(57)【要約】【課題】事前判定時のハードウェア資源に対する負荷を軽減可能な遊技機を提供する。【解決手段】終了後実行回数が第１の回数に達するまで、終了後実行回数に基づいて、選択される変動パターンテーブルを切り替え可能であるとともに、終了後実行回数が第１の回数を超えた後は第２の回数に達するまで同一の変動パターンテーブルが選択されるように設定され、実行予定変動演出が特別遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを特定可能であるとともに、終了後実行回数が第１の回数に達するまでに実行予定変動演出が実行される場合には、特定された回数において選択される変動パターンテーブルに基づいて、実行予定変動演出の態様を判定するように設定されている遊技機に、特定された回数が第１の回数を超えた後は同一の参照値を決定する参照値決定手段を備え、参照値に基づいて変動パターンテーブルを選択可能に設定する。【選択図】図２８
2018153376.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定するための乱数を少なくとも取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の態様を定めた複数の変動パターンテーブルと、
前記複数の変動パターンテーブルの中からいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された変動パターンテーブルに基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段による決定に従って前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記特別遊技を実行する旨の抽選の結果が導出された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記抽選手段が前記記憶部に記憶された乱数を読み出すよりも前に、当該乱数について当該抽選手段による抽選の結果を判定し、前記選択手段により選択される変動パターンテーブルに基づいて前記変動演出態様決定手段により決定される前記変動演出の態様を判定する事前判定手段と、を備え、
前記特別遊技の終了後の前記変動演出の実行回数（以下、終了後実行回数という）が第１の回数に達するまで、当該終了後実行回数に基づいて、前記選択手段により選択される変動パターンテーブルを切り替え可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記第１の回数を超えた後は当該終了後実行回数が少なくとも第２の回数に達するまで、前記選択手段により同一の変動パターンテーブルが選択されるように設定され、
前記事前判定手段は、
前記第１の回数に対応する値をカウントする計数手段のカウント値に基づいて、前記記憶部に記憶された乱数に基づく前記変動演出（以下、実行予定変動演出という）が前記特別遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを特定可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記第１の回数に達するまでに前記実行予定変動演出が実行される場合には、前記特定された回数において前記選択手段により選択される変動パターンテーブルに基づいて、当該実行予定変動演出の態様を判定するように設定されている遊技機であって、
前記特定された回数ごとに、前記計数手段のカウント値に基づいて定まる参照値を決定する参照値決定手段を備え、
前記参照値決定手段は、
前記特定された回数が前記第１の回数を超えた後は、同一の参照値を決定するように設定され、
前記選択手段は、
前記参照値決定手段により決定された参照値に基づいて前記変動パターンテーブルを選択可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための乱数や大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、このような遊技機では、演出効果を高めるべく、変動演出の変動時間や態様を決定するためのテーブルを複数備え、大当たりの抽選回数（変動演出の実行回数）や遊技状態に応じて選択するテーブルを切り替えることにより、予め定められた大当たりの抽選回数において特定の変動時間や態様で変動演出を実行するようなことも行われている。
さらに、近年では、演出効果をより一層高めるべく、上述のように、大当たりの抽選回数に応じて選択するテーブルを切り替えるように設定した上で、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数について大当たりの当否や変動演出の態様等を判定する事前判定（いわゆる先読み）を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている。このような遊技機においては、保留が記憶されたときに、当該保留が、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から何回目の抽選（変動）に対応するものであるかを判定した上で、当該保留に基づく変動の実行時に選択するテーブルを特定する。そして、このテーブルに基づいて事前判定をすることにより、当該事前判定を行う際にＣＰＵ等のハードウェア資源に生じる処理負荷の軽減を図っている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８６３５９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、大当たりの抽選回数ごとに、選択するテーブルを対応付けて全て記憶しておかなければならない。すると、たとえば、大当たりの抽選回数が所定回数に達するまではテーブルの切り替えを行うものの、所定回数に達した後は特定の回数に達するまで同一のテーブルを選択するような設定を行う場合には、所定回数に達した後、特定の回数に至るまでの抽選回数ごとに、選択するテーブルとして、同一のテーブルを対応付けて記憶しておかなければならず、ＲＯＭ等の記憶容量を圧迫しハードウェア資源に対する負荷が依然大きいとの問題が生じていた。
特に、たとえば、特定の回数が１００００回等の大きな値となる場合には、上述の問題が顕著であった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、事前判定を行う場合におけるハードウェア資源に対する負荷を軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第２始動入賞口１６）と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域１２に設けられた大入賞口１８が開放される特別遊技の実行の可否を決定するための乱数（大当たり決定乱数）を少なくとも取得し、保留情報として所定の記憶部（第２保留記憶領域）に記憶する乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の態様を定めた複数の変動パターンテーブル１１４と、前記複数の変動パターンテーブル１１４の中からいずれかを選択する選択手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記選択手段により選択された変動パターンテーブル１１４に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記変動演出態様決定手段による決定に従って前記変動演出を実行する変動演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記抽選手段によって前記特別遊技を実行する旨の抽選の結果が導出された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段が前記記憶部に記憶された乱数を読み出すよりも前に、当該乱数について当該抽選手段による抽選の結果を判定し、前記選択手段により選択される変動パターンテーブル１１４に基づいて前記変動演出態様決定手段により決定される前記変動演出の態様を判定する事前判定手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記特別遊技の終了後の前記変動演出の実行回数（以下、終了後実行回数という）が第１の回数（８回）に達するまで、当該終了後実行回数に基づいて、前記選択手段により選択される変動パターンテーブル１１４を切り替え可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記第１の回数を超えた後は当該終了後実行回数が少なくとも第２の回数（１００００回）に達するまで、前記選択手段により同一の変動パターンテーブル１１４が選択されるように設定され、前記事前判定手段は、前記第１の回数に対応する値をカウントする計数手段（選択カウンタ）のカウント値に基づいて、前記記憶部に記憶された乱数に基づく前記変動演出（以下、実行予定変動演出という）が前記特別遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを特定可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記第１の回数に達するまでに前記実行予定変動演出が実行される場合には、前記特定された回数において前記選択手段により選択される変動パターンテーブル１１４に基づいて、当該実行予定変動演出の態様を判定するように設定されている遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記特定された回数ごとに、前記計数手段のカウント値に基づいて定まる参照値（選択カウンタオフセット値）を決定する参照値決定手段（メインＣＰＵ１０１）を備え、前記参照値決定手段は、
前記特定された回数が前記第１の回数を超えた後は、同一の参照値を決定するように設定され、前記選択手段は、前記参照値決定手段により決定された参照値に基づいて前記変動パターンテーブル１１４を選択可能であることを特徴とする。
ここで、始動条件の成立としては、遊技領域１２に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、特別遊技の終了後の変動演出の実行回数が第１の回数を超えた後に、記憶部に記憶された乱数に基づく変動演出が実行される場合には、参照値決定手段により常に同一の参照値が決定される。そして、この決定された参照値に基づいて、変動パターンテーブル１１４が選択される。すなわち、上述の場合に常に同一の参照値が決定されるため、この参照値に基づいて同一の変動パターンテーブル１１４が選択されることとなる。
したがって、第１の回数を超えた後においては、第２の回数に達するまでの大当たりの抽選回数ごとに、選択される変動パターンテーブル１１４を対応付けておく必要が無いため、事前判定を行う場合におけるハードウェア資源に対する負荷を軽減することができるのである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、事前判定を行う場合におけるハードウェア資源に対する負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の変動パターンテーブルの一例の説明図である。
【図１０】パチンコ機の変動回数ごとの変動パターンテーブルの切り替えについて示した説明図である。
【図１１】パチンコ機の選択状態フラグ・選択カウンタテーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の加算値テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機のオフセット値テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の設定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の補正値テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の調整値テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における第１特図乱数事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における第２特図乱数事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における判定値処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１２】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１３】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１４】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１５】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１６】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１７】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１８】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００１９】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２０】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２１】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２２】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２３】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２４】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２５】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２６】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２７】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
【００２８】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００２９】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３０】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３１】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３２】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３３】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３４】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３５】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３６】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３７】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３８】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００３９】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４０】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４１】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４２】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられており、受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受皿７が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿７の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
【００４３】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４４】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４５】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００４６】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
（特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の概要）
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前（すなわち、小当たり当選時）の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。
【００５４】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５５】
上述の大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、及び、後述する変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【００５６】
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００５７】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５９】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６０】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１３、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル１１４、及び、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル１１４を決定するための各種テーブル（選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５、加算値テーブル１１６、オフセット値テーブル１１７、設定テーブル１１８）等を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６１】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たり又は小当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６２】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、１２２０〜１４３９であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、１４４０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率及び小当たりの当選確率はいずれも、およそ１／２９７．８となる。
【００６３】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、２１２０〜２３３９であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、２３４０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．６、小当たりの当選確率はおよそ１／２９７．８となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６４】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜１２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜２１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６５】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１特図乱数によって（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）大当たりに当選した場合に参照される第１判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）大当たりに当選した場合に参照される第２判定テーブル１１１ｂと、第１特図乱数又は第２特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第３判定テーブル１１１ｃと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、当該当選の結果及び遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１判定テーブル１１１ａ、第２判定テーブル１１１ｂ又は第３判定テーブル１１１ｃのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として６種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６）が設けられており、小当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として１種類の特別図柄（Ｙ）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００６７】
図６（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜２９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が３０〜６９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が７０〜１０９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１１０〜１３９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１４０〜１６９であった場合に特別図柄Ｘ５が決定され、当たり図柄乱数が１７０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ６が決定される。すなわち、この第１判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ６が決定される確率は１５％となっている。
【００６８】
また、図６（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜８９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が９０〜１２９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１３０〜１６９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１７０〜１７９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１８０〜１８９であった場合に特別図柄Ｘ５が決定され、当たり図柄乱数が１９０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ６が決定される。すなわち、この第１判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は４５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ６が決定される確率は５％となっている。
【００６９】
また、図６（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１１ｃによれば、当たり図柄乱数が０〜１９９であった場合に（すなわち、当たり図柄乱数がいかなる値であっても）特別図柄Ｙが決定される。すなわち、この第３判定テーブル１１１ｃにおいては、小当たりに当選した場合に特別図柄Ｙが決定される確率は１００％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１判定テーブル１１１ａ及び第２判定テーブル１１１ｂのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。また、第３判定テーブル１１１ｃでは、一の小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、当たり図柄乱数に応じて複数の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７０】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７１】
特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技、又は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、第１作動テーブル１１２ａと、第２作動テーブル１１２ｂと、第３作動テーブル１１２ｃと、が設けられている。
【００７２】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図７（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に９個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１５回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
【００７３】
特別図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６のいずれかが決定されると、図７（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、第１作動テーブル１１２ａと同態様のラウンド遊技が８回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１２ａと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合よりも、特別図柄Ｘ１が決定された場合の方が多い。
【００７４】
また、特別図柄Ｙが決定されると、図７（ｃ）に示すように、第３作動テーブル１１２ｃを参照して小当たり遊技が実行される。この第３作動テーブル１１２ｃによれば、大入賞口１８の０．１秒の開放が、０．２秒おきに連続して２回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口１８に９個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
以上のように、特別図柄Ｙが決定された場合には、大入賞口１８は０．１秒の開放を繰り返すようになっているが、この０．１秒の開放の間に大入賞口１８へ遊技球を入球させることは極めて困難である。したがって、小当たり遊技においては、遊技者は、賞球を獲得することはほぼ不可能となっている。
【００７５】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図８に示すように、遊技状態設定テーブル１１３として、特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１３ａ、及び、特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１３ｂが設けられている。
【００７６】
具体的には、図８（ａ）に示すように、特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）が１００００回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００００回に設定される。すなわち、特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され（高確率時短遊技状態へ移行し）、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５８．６となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【００７７】
また、図８（ｂ）に示すように、特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が１００回に設定される。すなわち、特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
【００７８】
上述のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合にはいずれも、８回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
また、特に図示していないが、特別図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合には、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行され、特別図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５のいずれが決定されたのかを実行される演出によって判断できないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特別遊技の実行態様及び演出の実行態様から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、特別遊技が終了した後の遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
【００７９】
（変動パターンテーブル１１４及び変動開始時（大当たりの抽選時）における変動パターンテーブル１１４の決定の概要）
変動パターンテーブル１１４は、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）が決定される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モードコマンドにより決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。
【００８０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドはそれぞれ複数種類設けられており、各変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは変動パターンテーブル１１４に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル１１４ごとに、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの種類、並びに、決定割合が設定されている。
【００８１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、変動パターンテーブル１１４として、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ１、テーブルＣ２、テーブルＣ３、テーブルＣ４、テーブルＤ１、テーブルＤ２、テーブルＥ、テーブルＦ及びテーブルＧを備えている（図１０、図１４等参照）。そして、上述の如く、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得されるとともに、いずれかの変動パターンテーブル１１４が選択され、取得された変動パターン乱数及び選択された変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。
【００８２】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技又は小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技の終了からの変動回数（特別図柄の変動表示の回数、大当たりの抽選結果の導出回数）が所定の終了回数に至るまで、大当たりの抽選が１回行われるごとに、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル１１４を切り替えることができるようになっており、また、所定の終了回数に至った後は、上述の切り替えを行うことなく同一の変動パターンテーブル１１４を選択するようになっている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技又は小当たり遊技の終了からの変動回数に応じて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル１１４が決定されることとなる（図１０参照）。
【００８３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり又は小当たりに当選した時点（大当たりの抽選が行われた時点）の遊技状態、及び、当該当選に基づいて決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技又は小当たり遊技が終了した後の大当たりの抽選時（特別図柄の変動時）に選択される変動パターンテーブル１１４が予め定められている。
たとえば、図１０（ａ）に示すように、通常遊技状態中（非時短遊技状態中）に大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技終了からの変動回数が１回目から５０回目までにおいてはテーブルＤ１が選択され、５１回目から９９回目までにおいてはテーブルＤ２が選択され、１００回目においてはテーブルＥが選択され、１０１回目から１３０回目までにおいてはテーブルＢが選択され、１３１回目以降においてはテーブルＡが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中（時短遊技状態中）に大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合には、特別遊技終了からの変動回数が１回目から３回目までにおいてはテーブルＣ１が選択され、４回目から８回目までにおいてはテーブルＣ２が選択される。また、９回目以降においては、この変動パターンテーブル１１４を選択する時点における第１特図保留数に応じて、テーブルＣ３又はテーブルＣ４のいずれかが選択される。具体的には、第１特図保留数が１以上であるときにテーブルＣ３が選択され、第１特図保留数が０のときにテーブルＣ４が選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に小当たりに当選し特別図柄Ｙが決定された場合には、当該特別図柄Ｙに基づいて変動パターンテーブル１１４が選択されるのではなく、その後も、当該小当たりの当選の前の大当たり当選時に決定された特別図柄に応じた変動パターンテーブル１１４が選択される。具体的には、たとえば、通常遊技中（非時短遊技状態中）に大当たりに当選し特別図柄Ｘ５が決定された場合であって、特別遊技終了からの変動回数が３０回目に小当たりに当選したときには、変動回数が３１回目〜５０回目までにおいてはテーブルＤ１が選択され、５１回目〜９９回目までにおいてはテーブルＤ２が選択される（図１０（ａ）参照）。
【００８４】
次に、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル１１４の決定処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動パターンテーブル１１４を決定するためのパラメータとして、選択状態フラグ、選択カウンタ、加算値、オフセット値が設けられているとともに、上述の如く、変動パターンテーブル１１４の決定に用いられるテーブルとして、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５、加算値テーブル１１６、オフセット値テーブル１１７、設定テーブル１１８が設けられている。そして、これらのテーブルに基づいて上述の各種パラメータの値が設定され、当該パラメータの値に基づいて変動パターンテーブル１１４が決定されるようになっている。
【００８５】
選択状態フラグは、後述する加算値を決定するためのものである。
図１１に示すように、上述の選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５には、大当たり又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、選択状態フラグにセットする値が予め定められている。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５を参照し、当該大当たり又は当該小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別に応じて、選択状態フラグにいずれかの値がセットされる。
【００８６】
図１１に示すように、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５によれば、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）において、特別図柄Ｘ１が決定された場合には選択状態フラグに「０」がセットされ、特別図柄Ｘ２が決定された場合には選択状態フラグに「５」がセットされ、特別図柄Ｘ３が決定された場合には選択状態フラグに「１」がセットされ、特別図柄Ｘ４が決定された場合には選択状態フラグに「２」がセットされ、特別図柄Ｘ５が決定された場合には選択状態フラグに「４」がセットされ、特別図柄Ｘ６が決定された場合には選択状態フラグに「０」がセットされ、特別図柄Ｙが決定された場合（すなわち、小当たりに当選した場合）には選択状態フラグに「５」がセットされる。また、時短遊技状態中（高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中）において、特別図柄Ｘ１が決定された場合には選択状態フラグに「３」がセットされ、特別図柄Ｘ２が決定された場合には選択状態フラグに「５」がセットされ、特別図柄Ｘ３が決定された場合には選択状態フラグに「５」がセットされ、特別図柄Ｘ４が決定された場合には選択状態フラグに「４」がセットされ、特別図柄Ｘ５が決定された場合には選択状態フラグに「４」がセットされ、特別図柄Ｘ６が決定された場合には選択状態フラグに「３」がセットされる。なお、時短遊技状態中に特別図柄Ｙが決定された場合には、選択状態フラグに新たな値がセットされることはなく、当該決定時点における値がセットされたままとなる（図１１参照）。
【００８７】
また、大当たりに当選した場合、後述する選択カウンタのカウント値が０に到達した場合、又は、特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６の決定に基づく特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく変動回数が１００００回に到達した場合には、選択状態フラグに「０」がセットされるようになっている。
【００８８】
選択カウンタは、上述の選択状態フラグとともに、後述する加算値を決定するものである。この選択カウンタは、特別遊技又は小当たり遊技が終了してから変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数（すなわち、終了回数）に対応する後述の初期値をカウントダウンするものである。すなわち、この選択カウンタのカウント値は、変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数に対応する初期値の残数を示すものであり、ひいては、この選択カウンタのカウント値により、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点（大当たりの抽選が行われる時点）の変動回数が、特別遊技又は小当たり遊技の終了後から何回目であるのかを特定可能となる。
図１１に示すように、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５には、大当たり又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、選択カウンタにセットする初期値が予め定められている。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５を参照し、当該大当たり又は当該小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別に応じた初期値が、選択カウンタにセットされる。
また、特別図柄の変動が終了する（後述する特図停止表示時間が経過する）ごとに、選択カウンタのカウント値が１デクリメントされ、０に至った後は、当該カウント値は０のまま維持されるようになっている。
【００８９】
図１１に示すように、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５によれば、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）において、特別図柄Ｘ１が決定された場合には選択カウンタに「０」がセットされ、特別図柄Ｘ２が決定された場合には選択カウンタに「１３０」がセットされ、特別図柄Ｘ３が決定された場合には選択カウンタに「１３０」がセットされ、特別図柄Ｘ４が決定された場合には選択カウンタに「０」がセットされ、特別図柄Ｘ５が決定された場合には選択カウンタに「１００」がセットされ、特別図柄Ｘ６が決定された場合には選択カウンタに「０」がセットされ、特別図柄Ｙが決定された場合（すなわち、小当たりに当選した場合）には選択カウンタに「３０」がセットされる。また、時短遊技状態中（高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中）において、特別図柄Ｘ１が決定された場合には選択カウンタに「９」がセットされ、特別図柄Ｘ２が決定された場合には選択カウンタに「１３０」がセットされ、特別図柄Ｘ３が決定された場合には選択カウンタに「１３０」がセットされ、特別図柄Ｘ４が決定された場合には選択カウンタに「１００」がセットされ、特別図柄Ｘ５が決定された場合には選択カウンタに「１００」がセットされ、特別図柄Ｘ６が決定された場合には選択カウンタに「９」がセットされる。なお、時短遊技状態中に特別図柄Ｙが決定された場合には、選択カウンタに新たな値がセットされることはなく、当該決定時点における値がセットされたままとなる（図１１参照）。
【００９０】
そして、選択カウンタに「１３０」がセットされた場合（非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に特別図柄Ｘ２、Ｘ３が決定された場合）には、選択カウンタの値が０に至るまで（特別遊技終了からの変動回数が１３０回目に至るまで）変動パターンテーブル１１４の切り替えが行われ、その後（１３１回目以降）は変動パターンテーブル１１４の切り替えは行われず、同一の変動パターンテーブル１１４が選択されることとなる。選択カウンタに「１００」がセットされた場合（非時短遊技状態中に特別図柄Ｘ５が決定された場合、時短遊技状態中に特別図柄Ｘ４、Ｘ５が決定された場合）には、選択カウンタの値が０に至るまで（特別遊技終了からの変動回数が１００回目に至るまで）変動パターンテーブル１１４の切り替えが行われ、０に至った後（１０１回目以降）は変動パターンテーブル１１４の切り替えは行われず、同一の変動パターンテーブル１１４が選択されることとなる。
すなわち、この「１００」又は「１３０」の値は、特別遊技の終了から変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了する時点までの変動回数（すなわち、終了回数）を示すものとなっている。
【００９１】
選択カウンタに「９」がセットされた場合（時短遊技状態中に特別図柄Ｘ１、Ｘ６が決定された場合）には、選択カウンタの値が１に至るまで（特別遊技終了からの変動回数が８回目に至るまで）変動パターンテーブル１１４の切り替えが行われ、選択カウンタの値が０に至った後（９回目以降）は変動パターンテーブル１１４の切り替えは行われず、同一の変動パターンテーブル１１４が選択されることとなる。
すなわち、この「９」の値は、特別遊技の終了から変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了した次の大当たりの抽選時（特別図柄の変動時）までの変動回数（すなわち、終了回数＋１）を示すものとなっている。
【００９２】
選択カウンタに「０」がセットされた場合（すなわち、非時短遊技状態中に特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ６が決定された場合）には、変動パターンテーブル１１４の切り替えは行われず、特別遊技終了直後から（すなわち、１回目の変動から）同一の変動パターンテーブル１１４が選択されることとなる。
【００９３】
また、大当たりに当選した場合、選択カウンタのカウント値が０に到達した場合、又は、特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６の決定に基づく特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく変動回数が１００００回に到達した場合には、選択カウンタがリセットされる（すなわち、「０」がセットされる）ようになっている。
【００９４】
加算値は、後述するオフセット値を決定するためのものである。
図１２に示すように、加算値テーブル１１６には、選択状態フラグ及び選択カウンタのカウント値ごとに、加算値が定められている。そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時（大当たりの抽選時）に、加算値テーブル１１６を参照し、当該時点における選択状態フラグ及び選択カウンタのカウント値に応じた加算値が決定される。
【００９５】
図１２に示すように、加算値テーブル１１６によれば、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「０」であった場合において、選択カウンタのカウント値が０のときに加算値として「０」が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、選択状態フラグが「０」であった場合には必ず、選択カウンタのカウント値は０となる。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「１」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、１〜３０のときに加算値として「３」が決定され、３１のときに加算値として「９」が決定され、３２〜１３０のときに加算値として「８」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「２」であった場合において、選択カウンタのカウント値が０のときに加算値として「７」が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、選択状態フラグが「２」であった場合には必ず、選択カウンタのカウント値は０となる。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「３」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、１のときに加算値として「０」が決定され、２〜６のときに加算値として「３」が決定され、７〜９のときに加算値として「２」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「４」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、１のときに加算値として「６」が決定され、２〜５０のときに加算値として「５」が決定され、５１〜１００のときに加算値として「４」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「５」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、１〜３０のときに加算値として「３」が決定され、３１のときに加算値として「７」が決定され、３２〜８０のときに加算値として「６」が決定され、８１〜１３０のときに加算値として「５」が決定される。
【００９６】
オフセット値は、変動パターンテーブル１１４を決定するためのものである。
図１３に示すように、オフセット値テーブル１１７には、遊技状態（当該遊技状態に応じて予め定められた基準値）及び加算値ごとに、オフセット値が定められている。また、図１４に示すように、設定テーブル１１８には、オフセット値に対応する変動パターンテーブル１１４が定められている。
そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時（大当たりの抽選時）に、オフセット値テーブル１１７を参照し、当該時点において設定されている遊技状態（対応する基準値）及び加算値に応じたオフセット値が決定されるとともに、設定テーブル１１８を参照し、決定されたオフセット値に対応する変動パターンテーブル１１４が決定される。これにより、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル１１４が決定されることとなる。
【００９７】
図１３に示すように、オフセット値テーブル１１７によれば、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する（大当たりの抽選が行われる）時点で通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）が設定されていた場合（基準値は「０」）において、加算値が、「０」であったときにオフセット値として「０」が決定され、「３」であったときにオフセット値として「３」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点で低確率時短遊技状態が設定されていた場合（基準値は「１」）において、加算値が、「５」であったときにオフセット値として「６」が決定され、「６」であったときにオフセット値として「７」が決定され、「７」であったときにオフセット値として「８」が決定され、「８」であったときにオフセット値として「９」が決定され、「９」であったときにオフセット値として「１０」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点で高確率時短遊技状態が設定されていた場合（基準値は「２」）において、加算値が「０」であったときに、第１特図保留数が０であればオフセット値として「１」が決定され、第２特図保留数が１以上であればオフセット値として「２」が決定される。また、上述の場合において、加算値が、「２」であったときにオフセット値として「４」が決定され、「３」であったときにオフセット値として「５」が決定され、「４」であったときにオフセット値として「６」が決定され、「５」であったときにオフセット値として「７」が決定され、「６」であったときにオフセット値として「８」が決定され、「７」であったときにオフセット値として「９」が決定される。
【００９８】
そして、図１４に示すように、設定テーブル１１８によれば、決定されたオフセット値が、「０」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＡが決定され、「１」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ４が決定され、「２」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ３が決定され、「３」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＢが決定され、「４」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ１が決定され、「５」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ２が決定され、「６」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＤ１が決定され、「７」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＤ２が決定され、「８」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＥが決定され、「９」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＦが決定され、「１０」であった場合には変動パターンテーブル１１４としてテーブルＧが決定される。
【００９９】
次に、変動パターンテーブル１１４の決定処理について、通常遊技状態中（非時短遊技状態中）に特別図柄Ｘ２が決定された場合、及び、高確率時短遊技状態中（時短遊技状態中）に特別図柄Ｘ１が決定された場合を例に、具体的に説明する。
【０１００】
（１）通常遊技状態中に特別図柄Ｘ２が決定された場合
通常遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定されると、選択状態フラグに「０」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「０」がセットされる。その後、特別図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技が終了すると、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５に基づき、選択状態フラグに「５」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「１３０」がセットされる（図１１参照）。
ここで、特別遊技の終了後は必ず時短遊技状態（ここでは、低確率時短遊技状態）が設定されるため、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球によって取得された第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
【０１０１】
たとえば、特別遊技終了後１回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が１回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「１３０」であるため、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「５」が決定される（図１２参照）。すると、この時点では低確率時短遊技状態が設定されており（すなわち、基準値が「１」であり）、決定された加算値が「５」であるため、オフセット値テーブル１１７に基づき、オフセット値として「６」が決定される（図１３参照）。そして、決定されたオフセット値が「６」であるため、設定テーブル１１８に基づき、この特別遊技終了後１回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル１１４としてテーブルＤ１が決定される。これにより、テーブルＤ１に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる（図１０参照）。
【０１０２】
また、たとえば、特別遊技終了後１００回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が１００回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「３１（＝１３０−９９）」であるため、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「７」が決定される（図１２参照）。この時点では低確率時短遊技状態が設定されており（基準値が「１」であり）、決定された加算値が「７」であるため、オフセット値テーブル１１７に基づき、オフセット値として「８」が決定される（図１３参照）。そして、決定されたオフセット値が「８」であるため、設定テーブル１１８に基づき、この特別遊技終了後１００回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル１１４としてテーブルＥが決定される。これにより、テーブルＥに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる（図１０参照）。
【０１０３】
また、たとえば、特別遊技終了後１３０回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が１３０回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「１（＝１３０−１２９）」であるため、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「３」が決定される（図１２参照）。
なおここで、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、時短回数は１００回であり、特別遊技の終了後１０１回目以降は通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）が設定される（基準値は「０」）ため、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第１始動入賞口１５への遊技球の入球によって取得された第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
そして、決定された加算値が「３」であるため、オフセット値テーブル１１７に基づき、オフセット値として「３」が決定される（図１３参照）。そして、決定されたオフセット値が「３」であるため、設定テーブル１１８に基づき、この特別遊技終了後１３０回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル１１４としてテーブルＢが決定される。これにより、テーブルＢに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる（図１０参照）。
【０１０４】
また、たとえば、特別遊技終了後１３１回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が１３１回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「０（＝１３０−１３０）」に至るため、選択状態フラグに「０」がセットされる。これにより、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「０」が決定される（図１２参照）。この時点では、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）が設定されており（基準値が「０」であり）、決定された加算値が「０」であるため、オフセット値テーブル１１７に基づき、オフセット値として「０」が決定される（図１３参照）。そして、決定されたオフセット値が「０」であるため、設定テーブル１１８に基づき、この特別遊技終了後１３１回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル１１４としてテーブルＡが決定される。これにより、テーブルＡに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる（図１０参照）。
なお、特別遊技終了後１３２回目以降の大当たりの抽選においては、常に、選択状態フラグが「０」、選択カウンタのカウント値が「０」となるため、上述と同様に、変動パターンテーブル１１４としてテーブルＡが決定される。
【０１０５】
（２）高確率時短遊技状態中に特別図柄Ｘ１が決定された場合
高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定されると、選択状態フラグに「０」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「０」がセットされる。その後、特別図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技が終了すると、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５に基づき、選択状態フラグに「３」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「９」がセットされる（図１１参照）。
そして、特別遊技の終了後は高確率時短遊技状態が設定されるため、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球によって取得された第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
【０１０６】
たとえば、特別遊技終了後１回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が１回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「９」であるため、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「２」が決定される（図１２参照）。すると、この時点では高確率時短遊技状態が設定されており（すなわち、基準値が「２」であり）、決定された加算値が「２」であるため、オフセット値テーブル１１７に基づき、オフセット値として「４」が決定される（図１３参照）。そして、決定されたオフセット値が「４」であるため、設定テーブル１１８に基づき、この特別遊技終了後１回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ１が決定される。これにより、テーブルＣ１に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる（図１０参照）。
【０１０７】
また、たとえば、特別遊技終了後４回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が４回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「６（＝９−３）」であるため、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「３」が決定される（図１２参照）。この時点では高確率時短遊技状態が設定されており（基準値が「２」であり）、決定された加算値が「３」であるため、オフセット値テーブル１１７に基づき、オフセット値として「５」が決定される（図１３参照）。そして、決定されたオフセット値が「５」であるため、設定テーブル１１８に基づき、この特別遊技終了後４回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ２が決定される。これにより、テーブルＣ２に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる（図１０参照）。
また、たとえば、特別遊技終了後８回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が８回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「２（＝９−７）」であるため、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「３」が決定される（図１２参照）。したがって、上述と同様に、変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ２が決定される。
【０１０８】
また、たとえば、特別遊技終了後９回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が９回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「１（＝９−８）」であるため、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「０」が決定される（図１２参照）。この時点では高確率時短遊技状態が設定されており（基準値が「２」であり）、決定された加算値が「０」であるため、第１特図保留数が０のときにはオフセット値として「１」が決定され、第１特図保留数が１以上のときにはオフセット値として「２」が決定される。そして、決定されたオフセット値が、「１」であるときには、この特別遊技終了後９回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ４が決定され、「２」であるときにはテーブルＣ３が決定される。これにより、テーブルＣ３又はテーブルＣ４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる（図１０参照）。
【０１０９】
また、たとえば、特別遊技終了後１０回目の大当たりの抽選（特別遊技が終了してからの変動回数が１０回目の変動）においては、選択カウンタのカウント値が「０（＝９−９）」に至るため、選択状態フラグに「０」がセットされる。これにより、加算値テーブル１１６に基づき、加算値として「０」が決定される（図１２参照）。この時点では高確率時短遊技状態が設定されており（基準値が「２」であり）、決定された加算値が「０」であるため、上述と同様に、変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ３又はテーブルＣ４が決定される。
なお、特別遊技終了後１１回目以降の大当たりの抽選においては、常に、選択状態フラグが「０」、選択カウンタのカウント値が「０」となるため、上述と同様に、変動パターンテーブル１１４としてテーブルＣ３又はＣ４が決定される。
【０１１０】
そして、上述のように変動パターンテーブル１１４が決定されると、この決定された変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。ここでは、変動パターンテーブル１１４のうち、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ３、テーブルＤ１について具体的に説明し、他の変動パターンテーブル１１４については説明を省略する。
【０１１１】
図９（ａ）に示すように、テーブルＡによれば、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり）、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「１３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）及び変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「６０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が４５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「９０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が７５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【０１１２】
また、大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「１１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１００〜１９９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「１２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であったときに「３０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が１５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ０Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「２１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１００〜１９９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「２２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であったときに「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ０Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｙが決定されると（すなわち、小当たりに当選すると）、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ０Ｈ」が決定される。
【０１１３】
図９（ｂ）に示すように、テーブルＢによれば、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜１９９であったときに「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２００〜２３５であったときに「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３６〜２４５であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４６〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【０１１４】
また、大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１６９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「１１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「１２Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１６９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「２１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「２２Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｙが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【０１１５】
図９（ｃ）に示すように、テーブルＣ３によれば、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「３０Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜１９９であったときに「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「３３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２００〜２３５であったときに「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「３０Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３６〜２４５であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「３１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４６〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「３２Ｈ」が決定される。
【０１１６】
また、大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「４１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１００〜１９９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「４２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であったときに「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ０Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｙが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ｂ０Ｈ」が決定される。
【０１１７】
図９（ｄ）に示すように、テーブルＤ１によれば、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「６０Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜１９９であったときに「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「６３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２００〜２３５であったときに「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「６０Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３６〜２４５であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「６１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４６〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「６２Ｈ」が決定される。
【０１１８】
また、大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１６９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「７１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「７２Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１６９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「８１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「８２Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｙが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「６３Ｈ」が決定される。
【０１１９】
上述のように決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動モードコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び変動パターンコマンドに設定されている後半部分の変動時間の合計が、変動演出の開始から終了までの時間となる。
【０１２０】
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、上述の変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、上述の変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１２１】
（事前判定処理の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶されると、当該第１特図乱数又は当該第２特図乱数に基づく変動開始前に、当該第１特図乱数又は当該第２特図乱数について決定され得る大当たりの抽選の結果、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する事前判定処理を実行できるようになっている。
この事前判定処理が実行されることにより、記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが、当該保留が記憶された時点で事前に副制御基板３００へ伝達される。これにより、当該保留に基づく特別図柄の変動開始前から、当該保留を対象とする所定の示唆を行う先読み演出を実行可能となっている。先読み演出については後述する。
【０１２２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）が設定されている場合において第１特図乱数が記憶されたとき、若しくは、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されている場合において第２特図乱数が記憶されたときに、上述の事前判定処理が実行される。これに対して、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されている場合において第１特図乱数が記憶されたとき、通常遊技状態が設定されている場合において第２特図乱数が記憶されたとき、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶されたときにはいずれも、上述の事前判定処理は実行されない。
そして、事前判定処理が実行された場合に、当該事前判定処理による判定内容（大当たりの抽選の結果、変動モードコマンド及び変動パターンコマンド等）を含む事前判定コマンドが副制御基板３００へ送信され、事前判定処理が実行されなかった場合には、上述の事前判定コマンドは副制御基板３００へ送信されないようになっている。
【０１２３】
ここで、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、選択カウンタのカウント値（変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数に対応してセットされた初期値の残数）に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル１１４が決定されるようになっている。すなわち、特別遊技又は小当たり遊技の終了後からの変動回数に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル１１４が決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、事前判定処理を行う場合にも、記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数に基づいて実行される変動（特別図柄の変動表示、大当たりの抽選）の変動回数に基づいて、当該変動が行われる時点の変動パターンテーブル１１４を判定した上で、この変動パターンテーブル１１４に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定可能に設定されている。すなわち、第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶された時点で選択されている変動パターンテーブル１１４が、当該第１特図乱数又は第２特図乱数に基づいて実行される変動の際には異なる変動パターンテーブル１１４に切り替わるようになっている場合には、この切り替わり後の変動パターンテーブル１１４に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定可能に設定されている。
【０１２４】
具体的には、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態が設定されている場合に第２特図乱数が記憶されたときの事前判定処理において、当該記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点を上述の選択カウンタを用いて特定し、当該特定内容に応じて当該変動時に選択する変動パターンテーブル１１４を判定した上で、この変動パターンテーブル１１４に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定できるようになっている。
【０１２５】
たとえば、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ６が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合（選択状態フラグに「３」がセットされた場合）であって、第２特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、常に、上述の特定内容に応じて、記憶された第２特図乱数に基づく変動が行われる時点の変動パターンテーブル１１４を判定した上で、この変動パターンテーブル１１４に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する。
【０１２６】
また、たとえば、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合（選択状態フラグに「５」がセットされた場合）であって、第２特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、上述の特定内容に基づいて、当該記憶された第２特図乱数に基づく変動が低確率時短遊技状態中に実行される（すなわち、当該記憶された第２特図乱数に基づく変動の変動回数が特別遊技終了から１００回目以内である）と特定されたときには、当該変動が行われる時点の変動パターンテーブル１１４を判定した上で、この変動パターンテーブル１１４に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する。
なお、記憶された第２特図乱数に基づく変動が通常遊技状態に切り替わった後に実行される（すなわち、当該記憶された第２特図乱数に基づく変動の変動回数が特別遊技終了から１０１回目以降である）と特定されたときには、変動パターンテーブル１１４の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、先読み演出の実行を禁止する旨の情報を含む事前判定コマンドを副制御基板３００へ送信する。これにより、低確率時短遊技状態中に記憶されたものの、通常遊技状態に切り替わった後に変動が実行される保留を対象とする先読み演出の実行が禁止されることとなる。
【０１２７】
一方、通常遊技状態が設定されている場合において第１特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、当該記憶された第１特図乱数に基づく変動が行われる時点の変動パターンテーブル１１４を判定することなく、当該第１特図乱数が記憶された時点で選択されている変動パターンテーブル１１４に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定するようになっている。
【０１２８】
（通常遊技状態中に第１特図乱数が記憶されたときの事前判定処理の概要）
次に、通常遊技状態中に第１特図乱数が記憶されたときの事前判定処理について、具体的に説明する。ここでは、通常遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定されたものの、大当たり又は小当たりに当選することなく１００回の変動が終了し、通常遊技状態が設定された場合を例に説明を行う。
【０１２９】
上述の場合において、たとえば、特別遊技終了からの変動回数が１０１回目の変動中に第１特図乱数が記憶されると、事前判定処理が実行されることとなる。
この事前判定処理においては、まず、記憶された第１特図乱数に基づいて、大当たりの抽選結果（大当たり、小当たり又はハズレ）の判定が行われるとともに、決定される特別図柄の種類（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６、Ｙ、Ｚ１）の判定が行われる。この判定が行われると、事前判定コマンドとして、記憶された保留の種類（第１特図乱数）を示す情報及び決定された特別図柄の種類を示す情報から構成される第１事前判定コマンドが、後述する演出用伝送データ格納領域に格納される。
【０１３０】
さらに、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定が行われるが、上述の如く、この事前判定処理においては、当該第１特図乱数が記憶された時点で選択されている変動パターンテーブル１１４に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する。したがって、上述した変動開始時（大当たりの抽選時）における変動パターンテーブル１１４の決定と同様の処理によって、変動パターンテーブル１１４が判定される。
具体的には、特別遊技が終了してからの変動回数が１０１回目であるときには、選択状態フラグに「５」がセットされており、選択カウンタのカウント値は「３０（＝１３０−１００）」であるため、加算値として「３」が決定される。そして、決定された加算値が「３」であるため、オフセット値として「３」が決定され、これにより選択される変動パターンテーブル１１４はテーブルＢであると判定される。
【０１３１】
そして、記憶された第１特図乱数（変動パターン乱数）及び判定されたテーブルＢに基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定が行われる。この判定が行われると、事前判定コマンドとして、第２事前判定コマンド及び第３事前判定コマンドが演出用伝送データ格納領域に格納される。第２事前判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の前半部分に係る旨を示す情報及び変動モードコマンドの種類を示す情報から構成されている。また、第３事前判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の後半部分に係る旨を示す情報及び変動パターンコマンドの種類を示す情報から構成されている。
演出用伝送データ格納領域に格納された事前判定コマンド（第１事前判定コマンド、第２事前判定コマンド及び第３事前判定コマンド）は副制御基板３００に送信され、これにより、記憶された第１特図乱数に基づいて決定される特別図柄、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの情報が副制御基板３００に伝達される。
【０１３２】
（時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶されたときの事前判定処理の概要）
次に、時短遊技状態中（低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中）に第２特図乱数が記憶されたときの事前判定処理について、具体的に説明する。ここでは、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ６が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合（選択状態フラグに「３」がセットされた場合）、及び、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合（選択状態フラグに「５」がセットされた場合）について説明を行う。
【０１３３】
この事前判定処理においては、通常遊技状態中に第１特図乱数が記憶されたときの事前判定処理と同様に、まず、記憶された第２特図乱数に基づいて、大当たりの抽選結果の判定が行われるとともに、決定される特別図柄の種類の判定が行われる。そして、事前判定コマンドとして、第１事前判定コマンドが演出用伝送データ格納領域に格納される。
【０１３４】
そして、上述の如く、この事前判定処理においては、記憶された第２特図乱数に基づく変動が実行される時点を上述の選択カウンタを用いて特定し、当該特定内容に応じて、当該変動時に選択する変動パターンテーブル１１４を判定する処理（すなわち、当該記憶された第２特図乱数に基づく変動が低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に実行される場合の処理）、又は、変動パターンテーブル１１４を判定することなく先読み演出の実行を禁止する情報を含む事前判定コマンドを副制御基板３００に送信する処理（すなわち、当該記憶された第２特図乱数に基づく変動が通常遊技状態中に実行される場合の処理）のいずれかが実行されることとなる。
【０１３５】
具体的には、時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、当該時点の変動回数に関する情報に、当該時点で既に記憶されている第２特図乱数の保留数、当該時点における第２特図乱数に基づく変動の実行状況等を加味して、記憶された第２特図乱数に基づく変動が実行される時点に関する特定が行われる。
より具体的には、時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶された時点における選択カウンタのカウント値に対して、当該時点における特図遊技の実行状態を示す実行フェーズデータに応じた補正値を加算し、この加算された値から、当該時点の第２特図保留数及び設定されている選択状態フラグに応じた調整値を減算することにより、判定値を算出する。このようにして算出された判定値は、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点を特定する情報となる。そして、この算出された判定値に基づいて、当該事前判定処理において上述のいずれの処理を実行するかが決定されるとともに、当該判定値に応じて決定される選択カウンタオフセット値に基づいて、選択する変動パターンテーブル１１４が決定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐには、上述の事前判定処理において用いられるテーブルとして、補正値テーブル１１９、調整値テーブル１２０が設けられており、これらのテーブルに基づき上述の補正値及び調整値が設定されるようになっている。
【０１３６】
（実行フェーズデータ及び補正値に関する概要）
実行フェーズデータは、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の実行状態を示すものであり、後述の特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュールのうちいずれを実行するかを特定可能なものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この実行フェーズデータとして、特別図柄の変動が終了してから次に特別図柄の変動が開始されるまでの状態（第１特図保留数及び第２特図保留数が０であって、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球するまでの状態、若しくは、特別図柄の変動が終了してから、記憶されている保留が読み出されて当該保留に基づく変動が開始されるまでの状態）である特別図柄変動待ち状態を示すデータ「００Ｈ」、特別図柄の変動が開始されてから、設定された変動時間が経過するまでの状態である特別図柄変動中状態を示すデータ「０１Ｈ」と、特別図柄が停止表示されてから、設定された特図停止表示時間が経過するまでの状態である特別図柄停止表示状態を示すデータ「０２Ｈ」、大当たりに当選した場合において特図停止表示時間が経過してから特別遊技が開始されるまでの状態である特別遊技大入賞口開放前状態を示す「０３Ｈ」、特別遊技が実行されている状態である特別遊技制御状態を示す「０４Ｈ」、ラウンド遊技が終了した状態である特別遊技大入賞口閉鎖状態を示す「０５Ｈ」、全ラウンド遊技が終了し特別遊技の終了処理が実行されている状態である特別遊技終了待ち状態を示す「０６Ｈ」、小当たりに当選した場合において特図停止表示時間が経過してから小当たり遊技が開始されるまでの状態である小当たり遊技大入賞口開放前状態を示す「０７Ｈ」、小当たり遊技が実行されている状態である小当たり遊技制御状態を示す「０８Ｈ」、小当たり遊技が終了した状態である小当たり遊技大入賞口閉鎖状態を示す「０９Ｈ」、及び、小当たり遊技の終了処理が実行されている状態である小当たり遊技終了待ち状態を示す「０ＡＨ」のいずれかが設定されるようになっている。
【０１３７】
また、補正値は、実行フェーズデータに応じて定められた値であり、時短遊技状態中に記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点を特定するにあたり、当該第２特図乱数の記憶時点における選択カウンタのカウント値に対して、当該記憶時点における特図遊技の実行状態に応じた補正を行うために用いられるものである。
図１５に示すように、補正値テーブル１１９には、時短遊技状態中に設定され得る実行フェーズデータごとに補正値が定められている。時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶された場合には、補正値テーブル１１９を参照して、当該時点における実行フェーズデータに基づく補正値が決定される。
【０１３８】
上述の如く、時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶された場合に上述の事前判定処理が実行され、特別遊技や小当たりの実行中に第２特図乱数が記憶された場合には、上述の事前判定処理は実行されない。そのため、上述の事前判定処理が実行される時点（第２特図乱数の記憶時点）における特図遊技の実行状態は、特別図柄変動待ち状態、特別図柄変動中状態又は特別図柄停止表示状態のいずれかとなる。
【０１３９】
ここで、変動回数は、特別図柄の変動が開始されるごとに１インクリメントされるものの、特別図柄変動待ち状態中は特別図柄の変動が開始されておらず、まだ変動回数が１インクリメントされていない。そのため、特別図柄変動待ち状態中に第２特図乱数が記憶された場合には、第２特図乱数に基づく変動の実行時点を特定する選択カウンタオフセット値を算出するために、当該記憶時点における選択カウンタのカウント値に対して、変動回数が１インクリメントされていない分の補正を行うべく、補正値として所定値（ここでは「１」）を決定し（図１５参照）、この選択カウンタのカウント値に１を加算する処理を行う。
これに対して、特別図柄変動中状態及び特別図柄停止表示状態は、特別図柄の変動が開始されているため、既に変動回数が１インクリメントされている。そのため、特別図柄変動中状態中又は特別図柄停止表示状態中に第２特図乱数が記憶された場合には、上述の選択カウンタオフセット値を算出するために、当該記憶時点における選択カウンタのカウント値に対する補正を行う必要はない。そこで、この場合には、補正値として所定値（ここでは「０」）を決定し（図１５参照）、この選択カウンタのカウント値に０を加算する処理を行う。
なお、設定される実行フェーズデータの種類、変動回数がインクリメントされる時点、オフセット値等は、パチンコ機の種類や各種テーブル内の設定内容に応じて設定されるものであり、上記補正値は、これらの設定内容に応じて適宜定めることができる。たとえば、特別図柄変動待ち状態中に第２特図乱数が記憶された場合の補正値として「０」、特別図柄変動中状態及び特別図柄停止表示状態中に第２特図乱数が記憶された場合の補正値として「−１」を定め、これらの値を選択カウンタのカウント値に加算して後述の処理を実行するようにしてもよい。
【０１４０】
（第２特図保留数に関する概要）
第２特図乱数の記憶時点においては、既に第２特図乱数が記憶されている場合がある。そのため、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点を特定するためには、既に記憶されている第２特図乱数に基づいて実行される変動分を考慮する必要がある。
そこで、上述の事前判定処理においては、選択カウンタのカウント値に補正値を加算した値から、第２特図乱数の記憶時点における第２特図保留数を減算し、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値の算出が行われる。
【０１４１】
（調整値の概要）
調整値は、設定されている選択状態フラグに応じて定められた値であり、時短遊技状態中に記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点において、遊技状態が通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）に切り替わっているか否かを判断するにあたり、上述のように算出された第２特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値に対して、選択状態フラグに応じた調整を行い、判定値を算出するために用いられるものである。
また、図１６に示すように、調整値テーブル１２０には、選択状態フラグごとに調整値が定められており、時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶された場合には、調整値テーブル１２０を参照して、設定されている選択状態フラグに基づく調整値が決定される。
【０１４２】
（１）時短遊技状態中における特別図柄Ｘ２又はＸ３の決定に基づき、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合（選択状態フラグに「５」がセットされた場合）
低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ２又はＸ３が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合には、選択状態フラグに「５」がセットされ、選択カウンタに「１３０」がセットされる。また、時短回数は１００回に設定される。
すると、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が行われ、この選択カウンタのカウント値が３０に至ると、時短回数は０回となり、遊技状態が低確率時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わる。すなわち、上述の場合には、変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了する（すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が１３０回に至る）前に、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、選択状態フラグに「５」がセットされている場合の調整値として、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数（１３０回）と、特別遊技が終了してから遊技状態が通常遊技状態に切り替わるまでの変動回数（すなわち、時短回数の１００回）との差分に相当する「３０」が定められている（図１６参照）。そして、上述のように第２特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値が算出されると、この算出されたカウント値から調整値「３０」を減算することで、判定値が算出される。
ここで、上述のように算出された判定値は、第２特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から１００回目までのときには、１以上となり、第２特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から１０１回目以降のときには、０以下となる。すなわち、この算出された判定値が１以上であれば、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点は低確率時短遊技中であると特定でき、０以下であれば、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点は通常遊技状態中であると特定できる。
【０１４３】
そして、上述の場合において、判定値が１以上であれば、当該判定値に上述の調整値を加算した値を選択カウンタオフセット値として決定する。そして、この選択カウンタオフセット値に基づいて、変動パターンテーブル１１４が判定される。
この変動パターンテーブル１１４の判定は、選択カウンタのカウント値の代わりに上述のように決定された選択カウンタオフセット値を用いることで、上述した変動開始時（大当たりの抽選時）における変動パターンテーブル１１４の決定と同様の処理によって行われる。すなわち、選択状態フラグ、選択カウンタオフセット値に基づいて加算値を決定し、この加算値に基づいてオフセット値を決定する。そして、このオフセット値に基づいて、選択される変動パターンテーブル１１４が判定され、この変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。この判定が行われると、上述と同様に、事前判定コマンドとして、第２事前判定コマンド及び第３事前判定コマンドが、演出用伝送データ格納領域に格納される。
【０１４４】
これに対して、判定値が０以下であれば、変動パターンテーブル１１４の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、事前判定コマンドとして、上述の第２事前判定コマンド及び第３事前判定コマンドの代わりに、先読み演出の実行を禁止する旨を副制御基板３００に伝達するための第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンドを副制御基板３００へ送信する。第１禁止判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の前半部分に係る旨を示す情報及び先読み演出を禁止する旨を示す情報から構成されている。また、第２禁止判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の後半部分に係る旨を示す情報及び先読み演出を禁止する旨を示す情報から構成されている。
そして、演出用伝送データ格納領域に格納された事前判定コマンド（第１事前判定コマンド、第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンド）は副制御基板３００に送信される。
【０１４５】
（２）時短遊技状態中における特別図柄Ｘ１又はＸ６の決定に基づき、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合（選択状態フラグに「３」がセットされた場合）
低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ６が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合には、選択状態フラグに「３」がセットされ、選択カウンタに「９」がセットされる。また、時短回数は１００００回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が行われ、この選択カウンタのカウント値が０に至っても、時短回数は０回とはならないため、遊技状態は高確率時短遊技状態のままである。すなわち、この場合には、変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了しても（すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が９回目に至っても）、遊技状態が通常遊技状態に変更されることはない。したがって、この場合には、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技の終了から９回目を超えても、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４を判定した上で、この変動パターンテーブル１１４に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、選択状態フラグに「３」がセットされている場合には、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点において遊技状態が通常遊技状態に切り替わっているか否かを判定する必要がないため、調整値として「０」が定められている（図１６参照）。そして、第２特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値が算出されると、この算出されたカウント値から調整値「０」を減算することで、判定値が算出される。
ここで、上述のように算出された判定値は、第２特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から９回目までのときには、１以上となり、第２特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から１０回目以降のときには、０以下となる。
【０１４６】
そして、上述の場合において、判定値が１以上であれば、当該判定値（判定値＋調整値「０」）を選択カウンタオフセット値として決定する。そして、この選択カウンタオフセット値に基づいて、変動パターンテーブル１１４が判定される。
これに対して、判定値が０以下であれば、選択カウンタオフセット値として「１」を決定する。すなわち、第２特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が１０回目以降のときには常に、選択カウンタオフセット値が「１」となる。そして、この選択カウンタオフセット値に基づいて変動パターンテーブル１１４が判定される。
なお、上述の変動パターンテーブル１１４の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定、事前判定コマンドの格納に関しては、上述の選択状態フラグに「５」がセットされた場合と同様の処理により実行される。
【０１４７】
次に、時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶されたときの事前判定処理における処理結果について、例を挙げてより具体的に説明する。
（１）選択状態フラグに「５」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が９７回目、第２特図保留数が「２」及び特別図柄変動中状態のときに第２特図乱数が記憶された場合
この場合には、第２特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「３４（＝１３０−９６）」となる。そして、補正値は「０」、第２特図保留数が「２」、調整値は「３０」であるため、判定値は「２（＝３４＋０−２−３０）」となる。すると、判定値が１以上であるため、選択カウンタオフセット値が「３２（＝２＋３０）」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点（特別遊技終了からの変動回数が９９回目）において選択される変動パターンテーブル１１４が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「３２」により、加算値として「６」が決定され、当該変動の実行時点は低確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「７」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４はテーブルＢと判定され、このテーブルＢに基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
【０１４８】
（２）選択状態フラグに「５」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が９７回目、第２特図保留数が「３」及び特別図柄変動中状態のときに第２特図乱数が記憶された場合
この場合には、第２特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「３４（＝１３０−９６）」となる。そして、補正値は「０」、第２特図保留数は「３」、調整値は「３０」であるため、判定値は「１（＝３４＋０−３−３０）」となる。すると、判定値が１以上であるため、選択カウンタオフセット値が「３１（＝１＋３０）」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点（特別遊技終了からの変動回数が１００回目）において選択される変動パターンテーブル１１４が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「３１」により、加算値として「７」が決定され、当該変動の実行時点は低確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「８」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４はテーブルＥと判定され、このテーブルＢに基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
【０１４９】
（３）選択状態フラグに「５」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が９９回目、第２特図保留数が「２」及び特別図柄変動中状態のときに第２特図乱数が記憶された場合
この場合には、第２特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「３２（＝１３０−９８）」となる。そして、補正値は「０」、第２特図保留数は「２」、調整値は「３０」であるため、判定値は「０（＝３２＋０−２−３０）」となる。すると、判定値が０以下であり、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点（特別遊技終了からの変動回数が１０１回目）においては通常遊技状態に切り替わっていると判断されることとなる。したがって、変動パターンテーブル１１４の判定は行われることなく、演出用伝送データ格納領域に、事前判定コマンドとして、第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンドが格納されることとなる。
【０１５０】
（４）選択状態フラグに「３」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が７回目、第２特図保留数が「１」及び特別図柄変動中状態のときに第２特図乱数が記憶された場合
この場合には、第２特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「３（＝９−６）」となる。そして、補正値は「０」、第２特図保留数が「１」、調整値は「０」であるため、判定値は「２（＝３＋０−１−０）」となる。すると、判定値が１以上であるため、選択カウンタオフセット値が「２（＝２＋０）」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点（特別遊技終了からの変動回数が８回目）において選択される変動パターンテーブル１１４が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「２」により、加算値として「３」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「５」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４はテーブルＣ２と判定され、このテーブルＣ２に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
【０１５１】
（５）選択状態フラグに「３」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が８回目、第２特図保留数が「１」及び特別図柄変動中状態のときに第２特図乱数が記憶された場合
この場合には、第２特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「２（＝９−７）」となる。そして、補正値は「０」、第２特図保留数が「１」、調整値は「０」であるため、判定値は「１（＝２＋０−１−０）」となる。すると、判定値が１以上であるため、選択カウンタオフセット値が「１（＝１＋０）」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点（特別遊技終了からの変動回数が９回目）において選択される変動パターンテーブル１１４が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「１」により、加算値として「０」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「１」（第１特図保留数が０のとき）又は「２」（第１特図保留数が１以上のとき）が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４はテーブルＣ４（第１特図保留数が０のとき）又はテーブルＣ３（第１特図保留数が１以上のとき）と判定され、このテーブルＣ４又はテーブルＣ３に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
【０１５２】
（６）選択状態フラグに「３」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が８回目、第２特図保留数が「２」及び特別図柄変動中状態のときに第２特図乱数が記憶された場合
この場合には、第２特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「２（＝９−７）」となる。そして、補正値は「０」、第２特図保留数が「２」、調整値は「０」であるため、判定値は「０（＝２＋０−２−０）」となる。すると、判定値が０以下であるため、選択カウンタオフセット値が「１」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点（特別遊技終了からの変動回数が１０回目）において選択される変動パターンテーブル１１４が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「１」により、加算値として「０」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「１」（第１特図保留数が０のとき）又は「２」（第１特図保留数が１以上のとき）が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４はテーブルＣ４（第１特図保留数が０のとき）又はテーブルＣ３（第１特図保留数が１以上のとき）と判定され、このテーブルＣ４又はテーブルＣ３に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
【０１５３】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、選択カウンタのカウント値によって、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点が、特別遊技終了から何回目の変動回数となるのかを特定することができるようになっている。
また、選択状態フラグに「５」がセットされている場合には、選択カウンタのカウント値、補正値、第２特図保留数、及び、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数（１３０回）と特別遊技が終了してから遊技状態が通常遊技状態に切り替わるまでの変動回数（１００回）との差分に相当する調整値「３０」に基づいて算出された判定値が１以上であれば、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点において遊技状態は切り替わっていないと判断される。これに対して、上述の判定値が０以下であれば、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点においては通常遊技状態に切り替わっていると判断される。
そして、通常遊技状態に切り替わっていると判断された場合には、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点において選択される変動パターンテーブル１１４の判定、並びに、当該変動パターンテーブル１１４に基づく変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、先読み演出の実行を禁止する事前判定コマンドが副制御基板３００に送信されることで、記憶された第２特図乱数に基づく先読み演出の実行が禁止されることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、記憶された第２特図乱数に基づく変動が通常遊技状態の切り替わり後に実行される場合には、当該変動の実行時点において選択される変動パターンテーブル１１４に基づく判定が行われることなく先読み演出の実行を禁止する事前判定コマンドが副制御基板３００に送信されるため、遊技状態の切り替わりにより先読み演出に不整合が生じることを抑止できるのである。また、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、上述の判定値に基づく判断のみで、先読み演出の実行を禁止することができるため、事前判定に基づく先読み演出の実行を制御するにあたり、ハードウェア資源に生じる負荷を軽減することが可能となる。
【０１５４】
また、選択状態フラグに「３」がセットされている場合には、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点が、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数（８回）を超えた９回目であったときには、判定値が１となり、選択カウンタオフセット値も「１」に決定されることから、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４はテーブルＣ４又はテーブルＣ３と判定される。また、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が、特別遊技が終了してから１０回目以降であるときには、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数（１００００回）に至るまで、判定値が０以下となる。したがって、選択カウンタオフセット値は常に「１」に決定されることから、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４も常にテーブルＣ４又はテーブルＣ３と判定される。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、選択状態フラグに「３」がセットされている場合には、特別遊技の終了後の変動回数が８回を超えた後に、記憶された第２特図乱数に基づく変動が実行される場合には、常に同一の選択カウンタオフセット値が決定され、これに基づいて、常に同一の変動パターンテーブル１１４が選択されることとなる。
したがって、特別遊技の終了後の変動回数が８回を超えた後においては、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数（１００００回）に至るまでの変動回数ごとに、選択される変動パターンテーブル１１４を対応付けておく必要が無いため、事前判定を行う場合におけるハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
【０１５５】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（特に図示しておらず）により発射され第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１２１に基づいて、行われる。
【０１５６】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１５７】
また、当たり決定乱数判定テーブル１２１は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１７に示すように、非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）において参照される非時短判定テーブル１２１ａと、時短遊技状態（すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態）において参照される時短判定テーブル１２１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１２１ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１２１ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１２１ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１２１ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１５８】
この非時短判定テーブル１２１ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１２１ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１２１ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１２１ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１２２、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２３等を備えている。
【０１６０】
普通図柄変動パターン決定テーブル１２２は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１２２に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１８に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１６１】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２３は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２３に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１９に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１９に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１６２】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１６３】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図２０のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１６４】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１６５】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１６６】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２１のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１６７】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１６８】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１６９】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１７０】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１７１】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１７２】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１７３】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１７４】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１７５】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１７６】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１７７】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１７８】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１７９】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が通常遊技状態（すなわち、非時短遊技状態）であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない（すなわち、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中である）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ５０８に進む。
【０１８０】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に（第１特図乱数が保留として記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う第１特図乱数事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ５０８の第１特図乱数事前判定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５５０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態及び第１特図保留数を確認する。そして、次のステップ５５１に進む。
ステップ５５１において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、低確率判定テーブル１１０ａを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ５０３で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５２に進む。
【０１８２】
ステップ５５２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ５５１における判定の結果が大当たりであった場合には、第１判定テーブル１１１ａを選択し、当該テーブルと、上述のステップ５０４で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。また、上述のステップ５５１における判定の結果が小当たりであった場合には、第３判定テーブル１１１ｃを選択し、当該テーブルと、上述のステップ５０４で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（小当たり図柄の種別）を判定する。また、上述のステップ５５１における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＺ１（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ５５３に進む。
【０１８３】
ステップ５５３において、メインＣＰＵ１０１は、事前判定コマンドとして、上述のステップ５５２で判定された特別図柄の種別を示す情報により構成される第１事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ５５４に進む。
ステップ５５４において、メインＣＰＵ１０１は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ５５５に進む。
【０１８４】
ステップ５５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述の５５４で確認した選択状態フラグ、選択カウンタのカウント値、及び、加算値テーブル１１６に基づいて、対応する加算値を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５０で確認した遊技状態、決定された加算値、及び、オフセット値テーブル１１７に基づいて、対応するオフセット値を決定する。そして、次のステップ５５６に進む。
ステップ５５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５５で決定したオフセット値、及び、設定テーブル１１８に基づいて、対応する変動パターンテーブル１１４を決定し選択する。そして、次のステップ５５７に進む。
【０１８５】
ステップ５５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５２で判定された特別図柄の種類、上述のステップ５０５で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ５５６で選択された変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する処理を実行する。そして、次のステップ５５８に進む。
ステップ５５８において、メインＣＰＵ１０１は、事前判定コマンドとして、上述のステップ５５７で判定された変動モードコマンドにより構成される第２事前判定コマンド、及び、上述のステップ５５７で判定された変動パターンコマンドにより構成される第３事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第１特図乱数事前判定処理を終了する。
【０１８６】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１８７】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１８８】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１８９】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態（すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態）であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない（すなわち、通常遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中である）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ６０８に進む。
【０１９０】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第２特図乱数について、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に（第２特図乱数が保留として記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う第２特図乱数事前判定処理を実行する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１９１】
次に、上述したステップ６０８の第２特図乱数事前判定処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６２０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態及び第２特図保留数を確認する。そして、次のステップ６２１に進む。
ステップ６２１において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ６０３で第２保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６２２に進む。
【０１９２】
ステップ６２２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ６２１における判定の結果が大当たりであった場合には、第２判定テーブル１１１ｂを選択し、当該テーブルと、上述のステップ６０４で第２保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。また、上述のステップ６２１における判定の結果が小当たりであった場合には、第３判定テーブル１１１ｃを取得し、当該テーブルと、上述のステップ６０４で第２保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（小当たり図柄の種別）を判定する。また、上述のステップ６２１における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＺ２（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ６２３に進む。
【０１９３】
ステップ６２３において、メインＣＰＵ１０１は、事前判定コマンドとして、上述のステップ６２２で判定された特別図柄の種別を示す情報により構成される第１事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ６２４に進む。
ステップ６２４において、メインＣＰＵ１０１は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値及び実行フェーズデータを確認する。そして、次のステップ６２５に進む。
【０１９４】
ステップ６２５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２４で確認した実行フェーズデータ、及び、補正値テーブル１１９に基づいて、対応する補正値を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２４で確認した選択状態フラグ、及び、調整値テーブル１２０に基づいて、対応する調整値を決定する。そして、次のステップ６２６に進む。
ステップ６２６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２４で確認した選択カウンタのカウント値に上述のステップ６２５で決定した補正値を加算し、この加算された値から、上述のステップ６２０で確認した第２特図保留数及び上述のステップ６２５で決定した調整値を減算することにより、判定値を算出する。そして、次のステップ６２７に進む。
【０１９５】
ステップ６２７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２６で算出された判定値に基づく処理である判定値処理を実行する。そして、第２特図乱数事前判定処理を終了する。
【０１９６】
次に、上述したステップ６２７の判定値処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２６で算出された判定値が１以上であるか否かを判定する。そして、判定値が１以上であると判定した場合、ステップ６５３に進む。一方、判定値が１以上でない（すなわち、０以下である）と判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２４で確認した選択状態フラグが「３」であるか否かを判定する。そして、選択状態フラグが「３」でない（すなわち、「５」である）と判定した場合、ステップ６５８に進む。一方、選択状態フラグが「３」でないと判定した場合、次のステップ６５２に進む。
【０１９７】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、選択カウンタオフセット値を「１」に決定する。そして、ステップ６５４に進む。
また、上述のステップ６５０で判定値が１以上であると判定した場合に進むステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、当該判定値に基づいて選択カウンタオフセット値を決定する。具体的には、設定されている選択状態フラグが「３」の場合には、選択カウンタオフセット値を、当該判定値（判定値＋調整値「０」）に決定する。また、設定されている選択状態フラグが「５」の場合には、選択カウンタオフセット値を、当該判定値＋調整値「３０」の値に設定する。そして、次のステップ６５４に進む。
【０１９８】
ステップ６５４において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグ、選択カウンタのカウント値の代わりに用いる選択カウンタオフセット値、及び、加算値テーブル１１６に基づいて、対応する加算値を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２０で確認した遊技状態、決定された加算値、及び、オフセット値テーブル１１７に基づいて、対応するオフセット値を決定する。そして、次のステップ６５５に進む。
ステップ６５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５４で決定したオフセット値、及び、設定テーブル１１８に基づいて、対応する変動パターンテーブル１１４を決定し選択する。これにより、記憶された第２特図乱数に基づく変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル１１４が決定されることとなる。そして、次のステップ６５６に進む。
【０１９９】
ステップ６５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６２２で判定された特別図柄の種類、上述のステップ６０５で第２保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ６５５で選択された変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する処理を実行する。そして、次のステップ６５７に進む。
ステップ６５７において、メインＣＰＵ１０１は、事前判定コマンドとして、上述のステップ６５６で判定された変動モードコマンドにより構成される第２事前判定コマンド、及び、上述のステップ６５６で判定された変動パターンコマンドにより構成される第３事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第２特図乱数事前判定処理を終了する。
【０２００】
また、上述のステップ６５１で選択状態フラグが「３」でないと判定した場合に進むステップ６５８において、メインＣＰＵ１０１は、事前判定コマンドとして、第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第２特図乱数事前判定処理を終了する。
【０２０１】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０５）、特別遊技終了処理（ステップ７０６）又は小当たり遊技終了処理（ステップ７０７）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０２０２】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動待ち状態である旨を示すデータ「００Ｈ」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００Ｈ」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００Ｈ」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０２０３】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を１デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０２０４】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を１デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０２０５】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｚ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｚ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０２０６】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０２０７】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０２０８】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「０１Ｈ」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０２０９】
次に、上述したステップ８０８の変動パターン決定処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０２１０】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した選択状態フラグ、選択カウンタのカウント値、及び、加算値テーブル１１６に基づいて、対応する加算値を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した遊技状態、決定された加算値、及び、オフセット値テーブル１１７に基づいて、対応するオフセット値を決定する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定したオフセット値、及び、設定テーブル１１８に基づいて、対応する変動パターンテーブル１１４を決定し選択する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０２１１】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種類、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ９０３で選択された変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する処理を実行する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ９０６に進む。
【０２１２】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で選択された変動パターンテーブル１１４に基づいて、上述のステップ９０４で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０２１３】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動中状態を示すデータ「０１Ｈ」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１Ｈ」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０６で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０２１４】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０２１５】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する特図停止表示時間を特図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄停止表示状態を示すデータ「０２Ｈ」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２１６】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄停止表示状態を示すデータ「０２Ｈ」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２Ｈ」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で特図停止表示時間タイマカウンタにセットされた特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０２１７】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点における選択カウンタのカウント値が１以上であるか否かを判定する。そして、１以上でない（すなわち、０である）と判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、１以上であると判定した場合、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、選択カウンタのカウント値を１デクリメントする。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０２１８】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、選択カウンタのカウント値が０であるか否かを判定する。そして、０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、０であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグ及び選択カウンタをリセットする。すなわち、選択状態フラグ及び選択カウンタのいずれにも「０」をセットする。そして、次のステップ１１０６に進む。
【０２１９】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数及び高確回数の更新処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を１デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。
また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を１デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。
そして、次のステップ１１０８に進む。
【０２２０】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄（すなわち、特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１５に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０９に進む。
【０２２１】
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータに特別遊技大入賞口開放前状態を示すデータ「０３Ｈ」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグ、選択カウンタ、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０２２２】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１３に進む。
ステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１５」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６であれば、ラウンド数として「８」をセットする。そして、次のステップ１１１４に進む。
【０２２３】
ステップ１１１４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別遊技制御状態を示すデータ「０４Ｈ」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０８で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄（すなわち、特別図柄Ｙ）であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１９に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１１６に進む。
【０２２４】
ステップ１１１６において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータに小当たり遊技大入賞口開放前状態を示すデータ「０７Ｈ」をセットする。そして、次のステップ１１１７に進む。
ステップ１１１７において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１８に進む。
ステップ１１１８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに小当たり遊技制御状態を示すデータ「０８Ｈ」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２２５】
また、上述のステップ１１１５で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１９において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１２０に進む。
ステップ１１２０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「００Ｈ」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２２６】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御状態を示すデータ「０４Ｈ」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４Ｈ」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１２でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０２２７】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１２に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２２８】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０２２９】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータに特別遊技大入賞口閉鎖状態を示すデータ「０５Ｈ」をセットする。そして、次のステップ１２０８に進む。
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を１デクリメントする。そして、次のステップ１２０９に進む。
【０２３０】
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータに特別遊技制御状態を示すデータ「０４Ｈ」をセットする。そして、次のステップ１２１０に進む。
ステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０８でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２３１】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２１１でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１３に進む。
ステップ１２１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１４に進む。
【０２３２】
ステップ１２１４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別遊技終了待ち状態を示すデータ「０６Ｈ」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２３３】
次に、上述したステップ７０５の小当たり遊技制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御状態を示すデータ「０８Ｈ」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０８Ｈ」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０８Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１７でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２５２に進む。
【０２３４】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１２における第３作動テーブル１１２ｃに基づいて、大入賞口１８の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１２５４に進む。
【０２３５】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータに小当たり遊技大入賞口閉鎖状態を示すデータ「０９Ｈ」をセットする。そして、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５６に進む。
【０２３６】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに小当たり遊技終了待ち状態を示すデータ「０ＡＨ」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２３７】
次に、上述したステップ７０６の特別遊技終了処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了待ち状態を示すデータ「０６Ｈ」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０６Ｈ」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０６Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定テーブル１１３に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００００」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ２又はＸ３の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「１００」をセットする。
そして、次のステップ１３０２に進む。
【０２３８】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの当選時に設定されていた遊技状態（通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態）、上述の大当たり図柄の種類（特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）、及び、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５に基づいて、選択状態フラグ及び選択カウンタに、対応する値をセットする。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０２３９】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「００Ｈ」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２４０】
次に、上述したステップ７０７の小当たり遊技終了処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技終了待ち状態を示すデータ「０ＡＨ」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０ＡＨ」でないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０ＡＨ」であると判定した場合、次のステップ１３５１に進む。
ステップ１３５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５５でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１３５２に進む。
【０２４１】
ステップ１３５２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない（すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態である）と判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ１３５３に進む。
ステップ１３５３において、メインＣＰＵ１０１は、小当たりの当選時に設定されていた遊技状態（通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態）、小当たり図柄の種類（特別図柄Ｙ）、及び、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル１１５に基づいて、選択状態フラグ及び選択カウンタに、対応する値をセットする。そして、次のステップ１３５４に進む。
【０２４２】
ステップ１３５４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「００Ｈ」をセットする。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。
【０２４３】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０Ｈ」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１Ｈ」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２Ｈ」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３Ｈ」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２４４】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０Ｈ」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０Ｈ」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０Ｈ」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが１以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが１以上でない（すなわち、０）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが１以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２４５】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を１デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０２４６】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１２１（非時短判定テーブル１２１ａ又は時短判定テーブル１２１ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１２１ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１２１ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０２４７】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２４８】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１２２を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２４９】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１Ｈ」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２５０】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１Ｈ」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１Ｈ」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２５１】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２５２】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２Ｈ」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２５３】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２Ｈ」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２Ｈ」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２５４】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３Ｈ」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２５５】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０Ｈ」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２５６】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３Ｈ」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３Ｈ」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３Ｈ」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２５７】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２３を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２５８】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２５９】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０Ｈ」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２６０】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される演出として、変動演出及び先読み演出について説明する。
【０２６１】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２６２】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図４３（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図４３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４３（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであった場合には、特に図示していないが、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示され、これにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであること（大当たりでないこと）を遊技者に認識させることができる。
【０２６３】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２６４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてから第２停止図柄が停止表示されるまで（後述するリーチ表示の有無が報知されるまで）が、変動演出の前半部分に相当し、第２停止図柄が停止表示されてから（リーチ表示の有無が報知されてから）第３停止図柄が停止表示されるまで（演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
【０２６５】
そして、変動演出の前半部分の態様としては、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（リーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０２６６】
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターンが設けられている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半部分の変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される通常ハズレ変動パターンが設けられている。
発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄５０の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
【０２６７】
また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の表示部２１ａの背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出やカットイン演出等を実行するようにしてもよい。さらに、上述の演出においては、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよい。
【０２６８】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で前半変動演出乱数、後半変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された前半変動演出乱数、後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分及び後半部分の態様を決定する。
【０２６９】
（先読み演出の概要）
先読み演出は、保留記憶領域に記憶されたいずれか１の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な演出である。
特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、先読み演出として、第１特図乱数や第２特図乱数が記憶された場合に、演出表示装置２１において、大当たりの当選の期待度を示す表示態様による保留表示を行う保留先読み演出や、第１特図乱数や第２特図乱数が記憶された場合に、当該乱数に基づく変動演出中に、又は、当該乱数に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該乱数に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置２１において、特定の表示等を行う特殊演出等を実行可能となっている。
また、各先読み演出の実行態様は複数種類設けられており、表示される画像の種類等が種々設定されている。
【０２７０】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、各先読み演出の実行の可否、実行態様等を決定するための種々の先読み演出決定テーブルが記憶されている。
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された事前判定コマンドを受信した場合において、当該受信した事前判定コマンドが、第１事前判定コマンド、第２事前判定コマンド及び第３事前判定コマンドであったとき（すなわち、受信した事前判定コマンドに、第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンドが含まれていなかったとき）には、所定の条件に応じた先読み演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で先読み演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、選択された先読み演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した第１事前判定コマンド、第２事前判定コマンド及び第３事前判定コマンド、並びに、取得された先読み演出乱数に基づいて、先読み演出の実行の可否、実行態様等を決定する。
これに対して、受信した事前判定コマンドが、第１事前判定コマンド、第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンドであったとき（すなわち、受信した事前判定コマンドに、第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンドが含まれていたとき）には、先読み演出の実行が禁止されているため、上述の決定は行われず、先読み演出は実行されない。
【０２７１】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４４に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、先読み演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２７２】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４５に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４５に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２７３】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２７４】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２７５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、第１特図乱数事前判定処理のステップ５５３及びステップ５５８、第２特図乱数事前判定処理のステップ６２３、判定値処理のステップ６５７及びステップ６５８で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２１５０において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに第１禁止判定コマンド及び第２禁止判定コマンドが含まれているか否かを判定する。そして、当該コマンドが含まれていると判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、当該コマンドが含まれていないと判定した場合、次のステップ２１５１に進む。
【０２７６】
ステップ２１５１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された先読み演出乱数を取得する。そして、次のステップ２１５２に進む。
ステップ２１５２において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態等の条件に対応する先読み演出決定テーブルを選択するとともに、当該先読み演出決定テーブル、上述のステップ２１５１で取得した先読み演出乱数及び受信した事前判定コマンド（第１事前判定コマンド、第２事前判定コマンド及び第３事前判定コマンド）に基づいて、先読み演出の実行の可否及び実行態様を決定する。そして、次のステップ２１５３に進む。
【０２７７】
ステップ２１５３において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、先読み演出の実行が決定されていないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、先読み演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２１５４に進む。
ステップ２１５４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２１５２で決定した先読み演出の実行態様に対応する先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した先読み演出実行コマンドに基づいて先読み演出を実行する制御が行われることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０２７８】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２２０１に進む。
【０２７９】
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２００で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２２０２に進む。
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０１で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０２８０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２３０１に進む。
【０２８１】
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３００で取得した後半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２３０２に進む。
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２８２】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル１１４の切り替えが終了するまでの変動回数に対応してセットされた初期値をカウントダウンする選択カウンタのカウント値を用いて、上述の事前判定処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数をカウントアップする選択カウンタのカウント値を用いて、上述の事前判定処理を実行するようにしてもよい。
【０２８３】
また、上述の実施の形態では、第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶された時点で上述の事前判定処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶された時点から、当該第１特図乱数又は第２特図乱数が読み出されて変動が実行されるまでのいずれかの時点で上述の事前判定処理を実行するようにしてもよい。
【０２８４】
また、上述の実施の形態では、選択カウンタのカウント値、補正値、第２特図保留数、及び、調整値に基づいて判定値が算出されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、選択カウンタのカウント値、及び、調整値のみに基づいて判定値を算出するようにしてもよい。
【０２８５】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果として大当たりの当選及び小当たりの当選が設けられていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選のみを設けてもよい。
また、小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄は１種類のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、２種類以上の小当たり図柄を設け、小当たりに当選した場合には抽選によりいずれかの小当たり図柄を決定するようにしてもよい。
【０２８６】
また、上述の実施の形態では、記憶された第２特図乱数の変動の実行時点において低確率時短遊技状態から通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）に切り替わっていると判断した場合に、先読み演出の実行が禁止されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）から低確率遊技状態（低確率非時短遊技状態）に切り替わっていると判断した場合に、先読み演出の実行を禁止するようにしてもよい。
また、副制御基板３００が事前判定コマンドを受信した際、大当たりの当選の期待度の高い変動演出（発展あり変動パターンに基づく変動演出等）が実行されていた場合、当該大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行が既に決定されていた場合、先読み演出が既に実行されていた場合等、先読み演出を実行するに相応しくない状態が発生していたとき（先読み演出の実行を禁止する先読み演出禁止条件が成立していたとき）には、当該受信した事前判定コマンドに基づく先読み演出の実行を禁止するようにしてもよい。
このように設定することで、先に実行されている変動演出に基づく大当たりの当選の期待度と、先読み演出の実行に基づく大当たりの当選の期待度とが整合が取れなくなり、遊技者に対して演出の違和感を与えるような事態を防止することができる。
また、実行されていた大当たりの当選の期待度の高い変動演出や先読み演出が終了する等、先読み演出を実行するに相応しくない状態が解除されたとき（先読み演出禁止条件が成立しなくなったとき）には、先読み演出を実行するに相応しくない状態が発生していたときに受信した事前判定コマンドに基づいて、再度、先読み演出を実行するようにしてもよい。
このように設定することで、先読み演出の実行の機会を増加させることができ、遊技者に対する興趣を高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２８７】
また、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の乱数に相当する。また、上述の実施の形態における第２保留記憶領域は、本発明の記憶部に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ６０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ６５５及びステップ９０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の選択手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ９０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２２０２及びステップ２３０２の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における第２特図乱数事前判定処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の事前判定手段に相当する。また、上述の実施の形態における８回は、本発明の第１の回数に相当する。また、上述の実施の形態における１００００回は、本発明の第２の回数に相当する。また、上述の実施の形態における選択カウンタは、本発明の計数手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における選択カウンタオフセット値は、本発明の参照値に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ６５３及びステップ６５２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の参照値決定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２８８】
Ｐ  パチンコ機
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2018153376.tif 000017
【図１６】
2018153376.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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