(57)【要約】【課題】演出効果を向上可能な遊技機の提供。【解決手段】保留に基づいて行われた特別遊技判定の結果を、図柄を変動表示してから停止表示することにより示す図柄変動演出を実行する第１の演出手段と、所定条件が成立すると、図柄変動演出とは異なる演出を、第１の態様で実行可能な第２の演出手段と、を備え、第２の演出手段は、期待度が高い保留が発生すると、少なくとも当該保留の発生から当該保留に基づく図柄変動演出が開始されるまでの所定期間内は、所定条件が成立したときに、図柄変動演出とは異なる演出を、第１の態様とは異なる第２の態様で実行する遊技機１０。【選択図】図２７−１
2018011799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の保留を行う保留手段と、
前記保留の期待度を判定する期待度判定手段と、
演出を実行する演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記保留に基づいて行われた前記特別遊技判定の結果を、図柄を変動表示してから停止表示することにより示す図柄変動演出を実行する第１の演出手段と、
所定条件が成立すると、前記図柄変動演出とは異なる演出を、第１の態様で実行可能な第２の演出手段と、
を備え、
前記第２の演出手段は、前記期待度が高い前記保留が発生すると、少なくとも当該保留の発生から当該保留に基づく前記図柄変動演出が開始されるまでの所定期間内は、前記所定条件が成立したときに、前記図柄変動演出とは異なる演出を、前記第１の態様とは異なる第２の態様で実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の演出手段は、前記所定期間内に前記期待度がより高い前記保留が発生しても、前記所定期間内は、前記所定条件が成立したときに、前記図柄変動演出とは異なる演出を、前記第２の態様で実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立により大当たり抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、大当たり抽選に先立って先読みを行い、保留画像を表示する際に発生させる保留図柄表示音により、保留画像が変化するか否かや、変化するとすれば信頼度が上がるか下がるかを報知する先読み演出を行う遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２６４０３号公報（要約）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような先読み演出を行う遊技機において、遊技の興趣を向上させたいという要望がある。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、先読み演出を行う遊技機において、遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する第１実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（遊技機１０）は、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記特別遊技判定の保留を行う保留手段（メイン制御部６０）と、
前記保留の期待度を判定する期待度判定手段（サブ制御部８５）と、
演出を実行する演出手段（サブ制御部８５、画像表示器２０、スピーカ４８）と、
を備え、
前記演出手段は、
前記保留に基づいて行われた前記特別遊技判定の結果を、図柄（装飾図柄Ｆ）を変動表示してから停止表示することにより示す図柄変動演出を実行する第１の演出手段と、
所定条件が成立する（保留が発生する）と、前記図柄変動演出とは異なる演出（保留表示演出）を、第１の態様（「ポン」という音とともに保留アイコンＩを表示する態様）で実行可能な第２の演出手段と、
を備え、
前記第２の演出手段は、前記期待度が高い前記保留が発生すると、少なくとも当該保留の発生から当該保留に基づく前記図柄変動演出が開始されるまでの所定期間内は、前記所定条件が成立した（保留が発生した）ときに、前記図柄変動演出とは異なる演出（保留表示演出）を、前記第１の態様とは異なる第２の態様（「ピン」、「キュイン」又は「パンパカパーン」という音とともに保留アイコンＩを表示する態様）で実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、先読み演出を行う遊技機において、遊技の興趣を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の電気系統のブロック図である
【図３】同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。
【図４】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図６】事前判定処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】変動パターンテーブルの設定例である。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御部の保留情報記憶部の構成例である。
【図２０】保留アイコン選択処理のフローチャートである。
【図２１】保留表示音変更処理のフローチャートである。
【図２２】変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】保留表示音復帰処理のフローチャートである。
【図２４】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２５】変動回数カウンタ減算処理のフローチャートである。
【図２６】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２７−１】第１実施形態の演出例である。
【図２７−２】図２７−１の続きである。
【図２８−１】第１実施形態の他の演出例である。
【図２８−２】図２８−１の続きである。
【図２９−１】第１実施形態の第１変形例の演出例である。
【図２９−２】図２９−１の続きである。
【図３０】第１実施形態の第２変形例の保留表示音復帰処理のフローチャートである。
【図３１−１】第１実施形態の第２変形例の演出例である。
【図３１−２】図３１−１の続きである。
【図３２】第２実施形態の演出例である。
【図３３】第３実施形態の演出例である。
【図３４】第３実施形態の変形例である。
【図３５】第４実施形態のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図３６】第４実施形態のＢＧＭ変更処理のフローチャートである。
【図３７】第４実施形態のＢＧＭ復帰処理のフローチャートである。
【図３８】第４実施形態の演出例である。
【図３９】第４実施形態の変形例のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図４０】第４実施形態の変形例のＢＧＭ変更処理のフローチャートである。
【図４１】第４実施形態の変形例の大当たり用ＢＧＭ選択処理のフローチャートである。
【図４２】第４実施形態の変形例のＢＧＭ復帰処理のフローチャートである。
【図４３−１】第４実施形態の変形例の演出例である。
【図４３−２】図４３−１の続きである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．第１実施形態
本発明の第１実施形態に係る遊技機１０について、図面に基づいて説明する。遊技機１０はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１０を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤１５の遊技領域１６に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤１５の表面側（遊技領域１６側）を前方とし、その反対側を後方とする。
【００１１】
（１）パチンコ遊技機の構造
遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４を備える。外枠１２は、遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１２】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされている。
【００１３】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。演出ボタン４６の内部には、演出ボタンランプ４６ｂが外部からその光を視認可能に配設されている。演出ボタン４６は、図示しないモータ等からなる演出ボタン振動部４６ｃ（図３参照）により振動可能に構成されている。
【００１４】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１５】
遊技領域１６の左右方向における中央下部及び右側部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。第１始動口２２の前面には始動口装飾板２２ｃが設けられ、始動口装飾板２２ｃは始動口ランプ２２ｂ（図２参照）からの光により発光して視認されるように構成されている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー２４は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。
【００１６】
遊技領域１６の中央には、略円環状の枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、枠体部１８ａに囲まれた開口部から視認可能に、画像表示器２０の表示画面２０ａが配置されている。画像表示器２０は液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面とされている。画像表示器２０は、客待ち用のデモンストレーション表示を行う客待ち演出、図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。
【００１７】
図柄変動演出（以下、「変動演出」と略す。）は、表示画面２０ａに複数の装飾図柄Ｆ（図２７−１参照）を変動表示してから停止表示することにより、大当たり抽選（特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定。以下、「大当たり判定」ともいう。）の結果を示す演出である。変動演出では、背景の画像に重ねて装飾図柄Ｆが表示され、背景の画像は後述する演出モードによって変わり得る。各装飾図柄Ｆは、それぞれ識別情報（実施形態では、数字）を有し、装飾図柄Ｆが停止表示されたときに表示画面２０ａ内の所定の大当たりライン上に並んだ複数（実施形態では３つ）の装飾図柄Ｆの組合せにより、大当たり抽選の結果が示される。なお、大当たりラインは、表示画面２０ａには表示されない仮想のラインであり、実施形態では、表示画面２０ａの中央部に左右方向に延びるラインとされている。大当たり抽選は、遊技球の第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞に対して行われ、変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して実行される。以下、「図柄変動」というときは、特別図柄変動をいうときと、変動演出における装飾図柄Ｆの変動をいうときとがある。また、変動演出は、演出モードに応じたものが実行される。演出モードとは、表示画面２０ａにおける演出態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、表示画面２０ａに表示される画像が異なる。
【００１８】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から落下させたりする。
【００１９】
センタ―役物装置１８の枠体部１８ａと表示画面２０ａとの間には、可動役物装置１１０が配設されている。可動役物装置１１０は、表示画面２０ａの前方に移動可能である。
【００２０】
遊技領域１６には、大入賞装置２６が設けられている。大入賞装置２６は、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備え、大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２１】
また、遊技領域１６には、遊技球が通過可能なゲート２８が、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、遊技領域１６の右側部を狙って遊技球を発射する所謂右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート２８の遊技球の通過により第２始動口２３が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。
【００２２】
また、遊技領域１６には、普通入賞装置２９が設けられている。普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数（実施形態では、３つ）の普通入賞口３０を備えている。
【００２３】
遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、及び、状態表示器４１が設けられている。
【００２４】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞という始動条件の成立により後述する大当たり乱数等の乱数が取得され、大当たり乱数に基づいて大当たり判定（特別遊技判定に相当。）が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２５】
特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中は特別図柄変動を開始不能であるため、特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２又は第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、大当たり判定を保留し（保留手段）、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶（以下、これを単に「保留」ということもある。）として記憶する。なお、第１始動口２２への入賞を「第１始動入賞」、第２始動口２３への入賞を「第２始動入賞」という。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、特図保留記憶に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄変動を実行して、その特図保留記憶を消去する。保留していた大当たり判定を行い特別図柄変動を実行することを、「保留の消化」という。
【００２６】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数（保留されている大当たり判定の個数に相当。）を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される保留の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の保留がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の保留がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されず大当たり判定も行われない。
【００２７】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２８】
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２９】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数（保留されている普通図柄判定の個数に相当。）を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００３０】
状態表示器４１は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態（後述する時短状態）であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。
【００３１】
遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３２】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、遊技機１０は、主制御基板からなるメイン制御部６０、払出制御基板からなる払出制御部７０、及び、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御基板からなる演出制御部９０、画像音響制御基板からなる画像音響制御部９５、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，１０１，９５１、ＲＯＭ６２，７２，９２，１０２，９５２、ＲＡＭ６３，７３，９３，１０３，９５３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。更に、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３３】
メイン制御部６０は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７、状態表示器４１がそれぞれ接続され、図２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３４】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３５】
更に、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３６】
払出制御部７０は、払出部７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３７】
払出制御部７０は、払出部７５に対して入賞時の賞球数を払い出させる制御を行う。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出させる制御を行う。
【００３８】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３９】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００４０】
更に、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４１】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示器２０、スピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示器２０の表示画面２０ａに画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４２】
詳しくは、画像音響制御部９５は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ９５１と、ＣＰＵ９５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９５２と、ＣＰＵ９５１の作業用メモリとして用いられるＲＡＭ９５３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）９５４と、ＣＧＲＯＭ９５５と、ＳＮＤＲＯＭ９５６とを備えている。
【００４３】
ＣＧＲＯＭ９５５には、画像表示器２０において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄Ｆ、保留の存在を示す保留アイコン（保留画像）Ｉ、背景、キャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。ＳＮＤＲＯＭ９５６には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力させる楽曲（例えば、ＢＧＭ）や音声、ジングル等の効果音（例えば、保留表示音）等の各種音響データが記憶されている。
【００４４】
ＣＰＵ９５１は、演出制御部９０から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのＶＤＰ９５４への送信等を行う。ＶＤＰ９５４は、ＣＰＵ９５１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ９５５やＳＮＤＲＯＭ９５６に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄Ｆ、保留を表す画像である保留アイコンＩ、背景、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＶＤＰ９５４は、描画処理された画像データにより画像表示器２０における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ４８から出力される音響を制御する。なお、実施形態では、ＶＤＰ９５４が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。
【００４５】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、演出ボタンランプ４６ｂ、演出ボタン振動部４６ｃ、始動口ランプ２２ｂ、及び、可動役物装置１１０の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、枠ランプ４９、盤ランプ５０、演出ボタンランプ４６ｂ、始動口ランプ２２ｂを点灯・消灯し、演出ボタン振動部４６ｃ、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４６】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた枠ランプ４９、盤ランプ５０、演出ボタンランプ４６ｂ、始動口ランプ２２ｂの発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ４９、盤ランプ５０、演出ボタンランプ４６ｂ、始動口ランプ２２ｂの発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、可動役物装置１１０、演出ボタン振動部４６ｃの動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、動作パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０、演出ボタン振動部４６ｃの動作を制御する。
【００４７】
演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。更に、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４８】
（３）遊技状態等の説明
遊技機１０の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。
【００４９】
時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約１／３００であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口２３の開放時間が0.15秒、第２始動口２３の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００５０】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００５１】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第２始動口２３への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約１/１０、普通図柄変動時間は４秒、第２始動口２３の開放時間は0.15秒、第２始動口２３の開放回数は１回となっている。
【００５２】
なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。
【００５３】
遊技機１０は、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図３に示すように、遊技機１０の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、１６ラウンド（以下、「Ｒ」と表記する。）確変長当たり、８Ｒ確変長当たり、及び、１６Ｒ通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。１６Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技、８Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。１６Ｒ通常長当たりでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。
【００５４】
大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機１０では、図３の（ａ）に示すように、第１始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められ、図３の（ｂ）に示すように、第２始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図３から分かるように、第２始動入賞の方が第１始動入賞よりも遊技者に有利である。
【００５５】
また、長当たりになるときは、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動表示される複数の装飾図柄Ｆ（実施形態では、左右及び中の装飾図柄Ｆ）のうち、最後に停止表示される装飾図柄（実施形態では、中の装飾図柄Ｆ）を除く装飾図柄Ｆを同一図柄で停止表示し、最後に停止表示される装飾図柄Ｆのみ変動表示されている態様（すなわち、所謂リーチ）として行われる演出である（図２７−２（ｊ）参照）。なお、同一図柄とは、同一識別情報を有する図柄をいう。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動表示される複数の装飾図柄Ｆを同一図柄として停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、期待度が高い演出である。ここで、「期待度」とは、大当たり判定の結果が遊技者に有利なものになる期待度をいう。左右及び中の装飾図柄Ｆを同一図柄とした図柄を大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。なお、特別図柄の停止図柄にも、大当たりであることを示す大当たり図柄と、はずれであることを示すはずれ図柄とがあり、大当たり図柄は大当たりの種類に応じて複数の図柄がある。
【００５６】
また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行うか否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Ｆが同一で中の装飾図柄Ｆが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチはずれ以外のはずれを「バラはずれ」という。短当たり及び小当たりの場合は、当たりであるが、実施形態では、変動演出においてリーチはずれのはずれ図柄が表示画面２０ａに停止表示され、見掛け上、リーチはずれとの区別は困難である。
【００５７】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、メイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００５８】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期（例えば４msec）毎に、図４に示すメイン側タイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部６０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００５９】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部６０は、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００６０】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチとするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン（換言すれば、変動時間）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６１】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図５に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶として、第１特図保留記憶部６３ａに格納して(S303)、値Ｕ１に１を加算し（S304）、ステップS305に進む。
【００６２】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第２特図保留記憶部６３ｂに格納して(S310)、値Ｕ２に１を加算し（S311）、ステップS305に進む。なお、第１始動入賞又は第２始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に１を加算する。
【００６３】
ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、事前判定（先読み判定）処理を行い（S305）、事前判定結果を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S306）、第１始動口２２、第２始動口２３のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして（S307）、始動口ＳＷ処理からリターンする。
【００６４】
（事前判定処理）
事前判定処理について、図６に基づいて説明する。メイン制御部６０は、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、大当たりとなる確率が約１/３０となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、更に、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図３に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、大当たりとなる確率が約１/３００となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、更に、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。なお、大当たりでなければ、小当たりか否かを判定し、小当たりであれば小当たり図柄を、小当たりでなければはずれ図柄を選択する。
【００６５】
次に、メイン制御部６０は、遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部６０は、以上の事前判定結果（詳しくは、特別図柄がどんな停止図柄で停止するのかの判定結果、リーチ演出の有無の判定結果、及び、変動パターンの判定結果）を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンするが、この事前判定情報は、上述したステップS306で事前判定結果コマンドにより演出制御部９０に送信されると、直ちに消去される。
【００６６】
［ゲートＳＷ処理］
ゲートＳＷ処理（S203）では、図７に示すように、メイン制御部６０は、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければゲートＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S402）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、４未満であればＧに１を加算して（S403）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S404）、ゲートＳＷ処理からリターンする。
【００６７】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６８】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６９】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）中か否かを示す当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS512に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定し（S503）、値Ｕ２が１以上であれば値Ｕ２から１を減算し（S504）、１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S505）。そして、値Ｕ１が１以上でなければステップS516に進むが、１以上であれば値Ｕ１から１を減算する（S506）。
【００７０】
ステップS504又はステップS506を行ったメイン制御部６０は、客待ちフラグをOFFとし(S507)、ステップS504を行った場合には第１特図保留記憶部６３ａに格納されている特図保留記憶、ステップS506を行った場合には第２特図保留記憶部６３ｂに格納されている特図保留記憶のうち、最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理（S508）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S509）。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第１特図保留記憶部６３ａ又は第２特図保留記憶部６３ｂから消去される。このように、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留より、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留が優先して、また、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂのそれぞれの中では、先に記憶された保留から順に、大当たり判定に用いられる。
【００７１】
その後、メイン制御部６０は、ステップS504を行った場合には第１特別図柄表示器３９ａ、ステップS506を行った場合には第２特別図柄表示器３９ｂにおいて、特別図柄の変動を開始し（S510）、変動開始コマンドをセットして（S511）、ステップS512に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果（すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄）、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS512では、特別図柄の変動時間（すなわち、ステップS509の変動パターン選択処理で選択された変動パターンの変動時間）が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S513）、変動停止コマンドをセットする（S514）。そして、後述する停止中処理（S515）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００７２】
一方、ステップS505でNOと判定することによりステップS516に進んだメイン制御部６０は、客待ちフラグがONか否かを判定し、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ、客待ちコマンドをＲＡＭにセットして(S517)、客待ちフラグをONにし(S518)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。客待ちフラグは、遊技機１０が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、保留がなく、特別図柄変動が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち演出を開始させるためのコマンドであり、ステップS211で演出制御部９０に出力され、このコマンドを受信した演出制御部９０は、所定時間経過後、客待ち演出を開始する。
【００７３】
（大当たり判定処理）
大当たり判定処理（S508）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）（特別遊技判定手段）。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約１/３００、確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば（S602でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し（S603）、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図３に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄をセットする（S607）。なお、上述したように、装飾図柄Ｆの大当たり図柄及びはずれ図柄は、表示画面２０ａに表示される左右及び中の装飾図柄Ｆからなるものであり、一方、特別図柄の大当たり図柄及びはずれ図柄は、第１特別図柄表示器３９ａ及び第２特別図柄表示器３９ｂが備える複数のランプの点灯・消灯状態で表されるものである。特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄は、長当たりであれば大当たり図柄、短当たりであればはずれ図柄となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又ははずれ図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄ははずれ図柄となる。
【００７４】
（変動パターン選択処理）
変動パターン選択処理（S509）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする（S702）。大当たりでない場合には（S701でNO）、小当たりか否かを判定し(S703)、小当たりであれば、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S704)。一方、小当たりでなければ、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする（S708）。次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットして（S710）、変動パターン選択処理からリターンする。なお、変動パターンにより特別図柄の変動時間延いては変動演出の時間が決まる。
【００７５】
図１６に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図１６は、時短無し状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられているが、第１始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよい。
【００７６】
図１６において、変動パターンＯ１〜Ｏ４は、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合（変動パターン選択処理のS701でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン）である。変動パターンＫ１、Ｋ２は、大当たり判定処理で小当たりと判定された場合（変動パターン選択処理のS703でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS704の小当たり用テーブルから選択される変動パターン）である。変動パターンＲ１〜Ｒ４は、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合（変動パターン選択処理のS701，S703でNO、S706でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。なお、図１６に示すように、小当たりとリーチはずれとで、同じ変動時間の変動パターンが用意され、上述したように、小当たりはリーチはずれのはずれ図柄が停止表示されることから、遊技者には小当たりに当たったことが分かり難いこととされている。変動パターンＮ１〜Ｎ３は、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合（変動パターン選択処理のS706でNOの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。
【００７７】
図１６に示すように、リーチ乱数は０〜９９までの値を取り、リーチ無しとされるリーチ乱数値及びリーチ有りとされるリーチ乱数値は、保留数に応じて定められている。この図１６から分かるように、はずれの場合において保留数が０又は１個のときは、保留数が２又は３個のときよりも、リーチ有りの変動パターンが選択され易くなっている。すなわち、保留数が少ないときは、保留数が多いときよりも、リーチ有りのパターンが選択され易い。なお、図１６は第１始動入賞に対する変動パターンであることから、ここでいう保留数とは第１始動入賞による保留の数であるが、第２始動入賞による保留の場合も、保留数が少ないときは、保留数が多いときより、リーチ有りのパターンが選択され易くされている。
【００７８】
また、図１６に示すように、変動パターン乱数は０から２４９までの値を取り、図１６の「割合」に示すように、各変動パターンの選択割合が定められている。この選択割合から分かるように、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、平均変動時間が長くなるように定められ、すなわち、変動演出が長時間に亘って実行され易いこととされている。また、バラはずれになる場合には、保留数が多いとき（具体的には、保留数が２又は３個のとき）は少ないとき（具体的には、保留数が０又は１個のとき）よりも平均変動時間が短くなるように定められている。さらに、上述したように、保留数が少ないときは多いときよりもリーチ有りの変動パターンが選択され易く、リーチ有りの変動パターンはリーチ無しの変動パターンよりも変動時間が長い。これらのことから、保留数が多いときは少ないときよりも変動演出は短くなり易いといえる。これらは、第２始動入賞についても同様とされている。
【００７９】
（停止中処理）
停止中処理（S514）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803、804）、ステップS805に進む。
【００８０】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、高確率状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S807、808）、ステップS809に進む。
【００８１】
ステップS809では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをONし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをONして(S812)、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S813）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし（S814）、ステップS817に進む。一方、ステップS809で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部６０は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部６０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００８２】
［普通図柄処理］
普通図柄処理（S207）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S902）。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S903）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S904）、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S905）、停止図柄を選択し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし（S908）、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして（S909）、普通図柄変動を開始し（S910）、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部６０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S912）。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば（S913でNO）、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば（S913でYES）、補助遊技フラグをONして（S914）、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部６０は大入賞口処理に進む。
【００８３】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、まず、当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S1001）、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S1002）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1003）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S1004）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S1005）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1006）、大入賞口２７の開放を開始する（S1007）。
【００８４】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間が経過したか否かを判定し（S1008）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S1010）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S1009）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S1010）。
【００８５】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1011）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S1022）、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1012）、エンディングコマンドをセットし（S1013）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1014）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1019）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1020）、当たり遊技フラグをOFFして（S1021）、大入賞口処理からリターンする。
【００８６】
一方、メイン制御部６０は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S1015）、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する（S1016）。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し（S1017）、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放中か否かを判定して、開放中であればステップS1008に進み、開放中でなければステップS1005に進む。
【００８７】
（遊技状態設定処理）
遊技状態設定処理（S1020）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1101でYES）、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく（S1101でNO）、通常大当たり（ここでは、１６Ｒ通常長当たり）であれば（S1102でYES）、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Ｊを１００とし（S1104）、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たり（ここでは、１６Ｒ確変長当たり、８Ｒ確変長当たり、又は、突確短当たり）であれば（S1105でYES）、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし（S1106）、確変大当たりでなければ（S1105でNO）、潜確大当たり（すなわち潜確短当たり）であるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし（S1107）、確変又は潜確遊技状態（すなわち、高確率状態）における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Ｘを１００００として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部６０は、遊技状態設定処理からリターンすると、ステップS1021に進む。
【００８８】
［電チュー処理］
電チュー処理（S209）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1201）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー２４が作動中（開放中）否かを判定し（S1202）、作動中であれば、ステップS1207に進み、作動中でなければ、ステップS1203に進む。ステップS1203では、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば（S1203でYES）、電チュー２４の開放パターンとして、開放時間1.8秒で３回の開放を行う延長パターンをセットし（S1204）、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ（S1203でNO）、開放時間0.15秒で１回の開放を行う通常パターンをセットして（S1205）、電チュー２４の開放すなわち電チューソレノイド２４ａの作動を開始し（S1206）、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1208）、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS210の賞球処理に進む。
【００８９】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９０】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９１】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期（例えば４msec）毎に図１７に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部９０は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００９２】
［サブ側タイマ割込処理］
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部９０は、コマンド受信処理（S2101）と演出ボタン処理（S2102）とコマンド送信処理（S2103）とを行う。コマンド受信処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン４６が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示器２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、演出ボタンランプ４６ｂ、演出ボタン振動部４６ｃ、始動口ランプ２２ｂ、及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（変動演出、大当たり演出、保留表示演出など）を実行する。
【００９３】
［コマンド受信処理］
図１８に示すように、コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から事前判定結果コマンド（S306参照）を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2204に進み、受信していれば、保留増加コマンド（S307参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ、ステップS2204に進み、受信していれば、先読み判定結果記憶処理を行う（S2202）。先読み判定結果記憶処理では、第１始動入賞又は第２始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定結果（事前判定結果）を含む保留の情報を、所定の保留情報記憶部に記憶する。次いで、演出制御部９０は、後述する保留アイコン選択処理及び保留表示音変更処理を行い（S2203,2203-1）、ステップS2204に移行する。
【００９４】
ステップS2204では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S511参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS2209に進み、受信していれば、保留アイコン消去コマンドをセットする(S2206)。保留アイコン消去コマンドには、変動演出を開始しようとする保留の入賞種別が含まれる。保留アイコン消去コマンドを受信した画像音響制御部９５は、表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始しようとする保留の保留アイコンＩを消去し、残りの保留アイコンＩを、消去した保留アイコンＩの側にシフトする。
【００９５】
次に、演出制御部９０は、先読み判定結果消去処理を行う(S2207)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部９０は、変動演出を開始しようとする保留の情報を、保留情報記憶部から消去する。そして、演出制御部９０は、後述する変動演出選択処理及び保留表示音復帰処理を行い（S2208,2208-1）、ステップS2209に進む。ステップS2209では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S514参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2211に進み、受信していれば、後述する変動演出終了中処理及び変動回数カウンタ減算処理を行って（S2210,2210-1）、ステップS2211に進む。
【００９６】
ステップS2211では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2213に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って（S2212）、ステップS2213に進む。当たり演出選択処理では、演出制御部９０は、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、当たり演出（大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出）を開始する。
【００９７】
ステップS2213では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S1013参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ、ステップS2215に進み、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って（S2214）、ステップS2215に進む。エンディング演出選択処理では、演出制御部９０は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。ステップS2215では、メイン制御部６０は、後述する客待ちコマンド受信処理を行い、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。
【００９８】
ここで、図１９に基づいて、演出制御部９０が備える保留情報記憶部について説明する。演出制御部９０は、保留情報記憶部として、ＲＡＭ９３内に第１始動口用保留記憶部９３ａ、第２始動口用保留記憶部９３ｂを有しており、これらはそれぞれ第１記憶部から第４記憶部までの４つの記憶部を有している。演出制御部９０は、先読み判定結果（詳しくは、特別図柄がどんな図柄で停止するのかの判定結果、リーチ演出の有無の判定結果、及び、変動パターンの判定結果）を含む保留の情報を、その保留が第１始動入賞に基づくものであれば第１始動口用保留記憶部９３ａに、第２始動入賞に基づくものであれば第２始動口用保留記憶部９３ｂに記憶する。なお、第１記憶部から順に記憶に用いられ、第１記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留を示していた保留アイコンＩが、表示画面２０ａから消去されるとともに、その変動演出に係る保留の情報は、第１記憶部から消去されて、第２記憶部の記憶内容が第１記憶部に、第３記憶部の記憶内容が第２記憶部に、…というように記憶内容が１つずつ繰り上げられる。
【００９９】
（保留アイコン選択処理）
図２０に示すように、保留アイコン選択処理（S2203）では、演出制御部９０は、ステップS2202で記憶した先読み判定結果を参照して(S2301)、保留アイコンＩを選択し(S2302)、その保留アイコンＩを表示画面２０ａに表示するための保留アイコン表示コマンドをセットする(S2303)。そして、保留アイコン選択処理からリターンし、上述したステップS2204に進む。なお、保留アイコンＩは、先読み判定結果が期待度が高いもの（実施形態では、大当たり又はリーチはずれ）であるときと、低いもの（実施形態では、バラはずれ）であるときとで、異なる画像とされている。
【０１００】
（保留表示音変更処理）
図２１に示すように、保留表示音変更処理（S2203-1）では、演出制御部９０は、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」か否かを判定し(S2401)、「０」でなければ、保留表示音は既に変更中であり、保留表示音を更に変更する必要はないので、保留表示音変更処理からリターンする。一方、「０」であれば、ステップS2202で記憶した先読み判定結果を参照して(S2402)、発生した保留の期待度を判定する（期待度判定手段）。すなわち、まず、先読み判定結果がリーチはずれか否かを判定する(S2403)。そして、リーチはずれであれば、保留表示音として、第２入賞音を選択する(S2404)。保留表示音とは、保留アイコンＩを表示するときにスピーカ４８から発する音であり、始動入賞音と換言できる。この保留表示音により、遊技者は保留が発生したこと（始動入賞があったこと）に気付き易くなる。また、実施形態では、保留表示音として、複数の異なる音が用意されており、具体的には、「ポン」という第１入賞音、「ピン」という第２入賞音、「キュイン」という第３入賞音、「パンパカパーン」という第４入賞音が用意され、初期状態では、保留表示音は第１入賞音とされている。
【０１０１】
演出制御部９０は、ステップS2403でリーチはずれでないと判定した場合には、通常大当たり（ここでは、通常長当たり）か否かを判定する(S2405)。そして、通常大当たりであると判定すると、第３入賞音を選択する(S2406)。一方、通常大当たりでないと判定すると、確変大当たり（ここでは、確変長当たり）か否かを判定し(S2407)、確変大当たりであると判定すると、第４入賞音を選択し(S2408)、確変大当たりでないと判定すると、保留表示音を変更する必要はないので、保留表示音変更処理からリターンする。
【０１０２】
次に、演出制御部９０は、ステップS2404,2406,2408のいずれかの処理で選択した音を示す保留表示音設定コマンドをセットし(S2409)、変更中変動回数カウンタの値Ｈに、その保留の発生時点で行われている図柄変動を含めて、その保留に基づく図柄変動の開始までの図柄変動の回数を設定し(S2410)、保留表示音変更処理からリターンする。すなわち、変更中変動回数カウンタは、保留表示音を変更してから、その変更の契機となった保留が消化されるまでの図柄変動（但し、実行中の図柄変動は含むが、その変更の契機となった保留に基づく図柄変動は含まない。）の回数をカウントするものである。この回数は、その変更の契機となった保留の消化順における順番（消化順で何番目か）に相当する。
【０１０３】
なお、初期状態（すなわち、遊技機１０の電源投入直後、及び、リセット直後）では、保留表示音として第１入賞音が設定され、変更中変動回数カウンタの値Ｈは「０」とされている。そして、後述する保留表示音復帰処理において、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」になると、保留表示音が第１入賞音に戻されるので、保留表示音は、初期状態では第１入賞音であり、期待度が高い保留（以下、「高期待度保留」又は「高期待度始動入賞」という。ここでは、リーチはずれ、通常長当たり、又は、確変長当たりと先読み判定された保留。）が発生するとその期待度に応じたものに変更され、その高期待度保留に基づく図柄変動が開始すると、第１入賞音に復帰することとなる。保留表示音設定コマンドを受信した画像音響制御部９５は、そのコマンドで示されている音を保留表示音として設定し、保留アイコンＩを表示する際にスピーカ４８から発する。
【０１０４】
（変動演出選択処理）
図２２に示すように、変動演出選択処理（S2208）では、演出制御部９０は、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析する（S2501）。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部９０は、演出モードを示すモードフラグを参照し(S2502)、演出モード及び変動開始コマンドの解析結果に応じた変動演出パターンを選択する(S2503)。そして、その変動演出パターンによる変動演出開始コマンドをセットする(S2504)。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始する。
【０１０５】
なお、演出モードは、通常遊技状態に応じた演出モードである通常モードから、当たりの発生によりその当たりの種類に応じたもの（換言すれば、遊技状態に応じたもの）に切り替えられ、図柄変動の回数が演出モード毎に定められた所定の上限回数に達すると、通常モードに戻ることとされている。したがって、遊技者は演出モードから遊技状態を推測可能である。但し、潜確遊技状態と小当たり後の通常遊技状態とは、区別が付き難いように、同様の演出モードとされている。
【０１０６】
（保留表示音復帰処理）
図２３に示すように、保留表示音復帰処理(S2208‐1)では、演出制御部９０は、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」であるか否かを判定し(S2601)、「０」でないと判定すると、保留表示音を第１入賞音に復帰させる必要はないため、保留表示音復帰処理からリターンし、「０」であると判定すると、第１入賞音を選択して(S2602)、第１入賞音を示す保留表示音設定コマンドをセットし(S2603)、保留表示音復帰処理からリターンする。
【０１０７】
（変動演出終了中処理）
図２４に示すように、変動演出終了中処理（S2210）では、演出制御部９０は、変動停止コマンドを解析し（S2701）、モードフラグ処理を行って（S2702）、装飾図柄Ｆを大当たり判定の結果と変動パターンに応じた停止図柄で停止させて変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2703)、変動演出終了中処理からリターンする。モードフラグ処理では、演出制御部９０は、変動停止コマンドから大当たりか否かを判定し、大当たりであればその大当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更し、図柄変動の回数が演出モード毎に定められた所定の上限回数に達すると、モードフラグを通常モードを示すものに戻す。変動演出終了コマンドを受信した画像音響制御部９５は、装飾図柄Ｆを停止表示して変動演出を終了する。
【０１０８】
（変動回数カウンタ減算処理）
図２５に示すように、変動回数カウンタ減算処理では、演出制御部９０は、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」より大きいか否かを判定し(S2801)、「０」より大きくなければ、変動回数カウンタ減算処理からリターンし、「０」より大きければ、変更中変動回数カウンタの値Ｈから「１」を減算して(S2802)、変動回数カウンタ減算処理からリターンする。
【０１０９】
（客待ちコマンド受信処理）
図２６に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2901）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2902、S2903）、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し（S2904）、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2905）。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに（S2906）、客待ち演出開始コマンドをセットする(S2907)。すなわち、客待ちコマンドを受信して所定時間が経過すると、客待ち演出が開始され、所定の客待ち演出画像が表示画面２０ａに表示される。演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理からリターンすると、コマンド受信処理からもリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。
【０１１０】
（５）演出例
次に、第１実施形態の演出の例について説明する。なお、図中の表示画面２０ａにおける下向き矢印は、装飾図柄Ｆが変動中であることを示す。
【０１１１】
〈図２７−１，２７−２の例〉
図２７−１の（ａ）に示すように、保留がない状態で図柄変動（変動演出）が行われているとき、期待度が低い（実施形態では、バラはずれ）と先読み判定された保留（以下、「低期待度保留」又は「低期待度始動入賞」という。）が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でYESと判定し、ステップS2402で先読み判定結果を参照し、ステップS2403，2405，2407でNOと判定して、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音は変更されず、初期状態の音である第１入賞音「ポン」が、保留アイコンＩの表示とともに発せられる。この第１入賞音が第１の態様（基本態様ともいう。）に相当する。なお、保留アイコンＩは、先読み判定がバラはずれ又は短当たりの場合は白丸、リーチはずれの場合は斜線入りの丸、通常大当たり（ここでは、通常長当たり。すなわち、１６Ｒ通常長当たり）の場合は白黒半々の丸、確変大当たりの場合（ここでは、確変長当たり。すなわち、１６Ｒ確変長当たり又は８Ｒ確変長当たり）は黒丸で図示している。
【０１１２】
次に、その図柄変動中に、（ｂ）に示すように高期待度保留（ここでは、リーチはずれと先読み判定された保留）が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でYESと判定し、ステップS2402で先読み判定結果を参照し、ステップS2403でYESと判定して、ステップS2404で第２入賞音を選択し、ステップS2409で保留表示音設定コマンドをセットし、ステップS2410で変更中変動回数カウンタの値Ｈに、その高期待度保留に基づく図柄変動の開始までの図柄変動の回数である「２」を設定して、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音が第２入賞音である「ピン」（第２の態様に相当）に変更されて、保留アイコンＩの表示とともに発せられる。
【０１１３】
更に、その図柄変動中に、（ｃ）に示すように低期待度保留が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でNOと判定し、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音は変更されず、第２入賞音である「ピン」のままであり、保留アイコンＩの表示とともに「ピン」という音が発せられることとなる。
【０１１４】
演出制御部９０は、（ｄ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理(S2210‐1)を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「１」とする。そして、（ｅ）に示すように次の図柄変動を開始するとき、保留表示音復帰処理(S2208‐1)を行うが、変更中変動回数カウンタの値Ｈは「０」でないため、保留表示音は第１入賞音には復帰しない。したがって、その図柄変動中に、（ｆ）に示すように低期待度保留が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でNOと判定し、保留表示音変更処理からリターンするため、保留表示音は第２入賞音のままであり、保留アイコンＩの表示とともに「ピン」という音が発せられることとなる。
【０１１５】
演出制御部９０は、（ｇ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理(S2210‐1)を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「０」とする。そして、（ｈ）に示すように、次の図柄変動（保留表示音を第２の態様にする契機となった高期待度保留に基づく図柄変動であり、ここでは、リーチはずれになる図柄変動）を開始するとき、保留表示音復帰処理(S2208‐1)において、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」であるため(S2601でYES)、保留表示音を第１入賞音に復帰させる(S2602,2603)。演出制御部９０は、その図柄変動中に、図２７−２の（ｉ）に示すように低期待度保留が発生すると、保留表示音変更処理において、ステップS2401でYESと判定し、先読み判定結果を参照して(S2402)、ステップS2403,2405,2407でNOと判定して、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音は第１入賞音のままであり、保留アイコンＩの表示とともに「ポン」という音が発せられることとなる。
【０１１６】
（ｉ）で行われている図柄変動は、（ｂ）で発生したリーチはずれとなる保留によるものであるから、（ｊ）に示すようにリーチが成立し、（ｋ）に示すようにリーチはずれで装飾図柄Ｆが停止表示される。このとき、変動回数カウンタ減算処理では、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」であることから、減算は行われない。そして、（ｌ）に示すように図柄変動が開始するとき、演出制御部９０は、保留表示音復帰処理を行うが、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」であるため、結局、保留表示音は第１入賞音のままである。したがって、（ｍ）に示すように低期待度保留が発生したとき、保留アイコンＩの表示とともに「ポン」という音が発せられることとなる。
【０１１７】
このように、第１実施形態では、遊技機１０は、高期待度保留のない状態で保留が発生すると、図柄変動演出とは異なる演出である保留表示演出（保留アイコンＩを表示する演出）を、第１の態様である第１入賞音で実行する。すなわち、保留が発生する（所定条件が成立する）と、保留表示演出を、第１の態様で実行可能である。そして、高期待度保留が発生すると、その高期待度保留の発生からその高期待度保留に基づく図柄変動の開始までの所定期間内は、保留が発生したときに、保留表示音を第１の態様とは異なる第２の態様である第２入賞音（第３入賞音又は第４入賞音の場合もある。）として、保留表示演出を実行する。そのため、遊技者はその所定期間中、期待を持って遊技を行うこととなり、遊技の興趣を向上可能である。
【０１１８】
〈図２８−１，２８−２の例〉
図２８−１，２８−２の例は、高期待度保留が発生して保留表示音が第２の態様とされている期間中に、期待度がより高い（具体的には、大当たりになる期待度あるいは大当たりになったときの有利度がより高い）高期待度保留が発生した例であり、このとき、保留表示音が第２の態様のままであり、第３の態様には変更されないことを説明する。
【０１１９】
まず、図２８−１の（ａ）に示すように、保留がない状態で図柄変動が行われているとき、低期待度保留が発生すると、図２７−１の（ａ）と同様に、保留表示音は変更されず、初期状態の音である第１入賞音「ポン」（第１の態様に相当）が、保留アイコンＩの表示とともに発せられる。
【０１２０】
次に、その図柄変動中に、（ｂ）に示すように高期待度保留（ここでは、通常長当たりと先読み判定された保留）が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でYESと判定し、ステップS2402で先読み判定結果を参照し、ステップS2403でNO、ステップS2405でYESと判定して、ステップS2406で第３入賞音を選択し、ステップS2409で保留表示音設定コマンドをセットし、ステップS2410で変更中変動回数カウンタの値Ｈに、その高期待度保留に基づく図柄変動の開始までの図柄変動の回数である「２」を設定して、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音が第３入賞音である「キュイン」（第２の態様に相当）に変更されて、保留アイコンＩの表示とともに発せられる。
【０１２１】
そして、その図柄変動中に、（ｃ）に示すように低期待度保留が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でNOと判定し、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音は変更されず、保留アイコンＩの表示とともに第３入賞音である「キュイン」という音が発せられることとなる。
【０１２２】
更に、その図柄変動中に、（ｄ）に示すように、保留表示音を第２の態様とする契機となった高期待度保留（ここでは、（ｂ）で発生した保留）よりも、さらに期待度の高い高期待度保留（ここでは、確変長当たりと先読み判定された保留）が発生したとしても、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でNOと判定し、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音は、第３入賞音（第２の態様に相当）とは異なる態様である第４入賞音に変更されることはなく、保留アイコンＩの表示とともに、やはり第３入賞音である「キュイン」という音が発せられることとなる。すなわち、保留表示音を第２の態様とする契機となった高期待度保留よりも期待度が高い高期待度保留が発生したとしても、保留表示音は第２の態様のままである。
【０１２３】
演出制御部９０は、（ｅ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理(S2210‐1)を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「１」とする。そして、（ｆ）に示すように次の図柄変動を開始するとき、保留表示音復帰処理(S2208‐1)を行うが、変更中変動回数カウンタの値Ｈは「０」でないため、保留表示音は第１入賞音には復帰しない。
【０１２４】
次に、演出制御部９０は、（ｇ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理(S2210‐1)を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「０」とする。そして、（ｈ）に示すように次の図柄変動（保留表示音を第２の態様にする契機となった高期待度保留に基づく図柄変動であり、ここでは、通常大当たりになる図柄変動）を開始するとき、保留表示音復帰処理(S2208‐1)において、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」であるため(S2601でYES)、保留表示音を第１入賞音に復帰させる。したがって、図２８−２の（ｉ）に示すように低期待度保留が発生したとき、保留表示音は第１入賞音とされる。すなわち、先行する保留（図２８−２（ｉ）では２番目の保留）には高期待度保留があるが、その先行する保留によっては保留表示音は変更されていないため、発生する保留（図２８−２（ｉ）では３番目の保留）自体の期待度によって保留表示音が決定されることとなり、発生する保留が低期待度保留であれば第１入賞音とされ、高期待度保留であれば、その期待度に応じた入賞音とされることとなる。
【０１２５】
（ｈ）及び（ｉ）に示す図柄変動は、通常大当たりになる保留に基づくものであるから、（ｊ）に示すように通常大当たりの大当たり図柄で装飾図柄Ｆは停止し、（ｋ）に示すように大当たり遊技に伴う大当たり演出が行われる。次いで、（ｌ）に示すように次の図柄変動が開始して、その図柄変動中に（ｍ）に示すように低期待度保留が発生したとき、保留表示音は変更中ではないため、演出制御部９０は保留表示音として第１入賞音を発することとなる。そして、（ｎ）、（ｏ）に示すように、その図柄変動が終了して次の図柄変動が開始すると、この図柄変動は確変大当たりになる保留に基づくものであるから、（ｐ）に示すように、確変大当たりの大当たり図柄で停止することとなる。
【０１２６】
図２８−１，２８−２に示すように、第１実施形態では、高期待度保留の発生により、保留表示音を第１の態様（基本態様）とは異なる第２の態様としたとき、その高期待度保留に基づく図柄変動開始（すなわち、その保留の消化）までの期間中に高期待度保留が発生しても、その高期待度保留によって保留表示音を更に異なる態様とすることを規制している。これは、例えば図２８−１，２８−２の例で、確変大当たりと先読みされた保留の発生により保留表示音を第３入賞音から第４入賞音に変更（いわば格上げ）したとすると、遊技者はより有利な大当たり（例えば確変大当たり）を期待することとなるが、そのようなより有利な大当たりの前に、より有利でない大当たり（例えば通常大当たり）が発生することで、遊技者には、格上げされた保留表示音が、より有利でない大当たりを示唆していたかのように感じられて、遊技者が保留表示音に対する信頼を失う虞があるからである。リーチはずれと先読みされた保留の発生により保留表示音を第２の態様とし、その保留の消化までの期間中に大当たりと先読みされた保留が発生した場合も同様である。
【０１２７】
このように、第１実施形態では、高期待度保留(例えば通常大当たりと先読み判定された保留)が発生すると、その高期待度保留の発生からその高期待度保留に基づく図柄変動演出が開始されるまでの所定期間内は、保留が発生したときに、第１の態様（第１入賞音）とは異なる第２の態様（例えば第３入賞音）で保留表示演出を実行する。そして、その所定期間内に、期待度がより高い高期待度保留(例えば確変大当たりと先読み判定された保留)が発生しても、その所定期間内は、（その期待度がより高い高期待度保留を含めて）保留が発生したときに、やはり第２の態様で保留表示演出を実行する。すなわち、第１の態様とも第２の態様とも異なる第３の態様（例えば第４入賞音）で保留表示演出を実行することを規制する。なお、実施形態では、より期待度が低い高期待度保留が発生したときも、保留表示音は第２の態様のままとされる。すなわち、高期待度保留が発生すると、その高期待度保留の発生からその高期待度保留に基づく図柄変動演出が開始されるまでの所定期間内は、保留が発生したときに、第１の態様とは異なる第２の態様で保留表示演出を実行し、その所定期間中、第２の態様による保留表示演出が保留発生毎に繰り返されることとなる。
【０１２８】
（６）作用効果
括弧内に対応関係を示しながら説明すると、第１実施形態の遊技機１０は、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記特別遊技判定の保留を行う保留手段（メイン制御部６０）と、
前記保留の期待度を判定する期待度判定手段（サブ制御部８５）と、
演出を実行する演出手段（サブ制御部８５、画像表示器２０、スピーカ４８）と、
を備え、
前記演出手段は、
前記保留に基づいて行われた前記特別遊技判定の結果を、図柄（装飾図柄Ｆ）を変動表示してから停止表示することにより示す図柄変動演出を実行する第１の演出手段と、
所定条件が成立する（保留が発生する）と、前記図柄変動演出とは異なる演出（保留表示演出）を、第１の態様（「ポン」という音とともに保留アイコンＩを表示する態様）で実行可能な第２の演出手段と、
を備え、
前記第２の演出手段は、前記期待度が高い前記保留が発生すると、少なくとも当該保留の発生から当該保留に基づく前記図柄変動演出が開始されるまでの所定期間内は、前記所定条件が成立した（保留が発生した）ときに、前記図柄変動演出とは異なる演出（保留表示演出）を、前記第１の態様とは異なる第２の態様（「ピン」、「キュイン」又は「パンパカパーン」という音とともに保留アイコンＩを表示する態様）で実行することを特徴とする。
【０１２９】
このように、遊技機１０によれば、高期待度保留が発生すると、その高期待度保留に基づく図柄変動開始までの所定期間にわたって、演出態様を第１の態様（基本態様）とは異なる第２の態様として保留表示演出を実行するため、その所定期間中に保留が複数発生した場合には、その第２の態様による保留表示演出が繰り返し実行されることとなり、単発的に演出態様を変化させる（例えば高期待度保留のみ保留表示音を第２の態様とする）場合に比して、遊技者が演出態様の変化に気付き易くなるとともに、遊技者の期待感を高めることができる。したがって、先読み演出を行う遊技機において、遊技の興趣を向上可能である。
【０１３０】
また、前記第２の演出手段は、前記所定期間内に前記期待度がより高い前記保留が発生しても、前記所定期間内は、前記所定条件が成立したときに、前記図柄変動演出とは異なる演出を、前記第２の態様で実行することを特徴とする。
【０１３１】
これにより、演出態様の変化と期待度との対応が複雑になって、遊技者が演出態様の変化に対する信頼を失ってしまうことを防止可能である。
【０１３２】
２．第１実施形態の第１変形例
次に、第１実施形態の第１変形例について、図２９−１，２９−２に基づいて説明する。第１変形例は、保留表示音を第１の態様（基本態様）とは異なる第２の態様とする「所定期間」を、高期待度保留の発生時からその高期待度保留に基づく図柄変動の終了までとして、「所定期間」の終了時期を変更した例である。この例では、保留表示音変更処理のステップS2410において、変更中変動回数カウンタの値Ｈに、上述した第１実施形態よりも１回多い回数を設定する。また、図１８のコマンド受信処理において、保留表示音復帰処理を変動回数カウンタ減算処理の後に行う。
【０１３３】
図２９−１の（ａ）に示すように、保留がない状態で図柄変動が行われているとき、低期待度保留が発生すると、図２７−１の例と同様に、保留表示音は変更されず、第１入賞音が保留アイコンＩの表示とともに発せられる。その図柄変動中に、（ｂ）に示すように高期待度保留（ここでは、通常大当たりと先読み判定された保留）が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、第３入賞音を選択し、変更中変動回数カウンタの値Ｈに、その時の図柄変動からその高期待度保留に基づく図柄変動の終了までの図柄変動の回数である「３」を設定して、保留表示音設定コマンドをセットし、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音が第３入賞音に変更されて、保留アイコンＩの表示とともに発せられる。更に、その図柄変動中に、（ｃ）に示すように低期待度保留が発生すると、演出制御部９０は、保留表示音変更処理において、ステップS2401でNOと判定し、保留表示音変更処理からリターンする。したがって、保留表示音は変更されず、保留アイコンＩの表示とともに第３入賞音が発せられることとなる。
【０１３４】
演出制御部９０は、（ｄ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「２」とし、次に、図２３に示す保留表示音復帰処理を行う。ここでは、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」でないため、保留表示音は第１入賞音には復帰しない。したがって、次の図柄変動が（ｅ）に示すように開始し、（ｆ）に示すように低期待度保留が発生したとき、保留表示音は第３入賞音のままである。
【０１３５】
演出制御部９０は、（ｇ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「１」とし、保留表示音復帰処理を行うが、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」でないため、保留表示音は第１入賞音には復帰しない。したがって、次の図柄変動が（ｈ）に示すように開始し、図２９−２の（ｉ）に示すように低期待度保留が発生したときも、保留表示音は第３入賞音のままである。
【０１３６】
（ｉ）で行われている図柄変動は、（ｂ）で発生した通常大当たりとなる保留によるものであるから、（ｊ）に示すように通常大当たりの大当たり図柄で装飾図柄Ｆが停止表示されることとなる。そして、変動回数カウンタ減算処理において変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」とされ、保留表示音復帰処理において保留表示音が第１入賞音に復帰される。したがって、（ｋ）に示す大当たり演出後、（ｌ）に示すように次の図柄変動が開始して、（ｍ）に示すように低期待度保留が発生したとき、第１入賞音が発せられることとなる。なお、図２９−２には例示していないが、（ｋ）に示すように大当たり演出が行われているときに低期待度保留が発生して、その保留アイコンＩが表示されるときも、第１入賞音が発せられることとなる。
【０１３７】
３．第１実施形態の第２変形例
次に、第１実施形態の第２変形例について、図３０，３１−１，３１−２に基づいて説明する。第２変形例は、第１の態様から第２の態様とする契機となった保留に基づいて図柄変動が開始すると、残りの保留の中に高期待度保留があれば、その高期待度保留に基づく図柄変動の開始までの期間内は、保留が発生したときに、第１の態様とは異なる態様（その高期待度保留の期待度に応じた態様）で保留表示音を発する例である。
【０１３８】
第２変形例では、図２３に示す保留表示音復帰処理の代わりに、図３０に示す保留表示音復帰処理を行う。図３０に示す保留表示音復帰処理では、演出制御部９０は、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」であるか否かを判定し（S3001）、「０」でなければ保留表示音復帰処理からリターンし、「０」であれば、残りの保留（すなわち、その時点で存在する保留）の中にリーチはずれと先読み判定された保留があるか否かを判定し（S3002）、リーチはずれと先読み判定された保留があれば、その保留より前に通常大当たり又は確変大当たり（ここでは長当たり）と先読み判定された保留があるか否かを判定する（S3003）。そして、そのような保留があれば、後述するステップS3006に進み、そのような保留がなければ、第２入賞音を選択して（S3004）、ステップS3011に進む。
【０１３９】
演出制御部９０は、ステップS3002でNOと判定したときは、その時点で存在する保留の中に通常大当たりと先読み判定された保留があるか否かを判定し（S3005）、通常大当たりと先読み判定された保留があれば、その保留より前に確変大当たりと先読み判定された保留があるか否かを判定する（S3006）。そして、そのような保留があれば、後述するステップS3009に進み、そのような保留がなければ、第３入賞音を選択して（S3007）、ステップS3011に進む。
【０１４０】
演出制御部９０は、ステップS3005でNOと判定したときは、その時点で存在する保留の中に確変大当たりと先読み判定された保留があるか否かを判定し（S3008）、確変大当たりと先読み判定された保留があれば、第４入賞音を選択して（S3009）、ステップS3011に進み、確変大当たりと先読み判定された保留がなければ、第１入賞音を選択して（S3010）、後述するステップS3012に進む。
【０１４１】
演出制御部９０は、ステップS3011においては、変更中変動回数カウンタの値Ｈに、その時点で行われている図柄変動を含めて、第２、第３又は第４入賞音を選択する契機となった保留に基づく図柄変動の開始までの図柄変動の回数を設定する。そして、ステップS3012において、始動入賞音設定コマンドをセットし、保留表示音復帰処理からリターンする。
【０１４２】
次に、第２変形例の演出例について、図３１−１，３１−２に基づいて説明する。図３１−１，３１−２の例は、図２８−１，２８−２の例と同様に、高期待度保留が発生して保留表示音が変更されている期間中に、更に、より期待度の高い高期待度保留が発生した例である。演出制御部９０は、図３１−１の（ａ）、（ｂ）に示すように、リーチはずれと先読み判定された保留の発生を契機に、保留表示音を第１入賞音から第２入賞音に変更している。そして、そのリーチはずれと先読み判定された保留に基づいて図柄変動が開始する前に、（ｃ）、（ｄ）に示すように、低期待度保留及び高期待度保留（ここでは、確変長当たりと先読み判定された保留）が発生しているが、いずれも保留表示音は第２入賞音とされている。
【０１４３】
第２変形例では、図３１−１の（ｈ）に示すように、保留表示音を第２の態様とする契機となった保留、すなわち、リーチはずれと先読み判定された保留に基づく図柄変動を開始するとき、演出制御部９０は、図３０に示す保留表示音復帰処理を行い、ステップS3001でYES、ステップS3002,3005でNO、ステップS3008でYESと判定し、ステップS3009で第４入賞音を選択する。そして、ステップS3011で変更中変動回数カウンタの値Ｈに「２」を設定し、ステップS3012で始動入賞音設定コマンドをセットする。したがって、保留表示音が第４入賞音に変更されることとなる。
【０１４４】
次に、図３１−２の（ｉ）に示すように保留が発生すると、演出制御部９０は、図２１に示す保留表示音変更処理において、ステップS2401でNOと判定し、保留表示音を変更することなく保留表示音変更処理からリターンすることから、その保留に対しては、第４入賞音が発せられることとなる。次いで、（ｊ）に示すように図柄変動が停止すると、演出制御部９０は、図２５に示す変動回数カウンタ減算処理を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「１」とし、（ｋ）に示すように次の図柄変動を開始するときに、図３０に示す保留表示音復帰処理を行うが、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」でないことから、保留表示音の復帰や変更は行わずに、保留表示音復帰処理からリターンする。すなわち、保留表示音は第４入賞音のままである。
【０１４５】
したがって、（ｌ）に示すように保留が発生すると、演出制御部９０は第４入賞音を発し、（ｍ）に示すように図柄変動が停止すると、演出制御部９０は、図２５に示す変動回数カウンタ減算処理を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「０」とし、（ｎ）に示すように次の図柄変動を開始するときに、図３０に示す保留表示音復帰処理を行って、ステップS3001でYESと判定し、ここでは残りの保留に高期待度保留はないことから、ステップS3002,3005,3008でNOと判定し、ステップS3010で第１入賞音を選択する。したがって、保留表示音が第１入賞音に復帰し、（ｏ）に示すように低期待度保留が発生すると、第１入賞音が発せられる。なお、（ｎ）、（ｏ）に示す図柄変動は確変長当たりになるものであるから、（ｐ）に示すように確変長当たりの大当たり図柄で装飾図柄Ｆが停止することとなる。
【０１４６】
第２変形例のように、保留表示音を第２の態様にする契機となった保留が消化されたとき、残りの保留の期待度により、保留表示音を新たな第２の態様（先の第２の態様とは異なり得る。）とすることとしてもよい。遊技の興趣を向上可能だからである。また、保留表示音を第２の態様にする契機となった保留に基づく図柄変動の終了まで、その第２の態様で保留表示演出を行うこととした場合（図２９−１，２９−２参照）、その図柄変動終了後、その図柄変動終了時に残っている保留の期待度により、保留表示音を新たな第２の態様とすることとしてもよい。すなわち、高期待度保留の発生を契機に保留表示音を第２の態様にしたとき、保留表示音をその第２の態様にする所定期間の終了後、その所定期間終了時に残っている保留の期待度により、保留表示音を新たな第２の態様とすることを可能としてもよい。
【０１４７】
４．第２実施形態
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機１０について、図３２に基づいて説明する。第２実施形態は、「図柄変動演出とは異なる演出」を、演出ボタン４６を用いたボタン演出としたものである。第２実施形態では、保留が発生すると、所定条件が成立したとして、演出ボタン４６の態様を第１の態様とし、期待度が高い保留が発生すると、演出ボタン４６の態様を、第１の態様とは異なる第２の態様とし、その保留の発生からその保留に基づく図柄変動の開始までの所定期間内は、新たに保留が発生しても、その第２の態様を維持する。以下、第１実施形態と共通する部分については、同じ符号を用いてその説明を省略しつつ説明する。第２実施形態では、初期状態の態様である初期態様と、第１の態様に相当する基本態様とは異なっている。
【０１４８】
第２実施形態の遊技機１０のハードウェア構成は第１実施形態と同様である。また、処理の流れにおいて異なるのは、図２０に示す保留アイコン選択処理において、演出ボタン４６の態様を基本態様（振動なし青色発光ありの態様。第１の態様に相当）とするためのボタン態様設定コマンドをセットし、図２１に示す保留表示音変更処理において保留表示音の代わりに演出ボタン４６の態様を選択し、図２３に示す保留表示音復帰処理において保留表示音ではなく演出ボタン４６の態様を、保留が存在しない場合には、初期態様である振動なし発光なしの態様に、保留が存在する場合には、基本態様に復帰させる点である。したがって、第２実施形態では、保留表示音変更処理といわずボタン態様変更処理といい、保留表示音復帰処理といわずボタン態様復帰処理というが、ステップの符号は、図２１、２３に示すものをそのまま用いて説明する。
【０１４９】
図３２の（ａ）に示すように、保留がない状態では、演出ボタン４６は振動せず発光もしない初期態様である。これは、（ａ）に示す図柄変動の基となる保留が発生したとき、演出ボタン４６の態様を基本態様とするためのボタン態様設定コマンドがセットされるが、すぐに図柄変動が開始され、次の保留は存在していないため、ボタン態様復帰処理で、演出ボタン４６の態様を初期態様とするためのボタン態様設定コマンドがセットされ、先にセットされた基本態様とするためのボタン態様設定コマンドが取り消されるためである。なお、セットされたボタン態様設定コマンドはランプ制御部１００に送信される。
【０１５０】
次に、（ｂ）に示すように低期待度保留が発生すると、演出制御部９０は、保留アイコン選択処理において、演出ボタン４６の態様を振動なしで青色発光ありの基本態様（第１態様）とするためのボタン態様設定コマンドをセットしてから、ボタン態様変更処理を行う。ボタン態様変更処理は、図２１に示す保留表示音変更処理と処理の流れは同じであり、ただ、第２入賞音の代わりに振動なしで緑色発光ありの第２態様、第３入賞音の代わりに振動ありで緑色発光ありの第３態様、第４入賞音の代わりに振動ありで赤色発光ありの第４態様を、演出ボタン４６の態様として選択し、保留表示音設定コマンドの代わりに演出ボタン４６の態様を設定するボタン態様設定コマンドをセットすることとされている。演出制御部９０は、ボタン態様変更処理において、ステップS2401でYESと判定し、ステップS2402で先読み判定結果を参照し、ステップS2403，2405，2407でNOと判定して、ボタン態様変更処理からリターンするため、新たなボタン態様設定コマンドはセットされない。したがって、上述した基本態様とするためのボタン態様設定コマンドによって、演出ボタン４６の態様は、（ｂ）に示すように、振動なしで青色発光ありの基本態様とされる。なお、ボタン態様設定コマンドによって設定された演出ボタン４６の態様は、次のボタン態様設定コマンドをランプ制御部１００が受信するまでは、継続されることとする。
【０１５１】
そして、（ｃ）に示すように高期待度保留（ここでは、通常長当たりと先読み判定された保留）が発生すると、演出制御部９０は、ボタン態様変更処理において、ステップS2401でYESと判定し、ステップS2402で先読み判定結果を参照し、ステップS2403でNO、ステップS2405でYESと判定して、ステップS2406で第３態様を選択し、ステップS2409でボタン態様設定コマンドをセットし、ステップS2410で変更中変動回数カウンタの値Ｈに、その高期待度保留に基づく図柄変動の開始までの図柄変動の回数である「２」を設定して、ボタン態様変更処理からリターンする。したがって、演出ボタン４６の態様が、振動ありで緑色発光ありの第３態様（第２の態様に相当）に変更される。
【０１５２】
更に、その図柄変動中に、（ｄ）に示すように保留が発生すると、演出制御部９０は、ボタン態様変更処理において、ステップS2401でNOと判定し、ボタン態様変更処理からリターンする。したがって、（ｄ）に示すように、より期待度が高い高期待度保留が発生しても、ボタン態様は変更されず、第３態様のままである。
【０１５３】
演出制御部９０は、（ｅ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理(S2210‐1)を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「１」とする。そして、（ｆ）に示すように次の図柄変動を開始するとき、ボタン態様復帰処理を行う。ボタン態様復帰処理は、図２３に示す保留表示音復帰処理と処理の流れは同じであり、ただ、第１入賞音を選択する代わりに、保留が存在すれば基本態様を選択し、存在しなければ振動なしで発光なしの初期態様を選択することとして、保留表示音設定コマンドの代わりにボタン態様設定コマンドをセットすることとされている。（ｆ）の時点では、変更中変動回数カウンタの値Ｈは「０」でないため、演出ボタン４６の態様は復帰せず、引き続き演出ボタン４６は振動ありで緑色発光ありの第３態様とされる。
【０１５４】
演出制御部９０は、（ｇ）に示すように図柄変動を終了させて装飾図柄Ｆを停止表示するとき、変動回数カウンタ減算処理(S2210‐1)を行って、変更中変動回数カウンタの値Ｈを「０」とする。そして、（ｈ）に示すように次の図柄変動を開始するとき、ボタン態様復帰処理を行い、変更中変動回数カウンタの値Ｈが「０」であり(S2601でYES)、保留が存在するため、演出ボタン４６の態様を振動なしで青色発光ありの基本態様に復帰させる(S2602,2603)。その後、（ｈ）に示す図柄変動は、通常長当たりになるものであるため、（ｉ）に示すように通常長当たりが発生する。
【０１５５】
このように、第２実施形態では、保留が発生する（所定条件が成立する）と、第１の態様（基本態様。第１態様）でボタン演出を実行可能であり、高期待度保留が発生すると、その高期待度保留の発生からその高期待度保留に基づく図柄変動開始までの所定期間内は、保留が発生したときに、ボタン演出を第１の態様とは異なる第２の態様（具体的には、リーチはずれなら第２態様、通常長当たりなら第３態様、確変長当たりなら第４態様）で実行する。このため、遊技者はその所定期間中、期待を持って遊技を行うこととなり、遊技の興趣を向上可能である。また、上記所定期間中に、より期待度が高い保留が発生しても、現に採っている第２の態様でボタン演出を行い、さらに異なる態様（例えば、第２の態様として第３態様を採っている場合、第４態様）とすることは規制される。より期待度が低い保留が発生したときも同様である。
【０１５６】
５．第３実施形態
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機１０について、図３３に基づいて説明する。第３実施形態は、「図柄変動演出とは異なる演出」を、始動口装飾板２２ｃの発光演出としたものである。第３実施形態では、保留が発生すると、始動口装飾板２２ｃの発光演出を第１の態様（基本態様）で実行し、期待度が高い保留が発生すると、その保留の発生時からその保留に基づく図柄変動の開始までの所定期間内は、保留が発生したときに、始動口装飾板２２ｃの発光演出を、第１の態様とは異なる第２の態様で実行する。第３実施形態でも、初期態様（初期状態の態様）と基本態様とは異なっている。
【０１５７】
第３実施形態の遊技機１０のハードウェア構成も第１実施形態と同様である。また、処理の流れにおいて異なるのは、図２０に示す保留アイコン選択処理において、始動口装飾板２２ｃの態様を基本態様（青色発光ありの態様。第１の態様に相当）とするためのコマンドをセットし、図２１に示す保留表示音変更処理において保留表示音の代わりに始動口装飾板２２ｃの態様を選択し、図２３に示す保留表示音復帰処理において保留表示音ではなく始動口装飾板２２ｃの態様を、基本態様に復帰させる点である。また、図２６に示す客待ちコマンド受信処理において、客待ちコマンドを受信したと判定したとき、始動口装飾板２２ｃの態様を発光なしの初期態様に復帰させる。すなわち、第２実施形態では、第２の態様とする期間が終了して保留が存在しない場合、遊技中であっても、演出ボタン４６は初期態様に復帰したが、第３実施形態では、保留が存在しない場合でも、遊技中であれば（すなわち客待ち状態でなければ）、始動口装飾板２２ｃは基本態様となる。第３実施形態では、始動口装飾板２２ｃの発光色（すなわち、始動口ランプ２２ｂの発光色）は、基本態様では青色であり、先読み判定結果がリーチはずれであると緑色とされ、通常長当たりであると赤色とされ、確変長当たりであるとレインボーカラーとされる。
【０１５８】
図３３の（ａ）は、バラはずれと先読み判定された低期待度保留が発生して、始動口装飾板２２ｃが青色発光（基本態様での演出）を開始し、その保留に基づく変動が開始された状態を示している。なお、始動口装飾板２２ｃの発光は、次にその発光態様を変更（すなわち、発光色を変更するあるいは発光を停止する）ためのコマンドを、ランプ制御部１００が受信するまで継続されるものとする。
【０１５９】
次に、（ｂ）に示すように、通常長当たりと事前判定された保留が発生すると、赤色で発光する態様（第２の態様に相当）に変更され、その通常長当たりと事前判定された保留に基づく図柄変動の開始前に、（ｃ）に示すように、確変長当たりと事前判定された保留が発生しても、赤色で発光する態様は維持され、その後、（ｄ）、（ｅ）に示すように、その通常長当たりと事前判定された保留に基づく図柄変動が開始すると、青色で発光する基本態様に復帰する。そして、その図柄変動中に、（ｆ）に示すように、リーチはずれと事前判定された保留が発生すると、始動口装飾板２２ｃの発光色は緑色に変更される。
【０１６０】
６．第３実施形態の変形例
上記第３実施形態では、図３３の（ｅ）に示すように、高期待度保留に基づいて図柄変動が開始することにより、始動口装飾板２２ｃが基本態様に復帰した後、その図柄変動の実行中であっても、新たに高期待度保留が発生したときには、図３３の（ｆ）に示すように、その高期待度保留の期待度に応じた態様で、始動口装飾板２２ｃを発光させる演出を実行することとした。しかしながら、図３４に示すように、高期待度保留に基づいて図柄変動が開始することにより、始動口装飾板２２ｃが基本態様に復帰した後、その図柄変動が終了するまでは、新たに高期待度保留が発生しても、基本態様を維持することとしてもよい。実行中の図柄変動の信頼度と態様との関係が分かり難くなることを防止するためである。
【０１６１】
以下、図３４に基づいて、図３３と異なる部分を説明する。図３４の（ａ）〜（ｅ）は、図３３の（ａ）〜（ｅ）と同様である。図３４の例では、（ｅ）に示すように、第２の態様とする契機となった保留（ここでは（ｂ）で発生した保留）に基づく図柄変動が開始し、基本態様に復帰すると、その図柄変動の終了前に、（ｆ）に示すように新たに高期待度保留が発生しても、基本態様（第１の態様）を維持し、新たに発生した高期待度保留の期待度に応じた第２の態様（例えば、図３３の（ｆ）に示す緑色発光の態様）とはしない。そして、（ｈ）に示すように、その図柄変動が終了すると、その後に新たに高期待度保留が発生すれば、その期待度に応じた第２の態様とする。なお、（ｈ）に示すようにその図柄変動が大当たりになるものであれば、その大当たり遊技の終了まで、基本態様（第１の態様）を維持することとしてもよい。
【０１６２】
７．第４実施形態
次に、本発明の第４実施形態に係る遊技機１０について、図３５〜３８に基づいて説明する。第４実施形態は、「図柄変動演出とは異なる演出」を、ＢＧＭをスピーカ４８から発するＢＧＭ演出としたものである。第４実施形態では、保留が発生すると、所定条件が成立したとして、ＢＧＭを第１の態様（基本態様）である所定の曲とし、期待度が高い保留が発生すると、ＢＧＭを、第１の態様とは異なる第２の態様とし、その保留の発生からその保留に基づく図柄変動の終了までの所定期間内は、新たに保留が発生しても、その第２の態様を維持する。すなわち、第４実施形態では、「所定期間」を、第２の態様とする契機となった保留に基づく図柄変動の終了までとする。なお、第１の態様として複数の曲を用意し、演出モード、遊技状態、時間等に応じて異なる曲を用いたり、ランダムに曲を選択して用いたりしてもよい。第２の態様は、第１の態様とは別の曲であればよい。また、第２の態様も、期待度毎に１つの曲としなくてもよく、同じ期待度に対して複数の曲を用意し、その中から選択するようにしてもよい。
【０１６３】
第４実施形態の遊技機１０のハードウェア構成も第１実施形態と同様である。また、処理の流れにおいて異なるのは、図２０に示す保留アイコン選択処理において、ＢＧＭを基本態様である第１ＢＧＭとするためのコマンドをセットし、図１８に示すコマンド受信処理の代わりに図３５に示すコマンド受信処理を、図２１に示す保留表示音変更処理の代わりに図３６に示すＢＧＭ変更処理を、図２３に示す保留音復帰処理の代わりに図３７に示すＢＧＭ復帰処理を行う点である。なお、これらの図において、第１実施形態と同一のあるいは対応するステップについては、第１実施形態と同一の符号を付している。以下、第１実施形態と同一の部分については説明を省略し、異なる点について説明する。
【０１６４】
図３５に示すコマンド受信処理は、図１８に基づいて上述したコマンド受信処理と、ステップS2203-1において保留表示音変更処理の代わりに図３６に示すＢＧＭ変更処理を行う点、及び、ステップS2208-1において保留表示音復帰処理の代わりに図３７に示すＢＧＭ復帰処理を行う点が異なるのみである。
【０１６５】
図３６に示すＢＧＭ変更処理は、図２１に基づいて上述した保留表示音変更処理と、第２入賞音、第３入賞音、第４入賞音の代わりに、それぞれ、第２ＢＧＭ、第３ＢＧＭ、第４ＢＧＭを選択する点、及び、保留表示音設定コマンドの代わりにＢＧＭ設定コマンドをセットする点が異なっている。なお、基本態様（第１の態様に相当）ではＢＧＭは第１ＢＧＭとされ、第１ＢＧＭ、第２ＢＧＭ、第３ＢＧＭ、第４ＢＧＭは、それぞれ異なる曲とされている。また、図３６に示すＢＧＭ変更処理では、図２１に基づいて上述した保留表示音変更処理と異なり、ステップS2410において、変更中変動回数カウンタの値Ｈに、現在の図柄変動を含めて当該保留（ＢＧＭの変更の契機となった保留）に基づく図柄変動の終了までの図柄変動の回数を設定する。したがって、変更中変動回数カウンタの値Ｈには、図２１のステップS2410で設定される回数よりも１回多い回数が設定されることとなる。
【０１６６】
図３７に示すＢＧＭ復帰処理は、図２３に基づいて上述した保留表示音復帰処理と、第１入賞音の代わりに第１ＢＧＭを選択する点、及び、保留表示音設定コマンドの代わりにＢＧＭ設定コマンドをセットする点が異なるのみである。
【０１６７】
以上のように構成することにより、第４実施形態では、例えば図３８の（ａ）に示すように、ＢＧＭは、図柄変動開始当初、第１ＢＧＭであったものが、（ｂ）に示すように高期待度保留（高期待度始動入賞）が発生すると、その期待度に応じたＢＧＭ（第２の態様に相当。図３８の例では、リーチはずれであるので第２ＢＧＭ）に変更され、その状態が（ｃ）〜（ｆ）に示すように、その変更の契機となった高期待度保留に基づく図柄変動の終了まで継続され、その間に、（ｃ）に示すように、より期待度の高い（あるいは、より期待度の低い）高期待度保留が発生しても、更なるＢＧＭの変更は行われない。そして、（ｇ）に示すように、ＢＧＭ変更の契機となった高期待度保留に基づく図柄変動が終了し、次の図柄変動が開始すると、第１ＢＧＭに復帰する。なお、ＢＧＭの変更の契機となった高期待度保留に基づく図柄変動が終了したが、次の保留が存在しないため次の図柄変動が開始しないときは、客待ち演出が開始されるまで、変更後のＢＧＭが流れることとなる。そして、客待ち演出が開始されると客待ち演出用のＢＧＭに変更されるものとする。また、図柄変動が大当たりで終了して、大当たり遊技が開始したときは、大当たり用のＢＧＭに変更されるものとする。
【０１６８】
８．第４実施形態の変形例
上述した第４実施形態では、ＢＧＭの変更を、その変更の契機となった保留に基づく図柄変動の終了までとしたが、次の大当たり遊技の開始までとしてもよい。以下、かかる変形例について、図３９〜４３−２に基づいて説明する。なお、これらの図において、第４実施形態と同一のあるいは対応するステップについては、第４実施形態と同一の符号を付している。
【０１６９】
この変形例では、図３５に示すコマンド受信処理の代わりに、図３９に示すコマンド受信処理を行う。図３９に示すコマンド受信処理では、ステップS2203-1において図４０に示すＢＧＭ変更処理を行い、図３５のステップS2208-1のＢＧＭ復帰処理は行わず、オープニングコマンドを受信したとき(S2211でYES)、ステップS2212-1において図４１に示す大当たり用ＢＧＭ選択処理を行い、エンディングコマンドを受信したとき(S2213でYES)、ステップS2214-1において図４２に示すＢＧＭ復帰処理を行う。
【０１７０】
図４０に示すＢＧＭ変更処理では、ステップS2401において、ＢＧＭが変更中であるか否かを示すＢＧＭ変更フラグがOFFであるか否かを判定する。そして、OFFでなければ変更中であるので、ＢＧＭ変更処理からリターンする。一方、OFFであれば、第４実施形態と同様にステップS2402〜2409の処理を行い、ＢＧＭ変更フラグをONして(S2410)、ＢＧＭ変更処理からリターンする。
【０１７１】
図４１に示す大当たり用ＢＧＭ選択処理では、通常大当たり又は確変大当たり（ここでは長当たり）の開始か否かを判定し(S3101)、否であれば、大当たり用ＢＧＭ選択処理からリターンし、通常大当たり又は確変大当たりの開始であれば、その大当たりに対応する大当たり用ＢＧＭを選択し(S3102)、ＢＧＭ設定コマンドをセットして(S3103)、大当たり用ＢＧＭ選択処理からリターンする。
【０１７２】
図４２に示すＢＧＭ復帰処理では、ＢＧＭ変更フラグがOFFか否かを判定し(S3201)、OFFであれば、ＢＧＭ復帰処理からリターンし、OFFでなければ、ＢＧＭが変更中であるため、第１ＢＧＭを選択し(S3202)、ＢＧＭ設定コマンドをセットし(S3203)、ＢＧＭ変更フラグをOFFして(S3204)、ＢＧＭ復帰処理からリターンする。
【０１７３】
以上のように構成することにより、この変形例では、例えば図４３−１の（ａ）に示すように、ＢＧＭは、図柄変動開始当初、第１ＢＧＭであったものが、（ｂ）に示すように高期待度保留が発生すると、その期待度に応じたＢＧＭ（第２の態様に相当）に変更され、その状態が（ｃ）〜（ｉ）に示すように、長当たりである大当たりが発生するまで（すなわち、長当たりとなる図柄変動の終了まで）継続する。そして、（ｊ）に示すように、長当たり遊技が開始する（すなわち、長当たり用のオープニングが開始する）と、大当たり用ＢＧＭに変更され、長当たり遊技が終了する（すなわち、長当たり用のエンディングが終了する）と、第１ＢＧＭに復帰する。
【０１７４】
９．その他
(i)「保留の期待度」とは、「保留されている特別遊技判定の期待度」ともいえ、具体的には、保留されている特別遊技判定の結果が遊技者にとって有利である期待度をいう。したがって、「保留の期待度」とは、大当たりになるか否かに限らず、図柄変動がどのような変動パターンで行われるか（例えば、変動パターンの長短）、リーチになるか否か、特別図柄変動がどのような停止図柄で停止するか等についての期待度であってもよい。変動パターン、リーチの有無、停止図柄等によっても大当たり判定の結果の有利さ（遊技者にとっての有利度合い）は示されるからである。したがって、保留の期待度は、演出制御部９０がメイン制御部６０から受信した変動パターンや停止図柄を示す情報に基づいて判定することができる。
【０１７５】
(ii)期待度が高い保留が発生したとき、必ず演出態様を第１の態様から第２の態様にするのではなく、例えば、乱数を用いた抽選で当選すれば第２の態様とし、落選すれば第２の態様としないようにしてもよいし、時短無し状態では第２の態様とするが時短状態では第２の態様としない等、遊技状態によって変えてもよいし、演出モードによって変えてもよい。すなわち、期待度が高い保留が発生したとき、所定の変更条件を満たせば第２の態様とするというように構成してもよい。また、バラはずれ等、期待度が低い保留が発生したときでも、所定の変更条件を満たせば変更するというように構成してもよい。
【０１７６】
(iii)演出態様を第２の態様にするときに、どのような態様に変更するかを抽選で決定してもよい。すなわち、期待度と態様とは１対１に限らない。例えば、リーチはずれと先読み判定されたとき、保留表示音を必ず第２入賞音に変更するのではなく、所定の割合で第２入賞音又は第３入賞音のいずれかに変更するようにしたり、通常大当たりと先読み判定されたとき、保留表示音を必ず第３入賞音に変更するのではなく、所定の割合で第２入賞音、第３入賞音又は第４入賞音のいずれかに変更するようにしたりしてもよい。遊技者に意外性を感じさせ遊技の興趣を向上可能だからである。
【０１７７】
(iv)演出態様を第２の態様とする期間は、上述したものに限られず、例えば第１実施形態における当該期間を、保留表示音を第２の態様とする契機となった保留が大当たり（特に長当たり）になるものであれば、その大当たり遊技の終了までとしてもよい。また、上述した第４実施形態の変形例では、高期待度保留の発生に基づいてＢＧＭを第２の態様としたとき、その第２の態様が次の大当たり発生まで継続することとしたが、第２の態様とする契機となった保留に基づく図柄変動の開始（又は終了）までの間に、大当たりとなる保留が発生しなければ、その第２の態様とする契機となった保留に基づく図柄変動の開始（又は終了）までとし、大当たりとなる保留が発生すれば、その大当たりとなる保留に基づく大当たり遊技の開始まで継続することとしてもよい。すなわち、演出態様を第２の態様とする期間は、少なくとも第２の態様とする契機となった保留の発生からその保留に基づく図柄変動開始までの期間を含めばよく、条件に応じて可変としてもよい。
【０１７８】
(v)第１実施形態における保留表示音を発するタイミングは、必ずしも保留アイコンＩの表示と同時でなくてもよい。保留表示音を始動入賞音と捉えれば、保留アイコンＩの表示を行わないときであっても、始動入賞があった時に発することとしてもよい。
【０１７９】
(vi)第１実施形態の第２変形例では、保留表示音を第２の態様とする契機となった保留が消化されるとき、残りの保留の中に高期待度保留があると、その残りの保留の中で、最先に発生した高期待度保留に基づいて、保留表示音を第２の態様としたが、最も期待度が高い保留に基づくこととしてもよいし、最も期待度が低い保留に基づくこととしてもよい。
【０１８０】
(vii)上記各実施形態では、保留が発生することを、「所定条件の成立」としたが、「所定条件の成立」は任意に定めることができ、遊技球がゲート２８を通過すること、遊技球が普通入賞口３０に入賞すること、遊技球の発射数やアウト数（アウト口３３から排出された数）が所定数に達すること、所定時間（例えば、遊技開始あるいは遊技機１０の電源投入から１時間毎の時間）が到来すること等としてもよい。例えば、「所定条件の成立」を、遊技球がゲート２８を通過することとして、遊技球がゲート２８を通過すると、第２始動口２３の装飾部を第１の態様で発光させ、高期待度保留が発生すると、少なくともその保留の発生からその保留に基づく図柄変動演出が開始されるまでの期間内は、遊技球がゲート２８を通過すると、第２始動口２３の装飾部を第１の態様とは異なる第２の態様で発光させる等である。また、「所定条件の成立」を、電源投入から１時間毎の時間が到来することとして、当該時間が到来すると、図柄変動演出とは別に、第１の態様の画像を表示画面２０ａに所定時間表示し、高期待度保留が発生すると、少なくともその保留の発生からその保留に基づく図柄変動演出が開始されるまでの期間内は、当該時間が到来すると、第１の態様とは異なる第２の態様の画像を、図柄変動演出とは別に所定時間表示する等である。
【０１８１】
(viii)「図柄変動演出とは異なる演出」とは、装飾図柄Ｆを用いない演出であればよく、上述したものに限らない。例えば、保留アイコンＩが期待度に応じて途中で変化するときに保留変化音を発する演出であってもよい。また、変動中アイコン（変動中画像）を表示する演出であってもよい。変動中アイコンとは、保留アイコンＩで示されていた保留に基づいて図柄変動が開始されると、保留アイコンＩに代えて、実行中の図柄変動を示すために表示される画像であり、一般に、保留アイコンＩに類似の画像あるいは関連のある画像とされている。また、枠ランプ４９、盤ランプ５０や発射ハンドル４３の内部のランプ等、各種ランプを発光させる演出、可動役物装置１１０を用いた演出、画像表示器２０以外の画像表示器（いわゆるサブ液晶）における演出、あるいは、画像表示器２０における図柄変動演出以外の演出であってもよい。画像表示器２０における図柄変動演出以外の演出とは、図柄変動演出とは別個に画像を表示する演出であるが、図柄変動演出と同時期に行ってもよく、図柄変動演出と同時期に行うには、図柄変動演出の表示領域の一部に重ねて（保留アイコンＩを表示する演出は、これに相当する。）、あるいは、図柄変動演出と表示領域を分けて、画像を表示すればよい。
【０１８２】
(ix)第２、第３実施形態においては、次に発光態様を変更するためのコマンドをランプ制御部１００が受信するまでは、その発光態様を継続することとしたが、所定時間の経過で発光を停止することとしてもよい。すなわち、「図柄変動演出とは異なる演出」は、連続して行われるものでなくてもよく、例えば所定時間の経過等所定のタイミングで終了するものであってもよい。例えば、第３実施形態であれば、保留が発生する度に、始動口装飾板２２ｃが所定の短時間だけ発光して初期態様に戻る等である。
【０１８３】
(x)高期待度保留の発生により演出態様を第２の態様とし、その高期待度保留に基づく図柄変動の開始までの期間内に、さらに高期待度保留が発生したとき、第１の態様とも第２の態様とも異なる第３の態様で演出を行うこととしてもよい。すなわち、更なる演出態様の変更を行うこととしてもよい。例えば、図２８−１の例で、（ｄ）に示す高期待度保留が発生したときに、第３入賞音のままではなく、第４入賞音である「パンパカパーン」に変更する等である。また、高期待度保留の発生により演出態様を第２の態様とし、その高期待度保留に基づく図柄変動の開始までの期間内に、より期待度の高い高期待度保留が発生したときは、第１の態様とも第２の態様とも異なる第３の態様で演出を行うが、より期待度の低い高期待度保留が発生したときは、第２の態様を維持することとしてもよい。すなわち、高期待度保留の発生に基づく演出態様の変更期間中に更に高期待度保留が発生したとき、所定の変更条件を満たしているか否かによって、更なる演出態様の変更を行うか否かを決定してもよい。
【符号の説明】
【０１８４】
１０…遊技機
２０…画像表示器（演出手段、第１の演出手段、第２の演出手段）
２２ａ…始動口装飾板（演出手段、第２の演出手段）
２２ｂ…始動口ランプ（演出手段、第２の演出手段）
４６…演出ボタン（演出手段、第２の演出手段）
４６ｂ…演出ボタンランプ（演出手段、第２の演出手段）
４６ｃ…演出ボタン振動部（演出手段、第２の演出手段）
４８…スピーカ（演出手段、第２の演出手段）
６０…メイン制御部（特別遊技判定手段、保留手段）
８５…サブ制御部（期待度判定手段、演出手段、第１の演出手段、第２の演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７−１】
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【図２７−２】
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【図２８−１】
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【図２８−２】
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【図２９−１】
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【図２９−２】
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【図３０】
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【図３１−１】
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【図３１−２】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３−１】
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【図４３−２】
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