(57)【要約】【課題】画像制御基板のノイズ対策と熱対策をともに行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】画像表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う副制御基板（画像制御基板）と、この副制御基板を内部に収容保持して画像表示装置の後面側に配設される基板ケースと、この基板ケース内に設けられ、副制御基板に実装された電子部品を覆う導電性を有するシールドカバー２６５と、シールドカバー２６５に取り付けられ、前記電子部品を冷却するための気流を発生させる送風ファン２７０とを備えて構成される。【選択図】図６
2018011778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技展開に応じた演出画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う副制御基板と、
前記副制御基板を内部に収容保持して前記画像表示装置の後面側に配設される基板ケースと、
前記基板ケース内に設けられ、前記副制御基板に実装された電子部品を覆う導電性を有するカバー部材と、
前記カバー部材に取り付けられ、前記電子部品を冷却するための気流を発生させる送風ファンとを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カバー部材に取り付けられ、前記送風ファンのケーブルハーネスを前記カバー部材の面に沿って延びた状態で係止保持するハーネスブラケットを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られている（例えば、特許文献１を参照）。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、その抽選結果が当りであった場合に、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動表示させた後に予め設定された当たり図柄を停止表示させ、特別遊技状態（大当り）を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられた大入賞装置の大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、この大入賞口への遊技球の入球により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像制御基板から演出表示装置に画像制御信号を送り、その画像制御信号に基づいて演出表示装置において種々の演出画像（図柄）を表示させるようになっているが、画像制御信号にノイズが混入すると表示不良（映像障害）が発生する場合があるため、ノイズの混入を防ぐ対策が求められている。従来、画像制御基板は、透明な基板ケース内に収容保持されて外部から視認可能に構成される必要があったが、近年、画像制御基板に関してはその制限がなくなり、ノイズ対策のために画像制御基板の実装面を金属製のカバー部材で覆う構成が増えてきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１‐９６０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年の遊技機では、演出表示装置において表示される演出画像の種類が多く、また高精細化されているため、画像制御基板に実装されたＣＰＵの負担が大きく、ＣＰＵの発熱量が大きくなっている。上記のように、ノイズ対策のために画像制御基板の実装面を金属製のカバー部材で覆う構成とすると、ＣＰＵで発生した熱を外に逃がし難くなるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、画像制御基板のノイズ対策と熱対策をともに行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、遊技展開に応じた演出画像を表示する画像表示装置（例えば、実施形態における演出表示装置１２５）と、前記画像表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う副制御基板（例えば、実施形態における演出制御基板２１０）と、前記副制御基板を内部に収容保持して前記画像表示装置の後面側に配設される基板ケースと、前記基板ケース内に設けられ、前記副制御基板に実装された電子部品を覆う導電性を有するカバー部材（例えば、実施形態におけるシールドカバー２６５）と、前記カバー部材に取り付けられ、前記電子部品を冷却するための気流を発生させる送風ファンとを備えて構成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、画像制御基板のノイズ対策と熱対策をともに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】前枠の正面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】副制御装置の分解斜視図である。
【図６】副制御装置を構成する第１基板カバーおよびシールドカバーの分解斜視図である。
【図７】上記第１基板カバーおよびシールドカバーを組み付けた状態の斜視図である。である。
【図８】ハーネスブラケットを示す図であり、（ａ）正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図９】ぱちんこ遊技機の電気的な接続を示すブロック図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。
【図１１】主制御装置における処理を示すメインフローチャートである。
【図１２】特別遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】大入賞口制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】開放態様決定テーブルを示す図である。
【図１５】主制御装置での特別遊技実行時における、大入賞口が長開放Ａの場合の作用図である。
【図１６】主制御装置での特別遊技実行時における、大入賞口が長開放Ｂの場合の作用図である。
【図１７】主制御装置での特別遊技実行時における、大入賞口が短開放の場合の作用図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図および背面図を図１および図２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
始めに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤１００を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠２ａ（図３を参照）が設けられる。この収容枠２ａに所定のゲージ設定で構成された遊技盤１００が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５を通して遊技盤１００の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス扉５の前面上部には、発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等の電飾装置８や、遊
技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ９等が設けられている。球皿ユニット６は、遊技球を貯留可能な上下の球皿（上球皿６ａおよび下球皿６ｂ）を有して構成され、球皿ユニット６の前面右側には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル１０が設けられている。
【００１４】
図３に示すように、前枠２の前面下部には、球皿ユニット６の背後に位置して遊技盤１０と上下に整合し得る遊技補助盤２０が形成される。遊技補助盤２０の各部には、上球皿６ａに貯留された遊技球を遊技盤１００へ向けて連続的に打ち出すことが可能な発射機構２１、上球皿６ａに繋がる賞球連絡通路２２、下球皿６ｂに繋がる溢れ球通路２３、遊技領域ＰＡに到達できずに戻ってくる遊技球（すなわちファール球）を回収する遊技球回収機構２４等が設けられている。
【００１５】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤３０は、遊技盤１００の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口３０ａを有する枠状に形成される。裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する球貯留タンク３１、球貯留タンク３１の左側に繋がって延びるタンクレール３２、タンクレール３２により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３３、賞球払出ユニット３３から払い出された遊技球を上球皿６ａに導くための賞球通路部材３４等が設けられている。
【００１６】
遊技盤１００の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板等からなる主制御装置１０００や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板等からなる副制御装置２００が取り付けられている。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の発射および払い出しに関する制御を行う払出制御基板等からなる払出制御装置３０００や、遊技施設側から受電して各種制御装置や電気・電子部品に電力を供給する電源供給ユニット３５００が取り付けられている。これらの制御装置とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがケーブルハーネスで接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１７】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス扉５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット６の上球皿６ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル１０を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１０が回動操作されると、上球皿６ａに貯留された遊技球が、球皿ユニット６の背面側に配設される球送り機構によって１球ずつ連続的に発射機構２１に送り出され、発射機構２１のハンマー２１ａにより遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００１８】
［遊技盤の構成］
次に、本実施形態に係る遊技盤１００について図４〜図８を参照して説明する。遊技盤１００は、図４に示すように、板状のベース部材１０１と、ベース部材１０１の前面側に取り付けられた左右の内レール部材１０６，１０７および外レール部材（図示せず）とを有し、ベース部材１０１における左右の内レール部材１０６，１０７と外レール部材とに囲まれた部分に遊技領域ＰＡが形成される。なお、図４において、遊技領域ＰＡの上方を囲む外レール部材の図示を省略している。この遊技領域ＰＡには、多数の遊技釘（図示せず）とともに、遊技領域ＰＡの中央部近傍に配置されたセンター飾り１２０と、遊技領域ＰＡの下部に配置された複数の一般入賞装置１１３，１１３，…と、センター飾り１２０の下方に配置された第１始動入賞装置１１４と、第１始動入賞装置１１４の右上方に配置された第２始動入賞装置１３０と、第１始動入賞装置１１４の右方における右側内レール部材１０７の近傍に配置された大入賞装置１４０と、第２始動入賞装置１３０の右上方に
配置された補助遊技始動ゲート１１７と、遊技領域ＰＡの下端に配置されたアウト口１１８とが設けられている。
【００１９】
ベース部材１０１は、透明の樹脂材料やベニヤ板を用いて板状に形成される。ベース部材１０１の略中央部にはセンター飾り取付穴（図示せず）が形成され、このセンター飾り取付穴にセンター飾り１２０が取り付けられる。ベース部材１０１の左下部には一般入賞装置取付穴（図示せず）が形成され、この一般入賞装置取付穴に左側の一般入賞装置１１３，１１３，…が取り付けられる。ベース部材１０１の下部には始動入賞装置取付穴（図示せず）が形成され、これらの始動入賞装置取付穴に第１始動入賞装置１１４および第２始動入賞装置１３０がそれぞれ取り付けられる。ベース部材１０１の右下部には大入賞装置取付穴（図示せず）が形成され、この大入賞装置取付穴に大入賞装置１４０が取り付けられる。ベース部材１０１の下端部中央にはアウト口１１８が形成される。
【００２０】
センター飾り１２０は、所定の装飾模様が形成された枠状に形成される。センター飾り１２０の上部には、上下方向に移動可能な可動式装飾部材１２１が配設される。センター飾り１２０の左下部には、外周部から内下方に延びるようにワープ通路１２２が形成されており、センター飾り１２０の下部に形成されたステージ部１２３に遊技球を導くようになっている。ステージ部１２３は、左右に延びるとともに前方に傾斜するように形成されており、ワープ通路１２２を通過してステージ部１２３に達した遊技球が左右に転動したのち、前方に落下するように構成されている。ステージ部１２３の中央には、ステージ部１２３の中央部に達した一部の遊技球を第１始動入賞装置１１４の第１始動入賞口１１４ａに導くガイド穴１２４が形成されている。
【００２１】
一般入賞装置１１３は、遊技球が落入可能な一般入賞口１１３ａを有し、一般入賞口１１３ａに落入した遊技球をベース部材１０１の後面側に排出させるように構成されている。一般入賞装置１１３には、一般入賞口１１３ａに落入した遊技球を検出する一般入賞センサ１１３ｓ（図１０を参照）が設けられている。
【００２２】
第１始動入賞装置１１４は、遊技球が落入可能な第１始動入賞口１１４ａを有し、第１始動入賞口１１４ａに落入した遊技球をベース部材１０１の後面側に排出させるように構成されている。第１始動入賞装置１１４には、第１始動入賞口１１４ａに落入した遊技球を検出する第１始動入賞センサ１１４ｓ（図１０を参照）が設けられている。
【００２３】
補助遊技始動ゲート１１７は、補助遊技始動ゲート１１７の開口部に落入した遊技球を補助遊技始動ゲート１１７の下方へ通過させるように構成されている。補助遊技始動ゲート１１７には、補助遊技始動ゲート１１７を通過した遊技球を検出するゲートセンサ１１７ｓ（図１０を参照）が設けられている。
【００２４】
第２始動入賞装置１３０は、第２始動入賞口１３１ａを有する始動入賞部材１３１と、第２始動入賞口１３１ａを開閉する開閉部材１３２とを有し、第２始動入賞口１３１ａに落入した遊技球をベース部材１０１の後面側に排出させるように構成されている。第２始動入賞装置１３０には、第２始動入賞口１３１ａに落入した遊技球を検出する第２始動入賞センサ１３１ｓ（図１０を参照）が設けられている。開閉部材１３２は、不図示の揺動駆動部により右方に揺動開閉可能に構成される。開閉部材１３２は、所定の遊技状態のときに右方に揺動して第２始動入賞口１３１ａを開放し、始動入賞部材１３１の上方近傍に達した遊技球を第２始動入賞口１３１ａに導いて入球させる。一方、通常時においては、上方に揺動して第２始動入賞口１３１ａを閉じ（図４に示す状態）、始動入賞部材１３１の上方近傍に達した遊技球を第２始動入賞口１３１ａに入球させることなく下方に通過させるようになっている。
【００２５】
大入賞装置１４０は、大入賞口１４１ａを有する大入賞部材１４１と、大入賞口１４１ａを開閉するスライド開閉部材１４２とを有し、大入賞口１４１ａに落入した遊技球をベース部材１０１の後面側に排出させるように構成されている。大入賞装置１４０内には、メイン側入賞口およびサブ側入賞口の２つの入賞口が設けられており、メイン側入賞口に落入した遊技球を検出するメイン側検出センサ１４３ｓと、サブ側入賞口に落入した遊技球を検出するサブ側検出センサ１４６ｓ（図１０を参照）が設けられている。スライド開閉部材１４２は、不図示のスライド駆動機構（開閉ソレノイド）により、前後方向にスライド開閉可能に構成される。スライド開閉部材１４２は、所定の遊技状態のときに後方にスライド移動して大入賞口１４１ａを開放し、大入賞部材１４１の上方近傍に達した遊技球を大入賞口１４１ａに導いて入球させる。一方、通常時においては、前方にスライド移動して大入賞口１４１ａを閉じ、大入賞部材１４１の上方近傍に達した遊技球を大入賞口１４１ａに入球させることなく、スライド開閉部材１４２上を左方に流下させるようになっている。
【００２６】
ベース部材１０１の後面側には演出表示装置１２５が取り付けられ、センター飾り１２０の開口部分を通じて演出表示装置１２５の画面を前方から視認可能に構成されている。演出表示装置１２５は、中央に配置される第１液晶パネル１２６と、第１液晶パネル１２６の前方に配置される左右の第２液晶パネル１２７Ｌ，１２７Ｒとを有して構成される。左右の第２液晶パネル１２７Ｌ，１２７Ｒは、第１液晶パネル１２６よりも左右方向に小さく縦長に形成され、不図示の液晶駆動部により、第１液晶パネル１２６の前方において左右方向に移動可能に構成される。また、センター飾り１２０の右側部と右側内レール部材１０７との間に、遊技領域ＰＡの右上方に達した遊技球を大入賞装置１４０の上方に導く右流路１２９が形成される。
【００２７】
演出表示装置１２５の後面側には、遊技展開に応じた画像表示制御等を行う副制御装置２００が設けられている（図２を参照）。副制御装置２００は、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板２１０と、演出制御基板２１０から演出表示装置１２５に出力される制御信号を中継する画像中継基板２２０と、演出制御基板２１０からスピーカ９、電飾装置８およびセンター飾り１２０等の遊技演出装置に出力される制御信号を中継するインターフェース基板２３０と、演出制御基板２１０、画像中継基板２２０およびインターフェース基板２３０を内部に収容保持して演出表示装置１２５の後面側に取り付けられる基板ケース２５０とを有して構成される。
【００２８】
演出制御基板２１０は、スピーカ９からの音響、電飾装置８の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御基板２１１と、演出表示装置１２５での装飾図柄の変動表示・停止表示および保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御基板２１２とを備え、これら２つの制御基板２１１，２１２がボード・トゥ・ボードコネクタ２１５により接続されて構成されている。サブメイン制御基板２１１およびサブサブ制御基板２１２には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、およびＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが実装されている。
【００２９】
画像中継基板２２０は、演出制御基板２１０のサブサブ制御基板２１２の上方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ２２１によりサブサブ制御基板２１２と接続されている。画像中継基板２２０には、演出表示装置１２５における第１液晶パネル１２６のケーブルハーネスが接続される第１液晶接続コネクタ２２２、左右の第２液晶パネル１２７Ｌ，１２７Ｒのケーブルハーネスが接続される第２液晶接続コネクタ２２３、および後述する送風ファンのケーブルハーネスが接続されるファン接続コネクタ２２４が実装されている。
【００３０】
インターフェース基板２３０は、演出制御基板２１０のサブメイン制御基板２１１の左方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ２３１によりサブメイン制御基板２１１と接続されている。インターフェース基板２３０には、スピーカ９、電飾装置８、センター飾り１２０等の複数の遊技演出装置それぞれのケーブルハーネスが接続される複数の接続コネクタが実装されている。
【００３１】
基板ケース２５０は、演出表示装置１２５の後面側に取り付けられるケース本体２５１と、ケース本体２５１に取り付けられる第１基板カバー２５２および第２基板カバー２５３とを有して構成される。ケース本体２５１は、樹脂材料を用いて略平板状に形成されている。ケース本体２５１の後面には、導電性を有する材料（例えば金属材料等）を用いて平板状に形成されたシールドプレート２６１が設けられ、そのシールドプレート２６１の後面に、不導体材料（例えば樹脂材料等）を用いて平板状に形成された絶縁プレート２６２が設けられている。その絶縁プレート２６２の後面に、演出制御基板２１０、画像中継基板２２０およびインターフェース基板２３０が取り付けられるようになっている。演出制御基板２１０、画像中継基板２２０およびインターフェース基板２３０は、シールドプレート２６１および絶縁プレート２６２を間に挟んだ状態でケース本体２５１の後面にネジ止め固定されて取り付けられる。
【００３２】
シールドプレート２６１は、演出制御基板２１０、画像中継基板２２０およびインターフェース基板２３０と、前方に配置された演出表示装置１２５との間で生じる電磁波、および、これらの基板２１０，２２０，２３０と演出表示装置１２５を繋ぐ通信線に対するノイズを抑制して電磁ノイズの影響を抑えるために設けられている。絶縁プレート２６２は、演出制御基板２１０、画像中継基板２２０およびインターフェース基板２３０に電流が流れるのを遮断するために設けられている。
【００３３】
第１基板カバー２５２は、透明な樹脂材料を用いて前方に開口した略矩形箱状に形成され、演出制御基板２１０および画像中継基板２２０の後面（電子部品が実装された実装面）を覆うようにケース本体２５１にネジ止め固定される。それらのネジの一部には、取り外し操作を行い難くする封印部材２５４が第１基板カバー２５２に取り付けられるようになっている。第２基板カバー２５３は、樹脂材料を用いて前方に開放した略矩形箱状に形成され、インターフェース基板２３０の後面（実装面）を覆うようにケース本体２５１にネジ止め固定される。第２基板カバー２５３の後面には、インターフェース基板２３０に実装された複数の接続コネクタをそれぞれ後方に露出させ、複数の接続コネクタのそれぞれにケーブルハーネスを接続可能にするための複数のケーブル挿通孔２５３ａが形成されている。
【００３４】
第１基板カバー２５２の内部には、シールドカバー２６５が設けられている。シールドカバー２６５は、導電性を有する材料（例えば金属材料等）を用いて前方に開放した略矩形箱状に形成され、演出制御基板２１０および画像中継基板２２０に実装された電子部品（実装面）を覆うように設けられている。シールドカバー２６５は、演出制御基板２１０および画像中継基板２２０への電磁波を遮断して電磁ノイズの影響を抑えるために設けられている。なお、シールドカバー２６５は、透明な樹脂材料を用いて形成し、その表面に導電性を有する塗料（例えば、透過率の高いＩＴＯ（酸化インジウムスズ）等）を塗布して構成されてもよい。シールドカバー２６５には、前後に貫通したファン取付孔２６５ａが形成されている。図６および図７に示すように、シールドカバー２６５の前面（内面）には、このファン取付孔２６５ａに整合する位置に、送風ファン２７０が取り付けられている。
【００３５】
送風ファン２７０は、第１基板カバー２５２の後面に貫通形成された吸気孔２５２ａおよびファン取付孔２６５ａを介して外部から空気を取り込み、その空気を演出制御基板２
１０の実装面に吹き付けるように構成されている。送風ファン２７０は、このように空気を吹き付けることにより演出制御基板２１０および画像中継基板２２０に実装された電子部品を冷却するために設けられている。
【００３６】
シールドカバー２６５の前面（内面）には、送風ファン２７０のケーブルハーネス（図示せず）を係止保持するハーネスブラケット２８０が取り付けられている。ハーネスブラケット２８０は、図８にも示すように、送風ファン２７０の周囲を囲んだ状態でシールドカバー２６５の前面に取り付けられる枠形状のベース部２８１と、ベース部２８１から上方に延びるハーネス係止部２８２とを有して構成される。ハーネス係止部２８２には３つの係止爪２８２ａが形成されている。これらの係止爪２８２ａに送風ファン２７０のケーブルハーネスを係止させることにより、当該ケーブルハーネスをシールドカバー２６５の前面（内面）に沿って延びた状態で保持することができるようになっている。このように係止保持された送風ファン２７０のケーブルハーネスは、画像中継基板２２０に実装されたファン接続コネクタ２２４に接続されるようになっている。
【００３７】
シールドカバー２６５には、このように送風ファン２７０およびハーネスブラケット２８０が取り付けられるため、シールドカバー２６５はその取り付け強度に耐え得る剛性を有するように構成されている。第１基板カバー２５２およびシールドカバー２６５の後面にはそれぞれ、貫通形成された複数の通気孔が形成されており、これらの通気孔を介して演出制御基板２１０および画像中継基板２２０から発生する熱を外部に逃がすようになっている。
【００３８】
このように構成された副制御装置２００によれば、演出制御基板２１０および画像中継基板２２０の前面および後面（裏面および実装面）が、金属製のシールドプレート２６１およびシールドカバー２６２によって覆われた状態となっている。そのため、演出制御基板２１０および画像中継基板２２０への電磁波を遮断して電磁ノイズの影響を抑えることができる。また、シールドカバー２６５の前面（内面）に送風ファン２７０が取り付けられ、この送風ファン２７０により演出制御基板２１０の実装面に空気を吹き付ける構成となっている。そのため、演出制御基板２１０に実装された電子部品（ＣＰＵ等）を効率良く冷却することができる。また、シールドカバー２６５の前面（内面）にハーネスブラケット２８０が取り付けられ、このハーネスブラケット２８０により送風ファン２７０のケーブルハーネスをシールドカバー２６５の前面に沿って延びた状態（ケーブルハーネスを演出制御基板２１０から離した状態）で係止保持する構成となっている。そのため、演出制御基板２１０に実装された電子部品（ＣＰＵ等）で発生した熱により、当該ケーブルハーネスが溶解して短絡するような不具合を防止することができる。
【００３９】
なお、上述の副制御装置２００では、シールドカバー２６５の前面（内面）に送風ファン２７０が取り付けられているが、送風ファン２７０はシールドカバー２６５の後面（外面）に取り付けられる構成としてもよい。ただし、この場合には、第１基板カバー２５２の形状を変更して当該送風ファン２７０を受容する部分を形成する必要がある。また、送風ファン２７０が取り付けられる位置は特に限定されないが、特に冷却したい電子部品と対向する位置に送風ファン２７０を取り付け、当該電子部品に直接空気を吹き付けるように構成することが好ましい。また、送風ファン２７０は、演出制御基板２１０に空気を吹き付けるように構成されているが、演出制御基板２１０側から空気を吸い込んで外部に吹き出して演出制御基板２１０等の冷却を行う構成としてもよい。
【００４０】
［ぱちんこ遊技機の電気的な構成］
次に、図９のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭの電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭは、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置１０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマ
ンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する払出制御装置３０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置１２５上での各種演出、スピーカ９からの音響、電飾装置８の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御装置２００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット３５００と、を主体として構成されている。主制御装置１０００、払出制御装置３０００には、上記副制御装置２００と同様に、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各制御装置の概略構成及びこれらの電気的な接続態様について概説する。
【００４１】
主制御装置１０００は、入球センサＳ（前述した第１始動入賞センサ１１４ｓ、第２始動入賞センサ１３１ｓ、ゲートセンサ１１７ｓ、メイン側検出センサ１４３ｓ、サブ側検出センサ１４６ｓ、一般入賞センサ１１３ｓ等）、駆動ソレノイド（開閉ソレノイド等）、情報表示ＬＥＤ（図示せず）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。また、主制御装置１０００は、払出制御装置３０００と、副制御装置２００（サブメイン制御基板２１１およびサブサブ制御基板２１２）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を払出制御装置３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御装置２００にそれぞれ送信可能に構成されている。なお、主制御装置１０００は、外部接続端子（図示せず）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御装置１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００４２】
本実施形態では、図９の矢印表記の通り、主制御装置１０００と払出制御装置３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置１０００とサブメイン制御基板２１１とは、主制御装置１０００からサブメイン制御基板２１１への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。なお、制御装置間の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置１０００とホールコンピュータＨとは、主制御装置１０００からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。
【００４３】
払出制御装置３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出ユニット３３と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け払出制御装置３０００に伝達する遊技球貸出装置Ｊとに接続されている。また、図示省略するが、本実施形態では、払出制御基板内に、発射機構２１を含む発射装置の制御回路部が併設されており、払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｊを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、払出制御装置３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００４４】
副制御装置２００は、装飾図柄等を表示する演出表示装置１２５と、スピーカ９と、電飾装置８と、その他演出用の駆動装置（図示せず）と電気的に接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御装置２００内にサブメイン制御基板２１１とサブサブ制御基板２１２とを有しており、サブメイン制御基板２１１によりスピーカ９から出力させる音声の制御、電飾装置８の点灯制御並びに、演出表示装置１２５上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御基板２１２により、演出表示装置１２５上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。なお、本実施形態では、サブメイン
制御基板２１１とサブサブ制御基板２１２とを、副制御装置２００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御基板２１２により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００４５】
［ぱちんこ遊技機の各種機能］
次に、図１０のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭの各種機能について説明する。主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器Ｋ（第１主遊技周辺機器Ａｋ、第２主遊技周辺機器Ｂｋ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃｋ、補助遊技周辺機器Ｄｋ）と、演出に係るサブメイン制御基板２１１と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御基板２１１は、画像演出を実行するサブサブ制御基板２１２と、電飾装置８と、スピーカ９とも電気的に接続されている。払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出ユニット３３と電気的に接続されている。なお、主制御装置１０００、サブメイン制御基板２１１、サブサブ制御基板２１２、払出制御装置３０００等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子が実装された制御基板等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器Ｋ）に搭載される形で構成してもよい。また、周辺機器（例えば、遊技周辺機器Ｋ）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４６】
主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器Ｋ側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００４７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動入賞口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、特別遊技の当否及び第２始動入賞口１３１ａの始動入賞口開閉部材１３２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２始動入賞口１３１ａの始動入賞口開閉部材１３２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様
情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。
【００４８】
なお、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口１４１ａを所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行制御手段１１７３と、大入賞口１４１ａを所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための大入賞口制御手段１１７４とを有している。特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａと、特別遊技実行時における大入賞口１４１ａの開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル１１７２ｂと、を更に有している。特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ１１７３ａと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ１１７３ｂと、を更に有している。
【００４９】
大入賞口制御手段１１７４は、大入賞口１４１ａの開閉タイミングを管理するためのラウンドタイマ１１７４ａと、入賞待機時間を計測するための入賞待機タイマ１１７４ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するためのラウンド終了タイマ１１７４ｃと、メイン側検出センサ１４３ｓが検出した遊技球を計測するメイン側入賞数カウンタ１１７４ｄと、サブ側検出センサ１４６ｓが検出した遊技球を計測するサブ側入賞数カウンタ１１７４ｅと、を更に有している。
【００５０】
また、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５と、を有している。なお、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるように構成されている。
【００５１】
次に、遊技周辺機器Ｋについて説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。遊技周辺機器Ｋは、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａｋと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂｋと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃｋと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄｋと、サブメイン制御基板２１１と、サブサブ制御基板２１２と、を有している。ここで、サブメイン制御基板２１１により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
第１主遊技周辺機器Ａｋは、特別遊技移行の契機となる第１始動入賞口１１４ａと、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有
している。
【００５３】
第２主遊技周辺機器Ｂｋは、特別遊技移行の契機となる第２始動入賞口１３１ａと、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５４】
第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃｋは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）のラウンドの際には所定条件下で開状態となる大入賞口１４１ａを有している。
【００５５】
補助遊技周辺機器Ｄｋは、第２始動入賞口１３１ａの始動入賞口開閉部材１３２の開放の契機となる補助遊技始動ゲート１１７と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５６】
サブメイン制御基板２１１は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段２３２５と、サブサブ制御基板２１２側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。
【００５７】
サブサブ制御基板２１２は、演出表示装置１２５の表示領域に設けられた装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御基板２１１側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御基板２１１側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段（図示せず）を更に有している。
【００５８】
なお、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御基板２１２が、サブメイン制御基板２１１と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、サブサブ制御基板２１２は、サブメイン制御基板２１１により制御されることを意味する。なお、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
［主制御装置のメインフロー］
次に、図１１に示すメインフローチャートを用いて、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れについて説明する。遊技機の電源投入後、図１１（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップＳ４００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット３５００のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ４００２でＹｅｓの場合、ステップＳ４００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップＳ４００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御装置１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御基板２１１側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよ
い）、ステップＳ４０１８の処理に移行する。他方、ステップＳ４００２でＮｏの場合は、ステップＳ４００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。
【００６０】
次に、ステップＳ４０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップＳ４０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップＳ４００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップＳ４０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップＳ４０１２で、主制御装置１０００は、各種情報コマンドをサブメイン制御基板２１１側に送信する（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）。次に、ステップＳ４０１３で、主制御装置１０００は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ４０１３でＹｅｓの場合、ステップＳ４０１４で、主制御装置１０００は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御基板２１１側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップＳ４０１５に移行する。他方、ステップＳ４０１３でＮｏの場合にも、ステップＳ４０１５に移行する。
【００６１】
次に、ステップＳ４０１５で、主制御装置１０００は、メイン側入賞数カウンタ１１７４ｄ及びサブ側入賞数カウンタ１１７４ｅをリセットし、ステップＳ４０１８に移行する。次に、ステップＳ４０１８で、主制御装置１０００は、図１１（ｂ）のステップＳ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップＳ１０００が実行されることとなる）、ステップＳ４０２０の処理に移行する。尚、ステップＳ４０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６２】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、図１１（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップＳ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップＳ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップＳ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップＳ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップＳ２０００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップＳ２１００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ３０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出ユニット３３の駆動制御等を払出制御装置３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップＳ３１００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する（遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する）。次に、ステップＳ３２００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御基板２１１側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる
）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６３】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、図１１（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップＳ４６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップＳ４６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６４】
［主制御装置のサブフロー］
次に、図１２に示すフローチャートを用いて、図１１におけるステップＳ２１００のサブルーチンに係る特別遊技制御処理について説明する。まず、ステップＳ２１０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ２１０２でＹｅｓの場合、ステップＳ２１５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップＳ２２００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップＳ２５００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技終了制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップＳ２１０２でＮｏの場合、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００６５】
次に、図１３示すフローチャートを用いて、図１２におけるステップＳ２２００のサブルーチンに係る大入賞口制御処理について説明する。まず、ステップＳ２２０２で、大入賞口制御手段１１７４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、入賞制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ２２０２でＹｅｓの場合には、ステップＳ２２５０に移行する。他方、ステップＳ２２０２でＮｏの場合には、ステップＳ２２０４で、大入賞口制御手段１１７４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、入賞制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップＳ２２０６で、大入賞口制御手段１１７４は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開放態様決定テーブル１１７２ｂ（図１４も参照）を参照し、大入賞口１４１ａの開放態様をセットする。
【００６６】
次に、ステップＳ２２０８で、大入賞口制御手段１１７４は、メイン側入賞数カウンタ１１７４ｄ及びサブ側入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップＳ２２１０で、大入賞口制御手段１１７４は、ラウンドタイマ１１７４ａをスタートさせ、ステップＳ２２５０に移行する。ステップＳ２２０２〜ステップＳ２２１０までが初期処理段階であり、特別遊技における大入賞口１４１ａの開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【００６７】
次に、ステップＳ２２５０で、大入賞口制御手段１１７４は、大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップＳ２３００に移行する。次に、ステップＳ２３００で、大入賞口制御手段１１７４は、準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２３５０で、大入賞口制御手段１１７４は、入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００６８】
ここで、図１４は、大入賞口１４１ａの開放態様を決定する際に参照される、開放態様決定テーブル１１７２ｂの一例である。本実施形態における特別遊技では、複数のラウンドに亘り、長開放（長開放Ａ及び長開放Ｂ）と短開放の組み合わせ（もしくは一方のみ）
による開放態様で大入賞口１４１ａが開放される。例えば、第１の当り図柄（１６ラウンドの大当り図柄）Ｚ１に係る特別遊技では、第１ラウンドが長開放Ａであり、第２〜第１２ラウンドが長開放Ｂであり、第１３〜第１６ラウンドが短開放である。第２の当り図柄（１６ラウンドの大当り図柄）Ｚ２に係る特別遊技では、第１ラウンドが長開放Ａであり、第２〜第４ラウンドが長開放Ｂであり、第５〜第１６ラウンドが短開放である。第３の当り図柄（４ラウンドの大当り図柄）Ｚ３に係る特別遊技では、第１ラウンドが長開放Ａであり、第２〜第４ラウンドが長開放Ｂである。第４の当り図柄（１６ラウンドの大当り図柄）Ｚ４に係る特別遊技では、第１ラウンドが長開放Ａであり、第２〜第１６ラウンドが長開放Ｂである。第５の当り図柄（小当り図柄）Ｚ５に係る特別遊技では、第１ラウンドが短開放である。
【００６９】
なお、長開放Ａは、「２８０００ｍｓの開放＋１９５６ｍｓの閉鎖＋５２ｍｓの開放」という開放パターンである。長開放Ｂは、「２８０００ｍｓの開放」という開放パターンである。短開放は、「５２ｍｓの開放」という開放パターンである。第１ラウンドが長開放の場合は長開放Ａの開放パターンが選択され、第２ラウンド以降が長開放の場合は長開放Ｂの開放パターンが選択される。長開放Ａの開放パターンを用いることで、１つのラウンドで大入賞口が２度開放される開放パターンが採用された遊技機と、制御ソフトウェアの共用化を図ることが可能である。また、本実施形態において、大入賞口１４１ａの選択し得る開放態様は、長開放Ａと、長開放Ｂと、短開放の３種類のみであるが、これに限定されるものではなく、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。
【００７０】
［作用］
次に、図１５〜図１７を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。
【００７１】
［長開放Ａの場合］
第１の例として、長開放Ａの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「あるラウンド」に着目して説明する。具体的には、第１の当り図柄Ｚ１に係る特別遊技の第１ラウンドを例に説明する。第１の当り図柄Ｚ１に係る特別遊技の第１ラウンドにおいて、大入賞口１４１ａは、「２８０００ｍｓの開放・１９５６ｍｓの閉鎖・５２ｍｓの開放・閉鎖」の順に動作する。
【００７２】
図１５は、大入賞口１４１ａの開放態様が長開放Ａの場合の動作内容について示したタイミングチャートである。はじめに、図１５におけるＮ１のタイミング（特別遊技の第１ラウンドの開始タイミング）において、大入賞口制御手段１１７４から大入賞装置１４０開閉ソレノイドに、当該開閉ソレノイドを作動状態にする開放駆動信号が出力される。また、Ｎ１のタイミングにおいて、大入賞口制御手段１１７４から当該開閉ソレノイドに、当該開閉ソレノイドの作動状態を保持する開放保持信号が出力される。これにより、当該開閉ソレノイドが作動状態となり、大入賞口１４１ａが開放されて大入賞装置１４０が作動を開始し、特別遊技の第１ラウンドが開始される。なお、図１５におけるＮ０のタイミングとＮ１のタイミングとの間は、当りデモ表示時間となる。当りデモ表示時間は、例えば、第１の当り図柄Ｚ１に係る特別遊技の場合、１００００ｍｓに設定される。
【００７３】
開放保持信号は、開放駆動信号よりも低い電圧（電力）に設定される。このように、開放駆動信号よりも低い電圧の開放保持信号を用いることで、作動状態における大入賞装置１４０の開閉ソレノイドの過熱を防止することができる。また、開放駆動信号と同じタイミングで開放保持信号の出力がオンになることで、開放駆動信号および開放保持信号のオンオフ制御を容易にすることができる。
【００７４】
次に、図１５におけるＮ２のタイミングにおいて、大入賞口１４１ａの開放から１００ｍｓが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。このとき、開放保
持信号の出力がオンであるため、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドが作動状態のままとなり、大入賞口１４１ａの開放状態が保持される。
【００７５】
次に、図１５におけるＮ３のタイミングにおいて、大入賞口１４１ａの開放から２８０００ｍｓが経過したことを契機として、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドが非作動状態となり、大入賞口１４１ａが（１９５６ｍｓだけ）閉鎖される。
【００７６】
次に、図１５におけるＮ４のタイミングにおいて、大入賞口１４１ａの閉鎖から１９５６ｍｓが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオンになる。また、Ｎ４のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオンになる。これにより、大入賞口１４１ａが再び開放される。
【００７７】
次に、図１５におけるＮ５のタイミングにおいて、大入賞口１４１ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。また、Ｎ５のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドが非作動状態となり、大入賞口１４１ａが閉鎖されて大入賞装置１４０が作動を停止する。なお、図１５におけるＮ３のタイミングが経過する前に、メイン側入賞数カウンタ１１７４ｄのカウンタ値とサブ側入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値との合計が所定の最大入賞数になった場合、開放保持信号の出力がオフになり、大入賞口１４１ａが閉鎖されて大入賞装置１４０が作動を停止する。
【００７８】
なお、特別遊技の第１ラウンドにおいて大入賞装置１４０が作動を停止してから次の第２ラウンドが開始されるまでの間に、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間が設けられる。本実施形態において、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間は、発射機構２１により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔と同じ６００ｍｓに設定される。
【００７９】
［長開放Ｂの場合］
第２の例として、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「あるラウンド」に着目して説明する。具体的には、第１の当り図柄Ｚ１に係る特別遊技の第２ラウンドを例に説明する。第１の当り図柄Ｚ１に係る特別遊技の第２ラウンドにおいて、大入賞口１４１ａは、「２８０００ｍｓの開放・閉鎖」の順に動作する。
【００８０】
図１６は、大入賞口１４１ａの開放態様が長開放Ｂの場合の動作内容について示したタイミングチャートである。はじめに、図１６におけるＮ１１のタイミング（特別遊技の第２ラウンドの開始タイミング）において、開放駆動信号の出力がオンになる。また、Ｎ１１のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオンになる。これにより、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドが作動状態となり、大入賞口１４１ａが開放されて大入賞装置１４０が作動を開始し、特別遊技の第２ラウンドが開始される。
【００８１】
次に、図１６におけるＮ１２のタイミングにおいて、大入賞口１４１ａの開放から１００ｍｓが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。このとき、開放保持信号の出力がオンのままであり、大入賞口１４１ａが開放された状態が保持される。
【００８２】
次に、図１６におけるＮ１３のタイミングにおいて、大入賞口１４１ａの開放から２８０００ｍｓが経過したことを契機として、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドが非作動状態となり、大入賞口１４１ａが閉鎖されて大入賞装置１４０が作動を停止する。なお、図１６におけるＮ１３のタイミングが経過する前に、メイン側入賞数カウンタ１１７４ｄのカウンタ値とサブ側入賞数カウンタ１１
７４ｅのカウンタ値との合計が所定の最大入賞数になった場合、開放保持信号の出力がオフになり、大入賞口１４１ａが閉鎖されて大入賞装置１４０が作動を停止する。
【００８３】
なお、特別遊技の第２ラウンドにおいて大入賞装置１４０が作動を停止してから次の第３ラウンドが開始されるまでの間に、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間が設けられる。大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間は、長開放Ａの場合と同じ６００ｍｓに設定される。
【００８４】
［短開放の場合］
第３の例として、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「あるラウンド」に着目して説明する。具体的には、第１の当り図柄Ｚ１に係る特別遊技の第１３ラウンドを例に説明する。第１の当り図柄Ｚ１に係る特別遊技の第１３ラウンドにおいて、大入賞口１４１ａは、「５２ｍｓの開放・閉鎖」の順に動作する。
【００８５】
図１７は、大入賞口１４１ａの開放態様が短開放の場合の動作内容について示したタイミングチャートである。はじめに、図１７におけるＮ２１のタイミング（特別遊技の第１３ラウンドの開始タイミング）において、開放駆動信号の出力がオンになる。また、Ｎ２１のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオンになる。これにより、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドが作動状態となり、大入賞口１４１ａが開放されて大入賞装置１４０が作動を開始し、特別遊技の第１３ラウンドが開始される。
【００８６】
次に、図１７におけるＮ２２のタイミングにおいて、大入賞口１４１ａの開放から１００ｍｓが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。また、Ｎ２２のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドが非作動状態となり、大入賞口１４１ａが閉鎖されて大入賞装置１４０が作動を停止する。
【００８７】
なお、特別遊技の第１３ラウンドにおいて大入賞装置１４０が作動を停止してから次の第１４ラウンドが開始されるまでの間に、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間が設けられる。大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間は、長開放Ａの場合と同じ６００ｍｓに設定される。
【００８８】
長開放Ａ、長開放Ｂ、および短開放の場合で例示したように、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間は、発射機構２１により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔と同じ６００ｍｓに設定される。これにより、大入賞口１４１ａが閉鎖されてから最初に（閉鎖位置にスライド移動した）大入賞口開閉部材２３１に達した遊技球が大入賞口開閉部材２３１の上面を流下して通り過ぎる前に、ラウンド間閉鎖時間が経過して大入賞口１４１ａが再び開放される。そのため、複数のラウンドの間に閉鎖されている大入賞口１４１ａに入球できずにアウト球として排出される遊技球（いわゆる、無駄玉）を減少させることができる。また、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間が従来よりも短くなるため、特別遊技の消化に掛かる時間を減少させることができる。
【００８９】
また、本実施形態では、メイン側検出センサ１４３ｓおよびサブ側検出センサ１４６ｓによる遊技球の検出が無効になることを契機として、各ラウンドが終了したものと判定される。大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間において、メイン側検出センサ１４３ｓおよびサブ側検出センサ１４６ｓによる遊技球の検出が有効となる検出有効時間は、６００ｍｓのうち５９２ｍｓに設定され、メイン側検出センサ１４３ｓおよびサブ側検出センサ１４６ｓによる遊技球の検出が無効となる検出無効時間は、検出有効時間（５９２ｍｓ）が経過した後の８ｍｓに設定される。このように、メイン側検出センサ１４３ｓおよびサブ側検出センサ１４６ｓの検出無効時間が検出有効時間よりも短い８ｍｓ（２割り込み）
に設定されることで、ラウンドの終了を判定可能な最小限の時間を確保して大入賞口１４１ａの閉鎖時間を短くしつつ、大入賞口１４１ａが閉鎖されるのとほぼ同時に大入賞口１４１ａを通過した遊技球を確実に検出することができる。
【００９０】
上述の実施形態において、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間は、発射機構２１により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔と同じ時間に設定されているが、これに限られるものではなく、発射機構２１により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔よりも短い時間に設定されてもよく、上述の実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。
【００９１】
上述の実施形態において、大入賞口１４１ａのラウンド間閉鎖時間の中で、メイン側検出センサ１４３ｓおよびサブ側検出センサ１４６ｓによる遊技球の検出が有効となる検出有効時間と、メイン側検出センサ１４３ｓおよびサブ側検出センサ１４６ｓによる遊技球の検出が無効となる検出無効時間とが設定されているが、これに限られるものではない。例えば、メイン側検出センサ１４３ｓについては、上述の検出有効時間および検出無効時間を設定し、サブ側検出センサ１４６ｓについては、ラウンド間閉鎖時間の全体において遊技球の検出が無効となるように設定することで、メイン側検出センサ１４３ｓとサブ側検出センサ１４６ｓとで制御が異なるようにしてもよい。これにより、ラウンド間閉鎖時間において、サブ側検出センサ１４６ｓを不正に検出作動させる不正行為を防止することができる。
【００９２】
また例えば、メイン側検出センサ１４３ｓおよびサブ側検出センサ１４６ｓについて、ラウンド間閉鎖時間の全体において遊技球の検出が有効となるように設定してもよい。なおこの場合、大入賞装置１４０の開閉ソレノイドに対する開放駆動信号のオンオフと、開放保持信号のオンオフとに基づいて、各ラウンドの終了が判定される。
【００９３】
上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００９４】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１２５  演出表示装置（画像表示装置）
２００  副制御装置
２１０  演出制御基板（副制御基板）
２５０  基板ケース
２６５  シールドカバー（カバー部材）
２７０  送風ファン
２８０  ハーネスブラケット
１０００  主制御装置
【図１】
2018011778.tif 000003
【図２】
2018011778.tif 000004
【図３】
2018011778.tif 000005
【図４】
2018011778.tif 000006
【図５】
2018011778.tif 000007
【図６】
2018011778.tif 000008
【図７】
2018011778.tif 000009
【図８】
2018011778.tif 000010
【図９】
2018011778.tif 000011
【図１０】
2018011778.tif 000012
【図１１】
2018011778.tif 000013
【図１２】
2018011778.tif 000014
【図１３】
2018011778.tif 000015
【図１４】
2018011778.tif 000016
【図１５】
2018011778.tif 000017
【図１６】
2018011778.tif 000018
【図１７】
2018011778.tif 000019