(57)【要約】【課題】特別遊技への移行を期待させる複数回の前兆演出において、ハズレの回数が所定の回数に達した場合には、前兆演出の遊技回数を短縮させて、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】前兆演出には、前兆演出最大遊技回数の遊技の最後の遊技において実施される最終演出が設けられ、前兆演出実行手段280は、前兆演出中における非表示ハズレ回数計数手段300が計数した非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく最終演出を実行し、結果報知演出実行手段290は、最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、結果報知演出を実行することを特徴とする。【選択図】図２２
2018011669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選か否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技から移行可能であり前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い特別遊技とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の有効ライン上に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
前記特別遊技への移行を期待させる前兆演出の遊技を複数回（以下、「前兆演出最大遊技回数」とする。）、実行可能な前兆演出実行手段と、
前記前兆演出の終了後に前記特別遊技へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出を実行する結果報知演出実行手段と、
前記前兆演出中の全ての役に係る図柄組み合わせのいずれも前記有効ライン上に停止表示させることができなかった回数（以下、「非表示ハズレ回数」とする。）を計数する非表示ハズレ回数計数手段とを備え、
前記前兆演出には、前記前兆演出最大遊技回数の遊技の最後の遊技において実施される最終演出が設けられ、
前記前兆演出実行手段は、前記前兆演出中における前記非表示ハズレ回数計数手段が計数した前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し、
前記結果報知演出実行手段は、前記最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、前記結果報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技は、複数種類設けられ、
複数種類の前記特別遊技へは、予め定められた図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止表示させることにより移行可能であり、
当該図柄組み合わせは、前記特別遊技の種類毎に異なるように形成され、
前記規定回数は、前記特別遊技の種類の数ｎ（ｎは１以上の整数）と同数以下の何れかに設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記規定回数は、前記特別遊技の種類の数と同数に設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記最終演出を含む前記前兆演出には、前記結果報知演出は含まれず、
前記最終演出は、前記結果報知演出へ移行することを示す演出であることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記結果報知演出には、前記特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆する高期待度演出と、前記特別遊技への移行の期待度が低いことを示唆する低期待度演出とが設けられ、
前記結果報知演出実行手段は、
前記特別遊技へ移行する結果を報知する場合には、前記高期待度演出を実行し、
前記特別遊技へ移行しない結果を報知する場合には、前記低期待度演出を実行することを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記前兆演出最大遊技回数を抽選により決定する前兆演出遊技回数決定手段と、
前記前兆演出中、前記前兆演出を実行可能な残りの遊技回数を計数する前兆演出残遊技回数計数手段とを備え、
前記前兆演出実行手段は、前記前兆演出最大遊技回数の範囲内で前記前兆演出残遊技回数計数手段が計数した前記前兆演出を実行可能な残りの遊技回数が１になると、前記最終演出を実行することを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
全体が傾動可能な液晶表示器と、前記液晶表示器を傾動させるための駆動手段とを備え、
前記前兆演出から前記結果報知演出までの間の少なくとも一部において、前記駆動手段により前記液晶表示器を傾動させることを介して、前記液晶表示器の表示画面に表示される特定表示画像は、他の特定表示画像へ変換され、
前記特定表示画像が、前記他の特定表示画像へ変換されることで、遊技結果に関連する内容を報知することを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記液晶表示器の周囲に位置して画像を表示させるサブ表示装置を備え、
前記サブ表示装置は、前記液晶表示器が傾動して、前記特定表示画像が、前記他の特定表示画像へ変換されている期間中であることを示唆する演出を、前記特定表示画像が表示されてから前記特定表示画像が前記他の特定表示画像へ変換されるまでの途中に実施することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記前兆演出実行手段は、
前記液晶表示器を前記遊技機の正面視における右回転方向及び左回転方向のいずれか一方の回転方向に傾動させた場合に、前記最終演出を開始するとともに、前記特定表示画像を前記他の特定表示画像へ変換させる変換演出を開始し、
前記液晶表示器を前記回転方向と逆回転方向に傾動させた場合に、前記最終演出を終了させるとともに、前記変換演出により変換した前記他の特定表示画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項７又は請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技状態として、複数の遊技状態が設けられ、
前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態では、
この特定の遊技状態の終了条件が遊技回数に基づいて管理されているとともに、前記前兆演出実行手段は、前記前兆演出中における前記非表示ハズレ回数計数手段が計数した前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し、
前記複数の遊技状態のうち前記特定の遊技状態以外の遊技状態では、
前記前兆演出実行手段は前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数の遊技を省略することなく実行することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン等の遊技機において、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技から移行可能であり通常遊技よりも遊技者への利益付与の可能性が高い特別遊技とを備えているものがある。そして、特別遊技への移行を期待させる前兆演出の遊技を複数回、実行可能なものがある（特許文献１）。
前兆演出が開始されることにより、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に当選しているかもしれないという期待感を持たせ、興味が抱かせて興趣を向上させることができるものである。
【０００３】
特許文献１に記載された従来の技術では、連続演出中に特別遊技への移行が確定する、いわゆるリーチ目となる図柄組み合わせが停止表示された場合には、連続演出の遊技回数を短縮させていた。
リーチ目となる図柄組み合わせが停止表示されたことで、特別遊技へ当選していることが確定し、特別遊技へ移行するための図柄を早期に遊技者に停止表示させることができるようにして興趣を向上させているものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５９５０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に係る遊技機では、連続演出中に特別遊技に当選し、その当選していることを遊技者に報知可能なリーチ目の図柄組み合わせが停止表示された場合に連続演出の遊技回数を短縮させるものである。
【０００６】
一方、複数回の連続演出中に、遊技者が行う目押しの停止操作によって、特別遊技へ当選していないことを確定することができる場合がある。遊技者の停止操作の技術である目押し操作によって、特別遊技へ当選していないことが判明した後も、特別遊技への当選を期待させるような連続演出の遊技を複数回、延々と継続して行わせることは無駄であり、興ざめさせてしまい、遊技に対する興味を失わせてしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、特別遊技への移行を期待させる複数回の前兆演出において、いずれの役の図柄組み合わせも有効ライン上に停止表示させることができなかった回数が所定の回数に達して、特別遊技への移行に当選していない可能性が高い場合には、前兆演出の遊技回数を短縮させて、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
すなわち、本発明は、特別遊技への移行を期待させる複数回の前兆演出において、ハズレの回数が所定の回数に達した場合には、前兆演出の遊技回数を短縮させて、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示可能な複数のリール62と、前記複数のリール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選か否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技から移行可能であり前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い特別遊技とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを所定の有効ライン86上に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、前記特別遊技への移行を期待させる前兆演出の遊技を複数回（以下、「前兆演出最大遊技回数」とする。）、実行可能な前兆演出実行手段280と、前記前兆演出の終了後に前記特別遊技へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出を実行する結果報知演出実行手段290と、前記前兆演出中の全ての役に係る図柄組み合わせのいずれも前記有効ライン86上に停止表示させることができなかった回数（以下、「非表示ハズレ回数」とする。）を計数する非表示ハズレ回数計数手段300とを備え、前記前兆演出には、前記前兆演出最大遊技回数の遊技の最後の遊技において実施される最終演出が設けられ、前記前兆演出実行手段280は、前記前兆演出中における前記非表示ハズレ回数計数手段300が計数した前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し、前記結果報知演出実行手段290は、前記最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、前記結果報知演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
本発明では、前兆演出中の役抽選における前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく最終演出を実行することになる。
【００１０】
特別遊技への移行を期待させる前兆演出であっても、前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合には、その後に特別遊技へ移行する可能性は少ないと予想することができる。かかる場合に、最終演出を除いた前兆演出の残りの遊技回数を実行せずに最終演出を実行させることで、無駄な前兆演出の遊技を省略することが可能となり、遊技者に特別遊技の非当選を察知された状態で延々と前兆演出の遊技が実行されることを回避することができる。
【００１１】
なお、ここで、結果報知演出は、最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、特別遊技へ移行するか否かの結果を報知するものであればよいものであって、１回の遊技で終了するようなものでもよいし、複数回の遊技において実施される連続演出のようなものであってもよいものである。
【００１２】
また、ここで、「規定回数」には、１回も含まれる。非表示ハズレ回数計数手段300の規定回数が１回であって、具体的にカウントせずにハズレを引いたことが、短縮することに結論づけるようなものも、ハズレ無し（０回）から、ハズレ有り（１回）になるものであり、本願発明に含まれる。
【００１３】
また、ここで、本発明の「非表示ハズレ回数」には、例えば、役抽選の結果、チェリー役等の小役に当選したが、遊技者のストップスイッチ50による停止操作において、当該チェリー役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させることができなかった、いわゆる取りこぼしの場合も、ハズレとして非表示ハズレ回数に含めてもよい。
【００１４】
また、ここで、前兆演出実行手段280は、前兆演出中における非表示ハズレ回数計数手段300が計数した非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数（例えば４回）に達した場合、前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行するものであるが、これに代えて、以下のようにすることもできる。
【００１５】
前記前兆演出実行手段280は、上述したように前記非表示ハズレ回数が規定回数に達したタイミングで、前兆演出最大遊技回数の少なくとも一部を一気に短縮させるようにしているが、この代わりに、遊技結果が１回ずつハズレとなる毎に、前兆演出の遊技を所定回数（例えば１回）ずつ、その都度、短縮させるようにしてもよいものである。かかる場合にも、前兆演出中における非表示ハズレ回数計数手段300が計数した非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数（例えば４回）に達した際に、最終演出を実行することが可能となる。
また、「前兆演出」には、特別遊技への移行が確定している本前兆演出と、特別遊技への移行が確定していない、いわゆるガセ前兆演出とが含まれる。また、非表示ハズレ回数を計数する「前兆演出」として、本前兆演出とガセ前兆演出との両方を含めるようにしてもよいが、ガセ前兆演出だけに限定してもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技は、複数種類（例えば後述するＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２の４種類）設けられ、複数種類の前記特別遊技へは、予め定められた図柄組み合わせを前記有効ライン86上に停止表示させることにより移行可能であり、当該図柄組み合わせは、前記特別遊技の種類毎に異なるように形成され、前記規定回数（例えば４回）は、前記特別遊技の種類の数ｎ（ｎは１以上の整数）（例えば４種類）と同数以下の何れかに設定されていることを特徴とする。
【００１７】
本発明では、特別遊技が複数種類設けられ、この複数種類の特別遊技における各特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせは、この図柄組み合わせにより移行可能な特別遊技の種類毎に異なるように形成されている。
【００１８】
このため、特別遊技に当選しているか否かが不明なときであっても、下記の行為を実施することにより、特別遊技に当選しているか否かを判定することができる。
具体的な判定行為として、１回の遊技毎に１種類の特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を所定のタイミングで停止操作する目押しを行い、当該特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができるか否かの判定を実施する。その結果、当該特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止した場合は、当該役が役抽選の結果、当選していることが判明し、当該役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止しなかった場合は、役抽選の結果、当該役に関しては当選していないことが判明する。
【００１９】
このような判定行為を、複数種類の特別遊技における各特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせの全てに対して実施することで、少なくとも特別遊技の種類の数に相当する遊技回数の遊技の範囲内でいずれの種類の特別遊技へ当選しているか、又は、いずれの種類の特別遊技にも当選していないかが明確となる。
【００２０】
本発明では、特別遊技の種類の数に規定回数が関連しているものであり、特別遊技の種類がｎ種類設けられている場合（なお、ｎは１以上の整数）に、規定回数を１〜ｎ回のいずれかに定めるようなものが含まれる。特別遊技の種類がｎ種類設けられているような場合、上述したような目押し操作による停止操作の判定行為をｎ種類（ｎ回）行うことで特別遊技へ当選しているか否かが明確になる（目押しが確実に実行されていれば、確定することになる）。
【００２１】
規定回数がｎ回を超える数、すなわち（ｎ＋１）回以上の数値に設定すると、ｎ回を超える遊技の演出では、遊技者にしてみれば、既に特別遊技の当選の有無が確定していることを認識している状態での無駄な遊技の演出になってしまう。本発明では、特別遊技の種類の数ｎ回に対して、規定回数を１〜ｎ回のいずれかに設定することで、遊技者にとって特別遊技の当選の有無が確定している状態での無駄な演出の発生を抑えることができる。
【００２２】
なお、規定回数を１回からｎ回未満の数のいずれかに設定したような場合には、当該範囲において、上述したような目押しによる停止操作での判定によって特別遊技の当選の有無は完全に確定していないが、前兆演出の遊技回数の少なくとも一部が短縮されることで、無駄な遊技の少なくとも一部を省略することができるとともに、当選の有無が確定している状態での無駄な遊技の演出は発生しないことになる。
【００２３】
また、ここで、「前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し」の「前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部」とあるので、最終演出を除いた前兆演出の一部を省略するものと、最終演出を除いた前兆演出の全部を省略するものとのいずれも含まれるものである。具体的には、例えば、最終演出を除いた前兆演出の残りが全部で遊技回数２回の場合、前兆演出を１回省略（短縮）して残り１回の前兆演出を実行した後、最終演出を実行するような場合や、前兆演出を２回省略（短縮）して残り０回の前兆演出となり、残りの前兆演出を実行することなく、最終演出を実行するような場合が含まれる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記規定回数（例えば４回）は、前記特別遊技の種類の数（例えば４種類）と同数に設定されていることを特徴とする。
【００２５】
本発明では、規定回数と、特別遊技の種類の数とが同数に設定されているため、上述したような遊技者の目押しによる停止操作を用いた判定行為を、規定回数だけ実施すると、いずれの遊技でも特別遊技に移行することができなかった場合には、目押し行為が正確に行われていることを前提として、特別遊技には当選していないことが確定することとなる。
【００２６】
かかる場合に、最終演出を除いた前兆演出の残りの遊技回数を実行せずに最終演出を実行させることで、無駄な前兆演出の遊技を省略することが可能となり、遊技者に特別遊技の非当選を察知された状態で延々と前兆演出の遊技が実行されることを回避することができる。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記最終演出を含む前記前兆演出には、前記結果報知演出は含まれず、前記最終演出は、前記結果報知演出へ移行することを示す演出であることを特徴とする。
【００２８】
最終演出を除いた前兆演出では、結果報知演出は含まれていないため、特別遊技への移行に対して期待させるが、特別遊技へ移行することは確定しているわけではなく、いわゆるガセもありうるものであり、不確定な状態である。遊技者にしてみれば、このような不確定な状態を速く終わらせたいと思っている。
【００２９】
それが、最終演出が実行されると、当該最終演出の終了後に特別遊技へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出へ移行することが確定する。すなわち、次の遊技で、結果報知演出が行われることを認識させることができ、現在の不確定な状態を終わらせることができることを確実なものにすることができる。
これにより、遊技者に対して、特別遊技への移行の期待感を高めることができる。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記結果報知演出には、前記特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆する高期待度演出と、前記特別遊技への移行の期待度が低いことを示唆する低期待度演出とが設けられ、前記結果報知演出実行手段290は、前記特別遊技へ移行する結果を報知する場合には、前記高期待度演出を実行し、前記特別遊技へ移行しない結果を報知する場合には、前記低期待度演出を実行することを特徴とする。
【００３１】
移行の期待度が高いことを示唆する高期待度演出と、移行の期待度が低いことを示唆する低期待度演出とのいずれかが実施される。移行する結果や、移行しない結果を直接的に報知するようなものと比較して、期待度の高低を示唆する間接的な演出となり、最終的にいずれの演出結果になるかを思い巡らすこととなり、興趣に富むものにすることができる。
【００３２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記前兆演出最大遊技回数を抽選により決定する前兆演出遊技回数決定手段260と、前記前兆演出中、前記前兆演出を実行可能な残りの遊技回数を計数する前兆演出残遊技回数計数手段270とを備え、前記前兆演出実行手段280は、前記前兆演出最大遊技回数の範囲内で前記前兆演出残遊技回数計数手段270が計数した前記前兆演出を実行可能な残りの遊技回数が１になると、前記最終演出を実行することを特徴とする。
【００３３】
前兆演出遊技回数決定手段260が前兆演出最大遊技回数を抽選により決定する。これにより、前兆演出を実行可能な遊技回数が抽選により変動することで遊技に意外性を付与することができる。
【００３４】
本発明では、前兆演出残遊技回数計数手段270が計数する前兆演出の残りの遊技回数が１となったときに最終演出が実行される。そして、前兆演出残遊技回数計数手段270が計数する前兆演出の残りの遊技回数が０になると、前兆演出が終了する。
なお、本発明では、前兆演出の遊技回数は、前兆演出遊技回数決定手段260が抽選により決定された遊技回数であって、この抽選により決定された遊技回数の中には、結果報知演出が実行される遊技の遊技回数は含まれていない。
【００３５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、全体が傾動可能な液晶表示器510と、前記液晶表示器510を傾動させるための駆動手段（例えば回転駆動用モータ520）とを備え、前記前兆演出から前記結果報知演出までの間の少なくとも一部において、前記駆動手段により前記液晶表示器510を傾動させることを介して、前記液晶表示器510の表示画面に表示される特定表示画像（例えばキャラクターＸ）は、他の特定表示画像（例えばキャラクターＹ）へ変換され、前記特定表示画像（例えばキャラクターＸ）が、前記他の特定表示画像（例えばキャラクターＹ）へ変換されることで、遊技結果に関連する内容を報知することを特徴とする。
【００３６】
駆動手段により、液晶表示器510を傾動させることができ、この液晶表示器510を傾動させることを介して、特定表示画像（キャラクターＸ）を、他の特定表示画像へ変換することができる。特定表示画像（キャラクターＸ）が、他の特定表示画像（キャラクターＹ）へ変換されることで、遊技結果に関連する内容が報知される。
【００３７】
液晶表示器510である実際のデバイスの傾動と、この表示画面に表示される特定表示画像（キャラクターＸ）の変換とのタイミングを一致させることができ、両者がシンクロ（同期）することで、表示画面の特定表示画像のリアリティを高めて、遊技結果に関連する内容の報知を確実なものにして、興趣に富んだ演出を実現することができる。
なお、「遊技結果に関連する内容を報知する」演出には、前記結果報知演出や、前記最終演出が含まれる。
【００３８】
また、特定表示画像は、特定のキャラクターが遊技者に対する有利度が異なる他のキャラクターに変換するようなキャラクター等が含まれる。
また、特定表示画像は、後述する結果報知演出の一部に示されるように連続演出中に変換されるとボーナス遊技の確定やハズレを報知するものが含まれる。
また、特定表示画像は、前兆演出の最後の遊技で変換されると次の演出へ発展することを報知するようなものが含まれる。
【００３９】
また、特定表示画像は、通常の遊技よりも大きな利益を付与可能なレギュラーボーナス遊技、いわゆるＲＢ遊技から、このＲＢ遊技よりも大きな利益を付与可能なビッグボーナス遊技、いわゆるＢＢ遊技へ移行する等のボーナス遊技の昇格を報知するようなものが含まれる。
【００４０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記液晶表示器510の周囲に位置して画像を表示させるサブ表示装置540を備え、前記サブ表示装置540は、前記液晶表示器510が傾動して、前記特定表示画像（例えばキャラクターＸ）が、前記他の特定表示画像（例えばキャラクターＹ）へ変換されている期間中であることを示唆する演出を、前記特定表示画像（例えばキャラクターＸ）が表示されてから前記特定表示画像（例えばキャラクターＸ）が前記他の特定表示画像（例えばキャラクターＹ）へ変換されるまでの途中に実施することを特徴とする。
【００４１】
サブ表示装置540は、特定表示画像（キャラクターＸ）が他の特定表示画像（キャラクターＹ）へ変換されている期間中であることを示唆する演出を、前記特定表示画像（キャラクターＸ）が表示されてから前記特定表示画像（キャラクターＸ）が前記他の特定表示画像（キャラクターＹ）へ変換されるまでの途中に実施する。これにより、このサブ表示装置540の演出と、液晶表示器510の傾動と、液晶表示器510の表示画面に表示される演出とを連動させた一連の演出として表示させることができ、表示される一連の演出のリアリティを高めて、遊技結果に関連する内容の報知を確実なものにし、演出効果を高めることができる。
【００４２】
なお、ここで、液晶表示器510及びサブ表示装置540による演出には、下記の（１）〜（５）の順番に実施される演出が含まれる。例えば、（１）液晶表示器510による特定表示画像の表示、（２）液晶表示器510による特定表示画像の消失、（３）サブ表示装置540による変換期間中の演出の開始、（４）サブ表示装置540による変換期間中の演出の終了、（５）液晶表示器510による他の特定表示画像の表示が含まれる。
【００４３】
また、液晶表示器510及びサブ表示装置540による演出には、上述した（１）〜（５）の連続する演出のうち、（１）、（２）及び（５）を有さずに、すなわち液晶表示器510による特定表示画像や、他の特定表示画像を表示することなく、サブ表示装置540による変換期間中の演出を実行することも可能であり、また、この変換期間中において、全く別の演出内容を液晶表示器510に表示させるようにしてもよい。
【００４４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記前兆演出実行手段280は、前記液晶表示器510を前記遊技機10の正面視における右回転方向及び左回転方向のいずれか一方の回転方向に傾動させた場合に、前記最終演出を開始するとともに、前記特定表示画像を前記他の特定表示画像へ変換させる変換演出を開始し、前記液晶表示器510を前記回転方向と逆回転方向に傾動させた場合に、前記最終演出を終了させるとともに、前記変換演出により変換した前記他の特定表示画像を表示するようにしたことを特徴とする。
【００４５】
液晶表示器510の遊技機10の正面視における左回転方向及び右回転方向のいずれか一方の回転方向の傾動により、最終演出が開始され、変換演出が開始される。また、液晶表示器510の前記いずれか一方の回転方向と逆回転方向の傾動により、最終演出が終了し、変換演出により他の特定表示画像が表示される。
このように、液晶表示器510の回転方向と、最終演出の開始及び終了とが連動し、更に、変換演出による液晶表示器510の表示画面に表示される画像の変換が連動して実施される。
結果として、液晶表示器510の傾動の回転方向の変化と、最終演出の開始及び終了と、この表示画面に表示される特定表示画像の変換とのタイミングが一致し、これらがシンクロ（同期）することで、さらに、表示画面の特定表示画像のリアリティを高めて、遊技結果に関連する内容の報知を確実なものにし、興趣に富んだ演出を実現することができる。
なお、ここで、「変換演出」は、複数の演出パターンを有しているものであるが、この変換演出は、１回の遊技で実行して完結するようなものでもよく、また、複数回の遊技に渡って段階的に実行されるようなものであってもよいものである。このようにすると、遊技者の期待感を複数回の遊技に渡って徐々に盛り上げることができる。
【００４６】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、遊技状態として、複数の遊技状態が設けられ、前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態では、この特定の遊技状態の終了条件が遊技回数に基づいて管理されているとともに、前記前兆演出実行手段280は、前記前兆演出中における前記非表示ハズレ回数計数手段300が計数した前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し、前記複数の遊技状態のうち前記特定の遊技状態以外の遊技状態では、前記前兆演出実行手段280は前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数の遊技を省略することなく実行することを特徴とする。
【００４７】
本発明は、後述するように、特定の遊技状態としてのＲＴ２状態では、所定の条件を満たした場合に前兆演出の短縮を可能とし、特定の遊技状態以外の遊技状態としてのＲＴ３状態では、前兆演出の短縮を実行しないようなものが含まれる。
本実施の形態では、複数の遊技状態のうち特定の遊技状態では、所定の場合に前兆演出の遊技の少なくとも一部が省略されるが、特定の遊技状態以外の遊技状態では、前兆演出の遊技は省略されることなく実施される。これにより、複数の遊技状態の中で特定の遊技状態だけ前兆演出の遊技の少なくとも一部を省略することが可能となり、特定の遊技状態の興趣を他の遊技状態と比較して向上させることができる。また、いずれの遊技状態であるのか不明であるような場合には、前兆演出の遊技が省略されることで、当該遊技状態が特定の遊技状態であることを察知させることが可能となる。
本実施の形態では、特定の遊技状態では、終了条件が遊技回数に基づいて管理されている。仮に遊技状態の終了条件が役抽選の結果により管理されるようなものであるときには、前兆演出の途中で終了してしまう可能性があるのに対して、本実施の形態では、特定の遊技状態では、終了条件が遊技回数に基づいて管理されることで終了時期の予測（コントロール）が可能となり、前兆演出が途中で終了してしまうようなことを回避することができる。
なお、ここで、特定の遊技状態以外の遊技状態では、終了条件を遊技回数に基づいて管理するようにしてもよいが、遊技回数以外（例えば役抽選結果等）により終了条件を管理するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各規定枚数の有効ラインを示す説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図４】本発明の実施の形態であって、種別、役及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図５】本発明の実施の形態であって、種別、役及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、（Ａ）ＮＲＰ１及びＮＲＰ２、（Ｂ）ＮＲＰ３、（Ｃ）ＮＲＰ４のＦＰＬ（下位フラグポインタ）の番号及びグループと、それに属する役を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、（Ｄ）ＮＲＰ５及びＮＲＰ６、（Ｅ）ＮＲＰ７、（Ｆ）ＮＲＰ８のＦＰＬ（下位フラグポインタ）の番号及びグループと、それに属する役を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、（Ｇ）ＷＲＰ１、（Ｈ）ＷＲＰ２、（Ｉ）ＣＲＰ１、（Ｊ）ＣＲＰ２のＦＰＬ（下位フラグポインタ）の番号及びグループと、それに属する役を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選するときのＲＴ０、ＲＴ１のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選するときのＲＴ２、ＲＴ３のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選しないときのＲＴ０、ＲＴ１のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に重複当選しないときのＲＴ２、ＲＴ３のＦＰＨ（上位フラグポインタ）及びＦＰＬ（下位フラグポインタ）の名称と、各設定値の当選確率を分数で表現したときの分子（なお、分母は６５５３６）との関係を示すテーブルである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、前兆演出の設定を示すテーブルである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、前兆演出最大遊技回数抽選テーブルである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、前兆演出種類抽選テーブルである。
【図２０】本発明の実施の形態であって、前兆演出Ｈの前兆コース抽選テーブルである。
【図２１】本発明の実施の形態であって、前兆演出パターンを示す説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態であって、前兆演出パターンを示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態であって、メイン液晶表示装置の回転態様を示す正面図である。
【図２４】本発明の実施の形態であって、特別遊技への移行に当選していない場合の前兆演出を示す概念図である。
【図２５】本発明の実施の形態であって、特別遊技への移行に当選している場合の前兆演出を示す概念図である。
【図２６】本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の形態であって、前兆演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態であって、前兆演出開始時処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の形態であって、結果報知演出開始時処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態であって、前兆演出中処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施の形態であって、結果報知演出中処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４９】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００５０】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図４を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００５１】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００５２】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有する変動表示手段としてのリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００５３】
本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として２５２ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この２５２ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、特定図柄の配置と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。
【００５４】
また、本実施の形態では、１個のリール62の周囲に付された図柄61の数は２１個（図３参照）であるため、総ステップ数の２５２ステップは、リール62の周囲に付された図柄数２１個で割り切れる。このため、２１個の図柄61は、全て１２ステップが割り当てられている。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
【００５５】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の上側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００５６】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００５７】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００５８】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に流下させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ流下させる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００５９】
前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため（変動表示を操作により停止させるため）、３個のリール62のそれぞれに対応する３個の停止操作手段51としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００６０】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００６１】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には遊技状態に応じて３枚、２枚又は１枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚、２枚又は１枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００６２】
シングルベットスイッチ35の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００６３】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
操作部30と図柄表示窓部16との間には、後述するＲＴ１状態の際に点灯表示するＲＴ１演出モード表示部81と、ＲＴ２状態の際に点灯表示するＲＴ２演出モード表示部82と、ＲＴ３状態の際に点灯表示するＲＴ３演出モード表示部83とが設けてある。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図６参照）。
【００６４】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００６５】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００６６】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００６７】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図６参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００６８】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００６９】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）、且つ、払出センサＡ、Ｂが共にオン状態であるときには、正常な状態でメダルが通過したと判定される。
【００７０】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００７１】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、遊技状態に応じて３枚、２枚又は１枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００７２】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００７３】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３、２又は１）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００７４】
図２に示すように、本実施の形態の有効ライン86は、遊技を行うための条件として投入する必要があるメダルの投入枚数１枚〜３枚によってそれぞれ設定されている。３枚投入の遊技では３ライン、２枚投入の遊技では６ライン、１枚投入の遊技では１ラインが有効ライン86として規定されている。
具体的には、図２に示すように、メダル３枚投入の遊技では、（Ａ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの、（Ｂ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、（Ｃ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだものの３本が設定されている。
【００７５】
また、メダル２枚投入の遊技では、（Ｄ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの、（Ｅ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、（Ｆ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの、（Ｇ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの、（Ｈ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、（Ｉ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の中段とを結んだものの６本が設定されている。
【００７６】
また、メダル１枚投入の遊技では、（Ｊ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだものの１本が設定されている。
【００７７】
図３に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「青７、赤７、黒バー、白バー、リプレイ１、リプレイ２、ベル、チェリー１、チェリー２、スイカ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００７８】
図４及び図５に示すように、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
具体的には、Ｎｏ０の第１種のＢＢ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青７、青７、青７」に設定されている。
また、Ｎｏ１の第１種のＢＢ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤７、赤７、赤７」に設定されている。
【００７９】
また、Ｎｏ２の第２種のＣＢ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青７、青７、黒バー」に設定されている。
また、Ｎｏ３の第２種のＣＢ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤７、赤７、黒バー」に設定されている。
【００８０】
ここで、各リール62において、上述した４つのボーナス役に係る図柄組み合わせを構成する図柄「青７、赤７、黒バー」のうち異なる種類の図柄62同士が、図３の各リール62の図柄配列上で見ると、全リール62において、停止制御において停止表示可能な範囲である５図柄の範囲に同時に含まれないように配置されている。すなわち、各リール62において、ボーナス役に係る図柄組み合わせとなる図柄61同士が５図柄以上離れているように配置されている。別の言い方をすると、各リール62においてボーナス役に係る図柄組み合わせとなる図柄62同士の間に４個以上の別の図柄62が配置されていることになる。
【００８１】
ここで、「５図柄」について、具体的に説明する。
仮に、所定のリール62の図柄番号５に図柄Ａ、図柄番号４に図柄Ｂ、図柄番号３に図柄Ｃ、図柄番号２に図柄Ｄ、図柄番号１に図柄Ｅが配置され、さらに、当該リール62の有効ライン86が中段位置にあるとする。
【００８２】
通常の停止操作ではストップスイッチ50の停止操作から停止までの時間が１９０ｍｓ以内となるような制限が業界の規則等により設定されている。この制限下では、停止操作により、いわゆるビタ止めとなる停止操作時の正面側の図柄61を含めて、５図柄（５コマ）が停止表示可能となる。
【００８３】
なお、このビタ止めとは、例えば、図柄番号５の図柄Ａが上段位置にある瞬間からほんの僅かな時間が経過すると、すでに上段位置に図柄Ａを停止させることができず、その時点から図柄Ａが中段位置に移動するまでの間にストップスイッチ50が操作（以下、「特定停止操作」とする。）されると、図柄Ａが当選図柄である場合には、中段位置に図柄Ａが停止することになる。この図柄Ａが中段位置に停止することを引き込み図柄数０のいわゆるビタ止めとなる。
【００８４】
また、上述したような図柄配置において、図柄Ｂが当選図柄のとき前記特定停止操作により図柄Ａの１個上の図柄Ｂを引き込んで中段に図柄Ｂを停止させると１コマ滑りの停止表示となる。
また、図柄Ｃが当選図柄のとき前記特定停止操作により図柄Ａの２個上の図柄Ｃを引き込んで中段に図柄Ｃを停止させると２コマ滑りの停止表示となる。
また、図柄Ｄが当選図柄のとき前記特定停止操作により図柄Ａの３個上の図柄Ｄを引き込んで中段に図柄Ｄを停止させると３コマ滑りの停止表示となる。
【００８５】
また、図柄Ｅが当選図柄のとき前記特定停止操作により図柄Ａの４個上の図柄Ｅを引き込んで中段に図柄Ｅを停止させると４コマ滑りの停止表示となる。
結果として、上述したような「５図柄」の範囲内に当選図柄が含まれている場合には、有効ライン86上に当該当選図柄を停止させることが可能なビタ止めを含む、いわゆる停止表示可能な範囲となるものである。
【００８６】
逆にこの停止表示可能な５図柄の範囲の中にボーナス役の当選図柄が複数個、配置されているような場合、例えば赤７と青７とが含まれているような場合には、両方の図柄61のうち、どちらか一方の図柄61が当選図柄であるが、いずれの図柄61が当選図柄61であるか不明であるようなときであっても、前記特定停止操作により当選している方の図柄61を有効ライン86上に停止表示させることができることになる。本実施の形態では、各リール62において、ボーナス役の図柄組み合わせとなる図柄61同士が、この５図柄の範囲内に同時に含まれることがないように、離れて配置されている。
【００８７】
本実施の形態では、左リール64では、４つのボーナス役の図柄組み合わせとなる図柄61は青７又は赤７であり、これらは互いに５図柄以上離れて配置されている。なお、図柄番号１１の青７と、図柄番号１３の青７とは、２図柄しか離れていないが、同一種類の図柄61であり異なる種類の図柄62ではないため、上述したような異なる種類の図柄62が停止表示可能な範囲である５図柄の範囲内に配置されていることには含まれない。
【００８８】
また、中リール66では、４つのボーナス役の図柄組み合わせとなる図柄61は青７又は赤７であり、これらは互いに５図柄以上離れて配置されている。なお、図柄番号２の赤７と、図柄番号３の赤７とは、１図柄しか離れていないが、同一種類の図柄61であり異なる種類の図柄62ではないため、上述したような異なる種類の図柄62が停止表示可能な範囲である５図柄の範囲内に配置されていることには含まれない。
【００８９】
また、右リール68では、４つのボーナス役の図柄組み合わせとなる図柄61は青７、赤７又は黒バーであり、これらは互いに５図柄以上離れて配置されている。
結果として、いかなる目押し操作技術に優れた遊技者であっても、１回の遊技において、ボーナス役を構成する複数種類の図柄61を同時に引き込み可能とすることはできないように形成されている。１種類のボーナス役の図柄組み合わせを目押しで狙うことはできても、複数種類のボーナス役の図柄組み合わせを同時に狙うことはできないものである。本実施の形態のように４種類のボーナス役がある場合には、最大４回の遊技で目押し操作によってボーナス役の当選の有無を判定することが可能となる。
【００９０】
また、Ｎｏ４の再遊技のＮＲＰＡ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ１、リプレイ１、リプレイ１」に設定されている。
また、Ｎｏ５の再遊技のＮＲＰＡ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ１、リプレイ１、リプレイ２」に設定されている。
【００９１】
また、Ｎｏ６の再遊技のＮＲＰＡ３では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ２、リプレイ１、リプレイ１」に設定されている。
また、Ｎｏ７の再遊技のＮＲＰＡ４では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ２、リプレイ１、リプレイ２」に設定されている。
【００９２】
このＮｏ４〜７のＮＲＰＡ１〜４は、いわゆる通常リプレイ図柄が表示されるものであって、図柄61の構成として、リプレイ１と、リプレイ２との図柄61の組み合わせからなるものであり、有効ライン86上に揃うと一目でリプレイ役が揃ったことを理解できるものとなっている。また、この通常リプレイ図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ１状態へ移行させるＲＴ１移行図柄となっている。
【００９３】
また、同様に、Ｎｏ８〜１０に再遊技のＷＲＰＡ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ１１〜１３に再遊技のＷＲＰＢ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ１４〜２１に再遊技のＣＲＰＡ１〜８の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ２２〜２５にＣＲＰＢ１〜４の図柄組み合わせが設定されている。
【００９４】
上述したＮｏ４〜２５は、いわゆるリプレイ役（再遊技役）と呼ばれるものであり、リプレイ役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止すると、次の遊技ではメダルを投入することなく、遊技を開始することができるものである。
また、このリプレイ役のうち、Ｎｏ８〜２５は、いわゆる特殊リプレイ図柄が表示されるものであり、本実施の形態に係る特殊リプレイ図柄は、中リール66にスイカ図柄を停止させて、左リール64、右リール68に種々の図柄61を配置している図柄構成となっている。
【００９５】
また、同様に、Ｎｏ２６〜２８にベル役としてのＢＥＡ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ２９〜３４にベル役としてのＢＥＡ１〜６の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ３５〜４４にベル役としてのＢＥＣ１〜１０の図柄組み合わせが設定されている。なお、さらに、Ｎｏ４５以降にも同様に種々の役及び図柄組み合わせが規定されているが、説明を省略する。
また、このＮｏ２６とＮｏ２８との図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ２状態へ移行させるＲＴ２移行図柄となっている。
また、このＮｏ２９〜Ｎｏ４４の図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ３状態へ移行させるＲＴ３移行図柄となっている。
【００９６】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図３の図柄61の図柄番号（コマ番号）の０〜２０は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００９７】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置が形成されている。この演出装置は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、ＲＴ１演出モード表示部81と、ＲＴ２演出モード表示部82と、ＲＴ３演出モード表示部83と、メイン液晶表示装置84と、サブ表示装置540とを備えている。
【００９８】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、この上部スピーカー74よりも下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００９９】
前記メイン液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するとともに全体が傾動可能な液晶表示器510と、この液晶表示器510を正面から向かって左回転方向又は右回転方向に２０度程度回転させて傾動させるための駆動手段としての回転駆動用モータ520と、この回転駆動用モータ520により液晶表示器510を回転させて傾動させる回転量を検出するため位置検出用センサ530とを備えている。
【０１００】
本実施の形態では、後述する前兆演出から結果報知演出までの間の少なくとも一部において、駆動手段としての回転駆動用モータ520により液晶表示器510を傾動させることを介して、液晶表示器510の表示画面に表示される特定表示画像（具体的には、キャラクターＸ）は、他の特定表示画像（具体的には、キャラクターＹ）へ変換され、特定表示画像（キャラクターＸ）が、他の特定表示画像（キャラクターＹ）へ変換されることで、遊技結果に関連する内容を報知するように形成されている。
【０１０１】
メイン液晶表示装置84の液晶表示器510の周囲に位置し、具体的には液晶表示器510の左側に位置して画像を表示させるサブ表示装置540が形成されている。
このサブ表示装置540は、液晶表示器510が傾動して、特定表示画像（キャラクターＸ）が、他の特定表示画像（キャラクターＹ）へ変換されている期間中であることを示唆する演出を、特定表示画像（キャラクターＸ）が表示されてから特定表示画像（キャラクターＸ）が他の特定表示画像（キャラクターＹ）へ変換されるまでの途中に実施するものである。サブ表示装置540は、例えば後述する結果報知演出など、特別遊技としてのボーナス役へ移行するか否かの結果を報知する演出（ボーナス確定の表示）を実施するものである。
なお、このサブ表示装置540は、赤色光と、緑色光とを発光可能な変換演出用ＬＥＤ550を有している（図６参照）。
【０１０２】
サブ表示装置540は、遊技に関する演出を行う演出装置であって、後方からの光源としての変換演出用ＬＥＤ550から照射された光により画像を表示させるものである。
このサブ表示装置540は、複数色の照射光を発生する光源としての変換演出用ＬＥＤ550と、複数色の中の特定色としての赤色による印刷領域部と当該印刷領域部以外の透明部とを有する第１印刷層（図２４又は図２５の記号Ｐで表出されるもの）と、複数色の中の他の特定色としての緑色による印刷領域部と当該印刷領域部以外の透明部とを有する第２印刷層（図２５の記号Ｑで表出されるもの）とを備えている。
【０１０３】
第１印刷層が赤色の印刷領域部と、それ以外の透明部とによりＣＨＡＮＧＥ文字と矢印形状とを有する画像になっている。このＣＨＡＮＧＥ文字の部分と矢印形状の部分とが透明（透光部分）に形成されている。第２印刷層が緑色の印刷領域部と、それ以外の透明部とによりＢＯＮＵＳ文字と星型形状とを有する画像になっている。このＢＯＮＵＳ文字の部分と星型形状の部分とが透明（透光部分）に形成されている。
【０１０４】
ボーナス役が当選している場合（図２５参照）の最終演出から結果報知演出へ移行する過程において、変換演出用ＬＥＤ550の照射光を緑色から赤色へ変更することで、発光して表出される領域を、第１印刷層の透明部（ＣＨＡＮＧＥ文字の部分と矢印形状の部分とを有するもの）から第２印刷層の透明部（ＢＯＮＵＳ文字の部分と星型形状の部分とを有するもの）へ変更可能に形成されている。なお、ボーナス役が当選していない場合（図２４参照）には、最終演出において第１印刷層によりＣＨＡＮＧＥ文字の部分と矢印形状の部分とは表出するが、結果報知演出では非点灯状態となって第２印刷層のＢＯＮＵＳ文字の部分と星型形状の部分とは表出させない。
【０１０５】
結果として、ボーナス役に当選している場合（図２５参照）、最終演出においてサブ表示装置540の画像に表示されるＣＨＡＮＧＥ文字の部分と矢印形状の部分とを有する画像を、結果報知演出においてＢＯＮＵＳ文字の部分と星型形状の部分とを有する他の画像へ変換するものである。
【０１０６】
なお、上記以外にＣＨＡＮＧＥ文字の部分と、矢印形状の部分と、ＢＯＮＵＳ文字の部分と、星型形状の部分とが透明（透光部分）に形成され、それ以外の部分が遮光機能を有するようにした黒色の遮光板を重ねて配置してもよいものである。
さらに、これらの最も表面側に変換演出用ＬＥＤ550の点灯状態では照射光を透過させ、非点灯状態では正面側からの光を反射して銀白色となるスモーク印刷層を設けてもよいものである。
【０１０７】
図６に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【０１０８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。
【０１０９】
サブ制御手段400は、位置検出用センサ530、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力する。
サブ制御手段400の出力側には、液晶表示器510、回転駆動用モータ520、サブ表示装置540、演出用ランプ78、ＲＴ１演出モード表示部81、ＲＴ２演出モード表示部82、ＲＴ３演出モード表示部83、スピーカー72の作動を制御するために、これらの各パーツが接続されている。
【０１１０】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【０１１１】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【０１１２】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態としてボーナス役に当選していない状態であるボーナス非当選状態と、ボーナス役に当選しているが、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させておらずボーナス状態へ未だ移行していない状態であるボーナス内部当選状態と、このボーナス役に当選しているときに、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させることができて移行するボーナス状態との３つの状態が設けられている（図９参照）。これらの遊技状態は、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理されている。
【０１１３】
ボーナス非当選状態では、遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われる第１遊技状態としてのＲＴ０状態が設けられている。具体的には、このＲＴ０状態へは、設定変更時、ＲＴ１〜３の終了時、ボーナス終了後に移行するように設定されている。このＲＴ０状態から複数種類の遊技状態へ移行可能に形成されている。この複数種類の遊技状態として、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の３つの状態が設けられている。
【０１１４】
また、ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、ＲＴ０状態であるＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ１状態であるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ２状態であるＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ３状態であるＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態とが設けられている（図９参照）。なお、ここで、「ＢＮＳＦ状態」とは、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１又はＣＢＢ２の内部当選状態の総称を意味する（図９参照）。
【０１１５】
また、ボーナス状態のＣＢＢにおいても、ボーナス非当選状態及びボーナス内部当選状態と同様に、ＲＴ０状態であるＣＢＢ＿ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態であるＣＢＢ＿ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態であるＣＢＢ＿ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態であるＣＢＢ＿ＲＴ３状態とが設けられている（図９参照）。
【０１１６】
ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態中にＮＲＰＡ１〜４の通常リプレイ図柄としてのＲＴ１移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ＲＴ１状態は、４５回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ１状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【０１１７】
ＲＴ２状態は、ＲＴ０状態中にＢＥＡ１又はＢＥＡ３のＲＴ２移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ＲＴ２状態は、３５回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ２状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【０１１８】
ＲＴ３状態は、ＲＴ０状態中に、図５のＮｏ２９〜４４のＲＴ３移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ここで、ＲＴ３移行図柄は、ＢＥＢ１〜６、ＢＥＣ１〜１０から構成されている（図５参照）。ＲＴ３状態は、３０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ３状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【０１１９】
このＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３の状態では、リプレイ役の当選確率を合計した合算確率は、全て同一であるが、リプレイ役のうち、実際に停止表示する図柄、いわゆる停止出目が各状態において異なっている。
【０１２０】
ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、ＲＴ０〜３の状態を有しており（ＲＴ０状態であるＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ１状態であるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ２状態であるＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ３状態であるＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態（図９参照））、ボーナス非当選状態におけるＲＴ０〜３の各状態を、そのまま引き継ぐことができるようになっている。ここで、「そのまま引き継ぐ」とは、ボーナス非当選状態において、例えばＲＴ２状態であるときに、ボーナス役に当選して、ボーナス内部当選状態へ移行しても、ＲＴ２状態が、終了条件となる遊技回数も含めて、そのまま継続されることを意味する。
【０１２１】
ボーナス状態には、いわゆる「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのＲＢＢ１及びＲＢＢ２と、いわゆる「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのＣＢＢ１及びＣＢＢ２とが設けられている。
【０１２２】
本実施の形態では、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では、規定枚数が１枚のみのいわゆる１枚掛けのみであり、３２４枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２では、規定枚数が２枚のみのいわゆる２枚掛けのみであり、１１９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１２３】
なお、役抽選の結果、ＢＢ１に当選状態となり、ＢＢ１に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＲＢＢ１へ移行する。また、役抽選の結果、ＢＢ２に当選状態となり、ＢＢ２に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＲＢＢ２へ移行する。また、役抽選の結果、ＣＢ１に当選状態となり、ＣＢ１に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＣＢＢ１へ移行する。また、役抽選の結果、ＣＢ２に当選状態となり、ＣＢ２に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＣＢＢ２へ移行する。
【０１２４】
ボーナス内部当選状態からＲＢＢ１及びＲＢＢ２に移行すると、ＲＴ０〜３の状態は、引き継がれず、リプレイ役の当選確率が０になって消失するが、ボーナス内部当選状態からＣＢＢ１及びＣＢＢ２に移行すると、ＲＴ０〜３の状態は、そのまま引き継がれるように形成されている。具体的には、ＲＴ０状態であるＣＢＢ＿ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態であるＣＢＢ＿ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態であるＣＢＢ＿ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態であるＣＢＢ＿ＲＴ３状態とが設けられている（図９参照）。
【０１２５】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【０１２６】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）エラーに関する情報
（６）設定値の変更の有無に関する情報
（７）前扉14の開閉状態に関する情報
【０１２７】
図７に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、前兆演出遊技回数決定手段260、前兆演出種類決定手段262、演出ステージ決定手段263、前兆コース決定手段265、前兆演出残遊技回数計数手段270、非表示ハズレ回数計数手段300、前兆演出実行手段280、結果報知演出残遊技回数計数手段285、結果報知演出実行手段290、設定値選択手段320、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。
【０１２８】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【０１２９】
規定の賭け数（３枚、２枚又は１枚）が設定されると、所定の有効ライン86（図２参照）が設定される。本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３枚、２枚又は１枚が設定されており、３枚投入で３ライン、２枚投入で６ライン、１枚投入で１ラインの有効ライン86が設定される（図２参照）。
【０１３０】
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【０１３１】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値（１〜６）及び遊技状態（ＲＴ状態、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
【０１３２】
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１１２（図２６参照）のスタートスイッチ40の操作直後において行われる。
【０１３３】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【０１３４】
本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【０１３５】
なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【０１３６】
また、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値１、設定値２、・・・、設定値６のように数値が高い設定値になるほど、所定の役（例えばボーナス移行役）の当選確率は高くなるが、所定の状態への移行抽選の当選確率が低くなる（又は共通になる）ようにしても良いものである。
【０１３７】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、入賞役としての小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ＢＢ１、ＢＢ２、ＣＢ１、ＣＢ２からなるボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）等が設けられている。
【０１３８】
本実施の形態では、入賞役として複数種類の小役が含まれている。具体的には、押し順ベル役（ＢＥＡ１〜３、ＢＥＢ１〜６、ＢＥＣ１〜１０等）等である（図５参照）。設定値１〜６の各設定値での小役の役抽選における当選確率が予め定められている。
【０１３９】
ここで、本実施の形態に係る遊技機10では、特別遊技としてのボーナス役への移行を期待させる前兆演出の遊技を実行可能に形成されている。
【０１４０】
この前兆演出には、特別遊技としてのボーナス役への移行が確定している本前兆演出と、特別遊技としてのボーナス役への移行が確定していない、いわゆるガセ前兆演出とが設けてある。
【０１４１】
停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
【０１４２】
なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にしてもよい。停止制御手段220による処理は、後述するステップ１１６（図２６参照）においてストップスイッチ50の操作後に行われる。
【０１４３】
停止制御手段220は、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミングから所定時間内（例えば、通常の１９０ｍｓや、ＣＢ中の左リール64の７５ｍｓ）に、リール62を停止させるように、ステッピングモータ65を制御するものである。
停止制御手段220は、リプレイ役の複数の重複当選役において、ボーナス役に当選しているか否かにより、停止制御の内容を変更可能に形成されている（図１０、図１１参照）。詳細は後で詳細に説明する。
【０１４４】
停止制御手段220は、ボーナス遊技への移行が確定する所定の役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させる場合、ＲＴ状態制御手段252からの情報に基づいて、演出として、第１番目に停止させる第１停止操作のリール62を停止させる直前に僅かに逆方向に回転（振動）させてバウンドしたように見せる特殊停止（バウンドストップ）を実行させる。ＲＴ３状態での上記図柄組み合わせが停止する場合には、ボーナス役に当選していることが確定しているものであるため、演出として停止制御を変更することで期待感を増大させ、一層の面白みを遊技者に付与することができるものである。なお、この特殊停止（バウンドストップ）の停止処理と同時に演出用ランプ78を通常とは異なる点滅を実行させたり、スピーカー72から通常とは異なる音や音声を出力したり、メイン液晶表示装置84に通常とは異なるキャラクター等を出現させるようにしてもよい。
【０１４５】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【０１４６】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
【０１４７】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定するとメダルの払出しを行う。
【０１４８】
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図７に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス状態制御手段253及びボーナス内部当選状態制御手段254の各手段を有する。
【０１４９】
本実施の形態では、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態及びボーナス状態のそれぞれにおいて、ＲＴ状態が発生しているため、ＲＴ状態に関連する内容で共通して制御できる部分はＲＴ状態制御手段252が制御している。このため、例えば、ボーナス非当選状態におけるＲＴ１状態の遊技は、ボーナス非当選状態制御手段251とＲＴ状態制御手段252との両方で制御していることになる。ＲＴ１状態及びＲＴ２状態の遊技も同様である。
【０１５０】
また、例えば、ボーナス内部当選状態におけるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態の遊技は、ボーナス内部当選状態制御手段254と、ＲＴ状態制御手段252との両方で制御していることになる。ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態、ＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態の遊技も同様である。
また、例えば、ボーナス状態のＣＢＢ１及びＣＢＢ２におけるＣＢＢ＿ＲＴ１状態の遊技は、ボーナス状態制御手段253と、ＲＴ状態制御手段252との両方で制御していることになる。ＣＢＢ＿ＲＴ２状態、ＣＢＢ＿ＲＴ３状態の遊技も同様である。
【０１５１】
ボーナス非当選状態制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのボーナス非当選状態の遊技の進行を制御するものである。ここで、ボーナス非当選状態は、ボーナス役に当選していない状態であって、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態以外の遊技状態を意味する。
【０１５２】
ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス非当選状態において、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態の遊技の進行を制御するものである。
また、ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス内部当選状態において、ＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態、ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態及びＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態の遊技の進行を制御するものである。
また、ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス状態において、ＣＢＢ＿ＲＴ１状態、ＣＢＢ＿ＲＴ２状態及びＣＢＢ＿ＲＴ３状態の遊技の進行を制御するものである。
【０１５３】
ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態と、ボーナス状態のＣＢＢ１、２の状態とでは、上述したようにＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態を有している。設定変更時等の当初はＲＴ０状態から開始され、各状態に対応する図柄組み合わせを停止表示させることにより、停止表示させた図柄組み合わせに対応する状態であるＲＴ１状態、ＲＴ２状態又はＲＴ３状態へ移行する（図４及び図５参照）。ＲＴ１状態では、４５回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻り、ＲＴ２状態では、３５回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻り、ＲＴ３状態では、３０回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻るように形成されている。なお、遊技状態が、ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態と、ボーナス状態のＣＢＢ１、２の状態との間で移行しても、ＲＴ状態のＲＴ０〜３状態の区分や、各状態における遊技回数等も含めて、そのまま引き継がれるように形成されている。
ＲＴ状態制御手段252は、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態・ＲＴ３状態を開始するときに、これらＲＴ状態に応じて予め定められた固有の遊技回数を「残りＲＴ遊技回数」として設定する。例えば、ＲＴ１状態であれば「４５回」、ＲＴ２状態であれば「３５回」、ＲＴ３状態であれば「３０回」を残りＲＴ遊技回数（詳しくは、残りＲＴ遊技回数を示すカウンタ）に設定する。そして、各ＲＴ状態の遊技を実行するごとに、残りＲＴ遊技回数を「１」減算し、残りＲＴ遊技回数が「０」になると、各ＲＴ状態に応じて定められた遊技回数が経過したとして、ＲＴ０状態へ移行する。一方、ＲＴ０状態は、役抽選結果（ＲＴ１移行図柄・ＲＴ２移行図柄・ＲＴ３移行図柄の表示）により当該ＲＴ状態が終了するため、残りＲＴ遊技回数の計数は必要ない。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、後述する様に、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態・ＲＴ３状態に対応するＲＴ演出モードが設定されている。各ＲＴ演出モードに滞在している期間は、各ＲＴ状態に滞在している期間と一致しているため、ＲＴ演出モードにおける残り遊技回数が、上記残りＲＴ遊技回数と一致する。よって、残りＲＴ遊技回数が「＞０」である期間は、各ＲＴ演出モードに滞在しているとして、各ＲＴ演出モード表示部（ＲＴ１演出モード表示部81・ＲＴ２演出モード表示部82・ＲＴ３演出モード表示部83）を点灯させている。
なお、本実施の形態において、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態・ＲＴ３状態では、これらＲＴ状態を開始するときに設定された演出ステージ（例えば、ＲＴ２状態であれば演出ステージＡ又は演出ステージＢ）に対応する各種の演出が展開され、ＲＴ０状態へ移行するときにＲＴ０状態に対応する演出ステージに切り替わる。このため、残りＲＴ遊技回数と同様に、ＲＴ状態を開始するときに、ＲＴ状態毎に設定された固有の遊技回数を「演出ステージ残遊技回数」（図１８の「演出ステージ残遊技回数」、図２１・図２２の「残演出遊技回数」）に設定し、各演出ステージでの遊技を実行する毎に演出ステージ残遊技回数を更新する。よって、演出ステージ残遊技回数は、残りＲＴ遊技回数と一致する。
【０１５５】
ボーナス状態制御手段253は、ボーナス状態の遊技を制御するものである。
ボーナス状態は、ボーナス内部当選状態中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２のいずれかのボーナス状態へ移行している状態である。ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では、３２４枚を超えるメダルの払い出しで終了し、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２では、１１９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
なお、このＣＢＢ１及びＣＢＢ２における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中リール66及び右リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１５６】
ボーナス内部当選状態制御手段254は、ボーナス内部当選状態の遊技を制御するものである。このボーナス内部当選状態は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス状態へ移行する）ものである。
【０１５７】
前兆演出遊技回数決定手段260は、前記前兆演出の遊技の遊技回数である前兆演出最大遊技回数を抽選により決定するためのものである。具体的には、前兆演出遊技回数決定手段260は、前兆演出最大遊技回数抽選テーブル（図１８参照）を有している。前兆演出最大遊技回数抽選テーブルには、前兆演出最大遊技回数０回、１回、２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、９回又は１０回に対して、所定の当選確率が設定されてある。なお、詳細は後で説明する。前兆演出遊技回数決定手段260は、役抽選の結果に応じて（例えば特定の契機役に当選した場合）当該抽選確率を用いた抽選を実行することで、前兆演出最大遊技回数を決定する。
【０１５８】
なお、前兆演出最大遊技回数抽選テーブルに記憶されている数値は、上述したような前兆演出最大遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数に設定してもよいものであり、さらに、当選確率も上記数値に限定されるものではなく、適宜、適当な他の数値を設定してもよい。また、前兆演出遊技回数決定手段260の抽選手法は、役抽選手段210と同様の手法による。
【０１５９】
前兆演出種類決定手段262は、前兆演出遊技回数決定手段260により決定された前兆演出最大遊技回数に基づいて、前兆演出Ａ〜Ｊの種類を決定するものである（図１９参照）。
前兆演出Ａ〜Ｊの種類毎に採用可能な前兆演出最大遊技回数が予め設定されているため、前兆演出最大遊技回数毎に予め設定されている前兆演出の種類の中から抽選により、実際に実行される前兆演出の種類が決定される（図１９参照）。
【０１６０】
具体的には、前兆演出種類決定手段262は、例えば、ボーナス役に当選し、前兆演出最大遊技回数が５回に決定されている場合、前兆演出Ａと、前兆演出Ｂと、前兆演出Ｃと、前兆演出Ｄとの中から抽選により、いずれか１つを決定するものである。
前兆演出種類決定手段262による前兆演出の種類の決定は、後述するステップ２１７（図２７参照）において行われる。
【０１６１】
演出ステージ決定手段263は、前兆コース決定手段265が前兆コースを決定する前のＲＴ状態へ突入する際、演出ステージとして、演出ステージＡと、演出ステージＢとのいずれを用いるかを決定するためのものである。演出ステージ決定手段263は、前回の前兆演出の演出ステージが演出ステージＡであるか、演出ステージＢであるかを記憶しており、ＲＴ０状態、ＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態、ＣＢＢ＿ＲＴ０状態を挟んで発生した遊技状態では、前回の演出ステージとは異なる方を今回の演出ステージとして用いるように設定されている。ここで、電源投入時から最初の前兆演出には、演出ステージＡを用いるように設定されている。なお、演出ステージ決定手段263は、演出ステージの決定を、上述したような決定方法ではなく、その都度、抽選により選択するようにしてもよい。
【０１６２】
なお、本実施の形態では実施していないが、演出ステージ決定手段263は、上述したような演出ステージとは別に、ボーナス役の当選の期待度の高い特別演出ステージとしてのステージＸのようなものを別に有するように設定してもよい。
【０１６３】
また、演出ステージ決定手段263は、この特別演出ステージとしての演出ステージＸを、遊技状態の種類にかかわらずに発生可能にしてよいものであり、実行中の演出ステージに代えて変更して実行することができるようにしてもよい。
【０１６４】
前兆コース決定手段265は、前兆演出種類決定手段262により決定された前兆演出の種類と、前兆演出遊技回数決定手段260が決定した前兆演出最大遊技回数と、演出ステージ（演出ステージＡ又は演出ステージＢのいずれか）とに基づいて、前兆コース抽選テーブル（図２０参照）に記憶した当選確率を用いて、複数種類の前兆コース（例えば、前兆演出Ｈの演出ステージＡの場合、前兆コースＨＡ２＿０１と、前兆コースＨＡ２＿０２との２種類）のうちいずれを選択するかの抽選を行うものである。
この前兆コース決定手段265による抽選処理は、後述するステップ２１９（図２７参照）において行われる。
【０１６５】
前兆演出残遊技回数計数手段270は、前兆演出中、前兆演出を実行可能な残りの遊技回数を計数するためのものである。前兆演出残遊技回数計数手段270は、前兆演出遊技回数決定手段260が決定した前兆演出最大遊技回数から、前兆演出における遊技を１回、実行するごとに、１を減算して、減算後の数値を新たな前兆演出残遊技回数とするものである。例えば、前兆演出最大遊技回数が７回に決定された場合、前兆演出残遊技回数の初期値が７回に設定され、前兆演出の遊技を１回実行するごとに、前兆演出残遊技回数計数手段270は、前兆演出残遊技回数を、７回から順に、６回、５回、・・・１回と１回ずつ減算する。
【０１６６】
なお、本実施の形態では、前兆演出遊技回数決定手段260が抽選により決定した前兆演出最大遊技回数を初期値として、前兆演出の遊技を実行するごとに、１回ずつ減算して前兆演出残遊技回数を設定していったが、これに限定されるものではなく、初期値０回から前兆演出を１回実行するごとに初期値に１を加算して、前兆演出最大遊技回数までカウントするようにしてもよい。
【０１６７】
前兆演出には、前兆演出最大遊技回数の遊技の最後の遊技において実施される最終演出が設けられている。なお、後述するように前兆演出は、所定の条件を満たした場合には、最終演出を残して、残りの前兆演出の遊技を実行せずに前兆演出を短縮して、最終演出が実行される場合がある。
【０１６８】
なお、ここで、本実施の形態では、上述した前兆演出又は最終演出が実行される遊技期間を前兆演出モードと定義している。
非表示ハズレ回数計数手段300は、ＲＴ２状態（なお、これに加えて、ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態や、ＣＢＢ＿ＲＴ２状態等を含めてもよい）において、前兆演出中の全ての役に係る図柄組み合わせのいずれも有効ライン86上に停止表示させることができなかった回数（非表示ハズレ回数）を計数するためのものである。後述するように非表示ハズレ回数に基づいて、前兆演出モードの遊技回数を短縮するか否かが決定されるように形成されている。
非表示ハズレ回数計数手段300は、ＲＴ２状態においてのみ非表示ハズレ回数を計数し、その他の遊技状態（例えばＲＴ３状態）では非表示ハズレ回数を計数していない。なお、非表示ハズレ回数計数手段300は、ＲＴ３状態でも非表示ハズレ回数を計数するようにして、その後の判定により、前兆演出モードの遊技回数を短縮するようにしてもよい。
【０１６９】
また、ここで、非表示ハズレ回数計数手段300は、上述したような「非表示ハズレ回数」を計数しているが、このハズレ回数に代えて、下記に示すような回数を計数するようにしてもよい。なお、ここで、役として、特別遊技への移行が可能となる特別役が設けられている。
【０１７０】
（１）役抽選において、いずれの役に対しても当選しなかった回数。
（２）役抽選において、特別役に対して当選しなかった回数。
（３）全ての役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができなかった回数。
（４）特別役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができなかった回数。
【０１７１】
（５）役抽選において全ての役に対して当選せず、且つ、全ての役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができなかった回数。
（６）役抽選において、特別役に対して当選せず、且つ、特別役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができなかった回数。
前兆演出実行手段280は、前兆演出最大遊技回数（例えば７回）の範囲内で、前兆演出残遊技回数計数手段270が計数した前兆演出を実行可能な残りの遊技回数が１になると、最終演出を実行するものである。
【０１７２】
前兆演出実行手段280は、前兆演出中における非表示ハズレ回数計数手段300が計数した非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数（具体的には４回）に達した場合、前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち最終演出の遊技を除いた遊技回数の遊技を実行することなく、前兆演出の一部省略（短縮）を行って最終演出を実行する。
なお、前兆演出実行手段280は、遊技中の所定タイミングで現在の遊技状態が、前兆演出モード中であるのか否か等の判断を行っている。
【０１７３】
ここで、特別遊技としてのボーナス役は、複数種類（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２の４種類）設けられている（図９参照）。この複数種類のボーナス役へは、予め定められた図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることにより移行可能であり、当該図柄組み合わせは、ボーナス役の種類毎に異なるように形成されている（図４参照）。
【０１７４】
上述した規定回数（４回）は、特別遊技としてのボーナス役の種類の数である４種類と同数に設定されている。なお、本実施の形態では、規定回数（４回）は、ボーナス役の種類の数と同数に限定されるものではなく、当該同数以下のいずれかに設定してもよいものである。すなわち、本実施の形態のようにボーナス役の種類が４種類の場合には、規定回数は１回〜４回のいずれかに設定してもよいものである。
【０１７５】
結果報知演出残遊技回数計数手段285は、結果報知演出が実行される残りの遊技回数である結果報知演出残遊技回数を計数するためのものである。本実施の形態では、結果報知演出残遊技回数計数手段285は、結果報知演出残遊技回数の最大値を２回に設定しており、この２回から結果報知演出の遊技が実行される毎に１を減算し、減算後の数値を新たな結果報知演出残遊技回数とするものである。もちろん、この結果報知演出残遊技回数の最大値は２回に限定されるものではなく、１回や、２回を超えるような数値に設定してもよいものである。さらに、当該最大値を抽選により選択するようにしてもよいものである。
【０１７６】
結果報知演出実行手段290は、最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、前兆演出の終了後に特別遊技としてのボーナス役へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出を実行するためのものである。
なお、最終演出を含む前兆演出には、結果報知演出は含まれず、最終演出は、結果報知演出へ移行することを示す演出である。
また、ここで、本実施の形態では、結果報知演出が実行される遊技期間を結果報知演出モードと定義している。
【０１７７】
ここで、結果報知演出には、ボーナス遊技への移行の期待度が高い（確定も含まれる）ことを示唆する高期待度演出（図２５参照）と、ボーナス遊技への移行の期待度が低いことを示唆する低期待度演出（図２４参照）とが設けられている。なお、高期待度演出では、本実施の形態のようにボーナス遊技への移行が確定していることを報知することができる。結果報知演出実行手段290は、ボーナス状態へ移行する結果を報知する場合には、高期待度演出を実行し、ボーナス状態へ移行しない結果を報知する場合には、低期待度演出を実行する。
また、結果報知演出実行手段290は、遊技の所定のタイミングにおいて、現在の遊技状態が、結果報知演出モードであるのか否か等の判定を行う。
【０１７８】
設定値選択手段320は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
【０１７９】
具体的には、設定値選択手段320は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段320は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１８０】
さらに、設定値選択手段320は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段320は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【０１８１】
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態（ＯＮ位置）と、オフ状態（ＯＦＦ位置）と、へ切り替え可能に形成されている。
【０１８２】
電源スイッチ44をオン状態（電源投入）にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）にあると、設定値の変更処理（設定変更処理）が可能な状態（設定変更状態）へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態（ＯＦＦ位置）へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。
【０１８３】
設定した設定値は、電源スイッチをＯＦＦ（電源遮断）にしても、バックアップ機能（電源）によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態（ＯＮ位置）にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
【０１８４】
また、設定値選択手段320は、特定の当選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段320は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ボーナス非当選状態や、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態等の各遊技状態を意味する。
【０１８５】
送信手段380は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
【０１８６】
サブ制御手段400は、図８に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１８７】
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、メイン液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１８８】
受信手段410は、送信手段380から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１８９】
演出実行制御手段420は、メイン液晶表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等の各遊技状態に応じた演出や、ＲＴ状態の種類に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置を介して実行する。
【０１９０】
本実施の形態では、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態等の３つのＲＴの状態において、それぞれ１対１に対応した演出モードが設けられている。具体的には、ＲＴ１状態、ＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態、ＣＢＢ＿ＲＴ１状態に対応するＲＴ１演出モードと、ＲＴ２状態、ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態、ＣＢＢ＿ＲＴ２状態に対応するＲＴ２演出モードと、ＲＴ３状態、ＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態、ＣＢＢ＿ＲＴ３状態に対応するＲＴ３演出モードとが設けられている。
【０１９１】
つぎに、図９を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図９に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態がある。なお、各状態の中に、複数種類のＲＴ状態が設けられている。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、通常は、ＲＴ０状態にあるが、所定の移行役に当選して、当該役の図柄を有効ライン86上に停止表示させることができた場合には、各ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ状態では、所定の遊技回数の経過により、ＲＴ０状態へ戻るように設定されている。
【０１９２】
本実施の形態では、各ＲＴ状態では、全てのリプレイ役の合算確率は同一となるように設定されている（図１５、図１６参照）。各リプレイ役の当選確率の配分が各遊技状態で異なることにより停止図柄を変化させることができるように形成されている。
【０１９３】
ボーナス非当選状態は、ボーナス非当選状態制御手段251により制御され、ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とが設けてある。
ＲＴ０状態は、設定変更時等の初期状態において移行するものであり、このＲＴ０状態から所定の移行図柄を有効ライン86上に停止表示させたときにＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の各遊技状態へ移行する。そして、ＲＴ１状態で４５回、ＲＴ２状態で３５回、ＲＴ３状態で３０回の遊技回数経過により再度、ＲＴ０状態へ移行する。
【０１９４】
ボーナス内部当選状態でも、同様にＲＴ０〜３状態をボーナス非当選状態からそのまま引き継ぐことができる。また、ボーナス状態では、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２ではＲＴ０〜３の状態を引き継ぐことはできないが、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２状態では、そのまま引き継ぐことができるように形成されている。また、ボーナス状態のＣＢＢ１及びＣＢＢ２の状態から、ボーナス非当選状態へ移行したときも同様にＲＴ０〜３の状態を引き継ぐことができるように形成されている。もちろん、これに限定されることなく、引き継ぐことができないようにしてもよい。
【０１９５】
ボーナス状態におけるＣＢＢ１、２は、いわゆる「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」であって、ＣＢ、いわゆる「第２種特別役物」が連続作動し、所定の枚数、１１９枚を超えるメダルの払出しで終了する。なお、ＣＢ（第２種特別役物）は、役抽選に関係無く、全ての小役が当選状態となるものであり、ＣＢ中は、左リール64のみ停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止表示される。
【０１９６】
そして、ボーナス状態の終了後は、ボーナス非当選状態のＲＴ０状態に移行する。
なお、ボーナス非当選状態から、ボーナス役に当選して、そのまま当該役の図柄61を有効ライン86に停止表示させることで、ボーナス内部当選状態の遊技を経ることなく、直接、ボーナス状態へ移行することもできる。
【０１９７】
なお、ボーナス状態は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定の遊技回数で終了するものであってもよい。また、ＲＴ１〜３状態は、所定の遊技回数を終了条件とするのではなく、メダルの所定の払出枚数を終了条件としてもよい。
【０１９８】
図１０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）、図１１（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）、図１２（Ｇ）（Ｈ）（Ｉ）（Ｊ）に示すように、ノーマルリプレイとしてのＮＲＰ１〜８、スイカリプレイとしてのＷＲＰ１〜２、チャンスリプレイとしてのＣＲＰ１〜２に関して、小役を含めた当選役を示すフラグポインタであるＦＰＬの番号と、そのグループの名称と、そのＦＰＬに属する役とが設定されている。
【０１９９】
なお、ここで、役抽選は、役物の成立を示すフラグポインタである上位フラグポインタであるＦＰＨと、小役を含めた当選役を示す下位フラグポインタであるＦＰＬとにより設定されるものである。また、ここで、役物とは小役の入賞を容易にするものであって、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２等のボーナス役が含まれるものである。
【０２００】
役抽選は、役物に関する上位フラグポインタ（ＦＰＨ）の抽選と、小役等に関する下位フラグポインタ（ＦＰＬ）の抽選との組み合わせにより行われるものである。例えば、ボーナス役と小役との重複当選となるような場合には、ＦＰＨにおいて例えば所定のボーナス役に当選し、同時にＦＰＬにおいてノーマルリプレイのＮＲＰ１に当選することになる。また、例えば、重複当選ではなく小役だけに単独当選するような場合には、ＦＰＨにおいてハズレ（ＨＺ）となり、ＦＰＬにおいてＮＲＰ１に当選するようなものが含まれる。
図１０（Ａ）、図１１（Ｄ）に示すように、ＮＲＰ１及びＮＲＰ５では、ノーマルリプレイとしてのＮＲＰＡ１〜４（図４参照）が重複当選するものである。
【０２０１】
図１０（Ａ）に示すように、ＮＲＰ２では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ２では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０２０２】
図１０（Ｂ）に示すように、ＮＲＰ３では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ３では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜２、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０２０３】
図１０（Ｃ）に示すように、ＮＲＰ４では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ４では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０２０４】
図１１（Ｄ）に示すように、ＮＲＰ６では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ６では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１、３の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０２０５】
図１１（Ｅ）に示すように、ＮＲＰ７では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ７では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜３の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０２０６】
図１１（Ｆ）に示すように、ＮＲＰ８では、記載されている役には全て当選しているが、ボーナス役に内部当選中であるか否かの有無により、停止表示される役の種類が変更される。具体的には、ＮＲＰ８では、ボーナス役の当選を持ち越していないときは通常リプレイ図柄のＮＲＰＡ１〜４の役に係る図柄組み合わせのみが停止表示可能となり、重複当選し、ボーナス役の当選を持ち越しているときは通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１〜４に加えて特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１、３、４の役に係る図柄組み合わせが停止表示可能となる。
【０２０７】
結果として、第１特定リプレイとしてのＮＲＰ２〜４、ＮＲＰ６〜８は、ボーナス役の当選を持ち越していないときは第１停止態様としての通常リプレイ図柄のみが停止表示可能となり、ボーナス役の当選を持ち越しているときには、通常リプレイ図柄に加え、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄が停止表示可能に形成されている。すなわち、ＮＲＰ２〜４、ＮＲＰ６〜８において、特殊リプレイ図柄が停止表示された場合には、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態が遊技者に判明することになる。
【０２０８】
図１２（Ｇ）に示すように、スイカリプレイとしてのＷＲＰ１では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役が重複当選する。
図１２（Ｈ）に示すように、スイカリプレイとしてのＷＲＰ２では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役や、通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ１の役が重複当選している。
【０２０９】
図１２（Ｉ）に示すように、チャンスリプレイとしてのＣＲＰ１では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役や、通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ２の役が重複当選している。
図１２（Ｊ）に示すように、チャンスリプレイとしてのＣＲＰ２では、特殊リプレイ図柄であるＷＲＰＡ１〜３、ＷＲＰＢ１〜３、ＣＲＰＡ１〜８、ＣＲＰＢ１〜４の役や、通常リプレイ図柄であるＮＲＰＡ３の役が重複当選している。
【０２１０】
図１３〜図１６に所定の役の役抽選における抽選値を設定値毎に示すものである。この抽選値は、当選確率を分数で示す場合に、分母が６５５３６であるときの分子の数値を示しているものである。なお、図１３〜図１６中のｓｅｔ１は設定値１を意味し、ｓｅｔ２は設定値２を意味し、ｓｅｔ３は設定値３を意味し、ｓｅｔ４は設定値４を意味し、ｓｅｔ５は設定値５を意味し、ｓｅｔ６は設定値６を意味する。
【０２１１】
また、図１３及び図１４では、ＲＴ０〜３状態において、上位フラグポインタ（ＦＰＨ）がＢＢ１（ＲＢＢ１への移行役）となる場合、すなわちＢＢ１と重複当選する場合の当選確率が示されている。図１３及び図１４に示すように、上位フラグポインタ（ＦＰＨ）がＢＢ１であって、下位フラグポインタ（ＦＰＬ）が図中の役である場合には、ＲＴ０〜３状態において、全ての項目に０以外の数値が設定されてあり、このＦＰＨ及びＦＰＬの項目の組み合わせにおいて重複当選が発生することになる。
例えば、ＲＴ０状態における役抽選では、ボーナス役とＮＲＰ１（再遊技役のグループ：ＮＲＰＡ１・ＮＲＰＡ２・・・の重複当選）とが重複して当選している結果（ＦＰＨがＢＢ１となり、ＦＰＬがＮＲＰ１となる）が得られ、その当選確率は、（５／６５５３６）であって、全ての設定値で共通している。
【０２１２】
図１３及び図１４において、点線枠Ｌ０〜Ｌ３の対応する数値が全て同一に設定されていることで、ＲＴ０〜３状態において、各項目の対応する抽選値は、設定値毎に同一に設定されている。すなわち、図１３及び図１４に示される内容において、ＲＴ０〜３状態の各状態での遊技者に対する有利、不利の差異は生じないように設定されている。
【０２１３】
なお、図１３及び図１４では、上位フラグポインタ（ＦＰＨ）として、ＢＢ１の場合であるが、ＢＢ２（ＲＢＢ２への移行役）、ＣＢ１（ＣＢＢ１への移行役）、ＣＢ２（ＣＢＢ２への移行役）の場合も数値は異なるが、図１３及び図１４の場合と同様に同一の項目の全てにおいて、０でない数値が設定されている。すなわち、全てのボーナス役において、図１３及び図１４のＦＰＨ及びＦＰＬの組み合わせにおいて重複当選が発生することになる。さらに、ＢＢ２、ＣＢ１、ＣＢ２の場合においても、図１３及び図１４の点線枠Ｌ０〜Ｌ３で示すものと同様に、ＲＴ０〜３状態の設定値毎に対応する抽選値が、遊技状態間で同一に設定されている。結果として、全てのボーナス役において、ＲＴ０〜３状態の各状態での遊技者に対する有利、不利の差異は生じないように設定されている。
【０２１４】
図１３及び図１４では、リプレイ役に関しては、ノーマルリプレイのグループ名称ＮＲＰ１〜８のうちＮＲＰ１（図１０（Ａ）参照）のみがＲＴ０〜３状態においてボーナス役と重複当選するように設定されている。なお、ＮＲＰ２〜８に関しては、ボーナス役とは重複当選する場合は無いように設定されている。なお、この実施例ではＮＲＰ１についてボーナス役に重複当選するようになっているが、重複当選しないようにしてもよい。
【０２１５】
また、図１３及び図１４では、スイカリプレイに関しては、グループ名称ＷＲＰ１及びＷＲＰ２（図１２（Ｇ）（Ｈ）参照）がＲＴ０〜３状態においてボーナス役と重複当選するように設定されている。
また、図１３及び図１４では、チャンスリプレイに関しては、グループ名称ＣＲＰ１及びＣＲＰ２（図１２（Ｉ）（Ｊ）参照）がＲＴ０〜３状態においてボーナス役と重複当選するように設定されている。
【０２１６】
図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態において、いわゆるリプレイ役のグループ名称ＮＲＰ１〜８、ＷＲＰ１〜２、ＣＲＰ１〜２に関して、上位フラグポインタ（ＦＰＨ）がハズレ（ＨＺ）となる場合、すなわちリプレイ役が単独当選する場合の抽選値が示されている。
【０２１７】
図１５及び図１６に示すように、ＲＴ０〜３状態において、ハズレ（ＨＺ）を除いたリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計の数値が、点線枠Ｔ０〜Ｔ３に記載されている。点線枠Ｔ０〜Ｔ３のそれぞれ設定値毎に対応する数値が全て同一に設定されていることで、ＲＴ０〜３状態において、リプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計の数値は、設定値毎に同一に設定されている。例えば、図１６のＲＴ２状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、ＲＴ３状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、両者の数値は同一となる。
【０２１８】
また、同様に図１５のＲＴ０状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、ＲＴ１状態における設定値１のリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の抽選値の合計は８６７１となり、これらの数値は同一となる。すなわち、図１５及び図１６に示される内容において、リプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の当選確率の合計となる合算確率は設定値毎に同一となるように設定されており、この点に関しては、ＲＴ０〜３状態の各状態でのリプレイの抽選による発生に関して遊技者に対する有利、不利の差異は生じないように設定されている。
【０２１９】
図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態において、スイカリプレイに関して、グループ名称ＷＲＰ１及びＷＲＰ２（図１２（Ｇ）（Ｈ）参照）が単独当選する場合の当選確率の抽選値（分数表示したときの分子となる数値、なお分母は６５５３６）が示されている。具体的には、ＲＴ２状態では、図１６の点線枠Ｐ２に示すように、ＷＲＰ１では１５０、ＷＲＰ２では３７０の数値が抽選値として設定されているのに対して、ＲＴ３状態では、図１６の点線枠Ｐ３に示すように、ＷＲＰ１及びＷＲＰ２のいずれも抽選値０に設定されている。このように、ＲＴ３状態において、ＷＲＰ１及びＷＲＰ２は、図１４に示すようにボーナス役（ＢＢ１）と重複当選する場合があるのに対して、図１６に示すように単独当選の当選確率が０に設定されている。すなわち、ＲＴ３状態において、ＷＲＰ１及びＷＲＰ２の図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、単独当選の抽選確率が０に設定されていることで、ボーナス役も重複当選していることが確定することになる。
【０２２０】
図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態において、いわゆるチャンスリプレイに関して、グループ名称ＣＲＰ１及びＣＲＰ２（図１２（Ｉ）（Ｊ）参照）が単独当選する場合の当選確率の抽選値（当選確率を分数表示したときの分子となる数値、なお分母は６５５３６に設定されている）が示されている。
【０２２１】
具体的には、図１５及び図１６では、ＲＴ２状態におけるＣＲＰ１の抽選値が全て５９０に設定されているが、ＲＴ２状態以外の状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３状態）におけるＣＲＰ１の抽選値は、全て０に設定されている。すなわち、ＲＴ２状態以外のＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態において、ＣＲＰ１に係る役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示等してＣＲＰ１が当選していたことが判明した場合には、ボーナス役が重複当選していることが確定することになる。
言い換えると、ＲＴ２状態の場合では、ＣＲＰ１が単独当選する場合の抽選値と、ＣＲＰ１とＢＢ１（ボーナス役）とが重複当選する場合の抽選値と、が全て０を超える値に設定されているため、ＲＴ２状態の遊技において、ＣＲＰ１に係る役の図柄組合せが有効ライン86上に停止表示してＣＲＰ１が当選していたことが判明した場合には、ボーナス役（ＢＢ１）にも当選し、その当選を持ち越している可能性があることになる。
【０２２２】
また、図１５及び図１６では、ＲＴ０〜３状態におけるＣＲＰ２の抽選値は、全て０に設定されているため、ＲＴ０〜３状態において、ＣＲＰ２に係る役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示してＣＲＰ２が当選していたことが判明した場合には、ボーナス役が重複当選していることが確定することになる。
【０２２３】
また、ここで、ＮＲＰ２〜８は、図１３及び図１４に示すようにボーナス役と重複当選しないように設定され、図１５及び図１６に示すように単独当選する場合があるように設定されている。さらに、ＮＲＰ２〜８は、ボーナス役が内部当選中のみ停止表示する役が設けられている（図１０、図１１参照）。このため、そのような内部当選中のみ停止表示する役に係る図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、ボーナス役が当該遊技以前の役抽選で当選したにもかかわらず、当該役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができなくて、ボーナス役の当選の権利を当該遊技まで持ち越している状態であることが判明することになる。
【０２２４】
さらに、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態のＮＲＰ３では、設定値１〜３では抽選値は０に設定され、設定値４〜６では抽選値が２６０に設定されている。このため、当該遊技状態において、ＮＲＰ３における内部当選中のみ停止表示する役に係る図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、当該遊技機10の設定値が４〜６のいずれかであることが判明することになる。また、同様のことが、ＲＴ１状態におけるＮＲＰ７においても成立する。
なお、ＮＲＰ３やＮＲＰ７について、通常の状態（非ボーナス状態中）ではＮＲＰ２と同様の停止制御を行うが、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２中にＮＲＰ３やＮＲＰ７に当選したときに、特定操作手順にて他の当選役（ＮＲＰ１等）では出現しない特定停止出目が出現可能となるようにしてもよい。この場合、ＣＢＢ中に特定停止出目が出現すると、設定４〜６であることが判明するため、遊技者はＣＢＢ中においてより一層の興味を持って遊技を行うことができる。
【０２２５】
さらに、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態のＮＲＰ４では、設定値１〜４では抽選値は０に設定され、設定値５では抽選値が２に設定され、設定値６では抽選値が１３０に設定されている。このため、当該遊技状態において、ＮＲＰ４における内部当選中のみ停止表示する役に係る図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、当該遊技機10の設定値が５又は６のいずれかであることが判明することになる。また、同様のことが、ＲＴ１状態におけるＮＲＰ８においても成立する。
【０２２６】
なお、ＮＲＰ４やＮＲＰ８について、通常の状態（非ボーナス状態中）ではＮＲＰ２と同様の停止制御を行うが、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２中にＮＲＰ４やＮＲＰ８に当選したときに、特定操作手順にて他の当選役（ＮＲＰ１等）では出現しない特定停止出目が出現可能となるようにしてもよい。この場合、ＣＢＢ中に特定停止出目が出現すると、設定５又は６であることが判明するため、遊技者はＣＢＢ中においてより一層の興味を持って遊技を行うことができる。
このように、所定の遊技状態では、停止表示された図柄61によって、設定値を報知することが可能となる。
【０２２７】
なお、本実施の形態では、図１５、図１６に示すようにＲＴ０〜３状態において、各設定値で抽選値は完全に同一に設定されているが、必ずしも完全に同一の数値に設定されているものに限定されるものではなく、遊技者が数時間、遊技を行っても有意差ありとなって察知される程度よりも小さな抽選値の相違があってもよいものである。すなわち複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率が略同一になるように形成されているようなものであってもよい。具体的には、例えば、図１５の点線枠Ｔ０におけるＲＴ０の設定値１の抽選値が８６７１であるときに、点線枠Ｔ１におけるＲＴ１の設定値１の抽選値が８６７３であるような略同一の場合が含まれる。
【０２２８】
なお、上述した図１３〜図１６は、ボーナス非当選状態におけるＲＴ０〜３状態を示しているが、同様の関係が、ボーナス内部当選状態のＲＴ０＿ＢＮＳＦ〜ＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態や、ボーナス状態のＣＢＢ＿ＲＴ０〜ＣＢＢ＿ＲＴ３状態においても成立しているものである。
【０２２９】
図１７に示すように、本実施の形態では、前兆演出として、１０種類の前兆演出Ａ〜Ｊが設けられている。これらの前兆演出は、ボーナス役の内部当選状態に応じて、大きく次の２種類に分かれる。
（１）本前兆演出（ボーナス役の内部当選状態）の場合、５種類の前兆演出Ａ〜前兆演出Ｅが設けられている。
（２）ガセ前兆演出（ボーナス役の非当選状態）の場合、５種類の前兆演出Ｆ〜前兆演出Ｊが設けられている。
【０２３０】
この１０種類の前兆演出Ａ〜Ｊは、ＲＴ２演出モードに滞在しているときに実行可能な前兆演出であり、前兆演出Ａ〜Ｅは、ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態に滞在しているときに開始され、前兆演出Ｆ〜Ｇは、ＲＴ２状態に滞在しているときに開始される。
なお、「演出ステージＡ」は、Ａ地方の旅行に関連するＡ地方ステージに相当し、「演出ステージＢ」は、Ｂ地方の旅行に関連するＢ地方ステージに相当する。
前兆演出Ａ、Ｂと前兆演出Ｆ、Ｇは、滞在している演出ステージＡ／Ｂに応じた風景を背景に主人公が旅行する様子が展開され、旅行している途中で、各種の人物、動物、イベントが出現することで、遊技者の期待感を盛り上げる。
本実施の形態では、ＲＴ２演出モードに滞在しているときは、「演出ステージＡ」又は「演出ステージＢ」の２種類のうちのいずれかの演出ステージ（例えば背景画像やＢＧＭ）にて各種の演出が展開される。
【０２３１】
そして、各前兆演出の最終遊技では、前兆演出Ａ、Ｂの場合、特定の人物に再開する演出と共に、ボーナス役の当選が確定した旨が報知され、前兆演出Ｆ、Ｇの場合、特定の人物に再開することなく、引き続き旅行が続く演出が展開される。
但し、前兆演出最大遊技回数が１回の場合には、スタートスイッチ40の操作のときに旅行が開始され、ストップスイッチ50を第３番目に停止操作する第３停止操作に応じてボーナス役の当選の確定報知や、人物の再開が行われる。
【０２３２】
ここで、前兆演出Ａ及び前兆演出Ｂや、前兆演出Ｆ及び前兆演出Ｇは、旅行に関連する演出が実行される前兆演出最大遊技回数（但し、最終遊技での演出内容は共通）が異なっている。
具体的には、前兆演出Ａ、Ｆの遊技回数は、１回／２回／３回／４回／５回に設定されている。
前兆演出Ｂ、Ｇの遊技回数は、５回／６回／７回／８回／９回／１０回に設定されている。
【０２３３】
前兆演出Ｄ、Ｅと前兆演出Ｉ、Ｊは、滞在している演出ステージＡ／Ｂに応じた風景を背景に物語が展開されるストーリー形式の演出であり、物語の展開（主人公の行動）によって遊技者の期待感を盛り上げるようになっている。
そして、各前兆演出の最終遊技では、前兆演出Ｄ、Ｅの場合、結末がハッピーエンドとなる演出と共に、ボーナスが確定した旨が報知される。
前兆演出Ｉ、Ｊの場合、結末がハッピーエンドとは反対の結果であるバッドエンドとなる演出が展開される。
【０２３４】
ここで、前兆演出Ｄと前兆演出Ｅと、又は、前兆演出Ｉと前兆演出Ｊとでは、物語が展開される前兆演出最大遊技回数（但し、最終遊技での演出内容は共通）が異なっている。
前兆演出Ｄ／Ｉの遊技回数は５回に設定されている。
前兆演出Ｅ／Ｊの遊技回数は１０回に設定されている。
【０２３５】
前兆演出Ｃと前兆演出Ｈは、滞在している演出ステージＡ／Ｂに応じた舞台を背景に主人公が探索する様子が展開され、探索している途中で、各種のモンスター、アイテム、イベントが出現することで、遊技者の期待感を盛り上げるようになっている。
但し、前兆演出Ｃと前兆演出Ｈでは、演出の結果（ボーナス役の当選確定／非確定）を報知する演出は実行せず、最終遊技において、結果の報知が、次遊技以降の結果報知演出へ引き継がれる演出（最終演出としての発展演出）が展開される。
【０２３６】
例えば、前兆演出Ｃおよび前兆演出Ｈの場合、最終演出に到達するまでは、墓場が設けられた古い屋敷を舞台として探索を行う演出が実行される。そして、前兆演出Ｃの最終演出では、次遊技以降の結果報知演出に備え、探索している主人公を交代するための演出（変換演出）が実行され、最終的に、主人公が交代（キャラクターＸからキャラクターＹへ交代）になる。
一方、前兆演出Ｈの最終演出では、次遊技以降の結果報知演出に備え、探索している主人公を交代するための演出（変換演出）が実行されるものの、最終的に、元の主人公（キャラクターＸ）のままでいる。
【０２３７】
ここで、前兆演出Ｃと前兆演出Ｈの前兆演出最大遊技回数は、前兆演出遊技回数決定手段260により決定される遊技回数であって、いずれの前兆演出とも、２回／３回／４回／５回／６回／７回／８回／９回／１０回のいずれかの遊技回数が設定される。
前兆演出Ｃと前兆演出Ｈは、当該演出を終了すると、その演出内容にかかわらず、特定の遊技回数（３回）から成る結果報知演出が実行される。
【０２３８】
この結果報知演出では、滞在している演出ステージＡ／Ｂに応じた舞台に敵と対峙して互いに攻撃を行うバトル演出が展開される。そして、結果報知演出の最終遊技では、前兆演出Ｃの場合、主人公が敵を倒す演出と共に、ボーナス役の当選が確定した旨が報知され、前兆演出Ｈの場合、主人公が敵を倒せずに逃げる演出が展開される。
【０２３９】
つまり、本実施の形態において、前兆演出Ｃと前兆演出Ｈの場合、前兆演出遊技回数決定手段260の抽選により決定された前兆演出最大遊技回数（遊技期間）では、演出結果（ボーナス役の当選／非当選）が報知されず、前記前兆演出最大遊技回数の遊技を実施した後の結果報知演出にて、演出結果（ボーナス役の当選／非当選）が報知されることとなる。
【０２４０】
図１８に示すように、前兆演出最大遊技回数抽選テーブルが設定されている。
前兆演出遊技回数決定手段260により、この前兆演出最大遊技回数抽選テーブルが参照され、次の遊技回数の中から前兆演出最大遊技回数が決定される。
前兆演出最大遊技回数として、０回／１回／２回／３回／４回／５回／６回／７回／８回／９回／１０回等が設定されている。
前兆演出最大遊技回数抽選テーブルは、現在の遊技（前兆演出の開始を決定した遊技）が滞在している演出ステージ（ＲＴ２演出モード）の残り遊技回数（演出ステージ残遊技回数）に対して選択可能な前兆演出最大遊技回数を規定しているものである。
図１８の「○」は、ある演出ステージ残遊技回数に対して抽選対象となる前兆演出最大遊技回数であり、「空白」は抽選対象となっていない前兆演出最大遊技回数を示しており、実際は、分数で表示される当選確率の分子であって、０を超える抽選値が設定されている。
【０２４１】
なお、前兆演出遊技回数決定手段260の前兆演出最大遊技回数の抽選の結果、０回に決定された場合には、前兆演出は実行されないハズレとして扱われる。
但し、前兆演出は、固定した遊技回数３５回のＲＴ２演出モード内で完結させる場合には、前兆演出を開始する契機となり得る契機役に当選した場合、その時点での演出ステージＡ／Ｂの残りゲーム数を参照し、この残りゲーム数内に収まる前兆演出最大遊技回数の中から決定するようにしている。具体的には、例えば、演出ステージの残遊技回数が１１回以上の場合は、前兆演出最大遊技回数は、０回〜１０回の中から図１８の右端の当選確率に基づいて抽選により選択される。また、例えば、演出ステージの残遊技回数が８回の場合には、図１８中の点線枠で示すように０回〜７回の中から抽選で選択されるように設定されている。なお、２回〜１０回のときの当選確率は特に図示していないが、適当に割り振られた数値が採用されている。
【０２４２】
但し、今回の演出ステージＡ／Ｂにおける最終遊技３５回目では、次の演出ステージへ移行する旨を報知するステージ移行演出を遊技回数１回を用いて実行させるため、実質、遊技回数３４回の遊技で収まるように演出ステージの残りの遊技回数より１回少ない前兆演出最大遊技回数が決定されている。
本実施の形態では、ＲＴ１〜３状態からＲＴ０状態へ移行するとき、各ＲＴ状態の最終遊技において、演出ステージが切り替わるステージ移行演出が実行される。このステージ移行演出は、連続演出の結果報知演出ではなく、キャラクターＸが吸い込まれる演出である。遊技回数３５回固定のＲＴ２状態の場合には、遊技回数３５回目にステージ移行演出の実行が予約されているため、それまでの遊技回数３４回目までに前兆演出と結果報知演出とを完了させている。よって、遊技回数３５回目ではなく、遊技回数３４回目の遊技で収まる様にしている（図２１参照）。
【０２４３】
なお、本実施の形態では、前兆演出最大遊技回数として０回〜１０回の中からランダムに決定しているが、これ以外にも、（１）内部当選状態（役抽選結果、ボーナス内部当選状況）、（２）演出ステージの残り遊技回数、（３）演出ステージの種類、（４）ＲＴ状態、に応じて、前兆演出最大遊技回数を決定する抽選で採用する抽選テーブルを切り換えても良い。
【０２４４】
図１９に示すように、本実施の形態では、前兆演出の種類を決定するための前兆演出種類抽選テーブルが予め設定されている。
前兆演出種類決定手段262が、前兆演出遊技回数決定手段260により抽選で決定された前兆演出最大遊技回数及びボーナス役の当選状態に応じて、１０種類の前兆演出Ａ〜前兆演出Ｊから１種類の前兆演出を抽選により決定する。
【０２４５】
前兆演出種類決定手段262は、内部当選状態を参照し、ボーナス役に当選しているならば、本前兆演出に属する前兆演出Ａ〜前兆演出Ｅの中から選択し、ボーナス役に当選していないならば、ガセ前兆演出に属する前兆演出Ｆ〜前兆演出Ｊの中から選択する。
ここで、前兆演出Ａ、Ｆは、前兆演出が実行される前兆演出最大遊技回数（期間）が１回〜５回であるため、前兆演出遊技回数決定手段260により決定され前兆演出最大遊技回数が１回〜５回のときに選択されるようになっている。
【０２４６】
同様に、前兆演出Ｂ、Ｇは、前兆演出最大遊技回数が５回〜１０回のときに選択可能であり、前兆演出Ｃ、Ｈは、前兆演出最大遊技回数が２回〜１０回のときに選択可能であり、前兆演出Ｄ、Ｉは、前兆演出最大遊技回数が５回のときに選択可能であり、前兆演出Ｅ、Ｊは、前兆演出最大遊技回数が１０回のときに選択可能である。
【０２４７】
よって、例えば、前兆演出最大遊技回数が５回であった場合、前兆演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉから選択され、また、例えば、前兆演出最大遊技回数が１０回であった場合、前兆演出Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ、Ｊから選択されることになる。
図２０に示すように、前兆演出Ｈにおける前兆コースを選択するための前兆コース抽選テーブルが設定されている。
本実施形態では、前兆演出Ａ〜Ｊの種類毎に前兆コース抽選テーブルが設けられている。前兆演出種類決定手段262により前兆演出Ａ〜Ｊの種類が決定されると、これに対応する前兆コース抽選テーブルが設定される。
【０２４８】
前兆コース決定手段265は、前兆演出最大遊技回数と、上述したように前兆演出種類決定手段262により前兆演出Ａ〜Ｊの種類とが決定されると、前兆演出最大遊技回数と前兆演出の種類とに対して設定された複数の前兆コースの中から抽選（前兆コース抽選）により１つの前兆コースを決定する。前兆コース決定手段265は、このときの前兆コース抽選において、前兆演出遊技回数決定手段260により決定された前兆演出最大遊技回数と、現在滞在している演出ステージＡ／Ｂとに応じた複数の前兆コース（例えば前兆コースＨＡ２＿０１、前兆コースＨＡ２＿０２）から決定する。
【０２４９】
具体的には、本実施の形態に係る前兆演出Ｈに対応する複数の前兆コースは、最大の前兆演出最大遊技回数が１０Ｇとなっている。また、演出ステージＡ／Ｂの滞在期間は遊技回数３５回であり、その最終遊技の遊技回数３５回目には、次の演出ステージへの移行演出（演出ステージ移行演出）が実行される。このため、各前兆コースは、図２０に示す様に、前兆演出最大遊技回数に応じて演出を開始する期間に制限がある。
例えば、前兆演出最大遊技回数が１０回の場合、結果報知演出分を加味して、遅くとも２２回までに開始するように設定されている。
本実施の形態に係る前兆演出Ｈは、前兆演出のタイプが＜発展演出＋結果報知演出＞であるため、当該前兆演出Ｈに対応する前兆コースには、発展演出としての最終演出と、結果報知演出と、が設定されている。例えば、演出ステージＡ・前兆演出最大遊技回数が１０回の場合に決定可能な前兆コースＨＡ１０＿０１では、前兆演出の残り遊技回数が１であるとき、すなわち１０ゲーム目に最終演出が設定されている。
【０２５０】
例えば、前兆演出最大遊技回数が２回の場合、結果報知演出分を加味して、遅くとも３０回までに開始するように設定されている。
図２０の備考の短縮化の欄のバツ記号は、前兆演出の短縮化が行われないことを意味し、マル記号は、前兆演出の短縮化が行われ得ることを意味しているものである。
本実施の形態では、発展演出としての最終演出及び結果報知演出を有するガセ前兆演出、つまり、前兆演出Ｈが選択されている場合、ハズレ回数が「４回」に達した場合、次の遊技を発展演出としての最終演出が実行される遊技とすることで、発展演出としての最終演出が実行されるまでの前兆演出の遊技回数を短縮することしている。
【０２５１】
このため、前兆演出Ｈの内、前兆演出最大遊技回数が４回（発展演出としての最終演出を除くと３回）以下の場合には、短縮させる条件が成立するためには遊技回数が不足し、前兆演出最大遊技回数が５回（発展演出としての最終演出を除くと４回）の場合には、短縮させる条件が成立したとしても、短縮させないケースと同じ結果（５回目で発展演出としての最終演出の実行）となるため、実質、前兆演出最大遊技回数が６回以上の場合に限り短縮されるように設定されている。
【０２５２】
図２１では、ＲＴ２状態のＲＴ２演出モードの３５回の遊技の終盤における前兆演出最大遊技回数２回〜１０回の実施パターンが示されている。
前兆演出最大遊技回数が１０回の場合は、ＲＴ２状態の２２回目の遊技において、前兆演出の１回目の遊技が開始され、前兆演出１０回目で発展演出としての最終演出が実行される。前兆演出終了後、３回の結果報知演出が実行され、３回目の結果報知演出で、ボーナス役の当選の有無が遊技者に報知される。なお、前兆演出最大遊技回数が９回、８回、７回、・・・、２回の場合も、前兆演出最大遊技回数の減少に伴って、前兆演出を開始させる遊技が、ＲＴ２状態の２３回目の遊技、２４回目の遊技、２５回目の遊技、・・・、３１回目の遊技と終了側になっているものであり、同様に実施される。
【０２５３】
図２２では、ボーナス役に非当選のガセ前兆演出であって、前兆演出Ｈの演出ステージＡを実施する場合であって、前兆演出最大遊技回数８回に決定され、前兆コースとして前兆コースＨＡ８＿０１に決定されているときのハズレ回数の態様によって、種々の前兆演出パターンとして、例１に（Ａ）、（Ｂ）、例２に（Ｃ）、（Ｄ）、例３に（Ｅ）が示されている。
【０２５４】
図２２の例１、例２、例３において、いずれもＲＴ２状態における１０回目の遊技で前兆演出Ｈに移行しているものである。
例１（Ａ）において、前兆演出中、遊技の結果、ハズレ回数が４回に満たずに前兆演出の短縮がされないような場合には、ＲＴ２状態の１０回目の遊技で前兆演出１回目が開始され、前兆演出８回目がＲＴ２状態の１７回目の遊技まで実施され、その後、３回の結果報知演出が実行される。
【０２５５】
一方、例１（Ａ）において、遊技の結果、前兆演出１回目から４回目までにいずれの役に係る図柄組み合わせも有効ライン86上に停止することがなく、ハズレとなって、ハズレ回数が４に到達しているとする。このような場合には、例１（Ａ）の前兆演出パターンは、前兆演出５回目〜７回目が実行されることなく省略されて、例１（Ｂ）に示すように前兆演出４回目の後、例１（Ａ）では前兆演出８回目であった最終演出が実行されることになる。
【０２５６】
また、例２（Ｃ）において、前兆演出中、遊技の結果、ハズレ回数が４回に満たずに前兆演出の短縮がされないような場合には、例１（Ａ）と同様の前兆演出パターンになるものである。
【０２５７】
一方、例２（Ｃ）に示すような条件で遊技が開始され、遊技の結果、前兆演出１回目と、２回目と、４回目と、６回目の遊技で、いずれの役に係る図柄組み合わせも有効ライン86上に停止することなく、ハズレとなって、前兆演出６回目でハズレ回数が４に到達したとする。このような場合には、例２（Ｃ）の前兆演出パターンのうち、前兆演出７回目が実行されることなく省略されて、例２（Ｄ）に示すように前兆演出６回目の後、例２（Ｄ）では前兆演出８回目であった最終演出が実行されることになる。
【０２５８】
また、例３（Ｅ）に示すように、上述した例１（Ａ）や例２（Ｃ）と同様の条件で前兆演出が開始され、前兆演出１回目と、４回目と、７回目との遊技で、いずれの役に係る図柄組み合わせも有効ライン86上に停止することなく、ハズレとなって、前兆演出７回目におけるハズレ回数が３回であり、未だ４回に到達していないような場合には、前兆演出を短縮させる条件であるハズレ回数４回に到達していないため、前兆演出の短縮は実施されないことになる。
【０２５９】
図２３（Ａ）に示すように、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510が傾動しない状態は、前兆演出モードの前兆演出（最終演出を除く）を実行している期間、例えば、上述した図２２（Ａ）の場合の前兆演出１回目から７回目までの期間に実施される。この状態では、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動用モータは回転していない状態となる。
【０２６０】
図２３（Ｂ）に示すように、液晶表示器510が正面から見て（正面視）で右回転方向（時計回り）に２０度程傾動している状態である。この状態は、傾動していない状態から、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動用モータ520の回転軸が左回転し、それにかみ合う大歯車521が右回転することで大歯車521と同一回転軸を有する液晶表示器510も右回転方向に回転移動して傾動することになる。特に図示していないが、液晶表示器510が２０度程回転した状態で位置検出用センサ530（図６参照）が作動し、回転駆動用モータ520の回転も停止するように形成されている。
【０２６１】
図２３（Ｃ）に示すように、液晶表示器510が正面から見て（正面視）で左回転方向（反時計回り）に２０度程傾動している状態である。この状態は、傾動していない状態から、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動用モータ520の回転軸が右回転し、それにかみ合う大歯車521が左回転することで大歯車521と同一回転軸を有する液晶表示器510も左回転方向に回転移動して傾動することになる。特に図示していないが、液晶表示器510が２０度程回転した状態で位置検出用センサ530（図６参照）が作動し、回転駆動用モータ520の回転も停止するように形成されている。
【０２６２】
図２４（Ａ）〜（Ｇ）は、ボーナス役に当選していない状態で前兆演出を実施するガセ前兆演出である。
【０２６３】
図２４（Ａ）では、例えば、図２２（Ａ）の前兆演出モードの前兆演出１回目〜７回目までのメイン液晶表示装置84及びサブ表示装置540の状態を示すものであって、液晶表示器510は傾動せず水平状態を維持したままである。
図２４（Ｂ）〜（Ｅ）は、例えば、図２２（Ａ）の最終演出におけるメイン液晶表示装置84の演出状態を示すものである。
【０２６４】
図２４（Ｂ）は、最終演出の特定表示画像としてのキャラクターＸの変換開始の状態を示している。前兆演出の最終演出の遊技のスタートスイッチ40の操作を契機として、液晶表示器510が２０度程、右回転方向に傾動し、キャラクターＸが左側のパイプ状のものに吸い込まれるような画像が表示されている。
図２４（Ｃ）は、サブ表示装置540により、キャラクターＸが変換中であることを報知している。サブ表示装置540には、変換中であることを意味するＣＨＡＮＧＥの文字の部分と、矢印形状の部分とが緑色に発光することで表示されている。
【０２６５】
図２４（Ｄ）は、最終演出の遊技の第３番目に停止操作するストップスイッチ50の操作を契機として、液晶表示器510が左回転して水平状態へ戻り、さらに、２０度程、左回転方向に傾動する。
図２４（Ｅ）は、液晶表示器510が水平状態から２０度程、左回転した状態で、左側のパイプ状のものから、キャラクターＸが別のキャラクターに変換されることなく、キャラクターＸのままのものが転がって画面上に現れる演出が表示される。その後、液晶表示器510が水平状態へ戻る。
図２４（Ｆ）は、例えば、図２２（Ａ）の結果報知演出１回目及び２回目に相当し、キャラクターＸと敵のオオカミとが対峙してバトルが開始される演出が実施される。
図２４（Ｇ）は、例えば、図２２（Ａ）の結果報知演出３回目に相当し、キャラクターＸが敵のオオカミとのバトルに負けて、逃走している演出が実施される。バトルに負けた演出であって、今回の前兆演出はガセ前兆演出であることが類推されるものである。なお、このときのサブ表示装置540の画面には、通常の表示状態（無点灯の黒色）になっている。
【０２６６】
図２５（Ａ）〜（Ｇ）は、ボーナス役に当選している状態で前兆演出を実施する本前兆演出である。
図２５（Ａ）では、図２４（Ａ）と同一であって、液晶表示器510は傾動せず水平状態を維持したままである。
【０２６７】
図２５（Ｂ）〜（Ｅ）は、最終演出におけるメイン液晶表示装置84の演出状態を示すものである。
図２５（Ｂ）は、最終演出の特定表示画像としてのキャラクターＸの変換開始の状態を示している。最終演出の遊技のスタートスイッチ40の操作を契機として、液晶表示器510が２０度程、右回転方向に傾動し、キャラクターＸが左側のパイプ状のものに吸い込まれるような画像が表示され、変換が開始されることを報知している。
【０２６８】
図２５（Ｃ）は、サブ表示装置540により、キャラクターＸが変換中であることを報知している。サブ表示装置540には、変換中であることを意味するＣＨＡＮＧＥの文字の部分と、矢印形状の部分とが緑色に発光することで表示されている。
図２５（Ｄ）は、前兆演出の最終演出の遊技の第３番目に停止操作するストップスイッチ50の操作を契機として、液晶表示器510が左回転して水平状態へ戻り、さらに、２０度程、左回転方向に傾動する。
図２５（Ｅ）は、液晶表示器510が水平状態から２０度程、左回転した状態で、左側のパイプ状のものから、キャラクターＸが別のキャラクターＹに変換されて、新たなキャラクターＹが転がって画面上に現れる演出が表示される。その後、液晶表示器510が水平状態へ戻る。
【０２６９】
図２５（Ｆ）は、結果報知演出１回目に相当し、キャラクターＹと敵のオオカミとが対峙してバトルが開始される演出が実施される。
図２５（Ｇ）は、結果報知演出２回目に相当し、キャラクターＹが敵のオオカミとのバトルに勝利して、喜んでいる演出が実施され、ボーナスを獲得したこと報知する演出が実施される。バトルに勝利した演出であって、今回の前兆演出は本前兆演出であることが判明するものである。
【０２７０】
図２５（Ｈ）は、サブ表示装置540にＢＯＮＵＳ（ボーナス）の文字の部分と、星型形状の部分とが赤色の発光色で浮かび上がって現れる演出が実施される。
【０２７１】
図２６に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０２７２】
ステップ１１０において、賭数設定処理が実施される。メイン制御手段200により、当該遊技の賭数として設定されている投入されたメダルの枚数が規定の賭数に達している場合に遊技を開始可能とする処理が行われるものである。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、ステップ１１０に戻る。
【０２７３】
ステップ１１２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するためのフラグポインタ（ＦＰＨ＋ＦＰＬ）が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
【０２７４】
ステップ１１３において、前兆演出抽選処理が実施される。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、前兆演出開始時処理が実施される。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、結果報知演出開始時処理が実施される。そして、次のステップ１１６に進む。
【０２７５】
ステップ１１６において、リール停止制御処理が実施される。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、全リール62の回転が停止したか否かが判定される。全リール62の回転が停止したと判定された場合、次のステップ１１８に進み、全リール62の回転が停止していないと判定された場合、ステップ１１６に戻る。
ステップ１１８において、前兆演出中処理が実施される。そして、次のステップ１１９に進む。
【０２７６】
ステップ１１９において、結果報知演出中処理が実施される。そして、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、遊技媒体払出制御手段240により、払出制御処理が実施される。そして、当該遊技（処理）が終了する。
【０２７７】
図２７に示すフローチャートに基づいて、図２６のステップ１１３の前兆演出抽選処理について説明する。
ステップ２１０において、前兆演出実行手段280により、現在の状態が前兆演出モード中であるか否かが判定される。現在の状態が前兆演出モード中であると判定された場合、当該処理は終了し、前兆演出モード中でないと判定された場合、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、前兆演出実行手段280により、結果報知演出モード中であるか否かが判定される。結果報知演出モード中であると判定された場合、当該処理は終了し、結果報知演出モード中でないと判定された場合、次のステップ２１２に進む。
【０２７８】
ステップ２１２において、前兆演出実行手段280により、前兆演出の開始条件が成立しているか否かが判定される。前兆演出の開始条件が成立していると判定された場合、次のステップ２１３に進み、開始条件が成立していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２１３において、前兆演出遊技回数決定手段260により、演出ステージ残遊技回数に基づいて前兆演出最大遊技回数抽選テーブル（図１８参照）を参照して前兆演出最大遊技回数が抽選で決定される。そして、次のステップ２１４に進む。
【０２７９】
ステップ２１４において、抽選した前兆演出最大遊技回数が０より大きいか否かが判定される。０より大きいと判定された場合、次のステップ２１５に進み、０より大きくないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２１５において、今回の遊技から前兆演出モードに設定される。そして、次のステップ２１６に進む。
【０２８０】
ステップ２１６において、抽選した前兆演出最大遊技回数を前兆演出残遊技回数に設定する。そして、次のステップ２１７に進む。
【０２８１】
ステップ２１７において、前兆演出種類決定手段262により、前兆演出種類抽選テーブル（図１９参照）の前兆演出最大遊技回数、内部当選状態に基づいて、前兆演出Ａ〜Ｊの種類が抽選により決定される。そして、次のステップ２１８に進む。
【０２８２】
ステップ２１８において、前兆コース決定手段265により、前兆コース抽選テーブル（図２０参照）の前兆演出の種類、演出ステージ、前兆演出最大遊技回数に基づいて、抽選により前兆コースが決定される。そして、次のステップ２１９に進む。
ステップ２１９において、非表示ハズレ回数に０を設定する。そして、当該処理は終了する。
【０２８３】
図２８に示すフローチャートに基づいて、図２６のステップ１１４の前兆演出開始時処理について説明する。
ステップ３１０において、前兆演出実行手段280により、前兆演出モード中であるか否かが判定される。前兆演出モード中であると判定された場合、次のステップ３１１に進み、前兆演出モード中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２８４】
ステップ３１１において、前兆演出残遊技回数が１であるか否かが判定される。前兆演出残遊技回数が１であると判定された場合、次のステップ３１２に進み、前兆演出残遊技回数が１でないと判定された場合、ステップ３１４に進む。
ステップ３１２において、前兆コースに最終演出があるか否かが判定される。最終演出があると判定された場合、ステップ３１３に進み、最終演出がないと判定された場合、ステップ３１４に進む。
【０２８５】
ステップ３１３において、前兆コースに対応する最終演出が開始される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ３１１で前兆演出残遊技回数が１でない場合には、ステップ３１４において、前兆コースにおける前兆演出残遊技回数に対応する前兆演出を開始する。そして、当該処理が終了する。
【０２８６】
図２９に示すフローチャートに基づいて、図２６のステップ１１５の結果報知演出開始時処理について説明する。
ステップ３２０において、結果報知演出モード中であるか否かが判定される。結果報知演出モード中であると判定された場合、次のステップ３２１に進み、結果報知演出モード中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３２１において、結果報知演出パターンにおける結果報知演出残遊技回数に対応する結果報知演出を開始する。そして、当該処理は終了する。
【０２８７】
図３０に示すフローチャートに基づいて、図２６のステップ１１８の前兆演出中処理について説明する。
ステップ４１０において、前兆演出実行手段280により、前兆演出モード中であるか否かが判定される。前兆演出モード中であると判定された場合、次のステップ４１１に進み、前兆演出モード中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ４１１において、前兆演出残遊技回数計数手段270により、前兆演出残遊技回数から１が減算され、減算後の数値が新たな前兆演出残遊技回数として設定される。そして、次のステップ４１２に進む。
【０２８８】
ステップ４１２において、前兆演出実行手段280により、前兆演出残遊技回数が０より大きいか否かが判定される。前兆演出残遊技回数が０より大きいと判定された場合、次のステップ４１３に進み、前兆演出残遊技回数が０より大きくないと判定された場合、ステップ４１７に進む。
【０２８９】
ステップ４１３において、ＲＴ２状態において、遊技結果がハズレであるか否かが判定される。遊技結果がハズレであると判定された場合、ステップ４１４に進み、遊技結果がハズレでないと判定された場合、当該処理は終了する。なお、ここでの遊技結果がハズレであるとは、いずれの役においても、当該役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示していない状態を意味する。
ステップ４１４において、非表示ハズレ回数計数手段300により、非表示ハズレ回数に１が加算される。そして、次のステップ４１５に進む。
ステップ４１５において、非表示ハズレ回数が４以上であるか否かが判定される。非表示ハズレ回数が４以上であると判定された場合、次のステップ４１６に進み、非表示ハズレ回数が４以上でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２９０】
ステップ４１６において、前兆演出実行手段280により、前兆演出残遊技回数が１に書き換えられる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ４１２で前兆演出残遊技回数が０より大きくないと判定された場合は、ステップ４１７で前兆コースに結果報知演出が有るか否かが判定される。結果報知演出が有ると判定された場合、次のステップ４１８に進み、結果報知演出が無いと判定された場合、ステップ４２１に進む。
【０２９１】
ステップ４１８において、前兆演出モードから結果報知演出モードへの切り換えが行われる。そして、次のステップ４１９に進む。
ステップ４１９において、前兆コースに対応する結果報知演出パターンが設定される。そして、次のステップ４２０に進む。
【０２９２】
ステップ４２０において、結果報知演出残遊技回数計数手段285により、結果報知演出パターンに対応する結果報知演出遊技回数（具体的には「３回」）が結果報知演出残遊技回数に設定される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ４１７の前兆コースに結果報知演出が無いと判定された場合、ステップ４２１において、今回の遊技にて前兆演出モードを終了させる。そして、当該処理が終了する。
【０２９３】
図３１に示すフローチャートに基づいて、図２６のステップ１１９の結果報知演出中処理について説明する。
ステップ５１０において、結果報知演出実行手段290により、結果報知演出モード中であるか否かが判定される。結果報知演出モード中であると判定された場合、次のステップ５１１に進む、結果報知演出モード中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ５１１において、結果報知演出残遊技回数計数手段285により、結果報知演出残遊技回数から１の減算が行われる。そして、次のステップ５１２に進む。
【０２９４】
ステップ５１２において、結果報知演出残遊技回数が０より大きいか否かが判定される。結果報知演出残遊技回数が０より大きいと判定された場合、当該処理は終了し、結果報知演出残遊技回数が０より大きくないと判定された場合、次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、結果報知演出実行手段290により、今回の遊技にて結果報知演出モードの終了が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０２９５】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０２９６】
本実施の形態では、ＲＴ２状態において、前兆演出中の役抽選における前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数の４回に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた遊技回数の遊技を実行することなく最終演出を実行することになる。
【０２９７】
特別遊技への移行を期待させる前兆演出であっても、前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合には、その後に特別遊技へ移行する可能性は少ないと予想することができる。かかる場合に、最終演出を除いた前兆演出の残りの遊技回数を実行せずに最終演出を実行させることで、無駄な前兆演出の遊技を省略することが可能となり、遊技者に特別遊技の非当選を察知された状態で延々と前兆演出の遊技が実行されることを回避することができる。
【０２９８】
なお、ここで、結果報知演出は、最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、特別遊技へ移行するか否かの結果を報知するものであればよいものであって、１回の遊技で終了するようなものでもよいし、複数回の遊技において実施される連続演出のようなものであってもよいものである。
【０２９９】
本実施の形態では、規定回数は４回に設定しているが、特にこれに限定されるものでは無く、他の回数に設定してもよいものである。また、規定回数には、１回も含まれる。非表示ハズレ回数計数手段300の規定回数が１回であって、具体的にカウントせずにハズレを引いたことが、短縮することに結論づけるようなものも、ハズレ無し（０回）から、ハズレ有り（１回）になるものであり、本実施の形態に含まれる。
【０３００】
本実施の形態では、非表示ハズレ回数を計数する「前兆演出」として、本前兆演出とガセ前兆演出との両方を含めている。すなわち、本前兆演出とガセ前兆演出とのいずれの場合であっても、ハズレ回数が規定回数に達すると前兆演出の圧縮を行うものであるが、必ずしもこれに限定されるものではなく、ハズレ回数が規定回数に達すると前兆演出の圧縮を行うのは、ガセ前兆演出だけに限定してもよい。
【０３０１】
本実施の形態では、特別遊技としてのボーナス役が複数種類（具体的には、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２の４種類）設けられ、この複数種類の特別遊技における各特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせは、この図柄組み合わせにより移行可能な特別遊技の種類毎に異なるように形成されている。
【０３０２】
このため、特別遊技に当選しているか否かが不明なときであっても、下記の行為を実施することにより、特別遊技に当選しているか否かを判定することができる。
【０３０３】
具体的な判定行為として、１回の遊技毎に１種類の特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を所定のタイミングで停止操作する目押しを行い、当該特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができるか否かの判定を実施する。具体的には、遊技者のいわゆる目押し操作により、当該役の図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示可能な停止操作範囲でストップスイッチ50による停止操作を行うものである。その結果、当該特別遊技へ移行可能な役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止した場合は、当該役が役抽選の結果、当選していることが判明し、当該役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止しなかった場合は、役抽選の結果、当該役に関しては当選していないことが判明する。
【０３０４】
このような判定行為を、複数種類の特別遊技としてのボーナス役に係る図柄組み合わせの全てに対して実施することで、少なくともボーナス遊技の種類の数に相当する遊技回数の遊技の範囲内でいずれの種類の特別遊技へ当選しているか、又は、いずれの種類の特別遊技にも当選していないかが明確となる。
本実施の形態のように同時に停止表示不可能な図柄組み合わせを有する４種類のボーナス役がある場合には、最大４回の遊技で目押し操作を実行することによってボーナス役の当選の有無を判定することが可能となる。
【０３０５】
本実施の形態では、特別遊技としてのボーナス役の種類の数に規定回数が同一となっており、ボーナス役の種類が４種類設けられているときに、規定回数として４を設定しているが、このように同一数に設定するものに限定されるものではなく、規定回数を３回、２回又は１回に設定してもよい。
【０３０６】
例えば、ボーナス役の種類がｎ種類設けられている場合（なお、ｎは１以上の整数）に、規定回数を１〜ｎ回のいずれかに定めるようにしてもよい。特別遊技の種類がｎ種類設けられているような場合、上述したような目押し操作による停止操作の判定行為をｎ種類（ｎ回）行うことで特別遊技へ当選しているか否かが明確になる（目押しが確実に実行されていれば、確定することになる）。
【０３０７】
規定回数をｎ回を超える数、すなわち（ｎ＋１）回以上の数値に設定すると、ｎ回を超える遊技の演出では、上述したような目押し操作による判定を行った遊技者にしてみれば、既に特別遊技の当選の有無が確定している状態での無駄な遊技の演出になってしまう。本実施の形態では、特別遊技の種類の数ｎ回に対して、規定回数を１〜ｎ回のいずれかに設定することで、遊技者にとって特別遊技の当選の有無が確定している状態での無駄な演出の発生を抑えることができる。
【０３０８】
なお、規定回数を１回からｎ回未満の数のいずれかに設定したような場合には、当該範囲において、上述したような目押しによる停止操作での判定によって特別遊技の当選の有無は完全に確定していないが、前兆演出の遊技回数の少なくとも一部が短縮されることで、無駄な遊技の少なくとも一部を省略することができるとともに、当選の有無が確定している状態での無駄な遊技の演出は発生しないことになる。
【０３０９】
また、ここで、本実施の形態では、「前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し」ているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、「前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部」の遊技回数の遊技を実行してもよいものである。すなわち、本実施の形態のように最終演出を除いた前兆演出の全部を省略するものではなく、最終演出を除いた前兆演出の一部を省略するようにしてもよい。
【０３１０】
具体的には、最終演出を除いた前兆演出の残りが全部で遊技回数２回であるような場合において、前兆演出を１回省略（短縮）して残り１回の前兆演出を実行した後、最終演出を実行するようにしてもよいものである。
【０３１１】
本実施の形態では、規定回数と、特別遊技の種類の数とが同数に設定されているため、上述したような遊技者の目押しによる停止操作を用いた判定行為を、規定回数だけ実施すると、いずれの遊技でも特別遊技に移行することができなかった場合には、目押し行為が正確に行われていることを前提として、特別遊技には当選していないことが確定することになる。
【０３１２】
かかる場合に、最終演出を除いた前兆演出の残りの遊技回数を実行せずに最終演出を実行させることで、無駄な前兆演出の遊技を省略することが可能となり、遊技者に特別遊技の非当選を察知された状態で延々と前兆演出の遊技が実行されることを回避することができる。
【０３１３】
本実施の形態において、最終演出を除いた前兆演出では、結果報知演出は含まれていないため、ボーナス遊技への移行に対して期待させるが、ボーナス遊技へ移行することは確定しているわけではなく、いわゆるガセもありうるものであり、不確定な状態である。遊技者にしてみれば、このような不確定な状態を速く終わらせたいと思っている。
【０３１４】
それが、最終演出が実行されると、当該最終演出の終了後にボーナス遊技へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出へ移行することが確定する。すなわち、次の遊技で、結果報知演出が行われることを認識させることができ、現在の不確定な状態を終わらせることができることを確実なものにすることができる。
これにより、遊技者に対して、ボーナス遊技への移行の期待感を高めることができる。
【０３１５】
本実施の形態では、移行の期待度が高いことを示唆する高期待度演出（図２５参照）と、移行の期待度が低いことを示唆する低期待度演出（図２４参照）とのいずれかが実施される。移行する結果や、移行しない結果を直接的に報知するようなものと比較して、期待度の高低を示唆する間接的な演出となり、最終的にいずれの演出結果になるかを思い巡らすこととなり、興趣に富むものにすることができる。
【０３１６】
本実施の形態では、前兆演出遊技回数決定手段260が前兆演出最大遊技回数抽選テーブルを用いて前兆演出最大遊技回数を抽選により、例えば、０回、１回、２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、９回又は１０回等のいずれかに決定する。これにより、前兆演出を実行可能な遊技回数が抽選により変動することで遊技に意外性を付与することができる。
【０３１７】
本実施の形態では、前兆演出残遊技回数計数手段270が計数する前兆演出の残りの遊技回数が１となったときに最終演出が実行される。そして、前兆演出残遊技回数計数手段270が計数する前兆演出の残りの遊技回数が０になると、前兆演出が終了する。
なお、本実施の形態では、前兆演出の遊技回数は、前兆演出遊技回数決定手段260が抽選により決定された遊技回数であって、この抽選により決定された遊技回数の中には、結果報知演出が実行される遊技の遊技回数は含まれていない。
【０３１８】
本実施の形態によれば、駆動手段としての回転駆動用モータ520により、液晶表示器510を傾動させることができ、この液晶表示器510を傾動させることを介して、特定表示画像としてのキャラクターＸを、他の特定表示画像へ変換することができる。キャラクターＸが、他の特定表示画像としてのキャラクターＹへ変換されることで、遊技結果に関連する内容が報知され、最終演出や結果報知演出が行われる。
【０３１９】
液晶表示器510である実際のデバイスの傾動と、この表示画面に表示される特定表示画像としてのキャラクターＸの変換とのタイミングを一致させることができ、両者がシンクロ（同期）することで、表示画面の特定表示画像のリアリティを高めて、遊技結果に関連する内容の報知を確実なものにして、興趣に富んだ演出を実現することができる。
【０３２０】
本実施の形態では、サブ表示装置540は、特定表示画像としてのキャラクターＸが他の特定表示画像としてのキャラクターＹへ変換されている期間中であることを示唆する演出を、キャラクターＸが表示されてからキャラクターＸがキャラクターＹへ変換されるまでの途中に実施する。これにより、このサブ表示装置540の演出と、液晶表示器510の傾動と、液晶表示器510の表示画面に表示される演出とを連動させた一連の演出として表示させることができ、表示される一連の演出のリアリティを高めて、遊技結果に関連する内容の報知を確実なものにし、演出効果を高めることができる。
【０３２１】
本実施の形態では、液晶表示器510及びサブ表示装置540による演出は、下記の（１）〜（５）の順番に実施される演出である。（１）液晶表示器510によるキャラクターＸの表示（図２５（Ａ）参照）、（２）液晶表示器510によるキャラクターＸの消失（図２５（Ｂ）参照）、（３）サブ表示装置540による変換期間中の演出の開始（図２５（Ｃ）参照）、（４）サブ表示装置540による変換期間中の演出の終了、（５）液晶表示器510によるキャラクターＹの表示（図２５（Ｅ）〜（Ｇ）参照）が実施される。
【０３２２】
なお、液晶表示器510及びサブ表示装置540による演出には、上述した（１）〜（５）の連続する演出のうち、（１）、（２）及び（５）を有さずに、すなわち液晶表示器510によるキャラクターＸや、キャラクターＹを表示することなく、サブ表示装置540による変換期間中の演出を実行することも可能であり、また、この変換期間中において、全く別の演出内容を液晶表示器510に表示させるようにしてもよい。
【０３２３】
本実施の形態では、液晶表示器510の遊技機10の正面視における右回転方向の傾動により、最終演出が開始され、変換演出が開始される。また、液晶表示器510の回転方向と逆回転方向の傾動により、最終演出が終了し、変換演出により他の特定表示画像が表示される。なお、回転の順番は、上述したような右回転方向から左回転方向へ移行するのではなく、左回転方向から右回転方向へ移行するようにしてもよいものである。
【０３２４】
このように、液晶表示器510の回転方向と、最終演出の開始及び終了とが連動し、更に、変換演出による液晶表示器510の表示画面に表示される画像の変換が連動して実施される。
結果として、液晶表示器510の傾動の回転方向の変化と、最終演出の開始及び終了と、この表示画面に表示される特定表示画像の変換とのタイミングが一致し、これらがシンクロ（同期）することで、さらに、表示画面の特定表示画像のリアリティを高めて、遊技結果に関連する内容の報知を確実なものにし、興趣に富んだ演出を実現することができる。
【０３２５】
なお、ここで、「変換演出」は、複数の演出パターンを有しているものであるが、この変換演出は、１回の遊技で実行して完結するようなものでもよく、また、複数回の遊技に渡って段階的に実行されるようなものであってもよいものである。このようにすると、遊技者の期待感を複数回の遊技に渡って徐々に盛り上げることができる。
【０３２６】
本実施の形態では、複数の遊技状態として、ボーナス非当選状態において、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態を有しているが、このうち特定の遊技状態であるＲＴ２状態では、ハズレ回数が規定回数（４回）に到達した場合に前兆演出のうち最終演出を除いた前兆演出を実行することなく省略可能に形成されている。一方、ＲＴ２状態以外では、前記ハズレ回数が規定回数に到達した場合でも前兆演出の遊技は省略されることなく実施される。
【０３２７】
これにより、複数の遊技状態の中で特定の遊技状態としてのＲＴ２状態だけ前兆演出の遊技の一部を省略することが可能となり、ＲＴ２状態の興趣を他の遊技状態と比較して向上させることができる。
なお、いずれの遊技状態であるのか遊技者に報知しないような場合には、前兆演出の遊技が省略されることで、当該遊技状態が特定の遊技状態であることを察知させることが可能となる。
【０３２８】
上述した本実施の形態の前兆演出では、ボーナス役に当選していないときのガセ前兆演出中、役抽選手段210の役抽選の結果、ボーナス役に当選した場合にも、ガセ前兆演出用の結果報知演出が実行される。しかし、これに限定されるものではなく、ガセ前兆演出中に、ボーナス役に当選した場合には、前兆演出の内容を、ガセ前兆演出から本前兆演出に変更してもよいものである。具体的には、例えば、ガセ前兆演出の前兆コースＨＡ８＿０１（図２０参照）であるときに、ボーナス役に当選した場合には、本前兆演出の前兆コースＣＡ８＿０１（図示せず）へ切り変わるようにしてもよいものである。
【０３２９】
上述した本実施の形態では、サブ表示装置540は、キャラクターＸがキャラクターＹに変換されることを報知するものであって、「ＣＨＡＮＧＥ」と変換自体を報知するものであるが、これに限定されるものではなく、期待度に応じた変換報知を行ってもよいものである。例えば、サブ表示装置540の変換中であることを示す演出内容において、遊技者にとって良い結果に変換される期待度が少ない場合には、緑色のＣＨＡＮＧＥの文字及び矢印形状が表出するように点灯させ、遊技者にとって良い結果に変換される期待度が高い場合には、赤色のＣＨＡＮＧＥの文字及び矢印形状が表出するように点灯させてもよいものである。この期待度は、例えば、ボーナス役に当選している場合には、抽選により１０分の７の当選確率で高期待度となり、１０分の３の当選確率で低期待度となり、また、ボーナス役に当選していない場合には、抽選により１０分の７の当選確率で低期待度となり、１０分の３の当選確率で高期待度となるように決定されるようなものが含まれる。
【０３３０】
上述した実施の形態では、ボーナス役の当選確定の場合のみ、キャラクターＸをキャラクターＹに変換させる演出を実施しているが、演出自体はこれに限定されるものではなく、例えば、１人の忍者Ｘが変わり身の術で、サブ表示装置540の方へ吸い込まれ、切り株が吐き出されるとハズレであるが、別の忍者Ｂへ変換されるとボーナス役の当選が確定する演出のように、ハズレの場合であっても、キャラクターを変換させるようにしてもよいものである。
【０３３１】
上述した実施の形態では、キャラクターＸをキャラクターＹに変換させる演出は、これに限らず、１体のキャラクターを複数体のキャラクターへ分裂させるような演出を実施してもよい。すなわち、キャラクターが１体から複数体への変換となるような演出でもよいものである。例えば、１人の忍者Ａが変わり身の術で、サブ表示装置540の方へ吸い込まれ、１体の切り株又は忍者Ａが吐き出されるとハズレであるが、複数体、例えば３０人の忍者Ａが吐き出されるとボーナスへの期待度がアップし、複数体の忍者の中に別の忍者Ｂが含まれているとボーナス役の当選が確定するような演出が含まれる。なお、期待度は、例えば、ボーナス役に当選している場合には、抽選により１０分の７の当選確率で高期待度となり、１０分の３の当選確率で低期待度となり、また、ボーナス役に当選していない場合には、抽選により１０分の７の当選確率で低期待度となり、１０分の３の当選確率で高期待度となるように決定されるようなものが含まれる。
【０３３２】
上述した前兆演出実行手段280は、前兆演出中における非表示ハズレ回数計数手段300が計数した非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数（具体的には４回）に達した場合、前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち最終演出の遊技を除いた遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行するものであるが、これに代えて、以下のようにすることもできる。
【０３３３】
上述した実施の形態の前記前兆演出実行手段280は、前記非表示ハズレ回数が規定回数（４回）に達したタイミングで、前兆演出最大遊技回数の一部を一気に短縮させるようにしている代わりに、遊技結果が１回ずつハズレとなる毎に、前兆演出の遊技を所定回数（１回）ずつ、その都度、短縮させるようにしてもよいものである。かかる場合にも、前兆演出中における非表示ハズレ回数計数手段300が計数した非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数（４回）に達した際に、最終演出を実行することが可能となる。
【０３３４】
具体的には、例えば、前兆演出最大遊技回数が７回に設定され、規定回数が４回に設定されているとする。このとき前兆演出最大遊技回数７回のうち、１回目のハズレとなった場合、最終演出を７回目から６回目に前倒しする。そして、２回目のハズレとなった場合、最終演出を６回目から５回目に前倒しする。そして、３回目のハズレとなった場合、最終演出を５回目のまま維持される。そして、４回目のハズレとなった場合、次の遊技、すなわち５回目の遊技が最終演出の遊技となるものである。
【０３３５】
更に、本実施の形態によれば、複数種類のリプレイ役の当選確率の合算確率は同一又は略同一になるように形成されているため、複数種類の遊技状態（ＲＴ０〜３状態）における遊技者への有利度に大きな差はない。これにより、ＲＴ０〜３状態のいずれの遊技状態に移行しても、不利な遊技状態に移行したことにはならないため、仮にＲＴ０〜３状態のいずれであるかが判明しても遊技者が大きく落胆するようなことはなく、興味を無くさせるようなことがない。
【０３３６】
さらに、このような有利度に大きな差がない複数の遊技状態において、図１０に示すように、第１特定リプレイとしてのＮＲＰ２〜４では、特別役の当選を持ち越していないときは第１停止態様としての通常リプレイ図柄を停止表示させ、特別役としてのボーナス役の当選を持ち越しているときには第２停止態様としての特殊リプレイ図柄を停止表示可能に形成されている。これにより、ボーナス役の当選を持ち越しているか否かにより、停止表示の停止態様を変更させることができる。さらに、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄の出現により、遊技者に対してボーナス状態への移行への期待感を抱かせることができる。なお、図１１に示すように、ＮＲＰ６〜８においても上述したものと同様のことがいえるものである。
【０３３７】
また、第１特定リプレイとしてのＮＲＰ２〜４の第２停止態様としての特殊リプレイ図柄がボーナス状態への当選を示唆するものとなり得るので、特殊リプレイ図柄に対して遊技者は喜びを感じることができ、より一層の興趣向上を図ることができる。
【０３３８】
また、図１６の点線枠Ｑ２と点線枠Ｑ３とに示すように、ボーナス役とＣＲＰ１役とが重複して同時に当選しないときの単独当選のＣＲＰ１役の当選確率は、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とで異なっている。単独当選のＣＲＰ１役の抽選値がＲＴ２状態では５９０に設定されて当選確率が５９０／６５５３６に設定されているのに対して、ＲＴ３状態では抽選値が０に設定されて当選確率が０に設定されている。
【０３３９】
また、図１６の点線枠Ｐ２と点線枠Ｐ３とに示すように、ボーナス役とＷＲＰ１役とが重複して同時に当選しないときのＷＲＰ１役の当選確率は、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とで異なっている。単独当選のＷＲＰ１役の抽選値がＲＴ２状態では１５０に設定されて当選確率が１５０／６５５３６に設定されているのに対して、ＲＴ３状態では抽選値が０に設定され当選確率が０に設定されている。
【０３４０】
また、ボーナス役とＷＲＰ２役とが重複して同時に当選しないときの単独当選のＷＲＰ２役の当選確率は、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とで異なっている。単独当選のＷＲＰ２役の抽選値がＲＴ２状態では３７０に設定されて当選確率が３７０／６５５３６に設定されているのに対して、ＲＴ３状態では抽選値が０に設定され当選確率が０に設定されている。
【０３４１】
本実施の形態によれば、ＲＴ３状態では、ボーナス役と重複して同時に当選しないときのＣＲＰ１役、ＷＲＰ１役、ＷＲＰ２役の当選確率が０に設定されている。このため、ＲＴ３状態では、ＣＲＰ１役、ＷＲＰ１役、ＷＲＰ２役が単独で当選していることはなく、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄が停止表示した場合には、ＣＲＰ１役等とボーナス役とが重複して同時に当選している場合か、又は、ボーナス役の当選を持ち越している場合かのいずれかとなる。いずれの場合であっても、ボーナス役が当選している状態となり、ボーナス状態へ移行可能な役が当選していることになり、ボーナス状態への移行が確定している状態となる。これにより、一層の興趣を向上させることができる。
【０３４２】
上述したようにＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とは、ＷＲＰ１、ＷＲＰ２、ＣＲＰ１の当選確率が異なって、それらの発生頻度が異なってくることで大きな遊技性の相違が発生する。
【０３４３】
一方、ＲＴ１状態に関して、ＲＴ２状態と比較して、ＷＲＰ１の抽選値は１５０でＲＴ２状態と同一であるが、ＷＲＰ２の抽選値が４８０となって、ＲＴ２状態のＷＲＰ１の抽選値３７０と比べて当選確率が大となる。また、ＲＴ１状態では、ＲＴ３状態と同様にＣＲＰ１の抽選値が０となって、ＲＴ２状態の抽選値５９０とは大きく異なっている。すなわち、ＲＴ１状態では、ＣＲＰ１の役に係る図柄61が有効ライン86上に停止表示した場合には、ＲＴ３状態と同様にボーナス役の重複当選が成立していることが確定し、ボーナス役に当選していることが判明するものである。
【０３４４】
また、リプレイ役として、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態がＮＲＰ１〜４に関して抽選値を設定しているのに対して、ＲＴ１状態ではＮＲＰ４〜８に関して抽選値を設定している。ＮＲＰ１〜４は、ＮＲＰ４〜８にそれぞれ対応し、対応する抽選値も同様の数値が設定されている。例えば、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態のＮＲＰ２の抽選値として２０５０が設定され、ＲＴ１状態のＮＲＰ６にも同一の抽選値２０５０が設定されている。また、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態のＮＲＰ３の設定値４〜６に抽選値２６０が設定され、ＲＴ１状態のＮＲＰ７の設定値４〜６に抽選値２６０が設定されている。ＲＴ１状態では、ＮＲＰ１〜４を用いずに、ＮＲＰ４〜８を用いることで、対応する抽選値は同様の関係にあるが、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態と比較して、停止表示する図柄61及びその停止態様を変更することができる。
【０３４５】
このように、ＲＴ０状態から移行するＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態は、リプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）の当選確率の合算確率は同一（図１５、図１６参照）に設定され、遊技者へ付与される利益は同一となるものであるが、上述したようなリプレイ（ＮＲＰ１〜ＣＲＰ２）のそれぞれの役の停止態様や発生頻度は異なり、多様な停止態様にすることができる。
【０３４６】
これにより、停止態様を変化させるとともに、その発生頻度も異ならせることができ、多様な停止態様を発生させ、発生頻度の変更により変化のある遊技にすることができ、興趣に富む遊技性を付与することができる。
【０３４７】
結果として、複数種類の遊技状態を発生可能とし、各遊技状態で多様な停止態様を発生させることで、遊技性を向上させ、興趣を向上させることができる。
なお、ここで、本実施の形態では、上述した単独当選のＣＲＰ１や、ＷＲＰ１や、ＷＲＰ２の当選確率が、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態との異なる状態において、一方の状態が所定の数値に設定され、他方の状態が０となるように設定されているが特にこれに限定されるものではない。例えば、一方の状態での当選確率が所定の数値に設定され、他方の状態での当選確率が前記所定の数値とは異なる数値に設定されるようにしてもよい。
【０３４８】
本実施の形態によれば、ＲＴ３状態では、ボーナス役と同時に当選する第２特定リプレイとしての例えばＣＲＰ１役の当選確率が０であるため、第２停止態様としての特殊リプレイ図柄で停止表示するとボーナス役の当選が確定となる。しかし、一般的にボーナス役の当選が、いわゆるガセ演出を含ませないで頻繁に発生することは少なく、他の遊技状態のように、特別役に当選していない特殊リプレイ図柄の発生で煽ることができず、どうしても単調な遊技性になりやすい。このため、ＲＴ３状態では、終了条件となる遊技回数を３０回に設定して、ＲＴ１状態の終了条件となる遊技回数４５回やＲＴ２状態の終了条件となる遊技回数３５回より短くし、かかる単調な遊技状態の期間を短くすることによって、飽きがこない遊技性を確保することができる。
【０３４９】
また、本実施の形態では、各遊技状態における演出ステージとして、具体的には、演出ステージＡと演出ステージＢとの２種類設けられている。演出実行制御手段420は、ＲＴ０状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の演出ステージとは異なる演出ステージを選択している。
これにより、演出実行制御手段420により、ＲＴ０状態を挟んで発生した遊技状態が、前回と同じ遊技状態であっても、異なる演出ステージが選択されているので、遊技者に飽きを与えることがなく、興趣に富む遊技にすることができる。
【０３５０】
本実施の形態では、前兆演出Ｃと前兆演出Ｈにおいて、例えば前兆演出最大遊技回数が「１０回」に決定された場合、図２１に示す様に、この前兆演出最大遊技回数を、「発展演出（最終演出）までの前兆演出」の遊技回数として設定する（図２７のステップ２１７）と共に、前記「発展演出までの前兆演出」のあとに実行される「結果報知演出」の遊技回数を、別途、所定の遊技回数「３回」に設定している（図３０のステップ４２０）。そして、前記前兆演出の遊技回数（１０回）と、前記結果報知演出の遊技回数（３回）とは、別々に計数している（図３０のステップ４１１、図３１のステップ５１１）。また、図２１に示す様に、前兆演出最大遊技回数（１０回）に結果報知演出の「３回」を加算した遊技回数が、ＲＴ２状態（演出ステージ）の残り遊技回数内に収まるように前兆演出Ｃと前兆演出Ｈの開始タイミングを設定している。
【０３５１】
しかしこれに限らず、前兆演出Ｃと前兆演出Ｈの場合、例えば前兆演出最大遊技回数が「１０回」に決定された場合、この前兆演出最大遊技回数を、「発展演出（最終演出）までの前兆演出」の遊技回数と、「結果報知演出」の遊技回数との合計遊技回数としても良い。例えば、前兆演出最大遊技回数が「１０回」に決定された場合、「結果報知演出」の遊技回数は固定の遊技回数になるので、「発展演出までの前兆演出」の遊技回数を「７回」とし、「結果報知演出」の遊技回数を「３回」に設定することになる。そして、例えば「発展演出までの前兆演出」の開始から「結果報知演出」の終了までの遊技回数を計数するためのカウンタを設けておき、このカウンタの初期値に前兆演出最大遊技回数（１０回）を設定した後、前兆演出Ｃや前兆演出Ｈに係る遊技を実行する毎に「１」づつ減算するようにしても良い。よって、この場合には、前兆演出最大遊技回数（１０回）が、ＲＴ２状態（演出ステージ）の残り遊技回数内に収まるように前兆演出Ｃと前兆演出Ｈの開始タイミングが設定される。
【符号の説明】
【０３５２】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
Ｌ  左ストップスイッチ                  Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  リール
63  リール位置センサ                    64  左リール
65  ステッピングモータ                  66  中リール
68  右リール                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        81  ＲＴ１演出モード表示部
82  ＲＴ２演出モード表示部              83  ＲＴ３演出モード表示部
84  メイン液晶表示装置                  86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ                100  制御装置
200  メイン制御手段                    210  役抽選手段
220  停止制御手段                      230  停止図柄判定手段
240  遊技媒体払出制御手段              250  遊技制御手段
251  ボーナス非当選状態制御手段        252  ＲＴ状態制御手段
253  ボーナス状態制御手段              254  ボーナス内部当選状態制御手段
260  前兆演出遊技回数決定手段          262  前兆演出種類決定手段
265  前兆コース決定手段                270  前兆演出残遊技回数計数手段
275  結果報知演出残遊技回数計数手段    280  前兆演出実行手段
285  結果報知演出残遊技回数計数手段    290  結果報知演出実行手段
300  非表示ハズレ回数計数手段          320  設定値選択手段
380  送信手段                          400  サブ制御手段
410  受信手段                          420  演出実行制御手段
510  液晶表示器                        520  回転駆動用モータ
530  位置検出用センサ                  540  サブ表示装置
550  変換演出用ＬＥＤ
【図１】
2018011669.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018011669.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2018011669.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2018011669.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2018011669.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2018011669.tif 000028
【図２７】
2018011669.tif 000029
【図２８】
2018011669.tif 000030
【図２９】
2018011669.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2018011669.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月6日(2017.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選か否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技から移行可能であり前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い特別遊技とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の有効ライン上に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
前記特別遊技への移行を期待させる前兆演出の遊技を複数回（以下、「前兆演出最大遊技回数」とする。）、実行可能な前兆演出実行手段と、
前記前兆演出の終了後に前記特別遊技へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出を実行する結果報知演出実行手段と、
前記前兆演出中の全ての役に係る図柄組み合わせのいずれも前記有効ライン上に停止表示させることができなかった回数（以下、「非表示ハズレ回数」とする。）を計数する非表示ハズレ回数計数手段とを備え、
前記前兆演出には、前記前兆演出最大遊技回数の遊技の最後の遊技において実施される最終演出が設けられ、
前記前兆演出実行手段は、前記前兆演出中における前記非表示ハズレ回数計数手段が計数した前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し、
前記結果報知演出実行手段は、前記最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、前記結果報知演出を実行し、
前記特別遊技は、複数種類設けられ、
複数種類の前記特別遊技へは、予め定められた図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止表示させることにより移行可能であり、
当該図柄組み合わせは、前記特別遊技の種類毎に異なるように形成され、
前記規定回数は、前記特別遊技の種類の数ｎ（ｎは２以上の整数）と同数以下の何れかに設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規定回数は、前記特別遊技の種類の数と同数に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記最終演出を含む前記前兆演出には、前記結果報知演出は含まれず、
前記最終演出は、前記結果報知演出へ移行することを示す演出であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記結果報知演出には、前記特別遊技への移行の期待度が高いことを示唆する高期待度演出と、前記特別遊技への移行の期待度が低いことを示唆する低期待度演出とが設けられ、
前記結果報知演出実行手段は、
前記特別遊技へ移行する結果を報知する場合には、前記高期待度演出を実行し、
前記特別遊技へ移行しない結果を報知する場合には、前記低期待度演出を実行することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記前兆演出最大遊技回数を抽選により決定する前兆演出遊技回数決定手段と、
前記前兆演出中、前記前兆演出を実行可能な残りの遊技回数を計数する前兆演出残遊技回数計数手段とを備え、
前記前兆演出実行手段は、前記前兆演出最大遊技回数の範囲内で前記前兆演出残遊技回数計数手段が計数した前記前兆演出を実行可能な残りの遊技回数が１になると、前記最終演出を実行することを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
全体が傾動可能な液晶表示器と、前記液晶表示器を傾動させるための駆動手段とを備え、
前記前兆演出から前記結果報知演出までの間の少なくとも一部において、前記駆動手段により前記液晶表示器を傾動させることを介して、前記液晶表示器の表示画面に表示される特定表示画像は、他の特定表示画像へ変換され、
前記特定表示画像が、前記他の特定表示画像へ変換されることで、遊技結果に関連する内容を報知することを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記液晶表示器の周囲に位置して画像を表示させるサブ表示装置を備え、
前記サブ表示装置は、前記液晶表示器が傾動して、前記特定表示画像が、前記他の特定表示画像へ変換されている期間中であることを示唆する演出を、前記特定表示画像が表示されてから前記特定表示画像が前記他の特定表示画像へ変換されるまでの途中に実施することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記前兆演出実行手段は、
前記液晶表示器を前記遊技機の正面視における右回転方向及び左回転方向のいずれか一方の回転方向に傾動させた場合に、前記最終演出を開始するとともに、前記特定表示画像を前記他の特定表示画像へ変換させる変換演出を開始し、
前記液晶表示器を前記回転方向と逆回転方向に傾動させた場合に、前記最終演出を終了させるとともに、前記変換演出により変換した前記他の特定表示画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技状態として、複数の遊技状態が設けられ、
前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態では、
この特定の遊技状態の終了条件が遊技回数に基づいて管理されているとともに、前記前兆演出実行手段は、前記前兆演出中における前記非表示ハズレ回数計数手段が計数した前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し、
前記複数の遊技状態のうち前記特定の遊技状態以外の遊技状態では、
前記前兆演出実行手段は前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数の遊技を省略することなく実行することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示可能な複数のリール62と、前記複数のリール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選か否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技から移行可能であり前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い特別遊技とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを所定の有効ライン86上に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、前記特別遊技への移行を期待させる前兆演出の遊技を複数回（以下、「前兆演出最大遊技回数」とする。）、実行可能な前兆演出実行手段280と、前記前兆演出の終了後に前記特別遊技へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出を実行する結果報知演出実行手段290と、前記前兆演出中の全ての役に係る図柄組み合わせのいずれも前記有効ライン86上に停止表示させることができなかった回数（以下、「非表示ハズレ回数」とする。）を計数する非表示ハズレ回数計数手段300とを備え、前記前兆演出には、前記前兆演出最大遊技回数の遊技の最後の遊技において実施される最終演出が設けられ、前記前兆演出実行手段280は、前記前兆演出中における前記非表示ハズレ回数計数手段300が計数した前記非表示ハズレ回数が予め定めた規定回数に達した場合、前記前兆演出最大遊技回数の残りの遊技回数があっても当該残りの遊技回数のうち前記最終演出の遊技を除いた少なくとも一部の遊技回数の遊技を実行することなく前記最終演出を実行し、前記結果報知演出実行手段290は、前記最終演出が実行された遊技の次遊技以降の遊技で、前記結果報知演出を実行し、前記特別遊技は、複数種類（例えば後述するＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２の４種類）設けられ、複数種類の前記特別遊技へは、予め定められた図柄組み合わせを前記有効ライン86上に停止表示させることにより移行可能であり、当該図柄組み合わせは、前記特別遊技の種類毎に異なるように形成され、前記規定回数（例えば４回）は、前記特別遊技の種類の数ｎ（ｎは２以上の整数）（例えば４種類）と同数以下の何れかに設定されていることを特徴とする。