(57)【要約】【課題】遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現すること。【解決手段】会員管理装置５０は、獲得玉データ、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを管理する。再プレイ制限データでは、当日獲得玉再プレイ、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ、過去獲得玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かを個別に設定することができる。台間カード処理機１０は、挿入されたカードからカードＩＤを読み取って会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から獲得玉データ、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを含む再プレイ用データを受信する。台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けると、再プレイ用データを参照して再プレイ可否を判定し、再プレイ可能と判定した場合に遊技玉の払い出しを実行する。【選択図】図１
2018011728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第１の再プレイ処理手段と、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第２の再プレイ処理手段と、
前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する再プレイ制限設定手段と、
を備え、
前記第１の再プレイ処理手段及び前記第２の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行う
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記再プレイ制限設定手段は、前記第２の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数を制限の対象とするかを設定する機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記再プレイ制限設定手段は、前記第２の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数についての再プレイ可能な遊技媒体の数の上限値を設定する機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記再プレイ制限設定手段は、前記第１の再プレイ処理手段による再プレイと前記第２の再プレイ処理手段による再プレイについて、個別に再プレイ制限条件を設定する機能を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記再プレイ制限設定手段は、所定の条件を満たした遊技客に対応する制限である第１の制限条件と、所定の条件を満たしていない遊技客に対応する制限である第２の制限条件とを個別に設定可能であり、
前記第１の再プレイ処理手段及び第２の再プレイ処理手段は、前記第２の制限条件により再プレイを行っている場合に、遊技客が所定の条件を満たすことが判定された場合には、制限条件を前記第１の制限条件に変更する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
所定の情報に基づいて前記第２の再プレイ処理手段による再プレイ処理の終了を判定する判定手段をさらに備え、
１の遊技機に対応する第２の再プレイ処理手段による再プレイ処理について前記判定手段による終了の判定が行われていない場合には、他の遊技機に対応する第２の再プレイ処理手段による再プレイ処理を制限する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第１の再プレイ処理手段と、
前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第２の再プレイ処理手段と、
前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を取得する情報取得手段と
を備え、
前記第１の再プレイ処理手段及び前記第２の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行う
ことを特徴とする各台装置。
【請求項８】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、
前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する設定ステップと、
遊技機に対応して設けられた各台装置が、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第１の再プレイ処理、若しくは前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第２の再プレイ処理を行う場合に、前記再プレイ制限条件に基づく判定を行う判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に応じて前記再プレイ処理を実行する再プレイ処理実行ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする技術を開示している。
【０００３】
遊技客が遊技において獲得した遊技媒体数は、まず、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能な当日獲得玉数としてカードなどの記憶媒体に関連付けられる。また、当日獲得玉数を所定の期限を超えて使用できる過去獲得玉数に移行可能な場合もある。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず獲得玉数と称する。
【０００４】
また、１つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される遊技玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【０００６】
そして、４円レートの区画で獲得玉数（当日獲得玉数や過去獲得玉数）を用いる場合には、４円レートの獲得玉数を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように獲得玉数を減算して遊技玉の払出処理を行うことを獲得玉数の再プレイという。
【０００７】
さらに、獲得玉数を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、１円レートの区画で２００玉の払出処理を行う場合に、４円レートの獲得玉数を５０玉分減算するのである。このように、獲得玉数を他のレートの区画での払出処理に用いることを獲得玉数の乗入再プレイという。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、獲得玉数の再プレイや乗入再プレイのように遊技店が遊技客に提供するサービスが多様化すると、遊技店がサービスを柔軟に運用することが困難になるという問題点があった。
【００１０】
この点について具体的に説明する。獲得玉数の再プレイや乗入再プレイを無制限に許可すると、遊技店によって不利益となるため、遊技店側では獲得玉数の再プレイや乗入再プレイに制限を設ける場合がある。
【００１１】
ところが、遊技店によってどのような制限を設定したいかは異なる。例えば、過去獲得玉数の再プレイと乗入再プレイについては上限を設け、当日獲得玉数の利用については制限を設けないケースや、当日獲得玉数であっても乗入再プレイについては制限の対象とするケースなどが考えられる。
【００１２】
このように、遊技客の利便性を向上するために様々なサービスが導入されていることから、遊技店としては各種サービスに適宜所望の制限を設けつつ柔軟な運用を実現することが重要な課題となっているのである。
【００１３】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第１の再プレイ処理手段と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第２の再プレイ処理手段と、前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する再プレイ制限設定手段と、を備え、前記第１の再プレイ処理手段及び前記第２の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、前記第２の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数を制限の対象とするかを設定する機能を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、前記第２の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数についての再プレイ可能な遊技媒体の数の上限値を設定する機能を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、前記第１の再プレイ処理手段による再プレイと前記第２の再プレイ処理手段による再プレイについて、個別に再プレイ制限条件を設定する機能を備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、所定の条件を満たした遊技客に対応する制限である第１の制限条件と、所定の条件を満たしていない遊技客に対応する制限である第２の制限条件とを個別に設定可能であり、前記第１の再プレイ処理手段及び第２の再プレイ処理手段は、前記第２の制限条件により再プレイを行っている場合に、遊技客が所定の条件を満たすことが判定された場合には、制限条件を前記第１の制限条件に変更することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、所定の情報に基づいて前記第２の再プレイ処理手段による再プレイ処理の終了を判定する判定手段をさらに備え、１の遊技機に対応する第２の再プレイ処理手段による再プレイ処理について前記判定手段による終了の判定が行われていない場合には、他の遊技機に対応する第２の再プレイ処理手段による再プレイ処理を制限することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第１の再プレイ処理手段と、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第２の再プレイ処理手段と、前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を取得する情報取得手段とを備え、前記第１の再プレイ処理手段及び前記第２の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行うことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する設定ステップと、遊技機に対応して設けられた各台装置が、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第１の再プレイ処理、若しくは前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第２の再プレイ処理を行う場合に、前記再プレイ制限条件に基づく判定を行う判定ステップと、前記判定ステップの判定結果に応じて前記再プレイ処理を実行する再プレイ処理実行ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第１の再プレイ処理手段と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第２の再プレイ処理手段と、遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する再プレイ制限設定手段と、を備え、第１の再プレイ処理手段及び前記第２の再プレイ処理手段は、再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行う。かかる構成により構成したので、遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である（その１）。
【図６】図６は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である（その２）。
【図７】図７は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である（その３）。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、図１０に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１２】図１２は、図１０に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１３】図１３は、図１０に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その３）
【図１４】図１４は、図１０に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その４）
【図１５】図１５は、遊技媒体管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、台間カード処理機による再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１７は、会員管理装置による再プレイの制限についての説明図である。（その１）
【図１８】図１８は、会員管理装置による再プレイの制限についての説明図である。（その２）
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２５】
本明細書中にあって当日獲得玉数とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。過去獲得玉数とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。当日獲得玉数は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。過去獲得玉数は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。過去獲得玉数の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２６】
まず、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、各遊技機には台間カード処理機１０が併設される。また、遊技店には、会員管理装置５０が設けられており、各台間カード処理機１０は会員管理装置５０と通信可能に接続される。
【００２７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した会員遊技客に関する情報を管理する。さらに、会員管理装置５０は、獲得玉データ、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを管理する。
【００２８】
獲得玉データは、各遊技種の過去獲得玉数を会員遊技客に関連付けたデータである。なお、当日獲得玉数については、一般遊技客と会員遊技客の双方が使用可能な一般カードに関連付けて、図示しないカード管理装置４０が管理している。このカード管理装置４０については後述する。
【００２９】
再プレイ実績データは、遊技客による再プレイの実績を一般カード又は会員遊技客用の会員カードに関連付けたデータである。
【００３０】
再プレイ制限データは、再プレイの制限を設定したデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を示す。制限の対象となる再プレイの種別は、当日獲得玉再プレイ、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ、過去獲得玉乗入再プレイである。当日獲得玉再プレイは、台間カード処理機１０に設置された遊技種である設定遊技種の当日獲得玉数を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。当日獲得玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の当日獲得玉数を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。過去獲得玉再プレイは、設定遊技種の過去獲得玉数を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。過去獲得玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の過去獲得玉数を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。
【００３１】
図１に示すように、当日獲得玉再プレイ、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ、過去獲得玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かは、個別に設定可能である。図１では、当日獲得玉再プレイのみを再プレイの制限の対象外に設定し、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ及び過去獲得玉乗入再プレイを再プレイの制限の対象に設定した状態を示している。なお、上限値の設定については後述することとし、図１では図示を省略している。
【００３２】
台間カード処理機１０は、一般カード又は会員カードの挿入を受け付けると、挿入されたカードからカードＩＤを読み取って会員管理装置５０及び図示しないカード管理装置４０に送信する。会員管理装置５０は、受信したカードＩＤに対応する獲得玉データ及び再プレイ実績データと、再プレイ制限データとを再プレイ用データとして台間カード処理機１０に送信する。同様に、カード管理装置４０は、受信したカードＩＤに対応する当日獲得玉数を再プレイ用データとして台間カード処理機１０に送信する。
【００３３】
台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置５０及びカード管理装置４０から受信した再プレイ用データを参照して再プレイ可否を判定し、再プレイ可能と判定した場合に遊技玉の払い出しを実行する。
【００３４】
再プレイ可否判定では、まず、台間カード処理機１０は、再プレイ制限データを参照し、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象に設定されているか否かを判定する。再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限外であれば、台間カード処理機１０は、獲得玉数を減算して遊技玉を払い出す。この払い出しに伴い、台間カード処理機１０は、獲得玉データ及び再プレイ実績データを更新する。
【００３５】
再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象であれば、台間カード処理機１０は、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても実績が上限値に達しない場合、台間カード処理機１０は、獲得玉数を減算して遊技玉を払い出す。この払い出しに伴い、台間カード処理機１０は、獲得玉データ及び再プレイ実績データを更新する。なお、再プレイが制限に抵触する場合や、獲得玉数が不足している場合には、台間カード処理機１０は、遊技玉の払い出しを行わない。
【００３６】
このように、会員管理装置５０は、当日獲得玉数及び過去獲得玉数を用いる再プレイの種別から制限の対象とする種別を個別に設定可能であり、台間カード処理機１０は、再プレイの制限に抵触するか否かを判定した上で再プレイを実行するので、遊技店は各種再プレイに適宜所望の制限を設けることができ、柔軟な運用を実現することができる。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００４１】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカードＩＤ及び自装置の識別ＩＤを含むカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、獲得玉数などを含む再プレイ用データを受信したならば、受信したプリペイド価値、獲得玉数等を記憶する。そして、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信した識別ＩＤと台間カード処理機１０に送信したカードＩＤを対応付けた状態で記憶する。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した獲得玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。そして、払出処理により減算することとなる獲得玉数を特定可能な情報と、自装置を識別する識別ＩＤを対応付けてカード管理装置４０に送信する。このとき、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象であれば、台間カード処理機１０は、再プレイが制限に抵触するか否かを判定し、制限に抵触しないことを条件に遊技玉の払出処理を行う。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信した識別ＩＤに対応付けて記憶しているカードＩＤの情報を更新対象と特定し、このカードＩＤのデータについて獲得玉数の減算更新処理を行なう。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、計数操作を受け付けたならば、投入された遊技玉の数を計数し、自装置が管理する計数玉数に加算する。そして、計数により加算された計数玉数を特定可能な情報と、自装置を識別する識別ＩＤを対応付けてカード管理装置４０に送信する。また、計数玉払出操作を受け付けたならば、計数玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。そして、計数玉払出により減算された計数玉数を特定可能な情報と、自装置を識別する識別ＩＤを対応付けてカード管理装置４０に送信する。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０にカードが返却された旨を示す所定の通知と、自装置の識別ＩＤを送信するとともに、計数玉数をゼロにクリアしてカードを排出する。カード管理装置は、台間カード処理機１０からの通知を受けて、識別ＩＤに対応するカードＩＤの再プレイ実績等を更新し、それまでに受信している計数玉数を識別ＩＤに対応するカードＩＤの当日獲得玉数に加算して更新し、更新が終わると、カードＩＤと識別ＩＤの対応付けを解除する。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、会員カードを受け付けている状態では、自装置が管理する計数玉数と、当日獲得玉数と、過去獲得玉数の合計値が、予め定められた所定の上限値を超過するかどうかを判断する機能を備えている。上限値としては、第三者機関により定められた遊技媒体の補償上限（第三者補償上限）あるいは、店舗により定められた遊技媒体の預け入れに関する上限が例示できる。計数玉数は、カードの返却時に当日獲得玉数と統合され、当日獲得玉数は営業終了後に過去獲得玉数と統合されるため、当該機能によって統合する以前である遊技中に所定の上限値を超過するかどうかを判断することができる。そして、計数玉数と、当日獲得玉数と、過去獲得玉数の合計値が所定の上限値を超える場合には、後述する表示操作部１３にエラーコードを表示するとともに、会員カードの返却を制限する。このエラーコードにより、店舗の従業員等が上限値の超過を認識することができるとともに、会員カードの返却を制限することで、遊技客が認識しないうちに上限値を超過してしまうことを防止できる。
【００４７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４８】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び当日獲得玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び当日獲得玉数を再プレイ用データとして台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した再プレイ用データを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
この他、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したデータを必要に応じて会員管理装置５０に転送し、会員管理装置５０から台間カード処理機１０に送信されたデータの転送を行う。すなわち、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を中継して行われる。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた当日獲得玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、過去獲得玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置５０は、再プレイに関する制限と実績の管理を行う。
【００５３】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた過去獲得玉数、暗証番号、再プレイの実績、再プレイの制限を含む再プレイ用データを台間カード処理機１０に送信する。
【００５４】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から過去獲得玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する過去獲得玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５５】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの当日獲得玉数を要求する。また、過去獲得玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して過去獲得玉数を要求する。
【００５６】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データ（以下、識別ＩＤと称する）を含む。玉貸操作が、カードを受け付けた後に行なわれている場合には、カード受け付け時にカード管理装置４０はカードＩＤを受信し、カードＩＤと識別ＩＤを対応付けているため、更新対象のカードＩＤを特定することができる。また、玉貸操作が、現金を受け付けた後に行なわれている場合には、カード管理装置４０は、仮のカードＩＤと現金の残高を対応付けて管理しており、仮のカードＩＤを更新対象として特定する。そして、台間カード処理機１０が内部の収納カードを排出した場合に、台間カード処理機１０が排出カードとして読み取ったカードＩＤがカード管理装置４０に送信されるとともに、この仮のカードＩＤが排出したカードＩＤに置換される。
【００５８】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データの識別ＩＤに対応するカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５９】
次に、図２に示した遊技システムで計数玉の払出を行う場合の計数玉払出処理について説明する。台間カード処理機１０や遊技機２０から払い出された遊技玉は、遊技機２０に設けられた皿部に貯留される。この皿部から台間カード処理機１０の計数ユニットに遊技玉を投入すると、台間カード処理機１０は投入された遊技玉の数を計数し、自装置が管理する計数玉数に加算する。そして、計数玉払出操作を受け付けたならば、計数玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００６０】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、計数玉数を当日獲得玉数に加算して計数玉数をゼロにクリアしてカードを排出する。また、カードの排出時には、カードが排出された旨の所定の通知をカード管理装置４０に送信する。
【００６１】
次に、図２に示した遊技システムで獲得玉の再プレイを行う場合の再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの当日獲得玉数を含む再プレイ用データを台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた過去獲得玉数、暗証番号、再プレイの実績、再プレイの制限を含む再プレイ用データを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０及び会員管理装置５０から受信した再プレイ用データを記憶する。再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した獲得玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このとき、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象であれば、台間カード処理機１０は、再プレイが制限に抵触するか否かを判定し、制限に抵触しないことを条件に遊技玉の払出処理を行う。
【００６４】
具体的には、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が当日獲得玉再プレイであれば、台間カード処理機１０は、自装置が記憶した設定遊技種の当日獲得玉数から所定数を減算し、減算した数と同数の遊技玉の払出処理を行う。また、当日獲得再プレイを行った場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して減算した玉数を特定する通知を送信する。
【００６５】
また、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が過去獲得玉再プレイであれば、台間カード処理機１０は、自装置が記憶した設定遊技種の過去獲得玉数から所定数を減算し、減算した数と同数の遊技玉の払出処理を行う。また、過去獲得玉再プレイを行った場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して減算した玉数を特定する通知を送信する。この通知においては、過去獲得玉を使用することを示す情報を含めても良い。また、当日獲得玉数の使用を過去獲得玉数の使用よりも優先する構成であれば、使用する獲得玉数が当日獲得玉数から過去獲得玉数に切り替わったときに、過去獲得玉数への切り替えを示す情報を含めて通知を行ってもよい。
【００６６】
また、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が当日獲得玉乗入再プレイであれば、台間カード処理機１０は、指定された遊技種の当日獲得玉数から所定数を減算し、レートの差による換算を行って遊技玉の払出処理を行う。例えば、１玉４円の遊技種で１２５玉を払い出す場合に、１玉１円の遊技種の獲得玉数を用いるのであれば、１玉１円の遊技種の獲得玉数から５００玉を減算することになる。乗入に際し、遊技媒体の形状が同一である必要は無く、異なる形状の遊技媒体間で乗入を許可することも可能である。異なる形状の遊技媒体間で乗入を行う場合にも、レートの差による換算が行われる。例えば、レートが１玉４円の遊技玉１２５玉を払い出す場合に、レートが１枚２０円のメダルの獲得玉数を用いるのであれば、１玉２０円の遊技種の獲得玉数から２５枚を減算することになる。また、当日獲得玉乗入再プレイを行った場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して減算した玉数と、減算した遊技種とを特定する通知を送信する。
【００６７】
同様に、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が過去獲得玉乗入再プレイであれば、台間カード処理機１０は、指定された遊技種の過去獲得玉数から所定数を減算し、レートの差による換算を行って遊技玉の払出処理を行う。例えば、１玉４円の遊技種で１２５玉を払い出す場合に、１玉１円の遊技種の獲得玉数を用いるのであれば、１玉１円の遊技種の獲得玉数から５００玉を減算することになる。乗入に際し、遊技媒体の形状が同一である必要は無く、異なる形状の遊技媒体間で乗入を許可することも可能である。異なる形状の遊技媒体間で乗入を行う場合にも、レートの差による換算が行われる。例えば、レートが１玉４円の遊技玉１２５玉を払い出す場合に、レートが１枚２０円のメダルの獲得玉数を用いるのであれば、１玉２０円の遊技種の獲得玉数から２５枚を減算することになる。また、過去獲得玉乗入再プレイを行った場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して減算した玉数と、減算した遊技種とを特定する通知を送信する。この通知においては、過去獲得玉を使用することを示す情報を含めても良い。また、当日獲得玉数の使用を過去獲得玉数の使用よりも優先する構成であれば、使用する獲得玉数が当日獲得玉数から過去獲得玉数に切り替わったときに、過去獲得玉数への切り替えを示す情報を含めて通知を行ってもよい。
【００６８】
なお、台間カード処理機１０は、過去獲得玉数を用いる再プレイに係る操作を最初に受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が再プレイ用データに示された暗証番号と一致するか否かを判定し、暗証番号の一致を再プレイの条件とする。
【００６９】
次に、閉店処理における当日獲得玉数からの過去獲得玉数への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの当日獲得玉数を確認し、ゼロより大きい当日獲得玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの当日獲得玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される過去獲得玉数にカード管理装置４０から通知された当日獲得玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、当日獲得玉数をゼロクリアする。
【００７０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７１】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７２】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７３】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、獲得玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７６】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される獲得玉数やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、獲得玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の獲得玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば獲得玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している獲得玉数を払出処理することもできるが、これに代えてカードが返却できない旨と獲得玉数の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７７】
かざし部１４ｂで携帯端末がかざされた場合は、取得された携帯端末の固有ＩＤを用いて、会員管理装置５０に問合わせを行い、会員管理装置５０は、会員情報として登録されている固有ＩＤであれば、対応する会員カードＩＤのデータをカード処理機１０に返信する。そして、その後カード返却操作がされるまでは、会員カードを用いた場合と同様に遊技をすることができる。
【００７８】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７９】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、再プレイ実績データ１６ｃ及び再プレイ制限データ１６ｄを記憶する。
【００８０】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定と、計数玉数とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。計数玉数は、計数ユニット１８ｂにより計数した遊技玉の数を示す。
【００８１】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、獲得玉数等を含む。獲得玉数については、当日獲得玉数と過去獲得玉数について遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８２】
再プレイ実績データ１６ｃは、カードＩＤに関連付けられた再プレイの実績を示すデータである。具体的には、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が再プレイ実績データ１６ｃに含まれる。乗入再プレイの実績は、乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとに合算されている。乗入元とは、乗入再プレイにより減算される獲得玉数の遊技種であり、乗入先とは乗入再プレイにより払い出される遊技玉の遊技種である。
【００８３】
再プレイ制限データ１６ｄは、再プレイの制限に関するデータである。具体的には、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの上限値が再プレイ制限データ１６ｄに含まれる。
【００８４】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数玉処理部１７ｂ、再プレイ制限判定部１７ｃ及び再プレイ処理部１７ｄを有する。
【００８５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から再プレイ用データを受信した場合に、再プレイ用データを記憶部１６に格納する。具体的には、再プレイ用データに含まれるプリペイド価値、当日獲得玉数、過去獲得玉数、過去獲得玉数の再プレイに用いる暗証番号を用いてカードデータ１６ｂを更新する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、自装置状態データ１６ａの計数玉数をカードデータ１６ｂの当日獲得玉数に加算し、計数玉数をゼロにクリアし、自装置が管理する当日獲得玉数及び過去獲得玉をカードに書き込んで排出する。また、カードの排出時には、カードに書き込んだ当日獲得玉数及び過去獲得玉数と、再プレイ実績データとをカード管理装置４０に送信する。
【００８９】
計数玉処理部１７ｂは、計数玉に係る処理を行う処理部である。具体的には、計数玉処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を自装置状態データ１６ａの計数玉数に加算する処理を行う。また、計数玉処理部１７ｂは、計数玉払出操作を受け付けたならば、計数玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９０】
再プレイ制限判定部１７ｃは、遊技客により再プレイ操作が行われた場合に、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象に設定されているか否かを判定する。そして、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象であれば、再プレイ制限判定部１７ｃは、再プレイ実績データ１６ｃ及び再プレイ制限データ１６ｄを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。具体的には、再プレイにより払い出す遊技玉数を再プレイ実績データ１６ｃの累積値に加算した場合に、再プレイ制限データ１６ｄに示された上限値に達するならば、制限に抵触すると判定することになる。なお、上限値は、会員遊技客と一般遊技客とで異なる値が設定可能であり、一般カードが挿入されていれば一般遊技客用の上限値を用い、会員カードが挿入されている場合には会員遊技客用の上限値を用いて判定を行う。
【００９１】
なお、会員遊技客であっても一般カードを用いて遊技を行っている場合がある。そこで、一般カードを使用中に会員カードのカードＩＤをかざし部１４ｂなどから別途読み取った場合には、会員遊技客用の上限を判定に用いる。一般カードを使用中に会員カードのカードＩＤを別途読み取った場合には、再プレイ制限判定部１７ｃは、一般カードのカードＩＤと会員カードのカードＩＤとをカード管理装置４０に送信し、一般カードと会員カードの関連付けを行う。カード管理装置４０は、一般カードのプリペイド価値及び当日獲得玉数がゼロになるまで一般カードと会員カードの関連付けを記憶し、一般カードのプリペイド価値及び当日獲得玉数がゼロになった場合に関連付を解除する。このため、一般カードを排出し、他の台間カード処理機１０に挿入したならば、会員カードとの関連付けが解除されるまでは会員遊技客用の上限値を用いることができる。
【００９２】
また、再プレイ制限判定部１７ｃは、制限の対象に設定された再プレイを行う前に会員管理装置５０を宛先とする制限対象再プレイ開始通知を送信し、制限の対象に設定された再プレイを行った後に会員管理装置５０を宛先とする制限対象再プレイ終了通知を送信する。なお、制限対象再プレイ終了通知が通信異常などにより正常に終了しなかった場合には、通信状態の回復後に再度制限対象再プレイ終了通知を送信する。
【００９３】
再プレイ処理部１７ｄは、再プレイを実行する処理部である。再プレイ処理部１７ｄは、再プレイ制限判定部１７ｃにより再プレイの種別が再プレイの制限外である場合と判定された場合、若しくは再プレイ制限判定部１７ｃにより制限に抵触しないと判定された場合に、獲得玉数を減算して遊技玉を払い出す。また、この払い出しに伴い、再プレイ処理部１７ｄは、カードデータ１６ｂの獲得玉数と再プレイ実績データ１６ｃを更新する。なお、再プレイが制限に抵触する場合や、獲得玉数が不足している場合には、再プレイ処理部１７ｄは、遊技玉の払い出しを行わない。
【００９４】
また、詳細については後述するが、台間カード処理機１０がカード挿入通知データを送信した後、会員管理装置５０から制限対象再プレイ不可との通知を受信する場合がある。この場合には、制限に抵触していない場合であっても、制限の対象となる再プレイは禁止される。かかる再プレイの禁止は、会員管理装置５０から制限対象再プレイ許可との通知を受信した場合に解除される。
【００９５】
また、台間カード処理機１０は、一般カードの残高（プリペイド価値、計数玉数、当日獲得玉数）を会員の携帯端末の残高に統合する処理を行なうことができる。具体的には、一般カードを受け付けて遊技している状態、あるいは現金を受け付けて遊技している状態において、所定の統合指示操作を表示操作部１３を介して受け付けた後、かざし部１４ｂにて会員の携帯端末の固有ＩＤを受け付けた場合、台間カード処理機１０は、読み取った携帯端末の固有ＩＤと、一般カードの残高と、自装置の識別ＩＤを対応付けたデータをカード管理装置４０および会員管理装置５０に送信する。すると、カード管理装置４０および会員管理装置５０からは、携帯端末に対応した会員カードＩＤの残高、当日獲得玉数、過去獲得玉数と一般カードの残高を合算した値が返信される。台間カード処理機１０は記憶している一般カードの残高をクリアして、受信した残高を記憶し、携帯端末を受け付けた状態を設定する。そして、一般カードを収納部に回収する。
【００９６】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５〜図７は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９７】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定され、計数玉数が「８２１」である状態を示している。
【００９８】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。
【００９９】
また、カードデータ１６ｂは、当日獲得玉数、過去獲得玉数及び暗証番号を含む獲得玉データを有する。図５（ｂ）では、玉１の当日獲得玉数が「３７５玉」であり、玉２の当日獲得玉数が「５００玉」であり、玉３の当日獲得玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１００】
また、図５（ｂ）では、暗証番号が「７７７７」であり、玉１の過去獲得玉数が「２５０玉」であり、玉２の過去獲得玉数が「１０００玉」であり、玉３の過去獲得玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、当日獲得玉数、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「過去獲得玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０１】
図６（ｃ）に示す再プレイ実績データ１６ｃは、カードデータ１６ｂのカードＩＤに関連付けられた再プレイの実績を示すデータであり、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値である合算累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が含まれる。
【０１０２】
図６（ｃ）では、合算累積値が「３０００」、遊技種「玉１」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの累積値が「０」、遊技種「玉１」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの累積値が「７５０」、遊技種「玉２」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの累積値が「０」、遊技種「玉２」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの累積値が「１０００」、遊技種「玉３」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの累積値が「２５０」、遊技種「玉３」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの累積値が「１２５０」である状態を示している。
【０１０３】
図７（ｄ）に示す再プレイ制限データ１６ｄは、再プレイの制限に関するデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の合算累計値の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの累積値の上限値とが含まれる。
【０１０４】
図６（ｃ）では、当日獲得玉再プレイのみを再プレイの制限の対象外に設定し、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ及び過去獲得玉乗入再プレイを再プレイの制限の対象に設定した状態を示している。
【０１０５】
また、会員遊技客に対し合算上限値が「１５０００」、一般遊技客に対し合算上限値「１００００」を設定した状態を示している。さらに、遊技種「玉１」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「３０００」、一般遊技客に対し「２０００」としている。また、遊技種「玉１」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「５０００」、一般遊技客に対し「４０００」としている。また、遊技種「玉２」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「１５００」、一般遊技客に対し「１０００」としている。また、遊技種「玉２」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「７０００」、一般遊技客に対し「５０００」としている。また、遊技種「玉３」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「３０００」、一般遊技客に対し「２０００」としている。また、遊技種「玉３」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「４０００」、一般遊技客に対し「３０００」としている。
【０１０６】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図８は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０７】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０８】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１０９】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技の当日獲得玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。また、一般カードと会員カードに関連付けが行われた場合の会員カードＩＤもカード管理データ４５ｂに含まれる。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１０】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１１】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１２】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの当日獲得玉数とを再プレイ用データとして台間カード処理機１０に通知する。また、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。
【０１１３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信を中継する。
【０１１６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０がカードに書き込んだ当日獲得玉数を台間カード処理機１０から受信したならば、該当するカードＩＤの当日獲得玉数を受信した当日獲得玉数に書き換え、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去してカード管理データ４５ｂを更新する。
【０１１７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から一般カードのカードＩＤである一般カードＩＤと会員カードのカードＩＤである会員カードＩＤとを受信したならば、一般カードＩＤに会員カードＩＤを関連付けてカード管理データ４５ｂを更新する。その後、プリペイド価値及び当日獲得玉数がゼロになった場合には、会員カードＩＤを消去することで、会員カードの関連付けを解除する。
【０１１８】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの当日獲得玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１１９】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２０】
次に、図８に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図９は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２１】
図９（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１２２】
図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の当日獲得玉数「１５００」と、玉２の当日獲得玉数「２３００」と、玉３の当日獲得玉数「０」とが関連付けられている。なお、使用先装置ＩＤ及び会員カードＩＤは関連付けられておらず、「−」となっている。
【０１２３】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」と、玉１の当日獲得玉数「０」と、玉２の当日獲得玉数「７００」と、玉３の当日獲得玉数「０」と、使用先装置ＩＤ「３００４」と、会員カードＩＤ「２０１１」とが関連付けられている。
【０１２４】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」と、玉１の当日獲得玉数「３７５」と、玉２の当日獲得玉数「５００」と、玉３の当日獲得玉数「２０００」と、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。会員カードに他の会員カードを関連付けることはないため、他の会員カードＩＤは関連付けられておらず「−」となっている。
【０１２５】
図９（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉１」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１２６】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図１０は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１２７】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２８】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、再プレイ実績データ５５ｄ、再プレイ制限データ５５ｅ及びカード状態データ５５ｆを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、過去獲得玉数、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１２９】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１３０】
再プレイ実績データ５５ｄは、カードＩＤに関連付けられた再プレイの実績を示すデータである。具体的には、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が再プレイ実績データ５５ｄに含まれる。
【０１３１】
再プレイ制限データ５５ｅは、再プレイの制限に関するデータである。具体的には、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの上限値が再プレイ制限データ５５ｅに含まれる。
【０１３２】
カード状態データ５５ｆは、カードＩＤに対し、使用先の装置ＩＤと、制限対象の再プレイを実行中であるか否かを示す状態とを対応付けたデータである。
【０１３３】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、再プレイ制限設定部５６ｃ及び他台使用制限部５６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、再プレイ制限設定部５６ｃ及び他台使用制限部５６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３４】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた過去獲得玉数の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１３５】
また、会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた過去獲得玉数、暗証番号、再プレイの実績、再プレイの制限を含む再プレイ用データを台間カード処理機１０に送信する。ここで、過去獲得玉数及び暗証番号は、会員管理データ５５ａから読み出す。再プレイの実績は、再プレイ実績データ５５ｄから読み出す。また、再プレイの制限は、再プレイ制限データ５５ｅを用いる。
【０１３６】
また、会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０がカードに書き込んだ過去獲得玉数を台間カード処理機１０から受信したならば、該当するカードＩＤの過去獲得玉数を受信した過去獲得玉数に書き換えて会員管理データ５５ａを更新する。
【０１３７】
また、会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から再プレイ実績データを受信したならば、該当するカードＩＤの再プレイ実績を受信した再プレイ実績データに示された再プレイ実績に書き換えて再プレイ実績データ５５ｄを更新する。
【０１３８】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１３９】
再プレイ制限設定部５６ｃは、遊技店員の操作を受け付けて再プレイに対する制限を設定し、再プレイ制限データ５５ｅとして記憶部５５に格納する処理を行う。
具体的には、再プレイ制限設定部５６ｃは、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の合算上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの上限値を設定する。
【０１４０】
他台使用制限部５６ｄは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに台間カード処理機１０の装置ＩＤを使用先装置ＩＤとして関連付けてカード状態データ５５ｆに登録する。そして、台間カード処理機１０がカードに書き込んだ過去獲得玉数を台間カード処理機１０から受信したならば、該当するカードＩＤに関連付けられた使用先装置ＩＤを削除する。
【０１４１】
また、他台使用制限部５６ｄは、台間カード処理機１０から制限対象再プレイ開始通知を受信したならば、該当するカードＩＤの状態を「制限対象再プレイ中」に書き換えてカード状態データ５５ｆを更新する。また、台間カード処理機１０から制限対象再プレイ終了通知を受信したならば、該当するカードＩＤの状態を初期値である「待機中」に書き換えてカード状態データ５５ｆを更新する。
【０１４２】
さらに、他台使用制限部５６ｄは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合に、カード状態データ５５ｆを参照し、該当するカードＩＤが他の装置で「制限対象再プレイ中」となっている場合には、制限対象再プレイ不可をカード挿入通知データの送信元に通知する。その後、台間カード処理機１０から制限対象再プレイ終了通知を受信し、該当するカードＩＤの状態を「待機中」に更新した場合には、制限対象再プレイ許可をカード挿入通知データの送信元に通知する。
【０１４３】
次に、図１０に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図１１〜図１４は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１１（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の過去獲得玉数の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１４４】
また、図１１（ａ）では、過去獲得玉数は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の過去獲得玉数は「２５０」、「玉２」の過去獲得玉数は「１０００」、「玉３」の過去獲得玉数は「４０００」である。
【０１４５】
図１１（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１４６】
図１１（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１４７】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１４８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１４９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１５０】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１５１】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１５２】
図１２（ｄ）に示す再プレイ実績データ５５ｄは、一般カード及び会員カードのカードＩＤに関連付けられた再プレイの実績を示すデータであり、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値である合算累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が含まれる。
【０１５３】
図１２（ｄ）では、カードＩＤ「１００１」に対し、合算累積値が「３２５０」、遊技種「玉１」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの累積値が「０」、遊技種「玉１」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの累積値が「７５０」、遊技種「玉２」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの累積値が「０」、遊技種「玉２」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの累積値が「１０００」、遊技種「玉３」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの累積値が「２５０」、遊技種「玉３」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの累積値が「１２５０」である状態を示している。図示を省略するが、同様のデータは、全ての一般カード及び会員カードについて設けられる。
【０１５４】
図１３（ｅ）に示す再プレイ制限データ５５ｅは、再プレイの制限に関するデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の合算累計値の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの累積値の上限値とが含まれる。
【０１５５】
図１３（ｅ）では、当日獲得玉再プレイのみを再プレイの制限の対象外に設定し、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ及び過去獲得玉乗入再プレイを再プレイの制限の対象に設定した状態を示している。な
【０１５６】
また、会員遊技客に対し合算上限値が「１５０００」、一般遊技客に対し合算上限値「１００００」を設定した状態を示している。さらに、遊技種「玉１」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「３０００」、一般遊技客に対し「２０００」としている。また、遊技種「玉１」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「５０００」、一般遊技客に対し「４０００」としている。また、遊技種「玉２」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「１５００」、一般遊技客に対し「１０００」としている。また、遊技種「玉２」から遊技種「玉３」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「７０００」、一般遊技客に対し「５０００」としている。また、遊技種「玉３」から遊技種「玉１」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「３０００」、一般遊技客に対し「２０００」としている。また、遊技種「玉３」から遊技種「玉２」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「４０００」、一般遊技客に対し「３０００」としている。
【０１５７】
図１４（ｆ）に示すカード状態データ５５ｆは、一般カード及び会員カードのカードＩＤに使用先装置ＩＤと状態を関連付けている。具体的には、カードＩＤ「１００１」はいずれの台間カード処理機１０にも挿入されておらず、状態は「待機中」である。また、カードＩＤ「１００２」は装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、状態は「制限対象再プレイ中」である。また、カードＩＤ「２００２」は装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、状態は「待機中」である。
【０１５８】
次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムの処理手順について説明する。図１５は、遊技媒体管理システムの処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技開始時に台間カード処理機１０がカードＩＤを読み取り（ステップＳ１０１）、読み取ったカードＩＤをカード挿入通知データに含めてカード管理装置４０及び会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１０２）。
【０１５９】
カード管理装置４０は、受信したカードＩＤに対応する当日獲得玉数を含む再プレイ用データを台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ１１１）。また、会員管理装置５０は、受信したカードＩＤに対応する過去獲得玉数及び再プレイ実績データと、再プレイ制限データとを含む再プレイ用データを台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ１２１）。
【０１６０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０及び会員管理装置５０から受信した再プレイ用データを記憶し、遊技処理を行う（ステップＳ１０３）。遊技処理には、玉貸処理、計数処理、計数玉払出処理及び再プレイ処理を含む。
【０１６１】
台間カード処理機１０は、遊技終了操作を受け付けると（ステップＳ１０４）、自装置状態データ１６ａの計数玉数をカードデータ１６ｂの当日獲得玉数に加算し、計数玉数をゼロにクリアすることで計数玉数を当日獲得玉数に移行させ（ステップＳ１０５）、カードデータ１６ｂの当日獲得玉数及び過去獲得玉をカードに書き込む（ステップＳ１０６）。なお、遊技終了操作としては、カード返却操作を用いることができる。また、プリペイド価値、獲得玉数、計数玉数が全てゼロとなって、遊技が行われないまま所定時間が経過した場合にも、遊技終了操作が行われたものとしてよい。
【０１６２】
その後、台間カード処理機１０は、カードデータ１６ｂをカード管理装置４０及び会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１０７）。このカードデータ１６ｂには、カードに書き込んだ当日獲得玉数及び過去獲得玉数が含まれる。カード管理装置４０は、カードデータ１６ｂを受信すると、該当するカードＩＤの当日獲得玉数を受信したカードデータ１６ｂに示された当日獲得玉数に書き換え、カード管理データ４５ｂを更新する（ステップＳ１１２）。同様に、会員管理装置５０は、カードデータ１６ｂを受信すると、該当するカードＩＤの過去獲得玉数を受信したカードデータ１６ｂに示された過去獲得玉数に書き換え、会員管理データ５５ａを更新する（ステップＳ１２２）。
【０１６３】
また、台間カード処理機１０は、再プレイ実績データ１６ｃをカード管理装置４０経由で会員管理装置５０に送信し（ステップＳ１０８）、カードを排出する（ステップＳ１０９）。
【０１６４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から再プレイ実績データ１６ｃを受信したならば、該当するカードＩＤの再プレイ実績を受信した再プレイ実績データ１６ｃに示された再プレイ実績に書き換えて再プレイ実績データ５５ｄを更新し（ステップＳ１２３）、処理を終了する。
【０１６５】
次に、台間カード処理機１０による再プレイ処理について説明する。図１６は、台間カード処理機１０による再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客による再プレイ操作を受け付けると（ステップＳ２０１）、再プレイ制限判定部１７ｃは、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１６６】
再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象であれば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、再プレイ制限判定部１７ｃは、再プレイ実績データ１６ｃ及び再プレイ制限データ１６ｄを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する（ステップＳ２０７）。再プレイが制限に抵触する場合には（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、再プレイ制限判定部１７ｃは、そのまま処理を終了する。このとき、再プレイの制限により、再プレイができない旨の報知を行った上で処理を終了してもよい。
【０１６７】
再プレイが制限に抵触しなければ（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、再プレイ処理部１７ｄは、再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であるか否かを判定する（ステップS２０８）。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数未満であれば（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、再プレイ処理部１７ｄは、獲得玉数が不足している旨の報知を行い（ステップＳ２０６）、処理を終了する。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であれば（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、再プレイ制限判定部１７ｃは、会員管理装置５０を宛先とする制限対象再プレイ開始通知を送信する（ステップＳ２０９）。その後、再プレイ処理部１７ｄは、再プレイの種別に対応する獲得玉数を減算し（ステップＳ２１０）、遊技玉を払い出し（ステップＳ２１１）、再プレイ実績データ１６ｃを更新する（ステップＳ２１２）。その後、再プレイ制限判定部１７ｃは、会員管理装置５０を宛先とする制限対象再プレイ終了通知を送信して（ステップＳ２１３）、処理を終了する。
【０１６８】
再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象外であれば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、再プレイ処理部１７ｄは、再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であるか否かを判定する（ステップS２０３）。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数未満であれば（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、再プレイ処理部１７ｄは、獲得玉数が不足している旨の報知を行い（ステップＳ２０６）、処理を終了する。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であれば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、再プレイ処理部１７ｄは、再プレイの種別に対応する獲得玉数を減算し（ステップＳ２０４）、遊技玉を払い出して（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１６９】
次に、会員管理装置５０による再プレイの制限について説明する。図１７及び図１８は、会員管理装置５０による再プレイの制限についての説明図である。まず、図１７（ａ）では、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０にカードＩＤ「１００１」のカードが挿入され、制限の対象となる再プレイが行われる状態を示している。
【０１７０】
既に説明したように、台間カード処理機１０は、制限の対象となる再プレイを行う前に、制限対象再プレイ開始通知を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０の他台使用制限部５６ｄは、台間カード処理機１０から制限対象再プレイ開始通知を受信したならば、該当するカードＩＤの状態を「制限対象再プレイ中」に書き換えてカード状態データ５５ｆを更新する。このため、カード状態データ５５ｆは、カードＩＤ「１００１」に使用先装置ＩＤ「３００１」と状態「制限対象再プレイ中」を関連付けられる。
【０１７１】
台間カード処理機１０は、制限の対象となる再プレイを行った後に、制限対象再プレイ終了通知を会員管理装置５０に送信する。しかし、通信異常などにより制限対象再プレイ終了通知が会員管理装置５０に到達しない場合には、図１７（ｂ）に示すように、カード状態データ５５ｆは、カードＩＤ「１００１」に状態「制限対象再プレイ中」を関連付けたままとなる。
【０１７２】
その後、図１７（ｃ）に示すように、通信状態が回復しないまま装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０からカードが排出され、該カードが装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０に挿入されると、装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０は、会員管理装置５０にカードＩＤ「１００１」を含むカード挿入通知データを送信する。会員管理装置５０の他台使用制限部５６ｄは、カード挿入通知データを受信してカード状態データ５５ｆを参照する。ここで、カードＩＤ「１００１」は装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０で「制限対象再プレイ中」となっている。このため、会員管理装置５０の他台使用制限部５６ｄは、装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０に制限対象再プレイ不可を通知する。制限対象再プレイ不可を受信した装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０では、制限の対象に設定された再プレイを実行できず、制限の対象外である再プレイのみが実行可能となる。
【０１７３】
図１８（ｄ）に示すように、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０と会員管理装置５０との間で通信状態が回復すると、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０は、再び会員管理装置５０に制限対象再プレイ終了通知を送信する。
【０１７４】
会員管理装置５０の他台使用制限部５６ｄは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０から制限対象再プレイ終了通知を受信すると、カードＩＤ「１００１」の状態を「待機中」に更新し、装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０に制限対象再プレイ許可を通知する。この結果、装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０は、制限の対象に設定された再プレイを実行可能となる。
【０１７５】
上述してきたように、実施例に係るシステムでは、会員管理装置５０は、当日獲得玉数及び過去獲得玉数を用いる再プレイの種別から制限の対象とする種別を個別に設定可能であり、台間カード処理機１０は、再プレイの制限に抵触するか否かを判定した上で再プレイを実行するので、遊技店は各種再プレイに適宜所望の制限を設けることができ、柔軟な運用を実現することができる。
【０１７６】
なお、本実施例では、台間カード処理機１０が再プレイの制限に抵触するか否かを判定する構成を例に説明を行ったが、カード管理装置４０や会員管理装置５０など他の装置が再プレイの制限に抵触するか否かを判定する構成としてもよい。
【０１７７】
また、本実施例では、遊技終了時にカードに関連付けられる当日獲得玉数と、前日以前に獲得された過去獲得玉数とを再プレイに用いる場合を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技により獲得した遊技媒体数を台間カード処理機１０が持玉として管理し、持玉を関連付けてカードを排出し、持玉を会員管理装置５０に登録した場合に貯玉として管理する構成であれば、持玉や貯玉の再プレイについて本発明を適用可能である。また、貯玉をさらに当日に獲得した当日貯玉と前日以前に獲得した過去貯玉に区別して管理し、持玉、当日貯玉、過去貯玉のそれぞれについて制限の対象とするか否かを設定可能としてもよい。
【０１７８】
また、本実施例では、制限の対象とするか否かを再プレイの種別毎に設定する構成を例示したが、同一種別の再プレイであっても遊技種毎に制限の対象とするか否かを設定可能としてもよい。
【０１７９】
また、本実施例では、制限の対象となる再プレイにより払い出された遊技玉数を合計して上限値と比較する場合を説明したが、再プレイの種別毎に上限値を個別に設定してもよい。また、合計の上限値と個別の上限値をそれぞれ設けてもよい。
【０１８０】
また、本実施例では、遊技種毎に再プレイの上限値を個別に設定してもよい。また、再プレイの合計金額について上限を設定してもよい。
【０１８１】
また、本実施例では、乗入再プレイについて、乗入元の獲得玉数に基づいて制限の判定を行う構成について説明を行ったが、乗入先の獲得玉数に基づいて制限の判定を行ってもよい。
【０１８２】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。さらに、遊技玉を用いる遊技機とメダルを用いる遊技機とが混在する遊技店では、遊技玉とメダルとの間で乗入を可能としてもよい。この場合には、遊技玉とメダルとの間での乗入について、別途制限を設定することも可能である。
【０１８３】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１８４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法は、遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現することに適している。
【符号の説明】
【０１８６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  再プレイ実績データ
１６ｄ  再プレイ制限データ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数玉処理部
１７ｃ  再プレイ制限設定部
１７ｄ  再プレイ処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４３、５３  外部ネットワーク通信部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  再プレイ実績データ
５５ｅ  再プレイ制限データ
５５ｆ  カード状態データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  再プレイ制限設定部
５６ｄ  他台使用制限部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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