており、確定表示中も同様である。
【０７０９】
続いて、特図１の図柄変動表示が開始され、図４２（１０）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図１の第四図柄ランプｉ１は白色に点灯している。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上部に表示されている特図１の保留数を示す数字は、これまでの「２」から「１」に減少している。しかしながら、保留アイコンは２つ表示されており、第２保留アイコンｆ２には的アイコンＴＩが付いたたままであり、吉宗のキャラクタＹＭも弓を構え続け、矢印アイコンＹＩも表示され続けている。
【０７１０】
図４２（１１）では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に表示されていた第１保留アイコンｆ１は、変動アイコン表示領域ｅに向けて移動を開始しており、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に表示されていた第２保留アイコンｆ２は、的アイコンＴＩが付いたたまま１番目の領域に向けて移動を開始している。
【０７１１】
図４２（１２）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、特図１保留アイコンｆ１として、的アイコンＴＩが付いたたままのデフォルトの態様の保留アイコンが表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、吉宗のキャラクタＹＭが依然として弓を構え続けており、矢印アイコンＹＩも表示され続けている。ただし、的アイコンＴＩが保留アイコンとともに移動したことにより、矢印アイコンＹＩの向きがわずかに変化するとともに、長さもわずかに短くなっている。
【０７１２】
保留アイコンの移動アニメーションが完了した後では、図４２（１３）に示すように、吉宗のキャラクタＹＭは弓を構えているが、矢印アイコンＹＩの表示が消えている。矢印アイコンＹＩの表示が消えることは、保留変化演出の予備動作と見ることもできる。そして、矢印アイコンＹＩの表示が消えると、吉宗のキャラクタＹＭから矢が発射され、図４２（１４）では、発射された矢が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで表示されている。
【０７１３】
保留変化第５演出は、図４２（５）の吉宗のキャラクタＹＭが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図（１３）で矢印アイコンＹＩの表示が消えたタイミングから開始されていると見てもよいし、吉宗のキャラクタＹＭから矢が発射されたタイミングから開始されていると見てもよい。
【０７１４】
図４２（１５）では、矢が、第１保留アイコンｆ１に付いている的アイコンＴＩに命中し、続く同図（１６）では、第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。なお、的アイコンＴＩや、その的アイコンＴＩに命中した矢は、エフェクト画像ｍｆによって覆われおらず、視認可能である。ただし、的アイコンＴＩや、その的アイコンＴＩに命中した矢は、エフェクト画像ｍｆによって覆われてもよい。
【０７１５】
図４２（１７）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４２（１８）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。また、保留変化第５演出のキャラクタである吉宗のキャラクタＹＭはポーズを変え、親指をたてて、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。続く、図４２（１９）では、その吉宗のキャラクタＹＭが消えているが、態様変化を終えた第１保留アイコンｆ１には依然として的アイコンＴＩが付いており、その的アイコンＴＩには矢が命中したままである。保留変化第５演出は、図４２（１８）のエフェクト画像ｍｆが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図（１９）の吉宗のキャラクタＹＭが消えたタイミングで終了と見てもよい。
【０７１６】
やがて、図４２（１０）で開始された装飾図柄の変動表示が終了し、図４２（２０）では「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが停止表示され、同図（２１）では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが開始され、図４２（２１）に示す変動アイコン表示領域ｅ内のステージでは、変動アイコンｅ１がかなり小さくなっており、続く図４２（２２）では、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、ひし形模様の態様の第１保留アイコンｆ１に、矢が命中した的アイコンＴＩは付いたたままであり、確定表示中も同様である。
【０７１７】
続いて、特図１の図柄変動表示が開始され、図４２（２３）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図１の第四図柄ランプｉ１は白色に点灯している。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上部に表示されている特図１の保留数を示す数字は、これまでの「１」から「０」に減少している。しかしながら、第１保留アイコンは表示されており、この第１保留アイコンｆ１には、矢が命中した的アイコンＴＩは付いたたままである。
【０７１８】
図４２（２４）では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、矢が命中した的アイコンＴＩが付いたたままの第１保留アイコンｆ１は、その的アイコンＴＩを付けたまま変動アイコン表示領域ｅに向けて移動を開始している。
【０７１９】
図４２（２５）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージに、ひし形模様の態様の変動アイコンｅ１が、矢が命中した的アイコンＴＩを付けたたまま表示されている。なお、図４２（２５）に示す、的アイコンＴＩに命中した矢は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで表示されている。
【０７２０】
以上説明したように、矢が命中した的アイコンＴＩは、保留アイコンの態様が変化した後も消えずに、態様が変化した保留アイコンに付いたままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。例えば、アイコンの態様が同じ態様に変化した場合であっても、保留変化第５演出によって変化した場合は、他の保留変化演出によって変化した場合よりも、大当りの期待度（信頼度）が高かったり、あるいは反対に低かったりする場合には、矢が命中した的アイコンＴＩの表示が残っていることは有益な情報になる。
【０７２１】
また、態様が変化したアイコン、すなわち矢が命中した的アイコンＴＩが付いているアイコンが保留アイコンｆ１から変動アイコンｅ１に変化しても、矢が命中した的アイコンＴＩは、変動アイコンｅ１に付いたままである。この場合にも、矢が命中した的アイコンＴＩは履歴表示になり、しかも、大当りが間近に迫っていることを知らせる情報にもなる。
【０７２２】
なお、矢が命中すると的アイコンＴＩの態様が変化する場合（例えば、白色から赤色に変化する場合や、大きな孔が空く場合）には、矢は消してしまってもよい。また、矢が命中した的アイコンＴＩが消えてしまう場合があってもよく、この場合には、矢が命中した的アイコンＴＩが残っていた場合には、消えてしまった場合よりも大当りの期待度（信頼度）が高くてもよく、あるいは、矢が命中した的アイコンＴＩが残っていた場合には、大当り確定であってもよい。例えば、変動アイコンｅ１に変化しても、矢が命中した的アイコンＴＩが付いたままであれば、現在行われている図柄変動表示が大当り確定であってもよい。
【０７２３】
また、図４２（２５）より後については図示省略されているが、この後、スーパーリーチ演出に発展してもよい。例えば、変動アイコンｅ１に変化しても、矢が命中した的アイコンＴＩが付いたままであれば、付いていない場合に比べて、スーパーリーチ演出に発展しやすくてもよいし、スーパーリーチ演出に必ず発展してもよい。さらに、矢が命中した的アイコンＴＩは、確定表示中に変動アイコンとともに消えてもよいし、確定表示前に消えてしまってもよい。例えば、リーチ状態になったタイミングで消えてしまってもよいし、スーパーリーチ演出が開始されると消えてしまってもよい。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコンｅ１も消えてしまってもよいし、変動アイコンｅ１は消えないようにしてもよい。
【０７２４】
図４３は、保留変化第５演出に関する例を示す図である。
【０７２５】
図４３（ａ）は、図４２（１５）からの続きであり、矢が命中した的アイコンＴＩが付いている第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆに覆われて見えなくなっている。この例では、エフェクト画像ｍｆが拡大していき、図４３（ｂ）では、的アイコンＴＩもエフェクト画像ｍｆに覆われて見えなくなっており、矢の一部もエフェクト画像ｍｆに覆われて見えなくなっている。
【０７２６】
図４３（ｃ）では、エフェクト画像ｍｆが小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。また、エフェクト画像ｍｆが消えていくのと同時に、的アイコンＴＩとその的アイコンＴＩに命中した矢も消えていく。図４３（ｃ）では、的アイコンＴＩとその的アイコンＴＩに命中した矢が既に消えている。
【０７２７】
図４３（ｄ）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、保留変化第５演出のキャラクタである吉宗のキャラクタＹＭがポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。続く図４３（ｅ）では、その吉宗のキャラクタＹＭが消えている。
【０７２８】
図４３における保留変化第５演出は、図４３（ｃ）の的アイコンＴＩとその的アイコンＴＩに命中した矢が消えたタイミングで終了と見てもよいし、同図（ｄ）のエフェクト画像ｍｆが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図（ｅ）の吉宗のキャラクタＹＭが消えたタイミングで終了と見てもよい。
【０７２９】
続いて、保留変化第５演出とともに保留変化第１演出が行われる例について説明する。
【０７３０】
図４３（１）は、図４２（１２）からの続きであり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ステージＳＧの上に保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪが出現する。なお、この例では、的アイコンＴＩ、吉宗のキャラクタＹＭ、忍者のキャラクタＮＪの順で出現しているが、忍者のキャラクタＮＪ、的アイコンＴＩ、吉宗のキャラクタＹＭの順で出現してもよいし、的アイコンＴＩ、忍者のキャラクタＮＪ、吉宗のキャラクタＹＭの順で出現してもよいし、同時に出現してもよい。
【０７３１】
図４３（２）では、忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図（３）では、そのキャラクタＮＪが手裏剣を投げつける。この手裏剣は第１保留アイコンｆ１に命中し、図４３（４）では、手裏剣が命中した第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。図４３（５）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４３（６）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。このように、的アイコンＴＩが表示されているが、保留変化第１演出では、その的アイコンＴＩを狙わずに、保留アイコン自身を直接変化させている。図４３（６）に示す忍者のキャラクタＮＪは成功ポーズをとっている。図４３（７）では、忍者のキャラクタＮＪが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタＹＭは弓を構え続けており、矢印アイコンＹＩも表示され続けている。
【０７３２】
やがて、矢印アイコンＹＩの表示が消え、吉宗のキャラクタＹＭから矢が発射される。発射された矢は、第１保留アイコンｆ１に付いている的アイコンＴＩに命中し、図４３（８）では、第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。
【０７３３】
図４３（９）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４３（１０）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、格子模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。また、保留変化第５演出のキャラクタである吉宗のキャラクタＹＭはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。この後は、図４２（１９）に続く。
【０７３４】
以上説明した例では、忍者のキャラクタＮＪによる保留変化第１演出も、吉宗のキャラクタＹＭによる保留変化第５演出も、ともに第１保留アイコンｆ１を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第１保留アイコンｆ１は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が２段階ではなく３段階上がった格子模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。このように、複数の保留変化演出が、同一の対象について複合して行われると、別々に保留変化演出が行われた場合よりも高い態様（２段階ではなく３段階上がった態様）に変化する。なお、ここでは、保留変化第５演出と保留変化第１演出の組み合わせであったが、保留変化第５演出と保留変化第２演出の組み合わせであってもよく、保留変化第５演出と保留変化第３演出の組み合わせであってもよく、保留変化第５演出と保留変化第４演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。
【０７３５】
図４４は、保留変化第５演出とともに保留変化第１演出が行われる他の例を示す図である。
【０７３６】
図４４（１）は、図４３（１）からの続きであり、第３装飾図柄表示装置２０８ＮのステージＳＧの上に出現した保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図（２）では、そのキャラクタＮＪが手裏剣を投げつける。図４４（３）では、この手裏剣が、第１保留アイコンｆ１ではなく、その第１保留アイコンｆ１に付いている的アイコンＴＩに重なり、図４４（４）では、手裏剣が命中した的アイコンＴＩが付いていた第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。図４４（５）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４４（６）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示され、忍者のキャラクタＮＪは成功ポーズをとっている。以上説明したように、保留変化第１演出でも、的アイコンＴＩに手裏剣が命中する場合があってもよい。
【０７３７】
図４４（７）では、忍者のキャラクタＮＪが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタＹＭは弓を構え続けており、矢印アイコンＹＩも表示され続けている。また、態様変化を終えた第１保留アイコンｆ１には依然として的アイコンＴＩが付いており、その的アイコンＴＩには手裏剣が命中したままである。
【０７３８】
やがて、矢印アイコンＹＩの表示が消え、吉宗のキャラクタＹＭから矢が発射される。発射された矢は、第１保留アイコンｆ１に付いている的アイコンＴＩに命中する。すなわち、先に手裏剣が命中していた的アイコンＴＩに矢も命中する。図４４（８）では、第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。
【０７３９】
図４４（９）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４４（１０）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、格子模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。また、保留変化第５演出のキャラクタである吉宗のキャラクタＹＭはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。
【０７４０】
続く、図４４（１１）では、その吉宗のキャラクタＹＭが消えているが、態様変化を終えた第１保留アイコンｆ１には依然として的アイコンＴＩが付いており、その的アイコンＴＩには手裏剣と矢が命中したままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。すなわち、手裏剣によって保留変化第１演出が行われた履歴表示になり、矢によって保留変化第５演出が行われた履歴表示になる。
【０７４１】
やがて、これまで行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図４４（１２）では「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが停止表示され、同図（１３）では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが開始され、図４４（１３）に示す変動アイコン表示領域ｅ内のステージでは、変動アイコンｅ１がかなり小さくなっており、続く図４４（１４）では、変動アイコンｅ１の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、格子模様の態様の第１保留アイコンｆ１に、手裏剣と矢が命中した的アイコンＴＩは付いたたままであり、確定表示中も同様である。
【０７４２】
続いて、特図１の図柄変動表示が開始され、図４４（１５）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図１の第四図柄ランプｉ１は白色に点灯している。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上部に表示されている特図１の保留数を示す数字は、これまでの「１」から「０」に減少している。しかしながら、第１保留アイコンは表示されており、この第１保留アイコンｆ１には、手裏剣と矢が命中した的アイコンＴＩは付いたたままである。
【０７４３】
図４４（１６）では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、手裏剣と矢が命中した的アイコンＴＩが付いたたままの第１保留アイコンｆ１は、その的アイコンＴＩを付けたまま変動アイコン表示領域ｅに向けて移動を開始している。
【０７４４】
図４４（１７）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージに、格子模様の態様の変動アイコンｅ１が、手裏剣と矢が命中した的アイコンＴＩを付けたたまま表示されている。なお、図４３（１７）に示す、的アイコンＴＩに命中した矢の方は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで表示されている。
【０７４５】
以上説明した例では、手裏剣と矢が、タイミングをずらして的アイコンＴＩに命中しているが、同じタイミングで命中することがあってもよい。また、手裏剣と矢のうち一方のみが命中し、他方が外れる場合があってもよい。
【０７４６】
図４５は、図４１に示す保留変化第４演出の他の例を示す図である。
【０７４７】
図４５（１）は、図３７（ｆ）からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンｆ１が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図４５（２）では、第１特図始動口２３０に１球の入賞があり、続く図４５（３）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。増加アニメーションによって徐々に大きくなってくる保留アイコンは、保留変化第４演出のルーレットアイコンであり、変動表示中の態様で大きくなってくる。また、スピーカ１２０からは、保留増加音が出力されている。図４５（４）では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に第２保留アイコンｆ２が表示されている。この図４５（４）に示す第２保留アイコンｆ２であるルーレットアイコンは変動表示中の態様であり、変化対象候補表示に相当する。なお、保留アイコンの増加アニメーションでは、デフォルトの態様で拡大され、拡大が完了すると同時、あるいは拡大完了後に、変動表示中の態様のルーレットアイコンに変化してもよい。
【０７４８】
その後、装飾図柄の変動表示が終了し、次の保留が消化され、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。図４５（５）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、特図１保留アイコンｆ１として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例でも、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示（特図の図柄変動表示とも言える）を跨いで継続して表示されている。
【０７４９】
この例では、変動表示中の態様から模様を表す文字が停止表示された態様に変化することなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている（図４５（６））。図４５（７）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４５（８）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。この例では、変化態様候補表示が表示されることなく、第１保留アイコンｆ１の態様が変化している。
【０７５０】
続いて、保留変化第４演出とともに保留変化第１演出が行われる例について説明する。
【０７５１】
図４５（ａ）は、図４５（３）からの続きであり、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、第２保留アイコンｆ２として表示されている。
【０７５２】
図４５（ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８ＮのステージＳＧの上に、保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪが出現し、続く同図（ｃ）では、その忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図４５（ｄ）では、忍者のキャラクタＮＪが手裏剣を投げつける。図４５（ｅ）では、その手裏剣が、第２保留アイコンｆ２に重なっている。すなわち、変動表示中の態様のルーレットアイコンに手裏剣が命中している。図４５（ｆ）では、手裏剣が命中した第２保留アイコンｆ２がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。図４５（ｇ）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが見え始めている。図４５（ｈ）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第２保留アイコンｆ２として表示されている。また、図４５（ｈ）に示すキャラクタＮＪは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。
【０７５３】
図４５（ｉ）では、忍者のキャラクタＮＪが消えている。この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている（図４５（ｊ））。図４５（ｋ）では、エフェクト画像ｍｆが第２保留アイコンｆ２よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第２保留アイコンｆ２が見え始めている。図４５（ｌ）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第２保留アイコンｆ２が表示されている。縦線模様の態様への変化の頻度は低く、この縦線模様の態様への変化は、通常の保留アイコンからよりも、ルーレットアイコンからの方が変化しやすい。
【０７５４】
この例では、図４５（ｈ）に示すひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、変化対象候補表示に相当するが、結果的に、第２保留アイコンｆ２はひし形模様の態様には変化しなかったため、図４５（ｈ）に示すルーレットアイコンは、変化態様候補表示には相当しない。ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、保留変化第１演出によって、ひし形模様の態様に変化することを予告しているにすぎず、保留変化第４演出によって変化する態様を表しているのではないことに起因する。したがって、保留変化第４演出が偽の演出であった場合には、最終的に、第２保留アイコンｆ２は、ひし形模様の態様に変化する。また、忍者のキャラクタＮＪが投げた手裏剣が第２保留アイコンｆ２であるルーレットアイコンに命中せず第２保留アイコンｆ２（ルーレットアイコン）の態様が変化しなかったり、忍者のキャラクタＮＪが投げた手裏剣が第２保留アイコンｆ２（ルーレットアイコン）に命中したにも関わらず第２保留アイコンｆ２の態様が変化しなかった場合には、第２保留アイコンｆ２は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様（格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様）にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。
【０７５５】
なお、この例では、先に保留変化第１演出が行われ、後から保留変化第４演出が行われたが、反対に、先に保留変化第４演出が行われ、後から保留変化第１演出が行われてもよいし、あるいは保留変化第１演出と保留変化第４演出が同時に行われてもよい。また、保留変化第４演出とともに保留変化第２演出が行われてもよく、保留変化第４演出とともに保留変化第３演出が行われてもよい。
【０７５６】
また、図４５（ｂ）〜同図（ｄ）における或るタイミングでルーレットアイコンである第２保留アイコンｆ２がひし形模様の態様の保留アイコンに変化した後、そのひし形模様の態様の第２保留アイコンｆ２に、保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪが投げた手裏剣が命中し、第２保留アイコンｆ２が縦線模様の態様の保留アイコンに変化する場合があってもよい。すなわち、２段階に分けて態様が変化する場合があってもよい。
【０７５７】
図４６は、保留変化第４演出とともに保留変化第５演出が行われる例と、保留変化第６演出の例を示す図である。
【０７５８】
図４６（１）は、図４５（５）からの続きであり、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、特図１保留アイコンｆ１として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。また、的アイコンＴＩの出現アニメーションが開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央上端に的アイコンＴＩの一部が見え始めている。図４６（２）では、出現アニメーションが継続し、的アイコンＴＩが下降を続け、やがて的アイコンＴＩは、変動表示中の態様のルーレットアイコンである第１保留アイコンｆ１に付き、出現アニメーションは終了になる（図４６（３））。
【０７５９】
図４６（４）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、保留変化第５演出のキャラクタである吉宗のキャラクタＹＭが出現し、続く同図（５）では、その吉宗のキャラクタＹＭが弓を構え、矢印アイコンＹＩが表示されている。その後、その矢印アイコンＹＩが消え、吉宗のキャラクタＹＭから矢が発射される。
【０７６０】
図４６（６）では、矢が、第１保留アイコンｆ１に付いている的アイコンＴＩに命中し、続く同図（７）では、第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。図４６（８）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、図４６（９）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第１保留アイコンｆ１として表示されている。また、保留変化第５演出のキャラクタである吉宗のキャラクタＹＭはポーズを変え、親指をたててた成功ポーズをとっている。続く、図４６（１０）では、その吉宗のキャラクタＹＭが消えているが、第１保留アイコンｆ１には依然として的アイコンＴＩが付いており、その的アイコンＴＩには矢が命中したままである。
【０７６１】
この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、図４６（１１）では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。また、そのエフェクト画像ｍｆによって、的アイコンＴＩも矢の一部も覆われて見えなくなっている。図４６（１２）では、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めている。図４６（１３）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。
【０７６２】
なお、吉宗のキャラクタＹＭが発射した矢が的アイコンＴＩに命中せずその的アイコンＴＩが付いている第１保留アイコンｆ１の態様が変化しなかったり、吉宗のキャラクタＹＭが発射した矢が的アイコンＴＩに命中したにも関わらずその的アイコンＴＩが付いている第１保留アイコンｆ１の態様が変化しなかった場合には、その第１保留アイコンｆ１は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様（格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様）にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。
【０７６３】
次に、保留変化第６演出について説明する。
【０７６４】
図４６（ａ）は、図３７（ｆ）からの続きであり、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンｆ１が一つ表示され、装飾図柄の変動表示が行われている状態で、第１特図始動口２３０に１球の入賞があり、続く図４６（ｂ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、デフォルトの態様の保留アイコンが徐々に大きくなってくる。その増加アニメーションが終了する前に、再び、第１特図始動口２３０に１球の入賞があり（図４６（ｃ））、続く図４６（ｄ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの３番目の領域に、カウントダウンアイコンが第３保留アイコンｆ３として表示される。このカウントダウンアイコンは、保留変化第６演出によるものであり、増加アニメーションが行われないか、行われたとしても、カウントダウンアイコンの増加アニメーションは、デフォルトの態様の保留アイコンの増加アニメーションよりも短時間のアニメーションになる。したがって、図４６（ｄ）では、先に入賞したデフォルトの態様の第２保留アイコンｆ２は、まだ増加アニメーションの途中であるが、後から入賞したカウントダウンアイコンは、表示を完了している。カウントダウンアイコンは、時間の経過に応じて減少する数字が記された無模様の灰色の態様である。図４６（ｄ）の出現時のカウントダウンアイコンは、数字の「３」が記されている。また、スピーカ１２０からは、第３保留アイコンｆ３に対する保留増加音が出力されている。
【０７６５】
図４６（ｅ）では、第２保留アイコンｆ２の増加アニメーションが終了し、第２保留アイコンｆ２の表示が完了し、スピーカ１２０からは、第２保留アイコンｆ２に対する保留増加音が出力されている。続く図４６（ｆ）では、カウントダウンアイコンの数字が「２」になっている。さらに、図４６（ｇ）では、その数字が「１」になり、同図（ｈ）では、とうとう「０」になる。すると、第３保留アイコンｆ３としてのカウントダウンアイコンが、エフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなる（図４６（ｉ））。図４６（ｊ）では、エフェクト画像ｍｆが第３保留アイコンｆ３よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第３保留アイコンｆ３が見え始めている。図４６（ｋ）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの３番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第３保留アイコンｆ３が表示されている。
【０７６６】
なお、カウントダウンアイコンの数字が「０」になるタイミングは様々であるが、カウントダウン（時間の経過に応じた数字の減少）の間隔は一定である。ただし、その間隔は、正確に１秒に限られていてもよいが、限られていなくてもよく、或る場合は２秒で統一されていたり、また或る場合は０．５秒に統一されていてもよい。また、カウントダウンアイコンが出現した際に行われた装飾図柄の変動表示では、カウントダウンアイコンの数字は「０」にはならず、次以降の装飾図柄の変動表示の表示中にカウントダウンアイコンの数字が「０」にはなる場合があってもよいが、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたことを契機にして上記数字が減少するものではない。さらに、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、変化対象候補表示に相当する。また、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、先読み予告の態様をした保留アイコンにも相当し、先読み予告の対象になる図柄変動表示が開始される前には、必ず上記数字が「０」になる。ただし、上記数字が「０」にならない場合（例えば、「０」になる前にデフォルトの態様に変化してしまう場合等）があってもよい。また、上記数字が「０」になった場合には、必ず、その保留アイコンの態様変化が生じるようにしてもよいし、上記数字が「０」になっても、その保留アイコンの態様変化が生じない場合があるようにしてもよい。
【０７６７】
図４７は、保留変化第６演出の他の例を示す図である。この図４７は、３つの例が示されている。
【０７６８】
まず、１番目の例について説明する。この１番目の例は、保留変化第６演出とともに保留変化第１演出が行われる例である。図４７（１）は、図４６（ｄ）からの続きであり、先に第３保留アイコンｆ３としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第２保留アイコンｆ２の増加アニメーションが終了し、第２保留アイコンｆ２の表示が完了し、スピーカ１２０からは、第２保留アイコンｆ２に対する保留増加音が出力されている。図４７（２）では、第３装飾図柄表示装置２０８ＮのステージＳＧの上に、保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪが出現し、続く同図（３）では、その忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図４７（４）では、忍者のキャラクタＮＪが手裏剣を投げつける。また、第３保留アイコンのカウントダウンアイコンの数字が「２」になっている。図４７（５）では、忍者のキャラクタＮＪが投げた手裏剣が、第３保留アイコンｆ３に重なっており、図４７（６）では、第３保留アイコンｆ３がエフェクト画像ｍｆによって覆われて見えなくなっている。
【０７６９】
なお、図３７以降の図に示す例では、数々のエフェクト画像が表示されていたが、これらのエフェクト画像はいずれも無模様の態様であった。しかし、これまで説明したエフェクト画像は、この後に変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、エフェクト画像の表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。あるいは、これまで説明したエフェクト画像は、この後にアイコンの態様が変化する可能性の大きさ（信頼度）を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化する可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。
【０７７０】
図４７（７）では、エフェクト画像ｍｆが第３保留アイコンｆ３よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第３保留アイコンｆ３が見え始めている。この例では、カウントダウンアイコンの数字が「０」になる前に、対象となる保留アイコンの態様が変化している。図４７（８）では、エフェクト画像ｍｆが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆの３番目の領域に、格子模様の態様に変化した第３保留アイコンｆ３が表示されている。また、図４７（８）に示すキャラクタＮＪは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。カウントダウンアイコンの数字は消えてしまっているが、本来ならその数字が「０」になるタイミングで、第３保留アイコンｆ３の態様はもう一回変化してもよいが、この例では、図４７（７）のタイミングで、保留変化第６演出分の変化も行われている。したがって、第３保留アイコンｆ３の態様はこれ以上は変化しない。このように、保留変化第１演出と保留変化第６演出の２種類の保留変化演出によって、対象となる保留アイコンの態様が変化する場合には、１種類の保留変化演出によって態様が変化する場合に比べて、大当りの期待度が高い態様（例えば、２段階上の態様ではなく３段階上の態様）に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。すなわち、カウントダウンアイコンであった保留アイコンの態様が、カウントダウンアイコンの数字が「０」になる前に変化する場合には、大当りの期待度が高い態様に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。
【０７７１】
なお、ここでは、保留変化第６演出と保留変化第１演出の組み合わせであったが、保留変化第６演出と保留変化第２演出の組み合わせであってもよく、保留変化第６演出と保留変化第３演出の組み合わせであってもよく、保留変化第６演出と保留変化第４演出の組み合わせであってもよく、保留変化第６演出と保留変化第５演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。
【０７７２】
次に、２番目の例について説明する。この２番目の例は、一斉変化演出の例である。図４７（ａ）は、図４６（ｄ）からの続きであり、先に第３保留アイコンｆ３としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第２保留アイコンｆ２の増加アニメーションが終了し、第２保留アイコンｆ２の表示が完了し、スピーカ１２０からは、第２保留アイコンｆ２に対する保留増加音が出力されている。続く図４７（ｂ）では、カウントダウンアイコンの数字が「２」になっている。さらに、図４７（ｃ）では、その数字が「１」になり、同図（ｄ）では、とうとう「０」になる。すると、一斉変化演出が開始され、この段階で表示されていた保留アイコン総てを覆うエフェクト画像ｍｆｎが表示される（図４７（ｅ））。ここでのエフェクト画像ｍｆｎは、複数のエフェクト画像の集まりであり、特図１保留アイコン表示領域ｆの総てを覆うエフェクト画像である。なお、一つの大きなエフェクト画像であってもよい。また、ここでの一斉変化演出は、カウントダウンアイコンの数字が「０」になったことに応じて開始されているが、或る保留数まで保留が貯まると一斉変化演出が開始される場合があってもよい。すなわち、特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、第３保留又は最大保留数である第４保留、あるいは特図１と特図２を合わせた最大保留数である第８保留まで保留が貯まったことになる特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留が貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよいし、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留がｎ個以上貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、１５変動毎に一斉変化演出が開始される場合があってもよく、より具体的には、１５変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよく、１５変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始後に一斉変化演出が開始される場合があってもよい。図４７（ｆ）では、エフェクト画像ｍｆｎのそれぞれが小さくなり、同図（ｇ）では、エフェクト画像ｍｆｎが完全に消え、特図１保留アイコン表示領域ｆには３つの保留アイコンｆ１，ｆ２，ｆ３が表示されている。これら３つの保留アイコンｆ１，ｆ２，ｆ３のうち、第２保留アイコンｆ２はデフォルトの態様のままであるが、第１保留アイコンｆ１は斜線模様の態様に変化しており、カウントダウンアイコンであった第３保留アイコンｆ３は格子模様の態様に変化している。なお、一斉変化演出では、表示されていた総ての保留アイコンの態様が変化する場合もあれば、カウントダウンアイコンであった保留アイコンのみ態様が変化する場合もあれば、一つの保留アイコンも態様が変化しない場合もある。
【０７７３】
最後に、３番目の例について説明する。図４７（ｄ’）は、同図（ｄ）の状態、すなわち、保留アイコンが３つ表示されており、その中の一つのカウントダウンアイコンの数字が「０」になった状態であり、この数字が「０」になるのと同時に、さらに第１特図始動口２３０に１球の入賞がある。なお、カウントダウンアイコンの数字が「０」になる直前に第１特図始動口２３０に１球の入賞があっても同じである。図４７（ｄ’）に続く同図（ｅ’）でも、一斉変化演出が開始され、特図１保留アイコン表示領域ｆの総てを覆うエフェクト画像ｍｎｆが表示され、第４保留アイコンｆ４の増加アニメーションは見えなくなっている。やがて、同図（ｆ’）では、エフェクト画像ｍｆｎが消え、特図１保留アイコン表示領域ｆには４つの保留アイコンｆ１〜ｆ４が表示されている。この例では、第４保留アイコンｆ４の増加アニメーションは最初からキャンセルされ、実行されていない。ただし、図４７（ｆ’）に示すように、スピーカ１２０からは、第４保留アイコンｆ４の保留増加音が出力されている。なお、保留アイコンの増加アニメーションの表示中にカウントダウンアイコンの数字が「０」になった場合には、その増加アニメーションは途中でキャンセルされるか、あるいはキャンセルされなくてもエフェクト画像ｍｎｆによって見えなくなる。増加アニメーションが途中でキャンセルされなかった場合は、エフェクト画像ｍｎｆが消えた後、増加アニメーションの残りのシーンが残っていれば、そのシーンが表示される。図４７（ｆ’）に示す４つの保留アイコンｆ１〜ｆ４のうち、第１保留アイコンｆ１〜第３保留アイコンｆ３は、図４７（ｆ）に示すそれらの保留アイコンｆ１〜ｆ３と同じであり、図４７（ｆ’）にのみ示された第４保留アイコンｆ４は、斜線模様の態様で表示されている。すなわち、増加した第４保留アイコンｆ４は、一斉変化演出によって変化した態様で表示されている。なお、一斉変化演出が行われても、第４保留アイコンｆ４はデフォルトの態様で表示される場合もある。
【０７７４】
図４８は、カーテン演出が実行されている状態で保留変化第１演出が行われる例を示す図である。
【０７７５】
カーテン演出は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示によって実行される演出であり、それまで表示されていた表示にオーバーラップするオーバーラップ演出の一つであり、それまで表示されていた表示のうち少なくとも一部の表示がカーテン演出によってシルエット表示に変化し、存在や外形は分かるが、模様や色が分からなくなる。
【０７７６】
図４８（ａ）は、図３７（ｆ）からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンｆ１が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。また、この図４８（ａ）では、カーテン演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下端に、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが出現している。この上縁部ＣＨｕは、ベースアイコンＵＩｂに前側から重なって、斜線模様の態様で、丁度、変動アイコン表示領域ｅに用意されたステージおよび保留アイコン表示領域ｆに用意された４つの領域の真下に表示されている。
【０７７７】
図４８（ｂ）では、カーテン表示ＣＨが上昇しており、変動アイコン表示領域ｅに用意されたステージと、保留アイコン（ここでは第１保留アイコンｆ１）の下部がカーテン部ＣＨｃにオーバーラップされ、シルエット表示になっている。カーテン演出におけるシルエット表示は、無模様の黒一色で表示される。なお、保留アイコン表示領域ｆに用意された４つの領域の枠は、シルエット表示されず見えなくなっているが、この枠もシルエット表示されてもよい。
【０７７８】
図４８（ｃ）では、カーテン表示ＣＨがベースアイコンＵＩｂの上端まで上昇しており、変動アイコンｅ１全体がカーテン部ＣＨｃにオーバーラップされるとともに第１保留アイコンｆ１全体もカーテン部ＣＨｃにオーバーラップされ、両アイコンｅ１，ｆ１ともに全体がシルエット表示になっている。また、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲにおける下側の枠部分ＣＲｆの一部に前側から重なっている。
【０７７９】
図４８（ｄ）では、カーテン表示ＣＨがチャンスルーレット表示ＣＲを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲ（枠部分ＣＲｆ）の一部が、カーテン部ＣＨｃにオーバーラップされているが、シルエット表示されず、その一部が見えなくなっている。
【０７８０】
図４８（ｅ）では、第３装飾図柄表示装置２０８ＮのステージＳＧの上に、保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪが出現し、続く同図（ｆ）では、その忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図４８（ｇ）では、忍者のキャラクタＮＪが手裏剣を投げつける。図４８（ｈ）では、忍者のキャラクタＮＪが投げた手裏剣が、カーテン部ＣＨｃよりも奥側に表示され、手裏剣がシルエット表示されている。また、手裏剣の勢いを表す三本の線はカーテン部ＣＨｃを跨いで表示されている。図４８（ｉ）では、手裏剣が、シルエット表示されている第１保留アイコンｆ１ｓに接触する位置まで飛んできており、続く図４８（ｊ）では、その第１保留アイコンｆ１ｓは見えるが、手裏剣が見えなくなっている。ただし、手裏剣の勢いを表す三本の線はシルエット表示されており、見えている。この図４８（ｊ）では、シルエット表示された手裏剣が同じくシルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓに重なっている。すなわち、図３７（ｋ）に示すのと同じように、第１保留アイコンｆ１に手裏剣が命中している。図４８（ｋ）では、それまで第１保留アイコンｆ１ｓが表示されていた位置にエフェクト画像ｍｆのシルエット表示が表示され、同図（ｌ）では、そのシルエット表示されたエフェクト画像ｍｆｓが少し小さくなっている。続く図４８（ｍ）では、シルエット表示されたエフェクト画像ｍｆｓが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓが表示されている。この図４８（ｍ）では、図３７（ｍ）に示すのと同じように、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなっている。図４８（ｎ）では、シルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓに何の変化も見られないが、図４８（ｎ）に示すキャラクタＮＪは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。
【０７８１】
図４８（ｏ）では、そのキャラクタＮＪの消去アニメーションが開始され、キャラクタＮＪが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図４８（ｐ）では、煙画像が無くなるとともにキャラクタＮＪも消え、ステージＳＧの上には何も表示されていない状態に戻っている。
【０７８２】
キャラクタＮＪが消えた後、カーテン表示ＣＨが下降を開始し、図４８（ｑ）では、カーテン表示ＣＨがベースアイコンＵＩｂの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、第１保留アイコンｆ１の態様を確認することはまだできない。図４８（ｒ）では、カーテン表示ＣＨが、第１保留アイコンｆ１の上部が見える位置まで下降してきており、第１保留アイコンｆ１の態様が、デフォルトの点模様の態様から、斜線模様の態様に変化しているのが確認できる。すなわち、カーテン表示ＣＨの下降が完了する前（カーテン演出が終了する前）から、保留アイコンや変動アイコンの態様を確認することができるようになる。図４８（ｓ）では、カーテン表示ＣＨが完全に下降しきって、カーテン表示ＣＨが消えている。この例では、カーテン演出は、図４８（ａ）の直前から同図（ｓ）の直前まで実行されている。なお、カーテン部ＣＨｃによって、保留アイコン全体や変動アイコン全体がオーバーラップされ始めるタイミングは、キャラクタＮＪが手裏剣を投げたタイミングであってもよいし、図４８（ｈ）のタイミングであってもよいし、同図（ｉ）のタイミングであってもよい。また、オーバーラップされていた保留アイコンの一部や変動アイコンの一部が見え始めるタイミングは、図４８（ｎ）のタイミングであってもよいし、同図（ｏ）のタイミングであってもよいし、同図（ｐ）のタイミングであってもよい。
【０７８３】
以上説明したカーテン演出では、模様や色は分からないが、保留変化演出がどの保留アイコンに対して行われているかどうかは分かる。また、カーテン演出が実行されている場合は、カーテン演出が実行されていない場合に比べて、保留変化演出が行われやすかったり、あるいは必ず行われてもよい。
【０７８４】
図４８（ｐ’）は、図４８（ｐ）とは別の例を示す図である。この図４１（ｐ’）では、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが格子模様の態様で表示されている。カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕは、アイコンの態様が変化している可能性の大きさ（信頼度）を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化している可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化しているようにしてもよい。この上縁部ＣＨｕの態様は、図４８（ａ）に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよい。あるいは、上縁部ＣＨｕの態様は、図４８（ａ）の出現時にはデフォルトの点模様の態様であり、図４８（ｎ）のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。すなわち、第１保留アイコンｆ１の態様が変化した可能性があるタイミングで上縁部ＣＨｕの態様も、アイコンの態様が変化している可能性を表す態様に変化してもよい。なお、この場合、キャラクタＮＪが成功ポーズをとらないようにしてもよいし、成功ポーズをとってもアイコンの態様が変化していない場合があってもよい。また、図４８（ｑ）に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで上縁部ＣＨｕの態様が変化する場合があってもよい。また、上縁部ＣＨｕの態様は、変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、上縁部ＣＨｕの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。この場合も、上縁部ＣＨｕの態様は、図４８（ａ）に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよいし、キャラクタＮＪが成功ポーズをとって第１保留アイコンｆ１の態様が変化した図４８（ｎ）のタイミングで態様が変化する場合があってもよいし、図４８（ｑ）に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。図４８（ａ）〜同図（ｑ）に示す上縁部ＣＨｕの態様は、斜線模様の態様であり、同図（ｒ）から見え始めた第１保留アイコンｆ１の態様も斜線模様の態様である。また、図４８（ｐ’）に示す上縁部ＣＨｕの態様は格子模様の態様であることから、その後に見え始める第１保留アイコンｆ１の態様も格子模様の態様である。
【０７８５】
図４９は、カーテン演出と保留変化第１演出を組み合わた他の例を示す図である。
【０７８６】
図４９の左端に示す図４９（ａ）〜同図（ｅ）の例は、チャンスルーレット表示ＣＲのうち、カーテン部ＣＨｃにオーバーラップされた部分がシルエット表示される例である。このようにチャンスルーレット表示ＣＲの少なくとも一部（全部であってもよい）がシルエット表示されるのは、ルーレット演出が開始されるかもしれない（チャンスルーレット表示ＣＲが開くかもしれない）ことの予告に相当する。ただし、シルエット表示されたからといってルーレット演出が必ず開始されるとは限らず、開始されない場合があってもよいし、あるいはシルエット表示された場合にはルーレット演出が必ず開始されるように構成してもよい。図４９（ａ）は、図４８（ｃ）からの続きであり、図４９（ｂ）では、カーテン表示ＣＨがチャンスルーレット表示ＣＲを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲ（枠部分ＣＲｆ）の一部が、カーテン部ＣＨｃにオーバーラップされ、その一部がシルエット表示になっている。この例では、図４９（ｂ）に示すように、カーテン表示ＣＨはさらに上昇し、上縁部ＣＨｕは、装飾図柄の変動表示の下端を隠す位置に到達している。
【０７８７】
図４９（ｃ）では、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図４９（ｄ）では、上下の枠部分ＣＲｆが開き始め、表示スペースＣＲｓが見え始めているが、カーテン部ＣＨｃにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、表示された内容は不明である。図４９（ｄ）では、右端のクエスチョンマークのみが見えている。図４９（ｅ）では、チャンスルーレット表示ＣＲは全開状態になり、上の枠部分ＣＲｆは、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕを超えた位置に表示されている。ここでも、依然としてカーテン部ＣＨｃにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、右端のクエスチョンマークのみが見えている。この後、図３７（ｓ）と同様に、表示スペースＣＲｓでは変動表示が開始される。やがて、図３７（ｔ）と同じく、チャンスルーレット表示ＣＲにおける変動表示が終了し、表示スペースＣＲｓに先読み予告等の文字表示が表示されるが、変動表示も先読み予告等の文字表示の右端部分を除いた部分も、シルエット表示によって見ることはできない。その後、図３７（ｖ）と同じく、チャンスルーレット表示ＣＲは閉まった状態に戻る。
【０７８８】
図４９（１）〜同図（５）の例は、保留変化演出の成功履歴表示が表示される例である。図４９（１）は、図４８（ｊ）からの続きであり、図４９（１）では、それまで第１保留アイコンｆ１が表示されていた位置にエフェクト画像ｍｆのシルエット表示が表示され、同図（２）では、そのシルエット表示されたエフェクト画像ｍｆｓが少し小さくなっている。続く図４９（３）では、シルエット表示されたエフェクト画像ｍｆｓが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓが表示されている。この図４９（３）では、図３７（ｍ）に示すのと同じように、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなっている。図４９（４）では、シルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓに何の変化も見られないが、図４９（４）に示すキャラクタＮＪは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、この成功ポーズのキャラクタＮＪに表示によって、保留変化演出が成功したことが確定表示されているとしてもよい。次いで、図４９（５）では、カーテン表示ＣＨの上に、保留変化演出が成功したことを表す成功履歴表示ＳＲＨが表示されている。この成功履歴表示ＳＲＨは、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、態様が変化しているはずのシルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓの真上ではなく、シルエット表示された変動アイコンｅ１ｓと、シルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓとの間の真上に表示されている。
【０７８９】
図４９（Ａ）〜同図（Ｈ）の例は、保留変化演出の成功履歴表示ＳＲＨが表示されている状態で、さらにもう一回、保留変化演出が行わた例である。図４９（Ａ）は、図４９（５）に表示されていた忍者のキャラクタＮＪが消えた後の状態からの続きであり、図４９（Ａ）では、カーテン表示ＣＨの上に成功履歴表示ＳＲＨが表示されている。
【０７９０】
図４９（Ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８ＮのステージＳＧの上に、保留変化第１演出用の忍者のキャラクタＮＪが再び出現し、続く同図（Ｃ）では、その忍者のキャラクタＮＪがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。この後、図示省略されているが、図４８（ｇ）〜図４８（ｊ）と同じように、忍者のキャラクタＮＪが手裏剣を投げつけ、シルエット表示の第１保留アイコンｆ１ｓに命中し、図４９（Ｄ）では、それまで第１保留アイコンｆ１ｓが表示されていた位置にエフェクト画像ｍｆのシルエット表示が表示され、図４９（Ｅ）では、そのシルエット表示されたエフェクト画像ｍｆｓが少し小さくなっている。続く図４９（Ｆ）では、シルエット表示されたエフェクト画像ｍｆｓが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓが表示されている。この図４９（Ｆ）では、図３７（ｍ）に示すのと同じように、エフェクト画像ｍｆが第１保留アイコンｆ１よりも小さくなっている。図４９（Ｇ）では、シルエット表示された第１保留アイコンｆ１ｓに何の変化も見られないが、図４９（Ｇ）に示すキャラクタＮＪは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、保留変化演出が再び成功したことが確定表示されている。次いで、図４９（Ｈ）では、これまで表示されていた成功履歴表示ＳＲＨの上に、もう一つの成功履歴表示ＳＲＨが表示され、全部で２つの成功履歴表示ＳＲＨが表示されている。すなわち、保留変化演出の成功回数に応じた個数の成功履歴表示ＳＲＨが表示されている。
【０７９１】
なお、成功履歴表示ＳＲＨの表示個数は、一回の保留変化演出の成功で複数表示される場合があってもよい。この場合には、成功履歴表示ＳＲＨの表示個数が、アイコンの変化する態様の大当りの期待度の大きさを表している。例えば、デフォルトの点模様のアイコン（ここでは第１保留アイコンｆ１）を対象にしている場合、成功履歴表示ＳＲＨが１つ表示されていれば１段階の変化が１回行われてアイコンは斜線模様の態様に変化しており、成功履歴表示ＳＲＨが２つ表示されていれば１段階の変化が２回行われるか２段階分の変化が１回で行われてアイコンはひし形模様の態様に変化しており、成功履歴表示ＳＲＨが３つ表示されていれば１段階の変化が３回行われるか３段階分の変化が１回で行われてアイコンは格子模様の態様に変化しており、成功履歴表示ＳＲＨが４つ表示されていれば１段階の変化が４回行われるか４段階分の変化が１回で行われてアイコンは縦線模様の態様に変化しており、成功履歴表示ＳＲＨが５つ表示されていれば１段階の変化が５回行われるか５段階分の変化が１回で行われてアイコンは横線模様の態様に変化している。
【０７９２】
図４９（Ｈ−１）は、成功履歴表示ＳＲＨが表示される別の例を示す図である。この例では、成功履歴表示ＳＲＨは対応するアイコンの真上に表示されている。すなわち、変動アイコンｅ１の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示ＳＲＨがその変動アイコンｅ１の真上に２つ表示されており、第１保留アイコンｆ１の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示ＳＲＨがその第１保留アイコンｆ１の真上に１つ表示されている。いずれの成功履歴表示ＳＲＨも表示態様は同じであり、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示である。
【０７９３】
図４９（Ｈ−２）は、成功履歴表示ＳＲＨが表示されるまた別の例を示す図である。この例では、変動アイコンｅ１の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示ＳＲＨ４がその変動アイコンｅ１の真上に１つ表示されており、第１保留アイコンｆ１の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示ＳＲＨ２がその第１保留アイコンｆ１の真上に１つ表示されている。変動アイコンｅ１の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示ＳＲＨ４は、格子模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、変動アイコンｅ１が背景の模様と同じ格子模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、４段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の変動アイコンｅ１がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、縦線模様か横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の変動アイコンｅ１が斜線模様のアイコンであった場合には、横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。また、第１保留アイコンｆ１の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示ＳＲＨ２は、斜線模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、第１保留アイコンｆ１が背景の模様と同じ斜線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、２段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の第１保留アイコンｆ１がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、ひし形模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の第１保留アイコンｆ１が斜線模様のアイコンであった場合には、格子模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。
【０７９４】
図５０は、カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。
【０７９５】
図５０（ａ）〜同図（ｅ）は、カーテン演出の実行中に、図４２を用いて説明した的アイコンＴＩの出現アニメーションが行われた例である。図５０（ａ）は、図４８（ｃ）からの続きであり、図５０（ａ）では、カーテン表示ＣＨがチャンスルーレット表示ＣＲを超える高さまで上昇している。なお、この例では、チャンスルーレット表示ＣＲのうち、カーテン部ＣＨｃにオーバーラップされた部分はシルエット表示されず、見えなくなっている。続く図５０（ｂ）では、的アイコンＴＩの出現アニメーションが開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央上端に的アイコンＴＩの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンＴＩが徐々に降りてきており、図５０（ｃ）では的アイコンＴＩがカーテン表示ＣＨにかなり接近している。図５０（ｄ）では、的アイコンＴＩがカーテン表示ＣＨに跨って表示され、的アイコンＴＩの下端部分は、カーテン部ＣＨｃにオーバーラップされてシルエット表示になっている一方、的アイコンＴＩの上端部分は普通に表示されている。なお、的アイコンＴＩの中間部分は、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕにオーバーラップされて見えなくなっている。図５０（ｅ）では、シルエット表示されていた第１保留アイコンｆ１ｓに、同じくシルエット表示された的アイコンＴＩｓが付いている。シルエット表示では、的アイコンＴＩｓ等の他のアイコンが付いたりして形が変わったり、アイコン自身の形が変形した場合等には、外形から判断することができるが、模様や色や文字や記号等（例えば、ルーレット表示の態様）が変化した場合には、判断不能である。
【０７９６】
図５０（１）〜同図（５）は、カーテン演出の実行中に、図４６を用いて説明したカウントダウンアイコンの表示が行われた例である。図５０（１）は、図４８（ｃ）からの続きであり、図５０（１）では、カーテン表示ＣＨがチャンスルーレット表示ＣＲを超える高さまで上昇している。図５０（２）では、第１特図始動口２３０に１球の入賞があり、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域における保留アイコンの増加アニメーションは行われず、図５０（３）では、スピーカ１２０から、第２保留アイコンｆ２に対する保留増加音が出力されて、シルエット表示された第２保留アイコンｆ２ｓが表示されている。ここでの保留増加音は、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示された際に限って出力される専用の保留増加音であってもよい。シルエット表示された第２保留アイコンｆ２ｓでは、模様や色や文字や記号等の態様は不明であるが、スピーカ１２０から専用の保留増加音が出力されたり、保留アイコンの増加アニメーションが行われなかったことから、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができる。実際、ここでは第２保留アイコンｆ２はカウントダウンアイコンとして表示されているが、カウントダウンを表す数字が全く見えないため、カウントダウン表示は図示省略する。カウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができた者は、第２保留アイコンｆ２がいつ変化するかを楽しみに待つことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。やがて、第２保留アイコンｆ２であるカウントダウンアイコンの数字が「０」になったタイミングで、図５０（４）に示すように、第２保留アイコンｆ２ｓが表示されていた位置にエフェクト画像ｍｆのシルエット表示が表示され、続く図５０（５）では、そのシルエット表示されたエフェクト画像ｍｆｓが少し小さくなっている。
【０７９７】
図５０（Ａ）〜同図（Ｈ）は、カーテン演出が連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行される例である。図５０（Ａ）は、図４８（ｃ）からの続きであり、図５０（Ａ）では、カーテン表示ＣＨがチャンスルーレット表示ＣＲを超える高さまで上昇している。この後、カーテン部ＣＨｃ越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されないまま、図示省略したが、左図柄表示領域２０８ａで第１停止（仮停止）が行われ、次いで、右図柄表示領域２０８ｃで第２停止（仮停止）が行われ、図５０（Ｂ）に示すように、最後に残った中図柄表示領域２０８ｂでも仮停止が行われ、「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが揺れ変動（仮表示）する。そして、図５０（Ｃ）では、「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせが停止表示され、確定表示が開始される。図５０（Ｄ）では、装飾図柄の確定表示が行われており、シルエット表示のまま変動アイコンｅ１ｓの消去アニメーションが開始され、図５０（Ｄ）に示す変動アイコン表示領域ｅ内のステージでは、シルエット表示の変動アイコンｅ１ｓがかなり小さくなっており、続く図５０（Ｅ）では、シルエット表示であった変動アイコンｅ１ｓの消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージには何も表示されていない。
【０７９８】
続いて、特図１の図柄変動表示が開始され、図５０（Ｆ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図１の第四図柄ランプｉ１は白色に点灯している。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上部に表示されている特図１の保留数を示す数字は、これまでの「１」から「０」に減少している。しかしながら、保留アイコンはシルエット表示のまま１つ表示されており、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにはまだ何も表示されていない。カーテン演出は依然として続けられており、連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行されていることになる。続いて保留アイコンの移動アニメーションが開始されるが、ここでは図示省略し、図５０（Ｇ）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了しており、保留アイコンは１つも表示されておらず、変動アイコン表示領域ｅ内のシルエット表示のステージに、同じくシルエット表示の変動アイコンｅ１ｓが表示されている。また、カーテン表示ＣＨが下降を開始し、カーテン表示ＣＨがベースアイコンＵＩｂの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、変動アイコンｅ１の態様を確認することはまだできない。図５０（Ｈ）では、カーテン表示ＣＨが、変動アイコンｅ１の全部が見える位置まで下降してきており、変動アイコンｅ１の態様が、デフォルトの点模様の態様から、格子模様の態様に変化しているのが確認できる。上述したように、カーテン部ＣＨｃ越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されなかたっが、変動アイコンｅ１の態様が変化している。この例では、カーテン演出自体が保留変化演出に相当する。なお、上述のごとく、変動アイコンｅ１は保留アイコンの一種と考えることもできるため、変動アイコンの変化演出も含めて、保留変化演出という。カーテン演出自体によって、保留変化演出が行われた場合には、保留変化第１演出〜保留変化第６演出のうちのいずれか一つ又は複数の一部の保留変化演出、あるいは総ての保留変化演出に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよい。
【０７９９】
図５１は、カーテン演出の他の例を示す図である。
【０８００】
図５１（ａ）〜同図（ｂ）は、カーテン表示ＣＨが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の上端部近傍まで上昇する例である。図５１（ａ）は、図４８（ｄ）からの続きであり、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図５１（ａ）では、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の上端部近傍まで上昇し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃは、カーテン部ＣＨｃによって完全に被われている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示は、シルエット表示されず、何も見えない状態である。
【０８０１】
この後、図示省略したが、左図柄表示領域２０８ａで第１停止（仮停止）が行われ、次いで、右図柄表示領域２０８ｃで第２停止（仮停止）が行われ、最後に残った中図柄表示領域２０８ｂでも仮停止が行われ、装飾図柄の組み合わせが揺れ変動（仮表示）する。そして、図５１（ｂ）では、装飾図柄の組み合わせが停止表示され、装飾図柄の組み合わせの確定表示が開始されている。装飾図柄の組み合わせが停止表示されると、それまで見えなかった装飾図柄の組み合わせが、カーテン部ＣＨｃに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、カーテン部ＣＨｃの奥側に表示されていた装飾図柄が手前側に優先表示される。図５１（ｂ）では、「装飾７−装飾１−装飾１」の組み合わせがカーテン部ＣＨｃに表示されている。したがって、遊技者は、大当りかハズレかを装飾図柄の組み合わせで知ることができる。なお、変動アイコンｅ１や保留アイコンｆ１はシルエット表示のままである。
【０８０２】
図５１（１）〜同図（３）は、カーテン演出と、図５２〜図７７を用いて説明するメータ演出を組み合わた例である。図５１（１）は、図４８（ｃ）からの続きであり、カーテン表示ＣＨがベースアイコンＵＩｂの上端まで上昇しており、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲにおける下側の枠部分ＣＲｆの一部に前側から重なっている。また、図５１（１）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左上に、メータ表示が出現している。ここでのメータ表示は、メータ枠ｍｆが白色のものであり、以下、白メータ表示ＭＷと称する。なお、以降の説明で、白色は点模様、青色は斜線模様、緑色はひし形模様、赤色は格子模様、金色は縦線模様、虹色は横線模様と同じとして扱う。図５１（１）に示す白メータ表示ＭＷは、増加タイプのものであり、５つの目盛が付与されており、６段階目で満タンになる。この白メータ表示ＭＷのメータは２目盛分まで上昇している。なお、メータ表示の出現タイミングは、図５２〜図７７を用いた説明で詳しく述べるように様々あり、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて実行される装飾図柄の変動表示において、装飾図柄が高速変動になった時や、図柄変動開始時等があげられる。また、メータ表示は、空の状態（メータが０の状態）で表示が開始される場合があってもよいし、図５１（１）に示す白メータ表示ＭＷのようにメータが途中まで貯まった状態で表示が開始される場合があってもよい。
【０８０３】
ここでのメータ表示による演出は、メータが満タンになると保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する保留変化演出の一種であってもよい。メータ枠ｍｆの色（模様）やメータの色（模様）は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様変化の成功のしやすさを表していてもよい。すなわち、白色（点模様）、青色（斜線模様）、緑色（ひし形模様）、赤色（格子模様）、金色（縦線模様）、虹色（横線模様）の順に、態様変化に成功しやすく、虹色（横線模様）であれば、メータが満タンになれば必ず成功するようにしてもよい。あるいは、メータ枠ｍｆの色（模様）やメータの色（模様）は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する色（模様）を表していてもよい。例えば、メータ枠ｍｆあるいはメータが赤色（格子模様）であった場合には、メータが満タンになれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が赤色（格子模様）に変化してもよい。さらには、メータが満タンになった場合に、メータ枠ｍｆあるいはメータが白色（点模様）であれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が一段階上の態様に変化し、青色（斜線模様）であれば二段階上の態様に変化し、緑色（ひし形模様）であれば三段階上の態様に変化し、赤色（格子模様）であれば四段階上の態様に変化し、金色（縦線模様）であれば五段階上の態様に変化し、虹色（横線模様）であれば六段階上の態様に変化するようにしてもよい。
【０８０４】
図５１（２）では、カーテン表示ＣＨが上昇を続けており、同図（３）では、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の上端部近傍まで上昇している。白メータ表示ＭＷの上半分は、この上縁部ＣＨｕにオーバーラップされて見えていないが、白メータ表示ＭＷの下半分は、カーテン部ＣＨｃによって被われて、無模様の黒一色でシルエット表示によって表示されている。すなわち、メータ枠ｍｆと、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別することなく総て無模様の黒一色で表示されている。このため、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができない。一方、同じシルエット表示であっても、図５１（３’）に示すように、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別して表示することもでき、こうした場合には、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができる。なお、図５１（３’）に示されたシルエット表示された白メータ表示ＭＷｓでは目盛りまで表示されていたが、目盛りは非表示であってもよい。
【０８０５】
図５１（Ａ）〜同図（Ｅ）は、カーテン演出が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける表示によって実行される例である。なお、カーテン演出は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける表示によって実行される場合があってもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちのいずれか２つの装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよいし、３つ全部の装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよい。
【０８０６】
図５１（Ａ）は、図３８（ｃ）からの続きであり、宝箱ＴＢの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンＨＫＩが表示されている。図５１（Ｂ）では、カーテン演出が開始され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの下端に、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが出現している。この上縁部ＣＨｕは、城下町モードを表す「城下町」の文字表示に前側から重なって、斜線模様の態様で表示されている。
【０８０７】
図５１（Ｃ）では、カーテン表示ＣＨが上昇しており、「城下町」の文字表示がカーテン部ＣＨｃにオーバーラップされ、無模様の黒一色のシルエット表示になり、文字が読めなくなっている。
【０８０８】
図５１（Ｄ）では、カーテン表示ＣＨが宝箱ＴＢを超えるまで上昇しており、宝箱ＴＢ全体がカーテン部ＣＨｃにオーバーラップされ、宝箱ＴＢ全体が無模様の黒一色のシルエット表示になっている。
【０８０９】
図５１（Ｅ）では、カーテン表示ＣＨの上縁部ＣＨｕが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上端まで上昇し、宝箱ＴＢの上に表示された変化候補アイコンＨＫＩがカーテン部ＣＨｃにオーバーラップされ、変化候補アイコンＨＫＩまでもが無模様の黒一色のシルエット表示になっている。このため、変化候補アイコンＨＫＩの態様を確認することができなくなっている。変化候補アイコンＨＫＩがシルエット表示されている状態では、シルエット表示されていない状態に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよく、カーテン演出が開始される前までは斜線模様の態様で表示されていた変化候補アイコンＨＫＩが、カーテン演出が終了すると、ひし形模様以上の態様に変化している場合があってもよいし、ひし形模様以上の態様に必ず変化していてもよい。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上端に表示されていた第五図柄の変動表示は上縁部ＣＨｕに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、上縁部ＣＨｕのちょうど奥側に表示されていた変動表示する第五図柄が手前側に優先表示されている。
【０８１０】
なお、カーテン表示ＣＨの表示開始のタイミングは、宝箱ＴＢが表示される前であってもよく、この場合には、宝箱ＴＢの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。また、カーテン表示ＣＨの表示開始のタイミングは、宝箱ＴＢが表示された後であって、その宝箱ＴＢの中から変化候補アイコンＨＫＩが出現する前であってもよく、この場合には、変化候補アイコンＨＫＩの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。
【０８１１】
以上説明した図３７〜図５１に示す例では、手裏剣や矢が外れる例について図示しなかたっが、手裏剣や矢が、アイコンに当たらずに外れてしまったり、的アイコンＴＩに当たらずに外れてしまっったりすることもある。また、命中したとしても、アイコンの態様が変化しない場合もある。あるいは、番長のキャラクタＢＣがアイコンを持っているように見えても、そのアイコンの態様が変化しない場合もあるし、ルーレットアイコンが、模様を表す文字が停止表示された態様に変化しても、そのルーレットアイコンの態様が変化しない場合もある。一方で、手裏剣や矢が命中した場合には、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよいし、番長のキャラクタＢＣがアイコンを持っているように見えた場合や、ルーレットアイコンが模様を表す文字が停止表示された態様に変化した場合にも、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。
【０８１２】
以上、これまでの説明では、パチンコ機（弾球遊技機）についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図１０６に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図１０７に示すスロットマシンであってもよい。
【０８１３】
以上の説明では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの全部、あるいはこれら３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちのいずれか一つ、あるいは二つ］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン［例えば、第１保留アイコンｆ１〜第４保留アイコンｆ４］を表示可能な手段であり、
保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
保留アイコンは、複数の態様［例えば、デフォルトの点模様（白点滅）、先読み予告態様の斜線模様（青入色）、先読み予告態様のひし形模様（緑色）、先読み予告態様の格子模様（赤色）、先読み予告態様の縦線模様（金色）、先読み予告態様の横線模様（虹色）］で表示可能なアイコンであり、
前記表示手段は、複数の演出を表示可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちのいずれか一つ］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちの、第一の演出とは異なる演出］であり、
前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に表示開始される場合がある演出である［例えば、図３８や図３９に示す、宝箱ＴＢや変化候補アイコンＨＫＩが表示される保留変化第二演出の表示中に、忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図４０に示す、番長のキャラクタＢＣが表示される保留変化第三演出の表示中に、忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図４３や図４４に示す、吉宗のキャラクタＹＭが表示される保留変化第五演出の表示中に、忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図４５に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図４６に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、吉宗のキャラクタＹＭが表示される保留変化第五演出が表示開始されたり、図４７に示す、カウントダウンアイコンが表示される保留変化第六演出の表示中に、忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出が表示開始される］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８１４】
ここで、前記第二の演出は、前記第一の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよいし、前記第一の演出は、前記第二の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよい。
【０８１５】
また、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。また、前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。
【０８１６】
なお、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。また、前記第二の演出も、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。さらに、前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に必ず表示開始される演出であってもよいし、表示開始されない場合がある演出であってもよい。
【０８１７】
また、
『  前記第一の演出と前記第二の演出は、同じ保留アイコンに対する演出である場合［例えば、図３８の右側に示す例や、図４０の右側に示す例や、図４３の右側に示す例や、図４４に示す例や、図４５の右側に示す例や、図４６の左側に示す例や、図４７の左側に示す例］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１８】
ここで、前記複数の保留アイコンのうちの一のアイコンは、第一の保留アイコンであり、前記第一の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、前記第二の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。
【０８１９】
なお、前記第一の演出と前記第二の演出は、必ず同じ保留アイコンに対する演出であってもよいし、異なる保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。
【０８２０】
また、
『  前記第一の演出は、変化予告表示が表示される場合がある演出であり、
前記変化予告表示とは、保留アイコンの態様変化についての予告を行う表示［例えば、変化対象候補表示や変化態様候補表示］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２１】
また、
『  前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンは、第一の保留アイコン［例えば、図４５の右側に示す例における第２保留アイコンｆ２］であり、
前記第一の演出［例えば、保留変化第四演出］は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記第二の演出［例えば、保留変化第一演出］は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、ルーレットアイコンの変動表示中の態様］であり、
前記第一の態様で表示される保留アイコンは、該保留アイコンの態様が変化することを予告するアイコンであり、
前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示される場合［例えば、図４５（ａ）〜同図（ｅ）］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２２】
なお、前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で必ず表示されてもよいし、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示されない場合があってもよい。
【０８２３】
また、
『  前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が表示開始される場合があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２４】
ここで、前記第一の態様で表示されていた前記第一の保留アイコン［例えば、図４５の右側に示す例における第２保留アイコンｆ２］の態様が該第一の態様による予告の通りに変化した［例えば、変化する態様は不明であったが変化する対象として第２保留アイコンｆ２の態様が変化した］後、該第一の保留アイコンの態様が、前記第二の演出［例えば、保留変化第一演出］によって再び変化する場合［例えば、縦縞模様の態様に変化する場合］があるよう構成されていてもよい。
【０８２５】
なお、前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が必ず表示開始されるよう構成されていてもよいし、前記第二の演出が表示開始されない場合があるよう構成されていてもよい。
【０８２６】
また、
『  前記変化予告表示として、変化対象候補表示が表示される場合があり、
前記変化対象候補表示とは、態様が変化する可能性がある保留アイコンが、いずれの保留アイコンであるかを示唆する表示［例えば、忍者のキャラクタＮＪが投げてアイコンに命中した手裏剣、アイコンに重なった変化候補アイコンＨＫＩ、アイコンに付いた的アイコンＴＩ、矢印アイコンＹＩ、ルーレットアイコンの保留アイコン、カウントダウンアイコンの保留アイコン］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２７】
また、
『  前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示である［例えば、図４１（ｂ）〜同図（ｈ）、図４２（６）〜同図（２）
、］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２８】
なお、前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって必ず表示される表示であってもよいし、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示されない場合がある表示であってもよい。
【０８２９】
また、
『  前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出［例えば、忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出］が開始される場合［例えば、図４３（２）〜同図（６）］があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３０】
なお、前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出が必ず開始されるよう構成されていてもよいし、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する該第二の演出が開始されない場合があるよう構成されていてもよい。
【０８３１】
また、
『  前記変化予告表示として、変化態様候補表示が表示される場合があり、
前記変化態様候補表示とは、保留アイコンの、変化する可能性がある態様が、いずれの態様であるかを示唆する表示［例えば、変化候補アイコンＨＫＩ、図４１（ｉ）に示す「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコン］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３２】
また、
『  前記一方の演出のみしか表示されなかった場合よりも、該一方の演出が前記他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３３】
ここで、今一度まとめて記載すると、第一の演出と第二の演出の組み合わせとして、保留変化第一演出と保留変化第二演出、保留変化第一演出と保留変化第三演出、保留変化第一演出と保留変化第四演出、保留変化第一演出と保留変化第五演出、保留変化第一演出と保留変化第六演出、保留変化第二演出と保留変化第三演出、保留変化第二演出と保留変化第四演出、保留変化第二演出と保留変化第五演出、保留変化第二演出と保留変化第六演出、保留変化第三演出と保留変化第四演出、保留変化第三演出と保留変化第五演出、保留変化第三演出と保留変化第六演出、保留変化第四演出と保留変化第五演出、保留変化第四演出と保留変化第六演出、保留変化第五演出と保留変化第六演出があげられる。そして、これらの組み合わせのうちのいずれの組み合わせであっても、いずれか一方の演出がいずれか他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合（重なった場合）の方が、複合しなかった場合（重ならなかった場合）よりも大当りしやすい。
【０８３４】
また、
『  前記一方の演出［例えば、図４３や図４４における忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出、図４６における吉宗のキャラクタＹＭが表示される保留変化第五演出］は、前記他方の演出［例えば、図４３や図４４における吉宗のキャラクタＹＭが表示される保留変化第五演出、図４５におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図４６におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出］の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも先に表示が終了する場合がある演出である［例えば、図４３（７）や図４４（７）、図４５（ｉ）、図４６（１０）］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３５】
なお、前記一方の演出は、前記他方の演出の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも必ず先に表示が終了する演出であってもよいし、該他方の演出よりも先に表示が終了しない場合がある演出であってもよい。
【０８３６】
また、
『  前記他方の演出の表示中に表示開始された前記一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３７】
また、上述した第一の演出と第二の演出の組み合わせのいずれの組み合わせの例であっても、他方の演出の表示中に表示開始された一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合（重なった場合）には、例え保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、複合しなかった場合（重ならなかった場合）よりも大当りしやすい。
【０８３８】
また、
『  前記他方の演出［例えば、図３９における宝箱ＴＢが表示される保留変化第二演出］の表示中に表示開始された前記一方の演出［例えば、図３９における忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出］によって、保留アイコン［例えば、第１保留アイコンｆ１］の態様が第三の態様［例えば、ひし形模様の態様］に変化する場合があり、
前記他方の演出の表示中に前記一方の演出が表示開始されなかった場合には該他方の演出によって、保留アイコンの態様が第二の態様［例えば、ひし形模様の態様］に変化する場合があり、
前記第二の態様よりも前記第三の態様のほうが、大当りの期待度が高い態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３９】
また、
『  前記他方の演出［例えば、図３９における宝箱ＴＢが表示される保留変化第二演出、図４５におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図４６におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出］の表示中に表示開始された前記一方の演出［例えば、図３９における忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出、図４５における忍者のキャラクタＮＪが表示される保留変化第一演出、図４６における吉宗のキャラクタＹＭが表示される保留変化第五演出、］によって、保留アイコンの態様は変化しなくても該保留アイコンの態様を変化させる該他方の演出が変化する場合があり［例えば、図３９（ｈ）、図４５（ｈ）、図４６（１０）］、
前記他方の演出は、変化する前よりも変化した後のほうが、保留アイコンの態様を、大当りの期待度が高い態様に変化させやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４０】
続いて、図５２〜図１０５を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。図５２〜図１０５に示す符号は、原則として図５２〜図１０５を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面で示されている場合であっても、図５２〜図１０５を用いた説明では、図５２〜図１０５に示す符号を優先する。一方で、技術的思想としては、図５２〜図１０５に示す技術的思想を、図１〜図５１に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図１〜図５１に示す技術的思想を、図５２〜図１０５に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。
【０８４１】
＜全体構成＞
まず、図５２を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０８４２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図５４参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０８４３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２が取り付けられている。なお、枠ランプ１２２は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
【０８４４】
前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図５４参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図５５参照）を備える。
【０８４５】
また、前面枠扉１０６には、透過部ユニット１９０が設けられている。この透過部ユニット１９０は、透明板部材１１８とは別の透過部１９１を備え、その透過部１９１が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット１９０には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図５２に示す透過部ユニット１９０の透過部１９１は初期位置にある。この透過部１９１は、操作手段（ボタン）として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。
【０８４６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図５４参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。このチャンスボタン１３６は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン１３６は、可動手段の一例でもあり、図５２に示すチャンスボタン１３６は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン１３６は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０８４７】
加えて、チャンスボタン１３６の右横には、操作キーユニット１８１が設けられている。この操作キーユニット１８１は、十字キー１８１ａと、ＯＫボタン１８１ｂと、キャンセルボタン１８１ｃを有する。また、操作キーユニット１８１の右上には、パネル表示部１８３も設けられている。
【０８４８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０８４９】
図５３は、図５２のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０８５０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０８５１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０８５２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０８５３】
図５４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０８５４】
図５４に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【０８５５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６では、３つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われる。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの表示画面が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図５４に示す態様に限定されるものではない。また、図５４に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図５４に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右端辺部分の前面側に重なっている。この図５４に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの位置が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置であってもよい。また、図５４に示す第３装飾図柄表示２０８Ｎの位置が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの初期位置であってもよい。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは部分的にも重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって左側に離れた位置）であってもよい。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置も、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって右側に離れた位置）であってもよい。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、１つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、２つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、４つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図５４に示す位置関係に限定されるものではない。
【０８５６】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。
【０８５７】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍの下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６についは後述する。
【０８５８】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０８５９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段である。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも、図柄表示手段の一種である。
【０８６０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０８６１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。
【０８６２】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【０８６３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０８６４】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図５３に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【０８６５】
第２特図始動口２３２は、普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８６６】
図５２に示すパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８６７】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【０８６８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０８６９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０８７０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、上述した３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎを配設している。すなわち、演出装置２０６において、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎは、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【０８７１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０８７２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０８７３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを完全に開いた状態（全開状態）では、遊技者は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態（全閉状態）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。
【０８７４】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０８７５】
なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６や、前後方向に回動可能な透過部１９１も演出可動手段の一種である。
【０８７６】
さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物２２４Ｅ（図６５等参照）が用意されている。家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物２２４Ｅは、動作を開始すると、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前側に上昇してきて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側（遊技者側）から重なる。この家紋役物２２４Ｅは、初期位置にある状態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０８７７】
＜制御部＞
次に、図５５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０８７８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０８７９】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部３００を第一の制御手段とし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。
【０８８０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０８８１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１や中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１や右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０８８２】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【０８８３】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０８８４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０８８５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０８８６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０８８７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０８８８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０８８９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【０８９０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの駆動制御を行うための駆動回路４３２と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ４３０と、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出するための検出部７１０と、位置検出センサ４３０やチャンスボタン１３６の検出部７１０や操作キーユニット１８１の操作を検出する操作キーユニットセンサ４２５からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれに画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０８９１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０８９２】
また、基本回路５０２には、各種の可動手段（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、家紋役物２２４Ｅ）の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの現在位置を検出するための各種可動手段センサ４２４と、各種可動手段センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０８９３】
なお、図５２に示すパチンコ機１００では、第１副制御部４００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第２副制御部５００が各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行っているが、第２副制御部５００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第１副制御部４００が各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。
【０８９４】
また、図５５では図示省略したが、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００で、図５２に示すパネル表示部１８３の表示制御も行う。
【０８９５】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０８９６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０８９７】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【０８９８】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【０８９９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０９００】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【０９０１】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【０９０２】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図５５では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【０９０３】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図５２に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【０９０４】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【０９０５】
＜図柄の種類＞
次に、図５６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０９０６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【０９０７】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図５６（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０９０８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図５２に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０９０９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０９１０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０９１１】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０９１２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０９１３】
なお、図５２に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０９１４】
図５６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する（スクロール表示される）。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０９１５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０９１６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５４（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０９１７】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第５図柄が表示される場合がある。第５図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図５６（ｂ）に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図５６（ｂ）に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。したがって、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎも、図柄表示手段の一種である。なお、第５図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいても、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃから外れた領域に表示される場合がある。
【０９１８】
さらに、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍには第４図柄が表示される場合もある。第４図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。
【０９１９】
図５６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５６（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５７（ａ）を用いて、図５５に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２０】
図５５に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値、大当り時特図１決定用乱数値、小当り時特図１決定用乱数値、およびハズレ時特図１決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０９２１】
上述したように、図５５に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５７（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０９２２】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図５２に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０９２３】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための３つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【０９２４】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【０９２５】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【０９２６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図５７（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図５７（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２７】
図５５に示す主制御部３００は、所定の周期（例えば、約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【０９２８】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図５５に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０９２９】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図５２に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０９３０】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、各種乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、例えば、大当り時特図１決定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図１決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。
【０９３１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０９３２】
続いて、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を行う。入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０９３３】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（例えば、４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図５５に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図５５に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０９３４】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（例えば、２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。
【０９３５】
また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、または右側可変入賞口２３５への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０９３６】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０９３７】
この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０９３８】
図５２に示すパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０９３９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理（図５７（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０９４０】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の小当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の小当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内のハズレ時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内のハズレ時特図２決定用乱数値を先読みする。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図５６（ａ）に示す１０種類の停止図柄態様（「特図Ａ」から「特図Ｊ」）それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果（図５６（ａ）に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか）を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理（図５７（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０９４１】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図１大当り判定用乱数値および各種の特図１決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第１始動情報先読み手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値および各種の特図２決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第２始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図１大当り判定用乱数値と、各種の特図１決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第１事前判定手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値と、各種の特図２決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第２事前判定手段の一例に相当する。
【０９４２】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図２用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報（特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する）は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０９４３】
なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合には、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知（先読み予告）も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知（先読み予告）は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知（先読み予告）は行わない態様であってもよい。
【０９４４】
図５７（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２０９の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う（ステップＳ２１１）。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０９４５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における処理では、当り図柄（図５６（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５６（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば０．６秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０９４６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０９４７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０９４８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０９４９】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０９５０】
図５７（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０９５１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０９５２】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（特別遊技状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）にする。
【０９５３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０９５４】
また、ＲＡＭ３０８には、大当りフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０９５５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０９５６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９５７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０９５８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（特別遊技状態中）に、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、扉部材２３４１，２３５１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０９５９】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入のしやすさ（進入率）を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態と第２の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。
【０９６０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０９６１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、ＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０９６２】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０９６３】
以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。
【０９６４】
特図２関連抽選処理では、抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。
【０９６５】
所定の当否判定条件が成立していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０９６６】
次いで、当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、制御状態（特図低確率状態，特図高確率状態）に応じて、特図２大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０９６７】
当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｇ」または「特図Ｈ」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｉ」または「特図Ｊ」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、図柄決定手段の一例に相当する。
【０９６８】
特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。
【０９６９】
図５２に示すパチンコ機１００では、タイマとしてタイマ１〜８のタイマが用意されている。タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になる。タイマ１〜タイマ３では図５４に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。
【０９７０】
タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図５４に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示（厳密には仮停止）させ（第一停止および第二停止を行い）、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示（第三停止あるいは最終停止）すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動時間が６０秒になることを表し、タイマ７は特図変動時間が８０秒になることを表す。タイマ５〜７に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。
【０９７１】
タイマ８は特図変動時間が１２０秒になることを表す。タイマ８に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ８に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ８が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。
【０９７２】
なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０９７３】
このリーチは、特図関連処理における当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０９７４】
ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図２の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。
【０９７５】
以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、ＲＡＭ３０８の所定領域に格納される。
【０９７６】
なお、特図抽選関連処理が実行される前（例えば、上述の入賞判定処理Ｓ２０９）に、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって１種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第１副制御部４００に選択させてもよい。
【０９７７】
変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図２関連抽選処理は終了になる。
【０９７８】
続いて、特図関連処理では、特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０９７９】
以上で、図５７（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）は終了し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０９８０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、中央可変入賞口２３４への入賞の有無、右側可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。
【０９８１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜２０８Ｎ・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０９８２】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０９８３】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０９８４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０９８５】
また、このコマンド設定送信処理では、図５５に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０９８６】
次に、図５７（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図５５に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０９８７】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図５５に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０９８８】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図５７（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
【０９８９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図５８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０９９０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０９９１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９９２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ＲＯＭ４０６から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜２０８Ｎそれぞれにおける画像表示制御がステップＳ３１３で実行され、可動手段制御については、第２副制御部５００に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップＳ７１３で第２副制御部５００によって行われる。
【０９９３】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン１３６が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン１３６の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン１３６の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。
【０９９４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０９９５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎへの動作命令（移動命令又は回転命令）がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０９９６】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅに関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０９９７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９９８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９９９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図５９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１０００】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１００１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１００２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１００３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１００４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１００５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図５９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１００６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１００７】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１００８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１００９】
ステップＳ７１３では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップＳ７０３に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第１副制御部４００から、各種の可動手段（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、上下動可能な八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂ、同じく上下動可能な家紋役物２２４Ｅ）に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅそれぞれの稼働制御を行う。
【１０１０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１０１１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１０１２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図５９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１０１３】
続いて、図５２に示すパチンコ機１００における具体的な演出の一例について説明する。
【１０１４】
図６０は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図６０では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく（以降の図においても、特に断らない限り同じ。）。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい（以降の図においても同じ。）。
【１０１５】
図６０では、３つの装飾図柄表示装置２０８２０８Ｌ〜Ｎのうち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを図示省略し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ示している。
【１０１６】
図６０に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、演出表示領域２０８ｄの中央部分に、変動アイコン表示領域２０８ｅが設けられており、その変動アイコン表示領域２０８ｅの右横には、保留アイコン表示領域２０８ｆが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｅの外周には、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき）にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅと保留アイコン表示領域２０８ｆとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。
【１０１７】
保留アイコン表示領域２０８ｆには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図６０（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域２０８ｆを２分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【１０１８】
変動アイコン表示領域２０８ｅには、一つの変動アイコンが表示可能である。図６０（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、星形の変動アイコンｃが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域２０８ｅへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【１０１９】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域２０８ｅに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【１０２０】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【１０２１】
また、図６０に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右上に、特図１の第４図柄２０８１と特図２の第４図柄２０８２が表示されている。特図１の第４図柄２０８１は丸形の表示であり、特図２の第４図柄２０８２は四角形の表示である。いずれの第４図柄２０８１，２０８２も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示（確定表示）中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示（確定表示）中であることを表す。これらの第４図柄２０８１，２０８２も装飾図柄の一種である。
【１０２２】
さらに、図６０には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０が示されている。
【１０２３】
加えて、図６０には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右横に、チャンスボタン１３６も示されている。図６０に示すチャンスボタン１３６は、白色の表示が、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン１３６の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい（以下、同じ）。
【１０２４】
図６０に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。
【１０２５】
図６０（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図６０（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯しているとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【１０２６】
図６０（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図６０（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【１０２７】
図６０（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【１０２８】
この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図６０（ｄ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央には、図５２に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図６０に示すチャンスボタン１３６はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。
【１０２９】
この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン１３６を操作せず、少し経ってからチャンスボタン１３６が操作（押下）される（図６０（ｆ）参照）。チャンスボタン１３６が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。
【１０３０】
チャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作されると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図６０（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、“ＣＨＡＮＣＥ”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡに発展している。図６０（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、スーパーリーチＡという文字が表示され、スーパーリーチＡの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチＡの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチＡの演出表示が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。一方、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第４図柄２０８１，２０８２や変動アイコンｃや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチＡは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチＡに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“ＣＨＡＮＣＥ”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図６０（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という表示は、チャンスボタン１３６が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン１３６が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。
【１０３１】
一方、チャンスボタン１３６が操作（押下）される図６０（ｆ）から続く他の例を示す図６０（ｇ’）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに“残念”という表示がなされ、その後、同図（ｈ’）に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、「装飾３」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。
【１０３２】
なお、チャンスボタン１３６の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機１００における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態（操作有効状態）である。ただし、チャンスボタン１３６の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。
【１０３３】
図６１は、図５２に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【１０３４】
図５２に示すパチンコ機１００には、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６と、前後方向に回動可能な透過部１９１が設けられている。
【１０３５】
図６１（ａ）には、図５２に示すパチンコ機１００と同じく、チャンスボタン１３６も、透過部１９１も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン１３６は突出しておらず、透過部１９１も、透明板部材１１８と略平行の状態にある。チャンスボタン１３６は、初期位置にあっても、操作（押下）可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン１３６は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン１３６が振動している際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン１３６は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。
【１０３６】
図６１（ｂ）には、透過部１９１が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機１００の左右方向に延在した水平軸である。透過部１９１は、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部１９１も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図６１（ｂ）に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部１９１は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部１９１が振動している際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図６１（ｂ）に示す透過部１９１の状態（第二の状態）は、同図（ａ）に示す初期位置にある状態（第一の状態）に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部１９１を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部１９１は操作手段の一例に相当する。透過部１９１が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部１９１は、初期位置では振動しないものであってもよい。
【１０３７】
図６１（ｃ）には、チャンスボタン１３６が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン１３６は、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図（ｄ）には、チャンスボタン１３６が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン１３６は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６も振動可能であり、進出（突出）した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン１３６が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン１３６は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。
【１０３８】
なお、チャンスボタン１３６の振動や透過部１９１の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。
【１０３９】
図６２は、図５２に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【１０４０】
ここでは、操作手段として、図６１を用いて説明した、チャンスボタン１３６を操作手段Ａとし、透過部１９１を操作手段Ｂとして説明する。ここでの操作手段Ａと操作手段Ｂを比較すると、操作手段Ｂは、操作手段Ａよりも大きな操作手段（操作面が大きな操作手段）であり、操作手段Ａは初期位置でも操作可能だが、操作手段Ｂは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Ｂと操作手段Ａは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【１０４１】
また、以降の説明で透過部１９１として説明している操作手段は、チャンスボタン１３６とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。
【１０４２】
図６２（ａ）に示すように、操作手段Ｂ（透過部１９１）を操作することを絡めた演出の方が、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Ａについては両方備わっているが、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていない。機能Ａの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Ｂの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図６２（ａ）に示すように、操作手段Ｂの方が、操作手段Ａよりも、機能数では劣っている。
【１０４３】
ただし、図６２（ｂ）に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていなかったが、操作手段Ｂには機能Ｃが備わっていてもよい。機能Ｃの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。
【１０４４】
なお、操作手段Ａと操作手段Ｂでは、機能数は同じであってもよい。
【１０４５】
図６２（ｃ）は、操作手段Ａの演出データの一部を示す図である。ここでは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示データが「液晶」、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂや家紋役物２２４Ｅにおける動作データが「可動手段」、スピーカ１２０からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ１２２や、ＬＥＤや、各種内蔵ランプの発光データが「ＬＥＤ」、操作手段Ａの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出Ｎｏ．１における「バイブ」のデータは「Ｅ０」であり、この「Ｅ０」は振動しないことを表している。演出Ｎｏ．２における「バイブ」のデータは「Ｅ１」であり、この「Ｅ１」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作前に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．２における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Ａが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出Ｎｏ．３における「バイブ」のデータは「Ｅ２」であり、この「Ｅ２」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作後に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．３における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになる。演出Ｎｏ．２のデータおよび演出Ｎｏ．３のデータは、操作手段Ｂ（透過部１９１）が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Ｂの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Ｂが操作された後、演出Ｎｏ．２のデータあるいは演出Ｎｏ．３のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「Ｅ１」あるいは「Ｅ２」のデータに従って操作手段Ａが振動する。すなわち、演出Ｎｏ．２のデータは、操作手段Ａの操作前に操作手段Ａを振動させるデータ（Ｅ１）を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Ａの操作後のデータになるが、操作手段Ｂの操作で、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Ｂの操作後に実行される。また、演出Ｎｏ．２のデータと演出Ｎｏ．３のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「Ａ１」と「Ａ２」というように異なっており、操作手段Ｂが操作された後に、「Ａ１」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出Ｎｏ．３のデータではなく、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す必要がある。
【１０４６】
なお、操作手段Ｂに関する演出データも、操作手段Ａが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Ａが操作された後、操作手段Ｂに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Ｂが振動する。ただし、操作手段Ｂに関する演出データは、操作手段Ａが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。
【１０４７】
図６３は、操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図６３に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図６３（ａ）〜同図（ｃ）に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作に応じて開始される「操作手段Ｂ関連演出」、操作手段Ｂが操作されると操作手段Ｂ関連演出が開始されることになる「操作手段Ｂ操作有効状態」、操作手段Ｂが操作されたことを表す「操作手段Ｂ操作」、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される「操作手段Ａ関連演出」、操作手段Ａが操作されると操作手段Ａ関連演出が開始されることになる「操作手段Ａ操作有効状態」、操作手段Ａが操作されたことを表す「操作手段Ａ操作」が示されている。「操作手段Ｂ関連演出」には、操作手段Ｂ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。また、「操作手段Ａ関連演出」には、操作手段Ａ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。ただし「操作手段Ａ関連演出」は、操作手段Ａ自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段Ｂ操作有効状態」中には、操作手段Ｂを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段Ａ操作有効状態」中にも、操作手段Ａを操作することを促す報知（操作促進報知）が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。
【１０４８】
図６３（ａ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作されなかったが、操作手段Ｂ操作有効状態の終了と同時に操作手段Ｂ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ｂの操作の有無で、「操作手段Ｂ関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Ａに関しては、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ａの操作の有無で、「操作手段Ａ関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【１０４９】
図６３（ｂ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。この例でも、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【１０５０】
図６３（ｃ）に示す例でも、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。図６３（ｃ）に示す例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ａ関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始されるが、操作手段Ａの振動が先に終了し、操作手段Ａの振動が終了した後に、操作手段Ｂの振動が終了する。
【１０５１】
なお、開始時期は一緒であって、操作手段Ａ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ｂ関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ｂ関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ａ関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出と操作手段Ａ関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出と操作手段Ｂ関連演出が揃って終了してもよい。
【１０５２】
また、図６３（ａ）を用いて説明したように操作手段Ｂを操作しなくても操作手段Ｂ関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段Ｂ関連演出が、操作手段Ｂ操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Ｂを早い段階で操作すればするほど、操作手段Ｂ関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。
【１０５３】
図６４は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図６４（ａ）〜同図（ｃ）それぞれにおける矢印は、操作手段Ａの振動期間を表す。
【１０５４】
図６４（ａ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示として、３つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、３つの装飾図柄の組合せが確定表示される。
【１０５５】
ここで、図６４（ａ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、３つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【１０５６】
図６４（ａ）に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。
【１０５７】
図６４（ｂ）に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、次のラウンドで特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが報知される。操作手段Ａの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが再度報知される。
【１０５８】
ここで、図６４（ｂ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、１ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【１０５９】
以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。
【１０６０】
また、図６４（ａ）に示す例や同図（ｂ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わっても、操作手段Ａの振動期間は変わらずに一定である例になる。
【１０６１】
図６４（ｃ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Ａの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はｎ回目になり、このｎ回目の擬似変動表示でも操作手段Ｂの操作促進報知が行われる。
【１０６２】
ここで、図６４（ｃ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Ｂの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。
【１０６３】
この図６４（ｃ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わると、操作手段Ａの振動期間も変わってしまう例になる。
【１０６４】
以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Ａが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Ｂの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。
【１０６５】
図６４（ｄ）に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Ａの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出（強ＳＰリーチなど、最終段階のリーチ演出）における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、操作手段Ａが振動している期間が操作手段Ａの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Ａが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Ａの操作が遅れれば、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間Ｌ１は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。また、操作手段Ａが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間Ｌ１は、最長になり、また一定の期間長である。
【１０６６】
一方、図６４（ｄ）に示す下方の例は、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Ａの振動も開始される。したがって、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Ａが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作を用いない予告演出であり、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）に関する予告演出でもない。
【１０６７】
なお、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Ａの振動は、操作手段Ｂの操作後、操作手段Ａを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Ａの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Ａの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。
【１０６８】
次に、メータ演出について説明する。
【１０６９】
図６５は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。
【１０７０】
図６５（１）には、中央に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、向かって左側には第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、向かって右側には第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが示されている。
【１０７１】
また、図５４では不図示であった家紋役物２２４Ｅが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方に示されている。図６５（１）に示す家紋役物２２４Ｅの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物２２４Ｅと、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎとの前後関係（奥行き方向の位置関係）は、家紋役物２２４Ｅが最も前側になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが最も後側になり、家紋役物２２４Ｅと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが配置されている。
【１０７２】
図６５では不図示の、第１特図表示装置２１２（図５２等参照）において実行される変動表示の図柄（特図）や、第２特図表示装置２１４（図５２等参照）において実行される変動表示の図柄（特図）が第１図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置２１０（図５２等参照）において実行される変動表示の図柄（普図）が第２図柄に相当する。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて変動表示する、図５６（ｂ）に示す装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。第３図柄ｐｄ３は、不図示の第１図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第１図柄は、主制御部３００で表示制御され、第３図柄ｐｄ３は、副制御部４００，５００側で表示制御される。上述したように、副制御部４００，５００側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第１図柄と第３図柄ｐｄ３とでは、副制御部４００，５００側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第１図柄が変動表示を開始すると、第３図柄ｐｄ３も変動表示を開始し、第１図柄が停止表示になると、第３図柄ｐｄ３も停止表示になる。以下、第３図柄ｐｄ３を用いて説明したり、第３図柄ｐｄ３を基準に説明したりするが、第３図柄ｐｄ３を第１図柄に置き換えても同じことである。
【１０７３】
また、図６５では、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方に示されている。さらに、将軍役物２２４Ｆの右側には、第４図柄ｐｄ４が示されている。第４図柄ｐｄ４には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図１に対応しており、丸の表示は特図２に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置（２１２，２１４）においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置（２１２，２１４）において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置（２１２，２１４）において図柄変動の表示中であることを表す。この第４図柄ｐｄ４は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されるものであってもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されるものであってもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のＬＥＤランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上部分には、第３図柄ｐｄ３を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第５図柄ｐｄ５に相当する。なお、第５図柄ｐｄ５は、第３図柄ｐｄ３と表示態様が異なっていてもよく、第３図柄ｐｄ３の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第５図柄ｐｄ５も、変動表示と停止表示を行い、第４図柄ｐｄ４と同じく、第３図柄ｐｄ３の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第４図柄ｐｄ４と第５図柄ｐｄ５は互いに同期している。第３図柄ｐｄ３、第４図柄ｐｄ４、第５図柄ｐｄ５それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第３図柄ｐｄ３も、第４図柄ｐｄ４も、第５図柄ｐｄ５も、広義の意味では装飾図柄に相当する。
【１０７４】
図６５（１）に示す状態は、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第４図柄ｐｄ４は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図１も特図２も停止表示中を表している。
【１０７５】
また、図６５（１）に示す第１特図表示装置２１２の演出表示領域２０８ｄには、保留枠ＵＩが示されている。この保留枠ＵＩは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠ＵＩには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図１あるいは特図２の最大保留球数に対応した４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４が用意されており、各ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図１の保留球数と特図２の保留球数を合わせた数（例えば８つ）に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４よりも高くて大きなステージｃｓが用意されており、変動アイコンはこのステージｃｓの上に表示される。また、図６５（１）に示す保留枠ＵＩには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンＵＩｂが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４や、変動アイコン表示領域に用意されたステージｃｓは、それぞれベースアイコンＵＩｂに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図６５（１）に示す演出表示領域にはチュートリアル表示ｔｓが表示されている。このチュートリアル表示ｔｓも、ベースアイコンＵＩｂに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。
【１０７６】
図６５（１）に示す保留アイコン表示領域２０８ｆには、１つの保留アイコンｈ１が表示され、現在の特図の保留数が１つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り（右側）に表示される。図６５（１）に示す第１保留の保留アイコン（第１保留アイコン）ｈ１は、特図１についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度（信頼度）を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第１図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。
【１０７７】
また、図６５（１）に示す変動アイコン表示領域のステージｃｓには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。図６５（１）では、上述のごとく、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も停止表示であり、第４図柄ｐｄ４も停止表示中を表しているが、図６５（１）では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンｃは消えずにまだ残っている。図６５（２）では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンｃは消えている。
【１０７８】
また、図６５（１）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面中の上部には、保留数の数値表示ｈｎが表示されている。ここでの保留数の数値表示ｈｎは、特図１の保留数が「１」であり、特図２の保留数が「０」であることを表示している。さらに、その第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、ミニキャラクター表示（以下、「ミニキャラ」という。）が表示されている。このミニキャラは第３図柄ｐｄ３（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示（いわゆる常時表示）であり、複数回の第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示される。図６５に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタｃｄの表示が、表示ステージｓｓ上に表示されている。図６５（１）に示す殿様のキャラクタｃｄの姿勢は初期姿勢である。
【１０７９】
また、図６５（１）に示す左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面中の下部には、情報表示部ＳＴ１が設けられている。図６５に示す例では、情報表示部ＳＴ１には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ＳＴ１には、「城下町」と表示され、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ＳＴ１には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態（例えば、確変中）が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告（通常予告）が表示されてもよい。
【１０８０】
さらに、図６５（１）には、左隅にスピーカ１２０が示されており、左下には、チャンスボタン１３６（第一の操作手段に相当）も示されている。また、チャンスボタン１３６の右横には第２チャンスボタン１３７（第二の操作手段に相当）も示されている。この第２チャンスボタン１３７は、図５２に示す操作キーユニット１８１のＯＫボタン１８１ｂであってもよいし、チャンスボタン１３６とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。
【１０８１】
なお、図６５を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物２２４Ｅや、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂ等の可動手段が、第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５に前側から重なってしまう場合には、最初から第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。
【１０８２】
図６５（２）に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えた後、図６５（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図６５（３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されており、第５図柄ｐｄ５でも変動表示が開始されている。なお、第３図柄ｐｄ３は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す（以下、同じ。）。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図６５（２）に示す第１保留アイコンｈ１は、変動アイコン表示領域のステージｃｓに移動し、そのステージｃｓ上には、赤色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様（赤色）と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様（赤色）は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度（信頼度）を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図６５（３）では、保留アイコンはなくなり、右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている保留数の数値表示ｈｎは、特図１、特図２ともに「０」になる。また、図６５（３）に示す第４図柄ｐｄ４は、特図１に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図１の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図６５（３）では、チュートリアル表示ｔｓの表示内容に変更はない。
【１０８３】
図６５（４）に示す第３図柄ｐｄ３は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す（以下、同じ。）。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図６５（４）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第３図柄ｐｄ３の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンｃよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第３図柄ｐｄ３が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンｃの移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時（メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当）、或る演出の成功時、第３図柄ｐｄ３の第１停止時、擬似連演出における、第３図柄ｐｄ３の仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図６５（４）に示すメータ表示は、メータ枠ｍｆが白色のものであり、以下、白メータ表示ＭＷと称する。この白メータ表示ＭＷは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図６５に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、５つの目盛が付与されており、６段階目で満タンになる。図６５（４）に示す白メータ表示ＭＷは、空の状態（メータが０の状態）で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。
【１０８４】
図６５（５）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（６）では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、図６５（６）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図６５（６）に続く同図（７）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。このメータ上昇アイテムＵｐＩは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し（以下、同じ。）、このメータ上昇アイテムＵｐＩの表示位置は、揺れ変動（仮停止）している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムＵｐＩの表示サイズは、揺れ変動（仮停止）している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムＵｐＩの出現タイミングは、第１停止のタイミングの他、第３図柄ｐｄ３が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンｃの移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時（メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当）、或る演出の成功時、擬似連演出における、第３図柄ｐｄ３の仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムＵｐＩの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムＵｐＩは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図６５（７）に示すメータ上昇アイテムＵｐＩは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムＵｐＩには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。
【１０８５】
図６５（８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、揺れ変動（仮停止）している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムＵｐＩが、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図６５（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾６」）が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが１目盛分上昇（増加）している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠ｍｆとは異なる色（ここでは、青色）であるが、メータ枠ｍｆと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムＵｐＩが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第２停止のタイミング、第３図柄ｐｄ３が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンｃの移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時（メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当）、或る演出の成功時、擬似連演出における、第３図柄ｐｄ３の仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【１０８６】
図６５（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩの表示位置は、揺れ変動（仮停止）を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図６５（１１）では、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩも、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図６５（１２）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが再び１目盛分上昇（増加）している。これで、白メータ表示ＭＷのメータは２目盛分まで上昇したことになる。
【１０８７】
図６５（１３）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図６５（１４）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）し、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図６５（１５）では、第３図柄ｐｄ３全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図６５（１６）では、カットイン表示が消え、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×２」の文字表示が表示される。図６５（１７）では、擬似連演出における第３図柄ｐｄ３の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが高速変動を開始する。図６５（１８）では、継続回数表示である「×２」の文字表示が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左下隅に縮小表示される。
【１０８８】
図６６は、図６５に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１０８９】
図６５（１８）から続く図６６（１９）では、第３図柄ｐｄ３の３図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図６６（２０）では、情報表示部ＳＴ１の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンＩ１が表示される。この宝箱のアイコンＩ１がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図６６（２１）では、その宝箱のアイコンＩ１が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムＵｐＩが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。
【１０９０】
なお、図６６（２０）に示す宝箱のアイコンＩ１が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムＵｐＩとは異なるアイテム（例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等）が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンＩ１が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。
【１０９１】
次いで、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに出現したメータ上昇アイテムＵｐＩが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている白メータ表示ＭＷに向けて移動を開始する。図６６（２２）では、移動するメータ上昇アイテムＵｐＩが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムＵｐＩの左半分が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示され、その右半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されているように見える。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムＵｐＩの一部が見えなくなっている。
【１０９２】
図６６（２３）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが、白メータ表示ＭＷに到達し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。図６６（２４）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータがさらに１目盛分上昇し、白メータ表示ＭＷは３目盛分まで上昇したことになる。
【１０９３】
なお、メータ上昇アイテムＵｐＩが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムＵｐＩが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。
【１０９４】
図６６（２５）では、第３図柄ｐｄ３の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図（２６）では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで「装飾４」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図６６（２６）に示すスピーカ１２０からは、「リーチ」の音声が出力されている。図６６（２７）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図（２８）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。そして、図６６（２９）に示すように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示ＭＷは、依然として上部に表示されている。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、城下町の背景画面のままであり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは表示ステージｓｓ上に殿様のキャラクタｃｄの表示が依然として表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには情報表示部ＳＴ１が依然として表示されている。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、宝箱のアイコンＩ１が消えている。
【１０９５】
なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠ＵＩが消え、チュートリアル表示ｔｓも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンｃのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンｃも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示ｔｓの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠ＵＩの表示も継続される場合があってもよい。
【１０９６】
図６６（３０）では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍからは情報表示部ＳＴ１の表示が消え、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎからは表示ステージｓｓ及び殿様のキャラクタｃｄの表示が消えている。ただし、第５図柄ｐｄ５は第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに依然として表示され、保留数の数値表示ｈｎは第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに依然として表示されている。また、図６６（３０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示ＭＷは、ここでも依然として上部に表示されている。
【１０９７】
図６６（３１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、白メータ表示ＭＷが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示ＭＷによって隠されている。図６６（３１）に示す拡大表示された白メータ表示ＭＷは、メータが３目盛分まで貯まった状態（第二の状態の一例に相当）である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図６６（３２）〜同図（３３）にかけて、メータが使用されており、白メータ表示ＭＷは減少していき、同図（３３）では０の状態（第一の状態の一例に相当）に戻っている。図６６（３４）では、拡大表示されて０の状態に戻った白メータ表示ＭＷが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンＯＩ１が追加されている。このオーラアイコンＯＩ１の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル（例えば、大当り確定）に相当する。
【１０９８】
図６６（３５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図（３６）では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾４」とは異なる「装飾３」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、「装飾４」−「装飾３」−「装飾４」の第３図柄ｐｄ３が確定表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「装飾４」−「装飾３」−「装飾４」の第５図柄ｐｄ３が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパリーチ演出であったことになる。
【１０９９】
以上説明した図６５及び図６６に示す例は、白メータ表示ＭＷが空の状態（メータが０の状態）から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。
【１１００】
図６７は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。
【１１０１】
以下、図６５〜図６６に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【１１０２】
図６７（１）に示す状態も、図６５（１）に示す状態と同じく、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾２」−「装飾５」−「装飾６」の組合せである。また、図６７（１）に示す第１保留の保留アイコン（第１保留アイコン）ｈ１は、特図１についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。
【１１０３】
図６７（２）では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えた後、同図（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図６７（３）に示す変動アイコン表示領域のステージｃｓ上には、緑色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【１１０４】
図６７（４）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに白メータ表示ＭＷが出現する。図６７（４）に示す白メータ表示ＭＷも、増加タイプのものであり、空の状態（メータが０の状態）で表示が開始されている。
【１１０５】
図６７（５）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図６７（６）では変化ボールアイコンｃＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、その変化ボールアイコンｃＩを担いでいる。図６７（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、変化ボールアイコンｃＩを投げ、変化ボールアイコンｃＩの移動アニメーションが表示されている。図６７（７）では、変化ボールアイコンｃＩは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移動しており、同図（８）では、変化ボールアイコンｃＩが白メータ表示ＭＷに命中し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。図６７（８）に示す変化ボールアイコンｃＩは表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ１が追加されている。図６７（９）では、エフェクト表示ｅｄ１が追加された変化ボールアイコンｃＩが消え、空の状態（メータが０の状態）のまま、白メータ表示ＭＷが赤メータ表示ＭＲに変化している。すなわち、メータ枠ｍｆの色が赤色のメータ表示ＭＲに置き換わっている。図６７（６）〜同図（８）に示す、殿様のキャラクタｃｄが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示ＭＲは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷよりもランクが上（例えば、出現率が低い等）であり、図６７（６）〜同図（８）に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図６７（９）に示す赤メータ表示ＭＲも、空の状態（メータが０の状態）である。また、図６７（９）に示すスピーカ１２０からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。
【１１０６】
図６７（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（１１）では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタｃｄは初期姿勢に戻っている。図６７（１１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図６７（１２）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、図６５（７）と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。図６７（１３）では、図６５（８）と同じく、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムＵｐＩが、赤メータ表示ＭＲに前側から重なる位置まで移動する。図６７（１４）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、赤メータ表示ＭＲのメータが一気に３目盛分上昇（増加）している。これは、図６５に示す白メータ表示ＭＷよりも、図６７に示す赤メータ表示ＭＲの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示ＭＷが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示ＲＭが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示ＭＷにおける一回の状態変化量（一つのメータ上昇アイテムＵｐＩによる上昇量）よりも赤メータ表示ＭＲにおける一回の状態変化量（一つのメータ上昇アイテムＵｐＩによる上昇量）の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠ｍｆの赤色とは異なる色（ここでも青色）であるが、メータ枠ｍｆと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムＵｐＩが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図６５で種々説明したタイミングと同じである。また、図６７（１４）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図（１５）では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図６７（１６）では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。図６７（１７）では、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩも、赤メータ表示ＭＲに前側から重なる位置まで移動する。図６７（１８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、赤メータ表示ＭＲのメータが再び３目盛分上昇（増加）し、赤メータ表示ＭＲは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、赤メータ表示ＭＲの上昇演出が終了した図６７（１８）に示すスピーカ１２０からは、「リーチ」の音声が出力されている。
【１１０７】
図６８は、図６７に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１１０８】
図６７（１８）から続く図６８（１９）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図（２０）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。そして、図６８（２１）に示すように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、図６５（２９）と同じように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留枠ＵＩが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示ＭＲは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図６８（２２）に示すように、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうち第１装飾図柄表示装置２０８ｌのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５と情報表示部ＳＴ１の表示が残っており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示ステージｓｓ及び殿様のキャラクタｃｄの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示ＭＲは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図６６に示すスーパーリーチ演出も、この図６８に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図６８に示すスーパーリーチ演出が、図６６に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。
【１１０９】
なお、図６８（２０）に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、擬似連演出が開始されてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、スーパーリーチ演出ではなく、保留アイコン変化演出が行われる場合があっってもよい。
【１１１０】
図６８（２３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、満タン状態の赤メータ表示ＭＲが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示ＭＲによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図６８（２４）〜同図（２５）にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示ＭＲは減少していき、第五の状態を経て、同図（２６）では０の状態（第四の状態の一例に相当）に戻っている。図６８（２６）では、拡大表示されて０の状態に戻った赤メータ表示ＭＲが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンＯＩ２が追加されている。このオーラアイコンＯＩ２の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンＯＩ２の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル（例えば、大当り確定）に相当するレインボーカラーであってもよい。
【１１１１】
図６８（２７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図（２８）では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾７」と同じ「装飾７」が中図柄として大きく表示されている。そして、図６８（２９）では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示され、同図（３０）では、それら３つの第３図柄ｐｄ３が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。
【１１１２】
以上説明した図６７及び図６８に示す例は、赤メータ表示ＭＲが空の状態（メータが０の状態）から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示ＭＲが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示ＭＲが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示ＭＲでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図６８を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示ＭＲが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。
【１１１３】
図６９は、図６７を用いて説明した変化ボールアイコンｃＩによる演出の変形例を段階的に示す図である。
【１１１４】
図６９（１）〜同図（６）は、図６７（１）〜同図（６）と同じであり、図６９（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、変化ボールアイコンｃＩを投げ、変化ボールアイコンｃＩの移動アニメーションが表示されている。この図６９（７）では、変化ボールアイコンｃＩは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける変動アイコンｃに向かって移動しており、同図（８）では、変化ボールアイコンｃＩが変動アイコンｃに命中し、変動アイコンｃに一部が前側から重なるように表示されている。また、図６９（８）に示す変化ボールアイコンｃＩは表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ２が追加されている。ここでのエフェクト表示ｅｄ２は、図６７（８）のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ｅｄ１と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図６９（９）では、エフェクト表示ｅｄ２が追加された変化ボールアイコンｃＩが消え、これまで緑色であった変動アイコンｃが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンｃＩによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図６９に示す例では、変化ボールアイコンｃＩは変動アイコンｃの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。
【１１１５】
図７０は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図７０を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。
【１１１６】
図７０（ａ）〜同図（ｆ）に示すメータ表示は、図６５及び図６６や図６７（４）〜同図（８）に示す白メータ表示ＭＷ（第一のメータ表示の一例に相当）である。すなわち、メータ枠ｍｆが白色のメータ表示である。白メータ表示ＭＷは、デフォルトのメータ表示である。また、図７０（ａ）に示す白メータ表示ＭＷは、空の状態（メータが０の状態）であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図７０（ａ）には、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩも示されている。メータ上昇アイテムＵｐＩは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。
【１１１７】
図７０（ｂ）には、空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、同図（ａ）に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって１目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、白メータ表示ＭＷに対しては、１目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図７０（ｂ）に示す白メータ表示ＭＷの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。
【１１１８】
図７０（ｃ）には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが示されている。この青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。
【１１１９】
図７０（ｄ）には、空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、同図（ｃ）に示す青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂによって２目盛り分上昇した状態（第二の状態）が示されている。青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、白メータ表示ＭＷに対しては、２目盛り分上昇させるアイテムになる。
【１１２０】
図７０（ｅ）には、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。
【１１２１】
図７０（ｆ）には、空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、同図（ｅ）に示す赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒによって４目盛り分上昇した状態（第二の状態）が示されている。赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは、白メータ表示ＭＷに対しては、４目盛り分上昇させるアイテムになる。
【１１２２】
なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって５目盛り分上昇した状態（第二の状態）になるか、あるいは満タン状態（６目盛り分上昇した状態）になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。
【１１２３】
図７０（ｇ）〜同図（ｌ）に示すメータ表示は、図６７（９）〜同図（１８）に示す赤メータ表示ＭＲ（第四のメータ表示の一例に相当）である。すなわち、メータ枠ｍｆが赤色のメータ表示である。赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度（信頼度）が高くなる。したがって、白メータ表示ＭＷが表示されている状態よりも赤メータ表示ＭＲが表示されている状態の方が、大当りの期待度（信頼度）が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第１図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示ＭＷが表示されている状態よりも赤メータ表示ＭＲが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。
【１１２４】
図７０（ｇ）には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが示されており、同図（ｈ）には、空の状態であった赤メータ表示ＭＲのメータが、その白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって一気に３目盛り分上昇した状態（第五の状態）が示されている。白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、赤メータ表示ＭＲに対しては、３目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、赤メータ表示ＭＲが表示されている方が、白メータ表示ＭＷが表示されているよりも、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、表示されやすくてもよいし、白色に限らず、各種（各色）のメータ上昇アイテムが表示されやすくてもよい。
【１１２５】
図７０（ｉ）には、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが示されており、同図（ｊ）には、空の状態であった赤メータ表示ＭＲのメータが、その青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂによって一気に６目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態（第六の状態）になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、赤メータ表示ＭＲに対しては、６目盛り分（全目盛り分）上昇させるアイテムになる。
【１１２６】
以上説明したように、赤メータ表示ＭＲが表示されている状態では、白メータ表示ＭＷが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムＵｐＩによるメータの上昇率が３倍になる。
【１１２７】
図７０（ｋ）には、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍは、赤メータ表示ＭＲに対しては、９目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分（オーバーフローした目盛り分）は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図７０（ｌ）では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示ＭＲが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図７０（ｌ）とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示ＭＲの下に、メータ枠ｍｆが金色のメータ表示が表示されてもよい。図７０（ｌ）に示す、追加表示された赤メータ表示ＭＲは、余った目盛り分に相当する３目盛りまで上昇している。
【１１２８】
図７０（ｍ）及び同図（ｎ）に示すメータ表示は、メータ枠ｍｆがレインボーカラーの虹メータ表示ＭＮである。この虹メータ表示ＭＮも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示ＭＮが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示ＭＮは必ず満タンになる。例えば、図７０（ｍ）に示すように、虹メータ表示ＭＮが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩであっても、図７０（ｎ）に示すように、虹メータ表示ＭＮは満タンになる。このような虹メータ表示ＭＮでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。
【１１２９】
ただし、虹メータ表示ＭＮでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分（オーバーフローした目盛り分）がある場合であっても、大当り確定であるため、図７０（ｌ）のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。
【１１３０】
なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、１つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分（例えば、１目盛り分）だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。
【１１３１】
また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。
【１１３２】
以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示（当該変動）における大当りの予告（いわゆる通常予告）であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告（先読み予告）であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。
【１１３３】
また、図７０（ａ）〜同図（ｆ）に示す白メータ表示ＭＷと、図７０（ｇ）〜同図（ｌ）に示す赤メータ表示ＭＲと、図７０（ｍ）及び同図（ｎ）に示す虹メータ表示ＭＮは、メータ枠ｍｆの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示ＭＷ、赤メータ表示ＭＲ、虹メータ表示ＭＮでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。
【１１３４】
さらに、一つのメータ表示で見た場合、図７０（ａ）等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図７０（ｂ）あるいは同図（ｄ）あるいは同図（ｆ）に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図７０には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図７０（ｇ）等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図７０（ｈ）に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図７０（ｊ）に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。
【１１３５】
以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。
【１１３６】
図７１は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。
【１１３７】
図７１（１）に示す状態は、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾５」−「装飾６」−「装飾３」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第１図柄ｐｄ１は、特図始動口２３０，２３２に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図７１（１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、白メータ表示ＭＷが表示されている。ここでの白メータ表示ＭＷは空の状態である。白メータ表示ＭＷは、図７１（１）より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。
【１１３８】
図７１（２）では、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（３）では、特図１の図柄変動表示の開始に合わせた第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージｃｓ上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃの表示が開始されている。また、特図１の図柄変動表示が開始されても、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されており、この空の状態の白メータ表示ＭＷの表示は図７１（１８）まで継続する。
【１１３９】
特図１の図柄変動中である図７１（４）でも、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（５）に示す保留アイコン表示領域の第１ステージｈｓ１には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン（特図１の第１保留アイコンｈ１）の表示が開始されている。さらに続けて、図７１（６）でも、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（７）に示す保留アイコン表示領域の第２ステージｈｓ２には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン（特図１の第２保留アイコンｈ２）の表示が開始されている。
【１１４０】
図７１（８）に示す第３図柄ｐｄ３では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾７」―「装飾１」―「装飾１」が停止表示され、同図（９）では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージｃｓ上からは、白色の表示態様の変動アイコンｃが消えている。図７１（１）や、図７１（８）〜同図（９）における、第３図柄ｐｄ３の停止表示中（確定表示中も含む）の期間であっても、白メータ表示ＭＷは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第３図柄ｐｄ３における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。
【１１４１】
図７１（１０）では、デフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１が表す特図１の保留による第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始され、その第１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｃに変化している。図７１（１０）に示す変動アイコンｃは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図７１（９）では、先読み予告の表示態様の第２保留アイコンｈ２であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図（１０）では第１保留アイコンｈ１になっている。
【１１４２】
図７１（１１）では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左端から徐々に変化アイコンＩ２が現れ、図７１（１２）では、情報表示部ＳＴ１の上に、変化アイコンＩ２が表示されるようになる。変化アイコンＩ２には「変」の文字が記されている。
【１１４３】
図７１（１３）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄが弓を引き、同図（１３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示ｔｓが「矢が当たれば」に変更されている。
【１１４４】
図７１（１４）では、殿様のキャラクタｃｄが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されており、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている変化アイコンＩ２に向けて飛んでいる。図７１（１５）では、飛んできた矢のアイコンが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示され、その右半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されているように見える。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。
【１１４５】
図７１（１６）では、矢のアイコンが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている変化アイコンＩ２に見事に命中し、同図（１７）では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンＩ２は表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ３が追加されている。ここでのエフェクト表示ｅｄ３も、図６７（８）に示すエフェクト表示ｅｄ１と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタｃｄはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図７１（１８）では、エフェクト表示ｅｄ３が追加された変化アイコンＩ２が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍから、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示された白メータ表示ＭＷに向けて移動し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。
【１１４６】
図７２は、図７１に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１１４７】
図７１（１８）から続く図７２（１９）では、エフェクト表示ｅｄ３が追加された変化アイコンＩ２が消え、空の状態（メータが０の状態）のまま、白メータ表示ＭＷが赤メータ表示ＭＲに変化している。すなわち、メータ枠ｍｆの色が赤色のメータ表示ＭＲに置き換わっている。図７２（１９）に示す赤メータ表示ＭＲも、空の状態（メータが０の状態）である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示ＭＷから赤メータ表示ＭＲにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンＩ２とは異なるアイコン（例えば、クエチョンマークが記されたアイコン）が現れて、殿様のキャラクタｃｄが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示ＭＷまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示ＭＷのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンＩ２であっても同様に、殿様のキャラクタｃｄが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示ＭＷまで移動しなかったりして変化アイコンＩ２が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示ＭＷのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ｅｄ３が、追加された変化アイコンＩ２あるいは追加されていない変化アイコンＩ２が、白メータ表示ＭＷに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン（例えば、赤メータ表示ＭＲから白メータ表示ＭＷに変化）してしまう場合があってもよい。
【１１４８】
図７２（２０）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾５」−「装飾６」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタｃｄは初期姿勢に戻っている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図７２（２１）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。第３図柄ｐｄ３が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示ＭＲは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示ＭＲは空の状態である。
【１１４９】
図７２（２２）では、同図（２１）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図７２（２３）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始し、同図（２４）に示す左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図６６に示す例と同じく、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図７２（２５）では、情報表示部ＳＴ１の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンＩ１が表示される。図７２（２６）では、その宝箱のアイコンＩ１が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現する。
【１１５０】
次いで、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに出現したメータ上昇アイテムＵｐＩが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている赤メータ表示ＭＲに向けて移動を開始する。図７２（２７）では、移動するメータ上昇アイテムＵｐＩが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に位置し、図７２（２８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが、赤メータ表示ＭＲに前側から重なるように表示されている。図７２（２９）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示ＭＲでは、メータが一気に３目盛分上昇する。
【１１５１】
図７２（３０）では、第３図柄ｐｄ３の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図（３１）では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで「装飾４」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図７２（３２）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。そして、図７２（３３）では、図６６に示す例と同じように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示ＭＲは、３目盛分貯まった状態で依然として表示されている。
【１１５２】
図７２（３４）では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示ＭＲは、３目盛分貯まった状態で依然として表示されている。
【１１５３】
図７２（３５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、赤メータ表示ＭＲが３目盛分貯まった状態（第五の状態の一例に相当）のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。
【１１５４】
なお、メータ表示が変化する前の図７１（３）〜同図（１０）の間で、白メータ表示ＭＷのメータが上昇する場合があってもよい。
【１１５５】
図７３は、図７２に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１１５６】
図７２（３６）〜図７３（３７）にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示ＭＲは減少していき、図７３（３７）では０の状態（第四の状態の一例に相当）に戻っている。図７３（３８）では、拡大表示されて０の状態に戻った赤メータ表示ＭＲが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンＯＩ２が追加されている。
【１１５７】
図７３（３９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図（４０）では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾４」と同じ「装飾４」が中図柄として大きく表示されている。そして、図７３（４１）では、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示され、同図（４２）では、それら３つの第３図柄ｐｄ３が確定表示され、時短（電サポ）付き大当りに当選したことが報知されている。
【１１５８】
図６６に示す例と、この図７２〜図７３に示す例では、メータ表示は同じ３目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示ＭＷであった図６６に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示ＭＲであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体（ここではメータ枠ｍｆ）でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合（空の状態も含む）が同じであれば、白メータ表示ＭＷよりも赤メータ表示ＭＲの方が大当りの期待度が高くなる。
【１１５９】
図７４は、図７３（４１）から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。
【１１６０】
図７３に示す例では、白メータ表示ＭＷよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示ＭＲが表示され、さらに、その赤メータ表示ＭＲが空の状態ではなく、３目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図７４に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示ＭＷで３目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示ＭＲで３目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り（例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り）に当選する期待度が高くなる。
【１１６１】
ここでは、図７３（４１）に示す、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示されている状態から、図７４（４２’）が示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像１３６ａは赤色に表示され、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８も、赤色に点灯し、押下を促している。
【１１６２】
図７４（４３’）〜同図（４４’）では、チャンスボタン１３６の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図（４５’）のタイミングでチャンスボタン１３６が押下される。チャンスボタン１３６の押下に応じて、図７４（４６’）に示すように、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の揺れ表示が、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の揺れ表示に変化し、同図（４７’）では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短（電サポ）付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。
【１１６３】
なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の揺れ表示が、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。
【１１６４】
図７５は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。
【１１６５】
図７５（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図７５（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。
【１１６６】
図７５（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図７５（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始している。
【１１６７】
図７５（５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５が表示され続けている。図７５（６）では、ミニゲームの背景画像の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ（メータ表示）が表示される旨の説明表示が表示され、同図（７）では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図７５（８）では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図（９）では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。
【１１６８】
図７５（１０）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける第３図柄ｐｄ３の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ｅｄ４が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ｅｄ４の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図７５（１１）では、エフェクト表示ｅｄ４が消え、剣舞メータである白メータ表示ＭＷがはっきりと表示される。
【１１６９】
なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図７５を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。
【１１７０】
図７６は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。
【１１７１】
図７６（１）〜同図（９）は、図６５（１）〜同図（９）と同じであり、図７６（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、白メータ表示ＭＷのメータを、５目盛り分あるいは６目盛り分上昇させる。図７６（１０）には、１目盛り分貯まった白メータ表示ＭＷが表示されており、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム（ここでの金色や図７０（ｅ）に示す赤色）が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム（例えば、白色）が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図７６（１１）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図７６（１２）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが満タンになる。なお、６目盛り分上昇の場合であれば、１目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った１目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図７６（１２）に示すスピーカ１２０からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。
【１１７２】
図７６（１３）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。そして、図７６（１４）では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示され、同図（１５）では、それら３つの第３図柄ｐｄ３が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。
【１１７３】
以上説明した図７６に示す例は、白メータ表示ＭＷが空の状態（メータが０の状態）から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示ＭＷが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示ＭＷが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示ＭＷにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図６５及び図６６に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。
【１１７４】
図７７は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。
【１１７５】
図７７に示す保留枠ＵＩ’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンＵＩｂ’が設けられているが、図７７に示すベースアイコンＵＩｂ’は、図６５等に示すベースアイコンＵＩｂよりも高さが高い。また、図７７に示す保留枠ＵＩ’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示ｔｓに代えて、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されている。この白メータ表示ＭＷは、図７７に示すベースアイコンＵＩｂ’が高いことから、保留枠ＵＩ’内に完全に入り込んでおり、保留枠ＵＩ’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠ＵＩ’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠ＵＩ’に重なっていればよく、保留枠ＵＩ’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図７７に示す例では、保留枠ＵＩ’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠ＵＩ’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠ＵＩ’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示ｔｓが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示ｔｓに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。
【１１７６】
図７７（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾２」−「装飾５」−「装飾６」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図７７（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。
【１１７７】
図７７（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始され、同図（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始している。図７７（５）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図７７（６）では白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、そのメータ上昇アイテムＵｐＩを担いでいる。図７７（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、メータ上昇アイテムＵｐＩを投げ、メータ上昇アイテムＵｐＩが、保留枠ＵＩ’内の白メータ表示ＭＷの上に表示されている。なお、図７７（７）に示すメータ上昇アイテムＵｐＩは、白メータ表示ＭＷとは重なっておらず、ベースアイコンＵＩｂ’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示ＭＷに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。
【１１７８】
図７７（８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷは、１目盛り分貯まった状態に変化している。図７７（９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。
【１１７９】
図７７（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（１１）では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、図７７（１１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図７７（１２）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。図７７（１３）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、保留枠ＵＩ’内の白メータ表示ＭＷの上まで移動する。図７７（１４）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾６」）が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが一気に満タンまで上昇（増加）している。
【１１８０】
図７７（１５）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図７７（１６）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）し、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図７７（１７）では、図６５（１５）と同様に、第３図柄ｐｄ３全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図７７（１８）では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第３図柄ｐｄ３の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×２」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示ＭＷは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示ＭＷは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。
【１１８１】
図７７を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示（ここでは白メータ表示ＭＷであったが、それ以外のメータ表示（例えば、赤メータ表示ＭＲ）であってもよい）が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。
【１１８２】
なお、白メータ表示ＭＷは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示ＭＷは、図７７（１６）における擬似連図柄の仮停止（擬似連演出の開始）までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。
【１１８３】
また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示（メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む）であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。
【１１８４】
また、白メータ表示ＭＷは、保留枠ＵＩ’内で赤メータ表示ＭＲに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示ＭＲが表示される場合があってもよい。
【１１８５】
図７８は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。
【１１８６】
図７８（１）〜同図（６）は、図６５（１）〜同図（６）と同じであり、図７８（７）では、左図柄（ここでは「装飾７」）が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。
【１１８７】
図７８（８）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが、空の状態の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図７８（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが消え、白メータ表示ＭＷのメータが４目盛分上昇（増加）している。
【１１８８】
図７８（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。図７８（１１）では、その金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、４目盛り分貯まった白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図７８（１２）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、白メータ表示ＭＷのメータを５目盛り分上昇させるアイテムであり、４目盛り分貯まった白メータ表示ＭＷであれば、３目盛り分が余った目盛り分（オーバーフローした目盛り分）になるが、図７８（１２）では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図（１３）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムＮＩが出現するとともに、第３図柄ｐｄ３のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「ＧＥＴ」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムＮＩは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「ＧＥＴ」の文字表示は擬似連予告アイテムＮＩを獲得したことを表す文字表示である。
【１１８９】
図７８（１４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「装飾７」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムＮＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動して、情報表示部ＳＴ１の上に表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムＮＩがストックされたことになる。
【１１９０】
図７８（１５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、空の状態の白メータ表示ＭＷに、先程余った目盛り分の３目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示ＭＷを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。
【１１９１】
以上説明した図７８（１２）〜同図（１５）における白メータ表示ＭＷは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムＮＩに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。
【１１９２】
図７８（１６）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされていた擬似連予告アイテムＮＩが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムＮＩが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムＮＩの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムＮＩが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。
【１１９３】
図７８（１７）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動（仮停止）している。ここでの中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。
【１１９４】
以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムＮＩに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム（例えば、擬似連予告アイテムＮＩ）であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。
【１１９５】
図７９は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。
【１１９６】
図７９（１）〜同図（６）は、図６５（１）〜同図（６）と同じであり、図７９（７）では、左図柄（ここでは「装飾７」）が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの２つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。
【１１９７】
図７９（８）では、２つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒも、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂも、空の状態の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。先に図７０を用いて説明したように、白メータ表示ＭＷのメータを、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは４目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは２目盛り分上昇させるアイテムである。図７９（９）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒ分として４目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂ分として２目盛上昇し、図７９（９）に示す白メータ表示ＭＷは満タン状態になっている。
【１１９８】
図７９（１０）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムＮＩが２つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾７」等に前側から重なるようにして「ＧＥＴ」の文字表示が一つ表示される。先の図７８に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒ一つで白メータ表示ＭＷが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂといった２つのメータ上昇アイテムで白メータ表示ＭＷが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒにしても青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムＵｐＩよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒや青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。  なお、白メータ表示ＭＷよりも赤メータ表示ＭＲの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。
【１１９９】
図７９（１１）に示すリーチ状態の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、２つの擬似連予告アイテムＮＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、２つの擬似連予告アイテムＮＩがストックされる。
【１２００】
図７９（１２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、空の状態の白メータ表示ＭＷが依然として表示されており、白メータ表示ＭＷを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示ＭＷを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされている２つの擬似連予告アイテムＮＩのうちの１つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムＮＩの下には「発動」の文字表示が表示される。図７９（１２）のタイミングでは、まずは１つの擬似連予告アイテムＮＩが消化され、第３図柄ｐｄ３全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている２つ目の擬似連予告アイテムＮＩによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。
【１２０１】
なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム（例えば、先読み予告系のアイテム）もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム（例えば、擬似連予告アイテムＮＩ）もある。
【１２０２】
また、図７９に示す例のように、１回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示ＭＷが白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムＮＩ自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。
【１２０３】
図８０は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。
【１２０４】
図８０（１）〜同図（８）は、図７９（１）〜同図（８）と同じであり、図７９（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄（ここでは「装飾１」）が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、この図８０の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図８０（１０）に示すように、この例では、擬似連予告アイテムＮＩ等のアイテムは出現せず、白メータ表示ＭＷの満タン状態は維持される。さらに、第３図柄ｐｄ３では、右図柄には、「装飾７」の左図柄とは異なる「装飾１」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図７９に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図８０（１０）では、白メータ表示ＭＷは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。
【１２０５】
図８０（１１）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄（ここでは「装飾１」）が認識可能になる。そして、図８０（１２）では、「装飾７」−「装飾１」−「装飾１」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示されている。この「装飾７」−「装飾１」−「装飾１」の組合せはチャンス目であり、図８０（１３）では、チャンス目の揺れ表示（仮停止）に応じて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様ｆｄが発光する。なお、導光板に代えて第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにフラッシュ図柄を表示させてもよい。
【１２０６】
図８０（１４）では、チャンス目の第３図柄ｐｄ３が停止表示され、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図８０（１５）では、チャンス目の第３図柄ｐｄ３が確定表示され、変動アイコンｃが消えている。また、第３図柄ｐｄ３が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が再び変更され、「７１１の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第３図柄ｐｄ３が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示ＭＷは依然として表示され続けている。図８０（１６）では、同図（１５）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示ＭＷは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図８０（９）〜同図（１５）における満タン状態の白メータ表示ＭＷは、先読み予告に相当し、同図（１６）における満タン状態の白メータ表示ＭＷは、通常予告に相当する。
【１２０７】
図８１は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。
【１２０８】
図８１（１）〜同図（６）は、図６５（１）〜同図（６）と同じであり、図８１（７）では、左図柄（ここでは「装飾７」）が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。この金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。
【１２０９】
図８１（８）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、空の状態の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図８１（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが満タン状態になっている。
【１２１０】
図８１（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン１３６Ｉが出現するとともに、第３図柄ｐｄ３のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「ＧＥＴ」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン１３６Ｉは、この後、操作手段予告（例えば、ボタン予告）の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「ＧＥＴ」の文字表示は操作手段予告表示アイコン１３６Ｉを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン１３６Ｉは、操作手段（ここではチャンスボタン１３６）を模したアイコンであり、図８１（１０）に示す操作手段予告表示アイコン１３６Ｉは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。
【１２１１】
図８１（１１）に示すリーチ状態の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、続く同図（１２）では、白メータ表示ＭＷの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン１３６Ｉが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図８１（１３）に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図７４に示すボタン演出と同じく、ボタン画像１３６ａと、促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像１３６ａは赤色に表示され、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８も、赤色に点灯し、押下を促している。
【１２１２】
図８１（１４）では、チャンスボタン１３６の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図（１５）のタイミングでチャンスボタン１３６が押下される。チャンスボタン１３６の押下に応じて、図８１（１６）に示すように、第３図柄ｐｄ３に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。
【１２１３】
以上説明した図８１に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン１３６Ｉを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。
【１２１４】
なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。
【１２１５】
また、「ゲキアツ」という文字表示の下地はデフォルトの白色であるが、この下地が白色の「ゲキアツ」という文字表示は表示され続け、白メータ表示ＭＷが満タンになると、下地が白色の「ゲキアツ」という文字表示を、下地が大当り期待度の高い赤色の「ゲキアツ」という文字表示に変化させる演出が実行されてもよい。すなわち、白メータ表示ＭＷが満タンになる前から、「ゲキアツ」という文字表示を表示する演出が行われており、白メータ表示ＭＷが満タンになる、大当り期待度の高い表示（赤色の「ゲキアツ」という文字表示）に変化させる演出が実行されてもよい。これは、白メータ表示ＭＷではなく、赤メータ表示ＭＲであっても行われてもよいし、白メータ表示ＭＷでは行われず、赤メータ表示ＭＲに限って行われてもよい。さらに、メータ表示が満タンになる前から行われていたリーチ演出を、メータ表示が満タンになることで、スーパーリーチ演出（例えば、全回転リーチ演出）に発展させる演出が実行されてもよい。
【１２１６】
図８２は、メータ表示が２つ表示され、２つとも消える例を段階的に示す図である。
【１２１７】
図８２（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図８２（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。
【１２１８】
図８２（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。図８２（４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始された後、第３図柄ｐｄ３の左上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第一のメータ表示の一例に相当）が表示される。次いで、図８２（５）に示すように、第３図柄ｐｄ３の右上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第四のメータ表示の一例に相当）が表示される。なお、ここでは、２つの白メータ表示ＭＷが別々に表示を開始されたが、２つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。
【１２１９】
図８２（７）では、仮停止した「装飾７」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが出現し、同図（８）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが、左側の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図８２（９）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが消え、左側の白メータ表示ＭＷのメータのみが４目盛分上昇している。
【１２２０】
図８２（１０）では、仮停止した「装飾７」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現し、同図（１１）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、右側の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図８２（１２）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、右側の白メータ表示ＭＷのメータのみが５目盛分上昇している。
【１２２１】
図８２（１３）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図（１４）では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図８２（１５）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが３つ表示されている。これら３つの白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、図８２（１６）に示すように、２つが左側の白メータ表示ＭＷに移動し、残り１つが右側の白メータ表示ＭＷのメータに移動する。
【１２２２】
図８２（１７）に示す２つの白メータ表示ＭＷそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムＵｐＩによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示ＭＷは、２目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示ＭＷは、１目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示ＭＷでは、チャンスアップアイテムＣＵＩが出現するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示ＭＷでは、剣豪リーチアイテムＲＩが出現するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示ＭＷに出現したチャンスアップアイテムＣＵＩは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示ＭＷに出現した剣豪リーチアイテムＲＩは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。
【１２２３】
図８２（１８）では、満タン状態であった２つの白メータ表示ＭＷそれぞれが消え、それぞれの「ＧＥＴ」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムＣＵＩも、剣豪リーチアイテムＲＩも、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動して、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでストックされる。なお、満タン状態であった２つの白メータ表示ＭＷそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図８２（１８）に示すように、メータ表示は消してしまってよい。
【１２２４】
図８３は、メータ表示が２つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。
【１２２５】
図８３（１）に示す第３図柄ｐｄ３では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾７」―「装飾７」―「装飾１」が停止表示され、同図（２）では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージｃｓ上からは、白色の表示態様の変動アイコンｃが消えている。
【１２２６】
図８３（３）では、デフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１が表す特図１の保留による第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始され、その第１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｃに変化している。図８３（３）に示す変動アイコンｃは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図８３（２）では、先読み予告の表示態様の第２保留アイコンｈ２であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図（３）では第１保留アイコンｈ１になっている。
【１２２７】
図８３（４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始された後、第３図柄ｐｄ３の左上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第一のメータ表示の一例に相当）が表示される。次いで、図８３（５）に示すように、第３図柄ｐｄ３の右上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第四のメータ表示の一例に相当）が表示される。
【１２２８】
図８３（６）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図８３（７）では変化ボールアイコンｃＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、その変化ボールアイコンｃＩを担いでいる。図８３（８）では、殿様のキャラクタｃｄが、変化ボールアイコンｃＩを投げ、同図（９）では、変化ボールアイコンｃＩが、右側の白メータ表示ＭＷに命中し、右側の白メータ表示ＭＷの右端に前側から重なるように表示されている。図８３（９）に示す変化ボールアイコンｃＩは表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ１が追加されている。なお、右側の白メータ表示ＭＷの右端で、エフェクト表示ｅｄ１が追加されて表示されている変化ボールアイコンｃＩは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにまたがって表示されている。図８３（１０）では、エフェクト表示ｅｄ１が追加された変化ボールアイコンｃＩが消え、右側の白メータ表示ＭＷのみが、空の状態（メータが０の状態）のまま赤メータ表示ＭＲに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示ＭＷが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示ＭＷも、右側の白メータ表示ＭＷと一緒に、空の状態（メータが０の状態）のまま赤メータ表示ＭＲに変化してもよい。
【１２２９】
図８３（１１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（１２）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが、「装飾７」の左図柄に前側から重なるように表示されている。
【１２３０】
図８３（１３）では、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示ＭＷと、右側の空の状態の赤メータ表示ＭＲそれぞれに青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、白メータ表示ＭＷに対しては２目盛り分上昇させ、赤メータ表示ＭＲに対しては６目盛り分上昇させるアイテムである。図８３（１４）では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが消え、左側の白メータ表示ＭＷのメータは２目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示ＭＲのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示ＭＲには、剣豪リーチアイテムＲＩが出現するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示ＭＷには、アイテムは出現していない。
【１２３１】
図８３（１７）では、２つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示ＭＲのみが消えるとともに、「ＧＥＴ」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムＲＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動して、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでストックされる。また、図８３（１７）では、第３図柄ｐｄ３が停止表示され、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図８３（１８）では、第３図柄ｐｄ３が確定表示され、変動アイコンｃが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムＲＩは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムＲＩは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。
【１２３２】
図８４は、図８３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１２３３】
図８３（１８）から続く図８４（１９）では、図８３（１８）に示す、特図１の先読み予告態様である赤色の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンｃも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図８３（１８）に示す、２目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示ＭＷは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。
【１２３４】
図８４（２０）では、第３図柄ｐｄ３は高速変動を開始し、同図（２１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図８４（２２）では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になり、さらに、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。
【１２３５】
図８４（２３）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。
【１２３６】
図８４（２４）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図８４（２５）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが１目盛分上昇している。また、この図８４（２５）のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図（２５）に示すスピーカ１２０からは「リーチ」という音声が出力されている。
【１２３７】
こうしてリーチ状態に突入した後の図８４（２６）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされていた剣豪リーチアイテムＲＩが発動し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには「発動」という文字表示が表示されている。図８４（２７）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示ＭＷも中央位置に移動する。そして、図８４（２８）に示すように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図８４（２８）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍからは、剣豪リーチアイテムＲＩが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図６８（２２）以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示ＭＷは３目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図８４（３３）では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンＯＩ２が追加されている。図６６に示す例では、３目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示ＭＷからのパワーアップでは、図６６（３４）に示すように緑色のオーラアイコンＯＩ１であったが、この図８４に示す例では、１回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示ＭＷばかりが表示されているよりも、白メータ表示ＭＷとは異なるメータ表示（例えば、赤メータ表示ＭＲ等）が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。
【１２３８】
これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態（メータが０の状態）で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間の状態（第二の状態あるいは第五の状態）で表示が開始されることがある。
【１２３９】
図８５は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。
【１２４０】
図８５（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾２」−「装飾５」−「装飾６」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図８５（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。
【１２４１】
図８５（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示ｔｓに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。
【１２４２】
図８５（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始し、その第３図柄ｐｄ３の上には、白メータ表示ＭＷが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図８５（４）に示す白メータ表示ＭＷは、１目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図８５（４）に示すスピーカ１２０からは「チャンス」の音声が出力されている。
【１２４３】
図８５（５）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図８５（６）では金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、その金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇを担いでいる。図８５（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇを投げ、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの間に位置している。図８５（８）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが白メータ表示ＭＷに命中し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。図８５（９）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷは、１目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは少なくとも５目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現した時点で、メータ満タンが確定する。
【１２４４】
白メータ表示ＭＷでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示ＭＷは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示ＭＲにおいても同様である。
【１２４５】
なお、メータが途中まで貯まっている状態（第二の状態）では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが０の状態（第一の状態）に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は２倍になってもよい。
【１２４６】
これまでは、バータイプ（ゲージタイプ）のメータ表示について説明したきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。
【１２４７】
図８６は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。
【１２４８】
図８６（１）は、第３図柄ｐｄ３が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示ｔｓには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図８６（２）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、白色の数値型メータ表示ＤＷが出現するとともに、同図（２）に示すスピーカ１２０からは、その出現に合わせて効果音（出現音）が出力されている。図８６（２）に示す白色の数値型メータ表示ＤＷは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が００％の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図８６（２）では、チュートリアル表示ｔｓが変化し、「メータＭＡＸ到達で」といった表示内容になっている。
【１２４９】
図８６（３）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上から、可動手段の一つである八代役物２２４Ｆａが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図８６（４）に示すように、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの前側には、落下してきた八代役物２２４Ｆａが位置しており、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの一部が相対的に視認困難になっている。図８６（５）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが下方へ移動し、落下してきた八代役物２２４Ｆａとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムＵｐＩの視認性が向上している。図８６（６）では、八代役物２２４Ｆａが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示された白色の数値型メータ表示ＤＷに前側から重なる位置まで移動する。図８６（６）に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの間に位置しており、同図（７）に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、白色の数値型メータ表示ＤＷに重なる位置に表示されている。図８６（７）に示す白色の数値型メータ表示ＤＷの数値表示は白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって、一時的に視認困難になっている。図８６（８）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白色の数値型メータ表示ＤＷの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの００％から１０％に上昇している。図８６（８）に示す、１０％の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示ＤＷの状態は、第二の状態の一例に相当する。
【１２５０】
図８６（９）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上から、将軍役物２２４Ｆｂが落下してくる。可動手段である将軍役物２２４Ｆｂの動作に応じて、図８６（１０）に示すように、今度は、将軍役物２２４Ｆｂの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンｃＩが出現しており、その変化ボールアイコンｃＩの一部が相対的に視認困難になっている。図８６（１１）では、変化ボールアイコンｃＩが下方へ移動し、落下してきた将軍役物２２４Ｆｂとのオーバラップが解消され、変化ボールアイコンｃＩの視認性が向上している。図８６（１２）では、将軍役物２２４Ｆｂが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンｃＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示された白色の数値型メータ表示ＤＷに前側から重なる位置まで移動している。図８６（１３）では、変化ボールアイコンｃＩが消え、それまでの白色の数値型メータ表示ＤＷが赤色の数値型メータ表示ＤＲ（第四のメータ表示の一例に相当）に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出（ここでは変化ボールアイコンｃＩを用いた演出）によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図７０を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。
【１２５１】
図８６（１４）では、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（１５）に示す保留アイコン表示領域の第１ステージｈｓ１には、特図１の第１保留アイコンｈ１の表示が開始されているはずである。しかしながら、図８６（１５）では、その第１保留アイコンｈ１の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが表示されており、第１保留アイコンｈ１の存在を確認することが困難になっている。図８６（１６）では、その緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが、赤色の数値型メータ表示ＤＲに前側から重なる位置まで移動し、同図（１６）に示す第１ステージｈｓ１には、白色の第１保留アイコンｈ１の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。
【１２５２】
ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第１特図始動口２３０への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞を契機にしていもよいし、賞球があるだけの一般入賞口２２６への入賞を契機にしていもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしていもよい。
【１２５３】
また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口２３０，２３２等への入賞や入球で、アイテム（メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムＣＵＩや剣豪リーチアイテムＲＩ等）が出現しやすい。
【１２５４】
図８６（１７）では、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが消え、赤色の数値型メータ表示ＤＲの数値表示が、それまでの１０％からＭＡＸに上昇している。このＭＡＸは、例えば、１００％を表す表示である。図８６（１７）に示す赤色の数値型メータ表示ＤＷの状態は、第六の状態の一例に相当する。なお、ＭＡＸの表示は１００％であってもよい。
【１２５５】
図８６に示すメータ演出では、数値型メータ表示がＭＡＸ表示状態になると、図８６（１８）に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。
【１２５６】
図８７は、図８６に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。
【１２５７】
図８７（１）は、第３図柄ｐｄ３が高速変動の変動中であり、同図（２）では、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（３）に示す保留アイコン表示領域の第１ステージｈｓ１には、特図１の第１保留アイコンｈ１の表示が開始されている。図８７（３）に示す第１保留アイコンｈ１は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第１保留アイコンｈ１の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８も、赤色に点灯し、操作を促しており、図８７（４）では、チャンスボタン１３６が操作される。
【１２５８】
図８７（５）では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示ＤＷが赤色の数値型メータ表示ＤＲに変化している。一方、第１保留アイコンｈ１の表示態様は、ボタン画像１３６ａが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン１３６が実際に操作されると、第１保留アイコンｈ１がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第１保留アイコンｈ１は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第１保留アイコンｈ１が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること（例えば、ＭＡＸ表示になった後の次変動への持ち越し）が可能である。
【１２５９】
このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口２３０，２３２等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。
【１２６０】
図８８は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。
【１２６１】
図８８では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。
【１２６２】
図８８（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図８８（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。
【１２６３】
図８８（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図８８（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始している。
【１２６４】
図８８（５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと４人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図８８（５）に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態（メータが０の状態）、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５が表示され続けている。
【１２６５】
図８８（６）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右端に、チビ姫のキャラクタ表示ｃｄ１が出現し、文字表示は「あと３人」に変化する。図８８（７）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端に、爺のキャラクタ表示ｃｄ２が出現し、文字表示は「あと２人」に変化する。図８８（８）では、チビ姫のキャラクタ表示ｃｄ１の左横に、姫のキャラクタ表示ｃｄ３が出現し、文字表示は「あと１人」に変化する。図８８（６）に示す状態、同図（７）に示す状態、同図（８）に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。
【１２６６】
図８８に示す例では、３人揃ったところで、図８８（９）に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図（１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは城下町の背景画像に戻り、第３図柄ｐｄ３の変動表示の表示も再開されている。そして、図８８（１１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾５」−「装飾６」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図８８（１２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。
【１２６７】
なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、４人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。４人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、４人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル（例えば、大当り確定）であってもよい。また、４人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、３人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。
【１２６８】
図８９は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。
【１２６９】
図８９（１）〜同図（４）は、図８３（１）〜同図（４）と同じであり、図８９（５）では、皿満タンエラーが発生し、同図（６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上部中央（第３図柄ｐｄ３の真上）には「球を抜いてください」といったエラー表示ＥＲ１が表示されている。このエラー表示ＥＲ１によって、第３図柄ｐｄ３の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示ＭＷの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ＥＲ１の一部が、白メータ表示ＭＷの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ＥＲ１の少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）が、白メータ表示ＭＷの少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ＥＲ１は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。
【１２７０】
また、図８９（６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（７）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）が、エラー表示ＥＲ１の一部が、仮停止中の左図柄（ここでは「装飾７」）の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ＥＲ１の少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）が、装飾図柄の少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ＥＲ１は、メータ表示よりも優先表示され、第３図柄ｐｄ３よりも優先表示されている。
【１２７１】
また、図８９（７）では、第３図柄ｐｄ３の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが表示されており、同図（８）では、その赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒの一部にも、エラー表示ＥＲ１の一部が前側から重なっている。図８９（９）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが消え、白メータ表示ＭＷのメータが４目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ＥＲ１によって白メータ表示ＭＷの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図８９（９）に示すスピーカ１２０からは、音符１つが１目盛り分の上昇として、ここでは４つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合（上昇具合）は、スピーカ１２０からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。
【１２７２】
図８９（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動が低速になり、同図（１１）では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、２個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムＵｐＩも、図８９（１２）に示すように、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの一部にも、エラー表示ＥＲ１の一部が前側から重なっている。図８９（１３）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが１目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ＥＲ１が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図８９（１３）に示すスピーカ１２０からは、１つの音符の音が出力されている。
【１２７３】
図８９（１４）では、図７７（５）等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、そのメータ上昇アイテムＵｐＩを担いでいる。図８９（１５）では、殿様のキャラクタｃｄが、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩを投げ、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが、白メータ表示ＭＷに命中し、白メータ表示ＭＷの上に表示されているはずであるが、エラー表示ＥＲ１が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩを確認することが困難になっている。図８９（１６）では、白メータ表示ＭＷが、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによってさらに１目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ＥＲ１が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図８９（１６）に示すスピーカ１２０からは、１つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図８９（１６）に一部が示されている白メータ表示ＭＷは、満タン状態であり、同図（１７）に示すスピーカ１２０からは、満タン告知音が出力されている。
【１２７４】
図８９（１８）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムＮＩが出現するとともに、第３図柄ｐｄ３のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「ＧＥＴ」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムＮＩにも「ＧＥＴ」の文字表示にも、エラー表示ＥＲ１が重なっており、擬似連予告アイテムＮＩを獲得したことが認識困難である。
【１２７５】
図９０は、図８９に示すエラー表示ＥＲ１の一例の続きを段階的に示す図である。
【１２７６】
図８９（１８）から続く図９０（１９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムＮＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ上でストックされる。また、図９０（２０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化する。なお、白メータ表示ＭＷは、空の状態のまま表示が継続される。図９０（２１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされていた擬似連予告アイテムＮＩが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムＮＩが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムＮＩには、エラー表示ＥＲ１が前側から重なっており、視認困難である。図９０（２２）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図９０（２３）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）し、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾１」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ＥＲ１は、擬似連図柄（「継続」）にも前側から重なっており、エラー表示ＥＲ１は、擬似連図柄よりも優先表示されている。
【１２７７】
図９０（２４）では、依然としてエラー表示ＥＲ１が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ＥＲ１は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ＥＲ１は自動的に消える。
【１２７８】
図８９及び図９０に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態（例えば、貯まり具合等）を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ＥＲ１をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ＥＲ１をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ＥＲ１を気付かせやすくするといった効果も奏する。
【１２７９】
また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図９０（２４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、先のエラー表示ＥＲ１の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ＥＲ２が表示される。このエラー表示ＥＲ２は、第３図柄ｐｄ３の他、エラー表示ＥＲ１にも前側から重なり、第３図柄ｐｄ３やエラー表示ＥＲ１よりも優先表示されている。エラー表示ＥＲ１に他のエラー表示ＥＲ２を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部３００や払出制御部６００が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない（消えない）エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、最も重大なエラーは、磁気（磁石）検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第１副制御部４００や第２副制御部５００が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる（消える）エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第３図柄ｐｄ３の方が優先表示されるエラーがあってもよい。
【１２８０】
また、図８９および図９０におけるエラー表示については、各種のエラーの表示や警告の表示でも同じである。
【１２８１】
図９１は、メータ表示の表示が開始される前に表示される演出の例を示す図である。
【１２８２】
図９１（ａ）は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図３７（ｅ）からの続きであり、この図９１（ａ）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域にデフォルトの態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。
【１２８３】
図６５（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動になったタイミングに応じてメータ表示が突然表示されているが、ここでの例では、メータ表示の出現アニメーション（インアニメ）が表示される。メータ表示の出現アニメーションが開始されると、メータ表示の表示が完了する前であっても、遊技者は、メータ表示の枠やメータの色、模様、形、大きさ、、目盛りの数、メータがどれだけ貯まっている状態かが分かる場合がある。なお、これらのうち、総てについて分かる場合もあれば、一部しか分からない場合もある。さらに、メータ表示の枠やメータの色、模様、形、大きさ、目盛りの数から、出現するメータ表示におけるメータの貯まりやすさを把握することができる場合もある。例えば、図６５に示す白メータ表示ＭＷよりも、図６７に示す赤メータ表示ＭＲの方がメータが貯まりやすかったことから、メータ表示の枠の色が分かれば、メータの貯まりやすさまで把握することができることになる。ただし、出現アニメーションから予想されるメータ表示が必ず表示されるとは限らず、実際に表示されるメータ表示は、出現アニメーションから予想されるメータ表示と異なってもよい。例えば、出現アニメーションの段階（メータ表示完了前）では、青メータ表示に対応した薄青色のメータ表示であったが、実際に表示されたメータ表示は、赤メータ表示（この場合は、ランクアップしたことになる）であったり、白メータ表示（この場合は、ランクダウンしたことになる）であってもよい。すなわち、出現アニメーションから分かる情報と矛盾したメータ表示が実際に表示される場合があってもよい。さらに、メータ表示の出現アニメーションが表示されても、メータ表示の出現が失敗し、メータ表示が表示されない場合もある。
【１２８４】
なお、メータ表示におけるメータの貯まりやすさや、メータが満タンになった場合の大当りのしやすさ（最終的な大当り図柄の確定表示のしやすさ）は、白あるいは白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順に高くなるが、白あるいは白点滅は点模様に対応しており、青色は斜線模様に対応しており、緑色はひし形模様に対応しており、赤色は格子模様に対応しており、金色は縦線模様に対応していおり、虹色は横線模様に対応している。なお、虹色や横線模様は、大当り確定を表す色や模様であってもよい。
【１２８５】
図９１（ｂ）では、メータ表示の出現アニメーションが開始されており、高速変動表示している第３図柄ｐｄ３の上下それぞれから薄い色をしたメータ表示Ｍ’が中央に向かって移動してくる。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上端、言い換えれば中図柄表示領域２０８ｂの上端から、薄い色をしたメータ表示Ｍ’が下降してくるとともに、保留枠ＵＩの上端、言い換えれば中図柄表示領域２０８ｂの下端から、薄い色をしたメータ表示Ｍ’が上昇してくる。例えば、薄い赤色のメータ表示Ｍ’は、赤メータ表示ＭＲが出現することを予告する表示態様になる。ただし、色は不明で、メータ表示が出現することを予告する表示態様だけであってもよい。例えば、薄い色ではなく、縁だけ表示されていて中は透明であったり、全体が半透明であって、背景が透過して見えるため、色は不明であってもよい。また、メータ表示Ｍ’が出現してくる方向は、上下からに限らず、左右からであってもよい。例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける左端と右端、すなわち、左図柄表示領域２０８ａよりも左側と、右図柄表示領域２０８ｃよりも右側から出現してきてもよい。この場合、左右の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに隠されている部分は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれに表示されず、見えなくてよい。あるいは、左右の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されてから、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移動するように表示されてもよい。
【１２８６】
なお、メータ表示の出現アニメーション（インアニメ）は、装飾図柄の変動表示中であれば、様々なタイミングで開始される。例えば、保留変化第１演出〜保留変化第６演出といった保留変化演出が終了した後であってもよいし、保留変化演出が開始される前であってもよい。また、メータ表示の出現アニメーションと、保留変化演出が、一部の期間で重複して実行される場合があってもよい。さらには、メータ表示の出現アニメーション（インアニメ）は、装飾図柄の停止表示中に開始されてもよく、例えば、保留数が０の状態で開始されてもよい。
【１２８７】
図９１（ｃ）に示すように、出現アニメーションで表示されているメータ表示Ｍ’は、高速変動中の装飾図柄にオーバーラップしており、保留枠ＵＩの上に表示されている閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲにもオーバーラップしている。すなわち、この例では、出現アニメーションの表示は、装飾図柄やチャンスルーレット表示ＣＲよりも優先度が高くなっている。ただし、反対に低くてもよい。また、出現アニメーションで表示されているメータ表示Ｍ’は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上部に表示されている第５図柄ｐｄ５や、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上部に表示されている特図の保留数を示す数字よりは優先度が低いものである。
【１２８８】
図９１（ｄ）では、上下のメータ表示Ｍ’どうしがかなり接近し、同図（ｅ）では、上下のメータ表示Ｍ’の一部が重なっている。ここでは、上昇するメータ表示Ｍ’の上部分に下降するメータ表示Ｍ’の下部分がオーバーラップしているが、重なり具合は反対であってもよい。また、重なる直前ではメータ表示Ｍ’の移動速度が低下し、ゆっくりになる。さらに、重なる直前にエフェクト表示が追加されてもよい。
【１２８９】
図９１（ｆ）では、上下のメータ表示Ｍ’が完全に重なり、メータ表示の出現成功を表すエフェクト画像ＥＳが表示されている。完全に重なった上下のメータ表示Ｍ’は、これまで薄い色であったが、薄い色が通常の濃さまで濃くなって表示されている。図９１（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央領域には、メータ枠ｍｆが通常の濃さの白色（図６５（４）に示すメータ枠ｍｆと同じ濃さの白色）の白メータ表示ＭＷが表示されている。
【１２９０】
図９１（ｈ）では、白メータ表示ＭＷが左上部の通常表示位置に移動している。この左上部の通常表示位置は、図６５（４）に示す白メータ表示ＭＷが表示されている位置と同じ位置とするが、図６５を用いた説明でも記したように、メータ表示の表示位置は、この位置に限定されない。
【１２９１】
メータ表示の出現アニメーション（インアニメ）は、図９１（ｂ）の直前から開始され、上下のメータ表示Ｍ’が完全に重なった段階で終了であってもよいし、図９１（ｆ）に示すエフェクト画像ＥＳが表示されて終了であってもよいし、図９１（ｇ）に示すエフェクト画像ＥＳが消えたタイミングで終了であってもよいし、図９１（ｈ）に示すように通常表示位置への移動を完了したタイミングで終了であってもよい。
【１２９２】
図９１（ｈ）より後は、図６５（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６７（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６９（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図７１〜図９０に示す例と同じであってもよい。
【１２９３】
図９１（ｆ’）は、同図（ｅ）から続く、メータ表示の出現に失敗した例である。この図９１（ｆ’）では、上下のメータ表示Ｍ’が完全に重なった後、それぞれのメータ表示Ｍ’の移動が終了せずにすれ違ってしまい、上昇していたメータ表示Ｍ’はさらに上昇を続け、下降していたメータ表示Ｍ’はさらに下降を続けている。この後、上昇していたメータ表示Ｍ’は上端から消えていき、下降していたメータ表示Ｍ’は下端から消えていき、図９１（ｇ’）では、メータ表示Ｍ’が完全になくなっている。
【１２９４】
なお、ここでは空の状態のメータ表示の出現アニメーションであったが、メータが貯まった状態のメータ表示の出現アニメーションが表示され、成功すると、貯まった状態のメータ表示が出現する場合があってもよい。また、空の状態のメータ表示の出現アニメーションが表示されたが、成功すると、貯まった状態のメータ表示が出現する場合があってもよい。ここにいう貯まった状態には、満タンの状態は含まれていないが、満タンの状態を含め、いきなり満タンの状態のメータ表示が出現する場合があってもよい。
【１２９５】
図９１の右側に示す例は、メータ表示のスタンバイ表示が表示される例である。ここでのスタンバイ表示は、メータ表示がこの後に表示されることを予告する表示であって、待機表示と称してもよく、準備中表示と称してもよい。すなわち、メータ表示の表示開始を待機していること、あるいは準備していることを表す表示になる。
【１２９６】
スタンバイ表示の表示開始時期は、メータ表示が表示開始される変動表示の表示中に開始されてもよく、メータ表示が表示開始される変動表示よりも前の変動表示の表示中に開始されてもよい。ここにいう変動表示の表示中には、変動表示の開始と同時や変動表示の開始に応じたタイミングも含まれる。また、スタンバイ表示の表示開始時期は、始動入賞に応じたタイミング、すなわち特図の保留増加に応じたタイミングであってもよいし、一般入賞口への入賞に応じたタイミングであってもよい。
【１２９７】
図９１（１）は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図３７（ｅ）からの続きであり、この図９１（１）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域にデフォルトの態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。また、図９１（１）では、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図９１（２）では、上下の枠部分ＣＲｆが開き始め、表示スペースＣＲｓが見え始め、同図（３）では、チャンスルーレット表示ＣＲは全開状態になり、表示スペースＣＲｓには「メータ準備」の文字表示が表示されている。この文字表示も、スタンバイ表示の一種と見ることもでき、メータ表示が開始されることを予告する演出に相当し、前兆演出であるともいえる。そして、図９１（４）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左上に、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が表示されている。この「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が、スタンバイ表示の一例に相当し、メータ表示が表示される前に、このスタンバイ表示が表示されていた場合には、スタンバイ表示が表示されなかった場合に比べてメータが貯まりやすくてもよい。あるいは、メータ表示が表示される前に、このスタンバイ表示が表示されていた場合には、スタンバイ表示が表示されなかった場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。さらに、図７５に示すミニゲームの場合であれば、殿様が敗北すると、メータ表示は表示されないが、スタンバイ表示が表示された場合は、メータ表示が表示されることが確定であってもよい。すなわち、メータ表示が必ず表示されてもよい。一方で、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示以外にも表示される場合があり（例えば、「ＲＥＡＤＹ」）、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示以外が表示された場合は、メータ表示が表示されない場合があってもよい。なお、ここでの説明では、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が表示されると、メータ表示が必ず表示されるが、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が表示されても、メータ表示が表示されない場合を設けてもよい。
【１２９８】
図９１（５）では、チャンスルーレット表示ＣＲが閉まり始めており、同図（６）ではチャンスルーレット表示ＣＲは完全に閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット演出は、図９１（１）から同図（６）までと見てもよいし、同図（３）から同図（４）までと見てもよい。なお、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示の表示開始タイミングは、チャンスルーレット演出の終了後や、チャンスルーレット演出の終了と同時であってもよい。
【１２９９】
図９１（７）では、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が「ＳＴＡＲＴ」の文字表示にかわっている。続く図９１（８）では、「ＳＴＡＲＴ」の文字表示が表示されていた位置に、メータ表示が表示されるが、エフェクト表示ｅｄ４も表示されている。ここでは、このエフェクト表示ｅｄ４によってメータ枠ｍｆが何色であるのかが視認困難である。なお、上述したように、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図９１（９）では、エフェクト表示ｅｄ４が消え、白メータ表示ＭＷがはっきりと表示されている。この例では、メータ表示の表示開始タイミングは、図９１（９）と見ることもできるし、図９１（８）と見ることもできるし、あるいは「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が消えて「ＳＴＡＲＴ」の文字表示に切り替わった図９１（７）と見ることもできる。
【１３００】
図９１（９）より後は、図６５（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６７（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６９（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図７１〜図９０に示す例と同じであってもよい。
【１３０１】
なお、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示にしても、「ＳＴＡＲＴ」の文字表示にしても、色や模様は意味のあるものではなかったが、この後に表示されるメータ表示の表示態様と同じ表示態様で予め表示されてもよい。この場合、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、「ＳＴＡＲＴ」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、両方が、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよい。例えば、格子模様の背景に「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されていたり、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が赤色で表示されていた場合は、表示開始時、あるいは表示開始後の或るタイミングで、白メータ表示ＭＷから赤メータ表示ＭＲへ昇格することが予告（示唆）されていることになる。
【１３０２】
また、スタンバイ表示は、複数変動を跨いで表示されてもよい。さらには、上述のごとく、メータ表示が複数変動を跨いで表示されてもよい。
【１３０３】
また、スタンバイ表示が表示された後に表示開始されるメータ表示は、空の状態のメータ表示に限らず、貯まった状態のメータ表示であってもよい。ここにいう貯まった状態には、満タンの状態は含まれていないが、満タンの状態を含め、いきなり満タンの状態のメータ表示が表示開始される場合があってもよい。
【１３０４】
図９２は、保留アイコンがメータ予告態様で表示される例を示す図である。保留アイコンがメータ予告態様で表示される演出は、メータ表示の表示が開始される前に表示される演出の一つに相当する。
【１３０５】
図９２（ａ）は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図３７（ｅ）からの続きであり、この図９２（ａ）では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域にデフォルトの態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。
【１３０６】
図９２（ｂ）では、第１特図始動口２３０に１球の入賞がある。図９２（ｃ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図９２（ｄ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に、無模様の下地に「メ」と表示されたアイコンを確認することができ、続く図９２（ｅ）では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に第２保留アイコンｆ２が新たに表示されている。増加アニメーションが完了して表示された第２保留アイコンの表示態様は、メータ表示がこの後に表示されることを予告するメータ予告態様であり、無模様の下地に「メ」と表示されている。この例では、増加アニメーションの最初から、メータ予告態様で保留アイコンが徐々に大きくなってきたが、通常の増加アニメーションとは異なる表示態様（例えば、保留アイコンのデフォルトの表示態様とは異なる無模様の表示態様）で保留アイコンが徐々に大きくなってきて、増加アニメーションの完了と同時、あるいは完了後にメータ予告態様に変化してもよい。あるいは、通常の増加アニメーションと同じ表示態様（例えば、保留アイコンのデフォルトの表示態様）で保留アイコンが徐々に大きくなってきて、増加アニメーションの完了後にメータ予告態様に変化してもよい。
【１３０７】
また、図９２（ｅ）に示すメータ予告態様の保留アイコンでは、色や模様が意味のあるものではなかったが、この後に表示されるメータ表示の表示態様と同じ表示態様で予め表示されてもよい。例えば、保留アイコンの下地のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、「メ」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、両方が、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよい。例えば、格子模様の背景に「メ」の文字が表示されていたり、「メ」の文字が赤色で表示されていた場合は、表示開始時、あるいは表示開始後の或るタイミングで、白メータ表示ＭＷから赤メータ表示ＭＲへ昇格することが予告（示唆）されていることになる。
【１３０８】
メータ予告態様の保留アイコンは、この後、表示され続け、図９２（ｆ）では、変動アイコンｅ１として表示されている。すなわち、図９２（ｆ）に示す変動アイコン表示領域ｅには、「メ」と記されたメータ予告態様の変動アイコンｅ１が表示されている。続く図９２（ｇ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上部に、メータ表示が表示されているが、エフェクト表示ｅｄ４も表示されている。ここでは、このエフェクト表示ｅｄ４によってメータ枠ｍｆが何色であるのかが視認困難である。なお、エフェクト表示ｅｄ４が表示されている間は、変動アイコンｅ１はメータ予告態様のままである。
【１３０９】
図９２（ｈ）では、エフェクト表示ｅｄ４が消え、白メータ表示ＭＷがはっきりと表示されている。エフェクト表示ｅｄ４が消えたことにより、変動アイコンｅ１から「メ」の文字が消え、無模様の下地の表示態様に変化している。なお、変動アイコンｅ１の表示態様は、デフォルトの表示態様（点模様の態様）に変化してもよい。また、メータ表示がエフェクト表示ｅｄ４とともに表示されたタイミング（図９２（ｇ）のタイミング）で変動アイコンｅ１の表示態様がメータ予告態様から変化してもよいし、あるいは反対に、エフェクト表示ｅｄ４が消えた後も変動アイコンｅ１の表示態様はメータ予告態様のままであり、変動アイコンｅ１が消えるまでメータ予告態様のまま表示され続けてもよい。
【１３１０】
図９２（ｈ）より後は、図６５（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６７（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６９（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図７１〜図９０に示す例と同じであってもよい。
【１３１１】
図９２の右側に示す例では、大当りについての先読み予告の対象となる保留とは異なる保留を表す保留アイコンが、メータ予告態様で表示される。
【１３１２】
図９２（１）は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図３７（ｅ）からの続きであり、この図９２（１）でも、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域にデフォルトの態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。
【１３１３】
図９２（２）では、第１特図始動口２３０に１球の入賞がある。図９２（３）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様（点模様の態様）の保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図９２（４）では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図１保留アイコン表示領域ｆの２番目の領域に第２保留アイコンｆ２が新たに表示されている。この第２保留アイコンｆ２は、デフォルトの表示態様であるが、第２保留アイコンｆ２が表す保留は、大当りについての先読み予告の対象となる保留である。すなわち、図９２（２）で入賞した保留が、大当りについての先読み予告の対象となる保留である。
【１３１４】
保留アイコンの増加アニメーションが完了すると、保留変化演出が開始され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に表示されている第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｅｄ０によって覆われて見えなくなっている（図９２（５））。なお、第２保留アイコンｆ２を対象にした保留変化演出が行われてもよい。あるいは、第１保留アイコンｆ１が表す保留が、大当りについての先読み予告の対象となる保留であってもよい。また、保留変化演出は、図９２（２）に示す第１特図始動口２３０への入賞に応じて開始されてもよい。図９２（６）では、エフェクト画像ｅｄ０が小さくなり、第１保留アイコンｆ１が見え始めている。すなわち、エフェクト画像ｅｄ０は第１保留アイコンｆ１よりも小さくなり、メータ予告態様に変化した第１保留アイコンｆ１が見え始めてくる。ただし、図９２（６）の段階では、まだはっきりと「メ」の文字を確認することは困難である。やがて、エフェクト画像ｅｄ０は無くなり、図９２（７）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域には、無模様の下地に「メ」と表示されたメータ予告態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。メータ予告態様の第１保留アイコンｆ１は、この後、表示され続け、図９２（ｆ）と同様に、変動アイコンｅ１として表示され、以降は、図９２（ｇ）以降に示す例と同じである。
【１３１５】
ここで説明した保留変化演出には、図１６〜図５１を用いて説明した各種の保留変化演出を適用することができる。一方、保留変化成功時には、メータ予告態様にしか変化しない専用の保留変化演出があってもよい。例えば、専用の表示（専用のキャラクタ等）が表示される専用の保留変化演出であってもよい。
【１３１６】
また、ここでの説明では、メータ予告態様は無模様の下地に「メ」と表示された態様であったが、図４１等に示す変動表示するルーレットアイコンに「メータ」の文字が停止表示された態様であってもよいし、最初は、図４６等に示すカウントダウンアイコンであって、そのカウントダウンアイコンの数字が「０」になった後に、無模様の下地に「メ」と表示された態様に変化してもよい。
【１３１７】
さらに、図９２（あ）に示すように、デフォルトの表示態様の保留アイコンに、メータ示唆アイコンＭＳＩが付加される場合があってもよい。メータ示唆アイコンＭＳＩは、保留アイコンよりも大きくてもよいし、小さくてもよい。図９２（あ）に示すメータ示唆アイコンＭＳＩは、保留アイコンよりも横幅は大きいが、高さは低い。また、メータ示唆アイコンＭＳＩは、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様（例えば、格子模様の表示態様）の保留アイコンや、ルーレットアイコンやカウントダウンアイコン等に付加されてもよい。さらに、メータ示唆アイコンＭＳＩは、この後に表示されるメータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で予め表示されてもよい。例えば、メータ示唆アイコンＭＳＩの下地のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、「メータ」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、両方が、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよい。
【１３１８】
また、図４７を用いて説明した一斉変化演出が行われた場合、このメータ示唆アイコンＭＳＩも、表示されていた保留アイコン総てを覆うエフェクト画像ｍｆｎによって覆われてもよいし、メータ示唆アイコンＭＳＩは覆われなくてもよい。また、メータ示唆アイコンＭＳＩは一斉変化演出が行われても、消えずに、一斉変化演出後の保留アイコンに付加されていてもよい。ただし、一斉変化演出が行われると、メータ示唆アイコンＭＳＩは消えてもよいし、一斉変化演出で保留アイコンが変化した場合に限って消えてもよい。図９２（ｅ）等に示すメータ予告態様の保留アイコンも同様であり、一斉変化演出が行われても表示態様が必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。必ず変化しない場合は、メータ予告態様の保留アイコンは、一斉変化演出に影響を受けないことになる。一方、変化する際には、下地の模様や「メ」の文字の色が変化し、メータ表示の予告であることはわかる態様に留められる場合と、「メ」の文字自体が消える変化が行われて、メータ表示の予告であったことがわからない態様にまで変化する場合とがあってもよいし、いずれか一方の場合しかないようにしてもよい。
【１３１９】
また、図９２（ア）に示すように、デフォルトの表示態様の変動アイコンｅ１に、メータ示唆アイコンＭＳＩが付加される場合があってもよい。この場合の変動アイコンｅ１は、現在行われている変動表示でメータ表示が表示されることを予告していることになる。メータ示唆アイコンＭＳＩは、メータ表示が表示されると同時に消えてもよいし、メータ表示が表示された後に消えてもよい。すなわち、メータ表示の表示完了に応じて消えてもよい。あるいは、メータ示唆アイコンＭＳＩは、変動アイコンとともに消えてもよく、この場合には、メータ表示の表示が完了しても、メータ示唆アイコンＭＳＩは表示されたままであり、変動アイコンの消去アニメーションが行われる場合には、その消去アニメーションの中で消去されてもよい。
【１３２０】
さらに、図４８を用いて説明したカーテン演出が実行される場合には、メータ示唆アイコンＭＳＩは、カーテン表示によってオーバーラップされ、シルエット表示（無模様の黒一色）で表示される。シルエット表示されると、メータ示唆アイコンＭＳＩであるか否かは不明になる。メータ示唆アイコンＭＳＩの表示開始と、カーテン表示の表示完了は、メータ示唆アイコンＭＳＩの表示開始の方が早くてもよいし、カーテン表示の表示完了の方が早くてもよい。また、図９２（ｆ）等に示すメータ予告態様の保留アイコンも同様であり、シルエット表示されると、メータ予告態様であるか否かは不明になる。メータ予告態様の保留アイコンの表示開始と、カーテン表示の表示完了は、前者の表示開始の方が早くてもよいし、後者の表示完了の方が早くてもよい。
【１３２１】
図９３は、タイマ予告演出とメータ表示を組み合わせた例を示す図である。タイマ予告演出とは、或る演出表示（ここではメータ表示）が表示されるまでの時間を報知する演出のことであって、或る演出表示が表示されることを予告する演出に相当する。タイマ予告演出にしても、カウントダウンアイコンを用いた演出にしても、時間の経過に応じて増減するメータ表示演出にしても、時間の経過を演出の構成要素としている点では同じであるが、三者は表示態様が大きく異なる。これら３種類の演出の間で、大当りの信頼度や予告の信頼度を異ならせてもよい。例えば、大当りの信頼度や予告の信頼度が、タイマ予告演出が最も高く、時間の経過に応じて増減するメータ表示演出が最も低くてもよいし、時間の経過に応じて増減するメータ表示演出が最も高く、タイマ予告演出が最も低くてもよい。また、時間の経過に応じて増減しないメータ表示演出であれば、タイマ予告演出とは全く異なる演出になる。
【１３２２】
図９３（ａ）は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図３７（ｅ）からの続きであり、この図９３（ａ）でも、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域ｅ内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンｅ１が表示され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域にデフォルトの態様の第１保留アイコンｆ１が表示されている。また、図９３（ａ）では、閉じた状態のチャンスルーレット表示ＣＲが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図９３（ｂ）では、上下の枠部分ＣＲｆが開き始め、表示スペースＣＲｓが見え始め、同図（ｃ）では、チャンスルーレット表示ＣＲは全開状態になり、表示スペースＣＲｓには「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が表示されている。この文字表示は、タイマ予告演出に対するスタンバイ表示であり、タイマ予告演出が開始されることを予告する演出に相当する。
【１３２３】
図９３（ｄ）に示す表示スペースＣＲｓでは、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が「ＳＴＡＲＴ」の文字表示にかわり、続く図９３（ｅ）に示す表示スペースＣＲｓでは、「ＳＴＡＲＴ」の文字表示が時間表示に変化し、タイマ予告演出が開始されている。なお、タイマ予告演出は、「ＳＴＡＲＴ」の文字表示が表示されたタイミングから開始されているとしてもよい。この例における時間表示は、残り時間（図９３（ｅ）では「６０．００秒」）を表す表示であり、続く図９３（ｆ）では、残り時間のカウントダウン（減算）が開始されている。なお、カウントダウン（減算）が開始されたタイミングからタイマ予告演出が開始されたとしてもよい。
【１３２４】
タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間は複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。また、タイマ予告演出における時間表示は、実際の時間経過に合わせてカウントダウン（減算）される表示であってもよいし、実際の時間経過とは異なる速さでカウントダウン（減算）される表示であってもよい。さらに、タイマ予告演出におけるカウントダウンの期間が途中で上乗せされて延長される場合があってもよい。例えば、「６０．００」から「５０．００」に減少した後に、「７０．００」に増加する場合があってもよい。
【１３２５】
やがて、表示スペースＣＲｓにおける時間表示は、「００．０１」の表示になり（図９３（ｇ））、最後は「００．００」の表示なる（図９３（ｈ））。すると、図９３（ｉ）に示す表示スペースＣＲｓでは、「００．００」の時間表示が「メータ準備」の文字表示に変化する。また、図９３（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左上には、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が表示されている。図９３（ｉ）に示す状態は、図９１（４）に示す状態と同じ状態である。「メータ準備」の文字表示にしても、図９３（ｉ）に示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示にしても、メータ表示演出に対するスタンバイ表示であり、メータ表示演出が開始されることを予告する演出に相当する。
【１３２６】
なお、表示スペースＣＲｓにおける「メータ準備」の文字表示に代えて、リーチ予告の文字表示（例えば、スーパーリーチの種類を表す「剣豪」の文字表示）が表示されてもよい。また、表示画面の左上に「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が表示されず、いきなりメータ表示が表示され、表示スペースＣＲｓには「メータ準備」ではなく「メータ」の文字表示が表示されてもよい。
【１３２７】
図９３（ｊ）では、チャンスルーレット表示ＣＲが閉まり始めており、同図（ｋ）ではチャンスルーレット表示ＣＲは完全に閉まった状態に戻り、同図（ｌ）では、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示が「ＳＴＡＲＴ」の文字表示にかわっている。図９３（ｊ）〜同図（ｌ）は、図９１（５）〜同図（７）と同じであるため、重複する説明は省略する。
【１３２８】
なお、チャンスルーレット表示ＣＲが閉まらず、表示スペースＣＲｓに「番長登場」の文字が表示されてもよい。この「番長登場」の文字表示は、この後に説明する、番長のキャラクタＢＣを用いたメータ変化演出が開始されることを予告する文字表示になる。
【１３２９】
続く図９３（ｍ）では、「ＳＴＡＲＴ」の文字表示が表示されていた位置に、白メータ表示ＭＷが表示されている。なお、この例では、図９１（８）に示すエフェクト表示ｅｄ４は表示されていないが、表示されてもよい。
【１３３０】
図９３（ｍ）より後は、図６５（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６７（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図６９（４）以降に示す例と同じであってもよいし、図７１〜図９０に示す例と同じであってもよい。
【１３３１】
図９４は、メータ表示のメータが満タンになると行われる演出を示す図である。
【１３３２】
図９４（ａ）は、白メータ表示ＭＷの表示が開始された、例えば図９１（ｈ）からの続きであり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上部の通常表示位置に、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されている。
【１３３３】
この後、各種契機により白メータ表示ＭＷのメータが貯まっていき、最終的に満タン状態になる。例えば、図６５（７）等に示すメータ上昇アイテムＵｐＩによってメータが１目盛分上昇（増加）する場合もあるが、メータ上昇アイテムＵｐＩが表示されずに、メータが上昇（増加）する場合があってもよい。メータが上昇（増加）するタイミングとしては、第３図柄ｐｄ３の第１停止のタイミングであったり、第３図柄ｐｄ３が高速変動になったタイミングであったり、保留数が減少したタイミングであったり、装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングであったり、変動アイコンｃの移動が完了したタイミングであったり、特図始動口へ入賞（保留増加）したタイミングであったり、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであったり、或る演出が成功したタイミングであったり、擬似連演出において、第３図柄ｐｄ３が仮停止したタイミングであったり、あるいは継続のタイミング（再変動開始のタイミング）であったり、リーチ状態が開始されたタイミングであったり、スーパーリーチが開始されたタイミングであったり、スーパーリーチ中のタイミング等を列挙することができる。すなわち、メータが上昇（増加）するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、メータは、１マス上昇（増加）する場合もあれば、複数マス上昇（増加）する場合もある。なお、メータ表示におけるメータは、下降（減少）する場合があってもよい。例えば、上昇（増加）するタイミングと同じタイミング、あるいは上昇するタイミングとは異なるタイミングで、１マス下降（減少）する場合や、複数マス下降（減少）する場合があってもよい。こうすることで、遊技者の期待感を上げたり下げたりすることができ、遊技の興趣が向上する。
【１３３４】
図９４（ｂ）では、白メータ表示ＭＷが満タンの状態になっている。メータ表示が満タンになると満タン演出が開始される。図９４（ｃ）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷを覆うようにエフェクト画像ｅｄ７が表示されている。このエフェクト画像ｅｄ７によって、白メータ表示ＭＷは視認困難になっている。続く図９４（ｄ）では、エフェクト画像ｅｄ７に保留変化予告アイコンＨＣＩが表示されている。保留変化予告アイコンＨＣＩの表示は、保留変化演出が実行されることを予告する表示であって、満タン演出で表示されるアイコンである。図９４（ｅ）では、エフェクト画像ｅｄ７が消え、エフェクト画像ｅｄ７が消えた後には、満タン状態の白メータ表示ＭＷも無くなっており、保留変化予告アイコンＨＣＩだけが残っている。なお、満タン状態の白メータ表示ＭＷは、エフェクト画像ｅｄ７が消える前に消えており（図９４（ｄ）参照）、例えば、保留変化予告アイコンＨＣＩの表示と同時に白メータ表示ＭＷが消えてもよいし、保留変化予告アイコンＨＣＩが表示されたことに応じて白メータ表示ＭＷが消えてもよいし、保留変化予告アイコンＨＣＩが表示される前に白メータ表示ＭＷが消えてもよい。
【１３３５】
図９４（ｆ）では、保留変化演出が開始され、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に表示されている第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｅｄ０によって覆われて見えなくなっている。やがて、エフェクト画像ｅｄ０は無くなり、図９４（ｇ）では、特図１保留アイコン表示領域ｆの１番目の領域に、デフォルトの表示態様から斜線模様の表示態様に変化した第１保留アイコンｆ１が表示されている。なお、保留アイコンに限らず、変動アイコンｅ１の表示態様が変化する場合があってもよい。保留アイコン（あるいは変動アイコンｅ１）の表示態様の変化が終了すると、保留変化演出も終了になるが、保留アイコン（あるいは変動アイコンｅ１）の表示態様の変化が終了しても、保留変化予告アイコンＨＣＩは表示されたままである。保留変化演出が終了して残った保留変化予告アイコンＨＣＩは、図４９を用いて説明した成功履歴表示になる。成功履歴表示である保留変化予告アイコンＨＣＩは、変化した保留アイコンが消化されてなくなるまで（変動アイコンｅ１になるまで）表示され続けてもよく、さらには、変動アイコンｅ１となって対象となる変動表示が開始された後も表示され続け、その変動表示が終了するまで、あるいは変動アイコンｅ１が消えるまで表示され続けてもよい。ただし、第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｅｄ０によって覆われるのと同時に、あるいは第１保留アイコンｆ１がエフェクト画像ｅｄ０によって覆われたことに応じて、保留変化予告アイコンＨＣＩは消えてもよい。すなわち、保留変化演出が終了する前に消えてもよい。また、保留変化予告アイコンＨＣＩは、保留変化演出の終了と同時に消えてもよい。
【１３３６】
ここでの例における保留変化予告アイコンＨＣＩでは、色や模様が意味のあるものではなかったが、保留変化予告アイコンＨＣＩが予告する保留変化演出で保留アイコンが変化する表示態様（例えば、色や模様）と同じ表示態様で予め表示されてもよい。さらには、図９４（ａ）で青メータ表示が表示されていたり、白メータ表示ＭＷから青メータ表示に変化した場合には、メータ表示の表示態様（この場合には青色）が、保留変化演出で変化した後の保留アイコンの表示態様（青色）に対応していてもよい。また、保留変化予告アイコンＨＣＩが保留変化演出終了後に成功履歴表示として機能する場合には、保留アイコンの表示態様が変化するのと同時、あるいは変化後に、保留変化予告アイコンＨＣＩも、変化した保留アイコンの表示態様と同じ表示態様に変化してもよい。
【１３３７】
また、保留変化予告アイコンＨＣＩに代えて、スーパーリーチの開始を予告するリーチ開始予告アイコン（例えば、スーパーリーチの種類を表す「剣豪」の文字表示）が表示される場合があってもよい。このように、保留変化予告アイコンＨＣＩが表示されたり、それ以外の予告アイコン（例えば、リーチ開始予告アイコン等）が表示されるのは、メータの表示態様に応じて一義的に決まっていてもよく、あるいはメータの表示態様に応じて表示のされやすさが決まっていてもよい。例えば、白メータ表示ＭＷが表示されていれば、保留変化予告アイコンＨＣＩが必ず表示されたり、保留変化予告アイコンＨＣＩが最も表示されやすかったり、赤メータ表示ＭＲが表示されていれば、リーチ開始予告アイコンが必ず表示されたり、リーチ開始予告アイコンが最も表示されやすくてもよい。
【１３３８】
さらに、保留変化第１演出〜保留変化第６演出といった各種の保留変化演出のうち、どの保留変化演出が開始されるかを、保留変化予告アイコンＨＣＩによって予告する場合があってもよい。例えば、忍者のキャラクタＮＪが登場する保留変化第１演出を予告する場合には、保留変化予告アイコンＨＣＩとして「忍者」の文字が表示されたアイコンが表示され、宝箱ＴＢが登場する保留変化第２演出を予告する場合には、保留変化予告アイコンＨＣＩとして「宝箱」の文字が表示されたアイコンが表示される。
【１３３９】
また、満タン演出の開始タイミングは、メータ表示が満タンになったタイミングであってもよいし、図９４（ｃ）に示すエフェクト画像ｅｄ７の表示が開始されたタイミングであってもよいし、保留変化予告アイコンＨＣＩの表示が開始されたタイミングであってもよいし、満タン状態のメータ表示が消えたタイミングであってもよい。一方、満タン演出の終了タイミングは、保留変化予告アイコンＨＣＩの表示が開始されたタイミングであってもよいし、図９４（ｅ）におけるエフェクト画像ｅｄ７の表示が消えたタイミングであってもよいし、次の演出（ここでは保留変化演出）が開始されたタイミングであってもよい。
【１３４０】
さらに、ここでの例では、メータ表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上部の通常表示位置に表示され、途中で消えてしまっているが、図７７に示す、保留枠ＵＩ’内にメータ表示が表示され、メータ表示は、保留枠ＵＩ’の表示が消えない限り常時表示されるものであってもよい。この保留枠ＵＩ’内に表示されたメータ表示は、満タン状態になると、空の状態よりも大当りしやすくなる場合には、大当りの予告対象となる変動表示が保留された時点から、メータの増加が開始され、複数変動跨いで満タンになる場合には、新たな変動表示が開始される度にメータが増加していってもよい。
【１３４１】
また、保留枠ＵＩには、複数種類の表示態様が用意されており（例えば、図４１（ｉ’））図９４（ｂ）で白メータ表示ＭＷが満タンの状態になると、保留枠ＵＩの表示態様を変化させる演出が開始されてもよい。
【１３４２】
図９４（１）は、図９４（ａ）からの続きであり、この図９４（１）でも、白メータ表示ＭＷが満タンの状態になっている。ここでも、メータ表示が満タンになると満タン演出が開始され、図９４（２）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷを覆うようにエフェクト画像ｅｄ７が表示されている。このエフェクト画像ｅｄ７によって、白メータ表示ＭＷは視認困難になっている。続く図９４（３）では、エフェクト画像ｅｄ７が消え、満タン状態の白メータ表示ＭＷに代わって空の状態の赤メータ表示ＭＲが表示されている。すなわち、ここでの満タン演出は、メータ表示の変化演出であり、この例では、白メータ表示ＭＷから赤メータ表示ＭＲに変化していることで、ランクアップ演出に相当する。ただし、変化後のメータ表示では、メータは空の状態に戻っているが、空の状態まで戻らずに、１又は複数目盛り減るだけであってもよい。あるいは、満タンの状態のまま変化することがあってもよい。
【１３４３】
なお、図３７〜図５１を用いて説明した各種の保留変化演出は、変化対象が保留アイコンや変動アイコンであったが、これらのアイコンに代えてメータ表示に適用させることもできる。例えば、図４２等を用いて説明した保留変化第５演出に登場する吉宗のキャラクタＹＭが、メータ表示に付いた的アイコンＴＩ、あるいは的アイコンＴＩが付いていないメータ表示自体を、矢印アイコンＹＩで照準に定め、矢を発射する演出が行われ、矢が命中すると、メータ表示の表示態様が変化する演出が行われてもよい。
【１３４４】
また、メータの色や模様が変化するばかりではなく、メータ枠ｍｆの長さ（メータ表示自体の長さ）や、目盛りの数や目盛りの間隔が変化する場合があってもよい。このような場合でも、メータの貯まりやすさが変化することになる。例えば、メータ枠ｍｆが短くなったり、目盛りの数が減少したり、目盛りの間隔が縮まったりすれば、メータは貯まりやすくなる。
【１３４５】
図９５は、メータ変化演出の一例と、メータ演出の一例を示す図であり、図９４の右端から図９５の左端には、メータ枠ｍｆの長さが短くなるメータ変化演出の例を示す。
【１３４６】
図９４（あ）は、白メータ表示ＭＷの表示が開始された、例えば図９１（ｈ）からの続きであり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上部の通常表示位置に、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されている。
【１３４７】
図９４（い）では、図３９を用いて説明した保留変化第３演出用のキャラクタと同じ番長のキャラクタＢＣが、保留変化第３演出と同じように、保留枠ＵＩの上に出現する。厳密には、番長のキャラクタＢＣの大きさが、メータ変化演出のときよりも保留変化第３演出のときの方が大きく、この違いを知っている遊技者は、保留変化第３演出が開始されるのか、メータ変化演出が開始されるのかを識別することができるが、この違いを知らない遊技者は、識別不能であり、両方の演出に期待を持たせることができる場合がある。なお、番長のキャラクタＢＣの大きさも同じにして、違いを総て無くせば、全遊技者が識別不能になり、両方の演出に期待を持たせることができる場合がある。
【１３４８】
図９４（う）では、番長のキャラクタＢＣが、メータ変化演出専用のポーズをとり、この時点で、遊技者は、メータ変化演出が行われていることを認識可能である。すなわち、メータ変化演出確定となる。続く図９４（え）では、番長のキャラクタＢＣが、拳を振り上げ、メータ表示の破壊を試みる。図９４（お）に示す白メータ表示ＭＷには、亀裂が生じている。この亀裂が生じると、メータ変化演出成功である。一方、番長のキャラクタＢＣが拳を振り上げてもメータ表示に亀裂が生じないこともあり、この場合には、メータ変化演出失敗であり、この後、メータ表示が変化することはない。図９４（か）では、白メータ表示ＭＷの亀裂が生じた付近を中心にエフェクト画像が表示されている。
【１３４９】
図９５（き）では、エフェクト画像が小さくなっているが、６目盛りあったメータ表示が４目盛りしかないメータ表示に変化していることを確認可能である。続く図９５（く）では、エフェクト画像が完全に無くなり、４目盛りしかない白メータ表示ＭＷｓが表示されている。すなわち、短いメータ表示に変化している。図９５（け）では、番長のキャラクタＢＣの動作アニメーションが終了し、この後、番長のキャラクタＢＣが消える（図９５（こ））。
【１３５０】
以上説明したメータ変化演出の開始タイミングは、図９４（い）に示す番長のキャラクタＢＣが登場したタイミングであってもよいし、図９４（う）に示す番長のキャラクタＢＣがメータ変化演出専用のポーズをとったタイミングであってもよいし、図９４（え）に示す番長のキャラクタＢＣが拳を振り上げたタイミングであってもよいし、図９４（お）に示す亀裂が生じたタイミングであってもよい。一方、メータ変化演出の終了タイミングは、図９４（か）に示すエフェクト画像の表示が開始されたタイミングであってもよいし、図９５（き）に示すメータ表示が短くなっていることを確認することができるようになったタイミングであってもよいし、図９５（け）に示す番長のキャラクタＢＣの動作アニメーションが終了したタイミングであってもよいし、番長のキャラクタＢＣが消えたタイミングであってもよい。
【１３５１】
また、メータ変化演出の開始タイミングは、第３図柄ｐｄ３の第１停止のタイミングであったり、第３図柄ｐｄ３が高速変動になったタイミングであったり、保留数が減少したタイミングであったり、装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングであったり、変動アイコンｃの移動が完了したタイミングであったり、特図始動口へ入賞（保留増加）したタイミングであったり、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであったり、或る演出が成功したタイミングであったり、擬似連演出において、第３図柄ｐｄ３が仮停止したタイミングであったり、あるいは継続のタイミング（再変動開始のタイミング）であったり、リーチ状態が開始されたタイミングであったり、スーパーリーチが開始されたタイミングであったり、スーパーリーチ中のタイミング等を列挙することができる。
【１３５２】
また、この後、図７０に示す各種のメータ上昇アイテムが出現し、４目盛りしかない白メータ表示ＭＷｓのメータが上昇する場合があるが、６目盛の白メータ表示ＭＷが表示されている場合よりも、４目盛りしかない白メータ表示ＭＷｓが表示されている場合の方が、図７０等に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩ等のメータ上昇アイテムが出現しやすい。
【１３５３】
さらに、図９４〜図９５を用いて説明したメータ変化演出が実行された場合よりも、先に図６７を用いて説明した、変化ボールアイコンｃＩを用いた殿様のキャラクタｃｄによるメータ変化演出表示が実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、両者の期待度は同じであってもよいし、あるいはこの逆であってもよい。
【１３５４】
図９５（ａ）〜同図（ｄ）に示す例は、メータ表示のメータが貯まる契機が遊技者の操作による例である。
【１３５５】
図９５（ａ）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。この第一の操作手段表示Ｏｄ１は、白色に発光しているチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示である。操作手段表示は、第３図柄（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。すなわち、操作手段表示は、スーパーリーチ等の演出中には消える場合があるが、特図の保留が０の状態や、デモ画面表示中や、第３図柄の停止図柄表示中でも、常に表示されている常時表示である。この操作手段表示は、この後の図９７以降の例における操作手段表示と同じ性質の表示であってもよいし、異なる性質の表示であってもよい。また、操作手段表示が表示されている状態であっても、図３７等に示す、保留変化第１演出における忍者のキャラクタＮＪが、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される。また、図４２等に示す、保留変化第５演出における吉宗のキャラクタＹＭは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されているが、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されてもよく、操作手段表示とともに、表示される場合があってもよい。あるいは反対に、操作手段表示が、吉宗のキャラクタＹＭが表示されている第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示される場合があってもよい。これらの場合、忍者のキャラクタＮＪや吉宗のキャラクタＹＭは、操作手段表示と一体的（一緒）に表示され、例えば、操作手段表示を土台のように扱って、操作手段表示の上に表示されてもよい。あるいは、忍者のキャラクタＮＪや吉宗のキャラクタＹＭは、操作手段表示と別に表示され、例えば、操作手段表示を上端部に、キャラクタの表示を下端部に表示するようにしてもよい。
【１３５６】
また、図９５（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上部の通常表示位置には、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されている。
【１３５７】
図９５（ｂ）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化している。この第三の操作手段表示Ｏｄ３は、赤色に発光しているチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示である。また、スピーカ１２０からは、操作手段表示が変化したことを報知する音出力が行われている。操作手段表示は常時表示であるため、変化したことに気付きにくい場合もあることから音出力を行っている。また、音出力が行われない場合もあるようにして、音出力が行われた場合の方が、メータ表示の変化に成功しやすかったり、大当りの期待度が高いメータ表示（例えば、赤メータ表示や、さらに大当りの期待度が高い虹メータ表示）に変化しやすいようにしてもよい。
【１３５８】
第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態では、実物のチャンスボタン１３６自体も赤色に発光しており、この状態で遊技者がチャンスボタン１３６を操作する。すると、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じて、図９５（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、空の状態の白メータ表示ＭＷを覆うようにエフェクト画像ｅｄ７が表示されている。このエフェクト画像ｅｄ７によって、白メータ表示ＭＷは視認困難になっている。なお、チャンスボタン１３６が操作されると、操作手段表示は、第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻り、実物のチャンスボタン１３６自体も白色発光に戻る。ここで、チャンスボタン１３６が操作されると、操作手段表示自体が消えてもよい。
【１３５９】
続く図９５（ｄ）では、エフェクト画像ｅｄ７が消え、空の状態の白メータ表示ＭＷに代わって空の状態の赤メータ表示ＭＲが表示されている。図９５（ｂ）における操作手段表示の表示態様（ここでは赤色の表示態様）と、変化後のメータ表示の表示態様（ここでは赤メータ表示ＭＲ）は、対応付いており、操作手段表示を見るだけで、この後、メータ表示が何色のメータ表示に変化するかを知ることができる。例えば、青色の第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されていれば、チャンスボタン１３６を操作することで、青メータ表示に変化することが事前にわかる。
【１３６０】
なお、操作手段表示が他の態様の操作手段表示に変化するタイミング（この例では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化するタイミング）は、メータが満タンになったタイミングであってもよいし、第３図柄ｐｄ３の第１停止のタイミングであってもよいし、第３図柄ｐｄ３が高速変動になったタイミングであってもよいし、変動表示を開始したタイミングであってもよいし、変動アイコンｃの移動が完了したタイミングであってもよいし、特図始動口へ入賞（保留増加）したタイミングであってもよいし、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであってもよいし、或る演出が成功したタイミングであってもよいし、擬似連演出において、第３図柄ｐｄ３が仮停止したタイミングであってもよいし、あるいは継続のタイミング（再変動開始のタイミング）であってもよいし、リーチ状態が開始されたタイミングであってもよいし、スーパーリーチが開始されたタイミングであってもよいし、スーパーリーチ中のタイミングであってもよい。
【１３６１】
また、態様が変化した操作手段表示（この例では、第三の操作手段表示Ｏｄ３）が表示されている表示期間は、予め定まった期間であってもよいし、次の演出が開始されるまでの不定期の期間であってもよい。いずれの場合であっても、表示期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、表示期間が経過した時点、あるいは表示期間経過後に、自動的にメータ表示が、態様が変化した操作手段表示の態様と同じ態様に変化してもよいし、予め決まっている無操作時専用の態様（例えば、青色の態様）に変化してもよい。また、無操作の場合には、メータ表示の態様は変化しなくてもよい。
【１３６２】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の操作は、メータ表示の態様変化を行わせる契機であったが、チャンスボタン１３６の操作は、メータ表示の出現（表示開始）の契機であってもよい。例えば、メータ表示が表示されておらず、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作されると、赤メータ表示ＭＲが出現する場合があってもよい。
【１３６３】
図９５（１）〜同図（６）に示す例は、入賞口やゲートへの遊技球の進入（入賞）に応じて、メータ表示のメータが貯まる例である。この例における入賞口は、特図始動口（第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２の両方、あるいはいずれか一方のみ）に限ってもよいし、特図始動口に限らず、一般入賞口２２６であってもよい。さらには、可変入賞口（大入賞口）であってもよい。また、ゲートは、普図始動ゲートであってもよい。以下の説明では、この普図始動ゲート（普図始動口２２８）を例にあげて説明する。
【１３６４】
図９５（１）に示す状態は、同図（ａ）に示す状態と同じであり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上部の通常表示位置には、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されている。続く図９５（２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央領域では、「変動中にゲート通過でメータが増えるぞ」といったチュートリアル表示ｔｓｍの表示が開始される。やがて、一球の遊技球が普図始動口２２８を通過し（図９５（３））、このゲート通過を受けて、図９５（４）に示す白メータ表示ＭＷでは、メータが１目盛り分上昇する。チュートリアル表示ｔｓｍの表示は、普図始動口２２８を１球通過しても（メータが１目盛り分上昇しても）消えず（図９５（４））、メータが満タンになるまで継続して表示されている。ただし、メータが満タンになるか否かに関わらず、表示期間が予め定められていてもよい。この後、普図始動口２２８への遊技球の通過が繰り返しおこり、図９５（５）では、５球目の遊技球が普図始動口２２８を通過し、このゲート通過を受けて、図９５（６）に示す白メータ表示ＭＷでは、メータが５目盛りの位置に達する。この後も、チュートリアル表示ｔｓｍが表示された状態で、遊技球が普図始動口２２８を通過するが、白メータ表示ＭＷの場合には、６球目の遊技球が普図始動口２２８を通過しても、メータは上昇せず、メータは、５目盛りの位置で頭打ちになる場合がある。この場合であっても、チュートリアル表示ｔｓｍは表示されたままである。ただし、チュートリアル表示ｔｓｍが消えたり、「変動中にゲート通過でメータが増えるかも」の表示が、１球目から（最初から）表示されていたり、５球目が通過した段階で、「変動中にゲート通過でメータが増えるかも」の表示に切り替わってもよい。一方、白メータ表示ＭＷであっても、６球目の遊技球が普図始動口２２８を通過すると、メータが満タンになる場合があってもよい。また、赤メータ表示ＭＲの場合は、頭打ちになる可能性が、白メータ表示ＭＷよりも低かったり、あるいは、頭打ちには絶対にならなくてもよい。あるいは、白メータ表示ＭＷの場合であっても、頭打ちにはならず、遊技球が普図始動口２２８を通過すると、満タンである場合を除きメータが必ず上昇するようにしてもよい。
【１３６５】
また、遊技球の１球の通過で複数の目盛り分上昇する場合に、あと１球通過すると、満タンを超えてしまう場合（例えば、既に５目盛り分まで貯まっている場合）には、そうなった時点で、チュートリアル表示ｔｓｍが消去されるようにしてもよい。
【１３６６】
なお、この図９５を用いた例では、遊技球が普図始動ゲート（普図始動口２２８）を通過したことに応じてメータが上昇するが、図９１〜図９３を用いて説明した、メータ表示が表示されることを予告する演出表示が、遊技球が普図始動ゲート（普図始動口２２８）を通過したことに応じて開始されてもよい。
【１３６７】
図９６は、メータ表示以外の数量が増減する表示を用いたストック演出の例を示す図である。
【１３６８】
図９６（ａ）は、図９１（１）からの続きであり、この図９６（ａ）では、ルーレット演出が既に開始されており、上下の枠部分ＣＲｆが開き始め、表示スペースＣＲｓが見え始め、図９６（ｂ）では、チャンスルーレット表示ＣＲは全開状態になり、表示スペースＣＲｓには「ストック準備」の文字表示が表示されている。この文字表示は、スタンバイ表示の一種と見ることができ、ストック演出の表示が開始されることを予告する演出に相当する。また、図９６（ａ）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【１３６９】
図９６（ｃ）では、チャンスルーレット表示ＣＲが閉まり始めており、同図（ｄ）ではチャンスルーレット表示ＣＲは完全に閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット表示ＣＲが完全に閉まるのと同時、あるいは完全に閉まった後、ストック演出が開始される。ストック演出が開始されると、図９６（ｅ）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、４段に積み上げられたストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４が表示されている。各ストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４は背景画像から区画されており、矩形表示になっている。
【１３７０】
図９６（ｆ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化しており、実物のチャンスボタン１３６自体も赤色に発光している。この状態で遊技者がチャンスボタン１３６を操作する。すると、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じて、図９６（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央領域には、「よ」の文字が丸で囲まれた丸文字アイコンＭｙＩが出現する。なお、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作に代えて、図９５を用いて説明した、遊技球が普図始動ゲート（普図始動口２２８）を通過したことに応じて丸文字アイコンＭｙＩが出現するようにしてもよい。
【１３７１】
続く図９６（ｈ）では、「よ」の丸文字アイコンＭｙＩが一番上のストック領域ＳＳ１に向けて移動を開始しており、図９６（ｈ）に示す「よ」の丸文字アイコンＭｙＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に跨って表示されている。なお、図９６（ｈ）に示す「よ」の丸文字アイコンＭｙＩのうち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍのフレーム（ベゼル）に位置する部分は表示されていない。そして、図９６（ｉ）では、一番上のストック領域ＳＳ１の中に「よ」の文字アイコンが表示されており、ストックに成功している。すなわち、この例では、ストック領域にストックされる際に、丸の中から「よ」の文字アイコンだけが抜き出されてストックされる。なお、「よ」の丸文字アイコンＭｙＩの状態のままストックされてもよい。この例では、４段に積み上げられたストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４全体とその中の「よ」の文字アイコンとでストック表示が構成されている。言い換えれば、４段に積み上げられたストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４自体もストック表示に含まれている。
【１３７２】
なお、ストック領域に向けて移動を開始したものの、ストック領域内にたどり着けずにストックに失敗する場合もある。「よ」の文字アイコンがストックされたことで、勘の良い遊技者であれば、残り３文字を予想することができる場合がある。この例では、４文字の文字アイコンのストックに成功した場合、一文字もストックできなかった場合に比べて、大当りしやすい。また、４文字の文字アイコンのストックに成功した場合、３文字の文字アイコンしかストックできなかった場合に比べても、大当りしやく、３文字の文字アイコンのストックに成功した場合、２文字の文字アイコンしかストックできなかった場合に比べて、大当りしやい。すなわち、ストック数が増えるほど、大当りしやすくなる。さらに、４文字の種類によって、大当りの信頼度が異なる。例えば、「よしむね」の４文字が最も大当りの信頼度が高く、大当り確定であってもよい。また、「サボハニ」の４文字は、「えちごや」の４文字よりも大当りの信頼度が高いが、「よしむね」の４文字よりは大当りの信頼度が低い。なお、大当りする場合は、ストック演出が行われた変動表示で大当りしてもよく、この場合は、ストック演出は通常予告の演出に相当する。一方、ストック演出は先読み予告の演出に相当してもよく、連続する変動表示を跨いで、ストック演出が実行される場合がある。
【１３７３】
図９６（ｊ）では、「よしむ」の３文字の文字アイコンのストックに成功している。しかしながら、図９６（ｋ）では、最後の「ね」の丸文字アイコンが出現もせずに、ストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４が消失してしまっており、それまでストックされていた「よしむ」の３文字の文字アイコンも消えてしまっている。ここで、ストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４は残り、ストックされた文字アイコンだけが消えてしまう場合があってもよい。このように、ストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４が一回空になると、その次のストック演出では、前回よりも、ストックに成功しやすくなってもよい。
【１３７４】
図９６（ｇ’）〜同図（ｋ’）は、図９６（ｇ）〜同図（ｋ）とは異なる演出例である。図９６（ｇ’）では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央領域に、クエスチョンマークの記号が丸で囲まれた丸記号アイコンＫｑＩが出現している。続く図９６（ｈ’）では、その丸記号アイコンＫｑＩが一番上のストック領域ＳＳ１に向けて移動を開始しており、図９６（ｉ’）では、一番上のストック領域ＳＳ１の中にクエスチョンマークの記号アイコンが表示されており、ストックに成功している。そして、図９６（ｊ’）では、４つのストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４の総てに、クエスチョンマークの記号アイコンがストックされている。ただし、この状況では、ストックされている文字がわからず、大当りの信頼度も不明である。
【１３７５】
図９６（ｊ’）に続く同図（ｋ’）では、ストックされていたクエスチョンマークの記号アイコンが文字アイコンに変化し、「よしむね」の４文字の文字アイコンがストックされている状況に一変している。この結果、遊技者は、現在行われている変動表示で大当り濃厚であること知る。この例では、途中で、ストックされる文字を予想することができず、クエスチョンマークの記号アイコンを４つストックした後でないとわからない。なお、クエスチョンマークの記号アイコンを４つストックできたとしても、文字アイコンに変化せずにクエスチョンマークの記号アイコンのまま消えてしまう場合があってもよいし、反対に、クエスチョンマークの記号アイコンを４つストックできた場合は文字アイコンに必ず変化してもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていたステージ名を表す情報表示部ＳＴ１の下地が、縦線模様に変化しており、現在行われている変動表示で大当り濃厚であることが報知されている。さらに、スピーカ１２０からも、「大盤振舞」という音声が出力され、現在行われている変動表示で大当り濃厚であることが報知されている。なお、ここでの説明では、大当りするのは、現在行われている変動表示であったが、第１保留となる次に開始される変動表示であってもよい。また、大当り濃厚ではなく、大当り確定であってもよい。
【１３７６】
なお、図９６に示す例では、文字アイコンか記号アイコンが出現しているが、図７０等に示す各種のメータ上昇アイテムＵｐＩ，ＵｐＩｂ，ＵｐＩｒ，ＵｐＩｍが出現し、これらのメータ上昇アイテムＵｐＩ，ＵｐＩｂ，ＵｐＩｒ，ＵｐＩｍがストックされてもよい。また、アイコンやアイテムは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに一旦出現してからストックされているが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには出現せずに、各ストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４にいきなり出現し、出現するとストック成功としてもよい。
【１３７７】
また、ストックされるアイコンやアイテムは、チャンスボタン１３６の操作に応じて出現しているが、チャンスボタン１３６を操作しなくても出現する場合があってもよい。ここでの出現タイミングとしては、第３図柄ｐｄ３の第１停止のタイミングであったり、第３図柄ｐｄ３が高速変動になったタイミングであったり、保留数が減少したタイミングであったり、装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングであったり、変動アイコンｃの移動が完了したタイミングであったり、特図始動口へ入賞（保留増加）したタイミングであったり、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであったり、或る演出が成功したタイミングであったり、擬似連演出において、第３図柄ｐｄ３が仮停止したタイミングであったり、あるいは継続のタイミング（再変動開始のタイミング）であったり、リーチ状態が開始されたタイミングであったり、スーパーリーチが開始されたタイミングであったり、スーパーリーチ中のタイミング等を列挙することができる。
【１３７８】
さらに、ストック表示を構成する一つであるストック領域の下地の色や模様は意味のあるものではなかったが、下地が点模様以外であれば、すなわち、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様であれば、上限ストック数（ここでは、ストック領域の個数が相当する）までストックできる期待度が高くなり、ストックされるアイコンやアイテムの出現頻度も高くなる。下地に模様が付されたストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４を模様付きストック領域と称する場合がある。また、図９６に示すストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４を含むストック表示が、キャラクタ等を用いた変化演出表示によって、模様付きストック領域を含むストック表示に変化する場合があってもいよい。
【１３７９】
また、ここでは、ストック演出は、大当りの予告として説明したが、「けんごう」の４文字がストックされた場合は、スーパーリーチの一種である剣豪リーチが開始されることの予告に相当する。さらに、ストックされる順番は、積み上げられたストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４の上から順番であったが、この順番に限らず、ランダムでもよいし、下から順番でもよい。
【１３８０】
図９６（あ）及び同図（い）並びに同図（あ’）及び同図（い’）は、デモンストレーションモードについて説明する図である。
【１３８１】
特図の保留が０の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示（装飾図柄の変動表示）が開始されていない状態で、第一の時間（例えば、３０秒間）が経過すると、図柄デモが開始される（図９６（あ））。この図柄デモでは、停止表示した装飾図柄の組み合わせ（ここでは「装飾７」−「装飾１」−「装飾１」）が表示され続けている。また、背景画面は、装飾図柄の変動表示が行われていたときの背景画面から変更されることなく表示され続けている。ただし、図柄デモ専用の背景画面に切り替わってもよい。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留枠ＵＩおよびチャンスルーレット表示ＣＲが表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５およびステージ名を表す情報表示部ＳＴ１が表示され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、保留数の表示および第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【１３８２】
図柄デモが開始されてから、特図の始動入賞がない状態がさらに第二の時間（例えば、１５秒間）継続すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図柄デモからアニメデモに切り替わる。アニメデモが開始されると、背景画面が変化し、アニメーションのデモ画面に切り替わる（図９６（い））。このアニメーションのデモ画面に切り替わると、装飾図柄は消える。また、保留枠ＵＩも消え、チャンスルーレット表示ＣＲも消える。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５およびステージ名を表す情報表示部ＳＴ１が表示され続けており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、依然として０である保留数の表示および第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示され続けている。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける背景画面、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける背景画面は、デモ表示前からの背景画面と同じであるが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されているアニメーションのデモ画面に合わせた画面であってもよい。
【１３８３】
また、図柄デモが開始されると、図９６（あ’）に示すように、自動的に、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩが表示される場合がある。この図９６（あ’）に示す例では、これら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが、停止表示した装飾図柄の組み合わせにオーバーラップしている。あるいは、図柄デモが開始された後、チャンスボタン１３６を押下すると、これら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されるようにしてもよい。
【１３８４】
メニューアイコンＭＩが表示されていることで、チャンスボタン１３６を操作すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、不図示のメニュー画面が表示される。また、音量調整アイコンＶＩが表示されていることで、設定操作部１３７の左右ボタンを操作すると、スピーカ１２０からの音量を増減させることができる。さらに、輝度調整アイコンＢＩが表示されていることで、設定操作部１３７の上下ボタンを操作すると、遊技盤用ランプまたは／および遊技台枠用ランプといったＬＥＤの光量を増減させることができる。
【１３８５】
さらに、アニメデモが開始されると、図９６（い’）に示すように、自動的に、メニューアイコンＭＩ、音量調整アイコンＶＩ、および輝度調整アイコンＢＩが表示される場合がある。すなわち、図柄デモ中には、これら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩは表示されておらず、アニメデモが開始されたことに応じて、これら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示される。あるいは、アニメデモが開始された後、チャンスボタン１３６を押下すると、これら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されるようにしてもよい。
【１３８６】
なお、図柄デモでこれら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩが表示されていた場合は、アニメデモに切り替わってもこれら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩは表示され続ける場合がある。あるいは、アニメデモに切り替わると、これら３つのアイコンＭＩ，ＶＩ，ＢＩは表示位置が変更されてもよいし、非表示になる場合があってもよい。
【１３８７】
また、図柄デモとアニメデモのうち、いずれか一方のデモしか行われないようにしてもよい。
【１３８８】
なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。
【１３８９】
以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。
【１３９０】
また、メータ表示は、図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、赤メータ表示ＭＲ、虹メータ表示ＭＮ、図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷや赤色の数値型メータ表示ＤＲ、図８８に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。
【１３９１】
さらに、赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷから変化するものであったが、白メータ表示ＭＷからの変化ではなく、赤メータ表示ＭＲ自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。
【１３９２】
また、赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示ＭＷのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されてる場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示ＭＲ自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１３９３】
さらに、白メータ表示ＭＷが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示ＭＲが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１３９４】
なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。
【１３９５】
以上、これまでの説明では、パチンコ機（弾球遊技機）についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図１０６に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図１０７に示すスロットマシンであってもよい。
【１３９６】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ等のうちのいずれか一つ又は複数］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の予告表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であり、
複数種類のメータ表示が用意されており、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示［例えば、図６７，図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、図８２（４）〜同図（１７）に示す左側のメータ表示、図８３（４）〜同図（１８）に示す左側のメータ表示、あるいは図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷ、図９１に示す白メータ表示ＭＷ］であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第二のメータ表示［例えば、図７０等に示す赤メータ表示ＭＲ、図８２（５）〜同図（１７）に示す右側のメータ表示、図８３（５）〜同図（１５）に示す右側のメータ表示、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲ、図９５（こ）に示す４目盛りしかない白メータ表示ＭＷｓ］であり、
前記第一のメータ表示が満タンになると、該第一のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており［例えば、図７６に示す例や図８２に示す例の場合］、
前記第二のメータ表示が満タンになると、該第二のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており［例えば、図６７及び図６８に示す例や図８３に示す例の場合］、
空の前記第一のメータ表示よりも、空の前記第二のメータ表示の方が満タンになりやすいように構成されており、
前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に変化する場合があり、
前記メータ表示が表示される前に前記第一の予告表示［例えば、図９１を用いて説明したメータ表示の出現アニメーション］が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記メータ表示が表示されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３９７】
なお、前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。
【１３９８】
また、
『  メータ変化演出を実行可能に構成されており、
前記メータ変化演出は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる演出［例えば、図６７（６）〜同図（９）に示す変化ボールアイコンｃＩを用いたメータ変化演出や、図９４〜図９５を用いて説明したメータ変化演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９９】
ここで、前記メータ変化演出は、第一の演出表示であってもよい。また、前記メータ変化演出は、表示による演出に限らず、音による演出であってもよいし、可動体による演出であってもよい。
【１４００】
また、
『  前記メータ変化演出は、第三の表示［例えば、図６７（６）に示す殿様のキャラクタｃｄや、図９４〜図９５に示す番長のキャラクタＢＣ］が、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０１】
ここで、前記第三の表示は、キャラクタの表示であってもよいし、文字や記号の表示であってもよいし、閃光や煙等のエフェクト画像の表示であってもよいし、アイコンの表示であってもよい。
【１４０２】
また、
『  前記表示手段は、第二の予告表示［例えば、図９３（ｊ）〜同図（ｍ）に示すチャンスルーレット表示ＣＲの表示スペースＣＲｓに「番長登場」の文字を表示する予告表示］を表示可能な手段であり、
前記メータ変化演出が実行される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、前記メータ変化演出が実行されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０３】
なお、前記メータ変化演出が実行される前に前記第二の予告表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。
【１４０４】
また、前記第二の予告表示は、前記メータ変化演出が実行されることを、予告しない場合がある表示であってもよく、必ず予告する表示であってもよい。
【１４０５】
また、
『  前記表示手段は、第一のアイコン［例えば、図６５や図７０等に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］を表示可能な手段であり、
前記メータ表示が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該メータ表示のメータが上昇するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０６】
また、
『  前記第二のメータ表示［例えば、赤メータ表示ＭＲや、４目盛りしかない白メータ表示ＭＷｓ］の表示中は、前記第一のメータ表示［例えば、６目盛の白メータ表示ＭＷ］の表示中よりも、前記第一のアイコン［例えば、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０７】
また、
『  前記第一のメータ表示［例えば、白メータ表示ＭＷ］が表示されている状態で前記第一のアイコン［例えば、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］が表示されると、該第一のメータ表示のメータが第一の量［例えば、１目盛り］だけ上昇するように構成されており、
前記第二のメータ表示［例えば、赤メータ表示ＭＲ］が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該第二のメータ表示のメータが第二の量［例えば、３目盛り］だけ上昇するように構成されており、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多い量である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０８】
また、
『  前記第一の予告表示は、ミニゲームを用いた予告の表示である［例えば、図７５に示す例］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０９】
また、
『  前記第一の予告表示は、スタンバイ表示［例えば、図９１（４）〜同図（７）に示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示や、図９３（ｉ）〜同図（ｋ）に示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示］であり、
前記スタンバイ表示とは、前記メータ表示がこの後に表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１０】
ここで、前記スタンバイ表示は、待機表示と称してもよく、この待機表示は、前記メータ表示の表示開始を待機していることを表す表示になる。
【１４１１】
また、
『  入賞領域［例えば、普図始動ゲート（普図始動口２２８）］を備え、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第一の予告表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１２】
ここで、前記入賞領域は、入賞口であってもよいし、ゲートであってもよい。すなわち、「遊技球が前記入賞領域に入賞する」とは、「遊技球が前記入賞領域に入球する」ことや、「遊技球が前記入賞領域を通過する」ことをいう。
【１４１３】
なお、遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第一の予告表示の表示が、開始されない場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。
【１４１４】
また、
『  前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様［例えば、デフォルトの表示態様］であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様［例えば、図９２（ｅ）に示すメータ予告態様の表示態様］であり、
前記第一の表示態様は、前記複数種類の表示態様の中で最も表示される確率が高いデフォルトの表示態様であり、
前記メータ表示が表示される［例えば、図９２（ｈ）］前に前記第二の表示態様の保留アイコンが表示される場合があり、
前記第二の表示態様の保留アイコンは、前記メータ表示が表示されることを予告する場合がある保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１５】
なお、前記メータ表示が表示される前に前記第二の表示態様の保留アイコンが、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。
【１４１６】
また、前記第二の表示態様の保留アイコンは、前記メータ表示が表示されることを、予告しない場合がある保留アイコンであってもよいし、必ず予告する保留アイコンであってもよい。
【１４１７】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定［例えば、図７に示す特図２関連処理（ステップＳ２２９）、特図１関連処理（ステップＳ２３１）における当否判定］によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２］に遊技球が進入した場合に取得［例えば、図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得］される乱数［例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値、特図２当選乱数値および特図２乱数値］を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率（以下、「大当り確率」という。）は、予め定められており［例えば、図１０に示す各種テーブルに定められており］、
前記大当り確率は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１８】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ等のうちのいずれか一つ又は複数］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の演出表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であり、
複数種類のメータ表示が用意されており、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示［例えば、図６７，図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、図８２（４）〜同図（１７）に示す左側のメータ表示、図８３（４）〜同図（１８）に示す左側のメータ表示、あるいは図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷ、図９１に示す白メータ表示ＭＷ］であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第二のメータ表示［例えば、図７０等に示す赤メータ表示ＭＲ、図８２（５）〜同図（１７）に示す右側のメータ表示、図８３（５）〜同図（１５）に示す右側のメータ表示、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲ、図９５（こ）に示す４目盛りしかない白メータ表示ＭＷｓ］であり、
前記第一のメータ表示が満タンになると、該第一のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており［例えば、図７６に示す例や図８２に示す例の場合］、
前記第二のメータ表示が満タンになると、該第二のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており［例えば、図６７及び図６８に示す例や図８３に示す例の場合］、
空の前記第一のメータ表示よりも、空の前記第二のメータ表示の方が満タンになりやすいように構成されており、
前記第一の演出表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる場合がある表示である［例えば、図９４〜図９５を用いて説明したメータ変化演出の表示］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１４１９】
ここで、前記第一のメータ表示と前記第二のメータ表示は、メータ及び／又は枠の色や模様が異なる表示であってもよいし、枠の長さ（メータ表示自体の長さ）や、目盛りの数や目盛りの間隔が異なる表示であってもよい。
【１４２０】
なお、前記第一の演出表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に、変化させない場合がある演出表示であってもよいし、必ず変化させる演出表示であってもよい。
【１４２１】
また、
『  前記第一の演出表示は、第三の表示［例えば、図９４〜図９５に示す番長のキャラクタＢＣ］が、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２２】
ここで、前記第三の表示は、キャラクタの表示であってもよいし、文字や記号の表示であってもよいし、閃光や煙等のエフェクト画像の表示であってもよいし、アイコンの表示であってもよい。
【１４２３】
また、
『  前記表示手段は、第二の予告表示［例えば、図９３（ｊ）〜同図（ｍ）に示すチャンスルーレット表示ＣＲの表示スペースＣＲｓに「番長登場」の文字を表示する予告表示］を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示が表示される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、前記第一の演出表示が表示されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２４】
なお、前記第一の演出表示が表示される前に前記第二の予告表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。
【１４２５】
また、前記第二の予告表示は、前記第一の演出表示が表示されることを、予告しない場合があってもよいし、必ず予告してもよい。
【１４２６】
また、
『  前記表示手段は、第一のアイコン［例えば、図６５や図７０等に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］を表示可能な手段であり、
前記メータ表示が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該メータ表示のメータが上昇するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２７】
また、
『  前記第二のメータ表示［例えば、赤メータ表示ＭＲや、４目盛りしかない白メータ表示ＭＷｓ］の表示中は、前記第一のメータ表示［例えば、６目盛の白メータ表示ＭＷ］の表示中よりも、前記第一のアイコン［例えば、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２８】
また、
『  前記第一のメータ表示［例えば、白メータ表示ＭＷ］が表示されている状態で前記第一のアイコン［例えば、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］が表示されると、該第一のメータ表示のメータが第一の量［例えば、１目盛り］だけ上昇するように構成されており、
前記第二のメータ表示［例えば、赤メータ表示ＭＲ］が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該第二のメータ表示のメータが第二の量［例えば、３目盛り］だけ上昇するように構成されており、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多い量である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２９】
また、
『  前記第一の演出表示は、保留数が減少したことに応じて開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３０】
また、
『  前記表示手段は、第二の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第二の演出表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる表示［例えば、図６７（６）〜同図（９）に示す変化ボールアイコンｃＩを用いたメータ変化演出表示］、であり、
前記一の演出表示が表示された場合よりも前記第二の演出表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３１】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定［例えば、図７に示す特図２関連処理（ステップＳ２２９）、特図１関連処理（ステップＳ２３１）における当否判定］によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２］に遊技球が進入した場合に取得［例えば、図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得］される乱数［例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値、特図２当選乱数値および特図２乱数値］を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率（以下、「大当り確率」という。）は、予め定められており［例えば、図１０に示す各種テーブルに定められており］、
前記大当り確率は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３２】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ等のうちのいずれか一つ又は複数］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図６７，図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、図８２（４）〜同図（１７）に示す左側のメータ表示、図８３（４）〜同図（１８）に示す左側のメータ表示、あるいは図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷ、図９６（ｅ）〜同図（ｉ）に示すストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４を含む表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図７０等に示す赤メータ表示ＭＲ、図８２（５）〜同図（１７）に示す右側のメータ表示、図８３（５）〜同図（１５）に示す右側のメータ表示、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲ、あるいは図８８に示すキャラクタの登場数を用いた表示、図９６（ｅ）〜同図（ｉ）に示すストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４に模様が付された模様付きストック領域を含む表示］であり、
前記第一の表示が第一の状態［例えば、満タンの状態］になると、該第一の表示が該第一の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており［例えば、図７６に示す例や図８２に示す例の場合］、
前記第二の表示が第二の状態［例えば、満タンの状態］になると、該第二の表示が該第二の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており［例えば、図６７及び図６８に示す例や図８３に示す例の場合］、
前記第一の表示が前記第一の状態になるよりも、前記第二の表示が前記第二の状態になりやすいように構成されており、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１４３３】
なお、前記第一の表示は、前記第二の表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。
【１４３４】
また、
『  前記第一の表示は、数字を含む表示［例えば、図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷ］であり、
前記第二の表示は、数字を含む表示［例えば、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲ］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３５】
また、
『  前記第一の状態は、前記第一の表示に含まれている数字が第一の数字［例えば、１００］になった状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示に含まれている数字が第二の数字［例えば、１００］になった状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３６】
ここで、前記第一の数字は、０であってもよいし、０以外の任意の数字であってもよいし、０以外の特定の数字（例えば、「１」や「１００」）であってもよい。
【１４３７】
また、
『  前記第一の表示は、区画された第一の表示領域［例えば、図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷにおける、白色の炎のような領域と数字が表示される内側の楕円領域や、図９６（ｅ）〜同図（ｉ）に示すストック領域ＳＳ１〜ＳＳ４］を含んだ表示であり、
前記第二の表示は、区画された第二の表示領域［例えば、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲにおける、赤色の炎のような領域と数字が表示される内側の楕円領域や、模様付きストック領域］を含んだ表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３８】
ここで、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域は、異なる表示領域であってもよいし、同じ表示領域であってもよい。すなわち、互いに離れた表示領域であってもよいし、一部のみが重なる表示領域であってもよいし、全部が重なる表示領域であってもよい。
【１４３９】
また、
『  前記第一の状態は、前記第一の表示領域に、第一のアイコン［例えば、図９６に示す文字のアイコン］が第一の数［例えば、４つ］だけ表示されている状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示領域に、第二のアイコン［例えば、図９６に示すクエルチョンマークのアイコン］が第二の数［例えば、４つ］だけ表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４０】
ここで、前記第一のアイコンおよび前記第二のアイコンとして、文字、記号、数字、図形、絵柄等のアイコンを列挙することができる。すなわち、上記列挙したもの総てであってもよいし、これらのうちの一つであってもよいし、複数の組合せであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは同じ種類のアイコン（例えば、種類としては文字のアイコンであるが、文字自体は異なる）であってもよいし、異なる種類のアイコン（例えば、文字の種類のアイコンと、図形の種類のアイコン）であってもよい
また、第一の数は、１以上の数であってもよいが、「０」であってもよい。第二の数は、１以上の数であってもよいが、「０」であってもよい。
【１４４１】
また、
『  第一の状態変化演出［例えば、チャンスボタン１３６の押下を契機として開始される図９６（ｇ）〜同図（ｉ）の演出］を実行可能に構成されており、
前記第一の表示は、前記第一の状態変化演出によって前記第一の状態に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４２】
また、
『  第二の状態変化演出［例えば、チャンスボタン１３６の押下を契機として開始される図９６（ｇ’）〜同図（ｉ’）の演出］を実行可能に構成されており、
前記第二の表示は、前記第二の状態変化演出によって前記第二の状態に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４３】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる表示［例えば、キャラクタ等を用いた変化演出表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４４】
また、
『  入賞領域［例えば、普図始動ゲート（普図始動口２２８）］を備え、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第一の表示が前記第一の状態に近づくように構成されており、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第二の表示が前記第二の状態に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４５】
ここで、前記入賞領域は、入賞口であってもよいし、ゲートであってもよい。すなわち、「遊技球が前記入賞領域に入賞する」とは、「遊技球が前記入賞領域に入球する」ことや、「遊技球が前記入賞領域を通過する」ことをいう。
【１４４６】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定［例えば、図７に示す特図２関連処理（ステップＳ２２９）、特図１関連処理（ステップＳ２３１）における当否判定］によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一の表示が前記第一の状態になるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二の表示が前記第二の状態になるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２］に遊技球が進入した場合に取得［例えば、図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得］される乱数［例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値、特図２当選乱数値および特図２乱数値］を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率（以下、「大当り確率」という。）は、予め定められており［例えば、図１０に示す各種テーブルに定められており］、
前記大当り確率は、前記第一の表示が前記第一の状態になるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二の表示が前記第二の状態になるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４７】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ等のうちのいずれか一つ又は複数］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であり、
複数種類のメータ表示が用意されており、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示［例えば、図６７，図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、図７７に示す白メータ表示ＭＷ、図８２（４）〜同図（１７）に示す左側のメータ表示、図８３（４）〜同図（１８）に示す左側のメータ表示、あるいは図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷ、図９４（ａ）に示す白メータ表示ＭＷ］であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第二のメータ表示［例えば、図７０等に示す赤メータ表示ＭＲ、図８２（５）〜同図（１７）に示す右側のメータ表示、図８３（５）〜同図（１５）に示す右側のメータ表示、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲ、あるいは図８８に示すキャラクタの登場数を用いた表示、図６７（９）等に示す赤メータ表示ＭＲ］であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図９４（ｃ）〜同図（ｇ）に示す演出、あるいは図７７（１５）〜同図（１８）］であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図６８（２０）〜同図（２９）に示す演出］であり、
前記第一のメータ表示が満タンになると、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第二のメータ表示が満タンになると、前記第二の演出が行われるように構成されており、
空の前記第一のメータ表示よりも、空の前記第二のメータ表示の方が満タンになりやすいように構成されており、
前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に変化する場合があり、
前記メータ表示が表示される前に第一の予告表示［例えば、図９１を用いて説明したメータ表示の出現アニメーション］が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記メータ表示が表示されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１４４８】
なお、前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。
【１４４９】
また、前記メータ表示が表示される前に第一の予告表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。
【１４５０】
また、前記第一の予告表示は、前記メータ表示が表示されることを、予告しない場合があってもよいし、必ず予告してもよい。
【１４５１】
また、
『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出［例えば、図７７（１５）〜同図（１８）］は、擬似連演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５２】
なお、図６８（２０）に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、擬似連演出が開始されてもよく、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、擬似連演出であってもよい。
【１４５３】
また、
『  前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンには、複数種類の表示態様が用意されており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出［例えば、図９４（ｃ）〜同図（ｇ）に示す演出］は、保留アイコンの表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５４】
なお、図６８（２０）に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、保留変化演出が開始されてもよく、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様を変化させる演出であってもよい。
【１４５５】
また、
『  前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを或る表示領域［例えば、保留枠ＵＩの領域］に表示可能な手段であり、
前記或る表示領域には、複数種類の表示態様が用意されており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、前記或る表示領域の表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５６】
ここで、或る表示領域は、装飾図柄の変動表示が行われる領域（例えば、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）とは異なる領域であって、装飾図柄の変動表示が行われる領域に重ならない領域（例えば、演出表示領域２０８ｄ）である。例えば、装飾図柄の変動表示が行われる領域より下方の領域（例えば、液晶表示画面の下部領域）である。また、或る表示領域は、保留枠ＵＩの表示領域と表現することもでき、各種のアイコン（保留アイコンに限らない）を表示するアイコン表示領域と表現することもでき、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースの表示領域と表現することもできる。
【１４５７】
なお、図９４（ｂ）に示す状態から、保留変化演出ではなく、保留枠ＵＩの表示態様を変化させる演出が開始されてもよく、また、図６８（２０）に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、保留枠ＵＩの表示態様を変化させる演出が開始されてもよく、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、保留枠ＵＩの表示態様を変化させる演出であってもよいし、いずれか一方のみが、保留枠ＵＩの表示態様を変化させる演出であってもよい。
【１４５８】
また、
『  前記メータ表示が満タンになる前から或る演出［例えば、図８１（１６）に示す下地が白色の「ゲキアツ」という文字表示を表示させる演出］を実行可能に構成されており、
前記或る演出よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい別の或る演出［例えば、下地が赤色の「ゲキアツ」という文字表示を表示させる演出］を実行可能に構成されており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、前記メータ表示が満タンになる前から実行されていた前記或る演出を前記別の或る演出に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５９】
また、
『  前記第一のメータ表示が満タンになると、前記第二のメータ表示の表示が開始されるように構成されている［例えば、図９４（１）〜同図（３）に示す例］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６０】
また、
『  前記第二のメータ表示が満タンになると、前記第一のメータ表示が満タンになったときよりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６１】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定［例えば、図７に示す特図２関連処理（ステップＳ２２９）、特図１関連処理（ステップＳ２３１）における当否判定］によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２］に遊技球が進入した場合に取得［例えば、図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得］される乱数［例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値、特図２当選乱数値および特図２乱数値］を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率（以下、「大当り確率」という。）は、予め定められており［例えば、図１０に示す各種テーブルに定められており］、
前記大当り確率は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６２】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ、あるいは第１〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちの複数の組合せ（全部を含む）］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示［例えば、図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、赤メータ表示ＭＲ、虹メータ表示ＭＮ、図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷや赤色の数値型メータ表示ＤＲ、図８８に示すキャラクタの登場数を用いた表示等］を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示［例えば、図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、図８２（４）〜同図（１７）に示す左側のメータ表示、図８３（４）〜同図（１８）に示す左側のメータ表示、あるいは図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷ］であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示［例えば、図７０等に示す赤メータ表示ＭＲ、図８２（５）〜同図（１７）に示す右側のメータ表示、図８３（５）〜同図（１５）に示す右側のメータ表示、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲ、あるいは図８８に示すキャラクタの登場数を用いた表示］であり、
前記第一のメータ表示は、第一の状態［例えば、空の状態（メータが０の状態）］から第三の状態［例えば、満タン状態］へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、第四の状態［例えば、空の状態（メータが０の状態）］から第六の状態［例えば、満タン状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態のまま前記第三の状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化した場合［例えば、図７６に示す例や図８２に示す例の場合］のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態のまま前記第六の状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化した場合［例えば、図６７及び図６８に示す例や図８３に示す例の場合］のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１４６３】
ここで、前記第一のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。前記第四のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は表示態様が異なるメータ表示であってもよい。さらに、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、同時に表示されている期間があってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、常に同時に表示されている表示であってもよいし、同時に表示される場合がある表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、該期間はなく別々に表示される表示であってもよい。
【１４６４】
なお、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第一のメータ表示は、第一の状態から第三の状態へ必ず変化する表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、第四の状態から第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。
【１４６５】
また、
『  前記第一の状態で表示されている前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化する確率よりも、前記第四の状態で表示されている前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６６】
ここで、前記第一のメータ表示における一回の状態変化量よりも前記第四のメータ表示における一回の状態変化量の方が多くてもよい。
【１４６７】
また、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１４６８】
また、
『  前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合［例えば、図６７（４）の場合］がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示［例えば、図６７（９）に示す赤メータ表示ＭＲ］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６９】
すなわち、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であり、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよいし、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよい。
【１４７０】
また、前記第三の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はないが、前記第二の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はあってもよい。
【１４７１】
なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよいし、あるいは前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよい。
【１４７２】
また、
『  前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である［例えば、図６７（６）〜同図（８）に示す変化ボールアイコンｃＩを用いたメータ変化演出］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４７３】
ここで、第四の演出は、いわゆるランクアップ演出であってもよい。より具体的には、操作手段演出（ボタン演出）であってもよく、前記第一のメータ表示が、操作手段が操作されたことに応じて前記第四のメータ表示に変化してもよい。
【１４７４】
なお、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が必ず開始されてもよい。
【１４７５】
ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が終了される表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が開始される表示であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示は消え、前記第四のメータ表示の表示が開始される。例えば、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の演出が開始され、該第一の演出が終了すると、該第一のメータ表示が消え、前記第四のメータ表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。
【１４７６】
また、
『  前記第四の演出は、第四のキャラクタを用いた演出であり、
前記第四のキャラクタは、前記表示手段による連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合［例えば、図６７（１）及び同図（２）と、同図（３）以降］があるキャラクタ［例えば、殿様のキャラクタｃｄ］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４７７】
ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んで変動表示がまた開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを１変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間（変動停止期間）を間に挟むことである。また、前記第四のキャラクタは、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているキャラクタであってもよい。
【１４７８】
なお、前記第四のキャラクタは、連続した前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示されるキャラクタであってもよい。
【１４７９】
また、
『  前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示［例えば、図７１（１）や、図７１（８）〜同図（９）における白メータ表示ＭＷ］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４８０】
ここで、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始され、停止表示の表示中まで表示が継続される表示であってもよい。
【１４８１】
なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に必ず表示されている表示であってもよい。
【１４８２】
ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であってもよい。なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよい。
【１４８３】
また、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始された場合、該装飾図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄よりも大当り図柄が停止表示されやすくてもよい。すなわち、前記第四のメータ表示は、ハズレ図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中よりも、大当り図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中のほうが、表示が開始されやすい。なお、前記第四のメータ表示は、表示が開始される場合は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず表示が開始される表示であってもよい。
【１４８４】
また、
『  前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示［例えば、図７１（１）で停止表示した変動表示］であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示［例えば、図７１（３）〜同図（９）の変動表示］であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示［例えば、図７１（１０）〜図７２（２１）の変動表示］であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示［例えば、図７２（２２）〜図７３（４２）の変動表示］であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合［例えば、図７１（１）のタイミングでは空の状態であるのに対して図７１（７）のタイミングでメータが上昇したとした場合］がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である［例えば、図７２（１９）のタイミングでは空の状態であるのに対して図７２（２９）のタイミングでメータが上昇している］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４８５】
ここで、前記第一の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第二の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第二の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第四の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第四の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第五の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了した後、第六の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。この場合、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよいし、あるいは、前記第六の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよい。
【１４８６】
なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよい。
【１４８７】
また、
『  前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される表示である［例えば、図６７（９）等に示す赤メータ表示ＭＲ］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４８８】
上述の如く、前記第四の状態は、空状態であってもよい。
【１４８９】
こうすることで、メータ出現時又は変化時から、第六の状態への変化（例えばメータ満タン）に対する期待感を持つことができる。
【１４９０】
なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよい。
【１４９１】
また、
『  前記第四のメータ表示は、前記第四の状態［例えば、図６７（９）に示す空の状態］から第五の状態［例えば、図６７（１４）に示す３目盛りまで貯まった状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態［例えば、図６７（１８）に示す満タン状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示［例えば、図６７（９）等に示す赤メータ表示ＭＲ］であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９２】
ここで、前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第六の状態に変化しやすい態様であってもよい。
【１４９３】
また、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第五の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。
【１４９４】
さらに、前記第五の状態は、第五の量又は数を表す状態であってもよく、前記第五の量又は数は、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数との間の量又は数であってもよい。
【１４９５】
なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第四の状態から第五の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。
【１４９６】
また、
『  前記第一のメータ表示は、前記第一の状態［例えば、図７６（４）に示す空の状態］から第二の状態［例えば、図７６（９）に示す１目盛りまで貯まった状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態［例えば、図７６（１２）に示す満タン状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示［例えば、図７６（４）等に示される白メータ表示ＭＷ］であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示［例えば、図８５（４）に示される白メータ表示ＭＷ］であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９７】
ここで、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第三の状態に変化しやすい態様であってもよい。
【１４９８】
また、前記第一のメータ表示は、前記第三の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第三の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。
【１４９９】
さらに、前記第二の状態は、第二の量又は数を表す状態であってもよく、前記第二の量又は数は、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数との間の量又は数であってもよい。
【１５００】
なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第一の状態から第二の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。
【１５０１】
また、
『  前記第一のメータ表示は、前記第一の状態［例えば、図７６（４）に示す空の状態］から第二の状態［例えば、図７６（９）に示す１目盛りまで貯まった状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態［例えば、図７６（１２）に示す満タン状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態［例えば、図６７（９）に示す空の状態］から第五の状態［例えば、図６７（１４）に示す３目盛りまで貯まった状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態［例えば、図６７（１８）に示す満タン状態］に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第二の状態である場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５０２】
ここで、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよい。
【１５０３】
また、前記第一のメータ表示が前記第二の状態で表示が開始される場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１５０４】
ここで、前記第一のメータ表示の表示開始パターンをまとめておく。前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始され、前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第二の状態を経て前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第二の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、前記第四の状態を経てさらに前記第五の状態を経て前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態を経て該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第五の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示である。前記第四のメータ表示の表示開始パターンについても同様である。
【１５０５】
なお、前記第四の状態で表示が開始され、前記第一の状態に変化することはなくてもよい。また、前記第二の状態で表示が開始され、該第一の状態に変化することもなくてもよい。
【１５０６】
また、
『  前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコン［例えば、図７０（ｃ）に示す青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂのアイコン］が第一の回数［例えば、３回］表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコン［例えば、図７０（ｉ）に示す青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂのアイコン］が第四の回数［例えば、１回］表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へ変化する表示であり、
前記第四の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５０７】
すなわち、少ない回数で状態が変化するといことは、１回の変化量が多いということになる。
【１５０８】
また、
『  前記第一のメータ表示は、第一の演出［例えば、図７５に示すミニゲームによる演出］によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５０９】
ここで、第一の演出は、前記第一のメータ表示の獲得演出であってもよい。
【１５１０】
なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の演出によって表示が必ず開始される表示であってもよい。
【１５１１】
また、
『  前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン［例えば、第１保留アイコンｈ１、第２保留アイコンｈ２等］を保留表示領域［例えば、図７７に示す保留枠ＵＩ’］に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１２】
ここで、前記保留表示領域は、アイコン表示領域であってもよい。また、例えば、前記第一のメータ表示は、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であり、前記第四のメータ表示も、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であってもよい。
【１５１３】
なお、前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する場合には、保留表示領域に該保留アイコンを必ず表示する手段であってもよい。
【１５１４】
また、
『  前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示［例えば、図７０（ｍ）及び（ｎ）に示す虹メータ表示ＭＮ］であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１５】
すなわち、前記第七のメータ表示が表示された場合は、大当り濃厚であってもよい。また、前記第七のメータ表示が第七の状態［例えば、空の状態］から第九の状態［例えば、満タン状態］に変化した場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。さらに、前記第七のメータ表示は、前記第七の状態から前記第九の状態へ必ず変化する表示であってもよい。
【１５１６】
また、前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第三の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において大当り図柄が必ず確定表示され、前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第六の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。
【１５１７】
なお、前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。
【１５１８】
また、
『  前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示［例えば、図７７に示す擬似連演出］であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示［例えば、図６８に示すスーパーリーチ演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１９】
ここで、前記予告表示として、擬似連演出表示、操作手段関連表示、大当りについての予告表示（通常予告表示や先読み予告表示）、演出（たとえば、スーパーリーチ演出）についての予告表示等を列挙することができる。すなわち、前記予告表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【１５２０】
また、前記表示手段は、擬似連演出表示を表示可能な手段であって、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。
【１５２１】
なお、前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。
【１５２２】
ここでまた、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記表示手段は、操作手段関連表示を表示可能な手段であって、前記操作手段関連表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。なお、前記操作手段関連表示は、前記操作手段を模した表示であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示（操作促進表示）であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示（より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示（残期間表示））であってもよいし、該操作手段を連想させる表示であってもよいし、これらの表示の組合せであってもよいし、これらの表示のうちの少なくともいずれか一つを含む表示であってもよい。また、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。
【１５２３】
また、前記表示手段は、通常予告表示を表示可能な手段であって、前記通常予告表示は、該通常予告表示の表示が開始された際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示における大当りについての予告表示であり、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、通常予告表示は、例えば、スーパーリーチ演出表示であってもよい。また、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。
【１５２４】
また、
『  前記第一のメータ表示における前記第一の状態は、第一の量又は数を表す状態［例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態］であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、第三の量又は数を表す状態［例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態］であり、
前記第四のメータ表示における前記第四の状態は、第四の量又は数を表す状態［例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態］であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、第六の量又は数を表す状態［例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５２５】
ここで、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数は、異なる量又は数であり、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数は、異なる量又は数であってもよい。
【１５２６】
また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも少ない量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも少ない量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が減少する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が減少する場合のことである。
【１５２７】
また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも多い量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも多い量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が増加する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が増加する場合のことである。
【１５２８】
また、前記第一の状態は、満タン状態であり、前記第三の状態は、空状態であり、前記第四の状態は、満タン状態であり、前記第六の状態は、空状態であってもよく、あるいは反対に、前記第一の状態は、空状態であり、前記第三の状態は、満タン状態であり、前記第四の状態は、空状態であり、前記第六の状態は、満タン状態であってもよい。
【１５２９】
さらに、前記第一のメータ表示が、前記第四の状態［例えば、メータ枠が赤色で空の状態］から前記第六の状態［例えば、メータ枠が赤色で満タン状態］に変化する場合もあり、前記第四のメータ表示が、前記第一の状態［例えば、メータ枠が白色で空の状態］から前記第三の状態［例えば、メータ枠が白色で満タン状態］に変化する場合もある。
【１５３０】
また、
『  前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部［例えば、メータ枠ｍｆのみ］又は全部の色が異なる［例えば、白と赤等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５３１】
すなわち、色が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して色が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って色が異なっていてもよい。すなわち、色は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの色が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する（消える）ときの色が異なっていればよい。
【１５３２】
また、前記第一のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、前記第四のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、該第一のメータ表示と該第四のメータ表示は、該枠表示の色のみが異なっていてもよいし、該増減表示の色のみが異なっていてもよいし、該枠表示と該増減表示の両方の色が異なっていてもよい。なお、枠表示は円形であっても矩形であってもよく、形状は限定されない。
【１５３３】
なお、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部のみの色が異なっていてもよい。
【１５３４】
また、
『  前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５３５】
すなわち、大きさ（表示サイズ）が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して大きさが異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って大きさが異なっていてもよい。すなわち、大きさは変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの大きさが異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する（消える）ときの大きさが異なっていればよい。
【１５３６】
また、
『  前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、表示位置が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して表示位置が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って表示位置が異なっていてもよい。すなわち、表示位置は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの表示位置が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する（消える）ときの表示位置が異なっていればよい。
【１５３７】
以上の記載における「メータ表示」は、「或る量又は数を表す表示」に置き換えてもよく、「第一のメータ表示」は「第一の表示」、「第四のメータ表示」は「第四の表示」に置き換えてもよい。
【１５３８】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ、あるいは第１〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちの複数の組合せ（全部を含む）］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示［例えば、図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、赤メータ表示ＭＲ、虹メータ表示ＭＮ、図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷや赤色の数値型メータ表示ＤＲ、図８８に示すキャラクタの登場数を用いた表示等］を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示［例えば、図６７，図７０等に示す白メータ表示ＭＷ、図８２（４）〜同図（１７）に示す左側のメータ表示、図８３（４）〜同図（１８）に示す左側のメータ表示、あるいは図８６及び図８７に示す白色の数値型メータ表示ＤＷ］であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示［例えば、図７０等に示す赤メータ表示ＭＲ、図８２（５）〜同図（１７）に示す右側のメータ表示、図８３（５）〜同図（１５）に示す右側のメータ表示、図８６及び図８７に示す赤色の数値型メータ表示ＤＲ、あるいは図８８に示すキャラクタの登場数を用いた表示］であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合［例えば、図７６に示す例や図８２に示す例の場合］のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合［例えば、図６７及び図６８に示す例や図８３に示す例の場合］のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１５３９】
また、
『  前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示［例えば、図６７（９）に示す赤メータ表示ＭＲ］であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり［例えば、図６７（４）に示す白メータ表示ＭＷと同図（９）に示す赤メータ表示ＭＲ］、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４０】
また、
『  前記表示手段は、或る背景画面［例えば、城下町の背景］において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり［例えば、図６７（４）］、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり［例えば、図６７（９）］、
前記或る背景画面は、或る演出ステージ［例えば、城下町ステージ］における背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合［例えば、図６７（９）〜同図（２５）に示す場合］があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合［例えば、図６７（４）〜同図（８）に示す場合］があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４１】
また、
『  空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている［例えば、図６７（６）〜同図（９）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４２】
また、
『  前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン［例えば、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］であり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率［例えば、１目盛り分の上昇率］で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率［例えば、３目盛り分の上昇率］で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４３】
また、
『  遊技球が入賞口［例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口、一般入賞口２２６］へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４４】
また、
『  前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン［例えば、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂのアイコン］であり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率［例えば、２目盛り分の上昇率］で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率［例えば、６目盛り分の上昇率］で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率［例えば、２目盛り分の上昇率］は、前記第一の上昇率［例えば、１目盛り分の上昇率］よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率［例えば、６目盛り分の上昇率］は、前記第四の上昇率［例えば、３目盛り分の上昇率］よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４５】
また、
『  前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタ［例えば、殿様のキャラクタｃｄ］が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出［例えば、図６７（６）〜同図（９）に示す変化ボールアイコンｃＩを用いたメータ変化演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４６】
また、
『  前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタ［例えば、図６７（１）及び同図（２）と、同図（３）以降］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４７】
また、
『  前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコン［例えば、図７７（６）に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩ］であり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり［例えば、図７７（８）］、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４８】
また、
『  前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出［例えば、図６９に示す例］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４９】
また、
『  前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン［例えば、第１保留アイコンｈ１、第２保留アイコンｈ２等］を保留表示領域［例えば、図７７に示す保留枠ＵＩ’］に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５０】
また、
『  前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示［例えば、図７０（ｍ）及び（ｎ）に示す虹メータ表示ＭＮ］であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５１】
また、
『  前記表示手段は、複数種類のエラー表示［例えば、各種エラーの表示や警告の表示］を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示［例えば、皿満タンエラー表示］は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５２】
また、
『  前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５３】
また、
『  遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示［例えば、「球を抜いてください」といった文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５４】
また、
『  前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示［例えば、図７１（１）や、図７１（８）〜同図（９）における白メータ表示ＭＷ］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５５】
また、
『  前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示［例えば、図７１（１）で停止表示した変動表示］であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示［例えば、図７１（３）〜同図（９）の変動表示］であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示［例えば、図７１（１０）〜図７２（２１）の変動表示］であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示［例えば、図７２（２２）〜図７３（４２）の変動表示］であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合［例えば、図７１（１）のタイミングでは空の状態であるのに対して図７１（７）のタイミングでメータが上昇したとした場合］がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である［例えば、図７２（１９）のタイミングでは空の状態であるのに対して図７２（２９）のタイミングでメータが上昇している］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５６】
また、
『  前記第一のメータ表示は、第一の演出［例えば、図７５に示すミニゲームによる演出］によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５７】
また、
『  前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示［例えば、図７７に示す擬似連演出］であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示［例えば、図６８に示すスーパーリーチ演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５８】
以下、これまで説明したことを含めて付記する。
【１５５９】
（付記２−１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６０】
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６１】
（付記２−３）
付記２−１又は２−２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
【１５６２】
（付記２−４）
付記２−１乃至２−３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６３】
（付記２−５）
付記２−１乃至２−４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表
示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６４】
（付記２−６）
付記２−１乃至２−５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６５】
（付記２−７）
付記２−１乃至２−６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６６】
（付記２−８）
付記２−７に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６７】
（付記２−９）
付記２−１乃至２−８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６８】
（付記２−１０）
付記２−１乃至２−９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６９】
（付記２−１１）
付記２−１乃至２−１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７０】
（付記Ａ２−１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７１】
（付記Ａ２−２）
付記Ａ２−１に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７２】
（付記Ａ２−３）
付記Ａ２−１又はＡ２−２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る背景画面において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記或る背景画面は、或る演出ステージにおける背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７３】
（付記Ａ２−４）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７４】
（付記Ａ２−５）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７５】
（付記Ａ２−６）
付記Ａ２−５に記載の遊技台であって、
遊技球が入賞口へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７６】
（付記Ａ２−７）
付記Ａ２−５又はＡ２−６に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率は、前記第四の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７７】
（付記Ａ２−８）
付記Ａ２−５乃至Ａ２−７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタが、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７８】
（付記Ａ２−９）
付記Ａ２−８に記載の遊技台であって、
前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７９】
（付記Ａ２−１０）
付記Ａ２−８又はＡ２−９に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコンであり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８０】
（付記Ａ２−１１）
付記Ａ２−８乃至Ａ２−１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８１】
（付記Ａ２−１２）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８２】
（付記Ａ２−１３）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８３】
（付記Ａ２−１４）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のエラー表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８４】
（付記Ａ２−１５）
付記Ａ２−１４に記載の遊技台であって、
前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８５】
（付記Ａ２−１６）
付記Ａ２−１４又はＡ２−１５に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８６】
（付記Ａ２−１７）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８７】
（付記Ａ２−１８）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８８】
（付記Ａ２−１９）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、第一の演出によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８９】
（付記Ａ２−２０）
付記Ａ２−１乃至Ａ２−１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９０】
（付記ＡＡ２−１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されており、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の量だけ上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の量だけ上昇するように構成されており、
前記第四の量は、前記第一の量よりも多い量であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四の表示（例えば、キャラクタの表示やアイコンの表示や文字表示や記号表示等）が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９１】
なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄（より具体的には特図）の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄（より具体的には特図）の停止表示であってもよい。
【１５９２】
また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。
【１５９３】
また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【１５９４】
続いて、操作手段表示が表示される演出について説明する。
【１５９５】
図９７は、連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【１５９６】
図９７（ａ）には、中央に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、向かって左側には第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、向かって右側には第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが示されている。
【１５９７】
また、これまで第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方に配置されていた家紋役物が、図９７に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上部と重なる位置に、一回り大きな大きさで配置されている。すなわち、図９７に示す家紋役物２２４Ｅ’は、下半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上部に前側（遊技者側）から重なり、この位置は初期位置に相当する。図９７に示す家紋役物２２４Ｅ’は、初期位置から落下動作可能であり、落下動作が行われると、家紋役物２２４Ｅ’全体が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに前側から重なることになる。なお、この家紋役物２２４Ｅ’と、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎとの前後関係（奥行き方向の位置関係）は、家紋役物２２４Ｅ’が最も前側になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが最も後側になり、家紋役物２２４Ｅ’と第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが配置されている。
【１５９８】
図９７では不図示の、第１特図表示装置２１２において実行される変動表示の図柄（特図）や、第２特図表示装置２１４において実行される変動表示の図柄（特図）が第１図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置２１０において実行される変動表示の図柄（普図）が第２図柄に相当する。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて変動表示する装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。第３図柄ｐｄ３は、不図示の第１図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第１図柄は、主制御部３００で表示制御され、第３図柄ｐｄ３は、副制御部４００，５００側で表示制御される。上述したように、副制御部４００，５００側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第１図柄と第３図柄ｐｄ３とでは、副制御部４００，５００側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第１図柄が変動表示を開始すると、第３図柄ｐｄ３も変動表示を開始し、第１図柄が停止表示になると、第３図柄ｐｄ３も停止表示になる。以下、第３図柄ｐｄ３を用いて説明したり、第３図柄ｐｄ３を基準に説明したりするが、第３図柄ｐｄ３を第１図柄に置き換えても同じことである。
【１５９９】
また、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左上隅には第４図柄ｐｄ４が表示されている。ここでの第４図柄ｐｄ４は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様が、第３図柄ｐｄ３（装飾図柄）の変動表示中を表し、黒い四角と白丸の組合せの表示態様が、第３図柄ｐｄ３の停止表示中を表す。なお、盤面のＬＥＤランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上には、第３図柄ｐｄ３を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第５図柄ｐｄ５に相当する。なお、第５図柄ｐｄ５は、第３図柄ｐｄ３と表示態様が異なっていてもよく、第３図柄ｐｄ３の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第５図柄ｐｄ５も、変動表示と停止表示を行い、第４図柄ｐｄ４と同じく、第３図柄ｐｄ３の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第４図柄ｐｄ４と第５図柄ｐｄ５は互いに同期している。第３図柄ｐｄ３、第４図柄ｐｄ４、第５図柄ｐｄ５それぞれは、複数表示される場合があってもよい。
【１６００】
図９７（１）に示す状態は、第３図柄ｐｄ３が変動表示の表示中であり、第４図柄ｐｄ４は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様であって、第５図柄ｐｄ５も変動表示の表示中である。
【１６０１】
また、図９７（１）に示す第１特図表示装置２１２の演出表示領域２０８ｄには、２つの保留アイコンｈ１，ｈ２が表示され、現在の特図の保留数が２つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示される。入賞タイミングが古い第１保留の保留アイコン（第１保留アイコン）ｈ１はデフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されているが、入賞タイミングが新しい第２保留の保留アイコン（第２保留アイコン）ｈ２は先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンは、この他に、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合もあり、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第１図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。図９７に示す例では、保留アイコンを表示する領域ｈｓは、４つしか用意されていないが、特図１の保留球数と特図２の保留球数を合わせた数（例えば８つ）だけ用意されていてもよい。また、演出表示領域２０８ｄの左側には、変動アイコンを表示する領域ｃｓが用意されており、この領域ｃｓは、保留アイコンを表示する領域ｈｓよりも一段高いステージになっている。変動アイコンｃは、保留アイコンに対応する図柄変動が開始された後でその図柄変動に対応するアイコンとして表示されるアイコンである。図９７（１）に示す変動アイコンｃは、デフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されている。変動アイコンｃも、色が異なる表示態様や、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合があり、各表示態様ごとに、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、実行中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。
【１６０２】
また、図９７（１）に示す左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、ミニキャラクター表示（以下、「ミニキャラ」という。）が表示されている。このミニキャラは第３図柄（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示であり、図９７に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄと、キャラクタ名とレベル（ここでＬｖ３）を表す文字表示Ｌｖと、ゲージ表示Ｇｍの組合せからなっている。これらの表示のうち、文字表示Ｌｖとゲージ表示Ｇｍはインターネットの連携サービス利用者に表示される。すなわち、Ｗｅｂに登録した会員向けのサービスであり、図柄変動表示の回数や、大当りの回数に応じてゲージが増え、ゲージが満タンになるとレベルアップする。また、ミニキャラを用いた予告演出が行われる場合がある。例えば、殿様のキャラクタの動作やセリフで大当り期待度（ここでは、現在行われている図柄変動表示における大当り期待度）を示してもよい。また、ゲージ表示Ｇｍにおけるゲージの増加の仕方の変化や、ゲージの色で、保留内の大当り期待度を示唆してもよい（すなわち、先読み予告に相当）。また、この殿様のキャラクタを用いたアニメーションによって、保留アイコンの表示態様を変化させたり、後述する操作手段表示の表示態様を変化させたりしてもよい。
【１６０３】
さらに、図９７（１）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが行われている。図９７に示す例では、ワイプ表示Ｗｄには、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、ワイプ表示Ｗｄには、「城下町」と表示され、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、ワイプ表示Ｗｄには、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態（例えば、確変中）が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告（通常予告）が表示されてもよい。
【１６０４】
加えて、図９７（１）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるワイプ表示Ｗｄの下方には、操作手段表示が表示されている。図９７に示す例では、チャンスボタン１３６を模した表示が、第３図柄（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。操作手段表示には、４種類の表示があり、以降、第一の操作手段表示、第二の操作手段表示、第三の操作手段表示、第四の操作手段表示という。図９７（１）には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。この第一の操作手段表示Ｏｄ１は、白色に発光しているチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示であるが、例えば、消灯しているチャンスボタン１３６を模した表示等であってもよいし、ＰＵＳＨの文字が省略された表示であってもよい。なお、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、複数種類ある操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。また、操作手段表示は、遊技者が操作することができる操作手段であればよく、チャンスボタン１３６に限定されることはなく、透過部１９１や操作キーユニット１８１における各キーや、第二のチャンスボタン等であってもよい。また、操作手段表示は、操作手段に関する表示であればよく、一例としては、操作手段を表す表示、操作手段を連想させる表示、例えばＰＵＳＨの文字表示や操作方向を示した矢印の表示といった、操作手段を操作することを促す表示（以下、「操作促進表示」という。）、例えば、メータ表示、数値表示、個数表示といった、操作手段の操作有効期間の残期間の表示（以下、「残期間表示」という。）等を列挙することができる。すなわち、操作手段表示としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、適宜組み合わせたものであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、図９７に示す例では、操作手段表示は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されているが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていてもよく、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていてもよく、複数の装飾図柄表示装置にそれぞれ表示されていてもよいし、複数の装飾図柄表示装置に跨って表示されていてもよい。また、操作手段表示の表示個数は１個に限らず、複数個であってもよい。
【１６０５】
なお、ボタン画像１３６ａや、ボタンメータ−１３６ｍも操作手段表示の一例に相当する。各図におけるボタン画像１３６ａやボタンメータ−１３６ｍが第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示のいずれに分類されるかは、この後、順に説明する第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示の特徴に応じて、適宜分類される。
【１６０６】
また、ここで説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物２２４Ｅ’等の可動手段が、第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５に前側から重なってしまう場合には、最初から第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。
【１６０７】
図９７（２）では、同図（１）で表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化している。第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１から切り替わった表示であってもよい。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と異なる表示である。ここにいう異なる表示とは、表示態様が変化した表示であってもよい。すなわち、形状は同じであって、色、大きさ、模様等のうちの少なくともいずれか一つが異なっている表示であってもよいし、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示であってもよい。これらの場合には、操作手段自体に変わりはなく、第一の操作手段表示Ｏｄ１と第二の操作手段表示Ｏｄ２は共通の操作手段（ここではチャンスボタン１３６）についての表示である。また、形状が異なっている表示であってもよい。形状が異なる場合とは、操作手段は共通であるが、操作手段自体が変形した場合（例えば、進出した表示や後退した表示、開いた表示や閉じた表示、操作されることで変形した表示等になった場合）であってもよいし、操作手段を模した表示から、操作促進表示としてＰＵＳＨという文字表示に変化した場合であってもよいし、残期間表示として残期間を表すメータ表示に変化した場合であってもよい。さらには、操作手段自体が代わった場合（例えば、チャンスボタン１３６を模した表示から第２チャンスボタンを模した表示に代わった場合）であってもよい。ばお、この段落で説明した事項については、以下の説明においても同じである。
【１６０８】
ただし、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と同じ表示態様である場合があってもよい。この場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２と第一の操作手段表示Ｏｄ１の違いは、後述するように、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されると表示態様が変化するのに対して、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されても表示態様が変化しないことのみになる。加えて、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、表示状態における対応操作手段の操作は有効になるのに対して、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、表示状態における対応操作手段の操作は無効になるといった違いがあってもよい。
【１６０９】
図９７（２）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示に、操作促進表示としてのＰＵＳＨの文字が付加された表示である。
【１６１０】
なお、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化するタイミングは、第３図柄ｐｄ３の変動表示の表示中になる。この変化タイミングは、第一の操作手段表示Ｏｄ１を表示することが演出抽選等で決定された段階から決められていたことであり、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示が開始された第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し、次に開始される第３図柄ｐｄ３の変動表示の表示中に変化する場合があってもよい。この場合には、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、第３図柄ｐｄ３の停止表示中（本停止中）も表示され続け、次の第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始と同時に第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化したり、あるいは次の第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始時点でも第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示され続け、次の第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始された後に第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化してもよい。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、複数回の第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示される場合がある。また、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化するタイミングは、第３図柄ｐｄ３の停止表示中（本停止中）であってもよい。
【１６１１】
また、図９７（２）にはスピーカ１２０が示されており、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力される。さらに、実物のチャンスボタン１３６自身も、白色発光状態から赤色発光状態に変化する。なお、効果音の出力、第二の操作手段表示Ｏｄ２への変化、チャンスボタン１３６自身の変化は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、効果音の出力以外にも、盤面のＬＥＤランプや、枠ランプ１２２等の点灯あるいは点滅で第二の操作手段表示Ｏｄ２への変化を報知してもよい。
【１６１２】
図９７（３）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」）で揺れ表示（仮停止）している。一方、第５図柄ｐｄ５では変動中の様子が表示され、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様のままである。
【１６１３】
図９７（４）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）している。また、第５図柄ｐｄ５も、第３図柄ｐｄ３と同じく、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示（本停止）し、第４図柄ｐｄ４は、停止表示中を表す黒い四角と白丸の組合せの表示態様に切り替わっている。この図９７（４）〜同図（６）の期間は、不図示の第１図柄（特図）の確定表示の期間であり、第３図柄ｐｄ３〜第５図柄ｐｄ５も同じ表示が継続して表示されている。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２も継続して表示されている。すなわち、変化前の第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ることはなく、表示が継続されている。なお、図９７（５）では、図柄変動表示が終了したこと（第３図柄ｐｄ３の本停止が行われたこと）で図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Ｇｍにおけるゲージが増加している（図９７（５）に示す右向きの矢印参照）。ただし、第３図柄ｐｄ３の仮停止でゲージが増加する場合があってもよい。また、図９７（６）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓから変動アイコンｃが消えている。
【１６１４】
図９７（７）では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されており、第５図柄ｐｄ５でも、第３図柄ｐｄ３と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されておらず、変動アイコンを表示する領域ｃｓにも変動アイコンが表示されていない。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されても、第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示されており、第二の操作手段表示Ｏｄ２は連続する第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示されている。さらに、図９７（８）では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、今まで第１保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに表示されていた保留アイコンｈ１が変動アイコンを表示する領域ｃｓに向けて移動を開始するとともに、第２保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに表示されていた保留アイコンｈ２が第１保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに向けて移動を開始している。第１図柄の変動開始時における、保留アイコンのシフト移動の開始、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始、第４図柄ｐｄ４の表示態様の切り替わり、第５図柄ｐｄ５の変動表示の開始の順番は、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。ただし、第４図柄ｐｄ４の表示態様の切り替わりのタイミングと第５図柄ｐｄ５の変動表示の開始のタイミングは一致している。
【１６１５】
図９７（９）では、保留アイコンのシフト移動が完了し、変動アイコンを表示する領域ｃｓに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示され、第１保留の保留アイコンを表示する領域ｈｓに、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンｈ１が表示されている。
【１６１６】
図９７（１０）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いており、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示も継続している。ここで、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化し、残期間表示である残期間を表すメータ表示Ｔｍが追加される。すなわち、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示になる。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力される。表示態様の変化と効果音の出力はどちらが先であってもよいし、同時であってもよい。なお、メータ表示Ｔｍは、第二の操作手段表示Ｏｄ２とは別の表示として、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様は変化せず、メータ表示Ｔｍが追加されたということもできる。また、メータ表示Ｔｍを追加する代わりに、あるいはメータ表示Ｔｍの追加とともに、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様を変化させてもよい。例えば、点滅表示させたり、色を変化させたり、拡大表示させてもよい。
【１６１７】
図９７（１１）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いており、メータ表示Ｔｍのメータが少し減少し、図９７（１２）において、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化する。この例では、図９７（１３）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻っている。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様から、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様に変化している。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告（第一の予告演出に相当）が開始される場合がある。すなわち、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示として「熱」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。エフェクト画像Ｅｄは、先読み予告が開始されたことを目立たせるための演出であるが、ここでもスピーカ１２０からの効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示によって、先読み予告が開始されたことを報知してもよい。なお、効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示も、先読み予告（第一の予告演出に相当）の一つと見ることもできる。図９７（１３）の状態では、特図の保留は１つしかないことから、ワイプ表示Ｗｄに表示された「熱」の文字による先読み予告の対象は、図９７（１３）に示す保留アイコンｈ１が表す第１保留に対応した図柄変動表示になる。なお、この保留アイコンｈ１は、先読み予告の表示態様で表示されていることから、ワイプ表示Ｗｄによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様による先読み予告といった２種類の先読み予告が実行されていることになる。また、図９７（１３）に示される、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様の変化、ワイプ表示Ｗｄにおける先読み予告の表示への切替え、エフェクト画像Ｅｄの追加は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、エフェクト画像Ｅｄは、導光板によるエフェクト画像の模様の発光であってもよい。
【１６１８】
ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、図９７（１）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Ｏｄ１がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）は開始されない。したがって、このタイミングでのチャンスボタン１３６の操作は、無効化されたということもできるし、第一の操作手段表示Ｏｄ１が、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを示す表示であるということもできる。なお、以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとする。
【１６１９】
次に、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化した時に実行されている第３図柄ｐｄ３の変動表示中（図９７（２）〜同図（３））の期間に、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作された場合にも、同図（１３）を用いて説明したような、ワイプ表示Ｗｄに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Ｅｄが追加され、先読み予告が開始される。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が、第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。この場合は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様の第二の操作手段表示Ｏｄ２が、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということができる。
【１６２０】
一方で、先読み予告が開始されない場合があってもよい。すなわち、図９７（１０）で表示が追加されたメータ表示Ｔｍが表示されるまでは、チャンスボタン１３６が操作されても、上述の第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態と同じく、何も変化は起こらないようにしてもよい。この場合は、メータ表示Ｔｍを含めた第二の操作手段表示Ｏｄ２が、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということができ、図９７（２）〜同図（９）に示す、メータ表示Ｔｍがない第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、メータ表示Ｔｍ自身が、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということもできる。さらに、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化してから第３図柄ｐｄ３の停止表示を経ないと、チャンスボタン１３６が操作されても先読み予告が開始されない態様であってもよい。すなわち、図９７（２）〜同図（６）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化したときに実行中の第３図柄ｐｄ３の変動表示中に限って、チャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。すなわち、図９７（２）〜同図（３）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６の操作が有効であることを示す表示であるということができ、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、図９７（４）のタイミングで第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってもよい。あるいは、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されてから第３図柄ｐｄ３の揺れ表示（仮停止）より前にチャンスボタン１３６を操作しないと、先読み予告が開始されない態様であってもよく、この態様であれば、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、図９７（３）に示す揺れ表示（仮停止）のタイミングで第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってもよい。また、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中であっても、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。
【１６２１】
また、図９７（１０）に示すメータ表示Ｔｍのメータは、チャンスボタン１３６の操作がなかった場合、例えば、図９７（１４）のタイミングで０になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前までには０になる。操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかた場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、ワイプ表示Ｗｄに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Ｅｄが追加され、先読み予告が開始される。なお、操作がなかった場合には、先読み予告の演出の態様を変えてもよい。例えば、エフェクト画像Ｅｄが表示されなかったり、操作があった場合には効果音等の音出力も実行されるが、操作がなかった場合には音出力は実行されないようにしてもよい。
【１６２２】
以上、色々な態様について説明したが、先読み予告が開始された場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。ただし、戻らない場合があってもよい。また、チャンスボタン１３６が操作された場合は、先読み予告が開始されなくても、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻るようにしてもよい。ただし、先読み予告が開始されない限りは、その後にチャンスボタン１３６の操作を受け付けて先読み予告が開始される場合があってもよく、この場合には、先読み予告が開始されるまで、第二の操作手段表示Ｏｄ２は第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻らずに、第二の操作手段表示Ｏｄ２のまま表示され続けてもよい。
【１６２３】
また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第二の操作手段表示Ｏｄ２自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【１６２４】
図９７（１４）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示（仮停止）しているが、同図（３）と同じく、第５図柄ｐｄ５は変動表示が継続されており、第４図柄ｐｄ４は変動表示中を表す表示態様のままである。また、エフェクト画像Ｅｄは消えているが、ワイプ表示Ｗｄにおける先読み予告の表示（「熱」の文字表示）は継続している。
【１６２５】
図９７（１５）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）し、第５図柄ｐｄ５も、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示（本停止）し、第４図柄ｐｄ４は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第１図柄（特図）の確定表示の期間（図９７（１５）〜同図（１７））が開始されている。この確定表示の期間中（第３図柄ｐｄ３の本停止中）も、第一の操作手段表示Ｏｄ１は継続して表示されている。なお、図９７（１６）では、図柄変動表示が終了したことで図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Ｇｍにおけるゲージが増加している（図９７（１６）における右向きの矢印参照）。また、図９７（１７）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓから変動アイコンｃが消えている。
【１６２６】
図９７（１８）では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が再び開始されており、第５図柄ｐｄ５でも、第３図柄ｐｄ３と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されていない。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されても、第一の操作手段表示Ｏｄ１は継続して表示されており、第一の操作手段表示Ｏｄ１も、複数回の第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示されている。
【１６２７】
図９８は、図９７から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【１６２８】
図９７（１８）に続く図９８（１９）では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、先読み予告の表示態様の保留アイコンｈ１が変動アイコンを表示する領域ｃｓに向けて移動を開始し、図９８（２０）では、保留アイコンのシフト移動が完了し、保留アイコンの表示はなくなるが、変動アイコンを表示する領域ｃｓに赤色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。図９７（１８）で開始された図柄変動表示は、上述の２種類の先読み予告（ワイプ表示Ｗｄによる先読み予告と、保留アイコンｈ１の表示態様による先読み予告）の対象になる図柄変動表示である。先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されても、ワイプ表示Ｗｄには「熱」の文字が表示されているが、先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されたことから、ワイプ表示Ｗｄの「熱」の文字は、現在行われている図柄変動表示を対象とした、いわゆる通常予告（当該変動予告）になる。また、赤色の表示態様の変動アイコンｃも、通常予告（当該変動予告）の表示態様で表示されていることになる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示の開始を境に、先読み予告から通常予告に切り替わる。先読み予告から通常予告に切り替えて、その通常予告を継続することで、多くの遊技者に、開始された図柄変動表示が熱いことを気付かせることができる場合がある。
【１６２９】
図９８（２１）では、第３図柄ｐｄ３の変動表示において、「装飾７」のリーチ演出が開始され、図９８（２２）では、スピーカ１２０から「リーチ」の音声が出力されている。なお、音声以外にも各種ランプの発光や、表示によって、リーチ演出が開始されたことを報知してもよい。この状態では、リーチ演出はノーマルリーチ演出であるが、「装飾７」のリーチ演出を、他の数字によるリーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出としてもよい。図９８（２３）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されているキャラクタの絵柄の表示Ｃｄに吹き出しの表示が追加される。その吹き出しの表示は、スーパーリーチへの発展を示唆あるいは予告する「発展じゃ」という文字表示であり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示されている。また、この吹き出しの表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていたリーチ状態の第３図柄ｐｄ３の変動表示に重なり、第３図柄ｐｄ３が視認困難になっている。なお、ここにいう視認困難とは、それより前の状態に比べて視認困難であるといった相対的なことを意味する（以下、同じ）。
【１６３０】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示、変動アイコンｃの表示、保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける、ワイプ表示Ｗｄの「熱」の文字表示、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、図９８（２３）まで、いずれも表示中であるが、「発展じゃ」という吹き出しの表示が消えた図９８（２４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍは、吹き出しの表示とともに全て消え、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいても、保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示が全て消えている。ただし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示および変動アイコンｃの表示は、現在行われている図柄変動表示の期待度を表す表示であるため継続して表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける、ワイプ表示Ｗｄの「熱」の文字表示や第一の操作手段表示Ｏｄ１も依然として表示中であり、第３図柄ｐｄ３も視認可能に表示中であり、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５も表示中である。なお、図９８（２３）で保留アイコンが表示されていたのであれば、保留アイコンの表示も消える。ここで消えた、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍ、保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示は、全てが同時に消えてもよいし、消えるタイミングがそれぞれ異なっていてもよい。あるいは、一部の表示（例えば、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、ゲージ表示Ｇｍ）は同時に消え、残りの表示（保留アイコンを表示する領域ｈｓの表示、保留アイコンの表示）は、異なるタイミングで消えてもよい。
【１６３１】
図９８（２５）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示および変動アイコンｃの表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに向けて移動するアニメーションが表示されており、図９８（２６）では、そのアニメーションが終了し、変動アイコンを表示する領域ｃｓの表示および変動アイコンｃの表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける、それまでミニキャラが表示されていた位置に表示されている。こうすることで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面を広く使って、大当り期待度の高い演出（ここではスーパーリーチ演出）を行うことができるようになる。そして、図９８（２６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第５図柄ｐｄ５の表示領域を除いて暗転表示が表示され、第３図柄ｐｄ３や城下町の背景表示が見えなくなっている。ただし、第５図柄ｐｄ５は、変動表示中であることがわかるように常に表示され続けている。なお、第５図柄ｐｄ５を枠で囲って表示してもよい。また、図９８（２６）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが、「熱」の文字から、スーパーリーチ演出の演出名（剣豪リーチ）を表す「剣豪」の文字に変化している。したがって、ワイプ表示Ｗｄによる通常予告は、ここで終了したということができる。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動した変動アイコンｃは、通常予告（当該変動予告）の表示態様である赤色の表示態様で表示され続けている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’が表示されている。
【１６３２】
図９８（２７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ演出の剣豪リーチ演出が開始され、主人公の殿様が画面いっぱいに表示されているが、第５図柄ｐｄ５は隠されずに視認可能である。図９８（２８）では、荒野の背景表示に切り替わり、主人公の殿様と敵役の剣豪が対決を開始し、同図（２９）から同図（３６）まで斬り合い後のシーンが表示され続けている。加えて、図９８（３０）〜同図（３２）に示すように、これまで第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに継続して表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから飛び出し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移動してくいるアニメーションが表示される。図９８（３２）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央に第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。次いで、剣豪リーチ演出が続いている図９８（３３）では、その第一の操作手段表示Ｏｄ１が第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化する。すなわち、第３図柄ｐｄ３の変動表示中に第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化する。第四の操作手段表示Ｏｄ４は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１から切り替わった表示であってもよい。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と異なる表示である。図９８（３３）に示す第四の操作手段表示Ｏｄ４は、拡大表示と、表示態様の変化と、残期間表示である残期間を表すメータ表示の追加が行われた表示である。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Ｔｍ’が追加表示されている。このように、第四の操作手段表示Ｏｄ４は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様が変化するとともに大きさも変化し、さらに表示位置も変化している。なお、大きなメータ表示Ｔｍ’は、第四の操作手段表示Ｏｄ４とは別の表示として見ることもできる。また、図９８（３３）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが、「剣豪」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。
【１６３３】
図９８（３４）では、剣豪リーチ演出が続いており、メータ表示Ｔｍ’のメータが少し減少し、同図（３５）では、そのメータがさらに減少し、同図（３６）では、そのメータが残り１／４まで減少する。このメータ表示Ｔｍ’には、チャンスアップの表示（「チャンス」という文字表示）が隠されており、メータが減るにつれて徐々にその表示が見えてくる。ここでのチャンスアップとは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まることを意味する。
【１６３４】
図９９は、図９８から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。
【１６３５】
図９８（３６）に続く図９９（３７）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、現在行われている図柄変動表示における大当りを予告する通常予告（第二の予告演出に相当）が開始される。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。図９９（３８）では、これまで初期位置にあった家紋役物２２４Ｅ’が落下動作を実行し、家紋役物２２４Ｅ’全体が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに前側から重なり、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、エフェクト画像Ｅｄ１が大きく表示される。このエフェクト画像Ｅｄ１は、荒野の背景画像における殿様と剣豪の斬り合い後のシーンをほとんど隠すように表示され、殿様も剣豪も視認困難になる。また、エフェクト画像Ｅｄ１の先端部分は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示され、ここでのエフェクト画像Ｅｄ１は、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎに跨って表示されている。加えて、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、第四の操作手段表示Ｏｄ４から戻った第一の操作手段表示Ｏｄ１が再び表示されており、その上では、ワイプ表示Ｗｄが、「押せ」の文字から「勝利」の文字に変化し、エフェクト画像Ｅｄ１の先端部分がワイプ表示Ｗｄに重なっている。しかしながら、「勝利」の文字は視認可能であり、エフェクト画像Ｅｄ１の先端部分が、ワイプ表示Ｗｄにおける「勝利」の文字を逆に目立たせている。なお、エフェクト画像Ｅｄ１は、変動表示中を継続して表している第５図柄ｐｄ５には重なっておらず、変動表示が継続していることは、第４図柄ｐｄ４とともに第５図柄ｐｄ５でも明確に表示されている。以上説明したように、この例では、通常予告の演出として、家紋役物２２４Ｅ’が落下動作を実行するとともにエフェクト画像Ｅｄ１が表示され、ワイプ表示Ｗｄが「勝利」の文字に変化している。ここでの通常予告の演出は、大当りの期待度が高い演出であり、大当りの期待度が低い場合は、家紋役物２２４Ｅ’が落下しなかったり、落下してもエフェクト画像Ｅｄ１が表示されなかったり、ワイプ表示Ｗｄが「敗北」の文字に変化したり、クエスチョンマークに変化したりする。さらに、家紋役物２２４Ｅ’の落下と同時に、図９９（３８）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’が、装飾図柄の大当りの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）で揺れ表示（仮停止）を開始している。
【１６３６】
図９９（３９）では、落下位置にあった家紋役物２２４Ｅ’が初期位置まで上昇しているが、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎに跨って、エフェクト画像Ｅｄ１が依然として表示されている。
【１６３７】
そして、図９９（４０）では、エフェクト画像Ｅｄ１が消え、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにはスーパーリーチ演出である剣豪リーチ演出の結果が表示されている。ここでは、主人公の殿様が勝利したシーンが表示されている。したがって、スーパーリーチ演出は、図９８（２６）から図９９（４０）までの演出になる。なお、図９９（４０）に示す、主人公の殿様が勝利したシーンは、第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されて開始された通常予告の一部として見ることもできる。
【１６３８】
図９９（４１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた、第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに復帰し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃいずれにも、「装飾７」が表示されている。ここでは、いずれの「装飾７」も揺れ表示（仮停止）しているが、第５図柄ｐｄ５は変動表示が継続されており、第４図柄ｐｄ４は変動表示中を表す表示態様のままである。また、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「勝利」の文字表示）は継続している。
【１６３９】
図９９（４２）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄の大当りの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）で停止表示（本停止）し、第５図柄ｐｄ５も、装飾図柄の大当りの組合せを停止表示（本停止）し、第４図柄ｐｄ４は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第１図柄（特図）の確定表示が開始されている。この確定表示の期間中（第３図柄ｐｄ３の本停止中）も、第一の操作手段表示Ｏｄ１も、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「勝利」の文字表示）も継続して表示されている。
【１６４０】
ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻って以降の図９７（１３）〜図９８（３２）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されても、図９７（１）の状態と同じく何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Ｏｄ１がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）は開始されない。
【１６４１】
一方、第一の操作手段表示Ｏｄ１から第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化すると、上述したように、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられ、通常予告が開始される。ここで、第四の操作手段表示Ｏｄ４の表示を含めて、図９８（３３）〜図９９（４０）の一連の演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを占う最後の演出（いわゆる最終ジャッジ演出）に相当するともいえる。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示された後、通常予告が実行される場合があることは、第四の操作手段表示Ｏｄ４自体が、通常予告の表示（第二の予告演出）に相当するともいえる。
【１６４２】
また、この例では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化して第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されたが、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていない状態で、第四の操作手段表示Ｏｄ４が単独で表示され始めてもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていても、その第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化するのではなく、第四の操作手段表示Ｏｄ４が単独で表示され始めてもよい。ただし、第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化して第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示される場合の方が、第四の操作手段表示Ｏｄ４が単独で表示され始めるよりも、大当り期待度が高い。
【１６４３】
さらに、チャンスボタン１３６が操作されると、図９９（３８）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４が第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻っているが、第四の操作手段表示Ｏｄ４が消えて、操作手段表示は一旦何も表示されず、大当り遊技の終了後や、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示の開示時に、第一の操作手段表示Ｏｄ１の再表示が開始されるようにしてもよい。あるいは反対に、大当り遊技が終了しても第一の操作手段表示Ｏｄ１を表示しないようにしてもよいし、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開示されても第一の操作手段表示Ｏｄ１を表示しないようにしてもよい。
【１６４４】
また、図９８（３３）に示すメータ表示Ｔｍ’のメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍ’のメータが０になった後に、図９９（３８）〜同図（４０）の通常予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【１６４５】
なお、図９７を用いて説明した例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始されているが、チャンスボタン１３６が操作されている時点で行われている図柄変動表示を対象とした通常予告が先読み予告に代えて開始されてもよい。
【１６４６】
図１００は、図５４に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【１６４７】
ここでの説明は、図９７〜図９９に示す例と異なる点を中心に説明し、図９７〜図９９に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。
【１６４８】
図１００に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右に配置されていた、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に第４装飾図柄表示装置２０８Ｏが配置されている。この第４装飾図柄表示装置２０８Ｏも、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎと同じく、可動手段でもあり、表示画面の大きさは第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも小さい。図１００（ａ）に示す第４装飾図柄表示装置２０８Ｏは、上部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの中央部分に前側（遊技者側）から重なり、この位置は初期位置に相当し、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏは昇降動作可能な表示装置である。図１００に示す例では、この第４装飾図柄表示装置２０８Ｏの背景画像も城下町の町並みであって、保留アイコンを表示する領域ｈｓが４つ表示され、図１００（ａ）では、全ての領域ｈｓに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【１６４９】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの左端には、変動アイコンを表示する領域ｃｓが用意されており、この領域ｃｓは、保留アイコンを表示する領域ｈｓと同じ低いステージである。図１００（ａ）では、その領域ｃｓに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示されており、第３図柄ｐｄ３および第５図柄ｐｄ５それぞれにおいて変動表示が行われている。また、この例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上に第４図柄ｐｄ４が表示されており、図１００（ａ）では、第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す表示態様である。
【１６５０】
さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの右端には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【１６５１】
図１００（ｂ）では、変動アイコンｃの上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１が出現し、同図（ｃ）では、殿様のキャラクタが、変動アイコンｃの後ろに舞い降りて、変動アイコンを表示する領域ｃｓの上に直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが変動アイコンｃを担ぎ（図１００（ｄ））、担いだ変動アイコンｃを投げ飛ばす（図１００（ｅ））アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、変動アイコンｃの移動アニメーションである。投げ飛ばされた変動アイコンｃは、変動表示中の第３図柄ｐｄ３を横切り（図１００（ｆ））、第一の操作手段表示Ｏｄ１に当たる（図１００（ｇ））。すると、図１００（ｈ）に示すように、変動アイコンｃと第一の操作手段表示Ｏｄ１の一部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ２が出現し、続く図１００（ｉ）では変動アイコンｃが消えて第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化が生じ、図１００（ｊ）では、エフェクト画像Ｅｄ２が消えて、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていた位置に第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている。ここでの第二の操作手段表示Ｏｄ２は、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様である。また、実物のチャンスボタン１３６自身も、白色発光状態から青色発光状態に変化する。チャンスボタン１３６自身の発光態様、あるいは第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様として、白色態様よりも赤色態様、赤色態様よりも青色態様の方が大当りの期待度は高い。図９７（１）〜同図（２）のように、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に単独で変化する場合よりも、この例のようにキャラクタが関与して第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する場合の方が、大当りの期待度が高くなる。なお、変動アイコンｃを投げ飛ばした後の殿様のキャラクタは、同じポーズを図１００（ｊ）まで継続し、図１００（ｋ）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓの上に直立姿勢で表示されている。
【１６５２】
図１００（ｋ）では、キャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１に、「チャンスじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「チャンスじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Ｏｄ２自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【１６５３】
図１００（ｌ）において、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、この例でも、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化し、図１００（ｍ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻る。また、先読み予告（第一の予告演出に相当）が開始される。図１００（ｍ）では、第４装飾図柄表示装置２０８Ｏに表示されている保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、第２保留アイコンｈ２の一部又は全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ３が出現し、続く図１００（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｄ３よりも手前側に、扇の絵柄の表示態様に変化した第２保留アイコンｈ２が表示されている。そして、図１００（ｏ）では、エフェクト画像Ｅｄ３が消え、先読み予告の表示態様である扇の絵柄の表示態様の第２保留アイコンｈ２が表示され、この先読み予告の表示態様の第２保留アイコンｈ２は、第２保留が消化されるまで表示され続ける。
【１６５４】
なお、考えられる他の例について詳述する。まず、この例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されてから、チャンスボタン１３６が早々に操作されているが、操作タイミングが遅くなっても、操作有効期間内であれば、図１００（ｍ）〜同図（ｏ）の先読み予告の演出が実行される。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示が開始されたときに実行されている第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開始されるまでチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示される。すなわち、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示が開始されたときに実行されている第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し停止表示中も第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示され、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開始されても第二の操作手段表示Ｏｄ２は継続して表示され、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、連続する第３図柄ｐｄ３の変動表示を跨いで表示される。さらには、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、チャンスボタン１３６が操作さなければ、最長で、図１００に示す第２保留アイコンｈ２に対応した図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。
【１６５５】
また、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示は、第三の操作手段表示の一例に相当しているといえる場合がある。ここにいう第三の操作手段表示とは、第一の操作手段表示Ｏｄ１とは異なる態様の操作手段表示であって、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されても、表示態様が変化しない操作手段表示のことをいう。なお、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段が操作された場合に、予告演出が開始されてもよいし、開始されなくてもよい。以下、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示を、青色の第三の操作手段表示と称して説明を続ける。例えば、青色の第三の操作手段表示に、図９７（１０）に示すメータ表示Ｔｍが追加されるまで、あるいはＰＵＳＨの文字が付加されるまでは、チャンスボタン１３６の操作を無効にし、メータ表示Ｔｍが追加された以降、あるいはＰＵＳＨの文字が付加された以降に、チャンスボタン１３６の操作があれば、図１００（ｍ）〜同図（ｏ）の先読み予告の演出が実行される場合があってもよい。すなわち、チャンスボタン１３６の操作を無効にする期間から有効にする期間に切り替わる場合があってもよい。この場合、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Ｔｍが追加されたり、ＰＵＳＨの文字が付加された後に、チャンスボタン１３６が操作されると、図１００（ｍ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってしまうことから、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Ｔｍが追加されたり、ＰＵＳＨの文字が付加されると、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示に変化したといえる。また、青色の第三の操作手段表示から第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化する場合があってもよく、この場合には、チャンスボタン１３６の操作が常に無効になる。遊技者は、青色の第三の操作手段表示が表示されている状態で、チャンスボタン１３６を操作しても、先読み予告が開始されない場合には、チャンスボタン１３６の操作がいつ有効に切り替わるか、あるいは切り替わらずに第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってしまうかを、有効に切り替わることを期待しながら待つことになる。有効に切り替わる期待度の高さを、チャンスボタン１３６自身の発光態様、あるいは第三の操作手段表示の表示態様によって表してもよい。例えば、赤色態様よりも青色態様、青色態様よりも７色の変化態様（レインボー態様）の方がその期待度を高くしてもよい。チャンスボタン１３６の操作が有効に切り替われば、先読み予告が実行され、切り替わらずに第一の操作手段表示Ｏｄ１に戻ってしまった場合よりも、大当りの期待度が高くなる。また、チャンスボタン１３６の操作が無効になる期間中に、第三の操作手段表示の表示態様を変化させ、有効に切り替わる期待度の高さを上げたり、反対に下げたりしてもよい。
【１６５６】
またこの例では、チャンスボタン１３６の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図１００（ｍ）〜同図（ｏ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【１６５７】
さらに、図１００（ｊ）では、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化しているが、第四の操作手段表示Ｏｄ４に変化してもよい。この場合は、予告対象である第２保留アイコンｈ２に対応した図柄変動表示が開始するまで、チャンスボタン１３６の操作を無効にし、第２保留アイコンｈ２に対応した図柄変動表示が開始した後に、チャンスボタン１３６の操作があれば、通常予告を開始するようにしてもよい。
【１６５８】
図１０１は、図１００に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【１６５９】
ここでの説明は、図１００に示す例と異なる点を中心に説明し、図１００に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。
【１６６０】
図１０１に示す例でも、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に第４装飾図柄表示装置２０８Ｏが配置されている。図１０１（ａ）に示す第４装飾図柄表示装置２０８Ｏには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されており、いずれの保留アイコンｈ１〜ｈ４も、デフォルトの表示態様である白色の表示態様である。また、図１０１（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける演出表示領域２０８ｄの左端には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示されており、その右端には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【１６６１】
図１０１（ｂ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１が出現し、同図（ｃ）では、殿様のキャラクタが、第一の操作手段表示Ｏｄ１の後ろに舞い降りて、直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが第一の操作手段表示Ｏｄ１を担ぎ（図１０１（ｄ））、担いだ第一の操作手段表示Ｏｄ１を投げ飛ばす（図１０１（ｅ））アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、第一の操作手段表示Ｏｄの移動アニメーションである。投げ飛ばされた第一の操作手段表示Ｏｄ１は、変動表示中の第３図柄ｐｄ３の前を通って、図１０１（ｆ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第４装飾図柄表示装置２０８Ｏの境にちょうど表示されている。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の上半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示され、第一の操作手段表示Ｏｄ１の下半分が第４装飾図柄表示装置２０８Ｏに表示されている。第一の操作手段表示Ｏｄ１は、そのまま第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ内に落ちていき（図１０１（ｆ）に示す、第一の操作手段表示Ｏｄ１から下向きに延びた矢印参照）、図１０１（ｇ）では、４つ並んで表示されている保留アイコンｈ１〜ｈ４の上に表示されている。次いで、図１０１（ｈ）に示すように、第一の操作手段表示Ｏｄ１は、その場所で第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。すなわち、青色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様に変化する。また、実物のチャンスボタン１３６自身も、青色発光状態に変化する。
【１６６２】
図１０１（ｉ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されていた位置に殿様のキャラクタの表示Ｃｄ１が表示されており、そのキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ１に、「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Ｏｄ２自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【１６６３】
以降は、図１００（ｌ）以降と同じであるため、説明を省略する。
【１６６４】
なお、図１０１に示す例では、投げ飛ばされた第一の操作手段表示Ｏｄ１の到達地点は第４装飾図柄表示装置２０８Ｏ内であったが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ内であってもよい。また、図１０１に示す例では、チャンスボタン１３６の操作が無効な状態で操作手段表示が移動している（投げ飛ばされている）が、チャンスボタン１３６の操作が有効な状態で操作手段表示が移動してもよい。すなわち、その表示自身が先読み予告の表示（第三の予告演出）でもある第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化した後で移動してもよい。ただし、移動中にチャンスボタン１３６が操作されても先読み予告は開始されない。また、考えられる他の例については、図１００で考えられる他の例として説明した各種の例が適用可能である。
【１６６５】
図１０２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１から第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、さらに第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する例を段階的に示す図である。
【１６６６】
図１０２以降における例は、遊技盤２００を備えたパチンコ機１００における例であり、図１０２以降の説明では、図９７〜図９９に示す例と異なる点を中心に説明し、図９７〜図９９に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。
【１６６７】
図１０２（ａ）の状態は図９７（ａ）の状態と同じであり、第３図柄ｐｄ３および第５図柄ｐｄ５それぞれにおいて変動表示が行われている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている第４図柄ｐｄ４は、変動表示中を表す表示態様である。さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されたワイプ表示Ｗｄの下方には、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【１６６８】
図１０２（ｂ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化する。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第一の操作手段表示Ｏｄ１が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Ｏｄ１から切り替わった表示であってもよい。また、第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第一の操作手段表示Ｏｄ１と異なる表示である。図１０２（ｂ）に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３は、白色に発光しているチャンスボタン１３６が振動している様子を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示態様である。異なる色の表示に変化する以外にも、このように、振動といった動作態様が異なっている表示に変化してもよい。なお、実物のチャンスボタン１３６自身も、白色に発光したまま振動している。さらに、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Ｗｄには、「準備中」の文字が表示されている。ここでの準備中の文字は、チャンスボタン１３６の操作が有効になるまで待っている期間であることを表す文字になる。すなわち、チャンスボタン１３６の操作が無効であることを表す文字になる（以下、同じ）。したがって、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作しても、何も変化は起こらない。すなわち、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様は変化せず、第三の操作手段表示Ｏｄ３がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）は開始されない。「準備中」の文字が表示されていると、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されていることになる（以下、同じ）。ワイプ表示Ｗｄに「準備中」の文字が表示されることで、第三の操作手段表示Ｏｄ３の変化や今後の展開に注目させることができる場合がある。
【１６６９】
図１０２（ｃ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」）で揺れ表示（仮停止）しており、同図（ｄ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）し、この本停止は同図（ｆ）まで継続する。そして、図１０２（ｇ）では第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されている。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、図１０２（ｂ）から継続して表示されており、第３図柄ｐｄ３の停止表示中も表示され、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示されている。
【１６７０】
図１０２（ｈ）では、保留アイコンのシフト移動が開始され、次の同図（ｉ）ではそのシフト移動が完了している。この結果、第１保留アイコンｈ１は、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンになっている。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、保留アイコンのシフト移動が開始してから完了するまでの間も、表示され続けている。なお、図１０２（ｂ）から同図（ｉ）まで、ワイプ表示Ｗｄにも「準備中」の文字が表示され続けている。
【１６７１】
図１０２（ｊ）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いている。ここで、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。図１０２（ｊ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示になる。また、図１０２（ｊ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、ワイプ表示Ｗｄが、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。
【１６７２】
図１０２（ｋ）でも、第３図柄ｐｄ３の変動表示は続いており、メータ表示Ｔｍのメータが少し減少し、図１０２（ｌ）において、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作される。第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様が変化する。この例では、図１０２（ｍ）に示すように第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化している。また、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作されると、図１０２（ｍ）に示すように、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、これまで赤色の表示態様であった第１保留アイコンｈ１の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ４が出現し、続く図１０２（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｄ４が消え、第１保留アイコンｈ１は、７色の変化態様（レインボー態様）の保留アイコンに変化している。保留アイコンの表示態様において、赤色の表示態様よりもレインボー態様の方が大当りの期待度は高い。したがって、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作したことにより、これまで行われていた先読み予告から、大当りの期待度が高い先読み予告へ変化したことになる。
【１６７３】
以上説明した図１０２の例では、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、チャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告が開始されることから、第二の操作手段表示Ｏｄ２自身が先読み予告の表示（第三の予告演出）でもあり、また、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第三の操作手段表示Ｏｄ３自体が、先読み予告の表示（第三の予告演出）に相当するともいえる。
【１６７４】
なお、図１０２（ｊ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図１０２（ｍ）〜同図（ｎ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【１６７５】
図１０３は、二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【１６７６】
図１０３（ｂ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１は、同図（ｃ）において第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、スピーカ１２０からは効果音が出力されている。図１０３（ｄ）では、変動表示中であった第３図柄ｐｄ３において、「装飾４」のリーチ演出が開始され、図１０３（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３を隠すようにリーチの文字画像が表示される。ただし、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５は隠されておらず、変動表示が現在も継続されていることはよくわかる状態である。
【１６７７】
次いで、図１０３（ｆ）では、ボタン演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央には、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が大きく表示され、その下に、残期間表示である残期間を表すメータ表示Ｔｍ’も表示されている。これらの表示は、ボタン演出の表示のうちの一部の表示であるが、第四の操作手段表示Ｏｄ４に相当する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、図１０３（ｃ）から表示されている第二の操作手段表示Ｏｄ２が継続して表示されており、図１０３（ｆ）のタイミングでは、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第二の操作手段表示Ｏｄ２が同時に表示されている。なお、同時に表示されているとは、表示の開始時期まで同時である必要はなく、言い換えれば、時間的に重複して（時間的に並列的に）表示されているという意味である（以下においても同じ）。
【１６７８】
図１０３（ｇ）でも、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第二の操作手段表示Ｏｄ２が同時に表示されている。この図１０３（ｇ）では、図９８（３５）と同じく、メータ表示Ｔｍ’のメータがある程度減っているが、図１０３（ｇ）では、図９８（３５）とは異なり、チャンスアップの表示は見えてきていない。
【１６７９】
図１０３（ｈ）では、チャンスボタン１３６が操作される。チャンスボタン１３６は、第二の操作手段表示Ｏｄ２にも、第四の操作手段表示Ｏｄ４にも対応する操作手段であるが、ここでは、第四の操作手段表示Ｏｄ４の方が優先され、図１０３（ｉ）に示すように、第四の操作手段表示Ｏｄ４が消え、擬似連図柄である「継続」という装飾図柄が中図柄表示領域２０８ｂに出現し、第３図柄ｐｄ３は擬似連演出における一回目の仮停止が行われている。擬似連演出は、現在行われている図柄変動表示についての予告演出（通常予告の演出）であり第二の予告演出に相当する。一方、第二の操作手段表示Ｏｄ２には何の変化もなく、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示され続けている。
【１６８０】
先の図１０３（ｈ）のタイミングにおけるチャンスボタン１３６の操作からほとんど間をあけずに、チャンスボタン１３６が再び操作される（図１０３（ｊ））。ここでのチャンスボタン１３６の操作は、図１０３（ｋ）に示すように、図９７（１３）と同じく、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「熱」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。なお、図１０３（ｋ）に示す第３図柄ｐｄ３では、擬似連演出における一回目の仮停止が継続されている。
【１６８１】
図１０３（ｌ）では、擬似連演出における第３図柄ｐｄ３の再変動が開始されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、エフェクト画像Ｅｄは消えているが、ワイプ表示Ｗｄにおける先読み予告の表示（「熱」の文字表示）は継続している。
【１６８２】
以上説明した例では、通常予告の演出と先読み予告の演出とのうち、通常予告の演出の方が優先されている。通常予告は、操作有効期間の残期間を表示するメータ表示Ｔｍ’が表示された第四の操作手段表示Ｏｄ４に対応付けられており、操作有効期間は、現在行われている図柄変動表示の期間内に限られる。一方、先読み予告は、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示可能な第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応付けられており、時間的に余裕がある。このため、第四の操作手段表示Ｏｄ４に対応付けられた通常予告が優先して開始された。この例のように、予告演出の開始順序（優先順序）を設けておくことで、複数の予告演出が一度に行われず、遊技者にどのようなことが起こったかを明確に知らせることができるといった利点がある。
【１６８３】
なお、図１０３（ｄ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作された場合には、図１０３（ｋ）に示すような先読み予告の演出がすぐに開始され、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化する。したがって、この場合には、図１０３（ｆ）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第一の操作手段表示Ｏｄ１が同時に表示されることになる。また、図１０３に示す例では、図１０３（ｃ）で第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化しているが、図１０２（ｂ）等に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、図１０３（ｇ）のタイミングや同図（ｉ）のタイミングで、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化してもよい。この場合には、図１０３（ｆ）では、第四の操作手段表示Ｏｄ４と第三の操作手段表示Ｏｄ３が同時に表示されることになる。
【１６８４】
また、図１０３（ｆ）に示すメータ表示Ｔｍ’のメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、擬似連演出が開始されるようにしてもよい。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２には、残期間表示が表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図１０３（ｋ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【１６８５】
また、図１０３（ｈ）のチャンスボタン１３６の操作が、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作ではなく、いわゆる長押し操作であった場合でも、擬似連演出による通常予告の演出しか開始されず、チャンスボタン１３６の操作を一旦止め、再び操作を行うことで、ワイプ表示Ｗｄにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Ｅｄによる先読み予告演出が開始される。
【１６８６】
さらに、チャンスボタン１３６の一回の操作に対して、擬似連演出による通常予告の演出と、ワイプ表示Ｗｄにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Ｅｄによる先読み予告演出との一方の演出のみが開始されるのではなく、両方の演出が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。
【１６８７】
図１０４は、図１０２に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。
【１６８８】
図１０４（ａ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１は、図１０２に示す例と同じく、図１０４（ｂ）において第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、第三の操作手段表示Ｏｄ３の上のワイプ表示Ｗｄには、「準備中」の文字が表示されている。
【１６８９】
図１０４（ｉ）でも第三の操作手段表示Ｏｄ３は表示されており、次の同図（ｊ）のタイミングで第１特図始動口２３０に１球入賞があり、同図（ｉ）では１つしか表示されていなかった保留アイコンが２つ表示されるようになる。図１０４（ｋ）では、第２保留アイコンｈ２が増加している。この第２保留アイコンｈ２は、白色の表示態様の保留アイコンｈｄに、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩが付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここにいうボタン保留アイコンとは、対応する操作手段を操作すると表示態様が変化する保留アイコンのことをいい、操作手段を模した表示である必要は必ずしもなく、操作促進表示の態様のみであったり、残期間表示の態様のみであったり、あるいはこれらを組み合わせた態様であったりしてもよい。対応する操作手段は、アイコンに絵柄として表示されている場合があり、ここではをチャンスボタン１３６になる。図１０４（ｋ）に示すボタン保留アイコンｈ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１とも、第二の操作手段表示Ｏｄ２とも、第三の操作手段表示Ｏｄ３とも、第四の操作手段表示Ｏｄ４とも異なる表示、すなわち操作手段表示とは異なる表示であるが、ミニアイテムＭＩは、操作手段表示（ここでは第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される第二の操作手段表示Ｏｄ２）を縮小表示したものになっている。すなわり、図１０４（ｋ）に示す第２保留アイコン（ボタン保留アイコン）ｈ２の表示態様は、第二の操作手段表示Ｏｄ２を縮小した表示態様である。なお、大当りの期待度に応じてミニアイテムＭＩの大きさは変化してもよく、あるいは、表示される操作手段表示の大きさによっては、ボタン保留アイコンの表示態様は、操作手段表示（例えば、第二の操作手段表示Ｏｄ２）を拡大した表示態様であってもよい。また、ボタン保留アイコンは、チャンスボタン１３６の操作有効期間に限って表示される。すなわち、ボタン保留アイコンが表示されている間は、チャンスボタン１３６の操作が有効として扱われる。ただし、ボタン保留アイコンが操作手段表示と同時に表示されている場合には、チャンスボタン１３６が操作されても、操作手段表示に関する演出が先に行われ、チャンスボタン１３６がもう一度操作されると、ボタン保留アイコンに関する演出が行われる場合があってもよい。以降の例においても、ボタン保留アイコンについては、ここでの説明を適用することができ、また、ボタン変動アイコンについても、ここでの説明を適用することができる。また、変化する表示態様としては、大当りの期待度の高さごとに異なる先読み予告の表示態様であって、大当りの期待度が低い表示態様としては、デフォルトの表示態様も含まれ、残念という文字図柄の表示態様も含まれる。ボタン保留アイコン自身が先読み予告の表示とみることもできる。また、ボタン保留アイコンは、操作手段表示とは異なる表示である。図１０４（ｋ）の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されており、第三の操作手段表示Ｏｄ３における、白色に発光しているチャンスボタン１３６が振動している様子を模した表示と、第２保留アイコンｈ２（ボタン保留アイコン）における、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示が同時に表示されている。なお、白い表示態様の保留アイコンを省略し、ミニアイテムＭＩのみを保留アイコンとした態様であってもよい。あるいは、第２保留アイコンｈ２は、あくまで白い表示態様の保留アイコンだけであって、第２保留アイコンｈ２にミニアイテムＭＩが付加された態様とも見ることができるが、いずれにしても、白色に発光しているチャンスボタン１３６が振動している様子を模した表示と、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示が同時に表示されていることになる。
【１６９０】
図１０４（ｌ）では、図１０２（ｊ）と同じように、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。図１０３（ｊ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２も、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示になる。また、ワイプ表示Ｗｄも、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。図１０４（ｌ）〜同図（ｎ）では、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した２つの表示が同時に表示されていることになる。ここで、第二の操作手段表示Ｏｄ２の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第１保留アイコンｈ１によって表されている保留である。
【１６９１】
図１０４（ｏ）では、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した２つの表示が同時に表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作される。チャンスボタン１３６は、第二の操作手段表示Ｏｄ２にも、ボタン保留アイコンである第２保留アイコンｈ２にも対応する操作手段であり、ここでは、両方についての先読み予告が開始される。すなわち、図１０４（ｐ）に示すように、ボタン保留アイコンである第２保留アイコンｈ２の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ４が出現し、第二の操作手段表示Ｏｄ２の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留を表す第１保留アイコンｈ１の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ５も出現し、続く図１０４（ｑ）では、それぞれのエフェクト画像Ｅｄ４，Ｅｄ５が消え、第１保留アイコンｈ１は、７色の変化態様（レインボー態様）の保留アイコンに変化している。また、第２保留アイコンｈ２は、ボタン保留アイコンから、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化している。したがって、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩは消えている。一方、図１０４（ｐ）の段階で、第二の操作手段表示Ｏｄ２は第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化している。なお、保留アイコンの表示態様において、レインボー態様よりも殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の方が大当りの期待度は高い。
【１６９２】
図１０４に示す例では、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン１３６の操作有効期間と、第二の操作手段表示Ｏｄ２に関するチャンスボタン１３６の操作有効期間が重なった期間（図１０４（ｌ）〜同図（ｎ）の期間）があり、この重なった期間では、チャンスボタン１３６の１回の操作で、保留アイコンが変化する様子を一度に見ることができ、遊技者に驚きを与えられる場合がある。また、この例では、２つの予告演出が同時に行われているが、３つ以上の予告演出が同時に行われる場合も有り得る。例えば、複数球の入賞によりボタン保留アイコンが複数出現する場合や、複数の第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示される場合（例えば、一つは第一の操作手段表示Ｏｄ１から変化し、もう一つは第三の操作手段表示Ｏｄ３から変化する場合等）があり得る。同時に行われる予告演出の数が多いほど大当りの期待度が高くなってもよい。同時に行われる予告演出が先読み予告の演出であれば、先読み予告の対象が異なっていてもよいし、同じであってもよい。あるいは、第四の操作手段表示Ｏｄ４も同時に表示され、先の図１０３に示す例とは異なり、先読み予告と同時に通常予告が行われてもよい。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が複数表示され、一回の操作で、通常予告が同時に複数行われてもよい。この場合には、同時に行われている通常予告の数が多いほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする確率が高くなってもよい。
【１６９３】
なお、この例では、ボタン保留アイコンの出現タイミングが、図１０４（ｋ）であって、第二の操作手段表示Ｏｄ２への変更タイミングより早い。したがって、第三の操作手段表示Ｏｄ３から第二の操作手段表示Ｏｄ２へ変化する前である図１０４（ｋ）のタイミングで、チャンスボタン１３６を操作すると、先に、第２保留アイコンｈ２であるボタン保留アイコンのみが変化し、その後、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されてからチャンスボタン１３６をもう一度操作すると、今度は、第１保留アイコンｈ１のみが変化することになる。また、この例とは反対に、第二の操作手段表示Ｏｄ２への変更タイミングが、ボタン保留アイコンの出現タイミングより早い場合もあり得る。この場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されたタイミングで、チャンスボタン１３６を操作すると、先に、第１保留アイコンｈ１のみが変化し、その後、ボタン保留アイコンが出現してからチャンスボタン１３６をもう一度操作すると、今度は、ボタン保留アイコンのみが変化することになる。したがて、遊技者は、ボタン保留アイコンの出現を待って２つの保留アイコンを一度に変化させるのか、それとも１つずつ変化させるのかを選択することができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１６９４】
また、第二の操作手段表示Ｏｄ２と、ボタン保留アイコンが同時に表示されている場合であっても、チャンスボタン１３６の１回目の操作で第２保留アイコンｈ２であるボタン保留アイコンのみが変化し、２回目の操作で第１保留アイコンｈ１のみが変化してもよいし、あるいはその反対に、１回目の操作で第１保留アイコンｈ１のみが変化し、２回目の操作で第２保留アイコンｈ２であるボタン保留アイコンのみが変化してもよい。
【１６９５】
さらに、この例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第１保留アイコンｈ１によって表されている保留であったが、第２保留アイコンｈ２によって表されている保留になる場合もある。この場合には、ボタン保留アイコンによる先読み予告と重なることになるが、チャンスボタン１３６を１回操作すると、第２保留アイコンｈ２が、エフェクト画像によって隠された後、レインボー態様の保留アイコンに変化し、チャンスボタン１３６をもう１回操作すると、第２保留アイコンｈ２が、エフェクト画像によって再び隠された後、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化するといった、２回操作による２段階の変化であってもよい。ここでの２回操作は、通常操作を間隔をあけて２回行う他、連打操作であってもよく、通常操作を間隔をあけて２回行う操作に限ってもよいし、連打操作に限ってもよい。あるいは、チャンスボタン１３６を１回操作しただけで、上記２段階の変化が行われてもよい。ここでの１回操作は、通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよく、通常操作に限ってもよいし、長押し操作に限ってもよい。
【１６９６】
また、図１０４（ｌ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図１０４（ｐ）〜同図（ｑ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【１６９７】
図１０５は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。
【１６９８】
この図１０５に示す例は、図１０２に示す例の変形例であり、図１０５（ａ）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、図１０２（ａ）では表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄の表示Ｃｄ、文字表示Ｌｖ、およびゲージ表示Ｇｍの組合せからなるミニキャラは表示されておらず、代わりに第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。また、図１０５（ａ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにも第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。
【１６９９】
図１０５（ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化し、第三の操作手段表示Ｏｄ３の上のワイプ表示Ｗｄには、「準備中」の文字が表示されている。一方、図１０５（ｂ）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されており、第一の操作手段表示Ｏｄ１と第三の操作手段表示Ｏｄ３が同時に表示されていることになる。これら第一の操作手段表示Ｏｄ１および第三の操作手段表示Ｏｄ３はともに、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示まで表示され続け、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示されている。
【１７００】
図１０５（ｉ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。一方、図１０５（ｉ）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、第三の操作手段表示Ｏｄ３が依然として表示されており、第二の操作手段表示Ｏｄ２と第三の操作手段表示Ｏｄ３が同時に表示されていることになる。
【１７０１】
図１０５（ｊ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第三の操作手段表示Ｏｄ３が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにも、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにも、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されていることになる。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられた表示のみであるのに対して、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける表示と同じ表示に、メータ表示Ｔｍが追加された表示であり、両者の間では表示態様が異なっている。ただし、表示態様が同じであってもよい。
【１７０２】
図１０５（ｋ）では、チャンスボタン１３６が操作される。チャンスボタン１３６は、いずれの第二の操作手段表示Ｏｄ２にも対応する操作手段であり、図１０５（ｌ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた第二の操作手段表示Ｏｄ２は表示態様が変化し、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示に扇の絵柄Ｆｄが重なった表示態様になっている。扇の絵柄Ｆｄは先読み予告の表示であって、大当りの期待度が高い絵柄である。ここでは、保留が１つしか残っていないため、先読み予告の対象は第１保留の図柄変動表示であることがわかるが、保留が２つ以上残っている場合には、扇の絵柄Ｆｄによる先読み予告では、予告対象の図柄変動表示は不明である。なお、扇の絵柄Ｆｄによる先読み予告に代えて扇の絵柄Ｆｄによる通常予告であってもよい。一方、図１０５（ｌ）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第二の操作手段表示Ｏｄ２は第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、第１保留アイコンｈ１の全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ４が出現する。チャンスボタン１３６を操作した後の、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける扇の絵柄Ｆｄの出現タイミングと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおけるエフェクト画像Ｅｄ４の出現タイミングは、一致していてもよいし、ずれていてもよい。例えば、この例では、ともに先読み予告であって、予告対象も共通であることから、出現タイミングは同時であり、先読み予告の対象が異なる場合は、大当りの期待度が高い方が先に出現したり、反対に後から出現してもよい。また、一方が先読み予告で他方が通常予告である場合には、図１０３に示した例と同じように通常予告が優先されて先に出現してもよいし、反対に先読予告が先に出現してもよい。さらに、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で優先順位が決定されてもよい。例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示される操作手段表示の方が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される操作手段表示よりも優先的に先に開始されるようにしてもよいし、あるいはその逆であってもよい。
【１７０３】
図１０５（ｍ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに出現した扇の絵柄Ｆｄが上昇し（図１０５（ｍ）に示す上向きの矢印参照）、第一の操作手段表示Ｏｄ１が見えている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクト画像Ｅｄ４が消え、第１保留アイコンｈ１は殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。
【１７０４】
図１０５（ｎ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１の上で、扇の絵柄Ｆｄにエフェクト画像Ｅｄがかかり、その後、扇の絵柄Ｆｄはエフェクト画像Ｅｄとともに消える（図１０５（ｏ））。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前に、扇の絵柄Ｆｄは消えてしまい、扇の絵柄Ｆｄによる先読み予告は短時間で終了する演出である。一方、図１０５（ｎ）においても同図（ｏ）においても、第１保留アイコンｈ１は、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けている。なお、扇の絵柄Ｆｄは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまで表示され続けてもよいし、先読み予告の対象となる図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。
【１７０５】
なお、この例では、図１０４の例と同じく、チャンスボタン１３６の１回の操作で２種類の予告が開始されているが、チャンスボタン１３６の１回の操作で一つの予告しか開始されない場合があってもよく、１回の操作で２種類の予告が開始される方が、１回の操作で一つの予告しか開始されない場合よりも大当りの期待度が高くてもよい。また、操作手段表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている期間と、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている期間が重ならず、ずれていてもよく、この場合には、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で大当りの期待度の大きさが決定されてもよい。例えば、操作手段表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにのみ表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作した場合の方が、操作手段表示が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにのみ表示されている状態でチャンスボタン１３６を操作した場合よりも、大当りの期待度が高くてもよいし、あるいはその逆に低くてもよい。
【１７０６】
また、図１０５（ｊ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図１０５（ｌ）〜同図（ｏ）の予告演出が実行されるようにしてもよい。
【１７０７】
図１０６は、操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。
【１７０８】
この図１０６に示す例では、図１０６（ｃ）に示すように、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されると、スピーカ１２０から「ピコ」といった操作音が出力される。すなわち、このタイミングでのチャンスボタン１３６の操作が受け付けられなかったり、受け付けられたとしても該操作が無効にされることはなく、該操作は有効として受け付けられ、その結果として操作音が出力されている。なお、チャンスボタン１３６の操作は有効とされるが、チャンスボタン１３６の操作に応じて、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様が変化することはない。
【１７０９】
図１０６（ｄ）では、同図（ｂ）におけるチャンスボタン１３６の操作とは無関係に第一の操作手段表示Ｏｄ１が第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化する。この第三の操作手段表示Ｏｄ３は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられた表示態様であり、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様と同じである。したがって、遊技者は、第二の操作手段表示Ｏｄ２と第三の操作手段表示Ｏｄ３の区別がつかないが、操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されると、第二の操作手段表示Ｏｄ２であれば表示態様が変化し、第三の操作手段表示Ｏｄ３であれば表示態様が変化しない。
【１７１０】
第三の操作手段表示Ｏｄ３に変化した後、図１０６（ｅ）に示すように、チャンスボタン１３６が再度操作されると、今度は、スピーカ１２０から「ピコピコ」といった音が出力される。この音は、先の図１０６（ｃ）で出力された操作音と異なっているが、第三の操作手段表示Ｏｄ３に対応した操作音であってもよいし、あるいは先読み予告の演出音であってもよい。なおここでも、チャンスボタン１３６の操作に応じて、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様が変化することはない。第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示まで表示され続け、第３図柄ｐｄ３の連続する変動表示に跨って表示されている。
【１７１１】
また、第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作されると、先読み予告の演出音が出力される場合には、第三の操作手段表示Ｏｄ３自体が、先読み予告の表示（第四の予告演出）に相当するともいえる。
【１７１２】
図１０６（ｎ）では、第三の操作手段表示Ｏｄ３が、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Ｔｍが追加表示されている。ただし、表示位置に変更はなく、第二の操作手段表示Ｏｄ２も第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている。また、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力される。
【１７１３】
図１０６（ｏ）ではメータ表示Ｔｍのメータが少し減少しており、続く図１０６（ｐ）において、チャンスボタン１３６が操作される。ここでのチャンスボタン１３６の操作は、図１０６（ｑ）に示すように、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「熱」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。図１０６（ｑ）における先読み予告は、大当りの期待度が高い予告である。この例では、図１０６（ｆ）におけるスピーカ１２０からの出力音が、図１０６（ｃ）におけるスピーカ１２０からの出力音と異なっている。すなわち、操作音は演出の一種であり、操作手段表示の変化前（図１０６（ｃ））と変化後（図１０６（ｆ））で演出が異なっていることになる。操作手段表示が変化した後の演出が、変化前の演出と異なっていた場合には、その後に、図１０６（ｎ）における効果音の出力を経て、図１０６（ｑ）における大当りの期待度が高い予告が実行される場合がある。上記効果音の出力タイミングは遊技者にはわからず、この効果音の出力や操作手段表示の変化に遊技者の注意を向けることができ、それまでのハズレ（例えば、図１０６（ｊ）におけるハズレ）における失望感を薄れさせることができる場合がある。
【１７１４】
なお、操作手段表示の変化前後で演出が異なっても、大当りの期待度が低い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が高い予告の方が実行されやすい。
【１７１５】
また、図１０６（ｇ）〜同図（ｍ）の期間中にチャンスボタン１３６がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様は変化せず、スピーカ１２０から「ピコピコ」といった音が再度出力されるだけである。
【１７１６】
さらに、図１０６（ｎ）に示すメータ表示Ｔｍのメータが０になるまでに、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Ｔｍのメータが０になった後に、図１０６（ｑ）の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。
【１７１７】
図１０７は、操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。以下、先の図１０６に示す例との相違点を中心に説明する。
【１７１８】
この図１０７に示す例でも、図１０７（ｃ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている状態で、第一の操作手段表示Ｏｄ１に対応した操作手段であるチャンスボタン１３６が操作されたことにより、スピーカ１２０から「ピコ」といった操作音が出力されている。
【１７１９】
また、図１０７（ｆ）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が変化した第三の操作手段表示Ｏｄ３が表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作されたことにより、スピーカ１２０から「ピコ」といった音が出力されている。すなわち、操作手段表示の変化前後で、同じ音が出力されている。
【１７２０】
図１０７（ｎ）では、第三の操作手段表示Ｏｄ３が、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化する。ここでの第二の操作手段表示Ｏｄ２にも、図１０６（ｎ）の場合と同じく、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が含まれているが、この表示は拡大表示ではなく、普通サイズである。また、普通サイズのメータ表示Ｔｍも含まれている。さらに、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ１２０からは効果音が出力されている。
【１７２１】
図１０７（ｏ）において、チャンスボタン１３６が操作されると、これまで第二の操作手段表示Ｏｄ２であった操作手段表示が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されるワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「微熱」の文字が表示されている。ここでは、図１０６（ｑ）に示すようなエフェクト画像Ｅｄは追加されておらず、図１０７（ｐ）における「微熱」の先読み予告は、図１０７（ｑ）に示す「熱」の先読み予告に比べて、大当りの期待度が低い予告になる。この例では、操作手段表示の変化前（図１０７（ｃ））と変化後（図１０７（ｆ））で演出（ここではスピーカ１２０からの出力音）が同じであることになり、同じであった場合には、その後に、図１０７（ｎ）における効果音の出力を経て、図１０７（ｐ）における大当りの期待度が低い予告が実行される場合がある。なお、操作手段表示の変化前後で演出が同じであっても、大当りの期待度が高い予告（図１０６（ｑ）に示す予告）や、「微熱」の代わりに「当確濃厚」や「大盤振舞」といった大当りの期待度が非常に高い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が低い予告の方が実行されやすい。
【１７２２】
なお、図１０７（ｇ）〜同図（ｍ）の期間中にチャンスボタン１３６がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Ｏｄ３の表示態様は変化せず、スピーカ１２０から「ピコ」といった音が再度出力されるだけである。
【１７２３】
図１０８は、保留が増加したタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３の変動表示の実行中にチャンスボタン１３６が操作された例を段階的に示す図である。
【１７２４】
図１０８（ａ）では、保留がない状態で第３図柄ｐｄ３が変動表示しており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。そして、次の同図（ｂ）のタイミングで第１特図始動口２３０に１球入賞があり、同図（ｃ）では第１保留アイコンｈ１が表示されている。この第１保留アイコンｈ１は、白色の表示態様の保留アイコンｈｄに、白色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられたミニアイテムＭＩ’が付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここでのミニアイテムＭＩ’の表示態様は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示された第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と同じである。仮に、図１０８（ｃ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Ｏｄ１がそのまま表示され、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出は開始されない。この、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じた演出には、ボタン保留アイコンの変化アニメーションも含まれ、ボタン保留アイコンの表示態様も何ら変化しない。
【１７２５】
図１０８（ｄ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、同図（ｅ１）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作される。すなわち、保留が増加した図１０８（ｂ）のタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３が停止表示する前にチャンスボタン１３６が操作される。すると、図１０８（ｆ１）に示すように、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「次は」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。一方、第１保留アイコンｈ１はミニアイテムＭＩ’を含む表示態様であり、何ら変化しない。
【１７２６】
図１０８（ｇ１）では、第３図柄ｐｄ３が停止表示（本停止）している。仮に、この本停止までにチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、本停止前、あるいは本停止中に、図１０８（ｆ１）に示す先読み予告が実行されるようにしてもよい。
【１７２７】
図１０８（ｈ１）では、第１保留アイコンｈ１が表す第１保留が消化され、第３図柄ｐｄ３が変動表示を開始している。ワイプ表示Ｗｄでは、先読み予告の表示として表示されていた「次は」の文字が消え、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されている。また、それまで第１保留アイコンｈ１であったボタン保留アイコンは、ミニアイテムＭＩ’を含んだまま、変動アイコンを表示する領域ｃｓに向けて移動を開始し、図１０８（ｉ１）では、変動アイコンを表示する領域ｃｓに到達し、ミニアイテムＭＩ’を含んだまま変動アイコンｃとして表示されている。なお、それまで第１保留アイコンｈ１であったアイコンは、変動アイコンを表示する領域ｃｓに到達した時点で変動アイコンになるととらえる以外に、第１図柄（特図）が変動表示を開始した時点で変動アイコンになるととらえてもよいし、保留アイコンを表示する領域ｈｓから離れた時点で変動アイコンになるととらえてもよい。
【１７２８】
図１０８（ｊ１）では、変動アイコンｃに含まれているミニアイテムＭＩ’が、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が加えられた表示態様のミニアイテムＭＩに変化する。ここでのミニアイテムＭＩの表示態様は、第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様と同じである。
【１７２９】
図１０８（ｋ１）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されると、図１０８（ｌ１）に示すように、変動アイコンｃの全部を隠すようにエフェクト画像Ｅｄ６が出現し、図１０８（ｍ１）では、そのエフェクト画像Ｅｄ６が消え、変動アイコンｃは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。殿様のキャラクタの顔を表す表示態様は、大当りの期待度がかなり高い、通常予告の表示態様に相当し、変動アイコンｃを用いた通常予告が開始されている。
【１７３０】
なお、この例では、ミニアイテムＭＩにチャンスボタン１３６の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、変動アイコンｃを用いた通常予告が開始されるようにしてもよい。
【１７３１】
図１０９は、図１０８に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。以下、図１０８に示す例との相違点について説明する。
【１７３２】
この図１０９に示す例では、保留が増加したタイミングで行われていた第３図柄ｐｄ３の変動表示の実行中には、チャンスボタン１３６が操作されず、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示が開始されてからチャンスボタン１３６が操作される（図１０９（ｉ２））。すなわち、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示され、変動アイコンｃに第二の操作手段表示Ｏｄ２の表示態様と同じ表示態様のミニアイテムＭＩが含まれている状態で、チャンスボタン１３６が操作される。すると、図１０９（ｊ２）に示すように、第二の操作手段表示Ｏｄ２が第一の操作手段表示Ｏｄ１に変化し、変化した第一の操作手段表示Ｏｄ１の上に表示されているワイプ表示Ｗｄには、通常予告の表示（第二の予告演出）として「熱い」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。加えて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「ＣＨＡＮＣＥ」という文字図柄が、変動表示中の第３図柄ｐｄ３に前側から重なるように大きく表示される。一方、変動アイコンを表示する領域ｃｓでは、変動アイコンｃの全部を隠すようなエフェクト画像Ｅｄ６が出現する。
【１７３３】
図１０９（ｋ２）では、そのエフェクト画像Ｅｄ６が消え、変動アイコンｃは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。また、ワイプ表示Ｗｄにおけるエフェクト画像Ｅｄも消えている。
【１７３４】
図１０９（ｌ２）では、同図（ｆ２）で開始された第３図柄ｐｄ３の変動表示は継続しており、変動アイコンｃが殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けるとともに、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「熱い」の文字表示）も表示され続けている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた「ＣＨＡＮＣＥ」という文字図柄は消え、変動表示中の第３図柄ｐｄ３が視認可能になっている。また、ワイプ表示Ｗｄにおける通常予告の表示（「熱い」の文字表示）も、背景ステージの名称としての「城下町」に変更し、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した通常予告は早めに終了させてもよい。この後、第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了し、大当りの組合せで停止表示（本停止）する。なお、通常予告が実行されても、ハズレの組合せで停止表示（本停止）する場合もある。
【１７３５】
以上説明した、図１０８および図１０９の例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化した時点からチャンスボタン１３６の操作は受付可能であり、副制御部４００，５００側では、予告対象の図柄変動表示が開始される前までにチャンスボタン１３６の操作を検出した場合には、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した先読み予告の演出データを用いて、図１０８（ｆ１）〜同図（ｇ１）に示す先読み予告を実行し、予告対象の図柄変動表示が開始された後（例えば、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した後）にチャンスボタン１３６の操作を検出した場合には、副制御部４００，５００側では、第二の操作手段表示Ｏｄ２に対応した通常予告の演出データを用いるとともに、変動アイコンｃの表示態様を変化させる演出データを用いて、図１０９（ｊ２）以降に示す通常予告を実行する。このため、遊技者には、チャンスボタン１３６をいつ操作するかを選択する楽しみを与えることができる場合がある。
【１７３６】
図１１０は、チャンスボタン１３６が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。
【１７３７】
図１１０（ａ）に示す第一の操作手段表示Ｏｄ１は、同図（ｂ）において第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化し、スピーカ１２０からは効果音が出力されている。ここでの第二の操作手段表示Ｏｄ２は、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示と、メータ表示Ｔｍを組合せた表示である。
【１７３８】
第３図柄ｐｄ３の変動表示中である図１１０（ｄ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されると、同図（ｅ）に示すように、ワイプ表示Ｗｄには、先読み予告の表示（第一の予告演出）として「次」の文字が表示され、さらに、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎではワイプ表示Ｗｄにエフェクト画像Ｅｄが追加されている。また、ワイプ表示Ｗｄの下に表示されていた第二の操作手段表示Ｏｄ２は消え、ワイプ表示Ｗｄの下には何の操作手段表示も表示されていない。
【１７３９】
図１１０（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｄが消えるが、ワイプ表示Ｗｄには、「次」の文字が表示され続けている。しばらく、第３図柄ｐｄ３の変動表示が続いた後、図１１０（ｉ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示（仮停止）し、同図（ｊ）では、第３図柄ｐｄ３が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示（本停止）する。第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）は図１１０（ｍ）まで続く。この停止表示（本停止）中に、図１１０（ｋ）に示すように、ワイプ表示Ｗｄが、先読み予告の表示として「次」の文字から、背景ステージの名称としての「城下町」に変更される。この図１１０（ｋ）の時点まで、操作手段表示は表示されていない。
【１７４０】
第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）が続く中、図１１０（ｌ）〜同図（ｍ）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、第一の操作手段表示Ｏｄ１が下から徐々に出現してくるアニメーション（表示開始アニメーション）が表示され、最終的には、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中に、ワイプ表示Ｗｄの下に第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示される。
【１７４１】
このように、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、対応する操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されると、第一の操作手段表示Ｏｄ１にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Ｏｄ１になって表示されてもよい。
【１７４２】
また、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されるタイミングは、第３図柄ｐｄ３の変動表示中に第二の操作手段表示Ｏｄ２が消えた場合には、その変動表示中であってもよいし、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。また、上記タイミングは、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中に第二の操作手段表示Ｏｄ２が消えた場合には、その停止表示（本停止）中であってもよいし、第３図柄ｐｄ３の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。
【１７４３】
また、この例では、第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されているが、第三の操作手段表示Ｏｄ３であってもよいし、第四の操作手段表示Ｏｄ４であってもよいし、先に表示されていた第二の操作手段表示Ｏｄ２とは異なる態様の第二の操作手段表示Ｏｄ２であってもよい。
【１７４４】
さらに、第四の操作手段表示Ｏｄ４も、対応する操作手段（ここではチャンスボタン１３６）が操作されると、図９９（３８）に示すように、第一の操作手段表示Ｏｄ１にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Ｏｄ１になって表示されてもよい。また、第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されている状態で対応する操作手段が操作された場合には、第一の操作手段表示Ｏｄ１以外の操作手段表示が表示されてもよい。
【１７４５】
また、各種の操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４は、大当り遊技中は、非表示になり、大当り遊技終了後に表示が開始される場合は、上記表示開始アニメーションなしに突然表示されてもよい。
【１７４６】
また、各種の操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４は、表示中一旦消えて、再表示されてもよい。例えば、第３図柄ｐｄ３の変動表示中に一旦消えて、その変動表示中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。あるいは、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中に一旦消えて、その停止表示（本停止）中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。
【１７４７】
図１１１は、操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。
【１７４８】
図１１１（ａ）では、向かって左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに第３図柄ｐｄ３の縮小表示ｐｄ３’と、変動アイコンを表示する領域ｃｓおよび変動アイコンｃが表示され、向かって右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに第一の操作手段表示Ｏｄ１が表示されている。なお、スーパーリーチ演出が実行されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様と剣豪の斬り合い後のシーンが表示されている。
【１７４９】
図１１１（ｂ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが右側に移動を開始し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが左側に移動を開始している。すなわち、両者２０８Ｍ，２０８Ｎが互いに接近する方向に移動を開始している。
【１７５０】
図１１１（ｃ）には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央部分で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右端と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの左端が当接した瞬間が示されている。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった瞬間が示されている。この段階では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおける表示にも、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける表示にも変化はない。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態では、家紋役物２２４Ｅ’の下方部分が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右上端部分と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの左上端部分に前側から重なっている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた殿様も剣豪も、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって隠されている。しかしながら、第五図柄ｐｄ５は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって隠されておらず、視認可能である。
【１７５１】
図１１１（ｄ）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態で、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた第一の操作手段表示Ｏｄ１が第二の操作手段表示Ｏｄ２に変化している。すなわち、第二の操作手段表示Ｏｄ２として、赤色に発光したチャンスボタン１３６を模した表示にＰＵＳＨの文字が付加された表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨るようにして拡大表示されており、さらに、その下に、同じく第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨るようにして、大きなメータ表示Ｔｍ’も表示されている。なお、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第一の操作手段表示Ｏｄ１は消えている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍからは、第一の操作手段表示Ｏｄ１を目立たせるため、変動アイコンを表示する領域ｃｓおよび変動アイコンｃが消えている。
【１７５２】
なお、この例では、第二の操作手段表示Ｏｄ２が、２つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されているが、３つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されてもよい。また、拡大表示に限らず、変化前の表示（ここでは第一の操作手段表示Ｏｄ１）の大きさと同じであってもよい。さらに、第二の操作手段表示Ｏｄ２以外の他の操作手段表示でも同じことである。すなわち、操作手段表示は、複数の装飾図柄表示装置に跨るように表示されてもよい。
【１７５３】
以上、図９７〜図１１１を用いて説明した例では、第３図柄ｐｄ３の停止表示（本停止）中も、操作手段表示が表示されていることで、まだ、第３図柄ｐｄ３の変動表示が終了していないかのように遊技者に思わせることができる。
【１７５４】
なお、図９７〜図１１１を用いて説明した例では、操作手段表示は、チャンスボタン１３６に対応した表示であって、そのチャンスボタン１３６が操作される例であったが、操作手段表示は、第二のチャンスボタン、透過部１９１、操作キーユニット１８１等の他の操作手段に対応した表示であってもよい。
【１７５５】
また、チャンスボタン１３６の操作は、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよいし、連打操作であってもよいし、通常操作を間隔をあけて複数回行う操作であってもよい。
【１７５６】
また、以上説明した先読み予告や通常予告等の予告は、予告が実行されても必ずしも大当りするとは限らず、ハズレる場合もあり得る。すなわち、大当りの期待度が高い予告ほど、ハズレる可能性は低くなり、大当りする可能性が高くなる。
【１７５７】
また、図９８（２６）〜図９９（４０）では、スーパーリーチ演出の実行中に、第一の操作手段表示Ｏｄ１や第四の操作手段表示Ｏｄ４が表示されているが、スーパーリーチ演出の実行中には、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。なお、複数種類のスーパーリーチ演出がある場合には、一又は複数種類の或るスーパーリーチ演出に限って、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、図１０３（ｉ）では、擬似連演出の実行中に、第二の操作手段表示Ｏｄ２が表示されているが、擬似連演出の実行中にも、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。さらに、スーパーリーチ演出や擬似連演出に限らず特定演出の実行中は、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。
【１７５８】
また、アタッカーが開放する大当り遊技の実行中は、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。一方、大当り遊技の実行中ではない非大当り遊技中は、全部の操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４が表示可能である。ただし、非大当り遊技中であっても、確変状態（特図高確率状態）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、非大当り遊技中であっても、電サポ状態（普図高確率状態）では、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。
【１７５９】
また、第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図９７（２）〜同図（９）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよい。一方、図１０６（ｎ）〜同図（ｏ）に示す第二の操作手段表示Ｏｄ２は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と色および大きさが異なり、さらにメータ表示Ｔｍが追加されている。
【１７６０】
さらに、第三の操作手段表示Ｏｄ３も、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図１０６（ｄ）から同図（ｍ）に示す第三の操作手段表示Ｏｄ３は、第一の操作手段表示Ｏｄ１の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよいし、色と大きさの両方が異なってもよいし、さらに模様や形状が異なってもよい。
【１７６１】
また、第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４のいずれの操作手段表示も全て、対応した操作手段（ここではチャンスボタン１３６）を模した表示を含む表示であったが、チャンスボタン１３６を模した表示を、必ずしも含んでいる必要はなく、全ての操作手段表示が含んでいなくてもよいし、一部の操作手段表示（例えば、第二の操作手段表示Ｏｄ２）しか含んでいなくてもよい。
【１７６２】
また、操作手段表示が表示されている状態で、操作手段が操作されると開始される演出としては、現在行われている図柄変動に関する演出、先読みに関する演出、変動停止中の演出（例えば、変動停止中であって保留がない状態における演出（デモ演出を含んでもよいし含まなくてもよい））等を列挙することができる。すなわち、操作手段が操作されると開始される演出としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【１７６３】
また、図１０４（ｋ）や同図（ｌ）等では、操作手段表示と、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示とは別であるボタン保留アイコンが一緒に表示されているが、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４とは別である表示としては、ボタン保留アイコン以外に、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等があげられる。これらの表示も、操作手段表示Ｏｄ１〜Ｏｄ４と一緒に表示される場合がある。また、ボタン保留アイコンといった保留アイコンに絡む表示は別であるが、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等は、操作手段表示の一種と見ることができる場合もある。例えば、図９８（３３）〜図９８（３６）に示す第四の操作手段表示Ｏｄ４は、ジャッジ演出におけるボタン表示と見ることもできる。
【１７６４】
また、操作手段表示については、図９７〜図１１１等において、チャンスボタン１３６を模した画像の表示（第一の操作手段表示Ｏｄ１〜第四の操作手段表示Ｏｄ４）を例にあげて説明したが、操作手段表示は、「ボタンを押せ」や「ボタンを連打しろ」といった文字だけの表示（例えば、図９８（３３）の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されたワイプ表示Ｗｄである「押せ」の文字表示）や、下向きの矢印の記号だけの表示であってもよい。また、チャンスボタン１３６には、初期状態（例えば、初期位置で消灯したまま静止している状態）と、初期状態とは異なる或る状態（例えば、突出状態や振動状態や発光状態）があり、第一の操作手段表示（第一の表示）は、初期状態のチャンスボタン１３６に関する表示であってもよく、第二の操作手段表示（第二の表示）は、上記或る状態のチャンスボタン１３６に関する表示であってもよい。さらに、操作手段が複数種類あり、各操作手段ごとに操作手段表示が用意されていてもよい。例えば、操作手段として、チャンスボタン１３６の他、第２チャンスボタンや、設定操作部１３７の上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン、透過部１９１、操作レバー等があげられる。そして、チャンスボタン１３６の操作を促す操作手段表示、第２チャンスボタンの操作を促す操作手段表示、設定操作部１３７の各ボタンの操作を促す操作手段表示、透過部１９１の操作を促す操作手段表示、操作レバーの操作を促す操作手段表示のうちいずれかの操作手段表示が、第一の操作手段表示（第一の表示）に相当し、その表示とは異なる別のいずれかの操作手段表示が、第二の操作手段表示（第二の表示）に相当する場合があってもよい胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣薣ꏩ뎛鿦貁臥ꊭꇨ몤臣ꚁ臣誂觧뎛臣鶿闧莐闦貁볯꺁鳦鎖볯ꖻ룤膀胣隈苣龜雩趀臣蒁臣芀볯ꮁ苣膀곧肸臣趓뷤讉껦ꢡꓧ꾼뷯醼胣견鯥꺁鏦鲽触떮ꇨ몤볯蒽볯蒂胣貀菣뾂菣銂諦鮁胣蒂胣鲃苣뎃苣ꎀ触鞁苣趀臣蒁臣龁雦鞭臣醁臣ꢡꓧ蒂胣许郥趁臣ꊟ跥꺁꣨랏臣醁臣ꢡꓧ貁ꇨ몤臣貂苣뒠郥貁臣讂胣鎁臣隈苣龜雩ꢁ臣膀鯥馼볯袼臣覼胣貐鯥袼臣覼胣貐鯥袼臣馀볯膀迥뎁郥뎛볯蒁胢覼苣ꢔ臣ꚁꫨ躘臣龁鯥蒟菣ꊃ臣財苣貂臣蒁苣龜雩蒂苣讃菣螃菣貁ꇨ辂苣ꚁ臣讂鳦鎖臣뢛뷥馁苣芀臣龁胣릉鯥꺁뿤馕郧낕臣邼臣薣ꏩ뎛鿦貁臥ꊭꇨ몤臣ꚁ臣覂鯥蒟菣ꊃ臣讖꟥閁苣讂臣ꞁ臣龜雩节鯧鎽臣讂胣閁苣ꮁ胣Ꞥ뷥誂臩肊룤ꮁ臣醁苣릉鯥꺁뿤馕郧낕臣邼臣芁苣龜雩节鯧鎽臣讂臣膀臣꺁鳦鎖臣膀臣袁臣隤臣ꚁ苣袂臣芀臣ꪁ苣ꆁ胣Ꞥ뷥誂臩肊룤ꮁ臣醁苣릉鯥꺁뿤馕郧낕臣邼臣芁苣龜雩ꮁ臣膀곧肸臣趓뷤讉껦ꢡꓧ꾼뷯醼귧꺁鏦鲽触떮ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨隈苣龜雩ꮁ곧肸臣趓뷤讉껦ꢡꓧ꾼뷯醼귧貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣뚊藦ꞁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼귧貁鏦鲽臣貂臣鎁臣ꮁ뿥颁臣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣芀臣꺁곧肸臣鲿귧ꢡꓧꢁ臣ꚁ臣膀곧醼ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯겼臣궂菣ꦃ苣뾂臣뮙ꃥ鞁胣鶁臣궂菣ꦃ苣뾂臣견볯薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼볯꺁ꇨ몤铧ꊝ苣ꪨ裥讂귧꺁苣讃菣벃苣ꞃ菣ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧醼ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯겼臣ꢡꓧ閁苣讂臩肊ꫨ躘臣ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣誁諦겪飦꺁ꇨ몤臣鞁臣꾁胣莐단鞁臣覂臩肊郧꺁駧蒰臣ꞁ臣겪飦螖臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣Ꞥ뷥誂臩肊룤ꮁ迥鎉臣銂ꇨ蚁菣膃菣뎂ꧦ膀臣ꪁ苣ꆁ胣ꊂ苣莃苣貁迥뒁臣超뷧閁苣ꚁ臣讂菣膃菣뎂ꧦꞁ臣貂臣膀ꓥ鎽苣誁諦궸臣ꒁ臣ꚁ臣鎉臣릖臣겪飦螖臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣鎁臣设臣芁臣龁臩肊ꫨ躘臣ꢡꓧ꾁胣螃菣뎃苣袃菣벃苣ꞃ菣ꢡꓧ궸臣ꢡꓧ閁苣讂胣뺁臣膀곧肸臣鲿귧ꢡꓧꢁ臣ꚁ胣醃菣뎃苣龩볯邼볯꺁郥꺨臣궨껥覤鯦袼뻤袁臣膀볦몇臣궨껥覤鯦蒂胣뎟蟩꺁꣨骮ꓥ뒛苣膀볨ꚺ臣궨껥覤鯦覼臣ꊖ臣讂ꇨ몤臣芁臣ꚁ苣袂臣芀뻤袁臣膀鯥馼볯袼臣馀볯蒂郥뎛볯蒁胢覼臣겪飦鞁臣ꆃ菣ꖃ菣ꊂ苣뎂菣궼볯膀鿩辇ꫨ뒕苣ꒂ苣뎃볯ꦼ胣誁苣뎁볨ꚺꫨ뒕苣ꒂ苣뎃볯ꦼ臣鎼臣꺁苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ膀臣讂臣꾁臣骁苣讁볯ꒁ臣銼臣꺁苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ貁곧肸臣鲿귧ꢡꓧꮁ鯧鎽臣讂ꃥ袐苣芁苣芀臣覂臣膀菣讃菣벃苣ꒂ苣뎃볯ꦼ胣뎟蟩뾪闦ꊂ苣뎂菣뚼볯膀臣袂臣鶼뫥뾪闦ꊂ苣뎂菣ꊼ볯貁臣ꞁ臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣꾁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯銂鏦鲽臣讂臣膀곧醼ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯겼臣趸鯥몤臣ꆃ菣ꖃ菣뮔鷩貁ꇨ몤臣貂苣鎁臣讁苣膀臣꺁菣讃菣벃铧ꊝ臣ꢡꓧ貁곧肸臣鲿귧ꢡꓧꮁ鯧鎽臣讂胣뺁臣膀꣨骮鏦鲽菩醼볯鞼臣ꚷ迥鲃苣뎃臣趓뷤讉껦ꮁ鯧鎽臣讂ꃥ袐苣芁苣膀臣꺁ꃥ袐臣꾁胣ꚷ迥鲃苣뎃苣趓뷤馁苣ꢁ胣릂菣벃苣醼볯邼臣覂臣뎟蟩銂ꋥ鮸臣鮁苣뎟蟩뾪闦뮔鷩袼뻤袁臣膀꣨骮臣貂臣蒁苣뎟蟩銂ꇨ馁菣벃苣ꢡꓧ覼臣ꢡꓧ閁苣讂臣ꢁ臣覂胣鎁臣뎟蟩뾪闦뮔鷩꺁ꇨ몤臣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣뢛뷥馁苣芀臣覂臣膀꣨骮鏦鲽菩醼볯鞼臣誸룤鲃苣뎃臣趓뷤讉껦ꮁ鯧鎽臣讂ꃥ袐苣芁苣膀臣꺁ꃥ袐臣꾁胣誸룤鲃苣뎃苣趓뷤馁苣ꢁ胣誁諦꒛铧ꦃ菣鞃臣龁臣込臣袂臣誁諦낏黦ꢔ菣뎃菣ꢁ臣ꎁ臣겼볯꒼臣鶼뫥銂ꋥ鮸臣鮁苣鶼뫥뾪闦뮔鷩袼뻤袁臣膀꣨骮臣貂臣蒁苣鶼뫥銂ꇨ馁菣벃苣ꢡꓧ覼臣ꢡꓧ閁苣讂臣ꢁ臣覂胣鎁臣鶼뫥뾪闦뮔鷩꺁ꇨ몤臣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣뢛뷥馁苣芀臣讂臣꾁胣骼鏥뮙賩蒂菣릂菣벃菣ꖅ諥覭苣財臣骼鏥芰铧뮔鷩꺁ꇨ몤臣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣뢛뷥鞁臣节苣蒁胣뺁臣膀볤ꆓ냥ꢔ臣钼蟥꺁苣릂苣麃苣몂铧ꊝ臣ꢡꓧ膀臣龁臣膀鷩骼鏥袼룤겈볯ꞁ苣讦苣鎁臣貁臣趁苣钼蟥꺁苣릂苣麃苣몂铧ꊝ臣ꢡꓧ貁곧肸臣鲿귧ꢡꓧꮁ鯧鎽臣ꚁ苣袂臣芀臣覂臣肸귦늀苣ꞁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯覭苣벊룤馁苣鎁臣ꞁ볦몇菣벃菣貁ꓥ뒛臣貂胣设臣낁胣鶿闧ꂞ볯ꦼ臣ꊽ諧蒂觨蒂꣦颧苣것苣ꊂ苣袃胣钼蟥ꊃ菣覃臣ꊃ菣覃郥袼苣蚃菣뢂郥覼胣궂菣ꦃ苣뾂臣覤鯦閁苣龁苣꺁臣ꢡꓧ閁苣龁ꃥ袐臣꾁胣鶁臣覤鯦閁苣龁뿤馕黦떼볯꺁ꇨ몤胣覤鯦閁苣龁菣벃菣趐볯릂菣벃苣趐볯꺁ꇨ몤胣覤鯦閁苣龁苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇨ몤臣膀곧肸臣鲿귧ꢡꓧꮁ鯧鎽臣讂胣뺁臣膀鯥鎼볯覭臣몤臣견볯薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣鶿闧覤賥견볯钼蟥ꢔ臣趿胨꺁苣ꎃ菣꾂苣꺼볯꺁ꇨ몤苣膀鯥鎼볯覭臣몤臣견볯薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣鶿闧覤賥견볯钼蟥ꢔ臣ꪕ闩꺁苣ꎃ菣꾂苣ꊼ볯꺁ꇨ몤苣膀鯥钼볯覭臣몤臣견볯薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣鶿闧覤賥견볯钼蟥ꢔ臣覐껥꺁苣ꎃ菣꾂苣림볯꺁ꇨ몤苣膀鯥隼볯覭臣몤臣견볯薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣뾮꟦꺁苣ꎃ菣꾂苣莽뷯꺁ꇨ몤臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣ꪁ苣ꆁ胣뎛볯鞼귧蒂鯥鎼볯覭苣뎛볯銼귧꺁ꫨ躘臣꾁胣趿胨꺁苣ꎃ菣꾂苣꺼볯蒂闧랕臣궂菣ꦃ苣뾂볯ꎼ苣覐껥꺁苣ꎃ菣꾂苣림볯꾁볦몇臣讖꟥閁苣讂臣몇迧鞁臣貁胣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣鞁臣膀臣貂苣꺁苣ꎃ菣꾂苣꺼볯貼볯ꎼ볯림볯貁ꇨ몤臣貂臣节苣蒁胣ꪁ臣膀臣貂苣꺁苣ꎃ菣꾂苣꺼볯貼볯ꎼ볯림볯貁ꇨ몤臣貂臣节胣鶿闧貁단뺁苣뺁臣꾁胣鶿闧覤賥钼蟥꾁雩讧臣貂臣蒁胣뺁臣膀鯥隼볯覭臣몤臣견볯薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣뾮꟦꺁苣ꎃ菣꾂苣莽뷯꾁룥芙ꇨ몤臣궂菣ꦃ苣뾂臣芁臣龁臣膀곧肸臣鲿귧ꢡꓧꢁ臣ꚁ胣뢸駦ꢡꓧ꺁苣ꎃ菣꾂苣貁ꓥ뒛臣貂볯设臣낁胣誁꟥颧臣궂菣ꦃ苣뾂臣覂ꓥ뒛臣貂볯膀껦颧臣궂菣ꦃ苣뾂뷯蒽臣ꢡꓧ閁苣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣뎛볯閼귧ꮁꓧ馁곧銼ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯궼臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂苣蚃菣뢂郥銂ꇨ馁菦놠ꇨ몤菩뎼볯醼臣ꢡꓧ节胣릂菣벃苣貁ꓥ뒛臣貂胣낖臣ꪁ苣蚃菣뢂郥꺁ꇨ몤臣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣ꪁ臣ꚁ苣袂臣鞁胣覤鯦閁苣龁苣蚃菣뢂臣鲿臣龁菨꾙铧ꊝ臣ꢡꓧ貁곧肸臣鲿귧ꢡꓧꮁ臣ꎁ臣节苣蒁胣閁苣ꮁ胣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣膀臩肊諧讅苣몤铥馁苣ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣设臣낁胣鲽볤몢ꓥꞁ臣讂臣ꢁ苣몤铥馁苣ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣芁苣蒁臣膀觧뎛臣鶿闧꾁蓧蒁臣膀駦뎛臣覤该ꢡꓧ鞁臣蒁苣뚊藦ꞁ胣꺙鯥붊臩꺁뗧鲞臣ꊖ臣讂ꇨ몤苣ꢡꓧ馁苣꺙鯥钼蟥貁ꇨ辂苣ꚁ臣誂胣견룤꺁鏦鲽触떮ꇨ몤볯蒽볯覭臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂諧讅臣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯覭臣趓뷤閁苣龁臣ꢁ臣鲿臣ꚁ胣꺙鯥붊臩꺁뗧鲞苣몤铥馁苣ꢡꓧ袼뻤袁臣膀駦뎛뷥誂苣몤铥馁苣뢸臣뎛鿦蒂胣꺙鯥较苣것苣몤铥馁苣邃菣꺁鯥蒟볯貁곧肸臣鲿귧ꢡꓧꢁ臣ꚁꇨ몤臣貂臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣ꢡꓧ궸臣讧该ꖅ돨貁臣ꎁ臣뒠郥膀ꇨ몤臣貂臣蒁臣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣膀뛦袁臣节苣蒁볯ꢡꓧ銂룤궖臣龁苣膀뗧蚺臣ꚁ苣袂臣覼臣膀臣꺁臣뺁ꇨ몤臣骶臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀룤風裦讂鳦鎖臣芁臣ꚁ苣膀곧肸臣趓뷤讉껦ꢡꓧ꾼뷯醼귧貁ꇨ몤臣貂臣蒁臣蒁諧讅臣꾁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯覭臣趓뷤閁苣ꚁ苣膀곧肸臣鲿귧ꢡꓧ꾁ꇨ몤臣貂臣蒁臣膀믤辂苣ꮁ胣견룤꺁鏦鲽触떮ꇨ몤볯蒽볯貁ꇨ몤臣貂苣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀룤風裦讂鳦鎖臣견룤꺁鏦鲽触떮ꇨ몤볯蒽볯覭臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣ꪁ臣뚊藦ꞁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼귧貁鏦鲽臣貂臣뒠郥ꞁ臣ꎁ臣节胣鶁臣趓뷤ꮁ뿥颁臣견룤꺁뿥钭ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀ꏨ뺣鯥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