(57)【要約】【課題】映像から受ける感覚を推定可能とすること。【解決手段】心理要因スコア算出装置は、映像パラメータ及び品質設計パラメータと、心理要因に関して映像から受ける感覚の評価値である心理要因スコアとの関係を示す数式の係数を、映像パラメータごと及び心理要因ごとに記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶されている係数のうち、入力された映像パラメータ及び心理要因に対応する係数と、入力された映像パラメータ及び品質設計パラメータを前記数式に当てはめて、心理要因スコアを算出する算出部と、を有する。【選択図】図４
2018074469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像パラメータ及び品質設計パラメータと、心理要因に関して映像から受ける感覚の評価値である心理要因スコアとの関係を示す数式の係数を、映像パラメータごと及び心理要因ごとに記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されている係数のうち、入力された映像パラメータ及び心理要因に対応する係数と、入力された映像パラメータ及び品質設計パラメータを前記数式に当てはめて、心理要因スコアを算出する算出部と、
を有することを特徴とする心理要因スコア算出装置。
【請求項２】
前記数式は、主観品質実験結果に基づいて、映像パラメータ及び品質設計パラメータと、心理要因に関して映像から受ける感覚の評価値である心理要因スコアとの関係を示す、
ことを特徴とする請求項１記載の心理要因スコア算出装置。
【請求項３】
前記数式は、更に、映像における音響の有無と、心理要因スコアとの関係を示し、
前記算出部は、入力された音響の有無を、前記数式に当てはめて心理要因スコアを算出する、
ことを特徴とする請求項１記載の心理要因スコア算出装置。
【請求項４】
前記数式は、複数の映像パラメータのそれぞれごとの当該映像パラメータと心理要因スコアとの関係を示す数式を、組み合わせて得られる数式である、
ことを特徴とする請求項１乃至３いずれか一項記載の心理要因スコア算出装置。
【請求項５】
映像パラメータ及び品質設計パラメータと、心理要因に関して映像から受ける感覚の評価値である心理要因スコアとの関係を示す数式の係数を、映像パラメータごと及び心理要因ごとに記憶する記憶部に記憶されている係数のうち、入力された映像パラメータ及び心理要因に対応する係数と、入力された映像パラメータ及び品質設計パラメータを前記数式に当てはめて、心理要因スコアを算出する算出手順、
をコンピュータが実行することを特徴とする心理要因スコア算出方法。
【請求項６】
請求項１乃至４いずれか一項記載の各部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、心理要因スコア算出装置、心理要因スコア算出装方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザに良好な品質で映像サービスを提供するためには、サービス提供前にユーザが体感する映像品質が良好になるようにシステムを設計することが重要である。これを実施するためには、ユーザが体感する映像の品質を適切に評価できる映像品質定量化法が必要である。
【０００３】
映像品質を定量化する手法には、主観品質評価法（例えば、非特許文献１参照）と、品質推定技術（例えば、非特許文献２、３参照）とが存在する。主観品質評価法は、評価環境（室内照度や室内騒音など）が再現可能な施設において、多数のユーザに映像を評価してもらう必要がある。そのため、評価に時間を要する。そこで、メディア信号や、サービスや通信に係わる物理的な特徴量から映像品質値を出力する品質推定技術の開発が進められている（例えば、非特許文献２、３、４参照）。
【０００４】
映像品質推定技術は、入力情報に基づき分類される。入力情報の多さに依存して、計算量や品質推定精度が異なるため、用途によって使い分けることが必要である。例えば、映像サービス設計者がサービス提供前の品質設計のために品質推定技術を用いる際には、ネットワークや端末の品質設計パラメータ（例えば、ビットレートやパケット損失率）を入力とする映像品質推定技術を用いる。それにより、目標とする映像品質を達成するためにはどのような品質設計パラメータ値を設定する必要があるかを把握することができる（非特許文献４）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】ITU-T勧告P.910 "Subjective video quality assessment methods for multimedia applications"
【非特許文献２】ITU-T勧告J.247 "Objective perceptual multimedia video quality measurement in the presence of a full reference"
【非特許文献３】ITU-T勧告J.341 "Objective perceptual multimedia video quality measurement of HDTV for digital cable television in the presence of a full reference"
【非特許文献４】"映像通信サービスの品質設計技術"、［online］、インターネット＜http://www.ntt.co.jp/journal/0901/files/jn200901016.pdf＞
【非特許文献５】"間近に迫る8K放送" 、［online］、インターネット＜https://www.nhk.or.jp/digital/b_tech/pdf2015/nhk2015_02_07.pdf＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年、４Ｋ／８Ｋ映像といった超高精細映像サービスが注目されている。４Ｋ／８Ｋ映像サービスでは、従来のフルＨＤ映像サービスに比べ、解像度、フレームレート、ビット深度が向上している（非特許文献５）。そのため、自然な映像表示が可能となり、映像品質が高いことのみならず、より豊かな感覚（心理要因）を体験できることが期待されている。
【０００７】
より豊かな超高精細映像サービスを提供するためには、映像品質だけではなく、超高精細映像ならではの心理要因（例えば、美的感、躍動感等）も考慮して、映像サービスを設計することが必要である。例えば、より美しい映像の旅行番組を提供することができれば、ユーザは、旅行先の風景や食事などについて提示された映像空間のイメージを鮮明に持つことができ、ユーザの映像サービスに対する満足度（ユーザ満足度）が向上する。また、試合の迫力や熱気が感じられるようなスポーツ番組を提供することができれば、ユーザは、あたかも観客席で試合を見ているかのような躍動感を感じることができ、ユーザ満足度が向上する。美的感の高い旅行番組や躍動感の高いスポーツ番組を提供するためには、美的感や躍動感をある程度以上に保つよう、それぞれの番組を設計することが必要である。
【０００８】
心理要因に基づき映像サービスを設計するためには、映像パラメータ（解像度、フレームレート、ビット深度）や品質設計パラメータ（符号化ビットレート）とユーザが心理要因に関して映像から受ける感覚の評価値（心理要因スコア）との関係を把握することが必要である。ここでは、入力される映像パラメータが１つのときと２つ以上のときに分けて述べる。
【０００９】
まず、入力される映像パラメータが１つの場合について述べる。図１は、心理要因毎、映像パラメータ毎に、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を例示する図である。ここでは、一例として、心理要因として、美的感、躍動感、自然感、開放感、立体感の５つが示されている。
【００１０】
図１（ａ）は、映像パラメータとして解像度が入力された場合の符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を心理要因毎に示す。図１（ｂ）は、フレームレートが入力された場合の符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を心理要因毎に示す。図１（ｃ）は、ビット深度が入力された場合の符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を心理要因毎に示す。なお、図１に示される関係は、主観品質実験結果に基づくものである。
【００１１】
図１より、心理要因毎、映像パラメータ毎に、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性は異なることがわかる。但し、映像パラメータが、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性に及ぼす影響の大きさは、心理要因によって異なる。
【００１２】
例えば、解像度が変化すると映像の鮮明さが変化する。映像の鮮明さは美的感や自然感に影響を与えるため、図１（ａ）に示されるように、美的感や自然感では、解像度によって、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性が大きく異なることがわかる。
【００１３】
また、フレームレートが変化すると動きのスムーズさが変化する。動きのスムーズさは躍動感や自然感に影響を与えるため、図１（ｂ）に示されるように、躍動感や自然感では、フレームレートによって、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性が大きく異なることがわかる。
【００１４】
また、ビット深度が変化すると被写体のエッジの際立ち具合が変化する。エッジの際立ち具合は開放感や立体感に影響を与えるため、図１（ｃ）に示されるように、開放感や立体感では、ビット深度によって、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性が大きく異なることがわかる。
【００１５】
以上より、心理要因毎、映像パラメータ毎に、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性が異なることがわかる。そのため、１つの映像パラメータと符号化ビットレートを変化させ、特定の心理要因スコア向上させるためには、心理要因毎に、映像パラメータや符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を定式化した心理要因スコア推定技術を用いる必要がある。
【００１６】
なお、図１（ａ）〜（ｃ）において、符号化ビットレートが高い領域では、映像パラメータを向上させると各心理要因スコアは高くなるが、符号化ビットレートが低い領域では、必ずしもそうはなっていない。これは、符号化ビットレートが低い領域では、同じビットレートで比較すると、映像パラメータを向上させた映像の方が圧縮率が高くなり、大きな劣化が発生するためである。
【００１７】
次に、入力される映像パラメータが２つ以上の場合について述べる。図２は、心理要因毎に３つ全てのパラメータを変化させたときの符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を示す図である。ここでは、４Ｋ６０Ｐ１０ｂｉｔ映像と２Ｋ３０Ｐ８ｂｉｔ映像を例示する。なお、図２に示される関係は、主観品質実験結果に基づくものである。
【００１８】
図２に示すように、図１に示した映像パラメータ毎の特性を考慮すると、映像パラメータ同士の相乗効果により、符号化ビットレートが高い領域では４Ｋ６０Ｐ１０ｂｉｔ映像の方が２Ｋ３０Ｐ８ｂｉｔ映像よりも各心理要因スコアが高くなる。また、符号化ビットレートが低い領域では、２Ｋ３０Ｐ８ｂｉｔ映像の方が４Ｋ６０Ｐ１０ｂｉｔ映像よりも各心理要因スコアが高くなる。そのため、２つ以上の映像パラメータを同時に変化させた場合には、映像パラメータ同士の相乗効果を考慮して各心理要因スコアを導出する技術が必要である。
【００１９】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであって、映像から受ける感覚を推定可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
そこで上記課題を解決するため、心理要因スコア算出装置は、映像パラメータ及び品質設計パラメータと、心理要因に関して映像から受ける感覚の評価値である心理要因スコアとの関係を示す数式の係数を、映像パラメータごと及び心理要因ごとに記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶されている係数のうち、入力された映像パラメータ及び心理要因に対応する係数と、入力された映像パラメータ及び品質設計パラメータを前記数式に当てはめて、心理要因スコアを算出する算出部と、を有する。
【発明の効果】
【００２１】
映像から受ける感覚を推定可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】心理要因毎、映像パラメータ毎に、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を例示する図である。
【図２】心理要因毎に３つ全てのパラメータを変化させたときの符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態における心理要因スコア算出装置１０のハードウェア構成例を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態における心理要因スコア算出装置１０の機能構成例を示す図である。
【図５】音響の有無と心理要因スコアとの関係例を示す図である。
【図６】映像パラメータと心理要因スコア導出関数の係数αとの関係例を示す図である。
【図７】符号化ビットレートと心理要因スコア導出関数の係数γとの関係例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図３は、本発明の実施の形態における心理要因スコア算出装置１０のハードウェア構成例を示す図である。図３の心理要因スコア算出装置１０は、それぞれバスＢで相互に接続されているドライブ装置１００、補助記憶装置１０２、メモリ装置１０３、ＣＰＵ１０４、インタフェース装置１０５、表示装置１０６、及び入力装置１０７等を有する。
【００２４】
心理要因スコア算出装置１０での処理を実現するプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体１０１によって提供される。プログラムを記憶した記録媒体１０１がドライブ装置１００にセットされると、プログラムが記録媒体１０１からドライブ装置１００を介して補助記憶装置１０２にインストールされる。但し、プログラムのインストールは必ずしも記録媒体１０１より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置１０２は、インストールされたプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
【００２５】
メモリ装置１０３は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置１０２からプログラムを読み出して格納する。ＣＰＵ１０４は、メモリ装置１０３に格納されたプログラムに従って心理要因スコア算出装置１０に係る機能を実現する。インタフェース装置１０５は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置１０６はプログラムによるＧＵＩ（Graphical User Interface）等を表示する。入力装置１０７はキーボード及びマウス等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
【００２６】
図４は、本発明の実施の形態における心理要因スコア算出装置１０の機能構成例を示す図である。図４において、心理要因スコア算出装置１０は、入力部１１、心理要因スコア推定部１２及び出力部１３を有する。これら各部は、心理要因スコア算出装置１０にインストールされた１以上のプログラムが、ＣＰＵ１０４に実行させる処理により実現される。心理要因スコア算出装置１０は、また、係数ＤＢ１４を利用する。係数ＤＢ１４は、例えば、補助記憶装置１０２、又は心理要因スコア算出装置１０にネットワークを介して接続可能な記憶装置等を用いて実現可能である。
【００２７】
入力部１１は、心理要因スコアＳｉｆを導出（算出）するための入力情報の入力をユーザから受け付ける。当該入力情報は、心理要因ｉと、映像パラメータの一例である、解像度ｘ１、フレームレートｘ２及びビット深度ｘ３と、品質設計パラメータの一例である符号化ビットレートｂｒとである。映像パラメータとは、映像の特性又は属性を示すパラメータをいう。また、品質設計パラメータとは、映像の配信に際して目標とする品質を規定するパラメータをいう。なお、パケット損失率等の他のパラメータが、品質設計パラメータとされてもよい。
【００２８】
また、映像における音響の有無を加味して心理要因スコアを導出したい場合には、音響フラグｆ＝１が入力される。音響の有無を加味せずに心理要因スコアを導出したい場合には、音響フラグは入力されない。
【００２９】
すなわち、本実施の形態では、映像サービスを設計する場合において、映像だけではなく、音響の影響の考慮の必要性についても加味される。
【００３０】
図５は、音響の有無と心理要因スコアとの関係例を示す図である。図５に示されるように、解像度、フレームレート、ビット深度が同じ映像に音響を付加することで、どの心理要因も心理要因スコアが向上する。但し、音響を付加することが、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性に及ぼす影響の大きさは、心理要因によって異なる。例えば、躍動感や自然感、開放感では、音響を付加することで、映像の持つ迫力や広がりが強調されるため、音響の有無により、符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係性が大きく異なることがわかる。したがって、音響の有無を加味することで、各心理要因スコアを更に適切に導出することができると考えられる。なお、図５に示される関係は、主観品質実験結果に基づくものである。
【００３１】
なお、心理要因とは、映像の鑑賞者が映像から受ける感覚（例えば、美的感、躍動感等）をいい、心理要因スコアとは、映像の鑑賞者が、或る心理要因に関して映像から受ける感覚の評価値（推定値）をいう。
【００３２】
心理要因スコア推定部１２は、心理要因スコア導出関数を用いて、心理要因スコアＳｉｆを導出（算出）する。心理要因スコア導出関数の各係数は、係数ＤＢ１４に記憶されている。すなわち、心理要因スコア推定部１２は、入力部１１が入力を受け付けた心理要因ｉ、映像パラメータｘ１〜ｘ３、符号化ビットレートｂｒ、及び音響フラグｆを心理要因スコア導出関数に当てはめて、心理要因スコアＳｉｆを推定（算出）する。
【００３３】
出力部１３は、心理要因スコア推定部１２によって推定された心理要因スコアＳｉｆを出力（例えば、表示装置１０６に表示）する。
【００３４】
心理要因スコアＳｉｆは、心理要因スコア導出関数と、映像パラメータと心理要因ｉの関係性を基に設定された心理要因スコア導出関数の各係数と、音響有無の影響を加味した心理要因スコア導出関数の係数と、入力された映像パラメータや符号化ビットレートの値とに基づいて導出される。
【００３５】
心理要因スコア導出関数は、図１、２、５に示した関係性を基に定式化される。心理要因スコア導出関数の係数は、映像パラメータ毎、心理要因毎、音響フラグ毎に決定される。
Ｓｉｆ＝γｉｆ（ｂｒ）（αｉ１（ｘ１）×αｉ２（ｘ２）×αｉ３（ｘ３）×ｌｏｇ１０（ｂｒ）＋βｉ）                                                （１）
αｉ１＝ａｉ１×ｅｘｐ（ｂｉ１×ｘ１）＋ｃｉ１                  （２）
αｉ２＝ａｉ２×ｅｘｐ（ｂｉ２×ｘ２）＋ｃｉ２                  （３）
αｉ３＝ａｉ３×ｅｘｐ（ｂｉ３×ｘ３）＋ｃｉ３                  （４）
γｉｆ＝１（ｆ＝０のとき）                                      （５）
γｉｆ＝ｄｉ×ｂｒ＋ｅｉ（ｆ＝１のとき）                        （６）
（１）式において、心理要因ｉ＝１は美的感、ｉ＝２は躍動感、ｉ＝３は自然感、ｉ＝４は開放感、ｉ＝５は立体感である。心理要因スコア導出関数の係数αｉ１（ｉ＝１〜５）は、解像度ｘ１の関数であり、係数αｉ２（ｉ＝１〜５）は、フレームレートｘ２の関数であり、係数αｉ３（ｉ＝１〜５）は、ビット深度ｘ３の関数である。
【００３６】
係数αｉ１は、図６（ａ）の関係性に基づいて定式化される。具体的には、解像度が向上すると映像がより鮮明になるため、美的感や自然感がより向上しやすいことを考慮し、心理要因毎に（２）式のように定式化される。なお、図６（ａ）は、フレームレート及びビット深度を固定した状況下で、解像度だけを変化させた場合の主観品質評価実験データに基づいて導出することができる。
【００３７】
係数αｉ２は、図６（ｂ）の関係性に基づいて定式化される。具体的には、フレームレートが向上すると動きがよりスムーズになるため、躍動感や自然感がより向上しやすいことを考慮し、心理要因毎に（３）式のように定式化される。なお、図６（ｂ）は、解像度及びビット深度を固定した状況下で、フレームレートだけを変化させた場合の主観品質評価実験データに基づいて導出することができる。
【００３８】
係数αｉ３は、図６（ｃ）の関係性に基づいて定式化される。具体的には、ビット深度が向上すると、被写体のエッジが際立つため、立体感や開放感がより向上しやすいことを考慮し、心理要因毎に（４）式のように定式化される。なお、図６（ｃ）は、解像度及びフレームレートを固定した状況下で、ビット深度だけを変化させた場合の主観品質評価実験データに基づいて導出することができる。
【００３９】
このように、（１）式は、複数の映像パラメータのそれぞれごとの当該映像パラメータと心理要因スコアとの関係を示す数式を、組み合わせて得られる数式である。
【００４０】
（１）〜（４）式の心理要因スコア導出関数の係数ａｉｊ、ｂｉｊ、ｃｉｊ、βｉ（ｉ＝１〜５、ｊ＝１〜３）は、事前に行った音響を付加していない主観品質評価実験結果に基づき決定し、係数ＤＢ１４に記憶しておけばよい。
【００４１】
また、（１）式において、係数γｉｆは、音響付加による効果を考慮する係数である。音響フラグｆが入力されていない場合には、音響付加による効果を考慮しないため、ｆ＝０とし、γｉｆ＝１とする（（５）式）。音響フラグ（ｆ＝１）が入力されている場合は、音響付加による効果を考慮するため、例えば、図７の関係性を基に、（６）式のように定式化される。なお、図７の関係性は、主観品質評価実験等に基づいて特定されてもよい。
【００４２】
係数ｄｉ、ｅｉ（ｉ＝１〜５、ｊ＝１〜３）は、事前に行った音響を付加した主観品質評価実験結果に基づき決定し、係数ＤＢ１４に記憶しておけばよい。
【００４３】
なお、（１）式では、各映像パラメータと心理要因スコアの関係を、図１を基に非線形関数で定式化しているが、線形関数で表現することも考えられる。また、映像パラメータ同士の相乗効果を考慮するため、各映像パラメータに関する係数αｉｊを乗算しているが、（７）式のように加算することも考えられる。
Ｓｉｆ＝γｉｆ（（αｉ１（ｘ１）＋αｉ２（ｘ２）＋αｉ３（ｘ３））×ｌｏｇ１０（ｂｒ）＋βｉ）          （７）
また、（２）〜（４）式は、各映像パラメータと心理要因スコア導出関数の係数αの関係を、図６に基づいて非線形関数で定式化しているが、線形関数で表現することも考えられる。
【００４４】
また、（６）式では、符号化ビットレートと心理要因スコア導出関数の係数γの関係を、図７に基づいて線形関数で定式化しているが、非線形関数で表現することも考えられる。
【００４５】
なお、サービス設計者は基本的には、解像度ｘ１、フレームレートｘ２、ビット深度ｘ３、符号化ビットレートｂｒ、音響の有無の全ての値を知っているので、それらの全てを（１）〜（６）式の入力として使うことができる。したがって、心理要因スコア推定部１２は、（１）〜（６）式に基づいて、心理要因スコアを導出することができる。
【００４６】
但し、例えば、サービス設計上、解像度と心理要因スコアの対応関係が得られているが、ビット深度とフレームレートと心理要因の対応関係が不要もしくは対応関係が得られていない場合は、心理要因スコア導出関数を（８）、（９）式のように簡略化することが考えられる。なお、（８）式は図１の関係性に基づき、（９）式は図６の関係性に基づき、（１１）式は図７の関係性に基づいて定式化される。
Ｓｉｆ＝γｉｊｆ（αｉｊ（ｘｊ）×ｌｏｇ１０（ｂｒ）＋βｉｊ）      （８）
αｉｊ＝ａｉｊ×ｅｘｐ（ｂｉｊ×ｘｊ）＋ｃｉｊ                  （９）
γｉｊｆ＝１（ｆ＝０のとき）                                    （１０）
γｉｊｆ＝ｄｉｊ×ｂｒ＋ｅｉｊ（ｆ＝１のとき）                  （１１）
（８）式は、主観品質評価実験結果に基づく単回帰分析により導出することができる。すなわち、心理要因スコア導出関数の係数ａｉｊ、ｂｉｊ、ｃｉｊ、βｉｊ、ｄｉｊ、ｅｉｊ（ｉ＝１〜５、ｊ＝１〜３）は、事前に行った主観品質評価実験結果に基づいて決定し、係数ＤＢ１４に記憶しておけばよい。
【００４７】
上述したように、本実施の形態によれば、心理要因毎に、映像パラメータや品質設計パラメータの符号化ビットレートと心理要因スコアとの関係を定式化した心理要因スコア導出関数を用いることで、心理要因スコアを導出することができる。すなわち、映像から受ける感覚を推定することができる。
【００４８】
また、心理要因スコア導出関数は、音響の有無も考慮されている。したがって、心理要因スコアを、音響の有無を加味して推定することができる。
【００４９】
上記の結果、例えば、映像サービス設計者が、音響の影響も考慮し、解像度、フレームレート、ビット深度といった映像パラメータと品質設計パラメータの符号化ビットレートのうち、どのパラメータを変化させることで目標とする心理要因スコアを達成できるかを把握することができるようになる。ひいては、よりユーザ満足度の高い映像サービスを提供できるようになる。
【００５０】
なお、本実施の形態において、係数ＤＢ１４は、記憶部の一例である。心理要因スコア推定部１２は、算出部の一例である。
【００５１】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１０          心理要因スコア算出装置
１１          入力部
１２          心理要因スコア推定部
１３          出力部
１４          係数ＤＢ
１００        ドライブ装置
１０１        記録媒体
１０２        補助記憶装置
１０３        メモリ装置
１０４        ＣＰＵ
１０５        インタフェース装置
１０６        表示装置
１０７        入力装置
Ｂ            バス
【図１】
2018074469.tif 000003
【図２】
2018074469.tif 000004
【図３】
2018074469.tif 000005
【図４】
2018074469.tif 000006
【図５】
2018074469.tif 000007
【図６】
2018074469.tif 000008
【図７】
2018074469.tif 000009