(57)【要約】【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、図柄表示装置８において、「装飾図柄」の変動表示に重ねて「背景画像」を表示するようになっており、所定のタイミングで、当該「背景画像」を変更する（モードチェンジする）ようになっている。また、供給皿３の右側には、水平面が形成されており、当該水平面には、モードチェンジをキャンセルするためのキャンセルスイッチ６１がプッシュ操作可能に設けられている。そして、図柄表示装置８における「モードチェンジ実行表示」から所定時間内にキャンセルスイッチ６１を操作することによって、「背景画像」の変更をキャンセルすることができるようになっている。【選択図】図１
2018153711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を変動／確定表示する図柄表示装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記図柄表示装置の動作を制御する制御装置とが設けられており、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、前記図柄を変動表示とした後、所定の態様で確定表示させる遊技機であって、
前記制御装置が、前記図柄表示装置において表示している前記図柄と重ねて表示する複数の背景画像を記憶しているとともに、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記背景図柄を変更するか否かの抽選を実行しており、前記抽選に当選したことに起因して前記背景図柄を変更する一方、
遊技者が操作可能な操作手段が設けられており、前記操作手段の操作に応じて、前記抽選に当選したにも拘わらず、前記背景画像の変更がキャンセルされることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された装飾図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞装置をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。
【０００３】
また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、特許文献１の如く、装飾図柄の変動表示の趣向性を高める目的で、所定のタイミングで、変動する装飾図柄と重ねて表示する背景表示を変更する（所謂、モードチェンジを行う）ものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３４２１７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の如く、従来の背景表示の変更（モードチェンジ）を行うパチンコ機においては、所定のタイミングで背景表示が自動的に変更されてしまうので、趣向性に乏しい上、気に入った背景表示から気に入らない背景表示への変更が繰り返されることによって、遊技者が短期間の内に遊技意欲を消失させてしまう、という事態が起こり得る。
【０００６】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、所定の図柄を変動／確定表示する図柄表示装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記図柄表示装置の動作を制御する制御装置とが設けられており、前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、前記図柄を変動表示とした後、所定の態様で確定表示させる遊技機であって、前記制御装置が、前記図柄表示装置において表示している前記図柄と重ねて表示する複数の背景画像を記憶しているとともに、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記背景図柄を変更するか否かの抽選を実行しており、前記抽選に当選したことに起因して前記背景図柄を変更する一方、遊技者が操作可能な操作手段が設けられており、前記操作手段の操作に応じて、前記抽選に当選したにも拘わらず、前記背景画像の変更がキャンセルされることを特徴とする。
【０００８】
なお、所定の図柄を変動／確定表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の動作を制御する制御装置とが設けられており、所定条件の充足に応じて、前記図柄を変動表示とした後、所定の態様で確定表示させる遊技機において、前記制御装置が、前記図柄表示装置において表示している前記図柄と重ねて表示する複数の背景画像を記憶しており、前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示の回数が所定回数に達したことに起因して前記背景図柄を変更する一方、遊技者が操作可能な操作手段が設けられており、前記操作手段の操作に応じて、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数に達したにも拘わらず、前記背景画像の変更がキャンセルされるという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、遊技者が操作手段を操作することによって、気に入った背景画像の表示を継続させることができる（すなわち、気に入ったモードを継続させることができる）ことになり、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【０００９】
また、所定の図柄を変動／確定表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の動作を制御する制御装置とが設けられており、所定条件の充足に応じて、大当たりであるか否か及び前記図柄の変動時間を決定するとともに、前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間に応じた変動パターンにしたがって変動表示させた後、大当たりであるか否かに応じた態様で確定表示させる遊技機において、前記制御装置が、前記図柄表示装置において表示している前記図柄と重ねて表示する複数の背景画像を記憶しており、前記変動パターンのうち、対応する前記変動時間が特別な変動時間である特別な変動パターンにしたがって前記図柄が表示されることに起因して前記背景画像を特別な背景画像に変更する一方、対応する前記変動時間が所定の変更時間以上であり、且つ、前記特別な変動時間ではない特定の変動パターンにしたがって前記図柄が変動表示されることに起因して前記背景画像を前記特別な背景画像以外の背景画像から選択して変更する一方、遊技者が操作可能な操作手段が設けられており、前記図柄表示装置にて報知される所定の期間中に前記操作手段が操作されると、前記特定の変動パターンにしたがって前記図柄が変動表示されたにも拘わらず、前記背景画像の変更がキャンセルされるという第２の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第２の構成を採用することにより、遊技者が操作手段を操作することによって、気に入った背景画像の表示を継続させることができる（すなわち、気に入ったモードを継続させることができる）ことになり、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。また、背景画像の変更をキャンセル可能な期間が図柄表示装置にて報知されるため、遊技者は、気に入った背景画像の表示を確実に継続させることができる。したがって、非常に長い期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能となる。
【００１０】
さらに、遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と所定の装飾図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された装飾図柄を変動させる一方、抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、装飾図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、図柄表示装置における装飾図柄の変動表示の際に変動する装飾図柄と重ねて表示する複数の背景画像が記憶手段に記憶されており、所定のタイミングで、その背景画像を変更する遊技機において、前記背景画像の変更をキャンセルするためのキャンセル手段を設けるという第３の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第３の構成を採用した場合にも、背景画像の変更（背景画像の切り替え、所謂、モードチェンジ）をキャンセルするためのキャンセル手段を設けたことにより、遊技者がキャンセル手段を操作することによって、気に入った背景画像の表示を継続させることができる（すなわち、気に入ったモードを継続させることができる）ので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１１】
加えて、上記第３の構成を採用したものにおいて、前記キャンセル手段により前記背景画像の変更をキャンセルすることが可能な期間を報知するという第４の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第４の構成を採用することにより、遊技者は、キャンセル可能期間にキャンセル手段を操作することによって、気に入った背景画像の表示を確実に継続させることができる。したがって、非常に長い期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段を設けており、その操作手段の操作に応じて、背景画像の変更（背景画像の切り替え、所謂、モードチェンジ）をキャンセル可能としている。したがって、遊技者が操作手段を操作することによって、気に入った背景画像の表示を継続させることができる（すなわち、気に入ったモードを継続させることができる）ことになり、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタを示す表である。
【図６】メイン制御基板のＲＡＭ内の大当たり関連情報記憶エリアを示す説明図である。
【図７】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり種別決定用テーブルを示す説明図である。
【図８】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり時用変動態様テーブル（ａ）、はずれ時用変動態様テーブル（ｂ）を示す説明図である。
【図９】サブ統合基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１０】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「装飾図柄」を示す説明図である（ａは、ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値と対応した装飾図柄を示したものであり、ｂは、ｎカウンタの数値と対応した装飾図柄を示したものである）。
【図１１】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「背景画像」の種類を示す説明図である。
【図１２】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された変動態様決定テーブルを示す説明図である。
【図１３】モードチェンジの処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）パチンコ機の構造
（２）パチンコ機の制御機構
（３）パチンコ機の作動内容
（４）パチンコ機の特徴部分
（５）パチンコ機の効果
（６）パチンコ機の変更例
【００１５】
（１）パチンコ機の構造
図１は、実施例１にかかるパチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠４２で覆われており、その機枠４２の正面の上部には、遊技盤５１が設置されている。また、遊技盤５１の中央よりやや上方には、遊技球レール５４によって区画された略円形の遊技領域２が設けられており、当該遊技領域２の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉５３が片開き可能に設置されている。また、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の右側には、遊技球発射装置５２（図３参照）を操作するための発射ハンドル６が突設されている。また、供給皿３の右側には水平面が形成されており、当該水平面には、モードチェンジをキャンセルするためのキャンセル手段であるキャンセルスイッチ６１がプッシュ操作可能に設けられている。一方、遊技領域２の上方の左右には、効果音を発生させるためのスピーカ５，５が設置されている。
【００１６】
図２は、遊技盤５１を示したものであり、遊技領域２の中央上部には、大型遊技部材４６が設置されており、その大型遊技部材４６の略中央には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆる「デモ図柄」）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８は、上記した「装飾図柄」を、後述する「背景画像」に重ねて（重なった動画や映像等の画像として）表示することができるようになっている。
【００１７】
また、図柄表示装置８の中央下側には、遊技球を入賞可能な図柄始動口５７が設けられている。加えて、図柄始動口５７の下側には、普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の下側には、入賞装置である大入賞装置（大入賞口）１６が設置されており、内蔵された作動装置３０（図４参照）によって、横長な平板状の扉が下端縁を軸として片開きするようになっている。一方、遊技領域２の右下方には、遊技球の通過可能なゲート７が設けられている。
【００１８】
また、遊技領域２の右下方には、表示部材１５が付設されており、当該表示部材１５には、２つのＬＥＤによって形成された普通図柄保留ランプ５８、１つのＬＥＤによって形成された普通図柄表示器１７、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特別図柄表示器１４、４つのＬＥＤによって形成された特別図柄保留ランプ５９、４つのＬＥＤによって形成されたラウンドランプ６０等が設けられている。普通図柄表示器１７は、ＬＥＤを発光させることによって「当たり図柄」を表示することができるようになっており、特別図柄表示器１４は、所定の種類の「特別図柄」を変動表示することができるようになっている。加えて、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９、電飾ランプ２０、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２９（図４参照）が設けられている。
【００１９】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板（メイン制御装置）２１が設置されている。また、メイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板（サブ制御装置）４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２０】
（２）パチンコ機の制御機構
図４は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置２９，２９・・、大入賞装置１６を開閉させるための作動装置３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２１】
また、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、ゲート７を遊技球が通過した際に取得した乱数を記憶する当たり関連情報記憶エリア、「普通図柄」の変動保留数を記憶する普図変動保留記憶エリア、後述する「大当たり抽選」時に取得した乱数を記憶する大当たり関連情報記憶エリア、「特別図柄」の変動保留数を記憶する特図変動保留記憶エリア等の各種の記憶エリアが設けられている。
【００２２】
さらに、ＲＡＭ３１のカウンタ記憶エリアには、図５の如く、普通図柄の「当たり」を決定する当たり決定カウンタであるａカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための大当たり決定カウンタであるｂカウンタ、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｃカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定する大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタ、「特別図柄」を変動させる際の変動態様（変動時間）を決定するための変動態様決定カウンタであるｇカウンタ等の乱数取得カウンタ（ループカウンタ）が記憶されている。
【００２３】
各乱数取得カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂ，ｃカウンタは、０〜９９０（９９１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｃカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。なお、残余時間が所定の時間よりも短い場合には、ｃカウンタはループカウントを実行しないようになっている。そして、ｂカウンタは、０〜９９０の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｃカウンタの数値から実行するようになっている。一方、ｆカウンタ、ｇカウンタは、それぞれ、０〜９９（１００通り）の間をループカウントするようになっている。
【００２４】
また、大当たり関連情報記憶エリアには、図６の如く、判定エリアおよび第１〜第４保留記憶エリアが設けられている。さらに、判定エリアおよび第１〜第４保留記憶エリアには、それぞれ、大当たり決定カウンタであるｂカウンタの値が記憶される大当たり乱数記憶領域、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの値が記憶される大当たり種別乱数記憶領域、変動態様決定カウンタであるｇカウンタの値が記憶される変動態様乱数記憶領域が設けられている。
【００２５】
一方、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、パチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３等に出力される制御指令信号のテーブルを記憶する指令信号テーブル記憶エリア、特別図柄表示器１４に表示する「特別図柄」を記憶する特別図柄記憶エリア、「特別図柄」の変動態様に関するテーブル等の情報を記憶する変動態様記憶エリア、「当たり抽選」、「大当たり抽選」等の抽選の際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられている。
【００２６】
さらに、判定テーブル記憶エリアには、「大当たり」となった際に生起させる「大当たり状態」の種類を決定する際に利用される大当たり種別決定テーブルが記憶されている。図７は、当該大当たり種別決定テーブルを示したものであり、大当たり種別決定テーブルにおいては、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの数値が、大当たりの種類、および、特別図柄表示器１４に表示する「大当たり特別図柄」と対応付けられている。なお、上記した大当たり種別決定テーブルにおける「確変」は、「大当たり」によって生起した「大当たり状態」の終了後に次回の「大当たり」の生起確率を増大させる「確変遊技状態」を生起させる特典を伴った「大当たり」（以下、「確変大当たり」という）であり、「非確変」は、生起した「大当たり状態」の終了後に「確変遊技状態」を生起させる特典を伴わない「大当たり」（以下、「非確変大当たり」という）である。
【００２７】
一方、ＲＯＭ２７の変動態様記憶エリアには、「大当たり抽選」において「大当たり」が生起したときに用いる大当たり時用変動態様テーブル、「大当たり抽選」において「はずれ」となったときに用いるはずれ時用変動態様テーブル等が記憶されている。図８は、大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、変動態様決定カウンタであるｇカウンタの数値が、各種の変動態様（変動継続時間）と対応付けられている。
【００２８】
また、図４の如く、サブ統合基板４３は、ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８、パチンコ機１の前面に設けられたキャンセルスイッチ６１等と接続されている。
【００２９】
さらに、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９には、図９の如く、図柄表示装置８に最終的に表示（確定表示）する「装飾図柄」を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「確変大当たり」生起時に図柄表示装置８に最終的に表示する「装飾図柄」を決定するｍカウンタ等のループカウンタが設けられている（記憶されている）。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｍカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００３０】
また、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９には、図９の如く、変動表示する「装飾図柄」と重ねて表示する「背景画像」の種類を決定するための積算カウンタであるｐカウンタが設けられている（記憶されている）。当該ｐカウンタは、「装飾図柄」の変動表示を、後述する「リーチ変動態様」で実行する毎に（すなわち、後述するように「大当たり」生起時においてｇカウンタがいずれかの数値を取得したとき、あるいは、「はずれ」時においてｇカウンタが４０〜９９の内のいずれかの数値を取得したとき毎に）１ずつ積算計数するようになっている。
【００３１】
加えて、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１０の如く、ｊ，ｋ，ｌ，ｍカウンタの数値が各種の「装飾図柄」と対応付けられた状態で記憶されている。また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１１の如く、変動表示する「装飾図柄」と重ねて表示する「背景画像」の種類が、背景画像決定カウンタであるｐカウンタの数値と対応付けられた状態で記憶されている。なお、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８に記憶されている「背景画像」の種類は、第１〜第３背景画像の３種類であり、ｐカウンタの数値の内、３ｎ（ｎ＝０，１，２，・・・）の形式で示される数値は、「第１背景画像」に対応し、３ｎ＋１（ｎ＝０，１，２，・・・）の形式で示される数値は、「第２背景画像」に対応し、３ｎ＋２（ｎ＝０，１，２，・・・）の形式で示される数値は、「第３背景画像」に対応した状態になっている。
【００３２】
加えて、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図柄表示装置８において実施する「装飾図柄」の変動表示や、図柄表示装置８に「装飾図柄」と重ねて表示する「背景画像」の変更（モードチェンジ）を制御するための各種のプログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア等が設けられている。
【００３３】
一方、図柄制御基板２２は、図４の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。また、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、図１２の如く、各種の「装飾図柄」の変動態様（図柄変動時に用いる動画の種類）が、メイン制御装置２１のＲＯＭ２７に記憶されている大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルにおける「変動継続時間」と対応付けられた状態で記憶されている。なお、図柄制御基板２２の記憶手段３３に記憶されている「装飾図柄」の変動態様の内、「第３変動パターン」〜「第５変動パターン」は、所謂、「リーチ変動態様」（リーチ変動パターン）である。
【００３４】
さらに、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、「第１背景図柄」〜「第３背景図柄」の各「背景画像」のデータ（動画や映像のデータ）が、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８の「背景画像」の種類と対応付けられた状態で記憶されている。加えて、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、「第１背景図柄」〜「第３背景図柄」と異なる「第４背景図柄」のデータ（動画や映像のデータ）も記憶されている。なお、図柄表示装置８に「背景図柄」として「第１背景図柄」を表示している状態を「第１モード」と言い、「第２背景図柄」を表示している状態を「第２モード」と言い、「第３背景図柄」を表示している状態を「第３モード」と言い、「第４背景図柄」を表示している状態を「第４モード」と言う。
【００３５】
一方、発光制御基板２３は、図４の如く、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９、電飾ランプ２０等の発光部材、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３のインターフェイス４７等と接続されている。
【００３６】
（３）パチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、供給皿３内の遊技球が、発射装置５２によって遊技領域２に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が図柄始動口５７の上部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。
【００３７】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、ゲート７を通過した場合には、その瞬間に、ａカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの決定を「当たり抽選」という）。一方、遊技球がゲート７を通過するのと同時に、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始する。
【００３８】
「当たり抽選」の結果、「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に「当たり図柄」が表示される（ＬＥＤが発光する）とともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、「普通図柄」の変動中に遊技球がゲート７を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる「普図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）までＲＡＭ３１の当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶し、その個数を普通図柄保留ランプ５８の発光によって報知する。
【００３９】
そして、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、図柄始動口５７あるいは開成した普通電動役物１３に入賞した場合には、その入賞が図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信される。なお、「特別図柄」の変動中に図柄始動口５７や普通電動役物１３へ遊技球が入賞したときは、次回以降に「特別図柄」を変動させる「特図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）までＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶し、その個数を図柄表示装置８において画像で表示するとともに、特別図柄保留ランプ５９を発光させることによって遊技者へ報知する。
【００４０】
上記の如く、メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信されると、ｂ，ｆ，ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアに記憶させる（ｂカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの取得した乱数を各エリアの大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させる）。なお、ｂ，ｆ，ｇカウンタによる数値の取得を「大当たり抽選」という。
【００４１】
そして、「大当たり抽選」において、ｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、後述する「確変遊技状態」以外の「非確変遊技状態」においては、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率が１０／９９０となるように、予め１０通りの大当たり乱数が設定されている。
【００４２】
さらに、「大当たり抽選」においてｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図７）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｆカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）の取得乱数に対応した「大当たり状態」を生起させる。すなわち、ｆカウンタが“４０〜９９”を取得した場合には「確変大当たり」を生起させ、ｆカウンタが“０〜３９”を取得した場合には「非確変大当たり」を生起させる。
【００４３】
加えて、ＲＡＭ３１内の大当たり時用変動態様テーブル（図８）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｇカウンタの取得乱数に対応した「変動態様（変動継続時間）」を選択し、特別図柄表示器１４において当該時間だけ「特別図柄」を変動させる。しかる後、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図７）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｆカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を特別図柄表示器１４に表示する（確定表示する）。すなわち、「確変大当たり」を生起させる場合には「β」を表示し、「非確変大当たり」を生起させる場合には「α」を表示する。なお、「確変大当たり特別図柄」である「α」や「非確変大当たり特別図柄」である「β」は、７セグメント方式の小さな特別図柄表示器１４を利用して、通常の文字とは異なる記号として短時間だけ表示されるため、遊技に精通していない遊技者は、「α」や「β」のみの表示では、生起した「大当たり」が「確変大当たり」であるのか「非確変大当たり」であるのかを認識することができないようになっている。
【００４４】
また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の種別に関する情報、および「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を含めた「抽選結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、その「はずれ」となった旨、および「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を含めた「抽選結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００４５】
サブ統合基板４３は、「抽選結果報知信号」を受信すると、その内容をＲＡＭ４９に一時的に記憶させ、当該「抽選結果報知信号」の内容から、「大当たり」生起の有無および「大当たり」の種別（「確変大当たり」あるいは「非確変大当たり」）を認識する。また、装飾図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１０参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４６】
なお、サブ統合基板４３においては、「抽選結果報知信号」の内容によって、「非確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｊ〜ｌカウンタが乱数を取得した際に、ｊカウンタの取得乱数が“３”，“５”，“７”のいずれかの数値である場合には、当該ｊカウンタの取得乱数に“１”が加算され、その加算された数値がｊカウンタの取得乱数として認識される。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１０（ａ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が作成される。
【００４７】
また、サブ統合基板４３においては、「抽選結果報知信号」の内容によって、「確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１０（ｂ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含む「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４８】
一方、図柄制御基板２２においては、「図柄表示指令信号」を受信すると、「図柄表示指令信号」に含まれた「変動継続時間」（すなわち、「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」）に対応した「変動態様」（図１２）が、記憶手段３３から呼び出される。そして、図柄制御基板２２は、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、呼び出された「変動態様」によって、所定の時間（たとえば、１５秒）だけ変動させる。かかる「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。しかる後、左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の順に、変動している「装飾図柄」を停止させる。
【００４９】
また、「大当たり」生起時においてｇカウンタがいずれかの数値を取得したとき、あるいは、「はずれ」時においてｇカウンタが４０〜９９の内のいずれかの数値を取得したときは、ｇカウンタに対応した変動態様が「リーチ変動態様」となるため、左表示部位１０、右表示部位１１の順に、変動している「装飾図柄」を停止させた後に、「リーチ変動態様」以外の変動態様で「装飾図柄」を変動させる場合よりも長い時間をかけて、中表示部位１２において「装飾図柄」変動させ（高速で変動させたり低速で変動させたりして）、しかる後に（一部の場合には、動画や映像による特殊な演出表示を行った後に）、当該中表示部位１２において「装飾図柄」の変動を停止させる。なお、３０秒の「変動継続時間」に対応した「リーチ変動態様」は、「特別リーチ変動態様」であり、それ以外の「リーチ変動態様」（すなわち、１０秒あるいは１５秒の「変動継続時間」に対応した「リーチ変動態様」）は、「非特別リーチ変動態様」である。
【００５０】
また、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「非確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「非確変大当たり装飾図柄」（たとえば、「２，２，２」）が表示される。
【００５１】
さらに、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｍカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「確変大当たり装飾図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される（なお、「非確変大当たり装飾図柄」と「確変大当たり装飾図柄」とを含めて「大当たり装飾図柄」という）。
【００５２】
一方、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「はずれ」となったと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示することによって、「大当たり装飾図柄」と異なる「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）を表示する。なお、ｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり装飾図柄」が表示されないように制御される。
【００５３】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、「大当たり状態」が生起し、大入賞装置１６が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞口１６の開成を、所定回数（ラウンド数）だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００５４】
また、「大当たり抽選」の結果、「確変大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」終了後に、「確変遊技状態」が生起する。「確変遊技状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は“９７／１００”に増大する。また、上記の如く、ゲート７は、高い頻度で遊技球が通過するように構成されているので、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。さらに、「確変遊技状態」においては、「大当たり抽選」時にｂカウンタが所定の６０通りの乱数を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は“６０／９９０”に増大する。したがって、「確変遊技状態」の生起中、遊技者は、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。なお、「確変遊技状態」中に「非確変大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「確変遊技状態」が終了する。また、「確変遊技状態」は、開始時点からの「大当たり抽選」の総積算回数が１０，０００回（確変回数）に到達したときに終了するように制御される。
【００５５】
また、「大当たり抽選」の結果、「非確変大当たり」が生起した場合には、生起した「大当たり状態」の終了後に、「時短状態」を生起させる。かかる「時短状態」においては、「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなる。また、「確変遊技状態」と同様に、「普通図柄」の「当たり判定」における「当たり」の生起確率が“９７／１００”に増大する。それゆえ、上記の如く高い頻度で遊技球がゲート７を通過することに起因して、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。したがって、「時短状態」の生起中においては、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しないで、次回の「大当たり」を狙うことができる。なお、「時短状態」は、開始時点からの「大当たり抽選」の総積算回数が所定の数値（たとえば、１００回、以下、「時短回数」という）に到達したときに終了するように制御される。
【００５６】
（４）パチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、図柄表示装置８において、「装飾図柄」の変動表示に重ねて「背景画像」を表示する（変動する「装飾図柄」の背景として表示する）ようになっており、当該「背景画像」を、所定のタイミングで（所定の条件を充足した場合に）変更する（切り替える、所謂、モードチェンジする）ようになっている。図１３は、モードチェンジをする際の処理内容を示すフローチャートであり、当該モードチェンジ処理は、主としてサブ統合基板４３によって制御される。
【００５７】
モードチェンジ処理においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３への入賞が検知されたか否か（メイン制御基板２１から入賞検知信号を受信したか否か）が判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２で、その入賞に起因した「装飾図柄」の変動態様が「リーチ変動態様」であるか否か判断される。さらに、Ｓ２において“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ３で、その入賞に起因した「装飾図柄」の変動態様が「特別リーチ変動態様」であるか否か判断される。
【００５８】
そして、Ｓ３において“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、当該入賞に起因した「装飾図柄」の変動態様が「非特別リーチ変動態様」であると判断された場合）には、「装飾図柄」の変動開始から所定時間（たとえば、３秒）経過後に、Ｓ４で、図柄表示装置８において、“モードチェンジを実行します。ＯＫ？”とのメッセージを表示する（以下、「モードチェンジ実行表示」という）とともに、Ｓ５で、タイマをセットする。しかる後、Ｓ６、Ｓ７を繰り返し実行することにより、「モードチェンジ実行表示」から所定時間（５秒）内にキャンセルスイッチ６１が操作されたか否か判断される。
【００５９】
Ｓ７において“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「モードチェンジ実行表示」から所定時間内にキャンセルスイッチ６１が操作されなかった場合）には、Ｓ８で、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８に記憶されているｐカウンタの数値（積算数値）が呼び出され、続くＳ９で、呼び出されたｐカウンタの数値に対応した「背景画像」（動画や映像等）が、図柄制御基板２２の記憶手段３３から呼び出される。そして、図柄表示装置８において表示されている「背景画像」（動画や映像等）が、記憶手段３３から呼び出された「背景画像」（動画や映像等）に変更される（切り替えられる、すなわち、モードチェンジされる）。したがって、呼び出されたｐカウンタの数値（積算数値）が、３ｎ（ｎ＝０，１，２，・・・）の形式で示される数値（すなわち、０，３，６，・・・）である場合には、「第１背景画像」に変更され、３ｎ＋１（ｎ＝０，１，２，・・・）の形式で示される数値（すなわち、１，４，７，・・・）の場合には、「第２背景画像」に変更され、３ｎ＋２（ｎ＝０，１，２，・・・）の形式で示される数値（すなわち、２，５，８，・・・）の場合には、「第３背景画像」に変更される。そして、Ｓ９で「背景画像」を変更した後（すなわち、モードチェンジを行った後）には、Ｓ１０で、ｐカウンタの数値に１を積算した後に、一連の処理を終了する。
【００６０】
また、Ｓ３において“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「特別リーチ変動態様」で「装飾図柄」の変動表示を実行する場合）には、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８に記憶されているｐカウンタの数値とは無関係に、図柄表示装置８において表示されている「背景画像」を、「第４背景画像」に切り替える。しかる後、Ｓ１０で、ｐカウンタの数値に１を積算した後に、一連の処理を終了する。
【００６１】
一方、Ｓ６において“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「モードチェンジ実行表示」から所定時間内にキャンセルスイッチ６１が操作された場合）には、Ｓ８およびＳ９の処理を実行することなく（すなわち、モードチェンジを実行することなく）、Ｓ１０で、ｐカウンタの数値に１を積算した後に、一連の処理を終了する。
【００６２】
上記の如くモードチェンジ処理を実行することにより、図柄表示装置８において「リーチ変動態様」で「装飾図柄」の変動表示を実行することを契機として、「背景図柄」が変更され（すなわち、モードチェンジされ）、変動する「装飾図柄」の「背景画像」が、「第１背景画像」→「第２背景画像」→「第３背景画像」→「第１背景画像」→「第２背景画像」→・・・の順に切り替わる。また、図柄表示装置８において「特別リーチ変動態様」で「装飾図柄」の変動表示を実行することを契機として、図柄表示装置８において表示されている「背景画像」が「第４背景画像」に切り替えられる。そして、図柄表示装置８において「モードチェンジ実行表示」が行われた後の所定時間（５秒）内にキャンセルスイッチ６１が操作された場合には、モードチェンジが実行されることなく、図柄表示装置８において表示されている「背景画像」の表示が継続される。
【００６３】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、「背景画像」の変更（すなわち、モードチェンジ）をキャンセルするためのキャンセル手段であるキャンセルスイッチ６１が設けられており、遊技者が当該キャンセル手段６１を操作することによって、気に入った「背景画像」の表示を継続させることができる（すなわち、同じモードを継続させることができる）ので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６４】
また、パチンコ機１は、図柄表示装置８において所定時間に亘って「モードチェンジ実行表示」を継続して行うことによって、キャンセルスイッチ６１により「背景画像」の変更をキャンセルすることが可能な期間（以下、「キャンセル可能期間」という）を報知するため、遊技者は、「キャンセル可能期間」にキャンセルスイッチ６１を操作することによって、気に入った「背景画像」の表示を確実に継続させることができる。したがって、パチンコ機１によれば、非常に長い期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能となる。
【００６５】
さらに、パチンコ機１は、上記の如く、「特別リーチ変動態様」による「装飾図柄」の変動表示をきわめて低い確率で実行し、その場合にのみ、所定の「背景画像」（「第４背景画像」）を表示するものであるとともに、キャンセルスイッチ６１の操作によって、その出現率の低い「第４背景画像」の表示をも継続させることができるため、非常に趣向性に富んでおり、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能となる。
【００６６】
（６）パチンコ機の変更例
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞装置、キャンセル手段等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６７】
たとえば、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、「リーチ変動態様」による「装飾図柄」の変動表示を実行することを契機として「背景図柄」を変更する（モードチェンジする）ものに限定されず、他の条件の充足（たとえば、「装飾図柄」の変動表示を所定回数だけ繰り返して実行したこと）によってモードチェンジするものに変更することも可能である。加えて、本発明に係る遊技機は、モードチェンジを実行するか否かの抽選（以下、モードチェンジ抽選という）に当選した場合に、モードチェンジするものに変更することも可能である。かかる構成を採用する場合には、当該モードチェンジ抽選を、始動入賞口への遊技球の入賞や、所定のゲートへの遊技球の通過を契機として実行するように構成することが可能である。また、当該モードチェンジ抽選は、メイン制御基板において実行するように構成することも可能であるし、サブ統合基板において実行するように構成することも可能である。本発明に係る遊技機を、上記の如くモードチェンジ抽選を実行するものとした場合には、予測し難いタイミングでモードチェンジが実行されるものとなるため、趣向性が一段と向上する。
【００６８】
また、キャンセルスイッチは、上記実施形態の如く、プッシュボタン式のものに限定されず、タッチパネル式のもの等に変更することも可能である。 さらに、キャンセルスイッチの設置位置も、上記実施形態の如く、供給皿の水平面に限定されず、発射ハンドルや前面扉のガラス板等に変更することも可能である。
【００６９】
一方、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、サブ制御基板に構成した積算カウンタの数値に応じて「背景画像」の種類を決定するものに限定されず、サブ制御基板に構成した乱数取得手段（ループカウンタ）の取得数値に応じて「背景画像」の種類を決定するもの等に変更することも可能である。
【００７０】
加えて、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、図柄表示装置に「モードチェンジ実行表示」を行うことによって、モードチェンジによる「キャンセル可能期間」を報知するものに限定されず、キャンセルスイッチの所定時間の発光や、所定の報知音の発生等の方法によって「キャンセル可能期間」を報知するものに変更することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
本発明の遊技機は、上記の如く優れた効果を奏するものであるから、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【符号の説明】
【００７２】
１・・パチンコ機
８・・図柄表示装置
１３・・普通電動役物
１６・・大入賞装置（大入賞口）
２１・・メイン制御基板
４３・・サブ統合基板
５７・・図柄始動口
６１・・キャンセルスイッチ（キャンセル手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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