(57)【要約】【課題】第２部材を基材の特定位置に維持しつつ第１部材と基材、第１部材と第２部材とをそれぞれ固定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第２部材５０４と基材４００との少なくとも一方には、第２部材５０４を基材４００の特定位置に位置決めするための位置決め部４００ａ，５４１ｂが形成されており、第１固定部は、第１部材５２０と基材４００との固定位置を調整可能であって、第２固定部は、位置決め部４００ａ，５４１ｂによって第２部材５０４が特定位置に位置決めされている状態において第１部材５２０と第２部材５０４との固定位置を調整可能である。【選択図】図９
2018148968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定の機能を有するユニットと、該ユニットが組み付けられる基材と、を有し、
前記ユニットは、第１部材と、該第１部材とは異なる第２部材と、から構成されており、
前記第１部材と前記基材とには、前記第１部材と前記基材とを固定可能な第１固定部が形成されており、
前記第１部材と前記第２部材とには、前記第１部材と前記第２部材とを固定可能な第２固定部が形成されており、
前記第２部材と前記基材との少なくとも一方には、前記第２部材を前記基材の特定位置に位置決めするための位置決め部が形成されており、
前記第１固定部は、前記第１部材と前記基材との固定位置を調整可能であって、
前記第２固定部は、前記位置決め部によって前記第２部材が前記特定位置に位置決めされている状態において前記第１部材と前記第２部材との固定位置を調整可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技機に設けられているリールの回動を行うためのスタートレバーやリールの回胴を停止するためのストップスイッチが設けられた操作卓の上面をスクリーンとし、該スクリーンに対して上方から画像を投影するマイクロプロジェクタ（ユニット）を備えているものがある。このプロジェクタは、遊技機の開口枠上縁部（基材）に取り付けられており、スクリーンに投影するための画像を環状に並べた円形のフィルムディスク（第１部材）と、フィルムディスクにて選択された画像をスクリーンに投影するための投射レンズ（第２部材）と、を有している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７００３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、第２部材を基材の特定位置に維持しつつ第１部材と基材、第１部材と第２部材とをそれぞれ固定することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第２部材を基材の特定位置に維持しつつ第１部材と基材、第１部材と第２部材とをそれぞれ固定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
所定の機能（例えば、画像を投影する機能）を有するユニット（例えば、投影装置５００）と、該ユニットが組み付けられる基材（例えば、収納体４００）と、を有し、
前記ユニットは、第１部材（例えば、フィルムユニット５２０）と、該第１部材とは異なる第２部材（例えば、レンズユニット５０４）と、から構成されており、
前記第１部材と前記基材とには、前記第１部材と前記基材とを固定可能な第１固定部が形成されており（例えば、長孔５０１ｇ，５０２ｅと螺着孔４００ｂ）、
前記第１部材と前記第２部材とには、前記第１部材と前記第２部材とを固定可能な第２固定部が形成されており（例えば、長孔５４１ｂと螺着孔５０２ｃ）、
前記第２部材と前記基材との少なくとも一方には、前記第２部材を前記基材の特定位置（例えば、スクリーン６０１に対して画像を投影するための適切な焦点距離となる収納体４００内の位置）に位置決めするための位置決め部（例えば、固定凹部５４１ｃと固定突部４００ａ）が形成されており、
前記第１固定部は、前記第１部材と前記基材との固定位置を調整可能であって（例えば、長孔５０１ｇ，５０２ｅの上下幅の範囲内でフィルムユニット５２０と収納体４００とのの固定位置を調整可能な部分）、
前記第２固定部は、前記位置決め部によって前記第２部材が前記特定位置に位置決めされている状態において前記第１部材と前記第２部材との固定位置を調整可能である（例えば、長孔５４１ｂの上下幅の範囲内でフィルムユニット５２０とレンズユニット５０４との固定位置を調整可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２部材を基材の特定位置に維持しつつ第１部材と基材、第１部材と第２部材とをそれぞれ固定することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１部材は、前記第２部材よりも大きな体積を有している（例えば、フィルムユニット５２０の体積がレンズユニット５０４の体積よりも大きい部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２部材は、該第２部材よりも大きな体積を有する第１部材を介して基材に固定されるので、振動等によって第２部材が基材の特定位置からずれてしまうことを防ぐことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記ユニットは、前記第２部材に対応する第３部材（例えば、スクリーン体６００）を有し、
前記第３部材と前記基材とには、前記第３部材と前記基材とを固定可能な第３固定部（例えば、スクリーンフレーム６０２に形成された図示しない貫通孔と収納体４００に形成された螺着孔４００ｃ）が形成されており、
前記第３固定部は、前記第３部材と前記基材との固定位置を調整不能である（例えば、スクリーンフレーム６０２に形成された図示しない貫通孔と収納体４００に形成された螺着孔４００ｃとがともに正面視で円形状に形成されている孔であるため、スクリーン体６００と収納体４００とが位置調整不能に固定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３部材と基材の位置関係を維持することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記ユニットは、光源（例えば、投影用ライト５０３）から発せられた光を用いて投影用画像（例えば、図２３に示す画像Ａ〜画像Ｆ）を遊技機に設けられた被投影部（例えば、スクリーン６０１を備えるスクリーン体６００）に投影可能な投影装置（投影装置５００）であって、
前記第２部材は、前記被投影部に投影する前記投影用画像を拡大するためのレンズユニット（レンズユニット５０４）であり、
前記第３部材は、前記被投影部（スクリーン体６００）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部に投影される投影用画像の位置や焦点がずれてしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記第１部材は、少なくとも一部が光を透過可能な透光性を有する部材であって、複数の投影用画像を有するフィルムが載置されている投影用部材（例えば、画像切替体５０５）と、該投影用部材を動作させることによって前記被投影部に投影する投影用画像を切替可能な駆動手段（例えば、画像切替用モータ５０８）と、前記投影用部材を所定の投影位置に機械的に保持する保持手段（例えば、保持用バネ５１４とボール体５１５）と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段によって動作した投影用部材を所定の投影位置に保持することができるので、不適切な投影用画像が投影されてしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、前記フィルムを保持するフィルム保持部（例えば、保持部材５０９）を備え、
前記フィルム保持部は、前記フィルムの保持位置を調整可能である（例えば、保持部材５０９に形成されている貫通口５０９ａを介して載置部５２３Ａに載置されているフィルム５０７の載置位置を調整可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、レンズユニットを特定位置から動かすこと無く被投影部に投影される投影用画像の位置を修正できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段４または手段５に記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、前記光源から発せられる特定波長の光（例えば、紫外線）を遮断するフィルタ（例えばフィルタ５１０）を有し、
前記フィルムの少なくとも一部が前記フィルタ上に載置されている（例えば、フィルム５０７がフィルタ５１０上に載置されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、フィルタによってフィルムの劣化を防ぐことができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記フィルムにおける特定の投影用画像に対応する箇所は、前記フィルタ上に載置されていない（例えば、図２３（Ａ）に示すように、フィルム５０７における画像Ａに対応する部分のみフィルタ５１０上に載置されていない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の投影用画像を被投影部に鮮明に投影できる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段３〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影装置は、前記光源の少なくとも前記被投影部側を遮蔽する遮蔽部（例えば、遮蔽部５３３ｃ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部に光源が発する光が漏れてしまうことを防ぐことができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、請求項１、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２部材と前記基材とには、前記第２部材と前記基材とを固定可能な第４固定部が形成されており（例えば、変形例２に示す螺着孔）、
前記第４固定部は、前記第２部材と前記基材との固定位置を調整不能である（例えば、螺着孔をボルト等で螺着することで、レンズユニット５０４と収納体４００とを、フィルムユニット５２０を介さずに位置調整不能に固定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２部材を単独で基材に固定できるので、組み付け時において第２部材が基材の特定位置からずれてしまうことを防ぐことができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例におけるスロットマシンを示す正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】演出ユニットと液晶表示器の位置関係を示す正面図
【図４】演出ユニットを示す分解斜視図である。
【図５】図４におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図６】投影装置を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）はレンズユニットを示す正面図であり、（Ｂ）はレンズユニットを示す背面図である。
【図８】収納体を示す正面図である。
【図９】演出ユニットが収納体内に収納された状態を示す正面図である。
【図１０】図９におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図１１】投影装置を構成する移動体を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は投影装置を構成するカバー体を示す底面図であり、（Ｂ）は投影装置を構成するベース体を示す平面図である。
【図１３】各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。
【図１４】各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。
【図１５】（Ａ）は画像切替体を保持している状態の保持用バネを示す概略図であり、（Ｂ）は画像切替体が移動している状態の保持用バネを示す概略図であり、（Ｃ）は、保持用バネ及び画像切替体を示す拡大斜視図である。
【図１６】図３におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１７】演出ユニットを示す平面図である。
【図１８】図１６におけるＡ−Ａ断面の一部拡大図である。
【図１９】サブ制御部が実行する初期制御の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御部が実行する初期位置移動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】投影演出の実行・非実行の決定の流れを示す概念図である。
【図２３】（Ａ）はフィルムの概略図であり、（Ｂ）はフィルムに形成された各画像の説明図であり、（Ｃ）は投影演出における各画像の投影割合を示す説明図である。
【図２４】投影演出実行時の導光板に表示される画像の発光態様の決定割合を示す図である。
【図２５】投影演出実行時の投影画像の切替速さの決定割合を示す図である。
【図２６】（Ａ）は画像Ｄの投影が決定された場合の投影演出の演出態様を示す図であり、（Ｂ）は画像Ｄの投影が決定された場合の画像切替体の移動態様を示す図であり、（Ｃ）は画像Ｂの投影が決定された場合の投影演出の演出態様を示す図であり、（Ｄ）は画像Ｂの投影が決定された場合の画像切替体の移動態様を示す図である。
【図２７】変形例においてサブ制御部が実行する初期位置移動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３（透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図Ｘに示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク１」、「ブランク２」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられた図示しないリールモータによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域、透視窓３及び後述する開口２０５（図３参照）を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２７】
また、前面扉１ｂの前面上辺部における左右方向の略中央位置には、後述する演出ユニット３００が設けられている。本実施例における演出ユニット３００は、該演出ユニット３００内に設けられているスクリーン６０１（図１６参照）に対して後方から画像を投影することで遊技者に当選している小役の報知やボーナスが当選していること等を示唆する投影演出を実行するためのユニットである。尚、本実施例における投影演出においては、スクリーン６０１に投影する画像を切り替える速さや、導光板７０１に表示されている画像の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合もある。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出する図示しないリセットスイッチ、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ、投入メダルセンサの上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ等が設けられている。
【００２９】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサからなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ、ホッパーモータの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００等が設けられている。
【００３０】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３１】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、更に前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチも同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、更にキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として３枚が定められており、該規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３４】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３５】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３６】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組み合わせ（例えば、「ベル‐スイカ‐ベル」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組み合わせが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組み合わせよりも認識しやすい指標となる図柄の組み合わせ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組み合わせによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組み合わせが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組み合わせを、指標となる図柄の組み合わせと呼び、指標となる図柄の組み合わせを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３９】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４０】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４１】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４３】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４４】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４５】
尚、本実施例のスロットマシン１には、スタートスイッチ７が操作されたことに基づいてリールの回転を開始する処理や、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことに基づいてリールの回転を停止する処理、入賞した小役に基づいてメダルの払出しを行う処理等の遊技の進行に関する処理を行う遊技制御基板や、液晶表示器５１での画像の表示やスピーカ５３、５４からの音声出力、演出ユニット３００における画像の投影等の遊技の進行に応じた演出に関する処理を行う演出制御基板９０（図２参照）が設けられている。
【００４６】
次に、演出ユニット３００について図３〜図１８に基づいて説明する。図３は、演出ユニットと液晶表示器の位置関係を示す正面図である。図４は、演出ユニットを示す分解斜視図である。図５は、図４におけるＢ−Ｂ断面図である。図６は、投影装置を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）はレンズユニットを示す正面図であり、（Ｂ）はレンズユニットを示す背面図である。図８は、収納体を示す正面図である。図９は、演出ユニットが収納体内に収納された状態を示す正面図である。図１０は、図９におけるＣ−Ｃ断面図である。図１１は、投影装置を構成する移動体を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は投影装置を構成するカバー体を示す底面図であり、（Ｂ）は投影装置を構成するベース体を示す平面図である。図１３は、各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。図１４は、各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。図１５は、（Ａ）は画像切替体を保持している状態の保持用バネとボール体を示す概略図であり、（Ｂ）は画像切替体が移動している状態の保持用バネとボール体を示す概略図であり、（Ｃ）は、保持用バネとボール体及び画像切替体を示す拡大斜視図である。図１６は、図３におけるＡ−Ａ断面図である。図１７は、演出ユニットを示す平面図である。図１８は、図１６におけるＡ−Ａ断面の一部拡大図である。尚、以下において、図１の手前側をスロットマシン１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、スロットマシン１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン１の前面とは、該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００４７】
前述したように、演出ユニット３００は前面扉１ｂの前面上辺部における左右方向の略中央位置に設けられているユニットである。尚、前面扉１ｂ内の左部には垂直方向に長寸に形成された左部フレーム２０１が配置されており、前面扉１ｂ内の右部には垂直方向に長寸に形成された右部フレーム２０２が配置されている。これら左部フレーム２０１と右部フレーム２０２の下端部間には下部フレーム２０３が配置されている。左部フレーム２０１の下端部は下部フレーム２０３の左端部に接続されており、右部フレーム２０２の下端部は下部フレーム２０３の右端部に接続されている。そして、左部フレーム２０１の上端部は演出ユニット３００の左端部に接続されており、右部フレーム２０２の上端部は演出ユニット３００の右端部に接続されている。つまり、本実施例における演出ユニット３００は、前面扉１ｂにおいて左部フレーム２０１、右部フレーム２０２、下部フレーム２０３とともに前後方向を向く開口２０５を有する枠体を形成している。尚、液晶表示器５１と透視窓３（透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）は、これら左部フレーム２０１、右部フレーム２０２、下部フレーム２０３よりも前方に設けられているため、遊技者は、液晶表示器５１に形成されている表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域、透視窓３及び開口２０５を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能になっている。尚、前面扉１ｂにおける演出ユニット３００と液晶表示器５１の前方には、透光性を有するアクリル板８００（図１６参照）が取り付けられている。
【００４８】
また、本実施例における演出ユニット３００の左右両端部には、スロットマシン１において音声出力を行うためのスピーカ５３，５４が取り付けられている。つまり、本実施例における演出ユニット３００とスピーカ５３，５４は、前面扉１ｂの上辺部に設けられている。これは、遊技者がスロットマシン１の正面に着座したときに遊技者の耳目を演出ユニット３００やスピーカ５３，５４と近接させるためである。このように、遊技者がスロットマシン１の正面に着座したときに遊技者の耳目が演出ユニット３００やスピーカ５３，５４に近接することで、演出ユニット３００による演出効果やスピーカ５３，５４による音出力によって効果的に遊技興趣を向上することができる。
【００４９】
尚、図１に示すように、左右幅寸法がＬ１である演出ユニット３００が前面扉１ｂの上辺部に設けられていることで、前面扉１ｂの左端部と演出ユニット３００との間の左右幅寸法Ｌ２及び前面扉１ｂの右端部と演出ユニット３００との間の左右幅寸法Ｌ３は、スピーカ５３，５４の正面視における長手方向の幅寸法Ｌ４よりも短寸に形成されている（Ｌ４＞Ｌ２，Ｌ４＞Ｌ３）。このため、本実施例では、スピーカ５３，５４をこれらスピーカ５３，５４の正面視における長手方向が略垂直方向を向くように取り付けることで、スピーカ５３，５４が前面扉１ｂに占める左右幅寸法を抑えている。
【００５０】
図４に示すように、演出ユニット３００は、画像を投影するための投影装置５００と、前方に向けて開口し、投影装置５００を収納する収納体４００と、投影装置５００の前方に配置されており、投影装置５００から投影された画像を表示するためのスクリーン体６００と、スクリーン体６００の前方に配置されており、後述する導光板７０１（図１８参照）に表示されている画像の発光色を変化させるための導光装置７００と、から主に構成されている。
【００５１】
このうち投影装置５００は、スクリーン６０１（図１６参照）に投影する画像が複数形成されているフィルム５０７を内蔵するフィルムユニット５２０と、投影用ライト５０３から発せされた光を前方に向けて反射させるとともに、スクリーン６０１に投影する画像を拡大するためのレンズユニット５０４と、から構成されている。
【００５２】
フィルムユニット５２０は、図５及び図６に示すように、左右幅寸法が前後幅寸法よりも長寸に形成されており、画像を投影するための光を発する投影用ライト５０３と、投影用ライト５０３が下方から取り付けられるベース体５０１と、ベース体５０１内を左右方向にスライド移動することでスクリーン６０１（図１６参照）に投影される画像を切り替える画像切替体５０５と、画像切替体５０５上に載置され、投影するための画像が複数形成されているフィルム５０７と、フィルム５０７を画像切替体５０５上に保持するための保持部材５０９と、フィルム５０７と画像切替体５０５との間に配置することでライト本体５３１からフィルム５０７に向けて発せられる光から特定波長の光を遮断するフィルタ５１０と、画像切替体５０５やフィルム５０７、保持部材５０９、フィルタ５１０等をベース体５０１内に収納するカバー体５０２と、を備えている。また、カバー体５０２の上部には、画像切替体５０５がスライド移動するための駆動力を発生させる画像切替用モータ５０８とレンズユニット５０４とが設けられている。
【００５３】
尚、本実施例におけるフィルムユニット５２０は、図４〜図９に示すように、レンズユニット５０４よりも大きな形状、つまり、レンズユニット５０４よりも大きな体積を有しているユニットであるとともに、投影用ライト５０３や画像切替体５０５、画像切替用モータ５０８等を有していることによってレンズユニット５０４よりも重いユニットでもある。
【００５４】
投影用ライト５０３は、基台５３０と、該基台５３０上に上方に向けて設置されたライト本体５３１と、ライト本体５３１とともに基台５３０上に設置されたスペーサ５３２と、該スペーサ５３２の上端部に設けられた取付板５３３と、を有している。尚、本実施例におけるライト本体５３１は本発明における光源を構成する部材であり、キセノンライト等の高輝度放電ランプ（ＨＩＤランプ）である。尚、本実施例では、ライト本体５３１を本発明における光源として、高輝度放電ランプとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における光源は、電力により光を発することが可能な部材であれば、例えば、白熱電球や蛍光灯、水銀灯、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス、ネオン管等であってもよい。
【００５５】
スペーサ５３２は、基台５３０上においてライト本体５３１よりも上下幅寸法が長寸に形成されている。取付板５３３には、垂直方向を向く開口５３３ａが貫通形成されている。尚、該開口５３３ａは、ライト本体５３１と同一軸心上となるように平面視で円形状に形成されており、開口５３３ａ内には、両凸レンズ５３４が設けられている。このため、ライト本体５３１から放射される（発せられる）光は、該両凸レンズ５３４を通過することによって上方に向けて進む平行光となる。また、開口５３３ａの上端部は、取付板５３３の上面よりも上方に突出する環状の突出片部５３３ｂに形成されている。
【００５６】
また、取付板５３３の前端部には、垂直下方に向けて遮蔽部５３３ｃが延設されている。該遮蔽部５３３ｃは、取付板５３３の左右幅方向の略全長に亘って形成されており、該遮蔽部５３３ｃの下端部は基台５３０の上面よりも下方に配置されている。このように遮蔽部５３３ｃが形成されていることによって、ライト本体５３１からスクリーン６０１側（前方側）に向けて放射される（発せられる）光は、該遮蔽部５３３ｃに遮られるため、スクリーン６０１に対してライト本体５３１が発する光が漏れてしまうことが防止されている。
【００５７】
尚、本実施例では、図５及び図６に示すように、ライト本体５３１の前方側に遮蔽部５３３ｃを形成することで、スクリーン６０１に対してライト本体５３１が発する光が漏れてしまうことを防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ライト本体５３１が発する光がスクリーン６０１に対して漏れても問題のない明るさの場合は、遮蔽部５３３ｃを形成しなくてもよい。更に、遮蔽部５３３ｃを形成する場合は、該遮蔽部５３３ｃに加えて、ライト本体５３１の左右側方や後方にも遮蔽部を形成してもよい。
【００５８】
図６及び図１２（Ｂ）に示すように、ベース体５０１は、底板５０１ａと、該底板５０１ａの左右両端部に立設された左右の側板５０１ｂ,５０１ｂと、該底板５０１ａの前端部に立設された前板５０１ｃ及び底板５０１ａの後端部に立設された後板５０１ｄと、を有し、上方に向けて開口する箱状体である。尚、本実施例におけるベース体５０１は、前後幅寸法よりも左右幅寸法の方が長寸となるように形成されている。このうち後板５０１ｄには、画像切替体５０５に形成された被検出片５２１，５２２（図１１参照）を検出するためのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが設けられている。尚、本実施例のフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃは、発光部と該発光部から発せされた光を受光する受光部とを有し、該発光部から発せされた光が受光部にて受光されなくなることに基づいて被検出片５２１，５２２を検出する安価な光センサである。詳細は後述するが、本実施例ではこれら安価なフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのＯＮ／ＯＦＦ（被検出片５２１，５２２を検出したか否か）の組み合わせのみでベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置を高精度で特定可能となっている。
【００５９】
また、底板５０１ａの右部には、後述する画像切替用モータ５０８の駆動力を画像切替体５０５に伝達するためのギア５１２が垂直方向を向く軸周りに回動可能に設けられており、底板５０１ａの左部には、垂直方向を向く開口５０１ｅが貫通形成されている。投影用ライト５０３は、該開口５０１ｅに対して突出片部５３３ｂを下方から挿入した後、図示しないネジによって取付板５３３と底板５０１ａとが螺着されることによってベース体５０１に取り付けられる。
【００６０】
図１１に示すように、画像切替体５０５は、フィルム５０７を載置する載置部５２３Ａと、該載置部５２３Ａの右後端部から右方に延設されたラック部５２３Ｂと、から主に構成されている。尚、画像切替体５０５は、左右幅寸法が前後幅寸法よりも長寸に形成されており、画像切替用モータ５０８の駆動によってベース体５０１内を左右方向にスライド移動する部材である。
【００６１】
載置部５２３Ａの前端部には、垂直方向に長寸である一対の傾斜面５２４ａ,５２４ａによって平面視で略Ｖ字状（図１５参照）を成す保持溝５２４が複数（本実施例では６条）形成されている。尚、これら６条の保持溝５２４は、載置部５２３Ａの前端部において、左右方向に沿って等間隔に形成されている。また、載置部５２３Ａにおける前後幅方向の略中央部には、垂直方向を向く開口５２５が複数（本実施例では６個）貫通形成されている。これら６個の開口５２５は、載置部５２３Ａの前後幅方向の略中央部において、左右方向に沿って等間隔に形成されている。
【００６２】
本実施例のフィルム５０７は、透光性を有する帯状体である。また、図２３（Ａ）に示すように、フィルム５０７には、画像Ａ〜画像Ｆまでの計６個の画像が該フィルム５０７の長手方向に並んで形成されている。フィルム５０７は、前述した６個の開口５２５上に載置されることによって画像Ａが左から１番目（載置部５２３Ａの左端部）に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｂが左から２番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｃが左から３番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｄが左から４番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｅが左から５番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｆが左から６番目（載置部５２３Ａの右端部）に形成された開口５２５上に配置される。つまり、フィルム５０７が画像切替体５０５を構成する載置部５２３Ａに載置されることによって、フィルム５０７に形成された画像Ａ〜画像Ｆは画像切替体５０５の長手方向である左右方向に並んで配置される。そして、このようにフィルム５０７が開口５２５上に載置された状態で該フィルム５０７の上方から保持部材５０９が載置部５２３Ａに取り付けられることによって、フィルム５０７が載置部５２３Ａ上に保持される。
【００６３】
保持部材５０９には、フィルム５０７に形成された画像Ａ〜画像Ｆに対応して複数（本実施例では６）の貫通口５０９ａ（図１５参照）が形成されており、投影用ライト５０３から発せられた光は、該貫通口５０９ａとフィルム５０７を通過してレンズユニット５０４に向けて進行するようになっている。尚、前述したように、本実施例の貫通口５０９ａは投影用ライト５０３から発せられた光をレンズユニット５０４に向けて進行させるために形成されているが、本実施例では、これら貫通口５０９ａを介して載置部５２３Ａに載置されているフィルム５０７の載置位置を調整することで、収納体４００内に収納されているレンズユニット５０４やフィルムユニット５２０自体の位置を動かすこと無くスクリーン６０１に投影される画像の位置を修正することが可能となっている。
【００６４】
尚、本実施例ではフィルム５０７を、透光性を有する帯状体とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム５０７において透光性を有する箇所は、各画像（画像Ａ〜画像Ｆ）が形成されている箇所のみであってもよい。
【００６５】
尚、図２３（Ａ）〜図２３（Ｃ）に示すように、フィルム５０７に形成されている画像ＡはＡＲＴ中であることを示す画像であり、画像Ｂはボーナスが当選している可能性を示唆する画像（期待度：大）であり、画像Ｃはリプレイが当選していることを報知する画像であり、画像Ｄはベルが当選していることを報知する画像であり、画像Ｅはボーナスが当選している可能性を示唆する画像（期待度：小）であり、画像Ｆはボーナスが当選していることを報知する画像である。
【００６６】
尚、本実施例においてＡＲＴが実行される確率、リプレイが当選する確率、ベルが当選する確率、ボーナスが同時当選している可能性が有る小役（例えば、チェリーやスイカ）が当選している確率から投影演出時にスクリーン６０１に投影される画像の頻度を算出すると、投影演出の実行時に最も投影頻度の高い画像は画像Ｄとなっている。次いで画像Ｃ、画像Ｅ、画像Ｂ、画像Ｆ、画像Ａの順で投影演出の実行時に投影される頻度が少なくなっていく（投影演出における投影頻度：画像Ｄ＞画像Ｃ＞画像Ｅ＞画像Ｂ＞画像Ｆ＞画像Ａ）。
【００６７】
尚、画像Ｂの期待度とは、投影演出において、ボーナスが当選しているときに画像Ｂの投影が決定される割合をボーナスが当選しているときに画像Ｂの投影が決定される割合とボーナスが当選していないときに画像Ｂの投影が決定される割合の和で除算した値であり、画像Ｅの期待度とは、投影演出において、ボーナスが当選しているときに画像Ｅの投影が決定される割合をボーナスが当選しているときに画像Ｅの投影が決定される割合とボーナスが当選していないときに画像Ｅの投影が決定される割合の和で除算した値である。つまり、本実施例における画像Ｂは、画像Ｅよりもボーナスが当選している可能性を高い割合で示唆する画像である。
【００６８】
尚、本実施例では、フィルム５０７に画像Ａ〜画像Ｆの６個の画像を形成する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルムに形成する画像数は５個以下や７個以上であってもよい。
【００６９】
尚、本実施例における保持部材５０９は、各開口５２５及び画像Ａ〜画像Ｆに対応する箇所が開口する枠状の部材である。このため、投影用ライト５０３から発せられた光は、保持部材５０９によって遮られることなく各開口５２５及びフィルム５０７を通過して後述するレンズユニット５０４に進入可能となっている。
【００７０】
尚、本実施例における投影装置５００は、後述するようにスクリーン６０１の後方から画像を投影するため、従来のスクリーンの前方から画像を投影する投影装置と異なりスクリーン６０１には左右反転した画像が投影されることとなる。このため、本実施例における画像Ａ〜画像Ｆは、各レンズ５４３，５４４，５４５の焦点特性に応じて遊技者から正視できるような態様の向きに形成されている。
【００７１】
また、本実施例のフィルタ５１０は、例えば、ポリエステル等の紫外線を遮断可能であり透過性を有する樹脂材等によって構成されている。該フィルタ５１０は、図２３（Ａ）に示すように、フィルム５０７の前後幅寸法と略同一の前後幅寸法を有しているとともに、フィルム５０７の左右幅寸法よりも短寸の前後幅寸法を有している。このため、フィルタ５１０は、フィルム５０７における画像Ｂ〜画像Ｆと画像切替体５０５との間に配置されている。つまり、フィルム５０７は、載置部５２３Ａ上においてフィルタ５１０上に載置されている。
【００７２】
このように、本実施例のフィルタ５１０は、フィルム５０７における画像Ｂ〜画像Ｆと画像切替体５０５との間に配置されることによって、ライト本体５３１（）によって画像Ｂ〜画像Ｆに向けて発せられる光から紫外線を遮断する一方、ライト本体５３１（投影用ライト５０３）によって画像Ａに向けて発せられる光から紫外線を遮断しないようになっている。このようにすることで、投影演出において投影頻度が画像Ａよりも高い画像Ｂ〜画像Ｆについては、紫外線によるフィルム５０７の劣化が防止されている。一方で、投影演出において投影頻度が最も低い画像Ａについては、ライト本体５３１（投影用ライト５０３）から発せられる光がフィルタ５１０を通過しないため、スクリーン６０１に投影される画像Ａを画像Ｂ〜画像Ｆよりも鮮明とすることができる。
【００７３】
尚、本実施例では、ライト本体５３１からの光に含まれる紫外線を遮断するフィルタ５１０を用いることでフィルム５０７の劣化を防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１の稼働期間に対してライト本体５３１からの光によってフィルム５０７が劣化するまでの期間が十分に長い場合は、該フィルタ５１０を用いたフィルム５０７の劣化の防止をしなくともよい。
【００７４】
また、前記実施例では、ライト本体５３１（投影用ライト５０３）からの光に含まれる紫外線を遮断するために、フィルム５０７と画像切替体５０５との間にフィルタ５１０を配置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ライト本体５３１からの光に含まれる紫外線を遮断可能であれば、フィルタ５１０は、例えば、開口５０１ｅや開口５３３ａ内等のフィルム５０７と画像切替体５０５との間以外の位置に配置してもよい。
【００７５】
また、前記実施例では、ライト本体５３１から画像Ｂ〜画像Ｆに向けて発せられる光に含まれる紫外線をフィルタ５１０によって遮断する一方で、ライト本体５３１から画像Ａに向けて発せられる光に含まれる紫外線についてはフィルタ５１０により遮断しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ライト本体５３１から画像Ａに向けて発せられる光に含まれる紫外線についてもフィルタ５１０によって遮断してよい。
【００７６】
次いで、載置部５２３Ａの後端部には、後述するガイド用バネ５１３（図１２参照）が上方から当接し、画像切替体５０５の左右方向へのスライド移動をガイドするためのガイド部５２６が形成されている。該ガイド部５２６は、上方に向けて開口する凹状に形成されているとともに、載置部５２３Ａの左右幅寸法と略同一寸法の左右幅寸法を有している。
【００７７】
尚、ラック部５２３Ｂの前端部には、前述したギア５１２と噛合するためのラック５２７が左右方向に沿って複数形成されている。
【００７８】
また、図１１に示すように、載置部５２３Ａの後端部及びラック部５２３Ｂの後端部には、前述したフォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ,５１１ｃによって検出可能な被検出片５２１，５２２が上方に向けて突出形成されている。本実施例では、これら被検出片５２１，５２２の左右方向の幅寸法は、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）及び図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示すように、画像切替体５０５がベース体５０１内のいずれの位置に配置されている場合であっても、被検出片５２１，５２２のどちらかは必ずフォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃのいずれかで検出される長さに形成されている。
【００７９】
図１２（Ａ）に示すように、カバー体５０２の右部には、垂直方向を向く開口５０２ａが貫通形成されている。該開口５０２ａは、カバー体５０２の右部に取り付けられた画像切替用モータ５０８の回動軸が挿通されている。尚、画像切替用モータ５０８の回動軸にはギア５０８ａが枢支されている。該ギア５０８ａは、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによってギア５１２に噛合するようになっている。このように、ギア５０８ａがギア５１２と噛合した状態で画像切替用モータ５０８が駆動することで該画像切替用モータ５０８の駆動力がギア５０８ａ、ギア５１２及びラック５２７を介してラック部５２３Ｂに伝達され、画像切替体５０５のベース体５０１内における左右方向へのスライド移動が可能となる。
【００８０】
尚、本実施例における画像切替体５０５は、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）及び図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示すように、ベース体５０１内の右端部である第１位置から、ベース体５０１内の左端部である第６位置までの計６位置間でベース体５０１内を移動可能となっている。これら第１位置〜第６位置のうち、第１位置は、画像Ａを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ａを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第２位置は、画像Ｂを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｂを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第３位置は、画像Ｃを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｃを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第４位置は、画像Ｄを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｄを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第５位置は、画像Ｅを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｅを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第６位置は、画像Ｆを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｆを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。
【００８１】
前述したように、投影演出における各画像の投影頻度は、画像Ｄが最も高く、次いで画像Ｃ、画像Ｅ、画像Ｂ、画像Ｆ、画像Ａの順に低くなっていくため、本実施例では図１４（Ａ）に示す第４位置を画像切替体５０５の初期位置とし、投影演出において投影する画像に応じて第４位置から画像切替体５０５を移動させるようになっている。このように、本実施例では、投影演出において最も投影頻度が高い画像Ｄを投影する第４位置を初期位置とすることで、画像切替体５０５の左右方向の移動頻度を抑えることができる。更に、第４位置から第３位置、第２位置、第１位置及び第４位置から第５位置、第６位置と離れるにつれて投影演出における投影頻度が低下するようにフィルム５０７に画像Ａ〜画像Ｃ及び画像Ｅ、画像Ｆが形成されていることによって、投影頻度の高い画像が第４位置から離れた位置（例えば、第１位置や第６位置）に形成されている場合と比較して画像切替体５０５の投影演出が実行される毎の平均移動距離を短くすることができるので、スクリーン６０１に投影される画像の迅速な切り替えが可能となっている。
【００８２】
尚、本実施例における演出制御基板９０に設けられている演出制御部は、ベース体５０１内における画像切替体５０５が配置されている位置を、フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃによる被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによってこれら第１位置〜第６位置のいずれかに特定することが可能となっている。
【００８３】
具体的には、図１３（Ａ）に示すように、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２２を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、演出制御部は画像切替体５０５が配置されている位置を第１位置であると特定する。図１３（Ｂ）に示すように、フォトセンサ５１１ａが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、演出制御部は画像切替体５０５が配置されている位置を第２位置であると特定する。図１３（Ｃ）に示すように、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｂが被検出片５２１を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＦＦ）、演出制御部は画像切替体５０５が配置されている位置を第３位置であると特定する。
【００８４】
また、図１４（Ａ）に示すように、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂが被検出片５２１を検出しており、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２２を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、演出制御部は画像切替体５０５が配置されている位置を第４位置であると特定する。図１４（Ｂ）に示すように、フォトセンサ５１１ａが被検出片５２１を検出しており、フォトセンサ５１１ｂが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２２を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、演出制御部は画像切替体５０５が配置されている位置を第５位置であると特定する。図１４（Ｃ）に示すように、フォトセンサ５１１ａが被検出片５２１を検出しており、フォトセンサ５１１ｂが被検出片５２２を検出しており、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２１，５２２のどちらも検出していない場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＦＦ）、演出制御部は画像切替体５０５が配置されている位置を第６位置であると特定する。
【００８５】
このように、本実施例の演出制御部は、各フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせ（フォトセンサ５１１ａのＯＮ・ＯＦＦの２通りと、フォトセンサ５１１ｂのＯＮ・ＯＦＦの２通りと、フォトセンサ５１１ｃのＯＮ・ＯＦＦの２通りの組み合わせのうち、すべてのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃの全てがＯＦＦとなる場合を除いた２×２×２−１＝７通りの組み合わせ）によってベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を第１位置〜第６位置の計６箇所から特定することが可能となっている。
【００８６】
特に本実施例では、演出制御部が新たなコマンドを受信した場合、投影演出の実行中（スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中も含む）であっても該投影演出がキャンセルされてしまうが、フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによって迅速に画像切替体５０５の位置を特定し、該特定した位置から画像切替体５０５を初期位置に向けて移動させることが可能となっている。
【００８７】
尚、本実施例では、画像Ａ〜画像Ｆの計６個の画像をスクリーン６０１に投影するため、演出制御部は、各フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによってベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を、これら画像Ａ〜画像Ｆをスクリーン６０１に投影するための位置である第１位置〜第６位置の計６箇所から特定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御部がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置は、スクリーン６０１に投影可能な画像数に応じて５箇所以下や７箇所以上としてもよい。尚、演出制御部がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置を７箇所とする場合は、本実施例と同じく３個のフォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによって特定することが可能であるが、演出制御部がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置を８箇所とする場合は、４個のフォトセンサをベース体５０１に設ければよい。尚、演出制御部がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置数に応じて設けるフォトセンサ数は、被検出片５２１，５２２を検出可能なフォトセンサ数をｎ、演出制御部がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置数をｋとし、２ｎ−１≧ｋを満たすようにフォトセンサを設ければよい。例えば、演出制御部がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置数を８（ｋ＝８）とする場合は、４個のフォトセンサを設ければよい。尚、２ｎから１を減算したのは、全てのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しない（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＦＦ）ことにより画像切替体５０５の位置が不定となる組み合わせを除くためである。尚、本実施例では、画像切替体５０５がベース体５０１内におけるいずれの位置に配置されている場合であってもフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのいずれかが被検出片５２１，５２２を検出する形態となっているので、全てのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しない場合は、演出制御部が投影装置５００において何らかの故障が発生したと判定し、投影装置５００において該故障が発生したことをスピーカ５３,５４からの音出力や液晶表示器５１の表示にて報知してもよい。
【００８８】
以上のように、本実施例では、安価なフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２を検出したか否かの組み合わせに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置を高精度且つ迅速に特定することが可能となっている。
【００８９】
カバー体５０２の底面における前端左部には、保持用バネ５１４が設けられている。この保持用バネ５１４は、板バネを屈曲することで形成された部材であり、長手方向の一端側がカバー体５０２に固定されている。また、保持用バネ５１４の他端側の背面にはボール体５１５が取り付けられている。尚、図１２（Ｂ）及び図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）に示すように、保持用バネ５１４は、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって、画像切替体５０５の前方に配置される。このようにカバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって保持用バネ５１４が画像切替体５０５の前方に配置されることで、ボール体５１５が各保持溝５２４に対して係合可能となる。具体的には、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）、図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）及び図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）に示すように、画像切替体５０５が第１位置〜第６位置のいずれかに配置されている状では、ボール体５１５の後部が保持溝５２４内に入り込むことによって、ボール体５１５の球面が保持溝５２４を形成する両傾斜面５２４ａ，５２４ａに当接する。特に本実施例では、ボール体５１５の後部が保持溝５２４内に入り込むことによって必ずボール体５１５の球面が両傾斜面５２４ａ,５２４ａに当接するため、このボール体５１５の球面による両傾斜面５２４ａ,５２４ａへの当接により画像切替体５０５の第１位置〜第６位置における左右方向へのがたつきが防止されている。
【００９０】
このとき、ボール体５１５には、保持用バネ５１４の画像切替体５０５に向けての復元力がはたらくため、該復元力によって両傾斜面５２４ａ，５２４ａが押圧されることにより画像切替体５０５の左右方向への移動が規制される。つまり、画像切替体５０５のベース体５０１内における位置（第１位置〜第６位置）は、保持用バネ５１４の復元力によってボール体５１５が各保持溝５２４に係合することによって保持されるようになっている。
【００９１】
尚、画像切替体５０５が後述するように画像切替用モータ５０８の駆動によってベース体５０１内を左右方向にスライド移動する場合は、図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示すように、画像切替体５０５の移動によってボール体５１５の保持溝５２４への係合が解除される。そして、ボール体５１５の保持溝５２４への係合が解除された後は、更に画像切替体５０５がベース体５０１内を左右方向に移動することによって、ボール体５１５は前記係合していた保持溝５２４と隣接する保持溝５２４に再び係合する。
【００９２】
尚、画像切替体５０５は、画像切替用モータ５０８を駆動させることによっても第１位置〜第６位置に保持することが可能となっているが、このように画像切替用モータ５０８の駆動により画像切替体５０５を保持する場合は、画像切替体５０５を保持している期間中は常に画像切替用モータ５０８を駆動させているため電力の消費量が多くなってしまう。更に、画像切替体５０５は、画像切替用モータ５０８の駆動力がギア５０８ａ、ギア５１２及びラック５２７を介してラック部５２３Ｂに伝達されることで画像切替体５０５の第１位置〜第６位置との間でのスライド移動が可能となっているが、このように画像切替用モータ５０８の駆動力がギア５０８ａ、ギア５１２及びラック５２７を介してラック部５２３Ｂに伝達されることで画像切替体５０５の第１位置〜第６位置との間でのスライド移動を可能とする場合は、ギア５０８ａとギア５１２、ギア５１２とラック５２７との噛合によって生じるバックラッシュによって画像切替体５０５の位置が移動後の位置（第１位置〜第６位置のいずれか）からずれてしまう場合がある。そこで本実施例では、ボール体５１５を保持溝５２４に機械的に係合させるという簡素且つ電力消費の無い構成によって、ギア５０８ａ、ギア５１２及びラック５２７では調整し切れない位置ずれを調整しつつ、画像切替体５０５を第１位置〜第６位置に保持可能となっている。
【００９３】
図１２（Ａ）に示すように、カバー体５０２の底面における左部には、ガイド用バネ５１３が設けられている。このガイド用バネ５１３は、前述した保持用バネ５１４と同じく板バネを屈曲することで形成された部材であり、長手方向の一端側がカバー体５０２の底面に固定されている。このガイド用バネ５１３の他端部側は、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって、画像切替体５０５に形成されたガイド部５２６に当接する。尚、このようにカバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによってガイド用バネ５１３の他端部側がガイド部５２６に当接することにより、ガイド用バネ５１３には画像切替体５０５に向けて復元力がはたらくため、画像切替体５０５は、該復元力によって上下方向にがたつくこと無くベース体５０１内を左右方向にスライド移動可能となっている。
【００９４】
また、図１２（Ａ）に示すように、カバー体５０２の左部には、垂直方向を向く開口５０２ｂが形成されている。尚、該開口５０２ｂは、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって開口５０１ｅの上方位置、つまり、投影用ライト５０３の上方位置に配置される。
【００９５】
尚、図９に示すように、本実施例のベース体５０１には、後端部から下方に向けて２つの突出片５０１ｆ，５０１ｆが突出形成されている。突出片５０１ｆ，５０１ｆには、上下方向に長寸且つこれら突出片５０１ｆ，５０１ｆを前後方向に貫通する長孔５０１ｇ，５０１ｇが形成されている。また、図９に示すように、本実施例のカバー体５０２には、後端部から上方に向けて２つの突出片５０２ｄ，５０２ｄが突出形成されている。突出片５０２ｄ，５０２ｄには、上下方向に長寸且つこれら突出片５０２ｄ，５０２ｄを前後方向に貫通する長孔５０２ｅ，５０２ｅが形成されている。更に、カバー体５０２における開口５０２ｂの後方には、ボルト等を螺着可能な２つの螺着孔５０２ｃが形成されている。
【００９６】
図５、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、レンズユニット５０４は、基体５４１と筒体５４２とから主に構成されている。このうち基体５４１の左右両端部からは、該基体５４１の左右側方に向けて突出片５４１ａ，５４１ａが突出形成されている。突出片５４１ａ，５４１ａには、上下方向に長寸且つこれら突出片５４１ａ，５４１ａを前後方向に貫通する長孔５４１ｂ，５４１ｂが形成されている。更に、基体５４１の背面には、後述する固定突部４００ａ，４００ａ（図８参照）を挿通可能な固定凹部５４１ｃ，５４１ｃが形成されている。
【００９７】
また、前後方向の略中央部には下方から筒体５４２が取り付けられている。基体５４１における筒体５４２の上方位置には、投影用ライト５０３から上方に向けて進む光を投影装置５００の前方に向けて反射するための反射板５０６が設けられている。更に、基体５４１の前端部には、レンズ５４３が設けられている。
【００９８】
筒体５４２は、垂直方向を向く略円筒形状に形成されており、下端部にはレンズ５４４，上端部にはレンズ５４５がそれぞれ設けられている。また、筒体５４２の外周面は、下方に向けて開口５０２ｂの拡径方向に傾斜を成すように形成されている。つまり、本実施例では、筒体５４２の外周面における下端部と開口５０２ｂの内周面との間隙は、筒体５４２の外周面における上端部と開口５０２ｂの内周面との間隙よりも幅狭となるため、開口５０２ｂから埃等がベース体５０１内に侵入し、フィルム５０７に付着することが防止されている。
【００９９】
尚、レンズ５４３，５４４，５４５は、いずれも非球面レンズである。本実施例では、これらレンズ５４３，５４４，５４５を組み合わせて用いることにより、スクリーン６０１に投影される画像を該スクリーン６０１の大きさに合わせて拡大しつつ、該スクリーン６０１に投影される画像に生じる球面収差や歪曲収差を小さくしている。
【０１００】
図１０に示すように、収納体４００は、前述したように投影装置５００を収納可能なように前方に向けて開口する筐体であり、該筐体を構成する背板４０１には、前述した固定凹部５４１ｃ，５４１ｃに挿通可能な固定突部４００ａ，４００ａと、ボルト等を螺着可能な４つの螺着孔４００ｂ及び２つの螺着孔４００ｃが形成されている。
【０１０１】
尚、収納体４００内に投影装置５００を収納する際には、先ず、図１０に示すように、固定突部４００ａ，４００ａをレンズユニット５０４の基体５４１に形成されている固定凹部５４１ｃ，５４１ｃに挿通させることにより、収納体４００に対するレンズユニット５０４の位置決めを行う。尚、本実施例においてレンズユニット５０４の位置決めが行われる位置は、スクリーン６０１に対して画像を投影するための適切な焦点距離となる位置である。また、該レンズユニット５０４の位置決めを並行してフィルムユニット５２０を収納体４００内に配置する。このとき、図９に示すように、正面視で各螺着孔５０２ｃが各長孔５４１ｂ内に配置され、各螺着孔４００ｂが各長孔５０１ｇ，５０２ｅ内に配置される。つまり、フィルムユニット５２０は、収納体４００に対して各長孔５０１ｇ，５０２ｅの上下幅の範囲内において位置調整が可能となっているとともに、固定突部４００ａ，４００ａと固定凹部５４１ｃ，５４１ｃとで位置決めが行われたレンズユニット５０４に対して長孔５４１ｂの上下幅の範囲内において位置調整が可能となっている。
【０１０２】
収納体４００とレンズユニット５０４に対してフィルムユニット５２０の上下方向の位置調整を行った後は、各螺着孔４００ｂ，５０２ｃに対してボルト等を螺着することによって、フィルムユニット５２０と収納体４００とを固定できるとともに、フィルムユニット５２０とレンズユニット５０４とを固定することができる。
【０１０３】
以上のように構成された投影装置５００においてスクリーン６０１（図１６参照）に画像を投影するには、先ず、画像切替用モータ５０８を駆動することにより画像切替体５０５を図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）及び図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示す第１位置〜第６位置のいずれかに移動させる。次いで、フィルム５０７に対して両凸レンズ５３４によって上方に向けて進む平行光となったライト本体５３１からの光を通過させる。フィルム５０７を通過した光は、レンズ５４４，５４５を通過した後、反射板５０６によって前方に向けて反射され、レンズ５４３を通過することでスクリーン６０１に向けて出射される。そして、該出射された光がスクリーン６０１の背面側に当たることによってスクリーン６０１に画像が投影される。
【０１０４】
次に、スクリーン体６００について説明する。図４、図６、図１６及び図１７に示すように、スクリーン体６００は、投影装置５００から出射された光によって画像が投影されるスクリーン６０１と、該スクリーン６０１が前端部に取り付けられている枠状のスクリーンフレーム６０２と、から主に構成されており、スクリーンフレーム６０２に形成された図示しない貫通孔と収納体４００に形成されている螺着孔４００ｃとをボルト等で螺着することによって収納体４００に対して固定されている。尚、スクリーンフレーム６０２に形成された図示しない貫通孔と螺着孔４００ｃとは、ともに正面視で円形状に形成されている孔であるため、スクリーン体６００と収納体４００とは、位置調整不能に固定されている。スクリーン６０１は、例えば、薄膜状のＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルムの前面と背面に光拡散層を形成した透光性を有する可撓性の部材である。つまり、遊技者は、スクリーン６０１の背面側に投影された画像を該スクリーン６０１の前方側から視認することとなる。
【０１０５】
本実施例におけるスクリーン６０１は、スロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されている。また、本実施例のスクリーン６０１は、該スクリーン６０１の略全面が凹凸状に形成されている。
【０１０６】
このように、本実施例では、スクリーン６０１がスロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、スクリーン６０１に投影される画像に立体感を付与することができるようになっている。また、スクリーン６０１の略全面が凹凸状に形成されていることによって、スクリーン６０１に投影される画像に更に立体感を与えることができるようになっている。更に、スクリーン６０１の略全面に形成されたこれら凹凸は、スクリーン６０１の強度を向上させるリブとして機能する。このためスクリーン６０１はこれら凹凸のはたらきによってスクリーンフレーム６０２に取り付けられた位置にて変形することなく形状を維持することができる。
【０１０７】
また、本実施例の演出ユニット３００においては、後述するようにスクリーンフレーム６０２の左右両端部にスピーカ５３，５４が取り付けられているため、これらスピーカ５３，５４から出力される音の振動がスクリーン６０１に伝達されるようになっている。しかしながら、スクリーン６０１は前記凹凸によって強度が向上されているため、スピーカ５３，５４から出力される音の振動がスクリーン６０１に伝達されても、該スクリーン６０１が振動することで該スクリーン６０１に投影される画像がぼやけてしまうことが防止されている。
【０１０８】
更に、本実施例のスクリーン６０１は、スロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、遊技場等において本実施例のスロットマシン１と近接して設置されたスロットマシンやパチンコ遊技機が映り込んでしまうことを防ぐことができ、スクリーン６０１に投影される画像の視認性を向上できるようになっている。
【０１０９】
尚、本実施例におけるスクリーン６０１は、乳白色の部材である。このため、投影演出の非実行時は、遊技者から投影装置５００が視認困難となっている。本実施例では、スクリーン６０１を乳白色の部材とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１は無色透明の部材であってもよい。尚、このようにスクリーン６０１を無色透明とする場合は、常に遊技者から投影装置５００が視認容易な状態となってしまうため、本実施例に示したようにスクリーン６０１を乳白色の部材とし、投影演出の非実行時には遊技者から投影装置５００が視認困難とすることで遊技の興趣が低下することを防いでもよい。また、スクリーン６０１を無色透明な部材とする場合は、該スクリーン６０１に対して電力が印加されることにより無色透明な状態と乳白色の状態とに切り替え可能なウムフィルムを重ね、乳白色の状態のウムフィルムに画像を投影することで遊技者が画像を視認できるようにしてもよい。
【０１１０】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に薄膜状のＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルムを用いることでスクリーン６０１が透光性を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１を網目状の部材により構成することで該スクリーン６０１が透光性を有するようにしてもよい。また、前記実施例におけるスクリーン６０１は無色透明であってもよいが、スクリーン６０１を乳白色や黒色とすることによって投影演出の非実行時に遊技者から投影装置５００が視認困難となるようにしてもよい。
【０１１１】
スクリーンフレーム６０２の後端部には、前後方向を向く開口６０２ａが貫通形成されている。また、スクリーン６０１は、該開口６０２ａの前方に取り付けられている。尚、本実施例におけるスクリーンフレーム６０２は、スピーカ５３，５４を取り付けるための部材でもある。具体的には、スクリーンフレーム６０２の左端部にスピーカ５３が取り付けられており、スクリーンフレーム６０２の右端部にスピーカ５４が取り付けられている。
【０１１２】
次に導光装置７００について説明する。図４、図１７及び図１８に示すように、導光装置７００は、導光板７０１と、該導光板７０１の上端部に取り付けられる導光フレーム７０２と、複数の投光用ＬＥＤ７０４を有するＬＥＤ基板７０３と、から主に構成されている。
【０１１３】
導光板７０１は、所定の板厚（例えば、５ｍｍ）を有するアクリルやポリカーボネート等の光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板を、スロットマシン１の前方と下方に向けて膨出する曲面状に形成した部材である。このように、本実施例の導光板７０１は、スロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、遊技場等において本実施例のスロットマシン１と近接して設置されたスロットマシンやパチンコ遊技機が映り込んでしまうことを防ぐことができ、該導光板７０１に表示される画像やスクリーン６０１に投影される画像の視認性を向上できるようになっている。尚、導光板７０１は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。導光板７０１の背面には、後述するように投光用ＬＥＤ７０４から発せられ、導光板７０１の上端部から該導光板７０１内部に誘導された入射光を反射して前面から出射させるための反射部７０１ａが、一部の領域に形成されている。本実施例では、このように反射部７０１ａにて反射された光が導光板７０１の前方に出射することによって、図２６（Ａ）及び図２６（Ｃ）に示すように、導光板７０１に画像が表示される。尚、本実施例において導光板７０１に表示される画像は、スクリーン６０１（図１６参照）に画像が投影される際に該画像と重複しないように該画像の周囲に表示されるエフェクト画像である。
【０１１４】
反射部７０１ａは、導光板７０１を前方から視認したときにこれら反射部７０１ａが視認され難いように形成されていることが好ましい。具体的には、レーザー加工、スタンパー、インジェクションにより導光板７０１の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０１１５】
導光フレーム７０２は、図１７に示すように、導光板７０１の上端部の形状に沿って平面視で略Ｕ字状に形成されている。また、導光フレーム７０２には、導光板７０１の上端部の形状に沿って垂直方向を向く開口７０２ａが形成されている。更に、本実施例における導光フレーム７０２上には、複数の投光用ＬＥＤ７０４が搭載されたＬＥＤ基板７０３が設けられている。尚、各投光用ＬＥＤ７０４は、ＬＥＤ基板７０３の底面において開口７０２ａに沿って配置されている。つまり、各投光用ＬＥＤ７０４から発せられた光は、開口７０２ａを通過し、入射光として導光板７０１の上端部から該導光板７０１内部に誘導されるようになっている。
【０１１６】
尚、本実施例における各投光用ＬＥＤ７０４は、後述する初期動作処理において正常に発光したと判定された場合は、該初期動作処理の終了後から常時点灯している状態を維持する。本実施例における各投光用ＬＥＤ７０４は、白色発光の他、青色発光や赤色発光が可能なフルカラーＬＥＤであり、後述する投影演出の非実行時と一部の投影演出の実行時を除き常に白色にて発光する。また、投影用ライト５０３は、投影演出の実行が決定されてから該投影演出が終了するまでの期間のみ点灯し、投影演出の非実行時は、常時消灯する。つまり、本実施例では、投影用ライト５０３が点灯していない状態では、該投影用ライト５０３の点灯によるスクリーン６０１への画像の投影に替えて、投光用ＬＥＤ７０４の発光による導光板７０１での画像の表示の演出効果を補助的に得ることができるので、スクリーン６０１への画像の投影が実行されないことによる遊技の興趣の低下を抑えることができるようになっている。また、投光用ＬＥＤ７０４の発熱量は投影用ライト５０３の発熱量よりも小さいので、投影用ライト５０３が点灯することによる該投影用ライト５０３の過熱も抑えることができる。
【０１１７】
以下に、演出制御部が実行する初期制御、画像切替体５０５の初期位置移動処理、及び投影装置５００や導光装置７００を駆動する初期動作処理について、図１９〜図２１に基づいて説明する。
【０１１８】
図１９に示すように、演出制御部は、スロットマシン１への電力供給が開始され、図示しないリセット回路からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し（Ｓｈ１）、該演出制御部が有するＣＰＵの内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等の初期化、、該演出制御部が有するＲＡＭへのアクセスの設定、ＲＡＭが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。スロットマシン１への電力供給が開始され、図示しないリセット回路からリセット信号が出力されるタイミングは、遊技制御基板が有する遊技制御部にリセット信号が入力されるタイミングよりも早いタイミングであり、かつ遊技制御部にリセット信号が入力されるまでに、演出制御部が起動処理を完了するのに十分な期間が経過したタイミングである。尚、当該起動処理では、後述する役物正常フラグと役物異常フラグがクリアされ、演出ユニット３００を用いた演出の実行が不許可に設定される。また、演出制御部が有するＲＡＭが正常でないと判定される場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行し演出制御部のエラーを報知する。
【０１１９】
Ｓｈ１において起動処理が正常に終了して電断前の制御状態に復帰された後は、遊技制御部からエラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信したか（Ｓｈ２）、設定コマンド（開始）を受信したか（Ｓｈ３）、復帰コマンドを受信したか（Ｓｈ４）を判定しつつ、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）、設定コマンド（開始）、復帰コマンドのうちのいずれかが受信されるまで待機する（Ｓｈ２〜Ｓｈ４）。
【０１２０】
Ｓｈ４において、復帰コマンドを受信した場合は、演出制御部が有するＲＡＭに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを判定する（Ｓｈ５）。詳しくは、電断前の状態が、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であったか否かを判定し、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合に、電断前はゲーム中であったと判定する。そして、電断前はゲーム中であったと判定した場合は、電断前の制御状態に応じた演出の出力制御を開始して、電断前に実行していた演出を再開させる（Ｓｈ６）。
【０１２１】
尚、本実施例では、演出制御部が有するＲＡＭに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを特定する構成であるが、例えば、ゲーム中の状態で電断から復帰された旨を特定可能な復帰コマンドを遊技制御部が送信するように構成し、当該復帰コマンドに基づいて電断前はゲーム中であったか否かを演出制御部が特定する構成としても良い。
【０１２２】
Ｓｈ６において演出出力の制御を開始させた後は、ゲームが進行されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることで、遊技制御部から入賞枚数コマンドを受信するまで待機して（Ｓｈ７）、入賞枚数コマンドを受信する毎に、当該入賞枚数コマンドに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定し（Ｓｈ８）、再遊技役が入賞せずにゲームが終了されるまで、Ｓｈ６において開始させた演出の出力制御を継続させつつ待機する（Ｓｈ７、Ｓｈ８）。
【０１２３】
Ｓｈ５において電断前はゲーム中でなかったと判定した場合、Ｓｈ８において再遊技役が入賞することなくゲームが終了したと判定した場合は、演出ユニット３００内に設けられた画像切替体５０５を初期位置である第４位置まで移動させる初期位置移動処理（Ｓｈ９ａ）と、演出ユニット３００の初期動作処理（Ｓｈ９ｂ）を実行する。
【０１２４】
また、Ｓｈ３において、設定コマンド（開始）を受信したと判定した場合は、液晶表示器５１等の演出装置における演出出力を、設定変更中である旨を報知する設定変更報知に設定し（Ｓｈ１６）、液晶表示器５１に設定変更中である旨を示す画像を表示させるとともにスピーカ５３、５４から設定変更中である旨を示す音声を出力させて設定変更中である旨を報知させる。その後、設定コマンド（終了）を受信するまで待機し（Ｓｈ１７）、設定コマンド（終了）を受信することで、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定したうえで（Ｓｈ１８）、Ｓｈ９ａ及びＳｈ９ｂに移動して、初期動作処理を実行する。尚、所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期位置移動処理と初期動作処理が実行されることとなる。
【０１２５】
また、Ｓｈ２でＲＡＭ異常を示すエラーコマンドを受信した場合は、液晶表示器５１等の演出装置における演出出力を、ＲＡＭの異常が生じている旨を報知するエラー報知（ＲＡＭ異常）に設定し（Ｓｈ１９）、液晶表示器５１にＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードを表示させるとともにスピーカ５３、５４からＲＡＭ異常エラーを示す音声を出力さてＲＡＭ異常エラーが生じている旨を報知させる。一度ＲＡＭ異常エラーを示すエラー報知が設定した後は、スロットマシン１への電力供給が停止されるまでエラー報知を解除することはない。また、この期間においては、初期動作処理も行われることはない。
【０１２６】
Ｓｈ９ｂにおいて初期動作処理が終了した後は、初期動作処理により役物異常フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｈ１０）、役物異常フラグ設定されている場合は、演出ユニット３００内の投影装置５００と導光装置７００の少なくともいずれかに異常が生じている旨を報知する役物異常報知を演出出力として設定し（Ｓｈ１１）、演出の出力制御が開始されていない場合には（Ｓｈ１２）、演出の出力制御を開始させる（Ｓｈ１３）。尚、Ｓｈ１６において演出の出力制御が開始されている場合には、新たな演出出力として役物異常報知が設定されることにより、当該役物異常報知に演出の出力制御が切り替えられる。
【０１２７】
Ｓｈ１０において、役物異常フラグが設定されていない場合は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し（Ｓｈ１２）、演出の出力制御が開始済みでない場合は、演出の出力制御を開始させ（Ｓｈ１３）、演出の出力制御が開始済みである場合は、演出の出力制御を継続させる。そして、初期動作処理の結果に応じて演出ユニット３００を用いた投影演出を許可または不許可に設定した後（Ｓｈ１４）、初期制御を終了させる。
【０１２８】
そして、演出制御部は、初期制御を終了させた後、遊技制御部から受信するコマンドに応じた演出の制御を行う。
【０１２９】
また、本実施例の演出制御部が実行する初期制御では、Ｓｈ１において起動処理を実行した後、設定コマンド（開始）を受信した（Ｓｈ３）後に設定コマンド（終了）を受信すること（Ｓｈ１７）、または起動処理を実行した後、復帰コマンドを受信すること（Ｓｈ４）を条件として、Ｓｈ９ｂで初期動作処理を実行するようになっているので、設定コマンド（開始）及び設定コマンド（終了）、または復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、初期制御が終了されることがなく、演出制御部による演出、例えば、演出ユニット３００を用いた演出や液晶表示器５１を用いた演出が実行されない。
【０１３０】
次いで、演出制御部が実行する初期位置移動処理及び初期動作処理について説明する。
【０１３１】
図２０に示すように、初期位置移動処理において演出制御部は、先ず、演出ユニット３００における各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのＯＮ・ＯＦＦを特定、つまり、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２が検出されているか否かに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置が図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）及び図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示す第１位置〜第６位置のいずれかであるかを特定する（Ｓｔ１）。そして、Ｓｔ１において特定した画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１４（Ａ）に示す初期位置（第４位置）であるか否かを判定する（Ｓｔ２）。画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１４（Ａ）に示す初期位置である場合は初期位置移動処理を終了し、画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１４（Ａ）に示す初期位置ではない場合は、画像切替用モータ駆動処理を実行して画像切替体５０５を図１４（Ａ）に示す処理位置に向けて移動させる（Ｓｔ３）。具体的には、演出制御部は、Ｓｔ１において特定したフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのＯＮ・ＯＦＦの組み合わせに応じて現在画像切替体５０５が配置されている位置を図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）及び図１４（Ｂ）、図１４（Ｃ）のいずれかから特定する。そして、該特定した位置に応じて画像切替用モータ５０８を駆動させる（例えば、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示す位置であれば画像切替用モータ５０８を正転駆動させ、図１４（Ｂ）または図１４（Ｃ）に示す位置であれば画像切替用モータ５０８を逆転駆動させる）。
【０１３２】
Ｓｔ３の実行後、演出制御部は、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２が検出されているか否かに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置が図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）及び図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示す第１位置〜第６位置のいずれかであるかを再び特定する（Ｓｔ４）。そして、Ｓｔ４において特定した画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１４（Ａ）に示す初期位置（第４位置）であるか否かを判定する（Ｓｔ５）。画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１４（Ａ）に示す初期位置である場合は、初期位置移動処理を終了し、画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１４（Ａ）に示す初期位置でない場合は、Ｓｔ３〜Ｓｔ５の処理を画像切替体５０５が初期位置に移動するまで繰り返し実行する。
【０１３３】
このように、本実施例の初期位置移動処理では、画像切替体５０５を初期位置である第４位置に移動させる前に、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２が検出されているか否かに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置を迅速に特定することが可能となっている。
【０１３４】
図２１に示すように、初期動作処理において演出制御部は、導光装置７００に設けられている投光用ＬＥＤ７０４を消灯させる（Ｓｉ１）そして、投影装置５００における投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８の動作を検証するための投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理を実行する（Ｓｉ２）。尚、投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理では、演出制御部は、予め定められた動作検証用パターンを設定し、該動作検証用パターンに基づいて投影用ライト５０３の発光がなされたか否か、及び画像切替用モータ５０８が駆動されたか否かを検証する。その後、投影用ライト５０３が正常に発光したか否か及び画像切替用モータ５０８が正常に駆動したか否かを判定する（Ｓｉ３，Ｓｉ４）。投影用ライト５０３が正常に発光しなかった場合や画像切替用モータ５０８が正常に駆動しなかった場合は、投影装置５００（投影用ライト５０３及び画像切替用モータ５０８）が正常に動作しなかったとして役物異常フラグをＲＡＭに設定してＳｉ６に進む（Ｓｉ５）。尚、投影用ライト５０３が正常に発光し、且つ画像切替用モータ５０８が正常に駆動した場合は、Ｓｉ５を実行せずにＳｉ６に進む。
【０１３５】
尚、初期動作処理におけるＳｉ１〜Ｓｉ５の処理は、投影装置５００における投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８が正常に動作するか否かを検証する処理である。このため、Ｓｉ１〜Ｓｉ５の処理では、導光装置７００に設けられている投光用ＬＥＤ７０４をＳｉ１において予め消灯することによって、Ｓｉ２の投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理の動作検証態様（主に投影用ライト５０３が正常に発光するか否か）を遊技場の店員等が投光用ＬＥＤ７０４の光によって導光板７０１に表示される画像に阻害されることなく視認することが可能となっている。
【０１３６】
また、Ｓｉ６において演出制御部は、投影用ライト５０３を消灯させるそして、導光装置７００における投光用ＬＥＤ７０４の動作（発光）を検出するための投光用ＬＥＤ発光検証処理を実行する（Ｓｉ７）。尚、投光用ＬＥＤ発光検証処理では、演出制御部は、予め定められた動作検証パターン（発光パターン）を設定し、該動作検証用パターンに基づいて投光用ＬＥＤ７０４の発光がなされたか否かを検証する。その後、投光用ＬＥＤ７０４が正常に発光したか否かを判定する（Ｓｉ８）。投光用ＬＥＤ７０４が正常に発光した場合は、既に役物異常フラグがＲＡＭに設定されているか否か、つまり、Ｓｉ１〜Ｓｉ５の処理において投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８との少なくとも一方が正常に動作しなかったか否かを判定する（Ｓｉ９ａ）。役物異常フラグがＲＡＭに設定されていない場合は、投影用ライト５０３、画像切替用モータ５０８及び投光用ＬＥＤ７０４が正常に動作したことを示す役物正常フラグをＲＡＭに設定して初期動作処理を終了する（Ｓｉ９ｂ）。また、すでに役物異常フラグがＲＡＭに設定されている場合は、Ｓｉ９ｂを実行せずに初期動作処理を終了する。
【０１３７】
また、Ｓｉ８において投光用ＬＥＤ７０４が正常に発光しなかった場合は、既に役物異常フラグがＲＡＭに設定されているか否か、つまり、Ｓｉ１〜Ｓｉ５の処理において投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８との少なくとも一方が正常に動作しなかったか否かを判定する（Ｓｉ９ｃ）。既に役物異常フラグがＲＡＭに設定されている場合は、初期動作処理を終了し、役物異常フラグがＲＡＭに設定されていない場合は、役物異常フラグをＲＡＭに設定して初期動作処理を終了する（Ｓｉ９ｄ）。
【０１３８】
次に、本実施例における投影演出の実行・非実行の決定及び投影演出における演出態様の決定態様について説明する。図２２に示すように、本実施例の演出制御部は、ゲームが開始されて内部当選コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域を参照し、投影演出の実行が許可されているか否か等の遊技状況に応じて投影演出の実行・非実行を決定する。具体的には、投影演出の実行が許可されていない場合は、一義的に投影演出の非実行を決定し、投影演出の実行が許可されている場合は、図示しない投影演出実行決定テーブルを用いて投影演出の実行・非実行の決定抽選を行う。
【０１３９】
そして、投影演出の実行を決定した場合は、受信した内部当選コマンドから内部抽選にていずれの役も当選していないか否か、内部抽選にて当選している役、ボーナスが当選しているか否かに基づいて、図示しない投影画像決定テーブルを用いてスクリーン６０１に投影する画像（投影画像）を図２３（Ｂ）に示す画像Ａ〜画像Ｆのいずれかに決定する抽選を行う。
【０１４０】
投影演出の非実行が決定された場合は、演出制御部は、投影演出の非実行が決定されたことに基づいて当該ゲームの演出制御を実行する。また、投影演出の実行及びスクリーン６０１に投影する画像が決定された場合は、更に、投影演出の実行時の導光板７０１に表示されている画像の発光態様、つまり、投光用ＬＥＤ７０４の発光態様を、ボーナスが当選しているか否かに基づいて図示しない発光態様決定テーブルを用いて抽選する。
【０１４１】
具体的には、図２４に示すように、ボーナスが当選している場合は、１０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の白色による発光、つまり、投光用ＬＥＤ７０４の発光色を変化させないことを決定し、２５％の割合で導光板７０１に表示されている画像の青色による発光を決定し、６５％の割合で導光板７０１に表示されている画像の赤色による発光を決定する。一方、ボーナスが当選していない場合は、５０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の白色の発光、つまり、投光用ＬＥＤ７０４の発光色を変化させないことを決定し、３０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の青色の発光を決定し、２０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の赤色の発光を決定する。つまり、本実施例では、投影演出の実行時に導光板７０１に表示されている画像が赤色で発光する場合が最もボーナスが当選している割合が高く、投影演出の実行時に導光板７０１に表示されている画像が白色で発光する（発光色が変化しない）場合が最もボーナスが当選している割合が低くなっている（投影演出実行時の導光板７０１に表示されている画像の発光態様毎のボーナス当選割合：赤＞青＞白）。
【０１４２】
図２２に示すように、導光板７０１に表示されている画像の発光態様を決定した後、演出制御部は、スクリーン６０１に投影する画像までの切替速さ、つまり、図１４（Ａ）に示す初期位置（第４位置）からスクリーン６０１に投影する画像に対応する位置まで画像切替体５０５を移動させる速さを、ボーナスが当選しているか否かに基づいて図示しない切替速さ決定テーブルを用いて抽選する。
【０１４３】
具体的には、図２５に示すように、ボーナスが当選している場合は、３０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを高速に決定し、７０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを低速に決定する。また、ボーナスが当選していない場合は、７０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを高速に設定し、３０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを低速に決定する。つまり、本実施例では、投影演出の実行時においてスクリーン６０１に投影される画像の切替速さが低速の場合は、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが高速の場合よりも高い割合でボーナスが当選している（投影演出実行時のスクリーン６０１に投影される画像の切替速さ毎のボーナス当選割合：低速＞高速）。尚、投影演出としてベルが当選していることを報知する画像Ｄの投影が決定している場合は、画像切替体５０５は初期位置である第４位置から移動しないので、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さは、画像Ｄの投影が決定している場合のみは決定しなくともよい。尚、本実施例では、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが低速である場合は、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが高速である場合よりもボーナスに当選している割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが高速である場合は、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが低速である場合よりもボーナスに当選している割合が高いようにしてもよい。
【０１４４】
そして、スクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを決定した後、演出制御部は、スクリーン６０１に投影される画像、導光板７０１に表示されている画像の発光態様及びスクリーン６０１に投影される画像までの切替速さに応じた演出パターンを選択し、該選択した演出パターンに応じて投影演出を実行する。
【０１４５】
例えば、図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）に示すように、ボーナスが当選していない状態で投影演出の実行が決定され、且つスクリーン６０１に画像Ｄの投影が決定された場合は、画像Ｄとしてスクリーン６０１にベルが当選していることを報知する画像（例えば、図２６（Ａ）に示すベルの画像）が投影されるので、画像切替体５０５は初期位置である第４位置から移動しない。また、このとき、導光板７０１に表示されている画像は、ボーナスが当選していないことに基づいて発光色が変化しない（白色発光）。
【０１４６】
一方、図２６（Ｃ）及び図２６（Ｄ）に示すように、ボーナスが当選している状態で投影演出の実行が決定され、且つスクリーン６０１に画像Ｂの投影が決定された場合は、画像Ｂとしてスクリーン６０１にボーナスが当選している期待度が高い画像（例えば、図２６（Ｃ）に示す「激熱！」の画像）が表示されるので、画像切替体５０５は初期位置である第４位置から第２位置に向けて低速で移動する。また、このとき、導光板７０１に表示されている画像は、ボーナスが当選していることに基づいて発光色が赤色に変化する。
【０１４７】
尚、本実施例における投影用ライト５０３は、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え開始時、すなわち、ベース体５０１内における画像切替体５０５の左右方向へのスライド移動の開始時から点灯する。つまり、本実施例では、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様もスクリーン６０１に投影されるようになっている。特に本実施例では、図２５に示すように、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さに応じてボーナスが当選しているか否かの割合が異なっているので、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え態様による演出効果を期待することができるとともに、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さに遊技者を注目させることができるようになっている。
【０１４８】
尚、本実施例では、投影用ライト５０３をスクリーン６０１に投影される画像の切り替え開始時から点灯することにより、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中は、投影用ライト５０３を消灯することで、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影しないようにしてもよい。このようにすることで、投影用ライト５０３が点灯する期間をスクリーン６０１に投影される画像の切り替え終了後から投影演出の終了時までに限定することができるので、投影用ライト５０３が長時間点灯することによる投影用ライト５０３の過熱を防止することができる。また、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様がスクリーン６０１に投影されないことにより、保持部材５０９やフィルム５０７におけるスクリーン６０１に投影する画像以外の部分がスクリーン６０１に投影されてしまうことを防ぎ、遊技の興趣が低下することを防止するようにしてもよい。
【０１４９】
また、本実施例では、投影用ライト５０３をスクリーン６０１に投影される画像の切り替え開始時から点灯することにより、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様がスクリーン６０１に投影される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中は、投影用ライト５０３の点灯に加えて導光板７０１における画像の表示を行い、該導光板７０１における画像の表示によってスクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様が目立たないようにしてもよい。
【０１５０】
また、本実施例では、導光板７０１による画像の表示を常に実行している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板７０１による画像の表示を行う期間と導光板７０１による画像の表示を行わない期間を設けてもよい。特に、このように導光板７０１による画像の表示を行う期間と導光板７０１による画像の表示を行わない期間を設ける場合は、スクリーン６０１に何ら画像が投影されていない投影演出の非実行時に投影演出に替えて導光板７０１による画像の表示を実行することで、投影演出が非実行であることによる遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０１５１】
また、投影用ライト５０３を消灯することでスクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影しない場合は、投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１にて画像の表示を行い、該導光板７０１の画像の表示によって遊技者が保持部材５０９やフィルム５０７におけるスクリーン６０１に投影する画像以外の部分を認識することを困難とし、遊技の興趣が低下することを更に防止するようにしてもよい。
【０１５２】
更に、モータ等の駆動により反射板５０６を図５に示す位置から移動させることによって、投影用ライト５０３から発せられた光の光路を前方に向けて反射しないようにし、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影しないようにしてもよい。
【０１５３】
また、前記実施例では、投影用ライト５０３から発せられた光によりスクリーン６０１に画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータ等の駆動により投影用ライト５０３から発せられる光の少なくとも一部を遮断可能なシャッターを設け、該シャッターの動作によりスクリーン６０１における画像の投影範囲を変化させてもよい。
【０１５４】
以上、本実施例におけるスロットマシン１においては、フィルムユニット５２０に形成された長孔５０１ｇ，５０２ｅと収納体４００に形成された螺着孔によってフィルムユニット５２０と収納体４００との固定位置が調整可能となっているとともに、固定凹部５４１ｃ，５４１ｃと固定突部４００ａ，４００ａとによってレンズユニット５０４をスクリーン６０１に対して画像を投影するための適切な焦点距離となる位置である収納体４００内に位置決めした状態において、レンズユニット５０４に形成された長孔５４１ｂ，５４１ｂとフィルムユニット５２０に形成された螺着孔５０２ｃ，５０２ｃによってレンズユニット５０４とフィルムユニット５２０との固定位置が調整可能となっているので、レンズユニット５０４を収納体４００内に維持しつつ、フィルムユニット５２０と収納体４００、フィルムユニット５２０とレンズユニット５０４とをそれぞれ固定することができる。
【０１５５】
尚、本実施例では、本発明における位置決め部として、レンズユニット５０４に固定凹部５４１ｃ，５４１ｃ、収納体４００に固定突部４００ａ，４００ａをそれぞれ形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンズユニット５０４を収納体４００内に位置決め可能な構成であれば、位置決め部はレンズユニット５０４と収納体４００のいずれか一方のみに形成してもよい。
【０１５６】
また、フィルムユニット５２０は、レンズユニット５０４よりも大きな体積を有するユニット且つレンズユニット５０４よりも重いユニットであるので、レンズユニット５０４は、フィルムユニット５２０を介して収納体４００に固定されるので、遊技者がスタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等を操作する際に生じる振動等によって、スクリーン６０１に対して画像を投影するための適切な焦点距離となる位置からずれてしまうことを防ぐことができる。
【０１５７】
また、投影装置５００は、画像を投影可能なスクリーン６０１を備えるスクリーン体６００を有し、該スクリーン体６００と収納体４００とは位置調整不能に固定されているため、スクリーン６０１と収納体４００との位置関係を維持することができる。特に、本発明における第２部材はレンズユニット５０４であり、本発明における第３部材はスクリーン６０１を備えるスクリーン体６００であるので、スクリーン体６００と収納体４００とが位置調整不能に固定されることによって、スクリーン体６００が収納体４００に対して移動することにより、スクリーン６０１に投影される画像の位置や焦点がずれてしまうことを防ぐことができる。
駆動手段によって動作した投影用部材を所定の投影位置に保持することができるので、不適切な投影用画像が投影されてしまうことを防ぐことができる。
【０１５８】
また、フィルムユニット５２０は、投影用ライト５０３から発せられる光を透過可能であり、スクリーン６０１に投影するための画像Ａ〜画像Ｆが形成されたフィルム５０７と、該フィルム５０７が載置されている画像切替体５０５と、該画像切替体５０５を移動させることによりスクリーン６０１に投影する画像を切り替える駆動力を有する画像切替用モータ５０８と、画像切替体５０５を図１３及び図１４に示す第１位置〜第６位置のいずれかに機械的に保持するための保持用バネ５１４とボール体５１５と、を備えているので、画像切替用モータ５０８の駆動によって第１位置〜第６位置のいずれかに移動した画像切替体５０５を移動先の第１位置〜第６位置に保持することができるので、スクリーン６０１に不適切な画像が投影されてしまうことを防ぐことができる。
【０１５９】
また、画像切替体５０５に保持部材５０９が取り付けられることによって、フィルム５０７を画像切替体５０５の載置部５２３Ａ上に保持することができるとともに、該保持部材５０９に形成されている貫通口５０９ａを介して載置部５２３Ａに載置されているフィルム５０７の載置位置を調整することで、収納体４００内に収納されているレンズユニット５０４やフィルムユニット５２０自体の位置を動かすこと無くスクリーン６０１に投影される画像の位置を修正することができる。
【０１６０】
また、フィルム５０７は、載置部５２３Ａにおいて、フィルタ５１０上に載置されているので、投影用ライト５０３から発せられる光に含まれている紫外線がフィルム５０７に到達する前にフィルタ５１０によって遮断することにより、該フィルム５０７の劣化を防ぐことができる。更に、フィルム５０７のうち、画像Ａに対応する箇所のみはフィルタ５１０上に載置されていないので、画像Ａをスクリーン６０１に投影する際には、該画像Ａをスクリーン６０１に鮮明に投影することができる。
【０１６１】
尚、本実施例では、フィルタ５１０によって投影用ライト５０３から発せられる光に含まれている紫外線を遮断する形態を例示したが、本発明これに限定されるものではなく、該フィルタ５１０は、投影用ライト５０３から発せられる光に含まれている紫外線以外の波長の光を遮断するフィルタであってもよい。
【０１６２】
また、投影用ライト５０３を構成する取付板５３３には、ライト本体５３１からスクリーン６０１側（前方側）に向けて発せられる光を遮るための遮蔽部５３３ｃが形成されているので、スクリーン６０１にライト本体５３１が発する光が漏れてしまうことを防ぐことができる。
【０１６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６４】
例えば、前記実施例では、図２０に示すように、演出制御部は、スロットマシン１の起動時に初期位置移動処理を実行し、画像切替体５０５が初期位置に位置していない場合には、画像切替体５０５を初期位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図２７に示すように、初期位置移動処理では、画像切替体５０５が初期位置に位置している場合であっても、一旦画像切替体５０５を初期位置から移動させた後（図２７に示すＳｔ６〜Ｓｔ８の処理）に再び画像切替体５０５を初期位置に移動させるようにしてもよい。
【０１６５】
また、前記実施例では、レンズユニット５０４をフィルムユニット５２０に対して固定することによって該フィルムユニット５２０を介して収納体４００に固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例２として、レンズユニット５０４と収納体４００とに、レンズユニット５０４を収納体４００に対して位置決めすることによって連通する螺着孔をそれぞれ形成し、これら螺着孔をボルト等で螺着することで、レンズユニット５０４と収納体４００とを、フィルムユニット５２０を介さずに位置調整不能に固定してもよい。
【０１６６】
また、前記実施例では、本発明を演出ユニット３００に適用する形態を例示したが、本はこれに限定されるものではなく、本発明をスピーカの前面扉１ｂへの取付構造に適用してもよい。この場合は、エンクロージャを本発明における第１部材、スピーカ本体を第２部材、前面扉１ｂを基材とし、スピーカ本体を前面扉１ｂの背面に対して位置決めした後にエンクロージャとスピーカ本体、エンクロージャと前面扉１ｂとをそれぞれボルト等で固定すればよい。
【０１６７】
また、本発明は、ＬＥＤ等から発せられた光をレンズ等の光の進行方向を整流する整流体を有し、該整流体によって整流された光を導光板に入射させる導光板ユニットに適用してもよい。この場合は、ＬＥＤを有する基板を本発明における第１部材、整流体を本発明における第２部材、導光板を支持するフレームを基材とし、整流体をフレームに対して位置決めした後に整流体と基板、基板とフレームとをそれぞれボルト等で固定すればよい。
【０１６８】
また、本発明は、筐体１ａ内にリールユニット２を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールユニット２は、前面扉１ｂの背面側に取り付けてもよい。このようにリールユニット２を前面扉１ｂの背面側に取り付ける場合は、リールユニット２を後方から収納するケース体を本発明における第１部材、リールユニット２を第２部材、前面扉１ｂを基材とし、リールユニット２を前面扉１ｂの背面側に対して位置決めした後にリールユニット２とケース体、ケース体と前面扉１ｂとをそれぞれボルト等で固定すればよい。
【０１６９】
また、前記実施例では、スクリーン６０１の前方に導光板７０１を設け、スクリーン６０１に画像が投影される際に該画像と重複しない画像（エフェクト画像）を投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像と重複するように、投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１に画像を表示してもよい。
【０１７０】
また、前記実施例では、投影演出の実行時・非実行時に拘わらず投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１に画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投光用ＬＥＤ７０４の点灯や導光板７０１による画像の表示は投影演出の実行時のみ実行するようにしてもよい。
【０１７１】
また、前記実施例では、スクリーン６０１の前方に導光板７０１を１枚設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１の前方には導光板を複数枚設けてもよい。例えば、変形例１として図２５（Ａ）〜図２５（Ｄ）に示すように、スクリーン６０１の前方に前後計２枚の導光板を設け、一方の導光板（後方側の導光板）は前記実施例と同じく投光用ＬＥＤ７０４の発光によりエフェクト画像を表示するようにし、他方の導光板（前方側の導光板）は投光用ＬＥＤ７０４の発光によりエフェクト画像とは異なる画像（図２５（Ｂ）や図２５（Ｄ）に示す星型の画像）を表示するようにすればよい。特に、前方側の導光板の画像を表示する場合は、図２５（Ｂ）に示すように、前方側の導光板に表示される画像がスクリーン６０１に投影される画像と重複することによってこれら前方側の導光板に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像とに立体感を与え、投影演出における演出効果を向上させるようにしてもよい。尚、本変形例１では、導光板７０１に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像が重複して表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板７０１に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像が重複することで投影演出における演出効果を向上させる効果を得られる範囲であれば、導光板７０１に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像の一部のみが重複して表示されてもよい。
【０１７２】
また、図２５（Ｄ）に示すように、投光用ＬＥＤ７０４の発光により前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像の表示が実行されるか否かや、前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像とを同時に表示させたり、どちらの導光板の画像が表示されるかに応じてボーナスが当選しているか否かの期待度を異ならせるようにしてもよい。例えば、図２５（Ａ）に示すように、投光用ＬＥＤ７０４の発光によって前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像のどちらも表示されない場合が最もボーナスが当選している期待度が低く、次いで、図２５（Ｂ）に示す投光用ＬＥＤ７０４の発光によって前方側の導光板の画像のみが表示されている場合、図２５（Ｃ）に示す投光用ＬＥＤ７０４の発光によって後方側の導光板の画像のみが表示されている場合、図２５（Ｄ）に示す投光用ＬＥＤ７０４の発光によって前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像の両方が表示されている場合の順にボーナスが当選している期待度が高くなるようにしてもよい。
【０１７３】
また、前記実施例では、画像切替体５０５上にスクリーン６０１に投影するための画像を左右方向に並べて複数形成したフィルム５０７を載置し、画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として図２６に示すように、フィルム５０７を無端状に形成し、該無端状のフィルム５０７を複数のローラ９００に掛け渡すことでこれらローラ９００の回動によりスクリーン６０１に投影する画像を切り替えるようにしてもよい。このようにフィルム５０７を無端状とすることで、投影装置５００の左右幅寸法を前記実施例に示した形態よりも長寸とせずにフィルム５０７に形成される画像数を増加させることが可能となるので、投影演出において当選している小役の報知態様や、ボーナスが当選しているか否かの示唆態様等を増加させることができる。尚、このようにフィルム５０７を無端状に形成する場合は、図２６に示すように、光源である投影用ライト５０３をフィルム５０７の内側に配置することによって複数の画像がスクリーン６０１に投影されることを防止してもよい。
【０１７４】
また、前記実施例では、フィルム５０７の長手方向が投影装置５００の長手方向である左右方向を向くようにフィルム５０７を載置部５２３Ａに載置することで、投影装置５００の前後幅寸法を投影装置５００の左右幅寸法よりも短寸に抑える形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置５００の長手方向が前後方向である場合は、フィルム５０７の長手方向が投影装置５００の前後方向を向くようにフィルム５０７を載置部５２３Ａに載置し、投影装置５００の左右幅寸法を投影装置５００の前後幅寸法よりも短寸に抑えるようにしてもよい。
【０１７５】
また、前記実施例では、ベース体５０１内で画像切替体５０５を左右方向に移動させることによりスクリーン６０１に投影する画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体５０１内で画像切替体５０５を左右方向に移動させる際に、スピーカ５３，５４から特定の演出音を出力し、画像切替体５０５の移動音や画像切替用モータ５０８の駆動音を遊技者が認識困難なようにしてもよい。また、ベース体５０１内で画像切替体５０５を左右方向に移動させる際に、スピーカ５３，５４から画像切替体５０５の移動や画像切替用モータ５０８が駆動していることを強調する演出音を出力することによってスクリーン６０１に投影される画像を切り替え中であることを強調し、投影演出の演出効果を向上させるようにしてもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、スクリーン６０１にＡＲＴ中であることを示す画像や、ボーナスが当選している可能性を示唆する画像、特定の小役が当選していることを報知する画像、ボーナスが当選していることを報知する画像等、遊技に関連する画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技に関連しないキャラクタの画像等をスクリーン６０１に投影可能としてもよい。尚、このように遊技に関連しない画像をスクリーン６０１に投影可能とする場合は、例えば、遊技者による演出用スイッチ５６等の操作手段の操作を受け付けることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替えるようにしてもよい。更に、投影演出としては、画像切替体５０５をベース体５０１内において左右に往復移動させ、遊技者による演出用スイッチ５６等の操作手段の操作を受け付けたことに基づいて画像切替体５０５を第１位置〜第６位置のいずれかに停止させることでスクリーン６０１に投影される画像を決定するルーレット演出を実行してもよい。尚、このようにルーレット演出を実行する場合は、遊技者による演出用スイッチ５６等の操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、遊技者による該操作を受け付ける前に予め決定されている画像をスクリーン６０１に投影してもよい。
【０１７７】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さとスクリーン６０１に投影される画像とともに導光板７０１に表示されているエフェクト画像の色に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さとスクリーン６０１に投影される画像とともに導光板７０１に表示されているエフェクト画像とのうち、いずれか一方においてボーナスが当選しているか否かを示唆し、他方においてボーナス以外の遊技価値が当選しているか否か（例えば、ＡＲＴの実行が決定されているか否かや、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を示唆してもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、投影用ライト５０３の点灯によってスクリーン６０１に画像を投影するとともに、投光用ＬＥＤ７０４の点灯によって導光板７０１に画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１にこれら投影用ライト５０３や投光用ＬＥＤ７０４の点灯により生じた熱を演出ユニット３００外に排出するための排熱ファンを設け、投影用ライト５０３や投光用ＬＥＤ７０４の過熱を防止してもよい。
【０１７９】
また、前記実施例では、投影装置５００からスクリーン６０１に画像を投影することで遊技者が該画像を視認可能となる形態を例示したが、該投影装置５００に制震機構を取り付けることで、画像切替用モータ５０８の駆動やリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動等によりスロットマシン１に対して発生する振動によってスクリーン６０１に投影される画像がぶれてしまうことを防止できるようにしてもよい。
【０１８０】
尚、本実施例では、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによってベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を第１〜第６位置のいずれかに特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボール体５１５が保持溝５２４に係合しているか否かを検出するセンサとしてひずみセンサを保持用バネ５１４に取り付けることで、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否か及びひずみセンサがボール体５１５の保持溝５２４への係合を検出しているか否かの組み合わせによってより正確にベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を特定できるようにしてもよい。
【０１８１】
また、前記実施例では、ベース体５０１の下方に本発明における光源である投影用ライト５０３を配置することで、投影装置５００の前後幅寸法を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影用ライト５０３をベース体５０１の左右側方に配置することで投影装置５００の前後幅寸法を抑えるようにしてもよい。
【０１８２】
また、前記実施例では、投影装置５００から画像が投影される被投影部として１のスクリーン６０１を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置５００から画像が投影される被投影部としては、複数のスクリーンを設けてもよい。尚、このように複数のスクリーンを設ける場合は、ボーナスが当選しているか否か、ＡＲＴに当選しているか否か等に基づいて、画像が投影されるスクリーン、画像が投影されるスクリーン数等を異ならせてもよい。
【０１８３】
また、前記実施例では、スクリーン６０１を投影装置５００の前方に配置することでスクリーン６０１の背面に画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１を投影装置５００の後方に配置することでスクリーン６０１の正面に画像を投影してもよい。
【０１８４】
また、前記実施例では、画像Ａ〜画像Ｆが形成されたフィルム５０７を載置した画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向に移動させることでスクリーン６０１に投影される画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影用ライト５０３及びレンズユニット５０４をフィルム５０７に対して左右方向に移動させることでスクリーン６０１に投影される画像を切り替えてもよい。また、フィルム５０７を載置した画像切替体５０５と投影用ライト５０３及びレンズユニット５０４の双方を左右方向に移動させることでスクリーン６０１に投影される画像を切り替えてもよい。
【０１８５】
また、前記実施例では、スクリーン６０１をスクリーンフレーム６０２に対して固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１をスクリーンフレーム６０２に対して移動可能に設けてもよい。
【０１８６】
また、前記実施例では、画像Ａ〜画像Ｆが形成されたフィルム５０７を帯状体とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム５０７は、平面視で円形や正方形等の帯状以外の形状であってもよい。
【０１８７】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に投影される画像によって当選している小役の一部を報知可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板７０１に表示される画像の色と組み合わせることで、スクリーン６０１に投影される画像を増加させることなく報知可能な当選している小役数を増加させるようにしてもよい。具体的には、例えば、図２３（Ａ）に示す画像Ｄをベル、リプレイ、スイカ、チェリーのいずれかが当選していることを示す画像とし、該画像がスクリーン６０１に投影される際に、導光板７０１に表示される画像を黄色で発光させる場合はベル、青色で発光させる場合はリプレイ、緑色で発光させる場合はスイカ、赤色で発光させる場合はチェリーがそれぞれ当選していることを報知すればよい。
【０１８８】
また、前記実施例では、画像切替用モータ５０８の駆動によりスクリーン６０１に投影される画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ソレノイド等のモータ以外の駆動手段を用いてスクリーン６０１に投影される画像を切り替えてもよい。
【０１８９】
また、前記実施例では、本発明を適用する遊技機としてスロットマシン１を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。尚、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、スクリーン６０１に投影される画像や切り替え速さ、導光板７０１に表示される画像の色によって変動表示結果が大当りとなるか否か等を示唆すればよい。
【０１９０】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に画像Ａ〜画像Ｆのいずれか１の画像を投影することでボーナスが当選している可能性や特定の小役が当選していることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に複数の画像を投影してもよい。例えば、ゲームの実行中にスクリーン６０１に投影される画像の切り替え中の態様としてスクリーン６０１に画像Ｂの右部と画像Ｃの左部とを同時に投影し、ゲームの終了時にスクリーン６０１に画像Ｂと画像Ｃのどちらか一方のみが投影されるようにしてもよいし、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中の態様としてスクリーン６０１に画像Ｂの右部と画像Ｃの左部とを同時に投影することでボーナスが当選している可能性とリプレイが当選していることの報知の両方を実行してもよい。
【０１９１】
また、前記施例では、各投光用ＬＥＤ７０４をフルカラーＬＥＤとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各投光用ＬＥＤ７０４を単色光のみ発光可能な単色光ＬＥＤとしてもよい。尚、各投光用ＬＥＤ７０４を単色光ＬＥＤとする場合は、投影用ライト５０３から発せられた光の光路上に複数枚の偏光シートを設け、投影演出の実行時にこれら複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆してもよい。このように複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合は、投影演出の実行時の光の色が赤色である場合はボーナスが当選している可能性が高いことを示唆し、投影演出の実行時の光の色が青色や緑色である場合はボーナスが当選している可能性が低いことを示唆すればよい。更に、複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合は、フィルム５０７をこれら偏光シートのうちの１枚により構成してもよい。
【０１９２】
更に、複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させること等によって投影用ライト５０３から発せられる光の色を変化させる場合は、光の色に応じてスクリーン６０１に投影される画像が変化するようにしてもよい。例えば、白色光によって画像Ｃや画像Ｄがスクリーン６０１に投影される場合は、実施例に示したようにリプレイやベルが当選していることを報知する画像が投影され、複数枚の偏光シート間の相対角度の変化により赤色光や緑色光によって画像Ｃや画像Ｄがスクリーンに投影される場合はボーナスが当選している可能性を示す画像等が投影されるようにしてもよい。
【０１９３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてスロットマシン１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球やメダルではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０１９４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
３００  演出ユニット
４００  収納体
５００  投影装置
５０４  レンズユニット
５２０  フィルムユニット
６００  スクリーン体
６０１  スクリーン
７０１  導光板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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