(57)【要約】【課題】ホール来店者に誤解を生じさせ難い遊技機の提供。【解決手段】パチンコ遊技機１は、複数の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変動表示させたあと当否判定の結果を示す組み合わせで停止表示させる変動演出を、画像表示装置７に実行させることが可能である。また、所定の待機画像（選択待機画像Ｔ２、ホールコード対応画像Ｔ３等の客待ち演出の画像）を、画像表示装置７に表示させることが可能である。そして、特定の結果（特殊Ｖロング大当たり又は小当たりへの当選）を示す特定の組み合わせ（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）で停止表示されている演出図柄を、特定の組み合わせとは異なる組み合わせ（バラケ目）に変更可能である。【選択図】図５８
2018161335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件の成立に基づいて当たりの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定の結果に基づいて、特別入賞口を開放する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示手段に演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出図柄を変動表示させたあと前記当たり判定手段による判定の結果を示す組み合わせで停止表示させる変動演出を、前記表示手段に実行させることが可能であるとともに、
前記当たり判定手段による判定が行われることなく所定の待機時間が経過すると、所定の待機画像を前記表示手段に表示させることが可能である遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記当たり判定手段による判定の結果が特定の結果であることを示す特定の組み合わせで停止表示されている前記演出図柄を、前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせに変更可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定の組み合わせで前記演出図柄を停止表示させているときに、前記待機画像の表示により前記演出図柄を非表示にさせた場合には、再表示させるときの演出図柄の組み合わせを、前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせに変更可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記特定の組み合わせは、予め定めた特殊図柄の演出図柄を含む組み合わせであり、
前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせは、前記特殊図柄を含まない組み合わせであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機であって、
前記特別遊技実行手段は、
予め定められた第１の開放時間にわたって前記特別入賞口を開放する第１開放制御を行ったあと、前記第１の開放時間よりも長い第２の開放時間にわたって前記特別入賞口を開放可能な第２開放制御を行う前記特別遊技である第１特別遊技と、
前記第１開放制御を行うが前記第２開放制御を行わない前記特別遊技である第２特別遊技と、を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技の実行契機となる第１当たりに当選した場合と、前記第２特別遊技の実行契機となる第２当たりに当選した場合の両方において、前記特別遊技の実行前に、前記特定の組み合わせで演出図柄を停止表示させるものであり、
少なくとも前記第２特別遊技が終了したときに表示する演出図柄の組み合わせを、前記特定の組み合わせのままとするものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域への通過の可否を切り替える振分部材と、
前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記振分部材の動作を制御する振分部材制御手段と、を備え、
前記振分部材制御手段は、
前記第１特別遊技では、前記第１開放制御中に、前記特定領域を遊技球が通過し易い第１作動パターンにて前記振分部材を動作させ、
前記第２特別遊技では、前記第１開放制御中に、前記第１作動パターンよりも前記特定領域を遊技球が通過し難い第２作動パターンにて前記振分部材を動作させるものであり、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技において前記遊技球検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、大当たり当選を報知する当選報知演出を前記表示手段に行わせるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記当たり判定手段と、前記特別遊技実行手段とを有しており、遊技の進行を制御する主制御部と、
前記演出制御手段と、前記振分部材制御手段とを有しており、遊技に伴う演出を制御するサブ制御部と、を備え、
前記遊技球検知手段、及び、前記振分部材の駆動源は、前記サブ制御部に接続されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機は、始動口への入賞に基づいて抽選を行い、当選すると大入賞口を開放させる。抽選の結果は、画像表示装置を用いた演出等によって示される。例えば、下記特許文献１に記載の遊技機では、画像表示装置（演出表示装置）に停止表示される３つの演出図柄（左演出図柄・中演出図柄・右演出図柄）の組み合わせによって当選を報知している。中でも、図柄Ｂ（ショート大当り）や図柄Ｄ（小当り）に当選したときには、中演出図柄を弱特殊図柄か強特殊図柄とする演出図柄の組み合わせ（例えば「１・弱・１」や「１・強・１」）を表示することにより当選を報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−００９８４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記特許文献に記載の遊技機において、弱特殊図柄や強特殊図柄を含む演出図柄の組み合わせが表示され、大入賞口の開放が行われた後、そのままの演出図柄の組み合わせが表示され続けるとなると、遊技者が遊技を止めてしまった場合等に、遊技する台を探している別のホール来店者には有利な状態のように見えてしまい、誤解を生じさせるおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出図柄の表示制御を工夫することにより、ホール来店者に誤解を生じさせ難い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
〈Ａ〉本発明の遊技機は、
所定の判定条件の成立に基づいて当たりの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定の結果に基づいて、特別入賞口を開放する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示手段に演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出図柄を変動表示させたあと前記当たり判定手段による判定の結果を示す組み合わせで停止表示させる変動演出を、前記表示手段に実行させることが可能であるとともに、
前記当たり判定手段による判定が行われることなく所定の待機時間が経過すると、所定の待機画像を前記表示手段に表示させることが可能である遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記当たり判定手段による判定の結果が特定の結果であることを示す特定の組み合わせで停止表示されている前記演出図柄を、前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせに変更可能であることを特徴とする。
〈Ｂ〉ここで本発明の遊技機では、
前記演出制御手段は、前記特定の組み合わせで前記演出図柄を停止表示させているときに、前記待機画像の表示により前記演出図柄を非表示にさせた場合には、再表示させるときの演出図柄の組み合わせを、前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせに変更可能であるとよい。
〈Ｃ〉また本発明の遊技機では、
前記特定の組み合わせは、予め定めた特殊図柄の演出図柄を含む組み合わせであり、
前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせは、前記特殊図柄を含まない組み合わせであるとよい。
〈Ｄ〉また本発明の遊技機では、
前記特別遊技実行手段は、
予め定められた第１の開放時間にわたって前記特別入賞口を開放する第１開放制御を行ったあと、前記第１の開放時間よりも長い第２の開放時間にわたって前記特別入賞口を開放可能な第２開放制御を行う前記特別遊技である第１特別遊技と、
前記第１開放制御を行うが前記第２開放制御を行わない前記特別遊技である第２特別遊技と、を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技の実行契機となる第１当たりに当選した場合と、前記第２特別遊技の実行契機となる第２当たりに当選した場合の両方において、前記特別遊技の実行前に、前記特定の組み合わせで演出図柄を停止表示させるものであり、
少なくとも前記第２特別遊技が終了したときに表示する演出図柄の組み合わせを、前記特定の組み合わせのままとするものであるとよい。
〈Ｅ〉また本発明の遊技機では、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域への通過の可否を切り替える振分部材と、
前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記振分部材の動作を制御する振分部材制御手段と、を備え、
前記振分部材制御手段は、
前記第１特別遊技では、前記第１開放制御中に、前記特定領域を遊技球が通過し易い第１作動パターンにて前記振分部材を動作させ、
前記第２特別遊技では、前記第１開放制御中に、前記第１作動パターンよりも前記特定領域を遊技球が通過し難い第２作動パターンにて前記振分部材を動作させるものであり、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技において前記遊技球検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、大当たり当選を報知する当選報知演出を前記表示手段に行わせるものであるとよい。
〈Ｆ〉また本発明の遊技機では、
前記当たり判定手段と、前記特別遊技実行手段とを有しており、遊技の進行を制御する主制御部と、
前記演出制御手段と、前記振分部材制御手段とを有しており、遊技に伴う演出を制御するサブ制御部と、を備え、
前記遊技球検知手段、及び、前記振分部材の駆動源は、前記サブ制御部に接続されているとよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ホール来店者に誤解を生じさせ難くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機が備える第２大入賞装置の概略正面図である。
【図４】同遊技機が備える第１大入賞装置の概略正面図である。
【図５】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】当たり種別判定テーブルである。
【図９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１０】当たりの種別に応じた演出図柄の表示制御について説明する表である。
【図１１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１２】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１３】変動パターン判定テーブルである。
【図１４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１９】普通動作処理のフローチャートである。
【図２０】特別動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３０】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３１】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３４】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３６】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４０】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４１】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図４２】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図４３】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】Ｖチャンス設定処理のフローチャートである。
【図４５】疑似振分部材の作動態様を示すテーブルである。
【図４６】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４７】可動片制御処理のフローチャートである。
【図４８】可動片動作中処理のフローチャートである。
【図４９】可動片停止処理のフローチャートである。
【図５０】客待ち演出処理のフローチャートである。
【図５１】客待ち演出処理のフローチャートである。
【図５２】スイッチ処理のフローチャートである。
【図５３】設定音量変更処理のフローチャートである。
【図５４】特殊大当たり遊技の実行時における各種の動作を示すタイミングチャートである。
【図５５】小当たり遊技の実行時における各種の動作を示すタイミングチャートである。
【図５６】特殊Ｖロング大当たり以外の大当たりに当選した場合の演出図柄の表示制御を説明するための表示画面の図である。
【図５７】特殊Ｖロング大当たりに当選した場合の演出図柄の表示制御等を説明するための表示画面の図である。
【図５８】小当たりに当選した場合の演出図柄の表示制御等を説明するための表示画面の図である。
【図５９】選択待機画面から音量調整画面に移行して再び選択待機画面に戻った場合の演出図柄の表示制御を説明するための表示画面の図である。
【図６０】変更例の遊技機が行うアナウンス予告を示す表示画面の図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図２参照）とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン６４が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１１】
図２に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（符号省略）が突設されている。
【００１２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出用表示手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図５参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１３】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１４】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用の客待ち演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上部には、盤可動体１５が格納状態にて配されている。
【００１７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０を、第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口、固定入球口ともいう。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄（特図１）の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１８】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１を、第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口、可変入球口ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄（特図２）の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００１９】
また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能な第１ゲート（第１通過領域）２８が設けられ、遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、遊技球が通過可能な第２ゲート（第２通過領域）２９が設けられている。第１ゲート２８及び第２ゲート２９への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２０】
また、遊技領域３における第２ゲート２９の下方には、第１大入賞口（第１特別入賞口、特定特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、第１特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。つまり、第１大入賞口ソレノイド３３は開閉部材３２の駆動源である。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２１】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、第２特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図６参照）により駆動される。第２大入賞口ソレノイド３８は開閉部材３７の駆動源である。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
より詳細には、図３（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な本特定領域（本Ｖ領域、第２特定領域ともいう）３９および本非特定領域（本非Ｖ領域、第２非特定領域ともいう）７０が形成されている。以下では簡単のため、本特定領域３９を単に「特定領域３９」といい、本非特定領域７０を単に「非特定領域７０」という。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ（第２特別入賞口検知手段）３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ（第２特定領域検知手段）３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ（第２非特定領域検知手段）７０ａが配されている。
【００２３】
また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける本振分部材（第２振分部材）７１と、本振分部材７１を駆動する本振分部材ソレノイド７３とを備えている。以下では簡単のため、本振分部材７１を単に「振分部材７１」といい、本振分部材ソレノイド７３を単に「振分部材ソレノイド７３」という。振分部材ソレノイド７３は、振分部材７１の駆動源である。なお、振分部材７１は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける退状態（第１状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける進状態（第２状態）をとる。なお振分部材７１は、言い換えれば、特定領域３９を開閉するシャッター部材（第２シャッター部材）である。
【００２４】
図３（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図３（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態（通過許容状態）にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２５】
図３（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図３（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態（通過阻止状態）にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口は設けられていない。
【００２７】
但し本形態の第１大入賞装置３１には、図４（Ａ）に示すように、疑似特定領域（本願発明の「特定領域」に相当、疑似Ｖ領域、第１特定領域ともいう）３４と、疑似非特定領域（疑似非Ｖ領域、第１非特定領域ともいう）７５とが設けられている。
【００２８】
より詳細には、図４（Ａ）に示すように、第１大入賞装置３１の内部には、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な疑似特定領域３４および疑似非特定領域７５が形成されている。なお、第１大入賞装置３１において、疑似特定領域３４および疑似非特定領域７５の上流には、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する第１大入賞口センサ（第１特別入賞口検知手段）３０ａが配されている。また、疑似特定領域３４には、疑似特定領域３４への遊技球の通過を検知する疑似特定領域センサ（第１特定領域検知手段）３４ａが配されている。また、疑似非特定領域７５には、疑似非特定領域７５への遊技球の通過を検知する疑似非特定領域センサ（第１非特定領域検知手段）７５ａが配されている。
【００２９】
また、第１大入賞装置３１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球を疑似特定領域３４または疑似非特定領域７５のいずれかに振り分ける疑似振分部材（第１振分部材）７６と、疑似振分部材７６を駆動する疑似振分部材ソレノイド７８とを備えている。疑似振分部材ソレノイド７８は、疑似振分部材７６の駆動源である。なお、疑似振分部材７６は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、疑似振分部材ソレノイド７８の通電時には、遊技球を疑似特定領域３４に振り分ける退状態（第１状態）をとり、疑似振分部材ソレノイド７８の非通電時には、遊技球を疑似非特定領域７５に振り分ける進状態（第２状態）をとる。なお疑似振分部材７６は、言い換えれば、疑似特定領域３４を開閉する疑似シャッター部材（第１シャッター部材）である。
【００３０】
図４（Ａ）は、疑似振分部材ソレノイド７８の通電時を示している。図４（Ａ）に示すように、疑似振分部材ソレノイド７８の通電時には、疑似振分部材７６は疑似特定領域３４への遊技球の通過を許容する第１状態（通過許容状態）にある。疑似振分部材７６が第１状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと疑似特定領域３４を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３１】
図４（Ｂ）は、疑似振分部材ソレノイド７８の非通電時を示している。図４（Ｂ）に示すように、疑似振分部材ソレノイド７８の非通電時には、疑似振分部材７６は疑似特定領域３４への遊技球の通過を妨げる第２状態（通過阻止状態）にある。疑似振分部材７６が第２状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと疑似振分部材７６の上面を転動して疑似非特定領域７５を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００３２】
本形態の疑似特定領域３４は、いわゆる大当たり当選の契機としての特定領域（Ｖ領域）に似せたものである。しかし疑似特定領域３４への通過に基づいて大当たりに当選するわけではなく、疑似特定領域３４は、後述するサブ制御基板９０による演出の実行契機となる通過領域に過ぎない。後に詳しく説明するが、本形態では、あたかも疑似特定領域３４への通過に基づいて大当たりに当選したかのような演出を行こととしている。これにより、疑似的にいわゆる２種遊技にて大当たり（２種大当たり）に当選したかのようなゲーム性を実現することとしている。勿論この疑似特定領域３４は、本形態の特定領域３９のような確変作動口として機能するものではない。
【００３３】
図２に戻り、遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００３４】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３５】
第１流路Ｒ１上には、第１ゲート２８と、普通入賞口２７と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお本形態では、左打ち時に第１ゲート２８への通過が生じるため、これに基づく普通図柄抽選にて当選すれば、第２始動口２１への入賞も発生することがある。
【００３６】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、第２ゲート２９と、第１大入賞装置３１と、普通入賞口２７と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、第２ゲート２９への通過、第１大入賞口３０への入賞（疑似特定領域３４への通過）、又は第２始動口２１への入賞を狙う。
【００３７】
また図２に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、特図１の保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、特図２の保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４０】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００４２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４４】
普通図柄の可変表示は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄すなわち長開放図柄又は短開放図柄）である場合には、停止表示された特定普通図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４５】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が長開放図柄での当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した長開放図柄（普通当たり図柄の一つ）を表示する。また抽選結果が短開放図柄での当たりである場合には、「○●」というように左のＬＥＤのみが点灯した短開放図柄（普通当たり図柄の一つ）を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４６】
本パチンコ遊技機１では、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４７】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４９】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９を構成する。なお、サブ制御部９９は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や枠ランプ６６、盤ランプ５、盤可動体１５、スピーカ６７等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５０】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００５１】
図６に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。また、ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。
【００５２】
また主制御基板８０には、図６に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１ゲートセンサ２８ａ、第２ゲートセンサ２９ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５３】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第１ゲートセンサ２８ａは、第１ゲート２８内に設けられて第１ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第２ゲートセンサ２９ａは、第２ゲート２９内に設けられて第２ゲート２９を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００５５】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５６】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５７】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５８】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５９】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６０】
またサブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６１】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６３】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７に中継基板１０８を介して接続された盤可動体１５（図２参照）を動作させる。盤可動体１５は、センター装飾体１０の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は、表示画面７ａの周辺部（本形態では上部）でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態（図２参照）から、その折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態（図示省略）に変位可能なものである。
【００６４】
詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、サブ駆動基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や盤可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６５】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン６４が押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。なお、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４のうち上ボタンに対応する上方向検出スイッチ、下ボタンに対応する下方向検出スイッチ、左ボタンに対応する左方向検出スイッチ、右ボタンに対応する右方向検出スイッチからなっている。
【００６６】
さらにサブ制御基板９０には、疑似特定領域センサ３４ａ、疑似非特定領域センサ７５ａ、および疑似振分部材ソレノイド７８が接続されている。疑似特定領域センサ３４ａは、第１大入賞口３０内の疑似特定領域３４に設けられて疑似特定領域３４を通過した遊技球を検出するものである。疑似非特定領域センサ７５ａは、第１大入賞口３０内の疑似非特定領域７５に設けられて疑似非特定領域７５を通過した遊技球を検出するものである。疑似振分部材ソレノイド７８は、第１大入賞装置３１の疑似振分部材７６を駆動するものである。このように、疑似特定領域センサ３４ａ、疑似非特定領域センサ７５ａ、及び疑似振分部材ソレノイド７８は、サブ制御基板９０によって制御されるものである。これに対して、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、及び振分部材ソレノイド７３は、主制御基板８０によって制御されるものである。勿論、第１大入賞口センサ３０ａ、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口センサ３５ａ、及び第２大入賞口ソレノイド３８も、主制御基板８０によって制御されるものである。
【００６７】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技といい、小当たりに当選して実行される特別遊技を小当たり遊技という。
【００６８】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６９】
また小当たり遊技は、本形態では、第１大入賞口３０を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと、小当たり開放遊技が終了した後のエンディングとを含んでいる。小当たり開放遊技では、第１大入賞口３０を１．６秒にわたって１回開放する（図９参照）。
【００７０】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図８及び図９に示す通りである。図８及び図９に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００７１】
さらに、「Ｖロング大当たり」には、「通常Ｖロング大当たり」と「特殊Ｖロング大当たり」とがある。どちらのＶロング大当たりも、総ラウンド数は１６Ｒである。両大当たりは、２Ｒ以降の開放態様は同じであるが、１Ｒ目の開放態様が異なっている。
【００７２】
より具体的には図９に示すように、「通常Ｖロング大当たり」は、１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒（通常開放時間の一例）にわたって１回開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって１回開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【００７３】
これに対して、「特殊Ｖロング大当たり」（以下では単に「特殊大当たり」と言うことがある）は、１Ｒ目においてまず第１大入賞口３０を１．６秒（第１の開放時間、短開放時間に相当）にわたって開放し、続いて１７秒にわたって閉鎖し、その後最大２７．９秒（第２の開放時間に相当、通常開放時間の一例）にわたって開放する。つまり、１Ｒ目の初回の開放として１．６秒の短開放をまず行い、その後１７秒のインターバル（閉鎖期間）を経て、１Ｒ目の２回目の開放として最大２７．９秒の長開放を行う。このような開放態様にしているのは、初回の開放が終了してから数秒が経過するまでは上述の小当たりと見た目上の区別がつかないようにするためである。
【００７４】
ここで、特殊Ｖロング大当たりとしての大当たり遊技は、短開放遊技を経て長開放遊技を行う特殊大当たり遊技と言える。短開放遊技には、１．６秒にわたる１Ｒ目の初回の開放とその後の１７秒にわたるインターバルが含まれる。長開放遊技には、最大で２７．９秒にわたる１Ｒ目の２回目の開放からＥＤの開始までが含まれる。１．６秒にわたる１Ｒ目の初回の開放は、短開放パターンでの開放と言える。最大で２７．９秒にわたる１Ｒ目の２回目の開放や最大で２９．５秒にわたる２Ｒ目以降の開放は、長開放パターンでの開放と言える。なお、短開放パターンを言い換えれば、１，２球程度のわずかな入賞しか見込めない開放パターンであり、長開放パターンを言い換えれば、短開放パターンよりも多くの入賞が見込める開放パターンである。但し、長開放パターンは、１Ｒ当たりの入賞上限数に至る程度の入賞が見込める開放パターンであることが望ましい。
【００７５】
また、通常Ｖロング大当たりとしての大当たり遊技は、短開放遊技を経ないで長開放遊技を行う通常大当たり遊技と言える。また、上述の小当たり遊技では１．６秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが、この開放は、上記の短開放パターンと同等の開放パターンと言える。なお、小当たり遊技における開放時間は、特殊大当たり遊技の短開放遊技の開放時間と完全に一致していなくてもよい。例えば、１．４秒や１．８秒等若干の時間差があっても、短開放パターンと同等の開放パターンに含まれるものとする。
【００７６】
一方、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【００７７】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図３（Ｂ）参照）から第１状態（図３（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００７８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００７９】
なお、図８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たり（但しそのうちの２０％は特殊Ｖロング大当たり）となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。なお本形態では、特図１の抽選にて特殊Ｖロング大当たりに当選することはない。また、特図１の抽選では小当たりに当選することもない（図１２（Ａ）参照）。つまり、特殊Ｖロング大当たり及び小当たりへの当選の可能性があるのは特図２の抽選だけとなっている。
【００８０】
ここで、各種の当たりに当選した場合の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止態様について説明する。図８に示す「特図１＿大当たり図柄１」又は「特図１＿大当たり図柄２」に当選した場合には、図１０に示すように、数字図柄のゾロ目（例えば「２・２・２」等）が選択される。より詳細には、「特図１＿大当たり図柄１」に当選した場合には、金図柄（本形態では３又は７）のゾロ目、あるいは、銀図柄（本形態では１，２，４，５，６，又は８）のゾロ目が選択される。これに対して、「特図１＿大当たり図柄２」に当選した場合には、金図柄のゾロ目が選択されることはなく、銀図柄のゾロ目が選択される。したがって本形態では、金図柄のゾロ目は、Ｖロング大当たりへの当選が確定する演出図柄の組み合わせとなっている。
【００８１】
また、「特図２＿大当たり図柄３」に当選した場合には、金図柄のゾロ目が選択される。特図２の抽選にて当選可能な大当たりはＶロング大当たりに限られるため、金図柄のゾロ目を選択するようにしている。
【００８２】
また、「特図２＿大当たり図柄４」（特殊大当たり）に当選した場合、あるいは、小当たりに当選した場合には、図１０に示すように、金図柄や銀図柄といった数字図柄のゾロ目は選択されず、中演出図柄８Ｃをチャンス図柄ＣＺ（特殊図柄に相当、図５７（Ａ）参照）とする演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせが選択される。チャンス図柄ＣＺは、Ｖチャンス演出（Ｖチャンスというゲームに関する演出）が開始されることを示す演出図柄となっている。Ｖチャンスの詳細については後述する。
【００８３】
大当たり遊技中は、図１０に示すように、特殊大当たりに当選したときを除いて、確定停止時の演出図柄が１つだけ表示画面７ａの右上部に表示される。
【００８４】
大当たり遊技の後は、図１０に示すように、原則として、確定停止時の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせが表示される。但し、特殊大当たりに基づく大当たり遊技の後は、確定停止時の左演出図柄８Ｌと同じ数字図柄のゾロ目が表示される。つまり、チャンス図柄ＣＺを含む演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせは表示されない。これにより、大当たり遊技が実行されたこと(つまり大当たりに当選したこと)をわかりやすく示している。
【００８５】
また、小当たり遊技の後は、確定停止時と同様の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ、即ち、チャンス図柄ＣＺを含む組み合わせが表示される。但し、客待ち演出が１周すると、チャンス図柄ＣＺを含まないバラケ目を表示する（図１０の備考欄、図５８（Ｄ）〜（Ｉ）参照）。これにより、小当たり変動を最後に遊技者が遊技を止め、パチンコ遊技機１が空き台となった場合、遊技する台を探すホール来店者に何らかのチャンス中であるかのように誤解させてしまうのを防止することが可能となっている。
【００８６】
なお、客待ち演出が１周する前に選択待機画面（選択待機画像Ｔ２を表示している表示画面７ａ）から音量調整画面（音量調整画像Ｔ６を表示している表示画面７ａ）を表示し、再び選択待機画面に戻った場合には、そのときに表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせは、音量調整画面を表示する前と同じとする（図１０の備考欄、図５９参照）。すなわち、チャンス図柄ＣＺを含む組み合わせが表示されている選択待機画面から、音量調整画面に移行し、選択待機画面に戻った場合には、再びチャンス図柄ＣＺを含む演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせを表示する。このようなケースは、客待ち演出が１周するほどの時間が経過していないケースであり、小当たりに当選した遊技者が遊技を継続している可能性が高いと考えられるからである。
【００８７】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否か及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小とを繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００８９】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、第１ゲート２８又は第２ゲート２９の通過に基づいて取得される乱数には、図１１（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９０】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１２（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９１】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１３参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９２】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１２（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄（長開放図柄または短開放図柄）となる確率が高くなる。
【００９３】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１２（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００９４】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００９５】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９６】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９７】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９８】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとし、特に、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称し、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」という。
【００９９】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１００】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１０１】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１５〜図３４に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１５に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０２】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１１に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。この場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。
【０１０３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１０４】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１６に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１０５】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１０６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１１に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器４４をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１５参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０８】
［始動口センサ検出処理］図１７に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、第１ゲート２８又は第２ゲート２９に遊技球が通過したか否か、即ち、第１ゲートセンサ２８ａ又は第２ゲートセンサ２９ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第１ゲート２８又は第２ゲート２９を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第１ゲート２８又は第２ゲート２９を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１０９】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が４未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１１０】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１１１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４（上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が４に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１１２】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１１３】
[ゲート通過処理]図１８に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１１（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１１４】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図１９に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー２２の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１１５】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１２（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、図柄決定処理を行う(S406)。図柄決定処理(S406)では、当たり判定処理(S405)の結果が「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じた普図停止図柄データ（５０Ｈ）をＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。一方、当たり判定処理(S405)の結果が「当たり」のうち「長開放図柄」であれば、「長開放図柄」に応じた普図停止図柄データ（５１Ｈ）をＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットし、「当たり」のうち「短開放図柄」であれば、「短開放図柄」に応じた普図停止図柄データ（５２Ｈ）をＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。
【０１１６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図１２（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１１７】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１１８】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１１９】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄（長開放図柄又は短開放図柄）の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中に長開放図柄に当選したのであれば、図１４に示す長開放ＴＢＬ２の開放パターンをセットし、時短状態中に短開放図柄に当選したのであれば、図１４に示す短開放ＴＢＬ２の開放パターンをセットする。
【０１２０】
これに対して、非時短状態中に長開放図柄に当選したのであれば、図１４に示す長開放ＴＢＬ１の開放パターンをセットし、非時短状態中に短開放図柄に当選したのであれば、図１４に示す短開放ＴＢＬ１の開放パターンをセットする。長開放ＴＢＬ１の開放パターンは、２回目の開放において４秒の開放時間で電チュー２２を開放する開放パターンである。よって本形態では、非時短状態中であっても長開放図柄に当選すれば第２特図保留を上限数である「４」まで溜めることが可能となっている。したがって本形態では、非時短状態中でも特殊大当たりや小当たりに当選することがある。また短開放ＴＢＬ２の開放パターンは、０．２秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が０．２秒と極めて短いため、電チュー２２への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー２２への入賞が困難な開放パターンである。
【０１２１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S418)。
【０１２２】
また、上述のステップS401にて電チュー２２の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S420)。
【０１２３】
［特別動作処理］図１６に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図２０に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S1308)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２４】
［特別図柄待機処理］図２１に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ち待機フラグがＯＮか否かを判定し(S1415)、ＯＮであれば(S1415でYES)本処理を終え、ＯＮでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ち待機フラグをＯＮにして(S1417)本処理を終える。
【０１２５】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留１個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２６】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２７】
ステップS1413に進むと客待ち待機フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮであれば客待ち待機フラグをＯＦＦして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図８参照）。
【０１２８】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図２２に基づいてまとめて説明する。図２２に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１２９】
次に、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１３０】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた特図バッファにセットして(S1512)処理を終える。
【０１３１】
一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1508,S1510)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当たり判定値である「６５０００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１２（Ａ）参照）。そして、小当たりであれば(S1508でYES又はS1510でYES)、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1509,S1511)、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データ（２３Ｈ）を特図バッファにセットして(S1512)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１３２】
また、大当たりでなく(S1504でNO又はS1505でNO)、小当たりでもなければ(S1508でNO又はS1510でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図バッファにセットして(S1512)処理を終える。
【０１３３】
［特図２変動パターン選択処理］図２３及び図２４に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別が特殊Ｖロング大当たり（特殊大当たり）であるか否かを、セットされている特図停止図柄データ（図８参照）に基づいて判定する(S1603)。特殊Ｖロング大当たりでなければ(S1603でNO)、通常Ｖロング大当たりに当選しているので、非時短状態中通常Ｖロング大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ通常Ｖロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的には、変動パターンＰ２１が選択されることとなる。
【０１３４】
ここで図１３に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１３５】
図２３のステップS1603において、特殊Ｖロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中特殊Ｖロング大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ特殊Ｖロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、変動パターンＰ２２が選択されることとなる。
【０１３６】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1606)。ＯＮであれば(S1606でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、変動パターンＰ２３が選択されることとなる。
【０１３７】
これに対して、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1606でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1608)。なお、図１２（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態であれば「０」〜「５」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１３８】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1608でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1609)。具体的には、変動パターンＰ２４（ＳＰリーチハズレ）又はＰ２５（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０１３９】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1608でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンＰ２６又はＰ２７が選択されることとなる。
【０１４０】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２４に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1602〜S1610と同様の流れで処理(S1613〜S1621)を行う。すなわち、通常Ｖロング大当たりであれば、図１３の時短状態中且つ通常Ｖロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、変動パターンＰ３１が選択されることとなる。
【０１４１】
また特殊Ｖロング大当たり（特殊大当たり）であれば、図１３の時短状態中且つ特殊Ｖロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1616)。具体的には、変動パターンＰ３２が選択されることとなる。また小当たりであれば、図１３の時短状態中且つ小当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1618)。具体的には、変動パターンＰ３３が選択されることとなる。
【０１４２】
またリーチ有りハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1620)。具体的には、変動パターンＰ３４（ＳＰリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1621)。具体的には、変動パターンＰ３５又はＰ３６が選択されることとなる。
【０１４３】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１４４】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２３に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1622)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特図２変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１４５】
［特図１変動パターン選択処理］図２５及び図２６に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1701)。そして、時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1702)。ＯＮであれば(S1702でYES)、さらに当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1703)。Ｖロング大当たりである場合には(S1703でYES)、非時短状態中Ｖロング大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンＰ１が選択されることとなる。
【０１４６】
図２５のステップS1703において、Ｖロング大当たりでなければ(S1703でNO)、Ｖショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Ｖショート大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶショート大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1705)。具体的には、変動パターンＰ２が選択されることとなる。
【０１４７】
またステップS1702において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1702でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1706)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1706でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。具体的には、変動パターンＰ３（ＳＰリーチハズレ）又はＰ４（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０１４８】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1706でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1708)。具体的には、Ｐ５又はＰ６が選択されることとなる。
【０１４９】
またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図２６に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1702〜S1708と同様の流れで処理(S1709〜S1715)を行う。すなわち、Ｖロング大当たりであれば図１３の時短状態中且つＶロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。具体的には、変動パターンＰ１１が選択されることとなる。
【０１５０】
またＶショート大当たりであれば、図１３の時短状態中且つＶショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1712)。具体的には、変動パターンＰ１２が選択されることとなる。またリーチ有りハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンＰ１３（ＳＰリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図１３の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンＰ１４又はＰ１５が選択されることとなる。
【０１５１】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２５に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1716)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特図１変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５２】
［特別図柄変動中処理］図２７に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１３参照）が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５３】
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
【０１５４】
［特別図柄確定処理］図２８に示すように、特別図柄確定処理(S1005)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図１３参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。
【０１５５】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図８及び図９を参照）をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。
【０１５６】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1907)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1908)。
【０１５７】
一方、ステップS1903において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1903でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1909)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1909でYES)、小当たり用の開放パターン（詳しくは図９を参照）をセットする(S1910)。なおこのときに、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を、小当たり遊技における開放回数に応じた値（本形態では「１」）にセットする。
【０１５８】
続いて遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1911)、小当たり遊技のオープニングを開始し(S1912)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1913)。
【０１５９】
また、ステップS1909において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1909でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1914)、本処理を終える。
【０１６０】
［遊技状態管理処理］図２９に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６１】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１００」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６２】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。
【０１６３】
［遊技状態リセット処理］図３０に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１６４】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］図３１に示すように、特別電動役物処理１(S1308)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６５】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間（オープニング時間）が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１６６】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たり（通常Ｖロング大当たり又は特殊Ｖロング大当たり）としての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「３」若しくは「１」であるか否かを判定する(S2205)。第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１６７】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図３４）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１６８】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３２）を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１６９】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図８及び図９参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、特定のラウンド遊技（本形態では第１４ラウンドと第１６ラウンド）の開始から一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１７０】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、特殊Ｖロング大当たりの１Ｒ目において２回の大入賞口の開放がなされる。
【０１７１】
特別電動役物処理１（図３１）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１７２】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。終了しない場合には(S2211でNO)、次の開放を開始するためそのまま処理を終える。終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７３】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１７４】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１７５】
［遊技状態設定処理］図３２に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2302)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１７６】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2304)、確変カウンタに「１６０」をセットする(S2305)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2306)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１７７】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
【０１７８】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］図３３に示すように、特別電動役物処理２(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１７９】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2501でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2503)。
【０１８０】
ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、小当たり開放パターン（図９参照）に従って第１大入賞口３０を開放させ(S2504-1)、ラウンド指定コマンドをセットする(S2504-2)。なお正確には、小当たり遊技における大入賞口の開放中をラウンドとは言わないが、小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放をサブ制御基板９０に通知するためのコマンドの名称は、大当たり遊技の際に送信する「ラウンド指定コマンド」と合わせるため、同様の名称を用いることとする。
【０１８１】
ステップS2502において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2502でYES)、第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2505)。規定入賞個数に達していなければ(S2505でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2506)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2506でNO)、処理を終える。
【０１８２】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2505でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過している場合(S2506でYES)には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2507)。そして、小当たり用開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2508)、小当たり用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2509)。
【０１８３】
ステップS2509において「０」でなければ(S2509でNO)本処理を終えるが、「０」であれば(S2509でYES)、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2510)、小当たりのエンディングを開始する(S2511)。そして、小当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2512)。なお小当たり用開放カウンタは、大入賞口の開放が１回なされると「０」になる。
【０１８４】
ステップS2501において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2501でYES)、小当たりとしての開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2513)、エンディング時間が経過していなければ(S2513でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2513でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2514)、小当たりフラグをＯＦＦし(S2515)、さらに特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2516)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０１８５】
なお、小当たり遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当たり遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2221、図３２)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０１８６】
［特定領域センサ検出処理］図１６に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図３４に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2701)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第１状態（図３（Ａ））に制御されているときのみなされる。ステップS2701にて検知がなければ(S2701でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2701でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2702)。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（図３１）におけるＶ有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンド中の期間として設定される。
【０１８７】
ステップS2702でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2702でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2703)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2704)、本処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１８８】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３５〜図５３に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１８９】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１９０】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数、演出図柄の停止態様を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１９１】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、サブ駆動基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、盤可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１９２】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図３６に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4101)。
【０１９３】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３７に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６４ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１９４】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4307)や他の処理で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１９５】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。また、後述するステップS6005における可動片の開放設定に従って、疑似振分部材７６を作動させる。
【０１９６】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１９７】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３８に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、可動片制御処理(S4302)、客待ち演出処理(S4303)を順次行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4304)。続いて、後述するスイッチ処理(S4305)および設定音量変更処理(S4306)を行う。なお、スイッチ処理(S4305)は、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定する処理であり、設定音量変更処理(S4306)は、スピーカ６７から出力される音の大きさを設定する処理である。
【０１９８】
その後、ランプ処理(S4307)を行う。ランプ処理(S4307)では、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の発光を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4308)を行う。音声制御処理(S4308)では、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声が、設定されている音量でスピーカ６７から出力される。
【０１９９】
そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4309)、本処理を終える。
【０２００】
［受信コマンド解析処理］図３９に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。
【０２０１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板１００は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定的に停止表示する（つまり変動速度が零の状態で表示する）。なお、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定的に停止表示することを、確定停止といい、確定停止のタイミングを図柄確定時という。
【０２０２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理(S4406)を行う。
【０２０３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理(S4408)を行う。  
【０２０４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。
【０２０５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ちコマンドを受信したか否か判定する(S4411)。判定結果がＮＯであればステップS4414に進む。これに対して、判定結果がＹＥＳであれば、客待ちタイマに第１待機時間（本形態では３０秒）をセットするとともに(S4412)、客待ちフラグの値を「１」にセットして(S4413)、ステップS4414に進む。ここで客待ちタイマとは、客待ち演出として順次表示する各種の画像（選択待機画像Ｔ２、ホールコード対応画像Ｔ３、新規登録画像Ｔ４、デモ画像Ｔ５、図５８参照）の表示タイミングを計るカウンタである。なお、サブ制御基板９０が客待ちコマンドを受信してから次に変動開始コマンドを受信するまでの期間（つまり主制御基板８０において客待ち待機フラグがＯＮである期間）を客待ち状態中という。
【０２０６】
また客待ちフラグとは、客待ち状態の段階を示すフラグである。詳細には、図５０中の表に示すように、客待ちフラグが「０」であれば客待ち状態中でないこと（つまり非客待ち中）を示す。また、客待ちフラグが「１」であれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが完全に止まっている図柄停止画像Ｔ１（図５８（Ｄ）参照）を表示している段階（つまり客待ち状態が開始された段階）であることを示す。また、客待ちフラグが「２」であれば選択待機画像Ｔ２（図５８（Ｅ）参照）を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「３」であればホールコード対応画像Ｔ３（図５８（Ｆ）参照）を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「４」であれば新規登録画像Ｔ４（図５８（Ｇ）参照）を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「５」であればデモ画像Ｔ５（図５８（Ｈ）参照）を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「６」であれば音量調整画像Ｔ６（図５９（Ｂ）参照）を表示している段階であることを示す。
【０２０７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4415)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4415)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２０８】
続いて、その他の処理(S4416)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等）を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０９】
［変動演出開始処理］図４０に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S5001）。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理（図２１のステップS1403，S1409）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１３参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２１０】
次に演出制御用マイコン９１は、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S5002)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「２・２・２」等）が決定される。
【０２１１】
具体的には、図１０に示したように、特殊Ｖロング大当たり以外の大当たりに当選していれば、数字図柄のゾロ目を選択し、特殊Ｖロング大当たりや小当たりに当選していれば、中演出図柄８Ｃをチャンス図柄ＣＺとする演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（「Ｖチャンス目」という）を選択する。また、リーチ有りハズレであれば、右演出図柄８Ｒが左演出図柄８Ｌと同じで中演出図柄８Ｃが左演出図柄８Ｌと異なる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（「リーチハズレ目」という）を選択し、リーチ無しハズレであれば、右演出図柄８Ｒが左演出図柄８Ｌと異なる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（「ドハズレ目」という）を選択する。
【０２１２】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S5003)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図１３のＰ１等）などに応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばリーチの種類（ノーマルリーチを行うのか、ＳＰリーチを行うのか）や疑似連の回数に加えて、ＳＰリーチに属する演出を複数設けている場合にどの演出を実行するのか等までを含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の演出時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２１３】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S5004)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２１４】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5005)。ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２１５】
続くステップS5006では、客待ちタイマの値が「０」より大きいか否かを判定し、「０」より大きければ(S5006でYES)、客待ちタイマの値を「０」にクリアする(S5007)。次いで演出制御用マイコン９１は、客待ちフラグが非客待ち中に対応する値「０」でないか否かを判定し(S5008)、「０」でなければ(S5008でYES)、客待ちフラグを「０」にクリアして(S5009)、本処理を終える。
【０２１６】
ここで本形態では、特殊Ｖロング大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出として、図５７（Ａ）及び図５８（Ａ）に示すように、中演出図柄８Ｃをチャンス図柄ＣＺとする演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせを停止表示させる変動演出が実行される。これによりＶチャンスというゲームが開始されることを遊技者に報知している。
【０２１７】
［オープニング演出選択処理］図４１に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、Ｖチャンス演出の実行状況を示すＶチャンスフラグの値を、演出なしを示す値「０」（図４１の表参照）に設定する(S5101)。
【０２１８】
ここで本形態では、小当たり遊技と特殊大当たり遊技の実行に伴ってＶチャンス演出を行うこととしている。Ｖチャンス演出とは、疑似特定領域（疑似Ｖ領域）３４を狙って遊技すべき旨を報知する演出である。具体的には、図５７(Ｂ)および図５８(Ｂ)に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。図５７(Ｂ)および図５８(Ｂ)に示す演出画像は、「ＶCHANCEを狙え！」の文字画像と、疑似特定領域３４に遊技球が通過している様子を示す遊技説明画像とを含んでいる。「ＶCHANCE」は疑似特定領域３４の呼称である。つまり、図５７(Ｂ)および図５８(Ｂ)に示す演出画像は、疑似特定領域３４への遊技球の通過を狙うべき旨を報知する画像となっている。この疑似特定領域３４への遊技球の通過を狙うゲームを、Ｖチャンスと呼ぶ。
【０２１９】
Ｖチャンスフラグは、図４１の表に示すように、「０」〜「３」までの値をとる。Ｖチャンスフラグが「０」であれば、Ｖチャンス演出をしないことを示している。Ｖチャンスフラグが「１」であれば、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示している。Ｖチャンスフラグが「２」であれば、小当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示している。Ｖチャンスフラグが「３」であれば、Ｖチャンス演出が終了したことを示している。
【０２２０】
ステップS5101に続いて、演出制御用マイコン９１は、疑似振分部材７６の動作状況を示す可動片動作フラグに、疑似振分部材７６が動作中でないことを示す値「０」を設定する(S5102)。なお本明細書中では、「可動片」は「疑似振分部材７６」のことを指す。可動片動作フラグは、図４１の表に示すように、「０」〜「２」までの値をとる。可動片動作フラグが「０」であれば、疑似振分部材７６は動作中でないことを示している。可動片動作フラグが「１」であれば、疑似振分部材７６の動作を開始させることを示している。可動片動作フラグが「２」であれば、疑似振分部材７６の動作中であることを示している。
【０２２１】
続いて演出制御用マイコン９１は、疑似特定領域３４の通過の成否の判定タイミングを管理する可動片動作タイマをゼロクリアするとともに(S5103)、Ｖチャンス演出を含む一連の演出の演出実行時間を管理するＶチャンス演出タイマをゼロクリアする(S5104)。
【０２２２】
次いで演出制御用マイコン９１は、実行中の特別遊技が高確率状態又は時短状態での当選に基づくものか否かを判定する(S5105)。この遊技状態に関する情報は、遊技状態ステータスを参照することで取得する。なお、変動開始コマンドの受信によって得た遊技状態情報を参照することで取得してもよいし、オープニングコマンドに含まれるようにしてもよい。
【０２２３】
ステップS5105でNOであれば、以下に説明するステップS5106〜S5119に示す処理を行う。すなわち、オープニングコマンド（図８参照）に基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合には(S5106でYES)、主人公キャラが敵キャラに敗北する１ｓｔバトル演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5107)。そして、初当たりとしての通常のオープニング演出（初回通常オープニング演出）を行うための初回通常オープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5108)。
【０２２４】
また、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合には(S5106でNO、S5109でYES)、主人公キャラが敵キャラに勝利する１ｓｔバトル演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5110)。そして、初回通常オープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5111)。
【０２２５】
また、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「特殊Ｖロング大当たり」であると判定した場合には(S5106及びS5109でNO、S5112でYES)、特殊Ｖロング大当たり当選時のＶチャンス演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5113)。そして、そのＶチャンス演出（図５７（Ｂ）参照）を開始するためのＶチャンス演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5114)。その後、Ｖチャンスフラグに、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「１」（図４１の表参照）を設定する(S5115)。
【０２２６】
ステップS5112で特殊Ｖロング大当たりでなければ(S5112でNO)、当選した当たりは「小当たり」である。この場合、演出制御用マイコン９１は、小当たり当選時のＶチャンス演出の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5117)。そして、そのＶチャンス演出（図５８（Ｂ）参照）を開始するためのＶチャンス演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5118)。その後、Ｖチャンスフラグに、小当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「２」（図４１の表参照）を設定する(S5119)。
【０２２７】
本オープニング演出選択処理のステップS5105でYESであれば、図４２に示すステップS5130〜S5143に示す処理を行う。すなわち、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合(S5130でYES)又は「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合(S5130でNO、S5133でYES)には、所定の楽曲演出（特別遊技中に再生する楽曲を遊技者により選択可能とした演出）の演出データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5131又はS5134)。そして、初当たりではない通常のオープニング演出（継続通常オープニング演出）を行うための継続通常オープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5132又はS5135)。
【０２２８】
また、オープニングコマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」でもなく「通常Ｖロング大当たり」でもないと判定した場合には(S5130でNO且つS5133でNO)、上述した図４１のステップS5112〜S5119と同様の処理（S5136〜S5143）を行う。ステップS5136〜S5143については説明を省略する。
【０２２９】
［ラウンド演出選択処理］図４３に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、実行中の特別遊技が高確率状態又は時短状態での当選に基づくものか否かを判定する(S5201)。この遊技状態に関する情報は、遊技状態ステータスを参照することで取得する。なお、変動開始コマンドの受信によって得た遊技状態情報を参照することで取得してもよいし、ラウンド指定コマンドに含まれるようにしてもよい。
【０２３０】
ステップS5201でNOであれば、以下に説明するステップS5202〜S5208に示す処理を行う。すなわち、ラウンド指定コマンド（図８参照）に基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合には(S5202でYES)、主人公キャラが敵キャラに敗北する１ｓｔバトル演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5203)。そして、演出図柄表示処理(S5204)を行う。演出図柄表示処理(S5204)は、１Ｒ目のラウンド遊技の開始とともに、表示画面７ａの右上部に、図柄確定時の演出図柄を１つ表示させる処理である。つまり、大当たり遊技前の変動演出において確定的に停止表示されたゾロ目の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと同じ演出図柄が表示画面７ａの右上部に表示される（図５６（Ａ）（Ｂ）参照）。なお、この演出図柄の表示は全てのラウンドが終了するまで継続される。
【０２３１】
また、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合には(S5202でNO，S5205でYES)、主人公キャラが敵キャラに勝利する１ｓｔバトル演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットし(S5206)、演出図柄表示処理(S5207)を行う。演出図柄表示処理(S5207)は、ステップS5204の処理と同様である。
【０２３２】
また、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」でもなく「通常Ｖロング大当たり」でもないと判定した場合には(S5202でNO且つS5205でNO)、「特殊Ｖロング大当たり」又は「小当たり」に当選しているため、後述するＶチャンス設定処理(S5208)を行う。
【０２３３】
一方、ステップS5201でYESであれば、以下に説明するステップS5210〜S5216に示す処理を行う。すなわち、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」であると判定した場合(S5210でYES)又は「通常Ｖロング大当たり」であると判定した場合(S5210でNO、S5213でYES)には、所定の楽曲演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットし(S5211又はS5214)、演出図柄表示処理(S5212又はS5215)を行う。演出図柄表示処理(S5212，S5215)は、ステップS5204の処理と同様である。
【０２３４】
また、ラウンド指定コマンドに基づいて、当選した当たりが「Ｖショート大当たり」でもなく「通常Ｖロング大当たり」でもないと判定した場合には(S5210でNO且つS5213でNO)、「特殊Ｖロング大当たり」又は「小当たり」に当選しているため、後述するＶチャンス設定処理(S5216)を行う。
【０２３５】
［Ｖチャンス設定処理］図４４に示すように、Ｖチャンス設定処理(S5208及びS5216)ではまず、演出制御用マイコン９１は、Ｖチャンスフラグの値がＶチャンス演出が終了したことを示す値「３」（図４１の表参照）であるか否かを判定する。判定結果がYESであれば、特殊大当たり遊技における２Ｒ目以降であるので、所定の楽曲演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5302)。
【０２３６】
一方、Ｖチャンスフラグの値が「３」でなければ(S5301でNO)、以下に説明するステップS5303〜S5309の処理を行う。すなわち、Ｖチャンスフラグの値が、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「１」である場合には(S5303でYES)、疑似振分部材７６の作動パターンとして可動片パターン１（第１作動パターン）を設定して(S5304)、ステップS5308に進む。
【０２３７】
可動片パターン１は、図４５の疑似振分部材作動ＴＢＬ１に示す作動パターンである。具体的な疑似振分部材７６の作動態様としては、第１大入賞口３０の開放開始からまず２００ｍｓにわたって、疑似特定領域３４への通過を妨げる第２状態（図４（Ｂ）参照）に制御され、次いで２００ｍｓにわたって、疑似特定領域３４への通過を許容する第１状態（図４（Ａ）参照）に制御される。その後６００ｍｓにわたって第２状態に制御され、次いで１６００ｍｓにわたって第１状態に制御される。その後は第２状態に制御され続ける。
【０２３８】
第１大入賞口３０の開放タイミングとの関係は、図５４（ａ），（ｂ）に示す通りである。図５４に示すように、疑似振分部材７６の初回の２００ｍｓにわたる第１状態への制御中に遊技球が疑似特定領域３４を通過することはまずない。第１大入賞口３０の開放開始と同時に第１大入賞口３０に入賞した遊技球であっても、疑似特定領域３４に到達するまでに１秒程度はかかるからである。遊技球が疑似特定領域３４を通過するとすれば、疑似振分部材７６の２回目の１６００ｍｓにわたる第１状態への制御中である。
【０２３９】
図４４に戻り、Ｖチャンスフラグの値が、小当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「２」である場合には(S5303でNO、S5305でYES)、疑似振分部材７６の作動パターンとして可動片パターン２（第２作動パターン）を設定して(S5306)、ステップS5308に進む。可動片パターン２は、図４５の疑似振分部材作動ＴＢＬ２に示す作動パターンである。具体的な疑似振分部材７６の作動態様としては、第１大入賞口３０の開放開始からまず２００ｍｓにわたって第２状態（図４（Ｂ）参照）に制御され、次いで２００ｍｓにわたって第１状態（図４（Ａ）参照）に制御される。その後は第２状態に制御され続ける。可動片パターン１との違いとしては、１６００ｍｓにわたる第１状態への制御が無いことである。
【０２４０】
第１大入賞口３０の開放タイミングとの関係は、図５５（ａ），（ｂ）に示す通りである。図５５に示すように、この可動片パターン２における２００ｍｓにわたる第１状態への制御中に遊技球が疑似特定領域３４を通過することはまずない。上記した通り、第１大入賞口３０の開放開始と同時に第１大入賞口３０に入賞した遊技球であっても、疑似特定領域３４に到達するまでに１秒程度はかかるからである。
【０２４１】
なお、可動片パターン１が疑似特定領域３４に通過可能な疑似振分部材７６の作動パターンであり、可動片パターン２が疑似特定領域３４に通過不可能又は困難な疑似振分部材７６の作動パターンであれば、例えば両可動片パターンにおける始めの２００ｍｓにわたる第２状態への制御をなくすなど、疑似振分部材７６の作動タイミングを適宜変更してもよい。
【０２４２】
図４４に戻り、ステップS5308では可動片動作フラグに、疑似振分部材７６の動作を開始させることを示す値「１」（図４１の表参照）を設定する(S5308)。そして、Ｖチャンス演出タイマの値を設定して(S5309)、本処理を終える。具体的には、小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放時間（１６００ｍｓ）とエンディング時間（５５００ｍｓ、図５５参照）の合計時間である７１００ｍｓを、Ｖチャンス演出タイマにセットする。
【０２４３】
［エンディング演出選択処理］図４６に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン９１は、エンディングコマンドを解析して(S5501)、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する(S5502)。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5503)。
【０２４４】
続いて演出制御用マイコン９１は、今回当選した大当たりが特殊Ｖロング大当たりであるか否かを、エンディングコマンド（図８参照）の解析結果に基づいて判定する(S5504)。特殊Ｖロング大当たりでなければ本処理を終えるが、特殊Ｖロング大当たりであれば、第１演出図柄変更コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5505)、本処理を終える。
【０２４５】
ステップS5503でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、エンディング演出開始コマンドが指定する内容のエンディング演出を、画像表示装置７の表示画面７ａにて行う。エンディング演出の後（特別遊技の終了後）は、新たな特別図柄の変動表示（特図変動）が実行されるか、客待ち演出が実行されるまで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示させる。このとき表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、原則、図柄確定時と同じである（図５６（Ｃ）（Ｄ）、図５８（Ｄ）参照）。例えば小当たり遊技の終了後に新たな特図変動が実行されなければ、チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目が停止表示される、つまり、図５８（Ｄ）に示す図柄停止画像Ｔ１が表示される。
【０２４６】
これに対して、特殊Ｖロング大当たりの大当たり遊技が終了した場合、すなわち、ステップS5505が実行された場合は、大当たり遊技の前後で表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変わる。具体的には、ステップS5505でセットされた第１演出図柄変更コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、エンディング演出の終了後に（大当たり遊技のエンディングの終了後に）に、数字図柄のゾロ目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する。より詳細には、図柄確定時の左演出図柄８Ｌが３つ揃った状態のゾロ目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する。すなわち、図柄確定時の停止出目であるチャンス図柄ＣＺを含む出目（図５７（Ａ）参照）を表示せず、数字図柄のゾロ目（例えば「１・１・１」）を表示させる（図５７（Ｇ）（Ｈ）参照）。これにより、特別遊技後の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの観点において、小当たり遊技の終了時と区別されることとなり、Ｖチャンス演出を経て実行された特別遊技が大当たり遊技であったこと、すなわち大当たりに当選していたということを、改めて遊技者に示すことが可能となっている。
【０２４７】
［可動片制御処理］図３８に示すように演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S4301)に次いで可動片制御処理(S4302)を行う。可動片制御処理(S4302)では図４７に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、Ｖチャンス演出タイマが「０」であるか否かを判定する(S6001)。「０」であれば(S6001でYES)、処理を終える。一方、「０」でなければ(S6001でNO)、Ｖチャンス演出タイマを減算するとともに(S6002)、可動片動作フラグの値が、疑似振分部材７６の動作中でないことを示す値「０」（図４１の表参照）であるか否かを判定する(S6003)。なお、Ｖチャンス演出タイマが「０」でなければ、特殊大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中である。
【０２４８】
ステップS6003において可動片動作フラグが「０」でなければ(S6003でNO)、続いて、可動片動作フラグが、疑似振分部材７６の動作を開始させることを示す値「１」（図４１の表参照）であるか否かを判定する(S6004)。この判定結果がYESであれば、疑似振分部材７６を、上述のステップS5304又はS5306で設定した可動片パターン（可動片パターン１又は可動片パターン２）で作動させるための開放設定を行う(S6005)。なお、このステップS6005における開放設定に従った疑似振分部材７６の作動は、上述した１ｍｓタイマ割り込み処理（図３７）の駆動制御処理(S4203)においてなされる。続いて演出制御用マイコン９１は、可動片動作タイマの値を設定する(S6006)。具体的には、特殊大当たり遊技又は小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放開始から疑似特定領域３４への通過の成否を判定するまでの時間３１００ｍｓ（１６００ｍｓ＋１５００ｍｓ（図５４及び図５５参照））を、可動片動作タイマにセットする。
【０２４９】
次いで演出制御用マイコン９１は、可動片動作フラグに、疑似振分部材７６の動作中であることを示す値「２」（図４１の表参照）を設定する(S6007)。そして、疑似特定領域３４への遊技球の通過があったことを示すための疑似Ｖ領域入賞フラグをクリアして(S6008)、本処理を終える。
【０２５０】
上述したステップS6007で可動片動作フラグに「２」が設定されると、この可動片制御処理（図４７）におけるステップS6004の判定結果はNOとなり、続くステップS6009の判定結果はYESとなる。この場合には、演出制御用マイコン９１は、可動片動作タイマの値が「０」か否かを判定する(S6010)。そして、「０」でなければ(S6010でNO)後述する可動片動作中処理(S6011)を行い、「０」であれば(S6010でYES)後述する可動片停止処理(S6012)を行う。なお、可動片動作タイマの値が「０」であれば、可動片パターン１が設定されていても可動片パターン２が設定されていても、疑似振分部材７６の第１状態（図４（Ａ）参照）への制御は終了している（図５４及び図５５参照）。もちろん、第１大入賞口３０も閉鎖されている。
【０２５１】
また、本可動片制御処理（図４７）のステップS6003で、可動片動作フラグが疑似振分部材７６の動作中でないことを示す値「０」（図４１の表参照）であれば(S6003でYES)、続いて、Ｖチャンスフラグが、特殊Ｖロング大当たりに当選してＶチャンス演出を行うことを示す値「１」（図４１の表参照）であるか否かを判定する(S6014)。この判定結果がNOであればそのまま本処理を終えるが、この判定結果がYESであれば、Ｖチャンスフラグに、Ｖチャンス演出が終了したことを示す値「３」（図４１の表参照）を設定してから(S6015)本処理を終える。
【０２５２】
ステップS6015でＶチャンスフラグの値が「３」に設定されると、上述のＶチャンス設定処理（図４４）のステップS5301でYESとなり、楽曲演出を行うための演出開始コマンドがセットされることとなる(S5302)。つまり、特殊大当たり遊技の２Ｒ目以降では楽曲演出が実行されることとなる。
【０２５３】
［可動片動作中処理］図４８に示すように、可動片動作中処理(S6011)ではまず、演出制御用マイコン９１は、可動片動作タイマを減算するとともに(S6101)、疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮか否かを判定する(S6102)。疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮであれば(S6102でYES)、すでに後述の可動片成功演出又は可動片失敗演出が実行されているため、本処理を終える。これに対して、疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮでなければ(S6102でNO)、続いて、疑似特定領域センサ３４ａの検知信号に基づいて疑似特定領域３４への遊技球の通過の有無を判定する(S6103)。疑似特定領域３４への通過が無ければ(S6103でNO)、本処理を終える。これに対して、疑似特定領域３４への通過があれば(S6103でYES)、疑似Ｖ領域入賞フラグをＯＮする(S6104)。そして、可動片パターン１が設定されているか否かを判定する(S6105)。可動片パターン１が設定されていれば、特殊大当たり遊技の実行中であるため、可動片成功演出（当選報知演出）を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6106)。
【０２５４】
可動片成功演出とは、本パチンコ遊技機１のモチーフにおける主人公キャラクタの画像を表示画面７ａに表示したあと、「Ｖ」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示する演出である（図５７（Ｃ）（Ｄ）参照）。この演出により、遊技者は特殊大当たり遊技を行う大当たりに当選していたことを知ることとなる。つまり、この可動片成功演出は、大当たりへの当選を報知する当選報知演出と言える。さらに言えば、ここでの「Ｖ」の文字画像の表示は、大当たり当選報知としての意味をもつ。
【０２５５】
なお本形態では、可動片成功演出に続いて、「ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出を実行する（図５７（Ｅ）参照）。この演出は、特殊大当たり遊技における１Ｒ目の２回目の開放よりも前から実行される（図５４（ｄ）参照）。なお特殊大当たり遊技中は、これ以外の大当たり遊技中と異なり、表示画面７ａの右上部に演出図柄は表示されない（図５７（Ｆ）参照）。
【０２５６】
図４８に戻り、ステップS6105において可動片パターン１が設定されていなければ(S6105でNO)、つまり可動片パターン２が設定されていれば、小当たり遊技の実行中であるため、可動片失敗演出（非当選報知演出）を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6107)。可動片失敗演出については後述する。
【０２５７】
なお、可動片パターン２が設定されている場合には、疑似特定領域３４への遊技球の通過はほぼ起こり得ない。そのため、このステップS6107の処理が行われることはほぼない。万が一、小当たり遊技中に疑似特定領域３４への通過がなされてしまった場合に備えて、可動片失敗演出を実行できるようにしたものである。これによれば、大当たりに当選していないのに可動片成功演出が実行されて、遊技者に大当たりに当選しているとの誤解を与えてしまうのを防ぐことが可能となる。
【０２５８】
［可動片停止処理］図４９に示すように、可動片停止処理(S6012)ではまず、演出制御用マイコン９１は、設定された可動片パターン（可動片パターン１又は可動片パターン２）での疑似振分部材７６の作動を終了させるための閉鎖設定を行う(S6201)。次いで演出制御用マイコン９１は、可動片動作フラグに、疑似振分部材７６の動作中でないことを示す値「０」を設定する(S6202)。これにより、上述の可動片制御処理（図４７）では、ステップS6003においてYESと判定され、ステップS6014及びS6015の処理が実行されるようになる。
【０２５９】
その後、演出制御用マイコン９１は、疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮか否かを判定する(S6203)。ＯＮであれば(S6203でYES)、既に可動片成功演出(S6106)又は可動片失敗演出(S6107)が行われているため、そのまま本処理を終える。これに対して、疑似Ｖ領域入賞フラグがＯＮでなければ(S6203でNO)、続いて可動片パターン１が設定されているか否かを判定する(S6204)。そして、可動片パターン１が設定されていれば(S6204でYES)、特殊大当たり遊技の実行中であるため、可動片復活演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6205)。
【０２６０】
可動片復活演出とは、まず「失敗」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示した後、上記の可動片成功演出と同様、本パチンコ遊技機１のモチーフにおける主人公キャラクタの画像を表示画面７ａに表示し、次いで「Ｖ」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示する演出である（図５４（ｃ）参照）。この演出により、一旦は遊技者に大当たりに当選していないと思わせた後、実は、特殊大当たり遊技を行う大当たりに当選していたことを報知している。
【０２６１】
つまり、この可動片復活演出は、大当たりへの非当選を報知する非当選報知演出（「失敗」の文字画像の表示）を経て、大当たりへの当選を報知する当選報知演出（主人公キャラクタの画像の表示や「Ｖ」の文字画像の表示）を行う演出である。なお、可動片復活演出は、非当選報知演出を経ないで当選報知演出を行うものでもよい。
【０２６２】
なお、本形態において可動片復活演出を行うようにしているのは、第１大入賞口３０の開放が１．６秒と短いため、遊技球の打込を行っていても第１大入賞口３０に１球も入賞しないことが考えられるからである。可動片復活演出が実行された場合も、この演出に続いて、「ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出が実行される（図５４（ｃ）参照）。
【０２６３】
図４９に戻り、ステップS6204において可動片パターン１が設定されていなければ(S6204でNO)、つまり可動片パターン２が設定されていれば、小当たり遊技の実行中であるため、可動片失敗演出を行うための演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6206)。
【０２６４】
可動片失敗演出とは、「失敗」の文字画像を表示画面７ａに大きく表示する演出である（図５５（ｃ）、図５８（Ｃ）参照）。この演出により、遊技者は小当たり遊技が実行されているのであり大当たりには当選していないことを知ることとなる。つまり、この可動片失敗演出は、大当たりへの非当選を報知する非当選報知演出と言える。なお、上述の可動片成功演出、可動片失敗演出、及び可動片復活演出としてどのような画像を表示するかは適宜変更可能である。
【０２６５】
［客待ち演出処理］図３８に示すように演出制御用マイコン９１は、可動片制御処理(S4302)に次いで客待ち演出処理(S4303)を行う。図５０及び図５１に示すように、客待ち演出処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン９１は、客待ちタイマの値が「０」より大きいか否かを判定する(S7001でYES)。客待ちタイマの値が「０」より大きくなければ(S7001でNO)、本処理を終えるが、客待ちタイマの値が「０」より大きければ(S7001でYES)、客待ちタイマの値を減算して(S7002)、客待ちタイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7003)。「０」でなければ(S7003でNO)、客待ち演出の画像を切替えるタイミングではないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7003でYES)、客待ちフラグの値が「１」であるか否かを判定する(S7004)。
【０２６６】
ステップS7004において客待ちフラグの値が「１」であると判定された場合、図柄停止画像Ｔ１から選択待機画像Ｔ２への切替タイミングであるため、選択待機画像Ｔ２を表示させるための選択待機画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7005)。ここでセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図５８（Ｅ）に示す選択待機画像Ｔ２を表示させる。
【０２６７】
選択待機画像Ｔ２は、セレクトボタン６４の上下の操作で携帯端末連係機能に切り替わり、セレクトボタン６４の左右の操作で音量調整画面（音量調整画像Ｔ６を表示している表示画面７ａ）に切り替わることを示す画像である。選択待機画像Ｔ２は、停止表示されている演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの前に重ねて表示される。つまり、図柄停止画像Ｔ１（図５６（Ｄ）参照）に重ねて表示される。よって、選択待機画像Ｔ２が表示されている表示画面７ａ（選択待機画面）では、遊技者からは演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが一部欠けた状態で見えていることとなる（図５６（Ｅ）参照）。
【０２６８】
ステップS7005に続いて、演出制御用マイコン９１は、選択待機画像Ｔ２の表示時間である第２待機時間（本形態では３０秒）を、客待ちタイマにセットする(S7006)。そして客待ちフラグの値を、選択待機画像Ｔ２に応じた値「２」にセットして(S7007)、本処理を終える。
【０２６９】
ステップS7004の判定結果がＮＯである場合、続いて、客待ちフラグの値が「２」であるか否かを判定する(S7008)。この判定結果がＹＥＳであれば、選択待機画像Ｔ２からホールコード対応画像Ｔ３への切替タイミングであるため、ホールコード対応画像Ｔ３を表示させるためのホールコード対応画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7009)。ここでセットされたホールコード対応画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図５８（Ｆ）に示すホールコード対応画像Ｔ３を表示させる。
【０２７０】
ホールコード対応画像Ｔ３は、主人公キャラクタの画像と、パチンコ遊技機１が設置されているホールの名前と遊技者への挨拶文の画像とを含んでいる。ホールコード対応画像Ｔ３は、表示画面７ａの全域で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。よって、ホールコード対応画像Ｔ３を表示している表示画面７ａ（ホールコード対応画面）では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは非表示となる。
【０２７１】
ステップS7009に続いて、演出制御用マイコン９１は、ホールコード対応画像Ｔ３の表示時間である第３待機時間（本形態では３０秒）を、客待ちタイマにセットする(S7010)。そして客待ちフラグの値を、ホールコード対応画像Ｔ３に応じた値「３」にセットして(S7011)、本処理を終える。
【０２７２】
ステップS7008の判定結果がＮＯである場合、続いて、客待ちフラグの値が「３」であるか否かを判定する(S7012)。この判定結果がＹＥＳであれば、ホールコード対応画像Ｔ３から新規登録画像Ｔ４への切替タイミングであるため、新規登録画像Ｔ４を表示させるための新規登録画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7013)。ここでセットされた新規登録画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図５８（Ｇ）に示す新規登録画像Ｔ４を表示させる。
【０２７３】
新規登録画像Ｔ４は、携帯端末連係機能を利用するための新規登録の方法を説明する画像である。新規登録画像Ｔ４は、表示画面７ａの全域で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。よって、新規登録画像Ｔ４を表示している表示画面７ａ（新規登録画面）では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは非表示となる。
【０２７４】
ステップS7013に続いて、演出制御用マイコン９１は、新規登録画像Ｔ４の表示時間である第４待機時間（本形態では３０秒）を、客待ちタイマにセットする(S7014)。そして客待ちフラグの値を、新規登録画像Ｔ４に応じた値「４」にセットして(S7015)、本処理を終える。
【０２７５】
ステップS7012の判定結果がＮＯである場合、図５１に示すように、客待ちフラグの値が「４」であるか否かを判定する(S7020)。この判定結果がＹＥＳであれば、新規登録画像Ｔ４からデモ画像Ｔ５への切替タイミングであるため、デモ画像Ｔ５を表示させるためのデモ画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7021)。ここでセットされたデモ画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図５８（Ｈ）に示すデモ画像Ｔ５を表示させる。
【０２７６】
デモ画像Ｔ５は、主人公キャラクタと敵キャラクタとが戦っているシーンの画像である。デモ画像Ｔ５は、表示画面７ａの全域で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。よって、デモ画像Ｔ５を表示している表示画面７ａ（デモ画面）では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは非表示となる。
【０２７７】
ステップS7021に続いて、演出制御用マイコン９１は、デモ画像Ｔ５の表示時間である第５待機時間（本形態では３０秒）を、客待ちタイマにセットする(S7022)。そして客待ちフラグの値を、新規登録画像Ｔ４に応じた値「５」にセットして(S7023)、本処理を終える。
【０２７８】
ステップS7020の判定結果がＮＯである場合、続いて、客待ちフラグの値が「５」であるか否かを判定する(S7024)。この判定結果がＹＥＳであれば、デモ画像Ｔ５から選択待機画像Ｔ２への切替タイミングであるため、選択待機画像Ｔ２を表示させるための選択待機画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7025)。そして、選択待機画像Ｔ２の表示時間である第２待機時間（本形態では３０秒）を、客待ちタイマにセットするとともに(S7026)、客待ちフラグの値を、選択待機画像Ｔ２に応じた値「２」にセットする(S7027)。
【０２７９】
続いて演出制御用マイコン９１は、現在の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（各種の客待ち演出用の画像の後ろで内部的に表示されている演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ）が、チャンス図柄ＣＺを含む組み合わせであるか否かを判定する(S7028)。この判定結果がＮＯであれば本処理を終えるが、ＹＥＳであれば、第２演出図柄変更コマンドをセットして(S7029)、本処理を終える。なお、現在の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせを示すデータは、演出制御用マイコン９１がＲＡＭ９４に保持している（変動演出開始時の演出図柄の選択の際にＲＡＭ９４に格納している）ものとする。
【０２８０】
ステップS7025でセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図５８（Ｉ）に示す選択待機画像Ｔ２を表示させる。また、選択待機画像表示コマンドとともに、ステップS7029でセットされた第２演出図柄変更コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、選択待機画像Ｔ２の後ろに、チャンス図柄ＣＺを含まない組み合わせ（ハズレ目）で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する。
【０２８１】
このように本形態では、客待ち演出が一度最後まで実行されると（これを客待ち演出が１周するという）、チャンス図柄ＣＺを含む演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（例えば「１・チャンス図柄・３」、図５８（Ｅ）参照）が、チャンス図柄ＣＺを含まない演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（例えば「１・６・３」、図５８（Ｉ）参照）に変更される。よって、小当たり遊技後に次の特別図柄の変動表示が実行されることなく、遊技者が遊技を止めてしまった場合に、いつまでもチャンス図柄ＣＺが表示されるということはない。よって、遊技台を探しているホール来店者に対して、チャンス中であるかのような誤解を与えるなどの恐れのない遊技機となっている。
【０２８２】
ステップS7024の判定結果がＮＯである場合、客待ちフラグの値は「６」であり、後述する音量調整画像Ｔ６（図５９（Ｂ）参照）から選択待機画像Ｔ２への切替タイミングである。そのため、選択待機画像Ｔ２を表示させるための選択待機画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7030)。そして、選択待機画像Ｔ２の表示時間である第２待機時間（本形態では３０秒）を、客待ちタイマにセットするとともに(S7031)、客待ちフラグの値を、選択待機画像Ｔ２に応じた値「２」にセットして(S7032)、本処理を終える。ステップS7030でセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａを選択待機画面に戻す（図５９（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【０２８３】
［スイッチ処理］図３８に示すように演出制御用マイコン９１は、客待ち演出処理(S4303)の後、スイッチ状態取得処理を行って(S4304)、スイッチ処理(S4305)を行う。図５２に示すように、スイッチ処理(S4305)ではまず、演出制御用マイコン９１は、選択待機画像Ｔ２の表示中であるか否か、すなわち客待ちフラグの値が「２」であるか否かを判定する(S7101)。選択待機画像Ｔ２の表示中でなければ(S7101でNO)、その他の処理(S7106)に進む。
【０２８４】
一方、選択待機画像Ｔ２の表示中であれば(S7101でYES)、次にセレクトボタン６４の右ボタン、又は、セレクトボタン６４の左ボタンが押されたか否か、即ちセレクトボタン検出スイッチ６４ａの右方向検出スイッチ、又は、セレクトボタン検出スイッチ６４ａの左方向検出スイッチがＯＮされたか否かを判定する(S7102)。セレクトボタン６４の右ボタン又は左ボタンが押されていなければ、その他の処理(S7106)に進む。
【０２８５】
一方、押されていれば(S7102でYES)、選択待機画像Ｔ２から音量調整画像Ｔ６に切り替えるための音量調整画像表示コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7103)。そして、音量調整画像Ｔ６の表示時間である第６待機時間（本形態では８秒）を、客待ちタイマにセットするとともに(S7104)、客待ちフラグの値を、音量調整画像Ｔ６に応じた値「６」にセットする(S7105)。ステップS7105でセットされた音量調整画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図５９（Ｂ）に示す音量調整画像Ｔ６を表示させる。
【０２８６】
音量調整画像Ｔ６は、設定音量を示す数字と音符の画像を含んでいる。音量調整画像Ｔ６は、表示画面７ａの全域で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。よって、音量調整画像Ｔ６を表示している表示画面７ａ（音量調整画面）では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは非表示となる。
【０２８７】
その他の処理(S7106)では、演出ボタン６３やセレクトボタン６４の操作に基づく処理のうち、選択待機画像Ｔ２から音量調整画像Ｔ６に切り替える処理以外の処理を行う。
【０２８８】
［設定音量変更処理］図３８に示すように演出制御用マイコン９１は、スイッチ処理(S4305)に次いで設定音量変更処理(S4306)を行う。図５３に示すように、設定音量変更処理(S4306)ではまず、演出制御用マイコン９１は、音量調整画像Ｔ６の表示中であるか否か、即ち客待ちフラグの値が「６」であるか否かを判定する。判定結果がＮＯであれば本処理を終える。一方、判定結果がＹＥＳであれば、続いて、セレクトボタン検出スイッチ６４ａの右方向検出スイッチがＯＮされたか否か、すなわち、セレクトボタン６４の右ボタンが押下操作されたか否かを判定する(S7202)。
【０２８９】
ＯＮされていなければ(S7202でNO)、ステップS7206に進む。一方、ＯＮされていれば(S7202でYES)、現時点で設定されている設定音量を「１」だけ増加させる(S7203)。またステップS7203では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ６７から出力されて、遊技者に設定音量が増加したことを聴覚により把握させることが可能である。なお設定音量（音量レベル）は、最小である「０」（無音）から最大である「９」までの範囲の中から設定されるようになっている。従って現時点での設定音量が「９」であれば、更に設定音量が増加することはない。
【０２９０】
ステップS7203の後、設定音量増加表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットするとともに(S7204)、客待ちタイマに第６待機時間（本形態では８秒）を再びセットして(S7205)、ステップS7206に進む。設定音量増加表示コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、増加された設定音量の数字を示すと共に設定音量が大きいほど大きくなる音符を示す画像を表示する（図５９（Ｂ）参照）。これにより、遊技者に設定音量が増加したこと視覚により把握させることが可能である。
【０２９１】
ステップS7206では、セレクトボタン検出スイッチ６４ａの左方向検出スイッチがＯＮされたか否か、すなわち、セレクトボタン６４の左ボタンが押下操作されたか否かを判定する。ＯＮされていなければ(S7206でNO)、本処理を終える。一方、ＯＮされていれば(S7206でYES)、現時点で設定されている設定音量を「１」だけ減少させる(S7207)。またステップS7207では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ６７から出力されて、遊技者に設定音量が減少したことを聴覚により把握させることが可能である。なお現時点での設定音量が「０」であれば、更に設定音量が減少することはない。
【０２９２】
ステップS7207の後、設定音量減少表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットするとともに(S7208)、客待ちタイマに第６待機時間（本形態では８秒）を再びセットして(S7209)、本処理を終える。設定音量減少表示コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、減少された設定音量の数字を示すと共に設定音量が小さいほど小さくなる音符を示す画像を表示する。これにより、遊技者に設定音量が減少したこと視覚により把握させることが可能である。
【０２９３】
なお音量調整画像Ｔ６の表示中（客待ちフラグの値が「６」であるとき）に、客待ちタイマが「０」になると、選択待機画像Ｔ２が再び表示される（ステップS7030参照）。ここで、チャンス図柄ＣＺを含む演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせが選択待機画像Ｔ２の後ろに表示されている状態（図５９（Ａ）参照）から、音量調整画像Ｔ６が表示され（図５９（Ｂ）参照）、選択待機画像Ｔ２に戻った場合には（図５９（Ｃ）参照）、選択待機画像Ｔ２の後ろに再びチャンス図柄ＣＺを含む演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせが表示される。つまり、音量調整画像Ｔ６の表示の前後で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは変わらない。このようにしているのは次の理由による。すなわち、図５９に示す表示制御がなされるケースとしては、小当たりに当選した遊技者が小当たり遊技の直後に音量を変更したケースが考えられる。このようなケースにおいてまで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変更する必要はないからである。
【０２９４】
７．特徴的な演出制御
［特殊Ｖロング大当たり以外の大当たり当選時］本形態では、特殊Ｖロング大当たり以外の大当たり当選時には、変動演出としてＳＰリーチの演出あるいはノーマルリーチの演出が実行され、図１０に示すように、最終的に演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが数字図柄のゾロ目で停止表示される。そして、大当たり遊技中は、表示画面７ａの右上部に、確定停止時の演出図柄が１つ表示される（図５６（Ｂ）参照）。大当たり遊技の終了直後の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、大当たり遊技の開始前の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（確定停止時の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ）と同じものが表示される（図５６（Ａ）（Ｃ）参照）。
【０２９５】
［特殊Ｖロング大当たり当選時］また本形態では、図１０に示すように、特殊Ｖロング大当たり当選時には、変動演出において最終的に演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが、中演出図柄８Ｃをチャンス図柄ＣＺとする出目（Ｖチャンス目）で停止表示される。そして、Ｖチャンス演出が実行される（図５７（Ｂ）参照）。大当たり遊技中に、表示画面７ａに演出図柄は表示されない（図５７（Ｆ）参照）。大当たり遊技の終了直後の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、Ｖチャンス目ではなく、数字図柄のゾロ目（確定停止時の左演出図柄８Ｌと同じ数字図柄のゾロ目）が表示される（図５６（Ｇ）参照）。これにより、大当たり遊技が行われたこと（大当たりに当選したこと）を遊技者にわかり易く示している。
【０２９６】
［小当たり当選時］また本形態では、図１０に示すように、小当たり当選時には、特殊Ｖロング大当たりと同様、変動演出において最終的に演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが、中演出図柄８Ｃをチャンス図柄ＣＺとする出目（Ｖチャンス目）で停止表示される。そして、Ｖチャンス演出が実行される（図５８（Ｂ）参照）。小当たり遊技中に、表示画面７ａに演出図柄は表示されない。小当たり遊技の終了直後の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、Ｖチャンス目のままである（図５８（Ｄ）参照）。但し、Ｖチャンス目が停止表示されている状態から、客待ち演出が１周すると、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒはハズレ目に変更表示される（図５８（Ｉ）参照）。つまり、いつまでもＶチャンス目が表示され続けることのないようにしている。これにより、ホール来店者にチャンスであるとの誤解を与えることのないようにしている。
【０２９７】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、特殊Ｖロング大当たり以外の大当たりに基づく大当たり遊技が終了したときに表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、図柄確定時と同様、数字図柄のゾロ目（大当たり停止態様）のままである（図５６（Ｃ）参照）。また、特殊Ｖロング大当たりのように、変動演出において演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが数字図柄のゾロ目で停止表示されない場合であっても、大当たり遊技が終了したときに表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは数字図柄のゾロ目となる（図５７（Ｇ）参照）。したがって、大当たりに当選したという遊技の実態に即した演出内容にすることが可能となっている。その結果、遊技者に遊技内容を正しく認識させることが可能となっている。
【０２９８】
また本形態のパチンコ遊技機１では、特殊Ｖロング大当たりや小当たりに当選した場合、１６００ｍｓの第１大入賞口３０の開放が行われている間は、特殊Ｖロング大当たりに基づく大当たり遊技なのか、小当たりに基づく大当たり遊技なのか区別ができないため（図５４及び図５５参照）、この間は大当たり当選に期待させることができ、遊技興趣を向上可能となっている。そして、小当たり遊技のように、１６００ｍｓの開放しか行われない場合には、その小当たり遊技が終了したときに表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目（特殊停止態様）のままとなる（図５８（Ｄ）参照）。そのため、大当たりに当選していなかったという遊技結果を遊技者に正しく認識させることが可能となっている。
【０２９９】
また本形態のパチンコ遊技機１では、特殊Ｖロング大当たりに基づく大当たり遊技において、１６００ｍｓの第１大入賞口３０の開放中に第１大入賞口３０内の疑似特定領域３４に遊技球を通過させることで、大当たり当選が報知される（図５４、図５７（Ｃ）（Ｄ）参照）。そのため、１種２種混合機でなくても１種２種混合機における大当たりのように感じさせることが可能となり、遊技興趣を向上可能となっている。
【０３００】
また本形態のパチンコ遊技機１では、疑似特定領域センサ３４ａや疑似振分部材ソレノイド７８がサブ制御部９９に接続されている。そのため、疑似振分部材７６の作動制御や、疑似特定領域センサ３４ａによる遊技球の検知に基づく可動片成功演出（図５７（Ｃ）（Ｄ）参照）を、サブ制御部９９が、主制御基板８０の動作に制限されることなく自由に行うことが可能となっている。そのため、演出の設計の自由度を高めることが可能となっている。
【０３０１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８ＲがＶチャンス目（特定の組み合わせ）で表示されている状態から客待ち演出が実行されると、再度表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８ＲがＶチャンス目ではないかたち（ハズレ目）に変更され得る（図５８（Ｄ）〜（Ｉ）参照）。したがって、小当たり遊技後に次の特別図柄の変動が実行されずに遊技が終了された場合でも、次の遊技者や遊技する台を探しているホール来店者を惑わせ難くすることが可能となっている。
【０３０２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖチャンス目がチャンス図柄ＣＺを含むものであるため、Ｖチャンス目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示されたまま空き台になってしまうと、次の遊技者や遊技する台を探しているホール来店者に誤解を生じさせ易いところ、客待ち演出が１周すればＶチャンス目からバラケ目に変更されるため、このような不都合の発生を防止することが可能となっている。
【０３０３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖチャンス目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示されてから、最長２７９００ｍｓの第１大入賞口３０の開放が行われるまでの間は、特殊Ｖロング大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのか区別ができない。そのため、この間は、大当たりに当選していることに期待させることができ、遊技興趣を向上可能となっている。そして、遊技者の期待に反して小当たりであった場合には、小当たり遊技が終了したときに表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８ＲはＶチャンス目のままとなる。そのため、このまま遊技を終了されると、Ｖチャンス目を見たホール来店者が第１当たりに当選していると勘違いしてしまう恐れがある。しかし本形態では、客待ち演出の画像の表示に基づき演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８ＲがＶチャンス目ではないかたちに変更されるため、このような恐れを低減することが可能となっている。
【０３０４】
また本形態のパチンコ遊技機１では、通常遊技状態においても普通図柄抽選にて長開放図柄に当選すれば、電チュー２２への入賞が容易に可能となる。よって、電チュー２２への入賞に基づいて、特殊Ｖロング大当たりや小当たりに当選することがある。すなわち、通常遊技状態であってもＶチャンス演出が発生する。よって、通常遊技状態における興趣を向上可能である。また、このように通常遊技状態において小当たりに当選することがあるため、小当たり変動（小当りに当選した特別図柄の変動表示）を最後に持ち球がなくなることが起こり得る。よって、チャンス図柄ＣＺが表示されているまま空き台となるリスクがある。よって、客待ち演出の実行によってＶチャンス目がバラケ目に変更されることで、次の遊技者等がＶチャンス目を見てチャンス中のように誤解するのを防止することが可能となっている。
【０３０５】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３０６】
上記形態では、特定の組み合わせには、左演出図柄８Ｌと右演出図柄８Ｒとが異なる非リーチの形で中演出図柄８Ｃにチャンス図柄ＣＺを表示する組み合わせを、Ｖチャンス目としたが、左演出図柄８Ｌと右演出図柄８Ｒとが同じとなるリーチの形でチャンス図柄ＣＺを表示する組み合わせがＶチャンス目（演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの特定の組み合わせ）としてあってもよい。
【０３０７】
また上記形態では、特殊Ｖロング大当たりや小当たりに当選した場合、チャンス図柄ＣＺを含む出目を最終的に停止表示させるようにしたが、数字図柄のみからなる特定の出目（例えば「１・２・３」や「１・１・２」等の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの特定の組み合わせ）をＶチャンス目として最終的に停止表示してもよい。
【０３０８】
また上記形態では、特殊Ｖロング大当たり以外の大当たりに当選した場合には、大当たり停止態様として、数字図柄のゾロ目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示するようにしたが、大当たりに当選したことを遊技者が認識することができれば、数字図柄のゾロ目以外の組み合わせを大当たり停止態様としてもよい。
【０３０９】
また上記形態において、振分部材７１の作動制御を、第２大入賞口３５への入賞個数に基づいて行うようにしてもよい。具体的には例えば、Ｖロング大当たりにおける１４Ｒや１６Ｒでは、１球入賞時に１００ｍｓにわたって通過許容状態に制御し、３球入賞時に最大２９０００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する構成としてもよい。このように構成すれば、２回目の通過許容状態のときに遊技球が特定領域３９を通過することが可能となる。なおこの場合、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒや１６Ｒでは、１球入賞時に１００ｍｓにわたって通過許容状態に制御するが、それ以上の入賞があっても振分部材７１を通過許容状態にしない構成とするとよい。
【０３１０】
また上記形態では、所謂Ｖ確機（特定領域３９への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）としたが、図柄確変機（当選した大当たり図柄の種類に応じて高確率状態に移行するか否かが確定する遊技機）としてもよい。また、所謂ＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、所謂確変ループ機として構成してもよい。
【０３１１】
また上記形態では、高確率状態が潜伏することのない遊技機としたが、高確率状態が潜伏することがある遊技機としてもよい。具体的には、当たりの種類として、大入賞口の総開放時間が１．８秒以下の小当たり遊技のあと、小当たり遊技の実行前と同じ遊技状態に制御する小当たりと、小当たり遊技と同様の大入賞口の開放を行う大当たり遊技のあと、高確率状態に制御する潜伏確変の大当たりとを有する構成としてもよい。この場合、小当たりや潜伏確変の大当たりに当選した場合の変動演出における最終的な演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止出目を、Ｖチャンス目のような特定の出目とすればよい。そして、どちらの当たりに当選した場合でも、特別遊技（小当たり遊技、大当たり遊技）の後は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを特定の出目のままとすることとし、客待ち演出が１周すると、バラケ目に変更されるようにすればよい。
【０３１２】
また上記形態では、特殊Ｖロング大当たりの大当たり遊技後には演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを数字図柄のゾロ目に変更して表示することとし、このゾロ目の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されている状態から客待ち演出が１周しても、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒをゾロ目のまま変更しない構成とした。これは、大当たり遊技後は、高確高ベース状態あるいは低確高ベース状態に制御されるため、遊技者が遊技を終了することはないと想定されるためである。しかしながら、大当たり遊技後に数字図柄のゾロ目が表示されている状態から客待ち演出が１周した場合も、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒをバラケ目に変更する構成としてもよい。このように構成すれば、万が一、大当たり遊技後に１回も特別図柄の変動表示が実行されずに遊技が終了された場合であっても、その空き台を見た別のホール来店者に誤解を生じさせるのを防止することが可能となる。
【０３１３】
また上記形態では、特殊大当たりに基づく大当たり遊技の終了後は、数字図柄のゾロ目を表示するように構成したが（図５７（Ｇ）参照）、Ｖチャンス目（特殊停止態様）のまま演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示するようにしてもよい。この場合、小当たり遊技の終了時と同様、客待ち演出が１周すると、バラケ目に変更されるようにするとよい。
【０３１４】
また上記形態では、大当たり遊技の終了直後に表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせを、数字図柄のゾロ目（大当たり停止態様）としたが、バラケ目（ハズレ停止態様）としてもよい。
【０３１５】
また上記形態では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変更指示をサブ制御基板９０が画像制御基板１００に対して行う構成としたが、画像制御基板１００が客待ち演出における各画像のループ表示の処理（画像切替タイミングの計測と画像切替の処理）と、客待ち演出が１周したときの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変更の処理（客待ち演出が１周して再び選択待機画面を表示させるタイミングで演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変更する処理）とを行う構成としてもよい。このように構成する場合、サブ制御基板９０は、客待ち状態の開始を通知するコマンドを画像制御基板１００に送るだけでよい。
【０３１６】
また上記形態において、液晶表示装置である画像表示装置７の輝度の調整を遊技者が可能な構成としてもよい。具体的には例えば、選択待機画面におけるセレクトボタン６４等の操作に基づいて輝度調整画面に切り替わり、輝度調整の後に選択待機画面に戻る構成としてもよい。この場合、チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目が表示されている状態で輝度調整画面に切り替わり、選択待機画面に戻ったときには、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせをＶチャンス目のまま変えない構成とするとよい。つまり、上記形態における音量調整画面を表示した場合と同様にするとよい。
【０３１７】
また、Ｖチャンス目をバラケ目に変更するタイミングは、客待ち演出が１周したタイミングでなくてもよい。例えば、客待ち演出が２周したタイミングであってもよいし、客待ち演出が１周するよりも早いタイミングであってもよい。
【０３１８】
また、客待ち演出として表示する画像（待機画像）の内容は適宜変更可能である。例えば、デモ画像Ｔ５だけを表示する構成であってもよいし、上記形態において表示可能な画各像以外の画像を表示可能な構成としてもよい。
【０３１９】
また上記形態において、特殊Ｖロング大当たりや小当たりに当選したときには変動演出に伴って、疑似特定領域３４に遊技者の注意を向けさせる（遊技者の意識を誘導する）ためのアナウンス予告（特定告知表示）を行うようにしてもよい。アナウンス予告としては例えば、図６０に示すようなアナウンス画像を表示画面７ａに表示する演出を採用できる。このアナウンス画像は、「Ｖチャンス」や「右下に注目！」といった文字画像と、疑似特定領域３４を遊技球が通過する様子を示す遊技説明画像とを含んでいる。よって、図６０に示すアナウンス画像を表示すれば、「右下に注目！」の文字画像と疑似特定領域３４の画像によって、遊技者にこれから狙うこととなる領域を示すとともに、疑似特定領域３４を遊技球が通過する様子を示す遊技説明画像によって、これから行うＶチャンスというゲームの遊技説明を行うことが可能となる。これにより、遊技者が疑似特定領域３４への遊技球の通過の機会を逃してしまい、本来の演出効果が発揮されないのを防止することが可能となる。
【０３２０】
なお、このようなアナウンス予告を、所謂先読み（事前判定）に基づく連続予告として実行してもよい。すなわち、第２始動口２１への入賞時に特殊大当たりや小当たりに当選しているか否かを判定し、特殊大当たりや小当たりに当選している保留記憶（特定保留記憶という）がある場合には、その特定保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に基づく特別図柄変動から、特定保留記憶に基づく特別図柄変動にわたって、継続して図６０に示すアナウンス画像を表示するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者が疑似特定領域３４への遊技球の通過の機会を逃してしまうのを、より確実に防止することが可能となる。またこのような構成とすれば、特殊大当たりの大当たり遊技や小当たり遊技の開始前からＶチャンスというゲームが実行されることを十分に告知しているため、特殊大当たりの大当たり遊技や小当たり遊技のオープニングの時間をとりわけ長くとる必要がなく、スムーズな遊技をキープすることが可能となる。
【０３２１】
特殊大当たりの大当たり遊技は、１Ｒ目の途中まで短開放遊技であり、長開放遊技がその１Ｒ目の途中から開始されるよう構成した。これに対して、１Ｒ目の全てが短開放遊技であり、長開放遊技が２Ｒ目から開始されるよう構成してもよい。また、特殊大当たりの大当たり遊技における短開放遊技が、複数ラウンドにわたって実行されるよう構成してもよい。短開放遊技として第１大入賞口３０を複数回開放させる場合には、それに合わせて小当たり遊技における第１大入賞口３０の開放回数を複数回に設定する。
【０３２２】
また上記形態では、特定領域センサ３９ａを第２大入賞口センサ３５ａとは別に設けたが、第２大入賞口センサ３５ａが特定領域センサ３９ａを兼ねる構成としてもよい。言い換えれば、第２大入賞口３５が特定領域３９を兼ねる構成としてもよい。この場合、振分部材７１や非特定領域センサ７０ａ（つまりは非特定領域７０）は必要ない。またこの場合には、Ｖショート開放パターンを、第２大入賞口３５にほぼ入賞不可能な開放態様とし、Ｖロング開放パターンを第２大入賞口３５に入賞容易な開放態様とすればよい。また、第２大入賞口３５の開放期間のうちの一部の開放期間を特定領域として機能させ、他の開放期間を非特定領域として機能させるようにしてもよい。この場合も、振分部材７１は必要ない。
【０３２３】
また上記形態では、疑似特定領域センサ３４ａ、疑似非特定領域センサ７５ａ、疑似振分部材ソレノイド７８をサブ制御部９９（サブ制御基板９０）に接続したが、演出の設計の自由度を考慮しなければ、主制御基板８０に接続してもよい。この場合、これらの電気部品を利用した処理を主制御基板８０が行うこととする。
【０３２４】
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口２０と、遊技球の入球し易さが変化可能な第２始動口２１とを設けたが、第１始動口２０又は第２始動口２１の一方を備えていない構成としてもよい。第１始動口２０を備えていない構成とする場合、電チュー２２が閉状態にあるときでも、電チュー２２に係る第２始動口２１へ遊技球が入球するように構成する。
【０３２５】
また上記形態では、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５の２つの大入賞口を設けたが、大入賞口を１つだけ有する構成としてもよい。また上記形態では、当たりの種類に小当たりを設けたが、設けなくてもよい。この場合、Ｖチャンス演出を行わない構成としてもよい。
【０３２６】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３２７】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３２８】
〈Ａ〉
手段１Ａに係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された１又は複数の入球口（第１始動口２０及び第２始動口２１）と、
前記遊技領域に配された１又は複数の特別入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）と、
前記入球口への入球に基づいて、図柄表示手段（特別図柄表示器４１）に停止表示させる図柄の種類を決める図柄決定手段（ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄決定手段に決定された図柄を、前記図柄表示手段にて変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段（ステップS1406，S1412，S1804を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄決定手段による決定結果に基づいて、前記特別入賞口を開放する特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）を行う特別遊技実行手段（ステップS1308，S1309を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄の変動表示に並行して、演出図柄（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）を変動表示を経て停止表示させる変動演出を所定の演出用表示手段（画像表示装置７）に行わせることが可能な演出制御手段（ステップS5005等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄決定手段により決定された図柄が第１の大当たり図柄（例えば図８に示す「特図１＿大当たり図柄２」）である場合、前記変動演出において前記演出図柄を、大当たりに当選したことを示す大当たり停止態様（数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、
前記図柄決定手段により決定された図柄が第２の大当たり図柄（図８に示す「特図２＿大当たり図柄４」）である場合、前記変動演出において前記演出図柄を、大当たりに当選している可能性があることを示す特殊停止態様（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）で停止表示させるものである遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記演出制御手段は、前記第１の大当たり図柄に基づく前記特別遊技が終了したときに表示する演出図柄を、前記大当たり停止態様とするものであることを特徴とする遊技機である。
【０３２９】
この構成の遊技機によれば、第１の大当たり図柄に基づく特別遊技が終了したときに表示される演出図柄が大当たり停止態様のままであるため、遊技者に遊技内容をわかり易く示すことが可能である。
【０３３０】
手段２Ａに係る発明は、
手段１Ａに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第２の大当たり図柄に基づく前記特別遊技が終了したときに表示する演出図柄を、前記特殊停止態様（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）ではなく、前記大当たり停止態様（数字図柄のゾロ目）とするものであることを特徴とする遊技機である。
【０３３１】
この構成の遊技機によれば、第２の大当たり図柄のように、変動演出において演出図柄が大当たり停止態様で停止表示されない場合であっても、特別遊技が終了したときに表示される演出図柄は大当たり停止態様となる。したがって、大当たりに当選したという遊技の実態に即した演出内容にすることが可能となる。その結果、遊技者に遊技内容を正しく認識させることが可能となる。
【０３３２】
手段３Ａに係る発明は、
手段２Ａに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記図柄決定手段により決定された図柄が小当たり図柄（特図停止図柄データ「２３Ｈ」、図９参照）である場合にも、前記変動演出において前記演出図柄を前記特殊停止態様（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）で停止表示させるものであり、
前記特別遊技実行手段は、
前記第２の大当たり図柄に基づく前記特別遊技（特殊Ｖロング大当たりに基づく大当たり遊技）では、予め定められた第１の開放時間（１６００ｍｓ）にわたって前記特別入賞口（第１大入賞口３０）を開放する第１開放制御を行ったあと、前記第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（２７９００ｍｓ）にわたって前記特別入賞口（第１大入賞口３０）を開放可能な第２開放制御を行い、
前記小当たり図柄に基づく前記特別遊技（小当たり遊技）では、前記第１開放制御を行うが前記第２開放制御を行わないものであり、
前記演出制御手段は、前記小当たり図柄に基づく前記特別遊技が終了したときに表示する演出図柄を、前記特殊停止態様（Ｖチャンス目）のままとするものであることを特徴とする遊技機である。
【０３３３】
この構成の遊技機によれば、第１開放制御が行われている間は、第２の大当たり図柄に基づく特別遊技なのか、小当たり図柄に基づく特別遊技なのか区別ができないため、この間は大当たり当選に期待させることができ、遊技興趣を向上可能である。そして、小当たり図柄に基づく特別遊技のように、開放時間が短い第１開放制御しか行われない場合には、その特別遊技が終了したときに表示される演出図柄は特殊停止態様のままとなる。そのため、大当たりに当選していなかったという遊技結果を遊技者に正しく認識させることが可能となる。
【０３３４】
手段４Ａに係る発明は、
手段３Ａに記載の遊技機であって、
前記特別入賞口の１つである特定特別入賞口（第１大入賞口３０）に入賞した遊技球が通過可能な特定領域（疑似特定領域３４）と、
前記特定領域への通過の可否を切り替える振分部材（疑似振分部材７６）と、
前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な遊技球検知手段（疑似特定領域センサ３４ａ）と、
前記振分部材の動作を制御する振分部材制御手段（ステップS4302，S4203等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記振分部材制御手段は、
前記第２の大当たり図柄に基づく前記特別遊技（特殊Ｖロング大当たりに基づく大当たり遊技）では、前記第１開放制御中に、前記特定領域を遊技球が通過し易い第１作動パターン（図４５に示す可動片パターン１）にて前記振分部材を動作させ、
前記小当たり図柄に基づく前記特別遊技では、前記第１開放制御中に、前記第１作動パターンよりも前記特定領域を遊技球が通過し難い第２作動パターン（図４５に示す可動片パターン２）にて前記振分部材を動作させるものであり、
前記演出制御手段は、
前記第２の大当たり図柄に基づく前記特別遊技において前記遊技球検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、大当たり当選を報知する当選報知演出（図５７（Ｃ）（Ｄ）参照）を前記演出用表示手段に行わせるものであることを特徴とする遊技機である。
【０３３５】
この構成の遊技機によれば、第２の大当たり図柄に基づく特別遊技では、第１開放制御中に特定特別入賞口内の特定領域に遊技球を通過させることで、大当たり当選が報知される。そのため、１種２種混合機でなくても１種２種混合機における大当たりのように感じさせることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。
【０３３６】
手段５Ａに係る発明は、
手段４Ａに記載の遊技機であって、
前記図柄決定手段と、前記図柄表示制御手段と、前記特別遊技実行手段とを有しており、遊技の進行を制御する主制御部（主制御基板８０）と、
前記演出制御手段と、前記振分部材制御手段とを有しており、遊技に伴う演出を制御するサブ制御部（９９）と、を備え、
前記遊技球検知手段（疑似特定領域センサ３４ａ）、及び、前記振分部材の駆動源（疑似振分部材ソレノイド７８）は、前記サブ制御部に接続されていることを特徴とする遊技機である。
【０３３７】
この構成の遊技機によれば、第２の大当たり図柄に基づく特別遊技において実行される振分部材の作動制御や当選報知演出を、サブ制御部が、主制御部の動作に制限されることなく自由に行うことが可能となる。そのため、演出の設計の自由度を高めることが可能である。
【０３３８】
手段６Ａに係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された１又は複数の入球口（第１始動口２０及び第２始動口２１）と、
前記遊技領域に配された１又は複数の特別入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）と、
前記入球口への入球に基づいて、図柄表示手段（特別図柄表示器４１）に停止表示させる図柄の種類を決める図柄決定手段（ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄決定手段に決定された図柄を、前記図柄表示手段にて変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段（ステップS1406，S1412，S1804を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄決定手段による決定結果に基づいて、前記特別入賞口を開放する特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）を行う特別遊技実行手段（ステップS1308，S1309を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄の変動表示に並行して、演出図柄（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）を変動表示を経て停止表示させる変動演出を所定の演出用表示手段（画像表示装置７）に行わせることが可能な演出制御手段（ステップS5005等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄決定手段により決定された図柄が第１図柄（図８に示す「特図１＿大当たり図柄２」）である場合、前記変動演出において前記演出図柄を、大当たりに当選したことを示す大当たり停止態様（数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、
前記図柄決定手段により決定された図柄が第２図柄（図８に示す「特図２＿大当たり図柄４」）又は第３図柄（小当たり図柄、特図停止図柄データ「２３Ｈ」、図９参照）である場合、前記変動演出において前記演出図柄を、大当たりに当選している可能性があることを示す特殊停止態様（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）で停止表示させるものである遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特別遊技実行手段は、
前記第１図柄に基づく前記特別遊技（特殊Ｖロング大当たり以外の大当たりに基づく大当たり遊技）では、オープニング時間が経過すると所定の基準時間（例えば１００００ｍｓ）よりも長い通常開放時間（例えば２９５００ｍｓ）にわたって前記特別入賞口を開放させることが可能であり、
前記第２図柄に基づく前記特別遊技（特殊Ｖロング大当たりに基づく大当たり遊技）では、オープニング時間が経過すると前記基準時間以下の短開放時間（１６００ｍｓ）にわたって前記特別入賞口を開放させてから、前記通常開放時間（例えば２７９００ｍｓ）にわたって前記特別入賞口を開放させることが可能であり、
前記第３図柄に基づく前記特別遊技（小当たり遊技）では、オープニング時間が経過すると前記短開放時間にわたって前記特別入賞口を開放させるが前記通常開放時間にわたって前記特別入賞口を開放させないものであり、
前記演出制御手段は、
前記第１図柄および前記第２図柄に基づく前記特別遊技（大当たり遊技）が終了したときに表示する演出図柄を、前記大当たり停止態様（数字図柄のゾロ目）とし、
前記第３図柄に基づく前記特別遊技（小当たり遊技）が終了したときに表示する演出図柄を、前記特殊停止態様（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）とするものであることを特徴とする遊技機である。
【０３３９】
この構成の遊技機によれば、初めから通常開放時間で特別入賞口を開放する特別遊技では、その特別遊技の前後で共に演出図柄を大当たり停止態様で表示し、短開放時間での開放を経て通常開放時間で開放する特別遊技では、その特別遊技の前は特殊停止態様とするが特別遊技の後は大当たり停止態様で表示し、短開放時間での開放だけが行われる特別遊技では、その特別遊技の前後で共に演出図柄を特殊停止態様で表示する。よって、遊技の実態に即した表示内容とすることが可能であり、遊技者に誤解を与える恐れを低減可能である。
【０３４０】
〈Ｂ〉
手段１Ｂに係る発明は、
所定の判定条件の成立に基づいて当たりの判定を行う当たり判定手段（ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定の結果に基づいて、特別入賞口（第１大入賞口３０、第２大入賞口３５）を開放する特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）を実行可能な特別遊技実行手段（ステップS1308，S1309を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
所定の表示手段（画像表示装置７）に演出を実行させることが可能な演出制御手段（ステップS5005等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出図柄（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）を変動表示させたあと前記当たり判定手段による判定の結果を示す組み合わせで停止表示させる変動演出を、前記表示手段に実行させることが可能であるとともに、
前記当たり判定手段による判定が行われることなく所定の待機時間（第１待機時間）が経過すると、所定の待機画像（選択待機画像Ｔ２やホールコード対応画像Ｔ３等の客待ち演出の画像）を前記表示手段に表示させることが可能である遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記演出制御手段は、前記当たり判定手段による判定の結果が特定の結果（特殊Ｖロング大当たり又は小当たりへの当選）であることを示す特定の組み合わせ（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）で停止表示されている前記演出図柄を、前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせ（バラケ目）に変更可能であることを特徴とする遊技機である。
【０３４１】
この構成の遊技機によれば、特定の組み合わせで停止表示されている演出図柄が、特定の組み合わせとは異なる組み合わせに変更されることがあるため、特定の組み合わせが表示されていることによりホール来店者を惑わせる恐れを低減可能である。
【０３４２】
手段２Ｂに係る発明は、
手段１Ｂに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定の組み合わせで前記演出図柄を停止表示させているときに、前記待機画像の表示により前記演出図柄を非表示にさせた場合には、再表示させるときの演出図柄の組み合わせを、前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせに変更可能である（客待ち演出が１周するとＶチャンス目からバラケ目に変更可能である）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４３】
この構成の遊技機によれば、演出図柄が特定の組み合わせで表示されている状態から待機画像の表示により演出図柄が非表示となったときには、再度表示される演出図柄が特定の組み合わせではないかたちに変更され得る。したがって、当否判定の結果が特定の結果となってから次の当否判定がなされることなく遊技が終了された場合でも、次の遊技者や遊技する台を探している来店者を惑わせ難くすることが可能である。
【０３４４】
手段３Ｂに係る発明は、
手段２Ｂに記載の遊技機であって、
前記特定の組み合わせは、予め定めた特殊図柄の演出図柄（チャンス図柄ＣＺ）を含む組み合わせ（Ｖチャンス目）であり、
前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせは、前記特殊図柄を含まない組み合わせ（バラケ目）であることを特徴とする遊技機である。
【０３４５】
この構成の遊技機によれば、特殊図柄を含む特定の組み合わせで演出図柄が停止表示されたまま空き台になってしまうと、次の遊技者や遊技する台を探している来店者に誤解を生じさせ易いところ、このような不都合の発生を防止することが可能である。
【０３４６】
手段４Ｂに係る発明は、
手段２Ｂ又は手段３Ｂに記載の遊技機であって、
前記特別遊技実行手段は、
予め定められた第１の開放時間（１６００ｍｓ）にわたって前記特別入賞口（第１大入賞口３０）を開放する第１開放制御を行ったあと、前記第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（２７９００ｍｓ）にわたって前記特別入賞口（第１大入賞口３０）を開放可能な第２開放制御を行う前記特別遊技である第１特別遊技（特殊Ｖロング大当たりに基づく大当たり遊技）と、
前記第１開放制御を行うが前記第２開放制御を行わない前記特別遊技である第２特別遊技（小当たり遊技）と、を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技の実行契機となる第１当たり（特殊Ｖロング大当たり）に当選した場合と、前記第２特別遊技の実行契機となる第２当たり（小当たり）に当選した場合の両方において、前記特別遊技の実行前に、前記特定の組み合わせ（Ｖチャンス目）で演出図柄を停止表示させるものであり、
少なくとも前記第２特別遊技が終了したときに表示する演出図柄の組み合わせを、前記特定の組み合わせのままとするものであることを特徴とする遊技機である。
【０３４７】
この構成の遊技機によれば、特定の組み合わせで演出図柄が停止表示されてから、第２開放制御が行われるまでの間は、第１特別遊技なのか（第１当たりに当選したのか）、第２特別遊技なのか（第２当たりに当選したのか）区別ができないため、この間は、第２開放制御が実行される第１特別遊技であることに期待させることができ、遊技興趣を向上可能である。そして、遊技者の期待に反して第２特別遊技であった場合には、第２特別遊技が終了したときに表示される演出図柄は特定の組み合わせのままとなるため、このまま遊技を終了されると、特定の組み合わせを見たホール来店者が第１当たりに当選していると勘違いしてしまう恐れがある。しかしこの構成では、待機画像の表示に基づき演出図柄が特定の組み合わせではないかたちに変更されるため、このような恐れを低減することが可能である。
【０３４８】
手段５Ｂに係る発明は、
手段４Ｂに記載の遊技機であって、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域（疑似特定領域３４）と、
前記特定領域への通過の可否を切り替える振分部材（疑似振分部材７６）と、
前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な遊技球検知手段（疑似特定領域センサ３４ａ）と、
前記振分部材の動作を制御する振分部材制御手段（ステップS4302，S4203等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記振分部材制御手段は、
前記第１特別遊技では、前記第１開放制御中に、前記特定領域を遊技球が通過し易い第１作動パターン（図４５に示す可動片パターン１）にて前記振分部材を動作させ、
前記第２特別遊技では、前記第１開放制御中に、前記第１作動パターンよりも前記特定領域を遊技球が通過し難い第２作動パターン（図４５に示す可動片パターン２）にて前記振分部材を動作させるものであり、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技において前記遊技球検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、大当たり当選を報知する当選報知演出（図５７（Ｃ）（Ｄ）参照）を前記表示手段に行わせるものであることを特徴とする遊技機である。
【０３４９】
この構成の遊技機によれば、第１特別遊技では、第１開放制御中に特別入賞口内の特定領域に遊技球を通過させることで、大当たり当選が報知される。そのため、１種２種混合機でなくても１種２種混合機における大当たりのように感じさせることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。
【０３５０】
手段６Ｂに係る発明は、
手段５Ｂに記載の遊技機であって、
前記当たり判定手段と、前記特別遊技実行手段とを有しており、遊技の進行を制御する主制御部（主制御基板８０）と、
前記演出制御手段と、前記振分部材制御手段とを有しており、遊技に伴う演出を制御するサブ制御部（９９）と、を備え、
前記遊技球検知手段（疑似特定領域センサ３４ａ）、及び、前記振分部材の駆動源（疑似振分部材ソレノイド７８）は、前記サブ制御部に接続されていることを特徴とする遊技機である。
【０３５１】
この構成の遊技機によれば、第１特別遊技において実行される振分部材の作動制御や当選報知演出を、サブ制御部が、主制御部の動作に制限されることなく自由に行うことが可能となる。そのため、演出の設計の自由度を高めることが可能である。
【０３５２】
手段７Ｂに係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０又は第２始動口２１）と、
前記入球口への入球に基づいて判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得可能な判定用情報取得手段（ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて、当たりの判定を行う当たり判定手段（ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定の結果を示す識別図柄（特別図柄）を変動表示を経て停止表示させる図柄表示制御手段（ステップS1406，S1412，S1804を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄表示制御手段により当選を示す特定停止態様で前記識別図柄が停止表示されると、特別入賞口を開放する特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）を実行可能な特別遊技実行手段（ステップS1308，S1309を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
所定の演出用表示手段（画像表示装置７）と、
複数の演出図柄（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）を変動表示させたあと前記当たり判定手段による判定の結果を示す組み合わせで停止表示させる変動演出を、前記演出用表示手段に実行させることが可能な変動演出実行手段（ステップS5005等を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記当たり判定手段による判定が行われることなく所定の待機時間（第１待機時間）が経過すると、所定の待機画像（選択待機画像Ｔ２やホールコード対応画像Ｔ３等の客待ち演出の画像）を前記演出用表示手段に表示させることが可能な待機画像表示手段（ステップS7005等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記特定停止態様の識別図柄には、第１特定停止態様の識別図柄（特殊Ｖロング大当たりの大当たり図柄）と、第２特定停止態様の識別図柄（小当たり図柄）とがあり、
前記変動演出実行手段は、
前記第１特定停止態様の識別図柄が停止表示される場合も、前記第２特定停止態様の識別図柄が停止表示される場合も、前記演出図柄を特定の組み合わせ（チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目）で停止表示させるものであり、
前記特定の組み合わせで前記演出図柄を停止表示させているときに、前記待機画像の表示により前記演出図柄が非表示にされた場合には、再表示させるときの演出図柄の組み合わせを、前記特定の組み合わせとは異なる組み合わせに変更可能なものである（客待ち演出が１周するとＶチャンス目からバラケ目に変更可能である）ことを特徴とする遊技機である。
【０３５３】
この構成の遊技機によれば、演出図柄が特定の組み合わせで表示されている状態から待機画像の表示により演出図柄が非表示となったときには、再度表示される演出図柄が特定の組み合わせではないかたちに変更され得る。したがって、第１特定停止態様や第２特定停止態様で識別図柄が停止表示されてから次の当否判定がなされることなく遊技が終了された場合でも、次の遊技者や遊技する台を探している来店者を惑わせ難くすることが可能である。
【０３５４】
なお、上記した発明における「待機画像の表示により演出図柄を非表示にする」には、演出図柄よりも前に待機画像を重ねて表示することにより演出図柄を非表示にする場合と、演出図柄を内部処理的にも表示しないことにより演出図柄を非表示にする場合（つまり待機画像の後ろに演出図柄を表示していない場合）とが含まれるものとする。
【０３５５】
また、上記した発明における「判定条件」とは、上記形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、特図保留の数が「０」でないことである。
【０３５６】
また上記形態における大当たり図柄１〜３（図８参照）は、第１の大当たり図柄、第１図柄に相当する。また上記形態における大当たり図柄４（図８参照）は、第２の大当たり図柄、第２図柄、第１特定停止態様の識別図柄に相当する。また上記形態における小当たり図柄（特図停止図柄データ「２３Ｈ」、図９参照）は、第３図柄、第２特定停止態様の識別図柄に相当する。
また上記形態における特殊Ｖロング大当たりは第１当たりに相当し、小当たりは第２当たりに相当する。また特殊Ｖロング大当たり当選や小当たり当選は、特定の結果に相当する。
また上記形態における数字図柄のゾロ目は、大当たり停止態様に相当し、チャンス図柄ＣＺを含むＶチャンス目は、特殊停止態様、特定の組み合わせに相当する。
また上記形態における特殊Ｖロング大当たりに基づく大当たり遊技は第１特別遊技に相当し、小当たり遊技は第２特別遊技に相当する。
また上記形態における２９．５秒や２７．９秒の第１大入賞口３０の開放時間が、基準時間よりも長い通常開放時間に相当し、１．６秒の開放時間が、基準時間以下の短開放時間に相当する。なお基準時間とは、正しく遊技していれば１ラウンド当たりの最大入賞球数（本形態では８球）の入賞が見込める程度の時間であり、上記形態では１０秒であるものとする。
また上記形態における客待ち演出の各画像、選択待機画像Ｔ２、ホールコード対応画像Ｔ３、新規登録画像Ｔ４、デモ画像Ｔ５、音量調整画像Ｔ６は、待機画像に相当する。
【符号の説明】
【０３５７】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置（演出用表示手段）
７ａ…表示画面
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
３０…第１大入賞口（特定特別入賞口、第１特別入賞口）
３４…疑似特定領域（特定領域）
３４ａ…疑似特定領域センサ（遊技球検知手段）
３５…第２大入賞口（第２特別入賞口）
４１ａ…第１特別図柄表示器（図柄表示手段）
４１ｂ…第２特別図柄表示器（図柄表示手段）
７６…疑似振分部材（振分部材）
７８…疑似振分部材ソレノイド（振分部材の駆動源）
８０…主制御基板（主制御部）
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
９９…サブ制御部
８Ｌ…左演出図柄
８Ｃ…中演出図柄
８Ｒ…右演出図柄
ＣＺ…チャンス図柄（特殊図柄）
【図１】
2018161335.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018161335.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018161335.tif 000012
【図１１】
2018161335.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018161335.tif 000015
【図１４】
2018161335.tif 000016
【図１５】
2018161335.tif 000017
【図１６】
2018161335.tif 000018
【図１７】
2018161335.tif 000019
【図１８】
2018161335.tif 000020
【図１９】
2018161335.tif 000021
【図２０】
2018161335.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2018161335.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2018161335.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2018161335.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2018161335.tif 000031
【図３０】
2018161335.tif 000032
【図３１】
2018161335.tif 000033
【図３２】
2018161335.tif 000034
【図３３】
2018161335.tif 000035
【図３４】
2018161335.tif 000036
【図３５】
2018161335.tif 000037
【図３６】
2018161335.tif 000038
【図３７】
2018161335.tif 000039
【図３８】
2018161335.tif 000040
【図３９】
2018161335.tif 000041
【図４０】
2018161335.tif 000042
【図４１】
2018161335.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2018161335.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
2018161335.tif 000050
【図４９】
2018161335.tif 000051
【図５０】
2018161335.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2018161335.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
2018161335.tif 000056
【図５５】
2018161335.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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