(57)【要約】【課題】遊技者が短期間における出玉の推移も詳細に把握することができる遊技情報表示装置を提供すること。【解決手段】遊技機と対応して設けられ、遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置１は、遊技機から払い出された玉数と、遊技機に投入された玉数との差である差玉の推移を表すグラフを表示するグラフ表示手段と、グラフ表示手段により表示されたグラフに対して、遊技者が任意の区間を指定する区間指定手段と、区間指定手段により指定された区間のグラフを抽出すると共に拡大して表示する拡大表示手段と、を備えている。【選択図】図２
2018011865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と対応して設けられ、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
前記遊技機から払い出された遊技媒体数と、遊技機に投入された遊技媒体数との差である差遊技媒体数の推移を表すグラフを表示するグラフ表示手段と、
前記グラフ表示手段により表示されたグラフに対して、遊技者が任意の区間を指定する区間指定手段と、
前記区間指定手段により指定された区間のグラフを抽出すると共に拡大して表示する拡大表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記拡大表示手段は、前記区間指定手段により指定された区間の始点及び終点を特定し、当該始点の直前及び終点の直後に存在する大当たりの発生時点あるいは終了時点を、抽出するグラフの始点、終点とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記拡大表示手段により抽出された区間における所定の遊技情報を作成し、前記グラフと一緒に表示する区間情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献１に記載されているように、各遊技機の側方や上方に遊技情報表示装置を設置し、各種の情報を遊技者に対して表示することが一般的となっている。表示する遊技情報の種類は様々だが、その一つとして所謂スランプグラフがある。
【０００３】
スランプグラフは、遊技機に投入された遊技媒体数と遊技機から払い出された遊技媒体数との差である出玉の推移をグラフ形式で表示したもので、出玉の状況を一見して判断できる有益な情報となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４８００６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的なスランプグラフは、１日〜３日分程度の長さで作成されるのが普通であり、その期間の出玉推移を容易に把握することができる一方、例えば数時間程度の短期間における出玉推移については詳細に把握することが難しいという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑み、遊技者が短期間における出玉の推移も詳細に把握することができる遊技情報表示装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技情報表示装置は、遊技機から払い出された遊技媒体数と、遊技機に投入された遊技媒体数との差である差遊技媒体数の推移を表すグラフのうち、遊技者が指定した区間のグラフを抽出して拡大して表示する。
【０００８】
本発明の遊技情報表示装置は、遊技者が短期間における出玉の推移も詳細に把握することができるという優れた特性を備える装置となっている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】データ表示画面を示す正面図。
【図５】大当たり間スタート棒グラフが仕舞われたときのデータ表示画面を示す正面図。
【図６】「抽出」ボタンを操作したときのデータ表示画面を示す正面図。
【図７】スランプグラフの一部区間を抽出した区間グラフを含むデータ表示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、各種の遊技情報等を適切に表示可能な遊技情報表示装置１に関する例である。以下、図１〜図７を参照して遊技情報表示装置１を説明する。
【００１１】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ遊技機５１１やスロットマシン５１２等の遊技機５１に対して、遊技情報表示装置１や呼出表示装置５５等の遊技用装置が個別に設置されている。玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技情報表示装置１は、対応する遊技機５１と隣り合う他の遊技機５１との間の隙間のスペースに設置され、対応する遊技機５１の側方に位置している。呼出ランプを備える呼出表示装置５５は遊技機５１の上方に設置されている。
【００１２】
遊技場内の通路に面して遊技機５１が配列された遊技島では、２台の遊技機５１毎に１台ずつ中継装置５６が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置５０が設置されている。
【００１３】
遊技場では、管理装置５０が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク５００が構築されている。遊技機５１は、対応する呼出表示装置５５、及び遊技情報表示装置１と共に、中継装置５６を介して場内ネットワーク５００に接続されている。場内ネットワーク５００を利用した遊技場の場内システム５では、遊技情報表示装置１等の周辺装置を含めた遊技機５１側と管理装置５０との間の各種の通信が中継装置５６を介して実現されている。
【００１４】
以下、遊技機５１及び管理装置５０の構成を概説した後、遊技情報表示装置１の構成及び動作を詳しく説明する。
（遊技機）
遊技機５１としては、大きく区分してパチンコ遊技機５１１とスロットマシン５１２とがある。以下、パチンコ遊技機５１１を例にして、その内容を概説する。
パチンコ遊技機５１１は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図１に例示するパチンコ遊技機５１１は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機５１１は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
【００１５】
このようなパチンコ遊技機５１１が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置５６を経由して遊技情報表示装置１等に出力されるほか、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤが対応付けされた状態で管理装置５０に送信される。
【００１６】
（１）アウト信号：玉を１０個発射する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じて玉を１０個払い出す毎に１回出力される信号。
（３）スタート信号：図柄変動がスタートしたときに１回出力される信号。
（４）大当り信号：大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
【００１７】
（管理装置）
管理装置５０（図１）は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置５０は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
【００１８】
管理装置５０は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００１９】
管理装置５０は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）会員情報記憶手段：遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員ＩＤを記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末３１（図３参照）の携帯ＩＤ（携帯識別情報）や会員毎の個別遊技データを含め、会員の個別情報は、会員ＩＤを対応付けて会員データベースに格納されている。
（２）会員ＩＤ認証手段：会員カード３３１（図３参照）の会員ＩＤ、あるいは会員が所持する携帯端末３１の携帯ＩＤを認証する手段。会員ＩＤ認証手段は、遊技情報表示装置１等の遊技用装置から会員ＩＤや携帯ＩＤを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会し、照会できたとき、会員ＩＤ等を認証する。会員識別情報である会員ＩＤ等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
（３）遊技情報取得手段：遊技場に設置された各遊技機５１の遊技に関する遊技データ（遊技情報）を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機５１に対応する中継装置５６から一定時間毎に送信されてくる遊技データを取得する。
（４）遊技情報記憶手段：遊技機５１毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶し管理する手段。各遊技機５１の遊技データは、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技データは、会員の遊技データとして特定され、会員識別情報である会員ＩＤを対応付けて会員毎の遊技データとして記憶される。
（５）各台管理手段：遊技機５１の遊技状態や遊技情報表示装置１の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置１が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
【００２０】
（遊技情報表示装置）
遊技情報表示装置１は、遊技機５１と対応して側方に設けられ、この遊技機５１に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。遊技情報表示装置１は、タッチ操作可能な表示パネルであるタッチパネル１５に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として貸玉を払い出す機能等を備えている。特に、この遊技情報表示装置１では、タッチパネル１５を回転でき縦横を切替可能である。
【００２１】
遊技情報表示装置１の前面パネル１０には、図２のごとく、装置エラーや一般カード３３２（図３）のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ１１、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口１２、縦横を切替可能なタッチパネル１５、近距離通信を実現する携帯用リーダ１７０、遊技カード３３を出し入れするカード挿入口１８、遊技カード３３を排出させるカード排出ボタン１８１が設けられている。なお、貸玉の払出しは、タッチパネル１５に表示された玉貸ボタンのタッチ操作により行われる。
【００２２】
カード挿入口１８には、会員カード３３１や一般カード３３２等の遊技カード３３（図３）を挿入可能である。会員用記録媒体の一例である会員カード３３１は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード３３２は、遊技終了時に入金残高が残っているときに発行される遊技カードである。一般カード３３２には、カードＩＤのほか、入金残高等が記録される。会員カード３３１には、カードＩＤ、入金残高等のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワード等が記録される。
【００２３】
遊技情報表示装置１は、図３のごとく、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ部２４等を備える制御部２０を中心として電気的に構成されている。制御部２０に対しては、状態表示ランプ１１、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部１２１、液晶表示部１５１、タッチスクリーンシート１５３、タッチパネル１５の向きを検知するロータリーエンコーダ１６５、携帯端末３１から携帯ＩＤ等を読み取る携帯用リーダ１７０、遊技カード３３の記録データを読み書きするカードリーダライタ（カードＲＷ）１８０、新規発行用の一般カード３３２をストックするカードストック部１８３、カード排出ボタン１８１、中継装置５６との間の通信ポートをなすＩ／Ｆ部１９、等が電気的に接続されている。タッチパネル１５では、液晶表示部１５１の表示画面にタッチスクリーンシート１５３が積層されており、タッチ操作が可能になっている。
【００２４】
タッチパネル１５は、予め定められた長方形状の表示領域を有する表示パネルの一例である。遊技情報表示手段としての機能を備えるタッチパネル１５は、中継装置５６を介して管理装置５０から受信した各種の情報や、遊技機５１側から受信した遊技信号を元にした各種の情報を表示する。
【００２５】
このタッチパネル１５は、表示画面が縦長となる第１位置（図２（ａ）参照。縦長位置という。）と、横長となる第２位置（図２（ｂ）参照。横長位置という。）との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持構造（図示略）を介して遊技情報表示装置１の本体側から回転可能に支持されている。この支持構造には、タッチパネル１５が縦長位置及び横長位置の何れにあるのかの検知手段をなすロータリーエンコーダ１６５（図３参照。）が設けられている。遊技情報表示装置１では、このロータリーエンコーダ１６５の出力に応じてタッチパネル１５のパネル位置（縦長位置か横長位置か）が検知される。
【００２６】
制御部２０は、ＲＯＭ２２に格納された制御プログラムをＣＰＵ２１が演算処理することで以下の各手段としての機能を実現する。
（１）遊技データ生成手段：遊技機５１で実行された遊技に関する遊技データ（遊技情報）を生成する手段。
（２）遊技状態検知手段：遊技機５１の遊技状態を検知する手段。遊技状態検知手段は、中継装置５６を介して受信する遊技機５１の遊技信号を利用して遊技状態を検知する。例えば、アウト信号の受信に応じて稼動状態（遊技中）と検知し、最後にアウト信号を受信してからの経過時間が一定時間に達したときに非稼動状態と検知する。また、例えば、大当り信号の受信中に大当り状態と検知する。
（３）出力手段：遊技データや遊技状態を表す情報に加えて、タッチパネル１５が縦長位置にあるのか、横長位置にあるのかを示すパネル位置情報を管理装置５０に送信する手段。この出力手段は、遊技データや遊技状態を表す情報を所定の時間間隔で送信するほか、タッチパネル１５が回転して縦長位置、横長位置が切替されたときに随時、パネル位置情報を送信する。
【００２７】
また、タッチパネル１５は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）グラフ表示手段：遊技機５１から払い出された玉数（遊技媒体数）と、遊技機５１に投入された玉数との差である差玉（差遊技媒体数）の推移を表すスランプグラフを表示する手段。
（２）区間指定手段：グラフ表示手段により表示されたスランプグラフに対して、遊技者が任意の区間を指定する手段。
（３）拡大表示手段：区間指定手段により指定された区間のグラフを抽出すると共に拡大して表示する手段。
【００２８】
遊技情報表示装置１は、中継装置５６を介して対応する遊技機５１の遊技信号を取り込み、遊技データを生成する。例えばパチンコ遊技機５１１に付設される遊技情報表示装置１は、（１）アウト信号、（２）セーフ信号、（３）スタート信号、（４）大当り信号等の遊技信号をパチンコ遊技機５１１から受信し、遊技信号の受信回数を集計等することで、例えば以下の各遊技データ（遊技情報）を生成する。なお、管理装置５０側でも遊技信号を受信して遊技データを生成しても良い。
【００２９】
（１）大当り回数：大当り状態の発生回数。
（２）大当り間スタート回数：直前の大当り状態が終了してからのスタート回数（図柄変動の回数）。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数。
（４）差玉：遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に１０玉ずつ加算されるセーフ（払出玉数）から、アウト信号を受信する毎に１０玉ずつ加算される消費玉数（アウト）を差し引いて差玉が演算される。
【００３０】
以上のように構成された遊技情報表示装置１の動作について、パチンコ遊技機５１１に対応する遊技情報表示装置１を例にして説明する。なお、スロットマシン５１２に付設される遊技情報表示装置１についても、処理の流れ等や基本的な動作において、ほぼ同様の仕様となっている。
【００３１】
遊技情報表示装置１では、遊技カード３３の未挿入状態で入金があったとき、カードストック部１８３からカードＲＷ１８０へ一般カード３３２が繰り出されて入金額が記録されると共に、その入金額に相当する度数（１度数＝５００円＝１２５玉）がタッチパネル１５に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード３３２は、最大１０枚までカードストック部１８３にストックされ、カード挿入口１８から随時、補充可能である。
【００３２】
カード挿入口１８に遊技カード３３が挿入されたときには、その遊技カード３３に記録された入金額が読み出され、その入金額に相当する度数がタッチパネル１５に表示される。なお、受け付けた遊技カード３３が会員カード３３１であった場合には、暗証番号の入力が求められる。遊技情報表示装置１は、入力された暗証番号と共に会員カードから読み出した会員ＩＤを管理装置５０に送信して認証を求める。管理装置５０側で認証が完了すれば、会員の個別遊技データの表示等の会員サービスが可能になる。
【００３３】
なお、遊技情報表示装置１は、近距離通信機能を備える携帯端末３１を利用した認証も可能である。近距離通信機能を備える携帯端末３１を携帯用リーダ１７０に近接させれば、携帯識別情報である携帯ＩＤを遊技情報表示装置１に読み取らせることができる。遊技情報表示装置１は、読み取った携帯ＩＤを管理装置５０に送信して認証を求める。
【００３４】
管理装置５０側で認証が完了すれば、会員カード３３１を用いた場合と同様の会員サービスの提供を受けることができる。管理装置５０は、その携帯ＩＤが対応付けされた各種の情報を遊技情報表示装置１に送信し、遊技情報表示装置１側では、受信した各種の情報に基づく表示が可能となる。
【００３５】
遊技の継続中では、各種の情報がタッチパネル１５に表示される。会員の認証が完了していれば、会員毎の個別遊技データ等の表示など会員サービスによる表示も可能となる。
入金残高を表示中であれば、タッチパネル１５が表示する玉貸ボタン（図４参照。）のタッチ操作により、パチンコ遊技機５１１内部の払出機構から１度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、入金残高が減算更新される。
入金残高がゼロになったときの遊技カード３３の取り扱いは、一般カード３３２か会員カード３３１かに応じて異なっている。一般カード３３２については、入金残高がゼロとなったとき、カードＲＷ１８０からカードストック部１８３に回収される。一方、会員カード３３１については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードＲＷ１８０に保持される。
【００３６】
遊技を終了した後、カード排出ボタン１８１が操作されると、遊技情報表示装置１は、一般カード３３２あるいは会員カード３３１に入金残高を記録して発行（返却）すると共に、その発行情報を管理装置５０へ送信する。これにより、記録された入金残高を含む遊技カード３３の発行情報が管理装置５０側でも記憶・管理される。
【００３７】
次に、遊技情報表示装置１が備えるタッチパネル１５の表示内容について説明する。
対応する遊技機５１が一定時間を超えて遊技が行われない非稼動状態のときには、タッチパネル１５が縦長位置にあるか横長位置にあるかに関わらず、タッチパネル１５の表示が図示しない非稼動用画面に切り替わる。非稼動用画面では、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などが表示される。
【００３８】
一方、対応する遊技機５１で遊技が行われている稼動状態下では、遊技データ等の遊技情報やテレビジョン映像等の画像情報などの各種の情報がタッチパネル１５に表示される。タッチパネル１５が初期位置である縦長位置にあるとき（図２（ａ）参照。）、遊技データのみを表示する図４に例示のデータ表示画面４０、及び遊技データとテレビジョン映像とが上下に分割して表示されるＴＶ表示画面（図示略）、のうちの何れかが、遊技者による選択操作に応じて表示される。なお、タッチパネル１５が縦長位置にあるときには、遊技データを全く表示しない態様は設定不可となっている。
【００３９】
タッチパネル１５を回転させて横長位置とした場合には（図２（ｂ）参照。）、上記のロータリーエンコーダ１６５の出力に応じてその回転が検知されてテレビジョン映像等の画像情報の全画面表示（図示略）となる。縦長位置の表示画面が図４のデータ表示画面４０であったか上記のＴＶ表示画面であったかに関わらず、タッチパネル１５が縦長位置から横長位置に回転操作されたときには、必ず、テレビジョン映像等の全画面表示に切り替わる。このとき、遊技データの表示が不可能であることを遊技者に報知するためのテロップ（図示略）が表示画面の下部に一定時間に渡って表示される。
【００４０】
その後、タッチパネル１５が横長位置から縦長位置に回転操作されたときには、遊技情報（遊技データ）とテレビジョン映像とが上下に分割して表示される上記のＴＶ表示画面がタッチパネル１５に表示される。
【００４１】
遊技情報表示装置１は、タッチパネル１５が回転操作されたとき、現在のパネル位置が縦長位置であるか横長位置であるかを示すパネル位置情報を管理装置５０へ送信する。これにより、管理装置５０側では、各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５のパネル位置が把握・管理される。
【００４２】
次に、縦長位置のときの図４に例示のデータ表示画面４０の表示内容について説明する。このデータ表示画面４０では、上段から順番に、遊技台情報エリア、表示メニューを選択するメニューエリア及びサブメニューエリア、遊技データの表示エリアである子画面表示エリア、入金残高等を表示するプリペイド情報表示エリア、タッチ操作可能なボタンが配置された操作ボタンエリアが配置されている。操作ボタンエリアには、玉貸ボタンや、カードを返却させるための返却ボタン等が配置されている。
【００４３】
メニューには、サブメニューエリアが用意されたものと、用意されていないものと、があり、そのため、選択されたメニューに応じてサブメニューエリアの表示、非表示が切り替わる。プリペイド情報表示エリアの表示領域は、表示内容に応じて項目毎に表示・非表示となるため表示領域のサイズが変動する。そのとき、子画面表示エリアのサイズ（表示領域の大きさ）がプリペイド情報表示エリアのサイズに応じて変動し、プリペイド情報表示エリアが小さくなれば子画面表示エリアが拡大する。一方、操作ボタンエリアについては、常時表示の仕様が採用されている。
【００４４】
子画面表示エリア（図４）は、メニューエリアのタブで選択したメニューに対応する表示項目の表示領域である。子画面表示エリアでは、その表示領域の全体を、表示項目毎の小さな表示領域に分割して表示が実行される。例えば図４の子画面表示エリアでは、大当り回数やスタート回数等の数値を表示するデータ項目、払出玉から使用玉を差し引いた差玉の変化をグラフ表示するスランプグラフ、大当り間スタートを棒グラフで表示する大当り間スタート棒グラフ、の各表示項目毎に分割された表示領域が上中下段の３段に亘って配置されている。
【００４５】
子画面表示エリアに表示されるメニューの入替が発生したときには、同時に、メニューエリア中の対応するタブが選択中の表示に切り替わる。なお、子画面表示エリアの表示内容が他のメニューに対応する内容に切り替えられた場合、元のメニューに対応する表示状態が記憶され、再表示のときには切替前の表示内容がそのまま子画面表示エリアに表示される。
【００４６】
子画面表示エリアの各表示領域では、上端の帯状領域であるヘッダが設けられ、タイトル名称のほか、「しまう」ボタン４０１等が配置されている。表示項目に対応する遊技情報については、ヘッダの下側の遊技情報エリアに表示される。
【００４７】
子画面表示エリアに表示される一部の表示項目の表示領域については、その表示領域の内部で縦スクロールや横スクロールが可能である。このように表示領域内で縦スクロールあるいは横スクロールのためのスワイプ操作が行なわれた場合、子画面表示エリアの表示が全体的にスクロールするのではなく表示領域内の個別のスクロールが実行される。例えば、スランプグラフのグラフ表示領域の横スクロール等である。
【００４８】
子画面表示エリアのデータ項目の表示領域では、表示対象の遊技データの変更があったときに随時、表示が更新される。スランプグラフの表示領域では、メダルの投入数が８０枚増加する毎に新たなプロットが追加される。大当り間スタート棒グラフの表示領域では、新たに大当りが発生する毎に棒グラフが１本追加される。
【００４９】
各表示領域のヘッダに設けられた「しまう」ボタン４０１を操作すれば、表示項目毎に表示を終了できる。例えば大当たり間スタート棒グラフの「しまう」ボタン４０１が操作されると、図５のごとく、大当たり間スタート棒グラフの表示が終了してスランプグラフの表示領域が２倍に拡大すると共に、ヘッダでは「しまう」ボタン４０１に加えて「抽出」ボタン４２１、「戻る」ボタン４２２が追加表示される。
【００５０】
「抽出」ボタン４２１は、スランプグラフの一部区間を抽出可能な状態を設定するための操作ボタンである。「戻る」ボタン４２２は、スランプグラフを元の大きさに戻して大当り間スタート棒グラフの表示を再開させるための操作ボタンである。
【００５１】
「抽出」ボタン４２１がタッチ操作されると、まず、ヘッダのすぐ下側に帯領域が形成されて、「抽出区間の始まりを指定下さい。」というメッセージが表示される（図６）。遊技者は、スランプグラフ上のいずれかの位置を指先等でタッチすることで、スランプグラフから区間グラフとして抽出する時間的な区間の始点を指定できる。このとき、例えば親指と人差し指との２本の指先を同時にタッチパネル１５の表面に接触させながら指先の間隔を広げるピンチ（アウト）操作を行えば、スランプグラフを拡大でき区間の始点の指定が容易になる。
【００５２】
抽出する区間の始点の指定を行うと、ヘッダのすぐ下の帯領域の表示が「抽出区間の終わりを指定下さい。」というメッセージ（図示略）に切り替わる。ピンチ操作によりスランプグラフの一部を拡大した状態であれば、タッチパネル１５の表面に指先等を接触させながら指先を移動させるスワイプ操作によってスランプグラフの表示範囲を移動できる。区間の終点に指定したい位置が表示画面上に現れた状態で、その位置を指先等でタッチ操作すれば区間の終点の指定を完了できる。
【００５３】
ここで、区間グラフの始点及び終点としては、遊技者が実際に表示画面上で指定した始点あるいは終点がそのまま設定される訳ではない。始点については、遊技者が指定した区間の始点に対して、時間的に直前の大当り発生時点が区間グラフの始点に設定される。また、終点については、遊技者が指定した区間の終点に対して、時間的に直後の大当り終了時点が区間グラフの終点に設定される。
【００５４】
上記のようにして区間Ｓ（図７参照。）の設定が完了すると、全区間のスランプグラフの拡大表示が終了して通常の表示サイズとなり、その下側に区間Ｓのスランプグラフである区間グラフが表示される。区間グラフでは、図７のごとく、大当り発生時点が白丸Ａで示され、大当り終了時点が黒丸Ｂで示される。
【００５５】
区間グラフのヘッダには、「フルサイズ」ボタン４３１、「しまう」ボタン４０１が配置されている。「フルサイズ」ボタン４３１は、全区間のスランプグラフの表示を終了させて、区間グラフを２倍（図７の表示サイズに対して上下方向を２倍に拡大。）の大きさで表示させるための操作ボタンである。「しまう」ボタン４０１は、区間グラフの表示を終了させるための操作ボタンであり、「しまう」ボタン４０１の操作に応じて、全区間のスランプグラフが拡大表示された図５の状態に復帰できる。
【００５６】
以上のように遊技機と対応して設けられた遊技情報表示装置１が表示可能な遊技情報としては、少なくとも、遊技機が払い出した払出玉数（セーフ）と、遊技に消費された消費玉数（アウト）と、の差玉の推移を表すスランプグラフがある。遊技情報表示装置１では、遊技者がスランプグラフの任意の区間を指定でき、その区間のグラフを抽出して区間グラフ（図７）として拡大して表示できる。
【００５７】
この遊技情報表示装置１は、区間グラフを抽出して表示する際、遊技者が指定した始点から終点までの時間的な範囲をそのまま抽出区間として設定するわけではない。遊技情報表示装置１は、遊技者が指定した始点の直前の大当りの開始時点から同様の終点の直後の大当りの終了時点までに区間を拡大して抽出区間を設定する。拡大する抽出区間は、遊技者が指定した始点の直前の大当りの終了時点から同様の終点の直後の大当りの開始時点までであっても良い。
【００５８】
遊技情報表示装置１では、タッチ操作が可能なタッチパネル１５にスランプグラフが表示されるため、遊技者は、スランプグラフの表示画面上を指先等でタッチして抽出する区間を指定できる。ピンチアウト等の拡大操作も可能であるため、スランプグラフや区間グラフのうちの遊技者が特に注目したい部分を抽出して拡大表示が可能である。抽出する区間を指定する際には、スランプグラフを拡大することで区間を精度高く指定できるほか、スランプグラフや区間グラフを拡大することで差玉変化を表すグラフをより詳細に分析可能となっている。
【００５９】
遊技情報表示装置１では、スランプグラフについて区間を指定して区間グラフを抽出する際、指定された区間の始点及び終点に対して、直前あるいは直後の大当りの発生時点あるいは終了時点が区間グラフの始点あるいは終点に設定される。大当りを発生する遊技機では、大当りの発生時点あるいは終了時点が遊技期間の区切りとなる。そのため、スランプグラフの一部である区間グラフを抽出する際、指定された始点の直前及び終点の直後の大当りの発生時点又は終了時点で区切って抽出すれば、切り良く区間グラフを表示できるようになって望ましい。
【００６０】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
拡大表示手段により抽出された区間における所定の遊技情報を作成し、区間グラフと一緒に表示する区間情報表示手段を備えていると良い。このように遊技者が指定した区間のスランプグラフを抽出して区間グラフとして拡大表示するときは、その区間における遊技情報を別途作成してグラフと一緒に表示するのが望ましい。例えば、投入された遊技媒体数、払い出された遊技媒体数、大当たりの発生回数、大当たりの抽選回数など、様々な遊技データを表示することが可能である。
【００６１】
本例のスランプグラフとしては、２日前、１日前、本日の３日分のグラフを一画面上に表示したが、これに限定されない。表示するスランプグラフの区間は何日分であっても良い。ピンチ操作等に応じてスランプグラフがカバーする日数が自動的に変更されるように構成しても良い。
【００６２】
本例では、遊技機５１が１０玉払い出す毎に出力するセーフ信号、１０玉消費する毎に出力するアウト信号を受信する毎に、１０玉ずつ加算あるいは減算することで差遊技媒体数である差玉を計数している。これに代えて、投入遊技媒体数から払出遊技媒体数を減算して差玉等の差遊技媒体数を求めることも良い。
【００６３】
タッチパネル１５の姿勢を検知するための検知手段の一例としてロータリーエンコーダ１６５を採用し、ロータリーエンコーダ１６５の出力に応じて縦長位置か横長位置かを検知する例を説明したが、これに代えて、縦長位置及び横長位置でオンオフするスイッチを設け、スイッチが出力するオンオフ信号に応じて縦長位置か横長位置かを検知することも良い。
【００６４】
縦長位置において遊技データとテレビジョン映像とを同時に表示する場合には、遊技データの表示領域を下側にしテレビジョン映像の表示領域を上側にしても良いが、上下を入れ替えても良い。テレビジョン映像の表示領域を中段に配置し、その上下に遊技データの表示領域を設けることも良い。また、遊技者が任意にそれぞれの表示位置を選択できるようにしても良い。遊技者のタッチ操作により表示領域の入れ換え、組み換えを可能としても良い。
【００６５】
タッチパネル１５に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な遊技情報を表示できる。
管理装置５０において、各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５のパネル位置（縦長位置か横長位置か）を一覧で表示することも良い。各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５のパネル位置を一覧表示すれば、例えば遊技場の閉店時において各タッチパネル１５のパネル位置を容易に把握でき、翌日の開店に備えて全ての遊技情報表示装置１のタッチパネル１５を初期位置（例えば縦長位置）に整える作業を効率良く実施できる。
【００６６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  遊技情報表示装置
１１  状態表示ランプ
１５  タッチパネル（遊技情報表示手段、グラフ表示手段、区間指定手段、拡大表示手段）
１６５  ロータリーエンコーダ
２０  制御部（遊技データ生成手段、遊技状態検知手段、出力手段）
４０１  「しまう」ボタン
４２１  「抽出」ボタン
５０  管理装置（会員情報記憶手段、会員ＩＤ認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段）
５１  遊技機
５１１  パチンコ遊技機
５１２  スロットマシン
５５  呼出表示装置
５６  中継装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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