(57)【要約】【課題】遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理すること。【解決手段】遊技店に設置されたカード発行装置９０は、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の指定とを受け付け、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の合計金額が予め設定された制限の範囲内であることを条件にデビット決済を行い、プリペイド価値が関連付けられたプリペイドカードとキャッシュアウト用の価値が関連付けられたプリペイドカードとを発行する。【選択図】図１
2018153247.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システムであって、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第１の処理を行う第１の処理手段と、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる第２の処理を行う第２の処理手段と、
前記第１の処理によるデビット決済の利用金額と前記第２の処理によるデビット決済の利用金額の合計に対して制限を設定するデビット決済制限設定手段と、
前記デビット決済制限設定手段により設定された制限の範囲内で前記第１の処理及び／又は前記第２の処理に係るデビット決済を実行する決済実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記第１の処理手段による処理が行われることを条件に前記第２の処理手段による処理を許可することを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記第２の処理手段は、現金の払い出しに関する処理を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記第１の処理手段は、前記有価価値を第１の記憶媒体に関連付けて排出し、
前記第２の処理手段は、現金払出用の価値を第２の記憶媒体に関連付けて排出する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記第１の処理手段は、前記現金払出用の価値が関連付けられていない記憶媒体に前記有価価値を関連付けて前記第１の記憶媒体として排出し、前記第２の処理手段は、前記有価価値が関連付けられていない記憶媒体に前記現金払出用の価値を関連付けて前記第２の記憶媒体として排出する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技機に併設され、前記有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出を行う各台装置をさらに備え、
前記各台装置は、前記第２の記憶媒体を受け付けた場合に、所定の報知を行って前記第２の記憶媒体を排出する
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記有価価値又は前記現金払出用の価値が関連付けられた記憶媒体を受け付けて、前記有価価値又は前記現金払出用の価値に対応する現金を払い出す精算機をさらに備えたことを特徴とする請求項４〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理方法であって、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第１の処理と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第２の処理とについて、前記第１の処理によるデビット決済の利用金額と前記第２の処理によるデビット決済の利用金額の合計に対する制限を設定するデビット決済制限設定ステップと、
前記デビット決済制限設定ステップにより設定された制限の範囲内で前記第１の処理及び／又は前記第２の処理に係るデビット決済を実行する決済実行ステップと、
前記決済実行ステップによる決済が行われた場合に、対応する前記第１の処理及び／又は前記第２の処理を実行する処理実行ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技客が遊技を開始する場合には、まず、遊技店内に設けられたカード発行装置などによりプリペイド価値を購入し、このプリペイド価値を消費して遊技媒体の貸出を受けることになる。
【０００４】
ここで、プリペイド価値を現金でしか購入できないとすると、たとえ金融機関の預貯金残高を多く持つ遊技客であっても、手持ちの現金が無くなった時点で、金融機関に行って現金を引き出してくる等の手間や不都合がある。このような不都合に対応すべく、現在では遊技店内にデビット決済用のデビット端末を設置し、デビットカード（銀行や郵便貯金のキャッシュカード）を用いる決済によりプリペイド価値を購入するデビット決済による遊技媒体貸出システムが考案されている。
【０００５】
ところが、このデビット決済による遊技媒体貸出システムでは、キャッシュカードを発行した銀行が特に引き落としの制限を設けていない場合、遊技客は自身の銀行口座にある預金をいくらでも引き出すことが可能なことから、デビット決済に歯止めがかからず、遊技にのめり込ませる引き金となる恐れがあった。
【０００６】
このようなデビット決済時に生じる問題を回避するため、デビット決済による一定額以上の利用を制限し、遊技客が希望するプリペイド価値の購入金額（決済金額）と利用制限額とを比較して、希望金額が利用制限額を超えている場合には、デビット決済を（不可）ＮＧとして、デビット決済による使い過ぎを抑制する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記の従来技術では、デビット決済をプリペイド価値の購入にしか利用できず、利便性が不十分であるという問題点があった。具体的には、デビット決済を利用して現金の引き出しを行うキャッシュアウトのサービスなどには対応することができない。遊技客は、遊技のためのプリペイド価値の購入のみならず、遊技途中での飲食物の購入などのために用途が限定されない現金を確保しておきたいと要望する場合があるが、かかる要望に対応することができなかったのである。
【０００９】
遊技店においてキャッシュアウトのサービスを提供する場合には、遊技のためのプリペイド価値とキャッシュアウト用の価値とを区別して取り扱うことが求められる。遊技客がキャッシュアウト用に確保した価値を遊技に使用可能とすると、その価値まで遊技に使用してしまう事態が生ずる。かかる事態をおそれて遊技客が自身でプリペイド価値の残高を管理しつつ遊技するのは煩雑であり、遊技に専念することが難しい。
【００１０】
これらのことから、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上記従来技術の問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システムであって、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第１の処理を行う第１の処理手段と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる第２の処理を行う第２の処理手段と、前記第１の処理によるデビット決済の利用金額と前記第２の処理によるデビット決済の利用金額の合計に対して制限を設定するデビット決済制限設定手段と、前記デビット決済制限設定手段により設定された制限の範囲内で前記第１の処理及び／又は前記第２の処理に係るデビット決済を実行する決済実行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の処理手段による処理が行われることを条件に前記第２の処理手段による処理を許可することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の処理手段は、現金の払い出しに関する処理を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の処理手段は、前記有価価値を第１の記憶媒体に関連付けて排出し、前記第２の処理手段は、現金払出用の価値を第２の記憶媒体に関連付けて排出することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の処理手段は、前記現金払出用の価値が関連付けられていない記憶媒体に前記有価価値を関連付けて前記第１の記憶媒体として排出し、前記第２の処理手段は、前記有価価値が関連付けられていない記憶媒体に前記現金払出用の価値を関連付けて前記第２の記憶媒体として排出することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機に併設され、前記有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出を行う各台装置をさらに備え、前記各台装置は、前記第２の記憶媒体を受け付けた場合に、所定の報知を行って前記第２の記憶媒体を排出することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値又は前記現金払出用の価値が関連付けられた記憶媒体を受け付けて、前記有価価値又は前記現金払出用の価値に対応する現金を払い出す精算機をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理方法であって、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第１の処理と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第２の処理とについて、前記第１の処理によるデビット決済の利用金額と前記第２の処理によるデビット決済の利用金額の合計に対する制限を設定するデビット決済制限設定ステップと、前記デビット決済制限設定ステップにより設定された制限の範囲内で前記第１の処理及び／又は前記第２の処理に係るデビット決済を実行する決済実行ステップと、前記決済実行ステップによる決済が行われた場合に、対応する前記第１の処理及び／又は前記第２の処理を実行する処理実行ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、カード発行装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、管理サーバの記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図８】図８は、遊技店でのデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、カード発行装置の画面例の説明図である。
【図１０】図１０は、台間カード処理機にキャッシュアウトカードを挿入した場合の動作の説明図である。
【図１１】図１１は、精算機にキャッシュアウトカードを挿入した場合の動作の説明図である。
【図１２】図１２は、カード発行装置が出金処理を行う構成の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。図１に示すように、このデビット決済システムでは、プリペイドカードを発行するカード発行装置９０が遊技店に設置される。
【００２５】
プリペイドカードは、プリペイド価値が関連付けられたカードである。遊技客は、カード発行装置９０によりプリペイドカードを購入し、遊技機に併設された台間カード処理機に挿入して玉貸操作を行うことで、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド価値を消費して遊技玉の払い出しを受けることができる。
【００２６】
カード発行装置９０は、現金による決済でプリペイドカードを発行可能であるのに加え、デビット決済によりプリペイドカードを発行することも可能である。デビット決済とは、金融機関等の預金口座に対応付けられたデビットカードを用い、預金口座から決済金額を引き落とすことで行う決済である。
【００２７】
さらに、カード発行装置９０は、デビットカードを現金の引き出し（キャッシュアウト）に用いることを可能としている。具体的には、遊技客がカード発行装置９０にデビットカードを挿入し、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額とを指定すると、カード発行装置９０は遊技店外に設けられた管理サーバ１００に決済要求を送信する。この決済要求には、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の合計金額、デビットカードの識別情報及び遊技店の識別情報が含まれる。その後、管理サーバ１００から決済成功の通知を受信したならば、カード発行装置９０は、指定されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行するとともに、キャッシュアウト金額分の価値を関連付けたプリペイドカードを発行する。
【００２８】
プリペイドカードには、プリペイド価値とキャッシュアウト用の価値のいずれかのみが関連付けられる。このため、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額とを指定した場合には、プリペイド価値が関連付けられた玉貸用のプリペイドカードと、キャッシュアウト用の価値が関連付けられたキャッシュアウト用のプリペイドカードの２枚が排出されることになる。
【００２９】
キャッシュアウト用のプリペイドカードには、プリペイド価値が関連付けられないため、玉貸に使用することはできない。このキャッシュアウト用のプリペイドカードを便宜上、キャッシュアウトカードという。
【００３０】
遊技客がキャッシュアウトカードを精算機８０に挿入すると、精算機８０はキャッシュアウトカードに関連付けられたキャッシュアウト金額に応じて現金の払出を行う。このようにして、遊技客はキャッシュアウト分の現金を得ることができる。
【００３１】
なお、プリペイドカードには、プリペイド価値の他、持玉等を関連付けることが可能である。また、持玉やプリペイド価値が既に関連付けられたプリペイドカードを受け付けてデビット決済によりプリペイド価値の加算を行うこともできる。
【００３２】
管理サーバ１００は、遊技店におけるデビット決済の実績を管理し、遊技店におけるデビット決済に対して設定された制限の範囲内でデビット決済を許可する。この制限としては、所定期間あたりの累計利用金額の上限や、所定期間あたりの利用回数等を用いることができる。本実施例では、１日あたりの累計利用金額の上限を制限として設定する場合を例に説明を行う。管理サーバ１００が用いる累計利用金額の上限は、複数の遊技店でプリペイド価値が購入された場合には、その合計に対する制限となる。
【００３３】
図１に示した例では、遊技客がカード発行装置９０にデビットカードを挿入し、「プリペイド価値：１００００円」と「キャッシュアウト２００００円」を選択した状態を示している。
【００３４】
カード発行装置９０は、挿入されたデビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤと、決済金額とを含む決済要求を管理サーバ１００に送信する。このとき、決済金額は、選択された「プリペイド価値：１００００円」と「キャッシュアウト２００００円」の合計金額「３００００円」となる。
【００３５】
管理サーバ１００は、カード発行装置９０から決済要求を受信すると、デビットカードＩＤに関連付けられたデビット決済の実績を参照し、設定された制限の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する。
【００３６】
制限の範囲内でデビット決済が可能であるならば、管理サーバ１００は、デビット決済を実行する。デビット決済が実行されると、デビットカードＩＤに対応付けられた預金口座の残高と決済金額が比較され、引き落しが可能であるか否かが判定される。そして、決済金額の引き落としが可能であれば、預金口座からの引き落としが行われ、デビット決済が成功する。デビット決済が成功したならば、管理サーバ１００は、決済成功をカード発行装置９０に送信する。
【００３７】
カード発行装置９０は、決済成功の通知を受けて、プリペイド価値「１００００」を関連付けた玉貸用のプリペイドカードと、キャッシュアウト用の価値「２００００」を関連付けたキャッシュアウト用のプリペイドカードとをそれぞれ発行する。その後、遊技客はキャッシュアウト用のプリペイドカードを精算機８０に挿入し、２００００円の現金を受け取ることができる。
【００３８】
このように、本実施例に係る遊技管理システムでは、遊技店に設置されたカード発行装置９０がプリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の指定とを受け付け、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の合計金額が予め設定された制限の範囲内であることを条件にデビット決済を行い、プリペイド価値が関連付けられたプリペイドカードとキャッシュアウト用の価値が関連付けられたプリペイドカードとを発行する。このため、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。
【００３９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。さらに、カード管理装置４０にはカード発行装置９０が接続される。
【００４０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４３】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４８】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５２】
さらに、カード管理装置４０は、カード発行装置９０がプリペイドカードを発行した場合には、プリペイドカードのカードＩＤと購入されたプリペイド価値とを対応付けて管理する。
【００５３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５５】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５６】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５７】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５８】
カード発行装置９０は、既に説明したように、プリペイドカードの発行を行う。カード発行装置９０が発行するプリペイドカードは、一般カードの一種である。すなわち、購入されたプリペイド価値やキャッシュアウト用の価値が関連付けられ、持玉数が「０」の一般カードがプリペイドカードとして発行される。
【００５９】
また、カード発行装置９０は、遊技店外の管理サーバ１００と通信接続可能である。さらに、管理サーバ１００は、所定のネットワーク（ＣＡＦＩＳネットワーク）を介して複数の銀行サーバ１１０と接続されている。複数の銀行サーバ１１０には、遊技客や遊技店が預金口座を開設している金融機関のサーバが含まれる。遊技客が遊技店でデビット決済を行う場合には、遊技客の預金口座から決済金額が引き落とされ、遊技店の預金口座に決済金額が振り込まれる。そして、図示しないクリアリングセンタが遊技客の預金口座からの引落しと遊技店の預金口座への振込とを消し込み処理することで、デビット決済を成立させる。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニットから払出すことにより払出処理を行う。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７５】
次に、カード発行装置９０の構成について説明する。図３は、カード発行装置９０の構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、カード発行装置９０は、表示操作部９１、レシートプリンタ９２、デビットカード処理ユニット９３、プリペイドカード処理ユニット９４、現金処理ユニット９５、通信部９６及び制御部９８を有する。
【００７６】
表示操作部９１は、タッチパネルディスプレイ等であり、各種情報の表示、操作ボタンの表示、操作ボタンに対する入力操作の受付などを行う。レシートプリンタ９２は、デビット決済の結果などを印字したレシートの出力に用いられる。
【００７７】
デビットカード処理ユニット９３は、デビットカードの挿入を受け付け、デビットカードからデビットカードＩＤを読み取る処理を行う。
【００７８】
プリペイドカード処理ユニット９４は、内部に複数のプリペイドカードを収納しており、プリペイド価値の購入やキャッシュアウト金額の指定が行われた場合に内部のプリペイドカードのうちの１枚を排出制御する。また、プリペイドカードを排出制御する場合には、そのカードＩＤを読み取って制御部９８に出力する。
【００７９】
現金処理ユニット９５は、貨幣の収納と入出金を行うユニットである。プリペイド価値の購入が現金決済により行われる場合は、現金処理ユニット９５は投入された貨幣の金種及び枚数を識別して収納し、必要に応じて釣銭の払い出しを行う。
【００８０】
通信部９６は、遊技店内のカード管理装置４０や遊技店外の管理サーバ１００と通信接続を行なうためのインタフェース部である。
【００８１】
制御部９８は、カード発行装置９０の全体を制御する制御部であり、カード発行処理部９８ａ、デビット決済処理部９８ｂ及びキャッシュアウト処理部９８ｃを有する。
【００８２】
カード発行処理部９８ａは、プリペイドカードの発行を行う処理部である。具体的には、遊技客からプリペイド価値の購入金額が指定され、決済が完了すると、カード発行処理部９８ａは、プリペイドカード処理ユニット９４にプリペイドカードを１枚排出させる。このとき、プリペイドカード処理ユニット９４は、排出するプリペイドカードのカードＩＤを読み取る。カード発行処理部９８ａは、プリペイドカード処理ユニット９４により読み取られたカードＩＤと、購入金額に対応するプリペイド価値とを含むカード発行通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイドカードにプリペイド価値を関連付ける。
【００８３】
カード発行処理部９８ａは、現金による決済を行う場合には、現金処理ユニット９５に投入された貨幣の金種及び枚数から投入金額を算定し、購入金額以上であれば必要に応じて現金処理ユニット９５に釣銭を払い出させ、決済完了とする。
【００８４】
カード発行処理部９８ａは、デビット決済を用いる場合には、デビット決済処理部９８ｂにプリペイド価値の購入金額を含む決済依頼を出力し、デビット決済処理部９８ｂから決済完了の通知を受ける。
【００８５】
デビット決済処理部９８ｂは、カード発行処理部９８ａから決済依頼を受けると、キャッシュアウト金額の指定の受け付けを可能とする。デビット決済処理部９８ｂは、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額とを合算して決済金額とする。なお、遊技客に手数料を負担させる場合には、手数料をさらに加算した金額が決済金額となる。
【００８６】
デビット決済処理部９８ｂは、管理サーバ１００に決済要求を送信する。この決済要求には、決済金額、デビットカードＩＤ及び店舗ＩＤが含まれる。その後、管理サーバ１００から決済成功の通知を受信したならば、デビット決済処理部９８ｂは、決済完了の通知をカード発行処理部９８ａに出力する。また、キャッシュアウト金額の指定を受け付けていた場合には、決済成功の通知を受信したときにキャッシュアウト処理部９８ｃに決済完了とキャッシュアウト金額を通知する。
【００８７】
キャッシュアウト処理部９８ｃは、キャッシュアウト用の価値を関連付けたプリペイドカードであるキャッシュアウトカードの発行を行う処理部である。具体的には、デビット決済処理部９８ｂから決済完了とキャッシュアウト金額を通知された場合に、キャッシュアウト処理部９８ｃは、プリペイドカード処理ユニット９４にプリペイドカードを１枚排出させる。このとき、プリペイドカード処理ユニット９４は、排出するプリペイドカードのカードＩＤを読み取る。カード発行処理部９８ａは、プリペイドカード処理ユニット９４により読み取られたカードＩＤと、キャッシュアウト金額とを含むカード発行通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイドカードにキャッシュアウト用の価値を関連付ける。
【００８８】
ここで、デビット決済処理部９８ｂは、カード発行処理部９８ａから決済依頼を受けた場合に、キャッシュアウト金額の指定の受け付けを可能としている。すなわち、キャッシュアウトのみでの利用はできず、キャッシュアウトはプリペイド価値の購入とともに行うことになる。キャッシュアウトのみの利用を許可する構成では、デビットカードの挿入時にプリペイド価値の購入が選択されず、キャッシュアウト金額の指定が行われると、キャッシュアウト処理部９８ｃがデビット決済処理部９８ｂに決済依頼を行うことになる。
【００８９】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図４は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００９０】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０、精算機８０及びカード発行装置９０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９１】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【００９２】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、キャッシュアウト用の価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【００９３】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９４】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【００９５】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【００９６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【００９７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【００９８】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【００９９】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１００】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。
【０１０１】
また、カード管理部４６ｂは、カード発行装置９０からカード発行通知を受信した場合には、カード発行通知に含まれるカードＩＤに対し、カード発行通知に含まれるプリペイド価値又はキャッシュアウト用の価値を関連付けてカード管理データ４５ｂを更新する。
【０１０２】
さらに、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したときに、カード挿入通知データに示されるカードＩＤにプリペイド価値ではなくキャッシュアウト用の価値が関連付けられているならば、玉貸への使用ができない旨を示す不可応答を台間カード処理機１０に返す。
【０１０３】
また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値又はキャッシュアウト用の価値を精算機８０に対して通知する。
【０１０４】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１０５】
次に、図４に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図５は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０６】
図５（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１０７】
図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、キャッシュアウト用の価値「０」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１０８】
また、図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、キャッシュアウト用の価値「０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１０９】
また、図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１３０１」にプリペイド価値「１００００」、キャッシュアウト用の価値「０」、各レートの持玉数「０」、が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１３０１」のカードは、プリペイド価値が関連付けられて発行され、台間カード処理機１０に挿入されていない状態である。このため、使用先装置ＩＤは「−」となっている。
【０１１０】
また、図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１３０２」にプリペイド価値「０」、キャッシュアウト用の価値「２００００」、各レートの持玉数「０」、が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１３０２」のカードは、キャッシュアウト用の価値のみが関連付けられたキャッシュアウトカードとして発行され、台間カード処理機１０に挿入されていない状態である。このため、使用先装置ＩＤは「−」となっている。
【０１１１】
また、図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、キャッシュアウト用の価値「０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１１２】
図５（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１１３】
次に、管理サーバ１００の構成について説明する。図６は、管理サーバ１００の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、管理サーバ１００は、表示部１０１、入力部１０２、通信部１０３、記憶部１０４及び制御部１０５を有する。
【０１１４】
表示部１０１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１０２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部１０３は、複数の遊技店のカード発行装置９０や複数の銀行サーバ１１０と通信するためのインタフェース部である。
【０１１５】
記憶部１０４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、デビット利用設定データ１０４ａ及びデビット利用実績データ１０４ｂを記憶する。
【０１１６】
デビット利用設定データ１０４ａは、デビット決済の利用に関する設定を示すデータである。具体的には、遊技店の識別情報である店舗ＩＤに、デビット決済に対する制限を関連付けている。
【０１１７】
デビット利用実績データ１０４ｂは、デビットカードごとのデビット決済の実績を示すデータである。具体的には、デビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤごとに、遊技店でのデビット決済の利用の実績を関連付けている。
【０１１８】
制御部１０５は、管理サーバ１００の全体を制御する制御部であり、デビット利用設定管理部１０５ａ、デビット利用実績管理部１０５ｂ及び決済処理部１０５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、デビット利用設定管理部１０５ａ、デビット利用実績管理部１０５ｂ及び決済処理部１０５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１９】
デビット利用設定管理部１０５ａは、デビット利用設定データ１０４ａの管理を行う処理部である。デビット利用設定管理部１０５ａは、各遊技店の管理端末などを介してデビット決済の利用に関する設定を受け付け、デビット利用設定データ１０４ａを更新する。
【０１２０】
デビット利用実績管理部１０５ｂは、デビット利用実績データ１０４ｂの管理を行う処理部である。具体的には、遊技店においてデビット決済が行われた場合に、デビット利用実績データ１０４ｂを更新することになる。
【０１２１】
決済処理部１０５ｃは、デビット決済を実行する処理部である。決済処理部１０５ｃは、遊技店のカード発行装置９０から決済要求を受信すると、デビット利用設定データ１０４ａ及びデビット利用実績データ１０４ｂを参照し、デビット利用設定データ１０４ａに示された制限の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する。
【０１２２】
制限の範囲内でデビット決済が可能であるならば、決済処理部１０５ｃは、デビット決済を実行する。デビット決済が実行されると、デビットカードＩＤに対応付けられた預金口座の残高と決済金額が比較され、引き落しが可能であるか否かが判定される。そして、決済金額の引き落としが可能であれば、預金口座からの引き落としが行われ、デビット決済が成功する。デビット決済が成功したならば、決済処理部１０５ｃは、決済成功をカード発行装置９０に通知する。
【０１２３】
制限の範囲内でデビット決済ができない場合、若しくはデビット決済が失敗した場合には、決済処理部１０５ｃは、決済不可をカード発行装置９０に通知する。
【０１２４】
次に、管理サーバ１００の記憶部１０４に記憶されるデータの一例について説明する。図７は、管理サーバ１００の記憶部１０４に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２５】
図７（ａ）に示すデビット利用設定データ１０４ａは、店舗ＩＤ「ｈ００１１」に対して、デビット決済遊技店利用上限「３００００」を関連付けた状態を示している。
【０１２６】
また、図７（ｂ）に示すデビット利用実績データ１０４ｂは、デビットカードＩＤ「ｄｃ００２３４」に対して、デビット決済遊技店利用合計額「３００００」を関連付けた状態を示している。
【０１２７】
次に、遊技店でのデビット決済の処理手順について説明する。図８は、遊技店でのデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客がカード発行装置９０にデビットカードを挿入し、開始操作を行うと、カード発行装置９０は内部に収納したプリペイドカードのうちの一枚からカードＩＤを読み出して、カード管理装置４０にカードデータの問い合せを行う（ステップＳ１０１）。カード管理装置４０は、問い合せを受けたカードＩＤのカードデータをカード発行装置９０に応答する（ステップＳ１１１）。ここでは、カード発行装置９０の内部に収納されていたプリペイドカードのカードＩＤ「１３０１」について問い合せが行われているため、応答されるカードデータは、プリペイド価値、キャッシュアウト用の価値、持玉等が全て「０」である。
【０１２８】
その後、遊技客は、カード発行装置９０にデビットカードの暗証番号を入力し、購入内容を入力する。図８では、プリペイド価値「１００００円」とキャッシュアウト「２００００円」が入力されている。
【０１２９】
カード発行装置９０は、遊技客により入力された購入内容に基づいて、管理サーバ１００にデビット決済要求を送信する（ステップＳ１０２）。図８の例では、決済金額はプリペイド価値「１００００円」とキャッシュアウト「２００００円」の合計「３００００円」である。
【０１３０】
管理サーバ１００は、カード発行装置９０からのデビット決済要求を受けてデビット決済を行い、デビット決済が完了したならば（ステップＳ１２１）、決済成功をカード発行装置９０に通知する。
【０１３１】
決済成功の通知を受けたカード発行装置９０は、プリペイドカードのカードＩＤ「１３０１」に１００００円分のプリペイド価値を加算してカード発行を行う旨の通知をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１０３）。カード管理装置４０がプリペイド価値の加算を完了すると（ステップＳ１１２）、カード発行装置９０はまずデビットカードを返却し、遊技客がデビットカードを抜き取ったならば、「１００００円」分のプリペイド価値が加算されたカードＩＤ「１３０１」のプリペイドカードを排出する。
【０１３２】
さらに、遊技客がカードＩＤ「１３０１」のプリペイドカードを抜き取ったならば、カード発行装置９０は内部に収納したプリペイドカードのうちの一枚からカードＩＤを読み出して、カード管理装置４０にカードデータの問い合せを行う（ステップＳ１０４）。カード管理装置４０は、問い合せを受けたカードＩＤのカードデータをカード発行装置９０に応答する（ステップＳ１１３）。ここでは、カード発行装置９０の内部に収納されていたプリペイドカードのカードＩＤ「１３０２」について問い合せが行われているため、応答されるカードデータは、プリペイド価値、キャッシュアウト用の価値、持玉等が全て「０」である。
【０１３３】
カードデータの応答を受けたカード発行装置９０は、プリペイドカードのカードＩＤ「１３０２」に２００００円分のキャッシュアウト用の価値を加算してカード発行を行う旨の通知をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１０５）。カード管理装置４０がキャッシュアウト用の価値の加算を完了すると（ステップＳ１１４）、カード発行装置９０は「２００００円」分のキャッシュアウト用の価値が加算されたカードＩＤ「１３０２」のプリペイドカードをキャッシュアウトカードとして排出する。
【０１３４】
次に、カード発行装置９０の画面例について説明する。図９は、カード発行装置９０の画面例の説明図である。図９に示した画面例は、図８に示した購入内容の入力に用いられる操作画面である。この画面例では、「プリペイド価値の購入金額を選択して下さい」とのメッセージに併せて「１，０００」、「２，０００」、「５，０００」、「１０，０００」、「しない」の操作ボタンを表示している。同様に、「キャッシュアウト金額を選択して下さい」とのメッセージに併せて「５，０００」、「１０，０００」、「２０，０００」、「３０，０００」、「しない」の操作ボタンを表示している。なお、図９では、プリペイド価値の購入金額「１０，０００」が選択され、キャッシュアウト金額「２０，０００」が選択されている。
【０１３５】
次に、台間カード処理機１０にキャッシュアウトカードを挿入した場合の動作について説明する。図１０は、台間カード処理機１０にキャッシュアウトカードを挿入した場合の動作の説明図である。
【０１３６】
図１０に示すように、台間カード処理機１０にキャッシュアウトカードを挿入すると、台間カード処理機１０は、キャッシュアウトカードのカードＩＤ「１３０２」を読み取ってカード管理装置４０にカードデータの問い合せを行う（ステップＳ２０１）。
【０１３７】
カード管理装置４０は、問い合せを受けたカードＩＤ「１３０２」についてカード管理データ４５ｂを参照する。その結果、カードＩＤ「１３０２」には、プリペイド価値ではなくキャッシュアウト用の価値が関連付けられているため、カード管理装置４０は、玉貸への使用ができない旨を示す不可応答を台間カード処理機１０に返す（ステップＳ２１１）。
【０１３８】
不可通知を受けた台間カード処理機１０は、キャッシュアウト用のカードである旨を表示などを用いて遊技客に報知し（ステップＳ２０２）、キャッシュアウトカードを返却する。
【０１３９】
次に、精算機８０にキャッシュアウトカードを挿入した場合の動作について説明する。図１１は、精算機８０にキャッシュアウトカードを挿入した場合の動作の説明図である。
【０１４０】
図１１に示すように、精算機８０にキャッシュアウトカードを挿入すると、精算機８０は、キャッシュアウトカードのカードＩＤ「１３０２」を読み取ってカード管理装置４０にカードデータの問い合せを行う（ステップＳ３０１）。
【０１４１】
カード管理装置４０は、問い合せを受けたカードＩＤ「１３０２」についてカード管理データ４５ｂを参照し、カードＩＤ「１３０２」に関連付けられたキャッシュアウト用の価値、すなわちキャッシュアウト金額を精算機８０に通知する（ステップＳ３１１）。
【０１４２】
精算機８０は、カード管理装置４０から通知されたキャッシュアウト金額分の現金を出金処理し、キャッシュアウト完了をカード管理装置４０に通知する（ステップＳ３０２）。カード管理装置４０は、キャッシュアウト完了の通知を受けてカードＩＤ「１３０２」に関連付けていたキャッシュアウト用の価値をゼロにクリアし、クリア完了を精算機８０に通知する（ステップＳ３１２）。
【０１４３】
これまでの説明では、カード発行装置９０がキャッシュアウトカードを発行し、精算機８０がキャッシュアウトカードを受け付けて出金処理する構成を例に説明を行ったが、カード発行装置９０がキャッシュアウト分の現金を出金処理する構成としてもよい。
【０１４４】
図１２は、カード発行装置９０が出金処理を行う構成の説明図である。図１２に示した構成では、カード発行装置９０は、プリペイド価値の購入とキャッシュアウトについてデビット決済が成功した場合に、購入されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行するとともに、キャッシュアウト金額分の現金を出金処理する。
【０１４５】
このように、出金処理をカード発行装置９０が行なう構成とすれば、遊技客は精算機８０を操作することなく現金を受け取ることができ、利便性のさらなる向上を実現することができる。
【０１４６】
上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムでは、遊技店に設置されたカード発行装置９０がプリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の指定とを受け付け、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の合計金額が予め設定された制限の範囲内であることを条件にデビット決済を行い、プリペイド価値が関連付けられたプリペイドカードとキャッシュアウト用の価値が関連付けられたプリペイドカードとを発行する。このため、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。
【０１４７】
なお、上述の実施例では、プリペイド価値の購入が行われた場合に、購入されたプリペイド価値を新規のカードに関連付けて発行する場合を例に説明を行ったが、遊技客が挿入した一般カードや会員カードのプリペイド価値に購入されたプリペイド価値を加算できるよう構成してもよい。
【０１４８】
また、上述の実施例では、キャッシュアウト用の価値を新規のカードに関連付けて発行する場合を例に説明を行ったが、カード発行装置９０がキャッシュアウト用の価値をレシートに印字して発行し、レシートを精算機８０などが読み取って出金処理するよう構成してもよい。
【０１４９】
また、上述の実施例では、精算機８０がキャッシュアウト分の現金を出金処理する構成を例に説明を行ったが、賞品管理装置６０など他の装置で出金処理を行うよう構成してもよい。特に、精算機８０でのキャッシュアウトを禁止し、賞品管理装置６０のように遊技店員が常駐する装置でキャッシュアウトに係る出金処理を行うこととすれば、不適切なキャッシュアウトの抑止に寄与することができる。
【０１５０】
また、上述の実施例では、キャッシュアウトカードの遊技への使用を禁止する構成について説明を行ったが、台間カード処理機１０にキャッシュアウトカードが挿入された場合に遊技客に報知を行い、遊技客が所定の確認操作を行った場合には、キャッシュアウトカードを遊技に使用可能としてもよい。
【０１５１】
また、上述の実施例では、管理サーバ１００が遊技店でのデビット決済の制限を管理する場合について説明を行ったが、遊技店側でも個別にデビット決済の制限を設けて管理する構成としてもよい。
【０１５２】
また、上述の実施例では、プリペイド価値や遊技媒体数などを関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５３】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することに適している。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、１０１  表示部
４２、１０２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５、１０４  記憶部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６、９８、１０５  制御部
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  カード発行装置
９１  表示操作部
９２  レシートプリンタ
９３  デビットカード処理ユニット
９４  プリペイドカード処理ユニット
９５  現金処理ユニット
９６、１０３  通信部
９８ａ  カード発行処理部
９８ｂ  デビット決済処理部
９８ｃ  キャッシュアウト処理部
１００  管理サーバ
１０４ａ  デビット利用設定データ
１０４ｂ  デビット利用実績データ
１０５ａ  デビット利用設定管理部
１０５ｂ  デビット利用実績管理部
１０５ｃ  決済処理部
１１０  銀行サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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