(57)【要約】【課題】遊技店の利用状況を管理すること。【解決手段】台間カード処理機１０が内蔵したカメラにより遊技客を撮像し（Ｓ１）、遊技客の顔画像データを生成して、顔画像管理サーバ１１０に送信する（Ｓ２）。顔画像管理サーバ１１０は、顔画像データに関連付けられた遊技客ＩＤを特定し、台間カード処理機１０に送信する（Ｓ３）。台間カード処理機１０は、受信した遊技客ＩＤを利用実績管理サーバ１２０に送信する（Ｓ４）。利用実績管理サーバ１２０は、遊技客ＩＤを受信した場合に、遊技店利用実績を更新し（Ｓ５）、当該遊技客ＩＤについて遊技店利用実績を集計し（Ｓ６）、集計結果が所定の条件を満たすか否かによって制御判定を行う（Ｓ７）。集計結果が所定の条件を満たす場合には、台間カード処理機１０に制御指示を送信し（Ｓ８）、台間カード処理機１０は遊技店利用実績に応じた制御を実行する（Ｓ９）。【選択図】図１
2018171155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、
遊技客による遊技店の利用を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知結果に基づいて、遊技客毎の遊技店の利用実績を生成する利用実績生成手段と、
前記利用実績生成手段により生成された利用実績を遊技客毎に管理する利用実績管理手段と、
前記利用実績管理手段により管理された利用実績に基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を遊技客毎に集計する集計手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記利用実績管理手段は、複数の遊技店における利用実績を管理し、
前記集計手段は、前記複数の遊技店における利用実績からの利用状況の集計を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記利用実績管理手段は、遊技店における事前登録の有無に関わらず遊技客を一意に特定可能な個人識別情報を前記利用実績に関連付けて管理することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記集計手段は、前記検知手段が遊技客による遊技店の利用を検知して前記利用実績が更新された場合に、当該遊技客について前記利用状況の集計を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記集計手段は、前記遊技店への来店回数、前記遊技店での遊技時間、前記遊技店での使用金額のうち少なくとも一つに基づいて集計を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記集計手段による集計の結果が所定の条件を満たした場合に報知を実行する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記集計手段による集計の結果が所定の条件を満たした場合に、対応する遊技客により使用される装置に所定の動作を行わせる動作制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、
遊技客による遊技店の利用を検知する検知ステップと、
前記検知ステップによる検知結果に基づいて、遊技客毎の遊技店の利用実績を生成する利用実績生成ステップと、
前記利用実績生成ステップにより生成された利用実績を遊技客毎に管理する利用実績管理ステップと、
前記利用実績管理ステップにより管理された利用実績に基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を遊技客毎に集計する集計ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
ここで、遊技店における売上管理などを行うために、遊技機及び各台装置から遊技に関する情報を収集し、収集した情報をホールコンピュータと呼ばれる管理装置で管理する技術が知られている。例えば、特許文献２には、ホールコンピュータが打込玉数を示す打込信号及び賞出玉数を示す賞出信号を遊技機から受信し、貸玉数を示す貸玉信号を台間カード処理機から受信し、これらの信号に基づいて遊技機の台番号ごとに貸玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特開２０１０−１５８２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、各遊技機がどれだけ利用されたかを管理するに過ぎず、遊技客による遊技店の利用実績を管理することはできなかった。遊技店に会員登録した会員遊技客による利用実績であれば、会員カードを用いて遊技が行われていれば管理することが可能であるが、会員登録を行っていない一般の遊技客による遊技店の利用の実績や、会員カードを使用せずに行われた利用の実績については管理ができなかったのである。
【０００７】
これらのことから、遊技店の利用状況をいかにして管理するかが重要な課題となっていた。
【０００８】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技店の利用状況を管理することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、遊技客による遊技店の利用を検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果に基づいて、遊技客毎の遊技店の利用実績を生成する利用実績生成手段と、前記利用実績生成手段により生成された利用実績を遊技客毎に管理する利用実績管理手段と、前記利用実績管理手段により管理された利用実績に基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を遊技客毎に集計する集計手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記利用実績管理手段は、複数の遊技店における利用実績を管理し、前記集計手段は、前記複数の遊技店における利用実績からの利用状況の集計を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記利用実績管理手段は、遊技店における事前登録の有無に関わらず遊技客を一意に特定可能な個人識別情報を前記利用実績に関連付けて管理することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記検知手段が遊技客による遊技店の利用を検知して前記利用実績が更新された場合に、当該遊技客について前記利用状況の集計を実行することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記遊技店への来店回数、前記遊技店での遊技時間、前記遊技店での使用金額のうち少なくとも一つに基づいて集計を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段による集計の結果が所定の条件を満たした場合に報知を実行する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段による集計の結果が所定の条件を満たした場合に、対応する遊技客により使用される装置に所定の動作を行わせる動作制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、遊技客による遊技店の利用を検知する検知ステップと、前記検知ステップによる検知結果に基づいて、遊技客毎の遊技店の利用実績を生成する利用実績生成ステップと、前記利用実績生成ステップにより生成された利用実績を遊技客毎に管理する利用実績管理ステップと、前記利用実績管理ステップにより管理された利用実績に基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を遊技客毎に集計する集計ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技店の利用状況を管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図１に示した利用実績管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、利用実績管理サーバの記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、カードの状態に基づくカードの使用制限についての説明図である。
【図１１】図１１は、不正を行った遊技客への対処についての説明図である。
【図１２】図１２は、カードの種別に基づくカードの使用制限についての説明図である。
【図１３】図１３は、遊技店利用実績の管理にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、会員カードと遊技客ＩＤとを関連付けて登録することで遊技客ＩＤの特定を行う構成の説明図である。
【図１５】図１５は、台間カード処理機が個人識別カードを受け付ける構成の説明図である。
【図１６】図１６は、休憩モードの具体例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２０】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２１】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、各遊技機には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。さらに、台間カード処理機１０は、遊技店外に設けられた顔画像管理サーバ１１０及び利用実績管理サーバ１２０と通信可能に接続される。
【００２２】
遊技客は、遊技店の利用に先立って、顔画像と遊技客ＩＤとを関連付けて顔画像管理サーバ１１０に登録する。例えば、遊技店の初回の利用時に賞品交換カウンタなどで顔画像を撮像し、遊技客ＩＤとの関連付けを行うことになる。遊技客ＩＤとしては、遊技店における事前登録の有無に関わらず遊技客を一意に特定可能な個人識別情報を用いることが望ましい。例えば、マイナンバーカードや運転免許証を提示し、その識別情報を遊技客ＩＤとして用いればよい。
【００２３】
遊技客が遊技店を利用する場合には、台間カード処理機１０が内蔵したカメラにより遊技客を撮像し（Ｓ１）、遊技客の顔画像データを生成して、顔画像管理サーバ１１０に送信する（Ｓ２）。
【００２４】
顔画像管理サーバ１１０は、台間カード処理機１０から受信した顔画像データに関連付けられた遊技客ＩＤを特定し、台間カード処理機１０に送信する（Ｓ３）。台間カード処理機１０は、顔画像管理サーバ１１０から受信した遊技客ＩＤを利用実績管理サーバ１２０に送信する（Ｓ４）。
【００２５】
利用実績管理サーバ１２０は、遊技客ＩＤに関連付けて遊技店利用実績を管理する。遊技店利用実績には、来店した遊技店の識別情報、来店日付、遊技時間、使用金額などが含まれる。
【００２６】
利用実績管理サーバ１２０は、台間カード処理機１０から遊技客ＩＤを受信した場合に、遊技店利用実績の更新を行い（Ｓ５）、当該遊技客ＩＤについて遊技店利用実績の集計を行う（Ｓ６）。そして、集計結果が所定の条件を満たすか否かによって制御判定を行い（Ｓ７）、集計結果が所定の条件を満たす場合に台間カード処理機１０に制御指示を送信する（Ｓ８）。
【００２７】
この制御判定と制御指示により、台間カード処理機１０は、遊技店利用実績に応じた制御を実行することができる（Ｓ９）。具体的には、予め定められた複数の遊技店の全てで遊技を行った場合に特典を付与するスタンプラリーサービスや、継続して高い頻度で来店した遊技客に特典を付与するサービスなどを提供することができる。また、特典の付与に限らず、来店頻度の高い遊技客に「いつもありがとうございます」などのメッセージを表示するサービスであってもよい。また、過度に遊技を行った遊技客や不正を行っている可能性のある遊技客に対して遊技を抑制する制御を行うことも可能である。
【００２８】
さらに、制御対象は、台間カード処理機１０に限定されず、遊技店の特定の装置に対して報知を行うことで、遊技店員への情報提供を行うことができる。かかる報知により、遊技店員は、重要顧客や要注意人物の情報を得ることができる。また、遊技機の機種やレートを遊技店利用実績に含めて管理すれば、利用頻度の高い機種やレートを特定し、遊技店や管理機関に報知することが可能となる。
【００２９】
このように、顔画像や遊技客ＩＤを用いて遊技客による遊技店の利用を検知し、遊技客毎の遊技店利用実績を生成して管理し、遊技店利用実績に基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を遊技客毎に集計することで、遊技店の利用状況を管理することができる。
【００３０】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。さらに、カード管理装置４０は、遊技店外のネットワークを介して顔画像管理サーバ１１０及び利用実績管理サーバ１２０と接続される。
【００３１】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３８】
さらに、詳細については後述するが、台間カード処理機１０は、カメラにより遊技客を撮像し、遊技客の顔画像データを顔画像管理サーバ１１０に送信し、顔画像管理サーバ１１０から遊技客ＩＤを受信して利用実績管理サーバ１２０に送信し、利用実績管理サーバ１２０からの制御指示に基づいた動作を行うことができる。
【００３９】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４０】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４４】
さらに、詳細については後述するが、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０と顔画像管理サーバ１１０及び利用実績管理サーバ１２０との通信を中継する処理を行う。また、カードの状態を管理し、カードの状態に応じて各種処理の実行可否を制御する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００５９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６６】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、カメラ１９、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６７】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。カメラ１９は、遊技客の画像を撮像する撮像デバイスである。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００６８】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００６９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、カメラ１９と、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７０】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７１】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７２】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７３】
カメラ１９は、台間カード処理機１０及び遊技機２０を利用する遊技客を撮像可能な位置に設けられ、遊技客の顔部分を含む画像を撮像する処理を行う。なお、ここでは台間カード処理機１０にカメラ１９を内蔵する構成を示しているが、台間カード処理機１０の近傍に設置されたカメラ１９と接続する構成であってもよい。
【００７４】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００７５】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７６】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７７】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、遊技客検知部１７ｃ及び制御指示処理部１７ｄを有する。
【００７８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８４】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８５】
遊技客検知部１７ｃは、カメラ１９による撮像結果を用いて遊技客の検知を行う処理部である。具体的には、遊技客検知部１７ｃは、カメラ１９が撮像した遊技客の画像に対して画像処理を行って顔部分の像を抽出し、遊技客の顔画像データを生成する。遊技客検知部１７ｃは、生成した顔画像データをカード管理装置４０経由で顔画像管理サーバ１１０に送信する。その後、顔画像管理サーバ１１０から顔画像データに対応する遊技客ＩＤを受信し、受信した遊技客ＩＤをカード管理装置４０経由で利用実績管理サーバ１２０に送信する。
【００８６】
また、遊技客検知部１７ｃは、遊技客によって行われた遊技に係る各種情報を遊技客ＩＤとともに適宜利用実績管理サーバ１２０に送信する。遊技に係る情報としては、遊技客による遊技時間、入金された金額である使用金額、遊技機２０の機種、自装置に設定されたレートなどを用いることができる。
【００８７】
制御指示処理部１７ｄは、カード管理装置４０経由で利用実績管理サーバ１２０から制御指示を受信した場合に、制御指示に応じた動作を実行する。例えば、利用実績管理サーバ１２０から特典の付与を示す制御指示を受信した場合には、制御指示に示された特典の付与を行う。また、利用実績管理サーバ１２０からメッセージの表示を示す制御指示を受信した場合には、制御指示に示されたメッセージを表示操作部１３に表示制御する。また、利用実績管理サーバ１２０から遊技の抑制を示す制御指示を受信した場合には、制御指示に示された動作制限（例えば、玉貸の禁止など）を行う。
【００８８】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００８９】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９０】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９１】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、４円レートに対応付けられた台間カード処理機１０において、１円レートの玉数Ｘを使用して、Ｘ×（１円／４円）＝Ｘ／４の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置５０で有効／無効を切り替えることができる。
【００９２】
次に、利用実績管理サーバ１２０について説明する。図６は、図１に示した利用実績管理サーバ１２０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、利用実績管理サーバ１２０は、表示部１２１、入力部１２２、通信部１２４、記憶部１２５及び制御部１２６を有する。
【００９３】
表示部１２１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１２２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部１２４は、複数の遊技店の台間カード処理機１０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９４】
記憶部１２５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、利用実績データ１２５ａ及び利用実績集計データ１２５ｂを記憶する。利用実績データ１２５ａは、遊技客ＩＤと遊技店利用実績とを関連付けたデータである。遊技店利用実績には、遊技客が利用した遊技店の識別情報、日付、遊技時間、使用金額などが含まれる。利用実績集計データ１２５ｂは、利用実績データ１２５ａから生成した利用実績の集計結果を示すデータである。
【００９５】
制御部１２６は、利用実績管理サーバ１２０の全体を制御する制御部であり、利用実績生成部１２６ａ、利用実績管理部１２６ｂ、集計部１２６ｃ、判定部１２６ｄ、報知指示部１２６ｅ及び制御指示部１２６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、利用実績生成部１２６ａ、利用実績管理部１２６ｂ、集計部１２６ｃ、判定部１２６ｄ、報知指示部１２６ｅ及び制御指示部１２６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９６】
利用実績生成部１２６ａは、台間カード処理機１０から遊技客ＩＤを受信した場合に、利用実績データを生成する処理部である。この利用実績には、遊技客ＩＤの送信元である台間カード処理機１０が設置された遊技店の識別情報や、遊技客ＩＤを受信した日付が含まれる。また、遊技時間、使用金額、機種、レートなどを遊技客ＩＤとともに受信した場合には、これらの情報も利用実績データに含む。
【００９７】
利用実績管理部１２６ｂは、利用実績生成部１２６ａにより生成された利用実績データに遊技客ＩＤを関連付けて、利用実績データ１２５ａとして記憶部１２５に格納し、適宜更新することで、利用実績データを遊技客毎に管理する処理部である。
【００９８】
ここで、利用実績データ１２５ａには遊技店の識別情報が含まれるため、利用実績管理部１２６ｂは、複数の遊技店における利用実績を管理することになる。また、既に説明したように、遊技客ＩＤとしては遊技店における事前登録の有無に関わらず遊技客を一意に特定可能な個人識別情報、例えば、マイナンバーカードや運転免許証の識別情報を用いることが望ましい。
【００９９】
集計部１２６ｃは、利用実績データ１２５ａに基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を遊技客毎に集計する処理を行う処理部である。具体的には、集計部１２６ｃは、台間カード処理機１０から遊技客ＩＤを受信し、利用実績データ１２５ａの更新が行われた場合に、当該遊技客ＩＤについて集計を実行し、利用実績集計データ１２５ｂを生成して記憶部１２５に格納する。この集計では、例えば所定期間における遊技店へ来店回数、合計遊技時間、合計使用金額等が求められる。
【０１００】
判定部１２６ｄは、利用実績集計データ１２５ｂが所定の条件を満たすか否かを判定する処理部である。所定の条件としては、予め定められた複数の遊技店の全てで遊技を行ったか否か、来店頻度が所定回数以上であるか、合計遊技時間が所定時間以上であるか、合計使用金額が所定金額以上であるか、など任意の条件を設けることができる。
【０１０１】
報知指示部１２６ｅは、判定部１２６ｄによる判定の結果、利用実績集計データ１２５ｂが所定の条件を満たす場合に、報知の指示を行う処理部である。例えば、判定の結果により、遊技客が重要顧客や要注意人物であることが示された場合には、遊技店に設置された遊技店員用の装置に対して報知指示を行うことで、遊技店員への情報提供を行う。また、利用頻度の高い機種やレートなどについて、遊技店や管理機関に報知することも可能である。
【０１０２】
制御指示部１２６ｆは、判定部１２６ｄによる判定の結果、利用実績集計データ１２５ｂが所定の条件を満たす場合に、対応する動作を行うよう制御の指示を行う処理部である。例えば、判定の結果、特典の付与条件を満たした場合には、台間カード処理機１０等に対して特典の付与を指示する。また、判定の結果に応じ、遊技客に対して特定のメッセージを出力するよう指示することも可能である。また、判定の結果が、過度の遊技や不正の可能性を示している場合には、台間カード処理機１０に対して遊技を抑制するよう指示を行うことができる。
【０１０３】
次に、利用実績管理サーバ１２０の記憶部１２５に記憶されるデータの一例について説明する。図７は、利用実績管理サーバ１２０の記憶部１２５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０４】
図７（ａ）に示す利用実績データ１２５ａは、遊技客ＩＤに遊技店利用実績として遊技店の識別情報、来店日付、遊技時間及び使用金額などを関連付けている。具体的には、遊技客ＩＤ「Ｐ０１２３４５」に遊技店の識別情報「Ｈ００１」、来店日付「２０１７／３／２０」、遊技時間「２ｈ１５ｍ」及び使用金額「４０００」などを関連付けた状態を示している。
【０１０５】
図７（ｂ）に示す利用実績集計データ１２５ｂは、遊技客ＩＤに遊技店利用実績の直近３ヶ月の集計結果を関連付けている。具体的には、遊技客ＩＤ「Ｐ０１２３４５」に遊技店に来店した回数「３２」、合計遊技時間「１６０ｈ３０ｍ」及び合計使用金額「１９０，０００」などを関連付けた状態を示している。
【０１０６】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図８は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０７】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介して顔画像管理サーバ１１０や利用実績管理サーバ１２０等とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０８】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１０９】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１０】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、遊技客検知処理中継部４６ｄ及びカード制限管理部４６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、遊技客検知処理中継部４６ｄ及びカード制限管理部４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１１】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１２】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１１６】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１１７】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１１８】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１１９】
遊技客検知処理中継部４６ｄは、台間カード処理機１０による遊技客検知に係る通信を中継する処理部である。具体的には、台間カード処理機１０から顔画像管理サーバ１１０への顔画像データの送信、顔画像管理サーバ１１０から台間カード処理機１０への遊技客ＩＤの送信、台間カード処理機１０から利用実績管理サーバ１２０への遊技客ＩＤの送信、利用実績管理サーバ１２０から台間カード処理機１０への制御指示の送信について中継を行うことになる。
【０１２０】
カード制限管理部４６ｅは、カードの使用に対する制限を行う処理部である。具体的には、カード制限管理部４６ｅは、カードの状態やカードの種別に応じて、許可する処理と禁止する処理とを設定することができる。このカードの使用に対する制限の具体例については後述する。
【０１２１】
次に、図８に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図９は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２２】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１２３】
図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１２４】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２５】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２６】
さらに、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂは、カードＩＤ「１００１」、カードＩＤ「１００２」及びカードＩＤ「２００２」のカード状態が「正常」であることを示している。このカード状態は、カードの使用に対する制限に用いられる。
【０１２７】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１２８】
次に、カードの使用に対する制限の具体例について説明する。図１０は、カードの状態に基づくカードの使用制限についての説明図である。図１０に示すように、カード状態が「正常」であれば、カード制限管理部４６ｅは、入金、玉貸、貯玉、貯玉再プレイ、計数、持玉再プレイ、乗入、分割、精算、賞品交換、カード返却の全ての操作を許可する。ここで、分割とは、１枚のカードに関連付けられていた持玉数を２枚のカードに分割して関連付ける操作である。
【０１２９】
カード状態が「プリペイド価値異常」となった場合には、カード制限管理部４６ｅは、入金、玉貸及び精算を不可とし、他の操作を許可する。カード状態が「差玉異常」、すなわち、払い出した玉数と計数した玉数との差分に異常が生じた場合には、カード制限管理部４６ｅは、貯玉、計数、持玉再プレイ、分割及び賞品交換を不可とし、他の操作を許可する。
【０１３０】
カード状態が「自レート貯玉異常」、すなわち、台間カード処理機１０に設定された遊技種の貯玉に異常が生じた場合には、カード制限管理部４６ｅは、貯玉及び貯玉再プレイを不可とし、他の操作を許可する。カード状態が「他レート貯玉異常」、すなわち、台間カード処理機１０に設定された遊技種以外の貯玉に異常が生じた場合には、カード制限管理部４６ｅは、乗入を不可とし、他の操作を許可する。
【０１３１】
カード状態が「持玉異常」となった場合には、カード制限管理部４６ｅは、貯玉、計数、持玉再プレイ、分割及び賞品交換を不可とし、他の操作を許可する。カード状態が「カードＩＤ異常」となった場合には、カード制限管理部４６ｅは、全ての操作を不可とする。
【０１３２】
このように、異常が生じたデータに関係する操作のみを不可とし、他の操作を許可することで、不正や不適切なカードの使用を迅速に抑制しつつ、遊技を継続させることができる。また、不正が行われた場合には、不正を行った遊技客に気付かれることなく対応が可能となり、不正を行った遊技客の確保などの対処が容易となる。
【０１３３】
図１１は、不正を行った遊技客への対処についての説明図である。まず、遊技客が他店から持ち込んだ遊技玉を計数するなどの不正をおこなうと、払い出した遊技玉数よりも計数した遊技玉数の方が多くなり、差玉異常が発生する（Ｓ１）。台間カード処理機１０は、差玉異常を検知し、カード管理装置４０に通知する（Ｓ２）。カード管理装置４０は、差玉異常の通知を受けて、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカード状態を「差玉異常」に変更する（Ｓ３）。
【０１３４】
カード状態が「差玉異常」であれば、貯玉、計数、持玉再プレイ、分割及び賞品交換が不可となるが、カードの返却は可能である。台間カード処理機１０が遊技客の操作に基づいてカード返却すると（Ｓ４）、遊技客は賞品管理装置６０で不正に計数した持玉と賞品との交換を試みる。賞品管理装置６０は、カードＩＤをカード管理装置４０に送信してカード情報の問い合せを行うが（Ｓ５）、カード管理装置４０からのカード情報応答には賞品交換「不可」が示されることになる(Ｓ６）。このため、不正に計数した持玉を賞品に交換されて遊技店が不利益を被る事態を防止できる。また、賞品交換カウンタの遊技店員は、カード情報応答を確認し、不正を行った遊技客の確保などの対処を行うことができる。
【０１３５】
図１２は、カードの種別に基づくカードの使用制限についての説明図である。図１２に示すように、カード制限管理部４６ｅは、通常のカードに加え、テスト用、貯玉専用、親子カード、無料遊技用、ポイント用などのカード種別を設定し、カード種別ごとに使用制限を設定することができる。
【０１３６】
カード種別「テスト用」は、遊技店員が台間カード処理機１０や遊技機２０の動作テストを行う際に使用するカードに設定される。カード制限管理部４６ｅは、「テスト用」カードについては、入金、貯玉、貯玉再プレイ、乗入、分割、精算及び賞品交換を不可とし、他の操作を許可する。
【０１３７】
カード種別「貯玉専用」は、遊技客が貯玉と賞品交換のみに使用するカードに設定される。カード制限管理部４６ｅは、「貯玉専用」カードについては、貯玉、賞品交換及びカード返却を許可し、他の操作を不可とする。
【０１３８】
カード種別「親子」は、通常のカードを「親カード」とし、親カードの貯玉を使用可能であるが、賞品交換ができないカードに設定される。カード制限管理部４６ｅは、「親子」カードについては、分割と賞品交換を不可とし、他の操作を許可する。
【０１３９】
カード種別「無料遊技用」は、予め付与された持玉を用いて無料で遊技を行うためのカードに設定される。カード制限管理部４６ｅは、「無料遊技用」カードについては、計数、持玉再プレイ及びカード返却を許可し、他の操作を不可とする。
【０１４０】
カード種別「ポイント用」は、来店によって付与される来店ポイントの管理のみに用いるカードに設定される。カード制限管理部４６ｅは、「ポイント用」カードについては、カード返却を許可し、他の操作を不可とする。
【０１４１】
次に、遊技店利用実績の管理にかかる処理手順について説明する。図１３は、遊技店利用実績の管理にかかる処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機１０は、カメラ１９により遊技客を撮像し（ステップＳ１０１）、遊技客の顔画像データを顔画像管理サーバ１１０に送信することで遊技客ＩＤの問い合せを行う（ステップＳ１０２）。
【０１４２】
顔画像管理サーバ１１０は、台間カード処理機１０から受信した顔画像データに関連付けられた遊技客ＩＤを特定する（ステップＳ１０３）。特定された遊技客ＩＤは、台間カード処理機１０に送信され、台間カード処理機１０から利用実績管理サーバ１２０に送信される。利用実績管理サーバ１２０は、台間カード処理機１０から遊技客ＩＤを受信し、利用実績データ１２５ａを更新する（ステップＳ１０４）。
【０１４３】
その後、利用実績管理サーバ１２０の集計部１２６ｃは、利用実績データ１２５ａに基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を集計する（ステップＳ１０５）。さらに、利用実績管理サーバ１２０の判定部１２６ｄは、集計結果が所定の条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１４４】
判定の結果、条件が成立していなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、条件が成立したならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、利用実績管理サーバ１２０は、成立した条件に応じた報知や制御の指示を行い、指示を受けた装置が報知や動作制御を実行し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【０１４５】
次に、遊技管理システムの変形例について説明する。これまでの説明では、予め遊技客の顔画像と遊技客ＩＤとを関連付けて登録し、台間カード処理機１０が撮像した遊技客の顔画像に基づいて遊技客ＩＤを特定して遊技店利用実績を管理する構成を例示した。しかしながら、遊技客ＩＤの特定には必ずしも遊技客の顔画像を用いる必要は無く、他の方法で遊技客ＩＤを特定する構成であってもよい。
【０１４６】
図１４は、会員カードと遊技客ＩＤとを関連付けて登録することで遊技客ＩＤの特定を行う構成の説明図である。図１４に示した構成では、遊技客は、会員登録時に会員カードＩＤと遊技客ＩＤとを関連付ける。例えば、会員登録時にマイナンバーカードや運転免許証を提示し、その識別情報を遊技客ＩＤとして会員カードＩＤに関連付けて会員管理装置
５０に記憶させればよい。
【０１４７】
遊技客が遊技店を利用する場合には、台間カード処理機１０は会員カードを受け付けて（Ｓ１）、会員カードＩＤを会員管理装置５０に送信する（Ｓ２）。会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から受信した会員カードＩＤに関連付けられた遊技客ＩＤを特定し、台間カード処理機１０に送信する（Ｓ３）。台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から受信した遊技客ＩＤを利用実績管理サーバ１２０に送信する（Ｓ４）。
【０１４８】
利用実績管理サーバ１２０は、台間カード処理機１０から遊技客ＩＤを受信した場合に、遊技店利用実績の更新を行い（Ｓ５）、当該遊技客ＩＤについて遊技店利用実績の集計を行う（Ｓ６）。そして、集計結果が所定の条件を満たすか否かによって制御判定を行い（Ｓ７）、集計結果が所定の条件を満たす場合に台間カード処理機１０に制御指示を送信する（Ｓ８）。
【０１４９】
この制御判定と制御指示により、台間カード処理機１０は、遊技店利用実績に応じた制御を実行することができる（Ｓ９）。なお、図１４では、会員管理装置５０が特定した遊技客ＩＤを台間カード処理機１０に送信し、台間カード処理機１０が遊技客ＩＤを利用実績管理サーバ１２０に送信する構成を示したが、会員管理装置５０が遊技客ＩＤを利用実績管理サーバ１２０に送信する構成としてもよい。
【０１５０】
図１５は、台間カード処理機１０が個人識別カードを受け付ける構成の説明図である。図１５に示した構成では、台間カード処理機１０は、マイナンバーカードや運転免許証など、遊技客ＩＤとして使用可能な識別情報を記録した媒体を個人識別カードとして受け付ける（Ｓ１）。そして、個人識別カードから読み取った識別情報を遊技客ＩＤとして利用実績管理サーバ１２０に送信する（Ｓ２）。
【０１５１】
利用実績管理サーバ１２０は、台間カード処理機１０から遊技客ＩＤを受信した場合に、遊技店利用実績の更新を行い（Ｓ３）、当該遊技客ＩＤについて遊技店利用実績の集計を行う（Ｓ４）。そして、集計結果が所定の条件を満たすか否かによって制御判定を行い（Ｓ５）、集計結果が所定の条件を満たす場合に台間カード処理機１０に制御指示を送信する（Ｓ６）。
【０１５２】
この制御判定と制御指示により、台間カード処理機１０は、遊技店利用実績に応じた制御を実行することができる（Ｓ７）。なお、個人識別カードに遊技に関するデータ（プリペイド価値、持玉、貯玉）を関連付けることができる場合には、個人識別カードをそのまま用いて遊技を行うことができる。個人識別カードに遊技に関するデータを関連付けることができない場合には、遊技客ＩＤの読み取り後に個人識別カードを排出し、遊技用のカード（一般カードや会員カード）を受け付ければよい。
【０１５３】
次に、台間カード処理機１０の休憩モードについて説明する。遊技客は、遊技の途中で休憩や食事などのために一時的に離席することがある。離席中の遊技機を他の遊技客が空き台と誤認して使用することを防ぐため、台間カード処理機１０は離席中に他の遊技客の使用を制限する休憩モードを備えることが望まれる。
【０１５４】
図１６は、休憩モードの具体例についての説明図である。まず、図１６（ａ）に示した具体例では、遊技客が台間カード処理機１０に休憩モード操作を行うと（Ｓ１１）、台間カード処理機１０は休憩モードを開始する（Ｓ１２）。この休憩モード中に、他の遊技客が台間カード処理機１０に入金を行うと（Ｓ１３）、台間カード処理機１０は入金額に応じたプリペイド価値を一般カードに関連付けて発行する（Ｓ１４）。このため、入金を行った遊技客は、台間カード処理機１０が休憩モード中のために使用できないことを認識し、発行された一般カードを他の台間カード処理機１０に挿入して遊技を行うことができる。
【０１５５】
また、図１６（ｂ）に示した具体例では、遊技客が台間カード処理機１０に休憩モード操作を行うと（Ｓ２１）、台間カード処理機１０は遊技店員が操作する端末装置に対して休憩モード開始要求を送信する（Ｓ２２）。遊技店員が休憩モード開始要求の受信を確認し、休憩モード開始操作を行うと、端末装置から台間カード処理機１０に休憩モード開始許可が送信される（Ｓ２３）。台間カード処理機１０は、休憩モード開始許可を受信して、休憩モードを開始する（Ｓ２４）。この具体例における休憩モード中に、他の遊技客が入金を行った場合には、入金された貨幣を返却するか、若しくは金額に応じたプリペイド価値を一般カードに関連付けて発行することで他の遊技客による入金を禁止することになる。
【０１５６】
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機１０が遊技客による遊技店の利用を検知し、検知結果に基づいて利用実績管理サーバ１２０が遊技客毎の遊技店の利用実績を生成して管理し、利用実績に基づいて、少なくとも複数の営業日を含む所定期間における遊技店の利用状況を遊技客毎に集計するので、遊技店の利用状況を管理することができる。
【０１５７】
また、利用実績管理サーバ１２０は、複数の遊技店における利用実績を管理して集計するので、複数の遊技店の利用状況を総合的に管理することができる。さらに、遊技店における事前登録の有無に関わらず遊技客を一意に特定可能な個人識別情報を利用実績に関連付けて管理することで、複数の遊技店における利用実績の効率的な管理を行うことができる。
【０１５８】
また、遊技客による遊技店の利用を検知して利用実績が更新された場合に、当該遊技客について利用状況の集計を実行し、集計結果が条件を満たしたときに報知や制御を行うよう構成したので、利用実績に応じて各種の報知や制御を行うことができる。
【０１５９】
なお、本実施例では、遊技店の利用実績について管理と集計を行い、集計結果に応じて報知や制御を行う構成について説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、物品の購入、有料サービスの利用、電子データ（書籍データ、音楽データ、動画データ、ゲーム等）の購入や課金、公営ギャンブルの利用などについても利用実績を管理し、遊技店の利用実績と統合して集計し、集計結果に応じて報知や制御を行うことができる。
【０１６０】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１６１】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１６２】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１６３】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店の利用状況を管理することに適している。
【符号の説明】
【０１６５】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、１２４  通信部
１６、４５、１２５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、４６、１２６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  遊技客検知部
１７ｄ  制御指示処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
１９  カメラ
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、１２１  表示部
４２、１２２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  遊技客検知処理中継部
４６ｅ  カード制限管理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１１０  顔画像管理サーバ
１２０  利用実績管理サーバ
１２５ａ  利用実績データ
１２５ｂ  利用実績集計データ
１２６ａ  利用実績生成部
１２６ｂ  利用実績管理部
１２６ｃ  集計部
１２６ｄ  判定部
１２６ｅ  報知指示部
１２６ｆ  制御指示部
【図１】
2018171155.tif 000003
【図２】
2018171155.tif 000004
【図３】
2018171155.tif 000005
【図４】
2018171155.tif 000006
【図５】
2018171155.tif 000007
【図６】
2018171155.tif 000008
【図７】
2018171155.tif 000009
【図８】
2018171155.tif 000010
【図９】
2018171155.tif 000011
【図１０】
2018171155.tif 000012
【図１１】
2018171155.tif 000013
【図１２】
2018171155.tif 000014
【図１３】
2018171155.tif 000015
【図１４】
2018171155.tif 000016
【図１５】
2018171155.tif 000017
【図１６】
2018171155.tif 000018