(57)【要約】【課題】大型役物についても安定的に制御できる構成を有する遊技機を提供する。【解決手段】同一の駆動データΦ１〜Φ４を共通して取得可能に配置された２個のドライバＤＶＨ，ＶＤＬｉで構成されたドライバグループと、このドライバグループに属するドライバＤＶＨ，ＶＤＬｉから、４ビット長の駆動データΦ１〜Φ４を受けて動作する演出モータＥＭＯｋと、を有して、遊技機の可動演出の全部又は一部が実現される。複数のドライバグループにおいて、最下流グループを除く各グループの代表ドライバは、クロック信号ＳＬＣＫに同期して受けた駆動データを、内部回路を経由して下流側のドライバグループに転送する。【選択図】図７
2018153304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号に基づいた抽選処理に対応する演出動作を実行する遊技機であって、前記演出動作には、演出モータの回転に基づいて可動体が移動する可動演出が含まれ、
演出モータの動作態様を規定する駆動データを、クロック信号に同期して１ビットずつシリアル出力する制御回路と、
同一の駆動データを同一タイミングで共通的に取得可能に配置された複数Ｎ個のドライバで構成された複数Ｍのドライバグループと、
所定のドライバグループに属する異なるドライバから、全体として複数Ｋビット長の駆動データを受けて動作する演出モータと、を有して、前記可動演出の全部又は一部が実現されるよう構成され、
前記制御回路から駆動データを受ける最上流グループから、順次、駆動データの転送を受けて最下流グループに至る複数Ｍのドライバグループにおいて、
最下流グループを除く各グループの代表ドライバは、クロック信号に同期して受けた駆動データを、内部回路を経由して下流側のドライバグループに転送するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
Ｎ個のドライバは、各々の内部回路に取得した複数Ｋビット長の同一の駆動データのうち、互いに異なるビット位置の駆動データを出力して演出モータを駆動している請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
Ｎ個のドライバは、各々、直列接続されたＫ個のシフトレジスタと、各シフトレジスタの出力を受けて、駆動データの１ビットを同期して出力するＫ個の出力回路と、最下流のシフトレジスタから駆動データを受けてシリアル出力する出力シフトレジスタと、を有して構成されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御回路が出力するクロック信号は、第１エッジと第２エッジを有するパルス信号であり、
Ｋ個のシフトレジスタは、各シフトレジスタの入力端子に受ける駆動データを、クロック信号の第１エッジに同期して出力する一方、
出力シフトレジスタは、出力シフトレジスタの入力端子に受ける駆動データを、クロック信号の第２エッジに同期して出力するよう構成されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
Ｋ個の出力回路は、前記制御回路から受けるラッチ信号に同期して、駆動データの１ビットを出力する出力レジスタを、各々、具備して構成されている請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
Ｋ個の出力回路は、出力レジスタの出力を第１端子に受けるゲート素子と、ゲート素子の出力に基づいてＯＮ／ＯＦＦ動作する駆動素子とを、各々、具備して構成されている請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
ゲート素子の第２端子は、ドライバの制御端子から制御信号を受けるよう内部構成される一方、ドライバの制御端子が開放状態に回路構成されることで、ゲート素子の第２端子は、常に、通過許可レベルの制御信号を受けている請求項６の記載の遊技機。
【請求項８】
各ドライバに内蔵されたＫ個の駆動素子には、常に休止状態で、電流が流れることがない駆動素子が含まれている請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
各ドライバは、前記制御回路からクリア信号を受けるクリア端子を有して構成され、
前記制御回路がクリア信号を出力すると、複数Ｍのドライバグループに属する全てのドライバに内蔵されたシフトレジスタ、出力シフトレジスタ、及び、出力レジスタの出力がクリア状態となるよう構成されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記ドライバグループには属さない複数の第２ドライバが直列に接続されて、クロック信号に同期して前記制御回路が出力するシリアルデータを受けており、
第２ドライバは、クロック信号に同期して受けたシリアルデータを、内部回路を経由して下流側の第２ドライバに転送するよう構成されている請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
第２ドライバは、前記演出モータより消費電力が抑制された小型演出モータ、及び／又は、発光体を駆動している請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理を行い、その抽選結果に対応する演出動作を実行する遊技機に関し、特に、大型の役物であっても、安定して駆動制御することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７・７・７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を２０秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−７２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種の遊技機では、迫力満点の派手な演出動作によって、遊技者を盛り上げたいところである。そして、演出動作としては、派手な画像演出だけでなく、演出モータで駆動される役物を使用した可動演出についても、高迫力のものが望まれる（例えば、特許文献１）。
【０００６】
しかし、かかる要請に基づき、迫力ある役物演出を実現するには、勢い、可動役物が大型化し、しかも、その個数や可動範囲も増加する傾向となり、その分だけ、消費電力が増加する。そのため、通常の機器構成のままでは、演出モータを駆動する駆動素子（ドライバ）の動作限界を超えるおそれがある。
【０００７】
ここで、汎用的なドライバに代えて、高価なドライバを採用することも考えられるが、それでは、その機種の機器価格だけが高騰化するだけでなく、複数の機種において共通的に使用するという機器構成上の汎用性に欠ける。
【０００８】
この発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、最小の回路変更だけで、複数の機種でも使用できる汎用性を有し、大型役物についても安定的に制御できる構成を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に基づいた抽選処理に対応する演出動作を実行する遊技機であって、前記演出動作には、演出モータの回転に基づいて可動体が移動する可動演出が含まれ、演出モータの動作態様を規定する駆動データを、クロック信号に同期して１ビットずつシリアル出力する制御回路と、同一の駆動データを同一タイミングで共通的に取得可能に配置された複数Ｎ個のドライバで構成された複数Ｍのドライバグループと、所定のドライバグループに属する異なるドライバから、全体として複数Ｋビット長の駆動データを受けて動作する演出モータと、を有して、前記可動演出の全部又は一部が実現されるよう構成され、前記制御回路から駆動データを受ける最上流グループから、順次、駆動データの転送を受けて最下流グループに至る複数Ｍのドライバグループにおいて、最下流グループを除く各グループの代表ドライバは、クロック信号に同期して受けた駆動データを、内部回路を経由して下流側のドライバグループに転送するよう構成されている。
【００１０】
Ｎ個のドライバは、好ましくは、各々の内部回路に取得した複数Ｋビット長の同一の駆動データのうち、互いに異なるビット位置の駆動データを出力して演出モータを駆動している。また、Ｎ個のドライバは、各々、直列接続されたＫ個のシフトレジスタと、各シフトレジスタの出力を受けて、駆動データの１ビットを同期して出力するＫ個の出力回路と、最下流のシフトレジスタから駆動データを受けてシリアル出力する出力シフトレジスタと、を有して構成されているのが好適である。
【００１１】
この場合、前記制御回路が出力するクロック信号は、第１エッジと第２エッジを有するパルス信号であり、Ｋ個のシフトレジスタは、各シフトレジスタの入力端子に受ける駆動データを、クロック信号の第１エッジに同期して出力する一方、出力シフトレジスタは、出力シフトレジスタの入力端子に受ける駆動データを、クロック信号の第２エッジに同期して出力するよう構成されているのが好ましい。また、Ｋ個の出力回路は、前記制御回路から受けるラッチ信号に同期して、駆動データの１ビットを出力する出力レジスタを、各々、具備して構成されているのが好適である。
【００１２】
更に、Ｋ個の出力回路は、出力レジスタの出力を第１端子に受けるゲート素子と、ゲート素子の出力に基づいてＯＮ／ＯＦＦ動作する駆動素子とを、各々、具備して構成されているのが好ましい。ここで、好適には、ゲート素子の第２端子は、ドライバの制御端子から制御信号を受けるよう内部構成される一方、ドライバの制御端子が開放状態に回路構成されることで、ゲート素子の第２端子は、常に、通過許可レベルの制御信号を受けている。また、各ドライバに内蔵されたＫ個の駆動素子には、常に休止状態で、電流が流れることがない駆動素子が含まれている。
【００１３】
好ましくは、各ドライバは、前記制御回路からクリア信号を受けるクリア端子を有して構成され、前記制御回路がクリア信号を出力すると、複数Ｍのドライバグループに属する全てのドライバに内蔵されたシフトレジスタ、出力シフトレジスタ、及び、出力レジスタの出力がクリア状態となるよう構成されている。また、前記ドライバグループには属さない複数の第２ドライバが直列に接続されて、クロック信号に同期して前記制御回路が出力するシリアルデータを受けており、第２ドライバは、クロック信号に同期して受けたシリアルデータを、内部回路を経由して下流側の第２ドライバに転送するよう構成されているのが好ましい。ここで、好適には、第２ドライバは、前記演出モータより消費電力が抑制された小型演出モータ、及び／又は、発光体を駆動している。
【発明の効果】
【００１４】
上記した本発明によれば、最小の回路変更だけで、複数の機種でも使用できる汎用性を有し、大型役物についても安定的に制御できる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部の回路構成を例示するブロック図である。
【図５】演出制御部のワンチップマイコンの内部構成やモータ制御基板の要部と動作内容を説明する図面である。
【図６】モータ駆動基板に搭載されるモータドライバの内部構成と動作を説明する図面である。
【図７】一対のモータドライバで一の演出モータを駆動する回路構成を説明する図面である。
【図８】演出制御部の制御動作を説明するフローチャートである。
【図９】図７の変形回路例を示す回路図である。
【図１０】ソレノイドを駆動する回路例を示す回路図である。
【図１１】発光ダイオードを駆動する回路例を示す回路図である。
【図１２】図９の変形回路例を示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１７】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の下側には、スピーカが配置されている。また、前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１８】
上皿８の外周面には、演出ボタン１１が設けられている。この演出ボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなく演出ボタン１１を操作できる。この演出ボタン１１は、通常時には機能していないが、例えば、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると演出ボタンの操作を受け付け可能となり、内蔵ランプを点灯させて操作可能であることが遊技者に報知される。
【００１９】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＳが配置されている。また、遊技領域の適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８が配設されている。
【００２１】
これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。そして、図柄始動口１５に遊技球が入賞したことが検出されると、保留上限値を超えない限り、大当り抽選処理が実行され、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かが抽選決定される。
【００２２】
表示装置ＤＳの前面に形成される空間には、可動演出を実行する可動演出体ＡＭＵが昇降自在に配置されている。可動演出体ＡＭＵは、左右の昇降機構ＡＬＶａ，ＡＬＶｂに保持されて構成され、昇降機構ＡＬＶａ，ＡＬＶｂを駆動する演出モータＭＯ１，ＭＯ２の回転に対応してガイド軸ＰＬに沿って高速に昇降する。
【００２３】
この可動演出体ＡＭＵは、可動演出時に、例えば表示装置ＤＳの最下部などの目的位置に移動して、他の演出モータＭＯｉの回転に対応する可動演出を実行することがある。なお、最上部に位置する待機状態（原点領域）では、遊技者から隠蔽されている。その他、遊技盤５の周りにも、可動物（不図示）が複数個配置されており、小型の演出モータＭ１〜Ｍｎと、大型の演出モータＥＭＯ１〜ＥＭＯ２と、演出ソレノイドとによって複雑な可動演出を実現している。
【００２４】
本実施例の演出モータは、遊技盤５を保持する遊技枠に配置される第１群の演出モータＭＯｉと、遊技盤５に配置される第２群の演出モータＭｘ（Ｍ１〜Ｍｎ＋ＥＭＯ１〜ＥＭＯ２）と、に区分されている。第１群の演出モータＭＯｉは、遊技盤５から分離可能な枠側部材ＧＭ１（図３参照）であって、やや定型的な可動演出を実行する。
【００２５】
これに対して、第２群の演出モータＭｘは、遊技盤５と一体化された盤側部材ＧＭ２（図３参照）であって、その遊技機の遊技性に対応した個性的な可動演出を実行する。例えば、この実施例では、演出モータＥＭＯｋ（ＥＭＯ１〜ＥＭＯ２）は、所定の予告演出時に、突然、遊技盤の左右から突然する一対の可動物（大型役物）を駆動しており、また、演出モータＭｊ（Ｍ１〜Ｍｎ）は、この大型役物に付随する複数の小型役物を適宜に駆動している。
【００２６】
特に限定されないが、第１群及び第２群の全ての演出モータＭＯｉ，Ｍｊ，ＥＭＯｋは、ステッピングモータで構成されており、各ステッピングモータは、２相励磁方式又は１−２相励磁方式で駆動されている（図７（ｃ）、図７（ｄ）参照）。なお、この実施例では、可動演出体ＡＭＵを上下方向の往復駆動する演出モータＭＯ１〜ＭＯ２は、電流方向が一定のユニポーラ型であるが、回転トルクを高めるべくバイポーラ型とするのが好適である。
【００２７】
ところで、表示装置ＤＳの上部には、待機状態の抽選処理数を特定するＬＥＤ表示部ＬＰが配置されている。ＬＥＤ表示部ＬＰは、実施例の保留上限値に対応して４個のＬＥＤランプで構成される。
【００２８】
表示装置ＤＳは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＳは、中央部の特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと、右上部の普通図柄表示部１９と、中央下部の保留数表示部ＮＵＭと、を有している。保留数表示部ＮＵＭは、ＬＥＤ表示部ＬＰに同期して同一の演出保留数を表示する。
【００２９】
特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り抽選によって大当り状態が招来することを期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、大当り抽選の当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。また、普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００３０】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００３１】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、そのタイミングが画像演出の実行中でないことを条件に、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動する画像演出が開始され、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた大当り抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。一方、画像演出中に図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、保留上限値（４個）に達しない限り、大当り抽選処理が保留状態となり、増加した演出保留数がＬＥＤ表示部ＬＰと、保留数表示部ＮＵＭに同期して表示される。なお、保留上限値を超えて図柄始動口１５に遊技球が入賞した場合には、賞球動作として遊技球が払出されるだけで、大当り抽選処理は実行されない。
【００３２】
表示装置ＤＳの前面、及び／又は、その周りでは、一連の画像演出の間に、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋ、及び／又は、演出モータＭＯｉが動作して予告演出としての多様な可動演出が実行される。例えば、可動演出体ＡＭＵが中央開口ＨＯの位置に降下することがあり、この場合には、目的位置まで降下した可動演出体ＡＭＵは、適宜な可動予告演出を実行した後、元の原点領域に向けて上昇する。
【００３３】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３４】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００３５】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２やシステムリセット信号（電源リセット信号）ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３６】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７と画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御基板２４に伝送される。
【００３７】
制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ’，ＣＭＤ”は、何れも１６ビット長であるが、主制御基板２１や払出制御基板２４が関係する制御コマンドは、８ビット長毎に２回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板２２から画像制御基板２３に伝送される制御コマンドＣＭＤ’は、１６ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。
【００３８】
ところで、本実施例では、演出インタフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。同様に、画像インタフェイス基板２８と画像制御基板２３についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。
【００３９】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４とインタフェイス基板２７〜２８に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４と言うことがある。
【００４０】
すなわち、この実施例では、演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とで演出制御部２２’を構成し、画像制御基板２３と画像インタフェイス基板２８とで画像制御部２３’を構成している。なお、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００４１】
また、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。先に説明した通り、枠側部材ＧＭ１には、第１群の演出モータＭＯｉも含まれる。
【００４２】
一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ２を除く全てが、盤側部材ＧＭ２であり、盤側部材ＧＭ２には、第２群の演出モータＭｘ（＝Ｍｊ，ＥＭＯｋ）が含まれる。先に説明した通り、本実施例では、一対の演出モータＥＭＯ１，ＥＭＯ２によって大型役物（可動物）が駆動される。
【００４３】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３５と、ランプ駆動基板３６と、モータ駆動基板３７と、が含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。ここで、ランプ駆動基板３６は、演出制御部２２’から出力されるシリアル信号を受ける同一構成の複数個のランプドライバが直列接続されて構成されている。
【００４４】
また、モータ駆動基板３７は、第１群の演出モータＭＯｉを駆動すると共に、各演出モータＭＯｉの原点位置に配置された原点検出センサからの原点スイッチ信号や、演出ボタン１１の操作を示すボタン信号を受けるよう構成されている。具体的には、モータ駆動基板３７は、演出制御部２２’から出力されるシリアル信号を受ける同一構成の複数のモータドライバＤＶがカスケード接続されて構成されている。
【００４５】
また、モータ駆動基板３７は、演出ボタン１１から受けるボタン信号と、センサ基板ＳＥＮＳから受ける複数ビット長の原点スイッチ信号とを纏めて、演出制御部２２’に対してシリアル信号の形式で出力している。
【００４６】
遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＳやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００４７】
電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板３２に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３３に接続されている。電源基板２０には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部ＭＮＴが設けられている。電源監視部ＭＮＴは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号ＳＹＳをＬレベルに維持した後に、これをＨレベルに遷移させる。
【００４８】
また、電源監視部ＭＮＴは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を、直ちにＬレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、電源投入後に速やかにＨレベルとなる。
【００４９】
本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入（通常は電源スイッチのＯＮ）を検知してＨレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Ｈレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号ＳＹＳがＣＰＵをリセットすることはない。なお、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、交流電源の瞬停状態でも出力される。
【００５０】
主基板中継基板３２は、電源基板２０から出力される電源異常信号ＡＢＮ１、バックアップ電源ＢＡＫ、及びＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。一方、電源中継基板３３は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２’と画像制御部２３’に出力している。
【００５１】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の電源異常信号ＡＢＮ２や、バックアップ電源ＢＡＫを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００５２】
電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部２２’と画像制御部２３’のワンチップマイコンは、その他のＩＣ素子と共に電源リセットされるようになっている。
【００５３】
但し、このシステムリセット信号ＳＹＳは、主制御部２１と払出制御部２４には、供給されておらず、各々の回路基板２１，２４のリセット回路ＲＳＴにおいて電源リセット信号（ＣＰＵリセット信号）が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタＣ２がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部２１や払出制御部２４のＣＰＵが異常リセットされるおそれはない。
【００５４】
なお、演出制御部２２’と画像制御部２３’は、主制御部２１からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板２０から出力されるシステムリセット信号ＳＹＳを利用している。
【００５５】
ところで、主制御部２１や払出制御部２４に設けられたリセット回路ＲＳＴは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部２１，２４のＣＰＵから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各ＣＰＵは強制的にリセットされる。
【００５６】
また、この実施例では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、主制御部２１で生成されて主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００５７】
主制御部２１及び払出制御部２４は、電源基板２０から電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＡＫは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００５８】
図３に示す通り、主制御部２１は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御部２４に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２４からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮや、動作開始信号ＢＧＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号ＢＧＮは、電源投入後、払出制御部２４の初期動作が完了したことを主制御部２１に通知する信号である。
【００５９】
また、主制御部２１は、直接的に、或いは、遊技盤中継基板３１を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部２１から配電された電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）で動作するよう構成されている。また、図柄始動口１５への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）と電源電圧Ｖｃｃ（５Ｖ）とで動作するインタフェイスＩＣで、ＴＴＬレベル又はＣＭＯＳレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部２１に伝送される。
【００６０】
先に説明した通り、演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部２２’は、電源中継基板３３を経由して、電源基板２０から各レベルの直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，３２Ｖ）と、システムリセット信号ＳＹＳを受けている（図３及び図４参照）。また、演出制御部２２’は、コマンド中継基板２６を経由して、主制御部２１から制御コマンドＣＭＤとストローブ信号ＳＴＢとを受けている。
【００６１】
そして、演出制御部２２’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、モータ駆動基板３０に搭載されたモータドライバＤＶや、ランプ駆動基板２９に搭載されたランプドライバに対して、必要な駆動データを、各々、シリアル信号として供給している。また、演出制御部２２’は、モータ駆動基板３０から受けるシリアル信号に基づいて、各演出モータＭｘの回転状態を把握している。すなわち、各演出モータＭｊ，ＥＭＯｋの原点位置には、原点検出センサが各々配置されており、ｎビット長の原点スイッチ信号（パラレル信号ＳＮ）は、センサ基板ＳＥＮＳを経由して、モータ駆動基板３０に供給され、他のデータと共にシリアル信号ＳＤＡＴＡ１として演出制御部２２’伝送されている（図３及び図４参照）。
【００６２】
図３に示す通り、演出制御部２２’は、演出インタフェイス基板２７、枠中継基板３４、及び枠中継基板３５を経由して、モータ駆動基板３７や、ランプ駆動基板３６ともシリアル信号の送受信処理を実行している。そして、演出制御部２２’は、モータ駆動基板３７から受けるシリアル信号に基づいて、各演出モータＭｊ，ＥＭＯｋの回転状態を把握すると共に、必要時には、演出ボタン１１の操作を把握している。なお、モータ駆動基板３７の回路構成は、モータ駆動基板３０と略同一構成であり、後述するモータ駆動基板３０の説明は、基本的に、モータ駆動基板３７にも妥当する。
【００６３】
図３及び図４に示す通り、演出制御部２２’は、画像制御部２３’に対して、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳと、２種類の直流電圧（１２Ｖ，５Ｖ）とを出力している。
【００６４】
そして、画像制御部２３’では、制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動して各種の画像演出を実行している。表示装置ＤＳは、ＬＥＤバックライトによって発光しており、画像インタフェイス基板２８から５対のＬＶＤＳ（低電圧差動伝送Low voltage differential signaling）信号と、バックライト電源電圧（１２Ｖ）とを受けて駆動されている（図４参照）。
【００６５】
次に、演出制御部２２’と画像制御部２３’の構成を更に詳細に説明する。図４に示す通り、演出インタフェイス基板２７は、電源中継基板３３を経由して、電源基板２０から３種類の直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，３２Ｖ）を受けている。ここで、直流電圧３２Ｖは、ＤＣ／ＤＣコンバータでＤＣ１５Ｖに降圧されて、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋの電源電圧として使用される。
【００６６】
また、直流電圧５Ｖは、デジタル論理回路の電源電圧として、演出インタフェイス基板２７、ランプ駆動基板２９、モータ駆動基板３０、画像インタフェイス基板２８、及び画像制御基板２３に配電されて各デジタル回路を動作させている。
【００６７】
図示の通り、演出制御基板２２には、直流電圧５Ｖが配電されておらず、１２ＶからＤＣ／ＤＣコンバータで降圧された直流電圧３．３Ｖと、３．３ＶからＤＣ／ＤＣコンバータで更に降圧された直流電圧１．８Ｖだけが、演出インタフェイス基板２７から演出制御基板２２に配電されている。
【００６８】
このように、本実施例の演出制御基板２２は、全ての回路が、電源電圧３．３Ｖ又はそれ以下の電源電圧で駆動されているので、電源電圧を５Ｖで動作する場合と比較して大幅に低電力化することができ、仮に、演出制御基板２２の直上に演出インタフェイス基板２７を配置して積層しても放熱上の問題が生じない。
【００６９】
但し、電源基板２０から受けた直流電圧１２Ｖは、そのままデジタルアンプ４６の電源電圧として使用されると共に、ランプ駆動基板２９やモータ駆動基板３０に配電されてランプドライバや、モータドライバＤＶの電源電圧となる。なお、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋに、ＤＣ１５Ｖの電源電圧が供給される点は、先に説明した通りである。
【００７０】
図４に示すように、演出制御部２２’は、音声演出・ランプ演出・可動物による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを不揮発的に記憶する制御メモリ（flash memory）４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声合成回路４２と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ４３とを備えて構成されている。
【００７１】
ここで、ワンチップマイコン４０、制御メモリ４１、及び音声用メモリ４３は、電源電圧３．３Ｖで動作しており、また、音声合成回路４２は、電源電圧３．３Ｖ及び電源電圧１．８Ｖで動作しており大幅な省電力化が実現されている。ここで、１．８Ｖは、音声合成回路のコンピュータ・コア部の電源電圧であり、３．３Ｖは、Ｉ／Ｏ部の電源電圧である。
【００７２】
ワンチップマイコン４０には、複数のパラレル入出力ポートＰＩＯ（Ｐｉ＋Ｐｏ＋Ｐｏ’）と、複数のシリアル入出力ポートＳｉとが内蔵されている。ここで、シリアル入出力ポートＳｉは、各種の制御レジスタＲＧへの設定値に基づいて入力ポート又は出力ポートとして機能する（図５参照）。そこで、本実施例では、ＣＨ０のシリアルポートＳ０を、シリアル出力ポートに設定し、ＣＨ１のシリアルポートＳ１を、シリアル入力ポートに設定している。なお、シリアルポートＳ０については、図５に関して更に詳述する。
【００７３】
パラレル入出力ポートＰＩＯの入力ポートＰｉには、主制御部２１からの制御コマンドＣＭＤ及びストローブ信号ＳＴＢが入力され、コマンド出力ポートＰｏからは、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’が出力されるよう構成されている。具体的には、入力ポートＰｉには、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インタフェイス基板２７のバッファ４４において、電源電圧３．３Ｖに対応する論理レベルに変換されて８ビット単位で供給される。割込み信号ＳＴＢは、ワンチップマイコンの割込み端子に供給され、受信割込み処理によって、演出制御部２２’は、制御コマンドＣＭＤを取得するよう構成されている。
【００７４】
演出制御部２２’が取得する制御コマンドＣＭＤには、（１）異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（２）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）や、図柄種別を指定する制御コマンド（図柄指定コマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。
【００７５】
また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報（１５Ｒ確変、２Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ通常など）を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００７６】
そのため、演出制御部２２’では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、演出モータＭＯｉ，Ｍｊ，ＥＭＯｋによるモータ演出や、ＬＥＤ群の点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部２３’に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。
【００７７】
このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部２２’は、コマンド出力ポートＰｏを通して、画像制御部２３’に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、１６ビット長の制御コマンドＣＭＤ’を演出インタフェイス基板２７に向けて出力している。なお、演出制御部２２’は、図柄指定コマンドや、表示装置ＤＳに関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、１６ビット長に纏めた状態で、割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インタフェイス基板２７に向けて出力している。
【００７８】
上記した演出制御基板２２の構成に対応して、演出インタフェイス基板２７には出力バッファ４５が設けられており、１６ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を画像インタフェイス基板２８に出力している。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送される。
【００７９】
また、演出インタフェイス基板２７には、音声合成回路４２から出力される音声信号を受けるデジタルアンプ４６が配置されている。先に説明した通り、音声合成回路４２は、３．３Ｖと１．８Ｖの電源電圧で動作しており、また、デジタルアンプ４６は、電源電圧１２ＶでＤ級増幅動作しており、消費電力を抑制しつつ大音量の音声演出を可能にしている。
【００８０】
そして、デジタルアンプ４６の出力によって、遊技機上部の左右スピーカと、遊技機下部のスピーカとを駆動している。本実施例では、音質の劣化を防止すると共に、配線の複雑化を回避するため、音声合成回路４２とデジタルアンプ４６との間は、４本の信号線で接続されており、具体的には、転送クロック信号と、チャネル制御信号ＬＲＣＬＫと、２ビット長のシリアル信号ＳＤ１，ＳＤ２との合計４ビットの信号線に抑制されている。なお、何れの信号も、その振幅レベルは３．３Ｖである。
【００８１】
ここで、シリアル信号ＳＤ１は、遊技機上部に配置された左右スピーカのステレオ信号Ｒ，Ｌを特定するＰＣＭデータについてのシリアル信号であり、シリアル信号ＳＤ２は、遊技機下部に配置された重低音スピーカのモノラル信号を特定するＰＣＭデータについてのシリアル信号である。そして、音声合成回路４２は、チャネル制御信号ＬＲＣＬＫをＬレベルに維持した状態で、左チャネルの音声信号Ｌを伝送し、チャネル制御信号ＬＲＣＬＫをＨレベルに維持した状態で、右チャネルの音声信号Ｒを伝送する。
【００８２】
図４に示す通り、演出インタフェイス基板２７には、ワンチップマイコン４０のパラレル出力ポートＰｏ’や、シリアルポートＳ０，Ｓ１から出力される各種の信号を伝送する出力バッファ回路４８，４９，５０が設けられている。ここで、出力バッファ５０は、不図示のシリアル出力ポートから出力されるランプ駆動信号に対応しており、出力バッファ４８は、シリアル入力ポートＳ１（図５）から出力されるクロック信号ＣＫ１に対応している。
【００８３】
このクロック信号ＣＫ１は、モータ駆動基板３０のＰＳ変換回路（不図示）に供給され、原点スイッチ信号などを含んだシリアル信号ＳＤＡＴＡ１の受信動作を制御している。なお、ＰＳ変換回路では、パラレル信号である原点スイッチ信号その他が、シリアル信号ＳＤＡＴＡ１に変換され、これがクロック信号ＣＫ１に同期してシリアルポートＳ１にむけてシリアル伝送される。
【００８４】
一方、出力バッファ４９は、シリアル出力ポートＳ０から出力されるクロック信号ＣＫ０、及び、シリアル信号ＳＤＡＴＡ０と、パラレルポートＰ０から出力される各種の制御信号ＲＥＳＥＴ，ＬＡＴＣＨに対応している。そして、リセット信号ＲＥＳＥＴとラッチ信号ＬＡＴＣＨとクロック信号ＣＫ０は、モータ駆動基板３０に搭載された複数のモータドライバＤＶに供給され、モータ駆動データのシリアル伝送動作を実現する。
【００８５】
なお、演出制御部２２’から出力される全ての信号ＲＥＳＥＴ，ＬＡＴＣＨ，ＣＫ０，ＳＤＡＴＡ０は、電源電圧３．３Ｖのワンチップマイコン４０で生成されたデジタルデータであるが、演出インタフェイス基板２７でレベル変換されることで電源電圧５Ｖに対応するデジタルデータとなる。したがって、演出インタフェイス基板２７からモータドライバＤＶまでの伝送距離が長い場合でも、十分なノイズマージンが確保される。
【００８６】
一方、モータ駆動基板３０から演出制御部２２’に入力されるシリアル信号ＳＤＡＴＡ１については、上記の逆であり、電源電圧５Ｖに対応するデジタルデータとしてモータ駆動基板３０から出力され、これが演出インタフェイス基板２７でレベル変換されて、電源電圧３．３Ｖのワンチップマイコン４０（シリアル入力ポートＳ１）に供給される。
【００８７】
続いて、図５〜図７に基づいて、演出制御部２２’のワンチップマイコン４０とモータ駆動基板３０との関係を更に詳述する。図５〜図７において、図５（ａ）は、ワンチップマイコン４０とモータ駆動基板３０の全体的な接続構成、図６（ａ）は、最上流位置のモータドライバＤＶ１の内部構成、図７（ａ）は、協働して機能する一対のモータドライバＶＤＨ１，ＤＶＬ１の内部構成を示している。
【００８８】
先ず、図５（ａ）に示す通り、ワンチップマイコン４０は、パラレル出力ポートＰｏ’を経由して、モータ駆動基板３０のモータドライバＤＶ（ＤＶ１〜ＤＶｎ，ＤＶＨｋ，ＤＶＬｋ）に対して、リセット信号ＲＥＳＥＴと、ラッチ信号ＬＡＴＣＨを出力して、各モータドライバＤＶを制御している。具体的には、ワンチップマイコン４０は、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力して、各モータドライバＤＶの出力（駆動データ）をゼロクリアし、ラッチ信号ＬＡＴＣＨを出力して、各モータドライバＤＶの出力を更新している。
【００８９】
また、ワンチップマイコン４０は、シリアル出力ポートＳ０を経由して、モータ駆動基板３０に搭載された多数のモータドライバＤＶに対して、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋの駆動データΦｉを含んだシリアル信号ＳＤＡＴＡ０を、クロック信号ＣＫ０に同期して出力している。すなわち、シリアル出力ポートＳ０は、クロック同期方式に基づいて、モータ駆動基板３０に対して、シリアル信号ＳＤＡＴＡ０を伝送している。
【００９０】
ここで、シリアル信号ＳＤＡＴＡ０は、ｎ個の演出モータＭｊ（Ｍ１〜Ｍｎ）の歩進動作を制御する駆動データΦ１〜Φ４を連結させたｎ×４ビット長と、２個の演出モータＥＭＯｋ（ＥＭＯ１〜ＥＭＯ２）の歩進動作を制御する駆動データΦ１〜Φ４を連結させた２×４ビット長とを連結させた、合計（ｎ＋２）×４ビット長のシリアルデータである。なお、役物を往復運動させる演出ソレノイドを設ける場合には、シリアル信号ＳＤＡＴＡ０は、演出ソレノイドの個数ｍに対応するｍビット長の駆動データを含んだ、合計（ｎ＋２）×４＋ｍビット長となる。
【００９１】
図５（ａ）の回路ブロック図に示す通り、モータ駆動基板３０には、ｎ個の演出モータＭｊ（Ｍ１〜Ｍｎ）を駆動するｎ個のモータドライバＤＶ１〜ＤＶｎと、２個の演出モータＥＭＯｋ（ＥＭＯ１〜ＥＭＯ２）を駆動する４個のモータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋが、カスケード接続されて配置されている（ｋ＝１〜２）。なお、上流側のｎ個のモータドライバＤＶ１〜ＤＶｎは、通常のカスケード接続であるが、下流側の４個のモータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋは、図７（ａ）に示す特殊なカスケード接続となっている。
【００９２】
図５（ａ）に示す通り、１番目からｎ番目までのｎ個のモータドライバＤＶ１〜ＤＶｎは、各々、演出モータＭ１〜Ｍｎを直接駆動している。一方、最下流に位置する４個のモータドライバＤＶＨ１，ＤＶＬ１，ＤＶＨ２，ＤＶＬ２は、各々、一対のモータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋが協働して、大型の演出モータＥＭＯｋを、各１個ずつ駆動している。なお、この実施例では、大型の演出モータを２個使用するが、この個数が任意であることも含め、モータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋの意義については、更に後述する。
【００９３】
何れにしても、各モータドライバＤＶ１〜ＤＶｎ，ＤＶＨｋ，ＤＶＬｋは、図６（ａ）に示すモータドライバＤＶ１と同一の内部構成を有している。すなわち、全てのモータドライバＤＶは、直列接続された５個のシフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ５と、最終段を除く４個のシフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ４のＱ出力を受ける４個のＤラッチＬＴ１〜ＬＴ４と、ＤラッチＬＴ１〜ＬＴ４のＱ出力を電流増幅して、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋに出力する出力部ＯＵＴ１〜ＯＵＴ４と、を有して構成されている。
【００９４】
ここで、出力部ＯＵＴ１〜ＯＵＴ４は、ＡＮＤゲートＧ１〜Ｇ４と、スイッチングトランジスタＱ１〜Ｑ４と、逆方向電流を阻止するダイオードＤ１〜Ｄ４とで構成されている。そして、本実施例では、ＤラッチＲＴ１〜ＲＴ４と出力部ＯＵＴ１〜ＯＵＴ４とを接続する４個のＡＮＤゲートＧ１〜Ｇ４が常にＯＮ状態となるようＥＮＢＬ端子が解放状態となっている。
【００９５】
図６（ａ）に示す通り、シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ５とＤラッチＬＴ１〜ＬＴ４のＣＬＲ端子には、リセット信号ＲＥＳＥＴが、一斉に供給されるよう内部構成されている。したがって、ワンチップマイコン４０が、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力すると、シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ５とＤラッチＬＴ１〜ＬＴ４のＱ出力は、一斉に、Ｌレベルとなる。
【００９６】
また、ＤラッチＬＴ１〜ＬＴ４の書込みクロック端子には、ラッチ信号ＬＡＴＣＨが供給されるよう内部構成されている。したがって、ワンチップマイコン４０がラッチ信号ＬＡＴＣＨを出力すると、シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ５のＱ出力が、ＤラッチＬＴ１〜ＬＴ４に取得されることになる。先に説明した通り、ＡＮＤゲートＧ１〜Ｇ４は、常にＯＮ状態であるので、モータドライバＤＶのＬＡＴＣＨ端子にラッチ信号ＬＡＴＣＨを受けると、ＤラッチＬＴ１〜ＬＴ４は、シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ４のＱ出力を取得して、直ちに、スイッチングトランジスタＱ１〜Ｑ４をＯＮ／ＯＦＦ動作させることになる。
【００９７】
本実施例のモータドライバＤＶは、以上の通りに構成されているので、ワンチップマイコン４０は、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力して、各モータドライバＤＶの出力（駆動データ）をゼロクリアすることができ、また、ラッチ信号ＬＡＴＣＨを出力して、各モータドライバＤＶの出力（駆動データ）を更新することができる。ここで、駆動データΦ１〜Φ４は、２相励磁又は１−２相励磁の駆動データであり、図７（ｃ）や図７（ｄ）に示す動作手順で更新され、シリアル信号ＳＤＡＴＡ０の一部としてシリアルポートＳ０から出力される。
【００９８】
そして、更新された駆動データに基づき、ラッチ信号ＬＡＴＣＨに同期してＯＮ遷移したスイッチングトランジスタＱｉには、励磁コイルΦｉのモータ駆動電流が、ＯＮシンク電流として流れ込む。一方、ラッチ信号ＬＡＴＣＨに同期してＯＦＦ遷移したスイッチングトランジスタＱｊに対応する励磁コイルΦｊのモータ駆動電流は、ダイオードＤｊを通過する回生電流として、減衰しつつ励磁コイルΦｊに流れる。なお、本明細書では、励磁コイルΦ１〜Φ４と、励磁コイルΦ１〜Φ４のモータ駆動電流を制御する駆動データΦ１〜Φ４とを区別することなく同一記号Φｉで表現している。
【００９９】
ところで、図６（ａ）と、図７（ａ）に示す通り、各モータドライバＤＶ１〜ＤＶｎ，ＤＶＨｋ，ＤＶＬｋは、各々、モータ電源端子ＶＣＬＡＭＰと、素子電源端子ＶＭと、を有して構成され、素子電源端子ＶＭには、直流電圧１２Ｖが共通的に給電されている。また、モータドライバＤＶ１〜ＤＶｎのモータ電源端子ＶＣＬＡＭＰには、直接、モータ電源電圧１５Ｖが給電されるが、モータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋのモータ電源端子ＶＣＬＡＭＰには、ツェナーダイオードＺＤを経由して、モータ電源電圧１５Ｖが給電されている。
【０１００】
図７（ａ）に示す通り、大型の演出モータＥＭＯ１，ＥＭＯ２の回生動作時には、ダイオードＤｊ→ツェナーダイオードＺＤ→励磁コイルΦｊの閉回路が形成される。そして、スイッチングトランジスタＱｊのＯＦＦ遷移時、それまで流れていたモータ駆動電流（ＯＮシンク電流）が高レベルであることから、励磁コイルΦｊには、かなり高レベルの誘起電圧が発生する。しかし、本実施例では、大型の演出モータＥＭＯｋのドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋに対応して、各々、ツェナーダイオードＺＤを配置しているので、過大電圧は、ツェナーダイオードＺＤによって吸収されることになり、異常放電動作が発生したり、励磁コイルΦｊのコイル巻線を焼き切るような高電流が流れるおそれがない。
【０１０１】
図６（ａ）に戻って説明を続けると、図示の通り、モータドライバＤＶに内蔵された４個のシフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ４には、モータドライバＤＶのＳＣＬＫ端子に共通接続されたクロック端子と、モータドライバＤＶのＲＥＳＥＴ端子に共通接続されたＣＬＲ端子とが各々設けられている。
【０１０２】
そして、モータドライバＤＶのＳＩＮ端子は、最上流のシフトレジスタＳＲ１のＤ端子に供給され、シフトレジスタＳＲ１のＱ出力は、次段のシフトレジスタＳＲ２のＤ端子に供給されている。以下同様であり、ｉ番目のシフトレジスタＳＲｉのＱ出力は、ｉ＋１段目のシフトレジスタＳＲｉ＋１のＤ端子に供給されている。
【０１０３】
最終段のシフトレジスタＳＲ５のＤ端子には、前段のシフトレジスタＳＲ４のＱ出力が供給され、シフトレジスタＳＲ５のクロック端子には、モータドライバＤＶのＳＣＬＫ端子の反転信号が供給されている。そして、シフトレジスタＳＲ５のＱ出力は、出力バッファを経由してモータドライバＤＶのＳＯＵＴ端子に伝送されている。
【０１０４】
ここで、全てのシフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ５は、各々のクロック端子の立上りエッジで、Ｄ端子のデータを取得するよう構成されている。そのため、シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ４は、モータドライバＤＶのＳＣＬＫ端子に供給されるクロック信号の立上りエッジで、各々のＤ端子への入力データを取得する。一方、シフトレジスタＳＲ５は、ＳＣＬＫ端子に供給されるクロック信号の立下りエッジで、Ｄ端子への入力データ（シフトレジスタＳＲ４のＱ出力）を取得することになる。
【０１０５】
図５や図６に示す通り、モータドライバＤＶのＳＣＬＫ端子には、演出制御部２２’からクロック信号ＣＫ０が供給され、ＲＥＳＥＴ端子には、演出制御部２２’からリセット信号ＲＥＳＥＴが供給されるよう構成されている。そのため、シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ５のＱ出力は、演出制御部２２’からリセット信号ＲＥＳＥＴを受けることで一斉にＬレベルとなり、その後、シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ４は、各々のＤ端子に受けるデータを、クロック信号ＣＫ０の立上りエッジに同期して取得することになる（図６（ｂ）参照）。
【０１０６】
一方、シフトレジスタＳＲ５は、そのＤ端子に受けるデータ（シフトレジスタＳＲ４のＱ出力）を、クロック信号ＣＫ０の立下りエッジに同期して取得する。このような構成に対応して、例えば、演出制御部２２’が、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力した後、４ビットのデータＤ３〜Ｄ０をクロック信号ＣＫ０に同期して、ＭＳＢファーストの形式で出力したと仮定すると、クロック信号ＣＫ０の立上りエッジ毎に、ＭＳＢビットであるデータＤ３が、シフトレジスタＳＲ１→ＳＲ２→ＳＲ３→ＳＲ４に転送され、４個目のクロック信号ＣＫ０の立上りエッジでシフトレジスタＳＲ４に記憶されることになる。また、同じデータＤ３が、４個目のクロック信号ＣＫ０の立下りエッジで、シフトレジスタＳＲ５に記憶されると共に、ＳＯＵＴ端子から出力される。図６（ｂ）は、この関係を図示したタイムチャートである。
【０１０７】
本実施例では、上記の動作をする上流側のｎ個のモータドライバＤＶが、カスケード接続されている。そして、最上流位置のｎ個のモータドライバＤＶ１は、そのＳＩＮ端子に、ワンチップマイコン４０からシリアル信号ＳＤＡＴＡ０を受け、その下流に位置するｎ−１個のモータドライバＤＶ２〜ＤＶｎは、各々のＳＩＮ端子に、一つ上流のモータドライバＤＶ１〜ＤＶｎ−１のＳＯＵＴ端子からシリアル信号ＳＤＡＴＡ０を受けている。
【０１０８】
一方、下流側の４個のモータドライバＤＶＨ１，ＤＶＬ１，ＤＶＨ２，ＤＶＬ２は、通常のカスケード接続とは相違して、図５（ａ）や図７（ａ）に示す通り、隣接する一対のモータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋが、各ＳＩＮ端子に、上流側のモータドライバのＳＯＵＴ端子からのシリアル信号ＳＤＡＴＡ０を共通的に受けている。
【０１０９】
そのため、隣接する一対のモータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋの内蔵シフトレジスタＳＲ１〜ＳＲ４は、常に、同一の駆動データΦ１〜Φ４を取得し、ＳＣＬＫ端子に受けるクロック信号ＣＫ０に同期して、図６（ｂ）に示すシフト動作を同期して実行することになる。したがって、新規の駆動データΦ１〜Φ４を、モータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋに取得させるには、４個のクロック信号ＣＫ０で足りることになる。
【０１１０】
一般のカスケード接続において、新規の駆動データΦ１〜Φ４を、モータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋに取得させるには、８個のクロック信号ＣＫ０に同期して、同一の駆動データを二度（合計８ビット）送る必要があるが、実施例の構成によれば、クロック信号ＣＫ０を４個送るだけで、２つのモータドライバにＤＶＨｋ，ＤＶＬｋ同一の駆動データを取得させることができる。
【０１１１】
そして、一対のモータドライバＤＶＨ１，ＤＶＬ１に関して、図７（ａ）に具体的に示す通り、隣接する一対のモータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋのうち、上流側のモータドライバＤＶＨｋは、その出力部ＯＵＴ３〜ＯＵＴ４のスイッチングトランジスタＱ３，Ｑ４を経由して、駆動データの上位ビットΦ３〜Φ４を出力し、下流側のモータドライバＤＶＬｋは、その出力部ＯＵＴ１〜ＯＵＴ２のスイッチングトランジスタＱ１，Ｑ２を経由して、駆動データの下位ビットΦ１〜Φ２を出力するよう配線されている。
【０１１２】
すなわち、本実施例では、モータドライバＤＶＨ１のスイッチングトランジスタＱ１，Ｑ２と、モータドライバＤＶＬ１のスイッチングトランジスタＱ３，Ｑ４がＯＮ動作することはない。そのため、演出モータＥＭＯ１の回転時に、各励磁コイルΦ１〜Φ４に流れるモータ駆動電流の平均値Ｉが増大化しても、各モータドライバＤＶＨ１，ＤＶＬ１で機能するスイッチングトランジスタＱ３，Ｑ４／Ｑ１，Ｑ２に流れ込むシンク電流の平均値は、モータドライバ１台ごとに２×Ｉであって、シンク電流の平均値がモータドライバ１台ごとに４×Ｉとなる通常駆動の場合の半分に抑制されるので、モータドライバＤＶＨ１，ＤＶＬ１が熱暴走するようなおそれはない。
【０１１３】
続いて、シリアルポートＳ０について説明しておく。図５（ａ）に内部構成を図示する通り、シリアル出力ポートＳ０は、ＣＰＵコアから１バイトデータを受ける送信データレジスタＤＲと、送信データレジスタＤＲから１バイトデータの転送を受けて、設定データＳＤＡＴＡとしてシリアル出力する送信シフトレジスタＳＲと、シリアルポートの内部動作状態を管理する多数の制御レジスタＲＧと、カウンタ回路ＣＴの出力パルスΦを受けて制御レジスタＲＧが指定する分周比のクロック信号ＣＫ０を出力するボーレートジェネレータＢＧと、を有して構成されている。
【０１１４】
シリアル出力ポートＳ０の場合、制御レジスタＲＧには、エンプティビットＥＭＰを含んだＲＥＡＤ可能な制御レジスタが含まれており、送信データレジスタＤＲが、新規データを受け入れ可能か否かを示している。すなわち、送信シフトレジスタＳＲの１バイトデータの送信が完了すると、エンプティビットＥＭＰがＨレベル（empty レベル）に遷移して、送信データレジスタＤＲに、新規データを書込むことができることが示される。したがって、ＣＰＵコア（以下、ＣＰＵと称す）は、エンプティビットＥＭＰがＨレベルであることを確認した上で、新規データを送信データレジスタＤＲに書込むことになる。
【０１１５】
また、シリアルポートＳ０の制御レジスタＲＧには、送信許可ビットＴＸＥを含んだＷＲＩＴＥ可能な制御レジスタが含まれている。そして、ＣＰＵが送信許可ビットＴＸＥをＯＮ（Ｈ）レベルに設定すると、シリアル出力ポートＳ０の送信動作が許可され、ＯＦＦレベルに設定すると送信動作が禁止される。そこで、本実施例では、ＣＰＵは、送信処理の開始時に送信許可ビットＴＸＥをＯＮ状態にセットし、送信処理の終了時に送信許可ビットＴＸＥをＯＦＦレベルにリセットしている。
【０１１６】
図５（ｂ）は、シリアル出力ポートＳ０について、送信開始時の動作を示すタイムチャートである。図示の通り、シリアル出力ポートＳ０が送信禁止状態（ＴＸＥ＝Ｌ）である場合や、送信データレジスタＤＲのデータがシリアル出力された後は、クロック信号ＣＫが固定状態のＨレベルである。また、送信データレジスタＤＲは空であり、エンプティビットＥＭＰもＨレベル（empty レベル）である。
【０１１７】
そして、ＣＰＵが送信許可ビットＴＸＥをＯＮ状態（送信許可状態）にセットした後、送信データレジスタＤＲに１バイト目の送信データを書込むと、エンプティビットＥＭＰがＬレベルに遷移すると共に、その後、所定時間（τ）経過後に、１バイト目の送信データが送信シフトレジスタＳＲに転送されて、シリアル送信動作が開始される。
【０１１８】
また、送信データが送信シフトレジスタＳＲに転送されたことで、１ビット目のシリアル送信開始に対応して、その後は、エンプティビットＥＭＰがＨレベル（empty レベル）に遷移する。したがって、ＣＰＵは、ＨレベルのエンプティビットＥＭＰを確認した上で、２バイト目の送信データを、送信データレジスタＤＲに書込むことになる。
【０１１９】
すると、送信データレジスタＤＲへのデータ書込み動作に対応して、エンプティビットＥＭＰがＬレベル（fullレベル）に遷移する。そして、その後、１バイト目の送信データが全て送信されると、送信データレジスタＤＲから送信シフトレジスタＳＲに２バイト目のデータが転送され、２バイト目のデータ送信が開始されて、エンプティビットＥＭＰがＨレベルに遷移する。
【０１２０】
このエンプティビットＥＭＰは、送信データレジスタＤＲへの３バイト目のデータ書込み動作に対応して、Ｌレベルに変化するが、図示のように、新規データの書き込みがない場合にはＨレベルを維持する。また、全てのデータが送信された後は、クロック信号ＣＫがＨレベルを維持して変化しない。
【０１２１】
特に限定されないが、この実施例では、モータドライバＤＶの内部動作に対応して、１バイトデータのＭＳＢ（Most Significant Bit）からＬＳＢ（Least Significant Bit ）に向けて、クロック信号ＣＫ０に同期して送信動作が実行されるよう設定され（ＭＳＢファースト）、該当する制御レジスタＲＧに適宜な設定値が設定される。また、クロック信号ＣＫ０の立下りエッジに同期して、送信動作が進行することも図示の通りである。なお、ここでは、ＣＰＵがエンプティビットＥＭＰのＨレベルを判定した上で、送信データレジスタＤＲに次の１バイトデータを書込むフラグセンス方式について説明したが、エンプティビットＥＭＰがＨレベルに遷移したことに対応して、割込み処理を起動させる割込み方式を採るのも好適である。
【０１２２】
図８は、演出制御部２２’の動作内容を説明するフローチャートであり、ワンチップマイコン４０のＣＰＵによって実行される。演出制御部２２’の動作は、ＣＰＵリセット後に無限ループ状に実行されるメイン処理（図８（ａ））と、１ｍＳ毎に起動されるタイマ割込み処理（図８（ｂ））と、主制御部２１が送信する制御コマンドを受信する受信割込み処理（不図示）と、を含んで実現される。
【０１２３】
タイマ割込み処理（図８（ｂ））では、最初に、演出モータＭＯｉ，Ｍｊ，ＥＭＯｋの駆動データを更新するためのモータ更新処理を実行する（ＳＴ２０）。但し、演出モータＭＯｉ，Ｍｊ，ＥＭＯｋの駆動データは、必要なタイミングに達する毎に更新されるので、事実上、ステップＳＴ２０の処理がスキップされる場合もある。また、演出モータが機能しない場合、例えば、予告演出が実行中でない場合には、当然に、ステップＳＴ２０の処理がスキップされる。
【０１２４】
次に、駆動データが更新されたか否かに拘らず、その時の駆動データを含んだシリアル信号ＳＤＡＴＡ０を、シリアル出力ポートＳ０から演出モータＭｊ，ＥＭＯｋに対応するモータドライバＤＶにシリアル送信する（ＳＴ２１）。なお、ステップＳＴ２１の処理では、演出モータＭＯｉのモータドライバＤＶに対しても、別のシリアル出力ポートを使用して、駆動データを含んだ複合データが送信される。
【０１２５】
演出モータＭｊ，ＥＭＯｋに対するモータ出力処理は、図８（ｃ）に示す通りであり、先ず、ＣＰＵは、リセット信号ＲＥＳＥＴをパラレル出力ポートＰｏ’から出力する（ＳＴ３０）。その結果、ｎ＋４個のモータドライバＤＶに内蔵された合計４×（ｎ＋４）個のシフトレジスタＳＲのＱ出力が全てＬレベルとなる。但し、このタイミングでは、モータドライバＤＶに内蔵されたラッチ回路ＬＴ１〜ＬＴ４は動作しないので、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋへの出力データは変化せず、それ以前のデータ値を維持する。
【０１２６】
次に、ＣＰＵは、シリアル出力ポートＳ０を制御してシリアル信号ＳＤＡＴＡ０をクロック信号ＣＫ０に同期して出力する（ＳＴ３１）。先に説明した通り、この実施例では、モータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋが共通の駆動データを取得するので、シリアル信号ＳＤＡＴＡ０は、ｎ＋４個のモータドライバＤＶに対応して、４×（ｎ＋４）ビットではなく、合計４×（ｎ＋２）ビットのシリアルデータである。
【０１２７】
そして、（ｎ＋２）×４個のクロック信号ＣＫ０に同期してシリアル信号ＳＤＡＴＡ０が出力されることで（ＳＴ３１）、ｎ個のモータドライバＤＶと４個のモータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋには、合計４×（ｎ＋１）ビットの駆動データが取得されることになる。なお、モータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋの取得データが同一である。
【０１２８】
そこで、次に、ＣＰＵは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨをパラレル出力ポートＰｏ’から出力する（ＳＴ３２）。その結果、全てのモータドライバＤＶの内蔵レジスタ（ＳＲ１〜ＳＲ４）のＱ出力のデータが、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋのモータドライバＤＶｊ、ＤＶＨｋ，ＤＶＬｋに出力されることで、演出モータＭｊ，ＥＭＯｋの歩進動作が実現される。なお、モータドライバＤＶＨｋ，ＤＶＬｋは、共通する駆動データを取得しており、図７に示すように、互いに協働して、一の演出モータＥＭＯｋを駆動する。
【０１２９】
以上のようにしてモータ出力処理（ＳＴ２１）が終わると、次に、必要時に画像制御部２３’に制御コマンドＣＭＤ’を出力するコマンド出力処理（ＳＴ２２）を実行した後、原点スイッチ信号ＳＮをシリアル信号として取得するシリアル信号取得処理（ＳＴ２３）を実行し、最後に、ＣＰＵは、割込みカウンタのインクリメント処理（ＳＴ２４）を実行して、１ｍＳタイマ割込み処理を終える。
【０１３０】
続いて、メイン処理（図８（ａ））について説明する。メイン処理では、１ｍＳタイマ割込み（図８（ｂ））の構成に対応して、最初に、ＣＰＵが割込みカウンタを繰り返しチェックして、割込みカウンタの値が１６になるのを待機する（ＳＴ１０）。上記したように、割込みカウンタは、１ｍＳ毎に更新されているので（ＳＴ２４）、ステップＳＴ１０では、前回のステップＳＴ１１の処理から、１６ｍＳ経過するまでの経過時間を待機することになる。したがって、この実施例では、ステップＳＴ１１〜ＳＴ１７のメイン処理が１６ｍＳ毎に繰り返されることになる。
【０１３１】
次に、１６ｍＳの待機時間が経過した場合には、割込みカウンタをゼロクリアした上で（ＳＴ１１）、主制御部２１から送信された制御コマンドＣＭＤを解析する（ＳＴ１２）。制御コマンドＣＭＤには、変動パターンコマンド、予告演出コマンド、報知用制御コマンド、保留数コマンドなどが含まれている。
【０１３２】
そこで、コマンド解析処理では、図８（ｃ）に示す通り、先ず、変動パターンコマンドを新規に受信したか否かを判定し（ＳＴ７０）、変動パターンコマンドを受信している場合には、演出内容を具体的に特定する演出抽選を実行する（ＳＴ７１）。そして、これから実行すべき演出シナリオについて初期設定処理を実行する（ＳＴ７３）。その他、予告演出コマンドを受信した場合にも、予告演出の演出シナリオについて初期設定をする（ＳＴ７２，ＳＴ７３）。予告演出には可動演出体ＡＭＵに対応する演出モータＭＯ１，ＭＯ２や、他の第１群の演出モータＭＯｉや、第２群の演出モータＭｊ，ＥＭＯｋを回転させる演出が含まれている。そして、このようにして初期設定された演出シナリオは、１６ｍＳ間隔で管理されて進行される（ＳＴ１４）。
【０１３３】
次に、演出ボタン１１などのスイッチ信号のレベルを判定した上で（ＳＴ１３）、開始設定された演出シナリオを更新する（ＳＴ１４）。そして、演出シナリオに対応して、音声再生動作を進行させる（ＳＴ１５）。なお、演出ボタン１１からのスイッチ信号は、シリアル信号取得処理（ＳＴ２３）で取得される。
【０１３４】
続いて、各ランプ駆動基板３６，２９に接続されているＬＥＤ群について、更新された演出シナリオに基づいて、各ランプの輝度を規定した輝度データを更新して、ＬＥＤ出力バッファ（不図示）に輝度データを格納する（ＳＴ１６）。次に、ステップＳＴ１６の処理で更新された輝度データを含んだ設定データを、シリアル出力ポート（不図示）を経由して、各ランプ駆動基板３６，２９に伝送する（ＳＴ１７）。
【０１３５】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、何ら本発明を限定しない。例えば、実施例では、大型の演出モータＥＭＯｋの個数が２個である場合について説明したが、何ら限定されず、その個数を適宜に増加させることができる。
【０１３６】
図９は、演出モータＥＭＯｋの個数がＭ個であって、２×Ｍ個のモータドライバで駆動される場合を示している。すなわち、図９の回路構成では、ワンチップマイコン４０から駆動データを受ける最上流グループから、順次、駆動データの転送を受けて最下流グループに至る複数Ｍのドライバグループにおいて、最下流グループを除く各グループを代表する一のドライバは、クロック信号に同期して受けた駆動データを、内部回路を経由して下流側のドライバグループに転送している。
【０１３７】
図９に示す回路構成の場合、各ドライバグループは、２個のドライバで構成され、各グループを代表する一のドライバは、各グループの最下流のドライバである。但し、各ドライバグループに含まれるドライバ数は、２以上であっても良い。なお、ドライバ数が何れであっても、各ドライバグループに含まれるドライバは、共通する駆動データを受けるので、代表する一のドライバは、どの位置のドライバであっても良い。
【０１３８】
また、実施例では、便宜上、各ドライバＤＶが演出モータＥＭＯｋを駆動する構成について説明したが、何ら限定されない。すなわち、演出モータＥＭＯｋに代え、或いは、演出モータＥＭＯｋに加えて、役物を駆動するソレノイド、高輝度の電飾ライト、発光ダイオードなどを駆動する場合にも、図９の回路構成を採ることができる。
【０１３９】
図１０は、演出ソレノイドを使用する場合、図１１は、発光ダイオードを使用する場合を示している。なお、作図上の便宜から、図１１では、ドライバＤＶの出力端子ＯＵＴｉに、単一の発光ダイオードが接続されているが、実際には、多数の発光ダイオード及び電流制限抵抗が、並列接続されることで、各ドライバＤＶには、相当レベルのシンク電流が流れている。
【０１４０】
また、実施例では、大型の演出モータＥＭＯｋを使用する機種について説明したが、大型の演出モータを使用しない場合には、最小の回路変形で、図８や図５の回路構成を転用することができる。図１２は、一般のカスケード接続の回路例であり、各ドライバＤＶのＳＩＮ端子は、一つ上流側のドライバＤＶのＳＯＵＴ端子に接続されてシリアル信号の転送を受けている。なお、この回路構成の場合、ツェナーダイオードＺＤを省略することができる。
【０１４１】
また、上記の各実施例では、もっぱら弾球遊技機について説明したが、本発明の適用は、弾球遊技機や回胴遊技機に限定されないのは勿論である。回胴遊技機では、回転リールを回転させる駆動モータに本発明を適用することができる。この場合、回転リールが可動体であり、駆動モータが、本発明の演出モータに位置付けられる。なお、回胴遊技機の動作の全部又は一部が、可動演出に位置付けられる。
【符号の説明】
【０１４２】
ＥＭＯｋ    演出モータ
Φ１〜Φ４  駆動データ
ＳＬＣＫ    クロック信号
４０        制御回路
ＤＶＨ，ＶＤＬｉ  ドライバ
【図１】
2018153304.tif 000003
【図２】
2018153304.tif 000004
【図３】
2018153304.tif 000005
【図４】
2018153304.tif 000006
【図５】
2018153304.tif 000007
【図６】
2018153304.tif 000008
【図７】
2018153304.tif 000009
【図８】
2018153304.tif 000010
【図９】
2018153304.tif 000011
【図１０】
2018153304.tif 000012
【図１１】
2018153304.tif 000013
【図１２】
2018153304.tif 000014