(57)【要約】【課題】注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】表示手段にて種々の演出を実行可能な演出制御手段を備え、演出制御手段は、特定演出と、その特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出とを実行可能とし、例えば、特定演出の終了と略同時に計時演出を終了するように構成する。また、表示手段は図柄８０を変動表示可能であり、図柄８０がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始する前に計時演出の実行を開始可能とし、リーチ演出の実行を開始した後に特定演出を実行可能とする。【選択図】図６０
2018153317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
前記表示手段にて種々の演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
特定演出と、
前記特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出とを実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記計時演出の終了後に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記特定演出の終了後に前記計時演出を終了する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
前記特定演出の終了と略同時に前記計時演出を終了する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段は図柄を変動表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記図柄がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出の実行を開始する前に前記計時演出の実行を開始可能とし、
前記リーチ演出の実行を開始した後に前記特定演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示手段は図柄を変動表示可能であり、
未だ開始されていない前記図柄の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記保留表示が実行されている第１期間に前記計時演出の実行を開始可能とし、
前記保留表示が実行されていない第２期間に前記特定演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動条件の成立により図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が例えば大当たり態様となった場合に遊技者に有利な大当たり遊技が発生するようになっている。この種の遊技機では、例えば図柄変動中は、所定の変動パターンに従って図柄変動演出を実行すると共に、大当たり信頼度に応じた予告演出等の各種演出を実行することにより興趣の向上を図っている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０２３５５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近年の遊技機では、演出の複雑化、多様化が進んだことにより、注目すべき演出がどれなのか、またその演出はどのタイミングで出現するのか等が遊技者に分かりにくく、演出効果を十分に発揮できているとは言い難い。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、表示手段６０と、前記表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、前記演出制御手段１３８は、特定演出と、前記特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出とを実行可能としたものである。
また、前記演出制御手段１３８は、前記計時演出の終了後に前記特定演出を実行するように構成してもよいし、前記特定演出の終了と略同時又はそれよりも後に前記計時演出を終了するように構成してもよい。
また、前記表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、前記演出制御手段１３８は、前記図柄８０がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出の実行を開始する前に前記計時演出の実行を開始可能とし、前記リーチ演出の実行を開始した後に前記特定演出を実行可能としてもよい。
また、前記表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、未だ開始されていない前記図柄８０の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段１１９と、前記保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段１３１とを備え、前記演出制御手段１３８は、前記保留表示が実行されている第１期間に前記計時演出の実行を開始可能とし、前記保留表示が実行されていない第２期間に前記特定演出を実行可能としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の可動体の動作説明図である。
【図５】同パチンコ機の遊技モード毎の可動体の位置及び原点検出手段を示す図である。
【図６】同パチンコ機の下可動演出手段の背面図である。
【図７】同パチンコ機の下可動演出手段の正面図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の第１，第２特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２３】同パチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。
【図２４】同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図２５】同パチンコ機のタイマ演出の対象となる予告（特定演出）の一例を示す図である。
【図２６】同パチンコ機のタイマ演出の対象となる予告（特定演出）の一例を示す図である。
【図２７】同パチンコ機のタイマ画像及びタイマストック数報知画像を示す図である。
【図２８】同パチンコ機のタイマ初期値増加演出の一例を示す図である。
【図２９】同パチンコ機の音声チャンネルの割り当てテーブルを示す図である。
【図３０】同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。
【図３１】同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。
【図３２】同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図３３】同パチンコ機の大当たり遊技中から次の演出図柄の変動が開始するまでの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図３４】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】同パチンコ機のメニュー表示可能報知画像の一例を示す図である。
【図３６】同パチンコ機の客待ち状態中における可動体の動作パターンの一例を示す図である。
【図３７】同パチンコ機の客待ち状態終了時における可動体の原点復帰動作の一例を示す図である。
【図３８】同パチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。
【図３９】同パチンコ機の下可動体に対する原点復帰処理のフローチャートを示す図である。
【図４０】同パチンコ機の下可動体の駆動ステップとセンサ検出範囲及び押し込み動作の
【図４１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像を示す図である。
【図４３】同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図４４】同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。
【図４５】同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。
【図４６】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像を示す図である。
【図４７】同パチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。
【図４８】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。
【図４９】同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図５０】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。
【図５１】同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図５２】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。
【図５３】同パチンコ機のタイマ初期値選択演出の一例を示す図である。
【図５４】同パチンコ機のタイマ演出の一例における前半部分を示す図である。
【図５５】同パチンコ機のタイマ演出の一例における後半部分を示す図である。
【図５６】同パチンコ機のタイマ演出における計時中断中のタイマ画像の例を示す図である。
【図５７】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図５８】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図５９】同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図６０】本発明の第１０の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図６１】本発明の第１１の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図６２】本発明の第１２の実施形態に係るパチンコ機の予告選択テーブルの一例を示す図である。
【図６３】本発明の第１３の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図６４】本発明の第１４の実施形態に係るパチンコ機の成否演出の一例を示す図である。
【図６５】同パチンコ機のタイマ演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図６６】同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図６７】同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図６８】本発明の第１５の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図６９】本発明の第１６の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図７０】同パチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図７１】本発明の第１７の実施形態に係るパチンコ機のタイマ演出の一例を示す図である。
【図７２】本発明の第１８の実施形態に係るパチンコ機のタイマ画像の変化状態の一例を示す図である。
【図７３】同パチンコ機のタイマ画像の変化状態の一例を示す図である。
【図７４】残り時間と所定時間との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に閉状態の本体枠６が位置している。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出手段２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の操作手段が設けられている。十字操作手段３５は、例えば後側の上キー３５ａ、前側の下キー３５ｂ、左側の左キー３５ｃ、右側の右キー３５ｄの４つの操作部を備えている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
図３に示すように、遊技盤１６は例えばベニヤ板等で形成されたベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に装着されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。中央表示枠ユニット４７は例えば遊技領域２３の略中央における上部側に配置され、始動入賞ユニット４８は中央表示枠ユニット４７の下側に、普通入賞ユニット４９は中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に、夫々ガイドレール４６の内側に沿って配置されている。
【００１７】
またそれら複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段５５、第１特別図柄始動手段５６、第２特別図柄始動手段５７、大入賞手段５８、複数の普通入賞手段５９等が設けられている。また、ベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段、表示手段）６０、複数種類、例えば４種類の可動演出手段６１〜６４等が裏取付ベース（図示省略）を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段６０は縦長状に配置されている。
【００１８】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６０の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段６０に対応する表示窓７０が形成され、ベース板４５に形成された装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００１９】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。ワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００２０】
またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段７７が設けられている。進入防止手段７７は、ステージ７３の後側に沿って例えばベース板４５と平行に立設される第１進入防止板７７ａと、その第１進入防止板７７ａの上縁部から前向きに突設される第２進入防止板７７ｂとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段７７は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段７７を介して後側を視認可能となっている。
【００２１】
中央表示枠ユニット４７の後側には、図３及び図４に示すように左・右・上・下の４種類の可動演出手段６１〜６４が配置されている。左可動演出手段６１は、図４（ａ）に示すように、左可動体６１ａと、この左可動体６１ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド６１ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体６１ｃと、左可動体６１ａを昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段６１ｄと、昇降支持体６１ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６１ｅとを備えている。
【００２２】
左可動体６１ａは任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとにより、表示窓７０の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体６１ｃが上昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体６１ｃが上昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体６１ｃが下昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００２３】
また左可動演出手段６１は、昇降支持体６１ｃが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段８１ａと、昇降支持体６１ｃが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段８１ｂと、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段８１ｃと、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段８１ｄとを備えている。
【００２４】
また右可動演出手段６２は、例えば左可動演出手段６１と左右略対象に形成されており、図４（ａ）に示すように、右可動体６２ａと、この右可動体６２ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド６２ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体６２ｃと、右可動体６２ａを昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段６２ｄと、昇降支持体６２ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６２ｅとを備えている。
【００２５】
右可動体６２ａは任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段６２ｄと昇降駆動手段６２ｅとにより、表示窓７０の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体６２ｃが上昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体６２ｃが上昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体６２ｃが下昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００２６】
また右可動演出手段６２は、昇降支持体６２ｃが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段８２ａと、昇降支持体６２ｃが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段８２ｂと、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段８２ｃと、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段８２ｄとを備えている。
【００２７】
なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば３種類の中から選択可能となっており、それら３種類の遊技モード毎に、左右の可動体６１ａ，６２ａの位置が異なっている。即ち図５に示すように、左右の可動体６１ａ，６２ａの位置は、第１モードでは共に横位置に、第２モードでは共に下位置に、第３モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体６１ａ，６２ａについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第１モードでは横位置が、第２モードでは下位置が、第３モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体６１ａの原点検出手段は、第１モードでは上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄ、第２モードでは下昇降位置検出手段８１ｂと上揺動位置検出手段８１ｃ、第３モードでは上昇降位置検出手段８１ａと上揺動位置検出手段８１ｃであり、右可動体６２ａの原点検出手段は、第１モードでは上昇降位置検出手段８２ａと下揺動位置検出手段８２ｄ、第２モードでは下昇降位置検出手段８２ｂと上揺動位置検出手段８２ｃ、第３モードでは上昇降位置検出手段８２ａと上揺動位置検出手段８２ｃである。
【００２８】
また上可動演出手段６３は、図４（ｂ）に示すように、上可動体６３ａと、この上可動体６３ａの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド６３ｂ，６３ｂに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体６３ｃ，６３ｃと、昇降支持体６３ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６３ｄ，６３ｄとを備えている。上可動体６３ａは、液晶表示手段６０の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾（図示省略）が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段６３ｄ，６３ｄの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓７０の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段６３は、上可動体６３ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段８３ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段８３ｂとを備えている。なお本実施形態では、上可動体６３ａについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段８３ａが原点検出手段となる。
【００２９】
また下可動演出手段６４は、図４（ｂ）に示すように、下可動体６４ａと、この下可動体６４ａを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段６４ｂとを備えている。下可動体６４ａは、液晶表示手段６０の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾（図示省略）が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段６４ｂの駆動により略全体が表示窓７０よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓７０内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段６４は、下可動体６４ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段８４ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段８４ｂとを備えている。なお本実施形態では、下可動体６４ａについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段８４ａが原点検出手段となる。
【００３０】
以下、下可動演出手段６４の駆動機構について図６，図７を参照しつつ詳述する。下可動演出手段６４の駆動機構は、下可動体６４ａを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体８５及び右ベース体８６と、下駆動手段６４ｂと、下駆動手段６４ｂの駆動力を下可動体６４ａに伝達する駆動力伝達手段８７とを備えている。また駆動力伝達手段８７は、下可動体６４ａの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム８８と、下駆動手段６４ｂの回転動作を駆動アーム８８の揺動動作に変換するためのクランクギヤ８９とを備えている。
【００３１】
左ベース体８５及び右ベース体８６は、表示窓７０の下側左右に対応して中央表示枠ユニット４７の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図６に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔９０，９１を備えている。また下可動体６４ａには、左右両端側に各２つのスライド係合部９２ａ，９２ｂ，９３ａ，９３ｂを備えており、左側のスライド係合部９２ａ，９２ｂがガイド孔９０に、右側のスライド係合部９３ａ，９３ｂがガイド孔９１に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体６４ａは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。
【００３２】
駆動アーム８８は、例えば細長板状に形成され、右ベース体８６の後側に配置されており、その一端側（右端側）が右ベース体８６により前後方向の回転軸８８ａ廻りに回転自在に支持され、他端側（左端側）に形成された長手方向の第１ガイド孔９４に下可動体６４ａのスライド係合部９３ａが摺動自在に係合している。なお、回転軸８８ａはスライド係合部９３ａの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。
【００３３】
クランクギヤ８９は、例えば駆動アーム８８の長手方向略中央に対応して右ベース体８６とその後側の駆動アーム８８との間に配置され、右ベース体８６により前後方向の回転軸８９ａ廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸８９ａは回転軸８８ａと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ８９の例えば背面側には、外周部近傍に１つのスライド係合部９５が突設されており、このスライド係合部９５が、駆動アーム８８の中央部付近に形成された長手方向の第２ガイド孔９６に摺動自在に係合している。
【００３４】
また、右ベース体８６の裏側には、下駆動手段６４ｂと、この下駆動手段６４ｂの駆動軸に固定された駆動ギヤ９７と、この駆動ギヤ９７とクランクギヤ８９とを連動させる中継ギヤ９８とが配置されている。これにより、下駆動手段６４ｂが正／逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ８９が回転し、それによってスライド係合部９５が駆動アーム８８の第２ガイド孔９６内を摺動しつつ回転軸８９ａ廻りに移動するため、駆動アーム８８が揺動し、それによって下可動体６４ａは上位置（図６（ａ），図７（ａ））と下位置（図６（ｂ），図７（ｂ））との間で上下方向に移動する。なお下可動体６４ａが上位置にあるとき、図６（ａ）に示すように、クランクギヤ８９における回転軸８９ａからスライド係合部９５への向きと、駆動アーム８８における第２ガイド孔９６の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体６４ａが下位置にあるときについても同様である（図６（ｂ））。
【００３５】
また例えばクランクギヤ８９の前面側には、図７に示すように突条部９９が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段８４ａと下位置検出手段８４ｂとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体６４ａが上位置にあるときには、図７（ａ）に示すように上位置検出手段８４ａが突条部９９の一端側を検出することによりＯＮとなり、また下可動体６４ａが下位置にあるときには、図７（ｂ）に示すように下位置検出手段８４ｂが突条部９９の他端側を検出することによりＯＮとなるように配置されている。
【００３６】
なお本実施形態では、上位置検出手段８４ａがＯＮになるのは、下可動体６４ａが上位置（原点位置）から下位置側に１２ステップ分移動するまでの範囲内であるとする（図４０参照）。
【００３７】
普通図柄始動手段５５は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段５５ａを備えている。この普通図柄始動手段５５は、図３に示すように例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００３８】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置されている。この普通図柄表示手段５１は、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００３９】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置される。
【００４０】
第１特別図柄始動手段５６は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５６ａを備えている。この第１特別図柄始動手段５６は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段５６に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４１】
第２特別図柄始動手段５７は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部１０１の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５７ａを備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉部１０１が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００４２】
この第２特別図柄始動手段５７は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段５５の下流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部１０１は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段５７に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４３】
第１特別図柄表示手段５３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段５６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００４４】
第２特別図柄表示手段５４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段５７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００４５】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当たり態様、それ以外が第１，第２外れ態様となっている。
【００４６】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第１，第２特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合（第２特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第２特別図柄の保留記憶を消化することにより第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合（第１特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第１特別図柄の保留記憶を消化することにより第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、液晶表示手段６０等によって遊技者に報知される。
【００４７】
大入賞手段（特別入賞手段）５８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１０２を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５８ａを備えており、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態中に、開閉板１０２が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段５８は、例えば中央表示枠ユニット４７の右側下部で第２特別図柄始動手段５７の下流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段５８に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段５８への１入賞当たりの賞球数を１２個とする。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。
【００４８】
本実施形態では図１０に示すように、第１特別図柄が第１大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技（第１特別利益状態）がＡ１〜Ａ４の４種類、第２特別図柄が第２大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技（第２特別利益状態）がＢ１〜Ｂ１０の１０種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。
【００４９】
図１０に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには１５Ｒ／１５Ｒ、１０Ｒ／１５Ｒ、６Ｒ／１５Ｒ、４Ｒ／１５Ｒ、１０Ｒ／１０Ｒ、６Ｒ／１０Ｒの６種類があり、大当たり遊技Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ４〜Ｂ７には１５Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ａ３，Ｂ９には６Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ａ４には６Ｒ／１０Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ３には１０Ｒ／１０Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ８には１０Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ１０には４Ｒ／１５Ｒ開放パターンが夫々割り当てられている。
【００５０】
ここで「○Ｒ／□Ｒ」における分母側は総ラウンド数で、これが１５Ｒ、１０Ｒの場合には夫々大当たりラウンドを１５回、１０回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の２種類があり、「○Ｒ／□Ｒ」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。
【００５１】
出玉ありラウンドは、大入賞手段５８の開放後、その大入賞手段５８への入賞個数が所定個数（最大カウント数）に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段５８を閉じるようになっており（所定開動作）、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段５８を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を８とする。
【００５２】
一方、出玉なしラウンドは大入賞手段５８が極短時間だけ１又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば４Ｒ／１５Ｒと６Ｒ／１０Ｒとを比較すると、総ラウンド数は１５Ｒと１０Ｒで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は４Ｒと６Ｒで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。
【００５３】
なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば６Ｒ／１５Ｒ開放パターンの場合には、第１Ｒ〜第６Ｒが出玉ありラウンド、第７Ｒ〜第１５Ｒが出玉なしラウンドとなる。
【００５４】
普通入賞手段５９は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５９ａを備えており、例えば左流下経路７４ａ側の普通入賞ユニット４９に複数個、また右流下経路７４ｂ側の例えば大入賞手段５８の側方にも例えば１個配置されている。この普通入賞手段５９に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５５】
また液晶表示手段６０には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０が変動表示される他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４等の各種画像を表示可能となっている。
【００５６】
ここで演出図柄８０は、図１５等に示すように、例えば１〜８等の数字で構成される数字部８０ａと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列（ここでは左右方向に３列）で夫々変動可能であり、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様となる。
【００５７】
図８は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図８において、主制御基板（主制御手段）１０３は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段５１、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４等の表示手段の他、普通図柄始動手段５５に設けられた通過検出手段５５ａ、各入賞手段５６〜５９に設けられた遊技球検出手段５６ａ〜５９ａ等が接続されている。
【００５８】
また主制御基板１０３の下位には、演出制御基板１０４、液晶制御基板１０５、払出制御基板１０６、発射制御基板１０７等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板（サブ制御手段）１０４は、主制御基板１０３からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ１８，２５、電飾手段１０８、可動演出手段６１〜６４、送風演出手段２６等の各種演出手段の他、演出ボタン３４、十字操作手段３５等の操作手段が接続されている。なお電飾手段１０８は、上下の装飾カバー２７，３３内の他、遊技盤１６上の各種ユニット部品に配置されたＬＥＤ等により構成されている。
【００５９】
液晶制御基板１０５は、演出制御基板１０４からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段６０を制御するものである。また払出制御基板１０６は、主制御基板１０３からの制御コマンドに基づいて払い出し手段２８を制御するもので、その下位に発射制御基板１０７が接続されている。発射制御基板１０７は、払出制御基板１０６からの発射制御信号、発射ハンドル３２からの操作信号等に基づいて発射手段１７を制御するようになっている。発射制御基板１０７は例えば発射手段１７の裏側等に配置されている。
【００６０】
主制御基板１０３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１１１、普通始動口チェック処理手段１１２、普通乱数記憶手段１１３、普通図柄処理手段１１４、普通図柄表示制御手段１１５、普通利益状態発生手段１１６、特別乱数作成処理手段１１７、特別始動口チェック処理手段１１８、特別乱数記憶手段１１９、特別図柄処理手段１２０、特別図柄表示制御手段１２１、大当たり遊技発生手段１２２、特別遊技状態発生手段１２３、入賞処理手段１２４、制御コマンド送信手段１２５等を備えている。
【００６１】
普通乱数作成処理手段１１１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１１２は、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１１１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１１３に記憶させるように構成されている。
【００６２】
普通図柄処理手段１１４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１１３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００６３】
普通図柄表示制御手段１１５は、普通図柄処理手段１１４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段１１４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段１１４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６４】
普通利益状態発生手段１１６は、普通図柄処理手段１１４による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５７が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図９に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合（開放延長あり）には延長開閉パターンが、それ以外の場合（開放延長なし）には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００６５】
特別乱数作成処理手段１１７は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００６６】
特別始動口チェック処理手段１１８は、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１１７で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報（未だ開始されていない図柄の変動表示に関する特定情報）を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段（乱数記憶手段、保留記憶手段）１１９に記憶させると共に、増加後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留増加コマンドを制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信するように構成されている。
【００６７】
また、特別始動口チェック処理手段１１８は先読み判定手段１１８ａを備えている。この先読み判定手段１１８ａは、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第１，第２大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される第１，第２保留増加コマンドにより演出制御基板１０４等に伝達される。
【００６８】
特別図柄処理手段１２０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００６９】
本実施形態の大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０（図１０）は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図１０に示すように、大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れかが紐付けられている。
【００７０】
また本実施形態では、演出図柄８０の変動パターンとして、リーチを経ることなく外れ態様となるリーチなし変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Ａを実行して外れ態様又は大当たり態様となるリーチＡ外れ／大当たり変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Ｂを実行して外れ態様又は大当たり態様となるリーチＢ外れ／大当たり変動パターン、リーチ成立後にリーチ演出Ｃを実行して大当たり態様となるリーチＣ大当たり変動パターンの５種類が設けられており、大当たり判定結果に応じて、図２２に示す変動パターン選択テーブルに基づいて各変動パターンが選択されるようになっている。図２２の例では、大当たり判定結果が外れの場合には、リーチなし、リーチＡ外れ、リーチＢ外れの３つの変動パターンが２４５：５：１の選択率で選択され、大当たり判定結果が大当たり（非確変）の場合には、リーチＡ大当たり、リーチＢ大当たりの２つの変動パターンが８０：１７１の選択率で選択され、大当たり判定結果が大当たり（確変）の場合には、リーチＡ大当たり、リーチＢ大当たり、リーチＣ大当たりの３つの変動パターンが７１：１７０：１０の選択率で選択される。
【００７１】
図２２より明らかなように、大当たり確率を１／３００とすると、大当たり遊技発生の信頼度（以下、大当たり信頼度という）は、リーチなし変動パターンが０％、リーチＡ変動パターンが９．２％、リーチＢ変動パターンが５３．３％、リーチＣ変動パターンが１００％となっており、また確変状態を伴う大当たり遊技発生の信頼度（以下、確変大当たり信頼度という）は、リーチなし変動パターンが０％、リーチＡ変動パターンが４．３％、リーチＢ変動パターンが２６．６％、リーチＣ変動パターンが１００％となっている。
【００７２】
また第１，第２特別図柄の変動開始時には、減少後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留減少コマンド、演出図柄８０の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。一方、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。
【００７３】
特別図柄表示制御手段１２１は、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１２０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第１，第２特別図柄の変動終了時には、演出図柄８０の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。
【００７４】
大当たり遊技発生手段（利益状態発生手段）１２２は、遊技者に有利な大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるもので、特別図柄処理手段１２０で大当たりの判定結果（特定結果）が得られ、それに基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段５８を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技（特別遊技）を発生させるように構成されている。
【００７５】
本実施形態では、図１０に示すように第１特別図柄が第１大当たり態様となった場合にはＡ１〜Ａ４の４種類の大当たり遊技の何れかを、第２特別図柄が第２大当たり態様となった場合にはＢ１〜Ｂ１０の１０種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図１０に示すとおりである。例えば大当たり遊技Ａ１では出玉ありラウンドを１５ラウンド実行し、大当たり遊技Ｂ１０では出玉ありラウンドを４ラウンドと出玉なしラウンドを１１ラウンド実行する。
【００７６】
特別遊技状態発生手段１２３は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の３種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。
【００７７】
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。
【００７８】
また開放延長状態中は、第２特別図柄始動手段５７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に切り替えられるが（図９）、それ以外にも、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）に、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）に、夫々切り替えられる（図９）ようになっている。
【００７９】
なお本実施形態では、図１０に示すように大当たり遊技の種別毎に「確変状態」と「時短状態」との何れかを発生させ、例えば次の大当たり遊技が発生するか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数変動した場合に確変状態又は時短状態を終了させるようになっている。
【００８０】
入賞処理手段１２４は、各入賞手段、即ち第１，第２特別図柄始動手段５６，５７、大入賞手段５８、普通入賞手段５９への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段５６〜５９毎の入賞個数を、遊技球検出手段５６ａ〜５９ａからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段１２５を介して払出制御基板１０６に送信するようになっている。
【００８１】
制御コマンド送信手段１２５は、所定の制御コマンドを演出制御基板１０４等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板１０３から演出制御基板１０４に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。
【００８２】
エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。
【００８３】
獲得球数コマンド（ＢＥｘｘＨ）は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図１１に示すように３種類の第１〜第３獲得球数コマンドが設けられている。第１獲得球数コマンド（ＢＥ０１Ｈ〜ＢＥ０ＦＨ）は、大入賞手段５８への入賞時に送信されるもので、大入賞手段５８の賞球個数に対応して下位バイトに“０１Ｈ”（賞球１個）〜“０ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。第２獲得球数コマンド（ＢＥ１１Ｈ〜ＢＥ１ＦＨ）は、大入賞手段５８へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段５８の賞球個数に対応して下位バイトに“１１Ｈ”（賞球１個）〜“１ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、１ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が８であれば９個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。
【００８４】
また第３獲得球数コマンド（ＢＥ２１Ｈ〜ＢＥ２ＦＨ）は、大当たり遊技中における大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“２１Ｈ”（賞球１個）〜“２ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、大入賞手段５８と同じ右流下経路７４ｂ側にも普通入賞手段５９が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段５９に入賞した場合には、その賞球数が例えば３個であれば第３獲得球数コマンドとして“ＢＥ２３Ｈ”が送信される。
【００８５】
大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図１２に示すように、大当たり遊技開始時（大当たり開始インターバル開始時）、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時（ラウンド間インターバル開始時）、大当たり遊技終了時（大当たり終了インターバル開始時）等、大当たり遊技中の複数のタイミングで送信されるようになっている。
【００８６】
「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図１３（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第１，第２ビットが割り当てられており、その２ビットに例えばＬスペックであれば“００”が、Ｗスペックであれば“１１”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばＬスペックに設定されており、図１０に示す大当たり遊技の仕様はこのＬスペックに対応するものである。
【００８７】
「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図１３（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第３，第４ビットが割り当てられており、その２ビットに低確率・開放延長なしであれば“００”が、低確率・開放延長ありであれば“０１”が、高確率・開放延長なしであれば“１０”が、高確率・開放延長ありであれば“１１”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態（高確率・開放延長あり）と時短状態（低確率・開放延長あり）との何れかが発生し（図１０）、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（５０回、２０回等）変動するとそれら確変状態、時短状態が終了して通常遊技状態（低確率・開放延長なし）となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長あり、低確率・開放延長あり、低確率・開放延長なしの何れかとなる。
【００８８】
「大当たり遊技種別」は、図１０に示す大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０の何れであるかを示すもので、図１３（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第５〜第８ビットが割り当てられており、その４ビットに大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０に対応して“０００１”〜“１１１０”の何れかがセットされるようになっている。
【００８９】
以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第１特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技Ａ１が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“０００００００１Ｂ”、即ち“０１Ｈ”となる。
【００９０】
大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数（以下、獲得予定球数という）に関する各種情報（所定情報）を指定するもので、図１３（ｂ）に示すように、ラウンド数指定コマンド（ＡＤｘｘＨ）、最大カウント数指定コマンド（ＡＥｘｘＨ）、大入賞口賞球数指定コマンド（ＡＦｘｘＨ）の３種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド（ＡＤｘｘＨ）は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド（ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ１０Ｈ）、中ラウンド数指定コマンド（ＡＤ１１Ｈ〜ＡＤ２０Ｈ）、小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ２１Ｈ〜ＡＤ３０Ｈ）、最小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ３１Ｈ〜ＡＤ４０Ｈ）の４種類設けられている。
【００９１】
最大ラウンド数指定コマンド（ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ１０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“０１Ｈ”（１Ｒ）〜“１０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が１５Ｒであるため（図１０）、最大ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ０ＦＨ”となる。
【００９２】
中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド（ＡＤ１１Ｈ〜ＡＤ２０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“１１Ｈ”（１Ｒ）〜“２０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が１０Ｒであるため（図１０）、中ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ１ＡＨ”となる。
【００９３】
小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ２１Ｈ〜ＡＤ３０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“２１Ｈ”（１Ｒ）〜“３０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が６Ｒであるため（図１０）、小ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ２６Ｈ”となる。
【００９４】
最小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ３１Ｈ〜ＡＤ４０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“３１Ｈ”（１Ｒ）〜“４０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が４Ｒであるため（図１０）、最小ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ３４Ｈ”となる。
【００９５】
なお、出玉ありラウンドの種類が例えば４種類未満であれば４種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が２種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。
【００９６】
最大カウント数指定コマンド（ＡＥｘｘＨ）は、１ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が８であるため、最大カウント数指定コマンドは“ＡＥ０８Ｈ”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド（ＡＦｘｘＨ）は、大入賞手段５８の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段５８の賞球数は１２個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“ＡＦ０ＣＨ”となる。
【００９７】
以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図１２に示すように、大当たり遊技開始時（大当たり開始インターバル開始時）、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時（ラウンド間インターバル開始時）、大当たり遊技終了時（大当たり終了インターバル開始時）等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第１，第２特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。
【００９８】
演出制御基板１０４は、図８に示すように、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される特別保留個数表示制御手段１３１、発射誘導報知制御手段１３２、エラー報知制御手段１３３、音量調整手段１３４、光量調整手段１３５、節電モード設定手段１３６、獲得球数管理手段１３７、図柄変動演出制御手段１３８、大当たり演出制御手段１３９、客待ち制御手段１４０、可動体復帰制御手段１４１等を備えている。
【００９９】
特別保留個数表示制御手段（保留表示制御手段）１３１は、液晶表示手段６０への第１，第２特別保留個数の表示（保留表示）の制御を行うもので、図１５等に示すように、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶制御基板１０５を介して液晶表示手段６０に表示するように構成されている。
【０１００】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、例えば第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板１０３から第１，第２保留増加コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板１０３から第１，第２保留減少コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動が優先されるため、第２保留表示画像Ｙ１〜が表示されている間は、第１保留表示画像Ｘ１〜については増加することはあっても減少することはない。
【０１０１】
発射誘導報知制御手段１３２は、遊技領域２３の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像１５１の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像１５１には、例えば左流下経路７４ａ側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像１５１ａ（図１６（ａ））と、右流下経路７４ｂ側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像１５１ｂ（図１６（ｂ））とがある。
【０１０２】
本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２特別図柄始動手段５７の開放時間は僅かであるため（図９）、第２特別図柄始動手段５７への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路７４ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路７４ａ側から第１特別図柄始動手段５６への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像１５１ａを表示することが望ましい。
【０１０３】
一方、大当たり遊技中は大入賞手段５８が開放するため、遊技者は右流下経路７４ｂ側の大入賞手段５８を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第２特別図柄始動手段５７の開放時間が長くなるため（図９）、右流下経路７４ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像１５１ｂを表示することが望ましい。
【０１０４】
なお、左打ち誘導画像１５１ａと右打ち誘導画像１５１ｂとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像１５１ｂの表示のみを行うようにしてもよい。
【０１０５】
エラー報知制御手段１３３は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板１０３からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板１０５を介して液晶表示手段６０にエラー報知画像１５２を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板１０３から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段６０に「扉開放中」等のエラー報知画像１５２が表示される（図１７）。
【０１０６】
音量調整手段１３４は、音量設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像１５３ａ（図１８（ａ））を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像１５３ｂ（図１９（ａ））を液晶表示手段６０に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段３５の左キー３５ｃと右キー３５ｄとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に左キー３５ｃを押せば音量が下がり、右キー３５ｄを押せば音量が上がるようになっている。なお、音量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０１０７】
音量調整可能報知画像１５３ａは、図１８（ａ）に示すように例えば音量調整に用いる左キー３５ｃ及び右キー３５ｄを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像１５３ｂは、図１９（ａ）に示すように所定段階（例えば５段階）の音量に対応する複数（５個）の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば表示色）で表示されるようになっている。
【０１０８】
音量調整可能期間中に遊技者が左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像１５３ａ（図１８（ａ））が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像１５３ａが液晶表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像１５３ｂ（図１９（ａ））が液晶表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【０１０９】
本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また音量調整可能期間中は常に音量調整可能報知画像１５３ａを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整可能報知画像１５３ａを表示するようにしてもよい。また音量設定画像１５３ｂが表示されていない状態で左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかが操作された場合、その１回目の操作では音量設定画像１５３ｂを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像１５３ｂが表示された後の２回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。
【０１１０】
光量調整手段１３５は、電飾手段１０８の光量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像１５４ａ（図１８（ｂ））を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像１５４ｂ（図１９（ｂ））を液晶表示手段６０に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段３５の上キー３５ａと下キー３５ｂとが光量調整操作用に割り当てられており、光量調整可能期間中に上キー３５ａを押せば光量が上がり、下キー３５ｂを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０１１１】
光量調整可能報知画像１５４ａは、図１８（ｂ）に示すように例えば光量調整に用いる上キー３５ａ及び下キー３５ｂを示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されている。また光量設定画像１５４ｂは、図１９（ｂ）に示すように所定段階（例えば５段階）の光量に対応する複数（５個）の目盛り画像と「光量」の文字とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば表示色）で表示されるようになっている。
【０１１２】
光量調整可能期間中に遊技者が上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像１５４ａ（図１８（ｂ））が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像１５４ａが液晶表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像１５４ｂ（図１９（ｂ））が液晶表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【０１１３】
なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また光量調整可能期間中は常に光量調整可能報知画像１５４ａを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ光量調整可能報知画像１５４ａを表示するようにしてもよい。また光量設定画像１５４ｂが表示されていない状態で上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかが操作された場合、その１回目の操作では光量設定画像１５４ｂを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像１５４ｂが表示された後の２回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。
【０１１４】
節電モード設定手段１３６は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、客待ち状態中に節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像１５５（図２０）を液晶表示手段６０に表示するようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段１０８への通電が停止される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠３の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲（例えば第１〜第５段階のうちの第１段階）に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目（例えば音量）の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。
【０１１５】
獲得球数管理手段１３７は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の３種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図２１に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した（払い出された）賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。
【０１１６】
この獲得球数管理処理（図２１）では、まず第１，第２特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する（Ｓ１，Ｓ２）。このＳ１，Ｓ２は、主制御基板１０３から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第１，第２特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数（最大、中、小、最小の何れか）、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数（獲得予定利益量）を算出する。
【０１１７】
ここで、演出制御基板１０４には図１０に示すような大当たり遊技種別Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０と獲得予定球数の計算式Ａ〜Ｄとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式Ａ〜Ｄは例えば図１４のように定義されている。
【０１１８】
また、これらの計算式Ａ〜Ｄを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図１３（ｂ）に示すように、図柄変動開始時に主制御基板１０３から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）、即ち最大ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、中ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、小ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、最小ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、最大カウント数指定コマンド（最大カウント数コマンド）、大入賞口賞球数指定コマンド（賞球数コマンド）より取得可能である。
【０１１９】
例えば大当たり遊技種別がＡ１であれば、獲得予定球数の計算式としてＡが選択され（図１０）、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々１５，８，１２であるから、獲得予定球数は１４４０（＝１５×８×１２）となる。
【０１２０】
一方、第１，第２特別図柄の変動開始時でない場合（Ｓ１：Ｎｏ）や、第１，第２特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合（Ｓ２：Ｎｏ）にはＳ３の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第１，第２特別図柄の変動開始時点で演出制御基板１０４に送信することにより、第１，第２特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第１，第２特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。
【０１２１】
なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板１０４に送信するようになっているため（図１２）、例えばそれらの各タイミングでＳ３の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板１０４に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。
【０１２２】
続いて、第１〜第３獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する（Ｓ４，Ｓ６，Ｓ８）。そして、大入賞手段５８への入賞時に送信される第１獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ４：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数（ここでは１２個）を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する（Ｓ５）。
【０１２３】
また、オーバー入賞時に送信される第２獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数（ここでは１２個）を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する（Ｓ７）。オーバー入賞は、１ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、Ｓ３で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。
【０１２４】
また、大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞時に送信される第３獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する（Ｓ９）。Ｓ３で算出した獲得予定球数は大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。
【０１２５】
そして、大当たり遊技が終了した場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし（Ｓ１１）、またいわゆる連荘が終了した場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、総獲得球数をクリアし（Ｓ１３）、獲得球数管理処理を終了する。
【０１２６】
図柄変動演出制御手段（演出制御手段）１３８は、演出図柄８０の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段１３８ａ、予告演出制御手段１３８ｂ、タイマ演出制御手段１３８ｃ、獲得予定球数予告演出制御手段１３８ｄ等を備えている。
【０１２７】
演出図柄制御手段１３８ａは、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板１０３から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１２８】
予告演出制御手段１３８ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第１，第２特別図柄及び演出図柄８０の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段１１８ａによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段１２０による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。
【０１２９】
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚを、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる信頼度（以下、大当たり信頼度という）等に応じて図１５に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。
【０１３０】
また「通常予告演出」は、演出図柄８０の変動中における所定のタイミングで、大当たり信頼度等に応じた予告画像の表示等を行うようになっている。また通常予告演出として、操作有効期間中に演出ボタン３４等が所定の操作態様で操作された場合に予告画像の表示等を行うボタン予告演出等を設けてもよい。
【０１３１】
予告演出制御手段１３８ｂは、先読み予告演出に関しては、例えば第１，第２保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出（先読み連続演出、先読み保留変化演出等）の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時、即ち第１，第２保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄８０の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。
【０１３２】
本実施形態では、リーチＢ変動パターンの場合には、図２３に示すように、通常予告演出として予告ｂとその予告ｂの前の予告ａとを実行可能となっている。予告ｂは、図２５に示すようにおみくじを引く場面の動画を表示するもので、そのおみくじの結果によって例えば予告ｂ１〜ｂ３の３種類設けられており、「小吉」となるのが予告ｂ１、「中吉」となるのが予告ｂ２、「大吉」となるのが予告ｂ３となっている。なおそれら予告ｂ１〜ｂ３は後述するタイマ演出の対象となっている。また、それら予告ｂ１〜ｂ３の前に実行される予告ａは、図２６に示すように例えば所定のキャラクタ画像を表示するもので、これも後述するタイマ演出の対象となっている。
【０１３３】
なお、予告ａ、予告ｂの実行中は夫々任意の演出音が出力されるが、この予告演出音は図２９に示すように音声チャンネル２０，２１ｃｈに割り当てられている。
【０１３４】
リーチＢ変動パターンの場合に実行可能な予告の組み合わせは、予告ｂ１〜ｂ３、及びそれら予告ｂ１〜ｂ３の前に夫々予告ａを実行する予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の６種類となっており、例えば図２３の予告選択テーブルに示すように、外れの場合と大当たりの場合とで夫々所定の選択率でそれら６種類の予告と予告なしの何れかが選択される。
【０１３５】
図２３の例では、予告なし、予告ｂ１〜ｂ３、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の７種類が、リーチＢ外れ変動パターンの場合には２００：９０：６５：０：９０：５４：０の選択率で、リーチＢ大当たり変動パターンの場合には５０：９０：１２５：１０：９０：１２４：１０の選択率で夫々選択されるようになっている。従ってリーチＢ変動パターンの場合、予告ｂ３と予告ａ＋ｂ３との何れかが出現すれば、即ちおみくじで大吉が出れば必ず大当たりとなる。また、予告なしでも大当たり信頼度は２０％あるものの、何れかの予告が出現した場合の方が大当たり信頼度は高くなっている。また、本実施形態では予告ａの後には必ず予告ｂ１〜ｂ３の何れかが出現するため、予告ａは予告ｂ１〜ｂ３の出現に対する予告演出であるとも言える。
【０１３６】
タイマ演出制御手段１３８ｃは、対象とする特定演出が発生するタイミングを示唆するタイマ演出を制御するものである。本実施形態のタイマ演出（計時演出）は、特定演出の実行前に所定時間の計時を行うもの、即ち第１時点から特定演出を実行する第２時点までの時間を計時しつつ第２時点までの残り時間に関する表示を行うもので、特定演出が発生する第２時点までの残り時間を示すタイマ画像１５６を液晶表示手段６０に表示するようになっている。なお本実施形態では、上述したように予告ａ及び予告ｂ１〜ｂ３がタイマ演出の対象となる特定演出の一例である。
【０１３７】
タイマ画像１５６は、図２７に示すように例えば残り時間（計時情報）をデジタル表示する数値部１５７と、その数値部１５７の台座を構成するタイマ表示枠１５８とで構成されており、数値部１５７の値が例えば時間経過に応じて減少し、この値が０（表示上は例えば「０：００：００」）になったときに対象とする予告（特定演出）が発生するようになっている。タイマ画像１５６は、同時期に複数表示される場合があるが、本実施形態では、図２７に示すように複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂ，…を全て同じ形態、即ち同じ形状、同じ色、同じ大きさで表示し、また全てのタイマ画像１５６ａ，１５６ｂ，…の計時速度及び減算タイミング（所定単位時間（例えば１秒）が経過するタイミング）を同一としている。
【０１３８】
なお、タイマ画像１５６が大きいほど、或いは色が濃いほど大当たり信頼度を高くするなど、タイマ画像１５６の形態に応じて所定事象の出現に関する信頼度（例えば大当たり信頼度）を異ならせることが望ましい。
【０１３９】
また、複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂ，…を時間をずらして表示する場合、未だ表示されていないタイマ画像１５６ａの数（タイマストック数）を、図２７に示すように例えば「タイマストック：１」のようなタイマストック数報知画像１５９により遊技者に報知可能となっている。
【０１４０】
またタイマ画像１５６による計時中は、所定単位時間（例えば１秒）経過毎に例えば「ピッピッピッ」というようなタイマ計時音を出力する。このタイマ計時音は、図２９に示すように音声チャンネル２２ｃｈに割り当てられており、複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂ，…を表示する場合にはそれら全てについて共通のタイマ計時音を用いる。本実施形態では、複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂ，…間で計時速度及び減算タイミングが同一であるため、共通のタイマ計時音を用いても違和感はなく、またそれによって限りある音声チャンネルを有効に活用できる。
【０１４１】
またタイマ演出制御手段１３８ｃは、予告演出制御手段１３８ｂによる予告演出の抽選においてタイマ演出の対象となり得る予告（特定演出）が選択された場合に、その予告に対してタイマ演出を実行するか否かを例えば抽選により選択する。本実施形態では、予告演出制御手段１３８ｂによって予告ｂ１〜ｂ３、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３（図２３）の何れかが選択された場合に、図２４に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否かを選択するようになっている。
【０１４２】
図２４（ａ）に示すタイマ演出選択テーブルは、予告ｂ１〜ｂ３の何れかが選択された場合に用いるもので、タイマ演出なし／ありの選択率が、予告ｂ１の場合は８０：２９に、予告ｂ２の場合は５０：５９に、予告ｂ３の場合は０：１０９に夫々設定されている。このように、図２４（ａ）の例では予告ｂ３（大吉）が出現するのはタイマ演出ありの場合のみであり、タイマ演出なしの場合よりもありの場合の方が予告ｂでよい結果が得られる可能性が高くなっている。
【０１４３】
また図２４（ｂ）に示すタイマ演出選択テーブルは、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れかが選択された場合に用いるもので、予告ａ・ｂについてタイマ演出なし・なし／なし・あり／あり・ありの選択率が、予告ａ＋ｂ１の場合は５０：４０：１９に、予告ａ＋ｂ２の場合は２０：５０：３９に、予告ａ＋ｂ３の場合は０：９：１００に夫々設定されている。このように、図２４（ｂ）の例では予告ｂ３（大吉）が出現するのは予告ｂに対してタイマ演出が実行される場合のみであり、予告ａ，ｂの両方に対してタイマ演出が出現する場合が最も予告ｂ３（大吉）となる可能性が高くなっている。
【０１４４】
なお本実施形態の場合、図２３に示すように大当たり判定結果に応じて複数の予告の何れかを選択し、その予告（対象演出）に対して、図２４に示すようにタイマ演出を行うか否かを選択している。従って、予告ａ，ｂ１〜ｂ３の出現については大当たり信頼度に対応しているが、それらの予告を対象とするタイマ演出の出現については各予告の出現に対する信頼度には対応しているものの大当たり信頼度には直接は対応しておらず、間接的に対応しているに過ぎない。
【０１４５】
タイマ演出におけるタイマ初期値については、タイマ演出毎に予め一つに決めておいてもよいし、複数の候補の中から抽選等により選択するようにしてもよいが、タイマ初期値が大きいほど、即ち計時時間が長いほど、所定事象の出現に関する信頼度（例えば大当たり信頼度）が高くなるように構成することが望ましい。本実施形態では、タイマによる計時開始から計時終了まで（タイマ値が０になるまで）一定の計時速度で計時を行うため、例えばタイマ初期値が３０秒であれば、計時開始から３０秒後にタイマ値が０となり、対象となる予告（特定演出）が発生する。
【０１４６】
なお、タイマ画像１５６を表示するのと略同時に計時を開始してもよいし、タイマ画像１５６を表示してから所定時間経過後に計時を開始してもよいが、例えばタイマ画像１５６の表示開始から計時開始までの計時待機時間が長いほど、所定事象の出現に関する信頼度（例えば大当たり信頼度）が高くなるように構成することが望ましい。
【０１４７】
また、タイマ演出に関してそのタイマ演出の計時開始前に計時前演出を実行してもよい。本実施形態では、計時前演出の一例としてタイマ初期値増加演出を実行可能となっている。このタイマ初期値増加演出は、図２８（ａ）に示すように、まず０等の所定値を示すタイマ画像１５６を表示すると共に、所定の操作有効期間中に、例えば遊技者に演出ボタン３４の操作（例えば連打操作）を促す操作誘導画像１６０を表示し、遊技者による演出ボタン（操作手段）３４の連打操作に応じてタイマ値を予め決定されたタイマ初期値まで増加させる（図２８（ｂ））ようになっている。操作有効期間中に演出ボタン３４が操作されない場合には、所定のタイミングでタイマ値を強制的にタイマ初期値まで増加させてもよい。なおタイマ初期値増加演出では、遊技者に演出ボタン３４等の操作を要求することなく、タイマ初期値を予め決定されたタイマ初期値まで増加させてもよい。
【０１４８】
獲得予定球数予告演出制御手段１３８ｄは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄８０が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段１３７より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。
【０１４９】
獲得予定球数予告演出としては、例えば図３２（ｂ），（ｃ）に示すように、遊技者に演出ボタン３４を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。
【０１５０】
大当たり演出制御手段１３９は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段６０に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段１３７より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。
【０１５１】
また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段１３７より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値（昇格前表示値という）を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング（例えば第３ラウンド中）で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図１０に示すように、本実施形態では大当たり遊技Ａ２，Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ７の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技Ａ２の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「５７６」個と表示し、例えば第３ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「１４４０」個に増加させるようになっている。
【０１５２】
なお、大当たり演出制御手段１３９により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。
【０１５３】
続いて、第１，第２特別図柄の変動中及び大当たり遊技中に行われる演出の一例を、液晶表示手段６０上での画像表示を中心に説明する。
【０１５４】
図３０及び図３１は、リーチＢ大当たり変動パターンによる演出図柄８０の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告ａ＋ｂ３（図２３参照）が選択され、また予告ａと予告ｂとに対して何れもタイマ演出あり（図２４（ｂ）参照）が選択され、予告ａ、予告ｂ３に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々３０秒、４０秒に設定されているものとする。即ち、予告ａ（第１特定演出）の実行前に３０秒（第１特定時間）の計時を行う第１タイマ演出（第１計時演出）と、予告ｂ３（第２特定演出）の実行前に４０秒（第２特定時間）の計時を行う第２タイマ演出（第２計時演出）とを実行する。なお、リーチＢ大当たり変動パターンによるリーチ成立後はリーチ演出Ｂが行われ、液晶表示手段６０にはそのリーチ演出Ｂに関する各種演出画像が表示されるが、図３０（ａ）〜ではそのリーチ演出Ｂに関する演出画像は省略している。
【０１５５】
例えば演出図柄８０が「７・↓・７」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで（図３０のＴ１）、第１タイマ演出を開始する。即ち、液晶表示手段６０に予告ａに対応する第１タイマ画像１５６ａを表示すると共にタイマ初期値増加演出（計時前演出）を実行する。このタイマ初期値増加演出は、第１タイマ画像１５６ａのタイマ値（計時情報）として例えば「０：００：００」を表示した状態で、所定の操作有効期間中に、遊技者に演出ボタン３４の連打操作を促す操作誘導画像１６０を表示するようになっている。そして、遊技者による演出ボタン３４の連打操作に応じてタイマ値を徐々に増加させ（図３０（ａ））、タイマ値が予め決定されたタイマ初期値（ここでは「０：３０：００」）に達した時点（図３０のＴ２）で、操作有効期間を終了すると共にタイマ初期値増加演出を終了する。これにより、第１タイマ画像１５６ａのタイマ初期値は例えば「０：３０：００」となる。
【０１５６】
また、表示前のタイマ画像１５６の数（タイマストック数）を示すタイマストック数報知画像１５９を表示する。例えば図３０のＴ３の時点ではタイマストック数は１であるため、「タイマストック数：１」のように表示する（図３０（ｂ））。なお、このタイマストック数報知画像１５９が表示された状態では、遊技者はタイマストック数のみを認識可能であり、ストックされたタイマ画像１５６のタイマ初期値等を知ることはできない。
【０１５７】
その後、予告ａの開始タイミング（図３１のＴ６）までの時間が第１タイマ画像１５６ａのタイマ初期値である３０秒と一致した時点（図３０のＴ３）で、第１タイマ画像１５６ａによる計時（減算処理）を開始する。
【０１５８】
また、予告ｂ３の開始タイミング（図３１のＴ８）までの時間が第２タイマ画像１５６ｂのタイマ初期値である４０秒と一致する時点（図３０のＴ５）で、第２タイマ画像１５６ｂによる計時（減算処理）を開始するが（図３０（ｄ））、例えばそれよりも更に所定時間前（例えば５秒前）に（図３０のＴ４）、例えばタイマ初期値である４０秒を表示した状態で第２タイマ画像１５６ｂの表示を開始（第２タイマ演出の開始）すると共に、タイマストック数報知画像１５９を消去する（図３０（ｃ））。
【０１５９】
第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０に達すると（図３１のＴ６）、所定のキャラクタ画像を表示する予告ａの実行を開始するが、第１タイマ画像１５６ａは例えばタイマ値が０の状態で表示を継続し（図３１（ｅ））、予告ａの終了（図３１のＴ７）と略同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第１タイマ画像１５６ａと予告ａとの対応関係を容易に認識可能である。
【０１６０】
予告ａの実行中も第２タイマ画像１５６ｂの計時は並行して行われるが、予告ａの実行期間中（図３１のＴ６〜Ｔ７）については、タイマ計時音が割り当てられている音声チャンネル２２ｃｈの音量が抑制され、２０，２１ｃｈの予告演出音が優先される。これにより、予告ａの演出音が第２タイマ画像１５６ｂの計時音に邪魔されることがなく、予告ａによる演出効果が向上する利点がある。
【０１６１】
続いて第２タイマ画像１５６ｂのタイマ値が０に達すると（図３１のＴ８）、おみくじの動画を表示する予告ｂ３の実行を開始するが、第２タイマ画像１５６ｂは例えばタイマ値が０の状態で表示を継続し（図３１（ｆ），（ｇ））、予告ｂ３の終了（図３１のＴ９）と略同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第２タイマ画像１５６ｂと予告ｂ３との対応関係を容易に認識可能である。なお、図３１では予告ｂ３の実行中（図３１のＴ８〜Ｔ９）も音声チャンネル２２ｃｈの音量を抑制しているが、計時中のタイマがない場合はタイマ計時音の音量を抑制しなくてもよい。
【０１６２】
その後、中図柄が例えば「７」で停止して大当たり演出態様が成立し（図３１（ｈ））、大当たり遊技が開始される。
【０１６３】
なお、第１タイマ画像１５６ａと第２タイマ画像１５６ｂのタイマ初期値、計時待機時間等を複数種類の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ演出の終了タイミングは特定演出の終了後でもよい。
【０１６４】
続いて図３２及び図３３は、大当たり遊技Ａ２（図１０参照）が選択された場合の、演出図柄８０の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄８０の変動が開始するまでの液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。３つの演出図柄８０が例えば「１」で揃って大当たり演出態様が成立すると（図３２（ａ））、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出を開始する（図３２（ｂ））。
【０１６５】
このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン３４を連打操作させるための操作誘導画像１６１を液晶表示手段６０に表示すると共に、遊技者による演出ボタン３４の連打操作に基づいて「＋５０」等のカウントアップ表示を繰り返し行い（図３２（ｂ））、続いて「５７６ＧＥＴ！」等の結果表示を行う（図３２（ｃ））。この結果表示では通常は獲得球数管理手段１３７で得られる獲得予定球数の値（ここでは１４４０）を表示するが、大当たり遊技Ａ２の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である５７６から本来の値である１４４０へ増加させる昇格演出を行うため（図１０）、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「５７６」を表示する。
【０１６６】
続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段６０に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示１６１を表示する（図３２（ｄ））。ボーナス表示１６１は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第１ボーナス表示１６１ａである「ＢＯＮＵＳ」と第２ボーナス表示１６１ｂである「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」の２種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが１５ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」を、それ以外の場合は「ＢＯＮＵＳ」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像１５１ｂを表示する。
【０１６７】
大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数（ここでは１５回）の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第１ラウンドが開始されると、図３２（ｅ）に示すように、液晶表示手段６０にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像１６２を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン１６３を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示１６４、獲得球数を示す獲得球数表示１６５、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示１６６を表示する。総獲得球数表示１６４は、例えば「Ｔｏｔａｌ○○○○」のように単独で表示し、獲得球数表示１６５と獲得予定球数表示１６６とは、例えば「△△△△／□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示する。
【０１６８】
なお、獲得予定球数表示１６６の獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である５７６となる。また右打ち誘導画像１５１ｂは第１ラウンド以降も引き続き表示する。
【０１６９】
右打ち誘導画像１５１ｂ、ボーナスアイコン１６３、総獲得球数表示１６４、獲得球数表示１６５、獲得予定球数表示１６６は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第２ラウンド以降も引き続き表示する。
【０１７０】
そして例えば第３ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出を実行する。この昇格演出では、図３２（ｆ）に示すように、液晶表示手段６０に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第２ボーナス表示１６１ｂである「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」を表示すると共に、獲得予定球数表示１６６の値を、昇格前表示値である５７６から本来の値である１４４０に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。
【０１７１】
全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出を実行する。図３３（ｇ）に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段６０に選択対象の複数のキャラクタ画像１６７ａ，１６７ｂと、それら複数のキャラクタ画像１６７ａ，１６７ｂの選択操作を報知する選択操作報知画像１６８とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像１６７ａ，１６７ｂの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。
【０１７２】
大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄８０による次の図柄変動が開始される（図３３（ｈ））。
【０１７３】
客待ち制御手段１４０は、主制御基板１０３から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態（図柄の変動表示が行われていない非遊技状態）中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理（図３４）を実行可能となっている。本実施形態では、例えば主制御基板１０３から客待ちデモコマンドを受信したときに客待ち状態を開始し、第１，第２特別図柄の変動が開始されるか、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合（客待ち状態終了条件の成立時）に客待ち状態を終了するようになっている。客待ち状態中は、例えばメニュー画面を表示することにより遊技モードの変更等の各種設定変更や情報表示等が可能となる。
【０１７４】
続いて図３４に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する（Ｓ２１）。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば１が、客待ち状態中でなければ０がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが１でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、主制御基板１０３から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ２２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【０１７５】
なお客待ちデモコマンドは、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、ＲＡＭクリア時等に主制御基板１０３から演出制御基板１０４に対して送信される。
【０１７６】
客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には（Ｓ２１：Ｎｏ→Ｓ２２：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを１（客待ち状態中）に設定する（Ｓ２３）と共に、例えば液晶表示手段６０へのメニュー表示可能報知画像１６９の表示を開始する（Ｓ２４）。ここで、メニュー表示可能報知画像１６９は、メニュー画面に移行することが可能である旨を報知するためのもので、例えば図３５に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン３４が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。
【０１７７】
そして客待ち通常演出（可動体の動作を含まない第２客待ち演出）を開始し（Ｓ２５）、デモタイマに初期値をセットし（Ｓ２６）、客待ち演出処理を終了する。この客待ち通常演出の実行期間が、可動体による動作が行われない第２非遊技期間の一例である。客待ち通常演出では、例えば液晶表示手段６０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄８０の画像を引き続き表示し、電飾手段１０８は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば１８０ｓに対応する値がセットされる。
【０１７８】
なお、メニュー操作が可能な期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始し、液晶表示手段６０へのメニュー表示可能報知画像１６９の表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間（例えば３０ｓ）経過後としてもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間（例えば３０ｓ）以外にも、客待ち状態中の所定期間（例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中）はメニュー表示可能報知画像１６９を表示しないようにしてもよい。
【０１７９】
また、Ｓ２１で客待ち状態中フラグが１（客待ち状態中）であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２７）。本実施形態では、第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合（第１，第２変動パターン指定コマンド等を受信した場合）と、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合（発射ハンドル３２のタッチセンサがＯＮになった場合）との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には（Ｓ２７：Ｎｏ）、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定する（Ｓ２８）。
【０１８０】
そして、未だ客待ち通常演出中であれば（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、例えば特別遊技状態中でないことを条件に（Ｓ２８ａ：Ｎｏ）、デモタイマを１減算し（Ｓ２９）、その減算後のデモタイマの値が０であることを条件に（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、客待ちデモ演出（可動体の動作を含む第１客待ち演出）の実行を開始する（Ｓ３１）。一方、特別遊技状態中である場合や（Ｓ２８ａ：Ｙｅｓ）、減算後のデモタイマの値が未だ０でない場合には（Ｓ３０：Ｎｏ）そのまま客待ち通常演出を継続する（Ｓ３０ａ）。
【０１８１】
このように、特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間（ここでは１８０ｓ）経過した時点で客待ちデモ演出を開始する。客待ちデモ演出では、例えば液晶表示手段６０に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄８０の停止画像等を所定のパターンで繰り返し表示し、電飾手段１０８を所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力すると共に、例えば可動体６１ａ〜６４ａの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。この客待ちデモ演出の実行期間が、可動体による動作が行われる第１非遊技期間の一例である。
【０１８２】
図３６に、客待ちデモ演出における各可動体６１ａ〜６４ａの動作パターンを示している。下可動体６４ａは、客待ちデモ演出の開始と同時（例えば客待ちデモコマンド受信から１８０ｓ後）に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体６１ａ，６２ａは、第１モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に左可動体６１ａが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第２モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に右可動体６２ａが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第３モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に左可動体６１ａが原点位置である上位置から下位置に、右可動体６２ａが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体６３ａは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。
【０１８３】
客待ちデモ演出の開始後は（Ｓ２８：Ｎｏ）、客待ち状態終了条件が成立するまで（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、即ち第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル３２に触れるまで、例えばその客待ちデモ演出を継続する（Ｓ３２）。
【０１８４】
その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを０に設定する（Ｓ３３）と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し（Ｓ３４）、メニュー表示可能報知画像１６９の表示を終了して（Ｓ３５）、客待ち演出処理を終了する。なお、客待ち状態終了条件の成立により客待ちデモ演出を終了する場合（Ｓ３４）、可動体６１ａ〜６４ａは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する（図３７）。
【０１８５】
可動体復帰制御手段１４１は、可動体６１ａ〜６４ａを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時（原点復帰条件が成立した場合の一例）に、図３８に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。
【０１８６】
図３８に示す可動体復帰処理では、まず各可動体６１ａ〜６４ａに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する（Ｓ４１）。この原点復帰処理（Ｓ４１）は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がＯＮでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。
【０１８７】
一例として下可動体６４ａの原点復帰処理（図３９）について説明すると、まず下可動体６４ａの原点検出手段である上位置検出手段８４ａがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１）、ＯＮであれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）そのまま原点復帰処理を終了する。
【０１８８】
上位置検出手段８４ａがＯＮでなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、上位置検出手段８４ａがＯＮになるまで（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、下可動体６４ａを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段６４ｂを作動させる（Ｓ５２）。そして上位置検出手段８４ａがＯＮになった場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、更に下駆動手段６４ｂを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体６４ａを原点位置まで移動させ（Ｓ５４）、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図４０に示すように下可動体６４ａの場合には１２ステップとなっている。
【０１８９】
一方、原点位置側への駆動（Ｓ５２）開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段８４ａがＯＮにならない場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、エラーと判定し（Ｓ５６）、上可動体６３ａを強制退避位置に強制退避させ（Ｓ５７）、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置（例えば下可動体６４ａであれば下位置）に設定されるが、液晶表示手段６０に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄８０の数字部８０ａ、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、左打ち誘導画像１５１ａ、右打ち誘導画像１５１ｂ、エラー報知画像１５２、音量設定画像１５３ｂ、光量設定画像１５４ｂ等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。
【０１９０】
図３７は、客待ちデモ演出中に遊技球が第１特別図柄始動手段５６に入賞することにより第１特別図柄の変動が開始される場合（客待ち状態終了条件が成立した場合）の、各可動体６１ａ〜６４ａの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体６４ａ、左可動体６１ａ及び右可動体６２ａであるが、図３７の例では、まず下可動体６４ａを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第１モードの場合には左可動体６１ａを下位置から横位置に、第２モードの場合には右可動体６２ａを横位置から下位置に、第３モードの場合には左可動体６１ａを下位置から上位置に、右可動体６２ａを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体６４ａと左右の可動体６１ａ，６２ａとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。
【０１９１】
なお、例えば左可動体６１ａは、駆動手段として揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとを備え、また原点検出手段としてモード毎に２つの位置検出手段（例えば第１モードの場合には上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄ）が存在する。従って、例えば第１モード中における左可動体６１ａの原点復帰処理では、図３９におけるＳ５１で上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄとが共にＯＮであるか否かを判定し、少なくとも一方がＯＮでない場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５２においてそのＯＮでない位置検出手段に対応する駆動手段（例えば上昇降位置検出手段８１ａがＯＮでない場合には昇降駆動手段６１ｅ、下揺動位置検出手段８１ｄがＯＮでない場合には揺動駆動手段６１ｄ）を原点側に駆動し、その位置検出手段がＯＮになった場合（Ｓ５３：Ｙｅｓ）には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい（Ｓ５４）。右可動体６２ａについても同様である。
【０１９２】
全ての可動体６１ａ〜６４ａについて原点復帰処理（Ｓ４１）が終了すると、客待ち状態の終了時であって（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、特別遊技状態中でないこと（Ｓ４３：Ｎｏ）を条件に、例えば全ての可動体６１ａ〜６４ａについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する（Ｓ４４）。この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がＯＮになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体６４ａの場合には、図４０に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に１２ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体６１ａに対する押し込み動作は、揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとの両方について実行すればよい。右可動体６２ａについても同様である。
【０１９３】
この押し込み動作（Ｓ４４）を実行することにより、原点検出手段はＯＮであるが（即ち図３９のＳ５１ではＹｅｓと判定されるが）、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態（原点検出手段はＯＮで可動体が原点位置から僅かに外れている状態）は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後（図３６における１８０ｓ経過直後又は１８５ｓ経過直後）に客待ち状態終了条件が成立した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）と、客待ち状態の終了時であっても客待ちデモ演出を実行しない特別遊技状態中の場合（Ｓ４３：Ｙｅｓ）とについては押し込み動作（図３８のＳ４４）を実行しないようになっている。
【０１９４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特定演出と、その特定演出の実行前に所定時間の計時を行うタイマ演出（計時演出）とを実行可能としているため、注目すべき演出が遊技者に分かりやすく、演出効果を十分に発揮することが可能である。
【０１９５】
また、タイマ演出の計時開始前に計時前演出としてタイマ初期値増加演出を実行し、また特定演出の終了と略同時にタイマ演出を終了するように構成している。
【０１９６】
また、主制御基板（主制御手段）９１から演出制御基板（サブ制御手段）９２に対して、大当たり遊技（特別遊技）の種類に対応する大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）と、獲得予定球数（獲得予定利益量）に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板９２は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段５８の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板９１側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板９２側については何ら設定を変更する必要がない。
【０１９７】
また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段（特別入賞手段）５８を備え、大当たり遊技（特別遊技）では、大入賞手段５８が所定開動作を１又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）は、一又は複数種類のラウンド数に対応する１又は複数種類のラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、１ラウンドの所定開動作で大入賞手段５８に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド（最大カウント数コマンド）を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段５８への１入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド（賞球数コマンド）を含んでいる。
【０１９８】
また大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板（主制御手段）１０３から演出制御基板（サブ制御手段）１０４に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段５３，５４を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）を主制御基板（主制御手段）１０３から演出制御基板（サブ制御手段）１０４に送信するように構成している。
【０１９９】
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態であっても、駆動手段６１ｂ〜６４ｂにより可動体６１ａ〜６４ａを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。
【０２００】
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態でないことを条件に可動体６１ａ〜６４ａを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。
【０２０１】
また、図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、乱数値を図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段１１９と、図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段（利益状態発生手段）１２２とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。
【０２０２】
また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態（非遊技状態）中において、可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態（非遊技状態）となった場合には、可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態となってから可動体６１ａ〜６４ａが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。
【０２０３】
図４１は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態の可動体復帰処理（図３８）を一部変更して、客待ち状態の開始から１８０ｓ経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第１の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のＳ４２のみである。図３６に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から１８０ｓが経過した後の客待ちデモ演出（第１客待ち演出）中のみであるから、可動体復帰処理を図４１のように構成することにより、第１の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。
【０２０４】
このように、客待ち状態（非遊技状態）は、可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われる第１非遊技期間と可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われない第２非遊技期間とを含み、第１非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。
【０２０５】
図４２〜図４５は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像を表示する場合にそれらを互いに異なる色で表示可能とした例を示している。
【０２０６】
本実施形態では、タイマ画像１５６の少なくとも一部を複数色、例えば白、黄、赤の三色の何れかで表示可能であり、図４２に示すように、複数（ここでは２つ）のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂを表示する際にはそれらを互いに異なる色で表示可能となっている。本実施形態では、タイマ画像１５６のうちのタイマ表示枠１５８を複数色（白、黄、赤）の何れかで表示し、例えば数値部１５７については全てのタイマ画像に共通の色（例えば青）で表示するものとする。なお、例えばタイマ画像１５６のうちの数値部１５７を複数色（白、黄、赤）の何れかで表示し、例えばタイマ表示枠１５８については全てのタイマ画像に共通の色（例えば青）で表示してもよい。また、タイマ画像１５６の複数の部分（例えば数値部１５７とタイマ表示枠１５８）の色の組み合わせを複数組設け、複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂ等でその各部の色の組み合わせを異ならせてもよい。
【０２０７】
また、第１タイマ演出（第１計時演出）と第２タイマ演出（第２計時演出）とを並行して実行する場合、即ち複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂの表示期間が重なる場合には、先に表示したタイマ画像（第１画像）１５６ａの後側にその後に表示したタイマ画像（第２画像）１５６ｂを一部重ねて表示することにより、先のタイマ画像１５６ａを後のタイマ画像１５６ｂよりも優先的に表示するようになっている。但し、後側のタイマ画像１５６ｂについても、タイマ値（計時情報）等の表示内容や色等は視認可能である。
【０２０８】
また、タイマ画像１５６の表示を開始してから計時を開始するまでの計時待機期間中は、タイマ画像１５６の数値部１５７には「０：４０：００」等のタイマ初期値に代えて「待機中」、「準備中」等のタイマ値隠蔽画像１５７ａを表示可能であり、その場合には計時開始まで遊技者がタイマ初期値を知ることができないようになっている。
【０２０９】
また本実施形態では、第１の実施形態と同様の予告演出制御手段１３８ｂ（図８）によって予告ｂ１〜ｂ３、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３（図２３）の何れかが選択された場合に、図４３に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否か、実行する場合にはタイマ画像１５６の表示色を選択するようになっている。
【０２１０】
図４３（ａ）に示すタイマ演出選択テーブルは、予告ｂ１〜ｂ３の何れかが選択された場合に用いるもので、タイマ演出なし／白／黄／赤の選択率が、予告ｂ１の場合は５９：４０：１０：０に、予告ｂ２の場合は２０：３０：５９：０に、予告ｂ３の場合は０：３０：５９：２０に夫々設定されている。
【０２１１】
また図４３（ｂ）に示すタイマ演出選択テーブルは、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れかが選択された場合に用いるもので、予告ａ・ｂについてタイマ演出なし・なし／なし・白／なし・黄／なし・赤／白・黄／白・赤／黄・赤の選択率が、予告ａ＋ｂ１の場合は３０：２０：１９：１５：１０：９：６に、予告ａ＋ｂ２の場合は０：６：９：１０：２５：２９：３０に、予告ａ＋ｂ３の場合は０：０：０：４：１５：３０：６０に夫々設定されている。
【０２１２】
図４４及び図４５は、第１の実施形態における図３０，図３１に対応するもので、リーチＢ大当たり変動パターンによる演出図柄８０の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。なお第１の実施形態と同様、変動開始時の抽選により予告ａ＋ｂ３（図２３参照）が選択され、また予告ａに対して黄が、予告ｂ３に対して赤が選択され（図４３（ｂ））、予告ａ、予告ｂ３に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々３０秒、４０秒に設定されているものとする。
【０２１３】
図４４，図４５では、第１タイマ画像１５６ａが黄で、第２タイマ画像１５６ｂが赤で夫々表示されており、また第１タイマ画像１５６ａと第２タイマ画像１５６ｂとが共に表示されている期間（図４４のＴ４〜Ｔ６）については、第１タイマ画像１５６ａの後側に第２タイマ画像１５６ｂを一部重ねることにより、先の第１タイマ画像１５６ａを後の第２タイマ画像１５６ｂよりも優先的に表示するようになっている。但し、非優先側の第２タイマ画像１５６ｂについても、タイマ値等の表示内容や色は視認可能である。
【０２１４】
なお、第２タイマ画像１５６ｂが表示される前には、例えば「タイマストック数：１」のようにタイマストック数報知画像１５９が表示されるが（図４４（ｂ））、このタイマストック数報知画像１５９からは、ストックされているタイマ画像１５６ｂのタイマ初期値や表示色等を知ることはできない。
【０２１５】
また、第２タイマ画像１５６ｂの表示開始（図４４のＴ４）から計時開始（図４４のＴ５）までの計時待機期間中は、第２タイマ画像１５６ｂの数値部１５７にはタイマ初期値である「０：４０：００」ではなく「待機中」等のタイマ値隠蔽画像１５７ａが表示され、遊技者は計時開始までタイマ初期値を知ることができないようになっている。
【０２１６】
また、第１タイマ画像１５６ａは、タイマ値が０となって予告ａを開始するとき（図４５のＴ６）に消去し、第２タイマ画像１５６ｂについても、タイマ値が０となって予告ｂ３を開始するとき（図４５のＴ８）に消去するようになっている。
【０２１７】
なお、本実施形態では並行して表示するタイマ画像１５６を２つとしたが、３つ以上のタイマ画像１５６を並行して表示する場合があってもよい。
【０２１８】
また、複数のタイマ画像１５６を表示する際に、例えばその表示順に従って、先に表示するタイマ画像１５６よりも後に表示するタイマ画像１５６の方が濃くなるように、例えば同系色で濃さを異ならせて表示してもよい。なお、後のタイマ画像１５６の方が先のタイマ画像１５６よりも強い色であればよく、必ずしも同系色の濃淡とする必要はない。また複数のタイマ画像１５６を表示する場合、第１の実施形態のように同じ色で表示する場合よりも本実施形態のように異なる色で表示する場合の方が所定事象の出現に関する信頼度（例えば大当たり信頼度）が高くなるように構成することが望ましい。
【０２１９】
図４６及び図４７は本発明の第４の実施形態を例示し、第３の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像１５６を表示する場合にそれらを互いに異なる大きさで表示可能とした例を示している。図４６に示すように、本実施形態では複数（ここでは２つ）のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂを表示する際に、例えばその表示順に従って、先のタイマ画像１５６ａよりも後のタイマ画像１５６ｂの方を大きく表示している。
【０２２０】
図４７は本実施形態のリーチＢ変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図２２に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチＢ変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル（図４７）に基づいて予告なし、予告ｂ１〜ｂ３、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の７種類の何れか、及び予告ありの場合にはタイマ画像１５６の大きさを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告ｂ１〜ｂ３、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れかが選択された場合にはタイマ演出を必ず実行するものとするが、タイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。
【０２２１】
図４７に示すように、タイマ画像１５６の大きさについては大きいほど大当たり信頼度が高く、また複数のタイマ画像１５６が表示される際には後になるほどタイマ画像１５６が大きくなるように構成されている。
【０２２２】
以上のように、図柄変動結果（外れ／大当たり）に基づいて、予告の種類だけでなくタイマ画像１５６の大きさ等も同時に決定することにより、タイマ画像１５６の大きさ等を大当たり信頼度に直接対応させることが可能である。同様に、タイマ演出の有無やタイマ画像１５６の色についても予告選択テーブルに基づいて選択するように構成すれば、タイマ演出の有無やタイマ画像１５６の色を大当たり信頼度に直接対応させることが可能である。
【０２２３】
図４８及び図４９は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像１５６を表示する場合に、それら複数のタイマ画像１５６が同じタイミングで出現する場合の方が異なるタイミングで出現する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。
【０２２４】
図４８は本実施形態のリーチＢ変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図２２に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチＢ変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル（図４８）に基づいて予告なし、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の４種類の何れか、及び予告ありの場合には２つのタイマ画像の出現タイミングが同じか否かを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れかが選択された場合にはそれら予告ａ，ｂの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告ａ，ｂに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。
【０２２５】
図４８の例では、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れが選択された場合についても、２つのタイマ画像の出現タイミングが異なる場合よりも同じ場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【０２２６】
図４９は、第１の実施形態における図３０，図３１と同様、リーチＢ大当たり変動パターンによる演出図柄８０の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告ａ＋ｂ３で且つタイマ画像同時出現（図４８参照）が選択され、予告ａ、予告ｂ３に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々３０秒、４０秒に設定されているものとする。
【０２２７】
図４９の例では、演出図柄８０が「７・↓・７」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで（図４９のＴ１）、予告ａに対応する第１タイマ画像１５６ａと予告ｂ３に対応する第２タイマ画像１５６ｂとを、例えば夫々タイマ初期値である３０秒、４０秒を示した状態で同時に表示を開始する（図４９（ａ））。その後、例えば予告ａの開始タイミング（図４９のＴ４）までの時間が第１タイマ画像１５６ａのタイマ初期値である３０秒と一致した時点（図４９のＴ２）で第１タイマ画像１５６ａによる計時（減算処理）を開始し、また予告ｂ３の開始タイミング（図４９のＴ５）までの時間が第２タイマ画像１５６ｂのタイマ初期値である４０秒と一致した時点（図４９のＴ３）で第２タイマ画像１５６ｂによる計時（減算処理）を開始する。そして、第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０に達すると（図４９のＴ４）、所定のキャラクタ画像を表示する予告ａを実行し、また第２タイマ画像１５６ｂのタイマ値が０に達すると（図４９のＴ５）、おみくじの動画を表示する予告ｂ３を実行する。
【０２２８】
なお、例えば第１の実施形態における図３０，図３１は、複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂの出現タイミングを異ならせた例である。
【０２２９】
また本実施形態とは逆に、複数のタイマ画像１５６が異なるタイミングで出現する場合の方が、同じタイミングで出現する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。
【０２３０】
図５０及び図５１は本発明の第６の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像１５６を表示する場合に、それら複数のタイマ画像１５６の計時を同じタイミングで開始する場合の方が異なるタイミングで開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。
【０２３１】
図５０は本実施形態のリーチＢ変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図２２に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチＢ変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル（図５０）に基づいて予告なし、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の４種類の何れか、及び予告ありの場合には２つのタイマ画像における計時開始タイミングが同じか否かを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れかが選択された場合にはそれら予告ａ，ｂの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告ａ，ｂに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。
【０２３２】
図５０の例では、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れが選択された場合についても、２つのタイマ画像における計時開始タイミングが異なる場合よりも同じ場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【０２３３】
図５１は、第１の実施形態における図３０，図３１と同様、リーチＢ大当たり変動パターンによる演出図柄８０の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。この例では、変動開始時の抽選により予告ａ＋ｂ３で且つタイマ計時同時開始（図５０参照）が選択されているものとする。
【０２３４】
図５１の例では、演出図柄８０が「７・↓・７」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで（図５１のＴ１）、予告ａに対応する第１タイマ画像１５６ａと予告ｂ３に対応する第２タイマ画像１５６ｂとを、例えば数値部１５７に「待機中」等のタイマ値隠蔽画像１５７ａを表示した状態で例えば同時に表示を開始する（図５１（ａ））。そしてその後所定のタイミングで（図５１のＴ２）、第１タイマ画像１５６ａと第２タイマ画像１５６ｂとについて同時に計時（減算処理）を開始するが、そのときのタイマ初期値は、第１タイマ画像１５６ａについては予告ａの開始タイミング（図５１のＴ３）までの時間（ここでは３０秒）、第２タイマ画像１５６ｂについては予告ｂ３の開始タイミング（図５１のＴ４）までの時間（ここでは４０秒）となる。
【０２３５】
そして、第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０に達すると（図５１のＴ３）、所定のキャラクタ画像を表示する予告ａを実行し、また第２タイマ画像１５６ｂのタイマ値が０に達すると（図５１のＴ４）、おみくじの動画を表示する予告ｂ３を実行する。
【０２３６】
なお、例えば第１の実施形態における図３０，図３１は、複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂにおける計時開始タイミングを異ならせた例である。
【０２３７】
図５１の例では、複数のタイマ画像１５６ａ，１５６ｂの計時開始タイミングだけでなく表示開始タイミングも同じとしたが、表示開始タイミングは異なっていてもよい。
【０２３８】
また本実施形態とは逆に、複数のタイマ画像１５６の計時を異なるタイミングで開始する場合の方が、同じタイミングで開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。
【０２３９】
図５２〜図５５は本発明の第７の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、複数のタイマ画像１５６を表示する場合、後のタイマ画像１５６の計時を先のタイマ画像１５６による計時中に開始する場合の方が、後のタイマ画像１５６の計時を先のタイマ画像１５６の計時終了後に開始する場合よりも大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。
【０２４０】
図５２は本実施形態のリーチＢ変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図２２に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチＢ変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル（図５２）に基づいて予告なし、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の４種類の何れか、及び予告ありの場合には後のタイマ画像１５６の計時を先のタイマ画像１５６による計時中に開始するか計時終了後に開始するかを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れかが選択された場合にはそれら予告ａ，ｂの両方に対してタイマ演出を必ず実行するものとするが、各予告ａ，ｂに対してタイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。
【０２４１】
図５２の例では、予告ａ＋ｂ１〜ａ＋ｂ３の何れが選択された場合でも、後のタイマ画像１５６の計時を先のタイマ画像１５６による計時終了後に開始するよりも計時中に開始する方が大当たり信頼度が高くなっている。
【０２４２】
また本実施形態では、タイマ画像１５６のタイマ値として、対象とする特定演出を実行するまでの残り時間とは異なる時間を表示可能としている。即ち、タイマ演出における計時開始から計時終了（演出実行）までの時間（例えば３０秒）よりも短い時間（例えば２０秒）をタイマ初期値として計時を開始し、途中で計時を一時中断することにより、最終的には演出実行時にタイマ値が０になるように調整を行うようになっている。
【０２４３】
更に本実施形態では、計時前演出の一例として、複数種類のタイマ初期値の中から１つを選択するタイマ初期値選択演出を実行可能となっている。このタイマ初期値選択演出では、図５３に示すように、タイマ画像１５６にタイマ初期値の候補として「０：１０：００」，「０：２０：００」，「０：３０：００」等の複数の値を循環的に切り替え表示すると共に、遊技者に演出ボタン３４の操作を促す操作誘導画像１７０を表示し、所定の操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３４を操作した場合に、その操作タイミング等に拘わらず、予め決定された候補（例えば「０：２０：００」）が表示された時点で切り替えを停止する。操作有効期間中に演出ボタン３４が操作されない場合でも、予め決定された候補（例えば「０：２０：００」）が表示された時点で切り替えを停止すればよい。なお、遊技者に演出ボタン３４等の操作を要求することなく、複数種類のタイマ初期値の中から１つを自動的に選択する演出を実行してもよい。
【０２４４】
図５４及び図５５は、第１の実施形態における図３０及び図３１と同様、リーチＢ大当たり変動パターンによる演出図柄８０の変動表示中におけるリーチ成立後の液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。この例では、予告ａ＋ｂ３を実行し、また後の第２タイマ画像１５６ｂの計時を先の第１タイマ画像１５６ａによる計時終了後に開始するものとし（図５２）、予告ａ、予告ｂ３に対するタイマ演出のタイマ初期値は夫々２０秒、４０秒に設定されているものとする。即ち、予告ａ（第１特定演出）の実行前に２０秒（第１特定時間）の計時を行う第１タイマ演出（第１計時演出）と、予告ｂ３（第２特定演出）の実行前に４０秒（第２特定時間）の計時を行う第２タイマ演出（第２計時演出）とを実行する。
【０２４５】
例えば演出図柄８０が「７・↓・７」となってリーチが成立した後、所定のタイミングで（図５４のＴ１）、第１タイマ演出を開始する。即ち、液晶表示手段６０に予告ａに対応する第１タイマ画像１５６ａを表示すると共にタイマ初期値選択演出を実行する（図５４（ａ））。タイマ初期値選択演出では、第１タイマ画像１５６ａにタイマ初期値の候補として「０：１０：００」，「０：２０：００」，「０：３０：００」等の複数の値を循環的に切り替え表示すると共に、遊技者に演出ボタン３４の操作を促す操作誘導画像１７０を表示するようになっている（図５３）。そして、所定の操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３４を操作した場合には、その操作タイミング等に拘わらず、予め決定された候補（ここでは「０：２０：００」）が表示された時点（図５４のＴ２）で切り替えを停止する。これにより、第１タイマ画像１５６ａのタイマ初期値は「０：２０：００」となる。
【０２４６】
また、タイマストック数報知画像１５９により、実際のタイマストック数（ここでは１個）とは異なる値、例えば小さい値（ここでは０個）を「タイマストック数：０」のように表示する（図５４（ｂ））。
【０２４７】
その後、予告ａの開始タイミング（図５５のＴ６）までの時間が、第１タイマ画像１５６ａのタイマ初期値である２０秒よりも所定時間（ここでは１０秒）長い例えば３０秒となった時点（図５４のＴ３）で、第１タイマ画像１５６ａによる計時（減算処理）を開始する。即ち、第１タイマ画像１５６ａの計時開始時点のタイマ値（タイマ初期値）は、対象とする演出を実行するまでの残り時間ではなく、それよりも１０秒短い時間を示している。このように本実施形態では、第１タイマ演出の計時開始時には、特定演出を実行する第２時点までの残り時間（ここでは３０秒）とは異なる特定時間（ここでは２０秒）をタイマ値として表示するようになっている。
【０２４８】
その後、所定時点（ここではタイマ値が１０秒となった図５４のＴ４の時点）で第１タイマ画像１５６ａの計時を例えば一定時間（ここでは１０秒間）中断する（計時中断演出）。このとき、第１タイマ画像１５６ａ又はその近傍に、計時中断中であることを示す「停止中」等の計時停止報知画像１７１を表示することが望ましい。なお計時中断中は、タイマ値を視認可能な状態としてもよいし、タイマ値を視認不可能な状態としてもよい。
【０２４９】
この第１タイマ画像１５６ａによる計時中断は、例えば対象とする特定演出を実行するまでの残り時間がその時点のタイマ値（特定時間）と一致した時点（図５４のＴ５）で終了し、第１タイマ画像１５６ａの計時を再開する。このように、計時中断演出は、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間（所定時間）を変更する変更演出の一例である。もちろん、１回のタイマ演出中に計時中断を複数回行ってもよい。
【０２５０】
第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０に達すると（図５５のＴ６）、所定のキャラクタ画像を表示する予告ａの実行を開始するが、第１タイマ画像１５６ａは例えばタイマ値が０の状態で表示を継続し（図５５（ｅ））、予告ａの終了と同時に表示を終了する。これにより、遊技者は第１タイマ画像１５６ａと予告ａとの対応関係を容易に認識可能である。
【０２５１】
以上のように本実施形態の第１タイマ演出では、タイマ値（特定時間）と残り時間との差異は、例えば計時開始（第１時点）から計時中断（所定時点）までの第１計時期間よりも計時中断（所定時点）から計時終了（第２時点）までの第２計時期間の方が小さくなっている。
【０２５２】
また、例えば第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０に達した時点で、第２タイマ演出、即ち新たに第２タイマ画像１５６ｂの表示を開始する。このとき、第２タイマ画像１５６ｂには、タイマ初期値である４０秒を表示した状態とする。このように、第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０になったときに、新たに第２タイマ画像１５６ｂの表示を、第１タイマ画像１５６ａよりも大当たり信頼度が高い状態（ここではタイマ初期値が大きい）で開始してもよい。
【０２５３】
そして第２タイマ画像１５６ｂについては、例えば予告ａが終了した時点（図５５のＴ７）で計時を開始し、そのタイマ値が０に達すると（図５５のＴ８）、おみくじの動画を表示する予告ｂ３の実行を開始する。第２タイマ画像１５６ｂは、予告ｂ３の実行中も例えばタイマ値が０の状態で表示を継続し（図５５（ｆ），（ｇ））、予告ｂ３の終了と同時に表示を終了する。その後、中図柄が例えば「７」で停止して大当たり演出態様が成立し（図５５（ｈ））、大当たり遊技が開始される。
【０２５４】
このように図５４，図５５の例では、第１特定演出（予告ａ）の実行前に第１所定時間の計時を行う第１計時演出と、第１特定演出とは異なる第２特定演出（予告ｂ３）の実行前に第２所定時間の計時を行う第２計時演出とを異なる期間に実行している。
【０２５５】
なお本実施形態では、第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０になった時点で第２タイマ画像１５６ｂの表示を開始し、第１タイマ画像１５６ａに対応する予告ａの終了時（第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０になってから所定時間経過後）に第２タイマ画像１５６ｂの計時を開始した例を示したが、例えば第１タイマ画像１５６ａのタイマ値が０になった時点で第２タイマ画像１５６ｂの計時を開始してもよい。この場合、第２タイマ画像１５６ｂの表示と計時とを略同時に開始してもよいし、計時開始よりも前に第２タイマ画像１５６ｂの表示を開始してもよい。また、第２タイマ画像１５６ｂの計時を、第１タイマ画像１５６ａに対応する予告ａの実行中に開始してもよいし、予告ａの終了よりも後に開始してもよい。
【０２５６】
また本実施形態のように、タイマ画像１５６による計時を一時中断する場合、図５６（ａ）〜（ｃ）に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値では停止させないことが望ましい。遊技者がこの表示を見て大当たりと誤認することを防止するためである。なお、例えば大当たり変動パターンの場合には、図５６（ａ）〜（ｃ）に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値でタイマ画像１５６を停止させる場合があってもよい。この場合、図５６（ａ）〜（ｃ）に示すような、同じ数字が複数並ぶタイマ値でタイマ画像１５６が停止した場合には大当たり確定となるように構成してもよい。
【０２５７】
また、計時を中断するのではなく、タイマ値の減少速度を通常より抑制することも可能である。この減少速度抑制演出も、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間（所定時間）を変更する変更演出の一例である。
【０２５８】
図５７は本発明の第８の実施形態を例示し、第７の実施形態を一部変更して、計時開始後にタイマ値を増加させるタイマ値増加演出を実行可能とした例を示している。図５７は第７の実施形態における図５４に対応している。
【０２５９】
図５７の例では、第７の実施形態（図５４）と同様、第１タイマ画像１５６ａによる計時を、対象とする演出を実行するまでの残り時間（ここでは３０秒）よりも例えば１０秒短い２０秒をタイマ初期値として開始する（図５７のＴ３）。このように本実施形態では、第７の実施形態と同様、第１タイマ演出の計時開始時には、特定演出を実行する第２時点までの残り時間（ここでは３０秒）とは異なる特定時間（ここでは２０秒）をタイマ値として表示するようになっている。
【０２６０】
そしてその後、所定時点（ここではタイマ値が１０秒となった図５７のＴ４の時点）でタイマ値増加演出を開始する。即ち、タイマ値が「０：１０：００」を表示した状態で計時を一旦停止すると共に、所定の操作有効期間中に、遊技者に演出ボタン３４の連打操作を促す操作誘導画像１６０を表示する。そして、遊技者による演出ボタン３４の連打操作に応じてタイマ値を徐々に増加させ（図５７（ｄ））、タイマ値が所定値（例えば１５秒）に達した時点（図５７のＴ５）で、操作有効期間を終了すると共にタイマ値増加演出を終了する。その後、対象とする演出を実行するまでの残り時間が増加後のタイマ値（例えば１５秒）と一致した時点（図５７のＴ６）で第１タイマ画像１５６ａの計時を再開する。このように、計時開始後にタイマ値を増加させるタイマ値増加演出は、タイマ演出における計時開始から計時終了までの計時時間（所定時間）を変更する変更演出の一例である。
【０２６１】
以上のように本実施形態の第１タイマ演出では、タイマ値（特定時間）と残り時間との差異は、例えば計時開始（第１時点）からタイマ値の増加開始（所定時点）までの第１計時期間よりも増加開始（所定時点）から計時終了（第２時点）までの第２計時期間の方が小さくなっている。
【０２６２】
もちろん、１回のタイマ演出中にタイマ値増加演出を複数回実行してもよいし、１回のタイマ演出中に計時中断演出、減少速度抑制演出、タイマ値増加演出等の変更演出を複数実行してもよい。またタイマ値増加演出では、遊技者に演出ボタン３４等の操作を要求することなくタイマ値を増加させてもよい。また、タイマ値の増加終了と略同時に計時を再開してもよい。
【０２６３】
図５８及び図５９は本発明の第９の実施形態を例示し、第７及び第８の実施形態を一部変更して、計時開始後、タイマ画像１５６のタイマ値を前側から視認不可能な状態とした上で計時中断演出、タイマ値増加演出等の変更演出を実行するように構成した例を示している。
【０２６４】
図５８は、第７の実施形態で示したような計時中断演出中、上可動体６３ａを下位置に停止させることにより第１タイマ画像１５６ａを前側から視認不可能な状態としたものである。上可動体６３ａを下位置に移動させる（図５８（ｂ））タイミングは、計時中断（図５８のＴ１）と略同時又はそれよりも前であることが望ましい。
【０２６５】
また、上可動体６３ａを下位置から退避させる（図５８（ｄ））タイミングは、計時再開（図５８のＴ２）と略同時が望ましいが、それよりも前でも後でもよい。なお、上可動体６３ａが下位置にある間（図５８（ｃ））も、第１タイマ画像１５６ａの表示は継続することが望ましい。また、可動体によりタイマ値が前側から視認不可能な状態で行う変更演出は、第７の実施形態で示した減少速度抑制演出や第８の実施形態で示したタイマ値増加演出でもよい。
【０２６６】
なお、例えばサブ液晶等の可動表示手段にタイマ画像１５６を表示しているような場合には、その可動表示手段を動作（移動、回転等）させることにより、タイマ画像１５６を視認不可能な状態としてもよい。
【０２６７】
また図５９は、第８の実施形態で示したようなタイマ値増加演出中（図５９のＴ１〜Ｔ２）、目隠し画像１７２により第１タイマ画像１５６ａのタイマ値を隠して視認不可能な状態とした（図５９（ｃ））ものである。なお、目隠し画像１７２によりタイマ値が視認不可能な状態で、計時を中断してもよいし、計時速度を減少させてもよい。もちろん、タイマ画像１５６とは別の目隠し画像１７２を表示することによりタイマ値を視認不可能とする以外に、タイマ画像１５６に対する画像処理、例えば一時的に画面外に移動させたり、裏返すことによりタイマ値を視認不可能としてもよい。
【０２６８】
図６０は本発明の第１０の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、演出図柄８０がリーチ状態となる前（リーチ演出の実行を開始する前）にタイマ演出の実行を開始し、リーチ状態となった後（リーチ演出の実行を開始した後）に計時を終了して特定演出を実行するように構成した例を示している。
【０２６９】
図６０は、リーチＢ大当たり変動パターンによる演出図柄８０の変動表示中における液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。なお、変動開始時の抽選により予告ｂ３（図２３参照）が選択され、またその予告ｂ３に対してタイマ演出あり（図２４（ａ）参照）が選択され、予告ｂ３に対するタイマ演出のタイマ初期値は２０秒に設定されているものとする。
【０２７０】
図６０の例では、演出図柄（図柄）８０の変動開始後、リーチ状態となる前の通常変動中は、液晶表示手段６０に保留表示画像Ｙ１〜及び変動中保留画像Ｚが表示されているが（図６０（ａ），（ｂ））、リーチ状態となった後のリーチ演出中は、保留表示画像Ｙ１〜及び変動中保留画像Ｚは液晶表示手段６０から消去されるようになっている（図６０（ｃ），（ｄ））。
【０２７１】
また、リーチ状態となる前の通常変動中（図６０のＴ１）にタイマ演出の実行を開始している。即ち、まず液晶表示手段６０に予告ｂ３に対応するタイマ画像１５６を表示すると共にタイマ初期値増加演出（図６０（ａ））を実行してタイマ初期値を２０秒に設定した後、例えば予告ｂ３の開始タイミング（図６０のＴ４）までの時間がタイマ初期値である２０秒と一致した時点（図６０のＴ２）でタイマ画像１５６による計時（減算処理）を開始する。
【０２７２】
そして、演出図柄８０が「７・↓・７」（図６０（ｃ））となってリーチ状態が成立した後のリーチ演出中に、タイマ画像１５６のタイマ値が０に達し（図６０のＴ４）、おみくじの動画を表示する予告ｂ３の実行を開始する。なお、タイマ画像１５６はタイマ値が０になった時点で表示を終了してもよいし、予告ｂ３が終了するまでタイマ値が０の状態で表示を継続してもよい。
【０２７３】
このように、演出図柄８０のリーチ成立前（リーチ演出の実行を開始する前）であって保留表示が実行されている期間（第１期間）にタイマ演出を開始し、リーチ成立後（リーチ演出の実行を開始した後）であって保留表示が実行されていない期間（第２期間）にそのタイマ演出に対応する特定演出を実行してもよい。なお、本実施形態では、リーチ成立前にタイマ画像の表示と計時開始とを共に開始するように構成したが、例えばリーチ成立前にタイマ画像の表示を開始し、リーチ成立後に計時を開始してもよい。また、本実施形態では保留表示が実行されていない第１期間は保留表示画像Ｙ１〜だけでなく変動中保留画像Ｚも表示しないように構成したが、変動中保留画像Ｚについては第１期間中も表示するように構成してもよい。
【０２７４】
また例えば図５４，図５５の例のように、第１特定演出（予告ａ）の実行前に第１所定時間の計時を行う第１計時演出と、第１特定演出とは異なる第２特定演出（予告ｂ３）の実行前に第２所定時間の計時を行う第２計時演出とを異なる期間に実行する場合に、リーチ演出の実行を開始する前であって保留表示が実行されている期間（第１期間）に第１計時演出を実行し、リーチ演出の実行を開始した後であって保留表示が実行されていない期間（第２期間）に第２計時演出を実行してもよい。
【０２７５】
図６１は本発明の第１１の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が、計時終了後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成した例を示している。
【０２７６】
本実施形態では、第１の実施形態と同様の予告演出制御手段１３８ｂ（図８）によって予告ｂ１〜ｂ３（図２３）の何れかが選択された場合に、図６１に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否か、実行する場合にはリーチ成立前に計時を開始するかリーチ成立後に計時を開始するかを選択するようになっている。図６１に示すタイマ演出選択テーブルでは、タイマ演出なし／リーチ前開始／リーチ後開始の選択率が、予告ｂ１の場合は５０：４０：１９に、予告ｂ２の場合は２０：５０：３９に、予告ｂ３の場合は０：３０：７９に夫々設定されている。
【０２７７】
このように本実施形態では、予告ｂ１〜ｂ３の中で最も大当たり信頼度の高い予告ｂ３（図２３参照）は、リーチ成立前に計時を開始する場合よりもリーチ成立後に計時を開始する場合の方が出現率が高くなっている。
【０２７８】
なお本実施形態では、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が、計時後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成した例を示したが、リーチ成立前にタイマ画像１５６の表示を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後にタイマ画像１５６の表示を開始するタイマ演出の方が、計時後に大当たり信頼度の高い演出が出現する可能性が高くなるように構成してもよい。この場合、リーチ成立前にタイマ画像１５６の表示を開始した後、計時開始はリーチ成立前でもよいし、リーチ成立後であってもよい。
【０２７９】
図６２は本発明の第１２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示している。
【０２８０】
図６２は本実施形態のリーチＢ変動パターンに対応する予告選択テーブルを示しており、図２２に示す変動パターン選択テーブルに基づいてリーチＢ変動パターンが選択された場合にはこの予告選択テーブル（図６２）に基づいて予告なし、予告ｂ１〜ｂ３の４種類の何れか、及び予告ありの場合にはリーチ成立前に計時を開始するかリーチ成立後に計時を開始するかを選択するようになっている。なお本実施形態では、予告ｂ１〜ｂ３の何れかが選択された場合にはタイマ演出を必ず実行するものとするが、タイマ演出を実行するか否かについてもこの予告選択テーブルに基づいて選択可能としてもよい。
【０２８１】
図６２に示すように、予告ｂ１〜ｂ３の何れについても、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【０２８２】
なお本実施形態では、リーチ成立前に計時を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後に計時を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成した例を示したが、リーチ成立前にタイマ画像１５６の表示を開始するタイマ演出よりも、リーチ成立後にタイマ画像１５６の表示を開始するタイマ演出の方が大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。この場合、リーチ成立前にタイマ画像１５６の表示を開始した後、計時開始はリーチ成立前でもよいし、リーチ成立後であってもよい。
【０２８３】
図６３は本発明の第１３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、タイマ演出の計時終了後に実行する特定演出がボタン予告演出等の操作演出であった場合に、操作手段の操作を促す操作誘導画像を表示するよりも前に計時を終了させるように構成した例を示している。ここで操作演出とは、操作有効期間中に所定の操作手段（例えば演出ボタン３４）が所定の操作態様（１回押し、連打、長押し等）で操作された場合に予告画像の表示等を行うものである。
【０２８４】
本実施形態の予告ｂ１〜ｂ３では、遊技者が演出ボタン（操作手段）３４を押下操作した場合におみくじを引く場面の動画を表示するようになっている。また、演出ボタン３４の押下操作が有効となる操作有効期間中は、遊技者に演出ボタン３４の操作を促す操作誘導画像１７３を液晶表示手段６０に表示する。
【０２８５】
図６３の例では、タイマ画像１５６による計時が進んでタイマ値が０になったとき（図６３のＴ１）、液晶表示手段６０への操作誘導画像１７３のフェードインを開始し（図６３（ｂ））、その操作誘導画像１７３の表示中（図６３（ｃ））、即ち操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３４を押下操作した場合に（図６３のＴ２）、操作誘導画像１７３の表示を終了すると共に、おみくじを引く場面の動画（図６３（ｄ））を表示するようになっている。
【０２８６】
なお、タイマ画像１５６による計時終了と同時に操作誘導画像１７３の表示を開始することが望ましいが、計時終了よりも後に操作誘導画像１７３の表示を開始してもよい。また、操作誘導画像１７３の表示開始はフェードインでなくてもよい。
【０２８７】
図６４〜図６７は本発明の第１４の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、煽り部分の後に成功／失敗の何れかとなる成否演出をタイマ演出に対応する特定演出とする場合には、その成否演出では必ず成功となるように構成した例を示している。
【０２８８】
本実施形態の予告ｃは成否演出の一例であり、図６４に示すように、大砲でモンスターを攻撃する煽り部分（図６４（ａ））の後、例えばモンスターが倒れるか否かで成功パターン（予告ｃ１）と失敗パターン（予告ｃ２）とが区別されている。
【０２８９】
また本実施形態では、予告演出制御手段１３８ｂ（図８）によって予告ｃ１，ｃ２の何れかが選択された場合に、図６５に示すタイマ演出選択テーブルに基づいて、各予告毎にタイマ演出を実行するか否かを選択するようになっている。図６５に示すタイマ演出選択テーブルでは、タイマ演出なし／ありの選択率が、予告ｃ１（成功）の場合は２９：８０に、予告ｃ２（失敗）の場合は１０９：０に夫々設定されている。即ち、予告ｃに関してタイマ演出が実行される場合には、その予告ｃは必ず成功パターンである予告ｃ１となる。
【０２９０】
図６６と図６７は、何れもタイマ演出に対応して予告ｃ１を実行する場合の液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものであるが、図６６では予告ｃ１の煽り部分（図６６（ｃ））を開始すると同時又はそれよりも前（図６６のＴ１）にタイマ値が０となって計時を終了しているのに対し、図６７では計時終了よりも前（図６７のＴ１）に予告ｃ１の煽り部分の実行を開始し（図６７（ｂ））、その煽り部分の実行中（図６７（ｃ））ににタイマ値が０となって（図６７のＴ２）計時を終了している。
【０２９１】
図６８は本発明の第１５の実施形態を例示し、上述したような成否演出をタイマ演出に対応する特定演出とする場合に、タイマ演出の計時中に成否演出の煽り部分を開始し、タイマ演出の計時終了と略同時に成功演出を実行するように構成した例を示している。
【０２９２】
本実施形態の成否演出は、いわゆる疑似連が継続するか否かの疑似連成否演出である。ここで疑似連とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に液晶表示手段６０で演出図柄８０を複数回変動させる演出であり、一般に疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【０２９３】
図６８の例では、タイマ画像１５６による計時中、演出図柄８０が「３・↓・４」の状態で、疑似連成否演出用の特殊図柄、例えば「擬」が現れ（図６８のＴ１）、中央の停止位置に向かってゆっくりと移動する（図６８（ｂ）→（ｃ））（煽り部分）。そして、タイマ画像１５６のタイマ値が０になるのと略同時に（図６８のＴ２）、特殊図柄「擬」が中央の停止位置に停止し、疑似連確定演出（成功演出）を実行する。
【０２９４】
計時終了前に成否演出の煽り部分を開始する場合、成否が確定する前に計時が終了してしまうと、それによって成否演出の結果が成功であると先バレしてしまうという問題があるが、本実施形態のようにタイマ演出の計時終了と略同時に成功演出を実行することによりそのような問題を解消できる。
【０２９５】
図６９及び図７０は本発明の第１６の実施形態を例示し、第１の実施形態を変更して、先読み判定手段１１８ａ（図８）による先読み判定結果に基づいて行う先読み予告演出として先読みタイマ演出を行う場合の例を示している。
【０２９６】
本実施形態では、先読み判定手段１１８ａ（図８）による先読み判定結果に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選した場合に、その先読み判定に係る図柄変動（以下、対象変動という）までの複数回の図柄変動において先読みタイマ演出を実行するようになっている。
【０２９７】
先読みタイマ演出は、先読みタイマ演出に当選後、所定のタイミングでタイマ演出を開始した後、対象変動中に計時を終了して演出を実行するようになっているが、本実施形態の先読みタイマ演出では、対象変動においてタイマの計時を開始し、それまでは非計時状態でタイマ画像１５６を表示するようになっている。
【０２９８】
図６９の例では、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出して第１特別保留個数が３個になったときに（図６９のＴ１）、その３個目の保留記憶に対する先読み判定結果（ここではリーチＢ大当たり）に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選している。そして、例えば次の図柄変動の開始時に（図６９のＴ２）、タイマ画像１５６の表示を開始し、非計時状態、即ち例えばタイマ初期値（ここでは３０秒）の代わりに「待機中」等のタイマ値隠蔽画像１５７ａを表示した状態を維持した後、例えば対象変動の開始時（図６９のＴ３）に計時を開始し、その後にタイマ値が０となって計時を終了したときに（図６９のＴ４）、例えば予告ｂ３を実行するようになっている。
【０２９９】
なお図６９において、計時開始は対象変動の開始時より後でもよい。また、対象変動の開始時よりも前に計時を開始し、複数変動にわたってタイマによる計時を行ってもよい。また、タイマ演出の開始タイミングは先読みタイマ演出当選後の次の図柄変動開始時に限らず、先読みタイマ演出に当選したときの図柄変動中に開始してもよいし、次の図柄変動中に開始してもよい。
【０３００】
また図７０の例では、例えば大当たり変動中に第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出して第２特別保留個数が２個になったときに（図７０のＴ１）、その２個目の保留記憶に対する先読み判定結果（ここではリーチＢ大当たり）に基づいて先読みタイマ演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選で当選している。そして、例えば続く大当たり遊技中にタイマ画像１５６の表示（図７０のＴ２）及び計時（図７０のＴ３）を開始し、その後は対象変動までの複数変動にわたって計時を継続した後、対象変動中にタイマ値が０となって計時を終了したときに（図７０のＴ４）、例えば予告ｂ３を実行するようになっている。
【０３０１】
なお図７０において、大当たり遊技の開始前にタイマ画像１５６の表示を開始し、大当たり遊技中に計時を開始してもよいし、大当たり遊技中にタイマ画像１５６の表示を開始し、大当たり遊技終了後の所定のタイミング、例えば対象変動の開始時に計時を開始してもよい。
【０３０２】
図７１は本発明の第１７の実施形態を例示し、第１の実施形態を変更して、タイマ演出におけるタイマ値を、時間以外の変数、例えば図柄変動回数に対応して減算するように構成した例を示している。
【０３０３】
本実施形態では、特別遊技状態（例えば時短状態）中に、その特別遊技状態の終了までの残り変動回数が減少する毎にタイマ画像１５６のタイマ値を減少させ、残り変動回数が０となって特別遊技状態が終了するときにタイマ値が０になるように構成されている。
【０３０４】
即ち図７１に示すように、まず時短状態終了までの残り変動回数が所定回数（ここでは５回）のときに、タイマ画像１５６の表示を開始する（図７１（ａ））。このときの数値部１５７の表示態様は例えば時間に対応しているが、例えば「秒」を示す部分に残り変動回数を示す数字（ここでは０５）を表示し、例えばその下の１／１０秒以下の部分は常に変動中を示す表示（例えば００〜９９を循環表示）を行う。
【０３０５】
そしてその後は、第１，第２特別図柄の変動が終了して残り変動回数が４→３→２→１と減少する毎に（図７１のＴ１〜Ｔ４）、タイマ画像１５６のタイマ値についても「秒」を示す部分の数字が例えば０４→０３→０２→０１と減少し（図７１（ｂ），（ｃ），（ｄ），（ｅ））、残り変動回数が０になって時短状態が終了したときに（図７１のＴ５）、タイマ画像１５６のタイマ値が例えば「０：００：００」となって計時を終了する（図７１（ｆ））ようになっている。
【０３０６】
図７２及び図７３は本発明の第１８の実施形態を例示し、第１の実施形態を変更して、タイマ演出におけるタイマ値を、例えば所定期間中に強調表示するように構成した例を示している。この所定期間は、例えば計時終了前の期間（例えば１０秒間）とすることが望ましい。
【０３０７】
図７２は、タイマ画像１５６における少なくとも数値部１５７を例えば一定時間ピッチで間欠的に表示することによってタイマ値を強調表示する例を示している。図７２（ａ１）〜（ａ５）の例では、１／１０秒以下を示す表示が「００」となる毎に数値部１５７にタイマ値を表示し（図７２（ａ１），（ａ３），（ａ５））、それ以外の期間は数値部１５７からタイマ値を消去する（図７２（ａ２），（ａ４））ようになっている。これにより、数値部１５７には「０：０７：００」→「０：０６：００」→「０：０５：００」→…のようにタイマ値が１秒ピッチで間欠（点滅）表示されるため、計時終了までのカウントダウンを効果的に演出できる。なお、数値部１５７だけでなく例えばタイマ画像１５６全体を間欠表示してもよい。
【０３０８】
また図７２（ｂ１）〜（ｂ５）は、図７２（ａ１）〜（ａ５）と同様にタイマ値を一定時間ピッチで間欠的に表示する場合に、タイマ表示枠１５８等を表示することなく数値部１５７の少なくとも一部、例えば秒を示す部分のみを表示した例を示している。このように、変化する数値部分のみを表示することで残り時間をより強調することが可能である。なおこの場合、所定期間が開始するまでは例えば秒以外の表示部分を含む数値部１５７を例えば「０：２０：００」のように表示し、所定期間が開始したときに秒のみの表示に切り替えてもよいし、所定期間が開始するまではタイマ表示枠１５８を表示してもよい。
【０３０９】
また図７３は、数値部１５７に表示するタイマ値の少なくとも一部の表示態様を例えば一定時間ピッチで（例えば１秒毎）変化させる（ここでは拡大表示する）ことによってタイマ値を強調表示する例を示している。図７３の例では、１／１０秒以下を示す表示が「００」となる毎に、例えば秒を示す「０７」，「０６」等の数字を拡大表示するようになっている（図７３（ｃ））。これにより、計時終了までのカウントダウンを効果的に演出できる。なお、数値部１５７のタイマ値全体を拡大表示してもよいし、数値部１５７だけでなく例えばタイマ画像１５６全体を拡大表示してもよい。また、表示態様の変化は拡大表示等の大きさの変化に限られるものではなく、色の変化、書体の変化、エフェクト画像の追加等でもよい。
【０３１０】
以上説明したように、本発明の実施形態に記載のパチンコ機は、表示手段６０と、表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、演出制御手段１３８は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出と、計時演出に関して該計時演出の計時開始前に行う計時前演出とを実行可能としたものである。また、表示手段６０と、表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、演出制御手段１３８は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出と、計時演出の実行中に前記所定時間を変更する変更演出とを実行可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段３４を備え、演出制御手段１３８は、操作手段３４を用いた計時前演出を実行可能としてもよい。また、演出制御手段１３８は、計時演出の実行中に所定時間を変更する変更演出を実行可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段３４を備え、演出制御手段１３８は、操作手段３４を用いた変更演出を実行可能としてもよい。
【０３１１】
また、表示手段６０と、表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、演出制御手段１３８は、特定演出と、特定演出の実行前に所定時間の計時を行う計時演出とを実行可能としたものである。また、演出制御手段１３８は、計時演出の終了後に特定演出を実行するように構成してもよいし、特定演出の終了後に計時演出を終了するように構成してもよい。また、表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、演出制御手段１３８は、図柄８０がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始する前に計時演出の実行を開始可能とし、リーチ演出の実行を開始した後に特定演出を実行可能としてもよい。また、表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、未だ開始されていない図柄８０の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段１１９と、保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段１３１とを備え、演出制御手段１３８は、保留表示が実行されている第１期間に計時演出の実行を開始可能とし、保留表示が実行されていない第２期間に特定演出を実行可能としてもよい。
【０３１２】
また、表示手段６０と、表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、演出制御手段１３８は、第１特定演出の実行前に第１所定時間の計時を行う第１計時演出と、第１特定演出とは異なる第２特定演出の実行前に第２所定時間の計時を行う第２計時演出とを並行して実行可能としたものである。また、演出制御手段１３８は、第１計時演出で表示する第１画像１５６ａと第２計時演出で表示する第２画像１５６ｂとの少なくとも一部を重ねて表示可能としてもよい。この場合、第１画像１５６ａと第２画像１５６ｂとは夫々計時情報を表示可能であり、第１画像１５６ａと第２画像１５６ｂとの少なくとも一部を重ねて表示した状態で計時情報を視認可能としてもよい。また、演出制御手段１３８は、第１特定演出の終了後に第２計時演出の計時を開始するように構成してもよい。
【０３１３】
また、表示手段６０と、表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、演出制御手段１３８は、第１特定演出の実行前に第１所定時間の計時を行う第１計時演出と、第１特定演出とは異なる第２特定演出の実行前に第２所定時間の計時を行う第２計時演出とを異なる期間に実行可能としたものである。また、表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、演出制御手段１３８は、図柄８０がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始する前に第１計時演出を実行可能であり、リーチ演出の実行を開始した後に第２計時演出を実行可能としてもよい。また、表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、未だ開始されていない図柄８０の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段１１９と、保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段１３１とを備え、演出制御手段１３８は、保留表示が実行されている第１期間に第１計時演出を実行可能とし、保留表示が実行されていない第２期間に第２計時演出を実行可能としてもよい。また、演出制御手段１３８は、第１特定演出の終了後に第２計時演出を実行するように構成してもよい。
【０３１４】
また、表示手段６０と、表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、演出制御手段１３８は、特定演出と、第１時点から特定演出を実行する第２時点までの第１時間中において、第２時点までの残り時間に応じた所定時間を表示しつつ計時を行う計時演出とを実行可能としたものである。また、所定時間を残り時間と異ならせてもよい。この場合、計時演出の計時期間は、第１計時期間とその後の第２計時期間とを含み、所定時間と残り時間との差が第１計時期間よりも第２計時期間の方が小さくなるように構成してもよい。図７４の例では、例えば内部管理するタイマにより第１時点から第２時点まで１８秒（第１時間）の計時を行う場合に、残り時間が１５秒（Ｔ１）の時点（第１計時期間中）では所定時間であるタイマ画像１５６の表示は１０秒（ｔ１）であるのに対し、残り時間が３．５秒（Ｔ２）の時点（第２計時期間中）では所定時間は３秒（ｔ２）となっており、残り時間と所定時間との差は、前者（第１計時期間中）が５秒、後者（第２計時期間中）が０．５秒で後者の方が小さくなっている。残り時間と所定時間との差は、第７の実施形態のように所定時間の減少を一旦停止させたり、第８の実施形態のように所定時間を増加させる他、例えば内部タイマの計時速度と所定時間の計時速度（減少速度）とを異ならせることによっても変化させることが可能である。
【０３１５】
なお、例えば残り時間と所定時間との差を、第１計時期間中は５秒、第２計時期間中は０秒とするなど、計時期間の少なくとも一部において所定時間が残り時間と同一（残り時間と所定時間との差が０）となるようにしてもよい。もちろん、計時期間全体にわたって残り時間と所定時間との差を０としてもよい。
【０３１６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、タイマ演出は基本的に遊技者に有利な状態の発生を予告するものであるから、図柄変動の終盤、例えば残り変動時間が所定時間以下の期間中は、それが外れ変動である場合にはタイマ演出を発生させないように構成することが望ましい。
【０３１７】
また、図柄変動における残り変動時間よりも、タイマ演出におけるタイマ値の方が大きい場合、即ちタイマ演出の計時が終了する前に図柄変動が終了する場合があってもよい。同様に、図柄変動時間よりもタイマ演出におけるタイマ値の方が大きい場合があってもよい。またこれらのタイマ演出は大当たり変動においてのみ出現可能としてもよい。
【０３１８】
タイマ演出における計時時間よりも計時待機時間（タイマ画像１５６の表示開始から計時開始までの時間）が長い場合があってもよい。タイマ計時時間よりも計時待機時間が長いタイマ演出は、外れ変動の場合よりも大当たり変動の場合の方が出現しやすくすることが望ましいが、そのようなタイマ演出は大当たり変動においてのみ出現可能としてもよい。
【０３１９】
タイマ演出と計時終了後の特定演出との対応関係を明確にするべく、特定演出を発生させるタイミングでは他の演出を発生させないようにすることが望ましい。或いは、特定演出を発生させるタイミングでは、他の演出のうち、特定演出よりも大当たり信頼度の高い演出を発生させないようにしてもよい。
【０３２０】
また、タイマ演出の発生時（タイマ画像１５６の表示開始時、或いは計時開始時）に実行可能な演出の数よりも、計時終了後の特定演出の実行可能な演出の数を少なくしてもよい。また、タイマ演出の発生時（タイマ画像１５６の表示開始時、或いは計時開始時）に実行可能な演出の大当たり信頼度よりも、計時終了後の特定演出の実行可能な演出の大当たり信頼度を高くしてもよい。
【０３２１】
演出時間の異なる複数のリーチ演出において共通の特定演出を実行する場合、それらのリーチ演出中にその共通の特定演出を対象とするタイマ演出を実行する場合には、リーチ演出の演出時間に合わせてタイマの計時時間を異ならせてもよい。
【０３２２】
液晶表示手段６０の画像に用いる色や柄を決定する演出を特定演出とするタイマ演出を実行する場合、そのタイマ演出の開始から終了までの期間中は、特定演出で決定する色や柄を他の演出では出現させないことが望ましい。
【０３２３】
例えば高確率状態中の方が低確率状態中よりもタイマ演出の出現率を高くするなど、タイマ演出の出現率を遊技状態に応じて異ならせてもよい。
【０３２４】
タイマ演出（計時演出）とそれに対応する特定演出とを別デバイスで実行するように構成してもよい。例えば、タイマ値の表示を液晶表示手段６０で行い、計時終了後の特定演出を可動演出手段６１〜６４により行ってもよいし、タイマ値の表示を液晶表示手段６０以外の表示手段、例えば前枠３側の表示手段により行い、計時終了後の特定演出を液晶表示手段６０への画像表示等により行うように構成してもよい。また、タイマ演出とそれに対応する特定演出とを、一連の予告演出として実行してもよいし、別の予告演出として実行してもよい。
【０３２５】
計時開始時点（第１時点）から特定演出開始時点（第２時点）までの時間の計時は、第１時点から計時を開始するタイマにより行う必要はなく、例えば演出シナリオの実行開始時点から計時を行う演出シナリオの実行時間タイマ等により行ってもよい。この場合、実行時間タイマの値が例えば第１時点で５００Ｆ、第２時点で１０００Ｆであれば、その間の５００Ｆが第１時点から第２時点までの第１時間に相当する（図７４）。またこの場合、５００Ｆ分に相当する時間を所定時間として液晶表示手段６０に表示するものに限らず、第１時点から第２時点までの時間（５００Ｆ→１０００Ｆ）に応じて、５００Ｆ分の範囲内から、とある時間を所定時間として液晶表示手段６０に表示してもよい。また、第２時点までの残り時間に関する何かしらの所定時間の表示を行っていればよく、演出制御で、第１時点から第２時点までの差分時間を計測し、計測結果に基づいて、内部管理するタイマの情報を液晶表示手段６０に表示するものに限定されない。
【０３２６】
実施形態では、タイマ画像１５６に残り時間を表示するように構成したが、残り時間をそのままの値で表示するものに限らず、例えば数秒毎に１ずつカウントダウンするなど、残り時間に関する表示を行うものであればよい。また、残り時間に関する表示は、数字（デジタル）ではなくレベルメータ等の画像による表示でもよい。
【０３２７】
液晶表示手段６０におけるタイマ画像１５６の表示優先度を、その他の予告演出よりも高くすることが望ましい。
【０３２８】
実施形態のタイマ演出では、計時前演出後には必ず計時を開始するように構成したが（計時前演出の成功パターン）、計時前演出の後に計時を開始することなくタイマ演出を終了する場合（計時前演出の失敗パターン）があってもよい。例えばタイマ初期値増加演出（図２８、図３０等）における失敗パターンとしては、タイマ初期値が「０：００：００」のまま増加しない場合やタイマ初期値を認識できない状態で終了する場合が考えられる。また例えばタイマ初期値選択演出（図５３、図５４等）における失敗パターンとしては、選択肢に含まれる「０：００：００」、「×」等のはずれ選択肢が選択された場合が考えられる。
【０３２９】
実施形態の可動体復帰処理（図３８）では、客待ち状態の終了による変動開始時であることを条件に押し込み動作を実行するように構成したが、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。
【０３３０】
実施形態では図２８，図３１に示す可動体復帰処理を第１，第２特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル３２に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。
【０３３１】
可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。
【０３３２】
可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態（非遊技状態）中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。
【０３３３】
可動体復帰処理を、第１，第２特別図柄の変動開始時や、遊技者が発射ハンドル３２に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時に実行するようにしたが、遊技者により操作手段が操作され、メニュー表示が実行された際にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。
【０３３４】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態（非遊技状態）であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態（非遊技状態）の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ（前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間）を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態（非遊技状態）の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。
【０３３５】
また、客待ち状態（非遊技状態）の開始から所定時間後に変動ＢＧＭを中断／中止させるような場合には、ＢＧＭの中断／中止と略同時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにするようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち通常演出（停止図柄を表示している画面）が終了し、客待ちデモ演出（デモムービー画面）を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。
【０３３６】
客待ち状態（非遊技状態）中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。
【０３３７】
また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる（被る）領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない（被らない）表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。
【０３３８】
また、特定画像である、例えば演出図柄８０の数字部８０ａ、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、左打ち誘導画像１３６ａ、右打ち誘導画像１３６ｂ、エラー報知画像１３７、音量設定画像１３８ｂ、光量設定画像１３９ｂ等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない（被らない）表示領域に表示することが望ましい。
【０３３９】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第１，第２特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル３２に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。
【０３４０】
実施形態では、遊技者が選択したモードによって客待ち状態（非遊技状態）中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。
【０３４１】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、第１，第２特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。
【０３４２】
客待ち状態（非遊技状態）中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動（ガタガタ）させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。
【０３４３】
また、客待ちデモ演出（デモムービー画面）が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出（デモムービー画面）が終了し、再度客待ち通常演出（停止図柄を表示している画面）が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。
【０３４４】
遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間（例：１８０秒）経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間（例：１８０秒）をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち通常演出（停止図柄を表示している画面）としてもよいし、客待ちデモ演出（デモムービー画面）としてもよい。そして、客待ちデモ演出（デモムービー画面）を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。
【０３４５】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。
【０３４６】
押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。
【０３４７】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、第１，第２特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。
【０３４８】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。
【０３４９】
実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の３種類の情報を１つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。
【０３５０】
実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。
【０３５１】
総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。
【０３５２】
総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が２５００個に達したときに「まだまだ行くよ」、５０００個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、７５００個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、１００００個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が２５００個に達したときの台詞を、第１キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第２キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。
【０３５３】
実施形態では全ての大当たりで確変（所謂ＳＴや転落抽選の仕様）が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生／非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。
【０３５４】
大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第１獲得球数コマンドや第２獲得球数コマンドが送信されることはないが、第３獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第３獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドや第２獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。
【０３５５】
大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。
【０３５６】
スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。
【０３５７】
大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後４回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。
【０３５８】
連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変／非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば１００回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。
【０３５９】
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。
【０３６０】
また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。
【０３６１】
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。
【０３６２】
また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０３６３】
大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。
【０３６４】
確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等（実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい）によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。
【０３６５】
総獲得球数の表示に関しては、「ＴＯＴＡＬ〇〇獲得」や、「当選した大当り数×５」や、「当選した〇〇発大当り×２、△△発大当り×３」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。
【０３６６】
大入賞手段への入賞時に第１獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第１獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドを受信する度に＋〇〇発のような表示を行い、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、＋〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、１ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、１ラウンドの終了時点で、所定回数の第１獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、１回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第１獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。
【０３６７】
また上述の内容は、第１獲得球数コマンドに限らず、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。
【０３６８】
獲得予定球数を増加させる場合として、第２獲得球数コマンドを受信した場合や、第３獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。
【０３６９】
ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか１つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「？？？？」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「？？？？」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。
【０３７０】
また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「？？？？」等を表示している場合に、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「？？？？」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「＋〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「？？？？」等の表示を「？？？？＋〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「？？？？＋〇〇発」等の表示を行っている場合には、「？？？？」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数＋〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。
【０３７１】
また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「？？？？」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「？？？？」等と表示するようにしてもよいし、「？？？？＋〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。
【０３７２】
一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか１つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「？？？？」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。
【０３７３】
カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「？？？」ＧＥＴなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」ＧＥＴと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。
【０３７４】
変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「＋？？」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。
【０３７５】
大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）は、大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。
【０３７６】
出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間（例：１．８秒など）１又は複数回開放している際に、第１獲得球数コマンド、第２獲得球数コマンド、第３獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第１獲得球数コマンド、第２獲得球数コマンド、第３獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。
【０３７７】
ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０３７８】
最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０３７９】
大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０３８０】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０３８１】
６０  液晶表示手段（表示手段）
８０  演出図柄（図柄）
１１９  特別乱数記憶手段（保留記憶手段）
１３１  特別保留個数表示制御手段（保留表示制御手段）
１３８  図柄変動演出制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月16日(2018.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
前記表示手段にて種々の演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
特定演出と、
前記特定演出の実行前に所定時間の計時に関する表示を行う計時演出とを実行可能とし、
前記特定演出では、成功演出と失敗演出との何れかが出現し、
前記計時演出を行った場合の前記特定演出の方が、前記計時演出を行わなかった場合の前記特定演出よりも前記成功演出が出現する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、表示手段６０と、前記表示手段６０にて種々の演出を実行可能な演出制御手段１３８とを備え、前記演出制御手段１３８は、特定演出と、前記特定演出の実行前に所定時間の計時に関する表示を行う計時演出とを実行可能とし、前記特定演出では、成功演出と失敗演出との何れかが出現し、前記計時演出を行った場合の前記特定演出の方が、前記計時演出を行わなかった場合の前記特定演出よりも前記成功演出が出現する可能性が高いものである。
また、前記演出制御手段１３８は、前記計時演出の終了後に前記特定演出を実行するように構成してもよいし、前記特定演出の終了と略同時又はそれよりも後に前記計時演出を終了するように構成してもよい。
また、前記表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、前記演出制御手段１３８は、前記図柄８０がリーチ状態となった場合にリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出の実行を開始する前に前記計時演出の実行を開始可能とし、前記リーチ演出の実行を開始した後に前記特定演出を実行可能としてもよい。
また、前記表示手段６０は図柄８０を変動表示可能であり、未だ開始されていない前記図柄８０の変動表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段１１９と、前記保留情報に対応する保留表示を実行可能な保留表示制御手段１３１とを備え、前記演出制御手段１３８は、前記保留表示が実行されている第１期間に前記計時演出の実行を開始可能とし、前記保留表示が実行されていない第２期間に前記特定演出を実行可能としてもよい。