(57)【要約】【課題】  新しいタイプの遊技機に対する興趣を向上させること。【解決手段】  遊技機のメイン制御基板は、通常区間遊技状態と有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、所定の払い出し枚数で終了する第１有利状態を発生させるための抽せんを実施し、第１有利状態が発生した場合には、第１有利状態における一般状態と第１有利状態における第２有利状態と第３有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、第２有利状態を発生させるための抽せんを実施するものであって、第１有利状態における第２有利状態には、通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生するＲＴ遊技状態が紐付けられ、第１有利状態における第２有利状態が発生した場合に、第３有利状態の発生を抑止する指示を行い当該状態の発生が抑止されたまま第１有利状態が終了した場合には、終了時点でのＲＴ遊技状態が維持され遊技が継続される。【選択図】  図８
2018161256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、
所定の払い出し枚数で終了する第１有利状態を発生させるための抽せんを実施し、
前記第１有利状態が発生した場合には、前記第１有利状態における一般状態と前記第１有利状態における１以上の第２有利状態と１以上の第３有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記１以上の第２有利状態を発生させるための抽せんを実施するものであって、
前記第１有利状態における１以上の第２有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する１以上のＲＴ遊技状態が紐付けられており、
前記第１有利状態における１以上の第２有利状態が発生した場合に、前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示を行い、
前記１以上の第３有利状態の発生が抑止されたまま前記第１有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記ＲＴ遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１有利状態における１以上の第２有利状態が発生した場合に、遊技の進行に応じて、前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示と、前記１以上の第３有利状態の発生を促す指示とを行うよう制御される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示、及び、前記１以上の第３有利状態の発生を促す指示は、同じ文言であって異なるデザインで行われることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示及び／または前記１以上の第３有利状態の発生を促す指示は、前記発生した第２有利状態の種類に関わらず共通のものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
メイン制御基板を有する遊技機で実行されるプログラムあって、前記遊技機で実行されたとき、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御させるステップと、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、前記メイン制御基板に、
所定の払い出し枚数で終了する第１有利状態を発生させるための抽せんを実施させるステップと、
前記第１有利状態が発生した場合には、前記第１有利状態における一般状態と前記第１有利状態における１以上の第２有利状態と１以上の第３有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記１以上の第２有利状態を発生させるための抽せんを実施させるステップとを実行するものであって、
前記第１有利状態における１以上の第２有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する１以上のＲＴ遊技状態が紐付けられており、
前記第１有利状態における１以上の第２有利状態が発生した場合に、前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示を行わせ、
前記１以上の第３有利状態の発生が抑止されたまま前記第１有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記ＲＴ遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
前記第１有利状態における１以上の第２有利状態が発生した場合に、遊技の進行に応じて、前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示と、前記１以上の第３有利状態の発生を促す指示とを行うよう制御される
ことを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示、及び、前記１以上の第３有利状態の発生を促す指示は、同じ文言であって異なるデザインで行われる
ことを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示及び／または前記１以上の第３有利状態の発生を促す指示は、前記発生した第２有利状態の種類に関わらず共通のものであることを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技状態を制御する制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する）においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやＡＴ、ＡＲＴといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
【０００３】
また、遊技機は、従来個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能が備わっており、この設定機能に関わる工夫も多数なされてきた。
【０００４】
例えば、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
すなわち、特許文献１には、いわゆるＡＲＴゲーム中、特定の小役の入賞等によってＡＲＴの残りゲーム数の上乗せを行い、残りゲーム数の上乗せゲーム数に設定差を設けておき条件に応じて上乗せゲーム数が変わることにより、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が開示されている。
【０００６】
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という３つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
【０００７】
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能（押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間として位置付けられる。そして、待機区間は、上記それぞれの区間内において内部当せん中（であって入賞は未確定）である区間とされている。
【０００８】
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる（この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き１７５００分の１以上に設定される。
【０００９】
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン（ＣＺ）に設定したり、当区間においてＡＲＴ抽せんやボーナス（ＢＢ、ＲＢ）抽せんを実施したり、あるいは、１３枚や１４枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置（ミドルボーナスＭＢ、チャレンジボーナスＣＢ）に対する抽せん等を実施することができる（逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある）。
【００１０】
ここで、ＡＲＴ抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、ＭＢ（ミドルボーナス）とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲームでは必ず（あるいは高確率で）何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する（あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある）。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
ＣＢ（チャレンジボーナス）もＭＢと同種のミニボーナスである。
【００１１】
また、有利区間中におけるＡＲＴ抽せん、ＡＲＴ関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん（つまり、ＡＲＴに関わる抽せん）には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限（一例として、１５００Ｇ）が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限（リミッター）の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１４−１０８２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、従来の遊技機では、低設定として設置された場合でもその稼働低下をある程度は抑制することはできるものの、高設定のものとのバランスをとり遊技機タイトルそのものの興趣を高めていくには解決すべき課題がある。特に、上記の新しいタイプの遊技機における上述の区間（通常区間、有利区間等）の制約等を踏まえると、遊技機の設定機能を活かすための一層の改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、所定の払い出し枚数で終了する第１有利状態を発生させるための抽せんを実施し、前記第１有利状態が発生した場合には、前記第１有利状態における一般状態と前記第１有利状態における１以上の第２有利状態と１以上の第３有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記１以上の第２有利状態を発生させるための抽せんを実施するものであって、前記第１有利状態における１以上の第２有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する１以上のＲＴ遊技状態が紐付けられており、前記第１有利状態における１以上の第２有利状態が発生した場合に、前記１以上の第３有利状態の発生を抑止する指示を行い、前記１以上の第３有利状態の発生が抑止されたまま前記第１有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記ＲＴ遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる遊技機等によれば、近年主流となりつつある通常区間と有利区間とを制御する遊技機においても、設定機能を有効に活かすことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の遊技例のバリエーションを例示的に説明する説明図である。
【図９】本発明の一実施形態における遊技機の指示（告知）例を説明する説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態における遊技機の遊技例を説明する説明図である。
【図１１】本発明の他の実施形態における遊技機の遊技例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００１８】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００１９】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００２０】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉１０２の中段には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２１】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２２】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２３】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２４】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２５】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２６】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００２７】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００２８】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
【００２９】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３１】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３２】
図２に、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図２（Ａ）は、卓の上面を含む遊技機１００の上面図であり、卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とステータス表示部２０１とが配置されている様子が分かる。
図２（Ｂ）は、卓の上面に配置されたステータス表示部２０１の拡大図である。
【００３３】
図２（Ｂ）において、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３４】
メダルの投入枚数ＬＥＤ２０１１は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３５】
投入可能ＬＥＤ２０１２は、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。ウエイトＬＥＤ２０１３は、現在メダルの投入ができないことを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤ２０１４は、現在遊技が開始されていることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３６】
払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００３７】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤ２０１７は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００３８】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図３（Ａ）に示す通り、遊技機１００の前面内部の電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、当せん確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配置されている。
【００３９】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の設定キー３０１２の拡大図である。設定キー３０１２は、シリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、６段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
【００４０】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４１】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板４１とサブ制御基板４２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板４１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ４１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ４１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部４１５とを備えている。
【００４２】
メイン制御基板４１の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス（遊技状態）表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００４３】
サブ制御基板４２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部４８１の制御等を行うＣＰＵ４２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４２２と、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、スピーカ部４８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明等の駆動を行う入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１の駆動を行うディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ４８２から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ４２７とを備えている。
【００４４】
サブ制御基板４２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２３には、ディスプレイ４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板４１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３の駆動処理を行う。
【００４５】
上述したような、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ４２３等に記憶されており、ＣＰＵ４２１によって、適宜、ＲＡＭ４２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４６】
次に、メイン制御基板４１の入出力系統について説明する。図４に示すように、まず、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン４５２、スタートレバー４５３、第１回転リール停止ボタン４５４、第２回転リール停止ボタン４５５、第３回転リール停止ボタン４５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４７】
また、メイン制御基板４１には、入出力部４１５を介して、ステータス表示部４６のウエイトＬＥＤ４６１、投入可能ＬＥＤ４６２、再遊技ＬＥＤ４６３、スタートＬＥＤ４６４、投入枚数ＬＥＤ４６５、払出枚数７セグＬＥＤ４６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００４８】
また、セレクター部４５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００４９】
電源ボックス４７の設定キー４７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して設定キー４７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ４７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス４７のセレクトスイッチ４７２は、設定キー４７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ４７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５０】
回転リールユニット４３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部４３１、第２回転リール駆動部４３２、第３回転リール駆動部４３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ４３４、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図４において不図示）が設けられている。
【００５１】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ４３４で検出し、第１回転リール位置センサ４３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５２】
ホッパーユニット４４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５３】
この他、外部中継端子（図４において不図示）が設けられ、メイン制御基板４１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図４において不図示）とを接続し、メイン制御基板４１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００５４】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ４１３、４２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ４１２、４２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ４１１、４２１において演算実行される。
【００５５】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５６】
［抽せん処理］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板４１のＲＯＭ４１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ４１３には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
【００５７】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５８】
［本発明の基本概念（遊技状態の制御）］
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図５を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
【００５９】
図５に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態（遊技ステータス）は、大別して通常区間５０２と有利区間５０１と待機区間５０３とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間５０３は、通常区間５０２から有利区間５０１への移行時（移行途中）に発生し、上述したとおり内部当せん中（であって入賞は未確定）の区間である。以下では、主に通常区間５０２と有利区間５０１との遷移条件等について詳述する。
【００６０】
通常区間５０２は、指示機能（一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間である。図１〜図４を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件（１）が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間５０２では、遊技（スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん）によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
【００６１】
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
【００６２】
有利区間５０１は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間である。そして、後述する遷移条件（２）が満たされるとこの有利区間５０１から通常区間５０２へ戻る。
有利区間５０１では、レア役やＭＢ（ミドルボーナス）を引き当てることができるほか、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技、「ＢＢ（ビックボーナス）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間５０１における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
【００６３】
次に、図５における各遊技区間（遊技状態）相互間の遷移条件について、詳述する。
【００６４】
（遷移条件（１））
通常区間５０２から有利区間５０１へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間５０１への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
【００６５】
有利区間５０１への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、図８を参照して後述するように、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ（必要に応じて、所定の図柄で停止させ）ることによってポイント等を積み重ねるなどして、通常区間５０２から有利区間５０１へと移行させることができる。
【００６６】
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする（この場合、全設定共通くじが使用される）。
【００６７】
（遷移条件（２））
有利区間５０１から通常区間５０２へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数ＣＺ＿ＭＡＸ＿Ｇ（一例として、１５００Ｇ）の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間５０１中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは１回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間５０２へ移行するように制御することもできる。
【００６８】
［本発明の特徴的制御］
次に、上述した遊技状態の遷移制御を前提として、その中の特徴的な遊技フローを取り上げ、図６を参照しながらさらに具体的に説明する。図６は、通常区間から有利区間へ移行し（仮に、第０有利状態への移行とする）、かつ第１有利状態（一例として、ＢＢ中となる状態）を開始してからの遊技ごとのフロー（場合によっては特定の有利状態を一括りにして説明する場合もある）を示している。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜のため、図６中の有利区間は、ＢＢ入賞後のフロー（つまり、ＢＢ中）を含み、典型的には特定の有利状態（一例として、ＲＢ）を作動させたあとにＢＢを終了するまでの遊技フローとする。
【００６９】
図６のステップＳ６０１において有利区間でＢＢ入賞すると、ステップＳ６０２へ進み、ＢＢ終了条件（一例として、ＢＢはその開始後一定数の遊技媒体の払い出しを契機として終了するものとする）となる遊技媒体払い出し数をカウントするためのカウンタをリセットし、遊技状態を表わすＲＴ状態をリセットする。本発明の一実施形態において、このリセット状態はＲＴ０である。
【００７０】
ここで、本発明はこれに限定されるものではないが、ステップＳ６０１におけるＢＢの当せん確率は、遊技機の設定値（遊技機個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能によって設定された設定値）によって異なる確率を採用することができる（以下、「設定差」を設けるともいう）。一例として、遊技機の設定値が高い（高設定）であるほどＢＢの当せん確率を高くなるよう設定することができる。
【００７１】
そして、ステップＳ６０３ａでは、メイン制御基板４１において遊技ごとに内部抽せんが行われる。ここでの内部抽せんにおいても設定差を設けることができる（後述）。
【００７２】
次に、ステップＳ６０４では、内部フラグを参照するなどしてＲＢ内部当せんしたかどうかが判断され、Ｙｅｓの場合にはステップＳ６０７へ進み、ステップＳ６０４においてＮｏの場合にはステップＳ６０５へ進む。ステップＳ６０５では一例として小役入賞したかどうかが判断され、Ｙｅｓの場合にはステップＳ６０６へ進み、必要に応じて所定数の遊技媒体の払い出しを行ってその枚数をカウントし、ステップＳ６０３ａへ復帰する。ステップＳ６０５においてＮｏの場合はステップＳ６０６へは進まずにステップＳ６０３ａへ復帰する。
なお、Ｓ６０５を小役入賞以外の演出とし、ステップＳ６０６の少なくとも一部は省略する（例えば、遊技媒体の払い出しは行わない）こととしても良い。
【００７３】
ここで、ステップＳ６０３ａから進んでステップＳ６０４においてＮｏとなり、ステップＳ６０５ないしステップＳ６０６へと進んで（あるいは、ステップＳ６０５から直接に）ステップＳ６０３ａへ復帰するループは、ＢＢ中ではあるがＲＢは内部当せんしていない状態（ＢＢ中一般）ということができる。
【００７４】
一方、ステップＳ６０７では、前ステップにおいてＲＢ内部当せんしている（しかし、ＲＢ作動には至っていない）ので、その後の遊技状態としてのＲＴ状態がセットされる。本発明の一実施形態においてＲＴ状態は初期状態のＲＴ０を含めて２以上を採用することができる。下表にその一例を示す。
【００７５】
【表１】
2018161256.tif 000003
なお、ＲＴ状態の初期状態（ＲＴ０）は、上記いずれのＲＴ状態よりも不利な遊技状態を表わすものとする。
【００７６】
続いて、ステップＳ６０３ｂでは、ＲＢ内部当せん後の抽せんが実施され、次のステップＳ６０８では、内部フラグを参照するなどしてＲＢ入賞したかどうかが判断される。同ステップにおいてＹｅｓの場合にはステップＳ６０９へ進み、ステップＳ６０８においてＮｏの場合にはステップＳ６１０ａへ進み、小役入賞等による払い出し及び払い出し枚数のカウントが行われてステップＳ６１１へ進む。
一方で、ステップＳ６０９では、ＲＴ状態はリセット（例えば、ＲＴ０などへセット）される。次に、ステップＳ６１０ｂでは、ＲＢ作動となり、必要に応じて遊技媒体の払い出しが行われる（１以上の遊技が継続する場合があるが詳細フローは省略する）。また、遊技媒体の払い出しが行われた場合にはその払い出し枚数はカウントされる。ステップＳ６１０ｂでは、説明の便宜上、ＲＢ作動が終了するまでの遊技（つまり、１以上の継続ゲーム）が含まれるものとする。
【００７７】
なお、一例として、上表の条件における遊技機の設定に対する各種ＲＢ当せん確率の割り当て例を下表に示す。
【表２】
2018161256.tif 000004
【００７８】
ステップＳ６１１では、ステップＳ６０１でＢＢ入賞してからの払い出し枚数が規定数（所定枚数）に達したかどうかが判断され、Ｙｅｓの場合はステップＳ６１２へ進むが、ステップＳ６１１においてＲＢ非内部中（つまり、ＲＢ消化済み）であってＮｏの場合はステップＳ６０３ａへ復帰し、ＲＢ内部中（つまり、未だＲＢ非入賞）であってＮｏの場合はステップＳ６０３ｂへ復帰する。
なお、本発明の一実施形態において、ステップＳ６１１での規定数（所定枚数）は１０５枚に設定される。また、ステップＳ６０３ａ〜ステップ６１１（においてＮｏ）のループにおいて新たにＲＢ内部当せんすると、ＲＴ状態はその都度変更されるものとする。
【００７９】
ステップＳ６１２は、ステップＳ６１１においてＹｅｓの直後（つまり、ＢＢ終了後）の状態であり、ここではＢＢ終了前の遊技状態（ＲＴ状態）を承継し、ＢＢ終了後一般遊技での遊技状態（ＲＴ状態という）を設定する。本発明の一実施形態において、ＲＴ状態には、複数種類のリプレイ確率を有する遊技状態を設けることができる。一例として、ＢＢ終了前の遊技状態（ＲＴ状態）と、対応するＢＢ終了後の遊技状態（ＲＴ状態）の組合せを下表に示す。
【００８０】
【表３】
2018161256.tif 000005
【００８１】
ステップＳ６１２において、ＢＢ終了後の遊技状態が設定されるとステップＳ６１３へ進み、設定（承継）された遊技状態での一般遊技が継続される。
【００８２】
次に、図７〜図１１を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例、遊技例、及び指示（告知）例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
【００８３】
図７（Ａ）は、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図７のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
【００８４】
図７（Ａ）において、左端（第１列目）の数字は、インデックス番号を表わし、左から２番目の列は、第１回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から３番目の列は、第２回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から４番目の列は、第３回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称（「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」など）を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
【００８５】
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ（例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄）、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
【００８６】
図７（Ｂ）には、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図（Ｂ）において、有効ラインは、第１回転リール７０１ａ、第２回転リール７０１ｂ、第３回転リール７０１ｃのそれぞれ中段に設定されている（ちょうど横一直線になる）。
【００８７】
また、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
【００８８】
さらに、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした（が、未だ当せん図柄は揃っていない）ときに表れる停止図柄（出目）のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
【００８９】
（本発明の一実施形態における遊技機の遊技例）
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図８〜図１１を参照して、かかる本発明の一実施形態における遊技例（図８、９、１１）及び遊技機の告知例（図１０）を更に詳細に説明する。
【００９０】
図８に、本発明の一実施形態における遊技機の遊技例のバリエーションを例示的に示す。図８には、ＢＢ開始（８０ａ）からＢＢ終了（８０ｂ）までのＢＢ中の遊技の進行が模式的に表されている。本発明の一実施形態において、ＢＢ開始は７図柄を揃えることなどによって開始され、ＢＢ終了はＢＢ中の払い出し枚数が規定数に達することによって終了する。
【００９１】
図８において、例示的に３つの遊技進行パターンが並列に例示されている（これらはそれぞれ例示的な表現であり同時に進行する訳ではない）。最上段の遊技進行パターンは、ＲＢ１が成立する場合である。ＢＢ開始後、遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるようにＲＴ０となり（この状態をＢＢ中ではあるがＲＢは非作動の状態という意味で、ＢＢ中一般という）、続いてＲＢ１が成立すなわち内部当せんする（８０１ａ）と、遊技状態はＢＢ中ＲＢ１内部中となり、その遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるようにＲＴ１となる。さらに、ＢＢ中にＲＢに当せんする（８０１ｂの入口）と、それまでの遊技状態（ＲＴ状態）であるＲＴ１に対応するＢＢ中ＲＢ１作動状態（つまり、ＲＢ１中とされる）となり、ＲＴ１中でのＲＢ消化ゲームが進行する。そして、少なくともＲＴ１中でのＲＢ消化が終わる時点（８０１ｂの出口）までには、遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるように再びＲＴ０となっており、その間に小役入賞などによって遊技媒体の獲得等を経ることによってＢＢ中の獲得枚数が規定数に達してＢＢは終了する。この場合のＢＢ終了後の一般遊技８０１ｃでの遊技状態はＢＢ終了前のＲＴ０を継続させることとなるが、同図中での遊技状態８０１ｃをＲＴ？としたのは、もし先ほどのＲＴ１中でのＲＢ消化（８０１ｂ）が無かったとすれば、その前の遊技状態であるＲＴ１を継続させることとなるからである。
つまり、遊技状態ＲＴ０での一般遊技再開（８０１ｃ）よりも遊技状態ＲＴ１での一般遊技再開（８０１ｃ）のほうが有利な場合は、ＲＢ１は積極的に成立させる（８０１ａ）がその後ＢＢ中ＲＢ１を作動させないようにし（いわゆるハズシ）、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでＢＢを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
【００９２】
図８における上から２段目の遊技進行パターンは、最上段のものとは別のパターンであり、ＲＢ２が成立する場合である。ＢＢ開始後、遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるようにＲＴ０となり、続いてＲＢ２が成立すなわち内部当せんする（８０２ａ）と、遊技状態はＢＢ中ＲＢ２内部中となり、その遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるようにＲＴ２となる。さらに、ＢＢ中にＲＢに当せんする（８０２ｂの入口）と、それまでの遊技状態（ＲＴ状態）であるＲＴ２に対応するＢＢ中ＲＢ２作動状態（つまり、ＲＢ中とされる）となり、ＲＴ２中でのＲＢ消化ゲームが進行する。そして、少なくともＲＴ２中でのＲＢ消化が終わる時点（８０２ｂの出口）までには、遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるように再びＲＴ０となり、その間に小役入賞などによって遊技媒体の獲得等を経ることによってＢＢ中の獲得枚数が規定数に達してＢＢは終了する。この場合のＢＢ終了後の一般遊技８０２ｃでの遊技状態はＢＢ終了前のＲＴ０を継続させることとなるが、もし先ほどのＲＴ２中でのＲＢ消化（８０２ｂ）が無かったとすれば、その前の遊技状態であるＲＴ２を継続させることとなる。
遊技状態ＲＴ０での一般遊技再開（８０２ｃ）よりも遊技状態ＲＴ２での一般遊技再開（８０２ｃ）のほうが有利な場合は、ＲＢ２は積極的に成立させる（８０２ａ）がその後ＢＢ中ＲＢ２を作動させないようにし、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでＢＢを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
【００９３】
同様に、図８における最下段の遊技進行パターンは、最上段のものや２段目のものとは別のパターンであり、ＲＢ３が成立する場合である。ＢＢ開始後、遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるようにＲＴ０となり、続いてＲＢ３が成立すなわち内部当せんする（８０３ａ）と、遊技状態はＢＢ中ＲＢ３内部中となり、その遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるようにＲＴ３となる。さらに、ＢＢ中にＲＢに当せんする（８０３ｂの入口）と、それまでの遊技状態（ＲＴ状態）であるＲＴ３に対応するＢＢ中ＲＢ３作動状態（つまり、ＲＴ中とされる）となり、ＲＴ３中でのＲＢ消化ゲームが進行する。そして、少なくともＲＴ３中でのＲＢ消化が終わる時点（８０３ｂの出口）までには、遊技状態（ＲＴ状態）は同図に示されるように再びＲＴ０となり、その間に小役入賞などによって遊技媒体の獲得等を経ることによってＢＢ中の獲得枚数が規定数に達してＢＢは終了する。この場合のＢＢ終了後の一般遊技８０３ｃでの遊技状態はＢＢ終了前のＲＴ０を継続させることとなるが、もし先ほどのＲＴ３中でのＲＢ消化（８０２ｂ）が無かったとすれば、その前の遊技状態であるＲＴ３を継続させることとなる。
遊技状態ＲＴ０での一般遊技再開（８０３ｃ）よりも遊技状態ＲＴ３での一般遊技再開（８０３ｃ）のほうが有利な場合は、ＲＢ３は積極的に成立させる（８０３ａ）がその後ＢＢ中ＲＢ３を作動させないようにし、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでＢＢを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
【００９４】
（本発明の一実施形態における遊技機の告知例）
上述のとおり、本発明の一実施形態においては、遊技状態ＲＴ０での一般遊技再開よりも遊技状態ＲＴ１〜ＲＴ３での一般遊技再開のほうが有利な場合は、ＲＢ１〜ＲＢ３は積極的に成立させるがその後ＢＢ中ＲＢを作動させないようにしてＢＢ終了を目指すこと（いわゆるハズシ戦術）が遊技上の有効な戦術となるが、ＢＢ中ＲＢ作動時点ではＲＴ状態をリセットせずにＲＢ内部当せん後のＲＴ状態を承継し、かつ、ＢＢ中ＲＢ終了時点でＲＴ状態をリセットする場合であって、そのＢＢ中ＲＢ消化中にＢＢ終了できること（すなわち、有利な状態で一般遊技を再開できること）が予測できる場合や、そもそもＢＢを発生させるべき（ＢＢを狙うべき）場合などには、その時点からＢＢ中ＲＢやＢＢを作動させるように指示または告知するほうが好ましいといった場合もある。
【００９５】
本発明の一実施形態にかかる遊技機は上記の判断を行い、すなわちＢＢ中ＲＢ作動やＢＢそれ自体の作動（特定の有利状態の発生）を抑止すべきか促すべきかを判断してこれを遊技者に指示（告知）するよう制御される。図９を参照してその告知例を説明する。
【００９６】
図９（Ａ）は、ＢＢそれ自体の作動を積極的に狙うべきことを告知する告知例であり、図９（Ｂ）は、ＢＢ中ＲＢ作動を抑止すべきことを告知する告知例である。本発明の実施形態はこれらに限定されるものではなく、ＢＢそれ自体の作動を抑止すべきことを告知することもＢＢ中ＲＢ作動を積極的に狙うべきことを告知することも有り得る。
以下、発明の理解の便宜のための図９（Ａ）及び（Ｂ）に沿って説明する。
【００９７】
図９（Ａ）に示される遊技機の表示領域９００ａには、表示窓９０１ａ及び演出表示部９０２ａが示されており、表示窓９０１ａ内の第１回転リールは回転中であり、第２回転リール及び第３回転リールはそれぞれ中段に「７」が停止している状態である。この場合には、ＢＢ作動を狙っていくべき（つまり、第１回転リール中段に「７」を停止させるべき）であり、遊技機は演出表示部９０２ａ上に、装飾された「狙え！！」のメッセージ告知９０３ａを提示する。また、演出表示部９０２ａ上の隅部に告知ランプ表示９０４ａを行う。このランプ表示は色や光の形状や点灯（明滅）タイミングなどによって特徴づけられるものである。
さらに、演出表示部９０２ａの背景色などを変化させて役図柄の成立を狙っていくべきことを一層顕著に告知させても良い。
【００９８】
一方で、図９（Ｂ）に示される遊技機の表示領域９００ｂには、表示窓９０１ｂ及び演出表示部９０２ｂが示されており、表示窓９０１ｂ内の第１回転リールは回転中であり、第２回転リール上段には「ベル」、同中段には「ＢＡＲ」が停止しており、第３回転リール上段には「ベル」、同下段に「ＢＡＲ」が停止している状態である。ここでは、ＲＢ作動を抑止（はずす）べき（つまり、第１回転リール上段に「ＢＡＲ」を停止すべきでない）であるので、遊技機は演出表示部９０２ｂ上に、装飾された「狙え！」のメッセージ告知９０３ｂを提示する（このメッセージは、告知９０３ａと同じ文字列メッセージであったとしても装飾の仕方が異なるものである）。また、演出表示部９０２ｂ上の隅部に告知ランプ表示９０４ｂを行う。このランプ表示は色や光の形状や点灯（明滅）タイミングなどによって特徴づけられるものであり告知ランプ表示９０４ａとは異なるものである。
さらに、演出表示部９０２ｂの背景色などを９０２ａとは異なるように変化させて役図柄の成立をはずすべきことを一層顕著に告知させても良い。なお、ここでの役図柄の成立とは「ＢＡＲ」の成立であって、小役入賞（例えば第１回転リール上段に「ベル」を停止させて小役入賞させること）は差し支えないように設定することもできる。この場合は、ＢＢ中ＲＢ作動を抑止した結果「ベル」入賞となり所定の払い出しを受けることができる（つまり、ハズシによっても獲得枚数を増やして規定枚数に到達させ、ＢＢ終了させることができる）。
【００９９】
文字メッセージ（「狙え」）が実質的に同一であるメッセージ告知９０３ａ及び９０３ｂの区別は、文字の色やフォント、背景色などによって実現させるようにしても良い。
【０１００】
また、具体的に内部発生した有利状態（一例として、ＲＢ１内部中〜ＲＢ３内部中）の区別が分かるように視覚的な区別をつけても良いが、本発明の一実施形態においてはそれらの区別は設けず共通のものとすると好適である。
【０１０１】
なお、図９（Ｂ）において、その停止図柄のまま、メッセージ告知９０３ｂがメッセージ告知９０３ａであった場合には、ＢＢ中ＲＢ作動を狙っていくべき（つまり、第１回転リール上段に「ＢＡＲ」を停止させるべき）との指示となる。個々の局面においてどちらが遊技者にとって有利となるかは遊技機が判断して適宜適切な告知を行うように制御される。
【０１０２】
（本発明の一実施形態における遊技機の他の遊技例）
図１０では、一般中遊技状態（低確率リプレイ）１００１からＢＢを作動させてＢＢ中一般遊技状態（低確率リプレイ、３Ｇ継続）１００２を経て、ＢＢ中ＲＢ内部中遊技状態（高確率リプレイ、２４Ｇ継続）１００３をいわゆるはずしプレイによって進行させてＢＢを終了させ、一般中遊技状態（高確率リプレイ）へ移行させる遊技態様が例示されている。
【０１０３】
同図において、遊技状態１００２へ突入する条件となるＢＢ成立はいわゆる遊技者による目押しを必要とするものであり、ここでのＢＢ目押しには図７（Ａ）に例示されたような告知が行われる。また遊技状態１００２を経てＢＢ中ＲＢ内部中遊技状態１００３に移行したあとは、ＲＢ作動をさせないようにＲＢはずし（Ａ）〜（Ｄ）までが行われ、この場合の告知には図７（Ｂ）に例示されたようなものが採用される。はずし遊技が行われた場合であってもベル成立（小役入賞）となるので所定枚数の遊技媒体を獲得していくことができ、ＢＢ終了させることができる。
【０１０４】
（本発明の他の実施形態における遊技機の遊技例）
図１１に、本発明の他の実施形態における遊技機の遊技例のバリエーションを例示的に示す。図１１には、ＢＢ開始（１１００ａ）からＢＢ終了（１１００ｂ）までのＢＢ中の遊技の進行が模式的に表されている。本発明の一実施形態において、ＢＢ開始は７図柄を揃えることなどによって開始され、ＢＢ終了はＢＢ中の払い出し枚数が規定数に達することによって終了する。
【０１０５】
図１１において、例示的に４つの遊技進行パターン（Ａ）〜（Ｄ）が並列に例示されている（これらはそれぞれ例示的な表現であり同時に進行する訳ではない）。
【０１０６】
進行パターン（Ａ）は、ＲＢ１が成立する場合である。ＢＢ開始後（あるいは、ＢＢ開始前から）、遊技状態は同図に示されるようにＲＴ０となっており（１１０１）、続いてＲＢ１が成立すなわち内部当せんする（１１０２）と、遊技状態はＢＢ中ＲＢ１内部中となり、その遊技状態は同図に示されるようにＲＴ１となる（１１０３、１１０４ａ）。
ここで、ＲＴ１中にＲＢ作動させることなくＢＢを消化する（１１０３）と、ＢＢ終了後の一般遊技での遊技状態はＲＴ１を維持する（１１０７）が、ＲＢ１を入賞させ（１１０５）、ＲＢ作動（１１０６）させてこれを終了後にＢＢ終了させると、ＲＢ１入賞時に遊技状態はＲＴ０とは異なるＲＴ０ａになっており（１１０４ｂ）、その後の一般遊技での遊技状態は、このＲＴ０ａが承継される（１１０８）。
【０１０７】
進行パターン（Ｂ）は、ＲＢ２が成立する場合である。ＢＢ開始後（あるいは、ＢＢ開始前から）、遊技状態は同図に示されるようにＲＴ０となっており（１１１１）、続いてＲＢ２が成立すなわち内部当せんする（１１１２）と、遊技状態はＢＢ中ＲＢ２内部中となり、その遊技状態は同図に示されるようにＲＴ２となる（１１１３、１１１４ａ）。
ここで、ＲＴ２中にＲＢ作動させることなくＢＢを消化する（１１１３）と、ＢＢ終了後の一般遊技での遊技状態はＲＴ２を維持する（１１１７）が、ＲＢ２を入賞させ（１１１５）、ＲＢ作動（１１１６）させてこれを終了後にＢＢ終了させると、ＲＢ２入賞時に遊技状態はＲＴ０とは異なるＲＴ０ａになっており（１１１４ｂ）、その後の一般遊技での遊技状態は、このＲＴ０ａが承継される（１１１８）。
【０１０８】
進行パターン（Ｃ）は、ＲＢ３が成立する場合である。ＢＢ開始後（あるいは、ＢＢ開始前から）、遊技状態は同図に示されるようにＲＴ０となっており（１１２１）、続いてＲＢ３が成立すなわち内部当せんする（１１２２）と、遊技状態はＢＢ中ＲＢ３内部中となり、その遊技状態は同図に示されるようにＲＴ３となる（１１２３、１１２４ａ）。
ここで、ＲＴ３中にＲＢ作動させることなくＢＢを消化する（１１２３）と、ＢＢ終了後の一般遊技での遊技状態はＲＴ３を維持する（１１２７）が、ＲＢ３を入賞させ（１１２５）、ＲＢ作動（１１２６）させてこれを終了後にＢＢ終了させると、ＲＢ３入賞時に遊技状態はＲＴ０とは異なるＲＴ０ａになっており（１１２４ｂ）、その後の一般遊技での遊技状態は、このＲＴ０ａが承継される（１１２８）。
【０１０９】
進行パターン（Ｄ）は、ＢＢ開始後（あるいは、ＢＢ開始前から）、遊技状態ＲＴ０のままＢＢ終了させた場合である。この場合、ＢＢ終了後の一般遊技での遊技状態はＲＴ０が承継維持される。
【０１１０】
上記の進行パターン（Ａ）〜（Ｄ）にみられる遊技状態の有利度の高低は例示的に次のように設定することができ、パターンをいくつか示す。
【０１１１】
（パターン１）
ＲＴ０＝ＲＴ０ａ＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３
（パターン２）
ＲＴ０＜ＲＴ０ａ＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３
（パターン３）
ＲＴ０ａ＜ＲＴ０＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３
【０１１２】
上記パターン１では、ＲＴ０及びＲＴ０ａでの遊技条件（有利度の高低）に差はない。上記パターン２では、ＲＴ０ａでの遊技条件のほうがＲＴ０での遊技条件よりも有利に設定される。上記パターン２では、ＲＴ０での遊技条件のほうがＲＴ０ａでの遊技条件よりも有利に設定される。
【０１１３】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１１４】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１１５】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１１６】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１７】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１８】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０８  １ＢＥＴボタン
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ（受皿）
４１    メイン制御基板
４２    サブ制御基板
４３    回転リールユニット
４３１  第１回転リール駆動部
４３２  第２回転リール駆動部
４３３  第３回転リール駆動部
４３４  第１回転リール位置センサ
４３５  第２回転リール位置センサ
４３６  第３回転リール位置センサ
４４    ホッパーユニット
４５４  第１回転リール停止ボタン
４５５  第２回転リール停止ボタン
４５６  第３回転リール停止ボタン
４７    電源部
【図１】
2018161256.tif 000006
【図２】
2018161256.tif 000007
【図３】
2018161256.tif 000008
【図４】
2018161256.tif 000009
【図５】
2018161256.tif 000010
【図６】
2018161256.tif 000011
【図７】
2018161256.tif 000012
【図８】
2018161256.tif 000013
【図９】
2018161256.tif 000014
【図１０】
2018161256.tif 000015
【図１１】
2018161256.tif 000016