(57)【要約】【課題】  演出効果の高い演出装置を備える遊技機を提供すること。【解決手段】  右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２の位置を変化させることにより、第１演出物１００および第２演出物１０２の基準位置から上方への移動を許容した際における第１演出物１００の静止位置を変化させるとともに、第１演出物１００を右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２とともに上下に移動させたり、第１演出物１００および第２演出物１０２を基準位置に復帰させたりする。【選択図】  図１２
2018011800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
遊技を演出する演出装置を備え、
前記演出装置は、
第１状態と第２状態の間で動作可能に設けられた演出部と、
前記演出部が第１状態から動作することを規制する規制状態と前記演出部が第１状態から動作することを許容する許容状態の間で動作する規制部と、
第１位置と第２位置の間で変位可能に設けられ、第１状態から動作した前記演出部と接触して前記演出部を静止させる可変制止部と、
前記可変制止部を変位させる駆動部を備え、
前記可変制止部は、
前記可変制止部の位置に応じて前記演出部を静止させる位置を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記可変制止部は、
第１状態から動作した前記演出部と接触しながら変位して前記演出部を第１状態と第２状態の間で動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記可変制止部は、
第１状態から動作した前記演出部と接触しながら変位して前記演出部を第１状態に復帰させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
固定的に設けられ、第１状態から動作した前記演出部と接触して前記演出部を第２状態で静止させる固定制止部を更に備え、
前記可変制止部は、
前記演出部と接触しない位置に変位して前記演出部を第２状態まで動作させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技機の前面に演出装置を設け、特別抽選の結果に応じて演出装置を動作させることにより遊技を演出するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２０２２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこの種の遊技機では、演出用の意匠が施された演出部を演出装置に設け、演出部を駆動モーターで動作させることにより遊技を演出するものがあるが、演出装置による演出効果を高めるために演出部が特徴的な動作を行うようにすることが好ましい。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果の高い演出装置を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、遊技を演出する演出装置を備え、前記演出装置は、第１状態と第２状態の間で動作可能に設けられた演出部と、前記演出部が第１状態から動作することを規制する規制状態と前記演出部が第１状態から動作することを許容する許容状態の間で動作する規制部と、第１位置と第２位置の間で変位可能に設けられ、第１状態から動作した前記演出部と接触して前記演出部を静止させる可変制止部と、前記可変制止部を変位させる駆動部を備え、前記可変制止部は、前記可変制止部の位置に応じて前記演出部を静止させる位置を変化させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、規制部が許容状態に動作すると演出部が第１状態から動作するが、演出部が第１状態から動作する前における可変制止部の位置を変化させることにより、演出部の動作態様を変化させることができる。
【０００９】
（２）また本発明は、前記可変制止部は、第１状態から動作した前記演出部と接触しながら変位して前記演出部を第１状態と第２状態の間で動作させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、演出部が第１状態から動作した後における可変制止部の位置を変化させることにより、演出部を第１状態と第２状態の間で動作させることができる。
【００１１】
（３）また本発明は、前記可変制止部は、第１状態から動作した前記演出部と接触しながら変位して前記演出部を第１状態に復帰させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、演出部が第１状態から動作した後における可変制止部の位置を変化させることにより、演出部を第１状態に復帰させることができる。
【００１３】
（４）また本発明は、固定的に設けられ、第１状態から動作した前記演出部と接触して前記演出部を第２状態で静止させる固定制止部を更に備え、前記可変制止部は、前記演出部と接触しない位置に変位して前記演出部を第２状態まで動作させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、演出部を第２状態まで動作させる場合には、固定制止部により演出部を静止させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、演出効果の高い演出装置を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の動作を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の動作を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の動作を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の取付枠の背面図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の内部構造を示す断面図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の内部構造を示す断面図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の動作を示す正面図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の動作を示す斜視図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の動作を示す斜視図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の動作を示す斜視図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の内部構造を示す断面図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の演出装置の内部構造を示す断面図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、本実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１９】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００２０】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２１】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２２】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２３】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２４】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２５】
また本実施形態の演出ユニット３３には、図３に示すように、「炎」という文字が表された第１演出物１００（演出部）と、第１演出物１００の下方に配置される第２演出物１０２が設けられており、第１演出物１００は、図２に示すように液晶ディスプレイ３１の下方に収納される基準位置（第１状態）と、図３に示すように液晶ディスプレイ３１の上部を覆う上限位置（第２状態）との間で動作可能となっており、第２演出物１０２は、図２に示すように液晶ディスプレイ３１の下方に収納される基準位置と、図３に示すように液晶ディスプレイ３１の下部を覆う上限位置との間で動作可能となっている。
【００２６】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２７】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２８】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２９】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００３０】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３１】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３２】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３３】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３４】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３５】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３６】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３７】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３８】
図４および図５は、図２および図３で示した演出ユニット３３における第１演出物１００および第２演出物１０２の取り付け構造を示す斜視図である。ここで図４では、第１演出物１００および第２演出物１０２の位置がいずれも基準位置となっており、図５では、第１演出物１００および第２演出物１０２の位置がいずれも上限位置となっている。
【００３９】
本実施形態では、演出ユニット３３の内部に、図４および図５に示すように、第１演出物１００および第２演出物１０２が取り付けられる取付枠１０４（ベース部）が設けられている。そして取付枠１０４の右後側には、上下方向に第１右レール１０６が設けられ、第１右レール１０６には第１演出物１００の右端を構成する第１右端部１０７が上下に移動可能に取り付けられており、取付枠１０４の左後側には、第１右レール１０６と平行に第１左レール１０８が設けられ、第１左レール１０８には第１演出物１００の左端を構成する第１左端部１０９が上下に移動可能に取り付けられている。
【００４０】
そして図４および図５に示すように、第１右レール１０６の上方には右コンストンバネ１１０（付勢部、弾性体）が設けられており、右コンストンバネ１１０の先端は第１右端部１０７の上部に接続されている。また、第１左レール１０８の上方には左コンストンバネ１１２（付勢部、弾性体）が設けられており、左コンストンバネ１１２の先端は第１左端部１０９の上部に接続されている。そして図４に示すように、第１演出物１００が基準位置にある場合には、右コンストンバネ１１０および左コンストンバネ１１２が下方に引き伸ばされている状態となっており、図５に示すように、第１演出物１００が上限位置にある場合には、右コンストンバネ１１０および左コンストンバネ１１２が取付枠１０４の上部に巻き上げられている状態となっている。
【００４１】
すなわち第１演出物１００は、右コンストンバネ１１０と左コンストンバネ１１２の弾性力によって、第１右レール１０６および第１左レール１０８に沿って素早く上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されている。
【００４２】
そして図４および図５に示すように、取付枠１０４の上部には、上方に移動する第１演出物１００を上限位置で静止させる右固定ストッパー１１４（固定制止部）と左固定ストッパー１１６（固定制止部）が設けられており、右固定ストッパー１１４と左固定ストッパー１１６の下面には、上方に移動する第１演出物１００と衝突する際の衝撃を緩和する緩衝材が設けられている。
【００４３】
図６は、取付枠１０４の背面図である。図６では、第１演出物１００および第２演出物１０２が上限位置にある状態が示されている。図６に示すように、取付枠１０４の下部の右側（図中左側）には、上下方向に第２右レール１１８が設けられ、第２右レール１１８には第２演出物１０２の右端を構成する第２右端部１２０が上下に移動可能に取り付けられており、取付枠１０４の下部の左側（図中右側）には、第２右レール１１８と平行に第２左レール１２２が設けられ、第２左レール１２２には第２演出物１０２の左端を構成する第２左端部１２４が上下に移動可能に取り付けられている。
【００４４】
また、取付枠１０４の背面の下部には、第２右レール１１８よりも中央寄りに設けられた右アーム軸１２６を中心として回転可能に右アーム１２８が取り付けられており、右アーム１２８の先端は、第２右端部１２０の下端に対して回転可能に接続されている。そして右アーム１２８は、図６に示すように第２演出物１０２が上限位置となる場合には、水平方向よりも２０度ほど上方に回転し、図示しないが第２演出物１０２が基準位置となる場合には、水平方向よりも１０度ほど下方に回転するようになっている。そして右アーム軸１２６には、右トーションバネ１３０が設けられており、右アーム１２８は右トーションバネ１３０の弾性力によって上方に回転するように付勢されている。
【００４５】
また、取付枠１０４の背面の下部には、第２左レール１２２よりも中央寄りに設けられた左アーム軸１３２を中心として回転可能に左アーム１３４が取り付けられており、左アーム１３４の先端は、第２左端部１２４の下端に対して回転可能に接続されている。そして左アーム１３４は、図６に示すように第２演出物１０２が上限位置となる場合には、水平方向よりも２０度ほど上方に回転し、図示しないが第２演出物１０２が基準位置となる場合には、水平方向よりも１０度ほど下方に回転するようになっている。そして左アーム軸１３２には、左トーションバネ１３６が設けられており、左アーム１３４は左トーションバネ１３６の弾性力によって上方に回転するように付勢されている。
【００４６】
すなわち第２演出物１０２は、右アーム１２８および左アーム１３４を介して右トーションバネ１３０と左トーションバネ１３６の弾性力によって、第２右レール１１８および第２左レール１２２に沿って素早く上限位置まで押し上げられるように付勢されている。
【００４７】
そして第１演出物１００の背面の下部の中央部には、後方に向かって突出する突出部１３８が設けられており、一方、取付枠１０４の背面の中央部には、第１演出物１００が基準位置にある場合に突出部１３８に引っ掛かることにより第１演出物１００が基準位置から上方に移動することを規制して第１演出物１００を基準位置に維持する規制部１４０が設けられている。ここで本実施形態では、第１演出物１００が基準位置となる場合には、第１演出物１００の下面が第２演出物１０２の上面と接触して第２演出物１０２を押し下げるようにして、第２演出物１０２も基準位置となるように構成されている。従って、第１演出物１００が基準位置にある場合に規制部１４０が突出部１３８に引っ掛かると、第１演出物１００が基準位置に維持されるとともに第２演出物１０２も基準位置に維持される。
【００４８】
図７は、図６のＡ−Ａ線を断面とする断面図である。図７に示すように、第１演出物１００の背面の下部の中央部に突出部１３８が設けられており、取付枠１０４の背面の下部の中央部に規制部１４０が設けられているが、本実施形態の規制部１４０は、取付枠１０４に対して左右方向（図中手前奥方向）に設けられた規制軸１４２を中心として回転可能に取り付けられている。
【００４９】
詳細には規制部１４０は、規制軸１４２から上方に伸びる部分が鉤形状を有する鉤状部１４４として形成されており、図７に示す起立状態（規制状態）と、起立状態から図中右回りに回転して鉤状部１４４が後に傾く後傾状態（許容状態）との間で回転可能となっているが、規制軸１４２に設けられた規制トーションバネ１４６により起立状態となるように付勢されている。また規制部１４０は、規制軸１４２から下方に伸びる部分の下端が、図示しないリンクを介して許容モーターに接続される下アーム１４８として形成されており、許容モーターを駆動すると下アーム１４８が前方に引っ張られることにより、規制トーションバネ１４６の弾性力に抗して規制部１４０が起立状態から図中右回りに回転して後傾状態になるように構成されている。
【００５０】
そして図８に示すように、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置にある場合には、規制部１４０が起立状態となることにより突出部１３８に引っ掛かり、第１演出物１００および第２演出物１０２の上方への移動を規制して、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置に維持される。そして、この状態で許容モーターを駆動して、図９に示すように規制部１４０を後傾状態に回転させると、規制部１４０が突出部１３８に引っ掛からなくなり、第１演出物１００および第２演出物１０２の上方への移動が許容され、図７に示すように、右コンストンバネ１１０と左コンストンバネ１１２の弾性力によって、第１演出物１００が上限位置まで移動し、右トーションバネ１３０と左トーションバネ１３６の弾性力によって、第２演出物１０２が上限位置まで移動する。
【００５１】
また図４に示すように、取付枠１０４の右前側には、表面に螺旋状の溝１５０（誘導部）が形成された金属製の右スパイラルシャフト１５２が、第１右レール１０６および第１左レール１０８と平行に設けられている。そして右スパイラルシャフト１５２は、右スパイラルシャフト１５２の中心を通る右シャフト軸１５４を中心として回転可能となっており、右スパイラルシャフト１５２の下方に設けられた右シャフトモーター１５６（駆動部）を正転あるいは逆転させると、右スパイラルシャフト１５２が右回りあるいは左回りに回転する。
【００５２】
そして右スパイラルシャフト１５２は、上方に移動する第１演出物１００と接触して第１演出物１００を静止させる右可動ストッパー１５８（可変制止部）を貫通するように設けられており、右可動ストッパー１５８の下面には、上方に移動する第１演出物１００と衝突する際の衝撃を緩和する緩衝材が設けられている。詳細には右可動ストッパー１５８には、右スパイラルシャフト１５２が貫通する右貫通孔１６０が形成されており、右貫通孔１６０の内側面には、右スパイラルシャフト１５２の螺旋状の溝１５０と噛み合う螺旋状の山１６２（被誘導部）が形成されている。
【００５３】
そして右可動ストッパー１５８は、右スパイラルシャフト１５２と平行に隣接して設けられた第３右レール１６４によって右シャフト軸１５４を中心とした回転が制限されつつ第３右レール１６４に沿って移動するように設けられているため、右シャフトモーター１５６を正転あるいは逆転させると、右可動ストッパー１５８の螺旋状の山１６２が右スパイラルシャフト１５２の螺旋状の溝１５０に誘導され、右可動ストッパー１５８が右スパイラルシャフト１５２に沿って上下に移動する。すなわち、右可動ストッパー１５８の螺旋状の山１６２と右スパイラルシャフト１５２の螺旋状の溝１５０によって、右シャフトモーター１５６の回転運動が直進運動に変換されることにより、右スパイラルシャフト１５２の回転方向に応じて、右可動ストッパー１５８が右スパイラルシャフト１５２に沿って取付枠１０４に対して上下に往復移動する。
【００５４】
また図４に示すように、取付枠１０４の左前側には、表面に螺旋状の溝１５０（誘導部）が形成された金属製の左スパイラルシャフト１６６が、右スパイラルシャフト１５２と平行に設けられている。そして左スパイラルシャフト１６６は、左スパイラルシャフト１６６の中心を通る左シャフト軸１６８を中心として回転可能となっており、左スパイラルシャフト１６６の下方に設けられた左シャフトモーター１７０（駆動部）を正転あるいは逆転させると、左スパイラルシャフト１６６が右回りあるいは左回りに回転する。
【００５５】
そして左スパイラルシャフト１６６は、上方に移動する第１演出物１００と接触して第１演出物１００を静止させる左可動ストッパー１７２（可変制止部）を貫通するように設けられており、左可動ストッパー１７２の下面には、上方に移動する第１演出物１００と衝突する際の衝撃を緩和する緩衝材が設けられている。詳細には左可動ストッパー１７２には、左スパイラルシャフト１６６が貫通する左貫通孔１７４が形成されており、左貫通孔１７４の内側面には、左スパイラルシャフト１６６の螺旋状の溝１５０と噛み合う螺旋状の山１６２（被誘導部）が形成されている。
【００５６】
そして左可動ストッパー１７２は、左スパイラルシャフト１６６と平行に隣接して設けられた第３左レール１７６によって左シャフト軸１６８を中心とした回転が制限されつつ第３左レール１７６に沿って移動するように設けられているため、左シャフトモーター１７０を正転あるいは逆転させると、左可動ストッパー１７２の螺旋状の山１６２が左スパイラルシャフト１６６の螺旋状の溝１５０に誘導され、左可動ストッパー１７２が左スパイラルシャフト１６６に沿って上下に移動する。すなわち、左可動ストッパー１７２の螺旋状の山１６２と左スパイラルシャフト１６６の螺旋状の溝１５０によって、左シャフトモーター１７０の回転運動が直進運動に変換されることにより、左スパイラルシャフト１６６の回転方向に応じて、左可動ストッパー１７２が左スパイラルシャフト１６６に沿って取付枠１０４に対して上下に往復移動する。
【００５７】
従って本実施形態では、右シャフトモーター１５６と左シャフトモーター１７０を同期させて制御することにより、右可動ストッパー１５８と左可動ストッパー１７２を高さ位置が揃った状態で、図４に示す上限位置（第１位置）と図１０に示す下限位置（第２位置）との間で上下に移動させることができる。
【００５８】
そして本実施形態では、図１１に示すように、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置にある場合に、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２を上限位置と下限位置の間の中間的な位置に移動させておけば、この状態で規制部１４０を後傾状態に回転させると、第２演出物１０２は上限位置まで移動するものの、第１演出物１００は中間位置にある右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２と接触することにより、図１２に示すように、上限位置まで移動せずに液晶ディスプレイ３１の中央部を覆う中間位置で静止する。
【００５９】
また図４に示すように、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置にある場合に、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２を上限位置に移動させておけば、この状態で規制部１４０を後傾状態に回転させると、第２演出物１０２が上限位置まで移動するとともに、第１演出物１００は上限位置にある右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２と接触する前に右固定ストッパー１１４および左固定ストッパー１１６に接触することにより、図５に示すように、上限位置まで移動して静止する。なお本実施形態では、第１演出物１００を上限位置まで移動させる場合には、第１演出物１００を静止させる際に受ける衝撃が大きいため、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２で第１演出物１００を静止させると右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２が衝撃により移動してしまうおそれがあることから、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２が上限位置にある場合には第１演出物１００と接触しないようにして、右固定ストッパー１１４および左固定ストッパー１１６で第１演出物１００を静止させるようにしている。
【００６０】
こうして本実施形態では、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置にある場合に、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２の位置を変化させることにより、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置から上方に移動することを許容した際における第１演出物１００の静止位置を変化させることができる。
【００６１】
また本実施形態では、例えば図１２に示すように、第１演出物１００が右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２に接触することにより静止している状態で、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２を上方に移動させると、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２に追従するように第１演出物１００を上方に移動させることができ、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２を下方に移動させると、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２に押し下げられるように第１演出物１００を下方に移動させることができる。
【００６２】
そして本実施形態では、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置から上方に移動することを許容した後に、第１演出物１００および第２演出物１０２を再び基準位置に復帰させる場合には、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２を下方に移動させることにより、まずは右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２に押し下げられるように第１演出物１００を下方に移動させ、第１演出物１００の下面が第２演出物１０２の上面と接触すると、第１演出物１００が第２演出物１０２を押し下げることにより、第１演出物１００および第２演出物１０２を下方に移動させる。
【００６３】
そして、第１演出物１００および第２演出物１０２が下方に移動して、図１３に示すように、突出部１３８の下面が鉤状部１４４の上端に接触すると、突出部１３８の下面および鉤状部１４４の上端には規制部１４０を後傾させる方向に傾く斜面が形成されているため、図１４に示すように、突出部１３８の下面が規制部１４０を後傾させながら第１演出物１００および第２演出物１０２が下方に移動する。そして図８に示すように、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２が下限位置に到達すると、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置に到達する。すると、鉤状部１４４が突出部１３８を乗り越えて、規制トーションバネ１４６により規制部１４０が起立状態となることにより、第１演出物１００および第２演出物１０２の上方への移動を規制して、第１演出物１００および第２演出物１０２が基準位置に維持される。
【００６４】
このように本実施形態では、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２の位置を変化させることにより、第１演出物１００および第２演出物１０２の基準位置から上方への移動を許容した際における第１演出物１００の静止位置を変化させるとともに、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２を移動させることにより第１演出物１００を上下に移動させたり、第１演出物１００および第２演出物１０２を基準位置に復帰させたりすることができる。
【００６５】
２．機能ブロック
図１８は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置５２４等の出力手段の動作制御を行う。
【００６６】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６７】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００６８】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６９】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４０を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００７０】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物４４が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００７１】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００７２】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００７３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００７４】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００７５】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００７６】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００７７】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００７８】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置１０６に払い出させる制御を行う。
【００７９】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８０】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００８１】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００８２】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出ボタン２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００８３】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００８４】
詳細には本実施形態では、可動物駆動装置６２４として、許容モーター、右シャフトモーター１５６、左シャフトモーター１７０が設けられており、演出制御手段６４０（制御手段）は、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて右シャフトモーター１５６および左シャフトモーター１７０を制御して右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２を上限位置と下限位置の間で移動させることにより、基準位置から上方に移動した第１演出物１００を静止させる位置で待機させたり、基準位置から上方に移動した第１演出物１００を上下に移動させたり、第１演出物１００および第２演出物１０２を基準位置に復帰させたり、許容モーターを制御して規制部１４０を起立状態から後傾状態に回転させることにより、基準位置に維持されている第１演出物１００および第２演出物１０２の上方への移動を許容したりする。
【００８５】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２の動作パターンや規制部１４０の動作パターン、すなわち第１演出物１００あるいは第２演出物１０２の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８６】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００８７】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００８８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８９】
まず上記実施形態では、第１演出物１００が、左右一対のコンストンバネによって上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されている例を挙げて説明したが、第１演出物１００が、１つのコンストンバネによって上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されているようにしてもよい。また、第１演出物１００が、引張コイルバネによって上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されているようにしてもよいし、圧縮コイルバネによって上限位置まで押し上げられるように付勢されているようにしてもよいし、第２演出物１０２のようにトーションバネによって上限位置まで押し上げられるように付勢されているようにしてもよい。すなわち第１演出物１００は、弾性体の弾性力により基準位置から上限位置まで移動するように付勢されていればよい。
【００９０】
また上記実施形態では、第１演出物１００が、基準位置から上限位置まで弾性体の弾性力により上方に移動する例を挙げて説明したが、第１演出物１００が、基準位置から下限位置まで自重で落下する（第１状態から第２状態に動作する）ようにしてもよい。この場合には、規制部１４０は、第１演出物１００が基準位置にある場合に第１演出物１００の落下を規制する規制状態と、第１演出物１００の落下を許容する許容状態の間で動作し、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２は、基準位置から落下した第１演出物１００と接触して第１演出物１００を任意の位置で静止させ、基準位置から落下した第１演出物１００と接触しながら上下に移動することにより、第１演出物１００を上下に移動させ、基準位置から落下した第１演出物１００と接触しながら上方に移動することにより、第１演出物１００を基準位置に復帰させるようにしてもよい。
【００９１】
また上記実施形態あるいは変形例では、第１演出物１００および第２演出物１０２が、基準位置と上限位置あるいは基準位置と下限位置の間で移動可能に設けられている例を挙げて説明したが、第１演出物１００および第２演出物１０２が共通の回転軸または個別の回転軸を中心として個別に回転可能に設けられ、第１状態と第２状態との間で個別に回転する（第１状態と第２状態の間で動作する）ようにしてもよい。この場合には、規制部１４０は、第１演出物１００が第１状態である場合に第１演出物１００の回転を規制する規制状態と、第１演出物１００の回転を許容する許容状態の間で動作し、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２は、第１状態から回転した第１演出物１００と接触して第１演出物１００を静止させ、第１状態から回転した第１演出物１００と接触しながら移動することにより、第１演出物１００を第１状態と第２状態の間で回転させたり、第１演出物１００を第１状態に復帰させたりするようにしてもよい。
【００９２】
また上記実施形態あるいは変形例では、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２が、上限位置と下限位置の間で移動することにより変位可能に設けられている例を挙げて説明したが、右可動ストッパー１５８および左可動ストッパー１７２が、第１位置と第２位置の間で回転することにより変位可能に設けられているようにしてもよい。
【００９３】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００９４】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  装飾部、
３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、４０  開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、５２  普通役物、
５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、７０  状態表示装置、
１００  第１演出物、１０２  第２演出物、１０４  取付枠、１０６  第１右レール、
１０７  第１右端部、１０８  第１左レール、１０９  第１左端部、
１１０  右コンストンバネ、１１２  左コンストンバネ、１１４  右固定ストッパー、
１１６  左固定ストッパー、１１８  第２右レール、１２０  第２右端部、
１２２  第２左レール、１２４  第２左端部、１２６  右アーム軸、１２８  右アーム、
１３０  右トーションバネ、１３２  左アーム軸、１３４  左アーム、
１３６  左トーションバネ、１３８  突出部、１４０  規制部、１４２  規制軸、
１４４  鉤状部、１４６  規制トーションバネ、１４８  下アーム、１５０  溝、
１５２  右スパイラルシャフト、１５４  右シャフト軸、１５６  右シャフトモーター、
１５８  右可動ストッパー、１６０  右貫通孔、１６２  山、１６４  第３右レール、
１６６  左スパイラルシャフト、１６８  左シャフト軸、１７０  左シャフトモーター、
１７２  左可動ストッパー、１７４  左貫通孔、１７６  第３左レール、
５００  メイン基板、６００  サブ基板、
５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、
５０８  払出センサ、５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、
５２４  払出装置、６０２  演出ボタンスイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
【図１】
2018011800.tif 000003
【図２】
2018011800.tif 000004
【図３】
2018011800.tif 000005
【図４】
2018011800.tif 000006
【図５】
2018011800.tif 000007
【図６】
2018011800.tif 000008
【図７】
2018011800.tif 000009
【図８】
2018011800.tif 000010
【図９】
2018011800.tif 000011
【図１０】
2018011800.tif 000012
【図１１】
2018011800.tif 000013
【図１２】
2018011800.tif 000014
【図１３】
2018011800.tif 000015
【図１４】
2018011800.tif 000016
【図１５】
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