(57)【要約】【課題】本発明は、打ち込み深さが浅くても保持力を維持することができ、遊技玉が衝突しても盤面にヒビや欠けが生じ難い、特に薄型の盤面に対して有効な遊技機用釘を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機用釘１０は、軸部１４と、前記軸部の基端に設けられた拡大した頭部１２と、前記軸部の先端側に形成され、先端に向けて縮径する尖り部１６と、を具え、遊技機の盤面に打ち込まれる遊技機用釘であって、前記軸部と前記尖り部との間に形成され、凹凸を有するシャンク部２０であって、凸部が前記軸部よりも突出しているシャンク部と、前記シャンク部の先端側に隣接して形成され、前記軸部よりも突出している第１返り部２２と、を具える。【選択図】図１
2018171123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
軸部と、
前記軸部の基端に設けられた拡大した頭部と、
前記軸部の先端側に形成され、先端に向けて縮径する尖り部と、
を具え、遊技機の盤面に打ち込まれる遊技機用釘であって、
前記軸部と前記尖り部との間に形成され、凹凸を有するシャンク部であって、凸部が前記軸部よりも突出しているシャンク部と、
前記シャンク部の先端側に隣接して形成され、前記軸部よりも突出している第１返り部と、
を具える遊技機用釘。
【請求項２】
前記第１返り部は、先端側に向けて縮径するよう傾斜している、
請求項１に記載の遊技機用釘。
【請求項３】
前記シャンク部は、前記軸部に複数形成され、各シャンク部の先端側に第１返り部が形成されており、前記第１返り部が形成された前記シャンク部と、隣り合う前記第１返り部が形成された前記シャンク部どうしの間は、凹凸の形成されていないストレート部である、
請求項１又は請求項２に記載の遊技機用釘。
【請求項４】
前記複数のシャンク部のうち、前記頭部側のシャンク部以外のシャンク部は、基端側に隣接し、前記軸部よりも突出している第２返り部が形成されている、
請求項３に記載の遊技機用釘。
【請求項５】
盤面への打ち込み深さは１０ｍｍ以下であり、
最も基端側にあるシャンク部は前記打ち込み深さ部分に形成されている、
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機用釘。
【請求項６】
前記シャンク部の凹凸は、螺旋状の捩れ溝条と捩れ山条を交互に形成してなる、
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機用釘。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ台などの遊技機に打ち込まれる遊技機用釘に関するものであり、より具体的には盤面に対する保持力を高めることのできる遊技機用釘に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台やスマートボール台などの遊技機では、打ち出された遊技球を盤面上で落下させ、入賞口やアタッカーに入賞させることで遊技が行なわれる。
【０００３】
盤面には、遊技玉の落下方向や速度に変化を付けるために、釘や、風車の取り付けられた釘が複数配置されている。そして、これらの釘等に遊技玉が衝突することで、遊技玉の反発軌道に変化が生じ、遊技性を高めることができる。
【０００４】
遊技機用釘の盤面に対する保持力の向上が求められる。そこで、特許文献１では、遊技機用釘の先端側に螺旋状のシャンク部を形成すると共に、シャンク部の頭部側に２段の抜止め部を突設している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１２２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年、遊技機は、盤面に配置される液晶表示パネルやランプ類、可動物、立体装飾物などの盤面上立体物が大型化、多数化することで複雑化している。これに伴って、盤面の裏面にその基板、配線等を配置するスペースを確保する必要があり、盤面には薄型化が求められている。また、盤面上で盤面上立体物の占める面積が大きくなることで、遊技機用釘の数が少なくなり、さらには、遊技玉が盤面上で通過する領域も狭まるから、相対的に１本１本の遊技機用釘への遊技玉の衝突回数が増え、遊技機用釘に加わる負荷が大きくなる。
【０００７】
盤面が薄型化すると、盤面への遊技機用釘の打ち込み深さも浅くならざるを得ない。このため、盤面の表面に近い位置に抜止め部が位置すると、遊技機用釘へ遊技玉が衝突したときに抜止め部を介して盤面に大きな負荷が加わる。その結果、抜止め部を起点として盤面にヒビや欠けが生じてしまう虞がある。
【０００８】
さらに、抜止めと部とシャンク部との加工境界は軸部よりも強度が弱くなるが、この加工境界も盤面の表面に近くなるため、遊技玉による繰り返しの負荷により、加工境界で曲がったり折れたりすることも考えられる。
【０００９】
本発明の目的は、打ち込み深さが浅くても保持力を維持することができ、遊技玉が衝突しても盤面にヒビや欠けが生じ難い、特に薄型の盤面に対して有効な遊技機用釘を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機用釘は、
軸部と、
前記軸部の基端に設けられた拡大した頭部と、
前記軸部の先端側に形成され、先端に向けて縮径する尖り部と、
を具え、遊技機の盤面に打ち込まれる遊技機用釘であって、
前記軸部と前記尖り部との間に形成され、凹凸を有するシャンク部であって、凸部が前記軸部よりも突出しているシャンク部と、
前記シャンク部の先端側に隣接して形成され、前記軸部よりも突出している第１返り部と、
を具える。
【００１１】
前記第１返り部は、先端側に向けて縮径するよう傾斜することが望ましい。
【００１２】
前記シャンク部は、前記軸部に複数形成され、各シャンク部の先端側に第１返り部が形成されており、前記第１返り部が形成された前記シャンク部と、隣り合う前記第１返り部が形成された前記シャンク部どうしの間は、凹凸の形成されていないストレート部であることが望ましい。
【００１３】
前記複数のシャンク部のうち、前記頭部側のシャンク部以外のシャンク部は、基端側に隣接し、前記軸部よりも突出している第２返り部が形成されている構成とすることが望ましい。
【００１４】
盤面への打ち込み深さは１０ｍｍ以下であり、
最も基端側にあるシャンク部は前記打ち込み深さ部分に形成されていることが望ましい。
【００１５】
前記シャンク部の凹凸は、螺旋状の捩れ溝条と捩れ山条を交互に形成することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機用釘によれば、シャンク部よりも先端側に第１返り部を形成したことで、盤面に打ち込んだ状態で、軸部よりも大径のシャンク部が盤面に当たって遊技機用釘を安定して保持すると共に、第１返り部が抜止めの役割をなして引き抜き抵抗が大きくなり、保持力向上を図ることができる。
【００１７】
第１返り部をシャンク部の先端側に設けたことで、第１返り部は、盤面の表面から離れて位置するから、遊技機用釘に遊技玉が衝突しても、第１返り部から盤面表面へ加わる負荷を小さくできる。また、シャンク部と第１返り部との加工境界も盤面の表面から離れた位置となるから、遊技玉による繰り返し負荷が加工境界に加わり難い。
【００１８】
従って、盤面のヒビや欠けが防止でき、また、遊技機用釘の曲がりや折れを防止できるから、打ち込み深さがたとえば１０ｍｍ以下のような薄型の盤面にとくに好適である。
【００１９】
さらに、第１返り部は、先端側に向けて縮径するよう傾斜した構成とすることで、打ち込み抵抗を小さくできるから、打ち込み精度も維持できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明に係る遊技機用釘の側面図である。
【図２】図２は、遊技機用釘の先端の拡大図である。
【図３】図３は、本発明に係る遊技機用釘を盤面に打ち込んだ状態を示す断面図である。
【図４】図４は、本発明の遊技機用釘の異なる実施形態（発明例１）を示す先端の拡大図である。
【図５】図５は、本発明の遊技機用釘の異なる実施形態（発明例２）を示す先端の拡大図である。
【図６】図６は、比較例の遊技機用釘の先端の拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しながら本発明の遊技機用釘１０について説明する。本発明の遊技機用釘１０は、パチンコ台やスマートボール台などの遊技機に打ち込まれて使用される。
【００２２】
図１は、遊技機用釘１０の一実施形態を示しており、図２は、遊技機用釘１０の先端の拡大図を示している。図１及び図２に示すように、基端側に拡大した頭部１２を有し、頭部１２から軸部１４が延びている。軸部１４は、先端側に凹凸の形成されたシャンク部２０と、シャンク部２０の先端側に第１返り部２２を有し、先端は尖り部１８が形成されている。
【００２３】
図示の実施形態では、シャンク部は、符号２０と２０ａで示すように２つ形成されており、各シャンク部２０，２０ａに第１返り部２２，２２ａが形成されている。また、シャンク部２０，２０ａ間には凹凸のないストレート部３０が形成されている。
【００２４】
シャンク部２０，２０ａは、図１及び図２に示すように、凹部である捩れ溝条と凸部である捩れ山条が交互に螺旋状に形成された構成を例示できる。シャンク部２０，２０ａは、遊技機用釘１０の打ち込み深さ部分に形成する。なお、凹凸の形状はこれに限らず、凹凸が螺旋状に交差する綾目形状、スパイラル形状等であってもよい。また、これら凹凸を組み合わせた形状としても構わない。
【００２５】
第１返り部２２，２２ａは、シャンク部２０，２０ａの先端側に形成される。第１返り部２２，２２ａは、軸部１４よりも突出した形状であり、望ましくは、図に示すように、先端側に向けて滑らかに縮径するよう傾斜した構成である。第１返り部２２，２２ａの高さＨは、図２に示すように、シャンク部２０，２０ａの凸部の高さと略同じとすることが望ましい。第１返り部２２，２２ａがシャンク部２０，２０ａよりも高くなると、盤面に打ち込んだ際に、盤面に第１返り部２２，２２ａによって大きな孔が開設されてしまい、シャンク部２０，２２ａが孔内面に強く当接しなくなる結果、遊技機釘１０を安定して保持できないことがある。また、第１返り部２２，２２ａがシャンク部２０，２０ａよりも低いと、第１返り部２２，２２ａの形成効果が薄い。
【００２６】
第１返り部２２，２２ａは引き抜きに対する保持力向上を図るために、環状に形成することが最も効果的である。
【００２７】
図１及び図２に示す実施形態では、上記のようにシャンク部２０，２０ａを２つ形成している。そして、先端側のシャンク部２０は、基端側に第２返り部２４を形成している。第２返り部２４も、第１返り部２０と同様の構成を具備する。なお、基端側のシャンク部２０ａには第２返り部は形成しない。これは、基端側のシャンク部２０ａは盤面に打ち込んだ際に盤面の表面に近いから、第２返り部を形成することで、遊技玉の衝突による負荷が盤面の表面に加わってヒビや割れが生じる虞があること、また、シャンク部２０ａと第２返り部との加工境界が盤面の表面近傍に位置するで、遊技玉の繰り返し負荷によって加工境界で曲がったり折れたりする虞があるためである。
【００２８】
上記構成の遊技機用釘１０は、転造加工において、ローレット加工、逆目ローレット加工、綾目ローレット加工等を施すことで得ることができる。
【００２９】
一実施形態としての遊技機用釘１０の寸法は、図１に示すように全長Ｌ１：２７ｍｍ〜２９ｍｍ、頭部１２を含む盤面からの突出長さＬ２：１９ｍｍ、打ち込み深さＬ３：８ｍｍ〜１０ｍｍとすることができる。各シャンク部２０，２０ａと第１返り部２２，２２ａ、シャンク部２０については第２返り部２４を合わせた長さＬ５は２ｍｍ〜３ｍｍ、シャンク部２０，２０ａどうしの間隔Ｌ６は１ｍｍ〜３ｍｍ、盤面の表面からシャンク部２０ａの基端までの長さＬ７は２ｍｍ〜４ｍｍとすることができる。
【００３０】
また、軸部１４の直径は１．８３ｍｍ〜１．８７ｍｍ、シャンク部２０，２０ａ、第１返り部２２，２２ａ及び第２返り部２４の軸部からの突出高さＨ（図２）は、０．１５ｍｍ〜０．３ｍｍとすることができる。
【００３１】
遊技機用釘１０の材質は、一般的には真ちゅうや黄銅であるが、質量％にて銅：５０〜７０、ニッケル：５〜３０、亜鉛：１０〜３０を含む洋白を採用することで、遊技機用釘１０にバネ性を具備することができる。
【００３２】
もちろん、上記した寸法や材質は一例であって、本発明を限定するものではないことは理解されるべきである。
【００３３】
上記構成の遊技機用釘１０は、盤面５０に打ち込まれる。盤面５０は基材をベニヤ材から構成することができ、予め軸部１４よりも細径の下孔を開設しておくことが望ましい。下孔は盤面５０に対して垂直或いは４°〜５°の範囲で傾けて開設することができる。
【００３４】
図５は、本発明の遊技機用釘１０を盤面５０に打ち込んだ状態を示す断面図、また、丸囲み部の拡大断面図を示している。
【００３５】
遊技機用釘１０は、打ち込みに際し、まず尖り部１６が下孔に侵入し、第１返り部２２が下孔を僅かに押し広げながら侵入する。第１返り部２２を先端側に向けて滑らかに縮径する形状とすることで、第１返り部２２は盤面５０を傷付けてしまうことなく侵入する。続いて、シャンク部２０、第２返り部２４が侵入するが、シャンク部２０は第１返り部２２と略同じ突出高さであるから、第１返り部２２によって押し広げられた孔の内面に沿って侵入する。そして、ストレート部３０が侵入するが、ストレート部３０は凹凸がないため滑らかに侵入する。ストレート部３０が侵入した後、第１返り部２２ａ、シャンク部２０ａが侵入し、図５に示すように、さらに軸部１４の一部が盤面５０に侵入した状態で打ち込みが完了する。
【００３６】
盤面５０は基材がベニヤ材であるため、遊技機用釘１０を打ち込んでからしばらく経過すると、その復元力により、図５に拡大して示す如く、基材が遊技機用釘１０に密着する。これにより、第１返り部２２，２２ａ、第２返り部２４は、基材に引っ掛かって遊技機用釘１０の抜止めの役割をなし、シャンク部２０，２０ａは形成された凹凸が基材に噛み込んで遊技機用釘１０の回転を阻止する。また、シャンク部２０，２０ａ間に形成されたストレート部３０にも基材が回り込むことで、遊技機用釘１０は打ち込まれた角度を維持する。
【００３７】
本発明の遊技機用釘１０によれば、シャンク部２０，２０ａの先端側に第１返り部２２，２２ａを設けたことで、盤面５０への打ち込みの際に、シャンク部２０，２０ａは第１返り部２２，２２ａによって拡径された孔を通過するから、シャンク部２０，２０ａの凹凸が螺旋状であっても遊技機用釘１０が回転してしまうことはない。
【００３８】
また、盤面５０の表面に近い基端側のシャンク部２０ａには、第２返り部を設けていないから、当該第２返り部を起因とする盤面５０のヒビや割れの発生の虞はなく、また、盤面５０の表面に近い位置にシャンク部２０ａと当該第２返り部の加工境界はないから、遊技玉の繰り返し負荷によって当該加工境界で遊技機用釘１０が曲がったり折れたりする虞もない。
【００３９】
そして、本発明の遊技機用釘１０は、上記したとおり、第１返り部２２，２２ａ及び第２返り部２４による抜止め効果、また、シャンク部２０，２０ａによる回転阻止効果、ストレート部３０による打ち込み角度維持効果により、すぐれた保持力を発揮し、遊技機用釘１０の引き抜き強さを高めることができる。これら効果は、シャンク部２０，２０ａに第１返り部２２，２２ａ及び第２返り部２４を設けたことによるものであり、シャンク部２０，２０ａの長さを短くし、ストレート部３０も短くできるから、打ち込み深さの短い遊技機用釘１０を実現できる。従って、本発明の遊技機用釘１０は薄型の盤面５０にとくに有用である。
【００４０】
上記実施例の説明は、本発明を説明するためのものであって、特許請求の範囲に記載の発明を限定し、或は範囲を減縮する様に解すべきではない。又、本発明の各部構成は上記実施例に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能であることは勿論である。
【００４１】
たとえば、図４及び図５は、本発明の遊技機用釘１０の異なる実施形態を示している。図４は、２つのシャンク部２０，２０ａの先端側に第１返り部２２，２２ａを設けているが、何れのシャンク部２０，２０ａにも第２返り部は設けていない。また、図５は、シャンク部２０は１つであり、先端側に第１返り部２２を設けた構成である。これらの実施形態に係る遊技機用釘１０は、図１、図２に示す遊技機用釘１０よりも性能は劣るが従来の遊技機用釘に比べて保持力等にすぐれる。
【実施例】
【００４２】
下記条件で打ち込み深さ部部分にシャンク部と返り部を形成した遊技機用釘（長さ２７ｍｍ、太さ１．８４ｍｍ）を三種類、各１０本ずつ作製し、これらの保持力（引き抜き強さ：単位Ｎ）を比較した。
【００４３】
発明例１は、図４に示す、２つのシャンク部２０，２０ａを有し、シャンク部２０に第１返り部２２、シャンク部２０ａに第１返り部２２を形成し、シャンク部２０，２０ａ間にストレート部３０を有する遊技機用釘１０である。シャンク部２０，２０ａの長さは１．５ｍｍ、第１返り部２２の長さは０．３ｍｍ、これらの高さは０．２ｍｍである。
【００４４】
発明例２は、図５に示す、１つのシャンク部２０に第１返り部２２を設けた遊技機用釘１０である。シャンク部２０の長さは４．０ｍｍ、第１返り部２２の長さは０．３ｍｍ、これらの高さは０．２ｍｍである。
【００４５】
比較例は、図６に示すように、１つのシャンク部７２の基端側に返り部７４を設けた遊技機用釘７０である。シャンク部７２の長さは４．０ｍｍ、返り部７４の長さは０．３ｍｍ、これらの高さは０．２ｍｍである。
【００４６】
これらを厚さ１０ｍｍのベニヤ材からなる基材に打ち込み深さ９ｍｍで打ち込み、引き抜き速度１０ｍｍ／分の条件で引き抜いて、その保持力を測定した。そして、測定された各１０本の引き抜き強さ（Ｎ）の最大値、最小値及び平均値を得た。結果を表１に示す。
【００４７】
【表１】
2018171123.tif 000003
【００４８】
表１を参照すると、発明例１が最も引き抜き強さが大きく、次いで発明例２、比較例の順であった。発明例１、発明例２が比較例に比べて引き抜き強さを大きくできたのは、シャンク部の先端側に第１返り部を設けたことで、基端部に返り部を設けた比較例に比べて、第１返り部を基材表面から深く位置することができ、その引き抜き抵抗を大きくできたためである。このように、シャンク部の基端側に返り部を形成することで、遊技機用釘１０の引き抜き強さ（保持力）を高めることができ、とくに薄型の盤面に好適であることがわかる。
【符号の説明】
【００４９】
１０  遊技機用釘
１２  頭部
１４  軸部
１６  尖り部
２０  シャンク部
２０ａ  シャンク部
２２  第１返り部
２２ａ  第１返り部
２４  第２返り部
３０  ストレート部
【図１】
2018171123.tif 000004
【図２】
2018171123.tif 000005
【図３】
2018171123.tif 000006
【図４】
2018171123.tif 000007
【図５】
2018171123.tif 000008
【図６】
2018171123.tif 000009