(57)【要約】【課題】演出表示画面の視認性を向上させるとともに、比較的に目線が低い高齢者が容易に大当たり抽選やラウンド抽選の結果を把握することができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機１０の遊技域２２は、その上下方向Ｙの寸法を２等分する横断中央線Ｑよりも上方に位置する上方域２２Ａと、横断中央線Ｑよりも下方に位置する下方域２２Ｂと、演出表示画面３０と、大入賞口２７と、ラウンド抽選表示部４０とを有する。演出表示画面３０が上方域２２Ａに位置し、大入賞口２７及びラウンド抽選表示部４０が、下方域２２Ｂに位置する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
上下方向及び横方向と、遊技域とそれを囲む外枠とを有する遊技盤面を含む遊技機において、
前記遊技域は、前記上下方向の寸法を２等分する横断中央線と、前記横断中央線よりも上方に位置する上方域と、前記横断中央線よりも下方に位置する下方域と、演出表示画面と、大入賞口と、ラウンド抽選表示部とを有し、
前記演出表示画面が前記上方域に位置し、前記大入賞口及び前記ラウンド抽選表示部が前記下方域に位置することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口が前記横断中央線の近傍に位置する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド抽選表示部が、前記遊技域の最下に位置する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技域は、前記下方域において遊技球を誘導する外側ガイドレールを有し、前記外側ガイドレールに沿って位置する前記遊技盤面の一部にはラウンド履歴表示部が配置される請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技域には、前記下方域の前記横方向における両側部のうちの少なくとも一方に告知用ランプが配置される請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ラウンド抽選表示部は、ラウンド数を表示する回転体を有し、前記回転体の前記上下方向における寸法は、前記演出表示画面の前記上下方向における寸法よりも大きい請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（以下単に「遊技機」という。）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤面の遊技域に、演出表示画面やラウンド抽選表示部等の各種役物が配置された遊技機は公知である。例えば、従来の遊技機においては、遊技域に、大当たり抽選の結果を表示する演出表示画面、ラウンド抽選の結果を表示するラウンド抽選表示部、ラウンド履歴表示部等の役物が配置されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１４０２８０号公報（Ｐ２０００−１４０２８０Ａ）
【０００４】
従来の遊技機においては、演出表示画面、ラウンド抽選表示部、ラウンド履歴表示部等の役物が遊技域の上下方向の寸法の中央よりも上方側に位置するため、遊技者は遊技域の上方側に視線を集中して、大当たりの有無やラウンド数、ラウンド履歴を確認することになる。
【０００５】
しかしながら、複数の役物が上方側に集中的に位置すると、遊技者は、視覚的に興趣のあるデザインやキャラクター等を使用した演出表示画面が他の役物に紛れてその変動を視認し難くなるとともに、各種役物が整理されておらず乱雑に配置されたような悪い印象を受けるおそれがある。また、遊技者が高齢者の場合には、比較的に目線が低くなるので、遊技中に絶えず遊技域の上方側に目線を上げることによって眼精疲労等の原因となるおそれがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は、従来の遊技機を改良し、演出表示画面等の視認性を向上させ、比較的に目線が低い高齢者が容易に大当たり抽選やラウンド抽選の結果を把握することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上下方向及び横方向と、遊技域とそれを囲む外枠とを有する遊技盤面を含む遊技機に関する。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、前記遊技域が、前記上下方向の寸法を２等分する横断中央線と、前記横断中央線よりも上方に位置する上方域と、前記横断中央線よりも下方に位置する下方域と、演出表示画面と、大入賞口と、ラウンド抽選表示部とを有し、前記演出表示画面が前記上方域に位置し、前記大入賞口及び前記ラウンド抽選表示部が前記下方域に位置することを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施態様の一つにおいては、前記大入賞口が前記横断中央線の近傍に位置する。
【００１０】
かかる遊技機においては、大入賞口が遊技盤面の横断中央線の近傍に位置することによって、遊技者は特別遊技状態において大入賞口に遊技球が次々に連続して入り込んでいく様子を目の前で確認することができ、それが遊技域の下方に配置されている場合に比べて、より高揚感と臨場感とを高めることができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機の他の実施態様の一つにおいて、前記ラウンド抽選表示部が、前記遊技域の最下に位置する。
【００１２】
かかる遊技機においては、ラウンド抽選表示部が遊技域の最下に位置することによって、上方側に位置する演出表示画面と混在して視覚上紛れることはなく、瞬時にラウンド抽選の結果を確認することができる。
【００１３】
本発明に係る遊技機のさらに他の実施態様の一つにおいて、前記遊技域は、前記下方域において遊技球を誘導する外側ガイドレールを有し、前記外側ガイドレールに沿って位置する前記遊技盤面の一部にはラウンド履歴表示部が配置される。
【００１４】
かかる遊技機においては、ラウンド履歴表示部が遊技球が通過しない遊技盤面に位置することによって、ラウンド履歴表示部が遊技域の物語性に関与する他の役物と紛れることはない。したがって、例えば、遊技者がホールにおいて複数の遊技機から適当な遊技機を選定するときに、瞬時にラウンド履歴を確認することができる。
【００１５】
本発明に係る遊技機のさらに他の実施態様の一つにおいて、前記遊技域には、前記下方域の前記横方向における両側部のうちの少なくとも一方に告知用ランプが配置される。前記遊技域には、前記下方域の内側ガイドレール側とこれに対向する位置の少なくとも一方に告知ランプが配置される。
【００１６】
かかる遊技機においては、特別遊技状態を告知する告知用ランプが遊技域の下方側に位置するので、遊技域の下方側のみ注視していれば、特別遊技状態の抽選結果及びラウンド抽選結果やラウンド履歴を知ることができる。
【００１７】
本発明のさらに他の実施態様の一つにおいて、前記ラウンド抽選表示部は、ラウンド数を表示する回転体を有し、前記回転体の前記上下方向における寸法は、前記演出表示画面の前記上下方向における寸法よりも大きくなっている。
【００１８】
遊技域において、ラウンド抽選表示部の回転体が比較的大きく配置されていることから、回転体の回転動作による演出とそれによるラウンド抽選の結果を容易に視認することができるとともに、比較的大きな回転体を有するラウンド抽選表示部が遊技域の最下に位置することによって、従来の遊技機とは異なる印象を与えることができる。
【発明の効果】
【００１９】
遊技盤面の上方側には演出表示画面のみ配置し、下方側に他の役物が配置されているので、演出表示画面が他の役物に紛れて視認し難くなることはなく、遊技者は興趣のある演出表示画面の演出を存分に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技盤面の正面図。
【図３】図２の一点鎖線IIIで囲んだ領域の拡大図。
【図４】告知アクションのフローチャート図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１を参照すると、遊技機１０は、上下方向Ｙ及び横方向Ｘを有し、遊技機１０の中央には遊技盤面２０が配置されている。遊技盤面２０は、略正方形であって、透明なガラス板（図示せず）が取り付けられた前面枠１２によって前面を保護されている。遊技盤面２０の下方には、供給皿（上皿）１３と貯留皿（下皿）１４とが配置されている。供給皿１３は遊技盤面２０の直下に配置され、発射機（図示せず）に遊技球を供給し、賞品球を受け取る。供給皿１３の前面側中央には、遊技中に遊技者によって操作される操作ボタン１５が配置されている。貯留皿１４は、供給皿１３から溢れたり、排出された賞品球を受ける。貯留皿１４の横方向Ｘの右側には、遊技機の発射スピードを調整するための発射ハンドル１６が配置されている。また、遊技盤面２０の上方側には、LＥＤ等の発光体からなる電飾ランプを有する一対のスピーカー１７が配置されており、供給皿１３と貯留皿１４との間には、電飾ランプを有する一対のスピーカー１８が配置されている。
【００２２】
遊技盤面２０は、遊技球を誘導する内側ガイドレール２１ａ及び外側ガイドレール２１ｂを有する遊技域２２と、外側ガイドレール２１ｂの外方に位置する外枠２３とを有する。
【００２３】
遊技機１０の基本的な構成は、公知のものであって、発射ハンドル１６を回転操作することによって供給皿１３から１球毎に遊技球が発射される。具体的には、約１分間に８０〜１００個の遊技球がガイドレール２１ａ、２１ｂにガイドされて遊技域２２に発射される。
【００２４】
遊技盤面２０の遊技域２２には、複数の障害釘（図示せず）、複数の風車２４、第１及び第２特別図柄表示器７１、７２と連動する演出表示画面３０、一般入賞口２５、上下始動入賞口（始動入賞口）２６ａ、２６ｂ、２９、大入賞口（アタッカー）２７、ラウンド抽選表示部４０、大当たりを告知するための告知用ランプ２８がそれぞれ配置されている。また、上始動入賞口２６ａ，２６ｂの両側には、普通図柄表示器７３の作動契機となる左ゲート１９ａと右ゲート１９ｂとが位置している。また、下方域２２Ｂを囲む遊技域２２の一部には、外側ガイドレール２１ｂの内側に沿うようにラウンド履歴表示部５０が配置されている。スピーカー１７、１８、告知用ランプ２８は、遊技域２２の下方域２２Ｂの横方向Ｘにおける両側部にそれぞれ配置されているが、少なくとも一方側部に配置されていればよい。
【００２５】
遊技域２２における各役物の配置態様について具体的に述べると、上方域２２Ａの中央部に演出表示画面３０が位置し、演出表示画面３０と横断中央線Ｑを介して上下方向Ｙにおいて対向するように大入賞口２７が配置されている。また、演出表示画面３０と大入賞口２７との間において、横断中央線Ｑと交差するように上始動入賞口２６ａ、２６ｂが位置するとともに、大入賞口２７の直下に下始動入賞口２９が位置している。ラウンド抽選表示部４０は、下始動入賞口２９の下方に位置しており、ラウンド抽選表示部４０は遊技域２２に配置された役物のうちで最下に位置するものといえる。また、ラウンド抽選表示部４０の横方向Ｘの両側であって内側ガイドレール２１ａ側には、特別遊技状態（大当たり状態）に入ったことを告知するための告知用ランプ２８が配置されている。告知用ランプ２８は、花柄の電飾から構成されており、単なる円形や矩形の場合に比べて意匠性に優れる。ただし、花柄のほかに、幾何学模様、動植物のモチーフ、キャラクターの図形等の各種公知の形状を採用することができる。
【００２６】
図２及び図３を参照すると、ラウンド履歴表示部５０の右側（横方向Ｘの外側）には機能表示ユニット７０が配置されている。機能表示ユニット７０は、上始動入賞口２６ａへの遊技球の受け入れにより抽選された第１特別抽選結果を第１特別図柄として表示する第１特別図柄表示器７１と、上始動入賞口２６ｂと下始動入賞口２９への遊技球の受け入れにより抽選された第２特別抽選結果を第２特別図柄として表示するための第２特別図柄表示器７２と、左右ゲート１９ａ，１９ｂを通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示する普通図柄表示器７３とを有する。機能表示ユニット７０は、赤色に発光する複数の単色ＬＥＤから構成されており、発光する位置の組み合わせにより、様々な遊技状態（例えば、通常時状態、確率変動状態、時間短縮状態、大当り遊技状態、小当たり遊技状態等）を表示することができる。図示していないが、機能表示ユニット７０は、「大当たり」遊技におけるラウンド数を表示するラウンド表示器を有する。
【００２７】
遊技機１０の作動内容について説明すると、まず、遊技者によって発射ハンドルが回転操作されることによって、遊技球が遊技域２２に打ち込まれる。遊技球は実射方向Ｓに沿って打ち込まれ、各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として払い出しされる。また、遊技域２２に打ち込まれた遊技球が左右ゲート１９Ａ，１９Ｂを通過した瞬間に、「普通図柄抽選」として所定の乱数を取得する。取得された数値に基づいて「小当たり」と「はずれ」とが判定される。
【００２８】
上下始動入賞口２６ａ、２６ｂ、２９に遊技球が入賞した場合には、それらに内蔵された入賞検出部によって検出されて、主制御基板（図示せず）に入賞検出信号が送信される。主制御基板に入賞検出信号が送信されることによって、「大当たり抽選」（第１及び第２特別抽選）として所定カウンタが乱数を取得し、取得した数値が一時的にＲＡＭに記憶される。
【００２９】
「大当たり抽選」によって大当たり乱数を取得した場合には大当たり（特別遊技状態）が生起し、大当たり乱数以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。
【００３０】
＜演出表示画面＞
演出表示画面３０は第１及び第２特別図柄表示器７１，７２と連動するものであって、特別抽選が行われることによって、第１〜第３図柄Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が変動を開始し、所定時間経過後に、第１図柄Ｌ１，第２図柄Ｌ２，第３図柄Ｌ３が、順次、停止表示される。特別抽選の結果、特別遊技状態が生起されない場合には停止表示された第１〜第３図柄Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が一致せず、特別遊技状態が生起される場合には、複数あるリーチパターンのいずれかによるリーチアクションが行われる。なお、第１〜第３図柄Ｌ１〜Ｌ３には、数字やアルファベット等の各種公知の図柄が使用される。
【００３１】
リーチアクションは、第３図柄Ｌ３を遊技者が視認できる又は視認できない程度の速度で変動し、所定時間経過後において、いずれかの図柄が停止表示される。
第３図柄Ｌ３の停止表示された図柄が、停止表示された第１及び第２図柄Ｌ１，Ｌ２と同じとなることによって、遊技者は特別遊技状態が生起されたことを確認することができる。
【００３２】
また、特別遊技状態が生起されたときに、予め複数設定されたうちから特定のラウンド数が選定されて、大入賞口２７が選定されたラウンド数開放され、遊技球が大入賞口２７に１個入賞するごとに、所定の賞品球が払い出しされる。
【００３３】
特別遊技状態が生起されたときに、予めラウンド動作の継続回数が抽選で決定される。かかる継続回数が多いほどに特別遊技状態が継続されるので、遊技者にとっては有利である。したがって、特別遊技状態へ移行した場合に、ラウンド継続回数がどのくらいになるのかが遊技者の興味の対象となる。そのため、演出動作によってラウンド継続回数の抽選結果を示唆することが遊技者にとって興趣があり、かかる演出動作は、特別遊技状態の抽選に関する演出動作とは区別できるように、別に行われることが好ましい。
【００３４】
＜ラウンド抽選表示部＞
実際には、特別遊技状態が生起されたときにラウンド数が選定されてラウンド表示器に表示されるが、遊技者にそれを告知する方法として、ラウンド抽選表示部４０が使用される。ラウンド抽選表示部４０の中央画面には回転体４１が表示されており、回転体４１には周方向へ並ぶように「５」「１０」「１５」の数字が大きく表示されている。これらの数字はラウンド数を意味するものであって、特別遊技状態が生起された後に、ラウンド抽選表示部４０の回転体４１が回転を開始して、予め選定されたラウンド数を表示する。
【００３５】
回転体４１が停止表示されたときに表示された数字がラウンド数となるが、所定の確率において、回転体４１は一旦停止して所定の数字（例えば、「５」）を停止表示した後に、約１秒後再び回転を開始して、最初に停止表示した数字と異なる数字（例えば、「１０」）を停止表示する場合がある。このように、回転体４１が一旦停止された後に、再び回転を始めることによって遊技者にあたかも再抽選の機会が与えられたという期待感が与えられて、遊技者の好奇心をさらに向上させることができる。
【００３６】
図２を参照すると、ラウンド抽選表示部４０の回転体４１の上下方向Ｙの寸法Ｒ１は、演出表示画面３０の上下方向Ｙの寸法Ｒ２よりも大きくなっている。このように、ラウンド抽選表示部４０の回転体４１は相対的に大きく形成されていることから遊技域２２において遊技者の目を惹き易くなる。また、このように相対的に大きなラウンド抽選表示部４０が、従来の遊技機と異なり、遊技盤面２０の最下に位置しているので、正面視において他の遊技機と容易に識別できる。また、遊技域２２の上方域２２Ａに演出表示画面３０が位置し、下方域２２Ｂにラウンド抽選表示部４０が位置することによって、遊技域２２の特定領域に各種役物が集中して配置されている場合に比べて整然と配置された印象を与え、意匠性に優れるといえる。
【００３７】
＜ラウンド履歴表示部＞
本発明に係る遊技機１０においては、特別遊技状態の生起によって５回、１０回、１５回のラウンド抽選が行われるが、遊技前に遊技者がホールに配置された複数の遊技機のうちで遊技する遊技機を選定する際に、遊技機の過去のラウンド数を知ることが役立つ。本発明においては、ラウンド履歴として、過去３回分の特別遊技状態におけるラウンド数を表示する。
【００３８】
具体的には、ラウンド履歴表示部５０は、遊技域２２において外側ガイドレール２１ｂに沿うように配置された複数の円形の表示要素５１〜５３を有する。表示要素５１〜５３は、上方から直近１回目、２回目、３回目の大当たり状態におけるラウンド数を表示している。各表示要素５１〜５３は、その面積を均等に３分割して形成された略扇形の複数の区分を有する円グラフのような表示態様をなし、各区分には、ラウンド数を表示する「５」「１０」「１５」の各数字がそれぞれ配置されている。
【００３９】
表示要素５１〜５３は、同じ表示態様を有しており、例えば、表示要素５１
を用いて具体的に説明すると、上方に位置する区分５１ａに「１５」、その斜め右下方に位置する区分５１ｂに「１０」、それと対向して左下方に位置する区分５１ｃに「５」がそれぞれ配置されている。また、表示要素５１の各区分５１ａ−５１ｃには、赤色、緑色、青色等の異なる色が着色されている。ラウンド抽選前には、最上に位置する表示要素５１に直前の特別遊技状態におけるラウンド数、例えば、「５」の区分５１ｃが点灯しているが、遊技中に特別遊技状態となってラウンド抽選が行われた結果、最大ラウンド数「１５」が当選した場合には、最上に位置する表示要素５１の「１５」の区分５１ａが点灯する。また、ラウンド抽選前に表示要素５１で点灯していた過去のラウンド数「５」（２回前のラウンド数）は表示要素５２に表示され、表示要素５２で点灯していた過去のラウンド数（３回前のラウンド数）は表示要素５３に表示される。
【００４０】
このように、表示要素５１〜５３による大当たりの情報（直近３回分）が、上方から下方へ順に提供されることによって、遊技者は直近のものから順に過去の特別遊技状態におけるラウンド数の変化を瞬時に把握することができる。また、設定されたラウンド数のうち、最大ラウンド数である「１５」が上方に位置することによって、各特別遊技状態において最大ラウンド数まで達したか否かを容易に認識することができる。さらに、各表示要素５１〜５３において、「５」「１０」「１５」についてそれぞれ異なる色に着色されていることによって視覚的にラウンド数を把握することができる。かかる場合において、例えば、最大ラウンド数である「１５」に赤色等の最も目立つ色を着色することによって、その配置と相俟って、過去の特別遊技状態が最大ラウンド数に達したことを瞬時に把握することができる。
【００４１】
ラウンド履歴表示部５０は、遊技盤面２０とは別体のパネルをビス等の固定手段を介して着脱可能に取り付けているので、遊技域２２または外枠２３に容易に取り付け可能である。また、ラウンド履歴表示部５０の表示要素５１〜５３は、円形のほかに三角形、四角形、多角形等の各種公知の形状を採用することができる。さらに、ラウンド履歴表示であることが瞬時に認識されるようにするために、「ラウンドりれき」の文字を表示したり、各表示要素５１〜５３の近傍に「１回まえ」「２回まえ」「３回まえ」等の文字表示を配置してもよい。これら各文字表示は、意匠性を高めるために、パネルの背景とは異なる色に着色されていたり、デザイン化されていることが好ましい。
【００４２】
遊技盤面２０の両側部の中央には、キャッチフレーズ、宣伝文句や出所表示機能を有する標章（商標）が表示された広告表示部６０が配置されている。広告表示部６０は、ＬＥＤによって商標等（図１，２では、便宜上、「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」のアルファベット文字を配置）を電飾した役物を有する遊技盤面２０とは別体のパネルから構成されている。遊技域２２の両側部の中央部分に配置されていることによって、遊技域２２全体に施された特定のストーリーに紛れることなく、かつ、遊技域２２の隅部に位置する場合に比べ、遊技中に遊技者の注意を惹きつけて高い宣伝効果を発揮することができる。また、本発明においては、大入賞口２７が横断中央線Ｑの近傍に位置することから、特別遊技状態になって遊技者が大入賞口２７を注視したときに広告表示部６０が視界に入り易くなり、より高い宣伝効果を発揮しうるといえる。
【００４３】
通常、遊技域には複数の役物が配置されており、例えば、遊技域２２の中央に配置された電動役物を有する公知の遊技機において、演出表示画面、ラウンド抽選表示部及びラウンド履歴表示などがすべて集約されているものがある。また、それらの役物が互いに独立したものであっても、遊技域の上方側において互いに近接して配置されている遊技盤面を備えた遊技機がある。
【００４４】
また、近年、遊技機においては、興趣性を高めるために、アニメ、漫画、ドラマ等の作品や著名人やキャラクターの画像により演出されたタイアップ機と呼ばれるものが主流であって、遊技域には、全体として１つの纏まりのあるストーリー（物語性）が演出されている。これらの公知の遊技機においては、遊技域の上方側に役物が集中して配置されていることによって、遊技者が演出表示画面の特別遊技状態における演出に集中することができないおそれがある。また、特別遊技状態後のラウンド抽選において、演出表示画面の演出や遊技域全体のストーリー性に紛れてラウンド抽選の結果及び抽選履歴を視認し難くなっていた。
【００４５】
本実施形態に係る遊技機においては、遊技域２２において演出表示画面３０のみが横断中央線Ｑよりも上方に位置している。このように、遊技盤面２０の横断中央線Ｑの上方、すなわち、上方域２２Ａに演出表示画面３０のみが独立して配置されていることによって、演出表示画面３０は、ラウンド抽選表示部４０やラウンド履歴表示部５０の演出画面その他の役物に紛れることはない。また、演出表示画面３０のみが上方域２２Ａの中央に位置するので、演出表示画面３０によるデモ表示や演出表示が視認されやすく、遊技者は演出表示画面３０の動きに集中することができる。
【００４６】
一方、演出表示画面３０を除く、大入賞口２７及びラウンド抽選表示部４０が下方域２２Ｂに位置し、ラウンド履歴表示部５０が外側ガイドレール２１ｂに沿う遊技盤面２２の一部に配置されている。このように、ラウンド抽選表示部４０とラウンド履歴表示部５０とが遊技盤面２０の下方に配置されていることによって、演出表示画面３０の演出に紛れることなく、ラウンド抽選の結果や履歴を瞬時に把握することができる。
【００４７】
したがって、演出表示画面３０の演出のみを楽しみたい遊技者は、遊技域２２の上方域２２Ａにのみ注視することによって、特別遊技状態の生起を確認することができるとともに、それによるスピーカー１７，１８、電飾ランプ等と連動して発動する演出表示画面３０の演出を存分に楽しむことができる。
【００４８】
また、比較的に高齢の遊技者の場合には、背筋を伸ばした姿勢で長時間着座することが困難なことから、前屈みの姿勢となって視線が低くなる傾向がある。かかる場合には、遊技者は、主として遊技域の下方を見ながら遊技することとなり、従来の遊技機においては、ラウンド抽選の結果やラウンド履歴を確認するためには、目線を上げて遊技する必要がある。特に、遊技状態がめまぐるしく変化する場合には、遊技者は視線を上下に激しく移動させることから、長時間遊技した場合には眼精疲労等を誘発するおそれがある。
【００４９】
本実施形態に係る遊技機１０においては、遊技域２２の下方域２２Ｂ側にラウンド抽選に関する役物が配置されるとともに、特別遊技状態が生起されたときに点灯する告知用ランプ２８が配置されているので、高齢者の遊技者は、下方域２２Ｂ側のみ常時注視していれば、特別遊技状態の生起とラウンド数の抽選結果及びラウンド履歴とを知ることができる。したがって、遊技者は激しく視線を上下動させる必要がないので、眼精疲労等の発生を軽減し、リラックスして長時間遊技を楽しむことができる。
【００５０】
また、大入賞口２７が横断中央線Ｑの近傍に位置している。通常、大入賞口は遊技域の最下に位置するものであるところ、本実施形態に係る遊技機１０のように大入賞口２７が横断中央線Ｑの近傍に位置することによって、特別遊技状態において、遊技者は、遊技機１０の正面において、その視線を上下にずらすことなく目前で大入賞口２７に遊技球が吸い込まれていく様子を視認することができるので、より高揚感や臨場感が高められる。
【００５１】
ラウンド抽選表示部４０は、遊技域２２の最下に位置している。回転体４１を有するラウンド抽選表示部４０が下方域２２Ｂのうちの横断中央線Ｑ側に配置されると、遊技者が上方域２２Ａに配置された演出表示画面３０を注視していてもラウンド抽選表示部４０が視界に入るおそれがあるが、ラウンド抽選表示部４０が遊技盤面２０の最下に位置することによって、演出表示画面３０を注視したときに視界に入ることはなく、回転体４１が回転動作をしても目障りに感じることはない。したがって、演出表示画面３０の演出のみを楽しみたい遊技者は、存分にその演出のみに集中して楽しむことができる。
【００５２】
ラウンド履歴表示部５０は、外側ガイドレール２１ｂに沿う遊技盤面２０の一部に配置されている。このように、ラウンド履歴表示部５０が遊技域２２の外縁に配置されることによって、遊技域２２全体のストーリー性に紛れることはない。したがって、遊技前に遊技者がホールに配置された複数の遊技機のラウンド履歴を確認するときに瞬時に把握することができ、遊技機の選定をスムーズに行うことができる。ラウンド履歴表示部５０は、遊技盤面２０と容易に識別できるように、遊技域２２の背景とは異なるデザインや色合いを有していることが好ましい。
【００５３】
遊技域２２の各役物の配置態様は、例示であって、演出表示画面３０が上方域２２Ａに位置し、かつ、大入賞口２７及びラウンド抽選表示部４０が下方域２２Ｂに配置されている限りにおいて、異なる配置態様であってもよく、例えば、大入賞口２７の一部が横断中央線Ｑと交差していてもよいし、大入賞口２７が上始動入賞口２６ａ、２６ｂの上方に位置していたり、ラウンド抽選表示部４０の下方に位置していてもよい。
【００５４】
＜告知用ランプ等を用いた告知抽選フロー＞
特別遊技状態が生起された場合（当選）には、告知用ランプ２８が点滅するとともに、それに連動するようにスピーカー１７，１８から特定の効果音（機械音や録音された台詞等）が発生してスピーカー１７，１８の電飾ランプが点滅するので、雰囲気が盛り上がって遊技者に高揚感を与えることができる。かかる告知アクションの発生はランダムに設定されており、当選後に必ずしも告知アクションが発生するものではない。
【００５５】
具体的には、まず、上下始動入賞口２６ａ，２６ｂ，２９に遊技球が入り込むことによって（Ｓ−１）、遊技状態の抽選が行われる（Ｓ−２）。抽選の結果、特別遊技状態が生起されない場合、すなわち、非当選の場合には、当然に告知アクションは作動しない（Ｓ−３）。一方、当選して特別遊技状態が生起される場合には、告知アクションを自動に行うか否かを決定するための自動告知抽選が行われる（Ｓ−４）。
【００５６】
自動告知抽選の結果、当選した場合には、予め遊技機１０に設定されていた、
告知用ランプ２８とスピーカー１７，１８、演出表示画面３０等が連動した告知アクションが自動に行われる（Ｓ−５）。一方、自動告知抽選に非当選であっても、遊技機１０の中央部の下方であってラウンド抽選表示部４０の直下に位置する操作ボタン１５を連続して押圧することによって、手動告知抽選が行われる（Ｓ−６）。手動告知抽選の結果、非当選の場合には手動告知は行われない（Ｓ−７）。一方、手動告知抽選の結果、当選した場合には、手動告知が行われる（Ｓ−８）。
【００５７】
自動告知抽選において自動告知が当選する確率は１５〜９０％であって、自動告知抽選の非当選後に行われる手動告知抽選によって、遊技者が所定時間（例えば、約１０〜２０秒）連続して操作ボタン１５を押圧することを条件に、残りのうちの最大約５０％において手動告知が当選する。
【００５８】
遊技機１０における、入賞装置、ラウンド実行回数計測手段、ラウンド履歴情報記憶手段、遊技情報表示手段等における各種制御は、基板（主制御基板を含む）内に配置された、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって行われる。該回路及びそれに使用される電気部品は、この種の分野において公知のものを制限なく使用することができる。
【００５９】
本明細書において、遊技機１０を構成する部品や部材の形態は一例であって、デザイン、構成、大きさ、数等は必要に応じて、適宜変更することができる。また、これらの部品や部材には、特に記述がなされている場合を除き、この種の分野において通常用いられている、各種の公知の材料を制限なく用いることができる。また、本明細書において使用されている「第１」、「第２」及び「第３」等の用語は、同様の要素、位置等を単に区別するために用いてある。
【符号の説明】
【００６０】
１０  遊技機
１２  前面枠
１３  供給皿
１４  貯留皿
１５  操作ボタン
１６  発射ハンドル
１７  スピーカー
１８  スピーカー
１９ａ，１９ｂ  左右ゲート
２０  遊技盤面
２１a  内側ガイドレール
２１ｂ  外側ガイドレール
２２  遊技域
２２Ａ  上方域
２２Ｂ  下方域
２３  外枠
２４  風車
２５  一般入賞口
２６ａ，２６ｂ  上始動入賞口
２７  大入賞口
２８  告知用ランプ
２９  下始動入賞口
３０  演出表示画面
４０  ラウンド抽選表示部
４１  回転体
５０  ラウンド履歴表示部
５１，５２，５３  表示要素
５１ａ，５１ｂ，５１ｃ  表示要素の区分
６０  広告表示部
７０  機能表示ユニット
７１  第１特別図柄表示器
７２  第２特別図柄表示器
７３  普通図柄表示器
Ｌ１  第１図柄
Ｌ２  第２図柄
Ｌ３  第３図柄
Ｑ  横断中央線
Ｒ１  ラウンド抽選表示部の回転体の上下方向における寸法
Ｒ２  演出表示画面の上下方向における寸法
Ｓ  実射方向
Ｘ  横方向
Ｙ  上下方向
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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