(57)【要約】【課題】スロットマシンの前面に設けられ、遊技者の押下により進退するとともに内蔵のステッピングモータにより自動的に進退する大型の押しボタンスイッチについて、イニシャル動作やデバイスチェックの際に、その動作を的確にチェックできるようにする。【解決手段】大型の押しボタンスイッチは第１位置（原点位置）と第２位置（可動限界位置）の間を進退する。ステッピングモータを駆動してスイッチを第１位置から第２位置へ移動させる。第２位置でステッピングモータを停止させるとともに停止位置を保持するように励磁し、スプリングの復元力に対抗させる。これにより第２位置への押し込み状態を保持し、その確認を容易にする。【選択図】図１７
2018161284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に設けられた面状部材であって、遊技者が操作可能なように進退可能に構成された操作部と、遊技者の操作の後に前記操作部を元の位置に戻すための付勢手段と、前記操作部の出力に基づき演出に係る処理を行う処理部とを備える遊技機において、
前記操作部は、予め定められた第１位置（原点位置）と第２位置（可動限界位置）の間を進退するものであり、
前記操作部を前記第１位置と前記第２位置の間で動かすステッピングモータを備え、
前記処理部は、
前記ステッピングモータを駆動して前記操作部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、
前記操作部が前記第２位置に到達したと判断したとき、前記ステッピングモータを停止させるとともに停止位置を保持するように励磁し、
前記停止位置を予め定められた時間保持したとき、励磁を解除することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１位置と前記第２位置の間に検知センサを備え、
前記処理部は、検知センサを基準として前記ステッピングモータを所定ステップ駆動したときに、前記操作部が前記第２位置に到達したと判断することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部を固定するロック部を備え、
前記検知センサは、前記ロック部による固定が解除したことを検知するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機の前面に設けられた面状部材であって、遊技者が操作可能なように進退可能に構成された操作部と、遊技者の操作の後に前記操作部を元の位置に戻すための付勢手段と、前記操作部の出力に基づき演出に係る処理を行う処理部とを備える遊技機において、
前記操作部は、予め定められた第１位置（原点位置）と第２位置（可動限界位置）の間を進退するものであり、
前記操作部を前記第１位置と前記第２位置の間で動かすステッピングモータと、前記第２位置においてオン又はオフになるスイッチを備え、
前記処理部は、
前記スイッチがオン又はオフになったときに、前記ステッピングモータの位置を保持するように励磁し、
予め定められた時間保持したとき、励磁を解除することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置や演出用表示ランプ（電飾）や、音響発生装置（サウンド装置、スピーカ）などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物（可動体）が設けられることもある。なお、以下の説明において、液晶表示装置、電飾、音響発生装置そのもののみならずそれらの制御装置を含めて「演出デバイス」と表記することがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０１４６０２号公報  遊技者が操作部を操作することによりモータが回転し、液晶ディスプレイの角度を変更することが記載されている。
【特許文献２】特開２０１３−０５９６３９号公報  検出有効期間Ｂの開始時に演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１にあることが検出された場合、検出有効期間Ｂにおいて、演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出された場合に特別演出が実行するが、検出有効期間Ｂの開始時に演出ボタン６ａが操作位置Ｐ２にあることが検出された場合、検出有効期間Ｂにおいて、特別演出の実行を規制するように構成する。但し、その後、検出有効期間Ｂにおいて、演出ボタン６ａが非操作位置Ｐ１に復帰後、非操作位置Ｐ１から操作位置Ｐ２へ変更されたことが検出された場合には、特別演出を実行するように構成する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
図１に示すように、前面下部を覆うようにして化粧パネル等の面状部材（図１の符号ＬＣＤ２）を設けたスロットマシンがある。
【０００６】
スロットマシンにおいて可動する役物により演出効果をより高めることが行われている。可動する役物は主に前面上部に設けられている。これに対し前面下部に設けられた化粧パネル等の面状部材は、それに描かれた図柄（変化しない）や、内部に設けた光源によって演出効果を得るようにしているだけであり、明るさの変化などを除き動きがなかった。このため、このような遊技機の前面下部に設けられる化粧パネル等の面状部材に関して、さらに演出効果を高めることが望まれている。
【０００７】
このような要請のもと、前面下部に、当該前面下部を略覆うようにして液晶パネル（図１の符号ＬＣＤ２）を設け、これに静止画あるいは動画を表示して演出効果をさらに高めることができるスロットマシンが開発された。面状部材である液晶パネルは可動構造となっている。すなわち、遊技者が操作可能なように進退可能に構成されるとともに、遊技者の操作の後に元の位置に戻すための付勢手段とを備える。さらに、その動きを検知するセンサ（スイッチ）を内蔵し、この出力に基づき所定の演出に係る処理を実行するようにもできる。遊技機の前面に設けられた面状部材はひとつの巨大なボタン（ヒュージボタン）として機能する。また、この面状部材の内部にステッピングモータを設け、面状部材を前後に動かすようにもできる。これにより面状部材の自動的な動き自体を演出とすることができる。
【０００８】
遊技に係る通常の動作とは別に、遊技機は保守又は管理に係る動作（処理）も行うようになっている。このような遊技機の動作（処理）は、液晶パネルに表示される所定の保守又は管理メニュー項目のいずれかを選択して実行させる。保守又は管理メニュー項目の中には、役物（可動体）の動作を確認するために所定の動作を行わせる項目（デバイスチェック）がある。デバイスチェックにより役物（可動体）に所定の動作を行わせることで、デバイスの動作が正常に行われているか否かをホール側でチェックできるようにしている。ひとつの巨大なボタン（ヒュージボタン）である面状部材についてもデバイスチェックの対象となることがあり、デバイスチェックにおいてステッピングモータによる前後の動き、及び、内蔵されるセンサ（スイッチ）のチェックが行われる。デバイスチェックと同様の動作は、イニシャル動作（初期動作）としても行われることがある。
【０００９】
ひとつの巨大なボタン（ヒュージボタン）である面状部材は付勢部材（コイルスプリング）を備え、遊技者の押下操作の後に元の位置に戻るようになっている。このため、デバイスチェックやイニシャル動作において、ステッピングモータにより面状部材を押し込み状態とした後、その状態でステッピングモータの励磁を解除すると、面状部材の押し込みが戻ってしまうという問題が発生していた（戻らないこともあり、遊技機によって状況が異なる）。デバイスチェックやイニシャル動作としては、センサ（スイッチ）の動作確認などの観点からは、押し込み状態が所定時間維持されることが望ましい。
【００１０】
本発明は上記課題に鑑みなされたもので、デバイスチェックやイニシャル動作などにおいて面状部材である操作部の押し込み状態を所定時間維持することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、遊技機の前面に設けられた面状部材であって、遊技者が操作可能なように進退可能に構成された操作部と、遊技者の操作の後に前記操作部を元の位置に戻すための付勢手段と、前記操作部の出力に基づき演出に係る処理を行う処理部とを備える遊技機において、
前記操作部は、予め定められた第１位置（原点位置）と第２位置（可動限界位置）の間を進退するものであり、
前記操作部を前記第１位置と前記第２位置の間で動かすステッピングモータを備え、
前記処理部は、
前記ステッピングモータを駆動して前記操作部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、
前記操作部が前記第２位置に到達したと判断したとき、前記ステッピングモータを停止させるとともに停止位置を保持するように励磁し、
前記停止位置を予め定められた時間保持したとき、励磁を解除する、ものである。
【００１２】
前記第１位置と前記第２位置の間に検知センサを備え、
前記処理部は、検知センサを基準として前記ステッピングモータを所定ステップ駆動したときに、前記操作部が前記第２位置に到達したと判断するようにしてもよい。
【００１３】
前記操作部を固定するロック部を備え、
前記検知センサは、例えば、前記ロック部による固定が解除したことを検知するものである。
【００１４】
この発明は、遊技機の前面に設けられた面状部材であって、遊技者が操作可能なように進退可能に構成された操作部と、遊技者の操作の後に前記操作部を元の位置に戻すための付勢手段と、前記操作部の出力に基づき演出に係る処理を行う処理部とを備える遊技機において、
前記操作部は、予め定められた第１位置（原点位置）と第２位置（可動限界位置）の間を進退するものであり、
前記操作部を前記第１位置と前記第２位置の間で動かすステッピングモータと、前記第２位置においてオン又はオフになるスイッチを備え、
前記処理部は、
前記スイッチがオン又はオフになったときに、前記ステッピングモータの位置を保持するように励磁し、
予め定められた時間保持したとき、励磁を解除するものである。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、前記ステッピングモータを駆動して前記操作部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、前記操作部が前記第２位置に到達したと判断したとき、前記ステッピングモータを停止させるとともに停止位置を保持するように励磁し、前記停止位置を予め定められた時間保持したとき、励磁を解除するので、前記操作部が押し込み位置（第２位置）に所定時間確実に保持されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図２】前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】スロットマシンの下扉ユニット（演出ボタンユニット）の斜視図である。
【図６】スロットマシンの下扉ユニットの初期状態における断面図（左側面から見たもの）である。
【図７】スロットマシンの下扉ユニットを裏面側から見た斜視図である。
【図８】スロットマシンの下扉ユニットの断面図であって、引き込まれた状態を示す断面図である。
【図９】ヒュージボタンのロック機構を示す要部の側面図である（ロック状態）。
【図１０】カムおよびヒュージボタンの動作説明図である。
【図１１】カムおよびヒュージボタンの動作の工程を示す図であり、（ａ）はカムが原点位置ある状態を示す図、（ｂ）はカムがセンサ非検知位置にある状態を示す図、（ｃ）はカムがロック解除位置にある状態を示す図、（ｄ）はカムがヒュージボタン動作開始位置にある状態を示す図、（ｅ）はカムがヒュージボタン可動限界位置にある状態を示す図である。
【図１２】スロットマシンの下扉ユニットの駆動機構を示す図で、（ａ）は斜視図、（ｂ）はカムとその周辺を示す側面図、（ｃ）はカムと検出センサを示す斜視図である。
【図１３】スロットマシンの下扉ユニットのロック機構を示すもので、ロックが解除された状態を示す要部の側面図である。
【図１４】スロットマシンの下扉ユニットのロック機構を示すもので、ロック解除後に液晶パネルが押下された状態を示す要部の側面図である。
【図１５】スロットマシンの下扉ユニットのロック機構を示すもので、ロック解除後に液晶パネルが引き込まれた状態を示す要部の側面図である。
【図１６】発明の実施の形態に係るヒュージボタンの制御系統図である。
【図１７】発明の実施の形態に係るステッピングモータの制御フローチャートである。
【図１８】発明の実施の形態に係る他のステッピングモータの制御フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
＜遊技機の構造＞
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
【００１８】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、スロットマシン筐体１２０と、このスロットマシン筐体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前扉１３０は、それぞれ独立に開閉可能な上扉１３０Ｕと下扉１３０Ｌとを備えている。
【００１９】
前記前扉１３０の前面の右上隅には、ゲーム表示部１３１を設けている。遊技者はゲーム表示部１３１を通してリールユニット２０３の３つのリールを見ることができる。
【００２０】
上扉１３０Ｕの中央には液晶パネルＬＣＤ１を設け、下扉１３０Ｌにはほぼその全面にわたって液晶パネルＬＣＤ２を設けている。
【００２１】
上扉１３０Ｕの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３を設けている。メダル投入口１３２の右側には、７セグメントＬＥＤからなるメイン表示器５５を設けている。メイン表示器５５は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ラインに沿って表示されたときに遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（払出枚数）を表示する払出表示部と、遊技機内に貯留されているメダルの枚数（クレジット枚数）を表示するクレジット表示部とを含む。
【００２２】
下扉１３０Ｌの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設け、スタートスイッチ１３４とメダル投入口１３２の間に、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けている。
【００２３】
下扉１３０Ｌの上面左端には精算スイッチ１３８を設けている。精算スイッチ１３８は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口よりメダル受皿に排出するためのスイッチである。精算スイッチ１３８の右側にはベットスイッチＢＥＴＭ、精算スイッチ１３８の下側にはワンベットスイッチＢＥＴ１を設けている。ベットスイッチＢＥＴＭ及びワンベットスイッチＢＥＴ１は、いずれも電子的に貯留されたメダルの個数（クレジット数）から所定の個数を減じてメダルの投入に代えることが可能なスイッチである。ベットスイッチＢＥＴＭは、一回の操作で所定の上限個数（通常３枚）までメダルの投入に代えることが可能なマックスベット（MAX BET）スイッチである。ワンベットスイッチＢＥＴ１は、１枚をベットするスイッチである。ベットスイッチＢＥＴＭ及びワンベットスイッチＢＥＴ１の両方を備えることで、遊技者は、最大規定枚数の３枚をベットするか、最小の１枚をベットするかを容易に選択することができる。
【００２４】
下扉１３０Ｌの上面の中央、すなわち、ストップスイッチ１４０の上、ベットスイッチＢＥＴとメダル投入口１３２の間には、操作部としてのスイッチ（十字キーユニット）ＳＷを設けている。スイッチＳＷは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー（スイッチ）や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。
【００２５】
スロットマシン１００の左右端にはそれぞれ電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬを設けている。すなわち、上扉１３０Ｕの左端に電飾ＤＬＵを設け、右端に電飾ＤＲＵを設けるとともに、下扉１３０Ｌの左端に電飾ＤＬＬを設け、右端に電飾ＤＲＬを設けている。電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬは、それぞれその内部に発光装置（ＬＥＤ）を備えている。
【００２６】
スロットマシン筐体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉１３０Ｌの前面下部に設けた払出し口に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン筐体１２０の内部には、上扉１３０Ｕを閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５を設けている。
【００２７】
図２に示すように、下扉１３０Ｌの背面にはメダル（コイン）セレクタ１が、下扉１３０Ｌ上面のメダル投入口１３２の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って下扉１３０Ｌ下部の払出し口に連通する導出路１３６を設けている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口から遊技者に返却される。
【００２９】
スロットマシン筐体１２０の内部、リールユニット２０３の下側にはメイン基板１０が取り付けられている。メイン基板１０には、遊技に関する内部設定（例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか）を行うための設定変更スイッチＳＳＷを設けている。上扉１３０Ｕの背面中央下部にはサブ基板２０が取り付けられている。
【００３０】
スロットマシン筐体１２０の内部の左上隅には低音スピーカＳＰＬを設けるとともに、下扉１３０Ｌの下部には標準的な音域をカバーする２つのスピーカＳＰを設けている。
【００３１】
下扉１３０Ｌの背面上部、裏面から見てメダルセレクタ１の右側には、中継基板３００を設けている。中継基板３００は、メイン基板１０とスタートスイッチ１３４などのスイッチ類やメイン表示器５５などの間の接続を中継する基板である。中継基板３００において、メイン基板１０からの配線がスイッチや表示器などのユニットごとに分配される。
【００３２】
図３はスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
【００３３】
この図において電源系統についての表示は省略されている。図３では示していないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部（図２の電源部２０５）を備える。
【００３４】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。メイン基板１０やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板１０はカシメによりケースに一体となり取り付けられるとともに、メイン基板１０全体を覆う一体のケースによりカバーされている。サブ基板２０も同様にケースと一体となりカバーされている。
【００３５】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３６】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。サブ基板２０は、演出に用いる乱数を発生する手段を備えている。
【００３７】
以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。
【００３８】
＜メイン基板＞
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４、ストップスイッチ１４０、精算スイッチ１３８、ベットスイッチＢＥＴＭ、ワンベットスイッチＢＥＴ１、リール（回胴）ユニット２０３、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）並びにメイン表示器５５が接続されている。
【００３９】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００４０】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２を設けている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に取り付けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００４１】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００４２】
回胴制御手段１３００は、回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれが１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴４０の基準位置（図示しないインデックスによって特定されるコマ）からの回転角度を求める（ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在の回胴４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、回胴４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップスイッチ１４０の作動時における回胴４０の位置を得ることができる。
【００４３】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号４０を使用し、３つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００４４】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００４５】
投入受付部（投入受付手段）１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定してもよく、通常状態およびボーナス成立状態及びボーナス状態では規定投入数を３枚に設定する。
【００４６】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴＭが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。ワンベットスイッチＢＥＴ１が押下されると、メダル１枚分を投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップスイッチ１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチＢＥＴは有効となるが、これ以外の期間においては（ＢＥＴスイッチの押下が許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４７】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４９】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００５０】
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチＳＳＷである。
【００５１】
通常の遊技機は、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（以下、「設定変更」と記す）と称している。
【００５２】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板１０に設けられた設定変更スイッチＳＳＷのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチＳＳＷの設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００５５】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５６】
回胴制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップスイッチ１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５７】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップスイッチ１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップスイッチ１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００５８】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップスイッチ１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップスイッチの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００５９】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップスイッチ１４０の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段１３００は、各ストップスイッチ１４０の操作から１９０ｍｓ以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は０以上４以下の範囲内となっている（ただし、８０回転／分、図柄数＝２１個の条件において）。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００６０】
前述のように、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６１】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップスイッチ１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００６２】
本実施形態の遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップスイッチ１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップスイッチに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップスイッチ１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００６３】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６４】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６５】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００６６】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６７】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６８】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップスイッチ１４０の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
【００６９】
エラー処理部１７００は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（例えば、操作を受け付けない状態）にする。
【００７０】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃを備えるが、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつづつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００７１】
スロットマシンの回胴４０ａ〜４０ｃの駆動に関して、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００７２】
１０ＣＧは、サブ基板２０へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数（貯留枚数）の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部１０ＣＧは、具体的には、メイン基板１０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。
【００７３】
＜サブ基板＞
サブ基板２０には、液晶パネルＬＣＤ１及びＬＣＤ２、ＬＥＤ２０２Ｂ、２０２Ｕ及び２０２Ｌ、スピーカＳＰ、低音スピーカＳＰＬ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬ、センサＳＥＮＵ及びＳＥＮＬ、スイッチＳＷが接続されている。ＬＥＤ２０２Ｂ、２０２Ｌ、２０２Ｕは、データを取得し保持するラッチと電飾であるＬＥＤを内蔵している（ＬＥＤは基板の外部に設けられることもある）。これらの構成要素は、サブ基板２０により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
【００７４】
図示は省略しているが、機種固有ブロックＢＢ及び下扉ブロックＢＬには、液晶パネルＬＣＤ２を制御するためのビデオコントローラ（ＶＤＣ）、スピーカＳＰ、スピーカＳＰを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬを駆動するための駆動回路（図示しない）を内蔵している。
【００７５】
上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカＳＰＬを除き、スロットマシン筐体１２０に内蔵される機種固有ブロックＢＢ、上扉１３０Ｕに対応して設けられる上扉ブロックＢＵ、下扉１３０Ｌに対応して設けられる下扉ブロックＢＬの３つのいずれかに区別されて設けられる。
【００７６】
図３の例では、機種固有ブロックＢＢはソレノイドＳＮ、スピーカＳＰ及びＬＥＤ２０２Ｂを含み、上扉ブロックＢＵは、液晶パネルＬＣＤ１、ＬＥＤ２０３Ｕ、モータＭＵ及びこれによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＵを含み、下扉ブロックＢＬは、液晶パネルＬＣＤ２、スピーカＳＰ、ＬＥＤ２０２Ｌ、モータＭＬ、モータＭＬによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＬ、カーソルキーなどのスイッチＳＷを含む。なお、液晶パネルＬＣＤ２全体がモータＭＬにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルＬＣＤ２が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある（この点については後述）。この場合、下扉ブロックＢＬのスイッチＳＷは液晶パネルＬＣＤ２の押下を検知するスイッチを含む。
【００７７】
＜メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送＞
サブ基板２０はメイン基板１０からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００７８】
サブ基板２０は、メイン基板１０からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルＬＣＤ１、ＬＣＤ２に表示させるためのコマンド（表示コマンド、描画コマンド）を発生させる。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。
【００７９】
図３において、２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部２０ＣＲは、具体的には、サブ基板２０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。
【００８０】
コマンド受信部２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器（シフトレジスタ）に入力し、一定のデータ（例えば８ビット）ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板２０のＣＰＵに渡され、解釈・実行される。
【００８１】
次に、メイン基板１０における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
【００８２】
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００８３】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００８４】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００８５】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００８６】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００８７】
ステップＳ４において、ストップスイッチ１４０が操作されることにより、ストップスイッチ１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００８８】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップスイッチ１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００８９】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップスイッチ１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップスイッチ１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００９０】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する図柄組合せが有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００９１】
ステップＳ８において、入賞判定ライン上に揃った図柄組合せに相当するメダルが払い出される。
【００９２】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００９３】
上述の遊技機は、上扉ブロックＢＵ、下扉ブロックＢＬのように複数のブロックに分離され、それぞれ独立に組み込みあるいは取り外しできるようになっている（分離筐体）。一部のブロック、例えば、下扉ブロックＢＬを組み込んでいない状態での製造、出荷、設置が行われることもある。
【００９４】
液晶パネルＬＣＤ２全体がモータＭＬにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルＬＣＤ２が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な構成について説明を加える。
【００９５】
図１に示すように、遊技機の前面下部の下扉１３０Ｌには、当該下扉の面積より若干小さい面積を有する面状部材としての液晶パネルＬＣＤ２が設けられている。
【００９６】
この液晶パネルＬＣＤ２は、その表示画面に演出用の映像を映し出す演出用部材であるとともに、演出を行う際に押下される演出ボタンでもある。以下の説明では液晶パネルＬＣＤ２のことをヒュージボタン４５と記述する。
【００９７】
ヒュージボタン４５は可動となっている。
図５〜図７に示すように、ヒュージボタン４５（液晶パネルＬＣＤ２）の裏側にはベース部６００が設けられており、このベース部６００に、ヒュージボタン４５を駆動させるための駆動機構が以下のようにして設けられている。
【００９８】
図５および図６に示すように、ベース部６００の上端部には、ブラケット６００ａ，６００ａが左右に離間して設けられており、このブラケット６００ａ，６００ａに回動軸６００ｂが回転可能に支持されている。この回動軸６００ｂに保持部６００ｃが設けられており、この保持部６００ｃによってヒュージボタン４５が保持されている。したがって、ヒュージボタン４５はその一辺部に設けられた回動軸６００ｂを軸として回動することによって、ベース部６００に接近離間するように可動となっている。
【００９９】
図７に示すように、ベース部６００の下部でかつ幅方向中央部に支持部６０１が設けられ、この支持部６０１にカムシャフト６０２ａが軸回りに回転自在に支持されている。このカムシャフト６０２ａの左右両端部には、カム６０２が取り付けられ、このカム６０２はカムシャフト６０２ａとともに正逆方向に回転するようになっている。なお、図７において裏面から見て左側のカム６０２はベース部６００と液晶パネルＬＣＤ２との間に位置しているため、隠れている。
【０１００】
カムシャフト６０２ａの右端部にはカム６０２より内側（図７および図１２（ａ）で左側）において、カムギヤ６０３が取り付けられている。また、ベース部６００には、モータ取付部６０４が設けられており、このモータ取付部６０４の一方の面にステッピングモータ６０５が取り付けられている。このステッピングモータ６０５の駆動軸はモータ取付部６０４を貫通して、その他方の面に突出しており、この突出した駆動軸にギヤ６０６が取り付けられている。そして、このギヤ６０６がカムギヤ６０３に噛合している。したがって、ステッピングモータ６０５の駆動軸が正逆方向に所定角度回転することによって、ギヤ６０６、カムギヤ６０３、カムシャフト６０２ａを介してカム６０２が正逆方向に所定角度だけ回転するようになっている。
【０１０１】
図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、左側のカム６０２には薄板状の遮蔽板６０２ｃが設けられている。この遮蔽板６０２ｃはカム６０２の周方向に所定長さを有する円弧板状のものである。
【０１０２】
左側のカム６０２の外周側には、検知センサ（フォトインタラプタ）６０７が後述するロック受け部６１６に対してカム６０２の径方向反対側に配置され、この検知センサ６０７は前記ベース部６００の所定の位置に取り付けられている。なお、図１２（ａ）ではベース部６００は省略してある。
【０１０３】
検知センサ６０７はフォトセンサで構成されており、発光部６０７ａと受光部６０７ｂとを有している。このような検知センサ６０７は、カム６０２が回転することによって、発光部６０７ａと受光部６０７ｂとの間に遮蔽板６０２ｃが進入して位置し、または発光部６０７ａと受光部６０７ｂとの間に位置している遮蔽板６０２ｃが発光部６０７ａと受光部６０７ｂとの間から周方向に外れるように、配置されている。
【０１０４】
検知センサ６０７は、発光部６０７ａと受光部６０７ｂとの間に遮蔽板６０２ｃが位置する場合、発光部６０７ａからの光が遮蔽板６０２ｃによって遮られることで、遮蔽板６０２ｃが発光部６０７ａと受光部６０７ｂとの間に位置していることを検出するようになっている。そして、検知センサ６０７が遮蔽板６０２ｃの位置を検出した場合、図１２（ｂ）に示すように、後述するロック部６１５の係合部６１５ａがロック受け部６１６の被係合部６１６ａに係合することでロック状態となっている。
【０１０５】
ヒュージボタン４５は、液晶パネル支持部材６１０に取り付けられている。この液晶パネル支持部材６１０は平断面視略コ字形に形成されており、その左右両側のカバー部と、これらカバー部を繋ぐ連結板とを備え、この連結板の表面に液晶パネルＬＣＤ２が取り付けられている。
【０１０６】
この液晶パネル支持部材６１０の連結板の左右両側の裏面の下部には、図６、図７、図８および図１２（ａ）等に示すように、それぞれレバー部材６１１が当該裏面と略直角に設けられ、このレバー部材６１１の先端部にピン６１１ａがレバー部材６１１と略直角に設けられている。このピン６１１ａは前記カム６０２に係合可能となっている。
【０１０７】
ベース部６００と液晶パネル支持部材６１０との間には付勢部材６１２が設けられている。この付勢部材６１２はコイルスプリング６１２で構成されている。なお、コイルスプリング６１２は左右に離間して２つ設けられており、図７に示すように、ベース部６００に設けられた保持孔６１２ａ，６１２ａに挿入されている。なお、図７では保持孔６１２ａ，６１２ａを裏側から見ている。
【０１０８】
図６に示す初期状態では、ピン６１１ａはカム６０２に係合しておらず、付勢部材（コイルスプリング）６１２は伸張した状態となっている。
【０１０９】
一方、図８に示すように、カム６０２が時計回りに回転して、そのカム面６０２ｂがピン６１１ａに係合し、さらにカム６０２が回転することによって、レバー部材６１１がベース部６００側に引き寄せられ、これによって、ヒュージボタン４５が回動軸６００ｂを軸として付勢部材６１２を弾性的に縮小させながら時計回りに回動するようになっている。
【０１１０】
したがって、この状態でカム６０２を反対方向（反時計回り）に回転させると、付勢部材６１２の付勢力によって液晶パネル支持部材６１０を介してヒュージボタン４５が押圧され、これによって、ヒュージボタン４５は回動軸６００ｂを軸としてベース部６００から離間する方向に回動する。
【０１１１】
よって、カム６０２が正逆方向に連続して回転することによって、ヒュージボタン４５は回動軸６００ｂを軸としてベース部６００に対して接離方向に回動するようになっている。このようにヒュージボタン４５が回動軸６００ｂを軸として正逆方向に回転するので、演出効果を高めることができる。
【０１１２】
本実施の形態では、ヒュージボタン４５の回動を規制するロック機構を備えている。
図９および図１２（ｂ）に示すように、カム６０２には、ロック部６１５がカム６０２と一体的に設けられている。ロック部６１５はカム６０２の回転中心（カムシャフト６０２ａ）からカム６０２の外周側に向けて延び、その先端部に略円筒状の係合部６１５ａが設けられている。
【０１１３】
液晶パネル支持部材６１０の裏面にはロック受け部６１６が当該裏面から突出するようにして設けられ、このロック受け部６１６の先端部に被係合部６１６ａが設けられている。被係合部６１６ａは円筒面状に形成されており、この被係合部６１６ａにロック部６１５の係合部６１５ａが係合可能となっている。
【０１１４】
カム６０２の回転中心、ロック部６１５の係合部６１５ａの中心、およびロック受け部６１６の被係合部６１６ａの中心は、前記回動軸６００ｂを中心とした円弧上に位置しており、これによって、ヒュージボタン４５が遊技者によって押圧された際の負荷をこれらに均等に分散させるようになっている。
【０１１５】
ロック受け部６１６の被係合部６１６ａの一方の端部側にはロック部６１５の係合部６１５ａが被係合部６１６ａから図９において上側に外れるのを防止するためのロックサポート部６１６ｂが設けられている。
【０１１６】
ロック部６１５の係合部６１５ａがロック受け部６１６の被係合部６１６ａから、図１３に示すように、下側（時計方向）に回転して外れることによって、ヒュージボタン４５の回動を規制するロックが解除されるが、逆にヒュージボタン４５が押圧されることで、係合部６１５ａが被係合部６１６ａから上側に外れると、ロック部６１５を下側（時計方向）に回転させてロックを解除しようとする際に、ロック部６１５がロック受け部６１６に干渉して、ロックの解除ができなくなるので、このような事態を防止するために、ロックサポート部６１６ｂが設けられている。
【０１１７】
液晶パネル支持部材６１０の裏面には図７および図１２等に示すように、振動モータユニット６２０が取り付けられている。この振動モータユニット６２０は、軸に振動子を取付け、回転により振動を発生させる振動モータを有しており、この振動モータによって液晶パネル支持部材６１０を振動させることで、液晶パネル（ヒュージボタン）４５が振動するようになっている。
【０１１８】
例えば、遊技の演出を行う場合に、遊技者にヒュージボタン４５を押下するように促す際等に、液晶パネル（ヒュージボタン）４５が振動するようになっている。
【０１１９】
次に、ヒュージボタン４５を演出ボタンとして使用する方法について説明する。
初期状態では、図９に示すように、ロック部６１５の係合部６１５ａがロック受け部６１６の被係合部６１６ａに係合しており、この状態では、ヒュージボタン４５はその回動軸６００ｂを軸とした押圧方向の回動が阻止されたロック状態となっている。
【０１２０】
ヒュージボタン４５を演出ボタンとして機能させる場合、図１３に示すように、ステッピングモータ６０５、ギヤ６０６、カムギヤ６０３、カムシャフト６０２ａを介してカム６０２を正方向（時計回り）に所定角度だけ回転させる。すると、ロック部６１５が回転してその係合部６１５ａがロック受け部６１６の被係合部６１６ａから外れ、ヒュージボタン４５が押圧操作可能となる。つまり、ヒュージボタン４５のロックが解除される。
【０１２１】
遊技者がヒュージボタン４５を押圧すると、図１４に示すように、ヒュージボタン４５が回動軸６００ｂを軸として、前記付勢部材６１２の付勢力に抗して時計回りに回転する。遊技者がヒュージボタン４５から手を離すと、ヒュージボタン４５は付勢部材６１２の付勢力によって反時計回りに回転して元の位置に戻る。
【０１２２】
この際、ロック部６１５の係合部６１５ａがロック受け部６１６の被係合部６１６ａから外れているので、ヒュージボタン４５のロックは解除された状態となっており、この状態では、ヒュージボタン４５を何回でも押圧することができる。
【０１２３】
カム６０２によってロック部６１５を反時計回りに回転させて、その係合部６１５ａをロック受け部６１６の被係合部６１６ａに係合させるとロック状態になる。このロック状態ではヒュージボタン４５を演出ボタンとして押圧することはできなくなる。
【０１２４】
また、液晶パネルＬＣＤ２を、回動軸６００ｂを軸としてベース部６００に対して接離方向に連続して回動するような演出を行う場合、図６に示す初期状態から、カム６０２をステッピングモータ６０５によってギヤ６０６、カムギヤ６０３、カムシャフト６０２ａを介して時計方向に所定角度だけ回転させることによって、ロック部６１５の係合部６１５ａがロック受け部６１６の被係合部６１６ａから外れてロックが解除され（図１３参照）、さらに、図８および図１５に示すように、レバー部材６１１をベース部６００側に引き寄せることで、ヒュージボタン４５が回動軸６００ｂを軸として付勢部材６１２を弾性的に縮小させながら時計回りに回転し、次に、カム６０２を反対方向（反時計回り）に所定角度だけ回転させることによって、ヒュージボタン４５が付勢部材６１２によって押圧されて、ヒュージボタン４５は回動軸６００ｂを軸としてベース部６００から離間する方向に回転する。
【０１２５】
したがって、カム６０２が正逆方向を連続して回転させることによって、ヒュージボタン４５は回動軸６００ｂを軸としてベース部６００に対して接離方向に回動するので、ヒュージボタン４５による演出効果を高めることができる。
【０１２６】
次に、ステッピングモータ６０５および検知センサ６０７による、カム６０２およびヒュージボタン４５の動作について図１０および図１１を参照して説明する。
【０１２７】
図１０は動作を説明するための図、図１１は当該動作の工程を示す図である。
【０１２８】
図１０に示す動作番号「１」，「２」，「３」，「４」は、それぞれ図１１中の工程順を示す「１」，「２」，「３」，「４」に対応している。
【０１２９】
まず、図１０に示す動作番号「１」は、原点位置からセンサ非検知位置までの動作である。原点位置とは、図１１（ａ）に示すように、ロック部６１５がロック受け部６１６に係合することにより、ヒュージボタン４５が押圧方向の回動が阻止されたロック状態となっている場合のカム６０２の周方向の原点位置である。この原点位置では、検知センサ６０７が遮蔽板６０２ｃの位置を検出している。
【０１３０】
この原点位置からステッピングモータ６０５を所定のステップ数Ｓ１だけ回転させることで、図１１（ｂ）に示すように、カム６０２が原点位置からセンサ非検知位置まで所定角度α１だけ回転する（動作番号「１」）。このとき、遮蔽板６０２ｃが検知センサ６０７から外れ、当該検知センサ６０７によって検出されなくなり、遮蔽板６０２ｃはこれ以降も検出されない。
【０１３１】
次に、センサ非検知位置からステッピングモータ６０５を所定のステップ数Ｓ２だけ回転させることで、図１１（ｃ）に示すように、カム６０２がセンサ非検知位置からロック解除位置まで所定角度だけ回転する（動作番号「２」）ことによって、原点位置から所定角度α２だけ回転する。
【０１３２】
ロック解除位置とは、図１１（ｃ）に示すように、カム６０２とともにロック部６１５が回転してロック受け部６１６から外れ、ヒュージボタン４５が押圧操作可能となるような位置である。なお、このロック解除位置では、遊技者がヒュージボタン４５を押圧操作できる。
【０１３３】
次に、ロック解除位置からステッピングモータ６０５を所定のステップ数Ｓ３だけ回転させることで、図１１（ｄ）に示すように、カム６０２がロック解除位置からヒュージボタン動作開始位置まで所定角度だけ若干回転する（動作番号「３」）ことによって、原点位置から所定角度α３だけ回転する。
【０１３４】
ヒュージボタン動作開始位置とは、図１１（ｄ）に示すように、カム６０２のカム面６０２ｂがレバー部材６１１のピン６１１ａに係合した場合の位置である。
【０１３５】
次に、ヒュージボタン動作開始位置からステッピングモータ６０５を所定のステップ数Ｓ４だけ回転させることで、図１１（ｅ）に示すように、カム６０２がヒュージボタン動作開始位置からヒュージボタン可動限界位置まで所定角度だけ回転する（動作番号「４」）ことによって、原点位置から所定角度α４だけ回転する。
【０１３６】
ヒュージボタン可動限界位置とは、図１１（ｅ）に示すように、ヒュージボタン動作開始位置からさらにカム６０２が回転することによって、カム面６０２ｂによってピン６１１ａが左側に押されて、レバー部材６１１が左側に押され、ヒュージボタン４５が前記回動軸６００ｂ（図８参照）を軸として時計回りに最も回動した場合の位置である。
【０１３７】
図１０において、原点位置からセンサ非検知位置までは、検知センサ６０７はセンサ遮光状態となって、検知センサ６０７が遮蔽板６０２ｃの位置を検出し、センサ非検知位置からヒュージボタン可動限界位置までは、検知センサ６０７はセンサ通光状態となって遮蔽板６０２ｃの位置を検出しない。
【０１３８】
原点位置からヒュージボタン可動限界位置に向けてカム６０２が回転する場合はカム６０２の回転方向は時計回りであり、ヒュージボタン可動限界位置から原点位置に向けてカム６０２が回転する場合は、カム６０２の回転方向は反時計回りである。
【０１３９】
図１０において、「ＣＣＷ」はステッピングモータ６０５の出力軸が反時計回りに、「ＣＷ」はステッピングモータ６０５の出力軸が時計回りに回転することを示しているが、カム６０２はギヤ６０６およびカムギヤ６０３によって、ステッピングモータ６０５の出力軸と反対方向に回転されるとともに減速される。
【０１４０】
ヒュージボタン４５を、ステッピングモータ６０５、ギヤ６０６、カムギヤ６０３、カムシャフト６０２ａ、カム６０２、付勢部材６１２等によって構成された駆動機構によって動かしたり、遊技者が演出ボタンとして押圧して動かすことによって、演出効果を高めることができる。
【０１４１】
ヒュージボタン４５は、演出ボタンとしても機能する。回動を規制するロック部６１５およびロック受け部６１６を有するロック機構を備えているので、ヒュージボタン４５を演出ボタンとして押下することを許可しない場合は、ロック機構によってヒュージボタン４５の押下を阻止することができる。
【０１４２】
上述の説明において、ヒュージボタン４５はその上辺部を軸として回動するように構成したが、下辺部や左右の一方の辺部を軸として回動するように構成してもよい。また、液晶パネルの一辺部を軸として回動するように構成するのではなく、出没可能に構成してもよい。
【０１４３】
上述の説明からわかるように、ステッピングモータ６０５がカム６０２を回転させることで、検知センサ６０７の出力を変化させ、ロック部６１５によるロックを解除してヒュージボタン４５を押下できるようにし、さらにレバー部材６１１を引きこむことで遊技者の押下がなくてもヒュージボタン４５を押し込み状態としている。図１６はこの関係を示すブロック図である。
【０１４４】
図１７は、発明の実施の形態に係る遊技機におけるサブ基板（処理部）２０による、ヒュージボタン４５のイニシャル動作及びデバイスチェックの処理フローチャートである。イニシャル動作はヒュージボタン４５の初期動作であり、デバイスチェックは保守又は管理のために行う動作である。いずれの動作も原点位置（第１位置）から可動限界位置（第２位置）まで動かし、可動限界位置で所定時間停止した後、原点位置に戻るというものである。図１０で言えば、動作番号１〜４を行い、一定時間停止してから逆の順番で逆方向に動いて原点に戻るというものである。以下、図１７とともに図１０及び図１１を参照して説明を加える。
【０１４５】
ヒュージボタン４５が原点にあるとする。サブ基板２０は、ステッピングモータ６０５を可動限界位置に向けて駆動する（Ｓ１００）。図１１（ａ）（ｂ）のようにカム６０２が回転する（図１０の動作番号１）。やがて検知センサ６０７が検知状態（通光状態）となる（Ｓ１０１でＹＥＳ）。
【０１４６】
検知センサ６０７が検知したら（Ｓ１０１でＹＥＳ）、サブ基板２０は、ステッピングモータ６０５を可動限界位置に向けて所定ステップ分駆動する（Ｓ１０２）。ステッピングモータ６０５の回転量はステップ数（駆動パルス数）で決まるから、ここでのステップ数は検知センサ６０７の検知（図１１（ｂ））から可動限界位置（図１１（ｅ））までのカム６０２の回転量に対応して予め定められている（図１０の動作番号２〜４に相当）。図１１の例では同図（ｅ）の角度（α４−α１）に相当するステップ数が定められている。このステップ数の駆動が完了したら（Ｓ１０３でＹＥＳ）、ヒュージボタン４５が可動限界位置に到達したと判断し、ステッピングモータ６０５を停止させる。
【０１４７】
ステッピングモータ６０５の励磁を保持するとともに、保持時間の計時を開始する（Ｓ１０４）。
【０１４８】
ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる。二相型については、巻線一相のみに電流を流す一相励磁、二相に電流を流す二相励磁、全ての相に電流を流す全相励磁がある。電流を流す相が多いほど位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。ステッピングモータを回転させるときは、一相と二相を交互に切り替えて電流を流す一−二相励磁を行う。一−二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【０１４９】
ステッピングモータ６０５を回転させるとき（Ｓ１００、Ｓ１０２）は一−二相励磁を行い、停止させその位置を保持させるとき（Ｓ１０４）は例えば全相励磁を行う。大きな保持力を要さないときは（軽く保持すれば足りるときは）一相励磁あるいは二相励磁でもよい（回転させないので同じ巻線が励磁され続ける）。
【０１５０】
保持時間が所定時間に達したら（Ｓ１０５でＹＥＳ）、励磁を停止し保持を解除する。保持時間は任意であるが、イニシャル動作及びデバイスチェックのために必要最小限の時間である（例えば２〜３秒、長くても１０秒を超えない時間）。停止位置保持のための全相励磁は多くの電流を消費するので電源の負荷を考えるとなるべく短くし負荷を軽減することが好ましい。
【０１５１】
必要に応じてステッピングモータ６０５を逆回転させて、ヒュージボタン４５を可動限界位置から原点位置に戻す（Ｓ１０６）。なお、付勢部材（コイルスプリング）６１２が機能してステッピングモータ６０５の励磁解除により自動的に原点位置に戻るのであれば、このステップは不要である。
【０１５２】
発明の実施の形態によれば、イニシャル動作やデバイスチェックのようなヒュージボタン４５の動きをチェックする際に、ヒュージボタン４５が押し込み位置にしっかりと保持され、的確なチェックを実施できるようになる。
【０１５３】
図１７の処理では、検知センサ６０７による検知を基準にステッピングモータ６０５を所定ステップ駆動することによりヒュージボタン４５を可動限界位置に到達させていた。図１８は、他の駆動手順を示す。
【０１５４】
図１８においては、検知センサ６０７の出力を用いることなく、サブ基板２０は、ステッピングモータ６０５を予め定められたステップ数駆動することにより可動限界位置に到達させている（Ｓ１００ｂ）。処理開始直前においてヒュージボタン４５が原点にあることがわかっているときは図１８の処理を採用できる。ここでのステップ数は、原点位置（図１１（ａ））から可動限界位置（図１１（ｅ））までのカム６０２の回転量α４に対応して予め定められている（図１０の動作番号１〜４に相当）。
【０１５５】
他の実施形態について説明を加える。上記実施形態は、イニシャル動作やデバイスチェックにおいて面状部材（ヒュージボタン４５）の動きをチェックするために、所定位置においてステッピングモータ６０５を励磁し、その位置を保持するものであった。この他に、面状部材が押し込み可能な状態で遊技者が押し込み操作を行い所定位置まで押し込んだ際に面状部材が押し込み位置にしっかり保持され、押し込み戻りを感じさせることなく的確な操作感を与えるために、ステッピングモータ６０５を励磁してもよい。
【０１５６】
ヒュージボタン４５はスイッチ（図３の符号ＳＷ）を備えているから、例えば、このスイッチＳＷの出力に基づき、図１７のＳ１０４及びＳ１０５の処理を行い、ヒュージボタン４５を押し込み位置に保持するようにする。
【０１５７】
保持を実現するためには、遊技者が押し込み操作を行ったときにカム６０２がレバー部材６１１に噛み合う構造にしておく。あるいは、ヒュージボタン４５の進退機構とステッピングモータ６０５の駆動機構を直結しておき、遊技者の押し込み操作によりステッピングモータ６０５が回転するようにしておく（必要に応じて両者の接続を切れるようにクラッチ機構を設けてもよい）。
【０１５８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１５９】
２０    サブ基板（処理部）
４５    ヒュージボタン（面状部材）
６０５    ステッピングモータ
６０７    検知センサ
６１２    付勢部材（コイルスプリング）
６１５    ロック部
ＬＣＤ２    液晶パネル（ヒュージボタン、面状部材・操作部）
【図１】
2018161284.tif 000003
【図２】
2018161284.tif 000004
【図３】
2018161284.tif 000005
【図４】
2018161284.tif 000006
【図５】
2018161284.tif 000007
【図６】
2018161284.tif 000008
【図７】
2018161284.tif 000009
【図８】
2018161284.tif 000010
【図９】
2018161284.tif 000011
【図１０】
2018161284.tif 000012
【図１１】
2018161284.tif 000013
【図１２】
2018161284.tif 000014
【図１３】
2018161284.tif 000015
【図１４】
2018161284.tif 000016
【図１５】
2018161284.tif 000017
【図１６】
2018161284.tif 000018
【図１７】
2018161284.tif 000019
【図１８】
2018161284.tif 000020