(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  パチンコ機１では、開閉片７２ａが、開閉片変位範囲内で変位される。また、開閉片変位範囲内に、閉鎖位置と、中間位置と、開放位置と、が含まれている。そして、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置するときに、ランプＬ１，Ｌ２が閉鎖位置に対して光を照射し、開閉片７２ａが中間位置に位置するときに、ランプＬ３，Ｌ４が中間位置に対して光を照射し、開閉片７２ａが開放位置に位置するときに、ランプＬ５，Ｌ６が開放位置に対して光を照射する。これによって、開閉片７２ａの変位に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。【選択図】  図３４
2018153576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定範囲内で変位する可動体と、
所定範囲内の所定位置に対して光を照射することが可能な発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、前記可動体が所定位置に位置するときと、前記可動体が所定位置に位置しないときとで、前記発光手段を異なる状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定範囲内に複数の所定位置が含まれ、
複数の所定位置のそれぞれに対応する発光手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体の少なくとも一部は、光透過性を有し、
前記可動体では、前記発光手段の光が入射する面と、入射した光が出射する面とで、光が拡散される方向が異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定範囲内で変位する可動体を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定範囲内で変位する可動体を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技盤の盤面において、始動入賞装置が配設されている。始動入賞装置は、羽根部材と、羽根部材の下方に配置された発光体と、を備えている。羽根部材は、遊技球が流入するのを許容する第１位置と、遊技球が流入するのを阻止する第２位置と、の間で回動する。そして、発光体は、羽根部材の回転軸に対して光を照射する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９６８５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、発光体が、羽根部材の回転軸に対して光を照射する。これによって、羽根部材に対する遊技者の注目を十分に向上することができず、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定範囲内で変位する可動体と、所定範囲内の所定位置に対して光を照射することが可能な発光手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記可動体が所定位置に位置するときと、前記可動体が所定位置に位置しないときとで、前記発光手段を異なる状態に制御することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、可動体が、所定位置を含む所定範囲内で変位される。そして、可動体が所定位置に位置するときと、可動体が所定位置に位置しないときとで、発光手段を異なる状態に制御される。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、一の状態で制御されている発光手段の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段の他の状態で制御することができる。
例えば、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を消灯する。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、発光手段の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段による光の照射を停止することができる。
または、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を第１の色で点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を第２の色で点灯する。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、第１の色の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段を第２の色で発光させることができる。
または、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を第１の輝度で点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を第１の輝度より低い第２の輝度で点灯する。
これによって、可動体が所定位置に位置しているときには、高い輝度の光を可動体に対して照射し、可動体が所定位置に位置していないときには、発光手段を低い輝度で発光させることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、所定位置に位置する可動体に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、所定範囲としては、後述する開閉片変位範囲が該当する。可動体としては、後述する開閉片７２ａが該当する。所定位置としては、後述する閉鎖位置、中間位置又は開放位置が該当する。発光手段としては、後述する開閉片ランプＬ１〜Ｌ６が該当する。発光制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。
または、所定範囲としては、後述する誘導片変位範囲が該当する。可動体としては、後述する誘導片７３ａが該当する。所定位置としては、後述する非補助位置、中間位置又は補助位置が該当する。発光手段としては、後述する誘導片ランプＬ７〜Ｌ１２が該当する。発光制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、所定範囲内に複数の所定位置が含まれ、複数の所定位置のそれぞれに対応する発光手段を備えることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、複数の所定位置のそれぞれに対応する発光手段を含んで構成されている。そして、各発光手段が、当該発光手段に対応する所定位置に対して光を照射する。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、各発光手段の光を、当該発光手段に対応する所定位置に位置する可動体に対して照射することができ、可動体の変位に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
特に、第二の発明に係る遊技機では、各発光手段について、当該発光手段に対応する所定位置に可動体が位置しているときに、当該発光手段を一の状態に制御し、当該発光手段に対応する所定位置に可動体が位置していないときに、当該発光手段を他の状態に制御することにより、可動体の変位に対する遊技者の注目を更に向上することが可能となる。
ここで、複数の所定位置としては、後述する閉鎖位置、中間位置及び開放位置が該当する。閉鎖位置に対応する発光手段としては、後述する開閉片ランプＬ１，Ｌ２が該当する。中間位置に対応する発光手段としては、後述する開閉片ランプＬ３，Ｌ４が該当する。開放位置に対応する発光手段としては、後述する開閉片ランプＬ５，Ｌ６が該当する。
または、複数の所定位置としては、後述する非補助位置、中間位置及び補助位置が該当する。非補助位置に対応する発光手段としては、後述する誘導片ランプＬ７，Ｌ８が該当する。中間位置に対応する発光手段としては、後述する誘導片ランプＬ９，Ｌ１０が該当する。補助位置に対応する発光手段としては、後述する誘導片ランプＬ１１，Ｌ１２が該当する。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記可動体の少なくとも一部は、光透過性を有し、前記可動体では、前記発光手段の光が入射する面と、入射した光が出射する面とで、光が拡散される方向が異なることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、発光手段の光が入射する面と、入射した光が出射する面とで、発光手段により照射された光が段階的に拡散される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、発光手段の数が少なくても（発光手段により照射される光の輝度が低くても）、発光手段により照射された光に基づく可動体の発光態様を目立つものとすることができ、演出効果を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図５】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図６】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図９】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２４】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２６】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３１】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２大入賞装置を示す斜視図である。
【図３４】開閉片が閉鎖位置に配置されている状態の第２大入賞装置を示す正面図である。
【図３５】開閉片が中間位置に配置されている状態の第２大入賞装置を示す正面図である。
【図３６】開閉片が開放位置に配置されている状態の第２大入賞装置を示す正面図である。
【図３７】第２大入賞装置の背面板を拡大した状態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、矩形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１２】
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数の枠ランプ２０（図３参照）が配設されている。各枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３３は、第２大入賞装置を示す斜視図である。図３４は、開閉片が閉鎖位置に配置されている状態の第２大入賞装置を示す正面図である。図３５は、開閉片が中間位置に配置されている状態の第２大入賞装置を示す正面図である。図３６は、開閉片が開放位置に配置されている状態の第２大入賞装置を示す正面図である。図３７は、第２大入賞装置の背面板を拡大した状態を示す正面図である。
なお、図３３から図３６では、後述する正面板４４，７４及び側板が取り外された状態を示している。また、図３７では、正面板４４，７４、側板、開閉片７２ａ及び誘導片７３ａが取り外された状態を示している。
図２に示すように、遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板に取り付けられた遊技盤１１と、セット板に取り付けられた各種演出装置（メイン画像表示装置３１等）と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ２１（図３参照）が配設されている。各盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１６】
メイン画像表示装置３１は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
遊技領域３０における表示画面３１ａの下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左他入賞口５５と、左下他入賞口５６と、が設けられている。各他入賞口５５，５６は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５，５６は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
左上他入賞口５５内には、左上他入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。左上他入賞球検知センサ１０５は、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左上他入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口５６内には、左下他入賞球検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。左下他入賞球検知センサ１０６は、左下他入賞口５６に入球した遊技球（左下他入賞口５６への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左下他入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１８】
遊技領域３０における表示画面３１ａの右方には、始動ゲート５０が設けられている。始動ゲート５０は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート５０は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート５０には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、始動ゲート５０を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート５０の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
【００１９】
遊技領域３０における始動ゲート５０の下方には、第１大入賞装置４０が設けられている。
図２及び図３３から図３６に示すように、第１大入賞装置４０は、左側に向かって開口する入球口４１と、入球口４１を開閉する第１特別電動役物４２（いわゆる「アタッカー」）と、入球口４１から入球した遊技球を検出する第１大入賞球検知センサ１０３ａと、を有している。
第１大入賞装置４０は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１特別電動役物４２は、入球口４１への遊技球の入球を不可能（困難）にする閉鎖状態と、入球口４１への遊技球の入球を可能（容易）にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
【００２０】
具体的には、第１大入賞装置４０は、背面板１２と、正面板４４（図２参照）と、側板（図示せず）と、により囲まれた内側領域４５を有する箱状に形成されている。
背面板１２は、平板状に形成されている。本実施形態では、背面板１２は、透明又は半透明な材料（例えば、樹脂）により形成されている。これによって、背面板１２は、光を通過（透過）させることが可能となっている。背面板１２の正面は、遊技盤１１の正面に対して略同一平面上に配置されている。
正面板４４は、平板状に形成されている。正面板４４は、背面板１２に対して略並行に配置されている。背面板１２及び正面板４４は、遊技球による背面板１２と正面板４４との間の通過が可能となるように、所定の間隔で配置されている。
側板は、背面板１２と正面板４４とを、互いに連結するように配置されている。第１大入賞装置４０では、側板の一部が開口されて、左側に向かって開口する入球口４１が形成されている。
【００２１】
第１特別電動役物４２は、入球口４１を開閉する開閉片４２ａと、開閉片４２ａを駆動する第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図３参照）と、を有している。
開閉片４２ａは、所定の長さを有する片状に形成されている。開閉片４２ａの下端部には、回転軸４２ｂが挿通されている。回転軸４２ｂは、奥行き方向（図２に示す奥行き方向）に沿って延びている。そして、開閉片４２ａは、回転軸４２ｂを中心として、その上端側を、変位（開閉）させることが可能となっている。
具体的には、開閉片４２ａは、入球口４１が閉鎖される閉鎖位置（図示せず）と、入球口４１が開放される開放位置（図２及び図３３〜図３６参照）と、の間において、変位することが可能となっている。開閉片４２ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａによって変位（開閉）される。
そして、第１特別電動役物４２が閉鎖状態に変位されているときには、開閉片４２ａが閉鎖位置に変位（配置）されることにより、右側経路を流下する遊技球の入球口４１への入球が阻止される。一方、第１特別電動役物４２が開放状態に変位されているときには、開閉片４２ａが開放位置に変位（配置）されることにより、開閉片４２ａの側面上に落下した遊技球が、入球口４１を介して、内側領域４５へ誘導される。
第１大入賞装置４０は、通常時は、第１特別電動役物４２が閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、第１特別電動役物４２が開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第１大入賞球検知センサ１０３ａは、内側領域４５に配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３ａは、入球口４１から入球した遊技球（入球口４１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
第１大入賞装置４０では、入球口４１から内側領域４５へ入球した遊技球は、第１大入賞球検知センサ１０３ａにより検出された後に、排出孔４６を介して、遊技盤１１の背面側へ排出される。
【００２２】
遊技領域３０における第１大入賞装置４０の下方には、第２大入賞装置７０が設けられている。
図２及び図３３から図３６に示すように、第２大入賞装置７０は、左側に向かって開口する入球口７１と、入球口７１を開閉する第２特別電動役物７２（いわゆる「アタッカー」）と、入球口７１への遊技球の入球を補助する補助電動役物７３と、入球口７１から入球した遊技球を検出する第２大入賞球検知センサ１０３ｂと、を有している。
第２大入賞装置７０は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２特別電動役物７２は、入球口７１への遊技球の入球を不可能（困難）にする閉鎖状態（図３４参照）と、入球口７１への遊技球の入球を可能（容易）にする開放状態（図３６参照）と、に変位することが可能となっている。
補助電動役物７３は、入球口７１への遊技球の入球を補助しない非補助状態（図３４参照）と、入球口７１への遊技球の入球を補助する補助状態（図３６参照）と、に変位することが可能となっている。
【００２３】
具体的には、第２大入賞装置７０は、背面板１２と、正面板７４（図２参照）と、側板（図示せず）と、により囲まれた内側領域７５を有する箱状に形成されている。
正面板７４は、平板状に形成されている。正面板７４は、背面板１２に対して略並行に配置されている。背面板１２及び正面板７４は、遊技球による背面板１２と正面板７４との間の通過が可能となるように、所定の間隔で配置されている。また、正面板７４の背面は、正面板４４の背面に対して略同一平面上に配置されている。
側板は、背面板１２と正面板７４とを、互いに連結するように配置されている。第２大入賞装置７０では、側板の一部が開口されて、左側に向かって開口する入球口７１が形成されている。
【００２４】
第２特別電動役物７２は、入球口７１を開閉する開閉片７２ａと、開閉片７２ａを駆動する第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図３参照）と、を有している。
開閉片７２ａは、透明又は半透明の材料（例えば、樹脂等）により、所定の長さを有する片状に形成されている。これによって、開閉片７２ａは、光を通過（透過）させることが可能となっている。開閉片７２ａの背面には、肉抜き穴（図示せず）が形成されている。これによって、開閉片７２ａは、背面側が開放された箱状に形成されている。そして、開閉片７２ａでは、肉抜き穴が形成されている部分の奥行き方向の寸法（厚み）が、他の部分と比較して小さくなっている。
開閉片７２ａの正面７２ｂ及び背面（図示せず）のうち、少なくとも一方には、レンズカット加工が施されている。ここで、「開閉片７２ａの背面」とは、正面７２ｂに対して表裏の関係にある面（肉抜き穴の底面）をいう。
本実施形態では、開閉片７２ａでは、正面７２ｂ及び背面のそれぞれに、レンズカット加工が施されている。特に、開閉片７２ａでは、正面７２ｂと背面とで、互いに異なる種類のレンズカット加工が施されている。
ここで、レンズカット加工（レンズ加工）としては、ボールカット加工、ローレット加工（平目ローレット加工、綾目ローレット加工等）、ダイヤカット加工、アイスカット加工等を用いることができる。
具体的には、開閉片７２ａの背面には、平目ローレット加工が施されている。特に、開閉片７２ａの背面では、平目ローレット加工における各山（各凸条又は各溝）が、開閉片７２ａの長手方向に直交する方向（幅方向）に沿って延びている。これによって、開閉片７２ａの背面に対して照射された光を、開閉片７２ａの長手方向に拡散させることができる。ここで、「長手方向」とは、開閉片７２ａが延びる方向をいう。
一方、開閉片７２ａの正面７２ｂには、アイスカット加工又はダイヤカット加工が施されている。これによって、開閉片７２ａを背面側から正面側へ通過する光を、不規則な方向に拡散させることができる。
開閉片７２ａの下端部には、回転軸７２ｃが挿通されている。回転軸７２ｃは、奥行き方向（図２に示す奥行き方向）に沿って延びている。そして、開閉片７２ａは、回転軸７２ｃを中心として、その上端側を、変位（開閉）させることが可能となっている。
具体的には、開閉片７２ａは、入球口７１が閉鎖される閉鎖位置（図３４参照）と、入球口７１が開放される開放位置（図３６参照）と、を含む所定範囲（以下、「開閉片変位範囲」とする）内において変位することが可能となっている。開閉片７２ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂによって変位（開閉）される。
【００２５】
補助電動役物７３は、遊技球を誘導する誘導片７３ａと、誘導片７３ａを駆動する誘導片ソレノイド６６（図３参照）と、を有している。
誘導片７３ａは、透明又は半透明の材料（樹脂等）により、所定の長さを有する片状に形成されている。これによって、誘導片７３ａは、光を通過（透過）させることが可能となっている。誘導片７３ａの背面には、肉抜き穴（図示せず）が形成されている。これによって、誘導片７３ａは、背面側が開放された箱状に形成されている。そして、誘導片７３ａでは、肉抜き穴が形成されている部分の奥行き方向の寸法（厚み）が、他の部分と比較して小さくなっている。
誘導片７３ａの正面７３ｂ及び背面（図示せず）のうち、少なくとも一方には、レンズカット加工が施されている。ここで、「誘導片７３ａの背面」とは、正面７３ｂに対して表裏の関係にある面（肉抜き穴の底面）をいう。
本実施形態では、誘導片７３ａでは、正面７２ｂ及び背面のそれぞれに、レンズカット加工が施されている。特に、誘導片７３ａでは、正面７２ｂと背面とで、互いに同一の種類のレンズカット加工が施されている。
具体的には、誘導片７３ａでは、正面７３ｂ及び背面のそれぞれに、平目ローレット加工が施されている。特に、誘導片７３ａの正面７３ｂ及び背面では、平目ローレット加工における各山（各凸条又は各溝）が、誘導片７３ａの長手方向に直交する方向（幅方向）に沿って延びている。これによって、誘導片７３ａの背面に対して照射された光を、誘導片７３ａの長手方向に拡散させることができる。また、誘導片７３ａを背面側から正面側へ通過する光を、誘導片７３ａの長手方向に拡散させることができる。ここで、「長手方向」とは、誘導片７３ａが延びる方向をいう。
誘導片７３ａの上端部には、回転軸７３ｃが挿通されている。回転軸７３ｃは、奥行き方向（図２に示す奥行き方向）に沿って延びている。そして、誘導片７３ａは、回転軸７３ｃを中心として、その下端側を、変位（開閉）させることが可能となっている。
具体的には、誘導片７３ａは、遊技球を入球口７１側（開閉片７２ａ側）へ誘導しない（入球口７１への遊技球の入球を補助しない）非補助位置（図３４参照）と、遊技球を入球口７１側（開閉片７２ａ側）へ誘導する（入球口７１への遊技球の入球を補助する）補助位置（図３６参照）と、を含む所定範囲（以下、「誘導片変位範囲」とする）内において変位することが可能となっている。誘導片７３ａは、誘導片ソレノイド６６によって変位（開閉）される。
【００２６】
第２特別電動役物７２及び補助電動役物７３は、互いに同期して変位（駆動）される。
具体的には、第２特別電動役物７２が閉鎖状態に変位されているときには、開閉片７２ａが閉鎖位置に変位（配置）される。これによって、右側経路を流下する遊技球の入球口７１への入球が阻止される。
そして、第２特別電動役物７２が閉鎖状態に変位されているときには、補助電動役物７３が非補助状態に変位される。これによって、誘導片７３ａが非補助位置に変位（配置）され、右側経路を流下する遊技球は、下方へと流下する。
一方、特別電動役物７２が開放状態に変位されているときには、開閉片７２ａが開放位置に変位（配置）される。これによって、開閉片７２ａの側面上に落下した遊技球が、入球口７１を介して、内側領域７５へ誘導される。
そして、特別電動役物７２が開放状態に変位されているときには、補助電動役物７３が補助状態に変位される。これによって、誘導片７３ａが補助位置に変位（配置）され、誘導片７３ａの側面上に落下した遊技球が、当該側面上を転動して、開閉片７２ａの側面上へ誘導される。
第２大入賞装置７０は、通常時は、第２特別電動役物７２が閉鎖状態（かつ、補助電動役物７３が非補助状態）とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、第２特別電動役物７２が開放状態（かつ、補助電動役物７３が補助状態）とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、内側領域７５に配設されている。第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、入球口７１から入球した遊技球（入球口７１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
第２大入賞装置７０では、入球口７１から内側領域７５へ入球した遊技球は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂにより検出された後に、排出孔７６を介して、遊技盤１１の背面側へ排出される。
【００２７】
特に、背面板１２の背面側には、第１ランプ基板（図示せず）と、第２ランプ基板（図示せず）と、が配設されている。
図３７に示すように、第１ランプ基板には、開閉片ランプＬ１〜Ｌ６が実装されている。また、第２ランプ基板には、誘導片ランプＬ７〜Ｌ１２が実装されている。
各ランプＬ１〜Ｌ１２は、発光素子（本実施形態では、フルカラーＬＥＤ）を含んで構成されている。本実施形態では、各ランプＬ１〜Ｌ１２は、スタティック点灯制御により駆動される。各ランプＬ１〜Ｌ１２は、正面側（背面板１２側）に向かって光を照射する。
各ランプＬ１〜Ｌ１２の発光（点灯又は消灯）は、演出制御回路３００により制御される。
【００２８】
第１ランプ基板は、開閉片７１ａの背面側の位置に配置されている。
ここで、開閉片７２ａは、閉鎖位置（図３４参照）と、中間位置（図３５参照）と、開放位置（図３６参照）と、を含む開閉片変位範囲内で変位される。「中間位置」は、閉鎖位置と開放位置との中間の位置となっている。
そして、各ランプＬ１，Ｌ２は、閉鎖位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプＬ１，Ｌ２は、閉鎖位置に位置する（配置されている）開閉片７２ａに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図３４に示すように、各ランプＬ１，Ｌ２は、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片７２ａの背面側に隠れる位置（開閉片７２ａにより正面側が被覆される位置）に配置されている。特に、各ランプＬ１，Ｌ２は、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片７２ａのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプＬ１及びランプＬ２は、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されているときに、開閉片７２ａの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、開閉片７２ａの回転軸７２ｃ、ランプＬ１及びランプＬ２は、一直線上に配置されている。
【００２９】
各ランプＬ３，Ｌ４は、中間位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプＬ３，Ｌ４は、中間位置に位置する（配置されている）開閉片７２ａに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図３５に示すように、各ランプＬ３，Ｌ４は、開閉片７２ａが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片７２ａの背面側に隠れる位置（開閉片７２ａにより正面側が被覆される位置）に配置されている。特に、各ランプＬ３，Ｌ４は、開閉片７２ａが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片７２ａのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプＬ３及びランプＬ４は、開閉片７２ａが中間位置に配置されているときに、開閉片７２ａの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、開閉片７２ａの回転軸７２ｃ、ランプＬ３及びランプＬ４は、一直線上に配置されている。
【００３０】
各ランプＬ５，Ｌ６は、開放位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプＬ５，Ｌ６は、開放位置に位置する（配置されている）開閉片７２ａに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図３６に示すように、各ランプＬ５，Ｌ６は、開閉片７２ａが開放位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片７２ａの背面側に隠れる位置（開閉片７２ａにより正面側が被覆される位置）に配置されている。特に、各ランプＬ５，Ｌ６は、開閉片７２ａが開放位置に配置されているときに、正面側から見て、開閉片７２ａのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプＬ５及びランプＬ６は、開閉片７２ａが開放位置に配置されているときに、開閉片７２ａの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、開閉片７２ａの回転軸７２ｃ、ランプＬ５及びランプＬ６は、一直線上に配置されている。
【００３１】
また、図３７に示すように、背面板１２には、各ランプＬ１〜Ｌ６に対応する貫通孔Ｈ１〜Ｈ６が設けられている。すなわち、背面板１２には、ランプＬ１に対応する貫通孔Ｈ１と、ランプＬ２に対応する貫通孔Ｈ２と、ランプＬ３に対応する貫通孔Ｈ３と、ランプＬ４に対応する貫通孔Ｈ４と、ランプＬ５に対応する貫通孔Ｈ５と、ランプＬ６に対応する貫通孔Ｈ６と、が設けられている。
各貫通孔Ｈ１〜Ｈ６は、当該貫通孔に対応するランプＬ１〜Ｌ６の正面側の位置に設けられている。すなわち、正面側から見て、各ランプＬ１〜Ｌ６が配置されている位置と、当該ランプに対応する貫通孔Ｈ１〜Ｈ６が設けられている位置とは、一致している。これによって、正面側から見て、各貫通孔Ｈ１〜Ｈ６を介して、当該貫通孔に対応するランプＬ１〜Ｌ６を視認することが可能となっている。
【００３２】
各ランプＬ１〜Ｌ６は、正面側に向かって、光を照射する。ここで、背面板１２には、各ランプＬ１〜Ｌ６に対応する貫通孔Ｈ１〜Ｈ６が設けられている。これによって、各ランプＬ１〜Ｌ６から照射された光は、背面板１２により減衰（吸収）されることなく、当該ランプに対応する貫通孔Ｈ１〜Ｈ６を通過して、開閉片７２ａの背面に対して照射される。
開閉片７２ａの背面に対して照射された光は、開閉片７２ａの背面から開閉片７２ａの内部へ入射する。ここで、開閉片７２ａの背面には、平目ローレット加工が施されている。これによって、開閉片７２ａの背面に対して照射された光は、開閉片７２ａの長手方向に拡散されて、開閉片７２ａの内部へ入射する。
開閉片７２ａの内部へ入射した光は、開閉片７２ａの内部を、奥行き方向に通過（透過）する。ここで、開閉片７２ａの背面には、肉抜き穴が形成されている。これによって、開閉片７２ａの奥行き方向の寸法（肉厚）を小さくすることができ、開閉片７２ａの内部を通過する光の減衰（吸収）が抑制される。
開閉片７２ａの内部を通過した光は、開閉片７２ａの正面から正面側に向かって出射する。ここで、開閉片７２ａの正面７２ｂには、アイスカット加工又はダイヤカット加工が施されている。これによって、開閉片７２ａの内部を通過した光は、不規則な方向に拡散されて、開閉片７２ａの正面側に向かって出射する。
特に、開閉片７２ａでは、背面と正面７２ｂとで、互いに異なる種類のレンズカット加工が施されている。これによって、ランプＬ１〜Ｌ６の光が入射する面（背面）と、入射した光が出射する面（正面７２ｂ）とで、ランプＬ１〜Ｌ６により照射された光が段階的に拡散される。したがって、開閉片７２ａに対して光を照射するランプの数が少なくても（または、各ランプにより照射される光の輝度が低くても）、ランプにより照射された光に基づく開閉片７２ａの発光態様を目立つものとすることができ、演出効果を向上することが可能となる。
【００３３】
演出制御回路３００は、後述する「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の生起中に、ランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御を実行する。
この際、演出制御回路３００は、開閉片７２ａの変位と、ランプＬ１〜Ｌ６の点灯（発光）と、が同期するように、各ランプＬ１〜Ｌ６の点灯（発光）を制御する。
すなわち、演出制御手段３００は、開閉片７２ａが変位される際に、開閉片７２ａが配置されている位置（閉鎖位置、中間位置又は開放位置）に対応するランプＬ１〜Ｌ６を点灯し、開閉片７２ａが配置されていない位置（閉鎖位置、中間位置又は開放位置）に対応するランプＬ１〜Ｌ６を消灯する。
これによって、ランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、３つの位置（閉鎖位置、中間位置及び開放位置）のうち、１つの位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が点灯され、２つ以上の位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が同時期に点灯されることがない。
具体的には、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されているときには、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が点灯される。このとき、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４及び開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６は、消灯される。これによって、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されているときには、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２により、開閉片７２ａに対して光が照射される。
一方、開閉片７２ａが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４が点灯される。このとき、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２及び開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６は、消灯される。これによって、開閉片７２ａが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４により、開閉片７２ａに対して光が照射される。
一方、開閉片７２ａが開放位置に配置されているときには、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６が点灯される。このとき、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２及び中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４は、消灯される。これによって、開閉片７２ａが開放位置に配置されているときには、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６により、開閉片７２ａに対して光が照射される。
【００３４】
具体的には、「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の生起中には、各回のラウンド遊技の開始に応じて、開閉片７２ａが閉鎖位置から開放位置へ変位される。この際、開閉片７２ａの閉鎖位置から開放位置への変位に同期して、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６の順に、各位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が、順次、点灯される。
また、各回のラウンド遊技中には、開閉片７２ａが開放位置に配置される。これに同期して、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６が点灯される。
また、各回のラウンド遊技の終了に応じて、開閉片７２ａが開放位置から閉鎖位置へ変位される。この際、開閉片７２ａの開放位置から閉鎖位置への変位に同期して、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２の順に、各位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が、順次、点灯される。
これによって、開閉片７２ａが変位されている期間中、３つの位置（閉鎖位置、中間位置及び開放位置）のうち、開閉片７２ａの位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６により、開閉片７２ａの背面に対して光が照射される。
したがって、あたかも、開閉片７２ａそれ自体が発光しているように演出することができ、特に、開閉片７２ａが発光を継続しながら変位しているように演出することができる。
【００３５】
第２ランプ基板は、誘導片７３ａの背面側の位置に配置されている。
ここで、誘導片７３ａは、非補助位置（図３４参照）と、中間位置（図３５参照）と、補助位置（図３６参照）と、を含む誘導片変位範囲内で変位される。「中間位置」は、非補助位置と補助位置との中間の位置となっている。
そして、各ランプＬ７，Ｌ８は、非補助位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプＬ７，Ｌ８は、非補助位置に位置する（配置されている）誘導片７３ａに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図３４に示すように、各ランプＬ７，Ｌ８は、誘導片７３ａが非補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片７３ａの背面側に隠れる位置（誘導片７３ａにより正面側が被覆される位置）に配置されている。特に、各ランプＬ７，Ｌ８は、誘導片７３ａが非補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片７３ａのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプＬ７及びランプＬ８は、誘導片７３ａが非補助位置に配置されているときに、誘導片７３ａの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、誘導片７３ａの回転軸７３ｃ、ランプＬ７及びランプＬ８は、一直線上に配置されている。
【００３６】
各ランプＬ９，Ｌ１０は、中間位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプＬ９，Ｌ１０は、中間位置に位置する（配置されている）誘導片７３ａに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図３５に示すように、各ランプＬ９，Ｌ１０は、誘導片７３ａが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片７３ａの背面側に隠れる位置（誘導片７３ａにより正面側が被覆される位置）に配置されている。特に、各ランプＬ９，Ｌ１０は、誘導片７３ａが中間位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片７３ａのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプＬ９及びランプＬ１０は、誘導片７３ａが中間位置に配置されているときに、誘導片７３ａの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、誘導片７３ａの回転軸７３ｃ、ランプＬ９及びランプＬ１０は、一直線上に配置されている。
【００３７】
各ランプＬ１１，Ｌ１２は、補助位置に対して、光を照射することが可能となるように配置されている。すなわち、各ランプＬ１１，Ｌ１２は、補助位置に位置する（配置されている）誘導片７３ａに対して、光を照射することが可能となるように配置されている。
具体的には、図３６に示すように、各ランプＬ１１，Ｌ１２は、誘導片７３ａが補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片７３ａの背面側に隠れる位置（誘導片７３ａにより正面側が被覆される位置）に配置されている。特に、各ランプＬ１１，Ｌ１２は、誘導片７３ａが補助位置に配置されているときに、正面側から見て、誘導片７３ａのうち肉抜き穴が形成されている範囲の背面側に隠れる位置に配置されている。
ランプＬ１１及びランプＬ１２は、誘導片７３ａが補助位置に配置されているときに、誘導片７３ａの長手方向に沿って並ぶように配置されている。すなわち、誘導片７３ａの回転軸７３ｃ、ランプＬ１１及びランプＬ１２は、一直線上に配置されている。
【００３８】
また、図３７に示すように、背面板１２には、各ランプＬ７〜Ｌ１２に対応する貫通孔Ｈ７〜Ｈ１２が設けられている。すなわち、背面板１２には、ランプＬ７に対応する貫通孔Ｈ７と、ランプＬ８に対応する貫通孔Ｈ８と、ランプＬ９に対応する貫通孔Ｈ９と、ランプＬ１０に対応する貫通孔Ｈ１０と、ランプＬ１１に対応する貫通孔Ｈ１１と、ランプＬ１２に対応する貫通孔Ｈ１２と、が設けられている。
各貫通孔Ｈ７〜Ｈ１２は、当該貫通孔に対応するランプＬ７〜Ｌ１２の正面側の位置に設けられている。すなわち、正面側から見て、各ランプＬ７〜Ｌ１２が配置されている位置と、当該ランプに対応する貫通孔Ｈ７〜Ｈ１２が設けられている位置とは、一致している。これによって、正面側から見て、各貫通孔Ｈ７〜Ｈ１２を介して、当該貫通孔に対応するランプＬ７〜Ｌ１２を視認することが可能となっている。
【００３９】
各ランプＬ７〜Ｌ１２は、正面側に向かって、光を照射する。ここで、背面板１２には、各ランプＬ７〜Ｌ１２に対応する貫通孔Ｈ７〜Ｈ１２が設けられている。これによって、各ランプＬ７〜Ｌ１２から照射された光は、背面板１２により減衰（吸収）されることなく、当該ランプに対応する貫通孔Ｈ７〜Ｈ１２を通過して、誘導片７３ａの背面に対して照射される。
誘導片７３ａの背面に対して照射された光は、誘導片７３ａの背面から誘導片７３ａの内部へ入射する。ここで、誘導片７３ａの背面には、平目ローレット加工が施されている。これによって、誘導片７３ａの背面に対して照射された光は、誘導片７３ａの長手方向に拡散されて、誘導片７３ａの内部へ入射する。
誘導片７３ａの内部へ入射した光は、誘導片７３ａの内部を、奥行き方向に通過（透過）する。ここで、誘導片７３ａの背面には、肉抜き穴が形成されている。これによって、誘導片７３ａの奥行き方向の寸法（肉厚）を小さくすることができ、誘導片７３ａの内部を通過する光の減衰（吸収）が抑制される。
誘導片７３ａの内部を通過した光は、誘導片７３ａの正面から正面側に向かって出射する。ここで、誘導片７３ａの正面７３ｂには、平目ローレット加工が施されている。これによって、誘導片７３ａの内部を通過した光は、誘導片７３ａの長手方向に更に拡散されて、誘導片７３ａの正面側に向かって出射する。
【００４０】
演出制御回路３００は、後述する「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の生起中に、ランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御を実行する。
この際、演出制御回路３００は、誘導片７３ａの変位と、ランプＬ７〜Ｌ１２の点灯（発光）と、が同期するように、各ランプＬ７〜Ｌ１２の点灯（発光）を制御する。
すなわち、演出制御手段３００は、誘導片７３ａが変位される際に、誘導片７３ａが配置されている位置（非補助位置、中間位置又は補助位置）に対応するランプＬ７〜Ｌ１２を点灯し、補助片７３ａが配置されていない位置（非補助位置、中間位置又は補助位置）に対応するランプＬ７〜Ｌ１２を消灯する。
これによって、ランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、３つの位置（非補助位置、中間位置及び補助位置）のうち、１つの位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が点灯され、２つ以上の位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が同時期に点灯されることがない。
具体的には、誘導片７３ａが非補助位置に配置されているときには、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が点灯される。このとき、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０及び補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２は、消灯される。これによって、誘導片７３ａが非補助位置に配置されているときには、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８により、誘導片７３ａに対して光が照射される。
一方、誘導片７３ａが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０が点灯される。このとき、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８及び補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２は、消灯される。これによって、誘導片７３ａが中間位置に配置されているときには、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０により、誘導片７３ａに対して光が照射される。
一方、誘導片７３ａが補助位置に配置されているときには、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２が点灯される。このとき、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８及び中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０は、消灯される。これによって、誘導片７３ａが補助位置に配置されているときには、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２により、誘導片７３ａに対して光が照射される。
【００４１】
具体的には、「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の生起中には、各回のラウンド遊技の開始に応じて、誘導片７３ａが非補助位置から補助位置へ変位される。この際、誘導片７３ａの非補助位置から補助位置への変位に同期して、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２の順に、各位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が、順次、点灯される。
また、各回のラウンド遊技中には、誘導片７３ａが補助位置に配置される。これに同期して、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２が点灯される。
また、各回のラウンド遊技の終了に応じて、誘導片７３ａが補助位置から非補助位置へ変位される。この際、誘導片７３ａの補助位置から非補助位置への変位に同期して、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ２８の順に、各位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が、順次、点灯される。
これによって、誘導片７３ａが変位されている期間中、３つの位置（非補助位置、中間位置及び補助位置）のうち、誘導片７３ａの位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２により、誘導片７３ａの背面に対して光が照射される。
したがって、あたかも、誘導片７３ａそれ自体が発光しているように演出することができ、特に、誘導片７３ａが発光を継続しながら変位しているように演出することができる。
【００４２】
遊技領域３０における第２大入賞装置７０の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００４３】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口（入球口）４１，５１，５２，５５，５６，７１にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
ここで、遊技盤１１の背面側には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が設けられている。そして、遊技盤１１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口４１，５１，５２，５５，５６，７１に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出される。
具体的には、各入賞口４１，５１，５２，５５，５６，７１に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０５，１０６により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口５８から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ１０９（図３参照）が配設されている。アウト球検知センサ１０９は、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ１０９によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ１０９が、アウト口５８から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口４１，５１，５２，５５，５６，７１や始動ゲート５０に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００４４】
遊技盤１１には、状態表示装置６３（図３参照）が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、特図１保留数表示器、特図２保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図１保留数表示器には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）が表示される。特図２保留数表示器には、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤１１には、普図表示装置６０（図３参照）と、特図１表示装置６１（図３参照）と、特図２表示装置６２（図３参照）と、が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００４５】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ１１０（図３参照）が配設されている。各種異常検知センサ１１０には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠３の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット４の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ１１０は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
【００４６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００４７】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０、入力ポート１、入力ポート２及び入力ポート３）から構成されている。
入力ポート０には、各種異常検知センサ１１０からの検出信号、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号等が入力される。
入力ポート１には、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号、左上他入賞球検知センサ１０５からの検出信号、左下他入賞球検知センサ１０６からの検出信号、アウト球検知センサ１０９からの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート３には、払出制御回路４００からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート２）には、各信号（各検知センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００４８】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０、出力ポート１及び出力ポート２）から構成されている。
出力ポート０は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂ，６６に対して制御信号を出力する。
出力ポート１は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート２は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート２は、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ４５０に対して外部情報（賞球の払い出しに関する情報、エラー（異常状態）の発生に関する情報等）を出力する。
【００４９】
出力ポート１は、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００５０】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００５１】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５２】
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、メイン画像表示装置３１における演出画像の表示、各ランプ２０，２１，Ｌ１〜Ｌ１２の点灯（発光）、音発生装置２２による音の出力、各種可動体を駆動するモータ（図示せず）の駆動等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、メイン画像表示装置３１、音発生装置２２、各ランプ２０，２１，Ｌ１〜Ｌ１２、各モータ等に対して出力する。
【００５３】
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００５４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート５０の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００５５】
「普図当たり」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００５６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物４２，７２が閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置４０，７０への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり５」が設定（規定）されている。
【００５７】
「大当たり１」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【００５８】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特図表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【００５９】
「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり１」又は「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１３［回］のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、４［回］のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、７［回］のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１６［回］のラウンド遊技が実行される。
「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第１特別電動役物４２が開放状態に変位される。一方、「大当たり５」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第２特別電動役物７２が開放状態に変位される。
「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における第１特別電動役物４２の最長開放時間として、所定時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）が設定される。また、各回のラウンド遊技における第１大入賞装置４０（入球口４１）への遊技球の入球数の上限として、所定上限数（本実施形態では、７［球］）が設定される。
一方、「大当たり５」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における第２特別電動役物７２の最長開放時間として、所定時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）が設定される。また、各回のラウンド遊技における第２大入賞装置７０（入球口７１）への遊技球の入球数の上限として、所定上限数（本実施形態では、９［球］）が設定される。
そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物４２，７２が開放状態に変位されてから予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置４０，７０（入球口４１，７１）への遊技球の入球数が予め設定された所定上限数に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【００６０】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと（大当たり図柄が停止表示されたこと）、及び、所定時短回数（本実施形態では、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００６１】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００６２】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６３】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の種別を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の種別を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００６４】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
【００６５】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６６】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当たり遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当たり遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００６７】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」のうち一のもの）を指定する。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの種別が不定であること（「変動パターン不定」）、又は、ｍ種類の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの種別が不定であること（「変動パターン不定」）、又は、ｎ種類の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００６８】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６９】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、出力ポート１（出力ポート２５０）の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート１（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００７０】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図４は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図４に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ１−３では、ＲＡＭクリア信号読込処理を実行し、ステップＳ１−４に移行する。ＲＡＭクリア信号読込処理では、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート０）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００７１】
ステップＳ１−４では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−５に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−４の処理を繰り返す。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−６に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−６では、ステップＳ１−３で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−７に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
【００７２】
ステップＳ１−７では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−８に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ステップＳ１−８では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−９に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−８で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１０に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ここで、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００７３】
ステップＳ１−１０では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除（消去）する。
ステップＳ１−１１では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値を設定するとともに、各種カウンタ（時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等）の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７４】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００７５】
ステップＳ１−１６では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１−１７に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０の初期化を行う。
具体的には、ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報をクリア（消去）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。
ステップＳ１−１７では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１８では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図５は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図４に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１５）が終了すると、図５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００７７】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの（リーチ乱数、変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００７８】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図６は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図６に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１３に移行する。
【００７９】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート２）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定（保存）する。
ステップＳ３−７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００８０】
ステップＳ３−８では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−９では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１０では、ステップＳ３−９で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１１に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−８に移行する。
ステップＳ３−１１では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１２に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１２では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００８２】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８３】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８４】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８５】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８６】
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ１０５からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第１大入賞口スイッチビットデータ」とし、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ１０９からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、第１大入賞口スイッチビットデータと、第２大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００８７】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００８８】
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００８９】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００９０】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００９１】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００９２】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物４２，７２の動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００９３】
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０５，１０６，１０９の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１２で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、第１大入賞装置４０に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、第２大入賞装置７０に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、他入賞口５５，５６に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ５と、が設定されている。
【００９４】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１４［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１４［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、４［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ５の値から「１」が減算される。
【００９５】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（大当たり遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ４５０に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口５１，５２への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［球］）を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ１０９による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ（タイマカウンタ）の値が「１」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００９６】
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−１８では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００９７】
ステップＳ４−１９では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ４５０、各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂ，６６等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂ，６６が駆動制御される。
ステップＳ４−２０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９８】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図８は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００９９】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【０１００】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図９は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１０１】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１０は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１０２】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１１は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１０３】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１２は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
【０１０４】
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。
【０１０５】
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１始動情報記憶領域に各種乱数（特図１始動情報）を記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２始動情報記憶領域に各種乱数（特図２始動情報）を記憶する。
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０６】
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に保存（記憶）した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図１始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図２始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
なお、取得（記憶）された全ての始動情報について、各種抽選結果の事前判定が実行される構成としていも構わない。
【０１０７】
事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する（以下、「第１判定」とする）。ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第１判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
一方、第１判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する（以下、「第２判定」とする）。ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でない（時短制御の停止中である）と判定する。
第２判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップＳ９−６で保存（記憶）された事前判定始動情報が特図１始動情報であるか否かを判定する（以下、「第３判定」とする）。
第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報でない（特図２始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
一方、第２判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップＳ９−６で保存（記憶）された事前判定始動情報が特図２始動情報であるか否かを判定する（以下、「第４判定」とする）。
第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報でない（特図１始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
【０１０８】
次に、「抽選結果事前判定処理」について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果（「大当たり」又は「はずれ」）を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／３２０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／３２）となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（事前特図当落判定）する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１０９】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、では、各大当たり図柄の種別（停止図柄番号）の選択確率が異なっている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
【０１１０】
抽選結果事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１１】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
事前変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分（種別）を判定する。
本実施形態では、リーチ乱数の区分として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時には、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）に、その時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）における保留数等に関わらず、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時（ステップＳ９−８の実行時）に、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
ＲＯＭ２２０には、リーチ乱数と、リーチ乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分判定テーブルが格納されている。
また、乱数区分判定テーブルとして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合に対応する当選時乱数区分判定テーブルと、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定された場合に対応する落選時乱数区分判定テーブルと、が格納されている。
そして、当選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
本実施形態では、リーチ乱数の値は、「０」〜「１９９９」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分判定テーブルでは、「０」〜「１９９９」の全てのリーチの値が「固定値」と規定されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルでは、「０」〜「１７００」の範囲のリーチ乱数の値が「不定値」とされ、「１７０１」〜「１９９９」の範囲のリーチ乱数の値が「固定値」と規定されている。
【０１１２】
リーチ乱数の区分を決定する際には、まず、事前特図当落判定を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報）に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」又は「不定値」と判定される）。
【０１１３】
事前変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの内容を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチ乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第２変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により当選（「大当たり」）と判定された場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により落選（「はずれ」）と判定された場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第２変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１１４】
本実施形態では、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が規定されている。
第２変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「ＳＰリーチ」に属する種別、「Ｎリーチ」に属する種別、「通常変動」に属する種別（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
「期待度」とは、当該第２変動パターンの種別が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう（以下、同様）。
そして、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が登録されている（「通常変動」に属する種別が登録されていない）。
また、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が登録されている（「通常変動」に属する種別が登録されていない）。
一方、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている（「Ｎリーチ」に属する種別と、「ＳＰリーチ」に属する種別と、が登録されていない）。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「Ｎリーチ」又は「ＳＰリーチ」に属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別が選択される。
【０１１５】
第２変動パターンの内容を判定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
【０１１６】
事前変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの内容を判定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第１変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により当選（「大当たり」）と判定された場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により落選（「はずれ」）と判定された場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第１変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１１７】
ここで、本実施形態では、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連１」に属する種別と、「擬似連２」に属する種別と、「擬似連３」に属する種別と、が規定されている。
第１変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連３」に属する種別、「擬似連２」に属する種別、「擬似連１」に属する種別、「通常変動」に属する種別（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
そして、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連１」に属する種別と、「擬似連２」に属する種別と、「擬似連３」に属する種別と、が登録されている。
また、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連１」に属する種別と、「擬似連２」に属する種別と、「擬似連３」に属する種別と、が登録されている。
一方、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている（「擬似連１」〜「擬似連３」に属する種別が登録されていない）。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」及び「擬似連１」〜「擬似連３」のうちいずれかに属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動」に属する種別が選択される。
【０１１８】
第１変動パターンの内容を決定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、事前判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
【０１１９】
抽選結果事前判定処理では、次に、第２，第３先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はステップＳ５−５）に移行する。
第２，第３先読み指定コマンド設定処理では、当該抽選結果事前判定処理において判定された第１変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第２先読み指定コマンド、及び、当該抽選結果事前判定処理において判定された第２変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２０】
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されて、判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１２１】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図１３は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１２２】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１２３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１４は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１２４】
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）を実行する。
したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図１保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図２保留数カウンタに設定する。
【０１２５】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（特図当落判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１２６】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１２７】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（特図変動パターン判定）する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する。
【０１２８】
特図変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、読み出した落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１２９】
特図変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選（「大当たり」）と判定された場合には、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により落選（「はずれ」）と判定され、かつ、判定始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１３０】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１３１】
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【０１３２】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１３３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１５は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１３４】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１３５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１６は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
ステップＳ１３−３では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−４に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【０１３６】
ステップＳ１３−４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１３７】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第１特別電動役物４２又は第２特別電動役物７２を開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり遊技状態の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技において変位させる特別電動役物（第１特別電動役物４２又は第２特別電動役物７２）を指定する情報、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド６５ａ，６５ｂ，６６に係るソレノイド制御データ）、制御時間データ）、各回のラウンド遊技に対応する所定上限数、各回のラウンド遊技に対応する最長開放時間等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１３８】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、オープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１３９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１７は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１４０】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１４１】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図１８は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物４２，７２を開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
この際、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されている当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物（第１特別電動役物４２又は第２特別電動役物７２）を確認する。
そして、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第１特別電動役物４２が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の第１大入賞口ソレノイド６５ａに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第１大入賞口ソレノイド６５ａの制御が開始され、第１特別電動役物４２が開放状態又は閉鎖状態に制御される。
一方、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第２特別電動役物７２が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の第２大入賞口ソレノイド６５ｂに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第２大入賞口ソレノイド６５ｂの制御が開始され、第２特別電動役物７２が開放状態又は閉鎖状態に制御される。
また、読み出したソレノイド制御データに、誘導片ソレノイド６６に対応するソレノイド制御データが含まれている場合には、当該ソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の誘導片ソレノイド６６に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく誘導片ソレノイド６６の制御が開始され、補助電動役物７３が補助状態又は非補助状態に制御される。
【０１４２】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１４３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図１９は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図１８参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定上限値に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
この際、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されている所定上限数を取得して判定を行う。
【０１４４】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
この際、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されている当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物（第１特別電動役物４２又は第２特別電動役物７２）を確認する。
そして、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第１特別電動役物４２が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の第１大入賞口ソレノイド６５ａに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第１大入賞口ソレノイド６５ａの制御が開始され、第１特別電動役物４２が閉鎖状態に制御される。
一方、当該ラウンド遊技において変位させる特別電動役物として、第２特別電動役物７２が規定されている場合には、読み出したソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の第２大入賞口ソレノイド６５ｂに対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく第２大入賞口ソレノイド６５ｂの制御が開始され、第２特別電動役物７２が閉鎖状態に制御される。
また、読み出したソレノイド制御データに、誘導片ソレノイド６６に対応するソレノイド制御データが含まれている場合には、当該ソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の誘導片ソレノイド６６に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく誘導片ソレノイド６６の制御が開始され、補助電動役物７３が非補助状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１４５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２０は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
この際、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１４６】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１４７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２１は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域の値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当たり１図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当たり２図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれかである場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。
次に、所定の時短回数（本実施形態では、１００［回］）を、時短カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１４８】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図２２は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１４９】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１５０】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２３は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１５１】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１５２】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１５３】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１５４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２４は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１５５】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１５６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２５は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１５７】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１５８】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２６は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１５９】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２７は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１６０】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１６１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図２８は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２７参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１６２】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１６３】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図２９は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１６４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３０は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６５】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御回路３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロックパルス発振器、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０１６６】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０１６７】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図３１は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路３００のＣＰＵは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図３１に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３１−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路３００が備える各種タイマを更新する。
ステップＳ３１−３では、コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【０１６８】
ステップＳ３１−４では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、各演出（変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様、オープニング演出の各態様、ラウンド演出の各態様、インターバル演出の各態様、エンディング演出の各態様等）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出）の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号）を指定する情報が含まれている。
【０１６９】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ（当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ）の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶（格納）される。
【０１７０】
ステップＳ３１−５では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３１−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０１７１】
次に、ステップＳ３１−３のコマンド解析処理を説明する。
図３２は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップＳ３１−３で実行されると、図３２に示すように、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。
遊技状態受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
【０１７２】
ステップＳ３２−２では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。
保留コマンド受信処理では、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値に「１」を加算する。また、「１」を加算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示が開始される。この際、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈとして、「白色」の保留図柄ｈが表示される。
保留コマンド受信処理では、次に、保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値から「１」を減算する。また、「１」を減算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示が終了されるとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの表示が開始される。
【０１７３】
ステップＳ３２−３では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。
変動コマンド受信処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
そして、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、停止演出決定処理を実行する。
停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様（停止演出番号）を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動演出抽選乱数と、変動演出の態様（変動演出番号）と、の対応が登録された変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、変動演出抽選テーブルとして、第１変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する第１変動演出抽選テーブルと、第２変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する第２変動演出抽選テーブルと、が格納されている。
変動演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第１変動パターン抽選テーブルと、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、を読み出す。
そして、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンに対応する変動演出の態様（変動演出番号）を決定する。また、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンに対応する変動演出の態様（変動演出番号）を決定する。
さらに、決定した第１変動パターンに係る変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、決定した第２変動パターンに係る変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
また、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
【０１７４】
ステップＳ３２−４では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。
停止コマンド受信処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、停止演出設定処理を実行する。
停止演出設定処理では、ステップＳ３２−３で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
【０１７５】
ステップＳ３２−５では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。
オープニングコマンド指定処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、オープニング演出設定処理を実行する。
オープニング演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの大当たり種別フラグ領域において、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」）に対応する値を保存（記憶）する。また、ラウンド回数カウンタの値として、所定の初期値（本実形態では、「０」）を設定する。
次に、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する演出制御テーブル（オープニング演出の演出制御テーブル）を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、オープニング演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり５」に対応するオープニング演出として、特定オープニング演出が実行される。
特定オープニング演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定オープニング演出は、ランプ演出として、オープニング中ランプ演出を含んで構成されている。
オープニング中ランプ演出では、第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御が実行されるとともに、第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御が実行される。
第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、オープニング期間の開始に応じて、開始される。そして、第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、閉鎖位置に対応する各ランプＬ１，Ｌ２が点灯され、中間位置に対応する各ランプＬ３，Ｌ４及び開放位置に対応する各ランプＬ５，Ｌ６が消灯される。第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、オープニング期間が終了するまで継続する。
この際、第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、オープニング期間に対応する色で、各ランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。
第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、オープニング期間の開始に応じて、開始される。第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８が点灯され、中間位置に対応する各ランプＬ９，Ｌ１０及び補助位置に対応する各ランプＬ１１，Ｌ１２が消灯される。第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、オープニング期間が終了するまで継続する。
この際、第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、オープニング期間に対応する色で、各ランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
ここで、「オープニング期間」は、大当たり遊技状態の開始時から、１回目のラウンド遊技の開始時までの期間となっている。
これによって、オープニング中ランプ演出では、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が点灯されるとともに、誘導片７３ａが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が点灯される。
【０１７６】
ステップＳ３２−６では、ラウンド開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−７に移行する。
ラウンド開始コマンド指定処理では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、ラウンド演出設定処理を実行する。
ラウンド演出設定処理では、まず、ラウンド回数カウンタの値に「１」を加算する。
次に、大当たり種別フラグ領域に設定されている値と、ラウンド回数カウンタの値と、の組み合わせに対応する演出制御テーブル（ラウンド演出の演出制御テーブル）を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、ラウンド演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり５」に対応するラウンド演出として、特定ラウンド演出が実行される。
特定ラウンド演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定ラウンド演出は、ランプ演出として、ラウンド中ランプ演出を含んで構成されている。
ラウンド中ランプ演出では、第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御が実行されるとともに、第２態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御が実行される。
第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、ラウンド遊技の開始（開閉片７２ａの閉鎖位置から開放位置への変位の開始）に応じて、開始される。そして、第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、閉鎖位置に対応する各ランプＬ１，Ｌ２、中間位置に対応する各ランプＬ３，Ｌ４、開放位置に対応する各ランプＬ５，Ｌ６の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、開閉片７２ａの変位に合わせて、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応する各ランプＬ１，Ｌ２が点灯され、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプＬ３，Ｌ４が点灯され、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応する各ランプＬ５，Ｌ６が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、ラウンド遊技が終了するまで継続される。すなわち、第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、開放位置に対応する各ランプＬ５，Ｌ６の点灯が、ラウンド遊技が終了するまで継続される。
本実施形態では、第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値（ラウンド回数）に対応する色で、各ランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。
【０１７７】
第２態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、ラウンド遊技の開始（補助片７３ａの非補助位置から補助位置への変位の開始）に応じて、開始される。そして、第２態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８、中間位置に対応する各ランプＬ９，Ｌ１０、補助位置に対応する各ランプＬ１１，Ｌ１２の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第２態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、誘導片７３ａの変位に合わせて、誘導片７３ａが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８が点灯され、誘導片７３ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプＬ９，Ｌ１０が点灯され、誘導片７３ａが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応する各ランプＬ１１，Ｌ１２が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第２態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、ラウンド遊技が終了するまで継続される。すなわち、第２態様ＢによるランプＬ１１〜Ｌ１２の点灯制御では、補助位置に対応する各ランプＬ１１，Ｌ１２の点灯が、ラウンド遊技が終了するまで継続される。
本実施形態では、第２態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値（ラウンド回数）に対応する色で、各ランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
これによって、ラウンド中ランプ演出では、開閉片７２ａの位置（閉鎖位置、中間位置又は開放位置）に対応するランプＬ１〜Ｌ６が点灯されるとともに、誘導片７３ａの位置（非補助位置、中間位置又は補助位置）に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
【０１７８】
ステップＳ３２−７では、ラウンド終了コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−８に移行する。
ラウンド終了コマンド指定処理では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、インターバル演出設定処理を実行する。
インターバル演出設定処理では、大当たり種別フラグ領域に設定されている値と、ラウンド回数カウンタの値と、の組み合わせに対応する演出制御テーブル（インターバル演出の演出制御テーブル）を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、インターバル演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり５」に対応するインターバル演出として、特定インターバル演出が実行される。
特定インターバル演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定インターバル演出は、ランプ演出として、インターバル中ランプ演出を含んで構成されている。
インターバル中ランプ演出では、第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御が実行されるとともに、第３態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御が実行される。
第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、ラウンド遊技の終了（開閉片７２ａの開放位置から閉鎖位置への変位の開始）に応じて、開始される。そして、第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、開放位置に対応する各ランプＬ５，Ｌ６、中間位置に対応する各ランプＬ３，Ｌ４、開放位置に対応する各ランプＬ１，Ｌ２の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、開閉片７２ａの変位に合わせて、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応する各ランプＬ５，Ｌ６が点灯され、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプＬ３，Ｌ４が点灯され、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応する各ランプＬ１，Ｌ２が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、インターバル期間が終了するまで継続される。すなわち、第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、閉鎖位置に対応する各ランプＬ５，Ｌ６の点灯が、インターバル期間が終了するまで継続される。
本実施形態では、第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値（ラウンド回数）に対応する色で、各ランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。
【０１７９】
第３態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、ラウンド遊技の終了（補助片７３ａの補助位置から非補助位置への変位の開始）に応じて、開始される。そして、第３態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、補助位置に対応する各ランプＬ１１，Ｌ１２、中間位置に対応する各ランプＬ９，Ｌ１０、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８の順に、各位置に対応するランプが点灯される。
具体的には、第３態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、誘導片７３ａの変位に合わせて、誘導片７３ａが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応する各ランプＬ１１，Ｌ１２が点灯され、誘導片７３ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応する各ランプＬ９，Ｌ１０が点灯され、誘導片７３ａが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８が点灯されるように、予め、演出制御テーブルの内容が規定されている。
そして、第３態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、インターバル期間が終了するまで継続される。すなわち、第３態様ＢによるランプＬ１１〜Ｌ１２の点灯制御では、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８の点灯が、インターバル期間が終了するまで継続される。
本実施形態では、第３態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、ラウンド回数カウンタの値（ラウンド回数）に対応する色で、各ランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
ここで、「インターバル期間」は、各回のラウンド遊技の終了時から、次回のラウンド遊技の開始時又はエンディング期間の開始時までの期間となっている。
これによって、インターバル中ランプ演出では、開閉片７２ａの位置（開放位置、中間位置又は閉鎖位置）に対応するランプＬ１〜Ｌ６が点灯されるとともに、誘導片７３ａの位置（補助位置、中間位置又は非補助位置）に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
【０１８０】
ステップＳ３２−８では、エンディングコマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。
エンディングコマンド指定処理では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合には、エンディング演出設定処理を実行する。
エンディング演出設定処理では、大当たり種別フラグ領域に設定されている値に対応する演出制御テーブル（エンディング演出の演出制御テーブル）を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、エンディング演出が開始される。
本実施形態では、「大当たり５」に対応するエンディング演出として、特定エンディング演出が実行される。
特定エンディング演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、特定エンディング演出は、ランプ演出として、エンディング中ランプ演出を含んで構成されている。
エンディング中ランプ演出では、上記の第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御が実行されるとともに、上記の第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御が実行される。
第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、エンディング期間の開始に応じて、開始される。第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御は、エンディング期間が終了するまで継続する。
この際、第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御では、エンディング期間に対応する色で、各ランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。
第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、エンディング期間の開始に応じて、開始される。第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御は、エンディング期間が終了するまで継続する。
この際、第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御では、エンディング期間に対応する色で、各ランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
ここで、「エンディング期間」は、最終回のインターバル期間の終了時から大当たり遊技状態の終了時までの期間となっている。
これによって、エンディング中ランプ演出では、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が点灯されるとともに、誘導片７３ａが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が点灯される。
【０１８１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等等の各種乱数が取得されて（ステップＳ９−３）、取得された各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される（ステップＳ９−６）。
そして、パチンコ機１では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、特別図柄抽選の結果を判定する特図当落判定（ステップＳ１１−４）と、特別図柄の停止図柄の種別を判定する特図停止図柄判定（ステップＳ１１−５）と、特別図柄の変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を判定する特図変動パターン判定（ステップＳ１１−７）と、を含む始動判定が実行される。
始動判定が実行されると、特図表示装置６１，６２において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動時間）に応じて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別に応じて、特別図柄の停止表示が実行される。
そして、特別当落判定により「大当たり」と判定された場合に、特別図柄の停止表示の終了後に、大当たり遊技状態が開始される。
大当たり遊技状態の生起中には、所定回数のラウンド遊技が実行される。
この際、特図停止図柄判定により「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」が判定された場合には、各回のラウンド遊技において、第１特別電動役物４２が閉鎖状態から開放状態に変位され、第１大入賞装置４０への遊技球の入球が可能となる。
一方、特図停止図柄判定により「大当たり５図柄」が判定された場合には、各回のラウンド遊技において、第２特別電動役物７２が閉鎖状態から開放状態に変位され、第２大入賞装置７０への遊技球の入球が可能となる。
【０１８２】
特に、パチンコ機１では、特図停止図柄判定により「大当たり５図柄」が判定された場合に、ランプＬ１〜Ｌ１２による演出（オープニング中ラウンド演出、ラウンド中ランプ演出、インターバル中ラウンド演出及びエンディング中ランプ演出）が実行される。
すなわち、大当たり遊技状態が生起される前には、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されるとともに、誘導片７３ａが非補助位置に配置される。
そして、「大当たり５図柄」に係る大当たり遊技状態では、その開始に応じて、オープニング期間が開始される。
オープニング期間中には、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置される。そして、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応する各ランプＬ１，Ｌ２が点灯される。
また、オープニング期間中には、誘導片７３ａが非補助位置に配置される。そして、誘導片７３ａが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８が点灯される。
【０１８３】
「大当たり５図柄」に係る大当たり遊技状態では、オープニング期間の終了に応じて、初回のラウンド遊技が開始される。また、各回のインターバル期間（最終回のインターバル期間を除く）の終了に応じて、ラウンド遊技が開始される。
各回のラウンド遊技中には、その開始に応じて、開閉片７２ａが閉鎖位置から開放位置へ向かって変位される。その後、開閉片７２ａは、当該ラウンド遊技の終了時まで、開放位置に配置される。そして、開閉片７２ａの変位中において、開閉片７２ａの位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。すなわち、開閉片７２ａの変位中において、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が点灯され、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４が点灯され、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６が点灯される。その後、開閉片７２ａが開放位置に配置されている期間中、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６が点灯される。
また、各回のラウンド遊技中には、その開始に応じて、誘導片７３ａが非補助位置から補助位置へ向かって変位される。その後、誘導片７３ａは、当該ラウンド遊技の終了時まで、補助位置に配置される。また、誘導片７３ａの変位中において、誘導片７３ａの位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。すなわち、誘導片７３ａの変位中において、誘導片７３ａが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が点灯され、誘導片７３ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０が点灯され、誘導片７３ａが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２が点灯される。その後、誘導片７３ａが補助位置に配置されている期間中、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２が点灯される。
【０１８４】
「大当たり５図柄」に係る大当たり遊技状態では、各回のラウンド遊技の終了に応じて、インターバル期間が開始される。
各回のインターバル期間中には、その開始に応じて、開閉片７２ａが開放位置から閉鎖位置へ向かって変位される。その後、開閉片７２ａは、当該インターバル期間の終了時まで、閉鎖位置に配置される。また、開閉片７２ａの変位中において、開閉片７２ａの位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。すなわち、開閉片７２ａの変位中において、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときには、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６が点灯され、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４が点灯され、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときには、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が点灯される。その後、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が点灯される。
また、各回のインターバル期間中には、その開始に応じて、誘導片７３ａが補助位置から非補助位置へ向かって変位される。その後、誘導片７３ａは、当該インターバル期間の終了時まで、非補助位置に配置される。また、誘導片７３ａの変位中において、誘導片７３ａの位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。すなわち、誘導片７３ａの変位中において、誘導片７３ａが補助位置に位置しているときには、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２が点灯され、誘導片７３ａが中間位置に位置しているときには、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０が点灯され、誘導片７３ａが非補助位置に位置しているときには、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が点灯される。その後、誘導片７３ａが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が点灯される。
【０１８５】
「大当たり５図柄」に係る大当たり遊技状態では、最終回のインターバル期間の終了に応じて、エンディング期間が開始される。
エンディング期間中には、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置される。そして、開閉片７２ａが閉鎖位置に配置されている期間中、閉鎖位置に対応する各ランプＬ１，Ｌ２が点灯される。
また、エンディング期間中には、誘導片７３ａが非補助位置に配置される。そして、誘導片７３ａが非補助位置に配置されている期間中、非補助位置に対応する各ランプＬ７，Ｌ８が点灯される。
【０１８６】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、開閉片７２ａが、開閉片変位範囲内で変位される。そして、ランプＬ１，Ｌ２が、開閉片変位範囲内の閉鎖位置に対して光を照射する。また、ランプＬ２，Ｌ３が、開閉片変位範囲内の中間位置に対して光を照射する。さらに、ランプＬ５，Ｌ６が、開閉片変位範囲内の開放位置に対して光を照射する。
これによって、ランプＬ１，Ｌ２の光を、閉鎖位置に位置する開閉片７２ａに対して照射することができ、閉鎖位置に位置する開閉片７２ａに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
また、ランプＬ３，Ｌ４の光を、中間位置に位置する開閉片７２ａに対して照射することができ、中間位置に位置する開閉片７２ａに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
さらに、ランプＬ５，Ｌ６の光を、開放位置に位置する開閉片７２ａに対して照射することができ、開放位置に位置する開閉片７２ａに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
したがって、パチンコ機１によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置するときに、ランプＬ１，Ｌ２が点灯され、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しないときに、ランプＬ１，Ｌ２が消灯される。また、開閉片７２ａが中間位置に位置するときに、ランプＬ３，Ｌ４が点灯され、開閉片７２ａが中間位置に位置しないときに、ランプＬ３，Ｌ４が消灯される。さらに、開閉片７２ａが開放位置に位置するときに、ランプＬ５，Ｌ６が点灯され、開閉片７２ａが開放位置に位置しないときに、ランプＬ５，Ｌ６が消灯される。
これによって、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときには、ランプＬ１，Ｌ２の光を開閉片７２ａに対して照射し、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置していないときには、ランプＬ１，Ｌ２による光の照射を停止することができる。
また、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときには、ランプＬ３，Ｌ４の光を開閉片７２ａに対して照射し、開閉片７２ａが中間位置に位置していないときには、ランプＬ３，Ｌ４による光の照射を停止することができる。
さらに、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときには、ランプＬ５，Ｌ６の光を開閉片７２ａに対して照射し、開閉片７２ａが開放位置に位置していないときには、ランプＬ５，Ｌ６による光の照射を停止することができる。
したがって、パチンコ機１によれば、開閉片７２ａの変位に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
【０１８７】
また、パチンコ機１では、誘導片７３ａが、誘導片変位範囲内で変位される。そして、ランプＬ７，Ｌ８が、誘導片変位範囲内の非補助位置に対して光を照射する。また、ランプＬ９，Ｌ１０が、誘導片変位範囲内の中間位置に対して光を照射する。さらに、ランプＬ１１，Ｌ１２が、誘導片変位範囲内の補助位置に対して光を照射する。
これによって、ランプＬ７，Ｌ８の光を、非補助位置に位置する誘導片７３ａに対して照射することができ、非補助位置に位置する誘導片７３ａに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
また、ランプＬ９，Ｌ１０の光を、中間位置に位置する誘導片７３ａに対して照射することができ、中間位置に位置する誘導片７３ａに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
さらに、ランプＬ１１，Ｌ１２の光を、補助位置に位置する誘導片７３ａに対して照射することができ、補助位置に位置する誘導片７３ａに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
したがって、パチンコ機１によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、誘導片７３ａが非補助位置に位置するときに、ランプＬ７，Ｌ８が点灯され、誘導片７３ａが非補助位置に位置しないときに、ランプＬ７，Ｌ８が消灯される。また、誘導片７３ａが中間位置に位置するときに、ランプＬ９，Ｌ１０が点灯され、誘導片７３ａが中間位置に位置しないときに、ランプＬ９，Ｌ１０が消灯される。さらに、誘導片７３ａが補助位置に位置するときに、ランプＬ１１，Ｌ１２が点灯され、誘導片７３ａが補助位置に位置しないときに、ランプＬ１１，Ｌ１２が消灯される。
これによって、誘導片７３ａが非補助位置に位置しているときには、ランプＬ７，Ｌ８の光を誘導片７３ａに対して照射し、誘導片７３ａが非補助位置に位置していないときには、ランプＬ７，Ｌ８による光の照射を停止することができる。
また、誘導片７３ａが中間位置に位置しているときには、ランプＬ９，Ｌ１０の光を誘導片７３ａに対して照射し、誘導片７３ａが中間位置に位置していないときには、ランプＬ９，Ｌ１０による光の照射を停止することができる。
さらに、誘導片７３ａが補助位置に位置しているときには、ランプＬ１１，Ｌ１２の光を誘導片７３ａに対して照射し、誘導片７３ａが補助位置に位置していないときには、ランプＬ１１，Ｌ１２による光の照射を停止することができる。
したがって、パチンコ機１によれば、誘導片７３ａの変位に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
【０１８８】
また、パチンコ機１では、演出制御回路３００が、主制御回路２００により送信された制御コマンドの受信に基づいて、各ランプＬ１〜Ｌ１２の点灯制御を実行する。
具体的には、オープニング指定コマンドの受信に応じて、オープニング中ランプ演出（第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御、及び、第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御）が実行される。
また、ラウンド開始指定コマンドの受信に応じて、ラウンド中ランプ演出（第２態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御、及び、第２態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御）が実行される。これによって、開放位置から閉鎖位置へ向かう開閉片７２ａの変位に合わせて、開閉片７２ａの位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。また、補助位置から非補助位置へ向かう誘導片７３ａの変位に合わせて、誘導片７３ａの位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
また、ラウンド終了指定コマンドの受信に応じて、インターバル中ランプ演出（第３態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御、及び、第３態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御）が実行される。これによって、閉鎖位置から開放位置へ向かう開閉片７２ａの変位に合わせて、開閉片７２ａの位置に対応するランプＬ１〜Ｌ６が点灯される。また、非補助位置から補助位置へ向かう誘導片７３ａの変位に合わせて、誘導片７３ａの位置に対応するランプＬ７〜Ｌ１２が点灯される。
さらに、エンディング指定コマンドの受信に応じて、エンディング中ランプ演出（第１態様ＡによるランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御、及び、第１態様ＢによるランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御）が実行される。
以上によって、特別電動役物７２が開放状態に変位されてから最長開放時間が経過したことに応じてラウンド遊技が終了される場合であっても、大入賞装置７０への遊技球の入球数が所定上限数に達したことに応じてラウンド遊技が終了される場合であっても、開閉片７２ａの変位に合わせて、ランプＬ１〜Ｌ６の点灯制御を実行することが可能となり、また、誘導片７３ａの変位に合わせて、ランプＬ７〜Ｌ１２の点灯制御を実行することが可能となる。
【０１８９】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、本発明を、開閉片７２ａ及び誘導片４２ａのそれぞれに適用した例を示している。すなわち、本発明に係る「可動体」を、開閉片７２ａ又は誘導片４２ａとして構成し、本発明に係る「発光手段」を、ランプＬ１〜Ｌ１２として構成している。
しかしながら、本発明は、所定範囲内で変位する可動体であれば、他の可動体に適用しても構わない。
特に、本発明は、遊技盤１１の遊技領域３０に配設され、遊技領域３０を流下する遊技球に接触（干渉）する可能性がある可動体に適用することが好ましい。
すなわち、遊技領域３０に配設されている可動体は、遊技球の接触（衝突）により衝撃が発生し、また、遊技球の接触（衝突）により静電気が発生する。このため、可動体に発光手段（基板）を配設すると、遊技球の接触により、発光手段（基板）が破損する恐れがある。
そこで、本発明を、遊技領域３０に配設されている可動体に適用することで、可動体に発光手段（基板）を配設する必要がなくなり、発光手段（基板）の破損を防止することが可能となる。
ここで、遊技領域３０を流下する遊技球に接触する可能性がある可動体としては、例えば、遊技球を複数の経路のうち一の経路に振り分ける振分け部材、保持した遊技球を誘導する誘導部材、入球口又は経路を開閉する開閉部材等が該当する。
具体的には、本発明を、普通電動役物５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）に適用しても構わない。すなわち、本発明に係る「可動体」を、普通電動役物５２ａとして構成しても構わない。かかる構成とした場合には、普通電動役物５２ａの背面側の位置に、ランプ基板を配置する。また、ランプ基板において、普通電動役物５２ａが変位される範囲に含まれる複数の位置のそれぞれに対応するランプを実装する。さらに、各ランプについて、当該ランプに対応する位置に対して光を照射することが可能となるように構成する。そして、普通電動役物５２ａが各位置に位置しているときに、当該位置に対応するランプを点灯する（他の位置に対応するランプを消灯する）。
かかる構成とした場合には、普通電動役物５２ａの開放を開始するとき、及び、普通電動役物５２ａの開放を終了するとき、のそれぞれのタイミングで、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して所定の制御コマンドを送信する。そして、演出制御回路３００は、所定の制御コマンドの受信に応じて、各ランプの点灯制御を実行する。
または、本発明を、演出用の可動体（役物）に適用しても構わない。すなわち、本発明に係る「可動体」を、演出用の可動体として構成しても構わない。かかる構成とした場合には、演出用の可動体の背面側の位置に、ランプ基板を配置する。また、ランプ基板において、演出用の可動体が変位される範囲に含まれる複数の位置のそれぞれに対応するランプを実装する。さらに、各ランプについて、当該ランプに対応する位置に対して光を照射することが可能となるように構成する。そして、演出用の可動体が各位置に位置しているときに、当該位置に対応するランプを点灯する（他の位置に対応するランプを消灯する）。
かかる構成とした場合には、演出制御回路３００のＲＯＭにおいて、演出用の可動体が所定態様で動作される動作パターンを規定する可動体制御プログラムと、当該動作パターンに合わせて各ランプが点灯される点灯パターンを規定するランプ制御プログラムと、を格納する。そして、演出制御回路３００は、可動体制御プログラムの実行に応じて、ランプ制御プログラムを実行する。
【０１９０】
さらに、上記実施形態では、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときに、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が点灯され、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置していないときに、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２が消灯される。また、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときに、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４が点灯され、開閉片７２ａが中間位置に位置していないときに、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４が消灯される。さらに、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときに、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６が点灯され、開閉片７２ａが開放位置に位置していないときに、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６が消灯される。
同様に、誘導片７３ａが非補助位置に位置するときに、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が点灯され、誘導片７３ａが非補助位置に位置しないときに、非補助位置に対応するランプＬ７，Ｌ８が消灯される。また、誘導片７３ａが中間位置に位置するときに、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０が点灯され、誘導片７３ａが中間位置に位置しないときに、中間位置に対応するランプＬ９，Ｌ１０が消灯される。さらに、誘導片７３ａが補助位置に位置するときに、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２が点灯され、誘導片７３ａが補助位置に位置しないときに、補助位置に対応するランプＬ１１，Ｌ１２が消灯される。
しかしながら、上記実施形態又は変形例では、可動体（開閉片７２，誘導片７３ａ，普通電動役物５２ａ、演出用の可動体等）が所定位置に位置するときと、可動体が当該所定位置に位置しないときとで、当該所定位置に対応する発光手段（ランプ）が異なる状態に制御される構成であれば、他の構成であっても構わない。
例えば、可動体が所定位置に位置するときに、当該所定位置に対応する発光手段を、「第１の色」で点灯し、可動体が当該所定位置に位置しないときに、発光手段を「第１の色」とは異なる「第２の色」で点灯する構成としても構わない。
具体的には、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときに、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２を「赤色」で点灯し、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置していないときに、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２を「青色」で点灯する。また、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときに、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４を「赤色」で点灯し、開閉片７２ａが中間位置に位置していないときに、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４を「青色」で点灯する。さらに、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときに、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６を「赤色」で点灯し、開閉片７２ａが開放位置に位置していないときに、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６を「青色」で点灯する。
または、可動体が所定位置に位置するときに、発光手段を「第１の輝度」で点灯し、可動体が所定位置に位置しないときに、発光手段を「第１の輝度」より低い「第２の輝度」で点灯する構成としても構わない。
具体的には、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置しているときに、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２を「第１の輝度」で点灯し、開閉片７２ａが閉鎖位置に位置していないときに、閉鎖位置に対応するランプＬ１，Ｌ２を「第２の輝度」で点灯する。また、開閉片７２ａが中間位置に位置しているときに、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４を「第１の輝度」で点灯し、開閉片７２ａが中間位置に位置していないときに、中間位置に対応するランプＬ３，Ｌ４を「第２の輝度」で点灯する。さらに、開閉片７２ａが開放位置に位置しているときに、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６を「第１の輝度」で点灯し、開閉片７２ａが開放位置に位置していないときに、開放位置に対応するランプＬ５，Ｌ６を「第２の輝度」で点灯する。
【符号の説明】
【０１９１】
１                    パチンコ機
１１                  遊技盤
３０                  遊技領域
４０                  第１大入賞装置
４１                  入球口
４２                  第１特別電動役物
４２ａ                開閉片
７０                  第２大入賞装置
７１                  入球口
７２                  第１特別電動役物
７２ａ                開閉片
７３                  補助電動役物
７３ａ                誘導片
１２                  背面板
Ｌ１〜Ｌ６            開閉片ランプ
Ｌ７〜Ｌ１２          誘導片ランプ
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
【図１】
2018153576.tif 000003
【図２】
2018153576.tif 000004
【図３】
2018153576.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018153576.tif 000009
【図８】
2018153576.tif 000010
【図９】
2018153576.tif 000011
【図１０】
2018153576.tif 000012
【図１１】
2018153576.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018153576.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2018153576.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2018153576.tif 000021
【図２０】
2018153576.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
2018153576.tif 000025
【図２４】
2018153576.tif 000026
【図２５】
2018153576.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2018153576.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2018153576.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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