(57)【要約】【課題】演出表示が変化に富み、遊技者の大当りに関する期待感を段階的に高める演出効果が充分に発揮できる遊技機を実現すること。【解決手段】始動口への入球に起因して当否判定を行い、判定結果を演出表示により報知し、判定結果が大当りであると大当り遊技状態に移行可能な遊技機において、演出表示では、大当りの可能性を示す予告演出であって、演出態様を段階的に進展可能で、進展した段階数に応じて大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる段階演出が実行可能とされ、段階演出にて演出態様を段階的に進展させるときに、遊技者に選択させる選択肢を表示し、遊技者が操作手段の操作により選択肢を選択可能に制御する段階選択手段と、遊技者により選択された選択肢に応じて段階演出の演出態様を変化させる段階演出変化手段と、を備える。【選択図】        図２０
2018121698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段の前記当否判定の結果が大当りであると判定されると大当り遊技状態に移行させる大当り移行手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果を、演出表示により報知する演出図柄表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技機において、
前記演出表示では、前記大当りとなる可能性を示す予告演出であって、演出態様を段階的に進展させることが可能で、進展した段階数に応じて前記大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる段階演出が実行可能とされ、
前記段階演出にて演出態様を段階的に進展させるときに、遊技者に選択させる選択肢を表示し、遊技者が前記操作手段の操作により前記選択肢を選択可能に制御せしめる段階選択手段と、
前記選択肢の中から遊技者により選択された選択肢に応じて前記段階演出の演出態様を変化させる段階演出変化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記段階演出は、進展することが可能な段階数の上限が決められており、
前記段階演出変化手段は、段階毎に、前記遊技者により選択された選択肢と、前記段階演出変化手段に予め設定された選択肢とを比較し、前記遊技者により選択された選択肢と、前記予め設定された選択肢とが合致すれば、前記段階演出を前記段階数の上限まで進展可能となす一方、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致しなければ、前記段階数の上限に達することなく前記段階演出の進展を終了可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記段階演出は、進展することが可能な段階数の上限が決められており、
且つ進展した段階数で実行される前記段階演出の演出態様には、前記大当りとなる可能性を示す信頼度の異なる複数種類の演出態様を備え、
前記段階演出変化手段は、段階毎に、前記遊技者により選択された選択肢と、前記段階演出変化手段に予め設定された選択肢とを比較し、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致するか否かに拘わらず、前記段階演出を予め設定された所定段階数に達するまで進展可能となし、且つ、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致する場合と、合致しない場合とで、前記大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる前記段階演出の演出態様が実行され、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致する場合には、合致しない場合よりも前記信頼度の高い前記段階演出の演出態様が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は３に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が前記大当りであり、且つ複数段階にわたって前記遊技者により選択された選択肢の選択パターンが、前記段階演出変化手段に予め設定された特定の選択パターンで前記段階演出が進展した場合に、前記当否判定の結果が前記大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に表示装置にて演出態様を段階的に進展させる段階演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機（パチンコ機）は、始動口へ遊技球が入球することに起因して複数種類の乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りになるか否かの当否判定を行ない、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。
【０００３】
この種の遊技機では、当否判定の結果を特別図柄の確定表示によって報知する。しかし、特別図柄は、遊技領域の隅で小さく表示され、視認し難い。そのため、特別図柄の疑似演出を遊技領域の中央で大きく表示するようになし、演出表示により遊技者の大当りへの期待感を高めつつ、大当りか否かを示すことが行われている。
【０００４】
また従来の特別図柄の当否判定に伴う演出表示には、ステップアップ予告という段階演出がある。段階演出では、例えば段階的に演出態様が変化していき、段階が進むほど大当りへの期待度が高まるように設定されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−８１３３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の段階演出では、段階が進展する毎に予め定められた所定の映像を順次に出現させるのみで、変化に乏しく面白味が少ない。また遊技者は一通りの段階演出を見てしまえば、次回から演出の早い段階で大当りへの期待度が高いか低いか判断することができるので、従来の段階演出では、遊技者の大当りに関する期待感を段階的に高めるといった演出効果が充分に発揮されないといった問題点があった。
【０００７】
そこで本発明は前記事情に鑑み、演出表示として変化に富み且つ面白味があり、遊技者の大当りに関する期待感を段階的に高める演出効果が充分に発揮される段階演出を実行可能な遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
発射された遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段の前記当否判定の結果が大当りであると判定されると大当り遊技状態に移行させる大当り移行手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果を、演出表示により報知する演出図柄表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技機において、
前記演出表示では、前記大当りとなる可能性を示す予告演出であって、演出態様を段階的に進展させることが可能で、進展した段階数に応じて前記大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる段階演出が実行可能とされ、
前記段階演出にて演出態様を段階的に進展させるときに、遊技者に選択させる選択肢を表示し、遊技者が前記操作手段の操作により前記選択肢を選択可能に制御せしめる段階選択手段と、
前記選択肢の中から遊技者により選択された選択肢に応じて前記段階演出の演出態様を変化させる段階演出変化手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
段階演出は、進展した段階数に応じて大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる構成で、例えば、進展する段階数が多いときに大当りとなる可能性を示す信頼度を高くすることが望ましい。
段階演出の段階毎の演出表示、及び遊技者に選択させる選択肢の表示は、小説などの物語をモチーフとし、キャラクタなどの映像を背景とする画面にテキストが表示される構成が望ましい。また、効果音、ＢＧＭを盛り込むことが望ましい。
【００１０】
この発明によれば、遊技者は、段階演出が実行されることにより大当りとなることを期待することとなり、進展する段階数が多いほど遊技者の大当りに関する期待感を高めることができる。そして段階毎に、遊技者に選択肢を示し、選択肢により段階演出の演出態様を変化させるようにしたので、遊技者の選択に応じて演出態様が多彩に変化することになり、演出が変化に富み、且つ面白味があり、遊技者の大当りに関する期待感を段階的に高めるといった演出効果を充分に発揮することができる。従って、演出表示として変化に富み且つ面白味があり、遊技者の大当りに関する期待感を段階的に高める演出効果が充分に発揮される段階演出を実行可能な遊技機を実現することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記段階演出は、進展することが可能な段階数の上限が決められており、
前記段階演出変化手段は、段階毎に、前記遊技者により選択された選択肢と、前記段階演出変化手段に予め設定された選択肢とを比較し、前記遊技者により選択された選択肢と、前記予め設定された選択肢とが合致すれば、前記段階演出を前記段階数の上限まで進展可能となす一方、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致しなければ、前記段階数の上限に達することなく前記段階演出の進展を終了可能としたことを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、段階毎に遊技者により選択された選択肢と段階演出変化手段で予め設定された選択肢とが合致することで上限まで段階演出を進展させることができ、大当りになる可能性を示す信頼度の高い段階演出が実行される。一方、遊技者により選択された選択肢と段階演出変化手段で予め設定された選択肢とが合致しないと、上限まで段階演出が進展しない。従って、段階演出変化手段で予め設定された選択肢が正しい選択肢であり、遊技者が選択肢を誤ると演出が進展しないので、段階演出により示されるべき本来の大当りになる可能性を示す信頼度が示されず、信頼度が高いものであるのか低いものであるのか分からなくなる。そこで遊技者は、演出を進展させて大当りとなる可能性を示す信頼度が高い演出を得ようと積極的に選択操作を行うことになり、遊技者に正しい選択をさせるといった楽しみを提供し、今までにない面白味を発揮することができる。
例えば、進展する段階数の上限が４段階の段階演出において、各段階での遊技者の選択が正しいものであれば、上限の第四段階まで進展させる。これにより遊技者は信頼度が高いものであることが把握できる。一方、第一段階で選択を誤ればこれ以上進展せずに演出を終了する。第二段階で選択を誤ればこれ以上進展せずに演出を終了する。第三段階で選択を誤れば第四段階に進展せずに演出を終了することが望ましい。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記段階演出は、進展することが可能な段階数の上限が決められており、
且つ進展した各段階数で実行される前記段階演出の演出態様には、前記大当りとなる可能性を示す信頼度の異なる複数種類の演出態様を備え、
前記段階演出変化手段は、段階毎に、前記遊技者により選択された選択肢と、前記段階演出変化手段に予め設定された選択肢とを比較し、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致するか否かに拘わらず、前記段階演出を予め設定された所定段階数に達するまで進展可能となし、且つ、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致する場合と、合致しない場合とで、前記大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる前記段階演出の演出態様が実行され、前記遊技者により選択された選択肢と前記予め設定された選択肢とが合致する場合には、合致しない場合よりも前記信頼度の高い前記段階演出の演出態様が実行されることを特徴とする。
【００１４】
この発明によれば、段階毎に遊技者により選択された選択肢と段階演出変化手段で予め設定された選択肢とが合致することで、大当りになる可能性を示す信頼度の高い段階演出が実行される。即ち、段階演出変化手段で予め設定された選択肢が正しい選択肢であり、遊技者は正しい選択を行うことで信頼度が高いものであることが把握できる。一方、選択を誤ると信頼度が高いものであるか低いものであるか分からなくなる。そこで遊技者は、演出を進展させて大当りとなる可能性を示す信頼度が高い演出を得ようと積極的に選択操作を行うことになり、遊技者に正しい選択をさせるといった楽しみを提供し、今までにない面白味を発揮することができる。尚、誤った選択をしていても進展する段階数は予め設定された所定段階数まで進展するので、誤った選択をしていても、遊技者は有る程度の信頼度が分かるといった利点がある。
本発明では、例えば、遊技者により選択された選択肢と段階演出変化手段に予め設定された選択肢とが合致するか否かに拘わらず段階演出が進展可能な予め設定された所定段階数を、進展することが可能な段階数の上限数とする。この場合、上限の段階数で実行される段階演出の演出態様において、信頼度の高い演出態様と信頼度の低い演出態様といった複数種類の演出態様を設ける。そして、各段階での遊技者の選択が正しいものであれば、上限の段階で信頼度の高い演出態様が実行される。これにより遊技者は信頼度が高いものであることが把握できる。一方、進展の途中で、選択を誤れば上限の段階で信頼度の低い演出態様が実行される。特に、進展する段階数の上限が２段階以上の場合は、上限の段階の各演出態様の信頼度をそれぞれ異なるものとし、遊技者により選択された選択パターンに応じて信頼度を変化させることが望ましい。即ち、遊技者の選択が全て正しい選択パターンでは最も信頼度の高い演出態様とし、誤った選択の度合いに応じて信頼度の低い演出態様とすることが望ましい。
尚、遊技者により選択された選択肢と段階演出変化手段に予め設定された選択肢とが合致するか否かに拘わらず段階演出を進展可能な予め設定された所定段階数は、進展することが可能な段階数の上限でもよいし、上限でなくてもよい。上限でない場合には、各段階での遊技者の選択が正しいものであれば、上限の段階で信頼度の高い演出態様を実行させることが望ましい。一方、各段階での遊技者の選択に誤りがあれば、上限の段階に至らず、予め設定された所定段階数の演出で信頼度の低い演出態様が実行される。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、
請求項１又は３に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が大当りであり、且つ複数段階にわたって前記遊技者により選択された選択肢の選択パターンが、前記段階演出変化手段に予め設定された特定の選択パターンで前記段階演出が進展した場合に、前記当否判定の結果が大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能としたことを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、特定の選択パターンであれば、当否判定の結果が大当りであることを条件に大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能としたので、遊技者に、特定の選択パターンを探る楽しみを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第五のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第五のフローチャートである。
【図１７】前記遊技機で実行される段階演出の種類を示す図である。
【図１８】前記段階演出の構成を示す第一の説明図である。
【図１９】前記段階演出の構成を示す第二の説明図である。
【図２０】前記段階演出の構成を示す第三の説明図である。
【図２１】前記遊技機のサブ制御装置で実行される演出表示制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記遊技機で実行される段階演出の第一の事例を示すフローチャートである。
【図２３】前記段階演出の第一の表示例を示す図である。
【図２４】前記段階演出の第二の表示例を示す図である。
【図２５】前記段階演出の第三の表示例を示す図である。
【図２６】前記段階演出の第四の表示例を示す図である。
【図２７】前記遊技機で実行される段階演出の第二の事例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明を適用した第一の実施形態の遊技機（以下、パチンコ機という）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に開口部が設けられており、開口部内には演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
【００２４】
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球が入球可能（入賞可能）で、入球に起因して第一特別図柄（以下、第一特図という）の当否判定が実行される第一特図始動口２３が設けてある。
【００２５】
更に第一特図始動口２３の直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第二特別図柄（以下、第二特図という）の当否判定が実行される第二特図始動口２４が設置されている。尚、第二特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球可能（入賞可能）である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００２６】
更にまた第二特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物（単に特電役物ともいう）の作動により開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技や小当り遊技において開放される大入賞口２５が設置されている。
【００２７】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第一特図始動口２３の左側位置には複数の一般入賞口２７が配されている。また、大入賞口２５の下方位置で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２８】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２９】
図３は本パチンコ機１の裏面を示すもので、図３に示すように、本パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３０】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が示されていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ５００（図４参照）へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ５００へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータ５００へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータ５００へ送信する。
【００３２】
図４は本パチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第一特図始動口２３への入球を検出する第一特図始動口ＳＷ５０３、第二特図始動口２４への入球を検出する第二特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第一特図表示装置２８Ａ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図表示装置２８Ｂ、第二特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、及び普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５０８を制御して大入賞口２５を開閉作動せしめる。更に普電役物ソレノイド５０９を制御して第二特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を作動させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を作動させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１及び精算ＳＷ１７２によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００３７】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３８】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へ演出表示等に関するコマンドを送信する。
【００３９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
この様に構成された本パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、普電役物が開放して第二特図始動口２４への入球が可能となる。
【００４１】
第一特図始動口２３に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第一特図の保留記憶として所定数記憶される。そして保留記憶された乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第一特図表示装置２８Ａにおいて第一特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第二特図始動口２４に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第二特図の保留記憶として所定数記憶される。そして保留記憶された乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第二特図表示装置２８Ｂにおいて第二特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４２】
尚、第一特図と第二特図の当否判定は、第一特図始動口２３と第二特図始動口２４への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第一特図の保留記憶がある場合、第二特図の変動が停止し且つ第二特図保留記憶が無い状態となってから、第一特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００４３】
第一特図及び第二特図の変動中は、演出図柄表示装置２１において各々の特図の変動に関連した演出表示を実行する。演出表示としては、当否判定の結果を報知する前に大当りとなる可能性を示す予告演出が実行可能である。予告演出は、予め定められた順番に従って１段階目の演出態様から複数段階目の演出態様までの複数の演出態様を段階的に進展させることが可能な段階演出が実行可能である。段階演出は、進展した段階数に応じて大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる構成である。更に、段階演出は、演出態様を段階的に進展させるときに、遊技者に選択させる選択肢を表示し、遊技者が演出ボタン１５やジョグダイヤル１６などの操作手段の操作により選択肢を選択可能である。そして段階演出は、選択肢の中から遊技者により選択された選択肢に応じて演出態様を変化させる構成である。
【００４４】
第一特図又は第二特図の変動後、第一特図又は第二特図を確定表示する。そして第一特図又は第二特図の確定表示した態様に応じ、大当りであれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。
【００４５】
本パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、本パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技と大入賞口２５を開放する大当り遊技とに大別され、前記大入賞口２５を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００４６】
第一特図及び第二特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４７】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第一特図、第二特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４８】
具体的には、前記時短状態では、第一特図及び第二特図の変動時間の短縮と共に、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第二特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第二特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第二特図の変動表示回数が更に増大されると共に、第二特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４９】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５０】
以下、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５１】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５２】
続く大当り決定用乱数更新処理では（Ｓ１０２）、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５３】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５４】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ１０３）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く小当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ１０４）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く普図当り決定用乱数更新処理は（Ｓ１０５）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。普図当り決定用乱数は普図の当否判定に使用される。
【００５５】
リーチ判定用乱数更新処理は（Ｓ１０６）、例えば、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は（Ｓ１０７）、例えば、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
【００５６】
続く入球確認処理では（Ｓ１０８）、第一特図始動口２３、第二特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００５７】
次の当否判定処理では（Ｓ１０９）、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では（Ｓ１１０）、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ＳＯＬ５０８、普電役物ＳＯＬ５０９等に対して各々出力処理を実行する。例えば、前記入球確認処理（Ｓ１０８）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を、各々実行する。
【００５８】
続く不正監視処理は（Ｓ１１１）、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００５９】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１２の初期値乱数更新処理で構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記普図当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６０】
次に、本発明に関わりの深い入球確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）及び各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「特図始動入球確認処理」は、入球確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第一特図始動口２３や第二特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第一特図始動口２３や第二特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【００６１】
本「特図始動入球確認処理」は、先ず、前記第一特図始動口ＳＷ５０３により第一特図始動口２３への入球を検知したか否かを確認する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。第一特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第一特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０１）。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第一特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
続いて加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０３）。
【００６２】
次に前記第二特図始動口ＳＷ５０４により第二特図始動口２４への入球を検知したか否かを確認する（Ｓ２０４）。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、メインルーチンの入球確認処理（Ｓ１０８）へリターンして本処理を終了する。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第二特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０５）。満杯であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第二特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０６）。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０７）。その後、リターンする。
【００６３】
図７乃至図１１は主制御装置４０で実施される「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第一特図又は第二特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図７に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、大入賞口２５の特電役物が未作動であるか否かを確認する（Ｓ３００）。特電役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
大入賞口２５の特電役物が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか否かを確認する（Ｓ３０１）。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。
【００６４】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第二特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３０３）。第二特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第一特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３０５）。第一特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第一特図よりも第二特図を優先的に当否判定する。
第一特図及び第二特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６５】
前記Ｓ３０４の処理又は前記Ｓ３０６の処理に続いて、図８に示すように、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い（Ｓ３１０）、当否判定が大当りであるか否かの確認を行う（Ｓ３１１）。大当りであれば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３１２）、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（確変遊技状態、開放延長遊技、通常遊技）によって大当りの変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３１３）。尚、前記Ｓ３１０の処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。
【００６６】
次に、大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（大入賞口２５の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう（Ｓ３１４）。
次に、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて第一特図又は第二特図を変動表示させると共に、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力する処理を行う（Ｓ３１５）。これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６７】
前記Ｓ３１１の処理で大当りでなければ（Ｓ３１１：ｎｏ）、図９に示すように、前記大当り決定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３２０）。小当りであれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ３２１）。
【００６８】
続く変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ３２２）。
続く小当り開放パターン決定処理では、前記Ｓ３２１の処理で決定された小当り図柄に応じて大入賞口２５の開放パターンを決定する（Ｓ３２３）。
次に、小当り内容設定処理において、前記小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう（Ｓ３２４）。
【００６９】
その後、確変フラグが「１」であるか否かを確認し、これにより確変遊技状態であるか否かを確認する（Ｓ３２５）。確変フラグが「１」で確変遊技状態あれば（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確変遊技状態の継続を制限するための確変カウンタを減算する（Ｓ３２６）。
次に、開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、これにより開放延長遊技状態であるか否かを確認する（Ｓ３２７）。開放延長フラグが「１」で開放延長遊技状態あれば（Ｓ３２７：ｙｅｓ）、開放延長遊技状態の継続を制限するための開放延長カウンタを減算し（Ｓ３２８）、前記Ｓ３１５(図８）の処理へ移行する。
【００７０】
前記Ｓ３１１（図８）及びＳ３２０（図９）の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３１１、Ｓ３２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなる。そして、ハズレ図柄を決定（Ｓ３３０）した後に、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３３１）。その後、前記Ｓ３２５の処理へ移行する。移行により、前記Ｓ３２５〜前記Ｓ３２８の処理により、確変フラグが「１」で確変遊技状態あれば、確変遊技状態の継続を制限するための確変カウンタを減算し、開放延長フラグが「１」で開放延長遊技状態あれば、開放延長遊技状態の継続を制限するための開放延長カウンタを減算する。そして、前記Ｓ３１５の処理へ移行する。
【００７１】
図７の前記Ｓ３０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３４０）。変動時間が経過していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する（Ｓ３４１）。
続くＳ３４２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて第一特図又は第二特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ３４３）。またサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
【００７２】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ３４４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特電役物を連続して作動させる装置である。尚、前記Ｓ３４４の処理及び前記Ｓ３４５の処理は特許請求の範囲に記載の「大当り移行手段」に相当する。
その後、確変フラグが「１」（確変フラグが「１」であれば確変遊技状態である）であることが確認できれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４７）。続いて、開放延長フラグが「１」（開放延長フラグが「１」であれば開放延長遊技状態である）であることが確認できれば（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４９）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７３】
前記Ｓ３４２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において確変フラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であることが確認できれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ３５１）。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
【００７４】
前記Ｓ３５０若しくは前記Ｓ３５１の処理が否定判定の場合（Ｓ３５０、Ｓ３５１：ｎｏ）又は前記Ｓ３５２の処理の後、Ｓ３５３の処理において開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であることが確認できれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記開放延長カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ３５４）。開放延長カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、前記開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
【００７５】
前記Ｓ３５３若しくは前記Ｓ３５４の処理が否定判定の場合（Ｓ３５３、Ｓ３５４：ｎｏ）又は前記Ｓ３５５の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて確変フラグ、開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ３５６）。
【００７６】
次に、図柄が小当り図柄であるか否かを確認する（Ｓ３５７）。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて小当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ３５８）。またサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３５９）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当り状態になっても、確変遊技状態の上限回数、開放延長遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は確変遊技状態、開放延長遊技状態のまま継続される構成である。
【００７７】
前記Ｓ３５７の処理で小当り図柄でなければ（Ｓ３５７：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ３６０）。またサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７８】
図７の前記Ｓ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、Ｓ３７１の確定図柄表示終了処理において第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて第一特図又は第二特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
【００７９】
次に図１２乃至図１６に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図１２に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記役物連続作動装置が未作動であるか否かを確認する（Ｓ４００）。役物連続作動装置が未作動であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当りでないので、前記小当りフラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ４０１）。小当りフラグが「０」であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して「メインルーチン」へリターンする。
【００８０】
前記Ｓ４０１の処理で小当りフラグが「０」でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、小当り開始演出中であるか否かを確認する（Ｓ４０２）。小当り演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、小当り開始演出終了時間であるか否かを確認し（Ｓ４０３）、終了時間であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、続く大入賞口開放処理において、特電役物を作動させると共に大入賞口２５を前記Ｓ３２３（図９）で設定された開放パターンで開放せしめる（Ｓ４０４）。その後、リターンする。
【００８１】
前記Ｓ４０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口２５が開放中であるか否かを確認する（Ｓ４０５）。大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４０６）、小当り終了演出中であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する（Ｓ４０７）。演出終了時間であれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、続いて前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する（Ｓ４０８）。その後、リターンする。
【００８２】
前記Ｓ４０６の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、小当り開始演出処理を行ない（Ｓ４０９）、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００８３】
前記Ｓ４０５の処理において大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５への入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する（Ｓ４１０）。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖する（Ｓ４１２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認する（Ｓ４１１）。開放時間の終了が確認できれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、前記Ｓ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖する。次に、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ４１３）。その後、リターンする。
【００８４】
図１２の前記Ｓ４００の処理において役物連続作動装置が未作動でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、図１４に示すように、大入賞口２５が開放中であるか否かを確認する（Ｓ４２０）。開放中でなければ（Ｓ４２０：ｎｏ）、大当りのインターバル中であるか否かを確認する（Ｓ４２１）。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、インターバル終了時間であるか否かを確認し（Ｓ４２２）、インターバル終了時間であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、特電役物を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける大入賞口２５の開放を行う（Ｓ４２３）。その後、リターンする。
【００８５】
前記Ｓ４２１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４２１：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４２４）、終了演出中でなければ（Ｓ４２４：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか否かを確認する（Ｓ４２５）。
大当り開始演出中であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２６）、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、特電役物を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における大入賞口２５を開放する（Ｓ４２７）。その後、リターンする。
【００８６】
前記Ｓ４２５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ４５８）。その後、リターンする。
【００８７】
前記Ｓ４２０の処理において大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大入賞口２５への入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する（Ｓ４３０）。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４３０：ｎｏ）、大入賞口２５を閉鎖する（Ｓ４３２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認する（Ｓ４３１）。開放時間が終了していなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、リターンする。開放時間の終了であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖する（Ｓ４３２）。
【００８８】
続いて大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する（Ｓ４３３）。最終ラウンドの終了であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ４３４）。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ４３５）。その後、リターンする。
【００８９】
図１４の前記Ｓ４２４の処理において大当り終了演出中であれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、図１６に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認する（Ｓ４４０）。大当り終了演出時間が経過していなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、リターンする。演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、前記条件装置を停止し（Ｓ４４１）、そして前記役物連続作動装置を停止する（Ｓ４４２）。
【００９０】
続いて大当りや小当りとなった状況に応じて、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓ４４３）。確変遊技状態に移行する場合には（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、前記大当り内容設定処理（図８のＳ３１４）で選択された確変遊技の上限回数を前記確変カウンタに設定する（Ｓ４４４）。そして前記確変フラグに「１」をセットする（Ｓ４４５）。
次に、大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓ４４６）。開放延長遊技状態に移行する場合には（Ｓ４４６：ｙｅｓ）、前記大当り内容設定処理（図８のＳ３１４）で選択された開放延長遊技の上限回数を前記開放延長カウンタに設定する（Ｓ４４７）。そして前記開放延長フラグに「１」をセットする（Ｓ４４８）。次に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に確変遊技に移行する場合は確変遊技状態とされ、開放延長遊技に移行する場合には開放延長遊技状態とされる（Ｓ４４９）。その後、リターンする。
【００９１】
次に、本パチンコ機１で実行され、大当りとなる可能性を示す予告演出である前記段階演出について説明する。
図１７に示すように、本パチンコ機１は、段階演出として、例えば、「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」、及び「段階演出Ｃ」の３種類の演出が実行可能である。「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」、及び「段階演出Ｃ」は、進展可能な段階数が異なる構成である。また「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」、及び「段階演出Ｃ」は、段階数に応じて大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる構成である。
【００９２】
「段階演出Ａ」は、進展可能な段階数が２段階である。また、「段階演出Ａ」の大当りとなる可能性を示す信頼度は、３種類の演出のなかで最も低い。
「段階演出Ｂ」は、進展可能な段階数が３段階である。「段階演出Ｂ」の大当りとなる可能性を示す信頼度は、「段階演出Ａ」の信頼度よりも高いが「段階演出Ｃ」よりも低く、３種類の演出で中程度の信頼度とされている。
「段階演出Ｃ」は、進展可能な段階数が４段階である。また、「段階演出Ｃ」の大当りとなる可能性を示す信頼度は、３種類の演出で最も高い。
【００９３】
「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」、「段階演出Ｃ」はそれぞれ、小説などの物語をモチーフとし、キャラクタなどの映像を背景とする画面にテキストが表示される構成である。また、効果音、ＢＧＭを盛り込むことが望ましい。
また、「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」、「段階演出Ｃ」にはそれぞれ、複数種類のモチーフの異なる演出パターンを設けることが望ましい。
そして、「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」、「段階演出Ｃ」は、各段階の演出毎に、演出態様に関する選択肢が示され、遊技者の選択に応じて演出態様を変化させることが可能である。
【００９４】
図１８に示すように、「段階演出Ａ」は、「第一段階演出」を実行し、「第一段階演出」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」を表示して遊技者にいずれか一方を選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第二段階演出Ａ」に進展可能である。一方、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第二段階演出Ｂ」に進展可能な構成である。
【００９５】
図１９に示すように、「段階演出Ｂ」は、「第一段階演出」を実行し、「第一段階演出」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第二段階演出Ａ」に進展可能である。更に、「第二段階演出Ａ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第三段階演出Ａ」に進展可能である。一方、「第二段階演出Ａ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第三段階演出Ｂ」に進展可能である。
【００９６】
「段階演出Ｂ」は、「第一段階演出」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第二段階演出Ｂ」に進展可能である。更に、「第二段階演出Ｂ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第三段階演出Ｃ」に進展可能である。一方、「第二段階演出Ｂ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第三段階演出Ｄ」に進展可能である。
【００９７】
図２０に示すように、「段階演出Ｃ」は、「第一段階演出」を実行し、「第一段階演出」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第二段階演出Ａ」に進展可能である。更に、「第二段階演出Ａ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第三段階演出Ａ」に進展可能である。更にまた、「第三段階演出Ａ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第四段階演出Ａ」に進展可能である。一方、「第三段階演出Ａ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第四段階演出Ｂ」に進展可能である。
【００９８】
「段階演出Ｃ」は、「第二段階演出Ａ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第三段階演出Ｂ」に進展可能である。更に、「第三段階演出Ｂ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第四段階演出Ｃ」に進展可能である。一方、「第三段階演出Ｂ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第四段階演出Ｄ」に進展可能である。
【００９９】
「段階演出Ｃ」は、「第一段階演出」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第二段階演出Ｂ」に進展可能である。更に、「第二段階演出Ｂ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第三段階演出Ｃ」に進展可能である。更にまた、「第三段階演出Ｃ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第四段階演出Ｅ」に進展可能である。一方、「第三段階演出Ｂ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第四段階演出Ｆ」に進展可能である。
【０１００】
「段階演出Ｃ」は、「第二段階演出Ｂ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第三段階演出Ｄ」に進展可能である。更に、「第三段階演出Ｄ」において、「選択肢Ａ」及び「選択肢Ｂ」のいずれか一方を遊技者に選択させる構成である。そして遊技者により「選択肢Ａ」が選択された場合には「第四段階演出Ｇ」に進展可能である。一方、「第三段階演出Ｄ」において、遊技者により「選択肢Ｂ」が選択された場合には「第四段階演出Ｈ」に進展可能である。
【０１０１】
尚、遊技者による「選択肢Ａ」又は「選択肢Ｂ」の選択は、例えば、ジョグダイヤル１６により「選択肢Ａ」又は「選択肢Ｂ」のどちらかを選び、選んだ後に演出ボタンを押して決定させる構成が望ましい。
【０１０２】
図２１に示すフローチャートは、サブ統合制御装置４２により実行される処理で、第一特図又は第二特図の変動に伴い、演出図柄表示装置２１で実行される演出表示及び段階演出の制御を行う「演出表示制御処理」である。
「演出表示制御処理」は、先ず、主制御装置４０から変動開始コマンド（前記図８のＳ３１５を参照）を受信したか否かを確認する（Ｓ５００）。変動開始コマンドの受信がなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
変動開始コマンドの受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において、第一特図又は第二特図の変動に伴う演出表示の演出内容を決定する。続いて、決定した演出内容を参照して、決定された演出表示の内容において段階演出を実行するか否かを確認する（Ｓ５０２）。段階演出を実行しない場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理において演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に通常の演出表示を実行させる処理を行う。例えば、通常の演出表示として、第一特図又は第二特図に対応する３桁の数字等からなる疑似演出図柄を変動表示せしめ、その背景に本パチンコ機１のキャラクタ等の映像を表示することが望ましい。演出表示を実行させる処理の後、リターンする。
【０１０３】
前記Ｓ５０２の処理で段階演出を実行する場合には（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において段階演出の段階数を決定すると共に、決定された段階数に応じた段階演出のモチーフの異なる複数種類の演出パターンから一つの演出パターンを決定する（Ｓ５０５）。続いて、演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に段階演出による演出表示を実行させる処理を行う（Ｓ５０６）。その後、リターンする。
尚、段階演出の実行は、通常の演出表示による疑似演出図柄の変動が開始され、所定の時間の経過後に行うようにしてもよい。例えば、通常の演出表示による疑似演出図柄の１桁目の変動が停止した後などに段階演出を開始してもよい。
【０１０４】
次に、図２２に基づいて、本パチンコ機１で実行される段階演出の一つの事例を説明する。本事例は３段階に進展可能な「段階演出Ｂ」（図１９）の一つの演出パターンを示すものである。
図２２に示すように、「段階演出Ｂ」では、第一段階の演出態様である「第一段階演出」において、主人公である「格闘家Ａ」が登場する（Ｅ１００）。本事例は、「格闘家Ａ」が敵の「格闘家Ｂ」との決着を付けるため、「格闘家Ｂ」を探すことをモチーフとしている。
【０１０５】
「第一段階演出」において、「格闘家Ａ」は、草原を駆けていると「少年Ａ」と出会う（Ｅ１０１）。そして、「ここから南側に格闘家Ｂが居た」ことを教えてもらう（Ｅ１０２）。ここで、選択肢Ａとして「南へ向かう」選択肢と、選択肢Ｂとして「そのまま進む」選択肢とが与えられる。
【０１０６】
次に、遊技者により選択肢Ａが選択されると、「第二段階演出Ａ」に進展する。尚、選択肢Ａと選択肢Ｂとを示すと共に遊技者の操作により選択肢を選択可能にする制御は、サブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理の「段階選択手段」により行われる。更に遊技者により選択された選択肢に応じて演出態様を変化させる制御は、サブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理の「段階演出変化手段」により行われる。
「第二段階演出Ａ」に進展すると、「格闘家Ａ」は立ちはだかる大きな崖に遭遇する（Ｅ２００）。「第二段階演出Ａ」の続きでは、「格闘家Ａ」は立ち止まり（Ｅ２０１）、ここで、選択肢Ａとして「崖を見上げる」選択肢と、選択肢Ｂとして「崖に沿って歩く」選択肢とが与えられる。
【０１０７】
次に、選択肢Ａが選択されて「第三段階演出Ａ」に進展すると、「格闘家Ａ」は崖を見上げることで「格闘家Ｂ」が現れ、「格闘家Ｂ」を見つけることができた演出態様（Ｅ３００）が実行される。その後、段階演出が終了する。
一方、前記「第二段階演出Ａ」のＥ２０１の演出態様において、選択肢Ｂが選択されて「第三段階演出Ｂ」に進展すると、「格闘家Ａ」は、崖に沿って歩いていくと行き止まりとなって、「格闘家Ｂ」を見つけることができない演出態様（Ｅ３１０）が実行される。その後、段階演出が終了する。
【０１０８】
前記「第一段階演出」のＥ１０２の演出態様において、選択肢Ｂが選択されて「第二段階演出Ｂ」に進展すると、「格闘家Ａ」は「少女Ａ」と出会う（Ｅ２１０）。そして、「北の方角に人の足跡を見た」ことを教えてもらう（Ｅ２１１）。ここで、選択肢Ａとして「北の方角に向かう」選択肢と、選択肢Ｂとして「そのまま進む」選択肢とが与えられる。
【０１０９】
次に、選択肢Ａが選択されて「第三段階演出Ｃ」（図１９参照）に進展すると、敵の「格闘家Ｃ」が現れ、「格闘家Ｃ」を見つけることができた演出態様（Ｅ３００）が実行される。その後、段階演出が終了する。
一方、前記「第二段階演出Ｂ」のＥ２１１の演出態様において、選択肢Ｂが選択されて「第三段階演出Ｄ」（図１９参照）に進展すると、行き止まりとなって、「格闘家Ａ」は、「格闘家Ｂ」を見つけることができない演出態様（Ｅ３３０）が実行される。その後、段階演出が終了する。
尚、段階演出の終了により、「第三段階演出Ａ」、「第三段階演出Ｂ」、「第三段階演出Ｃ」又は「第三段階演出Ｄ」のいずれかの演出態様の実行後に、リーチ演出を実行する場合にはリーチ演出を行い、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて３桁の疑似演出図柄を確定表示して、特図の当否判定の結果を報知する。
【０１１０】
図２３乃至図２６は、前記図２２に示した段階演出の表示例を示す。図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、第一特図又は第二特図に対応する３桁の数字等からなる疑似演出図柄７００の変動表示が実行される。そして疑似演出図柄７００の変動表示の背景において段階演出が実行される。尚、背景で実行される段階演出は静止画を用いることが望ましい。動画を用いても良いが、映像にはキャラクタなど共に文字が表示するため、動画よりも静止画のほうが文字を読みやすい。
段階演出の「第一段階演出」では、主人公の格闘家Ａ７０１が草原をかけている映像が表示される。これに応じて、〔格闘家Ａ（主人公）は敵の格闘家Ｂと決着をつけるため、格闘家Ｂが草原に潜んでいるという情報を聞き、草原を駆けていた。〕との状況解説７０２が文章で表示される。
【０１１１】
その後、図２３（ｂ）に示すように、「第一段階演出」において、少年Ａ７０３の映像が表示されると共に、〔少年Ａに出会った。「ここから南側に格闘家Ｂがいたぜ」〕との状況解説７０４が表示される。ここで、〔Ａ．南に向かう〕との選択肢Ａ７０５と、〔Ｂ．そのまま進む〕との選択肢Ｂ７０６とが表示される。遊技者により、選択肢Ａ７０５が選択されると、「第二段階演出Ａ」に進展する。
【０１１２】
図２３（ｃ）に示すように、「第二段階演出Ａ」では、格闘家Ａ７０１の前に崖が立ちはだかる映像が表示され、〔南にしばらく向かうと、大きな崖が立ちはだかっていた。〕との状況解説７０７が表示される。ここで、〔Ａ．崖の上を見る〕との選択肢Ａ７０８と、〔Ｂ．崖沿いに沿って歩いてみる〕との選択肢Ｂ７０９とが表示される。遊技者により、選択肢Ａ７０８が選択されると、「第三段階演出Ａ」に進展する。
【０１１３】
図２３（ｄ）に示すように、「第三段階演出Ａ」では、崖の上に格闘家Ｂ７１０が立っている映像が表示され、〔格闘家Ｂが現れた！〕との状況解説７１１が表示され、格闘家Ａ７０１が格闘家Ｂ７１０を見つけた状況で段階演出を終了する。
演出終了後、図は省略するが、リーチ演出を実行する場合にはリーチ演出を行い、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて３桁の疑似演出図柄を確定表示して、大当り、小当り、又はハズレのいずれであるかの特図の当否判定の結果が報知される。
【０１１４】
次に、図２４（ｃ）に示すように、「第二段階演出Ａ」において、遊技者により選択肢Ｂ７０９が選択されると「第三段階演出Ｂ」に進展する。
図２４（ｄ）に示すように、「第三段階演出Ｂ」では、先が行き止まりとなって格闘家Ａ７０１は格闘家Ｂを見つけられなかった映像が表示され、〔崖沿いに沿って歩いていくと行き止まりになっており、結局見つからなかった〕との状況解説７２０が表示され、段階演出を終了する。演出終了後は、３桁の疑似演出図柄を確定表示して、特図の当否判定の結果が報知される。
【０１１５】
次に、図２５（ｂ）に示すように、「第一段階演出」において、遊技者により選択肢Ｂ７０６が選択されると「第二段階演出Ｂ」に進展する。
図２５（ｃ）に示すように、「第三段階演出Ａ」では、少女Ａ７３０の映像が表示されると共に、〔少女Ａに出会った。「北の方角に人の足跡を見た」〕との状況解説７３１が表示される。ここで、〔Ａ．北の方角に向かう〕との選択肢Ａ７３２と、〔Ｂ．そのまま進む〕との選択肢Ｂ７３３とが表示される。遊技者により、選択肢Ａ７３２が選択されると、「第三段階演出Ｃ」に進展する。
【０１１６】
図２５（ｄ）に示すように、「第三段階演出Ｃ」では、格闘家Ａ７０１の前に敵の格闘家Ｃ７３４が現れた映像が表示され、〔格闘家Ｃが現れた！〕との状況解説７３５が表示され、格闘家Ａ７０１が格闘家Ｃ７３５を見つけた状況で段階演出を終了する。演出終了後は、３桁の疑似演出図柄を確定表示して、特図の当否判定の結果が報知される。
【０１１７】
次に、図２６（ｃ）に示すように、「第二段階演出Ｂ」において、遊技者により選択肢Ｂ７３３が選択されると「第三段階演出Ｄ」に進展する。
図２６（ｄ）に示すように、「第三段階演出Ｄ」では、先が行き止まりとなって格闘家Ａ７０１は格闘家Ｂを見つけられなかった映像が表示され、〔そのまま進むと行き止まりになっており、結局見つからなかった〕との状況解説７４０が表示され、段階演出を終了する。演出終了後は、３桁の疑似演出図柄を確定表示して、特図の当否判定の結果が報知される。
【０１１８】
本実施形態のパチンコ機１は、発射された遊技球が入球可能な始動口〔２３，２４、図２〕と、前記始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段〔Ｓ３１０、図８〕と、前記当否判定手段の前記当否判定の結果が大当りであると判定されると大当り遊技状態に移行させる大当り移行手段〔Ｓ３４４，Ｓ３４５、図１０〕と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果を、演出表示により報知する演出図柄表示装置〔２１、図２〕と、遊技者が操作可能な操作手段〔１５，１６、図１〕と、を備えた遊技機において、前記演出表示では、前記大当りとなる可能性を示す予告演出であって、演出態様を段階的に進展させることが可能で、進展した段階数に応じて前記大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる段階演出が実行可能とされ、前記段階演出にて演出態様を段階的に進展させるときに、遊技者に選択させる選択肢を表示し、遊技者が前記操作手段の操作により前記選択肢を選択可能に制御せしめる段階選択手段〔Ｅ１０２，Ｅ２０１，Ｅ２１１等、図２２〕と、前記選択肢の中から遊技者により選択された選択肢に応じて前記段階演出の演出態様を変化させる段階演出変化手段〔Ｅ２００，Ｅ２１０，Ｅ３００，Ｅ３１０，Ｅ３２０，Ｅ３３０等、図２２〕と、を備えている。
【０１１９】
本実施形態のパチンコ機１によれば、第一特図又は第二特図の当否判定の結果を報知する演出表示として、当否判定の結果を報知する前に大当りとなる可能性を示す予告演出が実行可能である。予告演出として演出態様を段階的に進展させることが可能で、進展した段階数に応じて前記大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる段階演出が実行可能である。
【０１２０】
段階演出を実行する場合、進展可能な段階数が２段階の「段階演出Ａ」、又は進展可能な段階数が３段階の「段階演出Ｂ」、又は進展可能な段階数が４段階の「段階演出Ｃ」のいずれかが実行される（図１７参照）。段階演出は、進展可能な段階数が多い程、大当りとなる可能性を示す信頼性が高くなる構成で、演出が進展していく毎に遊技者の大当りへの期待感が増すこととなる。従って、「段階演出Ｃ」が実行されることにより、遊技者の大当りへの期待感を最も高めることができる。
尚、いずれの演出を実行するか決定する場合、主制御装置４０で決定された変動パターン（変動時間）に基づいて決められ、当否判定の結果との関連性があるものではない。例えば、当否判定の結果が大当りのときに２段階の「段階演出Ａ」を実行可能であり、当否判定の結果がハズレのときに４段階の「段階演出Ｃ」を実行可能である。
【０１２１】
また本パチンコ機１は、段階演出の段階毎に、遊技者に選択肢を示し、選択肢により段階演出の演出態様を変化させるようにしたので、遊技者の選択に応じて演出態様が多彩に変化するので、演出が変化に富み、且つ面白味が増すことになり、遊技者の大当りに関する期待感を段階的に高める演出効果を充分に発揮することができる。
【０１２２】
更に本パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであり、且つ複数段階にわたり遊技者により選択された選択肢の選択パターンが、予め設定された特定の選択パターンで段階演出が進展した場合に、当否判定の結果が大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能とすることが望ましい。
【０１２３】
例えば、当否判定の結果が大当りであり、図１８に示した「段階演出Ａ」が実行される場合、「第一段階演出」で「選択肢Ａ」が選択されて「第二段階演出Ａ」に進展する選択パターンにおいて、「第二段階演出Ａ」にて大当りであることを示唆する特定段階演出を実行する。特定段階演出は、「第二段階演出Ａ」の登場人物や背景などを、ハズレ時のものよりも際立たせて、遊技者に特定段階演出であることを認識させる演出とする。
例えば、当否判定の結果が大当りであり、図１９に示した「段階演出Ｂ」が実行される場合、「第一段階演出」で「選択肢Ａ」が選択されて「第二段階演出Ａ」に進展し、「第二段階演出Ａ」で「選択肢Ａ」が選択されて「第三段階演出Ａ」に進展する選択パターンにおいて、「第三段階演出Ａ」にて大当りであることを示唆する特定段階演出を実行する。特定段階演出は、「第三段階演出Ａ」の登場人物や背景などを、ハズレ時のものよりも際立たせて、遊技者に特定段階演出であることを認識させる演出とする。
例えば、当否判定の結果が大当りであり、図２０に示した「段階演出Ｃ」が実行される場合、「第一段階演出」で「選択肢Ａ」が選択されて「第二段階演出Ａ」に進展し、「第二段階演出Ａ」で「選択肢Ａ」が選択されて「第三段階演出Ａ」に進展し、「第三段階演出Ａ」で「選択肢Ａ」が選択されて「第四段階演出Ａ」に進展する選択パターンにおいて、「第四段階演出Ａ」にて大当りであることを示唆する特定段階演出を実行する。特定段階演出は、「第四段階演出Ａ」の登場人物や背景などを、ハズレ時のものよりも際立たせて、遊技者に特定段階演出であることを認識させる演出とする。
【０１２４】
このように、大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能な構成によれば、特定の選択パターンであれば、当否判定の結果が大当りであることを条件に大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能としたので、遊技者に、特定の選択パターンを探る楽しみを提供することが可能となる。
【０１２５】
尚、本実施形態のパチンコ機１において、段階演出の各段階で、選択肢が示されても遊技者により選択操作が行われなければ、所定の時間が経過した後、自動的に予め設定された選択肢が選択され、進展可能な最終段階の演出に達するまで進展させることが望ましい。また、選択肢が示されても遊技者により選択操作が行われなければ、自動的に予め設定された選択肢が選択され、演出態様を変化させた後に演出を終了し、最終段階まで達しないようにしてもよい。
また、当否判定の結果が大当りであり、遊技者により選択操作が行われない場合には、自動的に特定の選択パターンで演出が進展し、大当りであることを示唆する特定段階演出を実行するようにしてもよい。
【０１２６】
次に本発明を適用した第二の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機の基本構成は前記第一の実施形態のパチンコ機１のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
本パチンコ機は、前記第一の実施形態に用いた「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」及び「段階演出Ｃ」と同様に、段階演出には予め進展することが可能な段階数の上限が決められている。本パチンコ機は、段階演出の段階毎に遊技者に選択肢を示す。そして段階毎に、遊技者により選択された選択肢と、パチンコ機側に予め設定された選択肢とを比較し、遊技者により選択された選択肢と、前記設定された選択肢とが合致すれば、前記段階演出を前記段階数の上限まで段階演出を進展可能である。一方、遊技者により選択された選択肢と前記設定された選択肢とが合致しなければ、段階数の上限に達することなく段階演出の進展を終了可能である。即ち、パチンコ機に予め設定された選択肢が正しい選択肢であり、遊技者は段階毎に正しい選択を行わなければ、段階演出の上限に達しない構成である。
【０１２７】
図２７に基づいて、本第二の実施形態のパチンコ機で実行される段階演出の一つの事例を説明する。本事例は３段階に進展可能な「段階演出Ｂ」の一つの演出パターンを示すものである。
図２７に示すように、「段階演出Ｂ」では、第一段階の演出態様である「第一段階演出」において、主人公である「格闘家Ａ」が登場する（Ｅ１００）。そして、本事例は、「格闘家Ａ」が敵の「格闘家Ｂ」との決着を付けるため、「格闘家Ｂ」を探すことをモチーフとしている。
【０１２８】
「第一段階演出」において、「格闘家Ａ」は、草原を駆けていると「少年Ａ」と出会う（Ｅ１０１）。そして、「ここから南側に格闘家Ｂが居た」ことを教えてもらう（Ｅ１０２）。ここで、選択肢Ａとして「南へ向かう」選択肢と、選択肢Ｂとして「そのまま進む」選択肢とが示される。
【０１２９】
次に、遊技者により選択肢Ａが選択されると、この選択が正しい選択であるので「第二段階演出Ａ」に進展する。「第二段階演出Ａ」に進展すると、「格闘家Ａ」は立ちはだかる大きな崖に遭遇する（Ｅ２００）。「第二段階演出Ａ」の続きでは、「格闘家Ａ」は立ち止まり（Ｅ２０１）、ここで、選択肢Ａとして「崖を見上げる」選択肢と、選択肢Ｂとして「崖に沿って歩く」選択肢とが示される。
【０１３０】
次に、遊技者により選択肢Ａが選択されると、この選択が正しい選択であるので「第三段階演出Ａ」に進展すると、「格闘家Ａ」は崖を見上げることで「格闘家Ｂ」が現れ、「格闘家Ｂ」を見つけることができた演出態様（Ｅ３００）が実行される。従って、「段階演出Ｂ」は、その上限の段階に達することとなる。その後、段階演出が終了する。
一方、前記「第二段階演出Ａ」のＥ２０１の演出態様において、遊技者により選択肢Ｂが選択されると、誤った選択であるので、次の段階に進展することなく、「第二段階演出Ａ」おいて、「格闘家Ａ」が崖に沿って歩き続ける演出態様（Ｅ２０２）が実行される。その後、進展することなく、段階演出が終了する。
【０１３１】
前記「第一段階演出」のＥ１０２の演出態様において、遊技者により選択肢Ｂが選択されると、誤った選択であるので、次の段階に進展することなく、「第一段階演出」おいて、「格闘家Ａ」がそのまま進み続ける演出態様（Ｅ１０３）が実行される。その後、進展することなく、段階演出が終了する。
【０１３２】
このように、第二の実施形態のパチンコ機によれば、前記第一の実施形態と同様の作用効果が得られる上、段階毎に遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致して、遊技者の選択が正しい選択であれば、上限まで段階演出を進展させることができ、大当りになる可能性を示す信頼度の高い演出（図２７の事例ではＥ３００）が実行される。一方、遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致せず、遊技者の選択が誤った選択であれば、上限数まで段階演出が進展しない（図２７の事例ではＥ１０３，Ｅ２０２）。従って、段階演出により示されるべき本来の大当りになる可能性を示す信頼度が示されず、信頼度が高いものであるのか低いものであるのか分からなくなる。そこで遊技者は、演出を進展させて大当りとなる可能性を示す信頼度が高い演出を得ようと積極的に選択操作を行うことになり、遊技者に正しい選択をさせるといった楽しみを提供し、今までにない面白味を発揮することができる。
【０１３３】
また、例えば、進展する段階数の上限が４段階の「段階演出Ｃ」においても同様である。即ち、各段階での遊技者の選択が正しいものであれば、上限の第四段階まで進展させる。これにより遊技者は信頼度が高いものであることが把握できる。一方、第一段階で選択を誤ればこれ以上進展せずに演出を終了する。第二段階で選択を誤ればこれ以上進展せずに演出を終了する。第三段階で選択を誤れば第四段階に進展せずに演出を終了する。
【０１３４】
尚、各段階において、遊技者の選択が正しい選択であったのか、誤った選択であったのか示すことが望ましい。これによれば、例えば遊技者の選択が正しい選択であっても、第二段階や第三段階で演出が終了したのであれば、遊技者は演出の信頼度が高くないことが認識できる。一方、遊技者の選択が誤った選択であり、第二段階や第三段階で演出が終了した場合でも、まだ演出の続きがあるが否か分からないので、遊技者は大当りに関する期待を持つことができ、面白味が増す。
【０１３５】
尚、本実施形態のパチンコ機において、段階演出の各段階で、選択肢が示されても遊技者により選択操作が行われなければ、所定の時間が経過した後、進展せずに演出を終了とすることが望ましい。例えば、４段階の段階演出であっても、第一段階で選択操作がされなければ第一段階で演出を終了する。
【０１３６】
本発明を適用した第三の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機の基本構成は前記第一の実施形態のパチンコ機１のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
本パチンコ機は、前記第一の実施形態に用いた「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」及び「段階演出Ｃ」と同様に、段階演出には予め進展することが可能な段階数の上限が決められている。且つ進展した段階数で実行される段階演出の演出態様には、大当りとなる可能性を示す信頼度の異なる複数種類の演出態様を備えている。本パチンコ機は、段階演出の段階毎に遊技者に選択肢を示す。そして段階毎に、遊技者により選択された選択肢と、パチンコ機側に予め設定された選択肢とを比較し、遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致するか否かに拘わらず、段階演出を段階数の上限（予め設定された所定段階数）に達するまで進展可能となし、且つ、遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致する場合と、合致しない場合とで、大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる段階演出の演出態様が実行され、遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致する場合には、合致しない場合よりも前記信頼度の高い段階演出の演出態様が実行される構成である。即ち、パチンコ機に予め設定された選択肢が正しい選択肢であり、遊技者は段階毎に正しい選択を行わなければ、信頼度の高い演出が実行されない構成である。
【０１３７】
本パチンコ機は、進展することが可能な上限の段階数で実行される段階演出の演出態様毎に、大当りとなる可能性を予告する信頼度が相違する構成である。
例えば、図１８に示した２段階の「段階演出Ａ」では、第一段階演出において、予め選択肢Ａを正しい選択肢として設定しておく。そして選択肢Ａが選択されることにより実行される第二段階演出Ａの信頼度を、第二段階演出Ｂの信頼度よりも高いものとする。更に、遊技者の選択が正しい選択であったのか、誤った選択であったのか示すことが望ましい。
この場合、遊技者により選択肢Ａが選択され、第二段階演出Ａで演出が終了すると、遊技者は、「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」、「段階演出Ｃ」の中で最も信頼度が低いことが認識できるものの、「段階演出Ａ」では信頼度が高いほうであることが分かる。
【０１３８】
例えば、図１９に示した３段階の「段階演出Ｂ」では、第一段階演出において、予め選択肢Ａを正しい選択肢として設定しておく。次に選択肢Ａが選択されることにより実行される第二段階演出Ａにおいて、予め選択肢Ａを正しい選択肢として設定しておく。そして選択肢Ａが選択されることにより実行される第三段階演出Ａの信頼度を、他の第三段階演出Ｂ，Ｃ，Ｄの信頼度よりも高いものとする。更に、各段階の選択毎に、遊技者の選択が正しい選択であったのか、誤った選択であったのか示すことが望ましい。
この場合、第三段階演出Ａで演出が終了すると、遊技者は、「段階演出Ｃ」よりも信頼度が低いことが認識できるものの、「段階演出Ｂ」では最も信頼度が高いものであることが分かる。
【０１３９】
更に、「段階演出Ｂ」において、第三段階演出Ａ、第三段階演出Ｂ、第三段階演出Ｃ、第三段階演出Ｄの信頼度に順位を設けてもよい。例えば、第三段階演出Ｂの信頼度を第三段階演出Ａの次に信頼度の高いものとし、次に第三段階演出Ｃとし、第三段階演出Ｄの信頼度が最も低いものとする。更に第二段階演出Ｂの選択においても、遊技者の選択が正しい選択であったのか、誤った選択であったのか示すことが望ましい。これによれば、「段階演出Ｂ」の演出においても、遊技者は信頼度の違いを認識できるといった楽しみが増す。
【０１４０】
例えば、図２０に示した４段階の「段階演出Ｃ」では、第一段階演出において、予め選択肢Ａを正しい選択肢として設定しておく。次に選択肢Ａが選択されることにより実行される第二段階演出Ａにおいて、予め選択肢Ａを正しい選択肢として設定しておく。更に選択肢Ａが選択されることにより実行される第三段階演出Ａにおいて、予め選択肢Ａを正しい選択肢として設定しておく。そして選択肢Ａが選択されることにより実行される第四段階演出Ａの信頼度を、他の第四段階演出Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈの信頼度よりも高いものとする。更に、各段階の選択毎に、遊技者の選択が正しい選択であったのか、誤った選択であったのか示すことが望ましい。
この場合、第四段階演出Ａで演出が終了すると、遊技者は、大当りとなる可能性を示す信頼度が最も高いことを認識することできる。
【０１４１】
更に、「段階演出Ｃ」において、第四段階演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈの信頼度に順位を設けてもよい。例えば、第四段階演出Ｂの信頼度を第四段階演出Ａの次に信頼度の高いものとし、以下、第四段階演出Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇの順に信頼度の下げ、第四段階演出Ｈの信頼度が最も低いものとする。更に第二段階演出Ｂ、第三段階演出Ｂ，Ｃ，Ｄの選択において、遊技者の選択が正しい選択であったのか、誤った選択であったのか示すことが望ましい。これによれば、「段階演出Ｃ」の演出においても、遊技者は信頼度の違いを認識できるといった楽しみが増す。
【０１４２】
このように、第三の実施形態のパチンコ機によれば、前記第一の実施形態と同様の作用効果が得られる上、段階毎に遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致して、遊技者の選択が正しい選択であれば、大当りになる可能性を示す信頼度の高い段階演出の演出態様が実行される。即ち、遊技者は正しい選択を行うことで信頼度が高いものであることが把握できる。一方、選択を誤ると信頼度が高いものであるか低いものであるか分からなくなる。そこで遊技者は、演出を進展させて大当りとなる可能性を示す信頼度が高い演出を得ようと積極的に選択操作を行うことになり、遊技者に正しい選択をさせるといった楽しみを提供し、今までにない面白味を発揮することができる。また、遊技者が誤った選択をしていても進展する段階数は正しい選択時のそれと変わらないので、誤った選択をしていても、遊技者は有る程度の信頼度が分かるといった利点がある。
【０１４３】
また、本パチンコ機は、前記第一の実施形態のパチンコ機１と同様に、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであり、且つ複数段階にわたり遊技者により選択された選択肢の選択パターンが、予め設定された特定の選択パターンで段階演出が進展した場合に、当否判定の結果が大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能とすることが望ましい。
尚、特定の選択パターンは、信頼度の高い第二段階演出Ａ、第三段階演出Ａ、第四段階演出Ａに至る選択パターンに限るものではない。
【０１４４】
尚、本実施形態のパチンコ機において、段階演出の各段階で、選択肢が示されても遊技者により選択操作が行われなければ、所定の時間が経過した後、自動的に上限の演出に達するまで進展させ、上限で信頼度の低い演出態様を実行することが望ましい。
また、当否判定の結果が大当りであり、遊技者により選択操作が行われない場合には、自動的に特定の選択パターンで演出が進展し、大当りであることを示唆する特定段階演出を実行するようにしてもよい。
【０１４５】
本発明を適用した第四の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機の基本構成は前記第三の実施形態のパチンコ機のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
本パチンコ機は、前記第三の実施形態に用いた「段階演出Ａ」、「段階演出Ｂ」及び「段階演出Ｃ」と同様に、段階演出には予め進展することが可能な段階数の上限が決められている。本パチンコ機は、段階演出の段階毎に遊技者に選択肢を示す。そして段階毎に、遊技者により選択された選択肢と、パチンコ機側に予め設定された選択肢とを比較し、遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致するか否かに拘わらず、段階演出を予め設定された下限の段階数（所定段階数）に達するまで進展可能となし、且つ、遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致する場合と、合致しない場合とで、大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる段階演出の演出態様が実行され、遊技者により選択された選択肢と予め設定された選択肢とが合致する場合には、合致しない場合よりも前記信頼度の高い段階演出の演出態様が実行される構成である。即ち、パチンコ機に予め設定された選択肢が正しい選択肢であり、遊技者は段階毎に正しい選択を行わなければ、信頼度の高い演出が実行されない構成である。
【０１４６】
本パチンコ機は、例えば、各段階における遊技者の選択肢が予め設定された選択肢と合致する場合では、下限の段階数を超えて上限の段階数の演出を実施することが望ましい。一方、遊技者の選択肢が誤りで、予め設定された選択肢と合致しなければ、予め設定された下限の段階数より進展させない。
【０１４７】
例えば、図２０に示した「段階演出Ｃ」において、下限を３段階目に設定しておく。そして、各段階における遊技者の選択が全て正しいものであれば、第四段階演出Ａに到達して、信頼度の高い演出を実施することが望ましい。一方、遊技者の選択に誤りがあれば、第三段階演出Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれかが実行されて、演出が終了する。更に、各段階の選択毎に、遊技者の選択が正しい選択であったのか、誤った選択であったのか示すことが望ましい。
【０１４８】
このように、第四の実施形態のパチンコ機によれば、前記第三の実施形態と同様の作用効果が得られ、遊技者に正しい選択をさせるといった楽しみを提供し、今までにない面白味を発揮することができる。また、遊技者が誤った選択をしていても進展する段階数は少なくとも下限の段階数まで実効されるので、誤った選択をしていても、遊技者は有る程度の信頼度が分かるといった利点がある。
【０１４９】
また、本パチンコ機は、前記第三の実施形態のパチンコ機と同様に、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであり、且つ複数段階にわたり遊技者により選択された選択肢の選択パターンが、予め設定された特定の選択パターンで段階演出が進展した場合に、当否判定の結果が大当りであることを示唆する特定段階演出を実行可能とすることが望ましい。
【０１５０】
尚、本実施形態のパチンコ機において、段階演出の各段階で、選択肢が示されても遊技者により選択操作が行われなければ、所定の時間が経過した後、自動的に下限の演出に達するまで進展させ、下限で信頼度の低い演出態様を実行することが望ましい。
また、当否判定の結果が大当りであり、遊技者により選択操作が行われない場合には、自動的に特定の選択パターンで演出が進展し、大当りであることを示唆する特定段階演出を実行するようにしてもよい。
【０１５１】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記第二の実施形態に記載の構成、前記第三の実施形態に記載の構成、及び前記第四の実施形態に記載の構成を組み合わせてもよい。この場合、変動パターン（変動時間）に応じて演出内容を決定する際に（Ｓ５０１、図２１）、前記第二の実施形態に記載の構成の演出、前記第三の実施形態に記載の構成の演出、及び前記第四の実施形態に記載の構成の演出のいずれを実行するのかを決めることが望ましい。
【０１５２】
また、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１５３】
１パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２３  第一特図始動口（始動口）
２４  第二特図始動口（始動口）
２５  大入賞口
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り移行手段）
４２  サブ統合制御装置（段階選択手段、段階演出変化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018121698.tif 000015
【図１４】
2018121698.tif 000016
【図１５】
2018121698.tif 000017
【図１６】
2018121698.tif 000018
【図１７】
2018121698.tif 000019
【図１８】
2018121698.tif 000020
【図１９】
2018121698.tif 000021
【図２０】
2018121698.tif 000022
【図２１】
2018121698.tif 000023
【図２２】
2018121698.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2018121698.tif 000026
【図２５】
2018121698.tif 000027
【図２６】
2018121698.tif 000028
【図２７】
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