(57)【要約】【課題】遊技機の新たな興趣を奏する技術を提供する。【解決手段】情報処理装置は、画像を表示する画像表示装置とネットワークを介して通信可能に構成されている。情報処理装置は、仮想空間内に存在する遊技機と、仮想空間における遊技機の周辺に配置される物体である周辺物体と、を少なくとも含む画像であって、仮想的なカメラの視点から見た画像である遊技画像を生成可能に構成されている。また、生成された遊技画像を、ネットワークを介して画像表示装置に送信可能に構成されている。【選択図】図１
2018171279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を表す画像を生成する情報処理装置であって、
当該情報処理装置は、画像を表示する画像表示装置とネットワークを介して通信可能に構成されており、
仮想空間内に存在する前記遊技機と、前記仮想空間における前記遊技機の周辺に配置される物体である周辺物体と、を少なくとも含む画像であって、仮想的なカメラの視点から見た画像である遊技画像を生成可能に構成された生成部と、
前記生成部により生成された前記遊技画像を、前記ネットワークを介して前記画像表示装置に送信可能に構成された送信部と、を備える、情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
当該情報処理装置は、遊技者の入力操作を受け付ける入力装置とネットワークを介して通信可能に構成されており、
前記生成部は、
前記入力装置への入力操作に基づく、前記遊技機による模擬的な遊技の実行状態を演算するように構成された遊技演算部と、
前記周辺物体の態様を演算する周辺物体演算部と、
前記遊技演算部により演算された前記実行状態である前記遊技機、及び、前記周辺物体演算部により演算された態様の前記周辺物体を含む前記遊技画像を生成するように構成された遊技画像生成部と、を備える、遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記生成部は、複数の異なる種類の遊技機のうちの少なくともいずれか１つを含む前記遊技画像を生成可能に構成されている、情報処理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報処理装置であって、
前記生成部は、前記遊技画像に含まれる前記遊技機を異なる種類の遊技機に変更するときには、遊技機の変更を示唆する変更演出を含む前記遊技画像を生成する、情報処理装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記遊技画像は、カメラにより撮影された撮影画像に前記遊技機及び前記周辺物体を重畳した画像である、情報処理装置。
【請求項６】
画像を表示可能に構成された画像表示装置と、
入力操作が可能に構成された入力装置と、
前記画像表示装置に表示させる画像を生成する情報処理装置と、を備え、
前記情報処理装置は、仮想空間内に存在する遊技機と、前記仮想空間における前記遊技機の周辺に配置される物体である周辺物体と、を少なくとも含む画像であって、仮想的なカメラの視点から見た画像である遊技画像を生成して前記画像表示装置に出力するように構成されており、
前記遊技画像に含まれる前記遊技機は、前記入力装置への入力操作に応じて動作する、情報処理システム。
【請求項７】
請求項６に記載の情報処理システムであって、
前記画像表示装置は、前記遊技者の頭部に取り付けて用いられる装置である、情報処理システム。
【請求項８】
請求項７に記載の情報処理システムであって、
前記画像表示装置は、前記遊技者の頭部の動作を検出するセンサを備えており、
前記情報処理装置は、前記センサの出力に応じて設定された視点で表示される前記遊技機を含む前記遊技画像を生成する、情報処理システム。
【請求項９】
請求項５から請求項８のいずれか１項に記載の情報処理システムであって、
前記画像表示装置は、透視型のディスプレイを有しており、前記遊技画像に含まれる前記遊技機及び前記周辺物体と、当該画像表示装置の周囲と、を同時に視認可能に構成されている、情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機の画像を生成可能な情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコやパチスロなどの遊技機では、さまざまな演出を実行することにより、遊技者の興趣の向上が図られている。例えば特許文献１では、遊技者の画像を撮影して取り込み、画像表示装置に表示する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５３８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の構造や演出は長期に渡り広く検討されており、遊技者にとって新たな興趣を生み出すことは難しくなっているという問題があった。
本発明は、遊技機の新たな興趣を奏する技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の１つの態様は、遊技機を表す画像を生成する情報処理装置である。当該情報処理装置は、画像を表示する画像表示装置とネットワークを介して通信可能に構成されている。この情報処理装置は、生成部と、送信部と、を備える。
【０００６】
生成部は、仮想空間内に存在する遊技機と、仮想空間における遊技機の周辺に配置される物体である周辺物体と、を少なくとも含む画像であって、仮想的なカメラの視点から見た画像である遊技画像を生成可能に構成されている。また送信部は、上記生成部により生成された遊技画像を、ネットワークを介して画像表示装置に送信可能に構成されている。
【０００７】
このように構成された情報処理装置では、仮想空間に存在する遊技機と、その周辺に配置される物体と、を画像（遊技画像）として表示することができるため、現実に存在する遊技機では不可能な態様の演出が可能となり、当該遊技画像を視認する遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【０００８】
上記情報処理装置は、さらに、遊技者の入力操作を受け付ける入力装置とネットワークを介して通信可能に構成されていてもよい。そして上記生成部は、入力装置への入力操作に基づく、上記遊技機による模擬的な遊技の実行状態を演算するように構成された遊技演算部と、周辺物体の態様を演算する周辺物体演算部と、遊技演算部により演算された上記実行状態である遊技機、及び、周辺物体演算部により演算された上記周辺物体を含む遊技画像を生成するように構成された遊技画像生成部と、を備えていてもよい。
【０００９】
このような構成であれば、入力装置への入力操作に基づいて遊技画像に示される遊技機の遊技が進行する。よって、遊技者は当該遊技機による遊技をより楽しむことができる。なお遊技者とは、入力装置への操作を実行する者、すなわち遊技画像に示される遊技機の操作を行う者である。
【００１０】
また上記情報処理装置において、上記生成部は、複数の異なる種類の遊技機のうちの少なくともいずれか１つを含む遊技画像を生成可能に構成されていてもよい。
このような構成であれば、複数の遊技機のいずれかを遊技画像に表示することができるため、単一の遊技機のみが表示される場合と比較して遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１１】
なお、上述した生成部は、さらに、遊技画像に含まれる遊技機を異なる種類の遊技機に変更するときには、遊技機の変更を示唆する変更演出を含む遊技画像を生成するように構成されていてもよい。このような構成であれば、遊技機を変更することにより遊技の興趣を向上させるのみでなく、その変更時の演出によっても遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
本発明の他の態様は、画像を表示可能に構成された画像表示装置と、入力操作が可能に構成された入力装置と、画像表示装置に表示させる画像を生成する情報処理装置と、を備える情報処理システムである。
【００１３】
上記情報処理装置は、仮想空間内に存在する遊技機と、仮想空間における該遊技機の周辺に配置される物体である周辺物体と、を少なくとも含む画像であって、仮想的なカメラの視点から見た画像である遊技画像を生成して上記画像表示装置に出力するように構成されている。上記遊技画像に含まれる遊技機は、上記入力装置への入力操作に応じて動作する。
【００１４】
このような構成であれば、遊技者は仮想的なカメラの視点から見た遊技機を操作して遊技を楽しむことができ、従来にはない遊技の興趣を奏することができる。
上述した情報処理システムにおいて、上記画像表示装置は、遊技者の頭部に取り付けて用いられる装置であってもよい。このような構成であれば、遊技者に迫力のある映像を提供することができる。
【００１５】
また上記情報処理システムにおいて、画像表示装置は、遊技者の頭部の動作を検出するセンサを備えており、情報処理装置は、上記センサの出力に応じて設定された視点で表示される遊技機を含む上記遊技画像を生成するように構成されていてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、遊技者の頭部の動作に応じて遊技画像の視点が変化するため、遊技機が高度な仮想現実性を有するものとなり、それにより遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】情報処理システムの使用状態の一例を示す図である。
【図３】情報処理装置の機能ブロック図である。
【図４】遊技画像に示される遊技機の一例を示す図である。
【図５】遊技画像の一例である。
【図６】遊技画像による演出を説明する図である。
【図７】遊技画像による演出を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しながら、発明を実施するための形態を説明する。
［１．実施形態］
［１−１．全体構成］
図１は本実施形態に係る情報処理システム１の構成を示すブロック図である。また図２は情報処理システム１の具体的な使用態様を説明する図である。この情報処理システム１は、遊技機の一例としてのパチンコ機を表す画像を仮想現実の動画として遊技者に表示するシステムである。
【００１９】
情報処理システム１は、画像表示装置１１と、入力装置１２と、情報処理装置１３と、を備える。これらはそれぞれインターネット２を介して通信可能に接続されている。なお情報処理システム１は、インターネット以外のネットワークを介して接続される構成であってもよい。例えば、情報処理システム１の各要素がローカルエリアネットワークで接続されていてもよい。
【００２０】
画像表示装置１１と入力装置１２とは同一の場所で用いることができる。そのため、例えば画像表示装置１１と入力装置１２とがネットワークを介さずに有線又は無線により接続され、それらのいずれか一方、例えば入力装置１２がネットワークを介して情報処理装置１３と通信可能に接続される構成としてもよい。また、画像表示装置１１と入力装置１２は一体化されていてもよい。
【００２１】
画像表示装置１１は、いわゆるヘッドマウントディスプレイであり、図２に例示されるように、遊技者３の頭部３ａに着脱可能に構成されている。以下の説明において、画像表示装置１１を遊技者３の頭部３ａに取り付けた状態を、単に使用状態とも記載する。
【００２２】
画像表示装置１１は、ディスプレイ２１と、スピーカー２２と、位置検出センサ２３と、を備えている。
ディスプレイ２１は、情報処理装置１３から映像信号を取得し、図示しない画像表示制御装置にて処理して、情報処理装置１３により生成された画像を表示する。ディスプレイ２１は、使用状態において、遊技者３の目の前方に位置し、特に頭部の形状に沿って左右に大きく広がる形状であり、遊技者３の視界を広く覆う。なおディスプレイ２１は、同時に外部が視認可能な半透視型のディスプレイであってもよい。
【００２３】
スピーカー２２は、使用状態において遊技者３の耳の近傍に配置される。スピーカー２２は、情報処理装置１３から送信される音声信号を取得して音声出力を行う。
位置検出センサ２３は、遊技者の頭部の動作を検出するセンサであって、例えば、ジャイロセンサ、角速度センサ、角加速度センサなどを用いることができる。画像表示装置１１に設けられる位置検出センサは１つでも２つ以上でもよい。これらのセンサにて取得された情報は情報処理装置１３に出力され、情報処理装置１３により遊技者３の頭部の向きなどが算出・推定される。
【００２４】
ディスプレイ２１に表示される画像のうち、少なくとも後述する遊技画像については、算出された頭部３ａの向きに応じてその表示態様が変化する。具体的には、頭部３ａの向きに応じて推定される遊技者３の視点の画像、言い換えると、遊技者３の視線の方向に応じて、画像に表示される仮想的な空間の範囲が変化した画像となる。なお、画像表示装置１１或いは入力装置１２にて頭部３ａの向きを算出し、情報処理装置１３に出力してもよい。
【００２５】
入力装置１２は、ハンドル３１と、演出ボタン３２と、タッチパネル３３と、を備える。ハンドル３１は、いわゆるパチンコ機の発射ハンドルと同様の回転操作が可能に構成されている。演出ボタン３２は、押圧操作により押下が可能に構成されている。タッチパネル３３は、ディスプレイと透明なタッチセンサとを備える一般的なタッチパネルであり、そのディスプレイに表示される仮想的なボタンに遊技者がタッチしたことをタッチセンサで検出することにより、さまざまな入力操作の受け付けを可能とする。
【００２６】
入力装置１２への入力操作の内容は、情報処理装置１３へ出力される。また、情報処理装置１３からの制御信号に基づいて、タッチパネル３３への仮想的なボタン等の表示を実現する。タッチパネル３３による入力操作は、パチンコ機を操作するための入力操作に限られず、情報処理システム１の操作（動作の開始や停止、設定など）に用いることができる。
【００２７】
情報処理装置１３は、図１に示すように、ＣＰＵ４１と、ＲＡＭ、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等の半導体メモリ（以下、単にメモリ４２）と、ハードディスク（ＨＤＤ）４３と、画像表示装置１１及び入力装置１２と通信を実現するための処理を行うインタフェース４４と、を含むコンピュータシステムである。
【００２８】
情報処理装置１３の各種機能は、ＣＰＵ４１が非遷移的実体的記録媒体に格納されたプログラムを実行することにより実現される。この例では、メモリ４２が、プログラムを格納した非遷移的実体的記録媒体に該当する。また、このプログラムの実行により、プログラムに対応する方法が実行される。
【００２９】
情報処理装置１３は、ＣＰＵ４１がプログラムを実行することにより実現される機能の構成として、図３に示すように、生成部５１と、送信部５２と、を備える。生成部５１は、仮想空間内に存在するパチンコ機と、仮想空間における該遊技機の周辺に配置される物体である周辺物体と、を少なくとも含む画像であって、仮想的なカメラの視点から見た画像である遊技画像を生成する。
【００３０】
ここでいう仮想空間とは、コンピュータによって作り出される空間であって、実際には存在しない空間であるが、画像で表示することにより、人の視覚により空間とそこに存在する物体が存在しているように認識されうる空間である。また、ここでいう仮想的なカメラの視点とは、仮想空間をカメラで撮影したときのカメラの位置や撮影方向ということができる。この仮想的なカメラの視点により、仮想空間を示す画像の表示される範囲や視線の角度が定まる。
【００３１】
この生成部５１は、遊技演算部５３と、周辺物体演算部５４と、遊技画像生成部５５と、を備える。
遊技演算部５３は、入力装置１２への入力操作を受信して、当該入力操作に基づく、パチンコ機による模擬的な遊技の実行状態を演算する。模擬的な遊技とは、ソフトウェアにより実行されるパチンコ機の遊技である。実行状態とは、遊技が進行するパチンコ機のその時点での状態、つまり遊技球や役物の位置や状態、表示装置やランプ等による演出の状態などを意味する。また遊技演算部５３は、入賞に伴う抽選の処理の実行も行う。上述したハードディスク４３には、パチンコ機による遊技を模擬的に実行するための情報が記憶されている。遊技演算部５３は、例えば、ハンドル３１の操作角度に応じて遊技球の発射速度を設定し、それにより遊技球の発射と遊技領域における挙動（遊技領域の落下動作）を演算する。
【００３２】
なお、パチンコ機の遊技動作を完全に演算することは困難か、或いは演算の負荷が非常に大きくなる。そこで、負荷を低減するための処理を行ってもよい。例えば、遊技球の挙動の一部又は全部をパターン化することが考えられる。
【００３３】
遊技演算部５３によるこれらの演算処理は、発射された遊技球の入賞口等への入賞、遊技者のハンドル３１に対する操作からの時間経過、遊技者の演出ボタン３２に対する操作など、いずれも遊技者の入力装置１２への入力操作に起因して必要となる処理である。
【００３４】
遊技演算部５３により模擬的に実行されるパチンコ機の具体例は後述する。
周辺物体演算部５４は、遊技機の周辺に配置される物体である周辺物体の態様を演算する。周辺物体とは、例えば、遊技機が配置される場所を表示する物体（床、壁、遠景など）や、背景として設置される物体（他の遊技機、柱、机、椅子、置物その他の物品）、演出として表示される物体、などが例示される。周辺物体の態様とは、その物体の位置や、大きさ、色、配置角度などの外観の状態が例示される。
【００３５】
周辺物体演算部５４は、周辺物体とパチンコ機との相対的な位置関係などを演算する。また周辺物体演算部５４は、後述する周辺物体による演出の実行も制御する。つまり、周辺物体の移動や外観の変化なども演算する。上述したハードディスク４３には、これらを画像として表示するための情報（画像データや三次元構造を示すデータ、演出に伴う移動等の情報のデータなど）が記憶されている。
【００３６】
遊技画像生成部５５は、遊技演算部５３により演算された実行状態であるパチンコ機、及び、周辺物体演算部５４により演算された態様の周辺物体を含む遊技画像を生成する。
具体的には、画像表示装置１１の位置検出センサ２３の出力に基づいて頭部３ａの動きを算出し、それに応じて仮想的なカメラの視点を設定する。カメラの視点の設定は、例えば、遊技者の目線の方向と、仮想空間における仮想的なカメラの撮影方向と、が一致するように行われる。そして、仮想的なカメラの視点で視認できる態様で、三次元オブジェクトである、模擬的な遊技が実行されるパチンコ機と背景等を示している周辺物体とについてレンダリングを行い、仮想カメラから見た三次元の画像又は擬似的な三次元の画像（三次元画像のように見える画像）である遊技画像を生成する。
【００３７】
パチンコ機の構成要素を全て三次元オブジェクトとして処理すると処理負荷が大きくなるため、例えば、パチンコ機の正面のうち遊技領域の部分については二次元画像として扱うなど、処理負荷を低減する処理を行うこともできる。
【００３８】
送信部５２は、生成部５１により生成された遊技画像を、ネットワークを介して画像表示装置１１に送信する。なお、生成部５１は短い周期（例えば、１／１５秒）で遊技画像を生成し、送信部５２はその遊技画像を短い周期で画像表示装置１１に送信する。そのため、画像表示装置１１では、遊技画像は動画として表示される。
【００３９】
送信部５２は、パチンコ機がその動作により生じる音（遊技球の発射音や釘などとの接触音）、パチンコ機の演出により発する音声、パチンコ機以外の演出に用いる音声などを示す音声信号についても画像表示装置１１に出力する。画像表示装置１１は、スピーカー２２にて当該音声信号に基づく音声を出力する。音声信号のデータはハードディスク４３に記憶されている。
【００４０】
なお、情報処理装置１３の備える上述した各機能部を実現する手法はソフトウェアに限るものではなく、その一部又は全部の要素について、一つあるいは複数のハードウェアを用いて実現してもよい。例えば、上記機能がハードウェアである電子回路によって実現される場合、その電子回路は多数の論理回路を含むデジタル回路、又はアナログ回路、あるいはこれらの組合せによって実現してもよい。
【００４１】
［１−２．遊技画像］
以下、情報処理装置１３が生成する、画像表示装置１１に表示させるべき遊技画像の詳細を説明する。遊技画像には、パチンコ機そのものと、パチンコ機の周辺物体と、が表示され得る。ここで周辺物体には、主に背景を表示する背景オブジェクトと、主にパチンコ機外の演出表示を行う演出オブジェクトと、が含まれる。なお背景オブジェクトと演出オブジェクトは、説明の便宜のために分類したにすぎず、周辺物体には明確な区分けはない。つまり、背景オブジェクトが演出に用いられてもよく、演出オブジェクトが背景として使用されてもよい。
【００４２】
演出オブジェクトによる演出表示には、パチンコ機の遊技に関連する演出のほか、遊技中のパチンコ機の変更を行う場合の変更演出も含まれる。
［１−２−１．パチンコ機の画像］
以下、画像表示装置１１により表示される仮想的なパチンコ機１０１について、図４を用いて説明する。
【００４３】
弾球遊技機の一種であるパチンコ機１０１の前面部には、上から順に盤面窓枠１０２、皿扉１０３、下部ユニット１０４が配されている。皿扉１０３には演出ボタン１０３ａが配されており、下部ユニット１０４にはハンドル１０４ａや灰皿１０４ｂが取り付けられている。
【００４４】
また、盤面窓枠１０２には窓１０７が設けられ、その周辺に電飾１０８が配されている。盤面窓枠１０２の背後の窓１０７に臨んだ位置には、中枠に保持された遊技盤１０９が配されている。
【００４５】
遊技盤１０９には、ガイドレール１１０、１１１、複合入賞装置１１２、ゲート１１３、大入賞口１１４、普通入賞口１１５、庇部材１１６、ステージ１１７等が取り付けられ、また遊技釘１１８や風車１１９も取り付けられている。また遊技盤１０９には、各種の判定に関する情報（判定結果）を表示する図示しない表示器が設けられている。
【００４６】
複合入賞装置１１２は、可変入賞装置１１２ａおよび始動入賞口１１２ｂを備え、可変入賞装置１１２ａまたは始動入賞口１１２ｂに入賞した場合には大当たり抽選が行われ、これに応じて表示器にて特別図柄の変動表示がなされ、同時に表示装置１２１の液晶パネル１２１ａにて装飾図柄の変動表示がなされる。大当たり抽選が当たりであれば、特別図柄の変動表示に対応するように表示装置１２１にて大当たり図柄の確定表示が行われる。その大当たり図柄の確定表示がなされると大当たり遊技の開始となって大入賞口１１４が開放される。
【００４７】
また、可変入賞装置１１２ａが閉鎖状態（図示の状態）にあるときには、可変入賞装置１１２ａの上方にある始動入賞口１１２ｂによって可変入賞装置１１２ａへの入賞を阻まれる（可変入賞装置１１２ａへは、開放時しか入賞できない）。この可変入賞装置１１２ａは、その左右に配されているゲート１１３に遊技球が進入したことに起因する抽選で当たりになると開放される。
【００４８】
また、庇部材１１６とステージ１１７とに挟まれた主表示領域１２０には、遊技釘１１８が打ち付けられておらず、他の装置類も配されていない。この主表示領域１２０は、遊技盤１０９の背後に配された表示装置１２１による図柄Ｓの変動表示や、背景画像やキャラクタ等の画像Ｔの表示を良好に視認させるための領域である。
【００４９】
次に、遊技者３の操作に応じたパチンコ機１０１の状態遷移を説明する。なおこの状態遷移は遊技演算部５３により演算される。仮想的な演出ボタン１０３ａ、及び、ハンドル１０４ａは、遊技者３による実際に存在する入力装置１２のハンドル３１、演出ボタン３２への入力操作に応じて動作する。例えば、遊技者が実際にハンドル３１を回せば、画像上のハンドル１０４ａも回転する。そして、遊技球が発射されると、遊技球はガイドレール１１０、１１１の間を通過し、遊技盤１０９の前方の遊技領域１２２を流下する。遊技球は、遊技釘１１８や風車１１９等に当りながら流下し、アウト口に落ちたり、複合入賞装置１１２に入ったりする。
【００５０】
大入賞口１１４は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞口１１４の開口部には、大入賞口１１４を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１１４は、通常はこのプレートによって閉塞されている。複合入賞装置１１２への入球に基づく抽選の結果、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞口１１４を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中には、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００５１】
遊技の進行や遊技状態（確変、時短など）に応じて、液晶パネル１２１ａに表示される画像Ｔは変化する。また図示しないが、演出用の可動役物も表示される。
このように、上述したパチンコ機１０１の画像とは、いわゆる一般的なパチンコ機の構成や演出を含む画像である。
【００５２】
複合入賞装置１１２に入賞したときなどの抽選は、実際にパチンコ機が有している抽選テーブルと同様の、乱数に基づいて抽選の結果を判定するテーブルを用いて実行してもよいし、実際には抽選を行わず、又はより意図的、作為的に抽選の結果を定めてもよい。
【００５３】
［１−２−２．背景オブジェクト］
周辺物体を配置して、パチンコ機の設置される場所の画像などパチンコ機の周囲を示す画像を表示することにより、パチンコ機の背景を表わすことができる。例えば、パチンコホール、何らかの建物内、屋外、何らかのテーマに基づいて作成されたオリジナルの空間など、特に制限されない。当然ながら、背景は変化したり、位置が移動したりしてもよい。
【００５４】
図５に示す遊技画像７１では、パチンコ機１０１の設置される部屋を構成する床面７２や壁面７３が背景オブジェクトとして表示される。
［１−２−３．演出オブジェクト］
図５、図６に示されるように、遊技画像７１におけるパチンコ機１０１の裏側となる領域に爆発映像１３１を表示するなど、演出オブジェクトの表示を行うことができる。演出オブジェクトの例としては、人、動物、植物、機械、道具、小物、シンボル（音符やハートのマークなど）、が挙げられるが、これらに限定されない。
【００５５】
また、図７に示されるように、パチンコ機１０１が設置されている部屋の天井１４１が崩れて瓦礫１４２が落下し、巨大ロボットの足１４３が登場するというように、背景自体を変化させる表示を行うことができる。背景の変化の例としては、例えば火山が噴火したり、地割れが発生したりすることなどが挙げられるが、これらに限定されない。
【００５６】
なお、演出オブジェクトや背景オブジェクトは、パチンコ機の種類、パチンコ機の演出態様に対応するように設定することができる。例えば、パチンコ機が、その演出として動物を登場させるようなものである場合、背景オブジェクトをその動物が住む場所（一例として草原）とし、パチンコ機の演出に合わせて演出オブジェクトとして動物（一例として多数の馬）を登場させることができる。また、例えば、パチンコ機の遊技状態（通常、大当たり遊技、確変、時短等）や、リーチ演出（大当たりの期待度、いわゆる信頼度が高い場合には派手な演出）、先読み演出、ランクアップ演出など、パチンコ機自体の演出の変化に応じて、背景オブジェクトや登場する演出オブジェクトを変化させてもよい。
【００５７】
［１−２−４．パチンコ機の変更演出］
情報処理装置１３は、複数の異なる種類のパチンコ機を表示可能に構成されている。異なる種類のパチンコ機とは、すなわち、外観が相違するもの、遊技釘や役物の位置が相違するもの、演出態様が異なるもの、液晶パネルに表示される画像が相違するもの、などである。情報処理装置１３は、少なくとも１つのパチンコ機が含まれるように遊技画像を生成可能である。遊技画像には２つ以上のパチンコ機が同時に含まれていてもよい。また情報処理装置１３はパチンコ機を含まない画像を生成可能であってもよい。
【００５８】
表示可能な複数のパチンコ機は、その一部又は全部について、現実に市場に出されたパチンコ機と同等のもの、又はそれを模したパチンコ機とすることができる。
情報処理装置１３は、遊技者３による情報処理システム１を用いた遊技中に、表示されるパチンコ機を別の種類のパチンコ機に変更する（切り替える）ことができる。以下、パチンコ機の変更を単に変更と記載する。
【００５９】
（ｉ）変更自体の演出
情報処理装置１３は、変更それ自体を演出として用いることができる。例えば、大当たり抽選の結果、大当たりが当選する可能性が高いときに、いわゆる激アツであることを示す演出として遊技機を変更することができる。
【００６０】
遊技画像に表示されている遊技機が実際に存在した遊技機に対応しており、またその実際に存在した遊技機が同一のシリーズを複数有しているときには、その中の異なるシリーズの遊技機に変更することが考えられる。例えば、「ＡＢＣ」シリーズの「ＡＢＣ２」という遊技機が表示されているときに、「ＡＢＣ１」に変更することができる。
【００６１】
上述した激アツ演出などの信頼度に応じた演出以外であっても、演出として変更を行うことができる。例えば、遊技機を比較的短い一定時間ごと（例えば１分ごと）に順次変更していく演出が可能である。
【００６２】
また、比較的長い時間（３０分、１時間など）を経過したとき、予め設定された時刻となったとき、所定の条件を満たしたとき（例えば、連チャンの回数が所定以上となったとき、大当たり抽選を所定回数実行しても当選しないとき）、などに変更を実行してもよい。
【００６３】
また、遊技者が自らの入力操作によって表示される遊技機の変更を実行させることができるように構成されていてもよい。
（ｉｉ）変更を示唆する変更演出
変更を示唆する変更演出としては、変更が実行される蓋然性が高いことを示唆する演出や、変更中であることを示唆する演出などが含まれる。
【００６４】
例えば、変更後の機種に対応する内容（その機種のテーマに関する内容）を変更が開始される前、及び変更の実行中に表示する演出が考えられる。具体的には、変更前の遊技機が演出として動物を扱うものであり、変更後の遊技機が演出として宇宙空間での戦闘を行うものである場合、遊技機が切り替わる前に、背景が例えば草原から宇宙空間に切り替わる演出を行うことができる。
【００６５】
［１−３．効果］
以上詳述した実施形態によれば、以下の効果が得られる。
（１ａ）情報処理装置１３では、パチンコ機と、その周辺に配置される物体と、を遊技画像として表示することができるため、現実に存在する遊技機では不可能な態様の演出が可能となる。例えば、パチンコ機の背景が変化する演出、パチンコ機の周囲の物体による演出、パチンコ機自体が変化する演出、が可能となる。これにより、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【００６６】
（１ｂ）入力装置１２は、パチンコ機のハンドル等と同様の構成を有しているため、遊技者は、通常のパチンコと同様の操作によってパチンコ機による遊技を楽しむことができる。
【００６７】
（１ｃ）情報処理装置１３は、パチンコ機の変更が可能であるため、それにより新たな興趣を奏することができる。
（１ｄ）情報処理装置１３は、三次元画像、特に遊技者の動きに合わせた視点の画像を遊技画像として生成するため、パチンコ機が高度な仮想現実性を有するものとなり、それにより遊技の興趣を向上することができる。
【００６８】
［２．他の実施形態］
以上、本開示の実施形態について説明したが、本開示は上述の実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することができる。
【００６９】
（２ａ）上記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例示したが、これに限定されるものではない。例えば、パチスロ機において本開示の構成を用いてもよい。
（２ｂ）上記実施形態では、ネットワークを介して画像表示装置１１と情報処理装置１３とが通信可能に接続されている構成を例示したが、画像表示装置１１と情報処理装置１３とが直接接続していたり、一体に構成されていたりしてもよい。画像表示装置１１が情報処理装置１３の画像生成機能を有していてもよい。
【００７０】
（２ｃ）上記実施形態では、画像表示装置１１はヘッドマウントディスプレイである構成を例示したが、これに限定されず、例えば一般的な平面ディスプレイや投影型ディスプレイであってもよい。
【００７１】
（２ｄ）上記実施形態では、パチンコ機そのものの演出と、パチンコ機の外部に配置される周辺物体（背景オブジェクト及び演出オブジェクト）による演出と、を行う構成を例示した。しかしながら、これら以外の演出の表示が行われてもよい。
【００７２】
例えば、遊技の演出として、パチンコ機自体が変形したり、破壊されたりする映像を表示可能に構成されていてもよい。これらの演出をパチンコ機の変更演出として利用してもよい。また表示される画像には、遊技機の演出と関係のある又は無関係の文字情報、広告、操作の案内、施設の案内などの情報が含まれていてもよい。
【００７３】
（２ｅ）上記実施形態では、パチンコ機を遊技中に変更可能な構成を例示したが、変更可能でなくともよい。また、１つの画像表示装置１１において１種類のパチンコ機のみ表示される構成であってもよい。
【００７４】
（２ｆ）画像表示装置１１のディスプレイを、映像を表示しない部分について遊技者が外部を視認できる透視型のディスプレイとしてもよい。この場合には、実際の周囲の景色と、遊技画像としての遊技機等と、を遊技者が視認できるように構成してもよい。例えば、遊技画像として遊技機と演出オブジェクトのみを生成し表示することで、遊技者は実際の景色に遊技機と演出オブジェクトとを重畳させて視認することができ、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【００７５】
なお、遊技機等の画像が表示される位置を、実際の位置に対応させてもよい。例えば画像表示装置１１に遊技者の前方を撮影するカメラを設け、カメラの撮影画像から予め準備したマーカーを検出し、もしくは自動でマーカーとなる位置を選定し、マーカーを基準として、遊技機等の画像の表示位置や大きさを設定することが考えられる。表示位置の設定は、画像表示装置１１にて行ってもよいし、情報処理装置１３にて行ってもよい。また、位置検出センサ２３の検出信号に基づいて表示位置を設定するように構成されていてもよい。
【００７６】
（２ｇ）画像表示装置１１に遊技者の前方を撮影するカメラを設け、前方を撮影した画像を情報処理装置１３に送信し、情報処理装置１３にて遊技機、演出オブジェクト、背景オブジェクトなどを重畳した画像を生成し、その画像を画像表示装置１１にて表示するように構成されていてもよい。なお、カメラの撮影画像と遊技機等との重畳は、画像表示装置１１で行ってもよい。また、カメラは画像表示装置１１以外に設置されたものであってもよい。
【００７７】
また、カメラの撮影画像における遊技機等の画像が配置される位置を、カメラの撮影画像に含まれる実際の位置に対応させてもよい。具体的には上述した（２ｆ）で説明したようにマーカーを設定してマーカーを基準として遊技機等の画像の表示位置や大きさを設定することが考えられる。
【００７８】
（２ｈ）上記実施形態における１つの構成要素が有する複数の機能を、複数の構成要素によって実現したり、１つの構成要素が有する１つの機能を、複数の構成要素によって実現したりしてもよい。また、複数の構成要素が有する複数の機能を、１つの構成要素によって実現したり、複数の構成要素によって実現される１つの機能を、１つの構成要素によって実現したりしてもよい。また、上記実施形態の構成の一部を省略してもよい。また、上記実施形態の構成の少なくとも一部を、他の上記実施形態の構成に対して付加又は置換してもよい。なお、特許請求の範囲に記載した文言から特定される技術思想に含まれるあらゆる態様が本開示の実施形態である。
【００７９】
（２ｉ）上述した情報処理装置１３の他、当該情報処理装置を構成要素とするシステム、当該情報処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム、このプログラムを記録した半導体メモリ等の非遷移的実態的記録媒体など、種々の形態で本発明を実現することもできる。
【符号の説明】
【００８０】
１…情報処理システム、２…インターネット、３…遊技者、３ａ…頭部、１１…画像表示装置、１２…入力装置、１３…情報処理装置、２１…ディスプレイ、２２…スピーカー、２３…位置検出センサ、３１…ハンドル、３２…演出ボタン、３３…タッチパネル、４１…ＣＰＵ、４２…メモリ、４３…ハードディスク、４４…インタフェース、５１…生成部、５２…送信部、５３…遊技演算部、５４…周辺物体演算部、５５…遊技画像生成部、７１…遊技画像、７２…床、７３…壁面、１０１…パチンコ機、１０２…盤面窓枠、１０３…皿扉、１０３ａ…演出ボタン、１０４…下部ユニット、１０４ａ…ハンドル、１０４ｂ…灰皿、１０７…窓、１０８…電飾、１０９…遊技盤、１１０…ガイドレール、１１２…複合入賞装置、１１２ａ…可変入賞装置、１１２ｂ…始動入賞口、１１３…ゲート、１１４…大入賞口、１１５…普通入賞口、１１６…庇部材、１１７…ステージ、１１８…遊技釘、１１９…風車、１２０…主表示領域、１２１…表示装置、１２１ａ…液晶パネル、１２２…遊技領域、１３１…爆発映像、１４１…天井、１４２…瓦礫、１４３…足、Ｔ…画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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