(57)【要約】【課題】演出図柄を用いて表示可能な初期出目の表示態様およびパターン数を容易に調整できる遊技機を提供する。【解決手段】主基板は、所定条件の成立時に実行する抽選処理を含んだ遊技動作を制御する。サブ制御基板は、主基板が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御する。演出装置の表示画面は、演出図柄を表示可能であって、サブ制御基板が制御コマンドに応じた態様で演出図柄を表示制御する。主基板は、所定の初期化条件が満たされた場合に、主基板が設定した演出初期出目を示す初期出目指定コマンドを、サブ制御基板に出力する（Ｓ４）。サブ制御基板は、サブ制御基板に演出初期出目が設定されておらず、主基板から出力された初期出目指定コマンドが示す演出初期出目で、演出図柄を停止表示させる。【選択図】図７
2018011748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立時に実行する抽選処理を含んだ遊技動作を制御する主制御手段と、
前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御するサブ制御手段と、
演出図柄を表示可能であって、前記サブ制御手段が前記制御コマンドに応じた態様で前記演出図柄を表示制御する演出図柄表示手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、所定の初期化条件が満たされた場合に、前記主制御手段が設定した演出初期出目を示す初期化コマンドを、前記サブ制御手段に出力し、
前記サブ制御手段は、前記サブ制御手段に前記演出初期出目が設定されておらず、前記主制御手段から出力された前記初期化コマンドが示す前記演出初期出目で、前記演出図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、
同一機種の前記遊技機に提供される複数の遊技仕様のうち、実行対象の前記遊技仕様である対象仕様に応じた前記遊技動作を制御し、
前記初期化条件が満たされた場合に、前記対象仕様に対応する前記演出初期出目を設定して、前記初期化コマンドを前記サブ制御手段に出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
主図柄を表示可能であって、前記主制御手段が前記抽選処理の結果に応じた態様で前記主図柄を表示制御する主図柄表示手段を、更に備え、
前記主制御手段は、前記初期化条件が満たされた場合に、前記対象仕様が前記複数の遊技仕様で何れであるかに関わらず共通の主図柄初期出目で、前記主図柄を停止表示させる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出図柄表示手段は、互いに共通の候補図柄群で構成された複数の前記演出図柄を表示可能であり、
前記演出初期出目は、前記複数の演出図柄の各々に停止表示させる前記候補図柄の組合せである
ことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記初期化コマンドは、前記複数の演出図柄の少なくとも一つに停止表示させる前記候補図柄である第一初期図柄を示す第一ビット群と、前記複数の演出図柄の残りに停止表示する前記候補図柄である第二初期図柄を示す第二ビット群とを一バイトに含むことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄によって抽選結果を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄によって抽選結果を報知する遊技機に関する。従来の遊技機では、遊技機の電源投入後やリセット時に、サブ制御基板のＣＰＵが、演出図柄の出目として初期状態の出目を、演出表示装置に表示することが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−８９４８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般に、遊技機のサブ制御基板には、複数の初期出目が予め設定されている。サブ制御基板は、主制御基板から所定コマンド（例えば、初期化コマンド）を受信した場合、予め設定されている複数の初期出目のうちで、その所定コマンドに応じた初期出目を表示させる。このような遊技機では、サブ制御基板に予め設定されている複数の初期出目の何れかしか、初期出目として表示できない。従って、演出図柄の出目として表示可能な初期出目のパターン数が制限される。
【０００５】
本発明は、演出図柄を用いて表示可能な初期出目の表示態様およびパターン数を容易に調整できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、所定条件の成立時に実行する抽選処理を含んだ遊技動作を制御する主制御手段と、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御するサブ制御手段と、演出図柄を表示可能であって、前記サブ制御手段が前記制御コマンドに応じた態様で前記演出図柄を表示制御する演出図柄表示手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、所定の初期化条件が満たされた場合に、前記主制御手段が設定した演出初期出目を示す初期化コマンドを、前記サブ制御手段に出力し、前記サブ制御手段は、前記サブ制御手段に前記演出初期出目が設定されておらず、前記主制御手段から出力された前記初期化コマンドが示す前記演出初期出目で、前記演出図柄を停止表示させることを特徴とする。本態様の遊技機によれば、演出図柄を用いて表示可能な初期出目の表示態様およびパターン数を容易に調整できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】主基板４１において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図８】初期出目指定コマンドの説明図である。
【図９】演出図柄指定コマンドの説明図である。
【図１０】他の演出図柄指定コマンドの説明図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１６】本実施形態における特別図柄および演出図柄の初期出目の具体例である。
【図１７】変形例に係る初期出目指定コマンドの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印１１参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印１０参照）。以下、矢印１０に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印１１に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１１】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃを表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの各々は、数字の「０」〜「９」の１０種類の候補図柄で構成される。
【００１２】
演出装置８において、表示画面２８の上方に可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置８の右下部には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化させる役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口１５の入り口が開放され、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。なお、第二始動口１５は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。更に遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００１３】
本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することは困難である。第一始動口１４、第二始動口１５および大入賞口１６は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の何れもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口１４については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口１５および大入賞口１６については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。
【００１４】
遊技盤２の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂ（図１６参照）、図示外の普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂは、夫々、１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、または何れかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄保留球数」）を表示する。
【００１５】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機１では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、１回の大当たり遊技中に、所定条件を満たすまで大入賞口１６へ遊技球が入賞可能な状態が維持されるラウンドを、予め定められた回数だけ繰り返す。所定条件とは、例えば、大入賞口１６が開放されてから規定数の遊技球が入賞するか、または大入賞口１６が開放されてから規定時間が経過することである。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約１／３００である非確率変動状態と、約１／６０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）「確率変動時短状態」（以下、「確変時短状態」という。）、および「非確率変動時短状態」（以下、「非確変時短状態」という。）の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、例えば、「確率変動非時短状態」等を含む四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機１は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００１６】
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起された場合、同時に時短状態が生起される。生起された確率変動状態および時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。つまり、本実施形態において大当たり遊技の終了後に生起された「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。
【００１７】
また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されず、且つ、時短状態が生起される場合がある。この場合、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和（以下、「判定回数」という。）が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達するまで継続する。本実施形態では、時短回数は１００回である。つまり、パチンコ機１の「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技終了後における判定回数が時短回数に達すること、または大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技が開始されることによって終了する。上記の終了条件を満たすことで、遊技状態は「非確率変動時短状態」から「通常状態」へ移行する。なお、時短回数は、本実施形態の１００回に限られず、遊技性に応じた種々の回数を設定できる。例えば、パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００１８】
「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時に終了する。即ち、大当たり遊技状態中には、「通常状態」が生起される。このため、判定回数および時短回数の計数は、大当たり遊技の開始によってクリアされる。なお、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に生起された確率変動状態が、判定回数が所定の回数に達することで終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１６の内部に特定の領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することを条件として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定毎に確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００１９】
次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（本実施形態では０．２秒）よりも時短状態（本実施形態では４．２秒）の方が長い。更に普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。当たりを示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に確定表示された後に、第二始動口１５の開閉部材が開放される。時短状態である「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、時短状態においては、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、左打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態である「通常状態」では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、非時短状態においては、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００２０】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００２１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１は、主基板ＣＰＵユニット５０を備える。主基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００２２】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３と電気的に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の各種情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２３】
サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００２４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００２５】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５および図柄表示部２４と、電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。
【００２７】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、および、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部２４Ａに表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００２９】
パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかの変動開始に同期して、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の何れかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃによる他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３０】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。
【００３１】
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、または何れかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、または何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、または何れかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３２】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、夫々、複数の大当たり種別の何れかに分類される。
【００３３】
本実施形態における大当たり種別は、第一特別図柄および第二特別図柄の双方ともに、特別図柄決定テーブルにおける「大当たり種別」欄の「種別名称」に示す「８Ｒ通常」「８Ｒ確変」「１６Ｒ確変」の三種類である。「大当たり種別」欄の「遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。「大当たり種別」欄の「時短継続」は、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「１００回」は、時短回数が１００回であることを示し、「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンドの合計回数を示す。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「８Ｒ」「１６Ｒ」は、大当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される大当たりは、「確変大当たり」ともいい、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されない大当たりは、「通常大当たり」ともいう。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「確変」および「通常」は、「確変大当たり」および「通常大当たり」であること示す。
【００３４】
図５に示すように、特別図柄決定テーブルには、第一特別図柄および第二特別図柄の夫々について、複数の大当たり種別に各々対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「８Ｒ通常」となる割合は２５％、「８Ｒ確変」となる割合は２５％、「１６Ｒ確変」となる割合は５０％である。
【００３５】
本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ確変」または「１６Ｒ確変」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動時短状態が生起される。また、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合、大当たり遊技の終了後に非確率変動時短状態が生起される。「確変大当たり」である「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の大当たり種別による大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技まで確率変動状態が継続する。このため、大当たり種別が「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の場合、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合よりも、以降に大当たり判定において大当たりと判定されて、大当たり遊技が実行される期待値が高くなる。従って、大当たり種別が「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の場合、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。また、「８Ｒ確変」による大当たり遊技と、「１６Ｒ確変」による大当たり遊技とを比較すると、ラウンド数の大きい「１６Ｒ確変」の方が、「８Ｒ確変」よりも賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。従って、本実施形態では、「８Ｒ通常」、「８Ｒ確変」、「１６Ｒ確変」の順に、遊技者が有利となる期待値が高くなる。
【００３６】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。図６に示すように、変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当り判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態）および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。夫々のテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００３７】
図６に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄２８Ａ〜２８Ｃのうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。また、判定結果が小当たりの場合には「リーチ演出Ｃ」が決定される。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００３８】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。
【００３９】
図７から図１４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。本実施形態では、パチンコ機１を初期状態に戻したい場合、所定のリセット操作によってパチンコ機１に電源が投入される。また、パチンコ機１の遊技中に電源が落ちた場合に、所定の復電操作によってパチンコ機１に電源が投入される。このようにパチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ５１は制御プログラムに基づいて、電源投入時処理（図７参照）を実行する。その後、ＣＰＵ５１は制御プログラムに基づいて、メイン処理（図１１参照）を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４０】
図７に示すように、電源投入時処理が開始されると、まずメイン初期処理が実行される（Ｓ１）。メイン初期処理では、先述のリセット操作によって電源投入された場合、例えばＲＡＭ５２に記憶されているフラグ、カウンタ等の各種データが初期化されることで、パチンコ機１が初期状態に設定される。後述の確率変動フラグが初期値である「０」に設定されるため、初期化前に確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合でも「ＯＦＦ」となる。同様に、時短フラグも初期値である「０」に設定されて、「ＯＦＦ」とされる。その結果、メイン初期処理後の遊技状態は「非確率変動非時短状態」となる。
【００４１】
一方、パチンコ機１の遊技中に電源が落ちた場合には、公知のように電断直前のパチンコ機１の状態を示すバックアップ情報が、ＲＡＭ５２に保存されている。メイン初期処理では、先述の復電操作によって電源投入された場合、ＲＡＭ５２からバックアップ情報が読み出されて、電断直前のパチンコ機１の状態に復帰させるための各種処理が実行される。例えば、確率変動フラグ及び時短フラグがバックアップ情報に応じて設定されるため、メイン初期処理後の遊技状態は電断直前の遊技状態に制御される。電断直前に大当たり遊技中であった場合には、大当たり遊技が再開される。
【００４２】
次いで、特別図柄の初期出目（特図初期出目）の表示制御が実行される（Ｓ２）。特図初期出目は、パチンコ機１の電源投入直後に表示される特別図柄の表示態様である。本実施形態のパチンコ機１は、二つの特別図柄（第一特別図柄および第二特別図柄）を有する。Ｓ２では、第一特別図柄の初期出目を指示する第一特図出目指示コマンドと、第二特別図柄の初期出目を指示する第二特図出目指示コマンドとが、主基板４１から図柄表示部２４に出力される。第一特別図柄表示部２４Ａ（図１６参照）では、第一特図出目指示コマンドが指示する初期出目で第一特別図柄が表示される。第二特別図柄表示部２４Ｂ（図１６参照）では、第二特図出目指示コマンドが指示する初期出目で第二特別図柄が表示される。
【００４３】
一般に遊技機は、同一機種であっても、複数の異なる遊技仕様である複数スペック（例えば、大当たり確率、確変割合、ラウンド数、カウント数、時短回数など）で提供されることがある。主基板４１のＣＰＵ５１は、複数スペックのうちで予め実行対象として設定されている実装スペックに基づいて、遊技制御を実行する。本実施形態では、同一機種のパチンコ機１について、４つの異なるスペック「Ａ１」〜「Ａ４」が提供可能であるとする。以下の説明では、パチンコ機１の実装スペックは「Ａ１」であるものとする。
【００４４】
主基板４１のＲＯＭ５３には、実装スペックが複数スペックの何れであるかに関わらず、複数の当選種別（即ち、大当たり判定結果）に夫々対応する特別図柄の表示態様が共通に設定されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に設定されている特別図柄の表示態様に基づいて、第一特別図柄および第二特別図柄を当選種別に対応する表示態様で表示制御する。例えば、当選種別「はずれ」に対応する第一特別図柄および第二特別図柄の表示態様は、実装スペックが複数スペックの何れであるかに関わらず「−」である。当選種別「１６Ｒ確変」に対応する第一特別図柄および第二特別図柄の表示態様は、実装スペックが複数スペックの何れであるかに関わらず「７」である。なおＲＯＭ５３には、第一特別図柄および第二特別図柄の夫々に対応して、同じ当選種別に異なる表示態様が定義されてもよい。
【００４５】
Ｓ２では、先述のリセット操作によって電源投入された場合、特図初期出目として当選種別「はずれ」に対応する表示態様（例えば「−」）で、第一特別図柄および第二特別図柄が図柄変動を行うことなく表示制御される。一方、先述の復電操作によって電源投入された場合、Ｓ１で読み出されたバックアップ情報に基づいて、特図初期出目が表示制御される。詳細には、図柄変動の停止中に電源が落ちた場合、復電操作後の特別図柄は図柄変動を行うことなく、特図初期出目として電断時の停止表示態様で表示制御される。図柄変動中に電源が落ちた場合、復電操作後の特別図柄はバックアップ情報に基づいて残り変動時間分を変動表示された後、特図初期出目として電断時の図柄変動に対応する停止表示態様で表示制御される。即ち、電断時の図柄変動が所謂はずれ変動であった場合、はずれに対応する特図初期出目で停止表示される一方、電断時の図柄変動が所謂当たり変動であった場合、大当たりに対応する特図初期出目で停止表示される。
【００４６】
例えば、第一特別図柄および第二特別図柄が何れも「はずれ」に対応する表示態様（例えば「−」）の停止状態で電源が落ちた場合や、第一特別図柄又は第二特別図柄がはずれ変動中に電源が落ちた場合、パチンコ機１の復電操作が行われると、各特別図柄の特図初期出目は「はずれ」に対応する表示態様となる。一方、第一大当たり判定に基づく「１６Ｒ確変」の大当たり遊技中に電源が落ちた場合や、第一特別図柄の「１６Ｒ確変」の当たり変動中に電源が落ちた場合、パチンコ機１の復電操作が行われると、第一特別図柄の特図初期出目として、「１６Ｒ確変」に対応する表示態様（例えば「７」）が表示される。
【００４７】
次いで、先述のリセット操作又は復電操作に応じて遊技演出の開始を指示する演出開始コマンドが、主基板４１からサブ制御基板５８に出力される（Ｓ３）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、演出開始コマンドの受信に応じて遊技演出を開始する。例えば、先述のリセット操作によって電源投入された場合、表示画面２８において所定の電源投入時画面が表示された後、通常状態の演出画面が表示される。先述の復電操作によって電源投入された場合、表示画面２８において所定の復帰中画面が表示された後、電断直前の遊技状態に応じた演出画面が表示される。なお、図柄変動中に電源が落ちた場合には、この演出画面において演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが、特別図柄と同様に残り変動時間分を変動表示される。
【００４８】
次いで、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの初期出目（演出初期出目）を指示する初期出目指定コマンドが、主基板４１からサブ制御基板５８に出力される（Ｓ４）。演出初期出目は、パチンコ機１の電源投入直後に表示される演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの図柄組合せである。本実施形態では、複数スペック毎に異なる演出初期出目が予め割り振られており、実装スペックに対応する演出初期出目がＲＯＭ５３に予め記憶されている。例えば演出初期出目は、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが「はずれ」を示す図柄組合せ（具体的には、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの全てが同一の候補図柄とならない図柄組合せ）である。Ｓ４では、ＲＯＭ５３に記憶されている演出初期出目が初期出目指定コマンドに設定されて、サブ制御基板５８に出力される。後述するようにＣＰＵ５８１は、初期出目指定コマンドで指示された演出初期出目で、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを表示制御可能である。
【００４９】
図８を参照して、本実施形態の初期出目指定コマンドのコマンド構成を示す。初期出目指定コマンドのコマンド構成は、パチンコ機１の全スペックに共通である。但し、初期出目指定コマンドが指定する演出初期出目（後述の「中表示図柄」および「左右表示図柄」の組合せ）は、実装スペックに応じて異なる。
【００５０】
図８（Ａ）に示すように、本実施形態の初期出目指定コマンドは、２バイト構成のコマンドであり、１バイト（８ビット）の先行コマンドと、１バイト（８ビット）の後続コマンドとを含む。先行コマンドは、最上位のビット７が固定値「１」であるため、１６進数で「８０」〜「ＦＦ」の範囲内の数値を表現可能である。本例の先行コマンドは、コマンド種別として、上位４ビット（ビット４〜７）の数値「Ａ」と下位４ビット（ビット０〜３）の数値「０」から成るスペック「Ａ０」を示す。
【００５１】
後続コマンドは、最上位のビット７が固定値「０」であるため、１６進数で「００」〜「７Ｆ」の範囲内の数値を表現可能である。上位４ビットの残り３ビット（ビット４〜６）は、中表示図柄（演出図柄２８Ｂ）の初期出目を示す。下位４ビット（ビット０〜３）のうち、最上位のビット３は未使用であるため初期値「０」が設定されており、残り３ビット（ビット０〜２）は左右表示図柄（演出図柄２８Ａ、２８Ｃ）の初期出目を示す。
【００５２】
図８（Ｂ）に示すように、後続コマンドのビット４〜６は、最大８パターンの初期出目の何れかを指示可能であり、本実施形態では「１」〜「７」の何れかを示す。後続コマンドのビット０〜２は、最大８パターンの初期出目の何れかを指示可能であり、本実施形態では「１」〜「７」の何れかを示す。例えば、ＲＯＭ５３に記憶されている演出初期出目が「１７１」である場合、ビット４〜６は数値「７」を示し、ビット０〜２は数値「１」を示すため、後続コマンドは１６進数「７１」で表される。
【００５３】
次いで、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの報知種別を指示する演出図柄指定コマンドが、主基板４１からサブ制御基板５８に出力される（Ｓ５）。報知種別は、サブ制御基板５８側で演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの出目を決定するための情報（例えば、後述の特図種別、図柄種別など）である。本実施形態では、実装スペックおよびそれに対応する報知種別が、ＲＯＭ５３に予め記憶されている。Ｓ５では、ＲＯＭ５３に記憶されている報知種別のうち、大当たり判定結果に対応する報知種別を指示する演出図柄指定コマンドが、サブ制御基板５８に出力される。後述するようにＣＰＵ５８１は、演出図柄指定コマンドで指示された報知種別に対応する出目で、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを表示制御可能である。
【００５４】
図９を参照して、本実施形態の演出図柄指定コマンドのコマンド構成を示す。演出図柄指定コマンドは、パチンコ機１の実装スペックに応じて予め定義されている。図９は、実装スペック「Ａ１」のコマンド構成を例示する。
【００５５】
図９（Ａ）に示すように、本実施形態の演出図柄指定コマンドは、初期出目指定コマンドと同様に２バイト構成のコマンドであり、１バイト（８ビット）の先行コマンドと、１バイト（８ビット）の後続コマンドとを含む。先行コマンドは、最上位のビット７が固定値「１」であるため、１６進数で「８０」〜「ＦＦ」の範囲内の数値を表現可能である。後続コマンドは、最上位のビット７が固定値「０」であるため、１６進数で「００」〜「７Ｆ」の範囲内の数値を表現可能である。但し、演出図柄指定コマンドが示す情報は、パチンコ機１の実装スペックに応じて異なる。図９（Ａ）に示す先行コマンドは、コマンド種別として、上位４ビット（ビット４〜７）の数値「Ａ」と下位４ビット（ビット０〜３）の数値「１」から成るスペック「Ａ１」を示す。
【００５６】
図９（Ｂ）に示すように、後続コマンドのビット６は、特図種別として「特図１」または「特図２」を示す。後続コマンドのビット０〜３は、最大１５パターンの図柄種別（即ち、大当たり判定の結果）の何れかを指示可能であり、本実施形態では「はずれ」、「８Ｒ通常」、「８Ｒ確変」、「１６Ｒ確変」の何れかを示す。例えば、第一特別図柄の大当たり判定結果が「１６Ｒ確変」である場合、ビット６の数値「０」は特図種別「特図１」を示し、ビット０〜３の数値「４」は図柄種別「１６Ｒ確変」を示すため、後続コマンドは１６進数「０４」で表される。
【００５７】
本実施形態では、演出図柄指定コマンドは、特別図柄の表示制御に対応してサブ制御基板５８に出力される。先述のＳ２で第一特別図柄および第二特別図柄が何れも「はずれ」で表示制御される場合、ＣＰＵ５１はＳ５において、第一特別図柄の「はずれ」に対応する演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ１」および後続コマンド「０１」）と、第二特別図柄の「はずれ」に対応する演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ１」および後続コマンド「４１」）とを、サブ制御基板５８に出力する。一方、先述のＳ２で第一特別図柄が「１６Ｒ確変」および第二特別図柄が「はずれ」で表示制御される場合、ＣＰＵ５１はＳ５において、第一特別図柄の「１６Ｒ確変」に対応する演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ１」および後続コマンド「０４」）と、第二特別図柄の「はずれ」に対応する演出図柄指定コマンドとを、サブ制御基板５８に出力する。以上により電源投入時処理が終了して、後述のメイン処理が開始される。
【００５８】
図１０は比較例として、図９とは異なる実装スペック「Ａ２」の演出図柄指定コマンドのコマンド構成を示す。実装スペック「Ａ２」のパチンコ機１は、スペック「Ａ１」と同一機種であるが、先述の転落抽選が実行される点と、大当たり種別として「４Ｒ通常」、「４Ｒ確変」、「８Ｒ通常」、「８Ｒ確変」、「１６Ｒ通常」、「１６Ｒ確変」を有する点が、スペック「Ａ１」と異なる。図１０（Ａ）に示す先行コマンドは、コマンド種別として、上位４ビットの数値「Ａ」と下位４ビットの数値「２」から成るスペック「Ａ２」を示す。  図１０（Ｂ）に示すように、後続コマンドは報知種別として、ビット６で特図種別を示し、ビット５で転落有無を示し、ビット０〜３で図柄種別を示す。
【００５９】
例えば実装スペック「Ａ２」のパチンコ機１では、電源投入時処理（図７参照）のＳ１〜Ｓ３が、実装スペック「Ａ１」の場合と同じ処理が実行される。電源投入時処理（図７参照）のＳ４では、ＲＯＭ５３に記憶されている実装スペック「Ａ２」の演出初期出目が「２１２」である場合、先行コマンド「Ａ０」および後続コマンド「１２」の初期出目指定コマンドが出力される。
【００６０】
電源投入時処理（図７参照）のＳ５では、Ｓ２で第一特別図柄および第二特別図柄が何れも「はずれ」で表示制御される場合、第一特別図柄の「はずれ」に対応する演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ２」および後続コマンド「０１」）と、第二特別図柄の「はずれ」に対応する演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ２」および後続コマンド「４１」）とが、サブ制御基板５８に出力される。一方、Ｓ２で第一特別図柄が「８Ｒ通常」および第二特別図柄が「はずれ」で表示制御される場合、第一特別図柄の「８Ｒ通常」に対応する演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ２」および後続コマンド「０４」）と、第二特別図柄の「はずれ」に対応する演出図柄指定コマンドとが、サブ制御基板５８に出力される。  
【００６１】
本実施形態では、例えばスペック「Ａ１」における第一特別図柄の「１６Ｒ確変」（図９参照）と、スペック「Ａ２」における第一特別図柄の「８Ｒ通常」（図１０参照）とは、何れも同じ後続コマンド「０４」となる。このような場合も、サブ制御基板５８は先行コマンドが示す実装スペックに基づいて、報知種別に対応する演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの図柄組合せを適切に決定および表示できるが、詳細は後述する。
【００６２】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００６５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別が「８Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」の場合、後述の確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。また、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合には、時短フラグが大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、後述する特別図柄処理において、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。
【００６６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１２〜図１４参照）。
【００６７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、第二始動口１５の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００６８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００６９】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００７０】
図１２から図１４を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄の何れか一方が変動している場合（変動中）に「１」、何れか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、何れも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００７１】
図１１に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグ（第一始動口フラグ）が「ＯＮ」となる。第一始動口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値（第一大当たり乱数）が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値（第一特別図柄決定乱数）が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値（第一変動パターン決定乱数）が記憶される。
【００７３】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグ（第二始動口フラグ）が「ＯＮ」となる。第二始動口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１３参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００７４】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示せず）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）が夫々記憶される。その後、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００７５】
次いで、図１３に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、何れも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、何れも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１４参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００７６】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１４に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７８】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ７８）。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ７９）。その後、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７７：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８０）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００７９】
また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９３）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ９５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ９６）。Ｓ９６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８０】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ９７）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９８）。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ９５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ９９）。その後、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ９７：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ１００）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００８１】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１１１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当たり判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態）および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【００８２】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１３）。第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１４）。
【００８３】
次いで、演出図柄指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１５）。Ｓ１１５で記憶される演出図柄指定コマンドは、図９と同じ構成である。詳細には、Ｓ７９が実行された場合、特図種別「特図１」および図柄種別「Ｓ７９で決定された大当たり種別」を示す演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ１」および後続コマンド「０２」〜「０４」の何れか）が記憶される。Ｓ８０が実行された場合、特図種別「特図１」および図柄種別「はずれ」を示す演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ１」および後続コマンド「０１」）が記憶される。Ｓ９９が実行された場合、特図種別「特図２」および図柄種別「Ｓ９９で決定された大当たり種別」を示す演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ１」および後続コマンド「４２」〜「４４」の何れか）が記憶される。Ｓ１００が実行された場合、特図種別「特図２」および図柄種別「はずれ」を示す演出図柄指定コマンド（先行コマンド「Ａ１」および後続コマンド「４１」）が記憶される。演出図柄指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
また、図１３に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１４参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄または第二特別図柄、および演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄および第二特別図柄の何れかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２４）。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ＯＮ」となっているものが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１２５）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８５】
また、Ｓ１１３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２２においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄の何れもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
なお、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８に送信される。なお、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００８７】
図１５を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１において実行される。なおサブ制御基板処理では、主基板４１から演出開始コマンド（Ｓ３、図７参照）を受信すると、先述したようにリセット操作又は復電操作に応じて遊技演出を開始する。
【００８８】
図１５に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から初期出目指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。Ｓ２０１では、受信コマンドの先行コマンドがコマンド種別「Ａ０」を示す場合、初期出目指定コマンドを受信したと判断される。初期出目指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【００８９】
初期出目指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、主基板４１から演出図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０２）。Ｓ２０２では、受信コマンドの先行コマンドがコマンド種別「Ａ１」〜「Ａ４」の何れかを示す場合、演出図柄指定コマンドを受信したと判断される（Ｓ２０２：ＹＥＳ）。この場合、受信した演出図柄指定コマンドの図柄種別が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ２０３）。本実施形態では、演出図柄指定コマンドの図柄種別が「はずれ」である場合は、図柄種別が「大当たり」でないと判断される（Ｓ２０３：ＮＯ）。この場合、受信した初期出目指定コマンドが指示する演出初期出目が停止表示される（Ｓ２０４）。その後、処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【００９０】
本実施形態では、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に、図示外の演出出目決定テーブルおよび演出初期出目テーブルが記憶されている。演出出目決定テーブルには、パチンコ機１と同一機種の全スペック「Ａ１」〜「Ａ４」の各々について、演出図柄指定コマンドの後続コマンドが示す数値に対応する報知種別が定義されている。例えば、スペック「Ａ１」の演出出目決定テーブルには、演出図柄指定コマンドの後続コマンドのうちで、ビット６の数値に対応する特別図柄と、ビット０〜３の数値に対応する図柄種別が定義されている。先述のＳ２０３では、受信した演出図柄指定コマンドの先行コマンドが示すスペック「Ａ１」の演出出目決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドの後続コマンドに対応する図柄種別が「大当たり」（８Ｒ通常、８Ｒ確変、１６Ｒ確変の何れか）であるか否かが判断される。
【００９１】
また、演出初期出目テーブルには、初期出目指定コマンドの後続コマンドが示す数値に対応する演出初期出目が、パチンコ機１の実装スペックに関係なく共通に定義されている。換言するとサブ制御基板５８には、パチンコ機１の各スペック（実装スペックを含む）に固有の演出初期出目が予め設定されていない。例えば、演出初期出目テーブルには、初期出目指定コマンドの後続コマンドのうちで、ビット４〜６の数値に対応する中表示図柄「１」〜「７」と、ビット０〜３の数値に対応する左右表示図柄「１」〜「７」とが定義されている。先述のＳ２０４では、受信した初期出目指定コマンドの後続コマンドに対応する「中表示図柄」および「左右表示図柄」を、演出初期出目テーブルを参照して特定する。ＣＰＵ５８１は、演出制御基板４３を介して表示画面２８を制御することで、特定した「中表示図柄」を演出図柄２８Ｂに表示させ、特定した「左右表示図柄」を演出図柄２８Ａ、２８Ｃに表示させる。
【００９２】
先述したとおり、本実施形態では先述のリセット操作によって電源投入された場合、第一特別図柄および第二特別図柄に夫々対応する「はずれ」の演出図柄指定コマンドが、サブ制御基板５８に出力される（Ｓ５、図７）。また、各特別図柄が何れも「はずれ」の表示状態で電源が落ちた場合や先述のはずれ変動中に電源が落ちた場合に、復電操作によって電源投入されたときも、上記と同様に「はずれ」の演出図柄指定コマンドがサブ制御基板５８に出力される。このような場合、スペック「Ａ１」の演出出目決定テーブルに基づいて、各演出図柄指定コマンドが何れも図柄種別「はずれ」であることが特定されて、初期出目指定コマンドで指定された演出初期出目「１７１」が表示される（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０２：ＹＥＳ、Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０４）。なお、先述したように、はずれ変動中に電源が落ちた後に復電操作された場合には、復電後に演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが残り変動時間分を変動表示されたタイミングで、はずれに対応する演出初期出目「１７１」で停止表示される。
【００９３】
演出図柄指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、処理はＳ２０４に移行し、初期出目指定コマンドで指定された演出初期出目が表示される。例えば、パチンコ機１が電源投入された場合、主基板４１とサブ制御基板５８との通信エラーによって、演出図柄指定コマンドがサブ制御基板５８に受信されない場合がある。ＣＰＵ５８１は、パチンコ機１の電源投入直後に演出図柄指定コマンドが受信されていない場合も、初期出目指定コマンドで指定された演出初期出目を表示させる（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０２：ＮＯ、Ｓ２０４）。
【００９４】
演出図柄指定コマンドの図柄種別が「大当たり」である場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが受信済みの初期出目指定コマンドに関係なく、演出図柄指定コマンドに対応する図柄組合せで停止表示される（Ｓ２０５）。本実施形態では、先述したように大当たり遊技中や当たり変動中などに電源が落ちた場合に、先述の復電操作によって電源投入されると、「大当たり」の演出図柄指定コマンドがサブ制御基板５８に出力される（Ｓ５、図７）。この場合、スペック「Ａ１」の演出出目決定テーブルに基づいて、各演出図柄指定コマンドの何れかが図柄種別「大当たり」であることが特定される（Ｓ２０３：ＹＥＳ）。
【００９５】
更に、先述の演出出目決定テーブルには、パチンコ機１と同一機種の全スペック「Ａ１」〜「Ａ４」の各々について、報知種別に対応する演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの図柄組合せが定義されている。例えば、スペック「Ａ１」の演出出目決定テーブルには、図柄種別「１６Ｒ確変」および「８Ｒ確変」には複数の奇数ゾロ目（７７７等）が定義され、図柄種別「８Ｒ通常」には複数の偶数ゾロ目（２２２等）が定義され、図柄種別「はずれ」にはゾロ目以外の図柄組合せ（１５６等）が定義されている。なお、特図種別「特図１」および「特図２」の夫々に対応して、同じ図柄種別に異なる図柄組合せが定義されてもよい。
【００９６】
例えば先述のＳ２０５では、受信した演出図柄指定コマンドの先行コマンドが示すスペック「Ａ１」の演出出目決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドの後続コマンドに基づいて、図柄種別「１６Ｒ確変」に対応する図柄組合せから例えば「７７７」が決定および表示される（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０２：ＹＥＳ、Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２０５）。なお、先述したように、当たり変動中に電源が落ちた後に復電操作された場合には、復電後に演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが残り変動時間分を変動表示されたタイミングで、「１６Ｒ確変」に対応する図柄組合せ「７７７」で停止表示される。このように、先行コマンドが示す実装スペックの演出出目決定テーブルを参照して図柄組合せが決定されるため、先述したように後続コマンドが同一であっても、各々の実装スペックに応じた図柄組合せを特定できる。
【００９７】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２２１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２１２）。次いで、変動パターンに応じて報知演出が制御される（Ｓ２１３）。これにより、表示画面２８において、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの変動表示を含む報知演出が開始される。処理はＳ２２１の判断へ移行する。
【００９８】
次いでＳ２０２と同様に、主基板４１から演出図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２１）。演出図柄指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。本実施形態では、主基板４１において大当たり判定が行われる毎に、各種コマンドの一つとして演出図柄指定コマンドがサブ制御基板５８に出力される（Ｓ１１５、図１４）。このように演出図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２０５と同様の手法で、受信した演出図柄指定コマンドに対応する図柄組合せが決定される（Ｓ２２２）。決定された図柄組合せは、ＲＡＭ５８２に一時記憶される。その後、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３１）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、変動表示中の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが、Ｓ２２２でＲＡＭ５８２に一時記憶された図柄組合せで確定表示される（Ｓ２３２）。このように演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが実装スペックおよび当選種別に応じた図柄組合せで確定表示されることで、大当たり判定の判定結果が報知されて、報知演出が終了する。その後、処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１００】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２４１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が実行される（Ｓ２４２）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１０１】
図１６を参照して、本実施形態における特別図柄および演出図柄の表示例を説明する。図１６（Ａ）〜１６（Ｄ）は、夫々、実装スペック「Ａ１」〜「Ａ４」の各パチンコ機１の表示画面２８に表示された演出初期出目を例示する。図１６（Ｅ）は、実装スペック「Ａ１」〜「Ａ４」の各パチンコ機１の図柄表示部２４に表示された特図初期出目を示す。本例の図柄表示部２４には、先述したように第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂが設けられている。
【０１０２】
実装スペック「Ａ１」〜「Ａ４」の各パチンコ機１において、所定のリセット操作によって電源が投入された場合を想定する。これにより、各パチンコ機１の図柄表示部２４では、第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂの夫々に、特図初期出目として当選種別「はずれ」に対応する表示態様「−」が表示される（Ｓ２）。このように各パチンコ機１では、実装スペックに関係なく当選種別に応じた共通の表示態様で、第一特別図柄および第二特別図柄の各々が表示制御される。
【０１０３】
各パチンコ機１の表示画面２８では、第一特別図柄および第二特別図柄の表示制御と同期して、各パチンコ機１の実装スペックに固有の演出初期出目で、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが表示制御される（Ｓ２〜Ｓ５、Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０２：ＹＥＳ、Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０４）。例えば、実装スペック「Ａ１」のパチンコ機１では、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが演出初期出目「１７１」で表示される。実装スペック「Ａ２」のパチンコ機１では、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが演出初期出目「２１２」で表示される。実装スペック「Ａ３」のパチンコ機１では、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが演出初期出目「３６３」で表示される。実装スペック「Ａ４」のパチンコ機１では、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが演出初期出目「４２４」で表示される。
【０１０４】
このように各パチンコ機１では、主基板４１がサブ制御基板５８に対して、実装スペックに固有の演出初期出目を表示させることができる。図１６に示す例では、所定のリセット操作による電源投入に応じて、各スペックに夫々対応する演出初期出目として、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが「はずれ」を示す図柄組合せ、且つ各スペックで異なる図柄組合せで停止表示されている。
【０１０５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、主基板４１（詳細には、ＣＰＵ５１）は、所定条件の成立時に実行する抽選処理（例えば、始動口入賞に基づく大当たり判定）を含んだ遊技動作を制御する。サブ制御基板５８（詳細には、ＣＰＵ５８１）は、主基板４１が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御する。演出装置８の表示画面２８は、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを表示可能であって、サブ制御基板５８が制御コマンドに応じた態様で演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを表示制御する。主基板４１は、所定の初期化条件が満たされた場合に（例えば、リセット操作または復電操作の実行時に）、主基板４１が設定した演出初期出目を示す初期出目指定コマンドを、サブ制御基板５８に出力する（Ｓ４）。サブ制御基板５８は、サブ制御基板５８に演出初期出目が設定されておらず、主基板４１から出力された初期出目指定コマンドが示す演出初期出目で、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを停止表示させる（Ｓ２０４）。
【０１０６】
これによれば、主基板４１がサブ制御基板５８に対して、演出初期出目を指定して表示させることができる。その結果、演出初期出目をサブ制御基板５８に予め設定した場合と比べて、演出初期出目のパターンをより多様にすることができ、且つ演出初期出目をより柔軟に変更することが可能となる。従って、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを用いて表示可能な初期出目の表示態様およびパターン数を容易に調整できる。
【０１０７】
また、主基板４１は、同一機種のパチンコ機１に提供される複数の遊技仕様（スペック）のうち、実行対象の遊技仕様である実装スペックに応じた遊技動作を制御する。そして、初期化条件が満たされた場合に、実装スペックに対応する演出初期出目を設定して、初期出目指定コマンドをサブ制御基板５８に出力する（Ｓ４）。これによれば、実装スペックに固有の演出初期出目をサブ制御基板５８に予め設定することなく、主基板４１がサブ制御基板５８に対して、実装スペックに固有の演出初期出目を表示させることができる。
【０１０８】
従来の遊技機では、実装スペックに固有の演出初期出目が、サブ制御基板に予め設定されていた。そのため、例えばパチンコ機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックのパチンコ機のサブ制御基板に、新スペックに固有の演出初期出目を設定する必要があった。その結果、同一機種のパチンコ機であっても、旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用できない場合があった。
【０１０９】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１によれば、例えばパチンコ機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックのパチンコ機１では主基板４１からサブ制御基板５８に対して、新スペックに固有の演出初期出目を指示できる。そのため、パチンコ機１では旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用することができるため、パチンコ機１の製造コストや製造負担を抑制することができる。
【０１１０】
また、図柄表示部２４（第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂ）は、特別図柄（第一特別図柄および第二特別図柄）を表示可能であって、主基板４１が抽選処理の結果に応じた態様で特別図柄を表示制御する。主基板４１は、初期化条件が満たされた場合に、実装スペックが複数スペックで何れであるかに関わらず共通の特図初期出目で、特別図柄を停止表示させる（Ｓ２）。これによれば、主基板４１は、実装スペックに関係なく複数スペックに共通の態様で、当選種別に応じて特図初期出目を表示制御できる。従って、スペックが異なる複数のパチンコ機１において、主基板４１による特図初期出目を共通化できる。
【０１１１】
演出装置８の表示画面２８は、互いに共通の候補図柄群（例えば「０」〜「９」）で構成された複数の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを表示可能である。演出初期出目は、複数の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの各々に停止表示させる候補図柄の組合せである。これによれば、主基板４１がサブ制御基板５８に対して、演出初期出目として複数の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃを任意の図柄組合せで停止表示させることができる。
【０１１２】
初期出目指定コマンドは、複数の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの少なくとも一つに停止表示させる候補図柄である第一初期図柄（例えば、中表示図柄）を示す第一ビット群（後続コマンドのビット４〜６）と、複数の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの残りに停止表示する候補図柄である第二初期図柄（例えば、左右表示図柄）を示す第二ビット群（後続コマンドのビット０〜２）とを一バイトに含む。これによれば、初期出目指定コマンドは、一バイトのコマンドによって、演出初期出目として複数の演出図柄２８Ａ〜２８Ｃの図柄組合せを指示できる。
【０１１３】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。主基板４１（詳細には、ＣＰＵ５１）が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板５８（詳細には、ＣＰＵ５８１）が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。初期出目指定コマンドが、本発明の「初期化コマンド」に相当する。実装スペックが本発明の「対象仕様」に相当する。演出装置８の表示画面２８が、本発明の「演出図柄表示手段」に相当する。図柄表示部２４（第一特別図柄表示部２４Ａおよび第二特別図柄表示部２４Ｂ）が、本発明の「主図柄表示手段」に相当する。第一特別図柄および第二特別図柄が、本発明の「主図柄」に相当する。特図初期出目が、本発明の「主図柄初期出目」に相当する。第一初期図柄が、本発明の「中表示図柄」に相当する。第二初期図柄が、本発明の「左右表示図柄」に相当する。
【０１１４】
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば、本発明は、サブ制御基板が演出図柄を表示制御可能な遊技機に適用可能であるため、パチンコ機のみならず、スロット機、パチコン機、アレンジボール機などにも適用できる。表示画面２８に表示される演出図柄は、３つの演出図柄に限定されず、２つの演出図柄または４つ以上の演出図柄でもよい。特別図柄の数量も限定されず、例えば特別図柄は一つでもよい。
【０１１５】
主基板４１はサブ制御基板５８に対して、実装スペックに固有の演出初期出目を指示するものに限定されず、他の属性に対応する演出初期出目を指示してもよい。例えば、主基板４１はサブ制御基板５８に対して、台装飾やモチーフが異なる同一機種のパチンコ機１毎に異なる演出初期出目を指示してもよい。
【０１１６】
初期出目指定コマンドおよび演出図柄指定コマンドは、上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば初期出目指定コマンドおよび演出図柄指定コマンドは、先行コマンドおよび後続コマンドの２バイト構成に限定されず、１バイトまたは３バイト以上で構成されてもよい。また、演出図柄指定コマンドは、パチンコ機１のスペックに応じてコマンド情報の定義内容を自由に設定可能である。
【０１１７】
図１７に示す変形例の初期出目指定コマンドは、図８と同様に、先行コマンド「Ａ０」および後続コマンドの２バイト構成であるが、後続コマンドのデータ構成が異なる。図１７（Ｂ）に示すように、後続コマンドのビット４〜６（中表示図柄）は、最大８パターンの初期出目の何れかを指示可能である。後続コマンドのビット２〜３（左表示図柄）およびビット０〜１（右表示図柄）は、夫々、最大４パターンの初期出目の何れかを指示可能である。例えば、ＲＯＭ５３に記憶されている演出初期出目が「３１２」である場合、ビット４〜６は数値「１」を示し、ビット２〜３は数値「１」を示し、ビット０〜１は数値「１」を示す。図１７に示す初期出目指定コマンドによれば、演出初期出目として停止表示させる候補図柄を、３つの演出図柄２８Ａ〜２８Ｃ毎に指定できる。
【０１１８】
なお、上記実施形態では、電源投入時処理（図７参照）において、特図初期出目が表示制御されるとともに（Ｓ２）、初期出目指定コマンドのみならず演出図柄指定コマンドも出力される（Ｓ４、Ｓ５）。サブ制御基板処理（図１５参照）において、サブ制御基板５８に出力された初期出目指定コマンドおよび演出図柄指定コマンドに基づいて、演出初期出目が表示制御される（Ｓ２０１〜Ｓ２０５）。これにより、復電操作による電源投入時には、復電前の遊技状態に応じた特図初期出目および演出初期出目を表示可能となっている。
【０１１９】
これに代えて、演出図柄指定コマンドの出力（図７のＳ５）が省略されてもよい。この場合、主基板４１では、第一特別図柄および第二特別図柄が何れも「はずれ」の特図初期出目で表示制御され（図７のＳ２）、且つサブ制御基板５８ではＳ２０２、Ｓ２０３、Ｓ２０５が実行されずに、演出図柄２８Ａ〜２８Ｃが「はずれ」の演出初期出目で表示制御されればよい（図１５のＳ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０４）。この例によれば、復電操作およびリセット操作の何れによる電源投入が行われた場合でも、特図初期出目および演出初期出目は何れも「はずれ」を示すため、パチンコ機１の初期出目制御が簡易となる。
【符号の説明】
【０１２０】
１    パチンコ機
２４    図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
５８    サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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