(57)【要約】【課題】リールの視認態様を変化さることによる制御負荷を軽減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側を動作可能に配置された遮蔽部材２１１、２２１と、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面側から照射するリールＬＥＤ５５と、を備え、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置する場合にはリールの前面の領域のうち第１領域（第２段〜第４段）が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置する場合には、リールの前面領域のうち第１領域（第２段〜第４段）及び第２領域（第１段及び第５段）が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置するか非遮蔽位置に位置するかにかかわらず、遊技者が有利であると感じる特定の図柄がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域に導出されたときに、リールＬＥＤ５５によりリールの第１領域及び第２領域の双方の照射態様を変化させる。【選択図】図１０
2018011887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置され、回転させることで変動表示可能なリールと、
リールの前面側を動作可能に配置された可動部材と、
リールを照射する照射手段と、
を備え、
前記可動部材が第１位置の場合にはリールの前面領域を構成する第１領域及び第２領域のうち第１領域が視認可能であり、
前記可動部材が第２の位置の場合にはリールの前面領域を構成する第１領域及び第２領域が視認可能であり、
前記可動部材が第１の位置であるか第２の位置であるかに関わらず、リールの視認領域に遊技者が有利であると感じる特定表示結果が導出されたときに、前記照射手段により第１領域及び第２領域の双方の照射態様を変化させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、リールの前面側を動作可能な遮蔽手段を設け、遮蔽手段を動作させることによりリールの一部を遮蔽するか否かによりリールの視認領域を変化させることができるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９８５２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、遮蔽手段の動作により変化するリールの視認領域に応じてリールのバックライトの点灯制御を変更するものであり、バックライトを制御する際の負荷が高いものであった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、リールの視認態様を変化さることによる制御負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置され、回転させることで変動表示可能なリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
リールの前面側を動作可能に配置された可動部材（遮蔽部材２１１、２２１）と、
リールを照射する照射手段（リールＬＥＤ５５）と、
を備え、
前記可動部材（リールＬＥＤ５５）が第１の位置（遮蔽位置）の場合にはリールの前面領域を構成する第１領域（第２段〜第４段）及び第２領域（第１段及び第５段）のうち第１領域が視認可能であり、
前記可動部材（遮蔽部材２１１、２２１）が第２の位置（非遮蔽位置）の場合にはリールの前面領域を構成する第１領域（第２段〜第４段）及び第２領域（第１段及び第５段）が視認可能であり、
前記可動部材（遮蔽部材２１１、２２１）が第１の位置（遮蔽位置）であるか第２の位置（非遮蔽位置）であるかに関わらず、リールの視認領域に遊技者が有利であると感じる特定表示結果（特定の図柄組合せ）が導出されたときに、前記照射手段（リールＬＥＤ５５）により第１領域（第２段〜第４段）及び第２領域（第１段及び第５段）の双方の照射態様を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が第１の位置であるか第２の位置であるかに関わらず、リールの視認領域に遊技者が有利であると感じる特定結果が導出されたときには、いずれの場合でも照射手段により第１領域及び第２領域の双方の照射態様を変化させるようになっており、リールの視認領域が変化しても共通の制御で済むため、リールの視認態様を変化さることによる制御負荷を軽減することができる。
【０００７】
尚、手段１において遊技を行う遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシン等が該当する。
また、手段１において照射手段は、リールを前面側から照射するものでも良いし、後方側から照射するものでも良い。
また、手段１において遊技者が有利であると感じる特定表示結果とは、遊技者にとって有利な価値が付与される表示結果、遊技者にとって有利な状況であること、有利な状況である可能性を示唆する表示結果、実際に遊技者にとって有利な価値は付与されないが、遊技者にとって有利な価値が付与される表示結果と類似することで遊技者に有利であると感じさせる表示結果、実際に遊技者にとって有利な状況や有利な状況である可能性はないが、遊技者にとって有利な状況であること、有利な状況である可能性を示唆する表示結果と類似することで遊技者に有利であると感じさせる表示結果などである。
また、手段１においてリールの視認領域に特定表示結果が導出されたときとは、前記可動部材が第１の位置の場合、すなわち第１領域及び第２領域のうち第１領域が視認可能な場合に第１領域に特定表示結果が導出されたとき、前記可動部材が第２の位置の場合、すなわち第１領域及び第２領域の双方が視認可能な場合に第１領域または第２領域の少なくとも一方の領域に特定表示結果が導出されたときなどである。このため、前記可動部材が第１の位置の場合、すなわち第１領域及び第２領域のうち第１領域が視認可能な場合に第２領域に特定表示結果が導出されても前記照射手段により第１領域及び第２領域の双方の照射態様を変化させることはない。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
第１領域（第２段〜第４段）に特定表示結果（特定の図柄組合せ）が導出されることで遊技者にとって有利な価値が付与されるとともに、第１領域（第２段〜第４段）に遊技者にとって有利な価値が付与されない表示結果が導出されたときにも第２領域（第１段及び第５段）に特定表示結果を導出可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が第１の位置から第２の位置に動作させてリールの視認領域を第１領域に加え第２領域まで拡大させることで、視認領域が拡大していなければ有利と感じさせない表示結果を有利な表示結果と感じさせることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動部材（遮蔽部材２１１、２２１）が第２の位置（非遮蔽位置）の場合には第１領域（第２段〜第４段）よりも第２領域（第１段及び第５段）が暗くなる構造であり、
前記可動部材（遮蔽部材２１１、２２１）が第２の位置（非遮蔽位置）の場合において、第１領域（第２段〜第４段）に停止した特定識別情報（特定の図柄）の視認態様と第２領域（第１段及び第５段）に停止した特定識別情報（特定の図柄）の視認態様とが同一または略同一となるように前記照射手段（リールＬＥＤ５５）によりリールが照射される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が第１の位置から第２の位置に動作することでリールの視認領域が第１領域に加え第２領域まで拡大した場合でも、第１領域に停止した特定識別情報の視認態様と第２領域に停止した特定識別情報の視認態様とが同一または略同一となるようにリールが照射されるので、第１領域に停止した特定識別情報と第２領域に停止した特定識別情報が異なる識別情報であると遊技者に誤認させてしまうことを防止できる。
尚、前記可動部材が第２の位置の場合には第１領域よりも第２領域が暗くなる構造とは、筐体の奥方にリールが配置されることで第１領域よりも奥方に位置する第２領域が暗くなる構造、可動部材の陰によって第１領域よりも第２領域が暗くなる構造などが該当する。
また、前記可動部材が第２の位置の場合において、第１領域に停止した特定識別情報の視認態様と第２領域に停止した特定識別情報の視認態様とが同一または略同一となるように前記照射手段によりリールが照射されるとは、第１領域を照射する光度と第２領域を照射する光度とを異ならせること、第１領域を照射する光源の数と第２領域を照射する光源の数とを異ならせること、光源と第１領域までの距離と光源と第２領域までの距離とを異ならせること、第１領域に対する光源の角度と第２領域に対する光源の角度とを異ならせることなどにより、前記可動部材が第２の位置の場合において、第１領域に停止した特定識別情報の視認態様と第２領域に停止した特定識別情報の視認態様とが同一または略同一となるように前記照射手段によりリールが照射されるものである。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動部材（遮蔽部材２１１、２２１）が第２の位置（非遮蔽位置）の場合において第１領域（第２段〜第４段）に停止した特定識別情報（特定の図柄）の視認態様と第２領域（第１段及び第５段）に停止した特定識別情報（特定の図柄）の視認態様とを異なる視認態様とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が第１の位置から第２の位置に動作することでリールの視認領域が第１領域に加え第２領域まで拡大することで、第１領域に停止した特定識別情報の視認態様と第２領域に停止した特定識別情報の視認態様とが異なる視認態様となるので、リールの視認領域が拡大することによる興趣を高めることができる。
尚、前記可動部材が第２の位置の場合において第１領域に停止した特定識別情報の視認態様と第２領域に停止した特定識別情報の視認態様とを異なる視認態様とするとは、第１領域を後方から照射する色彩と第２領域を後方から照射する色彩とを異ならせること、第１領域を前方から照射する色彩と第２領域を前方から照射する色彩とを異ならせること、リールの前面に配置された透過表示器による視認性を第１領域と第２領域とで異ならせること、第１領域及び第２領域の一方にレンチキュラーレンズ等を配置することなどにより、前記可動部材が第２の位置の場合において第１領域に停止した特定識別情報の視認態様と第２領域に停止した特定識別情報の視認態様とを異なる視認態様とするものである。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遮蔽ユニットの構成について説明するための断面図である。
【図５】遮蔽ユニットの遮蔽部材の動作態様について説明するための図である。
【図６】遮蔽部材の動作により視認可能となる領域について説明するための図である。
【図７】サブ制御部が液晶表示器の透過領域を用いて行うリール前面演出の例について説明するための図である。
【図８】遮蔽部材の動作によるリール前面演出での表示画像の視認性について説明するための図である。
【図９】リールＬＥＤの構成について説明するための図である。
【図１０】サブ制御部が行うバックライト演出について説明するための図である。
【図１１】サブ制御部が行うバックライト演出について説明するための図である。
【図１２】サブ制御部が行うバックライト演出について説明するための図である。
【図１３】サブ制御部が行うバックライト演出について説明するための図である。
【図１４】遮蔽部材の動作により視認可能となる領域の視認性について説明するための図である。
【図１５】遮蔽部材の動作により視認可能となる領域の視認性について説明するための図である。
【図１６】リールＬＥＤの設置態様の変形例１について説明するための図である。
【図１７】リールＬＥＤの設置態様の変形例２について説明するための図である。
【図１８】メイン制御部が行う内部抽選の対象となる役の例について説明するための図である。
【図１９】第１役の図柄組合せがリールに停止したときのリールの視認態様について説明するための図である。
【図２０】第２役及び第３役の図柄組合せがリールに停止したときのリールの視認態様について説明するための図である。
【図２１】第４役及び第５役の図柄組合せがリールに停止したときのリールの視認態様について説明するための図である。
【図２２】実施例２におけるリールＬＥＤの構成について説明するための図である。
【図２３】実施例２における図柄の視認態様変化手段について説明するための図である。
【図２４】視認態様変化手段の変形例１について説明するための図である。
【図２５】視認態様変化手段の変形例２について説明するための図である。
【図２６】実施例２においてメイン制御部が行う内部抽選の対象となる役の例について説明するための図である。
【図２７】第６役の図柄組合せがリールに停止したときのリールの視認態様について説明するための図である。
【図２８】第７役及び第８役の図柄組合せがリールに停止したときのリールの視認態様について説明するための図である。
【図２９】第９役の図柄組合せがリールに停止したときのリールの視認態様について説明するための図である。
【図３０】第１０役及び第１１役の図柄組合せがリールに停止したときのリールの視認態様について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１４】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例１のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１５】
本実施例のスロットマシン１における筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２０個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々３段〜５段に表示される。以下、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３において５段に表示される場合における最上段を第１段と呼び、最上段よりも１つ下の段を第２段と呼び、最上段よりも２つ下の段を第３段と呼び、最上段よりも３つ下の段を第４段と呼び、最上段よりも４つ下の段すなわち最下段を第５段と呼ぶ場合がある。また、第３段を中段と呼ぶ場合がある。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つ〜５つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
尚、本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
【００１９】
また、本実施例では、スロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒすなわち３つのリールを備える構成であるが、スロットマシンは、１つまたは２つのリールを備える構成でも良いし、４つ以上の複数のリールを備える構成でも良い。
【００２０】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれ２０個ずつ描かれている構成であるが、互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれ２１個ずつ描かれる構成でも良い。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、後述するように各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて連続する５つの図柄に対応する１５組のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射することで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面に設けられた液晶表示器５１の透過領域５１ｂのバックライトとしても機能するようになっている。
【００２２】
また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて図柄番号が０に設定された図柄領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号が０に設定された図柄領域の下端がリール基準位置となる。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００２９】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３１】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３２】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照、ＬＮは、左中右リールの各中段（第３段）にわたるラインである。）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３５】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜１０（図６参照、ＬＭ１は、左中右リールの各第２段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各第４段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左リールの第２段、中リールの中段（第３段）、右リールの第４段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの第４段、中リールの中段（第３段）、右リールの第２段にわたるラインであり、ＬＭ５は、左中右リールの各最上段（第１段）にわたるラインであり、ＬＭ６は、左中右リールの各最下段（第５段）にわたるラインであり、ＬＭ７は、左リールの第１段、中リールの第２段、右リールの第３段にわたるラインであり、ＬＭ８は、左リールの中段（第３段）、中リールの第４段、右リールの第５段にわたるラインであり、ＬＭ９は、左リールの中段（第３段）、中リールの第２段、右リールの第１段にわたるラインであり、ＬＭ１０は、左リールの最下段（第５段）、中リールの第４段、右リールの中段（第３段）にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜１０は、これら無効ラインＬＭ１〜１０に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜１０のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３６】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ１０のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ１０のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３９】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４０】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４１】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームにおいてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたときには、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内で、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止制御する。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを、１分間に８０回転させ、８０×２０（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４２】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの第４段に表示されている図柄を基準とした場合においては、当該基準とした図柄から４コマ先までの図柄を第４段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４３】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４４】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路４２と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００４８】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００４９】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５０】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、遮蔽ユニット２００等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、遮蔽ユニット２００等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、遮蔽ユニット２００を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５１】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２及びリールＬＥＤ５５、遮蔽ユニット２００のバックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂ等の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、遮蔽ユニット２００に設けられた遮蔽部材動作用モータの駆動制御を行うモータ駆動回路９９と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５２】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００５６】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインＬＮ１及びＬＮ２が有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００５７】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００５８】
また、内部抽選では、特別役と同時に当選可能な特定の小役が設けられており、内部抽選にて当該特定の小役が当選した場合には、特別役も同時に当選し得るようになっている（以下、特別役と同時に当選可能な特定の小役を、同時当選役と呼ぶ）。
【００５９】
また、内部抽選では、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（以下押し順役と呼ぶ場合がある）と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（非押し順役と呼ぶ場合がある）とが当選し得るようになっている。
【００６０】
また、内部抽選では、当選し得る役として、通常の役とは異なる特殊役（小役または再遊技役）が含まれており、当該特殊役の一部には、規定のゲーム数にわたり後述のアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御される権利（以下、ＡＴの権利という）が特典として付随しており、内部抽選にて当該ＡＴの権利が付随する特殊役が当選することで、ＡＴの権利と小役または再遊技役がともに当選し得るようになっている。
【００６１】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっており、内部抽選にてＡＴに制御される権利が当選し、所定の開始条件（例えば、ＡＴの権利の当選後、所定のゲーム数が経過すること、ＡＴの権利の当選後、所定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止すること等）が成立することでＡＴの制御を開始して、ＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役（前述の押し順役のうち該当する役）に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（押し順、操作タイミング）を報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。尚、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００６２】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００６３】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００６４】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００６５】
次に、サブ制御部９１が備える遮蔽ユニット２００について、図４〜図６に基づいて説明する。
【００６６】
図４に示すように、遮蔽ユニット２００は、前面扉１ｂの内部であってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと液晶表示器５１の間に設置されており、透視窓３の上方に配置される上方ユニット２１０及び透視窓３の下方に配置される下方ユニット２２０から構成される。
【００６７】
上方ユニット２１０及び下方ユニット２２０は、各リールについて所定領域を遊技者側から視認できないように遮蔽可能であるとともに、当該所定領域を遮蔽しない非遮蔽位置から当該所定領域を遮蔽する遮蔽位置までの範囲で動作可能な遮蔽部材２１１、２２１と、当該遮蔽部材２１１、２２１を個別に動作させる遮蔽部材動作用モータ２１２、２２２、各遮蔽部材２１１、２２１の位置を各々検出可能な遮蔽部材位置センサ２１３、２２３と、各遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置にある状態で、液晶表示器５１の透過領域５１ｂのうちの所定領域を所定の明るさで照らすことが可能なバックライト装置２１４、２２４等を備える。
【００６８】
遮蔽部材２１１、２２１は、リール毎に設けられており、遮蔽部材２１１として、左リール２Ｌの第１段の領域を遮蔽可能な上方左遮蔽部材２１１Ｌと、中リール２Ｃの第１段の領域を遮蔽可能な上方中遮蔽部材２１１Ｃと、右リール２Ｒの第１段の領域を遮蔽可能な上方右遮蔽部材２１１Ｒと、を含み、遮蔽部材２２１として、左リール２Ｌの第５段の領域を遮蔽可能な下方左遮蔽部材２２１Ｌと、中リール２Ｃの第５段の領域を遮蔽可能な下方中遮蔽部材２２１Ｃと、右リール２Ｒの第５段の領域を遮蔽可能な下方右遮蔽部材２１１Ｒと、を含む。以下、上方左遮蔽部材２１１Ｌ、上方中遮蔽部材２１１Ｃ、上方右遮蔽部材２１１Ｒをまとめて遮蔽部材２１１と呼び、下方左遮蔽部材２２１Ｌ、下方中遮蔽部材２２１Ｃ、下方右遮蔽部材２２１Ｒをまとめて遮蔽部材２２１と呼ぶ場合がある。
【００６９】
また、遮蔽部材動作用モータ２１２、２２２は、各遮蔽部材２１１Ｌ、２１１Ｃ、２１１Ｒ、２２１Ｌ、２２１Ｃ、２２１Ｒに対応して設けられており、各遮蔽部材動作用モータ２１２、２２２を動作させることで、図示しない駆動機構を作動させて、対応する遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置の範囲で個別に動作させることが可能である。
【００７０】
また、各遮蔽部材２１１、２２１は、非透過性を有する合成樹脂材等で構成されており、液晶表示器５１側からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ側が視認できないようになっている。また、各遮蔽部材２１１、２２１の液晶表示器５１側の一面には、バックライト装置２１４、２２４の発光部２１４ａ、２２４ａが設置されている。
【００７１】
バックライト装置２１４、２２４は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの各遮蔽部材２１１、２２１に対応してバックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂを複数個有しており、演出制御基板９０に搭載されたＬＥＤ駆動回路９３により各バックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂを駆動させることで、駆動させたバックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂに対応する発光部２１４ａ、２２４ａを面発光させて、液晶表示器５１の透過領域５１ｂのうちの所定領域を所定の明るさで照らすことが可能である。
【００７２】
図４（ａ）及び図５（ａ）に示すように、上方ユニット２１０の遮蔽部材２１１が遮蔽位置にある状態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段（第１段）部分と液晶表示器５１の透過領域５１ｂの間に遮蔽部材２１１が位置して、遊技者側からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段（第１段）が視認できない状態となる。また、下方ユニット２２０の遮蔽部材２２１が遮蔽位置にある状態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最下段（第５段）部分と液晶表示器５１の透過領域５１ｂの間に遮蔽部材２２１が位置して、遊技者側からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最下段（第５段）が視認できない状態となる。また、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置にある状態では、後述するリールＬＥＤ５５のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段や最下段に対応するリールＬＥＤ５５から発せられた光が液晶表示器５１側に達しないこととなる。
【００７３】
一方、図４（ｂ）及び図５（ｂ）に示すように、上方ユニット２１０の遮蔽部材２１１が非遮蔽位置にある状態では、液晶表示器５１の透過領域５１ｂよりも上方に遮蔽部材２１１が位置して、遊技者側からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段（第１段）が視認できる状態となる。また、下方ユニット２２０の遮蔽部材２２１が非遮蔽位置にある状態では、液晶表示器５１の透過領域５１ｂよりも下方に遮蔽部材２２１が位置して、遊技者側からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最下段（第５段）が視認できる状態となる。また、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置にある状態では、後述するリールＬＥＤ５５のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段や最下段に対応するリールＬＥＤ５５から発せられた光が液晶表示器５１側に達することとなる。
【００７４】
図６（ａ）に示すように、遮蔽部材２１１及び遮蔽部材２２１が遮蔽位置にある状態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第２段〜第４段からなる第１領域（以下、リールの第１領域と呼ぶ場合がある）を、液晶表示器５１の透過領域５１ｂを介して遊技者側から視認できる一方で、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段（第１段）及び最下段（第５段）からなる第２領域（以下、リールの第２領域と呼ぶ場合がある）を、液晶表示器５１の透過領域５１ｂを介して遊技者側から視認できない状態となるので、入賞ラインＬＮ及び無効ラインＬＭ１〜４上に停止した図柄組合せを遊技者等が視認可能である。一方、図６（ｂ）に示すように、遮蔽部材２１１及び遮蔽部材２２１が非遮蔽位置にある状態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第１領域及び第２領域を、液晶表示器５１の透過領域５１ｂを介して遊技者側から視認できる状態となるので、入賞ラインＬＮ及び無効ラインＬＭ１〜４上と、さらに無効ラインＬＭ５〜１０上に停止した図柄組合せを遊技者が視認可能である。
【００７５】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、遮蔽ユニット２００の遮蔽部材２１１Ｌ、２１１Ｃ、２１１Ｒ、２２１Ｌ、２２１Ｃ、２２１Ｒをそれぞれ独立に遮蔽位置に動作させて、リールの第２領域の一部または全てを遊技者側から視認不可能とすること、遮蔽部材２１１Ｌ、２１１Ｃ、２１１Ｒ、２２１Ｌ、２２１Ｃ、２２１Ｒをそれぞれ独立に非遮蔽位置に動作させて、リールの第２領域の一部または全てを遊技者側から視認可能とすることができるようになっている。
【００７６】
また、サブ制御部９１は、遮蔽部材２１１Ｌ、２１１Ｃ、２１１Ｒ、２２１Ｌ、２２１Ｃ、２２１Ｒに対応して設けられたバックライト装置２１４、２２４のバックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂを、それぞれ独立に駆動させることで、所定の明るさで点灯させて各発光部２１４ａ、２２４ａを個別に面発光させることが可能である。これにより、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置する場合に、液晶表示器５１の透過領域５１ｂのうちリールの第２領域に対応する領域（以下、透過領域５１ｂの第２領域と呼ぶ場合がある）を、発光部２１４ａ、２２４ａを介してバックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂにより個別に背面から所定の明るさで照らすことが可能になっている。
【００７７】
次に、サブ制御部９１が液晶表示器５１の表示領域５１ａ及び透過領域５１ｂを用いて行う演出について、図７及び図８に基づいて説明する。
【００７８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１より受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御を行うことで、ゲームの進行状況やメイン制御部４１の制御状況に応じた演出を実行することが可能である。特に、ゲームの進行状況に応じて、液晶表示器５１の透過領域５１ｂに画像等を表示させることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面に画像等を重ねて表示させるリール前面演出を実行可能である。
【００７９】
図７に示すように、本実施例の液晶表示器５１では、透過領域５１ｂのうち、前述の遮蔽ユニット２００の遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置するか、遮蔽位置に位置するかにかかわらず、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ側を遊技者側から視認可能な領域、すなわちリールの第１領域（第２段〜第４段の領域）に対応する領域が、透過領域５１ｂの第１領域として設定されている。また、透過領域５１ｂのうち、前述の遮蔽ユニット２００の遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置から遮蔽位置に動作されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ側を遊技者側から視認不可能になる領域、すなわちリールの第２領域（第１段及び第２段の領域）に対応する領域が、透過領域５１ｂの第２領域として設定されている。尚、リールの第１領域と透過領域５１ｂの第１領域、リールの第２領域と透過領域５１ｂの第２領域は、遊技者側から見てそれぞれ一致する。
【００８０】
リール前面演出は、ゲーム中において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面の透過領域５１ｂの第１領域や第２領域内に、画像等を表示させることで、所定の事象の発生した可能性（例えば、所定の役が当選した可能性や遊技者にとって有利な特典が付与される可能性等）を示唆する演出であり、例えば、図７に示すように、液晶表示器５１の透過領域５１ｂの第２領域から液晶表示器５１の表示領域５１ａにわたり画像（例えば、キャラクタの画像Ａ、文字の画像Ｂ等）を表示させて、遊技者にとって有利な事象が発生した可能性を示唆する。
【００８１】
尚、ゲーム中の期間において、液晶表示器５１の透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮの通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域すなわちリールの第３段に対応する領域は、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、リール前面演出では、当該演出禁止領域を除く領域に画像等を表示させることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面に画像等を重ねて表示する演出を行うようになっており、ゲーム中において透過領域５１ｂのうち少なくとも入賞ラインＬＮの通るリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、入賞ラインＬＮに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下してしまうことがないようになっている。ゲーム中とは、払出を伴う役すなわち小役が入賞したゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ７が操作され、ゲームを開始したときから、当該払出を伴う役が入賞したことに伴うメダルの払出が完了したときまでであり、払出を伴わない役すなわち再遊技役、特別役が入賞したゲーム、及びいずれの役も入賞しなかったゲームすなわち内部抽選結果がはずれまたは内部当選した役を入賞させることができずいわゆる取りこぼしたゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ７が操作され、ゲームを開始したときから、当該ゲームの進行に伴い全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときまでである。また、ゲーム中とは、ゲームに関する制御として少なくとも１つのリールの回転が制御されている期間であり、スタートスイッチ７が操作された後、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させる時期が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間も含まれる。
【００８２】
サブ制御部９１は、リール前面演出において、液晶表示器５１の透過領域５１ｂに画像等を表示させる際に、表示させる部分毎に透過率を０％〜１００％の範囲で設定して画像等を表示させることが可能である。当該透過率とは、画像を構成する色のうち液晶表示器５１の透過率が最も低い黒色を表示するときを基準とした透過率であり、透過率０％の場合に黒色を表示した領域については、背面側の光が前面側へ通過不可能となり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が視認不可能となるが、コントラストが最も高く画像を鮮明に表示させることが可能となる。一方、透過率を高めることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の視認性は高まるが、その分コントラストが低くなり画像の鮮明さが失われることとなる。また、透過領域５１ｂに表示される画像の透過率を低めることで、当該画像の色彩は、黒色に近づくこととなり、黒色画像が最も透過率の低い画像であり、黒色画像を表示させることで背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の視認性が最も低くなる一方で、画像の透過率を高めることで、当該画像の色彩は、白色に近づくこととなり、白色画像が最も透過率の高い画像であり、白色画像を表示させることで背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の視認性が最も高くなる。
【００８３】
サブ制御部９１は、リール前面演出において、透過領域５１ｂの第１領域や第２領域に画像等を表示させる際に、透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａにも画像等を表示させることが可能であり、液晶表示器５１の透過領域５１ｂから当該透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａにわたり一の画像等を表示させることが可能である。
【００８４】
例えば、図８（ａ）に示すように、遮蔽部材２１１が非遮蔽位置に位置されており、リールの第２領域が遮蔽されておらず、遊技者側から透過領域５１ｂを介してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段を視認可能な状態で、透過領域５１ｂの第２領域から表示領域５１ａの所定領域にわたって一の白色画像Ｗを表示させる場合には、前述のように白色の画像は、透過率の最も高い画像であるために、当該白色画像Ｗのうち透過領域５１ｂの第２領域に表示される部分では、背面側が透けて遊技者側から当該画像とともにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ側が視認可能となる。一方、当該白色画像Ｗのうち表示領域５１ａに表示される部分では、背面側が透けることがないので、遊技者側から当該画像のみが視認可能となる。すなわち、液晶表示器５１において、透過領域５１ｂと当該透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａにわたり一の画像等を表示させる場合には、透過領域５１ｂに表示された部分と当該透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａに表示された部分とで視認態様が異なってしまい、一の画像の一体性が損なわれてしまうこととなる。
【００８５】
これに対して、図８（ｂ）に示すように、本実施例のサブ制御部９１は、遮蔽ユニット２００の遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置から遮蔽位置に移動させることが可能である。遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置する状態で、透過領域５１ｂの第２領域から表示領域５１ａの所定領域にわたって一の白色画像Ｗを表示させる場合には、当該白色画像Ｗのうち透過領域５１ｂの第２領域に表示される部分では、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置している状態とは異なり、当該遮蔽部材２１１、２２１によってリール側が遮蔽されるので、当該画像の背面側が透けることがなく、遊技者側から当該画像のみを視認可能とすることができる。一方、当該白色画像Ｗのうち表示領域５１ａに表示される部分では、当該遮蔽部材２１１、２２１の位置にかかわらず、背面側が透けることがないので、遊技者側から当該画像のみが視認可能となる。すなわち、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置する状態で、液晶表示器５１において、透過領域５１ｂの第２領域と当該透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａにわたり一の画像等を表示させる場合には、透過領域５１ｂの第２領域に表示された部分において、背面側が透けて遊技者側から当該画像とともにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ側が視認可能となってしまうことが防止され、当該部分の画像の視認性を、透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａに表示された部分の画像の視認性に近づけることができるため、透過領域５１ｂの第２領域と当該透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａにわたり表示された画像等の各部分で視認態様が大きく異なってしまうことを抑制でき、当該画像等の一体性を維持することが可能である。
【００８６】
また、遮蔽ユニット２００の遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置に位置させることで、リールの第２領域と透過領域５１ｂの第２領域の間に当該遮蔽部材２１１、２２１が位置するので、リールの第２領域すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段、最下段の背面側に設置されているリールＬＥＤ５５から透過領域５１ｂに対してバックライトとして照射される光が遮断され、透過領域５１ｂの第２領域において表示される画像等の視認性が低下することとなる。
【００８７】
これに対して、サブ制御部９１は、遮蔽ユニット２００の遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置に動作させる際に、当該遮蔽ユニット２００のバックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂをＬＥＤ駆動回路９３により点灯態様に制御して、バックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂにより透過領域５１ｂの第２領域を背面側から照らすことが可能である。バックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂにより透過領域５１ｂの第２領域を背面側から照らして、透過領域５１ｂのバックライトとして機能させることで、遮蔽部材２１１、２２１によりリールＬＥＤ５５の照射が遮断される場合でも、透過領域５１ｂの第２領域に表示される画像等の視認性を維持することができる。
【００８８】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１の透過領域５１ｂの第２領域と、当該透過領域５１ｂ以外の表示領域５１ａにわたって一の画像等を表示させる場合には、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置に位置させることでリールの第２領域を遮蔽して、透過領域５１ｂの第２領域に表示されている画像等の部分と、当該画像の背面側のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがともに視認されてしまい、当該表示領域５１ａに表示されている画像等の部分に比較して当該透過領域５１ｂの第２領域に表示されている画像等の部分の視認態様が異なってしまうことを抑制できる。また、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置に位置させた状態で、バックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂを点灯態様に制御することで、バックライトＬＥＤ２１４ｂ、２２４ｂの照射光をバックライトとして機能させ、透過領域５１ｂの第２領域に表示される画像等の視認性を維持することができるので、透過領域５１ｂの第２領域と当該透過領域以外の表示領域５１ａに表示される画像等の視認態様が、これらの領域の境目で変化してしまうことを防止でき、視認性の変化により遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。
【００８９】
また、遮蔽部材２１１、２２１によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第２領域を遮蔽することができるので、サブ制御部９１が透過領域５１ｂの第２領域に表示する画像等の透過率を変更するといった表示制御を行うことなく、当該第２領域に表示する画像等の視認性を高めることができるので、サブ制御部９１の表示制御負荷を軽減することができる。
【００９０】
また、遮蔽部材２１１Ｌ、２１１Ｃ、２１１Ｒ、２２１Ｌ、２２１Ｃ、２２１Ｒは、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにそれぞれ独立して設けられているので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に最上段及び最下段を遮蔽した状態や遮蔽していない状態に個別に制御することが可能であるため、リールの最上段のみを遮蔽しての演出や、最下段のみを遮蔽しての演出、最上段及び最下段を遮蔽しての演出、最上段及び最下段のうちの一部を遮蔽しての演出等、多様な演出を実行できる。
【００９１】
次に、サブ制御部９１がリールＬＥＤ５５を用いて行うバックライト演出について、図９〜図１３に基づいて説明する。
【００９２】
リールＬＥＤ５５は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側に設けられており（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、入賞ラインＬＮ上及び無効ラインＬＭ１〜ＬＭ１０上の各図柄を背後からそれぞれ独立して照射可能である。
【００９３】
図９（ａ）に示すように、例えば、左リール２Ｌについて最上段（第１段）の図柄に対応する位置の内側には、当該図柄を背面から照射可能なリールＬＥＤ５５Ｌ１１、５５Ｌ１２、５５Ｌ１３、５５Ｌ１４が水平方向に並べて配置されている。左リール２Ｌの最下段（第５段）についても同様に、１の図柄毎に４個のリールＬＥＤ５５Ｌ５１〜５４が設けられ、他の中リール２Ｃ、右リール２Ｒについても同様に最上段（第１段）及び最下段（第５段）については、４個ずつリールＬＥＤ５５Ｃ１１〜１４、５５Ｃ５１〜５４、５５Ｒ１１〜１４、５５Ｒ５１〜５４（図９（ａ）では符号省略）が設けられている。また、左リール２Ｌについて第２段の図柄に対応する位置の内側には、当該図柄を背面から照射可能なリールＬＥＤ５５Ｌ２１、５５Ｌ２２、５５Ｌ２３が水平方向に並べて配置されており、左リール２Ｌの第３段及び第４段についても同様に、１図柄毎に３個のリールＬＥＤ５５Ｌ３１〜３３、５５Ｌ４１〜４３が設けられ、他の中リール２Ｃ、右リール２Ｒについても同様に第２段〜第４段については、３個ずつリールＬＥＤ５５Ｃ２１〜２３、５５Ｃ３１〜３４、５５Ｃ４１〜４３、５５Ｒ２１〜２３、５５Ｒ３１〜３３、５５Ｒ４１〜４３（図９（ａ）では符号省略）が設けられている。リールＬＥＤ５５は合計５１個のＬＥＤで構成される。
【００９４】
サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を構成する各ＬＥＤをそれぞれ独立して、消灯、低輝度での点灯及び高輝度での点灯に制御することが可能である。サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５の点灯態様を制御する際には、リールＬＥＤ５５の各ＬＥＤの点灯態様を消灯に制御する場合には、該当するＬＥＤに対して印加電圧が０ＶであるＯＦＦ状態の制御信号をＬＥＤ駆動回路９３から出力させ、高輝度の点灯に制御する場合には、該当するＬＥＤに対して所定のデューティー比で所定電圧（例えば、５Ｖ）を印加する高輝度のＯＮ状態の制御信号をＬＥＤ駆動回路９３から出力させ、低輝度の点灯に制御する場合には、該当するＬＥＤに対して、高輝度の場合よりも低い所定のデューティー比で所定電圧（例えば、５Ｖ）を印加する低輝度のＯＮ状態の制御信号をＬＥＤ駆動回路９３から出力させる。
【００９５】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、ＬＥＤ駆動回路９３から出力させる制御信号のデューティー比を変化させることで、リールＬＥＤ５５を低輝度、高輝度で発光させる構成であるが、例えば、リールＬＥＤ５５を構成する複数のＬＥＤのうち所定の一部分のＬＥＤのみ点灯させ他の部分のＬＥＤは消灯させること、すなわち点灯または消灯させるＬＥＤの数を制御することで、リールＬＥＤ５５全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良いし、リールＬＥＤ５５を構成する各ＬＥＤに通電させる電流値を変化させて各ＬＥＤの輝度を変化させることで、リールＬＥＤ５５全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良い。
【００９６】
本実施例のメイン制御部４１は、前述のように内部抽選の抽選対象役として、遊技者にとって有利な役、例えば、特典としてメダルが付与される小役、再遊技が付与される再遊技役、特別役と同時に当選可能な特定の小役、ＡＴの権利が付随する特殊役を含んでおり、これらの小役、再遊技役、特定の小役、特殊小役の少なくとも一部の役は、当該役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止するときに、それぞれ特定の図柄組合せ、例えば、所定の指標図柄組合せ「ベル‐ベル‐ベル」や「スイカ‐スイカ‐スイカ」、「チェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す）等が、リールの第１領域に停止するようになっている。また、メイン制御部４１は、特定の図柄組合せとして、特別役が当選しているときには、リールの第１領域に、特別役が当選していることを条件に停止されるリーチ目を停止させること、特別役が同時に当選し得る役が当選した場合には、特別役が当選している可能性が高い旨を示唆する出目いわゆるチャンス目を停止させることが可能である。このように、リールの第１領域に停止される特定の図柄組合せは、遊技者にとって有利な事象（有利な役の当選や入賞等）が発生したときに停止されるので、当該特定の図柄組合せの停止により遊技者を有利に感じさせる。また、メイン制御部４１は、これらの特定の図柄組合せまたは当該特定の図柄組合せに類似する図柄組合せを、リールの第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン上や第２領域を通る第２ライン上に停止させることでも、遊技者を有利に感じさせるようになっている。そして、サブ制御部９１は、遊技者側から視認可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域に、遊技者を有利に感じさせる特定の図柄組合せが停止したときに、図９（ｂ）に示すように、全てのリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させるバックライト演出を実行可能である。
【００９７】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、リールにおいて遊技者側から視認可能な領域内に特定図柄組合せが停止している場合に、バックライト演出を行う構成であるが、リールにおいて遊技者側から視認可能な領域内に特定図柄組合せまたは当該特定図柄組合せに類似する図柄組合せが停止している場合に、バックライト演出を行う構成でも良い。
【００９８】
メイン制御部４１は、各ゲームにおいてリールの停止操作が行われるごとに、停止コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、回転中の全てのリールについて停止操作が完了されて、ゲームが終了されたときに、ゲームが終了された旨を特定可能な遊技終了コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、遊技終了コマンドを受信したときに、当該ゲーム中に受信した各停止コマンドに基づいて、リールに停止している図柄の組合せを特定し、リールにおいて遊技者側から視認可能な領域内に特定の図柄組合せが停止している場合に、バックライト演出を行い、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる。
【００９９】
サブ制御部９１は、遊技終了コマンドを受信したときに、リールにおいて遊技者側から視認可能な領域内に特定の図柄の組合せが停止しており、かつ前述のリール前面演出を実行中でない場合、すなわち液晶表示器５１の透過領域５１ｂに画像等を表示させていない状態である場合には、バックライト演出として、ＬＥＤ駆動回路９３を介してリールＬＥＤ５５を構成する全てのＬＥＤ、すなわちリールの第１領域及び第２領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第２段〜第４段の領域、及び第１段、第２段）に対応するＬＥＤ、を一斉に消灯と点灯（高輝度）とに、所定回数（本実施例では、３回）変化させて点滅させる点灯態様に制御することで、遊技者側から視認可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる。
【０１００】
一方、サブ制御部９１は、遊技終了コマンドを受信したときに、リールにおいて遊技者側から視認可能な領域内に特定の図柄組合せが停止しており、かつ前述のリール前面演出を実行中である場合、すなわち液晶表示器５１の透過領域５１ｂに画像等を表示させている状態である場合には、バックライト演出として、ＬＥＤ駆動回路９３を介してリールＬＥＤ５５を構成する全てのＬＥＤ、すなわちリールの第１領域及び第２領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第２段〜第４段の領域、及び第１段、第２段）に対応するＬＥＤ、を一斉に点灯（低輝度）と点灯（高輝度）に所定回数（本実施例では、３回）変化させて点滅させる点灯態様に制御することで、遊技者側から視認可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる。
【０１０１】
例えば、図１０（ａ）に示すように、リールの第２領域（第１段及び第５段）が視認不可能であり、かつ第１領域（第２段〜第４段）が視認可能な状態で、無効ラインＬＭ３上に特定の図柄組合せとして、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止している場合に、バックライト演出を行って、リールの第１領域及び第２領域に対応する全てのリールＬＥＤ５５を一斉に点滅させる。また、図１０（ｂ）に示すように、リールの第１領域及び第２領域が視認可能な状態で、第２領域を通る無効ラインＬＭ６上に特定の図柄組合せとして、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止している場合に、バックライト演出を行って、リールの第１領域及び第２領域に対応する全てのリールＬＥＤ５５を一斉に点滅させる。いずれの状態でバックライト演出を行う場合にも、サブ制御部９１は、共通の制御で、リールの第１領域及び第２領域に対応する全てのリールＬＥＤ５５を一斉に点滅させるようになっている。
【０１０２】
このように、サブ制御部９１は、ゲームの終了時に、所定の図柄または所定の図柄の組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している場合に、バックライト演出として、リールの第１領域（第２段〜第４段の領域）及び第２領域（第１段、第２段）に対応する全てのリールＬＥＤ５５を点滅させるように制御することで、遊技者側から視認可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させて、特定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している旨を示唆するようになっている。
【０１０３】
また、サブ制御部９１は、前述の遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置して、リールの第２領域が視認可能な状態であるか否かにかかわらず、共通の制御により、リールの第１領域及び第２領域に対応する全てのリールＬＥＤ５５を一斉に点滅させて、バックライト演出を行うので、バックライト演出を行う際に、遮蔽部材２１１、２２１がリール毎に動作されて各リールの第２領域が視認可能な状態であるか否かを判定したり、視認可能な状態である領域に対応するリールＬＥＤ５５を特定したり、当該リールＬＥＤ５５を構成するＬＥＤ毎に点灯、消灯を設定して点滅させたりする制御を行わないので、バックライト演出による制御負荷を軽減することができる。
【０１０４】
また、サブ制御部９１は、バックライト演出を実行する際に、リール前面演出を実行しており、液晶表示器５１の透過領域５１ｂに画像等を表示している場合には、リールＬＥＤ５５の点灯態様を消灯とすることなく、高輝度の点灯と低輝度の点灯とで変化させることで、透過領域５１ｂを低輝度の点灯以上の輝度で照射するので、透過領域５１ｂに表示されている画像等及び当該透過領域５１ｂの背面のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を確保しつつ、バックライト演出を実行することができるようになっている。
【０１０５】
また、バックライト演出では、第１領域に加えて第２領域に対応するＬＥＤを含む全てのリールＬＥＤ５５が点滅されることとなるが、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置していることで、遊技者側からリールの第２領域が視認不可能であり、第１領域のみが視認可能である場合には、リールの第２領域に対応するリールＬＥＤ５５の照射光が当該遮蔽部材２１１、２２１により遮断されて遊技者側に達しないので、第１領域のみの視認態様が変化されることとなる。また、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置していることで、遊技者側からリールの第２領域が視認可能である場合には、リールの第２領域に対応するリールＬＥＤ５５の照射光は、当該遮蔽部材２１１、２２１により遮断されることなく遊技者側に達するので、リールの第１領域及び第２領域に対応する全てのリールＬＥＤ５５が点滅されて、第１領域及び第２領域の視認態様が変化されることとなる。
【０１０６】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者が有利であると感じる特定の図柄組合せとして、例えば、図１０（ａ）に示すように、第１領域のみが視認可能な状態において、所定の役（小役または再遊技役）を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、リールの第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４）上に、所定の図柄組合せ（本実施例では、指標図柄の組合せである「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が停止することで、全てのリールＬＥＤ５５を一斉に点滅させるように制御するバックライト演出を行い、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させて、第１ライン上に特定の図柄組合せが停止している旨を示唆する。
【０１０７】
また、遊技者が有利であると感じる特定の図柄組合せとして、例えば、図１０（ｂ）及び図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２領域が視認可能な状態において、所定の役（小役または再遊技役）を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、リールの第２領域を通る第２ライン（無効ラインＬＭ１〜４）上に、所定の図柄組合せ（本実施例では、指標図柄の組合せである「スイカ‐スイカ‐スイカ」、「チェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す）、「ベル‐ベル‐ベル」等）が停止することで、サブ制御部９１は、バックライト演出を行う。この際のバックライト演出では、第１領域のみが視認可能である場合にバックライト演出を行うときと共通の制御で、全てのリールＬＥＤ５５を一斉に点滅させるように制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させて、第２ライン上に特定の図柄組合せが停止している旨を示唆する。
【０１０８】
このように、サブ制御部９１は、第１領域のみが視認可能な状態において、第１ライン上に特定の図柄組合せが停止した場合にも、第２領域が視認可能な状態において、第２ライン上に特定の図柄組合せが停止した場合にも、共通の制御で全てのリールＬＥＤ５５を点滅させるように制御してバックライト演出を行う。
【０１０９】
また、遊技者が有利であると感じる特定の図柄組合せが、リールの視認可能領域に停止することで、バックライト演出を行うようになっており、遊技者が有利であると感じる特定の図柄組合せとして、リールの第１領域のみが視認可能な状態において、所定の役（小役または再遊技役）を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第１ライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４）上に停止することとなる所定の図柄組合せと、第２領域が視認可能な状態において、所定の役（小役または再遊技役）を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第２ライン（無効ラインＬＭ１〜４）上に停止することとなる所定の図柄組合せと、が含まれるようになっている。
【０１１０】
図１２（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、ゲームの終了時に入賞ラインＬＮ上に入賞が発生しない図柄組合せが停止している場合（すなわちはずれの場合）であって、リールの第１領域のみが視認可能な状態で、第１ライン上に特定の図柄組合せが停止していない場合には、バックライト演出を行わない一方で、図１２（ｂ）に示すように、ゲームの終了時に入賞ラインＬＮ上に入賞が発生しない図柄組合せが停止している場合（すなわちはずれの場合）であっても、リールの第１領域及び第２領域が視認可能な状態で、第２ライン上に特定の図柄組合せ（例えば、「チェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」）が停止している場合には、前述のように第１ライン上に特定の図柄組合せが停止した場合と共通の制御で全てのリールＬＥＤ５５を点滅させるように制御してバックライト演出を行う。
【０１１１】
このように、リールの第１領域のみが視認可能な場合に、第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン上に特定図柄組合せが停止されること、第１領域及び第２領域が視認可能な場合に、第１ラインまたは第２領域を通る第２ラインの少なくとも一方のライン上に特定図柄組合せが停止されることがあるが、第１領域のみが視認可能な場合に第２ラインに特定図柄組合せが導出されてもバックライト演出を行わないので、第２領域が視認できず、第２ライン上に特定の図柄組合せが停止しているか否か遊技者が認識できない状況で、バックライト演出が行われてしまうことを回避して、第１ライン上に特定の図柄組合せが停止していると誤認を生じさせてしまうことを防止できる。
【０１１２】
本実施例のメイン制御部４１は、前述のように内部抽選の抽選対象役として、特典としてメダルが付与されるとともにＡＴの権利が付随する特定小役、再遊技が付与される特定再遊技役を含んでおり、図１３（ａ）に示すように、特定小役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、特定の図柄組合せ（本実施例では、「チェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」）が第１ライン（本実施例では、入賞ラインＬＮ）上に停止する一方で、特定再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、特定図柄組合せ（本実施例では、「チェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」）が第２ライン（本実施例では、無効ラインＬＭ６）上に停止するようになっており、特定の図柄組合せがリールの視認可能な領域に停止することで、遊技者が有利であると感じるようになっている。これにより、例えば、図１３（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上に特定小役や特定再遊技役を構成する図柄組合せが停止していない場合であっても、第２ライン上に特定の図柄組合せが停止することで、遊技者を有利に感じさせるようになっている。
【０１１３】
従来の遊技機であるスロットマシンでは、リールの前面側を動作可能な遮蔽手段を設け、遮蔽手段を動作させることによりリールの一部を遮蔽するか否かによりリールの視認領域を変化させる構成のものがある。
【０１１４】
このような構成では、遮蔽手段の動作により変化するリールの視認領域に応じてリールのバックライトの点灯制御を変更するので、バックライトを制御する際の負荷が高いものであった。
【０１１５】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報として複数種類の図柄が配置され、回転させることで変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）を動作可能に配置された遮蔽部材２１１、２２１と、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面側から照射するリールＬＥＤ５５と、を備え、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置として遮蔽位置に位置する場合にはリールの前面の領域のうち第１領域としてリールの第２段から第４段までの領域が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置として非遮蔽位置に位置する場合には、リールの前面領域のうち第１領域及び第２領域としてリールの第１段及び第５段の領域が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置するか第２位置に位置するかにかかわらず、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域に遊技者が有利であると感じる特定の図柄組合せが導出されたときに、バックライト演出を行って照射手段であるリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させることによりリールの第１領域及び第２領域の双方の視認態様を変化させるので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が変化しても共通の制御で済むため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させることによる制御負荷を軽減することができる。
【０１１６】
尚、本実施例のスロットマシン１は、照射手段としてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの背面側から照射するリールＬＥＤ５５を備える構成であるが、照射手段としてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から照射するＬＥＤ等の発光装置を備える構成でも良い。
【０１１７】
また、本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１は、予め定められた所定の第１の特定の図柄組合せリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで遊技者にとって有利な価値を付与し、予め定められた所定の第２の特定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで遊技者にとって有利な状況に制御することがあるので、これらの第１の特定の図柄組合せや第２の特定の図柄組合せが停止することで、遊技者が有利であると感じさせる構成であり、実際に遊技者にとって有利な価値は付与されないが、遊技者にとって有利な価値が付与される図柄組合せと類似する特定の図柄組合せ、実際に遊技者にとって有利な状況や有利な状況である可能性はないが、遊技者にとって有利な状況であること、有利な状況である可能性を示唆する図柄組合せと類似する特定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することでも、遊技者に有利であると感じさせることができる。
【０１１８】
また、本実施例のスロットマシン１では、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置する場合、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第１領域及び第２領域のうち第１領域が視認可能な場合に、第１領域に特定の図柄組合せが停止されること、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第１領域及び第２領域の双方が視認可能な場合に第１領域または第２領域の少なくとも一方の領域に特定の図柄組合せが停止されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域に特定の図柄組合せが停止することになる構成であるが、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置する場合、すなわち第１領域及び第２領域のうち第１領域のみが視認可能な場合に第２領域に特定の図柄組合せが導出された場合には、バックライト演出を行わず、照射手段であるリールＬＥＤ５５により第１領域及び第２領域の双方の視認態様を変化させることはないようになっている。
【０１１９】
本実施例のスロットマシン１では、第１領域に特定の図柄組合せが導出されることで遊技者にとって有利な価値が付与されるとともに、第１領域に遊技者にとって有利な価値が付与されない図柄組合せがリールに停止されたときにも第２領域に特定の図柄組合せを停止させることが可能であるので、遮蔽部材２１１、２２１を第１位置から第２位置に動作させてリールの視認領域を第１領域に加え第２領域まで拡大させることで、視認領域が拡大していなければ有利と感じさせない図柄組合せを有利な図柄組合せと感じさせることができる。
【０１２０】
本実施例のスロットマシン１では、特定の役（小役または再遊技役）を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、リールの第２領域を通る第２ライン（無効ラインＬＭ１〜４）上に、所定の図柄組合せ（本実施例では、指標図柄の組合せである「スイカ‐スイカ‐スイカ」、「チェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す）、「ベル‐ベル‐ベル」等）が停止する構成であり、このような構成では、当該所定の図柄組合せを、内部抽選にて特典（特別役やＡＴの権利等）とともに当選することがある役が入賞したときに、第１領域に停止する図柄組合せと同一または類似とすることで、リールの第２領域が視認可能な場合に、特定の役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止し、第２ライン上に所定の図柄組合せが停止することで、当該所定の図柄組合せを有利な図柄組合せと感じさせることができる。
【０１２１】
次に、本実施例のスロットマシン１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様について、図１４〜図１７に基づいて説明する。
【０１２２】
本実施例のスロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側に表示領域５１ａが配置された液晶表示器５１と、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと表示領域５１ａとの間に進退出して前述のリールの第２領域を遮蔽可能な遮蔽部材２１１、２２１を有する遮蔽ユニット２００と、を備えている。
【０１２３】
図１４に示すように、スロットマシン１では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは略円筒状であり、スロットマシン１の筐体１ａの内部に配置されるので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて、遮蔽部材２１１、２２１により遮蔽されることがある第２領域は、遮蔽部材２１１、２２１により遮蔽されることがない第１領域に比較して、スロットマシン１の筐体１ａの奥方に位置することとなるので、リールの第２領域部分には、第１領域部分に比較して筐体１ａの外部からの入射光（以下、単に外光と呼ぶ場合がある。）が達し難い構造になっている。
【０１２４】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リールＬＥＤ５５が設けられており、当該リールＬＥＤ５５を構成するＬＥＤは、リールの内周面からの距離が互いに略同一となるように配置されているので、リールの第２領域に対応するＬＥＤと液晶表示器５１の表示領域５１ａとの間隔が、リールの第１領域に対応するＬＥＤと液晶表示器５１の表示領域５１ａとの間隔に比較して広くなる構造になっている。
【０１２５】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側には、遮蔽ユニット２００が配置されており、当該遮蔽ユニット２００本体や非遮蔽位置に位置する遮蔽部材２１１、２２１が外光の入射を阻害して、リールの第１領域に比較して第２領域が暗くなることがある構造になっている。
【０１２６】
このように、本実施例のスロットマシン１は、リールの第１領域に比較して第２領域が相対的に暗くなる構造である。これに対して、本実施例のスロットマシン１では、図９（ａ）に示すように、第１領域に対応するリールＬＥＤ５５として、１図柄あたり３個のＬＥＤが設けられている一方で、第２領域に対応するリールＬＥＤ５５として、１図柄あたり４個のＬＥＤが設けられており、第１領域よりも多くのリールＬＥＤ５５で第２領域を照射可能となっている。また、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を構成する各ＬＥＤを共通の駆動信号で駆動させることで、略同一の明るさで発光させること可能である。
【０１２７】
これにより、本実施例のスロットマシン１は、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置する状態であっても、リールの第１領域よりも第２領域が暗くなる構造であるが、リールの第２領域を第１領域よりも多い数のリールＬＥＤ５５で、第１領域よりも明るく照射することで、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを略同一にするようになっている。特に、図１５（ａ）に示すように、所定図柄がリール２Ｌの第１段に停止したときや、図１５（ｂ）に示すように、所定図柄がリール２Ｌの第５段に停止したとき、図１５（ｃ）に示すように、所定図柄がリール２Ｌの第５段やリール２Ｃの第５段に停止したときで、当該所定図柄の視認態様が略同一となる。図示しないが、リール２Ｃ、２Ｒの第１段や第５段に所定図柄が停止したときにも、当該所定図柄の視認態様が略同一となるようになっている。
【０１２８】
尚、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第２領域を第１領域よりも多くのリールＬＥＤ５５で照射可能な構成とすることで、所定図柄が第１領域に停止しても第２領域に停止しても略同一の視認態様とする構成であるが、例えば、図１６に示すように、リールＬＥＤ５５のうち第２領域に対応するＬＥＤと液晶表示器５１の表示領域５１ａの間隔を、第１領域に対応するＬＥＤと液晶表示器５１の表示領域５１ａの間隔に比較して狭めて、第２領域の照度を第１領域の照度に比較して高める構成とすることや、図１７に示すように、リールＬＥＤ５５のうち第２領域に対応するＬＥＤの設置角度を調整して、第２領域のうち特に暗い部分の照度を高める構成とすること等により、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを略同一にするようにする構成でも良い。
【０１２９】
次に、メイン制御部４１が行う内部抽選の抽選対象となる役の例と、当該役を構成する図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止したときのリールの視認態様について、図１８〜図２１に基づいて説明する。
【０１３０】
図１８に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選対象役として、例えば、第１役、第１役＋特典、第２役、第２役＋特典、第３役、第３役＋特典、第４役＋特典、第５役＋特典を含む。ここで、第１役〜第５役は、各々特定の小役または再遊技役であり、特典とは、遊技者にとって有利な状態に制御されることであり、例えば、前述の特別役と同時当選すること、ＡＴの権利が当選すること等である。
【０１３１】
また、内部抽選では、これらの役が所定の当選割合（例えば、ａ１〜ｅ２）で当選するようになっており、特に、第２役の当選割合と第２役＋特典の当選割合の合計に占める第２役＋特典の当選割合と、第３役の当選割合と第３役＋特典の当選割合の合計に占める第３役＋特典の当選割合とが同一となるようになっている。また、特に、第４役とともに当選する特典と第５役とともに当選する特典の有利度は同一となるようになっている。
【０１３２】
サブ制御部９１は、ゲームの開始時に、内部抽選の結果を特定可能な内部抽選コマンドをメイン制御部４１より受信したときに、特定役として第１役、第１役＋特典、第２役、第２役＋特典、第３役、第３役＋特典、第４役＋特典、第５役＋特典が当選したか否かを特定し、当該特定役が当選している場合には、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置に動作させるか否かを決定する遮蔽部材動作抽選を行い、当該遮蔽部材動作抽選にて当選することで、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置に動作させて第２領域を非遮蔽状態とするように制御する。当該遮蔽部材動作抽選では、特定役として第１役、第１役＋特典、第２役、第２役＋特典、第３役、第３役＋特典、第４役＋特典、第５役＋特典のいずれが当選しているかにかかわらず、５０％の割合で当選するようになっている。
【０１３３】
図１９（ａ）（ｂ）に示すように、第１役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４のうち無効ラインＬＭ２）に特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止するようになっている。内部抽選において、第１役は、単独で当選することと特典とともに当選することがあるので、第１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して第１ラインに特定の図柄組合せが停止したときには、特典が付与されることがある。
【０１３４】
サブ制御部９１は、内部抽選にて特定役として第１役、第１役＋特典が当選した場合には、５０％の割合で遮蔽部材動作抽選に当選して、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に移動させて、リールの第１領域及び第２領域を視認可能な状態とし、５０％の割合で遮蔽部材動作抽選に当選せず、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置で維持するので、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置しており、リールの第１領域及び第２領域が視認可能な状態で、第１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第１ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性と、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置しており、リールの第１領域のみが視認可能な状態で、第１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第１ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性と、が同一となるようになっている。
【０１３５】
また、図１９（ａ）（ｂ）に示すように、第１役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通る第２ライン（例えば、無効ラインＬＭ５、６）に、特定の図柄組合せを構成する特定図柄（例えば、指標図柄「スイカ」、「チェリー」等）が停止することがなく、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置しているか遮蔽位置に位置しているかによって、視認可能となる特定の図柄組合せが変化することがないようになっている。
【０１３６】
尚、遮蔽部材動作抽選では、特定役として第１役＋特典が当選している場合、すなわち特典が付与される場合に、当選する割合を高めて、特典が付与される場合であり遊技者にとって有利な状況であるときに、リールの第２領域を視認させ易い構成としても良い。このような構成では、特典の有利度が変化する場合には、有利度が高いほど遮蔽部材動作抽選に当選する割合を高める構成でも良い。
【０１３７】
図２０（ａ）に示すように、第２役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通る第２ライン（本実施例では、無効ラインＬＭ５〜１０のうち無効ラインＬＭ６）に特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止するようになっている。内部抽選において、第２役は、単独で当選することと特典とともに当選することがあるので、第２役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して第２ラインに特定の図柄組合せが停止したときには、特典が付与されることがある。
【０１３８】
また、図２０（ｂ）に示すように、第３役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４のうち無効ラインＬＭ２）に特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止するようになっている。内部抽選において、第３役は、単独で当選することと特典とともに当選することがあるので、第３役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して第１ラインに特定の図柄組合せが停止したときには、特典が付与されることがある。
【０１３９】
前述のように、サブ制御部９１は、内部抽選にて特定役として第２役、第２役＋特典、第３役、第３役＋特典が当選した場合には、５０％の割合で遮蔽部材動作抽選に当選することで、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に移動させて、リールの第１領域及び第２領域を視認可能な状態とし、５０％の割合で遮蔽部材動作抽選に当選しないことで、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置で維持する。また、第２役の当選割合と第２役＋特典の当選割合の合計に占める第２役＋特典の当選割合と、第３役の当選割合と第３役＋特典の当選割合の合計に占める第３役＋特典の当選割合とが同一となっているので、第２役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第２領域を通る第２ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性と、第３役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第２領域を通らず第１領域を通る第１ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性と、が同一となるようになっている。
【０１４０】
第４役は、特別役であり、当該第４役が入賞することで遊技者にとって有利な有利状態に移行する。また、図２１（ａ）に示すように、第４役を構成する図柄組合せは、第１ライン（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４のうち入賞ラインＬＮ）に特別な図柄組合せ（本実施例では、「７−７−７」）が停止し、第２領域を通る第２ライン（無効ラインＬＭ５〜１０）上に指標図柄で構成される特定の図柄組合せが停止することがないようになっている。
【０１４１】
第５役は、特別役であり、当該第５役が入賞することで、前述の第４役が入賞することで移行される有利状態と同一の有利状態に移行する。図２１（ｂ）に示すように、第５役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通る第２ライン（本実施例では、無効ラインＬＭ５〜１０のうち無効ラインＬＭ６）に特別な図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「７‐７‐７」が停止し、第１ライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４）上に指標図柄で構成される特定の図柄組合せが停止することがないようになっている。
【０１４２】
第４役の入賞に伴い制御される有利状態と、第５役の入賞に伴い制御される有利状態は、同一の有利状態であるので、第４役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第１ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、第５役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、が同一となるようになっている。
【０１４３】
また、サブ制御部９１は、図２１（ｂ）に示すように、第５役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したことが特定された際に、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置している場合には、第５役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したことに応じて、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置に動作させて、リールの第２領域が視認可能となるように制御する。これにより、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置している場合において、第５役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止され、特典として有利状態に制御される場合に、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に動作させて第２ラインに停止された特別な図柄組合せを視認可能として、有利状態に制御される旨を示唆することが可能である。
【０１４４】
尚、本実施例では、第４役の入賞に伴い制御される有利状態と、第５役の入賞に伴い制御される有利状態は、同一の有利状態であるが、これらの有利状態は、有利度が同一であれば良く、共に同じ種類の有利状態であるが同じ有利の有利状態を適用しても良いし、異なる有利状態であるが同じ有利度の有利状態と適用しても良く、有利状態として、例えば、特別役の入賞により制御される有利状態や、ＡＴに制御されるＡＴ状態等を適用する構成でも良い。
【０１４５】
従来の遊技機であるスロットマシンでは、リールの前面側を動作可能な遮蔽手段を設け、遮蔽手段を動作させることによりリールの一部を遮蔽するか否かによりリールの視認領域を変化させる構成のものがある。
【０１４６】
このような構成では、遮蔽手段の動作により視認可能となる領域と元々視認可能である領域とでリールの視認性が異なってしまい、遮蔽手段の動作によりリールの視認領域が拡大されことで、リール上に配置された識別情報である図柄の視認態様が、識別情報の停止した位置により変化してしまう虞がある。
【０１４７】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報として複数種類の図柄が配置され、回転させることで変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）を動作可能に配置された遮蔽部材２１１、２２１と、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面側から照射するリールＬＥＤ５５と、を備え、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置として遮蔽位置に位置する場合にはリールの前面の領域のうち第１領域としてリールの第２段から第４段までの領域が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置として非遮蔽位置に位置する場合には、リールの前面領域のうち第１領域及び第２領域としてリールの第１段及び第５段の領域が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合には、リールの第１領域よりも第２領域が暗くなる構造であり、遮蔽部材２１１、２２が第２位置に位置する場合において、所定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該所定の図柄の視認態様とが同一となるように、照射手段としてリールＬＥＤ５５によりリールを照射するので、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置から第２位置に動作することでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が第１領域に加え第２領域まで拡大した場合でも、当該所定の図柄が第１領域に停止したときにも第２領域に停止したときにも、当該所定の図柄が異なる図柄であると遊技者に誤認させてしまうことを防止できる。
【０１４８】
尚、本実施例では、リールを照射する照射手段としてリールＬＥＤ５５を適用して、所定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該所定の図柄の視認態様とが同一となるようにリールリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを照射する構成であるが、所定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該所定の図柄の視認態様が照射手段により略同一とする構成でも良い。このような構成であっても、本発明を適用することで、同様の効果を奏す。
【０１４９】
また、本実施例では、リールを照射する照射手段としてリールＬＥＤ５５を適用して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの後方側から照射する構成であるが、照射手段は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを照射することで、所定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで当該所定の図柄の視認態様とが同一または略同一とする構成であれば良く、照明手段としてリールの前面側から照射するＬＥＤや冷陰極管などの発光装置を設けて、当該リールの前面側から照射する構成でも良いし、当該発光装置とリールＬＥＤとにより後方側及び前面側から照射する構成でも良い。このような構成であっても、本発明を適用することで、同様の効果を奏す。
【０１５０】
また、本実施例では、スロットマイン１は、筐体１ａの奥方にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが配置されており、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて第１領域よりも奥方に位置する第２領域が暗くなる構造であるが、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合には第１領域よりも第２領域が暗くなる構造として、例えば、遮蔽部材２１１、２２１や当該遮蔽部材２１１、２２１の駆動機構、その他の構造物等の陰によって第１領域よりも第２領域が暗くなる構造でも良い。このような構成であっても、本発明を適用することで、同様の効果を奏す。
【０１５１】
本実施例のサブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定領域を内側から照射するリールＬＥＤ５５を備え、当該リールＬＥＤ５５では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第１領域すなわち第２段〜第４段の各領域を照射するＬＥＤが３つであるのに対して、第２領域すなわち第１段と第５段の各領域を照射するＬＥＤの数を４つとすること、すなわち第１領域を照射する光源の数と第２領域を照射する光源の数とを異ならせているので、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置の場合において、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一となるようにリールを照射することができる。また、第１領域を照射する光源の数と第２領域を照射する光源の数とを異ならせる構成とすることで、同一種類の複数の光源を用いて、各光源を共通の駆動信号により駆動させ発光態様を制御することが可能であるので、例えば、複数種類の光源を用いて光源の種類毎に駆動信号により制御するような場合に比べて、制御を簡素化できるとともに制御負荷を低減できる。
【０１５２】
尚、本実施例では、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置の場合において、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一となるようにリールＬＥＤ５５によりリールを照射する構成であるが、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが略同一となるようにリールを照射手段によりリールを照射する構成でも良い。
【０１５３】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第１領域すなわち第２段〜第４段の各領域を照射するリールＬＥＤ５５が３つであるのに対して、第２領域すなわち第１段と第５段の各領域を照射するリールＬＥＤ５５の数を４つとすること、すなわち第１領域を照射する光源の数と第２領域を照射する光源の数とを異ならせることにより、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置の場合において、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一となるようにリールを照射手段によりリールを照射する構成であるが、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一または略同一となるようにリールを照射手段によりリールを照射する構成として、例えば、第１領域を照射する光度と第２領域を照射する光度とを異ならせること、すなわち第２領域を照射する光度を、第１領域を照射する光度に比べて相対的に高くする構成でも良い。このような構成では、リールＬＥＤ５５を構成する各ＬＥＤの駆動電流や駆動電圧、駆動信号のパルス幅等を調整するのみで、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一または略同一となるようにリールを照射することができ、例えば、本実施例のようにリールの第２領域に対応するリールＬＥＤ５５を増設する必要がないので、スロットマシンのコストの削減となる。
【０１５４】
また、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一または略同一となるようにリールを照射手段によりリールを照射する構成として、例えば、リールの第１領域を照射する光源から第１領域までの距離と、リールの第２領域を照射する光源から第２領域までの距離と、を異ならせること、すなわち、リールの第２領域を照射する光源から第２領域までの距離を、リールの第１領域を照射する光源から第１領域までの距離に比較して短くして、リールの第２領域をリールの第１領域よりも強い照度でリールＬＥＤ５５により照射する構成でも良い。このような構成では、リールＬＥＤ５５を構成する各ＬＥＤとリールの内面との距離を調整するのみで、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一または略同一となるようにリールを照射することができ、例えば、本実施例のようにリールの第２領域に対応するリールＬＥＤ５５を増設する必要がないので、スロットマシンのコストの削減となる。
【０１５５】
また、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一または略同一となるようにリールを照射手段によりリールを照射する構成として、例えば、リールの第１領域に対する光源の角度と、リールの第２領域に対する光源の角度とを異ならせること、すなわち、リールＬＥＤ５５のうち第２領域に対応するＬＥＤについては、第２領域のうち特に暗い部分の照度を高めるように各ＬＥＤの設置角度を調整することのみで、第１領域に停止した所定の図柄の視認態様と第２領域に停止した当該所定の図柄の視認態様とが同一または略同一となるようにリールを照射することができ、例えば、本実施例のようにリールの第２領域に対応するリールＬＥＤ５５を増設する必要がないので、スロットマシンのコストの削減となる。
【０１５６】
本実施例のスロットマシン１は、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置として非遮蔽位置に位置する場合には、リールの前面領域のうち第１領域（リールの第２段から第４段までの領域）及び第２領域（リールの第１段及び第５段の領域）が視認可能であり、第２領域には、第２−１領域としてリールの第１段すなわち最上段の領域と、第２−２領域としてリールの第５段すなわち最下段の領域と、を含む構成であり、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合において、リール上の所定の図柄が第２−１領域に停止したときの視認態様と、当該所定の図柄が第２−２領域に停止したときの視認態様と、が同一となるように照射手段としてリールＬＥＤ５５によりリールを照射するので、リール上の所定の図柄が、第２−１領域に停止したときにも第２−２領域に停止したときにも、当該図柄が異なる図柄であると遊技者に誤認させてしまうことを防止できる。
【０１５７】
尚、所定の図柄が第２−１領域に停止したときと第２―２領域に停止したときとで、当該所定の図柄の視認態様が照射手段により略同一とする構成でも良く、このような構成であっても、本発明を適用することで、同様の効果を奏す。
【０１５８】
本実施例のスロットマシン１は、第１位置に位置する場合に、リールの前面上部のうちの最上段を遮蔽する遮蔽部材２１１と、リールの前面下部のうちの最下段を遮蔽する遮蔽部材２２１と、を備え、遮蔽部材２１１と遮蔽部材２２１とを独立して動作させることが可能であるので、遮蔽部材２１１と遮蔽部材２２１とを独立して動作せること、すなわち遮蔽部材２１１を第１位置に位置させる一方で遮蔽部材２２１を第２位置に位置させることや、遮蔽部材２１１を第２位置に位置させる一方で遮蔽部材２２１を第１位置に位置させること、遮蔽部材２１１及び遮蔽部材２２１をともに第１位置に位置させること、遮蔽部材２１１及び遮蔽部材２２１をともに第２位置に位置させることで、リールの視認領域のバリエーションを増やすことができる。
【０１５９】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面領域のうち判定領域として入賞ラインＬＮ上の領域に停止した図柄に基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、リールの第１領域は判定領域すなわち入賞ラインＬＮ上の領域を含み、第２領域は当該判定領域を含まないので、入賞の判定対象となる領域に影響することなく、遮蔽部材２１１、２２１を動作させることによりリールの視認領域を変化させることができる。
【０１６０】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な特典を付与することがある構成であり、特定事象として、特典が付与される可能性のある事象が発生するときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち、リールの第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に同一または互いに類似する図柄からなる特定図柄組合せが停止されず、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０上に同一または互いに類似する図柄からなる特定図柄組合せが停止するので、遮蔽部材２１１、２２１を第１位置から第２位置に動作させて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域を第１領域に加え第２領域まで拡大させることで、特定図柄組合せを視認可能にして特定事象が発生したことを容易に認識させることができる。
【０１６１】
尚、本実施例では、特定事象として遊技者にとって有利な特典が付与される可能性のある事象が発生するときに、無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが停止する構成であるが、特定事象として遊技者にとって有利な特典が付与される事象が発生するときに、当該無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが停止する構成でも良い。
【０１６２】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、所定の条件が成立することで特典として遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に特定図柄組合せが導出されたときに、有利状態へ移行する権利を付与することがあり、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、有利状態へ移行する権利が付与される可能性と、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、当該権利が付与される可能性と、が同一であるので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が拡大しているか否かに関わらず、第１ラインに特定図柄組合せが停止されることにより有利状態への移行を期待させることができる。
【０１６３】
本実施例のメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に特定図柄組合せが導出されたときに、有利状態へ移行する権利を付与することがあり、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、有利状態へ移行する権利が付与される可能性と、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、当該権利が付与される可能性と、が同一である構成であり、第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０上に同一または互いに類似する図柄からなる所定の図柄組合せが導出されないので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が拡大しても、第１ラインに特定図柄組合せが停止される以外に、指標となる図柄組合せが停止されることはないため、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が拡大しているか否かによって有利状態へ移行する可能性に違いがあると誤認させてしまうことを防止できる。
【０１６４】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能であり、複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４に特定図柄組合せが停止されたときに当該権利を付与することがあり、第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０に特別な図柄組合せが停止され、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止され、有利状態へ移行する権利が付与される場合に、遮蔽部材２１１、２２１を第２位置に動作させて第２ラインに導出された特別な図柄組合せを視認可能とすることが可能であるので、第１ラインに特定図柄組合せが導出されたときに遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域を拡大させることで第２ラインに導出された特別な図柄組合せを視認可能とすることで、有利状態へ移行することを告知することができる。
【０１６５】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能であり、複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４に特定図柄組合せが停止されたときにも、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが導出されたときにも、当該権利を付与することがあり、第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに当該権利が付与される可能性と、第２ラインに特定図柄組合せが停止されたときに当該権利が付与される可能性と、が同一であるので、第１ラインであるか第２ラインであるかに関わらず、特定図柄組合せが停止されることにより有利状態への移行を期待させることができる。
【０１６６】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能であり、第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４に特定図柄組合せが停止されたときにも、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが停止されたときにも、当該権利を付与することがあり、第１ラインのうち入賞ラインＬＮに停止された図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する構成であるが、第１ラインのうち入賞ラインＬＮ以外の無効ラインＬＭ１〜４に特定図柄組合せが停止されたときに、当該権利が付与される可能性と、第２ラインに特定図柄組合せが停止されたときに当該権利が付与される可能性と、が同一である構成でも良い。
【０１６７】
本実施例のメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４に特定図柄組合せが停止されたときにも、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが停止されたときにも、有利状態へ移行させる構成であり、第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、第２ラインに特定図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、が同一であるので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が拡大しているか否かに関わらず、視認可能なラインすなわち入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４または無効ラインＬＭ５〜１０上に特定図柄組合せが停止されることで同一の有利度の有利状態に移行することを示唆できる。
【０１６８】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、第１ラインのうち入賞ラインＬＮに特定図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、第２ラインに特定図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、が同一である構成であるが、第１ラインのうち入賞ラインＬＮ以外の無効ラインＬＭ１〜４に特定図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度と、が同一である構成でも良い。
【０１６９】
尚、本実施例では、特定図柄組合せとして、同一の図柄で構成される図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止する構成であるが、特定図柄組合せとして、異なる図柄で構成される図柄組合せが停止する構成でも良い。
【実施例２】
【０１７０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について、図２２〜図３０に基づいて説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０１７１】
実施例１では、サブ制御部９１は、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置する場合において、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを略同一にする構成であったが、本実施例では、サブ制御部９１は、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置する場合において、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを異ならせる構成である。
【０１７２】
また、実施例１では、特定役の図柄組合せがリールに停止したときに特定の図柄組合せが停止した位置にかかわらず、特典が付与される可能性を同一とする構成であったが、本実施例では、特定役の図柄組合せがリールに停止したときに特定の図柄組合せが停止した位置によって、特典が付与される可能性を異ならせる構成である。
【０１７３】
まず、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置する場合において、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを異ならせる構成について、図２２〜図２５に基づいて説明する。
【０１７４】
図２２（ａ）に示すように、スロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側に配置された液晶表示器５１と、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと液晶表示器５１の表示領域５１ａの間に配置された遮蔽ユニット２００を備えるとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと液晶表示器５１の間に配置されており、リールの最上段（第１段）及び最下段（第５段）からなる第２領域内に位置する図柄をリールの前面側から照射可能なリール前面ＬＥＤ５７を有する。
【０１７５】
リール前面ＬＥＤ５７は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの最上段（第１段）及び最下段（第５段）の各図柄を所定の色彩及び明るさで照射可能な複数のＬＥＤで構成されており、各図柄を独立に照射して、当該図柄の視認態様を変化させることが可能である。
【０１７６】
具体的には、図２２（ｂ）に示すように、リール前面ＬＥＤ５７の発光態様を複数の色彩を含むレインボー色に変化させて、第２領域に停止している所定の図柄（例えば、第１態様（白色）の「７」の図柄）を照射する。これにより、所定の図柄の視認態様は、当該図柄が第１領域に停止したときには、第１態様（白色）となる一方で、第２領域に停止したときには、第２態様（レインボー色）に変化させることが可能であり、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを異ならせるようになっている。
【０１７７】
また、リールの第２領域に停止した際に、リール前面ＬＥＤ５７により照射される図柄は、反射率の高い塗料が使用されており、リール前面ＬＥＤ５７による照射光を高い反射率で遊技者側に反射させることで、当該図柄の視認性が高まるようになっている。
【０１７８】
尚、本実施例では、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを異ならせる構成として、リールの前面側から図柄を照射可能なリール前面ＬＥＤ５７を備える構成であるが、例えば、図２３に示すように、リールの内側に設けたリールＬＥＤ５５のうち第１領域に対応するＬＥＤを通常の単色（例えば、白色）で照射可能な単色ＬＥＤとする一方で、リールＬＥＤ５５のうち第２領域に対応するＬＥＤを複数の色彩を含むレインボー色で照射可能な複数色ＬＥＤとして、当該リールＬＥＤ５５により第１領域及び第２領域の図柄を背面側から照射することで、所定の図柄が第１領域に停止したときには、単色ＬＥＤにより照射することで当該図柄の視認態様を第１態様（例えば、白色）とし、第２領域に停止したときには、複数色ＬＥＤにより照射することで当該図柄の視認態様を第２態様（例えば、レインボー色）に変化させることで、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを異ならせる構成でも良い。
【０１７９】
また、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを異ならせる構成として、例えば、図２４（ａ）に示すように、リールの第２領域が視認可能な場合に、液晶表示器５１の透過領域５１ｂのうち第２領域に対応する領域に、所定の透過率（例えば、５０％）を有し、背面側が視認可能であるとともに所定色（例えば、白色）の色フィルタ画像を表示させ、当該画像をフィルタとして用いることで、所定の図柄（例えば、赤色の「７」）が、色フィルタ画像が表示されていない第１領域に停止したときと（図２４（ｂ）参照）、当該色フィルタ画像が表示されている第２領域に停止したときと（図２４（ａ）参照）で、当該所定の図柄の視認態様を異ならせる構成でも良い。
【０１８０】
また、所定の図柄がリールの第１領域に停止したときの視認態様と第２領域に停止したときの視認態様とを異ならせる構成として、例えば、図２５（ａ）に示すように、リールの第２領域に対応する位置にレンチキュラーレンズシートを配置する構成としても良く、このような構成では、所定の図柄（例えば、赤色の「７」）が、レンチキュラーレンズシートが配置されていない第１領域に停止したときと（図２５（ｂ）参照）、当該レンチキュラーレンズシートが配置されている第２領域に停止したときと（図２５（ａ）参照）で、当該所定の図柄の視認態様を異ならせる構成でも良い。
【０１８１】
次に、特定役の図柄組合せがリールに停止したときに特定の図柄組合せが停止した位置によって、特典が付与される可能性を異ならせる構成について、図２６〜図３０に基づいて説明する。
【０１８２】
図２６に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選対象役として、例えば、第６役、第６役＋特典、第７役、第７役＋特典、第８役、第８役＋特典、第９役、第９役＋特典、第１０役＋特典、第１１役＋特典を含む。ここで、第６役〜第１１役は、各々特定の小役または再遊技役であり、特典とは、遊技者にとって有利な状態に制御されることであり、例えば、前述の特別役と同時当選して、当該特別役の入賞に伴い有利状態に制御されること、ＡＴの権利が当選して、ＡＴに制御されること等である。
【０１８３】
また、内部抽選では、これらの役が所定の当選割合（例えば、ｆ１〜ｋ２）で当選するようになっており、特に、第７役の当選割合と第７役＋特典の当選割合の合計に占める第７役＋特典の当選割合は、第８役の当選割合と第８役＋特典の当選割合の合計に占める第８役＋特典の当選割合に比較して高くなるようになっている。また、特に、第１１役とともに当選する特典は、第１０役とともに当選する特典よりも有利度が高くなっている。
【０１８４】
サブ制御部９１は、ゲームの開始時に、内部抽選コマンドをメイン制御部４１より受信したときに、特定役として第６役、第６役＋特典、第７役、第７役＋特典、第８役、第８役＋特典、第９役、第９役＋特典、第１０役＋特典、第１１役＋特典が当選したか否かを特定し、当該特定役が当選している場合には、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置に動作させるか否かを決定する遮蔽部材動作抽選を行い、当該遮蔽部材動作抽選にて当選することで、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置に動作させて第２領域を非遮蔽状態とするように制御する。当該遮蔽部材動作抽選では、特典が付与される場合に当選し易くなっている。そして、第２領域が非遮蔽状態である場合に、第２領域を通る第２ライン（無効ラインＬＭ５〜１０）に特定図柄組合せが停止した場合には、当該特定図柄組合せを構成する図柄のうち第２領域内に位置する図柄を、リール前面ＬＥＤ５７によりリールの前面側から照射して、当該図柄の視認態様を第１領域に停止したときの視認態様と異ならせる。
【０１８５】
図２７（ａ）（ｂ）に示すように、第６役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４のうち無効ラインＬＭ４）に特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止するようになっている。内部抽選において、第６役は、単独で当選することと特典とともに当選することがあるので、第６役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して第１ラインに特定の図柄組合せが停止したときには、特典が付与されることがある。
【０１８６】
サブ制御部９１は、内部抽選にて特定役として第６役、第６役＋特典が当選した場合であって、遮蔽部材動作抽選に当選した場合に、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に移動させて、リールの第１領域及び第２領域を視認可能な状態とするようになっており、当該遮蔽部材動作抽選では、特典が付与される場合に当選し易くなっているので、図２７（ａ）に示すように、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置しており、リールの第１領域及び第２領域が視認可能な状態で、第６役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第１ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性が、図２７（ｂ）に示すように、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置しており、リールの第１領域のみが視認可能な状態で、第６役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第１ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性に比較して、高くなるようになっている。
【０１８７】
また、図２７（ａ）（ｂ）に示すように、第６役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通る第２ライン（例えば、無効ラインＬＭ５、６）に、特定の図柄組合せを構成する特定の図柄（例えば、指標図柄「スイカ」、「チェリー」等）が停止することがなく、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置しているか遮蔽位置に位置しているかによって、視認可能となる特定の図柄組合せが変化することがないようになっている。
【０１８８】
図２８（ａ）に示すように、第７役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通る第２ライン（本実施例では、無効ラインＬＭ５〜１０のうち無効ラインＬＭ６）に特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止するようになっている。内部抽選において、第７役は、単独で当選することと特典とともに当選することがあるので、第７役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して第２ラインに特定の図柄組合せが停止したときには、特典が付与されることがある。
【０１８９】
また、図２８（ｂ）に示すように、第８役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４のうち無効ラインＬＭ４）に特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止するようになっている。内部抽選において、第８役は、単独で当選することと特典とともに当選することがあるので、第８役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して第１ラインに特定の図柄組合せが停止したときには、特典が付与されることがある。尚、第８役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通る第２ライン（無効ラインＬＭ６〜１０）に特定の図柄組合せが停止することがないようになっている。
【０１９０】
前述のように、サブ制御部９１は、内部抽選にて特定役として第７役、第７役＋特典、第８役、第８役＋特典が当選した場合であって、遮蔽部材動作抽選に当選した場合に、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に移動させて、リールの第１領域及び第２領域を視認可能な状態とし、遮蔽部材動作抽選に当選しないことで、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置で維持するようになっており、当該遮蔽部材動作抽選では、特典が付与される場合に当選し易くなっている。また、第７役の当選割合と第７役＋特典の当選割合の合計に占める第７役＋特典の当選割合は、第８役の当選割合と第８役＋特典の当選割合の合計に占める第８役＋特典の当選割合に比較して、高くなっているので、第７役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第２領域を通る第２ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性が、第８役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第２領域を通らず第１領域を通る第１ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに特典が付与される可能性に比較して、高くなるようになっている。
【０１９１】
尚、特に図示しないが、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置しており、第２領域が非遮蔽状態である場合に、第７役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第２ラインに特定の図柄組合せが停止されたときには、当該特定図柄組合せを構成する図柄のうち第２領域内に位置する図柄を、リール前面ＬＥＤ５７によりリールの前面側から照射して、当該図柄の視認態様を第１領域に停止したときの視認態様と異ならせるようになっている。
【０１９２】
図２９（ａ）に示すように、第９役を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通らず第１領域を通る第１ライン（本実施例では、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４のうち無効ラインＬＭ４）に第１の特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「チェリー‐チェリー‐チェリー」が停止するとともに、リールの第２領域を通る第２ライン（本実施例では、無効ラインＬＭ５〜１０のうち無効ラインＬＭ１０）に第２の特定の図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「スイカ‐スイカ‐スイカ」が停止するようになっている。内部抽選において、第９役は、単独で当選することと特典とともに当選することがあるので、第９役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止して第１ラインや第２ラインに特定の図柄組合せが停止したときには、特典が付与されることがある。
【０１９３】
前述のように、サブ制御部９１は、内部抽選にて特定役として第９役、第９役＋特典が当選した場合であって、遮蔽部材動作抽選に当選した場合に、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に移動させて、リールの第１領域及び第２領域を視認可能な状態とし、遮蔽部材動作抽選に当選しないことで、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置で維持するようになっており、当該遮蔽部材動作抽選では、特典が付与される場合に当選し易くなっているので、リールの第２領域が視認可能な場合に、第９役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第１ライン上に停止している第１の特定の図柄組合せに加えて第２ライン上に停止している第２の特定の図柄組合せが視認可能であるときに特典が付与される可能性が、リールの第２領域が視認可能でない場合に、第９役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで、第１ライン上の第１の特定の図柄組合せのみが視認可能であるときに特典が付与される可能性に比較して、高くなるようになっている。
【０１９４】
また、サブ制御部９１は、第９役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したことが特定された際に、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置している場合であって、特典が付与される場合には、第９役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したことに応じて、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置に動作させて、リールの第２領域が視認可能となるように制御する。これにより、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置している場合に、第９役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止し、特典が付与される場合に、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に動作させて第２ライン上の第２の特定の図柄組合せを視認可能として、特典が付与される旨を示唆することができる。
【０１９５】
尚、特に図示しないが、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置しており、第２領域が非遮蔽状態である場合に、第９役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第２ラインに特定の図柄組合せが停止されたときには、当該特定図柄組合せを構成する図柄のうち第２領域内に位置する図柄を、リール前面ＬＥＤ５７によりリールの前面側から照射して、当該図柄の視認態様を第１領域に停止したときの視認態様と異ならせるようになっている。
【０１９６】
第１０役は、特別役であり、当該第１０役が入賞することで遊技者にとって有利な第１の有利状態に移行する。また、図３０（ａ）に示すように、第１０役を構成する図柄組合せは、入賞ラインＬＮに特別な図柄組合せ（本実施例では、「７−７−７」）が停止し、第２領域を通る第２ライン（無効ラインＬＭ５〜１０）上に他の特定の図柄組合せが停止することがないようになっている。
【０１９７】
第１１役は、特別役であり、当該第１１役が入賞することで、前述の第１０役が入賞することで移行される第１の有利状態と有利度異なる第２の有利状態に移行する。第２の有利状態は、終了条件となるメダルの払い出し枚数が、第１の有利状態において終了条件となるメダルの払い出し枚数よりも多く設定されており、第２の有利状態の有利度が、第１の有利状態の有利度に比べて高くなるっている。
図３０（ｂ）に示すように、第１１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したときには、リールの第２領域を通る第２ライン（本実施例では、無効ラインＬＭ５〜１０のうち無効ラインＬＭ６）に特別な図柄組合せ、例えば、指標図柄の組合せ「７‐７‐７」が停止し、第１ライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４）上に指標図柄で構成される特定の図柄組合せが停止することがないようになっている。
【０１９８】
第１１役の入賞に伴い制御される第２の有利状態は、第１０役の入賞に伴い制御される第１の有利状態よりも、制御されるゲーム数が多く、第１１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第２ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに移行する第２の有利状態の有利度が、第１０役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第１ラインに特定の図柄組合せが停止されたときに移行する第１の有利状態の有利度に比較して、高くなるようになっている。
【０１９９】
また、サブ制御部９１は、図３０（ｂ）に示すように、第１１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したことが特定された際に、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置している場合には、第１１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止したことに応じて、遮蔽部材２１１、２２１を遮蔽位置から非遮蔽位置に動作させて、リールの第２領域が視認可能となるように制御する。これにより、遮蔽部材２１１、２２１が遮蔽位置に位置している場合において、第１１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止され、特典として第２の有利状態に制御される場合に、遮蔽部材２１１、２２１を非遮蔽位置に動作させて第２ラインに停止された特別な図柄組合せを視認可能として、第２の有利状態に制御される旨を示唆することが可能である。
【０２００】
尚、特に図示しないが、遮蔽部材２１１、２２１が非遮蔽位置に位置しており、第２領域が非遮蔽状態であるときに、第１１役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止することで第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときには、当該特別な図柄組合せを構成する図柄のうち第２領域内に位置する図柄を、リール前面ＬＥＤ５７によりリールの前面側から照射して、当該図柄の視認態様を第１領域に停止したときの視認態様と異ならせるようになっている。
【０２０１】
従来の遊技機であるスロットマシンでは、リールの前面側を動作可能な遮蔽手段を設け、遮蔽手段を動作させることによりリールの一部を遮蔽するか否かによりリールの視認領域を変化させる構成のものがある。
【０２０２】
このような構成では、遮蔽手段の動作によりリールの視認領域が拡大することによるリール上に配置された識別情報である図柄の見え方については何ら考慮されていなかった。
【０２０３】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報として複数種類の図柄が配置され、回転させることで変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側（遊技者側）を動作可能に配置された遮蔽部材２１１、２２１と、を備え、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置として遮蔽位置に位置する場合にはリールの前面の領域のうち第１領域としてリールの第２段から第４段までの領域が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置として非遮蔽位置に位置する場合には、リールの前面領域のうち第１領域及び第２領域としてリールの第１段及び第５段の領域が視認可能であり、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合において、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を異なる視認態様とするので、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置から第２位置に動作されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が第１領域に加え第２領域まで拡大することによる興趣を高めることができる。
【０２０４】
本実施例のサブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前方側に設けられたリール前面ＬＥＤ５７により第１領域と異なる色彩でリールの第２領域を照射するので、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を、リール前面ＬＥＤ５７による照射態様に応じて異なる視認態様とすることができる。
【０２０５】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前方側に設けられたリール前面ＬＥＤ５７により第１領域と異なる色彩でリールの第２領域を照射することで、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を異なる視認態様とする構成であるが、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの後方側から照射するリールＬＥＤ５５により、第１領域と第２領域とを異なる色彩で照射可能な構成、具体的には、リールの第１領域に対応するリールＬＥＤ５５を単色（例えば、白色）で発光するＬＥＤとし、リールの第２領域に対応するリールＬＥＤ５５を複数色（例えば、レインボー色）で発光可能な複数色ＬＥＤとして、単色ＬＥＤにより第１領域を背面側から照射する一方で複数色ＬＥＤにより第２領域を背面側から照射することで、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を異なる視認態様とする構成でも良い。
【０２０６】
また、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を異なる視認態様とする構成として、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面に配置された液晶表示器５１の透過領域５１ｂによる視認性を第１領域と第２領域とで異ならせる構成、具体的には、リールの第２領域が視認可能な状態で、透過領域５１ｂのうちリールの第２領域に対応する領域に、所定の透過率（例えば、５０％）を有し、背面側が視認可能であるとともに所定色（例えば、白色）の色フィルタ画像を表示させることで、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を異なる視認態様とする構成でも良い。このような構成では、既設の液晶表示器５１のみを用いてリールの第２領域に停止した図柄の視認態様を変化させることができるので、リールＬＥＤ５５の制御に係る制御負荷を軽減できる。また、例えば、本実施例のようにリール前面ＬＥＤ５７や複数色ＬＥＤのリールＬＥＤ５５を増設する必要がないので、スロットマシンのコストの削減となる。
【０２０７】
また、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を異なる視認態様とする構成として、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第１領域及び第２領域の一方にレンチキュラーレンズ等を配置して、遊技者側からリールの第１領域と第２領域とを異なる視認態様とする構成でも良い。このような構成とすることで、サブ制御部９１は、特定の図柄が第１領域に停止したときと第２領域に停止したときとで、当該特定の図柄を異なる視認態様とするための制御を特段行う必要がないので、制御負荷を軽減することができる。
【０２０８】
本実施例のスロットマシン１は、第１位置に位置する場合に、リールの前面上部のうちの最上段を遮蔽する遮蔽部材２１１と、リールの前面下部のうちの最下段を遮蔽する遮蔽部材２２１と、を備え、遮蔽部材２１１と遮蔽部材２２１とを独立して動作させることが可能であるので、遮蔽部材２１１と遮蔽部材２２１とを独立して動作せること、すなわち遮蔽部材２１１を第１位置に位置させる一方で遮蔽部材２２１を第２位置に位置させることや、遮蔽部材２１１を第２位置に位置させる一方で遮蔽部材２２１を第１位置に位置させること、遮蔽部材２１１及び遮蔽部材２２１をともに第１位置に位置させること、遮蔽部材２１１及び遮蔽部材２２１をともに第２位置に位置させることで、リールの視認領域のバリエーションを増やすことができる。
【０２０９】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面領域のうち判定領域として入賞ラインＬＮ上の領域に停止した図柄に基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、リールの第１領域は判定領域すなわち入賞ラインＬＮ上の領域を含み、第２領域は当該判定領域を含まないので、入賞の判定対象となる領域に影響することなく、遮蔽部材２１１、２２１を動作させることによりリールの視認領域を変化させることができる。
【０２１０】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な特典を付与することがある構成であり、特定事象として、特典が付与される可能性のある事象が発生するときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち、リールの第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に同一または互いに類似する図柄からなる特定図柄組合せが停止されず、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０上に同一または互いに類似する図柄からなる特定図柄組合せが停止するので、遮蔽部材２１１、２２１を第１位置から第２位置に動作させて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域を第１領域に加え第２領域まで拡大させることで、特定図柄組合せを視認可能にして特定事象が発生したことを容易に認識させることができる。
【０２１１】
尚、本実施例では、特定事象として遊技者にとって有利な特典が付与される可能性のある事象が発生するときに、無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが停止する構成であるが、特定事象として遊技者にとって有利な特典が付与される事象が発生するときに、当該無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが停止する構成でも良い。
【０２１２】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、所定の条件が成立することで特典として遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に特定図柄組合せが導出されたときに、有利状態へ移行する権利を付与することがあり、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、有利状態へ移行する権利が付与される可能性よりも、遮蔽部材２１１、２２１が第２位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、当該権利が付与される可能性が高いので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認領域が拡大することで、リールの視認領域が拡大しない場合よりも、第１ラインに特定図柄組合せが停止されることによる有利状態への移行を期待させることができる。
【０２１３】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、所定の条件が成立することで特典として遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に特定図柄組合せが導出されたときに、有利状態へ移行する権利を付与することがあり、当該第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０上に特別な図柄組合せが停止するので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリールの視認領域が拡大することで、特定図柄組合せだけでなく、視認領域が拡大しなければ視認されない特別な図柄組合せも導出されるので、リールの視認領域が拡大することで視認可能となった図柄組合せからも有利状態への移行を期待させることができる。
【０２１４】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、所定の条件が成立することで特典として遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に特定図柄組合せが導出されたときに、有利状態へ移行する権利を付与することがあり、第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに、第２領域を通る第２ラインに特別な図柄組合せが停止され、遮蔽部材２１１、２２１が第１位置に位置する場合において第１ラインに特定図柄組合せが停止され、有利状態へ移行する権利が付与されている場合に、有利状態へ移行する権利が付与されていない場合よりも高い割合で、遮蔽部材２１１、２２１を第２位置に動作させて第２ラインに停止された特別な図柄組合せを視認可能とするので、有利状態へ移行する可能性が高い旨を示唆することができる。
【０２１５】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、所定の条件が成立することで特典として遊技者にとって有利な有利状態へ移行する権利を付与することが可能な構成であり、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ライン１〜４上に特定図柄組合せが導出されたときにも、第２領域を通る第２ラインである無効ライン５〜１０上に特定図柄組合せが導出されたときにも、有利状態へ移行する権利を付与することがあり、第１ラインに特定図柄組合せが停止されたときに有利状態に移行する権利が付与される可能性よりも第２ラインに特定の図柄組合せが導出されたときに当該権利が付与される可能性の方が高いので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリールの視認領域が拡大せずとも導出され得るラインすなわち入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４よりもリールの視認領域が拡大することで導出し得るラインすなわち無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが導出されることによる有利状態への移行を期待させることができる。また、サブ制御部９１は、リールの第２領域が視認可能な状態で、特定図柄組合せの構成図柄が当該第２領域に停止した場合には、当該図柄の視認態様を第１領域に停止したときの視認態様と異ならせるので、第２ラインに導出された特定図柄組合せに、第１領域に停止したときと異なる視認態様の図柄が含まれることにより、有利状態への移行を期待させることができる。
【０２１６】
また、本実施例のメイン制御部４１は、複数の第１ラインのうち入賞ラインＬＮに停止された図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する構成であり、第１ラインのうち入賞ラインＬＮに特定図柄組合せが停止されたときに有利状態に移行する権利が付与される可能性よりも第２ラインに特定図柄組合せが導出されたときに当該権利が付与される可能性の方が高いので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリールの視認領域が拡大せずとも導出され得るラインすなわち入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４よりもリールの視認領域が拡大することで導出し得るラインすなわち無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが導出されることによる有利状態への移行を期待させることができる。また、サブ制御部９１は、リールの第２領域が視認可能な状態で、特定図柄組合せの構成図柄が当該第２領域に停止した場合には、当該図柄の視認態様を第１領域に停止したときの視認態様と異ならせるので、第２ラインすなわち無効ラインＬＭ５〜１０に導出された特定図柄組合せに、第１領域に停止したときと異なる視認態様の図柄が含まれることにより、有利状態への移行を期待させることができる。
【０２１７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、複数の第１ラインのうち入賞ラインＬＮに停止された図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する構成であり、第１ラインのうち入賞ラインＬＮ以外の無効ラインＬＭ１〜４に特定図柄組合せが停止されたときに有利状態に移行する権利が付与される可能性よりも第２ラインに特定図柄組合せが導出されたときに当該権利が付与される可能性の方が高いので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリールの視認領域が拡大せずとも導出され得るラインすなわち入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４よりもリールの視認領域が拡大することで導出し得るラインすなわち無効ラインＬＭ５〜１０に特定図柄組合せが導出されることによる有利状態への移行を期待させることができる。また、サブ制御部９１は、リールの第２領域が視認可能な状態で、特定図柄組合せの構成図柄が当該第２領域に停止した場合には、当該図柄の視認態様を第１領域に停止したときの視認態様と異ならせるので、第２ラインすなわち無効ラインＬＭ５〜１０に導出された特定図柄組合せに、第１領域に停止したときと異なる視認態様の図柄が含まれることにより、有利状態への移行を期待させることができる。
【０２１８】
尚、本実例のメイン制御部４１は、第１ラインのうち入賞ラインＬＮに特別な図柄組合せが停止されたときに遊技者にとって有利な第１の有利状態に移行させ、第２ライン（無効ライン５〜１０）に特別な図柄組合せが導出されたときに遊技者にとって有利な第２の有利状態に移行させる構成であり、第１の有利状態及び第２の有利状態は、共に特別役の入賞に伴い制御される有利状態であるが、第１の有利状態及び第２の有利状態は異なる種類の有利状態でも良く、第１の有利状態及び第２の有利状態の一方に、特別役の入賞に伴い制御される有利状態を適用し、他方にＡＴに制御されるＡＴ状態を適用して、第２の有利状態の有利度を、第１の有利状態の有利度より高める構成でも良い。このような構成とすることでも、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリールの視認領域が拡大せずとも導出され得るラインよりもリールの視認領域が拡大することで導出し得るラインに特別な識別情報の組合せが導出されることにより移行した有利状態の有利度を高めることができる。尚、このような構成では、各有利状態に制御されるゲーム数を異ならせること、各有利状態が継続される確率を異ならせること等により、有利度を異ならせることが可能である。
【０２１９】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを跨がる複数のラインのうち第１領域を通り第２領域を通らない第１ラインである入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜４に特別な図柄組合せが停止されたときにも、第２領域を通る第２ラインである無効ラインＬＭ５〜１０に特別な図柄組合せが停止されたときにも、遊技者にとって有利な有利状態として特別役の入賞に伴い制御される有利状態へ移行させる構成であり、第１ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに移行する第１の有利状態の有利度よりも第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに移行する第２の有利状態の有利度の方が高いので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリールの視認領域が拡大せずとも導出され得る第１ラインよりもリールの視認領域が拡大することで導出し得る第２ラインに特別な図柄組合せが導出されることにより移行した有利状態の有利度を高めることができる。
【０２２０】
尚、本実施例では、第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたことで有利状態に移行する場合には、第１ラインに特別な図柄組合せが停止されたことで当該有利状態に移行する場合よりも、終了条件となるメダルの払い出し枚数が多いことで、有利度が高い構成であるが、メダルの払い出し枚数以外の条件が異なることで、第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたことで有利状態に移行する場合には、第１ラインに特別な図柄組合せが停止されたことで当該有利状態に移行する場合よりも有利度が高まる構成であっても良い。有利状態として、特別役の入賞に伴い移行する有利状態を適用する構成では、当該有利状態の終了条件となるメダルの払い出し枚数または純増枚数、終了条件となるゲーム数、有利状態中における内部抽選での小役の当選確率、有利状態中における一小役のメダルの払い出し枚数等のいずれかまたは組合せを変化させることで、有利度を変化させることができる。
【０２２１】
本実施例のメイン制御部４１は、複数の第１ラインのうちの入賞ラインＬＮに停止された図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する構成であり、第１ラインのうち入賞ラインに特別な図柄組合せが導出されたときに移行する有利状態の有利度よりも第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度の方が高い構成であるので、遮蔽部材２１１、２２１の動作によりリールの視認領域が拡大せずとも導出され得る第１ラインよりもリールの視認領域が拡大することで導出し得る第２ラインに特定図柄組合せが導出されることにより移行した有利状態の有利度を高めることができる。
【０２２２】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、第１ラインのうち入賞ラインに特別な図柄組合せが導出されたときに移行する有利状態の有利度よりも第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度の方が高い構成であるが、第１ラインのうち入賞ラインＬＮ以外の無効ラインＬＭ１〜４に特別な図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度よりも第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに移行する有利状態の有利度の方が高い構成でも良い。
【０２２３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、第１ラインに特別な図柄組合せが導出されたときにも、第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときにも、特別役の入賞に伴い制御される有利状態に移行する構成であるが、第１ラインのうち入賞ラインに特別な図柄組合せが導出されたときにも、第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときにも移行される有利状態として、ＡＴに制御されるＡＴ状態を適用する構成でも良い。有利状態としてＡＴの状態を適用する構成では、ＡＴの終了条件となるゲーム数、ＡＴの終了条件となるメダルの払い出し枚数または純増枚数、ＡＴの終了率や継続率、ＡＴ中のナビ報知の実行割合等のいずれかまたは組合せを変化させることで、有利度を変化させることができる。
【０２２４】
また、メイン制御部４１は、第１ラインのうち入賞ラインに特別な図柄組合せが導出されたときに第１の有利状態に移行させ、第２ラインに特別な図柄組合せが停止されたときに第２の有利状態に移行させる構成において、第１の有利状態と第２の有利状態として、互いに異なる種類の有利状態を適用する構成でも良く、例えば、第１の有利状態と第２の有利状態のうちの一方に特別役の入賞に伴い制御される有利状態を適用し、他方にＡＴに制御される有利状態を適用する構成でも良い。
【０２２５】
尚、本実施例では、特定図柄組合せとして、同一の図柄で構成される図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止する構成であるが、特定図柄組合せとして、異なる図柄で構成される図柄組合せが停止する構成でも良い。
【０２２６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２２７】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２２８】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０２２９】
また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良く、特に、パチンコ遊技機において、回動可能なリールと、当該リールの所定領域を遮蔽可能であって、リールを遮蔽する位置と遮蔽することがない位置とに動作可能な遮蔽部材と、を備え、リールに所定の図柄を導出させることで遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆可能な構成において、本発明を適用しても良い。
【符号の説明】
【０２３０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2018011887.tif 000003
【図２】
2018011887.tif 000004
【図３】
2018011887.tif 000005
【図４】
2018011887.tif 000006
【図５】
2018011887.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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