(57)【要約】【課題】遊技機において、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技状態制御手段は、第１特別遊技が実行された後に遊技者に有利な特定遊技状態にすることが可能であり、特定遊技状態にしてからの判定において第１特別遊技を実行すると判定された場合に、特定遊技状態を終了するとともに第１特別遊技が実行された後に再度特定遊技状態にすることがあり、特定遊技状態にしてからの判定において第２特別遊技を実行すると判定された場合に特定遊技状態を終了することがあり、特定遊技状態にしてからの判定においてハズレと判定された場合に特定遊技状態を継続することがある。演出実行手段は、第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、特定遊技状態にしてからの判定において、第２特別遊技を実行すると判定された場合と、ハズレと判定された場合とに、示唆演出を実行する場合がある。【選択図】図８
2018011856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定において前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が実行された後に遊技者に有利な特定遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を可能な演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技には、第１特別遊技及び第２特別遊技があり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態にすることが可能であり、
前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了するとともに前記第１特別遊技が実行された後に再度前記特定遊技状態にすることがあり、
前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了することがあり、
前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合に、前記特定遊技状態を継続することがあり、
前記演出実行手段は、
前記第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態にしてからの前記判定において、前記第２特別遊技を実行すると判定された場合と、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合とに、前記示唆演出を実行する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了する場合と、前記特定遊技状態を継続する場合とがある
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が終了する場合に実行する前記示唆演出と、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出とで、演出態様を異ならせる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出と、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出とで、少なくとも一部の演出態様を同一にする
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞（入球）することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定が行われる。特別遊技判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてからその特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技を実行するとの特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄（特定の特別図柄）の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。
【０００３】
このような従来の遊技機の中には、大当たり遊技を実行した後に、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数（例えば１００回）に達するまで時短遊技状態を付与するものがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−８７１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このように、付与される時短遊技状態における特別図柄の変動表示の上限回数が決められていると、時短遊技状態中における遊技への興趣が乏しくなるという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述の目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定において前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が実行された後に遊技者に有利な特定遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第１特別遊技及び第２特別遊技があり、前記遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態にすることが可能であり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了するとともに前記第１特別遊技が実行された後に再度前記特定遊技状態にすることがあり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了することがあり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合に、前記特定遊技状態を継続することがあり、前記演出実行手段は、前記第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において、前記第２特別遊技を実行すると判定された場合と、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合とに、前記示唆演出を実行する場合があることを特徴とする。
【０００８】
上記構成において、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了する場合と、前記特定遊技状態を継続する場合とがあることを特徴とする。
【０００９】
上記構成において、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が終了する場合に実行する前記示唆演出と、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出とで、演出態様を異ならせることを特徴とする。
【００１０】
上記構成において、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出と、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出とで、少なくとも一部の演出態様を同一にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の正面図の例を示す図である。
【図２】遊技機の部分斜視図である。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図の例を示す図である。
【図４】大当たり判定テーブルの例を示す図である。
【図５】図柄決定テーブルの例を示す図である。
【図６】非時短遊技状態における特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図７】時短遊技状態における特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図８】遊技フローの例を説明するための図である。
【図９】時短遊技制御処理を説明するための図である。
【図１０】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１１】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１２】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１３】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１４】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１５】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１６】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１７】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１８】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図１９】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図２０】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図２１】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図２２】「チャンスモード」における演出の例を説明するための図である。
【図２３】遊技フローの例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態（「本実施の形態」ともいう。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１４】
（遊技機の構成）
まず、図１を用いて、遊技機Ｙの構成について説明する。図１は本実施の形態における遊技機Ｙの正面図の一例である。
【００１５】
遊技機Ｙは、遊技店の島設備に固定された外枠１と、外枠１に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａに対して回動可能に支持されるガラス枠２Ｂと、遊技球が流下する遊技領域３Ａが形成された遊技盤３が設けられている。
【００１６】
ガラス枠２Ｂの上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部（窓部）が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部および透明部材を介して遊技領域３Ａを視認可能としている。
【００１７】
ガラス枠２Ｂの開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置３３と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３５と、種々の演出に係る決定操作などの操作を行うための入力装置として機能する演出レバー装置３９と、後述する払出装置５（図３参照）から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置４Ａとが設けられている。
【００１８】
音声出力装置３３は、ガラス枠２Ｂの上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置３５は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００１９】
演出レバー装置３９には、決定操作などの操作を行うことが可能な演出レバー３９Ａと、演出レバー３９Ａに対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ３９ａ（図３参照）と、が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２０】
演出レバー３９Ａは、遊技者が把持可能となっており、手前方向（遊技者側）に傾倒操作可能に取り付けられており、演出レバー検出スイッチ３９ａは、演出レバー３９Ａの手前方向への傾倒操作を検出する。
【００２１】
上皿５０の中央手前側の部分には、種々の演出に係る決定操作を行うための演出ボタン装置３７と、選択操作を行うための選択ボタン装置３８が左右に並んで設けられている。
【００２２】
演出ボタン装置３７は、押下操作が可能な演出ボタン３７Ａと、演出ボタン３７Ａに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ３７ａ（図３参照）と、演出ボタン３７Ａを上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ３７ｂ（図３参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２３】
演出ボタン装置３７は、図２に示すように、演出ボタン３７Ａを、通常の状態である非突出状態（図２（ａ）参照）と、演出ボタン駆動モータ３７ｂにより、演出に応じて、非突出状態よりも上方の位置にまで移動（突出）する突出状態（図２（ｂ）参照）と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方の位置である押下状態（図２（ｃ）参照）とに変化可能に構成されている。
なお、演出ボタン３７Ａは、非突出状態では、上皿５０の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態であり、突出状態では、上皿５０の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(例えば、約７倍〜１０倍)上方へ突出した状態である。
【００２４】
選択ボタン装置３８には、押下操作が可能な十字キー３８Ａと、十字キー３８Ａに接続されて、十字キー３８Ａに対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ３８ａ（図３参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２５】
発射操作装置４Ａは、ガラス枠２Ｂに固定された基体（図示なし）と、基体に回動可能に設けられた発射ハンドル４０と、発射ハンドル４０に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ４０ａ（図示なし）と、発射ハンドル４０の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム４０ｂ（図示なし）などから構成されている。
【００２６】
遊技盤取付枠２Ａには、遊技球を遊技領域３Ａに向けて発射するための発射装置４Ｂ（図３参照）が設けられている。
【００２７】
発射装置４Ｂは、遊技球を発射するための打出部材（図示なし）を動作させるために駆動する発射用ソレノイド４ｂ（図示なし）を備えており、発射操作装置４Ａの操作に応じて、発射用ソレノイド４ｂが駆動し、遊技球を遊技領域３Ａに向けて打ち出す。
【００２８】
遊技盤３の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール８Ｂと、内側レール８Ｂの外側に位置する湾曲形状の外側レール８Ｃと、遊技球を遊技領域３Ａの中央に向けて誘導する誘導部材８Ｄが設けられている。
そして、内側レール８Ｂと外側レール８Ｃとの間に発射装置４Ｂにより発射された遊技球を遊技領域３Ａの上流部に案内する発射球案内路が形成されている。また、遊技領域３Ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠２Ａの回収部）に導くためのアウト口１７が形成されている。
【００２９】
遊技領域３Ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠８Ａが設けられ、飾り枠８Ａの内部に演出空間が形成されている。
【００３０】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１０が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口１０に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ１０ａ（図３参照）によって検出されると、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
遊技領域３Ａにおける飾り枠８Ａの右斜下側（後述する大入賞口１５の上方）には、遊技球が通過可能な普図ゲート１１が設けられている。
この普図ゲート１１を通過した遊技球が普図ゲート検出スイッチ１１ａ（図３参照）で検出されると、後述する普通図柄の当たり抽選を行うための当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数値及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数値が取得される。
【００３２】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口１３が設けられている。
この第１始動口１３に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ１３ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が賞球として払い出される。
【００３３】
また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数値が取得される。
なお、以降は、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値をまとめて「特図判定情報」という。
【００３４】
第１始動口１３の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される第２始動口制御装置１４Ａが設けられている。
【００３５】
第２始動口制御装置１４Ａには、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口１４と、第２始動口１４への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ１４ａと、第２始動口１４を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材１４ｃと、可動部材１４ｃを開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド１４ｂとが設けられている。
【００３６】
そして、第２始動口１４が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口１４が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００３７】
また、第２始動口１４に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ１４ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、３個）が賞球として払い出される。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための特図判定情報が取得される。
【００３８】
誘導部材８Ｄの上方であって右側の普図ゲート１１の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される大入賞口制御装置１５Ａが設けられている。
【００３９】
大入賞口制御装置１５Ａには、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口１５と、大入賞口１５への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ１５ａと、大入賞口１５を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材１５ｃと、開閉部材１５ｃを開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド１５ｂとが設けられている。
【００４０】
そして、大入賞口１５が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口１５が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４１】
また、大入賞口１５に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ１５ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出される。
【００４２】
第１始動口１３へは、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能となっている。
【００４３】
また、第２始動口１４へは、第２始動口１４を開状態へと制御する契機となる普図ゲート１１が遊技領域３Ａの右側領域にしか設けられていないため、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能または困難となっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域３Ａの右側領域に向けて遊技球を発射（以下、「右打ち」という）させた方が良い。
【００４４】
また、大入賞口１５へは、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能となっている。
【００４５】
すなわち、第１始動口１３と、第２始動口１４及び大入賞口１５とは遊技球を打ち分けることが可能である。
【００４６】
遊技領域３Ａの外側の左下方には、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、及び、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４７】
第１特別図柄表示器２０は、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
第２特別図柄表示器２１は、第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
普通図柄表示器２２は、普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００４８】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。
なお、第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄表示器２０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４９】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。
【００５０】
なお、第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄表示器２１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５１】
第１特別図柄表示器２０及び第２特別図柄表示器２１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。
【００５２】
そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（特別図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。
【００５３】
すなわち、第１特別図柄表示器２０及び第２特別図柄表示器２１のＬＥＤの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。
【００５４】
なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選又は第２特別図柄の大当たり抽選において、大当たり遊技（特別遊技）を実行する権利を獲得したことをいう。
「大当たり遊技（特別遊技）」というのは、大入賞口１５が所定態様で開放して閉鎖するラウンド遊技を所定回数（例えば、１６回）行うことをいう。
【００５５】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口１５の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口１５に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。
【００５６】
つまり、「大当たり遊技（特別遊技）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００５７】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート１１を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。
【００５８】
なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器２２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５９】
普通図柄表示器２２は、１または複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（普通図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。すなわち、普通図柄表示器２２のＬＥＤの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。
【００６０】
本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり遊技（補助遊技）を実行する権利を獲得したことをいう。「当たり遊技（補助遊技）」というのは、第２始動口１４が所定態様で開放して閉鎖することをいう。
【００６１】
当たり遊技（補助遊技）における第２始動口１４の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口１４に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると当たり遊技（補助遊技）が終了する。
【００６２】
つまり、「当たり遊技（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（開始条件が成立し易い）遊技となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００６３】
第１特別図柄保留表示器２３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１特別図柄の変動表示を開始できないときに第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）した場合、保留される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「第１保留」という）の個数を表示するためのものであり、第１保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。
【００６４】
なお、本実施の形態では、第１保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００６５】
第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００６６】
第２特別図柄保留表示器２４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２特別図柄の変動表示を開始できないときに第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「第２保留」という）の個数を表示するためのものであり、第２保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。
【００６７】
本実施の形態では、第２保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００６８】
第２保留が１つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点灯し、第２保留が２つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点灯する。
【００６９】
また、第２保留が３つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第２保留が４つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点滅する。
【００７０】
なお、以降の説明において、「第１保留の個数」という文言を「第１保留数」と「第２保留の個数」という文言を「第２保留数」と表現する場合がある。
【００７１】
普通図柄保留表示器２５は、複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示を開始できないときに普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）した場合に保留される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「普図保留」という）の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。
【００７２】
本実施の形態では、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００７３】
普図保留が１つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点灯し、普図保留が２つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点灯する。
【００７４】
また、普図保留が３つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、普図保留が４つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点滅する。
【００７５】
以降の説明においては、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。
【００７６】
飾り枠８Ａの内部には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置３０が設けられ、飾り枠８Ａの上部には、可動演出部材３６Ａが設けられている。
【００７７】
画像表示装置３０では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示等がある。
【００７８】
また、画像表示装置３０の表示部３００には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域が形成されている。
各々の変動表示領域に表示される第１演出図柄ＴＺ１、第２演出図柄ＴＺ２、第３演出図柄ＴＺ３を縦方向（本実施の形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。
【００７９】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、例えば、「１」から「８」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１で実行される特別図柄の変動表示に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。
【００８０】
すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として、数字を示す図柄の他に「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
【００８１】
変動演出における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。
【００８２】
大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
【００８３】
なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転（自転）するようなものであっても良い。
【００８４】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた変動時間（特図変動パターンに応じた時間）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が当該大当たり抽選の結果を示す所定の態様で所定時間停止表示が行われる。
【００８５】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示においては、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像及びキャラクタ画像等の様々な演出画像やムービー等の変動演出が画像表示装置３０に表示されることで、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるようになっている。
【００８６】
ここで、変動演出を構成する演出には、大当たり当選への期待感を高めるようなリーチ演出が設けられている。このリーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。
【００８７】
例えば、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３桁の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの第１演出図柄ＴＺ１、第３演出図柄ＴＺ３が「７」で仮停止して、中央領域で残りの第２演出図柄ＴＺ２が変動を行っている態様をいう。
【００８８】
なお、「仮停止」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【００８９】
また、本実施の形態においては、リーチ演出の種類として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」等が設定されている。
【００９０】
「ノーマルリーチ」とは、当該ノーマルリーチとなる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動するリーチ演出のことである。
【００９１】
「スーパーリーチ」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動したまま、当該スーパーリーチとなる以前の背景画像とは異なる所定時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【００９２】
本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ＜スーパーリーチの順で高くなっている。
【００９３】
可動演出部材３６Ａは、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３６によって上下方向に移動（可動）することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００９４】
具体的には、画像表示装置３０で実行される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。
【００９５】
なお、演出ボタン３７Ａや演出レバー３９Ａの操作に応じて（契機に）発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。
【００９６】
遊技盤取付枠２Ａ及び遊技盤３の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０と、主制御基板１１０からのコマンドに応じて払出装置５の制御を行う払出制御基板１３０と、主制御基板１１０からのコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１２０と、各種制御基板１１０、１２０、１３０に対して電源電圧の供給を行う電源基板１４０が設けられている。
【００９７】
（遊技機Ｙの電気的構成）
次に、図３を用いて、遊技機Ｙの電気的構成について説明する。図３は、本実施の形態における遊技機Ｙの電気的構成を示すブロック図の一例である。
【００９８】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、遊技に関する演算処理を行うことで、遊技の進行に係る各種装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板１２０や払出制御基板１３０等に送信したりする。
【００９９】
主制御基板１１０は、メインＣＰＵ（図示せず）と、メインＲＯＭ（図示せず）と、メインＲＡＭ（図示せず）とから構成されるワンチップマイコン（図示せず）と、主制御用の入力ポート及び出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【０１００】
メインＣＰＵは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【０１０１】
主制御基板のメインＲＯＭには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル（例えば後述する図４〜７等のテーブル）が記憶されている。なお、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【０１０２】
主制御基板１１０のメインＲＡＭは、メインＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１０３】
例えば、メインＲＡＭには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短残り回数（Ｃｔ）カウンタ、小当たり残り回数（Ｃｋ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタ等、各種のタイマカウンタ、賞球カウンタ等が設けられている。
【０１０４】
なお、これらの記憶領域は、一例に過ぎず、メインＲＡＭには、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０１０５】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【０１０６】
主制御基板１１０の入力ポート（図示なし）には、一般入賞口検出スイッチ１０ａ、普図ゲート検出スイッチ１１ａ、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、大入賞口検出スイッチ１５ａ及び払出制御基板１３０等が接続されている。
【０１０７】
入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板１１０に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【０１０８】
主制御基板１１０の出力ポート（図示なし）には、第２始動口開閉ソレノイド１４ｂ、大入賞口開閉ソレノイド１５ｂ、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、及び、普通図柄保留表示器２５が接続されている。
出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、及び、各種表示器を制御するための表示制御信号等が出力される。
【０１０９】
払出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、払出装置５を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１２０等に送信したりする。
【０１１０】
払出制御基板１３０の入力ポート（図示なし）には、発射操作装置４Ａ等が接続されている。
払出制御基板１３０では、発射操作装置４Ａの設けられているタッチセンサ４０ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル４０に触れていることを検出すると、発射装置４Ｂに設けられている発射用ソレノイド４１ｂへの通電を許容し、発射ボリューム４０ｂからの検出信号によって発射ハンドル４０の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル４０の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド４１ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【０１１１】
発射用ソレノイド４１ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材が直結されており、回動軸が回転することで打出部材が回転して遊技球を打ち出すようになっている。
なお、発射用ソレノイド４１ｂの動作は、水晶発振器（図示なし）の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１２】
払出制御基板１３０の出力ポート（図示なし）には、払出装置５と、発射装置４Ｂが接続されている。
払出制御基板１３０では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、所定個数の遊技球を払い出す制御を行うようになっている。
【０１１３】
演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのコマンドを受けて遊技に関する演出及びデモ演出等の様々な演出を制御する。演出制御基板１２０は、演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、各種の演出を実行させるための制御を行う。
【０１１４】
演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ（図示せず）と、サブＲＯＭ（図示せず）と、サブＲＡＭ（図示せず）とを備えている。サブＣＰＵは、受信したコマンドまたは入力信号に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出してサブＲＡＭを用いて演算処理を行うとともに、その演算処理に基づいて、各種の演出を実行するための処理を行う。
【０１１５】
演出制御基板１２０の入力ポート（図示なし）には、演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａなどが接続されている。
【０１１６】
演出制御基板１２０では、演出ボタン検出スイッチ３７ａから演出ボタン３７Ａが操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ３８ａから十字キー３８Ａが操作されたことを示す十字キー検出信号が入力されたり、演出レバー検出スイッチ３９ａから演出レバー３９Ａが操作されたことを示す演出レバー検出信号が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【０１１７】
演出制御基板１２０の出力ポート（図示なし）には、画像表示装置３０、音声出力装置３３、盤用照明装置３４、枠用照明装置３５、盤用駆動装置３６や演出ボタン駆動モータ３７ｂなどが接続されている。
【０１１８】
演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、画像表示装置３０に、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像やアイコン画像等の各種画像を表示させるための制御を行う。
【０１１９】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、音声出力装置３３に、音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を出力させるための制御を行う。
【０１２０】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、盤用照明装置３４や枠用照明装置３５の各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を実行するための制御を行う。
【０１２１】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、盤用駆動装置３６や演出ボタン駆動モータ３７ｂのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで移動演出等実行するための制御を行う。
【０１２２】
電源基板１４０は、遊技機Ｙ（主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０や各種電子部品）に電源電圧を供給する。
電源基板１４０には、電断（停電）が発生したか否かを検出するとともに、電断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路と、電断（停電）時に主制御基板１１０や払出制御基板１３０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路を備える。
【０１２３】
電源基板１４０は、遊技機Ｙに供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになると、主制御基板１１０は動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになると、主制御基板１１０は動作停止状態になる。
【０１２４】
また、電源基板１４０は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０や払出制御基板１３０に対して供給する。
これにより、電断（停電）時においても遊技の制御状態が保持されることとなり、電断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電断（停電）発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板１２０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０１２５】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
【０１２６】
本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１４が有する可動部材１４ｃに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
【０１２７】
この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と可動部材１４ｃに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【０１２８】
つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第１特定遊技状態）と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（通常遊技状態）と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第２特定遊技状態）と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（第３特定遊技状態）と、を設けることが可能になる。
【０１２９】
なお、電源投入後の遊技機Ｙの初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。
【０１３０】
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、１／３００と低く設定された遊技状態をいう。
【０１３１】
これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が高く（１／４０）設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１３２】
本実施の形態では、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）への移行の契機となる大当たりを「時短付大当たり」という。
【０１３３】
本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１４の開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。
【０１３４】
例えば、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば、３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１４が、例えば、０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１３５】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１４の開放時間が、例えば、２．６秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。
【０１３６】
さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が、例えば、１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が、例えば、１２７／１２８と高く設定される。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、第２始動口１４が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１３７】
なお、実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１４の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。
しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１４の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１３８】
（大当たりの種類）
次に、大当たりの種類について説明する。
【０１３９】
本実施の形態においては、第１始動口１３への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「確変大当たり」及び「時短付大当たり」を有し、第２始動口１４への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「確変大当たり」及び「時短付大当たり」を有している。
【０１４０】
「確変大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から１６ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる確変大当たり遊技を実行すると共に、確変大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回行われるまでの間、第２特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１４１】
開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、確変大当たり遊技が終了することになる。
【０１４２】
第２特定遊技状態（「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」）では１００回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高い状態となる。
【０１４３】
「時短付大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から１６ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる時短付大当たり遊技を実行すると共に、時短付大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、小当たりに１０回当選するまで継続して第１特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１４４】
開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、時短付大当たり遊技が終了することになる。
【０１４５】
なお、本実施の形態において、「確変大当たり遊技」及び「時短付大当たり遊技」の何れの大当たり遊技であっても、大当たり遊技中の遊技状態としては、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」が設定される。
【０１４６】
時短付大当たり遊技の終了後に設定される第１特定遊技状態は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回に達することでも終了される。すなわち、第１特定遊技状態であるときに大当たりに当選せず、小当たりに１０回当選していない場合、第１特定遊技状態は、第１特定遊技状態における１００回目の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が終了まで継続する。そして、この１００回目の特別図柄の変動表示が終了すると、第１特定遊技状態は終了する。
【０１４７】
このように、遊技機Ｙは、主制御基板１１０のメインＣＰＵが、特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態）において、大当たり判定の判定回数（特別図柄の変動表示の実行可能回数）が１００回に達することを契機に特定遊技状態を終了させている。すなわち、遊技機Ｙは、所謂「ＳＴ機」として機能している。
【０１４８】
また、本実施の形態では、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態など）の変動表示回数（本実施の形態では、上述の１００回）のことを、「高確率遊技回数」や「時短回数」と表現する場合がある。
【０１４９】
なお、本実施の形態では、大当たりの種類を２種類としているが、２種類に限られず、２種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材１５ｃの開放時間を何れの大当たり（「確変大当たり」、「時短付大当たり」）であっても２９．５秒としているが、開放時間は２９．５秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。
【０１５０】
（普図ゲート１１への遊技球の通過に基づく当たりの種類）
次に、普図ゲート１１への遊技球の通過に基づく当たりの種類について説明する。
【０１５１】
本実施の形態においては、普図ゲート１１への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第１当たり」及び「第２当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第１当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第２当たり」となる。
【０１５２】
「第１当たり」とは、可動部材１４ｃを作動させて、第２始動口１４を、０．２秒まで１回開放させる第１当たり遊技を実行する当たりである。
【０１５３】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１４に入賞すると、第１当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（設定）されることはない。
【０１５４】
「第２当たり」とは可動部材１４ｃを作動させて、第２始動口１４を、２．６秒まで開放させ、１．５秒まで閉鎖させ、再び２．６秒まで開放させる第２当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材１４ｃを２回開放させる当たり遊技である。
【０１５５】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１４に入賞すると、１回の開放が終了することになる。そして、２回の開放が終了すると、第２当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（設定）されることはない。
【０１５６】
このように、「時短遊技状態」では、第２始動口１４に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。
【０１５７】
（主制御基板の作用）
次に、主制御基板１１０の作用について説明する。
【０１５８】
まず、遊技球が第１始動口に入賞（入球）すると、主制御基板１１０（のメインＣＰＵ）は、所定個数の遊技球（例えば３個）を賞球として払い出させるための情報を払出制御基板１３０に送信する。
【０１５９】
次に、主制御基板１１０は、保留している第１保留数が４（上限値）より小さいか否かを判定する。主制御基板１１０は、第１保留数が４より小さいと判定した場合、第１保留数を「１」加算して更新する。
【０１６０】
また、主制御基板１１０は、第１特別図柄保留表示器２３に表示する第１保留数を更新するために、現在の第１保留数を示す表示制御信号を第１特別図柄保留表示器２３に出力する。
【０１６１】
なお、第１保留数が４より小さくない、すなわち、４であると判定した場合、以下に説明する処理を行わずに、当該入賞に対する処理を終了する。
【０１６２】
そして、主制御基板１１０は、特図判定情報を取得し、特図判定情報に基づいて事前判定を行う。この事前判定とは、今回取得した第１始動口１３の特図判定情報に基づいて後述する変動パターンを第１始動入賞情報として事前に決定することである。
【０１６３】
そして、決定した第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を演出制御基板１２０に送信する。
【０１６４】
演出制御基板１２０（のサブＣＰＵ）は、第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を受信すると、第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を解析し、当該第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される変動表示において先読み演出を実行することができる。
【０１６５】
そして、主制御基板１１０は、上述の取得した特図判定情報を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１６６】
主制御基板１１０は、特図判定情報の記憶の後、記憶した特図判定情報に基づく第１特別図柄の変動表示を開始できるようになると、大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。
【０１６７】
主制御基板１１０は、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、特別図柄判定用乱数値に基づいて、大当たりの種類が対応付けられた大当たり図柄を決定する。
また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０１６８】
次に、主制御基板１１０は、後述する変動パターン決定テーブルを参照し、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動時間等が対応付けられた特別図柄の変動パターンを決定する。
【０１６９】
そして、主制御基板１１０は、決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための表示制御信号を第１特別図柄表示器２０に出力する。これにより、第１特別図柄表示器２０による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１７０】
また、主制御基板１１０は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）を演出制御基板１２０に送信する。
【０１７１】
なお、演出制御基板１２０は、変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）を受信すると、変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）に基づいて変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンに応じた変動演出（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を含む）を行う。
【０１７２】
主制御基板１１０は、特別図柄の変動表示が行われている間、当該変動表示に係る特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。
【０１７３】
主制御基板１１０は、変動時間が経過したと判定した場合、決定された特別図柄を第１特別図柄表示器２０に停止表示させる。これにより、遊技者に大当たり抽選の抽選結果が報知されることとなる。ここで、主制御基板１１０は、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する。
【０１７４】
主制御基板１１０は、停止された特別図柄が「ハズレ図柄」である場合には、当該入賞に対する処理を終了する一方、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」である場合には、大当たり図柄の種類に応じた大当たり遊技を実行する。
【０１７５】
主制御基板１１０は、大当たり遊技が終了すると、当該大当たり図柄の種類（大当たりの種類）に応じた遊技状態及び当該遊技状態において実行可能な特別図柄の変動表示の回数を設定する。
【０１７６】
以上のように、主制御基板１１０が作用し、本実施の形態の遊技が進行する。
なお、第２始動口に入賞（入球）した場合も略同様な処理を行うので、説明は省略する。
【０１７７】
次に、図４〜図７を参照して、主制御基板１１０のメインＲＯＭ（図示せず）に記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１７８】
（大当たり判定テーブル）
図４（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。また、図４（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図４（ａ）と図４（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているが、大当たり確率は同一である。
【０１７９】
図４（ａ）、図４（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１８０】
メインＣＰＵは、図４（ａ）、図４（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定する。
【０１８１】
例えば、図４（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「２１」の１５個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
【０１８２】
また、図４（ａ）に示す第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」の３個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１８３】
特別図柄判定用乱数値の乱数範囲は、０〜５９９である。図４（ａ）、（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の何れにおいても、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３００であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／４０である。
【０１８４】
第１特別図柄表示装置では、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／２００である。一方、第２特別図柄表示装置では、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／２０である。
【０１８５】
（図柄決定テーブル）
図５は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図５（ａ）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。また、図５（ｂ）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。また、図５（ｃ）は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１８６】
図５（ａ）に示すように、ハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１８７】
また、図５（ｂ）に示すように、大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１８８】
図５（ｃ）に示すように、小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１９０】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１９１】
特別図柄の種類（停止特図データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態及び大当たり遊技の種類が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図５（ｂ）に示す特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１９２】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図６及び図７は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
図６は、非時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態））で選択される変動パターン決定テーブルである。また、図７は、時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））で選択される変動パターン決定テーブルである。
【０１９３】
図６及び図７に示す変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）と、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１９４】
「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも、大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。
また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９７（０〜９６）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１９５】
また、例えば図６に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）に応じて、特別図柄の平均変動時間が設定されており、変動パターン１（通常変動）の変動時間Ｔ１よりも、変動パターン２（短縮変動）の変動時間Ｔ２の方が短くなるように設定されている。
【０１９６】
メインＣＰＵは、遊技状態に応じた特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。
【０１９７】
なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「４」は参照されないことになる。
【０１９８】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０１９９】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０２００】
図６、図７に示すように、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」、「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」、「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０２０１】
また、演出制御基板１２０では、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄等の演出内容が決定される。図６、図７に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄等の演出内容を記載している。
【０２０２】
ここで、演出内容として、「通常変動」、「ショート変動」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動とショート変動とは、ショート変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０２０３】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。
【０２０４】
例えば、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が「７」で仮停止して、残りの演出図柄ＴＺ２が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が小さく揺れ動くようにして遊技者に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０２０５】
「ノーマルリーチ」は、非時短遊技状態（通常遊技状態または第３特定遊技状態）における変動演出で実行されるリーチの１つであり、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
【０２０６】
「スーパーリーチ」は、非時短遊技状態（通常遊技状態または第３特定遊技状態）における変動演出で実行されるリーチの１つであり、「ノーマルリーチ」よりも大当たりの期待度が高いリーチを意味している。
例えば、仮停止していない演出図柄が特殊な変動を行い、キャラクタ等の画像が表示される態様をいう。
【０２０７】
「スーパーリーチ１（確変大当たり）」は、確変大当たりに当選した際の変動演出で実行される「スーパーリーチ」である。
【０２０８】
「スーパーリーチ２（時短付大当たり）」は、時短付大当たりに当選した際の変動演出で実行される「スーパーリーチ」である。
【０２０９】
「スーパーリーチ３（小当たり）」は、小当たり確に当選した際の変動演出で実行される「スーパーリーチ」である。
【０２１０】
「スーパーリーチ１（ハズレ）」は、大当たりの判定結果がハズレである際に実行するものであり、「スーパーリーチ１（確変大当たり）」に相当する演出内容の「スーパーリーチ」である。
【０２１１】
「スーパーリーチ２（ハズレ）」は、大当たりの判定結果がハズレである際に実行するものであり、「スーパーリーチ２（時短付大当たり）」に相当する演出内容の「スーパーリーチ」である。
【０２１２】
「スーパーリーチ３（ハズレ）」は、大当たりの判定結果がハズレである際に実行するものであり、「スーパーリーチ３（小当たり）」に相当する演出内容の「スーパーリーチ」である。
【０２１３】
「ロング変動」、「ショート変動」は、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動とショート変動とは、ショート変動がロング変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０２１４】
「特別演出」とは、時短遊技状態（第１特定遊技状態または第２特定遊技状態）で設定される演出モードである「チャンスモード」における各変動演出であり、「チャンスモード」に特有なキャラクタが登場する「特別リーチ」を含む。
なお、この「特別演出」の演出例についての詳細は、後述する。
【０２１５】
「特別演出１（確変大当たり）」は、確変大当たりに当選した際の変動演出で実行される「特別演出」である。
【０２１６】
「特別演出２（時短付大当たり）」は、時短付大当たりに当選した際の変動演出で実行される「特別演出」である。
【０２１７】
「特別演出３（小当たり）」は、小当たり確に当選した際の変動演出で実行される「特別演出」である。
【０２１８】
「特別演出１（ハズレ）」は、大当たりの判定結果がハズレである際に実行するものであり、「特別演出１（確変大当たり）」に相当する演出内容の「特別演出」である。
【０２１９】
「特別演出２（ハズレ）」は、大当たりの判定結果がハズレである際に実行するものであり、「特別演出２（時短付大当たり）」に相当する演出内容の「特別演出」である。
【０２２０】
「特別演出３（ハズレ）」は、大当たりの判定結果がハズレである際に実行するものであり、「特別演出３（小当たり）」に相当する演出内容の「特別演出」である。
【０２２１】
（遊技フロー）
次に、図８を用いて、遊技機Ｙによる基本的な遊技フローについて説明する。
なお、本実施の形態において説明する遊技フローにおいては、主制御基板１１０のメインＣＰＵが遊技状態の設定を含む遊技の進行を制御し、演出制御基板１２０のサブＣＰＵが、メインＣＰＵの制御に基づいて、演出モードの設定を含む演出の制御を実行する。
【０２２２】
「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）では、演出モードとして「街モード」が設定される。この「街モード」は、例えば、主人公のキャラクタが宝物を探しに街を歩いていくといったシーンからなる演出が実行される。
【０２２３】
この「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）での「街モード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて確変大当たりに当選すると（図８における（１））、この通常遊技状態における「街モード」は終了し、確変大当たり遊技が実行される。
確変大当たり遊技が終了すると（図８における（２））、遊技状態が「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）に設定されるとともに、演出モードが「チャンスモード」に設定される。
【０２２４】
なお、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）の「街モード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて小当たりに当選すると（図８における（１４））、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が終了しても（図８における（１５））、遊技状態は変更されず、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）のままである。
【０２２５】
「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」においては、例えば主人公のキャラクタが敵のキャラクタと剣を用いて戦い合うようなリーチの演出が実行される。
【０２２６】
この「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて小当たりに当選すると（図８における（３））、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が終了しても（図８における（４））、遊技状態は変更されず、第２特定遊技状態のままである。
【０２２７】
そして、この「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」において、このような小当たりの当選回数（すなわち、小当たり遊技の実行回数）が１０回となり、その１０回目の小当たり遊技の実行が終了すると（図８における（５））、この第２特定遊技状態の「チャンスモード」は終了する。そして、遊技状態として「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）が設定されるとともに、演出モードとして「街モード」が設定される。
【０２２８】
「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」での１回目〜９９回目の特別図柄の変動表示（特別演出）においては、その特別図柄に係る大当たりの判定結果が小当たりであって、その小当たりが第２特定遊技状態の「チャンスモード」での１回目〜９回目に当選した小当たりである場合には、その特別図柄の変動表示（特別演出）が終了しても、この第２特定遊技状態の「チャンスモード」は継続する。
【０２２９】
また、この「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」での１回目〜９９回目の特別図柄の変動表示（特別演出）においては、その特別図柄に係る大当たりの判定結果がハズレであると、その特別図柄の変動表示（特別演出）が終了しても、この第２特定遊技状態の「チャンスモード」は継続する。
【０２３０】
なお、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」において確変大当たり及び時短付大当たりの何れにも当選することなく、または、小当たりに１０回当選することなく、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の実行が１００回終了した場合には（図８における（９））、この第２特定遊技状態における「チャンスモード」は終了し、遊技状態が「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）に設定されるとともに、演出モードが「街モード」に設定される。
【０２３１】
一方、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」において確変大当たりに当選した場合には（図８における（１０））、この第２特定遊技状態における「チャンスモード」は終了し、確変大当たり遊技が実行された後に（図８における（２））、再び「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」に設定される。
【０２３２】
また、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」において時短付大当たりに当選した場合には（図８における（１２））、この第２特定遊技状態における「チャンスモード」は終了し、時短付大当たり遊技が実行された後に（図８における（１７））、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」に設定される。
【０２３３】
「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）で設定される「街モード」は、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）で設定される「街モード」と同一の演出モードである。なお、第３特定遊技状態で設定される「街モード」では、通常遊技状態で設定される「街モード」よりも高い割合で、「高確率遊技状態」の可能性があることを遊技者に示唆する「高確率示唆演出」を実行するようにしてもよい。
【０２３４】
この「高確率示唆演出」は、例えば、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）で設定される「街モード」よりも「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）で設定される「街モード」の方が高い割合で、この「街モード」における「高確率示唆演出」に固有のキャラクタの画像が表示される演出である。
【０２３５】
この「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）の「街モード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて小当たりに当選すると（図８における（７））、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が終了しても（図８における（８））、遊技状態は変更されず、「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）のままである。
【０２３６】
また、この「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）の「街モード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて確変大当たりに当選すると（図８における（１１））、この第３特定遊技状態における「街モード」は終了し、確変大当たり遊技が実行される。
確変大当たり遊技が終了すると（図８における（２））、遊技状態が「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）に設定されるとともに、演出モードが「チャンスモード」に設定される。
【０２３７】
そして、この「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）の「街モード」は、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」の開始からの特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の実行が１００回終了することで終了し（図８における（６））、遊技状態が「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）に設定されるとともに、演出モードが「街モード」に設定される。
【０２３８】
「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）の「街モード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて時短付大当たりに当選すると（図８における（１３））、この通常遊技状態の「街モード」は終了し、時短付大当たり遊技が実行される。時短付大当たり遊技が終了すると（図８における（１７））、遊技状態が「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）に設定されるとともに、演出モードが「チャンスモード」に設定される。
【０２３９】
この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」は、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２通常遊技状態）で設定される「チャンスモード」と同一の演出モードであり、上述したように、例えば主人公のキャラクタが敵のキャラクタと剣を用いて戦い合うようなリーチの演出が実行される。
【０２４０】
なお、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」では、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」よりも高い割合で、「高確率遊技状態」の可能性があることを遊技者に示唆する「高確率示唆演出」を実行するようにしてもよい。
【０２４１】
この「高確率示唆演出」は、例えば、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」よりも「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」の方が高い割合で、「チャンスモード」における「高確率示唆演出」に固有のキャラクタの画像が表示される演出である。
【０２４２】
「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」において時短付大当たりに当選した場合には（図８における（１６））、この第１特定遊技状態の「チャンスモード」は終了し、時短付大当たり遊技が実行された後に（図８における（１７）、再び、この第１特定遊技状態の「チャンスモード」が設定される。
【０２４３】
「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」において確変大当たりに当選した場合には（図８における（２１））、この第１特定遊技状態の「チャンスモード」は終了し、確変大当たり遊技が実行された後に（図８における（２））、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」が設定される。
【０２４４】
「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて小当たりに当選すると（図８における（１８））、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が終了しても（図８における（１９））、遊技状態は変更されず、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）のままである。
【０２４５】
そして、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」において、このような小当たりの当選回数（すなわち、小当たり遊技の実行回数）が１０回となり、その１０回目の小当たり遊技の実行が終了すると（図８における（２０））、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」は終了する。そして、遊技状態として「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）が設定されるとともに、演出モードとして「街モード」が設定される。
【０２４６】
一方、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」での１回目〜９９回目の特別図柄の変動表示（特別演出）においては、その特別図柄に係る大当たりの判定結果が小当たりであって、その小当たりが「チャンスモード」での１回目〜９回目に当選した小当たりである場合には、その特別図柄の変動表示（特別演出）が終了しても、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」は継続する。
【０２４７】
また、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」での１回目〜９９回目の特別図柄の変動表示（特別演出）においては、その特別図柄に係る大当たりの判定結果がハズレであると、その特別図柄の変動表示（特別演出）が終了しても、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」は継続する。
【０２４８】
なお、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」において確変大当たり及び時短付大当たりの何れにも当選することなく、または、小当たりに１０回当選することなく、この「チャンスモード」の開始から１００回目の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が終了すると（図８における（２２））、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」は終了し、遊技状態が「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）に設定されるとともに、演出モードが「街モード」に設定される。
【０２４９】
このような第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態で設定される「チャンスモード」では、１００回目の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示において、小当たりに当選可能な回数（すなわち、小当たり遊技が実行可能な回数）の残り回数が２回以上あるとしても、この１００回目の特別図柄の変動表示が終了することで、「チャンスモード」は終了されてしまう。
【０２５０】
このように、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、大当たり（確変大当たり、または、時短付大当たり）に当選して大当たり遊技（確変大当たり遊技、または、時短付大当たり遊技）が実行された後に、時短遊技状態（第２特定遊技状態、または、第１特定遊技状態）にすることが可能である。
【０２５１】
そして、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、時短遊技状態（第２特定遊技状態、または、第１特定遊技状態）にしてからの大当たりの判定において、大当たり遊技（確変大当たり遊技、または、時短付大当たり遊技）を実行すると判定した場合に、この時短遊技状態を終了するとともに、大当たり遊技（確変大当たり遊技、または、時短付大当たり遊技）を実行した後、再度、時短遊技状態に設定することがある。
【０２５２】
また、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、大当たり遊技（確変大当たり遊技、または、時短付大当たり遊技）後の時短遊技状態（第２特定遊技状態、または、第１特定遊技状態）での大当たりの判定において、小当たり遊技を実行すると判定した場合に、この時短遊技状態を終了する場合と、終了せずに継続する場合とがある。
【０２５３】
すなわち、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、大当たり遊技（確変大当たり遊技、または、時短付大当たり遊技）後の時短遊技状態（第２特定遊技状態、または、第１特定遊技状態）において、小当たりの当選回数（すなわち、小当たり遊技の実行回数）が予め定められた１０回に達した場合には、この時短遊技状態を終了し、小当たりの当選回数が予め定められた１０回よりも少ない場合には、この時短遊技状態を終了せずに継続する。
【０２５４】
また、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、大当たり遊技（確変大当たり遊技、または、時短付大当たり遊技）後の時短遊技状態（第２特定遊技状態、または、第１特定遊技状態）での大当たりの判定において、ハズレと判定した場合には、この時短遊技状態を終了せずに継続することがある。
【０２５５】
すなわち、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、大当たり遊技（確変大当たり遊技、または、時短付大当たり遊技）後の時短遊技状態（第２特定遊技状態、または、第１特定遊技状態）での１回目〜９９回目の特別図柄の変動表示においては、その特別図柄に係る大当たりの判定結果がハズレである場合には、その特別図柄の変動表示が終了しても、この時短遊技状態を継続させる。
【０２５６】
（時短遊技制御処理）
次に、図９を用いて、遊技機Ｙにおける時短遊技制御処理について説明する。
【０２５７】
図９に示すように、ステップＳ１０１−１において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、主制御基板１１０のメインＲＡＭに設定されている時短フラグがＯＮ（＝１）に設定されているか否かを判断することにより、現在の遊技状態が時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））であるか否かを判断する。
【０２５８】
主制御基板１１０のメインＣＰＵは、時短フラグがＯＮに設定されていることにより、現在の遊技状態が時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））であると判断した場合にはステップＳ１０１−２に処理を進め、時短フラグがＯＦＦ（＝０）に設定されていることにより、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判断した場合には本時短遊技制御処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ１０１−２において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））での今回の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が終了したか否かを判断し、終了したと判断した場合にはステップＳ１０１−３に処理を進め、終了していないと判断した場合には、本時短遊技制御処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ１０１−３において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、主制御基板１１０のメインＲＡＭに予め設定されている時短残り回数カウンタに設定されている、時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））における特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示回数（これを「時短回数」ともいう。）の残り回数（これを「時短残り回数Ｃｔ」とする。）を１減算する処理を実行する。なお、時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））が設定された時点では、時短残り回数Ｃｔは１００に設定されている。
【０２６１】
ステップＳ１０１−４において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、時短残り回数カウンタに設定されている「時短残り回数Ｃｔ」が０である（Ｃｔ＝０）か否かを判断し、時短残り回数Ｃｔ＝０であると判断した場合には、ステップＳ１０１−９に処理を進め、時短残り回数Ｃｔ＝０でないと判断した場合には、ステップＳ１０１−５に処理を進める。
【０２６２】
ステップＳ１０１−５において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、ステップＳ１０１−２で終了したと判断した特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示に係る大当たりの判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断し、大当たりであると判定した場合にはステップＳ１０１−９に処理を進め、大当たりでないと判定した場合にはステップＳ１０１−６に処理を進める。
【０２６３】
ステップＳ１０１−６において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、ステップＳ１０１−２で終了したと判断した特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示に係る大当たりの判定の判定結果が小当たりであるか否かを判断し、小当たりであると判定した場合にはステップＳ１０１−７に処理を進め、小当たりでない（ハズレ）と判定した場合には本時短遊技制御処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ１０１−７において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、主制御基板１１０のメインＲＡＭに予め設定されている小当たり残り回数カウンタに設定されている、時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））における小当たりに当選可能な回数（すなわち、小当たり遊技が実行可能な回数）の残り回数（これを「小当たり残り回数Ｃｋ」とする。）を１減算する処理を実行する。なお、時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））が設定された時点では、小当たり残り回数Ｃｋは１０に設定されている。
【０２６５】
ステップＳ１０１−８において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、「小当たり残り回数Ｃｋ」が０である（Ｃｋ＝０）か否かを判断し、小当たり残り回数Ｃｋ＝０であると判断した場合には、ステップＳ１０１−９に処理を進め、小当たり残り回数Ｃｋ＝０でないと判断した場合には、本時短遊技制御処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１０１−９において、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、メインＲＡＭの時短フラグをクリアさせる処理を行う（すなわちＯＦＦ（＝０）に設定する）。その後、メインＣＰＵは、本時短遊技制御処理を終了する。
【０２６７】
（演出の例）
図１０〜図２２を用いて、本実施の形態において実行される演出の例として、確変大当たり遊技の終了後に設定される「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）において「チャンスモード」の変動演出（特別演出）を実行する例について述べる。
【０２６８】
確変大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が開始されると、図１０（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の中央には、「チャンスモード開始！！」といった文字画像が大きく表示される。
【０２６９】
次に、画像表示装置３０の表示部３００では、「チャンスモード」における変動演出である「特別演出」の１回目が実行される。なお、この１回目の「特別演出」は、図７に示す「特別演出３（ハズレ）」の変動演出を行うものである。
【０２７０】
この１回目の「特別演出」では、例えば、図１０（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が開始される。
【０２７１】
この変動表示の開始に伴い、「チャンスモード」における特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の残り回数と、「チャンスモード」における小当たりの当選可能な回数（すなわち、小当たり遊技が実行可能な回数）の残り回数が表示され始める。
【０２７２】
「チャンスモード」が開始し、特別図柄が１回目に変動表示を始める際には、特別図柄の変動表示の残り回数は１００回であり、小当たりの当選可能な回数の残り回数は１０回であり、図１０（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の右上部において、その旨が表示される。
【０２７３】
なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示中、「高確率遊技状態」の可能性があることを遊技者に示唆する「高確率示唆演出」として、例えば、図１０（ｂ）に示すように、「チャンスモード」における「高確率示唆演出」に固有のキャラクタＤ１の画像が表示されるようにしてもよい。
【０２７４】
例えば、演出制御基板１２０のサブＣＰＵは、「チャンスモード」において、小当たりに当選する可能性があることを示唆するリーチ演出を行う「特別演出３（ハズレ）」または「特別演出３（小当たり）」を実行する場合にこの「高確率示唆演出」を実行するか否かを抽選によって決定する。この場合、サブＣＰＵは、上述のように、「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」よりも「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）で設定される「チャンスモード」の方が高い割合で、この「高確率示唆演出」を実行するように決定する。
【０２７５】
続いて、図１０（ｃ）に示すように、変動表示していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうちの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止してリーチ状態となり、「特別演出」のリーチ演出（特別リーチ）が開始される。
【０２７６】
この「特別リーチ」では、図１１（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２と剣を用いて戦い合う内容の演出画像が表示される。
【０２７７】
続いて、図１１（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２に倒された旨の演出画像が表示されるとともに、演出図柄ＴＺ２が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「６」からなる図柄）とは異なる数字の図柄（「５」からなる図柄）で停止する。
これにより、遊技者に対し、大当たりの判定結果がハズレであるかのように見せている。
【０２７８】
続いて、図１１（ｃ）に示すように、一端停止した演出図柄ＴＺ２が再び変動するようになる。
すなわち、演出図柄ＴＺ２として、「５」からなる図柄が変動することにより、その後の星印を有する特殊図柄が現れるようになる。この星印を有する特殊図柄は、小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆する図柄である。
【０２７９】
続いて、図１２（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の中央において、演出図柄ＴＺ２として、「６」からなる図柄と、星印を有する特殊図柄と、「５」からなる図柄とが、右回りに円を描くように動くような煽り演出（図柄示唆演出）が実行される。
【０２８０】
このような「６」からなる図柄と、星印を有する特殊図柄と、「５」からなる図柄とが、右回りに円を描くような煽り演出（図柄示唆演出）は、「６」からなる図柄によって大当たりに当選している可能性（すなわち、大当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆している。また、星印を有する図柄によって小当たりに当選している可能性（すなわち、小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆している。また、「５」からなる図柄によってハズレである可能性（何れの特別遊技も実行されない可能性）があることを示唆している。
【０２８１】
なお、図１２（ａ）に示す煽り演出（図柄示唆演出）に代えて、例えば、画像表示装置３０の表示部３００の中央において、演出図柄ＴＺ２として、「５」からなる図柄が、星印を有する特殊図柄に変化するような煽り演出（図柄示唆演出）（図示せず）を実行するようにしてもよい。この場合、星印を有する図柄によって小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆している。
【０２８２】
その後、図１２（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２に倒された旨の演出画像が表示されるとともに、演出図柄ＴＺ２が、最終的に、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「６」からなる図柄）とは異なる数字の図柄（「５」からなる図柄）で停止する。
これにより、遊技者に対し、大当たりの判定結果がハズレであることを報知する。これで「チャンスモード」における１回目の「特別演出」が終了する。
【０２８３】
このように、「チャンスモード」では、ハズレであると判定された場合に実行する「特別演出」で、小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆する示唆演出を実行する。
【０２８４】
続いて、「チャンスモード」における特別図柄の２回目の変動表示（特別図柄の変動表示の残り回数が９９回）の際の変動演出、すなわち、２回目の「特別演出」が開始される。なお、この２回目の「特別演出」は、図７に示す「特別演出３（小当たり）」の変動演出を行うものである。
【０２８５】
図１２（ｃ）に示すように、「チャンスモード」における２回目の「特別演出」が開始すると、先の図１０（ｂ）と同様に、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が開始される。
【０２８６】
また、図１２（ｃ）に示すように、「高確率示唆演出」として、「チャンスモード」における「高確率示唆演出」に固有のキャラクタＤ１の画像が表示される。
【０２８７】
続いて、図１３（ａ）に示すように、先の図１０（ｃ）と同様に、変動表示していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうちの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止してリーチ状態となり、２回目の「特別演出」のリーチ演出（特別リーチ）が開始される。
【０２８８】
続いて、図１３（ｂ）に示すように、先の図１１（ａ）と同様に、「特別リーチ」において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２と剣を用いて戦い合う内容の演出画像が画像表示装置３０の表示部３００に表示される。
【０２８９】
続いて、図１３（ｃ）に示すように、先の図１１（ｂ）と同様に、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２に倒された旨の演出画像が表示されるとともに、演出図柄ＴＺ２が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「５」からなる図柄）とは異なる数字の図柄（「２」からなる図柄）で停止する。
これにより、遊技者に対し、大当たりの判定結果がハズレであるかのように見せている。
【０２９０】
続いて、図１４（ａ）に示すように、先の図１１（ｃ）と同様に、一端停止した演出図柄ＴＺ２が再び変動するようになる。すなわち、演出図柄ＴＺ２として、「２」からなる図柄が変動することにより、その後の星印を有する特殊図柄が出現するようになる。
【０２９１】
続いて、図１４（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の中央において、演出図柄ＴＺ２として、「５」からなる図柄と、星印を有する特殊図柄と、「２」からなる図柄とが、右回りに円を描くように動くような煽り演出（図柄示唆演出）が実行される。
【０２９２】
このような「５」からなる図柄と、星印を有する特殊図柄と、「２」からなる図柄とが、右回りに円を描くような煽り演出（図柄示唆演出）は、「５」からなる図柄によって大当たりに当選している可能性（すなわち、大当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆している。また、星印を有する図柄によって小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆している。また、「２」からなる図柄によってハズレである可能性（すなわち、何れの特別遊技も実行されない可能性）があることを示唆している。
【０２９３】
なお、図１４（ａ）に示す煽り演出（図柄示唆演出）に代えて、例えば、画像表示装置３０の表示部３００の中央において、演出図柄ＴＺ２として、「２」からなる図柄が、星印を有する特殊図柄に変化するような煽り演出（図柄示唆演出）（図示せず）を実行するようにしてもよい。この場合、星印を有する図柄によって小当たりに当選している可能性があることを示唆している。
【０２９４】
その後、図１４（ｃ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１と敵のキャラクタＣ２とが、勝敗の決着が付かずに戦いを止める旨の演出画像が表示されるとともに、演出図柄ＴＺ２が、最終的に、星印を有する特殊図柄で停止する。これにより、遊技者に対し、小当たりに当選したであることを報知する。これで「チャンスモード」における２回目の「特別演出」が終了する。
【０２９５】
このように、「チャンスモード」では、小当たりに当選すると判定された場合に実行する「特別演出」で、小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆する示唆演出を実行する。
【０２９６】
また、小当たりに当選することによって小当たり遊技が行われるが、その際、画像表示装置３０の表示部３００では、図１４（ｄ）に示すように、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１０回から９回となった旨を報知する演出画像が表示される。
【０２９７】
本例では、その後の７８回目の「特別演出」（特別図柄の変動表示の残り回数が２３回）が終了するまでに、小当たりの当選回数が９回に達するが、ここでは、その間の演出については説明を省略する。
【０２９８】
その後、図１５（ａ）に示すように、７９回目の「特別演出」（特別図柄の変動表示の残り回数が２２回）が開始した時点では、小当たりの当選可能な回数の残り回数は１回である。
そのため、図１５（ａ）に示すように、特別図柄の変動表示の残り回数が２２回であり、小当たりの当選可能な回数の残り回数は１回である旨が、画像表示装置３０の表示部３００の右上部に表示される。
【０２９９】
図１５（ａ）に示すように、「チャンスモード」における７９回目の「特別演出」が開始すると、先の図１０（ｂ）と同様に、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が開始される。
【０３００】
また、図１５（ａ）に示すように、「高確率示唆演出」として、「チャンスモード」における「高確率示唆演出」に固有のキャラクタＤ１の画像が表示される。
【０３０１】
続いて、図１５（ｂ）に示すように、先の図１０（ｃ）と同様に、変動表示していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうちの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止してリーチ状態となり、１００回目の「特別演出」のリーチ演出（特別リーチ）が開始される。
【０３０２】
続いて、図１５（ｃ）に示すように、先の図１１（ａ）と同様に、「特別リーチ」において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２と剣を用いて戦い合う内容の演出画像が画像表示装置３０の表示部３００に表示される。
【０３０３】
続いて、図１６（ａ）に示すように、先の図１１（ｂ）と同様に、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２に倒された旨の演出画像が表示されるとともに、演出図柄ＴＺ２が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「３」からなる図柄）とは異なる数字の図柄（「１」からなる図柄）で停止する。
【０３０４】
これにより、遊技者に対し、大当たりの判定結果がハズレであるかのように見せている。
【０３０５】
この小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回であるときに実行する「特別演出」では、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回の状態で小当たりに当選している可能性（すなわち、小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆する演出画像として、「チャンスモード」が終了してしまうことを警告するための演出画像を表示するようにしている。
【０３０６】
この小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回の状態で小当たりに当選している可能性があることを示唆する演出画像は、例えば図１６（ｂ）、（ｃ）、図１７（ａ）に示すような「ＷＡＲＮＩＮＧ！」といった、警告を意味する文字画像を含む演出画像である。しかしながら、このような演出画像に限定されない。
【０３０７】
本例では、図１６（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ２が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「３」からなる図柄）とは異なる数字の図柄（「１」からなる図柄）で停止し、遊技者に対し、大当たりの判定結果がハズレであるかのように見せた後に、図１６（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の中央部に「ＷＡＲＮＩＮＧ！」という文字画像を含む演出画像を大きく表示する。
【０３０８】
続いて、図１６（ｃ）に示すように、一端停止した演出図柄ＴＺ２が再び変動し始めると、画像表示装置３０の表示部の下部において、「ＷＡＲＮＩＮＧ！」という文字画像のテロップが表示される。
【０３０９】
そして、図１７（ａ）に示すような煽り演出（図柄示唆演出）を行っている際にも、このテロップは引き続き表示される。
【０３１０】
その後、図１７（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１と敵のキャラクタＣ２とが互いに戦うことを止めるという内容の演出画像が表示されるとともに、変動していた演出図柄ＴＺ２が、星印を有する図柄で停止する。
【０３１１】
これにより、遊技者に対し、小当たりに当選したことを報知し、「チャンスモード」における２２回目の「特別演出」が終了する。
【０３１２】
また、小当たりに当選することによって小当たり遊技が行われるが、その際、画像表示装置３０の表示部３００では、図１７（ｃ）に示すように、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回から０回となった旨を報知する演出画像が表示される。
【０３１３】
このように、「チャンスモード」において、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回となった「特別演出」（特別図柄の変動表示）が実行されているときに、図１６（ｂ）、（ｃ）、図１７（ａ）に示すように「ＷＡＲＮＩＮＧ！」との文字画像が表示される。このような文字画像の表示により、「チャンスモード」における小当たりの当選回数（すなわち、小当たり遊技の実行回数）が１０回に達している可能性があることを示唆している。
本実施の形態では、「チャンスモード」における小当たりの当選回数が１０回に達すると、この「チャンスモード」は終了してしまう。
このため、この小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回の状態で小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆する演出画像として、「ＷＡＲＮＩＮＧ！」といった、遊技者に対して警告するような内容の文字画像を表示している。
【０３１４】
また、図１７（ａ）では、画像表示装置３０の表示部３００の中央において、演出図柄ＴＺ２として、「３」からなる図柄と、星印を有する特殊図柄と、「１」からなる図柄とが、右回りに円を描くように動くような煽り演出（図柄示唆演出）が実行される。
【０３１５】
このような「３」からなる図柄と、星印を有する特殊図柄と、「１」からなる図柄とが、右回りに円を描くような煽り演出（図柄示唆演出）は、「３」からなる図柄によって大当たりに当選している可能性（すなわち、大当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆しており、星印を有する図柄によって小当たりに当選している可能性（すなわち、小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆している。また、「１」からなる図柄によってハズレである可能性（すなわち、何れの特別遊技も実行されない可能性）があることを示唆している。
【０３１６】
なお、図１７（ａ）に示す煽り演出（図柄示唆演出）に代えて、例えば、画像表示装置３０の表示部３００の中央において、演出図柄ＴＺ２として、「１」からなる図柄が、星印を有する特殊図柄に変化するような煽り演出（図柄示唆演出）（図示せず）を実行するようにしてもよい。この場合、星印を有する図柄によって小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆している。
【０３１７】
このように、時短遊技状態で設定される「チャンスモード」では、小当たりに当選すると判定された場合に実行する「特別演出」で、小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆する示唆演出として、上述の演出図柄ＴＺ２による「煽り演出」（図柄示唆演出）を実行している。
【０３１８】
上述のように、この「チャンスモード」において、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回〜１０回の「特別演出」では、大当たりの判定結果が小当たりであっても、この「チャンスモード」の時短遊技状態は継続する。
【０３１９】
また、「チャンスモード」において、特別図柄の変動表示の残り回数が２回〜１００回の「特別演出」において、大当たりの判定結果がハズレである場合も、この「チャンスモード」の時短遊技状態は継続する。
【０３２０】
そのため、「チャンスモード」中、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回〜１０回の「特別演出」において小当たりに当選しているときと、「チャンスモード」中、特別図柄の変動表示の残り回数が２回〜１００回の「特別演出」において、大当たりの判定結果がハズレであるときとで、小当たりの当選の可能性を示唆する示唆演出の演出態様を同一の演出態様としている。
【０３２１】
なお、「チャンスモード」中、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回〜１０回の「特別演出」において小当たりに当選しているときと、「チャンスモード」中、特別図柄の変動表示の残り回数が２回〜１００回の「特別演出」において、大当たりの判定結果がハズレであるときとで、小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）があることを示唆する示唆演出の演出態様の少なくとも一部が同一の演出態様であればよい。
【０３２２】
一方、「チャンスモード」において、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回となった「特別演出」（特別図柄の変動表示）が実行されているときには、小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）を示唆する示唆演出として、演出図柄ＴＺ２による「煽り演出」に加えて図１６（ｂ）、（ｃ）、図１７（ａ）を用いて説明したような「ＷＡＲＮＩＮＧ！」の文字画像を表示する。
【０３２３】
このようにして、「チャンスモード」においては、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回で実行する「特別演出」（特別図柄の変動表示）では、小当たりに当選している可能性（小当たり遊技が実行される可能性）を示唆する示唆演出として、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回〜１０回であるときの「特別演出」で実行する示唆演出と演出態様を異ならせるようにしている。
これにより、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回で実行する「特別演出」（特別図柄の変動表示）において、遊技者に「チャンスモード」が終了する可能性があることを示唆している。
【０３２４】
このように「チャンスモード」において小当たりに１０回当選したことで、特別図柄の変動表示の残り回数が２２回であるにも拘わらず、「チャンスモード」は終了される。「チャンスモード」の終了時、図１８（ａ）に示すような終了画面を画像表示装置３０の表示部３００に表示するといったリザルト演出を行う。
【０３２５】
このリザルト演出では、図１８（ａ）に示すように、表示部３００の中央部に「チャンスモード」が終了した旨の文字画像（「チャンスモード終了・・・」）が大きく表示された終了画面の右下部に、「チャンスモード」が終了するまでに、払出装置５から払い出された遊技球の数に相当する「獲得ポイント」や「大当たり回数」等の遊技の結果が表示される。
【０３２６】
この「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）で設定された「チャンスモード」が終了すると、遊技状態が「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）に設定されるとともに、演出モードが「街モード」に設定される。
【０３２７】
そして、「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）で設定された「街モード」において、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が開始すると、図１８（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が開始される。
【０３２８】
なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示中、「高確率遊技状態」の可能性があることを遊技者に示唆する「高確率示唆演出」として、例えば、図１８（ｂ）に示すように、「街モード」における「高確率示唆演出」に固有のキャラクタＥ１の画像が表示されてもよい。
【０３２９】
例えば、演出制御基板１２０のサブＣＰＵは、「街モード」において、「スーパーリーチ」を有する変動演出を実行する場合にこの「高確率示唆演出」を実行するか否かを抽選によって決定する。この場合、サブＣＰＵは、上述のように、「低確率遊技状態」かつ「非短遊技状態」（通常遊技状態）で設定される「街モード」よりも「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（第３特定遊技状態）で設定される「街モード」の方が高い割合で、この「高確率示唆演出」を実行するように決定する。
【０３３０】
なお、上述したように、「チャンスモード」は、１００回目の「特別演出」、すなわち１００回目の特別図柄の変動表示が終了することによっても、終了する。（この１００回目の「特別演出」においては、「チャンスモード」での特別図柄の変動表示の残り回数は、１回である。）
図１４（ｄ）に示す演出が行われた後（図１４（ｄ）後「Ａ」に進む）、上述の図１５〜図１８を用いて説明した場合とは異なり、３回目から９９回目までの「特別演出」（特別図柄の変動表示）が実行され、その後、図１９に示すように（図１４（ｄ）後の「Ａ」から続く）、１００回目の「特別演出」が行われるとする。
【０３３１】
図１９に示す例では、特別図柄の変動表示の残り回数が１回である１００回目の「特別演出」が開始する時点で、「チャンスモード」における小当たりの当選可能な回数の残り回数は３回である。
そのため、図１９（ａ）に示すように、１００回目の「特別演出」が開始すると、画像表示装置３０の表示部３００の右上部において、特別図柄の変動表示の残り回数が１回であり、小当たりの当選可能な回数の残り回数が３回である旨の表示がなされる。
【０３３２】
続いて、図１９（ｂ）に示すように、先の図１０（ｃ）と同様に、変動表示していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうちの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止してリーチ状態となり、２回目の「特別演出」のリーチ演出（特別リーチ）が開始される。
【０３３３】
続いて、図１９（ｃ）に示すように、先の図１１（ａ）と同様に、「特別リーチ」において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２と剣を用いて戦い合う内容の演出画像が画像表示装置３０の表示部３００に表示される。
【０３３４】
続いて、図１９（ｄ）に示すように、先の図１１（ｂ）と同様に、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２に倒された旨の演出画像が表示されるとともに、演出図柄ＴＺ２が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「９」からなる図柄）とは異なる数字の図柄（「１」からなる図柄）で停止する。
これにより、遊技者に対し、大当たりの判定結果がハズレであるかのように見せている。
【０３３５】
その後、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。この操作有効期間中には、演出ボタン３７Ａが突出状態となる。図２０（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００では、この操作有効期間中に、「９」、「１」、「９」で停止表示されている演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の上側に、突出状態の演出ボタン３７Ａの画像と、タイマーゲージの画像と、「押せ！」との文字画像とが表示される。
【０３３６】
そして、この操作有効期間中に突出状態の演出ボタン３７Ａが押下されるか、または、演出ボタン３７Ａが押下されずに操作有効期間が経過することに基づいて、停止表示された演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３によって大当たりの判定結果を報知する演出が行われる。
【０３３７】
大当たりの判定結果がハズレであれば、図２０（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の中央部において、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を「９」、「１」、「９」で停止表示する。これにより、遊技者に対し、大当たりの判定結果がハズレであることを報知する。
【０３３８】
一方、大当たりの判定結果が大当たり（例えば時短付大当たり）であれば、図２０（ｅ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の中央部において、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を「９」、「９」、「９」で停止表示する。これにより、遊技者に対し、大当たりの判定結果が大当たり（時短付大当たり）であることを報知する。
【０３３９】
大当たりの判定結果がハズレである場合において、図２０（ｂ）に示す画面を表示後、図２０（ｃ）に示すような終了画面を画像表示装置３０の表示部３００に表示するといったリザルト演出を行う。
一方、大当たりの判定結果が大当たり（例えば時短付大当たり）である場合にはこのようなリザルト演出は行われない。
【０３４０】
このリザルト演出では、図２０（ｃ）に示すように、表示部３００の中央部に「チャンスモード」が終了した旨の文字画像（「チャンスモード終了・・・」）が大きく表示された終了画面の右下部に、「チャンスモード」が終了するまでに遊技者が獲得したポイント及び大当たり回数等の遊技の結果が表示される。
【０３４１】
このように、本実施の形態では、小当たりに１０回当選することで「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」を終了する際に実行するリザルト演出（図１８（ａ））と、特別図柄の変動表示が１００回行われることでこの「チャンスモード」を終了する際に実行するリザルト演出（図２４（ｃ））とで、リザルト演出の演出態様を同一にしている。
【０３４２】
そして、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）で設定された「チャンスモード」が終了すると、大当たりの判定結果がハズレである場合には、遊技状態が「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）に設定される。これとともに、演出モードが「街モード」に設定され、図２０（ｄ）に示すように、「街モード」の変動演出が開始される。
【０３４３】
一方、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）で設定された「チャンスモード」が終了すると、大当たりの判定結果が大当り（時短付大当たり）である場合には、大当たりである旨が報知され（図２０（ｅ））、遊技状態が「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）に設定され、大当たり遊技（時短付大当たり遊技）が開始される。
すると、例えば、図２０（ｆ）に示すように、遊技者に「右打ち」を促す文字画像（「右を狙ってね！」）及び右方向の矢印の画像を含む演出画像が、画像表示装置３０の表示部３００に大きく表示される。
【０３４４】
なお、「チャンスモード」において、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回である「特別演出」において、今回の特別図柄の変動表示に係る保留（当該保留）の保留画像の表示態様を別の表示態様に変化させるようにしてもよい。その場合の演出の例について、図２１を用いて説明する。
【０３４５】
図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００は、保留画像表示領域Ｍ１１〜Ｍ１４と、保留画像表示領域Ｍ１１〜Ｍ１４と、保留画像表示領域Ｍ０とが表示されている。
【０３４６】
保留画像表示領域Ｍ１１〜Ｍ１４は、第１始動口１３への遊技球の入賞がある毎に、その入賞に基づく第１保留に係る保留画像が追加されて表示される領域である。
保留画像は、第１始動口１３への遊技球の入賞がある毎に、保留画像表示領域Ｍ１１、保留画像表示領域Ｍ１２、保留画像表示領域Ｍ１３、保留画像表示領域Ｍ１４の順に追加されていく。
【０３４７】
保留画像表示領域Ｍ２１〜Ｍ２４は、第２始動口１４への遊技球の入賞がある毎に、その入賞に基づく第２保留に係る保留画像が追加されて表示される領域である。
保留画像は、第２始動口１４への遊技球の入賞がある毎に、保留画像表示領域Ｍ２１、保留画像表示領域Ｍ２２、保留画像表示領域Ｍ２３、保留画像表示領域Ｍ２４の順に追加されていく。
【０３４８】
保留画像表示領域Ｍ０は、今回の特別図柄の変動表示の開始時に、その変動表示に係る保留（第１保留または第２保留）の保留画像が保留画像表示領域Ｍ１１または保留画像表示領域Ｍ２１から移動して表示される領域である。
【０３４９】
第１始動口１３への遊技球の入賞がある毎に、保留画像表示領域Ｍ１１に表示されていた保留画像が保留画像表示領域Ｍ０に移動し、保留画像表示領域Ｍ１２に表示されていた保留画像が保留画像表示領域Ｍ１３に移動し、というように、保留画像が１つずつ右側の保留画像表示領域に移動していく。
【０３５０】
また、第２始動口１４への遊技球の入賞がある毎に、保留画像表示領域Ｍ２１に表示されていた保留画像が保留画像表示領域Ｍ０に移動し、保留画像表示領域Ｍ２２に表示されていた保留画像が保留画像表示領域Ｍ２３に移動する、というように、保留画像が１つずつ左側の保留画像表示領域に移動していく。
【０３５１】
例えば、図１４（ｄ）に示す演出が行われた後、３回目から７７回目までの「特別演出」が実行され、その後の図２１（ａ）に示すような７８回目の「特別演出」（特別図柄の変動表示の残り回数が２３回）において、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回であるとする。
【０３５２】
保留画像表示領域Ｍ０、保留画像表示領域Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ２１〜Ｍ２３には、それぞれ保留画像Ｐ０、Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ２１〜Ｐ２３が表示されている。これらの保留画像Ｐ０、Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ２１〜Ｐ２３は、何れも通常の表示態様（これを「通常態様」ともいう。）で表示されている。
【０３５３】
この７８回目の「特別演出」（特別図柄の変動表示の残り回数が２３回、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回）において、図２１（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ２が星印を有する特殊図柄で停止して小当たりに当選したことが報知される。
【０３５４】
図２１（ｂ）に示すように、小当たり遊技が行われている際には、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回から１回となった旨を報知する演出画像が表示される。
【０３５５】
その後、７９回目の「特別演出」（特別図柄の変動表示の残り回数が２２回、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回）が開始すると、図２１（ｃ）に示すように、保留画像表示領域Ｍ２１に表示されていた保留画像Ｐ２１が、今回の特別図柄の変動表示に係る保留画像表示領域Ｍ０に移動する。そして、保留画像表示領域Ｍ０において、所定の割合で、保留画像Ｐ２１の表示態様を通常態様とは異なる「特殊態様」に変化させる。
【０３５６】
ここで、保留画像表示領域Ｍ０に表示されている保留画像を通常態様から特殊態様に変化させる割合について述べる。
【０３５７】
保留画像表示領域Ｍ０に表示されている保留画像に係る保留についての大当たりの判定結果が小当たりである場合には、例えば７０％の割合でその保留に係る保留画像を通常態様から特殊態様に変化させる。
【０３５８】
また、保留画像表示領域Ｍ０に表示されている保留画像に係る保留についての大当たりの判定結果が大当たり（確変大当たりまたは時短付大当たり）である場合には、例えば５０％の割合でその保留に係る保留画像を通常態様から特殊態様に変化させる。
【０３５９】
また、保留画像表示領域Ｍ０に表示されている保留画像に係る保留についての大当たりの判定結果がハズレである場合には、例えば３０％の割合でその保留に係る保留画像を通常態様から特殊態様に変化させる。
【０３６０】
このように、保留画像表示領域Ｍ０に表示されている保留画像を通常態様から特殊態様に変化させる割合は、ハズレ＜大当たり＜小当たりの順で高くなる。
【０３６１】
これにより、遊技者に対し、今回の特別図柄の変動表示では、小当たりの当選可能な回数の残り回数が１回となることから、「チャンスモード」が終了する可能性があることを示唆する。
【０３６２】
また、これとは別の例として、例えば図２２に示す例が挙げられる。この図２２に示す例では、７８回目の「特別演出」（特別図柄の変動表示の残り回数が２３回、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回）が実行されている。
なお、本実施の形態では、時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））の「チャンスモード」においては、第２始動口１４への遊技球の入球に基づく保留を優先的に消化していく（所謂「特２優先消化」）。
【０３６３】
図２２に示す例では、この７８回目の「特別演出」が開始すると、小当たりの当選可能な回数の残り回数が２回であることから、次に消化される保留に係る保留画像である保留画像Ｐ２１を、図２２（ａ）、（ｂ）に示すように、通常態様から特殊態様に変化させるようにしてもよい。
なお、この場合においても、図２１を用いて説明した例と同様に、次に消化される保留に係る保留画像を通常態様から特殊態様に変化させる割合は、ハズレ＜大当たり＜小当たりの順で高くなる。
【０３６４】
これにより、遊技者に対し、次の特別図柄の変動表示において「チャンスモード」がする可能性があることを示唆する。
【０３６５】
上述の実施の形態は、所謂「１種タイプの遊技機」の遊技機Ｙに適用した例である。しかしながら、これに限定されず、所謂「１種２種混合タイプの遊技機」に適用することが可能である。
この場合の遊技フローについて、図２３を用いて簡単に説明する。なお、この「１種２種混合タイプの遊技機」においては、上述の大入賞口１５に相当する第１大入賞口（図示せず）と、内部に特定領域（所謂「Ｖ領域」）が設けられた第２大入賞口（図示せず）が設けられている。
【０３６６】
この図２３の遊技フローが適用される「１種２種混合タイプの遊技機」においては、当たりの種類として、「１種大当たり（時短無）」と、「１種大当たり（時短付）」と、「小当たり」と、「２種大当たり（時短無）」と、「２種大当たり（時短付）」とを有している。
【０３６７】
「１種大当たり（時短無）」は、所謂「１種大当たり」に当選し、その後に時短遊技状態が設定されない大当たりである。
【０３６８】
「１種大当たり（時短付）」は、所謂「１種大当たり」に当選し、その後に時短遊技状態が設定される大当たりである。
【０３６９】
「２種大当たり（時短無）」は、所謂「１種大当たり（時短付）」に当選した後の時短遊技状態において小当たりに当選することで、内部に特定領域（所謂「Ｖ領域」）が設けられた第２大入賞口が開放し、遊技球が特定領域を通過することで、小当たりが大当たりに発展することで第１大入賞口が開放する、という大当たりである。
【０３７０】
「２種大当たり（時短付）」は、所謂「１種大当たり（時短付）」に当選した後の時短遊技状態において小当たりに当選することで、内部に特定領域が設けられた第２大入賞口が開放し、遊技球が特定領域を通過することで、小当たりが大当たりに発展することで第１大入賞口が開放し、その後に時短遊技状態が設定される、という大当たりである。
【０３７１】
図２３に示す例では、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）においては、演出モードとして「街モード」が設定されている。
【０３７２】
この「街モード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて１種大当たり（時短無）に当選すると（図２３における（１））、この「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）における「街モード」は終了し、１種大当たり（時短無）遊技が実行される。１種大当たり（時短無）遊技が終了すると（図２３における（２））、元の「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）の「街モード」に戻る。
【０３７３】
また、「街モード」において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて１種大当たり（時短付）に当選すると（図２３における（３））、この「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）における「街モード」は終了し、１種大当たり（時短付）遊技が実行される。
【０３７４】
１種大当たり（時短付）遊技が終了すると（図２３における（４））、遊技状態が「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）に設定されるとともに、演出モードとして「Ｖチャレンジモード」が設定される。
【０３７５】
「Ｖチャレンジモード」では、小当たりに当選すると（図２３における（８））、内部に特定領域（所謂「Ｖ領域」）が設けられた第２大入賞口（図示せず）が開放する。遊技球が特定領域を通過すると、小当たりが大当たりに発展し、第１大入賞口が開放する。
【０３７６】
この「Ｖチャレンジモード」において「１種大当たり（時短付）」に当選すると、（図２３における（６））、１種大当たり（時短付）遊技が実行され、１種大当たり（時短付）遊技の終了後、再度、この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「Ｖチャレンジモード」が設定される。
【０３７７】
また、この「Ｖチャレンジモード」において「１種大当たり（時短無）」に当選すると、（図２３における（７））、１種大当たり（時短無）遊技が実行され、１種大当たり（時短無）遊技の終了後、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）の「街モード」が設定される。
【０３７８】
この「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「Ｖチャレンジモード」は、特別図柄の変動表示が、予め定められた回数（３０回）行われると終了する（図２３における（５））。そして、遊技状態が、元の「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）に設定され、演出モードが「街モード」に設定される。
【０３７９】
「Ｖチャレンジモード」において小当たりに当選すると（図２３における（８））、小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技において、第２大入賞口の内部に設けられた特定領域（所謂「Ｖ領域」）を遊技球が通過し、２種大当たり（時短無）に当選すると（図２３における（９））、２種大当たり（時短無）遊技が実行される。この２種大当たり（時短無）遊技が終了すると（図２３における（１０））、遊技状態は「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態））に設定され、演出モードは「街モード」に設定される。
【０３８０】
或いは、「Ｖチャレンジモード」において小当たりに当選し、実行される小当たり遊技において、第２大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過し、２種大当たり（時短付）に当選すると（図２３における（１１））、２種大当たり（時短付）遊技が実行される。この２種大当たり（時短付）遊技が終了すると（図２３における（１２））、遊技状態は「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）に設定され、演出モードは「Ｖチャレンジモード」に設定される。
【０３８１】
なお、「Ｖチャレンジモード」において小当たりに当選し、実行される小当たり遊技において、特定領域を遊技球が通過せず、小当たり遊技が終了した場合には（図２３における（１３））、遊技状態は変更されず、「Ｖチャレンジモード」（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））のままである。
【０３８２】
但し、「Ｖチャレンジモード」において、小当たりに当選しても小当たり遊技において特定領域を遊技球が通過しないことが、予め定められた回数（１０回）繰り返されると（図２３における（１４））、遊技状態は「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態））に設定され、演出モードは「街モード」に設定される。
【０３８３】
また、「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）の「街モード」において、小当たりに当選すると（図２３における（１５））、小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技において、第２大入賞口の内部に設けられた特定領域（所謂「Ｖ領域」）を遊技球が通過し、２種大当たり（時短無）に当選すると（図２３における（１７））、２種大当たり（時短無）遊技が実行される。この２種大当たり（時短無）遊技が終了すると（図２３における（１０））、遊技状態は「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態））に設定され、演出モードは「街モード」に設定される。
【０３８４】
或いは、「街モード」において小当たりに当選し、実行される小当たり遊技において、第２大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過し、２種大当たり（時短付）に当選すると（図２３における（１８））、２種大当たり（時短付）遊技が実行される。この２種大当たり（時短付）遊技が終了すると（図２３における（１２））、遊技状態は「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）に設定され、演出モードは「Ｖチャレンジモード」に設定される。
【０３８５】
なお、「街モード」において小当たりに当選し、実行される小当たり遊技において、特定領域を遊技球が通過せず、小当たり遊技が終了した場合には（図２３における（１６））、遊技状態は変更されず、「街モード」（「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態））のままである。
【０３８６】
上述のように、本実施の形態では、「１種２種混合タイプの遊技機」においても、大当たり遊技後の「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）において、小当たりに予め定められた回数（１０回）当選したことに基づいて、第２特定遊技状態は終了する。また、この第２特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（３０回）行われることによっても終了する。
【０３８７】
また、上述の実施の形態では、遊技状態が時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態））に設定された際の演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）において、小当たりに１０回当選することで、この時短遊技状態を終了するとともに、この演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）を終了するようにした。しかしながら、この例に限定されない。
【０３８８】
例えば、遊技状態が時短遊技状態に設定された際の演出モード（例えば「チャンスモード」、「Ｖチャレンジモード」）において小当たりに当選する毎に、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、この時短遊技状態を終了するか否かを決定するための抽選を行うようにしてもよい。
【０３８９】
この場合、主制御基板１１０のメインＲＯＭ（図示せず）には、小当たりにおける図柄決定テーブルとして、図５（ｃ）に示すテーブルに代えて別のテーブルが記憶されている。この別のテーブルは、第１特別図柄表示装置における特別図柄として上述の「特別図柄２０（小当たり）」を有するが、第２特別図柄表示装置における特別図柄としては、上述の「特別図柄３０（小当たり）」の他に、「特別図柄３１（小当たり）」を有している。
【０３９０】
ここで、第１特別図柄表示装置における特別図柄である「特別図柄２０（小当たり）」は、時短遊技状態における演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）において、小当たりに当選可能な回数（すなわち、小当たり遊技が実行可能な回数）の残り回数（小当たり残り回数Ｃｋ）がカウントされる小当たりである。
【０３９１】
一方、第２特別図柄表示装置における特別図柄では、「特別図柄３０（小当たり）」は、時短遊技状態における演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）において「小当たり残り回数Ｃｋ」がカウントされる小当たりであるが、「特別図柄３１（小当たり）」は、時短遊技状態における演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）において「小当たり残り回数Ｃｋ」がカウントされない小当たりである。
【０３９２】
そして、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、第２特別図柄表示装置における特別図柄として、「特別図柄３０（小当たり）」及び「特別図柄３１（小当たり）」のうちの何れとするかを抽選によって決定する。これにより、時短遊技状態においては、小当たりに当選する毎に、その当選した際の特別図柄の種類によって「小当たり残り回数Ｃｋ」が１減算されるか否かが決定される。
【０３９３】
或いは別の場合の例として、主制御基板１１０のメインＲＯＭ（図示せず）には、小当たりにおける図柄決定テーブルとして、図５（ｃ）に示すテーブルが記憶されており、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、時短遊技状態において、小当たりに当選する毎に、乱数による抽選によって、「小当たり残り回数Ｃｋ」を１減算するか否かを決定するようにしてもよい。
【０３９４】
何れの場合であっても、主制御基板１１０のメインＣＰＵは、時短遊技状態において小当たりに当選した場合、抽選結果に基づいて所定の割合で時短遊技状態を終了させる。
【０３９５】
これに伴い、演出制御基板１２０のサブＣＰＵは、上述の実施の形態のように、演出モードを、時短遊技状態から、非時短遊技状態（「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」（通常遊技状態）、または、「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」）の演出モード（「都モード」または「リベンジモード」）に設定する。
【０３９６】
また、上述の実施の形態では、時短遊技状態で設定される演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）において、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入賞に基づいて小当たりに当選した回数が所定回数（１０回）に達することで、この時短遊技状態を終了するとともに、その演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）を終了するようにした。しかしながら、この例に限定されない。
【０３９７】
例えば、時短遊技状態で設定される「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」において、第１始動口１３への遊技球の入賞に基づく小当たりの当選回数（すなわち、小当たり遊技の実行回数）のみをカウントし、その当選回数が所定回数（１０回）に達することで、この時短遊技状態を終了するとともに、その演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）を終了するようにしてもよい。
【０３９８】
或いは、例えば、時短遊技状態で設定される演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）において、第２始動口１４への遊技球の入賞に基づく小当たりの当選回数（すなわち、小当たり遊技の実行回数）のみをカウントし、その当選回数が所定回数（１０回）に達することで、この時短遊技状態を終了するとともに、その演出モード（「チャンスモード」または「Ｖチャレンジモード」）を終了するようにしてもよい。
【０３９９】
また、上述の実施の形態では、「確変大当たり」に当選するか、「時短付大当たり」に当選するかが特別図柄の種類によって決定される。しかしながら、これに限定されない。
【０４００】
例えば、内部に「確変領域」が設けらた大入賞口を備えた遊技機を本実施の形態に適用するようにしてもよい。この場合、例えば、特別図柄によって「１６ラウンド大当たり」が決定されるとする。この「１６ラウンド大当たり」に当選した場合、１６ラウンド大当たり遊技中の特定のラウンド（例えば８ラウンド目）で大入賞口に入球した遊技球が「確変領域」を通過すれば「確変大当たり」となり、通過しなければ「時短付大当たり」となる。
【０４０１】
このような遊技機において、１６ラウンド大当たり遊技において遊技球が「確変領域」を通過することによって「確変大当たり」となった場合には、その確変大当たり遊技後に「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第２特定遊技状態）の「チャンスモード」が設定される。
【０４０２】
また、１６ラウンド大当たり遊技において遊技球が「確変領域」を通過しないことによって「時短付大当たり」となった場合には、その時短付大当たり遊技後に「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」（第１特定遊技状態）の「チャンスモード」が設定される。
【０４０３】
＜上記実施の形態に記載された他の発明等について＞
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
【０４０４】
従来の遊技機（例えば、特開２０１６−８７１６８号公報に記載の遊技機）では、大当たり遊技後に時短が付与される場合において、付与される時短の上限回数が決められていることから、時短中における遊技への興趣が乏しくなっていた。
【０４０５】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定において前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が実行された後に遊技者に有利な特定遊技状態（時短遊技状態）にすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記特別遊技には、第１特別遊技（大当たり（確変大当たり、時短付大当たり））及び第２特別遊技（小当たり）があり、前記遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態にすることが可能であり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了するとともに前記第１特別遊技が実行された後に再度前記特定遊技状態にすることがあり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了することがあり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しない（ハズレ）と判定された場合に、前記特定遊技状態を継続することがある。
【０４０６】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了する場合と、前記特定遊技状態を継続する場合とがある。
【０４０７】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態にしてからの判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合、前記特定遊技状態を終了するか否かを抽選によって決定する。
【０４０８】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態にしてから、前記第２特別遊技を実行すると判定された回数が所定回数である場合には前記特定遊技状態を終了し、前記第２特別遊技を実行すると判定された回数が前記所定回数よりも少ない場合には前記特定遊技状態を継続する。
【０４０９】
また、上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定において前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が実行された後に遊技者に有利な特定遊技状態（時短遊技状態）にすることが可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第１特別遊技（大当たり（確変大当たり、時短付大当たり））及び第２特別遊技（小当たり）があり、前記遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態にすることが可能であり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了するとともに前記第１特別遊技が実行された後に再度前記特定遊技状態にすることがあり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特定遊技状態を終了することがあり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合に、前記特定遊技状態を継続することがあり、前記演出実行手段は、前記第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において、前記第２特別遊技を実行すると判定された場合と、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しない（ハズレ）と判定された場合とに、前記示唆演出を実行する場合がある。
【０４１０】
また、上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が終了する場合に実行する前記示唆演出と、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出とで、演出態様を異ならせる。
【０４１１】
また、上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出と、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定されて前記特定遊技状態が継続する場合に実行する前記示唆演出とで、少なくとも一部の演出態様を同一にする。
【０４１２】
また、上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機によれば、所定の演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態が終了する際に、所定の終了演出を実行可能であり、前記特定遊技状態にしてからの前記判定において前記第２特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて前記特定遊技状態が終了する際に実行する前記終了演出と、前記特定遊技状態にしてからの前記判定の回数が前記所定回数となったことに基づいて前記特定遊技状態が終了する際に実行する前記終了演出とで、演出態様を同一にする。
【０４１３】
本実施の形態では、遊技機をこれらの構成にしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。
【０４１４】
また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０４１５】
また、今回開示された本実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４１６】
Ｙ            遊技機
１０          一般入賞口
１０ａ        一般入賞口検出スイッチ
１１          普図ゲート
１１ａ        普図ゲート検出スイッチ
１３          第１始動口
１３ａ        第１始動口検出スイッチ
１４Ａ        第２始動口制御装置
１４          第２始動口
１４ａ        第２始動口検出スイッチ
１５Ａ        大入賞口制御装置
１５          大入賞口
１５ａ        大入賞口検出スイッチ
１７          アウト口
３０          画像表示装置
３３          音声出力装置
３４          盤用照明装置
３５          枠用照明装置
３６          盤用駆動装置
３７        演出ボタン装置
３８        選択ボタン装置
３９        演出レバー装置
１１０        主制御基板
１２０        演出制御基板
３００        表示部
【図１】
2018011856.tif 000003
【図２】
2018011856.tif 000004
【図３】
2018011856.tif 000005
【図４】
2018011856.tif 000006
【図５】
2018011856.tif 000007
【図６】
2018011856.tif 000008
【図７】
2018011856.tif 000009
【図８】
2018011856.tif 000010
【図９】
2018011856.tif 000011
【図１０】
2018011856.tif 000012
【図１１】
2018011856.tif 000013
【図１２】
2018011856.tif 000014
【図１３】
2018011856.tif 000015
【図１４】
2018011856.tif 000016
【図１５】
2018011856.tif 000017
【図１６】
2018011856.tif 000018
【図１７】
2018011856.tif 000019
【図１８】
2018011856.tif 000020
【図１９】
2018011856.tif 000021
【図２０】
2018011856.tif 000022
【図２１】
2018011856.tif 000023
【図２２】
2018011856.tif 000024
【図２３】
2018011856.tif 000025
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定において前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が実行された後に、前記判定が予め定められた回数行われるまで、遊技者に有利な特定遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を可能な演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技は、第１特別遊技と第２特別遊技とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態を制御し、
前記特定遊技状態の制御中の前記判定において前記第１特別遊技を実行すると判定された場合、当該第１特別遊技の実行とともに前記特定遊技状態の制御を終了し、当該第１特別遊技が実行された後に再度前記特定遊技状態を制御し、
前記特定遊技状態の制御中の前記判定において前記第２特別遊技を実行すると所定回数判定された場合、若しくは前記判定が予め定められた回数行われたと判定された場合に、前記特定遊技状態を終了し、
前記特定遊技状態の制御中の前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合に、前記特定遊技状態を継続可能とし、
前記演出実行手段は、
前記第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態の制御中の前記判定において、前記第２特別遊技を実行すると判定された場合と、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合とで、前記示唆演出を実行可能であり、
前記予め定められた回数の前半と後半とで前記示唆演出の演出態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述の目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定において前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が実行された後に、前記判定が予め定められた回数行われるまで、遊技者に有利な特定遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技は、第１特別遊技と第２特別遊技とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態を制御し、前記特定遊技状態の制御中の前記判定において前記第１特別遊技を実行すると判定された場合、当該第１特別遊技の実行とともに前記特定遊技状態の制御を終了し、当該第１特別遊技が実行された後に再度前記特定遊技状態を制御し、前記特定遊技状態の制御中の前記判定において前記第２特別遊技を実行すると所定回数判定された場合、若しくは前記判定が予め定められた回数行われたと判定された場合に、前記特定遊技状態を終了し、前記特定遊技状態の制御中の前記判定において前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合に、前記特定遊技状態を継続可能とし、前記演出実行手段は、前記第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、前記特定遊技状態の制御中の前記判定において、前記第２特別遊技を実行すると判定された場合と、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の何れも実行しないと判定された場合とで、前記示唆演出を実行可能であり、前記予め定められた回数の前半と後半とで前記示唆演出の演出態様を異ならせることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７８】
（大当たり判定テーブル）
図４（ａ）は、第１始動口１３への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。また、図４（ｂ）は、第２始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図４（ａ）と図４（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているが、大当たり確率は同一である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２００】
図６、図７に示すように、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」、「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」、「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３４５】
図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００は、保留画像表示領域Ｍ１１〜Ｍ１４と、保留画像表示領域Ｍ２１〜Ｍ２４と、保留画像表示領域Ｍ０とが表示されている。