(57)【要約】【課題】カードを用いることなく遊技をできるようにする。【解決手段】データ管理装置３は、遊技機１で遊技するユーザの生体情報に関連付けて、ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶する記憶部３２と、複数の遊技機１のそれぞれに設けられた複数の台間装置２のうちの１台である第１台間装置２−１から、第１ユーザの第１生体情報を受信したことに応じて、受信した第１生体情報に関連付けて３２記憶部に記憶された第１ユーザの遊技許可情報を第１台間装置２−１に送信する制御部３３と、を有する。【選択図】図１
2018161413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられた複数の台間装置と、前記複数の台間装置それぞれとの間でデータを送受信可能なデータ管理装置と、を備えるデータ管理システムであって、
前記複数の台間装置のそれぞれは、
ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報取得部が取得した前記生体情報を前記データ管理装置に送信し、かつ前記データ管理装置から前記ユーザが前記遊技機で遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を取得する許可情報取得部と、
前記遊技許可情報に基づいて、前記ユーザによる前記遊技機での遊技を許可する遊技制御部と、
を有し、
前記データ管理装置は、
前記ユーザの生体情報に関連付けて、前記ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶する記憶部と、
前記複数の台間装置のうちの１台である第１台間装置から第１ユーザの第１生体情報を受信したことに応じて、前記第１生体情報に関連付けて前記記憶部に記憶された前記第１ユーザの第１遊技許可情報を前記第１台間装置に送信する管理装置制御部と、
を有し、
前記第１台間装置の前記遊技制御部は、前記第１台間装置が設けられた第１遊技機に対して、前記第１遊技許可情報が示す玉数の遊技を許可する、データ管理システム。
【請求項２】
前記管理装置制御部は、前記第１台間装置と異なる第２台間装置から前記第１ユーザの第１生体情報を受信した場合に、前記第１遊技機での遊技を禁止する指示を前記第１台間装置に送信する、
請求項１に記載のデータ管理システム。
【請求項３】
前記管理装置制御部は、前記第１台間装置から前記第１ユーザと異なる第２ユーザの第２生体情報を受信した場合に、前記第２生体情報に関連付けて前記記憶部に記憶された前記第２ユーザの第２遊技許可情報を前記第１台間装置に送信し、
前記遊技制御部は、前記第１遊技機に対して、前記第２遊技許可情報が示す玉数の遊技を許可する、
請求項１又は２に記載のデータ管理システム。
【請求項４】
前記台間装置は、前記台間装置から着脱可能な記憶媒体にデータを記録する記録制御部をさらに有し、
前記管理装置制御部は、前記第１ユーザの識別情報に関連付けて、前記第１遊技許可情報を前記第１台間装置に送信し、
前記記録制御部は、前記許可情報取得部が前記識別情報及び前記第１遊技許可情報を取得すると、前記記憶媒体に、前記第１ユーザの識別情報に関連付けて前記第１遊技許可情報を記録する、
請求項１から３のいずれか一項に記載のデータ管理システム。
【請求項５】
前記記録制御部は、前記許可情報取得部が、前記第１台間装置が設けられた第１遊技機での遊技を禁止する指示を取得した後に、前記記憶媒体から前記第１遊技許可情報を消去する、
請求項４に記載のデータ管理システム。
【請求項６】
遊技機で遊技するユーザの生体情報に関連付けて、前記ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶する記憶部と、
複数の遊技機のそれぞれに設けられた複数の台間装置のうちの１台である第１台間装置から、第１ユーザの第１生体情報を受信したことに応じて、受信した前記第１生体情報に関連付けて前記記憶部に記憶された前記第１ユーザの前記遊技許可情報を前記第１台間装置に送信する制御部と、
を有する、データ管理装置。
【請求項７】
遊技機に設けられた複数の台間装置と、前記複数の台間装置それぞれとの間でデータを送受信可能なデータ管理装置と、が実行するデータ管理方法であって、
前記複数の台間装置のうちの１台である第１台間装置において、ユーザの生体情報を取得するステップと、
前記生体情報を前記第１台間装置から前記データ管理装置に送信するステップと、
前記データ管理装置が受信した前記生体情報に関連付けて記憶された、前記ユーザが前記遊技機で遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を、前記データ管理装置から前記第１台間装置に送信するステップと、
前記第１台間装置が、前記遊技許可情報に基づいて、前記ユーザによる前記遊技機での遊技を許可するステップと、
を有するデータ管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で遊技するためのデータを管理するデータ管理システム、データ管理装置及びデータ管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＩＣカードを用いて遊技媒体を貸し出すシステムが知られている。特許文献１には、パチンコ台ごとに設置された台間装置においてＩＣカードを用いて決済を行うことで、玉の貸し出しを行うシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３９４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のシステムにおいては、ＩＣカードがなければユーザが遊技をすることができないので、ユーザは、カードを持参することを忘れてしまうと遊技ができず、新たなカードを購入しなければならなかった。その結果、ユーザにとっては、会員サービスが受けられないという問題が生じ、遊技店にとっては、大量のカードを保持しておかなければならないという問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、カードを用いることなく遊技をすることを可能にするためのデータ管理システム、データ管理装置及びデータ管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様のデータ管理システムは、遊技機に設けられた複数の台間装置と、前記複数の台間装置それぞれとの間でデータを送受信可能なデータ管理装置と、を備えるデータ管理システムであって、前記複数の台間装置のそれぞれは、ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、前記生体情報取得部が取得した前記生体情報を前記データ管理装置に送信し、かつ前記データ管理装置から前記ユーザが前記遊技機で遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を取得する許可情報取得部と、前記遊技許可情報に基づいて、前記ユーザによる前記遊技機での遊技を許可する遊技制御部と、を有する。
【０００７】
前記データ管理装置は、前記ユーザの生体情報に関連付けて、前記ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶する記憶部と、前記複数の台間装置のうちの１台である第１台間装置から第１ユーザの第１生体情報を受信したことに応じて、前記第１生体情報に関連付けて前記記憶部に記憶された前記第１ユーザの第１遊技許可情報を前記第１台間装置に送信する管理装置制御部と、を有し、前記第１台間装置の前記遊技制御部は、前記第１台間装置が設けられた第１遊技機に対して、前記第１遊技許可情報が示す玉数の遊技を許可する。
【０００８】
前記管理装置制御部は、前記第１台間装置と異なる第２台間装置から前記第１ユーザの第１生体情報を受信した場合に、前記第１遊技機での遊技を禁止する指示を前記第１台間装置に送信してもよい。
【０００９】
前記管理装置制御部は、前記第１台間装置から前記第１ユーザと異なる第２ユーザの第２生体情報を受信した場合に、前記第２生体情報に関連付けて前記記憶部に記憶された前記第２ユーザの第２遊技許可情報を前記第１台間装置に送信し、前記遊技制御部は、前記第１遊技機に対して、前記第２遊技許可情報が示す玉数の遊技を許可してもよい。
【００１０】
前記台間装置は、前記台間装置から着脱可能な記憶媒体にデータを記録する記録制御部をさらに有し、前記管理装置制御部は、前記第１ユーザの識別情報に関連付けて、前記第１遊技許可情報を前記第１台間装置に送信し、前記記録制御部は、前記許可情報取得部が前記識別情報及び前記第１遊技許可情報を取得すると、前記記憶媒体に、前記第１ユーザの識別情報に関連付けて前記第１遊技許可情報を記録してもよい。
【００１１】
前記記録制御部は、前記許可情報取得部が、前記第１台間装置が設けられた第１遊技機での遊技を禁止する指示を取得した後に、前記記憶媒体から前記第１遊技許可情報を消去してもよい。
【００１２】
本発明の第２の態様のデータ管理装置は、遊技機で遊技するユーザの生体情報に関連付けて、前記ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶する記憶部と、複数の遊技機のそれぞれに設けられた複数の台間装置のうちの１台である第１台間装置から、第１ユーザの第１生体情報を受信したことに応じて、受信した前記第１生体情報に関連付けて前記記憶部に記憶された前記第１ユーザの前記遊技許可情報を前記第１台間装置に送信する制御部と、を有する。
【００１３】
本発明の第３の態様のデータ管理方法は、遊技機に設けられた複数の台間装置と、前記複数の台間装置それぞれとの間でデータを送受信可能なデータ管理装置と、が実行するデータ管理方法であって、前記複数の台間装置のうちの１台である第１台間装置において、ユーザの生体情報を取得するステップと、前記生体情報を前記第１台間装置から前記データ管理装置に送信するステップと、前記データ管理装置が受信した前記生体情報に関連付けて記憶された、前記ユーザが前記遊技機で遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を、前記データ管理装置から前記第１台間装置に送信するステップと、前記第１台間装置が、前記遊技許可情報に基づいて、前記ユーザによる前記遊技機での遊技を許可するステップと、を有する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、カードを用いることなく遊技をすることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係るデータ管理システムの構成を示す図である。
【図２】遊技機及び台間装置の外観を模式的に示す図である。
【図３】台間装置の構成を示す図である。
【図４】データ管理装置の構成を示す図である。
【図５】記憶部が記憶しているユーザ情報ＤＢの一例を示す図である。
【図６】データ管理システムの通信シーケンスを示す図である。
【図７】認証を解除する第１の方法におけるシーケンスを示す図である。
【図８】認証を解除する第２の方法におけるシーケンスを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［データ管理システムＳの概要］
図１は、本実施形態に係るデータ管理システムＳの構成を示す図である。データ管理システムＳは、複数の遊技機１（１−１〜１−ｎ、ｎは自然数）、複数の台間装置２（２−１〜２−ｎ）、データ管理装置３及び精算機４を備える。台間装置２及び精算機４は、ネットワークＮを介してデータ管理装置３との間でデータを送受信することができる。
【００１７】
遊技機１は、ユーザが遊技をする装置であり、例えばパチンコ台である。本明細書においては、遊技機１としてパチンコ台を例示するが、本発明は、ユーザが遊技をすることができる任意の遊技機に適用することができる。
【００１８】
台間装置２は、それぞれの遊技機１に接続されており、ユーザが遊技機１において遊技をする際に遊技機１を制御する。詳細については後述するが、台間装置２は、ユーザのログイン操作時に生体情報を取得し、取得した生体情報に基づいてユーザの認証を行う。ユーザは、認証が完了した時点で、遊技機１において遊技をすることが可能になる。具体的には、台間装置２は、生体情報をデータ管理装置３に送信し、ユーザが遊技可能であることを示す遊技許可情報をデータ管理装置３から受信すると、遊技機１による遊技を可能にする。
【００１９】
データ管理装置３は、複数の台間装置２それぞれとの間でデータを送受信可能なサーバである。データ管理装置３は、ユーザの識別情報（以下、ユーザＩＤという）に関連付けてユーザの生体情報を記憶しており、台間装置２から生体情報を受信すると、受信した生体情報に関連付けて記憶しているユーザＩＤを特定する。データ管理装置３は、ユーザＩＤに関連付けて、ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶している。データ管理装置３は、特定したユーザＩＤに対応するユーザが遊技可能であることを特定すると、特定したユーザＩＤに対応するユーザの遊技許可情報を台間装置２に送信する。遊技可能な玉数は、例えば、ユーザの貯玉数（若しくは貯メダル数）、持玉数（若しくは持メダル数）、又はユーザが既に支払った金銭の残高により表される。
【００２０】
精算機４は、ユーザが残高を精算するための装置である。精算機４にも台間装置２と同様に生体情報を取得する機能が設けられている。精算機４が、取得した生体情報をデータ管理装置３に送信すると、データ管理装置３は、送信した生体情報に関連付けられているユーザが払い戻しできる金額を示す残高情報を精算機４に送信する。精算機４は、受信した残高情報が示す金額を出金する。
【００２１】
図２は、遊技機１及び台間装置２の外観を模式的に示す図である。図２（ａ）は、遊技機１及び台間装置２の全体図である。台間装置２は、操作部２１及びカード挿入部２２を有する。操作部２１は、ユーザの生体認証を行うとともに、ユーザが遊技できる玉数を表示する。
【００２２】
カード挿入部２２は、ＩＣカードの挿入口である。ユーザは、ＩＣカードを用いることなく遊技をすることができるが、台間装置２とデータ管理装置３との間のネットワークＮに異常が発生した場合であってもユーザの持玉数を保存することを目的としてＩＣカードも使用可能とされている。通常、ＩＣカードは台間装置２に内蔵された状態であるが、ネットワークＮの異常が発生した場合には、ユーザの持玉数や貯玉数を記録したＩＣカードが排出される。ユーザは、ＩＣカードを保持しておき、後に台間装置２のカード挿入部２２に挿入することで、ＩＣカードに記録された持玉数や貯玉数分の遊技をすることができる。
【００２３】
図２（ｂ）は、操作部２１の拡大図である。操作部２１は、生体情報読取部２１１及び表示部２１２を有する。生体情報読取部２１１は、生体情報を取得するためのセンサーを有している。生体情報読取部２１１は、ユーザが生体情報読取部２１１に指を当てることによりユーザの静脈パターン又は指紋を生体情報として取得する。
【００２４】
表示部２１２は、例えば液晶ディスプレイである。表示部２１２は、ユーザに通知する各種の情報を表示する。表示部２１２は、認証が完了していない状態において、生体情報読取部２１１を用いて生体情報による認証を行う方法を表示する。表示部２１２は、認証が完了して遊技を開始できる状態になると、ユーザが支払い済の金額を示すカード残高、ユーザの持玉数、及び払出可能な貯玉数を表示する。表示部２１２は、液晶ディスプレイに重ねられたタッチパネルをさらに有し、ユーザが触れた位置の座標をカード制御部２６６に通知することにより、ユーザの操作を受け付けてもよい。
【００２５】
［台間装置２の内部構成］
以下、台間装置２の内部構成について詳細に説明する。
図３は、台間装置２の構成を示す図である。台間装置２は、生体情報読取部２１１、表示部２１２及びカード挿入部２２の他に、計数機２０、遊技機接続部２３、通信部２４、記憶部２５及び制御部２６を有する。
【００２６】
計数機２０は、後述の計数制御部２６４の制御に基づいて、ユーザの持玉を計数する。計数機２０は、計数した結果を計数制御部２６４に通知する。
遊技機接続部２３は、遊技機１を制御するための情報を遊技機１に送信する通信インターフェースを含んでいる。
通信部２４は、データ管理装置３との間で情報を送受信するための通信インターフェースである。通信部２４は、例えばＬＡＮ（Local Area Network）コントローラを含んでいる。
【００２７】
記憶部２５は、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶媒体である。記憶部２５は、制御部２６が実行するプログラムを記憶している。また、記憶部２５は、生体情報読取部２１１から取得した生体情報、及び遊技機１から取得した持玉情報等を一時的に記憶する。
【００２８】
制御部２６は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）である。制御部２６は、記憶部２５に記憶されたプログラムを実行することにより、生体情報取得部２６１、動作制御部２６２、遊技制御部２６３、計数制御部２６４、表示制御部２６５及びカード制御部２６６として機能する。
【００２９】
生体情報取得部２６１は、生体情報読取部２１１を制御することにより、ユーザの生体情報を取得する。生体情報取得部２６１は、生体情報読取部２１１から取得した生体情報の質が認証に用いるために十分でない場合、表示部２１２に、再び指を生体情報読取部２１１に当てることをユーザに促すためのメッセージを表示部２１２に表示させる。生体情報取得部２６１は、取得した生体情報を動作制御部２６２に入力する。
【００３０】
動作制御部２６２は、台間装置２の各種の動作を司り、例えば、データ管理装置３が送信した遊技許可情報を取得する許可情報取得部として機能する。また、動作制御部２６２は、生体情報取得部２６１が取得した生体情報をデータ管理装置３に送信する。動作制御部２６２は、データ管理装置３から、ユーザが遊技機１で遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を取得した場合、取得した遊技許可情報を遊技制御部２６３、表示制御部２６５及びカード制御部２６６に通知する。
【００３１】
計数制御部２６４は、ユーザの持玉を計数する。計数制御部２６４は、持玉を計数するための操作が行われたことに応じて、計数機２０に持玉を計数させる。計数制御部２６４は、計数機２０から取得した計数結果に基づいて持玉数が変化したことを検出した場合、持玉数が変化したことを動作制御部２６２に通知する。また、計数制御部２６４は、最新の持玉数をカード制御部２６６に通知する。
【００３２】
動作制御部２６２は、生体情報に対応するユーザが登録されていないという通知をデータ管理装置３から受信した場合、表示制御部２６５を介して、生体情報を登録するために必要なユーザ情報（例えば、ユーザ名や連絡先）を入力するための画面を表示部２１２に表示させる。表示部２１２においてユーザ情報が入力されると、動作制御部２６２は、生体情報とユーザ情報とを関連付けてデータ管理装置３に送信することで、生体情報の登録を行う。
【００３３】
また、動作制御部２６２は、ユーザが遊技中に持玉数が変化したという通知を計数制御部２６４から受けた場合、更新された持玉数をデータ管理装置３に送信する。また、動作制御部２６２は、ユーザが玉の貸し出しに用いるための現金又は電子マネーを支払った場合、更新された現金残高をデータ管理装置３に送信する。
【００３４】
遊技制御部２６３は、台間装置２と接続された遊技機１に対して、データ管理装置３から受信した遊技許可情報が示す玉数の遊技を許可する。具体的には、遊技制御部２６３は、遊技許可情報が示す玉数の一部、もしくは全てを遊技機１に通知することにより、ユーザが使用可能な玉数まで遊技機１で遊技をできるようにする。
【００３５】
表示制御部２６５は、操作部２１に各種の情報を表示させる。表示制御部２６５は、例えば、ユーザが認証をする前は、生体情報を用いた認証の方法を操作部２１に表示させる。表示制御部２６５は、認証処理中は、認証中であることを示すメッセージを操作部２１に表示させる。表示制御部２６５は、認証が完了し、動作制御部２６２から遊技許可情報を取得すると、遊技許可情報に含まれているユーザのカード残高、持玉数、及び払出可能な貯玉数を操作部２１に表示させる。
【００３６】
また、表示制御部２６５は、表示部２１２が有するタッチパネルから座標データを取得し、取得した座標データに基づいてユーザの操作内容を特定する操作受付部としても機能する。表示制御部２６５は、特定した操作内容を制御部２６の各部に通知する。
【００３７】
カード制御部２６６は、カード挿入部２２に着脱可能に挿入された記憶媒体であるＩＣカードから情報を読み出したり、ＩＣカードに情報を書き込んだりする。カード制御部２６６は、例えば、遊技許可情報を取得すると、ユーザＩＤに関連付けて、遊技許可情報に含まれる情報をカード挿入部２２に挿入されたＩＣカードに書き込む。また、カード制御部２６６は、遊技中に持玉数の更新情報を計数制御部２６４から取得した場合、又はユーザが表示部２１２を用いて玉の追加貸し出し処理をした場合に持玉数の情報を更新する。さらに、カード制御部２６６は、ユーザが表示部２１２を用いて玉の貸し出しに用いる現金又は電子マネーを支払った場合に、ＩＣカード内の残高情報を更新する。
【００３８】
カード制御部２６６は、ＩＣカードに書き込んだ遊技許可情報に対応するユーザＩＤのユーザが、ＩＣカードが挿入された台間装置２に接続されている遊技機１での遊技を終了した場合、ＩＣカードに書き込まれているユーザＩＤに対応する遊技許可情報等の情報を消去する。例えば、カード制御部２６６は、動作制御部２６２が、台間装置２が設けられた遊技機１での遊技を禁止する指示をデータ管理装置３から取得した後に、ＩＣカードから遊技許可情報を消去する。
【００３９】
［データ管理装置３の構成］
図４は、データ管理装置３の構成を示す図である。データ管理装置３は、通信部３１と、記憶部３２と、制御部３３とを有する。通信部３１は、ネットワークＮを介して台間装置２及び精算機４との間でデータを送受信するための通信インターフェースであり、例えばＬＡＮコントローラを含む。
【００４０】
記憶部３２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスク等の記憶媒体を含む。記憶部３２は、制御部３３が実行するプログラムを記憶している。また、記憶部３２は、ユーザの生体情報に関連付けて、ユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を記憶する。具体的には、記憶部３２は、予め会員登録しているユーザのユーザＩＤに関連付けて、生体情報、ユーザが使用可能な玉数等のユーザ情報を含むデータベース（以下、ユーザ情報ＤＢという）を記憶している。
【００４１】
図５は、記憶部３２が記憶しているユーザ情報ＤＢの一例を示す図である。ユーザ情報ＤＢにおいては、ユーザＩＤと、認証用の生体情報を含むファイル名と、カード残高と、遊技可能玉数と、貯玉数とが関連付けられている。記憶部３２は、制御部３３の制御に応じてユーザ情報ＤＢを更新する。
【００４２】
制御部３３は、例えばＣＰＵであり、記憶部３２に記憶されたプログラムを実行することにより、ユーザ情報を管理する。また、制御部３３は、台間装置２からユーザの生体情報を受信したことに応じて、受信した生体情報に関連付けて記憶部３２に記憶されたユーザに対応する遊技許可情報を、通信部３１を介して、生体情報を送信した台間装置２に送信する。
【００４３】
［通信シーケンス］
図６は、データ管理システムＳの通信シーケンスを示す図である。図６の通信シーケンス図は、台間装置２が生体情報を取得した時点から開始する（Ｓ１１）。台間装置２の生体情報取得部２６１が生体情報を取得すると、動作制御部２６２は、データ管理装置３に生体情報を送信する。
【００４４】
データ管理装置３の制御部３３は、台間装置２から生体情報を取得すると、図５に示したユーザ情報ＤＢを参照して、取得した生体情報に関連付けられたユーザＩＤを特定する（Ｓ１２）。続いて、制御部３３は、特定したユーザに関連付けてユーザ情報ＤＢに格納されている貯玉数を読み出すことにより、ユーザが遊技可能な玉数を特定する（Ｓ１３）。制御部３３は、特定した遊技可能数を示す遊技許可情報を作成し（Ｓ１４）、作成した遊技許可情報を台間装置２に送信する。
【００４５】
なお、制御部３３は、台間装置２から取得した生体情報に対応するユーザＩＤを特定できない場合、ユーザが登録されていないことを示すエラー情報を台間装置２に送信する。この場合、台間装置２の動作制御部２６２は、表示制御部２６５に指示して、認証に失敗したことを表示部２１２に表示させる。
【００４６】
台間装置２の動作制御部２６２は、遊技許可情報を取得すると、遊技許可情報をＩＣカードに記録させるようにカード制御部２６６に指示する（Ｓ１５）。続いて、動作制御部２６２は、遊技制御部２６３を介して遊技機１に遊技制御情報を送信する。遊技制御情報は、遊技機１が玉を発射することを許可する情報を含んでいる。
【００４７】
遊技機１は、遊技制御情報を受信すると、遊技を開始する（Ｓ１６）。具体的には、遊技許可情報が示す使用可能な玉数の範囲内で、ユーザの操作に応じた数の玉を出して、ユーザが遊技を行えるようにする。計数制御部２６４は、例えばユーザの操作に応じて、溜まった玉の数を計数するように計数機２０を制御する（Ｓ１７）。計数制御部２６４は、計数機２０から計数した結果を含む計数情報を作成し、作成した計数情報を記憶部２５に記憶させると同時に、表示制御部２６５に指示して、表示部２１２に表示された持玉数を更新する（Ｓ１８）。台間装置２の計数制御部２６４は、計数機２０から取得した計数結果を示す計数情報をカード制御部２６６に通知し、カード制御部２６６は、計数情報をＩＣカードに記録する（Ｓ１９）。
【００４８】
［認証解除の第１のシーケンス］
遊技していた第１のユーザが他の遊技機１に移動したり一時的に離席したりしたときに、第１のユーザが遊技していた遊技機１で第２のユーザが遊技を行ってしまうと、第１のユーザが遊技をしていないにもかかわらず、第１のユーザが使用可能な玉数が減ってしまう。そこで、データ管理システムＳは、ユーザが遊技を停止したことを検出した場合に認証を解除する。データ管理システムＳは、例えば、ユーザが他の遊技機１に移動したことを検出した時点で、直前まで遊技をしていた遊技機１における認証状態を解除する。
【００４９】
図７は、認証を解除する第１の方法におけるシーケンスを示す図である。具体的には、図７は、ユーザが他の遊技機１に移動した場合の認証解除のシーケンスを示す図である。図７のシーケンス図においては、ユーザが遊技機１−１で遊技をした後に遊技機１−２に移動したことを想定している。図７におけるステップＳ１１〜Ｓ１５は、図６に示した同じステップと同一の処理である。ここでは、ステップＳ１２において、データ管理装置３が、台間装置２−１でログインしたユーザがユーザＡであることを特定したとする。
【００５０】
ユーザが遊技機１−１で遊技をした後に遊技機１−２に移動すると、台間装置２−２は、ユーザの生体情報を取得し（Ｓ２１）、取得した生体情報をデータ管理装置３に送信する。データ管理装置３の制御部３３は、生体情報に基づいて、台間装置２−２でログインしたユーザがユーザＡであることを特定する（Ｓ２２）。ここで、制御部３３は、特定したユーザＡが台間装置２−２以外の台間装置２においてログインした状態でないかどうかを確認する。
【００５１】
制御部３３は、ユーザＡが台間装置２−１でもログインしていることを検出すると、過去にログインしていた台間装置２−１における認証を解除してログアウト状態にする。そして、遊技機１−１における遊技を禁止する指示を含む遊技禁止情報を作成し（Ｓ２３）、遊技禁止情報を台間装置２−１に送信する。
【００５２】
台間装置２−１は、遊技禁止情報を受信すると、遊技機１−１に対して遊技を禁止するように指示する（Ｓ２４）。また、台間装置２−１のカード制御部２６６は、ＩＣカードに記録されているユーザＡに関する情報を消去し（Ｓ２５）、消去が完了したことをデータ管理装置３に通知する。
【００５３】
続いて、制御部３３は、遊技機１−２に対する遊技許可情報を作成し（Ｓ２６）、作成した遊技許可情報を台間装置２−２に送信する。台間装置２−２のカード制御部２６６は、受信した遊技許可情報に含まれる情報をユーザＡのユーザＩＤに関連付けてＩＣカードに書き込む（Ｓ２７）。また、台間装置２−２の遊技制御部２６３は、遊技機１−２に遊技制御情報を送信することにより遊技を許可する。以上の手順により、ユーザが遊技機１−１から遊技機１−２に移動した場合に、遊技機１−１における認証状態を解除することで、ユーザＡが使用可能な玉を用いて他のユーザが遊技機１−１で遊技をしてしまうことを防止できる。
【００５４】
［認証解除の第２のシーケンス］
図８は、認証を解除する第２の方法におけるシーケンスを示す図である。図８においては、台間装置２において、ユーザが遊技を停止したことを検出し、台間装置２からデータ管理装置３に対して認証を解除することを要求する場合が想定されている。
【００５５】
図８は、台間装置２が、ユーザが遊技を停止したと判定した時点から開始している（Ｓ３１）。ユーザが遊技を停止したと台間装置２が判定する方法は任意であるが、以下のような方法が考えられる。
【００５６】
例えば、台間装置２の動作制御部２６２が、ユーザの顔を認識する顔認識部としてさらに機能し、動作制御部２６２は、生体情報取得部２６１が生体情報を取得した時点で認識していたユーザの顔と異なる顔を認識した場合に、ユーザが遊技を停止したと判定する。
【００５７】
また、遊技機１又は台間装置２が、遊技機１の正面に人がいることを検知するセンサーを有しており、動作制御部２６２は、センサーの出力に基づいて、ユーザが席を離れたことを検出してもよい。例えば、動作制御部２６２は、ユーザが生体情報の認証によってログインした後に、所定の時間（例えば１分間）にわたって人がいないことをセンサーにより検出した場合、ユーザが遊技を停止したと判定する。
【００５８】
また、動作制御部２６２は、ユーザが玉を発射していない時間が所定の時間以上継続しているという通知を遊技機１から受けた場合に、ユーザが遊技を停止したと判定してもよい。この場合、動作制御部２６２は、表示制御部２６５に指示をして、遊技を継続するかどうかを確認するためのメッセージを表示部２１２に表示させてもよい。動作制御部２６２は、メッセージを表示する画面内にログアウトボタンを表示させ、ログアウトボタンをユーザがタッチしたことに基づいて、ユーザが遊技を停止したと判定してもよい。
【００５９】
動作制御部２６２が、ユーザが遊技を停止したと判定すると、データ管理装置３に対して、認証を解除することを要求するメッセージを送信する。制御部３３は、認証解除要求を受けたことに応じて認証を解除し、認証解除完了メッセージを台間装置２に送信する。動作制御部２６２は、認証解除メッセージを受信すると、遊技制御部２６３及び遊技機接続部２３を介して、遊技停止指示を遊技機１に送信する。遊技制御部２６３が、遊技停止指示に対する応答を受信すると、カード制御部２６６が、カードに記録していたユーザに関連する情報を消去する（Ｓ３３）。以上の手順により、ユーザの認証が解除されるので、他のユーザは、生体情報を用いてログインをするまで遊技をできないようになる。
【００６０】
［変形例１］
以上の説明においては、台間装置２がカード挿入部２２及びカード制御部２６６を有しており、ユーザに関連する情報をＩＣカードに記録する場合について説明した。カード制御部２６６が、ユーザに関連する情報をＩＣカードに記録しておくことにより、台間装置２とデータ管理装置３との間のネットワークＮに異常が発生した場合にユーザの貯玉数等の記録が消失してしまうことを防止できるが、台間装置２は、カード挿入部２２及びカード制御部２６６を有していなくてもよい。この場合、遊技制御部２６３が、遊技機１に溜まった玉の数の計数結果を取得した場合、動作制御部２６２は、計数結果をデータ管理装置３のみに送信する。
【００６１】
［変形例２］
以上の説明においては、遊技機１、台間装置２、データ管理装置３及び精算機４が同一の遊技店に設けられていることを想定していたが、データ管理装置３が、複数の遊技店の台間装置２及び精算機４からアクセス可能であり、ユーザが、同一の生体情報を用いて、複数の遊技店で遊技をできるようにしてもよい。
【００６２】
［変形例３］
生体情報の経年変化等に起因して、生体情報による認証に失敗する場合が考え得る。このような場合に備えて、台間装置２は、ユーザの生体情報を登録する際に、生体情報を特定するための生体情報ＩＤをユーザの携帯端末に送信し、携帯端末に生体情報ＩＤを記憶させてもよい。ユーザは、生体情報による認証ができない場合、携帯端末の専用アプリケーションソフトウェアを起動させ、生体情報ＩＤに対応するＱＲコード（登録商標）を表示させて、遊技店の店員に持参する。
【００６３】
遊技店の店員は、遊技店のコンピュータによりＱＲコードを読み取り、コンピュータが、ＱＲコードにより特定した生体情報ＩＤをデータ管理装置３に送信することで、店員は、ユーザがデータ管理装置３に登録されていることを確認することができる。その後、店員の案内に応じて、ユーザは、台間装置２で再度のログインを試みたり、生体情報の再登録を行ったりすることができる。
【００６４】
［データ管理システムＳによる効果］
以上説明したように、本実施形態のデータ管理システムＳにおいては、データ管理装置３が、台間装置２で取得した生体情報を用いてユーザを認証した後に、生体情報に関連付けられたユーザが遊技可能な玉数を示す遊技許可情報を台間装置２に送信する。そして、台間装置２は、遊技許可情報を受信したことに応じて、遊技機１に対して遊技を開始することを許可する。このようにすることで、ＩＣカードを使用することなく、ユーザが遊技可能な玉数の遊技を実行できるようにすることができる。
【００６５】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。例えば、装置の分散・統合の具体的な実施の形態は、以上の実施の形態に限られず、その全部又は一部について、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。また、複数の実施の形態の任意の組み合わせによって生じる新たな実施の形態も、本発明の実施の形態に含まれる。組み合わせによって生じる新たな実施の形態の効果は、もとの実施の形態の効果を合わせ持つ。
【符号の説明】
【００６６】
１  遊技機
２  台間装置
３  データ管理装置
４  精算機
２０  計数機
２１  操作部
２２  カード挿入部
２３  遊技機接続部
２４、３１  通信部
２５、３２  記憶部
２６、３３  制御部
２１１  生体情報読取部
２１２  表示部
２６１  生体情報取得部
２６２  動作制御部
２６３  遊技制御部
２６４  計数制御部
２６５  表示制御部
２６６  カード制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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