(57)【要約】【課題】  ボーナス遊技状態中における遊技媒体の払出数を正確に集計可能にしつつ、当該ボーナス遊技状態の終了後にすぐに通常遊技を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  ボーナス遊技状態中の入賞に応じてメダルを特定数払出すスロットマシン１において、メダルの払出数を示す払出信号を出力するとともに、特定数のメダルが払出された後に、当該払出信号の出力を終了させる第１情報出力手段と、ボーナス遊技状態の最終遊技に係る払出信号の出力が終了したとき以降に、ボーナス信号の出力を終了させる第２情報出力手段と、ボーナス遊技状態の最終遊技に係るメダルの付与が終了したとき以降に、通常遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を備えた構成としてある。【選択図】    図５
2018161251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設定操作に応じて、１回の遊技に対して遊技媒体を所定数設定可能な設定手段と、
前記設定手段により遊技媒体が所定数設定された後に、所定の始動操作に応じて、識別図柄を変動表示させることが可能な変動表示手段と、
所定の停止操作に応じて、前記変動表示手段において変動表示している識別図柄を停止表示させることが可能な停止制御手段と、
前記変動表示手段に停止表示された識別図柄の停止態様に応じて、遊技者に遊技媒体を所定数付与することが可能な付与手段と、
前記付与手段により付与される遊技媒体数を示す第１情報を出力可能な第１情報出力手段と、
第１遊技状態と、遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第２遊技状態において、前記第２遊技状態を示す第２情報を出力可能な第２情報出力手段と、
前記第２遊技状態において、所定回数の遊技を実行可能な遊技実行手段と、を備え、
前記付与手段は、前記変動表示手段に停止表示された識別図柄の停止態様が特定態様である場合に、遊技媒体を特定数付与することが可能であり、
前記第１情報出力手段は、前記付与手段により前記特定数の遊技媒体が付与される場合に、前記特定数の遊技媒体の付与を示す前記第１情報を出力可能であると共に、前記付与手段により前記特定数の遊技媒体が付与された後に、当該第１情報の出力を終了させることが可能であり、
前記第２情報出力手段は、前記遊技実行手段により実行される前記第２遊技状態の最終遊技に係る第１情報の出力が終了したとき以降に、前記第２情報の出力を終了させることが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技実行手段により実行される前記第２遊技状態の最終遊技に係る遊技媒体の付与が終了したとき以降に、前記第１遊技状態に制御することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の始動操作に応じて、前記設定手段により設定された遊技媒体数を示す第３情報を出力可能な第３情報出力手段を備え、
前記第３情報出力手段は、前記第１遊技状態であり、且つ、前記第２情報が出力されている場合において、前記所定の始動操作が行われた場合には、当該第２情報の出力が終了した後に、前記第３情報の出力を開始可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の始動操作に応じて、前記設定手段により設定された遊技媒体数を示す第３情報を出力可能な第３情報出力手段を備え、
前記第３情報出力手段は、前記所定の始動操作が行われた場合において、前回の遊技と今回の遊技とで、前記第２情報出力手段による前記第２情報の出力態様に変化がない場合には、前記第３情報の出力を開始可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定手段により設定される遊技媒体数に関する設定音を出力可能な設定音出力手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、第１の第２遊技状態と、第２の第２遊技状態とを含む複数の第２遊技状態のうちの何れかに制御可能であり、
前記設定音出力手段は、
前記第１の第２遊技状態に制御されている場合に、第１設定音を出力可能であり、
前記第２の第２遊技状態に制御されている場合に、第２設定音を出力可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の第２遊技状態は、遊技設定値に関わらず当選確率が変わらない第２遊技状態であり、
前記第２の第２遊技状態は、前記遊技設定値が高い程、当選確率が高くなる第２遊技状態であり、
前記第１設定音よりも第２設定音の方が短音である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記付与手段により付与される遊技媒体数に関する付与音を出力可能な付与音出力手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、第１の第２遊技状態と、第２の第２遊技状態とを含む複数の第２遊技状態のうちの何れかに制御可能であり、
前記付与音出力手段は、
前記第１の第２遊技状態に制御されている場合に、第１付与音を出力可能であり、
前記第２の第２遊技状態に制御されている場合に、第２付与音を出力可能である
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の第２遊技状態は、遊技設定値に関わらず当選確率が変わらない第２遊技状態であり、
前記第２の第２遊技状態は、前記遊技設定値が高い程、当選確率が高くなる第２遊技状態であり、
前記第１付与音よりも第２付与音の方が短音である
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じた各種遊技情報を出力可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、遊技進行に応じ、様々な遊技情報を、ホールコンピュータや表示器などの周辺機器に出力するように構成されている。
例えば、特許文献１には、遊技者に有利な特定遊技状態中において入賞が発生した場合、特定遊技状態中であることを示す特定遊技状態信号とともに、当該入賞に応じて払出される遊技媒体数を示す払出信号を出力する遊技機が開示されている。
これにより、特定遊技状態信号の出力中に出力された払出信号は、特定遊技状態において払出された遊技媒体数を示すものとして、周辺機器において集計することができる。
また、特許文献１に記載の遊技機では、特定遊技状態中において、入賞可能な時期が終了した後から通常遊技状態に移行するまでに、予め定められた遅延期間を設けることで、特定遊技状態中の入賞に応じて払出される遊技媒体数を示す払出信号を、上記遅延期間内にすべて出力されるようにしている。
これにより、周辺機器において、特定遊技状態中における遊技媒体の払出数を正確に集計できるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、所定の設定操作に応じて、１回の遊技に対して遊技媒体を所定数設定可能な設定手段と、設定手段により遊技媒体が所定数設定された後に、所定の始動操作に応じて、識別図柄を変動表示させることが可能な変動表示手段と、所定の停止操作に応じて、変動表示手段において変動表示している識別図柄を停止表示させることが可能な停止制御手段と、変動表示手段に停止表示された識別図柄の停止態様に応じて、遊技者に遊技媒体を所定数付与することが可能な付与手段と、付与手段により付与される遊技媒体数を示す第１情報を出力可能な第１情報出力手段と、第１遊技状態と、遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、第２遊技状態において、第２遊技状態を示す第２情報を出力可能な第２情報出力手段と、第２遊技状態において、所定回数の遊技を実行可能な遊技実行手段と、を備え、付与手段は、前記変動表示手段に停止表示された識別図柄の停止態様が特定態様である場合に、遊技媒体を特定数付与することが可能であり、第１情報出力手段は、付与手段により特定数の遊技媒体が付与される場合に、前記特定数の遊技媒体の付与を示す第１情報を出力可能であると共に、付与手段により前記特定数の遊技媒体が付与された後に、当該第１情報の出力を終了させることが可能であり、第２情報出力手段は、遊技実行手段により実行される第２遊技状態の最終遊技に係る第１情報の出力が終了したとき以降に、第２情報の出力を終了させることが可能であり、遊技状態制御手段は、遊技実行手段により実行される第２遊技状態の最終遊技に係る遊技媒体の付与が終了したとき以降に、第１遊技状態に制御することが可能な構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】ボーナス遊技状態から通常遊技状態への移行時における問題を説明するためのタイミングチャート図であり、（１）はホッパーによるメダルの払出期間、（２）はクレジット加算及びホッパーによるメダルの払出期間、（３）は払出信号の出力期間を示す図である。
【図５】本実施形態のスロットマシンにおける遊技情報等の態様を示す第１のタイミングチャート図である。
【図６】本実施形態のスロットマシンにおける遊技情報等の態様を示す第２のタイミングチャート図である。
【図７】本実施形態のスロットマシンにおける継続遊技中の遊技情報の態様を示すタイミングチャート図である。
【図８】ボーナスに関する情報を示す図表である。
【図９】ボーナス種別及び連荘数と演出番号とを対応付けたボーナス演出マップである。
【図１０】演出番号と演出態様とを対応付けたデータテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１０を参照して説明する。
【０００８】
これらの図に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、一方向を開口した筐体１ｂと、この筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられた前扉１ａとからなる筐体構造を有し、前扉１ａの前面側に、メダル投入口２と、ＭＡＸベットボタン６ａと、１ベットボタン６ｂと、スタートレバー４と、複数の停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）と、メダル払出口７と、表示器Ｌと、を備え、また、前扉１ａの後面側に、スピーカＳＰと、メダルセレクタ部２ａとを備え、さらに、筐体１ｂの内部に、ドラムユニット２２と、メダル払出装置８１と、主制御部１０と、副制御部２０など、を備える回胴式遊技機として構成されている。
【０００９】
メダル投入口２は、ゲームに賭けるメダルを受け入れる投入口である。スロットマシン１では、ゲームにメダルを賭ける方法として、ゲーム毎にメダル投入口２からメダルを投入する方法と、クレジット機能により内部に貯留されたメダルをゲームに賭ける方法とがある。
クレジット機能は、メダル投入口２から投入されたメダルや、ゲームの入賞内容に応じて払出されるメダルを、最大クレジット枚数（例えば５０枚）を上限として内部に貯留（記憶）する機能であり、クレジットされたメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示部９に表示される。
【００１０】
ベットボタン６は、ＭＡＸベットボタン６ａ及び１ベットボタン６ｂからなる操作手段である。
主制御部１０は、設定手段として、これらのベットボタン６の所定の設定操作（押下操作）に応じ、１回の遊技に対して遊技媒体（メダル）を所定数賭ける設定を行う。
１ベットボタン６ｂは、クレジットとして貯留されたメダルを、１回の操作につき１枚賭けること（１枚掛け）ができ、ＭＡＸベットボタン６ａは、１回のゲームに賭けられる最大枚数（３枚）を、１回の操作で賭けること（３枚掛け）ができる。
１枚掛けのゲームにおいては、１ゲームごとにクレジット数が１減算され、３枚掛けのゲームにおいては、１ゲームごとにクレジット数が３減算される。
また、クレジットの減算に応じ、クレジット数表示部９に表示されたクレジット数も減算された値に更新される。
なお、通常遊技状態では３枚掛けで遊技を行うものとし、ボーナス遊技状態では１枚掛けで遊技を行うものとする。
なお、１枚掛けが上限値に設定されている場合には、ＭＡＸベットボタン６ａが操作されても、１枚掛けしか実行されないものとする（図８に示す後記レギュラーボーナス等参照）。
【００１１】
スタートレバー４は、ゲームを始動させるための操作手段であり、メダルを賭ける設定がなされた後の操作（スタートレバー操作）によってリール２１ａ〜２１ｃを回転させることができる。
リール２１ａ〜２１ｃは、回転動作によってリール２１ａ〜２１ｃに表示された識別図柄を、表示窓３を介して変動表示する変動表示手段である。
また、主制御部１０では、このリール２１ａ〜２１ｃの回転動作とともに、所定の内部抽選を行う。
停止ボタン５ａ〜５ｃは、リール２１ａ〜２１ｃの回転動作を停止するための停止操作手段であり、リール２１ａ〜２１ｃと同数（３つ）設けられている。
停止ボタン５ａ〜５ｃが押されると、主制御部１０は、このタイミングと内部抽選に基づいて対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転を停止制御する停止制御手段として動作する。
そして、スロットマシン１は、停止制御手段により停止された各リール２１ａ〜２１ｃに表示された識別図柄の停止対応に応じて、遊技者に遊技媒体を付与する付与手段を備えている。
【００１２】
例えば、スタートレバー４が操作されたときに、ボーナス役、小役、再遊技役、ハズレなどの複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選にて決定する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、表示窓３を臨む位置において、抽選結果に応じた識別図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行い、各リール２１ａ〜２１ｃに停止表示される識別図柄の組合せを判定し、例えば、小役に対応する識別図柄の組合せでの停止を判定（入賞）したときには、当該小役に対応する数の電子メダルをクレジット数に加算する処理を前記付与手段として実行するとともに、クレジット数表示部９に表示されたクレジット数を加算された値に更新する。
クレジットの加算処理は、最大クレジット枚数である５０枚まで行われ、クレジット数が５０枚を超えると、超えた分の数のメダルが、前記付与手段の別の態様であるホッパー８からメダル払出口７に払出される。
【００１３】
また、主制御部１０は、遊技状態制御手段として、通常遊技状態（第１遊技状態）と、遊技者に有利なボーナス遊技状態（第２遊技状態）とを含む複数の遊技状態に制御することができ、遊技実行手段として、ボーナス遊技状態（第２遊技状態）において、所定回数の遊技を実行するように制御を行う。
そして、付与手段は、リール２１ａ〜２１ｃ（変動表示手段）に停止表示された識別図柄の停止態様が特定態様である場合に、遊技媒体を特定数付与する。
例えば、リール２１ａ〜２１ｃの識別図柄が、ボーナス図柄「７７７」（特定態様）に停止したことに基づいて、１枚掛けで１４枚のメダルが付与される入賞役の識別図柄（例えば、ブドウ）が全遊技で成立するビッグボーナスと呼ばれるボーナス遊技状態に移行する。
ビッグボーナスは、例えば、３３６枚を超える（純増枚数３２５枚）メダルを払出すことがボーナス遊技状態の終了条件とすることができ、この場合、遊技実行手段として、２５回（＝３２５÷（１４−１））のボーナス遊技を実行することができる。
この場合、付与手段であるホッパー８によるメダルの払出しやクレジット数の加算処理によって、最大３５０枚（＝２５×１４）の遊技媒体を付与する。
【００１４】
スロットマシン１は、このようなスロットマシン遊技の進行に応じ、払出信号、ボーナス信号、投入信号等の遊技情報を出力可能な出力手段を備えている（図５〜図７参照）。
【００１５】
払出信号は、入賞に応じ付与されるべきメダル数を示す遊技情報であり、本発明の第１情報として出力される（第１情報出力手段）。払出信号は、付与されるメダル数と同数のパルス信号として出力することができる。
ボーナス信号は、ボーナス遊技状態（第２遊技状態）において、当該ボーナス遊技状態を示す遊技情報であり、本発明の第２情報として出力される（第２情報出力手段）。ボーナス信号は、ボーナス遊技状態の開始時（ボーナス遊技状態への移行時）から終了時に亘って出力される。
投入信号は、スタートレバー４の操作（始動操作）に応じて、ゲームに賭けられたメダル数（すなわち、設定手段により設定された遊技媒体数。以下、ＢＥＴ数という）を含む、ゲームに投入された遊技媒体数を示す遊技情報であり、本発明の第３情報として出力される（第３情報出力手段）。投入信号は、投入された遊技媒体数と同数のパルス信号からなり、通常、スタートレバー４の操作とほぼ同時に出力される。
【００１６】
これらの遊技情報は、図示しない外部端子から出力されることで、データ表示器やホールコンピュータなどの周辺機器が、外部端子を介して遊技情報を入力できるようになっている。
これにより、周辺機器は、各種遊技情報に基づいて遊技状態毎に遊技情報等を集計できるようになっている。
【００１７】
［ボーナス遊技状態から通常遊技状態への移行時における問題］
前述のとおり、ボーナス遊技状態では、入賞すると１ゲームあたり１４枚のメダルがホッパー８やクレジット加算処理によって付与される。
ここで、ホッパー８の近傍には、当該ホッパー８から払い出されたメダルを検知するためのセンサーが設けられており、ホッパー８は、１枚目のメダルの払出動作を行った後は、センサーが当該１枚目のメダルを検知したことを契機に２枚目のメダルの払出動作を行うようにしている。
この場合、図４（１）に示すように、払出動作の開始からセンサーによりメダルが検知されるまでの時間が約６０ｍｓかかるため、１ゲームのボーナス遊技においてすべてのメダルの払出しが終了するまで（すなわち、１枚目のメダルの払出動作開始から１４枚目のメダルがセンサーによって検知されるまで）には、最低でも８４０ｍｓ（＝６０×１４）の時間を要する。
このため、実際のビッグボーナスの最終遊技では、通常、クレジット数が５０枚（上限）の状態で、１枚掛けを行って１４枚のメダルを払出されることから、１ゲームあたり、クレジット数を１加算する加算処理の実行後に、１３枚のメダルをホッパー８から払出すことになる。
そうすると、図４（２）に示すように、ビッグボーナスの最終遊技では、１クレジットの加算処理にかかる時間を１００ｍｓとすると、１４枚のメダルの付与が終了するまでは、８８０ｍｓ（＝１００×１＋６０×１３）の時間を要することになる。
他方、払出信号は、ホッパー８の払出動作やクレジットの加算処理の開始とほぼ同時に出力が開始され、１回の払出信号の出力期間が約５０ｍｓで、次の払出信号の出力までに約５０ｍｓの待機期間が設けられている。
このため、図４（３）に示すように、すべてのメダルの払出しに相当する１４回の払出信号の出力が終了するまで、１３５０ｍｓ（＝５０×１４＋５０×１３）の時間を要する。
【００１８】
ここで、図４の（２）と（３）とを比較すると、ホッパー８等によるメダルの付与が終了しても４７０ｍｓの間は、払出信号が４パルス分（メダル払出数にして約４枚分）遅れて出力されることがわかる。
つまり、ボーナス遊技状態の最終遊技における入賞によってホッパー８等の付与手段により特定数の遊技媒体（１４枚のメダル）が付与される場合において、当該特定数のすべてのメダルの付与が終了しており、これにより、ボーナス遊技状態は実質終了しているにもかかわらず、特定数の遊技媒体の付与を示す払出信号（第１情報）の出力は、特定数の遊技媒体（１４枚のメダル）が付与された後も一定期間継続された後に遅れて終了するようになっている。
この点、スロットマシン１では、一般に、ボーナス遊技の最終遊技におけるクレジットの加算処理又はメダルの払出しの終了を契機にボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行し、当該移行時にボーナス信号の出力を終了するようにしている。
このため、スロットマシン１や周辺機器において何も対策を施さないと、周辺機器では、ボーナス遊技の最終遊技中に発生した入賞に係る払出信号であるにもかかわらず、遊技状態が移行後の通常遊技状態中に出力されていることから、通常遊技中に発生した入賞に係る払出信号であると誤って判断し、ボーナス遊技中や通常遊技中におけるメダル付与数の集計が不正確になる虞がある。
このような問題を考慮して、ボーナス遊技状態から通常遊技状態への移行を、ボーナス遊技の最終遊技中に発生した入賞に係る払出信号の出力終了を待って行うことも考えられる。
ところが、この場合、実際には通常遊技を開始可能であるにもかかわらず、通常遊技の開始までに無用な待ち時間を要することになる。
つまり、遊技者は、ボーナス遊技を終えても、すぐに通常遊技を行うことができず、待ち時間により遊技者に退屈感を与え、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞がある。
【００１９】
［問題を解決するための第１の構成］
そこで、これらの問題を解決すべく、本実施形態のスロットマシン１は、以下の構成（第１の構成）を備えている。
まず、主制御部１０は、第２情報出力手段の動作として、遊技実行手段により実行されるボーナス遊技状態（第２遊技状態）の最終遊技に係る払出信号（第１情報）の出力が終了したとき以降に、ボーナス信号（第２情報）の出力を終了させるようにしている。
すなわち、図５に示すように、ボーナス遊技状態中、連続して出力（ＯＮ）されているボーナス信号（ａ）を、ボーナス遊技状態の最終遊技における入賞により付与されるメダル数を示す払出信号（ｂ）の出力が終了したとき以降（ｃ）に、その出力を終了（ＯＦＦ）させる（ｄ）。
なお、図５は、後記「終了インターバル」の演出を想定していないため、ボーナス遊技状態における遊技媒体の付与が終了するとすぐに通常遊技状態に移行する。
【００２０】
また、主制御部１０は、遊技状態制御手段の動作として、遊技実行手段により実行されるボーナス遊技状態（第２遊技状態）の最終遊技に係る遊技媒体の付与が終了したとき以降に、通常遊技状態（第１遊技状態）に制御するようにしている。
すなわち、図５に示すように、ボーナス遊技状態の最終遊技中の入賞によるメダルの付与（ｅ）が終了したとき以降（ｆ）に、遊技状態をボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる（ｇ）。
【００２１】
このようにすると、ボーナス遊技状態中の入賞による遊技媒体の付与終了後、すぐにボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させることが可能となるため、上述の問題、すなわち、通常遊技状態への移行前に待ち時間があることで遊技者に退屈感を与え、遊技に対する興趣を下げてしまう、といった問題を生じなくすることができる。
また、このように、ボーナス遊技状態中の入賞による遊技媒体の付与終了後、すぐにボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させつつ、ボーナス信号の出力は、ボーナス遊技状態の最終遊技中の入賞により付与される遊技媒体数を示す払出信号の出力を終了するまで継続するようにしている。
このため、周辺機器においても、ボーナス信号の出力中に出力された払出信号に基づいて、ボーナス遊技状態中に付与された遊技媒体数を正確に集計することができる。
【００２２】
このほか、主制御部１０は、第３情報出力手段の動作として、遊技状態が通常遊技状態（第１遊技状態）であり、且つ、ボーナス信号（第２情報）が出力されている場合において、スタートレバー４の操作（始動操作）が行われた場合（ｈ）には、当該ボーナス信号（第２情報）の出力が終了した後に（ｉ）、投入信号（第３情報）の出力を開始させる（ｊ）ようにしている（図５参照）。
これにより、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行したことに応じ、すぐに通常遊技状態における遊技が開始された場合であっても、ボーナス信号の出力が終了してから当該遊技に係る投入信号の出力を開始するため、周辺機器において、ボーナス遊技状態中に投入された遊技媒体数として誤って集計することを防ぐことができる。
また、この場合、周辺機器は、ボーナス信号が出力されていない状況での投入信号に基づいて、通常遊技状態中に投入された遊技媒体数を正確に集計することができる。
なお、図５の※部に示すように、ボーナス信号の出力終了時から所定期間（例えば５０ｍｓ）経過後に投入信号を出力させることで、周辺機器において、通常遊技状態中に投入された遊技媒体数をより正確に集計することができる。
【００２３】
［問題を解決するための第２の構成］
ここでは、ボーナス遊技状態から通常遊技状態への移行を、払出信号の出力が終了したタイミングで行うようにすることで上記問題を解決する構成（第２の構成）について説明する。
具体的には、図６に示すように、ボーナス遊技状態中の入賞に係る払出信号の出力が終了したこと（ｋ）に基づいてボーナス信号の出力を終了させ（ｍ）、当該ボーナス信号の出力が終了したこと（ｍ）に基づいて、遊技状態をボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する（ｎ）。
これにより、ボーナス遊技状態の終了タイミングとボーナス信号の出力終了タイミングを一致させることができる。
このため、周辺機器では、ボーナス遊技状態中及び通常遊技状態中の遊技媒体の投入数や払出数を正確に集計することができる。
また、本構成は、予め待ち時間を固定値に設定する構成ではないため、待ち時間を固定した場合の問題、例えば、待ち時間を短く設定した場合にメダル払出数の集計が不正確になることや、待ち時間を長く設定した場合に退屈感が生じ易くなる、といった問題を生じないようにすることができる。
したがって、本構成によれば、待ち時間を最低限に抑えつつ、退屈感を生じにくくすることができる。
【００２４】
［継続遊技における遊技情報の出力態様］
ボーナス遊技状態の最終遊技のタイミングで生ずる問題について上述にて説明したが、言い換えれば、上記問題は、１４回目（最終遊技）を除く、１回目〜１３回目に亘るボーナス遊技の継続中は生じない。
このため、主制御部１０は、第３情報出力手段の動作として、スタートレバー４の操作（始動操作）が行われた場合において、前回の遊技と今回の遊技とで、ボーナス信号（第２情報）の出力態様に変化がない場合には、投入信号（第３情報）の出力を開始できるようにしている。
すなわち、図７に示すように、ボーナス信号が継続して出力中である期間は、ボーナス遊技が継続している期間であるため、当該期間中の投入信号については、上記「第１の構成」のように、出力タイミングをずらさなくても、ボーナス遊技状態中に投入された遊技媒体数を示す投入信号とすることができる。
このため、スロットマシン側では、遊技情報や遊技状態の制御負荷を抑えつつ、周辺機器側では、ボーナス継続遊技中に投入された遊技媒体数を正確に集計することができる。
なお、ここでは、ボーナス遊技状態における継続遊技に適用した場合について説明したが、通常遊技状態における継続遊技においても上記構成を適用することができる。
【００２５】
［ボーナス遊技における演出］
本実施形態のスロットマシン１は、上記ビッグボーナスを含め複数のボーナス遊技状態を制御することができる。
具体的には、図８に示すように、ビッグボーナスとミドルボーナスとレギュラーボーナスについて、それぞれ「設定差有」と「設定差無」とがあり、遊技状態制御手段によっていずれかの遊技状態に制御することができる。
「設定差有」は、遊技設定値に応じて当選確率（ボーナス確率）が異なり、遊技設定値が高い程当選確率が高くなるボーナス（本発明の第２の第２遊技状態）である。例えば、ビッグボーナス（設定差有）の当選確率は、設定１＝１／９６０、設定２＝１／９５０、設定３＝１／９４０、設定４＝１／９３０、設定５＝１／９２０、設定６＝１／９１０となっており、遊技機ごとに、所定操作によって１〜６のうちのいずれかに設定することができる（図８参照）。
「設定差無」のボーナスは、遊技設定値に関わらず当選確率（ボーナス確率）が変わらないボーナス（本発明の第１の第２遊技状態）である。例えば、ビッグボーナス（設定差無）の当選確率は、１〜６のうちのいずれに設定されていても、常に１／１９２０となる。
このほか、各種ボーナスによって、１ゲームに賭けるメダル数（ＢＥＴ数）、入賞により付与されるメダル数（入賞役）、ボーナス遊技の終了条件、純増枚数が異なる。
【００２６】
また、本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１０が、ボーナス遊技中の遊技演出など、遊技進行に沿った遊技演出を行わせるべく、所定の動作タイミング（例えば、ベットボタン操作、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナス遊技の開始・終了、ボーナス役当選、入賞）において所定の制御信号（例えば、制御コマンド）を副制御部２０に出力するようになっている。
例えば、主制御部１０から副制御部２０に出力される制御信号には、ベットボタン操作、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナス遊技の開始、終了、入賞などの遊技の進行を示す制御信号、内部抽選の結果、当選した抽選対象を示す当選対象信号（例えば、当選したボーナス役の種類［ビッグボーナス、ミドルボーナス、レギュラーボーナス、設定差有、設定差無］、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレなど）などがある。
また、主制御部１０は、例えば、ボーナス遊技状態の終了後１００ゲーム以内にボーナスに当選した場合を「連荘」と判定するとともに、ボーナスが連続して当選した回数を「連荘数」として計数可能であり、「連荘数」を示す制御信号を各ボーナス遊技状態の開始時に副制御部２０に送信する。
これらの制御信号は、主制御部１０に搭載されているメインＣＰＵのＩ／Ｏポート、接続ケーブル等を介して副制御部２０に送信されるようになっている。
なお、連荘の判定や連荘数の計数は、副制御部２０が、主制御部１０から送信されるボーナス遊技に関する制御信号に基づいて行うこともできる。
【００２７】
副制御部２０は、主制御部１０と同様に筐体１ｂ内部に配置され、サブＣＰＵ、サブＲＡＭ，サブＲＯＭなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路等を備え、表示器Ｌ、スピーカＳＰなどの遊技演出の制御を行うようになっている。
このような構成からなる副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号が入力されると、記憶手段に記憶されたプログラムを実行処理することで、各制御回路を制御し、これらの制御回路が表示器Ｌ，スピーカＳＰを介して画像や音を出力するようになっている。
【００２８】
例えば、副制御部２０は、主制御部１０から遊技の進行を示す制御信号としてボーナス遊技の開始を示す制御信号を受信したときには、各制御回路にボーナス遊技開始の遊技演出を行うように指示し、表示器Ｌを介してボーナス開始の画像を表示させたり、スピーカＳＰを介して所定のファンファーレ音を出力させる。
【００２９】
また、副制御部２０は、設定音出力手段として、ボーナス遊技の開始を示す制御信号の受信からボーナス遊技の終了を示す制御信号を受信するまでのボーナス遊技中は、ベットボタン操作を示す制御信号を受信するたびに、ＢＥＴ数を示すＢＥＴ音（すなわち、設定手段により設定される遊技媒体数に関する設定音）を出力させる。
また、副制御部２０は、付与音出力手段として、ホッパー８による払出しやクレジットの加算処理（付与手段）により付与されるメダル数を示す付与音（すなわち、付与手段により付与される遊技媒体数に関する付与音）をスピーカＳＰから出力させる。
【００３０】
具体的には、図９に示すボーナス演出マップに基づき、ボーナス種別及び連荘数に対応する演出番号を特定し、図１０に示すデータテーブルに基づき、演出番号に対応する演出態様を特定する。なお、ボーナス演出マップやデータテーブルは副制御部２０の記憶手段に予め記憶させておくことができる。
【００３１】
「ＢＥＴ演出」は、ベットボタン操作を示す制御信号の受信に応じ、副制御部２０が、ベットボタン操作を示唆する音をスピーカＳＰから出力させる演出である。
ＢＥＴ演出（通常）は、実際のＢＥＴ数に関わらず、あたかも３枚掛けをしたかのような、例えば、「ポンポンポン」という音（３連続音）を出力させる演出である。
ＢＥＴ演出（高速）は、実際のＢＥＴ数に関わらず、あたかも１枚掛けしたかのような、例えば、「ポン」という短音を出力させる演出である。
ＢＥＴ演出（ＳＰ）は、例えば「ドカーン」という爆発音を出力させる演出である。
なお、主制御部１０は、上記音の出力とともに、クレジット表示部９におけるクレジット数を実際のＢＥＴ数に応じて減算する表示を行う。
例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスはクレジット数を１減算する表示を行い、ミドルボーナスはクレジット数を段階的に３減算する表示を行う。
【００３２】
「払出演出」は、入賞を示す制御信号の受信に応じ、副制御部２０が、メダルの払出しを示唆する音をスピーカＳＰから出力させる演出である。
払出演出（通常）は、あたかもメダルが１４枚払出されたかのような、例えば、「ダダダダダダダダダダダダダダ」という音（１４連続音）を出力させる演出である。
払出演出（高速）は、あたかもメダルが１枚払出されたかのような、例えば、「ダ」という短音を出力させる演出である。
払出演出（ＳＰ）は、例えば「ドカーン」という爆発音を出力させる演出である。
なお、主制御部１０は、上記音の出力とともに、クレジット表示部９におけるクレジット数を実際の払出数に応じ段階的に１４加算する表示を行う。
【００３３】
「開始インターバル」及び「終了インターバル」は、遊技を行うことができない期間であり、当該期間中にボーナス遊技状態の開始や終了に関する演出を行うことで、ボーナス遊技状態の開始や終了を示すようにしたものである。
開始インターバル（通常）では、リール２１ａ〜２１ｃにおいてボーナス図柄の停止を契機にボーナス遊技状態に移行し、当該ボーナス遊技状態への移行後６０００ｍｓの間隔を空けてベットボタン操作が可能になり、開始インターバル（高速）では、リール２１ａ〜２１ｃにおいてボーナス図柄の停止を契機にボーナス遊技状態に移行する。
終了インターバル（通常）では、ボーナス遊技に係る払出信号の出力終了後６０００ｍｓの間隔を空けて通常遊技状態に移行し、終了インターバル（高速）では、ボーナス遊技に係る払出信号の出力終了を契機に通常遊技状態に移行する。
【００３４】
例えば、演出１は、ＢＥＴ演出（通常）、払出演出（通常）、開始インターバル（通常）、終了インターバル（通常）であるため（図１０参照）、ボーナス遊技状態への移行後すぐにボーナス遊技を行うことができず、ボーナス遊技状態中は、ＢＥＴ操作時に「ポンポンポン」という連続音が出力され、メダル払出時に「ダダダダダダダダダダダダダダ」という連続音が出力され、ボーナス遊技に係るメダルの払出しが終了してもすぐにボーナス遊技状態が終了されない。
また、演出１６は、ＢＥＴ演出（高速）、払出演出（高速）、開始インターバル（高速）、終了インターバル（高速）であるため（図１０参照）、ボーナス成立後すぐにボーナス遊技が開始され、ボーナス遊技中は、ＢＥＴ操作時に「ポン」という前記連続音よりも出力時間が短い短音が出力され、メダル払出時に「ダ」という前記連続音よりも出力時間が短い短音が出力され、ボーナス遊技に係るメダルの払出しが終了するとすぐに通常遊技状態に移行する。
このため、演出１よりも演出１６の方が、ボーナス遊技が速く進行している印象を与えることができる。なお、演出２〜１５の各演出態様の説明は省略するが、演出番号が大きくなるほど、高速消化感をもってボーナス遊技が進行される。
【００３５】
ここで、図９及び図１０を参照すると、例えば、レギュラーボーナス（設定差無）の場合、連荘数１〜８に対応する演出１〜８と、連荘数９〜１６に対応する演出９〜１６とでは、ＢＥＴ演出における「通常」と「高速」の違いから、連荘数が多い方が「ポン」といった上記連続音より短い短音が出力されるなどして、相対的に高速消化感のある演出が行われる。
また、同様に、ビッグボーナス（設定差無）の場合、連荘数１〜４に対応する演出９〜１２と、連荘数５〜８に対応する演出１３〜１６とでは、払出演出における「通常」と「高速」の違いから、連荘数が多い方が「ダ」といった上記連続音より短い短音が出力されるなどして、相対的に高速消化感のある演出が行われる。
このため、本実施形態のスロットマシン１によれば、上記高速消化感を得た遊技者に対し、連荘が多く発生する期待感を与え、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００３６】
また、図９及び図１０を参照すると、連荘数がともに１の場合における、（第１の第２遊技状態に相当する）ミドルボーナス（設定差無）の演出５と、（第２の第２遊技状態に相当する）ミドルボーナス（設定差有）の演出１３とでは、ＢＥＴ演出における「通常」と「高速」の違いから、設定差有の方が「ポン」といった上記連続音より短い短音が出力されるなどして、相対的に高速消化感のある演出が行われる。
また、同様に、連荘数がともに１の場合における、（第１の第２遊技状態に相当する）ビッグボーナス（設定差無）の演出９と、（第２の第２遊技状態に相当する）ビッグボーナス（設定差有）の演出１６とでは、払出演出における「通常」と「高速」の違いから、設定差有の方が「ダ」といった上記連続音より短い短音が出力されるなどして、相対的に高速消化感のある演出が行われる。
このため、本実施形態のスロットマシン１によれば、遊技者は、上記高速消化感を得た遊技者に対し、高設定台（遊技設定値が相対的に高い遊技機）であるとの期待感を与え、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００３７】
以上のように、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１によれば、遊技者に有利なボーナス遊技状態における最終遊技の入賞に基づき払出される遊技媒体数を示す払出信号を、当該ボーナス遊技状態から通常遊技状態にわたって出力可能な構成を備えている。
具体的には、ボーナス遊技状態中を示すボーナス信号の出力終了時期を、ボーナス遊技状態における最終遊技の入賞に係る払出信号の出力終了時以降としている。
また、ボーナス遊技状態から通常遊技状態への移行時期は、当該ボーナス遊技状態の最終遊技に係る入賞に基づく遊技媒体の払出しの終了時以降としている。
このため、ボーナス遊技状態における遊技媒体の払出しの終了後、すぐに通常遊技状態に移行することができ、遊技者に退屈感を与えないようにすることができる。
また、このように、遊技媒体の払出しの終了後、すぐに通常遊技状態に移行させても、ボーナス信号の出力は継続されるため、周辺機器において、ボーナス遊技状態中における遊技媒体数を正確に集計することができる。
【００３８】
一方、従来の遊技機では、遊技者に有利な特定遊技状態中において入賞が発生した場合、特定遊技状態中であることを示す特定遊技状態信号とともに、当該入賞に応じて払出される遊技媒体数を示す払出信号を出力する遊技機であって、特定遊技状態中において、入賞可能な時期が終了した後から通常遊技状態に移行するまでに、予め定められた遅延期間を設けることで、特定遊技状態中の入賞に応じて払出される遊技媒体数を示す払出信号を、上記遅延期間内にすべて出力されるようにし、これにより、特定遊技状態中における遊技媒体の払出数を正確に集計できるようにした遊技機が知られている（特許文献１参照）。
しかしながら、このような従来の遊技機は、特定遊技状態中の正確な払出数を集計可能にするため、予め定められた遅延期間を設けていることから、特定遊技状態から通常遊技状態に移行するのが遅くなる場合があり、これにより、遊技者に退屈感を与え、興趣の低下を招くことが問題となっていた。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような問題の全部又は一部を解決することができる。
【００３９】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、第２遊技状態として、ビッグボーナス、ミドルボーナス、レギュラーボーナスなどの例を挙げたが、ＡＴ、ＡＲＴ、ＲＴ等の遊技者にとって有利な遊技状態を第２遊技状態として適用することができる。
また、ホッパー８による複数のメダルの払出動作は、センサーによりメダルが検知されたことに応じて次のメダルの払出動作を行うようにしたが、このようにセンサーとの連動を行わず、例えば、所定の周期で行うようにすることもできる。
また、前記「ボーナス遊技における演出」におけるＢＥＴ音や付与音の出力は、通常遊技状態における遊技においても適用することができ、この場合、ＢＥＴ音や付与音を、ＢＥＴ数や払出数と同数の短音や連続音で構成することができる。
また、ボーナス遊技状態において、ＢＥＴ音や付与音を、ＢＥＴ数や払出数と同数の連続音で構成しつつ、「高速」の場合には、音の間隔を短くするなどして全体として出力期間を短くすることもできる。
また、ボーナスの種類及び連荘数に応じて、設定音及び付与音が異なる例について説明したが、ボーナスの種類及び／又は連荘数に関わらず、実行される演出を一律にすることもできる。
例えば、図９のビッグボーナス（設定差有）の連荘数３〜１７に示すように、連荘数に関わらず、同じ設定音及び付与音の演出（演出１７）を行うことができる。
また、図９のビッグボーナスとミドルボーナスの連荘数１３等に示すように、ボーナスの種類に関わらず、同じ設定音及び付与音の演出（演出１７）を行うことができる。
また、図９のビッグボーナスとミドルボーナスの連荘数１３〜１７に示すように、連荘数及びボーナスの種類に関わらず、同じ設定音及び付与音の演出（演出１７）を行うこともできる。
また、本実施形態では、スロットマシンに本発明を適用したが、パチンコ機（封入式を含む）などのその他の遊技機に適用することもできる。
【符号の説明】
【００４０】
１  スロットマシン（遊技機）
２１（２１ａ〜２１ｃ）  リール
４  スタートレバー
５（５ａ〜５ｃ）  停止ボタン
６  ベットボタン
６ａ  ＭＡＸベットボタン
６ｂ  １ベットボタン
８  ホッパー
９  クレジット数表示部
１０  主制御部
２０  副制御部
ＳＰ  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018161251.tif 000009
【図８】
2018161251.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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