(57)【要約】【課題】遊技価値の誤差管理を行い易くする遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技場用システムにおいて、遊技場管理装置がＩＣカードに対応付けて計数誤差を管理するため、そのＩＣカードを使用して複数の遊技機で遊技を行った場合にも計数誤差を累積的に管理することが可能になる。これにより、一の遊技機１では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、累積誤差が基準値以上になれば異常処理を行うことができる。【選択図】図５
2018011844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機に１対１で対応して設けられ、遊技者が所有している遊技価値の数である実遊技価値数を計数する計数手段と、遊技者が発行操作を行うための操作手段と、遊技者が前記発行操作を行った場合に、前記計数手段の計数結果を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、遊技者の前記記録媒体を受け付ける受付手段と、を有した複数の遊技用装置と、当該遊技用装置と通信可能な第１管理装置及び第２管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記第１管理装置は、
遊技者が所有している理論上の遊技価値の数である理論遊技価値数を特定する理論数特定手段と、
前記計数手段が計数した前記実遊技価値数を特定する実数特定手段と、
前記理論遊技価値数と前記実遊技価値数との差である誤差数を特定する誤差数特定手段と、
前記誤差数から特定可能な前記理論遊技価値数と前記実遊技価値数との差が基準値以上である場合に、予め定められた異常報知を実行させるための異常処理を実行する異常処理実行手段と、
遊技者が前記発行操作を行ったことを特定する発行操作特定手段と、
前記発行操作特定手段が前記発行操作を特定した場合に、前記誤差数を前記遊技用装置に出力する第１誤差数出力手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記第１誤差数出力手段が出力した前記誤差数を入力する誤差数入力手段と、
前記誤差数入力手段が前記誤差数を入力した場合に、当該誤差数と、前記記録媒体発行手段が発行する又は発行した前記記録媒体の識別情報と、を対応付けて前記第２管理装置に管理させるための特別情報を出力する特別出力手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体の前記識別情報に対応付けられた前記誤差数を前記第２管理装置に要求する誤差数要求手段と、
前記誤差数要求手段が前記誤差数を要求した結果、前記第２管理装置から入力した前記誤差数を前記第１管理装置に出力する遊技用誤差数出力手段と、を備え、
前記誤差数特定手段は、前記遊技用誤差数出力手段が出力した前記誤差数を基準にして、その後の前記誤差数の特定を行うことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記誤差数特定手段は、遊技者が複数の遊技機で前記記録媒体を使用して遊技を行った場合、前記誤差数の累計を特定することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記第２管理装置は、前記誤差数要求手段の要求に応じて前記誤差数を出力する第２誤差数出力手段を備え、
前記第１管理装置は、前記遊技用誤差数出力手段が出力した前記誤差数を入力する第１誤差数入力手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、不正に持ち込んだ玉やメダルを使用することや計数することで不当な利益を得ようとする不正行為が行われていた。この不正行為を防止するために、遊技によって獲得した理論上の玉やメダルの数である理論遊技価値数と、実際の計数値である実遊技価値数とを比較し、その誤差が予め定められた値以上である場合に異常報知を実行している（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２９５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで遊技場によっては、遊技者が獲得した玉やメダルの計数結果をＩＣカードに対応付けた後に、当該ＩＣカードに対応付けた玉やメダルを対価として他の遊技機で遊技を行うことを許容している。しかしながら、個々の遊技機で少量の玉やメダルを不正に持ち込んで使用した場合、累計では不正に持ち込んだ玉やメダルが大量になっているにも関わらず、個々の遊技機では誤差が少量であるために異常報知が実行されないおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技価値の誤差管理を行い易くする遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技場用システムによれば、第２管理装置が記録媒体に対応付けて誤差数を管理するため、その記録媒体を使用して複数の遊技機で遊技を行った場合にも誤差数を累積的に管理することが可能になる。これにより、一の遊技機では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、累積誤差が基準値以上になれば異常処理を行うことができる。これにより、遊技価値の誤差管理を行い易くすることができる。
【０００７】
また、誤差数の特定を第１管理装置が実行し、誤差数を第２管理装置が記録媒体に対応付けて誤差数を管理するため、一の管理装置にかかる処理負荷が過度に大きくなることを抑制できる。また、第１管理装置が遊技用装置を経由して誤差数を第２管理装置に出力するので、第１管理装置と第２管理装置とを直接接続していない場合であっても、第２管理装置で誤差数を累積的に管理することができる。これにより、各装置の接続が複雑化することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技場用システムにおける模式的な機能ブロック図
【図３】遊技島における貸出機の処理内容を表すフローチャート
【図４】異常報知と計数誤差に関するシーケンス図
【図５】カード発行及び受付と計数誤差に関するシーケンス図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島（図示略）が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機１や、これに対応する多数の貸出機２及び呼出ランプ３が設置されている。図１に示すように、１台の遊技機１に対して、その左側方に１台の貸出機２が配置され、当該遊技機１の上方に１台の呼出ランプ３が配置されている。これら遊技機１、貸出機２及び呼出ランプ３は、夫々２台ずつ中継装置４と接続されている。中継装置４は、第１通信回線７を介して島管理装置５と接続されている。島管理装置５は遊技島毎に設けられており、各々の島管理装置５は、第１通信回線７によって、中継装置４との間で各種のデータの送受信が可能に接続されている。
【００１０】
また、本実施形態の遊技場用システムにおいて、上記した遊技機１、貸出機２、呼出ランプ３といった遊技機側の装置は、いずれも第２通信回線８を介して遊技場管理装置１０と接続されている。遊技場管理装置１０は遊技場の装置全般を管理する装置であり、第２通信回線８を介して、後述する保管装置９とも接続されている。
【００１１】
遊技場管理装置１０は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ１０ｍやキーボード１０ｋ等が接続されている。遊技場内には、例えば数百台の遊技機１が設置される他、景品交換のための周知のＰＯＳ等も設置されており、全部の遊技機１はもちろんＰＯＳ等も遊技場管理装置１０の管理対象となっている。なお、第２通信回線８は、第１通信回線７とは異なる回線（例えばイーサネット（登録商標））であって、中継装置４を経由せずに遊技場管理装置１０と各種の装置とを接続しているが、各通信回線７，８によるデータの通信ついて詳しくは後述する。
【００１２】
遊技機１は、ＣＲパチンコ機であり、盤面１ａに遊技媒体であるパチンコ玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１ａに、液晶表示部１５、普図入賞口１６、第１始動口１７、第２始動口１８、大入賞口１９等を有する。又、遊技機１は、上部受皿１３の上面に、貸出ボタン１３ａ、発行ボタン１３ｂを有する。
【００１３】
遊技機１は、以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１７は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１８は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
【００１４】
（２）各始動口１７、１８への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１５にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
（３）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１５】
（４）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３６０であり、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１９を開放する。１Ｒの上限入賞数は１０玉、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１６】
（５）確変中は大当り確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口１８への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１７】
（６）第２始動口１８は普図入賞口１６への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１８の入賞率が高くなる。尚、上記した遊技機１の仕様は一例であり、遊技場内には様々なスペックの遊技機１が設置されている。
【００１８】
遊技機１や貸出機２等の遊技機側からは、遊技者による玉の打込みや各始動口１７、１８への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から送信される信号でもよい。
【００１９】
セーフ信号＝遊技機１から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出（付与）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としてもよい。
【００２０】
始動信号＝遊技機１から送信される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部１５（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数として特定する。尚、始動入賞を示す信号としてもよい。
【００２１】
大当り信号＝遊技機１から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から送信される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１８の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号（確変信号）であってもよい。又、大当り信号と特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
貸出機２は、所謂各台計数機能付の遊技用装置であり、遊技機１や貸出機２の遊技状態を示す状態表示部２２、貨幣が投入される貨幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴ってスタート回数や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、持玉及び貯玉を払出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、ＩＣカード２９（図１のみ図示）が挿入されるカード挿入口２７、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２８等を有する。
【００２３】
貸出機２は、図２の機能ブロック図で示すように、ＣＰＵ２ａ、ＲＯＭ２ｂやＲＡＭ２ｃ等の記憶部２Ｍ、Ｉ／Ｏ２ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２Ａ、当該制御部２Ａと接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、島管理装置５や遊技場管理装置１０といった外部の装置との間で各種信号や各種情報を送受信するためのＩ／Ｆ部３１、状態表示部２２、貨幣投入口２３に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部２３ａ、遊技に関する情報である遊技情報等を表示する液晶表示部２４、当該液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル３２、カード挿入口２７に挿入されたＩＣカード２９に記録されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）２７ａ、払出ボタン２５、当該払出ボタン２５が操作されたときに、前記１単位分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部３３、計数受皿２８から流入する玉数を計数する計数部３４等がある。
【００２４】
貸出機２の記憶部２Ｍは記憶手段として、予め定められた処理プログラム記憶し、制御部２Ａは遊技処理実行手段として、処理プログラムに基づき遊技に関する遊技処理を実行する。以下の（１）〜（３）では、その遊技処理の実行に係る動作の一例を説明する。
【００２５】
（１）貨幣が貨幣投入口２３に投入されたことで、貨幣を受付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と貸出機２との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機１の貸出ボタン１３ａを押下する操作（貸出操作、付与操作）が行われると、１回の貸出単位分（例えば５００円）の貸出玉（例えば貸出単価４円であれば１２５玉の対価付与価値）を遊技機１内部の払出機構から払出す対価付与処理を実行し、そのレート（例えば１玉４円レート）に応じた対価分を残高から減算する（引き落とす）と共に、売上信号を送信する。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２６】
（２）遊技機１の下部受皿１４が開放されることにより、下部受皿１４から落下した玉を計数受皿２８で受けると、その受けた玉を持玉、つまり遊技者が所有することとなる遊技価値の数である実遊技価値数としての計数玉を、計数手段たる計数部３４での計数により特定して液晶表示部２４に表示する。持玉がある状態での払出ボタン２５の押下に応じて、持玉を遊技機１内部の払出機構から払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、その払戻処理を実行した場合には対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で、遊技者が発行操作を行うための発行ボタン１３ｂ（操作手段に相当）の押下による発行操作を行った場合に、制御部２Ａは記録媒体発行手段として、予め自装置２内部にストックされていた残高カードとしてのＩＣカード２９を発行する。残高カードは、計数部３４の計数結果である持玉数や残高を特定可能な情報及び固有の識別情報を記録した記録媒体である。
【００２７】
また、貸出機２は、残高カードとしてのＩＣカード２９だけでなく、遊技者個人を特定可能な会員情報を記録した所謂会員カードとしてのＩＣカード２９も受付け可能である。即ち、カード挿入口２７から挿入された会員カードを、受付手段たるカードＲＷ２７ａにて受付けた場合、会員カードに記録されている会員ＩＤ（例えば、会員番号や遊技者の氏名等の情報）を読出し、読出した会員ＩＤは、遊技場管理装置１０へと送信する。また、会員カードを受付けた場合には、所謂貯玉による遊技（再プレイ）が可能となる。尚、本実施形態では、残高カード及び会員カードをＩＣカード２９と総称し、各カードに記録されている識別情報（会員ＩＤを含む）をカードＩＤと総称する。
【００２８】
（３）中継装置４とのシリアル通信により遊技場管理装置１０にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及びＩＣカード２９の受付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としてもよい。尚、貸出処理上の通信については遊技機１と貸出機２との間で直接行ってもよい。
【００２９】
図１に示す呼出ランプ３は、上記貸出機２と同じく、遊技機１と一対一で対応するように付設され、前記スタート回数、大当りの発生回数等の各種の遊技情報を表示する情報表示部４１、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや情報表示部４１が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部４２等を有する。
【００３０】
図２に示すように、島管理装置５は、ＣＰＵ５ａ、ＲＯＭ５ｂやＲＡＭ５ｃ等の記憶部５Ｍ、Ｉ／Ｏ５ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部５Ａを備える。また、島管理装置５は、第１通信回線７や中継装置４を介して貸出機２や呼出ランプ３等との間で各種情報の通信を行うためのＩ／Ｆ部３８を備え、第１管理装置として構成されている。
【００３１】
他方、遊技場管理装置１０は、ＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂやＲＡＭ１０ｃ等の記憶部１０Ｍ、Ｉ／Ｏ１０ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部１０Ａを備える。また、遊技場管理装置１０は、遊技場内における遊技機１、貸出機２、呼出ランプ３、保管装置９等といった各種装置との間で第２通信回線８を介して各種情報の通信を行うためのＩ／Ｆ部３９を備え、第２管理装置として構成されている。制御部１０Ａには、モニタ１０ｍやキーボード１０ｋ等が接続される。
【００３２】
保管装置９は、遊技者の目に触れない場所（例えば遊技場の各種装置を保管する保管室等）に設置されている。保管装置９は、遊技機１に１対１で対応して現に設けられている貸出機２の予備となるものが収容される収容部９ａ（図２に模式的に図示）を有する。保管装置９は、収容部９ａに保管された複数の貸出機２と接続される制御部９Ａや、遊技場管理装置１０との間で第２通信回線８を介して各種情報の通信を行うためのＩ／Ｆ部４０を備える。このように、保管装置９は、遊技機１に対応して設置する前の貸出機２である設置前遊技用装置を保管するための装置である。
【００３３】
ところで、遊技場においては例えば貸出機２そのもの（つまり遊技用装置自体）を交換することなく、前記処理プログラムを例えば新バージョンの処理プログラム等（更新プログラム）に更新する更新処理が一般的に行われている。更新処理に係る貸出機２へのダウンロードは、遊技場の管理者等がメンテナンスを行うことが可能な状態である後述の非営業状態に限らず、遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態（後述の営業モードの状態）で行うことも可能である。それ故、貸出機２において、処理プログラムの更新が営業状態でなされ、仮に表示部２２，２４において当該更新に関する情報を外部から視認可能であるとすれば、現に遊技機１で遊技をしている遊技者に、対応する貸出機２の表示に起因する不信感を抱かせるおそれがある。
【００３４】
そこで、詳しくは後述するように、本実施形態の遊技場用システム乃至貸出機２において、制御部２Ａは表示制御手段として、処理プログラムの更新処理を実行している状態又は更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、非営業状態であれば表示部２２，２４に更新に係る情報を表示させる制御を実行する一方、営業状態であれば表示部２２，２４に更新に係る情報ではなく当該営業時間に通常表示される遊技情報を表示させる制御を実行するようになっている。
【００３５】
また、遊技場用システムにおいて、不正に持ち込んだ玉やメダル（つまり遊技価値）を遊技機１で使用し或いは貸出機２で計数することを防止するために、遊技者が所有している遊技価値の数である実遊技価値数と、遊技者が所有している理論上の遊技価値の数である理論遊技価値数との差に基づく異常報知が一般的に行われている。もっとも、個々の遊技機１で少量の玉やメダルを不正に持ち込んで使用した場合、累計では不正に持ち込んだ玉やメダルが大量になっているにも関わらず、個々の遊技機１では誤差が少量であるために異常報知が実行されないおそれがある。
【００３６】
そこで、本実施形態の遊技場用システムでは、遊技場管理装置１０がＩＣカード２９に対応付けて遊技価値に係る誤差を管理し、そのＩＣカード２９を使用して複数の遊技機１で遊技を行った場合にも係る誤差を累積的に管理する構成をとっている。これにより、一の遊技機１では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、累積誤差が基準値以上になれば異常報知を実行することとしている。以下では、こうした遊技場用システムの具体的構成及び作用について、「１．処理プログラムの更新」「２．計数誤差の累積的管理」の順に図３〜図５も参照しながら説明する。
【００３７】
＜１．処理プログラムの更新＞
遊技場管理装置１０は、予め図示しない外部サーバから、貸出機２の処理プログラムを更新するための情報である更新プログラム（更新情報）をダウンロードして取得し、自身１０の記憶部１０Ｍに記憶している。
【００３８】
遊技場管理装置１０は、予め定められた出力条件が成立したと判定した場合に、更新プログラムの各貸出機２への配信となる出力処理を実行する。この出力条件は例えば、定期的に更新プログラムで更新する自動配信に係る配信タイミングが到来したこと、或いは不定期に更新プログラムで更新する手動配信に係る操作入力を受付けたこと、を条件とする。前者の自動配信では、予め遊技場の管理者が当該管理装置１０において配信時間を設定入力しており、配信時間が到来した場合に、これを通常タイミングでの出力条件が成立したものとして、更新プログラムを貸出機２に出力する。後者の手動配信では、遊技場管理装置１０における操作手段（キーボード１０ｋ等）を用いた、貸出機２に対する更新処理を実行させるための操作入力を受け付けた場合に、これを特別タイミングでの出力条件が成立したものとして、直ちに更新プログラムを貸出機２に出力する。つまり、手動配信では、配信時間の設定を必要とせず、自動配信よりも早い特別タイミングで更新プログラムを配信するので、例えば営業時間内に貸出機２を別のものに交換した場合等、緊急で処理プログラムを更新したい場合に対処することができる。
【００３９】
こうして、遊技場管理装置１０は、予め定められた通常タイミングで更新プログラムを出力すると共に、操作手段で操作入力がなされた場合には当該通常タイミングよりも早い特別タイミングで更新プログラムを出力する。尚、貸出機２の制御部２Ａは更新処理実行手段に相当し、係る更新処理を実行させるために遊技場の管理者が操作する操作手段は、遊技場管理装置１０におけるキーボード１０ｋに限らず、図示しないマウスやモニタ１０ｍ前面に配設されたタッチパネルでもよい。
【００４０】
遊技場管理装置１０は、更新プログラムを遊技場内の全ての貸出機２に対して一斉配信する。ここで、配信される更新情報は例えば、更新プログラムといった少なくとも１種類以上のプログラムや、バージョンを特定するバージョン情報と貸出機２のＩＤ（Identification）情報との少なくとも一方の情報を含み、圧縮データとして圧縮されているものとする。また、「全ての貸出機２」には、保管装置９で保管されている貸出機２を含む。
【００４１】
他方、貸出機２において、制御部２及びＩ／Ｆ部３１は、遊技場管理装置１０が出力した更新情報を入力する入力手段として構成されていて、Ｉ／Ｆ部３１から更新情報を入力した場合に、制御部２Ａは、当該更新情報に基づいて記憶部２Ｍが記憶する処理プログラムを更新する。この場合、貸出機２は、記憶部２ＭのＩＤ情報と更新情報のＩＤ情報とを照合することにより、当該ＩＤ情報に関連付けられたプログラムがあると判定したとき、該当する処理プログラムの更新処理を実行する。また、貸出機２は、ＩＤ情報が関連付けられていないプログラムについては、そのバージョン情報と記憶部２Ｍのバージョン情報とを照合することにより、新しいバージョンのプログラムがあると判定したとき、該当する処理プログラムの更新処理を実行する。
【００４２】
尚、処理プログラムの更新としては、旧バージョンの処理プログラムを新バージョンに更新することだけでなく、新しい処理プログラムを追加的にインストール（追加更新）することも含まれる。また、貸出機２において、入力した更新情報は、処理プログラムそのものではなく、上記したように圧縮されたデータであるから、その圧縮データを解凍し、解凍したデータを解析した上で、処理プログラムの更新処理（インストール）を実行している。
【００４３】
また、貸出機２は、通常の営業状態での営業モードと、当該装置２のメンテナンス等を遊技場の管理者や従業員が行うときの非営業状態のメンテナンスモードと、の選択的な設定が可能である。営業モードでは、残高や貯玉を対価とした貸出しを許容する一方、メンテナンスモードでは、貸出機２の設定変更（例えば営業モードにおける前記貸出単価の変更）や、遊技機１の動作確認時の試打における無償の玉の払出等を実行できる。
【００４４】
そして、貸出機２は、営業モードとメンテナンスモードとの設定或いは保管中であるか否かに応じて、上記した表示部２２，２４における遊技情報と更新処理用情報との表示態様を異ならせている。図３は、係る貸出機２によって定期的に実行される更新対応表示処理のフローチャートを示している。
【００４５】
即ち、貸出機２は、更新対応表示処理の開始タイミングになったと判定すると、遊技場管理装置１０から更新プログラム含む更新情報の圧縮データ（以下、単に更新情報と称す）の入力があった否かを判定する（Ｓ１）。貸出機２は、更新情報の入力がないと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、更新対応表示処理を終了してリターンする。
【００４６】
貸出機２は、更新情報の入力があったと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、その入力されたバージョン情報或いはＩＤ情報について自身の記憶部２Ｍを照合することにより、関連付けられた処理プログラムがあるか否かを判定する（Ｓ２）。ここで貸出機２は、自身に関連付けられた処理プログラムがないと判定したとき（Ｓ２：ＮＯ）、更新する処理プログラムがなかったことを示す不実施通知を遊技場管理装置１０に対して行う（Ｓ２−１）。
【００４７】
一方、貸出機２は、更新情報に基づき関連付けられた処理プログラムがあると判定したとき（Ｓ２：ＹＥＳ）、処理プログラムを更新する更新処理を実行する（Ｓ３）。また、この場合、貸出機２は、自身が遊技機１に対応付けられていない保管状態にあるか否か（Ｓ４）、更新情報が手動配信であり且つ自身２がメンテナンスモードの設定か否かを判定する（Ｓ５）。
【００４８】
即ち先ず、遊技場における貸出機２のうち、保管装置９が保管している貸出機２に対しても、遊技場管理装置１０による更新情報の出力が可能である（図２参照）。その保管中の貸出機２は、更新状態が発生した場合、自身２が遊技機１に対応付けられていない保管状態にあると判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、状態特定手段としての制御部２Ａによる特定結果（つまり営業モードとメンテナンスモードとのいずれのモードであるか）に関わらず、表示部２２，２４に更新処理用情報を表示させる制御を実行する（Ｓ６）。換言すれば、保管中の貸出機２は、更新情報を入力した時点における自身２のモードとは無関係に、更新処理用情報として例えば、液晶表示部２４に「処理プログラムの更新中」とのメッセージの表示と、その状態を状態表示部２２で示す（通常時の表示色と異なる表示色或いは点滅等で表す）表示とを、更新処理の実行に合わせて当該更新プログラムの上書き更新中（或いは追加更新中）に行う。尚、貸出機２は、工場出荷時に更新処理を実行することで、遊技場への納入前にソフトウェア的にバージョンアップさせることがある。この場合も、保管中の貸出機２と同様に（Ｓ４：ＹＥＳ）、更新処理の実行に併せて、表示部２２，２４に更新処理用情報の表示がなされ、これを視認することができる。
【００４９】
前記ステップＳ４において遊技機１に対応付けられている（ＮＯ）と判定した貸出機２は、ステップＳ５において、手動配信による特別タイミングで且つメンテナンスモードの設定による非営業状態にあるか否かを判定する。
【００５０】
つまり、遊技島に設置されている貸出機２は、更新処理の実行に際して営業モードの設定による営業状態にあれば、自動配信と手動配信とのいずれの配信方法であったかに関わらず（Ｓ５：ＮＯ）、表示部２２，２４において更新処理用情報の表示を一切行うことなく、その営業モードにおける表示部２２，２４での現在の表示の内容を維持する（Ｓ７）。ここで現在の表示とは、前記ステップＳ３を実行する直前における液晶表示部２４での残高や持玉数等の表示、及び状態表示部２２での遊技状態を表す表示を含む遊技情報の表示であって、更新状態が発生したことを特定可能な更新処理用情報の表示を除いた表示である。また、更新処理が、貸出機２のメンテナンスモードの設定において、自動配信による通常タイミングで実行されるのであれば（Ｓ５：ＮＯ）、更新処理用情報の表示を行うことなく、メンテナンスモード中の表示（前記ステップＳ３を実行する直前の表示）が維持される（Ｓ７）。このようにステップＳ７を実行する場合、貸出機２において、更新状態の発生に伴う表示部２２，２４での表示態様の変更がないため、これを外部から視認されることはない。一方、遊技島の貸出機２は、更新処理がメンテナンスモードの設定において手動配信による特別タイミングで実行されるのであれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、前記「処理プログラムの更新中」のメッセージ等を表示する（Ｓ６）。
【００５１】
こうして、貸出機２は、通常タイミングで遊技場管理装置１０が出力した更新情報を入力したことに基づき営業モードにおいて更新状態が発生したと判定した場合（Ｓ５：ＮＯ）、表示部２２，２４に更新処理情報を表示させずに現在の表示を維持する表示制御（Ｓ７）を実行する一方、特別タイミングで遊技場管理装置１０が出力した更新情報を入力したことに基づきメンテナンスモードにおいて更新状態が発生したと判定した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、更新処理用情報を表示させる制御を実行する（Ｓ６）。
【００５２】
また、貸出機２は、更新処理を終了するまで待機し（Ｓ８：ＮＯ）、更新処理が終了したと判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、次のステップＳ９，Ｓ１０で、前記ステップＳ４，Ｓ５と同様の処理を実行する。
【００５３】
つまり、貸出機２は、更新処理を終了した場合についても、保管状態ではなく（Ｓ９：ＮＯ）、営業モードの設定にあれば（Ｓ１０：ＮＯ）、表示部２２，２４における通常の営業モードでの表示状態を維持する（Ｓ１２）。また、終了した更新処理が、メンテナンスモードの設定において通常タイミングで実行されたのであれば（Ｓ１０：ＮＯ）、更新処理を終了した旨の表示を行うことはない（Ｓ１２）。このようにステップＳ１２を実行する場合、貸出機２において、更新状態の終了に伴う表示部２２，２４での表示態様に変更がないため、これを外部から視認されることはない。一方、貸出機２は、更新処理を終了した時点において保管状態にあり（Ｓ９：ＹＥＳ）、又は、保管状態でなくても（Ｓ９：ＮＯ）更新処理がメンテナンスモードの設定において特別タイミングで実行されたのであれば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、更新処理用情報として液晶表示部２４に「処理プラグラムの更新終了」とのメッセージの表示と、その終了状態を状態表示部２２で表す（通常時の表示色と異なる表示色或いは点滅等で表す）表示とを所定時間行う。この後、更新対応表示処理を終了してリターンする。
【００５４】
図３での図示は省略したが、上記更新処理の終了に際し（例えば前記Ｓ８の実行後且つ前記Ｓ９の実行前）、貸出機２は、保管状態にあるか否か或いは設定されたモードの種類に関わらず、遊技場管理装置１０に対して更新処理の完了通知を、自身２のＩＤ情報と共に出力する。遊技場管理装置１０は、その完了通知に係る情報を入力することで、該当する貸出機２において更新処理が正常に行われたことを特定することができる。尚、貸出機２において、更新処理に失敗した場合、自身２のＩＤ情報とそのＮＧ信号とを遊技場管理装置１０に出力する。遊技場管理装置１０は、所定時間が経過するまでに完了通知を入力しなかった場合やＮＧ信号を入力した場合に、特定される貸出機２について、更新処理が正常に行われなかったと判断し、該当する貸出機２をモニタ１０ｍに表示する等して異常報知を実行する。
【００５５】
以上のように、遊技島の貸出機２は（Ｓ４及びＳ９にてＮＯ）、更新処理を実行している状態と更新処理が終了した状態とのいずれかの更新状態が発生した場合に、営業モードが設定されているときには手動配信か自動配信かに関わらず（Ｓ５及びＳ１０にてＮＯ）、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行うことなく営業モードでの表示を維持する（Ｓ７及びＳ１２）。また、遊技島の貸出機２は、いずれかの更新状態が発生した場合に、その更新処理が自動配信によるもので且つメンテナンスモードが設定されているときには（Ｓ５及びＳ１０にてＮＯ）、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行うことなくメンテナンスモード中の表示を維持する一方（Ｓ７及びＳ１２）、その更新処理が手動配信によるもので且つメンテナンスモードが設定されているときには（Ｓ５及びＳ１０にてＹＥＳ）、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行う制御を実行する。
【００５６】
＜２．計数誤差の累積的管理＞
上記更新情報に係る通信は、遊技場管理装置１０と遊技島や保管装置９の貸出機２との間で第２通信回線８を介して行われるが、計数誤差の累積的管理に係る通信は、第１通信回線７と第２通信回線８との双方を利用して行われる（図２参照）。ここで、図４は、計数誤差の累積的管理について、遊技場管理装置１０と島管理装置５と遊技島の貸出機２との夫々が行う動作をシーケンス図で表している。
【００５７】
図４の島管理装置５において、誤差数特定手段としての制御部５Ａは、遊技島の貸出機２から第１通信回線７を介して遊技データが入力されると、理論遊技価値数と実遊技価値数との差である誤差数を特定する。具体的には、制御部５Ａは理論数特定手段として、「セーフ＋売上玉−アウト」を演算して、理論遊技価値数たる理論持玉を求める。「売上玉」は、対応する貸出機２にて付与された貸出玉数であって前日貯玉（前日までの貯玉）による再プレイ玉数を含み、前記売上信号により特定される。
【００５８】
また、島管理装置５の制御部５Ａは、実数特定手段として実遊技価値数たる計数部３４での計数結果を特定すると共に、その計数結果と理論持玉とを比較することで、それらの差から誤差数たる計数誤差を特定する（Ａ１）。これにより、制御部５Ａは、特定される計数誤差が予め設定された基準値（例えば５００）以上と判定すると（Ａ２）、該当する貸出機２に対し、誤差異常信号を、第１通信回線７を介して出力する処理を実行する。この出力に係る処理は、計数誤差から特定可能な理論持玉と計数部３４での計数結果との差が５００以上である場合に、予め定められた異常報知を実行させるための異常処理であり、異常処理実行手段としての制御部５Ａにより、遊技場の管理者や従業員等に係る異常を認識させるために実行される。
【００５９】
一方、貸出機２において、制御部２Ａは、島管理装置５から誤差異常信号が入力されると、誤差異常報知として例えば状態表示部２２にて異常時の赤色を点灯させる（Ｂ１）。この誤差異常報知は例えば、状態表示部２２がＬＥＤで構成されていることから、そのＬＥＤでの表示色を通常時の青から他の色へ変更させ、点滅により報知することもできる。また、図４に示すように、貸出機２の制御部２Ａは、島管理装置５から誤差異常信号を受付けることに応じて、その誤差異常信号を、第２通信回線８を介して遊技場管理装置１０へ出力する。
【００６０】
それ故、遊技場管理装置１０において、制御部１０Ａは、貸出機２から誤差異常信号が入力されると、誤差異常報知として例えばモニタ１０ｍに「○○台番で異常発生」とのメッセージを表示させる（Ｃ１）。こうして、遊技場管理装置１０のモニタ１０ｍや貸出機２の状態表示部２２は、誤差異常報知手段として機能する。
【００６１】
尚、計数誤差の基準値として５００を例示したが、この値は、遊技機１の上部受皿１３にて貯留可能な玉数よりも大きい玉数を表している。この基準値の設定は、前記貯留可能な玉数等を考慮して、予め遊技場側で任意に設定される。
【００６２】
上記異常報知に係るシーケンスに対し、図５は、カード発行時及び受付時における計数誤差の累積的管理に係るシーケンスを表している。
即ち、図５の島管理装置５の制御部５Ａは、貸出機２から出力される遊技データに基づき、図４のステップＡ１と同じく計数誤差を特定している（Ａ１１）。また、制御部５Ａは発行操作特定手段として、発行ボタン１３ｂによる発行操作がなされることに伴い（Ｂ１１）、出力される発行操作信号を、第１通信回線７を介して受付けることで、当該発行操作を遊技者が行ったことを特定する。これにより、島管理装置５において、制御部５Ａは、発行操作を特定した場合に、現時点における計数誤差を、Ｉ／Ｆ部３８から第１通信回線７を介して貸出機２に出力する。係る制御部５Ａ及びＩ／Ｆ部３８は、第１誤差数出力手段に相当する。
【００６３】
他方、貸出機２における制御部２Ａ及びＩ／Ｆ部３１は誤差数入力手段に相当し、島管理装置５が出力した計数誤差をＩ／Ｆ部３１から入力する。更に、貸出機２における制御部２Ａ及びＩ／Ｆ部３１は特別出力手段に相当し、制御部２Ａは、計数誤差を入力した場合に、当該計数誤差と、制御部２Ａが発行するＩＣカード２９のカードＩＤと、を対応付けて遊技場管理装置１０に管理させるための特別情報をＩ／Ｆ部３１から出力する。つまり、貸出機２において、制御部２ＡがＢ１１の発行操作に応じてＩＣカード２９を発行するに際し（Ｂ１２）、そのカードＩＤを計数誤差と対応付けた特別情報として、第２通信回線８を介して遊技場管理装置１０へ出力する。この特別情報の出力タイミングは、図５に示すようにＩＣカード２９を発行する前に限らず、ＩＣカード２９を発行した後でもよい。
【００６４】
それ故、遊技場管理装置１０において、制御部１０Ａは、貸出機２で発行する（又は発行した）ＩＣカード２９に係る特別情報が入力されることで、カードＩＤ毎に計数誤差についてのデータを蓄積し、管理することができる（Ｃ１１）。
【００６５】
また、貸出機２の制御部２Ａは、カード挿入口２７から挿入されたＩＣカード２９をカードＲＷ２７ａにて受付けた場合に（Ｂ１３）、当該ＩＣカード２９のカードＩＤを読出し、そのカードＩＤを、Ｉ／Ｆ部３１から第２通信回線８を介して遊技場管理装置１０へ出力する。これにより、貸出機２の制御部２Ａ及びＩ／Ｆ部３１は誤差数要求手段として、カードＩＤに対応付けられた計数誤差を遊技場管理装置１０に要求する。
【００６６】
この場合、遊技場管理装置１０において、制御部１０Ａは、貸出機２から入力されたカードＩＤについて、自身の記憶部１０Ｍを照合することで対応する計数誤差を取得し、その計数誤差を、Ｉ／Ｆ部３９から第２通信回線８を介して貸出機２へ出力する。よって、遊技場管理装置１０の制御部１０Ａ及びＩ／Ｆ部３９は、貸出機２のＩ／Ｆ部３１の要求に応じて計数誤差を出力する第２誤差数出力手段に相当する。
【００６７】
こうして、貸出機２において、遊技場管理装置１０に計数誤差を要求した結果、得られた計数誤差を、Ｉ／Ｆ部３１から第１通信回線７を介して島管理装置５へ出力する。このように、貸出機２の制御部２Ａ及びＩ／Ｆ部３１は遊技用誤差数出力手段として、遊技場管理装置１０から入力した計数誤差を島管理装置５に出力する。
【００６８】
そして、島管理装置５において、第１誤差数入力手段たるＩ／Ｆ部３８が計数誤差を入力すると、制御部５Ａは、係る計数誤差を基準にして、その後の計数誤差の特定を行う（Ａ１２）。具体的には、前記Ｂ１３でＩＣカード２９が受付けられた後、島管理装置５の制御部５Ａは、対応する遊技機１での遊技者による遊技の進行に伴い、貸出機２から入力される遊技データに基づいて、前記の計数結果と理論持玉とを特定して、それらの差から計数誤差を求めて更新していく。それ故、例えば計数誤差が既に「１００」の値を示すものとして、カードＩＤに対応付けて遊技場管理装置１０で管理されていたならば、そのＩＣカード２９を用いて遊技を行うことにより、更に「５０」の計数誤差が発生したとき、制御部５Ａにおいて係る計数誤差を積算することにより計数誤差は「１５０」として更新される。
【００６９】
上記のように、島管理装置５は、遊技場管理装置１０と直接的な接続はなされていないが、貸出機２経由で両通信回線７，８を利用した通信が行われるため、遊技者が複数の遊技機１でＩＣカード２９を使用して遊技を行った場合でも（対応する図５のＢ１１〜Ｂ１３参照）、制御部５Ａにより計数誤差の累計を特定するようになっている。
【００７０】
以上説明したように、「１．処理プログラムの更新」に係る構成にあっては、営業状態であれば更新処理用情報を表示部２２，２４に表示しないので、貸出機２において更新処理が行われたことに遊技者が気付きにくい環境にすることができる。これにより、遊技場側で不正が行われたと遊技者が不審に思うことを抑制できる。
【００７１】
また、貸出機２は、メンテナンスモードの設定による非営業状態であれば更新処理用情報を表示部２２，２４に表示するので、遊技者がいない状態では遊技場の管理者は更新処理が行われたことを把握することができる。つまり更新処理用情報を表示した場合に遊技者が当該更新処理用情報を視認し易い状況か否かで、貸出機２において更新処理用情報を表示するか否かを決定することで、遊技者が更新処理用情報を視認するおそれを低減できる。この結果、貸出機２の処理プログラムの更新処理を良好に行うことができる。
【００７２】
貸出機２において、遊技場管理装置１０の自動配信により通常タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合は、定期的な更新処理であることが考えられるため、非営業状態であっても表示部２２，２４に更新処理用情報を表示しない。定期的な更新処理であれば、更新処理の前後で遊技場の管理者が貸出機２周辺にいない可能性があり、更新処理用情報を表示しなくとも不具合が生じにくい。一方、貸出機２において、遊技場管理装置１０の手動配信により特別タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合は、緊急性の高い更新処理であった可能性があり、遊技場の管理者が更新処理の実行を特定したいと考えていることが想定できる。本構成の遊技場用システム乃至貸出機２にあっては、特別タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合、貸出機２の表示部２２，２４に更新処理用情報を表示するため、遊技場の管理者が更新処理の実行を視認することができる。以上のように、遊技場の管理者が更新処理の実行を特定したい度合に応じて更新処理用情報を表示するか否かを決定するため、貸出機２において必要以上に更新処理用情報を表示することを抑制できる。
【００７３】
遊技機１に対応して設置する前の貸出機２であれば、遊技者の目に触れる確率が低く、更新処理用情報を表示しても遊技者が不審に思うおそれが小さい。本構成の遊技場用システム乃至貸出機２であれば、表示部２２，２４に更新処理用情報を表示しても不具合がでにくい場合には更新処理用情報を表示するため、更新処理用情報を表示しなさ過ぎる運用になってしまうことを抑制できる。
【００７４】
また、「２．計数誤差の累積的管理」に係る遊技場用システムにあっては、遊技場管理装置１０がＩＣカード２９に対応付けて計数誤差を管理するため、そのＩＣカード２９を使用して複数の遊技機で遊技を行った場合にも計数誤差を累積的に管理することが可能になる。これにより、一の遊技機１では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、遊技場用システムとして、累積誤差が基準値以上になったことを把握して異常処理を行うことができる。従って、持玉といった遊技価値の誤差管理を行い易くすることができる。
【００７５】
また、遊技場用システムにおいて、計数誤差の特定を島管理装置５が実行し、計数誤差を遊技場管理装置１０がＩＣカード２９に対応付けて計数誤差を管理するため、一の管理装置にかかる処理負荷が過度に大きくなることを抑制できる。また、島管理装置５が貸出機２を経由して計数誤差を遊技場管理装置１０に出力するので、島管理装置５と遊技場管理装置１０とを直接接続していない場合であっても、遊技場管理装置１０で計数誤差を累積的に管理することができる。これにより、各装置の回線による接続が複雑化することを抑制できる。
【００７６】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。また、上記した数値、桁数、項目等は例示であり、各数値や係る表現は適宜変更してもよく、以下の変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
【００７７】
例示した遊技機１以外の遊技機に本願発明を適用してもよく、例えば、玉が封入されており、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、スロットマシン等に対応することも可能である。スロットマシンに対応する場合、貸出機２に代えて、遊技価値としてメダルや得点を遊技者に付与する遊技用装置を採用することが考えられる。
記録媒体としてＩＣカード２９を使用する構成としたが、ＩＣカード２９とは異なる記録媒体を使用してよく、例えばコイン型やスティック型の記録媒体を採用することも可能である。
【００７８】
遊技用装置として貸出機２を例示したが、遊技情報を表示する呼出ランプ３といった遊技情報表示装置を遊技用装置として構成することも可能である。つまり、貸出機２とは異なる装置を遊技用装置として採用することも可能であり、表示手段は、貸出機２の表示部２２，２４に限らず、他の装置３の表示部４１とする等、適宜変更してもよい。
遊技に使用する玉やメダルの種類を任意に変更してもよく、例えば１玉１円レートで貸し出される玉や、１枚５円レートで貸し出されるメダルといった各種の遊技媒体を採用することも可能である。
【００７９】
貸出機２は、更新処理を実行した後に再起動（つまり当該装置２の電源の切断及び投入）を実行する構成にしてもよい。この再起動も営業モードとメンテナンスモードとの何れかに応じて実行するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、営業モードであれば再起動を実行しない一方、メンテナンスモードでは再起動を実行する構成にしてもよい。更には、営業モードにおいて、遊技場管理装置１０から更新プログラムの自動配信がなされた場合に再起動を実行しない一方、更新プログラムの手動配信がなされた場合に再起動を実行する構成にしてもよい。
【００８０】
貸出機２は、メンテナンスモードにおいて更新処理を実行した場合、その更新プログラムが自動配信であれば更新状態発生に関する表示を実行しない一方、手動配信であれば更新状態発生に関する表示を実行する構成にしたが、更新プログラムが自動配信か手動配信かに関わらず、メンテナンスモードにおいては更新状態の発生に関する表示を実行する構成にしてもよい。
【００８１】
また、貸出機２は、更新状態の発生に関する表示として、更新処理の実行中であること、及び更新処理の実行が終了したことをそれぞれ表示する構成としたが、一方の表示を行わない構成にしてもよい。
【００８２】
また、遊技場管理装置１０において、更新プログラムの自動配信と手動配信とを行う構成としたが、一方の配信方法のみ可能な構成にしてもよい。
遊技場管理装置１０は、更新プログラムを外部サーバからダウンロードにより取得する構成としたが、ＤＶＤ等の記録媒体から更新プログラムをコピーする等、更新プログラムの取得は、他の媒体を利用する方法を採用してもよい。
【００８３】
遊技場管理装置１０は、更新情報として更新プログラムを配信する構成としたが、貸出機２の処理プログラムそのもの（つまり追加的更新部分の処理プログラムのみならず、その追加的更新部分以外の元の処理プログラムの代替的なプログラムを含むもの）を配信し、貸出装置はその処理プログラムをコピーする構成にしてもよい。
【００８４】
遊技場管理装置１０は、更新プログラムを複数の貸出機２に一斉に配信する構成としたが、指定した貸出機２にのみ更新プログラムを配信する構成にしてもよい。
貸出機２の非営業モードとしてメンテナンスモードを例示したが、メンテナンスモードに加え又は代えてその他のモードを非営業モードとして採用することも可能であり、例えば営業時間外の遊技場の閉場に対応した閉場モードを設定可能にしてもよい。尚、この閉場中においても貸出機２のメンテナンスを可能にするとよい。
【００８５】
貸出機２の営業モードにおいて更新状態が発生した場合、表示内容を変更することなく維持する構成としたが、予め定められた遊技情報の表示を開始する等、表示内容を変更してもよい。つまり、更新状態が発生した場合、更新状態が発生した旨の表示を行なうことなく他の表示を行っていれば、更新処理用情報ではなく遊技情報を表示する構成に該当する。
【００８６】
遊技場管理装置１０と島管理装置５とは、直接的に一切通信できない構成としたが、両装置１０，５間で直接的な通信を可能とする回線を付加してもよい。この構成を採用した場合でも、計数誤差の情報については、遊技場管理装置１０と島管理装置５との間で直接通信する必要がないため、両装置１０，５間で貸出機２を介さずに出入力する情報が膨大な量になることを抑制できる。従って例えば、計数誤差に異常が発生したことを、島管理装置５から直接的に遊技場管理装置１０へ報知する構成にしてもよく、データの授受は上記構成に限定するものではない。
【００８７】
計数誤差の算出方法を任意に変更してもよく、例えばアウトとセーフとを比較し、売上が発生していない状態でアウトがセーフよりも所定値以上大きくなった場合に異常と判定する構成にしてもよい。
【００８８】
計数誤差に異常が発生した場合、貸出機２と遊技場管理装置１０とで異常報知を実行する構成としたが、計数誤差に異常が発生したことを管理者に特定させる方法を任意に変更してもよい。例えば呼出ランプ３で異常報知を実行する構成や、管理者が所持乃至装着しているイヤホンや所謂ヘッドセットに対し、異常が発生している旨をアナウンスする構成を採用してもよい。
【００８９】
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技機に対応して設けられ、予め定められた処理プログラムに基づいて遊技に関する遊技処理を実行する遊技用装置と、予め定められた出力条件が成立した場合に前記処理プログラムを更新するための情報である更新情報を前記遊技用装置に出力する管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、前記遊技用装置は、前記処理プログラムを記憶する記憶手段と、前記記憶手段が記憶している前記処理プログラムに基づいて前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、前記管理装置が出力した前記更新情報を入力する入力手段と、前記入力手段が前記更新情報を入力した場合に、当該更新情報に基づいて前記記憶手段が記憶する前記処理プログラムを更新する更新処理を実行する更新処理実行手段と、遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態、及び遊技場の管理者がメンテナンスを行うことが可能な状態である非営業状態のいずれであるかを特定する状態特定手段と、前記更新処理を実行している状態、又は前記更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、当該更新状態が発生したことを特定可能な情報である更新処理用情報と、遊技に関する情報である遊技情報と、を表示することが可能な表示手段と、前記更新状態が発生した場合に、前記非営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行する一方、前記営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報ではなく前記遊技情報を表示させる制御を実行する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【００９０】
前記更新処理実行手段に前記更新処理を実行させるために遊技場の管理者が操作する操作手段を備え、前記管理装置は、予め定められた通常タイミングで前記更新情報を出力すると共に、前記操作手段が操作された場合には当該通常タイミングよりも早い特別タイミングで前記更新情報を出力するものであり、前記表示制御手段は、前記通常タイミングで前記管理装置が出力した前記更新情報を入力したことに基づき前記非営業状態において前記更新状態が発生した場合、前記表示手段に前記更新処理情報を表示させない制御を実行する一方、前記特別タイミングで前記管理装置が出力した前記更新情報を入力したことに基づき前記非営業状態において前記更新状態が発生した場合、前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行することを特徴とする遊技場用システム。
【００９１】
遊技機に対応して設置する前の前記遊技用装置である設置前遊技用装置を保管するための保管装置を備え、前記管理装置は、前記保管装置が保管している前記設置前遊技用装置に前記更新情報を出力可能であり、前記設置前遊技用装置の前記表示制御手段は、前記更新状態が発生した場合、前記状態特定手段の特定結果に関わらず、前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行することを特徴とする遊技場用システム。
【００９２】
予め定められた処理プログラムを記憶する記憶手段と、前記記憶手段が記憶している前記処理プログラムに基づいて前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、外部に設けられた管理装置が出力した情報であり、前記処理プログラムを更新するための情報である更新情報を入力する入力手段と、前記入力手段が前記更新情報を入力した場合に、当該更新情報に基づいて前記記憶手段が記憶する前記処理プログラムを更新する更新処理を実行する更新処理実行手段と、遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態、及び遊技場の管運者がメンテナンスを行うことが可能な状態である非営業状態のいずれであるかを特定する状態特定手段と、前記更新処理を実行している状態、又は前記更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、当該更新状態が発生したことを特定可能な情報である更新処理用情報と、遊技に関する情報である遊技情報と、を表示することが可能な表示手段と、前記更新状態が発生した場合に、前記非営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行する一方、前記営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報ではなく前記遊技情報を表示させる制御を実行する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【符号の説明】
【００９３】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（遊技用装置）、２Ａは制御部（遊技処理実行手段、入力手段、更新処理実行手段、状態特定手段、表示制御手段、記録媒体発行手段、誤差数入力手段、特別出力手段、誤差数要求手段、）、２Ｍは記憶部（記憶手段）、５は島管理装置（第１管理装置）、５Ａは制御部（理論数特定手段、実数特定手段、誤差数特定手段、異常処理実行手段、発行操作特定手段、第１誤差数出力手段、遊技用誤差数出力手段）、９は保管装置、１０は遊技場管理装置（管理装置、第２管理装置）、１０Ａは制御部（第２誤差数出力手段）、１０ｋは操作手段、１３ｂは発行ボタン（操作手段）、２２，２４は表示手段、２７ａはカードＲＷ（受付手段）、２９はＩＣカード（記録媒体）、３１はＩ／Ｆ部（入力手段、誤差数入力手段、特別出力手段、誤差数要求手段、遊技用誤差数出力手段）、３４は計数部（計数手段）、３８はＩ／Ｆ部（第１誤差数出力手段）、３９はＩ／Ｆ部（第２誤差数出力手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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