(57)【要約】【課題】遊技機の意匠性を向上させる。【解決手段】遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技媒体を発射することによって遊技を行う遊技機であって、遊技機の前面側を構成する前面部を備え、この前面部は、所定方向に配設された複数のパーツで構成され、これら複数のパーツの境界部分を、該複数のパーツが配設された前記所定方向と直交する方向に見た時に、少なくとも一部が該所定方向に向けて変化するように形成する。こうすれば、パーツ間の境界部分の形状によって従来にない斬新なデザインが構成され、その結果、遊技機の意匠性を向上させることが可能となる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技媒体を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技機の前面側を構成する前面部を備え、
前記前面部は、所定方向に配設された複数のパーツで構成され、
前記複数のパーツの境界部分は、該複数のパーツが配設された前記所定方向と直交する方向に見た時に、少なくとも一部が前記所定方向に向けて変化するように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記複数のパーツは、上下方向に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留するとともに、所定の開放操作が行われた場合に一部を開放して貯留された遊技媒体を下方に排出する貯留部を備え、
前記複数のパーツには、前記貯留部を有する第１パーツと、前記第１パーツの下方を占める１又は複数の第２パーツとが含まれており、
前記第１パーツと前記第２パーツとの境界部分は、遊技機の幅方向に見た時に、少なくとも一部が上下方向に向けて変化するように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機であって、
前記複数のパーツのうち下部のパーツの裏側に設けられるとともに、前記遊技に関する音を出力する音出力部を備え、
前記下部のパーツは、前記音出力部が正面視で隠れる高さで形成されるとともに、該音出力部の前方部分に音が通る開口部が形成されており、
前記下部のパーツと該下部のパーツの直ぐ上に配設された上部のパーツとの境界部分は、遊技機の幅方向に見た時に、少なくとも一部が上下方向に向けて変化するように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記複数のパーツのうち下部のパーツは、上端部の高さ位置が、前記開口部が形成されていない部分では、前記開口部が形成されている部分と比較して低くなるように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技媒体を発射することによって遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ機）などがある。こうした遊技機では、遊技機の前面側を構成する前面部に対し、表面に様々な形状や模様を加えることで、遊技機の外観の意匠性が高められている（例えば、特許公報１など）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−４９３８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このように形状や模様を施す手法についても、一般化するにつれ差別化を図ることが困難となってきており、従来にない斬新な意匠の導入によって意匠性を向上させることが強く要請されている。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機の外観の意匠性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技媒体を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技機の前面側を構成する前面部を備え、
前記前面部は、所定方向に配設された複数のパーツで構成され、
前記複数のパーツの境界部分は、該複数のパーツが配設された前記所定方向と直交する方向に見た時に、少なくとも一部が前記所定方向に向けて変化するように形成されている
ことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技機の前面側を構成する前面部を備えており、この前面部は所定方向に配設された複数のパーツで構成されている。そして、これら複数のパーツの境界部分は、これら複数のパーツの配設方向と直交する方向に見た時に、少なくとも一部が配設方向に向けて変化するように形成されている。このため、パーツ間の境界部分の形状によって従来にない斬新なデザインが構成され、その結果、遊技機の意匠性を向上させることが可能となる。
【０００８】
また、上述した本発明の遊技機においては、
前記複数のパーツは、上下方向に配設されている
こととしてもよい。
【０００９】
こうすれば、下部のパーツの手前に物（例えば、玉箱など）が置かれた状態であっても、その物が上部のパーツの下方に収まる物であれば、その物が置かれたまま、上部のパーツを手前側に開放若しくは取り外すことができる。このため、例えば、遊技中に異常が発生して遊技機の内側を確認する場合に、下部のパーツの手前に物が置かれたままでも上部のパーツの開放若しくは取り外しが行いやすくなるので、遊技機の意匠性を向上させるだけでなく、遊技中などに遊技機の内側を確認する作業の効率性を高めることが可能となる。
【００１０】
また、前記複数のパーツを上下方向に配設した本発明の遊技機においては、
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留するとともに、所定の開放操作が行われた場合に一部を開放して貯留された遊技媒体を下方に排出する貯留部を備え、
前記複数のパーツには、前記貯留部を有する第１パーツと、前記第１パーツの下方を占める１又は複数の第２パーツとが含まれており、
前記第１パーツと前記第２パーツとの境界部分は、遊技機の幅方向に見た時に、少なくとも一部が上下方向に向けて変化するように形成されている
こととしてもよい。
【００１１】
こうすれば、貯留部の下方に玉箱を置いた状態で貯留部の一部を開放させることで、貯留部に貯留された遊技媒体を玉箱へ容易に移し替えることができる。また、遊技中に貯留部で球詰まりなどの異常が発生した場合であっても、玉箱が第１パーツの下方に収まっていれば、玉箱が置かれたまま第１パーツを前面側に開放若しくは取り外すことができる。このため、遊技機の意匠性を向上させるだけでなく、貯留部の遊技媒体を玉箱に移し替える作業が行いやすく、さらに遊技中などに貯留部の裏側を確認する作業の効率性を高めることが可能となる。
【００１２】
また、前記複数のパーツを上下方向に配設した本発明の遊技機においては、
前記複数のパーツのうち下部のパーツの裏側に設けられるとともに、前記遊技に関する音を出力する音出力部を備え、
前記下部のパーツは、前記音出力部が正面視で隠れる高さで形成されるとともに、該音出力部の前方部分に音が通る開口部が形成されており、
前記下部のパーツと該下部のパーツの直ぐ上に配設された上部のパーツとの境界部分は、遊技機の幅方向に見た時に、少なくとも一部が上下方向に向けて変化するように形成されている
こととしてもよい。
【００１３】
こうすれば、下部のパーツの裏側のスペースに音出力部を収納するとともに、その音出力部から出力された音を、下部のパーツの開口部から前方の遊技者に向けて伝搬させることができる。このため、遊技機の意匠性を向上させるだけでなく、音出力部の機能を確保しつつ下部のパーツの裏側のスペースを有効活用することが可能となる。
【００１４】
また、下部のパーツの裏側に音出力部が設けられた本発明の遊技機においては、
前記複数のパーツのうち下部のパーツは、上端部の高さ位置が、前記開口部が形成されていない部分では、前記開口部が形成されている部分と比較して低くなるように形成されている
こととしてもよい。
【００１５】
こうすれば、裏側のスペースに音出力部を収納して、下部のパーツに音を出力させる開口部を形成した場合であっても、上部のパーツを大きめに形成することができる。このため、上部のパーツに搭載する部材を配置する際の設計上の自由度を高めることが可能となる。
【００１６】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機の意匠性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例のパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機の前面側に形成されるデザインを示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機の幕板と該幕板の裏側に配置されたスピーカーとの位置関係を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．装置内側の構成：
Ａ−３．電気的構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．幕板を利用したデザイン：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面側には、前面枠４と幕板１１とが上下に並んで配置されている。尚、前面枠４と幕板１１とが、本発明の「前面部」に相当し、前面枠４は本発明の「第１パーツ」および「上部のパーツ」、幕板１１は本発明の「第２パーツ」および「下部のパーツ」に相当する。
【００２１】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図３参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６が設けられており、さらに幕板１１には下部スピーカー１３が設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下、ランプ５ａ，５ｂ，５ｃともいう）、上部スピーカー６、下部スピーカー１３（以下、スピーカー６，１３ともいう）は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。尚、下部スピーカー１３が本発明の「音出力部」に相当する。
【００２３】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニットを介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。この下皿部８の底面には、遊技者の開放操作に応じて底を開放させ、閉鎖操作に応じて閉鎖させるシャッターが設けられており、開放操作が行われるとシャッターが開放位置に移動して底が開放し、閉鎖操作が行われるとシャッターが閉鎖位置に移動して底が閉鎖する。底が閉鎖された状態では下皿部８に遊技球が貯留され、底が開放された状態では下皿部８に貯留された遊技球が底から落下する。このため、下皿部８の下方に予め玉箱を設置しておき、その状態で底を開放させれば、下皿部８に貯留された遊技球を玉箱に移し替えることができる。尚、下皿部８が本発明の「貯留部」に相当する。
【００２４】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されている。この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２５】
Ａ−２．装置内側の構成  ：
図２は、パチンコ機１の分解斜視図である。図２に示すように、パチンコ機１には、上述した前面枠４に加え、その背面側に、中枠３と、上述した幕板１１を有する本体枠２とが設けられている。前面枠４は、中枠３の一端（正面視左端）に回胴可能に軸支されており、前面枠４を前面側に回胴させることで中枠３の前面側が開放される。さらに、中枠３は、本体枠２の一端（正面視左端）に回胴可能に軸支されており、中枠３を前面側に回胴させることで本体枠２の前面側が開放される。
【００２６】
本体枠２には、木製の板状部材を組み立てて構成された略矩形状の枠体１０が設けられており、この枠体１０の前面側下部を覆うようにして木製の板状部材で構成された幕板１１が設置されている。また、幕板１１は、前面枠４が閉鎖した状態では前面枠４を下方から支持する支持部としての機能も有している。
【００２７】
中枠３には、前面側に上述した遊技盤２０が取り付けられており、背面側には、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板や、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板などの各種制御基板が搭載されている。
【００２８】
図３は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニットから発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する案内通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニットから発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域２１に放出される。
【００２９】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３０】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
【００３１】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口２４が設けられている。始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。始動口２４の内部の通路には始動口センサーが設けられており、始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３２】
また、遊技領域２１における始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図３では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサーが設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
Ａ−３．電気的構成  ：
上述した主制御基板には、始動口センサーや大入賞口センサーなど各種センサーが電気的に接続されており、各種センサーからの検知に基づいて様々な処理が行われる。また、主制御基板には、サブ制御基板や払出制御基板などが電気的に接続されており、これらの基板に向けて遊技に関する情報などが出力される。
【００３４】
サブ制御基板には、上述したランプ５ａ，５ｂ，５ｃやスピーカー６，１３、演出表示装置４１などが電気的に接続されており、主制御基板から受信した信号に基づいてこれらの装置が制御される。例えば、遊技の進行に合わせて演出が実行されるように、これらの装置が制御される。払出制御基板は、主制御基板から入球に応じた信号を受信すると、その信号に基づいて遊技球の払い出しを行う。
【００３５】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９を操作すると、遊技球が１個ずつ遊技領域２１に向けて発射される。遊技領域２１に発射された遊技球が始動口２４に入球した場合には、３個の遊技球が払い出されるとともに、大当り判定が行われる。大当り判定の結果は、上述したセグメント表示部５０の特図表示部にて表示される。本実施例のパチンコ機１では、特図表示部で識別情報が変動表示され、所定の変動時間が経過すると大当り判定の結果に対応した識別情報が停止表示される。また、特図表示部での識別情報の変動表示に合わせて、液晶表示装置４１では表示演出が実行され、ランプ５ａ，５ｂ，５ｃでは発光による演出が実行され、スピーカー６，１３では音声による演出が実行される。
【００３６】
大当りに対応した識別情報が特図表示部に停止表示された場合には、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、開閉扉２９が開放して大入賞口２８に多くの遊技球を入球させることが可能となる。また、大入賞口２８に遊技球が入球すると、１４個の遊技球が払い出されるので、大当り遊技が実行されると、遊技者は一度に多くの遊技球を獲得することが可能となる。
【００３７】
Ｃ．幕板を利用したデザイン  ：
上述したように、本実施例のパチンコ機１では、前面側が前面枠４と幕板１１とによって構成されている。そして、これら前面枠４と幕板１１とによって従来にない斬新なデザインが施されている。図４は、そのデザインを成す構成を示す説明図である。
【００３８】
図４では、上部に、前面枠４および本体枠２の正面図がそれぞれ示されており、下部には、本体枠２に前面枠４および中枠３が取り付けられた状態の正面図が示されている。前面枠４の図に示すように、前面枠４は下端部を上下方向に向けて変化させた形状としている。図４に示した例では、左端から右方に向けて水平方向に延びているが、途中で右下がりに変化し、再び水平方向へと進路を変えて右端まで延びている。そして、本体枠２では、図に示すように、幕板１１の上端部が、前面枠４の下端部の形状に沿うようにして形成されている。このため、本体枠２に前面枠４および中枠３が取り付けられた状態では、図４の下部に示すように、前面枠４と幕板１１との境界部分の形状が、パチンコ機１の幅方向に見ると上下方向に向けて変化するように構成されており、これによって従来にない斬新なデザインが形成され、意匠性を向上させることが可能となる。
【００３９】
また、本実施例のパチンコ機１では、パチンコ機１の前面側を構成する前面枠４と幕板１１とが上下方向に配設されている。このため、下側の幕板１１の手前に物（例えば、玉箱なそ）が置かれた状態であっても、その物が置かれたまま前面枠４を開放させることができる。よって、例えば遊技中などに異常が発生した場合に、幕板１１の手前に物が置かれていても、そのまま前面枠４を開放させることができるので、パチンコ機１の内側を確認する作業が行いやすい。
【００４０】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、幕板１１は、上端部の高さが最も低い位置でも、一般的な玉箱の高さよりも高くなるように形成されている。このため、玉箱を置いたままでも、前面枠４を前方に開放しやすくなっている。よって、遊技中は、下皿部８の下方に玉箱を置いておくことで、下皿部８に貯留された遊技球を玉箱に容易に移し替えることができ、さらに、パチンコ機１に異常が発生して下皿部８の裏側を確認したい場合にも、玉箱を置いたまま、前面枠４を開放して下皿部８の裏側を露呈させて確認することが可能となっている。
【００４１】
また、幕板１１の裏側のスペースを利用して下部スピーカー１３を設置している。図５は、幕板１１（本体枠２）と下部スピーカー１３との位置関係を示した説明図である。図５（ａ）は、本体枠２を前面側から見た斜視図であり、図５（ｂ）は、本体枠２を背面側から見た斜視図である。図５（ａ）（ｂ）に示すように、幕板１１の左側の裏側には下部スピーカー１３が設置されている。また、幕板１１には、下部スピーカー１３から出力された音が前方に伝搬されるように、下部スピーカー１３の前方部分に開口部１４が形成されている。このように、幕板１１の裏側に下部スピーカー１３を配置することで、幕板１１の裏側のスペースが有効活用されている。
【００４２】
さらに、幕板１１では、開口部１４が形成されていない部分（右側部分）では、開口部１４が形成されている部分（左側部分）と比較して低く形成されている。詳しくは図５（ｃ）に示すように、パチンコ機１の下端部からの高さ位置は、開口部１４が形成されている部分（左側部分）では、開口部１４の上端部の高さ位置ｈｓよりも高いｈ２となっているが、開口部１４が形成されていない部分（右側部分）ではｈ２よりも低いｈ１となっている。このため、下部スピーカー１３のような大きいスピーカーを幕板の裏側に搭載した場合であっても、前面枠４を大きめに形成することができるので、前面枠４に部材（上皿部７、下皿部８、発射ハンドル９など）を設置する際の設計の自由度を高めることが可能となる。
【００４３】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００４４】
上記の実施例では、パチンコ機１の前面側（前面部）が、前面枠４と幕板１１との２つのパーツで構成されているが、３つ以上のパーツで構成されていてもよい。３つ以上のパーツで構成されている場合には、少なくとも２つのパーツ間の境界部分で少なくとも一部が、パーツの配設された方向（以下、配設方向ともいう。）に向けて変化するように構成されていればよい。これらの場合にも、前面側に配置されたパーツ間の境界部分の形状は、配設方向と直交する方向に見た時に、少なくとも一部が配設方向に向けて変化するので、従来にない斬新なデザインが構成され、その結果、遊技機の意匠性を向上させることが可能となる。また、同様の理由から、パーツの並びは上下方向でなくてもよく、例えば左右方向であってもよい。
【００４５】
上記の実施例では、前面枠４が開閉可能としたが、開閉できない構成としてもよい。開閉できない場合であっても、前面側に配置されたパーツ間の境界部分の形状が変化するように構成すれば、遊技機の意匠性を向上させることが可能となる。
【００４６】
上記の実施例では、境界部分の形状が直線状に変化するようにしたが、別の態様で変化してもよい。例えば、曲線状に変化するようにしてもよい。
【００４７】
上記の実施例では、境界部分の形状が一部だけ配設方向に向けて変化するようにしたが、全体が配設方向に向けて変化するようにしてもよい。例えば、左端と右端を斜め一直線で結ぶように変化させてもよい。
【００４８】
上記の実施例では、境界部分の形状が配設方向に向けて一度だけ変化するようにしたが、複数回変化するようにしてもよい。また、複数回変化させる場合、境界部分の各形状が同じ形状となるように変化させてもよいし、異なる形状となるように変化させてもよい。
【００４９】
上記の実施例では、遊技機として、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００５０】
上記の実施例では、遊技機をパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明は、遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１…パチンコ機（遊技機）、    ２…本体枠、    ３…中枠、    ４…前面枠（上部のパーツ）、    ８…下皿部、    １１…幕板（下部のパーツ）、    １３…下部スピーカー（音出力部）、    １４…開口部、    ２０…遊技盤。
【図１】
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【図２】
2018011854.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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