(57)【要約】【課題】遊技に関する重要な情報が表示装置に表示されても遊技者が当該情報を把握できないという不利益を防止しつつ、表示装置の表示領域にデッドスペースが生じない遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】表示装置は、表示領域の少なくとも一部が遊技機の前方側から構造体を介して視認可能なように構造体の後方側に配置されており、表示領域には、前方側から見た場合に、構造体の所定部分により表示内容の視認性が低下させられて視認性が低くなっている第１領域と、当該第１領域より表示内容の視認性が高い第２領域とがあり、第１表示物は表示領域のうちの第１領域の少なくとも一部を含む領域に表示されることがあり、第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容である第２表示物は表示領域のうちの第２領域の少なくとも一部を含む領域に表示される。【選択図】図５
2018121832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において、
構造体と、
前記遊技機の前方側から視認される表示領域を有する表示装置と
を有し、
前記表示装置は、前記表示領域の少なくとも一部が前記遊技機の前方側から前記構造体を介して視認可能なように当該構造体の後方側に配置されており、
前記表示装置の前記表示領域には、前記遊技機の前方側から見た場合に、前記構造体の所定部分により表示内容の視認性が低下させられて視認性が低くなっている第１領域と、当該第１領域より表示内容の視認性が高い第２領域とがあり、
前記表示領域に表示される複数種類の表示物として、第１表示物と、当該第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容である第２表示物とが含まれており、
前記第１表示物は前記表示領域のうちの前記第１領域の少なくとも一部を含む領域に表示されることがあり、
前記第２表示物は前記表示領域のうちの前記第２領域の少なくとも一部を含む領域に表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示物が、前記第１領域に表示されることなく、前記第２領域の少なくとも一部に表示されることがあり、
前記第２表示物は当該第２表示物の高さ方向の中央が前記第２領域の高さ方向の中央とほぼ一致するように表示される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２表示物は前記第１領域と前記第２領域にまたがるように表示されることがあり、
前記第２領域における当該第２表示物の表示部分は、前記第１領域における当該第２表示物の表示部分より大きい
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機の前方側から見た場合に、前記第２領域の表示内容は前記構造体のうちの前記所定部分と異なる他の部分を介して視認可能になっており、
前記構造体は、
前記所定部分としての第１構造体部と、
前記他の部分としての第２構造体部と
を有し、
前記遊技機の前方側から見た場合に、前記第１構造体部は前記第２構造体部よりも後方の表示内容を視認しにくくする
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前方側から見て構造体の後方側に表示装置が配置されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、スロットマシンや、パチンコ遊技機などがある。この種の遊技機において、演出画像を表示可能な液晶表示器と、液晶表示器の表示部と重畳する重畳位置と重畳位置から退避した退避位置との間で昇降可能に設けられた構造体を備える遊技機が知られており、例えば特許文献１に開示されている。
【０００３】
特許文献１に開示されている遊技機では、構造体が故障等により重畳位置で止まってしまうと、構造体が液晶表示器に表示される情報を隠してしまい、情報の報知が阻害されることを踏まえ、押し順等の遊技者に利益を与える有利な情報等の重要な情報を、液晶表示器の表示部のうちの重畳位置以外の領域に表示するようにしている。これによって、構造体が故障等により重畳位置で止まってしまった場合でも、遊技者が重要な情報を見ることができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−５４９２１号公報（段落０１４２−０１４８、図６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、液晶表示器の表示部のうちの重畳位置の領域は構造体によって遮られてしまい、遊技者はこの領域を見ることができず、液晶表示器の表示部のうちの重畳位置の領域は無駄な領域（以下、「デッドスペース」と言う）になってしまう。このため、構造体を動かさずに液晶全体で演出を行うか、構造体を動かして構造体に注目させる演出を行うかの選択的な演出になってしまい、遊技機における演出のバリエーションが限られてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技に関する重要な情報が液晶表示器等の表示装置に表示された場合に遊技者が当該情報を把握できないという不利益を防止するとともに、表示装置の表示領域にデッドスペースが生じない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技機において、構造体と、前記遊技機の前方側から視認される表示領域を有する表示装置とを有し、前記表示装置は、前記表示領域の少なくとも一部が前記遊技機の前方側から前記構造体を介して視認可能なように当該構造体の後方側に配置されており、前記表示装置の前記表示領域には、前記遊技機の前方側から見た場合に、前記構造体の所定部分により表示内容の視認性が低下させられて視認性が低くなっている第１領域と、当該第１領域より表示内容の視認性が高い第２領域とがあり、前記表示領域に表示される複数種類の表示物として、第１表示物と、当該第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容である第２表示物とが含まれており、前記第１表示物は前記表示領域のうちの前記第１領域の少なくとも一部を含む領域に表示されることがあり、前記第２表示物は前記表示領域のうちの前記第２領域の少なくとも一部を含む領域に表示されることを特徴としている。
【０００８】
この構成によると、第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容である第２表示物は視認性が高い第２領域の少なくとも一部を含む領域に表示されるため、遊技に関して重要な内容が表示装置に表示された場合に遊技者等が当該内容を把握できないという不利益を防止することができる。また、視認性が低い第１領域は第１表示物の表示に利用されることがあるので、表示装置の表示領域にデッドスペースが生じない遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、前記第２表示物が、前記第１領域に表示されることなく、前記第２領域の少なくとも一部に表示されることがあり、前記第２表示物は当該第２表示物の高さ方向の中央が前記第２領域の高さ方向の中央とほぼ一致するように表示されるようにしてもよい。
【００１０】
この構成によると、視認性が高い第２領域の高さ方向のほぼ中央に第２表示物が表示されるため、表示領域において第１領域より主となる第２領域に対して第２表示物をバランスよく表示することができる。
【００１１】
また、前記第２表示物は前記第１領域と前記第２領域にまたがるように表示されることがあり、前記第２領域における当該第２表示物の表示部分は、前記第１領域における当該第２表示物の表示部分より大きいようにしてもよい。
【００１２】
この構成によると、第２表示物が第１領域と第２領域にまたがるように表示されても、第１領域における当該第２表示物の表示部分よりも第２領域における当該第２表示物の表示部分が大きいため、遊技者等が第２表示物の内容の把握を可能とすることを担保できる。
【００１３】
また、前記遊技機の前方側から見た場合に、前記第２領域の表示内容は前記構造体のうちの前記所定部分と異なる他の部分を介して視認可能になっており、前記構造体は、前記所定部分としての第１構造体部と、前記他の部分としての第２構造体部とを有し、前記遊技機の前方側から見た場合に、前記第１構造体部は前記第２構造体部よりも後方の表示内容を視認しにくくするようにしてもよい。
【００１４】
この構成によると、表示物の表示態様を構造体を利用して変えることができ、表示物の表示についてバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンにおける液晶表示器と水槽デバイスとの位置関係を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】（ａ）から（ｄ）はそれぞれ図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例１から表示例４を示す図である。
【図６】図５（ｃ）の表示例３と図５（ｄ）の表示例４の相違を示す図である。
【図７】（ａ）から（ｃ）はそれぞれ図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例５から表示例７を示す図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）はそれぞれ図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例８および表示例９を示す図である。
【図９】図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例１０を示す図である。
【図１０】図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例１１を示す図である。
【図１１】図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例１２を示す図である。
【図１２】（ａ）から（ｃ）はそれぞれ図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例１３から表示例１５を示す図である。
【図１３】（ａ）および（ｂ）はそれぞれ図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例１６および表示例１７を示す図である。
【図１４】（ａ）および（ｂ）はそれぞれ図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例１８および表示例１９を示す図である。
【図１５】（ａ）から（ｄ）はそれぞれ図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例２０から表示例２３を示す図である。
【図１６】図１のスロットマシンにおける液晶表示器の表示例２４を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施形態について、図１から図１１を参照して説明する。
【００１７】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００１８】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば、複数種類の図柄が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００１９】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。
【００２０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段が構成されている。
【００２１】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（停止操作手段）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２２】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、後述する液晶表示器２７の表示内容と一体となって、または、独立して演出を行う図２に一例を示す水槽デバイス２８が設けられている。
【００２３】
水槽デバイス２８は、容器３０１を備える。また、水槽デバイス２８は、容器３０１内に収容された第１液体３０３および第２液体３０５を備える。第１液体３０３は第２液体３０５よりも比重が重く、定常状態（第１液体３０３の上側の液面および第２液体３０５の下側の液面が波うっていない状態）では、第１液体３０３が容器３０１内の下方側に、第２液体３０５が容器３０１内の上方側に位置している。また、第１液体３０３の透明度は第２液体３０５の透明度よりも低い。例えば、第１液体３０３は青色で、第２液体３０５は透明などでもよい。このため、スロットマシン１の前方側から見た場合に、第１液体３０３は第２液体３０５よりも後方側の後述する液晶表示器２７の表示内容を視認しにくくする。
【００２４】
また、水槽デバイス２８は、容器３０１内に収容された浮き３０７、浮き３０７に連結された紐部材３０９、紐部材３０９に連結され、浮き駆動用モータ２８ａ（図３参照）の動力により図中の矢印方向に移動させられる伝達部材３１１、紐部材３０９に対応して設けられた滑車３１０を備える。この伝達部材３１１が矢印のうちの左方向に動かされることにより浮き３０７は紐部材３０９に引っ張れて下方向に移動し、伝達部材３１１が矢印のうちの右方向に動かされることにより浮き３０７は浮力により上方向に移動する。
【００２５】
また、水槽デバイス２８は、前方側が容器３０１と隙間があるように容器３０１内に収容されたポンプ３１３を備える。ポンプ３１３は、羽部３１７を有する回転盤３１５を備え、ポンプ駆動用モータ２８ｂ（図３参照）の動力により回転盤３１５を回転させ、前方側からポンプ３１３に入った第１液体３０３を羽部３１７によりポンプ３１３の排水口３２１の方に汲み上げて排水口３２１から排水する。この第１液体３０３が前方側からポンプ３１３に入り、排水口３２１から排出されることにより、第１液体３０３の上側の液面（第２液体３０５の下側の液面）が波うつことになる。
【００２６】
なお、水槽デバイス２８が本発明の「構造体」に相当し、第１液体３０３が本発明の「構造体の所定部分」や「第１構造体部」に相当し、第２液体３０５が本発明の「構造体の他の部分」や「第２構造体部」に相当する。
【００２７】
また、スロットマシン１の前方側から視認される表示領域７００を有する液晶表示器２７が、その表示領域７００のうちの第１領域７０１の表示内容がスロットマシン１の前方側から水槽デバイス２８の容器３０１内の第１液体３０３を介して視認可能なように、かつ、その表示領域７００のうちの第２領域７０５の表示内容がスロットマシン１の前方側から水槽デバイス２８の容器３０１内の第２液体３０５を介して視認可能なように、水槽デバイス２８の後方側に配置されている（図２参照）。この液晶表示器２７は、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行ったり、スロットマシン１にエラーが発生した場合にエラーの発生を報知するためのものである。
【００２８】
第１領域７０１は、スロットマシン１の前方側から見た場合に、第１液体３０３により表示内容の視認性が低下させられて視認性が低くなっている領域である。また、第２領域７０５は、スロットマシン１の前方側から見た場合に、第１領域３０１の表示内容より表示内容の視認性が高い領域である。ただし、表示領域７００における第１領域７０１および第２領域７０５の位置は、第１液体３０３の上側の液面（第２液体３０５の下側の液面）が波うった場合には変化することになる。
【００２９】
そして、液晶表示器２７に表示される表示物には、第１表示物と第２表示物とが含まれる。第１表示物と第２表示物とを比べた場合に、第２表示物の内容は第１表示物の内容より遊技に関して重要な内容である。
【００３０】
「遊技に関して重要な内容」である第２表示物の内容は、例えば、遊技に直接関係するエラーの発生を報知する内容（例えば、「エラーです」や「エラー」）、電断復帰中である旨を示す内容（例えば、「電断復帰中」）、液晶表示器２７が起動中である旨を示す内容（例えば、「液晶起動中」）、音量調整や明るさ（輝度、光量、光度、明度など）調整に関する内容、遊技店員が確認可能なメニュー画面、遊技履歴に基づく携帯連動サービスに関する内容、遊技媒体の獲得枚数や残り獲得可能枚数、ＡＴ遊技における残り遊技数を示す内容、役抽選手段１０３における各種当選役の図柄組合せなどの役構成に関する内容、演出ステージや内部状態が複数ある場合に現在の演出ステージや内部状態がどのステージや状態であるかを示す内容、ボーナス役の当選（ボーナス役の種類）を告知する内容（例えば、当選したボーナス役の種類に応じて予め設定されている表示内容「赤７−赤７−赤７」）、ＡＴ遊技中に内部当選した押し順ベルの種類に応じて予め設定されている押し順を報知する内容（例えば、押し順が中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒ，左ストップスイッチ２１Ｌであることを報知する「［３］  ［１］  ［２］」）である。つまり、「遊技に関して重要な内容」とは、エラーなどの遊技の進行に関する内容であったり、電断復帰中や液晶起動中などの遊技機デバイスに関する内容であったり、ボーナスの種類やＡＴ遊技中の押し順の報知などの遊技者の有利度に関する内容であったり、獲得枚数や残り遊技数などの遊技媒体の獲得に関する内容であり、遊技の進行、遊技機デバイス、遊技者の有利度、遊技媒体の獲得に関する内容について、遊技者又は遊技店員が特定できる程度が高い情報が該当する。
【００３１】
また、第１表示物は第２表示物以外の表示物であり、エラーの発生を報知する内容や、電断復帰中や液晶起動中である旨の表示は第１表示物には含まれない。また、遊技者の有利度に関する内容や遊技媒体の獲得に関する内容であっても、第２表示物のような押し順の報知やボーナスの種類、獲得枚数表示や残り遊技数の表示は含まれず、背景画像やキャラクタ画像や様々なオブジェクトなどの遊技者の有利度、遊技媒体の獲得に関する内容について遊技者が特定できる程度が低い情報が第１表示物に含まれる。この実施形態では、第１表示物の内容は、例えば、遊技に直接関係しない背景画像や星の形状をした図形である。
【００３２】
また、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３３】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３４】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払出枚数を表示するためのペイアウト表示器４６が配設される。このペイアウト表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００３５】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３（図３、図４参照）の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
【００３６】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
【００３７】
図３の投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３８】
図３の左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３９】
図３のホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００４０】
図３の許容状態報知ランプ８０は、スロットマシン１の状態が、ＡＴ遊技を許容する状態（ＡＴ許容状態）であることを報知するためのもので、例えば、ＬＥＤランプで形成されている。この実施形態では、ＡＴ許容状態のときは許容状態報知ランプ８０が点灯され、ＡＴ非許容状態のときは消灯される。なお、許容状態報知ランプ８０として、遊技者からも確認できるように、例えば、ペイアウト表示器４６のドット部分を用いてもよく、クレジット表示器４５のドット部分を用いてもよく、報知用表示器６０のドット部分を用いもよく、別のランプ部材を用いてもよい。
【００４１】
図３の浮き駆動用モータ２８ａは浮き３０７（図２参照）を動かすために伝達部材３１１（図２参照）を左右方向に移動させるためのモータである。
【００４２】
図３のポンプ駆動用モータ２８ｂはポンプ３１３（図２参照）で第１液体３０３（図２参照）をくみ上げるためにポンプ３１３の回転盤３１５（図２参照）を回転させるためのモータである。
【００４３】
また、スロットマシン１には、図３に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００４４】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すフラグ格納領域６５１、決定結果記憶領域６５２、許容期間遊技数カウンタ６５３、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４、総遊技数カウンタ６５５、総許容期間遊技数カウンタ６５６、許容状態滞在比率記憶領域６５７を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００４５】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４６】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７、水槽デバイス２８、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４７】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４８】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））において一般的な遊技を実行し、これらの遊技状態（ＮＯＭ、ＲＴ１、ＲＴ２）よりも遊技者に有利な予め定められた１または複数のボーナス役の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）においてボーナス遊技を実行する。
【００４９】
また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる１又は複数の当選役グループ（以下、「押し順ベル」と記載する。）の当選となったときに、当選した押し順ベルに対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技（特殊遊技）がある。遊技制御手段１００は、ＡＴ許容状態、かつ、ＡＴ期間（特殊遊技継続期間）中の遊技において、役抽選手段１０３の役抽選により押し順ベルの当選となった場合はＡＴ遊技を行う。
【００５０】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ、初期ゲーム数決定手段１００ｄ、上乗せ抽選手段１００ｅ、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆを備えている。
【００５１】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００５２】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による有効ライン（下段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５３】
この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）を備えている。初期ＲＴ（ＮＯＭ）は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）の終了後に移行する遊技状態である。
【００５４】
初期ＲＴ（ＮＯＭ）において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、例えば、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順（例えば、押し順ベルの構成役のうちの押し順正解の９枚役に対応する押し順）以外の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し、押し順ベルの構成役のうちの押し順正解の９枚役以外の構成役（例えば、押し順失敗の１枚役）の入賞タイミングと不一致の操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したことにより、押し順ベルの構成役のいずれにも入賞できなかったことをいう。
【００５５】
また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する契機役である当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００５６】
初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）では、それぞれ異なる役抽選テーブル６７１を用いて役抽選が行われる。なお、例えば、それぞれが１又は複数の再遊技役を構成役とする１又は複数の当選役グループの当選確率の合算値が、有利ＲＴ（ＲＴ２）が最も高く、通常ＲＴ（ＲＴ１）が２番目に高く、初期ＲＴ（ＮＯＭ）が最も低くなるように設定されている。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）では、通常ＲＴ用の役抽選テーブル６７１が使用される。この場合、通常ＲＴ用の役抽選テーブル６７１は、後述する抽選値生成手段１０３ａが役抽選用に生成する抽選値の範囲のうち、設定値ごとに後述する役抽選手段１０３による役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに当選用の所定の数値範囲が設定されている。
【００５７】
また、初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、それぞれが１又は複数のボーナス役を構成役とする１又は複数の当選役グループのいずれかに当選したときに、入賞ラインの停止図柄の組合せが当選した当選役グループを構成する１または複数のボーナス役の入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ３）に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。また、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）において当選した当選役グループを構成する１または複数のボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を入賞したボーナス役に対応するボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）は、入賞したボーナス役の種類に応じた終了条件が定められており、遊技状態設定手段１００ｂは、その種類に応じた終了条件が成立したときに遊技状態を初期ＲＴ（ＮＯＭ）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＮＯＭ）に移行する。例えば、あるボーナス役（例えば、赤７−赤７−赤７）の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）では、ＡＴ非許容状態中、ＡＴ許容状態中のいずれでも払出枚数が規定数の２００枚を超えることが終了条件に設定されている。また、別のボーナス役（例えば、白７−白７−白７）の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）では、ＡＴ非許容状態中、ＡＴ許容状態中のいずれでも払出枚数が規定数の１００枚を超えることが終了条件に設定されている。
【００５８】
（１−３）ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ
ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ非許容状態（特殊遊技非許容状態）、および、ＡＴ遊技を許容するＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）のいずれか１つにスロットマシン１の状態を設定するものである。遊技状態が、ＡＴ非許容状態、かつ、一般遊技状態（初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２））のときに、スロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ許容移行抽選）を行う契機としてのＡＴ許容役グループ（役抽選手段１０３による役抽選の対象となる当選役グループのうちの予め定められた１または複数の当選役グループ）に当選し、かつ、ＡＴ許容移行抽選によりスロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行することが決定された場合、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。
【００５９】
一方、ＡＴ非許容状態であっても、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）のいずれかのときに、ＡＴ許容役グループに当選しても、ＡＴ許容移行抽選は行われず、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはＡＴ許容状態を設定することはなくＡＴ非許容状態を維持する。
【００６０】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、許容状態報知ランプ８０を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
【００６１】
ところで、押し順ベルに当選しても、ＡＴ期間以外は押し順ベルのとりこぼしが起こるため、初期ＲＴ（ＮＯＭ）や有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにスロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行することが決定され、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定した後、後述する初期ゲーム数決定手段１００ｄがＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に初期ゲーム数を設定する。初期ゲーム数決定手段１００ｄにより初期ゲーム数が決定されると、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態におけるＡＴ準備中となる。そして、通常ＲＴ（ＲＴ１）のＡＴ準備中において当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に入賞すると、次のゲームから有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、ＡＴ許容状態におけるＡＴ期間が開始する。ＡＴ期間中は、役抽選手段１０３の役抽選結果が押し順ベルの当選である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を実行可能なＡＴ遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、ＡＴ期間中は、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行している期間であるため、いわゆるＡＲＴとなる。
【００６２】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にカウント値を設定された後、ＡＴ期間が開始すると、押し順ベルに当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間遊技数（ＡＴ実行権利）の残りゲーム数をカウントする。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定（許容状態報知ランプ８０を点灯）した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値に１を加算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントする。
【００６３】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になるというＡＴ許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値が所定値（例えば、１５００）となった場合は、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する（ＡＴ許容状態の終了）。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ８０を消灯する。このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値を「０」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ６５６に、リセットする前のカウント値を加算する。
【００６４】
なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になったタイミングではＡＴ許容状態を維持し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になった後の転落抽選に当選するとＡＴ非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、ＡＴ期間の終了後、役抽選手段１０３による役抽選の対象である複数の当選役グループのうちの予め定められた転落抽選用の１または複数の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間にＡＴ遊技を実行する権利の継続期間の上乗せを行うか否かの抽選（ＡＴ上乗せ抽選）を行う契機役としてのＡＴ上乗せ役グループ（役抽選手段１０３による役抽選の対象となる当選役グループのうちの予め定められた１または複数の当選役グループ）に当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段１００ｅにより上乗せゲーム数が決定されてＡＴ期間に復帰する。なお、この構成の場合、ＡＴ期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベルに当選した場合は、液晶表示器２７や報知用表示器６０で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利ＲＴ（ＲＴ２）が維持されるため、ＡＴ復帰後直ちにＡＲＴを行うことができる。
【００６５】
また、ＡＴ許容状態の終了条件は、スロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行すると決定した後の条件（ＡＴ許容後の役抽選結果、ＡＴ許容状態に移行してからの経過ゲーム数、ＡＴ許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数）などに応じて適宜変更してもよい。ＡＴ許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。
【００６６】
（１−４）初期ゲーム数決定手段１００ｄ
初期ゲーム数決定手段１００ｄは、抽選値判定決定手段１０３ｂがＡＴ許容移行抽選によりスロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態とすることを決定した遊技において、ＡＴ遊技を実行する権利の初期的な継続期間（初期期間：初期ゲーム数）を、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３（図４）を用いた抽選により決定し、決定した初期ゲーム数をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４に設定するものである。
【００６７】
ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３は、例えば、３０ゲーム、５０ゲームがそれぞれ１／２の確率で選択されるように設定されている。初期ゲーム数決定手段１００ｄは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にセットする。なお、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３は、例えば、０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームがそれぞれ１／３の確率で選択されるように設定するなど、スロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行すると決定してもＡＴ期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、初期ゲーム数決定手段１００ｄにより０ゲームが選択された場合は、スロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行すると決定してＡＴ許容状態に設定された後に、１ゲームのＡＴ遊技が行われるとＡＴ許容状態が終了するようにしてもよいし、１ゲームのＡＴ遊技の後、所定の転落抽選に当選するとＡＴ許容状態が終了するようにしてもよい。
【００６８】
なお、初期ゲーム数決定手段１００ｄは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりＡＴ期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。
【００６９】
（１−５）上乗せ抽選手段１００ｅ
上乗せ抽選手段１００ｅは、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定していることを条件に、ＡＴ遊技を実行する権利の継続期間の上乗せを行うか否かの抽選（ＡＴ上乗せ抽選）を行う契機役としてのＡＴ上乗せ役グループ（役抽選手段１０３による役抽選の対象となる当選役グループのうちの予め定められた１または複数の当選役グループ）に当選し、ＡＴ上乗せ抽選によりＡＴ遊技を実行する権利の継続期間の上乗せを行うことが決定されたときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数（上乗せゲーム数）を決定し、決定した上乗せゲーム数をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値に加算してＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値を更新するものである。具体的には、スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂがＡＴ遊技を実行する権利の継続期間の上乗せを行うことを決定すると、上乗せ抽選手段１００ｅは、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いて上乗せゲーム数の振分抽選（ゲーム数上乗せ抽選）を行う。ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、例えば、５ゲーム、１０ゲームがそれぞれ１／２の確率で選択されるように設定されている。
【００７０】
なお、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されていてもよいし、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、ＡＴ遊技を実行する権利の継続期間の上乗せを行うことが決定されたにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。
【００７１】
また、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、それぞれ各設定値（出玉率）で共通のものを用いつつ、各テーブル６７４を、ＡＴ許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、ＡＴ許容後からの経過ゲーム数、ＡＴ許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。
【００７２】
このように、役抽選に用いる抽選値によりＡＴ上乗せ抽選に当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段１００ｅがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、ＡＴ遊技の設計の自由度を高めることができる。
【００７３】
また、上乗せ抽選手段１００ｅは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。
【００７４】
（１−６）ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆ
ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆは、ＡＴ許容移行抽選に当選したことによりＡＴ許容状態に移行した後のＡＴ準備中に、通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する契機役である当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に入賞すると、役抽選手段１０３の役抽選結果が押し順ベルの場合にＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域６５１に設定されているＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する。
【００７５】
また、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、ＡＴ期間中フラグのＯＮ設定を維持する。また、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になると、ＡＴ期間中フラグをＯＦＦに設定する。なお、ＡＴ期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとＡＴ許容状態が終了するように構成した場合は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されたタイミングではＡＴ許容状態は終了せずに、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定された後の転落抽選に当選したときにＡＴ許容状態が終了する。
【００７６】
（１−７）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００７７】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の下段の水平な入賞ラインが有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された当選役グループのいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００７８】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００７９】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の下段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）への移行や再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００８０】
なお、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。また、当選役グループの種類として、１または複数のボーナス役により構成される当選役グループ、１または複数の再遊技役で構成される当選役グループ、１または複数の小役により構成される当選役グループ等が予め設定されている。
【００８１】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、払出率の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００［％］で算出され、例えば、払出率が設定１で９８％、設定６で１１５％に設定されている。
【００８２】
ここで、初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ５２が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ５２が押される度に、設定値が１ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定６のときにリセットスイッチ５２が押されると、設定１に戻る。
【００８３】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技状態の種類（ＮＯＭ，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ１，２など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常ＲＴ（ＲＴ１）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【００８４】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、予め設定された複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ非許容状態において、初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合において、役抽選によりＡＴ許容役グループ（複数の当選役グループのうちの予め定められた１または複数の当選役グループ）に当選したときには、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、スロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ許容移行抽選）を行う。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ許容状態において、初期ＲＴ（ＮＯＭ）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合において、役抽選によりＡＴ上乗せ役グループ（複数の当選役グループのうちの予め定められた１または複数の当選役グループ）に当選したときには、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ遊技を実行する権利の継続期間の上乗せを行うか否かの抽選（ＡＴ上乗せ抽選）を行う。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【００８５】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選用の抽選値を生成する。この抽選値は、ＡＴ許容移行抽選、ＡＴ上乗せ抽選にも用いられる。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【００８６】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００８７】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための当選用の数値範囲と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００８８】
抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値について、ＡＴ許容移行抽選においてＡＴ許容状態に移行すると決定する値の範囲（例えば、ＡＴ許容役グループの当選用の数値範囲のうちの３割の範囲）と、ＡＴ許容状態に移行しないと決定する値の範囲（例えば、ＡＴ許容役グループの当選用の数値範囲のうちの７割の範囲）とが役抽選テーブル６７１に予め設定されており、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する（一括抽選方式）。また、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値について、ＡＴ上乗せ抽選においてＡＴ遊技を実行する権利の継続期間を上乗せすると決定する値の範囲（例えば、ＡＴ上乗せ役グループの当選用の数値範囲のうちの３割の範囲）と、ＡＴ遊技を実行する権利の継続期間を上乗せしないと決定する値の範囲（例えば、ＡＴ上乗せ役グループの当選用の数値範囲のうちの７割の範囲）とが役抽選テーブル６７１に予め設定されており、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態においてＡＴ遊技を実行する権利の継続期間を上乗せするか否かを決定するのにも使用する（一括抽選方式）。なお、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別にＡＴ許容移行抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してスロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行するか否かの抽選（ＡＴ許容移行抽選）を行ってもよい（別抽選方式）。つまり、まず役抽選によりＡＴ許容役グループに当選し、ＡＴ許容役グループに当選した場合に、ＡＴ許容移行抽選用の乱数値（抽選値）を生成し、これを利用してスロットマシン１をＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行するか否かの抽選（ＡＴ許容移行抽選）を行うようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別にＡＴ許容移行抽選テーブルを設け、ＡＴ許容移行抽選用の乱数値とＡＴ許容移行抽選テーブルとにより、ＡＴ許容移行抽選を行えばよい。なお、ＡＴ上乗せ抽選においても別抽選方式を利用することができる。
【００８９】
また、役抽選テーブル６７１では、一部の抽選値については複数の役（ボーナス役、再遊技役、小役）の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段１０３ｂが抽選値生成手段１０３ａにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果として、当選役グループが構成されている。なお、当選役グループのうち、複数の役により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
【００９０】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶する。
【００９１】
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３の役抽選結果である当選役グループを構成する役（ハズレの場合を含む）に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域６５２の対応するデータ領域に記憶する。
【００９２】
（６）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（下段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００９３】
（７）報知表示制御手段１０６
図４の報知表示制御手段１０６は、報知用表示器６０での報知が報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。
【００９４】
（８）報知態様決定手段１０７
図４の報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果やスロットマシン１の状態（ＡＴ非許容状態、ＡＴ許容状態にＡＴ準備中、ＡＴ許容状態におけるＡＴ期間中）などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段１０７が決定した報知態様については、コマンド作成手段１０８によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板７３に送信される。例えば、ＡＴ期間中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器６０の２つの７セグメントＬＥＤのうちの一方は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の７セグメントＬＥＤは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、７つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ２１Ｌ、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ２１Ｍというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
【００９５】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３におけるボーナス役や押し順ベルなどの役抽選結果に関する情報、後述するエラー検知手段１１５によるエラー検知結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１３によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【００９６】
また、コマンド作成手段１０８は、スロットマシン１の状態および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段１０３の役抽選結果（当選役グループの識別番号）を構成する役の種類を特定可能なコマンドを作成するとともに、報知用表示器６０の報知態様の種類を特定可能なコマンドを作成する。
【００９７】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の下段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００９８】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【００９９】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダルの払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダルの払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１００】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１０１】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１０２】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＮＯＭ、ＲＴ１、ＲＴ２）およびボーナス遊技状態（ＲＢＢ１，２）などの遊技状態、役抽選手段１０３におけるボーナス役や押し順ベルなどの役抽選結果、後述するエラー検知手段１１５によるエラー検知結果に関する情報、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０３】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１０４】
（１５）許容状態比率算出手段１１４
メイン制御基板６３には、図示省略の４つの７セグメントＬＥＤを備える比率表示器が実装されており、ＡＴ許容状態の滞在比率（許容状態滞在比率）や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率（役物比率）などの各種比率を算出し、各種の比率が当該比率表示器で表示可能になっている。許容状態比率算出手段１１４は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段１１４は、１ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ６５５のカウント値を１ずつ加算する。当該カウンタ６５５は基本的にクリアされることなく半永久的に１ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段１１４は、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりＡＴ許容状態に設定されているゲームであるか否かを１ゲームごとに判定し、ＡＴ許容状態に設定されているゲーム（１ゲーム）を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値を１ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ６５６も総遊技数カウンタ６５５と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段１１４は、総遊技数カウンタ６５５のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値とに基づいて、スロットマシン１のＡＴ許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶される。
【０１０５】
また、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームで、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ５２が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ５２が押されたときに、総遊技数カウンタ６５５に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ６５６に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定数増加する度に当該比率を算出し、一定値以上（例えば、６０％）になった回数を記憶するようにしてもよい。また、これらの比率（許容状態滞在比率、役物比率）を、ペイアウト表示器４６を利用して表示するようにしてもよい。
【０１０６】
（１６）エラー検知手段１１５
図４のエラー検知手段１１５は、エラーが発生したか否かを検知するためのものである。このエラーとして、例えば、遊技メダルエラー、払出遊技メダルエラー、払出不良エラー、払出遊技メダル切れエラー、ＲＷＭエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、遊技メダル払出装置接続エラー、センサエラーがある。これらのエラーには、それぞれの種類を分類するためのエラーコード（上記の順番にＥ０、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｅ５、Ｅ６、Ｅ７、ＥＡ）が設定されている。
【０１０７】
遊技メダルエラー（エラーコードＥ０）は、メダルが滞留したり、又は、メダルセレクタ４８の投入センサ５３を異常な状態で通過したりする状態が発生しているものである。また、払出遊技メダルエラー（エラーコードＥ１）は、ホッパーユニット４３の払出口でのメダル詰まりが発生しているものである。また、払出不良エラー（エラーコードＥ２）は、メダルの払い出し時以外で払出センサ５４がＯＮ状態になっているものである。また、払出遊技メダル切れエラー（エラーコードＥ３）は、ホッパーユニット４３内のメダルが空になっている、いわゆるホッパーエンプティー状態が発生しているものである。
【０１０８】
また、ＲＷＭエラー（エラーコードＥ４）は、ＲＷＭ（（Read Write Memory）読み出し書き込みメモリであって、ＲＡＭ（Random Access Memory）随時書き込み読み出しメモリとも言う）のバックアップ不良等が発生しているものである。また、リールエラー（エラーコードＥ５）は、回胴（リール）位置検出エラー（左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ、５５Ｒによる位置検出エラー）であって、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの位置検出に関するエラーが発生している状態である。
【０１０９】
また、オーバーフローエラー（エラーコードＥ６）は、ホッパーユニット４３の横に設けられている補助タンクがメダルで満杯になっている状態である。また、遊技メダル払出装置接続エラー（エラーコードＥ７）は、ホッパーユニット４３の払出センサ５４が不良になっている状態であって、ホッパーユニット４３が正常位置から外れている場合等に発生するものである。また、センサエラー（エラーコードＥＡ）は、メダルの異常通過が発生している状態であって、メダルの投入不可の状態において、メダルの投入を検知する投入センサ５３がメダルの通過を検知した場合に発生するものである。
【０１１０】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１１１】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１２】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行、役抽選手段１０３におけるボーナス役や押し順ベルなどの役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、水槽デバイス２８の容器３０１内の浮き３０７の動作やポンプ３１３の動作を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定したりする。また、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様（例えば、ＡＴ期間中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様）に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。また、演出内容決定手段２０１は、エラー検知手段１１５によるエラー検知結果に対応して予め設定されたエラー報知態様に対応するエラー報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１１３】
例えば、演出内容決定手段２０１は、ＡＴ中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。また、演出内容決定手段２０１は、ボーナス役が当選した場合は、当選したボーナス役の告知を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。また、演出内容決定手段２０１は、スロットマシン１においてエラーが発生した場合、エラーの発生の報知を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。その他に、演出内容決定手段２０１は、背景を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定したり、星の形をした図形を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定したりなどする。
【０１１４】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２、音声制御手段２０３、浮き駆動制御手段２０４およびポンプ駆動制御手段２０５に送信する。
【０１１５】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。なお、表示制御手段２０２による液晶表示器２７の表示例については図５から図１１を用いて後述する。
【０１１６】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１１７】
（５）浮き駆動制御手段２０４
図４の浮き駆動制御手段２０４は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、浮き３０７（図２参照）を動かすために伝達部材３１１（図２参照）を左右方向に移動させるなどの制御を行うものである。
【０１１８】
（６）ポンプ駆動制御手段２０５
図４のポンプ駆動制御手段２０５は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、ポンプ３１３（図２参照）で第１液体３０３（図２参照）をくみ上げるためにポンプ３１３の回転盤３１５（図２参照）を回転させるなどの制御を行うものである。
【０１１９】
（液晶表示器２７の表示例）
続いて、液晶表示器２７の表示例について図５から図１１を参照して説明する。なお、図５から図１１の各図において、液晶表示器２７の表示領域７００のうちの、下側の第１領域７０１はスロットマシン１の前方側から見て水槽デバイス２８の第１液体３０３を介して視認可能な領域であり、上側の第２領域７０５はスロットマシン１の前方側から見て水槽デバイス２８の第２液体３０５を介して視認可能な領域である。そして、スロットマシン１の前方側から見た場合に（例えば、スロットマシン１の遊技者が椅子に座って液晶表示器２７の表示領域７００を見た場合に）、第１領域７０１の表示内容と第２領域７０５の表示内容との視認性を比べると、第２領域７０５の表示内容の視認性は第１領域７０１の表示内容の視認性より高くなっている。
【０１２０】
（表示例１−４）
図５（ａ）から図５（ｄ）の表示例１から表示例４は、水槽デバイス２８の容器３０１内で第１液体３０３の上側の液面が波打っていない場合に、第２表示物７１０ａ〜７１０ｄを第１領域７０１に表示することなく第２領域７０５の一部に表示する場合の表示例である。ただし、図５（ａ）の表示例１では、第２表示物７１０ａの内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するための情報「エラーです」である。また、図５（ｂ）の表示例２では、第２表示物７１０ｂの内容はスロットマシン１においてボーナス役が当選し、当選したボーナス役を告知するための情報「赤７−赤７−赤７」である。また、図５（ｃ），（ｄ）の表示例３、表示例４では、第２表示物７１０ｃ，７１０ｄの内容はスロットマシン１においてＡＴ遊技中に内部当選した押し順ベルの種類に応じて設定された正解の押し順を報知するための情報「［３］  ［１］  ［２］」である。
【０１２１】
図５（ａ），（ｂ）の表示例１、表示例２において、第２表示物７１０ａ，７１０ｂは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく第２領域７０５の一部に表示される。
【０１２２】
図５（ｃ）の表示例３において、第２表示物７１０ｃは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１液体３０３の上側の液面が波打っていない場合（図５（ｃ）、図６（ａ）の上側の図）に、第１領域７０１に表示されることなく第２領域７０５の一部に表示される。ただし、図５（ｃ）の表示例３の表示位置に表示された第２表示物７１０ｃは、第１液体３０３の上側の液面が波打っている場合（図６（ａ）の下側の図）でも、第１領域７０１に表示されることなく第２領域７０５の一部に表示されるようになっている。
【０１２３】
図５（ｄ）の表示例４において、第２表示物７１０ｄは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１液体３０３の上側の液面が波打っていない場合（図５（ｄ）、図６（ｂ）の上側の図）に、第１領域７０１に表示されることなく第２領域７０５の一部に表示される。ただし、図５（ｄ）の表示例４の表示位置に表示された第２表示物７１０ｄは、図５（ｃ）および図６（ａ）の表示例３の場合と異なり、第１液体３０３の上側の液面が波打っている場合（図６（ｂ）の下側の図）には、第１領域７０１と第２領域とにまたがるように第１領域７０１の一部と第２領域７０６の一部とを含む領域に表示されるようになっている。
【０１２４】
なお、表示例１、２に対して、第２表示物７１０ａ，７１０ｂの表示位置を、第１液体３０３の上側の液面が波打っていない場合には、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示されるような位置であって、第１液体３０３の上側の液面が波打っている場合には、第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部とを含む領域に表示されるような位置に変形を施すことも可能である。
【０１２５】
上記した図５（ａ）のようにすることで、遊技の進行に関わるエラーの発生を見易く表示することができる。また、図５（ｂ）のようにすることで、どの色の７図柄を狙えば良いかを好適に報知することができ、遊技者に不利益となることがない。また、図５（ｃ）のようにすることで、第１領域７０１が変位した場合であっても押し順のナビを見易く表示することができ、遊技者に不利益になることがない。また、図５（ｄ）のようにすることで、ナビの表示態様にバリエーションを持たせることができる。
【０１２６】
（表示例５−７）
図７（ａ）から図７（ｃ）の表示例５から表示例７は、第２表示物７１５ａ、第１表示物８１５ｂ，８１５ｃを第１領域７０１と第２領域７０５にまたがるように表示する場合の表示例である。ただし、図７（ａ）の表示例５では、第２表示物７１５ａの内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するための情報「エラー」である。また、図７（ｂ）の表示例６では、第１表示物８１５ｂの内容は背景画像である。また、図７（ｃ）の表示例７では、第１表示物８１５ｃの内容は星を表す図形である。
【０１２７】
図７（ａ）の表示例５において、第２表示物７１５ａは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがり、第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部とを含む領域に表示される。なお、図７（ａ）の表示例５の場合、第２領域７０５における第２表示物７１５ａの表示部分は、第１領域７０１における第２表示物７１５ａの表示部分より大きくなるように、第２表示物７１５ａが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。
【０１２８】
なお、表示例２〜４において、第２表示物７１０ｂ〜７１０ｄは、第１液体３０３の上側の液面が波打っていない場合に、第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがり、第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部とを含む領域に表示されるようにしてもよい。なお、この場合、第２領域７０５における第２表示物７１０ｂ〜７１０ｄの表示部分は、第１領域７０１における第２表示物７１０ｂ〜７１０ｄの表示部分より大きくなるように、第２表示物７１０ｂ〜７１０ｄが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。
【０１２９】
図７（ｂ）の表示例６において、第１表示物８１５ｂは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがり、第１領域７０１の全体と第２領域７０５の全体とを含む領域に表示される。
【０１３０】
図７（ｃ）の表示例７において、第１表示物８１５ｃは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがり、第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部とを含む領域に表示される。
【０１３１】
上記した図７（ａ）のようにすることで、第１領域７０１と第２領域７０５とでまたがっていても情報を把握することができる。また、図７（ｂ），（ｃ）のようにすることで、第１領域７０１の表示部分と第２領域７０５の表示部分とで見せ方を異ならせることができ多様化することができる。
【０１３２】
（表示例８−９）
図８（ａ）および図８（ｂ）の表示例８および表示例９は、第１表示物８２０ａ，８２０ｂ１，８２０ｂ２を液晶表示器２７の表示領域７００に表示する場合の表示例である。  ただし、図８（ａ），（ｂ）の表示例８、９では、第１表示物８２０ａ，８２０ｂ１，８２０ｂ２の内容は星を表す図形である。
【０１３３】
図８（ａ）の表示例８において、第１表示物８２０ａは、表示制御手段２０２による表示制御により、第２領域７０５に表示されることなく第１領域７０１の一部に表示される。
【０１３４】
図８（ｂ）の表示例９において、第１表示物８２０ｂ１は、表示制御手段２０２による表示制御により、第２領域７０５に表示されることなく第１領域７０１の一部に表示され、第１表示物８２０ｂ２は、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく第２領域７０５の一部に表示される。この表示例９では、第１表示物８２０ｂ１と第１表示物８２０ｂ２とが同時に表示されるようになっている。
【０１３５】
（表示例１０）
図９の表示例１０は、液晶表示器２７の表示領域７００における第１表示物８２５の表示位置が例えば所定期間経過後（所定数の遊技実行後）に変化する場合の表示例である。ただし、図９の表示例１０では、第１表示物８１５ｃの内容は星を表す図形である。
【０１３６】
図９の表示例１０において、第１表示物８２５は、表示制御手段２０２による表示制御により、まず、第２領域７０５に表示されることなく、第１領域７０１の一部に表示される（図９の上側の図参照）。この表示位置に第１表示物８２５は所定期間表示され続ける。そして、所定期間経過後に、第１表示物８２５は、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示される。なお、図９の表示例１０並びに後述する図１０の表示例１１および図１０の表示例１２における星を表す図形はレイヤ画像として表示することができる。
【０１３７】
（表示例１１−１２）
図１０の表示例１１および図１１の表示例１２は、第１表示物８３０，８３５が移動表示される場合の表示例である。ただし、図１０、図１１の表示例１１、１２では、第１表示物８３０，８３５の内容は星を表す図形である。
【０１３８】
図１０の表示例１１において、第１表示物８３０は、表示制御手段２０２による表示制御により、まず、第２領域７０５に表示されることなく、第１領域７０１の一部に表示される（図１０の上側の図参照）。そして、この表示された第１表示物８３０は、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１から第２領域７０５に向かう方向に（図１０の点線矢印上を）移動し、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示される位置にまで移動する（図１０の下側の図参照）。このように、第１表示物８３０は第１領域７０１から第２領域７０５に移動表示される。
【０１３９】
図１１の表示例１２において、第１表示物８３５は、表示制御手段２０２による表示制御により、まず、第２領域７０５に表示されることなく、第１領域７０１の一部に表示される（図１１の上側の図参照）。そして、この表示された第１表示物８３５は、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１から第２領域７０５に向かう方向に（図１１の点線矢印上を）移動し、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示される位置にまで移動する（図１１の真ん中の図参照）。さらに、この表示された第１表示物８３５は、表示制御手段２０２による表示制御により、第２領域７０５から第１領域７０１に向かう方向に（図１１の点線矢印上を）移動し、第２領域７０５に表示されることなく、第１領域７０１の一部に表示される位置にまで移動する（図１１の下側の図参照）。このように、第１表示物８３５は第１領域７０１から第２領域７０５に移動表示され、さらに、第２領域７０５から第１領域７０１に移動表示される。なお、変形例１１、１２の第１表示物８３０，８３５は、例えば、連続する位置に移動したり、所定間隔をあけた位置に移動したりする。
【０１４０】
上記した図８から図１１のようにすることで、同じ表示物であっても構造体（この実施形態では、水槽デバイス２８）を介して視認されることで表示位置によって見せ方を異ならせることができ、表示態様の多様化を図ることができる。
【０１４１】
したがって、上記した実施形態によれば、第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容である第２表示物は視認性が高い第２領域の一部に表示され、または、第２領域の一部を含む領域に表示されるため、遊技に関して重要な内容が液晶表示器２７に表示された場合に遊技者等が当該内容を把握できないという不利益を防止することができる。また、視認性が低い第１領域は第１表示物の表示に利用されることがあるので、液晶表示器２７の表示領域７００にデッドスペースが生じないスロットマシン１を提供することができる。
【０１４２】
また、第２表示物が第１領域７０１と第２領域７０５にまたがるように表示されても、第１領域７０１における当該第２表示物の表示部分よりも第２領域７０５における当該第２表示物の表示部分が大きいため、遊技者等が第２表示物の内容の把握を可能とすることを担保できる。
【０１４３】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１４４】
例えば、図９、図１０、図１１では第１領域７０１に表示された第１表示物が第２領域７０５に表示された例を説明したが、これに限らず、第１表示物を第１領域７０１において移動表示させることも可能である。
【０１４５】
また、第１構造体部が所定の色である場合は、第１領域７０１に表示される第１表示物の色は所定の色と補色関係ではない色が好ましい。例えば、第１構造体部が青色である場合は、第１領域７０１に表示される第１表示物は赤色以外が好ましい。これは、赤色のものも青色を介してしまうと黒色に見えてしまい見え難くなってしまうためである。また、第２構造体部が透明度や視認性が高く有色である特定の色である場合も同様に、第２領域７０５に表示される第２表示物は特定の色と補色関係ではない色が好ましい。第１領域７０１に表示される第１表示物は演出効果して敢えて所定の色と補色関係の色にすることも考えられるが、第２表示物は第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容であるため、誤認を防ぐべく特定の色と補色関係ではない色が好ましい。
【０１４６】
また、上記した実施形態では、スロットマシン１の前方側から見て、液晶表示器２７の前方側に水槽デバイス２８を配置し、水槽デバイス２８の第１液体３０３と第２液体３０５との透明度の違いにより、第２液体３０５を介して視認可能な第２領域７０５の表示内容の視認性は第１液体３０３を介して視認可能な第１領域７０１の表示内容の視認性より高くなっているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。スロットマシン１の前方側から見て、液晶表示器２７の前方側に導光板を配置する。そして、液晶表示器２７の表示領域７００には、スロットマシン１の前方側から見た場合に、導光板を介して視認可能な領域であって、導光板により表示内容の視認性が低下させられて視認性が低くなっている領域（第１領域７０１）と、導光板を介さずに視認可能な領域であって、第１領域７０１より表示内容の視認性が高い領域（第２領域７０５）とがあるようにしてもよい。この場合の液晶表示器２７の表示領域７００の表示例について以下に記載する。なお、導光板は本発明の「構造体」に相当するとともに、「構造体の所定部分」に相当する。
【０１４７】
（表示例１３−１５）
図１２（ａ）から図１２（ｃ）の表示例１３から表示例１５では、表示領域７００の左側の領域と右側の領域とがスロットマシン１の前方側から見て表示内容の視認性が低い第１領域７０１であり、左側の領域および右側の領域を除く領域がスロットマシン１の前方側から見て第１領域７０１より表示内容の視認性が高い第２領域７０５である。ただし、図１２（ａ），（ｃ）の表示例１３、１５では、第２表示物７４０ａ，７４０ｃの内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するための情報「エラーです」である。また、図１２（ｂ）の表示例１４では、第２表示物７４０ｂの内容はスロットマシン１においてＡＴ遊技中に内部当選した押し順ベルの種類に応じて設定された正解の押し順を報知するための情報「［３］  ［１］  ［２］」である。
【０１４８】
図１２（ａ），（ｂ）の表示例１３、１４において、第２表示物７４０ａ，７４０ｂは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示される。
【０１４９】
図１２（ｃ）の表示例１５において、第２表示物７４０ｃは、表示制御手段２０２による表示制御により、左側の第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがるとともに、第２領域７０５と右側の第１領域７０１とにまたがり、左側の第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部と右側の第１領域７０１の一部とを含む領域に表示される。なお、表示例１５の場合、第２領域７０５における第２表示物７４０ｃの表示部分は、第１領域７０１における第２表示物７４０ｃの表示部分（左側の第１領域７０１における第２表示物７４０ｃの表示部分と右側の第１領域７０１における第２表示物７４０ｃの表示部分とをあわせた部分）より大きくなるように、第２表示物７４０ｃが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。
【０１５０】
なお、表示領域７００の左側の領域と右側の領域とが第１領域７０１であり、左側の領域および右側の領域を除く領域が第２領域７０５である場合に、第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃは、右側の第１領域７０１に表示されることなく、左側の第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがり、左側の第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部とを含む領域に表示されるようにしてもよい。この場合、第２領域７０５における第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃの表示部分は、左側の第１領域７０１における第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃの表示部分より大きくなるように、第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。また、第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃは、左側の第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５と右側の第１領域７０１とにまたがり、第２領域７０５の一部と右側の第１領域７０１の一部とを含む領域に表示されるようにしてもよい。この場合、第２領域７０５における第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃの表示部分は、右側の第１領域７０１における第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃの表示部分より大きくなるように、第２表示物７４０ａ，７４０ｂ，７４０ｃが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。
【０１５１】
（表示例１６−１７）
図１３（ａ）および図１３（ｂ）の表示例１６および表示例１７では、表示領域７００の上側の領域がスロットマシン１の前方側から見て表示内容の視認性が低い第１領域７０１であり、下側の領域がスロットマシン１の前方側から見て第１領域７０１より表示内容の視認性が高い第２領域７０５である。ただし、図１３（ａ）の表示例１６では、第２表示物７４５ａの内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するための情報「エラーです」である。また、図１３（ｂ）の表示例１７では、第２表示物７４５ｂの内容はスロットマシン１においてＡＴ遊技中に内部当選した押し順ベルの種類に応じて設定された正解の押し順を報知するための情報「［３］  ［１］  ［２］」である。
【０１５２】
図１３（ａ），（ｂ）の表示例１６、１７において、第２表示物７４５ａ，７４５ｂは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示される。
【０１５３】
なお、表示領域７００の上側の領域が第１領域７０１であり、下側の領域が第２領域７０５である場合に、第２表示物７４５ａ，７４５ｂは、第１領域７０１と第２領域７０５にまたがり、第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部を含む領域に表示されるようにしてもよい。この場合、第２領域７０５における第２表示物７４５ａ，７４５ｂの表示部分は、第１領域７０１における第２表示物７４５ａ，７４５ｂの表示部分より大きくなるように、第２表示物７４５ａ，７４５ｂが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。
【０１５４】
（表示例１８−１９）
図１４（ａ）および図１４（ｂ）の表示例１８および表示例１９では、表示領域７００の上側の領域と下側の領域とがスロットマシン１の前方側から見て表示内容の視認性が低い第１領域７０１であり、上側の領域および下側の領域を除く領域がスロットマシン１の前方側から見て第１領域７０１より表示内容の視認性が高い第２領域７０５である。ただし、図１４（ａ）の表示例１８では、第２表示物７５０ａの内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するための情報「エラーです」である。また、図１５（ｂ）の表示例１９では、第２表示物７５０ｂの内容はスロットマシン１においてＡＴ遊技中に内部当選した押し順ベルの種類に応じて設定された正解の押し順を報知するための情報「［３］  ［１］  ［２］」である。
【０１５５】
図１４（ａ），（ｂ）の表示例１８、１９において、第２表示物７５０ａ，７５０ｂは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示される。
【０１５６】
なお、表示領域７００の上側の領域と下側の領域とが第１領域７０１であり、上側の領域および下側の領域を除く領域が第２領域７０５である場合に、第２表示物７５０ａ，７５０ｂは、上側の第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがるとともに、第２領域７０５と下側の第１領域７０１とにまたがり、上側の第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部と下側の第１領域７０１の一部とを含む領域に表示されるようにしてもよい。この場合、第２領域７０５における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分は、第１領域７０１における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分（上側の第１領域７０１における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分と下側の第１領域７０１における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分とをあわせた部分）より大きくなるように、第２表示物７５０ａ，７５０ｂが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。また、第２表示物７５０ａ，７５０ｂは、下側の第１領域７０１に表示されることなく、上側の第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがり、上側の第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部とを含む領域に表示されるようにしてもよい。この場合、第２領域７０５における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分は、上側の第１領域７０１における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分より大きくなるように、第２表示物７５０ａ，７５０ｂが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。また、第２表示物７５０ａ，７５０ｂは、上側の第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５と下側の第１領域７０１とにまたがり、第２領域７０５の一部と下側の第１領域７０１の一部とを含む領域に表示されるようにしてもよい。この場合、第２領域７０５における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分は、下側の第１領域７０１における第２表示物７５０ａ，７５０ｂの表示部分より大きくなるように、第２表示物７５０ａ，７５０ｂが表示領域７００に表示されるようにしてもよい。
【０１５７】
また、（１）表示領域７００の左側の領域と右側の領域とが第１領域７０１であり、左側の領域および右側の領域を除く領域が第２領域７０５である場合、（２）表示領域７００の上側の領域が第１領域７０１であり、下側の領域が第２領域７０５である場合、（３）表示領域７００の上側の領域と下側の領域とが第１領域７０１であり、上側の領域および下側の領域を除く領域が第２領域７０５である場合のそれぞれに対して、図７（ｂ），（ｃ）、図８（ａ），（ｂ）、図９から図１１の表示例６から表示例１１における第１表示物の表示態様を適用することが可能である。
【０１５８】
また、液晶表示器２７の表示領域７００における表示例は上記した実施形態で説明した表示例１〜１２、上記した変形例における表示例１３〜１９、それらの変形例として説明した表示例に限定されるものではなく、例えば、図１５（ａ）〜（ｄ）の表示例２０〜２３であってもよい。
【０１５９】
（表示例２０−２３）
図１５（ａ）から図１５（ｄ）の表示例２０から表示例２３では、表示領域７００の下側の領域がスロットマシン１の前方側から見て表示内容の視認性が低い第１領域７０１であり、上側の領域がスロットマシン１の前方側から見て第１領域７０１より表示内容の視認性が高い第２領域７０５である。
【０１６０】
図１５（ａ）の表示例２０では、第２表示物７５５ａの内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するためのエラーコードを含む情報「ＥＡ  エラーです」である。そして、第２表示物７５５ａは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１と第２領域７０５とにまたがり、第１領域７０１の一部と第２領域７０５の一部とを含む領域に表示される。この場合、「ＥＡ  エラーです」のうち特に重要なエラーコード「ＥＡ」は第１領域７０５に表示されることがなく、第２領域７０５の一部に表示されるようにしてもよい。
【０１６１】
なお、「ＥＡ  エラーです」のうちの詳細な情報を報知するためのエラーコード「ＥＡ」は「エラーです」より重要な情報であることから、「ＥＡ」を第２表示物とし、「エラーです」を第１表示物としてもよい。
【０１６２】
図１５（ｂ）の表示例２１では、第２表示物７５５ｂは第１表示物８５５ｂより文字数が多い。そして、第２表示物７５５ｂは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示され、第１表示物８５５ｂは、表示制御手段２０２による表示制御により、第２領域７０５に表示されることなく、第１領域７０１の一部に表示される。
【０１６３】
なお、表示物として、表示物Ａと表示物Ａより文字数の多い表示物Ｂとがある場合に、表示物Ａと表示物Ｂとでどちらが遊技に関して重要な内容であるか否かにかかわらず、文字数の少ない表示物Ａを第１領域７０１に表示し、文字数の多い表示物Ｂを第２領域７０５に表示するようにしてもよい。
【０１６４】
図１５（ｃ）の表示例２２では、第１表示物８５５ｃは第２表示物７５５ｃより文字サイズが大きい。そして、第２表示物７５５ｃは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示され、第１表示物８５５ｃは、表示制御手段２０２による表示制御により、第２領域７０５に表示されることなく、第１領域７０１の一部に、かつ、第２表示物７５５ｃより大きな文字サイズで表示される。この場合、第１領域７０１の表示内容の視認性は低いものの、第１表示物８５５ｃの文字が大きく表示されるため、遊技者等は第１表示物８５５ｃの表示内容を把握しやすくなる。
【０１６５】
図１５（ｄ）の表示例２３では、第２表示物７５５ｄの内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するための情報「エラーです」であり、第１表示物８５５ｄの内容は背景画像である。そして、第１表示物８５５ｄは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１の全体と第２領域７０５の全体とを含む領域に表示され、第２表示物７５５ｄは、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、第２領域７０５の一部に表示される。例えば、第１表示物８５５ｄ（背景画像）を含む画像と、第２表示物７５５ｄ（「エラーです」）を含む画像とをそれぞれレイヤ画像として作成し、第１表示物８５５ｄ（背景画像）に関するレイヤ画像の上に、第２表示物７５５ｄ（「エラーです」）に関するレイヤ画像を重畳することによって、表示例２３を液晶表示器２７の表示領域７００に表示することができる。なお、第１表示物８５５ｄ（背景画像）と第２表示物７５５ｄ（「エラーです」）とを含む１枚の画像を作成し、この１枚の画像を用いて、表示例２３を液晶表示器２７の表示領域７００に表示することもできる。この場合であっても「エラーです」という表記が第２表示物に該当する。
【０１６６】
また、液晶表示器２７の表示領域７００における第２表示物の表示位置は、例えば、図１６の表示例２４に示す表示位置であってもよい。
【０１６７】
（表示例２４）
図１６の表示例２４では、表示領域７００の下側の領域がスロットマシン１の前方側から見て表示内容の視認性が低い第１領域７０１であり、上側の領域がスロットマシン１の前方側から見て第１領域７０１より表示内容の視認性が高い第２領域７０５である。表示領域７００の高さをＡ、第２領域７０５の高さをＢ、第１領域７０１の高さをＣとした場合、Ａ＞Ｂ＞Ｃの関係にある。
【０１６８】
図１６の表示例２４では、第２表示物７６０の内容はスロットマシン１にエラーが発生したことを報知するための情報「エラーです」であり、第２表示物７６０の高さをＤとする。そして、第２表示物７６０は、表示制御手段２０２による表示制御により、第１領域７０１に表示されることなく、当該第２表示物７６０の高さ方向の中央が第２領域７０５の高さ方向の中央と一致するように第２領域７０５の一部に表示される。なお、第２表示物７６０の高さ方向の中央と第２領域７０５の高さ方向の中央とのずれが所定の範囲内（例えば、第２領域７０５の高さＢの１割以内）に収まるように、第２表示物７６０が第２領域７０５の一部に表示されてもよい。これらの場合、表示領域７００において第１領域７０１より主となる第２領域７０５に対して第２表示物をバランスよく表示することができる。なお、本発明の「前記第２表示物は当該第２表示物の高さ方向の中央が前記第２領域の高さ方向の中央とほぼ一致するように表示される」には、「第２表示物は当該第２表示物の高さ方向の中央が第２領域の高さ方向の中央と一致するように表示される」場合、「第２表示物は当該第２表示物の高さ方向の中央と第２領域の高さ方向の中央とのずれが所定の範囲内に収まるように表示される」場合を含む。
【０１６９】
なお、（１）表示領域７００の左側の領域と右側の領域とが第１領域７０１であり、左側の領域および右側の領域を除く領域が第２領域７０５である場合、（２）表示領域７００の上側の領域が第１領域７０１であり、下側の領域が第２領域７０５である場合、（３）表示領域７００の上側の領域と下側の領域とが第１領域７０１であり、上側の領域および下側の領域を除く領域が第２領域７０５である場合のそれぞれに対して、第２表示物は、当該第２表示物の高さ方向の中央が第２領域７０５の高さ方向の中央と一致するように、または、当該第２表示物の高さ方向の中央と第２領域７０５の高さ方向の中央とのずれが所定の範囲内に収まるように、第２領域７０５に表示されるようにしてもよい。
【０１７０】
また、第２領域７０５の横方向（幅方向）の幅をＥ、第２表示物の横方向（幅方向）の幅をＦとした場合、第２表示物は、第１領域７０１に表示されることなく、当該第２表示物の横方向（幅方向）の中央が第２領域７０５の横方向（幅方向）の中央と一致するように第２領域７０５の一部に表示されるようにしてもよい（図１６参照）。なお、それらの中央が一致しなくても、第２表示物の横方向（幅方向）の中央と第２領域７０５の横方向（幅方向）の中央とのずれが所定の範囲内（例えば、第２領域７０５の幅Ｅの１割以内）に収まるように、第２表示物が第２領域７０５の一部に表示されてもよい。なお、表示領域７００の左側の領域と右側の領域とが第１領域７０１であり、左側の領域および右側の領域を除く領域が第２領域７０５である場合であっても、当該第２領域７０５の横方向（幅方向）の中央と、第２表示物の横方向（幅方向）の中央が一致することが望ましい。これらの場合、第２領域７０５において第２表示物をバランスよく表示することができる。
【０１７１】
また、液晶表示器２７の表示領域７００の右側の領域が第１領域７０１であり、左側の領域が第２領域７０５であってもよい。また、液晶表示器２７の表示領域７００の左側の領域が第１領域７０１であり、右側の領域が第２領域であってもよい。
【０１７２】
また、第２表示物は第１領域に表示されることなく、第２領域の全体に表示されるようにしてもよい。また、第２表示物は第１領域の一部または全体と第２領域の全体とを含むように表示されてもよい。
【０１７３】
また、スロットマシン１の前方側から見て液晶表示器２７の前方側に配置する構造体は、水槽デバイス２８や導光板に限定されるものではなく、スロットマシン１の前方側から見て液晶表示器２７の表示領域７００が表示内容の視認性が低い第１領域７０１と第１領域７００よりも表示内容の視認性が高い第２領域７０５とに分かれるようにすることができるようなものであればよい。
【０１７４】
また、液晶表示器２７の代わりに有機ＥＬパネルを用いた表示装置などを利用することができる。
【０１７５】
また、ＡＴ期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、ＡＴ期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。
【０１７６】
また、上記した実施形態では、報知用表示器６０がメイン制御基板６３で制御される場合について説明したが、サブ制御基板７３と独立したもので制御されていればよい。
【０１７７】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１７８】
また、上記した実施形態で説明した内容および上記した変形例の内容を適宜組み合わせてもよい。
【０１７９】
そして、前方側から見て構造体の後方側に表示装置が配置されている遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１８０】
１…スロットマシン（遊技機）
２７…液晶表示器
２８…水槽デバイス
３０１…容器
３０３…第１液体
３０５…第２液体
７００…表示領域
７０１…第１領域
７０５…第２領域
７１０ａ〜７１０ｄ，７１５ａ…第２表示物
８１５ｂ，８１５ｃ，８２０ａ，８２０ｂ１，８２０ｂ２，８２５，８３０，８３５…第１表示物
【図１】
2018121832.tif 000003
【図２】
2018121832.tif 000004
【図３】
2018121832.tif 000005
【図４】
2018121832.tif 000006
【図５】
2018121832.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018121832.tif 000009
【図８】
2018121832.tif 000010
【図９】
2018121832.tif 000011
【図１０】
2018121832.tif 000012
【図１１】
2018121832.tif 000013
【図１２】
2018121832.tif 000014
【図１３】
2018121832.tif 000015
【図１４】
2018121832.tif 000016
【図１５】
2018121832.tif 000017
【図１６】
2018121832.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月10日(2018.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技機において、構造体と、前記遊技機の前方側から視認される表示領域を有する表示装置とを有し、前記表示装置は、前記表示領域の少なくとも一部が前記遊技機の前方側から前記構造体を介して視認可能なように当該構造体の後方側に配置されており、前記表示装置の前記表示領域には、前記遊技機の前方側から見た場合に、前記構造体の所定部分により前記表示装置における表示内容の視認性が低下させられて視認性が低くなっているが、表示内容は視認可能な領域である第１領域と、当該第１領域より前記表示装置における表示内容の視認性が高い第２領域とがあり、前記表示領域に表示される複数種類の表示物として、第１表示物と、当該第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容である第２表示物とが含まれており、前記第１表示物は前記表示領域のうちの前記第１領域の少なくとも一部を含む領域に表示されることがあり、前記第２表示物は前記表示領域のうちの前記第２領域の少なくとも一部を含む領域に表示されることを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技機において、
構造体と、
前記遊技機の前方側から視認される表示領域を有する表示装置と
を有し、
前記表示装置は、前記表示領域の少なくとも一部が前記遊技機の前方側から前記構造体を介して視認可能なように当該構造体の後方側に配置されており、
前記表示装置の前記表示領域には、前記遊技機の前方側から見た場合に、前記構造体の所定部分により前記表示装置における表示内容の視認性が低下させられて視認性が低くなっているが、表示内容は視認可能な領域である第１領域と、当該第１領域より前記表示装置における表示内容の視認性が高い第２領域とがあり、
前記表示領域に表示される複数種類の表示物として、第１表示物と、当該第１表示物に比べて遊技に関して重要な内容である第２表示物とが含まれており、
前記第１表示物は前記表示領域のうちの前記第１領域の少なくとも一部を含む領域に表示されることがあり、
前記第２表示物は前記表示領域のうちの前記第２領域の少なくとも一部を含む領域に表示される
ことを特徴とする遊技機。