(57)【要約】【課題】可動体の動作にかかる制御負担の増加を低減する。【解決手段】表示手段（例えば、演出表示装置９）の態様を可動体（例えば、後方可動部材７８）を視認可能な第１状態（例えば、透過状態）と該第１状態よりも可動体を視認困難な第２状態（例えば、非透過状態）とに切り替え可能であり、可動体は、表示手段の表示領域が第１状態であるときに視認可能である。また、少なくとも可動体が第１演出位置にある状態において実行する第１可動体演出（例えば、役物予告演出Ｃ）と可動体が第２演出位置にある状態において実行する第２可動体演出（例えば、役物予告演出Ｄ）とを実行可能であり、第１可動体演出を第２可動体演出よりも高い割合により実行する。そして、可動体の初期位置は、第２演出位置よりも第１演出位置に近い位置に設定されている（例えば、第１演出位置が初期位置に設定されている）。【選択図】図３
2018011642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出表示を実行可能な表示手段と、
前記表示手段の後方に配置され、前記表示手段に対する位置が変化するように動作可能な可動体と、
前記可動体を用いた可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段とを備え、
前記表示手段の態様を前記可動体を視認可能な第１状態と該第１状態よりも前記可動体を視認困難な第２状態とに切り替え可能であり、
前記可動体演出実行手段は、
少なくとも前記可動体が第１演出位置にある状態において実行する第１可動体演出と前記可動体が第２演出位置にある状態において実行する第２可動体演出とを実行可能であり、
前記第１可動体演出を前記第２可動体演出よりも高い割合により実行し、
前記可動体の初期位置は、前記第２演出位置よりも前記第１演出位置に近い位置に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、表示手段の後方に可動体を備え、表示手段の表示領域が所定の透過率である状態となるときに可動体が視認可能となるように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、液晶表示装置の後方に、右手が作動する人形体であり、右手に持った煙管を持ち上げ、左手を煙管で叩く動作を行う可動体を備えた遊技機が記載され、液晶表示装置の画像表示が行われている領域以外の領域が透過性を有する状態となることにより、後方の可動体が視認可能となることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−１４８４１１号公報（段落００２９，００３１，００８５，０２６０、図２６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載されたような構成をそのまま適用し、表示手段の後方に可動体を備え、表示手段の表示領域が所定の透過率である状態となるときに可動体が視認可能となるように遊技機を構成した場合、可動体の動作にかかる制御負担が増加するおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、可動体の動作にかかる制御負担の増加を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出表示を実行可能な表示手段（例えば、透過液晶と呼ばれる方式の演出表示装置９（液晶表示装置））と、表示手段の後方に配置され、表示手段に対する位置が変化するように動作可能な可動体（例えば、後方可動部材７８）と、可動体を用いた可動体演出（例えば、役物予告演出Ｃ，Ｄ）を実行可能な可動体演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１２６〜Ｓ８１５４を実行する部分）とを備え、表示手段の態様を可動体を視認可能な第１状態（例えば、演出表示装置９の表示画面の一部または全部を透過状態に制御した状態）と該第１状態よりも可動体を視認困難な第２状態（例えば、演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御した状態）とに切り替え可能であり、可動体演出実行手段は、少なくとも可動体が第１演出位置（例えば、図３（Ａ）に示す第１演出位置）にある状態において実行する第１可動体演出（例えば、役物予告演出Ｃ）と可動体が第２演出位置（例えば、図３（Ｂ）に示す第２演出位置）にある状態において実行する第２可動体演出（例えば、役物予告演出Ｄ）とを実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２６〜Ｓ８１３２を実行することにより役物予告演出Ｃを実行し、ステップＳ８１３３〜Ｓ８１５４を実行することにより役物予告演出Ｄを実行する）、第１可動体演出を第２可動体演出よりも高い割合により実行し（例えば、図３６に示すように、役物予告演出Ｃの方が役物予告演出Ｄよりも判定値の割り振りが多く実行割合が高い）、可動体の初期位置は、第２演出位置よりも第１演出位置に近い位置に設定されている（例えば、図３（Ａ）に示す第１演出位置が後方可動部材７８の初期位置に設定されている）ことを特徴とする。そのような構成によれば、可動体の動作にかかる制御負担の増加を低減することができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、可動体は、複数の装飾部（例えば、第１装飾体７８ａ、第２装飾体７８ｂ）を含み、可動体演出実行手段は、表示手段の表示領域のうち複数の装飾部のうちの１の装飾部に対応する表示領域を第１状態に切り替えさせて可動体演出を実行可能である（例えば、図４１（２）に示すように、後方可動部材７８を動作させることなく第１演出位置（初期位置）にある状態のままで、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して役物予告演出Ｃを実行する。また、図４２に示すように、後方可動部材７８を第２演出位置に移動させた状態で、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して役物予告演出Ｄを実行する。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体演出の演出効果を向上させることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、第２可動体演出が実行される場合には第１可動体演出が実行される場合と比較して期待度が高い（例えば、図３６に示すように、役物予告演出Ｄが実行される場合には、大当り確定となり、役物予告演出Ｃが実行される場合と比較して大当りに対する期待度（信頼度）が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体が第２演出位置にある状態おいて実行する第２可動体演出に対する期待感を向上させることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、可動体演出実行手段は、可動体を第２演出位置に動作させた後に、表示手段の表示領域を第１状態に切り替えさせて第２可動体演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１３８，Ｓ８１４０，Ｓ８１４１を実行して後方可動部材７８を第１演出位置から第２演出位置に移動させた後に、ステップＳ８１４２を実行して演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して役物予告演出Ｄを実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体演出の演出効果を向上させることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、可動体を動作させるための構造部（例えば、後方可動部材７８とモータ８６とを繋ぐ支柱部７８Ｘ）を備え、表示手段は、少なくとも表示手段の表示領域の一部である特定領域（例えば、図４１（２）に示す透過領域９２、図４２に示す透過領域９４）を第１状態に切り替え可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２８，Ｓ８１４２を実行することにより、透過領域９２，９４を透過状態に制御する）、可動体は、特定領域が第１状態であるときに視認可能であり（例えば、図４１（２）に示すように、役物予告演出Ｃが実行される場合には、透過領域９２が透過状態となっているときに後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが視認可能であり、図４２に示すように、役物予告演出Ｄが実行される場合には、透過領域９４が透過状態となっているときに後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが視認可能である）、少なくとも特定領域が第１状態であるときに、該特定領域の周囲の特殊領域において特殊画像（例えば、図４１（２）に示す黒枠画像９３、図４２に示す黒枠画像９５）を表示させることが可能な特殊画像表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１２８，Ｓ８１４２を実行して黒枠画像９３，９５を表示する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体演出による遊技演出の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、可動体（例えば、可動役物１７３の回動機構１７３Ａ、開閉機構１７３Ｂまたはスライド機構１７３Ｃ、並びに可動役物１７５の昇降機構１７３Ｄなど）を原点位置に復帰させる復帰動作（例えば、図４６〜図４９において示す原点位置に復帰する動作など）を行い、復帰動作の態様（例えば、図４６または図４７において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をしない態様と、図４または図４９において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をする態様。また、図４６または図４８において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をしない態様と、図４７または図４９において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をする態様など）に応じた態様により（例えば、図４６〜図４９において、回動機構１７３Ａまたは開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様などで、または、回動機構１７３Ａまたは開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様などで）可動体の初期動作（例えば、図４６〜図４９に示すショートイニシャル動作）を行う（例えば、図４９に示す、初期動作をしない態様を含む）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適な初期動作を実行できる。
【００１７】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、表示領域の前方に配置され、動作可能な前方可動体（例えば、前方可動部材７６）を備え、可動体および前方可動体の初期動作を実行する初期動作実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０２を実行する部分）を備え、初期動作実行手段は、可動体の初期動作と前方可動体の初期動作とを異なるタイミングにおいて実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２６および図２７に示す可動部材初期動作処理において、ステップＳ２０１〜２１５を実行して前方可動部材７６の初期動作を実行した後に、ステップＳ２１６〜Ｓ２３２を実行して後方可動部材７８の初期動作を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、前方可動体の初期動作によって可動体の初期動作が視認困難となることを防止することができる。
【００１８】
（手段８）手段１から手段７のうちのいずれかにおいて、可動体の初期動作を実行する初期動作実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０２を実行する部分）を備え、初期動作実行手段は、可動体を所定期間（例えば、後方可動部材７８を第１演出位置（初期位置）にある状態から第２演出位置まで移動動作させ、さらに再び第１演出位置（初期位置）まで戻すまでの期間）動作させる第１初期動作（例えば、ロングイニシャル動作）と可動体を所定期間よりも短い期間（例えば、電源投入時に第１演出位置（初期位置）にない後方可動部材７８を第１演出位置（初期位置）まで移動させるまでの期間）動作させる第２初期動作（例えば、ショートイニシャル動作）とを実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２１８〜Ｓ２２０を実行することにより後方可動部材７８のショートイニシャル動作を実行し、ステップＳ２２１〜Ｓ２３１を実行することにより後方可動部材７８のロングイニシャル動作を実行する）、第２初期動作を実行する場合には、第１初期動作を実行する場合よりも可動体を低速により動作させることにより初期動作を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２１８を実行してショートイニシャル動作を行う場合には、通常の演出で後方可動部材７８を移動動作させる場合よりも低速度でモータ８５を駆動して後方可動部材７８を低速度で移動動作させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、初期動作の種類に応じて適切な動作態様により可動体を動作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】前方可動部材の動作位置を説明するための説明図である。
【図３】後方可動部材の動作位置を説明するための説明図である。
【図４】前方可動部材、演出表示装置、および後方可動部材の位置関係を示す断面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】可動部材初期動作処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２７】可動部材初期動作処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３４】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３５】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４１】役物予告演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図４２】役物予告演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図４３】第２の実施の形態における可動役物を動作させるアクチュエータＡおよびアクチュエータＣの構成の一例を示す図である。
【図４４】第２の実施の形態における可動役物を動作させるアクチュエータＢの構成の一例を示す図である。
【図４５】第２の実施の形態における可動役物を動作させるアクチュエータＤの構成の一例を示す図である。
【図４６】第２の実施の形態におけるアクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ａの動作の一例を示す図である。
【図４７】第２の実施の形態におけるアクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｂの動作の一例を示す図である。
【図４８】第２の実施の形態におけるアクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｃの動作の一例を示す図である。
【図４９】第２の実施の形態におけるアクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｄの動作の一例を示す図である。
【図５０】第２の実施の形態におけるアクチュエータＡ、アクチュエータＢ、アクチュエータＣ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作の結合の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２４】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２５】
また、演出表示装置９は、透過液晶と呼ばれる方式の液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成されており、表示画面の全部または一部を透過状態に制御可能である。そして、演出表示装置９の表示画面のうちの透過状態に制御されている領域については、遊技機１の正面から見て演出表示装置９の裏側が透けて見える。
【００２６】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２７】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２８】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２９】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３０】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３２】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３３】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３５】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３６】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４４】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。第１保留記憶表示部９ａには、第１保留記憶の各々に対応して第１保留表示が表示される。また、第２保留記憶表示部９ｂには、第２保留記憶の各々に対応して第２保留表示が表示される。なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ように構成してもよい。
【００４５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４６】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４７】
さらに、演出表示装置９の下方には、飛行機の形状を模した前方可動部材７６が設けられており、モータ８５（図２および図６参照）が回転すると前方可動部材７６が移動動作する。この実施の形態では、後述するように、役物予告演出Ａが実行されるときに前方可動部材７６が動作する。
【００４８】
また、既に説明したように、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の全部または一部が透過状態となることにより、演出表示装置９の裏側が透けて視認可能となるのであるが、演出表示装置９の裏側に後方可動部材７８（図３参照）が設けられており、モータ８６（図３および図６参照）が回転すると後方可動部材７８が移動動作する。この実施の形態では、後述するように、演出表示装置９の表示画面の一部が透過状態に制御され後方可動部材７８を用いて役物予告演出Ｂ〜Ｄが実行され、特に役物予告演出Ｄが実行されるときに後方可動部材７８が動作する。
【００４９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５０】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５１】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５４】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５７】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００６０】
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００６１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６２】
図２は、飛行機の形状を模した前方可動部材７６の動作位置を説明するための説明図である。前方可動部材７６は、移動動作することによって演出表示装置９の表示画面と重複しない退避位置（初期位置）から、演出表示画面９の表示画面の一部と重複する進出位置まで動作することが可能である。図２（Ａ）は前方可動部材７６が退避位置にある状態を示しており、図２（Ｂ）は前方可動部材７６が進出位置にある状態を示している。なお、この実施の形態では、図２（Ａ）に示す前方可動部材７６が退避位置にある状態が前方可動部材７６の初期位置に設定されている。
【００６３】
図２に示すように、前方可動部材７６の右方の遊技盤６内部にはモータ８５が設けられている。モータ８５の回転軸は前方可動部材７６を連結して回転動作させるためのギア部８５ｂなどに接続され、モータ８５を順方向に駆動動作させることによって、前方可動部材７６を図２（Ａ）に示す退避位置から図２（Ｂ）に示す進出位置まで移動動作させることができる。また、モータ８５を逆方向に駆動動作させれば、図２（Ｂ）に示す進出位置から図２（Ａ）に示す退避位置まで移動動作させることができる。
【００６４】
なお、この実施の形態では、前方可動部材７６とモータ８５とを繋ぐ支柱部７６Ｘはアクリル樹脂など透明な部材で形成されており、図２（Ｂ）に示す進出位置まで前方可動部材７６が動作した状態であっても、演出表示装置９と支柱部７６Ｘとが重なっている部分について表示画面の演出表示が透けて見えるようになっている。
【００６５】
また、図２に示すように、モータ８５の近傍には、前方可動部材７６の位置を検出するための第１位置センサ（前）８１および第２位置センサ（前）８２が設けられている。この実施の形態では、モータ８５のギア部８５ｂに突起部８５ａが設けられており、図２（Ａ）に示すように前方可動部材７６が退避位置である場合には突起部８５ａが第１位置センサ（前）８１に位置し、図２（Ｂ）に示すように前方可動部材７６が進出位置である場合には突起部８５ａが第２位置センサ（前）８２に位置するように構成されている。この実施の形態では、第１位置センサ（前）８１および第２位置センサ（前）８２は光センサによって実現され、前方可動部材７６が退避位置である場合には、図２（Ａ）に示すように、第１位置センサ（前）８１の光線が突起部８５ａによって遮蔽されることにより第１位置センサ（前）８１がオン状態となる。また、前方可動部材７６が進出位置である場合には、図２（Ｂ）に示すように、第２位置センサ（前）８２の光線が突起部８５ａによって遮蔽されることにより第２位置センサ（前）８２がオン状態となる。
【００６６】
なお、この実施の形態では、第１位置センサ（前）８１や第２位置センサ（前）８２が光センサによって実現される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１位置センサ（前）８１や第２位置センサ（前）８２を近接スイッチなどの物理的なセンサで実現してもよく、何らかの形式で前方可動部材７６の位置を検出できるものであればよい。
【００６７】
図３は、後方可動部材７８の動作位置を説明するための説明図である。後方可動部材７８は、移動動作することによって演出表示装置９裏側の左方の第１演出位置（初期位置）から、演出表示装置９裏側の右方の第２演出位置まで動作することが可能である。図３（Ａ）は後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）にある状態を示しており、図３（Ｂ）は後方可動部材７８が第２演出位置にある状態を示している。なお、この実施の形態では、図３（Ａ）に示す後方可動部材７８が第１演出位置にある状態が後方可動部材７８の初期位置に設定されている。
【００６８】
図３に示すように、後方可動部材７８の右方の遊技盤６内部にはモータ８６が設けられている。モータ８６の回転軸は後方可動部材７８を連結して回転動作させるためのギア部８６ｂなどに接続され、モータ８６を順方向に駆動動作させることによって、後方可動部材７８を図３（Ａ）に示す第１演出位置から図３（Ｂ）に示す第２演出位置まで移動動作させることができる。また、モータ８６を逆方向に駆動動作させれば、図３（Ｂ）に示す第２演出位置から図３（Ａ）に示す第１演出位置まで移動動作させることができる。
【００６９】
また、図３に示すように、後方可動部材７８とモータ８６とを繋ぐ支柱部７８Ｘの近傍には、後方可動部材７８の位置を検出するための第１位置センサ（後）８３および第２位置センサ（後）８４が設けられている。この実施の形態では、支柱部７８Ｘに突起部７８Ｓが設けられており、図３（Ａ）に示すように後方可動部材７８が第１演出位置である場合には突起部７８Ｓが第１位置センサ（前）８４に位置し、図３（Ｂ）に示すように後方可動部材７８が第２演出位置である場合には突起部７８Ｓが第２位置センサ（後）８４に位置するように構成されている。この実施の形態では、第１位置センサ（後）８３および第２位置センサ（後）８４は光センサによって実現され、後方可動部材７８が第１演出位置である場合には、図３（Ａ）に示すように、第１位置センサ（後）８３の光線が突起部７８Ｓによって遮蔽されることにより第１位置センサ（後）８３がオン状態となる。また、後方可動部材７８が第２演出位置である場合には、図３（Ｂ）に示すように、第２位置センサ（後）８４の光線が突起部７８Ｓによって遮蔽されることにより第２位置センサ（後）８４がオン状態となる。
【００７０】
なお、この実施の形態では、第１位置センサ（後）８３や第２位置センサ（後）８４が光センサによって実現される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１位置センサ（後）８３や第２位置センサ（後）８４を近接スイッチなどの物理的なセンサで実現してもよく、何らかの形式で後方可動部材７８の位置を検出できるものであればよい。
【００７１】
また、この実施の形態では、図３に示すように、後方可動部材７８は、太陽の形状を模した第１装飾体７８ａと自動車の形状を模した第２装飾体７８ｂとを含む。また、後方可動部材７８のうち第１装飾体７８ａがある部分には第１装飾体ＬＥＤ７８ｃが内蔵され、後方可動部材７８のうち第２装飾体７８ｂがある部分には第２装飾体ＬＥＤ７８ｄが内蔵されている。
【００７２】
図４は、前方可動部材７６、演出表示装置９、および後方可動部材７８の位置関係を示す断面図である。図４に示すように、前方可動部材７６は、遊技機１を正面から見たときに演出表示装置９の前面側に配置されており、演出表示装置９の表示画面と重複しない退避位置（初期位置）から、演出表示画面９の表示画面の一部と重複する進出位置まで動作することが可能である。また、後方可動部材７８は、演出表示装置９の裏側に配置されており、演出表示装置９の表示画面が非透過状態に制御されている場合には遊技機１を正面から見たときに視認できず、演出表示装置９の表示画面が透過状態に制御されている場合に視認可能となる。
【００７３】
なお、液晶表示装置９と後方可動部材７８との間にさらに液晶シャッターと呼ばれる部材を配置するように構成してもよい。液晶シャッターは、例えば、ネマティック液晶の小滴（以下、カプセルという）が分散した透明なポリマー・フィルムを２枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、液晶シャッターに入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、液晶シャッターは不透明に見える（拡散状態）。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、液晶シャッターは透明に見えることになる（非拡散状態）。液晶シャッターを用いる場合、例えば、液晶シャッターのうちの後方可動部材７８の第１装飾体７８ａや第２装飾体７８ｂに対応する位置に部分的に電極などを設けるようにし、後述する役物予告演出Ｂ〜Ｄを実行する場合に、部分的に電圧を印加することによって第１装飾体７８ａや第２装飾体７８ｂに対応する領域を部分的に透過状態にして、後方可動部材７８の第１装飾体７８ａや第２装飾体７８ｂを視認可能とするようにしてもよい。
【００７４】
図５は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００７５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００８２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００８３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、後方可動部材７８に内蔵されている第１装飾体ＬＥＤ７８ｃおよび第２装飾体ＬＥＤ７８ｄの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００８５】
図６は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図６に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図６には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図５に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、前方可動部材７６を動作させるためのモータ８５を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、後方可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。
【００９２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、第１位置センサ（前）８１、第２位置センサ（前）８２、第１位置センサ（後）８３、および第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力する。
【００９４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５などに電流を供給する。また、後方可動部材７８に内蔵されている第１装飾体ＬＥＤ７８ｃおよび第２装飾体ＬＥＤ７８ｄなどに電流を供給する。
【００９６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９７】
次に、遊技機の動作について説明する。図７は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１００】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１０１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１１参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【０１０５】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１１２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、所定のウエイト時間が経過したか否かを確認する（ステップＳ５０）。この実施の形態では、後述するように、遊技機への電源投入時に演出制御用マイクロコンピュータ１００によって可動部材初期動作処理（ステップＳ７０２参照）が実行され、前方可動部材７６および後方可動部材７８の初期動作が実行される。そのため、この実施の形態では、ステップＳ５０の処理が実行されることによって、所定のウエイト時間（例えば、１０秒）が経過するまで待ってからステップＳ１６以降の処理に移行するように制御され、前方可動部材７６前方可動部材７６および後方可動部材７８の初期動作が終了するまで十分な時間を経過してから遊技が開始可能となるように構成されている。
【０１１４】
なお、前方可動部材７６や後方可動部材７８の初期動作中であっても、第１特別図柄や、第２特別図柄、演出図柄の変動表示を実行可能に構成し、前方可動部材７６や後方可動部材７８の初期動作と変動表示とを並行して実行可能に構成してもよい。そのように構成すれば、ステップＳ５０のウエイト処理は不要となる。
【０１１５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了し、所定のウエイト時間が経過（ステップＳ５０参照）すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１１７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図８に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１２０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１２１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップＳ２７の普通図柄プロセス処理では、ゲート３２への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置１５を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
【０１２２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１２３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１２４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１２６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１２７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１３１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１３２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１３３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１３４】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。
【０１３６】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１３７】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１３８】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。
【０１３９】
図８に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１４０】
図１０（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１０（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１４１】
図１０（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図１０（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図１０（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図１０（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１４２】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図１０（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１４３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図１０（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図１０（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図１０（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１４４】
なお、この実施の形態では、図１０（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１４５】
図１０（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図１０（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図１０（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１４６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１０（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１４７】
なお、この実施の形態では、図１０（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当り（２ラウンドの大当り）と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンドの大当り）とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１４８】
この実施の形態では、図１０（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りや、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１４９】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態（高ベース状態）に移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７，１６８参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を１００回終了すると時短状態が終了する（後述するステップＳ１６８，Ｓ１３７〜１４０参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、１００回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１５０】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである（この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１５１】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１５２】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１５３】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１５４】
図１１および図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１および図１２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１５６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１６２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０１６４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１６５】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１６６】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１６７】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１６８】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１６９】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１７０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１１および図１２に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１７１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１７２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１７３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１７４】
図１１および図１２に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１７５】
図１３および図１４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１７７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１８０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１８１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２４参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１８２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１８３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１８４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１８７】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８８】
図１５は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１５（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１５（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１８９】
まず、図１５（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１９０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１９１】
図１６は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１６に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１９２】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶してもよい。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１５Ａ）。
【０１９４】
次に、図１５（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１９５】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１６参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１５Ｂ）。
【０１９７】
図１７および図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１９８】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１９９】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２０２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２０４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２０５】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２０６】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２０７】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図１０参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２０９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２１０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２１１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図１０（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１０（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図１０（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図１０（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２１２】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２１３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１０（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１０（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図１０（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２１７】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２１８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２１９】
図１９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２２０】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２２１】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップＳ９５でＹと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。
【０２２２】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２２３】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２２４】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２２５】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で変動パターン種別として短縮用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で短縮変動の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２２６】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０２３０】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２３１】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２３２】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２３３】
図２０は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２３４】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２３５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２３６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２３７】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２３９】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２４０】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２４１】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２４３】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２４４】
図２３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２４６】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば（ステップＳ１６６のＹ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（本例では１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０２４７】
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０２４８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態（低確率／低ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、および確変状態（高確率／高ベース状態）の３つの状態があることになる。
【０２５０】
図２４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２５１】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２５２】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２５３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前方可動部材７６および後方可動部材７８の初期動作を実行する可動部材初期動作処理を行う（ステップＳ７０２）。
【０２５５】
なお、この実施の形態では、遊技機への電源投入時に可動部材初期動作処理を行って前方可動部材７６および後方可動部材７８の初期動作を完了してから、ステップＳ７０３以降の処理に移行して演出制御処理を実行する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップＳ７０２では前方可動部材７６および後方可動部材７８の初期動作の開始設定の処理のみを行い、実際の初期動作は以降の演出制御処理と並行して実行するように構成してもよい。そのように構成することによって、前方可動部材７６や後方可動部材７８の初期動作の実行中であっても演出図柄の変動表示を実行可能に構成してもよい。
【０２５６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０７）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２６０】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０３に移行する。
【０２６１】
図２６および図２７は、可動部材初期動作処理（ステップＳ７０２）の具体例を示すフローチャートである。可動部材初期動作処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１で第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していなければ（すなわち、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）になければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８５の逆方向への駆動を開始して、前方可動部材７６の逆方向への移動動作を開始する（ステップＳ２０２）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ａ）で前方可動部材７６を動作させる場合と比較して低速度でモータ８５の逆方向への駆動を開始し、前方可動部材７６を通常よりも低速度で逆方向へ移動動作させる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力するまでモータ８５の逆方向への駆動を継続し、第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力すると（ステップＳ２０３のＹ）、すなわち、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）まで移動動作すると（図２（Ａ）参照）、モータ８５の逆方向への駆動を停止し、前方可動部材７６の移動動作を停止する（ステップＳ２０４）。そして、ステップＳ２０５に移行する。
【０２６２】
ステップＳ２０２〜Ｓ２０４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技機への電源供給が開始されるときに、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）になければ、直ちに通常の初期動作（ロングイニシャル動作）を実行するのではなく、前方可動部材７６を現在の位置から一旦退避位置（初期位置）（図２（Ａ）参照）まで移動動作（ショートイニシャル動作）させる。そして、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）にある状態としてから、ステップＳ２０５に移行してステップＳ２０５〜Ｓ２１５の処理を実行し、前方可動部材７６を一旦進出位置（図２（Ｂ）参照）まで移動動作させた後、退避位置（初期位置）（図２（Ａ）参照）まで移動動作させて停止させる通常の初期動作（ロングイニシャル動作）を実行し、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）である状態から遊技を開始可能とするように構成されている。
【０２６３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２０２〜Ｓ２０４のショートイニシャル動作では、通常よりも低速度でモータ８５を駆動して前方可動部材７６を低速度で移動動作させるように制御している。そのように構成することによって、前方可動部材７６をより確実に退避位置（初期位置）で検出できようにし、ショートイニシャル動作に適した前方可動部材７６の動作を実現している。
【０２６４】
ステップＳ２０２〜Ｓ２０４の処理を終了すると、またはステップＳ２０１で第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していれば（すなわち、遊技機への電源投入当初から前方可動部材７６が既に退避位置（初期位置）に位置していれば（図２（Ａ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前方可動部材７６を順方向に移動動作中であることを示す順方向動作中フラグ（前）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０５）。順方向動作中フラグ（前）がセットされていなければ（ステップＳ２０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前方可動部材７６を逆方向に移動動作中であることを示す逆方向動作中フラグ（前）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０６）。逆方向動作中フラグ（前）もセットされていなければ（ステップＳ２０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８５の順方向への駆動を開始し、前方可動部材７６の順方向への移動動作を開始する（ステップＳ２０７）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ａ）で前方可動部材７６を動作させる場合と同じ速度でモータ８５の順方向への駆動を開始し、前方可動部材７６を通常の速度で順方向へ移動動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（前）をセットする（ステップＳ２０８）。そして、ステップＳ２０５に移行する。
【０２６５】
ステップＳ２０５で順方向動作中フラグ（前）がセットされていれば（すなわち、前方可動部材７６を順方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ２０９）。第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ２０９のＮ）、ステップＳ２０５に戻り、以降の処理を繰り返す。ステップＳ２０９で第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力していれば（すなわち、前方可動部材７６が進出位置まで移動動作していれば（図２（Ｂ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８５の順方向への駆動を停止し、逆方向への駆動を開始して、前方可動部材７６の逆方向への移動動作を開始する（ステップＳ２１０）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ａ）で前方可動部材７６を動作させる場合と同じ速度でモータ８５の逆方向への駆動を開始し、前方可動部材７６を通常の速度で逆方向へ移動動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（前）をリセットする（ステップＳ２１１）とともに、逆方向動作中フラグ（前）をセットする（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２０５に移行する。
【０２６６】
ステップＳ２０６で逆方向動作中フラグ（前）がセットされていれば（すなわち、前方可動部材７６を逆方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ２１３）。第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ２１３のＮ）、ステップＳ２０５に戻り、以降の処理を繰り返す。ステップＳ２１３で第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していれば（すなわち、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）まで移動動作していれば（図２（Ａ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８５の逆方向への駆動を停止し、前方可動部材７６の移動動作を停止する（ステップＳ２１４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、逆方向動作中フラグ（前）をリセットし（ステップＳ２１５）、ステップＳ２１６に移行する。
【０２６７】
ステップＳ２０５〜Ｓ２１５の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技機への電源供給が開始されるときに、ショートイニシャル動作が終了した後、または遊技機への電源投入当初から前方可動部材７６が既に退避位置（初期位置）に位置していれば、前方可動部材７６を一旦進出位置（図２（Ｂ）参照）まで移動動作させた後、退避位置（初期位置）（図２（Ａ）参照）まで移動動作させて停止させる初期動作（ロングイニシャル動作）を実行し、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）である状態から遊技を開始可能とするように構成されている。
【０２６８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２０５〜Ｓ２１５のロングイニシャル動作では、通常の速度でモータ８５を駆動して前方可動部材７６を通常の速度で移動動作させるように制御している。そのように構成することによって、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ａ）と同様の速度で前方可動部材７６の動作確認を行うことができ、ロングイニシャル動作に適した前方可動部材７６の動作を実現している。
【０２６９】
また、この実施の形態では、ステップＳ２０１で第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していれば（すなわち、遊技機への電源投入当初から前方可動部材７６が既に退避位置（初期位置）に位置していれば）、ショートイニシャル動作を実行せずに、そのままステップＳ２０５以降の処理に移行してロングイニシャル動作を実行する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、遊技機への電源投入当初から既に退避位置（初期位置）であっても、一旦第１位置センサ（前）８１からの検出信号がオフ状態となるまで前方可動部材７６を動作させ、再び退避位置（初期位置）まで前方可動部材７６を動作（微量の往復動作）させる制御を行うようにしてもよい。
【０２７０】
上記のように構成すれば、例えば、遊技機への電源投入時に第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していたとしても、モータ８５動作として数ステップ分ずれた位置で止まっている場合（正確に退避位置（初期位置）で止まっている訳ではないが、偶然第１位置センサ（前）８１には検出される位置である場合）もありうるのであるが、そのような場合であっても前方可動部材７６を微量の往復動作をさせることによってズレをなくすることができ、正確に退避位置（初期位置）とすることができる。
【０２７１】
また、この実施の形態では、ステップＳ２０３，Ｓ２０９，Ｓ２１３において必ず第１位置センサ（前）８１や第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力したことにもとづいて以降の処理に移行可能に構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップＳ２０３，Ｓ２０９，Ｓ２１３の判定処理を所定回数実行しても、第１位置センサ（前）８１や第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力できなかった場合には、強制的に以降の処理に移行して初期動作を進めるように構成してもよい。そのように構成すれば、モータ８５や、前方可動部材７６、第１位置センサ（前）８１、第２位置センサ（前）８２に何らかの故障が生じている場合であっても、可動部材初期動作処理から抜けられなくなることを防止し、必要最低限の初期動作は実行することができる。
【０２７２】
また、モータ８５や、前方可動部材７６、第１位置センサ（前）８１、第２位置センサ（前）８２について故障を検出した場合には、以後、前方可動部材７６を演出に使用しないように構成してもよい。
【０２７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面全体を透過状態に制御する（ステップＳ２１６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ２１７）。ステップＳ２１７で第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していなければ（すなわち、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）になければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６の逆方向への駆動を開始して、後方可動部材７８の逆方向への移動動作を開始する（ステップＳ２１８）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ｄ）で後方可動部材７８を動作させる場合と比較して低速度でモータ８６の逆方向への駆動を開始し、後方可動部材７８を通常よりも低速度で逆方向へ移動動作させる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力するまでモータ８６の逆方向への駆動を継続し、第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力すると（ステップＳ２１９のＹ）、すなわち、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）まで移動動作すると（図３（Ａ）参照）、モータ８６の逆方向への駆動を停止し、後方可動部材７８の移動動作を停止する（ステップＳ２２０）。そして、ステップＳ２２１に移行する。
【０２７４】
ステップＳ２１８〜Ｓ２２０の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技機への電源供給が開始されるときに、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）になければ、直ちに通常の初期動作（ロングイニシャル動作）を実行するのではなく、後方可動部材７８を現在の位置から一旦第１演出位置（初期位置）（図３（Ａ）参照）まで移動動作（ショートイニシャル動作）させる。そして、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）にある状態としてから、ステップＳ２２１に移行してステップＳ２２１〜Ｓ２３２の処理を実行し、後方可動部材７８を一旦第２演出位置（図３（Ｂ）参照）まで移動動作させた後、第１演出位置（初期位置）（図３（Ａ）参照）まで移動動作させて停止させる通常の初期動作（ロングイニシャル動作）を実行し、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）である状態から遊技を開始可能とするように構成されている。
【０２７５】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２１８〜Ｓ２２０のショートイニシャル動作では、通常よりも低速度でモータ８６を駆動して後方可動部材７８を低速度で移動動作させるように制御している。そのように構成することによって、後方可動部材７８をより確実に第１演出位置（初期位置）で検出できようにし、ショートイニシャル動作に適した後方可動部材７８の動作を実現している。
【０２７６】
ステップＳ２１８〜Ｓ２２０の処理を終了すると、またはステップＳ２１７で第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していれば（すなわち、遊技機への電源投入当初から後方可動部材７８が既に第１演出位置（初期位置）に位置していれば（図３（Ａ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後方可動部材７８を順方向に移動動作中であることを示す順方向動作中フラグ（後）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。順方向動作中フラグ（後）がセットされていなければ（ステップＳ２２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後方可動部材７８を逆方向に移動動作中であることを示す逆方向動作中フラグ（後）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２２）。逆方向動作中フラグ（後）もセットされていなければ（ステップＳ２２２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６の順方向への駆動を開始し、後方可動部材７８の順方向への移動動作を開始する（ステップＳ２２３）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ｄ）で後方可動部材７８を動作させる場合と同じ速度でモータ８６の順方向への駆動を開始し、後方可動部材７８を通常の速度で順方向へ移動動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（後）をセットする（ステップＳ２２４）。そして、ステップＳ２２１に移行する。
【０２７７】
ステップＳ２２１で順方向動作中フラグ（後）がセットされていれば（すなわち、後方可動部材７８を順方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ２２５）。第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ２２５のＮ）、ステップＳ２２１に戻り、以降の処理を繰り返す。ステップＳ２２５で第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力していれば（すなわち、後方可動部材７８が第２演出位置まで移動動作していれば（図３（Ｂ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６の順方向への駆動を停止し、逆方向への駆動を開始して、後方可動部材７８の逆方向への移動動作を開始する（ステップＳ２２６）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ｄ）で後方可動部材７８を動作させる場合と同じ速度でモータ８６の逆方向への駆動を開始し、後方可動部材７８を通常の速度で逆方向へ移動動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（後）をリセットする（ステップＳ２２７）とともに、逆方向動作中フラグ（後）をセットする（ステップＳ２２８）。そして、ステップＳ２２１に移行する。
【０２７８】
ステップＳ２２２で逆方向動作中フラグ（後）がセットされていれば（すなわち、後方可動部材７８を逆方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ２２９）。第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ２２９のＮ）、ステップＳ２２１に戻り、以降の処理を繰り返す。ステップＳ２２９で第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していれば（すなわち、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）まで移動動作していれば（図３（Ａ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６の逆方向への駆動を停止し、後方可動部材７８の移動動作を停止する（ステップＳ２３０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、逆方向動作中フラグ（後）をリセットする（ステップＳ２３１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面全体を非透過状態に制御し（ステップＳ２３２）、可動部材初期動作処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２２１〜Ｓ２３１の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技機への電源供給が開始されるときに、ショートイニシャル動作が終了した後、または遊技機への電源投入当初から後方可動部材７８が既に第１演出位置（初期位置）に位置していれば、後方可動部材７８を一旦第２演出位置（図３（Ｂ）参照）まで移動動作させた後、第１演出位置（初期位置）（図３（Ａ）参照）まで移動動作させて停止させる初期動作（ロングイニシャル動作）を実行し、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）である状態から遊技を開始可能とするように構成されている。
【０２８０】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２２１〜Ｓ２３１のロングイニシャル動作では、通常の速度でモータ８６を駆動して後方可動部材７８を通常の速度で移動動作させるように制御している。そのように構成することによって、通常の演出（本例では、後述する役物予告演出Ｄ）と同様の速度で後方可動部材７８の動作確認を行うことができ、ロングイニシャル動作に適した後方可動部材７８の動作を実現している。
【０２８１】
また、この実施の形態では、ステップＳ２１７で第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していれば（すなわち、遊技機への電源投入当初から後方可動部材７８が既に第１演出位置（初期位置）に位置していれば）、ショートイニシャル動作を実行せずに、そのままステップＳ２２１以降の処理に移行してロングイニシャル動作を実行する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、遊技機への電源投入当初から既に第１演出位置（初期位置）であっても、一旦第１位置センサ（後）８３からの検出信号がオフ状態となるまで後方可動部材７８を動作させ、再び第１演出位置（初期位置）まで後方可動部材７８を動作（微量の往復動作）させる制御を行うようにしてもよい。
【０２８２】
上記のように構成すれば、例えば、遊技機への電源投入時に第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していたとしても、モータ８６動作として数ステップ分ずれた位置で止まっている場合（正確に第１演出位置（初期位置）で止まっている訳ではないが、偶然第１位置センサ（後）８３には検出される位置である場合）もありうるのであるが、そのような場合であっても後方可動部材７８を微量の往復動作をさせることによってズレをなくすることができ、正確に第１演出位置（初期位置）とすることができる。
【０２８３】
また、この実施の形態では、ステップＳ２１６の処理が実行されることによって、後方可動部材７８の初期動作を行う場合には、演出表示装置９の表示画面全体を透過状態に制御して後方可動部材７８を視認可能とする場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、遊技店の営業時間内であるか否かを判定し、遊技店の営業時間外であればステップＳ２１６の処理を実行して演出表示装置９の表示画面全体を透過状態とした上で後方可動部材７８の初期動作を実行し、遊技店の営業時間内であれば演出表示装置９の表示画面を透過状態とすることなく非透過状態のままで後方可動部材７８の初期動作を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技店の営業時間中に電断が発生して停電復旧して後方可動部材７８の初期動作が行われた場合に、遊技者に演出表示装置９の裏側の構造を認識されてしまって演出の意外性を与えられなくなってしまう事態を防止することができる。なお、この場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたか否か（例えば、初期化指定コマンドを受信したか否か）を判定し、初期化処理が実行されていれば遊技店の営業時間外であると判定し、初期化処理が実行されていなければ（停電復旧処理が実行されていれば）遊技店の営業時間内であると判定するようにしてもよい。また、例えば、リアルタイムクロックを搭載した遊技機であれば、リアルタイムクロックが出力する時刻情報にもとづいて遊技店の営業時間内であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２８４】
また、この実施の形態では、ステップＳ２１９，Ｓ２２５，Ｓ２２９において必ず第１位置センサ（後）８３や第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力したことにもとづいて以降の処理に移行可能に構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップＳ２１９，Ｓ２２５，Ｓ２２９の判定処理を所定回数実行しても、第１位置センサ（後）８３や第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力できなかった場合には、強制的に以降の処理に移行して初期動作を進めるように構成してもよい。そのように構成すれば、モータ８６や、後方可動部材７８、第１位置センサ（後）８３、第２位置センサ（後）８４に何らかの故障が生じている場合であっても、可動部材初期動作処理から抜けられなくなることを防止し、必要最低限の初期動作は実行することができる。
【０２８５】
また、モータ８６や、後方可動部材７８、第１位置センサ（後）８３、第２位置センサ（後）８４について故障を検出した場合には、以後、後方可動部材７８を演出に使用しないように構成してもよい。
【０２８６】
なお、この実施の形態では、ショートイニシャル動作においてモータ８５やモータ８６を逆方向に駆動させ前方可動部材７６や後方可動部材７８を逆方向に移動動作させることによって一旦退避位置（初期位置）や第１演出位置（初期位置）まで動作させる場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、可動部材の初期位置が遊技領域７の中央付近に位置し、その初期位置から左右両方向に可動部材が移動動作可能に構成されている場合には、一方向にのみモータを駆動させても適切に初期位置に戻すことができない場合がある。そのような場合には、まずモータを一方向に駆動して、例えば、可動部材を左方向に移動動作させ、所定のステップ数以内の動作で初期位置用の位置センサで検出できれば初期位置に到達したものとしてモータの駆動を停止し可動部材の動作を停止するようにしてもよい。また、所定のステップ数以内の動作で初期位置用の位置センサで検出できなければ、モータを逆方向に駆動して、例えば、可動部材を右方向に移動動作させ、初期位置用の位置センサで検出できれば初期位置に到達したものとしてモータの駆動を停止し可動部材の動作を停止するようにしてもよい。そして、その後、可動部材のロングイニシャル動作を実行するように構成すればよい。
【０２８７】
また、可動部材初期動作処理において所定期間が経過してもショートイニシャル動作で第１位置センサ（前）８１や第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力できなければ、可動部材エラーと判定して可動部材初期動作を終了し、所定のエラー処理（例えば、演出表示装置９においてエラー画面を表示したり、エラー信号を外部出力したりする）を行うように構成してもよい。
【０２８８】
図２８は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２８９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１１および図１２参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０２９０】
図２９は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２９１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２９２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２９３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２９４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２９５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。この場合、例えば、大当り開始１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２９６】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２９７】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。この場合、例えば、大当り終了１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２９８】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２９９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６２９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３００】
図３０は、図２５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３０１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３０２】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３０３】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３０４】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３０７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０９】
図３１は、図３０に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図３１に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０３１０】
図３２は、図３０に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３１１】
図３３は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３３に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３１２】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３１３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３１４】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない（通常大当りとなる）ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において各種予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０３１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、および予告演出の実行を決定した場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００４で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０３１７】
図３４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０３１８】
図３４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３１９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３２０】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。
【０３２２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０３２３】
図３５は、予告演出設定処理（ステップＳ８００３）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動表示の表示結果に応じた予告演出決定テーブルを選択する（ステップＳ５０１）。ステップＳ５０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回開始する変動表示が大当りとなるものであるか否かを判定する。なお、大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが大当りを示すものであるか否かを確認することにより判定できる。また、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンドが大当り用の変動パターンコマンドであるか否かを確認することによって判定するようにしてもよい。大当りとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り用の予告演出決定テーブルを選択する。また、はずれとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれ用の予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を実行し、予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ５０２）。
【０３２４】
図３６は、予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図３６（Ａ）は、大当り用の予告演出決定テーブルの具体例を示し、図３６（Ｂ）は、はずれ用の予告演出決定テーブルの具体例を示している。図３６に示すように、予告演出決定テーブルには、予告演出なし、役物予告演出Ａ、役物予告演出Ｂ、役物予告演出Ｃ、および役物予告演出Ｄに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０３２５】
役物予告演出Ａは、前方可動部材７６を移動動作させる態様により実行される予告演出である。また、役物予告演出Ｂは、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）にある状態で、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第１装飾体７８ａが位置する領域を透過状態に制御して第１装飾体７８ａを視認可能とするとともに、第１装飾体ＬＥＤ７８ｃを点灯状態とする態様により実行される予告演出である。また、役物予告演出Ｃは、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）にある状態で、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して第２装飾体７８ｂを視認可能とするとともに、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態とする態様により実行される予告演出である。また、役物予告演出Ｄは、後方可動部材７８を第２演出位置まで移動動作させ、後方可動部材７８が第２演出位置にある状態で、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して第２装飾体７８ｂを視認可能とするとともに、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態とする態様により実行される予告演出である。
【０３２６】
この実施の形態では、図３６に示すように、役物予告演出Ｂが実行される場合には、役物予告演出Ａが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように判定値が割り振られている。また、図３６に示すように、役物予告演出Ｃが実行される場合には、役物予告演出Ｂが実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように判定値が割り振られている。
【０３２７】
また、この実施の形態では、役物予告演出Ｄについては図３６（Ａ）に示す大当り用の予告演出決定テーブルにしか判定値の割り振りがなく（すなわち、役物予告演出Ｄが実行される場合には、大当りに対する期待度（信頼度）が１００％で最も高く）、役物予告演出Ｄが実行される場合には、役物予告演出Ｃが実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。一方で、この実施の形態では、図３６に示すように、役物予告演出Ｃについては、役物予告演出Ｄと比較して判定値の割り振りが多く、役物予告演出Ｄと比較して実行割合が高くなっている。
【０３２８】
なお、この実施の形態では、図３６に示すように、大当りとなるかやはずれとなるかに応じて役物予告演出Ａ〜Ｄの判定値の割り振りを異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、リーチの有無や、リーチの種類、擬似連の有無、擬似連の回数などに応じて役物予告演出Ａ〜Ｄの判定値の割り振りを異ならせてもよく、様々な態様が考えられる。
【０３２９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２で予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ５０３のＹ）、ＲＡＭに設けられた予告演出格納領域に、ステップＳ５０２で決定した予告演出の種類を示す情報を格納する（ステップＳ５０４）。
【０３３０】
なお、この実施の形態では、予告演出設定処理において、役物予告演出の有無および種類を決定する場合を示しているがそのような態様にかぎられない。例えば、役物予告演出にかぎらず、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、ミニキャラ予告演出、ボタン予告演出、群予告演出など他の予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３３１】
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に役物予告演出Ａ〜Ｄのうちのいずれか１つの予告演出を実行する場合を示しているが、１つの変動表示中に複数の予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、可動部材の動作タイミングが重ならないように演出期間をずらしていれば、１つの変動表示中に役物予告演出Ａ〜Ｄのうちのいずれか複数または全部を実行可能に構成してもよい。
【０３３２】
また、１つの変動表示中に複数の予告演出を実行可能に構成する場合、例えば、擬似連を伴う変動表示において初回変動や再変動ごとに予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、初回変動では役物予告演出Ａを実行し、再変動１回目では役物予告演出Ｂを実行し、再変動２回目では役物予告演出Ｄを実行するなどのように、必ず後で実行される方の予告演出が前に実行された予告演出よりも期待度が低くならないように構成するようにしてもよい。
【０３３３】
また、この実施の形態では、役物予告演出Ｄが実行される場合には、大当りが確定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、はずれとなる場合であっても低い確率で役物予告演出Ｄが実行される場合があるように構成してもよい。少なくとも、役物予告演出Ｄが実行される場合には、役物予告演出Ｃが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように構成されていればよい。
【０３３４】
また、この実施の形態では、役物予告演出Ｄが実行される場合に大当りに対する期待度（大当り信頼度）が最も高くなる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、役物予告演出Ｄが実行される場合に、リーチに対する期待度（リーチ信頼度）が最も高くなるように構成してもよいし、確変大当りに対する期待度（確変信頼度）が最も高くなるように構成してもよい。
【０３３５】
図３７〜図３９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ａを実行することに決定されているか否かを確認する（ステップＳ８１０６）。なお、役物予告演出Ａを実行するか否かは、例えば、予告演出設定処理（ステップＳ８００３参照）のステップＳ５０４において予告演出格納領域に格納された情報が役物予告演出Ａを示す情報であるか否かを確認することにより判定できる。役物予告演出Ａを実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前方可動部材７６を順方向に移動動作中であることを示す順方向動作中フラグ（前）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０７）。順方向動作中フラグ（前）がセットされていなければ（ステップＳ８１０７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前方可動部材７６を逆方向に移動動作中であることを示す逆方向動作中フラグ（前）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０８）。逆方向動作中フラグ（前）もセットされていなければ（ステップＳ８１０８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前方可動部材７６の動作開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１０９）。なお、前方可動部材７６の動作開始タイミングとなっているか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。前方可動部材７６の動作開始タイミングとなっていなければ（ステップＳ８１０９のＮ）、そのままステップＳ８１１９に移行する。
【０３３７】
前方可動部材７６の動作開始タイミングとなっていれば（ステップＳ８１０９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の速度でモータ８５の順方向への駆動を開始し、前方可動部材７６の順方向への移動動作を開始する（ステップＳ８１１０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（前）をセットする（ステップＳ８１１１）。そして、ステップＳ８１１９に移行する。
【０３３８】
ステップＳ８１０７で順方向動作中フラグ（前）がセットされていれば（すなわち、前方可動部材７６を順方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ８１１２）。第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ８１１２のＮ）、ステップＳ８１１９に移行する。ステップＳ８１１２で第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力していれば（すなわち、前方可動部材７６が進出位置まで移動動作していれば（図２（Ｂ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８５の順方向への駆動を停止し、通常の速度で逆方向への駆動を開始して、前方可動部材７６の逆方向への移動動作を開始する（ステップＳ８１１３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（前）をリセットする（ステップＳ８１１４）とともに、逆方向動作中フラグ（前）をセットする（ステップＳ８１１５）。そして、ステップＳ８１１９に移行する。
【０３３９】
なお、ステップＳ８１１３において、より正確には、第２位置センサ（前）８２からの検出信号を入力すると、まずモータ８５の順方向への駆動を停止し、前方可動部材７６が進出位置にある状態を所定期間（例えば、数秒程度）継続した後に、通常の速度で逆方向への駆動を開始して、前方可動部材７６の逆方向への移動動作を開始するように構成することが望ましい。
【０３４０】
ステップＳ８１０８で逆方向動作中フラグ（前）がセットされていれば（すなわち、前方可動部材７６を逆方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ８１１６）。第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ８１１６のＮ）、ステップＳ８１１９に移行する。ステップＳ８１１６で第１位置センサ（前）８１からの検出信号を入力していれば（すなわち、前方可動部材７６が退避位置（初期位置）まで移動動作していれば（図２（Ａ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８５の逆方向への駆動を停止し、前方可動部材７６の移動動作を停止する（ステップＳ８１１７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、逆方向動作中フラグ（前）をリセットし（ステップＳ８１１８）、ステップＳ８１１９に移行する。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、役物予告演出Ａを実行する場合に、前方可動部材７６を進出位置まで移動動作させた後、そのまま退避位置（初期位置）まで移動動作させる場合を示したが、そのような演出態様（動作態様）にかぎられない。例えば、前方可動部材７６を飛行機の主翼を広げたり飛行機の先端部を突出させたりするような展開動作を可能に構成し、前方可動部材７６を進出位置まで移動動作させると、前方可動部材７６が進出位置にある状態で展開動作を行うように構成してもよい。また、そのように前方可動部材７６の展開動作を可能に構成する場合、可動部材初期動作処理（ステップＳ７０２参照）においてロングイニシャル動作を行う際に展開動作も行うように構成してもよい。
【０３４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｂを実行することに決定されているか否かを確認する（ステップＳ８１１９）。なお、役物予告演出Ｂを実行するか否かは、例えば、予告演出設定処理（ステップＳ８００３参照）のステップＳ５０４において予告演出格納領域に格納された情報が役物予告演出Ｂを示す情報であるか否かを確認することにより判定できる。役物予告演出Ｂを実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｂの開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１２０）。なお、役物予告演出Ｂの開始タイミングとなっているか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３４３】
役物予告演出Ｂの開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第１装飾体７８ａが位置する領域を透過状態に制御するとともに、その透過領域の周囲の領域において黒枠画像（透過領域の周囲を黒い枠で囲ったような態様の画像）の表示を開始する制御を行う（ステップＳ８１２１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１装飾体ＬＥＤ７８ｃを点灯状態に制御する（ステップＳ８１２２）。なお、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面を透過状態に制御し黒枠画像を表示してから第１装飾体ＬＥＤ７８ｃを点灯状態に制御する処理手順を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に第１装飾体ＬＥＤ７８ｃを点灯状態に制御してから演出表示装置９の表示画面を透過状態に制御し黒枠画像を表示するようにしてもよい。そして、ステップＳ８１２６に移行する。
【０３４４】
役物予告演出Ｂの開始タイミングでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｂの終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１２３）。なお、役物予告演出Ｂの終了タイミングとなっているか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。役物予告演出Ｂの終了タイミングでなければ、ステップＳ８１２６に移行する。
【０３４５】
役物予告演出Ｂの終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第１装飾体７８ａが位置する領域を再び非透過状態に制御するとともに、黒枠画像の表示を終了する制御を行う（ステップＳ８１２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１装飾体ＬＥＤ７８ｃの点灯を終了する制御を行う（ステップＳ８１２５）。なお、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御し黒枠画像を消去してから第１装飾体ＬＥＤ７８ｃを消灯状態に制御する処理手順を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に第１装飾体ＬＥＤ７８ｃを消灯状態に制御してから演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御し黒枠画像を消去するようにしてもよい。そして、ステップＳ８１２６に移行する。
【０３４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｃを実行することに決定されているか否かを確認する（ステップＳ８１２６）。なお、役物予告演出Ｃを実行するか否かは、例えば、予告演出設定処理（ステップＳ８００３参照）のステップＳ５０４において予告演出格納領域に格納された情報が役物予告演出Ｃを示す情報であるか否かを確認することにより判定できる。役物予告演出Ｃを実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｃの開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１２７）。なお、役物予告演出Ｃの開始タイミングとなっているか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３４７】
役物予告演出Ｃの開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御するとともに、その透過領域の周囲の領域において黒枠画像（透過領域の周囲を黒い枠で囲ったような態様の画像）の表示を開始する制御を行う（ステップＳ８１２８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御する（ステップＳ８１２９）。なお、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面を透過状態に制御し黒枠画像を表示してから第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御する処理手順を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御してから演出表示装置９の表示画面を透過状態に制御し黒枠画像を表示するようにしてもよい。そして、ステップＳ８１３３に移行する。
【０３４８】
役物予告演出Ｃの開始タイミングでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｃの終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１３０）。なお、役物予告演出Ｃの終了タイミングとなっているか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。役物予告演出Ｃの終了タイミングでなければ、ステップＳ８１３３に移行する。
【０３４９】
役物予告演出Ｃの終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を再び非透過状態に制御するとともに、黒枠画像の表示を終了する制御を行う（ステップＳ８１３１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄの点灯を終了する制御を行う（ステップＳ８１３２）。なお、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御し黒枠画像を消去してから第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを消灯状態に制御する処理手順を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを消灯状態に制御してから演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御し黒枠画像を消去するようにしてもよい。そして、ステップＳ８１３３に移行する。
【０３５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｄを実行することに決定されているか否かを確認する（ステップＳ８１３３）。なお、役物予告演出Ｄを実行するか否かは、例えば、予告演出設定処理（ステップＳ８００３参照）のステップＳ５０４において予告演出格納領域に格納された情報が役物予告演出Ｄを示す情報であるか否かを確認することにより判定できる。役物予告演出Ｄを実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後方可動部材７８を順方向に移動動作中であることを示す順方向動作中フラグ（後）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１３４）。順方向動作中フラグ（後）がセットされていなければ（ステップＳ８１３４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄが点灯中であることを示す装飾体点灯中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１３５）。装飾体点灯中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後方可動部材７８を逆方向に移動動作中であることを示す逆方向動作中フラグ（後）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１３６）。逆方向動作中フラグ（後）もセットされていなければ（ステップＳ８１３６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｄの開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１３７）。なお、役物予告演出Ｄの開始タイミングとなっているか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。役物予告演出Ｄの開始タイミングとなっていなければ（ステップＳ８１３７のＮ）、そのままステップＳ８１５５に移行する。
【０３５１】
役物予告演出Ｄの開始タイミングとなっていれば（ステップＳ８１３７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の速度でモータ８６の順方向への駆動を開始し、後方可動部材７８の順方向への移動動作を開始する（ステップＳ８１３８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（後）をセットする（ステップＳ８１３９）。そして、ステップＳ８１５５に移行する。
【０３５２】
ステップＳ８１３４で順方向動作中フラグ（後）がセットされていれば（すなわち、後方可動部材７８を順方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ８１４０）。第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ８１４０のＮ）、ステップＳ８１５５に移行する。ステップＳ８１４０で第２位置センサ（後）８４からの検出信号を入力していれば（すなわち、後方可動部材７８が第２演出位置まで移動動作していれば（図３（Ｂ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６の順方向への駆動を停止し、後方可動部材７８の動作を停止する（ステップＳ８１４１）。
【０３５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御するとともに、その透過領域の周囲の領域において黒枠画像（透過領域の周囲を黒い枠で囲ったような態様の画像）の表示を開始する制御を行う（ステップＳ８１４２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御する（ステップＳ８１４３）。なお、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面を透過状態に制御し黒枠画像を表示してから第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御する処理手順を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御してから演出表示装置９の表示画面を透過状態に制御し黒枠画像を表示するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、順方向動作中フラグ（後）をリセットする（ステップＳ８１４４）とともに、装飾体点灯中フラグをセットする（ステップＳ８１４５）。そして、ステップＳ８１５５に移行する。
【０３５４】
ステップＳ８１３５で装飾体点灯中フラグがセットされていれば（すなわち、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄの点灯中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物予告演出Ｄの終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１４６）。なお、役物予告演出Ｄの終了タイミングとなっているか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。役物予告演出Ｄの終了タイミングでなければ、ステップＳ８１５５に移行する。
【０３５５】
役物予告演出Ｄの終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を再び非透過状態に制御するとともに、黒枠画像の表示を終了する制御を行う（ステップＳ８１４７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄの点灯を終了する制御を行う（ステップＳ８１４８）。なお、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御し黒枠画像を消去してから第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを消灯状態に制御する処理手順を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを消灯状態に制御してから演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御し黒枠画像を消去するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の速度でモータ８６の逆方向への駆動を開始して、後方可動部材７８の逆方向への移動動作を開始する（ステップＳ８１４９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾体点灯中フラグをリセットする（ステップＳ８１５０）とともに、逆方向動作中フラグ（後）をセットする（ステップＳ８１５１）。そして、ステップＳ８１５５に移行する。
【０３５６】
ステップＳ８１３６で逆方向動作中フラグ（後）がセットされていれば（すなわち、後方可動部材７８を逆方向に移動動作中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップＳ８１５２）。第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していなければ（ステップＳ８１５２のＮ）、ステップＳ８１５５に移行する。ステップＳ８１５２で第１位置センサ（後）８３からの検出信号を入力していれば（すなわち、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）まで移動動作していれば（図３（Ａ）参照））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モータ８６の逆方向への駆動を停止し、後方可動部材７８の移動動作を停止する（ステップＳ８１５３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、逆方向動作中フラグ（後）をリセットし（ステップＳ８１５４）、ステップＳ８１５５に移行する。
【０３５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１５５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１５６）。
【０３５８】
図４０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０３５９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８３０１ａ）、セットされていなければ、処理を終了する。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８３０１ｂ）、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０３６０】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０３６２】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図３１のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１２）。
【０３６３】
次に、役物予告演出の演出態様について説明する。図４１および図４２は、役物予告演出の演出態様を説明するための説明図である。このうち、図４１（１）は、役物予告演出Ｂの演出態様の具体例を示し、図４１（２）は、役物予告演出Ｃの演出態様の具体例を示し、図４２は、役物予告演出Ｄの演出態様の具体例を示している。
【０３６４】
なお、役物予告演出Ａの演出態様については、図２に示した前方可動部材７６の動作態様と同様であるため、図４１および図４２では記載を省略している。すなわち、この実施の形態では、役物予告演出Ａを実行する場合には、図２（Ａ）に示す前方可動部材７６が退避位置（初期位置）にある状態から図２（Ｂ）に示す進出位置に向かって順方向に移動動作させる（ステップＳ８１１０参照）。次いで、図２（Ｂ）に示すように、前方可動部材７６が進出位置まで到達し第２位置センサ（前）８２で検出されると（ステップＳ８１１２参照）、可動部材７６の順方向への動作を停止して再び退避位置（初期位置）に向かって逆方向に移動動作させる（ステップＳ８１１３参照）。そして、図２（Ａ）に示すように、前方可動部材７６が退避位置まで到達し第１位置センサ（前）８１で検出されると（ステップＳ８１１６参照）、前方可動部材７６の動作を停止させ（ステップＳ８１１７参照）、役物予告演出Ａを終了する。
【０３６５】
次に、図４１（１）を用いて、役物予告演出Ｂの演出態様について説明する。役物予告演出Ｂを実行する場合には、図４１（１）に示すように、後方可動部材７８を動作させることなく第１演出位置（初期位置）にある状態のままで、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第１装飾体７８ａが位置する領域を透過状態に制御し（図４１（１）に示す透過領域９０参照）、第１装飾体７８ａが視認可能な状態とする（ステップＳ８１２１参照）。また、図４１（１）に示すように、演出表示装置９の表示画面のうちの透過領域９０の周囲の領域に黒枠画像９１を表示する（ステップＳ８１２１参照）。また、第１装飾体ＬＥＤ７８ｃを点灯状態に制御し（ステップＳ８１２２参照）、第１装飾体ＬＥＤ７８ｃが演出表示装置９の表示画面の透過領域９０を介して光って見えるような態様の演出を行う。
【０３６６】
次に、図４１（２）を用いて、役物予告演出Ｃの演出態様について説明する。役物予告演出Ｃを実行する場合には、図４１（２）に示すように、後方可動部材７８を動作させることなく第１演出位置（初期位置）にある状態のままで、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御し（図４１（２）に示す透過領域９２参照）、第２装飾体７８ｂが視認可能な状態とする（ステップＳ８１２８参照）。また、図４１（２）に示すように、演出表示装置９の表示画面のうちの透過領域９２の周囲の領域に黒枠画像９３を表示する（ステップＳ８１２８参照）。また、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御し（ステップＳ８１２９参照）、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄが演出表示装置９の表示画面の透過領域９２を介して光って見えるような態様の演出を行う。
【０３６７】
次に、図４２を用いて、役物予告演出Ｄの演出態様について説明する。役物予告演出Ｄを実行する場合には、まず、後方可動部材７８を第１演出位置（初期位置）から第２演出位置まで移動動作させる（ステップＳ８１３８参照）。なお、後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）から第２演出位置まで移動動作している途中の状態では、演出表示装置９の表示画面全体が非透過状態に制御されており、移動動作する後方可動部材７８を視認することはできない。後方可動部材７８が第２演出位置に到達し第２位置センサ（後）８４で検出されると（ステップＳ８１４０参照）、後方可動部材７８の動作を停止し（ステップＳ８１４１参照）、図４２に示すように、後方可動部材７８が第２演出位置にある状態で、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御し（図４２に示す透過領域９４参照）、第２装飾体７８ｂが視認可能な状態とする（ステップＳ８１４２参照）。また、図４２に示すように、演出表示装置９の表示画面のうちの透過領域９４の周囲の領域に黒枠画像９５を表示する（ステップＳ８１４２参照）。また、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄを点灯状態に制御し（ステップＳ８１４３参照）、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄが演出表示装置９の表示画面の透過領域９４を介して光って見えるような態様の演出を行う。
【０３６８】
その後、役物予告演出Ｄの演出期間を終了すると、演出表示装置９の表示画面を再び非透過状態とするとともに黒枠画像９５を消去し（ステップＳ８１４７参照）、第２装飾体ＬＥＤ７８ｄの点灯を終了して（ステップＳ８１４８参照）、再び第２装飾体７８ｂを視認できない状態とする。そして、後方可動部材７８を第２演出位置から第１演出位置（初期位置）まで移動動作させ、再び後方可動部材７８が第１演出位置（初期位置）にある状態に戻す（ステップＳ８１４９，Ｓ８１５２，Ｓ８１５３参照）。
【０３６９】
なお、この実施の形態では、後方可動部材７８を第２演出位置に移動させて実行する役物予告演出では後方可動部材７８のうちの第２装飾体７８ｂを視認可能な状態とする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、後方可動部材７８が第２演出位置にある状態において後方可動部材７８のうちの第１装飾体７８ａを視認可能な状態として実行可能な役物予告演出も設けるように構成してもよい。
【０３７０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出表示を実行可能な表示手段（本例では、透過液晶と呼ばれる方式の演出表示装置９（液晶表示装置））と、表示手段の後方に配置され、表示手段に対する位置が変化するように動作可能な可動体（本例では、後方可動部材７８）とを備え、可動体を用いた可動体演出（本例では、役物予告演出Ｃ，Ｄ）を実行可能である。また、表示手段の態様を可動体を視認可能な第１状態（本例では、演出表示装置９の表示画面の一部または全部を透過状態に制御した状態）と該第１状態よりも可動体を視認困難な第２状態（本例では、演出表示装置９の表示画面を非透過状態に制御した状態）とに切り替え可能であり、可動体は、表示手段の表示領域が第１状態であるときに視認可能である（本例では、演出表示装置９の表示画面の一部または全部が透過状態であるときに裏側の後方可動部材７８が視認可能となる）。また、少なくとも可動体が第１演出位置（図３（Ａ）参照）にある状態において実行する第１可動体演出（本例では、役物予告演出Ｃ）と可動体が第２演出位置（図３（Ｂ）参照）にある状態において実行する第２可動体演出（本例では、役物予告演出Ｄ）とを実行可能であり、第１可動体演出を第２可動体演出よりも高い割合により実行する（本例では、図３６に示すように、役物予告演出Ｃの方が役物予告演出Ｄよりも判定値の割り振りが多く実行割合が高い）。そして、可動体の初期位置は、第２演出位置よりも第１演出位置に近い位置に設定されている（本例では、図３（Ａ）に示す第１演出位置が後方可動部材７８の初期位置に設定されている）。そのため、可動体の動作にかかる制御負担の増加を低減することができる。
【０３７１】
具体的には、この実施の形態で示したように可動体（本例では、後方可動部材７８）を第１演出位置と第２演出位置とに動作可能に構成した場合には、初期位置の設定の仕方によっては、可動体を第１演出位置や第２演出位置に動作させるための制御負担がかかることになる。そこで、この実施の形態では、第１演出位置と第２演出位置とのうち可動体演出の実行割合が高い方の第１演出位置に近い位置に初期位置が設定されているので、可動体を動作させる頻度を低くすることができ、可動体の動作にかかる制御負担の増加を低減できるようにしている。
【０３７２】
なお、この実施の形態では、可動体の初期位置が第１演出位置に設定されている（可動体の初期位置と第１演出位置とが一致している）場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、第１演出位置とは異なる位置に可動体の初期位置を設定するように構成してもよい。少なくとも第２演出位置よりも第１演出位置の方が可動体演出の実行割合が高いことから、第２演出位置よりも第１演出位置に近い位置に可動体の初期位置を設定しているものであればよい。
【０３７３】
また、この実施の形態では、表示手段が透過液晶と呼ばれる方式の演出表示装置９（液晶表示装置）である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、透過状態となって裏側の可動体（可動部材）を視認可能となるものであれば、導光板を用いた表示手段などであってもよい。
【０３７４】
また、この実施の形態では、表示手段の態様が第１状態となる具体例として、演出表示装置９の表示画面の一部または全部が透過状態となる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体（可動部材）の前方に可動式の液晶表示装置を備えるように構成し、その可動式の液晶表示装置の一部または全部が動作して特定の位置に移動した状態（第１状態）となることにより、裏側の可動体（可動部材）が視認可能となるようなものであってもよい。
【０３７５】
また、例えば、表示手段として複数のＬＥＤなどの発光体が配置された演出役物を備え、その演出役物の後方に可動体（可動部材）を備えるように構成してもよい。そして、その演出役物が後方の可動体（可動部材）を隠している状態（第２状態）から動作して後方の可動部材（可動部材）が見える状態（第１状態）に変化するようなものであってもよい。
【０３７６】
また、例えば、シャッター形状などの演出役物の後方に可動体（可動部材）を備えるように構成し、シャッター形状の演出役物が閉まっている状態（第２状態）から開いている状態（第１状態）に変化することによって後方の可動体（可動部材）が視認可能となるようなものであってもよい。
【０３７７】
また、この実施の形態では、第２状態として演出表示装置９を非透過状態として後方可動部材７８が全く視認不能となる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２状態として、完全に視認不能ではないが、第１状態（本例では、透過状態）と比較して可動部材７８が視認困難な状態まで透過率と低下させるようなものであってもよい。
【０３７８】
また、この実施の形態では、可動体（本例では、後方可動部材７８）が動作可能な演出位置が第１演出位置と第２演出位置との２つである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、３以上の演出位置に動作可能に構成してもよい。例えば、演出表示装置９の裏側の左方に第１演出位置が設定され、中央付近に第２演出位置が設定され、右方に第３演出位置が設定されるように構成し、左方の第１演出位置において後方可動部材７８を用いた役物予告演出が実行される頻度が最も高く、右方の第３演出位置において後方可動部材７８を用いた役物予告演出が実行される頻度が次に高く、中央付近の第２演出位置において後方可動部材７８を用いた役物予告演出が実行される頻度が最も低くなるように構成してもよい。そして、この場合、例外的に最も役物予告演出の実行頻度が低い中央付近の第２演出位置を初期位置として設定するように構成してもよい。このような場合には、左方の第１演出位置が役物予告演出の実行頻度が最も高頻度である一方、右方の第３演出位置でも役物予告演出の実行頻度が中程度あるのであるから、役物予告演出の実行頻度が最も低頻度であっても中央付近の第２演出位置を初期位置として設定した方が可動体（本例では、後方可動部材７８）を動作させる頻度を低くすることができ、可動体の動作にかかる制御負担の増加を低減することができる。
【０３７９】
また、この実施の形態によれば、可動体は、複数の装飾部（本例では、第１装飾体７８ａ、第２装飾体７８ｂ）を含む。そして、表示手段の表示領域のうち複数の装飾部のうちの１の装飾部に対応する表示領域を第１状態に切り替えさせて可動体演出を実行可能である（本例では、図４１（２）に示すように、後方可動部材７８を動作させることなく第１演出位置（初期位置）にある状態のままで、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して役物予告演出Ｃを実行する。また、図４２に示すように、後方可動部材７８を第２演出位置に移動させた状態で、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して役物予告演出Ｄを実行する。）。そのため、可動体のうちの一部の装飾部のみを視認可能として可動体演出を実行することにより、可動体演出の演出効果を向上させることができる。
【０３８０】
また、この実施の形態によれば、第２可動体演出が実行される場合には第１可動体演出が実行される場合と比較して期待度が高い（本例では、図３６に示すように、役物予告演出Ｄが実行される場合には、大当り確定となり、役物予告演出Ｃが実行される場合と比較して大当りに対する期待度（信頼度）が高い）。そのため、可動体が第２演出位置にある状態おいて実行する第２可動体演出に対する期待感を向上させることができる。
【０３８１】
また、この実施の形態によれば、可動体を第２演出位置に動作させた後に、表示手段の表示領域を第１状態に切り替えさせて第２可動体演出を実行する（本例では、後方可動部材７８を第１演出位置から第２演出位置に移動させた後に（ステップＳ８１３８，Ｓ８１４０，Ｓ８１４１参照）、演出表示装置９の表示画面のうちの後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが位置する領域を透過状態に制御して役物予告演出Ｄを実行する（ステップＳ８１４２参照））。そのため、第１演出位置にある筈の可動体が通常とは異なる第２演出位置にある状態から遊技者に視認可能となるので、可動体演出の演出効果を向上させることができる。
【０３８２】
また、この実施の形態によれば、可動体を動作させるための構造部（本例では、後方可動部材７８とモータ８６とを繋ぐ支柱部７８Ｘ）を備える。表示手段は、少なくとも表示手段の表示領域の一部である特定領域（本例では、図４１（２）に示す透過領域９２、図４２に示す透過領域９４）を第１状態に切り替え可能であり、可動体は、特定領域が第１状態であるときに視認可能である（本例では、図４１（２）に示すように、役物予告演出Ｃが実行される場合には、透過領域９２が透過状態となっているときに後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが視認可能であり、図４２に示すように、役物予告演出Ｄが実行される場合には、透過領域９４が透過状態となっているときに後方可動部材７８の第２装飾体７８ｂが視認可能である）。また、少なくとも特定領域が第１状態であるときに、該特定領域の周囲の特殊領域において特殊画像（本例では、図４１（２）に示す黒枠画像９３、図４２に示す黒枠画像９５）を表示させることが可能である。そのため、特殊画像によって構造部を見えなくすることにより、自然な状態で可動体が視認可能となるようにすることができ、可動体演出による遊技演出の興趣を向上させることができる。すなわち、単に可動体の領域を第１状態（透過状態）にしただけでは支柱部７８Ｘなどの構造部が見えてしまい可動体の見え方が不自然となる可能性があるが、透過領域の周囲に黒枠画像などの特殊画像を表示することによって構造部が自然に見えなくなるようにすることができ、自然な状態で可動体が視認可能となるようにすることができる。また、可動体の動きや可動体以外の構造部は見せないようにすることによって、可動体自体を強調することができ、可動体演出による遊技演出の興趣を向上させることができる。
【０３８３】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９の後方に支柱部７８Ｘがあることから、特殊画像（本例では、黒枠画像）によって構造部として支柱部７８Ｘを隠すように表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置９の後方にギア部８５ｂなども位置する場合には、特殊画像によって構造部としてギア部８５ｂなども隠すように表示するようにしてもよい。
【０３８４】
また、この実施の形態によれば、表示領域の前方に配置され、動作可能な前方可動体（本例では、前方可動部材７６）を備える。また、可動体（本例では、後方可動部材７８）および前方可動体の初期動作を実行し、可動体の初期動作と前方可動体の初期動作とを異なるタイミングにおいて実行する（本例では、図２６および図２７に示す可動部材初期動作処理において、前方可動部材７６の初期動作を実行した後に後方可動部材７８の初期動作を実行する）。そのため、可動体と前方可動体との初期動作のタイミングをずらすことにより、前方可動体の初期動作によって可動体の初期動作が視認困難となることを防止することができる。
【０３８５】
なお、この実施の形態では、前方可動部材７６の初期動作を実行した後に後方可動部材７８の初期動作を実行することにより、前方可動部材７６と後方可動部材７８とで初期動作のタイミングを異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、後方可動部材７８の初期動作を実行した後に前方可動部材７６の初期動作を実行することにより、前方可動部材７６と後方可動部材７８とで初期動作のタイミングを異ならせるように構成してもよい。
【０３８６】
また、この実施の形態によれば、可動体の初期動作を実行し、可動体を所定期間（本例では、後方可動部材７８を第１演出位置（初期位置）にある状態から第２演出位置まで移動動作させ、さらに再び第１演出位置（初期位置）まで戻すまでの期間）動作させる第１初期動作（本例では、ロングイニシャル動作）と可動体を所定期間よりも短い期間（本例では、電源投入時に第１演出位置（初期位置）にない後方可動部材７８を第１演出位置（初期位置）まで移動させるまでの期間）動作させる第２初期動作（本例では、ショートイニシャル動作）とを実行可能である。そして、第２初期動作を実行する場合には、第１初期動作を実行する場合よりも可動体を低速により動作させることにより初期動作を実行する（本例では、ショートイニシャル動作を行う場合には、通常の演出で後方可動部材７８を移動動作させる場合よりも低速度でモータ８５を駆動して後方可動部材７８を低速度で移動動作させる）。そのため、初期動作の種類に応じて適切な動作態様により可動体を動作させることができる。すなわち、第１初期動作（本例では、ロングイニシャル動作）は動作確認に適した速度で可動体を動作させ、第２初期動作（本例では、ショートイニシャル動作）は初期位置検出に適した速度で可動体を動作させることができ、初期動作の種類に応じて適切な動作態様により可動体を動作させることができる。
【０３８７】
なお、この実施の形態では、遊技機の電源投入時に前方可動部材７６や後方可動部材７８のショートイニシャル動作を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、役物予告演出Ａ〜Ｄの終了時や、変動開始時、変動終了時にショートイニシャル動作と同様の態様により前方可動部材７６や後方可動部材７８を動作させて初期位置に移動動作させるように構成してもよい。また、例えば、所定時間ごと（例えば、１時間ごと）にショートイニシャル動作と同様の態様により前方可動部材７６や後方可動部材７８を動作させて初期位置に移動動作させるように構成してもよい。
【０３８８】
実施の形態２．
第１の実施の形態において、可動体（可動部材）を原点位置に復帰させる復帰動作を行い、復帰動作の態様に応じた態様により可動体の初期動作を行うように構成してもよい。以下、復帰動作の態様に応じた態様により可動体の初期動作を行う第２の実施の形態について説明する。
【０３８９】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３９０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、決定した制御内容に従い、可動役物１７３および可動役物１７５の駆動制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動役物１７３および可動役物１７５の原点位置を検知する原点センサ１７１Ａ〜１７１Ｄからの原点検出信号を受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動役物１７３および可動役物１７５を駆動するアクチュエータ１７２Ａ〜１７２Ｄを駆動する駆動信号を出力する。
【０３９１】
可動役物１７３は図４３および図４４を用いて後述するとおり、回動機構１７３Ａ、開閉機構１７３Ｂ、およびスライド機構１７３Ｃの３つの可動機構を有している。アクチュエータ１７２Ａは、回動機構１７３Ａを回動させて、可動役物１７３を原点位置から演出表示装置９の表示画面中央部まで移動させる。原点センサ１７１Ａは、回動機構１７３Ａを検出し、可動役物１７３が回動方向における原点位置にあることを検出する。また、アクチュエータ１７２Ｂは、開閉機構１７３Ｂを開閉させて、可動役物１７３の分裂片１７３Ｂ１〜分裂片１７３Ｂ３を閉状態から開状態まで移動させる。原点センサ１７１Ｂは、開閉機構１７３Ｂを検出し、可動役物１７３が開閉方向における原点位置にあることを検出する。また、アクチュエータ１７２Ｃは、スライド機構１７３Ｃを横移動させて、可動役物１７３を演出表示装置９の表示画面中央部から左右に移動させる。原点センサ１７１Ｃは、スライド機構１７３Ｃを検出し、可動役物１７３が横移動方向における原点位置にあることを検出する。すなわち、可動役物１７３は、複数のアクチュエータ１７２Ａ〜１７２Ｃによって複数の動作を行うものとする。
【０３９２】
ところで、可動役物１７３は、回動機構１７３Ａ、開閉機構１７３Ｂ、およびスライド機構１７３Ｃの３つの可動機構を有しており、演出制御用ＣＰＵ１０１はそれぞれの可動機構を個別の可動役物として独立して制御することができる。本実施形態において「可動役物」とは、可動役物１７３のように複数の可動機構が組み合わされたものをいうとともに、それぞれの可動機構のことをいうものとする。例えば、回動機構１７３Ａと開閉機構１７３Ｂは、それぞれ別の可動役物として説明する。
【０３９３】
可動役物１７５は図４５を用いて後述するとおり、アクチュエータ１７２Ｄによって原点位置から演出表示装置９の表示画面中央部まで縦方向に移動する。原点センサ１７１Ｄは、可動役物１７５が原点位置にあることを検出する。
【０３９４】
次に、図４３を用いて、可動役物１７３を動作させるアクチュエータＡおよびアクチュエータＣの詳細を説明する。図４３は、可動役物を動作させるアクチュエータＡおよびアクチュエータＣの構成の一例を示す図である。
図４３において、可動役物１７３は、回動機構１７３Ａ、およびスライド機構１７３Ｃの可動機構を有している。
【０３９５】
まずは、回動機構１７３Ａによる可動役物１７３の回動動作について説明する。回動機構１７３Ａは、アクチュエータ１７２Ａによって回動される。図４３図示（ａ）の位置は、アクチュエータ１７２Ａによって回動される回動機構１７３Ａの原点位置である。回動機構１７３Ａの原点位置（ａ）は、原点センサ１７１Ａによって検出される。原点センサ１７１Ａは、例えば回動機構１７３Ａの一部を検出することにより、回動する回動機構１７３Ａが原点位置に戻ったことを検出することができる。
【０３９６】
原点位置（ａ）にある可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって回動される回動機構１７３Ａによって、破線で図示する図４３図示（ｂ）の位置まで図示時計回りに移動される。図４３図示（ｂ）の位置まで回動された回動機構１７３Ａは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上回動しないように係止される。
【０３９７】
アクチュエータ１７２Ａは、図４３図示（ａ）の原点位置から図示（ｂ）の位置の間において回動機構１７３Ａを回動させる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、回動機構１７３Ａを、図４３図示（ａ）の原点位置から図示（ｂ）の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ａを制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回動機構１７３Ａを、図４３図示（ａ）の原点位置から図示（ｂ）の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ａを制御させてもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、回動機構１７３Ａを回動させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回動機構１７３Ａを早く複数回回動させる強動作と、回動機構１７３Ａをゆっくり１回回動させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
【０３９８】
ここで、アクチュエータ１７２Ａと原点センサ１７１Ａを用いた回動機構１７３Ａを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。回動機構１７３Ａの原点位置は、回動機構１７３Ａが図４３図示反時計方向に回動して原点センサ１７１Ａが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ａがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、原点センサ１７１Ａがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ａを図４３図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ１７２Ａを反時計方向に回動させ原点センサ１７１Ａがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ａを停止させることにより回動機構１７３Ａを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ａがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクチュエータ１７２Ａを反時計方向に回動させ原点センサ１７１Ａがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ａを停止させることにより回動機構１７３Ａを原点位置に復帰させる。なお、本実施形態では、回動機構１７３Ａが原点復帰前に原点位置よりさらに反時計回りに回動している場合であっても機械的に回動が係止されて原点センサ１７１Ａはオン状態を維持するものとする。
【０３９９】
次に、スライド機構１７３Ｃによる可動役物１７３のスライド動作について説明する。スライド機構１７３Ｃは、アクチュエータ１７２Ｃによって横方向にスライドされる。図４３図示（ｂ）の位置は、アクチュエータ１７２Ｃによってスライドされるスライド機構１７３Ｃの原点位置である。すなわち、アクチュエータ１７２Ｃは、アクチュエータ１７２Ａが時計方向に回動して（ｂ）の位置にあるときに横方向にスライドができるものとする。スライド機構１７３Ｃの原点位置（ｂ）は、原点センサ１７１Ｃによって検出される。原点センサ１７１Ｃは、例えばスライド機構１７３Ｃに設けられた検出板を検出することによってスライド機構１７３Ｃの横方向における位置を検出するようにしてもよい。
【０４００】
図４３図示（ａ）の位置にある可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによってスライドされるスライド機構１７３Ｃによって、破線で示す、図４３図示（ｃ１）の位置、または（ｃ２）の位置まで図示横方向に移動される。図４３図示（ｃ１）または（ｃ２）の位置までスライドされたスライド機構１７３Ｃは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上スライドしないように係止される。
【０４０１】
アクチュエータ１７２Ｃは、図４３図示（ｂ）の位置から図示（ｃ１）または（ｃ２）の位置の間においてスライド機構１７３Ｃをスライドさせる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、スライド機構１７３Ｃを、図４３図示（ｂ）の位置から図示（ｃ１）または（ｃ２）の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｃを制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スライド機構１７３Ｃを、図４３図示（ｂ）の位置から図示（ｃ１）または（ｃ２）の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｃを制御させてもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、スライド機構１７３Ｃをスライドさせる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スライド機構１７３Ｃを早く複数回スライドさせる強動作と、スライド機構１７３Ｃをゆっくり１回スライドさせる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
【０４０２】
ここで、アクチュエータ１７２Ｃと原点センサ１７１Ｃを用いたスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。スライド機構１７３Ｃの原点位置は、スライド機構１７３Ｃが図４３図示右方向にスライドして原点センサ１７１Ｃが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ｃがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、原点センサ１７１Ｃがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ｃを図４３図示左方向にスライドさせ、次にアクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライドさせ原点センサ１７１Ｃがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｃを停止させることによりスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ｃがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライドさせて原点センサ１７１Ｃがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｃを停止させることによりスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させる。但し、原点復帰前にスライド機構１７３Ｃが原点センサ１７１Ｃより右側にある場合、アクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライドさせても原点センサ１７１Ｃはオン状態にならないため、アクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライド開始してから所定時間内に原点センサ１７１Ｃがオン状態にならない場合には、アクチュエータ１７２Ｃを左方向にスライドさせて原点センサ１７１Ｃがオン状態になるのを確認し、その後上記の原点復帰前に原点センサ１７１Ｃがオン状態であるときの動作によってスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させてもよい。
【０４０３】
なお、回動機構１７３Ａは、演出表示装置９の裏側に配置されて、演出表示装置９の裏側から可動役物１７３を磁石等によって保持して移動させるものであってもよい。回動機構１７３Ａを演出表示装置９の裏側に配置することにより、回動機構１７３Ａによって演出表示装置９の表示画面が邪魔されることを防ぐことができる。なお、図４４で説明する開閉機構１７３Ｂ、および図４５で説明する昇降機構１７３Ｄについても回動機構１７３Ａと同様に演出表示装置９の裏側に配置して可動役物１７３または可動役物１７５を磁石等によって保持して移動させるようにしてもよい。
以上で、図４３を用いた、可動役物１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ａおよびアクチュエータ１７２Ｃの詳細の説明を終了する。
【０４０４】
次に、図４４を用いて、可動役物１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ｂの詳細を説明する。図４４は、可動役物１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ｂの構成の一例を示す図である。
図４４において、可動役物１７３は、開閉機構１７３Ｂの可動機構を有している。開閉機構１７３Ｂは、アクチュエータ１７２Ｂによって開閉される。図４４（Ａ）は、開閉機構１７３Ｂが閉状態であることを示し、図４４（Ｂ）は、開閉機構１７３Ｂが開状態であることを示している。開閉機構１７３Ｂは、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、および分裂片１７３Ｂ３の３つの分裂片を有する。
【０４０５】
図４４（Ａ）上図において、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、および分裂片１７３Ｂ３は閉状態において結合して所定の形状を形成している。図４４（Ａ）下図において、アクチュエータ１７２Ｂは、回転する円形歯車（ピニオン）を有し、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、および分裂片１７３Ｂ３にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板（ラック）である、ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、およびラック１７３Ｂ１３と噛合している。図４４（Ａ）の位置は、アクチュエータ１７２Ｂによって開閉される開閉機構１７３Ｂの原点位置である。開閉機構１７３Ｂの原点位置は、原点センサ１７１Ｂによって検出される。原点センサ１７１Ｂは、ラック１７３Ｂ１１の一部を検出することにより、開閉する開閉機構１７３Ｂが閉状態の原点位置であることを検出することができる。
【０４０６】
図４４（Ａ）下図において、アクチュエータ１７２Ｂが駆動されて、ピニオンが図示反時計方向に回転すると、ピニオンと噛合しているラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、およびラック１７３Ｂ１３は、図示矢印の方向に直線的に移動する。ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、およびラック１７３Ｂ１３は、図示矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構１７３Ｂは、図４４（Ｂ）に示す開状態となる。
【０４０７】
図４４（Ｂ）下図は、ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、およびラック１７３Ｂ１３が、図４４（Ａ）図示矢印の方向に移動したときの状態を示している。このとき、ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、およびラック１７３Ｂ１３にそれぞれ接続されている分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、および分裂片１７３Ｂ３は、図４４（Ｂ）上図に示すようにお互いが離れた開状態となる。分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、および分裂片１７３Ｂ３が開状態となることにより、演出表示装置９の表示画面中央部が視認可能になるものとする。なお、開閉機構１７３Ｂが開状態のきは、原点センサ１７１Ｂはオフ状態となる。
【０４０８】
ここで、アクチュエータ１７２Ｂと原点センサ１７１Ｂを用いた開閉機構１７３Ｂを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。開閉機構１７３Ｂの原点位置は、開閉機構１７３Ｂのラック１７３Ｂ１１が図４４（Ｂ）下図図示上方向に回動して原点センサ１７１Ｂが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ｂがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、原点センサ１７１Ｂがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ｂを駆動してピニオンを図４４（Ａ）下図図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ１７２Ｂを駆動してピニオンを反時計方向に回動させて原点センサ１７１Ｂがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｂを停止させることにより開閉機構１７３Ｂを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ｂがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクチュエータ１７２Ｂを駆動してピニオンを時計方向に回動させて原点センサ１７１Ｂがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｂを停止させることにより開閉機構１７３Ｂを原点位置に復帰させる。なお、本実施形態では、開閉機構１７３Ｂが原点復帰前に原点位置よりさらに閉じた状態である場合であっても、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、および分裂片１７３Ｂ３がそれぞれ接触して係止されて原点センサ１７１Ｂはオン状態を維持するものとする。
以上で、図４４を用いた、可動役物１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ｂの詳細の説明を終了する。
【０４０９】
次に、図４５を用いて、可動役物１７５を動作させるアクチュエータ１７２Ｄの詳細を説明する。図４５は、可動役物１７５を動作させるアクチュエータ１７２Ｄの構成の一例を示す図である。
図４５において、可動役物１７５は、昇降機構１７３Ｄの可動機構を有している。昇降機構１７３Ｄは、アクチュエータ１７２Ｄによって昇降される。図４５図示（ａ）の位置にある可動役物１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって昇降される昇降機構１７３Ｄによって、破線で示す、図４５図示（ｂ）の位置まで図示縦方向に移動される。図４５図示（ｂ）の位置まで下降された昇降機構１７３Ｄは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上下降しないように係止される。
【０４１０】
アクチュエータ１７２Ｄは、図４５図示（ａ）の位置から図示（ｂ）の位置の間において昇降機構１７３Ｄを昇降させる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、昇降機構１７３Ｄを、図４５図示（ａ）の位置から図示（ｂ）の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｄを制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇降機構１７３Ｄを、図４５図示（ａ）の位置から図示（ｂ）の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｄを制御させてもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇降機構１７３Ｄを昇降させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇降機構１７３Ｄを早く複数回昇降させる強動作と、昇降機構１７３Ｄをゆっくり１回昇降させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
【０４１１】
ここで、アクチュエータ１７２Ｄと原点センサ１７１Ｄを用いた昇降機構１７３Ｄを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。昇降機構１７３Ｄの原点位置は、昇降機構１７３Ｄが図４５図示上方向に上昇して原点センサ１７１Ｄが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ｄがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、原点センサ１７１Ｄがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ｄを図４５図示下方向に下降させて、次にアクチュエータ１７２Ｄを上方向に上昇させて原点センサ１７１Ｄがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｄを停止させることにより昇降機構１７３Ｄを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ｄがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクチュエータ１７２Ｄを上方向に上昇させて原点センサ１７１Ｄがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｄを停止させることにより昇降機構１７３Ｄを原点位置に復帰させる。なお、本実施形態では、昇降機構１７３Ｄが原点復帰前に原点位置よりさらに上昇している場合であっても機械的に上昇が係止されて原点センサ１７１Ｄはオン状態を維持するものとする。
以上で、図４５を用いた、可動役物１７５を動作させるアクチュエータ１７２Ｄの詳細の説明を終了する。
【０４１２】
次に、図４６〜図４９を用いて、初期動作Ａ〜初期動作Ｄの詳細を説明する。初期動作Ａ〜初期動作Ｄは、アクチュエータ１７２Ａ、アクチュエータ１７２Ｂ、アクチュエータ１７２Ｃ、およびアクチュエータ１７２Ｄを用いた可動役物１７３および可動役物１７５のショートイニシャル動作である。ショートイニシャル動作とは、可動役物１７３等を通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作をいう。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動役物１７３等の動作のチェックをすることが可能となる。本実施形態では、初期動作としてショートイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作の態様に応じて、初期動作Ａ〜初期動作Ｄの態様で初期動作を行うものとする。
【０４１３】
なお、図４６〜図５０において、各可動機構が原点位置から動作端まで移動する場合の矢印を実線で表している。また、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動する場合の矢印、および原点センサがオフ状態になってからオン状態になるまで移動する場合の矢印を破線で表している。なお、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動した後に再び原点センサがオン状態になるまで移動する動作をショートイニシャル動作と呼ぶものとする。ショートイニシャル動作を行うことにより、可動機構の移動距離が短くなり、動作確認の時間を短縮することが可能となる。さらに、各可動機構が原点復帰の動作によって移動する場合の原点復帰動作を矢印を点線で表している。
また、図４６〜図４９で説明する可動役物１７３および可動役物１７５の初期動作Ａ〜初期動作Ｄに合せて、スピーカ２７から所定の効果音を出力したり、装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８を点灯させたりしてもよい。
【０４１４】
まず、図４６を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ａの動作を説明する。図４６は、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ａの動作の一例を示す図である。初期動作Ａは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａがオン状態であり、かつ開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合には、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作を行う必要がない。しかし、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂは、原点センサ１７１Ａおよび原点センサ１７１Ｂがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Ａでは、原点センサ１７１Ａおよび原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂを正確な原点位置に移動させることができる。
なお、図４６〜図４９において、昇降機構１７３Ｄの原点を検出する原点センサ１７１Ｄは、初期動作を実行する前にオン状態であり、可動役物１７５はショートイニシャル動作にて初期動作を行うものとする。
【０４１５】
図４６図示（１）および（２）において、可動役物１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
図４６図示（３）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置９の表示画面中央部まで回動される。開閉機構１７３Ｂを開閉するには、回動機構１７３Ａを回動端に移動させる必要があるため、回動機構１７３Ａはショートイニシャル動作を行わず、回動端まで回動する。
図４６図示（４）および（５）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
図４６図示（６）において、可動役物１７３は、回動機構１７３Ａによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Ａを終了する。
以上で、図４６を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ａの動作の説明を終了する。
【０４１６】
次に、図４７を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｂの動作を説明する。図４７は、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｂの動作の一例を示す図である。初期動作Ｂは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａが原点復帰動作を行わずかつ開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａがオン状態である場合には、回動機構１７３Ａは原点復帰動作を行う必要がない。一方、開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオフ状態である場合には、開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作を行う必要がある。回動機構１７３Ａは、原点センサ１７１Ａがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Ｂでは、原点センサ１７１Ａがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構１７３Ａを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるので、初期動作の実行を省略することが可能となるとともに、開閉機構１７３Ｂの動作をチェックすることができる。
【０４１７】
図４７図示（１）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
図４７図示（２）および（３）において、可動役物１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
図４７図示（４）および（５）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。初期動作Ｂにおいては、開閉機構１７３Ｂは開動作を行わないため、回動機構１７３Ａを回動端まで移動させる必要がない。したがって、ショートイニシャル動作によって回動機構１７３Ａの動作チェックの時間を短縮することができる。
以上で、図４７を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｂの動作の説明を終了する。
【０４１８】
次に、図４８を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｃの動作を説明する。図４８は、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｃの動作の一例を示す図である。初期動作Ｃは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａが原点復帰動作を行いかつ開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａがオフ状態である場合には、回動機構１７３Ａは原点復帰動作を行う必要がある。一方、開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合には、開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作を行う必要がない。開閉機構１７３Ｂは、原点センサ１７１Ｂがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Ｃでは、原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、開閉機構１７３Ｂを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う回動機構１７３Ａは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるが、開閉機構１７３Ｂを開閉動作さえるために、原点位置から回動端まで回動する初期動作を行う。
【０４１９】
図４８図示（１）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
図４８図示（２）および（３）において、可動役物１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
図４８図示（４）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置９の表示画面中央部まで回動される。開閉機構１７３Ｂを開閉するには、回動機構１７３Ａを回動端に移動させる必要があるため、回動機構１７３Ａは原点復帰をした場合であっても、回動端まで回動する。
図４８図示（５）および（６）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
図４８図示（７）において、可動役物１７３は、回動機構１７３Ａによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Ｃを終了する。
以上で、図４８を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｃの動作の説明を終了する。
【０４２０】
次に、図４９を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｄの動作を説明する。図４９は、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｄの動作の一例を示す図である。初期動作Ｄは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａ、および開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオフ状態である場合には、回動機構１７３Ａは原点復帰動作を行う必要がある。そこで、初期動作Ｄでは、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂを原点復帰動作させて、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂの初期動作を省略する。
【０４２１】
図４９図示（１）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
図４９図示（２）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
図４９図示（３）および（４）において、可動役物１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
以上で、図４９を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、およびアクチュエータＤを用いた可動役物の初期動作Ｄの動作の説明を終了する。
【０４２２】
次に、図５０を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、アクチュエータＣ、およびアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合を説明する。図５０は、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、アクチュエータＣ、およびアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合の一例を示す図である。初期動作の結合は、可動役物の複数の初期動作を結合して、複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行するものである。
本実施形態では、ロングイニシャル動作におけるスライド機構１７３Ｃのスライド動作を結合して、スライド機構１７３Ｃに係る初期動作の時間を抑制する場合を例示する。
【０４２３】
図５０図示（１）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置９の表示画面中央部まで回動される。
図５０図示（２）および（３）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
【０４２４】
図５０図示（４）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによって動作するスライド機構１７３Ｃによって、原点位置から図示右方向のスライド端までスライドされる。
図５０図示（５）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによって動作するスライド機構１７３Ｃによって、図示右方向のスライド端から図示左方向のスライド端までスライドされる。
図５０図示（６）において、可動役物１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによって動作するスライド機構１７３Ｃによって、図示左方向のスライド端から原点位置からまでスライドされる。
【０４２５】
図５０図示（７）において、可動役物１７３は、回動機構１７３Ａによって、回動端から原点位置まで回動される。
図５０図示（８）および（９）において、可動役物１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行って、初期動作を終了する。
以上で、図５０を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、アクチュエータＣ、およびアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合の説明を終了する。
【０４２６】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可動体（本例では、可動役物１７３の回動機構１７３Ａ、開閉機構１７３Ｂまたはスライド機構１７３Ｃ、並びに可動役物１７５の昇降機構１７３Ｄなど）を原点位置に復帰させる復帰動作（本例では、図４６〜図４９において示す原点位置に復帰する動作など）を行う。また、復帰動作の態様（本例では、図４６または図４７において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をしない態様と、図４７または図４９において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をする態様。また、図４６または図４８において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をしない態様と、図４７または図４９において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をする態様など）に応じた態様により（本例では、図４６〜図４９において、回動機構１７３Ａまたは開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様などで、または、回動機構１７３Ａまたは開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様などで）可動体の初期動作（本例では、図４６〜図４９に示すショートイニシャル動作）を行う（本例では、図４９に示す、初期動作をしない態様を含む）。そのため、好適な初期動作を実行できる。
【０４２７】
なお、上記に示した第１の実施の形態〜第２の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第１の実施の形態〜第２の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。
【０４２８】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４２９】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図５に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４３０】
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４３１】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４３２】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、および「○」〜「×」の複数種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０４３３】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０４３４】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０４３５】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０４３６】
本発明は、可変表示を行うことが可能な遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４３７】
１              パチンコ遊技機
８ａ            第１特別図柄表示器
８ｂ            第２特別図柄表示器
９              演出表示装置
９ａ            第１保留記憶表示部
９ｂ            第２保留記憶表示部
１３            第１始動入賞口
１４            第２始動入賞口
２０            特別可変入賞球装置
３１            遊技制御基板（主基板）
５６            ＣＰＵ
５６０          遊技制御用マイクロコンピュータ
７６            前方可動部材
７８            後方可動部材
７８ａ          第１装飾体
７８ｂ          第２装飾体
７８ｃ          第１装飾体ＬＥＤ
７８ｄ          第２装飾体ＬＥＤ
８０            演出制御基板
８１            第１位置センサ（前）
８２            第２位置センサ（前）
８３            第１位置センサ（後）
８４            第２位置センサ（後）
８５，８６      モータ
１００          演出制御用マイクロコンピュータ
１０１          演出制御用ＣＰＵ
１０９          ＶＤＰ
【図１】
2018011642.tif 000003
【図２】
2018011642.tif 000004
【図３】
2018011642.tif 000005
【図４】
2018011642.tif 000006
【図５】
2018011642.tif 000007
【図６】
2018011642.tif 000008
【図７】
2018011642.tif 000009
【図８】
2018011642.tif 000010
【図９】
2018011642.tif 000011
【図１０】
2018011642.tif 000012
【図１１】
2018011642.tif 000013
【図１２】
2018011642.tif 000014
【図１３】
2018011642.tif 000015
【図１４】
2018011642.tif 000016
【図１５】
2018011642.tif 000017
【図１６】
2018011642.tif 000018
【図１７】
2018011642.tif 000019
【図１８】
2018011642.tif 000020
【図１９】
2018011642.tif 000021
【図２０】
2018011642.tif 000022
【図２１】
2018011642.tif 000023
【図２２】
2018011642.tif 000024
【図２３】
2018011642.tif 000025
【図２４】
2018011642.tif 000026
【図２５】
2018011642.tif 000027
【図２６】
2018011642.tif 000028
【図２７】
2018011642.tif 000029
【図２８】
2018011642.tif 000030
【図２９】
2018011642.tif 000031
【図３０】
2018011642.tif 000032
【図３１】
2018011642.tif 000033
【図３２】
2018011642.tif 000034
【図３３】
2018011642.tif 000035
【図３４】
2018011642.tif 000036
【図３５】
2018011642.tif 000037
【図３６】
2018011642.tif 000038
【図３７】
2018011642.tif 000039
【図３８】
2018011642.tif 000040
【図３９】
2018011642.tif 000041
【図４０】
2018011642.tif 000042
【図４１】
2018011642.tif 000043
【図４２】
2018011642.tif 000044
【図４３】
2018011642.tif 000045
【図４４】
2018011642.tif 000046
【図４５】
2018011642.tif 000047
【図４６】
2018011642.tif 000048
【図４７】
2018011642.tif 000049
【図４８】
2018011642.tif 000050
【図４９】
2018011642.tif 000051
【図５０】
2018011642.tif 000052