(57)【要約】【課題】特別遊技に関する情報を出力することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、大入賞口を長開放する長開放ラウンド遊技を複数回行う第１の大当たり遊技と、大入賞口を短開放する短開放ラウンド遊技を行ってから長開放ラウンド遊技を行う第２の大当たり遊技とを実行可能である。第１の大当たり遊技を実行する場合、大当たり遊技のオープニング開始時に大当たり情報を外部装置に出力し、その後、複数回の長開放ラウンド遊技を行う。一方、遊技機は、第２の大当たり遊技を行う場合、短開放ラウンド遊技が終了した後、長開放ラウンド遊技を行う際に、大当たり遅延情報を外部装置に出力する。【選択図】図２０
2018161339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技を含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段と、を備え、
前記出力手段は、
前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われた後、前記所定入賞領域の長開放制御が行われる際に特別情報を出力する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機が外部のデータ表示器と接続され、遊技機において行われた特別遊技に関する情報や図柄の変動に関する情報が当該データ表示器に出力されていた（特許文献１参照）。遊技機において特別遊技が行われる場合、このような外部のデータ表示器において特別遊技に関する情報が表示され、遊技者に特別遊技の実行回数等を分かり易く表示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０９０７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機から特別遊技に関する情報が外部の装置に出力され、当該装置において特別遊技に関する情報が表示されると、興趣性を損なう場合があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特別遊技に関する情報を出力することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技を含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段と、を備え、前記出力手段は、前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われた後、前記所定入賞領域の長開放制御が行われる際に特別情報を出力する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、興趣性を損なうことなく特別遊技に関する情報を出力することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図６】図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図７】図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図８】図５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図９】図８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１０】図８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１１】図８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１２】図５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１３】図５のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ６２０の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図１５】図５の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１６】図５のステップＳ１０の外部出力処理の詳細フローチャート
【図１７】本実施形態のパチンコ遊技機１から外部装置２００に出力される情報について説明するための図
【図１８】第１実施例におけるパチンコ遊技機１の大当たり確率および小当たり確率の一例を示す図
【図１９】各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および小当たり図柄の内訳を示す図であり、各図柄に対応する大当たり遊技および小当たり遊技の内容を示す図
【図２０】１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、ジャンプアップ大当たりの場合における大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報の一例を示す図
【図２１】ランクアップ大当たりの場合における大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報の一例を示す図
【図２２】短開放２Ｒ大当たり又は小当たりの場合における大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報の一例を示す図
【図２３】大当たり又は小当たりに当選した場合における演出の一例を示す図
【図２４】１５Ｒ又は４Ｒ確変大当たりに当選した場合の画面図および外部装置２００に表示される情報の一例を示す図
【図２５】短開放２Ｒ大当たり又は小当たりに当選した場合の画面図および外部装置２００に表示される情報の一例を示す図
【図２６】ジャンプアップ大当たりに当選した場合の画面図および外部装置２００に表示される情報の一例を示す図
【図２７】第２実施例におけるパチンコ遊技機１の概略正面図
【図２８】第２実施例におけるパチンコ遊技機１の大当たり確率および小当たり確率を示す図
【図２９】各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および小当たり図柄の内訳を示す図であり、各図柄に対応する大当たり遊技および小当たり遊技の内容を示す図
【図３０】第２実施例にかかるパチンコ遊技機が高確率遊技状態であるときに行われる特別遊技と外部装置に出力される情報の一例を示す図
【図３１】第２実施例のパチンコ遊技機が高確遊技状態のときに行われる演出の一例を示す図
【図３２】第２実施例のパチンコ遊技機が高確遊技状態のときに行われる演出の一例であり、ジャンプアップ大当たりに当選した場合の演出の一例を示す図
【図３３】第２実施例のパチンコ遊技機が高確遊技状態のときに行われる演出の一例であり、途中で２Ｒ高確大当たりに当選した場合の演出の一例を示す図
【図３４】演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３５】図３４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１４】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２１】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（普通図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２２】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２３】
また、図１に示されるように、パチンコ遊技機１の上方には、外部装置２００が設けられている。この外部装置２００は、パチンコ遊技機１と接続されており、パチンコ遊技機１からの情報（後述する大当たり情報等）を受信し、受信した情報に応じた表示を行う。例えば、外部装置２００は、前回の大当たりからの特別図柄の変動回数、本日発生した大当たりの回数、大当たりが連続しているときの大当たりの連続回数、大当たりが連続しているときの賞球数、過去数日間における大当たりの回数等を表示する。
【００２４】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２５】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２６】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２８】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成され、演出ボタン２６を用いた演出の実行時にその上面が通常よりも突出するように構成されている。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２９】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３５】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３６】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３７】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、第２ゲートスイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１８、および表示器４が接続されている。
【００３８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３９】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、または普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４０】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器４８に表示させる。
【００４４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４８】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００４９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５０】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５２】
また、図４に示されるように、遊技制御部１００は、外部接続端子１６０に接続されており、この外部接続端子１６０を介して外部装置２００に情報を出力可能に構成されている。
【００５３】
また、図４に示されるように、払出制御部によって払い出された賞球をカウントするための計数スイッチ１１９が設けられる。計数スイッチ１１９が遊技球の通過を検出すると、遊技球が通過したことを示す信号が遊技制御部１００に入力される。
【００５４】
［遊技状態の説明］
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第１の確率である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第１の確率よりも高い第２の確率である高確率遊技状態（確変遊技状態）とがある。
【００５５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態には、非補助遊技状態と、補助遊技状態とがある。補助遊技状態は、非補助遊技状態と比べて、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に高い（例えば、１／１．１）。また、補助遊技状態では、普通図柄判定において当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に長く（例えば、１．８秒×３回）、また普通図柄の変動時間が相対的に短い（例えば、２秒）状態である。すなわち、補助遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で当たりとなり、第２始動口１２が１．８秒×３回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、補助遊技状態では、非補助遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００５６】
一方、非補助遊技状態は、補助遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く（例えば、１／２０）、また、普通図柄判定において当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に短く（例えば、０．１秒×１回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、２５秒）状態である。すなわち、非補助遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第２始動口１２が０．１秒×１回しか開放しないため、遊技球は第２始動口１２に入賞し難い。
【００５７】
本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、遊技機１が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されるとともに、補助遊技状態又は非補助遊技状態に設定される。
【００５８】
なお、低確率遊技状態かつ非補助遊技状態を「通常遊技状態」といい、パチンコ遊技機１は、初期的には通常遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態かつ補助遊技状態を「確変遊技状態」という。また、低確率遊技状態かつ補助遊技状態を「時短遊技状態」という。
【００５９】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図５は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００６０】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄（大当たりの種類）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、所定の変動時間（例えば１３秒）以上の変動パターンを選択するか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、ステップＳ１の処理が行われる毎に、例えば乱数発生器により生成される。
【００６１】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図６を参照して、後に詳述する。
【００６２】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図７を参照して、後に詳述する。
【００６３】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、小当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図８を参照して、後に詳述する。
【００６４】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図１２を参照して、後に詳述する。
【００６５】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たり又は小当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図１３を参照して、後に詳述する。
【００６６】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【００６７】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１５個の賞球を払い出す。
【００６８】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００６９】
ステップＳ９に続いて、ＣＰＵ１０１は、外部出力処理を実行する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、外部出力端子１６０を介して、外部に情報を出力する。この外部出力処理の詳細については、図１６を参照して、後に詳述する。
【００７０】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図６を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図６は、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００７１】
図６に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００７２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００７３】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、第１特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第１特別図柄判定の結果が報知される。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の事前判定処理は、保留された第１特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否か、小当たりか否か、大当たりの場合の大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６でセットされる保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図５のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【００７５】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００７６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【００７７】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【００７８】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【００７９】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図７は、図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号（ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【００８０】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００８１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【００８２】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図８〜図１１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図８は、図５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図９は、図８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１０は、図８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８３】
図８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中又は小当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【００８４】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【００８５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図８に示す特別図柄処理を終了する。
【００８６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図９を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【００８７】
（大当たり判定処理）
図９に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図８のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、低確率遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図８のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【００８８】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【００８９】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が小当たりか否かを判定する（ステップＳ４３４）。特別図柄判定の結果が小当たりである場合（ステップＳ４３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３５）。
【００９０】
一方、ステップＳ４３４において小当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３６）。
【００９１】
ステップＳ４３３の処理、ステップＳ４３５の処理、またはステップＳ４３６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図８の特別図柄処理に処理を戻す。
【００９２】
図８に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１０を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【００９３】
図１０に示すように、ＣＰＵ１０１は、後述する確変遊技フラグがＯＮか否か、すなわち、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。確変遊技フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、後述する補助遊技フラグがＯＮか否か、すなわち、補助遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６２）。補助遊技フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして通常テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６３）。補助遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ４６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして時短テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６４）。
【００９４】
一方、確変遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ４６５）。補助遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ４６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして確変テーブルをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４６６）、補助遊技フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４６５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして潜確テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６７）。
【００９５】
ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定したテーブルである。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される大当たり変動パターン、大当たり判定の結果が小当たりのときに選択される小当たり変動パターン、ハズレであってリーチ無しのときに選択されるハズレ変動パターン、ハズレであってリーチ有りのときに選択されるリーチ変動パターンが含まれる。例えば、通常テーブルに含まれる大当たり変動パターンとしては、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンがあり、通常テーブルに含まれるリーチ変動パターンとしては、変動時間が２８秒、５８秒、８８秒、１１８秒等の変動パターンがある。また、通常テーブルに含まれるハズレ変動パターンとしては、変動時間が１３秒、８秒等の変動パターンがある。また、時短テーブルおよび確変テーブルには、ハズレ変動パターンとして、通常テーブルにおけるハズレ変動パターンよりも短い変動パターン（例えば、変動時間が２秒）がある。
【００９６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４、ステップＳ４６６、又は、ステップＳ４６７の処理に続いて、ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６８）。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合（ステップＳ４６８：ＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、次のステップ４７０に処理を進める。
【００９７】
ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合（ステップＳ４６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６９）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、取得したリーチ乱数に基づいて所定の変動時間（例えば１３秒）以上のリーチ変動パターンを選択するか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６９の処理に続いて、ステップＳ４７０の処理を実行する。
【００９８】
ステップＳ４７０では、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数と、セットした変動パターンテーブルに含まれる各変動パターンに設定された値とが一致する変動パターンを決定する。
【００９９】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４，ステップＳ４６６、又は、ステップＳ４６７でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４７１）。ステップＳ４７１の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１０に示す変動パターン設定処理を終了して、図８のステップＳ４０９以降の処理を進める。
【０１００】
図８に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０１】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理が、ステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１０５】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図５のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１０６】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図８のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１１は、図８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１０７】
図１１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出および大当たり遊技中の大当たり演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０９】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ＣＰＵ１０１は、小当たりと判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８６）。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８６の処理に続いて、小当たり遊技のオープニングを開始し（ステップＳ４８７）、小当たり遊技のオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８８）。このオープニングコマンドは、小当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出および小当たり遊技中の演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１１】
一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８５でＮＯと判定した場合、又はステップＳ４８８を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４９０）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１１２】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１１３】
ステップＳ４９２の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４９３）。
【０１１４】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４９３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９４）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１１５】
ステップＳ４９４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９５）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９６）。
【０１１６】
ステップＳ４９６の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４９３：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１１の停止中処理を終了する。
【０１１７】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図１２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１２は、図５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１１８】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１１９】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、補助遊技状態である場合には、非補助遊技状態である場合よりも普通図柄乱数の当選値が多く設定されており、補助遊技状態である場合には、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は非補助遊技状態よりも高い。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１２２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０８）。
【０１２３】
ステップＳ５０７の処理、又はステップＳ５０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、補助遊技状態か否かを判定する（ステップＳ５０９）。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０９：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１０）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１１）。このステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１２５】
ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１３）。
【０１２６】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、又はステップＳ５０８の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が報知される。
【０１２８】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ１７が作動する。
【０１２９】
ステップＳ５２０の処理を行った場合、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１３０】
なお、非補助遊技状態において第２始動口１２を長開放（例えば、５．６秒間開放）させる長開放当たりと、第２始動口１２を短開放（例えば、０．１秒間開放）させる短開放当たりとがあってもよい。
【０１３１】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１３は、図５のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図１３に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、特別遊技フラグ（大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグ）がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。特別遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここでは、上記ステップＳ４８３又はステップＳ４８７において開始された大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中か否かが判定される。
【０１３２】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。なお、オープニング時間は、大当たり図柄、小当たり図柄によって異なる。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技におけるラウンド数を示す）に「０」を設定するとともに、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３の開放パターン（開放時間や開放回数、インターバル時間等）等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０１３３】
ここで、大当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値が異なる。詳細は後述するが大当たり図柄によってラウンド数が異なり、ＣＰＵ１０１は、大当たり図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数を示すＲｍａｘを設定する。また、ＣＰＵ１０１は、小当たりの場合には、Ｒｍａｘに「１」を設定する。
【０１３４】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１３５】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１３６】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１３７】
例えば、後述する長開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば２９．５秒が経過したこと、又は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、例えば、後述する第１実施例における短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、このラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば０．０１秒が経過したことである。また、特別図柄判定の結果が小当たりの場合には、小当たり遊技が行われる。小当たり遊技の終了条件としては、例えば、大入賞口を０．０１秒開放させる動作を２回行ったことである。
【０１３８】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ６１３）。このラウンド終了コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１３９】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１４）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがステップＳ６０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０１４０】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１５）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０１４１】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１６）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１７）。
【０１４２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１７の処理を行った場合、またはステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１６でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮか否か、すなわち、今回の特別遊技が大当たり遊技か否かを判定する（ステップＳ６１９）。大当たり遊技フラグがＯＮの場合、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２０）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６２０の遊技状態設定処理を実行した場合、又は、ステップＳ６１９でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、特別遊技フラグ（大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグ）をＯＦＦに設定する（ステップＳ６２１）。
【０１４３】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１８の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１５の処理を実行した場合、または、ステップＳ６２１の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１３に示す大入賞口処理を終了する。
【０１４４】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図１３のステップＳ６２０の遊技状態設定処理について説明する。図１４は、図１３のステップＳ６２０の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４５】
図１４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う高確大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理で設定された図柄に基づいて高確大当たりか否かを判定する。高確大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３１）、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、後述する第１実施例では、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態にて遊技が制御される。また、後述する第２実施例では、Ｘｍａｘとして例えば、７０が設定される。
【０１４６】
ステップＳ６３２の処理を行った場合、又は、ステップＳ６３０でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりが補助遊技状態への移行を伴う大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３３）。ステップＳ６３３でＹＥＳと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３４）。続いて、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理で設定した図柄に応じて、補助遊技残余回数Ｊの値を設定する（ステップＳ６３５）。
【０１４７】
ステップＳ６３５の処理を行った場合、又は、ステップＳ６３３でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１４に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１４８】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図５のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図１５は、図５の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１４９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、補助遊技状態か否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。
【０１５２】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４、又はステップＳ７０５の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０６）。
【０１５４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０６の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７０８）。
【０１５５】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１５６】
［遊技制御部１００による外部出力処理］
次に、図５のステップＳ１０の外部出力処理の詳細について説明する。外部出力処理は、パチンコ遊技機１から外部装置２００に情報を出力する処理である。図１６は、図５のステップＳ１０の外部出力処理の詳細フローチャートである。
【０１５７】
ＣＰＵ１０１は、賞球の計数値が所定値となったか否かを判定する（ステップＳ８０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、払出制御部によって払い出された賞球を計数する計数スイッチ１１９からの信号を受信することにより、賞球数を計数している。なお、ＣＰＵ１０１は、払出制御部から賞球の払い出しのための信号を受信したことに基づいて賞球数を計数してもよい。ＣＰＵ１０１は、この計数値が予め定められた所定数（例えば、１０個）となった場合、ステップＳ８０１でＹＥＳと判定し、計数値をリセットする。
【０１５８】
賞球の計数値が所定値となったと判定した場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、外部接続端子１６０を介して、賞球情報を外部に出力する（ステップＳ８０２）。これにより、例えば、外部装置２００において、大当たり遊技における賞球の合計が表示される。具体的には、大当たりが連続して発生している期間（通常遊技状態から大当たりとなり、再び通常遊技状態に戻るまでの期間）において払い出された賞球の合計が外部装置２００に表示される。なお、賞球が払い出される毎に賞球情報が外部装置２００に出力されてもよいし、所定数の賞球が払い出される毎に賞球情報が外部装置２００に出力されてもよい。例えば、大入賞口に遊技球が１個入賞する毎に、１５個の遊技球が賞球として払い出され、外部装置２００において賞球が１５個加算されてもよい。また、例えば、大入賞口に遊技球が所定数入賞する毎に、外部装置２００において賞球が所定数×１５個加算されてもよい。また、実質的な遊技球の増減を計算し、実際に増えた（又は減った）遊技球の数が外部装置２００に出力されてもよい。例えば、遊技球が遊技領域１０に打ち出された数を計数し、賞球数から遊技領域１０に打ち出された遊技球の数を引いた値が、遊技球が実際に増えた数である。このように、実際の遊技球の増減数（払い出された遊技球から打ち出された遊技球を引いた数）が外部装置２００に表示されてもよい。この場合、遊技制御部１００において実際の遊技球の増減数が算出されて賞球情報として外部装置２００に出力されてもよい。また、外部装置２００において実際の遊技球の増減数が算出されてもよい（例えば、遊技制御部１００から外部装置２００に遊技球が払い出された数に関する情報と、遊技球が打ち出された数に関する情報とが出力され、これらの情報に基づいて外部装置２００が実際の遊技球の増減数を算出する）。また、賞球情報は、例えば、ホールコンピュータに出力され、ホールコンピュータによって各遊技機の賞球数がカウントされてもよい。
【０１５９】
ステップＳ８０２の処理を行った場合、又は、ステップＳ８０１でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、枠部材３が開放されているか否かを判定する（ステップＳ８０３）。具体的には、枠部材３は扉のように開放可能に構成されており、開放されたことを検知する開放検知手段が設けられる。この開放検知手段によって枠部材３の開放が検知されている場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、外部接続端子１６０を介して、枠開放情報を外部に出力する（ステップＳ８０４）。
【０１６０】
ステップＳ８０４の処理を行った場合、又は、ステップＳ８０３でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄が停止したか否かを判定する（ステップＳ８０５）。特別図柄が停止したと判定した場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、外部接続端子１６０を介して、特図停止情報を外部に出力する（ステップＳ８０６）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄が停止した場合、第１特別図柄が停止したことを示す特図１停止情報を出力し、第２特別図柄が停止した場合、第２特別図柄が停止したことを示す特図２停止情報を出力する。これにより、例えば外部装置２００において特別図柄の変動回数が表示される。
【０１６１】
ステップＳ８０６の処理を行った場合、又は、ステップＳ８０５でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（１１１又は１１２）がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ８０７）。始動口スイッチがＯＮになったと判定した場合（ステップＳ８０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、外部接続端子１６０を介して、始動口ＳＷ情報を外部に出力する（ステップＳ８０８）。
【０１６２】
ステップＳ８０８の処理を行った場合、又は、ステップＳ８０７でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、特別遊技中か否かを判定する（ステップＳ８０９）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグがＯＮか否かを判定する。特別遊技中と判定した場合（ステップＳ８０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、外部接続端子１６０を介して、情報を外部装置２００に出力する（ステップＳ８１０）。
【０１６３】
例えば、大当たり遊技フラグがＯＮの場合には、ステップＳ８０９で常にＹＥＳと判定される。このため、大当たり中は、ステップＳ８１０の処理が繰り返し行われる。詳細は後述するが、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮにされてオープニングが開始される際に、大当たり情報を外部装置２００に出力することがある。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中に、大当たり遅延情報を外部装置２００に出力することがある。また、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグがＯＮにされてオープニングが開始される際に、小当たり情報を外部装置２００に出力することがある。特別遊技フラグがＯＮのときに出力される情報の詳細については後述する。
【０１６４】
ステップＳ８１０の処理を行った場合、又は、ステップＳ８０９でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１６に示す処理を終了する。
【０１６５】
［大当たり情報、大当たり遅延情報の説明］
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の特徴の１つについて説明する。図１７は、本実施形態のパチンコ遊技機１から外部装置２００に出力される情報について説明するための図である。
【０１６６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技の開始時又は大当たり遊技中に、パチンコ遊技機１から外部装置２００に対して情報が出力される（図１６のＳ８１０）。
【０１６７】
上述のように、特別図柄判定において大当たりと判定された場合、特別図柄の停止に応じて、オープニングコマンドが遊技制御部１００から演出制御部１３０に出力され（図１１のＳ４８４）、これに応じてオープニング演出が行われる。図１７に示されるように、このオープニング開始時にパチンコ遊技機１から外部装置２００に対して、大当たり情報が出力されることがある。外部装置２００において大当たり情報が入力されると、大当たり遊技の開始を示す表示や大当たりの回数の加算表示が行われる。
【０１６８】
また、上述のように、ラウンド遊技の開始の際にはラウンド開始コマンドが、遊技制御部１００から演出制御部１３０に出力される（図１３のＳ６０７）。図１７に示されるように、長開放ラウンド遊技の開始の際に、パチンコ遊技機１から外部装置２００に対して、大当たり遅延情報が出力されることがある。外部装置２００において大当たり遅延情報が入力されると、大当たり遊技の開始を示す表示や大当たり回数の加算表示が行われる。
【０１６９】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当たり図柄によって、オープニング開始時に大当たり情報が出力されるか、長開放ラウンド遊技の開始時に大当たり遅延情報が出力されるかが決定される。以下では、２つの実施例に係るパチンコ遊技機の大当たり情報、大当たり遅延情報について説明する。
【０１７０】
（第１実施例）
まず、第１実施例におけるパチンコ遊技機１の大当たり確率及び小当たり確率について説明する。図１８は、第１実施例におけるパチンコ遊技機１の大当たり確率および小当たり確率の一例を示す図である。
【０１７１】
図１８に示されるように、第１実施例のパチンコ遊技機１では、低確率遊技状態において、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定で大当たりと判定される確率は、例えば１／２００に設定される。また、低確率遊技状態において、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定で小当たりと判定される確率は、１／１００に設定される。また、高確率遊技状態において、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定で大当たりと判定される確率は、例えば１／９０に設定され、小当たりと判定される確率は１／１００に設定される。
【０１７２】
［第１実施例における大当たり図柄および小当たり図柄の説明］
上述のように、特別図柄判定が行われると、特別図柄の変動時間が決定され、特別図柄の変動が開始される。特別図柄が変動開始してから、決定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。特別図柄の変動中は、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示器５において変動表示される。具体的には、装飾図柄は、画面の左領域に表示される左装飾図柄と、中領域に表示される中装飾図柄と、右領域に表示される右装飾図柄とによって構成される。特別図柄の停止に応じて、３つの装飾図柄が停止され、３つの装飾図柄の停止組み合わせによって大当たりか否かが報知される。例えば、大当たりの場合には３つの同種の装飾図柄が停止表示され、ハズレの場合には異なる種類の３つの装飾図柄が停止表示される。
【０１７３】
特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、複数の大当たり図柄のうちの何れかが選択され、特別図柄の停止時にその大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される。また、特別図柄判定において小当たりと判定された場合には、特別図柄の停止時に小当たり図柄が停止表示される。
【０１７４】
以下では、第１実施例に係るパチンコ遊技機１における大当たり図柄および小当たり図柄について説明する。
【０１７５】
図１９は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および小当たり図柄の内訳を示す図であり、各図柄に対応する大当たり遊技および小当たり遊技の内容を示す図である。
【０１７６】
図１９（Ａ）に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｘ１〜大当たり図柄Ｘ８のうちの何れかが第１特別図柄表示器４１に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技の一種）が行われる。また、第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｙ１〜大当たり図柄Ｙ８のうちの何れかが第２特別図柄表示器４２に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技の一種）が行われる。
【０１７７】
具体的には、第１実施例では、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、５％の割合で大当たり図柄Ｘ１が選択され、４５％の割合で大当たり図柄Ｘ２が選択され、３％の割合で大当たり図柄Ｘ３が選択され、２％の割合で大当たり図柄Ｘ４が選択され、２％の割合で大当たり図柄Ｘ５が選択され、３％の割合で大当たり図柄Ｘ６が選択され、５％の割合で大当たり図柄Ｘ７が選択され、３５％の割合で大当たり図柄Ｘ８が選択される。
【０１７８】
大当たり図柄Ｘ１が選択されると、大当たり遊技として、所定のラウンド終了条件（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞数が１０個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）を満たすまで、大入賞口１３が開放される長開放ラウンド遊技が１５回（１５ラウンド（「Ｒ」と表記する））行われる。また、大当たり図柄Ｘ２が選択されると、大当たり遊技として、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２が選択されて大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、確変遊技状態（高確率遊技状態かつ補助遊技状態）に移行し、実質的に次の大当たりまで確変遊技状態が継続する。
【０１７９】
大当たり図柄Ｘ１による大当たりを「１５Ｒ確変大当たり」といい、大当たり図柄Ｘ２による大当たりを「４Ｒ確変大当たり」という。
【０１８０】
１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たりでは、特別図柄の停止時に、３つの同種の装飾図柄が揃って停止することで大当たりが報知される。例えば、大当たり図柄Ｘ１による大当たりでは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び、右装飾図柄の停止組み合わせとして「７７７」が停止表示される。また、大当たり図柄Ｘ２による大当たりでは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び、右装飾図柄の停止組み合わせとして「１１１」や「２２２」等が停止表示される。
【０１８１】
また、大当たり図柄Ｘ３が選択されると、１Ｒの短開放ラウンド遊技が行われた後、１５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。具体的には、１Ｒ目の短開放ラウンド遊技では、大入賞口１３が例えば０．０１秒×２回開放する。１Ｒ目の短開放ラウンド遊技では、大入賞口１３の開放時間が短いため、大入賞口１３には遊技球は殆ど入賞しない。このため、遊技者は、１Ｒ目のラウンド遊技では賞球を殆ど獲得することができない。２Ｒ〜１６Ｒ目のラウンド遊技では、上記長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ３が選択されて大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、確変遊技状態に移行し、実質的に次の大当たりまで確変遊技状態が継続する。
【０１８２】
このように、大当たり遊技が開始されてから所定期間は短開放ラウンド遊技が行われ、その後、長開放ラウンド遊技が行われる大当たりを「ジャンプアップ大当たり」（「ＪＵＢ」と略する場合がある）という。
【０１８３】
ジャンプアップ大当たりでは、１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たりとは異なる態様で大当たりが報知される。例えば、ジャンプアップ大当たりでは、３つの同種の装飾図柄が揃って停止することにより大当たりが報知されず、特定の図柄組合せが停止表示することにより、ジャンプアップ大当たりが報知される。なお、この特定の図柄組合せは、潜伏確変大当たりを報知する場合にも用いられる。
【０１８４】
また、大当たり図柄Ｘ４が選択されると、１５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄Ｘ５が選択されると、１０Ｒの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄Ｘ６が選択されると、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ４〜Ｘ６の何れかが選択されて大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、確変遊技状態に移行し、実質的に次の大当たりまで確変遊技状態が継続する。
【０１８５】
大当たり図柄Ｘ４〜Ｘ６による大当たりを、ここでは「ランクアップ大当たり」という。ここで、ランクアップ大当たりとは、例えば、液晶表示器５の画面中央において特別な装飾図柄が停止されることで報知される大当たりであり、停止された装飾図柄によっては、大当たり遊技におけるラウンド数を遊技者は容易には判別できない。ランクアップ大当たりによる大当たり遊技中は、ラウンド遊技が継続するか否かを煽る演出が行われる。
【０１８６】
また、大当たり図柄Ｘ７が選択されると、２Ｒの短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ７が選択されて大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態（潜伏確変遊技状態）に移行し、実質的に次の大当たりまで潜伏確変遊技状態が継続する。ここで、大当たり図柄Ｘ７による大当たりを「潜伏確変大当たり」と称することがある。
【０１８７】
具体的には、潜伏確変大当たりによる大当たり遊技では、１Ｒ目の短開放ラウンド遊技において大入賞口１３が０．０１秒だけ開放し、続く２Ｒ目の短開放ラウンド遊技においても大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する。すなわち、潜伏確変大当たりによる大当たり遊技における大入賞口１３の開放パターンと、ジャンプアップ大当たりにおける１Ｒ目の短開放ラウンド遊技における大入賞口１３の開放パターンとは、同一（または類似）である。このため、大入賞口１３の開放パターンだけでは、遊技者は、潜伏確変大当たりによる大当たり遊技が行われているのか、ジャンプアップ大当たりによる大当たり遊技が行われているのかを判別することは困難である。
【０１８８】
また、大当たり図柄Ｘ８が選択されると、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ８が選択されて大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、低確率遊技状態かつ補助遊技状態（時短遊技状態）に移行する。時短遊技状態は、特別図柄の変動が３０回行われるまで継続し、３０回目の特別図柄の変動が終了すると、遊技機１は通常遊技状態に戻される。なお、大当たり図柄Ｘ８による大当たりを「４Ｒ通常大当たり」ということがある。
【０１８９】
一方、第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、２０％の割合で大当たり図柄Ｙ１が選択され、２０％の割合で大当たり図柄Ｙ２が選択され、５％の割合で大当たり図柄Ｙ３が選択され、３％の割合で大当たり図柄Ｙ４が選択され、３％の割合で大当たり図柄Ｙ５が選択され、４％の割合で大当たり図柄Ｙ６が選択され、１０％の割合で大当たり図柄Ｙ７が選択され、３５％の割合で大当たり図柄Ｙ８が選択される。
【０１９０】
大当たり図柄Ｙ１〜Ｙ７が選択された場合、大当たり遊技後に、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は実質的に次の大当たりまで継続する。一方、大当たり図柄Ｙ８が選択された場合、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行し、時短遊技状態は特別図柄の変動が３０回行われるまで継続する。
【０１９１】
大当たり図柄Ｙ１は、上記１５Ｒ確変大当たりを示す図柄であり、１５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる大当たりである。大当たり図柄Ｙ２は、上記４Ｒ確変大当たりを示す図柄であり、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる大当たりである。
【０１９２】
また、大当たり図柄Ｙ３は、上記ジャンプアップ大当たりを示す図柄であり、１Ｒの短開放ラウンド遊技の後、１５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる大当たりである。
【０１９３】
また、大当たり図柄Ｙ４〜Ｙ６は、上記ランクアップ大当たりを示す図柄である。具体的には、大当たり図柄Ｙ４は、１５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われるランクアップ大当たりであり、大当たり図柄Ｙ５は、１０Ｒの長開放ラウンド遊技が行われるランクアップ大当たりであり、大当たり図柄Ｙ６は、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われるランクアップ大当たりである。
【０１９４】
また、大当たり図柄Ｙ７は、２Ｒ確変大当たりを示す図柄である。２Ｒ確変大当たりでは、１Ｒ目のラウンド遊技において大入賞口１３が０．０１秒だけ開放し、続く２Ｒ目のラウンド遊技においても大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する。
【０１９５】
また、大当たり図柄Ｙ８は、２Ｒ通常大当たりを示す図柄である。２Ｒ通常大当たりでは、１Ｒ目のラウンド遊技において大入賞口１３が０．０１秒だけ開放し、続く２Ｒ目のラウンド遊技においても大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する。
【０１９６】
２Ｒ確変大当たり及び２Ｒ通常大当たりによる大当たり遊技の大入賞口１３の開放パターンは、上記ジャンプアップ大当たりにおける１Ｒ目のラウンド遊技の大入賞口１３の開放パターンと同一（又は類似）である。
【０１９７】
２Ｒ確変大当たりでは、大当たり遊技後に確変遊技状態となり、特別図柄の変動が３０回を超えた後も、確変遊技状態が継続し、２Ｒ通常大当たりでは、大当たり遊技後に補助遊技状態となり、特別図柄の変動が３０回を超えた場合は、通常遊技状態に戻る。特別図柄の変動中および停止時における演出、大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターン、大当たり遊技後の演出態様が２Ｒ確変大当たりと２Ｒ通常大当たりの場合とで類似している。このため、遊技者は、大当たり遊技が行われてから特別図柄の変動が３０回を超えるまでは、２Ｒ確変大当たりが行われたのか、２Ｒ通常大当たりが行われたのかを判別し難い。
【０１９８】
なお、以下では、大当たり図柄Ｘ７、Ｙ７、Ｙ８が停止する大当たりを総称して「短開放２Ｒ大当たり」ということがある。
【０１９９】
一方、図１９（Ｂ）に示されるように、特別図柄判定において小当たりと判定された場合、小当たり図柄Ｚ１が停止表示する。小当たり図柄Ｚ１が停止表示されると、小当たり遊技が行われる。小当たり遊技では、大入賞口１３が０．０１秒×２回開放される。すなわち、小当たり遊技における大入賞口１３の開放パターンは、上記ジャンプアップ大当たり（大当たり図柄Ｘ３，Ｙ３）における１Ｒ目のラウンド遊技、上記短開放２Ｒ大当たり（大当たり図柄Ｘ７、Ｙ７、Ｙ８）の大入賞口１３の開放パターンと同一（又は類似）である。
【０２００】
次に、上記大当たり図柄に応じた大当たり遊技、及び、小当たり図柄に応じた小当たり遊技の一例について説明する。図２０は、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、ジャンプアップ大当たりの場合における大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報の一例を示す図である。
【０２０１】
図２０（Ａ）に示されるように、例えば第１特別図柄判定において、１５Ｒ確変大当たりと判定されると、特別図柄の停止時に、大当たり図柄Ｘ１が第１特別図柄表示器４１に停止表示される。特別図柄が停止してから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒間）が経過すると、オープニングが開始される。１５Ｒ確変大当たりの場合には、オープニングが開始されてからオープニング時間が経過するまで、液晶表示器５において１５Ｒ確変大当たりを示す画像や、遊技者にとって有利であることを示す画像（例えば勝利を示す画像）を表示するオープニング演出が行われる。また、このオープニングの期間、積極的に遊技者に右打ちを促す画像（例えば、「右打ちして下さい」と書かれた画像）が表示される。
【０２０２】
オープニングの開始と同時に、パチンコ遊技機１から外部装置２００に対して、大当たり情報が出力される。「大当たり情報」は、大当たり遊技が行われることを示す情報である。外部装置２００は、この大当たり情報を受信すると、大当たりの回数を加算表示したり、大当たり遊技が開始されることを示す表示を行なったりする。
【０２０３】
オープニングの開始からオープニング時間が経過すると、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始される。長開放ラウンド遊技は、大入賞口１３に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで、または、大入賞口１３の開放から２９．５秒が経過するまで大入賞口１３が開放状態となる。この第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始される際には、遊技制御部１００から演出制御部１３０にラウンド開始コマンドが出力される。演出制御部１３０は、このラウンド開始コマンドを受信したことに応じて、第１Ｒ目に応じたラウンド数表示を液晶表示器５に表示する。例えば、ラウンド数表示として、「１Ｒ目」と記載された画像が表示される。次に、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が終了する際に遊技制御部１００から演出制御部１３０にラウンド終了コマンドが出力される。第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技の終了からインターバル期間が経過すると、第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始される。第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技の開始時にも、上記ラウンド開始コマンドが出力され、このコマンドに応じて、演出制御部１３０は、「２Ｒ目」と記載された画像が表示される。長開放ラウンド遊技が開始（又は終了）する毎に、遊技制御部１００から演出制御部１３０にラウンド開始（又は終了）コマンドが出力され、このラウンド開始（又は終了）コマンドに応じて、大当たり遊技中の大当たり演出が進行する。
【０２０４】
４Ｒ確変大当たりの場合も、１５Ｒ確変大当たりの場合と同様である。図２０（Ｂ）に示されるように、例えば第１特別図柄判定において、４Ｒ確変大当たりと判定されると、特別図柄の停止時に、大当たり図柄Ｘ２が第１特別図柄表示器４１に停止表示される。特別図柄が停止してから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒間）が経過すると、オープニングが開始される。４Ｒ確変大当たりの場合には、オープニングが開始されてからオープニング時間が経過するまで、液晶表示器５において４Ｒ確変大当たりを示す画像や、遊技者にとって有利であることを示す画像（例えば勝利を示す画像）を表示するオープニング演出が行われる。また、このオープニングの期間、積極的に遊技者に右打ちを促す画像（例えば、「右打ちして下さい」と書かれた画像）が表示される。４Ｒ確変大当たりの場合においても、オープニングの開始と同時に、パチンコ遊技機１から外部装置２００に対して、大当たり情報が出力される。４Ｒ確変大当たりの場合には、第１Ｒ目から第４Ｒ目の長開放ラウンド遊技が行われ、第４Ｒ目の長開放ラウンド遊技が終了すると、大当たり遊技が終了する。
【０２０５】
図２０（Ａ）及び（Ｂ）から明らかなように、外部装置２００に出力される大当たり情報は、オープニングの開始時に出力されるものの、各ラウンドのラウンド遊技の開始時及び終了時には出力されない。これに対して、遊技制御部１００から演出制御部１３０へのラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始される毎に出力される。ラウンド終了コマンドも同様である。
【０２０６】
なお、「大当たり情報」は、大当たりの種類を特定する情報であってもよいし、大当たりの種類を特定しない情報であってもよい。例えば、１５Ｒ確変大当たりの場合には、１５Ｒ確変大当たりであることを示す第１の大当たり情報が出力され、４Ｒ確変大当たりの場合には、４Ｒ確変大当たりであることを示す第２の大当たり情報が出力されてもよい。また、４Ｒ通常大当たりの場合には、４Ｒ通常大当たりであることを示す第３の大当たり情報が出力されてもよい。また、何れの大当たりであっても、同一の大当たり情報が出力されてもよい。また、大当たりの種類を分類し、分類毎に大当たり情報が異なっていてもよい。例えば、ラウンド数は異なるものの大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することとなる大当たりの場合には、共通の大当たり情報が出力され、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行することとなる大当たりの場合には、別の大当たり情報が出力されてもよい。また、大当たり情報は、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技の開始時に出力されてもよい。また、大当たり情報は、各長開放ラウンド遊技の開始時に（すなわち、長開放ラウンド遊技が行われる毎に）出力されてもよい。
【０２０７】
一方、図２０（Ｃ）に示されるように、例えば第１特別図柄判定において、ジャンプアップ大当たりと判定されると、特別図柄の停止時に、大当たり図柄Ｘ３が第１特別図柄表示器４１に停止表示される。特別図柄が停止してから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒間）が経過すると、オープニングが開始される。このオープニングの開始からオープニング時間が経過するまでは、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりのときとは異なるオープニング演出が行われる。例えば、ジャンプアップ大当たり時のオープニング演出では、遊技者にとって有利でないことを示す画像が表示される。また、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりのときのような積極的に右打ちを促す画像は表示されず、例えば、右方向の矢印の画像が表示される。
【０２０８】
図２０（Ｃ）に示されるように、ジャンプアップ大当たりの場合には、オープニングの開始時には、上述した大当たり情報は外部装置２００に出力されない。このため、外部装置２００では、大当たりの回数の加算表示や、大当たり遊技の開始を示す表示は行なわれない。
【０２０９】
オープニングの開始からオープニング時間が経過すると、第１Ｒ目のラウンド遊技として、短開放ラウンド遊技が行われる。この第１Ｒ目のラウンド遊技では、大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する動作が２回行われる。大入賞口１３の開放時間が短いため、第１Ｒ目の短開放ラウンド遊技では遊技球が大入賞口１３に入賞することは殆どなく、また、遊技者は、大入賞口１３の開放に気づき難い。また、第１Ｒ目のラウンド遊技の開始時には、上述した大当たり情報は外部装置２００に出力されない。
【０２１０】
第１Ｒ目の短開放ラウンド遊技が終了すると、インターバル期間の経過後に、第２Ｒ目のラウンド遊技として、長開放ラウンド遊技が行われる。大入賞口１３の開放時間が長いため、遊技者は大入賞口１３の開放を容易に認識し、また、大量の賞球を獲得することができる。以降、第３Ｒ目〜第１６Ｒ目のラウンド遊技では、長開放ラウンド遊技が行われる。
【０２１１】
ここで、第２Ｒ目のラウンド遊技の開始時、すなわち、最初の長開放ラウンド遊技の開始時には、大当たり遅延情報がパチンコ遊技機１から外部装置２００に出力される。
【０２１２】
「大当たり遅延情報」は、大当たり遊技が行われること（行われていること）を示す情報であり、上記「大当たり情報」と同等の情報である。この大当たり遅延情報が外部装置２００に受信されると、外部装置２００では、大当たりの回数の加算表示が行われたり、大当たり遊技が開始されることを示す表示が行なわれたりする。
【０２１３】
図２０（Ａ）又は（Ｂ）と図２０（Ｃ）とを比較すると明らかなように、第１Ｒ目のラウンド遊技として長開放ラウンド遊技が行われる１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりの場合には、オープニングの開始時に大当たり情報が外部装置２００に出力される。これに対して、第１Ｒ目のラウンド遊技として短開放ラウンド遊技が行われるジャンプアップ大当たりの場合には、オープニングの開始時に大当たり情報は出力されない。ジャンプアップ大当たりの場合には、第２Ｒ目のラウンド遊技として長開放ラウンド遊技が開始される際に、１５Ｒ確変大当たりのオープニング開始時に出力される大当たり情報に相当する大当たり遅延情報が出力される。大当たり遅延情報と、１５Ｒ確変大当たりのオープニング開始時に出力される大当たり情報とは同じ情報であってもよいし、異なる情報であってもよい。
【０２１４】
なお、上記ではジャンプアップ大当たりにおいて第１Ｒ目に短開放ラウンド遊技が行われるものとしたが、第２Ｒ目以降も短開放ラウンド遊技が行われて、所定Ｒ目のラウンド遊技において長開放ラウンド遊技が行われてもよい。この場合、最初の長開放ラウンド遊技の開始時に上記大当たり遅延情報が出力されてもよい。また、最初の長開放ラウンド遊技の開始時に限らず、各長開放ラウンド遊技の開始時に上記大当たり遅延情報が出力されてもよい。
【０２１５】
次に、ランクアップ大当たりの場合における大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報について説明する。図２１は、ランクアップ大当たりの場合における大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報の一例を示す図である。
【０２１６】
図２１（Ａ）に示されるように、例えば第１特別図柄判定において、１５Ｒのランクアップ大当たり（大当たり図柄Ｘ４）と判定されると、特別図柄の停止時に、大当たり図柄Ｘ４が停止表示される。特別図柄が停止してから所定の確定停止期間が経過すると、オープニングが開始され、オープニング中には、液晶表示器５においてラウンド数を示さない画像（例えば「ランクアップボーナス」と書かれた画像）や、遊技者にとって有利であることを示す画像（例えば勝利を示す画像）が表示される。また、オープニング中は、積極的に遊技者に右打ちを促す画像（例えば、「右打ちして下さい」と書かれた画像）が表示される。
【０２１７】
オープニングの開始と同時に、パチンコ遊技機１から外部装置２００に対して、大当たり情報が出力される。「大当たり情報」は、大当たり遊技が行われることを示す情報である。外部装置２００は、この大当たり情報を受信すると、大当たりの回数を加算表示したり、大当たり遊技が開始されることを示す表示を行なったりする。
【０２１８】
ランクアップ大当たりの場合には、第１Ｒ目のラウンド遊技として長開放ラウンド遊技が行われる。第１Ｒ目のラウンド遊技が終了すると、インターバル期間（例えば２秒）の経過後、第２Ｒ目のラウンド遊技として長開放ラウンド遊技が行われる。第３Ｒ目〜第４Ｒ目も同様である。図２１（Ａ）に示されるように、第４Ｒ目のラウンド遊技が終了すると、５秒間のインターバル期間があり、この５秒間のインターバル期間が経過してから第５Ｒ目のラウンド遊技が行われる。この５秒間のインターバル期間において、次の長開放ラウンド遊技が行われるか否かを示す演出が行なわれる。また、第５Ｒ目〜第１０Ｒ目も、第１Ｒ〜第４Ｒ目と同様に、長開放ラウンド遊技と、２秒間のインターバル期間とが交互に発生する。第１０Ｒ目のラウンド遊技が終了すると、５秒間のインターバル期間において次の長開放ラウンド遊技が行われるか否かを示す演出が行なわれ、第１１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。そして、第１１Ｒ目〜第１５Ｒ目のラウンド遊技が行われる。
【０２１９】
また、図２１（Ｂ）に示されるように、１０Ｒのランクアップ大当たり（大当たり図柄Ｘ５）の場合、第１Ｒ目〜第１０Ｒ目までは図２１（Ａ）と同様である。１０Ｒのランクアップ大当たりの場合には、第１０Ｒ目のラウンド遊技が終了すると、１５Ｒのランクアップ大当たりと同様に次のラウンド遊技が行われるか否かを示す演出が実行されるものの、次の長開放ラウンド遊技は行われず、大当たり遊技が終了する。
【０２２０】
また、図２１（Ｃ）に示されるように、４Ｒのランクアップ大当たり（大当たり図柄Ｘ６）の場合、第１Ｒ目〜第４Ｒ目までは図２１（Ａ）と同様である。４Ｒのランクアップ大当たりの場合には、第４Ｒ目のラウンド遊技が終了すると、１５Ｒ及び１０Ｒのランクアップ大当たりと同様に次の長開放ラウンド遊技が行われるか否かを示す演出が実行されるものの、次の長開放ラウンド遊技は行われず、大当たり遊技が終了する。
【０２２１】
図Ｘ０４から明らかなように、ランクアップ大当たりの場合には、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たり、あるいは４Ｒ通常大当たりのときと同様に、オープニングの開始時に大当たり情報が外部装置２００に出力され、第１Ｒ目のラウンド遊技において長開放ラウンド遊技が行われる。また、ランクアップ大当たりにおける第１Ｒ目のラウンド遊技の開始時には、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たり、あるいは４Ｒ通常大当たりのときと同様に、大当たり遅延情報は出力されない。
【０２２２】
なお、このランクアップ大当たりのオープニング開始時に出力される大当たり情報は、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たり、あるいは４Ｒ通常大当たりのときに出力される大当たり情報と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ランクアップ大当たりのラウンド数によって異なる大当たり情報が出力されてもよいし、ランクアップ大当たりの場合にはラウンド数にかかわらず同一の大当たり情報が出力されてもよい。また、１５Ｒ確変大当たり及び４Ｒ確変大当たりのときの大当たり情報は同じであり、１５Ｒ確変大当たり及び４Ｒ確変大当たりのときの大当たり情報と、ランクアップ大当たりのときの大当たり情報とは異なる情報であってもよい。また、大当たり情報は、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技の開始時に出力されてもよい。また、大当たり情報は、各長開放ラウンド遊技の開始時に出力されてもよい。
【０２２３】
次に、短開放２Ｒ大当たり（潜伏確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、又は、２Ｒ通常大当たり）又は小当たりの場合における大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報について説明する。図２２は、短開放２Ｒ大当たり又は小当たりの場合における大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンと外部装置に出力される情報の一例を示す図である。
【０２２４】
図２２（Ａ）に示されるように、特別図柄判定において、潜伏確変大当たり（大当たり図柄Ｘ７）、２Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｙ７）、又は、２Ｒ通常大当たり（大当たり図柄Ｙ８）と判定されると、特別図柄の停止時に、大当たり図柄Ｘ７、Ｙ７またはＹ８が停止表示される。特別図柄が停止してから所定の確定停止期間が経過すると、オープニングが開始される。このオープニングの開始からオープニング時間が経過するまでは、ジャンプアップ大当たりのときと同様のオープニング演出が行われる。例えば、遊技者にとって有利でないことを示す画像が表示される。また、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりのときのような積極的に右打ちを促す画像は表示されず、例えば、右方向の矢印の画像が表示される。
【０２２５】
図２２（Ａ）に示されるように、短開放２Ｒ大当たりの場合、ジャンプアップ大当たりのときと同様に、オープニングの開始時に上述した大当たり情報は外部装置２００に出力されない。また、ラウンド遊技の開始時にも大当たり情報は出力されない。このため、外部装置２００では、大当たりの回数の加算表示や、大当たり遊技の開始を示す表示は行なわれない。
【０２２６】
オープニングの開始からオープニング時間が経過すると、第１Ｒ目のラウンド遊技として、短開放ラウンド遊技が行われる。この第１Ｒ目の短開放ラウンド遊技では、大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する動作が１回行われる。続く第２Ｒ目のラウンド遊技でも、短開放ラウンド遊技が行われ、大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する。そして、大当たり遊技が終了する。
【０２２７】
短開放２Ｒ大当たりの場合には、ジャンプアップ大当たりにおいて第２Ｒ目のラウンド遊技（長開放ラウンド遊技）の開始時に出力される大当たり遅延情報は出力されない。このため、外部装置２００では、大当たりの回数の加算表示や、大当たり遊技の開始を示す表示は行なわれない。
【０２２８】
小当たりの場合も同様である。特別図柄判定において小当たりと判定された場合には、図２２（Ｂ）に示されるように、特別図柄の停止時に、小当たり図柄Ｚ１が停止表示される。特別図柄が停止してから所定の確定停止期間が経過すると、オープニングが開始される。このオープニングの開始からオープニング時間が経過するまでは、短開放２Ｒ大当たりのときと同様のオープニング演出が行われる。この場合も、同様に、大当たり情報は出力されない。
【０２２９】
オープニングの開始からオープニング時間が経過すると、小当たり遊技として、大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する動作が２回行われる。この大入賞口１３の開放パターンは、短開放２Ｒ大当たりのときの開放パターンと同一（又は類似）であるため、遊技者は、小当たりと短開放２Ｒ大当たりとを区別することは困難である。小当たりの場合にも、上記大当たり情報および大当たり遅延情報は出力されない。このため、外部装置２００では、大当たりの回数の加算表示や、大当たり遊技の開始を示す表示は行なわれない。
【０２３０】
以上のように、本実施例では、大当たり遊技の第１ラウンド目において長開放ラウンド遊技が行われる大当たり（大当たり図柄Ｘ１，Ｘ２，Ｘ４〜Ｘ６、Ｘ８、Ｙ１，Ｙ２，Ｙ４〜Ｙ６）の場合には、当該大当たり遊技のオープニング時に大当たり情報が外部装置２００に出力され、外部装置２００において大当たりであることが表示されたり、大当たりの回数が１回加算されて表示されたりする。一方、ジャンプアップ大当たり（大当たり図柄Ｘ３，Ｙ３）と判定された場合、当該大当たり遊技のオープニング時には大当たり情報は外部装置２００に出力されず、１回目の長開放ラウンド遊技（第２Ｒ目のラウンド遊技）の開始時に、大当たり遅延情報が外部装置２００に出力される。短開放ラウンド遊技のみが行われる大当たり（大当たり図柄Ｘ７，Ｙ７，Ｙ８）の場合には、大当たり情報および大当たり遅延情報は外部装置２００に出力されない。また、小当たりと判定された場合、当該小当たり遊技のオープニング時には大当たり情報は出力されず、その後、大当たり遅延情報も出力されない。
【０２３１】
このような構成を有することにより、ジャンプアップ大当たりに当選した場合に、長開放ラウンド遊技が行われるまでは、外部装置２００において大当たりであることが表示されず、遊技者に有利な長開放ラウンド遊技を行う大当たりか否かについて、遊技者に期待と不安を抱かせることができる。また、小当たりに当選した場合や潜伏確変大当たりに当選した場合でも、大入賞口１３が短開放された後に長開放ラウンド遊技が行われるか否かについて遊技者を期待させることができる。
【０２３２】
次に、上述した各大当たり又は小当たりに当選した場合の演出について説明する。図２３は、大当たり又は小当たりに当選した場合における演出の一例を示す図である。
【０２３３】
図２３（Ａ）に示されるように、例えば１５Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｘ１、Ｙ１）に当選した場合、特別図柄が停止するとオープニング演出が行われ、その後、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が行われる。１５Ｒ確変大当たりに当選した場合、オープニング演出では、例えば、液晶表示器５において１５Ｒ確変大当たりであることを示す画像（例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出において味方キャラクタが勝利したことを示す画像）が表示される。また、オープニング演出において、可動役物７が作動したり、１５Ｒ確変大当たりであることを示す音声がスピーカ２４から出力されたり、盤ランプ２５や枠ランプ３７が１５Ｒ確変大当たりであることを示す態様で発光したりする。その後、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されると、大当たり演出が行われる。１５Ｒ確変大当たりに当選した場合の大当たり演出では、画像や音声、可動役物７等を用いて、１５Ｒ確変大当たりであることを示す演出が行われる。例えば、第１Ｒ目〜第１５Ｒ目の長開放ラウンド遊技中に、味方キャラクタが勝利した後の様子を示す動画がラウンド遊技の進行に応じて再生される。
【０２３４】
また、例えば４Ｒ確変大当たりに当選した場合には、オープニング演出において、液晶表示器５において４Ｒ確変大当たりであることを示す画像（例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出において味方キャラクタが勝利したことを示す画像であって、１５Ｒ確変大当たりのときとは異なる画像）が表示される。また、オープニング演出において、４Ｒ確変大当たりであることを示す音声がスピーカ２４から出力されたり、盤ランプ２５や枠ランプ３７が４Ｒ確変大当たりであることを示す態様で発光したりする。また、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されると、大当たり演出が行われる。４Ｒ確変大当たりに当選した場合の大当たり演出では、画像や音声、可動役物７等を用いて、４Ｒ確変大当たりであることを示す演出が行われる。
【０２３５】
上述のように、１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たりに当選した場合には、オープニングの開始時に大当たり情報が外部装置２００に出力され、外部装置２００において大当たりが表示されたり、大当たりの回数が１回加算されて表示されたりする。
【０２３６】
なお、１５Ｒ確変大当たりに当選した場合において昇格演出が行われてもよい。ここで昇格演出では、４Ｒ確変大当たり又は４Ｒ通常大当たりであることを示す演出が行われた後に１５Ｒ確変大当たりであることを示す演出が行われる。例えば、オープニング演出およびオープニング演出後の所定期間は４Ｒ確変大当たり又は４Ｒ通常大当たりであることを示す演出が行われ、その後、１５Ｒ確変大当たりであることを示す演出が行われる。この昇格演出が行われる場合、オープニングの開始時には外部装置２００において１５Ｒ確変大当たりか４Ｒ確変大当たりか４Ｒ通常大当たりかを遊技者が判別できないように表示される。具体的には、１５Ｒ確変大当たりと４Ｒ確変大当たりと４Ｒ通常大当たりとで、オープニングの開始時に出力される大当たり情報として、同じ情報が外部装置２００に出力される。
【０２３７】
また、図２３（Ｂ）に示されるように、短開放２Ｒ大当たり（大当たり図柄Ｘ７、Ｙ７、Ｙ８）に当選した場合、特別図柄が停止してオープニング時間の経過した後、第１Ｒ目の短開放ラウンド遊技および第２Ｒ目の短開放ラウンド遊技が行われる。オープニングの開始から第２Ｒ目の短開放ラウンド遊技までは、特殊演出が行われる。具体的には、液晶表記機５において特殊演出を示す画像（例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出において味方キャラクタが敗北したような画像）が表示されたり、スピーカ２４から特殊演出を示す音声が出力されたり、盤ランプ２５や枠ランプ３７が特殊演出を示す態様で発光したりする。
【０２３８】
上述のように、短開放２Ｒ大当たりに当選した場合には、大当たり情報は、オープニングの開始時に外部装置２００に出力されない。また、ラウンド遊技の開始時に大当たり遅延情報は出力されない。このため、外部装置２００において大当たりであることは表示されない。
【０２３９】
また、図２３（Ｃ）に示されるように、小当たりに当選した場合、特別図柄が停止してオープニング時間が経過した後、小当たり遊技が行われる。オープニング中および小当たり遊技中は、上記特殊演出が行われる。小当たりに当選した場合には、上記短開放２Ｒ大当たりの場合と同様の特殊演出が液晶表示器５等を用いて行われるため、遊技者は、小当たりに当選したのか、短開放２Ｒ大当たりに当選したのかを判別し難い。
【０２４０】
また、上述のように、小当たりに当選した場合には、大当たり情報は、オープニングの開始時に外部装置２００に出力されない。また、小当たり遊技中に大当たり遅延情報は出力されない。このため、外部装置２００において大当たりであることは表示されない。
【０２４１】
また、図２３（Ｄ）に示されるように、ジャンプアップ大当たりに当選した場合、オープニング中および第１Ｒ目の短開放ラウンド遊技中は、上記特殊演出が行われる。例えば、特殊演出では、上述のように味方キャラクタが敗北する演出が行われる。ジャンプアップ大当たりに当選した場合には、上記短開放２Ｒ大当たり又は小当たりの場合と同様の特殊演出が液晶表示器５等を用いて行われるため、遊技者は、小当たりに当選したのか、短開放２Ｒ大当たりに当選したのか、あるいは、ジャンプアップ大当たりに当選したのかを判別し難い。
【０２４２】
また、上述のように、ジャンプアップ大当たりに当選した場合には、大当たり情報は、オープニングの開始時に外部装置２００に出力されない。このため、オープニング中には、外部装置２００において大当たりであることが表示されない。
【０２４３】
なお、短開放２Ｒ大当たりに当選した場合、ジャンプアップ大当たりに当選した場合、および、小当たりに当選した場合、オープニングの開始時に同じ情報が外部装置２００に出力されてもよい。
【０２４４】
また、図２３（Ｄ）に示されるように、ジャンプアップ大当たりに当選した場合には、第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されることに伴って、大当たり演出が開始される。例えば、大当たり演出では、特殊演出において敗北した味方キャラクタが復活する演出が行われ、今回の大当たりが１５Ｒ大当たり（１５回の長開放ラウンド遊技が行われる大当たり）であったことが報知される。また、第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されることに伴って、大当たり遅延情報が外部装置２００に出力される。この大当たり遅延情報を受信したことに応じて、外部装置２００において大当たりを示す情報が表示されたり、大当たりの回数が１回加算されて表示されたりする。
【０２４５】
上述した演出の一例を画面図を用いて説明する。図２４は、１５Ｒ又は４Ｒ確変大当たりに当選した場合の画面図および外部装置２００に表示される情報の一例を示す図である。
【０２４６】
図２４（Ａ）に示されるように、液晶表示器５には、特別図柄に対応する装飾図柄５１が表示される。また、パチンコ遊技機１の上側には、様々な情報を表示するための外部装置２００が設けられ、外部装置２００には、遊技者にとって有利な特別遊技が行われた回数が表示される。図２４（Ａ）では、特別遊技の回数として「０」回が表示されている。なお、外部装置２００としては、文字や画像、数字等、任意の情報を表示可能なものであってもよいし、複数のＬＥＤ等を発光させることによって予め定められた文字や数字を表示可能なものであってもよい。
【０２４７】
特別図柄が変動開始されると、３つの装飾図柄５１が変動開始し、特別図柄判定の結果に基づいて、予告演出や装飾図柄５１を用いたリーチ演出（例えば左右の装飾図柄が同種の図柄で仮停止し、中領域の図柄が変動する演出）等が行われる。例えば、リーチ演出の結果、３つの同種の装飾図柄５１（例えば、「７」図柄）が揃って停止されることによって、１５Ｒ確変大当たりが報知される（図２４（Ｂ））。なお、停止される装飾図柄５１によって、大当たり遊技のラウンド数（４Ｒか１５Ｒか）や大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行するか否かが示唆されてもよい。例えば、４Ｒ確変大当たりの場合には３つの「３」図柄が揃って停止し、４Ｒ通常大当たりの場合には３つの「４」図柄が揃って停止してもよい。
【０２４８】
図２４（Ｃ）に示されるように、特別図柄が停止してオープニングが開始されると、液晶表示器５に大当たりを示す画像５３が表示される。また、遊技者に右打ちを促す画像が表示される。なお、この画像５３によって、大当たり遊技のラウンド数や大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行するか否かが示唆されてもよい。また、オープニングの開始に伴ってパチンコ遊技機１から外部装置２００に大当たり情報が出力され、この大当たり情報に基づいて、外部装置２００に大当たりを示す情報が表示される。
【０２４９】
図２４（Ｄ）に示されるように、オープニングが終了すると、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技中は、液晶表示器５において大当たり演出が行われる。また、現在のラウンドが何ラウンド目かを表示するラウンド数表示５４が、液晶表示器５に表示される。また、ラウンド遊技の開始に伴って、外部装置２００には、大当たりの回数が加算表示される。
【０２５０】
図２５は、短開放２Ｒ大当たり又は小当たりに当選した場合の画面図および外部装置２００に表示される情報の一例を示す図である。
【０２５１】
図２５（Ａ）に示されるように、特別図柄が変動開始されると、３つの装飾図柄５１が変動開始し、装飾図柄５１を用いたリーチ演出等が行われる。リーチ演出の結果、３つの同種の装飾図柄５１が揃って停止せず、例えば中領域に特殊図柄（図の「Ａ」図柄）が停止する（図２５（Ｂ））。
【０２５２】
図２５（Ｃ）に示されるように、特別図柄が停止されてオープニングが開始されると、液晶表示器５において、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりのときのようなオープニング中の演出とは異なる特殊演出が行われる。例えば、特殊演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が行われる。また、液晶表示器５には、遊技者に右打ちを促すための画像（図の右方向への矢印）が表示される。また、上述のように、オープニングの開始に伴ってパチンコ遊技機１から外部装置２００に大当たり情報が出力されないため、外部装置２００には大当たりを示す情報は表示されない。
【０２５３】
図２５（Ｄ）に示されるように、オープニングが終了して大入賞口１３が短開放している間も特殊演出が行われる。なお、オープニング中と大入賞口１３の短開放中とで異なる演出が行われてもよい。この場合においても、大入賞口１３の短開放中は、１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりのときのような大当たり演出とは異なる演出が行われる。また、外部装置２００の表示としては、大当たりの回数は「０」のままである。
【０２５４】
図２６は、ジャンプアップ大当たりに当選した場合の画面図および外部装置２００に表示される情報の一例を示す図である。
【０２５５】
図２６（Ａ）に示されるように、特別図柄が変動開始されると、３つの装飾図柄５１が変動開始し、装飾図柄５１を用いたリーチ演出等が行われる。リーチ演出の結果、３つの同種の装飾図柄５１が揃って停止せず、図２５（Ｂ）と同様に、中領域に特殊図柄が停止する（図２６（Ｂ））。
【０２５６】
図２６（Ｃ）に示されるように、特別図柄が停止されてオープニングが開始されると、液晶表示器５において、図２５（Ｃ）と同様に、特殊演出が行われる。また、図２５（Ｃ）と同様に、オープニングの開始に伴ってパチンコ遊技機１から外部装置２００に大当たり情報が出力されないため、外部装置２００には大当たりを示す情報は表示されない。
【０２５７】
オープニングが終了して第１Ｒ目の短開放ラウンド遊技が行われている間も特殊演出が行われる。ここで、図２６（Ｄ）に示されるように、最初の長開放ラウンド遊技（第２Ｒ目のラウンド遊技）の開始に伴って、液晶表示器５において復活演出が行われる。例えば、復活演出として、味方キャラクタが復活して敵キャラクタに反撃するような演出が行われる。また、パチンコ遊技機１から外部装置２００に大当たり遅延情報が出力され、外部装置２００には大当たりを示す情報が表示される。
【０２５８】
そして、図２６（Ｅ）に示されるように、第２Ｒ目以降のラウンド遊技が行われ、液晶表示器５において大当たり演出が行われる。また、液晶表示器５では、今回の大当たり遊技において払い出された賞球数を示す賞球表示５５が表示される。本実施例では、図２６（Ｅ）に示される賞球表示５５と、図２４（Ｄ）に示されるラウンド数表示５４とは異なる表示であるものとするが、ジャンプアップ大当たりに当選した場合においても、図２４（Ｄ）に示されるラウンド数表示５４が表示されてもよい。また、第２Ｒ目のラウンド遊技の開始に伴って、外部装置２００には、大当たりの回数が加算表示される。この場合、外部装置２００において、図２４（Ｃ）に示す表示と同様の表示が行われてから、図２６（Ｅ）に示す大当たりの回数が表示されてもよい。
【０２５９】
以上のように、本実施例では、大入賞口１３が短開放する（例えば、０．０１秒開放）際には特殊演出を行うとともに、オープニング開始時に大当たり情報を出力しないようにすることで、遊技者に大当たりを報知しないようし、大入賞口１３が長開放する（例えば、最大で２９．５秒開放）際には大当たり演出を実行するとともに大当たり遅延情報を出力することで、遊技者に大当たりを報知する。これにより、大入賞口１３が短開放するときには遊技者を落胆させつつ、その後に大入賞口１３が長開放するかもしれないといった期待を遊技者に抱かせることができる。
【０２６０】
なお、上記実施例においては、短開放２Ｒ大当たり、小当たり、又は、ジャンプアップ大当たりに当選した場合、オープニング開始時に大当たり情報を外部装置２００に出力しないこととした。他の実施例では、短開放２Ｒ大当たり、小当たり、又は、ジャンプアップ大当たりに当選した場合にオープニング開始時に大当たり情報を外部装置２００に出力してもよい。この場合において出力される大当たり情報は、上記１５Ｒ確変大当たりや４Ｒ確変大当たりのときに出力される大当たり情報とは異なるものであってもよい。短開放２Ｒ大当たり、小当たり、又は、ジャンプアップ大当たりに当選した場合にオープニング開始時に大当たり情報を外部装置２００に出力する場合であっても、これらの特別遊技では同じ大当たり情報が出力されるため、外部装置２００では同じ情報が表示される。このため、遊技者は、短開放２Ｒ大当たり、小当たり、又は、ジャンプアップ大当たりの何れに当選したかを判別し難く、大入賞口１３が長開放するか否かについて期待と不安を抱かせることができる。
【０２６１】
（第２実施例）
次に、第２実施例にかかるパチンコ遊技機について説明する。図２７は、第２実施例におけるパチンコ遊技機１の概略正面図である。
【０２６２】
図２７に示されるように、第２実施例におけるパチンコ遊技機では、遊技領域１０の左側領域にはゲート１５は設けられず、右側領域にのみゲート１６が設けられる。また、第２始動口１２および電動チューリップ１７は、遊技領域１０の右側領域に設けられる。このため、遊技者が右打ちを行っているときのみ、遊技球がゲート１６を通過可能であり、遊技球のゲート１６への通過に基づく普通図柄判定において当たりと判定された場合には、第２始動口１２が開放して、遊技球が第２始動口１２に入賞可能となる。
【０２６３】
また、第２実施例におけるパチンコ遊技機では、大入賞口１３として、第１大入賞口１３Ａと第２大入賞口１３Ｂとが遊技領域１０の右側領域に設けられる。以下では、第１大入賞口１３Ａと第２大入賞口１３Ｂとを総称して「大入賞口１３」ということがある。
【０２６４】
第２実施例におけるパチンコ遊技機１にも、遊技状態として、高確率遊技状態と低確率遊技状態とがある。また、第２実施例におけるパチンコ遊技機１では、補助遊技状態はなく、右打ちが行われた場合には第２始動口１２が開放し易い。具体的には、第２実施例におけるパチンコ遊技機１では、普通図柄の変動時間は例えば０．５秒に固定され、普通図柄判定において当たりと判定される確率は、例えば、１／１．１に固定されており、この当たり確率が変動することはない。また、普通図柄判定で当たりと判定された場合には、第２始動口１２が例えば、０．３秒×３回開放する。
【０２６５】
図２８は、第２実施例におけるパチンコ遊技機１の大当たり確率および小当たり確率を示す図である。
【０２６６】
図２８に示されるように、第２実施例のパチンコ遊技機１では、低確率遊技状態において、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定で大当たりと判定される確率は、例えば１／２００に設定される。また、高確率遊技状態において、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定で大当たりと判定される確率は、例えば１／７０に設定される。また、低確率遊技状態においても高確率遊技状態においても、遊技球が第２始動口１２に入賞した場合には、小当たりと判定される確率は、例えば３５／７０に設定される。すなわち、遊技球が第２始動口１２に入賞した場合には、比較的高い確率で小当たりと判定される。なお、遊技球が第２始動口１２に入賞した場合には、殆どが小当たりと判定されてもよく、小当たりに当選する確率は、例えば、６９／７０であってもよい。遊技球が第１始動口１１に入賞した場合には、低確率遊技状態でも高確率遊技状態でも小当たりと判定される確率は「０」である。
【０２６７】
［第２実施例における大当たり図柄および小当たり図柄の説明］
以下、第２実施例におけるパチンコ遊技機の大当たり図柄および小当たり図柄について説明する。
【０２６８】
図２９は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および小当たり図柄の内訳を示す図であり、各図柄に対応する大当たり遊技および小当たり遊技の内容を示す図である。
【０２６９】
図２９（Ａ）に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｘ１１〜Ｘ１２のうちの何れかが第１特別図柄表示器４１に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。また、第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Ｙ１１〜Ｙ１４のうちの何れかが第２特別図柄表示器４２に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。
【０２７０】
具体的には、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、１０％の割合で大当たり図柄Ｘ１１が選択され、９０％の割合で大当たり図柄Ｘ１２が選択される。
【０２７１】
大当たり図柄Ｘ１１が選択されると、大当たり遊技として、所定のラウンド終了条件（例えば、第１大入賞口１３Ａへの遊技球の入賞数が１０個に達するまで、又は、第１大入賞口１３Ａが開放されてから２９．５秒が経過するまで）を満たすまで、第１大入賞口１３Ａ（図では「第１ＡＴ」と表記する）が開放される長開放ラウンド遊技が１５回（１５ラウンド（「Ｒ」と表記する））行われる。大当たり遊技が行われた後、高確率遊技状態に移行する。高確率遊技状態に移行してから特別図柄判定が７０回行われるまでは高確率遊技状態が維持され、特別図柄判定が７０回行われた後は、低確率遊技状態（通常遊技状態）に戻る。
【０２７２】
また、図２８（Ａ）に示されるように、大当たり図柄Ｘ１２が選択されると、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態は、特別図柄判定が７０回行われるまで継続する。
【０２７３】
一方、図２８（Ａ）に示されるように、第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、３５％の割合で大当たり図柄Ｙ１１が選択され、５０％の割合で大当たり図柄Ｙ１２が選択され、５％の割合で大当たり図柄Ｙ１３が選択され、１０％の割合で大当たり図柄Ｙ１４が選択される。
【０２７４】
大当たり図柄Ｙ１１が選択されると、１５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｙ１１が停止すると、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態は、特別図柄判定が７０回行われるまで継続する。
【０２７５】
また、大当たり図柄Ｙ１２が選択されると、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｙ１２が停止すると、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態は、特別図柄判定が７０回行われるまで継続する。
【０２７６】
ここでは、大当たり図柄Ｘ１１、Ｙ１１が停止する大当たりを、「１５Ｒ高確大当たり」と呼ぶことにする。また、大当たり図柄Ｘ１２、Ｙ１２が停止する大当たりを、「４Ｒ高確大当たり」と呼ぶことにする。
【０２７７】
また、大当たり図柄Ｙ１３が選択されると、例えば第１Ｒ目において第２大入賞口１３Ｂ（図では「第２ＡＴ」と表記する）が０．８秒だけ開放するラウンド遊技が行われる。この第１Ｒ目のラウンド遊技の後に、第１大入賞口１３Ａが開放する長開放ラウンド遊技が１５Ｒ行われる。大当たり図柄Ｙ１３が停止すると、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態は、特別図柄判定が７０回行われるまで継続する。
【０２７８】
ここでは、大当たり図柄Ｙ１３が停止する大当たりを、「ジャンプアップ大当たり」と呼ぶことにする。
【０２７９】
また、大当たり図柄Ｙ１４が選択されると、例えば第１Ｒ目において第２大入賞口１３Ｂが０．８秒だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この第１Ｒ目の短開放ラウンド遊技の後に、第２Ｒ目のラウンド遊技として、第２大入賞口１３Ｂが０．０１秒だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり遊技後は高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態は、特別図柄判定が７０回行われるまで継続する。
【０２８０】
また、図２８（Ｂ）に示されるように、第２特別図柄判定において小当たりと判定された場合、小当たり図柄Ｚ１１が停止する。小当たり図柄Ｚ１１が停止すると、小当たり遊技として、第２大入賞口１３Ｂが０．８秒だけ開放する。本実施例においては、小当たり遊技において第２大入賞口１３Ｂが０．８秒開放するため、小当たり遊技中に遊技球が１〜２個第２大入賞口１３Ｂに入賞し得る。このため、遊技者は、１回の小当たり遊技において遊技球（例えば、１０〜２０数個）を増やすことができる。
【０２８１】
高確率遊技状態においては、基本的に右打ちにて遊技が行われる。第２実施例における遊技機では、右打ちを行うと遊技球がゲート１６を通過し易く、比較的高い確率で普通図柄判定において当たりと判定される。このため、右打ちが行われる場合には、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い。また、第２実施例では、第２特別図柄判定においては３５／７０の確率で小当たりと判定される。このため、遊技者が右打ちを行っている限り、小当たり遊技が行われ易く、仮に高確率遊技状態に移行してから７０回の特別図柄判定において大当たりに当選しなかった場合でも、小当たり遊技が複数回行われることによって遊技者は遊技球を増やすことができる。例えば、第２特別図柄判定が７０回行われる場合において、その半数である３５回程度小当たり遊技が行われた場合には、４００〜５００個程度、遊技球を増やすことができる。
【０２８２】
なお、遊技状態が通常遊技状態に設定されている場合においても、右打ちが行われると、第２始動口１２に遊技球が入賞し易く、通常遊技状態でも小当たりが発生しやすい。通常遊技状態において小当たり遊技が繰り返し行われることにより遊技球が増えることを防止するために、例えば、次に示す工夫がされている。
【０２８３】
まず、第２実施例では、通常遊技状態における第２特別図柄の変動時間が、比較的長い時間（１０分程度）に設定される。通常遊技状態では第２特別図柄の変動時間が比較的長い時間に設定されるため、通常遊技状態において右打ちが行われても、小当たり遊技が短時間で繰り返し行われることはない。
【０２８４】
また、例えば、通常遊技状態における第２特別図柄の変動時間としては、８分〜１０分の間で複数用意されており、これら複数の変動時間の中から何れかの変動時間が決定される。このため、遊技者は、第２特別図柄がどのタイミングで停止するのか、小当たり遊技がどのタイミングで行われるのかについて予測し難い。また、第２実施例では、遊技球が打ち出されてから第２大入賞口１３Ｂに到達するまでに例えば５秒程度要し、第２特別図柄が停止してから１秒程度後に第２大入賞口１３Ｂが開放するため、第２特別図柄が停止してから遊技球が打ち出されても、その打ち出された遊技球が第２大入賞口１３Ｂに到達するまでには小当たり遊技が終了している。このように、第２特別図柄が停止するタイミングを予測して遊技球を打ち出すことは困難であり、仮に第２特別図柄が停止したタイミングで遊技球を打ち出しても、その遊技球が第２大入賞口１３Ｂに入賞することはない。
【０２８５】
また、第２実施例では、第２始動口１２への入賞に応じて賞球が１個しか払い出されない。
【０２８６】
このような工夫がなされることにより、通常遊技状態において右打ちが継続して行われても、遊技球は減り続けるだけであり、遊技者にとってメリットはない。また、通常遊技状態において右打ちが行われた場合には（例えば、通常遊技状態においてゲート１６を遊技球が通過した場合には）、遊技者に対して警告が行われる。例えば、液晶表示器５において左打ちに戻すことを促す画像が表示されたり、スピーカから左打ちに戻すことを促す比較的大きな音声が出力されたりする。
【０２８７】
このため、通常遊技状態では、遊技者は右打ちを行うことなく、左打ちにて遊技を行うことになる。
【０２８８】
一方、高確率遊技状態では、第２特別図柄の変動時間は、通常遊技状態の場合と比較して短く設定される。例えば、第２特別図柄の変動時間は、第２特別図柄判定の結果、および、変動パターン乱数に基づいて、「３秒」〜「６０秒」の範囲で決定される。例えば、高確率遊技状態において第２特別図柄判定で小当たりと判定された場合、又は、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間として、「３秒」が設定される。また、第２特別図柄判定において小当たり、大当たり、又はハズレと判定された場合に、「３秒」以外の時間、例えば、「３０秒」、「６０秒」、「９０秒」等が設定される場合もある。
【０２８９】
なお、第２実施例におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動可能に構成されている。具体的には、図８の特別図柄処理において、特別遊技中でない場合には、第２特別図柄が変動中か否かを判定し、第２特別図柄が変動しておらず、かつ、第２特別図柄の保留がある場合には、大当たり判定処理および変動パターン設定処理を行った後に第２特別図柄の変動を開始させる。次に、第１特別図柄が変動中か否かを判定し、第１特別図柄が変動しておらず、かつ、第１特別図柄の保留がある場合には、大当たり判定処理および変動パターン設定処理を行った後に第１特別図柄の変動を開始させる。
【０２９０】
すなわち、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄判定を行って第２特別図柄を変動開始させることが可能であり、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄判定を行って第１特別図柄を変動開始させることが可能である。これは、仮に、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方のみが変動可能に構成された場合には、通常遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動時間（例えば１０分）が経過するまで第１特別図柄を変動させることができなくなるからである。
【０２９１】
なお、第１特別図柄判定の結果にも小当たりが用意されてもよい。この場合において、第１特別図柄判定で小当たりと判定された場合には、第１特別図柄の停止時に、変動中の第２特別図柄をハズレを示す図柄で強制的に停止させてもよい。例えば、高確率遊技状態が終了する際に、第２特別図柄判定の保留がある場合、通常遊技状態に戻った後で、保留された第２特別図柄判定が行われて、第２特別図柄が変動する。この第２特別図柄判定において仮に大当たりと判定されている場合には、高確率遊技状態から通常遊技状態に戻った後、第２特別図柄の変動時間（例えば１０分）が経過した後に、第２特別図柄として大当たり図柄が停止して大当たりとなることがある。すると、通常遊技状態で遊技を行っている（すなわち、第１特別図柄が変動している）ときに、突如として、第２特別図柄の停止に応じた大当たり遊技が行われることになり、遊技者を混乱させる可能性がある。第１特別図柄判定で小当たりと判定された場合には、第１特別図柄の停止時に、変動中の第２特別図柄をハズレを示す図柄で強制的に停止させることにより、このようなことを防止することができる。
【０２９２】
次に、第２実施例にかかるパチンコ遊技機が高確率遊技状態であるときに行われる特別遊技の一例について説明する。図３０は、第２実施例にかかるパチンコ遊技機が高確率遊技状態であるときに行われる特別遊技と外部装置に出力される情報の一例を示す図である。
【０２９３】
図３０（Ａ）に示されるように、高確率遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞し、第２特別図柄判定で大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄として、大当たり図柄Ｙ１１又はＹ１２（１５Ｒ高確大当たり又は４Ｒ高確大当たり）が選択された場合、大当たり図柄Ｙ１１又はＹ１２が第２特別図柄表示器４２に停止表示される。大当たり図柄Ｙ１１又はＹ１２が停止してから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒）が経過すると、オープニングが開始される。このオープニングの開始時には、大当たり情報が外部装置２００に出力される。この大当たり情報に基づいて、外部装置２００において大当たりを示す表示が行なわれたり、大当たりの回数が加算表示されたりする。また、オープニング中は、液晶表示器５において大当たりが報知される。オープニング時間が経過すると、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始される。その後、大当たり図柄Ｙ１１が選択されている場合には第２Ｒ〜第１５Ｒ目の長開放ラウンド遊技が順次行われ、大当たり図柄Ｙ１２が選択されている場合には第２Ｒ〜第４Ｒ目の長開放ラウンド遊技が順次行われる。
【０２９４】
また、図３０（Ｂ）に示されるように、第２特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄として、大当たり図柄Ｙ１３（ジャンプアップ大当たり）が選択された場合、大当たり図柄Ｙ１３が第２特別図柄表示器４２に停止表示される。大当たり図柄Ｙ１３が停止してから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒）が経過すると、オープニングが開始される。このオープニングの開始時には、小当たり情報（第１情報）が外部装置２００に出力される。この小当たり情報に基づいて、外部装置２００において小当たりを示す表示が行なわれたり、小当たりの回数が加算表示されたりする。オープニング時間が経過すると、第１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。この第１Ｒ目のラウンド遊技では、第２大入賞口１３Ｂが、例えば０．８秒だけ開放される。また、オープニング中および第１Ｒ目のラウンド遊技中は、液晶表示器５において小当たりを示す表示が行われる。例えば、小当たりを示す装飾図柄が停止表示されたり、小当たりを示すキャラクタが表示されたりする。
【０２９５】
第１Ｒ目のラウンド遊技が終了した後、第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されるとともに、大当たり遅延情報（第２情報）が外部装置２００に出力される。これにより、外部装置２００において、大当たりを示す表示が行なわれたり、大当たりの回数が加算表示されたりする。また、第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技の開始に伴って、液晶表示器５において大当たりである旨の表示が行われる。
【０２９６】
第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技では、第１大入賞口１３Ａが、その開放から２９．５秒が経過するまで又は遊技球が１０個入賞するまで、開放される。その後、同様に第３Ｒ目以降の長開放ラウンド遊技が行われる。第２Ｒ目以降の長開放ラウンド遊技中は、大当たり演出が行われる。例えば、液晶表示器５において、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した様子を示す画像が表示される。
【０２９７】
また、図３０（Ｃ）に示されるように、第２特別図柄判定において小当たりと判定された場合、小当たり図柄Ｚ１１が第２特別図柄表示器４２に停止表示される。小当たり図柄Ｚ１１が停止してから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒）が経過すると、オープニングが開始される。このオープニングの開始時には、小当たり情報（第１情報）が外部装置２００に出力される。この小当たり情報に基づいて、外部装置２００において小当たりを示す表示が行なわれたり、小当たりの回数が加算表示されたりする。オープニング時間が経過すると、小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技中は、第２大入賞口１３Ｂが、例えば０．８秒だけ開放される。また、オープニング中および小当たり遊技中は、液晶表示器５において小当たりを示す表示が行われる。例えば、小当たりを示す装飾図柄が停止表示されたり、小当たりを示すキャラクタが表示されたりする。
【０２９８】
また、図３０（Ｃ）に示されるように、第２特別図柄判定において２Ｒ高確大当たり（大当たり図柄Ｙ１４）と判定された場合、大当たり図柄Ｙ１４が第２特別図柄表示器４２に停止表示される。大当たり図柄Ｙ１４が停止してから所定の確定停止期間（例えば、０．５秒）が経過すると、オープニングが開始される。このオープニングの開始時には、小当たり情報（第１情報）が外部装置２００に出力される。この小当たり情報に基づいて、外部装置２００において小当たりを示す表示が行なわれたり、小当たりの回数が加算表示されたりする。オープニング時間が経過すると、２Ｒ高確大当たりにかかる大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技中は、第１Ｒ目のラウンド遊技において、第２大入賞口１３Ｂが、例えば０．８秒だけ開放された後、第２Ｒ目のラウンド遊技において、第２大入賞口１３Ｂが、例えば０．０１秒だけ開放される。また、オープニング中および大当たり遊技中は、液晶表示器５において小当たりを示す表示が行われる。例えば、小当たりを示す装飾図柄が停止表示されたり、小当たりを示すキャラクタが表示されたりする。
【０２９９】
小当たり遊技又は２Ｒ高確大当たりにかかる大当たり遊技が終了した後、第２特別図柄判定が保留されている場合には、その保留にかかる第２特別図柄判定が行われて第２特別図柄が変動開始する。また、第２特別図柄判定が保留されていない場合には、第２始動口１２に遊技球が入賞したことに応じて、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄が変動開始する。
【０３００】
上記から明らかなように、小当たり遊技における第２大入賞口１３Ｂの開放パターンと、２Ｒ高確大当たりにおける第２大入賞口１３Ｂの開放パターンと、ジャンプアップ大当たりにおける第１Ｒ目の第２大入賞口１３Ｂの開放パターンとは、同一又は類似である。このため、遊技者は、第２大入賞口１３Ｂの開放パターンでは、小当たりなのか、２Ｒ高確大当たりなのか、ジャンプアップ大当たりなのかを判別し難い。
【０３０１】
また、ジャンプアップ大当たり、２Ｒ高確大当たり、又は、小当たりに当選した場合には、第２特別図柄の変動中および停止時には、共通の演出（例えば、同様の装飾図柄が停止表示する演出）が行われ、第２特別図柄が停止した後のオープニング中および第２大入賞口１３Ｂの開放中には、共通の演出が行われる。このため、遊技者は、第２特別図柄の変動中および停止時の演出、オープニング中の演出、第２大入賞口１３Ｂの開放中の演出から、小当たりに当選したのか、２Ｒ高確大当たりに当選したのか、あるいは、ジャンプアップ大当たりに当選したのかを判別し難い。
【０３０２】
このように、小当たりに当選したときと、ジャンプアップ大当たりに当選したときと、２Ｒ高確大当たりに当選したときとで、遊技者が何れの特別遊技に当選したかを判別し難くすることにより、興趣性を向上させることができる。すなわち、小当たりとジャンプアップ大当たりとを有することにより、装飾図柄等を用いて小当たりが報知されたり、オープニング中や第２大入賞口１３Ｂの開放中に小当たりを示す演出が行われたりした場合でも、その後に、第１大入賞口１３Ａが長開放するかもしれないといった期待を遊技者に抱かせることができる。
【０３０３】
また、第２始動口１２への入賞に基づいて小当たりと判定された場合には、高確率遊技状態にて特別図柄判定が行われる残りの回数（上記高確率遊技残余回数Ｘ）が減少する。一方、第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりと判定された場合には、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、上記高確率遊技残余回数Ｘが再設定される（７０回に設定される）。ジャンプアップ大当たりに当選した場合には、遊技者に小当たりに当選したと思わせてから、大当たりに当選したことを認識させることができるため、高確率遊技状態にて特別図柄判定が行われる回数が増加（再設定）されることについて遊技者に高い満足感を抱かせることができる。本実施例では、高確率遊技状態では比較的高い頻度で小当たり遊技が行われるため、小当たり遊技の回数が増えることによって遊技者は賞球を獲得することができ、遊技者をより満足させることができる。
【０３０４】
また、本実施例では、遊技者が判別困難な小当たりと２Ｒ高確大当たりとを有するため、小当たり遊技が繰り返し行われている間に２Ｒ高確大当たりに当選した場合には、遊技者に小当たり遊技が繰り返し行われていると思わせつつ、内部的に高確率遊技残余回数Ｘを再設定することができる。これにより、例えば、遊技者に気付かれずに内部的に高確率遊技残余回数Ｘを増加させ、その後、高確率遊技残余回数が増加することを示す演出を行うことができ、遊技者を満足させることができる。
【０３０５】
上述した演出の一例を画面図を用いて説明する。図３１は、第２実施例のパチンコ遊技機が高確遊技状態のときに行われる演出の一例を示す図である。
【０３０６】
図３１（Ａ）に示されるように、液晶表示器５には、第２特別図柄に対応する装飾図柄５１が表示される。また、パチンコ遊技機１の上側には、様々な情報を表示するための外部装置２００が設けられ、外部装置２００には、遊技者にとって有利な特別遊技が行われた回数が表示される。例えば、図３１（Ａ）に示されるように、大当たりの回数として「２」回が表示され、小当たりの回数として「１０」回が表示されている。
【０３０７】
第２特別図柄が変動開始すると、３つの装飾図柄５１が変動開始する。この第２特別図柄の変動開始時に小当たりと判定されている場合、所定の変動時間（例えば、３秒又は１０秒）の経過後、第２特別図柄が停止するとともに、３つの同種の装飾図柄５１が揃って停止することによって、小当たりが報知される（図３１（Ｂ））。例えば、「小」と書かれた図柄（「小」図柄）が３つ揃って小当たりが報知される。第２特別図柄が停止するとオープニングが行われ、オープニング時間が経過すると、第２大入賞口１３Ｂが例えば０．８秒だけ開放する小当たり遊技が行われる。図３１（Ｂ）に示されるように、オープニングの開始時に、上記小当たり情報（第１情報）が外部装置２００に出力され、外部装置２００に表示される小当たり回数の表示が「１０」回から「１１」回に更新される。
【０３０８】
小当たり遊技が終了すると、次の第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定において小当たりと判定された場合、第２特別図柄の変動開始（図３１（Ｃ））から所定の変動時間（例えば、３秒又は１０秒）の経過後に、第２特別図柄が停止するとともに、３つの同種の装飾図柄５１が揃って停止することによって、小当たりが報知される（図３１（Ｄ））。第２特別図柄が停止するとオープニングが行われ、オープニング時間が経過すると、第２大入賞口１３Ｂが例えば０．８秒だけ開放する小当たり遊技が行われる。図３１（Ｄ）に示されるように、オープニングの開始時に、上記小当たり情報（第１情報）が外部装置２００に出力され、外部装置２００に表示される小当たり回数の表示が「１１」回から「１２」回に更新される。
【０３０９】
図３１（Ｄ）に示す小当たりに応じた小当たり遊技が終了すると、次の第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定において例えば１５Ｒ高確大当たりと判定された場合、第２特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１が変動し（図３１（Ｅ））、第２特別図柄の変動中に、例えばリーチ演出等が行われる。第２特別図柄の変動開始から所定の変動時間（例えば、６０秒）が経過した場合、第２特別図柄が停止するとともに、３つの同種の装飾図柄５１が揃って停止することによって、大当たりが報知される（図３１（Ｆ））。なお、第２特別図柄判定の結果がハズレの場合は、リーチ演出の結果、中図柄に左右の図柄とは異なる図柄が停止することによってハズレが報知される。
【０３１０】
そして、図３１（Ｇ）に示されるように、オープニングが開始されて、液晶表示器５において大当たり遊技が行われることが報知される。また、オープニングの開始時に大当たり情報がパチンコ遊技機１から外部装置２００に出力され、外部装置２００において大当たりが表示される。
【０３１１】
図３１（Ｈ）に示されるように、オープニング時間が経過すると、第１Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始され、液晶表示器５において大当たり演出が行われる。また、液晶表示器５には、現在、何ラウンド目のラウンド遊技が行われているかを示すラウンド数表示５４が表示される。また、外部装置２００に表示される大当たり回数の表示が「２」回から「３」回に更新される。
【０３１２】
このように、小当たりに当選する毎に外部装置２００の小当たり回数が更新され、大当たりに当選する毎に外部装置２００の大当たり回数が更新される。
【０３１３】
図３２は、第２実施例のパチンコ遊技機が高確遊技状態のときに行われる演出の一例であり、ジャンプアップ大当たりに当選した場合の演出の一例を示す図である。
【０３１４】
図３２（Ａ）に示されるように、外部装置２００には、大当たりの回数として「２」回が表示され、小当たりの回数として「１０」回が表示されているものとする。
【０３１５】
第２特別図柄が変動開始されると、３つの装飾図柄５１が変動開始する。この第２特別図柄の変動にかかる第２特別図柄判定において小当たりと判定されている場合、所定の変動時間（例えば、３秒又は１０秒）の経過後、第２特別図柄が停止するとともに、３つの同種の装飾図柄５１が揃って停止することによって、小当たりが報知される（図３２（Ｂ））。第２特別図柄が停止するとオープニングが行われ、オープニング時間が経過すると、第２大入賞口１３Ｂが例えば０．８秒だけ開放する小当たり遊技が行われる。図３２（Ｂ）に示されるように、オープニングの開始時に、上記小当たり情報（第１情報）が外部装置２００に出力され、外部装置２００に表示される小当たり回数の表示が「１０」回から「１１」回に更新される。
【０３１６】
小当たり遊技が終了すると、次の第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定においてジャンプアップ大当たりと判定された場合、第２特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１が変動し（図３２（Ｃ））、所定の変動時間（例えば、３秒又は１０秒）の経過後に、第２特別図柄が停止するとともに、小当たりのときと同じ装飾図柄５１が３つ揃って停止する（図３２（Ｄ））。第２特別図柄が停止するとオープニングが行われ、オープニング時間が経過すると、第２大入賞口１３Ｂが例えば０．８秒だけ開放する。この第２大入賞口１３Ｂの開放は、ジャンプアップ大当たりにおける第１Ｒ目のラウンド遊技であるが、小当たりのときと同様の開放時間であるため、遊技者は、ジャンプアップ大当たりに当選したと認識し難い。また、図３２（Ｄ）に示されるように、オープニングの開始時に、上記小当たり情報（第１情報）が外部装置２００に出力され、外部装置２００に表示される小当たり回数の表示が「１１」回から「１２」回に更新される。
【０３１７】
次に、図３２（Ｅ）に示されるように、液晶表示器５において所定のキャラクタが登場し、第２大入賞口１３Ｂの０．８秒間の開放に続いて、第１大入賞口１３Ａが長開放されることが報知される。すなわち、この時点で、ジャンプアップ大当たりに当選していたことが遊技者に認識可能に報知される。
【０３１８】
続いて、図３２（Ｆ）に示されるように、液晶表示器５において大当たり（第２Ｒ目以降のラウンド遊技が行われること）が報知されるとともに、大当たり遅延情報がパチンコ遊技機１から外部装置２００に出力され、外部装置２００において大当たりが表示される。
【０３１９】
そして、図３２（Ｇ）に示されるように、液晶表示器５において大当たり演出が開始されるとともに、外部装置２００における大当たり回数の表示が「２」回から「３」回に更新される。なお、大当たり遊技中は、今回の大当たり遊技において払い出された賞球数を示す賞球表示５５が表示される。
【０３２０】
図３３は、第２実施例のパチンコ遊技機が高確遊技状態のときに行われる演出の一例であり、途中で２Ｒ高確大当たりに当選した場合の演出の一例を示す図である。
【０３２１】
図３３（Ａ）に示されるように、外部装置２００には、大当たりの回数として「２」回が表示され、小当たりの回数として「１０」回が表示されているものとする。また、液晶表示器５には、高確率遊技状態にて特別図柄判定が行われる残りの回数を示す残回数画像５６が表示される。なお、この残回数画像５６は、図３１および図３２に示す演出が行なわれる場合も表示される。
【０３２２】
図３３に示されるように、装飾図柄５１の変動と停止とが繰り返し行われ、小当たり遊技が繰り返し行われる（図３３（Ａ）〜図３３（Ｆ））。また、装飾図柄５１の変動および停止が行われる毎に、残回数画像５６によって示される数値が減少する。また、小当たり遊技が行われる毎に（「小」図柄が停止する毎に）、外部装置２００の小当たり回数が増加する。この場合において、図３３（Ｇ）に示されるように、残り回数増加演出が行われる場合がある。残り回数増加演出は、高確率遊技状態にて特別図柄判定が行われる残りの回数が増加することを示す演出であり、例えば、「１０回追加」と書かれた画像が表示される。すると、図３３（Ｈ）に示されるように、残回数画像５６によって示される数値が増加される。
【０３２３】
具体的には、図３３（Ｆ）に示される小当たりの報知が行われる以前に、内部的に２Ｒ高確大当たりに当選した場合に、残り回数増加演出が行われる。例えば、図３３（Ａ）に示される装飾図柄５１の変動にかかる第２特別図柄判定において２Ｒ高確大当たりに当選したとする。この場合、図３３（Ｂ）に示されるように、小当たりに当選したときと同じ（又は類似する）演出が行われるため、遊技者は小当たりに当選したと認識する。しかしながら、内部的には２Ｒ高確大当たりに当選しているため、大当たり遊技後に高確率遊技残余回数Ｘが７０回に再設定される。したがって、内部的な高確率遊技残余回数Ｘの方が、残回数画像５６によって示される数値よりも大きくなる。この高確率遊技残余回数Ｘと残回数画像５６によって示される数値とを一致させるため、又は、これらの数を近づけるために残り回数増加演出が行われ、残回数画像５６によって示される数値が増加される。
【０３２４】
以上のように、ジャンプアップ大当たりに当選した場合には、第２大入賞口１３Ｂが開放される際に外部装置２００の小当たり回数が更新され、第１大入賞口１３Ａが開放される際に外部装置２００の大当たり回数が更新される。
【０３２５】
第２実施例では、高確率遊技状態では第２特別図柄判定において小当たりと判定され易く、第２特別図柄が変動する毎に小当たり遊技が繰り返し行われ易い。これにより、大当たりに当選しない場合でも、遊技球を増加させることができ、遊技者を満足させることができる。
【０３２６】
第２実施例では、大入賞口が小当たり遊技と同様の開放パターンで開放するジャンプアップ大当たりも実行可能であるため、遊技者に、小当たりと思わせた後、大当たりを認識させることができ、遊技者を満足させることができる。
【０３２７】
なお、上記第２実施例では、小当たりに当選した場合とジャンプアップ大当たりに当選した場合とで、遊技者が小当たりかジャンプアップ大当たりかを識別困難なように演出を行った。例えば、装飾図柄５１の変動中、装飾図柄５１を停止させるとき、オープニング中、第２大入賞口１３Ｂの開放制御中は、同じ演出を行うものとした。他の実施例では、演出態様を異ならせることにより、小当たりの可能性、ジャンプアップ大当たりの可能性を示唆してもよい。例えば、「小」図柄が青色表示されている場合には小当たりの可能性が高く、「小」図柄が赤色表示されている場合にはジャンプアップ大当たりの可能性が高くなるようにしてもよい。
【０３２８】
また、上記第２実施例では、小当たりに当選した場合とジャンプアップ大当たりに当選した場合とで、外部装置２００に同じ小当たり情報が出力されることとした。他の実施例では、小当たりに当選した場合とジャンプアップ大当たりに当選した場合とで、外部装置２００に異なる情報が出力されてもよい。
【０３２９】
また、小当たり情報が出力されるタイミングは、オープニングの開始時に限らず、第２大入賞口１３Ｂが開放されるタイミングで小当たり情報が出力されてもよい。
【０３３０】
例えば、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技にかかるオープニングが終了した後、第２大入賞口１３Ｂが開放されるタイミングで小当たり情報が出力されてもよい。また、第２大入賞口１３Ｂが閉塞されるタイミングで小当たり情報が出力されてもよい。
【０３３１】
また、２Ｒ高確大当たりに当選した場合は、オープニングが終了した後、第２大入賞口１３Ｂが開放されるタイミングで小当たり情報が出力されてもよい。また、第２大入賞口１３Ｂが閉塞されるタイミングで小当たり情報が出力されてもよい。
【０３３２】
また、ジャンプアップ大当たりに当選した場合は、オープニングが終了した後、第２大入賞口１３Ｂが開放されるタイミングで小当たり情報が出力されてもよい。また、第２大入賞口１３Ｂが閉塞されるタイミングで小当たり情報が出力されてもよい。そして、第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始するタイミングで大当たり遅延情報が出力されてもよい。また、第２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が終了するタイミングで大当たり遅延情報が出力されてもよい。また、長開放ラウンド遊技が開始（又は終了）する毎に、大当たり遅延情報が出力されてもよい。
【０３３３】
また、上記第２実施例では、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、所定回数（７０回）特別図柄判定が行われるまで高確率遊技状態が継続するものとしたが、大当たり図柄の種類によって大当たり遊技後に高確率遊技状態か低確率遊技状態かに移行し、高確率遊技状態に移行した場合には、実質的に次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が継続するように構成してもよい。第２実施例に係る遊技機では、第２特別図柄判定において比較的高い確率で小当たりに当選し、右打ちが行われている場合には、小当たり遊技が繰り返し実行される。このような遊技機において、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が継続する場合には、第２特別図柄判定において大当たりに当選しないほど、小当たり遊技が実行されるため、小当たり遊技によって、遊技球を増やすことができる。
【０３３４】
また、上記第２実施例では、補助遊技状態は設定されないものとしたが、補助遊技状態が設定される大当たりがあってもよい。補助遊技状態が設定される場合、非補助遊技状態のときよりも第２始動口１２に遊技球が入賞し易く、遊技領域１０の右側領域に打ち出された殆どの遊技球は、第２始動口１２に入賞するように構成されてもよい。第２始動口１２は、第２大入賞口１３Ｂよりも遊技球が流下する方向の上流側に設けられる。このため、補助遊技状態が設定される場合には、右側領域に打ち出された殆どの遊技球は第２始動口１２に入賞し、小当たり遊技が行われる場合でも、第２大入賞口１３Ｂに遊技球が入賞し難い。このため、補助遊技状態が設定される場合には、小当たり遊技によって遊技球を増加させ難い。一方、補助遊技状態が設定されない場合（非補助遊技状態の場合）には、第２始動口１２に入賞しなかった遊技球が第２大入賞口１３Ｂに到達するため、小当たり遊技が行われる場合には、第２大入賞口１３Ｂに遊技球が入賞する。このような構成において、高確率遊技状態かつ補助遊技状態が設定される大当たり図柄と、高確率遊技状態かつ非補助遊技状態が設定される大当たり図柄とが用意されてもよい。これにより、事実上、大当たり遊技の後に小当たり遊技が繰り返し行われることによって遊技球を増加させることができる大当たりと、大当たり遊技の後に小当たり遊技が繰り返し行われても遊技球を増加させることができない大当たりと、を有する遊技機を構成することができる。
【０３３５】
また、上記第１実施例および第２実施例では、低確率遊技状態と高確率遊技状態とで小当たり確率が同一であるとしたが、高確率遊技状態のときには低確率遊技状態のときよりも小当たり確率を高めてもよい。また、大当たり遊技後に小当たり確率が高い状態に移行させる大当たり図柄と、大当たり遊技後に小当たり確率が高い状態に移行させない大当たり図柄とがあってもよい。
【０３３６】
［演出制御部１３０によるタイマ割込み処理］
次に、遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３４〜図３５を参照して説明する。
【０３３７】
図３４は、演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図３４〜図３５に示す処理は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０が協働することによって行われる。具体的には、演出制御部１３０から画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０に対して各演出を実行するためのコマンドが送信され、当該コマンドに応じて画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０が演出を実行する。なお、以下では、図３４〜図３５に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部又は全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れによって実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図３４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３３８】
演出制御部１３０は、まず、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。ステップＳ１００１のコマンド受信処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。このステップＳ１００１のコマンド受信処理の詳細については、図３５を参照して後に詳述する。
【０３３９】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。
【０３４０】
ステップＳ１００２に続いて、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に設定された各コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ１００３）。例えば、ステップＳ１００１の処理で設定された変動演出を開始させるためのコマンドや演出ボタン２６が押下されたことを示すコマンドが、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信される。これにより、画像音響制御部１４０によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部１５０によって可動役物の動作や各種ランプの点灯、演出ボタン２６の動作が行われる。以上で、図３４に示す処理は終了する。
【０３４１】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３５は、図３４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０３４２】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０３４３】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定し、判定結果に応じて事前判定演出を実行する。例えば、演出制御部１３０は、事前判定情報に基づいて大当たりか否か、小当たりか否か、大当たり図柄、変動パターン等を判定し、当該判定の結果に応じて、事前判定演出を実行する。例えば、受信した保留コマンドに対応する保留画像の表示態様を決定して液晶表示器５に表示させる。
【０３４４】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０３４５】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。変動開始コマンド処理では、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に応じた変動演出が開始される。具体的には、演出制御部１３０は、大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、および、変動パターンに基づいて、演出の内容を決定する。例えば、演出制御部１３０は、変動パターンに基づいて、予告演出を行うか否か、リーチ演出を行うか否か、リーチ演出の種類、停止させる装飾図柄の種類等を決定し、変動演出を開始する。
【０３４６】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０３４７】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動停止コマンド処理が行われることで、例えば液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１が停止され、変動演出が終了する。
【０３４８】
例えば、第１実施例では、１５Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｘ１，Ｙ１）の場合には、図２４（Ｂ）に示されるように、装飾図柄５１として３つの「７」図柄が停止表示される。また、短開放２Ｒ大当たり（大当たり図柄Ｘ７、Ｙ７、Ｙ８）の場合には、図２５（Ｂ）に示されるように、中領域に「Ａ」図柄が停止表示される。
【０３４９】
また、第２実施例では、例えば、小当たり又は２Ｒ高確大当たりの場合には、図３１（Ｂ）に示されるように、装飾図柄５１として３つの「小」図柄が停止表示される。また、１５Ｒ高確大当たり（大当たり図柄Ｘ１１，Ｙ１１）の場合には、図３１（Ｆ）に示されるように、装飾図柄５１として３つの「７」図柄が停止表示される。また、ジャンプアップ大当たり（大当たり図柄Ｙ１３）の場合には、図３２（Ｄ）に示されるように、装飾図柄５１として３つの「小」図柄が停止表示される。
【０３５０】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０３５１】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たりに当選した場合に送信されるオープニングコマンド、又は、小当たりに当選した場合に送信されるオープニングコマンドに基づいて、オープニング中に行われる演出、大当たり遊技中（ラウンド遊技中）の演出、小当たり遊技中の演出等を選択して実行する処理である。
【０３５２】
例えば、第１実施例では、演出制御部１３０は、１５Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｘ１，Ｙ１）に当選したときに送信されたオープニングコマンドに基づいて、図２４（Ｃ）に示す画像を液晶表示器５に表示させる。また、演出制御部１３０は、短開放２Ｒ大当たり（大当たり図柄Ｘ７、Ｙ７、Ｙ８）に当選したときに送信されたオープニングコマンドに基づいて、図２５（Ｃ）のように特殊演出を示す画像を液晶表示器５に表示させる。また、演出制御部１３０は、小当たりに当選したときに送信されたオープニングコマンドに基づいて、図２５（Ｃ）のように特殊演出を示す画像を液晶表示器５に表示させる。また、演出制御部１３０は、ジャンプアップ大当たり（大当たり図柄Ｘ３、Ｙ３）に当選したときに送信されたオープニングコマンドに基づいて、図２６（Ｃ）のように特殊演出に示す画像を液晶表示器５に表示させる。
【０３５３】
また、第２実施例では、演出制御部１３０は、１５Ｒ高確大当たり（大当たり図柄Ｘ１１，Ｙ１１）に当選したときに送信されたオープニングコマンドに基づいて、図３１（Ｇ）に示す画像を液晶表示器５に表示させる。また、演出制御部１３０は、小当たりに当選したときに送信されたオープニングコマンドに基づいて、図３１（Ｂ）に示す画像（変動停止コマンドを受信したときに表示される画像と同じ又は異なる画像）を液晶表示器５に表示させる。また、演出制御部１３０は、ジャンプアップ大当たり（大当たり図柄Ｙ１３）に当選したときに送信されたオープニングコマンドに基づいて、図３２（Ｄ）に示す画像（変動停止コマンドを受信したときに表示される画像と同じ又は異なる画像）を液晶表示器５に表示させる。
【０３５４】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、ラウンド中コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。ここで「ラウンド中コマンド」は、各ラウンドの開始の際に送信される上記ラウンド開始コマンド、又は、各ラウンドの終了の際に送信される上記ラウンド終了コマンドである。
【０３５５】
ラウンド中コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、ラウンド中処理を実行する（ステップＳ１３１０）。ラウンド中処理では、大当たり遊技中の演出の進行を制御する処理が行われる。
【０３５６】
例えば、第１実施例では、演出制御部１３０は、１５Ｒ確変大当たりにかかる大当たり遊技の実行中の場合、ラウンド開始コマンドの受信に応じて、図２４（Ｄ）に示すラウンド数表示５４を更新する。また、演出制御部１３０は、例えば、ジャンプアップ大当たりにかかる大当たり遊技の実行中の場合、第２Ｒ目のラウンド開始コマンドの受信に応じて、図２６（Ｄ）に示す復活演出を実行する。
【０３５７】
また、第２実施例では、演出制御部１３０は、１５Ｒ高確大当たり（大当たり図柄Ｙ１）にかかる大当たり遊技の実行中の場合、ラウンド開始コマンドの受信に応じて、図３１（Ｈ）に示すラウンド数表示５４を更新する。また、演出制御部１３０は、ジャンプアップ大当たり（大当たり図柄Ｙ１３）にかかる大当たり遊技の実行中の場合、第２Ｒ目のラウンド開始コマンドの受信に応じて、図３２（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、液晶表示器５にキャラクタを表示させてから大当たりを報知する画像を表示する。
【０３５８】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、ラウンド中コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０３５９】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１２）。エンディング処理では、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了を示す演出が選択されて実行される。
【０３６０】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３５に示す処理を終了する。
【０３６１】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３６２】
例えば、第１実施例では、大当たり遊技が行われた場合、高確時短状態が次の大当たりまで継続し、第２実施例では、大当たり遊技が行われた場合、高確時短状態が所定回数だけ継続するようにした。他の実施形態では、これに限らない。例えば、第１実施例において大当たり遊技が行われた場合、高確時短状態が所定回数だけ継続し、第２実施例において大当たり遊技が行われた場合、高確時短状態が次の大当たりまで継続するようにしてもよい。
【０３６３】
また、上記実施例において、大入賞口１３の内部には、Ｖ領域、および、第１姿勢と第２姿勢とに変化可能な振分部材が設けられてもよい。振分部材は、通常は、第２姿勢に維持されており、Ｖ領域を閉塞している。この振分部材が第１姿勢に変化されたときには、Ｖ領域が開放し、大入賞口１３に入賞した遊技球がＶ領域に進入可能となる。特別図柄判定において大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において大入賞口１３が開放するとともに、Ｖ領域が開放し、大入賞口１３内に進入した遊技球が、Ｖ領域に進入可能となる。遊技球がＶ領域に進入すると、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する。遊技球がＶ領域に進入しなければ、大当たり遊技後は通常遊技状態に移行する。このような構成において、遊技球がＶ領域に入賞し易いように長開放する大当たり図柄と、遊技球がＶ領域に入賞し難いように短開放する大当たり図柄とが用意され、特別図柄判定においてこれらの大当たり図柄の何れかが選択されてもよい。
【０３６４】
また、上記第１実施例および第２実施例において例示された各種値（例えば、大当たり確率、小当たり確率、変動時間、大入賞口の開放時間等）は単なる一例であり、上述したものとは異なる値が用いられてもよい。
【０３６５】
また、上記実施例において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３６６】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３６７】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
【０３６８】
本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域（大入賞口）を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技（ジャンプアップ大当たり）を含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段（図５のＳ１０）と、を備え、前記出力手段は、前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われた後、前記所定入賞領域の長開放制御が行われる際に特別情報（大当たり遅延情報）を出力する。
【０３６９】
この構成によれば、短開放制御の後の長開放制御が行われる際に特別情報を出力することができ、短開放制御中には遊技者に特別遊技の実行を認識させず、長開放制御が行われる際に特別遊技の実行を認識させることができる。
【０３７０】
また、他の構成に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域（大入賞口）を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技（ジャンプアップ大当たり）と、所定入賞領域を前記第１時間開放する短開放制御を行う第２特別遊技（小当たり又は２Ｒ高確大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段（図５のＳ１０）と、を備え、前記出力手段は、前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われる際に第１特別情報（小当たり情報）を出力し、前記所定入賞領域の長開放制御が行われる際に第２特別情報（大当たり遅延情報）を出力し、前記第２特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われる際に前記第１特別情報（小当たり情報）を出力する。
【０３７１】
この構成によれば、短開放制御を行う際に第１特別情報を出力し、短開放制御の後に長開放制御を行う際に第２特別情報を出力することができる。これにより、長開放制御を伴う第１特別遊技が行われるか否かについて遊技者の期待を高めることができる。
【符号の説明】
【０３７２】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５４  ラウンド数表示
５５  賞球表示
５６  残回数画像
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年11月2日(2017.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技と、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い時間開放する長開放制御を行う第２特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段と、を備え、前記出力手段は、前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われた後、前記所定入賞領域の長開放制御が行われる際に第１特別情報を出力し、前記第２特別遊技が行われる場合、前記第１特別情報とは異なる第２特別情報を出力する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技と、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い時間開放する長開放制御を行う第２特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段と、を備え、
前記出力手段は、
前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われた後、前記所定入賞領域の長開放制御が行われる際に第１特別情報を出力し、
前記第２特別遊技が行われる場合、前記第１特別情報とは異なる第２特別情報を出力する、遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月7日(2018.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技と、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い時間開放する長開放制御を行う第２特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段と、を備え、前記出力手段は、前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われるときに第１特別情報を出力し、前記所定入賞領域の長開放制御が行われるときに前記第１特別情報とは異なる第２特別情報を出力し、前記第２特別遊技が行われる場合、前記第１特別情報とは異なる第３特別情報を出力する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定入賞領域を第１時間開放する短開放制御を行った後、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い第２時間開放する長開放制御を行う第１特別遊技と、所定入賞領域を前記第１時間よりも長い時間開放する長開放制御を行う第２特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技の実行を示す特別情報を出力可能な出力手段と、を備え、
前記出力手段は、
前記第１特別遊技が行われる場合、前記所定入賞領域の短開放制御が行われるときに第１特別情報を出力し、前記所定入賞領域の長開放制御が行われるときに前記第１特別情報とは異なる第２特別情報を出力し、
前記第２特別遊技が行われる場合、前記第１特別情報とは異なる第３特別情報を出力する、遊技機。