(57)【要約】【課題】遊技者が各種の情報を見易いように表示パネルを回転させた場合であっても、イルミ部を適切な位置に配置することが可能な遊技情報表示装置を提供すること。【解決手段】遊技情報表示装置１は、表示領域２５０が縦長となる第１位置と横長となる第２位置との間で回転可能であって、長方形状の表示領域２５０の３辺に対応する様にイルミネーションを行うイルミ部２５１が設けられた表示ユニット２５を備え、表示ユニット２５は、第１位置及び第２位置の双方で、表示領域２５０を基準として上側及び遊技機の逆側にイルミ部２５１が位置するように回転が規制されている。【選択図】図２
2018011820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の側方に設置され、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
遊技情報を表示可能な長方形状の表示領域を有する表示手段と、
該表示手段を支持し、前記表示領域が縦長となる第１位置と横長となる第２位置との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持手段と、
前記長方形状の３辺に対応する様に表示手段に設けられて電飾処理を行うイルミ手段と、を備え、
前記回転機構は、前記第１位置及び前記第２位置の双方で、前記表示領域を基準として上側及び遊技機の逆側に前記イルミ手段が位置するように前記表示手段の回転を規制する遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技機には、遊技情報表示装置が遊技機に向かって左側に配置される第１遊技機と、遊技情報表示装置が遊技機に向かって右側に配置される第２遊技機とがあり、
遊技情報表示装置は、前記第１遊技機と前記第２遊技機とのいずれの側方に設置するかに応じて異なる本体とする一方、前記第１遊技機と前記第２遊技機とのいずれの側方に設置する場合であっても共通の表示手段を前記本体に取付け可能であり、
前記支持手段は、前記第１遊技機の側方に遊技情報表示装置が設置される場合には、反時計回りに前記第１位置から前記第２位置へと前記表示手段を回転させることは可能であるが、前記第１位置から時計回りの回転を規制する回転機構である第１回転機構を備える一方、
前記第２遊技機の側方に遊技情報表示装置が設置される場合には、時計回りの回転により前記第１位置から前記第２位置へと前記表示手段を回転させることは可能であるが、前記第１位置から反時計回りの回転を規制する回転機構である第２回転機構を備えることで、
前記第１遊技機と前記第２遊技機とのいずれの側方に設置される場合であっても前記第１位置及び前記第２位置の双方で、前記表示領域を基準として上側及び遊技機の逆側に前記イルミ手段が位置するように前記表示手段の回転を規制する請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
遊技機には、遊技情報表示装置が遊技機に向かって左側に配置される第１遊技機と、遊技情報表示装置が遊技機に向かって右側に配置される第２遊技機とがあり、
遊技情報表示装置は、前記第１遊技機と前記第２遊技機とのいずれの側方に設置するかに応じて異なる本体とする一方、前記第１遊技機と前記第２遊技機とのいずれの側方に設置する場合であっても共通の表示手段を本体に取付け可能であり、
前記支持手段は、前記第１遊技機の側方に遊技情報表示装置が設置される場合には前記第１遊技機に対応した回転機構である第１回転機構を備える一方、前記第２遊技機の側方に遊技情報表示装置が設置される場合には前記第２遊技機に対応した回転機構である第２回転機構を備え、前記第１回転機構を備えた場合と前記第２回転機構を備えた場合とで、回転機構における回転軸が異なる請求項１又は２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記表示手段には、遊技情報表示装置の本体を送信元とする通信線を接続するためのコネクタ手段と、該通信線を固定するための固定手段と、該表示手段を前記回転機構に取付けるための取付手段と、が設けられ、
前記回転機構は、前記取付手段に取付けられる先端部を回転可能とし、
前記取付手段は、前記先端部を取付可能であると共に、該取付手段と前記先端部との内側に前記通信線を配線可能とし、
前記固定手段は、前記コネクタ手段と前記取付手段との間に設けられる請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
遊技者を特定するための識別情報を受付ける受付処理を行う受付手段を備え、
前記支持手段は、遊技情報表示装置の本体において前記受付手段が設けられる箇所を基準として遊技機と逆側であって、前記受付手段の少なくとも一部と、該支持手段の少なくとも一部と、が水平方向にて重なる位置ではあるが、前記表示手段が前記第１位置及び前記第２位置のいずれであっても前記受付処理が可能な位置に設けられる請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献１に記載されているように、各遊技機の側方に遊技情報表示装置を設置し、各種の情報を遊技者に対して表示することが行われている。具体的には、例えば遊技場の営業案内、遊技機の大当り情報、或いはテレビジョン映像などがある。また、表示パネルは液晶パネルがほとんどであり、長方形状の５〜８インチ程度のものを採用することが一般的となっている。
【０００３】
ところで、表示パネルに表示する情報の内容によって、画面が縦長よりも横長、或いは横長よりも縦長の方が見易い場合がある。表示パネルを回転させて縦長と横長とを切替可能な構成を採用すれば、様々な情報を見易く閲覧したいという遊技者側のニーズに応えることが可能である。さらに、遊技情報表示装置における演出効果を高めるためにイルミネーション（電飾）を行うイルミ部を表示パネルに設けて欲しいという遊技場側のニーズもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２９４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、縦長、横長を切り替えるために表示パネルを回転可能に構成した場合、表示パネルの回転に応じてイルミ部の位置が変動して必ずしも必要な箇所にイルミ部が配置されない等のおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑み、遊技者が各種の情報を見易いように表示パネルを回転させた場合であっても、イルミ部を適切な位置に配置することが可能な遊技情報表示装置の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技情報表示装置は、表示領域が縦長となる第１位置と横長となる第２位置との間で回転可能な表示手段を備えている。この表示手段には、長方形状の表示領域の３辺に対応する様にイルミ手段が設けられている。この表示手段は、第１位置及び第２位置の双方で、表示領域を基準として上側及び遊技機の逆側にイルミ手段が位置するように回転が規制されている。
【０００８】
このような構成を採用した遊技情報表示装置では、遊技者が各種の情報を見易いように表示パネルを回転させる場合であっても、適切な位置にイルミ手段を配置することが可能となっている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場の場内システムを示すシステム構成図。
【図２】パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置を示す説明図。
【図３】表示ユニットの背面側からアームユニットを見込む図。
【図４】取付ブロックを示す説明図。
【図５】表示ユニットによる表示内容の説明図。
【図６】表示ユニットが縦使用の第１位置にあるアームユニットの説明図。
【図７】表示ユニットが横使用の第２位置にあるアームユニットの説明図。
【図８】表示ユニットで設定可能な表示角度の説明図。
【図９】スロットマシン用の遊技情報表示装置を示す説明図。
【図１０】表示ユニットの背面及び連結カバーを示す説明図。
【図１１】パチンコ遊技機に対応する表示ユニットの背面側の構成を示す説明図。
【図１２】スロットマシンに対応する表示ユニットの背面側の構成を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、各種の遊技情報等を適切に表示可能な遊技情報表示装置１に関する例である。以下、図１〜図１２を参照して遊技情報表示装置１を説明する。
【００１１】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ遊技機５１１等の遊技機５１に対して、遊技情報表示装置１や呼出表示装置５５等の遊技装置が個別に設置されている。玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技情報表示装置１は、対応する遊技機５１と隣り合う他の遊技機５１との間の隙間のスペースに設置される。パチンコ遊技機５１１用の遊技情報表示装置１の場合、対応する遊技機５１に対して向かって左側に配置される。
【００１２】
遊技場内の通路に面して遊技機５１が配列された遊技島では、２台の遊技機５１毎に１台ずつ中継装置５６が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置５０が設置されている。
【００１３】
遊技場では、管理装置５０が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク５００が構築されている。遊技機５１は、対応する呼出表示装置５５及び遊技情報表示装置１と共に、中継装置５６を介して場内ネットワーク５００に接続されている。場内ネットワーク５００を利用した遊技場の場内システム５では、遊技情報表示装置１等の周辺装置を含めた遊技機５１側と管理装置５０との間の各種の通信が中継装置５６を介して実現されている。
【００１４】
以下、遊技機５１、管理装置５０を概説した後、遊技情報表示装置１の構成及び動作を詳しく説明する。
（遊技機）
遊技機５１には、大きな区分としてパチンコ遊技機５１１とスロットマシンとがあるが、以下の説明では、パチンコ遊技機５１１を例にして遊技機５１の構成を説明する。
パチンコ遊技機５１１は、上皿５１１Ａに貯留する玉を発射して遊技される遊技機である。図１に例示するパチンコ遊技機５１１は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機５１１は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
【００１５】
このようなパチンコ遊技機５１１が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置５６を経由して遊技情報表示装置１等に出力されるほか、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤが対応付けされた状態で管理装置５０に送信される。
【００１６】
（１）アウト信号：玉を１０個発射する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じて玉を１０個払い出す毎に１回出力される信号。
（３）スタート信号：図柄変動が行われた場合に１回出力される信号。
（４）大当り信号：大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
【００１７】
（管理装置）
管理装置５０（図１）は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するためのコンピュータ装置である。管理装置５０は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
【００１８】
管理装置５０は、例えばハードディスクドライブ等の記憶手段から読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵで実行等することで以下の各手段としての機能を実現する。
（１）会員情報記憶手段：遊技場に登録済みの会員の個別情報である会員情報を会員データベースに格納し管理する手段。会員情報としては、会員識別情報である会員ＩＤ、遊技者が所持する携帯端末（図示略）の携帯ＩＤ（携帯識別情報）、会員毎の個別遊技データ等の個人情報があり、会員ＩＤを対応付けて管理されている。
（２）会員ＩＤ認証手段：会員カード（図示略）の会員ＩＤ、あるいは会員が所持する携帯端末の携帯ＩＤを認証する手段。会員ＩＤ認証手段は、遊技情報表示装置１等の遊技装置から会員ＩＤや携帯ＩＤを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否かを照会し、照会できたとき、会員ＩＤ等を認証する。会員ＩＤ等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
（３）遊技情報取得手段：遊技場に設置された各遊技機５１の遊技に関する遊技データ（遊技情報）を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機５１に対応する中継装置５６あるいは遊技情報表示装置１からリアルタイムあるいは一定時間毎に送信されてくる遊技データを取得する。
（４）遊技情報記憶手段：遊技機５１毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶し管理する手段。各遊技機５１の遊技データは、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技データは、会員の遊技データとして特定され、会員識別情報である会員ＩＤを対応付けて会員毎の遊技データとして記憶される。
（５）各台管理手段：遊技機５１の遊技状態や遊技情報表示装置１の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置１が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置１の表示ユニット２５の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
【００１９】
（遊技情報表示装置）
図１及び図２に示す遊技情報表示装置１は、遊技機５１と対応して側方に設けられ、この遊技機５１に関する遊技情報を表示可能な遊技装置である。遊技情報表示装置１は、タッチ操作可能な表示領域２５０を備える表示ユニット（表示手段）２５に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として玉等の遊技価値を払い出す機能、遊技者の獲得玉を計数する機能等を備えている。なお、図２では図示を省略するが、図１に示すように遊技情報表示装置１の最下部には、計数ノズル１９０が回動あるいは取り外し可能に設けられている。計数ノズル１９０の先端側には、パチンコ遊技機５１１の下皿５１１Ｂから流下する玉を受け止める計数皿１９１が延設されている。
【００２０】
遊技情報表示装置１の前面パネル１０は、上中下段の３段で構成されている（図２参照。）。
前面パネル１０の上段部１１には、上から順番に、装置エラーや一般カード（図示略）のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ１１１、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口１１２、カメラを内蔵するカメラ取付部１１３が配置されている。
前面パネル１０の中段部１２には、表示ユニット２５を支持する支持手段の一例をなすアームユニット２が組み込まれている。
前面パネル１０の下段部１３には、上から順番に、従業員を呼び出す呼出ボタン１３１、近距離通信を備える携帯端末を受け付ける端末受付部１３２、リモコン受光部１３３、会員カード等の遊技カード用のカード挿入口１３４、ＵＳＢコネクタ１３５、上記の計数ノズル１９０を接続する計数口１３６等、が配置されている。
【００２１】
遊技情報表示装置１では、カメラ取付部１１３にカメラが内蔵して取り付けられており、このカメラで遊技者や遊技者周辺を撮像する機能が実現されている。
アームユニット２は、遊技情報表示装置１の正面側から見込む図２、及び表示ユニット２５の背面側から見込む図３のごとく、アーム（アーム部）２１により表示ユニット２５を回動可能に支持している。このアームユニット２は、表示画面の向きが固定された従来タイプの図示しないユニットと互換性があり、入替が可能である。このように前面パネル１０の中段部１２に組み込むユニットを入替可能とすることで、遊技情報表示装置１の本体１Ｂの共用化を実現している。
【００２２】
アームユニット２は、遊技情報表示装置１に組み込まれたとき、その本体１Ｂに対して水平方向に回動可能なアーム２１（図３）と、玉を払い出すノズル２９と、を備えている。遊技情報を表示可能な長方形状の表示手段である表示ユニット２５は、アーム２１の先端に回転可能に支持されている。支持手段としてのアームユニット２は、表示ユニット２５を支持し、表示ユニット２５が縦長となる第１位置と、横長となる第２位置との間で回転させることが可能な回転機構を備えている。
【００２３】
表示ユニット２５の回転機構は、アーム２１の先端に設けられた図４の取付ブロック２２を利用して構成されている。この取付ブロック２２は、表示ユニット２５を固定する回転プレート（先端部）２２１と、回転プレート２２１を回転可能に保持するサポートブロック２２５と、の組み合わせにより回転機構を構成している。回転機構は、表示ユニット２５側の後述するアーム連結部（図１０中の符号２７５。取付手段の一例。）に取り付けられる回転プレート２２１を回転可能としている。
【００２４】
サポートブロック２２５は、貫通孔２２６を有していると共に、回転プレート２２１側の表面に貫通孔２２６の外周壁をなす円筒部２２７が立設されたブロック状の部品であり、アーム２１側に固定可能に構成されている。円筒部２２７の先端には、外周側に張り出す「かえし」のような断面楔形状が設けられている。また、回転プレート２２１に面するサポートブロック２２５の表面には、貫通孔２２６を中心とした扇状の凹み２２８が穿設されている。凹み２２８は、回転プレート２２１側の凸形状２２３を収容してその回転範囲を９０度に制限するための構成であり、貫通孔２２６を中心とした９０度の扇状を形成している。
【００２５】
回転プレート２２１は、サポートブロック２２５に面する側の表面に円筒部２２７が回転可能に嵌まり込む嵌合孔２２２を設けた矩形板状の部品である。サポートブロック２２５側に面する回転プレート２２１の表面（図４（ｂ））には、凹み２２８に収容される上記の凸形状２２３が設けられている。
【００２６】
円筒部２２７を嵌合孔２２２に嵌め込んだとき、円筒部２２７の先端に設けた「かえし」が嵌合孔２２２を通過して抜け止めとして機能する。回転プレート２２１は、嵌合孔２２２に対する円筒部２２７の内挿収容構造を利用し、その中心軸を回転軸としてサポートブロック２２５に対して回転する。回転プレート２２１の凸形状２２３は、９０度の扇状の凹み２２８に収容された状態で回動し、回動可能な範囲が９０度に制限されている。この回動範囲の制限により、サポートブロック２２５に対する回転プレート２２１の回転範囲が９０度に制限されている。回転プレート２２１は、表示ユニット２５側に固定されることから、表示ユニット２５の回転範囲が同様に制限される。
【００２７】
表示ユニット２５側に当たる回転プレート２２１の表面では、表示ユニット２５に対する固定構造が設けられている。具体的には、矩形板状の回転プレート２２１では、表示ユニット２５の背面に取り付けられるアーム連結部（後述する図１０中の符号２７５）を把持する把持部２２４が長手方向における両端側に設けられている。把持部２２４は、厚さ方向に張り出すように形成されている。回転プレート２２１は、把持部２２４の間隙にアーム連結部２７５を把持すると共に、図示しないネジ等を併用してアーム連結部２７５を固定可能に構成されている。なお、上記のように「かえし」として機能する円筒部２２７の先端は、アーム連結部２７５に穿孔された後述する孔２７０に収容される。
【００２８】
サポートブロック２２５に対して回転プレート２２１を組み付けた取付ブロック２２では、両者を回転可能とするための嵌合孔２２２、及び円筒部２２７が取り囲む貫通孔２２６が厚さ方向に貫通している。アーム２１に内挿配置された通信線（図示略）は、取付ブロック２２の嵌合孔２２２及び貫通孔２２６を介して表示ユニット２５側に電気的に接続される。
【００２９】
表示ユニット２５は、図２のごとく、タッチスクリーンシート（図示略）が積層されてタッチ操作が可能な表示領域２５０を有している。この表示領域２５０の外周側には、点灯によるイルミネーション（電飾処理）を行うイルミ部２５１が表示領域２５０を取り囲むように設けられている。イルミ部２５１は、長方形状の表示領域２５０の外周をなす４辺のうち、２辺の短辺のうちの一方を除く３辺に対応するように表示ユニット２５に設けられている。
【００３０】
遊技情報表示装置１の表示ユニット２５は、縦使用の第１位置の状態（表示領域が縦長の図２（ａ）の状態）から反時計回りに回転することで、横使用の第２位置の状態（表示領域が横長の図２（ｂ）の状態）を設定可能である。また、図２（ｂ）の横使用の第２位置から表示ユニット２５を時計回りに回転すれば、図２（ａ）の縦使用の第１位置に戻すことが可能である。なお、表示ユニット２５の回転範囲については、通信線等への負担を考慮し、縦使用から横使用の９０度の範囲に制限している。
【００３１】
遊技情報表示装置１は、表示ユニット２５が縦使用の第１位置か横使用の第２位置かを検知するロータリーエンコーダやスイッチ等の検知手段を備えている。遊技情報表示装置１は、表示ユニット２５が縦使用の第１位置にあるか横使用の第２位置にあるかに応じて表示内容を切り替える。また、検知手段が検知した第１位置か第２位置かのパネル位置情報は、管理装置５０に送信される。
【００３２】
縦使用時の表示内容は、遊技データを主体とした表示であり（図５（ａ）参照。）、横使用時の表示内容は、テレビ画像を含む表示となっている（図５（ｂ）参照。）。
縦使用時の表示領域２５０では、図５（ａ）のごとく、上段から順番に、遊技台情報やメニューを表示するエリア、遊技データを表示するデータエリア、入金残高のほか各種の釦が配置された操作エリアが配置されている。
【００３３】
最下段の操作エリアには、図５（ａ）中で「玉貸」と表示された払出釦２５０Ｂや、会員カード等の遊技カードを返却させるための返却釦等が配置されている。特に、払出釦２５０Ｂは、最下段の操作エリアの右下の遊技者側に配置される。なお、縦使用時には、遊技者の好みにより、テレビ表示エリアを追加することもできる。テレビ表示エリアを表示した場合にも操作エリアは最下段に表示され、払出釦２５０Ｂはその右端に配置される。
【００３４】
一方、横使用時の表示領域２５０では、図５（ｂ）のごとく、テレビジョン映像を表示するテレビ表示エリアが画面の大部分を占有し、上段のエリアに遊技台情報や遊技データを表示するエリアが配置され、入金残高や操作釦等の操作エリアが下段に配置される。その操作エリアにおいても、払出釦２５０Ｂが右端に配置され、表示領域２５０における右下の位置となる。
【００３５】
このように表示手段としての表示ユニット２５は、遊技者の操作を受付けるための操作釦を複数表示可能である。そして、複数表示するこれらの操作釦のうちノズル２９から玉を払い出すための操作釦である払出釦２５０Ｂを、複数表示する操作釦の中で最も下方、かつ、最も遊技機５１側に近い位置に表示する。
【００３６】
表示ユニット２５の表示領域２５０には、縦使用時でも横使用時でも払出釦２５０Ｂが配設されている。この払出釦２５０Ｂは、縦使用時であるか横使用時であるかに関わらず、表示領域２５０内に表示される複数の釦のうち最下方（他に並べて表示する釦もあり）で最も遊技機５１側の位置、即ち、表示領域２５０内で最も遊技者に近い位置に配設される。なお、表示領域２５０の払出釦２５０Ｂに代えて、あるいは加えて、呼出釦等と同様の機械的な釦を設けても良い。
【００３７】
ここで、遊技情報表示装置１の基本的動作について説明する。遊技情報表示装置１が貨幣を受付する（貨幣受付処理）と、遊技機５１及び遊技情報表示装置１の双方において、入金額が残高に加算されて更新表示される。残高がある状態で遊技機５１の払出釦２５０Ｂが押下（貸出操作、付与操作）されると、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）がノズル２９から払出され（対価付与処理）、レートに応じた対価分が残高から引き落とされる。このように払出手段としてのノズル２９は、遊技者による操作の受付に応じて遊技価値である玉を払い出す。なお、受付可能な貨幣の額は、例えば１万円まで等、複数回の対価付与処理の対応分までとなっている。
【００３８】
遊技情報表示装置１は、計数玉を受付した場合は計数玉を持玉として特定し、払出釦２５０Ｂの押下に応じてその持玉を払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を実行可能である。このように持玉を払戻した場合には、遊技情報表示装置１は、その対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機５１の返却釦が押下（発行操作を受付）されると、遊技情報表示装置１は、ストックの中から残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。なお、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能となっている。また、遊技情報表示装置１は、持玉券を受付けたときには、その持玉券に記録された残高や持玉を引継いで取り扱う。
【００３９】
遊技情報表示装置１は、中継装置５６とのシリアル通信により管理装置５０との間で情報のやり取りを実行する。これにより管理装置５０側では、遊技情報表示装置１における貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能としている。売上額や入金額については、例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等、遊技情報表示装置１が出力するパルス信号の受信回数を集計等することで特定可能としても良い。なお、貸出処理上の通信については中継装置５６を介さず、遊技機５１と遊技情報表示装置１との間で直接通信を行っても良い。なお、以上の説明は、パチンコ遊技機５１１に対応する遊技情報表示装置１の構成に沿った説明となっているが、スロットマシン用の遊技情報表示装置（図９参照。）についても上記の説明に準じた構成となっている。
【００４０】
ここで、払出釦２５０Ｂの操作による玉の払出について補足して説明する。遊技情報表示装置１の払出釦２５０Ｂは、持玉、貯玉、現金を対価とした払出に対応している。持玉を対価とする払出が可能な場合は、表示領域２５０の払出釦２５０Ｂに「持玉払出」と表示され、タッチ操作に応じて持玉再プレイによる払出が行われる。貯玉を対価とする払出が可能な場合は、表示領域２５０の払出釦２５０Ｂに「貯玉払出」と表示され、タッチ操作に応じて貯玉再プレイによる払出が行われる。現金を対価とする払出が可能な場合には、図５に例示する通り、払出釦２５０Ｂに「玉貸」と表示され、現金貸出が行われる。なお、複数種類の対価に応じた払出が可能な場合は、払出の優先順位が、持玉再プレイ、貯玉再プレイ、現金貸出の順番となる。この優先順位は、表示した払出釦以外の他の払出釦にも適用される。
【００４１】
次に、図６及び図７を参照してアームユニット２の構成を概説し、続いて表示ユニット２５の回転動作等について説明する。
図６は表示ユニット２５を縦使用した第１位置の状態を示し、図７は表示ユニット２５を横使用した第２位置の状態を示している。図６及び図７の（ａ）は、遊技機５１側（内側）から表示ユニット２５を見込む図であり、同（ｂ）は、その逆側（外側）から表示ユニット２５を見込む図である。また、同（ｃ）は、表示ユニット２５等を上方から見込む図となっている。
【００４２】
アームユニット２の前面には、表示ユニット２５を支持するアーム２１、及び玉を払い出すためのノズル２９を回動可能に支持する取付部が設けられている。アーム２１を支持する取付部が上側に設けられ、ノズル２９を支持する取付部が下側に配設されている。
【００４３】
払出手段をなすノズル２９は、パチンコ遊技機５１１の上皿へと玉（遊技価値）を払い出すために設けられ、アームユニット２の本体２Ｂ（アームユニット２の組込時には遊技情報表示装置１の本体１Ｂ）に対して回動させることが可能な払出回動機構を備えている。この払出回動機構により、本体２Ｂに対してノズル２９が回動可能になっている。
【００４４】
支持手段としてのアームユニット２は、遊技情報表示装置１の本体１Ｂに対して表示ユニット２５を回動させることが可能な本体回動機構を備えている。この本体回動機構は、表示ユニット２５を支持するためのアーム２１を有し、遊技情報表示装置１の本体１Ｂに対してこのアーム２１を回動させることで表示ユニット２５の回動を可能としている。アーム２１は、本体回動機構を介して本体２Ｂ（１Ｂ）に対して水平方向に回動可能に支持されている。
【００４５】
表示ユニット２５の支持手段をなすアームユニット２は、表示ユニット２５が縦長となる縦使用の第１位置と、横長となる横使用の第２位置との間で回転させることが可能な回転機構を備えている。つまり、この回転機構による回転範囲は、図６の縦使用の第１位置の表示ユニット２５を反時計回りに回転させて図７の横使用の第２位置に回転させるための９０度の範囲に制限されている。したがって、図７の横使用の第２位置の表示ユニット２５を縦使用の第１位置に戻すときには、上記の回転範囲において時計回りに表示ユニット２５を回転させる必要がある。この回転機構は、反時計回りの回転により縦使用の第１位置から横使用の第２位置へと回転させることが可能であると共に、時計回りの回転により横使用の第２位置から縦使用の第１位置へと回転させることが可能である一方、縦使用の第１位置から時計回りの回転を規制する。
【００４６】
このような構成のアームユニット２において、表示ユニット２５が縦使用の第１位置の場合は、図６（ａ）（ｂ）のごとく表示ユニット２５によりノズル２９の回動動作が阻害される。一方、図７（ａ）（ｂ）のごとく表示ユニット２５を横使用する場合には、表示ユニット２５の下側にノズル２９の回動スペースを確保できる。例えば遊技機５１の前面扉を開放する場合等、前面扉との干渉のおそれを低減するためにノズル２９を回動させる必要があるとき、横使用の第２位置の表示ユニット２５であればノズル２９の回動に干渉することがなく、従動して回動するおそれが少ない。つまり、アームユニット２は、縦使用の第１位置ではノズル２９の回動に干渉する一方、横使用の第２位置ではノズル２９の回動に干渉しないように表示ユニット２５を支持している。
【００４７】
なお、表示ユニット２５が縦使用の第１位置にあっても遊技機５１の前面扉を開放できない訳ではない。ただし、前面扉との干渉のおそれを低減するためにノズル２９を回動する際には、縦使用の第１位置の表示ユニット２５の下端部に対してノズル２９が右側から干渉する（図６（ａ））。一方、縦使用の表示ユニット２５は、時計回りの回転が規制され、反時計回りにしか回転できない。
【００４８】
したがって、表示ユニット２５の下端部にノズル２９が右側から押し当たって表示ユニット２５に時計回りに回転させようとする力が作用しても、表示ユニット２５は回転不可能である。ノズル２９が右側から押し当たる力は、表示ユニット２５を従動により回動させるように作用する。
【００４９】
本例のアームユニット２では、図６（ｂ）及び図７（ｂ）のごとく、アーム２１及びノズル２９の回動角度が同じ角度になった場合でも互いに干渉せず、アーム２１とノズル２９とが上下に配置されるように構成されている。例えば遊技情報表示装置１を保管したり運搬する際には、アーム２１及びノズル２９に同じ回動角度を設定することでアーム２１の下側のスペースにノズル２９を収容して嵩張らないようにでき、保管する際や運搬する際のスペース効率を向上できる。
【００５０】
次に、表示ユニット２５を回動したとき、遊技者の目線に対する表示ユニット２５の角度をどの程度維持できるか、について図８を参照して説明する。表示ユニット２５に対する遊技者の目線は、遊技情報表示装置１の本体１Ｂの正面方向を基準として遊技機５１側におよそ３０度である。したがって、この３０度に対して直交する角度が、表示ユニット２５に対する正視角度の目安となる。以下、この３０度を正視角度といい、遊技者の目線に対する表示ユニット２５の角度を表示角度として説明する。
【００５１】
図８では遊技情報表示装置１の本体１Ｂに対して、その正面方向にアーム２１が延在する状態となる同図（ａ）の状態のアーム２１の角度を０度とし、それよりも遊技機５１側にどの程度傾けるかをアーム２１の角度としている。表示ユニット２５の角度としては、アーム２１に対して表示ユニット２５が垂直となる同図（ｂ）（ｃ）のような状態を角度０度として、アーム２１と同様、どの程度遊技機５１側に傾けるかを表示ユニット２５の角度（図中では「表示部」）として示している。
【００５２】
図８（ａ）では、正視角度となる３０度とするため、アーム２１を０度、表示ユニット２５を３０度とし、同図（ｂ）では、アーム２１の角度を２０度、表示ユニット２５を１０度とし、同図（ｃ）では、アーム２１を３０度、表示ユニット２５を０度としており、いずれも正視角度３０度、表示角度９０度を維持している。
【００５３】
ここで、表示ユニット２５の構造的な問題や通信線への負荷を考慮して、表示ユニット２５の回動範囲を９０度に制限しており、運搬上の問題からアーム２１と水平となる９０度の角度を実現すべく、０度未満への回動を規制している。このため、図８（ｄ）のようにアーム２１を４０度にした場合、正視角度となる３０度を実現するための表示ユニット２５の−１０度の角度設定は不可能になる。したがって、この場合、表示角度が１００度となるが、１０度程度のずれであれば余り支障がないので、アームの角度として４０度は許容できる。
【００５４】
しかし、図８（ｅ）のようにアームを５０度とすると表示角度が１１０度となり、最適な９０度との差分が２０度に拡大してしまい視認性が低下する。したがって、少なくとも５０度以上回動させても余り意味がないので、同図（ｅ）の状態に至るアーム２１の回動を規制している。
【００５５】
ここで、図８（ｄ）と（ｅ）とを比較すると、（ｄ）ではノズル２９が表示ユニット２５にほとんど重なっていないが、（ｅ）ではノズル２９が表示ユニット２５に重なっている。表示ユニット２５を回転しようとした場合、同図（ｅ）では表示ユニット２５がノズル２９に干渉するおそれがある。一方、（ｄ）のように表示ユニット２５についてノズル２９に対する重なりが少なければ干渉が生じるおそれが少ない。
【００５６】
以上のことから、本例の構成では、アームの回動範囲を図８（ｄ）の４０度までに制限している。つまり、アーム２１を回動させる上記の本体回動機構は、ノズル２９がパチンコ遊技機５１１の上皿へと玉（遊技価値）を払出し可能な状態で上記の回転機構により表示ユニット２５を回転させる場合にノズル２９が干渉するような位置への表示ユニット２５の回動を規制するように構成されている。
【００５７】
一方で、図８（ｆ）のようにアーム２１を−３０度とすることも可能であり、この場合、表示ユニット２５を６０度とすることで表示角度９０度を維持できる。この場合、アームを−３０度よりも外側へ回動しても正視角度を維持できるが、同図（ｆ）のように−３０度にて表示ユニット２５の遊技機５１側の一端がノズル２９の根本付近、即ち遊技者が遊技機５１を視認する際に遊技機５１とほぼ重複しない位置となり、これ以上遊技者から表示ユニット２５を離しても余り意味がないばかりか、隣の遊技者の邪魔になるおそれがある。さらに、表示ユニット２５と同様、構造上の問題等を考慮して、同図（ｆ）の−３０度までをアーム２１の回動の許容範囲としている。また、−３０度までを許容範囲とすることで、縦使用の時に遊技機５１の前面扉を開放することでノズル２９と共に表示ユニット２５が回動した場合であっても、遊技機５１の前面扉の回動範囲を制限する度合いを抑制している。
以上の通り、本例の構成では、アーム２１は−３０度〜４０度、表示ユニット２５は０度〜９０度を回動の許容範囲としているが、数値は単なる例示であり、上記の作用効果を満たせばどの様な数値を採用しても良い。
【００５８】
ここで、スロットマシン用の遊技情報表示装置１を図９に例示する。この遊技情報表示装置１は、パチンコ遊技機用と同様、回転可能な表示ユニット２５を備えている一方、パチンコ遊技機用とは異なり遊技機５１に対して向かって右側に配置されることから、表示ユニット２５の回転方向が逆方向となっている。
【００５９】
スロットマシン用の遊技情報表示装置１の前面パネル１０には、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口１１２、装置エラーや一般カード（図示略）のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ１１１、カメラを内蔵するカメラ取付部１１３、近距離通信を備える携帯端末を受け付ける端末受付部１３２、リモコン受光部１３３、会員カード等の遊技カード用のカード挿入口１３４、遊技カードを返却等させる返却釦１４１、遊技価値をなすメダルを払出させる払出釦１４２、メダル補充口１４３、獲得メダルを計数させるための計数口１３６、遊技用のメダルを払い出すノズル２９等が配置されている。
【００６０】
表示ユニット２５は、縦使用の第１位置（図９（ａ））から時計周りに回転させて横使用の第２位置（図９（ｂ））にできると共に、横使用の第２位置から反時計周りに回転させることで縦使用の第１位置に戻すことができる。この表示ユニット２５は、図９（ａ）の第１位置から同図（ｂ）の第２位置に至るまでの回転範囲に制限され、この範囲を超える回転が規制されている。
【００６１】
表示ユニット２５の外周を取り囲むイルミ部２５１は、縦使用の図９（ａ）の状態と横使用の同図（ｂ）の状態との双方の状態で、少なくとも、表示ユニット２５の上側、及び遊技者とは反対側の外側、に配置されることが望ましい。そのため、縦使用の第１位置では、上側、内側、外側にイルミ部２５１が配置されるように表示ユニット２５が取り付けられている。なお、イルミ部２５１は、表示領域２５０の全周に渡る４辺に設けても良いが、表示ユニット２５の大型化やコストアップを誘発する可能性がある。そこで、本例の構成では、表示領域２５０の外周をなす４辺のうちの３辺にイルミ部２５１を設けて、大型化やコストアップのおそれを低減している。
【００６２】
パチンコ遊技機用の図２の遊技情報表示装置１の場合、遊技機５１に対して向かって左側に配置されるため、縦使用の第１位置の表示ユニット２５（図２（ａ））は反時計回りに回転されて横使用の第２位置（図２（ｂ））に切り替わる。このように反時計回りで横使用の第２位置に切り替えたとき、縦使用の第１位置のときの上側のイルミ部２５１は外側に移動し、同外側のイルミ部２５１は下側に移動する。縦使用の第１位置のときの内側の側部が、横使用の第２位置に切り替えたときに上側に移動する。したがって、横使用の第２位置に切り替えたときに上側及び外側にイルミ部２５１が配置されるためには、縦使用の第１位置における上側及び外側に加えて内側にイルミ部２５１が配置されていれば良い。図２（ａ）の縦使用の第１位置では、下辺の短辺を除く３辺にイルミ部２５１が配置されている必要があり、同図（ｂ）の横使用の第２位置に切り替わると、図２（ａ）におけるイルミ部２５１が未形成の下辺が同図（ｂ）における内側に移動することになる。
【００６３】
一方、遊技機５１に対して向かって右側に配置されるスロットマシン用の図９の遊技情報表示装置１については、同図（ａ）の縦使用の第１位置の表示ユニット２５が時計回りに回転されて同図（ｂ）の横使用の第２位置に切り替わる。イルミ部２５１については、縦使用の状態で下辺に当る短辺を除く３辺に設けてあると良い。表示ユニット２５におけるイルミ部２５１が未形成の短辺は、縦使用の表示ユニット２５の下端に位置すると共に、時計回りに回転されて横使用の第２位置に切り替わったとき、内側に当る位置に移動する。
【００６４】
つまり、表示ユニット２５の回転機構は、パチンコ遊技機向けかスロットマシン向けかによらず、縦使用の第１位置及び横使用の第２位置の双方で、表示領域２５０を基準として上側及び遊技機の逆側にイルミ手段をなすイルミ部２５１が位置するように表示ユニット２５の回転を規制している。
【００６５】
また、スロットマシン用の遊技情報表示装置１（図９）は、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１（図２）よりも横幅が広くなっている（パチンコ遊技機用は約４０ｍｍ、スロットマシン用は１００ｍｍ）。スロットマシン用の遊技情報表示装置１では、図９のごとく、表示ユニット２５やアームユニット２を外側に配置する一方、カード挿入口１３４を含むカードユニットをその内側に配置しており、カメラ取付部１１３に内蔵されたカメラを内側に配置している（外側の端末受付部１３２にて携帯端末を受付）。このため、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１（図２）と比較して表示ユニット２５がカメラによる撮像の障害となるおそれが低くなっている。
【００６６】
スロットマシン用の遊技情報表示装置１（図９）は、遊技者を特定するための識別情報である会員ＩＤを記録した会員カード等を受付ける受付処理を行う受付手段として、上記のカード挿入口１３４を備えている。アームユニット２は、遊技情報表示装置１の本体１Ｂにおいてカード挿入口１３４が設けられる箇所を基準として遊技機５１と逆側であって、カード挿入口１３４の少なくとも一部と、アームユニット２の少なくとも一部と、が水平方向にて重なる位置ではあるが、表示ユニット２５が縦使用の第１位置及び横使用の第２位置のいずれであっても上記の受付処理が可能な位置に設けられている。
【００６７】
さらに、スロットマシン用の遊技情報表示装置１（図９）では、払出用のメダルをメダル補充口１４３から補充可能になっている。縦使用の第１位置の状態では、表示ユニット２５が干渉してメダル補充口１４３の開放動作が難しくなるものの、横使用の第２位置に切替した場合には表示ユニット２５が開放動作の障害となるおそれが低減されるようにメダル補充口１４３が配置されている。
【００６８】
なお、スロットマシン用の遊技情報表示装置１における表示ユニット２５のアーム２１の構造等は、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１（図２）と比較して左右対象となるものの、同様の構成とすれば良いので詳細な説明は省略する。なお、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１を含め、操作釦等の機構の配置は例示であり適宜変更しても良い。
【００６９】
次に、通信線２６５による電気的な接続構造を含め、表示ユニット２５とアーム２１（図６及び図７等参照。）との間の接続構造について説明する。
図１０（ａ）は、表示ユニット２５の背面側を示している。表示ユニット２５の背面側には、ＣＰＵ２６１やディップスイッチ（ＤＳＷ）２６４、及び本体２Ｂ（１Ｂ）との通信線２６５を接続する通信線コネクタ（コネクタ手段）２６２と、通信線２６５を固定するための固定手段の一例をなす通信線クランク（固定手段）２６３が設けられている。
【００７０】
図１０（ｂ）は、表示ユニット２５に取付けるパチンコ遊技機向けの連結カバー２７を示している。連結カバー２７には、アームユニット２のアーム２１（図６参照。）を取り付けるためのアーム連結部（取付手段）２７５が設けられている。つまり、表示手段をなす表示ユニット２５には、遊技情報表示装置１の本体１Ｂを送信元とする通信線２６５を接続するための通信線コネクタ２６２と、通信線２６５を固定するための通信線クランク２６３と、表示ユニット２５の回転機構をなす取付ブロック２２（図４参照。）に取付けられるアーム連結部２７５と、が設けられている。取付手段をなすアーム連結部２７５は、アーム２１側の回転プレート２２１を取付可能であると共に、アーム連結部２７５と回転プレート２２１との内側に通信線２６５を貫通させて配線可能としている。また、固定手段をなす通信線クランク２６３は、通信線コネクタ２６２とアーム連結部２７５との間に設けられている。
【００７１】
図１１（ａ）は、パチンコ遊技機向けの連結カバー２７と、スイッチカバー２８１と、を取り付けた表示ユニット２５を示している。アーム２１（図６及び図７参照。）は、図１０の連結カバー２７のアーム連結部２７５の孔２７０に通信線２６５を貫通配置した状態で取り付けられる。ここで、連結カバー２７は鉄製など、大気よりも熱伝導率の高い素材にて構成されている。連結カバー２７は、表示ユニット２５のＣＰＵ２６１（図１０）に接触するように取り付けられ、ＣＰＵ２６１の熱を放出するための放熱板として機能する。
【００７２】
アーム連結部２７５にアーム２１を取り付けたとき、アーム連結部２７５の孔２７０に貫通配置した通信線２６５は、中空構造のアーム２１に挿通配置されて遊技情報表示装置１の本体１Ｂ（図２）へと導かれる。通信線２６５をこのように配線すれば、表示ユニット２５を回転させたとき、通信線２６５に作用するおそれがある負担を軽減できる。さらに、通信線クランク２６３（図１０）を介してアーム連結部２７５よりも遠ざけて通信線コネクタ２６２（図１０）を設けているため、表示ユニット２５を回転する際の通信線２６５の負担を一層軽減できる。なお、図１１（ｂ）のように連結カバー２７の外側に、クリップ嵌め込み式の背面カバー２８３を取り付けている。背面カバー２８３によれば、連結カバー２７を取り付けるネジ等を目隠しでき、表示ユニット２５の背面側の美観を向上できると共に、悪戯を未然に防止できる。
【００７３】
なお、表示ユニット２５の本体は、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１（図２）と、スロットマシン用の遊技情報表示装置１（図９）と、で共用可能になっている。さらに、スイッチカバー２８１も共用可能である一方、連結カバー２７及び背面カバー２８３はパチンコ遊技機対応の部品とスロットマシン対応の部品とで形状が相違している。図１２（ａ）は、スロットマシン対応の連結カバー２７とスイッチカバー２８１とを取り付けた表示ユニット２５の背面の状態を示し、図１２（ｂ）は、さらに背面カバー２８３を取り付けた状態を示している。
【００７４】
スロットマシン用の遊技情報表示装置１及びパチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１のいずれでも、表示ユニット２５の回転はアーム連結部２７５を貫通する仮想的な回転軸を中心として実現される一方、遊技情報表示装置１の本体１Ｂ（図６参照。）側のアーム２１やノズル２９等との関係でのアーム連結部２７５の位置が相違している。パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１のアーム連結部２７５（図１１参照。）が表示ユニット２５の上方に設けられるのに対して、スロットマシン用の遊技情報表示装置１のアーム連結部２７５（図１２参照。）は表示ユニット２５の中央付近に設けられる。つまり、パチンコ遊技機用とスロットマシン用とで表示ユニット２５は共通であるものの、連結カバー２７やアーム連結部２７５などの連結構造を構成する部品を異なる部品とすることで、表示ユニット２５の回転中心（仮想的な回転軸）の配置が変更されている。つまり、パチンコ遊技機に対応する回転機構である第１回転機構を備えたアームユニット２と、スロットマシンに対応する回転機構である第２回転機構を備えたアームユニット２と、では、回転機構の回転軸が異なり、回転中心の位置が相違している。
【００７５】
以上のように構成された本例の遊技情報表示装置１は、表示ユニット２５を支持し、その表示領域２５０が縦長となる第１位置と横長となる第２位置との間で回転させることが可能な回転機構を備えたアームユニット２と、パチンコ遊技機５１１の上皿へ玉を払い出すために設けられ、遊技情報表示装置１の本体１Ｂに対して回動させることが可能な払出回動機構を備えたことで本体１Ｂに対して回動させることが可能なノズル２９と、を備えている。この遊技情報表示装置１が備える表示ユニット２５は、縦使用の第１位置と横使用の第２位置とに回転可能である一方、遊技機５１に玉を払い出すノズル２９が遊技情報表示装置１の本体１Ｂに対して回動可能である。表示ユニット２５を回転可能に支持するアームユニット２が備えるアーム２１は、縦使用時にはノズル２９の回動に干渉する一方、横使用時にはノズル２９の回動に干渉しない位置にて表示ユニット２５を支持する。
【００７６】
このように横使用の第２位置の表示ユニット２５は、ノズル２９の回動を確保出来る程度に位置するので、遊技情報表示装置１における表示ユニット２５の配置スペースを良好に確保でき、カメラや貨幣投入口１１２等の他の構成や装置等を利用する際の障害となるおそれを低減しながら、他の機能や装置等の構成を利用し易く配設できる。
【００７７】
パチンコ遊技機対応の表示ユニット２５の（第１）回転機構は、反時計回りの回転により縦使用の第１位置から横使用の第２位置へと表示ユニット２５を回転可能であると共に、時計回りの回転により横使用の第２位置から縦使用の第１位置へと表示ユニット２５を回転可能である一方、縦使用の第１位置からの時計回りの回転を規制する。
【００７８】
このようにパチンコ遊技機用の遊技情報表示装置１では、表示ユニット２５について縦使用の第１位置からの時計回りの回転が規制されている。一方、アーム２１を含むアームユニット２（支持手段）は、遊技情報表示装置１の本体１Ｂに対して表示ユニット２５を回動させることが可能な本体回動機構を備えている。そのため、表示ユニット２５の縦使用時にてノズル２９を回動する際には、ノズル２９の回動に伴って表示ユニット２５が回動でき、縦使用の場合であってもノズル２９の回動の障害となるおそれが低減されている。
【００７９】
支持手段であるアームユニット２が備える本体回動機構は、払出手段であるノズル２９がパチンコ遊技機５１１の上皿へと玉を払出し可能な状態で表示ユニット２５を回転させたときに、ノズル２９に干渉するような位置への表示ユニット２５の回動を規制するように構成されている。このような構成であれば、表示ユニット２５を回転機構により回転させる場合に、表示ユニット２５がノズル２９に干渉していずれかに破損が発生するおそれを低減できる。
【００８０】
払出手段をなすノズル２９は、遊技者による操作の受付に応じて玉を払い出す。一方、表示手段をなす表示ユニット２５は、遊技者の操作を受付けるための操作釦を複数表示可能であり、複数表示する操作釦のうちノズル２９から玉を払い出せるための操作釦を、上記の複数表示する操作釦の中で最も下方、かつ、最も遊技機側に近い遊技機寄りの位置に表示する。
【００８１】
表示ユニット２５を大型化した場合、遊技情報表示装置１の本体１Ｂに占める表示ユニット２５の割合が大きくなるので、他の釦等を本体１Ｂに配置しても操作し難くなるおそれがある。そこで、上記のように表示ユニット２５にて払出釦２５０Ｂ（図５参照。）を表示すれば、釦の操作が困難になるおそれを低減できる。さらに、表示領域２５０の最下方、且つ内側、即ち、最も遊技者に近い箇所にて払出釦２５０Ｂを表示すれば、払出釦２５０Ｂの良好な操作性を確保できると共に、他の遊技情報の表示等の妨げとなるおそれを抑制しながら表示ユニット２５を大型化できる。
【００８２】
支持手段をなすアームユニット２は、表示ユニット２５を支持するためのアーム２１を有しており、このアーム２１を遊技情報表示装置１の本体１Ｂに対して回動可能とすることで、本体１Ｂに対して表示ユニット２５を回動させる本体回動機構を備えている。払出手段をなすノズル２９は、回動によって本体１Ｂに対するノズル２９の角度がアーム２１の角度と等しくなった場合であっても、アーム２１と干渉しない位置に配置される。
【００８３】
遊技情報表示装置１を運搬する際には最も嵩張らない状態、すなわちアーム２１をゼロ度としてノズル２９も同角度とした状態が最も望ましい。この場合、アーム２１とノズル２９とが同角度となっても干渉しない位置に配置されるので、アーム２１やノズル２９が嵩張って余分なスペースを必要となるおそれを低減しながら遊技情報表示装置１の運搬や保管等をスペース効率良く実施できる。
【００８４】
遊技情報表示装置１は、表示ユニット２５を支持し、その表示領域２５０が縦長となる第１位置と横長となる第２位置との間で回転させることが可能な回転機構を備えたアームユニット（支持手段）２と、長方形状の表示領域２５０の３辺に対応する様に表示ユニット２５に設けられて点灯するイルミ部２５１と、を備えている。アームユニット２が備える回転機構は、縦使用の第１位置及び横使用の第２位置の双方で、表示領域２５０を基準として上側及び遊技機の逆側にイルミ部２５１が位置するように表示ユニット２５の回転を規制する。
【００８５】
長方形状の４辺ではなく３辺にイルミ部２５１を設けるので表示ユニット２５が大型化するおそれを低減できる。さらに、この遊技情報表示装置１では、縦使用であるか横使用であるかに関わらず、その３辺のイルミ部２５１が表示ユニット２５の上側と外側とに位置するように表示ユニット２５の回転範囲が規制されている。したがって、縦使用であるか横使用であるかに関わらずイルミ部２５１を適切に配置可能である。
【００８６】
遊技機としては、遊技情報表示装置１が遊技機に対して向かって左側に配置される第１遊技機（パチンコ遊技機）と、向かって右側に配置される第２遊技機（スロットマシン）とがある。遊技情報表示装置１は、パチンコ遊技機５１１及びスロットマシンのうちのいずれの側方に設置するか、すなわち第１遊技機と第２遊技機とのいずれの側方に設置するかに応じて異なる本体１Ｂとする一方、第１遊技機と第２遊技機とのいずれの側方に設置する場合であっても共通の表示ユニット２５を、遊技情報表示装置１の本体１Ｂに取付可能である。
【００８７】
表示ユニット２５を支持する支持手段であるアームユニット２は、第１遊技機用か第２遊技機用かに応じて回転機構の構成が異なってくる。遊技機に対して向かって左側に遊技情報表示装置１が設置されるパチンコ遊技機（第１遊技機）用のアームユニット２は、反時計回りに縦使用の第１位置から横使用の第２位置へと表示ユニット２５を回転可能であるが、時計回りの回転により第２位置へと回転させることを規制する第１回転機構を備える。一方、遊技機に対して向かって右側に遊技情報表示装置１が設置されるスロットマシン（第２遊技機）用のアームユニット２は、時計回りの回転により縦使用の第１位置から横使用の第２位置へと表示ユニット２５を回転させることは可能であるが、反時計回りの回転により第２位置へと回転させることを規制する第２回転機構を備える。
【００８８】
支持手段をなすアームユニット２は、第１遊技機と第２遊技機とのいずれの側方に設置される場合であっても、すなわち遊技機の左右どちら側に設置される場合であっても、縦使用の第１位置及び横使用の第２位置の双方で、表示領域２５０を基準として上側及び遊技機の逆側にイルミ部２５１が位置するように表示ユニット２５の回転を規制している。
【００８９】
パチンコ遊技機５１１に対応するアームユニット２では、時計回りの回転により縦使用から横使用とすることが規制されている。一方、スロットマシンに対応するアームユニット２では、反時計回りの回転により縦使用から横使用とすることが規制されている。本例のアームユニット２では、パチンコ遊技機とスロットマシンのいずれに対応させて配置する場合であっても、縦使用及び横使用いずれであっても３辺のイルミ部２５１のいずれかが表示ユニット２５の上側と外側とに配置されるようになっている。また、表示ユニット２の本体の仕様の共通化を可能にすることで、コスト的なメリットが生じている。
【００９０】
支持手段をなすアームユニット２は、遊技機（第１遊技機）に対して向かって左側に遊技情報表示装置１が設置される場合にはその遊技機に対応した第１回転機構を備える一方、遊技機（第２遊技機）に対して向かって右側に遊技情報表示装置１が設置される場合にはその遊技機に対応した第２回転機構を備える。第１回転機構を備えた場合と第２回転機構を備えた場合とで、回転機構における回転軸が異なっている。
【００９１】
第１遊技機であるパチンコ遊技機５１１と第２遊技機であるスロットマシンとでは、例えば遊技価値を付与するための上皿の位置が異なるため、それに対応すべくノズル２９の位置が異なってくる等、遊技情報表示装置１における表示ユニット２５以外の機構や装置の配置が異なっている。この場合、単純に表示ユニット２５の回動軸を含めて仕様を共通化してしまうと、表示ユニット２５の回転により見難い位置が生じるおそれがある。このようなおそれは、第１回転機構を備えるアームユニット２であるか第２回転機構を備えるアームユニット２であるかに応じて、回転機構における回転軸を異ならせることで低減できる。
【００９２】
表示ユニット２５は、遊技情報表示装置１の本体１Ｂを送信元とする通信線２６５を接続するためのコネクタ手段である通信線コネクタ２６２と、通信線２６５を固定するための固定手段である通信線クランク２６３と、表示ユニット２５を回転機構に取り付けるための取付手段であるアーム連結部２７５と、を備えている。表示ユニット２５を回転させる回転機構は、アーム連結部２７５に取付けられる先端部をなす回転プレート２２１をサポートブロック２２５に対して回転可能としている。アーム連結部２７５は、回転プレート２２１を取付可能であると共に、アーム連結部２７５と回転プレート２２１との内側に通信線２６５を配線可能としている。通信線クランク２６３は、通信線コネクタ２６２とアーム連結部２７５との間に設けられている。
【００９３】
表示ユニット２５では、アーム連結部２７５及び回転プレート２２１に対して通信線２６５の内挿配置が可能であり、通信線クランク２６３は、表示ユニット２５を回転させた場合における通信線２６５への負荷の軽減を図ることができる。さらに、通信線コネクタ２６２とアーム連結部２７５との間に通信線クランク２６３を設けてあるので、表示ユニット２５の回転に応じた通信線２６５への負荷が電気的な接点をなす通信線コネクタ２６２に作用するおそれが少なくなっている。
【００９４】
遊技情報表示装置１は、遊技者を特定するための会員ＩＤ（識別情報）を受付ける受付処理を行う受付手段をなすカード挿入口１３４を備えている。一方、アームユニット２は、遊技情報表示装置１の本体１Ｂにおいてカード挿入口１３４が設けられる箇所を基準として遊技機と逆側であって、カード挿入口１３４の少なくとも一部と、アームユニット２の少なくとも一部と、が水平方向にて重なる位置ではあるが、表示ユニット２５が縦使用及び横使用のいずれであっても前記受付処理が可能な位置に設けられる。
【００９５】
表示ユニット２５を大型化した場合、本体１Ｂに占める表示ユニット２５の割合が大きくなるので、カード挿入口１３４等の利用が表示ユニット２５により阻害されるおそれがある。特にスロットマシン用の遊技情報表示装置１では、表示ユニット２５をカード挿入口１３４と並べると共にカード挿入口１３４よりも外側に配置して、さらに縦使用と横使用とのいずれであっても遊技カードを受付可能な位置にアームユニット２を配置したので、遊技カードの受付が阻害されるおそれを抑制しながら表示ユニット２５の大型化が可能になっている。
【００９６】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
表示ユニット２５を横使用とした場合にはノズル２９と表示ユニット２５とが全く干渉しない構成を例示（図７（ｂ）参照。）した。支持手段としてのアームユニット２としては、縦使用の第１位置と比較して横使用の第２位置の方がノズル２９に干渉し難い位置で表示ユニット２５を支持するものであれば良い。表示ユニット２５に対するノズル２９の干渉が生じた場合であっても表示ユニット２５の下側をノズル２９が通過可能な構成が望ましい。
【００９７】
表示ユニット２５の上方に設けられる機構や装置等の構成として、カメラや貨幣投入口１１２等を例示したが、いずれか一方としても良いし、他の機構や装置等の構成を表示ユニット２５の上方に設けても良い。
表示ユニット２５の表示領域２５０において最も下方であって遊技機側に位置する払出釦２５０Ｂに対して他の釦が並んでいても良い旨を示したが、他の釦が並んでいなくとも良い。また、スロットマシンに対応する表示領域２５０では、右利きが多いことを考慮して遊技情報表示装置１が右側に設定される場合には遊技機と逆側に払出釦を設けることを例示したが、スロットマシン用においてもパチンコ遊技機用と同様に表示領域２５０の最下方であり遊技機側（向かって左側）に払出釦を配置しても良い。
【００９８】
パチンコ遊技機用とスロットマシン用とで共用可能な表示ユニット２５を例示したが、この共用可能の意味合いはハードウェア的に共用できることにあり、ソフトウェア的には異なるプログラム等にて対応する必要がある。
スロットマシン用の遊技情報表示装置１としてアームユニット２とカード挿入口１３４とを並べて配置する構成を例示したが、遊技情報表示装置１の本体１Ｂの横幅等を調整すればパチンコ遊技機用での対応も可能である。
【００９９】
本例では、縦使用の第１位置からの表示ユニット２５の回転変位として、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置では反時計回りへの回転を許容し、スロットマシン用の遊技情報表示装置では時計回りへの回転を許容する構成を例示した。これに代えて、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置において時計回りの回転により横使用の第２位置への変位を許容し、スロットマシン用の遊技情報表示装置において反時計回りの回転により横使用の第２位置への変位を許容しても良い。この場合、例示した構成と同様に通信線への負荷等を考慮し、パチンコ遊技機用の遊技情報表示装置では第１位置からの反時計回りの回転を規制する等して、逆方向への回転を規制することが望ましい。すなわち、第１位置から第２位置への回転として時計回り及び反時計回りのうちの一方の回転は許容するが、他方の回転は規制する構成としても良い。
【０１００】
スロットマシン用の遊技情報表示装置１の構成として、アームユニット２と、カード挿入口１３４を設けたカードユニットと、を並べて配置する構成を例示したが、少なくとも両者の一部が水平方向にて重なる位置関係であれば良く、アームユニット２とカードユニットとをずらして配置する構成や、遊技情報表示装置１の前面におけるカードユニット及びアームユニット２の占有面積が異なる様にして両者を配置しても良い。
【０１０１】
遊技情報表示装置１の本体１Ｂと表示ユニット２５との間の通信線２６５を固定するための固定手段として通信線クランク２６３を例示したが、通信線２６５を固定でき、表示ユニット２５が回転する際に通信線コネクタ２６２に作用するおそれがある負荷を低減できれば、どのような固定手段であっても良い。
遊技者を特定するための識別情報である会員ＩＤが記録された会員カードを受付ける受付処理を行う受付手段としてカード挿入口１３４を例示したが、識別情報としては遊技者の携帯端末の端末ＩＤや遊技者の指紋等、どの様な識別情報を採用しても良く、それに伴って受付手段についてはカード挿入口１３４以外の構成を採用しても良い。
【０１０２】
対象となる遊技機は例示したパチンコ遊技機のほか、遊技価値をデータのみで管理するいわゆる封入式等のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。なお、いわゆる封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する場合もある。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
【０１０３】
明細書の説明における「超えない」「達している」等の表現は、基準値との比較において、超過だけなく以上とならないかを判定する構成も包含する。同様に「達しない」等の表現は、未満だけなく以下とならないかを判定する構成も包含する。
【０１０４】
表示ユニット２５の回転位置を検知するための検知手段の一例としてロータリーエンコーダやスイッチ等を採用し、ロータリーエンコーダ等の出力に応じて縦使用か横使用かを検知する例を説明した。検知手段としては、縦使用のときには表示ユニットの背面で反射が生じる一方、横使用のときには反射が生じず、反射光の検知により縦使用か横使用かを検知する光学的な手段を採用することも良い。
【０１０５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【０１０６】
１  遊技情報表示装置
１Ｂ  本体（遊技情報表示装置の本体）
１３４  カード挿入口
２  アームユニット（支持手段）
２１  アーム（アーム部）
２２  取付ブロック
２２１  回転プレート（先端部）
２２５  サポートブロック
２Ｂ  本体（アームユニットの本体）
２５  表示ユニット（表示手段）
２５０  表示領域
２５０Ｂ  払出釦
２５１  イルミ部（イルミ手段）
２６２  通信線コネクタ（コネクタ手段）
２６３  通信線クランク（固定手段）
２６５  通信線
２７  連結カバー
２７５  アーム連結部（取付手段）
２９  ノズル（払出手段）
５０  管理装置（会員情報記憶手段、会員ＩＤ認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段）
５１  遊技機
５１１  パチンコ遊技機
５５  呼出表示装置
５６  中継装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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