(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニット６０は、前面に遊技領域ＰＥが形成された遊技領域形成体６０ａと、遊技領域形成体６０ａを通じて視認可能となる図柄表示装置９２が搭載された背面ブロックとを備えている。遊技領域ＰＥには当該遊技領域ＰＥを流下する遊技球が入球可能な上側一般入賞口６１Ｕが設けられている。上側一般入賞口６１Ｕへの入球が発生した場合には所定数の遊技球が払い出される。上側一般入賞口６１Ｕは、図柄表示装置９２の表示画面９２ａに遊技機前方から重なる位置に配置されており、上側一般入賞口６１Ｕへの入球が発生した場合には、表示画面９２ａにて上側一般入賞口６１Ｕの直上となる部分にて当該一般入賞口６１Ｕへの入球が発生した旨を示すキャラクタ画像及び数字画像が表示される。これらキャラクタ画像及び数字画像は時間の経過に伴って下方へ移動する。【選択図】      図４
2018011901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示画面を有し、前記表示画面にて前記特典の付与に関する情報を表示する表示手段と
を備え、
前記表示手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第１画像を第１位置に表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段によって表示されている第１画像の描画位置を前記第１位置から第２位置に所定の期間にて移動させる第１移動手段と、
前記第１画像が前記第１位置から第２位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第２画像を前記第１位置に表示させる第２表示手段と、
前記第２表示手段によって表示されている第２画像の描画位置を前記第１位置から前記第２位置に所定の期間にて移動させる第２移動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球部の周辺に前記第１画像及び前記第２画像の変動表示領域が設けられており、前記第２位置は前記第１位置よりも前記入球部に近くなるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入球部に入った遊技球を検知する入球検知手段を備え、前記第１表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第１画像の表示を開始し、前記第２表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第２画像の表示を開始する構成となっており、
前記第１移動手段は、前記入球部への入球が連続して発生した場合に、先の入球が検知されてから次の入球が検知されるまでの最短期間が経過するまでに、前記第１画像が前記第１位置から離れるようにして当該第１画像を移動させる構成となっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１移動手段及び前記第２移動手段は、前記第１画像を前記第１位置から前記第２位置へ移動させる場合の移動速度が前記第２位置に近づくにつれて徐々に速くなるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示画面を有し、前記表示画面にて前記特典の付与に関する情報を表示する表示手段と
を備え、
前記表示手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第１画像を第１位置に表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段によって表示されている第１画像の描画位置を前記第１位置から第２位置に所定の期間にて移動させる第１移動手段と、
前記第１画像が前記第１位置から第２位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第２画像を前記第１位置に表示させる第２表示手段と、
前記第２表示手段によって表示されている第２画像の描画位置を前記第１位置から前記第２位置に所定の期間にて移動させる第２移動手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図５】遊技領域形成体を示す正面図である。
【図６】遊技球の流下態様を示す概略図である。
【図７】背面ブロックを示す正面図である。
【図８】図４の部分拡大図である。
【図９】（ａ）図８のＡ−Ａ線部分断面図、（ｂ）図９（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１３】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される位置制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態と図柄表示装置の位置との関係を示す概略図である。
【図２０】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャート、（ｂ）遊技状態と表示モードとの関係を示す概略図である。
【図２１】表示モード毎の表示の概要を示す概略図である。
【図２２】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される上側一般入賞口対応の入賞報知用処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）単発入賞時の入賞報知の流れを示す概略図、（ｂ）連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。
【図２４】入賞報知の流れを示すタイミングチャートである。
【図２５】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される下側一般入賞口対応の入賞報知用処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）単発入賞時の入賞報知の流れを示す概略図、（ｂ）連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。
【図２７】第２の実施の形態における入賞報知の概要を示す表示画面の概略図である。
【図２８】連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。
【図２９】第４の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。
【図３０】遊技盤ユニットの変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
上側膨出部３１にて上皿３３よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン３５が配設されている。この操作ボタン３５が操作されることにより操作対応の演出（例えば役物連動の特別演出）等が実施されることとなる。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤ユニット６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。
【００３０】
（遊技盤ユニット６０）
遊技盤ユニット６０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体６０ａと、遊技領域形成体６０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示ユニット、制御装置、発光可能な装飾部材等）がベース体９０に搭載されてなる背面ブロック６０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体６０ａは透明な合成樹脂材料（詳しくはＦＲＰ）からなり、背面ブロック６０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体６０ａを通じて視認可能となっている。
【００３１】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体６０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体６０ａは透明性を有する合成樹脂材料であれば足り例えばアクリル製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図４に基づき遊技盤ユニット６０（特に遊技領域形成体６０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤ユニット６０の正面図である。なお、図４においては遊技領域形成体６０ａを通じて視認可能となる構成の一部についても破線や鎖線等によって表示し、実際に遊技盤ユニット６０を見た場合の概観に近い状態としている。
【００３３】
遊技領域形成体６０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。これらの開口には、一般入賞口６１、作動入球部（抽選契機入球部）６２、６３、可変入賞装置６４、スルーゲート６５等が各々配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２,６３及び可変入賞装置６４等の入球部に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域ＰＥの最下部にはアウト口６７が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口６７を通って遊技領域ＰＥから排出される。遊技領域ＰＥから排出された遊技球は、遊技領域形成体６０ａの背面側に設けられた回収通路と、樹脂ベース５０の下部（遊技領域形成体６０ａの下方）に設けられた排出通路とを経由して、遊技ホールの島設備に返却されることとなる。以下の説明では、アウト口６７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
遊技領域形成体６０ａの前面側には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘６８が植設されているとともに、風車６９等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘６８や風車６９等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
本実施の形態に示す風車６９には発光体が内蔵されており、この発光体からの光によって風車６９が所定の色に発光する構成となっている。具体的には、風車６９に到達した遊技球は風車６９の回転を伴って左右に振り分けられることとなる。風車６９には当該風車６９の回転エネルギを電気エネルギに変化して上記発光体に供給するコンバータが併設されており、遊技球の重さや運動エネルギを利用して風車６９が発光することとなる。
【００３６】
風車６９が所定方向に回転した場合と、それとは反対方向に回転した場合とでは、風車６９による遊技球の振り分け先が異なり、振分先によって有利度に差が生じる。所定方向に回転した場合の発光体の発光色と、反対方向に回転した場合の発光体の発光色とが相違しており、遊技球の振り分け先に応じて発光態様が差別化されている。このように、遊技球の動きに連動して風車６９が発光し、更にはその振分先によって発光態様（発光色）を変化させることにより、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。
【００３７】
背面ブロック６０ｂを構成する可変表示ユニット９１は、遊技領域形成体６０ａの中央部分の後方にて当該遊技領域形成体６０ａと対向している。この可変表示ユニット９１の前方となる位置、すなわち遊技領域ＰＥの中央に、上記作動入球部６２，６３の一方が配置されており、この上側作動入球部６２よりも下側となる位置、詳しくは前後方向にて可変表示ユニット９１との重なりが回避されている位置に他方が配置されている。以下の説明では、これら２つの作動入球部６２，６３のうち上側の作動入球部６２を「上側作動入球部６２」、下側の作動入球部６３を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３８】
下側作動入球部６３には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物６６が設けられている。電動役物６６は、左右一対の可動片とそれら可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下側作動入球部６３への入球が可能となる開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３９】
遊技領域ＰＥにて下側作動入球部６３よりも上流側となる位置に上記スルーゲート６５が配置されている。遊技球のスルーゲート６５の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物６６が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられ、下側作動入球部６３への入球が許容されることとなる。
【００４０】
電動役物６６によるサポートモードとしては、低頻度サポートモードと当該低頻度サポートモードよりも下側作動入球部６３への入球が発生しやすい（開状態となりやすい又は開状態となっている期間が長い）高頻度サポートモードとが設けられている。高頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモードとなっている場合と比較して持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができるため、遊技者に有利となる。
【００４１】
なお、上側作動入球部６２への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部６３への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部６２に対する下側作動入球部６３の有利性を高める上では、上側作動入球部６２に係る払出個数よりも下側作動入球部６３に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４２】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）６４には、遊技領域形成体６０ａの背面側へ通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体６０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４３】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置６４の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４４】
ここで、可変表示ユニット９１について補足説明する。可変表示ユニット９１は、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置９２を有している。図柄表示装置９２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置９２の表示画面９２ａにおいては、例えば左、中、右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合せ（所定の図柄組み合わせ）となるようにして各図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置９２については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４５】
遊技領域形成体６０ａにおける右側の端部には、後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材７６が配設されている。遊技領域区画部材７６には誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４６】
遊技領域形成体６０ａにおける左側の端部には、誘導レール１００（外レール１０２）を側方から覆うレールカバーが配設され、このレールカバーによって誘導レール１００が保護されている。レールカバーには主表示ユニット７７が埋設されており、当該主表示ユニット７７の一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット７７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４７】
主表示部Ｄには、上側作動入球部６２（上作動口）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下側作動入球部６３（下作動口）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とが設けられている。
【００４８】
上作動口用表示部では、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行することとなる。
【００４９】
下作動口用表示部では、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行することとなる。
【００５０】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づき、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで（詳しくは遊技結果の確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５１】
また、主表示ユニット７７の主表示部Ｄには上記作動口用表示部以外に、スルーゲート６５への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート６５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に併設された上記電動役物６６が所定の態様で開放される。
【００５２】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６５を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット７７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５３】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５４】
本実施の形態における遊技領域形成体６０ａについては、遊技釘６８を所定の方向に３以上（遊技釘６８間の隙間が遊技球の直径（半径）寸法よりも小さくなるように）並べて配置されてなる遊技釘列が複数形成されていることを特徴の１つとしている。以下、図５を参照して、遊技領域形成体６０ａにおける遊技釘列の配置及びそれに関連する構成について補足説明する。図５は遊技領域形成体６０ａの正面図である。
【００５５】
遊技領域ＰＥには、複数の遊技釘列を用いて当該遊技領域ＰＥの一部を区画することにより、上側作動入球部６２の上方に当該上側作動入球部６２へ向けて遊技球が流下し得る領域である上側領域ＵＥが形成され、下側作動入球部６３及び可変入賞装置６４の上方にそれら下側作動入球部６３及び可変入賞装置６４に向けて遊技球が流下する領域である下側領域ＬＥと形成されている。つまり、遊技領域ＰＥに遊技態様の異なる複数のゾーンが縦並びとなるように形成されている。以下、これら上側領域ＵＥ及び下側領域ＬＥについて説明する。
【００５６】
上側領域ＵＥには、上側作動入球部６２へ遊技球を案内するスロープ７１が設けられている。スロープ７１は、遊技領域形成体６０ａの前面から突出する複数の突出部を有しており、スロープ７１に到達した遊技球はそれら突出部の上面を遊技盤ユニット６０の幅方向へ転動可能となっている。スロープ７１は、それら突出部が遊技球の直径寸法よりも大きな間隔が確保されるようにして上下に並ぶ多段構造となっており、突出部に沿って転動する遊技球が上側の突出部から下側の突出部に移ることで徐々に上側作動入球部６２に近づくように構成されている。
【００５７】
最下段部を構成する突出部の突出量はガラスパネル２３との間に形成される隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、当該突出部とガラスパネル２３との間を遊技球が通過可能となっている。上側作動入球部６２の直上となる部分には、手前側に下り傾斜となる溝部が形成されており、当該溝部に入った遊技球が上側作動入球部６２へ導かれる構成となっている。
【００５８】
これに対して、他の突出部の突出量はガラスパネル２３との間に形成される隙間が遊技球の直径寸法（詳しくは半径寸法）よりも小さくなるように設定されており、当該隙間を通じた遊技球の脱落が回避されている。なお、これら他の突出部については、僅かながら上面が後方へ下り傾斜となるように形成されており、突出部上を転動する遊技球の前方への移動が抑制されている。
【００５９】
以上詳述したスロープ７１に到達した遊技球が当該スロープを経由して上側作動入球部６２に入球する入球確率は、スロープ７１を経由しない遊技球が下側作動入球部６３に入球する入球確率よりも高くなっている。
【００６０】
上側領域ＵＥの上部（スロープ７１の上方）には、当該上側領域ＵＥ（詳しくはスロープ７１）の入口部分を構成するゲート７０が配されている。ゲート７０は、左右一対の可動片と、それら可動片を互いに近づく側及び遠ざかる側に移動させる駆動部とを有してなり、可動片の移動によって、両可動片の間の遊技球の通過を許容する許容状態と両可動片の間の遊技球の通過を阻止する阻止状態とに切り替わる構成となっている。駆動部は主制御装置に接続されており、主制御装置からの駆動信号に基づいて可動片が動作し、許容状態及び阻止状態に周期的に切り替わる。
【００６１】
ゲート７０が許容状態となっている状況下にて当該ゲート７０に到達した遊技球は、
ゲート７０が阻止状態となっている状況下にて当該ゲート７０に到達した遊技球と比べてスロープ７１に到達しやすくなっている。上側作動入球部６２への入球を期待する場合には、ゲート７０（詳しくは許容状態となっているタイミング）を狙って遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。
【００６２】
上側領域ＵＥの周辺には当該上側領域ＵＥを囲むようにして上側遊技釘列８１〜８２が配設されている。具体的には、ゲート７０から側方に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第１種上側遊技釘列８１と、それら第１種上側遊技釘列８１に対して上側領域ＵＥを挟んで対峙し且つ側方から上側作動入球部６２に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第２種上側遊技釘列８２とによって上側領域ＵＥが区画形成されている。これら上側遊技釘列８１，８２によって、上側作動入球部６２に向かう経路が、上側領域ＵＥの中央を通過する第１経路と、上側領域ＵＥの外周に沿って移動する第２経路とに大別されている。特に、第２経路においては、側方から中央側に折り返すようにして遊技球を移動させることにより、遊技釘列８１〜８２の傾斜に沿って転がる遊技球の移動速度が過度に高くなることを抑制している。
【００６３】
第１種上側遊技釘列８１の傾斜角度と第２種上側遊技釘列８２の傾斜角度とが同等且つ第１種上側遊技釘列８１の全長と第２種上側遊技釘列８２の全長とが同等となっており、上下左右にて略対称となるようにして遊技釘列が配されている。これにより、上側領域ＵＥについては外形が略ひし形となるように構成されている。特に、上側遊技釘列８１，８２の傾斜角度を４５°よりも小さく設定して、上側領域ＵＥを横長とすることにより、第２経路における遊技球の移動距離を長くすることが可能となっている。
【００６４】
第１種上側遊技釘列８１には遊技球が通過可能な陥欠部８５が複数形成されており、これら陥欠部８５が上側領域ＵＥへの入口部分として機能している。ここで、上記スロープ７１には側方（左右）に開放された開放部分７２が設けられており、陥欠部８５を通じて上側領域ＵＥに流入した遊技球の一部は、開放部分７２を通じてスロープ７１に到達し得る構成となっている。これに対して、陥欠部８５を通じて上側領域ＵＥに流入した遊技球のうちスロープ７１に到達しなかった遊技球については、そのまま当該上側領域ＵＥを流下することで、第２種上側遊技釘列８２に到達することとなる。
【００６５】
第２種上側遊技釘列８２についても遊技球が通過可能な陥欠部８６が複数形成されている。これら陥欠部８６に入った遊技球については、上側作動入球部６２への案内が終了し、下側領域ＬＥに向かうこととなる。
【００６６】
ここで、第１種上側遊技釘列８１及び第２種上側遊技釘列８２については、それぞれ複数列となるように縦に並んでおり、各列の間を遊技球が通過可能となっている。言い換えれば、上側領域ＵＥを囲む遊技釘列８１，８２が複数層となるように構成されている。第２経路に沿って流下する遊技球は、上記陥欠部８５，８６を通じて列間を移ることとなる。
【００６７】
下側領域ＬＥの周辺には当該下側領域ＬＥを囲むようにして下側遊技釘列８３〜８４が配設されている。具体的には、上側作動入球部６２から側方に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第１種下側遊技釘列８３と、それら第１種下側遊技釘列８３に対して下側領域ＬＥを挟んで対峙し且つ側方から下側作動入球部６３に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第２種下側遊技釘列８４とによって下側領域ＬＥが区画形成されている。これら下側遊技釘列８３，８４によって、下側作動入球部６３に向かう経路が、下側領域ＬＥの中央を通過する第３経路と、下側領域ＬＥの外周に沿って移動する第４経路とに大別されている。特に、第４経路においては、側方から中央側に折り返すようにして遊技球を移動させることにより、遊技釘列８３〜８４の傾斜に沿って転がる遊技球の移動速度が過度に高くなることを抑制している。
【００６８】
第１種下側遊技釘列８３の傾斜角度と第２種下側遊技釘列８４の傾斜角度とが同等且つ第１種下側遊技釘列８３の全長と第２種下側遊技釘列８４の全長とが同等となっており、上下左右にて略対称となるように遊技釘列が配されている。これにより、下側領域ＬＥについても上側領域ＵＥと同様に外形が略ひし形となるように構成されている。特に、下側遊技釘列８３，８４の傾斜角度を４５°よりも小さく設定して、下側領域ＬＥを横長とすることにより、第２経路における遊技球の移動距離を長くすることが可能となっている。
【００６９】
下側領域ＬＥには、上記一般入賞口６１Ｕ（上側一般入賞口６１Ｕ）が設けられている。上側一般入賞口６１Ｕは、上側作動入球部６２の真下から左右にずれた位置に配置されており、上側作動入球部６２の側方を素通りした遊技球の一部がこれら上側一般入賞口６１に入球し得る構成となっている。既に説明したように、一般入賞口６１は遊技球の払い出しの契機となる入球部であり、上側作動入球部６２に惜しくも入球しなかった遊技球についても一般入賞口６１への入賞の余地がある。言い換えれば、下側領域ＬＥについては遊技釘列８３，８４によって囲まれており、上側作動入球部６２への入球を発生させるには、それら遊技釘列８３，８４による包囲網を突破する必要がある。この点、惜しくも上側作動入球部６２に入球しなかった遊技球が下側領域ＬＥに流入しやすくすることにより、当該遊技球の動きへの遊技者の注目度が低下することを抑制できる。
【００７０】
また、第１種下側遊技釘列８３には遊技球が通過可能な陥欠部８７が複数形成されており、これら陥欠部８７が下側領域ＬＥへの入口部分として機能している。また、第１種下側遊技釘列８３と上側作動入球部６２との間には、遊技球が通過可能な隙間が形成されており、この隙間が同じく下側領域ＬＥへの入口部分として機能している。つまり、本下側領域ＬＥにおいても上側領域ＵＥと同様に流入経路が複数設けられている。
【００７１】
ここで、第１種下側遊技釘列８３は一列となっているのに対して、第２種下側遊技釘列８４は複数列となっている。第１種下側遊技釘列の列数を少なくすることにより、下側領域ＬＥへの遊技球の流入を促がしている。
【００７２】
第２種下側遊技釘列８４には遊技球が通過可能な陥欠部８８が形成されている。第２種下側遊技釘列８４の下方であって下側作動入球部６３と横並びとなる位置には、一般入賞口６１（下側一般入賞口６１Ｌ）が設けられている。第２種下側遊技釘列８４の陥欠部８８に流入した遊技球については、その一部が下側一般入賞口６１Ｌに入球し、当該入球に基づいて所定数（本実施の形態においては「７」個）の遊技球が払い出される。
【００７３】
次に図６の概略図を参照して、遊技領域ＰＥにおける遊技球の流下態様について説明する。遊技状態に応じて遊技者に有利な遊技球の発射先が変化する。図６（ａ）においては低頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合の遊技球の流下態様について例示しており、図６（ｂ）においては高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は特別遊技状態である場合の遊技球の流下態様について例示している。なお、図６（ａ）では遊技領域ＰＥの区分けを見やすくすべく領域ごとにドットハッチングを付与している。
【００７４】
（遊技球の流下態様）
電動役物６６によるサポートモードが低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態においては下側作動入球部６３よりも上側作動入球部６２の方が入球確率が高くなるため、上側作動入球部６２を狙うことが好ましい。上側作動入球部６２への入球については第１経路を経由するものと第２経路を経由するものとに大別される。既に説明したように、第１経路と第２経路とを比較した場合には、後者よりも前者の方が上側作動入球部６２への入球が発生しやすい。上側領域ＵＥの頂部（ゲート７０）を狙うことで、第１経路へ遊技球が導かれやすくなる。
【００７５】
図６（ａ）に例示されているように、ゲート７０を狙って発射された遊技球の一部は、当該ゲート７０を通過して上側領域ＵＥに流入する。上側領域ＵＥに流入した遊技球は、スロープ７１に沿って移動することにより、上側作動入球部６２に案内されることとなる。これに対して、上側領域ＵＥに流入しなかった遊技球は第１種上側遊技釘列８１に沿って遊技領域ＰＥの中央側から側方へと案内される。
【００７６】
この際、一部の遊技球は第１種上側遊技釘列８１に形成された陥欠部８５を通じて上側領域ＵＥに流入することとなる。上側領域ＵＥの内部にも遊技釘６８が散在しており、陥欠部８５を通じて流入した遊技球については、これら遊技釘６８によってスロープ７１の途中位置へ案内される場合がある。
【００７７】
第１種上側遊技釘列８１に沿って側方へ案内された遊技球は、第２種上側遊技釘列８２に到達することで反転し、上側作動入球部６２へ向けて移動することとなる。上側領域ＵＥに流入した遊技球のうちスロープ７１に至らなかった遊技球やスロープ７１から離脱した遊技球についても、当該第２種上側遊技釘列８２が受け皿となることで、上側作動入球部６２へ向けて移動することとなる。
【００７８】
上側作動入球部６２に到達した遊技球のうち当該上側作動入球部６２に入らなかった遊技球については、上側作動入球部６２の側方を通過して下側領域ＬＥに流入するものと第１種下側遊技釘列８３に至るものとに分かれる。
【００７９】
上側作動入球部６２の側方を通過した遊技球は、上側一般入賞口６１Ｕに流入するものと、上側一般入賞口６１Ｕに流入せずそのまま下側領域ＬＥを流下するものとに分かれる。既に説明したように、通常遊技状態においては、電動役物６６はほぼ閉状態に維持され且つ可変入賞装置６４は閉状態に維持される。故に、上側一般入賞口６１Ｕに入らなかった遊技球の電動役物６６や可変入賞装置６４への入球は期待薄となる。
【００８０】
なお、詳細については後述するが、下側領域ＬＥにて上側作動入球部６２の下方且つ左右の上側一般入賞口６１Ｕの間となる位置には、遊技球を左右に振り分ける振分部材７３が配設されている。上記下側一般入賞口６１Ｌについては、これら振分部材７３による遊技球の案内先に位置しており、振分部材７３に案内された遊技球についてはその一部が下側一般入賞口６１Ｌに入球し得る構成となっている。
【００８１】
第２種上側遊技釘列８２及び第１種下側遊技釘列８３の間には上側作動入球部６２が配置されているものの、第２経路を流下した遊技球が必ずしも上側作動入球部６２に入球するとは限らない。一部の遊技球については、上側作動入球部６２を素通りして、第４経路（第１種下側遊技釘列８３）に移る可能性がある。
【００８２】
第２経路を移動する際に遊技球が過度に加速してしまって場合には、当該遊技球が勢いよく第４経路に移ることで遊技球の動きを目で捉えることが難しくなると想定される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされている。ここで、第２種上側遊技釘列８２及び第１種下側遊技釘列８３との関係について補足説明する。
【００８３】
既に説明したように、第２種上側遊技釘列８２と第１種下側遊技釘列８３とは傾斜角度が統一されており、一見すると両者が同一仮想直線上に位置しているかのように見えるが、実際には第１種下側遊技釘列８３は第２種上側遊技釘列８２の延長上よりも上側に僅かにオフセットするようにして配置されている。第１種下側遊技釘列８３のオフセット量については遊技球の半径寸法未満となるように設定されている。
【００８４】
第２種上側遊技釘列８２に沿って移動した遊技球は、第１種下側遊技釘列８３に移る際に挙動が変化し、僅かながら減速することとなる。これにより、第２種上側遊技釘列８２及び第１種下側遊技釘列８３によって傾斜面を形成したとしても、それに起因して上記不都合が発生することを抑制している。
【００８５】
なお、第２種上側遊技釘列８２及び第１種下側遊技釘列８３の繋ぎ部分に上側作動入球部６２を配置することには、上側作動入球部６２周辺にて遊技球が減速することが不自然になることを回避して、違和感が生じる要因になることを抑制できるという技術的意義がある。
【００８６】
上述したように上側作動入球部６２に到達する前に第２種上側遊技釘列８２に形成された陥欠部８６に入った遊技球は、上側作動入球部６２への案内経路（第２経路）から外れた後に第１種下側遊技釘列８３に向かうこととなる。この際、第２種上側遊技釘列８２のどの階層を通過したかによって第１種下側遊技釘列８３の長手方向における到達位置が変化することとなる。具体的には、より下位側の階層を構成している遊技釘列を経て第１種下側遊技釘列８３に至ったものほど到達位置が下流側にずれる構成となっている。
【００８７】
既に説明したように、第１種下側遊技釘列８３には下側領域ＬＥへの入口部分を構成する陥欠部８７が形成されており、この陥欠部８７を通過することで上側一般入賞口６１Ｕへの入球機会が得られることとなる。下位側の階層を経由した場合には、陥欠部８７よりも下流側に案内される等して、陥欠部８７への入球確率が低下する。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制することができる。
【００８８】
第１種下側遊技釘列８３の延長上に第２種下側遊技釘列８４が位置しており、第１種下側遊技釘列８３と第２種下側遊技釘列８４との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されている。第１種下側遊技釘列８３に沿って移動する遊技球のうち陥欠部８７への入球が回避されたものについては、第２種下側遊技釘列８４に移る。これにより、遊技球の移動方向が中央向きとなるように変わり、第２種下側遊技釘列８４に沿って下側作動入球部６３へ向かう。
【００８９】
下側作動入球部６３へ向かう遊技球の一部は、第２種下側遊技釘列８４に形成された陥欠部８８に入り、当該陥欠部８８を通過して下側一般入賞口６１Ｌに向かう。下側一般入賞口６１Ｌへの入球が発生した場合には、所定数（本実施の形態においては「７」個）の遊技球が払い出されることとなる。
【００９０】
第４経路を流下する遊技球のうち陥欠部８８を素通りした遊技球については下側作動入球部６３に向かう。下側作動入球部６３へ入らなかった遊技球は、当該下側作動入球部６３の直下に配置された可変入賞装置６４に向かう。下側作動入球部６３及び可変入賞装置６４の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口６７を通じて遊技領域ＰＥから排出される。
【００９１】
上側領域ＵＥ→下側領域ＬＥの順に移動する遊技球は、第１経路→第３経路を経由する場合には遊技領域ＰＥを縦断し、第２経路→第４経路を経由する場合には第１経路→第３経路（遊技領域ＰＥ）を左右に横断するように移動し得る。このように、遊技球の流下態様を大きく相違させることにより、遊技球の動きが単調になることを抑制できる。
【００９２】
特に、第２経路→第４経路を通過する場合には、遊技球の移動速度が過度に遅くなることを抑制しつつ遊技領域ＰＥから遊技球が排出されるまでの期間を長くすることができる。これは、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【００９３】
低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態においては、発射された遊技球が遊技領域ＰＥから排出されるまでに要する期間、より詳しくは下側作動入球部６３や可変入賞装置６４に到達するまでに要する期間がある程度長くなったとしても遊技者が不利益を被ることはない。これに対して、高頻度サポートモードに対応した通常遊技状態や特別遊技状態においては、遊技進行の円滑化等に配慮する上では上記所要期間を短くすることが好ましい。
【００９４】
このような状況下においては、図６（ｂ）に示すように、上側領域ＵＥを右側から迂回するようにして遊技球を発射することにより、ほとんどの遊技球は上側領域ＵＥを経由することなく、下側作動入球部６３及び可変入賞装置６４に案内されることとなる。
【００９５】
具体的には、上述した返し部材に向けて遊技球を発射した場合には（所謂右打ちを行った場合には）、遊技球が上側領域ＵＥを飛び越えて返し部材に衝突する。返し部材に衝突することで勢いが弱められた遊技球は、上側領域ＵＥの右側方を流下する。この経路（右ルート）上に上記スルーゲート６５が配置されているため、当該経路を流下する遊技球の一部がスルーゲート６５に入球することとなる。上側領域ＵＥを迂回した遊技球は、第２種下側遊技釘列８４へ案内され、当該第２種下側遊技釘列８４に沿って下側作動入球部６３及び可変入賞装置６４へ向けて移動する。これにより、上記所要期間が大幅に短縮されることとなる。これにより、特殊な遊技状況においても遊技を円滑に進行することが可能となる。
【００９６】
なお、第２種下側遊技釘列８４に沿って移動する遊技球の一部は、当該第２種下側遊技釘列８４の陥欠部８８を通じて下側一般入賞口６１Ｌに入る。つまり、右ルートへ向けて遊技球を発射した場合には、上側作動入球部６２や上側一般入賞口６１Ｕへの入球が実質的に回避されるものの、下側一般入賞口６１Ｌへの入球の余地は残り、当該下側一般入賞口６１Ｌへの入球に基づく特典が付与される場合がある。寧ろ、上記陥欠部８８に到達する遊技球の数が増えることにより、下側一般入賞口６１Ｌへの入球数が増加することとなる。
【００９７】
このように遊技状況に応じて遊技領域ＰＥにて主として利用される領域が変わることに合わせて、上記可変表示ユニット９１における表示演出についても変化することとなる。以下、図７を参照して、当該可変表示ユニット９１が属する背面ブロック６０ｂの構成について補足説明する。図７は、遊技領域形成体６０ａの背後に設けられた背面ブロック６０ｂの正面図である。
【００９８】
（背面ブロック６０ｂ）
背面ブロック６０ｂは、遊技領域形成体６０ａ側に開放された略箱状のベース体９０を有してなり、このベース体９０に可変表示ユニット９１が搭載された状態にて遊技領域形成体６０ａに固定されることで遊技盤ユニット６０が構築されている。ベース体９０の底部には第２背景シート９９が配設されており、遊技領域形成体６０ａを通じて視認可能となる範囲にて見栄えの向上が図られている。本実施の形態では、遊技領域形成体６０ａの背面に第１背景シート７９を配設し且つベース体９０の底部に第２背景シート９９を配設することにより背景の奥行きを強調している。
【００９９】
可変表示ユニット９１は、液晶表示装置である図柄表示装置９２と、図柄表示装置９２の表示制御を行う表示制御装置と、それら図柄表示装置９２及び表示制御装置を保持するホルダ９３とが一体化されてなり、ベース体９０内に収容されている。
【０１００】
因みに、ホルダ９３の前面には、第１保留ランプ部９４及び第２保留ランプ部９５が設けられている。左側の第１保留ランプ部９４は、上側作動入球部６２に対応しており遊技球が上側作動入球部６２に入球した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９４の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９５は、下側作動入球部６３に対応しており、遊技球が下側作動入球部６３に入球した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９５の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【０１０１】
ベース体９０には、可変表示ユニット９１を昇降させる昇降装置９６が設けられている。昇降装置９６は、可変表示ユニット９１の移動方向を遊技領域形成体６０ａの背面と平行（詳しくは上下方向）となるように規定するレール９７と、可変表示ユニット９１を昇降させる駆動源としてのモータ９８と、可変表示ユニット９１の移動規制を行うロック装置とを有してなる。モータ９８はベース体９０の背面側に固定された報知・演出制御装置に接続されており、この報知・演出制御装置からの駆動信号によって可変表示ユニット９１が上下に移動することとなる。詳細については後述するが、遊技の状況に応じて可変表示ユニット９１の高さ位置を変更することにより、遊技球の主たる入球先に応じて可変表示ユニット９１の位置（上側表示位置／下側表示位置）が切り替わる。
【０１０２】
図８（図４の部分拡大図）に示すように、本実施の形態に示す可変表示ユニット９１については、その動作領域が遊技領域ＰＥに設けられた一部の入球部（上側一般入賞口６１Ｕ及び上側作動入球部６２）と前後に重なっている。このため、遊技球の回収に係る構成（回収通路）が遊技領域形成体６０ａと可変表示ユニット９１との位置関係に係る制約を強める要因になり得る。遊技領域形成体６０ａの背後に可変表示ユニット９１を配設する場合には、表示演出のインパクトや図柄表示装置９２の見えやすさの向上を図る上で当該可変表示ユニット９１をできるだけ遊技領域形成体６０ａに近づけて配置することが好ましい。
【０１０３】
本実施の形態においては、このような事情等に配慮して、遊技領域ＰＥからの遊技球の回収に係る構成が工夫されていることを特徴の１つとしている。以下、図８及び図９を参照して、当該工夫について説明する。図９（ａ）は図８のＡ−Ａ線部分断面図、図９（ｂ）は図９（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。なお、図８及び図９においては、上側一般入賞口６１Ｕに係る構成について例示している。
【０１０４】
（回収構造）
図８に示すように可変表示ユニット９１が上側表示位置に配置されている状態では、当該可変表示ユニット９１が上側一般入賞口６１Ｕの背後に位置している。図８の２点鎖線に示すように、可変表示ユニット９１が下側表示位置へ移動した場合であっても両者の重なりは維持される。詳細については後述するが、可変表示ユニット９１においては上側表示位置に配置されている状況下にて上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合に当該入賞が発生したことを示す入賞対応表示を行う構成となっている。可変表示ユニット９１と上側一般入賞口６１Ｕとを前後に重ねることには当該入賞対応表示と入球箇所との関係を遊技者に分かりやすく伝えるという技術的意義がある。
【０１０５】
図９（ａ）に示すように、上側一般入賞口６１Ｕには、当該上側一般入賞口６１Ｕに入賞した遊技球を遊技領域形成体６０ａの背面側へ案内する案内通路２５１が形成されている。この案内通路２５１は遊技領域形成体６０ａの厚さ方向に延びており、遊技領域形成体６０ａの背面部分には案内通路２５１の出口部分に連なるようにして溝部２６１が形成されている。溝部２６１は遊技領域形成体６０ａの背面を遊技機前方に凹ませてなる。つまり、遊技領域形成体６０ａの肉厚を部分的に薄くすることで溝部２６１が構成されている。溝部２６１は下方に延びており、当該上側一般入賞口６１Ｕの下方に位置する下側作動入球部６３と上側一般入賞口６１Ｕとを繋いでいる。
【０１０６】
遊技領域形成体６０ａの背面には、溝部２６１の開放部分を覆うカバー部材３０５が取り付けられている。カバー部材３０５は溝状をなす本体部３０６と、当該本体部３０６から延出するフランジ部３０７とを有し、フランジ部３０７が遊技領域形成体６０ａに固定されることで遊技領域形成体６０ａに一体化されている。
【０１０７】
これら溝部２６１及びカバー部材３０５によって遊技球が通過する回収通路３０１が構成されている。遊技領域形成体６０ａに溝部を形成し、遊技領域形成体６０ａの肉厚を利用して回収通路３０１を構築することにより、回収通路３０１の可変表示ユニット９１側への張り出しを抑えることが可能となっている。これにより、遊技領域形成体６０ａと可変表示ユニット９１との前後位置に係る制約を緩和している。
【０１０８】
溝部２６１の深さ寸法は、本体部３０６における溝状部分の深さ寸法よりも大きくなっている。このように、回収通路３０１における通過領域を構成する主体を遊技領域形成体６０ａとし、カバー部材３０５を溝部２６１からの遊技球の脱落を阻止する手段として利用すれば、可変表示ユニット９１側への回収通路３０１の張り出しを好適に抑制することができる。
【０１０９】
ここで、そもそも遊技領域形成体６０ａの肉部（板状部分）については遊技釘６８等の各種遊技部品の取付対象となっている。肉部が極端に薄くなることは遊技領域形成体６０ａにおける遊技部品の取付強度等が低下する要因になると懸念される。この点、カバー部材３０５の本体部３０６によって回収通路３０１（遊技球の通過領域）の一部を形成すれば、遊技領域形成体６０ａの肉厚が極端に薄くなることを抑制できる。
【０１１０】
また、カバー部材３０５の固定箇所については、溝部２６１を囲むように複数設けられている。このような固定態様とすることにより、カバー部材によって遊技領域形成体６０ａを補強することができる。これは、溝部２６１を形成したことによる強度低下を抑えて、遊技領域形成体６０ａに歪み等が生じることを抑制する上で好ましい構成である。
【０１１１】
特に、カバー部材３０５を単なる板状とするのではなく、樋状とすることには、カバー部材３０５自体の強度を担保して、当該カバー部材３０５による上記補強機能を好適に発揮させることができるという技術的意義がある。
【０１１２】
上側一般入賞口６１Ｕよりも下側に配置された下側作動入球部６３については、可変表示ユニット９１の動作領域との重なりが回避されている。図９（ａ）に示すように、下側作動入球部６３に入った遊技球を後方へ案内する案内通路２５２については、可変表示ユニット９１の下方を通過しており、この案内通路２５２に回収通路３０１が繋がっている。つまり、上側一般入賞口６１Ｕに入った遊技球は、案内通路２５１→回収通路３０１を経由して案内通路２５２へ流入し、案内通路２５２を経て遊技ホールの島設備等に返却されることとなる。
【０１１３】
ここで、遊技領域ＰＥから離脱して遊技領域形成体６０ａの背面側を移動する遊技球を遊技領域形成体６０ａを通じて視認可能とした場合には、遊技領域形成体６０ａの前面側（遊技領域ＰＥ）を流下中の遊技球と排出中の遊技球とを見分けにくくなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。本実施の形態においては、回収通路３０１の取り回しを工夫することにより、このような不都合の発生を抑制している。以下、再び図８を参照して、当該工夫について説明する。
【０１１４】
（回収通路３０１の取り回し）
上側一般入賞口６１Ｕの直下となる位置には、上側一般入賞口６１Ｕを飾る装飾部材として有色不透明なシール７８が設けられている。シール７８は遊技領域形成体６０ａの前面に貼り付けられており、このシール７８の後方を通過するようにして上記回収通路３０１が設けられている。
【０１１５】
遊技領域形成体６０ａの溝部２６１によって回収通路３０１を形成する上では、シール７８の貼り付けが困難になる。そこで、主たる背景を構成する第１背景シート７９を遊技領域形成体６０ａの背面に貼り付ける一方で、部分的な装飾としてのシール７８については遊技領域形成体６０ａの前面に貼り付ける構成とすることにより、貼付作業がやりづらくなることを回避している。
【０１１６】
遊技領域形成体６０ａの背面に配設された第１背景シート７９と比較して、遊技領域ＰＥに配設されたシール７８は遊技球と接触する可能性が高くなる。このように、遊技球との接触の機会が増えることは、シール７８が摩耗し、装飾部材としても機能を担保することが困難になり得る。そこで、シール７８の配設箇所を上側一般入賞口６１Ｕの直下、すなわち遊技球が比較的通過しにくい位置に限定することにより、遊技球との接触の機会を減らし、上述した耐久性に係る課題を克服している。
【０１１７】
回収通路３０１にてシール７８と下側作動入球部６３との間となる部分は、上記振分部材７３の背後を通過している。振分部材７３は、遊技領域形成体６０ａの前面に対向する平板状の取付ベース７４と、当該取付ベース７４の上端縁に沿って形成され取付ベース７４から起立する起立部７５とを有し、取付ベース７４がネジ等の固定具によって遊技領域形成体６０ａに固定されることで、当該遊技領域形成体６０ａに一体化されている。
【０１１８】
起立部７５は、左方に下る左側傾斜部と右方に下る右側傾斜部とを有し、当該起立部７５に到達した遊技球はそれら傾斜部に沿って左右に振り分けられることとなる。これにより、当該取付ベース７４の前方となる領域は、遊技球が実質的に通過しない非通過領域となっている。
【０１１９】
振分部材７３は透明な合成樹脂材料からなり、当該振分部材７３を通じてその後方を視認可能となっている。このような事情から、回収通路３０１を通過する遊技球については、取付ベース７４の後方を通過する際に視認可能となる。但し、取付ベース７４の前方となる領域については上述の如く遊技球の非通過領域となっている。取付ベース７４の前方は遊技領域ＰＥを流下する遊技球の通過が制限されているため、回収通路３０１を通過する遊技球が遊技領域ＰＥを通過していると誤認されることを抑制できる。
【０１２０】
可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）が下側表示位置に配置された状態では、表示画面９２ａにて下側表示位置に対応する表示が行われる。この際、表示画面９２ａが振分部材７３の中央後方に位置するため、表示画面９２ａの中央前方を遊技球が通過することを抑制できる。図柄表示装置９２の大型化によって表示演出のインパクトを強化しようとした場合、表示画面の中央部分が何らかの事情で見づらくなって表示が分断されているように見えてしまうと、上述したインパクトの強化を図るという効果が薄れると懸念される。この点、本特徴に示すように、少なくとも表示画面９２ａの中央部分においては当該中央部分の前方を遊技球が通過しないように工夫することにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０１２１】
可変表示ユニット９１の移動先に振分部材７３を配し、表示画面９２ａの前方に遊技球の流下が回避された領域を重ねる構成とすることには、表示演出等の視認性を向上させることができるという技術的意義がある。他の目的に使用される遊技部品（振分部材７３）を利用して、表示画面９２ａの視認性の向上を図る構成によれば、専用の球避けを用いる場合と比較して、占有領域の拡がりを抑え他の遊技部品との共存を図る上で好ましい。
【０１２２】
（内枠１３）
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明する。樹脂ベース５０において遊技盤ユニット６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づき遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【０１２３】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【０１２４】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット６０側、詳しくは遊技盤ユニット６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【０１２５】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット９１の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット９１の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【０１２６】
なお、遊技盤ユニット６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【０１２７】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【０１２８】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１２９】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【０１３０】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【０１３１】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤ユニット６０）の背面構成について説明する。
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【０１３２】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤ユニット６０が取り付けられている。ここで、遊技盤ユニット６０の背面の構成を説明する。
【０１３３】
遊技盤ユニット６０の中央に配置される可変表示ユニット９１には、当該可変表示ユニット９１を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置６１０と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置６１０が装着されている。
【０１３４】
報知・演出制御装置６１０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【０１３５】
遊技盤ユニット６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット９１の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【０１３６】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤ユニット６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤ユニット６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤ユニット６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤ユニット６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６７を介して排出通路へ導出される。
【０１３７】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【０１３８】
これら各種検知センサは、遊技盤ユニット６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【０１３９】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤ユニット６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【０１４０】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【０１４１】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１４２】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【０１４３】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【０１４４】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【０１４５】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット９１を囲むのに十分な大きさを有する。
【０１４６】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【０１４７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【０１４８】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【０１４９】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【０１５０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１５１】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【０１５２】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１５３】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図１０のブロック図に基づいて説明する。
【０１５４】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。
【０１５５】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び各種検知センサ１５１〜１５６などが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ１５１〜１５６の一部として、一般入賞口６１Ｕ，６１Ｌ、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４及びスルーゲート６５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動入球部６２，６３への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１５６】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置６１０が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（上側一般入賞口用賞球コマンド）が出力され、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞を特定した場合には７個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（下側一般入賞口用賞球コマンド）が出力され、可変入賞装置６４への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（可変入賞装置用賞球コマンド）が出力され、上側作動入球部６２への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（上側作動入球部用賞球コマンド）が出力され、下側作動入球部６３への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（作動入球部用賞球コマンド）が出力される。
【０１５７】
報知・演出制御装置６１０には、変動開始コマンド（変動用コマンド）、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１５８】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置６４の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部、作動入球部６３の電動役物６６を開閉動作させる電動役物駆動部、主表示ユニット７７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２はそれら各種構成の制御を行う。
【０１５９】
具体的には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置６４が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部の駆動制御が実行される。また、作動入球部６３の電動役物６６の開放状態当選となった場合には、電動役物６６が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット７７の入球部用表示部及び保留数表示部の表示制御が実行される。
【０１６０】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１６１】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１６２】
報知・演出制御装置６１０に設けられた報知・演出制御基板６１１には、ＭＰＵ６１２が搭載されている。ＭＰＵ６１２には、当該ＭＰＵ６１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１６３】
ＭＰＵ６１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６１２の出力側には、発光部２６〜２８やスピーカ部２９、可変表示ユニット９１の昇降装置９６及び表示制御装置６２０等が接続されている。
【０１６４】
ＭＰＵ６１２では主制御装置１６２から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット９１を制御する。具体的には、報知・演出制御装置６１０では、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９２における図柄の変動表示時間（リーチ演出の発生の有無）を把握し、最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともにリーチ演出の内容の詳細を決定する。また、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット９１の位置（上側表示位置／下側表示位置）の切り替えを行う。
【０１６５】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ、プログラムＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１６６】
ＶＤＰは、図柄表示装置９２に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰは、ＭＰＵ、ビデオＲＡＭ等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置９２に表示させる。
【０１６７】
キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置９２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタＲＯＭに記憶されている。
【０１６８】
ビデオＲＡＭは、図柄表示装置９２に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることにより図柄表示装置９２の表示内容が変更される。
【０１６９】
表示制御装置６２０のＭＰＵでは、報知・演出制御装置６１０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９２の表示制御を実行する。具体的には、報知・演出制御装置６１０にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。
【０１７０】
ここで、図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）の表示内容について、図１１及び図１２を参照して詳細に説明する。図１１及び図１２は図柄表示装置９２の表示画面９２ａを示す概略図である。
【０１７１】
（表示内容について）
図１１に示すように、図柄表示装置９２の表示画面９２ａには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されており、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に対応させて左変動表示領域ＳＥＬ、中変動表示領域ＳＥＣ、右変動表示領域ＳＥＲが設けられている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「９」の９種類の図柄が数字の降順に配列されてなり、表示画面９２ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示され、作動入球部６２，６３への入球に基づく抽選結果（遊技結果）に応じた図柄組み合せが有効ラインＳＬ上に停止表示される。例えば、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１７２】
なお、図柄表示装置９２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置９２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【０１７３】
図柄表示装置９２における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機１０では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示（リーチ演出又はリーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９２を備え、可変入賞装置６４の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置９２における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、上記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１７４】
換言すれば、図柄表示装置９２の表示画面９２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１７５】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９２の表示画面９２ａ内の予め設定された有効ラインＳＬ上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１７６】
図１２に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に左図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに右図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＳＬに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１７７】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面９２ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１７８】
通常遊技状態から特別遊技状態（開閉実行モード）に移行すると、それに併せて図柄表示装置９２における表示内容も変化する。本実施の形態においては、図柄表示装置９２における表示モードとして、通常遊技状態に対応する通常表示モードと、特別遊技状態に対応する特別表示モードとが設けられており、特別遊技状態への移行に伴って表示モードが通常表示モードから特別表示モードに切り替わる。図１２に示すように、特別表示モード中は表示画面９２ａの中央が開閉実行モードに対応する動画の表示領域として設定される。また、表示画面９２ａの上隅部には、現在進行中のラウンドを特定する情報や開閉実行モード中に得た特典（賞球の総数）を示す情報が表示される。
【０１７９】
（各種カウンタについて）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１３を用いて説明する。
【０１８０】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、大当たり種別抽選、作動入球部用表示部の表示の設定、図柄表示装置９２の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、１６Ｒ確変大当たり結果や１６Ｒ通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９２にて外れ結果対応の変動表示を行う際のリーチ抽選等に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、作動入球部用表示部及び図柄表示装置９２における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物６６を電役開放状態（サポート状態）とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられている。
【０１８１】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている情報（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報）は、作動入球部６２，６３への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６０４に「取得情報記憶手段」として設けられた保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１８２】
保留球格納エリア６３２は、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１〜第第４エリアＲａ４からなる上作動口用の保留エリアＲａと、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４からなる下作動口用の保留エリアＲｂとを備えており、作動入球部６２，６３への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４、Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納される。なお、当該保留情報が「特別情報」に相当する。
【０１８３】
また、保留球格納エリア６３２には総保留数記憶領域ＦＥが設けられており、当該総保留数記憶領域ＦＥには作動入球部６２，６３への入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【０１８４】
実行エリアＡＥは、作動入球部用表示部の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。本実施の形態においては、上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３の両方について保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部６３に係る保留情報が優先して実行エリアＡＥに移る構成となっている。なお、保留情報の消化順は上記のものに限定されるものではない。上側作動入球部６２に係る保留情報と下側作動入球部６３に係る保留情報を記憶した順に実行エリアＡＥに移す構成とすることも可能である。
【０１８５】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１８６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１８７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり、「０」〜「５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が１／２００となっている。
【０１８８】
一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「４０７」，「５０７」の６個である。つまり、「０」〜「５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が低確率モードよりも高くなっている（詳しくは１／１００）。
【０１８９】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１９０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２を用いた遊技結果の振分先（すなわち当否抽選及び振分抽選による抽選結果）が、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１９１】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、１６Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜８」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「９〜１４」が１６Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１５〜２３」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が８Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１９２】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、１６Ｒ通常大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１７」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１８〜２９」が１６Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１９３】
１６Ｒ確変大当たり結果及び８Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において次に大当たり結果となるまで継続される。
【０１９４】
１６Ｒ通常大当たり結果及び８Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、開閉実行モード終了後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。
【０１９５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、作動入球部６２，６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１９６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置９２における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置９２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１９７】
図柄表示装置９２や主表示ユニット７７（作動入球部用表示部）における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアに格納されている変動表示時間テーブルが参照される。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上記作動入球部用表示部における停止結果（絵柄）が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶された停止結果テーブルが用いられる。
【０１９８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３に付属の電動役物６６を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば電動役物６６を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば電動役物６６を開放状態に制御しない。
【０１９９】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０２００】
（タイマ割込み処理）
先ず、図１４のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２０１】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサ（上側一般入賞口６１Ｕ用の検知センサ１５１、下側一般入賞口６１Ｌ用の検知センサ１５２、上側作動入球部６２用の検知センサ１５３、下側作動入球部６３用の検知センサ１５４、可変入賞装置６４用の検知センサ１５５、スルーゲート用の検知センサ１５６）の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）をバッファ領域に保存する。
【０２０２】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０４】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理においては先ず、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート６５を遊技球が通過したか否かを判定する。スルーゲート６５を遊技球が通過したと判定した場合には、電役保留エリア６３３に記憶されている役物保留記憶数（電役保留数ＳＮ）が上限数（４）未満であるか否かを判定する。役物保留記憶数が４未満である場合には、電役保留数ＳＮを１加算し、電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット７７の保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。スルーゲート６５を遊技球が通過していないと判定した場合、又は記憶されている役物保留記憶数が上限数に達している場合には、そのままスルー用の入賞処理を終了する。
【０２０５】
スルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。ここで、作動口用の入賞処理について説明する。
【０２０６】
（作動口用の入賞処理）
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部６２に入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上側作動入球部６２に入球したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットし、上側作動入球部６２に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部６２への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２０７】
一方、遊技球が上側作動入球部６２に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部６３に入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下側作動入球部６３に入球したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットし、下側作動入球部６３に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６３への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２０８】
上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３のいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本入賞処理にてセットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１へ送信される。
【０２０９】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１０】
通常処理においては先ず、ステップＳ２０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ２０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを報知・演出制御装置６１０及び払出制御装置１８１に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置６１０に対して送信する。
【０２１１】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１２】
続くステップＳ２０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置９２による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット７７の表示制御などを行う。
【０２１３】
ステップＳ２０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ２０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２１４】
続くステップＳ２０５では、下側作動入球部６３に併設された電動役物６６を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物６６を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物６６の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット７７のスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０２１５】
既に説明したとおり、電動役物６６によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２１６】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物６６が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物６６の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０２１７】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２１８】
その後、ステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置１９１から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０２１９】
ステップＳ２０６にて遊技球発射制御処理を実行した後はステップＳ２０７にて、ＲＡＭ６０４に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５にて電源遮断が確認された場合に当該停電監視基板６０５から主制御基板６０１のＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が出力されることにより格納され、電源が再び立ち上げられた際に消去されるフラグである。
【０２２０】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２２１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２２２】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２３】
（遊技回制御処理）
ここで、ステップＳ２０３の遊技回制御処理について補足説明する。遊技回制御処理においては先ず、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中ではない場合には、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット７７の作動入球部用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ず始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０２２４】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、保留球格納エリア６３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらに主表示ユニット７７における変動表示及び図柄表示装置９２における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２５】
データ設定処理では、先ず保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続いて保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１、Ｒｂ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理を行うことで、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４に格納されているデータが下位エリア側に順にシフトすることとなる。
【０２２６】
データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置６１０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、シフト時コマンドを受信することで、保留ランプ部９４，９５の表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２７】
（変動開始処理）
変動開始処理においては先ず当否判定処理を実行する。当否判定処理では、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを判別する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２２８】
当否判定処理にて大当たり結果となった場合には大当たり種別の判定処理を実行する。この種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が１６Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、８Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、１６Ｒ通常大当たり結果に対応した情報、８Ｒ通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上側作動入球部６２への入球に対応している場合には上側作動入球部６２用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下側作動入球部６３への入球に対応している場合には下側作動入球部６３用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０２２９】
続いて上記種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、大当たり当選ではないと判定した場合（外れ結果である場合）には、外れ用の停止結果設定処理を実行する。各停止結果設定処理では、主表示ユニット７７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２及びＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、今回の判定結果を特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに格納する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果である場合には１６Ｒ確変大当たりフラグを格納し、８Ｒ確変大当たり結果である場合には８Ｒ確変大当たりフラグを格納し、１６Ｒ通常大当たり結果である場合には１６Ｒ通常大当たりフラグを格納し、８Ｒ通常大当たり結果である場合には８Ｒ通常大当たりフラグを格納する。
【０２３０】
その後は、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。変動表示時間の設定処理を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ確変大当たり結果の情報、１６Ｒ通常大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２３１】
上記処理にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置６１０は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置９２での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置９２を表示制御する。その後、主表示ユニット７７の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２３２】
遊技回制御処理の説明に戻り、主表示ユニット７７の作動入球部用表示部が変動表示中である場合には遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ず今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理（図１４）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２３３】
変動表示時間が経過していない場合には、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット７７の作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３４】
変動表示時間が経過している場合には、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記停止結果設定処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット７７にて停止表示されるように当該主表示ユニット７７の作動入球部用表示部を制御する。続いて変動終了コマンドを設定し、本遊技回制御処理を終了する。設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置９２の表示画面９２ａにて確定表示（最終停止表示）させる。
【０２３５】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１６及び図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０２３６】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ３０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ３０２に進み、１の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３７】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ３０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１６Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、８Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、１６Ｒ通常大当たり結果対応フラグ、８Ｒ通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、上記ロック装置による可変入賞装置６４の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置６４の開閉動作が許容されることとなる。続くステップＳ３０５では、大当たりの種別に応じてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」又は「８」をセットする。
【０２３９】
ステップＳ３０５の処理を実行した後は、ステップＳ３０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ３０６の処理を実行した後はステップＳ３０７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ３０７の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理（図１５）のステップＳ２０１にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２４１】
ステップＳ３０１の説明に戻り、当該ステップＳ３０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４２】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ４０１にて可変入賞装置６４（大入賞口）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置６４における可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。可変入賞装置６４が開放中でない場合には、ステップＳ４０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ４０２にて否定判定をした場合にはステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、可変入賞装置６４の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１４）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ４０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４４】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ４０４に進み、可変入賞装置６４の開放処理を実行する。具体的には、可変入賞装置６４を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置６４の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、先ずステップＳ４０５にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ４０６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２４５】
その後、ステップＳ４０７にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４６】
ステップＳ４０１の説明に戻り、当該ステップＳ４０１にて可変入賞装置６４（大入賞口）が開放中であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ４０９に進み、可変入賞装置６４への入賞が発生したか否かを可変入賞装置６４に対応した検知センサ１５５からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４７】
一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ４１０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置６１０に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置９２の表示画面９２ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２４８】
ステップＳ４１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ４１１に進む。ステップＳ４１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ４１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ４１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ４０８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ４１３にて可変入賞装置６４を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０２５０】
続くステップＳ４１４では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、ステップＳ４１５にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ４１６に進む。ステップＳ４１６では、開放タイマカウンタＴＣに「１５０」（０．３ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２５１】
ステップＳ４１６の処理を実行した後は、ステップＳ４１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５２】
ステップＳ４１５の説明に戻り、当該ステップＳ４１５にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ４１８に進む。ステップＳ４１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２５３】
その後、ステップＳ４１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。
【０２５４】
本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて確変大当たり結果対応の第１種エンディングコマンドと通常大当たり結果対応の第２種エンディングコマンドとが設けられており、開閉実行モード後に移行する背景画像等がこれら各種コマンドに応じて設定される構成となっている。
【０２５５】
遊技状態移行処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ３０９にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ３１０にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ３１１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５６】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３１２にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５７】
既に説明したように本実施の形態においては、１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり結果又は８Ｒ通常大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は低確率モード且つ高頻度サポートモード（回数制限あり）対応の遊技状態に移行する。
【０２５８】
上述したように本実施の形態に示す可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）は可動式となっており、遊技状況に応じて表示位置が上側作動入球部６２寄りとなる上側表示位置と下側作動入球部６３（可変入賞装置６４）寄りとなる下側表示位置に切り替わる構成となっている。ここで、図１８のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２により定期処理の一環として実行される可変表示ユニット９１用の位置制御処理について説明する。
【０２５９】
（位置制御処理）
位置制御処理においては先ず、ステップＳ５０１にて可変表示ユニット９１が上側表示位置に待機中であるか否かを判定する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進む。
【０２６０】
ステップＳ５０２では、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２からオープニングコマンドを受信しているか否かに基づいて開閉実行モードが開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５０２にて否定判定をした場合には、そのまま位置制御処理を終了する。ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０３に進む。
【０２６１】
ステップＳ５０３では、可変表示ユニット９１を上側表示位置から下側表示位置へ移動させる処理を行う。具体的には、昇降装置９６に付属のロック装置による可変表示ユニット９１の移動規制を解除する。その後、昇降装置９６（モータ９８）に降下に対応した駆動信号を出力して可変表示ユニット９１を上側表示位置から下側表示位置へ移動させる。
【０２６２】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、すなわち可変表示ユニット９１が上側表示位置に待機していない場合には、ステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では、高頻度サポートモード中に大当たり結果となることなく当該高頻度サポートモードが終了したタイミングであるか否かを判定する。既に説明したように、通常大当たり結果となった場合には、回数制限付の高頻度サポートモードへ移行する。ステップＳ５０４では、主制御装置１６２からのコマンドに基づいて、高頻度サポートモード中に大当たり結果になることなく低頻度サポートモードへ移行するか否かを判定する。ステップＳ５０４にて否定判定をした場合には、そのまま本位置制御処理を終了する。ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５に進む。
【０２６３】
ステップＳ５０５では、可変表示ユニット９１を下側表示位置から上側表示位置へ移動させる処理を行う。具体的には、昇降装置９６（モータ９８）に上昇に対応した駆動信号を出力することにより、可変表示ユニット９１を下側表示位置から上側表示位置へと移動させる。上側表示位置への移動が完了した後に、上記ロック装置をロック状態に切り替えて可変表示ユニット９１の移動を規制する。
【０２６４】
このように、可変表示ユニット９１は開閉実行モードへの移行を契機として下側表示位置へ配置され、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行を契機として上側表示位置に配置される構成となっている。
【０２６５】
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、上側作動入球部６２への入球に基づいて遊技が進行するため、上側作動入球部６２を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下においては、可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）が上側表示位置に待機している。図１９（ａ）の概略図に示すように、上側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置９２の前方に上側作動入球部６２及び上側一般入賞口６１Ｕが位置している。つまり、図柄表示装置９２に対して上側作動入球部６２及び上側一般入賞口６１Ｕが前方から重なっている。遊技者の注目が向きやすい上側作動入球部６２に近づけて図柄表示装置９２を配置することにより、図柄表示装置９２に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。
【０２６６】
開閉実行モードにおいては、可変入賞装置６４への入賞が容易となり、当該可変入賞装置６４への入賞→持ち球の増加を目的として、可変入賞装置６４を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下においては、可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）が下側表示位置に待機している。図１９（ｂ）の概略図に示すように、下側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置９２が可変入賞装置６４と近くなり、上側作動入球部６２よりも可変入賞装置６４との距離が小さくなる。遊技者の注目が向きやすい可変入賞装置６４に近づけて図柄表示装置９２を配置することにより、図柄表示装置９２に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。
【０２６７】
高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、下側作動入球部６３への入球が容易となり当該下側作動入球部６３への入球に基づいて遊技が有利に進めることができる。このため、下側作動入球部６３を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下にておいては、可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）が下側表示位置に待機している。図１９（ｂ）に示すように、下側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置９２の前方に下側作動入球部６３が位置している。つまり、図柄表示装置９２に対して下側作動入球部６３が前方から重なっている。遊技者の注目が向きやすい下側作動入球部６３に近づけて図柄表示装置９２を配置することにより、図柄表示装置９２に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。
【０２６８】
ここで、図１９（ａ）に示すように、背面ブロック６０ｂに設けられた第２背景シート９９には、開閉実行モードに対応するメッセージ（詳しくは「ＢＯＮＵＳ」の文字）が配されている。このメッセージは、可変表示ユニット９１が上側表示位置に配置された状態では当該可変表示ユニット９１の背後に隠れており、遊技機前方から視認不可となっている。図１９（ａ）→図１９（ｂ）に示すように、開閉実行モードへの移行に伴って可変表示ユニット９１が上側表示位置から下側表示位置へ移動すると、上記メッセージと可変表示ユニット９１との重なりが回避され、当該メッセージを遊技機前方から視認可能となる。このように、開閉実行モードに対応する位置へ可変表示ユニット９１を移動させた結果として、当該開閉実行モードを示すメッセージが現出する構成とすることにより、開閉実行モードへの移行を明示している。
【０２６９】
図柄表示装置９２には絵柄等の表示態様の異なる複数の表示モード（第１表示モード〜第３表示モード）が設定されており、図柄表示装置９２の位置、すなわち遊技状態に応じて表示モードが切り替わる構成となっている。ここで、図２０（ａ）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２により定期処理の一環として実行される図柄表示装置９２用の表示モード切替処理について説明する。
【０２７０】
（表示モード切替処理）
表示モード切替処理においては先ず、ステップＳ６０１にて低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモード中に大当たりとなることなく当該高頻度サポートモードが終了したか否かを主制御装置１６２からのコマンドに基づいて判定する。ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０２に進む。
【０２７１】
ステップＳ６０２では、第１表示モードへの切替処理を実行する。第１表示モードへの切替処理においては、表示制御装置６２０へ第１表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭや効果音、ランプ部２６の発光態様を第１表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置６２０では第１表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置９２の表示モードを第１表示モードへ切り替える。ここで、図２１（ａ）の概略図を参照して、第１表示モードにおける表示内容について補足説明する。
【０２７２】
第１表示モードにおいては、図柄表示装置９２の表示画面９２ａにて３つの図柄列が表示され、作動入球部６２，６３への入球に基づいてそれら図柄列がスクロール表示される。作動入球部６２，６３への入球が発生した場合には、大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。
【０２７３】
また、各図柄列の間（変動表示領域の間）には、入賞報知用の画像を表示する表示領域ＭＥが設けられている。表示領域ＭＥは表示画面９２ａにて上側一般入賞口６１Ｕの上方となる部分に位置しており、表示領域ＭＥの下部（表示画面９２ａの下端部）には、ヒヨコを模したキャラクタ画像ＣＰが表示されている。具体的には、キャラクタ画像ＣＰが頭を上側一般入賞口６１Ｕから出た状態となるようにして表示されている。上側一般入賞口６１Ｕの前面部分には、草むらを模した装飾６１ａＵが設けられており、キャラクタ画像ＣＰが草むらから顔をのぞかせている絵柄が構成されている。つまり、上側一般入賞口６１Ｕの装飾６１ａＵ及び表示画面９２ａのキャラクタ画像ＣＰによって１の絵柄が構成されている。詳細については後述するが、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生すると、当該上側一般入賞口６１Ｕに対応するキャラクタ画像ＣＰが移動し、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した旨が遊技者に報知されることとなる。
【０２７４】
図２０（ａ）の説明に戻り、ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２からオープニングコマンドを受信した場合に、ステップＳ６０３にて肯定判定をする。ステップＳ６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０４に進む。
【０２７５】
ステップＳ６０４では第２表示モードへの切替処理を実行する。第２表示モードへの切替処理においては、表示制御装置６２０へ第２表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭや効果音、ランプ部２６の発光態様を第２表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置６２０では第２表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置９２の表示モードを第１表示モードへ切り替える。ここで、図２１（ｂ）の概略図を参照して、第２表示モードにおける表示内容について補足説明する。
【０２７６】
第２表示モードにおいては、図柄表示装置９２の表示画面９２ａの左上隅部に進行中のラウンドが表示され、右上隅部に当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数が表示される。また、表示画面９２ａの中央下部には宝箱を模した絵柄（図示略）が表示され、可変入賞装置６４への入賞が発生した場合に、宝箱から大量のコインが巻き上がる様子が表示されることとなる。
【０２７７】
ここで、宝箱から舞い上がったコインについては、所定の期間を経て表示画面９２ａの下方に消え去ることとなるが、コインを表示している最中に可変入賞装置６４へ更なる入賞が発生すると、更に大量のコインがより高い位置まで巻き上がるように表示が更新されることとなる。つまり、可変入賞装置６４への入賞が連続して発生することで、入賞に対応する表示演出の規模が拡張される構成となっている。なお、本実施の形態においては、先の入賞報知が終了するまでの間に次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。
【０２７８】
また、コイン及び宝箱の表示領域の左右両側には、入賞報知用の画像を表示する表示領域ＭＥが設けられている。表示領域ＭＥは表示画面９２ａにて下側一般入賞口６１Ｌの上方となる部分に位置しており、表示領域ＭＥの下部（表示画面９２ａの下端部）には、ハトを模したキャラクタ画像ＣＰが表示されている。ここで、下側一般入賞口６１Ｌと表示画面９２ａとは上下に離れている。遊技領域形成体６０ａの背面に設けられた上記第１背景シート７９は遊技機正面視にて表示画面９２ａ及び下側一般入賞口６１Ｌに跨っている。この跨っている部分には、鳥の巣を模した絵柄９９ａと、草むらを模した絵柄９９ｂとが設けられており、下側一般入賞口６１Ｌの前面部分には、上記絵柄９９ａとともに鳥の巣を模した絵柄を構成する装飾６１ａＬが施されている。
【０２７９】
ハトを模したキャラクタ画像ＣＰについては、その頭部が第１背景シート７９（草むらを模した絵柄９９ｂ）から上方に突出した状態となるようにして表示されている。これら、下側一般入賞口６１Ｌの装飾６１ａＬ、第１背景シート７９及び表示画面９２ａのキャラクタ画像ＣＰによって１の絵柄が構成されている。詳細については後述するが、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生すると、当該下側一般入賞口６１Ｌに対応するキャラクタ画像ＣＰが移動し、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した旨が遊技者に報知されることとなる。
【０２８０】
図２０（ａ）の説明に戻り、ステップＳ６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。すなわち、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２からエンディングコマンドを受信した場合に、ステップＳ６０５にて肯定判定をする。ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０６に進む。
【０２８１】
ステップＳ６０６では第３表示モードへの切替処理を実行する。第３表示モードへの切替処理においては、表示制御装置６２０へ第３表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭや効果音、ランプ部２６の発光態様を第３表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置６２０では第３表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置９２の表示モードを第３表示モードへ切り替える。ここで、図２１（ａ）の概略図を援用して、第３表示モードにおける表示内容について補足説明する。
【０２８２】
第３表示モードにおいては、図柄表示装置９２の表示画面９２ａにて３つの図柄列が表示され、作動入球部６２，６３への入球に基づいてそれら図柄列がスクロール表示される。作動入球部６２，６３への入球が発生した場合には、大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。図柄の変動表示態様については第１表示モードと同様となっている。
【０２８３】
また、表示画面９２ａの左右両端には、入賞報知用の画像を表示する表示領域ＭＥが設けられている。表示領域ＭＥは表示画面９２ａにて下側一般入賞口６１Ｌの上方となる部分に位置しており、表示領域ＭＥの下部（表示画面９２ａの下端部）には、ハトを模したキャラクタ画像ＣＰが表示されている。このキャラクタ画像ＣＰの表示態様については、第２表示モードと同様であるため説明を援用する。
【０２８４】
以上詳述したように、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては表示モードが第１表示モードとなり、開閉実行モード（特別遊技状態）においては表示モードが第２表示モードとなり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては表示モードが第３表示モードとなる（図２０（ｂ）参照）。第１表示モード中は上側作動入球部６２を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は上側作動入球部６２及び上側一般入賞口６１Ｕとなる（図６（ａ）参照）。第２表示モード中は可変入賞装置６４を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は可変入賞装置６４及び下側一般入賞口６１Ｌとなる（図６（ｂ）参照）。第３表示モード中は下側作動入球部６３を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は下側作動入球部６３及び下側一般入賞口６１Ｌとなる（図６（ｂ）参照）。
【０２８５】
遊技状態によって可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）の位置が変更されるだけでなく図柄表示装置９２における表示モードが変更され、更には遊技球の主たる入球先についても変化することとなる。そして、遊技状態、可変表示ユニット９１の位置、表示モードに応じて入賞報知が実行される対象となる入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕ／下側一般入賞口６１Ｌ）も変化することとなる。以下、図２２のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて定期処理の一環として実行される上側一般入賞口対応の入賞報知用処理について説明する。
【０２８６】
（上側一般入賞口対応の入賞報知用処理）
上側一般入賞口対応の入賞報知用処理においては先ず、ステップＳ７０１にて第１表示モード中であるか否かを判定する。ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では主制御装置１６２からの上側一般入賞口６１Ｕへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生したか否かを判定する。
【０２８７】
ステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０３に進み、上側一般入賞口６１Ｕに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ７０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０４にて通常入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。
【０２８８】
通常入賞報知実行処理においては、スピーカ部２９を駆動させて入賞発生を示す効果音を出力させるとともに、上側一般入賞口６１Ｕに付随の発光部を点灯させる。また、表示制御装置６２０に対して通常入賞報知コマンドを出力する。表示制御装置６２０においては通常入賞報知コマンドを受信したことに基づいて通常入賞報知用の画像表示処理を行う。ここで、図２３（ａ）の概略図を参照して、通常入賞報知の流れについて説明する。
【０２８９】
通常入賞報知においては、上側一般入賞口６１Ｕへ遊技球Ｂ１が入ると（入賞が発生すると）、当該上側一般入賞口６１Ｕの直上に待機していたキャラクタ画像ＣＰを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ヒヨコ（キャラクタ画像ＣＰ）が草むら（上側一般入賞口６１Ｕの装飾６１ａＵ）から飛び上がったように見せることができる。
【０２９０】
キャラクタ画像ＣＰが所定位置に到達したタイミングにて、所定位置よりも上側の特定位置に数字画像ＮＰが表示される。本実施の形態においては、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合には、３個の遊技球（賞球）が払い出される。数字画像ＮＰについては、この特典を明示する情報として「＋３ｇｅｔ」の数字（文字）により構成されている。
【０２９１】
キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰは時間の経過に伴って表示領域ＭＥを降下する。キャラクタ画像ＣＰは待機位置に復帰した後も表示が継続される一方、数字画像ＮＰは表示画面９２ａの下端部に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。
【０２９２】
なお、キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰの降下速度については、時間の経過に伴って速くなるように加速されることとなる。言い換えれば、表示領域ＭＥの上部では降下速度が遅く、下部では降下速度が速くなるように差が設定されている。
【０２９３】
再び、図２２の説明に戻り、ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合、すなわち入賞報知を行っている最中に次の入賞が発生した場合には、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では連続入賞報知実行処理を行う。なお、本実施の形態においては、可変入賞装置６４と同様に、上側一般入賞口６１Ｕに係る先の入賞報知が終了するまでの間に当該上側一般入賞口６１Ｕへの次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。
【０２９４】
連続入賞報知実行処理においては、スピーカ部２９を駆動させて入賞発生を示す効果音を出力させるとともに、上側一般入賞口６１Ｕに付随の発光部を点灯させる。また、表示制御装置６２０に対して連続入賞報知コマンドを出力する。表示制御装置６２０においては連続入賞報知コマンドを受信したことに基づいて連続入賞報知用の画像表示処理を行う。ここで、図２３（ｂ）の概略図を参照して、連続入賞報知の流れについて説明する。
【０２９５】
連続入賞報知においては、上側一般入賞口６１Ｕへ遊技球Ｂ１が入ると（入賞が発生すると）、当該上側一般入賞口６１Ｕの直上に待機していたキャラクタ画像ＣＰを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ヒヨコ（キャラクタ画像ＣＰ）が草むら（上側一般入賞口６１Ｕの装飾６１ａＵ）から飛び上がったように見せることができる。
【０２９６】
キャラクタ画像ＣＰが所定位置に到達したタイミングにて、所定位置よりも上側の特定位置に数字画像ＮＰ１が表示される。本実施の形態においては、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合には、３個の遊技球（賞球）が払い出される。数字画像ＮＰ１については、この特典を明示する情報として「＋３ｇｅｔ」の数字（文字）により構成されている。
【０２９７】
キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ１は時間の経過に伴って表示領域ＭＥを降下する。このように入賞報知が続いている最中に次の遊技球Ｂ２が上側一般入賞口６１Ｕに入ると（入賞が発生すると）、降下中のキャラクタ画像ＣＰが上記所定位置を超えて表示領域ＭＥにおける上限位置へと移動する。つまり、ヒヨコ（キャラクタ画像ＣＰ）が２段階で飛び上がることとなる。これに対して、特定位置（数字画像ＮＰ１の上方）には数字画像ＮＰ２が新たに追加表示され、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２が上下に並ぶ。キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ１，ＮＰ２は時間の経過に伴って表示領域ＭＥを降下する。キャラクタ画像ＣＰは待機位置に復帰した後も表示が継続される一方、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２は表示画面９２ａの下端部に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。なお、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２は同一の画像である。
【０２９８】
次に、図２４のタイミングチャートを参照して、入賞報知の流れについて補足説明する。図２４の前半部分は通常入賞報知、図２４の後半部分は連続入賞報知を示している。
【０２９９】
先ず通常入賞報知の流れについて説明する。ｔａ１のタイミングにて上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生すると、待機位置に表示されているキャラクタ画像ＣＰが待機位置から上記所定位置へ向けて移動を開始する。ｔａ２のタイミングではキャラクタ画像ＣＰが所定位置に到達し、それ以上の上方への移動が不可となる。キャラクタ画像ＣＰの所定位置への到達に伴って所定位置の上方となる特定位置に数字画像ＮＰが表示される。
【０３００】
所定位置へ移ったキャラクタ画像ＣＰ及び特定位置に表示された数字画像ＮＰは時間の経過に伴って表示領域ＭＥを降下する。キャラクタ画像ＣＰの降下速度は、所定位置へ移る際の上昇速度よりも遅くなっている。これは、見た目の急速な変化によって入賞報知を目立たせる機能と、報知期間を稼ぐことで入賞報知が見逃される機会を減らす機能とを両立させる工夫である。
【０３０１】
キャラクタ画像ＣＰの降下速度は、数字画像ＮＰの降下速度よりも速くなっており、ｔａ３のタイミングにてキャラクタ画像ＣＰが待機位置に復帰した後も、しばらくは数字画像ＮＰの降下（表示）が続くこととなる（ｔａ４のタイミング参照）。これは、次の入賞発生に備えつつも今回の入賞報知の実行期間をできるだけ長くする工夫である。
【０３０２】
次に、連続入賞報知の流れについて説明する。ｔａ５のタイミングにて上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生すると、待機位置に表示されているキャラクタ画像ＣＰが待機位置から上記所定位置へ向けて移動を開始する。ｔａ６のタイミングではキャラクタ画像ＣＰが所定位置に到達し、それ以上の上方への移動が不可となる。キャラクタ画像ＣＰの所定位置への到達に伴って所定位置の上方となる特定位置に数字画像ＮＰ１が表示される。
【０３０３】
所定位置へ移ったキャラクタ画像ＣＰ及び特定位置に表示された数字画像ＮＰ１は時間の経過に伴って表示領域ＭＥを降下する。ここで、キャラクタ画像ＣＰが待機位置から所定位置へ移動するのに要する期間、すなわち数字画像ＮＰ１が表示されるまでのタイムラグについては、上側一般入賞口６１Ｕ用の検知センサ１５１によって複数の遊技球が続けて検知される場合のインターバルの最小期間（最小インターバル期間）よりも短くなっている。
【０３０４】
このため、後続の遊技球が直ちに上側一般入賞口６１Ｕに入ったとしても、そのタイミングがキャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ１の降下開始前のタイミングとなることはない。すなわち、最小インターバル期間となるようにして次の入賞が発生したｔａ７のタイミングでは先の入賞に基づいて表示されたキャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ１は降下中となる。
【０３０５】
ｔａ７のタイミングにて次の入賞が発生すると、キャラクタ画像ＣＰは表示領域ＭＥにおける上限位置へ向けて再上昇する。この間も数字画像ＮＰ１については降下が継続される。ｔａ８のタイミングにてキャラクタ画像ＣＰが上限位置に到達すると、上記所定位置に数字画像ＮＰ２が表示される。このタイミングでは既に、数字画像ＮＰ１が所定位置から離れているため、数字画像ＮＰ１と数字画像ＮＰ２との重なりが回避される。次の入賞によってキャラクタ画像ＣＰを再上昇させて時間を稼ぐことにより、数字画像ＮＰ１を所定位置から完全に離脱させることが可能となっている。
【０３０６】
その後は、キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ１，ＮＰ２は表示領域ＭＥを降下する。数字画像ＮＰ１，ＮＰ２の降下速度については、同じ態様で変化するため、数字画像ＮＰ２が数字画像ＮＰ１を追い越すことはない。
【０３０７】
続くｔａ９のタイミングでは、キャラクタ画像ＣＰが待機位置に復帰し、その後のｔａ１０のタイミングにて数字画像ＮＰ１が下限位置に到達して非表示となる。そして、ｔａ１１のタイミングでは数字画像ＮＰ２も下限位置に到達して非表示となり、連続入賞に対応した入賞報知が終了する。連続して入賞報知が行される場合であっても、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２の重なりを回避することにより、２度の入賞が発生していることの区別を容易としている。
【０３０８】
次に、可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）が下側表示位置に配置され、表示モードとして第２表示モード及び第３表示モードが設定されている場合に、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて定期処理の一環として実行される下側一般入賞口対応の入賞報知用処理について図２５のフローチャートに基づき説明する。
【０３０９】
（下側一般入賞口対応の入賞報知用処理）
下側一般入賞口対応の入賞報知用処理においては先ず、ステップＳ８０１にて第２表示モード中であるか否かを判定する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では主制御装置１６２からの下側一般入賞口６１Ｌへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生したか否かを判定する。
【０３１０】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０３に進み、下側一般入賞口６１Ｌに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０４にて通常入賞報知実行処理を行う。ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて連続入賞報知実行処理を行う。ステップＳ８０４及びステップＳ８０５の処理を実行した後は、ステップＳ８０６にてカウントアップ表示の更新用処理を実行して本入賞報知用処理を終了する。
【０３１１】
なお、本実施の形態においては、上側一般入賞口６１Ｕと同様に、下側一般入賞口６１Ｌに係る先の入賞報知が終了するまでの間に当該下側一般入賞口６１Ｌに係る次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。
【０３１２】
既に説明したように、開閉実行モード中は表示画面９２ａの右上隅部に当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数が表示される構成となっている。賞球の大部分は可変入賞装置６４への入賞を契機としているが、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞に基づく賞球についても上記総数に加えられることとなる。
【０３１３】
ステップＳ８０１の説明に戻り、当該ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７では第３表示モード中であるか否かを判定する。ステップＳ８０７にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０８に進む。
【０３１４】
ステップＳ８０８では主制御装置１６２からの下側一般入賞口６１Ｌへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生したか否かを判定する。
【０３１５】
ステップＳ８０８にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９に進み、下側一般入賞口６１Ｌに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ８０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１０にて通常入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。ステップＳ８０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１１にて連続入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。
【０３１６】
ここで、図２６を参照して、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞に基づく入賞報知の流れについて説明する。図２６（ａ）は通常入賞報知の流れを示す概略図、図２６（ｂ）は連続入賞報知の流れを示す概略図である。
【０３１７】
図２６（ａ）に示すように、通常入賞報知においては、下側一般入賞口６１Ｌへ遊技球Ｂ１が入ると（入賞が発生すると）、当該下側一般入賞口６１Ｌの直上に待機していたキャラクタ画像ＣＰが表示画面９２ａの中央側へ移動させる。これにより、ハト（キャラクタ画像ＣＰ）が草むら（第１背景シート７９の装飾７９ｂ）から斜め上方に飛び上がったように見せることができる。
【０３１８】
キャラクタ画像ＣＰが所定位置に到達したタイミングにて、下側一般入賞口６１Ｌの上方となる特定位置に数字画像ＮＰが表示される。本実施の形態においては、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した場合には、７個の遊技球（賞球）が払い出される。数字画像ＮＰについては、この特典を明示する情報として「＋７ｇｅｔ」の数字（文字）により構成されている。
【０３１９】
キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰは時間の経過に伴って表示領域ＭＥ（図２１（ｂ）参照）を降下する。キャラクタ画像ＣＰは表示画面９２ａの下端に達することで一旦非表示となり、その直後に上記待機位置に再表示（復帰）することとなる。これに対して、数字画像ＮＰは表示領域ＭＥの下端に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。
【０３２０】
なお、キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰの移動速度（降下速度）については、時間の経過に伴って速くなるように加速されることとなる。言い換えれば、表示領域ＭＥの上部では降下速度が遅く、下部では降下速度が速くなるように差が設定されている。
【０３２１】
次に、図２６（ｂ）を参照して、連続入賞が発生した場合の入賞報知（連続入賞報知）の流れについて説明する。
【０３２２】
連続入賞報知においては、下側一般入賞口６１Ｌへ遊技球Ｂ１が入ると（入賞が発生すると）、当該下側一般入賞口６１Ｌの直上に待機していたキャラクタ画像ＣＰを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ハト（キャラクタ画像ＣＰ）が草むら（第１背景シート７９の装飾７９ａ）から飛び上がったように見せることができる。
【０３２３】
キャラクタ画像ＣＰが所定位置に到達したタイミングにて、下側一般入賞口６１Ｌの上方の上記特定位置に数字画像ＮＰ１が表示される。本実施の形態においては、下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した場合には、７個の遊技球（賞球）が払い出される。数字画像ＮＰ１については、この特典を明示する情報として「＋３ｇｅｔ」の数字（文字）により構成されている。
【０３２４】
キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ１は時間の経過に伴って表示領域ＭＥ（図２１（ｂ）参照）を降下する。このように入賞報知が続いている最中に次の遊技球Ｂ２が下側一般入賞口６１Ｌに入ると（入賞が発生すると）、降下中のキャラクタ画像ＣＰが上記所定位置を超えて表示領域ＭＥにおける表示画面９２ａの中央側限界位置へと移動する。つまり、ハト（キャラクタ画像ＣＰ）の飛行距離が拡大されることとなる。これに対して、特定位置（数字画像ＮＰ１の上方）には数字画像ＮＰ２が新たに追加表示され、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２が上下に並ぶ。キャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ１，ＮＰ２は時間の経過に伴って表示領域ＭＥを降下する。キャラクタ画像ＣＰは下限位置に達したのちは非表示→待機位置に復帰し、表示が継続される。これに対して、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２は表示領域ＭＥの下端に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。なお、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２は同一の画像である。
【０３２５】
以上上述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２６】
多数の遊技釘６８が植設されてなる遊技領域ＰＥを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが遊技の楽しみの１つとなっている。この種の遊技機においては、遊技領域ＰＥにおける遊技球の滞在時間が短くなると、遊技球の動きを目で追うことが困難になり、上記楽しみが低下すると懸念される。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技球の流下速度を遅くして遊技領域ＰＥにおける滞在時間を長くすることも可能である。しかしながら、このような遊技球の動きが緩慢になることは遊技球の動きについて見栄えが低下する要因になると想定される。この点、本実施の形態に示すように遊技釘列８１〜８４によって、入球部（例えば上側作動入球部６２）へ近づく遊技球の動き及び入球部から遠ざかる遊技球の動きについて、流下速度の低下を抑えつつ、遊技領域ＰＥにおける滞在時間を稼ぐことができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０３２７】
例えば、第２種上側遊技釘列８２と第１種下側遊技釘列８３とは、上側作動入球部６２を中心に放射状に配置されており、全体として上側作動入球部６２を中心に交差するクロス配置となっている。第２種上側遊技釘列８２に沿って流下した遊技球（上側作動入球部６２へ入らなかった遊技球）が第１種下側遊技釘列８３に移る際には、第２種上側遊技釘列８２に沿った流下方向が維持される場合と、流下方向が反転する場合とが発生する。遊技者の注目が向きやすい上側作動入球部６２周辺にて遊技球の動きを大きく変化させることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。
【０３２８】
上側作動入球部６２を素通りした遊技球が第２種上側遊技釘列８２→第１種下側遊技釘列８３の順に移動する場合、過度に遊技球が加速してしまうと、第１種下側遊技釘列８３に沿った遊技球の動きを目で捉えにくくなる。第２種上側遊技釘列８２及び第１種下側遊技釘列８３にて折返しとなっている部分では、そのような不都合は生じにくいものの、第２種上側遊技釘列８２及び第１種下側遊技釘列８３が同じ直線上に位置している場合には上記不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、第２種上側遊技釘列８２の下流側への延長上よりも上方へオフセットするようにして第１種下側遊技釘列８３を配置すれば、第１種下側遊技釘列８３に移る際に遊技球を減速させることができる。これにより、上側作動入球部６２を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを目視で確認しやすくなる。
【０３２９】
なお、第１種下側遊技釘列８３の上方へのオフセット量については、遊技球の直径寸法（詳しくは半径寸法）よりも小さくなっている。これは、上側作動入球部６２周辺にて遊技球の動きが大きく乱れることを抑制し、遊技球同士の衝突等の発生を減らす上で好ましい構成である。
【０３３０】
遊技釘列８１〜８４の傾斜角度を揃えることにより、それら遊技釘列８１〜８４に沿って流下する技球球の流下速度に過度の偏りが生じることを抑制できる。流下速度の偏りを抑えることにより、遊技球の動きを目で追う上で容易／困難の差が生じることを抑制できる。これは、実質的に注目される箇所が限定されることを抑制して、遊技球の動きに目を向けるように遊技者に促す上で好ましい構成である。
【０３３１】
透明な遊技領域形成体６０ａを通じてその背後に位置する図柄表示装置９２が視認可能となっているタイプの遊技機においては、図柄表示装置９２を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から図柄表示装置９２までの距離を減縮することができる。これは、表示される図柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。上側一般入賞口６１Ｕに入った遊技球は案内通路２５１→回収通路３０１の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技領域形成体６０ａと図柄表示装置９２とを近づける上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示したように、遊技領域形成体６０ａの背面の一部を凹ませて溝部２６１を形成し、この溝部２６１を回収通路３０１における遊技球の通過領域として利用することにより、図柄表示装置９２の配置に係る制約を緩和できる。これにより、図柄表示装置９２と遊技領域形成体６０ａとの離れを小さくし、図側等の視認性の向上に貢献できる。
【０３３２】
上述したように、遊技領域形成体６０ａに形成された溝部２６１を用いて回収通路３０１を構築すれば、遊技領域形成体６０ａの背面側への回収通路３０１の張り出しを抑え、図柄表示装置９２の配置に係る制約を好適に緩和できる。ここで、遊技領域ＰＥには遊技釘６８や風車６９等の各種遊技部品が配設される。遊技領域形成体６０ａの肉厚が極端に薄くなってしまっては、それら遊技部品を遊技領域形成体６０ａに固定する際の掛り代が不足し得る。これは、遊技部品の配置に係る制約を強める要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、溝部２６１及びカバー部材３０５（本体部３０６）によって回収通路３０１を構成すれば、遊技領域形成体６０ａの肉厚をある程度確保しつつ、上記効果を発揮させることができる。
【０３３３】
溝状をなす本体部３０６が形成されたカバー部材３０５によって遊技領域形成体６０ａの溝部２６１を覆う上では、当該カバー部材３０５の一部を溝部２６１に挿入するようにして配置することも可能である。しかしながら、このような構成では、カバー部材３０５を加味して溝部２６１の横幅が拡張されることとなり、遊技領域形成体６０ａにて肉厚が薄くなる部分が増すこととなる。遊技領域形成体６０ａの肉厚が薄い部分が嵩むことには、相応のデメリットが生じる。そこで、本実施の形態に示したように、カバー部材３０５（本体部３０６の溝状部分）の溝幅を溝部２６１の溝幅以上とすれば、回収通路３０１としての機能を担保しつつ上記肉厚が薄くなる部分を極力小さくすることが可能となる。故に、溝状をなすカバー部材３０５を併用することによる不都合の発生を好適に回避できる。
【０３３４】
遊技領域形成体６０ａに形成された溝部２６１によって回収通路３０１を構成する場合には、遊技領域形成体６０ａにて薄肉となっている部分が線状に延びることとなる。このため、溝部２６１を有さない場合と比較して、遊技領域形成体６０ａの強度が低下し、歪等の変形が生じやすくなると懸念される。ここで、カバー部材３０５を溝部２６１周辺の複数箇所にて遊技領域形成体６０ａに固定することにより、当該カバー部材３０５によって遊技領域形成体６０ａを補強することができる。これにより、遊技盤の強度不足を好適に補うことができる。
【０３３５】
上記実施の形態に示した可変表示ユニット９１については遊技の状況等に応じて表示位置が上側表示位置／下側表示位置にて切り替わる構成となっている。これは遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、可変表示ユニット９１の図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）については下側表示位置に配置されている状況下にてその中央部分にて主たる動画表示が実行される構成となっている。この中央部分については遊技領域ＰＥ（下側領域ＬＥ）と重なっている。下側領域ＬＥについては、遊技球が流下する領域であるため、遊技球が表示画面９２ａを目視する際に邪魔になり得る。この点、本実施の形態においては、図柄表示装置９２が下側表示位置へ移動することで「規制手段」としての振分部材７３による規制領域が図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）の上記中央部分と重なる。これにより、前方を流下する遊技球が当該中央部分での動画表示の視認の妨げになることを抑制できる。故に、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３３６】
上述した中央部分においては、可変入賞装置６４への入賞を報知する入賞報知が実行される。この部分について前方を遊技球が通過しないように規制することには、入賞報知の見逃しを抑制する上で好ましい。
【０３３７】
「規制手段」としての振分部材７３については、可変入賞装置６４の上方にて遊技球を左右に振り分ける振分通路として機能する。振分部材７３によって可変入賞装置６４に向けた遊技球の動きを多様化する手段として利用することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３３８】
上記実施の形態に示した図柄表示装置９２においては、遊技機正面視にて当該図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）に重なるように配置された上側一般入賞口６１Ｕへの入球が発生した場合には、当該表示画面９２ａにおいて上側一般入賞口６１Ｕの周辺となる部分にて入賞が発生した旨を示す、入賞報知が実行される。このように入賞先となった入球部の周辺にて入賞報知を実行する構成とすれば、報知される情報を簡素化した場合であっても、それが上側一般入賞口６１Ｕへの入賞を示していることを遊技者に伝えやすくすることができる。なお、報知される情報を簡素化を促すことは、表示画面９２ａにて当該入賞報知用の領域（表示領域ＭＥ）が大きくなることを抑制し、図柄の変動表示領域との共存を図る上で有利となる。
【０３３９】
また、上側一般入賞口６１Ｕの周辺にて入賞報知が行われるため、遊技者が上側一般入賞口６１Ｕを注視している状況下にて入賞報知が行われた場合であっても当該報知が見逃される機会を減らすことができる。
【０３４０】
上側一般入賞口６１Ｕは入口部分が上向きとなるように形成され、上記入賞報知用の画像については上側一般入賞口６１Ｕの入口部分と対峙する箇所にて表示される。このため、遊技者が上側一般入賞口６１Ｕを注視している状況下にて上記画像が表示された場合であっても当該画像が見逃される機会を好適に減らすことができる。
【０３４１】
遊技機前方から見て表示画面９２ａにおける上側一般入賞口６１Ｕの周囲となる部分に、当該上側一般入賞口６１Ｕの前面部分に形成された装飾６１ａＵとともに所定の絵柄（例えば草むらに隠れているヒヨコの絵柄）を形成するキャラクタ画像ＣＰ（ヒヨコを模したキャラクタ画像）が表示され、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合に上記キャラクタ画像ＣＰが可変表示される構成となっている。このように、装飾６１ａＵとキャラクタ画像ＣＰとが一体となって所定の絵柄が形成される構成とすれば、表示されているキャラクタ画像ＣＰと上側一般入賞口６１Ｕとの間に何らの関係性（対応関係）があることを好適に示唆できる。また、入賞報知用のキャラクタ画像ＣＰを予め表示画面９２ａ上に待機させておくことには、遊技者に上記関連性を把握する機会を与える上で好ましいという技術的意義がある。
【０３４２】
なお、装飾６１ａＵとキャラクタ画像ＣＰとで所定の絵柄が形成されるため、画像単独で所定の絵柄を形成する場合と比較して、当該画像の大型化を抑制できる。これは、図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）にて入賞報知用の画像の表示領域（占有領域）の拡がりを抑える上で好ましい構成である。
【０３４３】
図柄表示装置９２が上側一般入賞口６１Ｕに対応する上側表示位置に配置されている状況下にて当該上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合には、図柄表示装置９２にてその旨を示す入賞報知が実行される。これに対して、図柄表示装置９２が下側一般入賞口６１Ｌに対応する下側表示位置に配置されている状況下にて当該下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した場合には、図柄表示装置９２にてその旨を示す入賞報知が実行される。このように、図柄表示装置９２の位置及び遊技球の入球先に応じて入賞報知が行われる構成とすることにより、どの入球部を対象とした入賞が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、上記構成を適用することで、遊技者に提供される入賞報知の情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入賞報知が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入賞報知を状況に応じて切り替えることには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。
【０３４４】
図柄表示装置９２を、上側一般入賞口６１Ｕ及び下側一般入賞口６１Ｌの並設方向（上下方向）に移動させる構成とすれば、移動距離が嵩むことを抑制し、図柄表示装置９２における入賞報知の態様を切り替える際の応答性を好適に向上させることができる。
【０３４５】
図柄表示装置９２が上側表示位置から下側表示位置へ移動することにより上側一般入賞口６１Ｕと図柄表示装置９２との距離が増加し且つ下側一般入賞口６１Ｌと図柄表示装置９２との距離が減少する。また、図柄表示装置９２が下側表示位置から上側表示位置へ移動することにより上側一般入賞口６１Ｕと図柄表示装置９２との距離が減少し且つ下側一般入賞口６１Ｌと図柄表示装置９２との距離が増加するように構成されている。このような構成によれば、上側一般入賞口６１Ｕと上側表示位置との関係性、下側一般入賞口６１Ｌと下側表示位置との関係性を遊技者に対して好適に示唆できる。
【０３４６】
上述したように図柄表示装置９２の位置に応じて入賞報知の対象となる入球部を切り替える構成においては、図柄表示装置９２の移動中に上側一般入賞口６１Ｕや下側一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生する可能性を否定できない。仮に図柄表示装置９２が移動している最中に入賞報知を表示した場合に、それが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、移動中については入賞報知を回避する構成とすれば、入賞報知機能によって遊技への注目度の向上を図るという効果を好適に発揮させることができる。
【０３４７】
入賞報知ようのキャラクタ画像ＣＰを表示画面９２ａ上に予め待機させておき、入賞発生に応じてキャラクタ画像ＣＰを可変表示する構成とすることにより、入賞発生時に画像を表示する構成と比較して、遊技者に画像（入賞情報）と入球部との関連性を把握する機会を与えることができる。このように、情報が何を意味しているかを分かりやすくすることは、入賞報知の態様等を簡略化したり意匠性を付与したりして見栄えの向上を図る上で好ましい。
【０３４８】
なお、上記キャラクタ画像ＣＰについては、図柄表示装置９２の移動が完了する前に、表示を開始する構成とすることが好ましい。このように、キャラクタ画像ＣＰの待機表示を図柄表示装置９２の移動中に開始する構成とすれば、移動直後に入賞が発生した場合に、即座にこれに対応した入賞報知を行うことができる。これにより、入賞報知の応答性を好適に向上させることができる。図柄表示装置９２の表示画面９２ａにて上側一般入賞口６１Ｕに係るキャラクタ画像ＣＰが表示される領域と、下側一般入賞口６１Ｌに係るキャラクタ画像ＣＰが表示される領域とは、図柄表示装置９２の移動方向と交差する方向にずれている。このように、各入賞報知の実行領域を図柄表示装置９２の移動方向と交差する方向にずらしておくことにより、事前にキャラクタ画像ＣＰを待機させる場合に、一方の一般入賞口に対応する表示領域に他方の一般入賞口に対応するキャラクタ画像ＣＰが表示されるといった事象の発生を回避できる。これにより、移動中にキャラクタ画像ＣＰの表示の準備を行う構成としたとしてもそれが、遊技者を困惑させる要因になることを回避できる。
【０３４９】
例えば上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合には表示画面９２ａにてその旨を示す画像（例えば数字画像ＮＰ）が表示される。これにより、入賞が発生した旨を遊技者に伝え、入賞を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入賞を報知する構成においては、連続して入賞が発生した場合に、先の入賞の報知と後の入賞の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。
【０３５０】
この点、本実施の形態に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された数字画像ＮＰ１は時間の経過とともに特定位置から下限位置へと移動する。つまり、入賞発生時に特定に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、下限位置へ移動しながら報知を継続的に行われることとなる。ここで、後続の入賞が発生すると、新たな入賞に対応する数字画像ＮＰ２が特定位置に表示されることとなる。これにより、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２の重複を回避できる。数字画像ＮＰ２像についても数字画像ＮＰ１と同様に特定位置から下限位置に向けて移動する。このようにして、数字画像ＮＰ１，ＮＰ２を併存させることにより、入賞報知の情報が混同されることを好適に回避できる。また、数字画像ＮＰの表示期間をある程度長くすることができるため、数字画像ＮＰ自体が見逃される機会を減らすことができる。
【０３５１】
上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合には、それに基づいて表示される画像（数字画像ＮＰ１及び数字画像ＮＰ２）が共通となっている。このような構成にて、上述したように数字画像ＮＰ１，ＮＰ２同士の重なりを回避することには、表示されている画像の意味が分かりづらくなることを抑制できるという技術的意義がある。
【０３５２】
数字画像ＮＰを特定位置から下限位置へ移動させる場合の移動速度が下限位置に近づくにつれて徐々に速くなるように構成されている。表示された瞬間（特定位置）では移動速度が比較的遅くなるため、数字画像ＮＰを目視で確認しやすくなる。これは、数字画像ＮＰの見落としを抑制する上で好ましい。その後は、下限位置に近づくにつれて数字画像ＮＰの移動速度が速くなる。これにより、後続の入賞に基づいて数字画像ＮＰが追加表示される際に先行する数字画像ＮＰ１と後続となる数字画像ＮＰ２との重なりを好適に回避できる。
【０３５３】
数字画像ＮＰ１及び数字画像ＮＰ２の両方が表示される場合には、表示が続いている期間が長くなる程、すなわち下限位置に近づく程、数字画像ＮＰ１と数字画像ＮＰ２との離れが大きくなる。遊技者の注目が上側一般入賞口６１Ｕの入口付近に向きやすい点に鑑みれば、当該入口に近い側で数字画像ＮＰ１，ＮＰ２間の離れが最も大きくなる構成とすることにより、数字画像ＮＰ１及び数字画像ＮＰ２が遊技者の目に入った際に、両画像ＮＰ１，ＮＰ２が混同されるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０３５４】
上述したように、数字画像ＮＰ１及び数字画像ＮＰ２を一緒に表示する場合には、両画像ＮＰ１，ＮＰ２が重なることで２つの入賞が発生したことが分かりにくくなると想定される。特に、表示の簡略化等を図るべく数字画像ＮＰ１と数字画像ＮＰ２とを共通化した場合には、それら画像ＮＰ１，ＮＰ２の識別が困難になると懸念される。そこで、後続となる数字画像ＮＰ２による数字画像ＮＰ１の追い越しを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３５５】
作動入球部６２への入球に基づいて抽選が実行され、その結果が表示画面９２ａ中の図柄組み合わせによって表示される構成においては、遊技者の注目が当該図柄の表示に向きやすい。そこで、数字画像ＮＰの表示領域ＭＥと図柄の変動表示領域とを並べて設けることにより、図柄の変動表示を見ようとした場合に、数字画像ＮＰが目に入る機会を増やすことができる。特に、図柄のスクロール表示方向と数字画像ＮＰの移動方向とを揃える事により、表示画面９２ａにて数字画像ＮＰの表示領域ＭＥと図柄の表示領域とを好適に共存させることができる。
【０３５６】
＜第２の実施の形態＞  パラレル表示
上記第１の実施の形態においては、一般入賞口６１（例えば上側一般入賞口６１Ｕ）への入賞報知用の画像（例えば数字画像ＮＰ）を時間の経過とともに移動させることで、新たに表示される入賞報知用の画像と先行して表示されている入賞報知用の画像との重なりを回避する構成とした。本実施の形態においては、入賞報知が重複して行われる場合に入賞報知用の画像の重なりを回避する点では第１の実施の形態と共通であるものの、入賞報知に係る具体的構成（重なりを回避するための具体的構成）が第１の実施の形態と相違している。以下、図２７を参照して、本実施の形態における入賞報知に係る構成について説明する。図２７は図柄表示装置９２及び上側一般入賞口６１Ｕを示す概略図である。
【０３５７】
図柄表示装置９２の表示画面９２ａには、入賞報知用の画像（具体的にはキャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰ）を表示する複数の表示領域ＳＰ１〜ＳＰ５が上側一般入賞口６１Ｕを囲むように設定されている。上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が発生した場合には、それら表示領域ＳＰ１〜ＳＰ５のうち何れか、詳しくはそのタイミングにて入賞報知用の画像が表示されていないものを選択し、その選択した表示領域ＳＰに入賞報知用の画像を表示する。具体的には、上側一般入賞口６１Ｕの直上（待機位置）に表示されているキャラクタ画像ＣＰを選択した表示領域ＳＰに移動させるとともに当該表示領域ＳＰにて数字画像ＮＰの表示を開始する。数字画像ＮＰの表示が開始された後は、当該表示領域ＳＰに表示されているキャラクタ画像ＣＰを消去し、キャラクタ画像ＣＰを上記待機位置に復帰させる。
【０３５８】
表示された数字画像ＮＰは時間の経過とともに表示濃度が低下し（薄くなり）、所定の表示期間を経過した際に非表示となる。数字画像ＮＰが非表示となることで、再び当該表示領域ＳＰが上記選択の候補に復帰することとなる。
【０３５９】
ここで、図２８を参照して、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が連続した場合の入賞報知の流れについて説明する。図２８は、上側一般入賞口６１Ｕへの連続入賞が発生した場合の入賞報知の流れを例示した概略図である。
【０３６０】
１つ目の入賞及び２つ目の入賞に基づく入賞報知が実行されている最中に上側一般入賞口６１Ｕに係る３つ目の入賞が発生したことを契機として、当該入賞に基づく入賞報知用の画像の表示対象となる領域を選択する。この時点では、第１表示領域ＳＰ１及び第２表示領域ＳＰ２については入賞報知用の画像を表示中であるため、残る第３表示領域ＳＰ３〜第５表示領域ＳＰ５の中から１の表示領域ＳＰが選択される。図２８（ａ）に示す例では、第３表示領域ＳＰ３が選択され、この第３表示領域ＳＰ３にキャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰが表示されている。第３表示領域ＳＰ３にて表示が開始された数字画像ＮＰについては、キャラクタ画像ＣＰが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。入賞報知用の画像の表示を開始する際には、キャラクタ画像ＣＰを待機位置から表示位置へ移動させることにより、当該画像が上側一般入賞口６１Ｕへの入賞を契機とするものであることを示唆している。キャラクタ画像ＣＰを用いて遊技者の注意を引いた後に当該キャラクタ画像ＣＰに代えて数字画像ＮＰを表示することにより、表示領域ＳＰに表示される情報量が過多になることを抑え、付与された特典の確認が難しくなることを抑制している。
【０３６１】
第１表示領域ＳＰ１〜第３表示領域ＳＰ３にて入賞報知用の画像が表示されている最中に上側一般入賞口６１Ｕへの４つ目の入賞が発生した場合には、その入賞を契機として当該入賞に基づく入賞報知用の画像の表示対象を選択する。この時点では第１表示領域ＳＰ１〜第３表示領域ＳＰ３については入賞報知用の画像が表示中であるため、残る第４表示領域ＳＰ４〜第５表示領域ＳＰ５が選択候補となる。図２８（ｂ）に示す例では、第４表示領域ＳＰ４が選択され、この第４表示領域ＳＰ４にキャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰが表示されている。第４表示領域ＳＰ４にて表示が開始された数字画像ＮＰについては、キャラクタ画像ＣＰが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。
【０３６２】
本実施の形態においては、上記所定の表示期間は４つの連続入賞が発生する場合の最短期間よりも僅かに長くなっており、所定の表示期間中に最大で３つの入賞が発生し得る構成となっている。表示領域ＳＰを入賞報知の最大重複数よりも多く設定することにより、入賞報知が上手く行われなくなることを抑制している。
【０３６３】
図２８（ｂ）→図２８（ｃ）に示すように、最初の入賞から所定の表示期間を経過することで、第１表示領域ＳＰ１に表示されていた入賞報知用の画像が非表示となり、当該第１表示領域ＳＰ１が次の選択の候補に復帰する。ここで、上側一般入賞口６１Ｕに係る５つ目の入賞が発生すると、第１表示領域ＳＰ１及び第５表示領域ＳＰ５が選択候補となる。図２８（ｃ）に示す例では、第５表示領域ＳＰ５が選択され、この第５表示領域ＳＰ５にキャラクタ画像ＣＰ及び数字画像ＮＰが表示されている。第５表示領域ＳＰ５にて表示が開始された数字画像ＮＰについては、キャラクタ画像ＣＰが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。
【０３６４】
図２８（ｃ）→図２８（ｄ）に示すように、第３表示領域ＳＰ３〜第５表示領域ＳＰ５に表示されている入賞報知用の画像は、時間の経過とともに徐々に薄くなり、第３表示領域ＳＰ３に表示されている画像  →  第４表示領域ＳＰ４に表示されている画像  →  第５表示領域ＳＰ５に表示されている画像の順に表示が終了することとなる。
【０３６５】
入賞報知用の画像を表示して遊技者に入賞発生の旨を伝える上では、入賞報知用の画像の表示期間を長くすることにより、当該画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本実施の形態に示す構成によれば、先の入球に基づいて第１表示領域ＳＰ１に入賞報知用の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、第１表示領域ＳＰ１以外の表示領域（第２表示領域ＳＰ２〜第５表示領域ＳＰ５）に入賞報知用の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入賞が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって入賞報知用の画像の表示期間を延ばすことができ、当該画像の見逃しを抑制できる。
【０３６６】
特に、入賞報知用の画像の表示期間が上側一般入賞口６１Ｕへの連続入賞が発生する場合の最小インターバル期間よりも長くなるように構成したとしても、入賞報知用の画像同士が紛れる等して分かりづらくなることを抑制できる。
【０３６７】
表示領域ＳＰの数は、一般入賞口６１Ｕへの連続入賞が発生する場合の最小インターバル期間により入賞報知用画像の表示期間を除した数よりも多くなるように設定されている。本構成によれば、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が連続して全ての表示領域ＳＰが入賞報知用の画像で埋まるような状況となったとしても、次の入賞発生までに少なくとも１つの表示領域ＳＰが空くこととなる。このため、表示領域ＳＰの数が不足することが無い。これにより、発生機会が少ない事象に対応すべく表示領域ＳＰの数が過度に増えてしまうことを好適に回避できる。
【０３６８】
上述したように上側一般入賞口６１Ｕは、遊技機正面視にて表示画面９２ａと重なるようにして配置されており、上記表示領域ＳＰは遊技機正面視にて上側一般入賞口６１Ｕの周辺に設けられている。このように、表示領域ＳＰを上側一般入賞口６１Ｕの周辺に配設すれば、上側一般入賞口６１Ｕと入賞報知用の画像との両方を目視にて確認することが容易となる。入賞報知用の画像を注視している場合であっても、上側一般入賞口６１Ｕへの入球の有無を見張ることができる。このため、入賞報知用の画像の表示機能が上側一般入賞口６１Ｕへ向けた遊技球の動きに対する注目度を低下させるように作用することを抑制できる。
【０３６９】
＜第３の実施の形態＞  シリアル表示
上記第２の実施の形態に示したように、入賞報知用の画像を個別に表示可能な表示領域ＳＰを複数設定すれば、入賞報知を重複して行う必要がある場合であってもそれら報知の混同を抑制することができる。但し、図柄の変動表示が実行される図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）に入賞報知用の画像を表示する機能を追加する場合には、入賞報知用の画像の表示領域が嵩むことが図柄の変動表示領域を圧迫する要因になり得る。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、入賞報知用の画像の表示領域と図柄の変動表示領域との共存を好適に実現する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における入賞報知に係る構成について説明する。なお、以下の説明では上側一般入賞口６１Ｕに係る入賞報知について例示しているが、同様の技術的思想を下側一般入賞口６１Ｌ等の他の入球部に適用してもよい。
【０３７０】
上記第１の実施の形態では、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞に基づいて表示された入賞報知用の画像（例えば数字画像ＮＰ）の表示位置を時間の経過とともにずらす構成とした。本実施の形態における入賞報知用の画像の表示位置は、第２の実施の形態と同様に、表示開始〜表示終了まで同じ位置に固定される構成となっている。また、上側一般入賞口６１Ｕへの入賞が連続して発生した場合には、入賞報知用の画像の表示位置は都度同じとなり、所定の表示位置にて入賞報知用の画像の表示が繰り返される構成となっている。
【０３７１】
入賞報知用の画像が表示される期間（所定の表示期間）は、遊技球が連続して入賞する場合の最短インターバル期間よりも短くなっている。具体的には、最小インターバル期間が０．６ｓｅｃとなっているのに対して所定の表示期間は０．５ｓｅｃとなっている。インターバル期間が最短となるようにして上側一般入賞口６１Ｕへの入球が連続した場合には、最初の入球に基づいて入賞報知用の画像が０．５ｓｅｃ表示された後、０．１ｓｅｃのブランクを経て、次の入球に基づく入賞報知用の画像が０．５ｓｅｃ表示されることとなる。
【０３７２】
ここで、連続入賞が発生する場合のインターバルについては検知センサ（検知領域）を通過する遊技球の移動速度に依存している。そして、この移動速度は、上側一般入賞口６１Ｕに入賞した遊技球が移動する通路の形状等に依存する。図示は省略するが、本実施の形態における球通路には水平方向から垂直方向に折れ曲がる折曲部が形成されており、この折曲部の直下流となる位置に上記検知センサを配設している。検知センサを通過する手前の折曲部にて遊技球を減速させることにより、上記インターバル期間を引き延ばしている。これにより、所定の表示期間が極端に短くなることを抑制している。
【０３７３】
上側一般入賞口６１Ｕへの入賞に基づいて表示される入賞報知用画像を統一することは、当該入賞報知用の画像について遊技者の理解を促す上で好ましい。しかしながら、連続入賞によって同様の画像が繰り返し表示された場合には、それが１の入賞に対応するものかそれとも複数の入賞（連続入賞）に対応するものかの区別がつきにくくなる。そこで、本実施の形態に示すように、先の入賞報知用画像の表示が終了した後は、連続入賞が発生した場合であっても、非表示となる期間が確保される構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０３７４】
また、先の入賞報知の画像が非表示となってから次の入賞報知用の画像が非表示となるまでの間隔が短くなると、それら入賞報知の識別（区別）が難しくなると懸念される。そこで、本実施の形態においては、表示されている入賞報知用の画像が時間の経過とともに薄くなる（暗くなる）ようにして表示態様を変化させる構成となっている。これにより、先の入賞報知と後の入賞報知との間隔が短くしたことによる識別力の低下を緩和している。
【０３７５】
なお、本実施の形態においては、表示されている入賞報知用の画像の濃さを変化させる構成としたが、時間の経過とともに外観（表示態様）を変化させるのであれば足り、具体的な構成については任意である。例えば、時間の経過とともに大きさが変化する構成としたり、時間の経過とともに色が変化する構成としたりすることも可能である。
【０３７６】
＜第４の実施の形態＞  ダブル液晶の間に通路
上記第１の実施の形態では下側領域ＬＥに配設した「遊技部品」である振分部材７３を透明な合成樹脂材料によって形成した。本実施の形態においては、外観は上記振分部材７３と同様であるものの当該遊技部品が表示装置（例えば有機ＥＬ）７３Ｘとなっており且つ当該表示装置７３Ｘの表示内容が遊技の状況に応じて切り替えられる構成となっている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図２９を参照して、この相違点に係る構成について説明する。図２９は、遊技盤ユニット６０Ｘにおける表示装置７３Ｘ及び図柄表示装置９２を示す概略図である。
【０３７７】
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態、すなわち可変表示ユニット９１が上側表示位置に配置されている状態では、図２９（ａ）に示すように、背面ブロック６０ｂに設けられた第２背景シート９９の前方に表示装置７３Ｘが位置している。第２背景シート９９には背景として空を模した絵柄が描かれているが、当該絵柄の一部が表示装置７３Ｘによって遊技機前方から覆われている。これにより、第２背景シート９９による背景にブランクが生じている。
【０３７８】
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、表示装置７３Ｘにて上記ブランクを埋め合わせるようにして第２背景シート９９の背景を模した画像を表示する。つまり、表示装置７３Ｘにおいては第２背景シート９９の絵柄を補完する画像が表示される構成となっている。背景（例えば雲）にて表示装置７３Ｘと重なっている部分を当該表示装置７３Ｘによって補うことにより、上記ブランクを目立ちにくくしている。
【０３７９】
これに対して、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や開閉実行モード（特別遊技状態）、すなわち可変表示ユニット９１が下側表示位置に配置されている状態では、図２９（ｂ）に示すように、当該可変表示ユニット９１の図柄表示装置９２の前方に表示装置７３Ｘが位置している。図柄表示装置９２には高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に対応した画像や特別遊技状態に対応した画像が表示されているが、それら画像の一部が表示装置７３Ｘによって遊技機前方から覆われている。これにより、図柄表示装置９２による画像にブランクが生じている。
【０３８０】
高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や特別遊技状態においては、表示装置７３Ｘにて上記ブランクを埋め合わせるようにして図柄表示装置９２に表示されている画像と同様の画像が表示される。具体的には、図柄表示装置９２に表示されている画像のうち表示装置７３Ｘによって覆われている部分と同じ画像が表示される。つまり、表示装置７３Ｘにおいては図柄表示装置９２の画像を補完する画像が表示される構成となっている。図柄表示装置９２にて表示装置７３Ｘと重なっている部分を当該表示装置７３Ｘによって補うことにより、上記ブランクを目立ちにくくしている。
【０３８１】
遊技領域形成体６０ａＸの前面側（例えば遊技領域ＰＥ）に配置されている表示装置７３Ｘについては図柄表示装置９２と比べて小型となっている。このように、遊技領域ＰＥに配設される表示装置７３Ｘを小さくすることにより、遊技領域ＰＥの圧迫を抑制できる。このような構成においては、主たる表示機能が図柄表示装置９２に依存することとなる。そこで、表側の表示装置７３Ｘが上記表示補完機能を有する構成とすることにより、当該表示装置７３Ｘの存在が図柄表示装置９２にとって邪魔になることを好適に抑制できる。
【０３８２】
遊技領域形成体６０ａの背面側に設けられた回収通路３０１は、表示装置７３Ｘと図柄表示装置９２との間を通過している。手前側に配置された表示装置７３Ｘの背後を通過するように回収通路３０１を配設することにより、回収通路３０１及び当該回収通路３０１を通過する遊技球を表示装置７３Ｘによって隠すことができる。これにより、遊技盤ユニット６０Ｘの見栄えの向上に貢献できる。
【０３８３】
前後にオフセットして配置された図柄表示装置９２及び表示装置７３Ｘによって絵柄を表示する場合には、両表示装置７３Ｘ，９２の離れが大きくなる程、絵柄の繋ぎ目にてギャップが際立つと想定される。つまり、遊技者の目線の位置によっては表示装置７３Ｘにより絵柄が補完されていることが目立ってしまう。このような事情に鑑みた場合、両表示装置７３Ｘ，９２の離れをできるだけ小さくすることが好ましい。
【０３８４】
ここで、遊技領域形成体６０ａＸの背面側に回収通路３０１が配設されている場合には、この回収通路３０１の存在が上記離れを大きくする要因になると懸念される。この点、上記第１の実施の形態に示したように、遊技領域形成体６０ａＸの背面を凹ませて回収通路３０１用の溝部２６１を形成すれば、遊技領域形成体６０ａＸの背面からの回収通路３０１の張り出しを緩和して、両表示装置７３Ｘ，９２の離れを軽減することができる。これにより、上記ギャップを目立ちにくくすることができる。
【０３８５】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３８６】
（１）上記各実施の形態では、図柄表示装置９２が上側表示位置（「第１位置」に相当）に配置されている場合に、図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）と上側作動入球部６２や上側一般入賞口６１Ｕ等の「第１入球部」とが前後に重なる構成とした。これと同様に、図柄表示装置９２が下側表示位置（「第２位置」に相当）に配置されている場合に、図柄表示装置９２（表示画面９２ａ）と下側作動入球部６３、下側一般入賞口６１Ｌ、可変入賞装置６４等の「第２入球部」とが前後に重なる構成とすることも可能である（図３０（ａ）の概略図参照）。すなわち、図柄表示装置９２の表示画面９２ａにて入賞対応表示を行う場合に、その契機となる入球部と図柄表示装置９２との重なりを確保するという技術的思想を上側表示位置及び下側表示位置の両方に適用することも可能である。
【０３８７】
（２）上記各実施の形態では、上側一般入賞口６１Ｕ（「第１入球部」に相当）及び下側一般入賞口６１Ｌ（「第２入球部」に相当）の並設方向（上下方向）に図柄表示装置９２をスライド移動させる構成としたが、当該図柄表示装置９２を上側一般入賞口６１Ｕに対応する位置と、下側一般入賞口６１Ｌに対応する位置とに移動させることができるのであれば、図柄表示装置９２の具体的な移動態様については任意である。
【０３８８】
（３）上記各実施の形態では、図柄表示装置９２が上側表示位置に配置されている状態では、当該図柄表示装置９２が上側一般入賞口６１Ｕ（「第１入球部」に相当）と前後に重なり、下側表示位置に配置されている状態では当該図柄表示装置９２が下側一般入賞口６１Ｌ（「第２入球部」に相当）の直上に位置する構成としたが、これに限定されるものではない。図柄表示装置９２に表示される入賞対応情報と、その入賞対応情報の契機となる入球部との関係性が分かるのであれば足りる。
【０３８９】
例えば、図柄表示装置９２と入球部との距離感を重視するのであれば、遊技機正面視にて、上側表示位置では図柄表示装置９２と上側一般入賞口６１Ｕとの距離が図柄表示装置９２と下側一般入賞口６１Ｌとの距離よりも小さくなり、下側表示位置では図柄表示装置９２と下側一般入賞口６１Ｌとの距離が図柄表示装置９２と上側一般入賞口６１Ｕとの距離よりも小さくなるように構成すればよい。
【０３９０】
また、図３０（ｂ），（ｃ）に示すように、一般入賞口６１を左右に並設された左側一般入賞口６１Ｌ及び右側一般入賞口６１Ｒによって構成している場合には、図柄表示装置９２Ｙを左側一般入賞口６１Ｌ及び右側一般入賞口６１Ｒの並設方向に移動可能とした上で、図柄表示装置９２Ｙが左側一般入賞口６１Ｌと重なる位置（「第１位置」に相当）及び右側一般入賞口６１Ｒと重なる位置（「第２位置」に相当）に配置される構成とすることも可能である。この場合、図柄表示装置９２Ｙが第１位置に配置されている状態では当該図柄表示装置９２Ｙにて左側一般入賞口６１Ｌに係る入賞報知を実行し、図柄表示装置９２Ｙが第２位置に配置されている状態では当該図柄表示装置９２にて右側一般入賞口６１Ｒに係る入賞報知を実行する構成とするとよい。
【０３９１】
因みに、左右の一般入賞口６１Ｌ，６１Ｒと図柄表示装置９２とを前後に重ねる必要は必ずしもなく、例えば第１位置では図柄表示装置９２が左側一般入賞口６１Ｌの直上（縦並びとなる箇所）に位置し、第２位置では図柄表示装置９２が右側一般入賞口６１Ｒの直上（縦並びとなる箇所）に位置する構成とすることも可能である。
【０３９２】
（４）上記各実施の形態では、遊技領域形成体６０ａに形成された溝部２６１をカバー部材３０５によって後方から覆い、それら溝部２６１及びカバー部２０５の本体部３０６（溝状部分）によって回収通路３０１における遊技球の通過領域を構成したが、これに限定されるものではない。カバー部材３０５については溝部２６１からの遊技球の零れを阻止することができるのであれば足り、遊技領域形成体６０ａの溝部２６１によって回収通路３０１における遊技球の通過領域を構成してもよい。
【０３９３】
（５）上記各実施の形態では、溝部２６１等によって構成された回収通路３０１の前方に上側一般入賞口６１Ｕに付属のシール７８を配設したがこれに限定されるものではない。例えば、上側一般入賞口６１Ｕに下方に延出する装飾部を設け、当該装飾部の後方に回収通路３０１を配設することも可能である。
【０３９４】
（６）上記各実施の形態では、溝部２６１の前方となる部分（肉厚が薄くなっている部分）を装飾の配設領域としたが、溝部２６１の前方となる部分を遊技釘６８等の遊技球の挙動に影響を与える遊技部品を配設する配設領域とすることも可能である。但し、溝部２６１が形成されている部分については遊技領域形成体６０ａの肉厚が薄くなっているため、遊技釘６８等のある程度の固定強度が必要となる遊技部品を配設しようとすることで、薄肉化に制限が生じ得る。故に、溝部２６１の前方を装飾の配設領域として固定強度が必要になる部品の配設領域から外すことには技術的意義がある。
【０３９５】
（７）上記各上記実施の形態では、図柄表示装置９２が下側表示位置に配置されている場合に表示画面９２ａ（特に中央部分）の前方に遊技球の非通過領域が位置するように振分部材７３（「屋根部」に相当）を配置したが、これに限定されるものではない。図３０（ｄ）の概略図に示すように、上側表示位置に配置されている場合に表示画面９２ａの前方に遊技球の非通過領域が位置するようにして屋根部（振分部材４００Ｚ）を配置することも可能である。また、上側表示位置用の屋根部と下側表示位置用の屋根部とを併用してもよい。
【０３９６】
（８）上記各実施の形態では、第１種上側遊技釘列８１及び第２種上側遊技釘列８２によって上側領域ＵＥの外形が略ひし形となるように区画した。これら第１種上側遊技釘列８１及び第２種上側遊技釘列８２によって上側領域ＵＥが囲まれる構成となっているのであれば足りる。例えば、第１種上側遊技釘列８１を上側に凸となる曲線状をなすように配列し且つ第２種上側遊技釘列８２を下側に凸となる曲線状をなすように配列することで、上側領域ＵＥの外形が略円形（楕円形）となるように区画することも可能である。
【０３９７】
また、第１種下側遊技釘列８３及び第２種下側遊技釘列８４によって下側領域ＬＥの外形が略ひし形となるように区画したが、第１種下側遊技釘列８３を上側に凸となる曲線状をなすように配列し且つ第２種下側遊技釘列８４を下側に凸となる曲線状をなすように配列することで、下側領域ＬＥの外形が略円形（楕円形）となるように区画することも可能である。
【０３９８】
（９）上記各実施の形態では、第２種上側遊技釘列８２の傾斜先（第２種上側遊技釘列８２と第１種下側遊技釘列８３との間）に上側作動入球部６２を配設したが、この位置に上側一般入賞口６１Ｕ等の他の入球部を配設してもよい。また、第２種下側遊技釘列８４の傾斜先に下側作動入球部６３を配設したが、この位置に可変入賞装置６４等の他の入球部を配設することも可能である。
【０３９９】
（１０）上記各実施の形態に示した遊技釘列８１〜８４においては、それら遊技釘列８１〜８４を構成する遊技釘６８の間隔を遊技球の半径寸法よりも小さく設定した。少なくとも列状をなしている遊技釘６８の間を遊技球が通過不可となり、且つ遊技釘６８上に遊技球が停留することを回避できるのであれば、上記間隔については任意に変更してもよい。
【０４００】
（１１）上記各実施の形態では、遊技釘列８１〜８４を左右対称となるように配置したが、これら遊技釘列８１〜８４を左右非対称とすることも可能である。例えば各遊技釘列８１〜８４を構成する左右の釘列のうち一方を省略してもよい。
【０４０１】
（１２）上記各実施の形態では、第１種上側遊技釘列８１と第１種下側遊技釘列８３とを並行とし且つ第２種上側遊技釘列８２と第２種下側遊技釘列８４とを並行としたが、遊技釘列８１〜８４の角度については任意である。
【０４０２】
また、第２種上側遊技釘列８２の延長上から上方にずらして第１種下側遊技釘列８３を配設したが、第２種上側遊技釘列８２の延長上に第１種下側遊技釘列８３を配設することも可能である。
【０４０３】
（１３）上記各実施の形態では、上側領域ＵＥをスロープ７１の配設領域とし且つ下側領域ＬＥを上側一般入賞口６１Ｕの配設領域としたが、上側領域ＵＥ及び下側領域ＬＥに配設される遊技部品については任意である。例えば、上側領域ＵＥに上側一般入賞口を配設したり、下側領域ＬＥにスロープを配設したりすることも可能である。
【０４０４】
（１４）上記各実施の形態では、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では可変表示ユニット９１（図柄表示装置９２）が上側表示位置に配置され、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は開閉実行モード（特別遊技状態）では可変表示ユニット９１が下側表示位置に配置される構成としたが、遊技状態に応じて可変表示ユニット９１の位置を切り替える上で当該可変表示ユニット９１をどの位置に配置するかについては任意である。例えば、上側領域ＵＥにスルーゲート６５が配設される等して、高頻度サポートモードにおいても上側領域ＵＥ→下側領域ＬＥの順に遊技球が通過するようにして遊技球の発射先を調整する必要がある場合には、当該遊技球が上側作動入球部６２や上側一般入賞口６１Ｕに入賞する可能性が生じる。このような構成では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態では可変表示ユニット９１が上側表示位置に配置される構成とするとよい。
【０４０５】
（１５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４０６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４０７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４０８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４０９】
＜特徴Ａ群＞  遊技盤の釘配列
以下の各特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１０】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘（遊技釘６８）によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上側作動入球部６２）と、
前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第１誘導釘列（第２種上側遊技釘列８２）と、
前記入球部よりも下側に各々設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第２誘導釘列（第１種下側遊技釘列８３）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１１】
特徴Ａ１に示すように、遊技釘が配設された遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが遊技の楽しみの１つとなっている。この種の遊技機においては、遊技領域における遊技球の滞在時間が短くなると、遊技球の動きを目で追うことが困難になる。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技球の流下速度を遅くして遊技領域における滞在時間を長くすることも可能である。しかしながら、このような遊技球の動きが緩慢になることは遊技球の動きについて見栄えが低下する要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部へ近づく遊技球の動き及び入球部から遠ざかる遊技球の動きについて、流下速度の低下を抑えつつ、遊技領域における滞在時間を稼ぐことができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０４１２】
第１誘導釘列に沿って流下した遊技球（入球部へ入らなかった遊技球）が第２誘導釘列に移る際には、第１誘導釘列に沿った流下方向が維持される場合と、流下方向が反転する場合とが発生する。遊技者の注目が向きやすい入球部周辺にて遊技球の動きを大きく変化させることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。
【０４１３】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘（遊技釘６８）によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上側作動入球部６２）と、前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第１誘導釘列（第２種上側遊技釘列８２）と、前記入球部よりも下側に設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第２誘導釘列（第１種下側遊技釘列８３）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４１４】
特徴Ａ２．前記第２誘導釘列は、前記第１誘導釘列のうち前記入球部を挟んで当該第２誘導釘列とは反対側に位置する第１誘導釘列の下流側への延長上よりも上方に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４１５】
入球部を素通りした遊技球が第１誘導釘列→第２誘導釘列の順に移動する場合、過度に遊技球が加速してしまうと、第２誘導釘列に沿った遊技球の動きを目で捉えにくくなる。第１誘導釘列及び第２誘導釘列が折返しとなっている場合には、そのような不都合は生じにくいものの、第１誘導釘列及び第２誘導釘列が同じ直線上に位置している場合には上記不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、第１誘導釘列の下流側への延長上よりも上方へオフセットするようにして第２誘導釘列を配置すれば、第２誘導釘列に移る際に遊技球を減速させることができる。これにより、入球部を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを目視で確認しやすくなる。
【０４１６】
なお、第２誘導釘列の上方へのオフセット量については、遊技球の直径寸法（半径寸法）よりも小さくすることが好ましい。これは、入球部周辺にて遊技球の動きが大きく乱れることを抑制し、遊技球同士の衝突等の発生を減らすことができる。
【０４１７】
特徴Ａ３．前記第１誘導釘列の傾斜角度と前記第２誘導釘列の傾斜角度とが同一又はほぼ同一となっていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４１８】
第１誘導釘列及び第２誘導釘列の傾斜角度を揃えることにより、それら誘導釘列に沿って流下する技球球の流下速度に過度の偏りが生じることを抑制できる。流下速度の偏りを抑えることにより、遊技球の動きを目で追う上で容易／困難の差が生じることを抑制できる。これは、実質的に注目される箇所が限定されることを抑制して、遊技球の動きに目を向けるように遊技者に促す上で好ましい構成である。
【０４１９】
なお、本特徴に示す技術的思想を具現化する上では、例えば第１誘導釘列の全長と第２誘導釘列の全長とを同一又はほぼ同一とすることが好ましい。
【０４２０】
特徴Ａ４．前記第１誘導釘列には、遊技球が通過可能な第１陥欠部（陥欠部８６）が形成されており、前記第１陥欠部を通過した遊技球は前記左右一対の第２誘導釘列のうち当該第１陥欠部の下方に位置する第２誘導釘列の途中位置へ到達可能となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２１】
特徴Ａ４によれば第１誘導釘列に沿って移動する遊技球の一部については、第１陥欠部を通じて当該第１誘導釘列による誘導経路から離脱して第２誘導釘列に向かうこととなる。第１誘導釘列→入球部周辺→第２誘導釘列の順に移動する場合と、第１誘導釘列→第１陥欠部→第２誘導釘列となる場合、すなわち入球部周辺を経由しない場合とが生じることにより、遊技球の動きが単調になることを好適に抑制できる。
【０４２２】
特徴Ａ５．前記第１誘導釘列を複数有し、
それら第１誘導釘列は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて上下に相対向しており、
前記第２誘導釘列は、当該第２誘導釘列の上方に位置する第１誘導釘列の端部と遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２３】
特徴Ａ５によれば第１誘導釘列によって誘導される遊技球は、どの誘導釘列を経由するかによって第２誘導釘列への到達位置に違いが生じる。入球部への入球しない遊技球が第２誘導釘列に導かれる場合であっても、その誘導箇所を多様化することにより、遊技球の動きが単調になることを好適に抑制できる。
【０４２４】
特徴Ａ６．前記第１誘導釘列の上方に設けられ、前記遊技領域の中央側から各第１誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第３誘導釘列（第１種上側遊技釘列８１）を備え、
前記第１誘導釘列及び前記第３誘導釘列によって囲まれた領域は前記入球部に向けて遊技球が流下可能な上側流下領域（上側領域ＵＥ）となっており、
前記第３誘導釘列には、遊技球が通過可能な第３陥欠部（陥欠部８５）が形成され、当該第３陥欠部を通過した遊技球は前記上側流下領域へ流入するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２５】
特徴Ａ６によれば、第３誘導釘列に到達した遊技球は当該第３誘導釘列→第１誘導釘列を経由して入球部へ導かれる。第３誘導釘列を併用し、入球部に向かう遊技球を左右に折り返すようにして（遊技領域を横断するようにして）移動させることにより、遊技球の移動距離（遊技領域における滞在期間）が短くなることを抑制できる。
【０４２６】
第３誘導釘列には遊技球が通過可能な第３陥欠部が形成されており、第３陥欠部に入った場合には上側流下領域を通じて第１誘導釘列や入球部へと移動する。つまり、第３誘導釘列における第３陥欠部に入るか否かによって遊技球の流下経路が大きく左右される。このように入球部に向かう遊技球の動きを多様化すれば、遊技球の動きが過度に複雑化して移動先が予測困難になることを抑制しつつ遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４２７】
特徴Ａ７．前記上側流下領域の最上流部分には、当該最上流部分に到達した遊技球を前記入球部へ誘導可能な誘導路（スロープ７１）の入口部分が設けられており、
前記誘導路の途中部分には、前記第３陥欠部に入った遊技球が流入可能な流入口（開放部分７２）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４２８】
誘導路に向けて発射された遊技球のうち当該誘導路に到達できなかった遊技球は、第３誘導釘列に沿って移動する。第３誘導釘列に形成された第３陥欠部に遊技球が入った場合には、当該第３陥欠部を通じて誘導路へ遊技球が到達する可能性が生じる。つまり、最上流部分から誘導路に到達できなかった場合であっても、第３誘導釘列に沿って移動する過程で誘導路に移る可能性がある。このような構成とすることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。
【０４２９】
特徴Ａ８．前記第３誘導釘列は、左側の前記３誘導釘列の上端部と右側の前記第３誘導釘列の上端部とが遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙するように配設されており、
前記隙間の下方であって前記入球部の上方となる位置には、当該隙間に入った遊技球を前記入球部へ誘導可能な誘導路（スロープ７１）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ６又は特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴Ａ８によれば、第３誘導釘列の上記隙間を狙って遊技球を発射することにより入球部への入球が発生する可能性が高くなる。ここで、隙間に到達できなかった遊技球については第３誘導釘列→第１誘導釘列を通じて入球部へ誘導される可能性が残る。そして、隙間に到達できなかった場合であっても、第３誘導釘列の第３陥欠部に入ることにより誘導路への再アプローチが可能となる。このような構成として、上記隙間に向けた遊技球の発射を促す構成とすれば、上側流下領域を通過する流路と上側流下領域を回り込む流路とを併用することで遊技球の動きへの注目度を高める効果を好適に発揮させることができる。
【０４３１】
なお、特徴Ａ７及び特徴Ａ８に示した技術的思想を具現化する上では「前記誘導路を通じた前記入球部への入球確率は、前記第１誘導釘列及び前記第３誘導釘列を通じた前記入球部への入球確率よりも高くなる」構成とすることが好ましい。
【０４３２】
特徴Ａ９．前記入球部は第１入球部であり、
前記第１入球部の下方に設けられた第２入球部（下側作動入球部６３又は可変入賞装置６４）と、
前記第２誘導釘列よりも下側に設けられ、当該第２誘導釘列による誘導先となる部分から前記第２入球部側へ下り傾斜となるように３以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第４誘導釘列（第２種下側遊技釘列８４）と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ａ６によれば、第１入球部に入らなかった遊技球は、第２誘導釘列及び第４誘導釘列を経由して第２入球部へ誘導される。この際、遊技球は、第２誘導釘列によって遊技機側方へ誘導され、その後第４誘導釘列によって再び中央側へ誘導される。このように、遊技領域を横切るようにして遊技球が移動することにより、複数の入球部を併用する場合にそれら入球部間での遊技球の動きについても遊技者の注目度の低下を好適に抑制できる。
【０４３４】
特徴Ａ１０．前記第２誘導釘列及び前記第４誘導釘列によって囲まれた領域は、前記第２入球部に向けて遊技球が流下する下側流下領域（下側領域ＬＥ）となっており、
前記第２誘導釘列に形成された第２陥欠部（陥欠部８７）を通じて、当該下側流下領域へ遊技球が流入可能となっていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ａ１０によれば、第２入球部に向かう遊技球の動きが、第２誘導釘列→第４誘導釘列を経由するものと、下側流下領域を通過するものとに大別される。このような構成とすれば、遊技球の動きを多様化し、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４３６】
特徴Ａ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘（遊技釘６８）によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域における側方から左右方向における前記遊技領域の中央側へ下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第１誘導釘列（第２種上側遊技釘列８２）と、
前記第１誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第１誘導釘列による誘導先となる部分から側方に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第２誘導釘列（第１種下側遊技釘列８３）と、
前記第１誘導釘列の上方に各々設けられ、前記中央側から各第１誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第３誘導釘列（第１種上側遊技釘列８１）と
前記第２誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第２誘導釘列による誘導先となる部分から前記中央側へ下り傾斜となるように３以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第４誘導釘列（第２種下側遊技釘列８４）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３７】
特徴Ａ１１によれば、第１誘導釘列及び第３誘導釘列によって囲まれた領域と、第２誘導釘列及び第４誘導釘列によって囲まれた領域とが上下に並ぶこととなる。このように、２つの区画された領域を遊技球が自重によって移動する方向（上から下）に並べる構成とすることにより、２つの領域を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを好適に多様化できる。
【０４３８】
特徴Ａ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘（遊技釘６８）によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（上側作動入球部６２）及び当該第１入球部の下方に配された第２入球部（下側作動入球部６３又は可変入賞装置６４）と、
前記遊技領域における側方から前記第１入球部へ下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第１誘導釘列（第２種上側遊技釘列８２）と、
前記第１誘導釘列の下方に各々設けられ、前記第１入球部から側方へ下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第２誘導釘列（第１種下側遊技釘列８３）と、
前記第１誘導釘列の上方に各々設けられ、前記遊技領域の中央側から各第１誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第３誘導釘列（第１種上側遊技釘列８１）を備え、
前記第２誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第２誘導釘列による誘導先となる部分から前記第２入球部へ下り傾斜となるように３以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第４誘導釘列（第２種下側遊技釘列８４）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３９】
特徴Ａ１２によれば、第１誘導釘列及び第３誘導釘列によって囲まれた領域と、第２誘導釘列及び第４誘導釘列によって囲まれた領域とが上下に並ぶこととなる。このように、２つの区画された領域を遊技球が自重によって移動する方向（上から下）に並べる構成とすることにより、２つの領域を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを好適に多様化できる。
【０４４０】
特徴Ａ１３．前記第１誘導釘列及び前記第３誘導釘列によって囲まれた領域は、遊技球が流下可能な上側流下領域（上側領域ＵＥ）となっており、
前記第２誘導釘列及び前記第４誘導釘列によって囲まれた領域は、遊技球が流下可能な下側流下領域（下側領域ＬＥ）となっていることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４４１】
上側流下領域の外周に沿って移動する経路と上側流下領域の中を移動する経路とを併用し、下側流下領域の外周に沿って移動する経路と下側流下領域の中を移動する経路とを併用することにより、遊技球の動きの更なる多様化を実現できる。
【０４４２】
特徴Ａ１４．前記遊技盤の後方に設けられ、当該遊技盤における前記上側流下領域及び前記下側流下領域のうち少なくとも何れかを通じて遊技機前方から視認可能な絵柄表示手段（図柄表示装置９２）を備え、
前記上側流下領域及び前記下側流下領域には、遊技釘（遊技釘６８）が散在しており、それら遊技釘の配置密度は、前記遊技領域における前記上側流下領域及び前記下側流下領域以外の領域での遊技釘の配置密度よりも低くなっていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０４４３】
特徴Ａ１４によれば、上側流下領域及び下側流下領域の少なくとも一方を通じて絵柄表示手段を視認可能とする構成においては、遊技盤に配設された遊技釘の存在が絵柄の視認を難しくする要因になると懸念される。この点、上側流下領域及び下側流下領域においては、遊技釘の配置密度を低くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４４４】
遊技球の動きを多様化する上では遊技釘の数をある程度多くすることが好ましい。ここで、上側流下領域及び下側流下領域を誘導釘列によって囲む構成とした場合には、遊技球の多くは、それら誘導釘列に沿って移動しやすくなる。言い換えれば、上側流下領域や下側流下領域を通過する（例えば縦断する）遊技球の数は比較的少なくなる。そこで、このような領域については遊技釘の数を少なくしても、それによって遊技球の動きが単調になるといった影響を小さくできる。
【０４４５】
＜特徴Ｂ群＞  遊技盤の釘配列  その他
以下の各特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４４６】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘（遊技釘６８）によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な上側入球部（上側作動入球部６２）と、
前記遊技領域にて前記上側入球部の下方に当該上側入球部から離間して設けられた下側入球部（下側作動入球部６３又は可変入賞装置６４）と、
前記上側入球部の上方の上側流下領域（上側領域ＵＥ）を囲むようにして配列された上側誘導釘列（第１種上側遊技釘列８１及び第２種上側遊技釘列８２）と、
前記上側入球部及び前記下側入球部の間に位置する下側流下領域（下側領域ＬＥ）を囲むようにして配列された下側誘導釘列（第１種下側遊技釘列８３及び第２種下側遊技釘列８４）と
を備え、
前記上側流下領域にて前記上側入球部に入らなった遊技球は、前記下側流下領域へ流入し得る構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０４４７】
特徴Ｂ１によれば、上側入球部へ向かう遊技球が通過する領域と、下側入球部へ向かう遊技球が通過する領域とが誘導釘列によって区画されている。このため、遊技球の動きの多様化を図りつつ遊技球の位置に応じて目標となる入球部が明らかとすることができる。単に遊技球の動きを多様化するだけでは遊技球の動きが複雑になって目標が分かりづらくなることで、遊技球の動きへの注目度の向上効果が上手く発揮されなくなる。この点、遊技球が流下する領域を目標となる入球部毎に区画する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０４４８】
また、上側流下領域及び下側流下領域は縦に並んでおり、上側流下領域にて上側入球部に入らなかった遊技球は下側流下領域へ移る構成となっている。これにより、上側流下領域にて上側入球部へ入らなかった遊技球については、下側流下領域へ流入することで下側入球部への入球の機会が与えられることとなる。このように、領域を明確に区別した上で再度の入球の機会が与えられる構成とすれば、遊技球の挙動に対する遊技者の注目度を好適に向上させることが可能となる。
【０４４９】
特徴Ｂ２．前記上側誘導釘列には、遊技球が通過可能な上側陥欠部（陥欠部８５，８６）が複数形成されており、
前記上側陥欠部を通じた前記上側流下領域への遊技球の流入と当該上側流下領域からの遊技球の流出とが許容されており、
前記下側誘導釘列には、遊技球が通過可能な下側陥欠部（陥欠部８７，８８）が複数形成されており、
前記下側陥欠部を通じた前記下側流下領域への遊技球の流入と当該下側流下領域からの遊技球の流出とが許容されていることを特徴とする遊技機。
【０４５０】
特徴Ｂ２に示すように上側流下領域を囲む上側誘導釘列に上側陥欠部を設け、下側流下領域を囲む下側誘導釘列に下側陥欠部を設けて、遊技球の流入／流出箇所を複数設定することにより、上側流下領域→下側流下領域への遊技球の移動が単調になることを好適に抑制できる。
【０４５１】
特徴Ｂ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘（遊技釘６８）によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（上側作動入球部６２）及び当該第１入球部の下方に配された第２入球部（下側作動入球部６３又は可変入賞装置６４）と、
前記遊技領域における側方から前記第１入球部へ下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第１誘導釘列（第２種上側遊技釘列８２）と、
前記第１誘導釘列の下方に設けられ、前記第１入球部から側方へ下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第２誘導釘列（第１種下側遊技釘列８３）と、
前記第１誘導釘列の上方に設けられ、前記遊技領域の中央側から前記第１誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように３以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第３誘導釘列（第１種上側遊技釘列８１）を備え、
前記第２誘導釘列の下方に設けられ、当該第２誘導釘列による誘導先となる部分から前記第２入球部へ下り傾斜となるように３以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第４誘導釘列（第２種下側遊技釘列８４）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５２】
特徴Ｂ３によれば、第３誘導釘列→第１誘導釘列→第２誘導釘列→第４誘導釘列の順に遊技球が移動することにより、遊技球が左右にジグザクに蛇行しながら遊技領域を流下する。このような構成とすれば、遊技球の移動距離を稼ぎつつ、ある程度の流下速度を担保することができ、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。
【０４５３】
第１誘導釘列→第２誘導釘列に移る際には第１入球部への入球機会が与えられ、第１入球部に入らなった遊技球については第２入球部への入球機会が与えられることとなる。これにより、第１入球部への入球が発生しなかった場合に、誘導釘列によって形成された経路に沿って移動する遊技球への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０４５４】
特徴Ｂ４．前記第１誘導釘列、前記第２誘導釘列及び前記第３誘導釘列のうち少なくともいずれかには遊技球が通過可能な陥欠部（陥欠部８５〜８７）が形成されており、当該陥欠部を通過した遊技球は、当該陥欠部を有する誘導釘列とその下方に位置する他の誘導釘列との間の領域を通じて当該他の誘導釘列に到達し得る構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４５５】
特徴Ｂ４によれば、陥欠部を通過した遊技球については、移動経路が短縮されることとなる。このように、遊技球の流れを大まかには規定しつつも、陥欠部への入球によってショートカット等が発生し得る構成とすれば、遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。
【０４５６】
なお、本特徴に示す構成を「前記第１誘導釘列には遊技球が通過可能な第１陥欠部が形成され、前記第１陥欠部を通過した遊技球は前記第２誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっており、前記第２誘導釘列には遊技球が通過可能な第２陥欠部が形成され、前記第２陥欠部を通過した遊技球は前記第４誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっており、前記第３誘導釘列には遊技球が通過可能な第３陥欠部が形成され、前記第３陥欠部を通過した遊技球は前記第１誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４５７】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４５８】
＜特徴Ｃ群＞  透明遊技盤からの遊技球排出構造
以下の各特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域から流出した遊技球を回収する構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４５９】
特徴Ｃ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面（表示画面９２ａ）に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）と、
前記入球部に入った遊技球を前記遊技盤の背面側に誘導する誘導通路（案内通路２５１）と、
前記誘導通路を通じて当該遊技盤の背面側に達した遊技球を回収する回収通路（回収通路３０１）と
を備え、
前記回収通路における遊技球の通過領域の少なくとも一部は、前記遊技盤の背面を凹ませてなる溝部（溝部２６１）によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４６０】
遊技盤を通じて絵柄表示装置が視認可能となっているタイプの遊技機においては、絵柄表示装置を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から絵柄表示装置までの距離を減縮することができる。これは、表示される絵柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。入球部に入った遊技球が誘導通路→回収通路の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技盤と絵柄表示装置とを近づける上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面の一部を凹ませて溝部を形成し、この溝部を回収通路における遊技球の通過領域として利用することにより、絵柄表示装置の配置に係る制約を緩和できる。これにより、絵柄表示装置と遊技盤との離れを小さくし、絵柄等の視認性の向上に貢献できる。
【０４６１】
特徴Ｃ２．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面（表示画面９２ａ）に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）と、
前記入球部に入った遊技球を前記遊技盤の背面側に誘導する誘導通路（案内通路２５１）と、
前記絵柄表示装置の前方に設けられ、前記誘導通路を通じて当該遊技盤の背面側に達した遊技球を回収する回収通路（回収通路３０１）と
を備え、
前記回収通路は、少なくともその一部が前記絵柄表示装置に対して遊技機前方から重なっており、
前記回収通路における遊技球の通過領域の少なくとも一部は、前記遊技盤の背面を凹ませて形成された溝部（溝部２６１）によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４６２】
遊技盤を通じて絵柄表示装置が視認可能となっているタイプの遊技機においては、絵柄表示装置を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から絵柄表示装置までの距離を減縮することができる。これは、表示される絵柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。入球部に入った遊技球が誘導通路→回収通路の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技盤と絵柄表示装置とを近づける上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面の一部を凹ませて溝部を形成し、この溝部を回収通路における遊技球の通過領域として利用することにより、絵柄表示装置の配置に係る制約を緩和できる。これにより、絵柄表示装置と遊技盤との離れを小さくし、絵柄等の視認性の向上に貢献できる。
【０４６３】
特徴Ｃ３．前記遊技領域を遊技機前方から覆うパネル部材（ガラスパネル２３）を備え、当該パネル部材を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤は前記パネル部材に対向する板状の本体部を有し、この本体部に前記溝部が設けられており、
前記本体部にて、前記溝部が形成されている部分の厚さが、当該溝部が形成されていない部分の厚さよりも薄くなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ｃ３に示すように、遊技盤（本体部）の厚さを薄くして溝部を形成すれば、特徴Ｃ１や特徴Ｃ２に示した技術的思想を好適に実現することができる。
【０４６５】
特徴Ｃ４．前記溝部における後方への開放部分を覆う覆い部（カバー部材３０５）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６６】
特徴Ｃ４に示すように、溝部の開放部分を覆い部によって覆う構成とすることにより、回収通路へ流入した遊技球が零れる等して絵柄表示装置に衝突することを回避できる。
【０４６７】
特徴Ｃ５．前記覆い部は遊技機前方に開放された溝状をなしており、当該覆い部の開放部分と前記溝部の開放部分とが相対向するようにして組み合わされることにより、前記回収通路が構成されていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ｃ１等に示したように、遊技盤に形成された溝部を用いて回収通路を構築すれば、遊技盤の背面側への回収通路の張り出しを抑え、絵柄表示装置の配置に係る制約を好適に緩和できる。ここで、遊技領域には遊技釘や風車等の各種遊技部品が配設される。遊技盤の肉厚が極端に薄くなってしまっては、それら遊技部品を遊技盤に固定する際の掛り代が不足し得る。これは、遊技部品の配置に係る制約を強める要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、覆い部及び溝部によって回収通路を構成すれば、遊技盤の肉厚をある程度確保しつつ、特徴Ｃ１等に示した効果を発揮させることができる。
【０４６９】
特徴Ｃ６．前記覆い部は、前記開放部分の溝幅が前記溝部の溝幅と同じ又は当該溝部の溝幅よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０４７０】
溝状をなす覆い部によって遊技盤の溝部を覆う上では、当該覆い部の一部を溝部に挿入する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では、覆い部を加味して溝部の横幅が拡張されることとなり、遊技盤にて肉厚が薄くなる部分が増すこととなる。特徴Ｃ５に示したように、遊技盤の肉厚が薄い部分が嵩むことには、相応のデメリットが生じる。そこで、本特徴に示すように、覆い部の溝幅を溝部の溝幅以上とすれば、回収通路としての機能を担保しつつ上記肉厚が薄くなる部分を極力小さくすることが可能となる。故に、溝状をなす覆い部を併用することによる不都合の発生を好適に回避できる。
【０４７１】
特徴Ｃ７．前記溝部の深さ寸法は前記覆い部における溝状部分の深さ寸法よりも大きくなっていることを特徴とする特徴Ｃ５又は特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴Ｃ７によれば溝部及び覆い部のうち溝部を主体として回収通路を構成することができる。これは、回収通路の遊技盤背面側への張り出しを減縮する上で好ましい。
【０４７３】
特徴Ｃ８．前記覆い部は、前記溝部周辺の複数箇所にて前記遊技盤に固定されていることを特徴とする特徴Ｃ５乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７４】
遊技盤に形成された溝部によって回収通路を構成する場合には、遊技盤にて薄肉となっている部分が線状に延びることとなる。このため、溝部を有さない場合と比較して、遊技盤の強度が低下し、歪等の変形が生じやすくなると懸念される。ここで、覆い部を溝部周辺の複数箇所にて遊技盤に固定することにより、当該覆い部によって遊技盤（溝部周辺）を補強することができる。これにより、遊技盤の強度不足を好適に補うことができる。
【０４７５】
特徴Ｃ９．前記入球部は、遊技機正面視にて前記絵柄表示装置と重なる位置に配置されており、
前記溝部は、前記絵柄表示装置との重なりが回避される位置へ延びており、
前記回収通路は、前記絵柄表示装置との重なりが回避された部分にて遊技機後方へ折れ曲がっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７６】
入球部に入った遊技球は溝部に沿って流下することにより絵柄表示装置との重なりが回避される位置まで案内され、その後は絵柄表示装置を下方や側方から回り込むようにして後方へ誘導されることとなる。このような構成とすれば、回収通路にて溝部により構成されている部分の全長を極力短くすることができる。
【０４７７】
なお、本特徴に示す構成を「前記入球部は第１入球部、前記回収通路は第１回収通路であり、前記第１入球部よりも下側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球部（下側作動入球部６３）と、前記第２入球部へ入った遊技球を回収する第２回収通路（案内通路２５２）とを備え、前記第２回収通路は、前記絵柄表示装置の下方を通過するようにして後方へ延びており、前記第１回収通路は、前記第２回収通路に合流していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ８のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４７８】
特徴Ｃ１０．前記遊技盤にて前記溝部が形成されている部分の前側に位置する部分は、遊技釘（遊技釘６８）以外の遊技部品が配置される配置領域となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ｃ１０によれば、通路を構成する溝部を遊技部品の背後に隠すことができる。これにより、溝部や当該溝部を通過する遊技球を目立ちにくくすることができる。
【０４８０】
なお、本特徴に示す構成を「前記遊技盤の前面側に配設された遊技部品を備え、前記遊技部品は、当該遊技部品の背後を視認不可又は視認困難となるように形成されており、前記回収通路は、当該回収通路による回収経路の少なくとも一部が前記遊技部品の背後を通過するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４８１】
特徴Ｃ１１．前記絵柄表示装置は第１絵柄表示装置、前記遊技部品は第２表示画面を有する第２絵柄表示装置であり、
前記第１絵柄表示装置の少なくとも一部が前記第２絵柄表示装置の後方に位置し、それら第１絵柄表示装置及び第２絵柄表示装置の間に前記溝部が位置している場合に、前記第１絵柄表示装置にて表示されている絵柄のうち前記第２絵柄表示装置によって覆われている部分を当該第２絵柄表示装置に表示させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ｃ１１によれば、２つの絵柄表示装置を併用することにより、それら２つの絵柄表示装置の間にはあたかも何も存在していないかのように見せることができる。これにより、遊技機の見栄えの向上に寄与できる。
【０４８３】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４８４】
＜特徴Ｄ群＞  ダブル液晶
以下の各特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４８５】
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する第１絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記第１絵柄表示装置よりも前側に設けられ、絵柄を可変表示可能な第２絵柄表示装置（表示装置７３Ｘ）と、
前記第１絵柄表示装置の表示制御を行う第１表示制御手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて図柄表示装置９２の表示制御を行う機能）と、
前記第２絵柄表示装置の表示制御を行う第２表示制御手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて表示装置７３Ｘの表示制御を行う機能）と、
前記第１絵柄表示装置及び前記第２絵柄表示装置の少なくとも一方を、遊技機正面視にてそれら第１絵柄表示装置及び第２絵柄表示装置の重なりが回避された第１位置と、それら第１絵柄表示装置及び第２絵柄表示装置が重なる第２位置とに移動させる移動手段（昇降装置９６）と
を備え、
前記第１絵柄表示装置及び前記第２絵柄表示装置が前記第２位置に配置され、当該第１絵柄表示装置に対して前記第２絵柄表示装置が遊技機前方から重なっている場合に、前記第２絵柄表示装置にて前記第１絵柄表示装置に表示されている絵柄を補完する表示を行う特殊表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８６】
特徴Ｄ１によれば、両絵柄表示装置の位置関係が変化する構成とすることにより表示演出を行う際の演出態様を好適に多様化できる。ここで、第１絵柄表示装置の一部に第２絵柄表示装置が重なる状況下においては、第２絵柄表示装置によって第１絵柄表示装置に表示されている絵柄（隠れている部分）が補完されることとなる。これにより、位置関係の変化に起因した表示演出の見栄えの低下を好適に抑制することができる。
【０４８７】
特徴Ｄ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する第１絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記遊技盤の前面側に設けられ、絵柄を可変表示可能な第２絵柄表示装置（表示装置７３Ｘ）と、
前記第１絵柄表示装置の表示制御を行う第１表示制御手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて図柄表示装置９２の表示制御を行う機能）と、
前記第２絵柄表示装置の表示制御を行う第２表示制御手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて表示装置７３Ｘの表示制御を行う機能）と、
前記第１絵柄表示装置を、遊技機正面視にてそれら第１絵柄表示装置及び第２絵柄表示装置の重なりが回避された第１位置と、それら第１絵柄表示装置及び第２絵柄表示装置が重なる第２位置とに移動させる移動手段（昇降装置９６）と
を備え、
前記第１絵柄表示装置が前記第２位置に配置され、当該第１絵柄表示装置に対して前記第２絵柄表示装置が遊技機前方から重なっている場合に、前記第２絵柄表示装置にて前記第１絵柄表示装置にて表示されている絵柄を補完する表示を行う特殊表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８８】
特徴Ｄ２によれば、両絵柄表示装置の位置関係が変化する構成とすることにより表示演出を行う際の演出態様を好適に多様化できる。ここで、第１絵柄表示装置の一部に第２絵柄表示装置が重なる状況下においては、第２絵柄表示装置によって第１絵柄表示装置に表示されている絵柄（隠れている部分）が補完されることとなる。これにより、位置関係の変化に起因した表示演出の見栄えの低下を好適に抑制することができる。
【０４８９】
特徴Ｄ３．前記特殊表示手段は、前記第１絵柄表示装置にて表示されている絵柄のうち前記第２絵柄表示装置によって覆われている部分を当該第２絵柄表示装置に表示させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４９０】
特徴Ｄ３によれば、第２絵柄表示装置によって遮蔽されている絵柄を当該第２絵柄表示装置によって表示することにより、第１絵柄表示装置に表示されている絵柄にブランクが生じることを好適に回避することができる。
【０４９１】
特徴Ｄ４．前記第１絵柄表示装置は、前記遊技盤よりも後方に配置され、当該遊技盤の背面側に当該第１絵柄表示装置の動作領域が設けられており、
前記第２絵柄表示装置は、前記遊技盤よりも前方に配置されており、
前記第２絵柄表示装置は、前記第１絵柄表示装置の表示画面よりも小さくなっていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ｄ４によれば、遊技盤の前方（例えば遊技領域）に配置されている第２絵柄表示装置を第１絵柄表示装置よりも小型とすることにより、遊技領域の圧迫を好適に抑制できる。このような構成においては、主たる表示機能が第１絵柄表示装置に依存することとなる。そこで、第２絵柄表示装置が上記表示補完機能を有する構成とすることにより、当該第２絵柄表示装置の存在が第１絵柄表示装置にとって邪魔になることを好適に抑制できる。
【０４９３】
特徴Ｄ５．前記遊技盤の背面側に設けられ、前記遊技領域から遊技球を回収する回収通路（回収通路３０１）を備え、
前記第１絵柄表示装置は前記回収通路よりも後側、前記第２絵柄表示装置は前記回収通路よりも前側に配置されていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０４９４】
特徴Ｄ５によれば、手前側に配置された第２絵柄表示装置の背後を通過するように回収通路を配設することにより、回収通路及び当該回収通路を通過する遊技球を第２絵柄表示装置によって隠すことができる。これにより、遊技盤の見栄えの向上に貢献できる。
【０４９５】
特徴Ｄ６．前記回収通路は、前記遊技盤の背面を凹ませて形成された溝部（溝部２６１）と、当該溝部を後方から覆う覆い部（カバー部材３０５）によって構成されていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０４９６】
前後にオフセットして配置された第１絵柄表示装置及び第２絵柄表示装置によって絵柄を表示する場合には、両絵柄表示装置の離れが大きくなる程、絵柄の繋ぎ目にてギャップが際立つと想定される。つまり、遊技者の目線の位置によっては第２絵柄表示装置により絵柄が補完されていることが目立ってしまう。このような事情に鑑みた場合、両絵柄表示装置の離れをできるだけ小さくすることが好ましい。ここで、遊技盤の背面側に回収通路が配設されている場合には、この回収通路の存在が上記離れを大きくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面を凹ませて回収通路用の溝部を形成すれば、遊技盤の背面からの回収通路の張り出しを緩和して、両絵柄表示装置の離れを軽減することができる。これにより、上記ギャップを目立ちにくくすることができる。
【０４９７】
なお、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４９８】
＜特徴Ｅ群＞  可動式の液晶表示装置  移動先に屋根部を配置
以下の各特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４９９】
特徴Ｅ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面（表示画面９２ａ）に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記絵柄表示装置を前記遊技盤の背面に沿って移動させることにより第１位置及び第２位置に配置する位置変更手段（昇降装置９６）を備え、
前記絵柄表示装置は、少なくとも前記第２位置に配置されている場合には前記遊技領域の後方に位置し、
前記遊技盤の前面から遊技機前方に起立する屋根部（起立部７５）を有し、当該屋根部によってその下側部分に遊技球の流下を規制する規制領域を形成する規制手段（振分部材７３）を備え、
前記規制手段は、前記絵柄表示装置が前記第２位置に移動した場合に前記規制領域が前記絵柄表示装置の表示画面と前後に重なる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０５００】
特徴Ｅ１によれば、絵柄表示装置を第１位置／第２位置に移動させる構成とすることにより、遊技の状況等に応じて演出位置を変化させることが可能となる。これは遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、絵柄表示装置は少なくとも第２位置では遊技領域と重なる。遊技領域は遊技球が流下する領域であるため、遊技球が絵柄表示装置を目視する際に邪魔になり得る。この点、本特徴においては、絵柄表示装置が第２位置へ移動することで規制手段による規制領域が絵柄表示装置（表示画面）と重なる。これにより、前方を流下する遊技球が絵柄表示装置の視認の妨げになることを抑制できる。故に、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５０１】
特徴Ｅ２．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば可変入賞装置６４）と、
前記絵柄表示装置が前記第２位置に配置されている場合に、前記入球部への入球が発生した旨を示す情報を前記表示画面の所定領域（例えば中央部分）に表示する表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記規制手段は、前記絵柄表示装置が前記第２位置に配置されている状況下にて、前記規制領域が前記所定領域と重なる構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０５０２】
特徴Ｅ２によれば、絵柄表示装置が第２位置に配置されている状況下にて入球部への入球が発生した場合には、その旨を示す情報が表示画面の所定領域に表示されることとなる。この所定領域の前方においては規制手段によって遊技球の通過が規制されるため、遊技球が邪魔になって表示される情報の見逃し等が発生することを好適に抑制できる。
【０５０３】
特徴Ｅ３．前記規制手段は、前記入球部の上方に配置されており、当該入球部へ向けて流下する遊技球の流下経路を前記規制領域を右側から迂回する右側経路と、前記規制領域を左側から迂回する左側経路とに分けていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０５０４】
特徴Ｅ３によれば、規制手段が入球部上方にて遊技球を振り分ける振分手段（振分通路）として機能する。規制手段に入球部に向けた遊技球の動きを多様化する手段として利用することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５０５】
＜特徴Ｆ群＞  絵柄表示装置と重なっている入球部への入球に基づいて入球報知
以下の各特徴Ｆ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５０６】
特徴Ｆ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面（表示画面９２ａ）に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と
を備え、
前記入球部は、前記絵柄表示装置の表示画面に遊技機前方から重なる位置に配置されており、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記表示画面にて前記入球部への入球が発生した旨を示した入球情報を表示する入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０７】
特徴Ｆ１によれば、入球部への入球が発生すると、当該入球部の後方に位置している絵柄表示装置にて当該入球に対応する情報が表示される。このような構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に伝えやすくすることができる。
【０５０８】
特徴Ｆ２．前記入球情報表示手段は、遊技機正面視において前記表示画面における前記入球部の周辺（例えば上方）となる部分にて前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ｆ２によれば、入球部の周辺に入球情報が表示される。このため、遊技者が入球部を注視している状況下にて入球情報が表示された場合であっても当該入球情報が見逃される機会を減らすことができる。また、入球情報の表示位置と入球部とを近づけることは、対応情報と入球部との関係を分かりやすくする上で好ましい。
【０５１０】
特徴Ｆ３．前記入球情報表示手段は、遊技機正面視において前記表示画面における前記入球部の入口部分と対峙している部分にて前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０５１１】
特徴Ｆ３によれば、入球部の入口部分と対峙する箇所にて入球情報が表示される。このため、遊技者が入球部を注視している状況下にて入球情報が表示された場合であっても当該入球情報が見逃される機会を減らすことができる。また、入球情報の表示位置と入球部とを近づけることは、対応情報と入球部との関係を分かりやすくする上で好ましい。
【０５１２】
例えば、入口部分が上向きとなっている場合には、この入口部分の直上となる位置に入球情報を表示する構成とするとよい。
【０５１３】
特徴Ｆ４．前記入球部には、遊技機前方から視認可能となる装飾（装飾６１ａＵ）が設けられており、
前記入球情報表示手段は、遊技機前方から見て前記表示画面における前記入球部の周囲となる部分に、前記装飾とともに所定の絵柄（例えば草むらに隠れている鳥の絵柄）を形成する画像（例えば鳥を模したキャラクタ画像）を表示する画像表示手段と、前記入球部への入球が発生した場合に、前記画像を可変表示する可変表示手段とを有し、前記画像を可変表示することで前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ｆ４に示すように、装飾と画像とが一体となって所定の絵柄が形成される構成とすれば、表示されている画像と入球部との間に何らの関係性（対応関係）があることを好適に示唆できる。また、表示する画像を予め画面上に待機させておくことには、遊技者に上記関連性を把握する機会を与える上で好ましいという技術的意義がある。
【０５１５】
なお、装飾と画像とで所定の絵柄が形成されるため、画像単独で所定の絵柄を形成する場合と比較して、当該画像の大型化を抑制できる。これは、絵柄表示装置（表示画面）における画像の表示領域（占有領域）の拡がりを抑える上で好ましい構成である。
【０５１６】
因みに、「前記画像を可変表示する」とは、画像の色や明るさを変化させる場合だけでなく、画像を拡大／縮小したり、画像を移動させたりする場合を含む。
【０５１７】
特徴Ｆ５．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示装置において特定の絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記特定の絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の特定の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記入球部は前記始動入球部の周辺に配置されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１８】
本特徴に示すように、始動入球部への入球に基づく抽選結果が表示される対象（絵柄表示装置）にて入球情報を表示することにより、当該入球情報の見逃しを好適に抑制できる。特に、始動入球部の周辺に入球部を配設すれば、特徴Ｆ１等に示した表示画面と入球部と位置関係を実現しつつ、当該表示画面を利用した入球情報の報知が可能となる。
【０５１９】
特徴Ｆ６．前記絵柄表示装置の表示画面には、前記遊技回制御手段によって前記特定の絵柄の変動表示が実行される変動表示領域が複数設けられており、
前記変動表示領域の間に前記入球部が位置し且つそれら変動表示領域の間に前記入球情報が表示される構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｆ６によれば、変動表示領域の間に入球部及び入球情報（画像）の表示領域を設ける構成とすれば、表示画面にて入球情報の表示領域と特定の図柄の変動表示領域との共存を好適に実現できる。
【０５２１】
特徴Ｆ７．前記表示画面にて前記特定の絵柄の変動表示態様がリーチ表示態様となった場合には、前記画像を非表示とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｆ５又は特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｆ５等に示すタイプの遊技機のおいては、当たり等の結果がリーチ表示を経由して報知されることが多い。このため、リーチ表示が行われる場合には、遊技者はリーチ表示に注目するものと想定される。このような状況下においては、入球情報表示用の画像を非表示として、リーチ表示が実行される領域との重なりを回避することにより、遊技者が注目すべき箇所を好適に強調できる。これは、特定の絵柄の変動表示用の絵柄表示装置にて入球報知を行う上で好ましい構成である。
【０５２３】
特徴Ｆ８．前記入球部として、第１入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）及び第２入球部（下側一般入賞口６１Ｌ）を有し、
前記絵柄表示装置を前記第１入球部に対応する第１位置と前記第２入球部に対応する第２位置とに移動させる位置変更手段を備え、
前記入球情報表示手段は、
前記絵柄表示装置が前記第１位置に配置されている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合に、前記第１入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と、
前記絵柄表示装置が前記第２位置に配置されている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合に、前記第２入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｆ８によれば、絵柄表示装置の移動先に応じて入球情報の表示契機となる入球部が切り替わることとなる。この構成によれば、例えば主として第１入球部への入球が期待できる状況下においては第１入球部への入球に基づく入球情報の表示を行い、主として第２入球部への入球が期待できる状況下においては第２入球部への入球に基づく入球情報の表示を行うことができる。このように、遊技の状況に応じて入球情報の表示の契機となる入球部を切り替えることにより、情報量が過度に多くなることを抑制し、状況毎に的確な情報の表示が可能となる。これにより、表示される情報について遊技者の理解を好適に促すことができる。
【０５２５】
特徴Ｆ９．前記入球部として、第１入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）及び第２入球部（下側一般入賞口６１Ｌ）を有し、
前記第１入球部及び前記第２入球部は所定方向（例えば上下方向）に並べて設けられており、
前記絵柄表示装置を前記第１入球部及び前記第２入球部の並設方向に移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第１入球部に対応する第１位置と前記第２入球部に対応する第２位置とに配置する位置変更手段を備え、
前記入球情報表示手段は、
前記絵柄表示装置が前記第１位置に配置されている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合に、前記第１入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と、
前記絵柄表示装置が前記第２位置に配置されている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合に、前記第２入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｆ９によれば、絵柄表示装置の移動先に応じて入球情報の表示契機となる入球部が切り替わることとなる。この構成によれば、例えば主として第１入球部への入球が期待できる状況下においては第１入球部への入球に基づく入球情報の表示を行い、主として第２入球部への入球が期待できる状況下においては第２入球部への入球に基づく入球情報の表示を行うことができる。このように、遊技の状況に応じて入球情報の表示の契機となる入球部を切り替えることにより、情報量が過度に多くなることを抑制し、状況毎に的確な情報の表示が可能となる。これにより、表示される情報について遊技者の理解を好適に促すことができる。
【０５２７】
特徴Ｆ１０．前記絵柄表示装置が前記第１位置に配置されている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合には、当該第２入球部への入球を示す入球情報の表示が回避され、前記絵柄表示装置が前記第２位置に配置されている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合には、当該第１入球部への入球を示す入球情報の表示が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ８又は特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｆ８等に示したように入球部を複数有し、各入球部について入球情報を表示する構成では、情報量が多くなることが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、第１入球部に係る入球情報を表示すべき状況では第２入球部に係る入球情報の表示を回避し、第２入球部に係る入球情報を表示すべき状況では第１入球部に係る入球情報の表示を回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５２９】
なお、以上詳述した特徴Ｆ群に特徴Ａ群〜特徴Ｅ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５３０】
＜特徴Ｇ群＞  可動式の絵柄表示装置  対応する入球部への入球に基づいて入球報知
以下の各特徴Ｇ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５３１】
特徴Ｇ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）及び第２入球部（下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第１入球部に対応する第１表示位置及び前記第２入球部に対応する第２表示位置へ配置する位置変更手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて位置制御用の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第１入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第１入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示装置が前記第２表示位置に配置されている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第２入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第２入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３２】
絵柄表示装置が第１入球部に対応する第１表示位置に配置されている状況下にて当該第１入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第１入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第２入球部に対応する第２表示位置に配置されている状況下にて当該第２入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第２入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。
【０５３３】
特徴Ｇ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面（表示画面９２ａ）に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）及び第２入球部（下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第１入球部に対応する第１表示位置及び前記第２入球部に対応する第２表示位置へ配置する位置変更手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて位置制御用の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第１入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第１入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示装置が前記第２表示位置に配置されている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第２入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第２入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３４】
絵柄表示装置が第１入球部に対応する第１表示位置に配置されている状況下にて当該第１入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第１入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第２入球部に対応する第２表示位置に配置されている状況下にて当該第２入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第２入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。
【０５３５】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）とを備え、前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面（表示画面９２ａ）に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）及び第２入球部（下側一般入賞口６１Ｌ）と、前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第１入球部に対応する第１表示位置及び前記第２入球部に対応する第２表示位置へ配置する位置変更手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて位置制御用の処理を実行する機能）と、前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第１入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第１入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と、前記絵柄表示装置が前記第２表示位置に配置されている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第２入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第２入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と、前記絵柄表示装置の位置に応じて前記第１入球情報表示手段による前記第１入球情報の表示と、前記第２入球情報表示手段による前記第２入球情報の表示とを切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５３６】
特徴Ｇ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置９２）と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面（表示画面９２ａ）に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（上側一般入賞口６１Ｕ）及び第２入球部（下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第１入球部に対応する第１表示位置及び前記第２入球部に対応する第２表示位置へ配置する位置変更手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて位置制御用の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第１入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第１入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示装置が前記第２表示位置に配置されている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第２入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第２入球情報表示手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて入賞報知用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている場合には前記第２入球情報表示手段による前記第２入球情報の表示が回避され、前記絵柄表示装置が前記第２表示位置に配置されている場合には前記第１入球情報表示手段による前記第１入球情報の表示が回避されることを特徴とする遊技機。
【０５３７】
絵柄表示装置が第１入球部に対応する第１表示位置に配置されている状況下にて当該第１入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第１入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第２入球部に対応する第２表示位置に配置されている状況下にて当該第２入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第２入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。
【０５３８】
特徴Ｇ４．前記第１入球部及び前記第２入球部は所定の方向に並べて配置されており、
前記位置変更手段は、前記絵柄表示装置を前記所定の方向に移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ｇ４に示すように、第１入球部及び第２入球部の並設方向に絵柄表示装置を移動させる構成とすれば、絵柄表示装置における入球情報の表示態様を切り替える際の応答性を好適に向上させることができる。
【０５４０】
特徴Ｇ５．前記絵柄表示装置が前記第１表示位置から前記第２表示位置へ移動することにより前記第１入球部と前記絵柄表示装置との距離が増加し且つ前記第２入球部と前記絵柄表示装置との距離が減少し、
前記絵柄表示装置が前記第２表示位置から前記第１表示位置へ移動することにより前記第１入球部と前記絵柄表示装置との距離が減少し且つ前記第１入球部と前記絵柄表示装置との距離が増加するように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ｇ５によれば、第１入球部と第１表示位置との関係性、第２入球部と第２表示位置との関係性を遊技者に対して好適に示唆できる。
【０５４２】
特徴Ｇ６．前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている場合には、当該絵柄表示装置と前記第１入球部とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ｇ６によれば、絵柄表示装置が第１表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第１入球部の後方に位置することとなる。これにより、入球情報の表示を行う際に入球部と表示されている入球情報との関係が分かりづらくなることを抑制できる。また、入球部と絵柄表示装置とが重なる構成とすれば、入球部に着目している遊技者によって入球情報が見逃される機会を減らすことができる。
【０５４４】
特徴Ｇ７．前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている場合には、当該絵柄表示装置と前記第１入球部とが前後に重なり、前記絵柄表示装置が前記第２表示位置に配置されている場合には当該絵柄表示装置と前記第２入球部とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ｇ７によれば、絵柄表示装置が第１表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第１入球部の後方に位置し、第２表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第２入球部の後方に位置することとなる。これにより、入球情報の表示を行う際に入球部と表示されている入球情報との関係が分かりづらくなることを抑制できる。また、入球部と絵柄表示装置とが重なる構成とすれば、入球部に着目している遊技者によって入球情報が見逃される機会を減らすことができる。
【０５４６】
特徴Ｇ８．前記絵柄表示装置が前記第１表示位置と前記第２表示位置との間を移動している状況下にて前記第１入球部又は前記第２入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づく前記第１入球情報及び前記第２入球情報の表示が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ｇ１等に示したように絵柄表示装置の位置に応じて入球情報の表示対象となる入球部を切り替える構成においては、絵柄表示装置の移動中に第１入球部や第２入球部への入球が発生する可能性を否定できない。仮に絵柄表示装置が移動している最中に入球情報を表示した場合に、それが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、移動中については入球情報の表示を回避する構成とすれば、特徴Ｇ１等に示した機能によって遊技への注目度の向上を図るという効果を好適に発揮させることができる。
【０５４８】
特徴Ｇ９．前記絵柄表示装置が前記第１表示位置に配置されている場合には、前記第１入球情報として前記第１入球部に対応する絵柄を表示し、当該第１入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄を可変表示する構成となっており、
前記絵柄表示装置が前記第２表示位置に配置されている場合には、前記第２入球情報として前記第２入球部に対応する絵柄を表示し、当該第２入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄を可変表示する構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ８いずれか１つに記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ｇ９に示すように、予め第１入球情報及び第２入球情報に対応する絵柄を表示画面上に待機させており、入球発生に応じてそれら絵柄を可変表示する構成とすることにより、入球発生時に絵柄を表示する構成と比較して、遊技者に絵柄（入球情報）と入球部との関連性を把握する機会を与えることができる。このように、情報が何を意味しているかを分かりやすくすることは、入球情報の表示態様等を簡略化したり意匠性を付与したりして見栄えの向上を図る上で好ましい。
【０５５０】
特徴Ｇ１０．前記第１入球情報表示手段及び前記第２入球情報表示手段は、前記絵柄表示装置の移動が完了する前に、前記絵柄の表示を開始する手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ９に記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ｇ１０に示すように絵柄の待機表示を移動中に開始する構成とすれば、移動後に入球が発生した場合に、即座にこれに対応した入球情報の表示を行うことができる。これにより、入球情報の表示の応答性を好適に向上させることができる。
【０５５２】
特徴Ｇ１１．前記絵柄表示装置にて前記第１入球情報が表示される領域と前記第２入球情報が表示される領域とは、前記絵柄表示装置の移動方向と交差する方向にずれていることを特徴とする特徴Ｇ１０に記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ｇ１１に示すように第１入球情報の表示位置と第２入球情報の表示位置とを絵柄表示装置の移動方向と交差する方向にずらしておくことにより、事前に入球情報（画像）を待機させる場合に、第２入球情報を表示すべき位置に第１入球情報が位置するといった事象の発生を回避できる。これにより、移動中に入球情報の表示の準備を行う構成としたとしてもそれが、遊技者を困惑させる要因になることを回避できる。
【０５５４】
なお、以上詳述した特徴Ｇ群に特徴Ａ群〜特徴Ｆ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５５５】
＜特徴Ｈ群＞  連続入球時の表示態様１  （報知用画像の移動）
以下の各特徴Ｈ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５５６】
特徴Ｈ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕや下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
表示画面（表示画面９２ａ）を有する表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第１画像を前記表示画面における第１位置に表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段によって表示されている第１画像の描画位置を前記表示画面における前記第１位置から第２位置に所定の期間にて移動させる第１移動手段と、
前記第１画像が前記第１位置から第２位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第２画像を前記第１位置に表示させる第２表示手段と、
前記第２表示手段によって表示されている第２画像の描画位置を前記表示画面における前記第１位置から前記第２位置に前記第１画像に追従するようにして移動させる第２移動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５７】
特徴Ｈ１によれば、入球部への入球が発生した場合には表示画面にてその旨を示す画像が表示される。これにより、入球が発生した旨を遊技者に伝え、入球を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入球を報知する構成においては、連続して入球が発生した場合に、先の入球の報知と後の入球の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。
【０５５８】
この点、本特徴に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された第１画像は時間の経過とともに第１位置から第２位置へと移動する。つまり、入球発生時に第１位置に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、第２位置へ移動しながら報知を継続的に行う。ここで、後続の入球が発生すると、新たな入球に対応する第２画像が第１位置に表示されることとなる。これにより、第１画像と第２画像との重複を抑制できる。第２画像についても第１画像と同様に第１位置から第２位置に向けて移動する。このようにして、第１画像と第２画像とを併存させることにより、情報が混同されることを好適に回避できる。また、画像の表示期間をある程度長くすることができるため、画像自体が見逃される機会を減らすことができる。
【０５５９】
なお、本特徴に示す「第１画像」及び「第２画像」については同一の画像としてもよいし、個別としてもよい。
【０５６０】
因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕや下側一般入賞口６１Ｌ）と、前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、表示画面（表示画面９２ａ）を有する表示装置（図柄表示装置９２）と、前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）とを備え、前記表示手段は、前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す画像を表示する第１表示手段と、前記第１表示手段によって表示されている画像の描画位置を第１位置から第２位置に移動させる第１移動手段と、前記画像が前記第１位置から第２位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す画像を前記第１位置に表示させる第２表示手段と、前記第２表示手段によって表示されている画像の描画位置を前記第１位置から前記第２位置に移動させる第２移動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５６１】
特徴Ｈ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕや下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
表示画面を有し、前記表示画面にて前記特典の付与に関する情報を表示する表示手段（図柄表示装置９２、報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第１画像を第１位置に表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段によって表示されている第１画像の描画位置を前記第１位置から第２位置に所定の期間にて移動させる第１移動手段と、
前記第１画像が前記第１位置から第２位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第２画像を前記第１位置に表示させる第２表示手段と、
前記第２表示手段によって表示されている第２画像の描画位置を前記第１位置から前記第２位置に所定の期間にて移動させる第２移動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６２】
特徴Ｈ２によれば、入球部への入球が発生した場合には表示画面にてその旨を示す画像が表示される。これにより、入球が発生した旨を遊技者に伝え、入球を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入球を報知する構成においては、連続して入球が発生した場合に、先の入球の報知と後の入球の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。
【０５６３】
この点、本特徴に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された第１画像は時間の経過とともに第１位置から第２位置へと移動する。つまり、入球発生時に第１位置に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、第２位置へ移動しながら報知を継続的に行う。ここで、後続の入球が発生すると、新たな入球に対応する第２画像が第１位置に表示されることとなる。これにより、第１画像と第２画像との重複を抑制できる。第２画像についても第１画像と同様に第１位置から第２位置に向けて移動する。このようにして、第１画像と第２画像とを併存させることにより、情報が混同されることを好適に回避できる。また、画像の表示期間をある程度長くすることができるため、画像自体が見逃される機会を減らすことができる。
【０５６４】
なお、本特徴に示す「第１画像」及び「第２画像」については同一の画像としてもよいし、個別としてもよい。また、「第１画像」が表示される「所定の期間」と「第２画像」が表示される「所定の期間」とは同一としてもよいし、相違させてもよい。
【０５６５】
特徴Ｈ３．前記第１画像と前記第２画像とが同一となっていることを特徴とする特徴Ｈ１又は特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０５６６】
同じ入球部に入った遊技球については、それに基づいて表示される画像（第１画像及び第２画像）についても共通化することにより、表示されている画像の意味が分かりづらくなることを抑制できる。
【０５６７】
特徴Ｈ４．前記第１移動手段は、前記第１画像を前記第１位置から前記第２位置へ移動させる場合の移動速度が前記第２位置に近づくにつれて徐々に速くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ｈ４によれば、表示された瞬間（第１位置）では移動速度が比較的遅くなるため、第１画像を目視で確認しやすくなる。これは、第１画像の見落としを抑制する上で好ましい。その後は、第２位置に近づくにつれて第１画像の移動速度が速くなる。これにより、第２画像が第１位置に表示される際にそれら第１画像と第２画像との重なりを抑えることができる。
【０５６９】
特徴Ｈ５．前記入球部の周辺に前記第１画像及び前記第２画像の変動表示領域が設けられており、前記第２位置は前記第１位置よりも前記入球部に近くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【０５７０】
第１画像及び第２画像の両方が表示される場合には、表示が続いている期間が長くなる程、すなわち第２位置に近づく程、第１画像と第２画像との離れが大きくなる。遊技者の注目が入球部に向きやすい点に鑑みれば、当該入球部に近い側で画像間の離れが最も大きくなる構成とすることにより、第１画像及び第２画像が遊技者の目に入った際に、両画像が混同されるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０５７１】
特徴Ｈ６．前記第１移動手段及び前記第２移動手段は、前記第１画像及び前記第２画像の両方が表示されている場合に、前記第２画像による前記第１画像の追い越しが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ｈ１等に示したように、第１画像及び第２画像を一緒に表示する場合には、両画像が重なることで２つの入球が発生したことが分かりにくくなると想定される。特に、表示の簡略化等を図るべく第１画像と第２画像とを共通化した場合には、第１画像及び第２画像の識別が困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第２画像による第１画像の追い越しを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５７３】
なお、本特徴に示す構成を「前記第１移動手段及び前記第２移動手段は、前記第１画像及び前記第２画像の両方が表示されている場合に、前記第２画像の前記第１画像への追いつきが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ｈ７．前記入球部に入った遊技球を検知する入球検知手段（検知センサ１５１）を備え、前記第１表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第１画像の表示を開始し、前記第２表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第２画像の表示を開始する構成となっており、
前記第１移動手段は、前記入球部への入球が連続して発生した場合に、先の入球が検知されてから次の入球が検知されるまでの最短期間が経過するまでに、前記第１画像が前記第１位置から離れるようにして当該第１画像を移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７５】
連続入球が発生した場合には、先の入球が検知されてから次の入球が検知されるまでにある程度の期間が生じる。この期間中に第１画像が第１位置から離脱することにより、第２画像を第１位置に表示したタイミングでそれら両画像が重なることを回避できる。これにより、連続入球が発生した場合であっても、各入球報知が混同されることを抑制できる。
【０５７６】
特徴Ｈ８．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示画面において特定の絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記特定の絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の特定の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記第１表示手段及び前記第２表示手段による前記第１画像及び前記第２画像の表示領域が前記表示画面に前記絵柄の可変表示領域に並べて設けられていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７７】
始動入球部への入球に基づいて抽選が実行され、その結果が表示画面中の絵柄によって表示される構成においては、遊技者の注目が当該絵柄の可変表示に向きやすい。そこで、第１画像及び第２画像の表示領域と絵柄の可変表示とを並べて設けることにより、絵柄の可変表示を見ようとした場合に、第１画像や第２画像が目に入る機会を増やすことができる。特に、入球部への入球が発生した場合に第１画像や第２画像の表示がある程度の期間に亘って継続される。このため、主として絵柄の可変表示に注目している場合であっても、僅かに目を向けることで入球の発生の事実を確認可能となり、入球報知の機能を好適に発揮させることができる。
【０５７８】
特徴Ｈ９．前記遊技回制御手段は、前記特定の絵柄を所定方向にスクロール表示する構成となっており、
前記第１移動手段及び前記第２移動手段は、前記第１画像及び前記第２画像を前記所定方向に移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ８に記載の遊技機。
【０５７９】
本特徴に示すように、絵柄のスクロール表示方向と第１画像及び第２画像の移動方向とを揃える事により、表示画面にて第１画像及び第２画像の表示領域と絵柄の表示領域とを好適に共存させることができる。
【０５８０】
なお、以上詳述した特徴Ｈ群に特徴Ａ群〜特徴Ｇ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５８１】
＜特徴Ｉ群＞連続入球時の表示態様２  （待機している画像を移動）
以下の各特徴Ｉ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５８２】
特徴Ｉ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
表示画面（表示画面９２ａ）を有する表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生していない状況下にて、第１位置に所定の画像を表示する手段と、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記第１位置に表示されている所定の画像を第２位置に移動させた後、前記第１位置に復帰させる第１移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５８３】
上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生すると、第１位置に表示されている（待機している）所定の画像が第２位置へと移動し、再び第１位置へ復帰する。このように、予め待機している所定の画像が入球を契機として動く（アクション表示を行う）構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に示唆又は報知することができる。これにより、入球が発生したことを遊技者が見逃すといった不都合を生じにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５８４】
特徴Ｉ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
表示画面（表示画面９２ａ）を有する表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生していない状況下にて、第１位置に所定の画像を表示する手段と、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記第１位置に表示されている所定の画像を第２位置に移動させた後、前記第１位置に復帰させる第１移動手段と、
前記所定の画像が前記第１位置及び前記第２位置の間を移動している最中に前記入球部へ新たな入球が発生した場合に、当該所定の画像を前記第２位置よりも前記第１位置から遠い第３位置へ移動させた後、前記第１位置に復帰させる第２移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５８５】
上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生すると、第１位置に表示されている（待機している）所定の画像が第２位置へと移動し、再び第１位置へ復帰する。このように、予め待機している所定の画像が入球を契機として動く（アクション表示を行う）構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に示唆又は報知することができる。これにより、入球が発生したことを遊技者が見逃すといった不都合を生じにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５８６】
ここで、第１位置〜第２位置間を所定の画像が移動している最中に入球部への入球が発生すると（連続入球が発生すると）、所定の画像の移動先が第３位置に変更されることとなる。第３位置については第２位置よりも更に遠い位置であり、所定の画像が第２位置を超えて第３位置に向かうことで、所定の画像のアクションを大きく変化させることができる。これにより、連続入球が発生した旨を分かりやすく伝えることができる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５８７】
特徴Ｉ３．前記第１移動手段は、前記所定の画像を前記第１位置から前記第２位置へ移動させるのに要する期間が、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ｉ３によれば、入球部への入球に基づいて所定の画像が第１位置→第２位置に移動する過程では次の入球が発生せず、当該所定の画像の第３位置への移動が発生しない。このような構成とすることにより、いきなり第３位置への移動が発生する等して、単発での入球と連続する入球との識別が難しくなることを抑制できる。
【０５８９】
特徴Ｉ４．前記第１移動手段は、前記所定の画像が前記第１位置から前記第２位置へ移動するのに要する期間よりも、前記第２位置から前記第１位置へ移動するのに要する期間の方が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ｉ４によれば、第１位置→第２位置への移動中と比較して第２位置→第１位置への移動中の方が所定の画像が遊技者の目にとまる機会が多くなると想定される。このような構成においては、特徴Ｉ１等に示したように所定の画像が第２位置→第１位置へ移動している最中に後続の入球（連続入球）が発生しやすくなる。このような構成に、特徴Ｉ１等に示した技術的思想を適用することで実用上好ましい構成を実現できる。
【０５９１】
特徴Ｉ５．前記第２移動手段は、前記所定の画像を前記第３位置から前記第１位置へ移動させるのに要する期間が、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９２】
遊技球が入球部へ連続して入球する連続回数については必ずしも２回に限定されるものではない。例えば、３回、４回・・・連続して入球する可能性がある。本特徴に示すように、連続入球が発生した場合に固有となるアクション（第３位置への移動及び第３位置から第２位置への移動）が発生している間に次の入球が発生することが無いようにアクション表示の期間を設定することにより、連続入球の報知に係る表示が過度に複雑になることを抑制することが可能となる。
【０５９３】
なお、以上詳述した特徴Ｉ群に特徴Ａ群〜特徴Ｈ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５９４】
＜特徴Ｊ群＞  連続入球時の表示態様３  （パラレル表示）
以下の各特徴Ｊ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５９５】
特徴Ｊ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕや下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
表示画面（表示画面９２ａ）を有する表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に、複数の表示箇所のうちの何れか１つにて所定の画像を所定期間に亘って表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段によって前記所定の画像が表示されている状況下にて前記入球部への入球が発生した場合に、前記複数の表示箇所のうち当該所定の画像が表示されていないべつの表示箇所にて所定の画像を所定期間に亘って表示する第２表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９６】
上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す所定の画像が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０５９７】
ここで、所定の画像を表示して遊技者に入球発生の旨を伝える上では、当該所定の画像の表示期間を長くすることにより、当該所定の画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本特徴に示す構成によれば、先の入球に基づいて所定の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、異なる表示箇所に次の入球に対応した所定の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入球が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって所定の画像の表示期間を延ばすことができ、所定の画像の見逃しを抑制できる。
【０５９８】
特徴Ｊ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕや下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
表示画面（表示画面９２ａ）を有する表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に、第１位置に所定の画像を所定期間に亘って表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段によって前記所定の画像が第１位置に表示されている状況下にて前記入球部への入球が発生した場合に、所定の画像を前記第１位置とは異なる第２位置にて所定期間に亘って表示する第２表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９９】
上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す所定の画像が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０６００】
ここで、所定の画像を表示して遊技者に入球発生の旨を伝える上では、当該所定の画像の表示期間を長くすることにより、当該所定の画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本特徴に示す構成によれば、先の入球に基づいて第１位置に所定の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、第１位置とは異なる位置（第２位置）に所定の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入球が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって所定の画像の表示期間を延ばすことができ、所定の画像の見逃しを抑制できる。
【０６０１】
特徴Ｊ３．前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、前記所定の画像が表示される期間が前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ｊ３に示すように、最小期間よりも表示期間が長く設定されている構成に対して、特徴Ｊ１等に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０６０３】
特徴Ｊ４．前記表示箇所の数は、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間により前記所定期間を除した数よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至特徴Ｊ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０４】
本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が連続して全ての表示箇所が所定の画像で埋まるような状況となったとしても、最初の入球から所定期間が経過することで当該最初の入球に対応した所定の画像が表示された表示箇所が空くこととなるため、表示箇所が不足することが無い。これにより、発生機会が少ない事象に対応すべく表示箇所が過度に増えてしまうことを好適に回避できる。
【０６０５】
特徴Ｊ５．前記入球部は、遊技機正面視にて前記表示画面と重なるようにして配置されており、
前記所定の画像が表示される前記複数の表示箇所は、遊技機正面視にて前記入球部の周辺に設けられていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至特徴Ｊ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ｊ５に示すように、表示箇所を入球部の周辺に配設すれば、入球部と所定の画像との両方を目視にて確認することが容易となる。所定の画像を注視している場合であっても、入球部への入球の有無を見張ることができるため、画像の表示機能が入球部へ向けた遊技球の動きに対する注目度を低下させるように作用することを抑制できる。
【０６０７】
なお、以上詳述した特徴Ｊ群に特徴Ａ群〜特徴Ｉ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６０８】
＜特徴Ｋ群＞  連続入球時の表示態様４  （シリアル表示）
以下の各特徴Ｋ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６０９】
特徴Ｋ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技領域形成体６０ａ）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（例えば上側一般入賞口６１Ｕや下側一般入賞口６１Ｌ）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置２２２や払出制御装置１８１）と、
表示画面（表示画面９２ａ）を有する表示装置（図柄表示装置９２）と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面における所定箇所に所定の期間に亘って表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０）と
を備え、
前記所定期間は、前記入球検知手段により遊技球の入球が連続して検知される場合の最小インターバル期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６１０】
上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す入球情報が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０６１１】
ここで、入球部への入球が連続して発生した場合には、先の入球に対応した入球情報の表示が次の入球の発生までに終了することとなる。これにより、表示が重複する等して遊技者が困惑することを抑制できる。
【０６１２】
特徴Ｋ２．前記入球情報の表示が終了してから、次の入球情報の表示が行われるまでには、入球情報が非表示となる期間が設けられていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【０６１３】
入球部への入球に基づいて表示される入球情報を統一することは、当該入球情報の意味の理解を遊技者に促す上で好ましい。しかしながら、連続入球によって同様の入球情報が繰り返し表示された場合には、それが１の入球に対応するものかそれとも複数の入球（連続入球）に対応するものかの区別がつきにくくなる。そこで、本特徴に示すように、先の入球情報の表示が終了した後は、連続入球が発生した場合であっても、非表示となる期間が確保される構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０６１４】
特徴Ｋ３．前記表示制御手段は、前記表示画面に前記入球情報を表示している場合に、時間の経過に伴って当該入球情報の表示態様又は表示位置を変化させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｋ１又は特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ｋ２に示したように連続入球に応じて入球情報を連続して表示する場合には、先の入球に対応する入球情報と後の入球に対応する入球情報との境目が分かりにくくなる。そこで、表示開始後の時間の経過に伴って入球情報の表示態様や表示位置を変化させる構成とすれば、次の入球情報の表示が開始された場合とのギャップを大きくすることができ、各入球情報の区別を容易とすることができる。
【０６１６】
例えば、入球情報の色や大きさを時間の経過とともに変化させたり、表示位置を所定箇所にて徐々にずらしたりするとよい。
【０６１７】
なお、以上詳述した特徴Ｋ群に特徴Ａ群〜特徴Ｊ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６１８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６１９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘６８や風車６９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６２０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６２１】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６２２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、６０…遊技盤ユニット、６０ａ…「遊技盤」としての遊技領域形成体、６０ｂ…背面ブロック、６１Ｕ…上側一般入賞口、６１Ｌ…下側一般入賞口、６２…上側作動入球部、６３…下側作動入球部、６４…可変入賞装置、６８…遊技釘、７０…ゲート、７１…スロープ、７２…開放部分、７３…振分部材、７３Ｘ…表示装置、７４…取付ベース、７５…起立部、７８…シール、８１…第１種上側遊技釘列、８２…第１種下側遊技釘列、８３…第２種上側遊技釘列、８４…第２種下側遊技釘列、８５〜８８…陥欠部、９１…可変表示ユニット、９２…図柄表示装置、９２ａ…表示画面、９６…昇降装置、９９…第２背景シート、１５１〜１５６…検知センサ、１８１…払出制御装置、２２２…払出装置、１６２…主制御装置、２５１…案内通路、２６１…溝部、３０１…回収通路、３０５…カバー部材、３０６…本体部、６０２…ＭＰＵ、６１０…報知・演出制御装置、６１２…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域、ＵＥ…上側領域、ＬＥ…下側領域。
【図１】
2018011901.tif 000003
【図２】
2018011901.tif 000004
【図３】
2018011901.tif 000005
【図４】
2018011901.tif 000006
【図５】
2018011901.tif 000007
【図６】
2018011901.tif 000008
【図７】
2018011901.tif 000009
【図８】
2018011901.tif 000010
【図９】
2018011901.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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