(57)【要約】【課題】従来に無い、測位された位置情報を利用する新しい興趣のあるコンテンツを実現するための技術を提供すること。【解決手段】プレーヤ２であるユーザが、測位可能なユーザ端末１５００を携帯して現実世界９０を移動し、配置位置Ｐ１に到達すると、第１変換可能オブジェクト８０をプレーヤ２へ付与する。その後さらに、第１変換可能オブジェクト８０を保有したプレーヤ２が、変換場所が設定されている現実世界の場所へ移動すると、保有している第１変換可能オブジェクト８０を他のオブジェクトへ変換することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末の位置であるユーザ位置に基づいて進行するコンテンツの進行を制御するためのコンピュータシステムであって、
ユーザが獲得可能となる変換可能オブジェクトの配置位置を定めた配置位置データと、前記ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換可能とする変換場所を定めた変換場所データとに基づいて、前記ユーザ位置と、前記配置位置および／又は前記変換場所とを前記ユーザに報知する制御を行う報知制御手段と、
前記ユーザ位置と前記配置位置との位置関係に基づいて、当該配置位置で獲得可能となる変換可能オブジェクトを前記ユーザに付与する制御を行う付与制御手段と、
前記ユーザ位置と前記変換場所との位置関係に基づいて、前記ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換するか否かを制御する変換制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
【請求項２】
前記変換制御手段は、変換対象となる前記変換可能オブジェクトの属性に基づいて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する、
請求項１に記載のコンピュータシステム。
【請求項３】
前記変換制御手段は、変換対象となる前記変換可能オブジェクトの属性に基づいて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、
請求項１又は２に記載のコンピュータシステム。
【請求項４】
前記配置位置には属性が設定されており、
前記変換制御手段は、変換対象となる変換可能オブジェクトが付与された前記配置位置の属性に基づいて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する、
請求項１〜３の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項５】
前記配置位置には属性が設定されており、
前記変換制御手段は、変換対象となる変換可能オブジェクトが付与された前記配置位置の属性に基づいて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、
請求項１〜４の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項６】
前記変換場所には属性が設定されており、
前記変換制御手段は、変換を行う前記変換場所の属性に基づいて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する、
請求項１〜５の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項７】
前記変換場所には属性が設定されており、
前記変換制御手段は、変換を行う前記変換場所の属性に基づいて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、
請求項１〜６の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項８】
前記変換制御手段による変換が前記ユーザにとって比較的有利になる前記変換場所を前記ユーザに報知する制御を行うお勧め変換場所報知制御手段、
を更に備えた請求項１〜７の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項９】
前記ユーザが所与の設定スポットに位置したか、又は、所与の設定経路に沿って移動したかを、前記ユーザ位置に基づいて判定する設定移動判定手段、
を更に備え、
前記変換制御手段は、前記設定移動判定手段の判定結果に応じて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する、
請求項１〜８の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１０】
前記ユーザが所与の設定スポットに位置したか、又は、所与の設定経路に沿って移動したかを、前記ユーザ位置に基づいて判定する設定移動判定手段、
を更に備え、
前記変換制御手段は、前記設定移動判定手段の判定結果に応じて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、
請求項１〜９の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１１】
前記変換制御手段は、前記ユーザ端末において提供される所与のアドバタイズメント情報に応じて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する
請求項１〜１０の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１２】
前記変換制御手段は、前記ユーザ端末において提供される所与のアドバタイズメント情報に応じて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、
請求項１〜１１の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１３】
前記配置位置データおよび／又は前記変換場所データを含む複数種類のマップデータのうち、前記ユーザが有するマップデータを管理するマップ管理手段、
を更に備え、
前記報知制御手段、前記付与制御手段、および前記変換制御手段は、前記ユーザが有するマップデータに含まれる前記配置位置および前記変換場所に基づく制御を行う、
請求項１〜１２の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１４】
全部又は一部の前記マップデータには、他の前記マップデータを前記ユーザが獲得可能となる当該他のマップデータのマップ獲得位置のデータが含まれており、
前記付与制御手段は、前記ユーザが有するマップデータに含まれる前記マップ獲得位置と、前記ユーザ位置との位置関係に基づいて、当該マップ獲得位置で獲得可能となるマップデータを前記ユーザに付与する制御を行う、
請求項１３に記載のコンピュータシステム。
【請求項１５】
前記変換制御手段は、所与の変換所要時間の時間経過を少なくとも含む変換要件を満たした場合に、変換先オブジェクトへの変換を実行し、
前記変換所要時間の時間経過の条件を軽減する、又は時間経過不要とする軽減内容を可変に決定して軽減処理の実行を制御する軽減制御手段、
を更に備えた請求項１〜１４の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１６】
前記ユーザが所与の設定スポットに位置したか、又は、所与の設定経路に沿って移動したかを、前記ユーザ位置に基づいて判定する設定移動判定手段、
を更に備え、
前記軽減制御手段は、前記設定移動判定手段の判定結果に応じて、前記軽減処理の実行を制御する、
請求項１５に記載のコンピュータシステム。
【請求項１７】
前記ユーザ端末において所与のアドバタイズメント情報の閲覧がなされた否かを判定するアドバタイズメント情報閲覧判定手段、
を更に備え、
前記軽減制御手段は、前記アドバタイズメント情報閲覧判定手段の判定結果に応じて、前記軽減処理の実行を制御する、
請求項１５又は１６に記載のコンピュータシステム。
【請求項１８】
前記アドバタイズメント情報閲覧判定手段は、複数の前記アドバタイズメント情報のうち、閲覧されたアドバタイズメント情報を判定し、
前記軽減制御手段は、閲覧されたアドバタイズメント情報に応じて軽減内容を可変に決定して前記軽減処理を実行する、
請求項１７に記載のコンピュータシステム。
【請求項１９】
前記コンテンツは、ゲームコンテンツであり、
請求項１〜１８の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記ユーザ端末と、
が通信可能に接続されたゲームシステム。
【請求項２０】
ユーザ端末の位置であるユーザ位置に基づいて進行するコンテンツの進行を制御するためのプログラムであって、
前記コンテンツにおいて獲得可能となる変換可能オブジェクトの配置位置を定めた配置位置データと、ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換可能とする変換場所を定めた変換場所データとに基づいて、前記ユーザ位置と、前記配置位置および／又は前記変換場所とを報知する制御を行う報知制御手段、
前記ユーザ位置と前記配置位置との位置関係に基づいて、当該配置位置で獲得可能となる変換可能オブジェクトを付与する制御を行う付与制御手段、
前記ユーザ位置と前記変換場所との位置関係に基づいて、前記ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換するか否かを制御する変換制御手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザが携帯する測位機能を有するユーザ端末により測位されたユーザ位置に基づいて進行するコンテンツの前記進行を制御するためのコンピュータシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
測位機能を有する装置をユーザがゲームプレイに使用し、測位された位置情報を利用して進行するコンテンツが知られるところである。
例えば、特許文献１では、測位された位置情報を用いたＡＲ（Augmented Reality）ゲームに関する技術が開示されている。すなわち、プレーヤは、ゲームに登場させる新たな宝箱を現実世界の位置情報に紐付けて設定するとともに、その出現条件や開封条件を設定することができる。そして、他プレーヤが設定した宝箱を出現させ開封条件を満たすと、その宝箱の中身を獲得できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５９５７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
測位された位置情報を利用するコンテンツは、ユーザが現実世界を歩くなどの運動を要することから、昨今の健康志向と相まって人気が高い。
【０００５】
本発明は、従来に無い、測位された位置情報を利用する新しい興趣のあるコンテンツを実現するための技術を提供するために考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ユーザ端末の位置であるユーザ位置に基づいて進行するコンテンツの進行を制御するためのコンピュータシステムであって、
ユーザが獲得可能となる変換可能オブジェクトの配置位置を定めた配置位置データ（例えば、図１２の第１変換可能オブジェクト配置データ５２２）と、前記ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換可能とする変換場所を定めた変換場所データ（例えば、図１２の予変換場所設置データ５２４、最終変換場所設置データ５２６）とに基づいて、前記ユーザ位置と、前記配置位置および／又は前記変換場所とを前記ユーザに報知する制御を行う報知制御手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図３のレーダ画面Ｗ３、図１０のサーバ処理部２００ｓ、位置関係報知制御部２２０、図２５のステップＳ２０〜Ｓ２６）と、
前記ユーザ位置と前記配置位置との位置関係に基づいて、当該配置位置で獲得可能となる変換可能オブジェクトを前記ユーザに付与する制御を行う付与制御手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、付与制御部２２２、図２５のステップＳ４０）と、
前記ユーザ位置と前記変換場所との位置関係に基づいて、前記ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換するか否かを制御する変換制御手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、変換制御部２３２、図１５の予変換パターン定義データ５６０、図１６の最終変換パターン定義データ５７０、図２６のステップＳ６０、ステップＳ１１０）と、
を備えたコンピュータシステムである。
【０００７】
ここで言う「コンピュータシステム」は、単数のコンピュータによるシステムでもよいし、又は複数のコンピュータが通信可能に構成されたシステムでもよい意味である。
【０００８】
第１の発明によれば、ユーザがユーザ端末を携帯して現実世界を移動すると、ユーザの位置に応じて変換可能オブジェクトを付与し、ユーザの位置と変換場所との位置関係に応じて、付与した変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトへ変換する、という従来に無い全く新しい興趣のあるコンテンツを提供することができる。
【０００９】
第２の発明は、前記変換制御手段が、変換対象となる前記変換可能オブジェクトの属性に基づいて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する、第１の発明のコンピュータシステムである。
【００１０】
また、第３の発明は、前記変換制御手段が、変換対象となる前記変換可能オブジェクトの属性に基づいて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、第１又は第２の発明のコンピュータシステムである。
【００１１】
ここで言う「属性」は、コンテンツ内容等に応じて適宜設定可能である。例えば、火・水・風、といったコンテンツの世界観に沿った分類や、コンビニエンスストア・駅・橋・公園・図書館・交差点、といった現実世界における地図情報的な分類とすることができる。また、建物の種別、業種種別、チェーン店種類、などを採用することもできる。
【００１２】
第２の発明によれば、変換先オブジェクトの属性に応じて、変換先オブジェクトを可変に決定することができる。同様に、第３の発明によれば、変換先オブジェクトの属性に応じて、変換先オブジェクトの数量を可変に決定することができる。どちらも、変換パターンに多様性を持たせることが可能となり、コンテンツの魅力を高めることができる。
【００１３】
第４の発明は、前記配置位置には属性が設定されており、前記変換制御手段は、変換対象となる変換可能オブジェクトが付与された前記配置位置の属性に基づいて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する、第１〜第３の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００１４】
第５の発明は、前記配置位置には属性が設定されており、前記変換制御手段は、変換対象となる変換可能オブジェクトが付与された前記配置位置の属性に基づいて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、第１〜第４の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００１５】
第４の発明によれば、変換先オブジェクトを、変換可能オブジェクトが付与された位置の属性に応じて可変に決定することができる。同様にして、第５の発明によれば、変換先オブジェクトの数量を、変換可能オブジェクトが付与された位置の属性に応じて可変に決定することができる。どちらも、変換パターンに多様性を持たせることが可能となり、コンテンツの魅力を高めることができる。
【００１６】
第６の発明は、前記変換場所には属性が設定されており、前記変換制御手段は、変換を行う前記変換場所の属性に基づいて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する、第１〜第５の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００１７】
第７の発明は、前記変換場所には属性が設定されており、前記変換制御手段は、変換を行う前記変換場所の属性に基づいて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、第１〜第６の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００１８】
第６の発明によれば、変換先オブジェクトを、変換を行う変換場所の属性に基づいて可変に決定することができる。同様にして、第７の発明によれば、変換先オブジェクトの数量を、変換を行う変換場所の属性に基づいて可変に決定することができる。どちらも、変換パターンに多様性を持たせることが可能となり、コンテンツの魅力を高めることができる。
【００１９】
第８の発明は、前記変換制御手段による変換が前記ユーザにとって比較的有利になる前記変換場所を前記ユーザに報知する制御を行うお勧め変換場所報知制御手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、お勧め変換場所報知制御部２２６、図１５のお勧め最終変換場所データ５６７、図２８のステップＳ１０８）を更に備えた第１〜第７の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２０】
第８の発明によれば、ユーザにとって比較的有利になる変換場所を報知することが可能となる。
【００２１】
第９の発明は、前記ユーザが所与の設定スポットに位置したか、又は、所与の設定経路に沿って移動したかを、前記ユーザ位置に基づいて判定する設定移動判定手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、設定移動判定部２２８）、を更に備え、前記変換制御手段は、前記設定移動判定手段の判定結果に応じて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する（例えば、図１６の最終変換パターン定義データ５７０、推奨経路実現サブ条件５７２ｈ、設定スポット立ち寄りサブ条件５７２ｊ、図２９のステップＳ１２６）、第１〜第８の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２２】
第９の発明によれば、変換を実行する前にユーザが指定した設定スポットに位置したか（立ち寄ったか）、又は設定経路（推奨経路）に沿って移動したかに応じて、変換先オブジェクトを可変に決定できるようになる。つまり、変換パターンに多様性を持たせることが可能となり、コンテンツの魅力を更に高めることができる。
【００２３】
第１０の発明は、前記ユーザが所与の設定スポットに位置したか、又は、所与の設定経路に沿って移動したかを、前記ユーザ位置に基づいて判定する設定移動判定手段、を更に備え、前記変換制御手段は、前記設定移動判定手段の判定結果に応じて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、第１〜第９の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２４】
第１０の発明によれば、変換を実行する前にユーザが指定した設定スポットに位置したか（立ち寄ったか）、又は設定経路（推奨経路）に沿って移動したかに応じて変換先オブジェクトの数量を可変に決定できるようになるので、更に変換パターンを多様にして、コンテンツの魅力をより一層高めることができる。
【００２５】
第１１の発明は、前記変換制御手段が、前記ユーザ端末において提供される所与のアドバタイズメント情報に応じて、前記変換先オブジェクトを可変に決定する（例えば、図１６の最終変換パターン定義データ５７０、広告その場視聴サブ条件５７２ｅ）、第１〜第１０の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２６】
第１１の発明によれば、ユーザ端末にて視聴可能に提供されるアドバタイズメント情報に応じて、変換先オブジェクトを可変に決定できるようになる。つまり、変換パターンを多様にして、コンテンツの魅力をより一層高めることができる。
【００２７】
第１２の発明は、前記変換制御手段が、前記ユーザ端末において提供される所与のアドバタイズメント情報に応じて、変換した場合の前記変換先オブジェクトの数量を可変に決定する、第１〜第１１の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２８】
第１２の発明によれば、ユーザ端末にて視聴可能に提供されるアドバタイズメント情報に応じて、変換先オブジェクトの数量を可変に決定できるようになる。つまり、変換パターンを多様にして、コンテンツの魅力をより一層高めることができる。
【００２９】
第１３の発明は、前記配置位置データおよび／又は前記変換場所データを含む複数種類のマップデータのうち、前記ユーザが有するマップデータを管理するマップ管理手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、マップ管理部２２４、図１４の特別マップ定義データ５４０、図１８のユーザ管理データ６００、保有特別マップ管理データ６６０、図２５のステップＳ３０〜Ｓ３４）、を更に備え、前記報知制御手段、前記付与制御手段、および前記変換制御手段は、前記ユーザが有するマップデータに含まれる前記配置位置および前記変換場所に基づく制御を行う、第１〜第１２の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３０】
第１３の発明によれば、配置位置データおよび／又は変換場所データを含む複数種類のマップデータをユーザが獲得し保有できるようにして、ユーザが有するマップデータに含まれる配置位置および変換場所に基づいて、位置関係の報知や、変換可能オブジェクトの付与、変換可能オブジェクトの変換を行うことができる。
【００３１】
第１４の発明は、全部又は一部の前記マップデータには、他の前記マップデータを前記ユーザが獲得可能となる当該他のマップデータのマップ獲得位置のデータが含まれており、前記付与制御手段は、前記ユーザが有するマップデータに含まれる前記マップ獲得位置と、前記ユーザ位置との位置関係に基づいて、当該マップ獲得位置で獲得可能となるマップデータを前記ユーザに付与する制御を行う、第１３の発明のコンピュータシステムである。
【００３２】
第１４の発明によれば、とあるマップデータを入手することで、別のマップデータが獲得可能になるといった、連鎖的なマップデータの獲得可能位置の提供が可能になる。
【００３３】
第１５の発明は、前記変換制御手段が、所与の変換所要時間の時間経過を少なくとも含む変換要件を満たした場合に、変換先オブジェクトへの変換を実行し、前記変換所要時間の時間経過の条件を軽減する、又は時間経過不要とする軽減内容を可変に決定して軽減処理の実行を制御する軽減制御手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、軽減制御部２３４、図１７の軽減定義データ５８０、図２９のステップＳ１３４〜Ｓ１４６）、を更に備えた第１〜第１４の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３４】
第１５の発明によれば、変換実行に所要時間を設定する一方で、所要時間を軽減できる仕組みを用意できる。
【００３５】
第１６の発明は、前記ユーザが所与の設定スポットに位置したか、又は、所与の設定経路に沿って移動したかを、前記ユーザ位置に基づいて判定する設定移動判定手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、設定移動判定部２２８、図２６のステップＳ１８０）、を更に備え、前記軽減制御手段は、前記設定移動判定手段の判定結果に応じて、前記軽減処理の実行を制御する、第１５の発明のコンピュータシステムである。
【００３６】
第１６の発明によれば、ユーザが所与の設定スポットに位置したか、つまり立ち寄ったか、或いは所与の設定経路に沿って移動したかに応じて所要時間の軽減ができるようになる。つまり、コンテンツを楽しむ基底にある、ユーザ端末を持ち出して移動する要素を利用した所要時間の軽減を実現できる。
【００３７】
第１７の発明は、前記ユーザ端末において所与のアドバタイズメント情報の閲覧がなされた否かを判定するアドバタイズメント情報閲覧判定手段（例えば、図１のサーバシステム１１００、図１０のサーバ処理部２００ｓ、アドバタイズメント情報閲覧判定部２３０、図２９のステップＳ１４２）、を更に備え、前記軽減制御手段は、前記広告閲覧判定手段の判定結果に応じて、前記軽減処理の実行を制御する（例えば図２９のステップＳ１４４）、第１５又は第１６の発明のコンピュータシステムである。
【００３８】
第１７の発明によれば、ユーザ端末にて提供されたアドバタイズメント情報に応じて、軽減処理を実行することができるようになる。
【００３９】
第１８の発明は、前記アドバタイズメント情報閲覧判定手段が、複数の前記アドバタイズメント情報のうち、閲覧されたアドバタイズメント情報を判定し、前記軽減制御手段は、閲覧されたアドバタイズメント情報に応じて軽減内容を可変に決定して前記軽減処理を実行する、第１７の発明のコンピュータシステムである。
【００４０】
第１８の発明によれば、どのアドバタイズメント情報をユーザが閲覧（視聴）したかに応じて軽減内容を可変に決定できるようになる。もし、視聴するアドバタイズメント情報をユーザに選択させるならば、軽減に係るアドバタイズメント情報の視聴に関してユーザの選択肢の幅を広げることもできる。
【００４１】
第１９の発明は、前記コンテンツは、ゲームコンテンツであり、第１〜第１８の何れかの発明のコンピュータシステムであるサーバシステムと、前記ユーザ端末と、が通信可能に接続されたゲームシステムである。
【００４２】
第１９の発明によれば、第１〜第１８の何れかの発明と同様の効果を奏するゲームシステムを実現できる。
【００４３】
第２０の発明は、ユーザ端末の位置であるユーザ位置に基づいて進行するコンテンツの進行を制御するためのプログラムであって、
前記コンテンツにおいて獲得可能となる変換可能オブジェクトの配置位置を定めた配置位置データと、ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換可能とする変換場所を定めた変換場所データとに基づいて、前記ユーザ位置と、前記配置位置および／又は前記変換場所とを報知する制御を行う報知制御手段（例えば、図１のユーザ端末１５００、図３０の端末処理部２００、位置関係報知制御部２２０、図２５のステップＳ２０〜Ｓ２６）、
前記ユーザ位置と前記配置位置との位置関係に基づいて、当該配置位置で獲得可能となる変換可能オブジェクトを付与する制御を行う付与制御手段（例えば、図１のユーザ端末１５００、図３０の端末処理部２００、付与制御部２２２、図２５のステップＳ４０）、
前記ユーザ位置と前記変換場所との位置関係に基づいて、前記ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換するか否かを制御する変換制御手段（例えば、図１のユーザ端末１５００、図３０の端末処理部２００、変換制御部２３２、図１５の予変換パターン定義データ５６０、図１６の最終変換パターン定義データ５７０、図２６のステップＳ６０、ステップＳ１１０）、として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム（例えば、図３１のゲームプログラム５０２）である。
【００４４】
第２０の発明によれば、第１の発明と同様の効果を得るプログラムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】ゲームシステムの構成の一例を示す図。
【図２】ゲームの概要を説明するための図。
【図３】レーダ画面の表示例を示す図。
【図４】第１変換可能オブジェクトの獲得について説明するための図。
【図５】第１変換可能オブジェクトから第２変換可能オブジェクオへの予変換について説明するための図。
【図６】予変換パターンの例を説明するための図。
【図７】第２変換可能オブジェクトから変換先オブジェクトへの最終変換について説明するための図。
【図８】最終変換パターンの例を説明するための図。
【図９】変換対価の軽減について説明するための図。
【図１０】第１実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１１】第１実施形態におけるサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図１２】総合マップデータのデータ構成例を示す図。
【図１３】第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データのデータ構成例を示す図。
【図１４】特別マップ定義データのデータ構成例を示す図。
【図１５】予変換パターン定義データのデータ構成例を示す図。
【図１６】最終変換パターン定義データのデータ構成例を示す図。
【図１７】軽減策定義データのデータ構成例を示す図。
【図１８】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１９】保有第１変換可能オブジェクト管理データのデータ構成例を示す図。
【図２０】保有第２変換可能オブジェクト管理データのデータ構成例を示す図。
【図２１】プレイデータのデータ構成例を示す図。
【図２２】予変換予約データのデータ構成例を示す図。
【図２３】最終変換予約データのデータ構成例を示す図。
【図２４】第１実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成の一例を示す機能ブロック図。
【図２５】第１実施形態のサーバシステムにおける処理の流れについて説明するためのフローチャート
【図２６】図２５よりつづくフローチャート。
【図２７】第１変換可能オブジェクト付与処理の流れを説明するためのフローチャート
【図２８】予変換処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２９】最終変換処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図３０】第２実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図３１】第２実施形態のユーザ端末の端末記憶部に記憶されるプログラムやデータの例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００４７】
〔第１実施形態〕
第１実施形態として、ユーザ位置に基づいて進行するコンテンツとして、ゲームコンテンツであるオンラインゲームを提供するコンピュータシステムの例を説明する。
【００４８】
図１は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム１０００は、オンラインゲームをコンテンツとして提供するコンピュータシステムである。具体的には、ゲームシステム１０００は、通信回線９に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム１１００と、ポイントサービス管理サーバ１２００と、ユーザ端末１５００とを含む。図示の例では、ユーザ端末１５００を１台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別に複数のユーザ端末１５００が存在し、各々がサーバシステム１１００と通信接続可能な状態となり得る。
【００４９】
通信回線９は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線９とは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００５０】
サーバシステム１１００は、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを有し、本体装置１１０１には制御基板１１５０を搭載する。
【００５１】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。なお、制御基板１１５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００５２】
そして、サーバシステム１１００は、制御基板１１５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、２）ユーザ端末１５００でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、３）ゲームで利用可能な様々なアイテムやキャラクタなどをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能（サーバシステム１１００が提供するサービスコンテンツの１つ）と、４）登録済みユーザ同士が会話する機能やマルチプレイする機会を提供する交流促進機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
【００５３】
なお、サーバシステム１１００は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線９を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００５４】
ポイントサービス管理サーバ１２００は、本実施形態におけるプレーヤであるユーザのユーザアカウント１２０２と、当該ユーザが保有する仮想通貨ポイント１２０４とを、紐付けたポイント管理データ１２０６を記憶管理する。
【００５５】
ここで言う「仮想通貨ポイント」は、サーバシステム１１００が提供するゲームコンテンツとは別の他サービスコンテンツ（例えば、オンラインショッピングなど）や、サーバシステム１１００が提供するのとは別のオンラインショッピングサイトなどで用いることができる仮想通貨として機能するポイントである。会員ポイント、ショッピングポイントなどと呼んでも良い。
【００５６】
ポイントサービス管理サーバ１２００は、所定のアクセスパスが設定された外部装置からのリクエストに応じて、ポイント管理データ１２０６を変更することができる。本実施形態では、サーバシステム１１００がポイントサービス管理サーバ１２００へのアクセスパスを有しているものとする。なお、ポイントサービス管理サーバ１２００の機能を、サーバシステム１１００に含めた構成も可能である。
【００５７】
ユーザ端末１５００は、プレーヤであるユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線９を介してサーバシステム１１００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる携帯可能な電子装置（電子機器）である。本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。図示の例では、単体の装置として描いているが、複数の装置が連携して一体的に機能する構成であってもよい。
【００５８】
ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、スピーカ１５１０と、内蔵バッテリー１５０９と、マイク１５１２と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なＩＣカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるＩＣカード読取装置などを設けるとしてもよい。
【００５９】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、測位モジュール１５５５と、インターフェース回路１５５７などを搭載する。
【００６０】
測位モジュール１５５５は、ユーザ位置を取得するための手段である。本実施形態では公知の測位システムを利用して現実空間における位置座標と方位を取得することができる手段とする。すなわち、測位モジュール１５５５は、測位システムから提供される信号を受信して所定周期で（例えば１秒毎に）測位情報を出力することで、ユーザ端末１５００における測位機能を提供する。本実施形態では、測位システムとしてＧＰＳ（Global Positioning System）を利用する。よって測位モジュール１５５５は、公知の「ＧＰＳモジュール」や「ＧＰＳ受信器」等を利用することができる。「測位情報」には、測位日時（ＵＴＣ：Coordinated Universal Time）、位置座標（緯度・経度・高度）、方位などが含まれる。以後は、測位モジュール１５５５で得られる位置座標を「ユーザ位置」と呼称する。
【００６１】
なお、測位モジュール１５５５は、携帯電話の無線基地局やＷｉ−Ｆｉネットワークの無線基地局などと無線接続する通信機と、方位センサとの構成で置き換えることができる。
すなわち、接続中の無線基地局について予め測位されている位置情報を取得して、これを自機の現実空間における位置座標とする、いわゆる簡易位置情報の取得に置き換えできる。そして、方位センサにより自機が向いている現実空間における方位を取得するとしてもよい。
【００６２】
インターフェース回路１５５７には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などが含まれている。
【００６３】
制御基板１５５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。そして、制御基板１５５０は、本実施形態のゲームのユーザ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをＩＣメモリ１５５２に記憶する。
【００６４】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム１１００からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００６５】
［ゲームの説明］
図２は、本実施形態におけるゲームコンテンツによるゲームの概要を説明するための図である。本実施形態におけるオンラインゲームは、測位された位置情報を利用するアクションＲＰＧである。プレーヤ２が現実世界で移動すると、ユーザ位置に応じて敵キャラクタ６が出現し、プレーヤ２は自身が選択したプレーヤキャラクタ４で敵キャラクタ６と闘うことができる。また、プレーヤ２は、現実世界で移動することにより、プレーヤキャラクタ４に装備させることのできるアイテム７などの保有オブジェクトを獲得することができる。
【００６６】
具体的には、プレーヤ２が、ユーザ端末１５００を屋外（測位モジュール１５５５が利用可能な環境、具体的にはＧＰＳ衛星３からの信号を受信できる環境）に持ち出して移動すると、ユーザ端末１５００で測位された位置情報に基づいて、敵キャラクタ６の出現タイミングや出現する敵キャラクタ６の種類や数が制御される。
【００６７】
より具体的には、サーバシステム１１００は、現実世界９０における所定の出現位置Ｐｅを示す位置座標と、敵キャラクタ６の種類や数の設定情報とを、紐付けて記憶・管理している。ユーザ端末１５００はサーバシステム１１００へ周期的に或いは断続的に自機の測位した位置情報（以降「ユーザ位置」と呼称する。）と自機のプレーヤ２であるユーザのユーザアカウントとをサーバシステム１１００へ送信している。サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００から受信した最新のユーザ位置が出現位置Ｐｅを基準として求められる出現範囲９２に入ると、ゲーム画面Ｗ２に当該出現位置に紐付けられている敵キャラクタ６を出現させる。
【００６８】
ゲーム画面Ｗ２は、アイテム７を装備したプレーヤキャラクタ４と敵キャラクタ６との戦闘の様子が表示される主表示部１０と、各種操作アイコンが表示される操作アイコン表示部１１とを含む。表示させる操作アイコンの種類は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能であるが、本実施形態ではプレーヤ２が保有するアイテム７の使用操作を入力するためのアイテム使用アイコン１３と、レーダ画面を表示させるレーダ表示操作を入力するためのレーダ表示アイコン１４とを含んでいる。
【００６９】
図３は、レーダ画面の表示例を示す図である。レーダ画面Ｗ３は、ゲームコンテンツに係るイベントが設定されている現実世界の位置座標と、ユーザ位置との相対位置関係を示す画面である。本実施形態では、プレーヤ２が現実世界９０の何処に移動するとプレーヤキャラクタ４に装備させることのできるアイテム７などを入手できるかの位置案内を表示することになる。すなわち、現実世界９０の位置座標とゲーム内世界（仮想空間とも言える）の位置座標とが対応付けられている。
【００７０】
レーダ画面Ｗ３には、レーダ表示部２０と、特別マップ利用設定部３０と、メニューアイコン４０と、第１リスト表示アイコン４１と、第２リスト表示アイコン４２とを含む。
【００７１】
レーダ表示部２０は、ユーザ端末１５００を所持しているプレーヤ２の現在位置を示すユーザ位置表示体２１を基準位置として、その時ユーザ端末１５００の先端側（タッチパネル１５０６の上部側）が向いている側を俯瞰視した画面としてデザインされている。
【００７２】
具体的には、レーダ表示部２０には、ユーザ端末１５００で取得した測位情報から求められる方位表示２２とともに、第１変換可能オブジェクト配置位置表示体２３と、特別マップ配置位置表示体２４と、予変換場所位置表示体２５と、最終変換場所位置表示体２６とが表示される。
【００７３】
第１変換可能オブジェクト配置位置表示体２３は、ユーザ端末１５００が接近すると当該ユーザ端末のユーザが第１変換オブジェクトを獲得可能になる現実世界９０における基準位置を案内するマーカである。この基準位置を「配置位置Ｐ１」とする。
【００７４】
「第１変換可能オブジェクト」は、アイテム７を獲得するために、最初に入手するべき基礎となるオブジェクトである。第１変換可能オブジェクトを具体的にどのようなものとするかは、ゲーム内容に応じて様々に設定し得る。何かを生み出す根源として分かり易いデザインと名称を付与すると好適である。例えば、資源、資材、鉱石、魔力石、エネルギーパック、食材、などが考えられる。そして、第１変換可能オブジェクト８０の種類も適宜設定可能である。
【００７５】
本実施形態では、第１変換可能オブジェクト８０を「鉱石」とし、複数種類の鉱石があるものとする。そして、配置位置Ｐ１は複数箇所用意されており、配置位置Ｐ１別に、配置されている鉱石の種類と量とが設定されている。
【００７６】
第１変換可能オブジェクト８０が獲現可能になる現実世界９０における基準位置すなわち配置位置Ｐ１の情報は、サーバシステム１１００により記憶管理されており、レーダ画面Ｗ３には、配置位置Ｐ１毎に第１変換可能オブジェクト配置位置表示体２３が表示される。
【００７７】
プレーヤ２は、敵キャラクタ６と遭遇戦をしながら、レーダ画面Ｗ３を頼りに現実世界９０を移動し、第１変換可能オブジェクト８０の獲得を目指す。
【００７８】
図４は、第１変換可能オブジェクトの獲得について説明するための図である。プレーヤ２が携帯するユーザ端末１５００の現在位置（ユーザ位置）が、第１変換可能オブジェクト８０の配置位置Ｐ１を基準とする所定の範囲９３に入ると、ゲームの中では、プレーヤ２は、第１変換可能オブジェクトの有る位置に到達したと見なされ、当該プレーヤに当該配置位置Ｐ１に紐付けられている第１変換可能オブジェクト８０が付与される。そして、図４のレーダ画面Ｗ４に示すように、その旨を告げる獲得通知７０が表示される。
【００７９】
サーバシステム１１００では、当該プレーヤ２が保有するオブジェクトのリストに新たに付与された第１変換可能オブジェクト８０が加えられる。プレーヤ２は、第１リスト表示アイコン４１を操作することで、今現在、自身が保有している第１変換可能オブジェクトの一覧である保有第１変換可能オブジェクトリスト４３を表示させて確認することができる。
【００８０】
なお、第１変換可能オブジェクト８０の配置設定として、１つの配置位置Ｐ１に複数種類の第１変換可能オブジェクト８０を配置するように設定することも可能である。その場合は、配置設定された複数の第１変換可能オブジェクト８０全てを一度に付与するとしてもよいし、別途設定された付与するための条件を満たされた種類のオブジェクトだけ付与するとしてもよいし、プレーヤ２が何れかを選択するとしてもよい。
【００８１】
さて、第１変換可能オブジェクト８０を入手したプレーヤ２は、これを所定の変換場所に持っていくことで、アイテム７（図２参照）に変換することができる。
ただし、素材に相当する第１変換可能オブジェクト８０をそのまま変換場所に持ち込んでも、あまり良いアイテム７には変換されない（或いは変換自体認められないとしても良い）。
【００８２】
同じ第１変換可能オブジェクト８０を起源として、より良いアイテム７を獲得するためには、素材に相当する第１変換可能オブジェクト８０を一旦、「予変換場所」に持ち込んで「第２変換可能オブジェクト」に中間的に変換する必要がある。本実施形態では、この中間的な変換のことを「予変換」という。
【００８３】
「予変換場所」は、「第２変換可能オブジェクト」に変換することのできる仮想の変換場所であり、「第２変換可能オブジェクト」は、第１変換可能オブジェクト８０を最終的な変換先オブジェクトであるアイテム７へ変換するための条件の幾つかを満たしたオブジェクトである。本実施形態では、第１変換可能オブジェクト８０を「鉱石」と呼称しているので、第２変換可能オブジェクト８２は、鉱石を製錬した結果すなわち「鋼材」や「地金」「インゴット」に相当する。よって、本実施形態における予変換場所は、さながら「精錬所」という位置付けとなる。
【００８４】
そして、予変換場所の現実世界９０における位置座標は、当該予変換場所の設定情報とともに、サーバシステム１１００にて記憶・管理されている。この予変換場所の現実世界９０における位置座標を「設置位置Ｐ２」と呼ぶ。
【００８５】
設置位置Ｐ２とユーザ位置との相対位置関係は、レーダ画面Ｗ３の予変換場所位置表示体２５として表示される（図３参照）。第１変換可能オブジェクト８０を入手したプレーヤは、レーダ画面Ｗ３を頼りにして何れかの予変換場所が設置されている場所へ移動し、保有している第１変換可能オブジェクト８０を第２変換可能オブジェクト８２へ変換する。
【００８６】
図５は、第１変換可能オブジェクト８０から第２変換可能オブジェクト８２への予変換について説明するための図である。プレーヤ２が携帯するユーザ端末１５００の現在位置（ユーザ位置）が、予変換場所８５が設定されている現実世界の設置位置Ｐ２を基準とする所定の範囲９４に入ると、ゲームの中では、当該プレーヤは当該設置位置Ｐ２に紐付けられている予変換場所へ到着したこととなる。そして、図５のレーダ画面Ｗ５に示すように、その旨を告げる到達通知７２が表示される。
【００８７】
到達通知７２には、予変換の実行を指示入力するための変換実行アイコン７３と、予変換をしない選択を入力するための変換キャンセルアイコン７４と、が含まれており、プレーヤ２が前者を選択操作すると、第１変換可能オブジェクト８０から第２変換可能オブジェクト８２への変換が行われる。例えば、当該プレーヤが保有している第１変換可能オブジェクト８０のうち、当該予変換場所で変換され得る第２変換可能オブジェクト８２との組み合わせ、謂わば選択し得る「予変換パターン」の候補がプレーヤに提示される。そして、予変換パターンを選択して予変換の実行を指示入力すると、選択した予変換パターンに従った第２変換可能オブジェクト８２への変換が行われる。
【００８８】
図６は、予変換パターンの例を説明するための図である。
予変換パターンは、様々なパラメータに基づいて様々なパターンを用意することができる。本実施形態では、図６（１）に示すように、プレーヤが獲得した第１変換可能オブジェクト８０には、当該オブジェクトを獲得した位置を示す獲得位置情報（すなわち配置位置Ｐ１）が紐付けて記憶・管理される。そして、予変換における変換元とされた第１変換可能オブジェクト８０の獲得位置情報と、予変換場所８５の設置位置Ｐ２との相対位置関係に基づいて様々な予変換パターンが設定されている。
【００８９】
具体的には、相対位置関係として、両者の相対距離を採用する。そして、相対距離が所定閾値未満の「近距離」に該当する場合には、当該閾値以上の「遠距離」に該当する場合よりも、同じ第１変換可能オブジェクト８０から同じ第２変換可能オブジェクト８２に変換されるとしても、その変換レートが異なるように、例えば遠距離ほど変換レートが高くなるように複数種類の予変換パターンが設定されている。
【００９０】
なお、相対距離に係る予変換パターンの種類はこれ以外にも適宜設定可能である。上述のような「近距離」「遠距離」の２区分（２パターン）に限らず、更に「同一場所」や「中距離」などの他の区分を加えてより多くのパターンを設定することもできる。また、相対位置関係を表すパラメータは、相対距離以外にも、相対方位や相対高度差、環状鉄道路線の内と外、行政区分による相対位置関係、などを採用することもできる。
【００９１】
また本実施形態では、図６（２）に示すように、予変換における変換元とされた第１変換可能オブジェクト８０に係る属性と、予変換場所８５に係る属性との組み合わせに応じて様々な種類の予変換パターンが設定されている。
【００９２】
具体的には、第１変換可能オブジェクト８０に係る属性として、１）当該第１変換可能オブジェクト８０そのもののオブジェクトの属性と、２）当該第１変換可能オブジェクト８０をプレーヤが獲得した位置（具体的には、配置位置Ｐ１）の属性と、が紐付けて記憶・管理される。勿論、何れか一方のみを採用する構成も可能である。
予変換場所８５に係る属性としては、１）予変換場所８５の場所としての属性と、２）予変換場所８５が設置されている位置座標についての属性と、が紐付けて記憶・管理される。勿論、何れか一方のみを採用する構成も可能である。
【００９３】
ここで言う「属性」は、ゲーム内容や、ポイントサービス管理サーバ１２００が提供するサービスコンテンツの内容・業種、等に応じて適宜設定可能である。例えば、「火」「水」「風」「木」「聖」「邪」といったゲーム世界に登場する属性や、「コンビニエンスストア」「駅」「橋」「公園」「図書館」といった現実世界における地図情報的な分類、建物の種別、業種種別、チェーン店種類、などを採用することもできる。
【００９４】
そして、予変換における変換元とされた第１変換可能オブジェクト８０に係る位置の属性やオブジェクト属性と、予変換場所８５に係る属性の組み合わせが、所定の組み合わせ関係（例えば、同属性・良相性とされる組み合わせ）に該当する場合には、他の組み合わせ関係よりも、プレーヤにとって有利な予変換が行われる予変換パターンが用意されている。
【００９５】
図６（２）の例では、同じ鉄鉱石の第１変換可能オブジェクト８０が変換元であっても、両者の属性が同じ場合には「玉鋼」の第２変換可能オブジェクト８２ｃに変換されるが、両者の属性が異なる場合にはそれより性能が劣る「並鋼」の第２変換可能オブジェクト８２ｄに変換される例を示している。
因みに、次に説明する最終変換場所で行われる最終変換では、「玉鋼」の第２変換可能オブジェクト８２ｃから変換されるアイテムは、「並鋼」の第２変換可能オブジェクト８２ｄから変換されるアイテムよりも、レアリティが高く、能力が高く設定されている。
【００９６】
なお、本実施形態では、獲得した第１変換可能オブジェクト８０が、プレーヤにとって比較的有利になる予変換場所（お勧め変換場所）を当該プレーヤに報知することができる。具体的には、第１変換可能オブジェクト８０を付与するタイミングで、お勧め変換場所とされる予変換場所の設置位置Ｐ２や呼称を通知するお勧め変換場所通知７１（図４参照）を表示させる。或いは、保有第１変換可能オブジェクトリスト４３（図４参照）にて参照リンクを設定し、任意に参照可能に提供するとしてもよい。
なお、予変換の実行にともないプレーヤ２に付与された第２変換可能オブジェクト８２にお勧め変換場所が設定されている場合には、同様にして、お勧め変換場所通知７１（図４参照）を表示させる。
【００９７】
さて、そうして第２変換可能オブジェクト８２を入手したプレーヤ２は、最終変換場所に設定されている現実世界の場所に移動して、第２変換可能オブジェクト８２を最終的な変換先オブジェクトであるアイテム７に変換する。
【００９８】
最終変換場所の現実世界９０における位置座標は、当該変換場所の設定情報とともに、サーバシステム１１００にて記憶・管理されている。この最終変換場所の現実世界９０における位置座標を「設置位置Ｐ３」とする。
【００９９】
設置位置Ｐ３とユーザ位置との相対位置が、レーダ画面Ｗ３の最終変換場所位置表示体２６として表示される（図３参照）。第２変換可能オブジェクト８２を入手したプレーヤは、レーダ画面Ｗ３を頼りにして何れかの最終変換場所へ移動し、保有している第２変換可能オブジェクト８２（又は第１変換可能オブジェクト８０）を本実施形態における最終的な変換先オブジェクトへ変換する。
【０１００】
図７は、第２変換可能オブジェクト８２から変換先オブジェクトへの最終変換について説明するための図である。プレーヤ２が携帯するユーザ端末１５００の現在位置（ユーザ位置）が、最終変換場所８６が設定されている現実世界の設置位置Ｐ３を基準とする所定の範囲９５に入ると、ゲームの中では、当該プレーヤは当該設置位置Ｐ３に紐付けられている最終変換場所へ到着したこととなる。そして、図７のレーダ画面Ｗ７に示すように、その旨を告げる到達通知７５が表示される。
【０１０１】
到達通知７５には、最終変換の実行を指示入力するための変換実行アイコン７６と、最終変換をしない選択を入力するための変換キャンセルアイコン７７と、が含まれている。プレーヤ２が前者を選択操作すると、第２変換可能オブジェクト８２から変換先オブジェクト８３（アイテム７）への変換が行われる。
【０１０２】
例えば、当該プレーヤが保有している第２変換可能オブジェクトのうち、当該最終変換場所で変換され得る最終変換先オブジェクトとの組み合わせ、謂わば選択し得る「最終変換パターン」の候補がプレーヤに提示される。そして、プレーヤが選択した最終変換パターンに従った最終変換先オブジェクト８３すなわちアイテム７への変換が行われる。
【０１０３】
図８は、最終変換パターンの例を説明するための図である。
最終変換パターンは、様々なパラメータに基づいて様々なパターンを用意することができる。本実施形態では、図８（１）に示すように、最終変換における変換元となる第２変換可能オブジェクト８２の種類に応じて、異なるパターンを設定することができる事を示している。具体的には、変換元が「並鋼」の第２変換可能オブジェクト８２ａとされる場合の最終変換パターンでは、相対的にレアリティや能力が低いアイテム７ｄが変換先オブジェクトとして設定されている。しかし、変換元が「玉鋼」の第２変換可能オブジェクト８２ｂとされる場合の最終変換パターンでは、相対的にレアリティや能力が高いアイテム７ｈが変換先オブジェクトとして設定されている。更には、本実施形態では変換元が同じ第２変換可能オブジェクト８２ｂであっても、仮想通貨ポイント８が変換先オブジェクトとして設定されているパターンも用意されており、プレーヤが何れかを選択できるようになっている。
【０１０４】
また、本実施形態では、図８（２）に示すように、予変換場所（換言すると第２変換可能オブジェクトを入手した位置：設置位置Ｐ２）から、最終変換場所への移動経路（１又は複数の通過地点のみが指定される場合であってもよい）に応じて異なる最終変換パターンが用意されている。
【０１０５】
具体的には、第２変換可能オブジェクト８２ｂがプレーヤ２に付与されるときに、予変換場所から最終変換場所への推奨される移動経路（推奨経路：設定経路）の情報がプレーヤに提示される。一方で、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００から受信したユーザ位置の履歴を蓄積している。そして、ユーザ端末１５００が、最終変換場所８６に到達したとみなされたときに、ユーザ位置の履歴から、提供された推奨経路に合致しているか否かに応じて、変換先オブジェクトの内容が決まる。そして、推奨経路に合致している場合の変換先オブジェクトの方が、合致していない場合の変換先オブジェクトよりもレアリティや能力が高いアイテムが設定されている。
【０１０６】
なお、本実施形態では、移動経路として、或いは移動経路の代わりに所与の設定スポットに位置したか、つまり「立ち寄り」や「経由」、「通過」したかに応じて変換先オブジェクトが異なる最終変換パターンも用意されている。
「設定スポット」は、１点又は複数の位置情報で定義され、その場所は適宜設定可能である。具体的な、地理的な場所（例えば、橋、公園、観光スポット、…）や、特定の建物（例えば、駅、店舗、図書館、…）などを設定することができる。
【０１０７】
また、最終変換パターンには、予変換パターンのバリエーションと同様にして、変換元とされた変換可能オブジェクトに係る属性と、最終変換場所別に係る属性との組み合わせに応じた変換パターンも設定することができる（図６参照）。
【０１０８】
図９は、変換対価の軽減について説明するための図である。
本実施形態では、予変換及び最終変換を実行するには変換のための対価となるもの（以下適宜「変換対価」という）が要求される。変換対価の内容は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば，所定種類のアイテムの消費、プレーヤキャラクタ４の行動力パラメータの消費、プレイの対価として使用される或いはオンラインショッピングにおいて決済に使用される仮想通過の消費、プレイ可能時間の消費、などである。本実施形態では、変換対価として時間消費を採用する。つまり、変換実行を決定してからその変換が完了されるまでには、変換対価分の時間経過を要する。
【０１０９】
図９（１）の例では、第２変換可能オブジェクト８２からアイテム７ｈへ最終変換するにあたり、変換対価として所要時間２時間が必要であることを示している。プレーヤ２が最終変換場所８６にて変換実行操作をすると、変換実行の“予約”が設定され、この所要時間が経過した後に予約内容が実行される。
【０１１０】
但し、本実施形態では、図９（２）に示すように、プレーヤ２は、変換実行操作の際に変換対価の軽減策を選択・実行することができる。軽減策の内容は適宜設定可能である。例えば、所定アイテムの購入や、所定アイテムの消費、ユーザ端末１５００にてアドバタイズメント情報を視聴する、変換実行操作の後に所定の推奨経路を通って移動する、変換実行操作の後に所定の指定スポットへ移動する、などである。
本実施形態では、アドバタイズメント情報の視聴と、推奨経路に沿った移動と、指定スポット（中継地点或いは目標地点）への移動と、を採用している。
【０１１１】
ここで言う「アドバタイズメント情報」とは、例えば、広告そのもの（広告動画であればその動画そのもの）は勿論のこと、広告を表示することの承認操作アイコン、広告が掲載されているウェブサイトへのリンク、広告対象（例えば、清涼飲料など）がゲーム要素として登場するミニゲーム、などを含む意味である。また、広告という概念に含まれるか分からないが、アドバタイズメント情報としては、イベントの告知や、他のゲームの紹介といった情報提供行為で提供される情報を含めてもよいことは勿論である。以降、本実施形態では総括して「広告」とし、広告視聴による変換対価の軽減策を「広告視聴型」の軽減策と呼ぶこととする。
【０１１２】
具体的には、本実施形態の広告視聴型の軽減策では、変換実行操作の際に、単数又は複数の視聴候補の広告がプレーヤ２に提示され、その場で選択した広告を視聴すると、当該広告に設定されている軽減効果分だけ、変換対価とされる所要時間が低減される。つまり、プレーヤ２は、当初の所要時間より早いタイミングで、第２変換可能オブジェクト８２やアイテム７を入手できるようになる。
【０１１３】
また、推奨経路の移動による軽減（設定移動型；その１）では、変換実行操作の後のユーザ位置の履歴から、変換実行操作の際にプレーヤ２に提示された推奨経路に沿った移動が実現されたと判定されると、当該推奨経路に対応づけられている所与の軽減効果分だけ、変換対価とされる所要時間が低減される。
【０１１４】
また、指定位置への移動による軽減（設定移動型；その２）では、変換実行操作の際に、単数又は複数の指定スポット（前述の設定スポットに相当。）がプレーヤに提示され、プレーヤが何れかを選択する。そして、変換実行操作の後に、サーバシステム１１００にて蓄積されているユーザ端末１５００の移動履歴から選択された指定スポットへの移動が確認されると、当該指定スポットに設定されている軽減効果分だけ、変換対価とされている所要時間が低減される。
【０１１５】
なお、レーダ画面Ｗ３に表示されるユーザ位置表示体２１以外の表示体についての情報の一部は、「特別マップ」として限定パッケージとされて提供される。
【０１１６】
「特別マップ」は、第１変換可能オブジェクトの配置位置Ｐ１、予変換場所の設置位置Ｐ２、最終変換場所の設置位置Ｐ３、そして特別マップそれ自体の配置位置、のうちの単数又は複数を当該マップに限定して含むデータパッケージである。
【０１１７】
サーバシステム１１００には、単数又は複数の特別マップが用意されていて、それぞれ現実世界９０の所定の配置位置と、データパッケージの内容とを紐付けて記憶・管理されている。
【０１１８】
特別マップの配置位置は、レーダ画面Ｗ３では、特別マップ配置位置表示体２４として表示されるので、プレーヤ２は当該表示体を頼りに配置位置へ移動することで、当該特別マップを獲得することができる。以降、特別マップの配置位置を「マップ獲得位置」と呼ぶ。
【０１１９】
すなわち、ユーザ端末１５００から受信されたユーザ位置が、特別マップのマップ獲得位置から所定の範囲に含まれると、当該ユーザ端末１５００のユーザに、当該マップ獲得位置に紐付けされている特別マップが付与される。
【０１２０】
レーダ画面Ｗ３には、特別マップ利用設定部３０が含まれており、当該設定部にて今現在プレーヤ２が保有している特別マップが選択可能に一覧表示され、プレーヤが利用設定した特別マップに含まれる情報が、他の情報とともにレーダ表示部２０に表示される。
【０１２１】
［機能構成の説明］
次に、本実施形態における機能構成について説明する。
図１０は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、音出力部３９０ｓと、画像表示部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【０１２２】
操作入力部１００ｓは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図１のキーボード１１０６がこれに該当する。
【０１２３】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、ユーザ端末１５００から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。
【０１２４】
そして、本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、ゲーム管理部２１０と、位置関係報知制御部２２０と、付与制御部２２２と、マップ管理部２２４と、お勧め変換場所報知制御部２２６と、設定移動判定部２２８と、アドバタイズメント情報閲覧判定部２３０と、変換制御部２３２と、軽減制御部２３４と、計時部２８０ｓと、音生成部２９０ｓと、画像生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１２５】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理及びアカウント（ユーザＩＤ、プレーヤＩＤ）に紐付けられるデータの記憶管理を行う。本実施形態では、１）新規登録するユーザへのアカウントの付与を制御するアカウント付与と、２）ユーザに関する個人情報を登録管理する登録情報管理と、３）決済媒体の保有残高・保有残量をその増減の事由とともに記憶管理する決済媒体管理と、４）ログイン／ログアウトに基づくアクセス履歴や、ゲームに係るプレーヤのプレイ情報を記憶管理するプレイ情報管理と、５）登録済みユーザ同士が会話する機能やマルチプレイする機会を提供する交流促進と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることもできる。
【０１２６】
オンラインショッピング管理部２０４は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、プレーヤキャラクタ４やアイテム７を購入することができる。オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。例えば、プレーヤキャラクタ４やアイテム７が景品とされる有料ガチャの抽選券、変換対価を軽減する効果のある特殊アイテム、なども販売対象とすることもできる。
【０１２７】
ゲーム管理部２１０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部２１０は、ユーザ端末１５００と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。もしＰｖＰ（Player versus Player）形式でゲームを実行する場合には、ゲーム管理部２１０に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。
【０１２８】
位置関係報知制御部２２０は、プレーヤであるユーザが獲得可能となる変換可能オブジェクトの配置位置Ｐ１（図３参照）を定めた配置位置データと、当該ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換可能とする変換場所を定めた変換場所データとに基づいて、当該ユーザのユーザ位置と、変換可能オブジェクト配置位置及び／又は変換場所との位置関係をプレーヤであるユーザに報知する制御を行う。本実施形態でいうところの、レーダ画面Ｗ３（図３参照）の表示に必要な情報提供に係る制御がこれに該当する。
【０１２９】
付与制御部２２２は、ユーザ位置と配置位置との位置関係に基づいて、当該配置位置で獲得可能となる変換可能オブジェクトを、当該ユーザ位置のユーザに付与する制御を行う。本実施形態でいうところの、第１変換可能オブジェクト８０の付与に関する制御がこれに該当する。
【０１３０】
また、付与制御部２２２は、ユーザが有する特別マップのマップデータに含まれるマップ獲得位置と、ユーザ位置との位置関係に基づいて、当該マップ獲得位置で獲得可能となるマップデータをユーザに付与する制御を行うことができる。本実施形態でいうところの、特別マップの付与に関する制御がこれに該当する。
【０１３１】
マップ管理部２２４は、第１変換可能オブジェクト８０の配置位置、予変換場所の設定位置、最終変換場所の設定位置、特別マップの配置位置のうちの単数又は複数の情報を含む複数種類のマップデータ（本実施形態でいうところの「特別マップ」）のうち、ユーザが有するマップデータを管理する。これに伴い、位置関係報知制御部２２０、付与制御部２２２、及び変換制御部２３２は、ユーザが有するマップデータに含まれる配置位置や変換場所の設置位置等に基づく制御を行うことができる。
【０１３２】
お勧め変換場所報知制御部２２６は、予変換や最終変換において、プレーヤであるユーザにとって比較的有利になる変換場所を報知する制御を行う。本実施形態でいうところの、お勧め変換場所通知７１（図４参照）をユーザ端末１５００にて表示させる制御がこれに該当する。
【０１３３】
設定移動判定部２２８は、プレーヤであるユーザが所与の設定スポットに位置したか、又は、所与の設定経路に沿って移動したかを、ユーザ位置に基づいて判定する。
【０１３４】
アドバタイズメント情報閲覧判定部２３０は、ユーザ端末１５００において所与のアドバタイズメント情報の閲覧がなされたか否かを判定する。具体的には、閲覧可能な広告のうち、閲覧された広告を判定する。アドバタイズメント情報が、特定のウェブサイトへのリンクの場合は、当該ウェブサイトの閲覧履歴を持って判定するとよい。
【０１３５】
変換制御部２３２は、ユーザ位置と変換場所との位置関係に基づいて、ユーザが有する変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトに変換するか否かを制御する。そして、所与の変換所要時間の時間経過を少なくとも含む変換条件を満たした場合に、変換先オブジェクトへの変換を実行する。
【０１３６】
本実施形態でいうところの、第１変換可能オブジェクト８０を変換元とし、第２変換可能オブジェクト８２を変換先オブジェクトとして変換する予変換に係る制御がこれに該当する。また、第１変換可能オブジェクト８０や第２変換可能オブジェクト８２を変換元として、変換先オブジェクトであるアイテムへ変換する最終変換に係る制御がこれに該当する。なお、１回の変換において変換先オブジェクトとなるオブジェクトは、１種類１つのみに限る必要はなく、複数種類や、２つ以上のオブジェクトが１回の変換において変換先オブジェクトとなるようにしてもよい。すなわち、１回の変換における変換先オブジェクトの種類や数量は任意に設定することができる。
【０１３７】
そして、変換を実行するに際して、変換制御部２３２は、変換対象となる変換可能オブジェクトが付与された配置位置の属性と、変換場所の属性とに基づいて、変換先オブジェクトの種類や数量を可変に決定することができる。また、変換対象となる変換可能オブジェクトの属性と、変換場所の属性とに基づいて、変換先オブジェクトの種類や数量を可変に決定することができる。また加えて、変換制御部２３２及びアドバタイズメント情報閲覧判定部２３０の判定結果に応じて、変換先オブジェクトの種類や数量を可変に決定することができる。更には、ユーザ端末において提供される所与の広告に応じて、変換先オブジェクトの種類や数量を可変に決定することができる。
【０１３８】
軽減制御部２３４は、変換条件のうち、変換所要時間の時間経過の条件を軽減する、又は時間経過不要とする軽減内容を、変換制御部２３２及びアドバタイズメント情報閲覧判定部２３０の判定結果に応じて可変に決定して軽減処理の実行を制御する。広告に関しては、更に、閲覧された広告に応じて軽減内容を可変に決定して軽減処理を実行することができる。
【０１３９】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時、カウントダウンタイマー等に係る計時を行う。
【０１４０】
音生成部２９０ｓは、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１１００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部３９０ｓへ出力する。
【０１４１】
音出力部３９０ｓは、音声信号を放音する。図１の例では本体装置１１０１やタッチパネル１１０８が備えるスピーカ（非図示）がこれに該当する。
【０１４２】
画像生成部２９２ｓは、サーバシステム１１００のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像（又はゲーム画像をユーザ端末１５００で表示させるためのデータ）等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部３９２ｓへ出力することができる。
【０１４３】
画像表示部３９２ｓは、画像生成部２９２ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１の例ではタッチパネル１１０８が該当する。
【０１４４】
通信制御部２９４ｓは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４ｓを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１４５】
通信部３９４ｓは、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信装置１１５３が該当する。
【０１４６】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１４７】
図１１は、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓは、サーバプログラム５０３と、配信用ゲームクライアントプログラム５０５と、販売品管理データ５０９と、ゲーム初期設定データ５１０と、総合マップデータ５２０と、第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０と、特別マップ定義データ５４０と、予変換パターン定義データ５６０と、最終変換パターン定義データ５７０と、軽減策定義データ５８０と、広告定義データ５９０と、を予め記憶する。
【０１４８】
また、サーバ記憶部５００ｓは、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ６００と、プレイデータ７００と、再付与禁止登録データ７２０と、予変換予約データ７３０と、最終変換予約データ７５０と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１４９】
サーバプログラム５０３は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することで、ユーザ管理部２０２、オンラインショッピング管理部２０４、ゲーム管理部２１０、位置関係報知制御部２２０、付与制御部２２２、マップ管理部２２４、お勧め変換場所報知制御部２２６、設定移動判定部２２８、アドバタイズメント情報閲覧判定部２３０、変換制御部２３２、軽減制御部２３４、としての機能を実現させるためのプログラムである。
【０１５０】
配信用ゲームクライアントプログラム５０５は、ユーザ端末１５００へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
【０１５１】
販売品管理データ５０９は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。例えば、購入可能なアイテムと、在庫数、その課金対価（本実施形態では決済媒体からの引き落とし額に相当）とを対応づけて格納している。本実施形態では、プレーヤキャラクタ４や、プレーヤキャラクタ４に装備させるアイテム７（図２参照）といったゲーム要素は勿論のこと、有料ガチャの抽選権などが販売品に含まれ得る。
【０１５２】
ゲーム初期設定データ５１０は、ゲームを実行させるための各種初期設定データを格納する。例えば、アクションＲＰＧであれば、プレーヤ２が使用するプレーヤキャラクタ４や敵キャラクタ６、アイテム７（図２参照）を表示しゲーム内で行動させるための各種初期設定データと、ゲーム空間を定義する各種データを定義するデータとが含まれる。より具体的には、プレーヤキャラクタ４であれば、そのモデルデータや、モーションデータ、初期パラメータ値リスト（例えば、キャラクタレベル、攻撃力、防御力、移動力、初期スキルなど）等のデータを対応づけて格納する。
【０１５３】
また、本実施形態のゲーム初期設定データ５１０は、第１変換可能オブジェクトの種類毎に用意される第１変換可能オブジェクト初期設定データ５１１と、第２変換可能オブジェクト初期設定データ５１２とを含む。
【０１５４】
第１変換可能オブジェクト初期設定データ５１１は、その種類の第１変換可能オブジェクト８０を、ゲームにて登場させるための各種データを格納している。例えば、当該オブジェクトの初期状態を表す初期状態パラメータ値リストを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、第１変換可能オブジェクト８０を予変換可能な有効期限（賞味期限）なども含めることができる。
【０１５５】
同様に第２変換可能オブジェクト初期設定データ５１２は、その種類の第２変換可能オブジェクト８２を、ゲームにて登場させるための各種データを格納している。例えば、当該オブジェクトの初期状態を表す初期状態パラメータ値リストを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、第２変換可能オブジェクト８２を予変換可能な有効期限（賞味期限）なども含めることができる。
【０１５６】
総合マップデータ５２０は、現実世界の位置座標と紐付けられて設定されるゲーム要素の位置関係と各種設定に関する情報を格納する。本実施形態では、図１２に示すように、敵キャラクタ配置データ５２１と、第１変換可能オブジェクト配置データ５２２と、予変換場所設置データ５２４と、最終変換場所設置データ５２６と、特別マップ配置データ５２８と、を含む。
【０１５７】
敵キャラクタ配置データ５２１は、敵キャラクタ６（図２参照）の出現位置Ｐｅ別に用意され、そこで出現する敵キャラクタ６の種類などの各種設定データを格納している。１つの敵キャラクタ配置データ５２１は、例えば、出現する敵キャラクタの種類と、出現数と、出現位置Ｐｅの出現位置座標と、を格納する。もし、日時や時間など更に出現するために満たすべき条件（出現条件）を設定する場合には、適宜これに追加することができる。
【０１５８】
第１変換可能オブジェクト配置データ５２２は、設定されている第１変換可能オブジェクト毎に用意される。１つの第１変換可能オブジェクト配置データ５２２は、配置位置Ｐ１（図４参照）の現実世界における配置位置座標と、配置位置属性と、どの第１変換可能オブジェクト８０をどのような条件で付与するかの付与パターンを示す付与パターンＩＤリスト（詳細後述）と、を格納している。勿論、これら以外のデータ、例えばメタデータなども適宜格納するとしてもよい。
【０１５９】
予変換場所設置データ５２４は、設置されている予変換場所毎に用意される。１つの予変換場所設置データ５２４は、固有の予変換場所ＩＤと、当該予変換場所の呼称と、設置位置Ｐ２（図５参照）の現実世界における設置位置座標と、予変換場所属性と、当該予変換場所で適用される予変換パターンを指定する指定予変換パターンＩＤリストと、を格納している。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。
【０１６０】
最終変換場所設置データ５２６は、設置されている最終変換場所毎に用意される。１つの最終変換場所設置データ５２６は、固有の最終変換場所ＩＤと、当該最終変換場所の呼称と、設置位置Ｐ３（図７参照）の現実世界における設置位置座標と、最終変換場所属性と、当該最終変換場所で適用される最終変換のパターンを指定する最終変換パターンＩＤリストと、を格納している。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。
【０１６１】
特別マップ配置データ５２８は、配置されている特別マップ毎に用意される。１つの特別マップ配置データ５２８は、固有の特別マップＩＤと、現実世界における配置位置座標すなわちマップ獲得位置座標と、を格納している。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。
【０１６２】
図１１に戻って、第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０は、先の第１変換可能オブジェクト配置データ５２２（図１２参照）で設定される付与パターンＩＤ毎に用意され、どの第１変換可能オブジェクト８０をどのようにしてプレーヤに付与するかのパターンを定義する各種情報を格納する。
【０１６３】
具体的には、図１３に示すように、１つの第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０は、固有の付与パターンＩＤ５３１と、付与条件定義データ５３２と、付与対象第１変換可能オブジェクト種類５３３と、付与対象第１変換可能オブジェクト属性５３４と、付与数量５３５と、再付与禁止タイマ初期値５３６と、お勧め予変換場所データ５３７と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。お勧め予変換場所データ５３７が省略された第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０も可能である。
【０１６４】
付与条件定義データ５３２は、第１変換可能オブジェクト８０をプレーヤに付与するのに満たすべき条件を、単数又は複数のサブ条件のＡＮＤ又はＯＲの組み合わせで定義している。本実施形態では、サブ条件として、配置位置Ｐ１（図４参照）を基準とした範囲９３を定義する範囲サブ条件５３２ａと、付与されるプレーヤが満たすべき条件を定義するプレーヤサブ条件５３２ｂと、日時サブ条件５３２ｃと、を採用している。勿論、これらのうち幾つかを省略しても良いし、これら以外の内容のサブ条件も適宜追加することができる。
【０１６５】
プレーヤサブ条件５３２ｂは、例えば、プレーヤに係る単数又は複数のパラメータ値のＡＮＤ又はＯＲ条件として記述される。本実施形態では、プレーヤに係るパラメータ値として、プレーヤレベルの範囲、プレイ回数の閾値、プレイ時間の閾値、を採用する。勿論、これら以外のパラメータ値、例えば、月額の課金合計額、オンラインショッピングの履歴、フレンド数、なども適宜採用することができる。
【０１６６】
日時サブ条件５３２ｃは、第１変換可能オブジェクト８０を付与する期間を限定するのに使用する。例えば、第１変換可能オブジェクト８０がクリスマスグッズであれば、当該サブ条件を、クリスマス期間を示すように設定すればよい。
【０１６７】
お勧め予変換場所データ５３７は、付与された第１変換可能オブジェクト８０を、比較的有利に予変換できる予変換場所毎に用意されている。１つのお勧め予変換場所データ５３７は、予変換場所ＩＤと、その呼称と、設置位置Ｐ２（図５参照）の設置位置座標と、そこまでの経路を定義する推奨経路データと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１６８】
図１１に戻って、特別マップ定義データ５４０は、配置されている特別マップ毎、すなわち先の特別マップ配置データ５２８（図１２参照）で設定されている特別マップＩＤ毎に用意され、どのような内容の特別マップを、どのような条件でプレーヤに付与するかなどの各種定義情報を格納する。
【０１６９】
１つの特別マップ定義データ５４０は、例えば図１４に示すように、固有の特別マップＩＤ５４１と、マップ獲得条件データ５４３と、地図情報５５０と、特別第１変換可能オブジェクト配置データ５５２と、特別予変換場所設置データ５５４と、特別最終変換場所設置データ５５６と、他特別マップ配置データ５５８と、を含む。
勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。また、特別第１変換可能オブジェクト配置データ５５２と、特別予変換場所設置データ５５４と、特別最終変換場所設置データ５５６と、他特別マップ配置データ５５８と、のうちの単数又は複数を省略することもできる。また、これらのデータ種類のどれを含むかは、全ての特別マップで同じとしても良いし、特別マップ毎に変えることもできる。
【０１７０】
マップ獲得条件データ５４３は、当該特別マップをプレーヤに付与するために満たすべき条件を定義するデータであって、単数又は複数のサブ条件のＡＮＤ又はＯＲとして記述される。本実施形態では、サブ条件として、日時サブ条件５４３ａと、プレーヤサブ条件５４３ｂと、付与するプレーヤが既に保有しているべき特別マップの特別マップＩＤ５４１のリストである保有済み特別マップサブ条件５４３ｃと、を含む。勿論、サブ条件はこれらのうち幾つかを省略しても良いし、これら以外のサブ条件も適宜含めることができる。
【０１７１】
地図情報５５０と、特別第１変換可能オブジェクト配置データ５５２と、特別予変換場所設置データ５５４と、特別最終変換場所設置データ５５６と、他特別マップ配置データ５５８と、は当該特別マップの内容を定義している。
【０１７２】
地図情報５５０は、現実世界における地図をベースにして、特別第１変換可能オブジェクト配置データ５５２、特別予変換場所設置データ５５４、特別最終変換場所設置データ５５６、他特別マップ配置データ５５８、それぞれで定義されている位置座標を表示するためのデータである。
【０１７３】
特別第１変換可能オブジェクト配置データ５５２は、当該特別マップを獲得して利用することで限定的に知ることのできる第１変換可能オブジェクトの配置位置のデータである。データ構成は、総合マップデータ５２０の第１変換可能オブジェクト配置データ５２２と同様である（図１２参照）。
【０１７４】
特別予変換場所設置データ５５４は、当該特別マップを獲得して利用することで限定的に知ることのできる予変換場所の設置位置のデータである。データ構成は、総合マップデータ５２０の予変換場所設置データ５２４と同様である（図１２参照）。
【０１７５】
特別最終変換場所設置データ５５６は、当該特別マップを獲得して利用することで限定的に知ることのできる最終変換場所の設置位置のデータである。データ構成は、総合マップデータ５２０の最終変換場所設置データ５２６と同様である（図１２参照）。
【０１７６】
他特別マップ配置データ５５８は、当該特別マップを獲得して利用することで限定的に知ることのできる他の特別マップの配置位置のデータである。データ構成は、総合マップデータ５２０の特別マップ配置データ５２８と同様である（図１２参照）。
【０１７７】
図１１に戻って、予変換パターン定義データ５６０は、第１変換可能オブジェクトから第２変換可能オブジェクトへの変換パターンの種類毎に用意され、当該変換パターンを定義する各種データを格納する。
１つの予変換パターン定義データ５６０は、例えば図１５に示すように、固有の予変換パターンＩＤ５６１と、予変換実行条件データ５６２と、第２変換可能オブジェクト種類５６３と、第２変換可能オブジェクト数量５６４と、第２変換可能オブジェクト属性５６５と、変換所要時間５６６と、お勧め最終変換場所データ５６７と、設定スポット定義データ５６８と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
【０１７８】
予変換実行条件データ５６２は、当該定義データの予変換パターンを実行するために満たすべき条件を定義するデータであって、単数又は複数のサブ条件のＡＮＤ又はＯＲとして記述される。本実施形態では、変換元とする第１変換可能オブジェクトに関するサブ条件として、種類を限定する第１変換可能オブジェクト種類サブ条件５６２ａと、オブジェクトの属性を限定する第１変換可能オブジェクト属性サブ条件５６２ｂと、オブジェクトを獲得した配置位置の属性を限定する配置位置属性サブ条件５６２ｃと、を含む。
【０１７９】
また、相対位置関係サブ条件５６２ｄと、広告その場視聴サブ条件５６２ｅと、プレーヤサブ条件５６２ｆと、日時サブ条件５６２ｇと、を含む。勿論、これらのサブ条件を適宜省略したり、他の内容のサブ条件を適宜追加することもできる。
【０１８０】
相対位置関係サブ条件５６２ｄは、変換元とされる第１変換可能オブジェクト８０を獲得した位置（当該オブジェクトの配置位置Ｐ１）と、予変換場所との相対位置関係を限定するサブ条件である。相対位置関係を表す各種パラメータの閾値や範囲のＡＮＤ又はＯＲとして記述される。相対位置関係を表すパラメータとしては、相対距離以外にも、相対方位、相対高度、環状鉄道路線の内と外、行政区分による相対位置関係、などを用いることができる。
【０１８１】
広告その場視聴サブ条件５６２ｅは、予変換場所で予変換の実行に先立って、プレーヤが予変換の実行に係る選択操作の前後に、その場視聴するべき広告に関するサブ要件である。例えば、視聴するべき広告ＩＤのリストや、視聴するべき広告の本数、視聴するべき広告の合計時間、視聴するべき広告の属性（分野）などの単数又は複数のＡＮＤ又はＯＲとして記述される。勿論、設定無し、すなわち視聴する広告に関する条件が特にないという設定も可能である。
【０１８２】
第２変換可能オブジェクト種類５６３と、第２変換可能オブジェクト数量５６４と、第２変換可能オブジェクト属性５６５は、当該予変換パターンにおける変換先を定義している。
【０１８３】
変換所要時間５６６は、当該予変換パターンを実行するための変換対価としての変換実行開始から変換完了に要する時間（本実施形態では、変換の予約から予約実行までに要する時間）を定義している。所要時間を無し（即時に変換する）とする「０」も設定可能である。
【０１８４】
お勧め最終変換場所データ５６７は、当該予変換パターンで変換先とされる第２変換可能オブジェクト８２を、比較的有利に最終変換できる最終変換場所毎に用意されている。１つのお勧め最終変換場所データ５６７は、最終変換場所ＩＤと、その呼称と、設置位置Ｐ３（図７参照）の設置位置座標と、そこまでの経路を定義する推奨経路データと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８５】
設定スポット定義データ５６８は、当該予変換パターンで変換先とされる第２変換可能オブジェクト８２を、そこへ立ち寄ることで比較的有利に最終変換することができるスポットを定義するデータである。１つの設定スポット定義データ５６８は、設定スポット名と、当該スポットの現実世界９０における設定位置座標と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、設定スポットに行くべき制限時間の情報なども含めることができる。
【０１８６】
図１１に戻って、最終変換パターン定義データ５７０は、第１変換可能オブジェクト８０や第２変換可能オブジェクト８２から最終的な変換先オブジェクトであるアイテム７（図２参照）への変換パターンの種類毎に用意され、当該変換パターンを定義する各種データを格納する。
【０１８７】
１つの最終変換パターン定義データ５７０は、例えば図１６に示すように、固有の最終変換パターンＩＤ５７１と、最終変換実行条件データ５７２と、最終変換先オブジェクト種類５７３と、最終変換先オブジェクト数量５７４と、変換リクエスト先アクセス情報５７５と、変換所要時間５７６と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
【０１８８】
最終変換実行条件データ５７２は、当該定義データの最終変換パターンを実行するために満たすべき条件を定義するデータであって、単数又は複数のサブ条件のＡＮＤ又はＯＲとして記述される。
本実施形態では、変換元とするオブジェクトに関するサブ条件として、その種類を限定する変換元オブジェクト種類サブ条件５７２ａと、その属性を限定する変換元オブジェクト属性サブ条件５７２ｂと、変換元オブジェクトが付与された配置位置の属性や変換元オブジェクトが予変換された予変換場所の属性を限定する獲得位置属性サブ条件５７２ｃと、を含む。
【０１８９】
また、最終変換実行条件データ５７２は、相対位置関係サブ条件５７２ｄと、広告その場視聴サブ条件５７２ｅと、プレーヤサブ条件５７２ｆと、日時サブ条件５７２ｇと、推奨経路サブ条件５７２ｈと、設定スポット立ち寄りサブ条件５７２ｊと、を含む。
勿論、これらのサブ条件を適宜省略したり、他の内容のサブ条件を適宜追加することもできる。
【０１９０】
推奨経路サブ条件５７２ｈは、変換元オブジェクトが第２変換可能オブジェクト８２である場合に参照されるサブ条件であって、予変換に伴ってプレーヤに提示されたお勧め最終変換場所データ５６７（図１５参照）の推奨経路データに沿った移動の実現についての条件である。推奨経路データに沿った移動を必要とする場合には、推奨経路とされる経路データが設定され、必要としない場合には「未設定」「設定無し」を意味する所定値が設定される。
【０１９１】
設定スポット立ち寄りサブ条件５７２ｊは、変換元オブジェクトが第２変換可能オブジェクト８２である場合に参照されるサブ条件であって、予変換に伴ってプレーヤに提示された設定スポット定義データ５６８（図１５参照）で指定された設定スポットへの立ち寄りの実現についての条件である。立ち寄りを必要とする場合には、設定スポットの現実世界における設定位置座標が設定され、必要としない場合には「未設定」「設定無し」を意味する所定値が設定される。
【０１９２】
最終変換先オブジェクト種類５７３と、最終変換先オブジェクト数量５７４とは、当該最終変換パターンにおける変換先オブジェクトの種類と数量とをそれぞれ定義している。
【０１９３】
変換リクエスト先アクセス情報５７５は、最終変換先オブジェクト種類５７３が、サーバシステム１１００が提供するサービスコンテンツ（本実施形態でいうところのオンラインショッピング機能）以外で利用できる仮想通貨ポイントを設定している場合、当該仮想通貨ポイントをプレーヤであるユーザに付与するためのリクエストを行う先を定義している。
【０１９４】
具体的には、ポイントサービス管理サーバ１２００（図１参照）の通信先アドレス（例えばＩＰアドレス）と、リクエストを行うためのアクセスパスなどのデータが含まれている。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９５】
図１１に戻って、軽減策定義データ５８０は、予変換の変換対価に相当する変換所要時間５６６（図１５参照）や、最終変換の変換対価に相当する変換所要時間５７６（図１６参照）を軽減する軽減策毎に用意され、関連する各種定義データを格納する。
１つの軽減策定義データ５８０は、例えば図１７に示すように、広告視聴型軽減策データ５８２と、設定移動型軽減策データ５８４と、を含む。
【０１９６】
広告視聴型軽減策データ５８２は、１）固有の軽減策ＩＤと、２）当該軽減策データが適用可能な予変換パターンを示す適用予変換パターンＩＤリストと、３）当該軽減策データが適用可能な最終変換パターンを示す適用最終変換パターンＩＤリストと、４）視聴するべき広告又は視聴する候補となる広告を指定する視聴対象広告ＩＤリストと、５）視聴対象広告ＩＤリストに登録されている視聴対象広告別の軽減内容（例えば、変換所要時間の軽減量や軽減率の設定、変換所要時間を無くする、など）を定義する視聴対象広告別軽減内容リストと、を含む。なお、適用予変換パターンＩＤリスト及び適用最終変換パターンＩＤリストは、何れか一方を「設定無し」にすることも可能である。勿論、広告視聴型軽減策データ５８２には、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９７】
設定移動型軽減策データ５８４は、１）固有の軽減策ＩＤと、２）適用予変換パターンＩＤリストと、３）適用最終変換パターンＩＤリストと、４）実現するべき推奨経路データと、４）立ち寄るべき設定スポット名及び設定位置座標のセットと、５）軽減内容と、を含む。なお、適用予変換パターンＩＤリスト及び適用最終変換パターンＩＤリストは、何れか一方を「設定無し」にすることも可能である。また、推奨経路データと、設定スポット名及び設定位置座標のセットは、何れか一方を「設定無し」にすることも可能である。勿論、設定移動型軽減策データ５８４には、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９８】
図１１に戻って、広告定義データ５９０は、視聴可能な広告毎に用意され、当該広告に関する各種設定データを格納する。本実施形態では、固有の広告ＩＤと、広告を実現するための主体データである広告データと、視聴時間と、広告分類と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９９】
ユーザ管理データ６００は、登録ユーザ毎に用意される第１のプレイ情報であって、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば、図１８に示すように、１つのユーザ管理データ６００には、ユーザ登録時に設定された固有のユーザアカウント６０１と、決済媒体帳簿データ６０３と、プレイ履歴データ６０５と、フレンドリスト６０７と、ゲームセーブデータ６１０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２００】
決済媒体帳簿データ６０３は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体（例えば、仮想通貨ポイント、ゲーム内通貨、特定のアイテム、行動力などの特定のパラメータ値など）の補充／消費の量と、補充／消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金情報と読み替えることができる。
【０２０１】
プレイ履歴データ６０５は、過去に何時ゲームプレイしたかを記述するデータを、プレイした時系列に格納するデータであって、ログイン／ログアウトのタイミングで自動的に更新される。どのような操作入力をしたかの操作入力ログも適宜含めることができる。プレイ履歴データ６０５から、当該ユーザのプレイ時間の累積や１プレイ当たりの平均値といった統計値は勿論、プレイ頻度、などを知ることができる。
【０２０２】
フレンドリスト６０７は、当該ユーザがフレンドと認定し登録手続きをした他ユーザのユーザアカウントのリストである。当該ユーザに係るフレンド数はこのリストの数である。
【０２０３】
ゲームセーブデータ６１０は、ゲーム中断までのゲームプレイ時までのプレイ結果やゲーム進行の状態を記述する各種データを格納する。例えば、１）それまでのプレイ成績に応じて自動的に設定されるプレーヤレベル６１２と、２）当該ユーザが使用したユーザ端末１５００のユーザ位置履歴データ６１４と、３）当該ユーザが保有しているプレーヤキャラクタ４等のキャラクタ別の状態を記述する保有キャラクタ管理データ６１６と、４）当該ユーザが保有しているアイテム７の状態を記述する保有アイテム管理データ６１８と、５）保有第１変換可能オブジェクト管理データ６２０と、６）保有第２変換可能オブジェクト管理データ６４０と、７）保有特別マップ管理データ６６０と、８）利用設定特別マップリスト６６２と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２０４】
保有第１変換可能オブジェクト管理データ６２０は、当該ユーザが保有している第１変換可能オブジェクト８０毎に用意され、当該オブジェクトに係る各種データを格納する。１つの保有第１変換可能オブジェクト管理データ６２０は、例えば図１９に示すように、固有の第１変換可能オブジェクトＩＤ６２１と、第１変換可能オブジェクト種類６２２と、第１変換可能オブジェクト数量６２３と、第１変換可能オブジェクト属性６２４と、獲得日時６３０と、獲得要因付与パターンＩＤ６３１と、獲得位置座標６３２と、獲得位置属性６３３と、当該第１変換可能オブジェクトの状態を記述する状態パラメータ値リスト６３４と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２０５】
獲得要因付与パターンＩＤ６３１、獲得位置座標６３２、獲得位置属性６３３には、それぞれ当該第１変換可能オブジェクト８０の第１変換可能オブジェクト配置データ５２２（図１２参照）の付与パターンＩＤ、配置位置座標、配置位置属性がコピーされる。
【０２０６】
図１８に戻って、保有第２変換可能オブジェクト管理データ６４０は、当該ユーザが保有している第２変換可能オブジェクト８２毎に用意され、当該オブジェクトに係る各種データを格納する。１つの保有第２変換可能オブジェクト管理データ６４０は、例えば図２０に示すように、固有の第２変換可能オブジェクトＩＤ６４１と、第２変換可能オブジェクト種類６４２と、第２変換可能オブジェクト数量６４３と、第２変換可能オブジェクト属性６４４と、獲得日時６５０と、獲得要因予変換パターンＩＤ６５１と、獲得位置座標６５２と、獲得位置属性６５３と、当該第２変換可能オブジェクトの状態を記述する状態パラメータ値リスト６５４と、お勧め最終変換場所データ６５７と、設定スポット定義データ６５８と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２０７】
獲得要因予変換パターンＩＤ６５１には、それぞれ当該第２変換可能オブジェクト８２を獲得するに当たり適用された予変換パターンの予変換パターンＩＤ５６１がコピーされる（図１５参照）。また、獲得位置座標６５２、獲得位置属性６５３には、当該第２変換可能オブジェクト８２への変換が行われた予変換場所設置データ５２４の設置位置座標、予変換場所属性がそれぞれコピーされる（図１２参照）。
【０２０８】
また、お勧め最終変換場所データ６５７、設定スポット定義データ６５８は、それぞれ当該第２変換可能オブジェクト８２を獲得するに当たり適用された予変換パターンの予変換パターンＩＤ５６１のお勧め最終変換場所データ５６７、設定スポット定義データ５６８のコピーである（図１５参照）。
【０２０９】
図１８に戻って、保有特別マップ管理データ６６０は、当該ユーザが保有している特別マップ毎に用意され、当該特別マップに係る各種データを格納する。１つの保有特別マップ管理データ６６０は、例えば、特別マップＩＤと、獲得日時と、獲得位置座標と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。
【０２１０】
利用設定特別マップリスト６６２は、当該ユーザが保有している特別マップのうち、レーダ画面Ｗ３（図３参照）の表示に利用するように設定された特別マップの特別マップＩＤのリストである。レーダ画面Ｗ３の特別マップ利用設定部３０で利用設定された特別マップを示すデータである。
【０２１１】
図１１に戻って、プレイデータ７００は、ログインしたプレーヤであるユーザ毎に用意される第２のプレイ情報であって、現在進行中のゲームプレイ状況を記述する各種データを格納する。例えば、図２１に示すように、１つのプレイデータ７００は、１）プレーヤであるユーザのユーザアカウント６０１（図１８参照）を格納するプレーヤアカウント７０１と、２）プレーヤが使用するユーザ端末１５００のＩＰアドレス７０３と、３）ユーザ端末１５００で測位された最新の最新ユーザ位置７０５と、４）レーダ表示対象位置座標リスト７０７と、５）プレイ開始時にゲームセーブデータ６１０のコピーを含み、最新のゲーム進行情報を記述するプレイ制御データ７１０と、６）予変換場所や最終変換場所に到着して予変換や最終変換に係る各種選択結果などを一時的に格納する変換制御データ７１２と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２１２】
レーダ表示対象位置座標リスト７０７は、レーダ画面Ｗ３（図３参照）に各種表示体として表示される位置座標のリストである。
具体的には、最新ユーザ位置７０５を基準として、総合マップデータ５２０（図１２参照）にて定義される第１変換可能オブジェクト８０の配置位置Ｐ１、予変換場所の設置位置Ｐ２、最終変換場所の設置位置Ｐ３、特別マップの配置位置の各位置座標が設定される。また、利用設定されている特別マップすなわちレーダ画面Ｗ３の表示に利用される特別マップの特別マップ定義データ５４０（図１４参照）にて定義されている第１変換可能オブジェクト８０の配置位置Ｐ１、予変換場所の設置位置Ｐ２、最終変換場所の設置位置Ｐ３、特別マップの配置位置の各位置座標が設定される。
【０２１３】
図１１に戻って、再付与禁止登録データ７２０は、第１変換可能オブジェクト８０がユーザに付与される毎に作成され、当該オブジェクトを一時的に付与対象として除外するための管理データである。
【０２１４】
具体的には、第１変換可能オブジェクト８０が付与されると、新たな再付与禁止登録データ７２０が作成され、その第１変換可能オブジェクト配置データ５２２（図１２参照）の配置位置座標と、今回の付与に係る第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０（図１３参照）の再付与禁止タイマ初期値５３６を、再付与禁止タイマ値に設定する。当該タイマは、設定後自動的に計時される。そして、計時終了すると、当該第１変換可能オブジェクト８０は再びユーザへの付与が可能な状態に戻ったと見なされ、当該再付与禁止登録データ７２０が削除される。
【０２１５】
予変換予約データ７３０は、プレーヤが予変換場所の設置位置Ｐ２から所定の範囲９４に到達し（図５参照）、プレーヤにより変換実行操作が入力され、予変換の内容が決定すると作成され、実行されるべき予変換の内容とタイミングを定義するデータを格納する。予変換の内容の決定に際しては、本実施形態では、その時利用可能な予変換パターンがプレーヤに提示され、プレーヤにより選択される。つまり、変換元とする第１変換可能オブジェクト８０と、変換先とする第２変換可能オブジェクト８２との組み合わせがプレーヤにより選択されることにより実現される。
【０２１６】
１つの予変換予約データ７３０は、例えば図２２に示すように、１）固有の予約ＩＤ７３１と、２）当該データを作成した設定日時７３２と、３）予変換の実行対象者とされるユーザのユーザアカウントを格納する対象者アカウント７３３と、４）適用されうる予変換パターンつまりは実行されるべき予変換の内容を指定する適用予変換パターンＩＤ７３４と、５）当該予変換に適用される変換所要時間を示す適用変換所要時間７３５と、６）当該予変換に採用される軽減策を示す採用軽減策ＩＤ７３６と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２１７】
適用変換所要時間７３５には、実行されるべき予変換の内容が決定し、適用される予変換パターンが決定すると、その変換所要時間５６６（図１５参照）が初期設定される。そして、変換対価の軽減が行われると、適用変換所要時間７３５が小さくなるように更新される。
【０２１８】
図１１に戻って、最終変換予約データ７５０は、プレーヤが最終変換場所の設置位置Ｐ３から所定の範囲９５に到達し（図７参照）、プレーヤにより変換実行操作が入力され、予変換の内容が決定すると作成され、実行されるべき最終変換の内容とタイミングを定義するデータを格納する。最終変換の内容の決定に際しては、本実施形態では、その時利用可能な最終変換パターンがプレーヤに提示され、プレーヤにより選択される。つまり、変換元とする第１変換可能オブジェクト８０又は第２変換可能オブジェクト８２と、変換先とするアイテム（本実施形態における最終変換先オブジェクト）との組み合わせがプレーヤにより選択されることにより実現される。
【０２１９】
１つの最終変換予約データ７５０は、例えば図２３に示すように、１）固有の予約ＩＤ７５１と、２）当該データを作成した設定日時７５２と、３）最終変換の実行対象者とされるユーザのユーザアカウントを格納する対象者アカウント７５３と、４）適用される最終変換パターンつまりは実行されるべき最終変換の内容を指定する適用最終変換パターンＩＤ７５４と、５）当該最終変換に適用される変換所要時間を示す適用変換所要時間７５５と、６）当該予変換に採用される軽減策を示す採用軽減策ＩＤ７５６と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２２０】
適用変換所要時間７５５には、実行されるべき予変換の内容が決定し、適用される最終変換パターンが決定すると、その変換所要時間５７６（図１６参照）が初期設定される。そして、変換対価の軽減が行われると、適用変換所要時間７５５が小さくなるように更新される。
【０２２１】
図２４は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末１５００は、操作入力部１００と、測位部１１０と、端末処理部２００と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、端末記憶部５００とを備える。
【０２２２】
操作入力部１００は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部２００に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ＣＣＤモジュール、などによって実現できる。図１の方向入力キー１５０２や、ボタンスイッチ１５０４、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０２２３】
測位部１１０は、ユーザ位置情報を取得し端末処理部２００へ出力する。本実施形態では、図１の測位モジュール１５５５がこれに該当する。
【０２２４】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００や端末記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を制御する。図１の制御基板１５５０がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部２００は、ユーザ端末演算部２７０と、計時部２８０と、音生成部２９０と、画像生成部２９２と、通信制御部２９４と、を備える。
【０２２５】
ユーザ端末演算部２７０は、操作信号送信制御部２７１と、ゲーム画面表示制御部２７２と、音声再生制御部２７３と、ユーザ位置情報提供制御部２７４と、を含む。
【０２２６】
操作信号送信制御部２７１は、操作入力部１００に為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム１１００へ送信するための処理を実行する。
【０２２７】
ゲーム画面表示制御部２７２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。当該構成では、ゲーム画面の画像をサーバシステム１１００にて生成する構成とするが、当該画像をユーザ端末１５００で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部２７２が、例えば３ＤＣＧを生成するための仮想３次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととしてもよい。
【０２２８】
音声再生制御部２７３は、サーバシステム１１００から受信した各種音声データに基づいて、音声（例えば、効果音、ＢＧＭ、声優による台詞読み上げ、など）を放音させるための制御を行う。
【０２２９】
ユーザ位置情報提供制御部２７４は、外部装置へユーザ位置情報を提供するための制御を実行する。本実施形態では、所定周期で自動的にユーザ位置情報をサーバシステム１１００へ送信する制御、所定のリクエストをサーバシステム１１００へ送信する際にユーザ位置情報を送信する制御、などを行うことができる。
【０２３０】
計時部２８０は、システムクロックを利用して現在日時、カウントダウンタイマー等に係る計時を行う。
【０２３１】
音生成部２９０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部２７２や音声再生制御部２７３による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やＢＧＭ、各種操作音の音信号を生成し、音出力部３９０に出力する。
【０２３２】
音出力部３９０は、音生成部２９０から入力される音信号に基づいて効果音やＢＧＭ等を音出力する装置によって実現される。図１のスピーカ１５１０がこれに該当する。
【０２３３】
画像生成部２９２は、例えば、ＧＰＵ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。
【０２３４】
そして、画像生成部２９２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて１フレーム時間（例えば１／６０秒）で１枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部３９２に出力する。
【０２３５】
画像表示部３９２は、画像生成部２９２から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図１のタッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０２３６】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図１の無線通信モジュール１５５３がこれに該当する。
【０２３７】
端末記憶部５００は、端末処理部２００にユーザ端末１５００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００の作業領域として用いられ、端末処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部１００から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図１の制御基板１５５０が搭載するＩＣメモリ１５５２やメモリカード１５４０がこれに該当する。
【０２３８】
本実施形態の端末記憶部５００は、ゲームクライアントプログラム５０４を記憶し、ユーザアカウント５０６と、ユーザ位置情報５０８とを一時的に記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶することができる。
【０２３９】
ゲームクライアントプログラム５０４は、端末処理部２００が読み出して実行することによってユーザ端末演算部２７０としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム１１００から提供される配信用ゲームクライアントプログラム５０５（図１１参照）のコピーとする。
【０２４０】
なお、ゲームクライアントプログラム５０４は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
【０２４１】
［動作の説明］
次に、サーバシステム１１００における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部２００ｓがサーバプログラム５０３を実行することにより実行される。
【０２４２】
図２５〜図２６は、本実施形態のサーバシステム１１００における処理の流れについて説明するためのフローチャートである。プレーヤ２であるユーザは、既にユーザ登録手続きを済ませ、ユーザ端末１５００を使用してログインを完了しており、当該ユーザのプレイデータ７００が作成されゲームを開始しているものとする。なお、図２５〜図２６のフローチャートは、とある１人のプレーヤ２に対応する前提で書かれているが、実際にはその時ログイン済みの全てのプレーヤについて同様の処理が行われる。
【０２４３】
さて、サーバシステム１１００は、ログインを完了したユーザ端末１５００にゲーム画面Ｗ２（図２参照）を表示させる（ステップＳ２）。
【０２４４】
本実施形態では、ユーザ端末１５００は、周期的にユーザ位置をサーバシステム１１００へ提供する。サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００からユーザ位置を取得すると（ステップＳ１０のＹＥＳ）、当該ユーザ端末１５００のユーザのプレイデータ７００（図２１参照）の最新ユーザ位置７０５及びレーダ表示対象位置座標リスト７０７と、ユーザ管理データ６００（図１８参照）のユーザ位置履歴データ６１４と、を更新する（ステップＳ１２）。
【０２４５】
次いで、サーバシステム１１００は、ユーザの現実世界における移動に応じて敵キャラクタ６を出現させるかを判定する（ステップＳ１４）。
具体的には、総合マップデータ５２０（図１２参照）の敵キャラクタ配置データ５２１毎に、その出現位置座標を基準とした出現範囲９２（図２参照）を決定し、当該出現範囲９２内に最新ユーザ位置７０５が含まれるかを判定する。そして、肯定の場合すなわち出現範囲９２にプレーヤ２が居る場合には、当該配置データに設定されている種類の敵キャラクタ６を、当該配置データに設定されている出現数だけゲーム画面Ｗ２にて出現させる。そして、出現させた敵キャラクタ６とプレーヤキャラクタ４との遭遇戦プレイの制御を行う（ステップＳ１６）。これに伴い、プレイデータ７００のプレイ制御データ７１０には、遭遇戦プレイに必要な情報が適宜作成・更新される。
【０２４６】
もし、ユーザ端末１５００にてレーダ表示操作が入力されたならば（ステップＳ２０のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は当該ユーザ端末にてレーダ画面Ｗ３（図３参照）を表示させる（ステップＳ２２）。
【０２４７】
具体的には、レーダ表示対象位置座標リスト７０７に登録されている第１変換可能オブジェクト８０、特別マップ、予変換場所、最終変換場所、それぞれに対応する第１変換可能オブジェクト配置位置表示体２３、特別マップ配置位置表示体２４、予変換場所位置表示体２５、最終変換場所位置表示体２６、をレーダ画面Ｗ３に表示させる。なお、第１変換可能オブジェクト８０については、再付与禁止登録データ７２０（図１１参照）に登録されているものは、レーダ画面Ｗ３への表示対象から除外するものとする。
【０２４８】
また、サーバシステム１１００は、レーダ画面Ｗ３の表示にともなって、特別マップ利用設定部３０ではプレーヤ２であるユーザが保有している特別マップの一覧が選択操作可能に表示させ、特別マップ利用設定部３０にて、保有している特別マップの名称へのタップ操作が有る毎に、当該特別マップのレーダ画面Ｗ３の表示への利用設定のＯＮ／ＯＦＦを切り換えする（ステップＳ２４）。すなわち、プレーヤ２であるユーザのユーザ管理データ６００の利用設定特別マップリスト６６２（図１８参照）を変更する。
【０２４９】
そして、サーバシステム１１００は、レーダ画面Ｗ３の表示へ、利用設定特別マップリスト６６２に登録されている特別マップの情報を反映させる（ステップＳ２６）。
具体的には、利用設定特別マップリスト６６２に登録されている特別マップの特別マップ定義データ５４０（図１４参照）を参照して、レーダ表示対象位置座標リスト７０７を更新する。この結果、特別第１変換可能オブジェクト配置データ５５２、特別予変換場所設置データ５５４、特別最終変換場所設置データ５５６、他特別マップ配置データ５５８、それぞれに対応する第１変換可能オブジェクト配置位置表示体２３、特別マップ配置位置表示体２４、予変換場所位置表示体２５、最終変換場所位置表示体２６、がレーダ画面Ｗ３に追加表示させることができるようになる。
【０２５０】
次に、サーバシステム１１００は獲得可能な特別マップの有無を判定する（ステップＳ３０）。具体的には、レーダ画面Ｗ３にて特別マップ配置位置表示体２４が表示されている特別マップの配置位置座標（マップ獲得位置座標）から所定の範囲に最新ユーザ位置７０５が含まれ、且つ、当該特別マップの特別マップ定義データ５４０（図１４参照）のマップ獲得条件データ５４３で定義される条件が満たされている場合に、その特別マップを獲得可能なマップと見なす。
【０２５１】
そして、獲得可能な特別マップが有れば（ステップＳ３０のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は当該特別マップをプレーヤ２であるユーザに付与する（ステップＳ３２）。
具体的には、プレーヤ２であるユーザのユーザ管理データ６００（図１８参照）に、新たな保有特別マップ管理データ６６０を作成する。この時、特別マップＩＤは、獲得可能と判定された特別マップの特別マップＩＤ５４１（図１４参照）が設定され、獲得日時には現在日時８００が設定され、獲得位置座標は、当該特別マップの配置位置座標とされる。
【０２５２】
更に、サーバシステム１１００は、特別マップの獲得を通知するとともに、特別マップ利用設定部３０（図３参照）の表示を更新する（ステップＳ３４）。
【０２５３】
次に、サーバシステム１１００は、第１変換可能オブジェクト付与処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０２５４】
図２７は、第１変換可能オブジェクト付与処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、サーバシステム１１００は先ず、最新ユーザ位置７０５に基づいて、付与可能な第１変換可能オブジェクト８０が有るかを判定する（ステップＳ５０）。
【０２５５】
具体的には、総合マップデータ５２０（図１２参照）の第１変換可能オブジェクト配置データ５２２及び利用設定されている特別マップの特別マップ定義データ５４０（図１４参照）の特別第１変換可能オブジェクト配置データ５５２を参照して、それらで設定されている付与パターンＩＤが示す第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０（図１３参照）の付与条件定義データ５３２が定義する条件が満たされていて、且つ、再付与禁止登録データ７２０（図１１参照）に登録されていない第１変換可能オブジェクト８０を検索し、該当が有れば「有り」と判定し、付与の要因となった付与パターンＩＤを一時的に記憶する。
【０２５６】
そして、該当有りの場合（ステップＳ５０のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、該当する第１変換可能オブジェクト８０をプレーヤ２であるユーザに付与する（ステップＳ５２）。すなわち、当該ユーザのユーザ管理データ６００（図１８参照）に、新たな保有第１変換可能オブジェクト管理データ６２０（図１９参照）を作成する。その際、新たな保有第１変換可能オブジェクト管理データ６２０の内容は、先に一時記憶した付与の要因となった付与パターンＩＤの第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０（図１３参照）や、ゲーム初期設定データ５１０の第１変換可能オブジェクト初期設定データ５１１（図１１参照）に基づくものとする。
【０２５７】
更に、これに伴って、ユーザ端末１５００にて獲得通知７０とお勧め変換場所通知７１とを表示させる（図４参照）。
【０２５８】
次に、サーバシステム１１００は、今し方ユーザに付与された第１変換可能オブジェクト８０を、しばらくの間は他のユーザには付与されないように仕込む。すなわち、付与された第１変換可能オブジェクト８０の再付与禁止登録データ７２０を作成する（ステップＳ５４）。
【０２５９】
図２５に戻って、サーバシステム１１００は、再付与禁止タイマの計時を行って、計時が完了した再付与禁止登録データ７２０を削除する（ステップＳ５６）。
【０２６０】
図２６に移って、サーバシステム１１００は予変換処理を実行する（ステップＳ６０）。
【０２６１】
図２８は、予変換処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、サーバシステム１１００は、レーダ表示対象位置座標リスト７０７（図２１参照）に登録されている予変換場所の設置位置Ｐ２から所定の範囲９４（図５参照）に最新ユーザ位置７０５が含まれる場合（ステップＳ７０のＹＥＳ）、ユーザが予変換場所に到達したとして、到達通知７２（図５参照）をユーザ端末１５００にて表示させるとともに、予変換を実行するか実行しないかのユーザ選択を受け付ける（ステップＳ７２）。
【０２６２】
もし、到達通知７２の変換実行アイコン７６への操作があれば（ステップＳ７４のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は実行可能な予変換パターンを検索する。具体的には、総合マップデータ５２０（図１２参照）の予変換場所設置データ５２４及び利用設定されている特別マップの特別マップ定義データ５４０（図１４参照）の特別予変換場所設置データ５５４を参照する。そして、それらで定義されている予変換場所の設置位置Ｐ２から所定の範囲９４（図５参照）に最新ユーザ位置７０５が含まれ、且つ、それらで指定されている指定予変換パターンＩＤの予変換パターン定義データ５６０（図１５参照）の予変換実行条件データ５６２で定義されている条件が満たされる場合に、当該予変換パターンを実行可能と見なす。但し、広告その場視聴サブ条件５６２ｅについては、実際には未だ広告を視聴していなくとも、その場でプレーヤ２であるユーザが広告を視聴することを前提として実行可能の判断をする。
【０２６３】
そして、実行可能な予変換パターンがあれば（ステップＳ７６のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、検索された実行可能な予変換パターンをそれぞれ選択肢としてユーザ端末１５００にて提示して、プレーヤ２であるユーザによる実行する予変換パターンの選択を受け付ける（ステップＳ７８）。
【０２６４】
実行可能な予変換パターンの選択肢の提示に当たっては、変換元の情報と、変換先の情報と、変換所要時間と、広告のその場視聴に関する条件と、のセットを１つの選択肢とすると好適である。
変換元の情報としては、実行可能な予変換パターンの予変換パターン定義データ５６０（図１５参照）における、第１変換可能オブジェクト種類サブ条件５６２ａ、第１変換可能オブジェクト属性サブ条件５６２ｂ、を利用できる。
変換先の情報としては、第２変換可能オブジェクト種類５６３、第２変換可能オブジェクト数量５６４、第２変換可能オブジェクト属性５６５、を利用できる。
【０２６５】
広告のその場視聴に関する条件の提示は、広告その場視聴サブ条件５６２ｅが設定されている場合に行う。同サブ条件にて、視聴するべき広告が指定されていなければ、単にその場での広告視聴が必要である旨通知するものであればよい。指定されている広告があれば、広告内容や視聴時間を提示すればよい。
【０２６６】
そして、予変換パターンが選択されたならば、サーバシステム１１００は、予変換予約データ７３０（図２２参照）を作成する（ステップＳ８０）。
設定日時７３２には現在日時８００が設定され、対象者アカウント７３３にはプレーヤ２のプレーヤアカウント７０１（図２１参照）が設定される。適用予変換パターンＩＤ７３４には、ステップＳ７８で選択受け付けした予変換パターンのＩＤが設定され、適用変換所要時間７３５には、同選択受け付けした予変換パターンの予変換パターン定義データ５６０（図１５参照）の変換所要時間５６６がコピーされる。
【０２６７】
次いで、サーバシステム１１００は、広告のその場視聴が必要な予変換パターンが選択された場合に限定される広告視聴処理を実行する（ステップＳ８２）。
具体的には、ステップＳ７８でプレーヤにより選択された予変換パターンに係り、その予変換実行条件データ５６２にて広告その場視聴サブ条件５６２ｅが設定されている場合、つまり実行するには広告のその場視聴が必要な予変換パターンが選択されたならば、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００での広告視聴処理を実行する。視聴させる広告の種類や数などは広告その場視聴サブ条件５６２ｅの設定に従うものとする。
【０２６８】
次に、サーバシステム１１００は、軽減策が適用され得る予変換パターンが選択されたかを判定する（ステップＳ９４）。
前述のように、予変換パターンの中には、そのＩＤが軽減策定義データ５８０（図１７参照）の軽減策定義データ５８０の広告視聴型軽減策データ５８２や、設定移動型軽減策データ５８４の適用予変換パターンＩＤリストに含まれているもの、すなわち軽減策が適用され得る予変換パターンが存在する。
【０２６９】
もし、ステップＳ７８で選択された予変換パターンが、軽減策が適用され得る予変換パターンである場合には（ステップＳ９４のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００にて変換所要時間の軽減策がある旨の案内をするとともに、軽減策の実行／見送りの選択を受け付ける（ステップＳ９６）。
【０２７０】
具体的には、広告視聴型軽減策データ５８２の適用予変換パターンＩＤリストにステップＳ７８でプレーヤにより選択された予変換パターンのＩＤが含まれる場合には、当該軽減策データで設定されている視聴対象広告ＩＤリストと軽減内容とを対応づけて、軽減策の選択肢として、プレーヤ２に選択可能に提示する。
【０２７１】
また、設定移動型軽減策データ５８４の適用予変換パターンＩＤリストに、ステップＳ７８でプレーヤにより選択された予変換パターンのＩＤが含まれる場合、当該軽減策データで設定されている推奨経路データの経路と、設定スポット名と、軽減内容とを対応づけて、軽減策の選択肢として、プレーヤ２に選択可能に提示する。
【０２７２】
そして、軽減策の選択肢の中から、プレーヤ２により広告視聴型の軽減策が選択された場合（ステップＳ１００の広告型）、サーバシステム１１００は、ステップＳ８０で作成した予変換予約データ７３０（図２２参照）の採用軽減策ＩＤ７３６を選択された軽減策のＩＤに設定し、選択された選択肢に対応する視聴対象広告を実施する（ステップＳ１０２）。そして、広告視聴後に、選択された軽減策で設定されている軽減内容を適用する（ステップＳ１０４）。本実施形態では、ステップＳ８０で新たに作成した予変換予約データ７３０（図２２参照）の適用変換所要時間７３５を低減する。
【０２７３】
一方、軽減策の選択肢の中から、設定移動型の軽減策が選択された場合（ステップＳ１００の設定移動型）、サーバシステム１１００は、ステップＳ８０で作成した予変換予約データ７３０（図２２参照）の採用軽減策ＩＤ７３６を、選択された軽減策のＩＤに設定する（ステップＳ１０６）。つまり、選択された軽減策の推奨経路と設定スポットの情報とを参照可能に登録する。
【０２７４】
次に、サーバシステム１１００は、既存の予変換予約データ７３０毎に、変換対価の支払が完了したかを判定する。本実施形態では、設定日時７３２から適用変換所要時間７３５が経過した場合に支払完了と見なす（図２２参照）。そして、支払完了した予変換予約データ７３０を実現（実行）し、予変換完了を通知する（ステップＳ１０８）。
【０２７５】
すなわち、対象者アカウント７３３（図２２参照）のユーザが保有している第１変換可能オブジェクト８０のうち、適用予変換パターンＩＤ７３４が示す予変換パターン定義データ５６０（図１５参照）の第１変換可能オブジェクト種類サブ条件５６２ａが示すオブジェクトを削除して、代わりに同定義データの第２変換可能オブジェクト種類５６３の第２変換可能オブジェクト８２を、第２変換可能オブジェクト数量５６４だけ同ユーザに付与し、付与を通知する。
【０２７６】
なお、適用予変換パターンＩＤ７３４が示す予変換パターン定義データ５６０（図１５参照）にお勧め最終変換場所データ５６７が含まれている場合には、付与の通知にともなって、お勧め変換場所の呼称や、設置位置座標、移動経路などの情報を報知する。
同様に、同予変換パターン定義データ５６０に設定スポット定義データ５６８が含まれている場合には、付与の通知にともなって、設定スポット名や、設置位置座標、などの情報を一緒に報知する。
【０２７７】
そして、サーバシステム１１００は、予変換処理を終了する。
【０２７８】
図２６に戻って、サーバシステム１１００は、次に最終変換処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【０２７９】
図２９は、最終変換処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理は、先に述べた付与変換処理と比較すると、変換の種類が予変換と最終変換とで異なるが、基本的な処理の流れは同様である。
【０２８０】
すなわち、同処理において、サーバシステム１１００は、レーダ表示対象位置座標リスト７０７（図２１参照）に登録されている最終変換場所の設置位置Ｐ３から所定の範囲９５（図７参照）に最新ユーザ位置７０５が含まれる場合（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、ユーザが最終変換場所に到達したとして、到達通知７５（図７参照）をユーザ端末１５００にて表示させるとともに、最終変換を実行するか見送るかのユーザ選択を受け付ける（ステップＳ１２２）。
【０２８１】
もし、到達通知７５の変換実行アイコン７６への操作があれば（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は実行可能な最終変換パターンを検索する。
【０２８２】
具体的には、総合マップデータ５２０（図１２参照）の最終変換場所設置データ５２６及び利用設定されている特別マップの特別マップ定義データ５４０（図１４参照）の特別最終変換場所設置データ５５６を参照する。そして、それらで定義されている最終変換場所の設置位置Ｐ３から所定の範囲９５に最新ユーザ位置７０５が含まれ、且つ、それらで指定されている指定最終変換パターンＩＤの最終変換パターン定義データ５７０（図１６参照）の最終変換実行条件データ５７２で定義されている条件が満たされる場合に、当該最終変換パターンを実行可能と見なす。但し、広告その場視聴サブ条件５７２ｅについては、実際には未だ広告を視聴していなくとも、その場でプレーヤ２であるユーザが広告を視聴することを前提として実行可能の判断をする。
【０２８３】
そして、実行可能な最終変換パターンがあれば（ステップＳ１２６のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、検索された実行可能な最終変換パターンをそれぞれ選択肢としてユーザ端末１５００にて提示して、プレーヤ２であるユーザによる実行する最終変換パターンの選択を受け付ける（ステップＳ１２８）。
【０２８４】
実行可能な最終変換パターンの選択肢の提示に当たっては、変換元の情報と、変換先の情報と、変換所要時間と、広告のその場視聴に関する条件と、のセットを１つの選択肢とすると好適である。
【０２８５】
変換元の情報としては、実行可能な最終変換パターンの最終変換パターン定義データ５７０（図１６参照）における、変換元オブジェクト種類サブ条件５７２ａ、変換元オブジェクト属性サブ条件５７２ｂ、を利用できる。
変換先の情報としては、最終変換先オブジェクト種類５７３、最終変換先オブジェクト数量５７４、を利用できる。
【０２８６】
広告のその場視聴に関する条件の提示は、広告その場視聴サブ条件５７２ｅが設定されている場合に行う。同サブ条件にて、視聴するべき広告が指定されていなければ、単にその場での広告視聴が必要である旨通知するものであればよい。指定されている広告があれば、広告内容や視聴時間を提示すればよい。
【０２８７】
そして、最終変換パターンが選択されたならば、サーバシステム１１００は、最終変換予約データ７５０（図２３参照）を作成する（ステップＳ１３０）。
設定日時７５２には現在日時８００が設定され、対象者アカウント７５３にはプレーヤ２のプレーヤアカウント７０１（図２１参照）が設定される。適用最終変換パターンＩＤ７５４には、ステップＳ１２８で選択受け付けした最終変換パターンのＩＤが設定され、適用変換所要時間７５５は、同選択受け付けした最終変換パターンの最終変換パターン定義データ５７０（図１６参照）の変換所要時間５７６がコピーされる。
【０２８８】
次いで、サーバシステム１１００は、広告のその場視聴が必要な最終変換パターンが選択された場合に限定される広告視聴処理を実行する（ステップＳ１３２）。
【０２８９】
具体的には、ステップＳ１２８でプレーヤにより選択された最終変換パターンが、最終変換実行条件データ５７２（図１６参照）の広告その場視聴サブ条件５７２ｅが設定されている場合、つまり実行するには広告のその場視聴が必要な最終変換パターンが選択されたならば、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００での広告視聴処理を実行する。視聴させる広告の種類や数などは広告その場視聴サブ条件５７２ｅの設定に従うものとする。
【０２９０】
次に、サーバシステム１１００は、軽減策が適用されうる最終変換パターンが選択されたかを判定する（ステップＳ１３４）。
【０２９１】
前述のように、最終変換パターンの中には、そのＩＤが軽減策定義データ５８０（図１７参照）の軽減策定義データ５８０の広告視聴型軽減策データ５８２や、設定移動型軽減策データ５８４の適用最終変換パターンＩＤリストに含まれているもの、すなわち軽減策が適用され得る最終変換パターンが存在する。
【０２９２】
もし、ステップＳ１２８で選択された最終変換パターンが、軽減策が適用され得る最終変換パターンである場合には（ステップＳ１３４のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００にて変換所要時間の軽減策がある旨の案内をするとともに、軽減策の実行／見送りの選択を受け付ける（ステップＳ１３６）。
【０２９３】
具体的には、広告視聴型軽減策データ５８２の適用最終変換パターンＩＤリストにステップＳ１２８でプレーヤにより選択された最終変換パターンのＩＤが含まれる場合には、当該軽減策データで設定されている視聴対象広告ＩＤリストと軽減内容とを対応づけて、軽減策の選択肢として、プレーヤ２に選択可能に提示する。
【０２９４】
また、設定移動型軽減策データ５８４の適用最終変換パターンＩＤリストに、ステップＳ１２８でプレーヤにより選択された最終変換パターンのＩＤが含まれる場合、当該軽減策データで設定されている推奨経路データの経路と、設定スポット名と、軽減内容とを対応づけて、軽減策の選択肢として、プレーヤ２に選択可能に提示する。
【０２９５】
そして、軽減策の選択肢の中から、プレーヤ２により広告視聴型の軽減策が選択された場合（ステップＳ１４０の広告型）、サーバシステム１１００は、ステップＳ１３０で作成した最終変換予約データ７５０（図２３参照）の採用軽減策ＩＤ７５６を選択された軽減策のＩＤに設定し、選択された選択肢に対応する視聴対象広告を実施する（ステップＳ１４２）。そして、広告視聴後に、つまりユーザ端末１５００において所与の広告の閲覧がなされた否かを判定し、閲覧されたことをもって、選択された軽減策で設定されている軽減内容を適用する（ステップＳ１４４）。本実施形態では、ステップＳ１３０で新たに作成した最終変換予約データ７５０（図２３参照）の適用変換所要時間７５５を低減する。
【０２９６】
一方、軽減策の選択肢の中から、移動を条件とする軽減策が選択された場合（ステップＳ１４０の設定移動型）、サーバシステム１１００は、ステップＳ１３０で作成した最終変換予約データ７５０（図２３参照）の採用軽減策ＩＤ７５６を、選択された軽減策のＩＤに設定し（ステップＳ１４６）。つまり、選択された軽減策の推奨経路と設定スポットの情報とを参照可能に登録する。
【０２９７】
次に、サーバシステム１１００は、既存の最終変換予約データ７５０毎に、変換対価の支払が完了したかを判定する。本実施形態では、設定日時７５２から適用変換所要時間７５５経過した場合に変換対価の支払が完了したと見なす（図２３参照）。そして、支払完了した最終変換予約データ７５０を実現（実行）する（ステップＳ１４８）。
【０２９８】
すなわち、対象者アカウント７５３（図２３参照）のユーザが保有している第１変換可能オブジェクト又は第２変換可能オブジェクトのうち、適用最終変換パターンＩＤ７５４が示す最終変換パターン定義データ５７０（図１６参照）の変換元オブジェクト種類サブ条件５７２ａの示すオブジェクトを削除して、代わりに同定義データの最終変換先オブジェクト種類５７３の示すオブジェクトを、最終変換先オブジェクト数量５７４だけ同ユーザに付与する。
【０２９９】
但し、最終変換先オブジェクトに、仮想通貨ポイントが設定されている場合には、サーバシステム１１００は、変換リクエスト先アクセス情報５７５（図１６参照）を参照して、当該仮想通貨ポイントを管理するポイントサービス管理サーバ１２００（図１参照）にアクセスし、当該最終変換予約の対象者であるユーザへ、仮想通貨ポイントを付与するリクエストを行う。当該リクエスト以降の手続きに関しては、ポイントサービス管理者との取り決めに従うものとし、ここでの説明は省略する。
【０３００】
そして、サーバシステム１１００は、最終変換処理を終了する。
【０３０１】
図２６のフローチャートに戻って、次に、サーバシステム１１００は、設定移動型軽減策が採用されている未実行の予変換予約データ７３０及び最終変換予約データ７５０毎に、当該採用されている設定移動型軽減策の要件が満たされているか判定し、満たされている場合にその変換所用時間を軽減する処理を実行する（ステップＳ１８０）。
【０３０２】
具体的には、例えば、最終変換予約データ７５０であれば、採用軽減策ＩＤ７３６（図２２参照）の示す設定移動型軽減策データ５８４（図１７参照）を参照する。そして、そこで推奨経路データが設定されていれば、当該推奨経路データと、当該最終変換予約の対象者アカウント７５３の示すユーザのユーザ管理データ６００（図１８参照）のユーザ位置履歴データ６１４とを比較して、当該ユーザが推奨経路を通っていれば、推奨経路に関する要件を満たしていると判定する。
【０３０３】
また、同じ設定移動型軽減策データ５８４で設定スポットが設定されていれば、当該設定スポットの設定位置座標と、当該最終変換予約の対象者アカウント７５３の示すユーザのユーザ管理データ６００（図１８参照）のユーザ位置履歴データ６１４とを比較して、当該ユーザが設定スポットに立ち寄っていれば、設定スポットに関する要件を満たしていると判定する。
【０３０４】
そして、要件が満たされているならば、同じ設定移動型軽減策データ５８４で設定されている軽減内容だけ、対象とする最終変換予約データ７５０の適用変換所要時間７５５（図２３参照）を低減するように変更する。
【０３０５】
次に、サーバシステム１１００は、変換所要時間が軽減された予変換予約や最終変換予約の対象者とされるユーザのユーザ端末１５００にて変換所要時間が軽減された旨の通知を行う（ステップＳ１８２）。変換所要時間到達までの残時間を一緒に通知すると好適である。
【０３０６】
そして、サーバシステム１１００は、ステップＳ１０８と同様にして変換所要時間が経過した予変換予約データ７３０の予約内容を実現し（ステップＳ１８４；図２８参照）、ステップＳ１４８と同様にして変換所要時間が経過した最終変換予約データ７５０の予約内容を実現する（ステップＳ１８６；図２９参照）。
【０３０７】
以上、本実施形態によれば、プレーヤであるユーザが、測位可能なユーザ端末を携帯して現実世界を移動すると、ユーザ位置に応じて変換可能オブジェクトを付与する。また、変換可能オブジェクトを保有したユーザが、変換場所が設定されている現実世界の場所へ移動すると、保有している変換可能オブジェクトを変換先オブジェクトへ変換することができる。こういった新しい興趣のコンテンツを実現する技術は従来に無い。
【０３０８】
〔第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様に実現されるが、ユーザ位置に基づくオブジェクトの付与や変換に係る処理主体がユーザ端末１５００である点が異なる。以降では、主に第１実施形態との差異について述べることとし、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
【０３０９】
図３０は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末１５００は、第１実施形態においてクライアント端末としての機能を実現していたユーザ端末演算部２７０が省略され、代わりに、第１実施形態のサーバシステム１１００が有していたゲーム管理部２１０と、位置関係報知制御部２２０と、付与制御部２２２と、マップ管理部２２４と、お勧め変換場所報知制御部２２６と、設定移動判定部２２８と、アドバタイズメント情報閲覧判定部２３０と、変換制御部２３２と、軽減制御部２３４と、を備える。故に、本実施形態におけるサーバシステム１１００は、これらの機能部を有しない。
【０３１０】
すなわち、本実施形態ではユーザ端末１５００が、自身でゲーム進行に関する演算処理を実行して、ゲーム空間画像を自身で生成することができる。また、ユーザ端末１５００自身で、ユーザ位置に基づくオブジェクトの付与及び変換に係る制御を行うことができる。
【０３１１】
また、本実施形態のユーザ端末１５００は、アップデート制御部２３６を有する。
アップデート制御部２３６は、ゲーム進行やユーザ位置に基づくオブジェクトの付与及び変換の実現に必要なプログラムや各種初期設定データ、定義データを、アップデートするための機能を実現する。
【０３１２】
図３１は、本実施形態のユーザ端末１５００の端末記憶部５００に記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態の端末記憶部５００は、ゲームプログラム５０２を記憶する。また、前述のようにゲーム管理部２１０〜軽減制御部２３４をユーザ端末１５００にて実現するのに伴って、ゲーム初期設定データ５１０と、総合マップデータ５２０と、第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ５３０と、特別マップ定義データ５４０と、予変換パターン定義データ５６０と、最終変換パターン定義データ５７０と、広告定義データ５９０と、プレイデータ７００と、再付与禁止登録データ７２０と、予変換予約データ７３０と、最終変換予約データ７５０と、を記憶する。これらのデータは、ゲームプログラム５０２ともに、サーバシステム１１００からダウンロードすることで得られる。また、これらのデータは、適宜アップデートの対象とすることができる。
【０３１３】
ゲームプログラム５０２は、ゲーム管理部２１０〜アップデート制御部２３６を端末処理部２００にて実現させるためのプログラムである。
【０３１４】
本実施形態における処理の流れは、第１実施形態におけるサーバシステム１１００の処理の流れ（図２５〜図２６参照）と基本的に同じであり、ゲーム管理部２１０〜アップデート制御部２３６をユーザ端末１５００にて実現するのに合わせて、適宜各ステップの実行主体をサーバシステム１１００からユーザ端末１５００に読み替えれば良い。なお、ユーザ端末１５００にてログインなどユーザ管理データ６００を参照する必要がある処理を実行する場合には、適宜サーバシステム１１００へ必要なデータの提供や照合をリクエストするか、処理そのものをリクエストするかして対処するものとする。
【０３１５】
本実施形態によれば、第１実施形態と同様の作用効果が得られる。
なお、ユーザ端末１５００が、ゲーム管理部２１０〜軽減制御部２３４の全てを担うのではなく、その一部を担うものとして、サーバシステム１１００と機能分担する構成としてもよい。
【０３１６】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０３１７】
［その１］
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末１５００をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末１５００に第１実施形態のサーバシステム１１００の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末１５００で第２実施形態のようにゲーム管理部２１０〜軽減制御部２３４が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
【０３１８】
［その２］
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末１５００がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図１０〜図１１や、図３０〜図３１で示した機能構成を、ユーザ端末１５００単独で実現するものと読み替えれば良い。
【０３１９】
［その３］
また、上記実施形態では、ゲームシステム１０００であるコンピュータシステムが提供するサービスコンテンツとして、アクションＲＰＧがプレイ可能なシングルプレイのゲームコンテンツを例示したが、ゲームジャンルはこれに限らず適宜設定可能である。また、シングルプレイに限らずマルチプレイであってもよい。
【０３２０】
例えば、プレーヤキャラクタ４を使った対戦ゲームでも良いし、プレーヤキャラクタ４を育成するゲームでもよい。後者の場合は、上記実施形態におけるアイテム７を育成用具・エサ、育成対象そのもの、などと設定することもできる。
【０３２１】
また例えば、上記実施形態におけるアイテム７に相当するオブジェクト（例えば、現実世界におけるご当地名物のかぶり物をしたキャラクタ、仮想通貨ポイント、クーポン、など）を収集することそれ自体を楽しむゲームコンテンツとすることもできる。
【０３２２】
［その４］
また、上記実施形態では、ユーザ端末１５００の位置情報は、自動的にサーバシステム１１００へ送信される構成としたが、プレーヤによる手動操作を介在させる構成も可能である。例えば、ユーザ端末１５００がイメージセンサを搭載しており、当該イメージセンサで撮影した画像のＥｘｉｆファイルに位置情報を含むことができる場合、プレーヤがユーザ端末１５００で撮影して当該画像を送信する操作を行うことで、間接的にサーバシステム１１００へ位置情報を提供するとしてもよい。
【符号の説明】
【０３２３】
２…プレーヤ
４…プレーヤキャラクタ
６…敵キャラクタ
７…アイテム
８…仮想通貨ポイント
２０…レーダ表示部
２１…ユーザ位置表示体
２３…第１変換可能オブジェクト配置位置表示体
２４…特別マップ配置位置表示体
２５…予変換場所位置表示体
２６…最終変換場所位置表示体
３０…特別マップ利用設定部
７０…獲得通知
７１…お勧め変換場所通知
７２…到達通知
８０…第１変換可能オブジェクト
８２…第２変換可能オブジェクト
８３…変換先オブジェクト
８５…予変換場所
８６…最終変換場所
９０…現実世界
１１０…測位部
２００ｓ…サーバ処理部
２１０…ゲーム管理部
２２０…位置関係報知制御部
２２２…付与制御部
２２４…マップ管理部
２２６…変換場所報知制御部
２２８…設定移動判定部
２３０…アドバタイズメント情報閲覧判定部
２３２…変換制御部
２３４…軽減制御部
２３６…アップデート制御部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０２…ゲームプログラム
５０３…サーバプログラム
５０４…ゲームクライアントプログラム
５０８…ユーザ位置情報
５１０…ゲーム初期設定データ
５１１…第１変換可能オブジェクト初期設定データ
５１２…第２変換可能オブジェクト初期設定データ
５２０…総合マップデータ
５２１…敵キャラクタ配置データ
５２２…第１変換可能オブジェクト配置データ
５２４…予変換場所設置データ
５２６…最終変換場所設置データ
５２８…特別マップ配置データ
５３０…第１変換可能オブジェクト付与パターン定義データ
５３１…付与パターンＩＤ
５３２…付与条件定義データ
５３３…付与対象第１変換可能オブジェクト種類
５３４…付与対象第１変換可能オブジェクト属性
５３５…付与数量
５４０…特別マップ定義データ
５４１…特別マップＩＤ
５４３…マップ獲得条件データ
５５２…特別第１変換可能オブジェクト配置データ
５５４…特別予変換場所設置データ
５５６…特別最終変換場所設置データ
５５８…他特別マップ配置データ
５６０…予変換パターン定義データ
５６１…予変換パターンＩＤ
５６２…予変換実行条件データ
５６３…第２変換可能オブジェクト種類
５６４…第２変換可能オブジェクト数量
５６５…第２変換可能オブジェクト属性
５６６…変換所要時間
５６７…最終変換場所データ
５６８…設定スポット定義データ
５７０…最終変換パターン定義データ
５７１…最終変換パターンＩＤ
５７２…最終変換実行条件データ
５７３…最終変換先オブジェクト種類
５７４…最終変換先オブジェクト数量
５７５…変換リクエスト先アクセス情報
５７６…変換所要時間
５８０…軽減策定義データ
５８２…広告視聴型軽減策データ
５８４…設定移動型軽減策データ
６００…ユーザ管理データ
６０１…ユーザアカウント
６１４…ユーザ位置履歴データ
６１６…保有キャラクタ管理データ
６１８…保有アイテム管理データ
６２０…保有第１変換可能オブジェクト管理データ
６４０…保有第２変換可能オブジェクト管理データ
６５７…最終変換場所データ
６５８…設定スポット定義データ
６６０…保有特別マップ管理データ
６６２…利用設定特別マップリスト
７００…プレイデータ
７０１…プレーヤアカウント
７０５…最新ユーザ位置
７０７…レーダ表示対象位置座標リスト
７１０…プレイ制御データ
７１２…変換制御データ
７２０…再付与禁止登録データ
７３０…予変換予約データ
７３４…適用予変換パターンＩＤ
７３５…適用変換所要時間
７３６…採用軽減策ＩＤ
７５０…最終変換予約データ
７５４…適用最終変換パターンＩＤ
７５５…適用変換所要時間
７５６…採用軽減策ＩＤ
１０００…ゲームシステム
１１００…サーバシステム
１１０１…本体装置
１１５０…制御基板
１２００…ポイントサービス管理サーバ
１５００…ユーザ端末
１５５０…制御基板
１５５５…測位モジュール
Ｐ１…配置位置
Ｐ２…設置位置
Ｐ３…設置位置
Ｐｅ…出現位置
Ｗ２…ゲーム画面
Ｗ３〜Ｗ７…レーダ画面
【図１】
2018171274.tif 000003
【図２】
2018171274.tif 000004
【図３】
2018171274.tif 000005
【図４】
2018171274.tif 000006
【図５】
2018171274.tif 000007
【図６】
2018171274.tif 000008
【図７】
2018171274.tif 000009
【図８】
2018171274.tif 000010
【図９】
2018171274.tif 000011
【図１０】
2018171274.tif 000012
【図１１】
2018171274.tif 000013
【図１２】
2018171274.tif 000014
【図１３】
2018171274.tif 000015
【図１４】
2018171274.tif 000016
【図１５】
2018171274.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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