(57)【要約】【課題】演出効果の高いスピーカーを設けた遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、スピーカーと、スピーカーから音声を出力する音声出力手段と、スピーカーを移動させる移動手段とを備える。詳しくは、回動部材に対するスピーカーの相対位置を変化させると共に、この回動部材を回動する。こうすると、スピーカーを移動させることができるので、遊技者に対する音声の出力位置を変化させることができる。このため、遊技者周辺の音場を多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。【選択図】図６
2018011866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
スピーカーと、
前記スピーカーから音声を出力する音声出力手段と、
前記スピーカーを移動させる移動手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記移動手段は、前記スピーカーの音声の出力方向を変化させつつ当該スピーカーを移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
回動可能に設けられた回動部材を備え、
前記スピーカーは、前記回動部材に設けられており、
前記移動手段は、
前記回動部材に対する前記スピーカーの相対位置を変化させる手段と、
前記回動部材を回動する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記移動手段は、前記識別情報が特定態様で表示される場合は、第１の確率で前記スピーカーを移動させ、前記識別情報が特定態様と異なる非特定態様で表示される場合は、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記スピーカーを移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記移動手段は、
第１移動態様と、前記第１移動態様と異なる第２態様とで、前記スピーカーを移動させることが可能であり、
前記識別情報が特定態様で表示される場合は、第３の確率で前記スピーカーを前記第１移動態様で移動させ、第４の確率で前記スピーカーを前記第２移動態様で移動させ、
前記識別情報が特定態様と異なる非特定態様で表示される場合は、前記第３の確率より低い第５の確率で前記スピーカーを前記第１移動態様で移動させ、第４の確率より高い第６の確率で前記スピーカーを前記第２移動態様で移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
一般的に、これらのような遊技機にはスピーカーが設けられており、該スピーカーから種々の内容の音声を出力することによって、演出効果を高めている。例えば、特許文献１には、筐体の上側左右部に２つのスピーカーを設け、これらのスピーカーからリーチ演出に対応する音声を出力する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の従来技術は、スピーカーから出力する音声を多様にすることはできるものの、遊技者にとって周知の技術であるため、演出効果を十分に高めているとは言い難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出効果の高いスピーカーを設けた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
スピーカーと、
前記スピーカーから音声を出力する音声出力手段と、
前記スピーカーを移動させる移動手段と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、スピーカーを移動させることができるので、遊技者に対する音声の出力位置を変化させることができる。このため、遊技者周辺の音場を多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記移動手段は、前記スピーカーの音声の出力方向を変化させつつ当該スピーカーを移動させる
こととしてもよい。
【００１０】
このような遊技機では、音声の出力方向を変化させつつスピーカーを移動させることができるので、遊技者に対する音声の出力位置や出力方向を変化させることができる。このため、遊技者周辺の音場を更に多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
回動可能に設けられた回動部材を備え、
前記スピーカーは、前記回動部材に設けられており、
前記移動手段は、
前記回動部材に対する前記スピーカーの相対位置を変化させる手段と、
前記回動部材を回動する手段と、
を備える
こととしてもよい。
【００１２】
このような遊技機では、回動部材に対するスピーカーの相対位置を変化させる構成と、回動部材を回動する構成との組み合わせによって、スピーカーを移動させる。このため、構成の複雑化を抑えつつ、スピーカーの移動態様を多様にでき、ひいては、遊技者周辺の音場を多様にすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記移動手段は、前記識別情報が特定態様で表示される場合は、第１の確率で前記スピーカーを移動させ、前記識別情報が特定態様と異なる非特定態様で表示される場合は、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記スピーカーを移動させる
こととしてもよい。
【００１４】
このような遊技機では、スピーカーが移動しない場合よりもスピーカーが移動する場合の方が、識別情報が特定態様で表示される可能性が高くなる。このため、遊技者をスピーカーが移動することに期待させることができ、ひいては、スピーカーが移動するか否かに注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記移動手段は、
第１移動態様と、前記第１移動態様と異なる第２態様とで、前記スピーカーを移動させることが可能であり、
前記識別情報が特定態様で表示される場合は、第３の確率で前記スピーカーを前記第１移動態様で移動させ、第４の確率で前記スピーカーを前記第２移動態様で移動させ、
前記識別情報が特定態様と異なる非特定態様で表示される場合は、前記第３の確率より低い第５の確率で前記スピーカーを前記第１移動態様で移動させ、第４の確率より高い第６の確率で前記スピーカーを前記第２移動態様で移動させる
こととしてもよい。
【００１６】
このような遊技機では、スピーカーが第２移動態様で移動する場合よりも、第１移動態様で移動する場合の方が、識別情報が特定態様で表示される可能性が高くなる。このため、遊技者をスピーカーの移動態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、演出効果の高いスピーカーを設けた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図６】本実施例のスピーカーユニットＵから前方カバー７２を取り外した様子を示す斜視図である。
【図７】本実施例のユニット本体７０の分解斜視図である。
【図８】本実施例の湾曲アーム７４が回動する様子を示す説明図である。
【図９】本実施例のスピーカー７１が湾曲アーム７４上を移動する様子を示す説明図である。
【図１０】本実施例の「往復方向の位置」が相違する場合のスピーカー７１の位置を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２０】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．スピーカーユニット：
Ｃ−１．スピーカーユニットの構成：
Ｃ−２．スピーカーユニットの動作態様：
【００２１】
Ａ．パチンコ機１の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられており、この前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。また、中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２２】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部は、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２３】
前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される（発光させられる）。
【００２４】
また、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６が設けられており、前面枠４における窓部４ａの上方にはスピーカーユニットＵが設けられている。これらのうち、下部スピーカー６は、パチンコ機１に移動不能に固定されており、スピーカーユニットＵは、その内部に後述のスピーカー７１が移動可能に設けられている。尚、スピーカーユニットＵについては、「Ｃ．スピーカーユニット」欄で詳しく説明する。
【００２５】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２６】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２７】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２８】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤２０の中央には、図２に示すように、略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２９】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００３０】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。尚、図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３２】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３３】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。尚、図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３４】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘３２が設けられている。また、遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３５】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３６】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００３７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３８】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４０】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００４１】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して下部スピーカー６から出力する。
【００４２】
また、サブ制御基板２２０には、スピーカーユニットＵが接続されている。詳しくは後述するが、スピーカーユニットＵには、スピーカー７１や、往復用モーター７５ｍ、回動用モーター７４ｍが内蔵されており、これらは、サブ制御基板２２０から送信されるコマンドに基づいて駆動する。
【００４３】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４４】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４５】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４６】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４７】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄（本発明における「特定態様」）または外れ図柄（本発明における「非特定態様」）で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４８】
尚、本実施例では、特別図柄が本発明における「識別情報」に相当し、特別図柄の変動表示は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「識別情報表示手段」に相当する。
【００４９】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態（本発明における「入球可能状態」）となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。尚、大当り遊技中は、停止表示された大当り図柄の種類に拘わらず一定回数（例えば、１６回）のラウンド遊技を行うこととしてもよいし、停止表示された大当り図柄の種類に対応する回数（例えば、４回、１０回）のラウンド遊技を行うこととしてもよい。
【００５０】
尚、本実施例では、大入賞口２８が本発明における「可変入球口」に相当し、大当り遊技が本発明における「特定遊技」に相当し、大当り遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。
【００５１】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５２】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５３】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５４】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００５５】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５６】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、これらの遊技状態は、大当り遊技終了後に設定され、次に大当り遊技が開始されるまで、あるいは、所定回数の図柄変動遊技が行われるまで継続される。
【００５７】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００５８】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００５９】
図５には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６０】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図５に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００６１】
Ｃ．スピーカーユニット  ：
Ｃ−１．スピーカーユニットの構成  ：
本実施例のパチンコ機１は上述のように構成されているが、主にスピーカーユニットＵに特徴を有している。図１を用いて前述したように、スピーカーユニットＵは、前面枠４における窓部４ａの上方に設けられている。また、スピーカーユニットＵは、内蔵されたスピーカー７１を、その出力方向を変化させながら移動させることが可能な構造を有している。以下では、このようなスピーカーユニットＵについて説明する。
【００６２】
図６は、スピーカーユニットＵのユニット本体７０から前方カバー７２を取り外した様子を示す斜視図であり、図７は、ユニット本体７０の分解斜視図である。図６に示すように、スピーカーユニットＵは、ユニット本体７０と、ユニット本体７０に取り付けられた前方カバー７２とを備えている。この前方カバー７２には、ユニット本体７０（スピーカー７１）から出力される音声（音波）を通過させるスピーカーネットが張られている。このスピーカーネットは、少なくとも一部の編み目が粗く形成されており、遊技者はスピーカーネット（前方カバー７２）を通して、ユニット本体７０の内部を視認可能となっている。また、スピーカーユニットＵは、この前方カバー７２の前面をパチンコ機１の前方斜め下方に向けて設けられている（図１参照）。尚、スピーカーユニットＵの説明においては、前方カバー７２が設けられている側を「前」と表現し、ユニット本体７０が設けられている側を「後」と表現する。
【００６３】
図６および図７に示すように、ユニット本体７０は、頂点を後方に向けた半球型の後方カバー７３を有している。この後方カバー７３には、前方側が開口された半球型の収容空間が設けられており、該収容空間には、湾曲アーム７４（本発明における「回動部材」）が収容されている。この湾曲アーム７４は、後方カバー７３の後端部７３ａ（図７参照、半球型の収容空間の頂点側）から前方（開口縁部）に向かって、後方カバー７３の内壁面に沿うように湾曲した形状を有している。また、湾曲アーム７４は、一端側が後端部７３ａに回動可能に支持（軸支）されており、この軸支部分には回動用モーター７４ｍの回転軸が接続されている。従って、この回動用モーター７４ｍを駆動すると、湾曲アーム７４は、図８に白抜き矢印で示すように、該軸支部分を中心にして（後方カバー７３の内壁面に沿って）回動する。すなわち、湾曲アーム７４は、一端が回動端ＲＥとなっており、他端が自由端ＦＥとなっている。
【００６４】
また、図７に示すように、湾曲アーム７４の回動端ＲＥ側には駆動ギヤ７５が回動可能に支持（軸支）され、自由端ＦＥ側には従動ギヤ７６が回動可能に支持（軸支）されている。これらのうち、回動端ＲＥ側に軸支された駆動ギヤ７５には、往復用モーター７５ｍの回転軸が接続されている。また、駆動ギヤ７５および従動ギヤ７６には、無端ベルト７７（エンドレスベルト）が巻き掛けられており（巻回されており）、この無端ベルト７７の内周壁には、駆動ギヤ７５および従動ギヤ７６と噛み合う（歯合する）歯が設けられている。また、無端ベルト７７の長手方向の両側部は、湾曲アーム７４の長手方向の両側部に設けられたガイド部７４ａの内側に挿入されているため、無端ベルト７７は湾曲アーム７４に沿って湾曲した状態となっている。
【００６５】
従って、往復用モーター７５ｍを駆動すると、駆動ギヤ７５が回動し、この駆動ギヤ７５に歯合している無端ベルト７７も回動する。この際、無端ベルト７７は、湾曲アーム７４（ガイド部７４ａ）に沿って湾曲した形状を保ちながら回動する。また、無端ベルト７７の前方側の面（外周壁面のうち前方に位置する面）には、スピーカー７１が固定されている。このため、上述したように無端ベルト７７が湾曲した形状を保ちながら回動すると、スピーカー７１も該形状に沿って（湾曲アーム７４に沿って）、湾曲アーム７４の回動端ＲＥと自由端ＦＥとの間を移動することとなる。
【００６６】
図９には、湾曲アーム７４に沿ってスピーカー７１が移動する様子が示されている。図９（ａ）に示すように、往復用モーター７５ｍを一方向（例えば右回り方向）に駆動すると、無端ベルト７７が回動して、スピーカー７１は、湾曲アーム７４の回動端ＲＥ側から自由端ＦＥ側に向かって移動する（図中、白抜き矢印［Ａ］参照）。この際、スピーカー７１は、その音声の出力方向を変化させながら移動する。すなわち、図９（ａ）に示すように、スピーカー７１が最も回動端ＲＥ側の位置［Ｐ１］にある場合は、音声の出力方向は、矢印［Ｄ１］で示すように、湾曲アーム７４の回動軸ＡＸと平行な方向であり、スピーカー７１が自由端ＦＥ側に移動するにつれて、音声の出力方向は徐々に回動軸ＡＸ側に傾いた方向となる。例えば、スピーカー７１が自由端ＦＥ側と回動端ＲＥ側との中間位置［Ｐ２］にある場合は、音声の出力方向は、矢印［Ｄ２］で示すように、回動軸ＡＸ側に傾いた方向となる。そして、スピーカー７１が最も自由端ＦＥ側の位置［Ｐ３］まで移動すると、音声の出力方向は、矢印［Ｄ３］で示すように、回動軸ＡＸ側に最も傾いた方向となる。
【００６７】
また、図９（ｂ）に示すように、往復用モーター７５ｍを逆方向（例えば左回り方向）に駆動すると、無端ベルト７７も逆方向に回動して、スピーカー７１は、湾曲アーム７４の自由端ＦＥ側から回動端ＲＥ側に向かって移動する（図中、白抜き矢印［Ｂ］参照）。この際、スピーカー７１は、その音声の出力方向を、最も回動軸ＡＸ側に傾いた方向から徐々に回動軸ＡＸ側と平行な方向に変化させながら移動する。すなわち、図９（ｂ）に示すように、スピーカー７１が最も自由端ＦＥ側の位置［Ｐ３］にある場合は、音声の出力方向は、矢印［Ｄ３］で示すように、回動軸ＡＸ側に最も傾いた方向であり、スピーカー７１が回動端ＲＥ側に移動するにつれて、音声の出力方向は回動軸ＡＸ側と平行な方向に近付いていき（中間位置［Ｐ２］にある場合は矢印［Ｄ２］で示す方向）、スピーカー７１が最も回動端ＲＥ側の位置［Ｐ１］まで移動すると、音声の出力方向は、矢印［Ｄ３］で示すように、回動軸ＡＸ側と平行な方向となる。
【００６８】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、湾曲アーム７４の無端ベルト７７を回動させることによって、スピーカー７１を、その音声の出力方向、すなわち、該出力方向の回動軸ＡＸに対する傾き度合を変化させながら（回動端ＲＥ側と自由端ＦＥ側との間で）往復移動させることが可能である。尚、以下では、スピーカー７１の湾曲アーム７４に対する位置（湾曲アーム７４上の位置）を「往復方向の位置」とも表現する。
【００６９】
図８を用いて前述したように、湾曲アーム７４は、回動用モーター７４ｍを駆動すると、回動端ＲＥ側を中心にして回動する。従って、湾曲アーム７４に設けられたスピーカー７１も、湾曲アーム７４の回動方向に移動することになる。この際のスピーカー７１の移動軌跡（位置）は、「往復方向の位置」によって異なったものとなる。詳しくは、スピーカーユニットＵを前方からみた場合のスピーカー７１の移動軌跡の直径が「往復方向の位置」によって異なったものとなる。例えば、「往復方向の位置」が図９に示す位置［Ｐ２］である場合は、図１０（ａ）に白抜き矢印［Ｃ］および［Ｄ］で示すような移動軌跡となる（位置をとることができる）。また、「往復方向の位置」が図９に示す位置［Ｐ３］である場合は、図１０（ｂ）に白抜き矢印［Ｅ］および［Ｆ］で示すような移動軌跡となる（位置をとることができる）。すなわち、スピーカーユニットＵを前方からみた場合のスピーカー７１の移動軌跡の直径は、「往復方向の位置」が自由端ＦＥ側に近づくほど、大きくなる。
【００７０】
また、図１０に示すように、スピーカー７１の音声の出力方向は（スピーカー７１が最も回動端ＲＥ側になければ）、常に回動軸ＡＸ側に傾いている。従って、湾曲アーム７４を回動させることによって、スピーカー７１を、その音声の出力方向、すなわち、該出力方向の回動軸ＡＸに対する傾き方向を変化させながら回動移動（回転移動）させることが可能である。
【００７１】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、湾曲アーム７４の無端ベルト７７を回動させることによって、スピーカー７１を、その音声の出力方向、すなわち、該出力方向の回動軸ＡＸに対する傾き度合を変化させながら移動（往復移動）させることが可能である。また、湾曲アーム７４を回動させることによって、スピーカー７１を、その音声の出力方向、すなわち、該出力方向の回動軸ＡＸに対する傾き方向を変化させながら移動（回動移動）させることが可能である。これらの結果、遊技者に対しても、音声の出力位置（スピーカー７１の位置）や、音声の出力方向の傾き度合、音声の出力方向の傾き方向を変化させることができ、遊技者周辺の音場を多様にすることが可能となる。このため、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００７２】
また、本実施例のパチンコ機１では、湾曲アーム７４上にてスピーカー７１を移動する構成と、湾曲アーム７４を回動する構成との組み合わせによって、スピーカー７１の位置や音声出力方向を変化させる。このため、構成の複雑化を抑えつつ、遊技者周辺の音場を多様にすることができる。
【００７３】
尚、上述のようなスピーカー７１の移動は、スピーカー７１からの音声の出力とは別のタイミングでしてもよいが、スピーカー７１からの音声の出力と並行して行うこととしてもよい。例えば、スピーカー７１の移動と、スピーカー７１からの音声の出力とを同時に開始してもよいし、スピーカー７１の移動の最中にスピーカー７１からの音声の出力を開始してもよいし、スピーカー７１からの音声の出力の最中にスピーカー７１の移動を開始することとしてもよい。こうすると、スピーカー７１から出力中の音声の音場が変化するので、遊技者周辺の音場が多様であることを遊技者に感じさせ易くすることが可能となる。
【００７４】
また、湾曲アーム７４上におけるスピーカー７１の移動と、湾曲アーム７４の回動とは、並行して行うこととしてもよいし、互いに異なるタイミングで行うこととしてもよい。
【００７５】
Ｃ−２．スピーカーユニットの動作態様  ：
上述したスピーカーユニットＵは、サブ制御基板２２０から送信される各種信号に基づいて動作する。すなわち、図示は省略したが、スピーカーユニットＵには、スピーカー７１や、回動用モーター７４ｍ、往復用モーター７５ｍを駆動するための配線（信号線や電源線など）や、中継基板が設けられている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、この中継基板に各種信号を送信することによって、スピーカー７１から音声を出力させたり、スピーカー７１を移動させたりする。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「音声出力手段」および「移動手段」に相当する。
【００７６】
スピーカーユニットＵは種々の態様で動作させることが可能であるが、次のような態様で動作させることとしてもよい。例えば、大当り判定の結果が「大当り」である場合は第１の割合（第１の確率、例えば３０％の確率）でスピーカー７１を移動させて、大当り判定の結果が「外れ」である場合は第１の割合より小さい第２の割合（第１の確率より低い第２の確率、例えば５％の確率）でスピーカー７１を移動させる構成としてもよい。
【００７７】
このような構成は、大当り判定の結果が「大当り」である場合に選択される変動パターンのうちの第１の割合の変動パターンをサブ制御基板２２０が受信したときに、スピーカー７１を移動させて、大当り判定の結果が「外れ」である場合に選択される変動パターンのうちの第２の割合の変動パターンをサブ制御基板２２０が受信したときに、スピーカー７１を移動させることで実現可能である。
【００７８】
このような構成とすると、スピーカー７１が移動しない場合よりもスピーカー７１が移動する場合の方が、大当り判定の結果が「大当り」である可能性（以下「大当り期待度」ともいう）が高くなる。このため、遊技者をスピーカー７１が移動するか否かに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、当然ながら、スピーカー７１が移動する場合は、スピーカー７１から音声を出力することが好ましい。こうすると、遊技者をスピーカー７１の移動に更に注目させることができる。
【００７９】
また、第１移動態様でスピーカー７１を移動させ、第１出力態様でスピーカー７１から音声を出力する第１動作パターンと、第２移動態様でスピーカー７１を移動させ、第２出力態様でスピーカー７１から音声を出力する第２動作パターンとで、スピーカーユニットＵを動作させることが可能であることとしてもよい。
【００８０】
そして、この場合において、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第３の割合（第３の確率、例えば３０％の確率）でスピーカーユニットＵを第１パターンで動作させ、第４の割合（第４の確率、例えば５％の確率）でスピーカーユニットＵを第２パターンで動作させる構成とする。
【００８１】
また、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第３の割合より小さい第５の割合（第３の確率より低い第５の確率、例えば５％の確率）でスピーカーユニットＵを第１パターンで動作させ、第４の割合より大きい第６の割合（第４の確率より高い第６の確率、例えば３０％）でスピーカーユニットＵを第２パターンで動作させる構成とする。
【００８２】
このような構成は、大当り判定の結果が「大当り」である場合に選択される変動パターンのうちの第３の割合の変動パターンをサブ制御基板２２０が受信したときに、スピーカーユニットＵを第１動作パターンで動作させ、第４の割合の変動パターンをサブ制御基板２２０が受信したときに、スピーカーユニットＵを第２動作パターンで動作させることで実現可能である。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に選択される変動パターンのうちの第５の割合の変動パターンをサブ制御基板２２０が受信したときに、スピーカーユニットＵを第１動作パターンで動作させ、第５の割合の変動パターンをサブ制御基板２２０が受信したときに、スピーカーユニットＵを第２動作パターンで動作させることで実現可能である。
【００８３】
このような構成とすると、スピーカーユニットＵが第２動作パターンで動作する場合よりも、第１動作パターンで動作する場合の方が、大当り期待度が高くなる。このため、遊技者をスピーカーユニットＵの動作態様（スピーカー７１の移動態様、スピーカー７１の音声出力態様）に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００８４】
尚、上述の第１動作パターンと第２動作パターンとは、スピーカー７１の移動態様と音声出力態様のうち、少なくとも何れか一方が互いに異なればよい。すなわち、第１移動態様と第２移動態様が異なれば、第１出力態様と第２出力態様とは同じであってもよい。また、第１出力態様と第２出力態様が異なれば、第１移動態様と第２移動態様とは同じであってもよい。
【００８５】
また、上述の第１移動態様と第２移動態様としては、種々の態様を採用可能であり、例えば、第１移動態様としては、図１０を用いて前述したようにスピーカー７１を移動させる態様を採用し、第２移動態様としては、図９を用いて前述したようにスピーカー７１を移動させる態様を採用可能である。また、上述の第１出力態様と第２出力態様としても、種々の態様を採用可能であり、例えば、出力する音声が互いに異なる態様や、音声の出力タイミングが互いに異なる態様などを採用可能である。
【００８６】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８７】
例えば、上述した実施例では、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した例について説明したが、本発明は、遊技球を遊技領域に向けて発射可能な遊技機であれば適用することができ、例えば、「ハネモノ」や「アレパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用することもできる。
【００８８】
上述した実施例では、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。
【００８９】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９１】
１…パチンコ機（遊技機）、Ｕ…スピーカーユニット、７０…ユニット本体、７１…スピーカー、７２…前方カバー、７３…後方カバー、７４…湾曲アーム（回動部材）、７４ｍ…回動用モーター、７５…駆動ギヤ、７５ｍ…往復用モーター、７６…従動ギヤ、７７…無端ベルト、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（音声出力手段、移動手段）。
【図１】
2018011866.tif 000003
【図２】
2018011866.tif 000004
【図３】
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【図４】
2018011866.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年10月6日(2017.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
スピーカーと、
前記スピーカーから音声を出力する音声出力手段と、
前記スピーカーを移動させる移動手段と、
回動可能に設けられた回動部材と、
を備え、
前記スピーカーは、前記回動部材に設けられており、
前記移動手段は、
前記回動部材に対する前記スピーカーの相対位置を変化させる手段と、
前記回動部材を回動する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
スピーカーと、
前記スピーカーから音声を出力する音声出力手段と、
前記スピーカーを移動させる移動手段と、
回動可能に設けられた回動部材と、
を備え、
前記スピーカーは、前記回動部材に設けられており、
前記移動手段は、
前記回動部材に対する前記スピーカーの相対位置を変化させる手段と、
前記回動部材を回動する手段と、
を備える
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８９】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
スピーカーと、
前記スピーカーから音声を出力する音声出力手段と、
前記スピーカーを移動させる移動手段と、
を備える
ことを特徴とする。
このような遊技機では、スピーカーを移動させることができるので、遊技者に対する音声の出力位置を変化させることができる。このため、遊技者周辺の音場を多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機では、
前記移動手段は、前記スピーカーの音声の出力方向を変化させつつ当該スピーカーを移動させる
こととしてもよい。
このような遊技機では、音声の出力方向を変化させつつスピーカーを移動させることができるので、遊技者に対する音声の出力位置や出力方向を変化させることができる。このため、遊技者周辺の音場を更に多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機では、
回動可能に設けられた回動部材を備え、
前記スピーカーは、前記回動部材に設けられており、
前記移動手段は、
前記回動部材に対する前記スピーカーの相対位置を変化させる手段と、
前記回動部材を回動する手段と、
を備える
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材に対するスピーカーの相対位置を変化させる構成と、回動部材を回動する構成との組み合わせによって、スピーカーを移動させる。このため、構成の複雑化を抑えつつ、スピーカーの移動態様を多様にでき、ひいては、遊技者周辺の音場を多様にすることができる。
＜把握例４＞
また、こうした遊技機では、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記移動手段は、前記識別情報が特定態様で表示される場合は、第１の確率で前記スピーカーを移動させ、前記識別情報が特定態様と異なる非特定態様で表示される場合は、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記スピーカーを移動させる
こととしてもよい。
このような遊技機では、スピーカーが移動しない場合よりもスピーカーが移動する場合の方が、識別情報が特定態様で表示される可能性が高くなる。このため、遊技者をスピーカーが移動することに期待させることができ、ひいては、スピーカーが移動するか否かに注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例５＞
また、こうした遊技機では、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記移動手段は、
第１移動態様と、前記第１移動態様と異なる第２態様とで、前記スピーカーを移動させることが可能であり、
前記識別情報が特定態様で表示される場合は、第３の確率で前記スピーカーを前記第１移動態様で移動させ、第４の確率で前記スピーカーを前記第２移動態様で移動させ、
前記識別情報が特定態様と異なる非特定態様で表示される場合は、前記第３の確率より低い第５の確率で前記スピーカーを前記第１移動態様で移動させ、第４の確率より高い第６の確率で前記スピーカーを前記第２移動態様で移動させる
こととしてもよい。
このような遊技機では、スピーカーが第２移動態様で移動する場合よりも、第１移動態様で移動する場合の方が、識別情報が特定態様で表示される可能性が高くなる。このため、遊技者をスピーカーの移動態様に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。