(57)【要約】【課題】より遊技興趣を喚起させる演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】演出図柄の変動が表示される演出図柄表示領域８１２と、演出図柄の変動が表示される場合の一部において、演出図柄とは別の表示として視認されるメールアイコンＤ１を表示させるアイコン表示領域８１３と、第二表示領域に演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前演出が行われた後に、第二表示領域に表示されている演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、演出制御手段によって後演出が実行される場合の一部において、後演出の実行によって変化した演出画像の表示態様が、変化する前の演出画像の表示態様に復する復元演出を含む後演出が実行される。【選択図】図２２
2018148960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出図柄の変動が表示される第一表示領域と、
前記第一表示領域に前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる第二表示領域と、
前記第二表示領域に前記演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた後に、前記第二表示領域に表示されている前記演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段によって前記後演出が実行される場合の一部において、前記後演出の実行によって変化した前記演出画像の表示態様が、変化する前の前記演出画像の表示態様に復する復元演出を含む前記後演出が実行される遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段によって前記後演出が実行される場合の一部において、前記復元演出が行われた後に、更に前記演出画像の表示態様を変化させる演出を含む前記後演出が実行される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記後演出の実行を契機として前記第一表示領域に表示される前記演出図柄の変動態様が変化し、
前記演出図柄の変動の結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度について、前記復元演出を含む前記後演出が実行される場合の方が、前記復元演出を含まない前記後演出が実行される場合に比べて高くなっている請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技中に多彩な予告演出を実行することによって、遊技者の興趣を喚起させる構成になっている。従って、一般的な遊技機は、一回の遊技に対して複数種の予告演出が実行される。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、一回の遊技において、演出図柄を用いた予告演出（例えば、リーチ演出）を行う以外に、保留表示に関する予告演出を実行する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１２３３５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的な遊技機において、主に演出図柄を用いた予告演出によって遊技興趣が喚起させるが、特許文献１に記載されている遊技機のように、その他の予告演出に係る演出態様の多様化を図ることによって、更なる演出効果を狙った予告演出が近年は増加している。
【０００６】
本発明は、上記のような事情に鑑み、より遊技興趣を喚起させる演出を実行する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、演出図柄の変動が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる第二表示領域と、前記第二表示領域に前記演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた後に、前記第二表示領域に表示されている前記演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段によって前記後演出が実行される場合の一部において、前記後演出の実行によって変化した前記演出画像の表示態様が、変化する前の前記演出画像の表示態様に復する復元演出を含む前記後演出が実行される遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、より遊技興趣を喚起させる演出を実行する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】入球時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】変動時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】ムービーメール演出に関するタイムチャートである。
【図１３】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１４】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１５】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１６】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１７】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１８】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１９】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図２０】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図２１】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図２２】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図２３】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図２４】爆弾演出に係る演出画像を示す図である。
【図２５】爆弾演出に係る演出画像を示す図である。
【図２６】爆弾演出に係る演出画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図１４、図１７、図２０、図２２を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図１４、図１７、図２０及び図２２は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、第一表示領域と、第二表示領域と、演出制御手段と、を備える。
【００１２】
第一表示領域は、演出図柄の変動が表示される。本実施形態における第一表示領域は、例えば演出図柄表示領域８１２である。
ここで演出図柄とは、サブ制御基板（例えば、サブ制御基板２００）によって変動及び停止が制御される図柄である。また、演出図柄の変動が表示される第一表示領域は、必ずしも液晶表示装置の表示画面である必要はなく、ＬＥＤ（light emitting diode）等の表示ランプにより実現される表示領域やドラム式やドットマトリックス式等の表示装置により実現される表示領域であってもよい。
【００１３】
第二表示領域は、第一表示領域に演出図柄の変動が表示される場合の一部において、演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる。
ここで演出画像とは、サブ制御基板（例えば、サブ制御基板２００）によって表示される画像であって、演出図柄とは個別に視認されるものである。
本実施形態における第二表示領域とは例えばアイコン表示領域８１３であり、本実施形態における演出画像とは例えばメールアイコンＤ１である。但し、これは一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、第二表示領域は保留表示領域８１１であってもよいし、このとき演出画像は保留画像や保留画像の近傍に表示されるキャラクター画像等であってもよい。
【００１４】
なお、演出図柄と演出画像とは別の表示である旨を述べたが、これは第一表示領域と第二表示領域とが重複しないことを意味するものではない。
言い換えれば、第一表示領域と第二表示領域とは少なくとも一部が互いに重複してもよく、第一表示領域と解される表示領域に演出画像が表示される場合があってもよいし、第二表示領域と解される表示領域に演出図柄の変動が表示される場合があってもよい。
【００１５】
演出制御手段は、第二表示領域に演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出（例えば図１４参照）を実行し、前演出が行われた後に、第二表示領域に表示されている演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出（例えば、図１７を参照）を実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば演出制御部２１０である。
ここで前演出及び後演出は、上記のように時間関係が互いに前後に行われるように構成されている予告演出であり、本発明の実施において演出内容は特に制限されない。
本実施形態に係る前演出及び後演出は、例えば、それぞれムービーメール演出の前半部分（受信予告）及びムービーメール演出の後半部分（開封予告及びムービー予告）のことである。
【００１６】
演出制御手段によって後演出が実行される場合の一部において、後演出の実行によって変化した演出画像の表示態様が、変化する前の演出画像の表示態様に復する復元演出を含む後演出が実行されることを特徴とする。
ここで「後演出の実行によって変化した演出画像の表示態様が、変化する前の演出画像の表示態様に復する」とは、後演出の実行期間に含まれる三つの時点（便宜的に、到来する順番に第一の時点、第二の時点、第三の時点と呼称する）における演出画像の表示態様を比較した場合に、第一の時点の演出画像（例えば、図１７におけるメールアイコンＤ１）と第三の時点の演出画像（例えば、図２２におけるメールアイコンＤ１）が共通しており、第二の時点の演出画像（例えば、図２０におけるメールアイコンＤ１）が他の時点の演出画像とは相違していることをいう。更に、「第一の時点の演出画像と第三の時点の演出画像が共通」しているとは、遊技者が同様の演出画像と視認できれば足り、必ずしも表示位置、大きさ、色彩等が互いに同一である必要はない。また、演出画像の周囲に存在する別の表示（例えば、文字表示Ｄ２や光彩表示Ｄ４）の同一性についても不問である。
【００１７】
本実施形態の遊技機１０は、後演出を実行する場合の一部において、上記のような復元演出を実行する。このような演出は斬新であるため、従来の演出より高い演出効果を奏することができ、より遊技興趣を喚起させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１８】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２６】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を演出図柄表示領域８１２に表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２７】
メイン表示部８１は、保留画像（いわゆる保留玉）を保留表示領域８１１に表示することができる。保留画像が表示される保留表示領域８１１と、演出図柄の変動が表示される演出図柄表示領域８１２とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２８】
メイン表示部８１は、ムービーメール演出における受信予告と開封予告とに係る演出画像（以下、メールアイコンＤ１と称す）をアイコン表示領域８１３に表示することができる。メールアイコンＤ１は、演出図柄とは別の表示として視認される演出画像であり、演出図柄表示領域８１２に演出図柄の変動が表示される場合の一部においてアイコン表示領域８１３に表示される。
ムービーメール演出とは、メールアイコンＤ１を受信する受信予告と、メールアイコンＤ１の開封を試み、開封に成功した場合には所定の演出動画を表示する開封予告と、から構成される予告演出である。換言すれば、ムービーメール演出は、アイコン表示領域８１３にメールアイコンＤ１を表示させることを少なくとも含む受信予告（前演出）と、受信予告が行われた後に、アイコン表示領域８１３に表示されているメールアイコンＤ１の表示態様を変化させることを少なくとも含む開封予告（後演出）と、を含んでいる。
このようなムービーメール演出を実行することにより、メールアイコンＤ１の受信によって演出動画がストックされたかのような印象を遊技者に与え、メールアイコンＤ１の開封を契機として演出動画を放出しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００２９】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄表示領域８１２に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３３】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３４】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３５】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３６】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３７】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４１】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４２】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４５】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４６】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４７】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４８】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４９】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０、演出モード制御部２２０が例示されている。
【００５０】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５１】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部８１に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部２１０は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４をメイン表示部８１の前面に移動させることもできる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７やカーソルボタン３８にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５２】
演出モード制御部２２０は、情報伝送部１９０を介してコマンドを受信して、複数の演出モードのうちいずれかに遷移させる。
ここで演出モードとは、複数回の図柄変動ゲームにわたって滞在しうる期間であり、その種別によって演出制御部２１０による演出の選択に影響を与える。演出制御部２１０は、滞在している演出モードに応じて専用の予告演出を実行することできてもよいし、複数の演出モードで共通している予告演出を実行することができてもよい。
【００５３】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、先読み判定部１１２と、を有する。
【００５４】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定（特別遊技状態に係る当選判定）に用いられる。
【００５５】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５６】
先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部１２１による判定の事前に、ムービーメール演出（第一先読み演出）に係る判定や爆弾演出（第二先読み演出）に係る判定を実行する。
より詳細には、先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が少なくとも一つ以上保留されており、且つムービーメール演出に係る演出フラグ（以下、ムービーメールフラグと称する）及び爆弾演出に係る演出フラグ（以下、爆弾フラグと称する）が設定されていない場合に、保留されている乱数に基づいてムービーメール演出及び爆弾演出を実行するか否かを決定する判定処理を行う。
先読み判定部１１２による判定処理の条件は、保留されている乱数に係る情報が含まれるものであれば特に制限されないが、例えば以下のような条件が具体例として考えられる。なお、先読み判定部１１２による判定処理に（ロ）の条件を用いる場合については、その判定処理の一部として、先読み判定部１１２がリーチの有無や変動時間を決定することを要する。
（イ）判定対象の乱数が、当否判定部１２１による判定において当選する乱数であるか落選する乱数であるか。
（ロ）判定対象の乱数が当否判定部１２１に用いられる図柄変動ゲームにおけるリーチの有無や、その図柄変動ゲームで選択される変動時間（変動パターン）。
（ハ）判定対象の乱数を含めて、判定時までに保留されている乱数の個数。
（ニ）判定時に滞在している遊技状態の種類（確変状態や変短状態が付与されているか否か）。
（ホ）判定時に滞在している演出モードの種類。
【００５７】
先読み判定部１１２によってムービーメール演出の実行が肯定された場合、ムービーメールフラグが設定される。即ち、ムービーメールフラグは、ムービーメール演出（受信予告及び開封予告）の実行が許容されている状態を示す演出フラグである。
先読み判定部１１２によって爆弾演出の実行が肯定された場合、爆弾フラグが設定される。即ち、爆弾フラグは、爆弾演出の実行が許容されている状態を示す演出フラグである。
【００５８】
ムービーメールフラグが設定されると、先読み判定部１１２は、ムービーメールフラグが設定されている遊技回数を計数するカウンタ（以下、先読みカウンタと称する）に所定の値を与える。
ここで所定の値とは、具体的には、「先読み判定部１１２による判定時に保留されている乱数の個数＋１」である。なお、先読みカウンタは、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に１ずつ減算される構成になっている。
【００５９】
本実施形態では、先読み判定部１１２による判定処理の前提条件の一つに「ムービーメールフラグ及び爆弾フラグが設定されていない」ことを挙げたが、ムービーメールフラグ及び爆弾フラグのうち一方を複数個、又は双方共に一つ以上ストックできる仕様である場合には、該前提条件は、「設定されているムービーメールフラグ及び爆弾フラグの数が上限に達しているか否か」に置換することも可能である。
【００６０】
第二設定部１１３は、先読み判定部１１２によって爆弾演出（第二先読み演出）を実行することが肯定される判定処理が行われた場合、該判定処理を契機として爆弾演出の演出内容を設定する。
ここで「爆弾演出（第二先読み演出）の演出内容を設定する」とは、演出制御部２１０に爆弾演出を実行させるために必要な諸条件（演出内容）を定めることをいう。言い換えれば、爆弾演出は第二設定部１１３と演出制御部２１０とが連動することによって実行可能になる予告演出であり、演出制御部２１０は第二設定部１１３によって設定された演出内容に基づいて演出制御部２１０が実行する予告演出である。
【００６１】
本実施形態において、第二設定部１１３によって行われる爆弾演出の演出内容の設定処理とは、より具体的には、爆弾演出における爆発のタイミング（爆弾が爆発する図柄変動ゲーム）を特定するための演出フラグを、演出制御部２１０に対して送信する処理である。演出制御部２１０は、上記の爆弾フラグが設定されると、該爆弾フラグの元になった保留を示し、且つ通常とは異なる表示態様の保留画像（例えば爆弾を模した保留画像）を保留表示領域８１１に表示し、第二設定部１１３によって設定された演出フラグが示す爆発のタイミングになると、該保留画像を爆発させる保留変化演出を行う。従って、爆弾フラグは爆弾演出の開始タイミングを演出制御部２１０に通知する制御情報であり、第二設定部１１３によって設定された演出フラグは爆弾演出の終了タイミングを演出制御部２１０に通知する制御情報と言い換えることができる。
【００６２】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、第一設定部１２５と、特定判定部１２６と、第三設定部１２７と、を有する。
【００６３】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００６４】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６５】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６６】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６７】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６８】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６９】
第一設定部１２５は、ムービーメール演出（第一先読み演出）が実行される図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機として、該ムービーメール演出の演出内容を設定する。即ち、上述の第二設定部１１３が始動口への入球（乱数の保留）を契機として爆弾演出の演出内容を設定するのに対して、第一設定部１２５は特別図柄に係る図柄変動ゲームの開始（変動開始条件の成立）を契機としてムービーメール演出の演出内容を設定する点において、互いに相違する。
以下、第一設定部１２５による設定処理について、より詳細に説明する。
【００７０】
第一設定部１２５は、図柄変動ゲームの変動開始条件が成立するとムービーメールフラグが設定されているか否かを判定し、同フラグが設定されている場合には、該図柄変動ゲームがムービーメール演出の開始タイミングに該当しているか否かを判定する。開始タイミングに該当している場合、第一設定部１２５は、ムービーメール演出の前半部分（受信予告）の演出内容を設定する。
ここでムービーメール演出の開始タイミングに該当しているか否かの判定については、以下の条件が具体例として考えられ、その条件には上記の先読みカウンタに関連するもの（例えば、以下に示す（イ）の条件）が含まれることが好ましい。
（イ）先読みカウンタの値が所望値である。
（ロ）判定時に滞在している遊技状態の種類（確変状態や変短状態が付与されているか否か）。
（ハ）判定時に決定している変動パターンの種類。
ムービーメール演出は、受信予告と開封予告とに分けて実行するという性質上、演出の実行期間が通常より長くなるので、短期間の変動パターンが選択されている場合や、短期間の変動パターンが選択されやすい変短状態が付与されている場合には、第二判定が否定される構成を採用してもよい。
【００７１】
上記の（イ）の条件における所望値は、本実施形態では「２」が与えられている。上述のように、本実施形態に係る先読みカウンタは、先読み判定部１１２による判定処理時に「保留されている乱数の個数＋１」が与えられ、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に１ずつ減算される構成になっているので、先読みカウンタの値が「２」になる遊技は、該判定処理の対象遊技より一回前の遊技（該判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が保留表示領域８１１の左端から二番目の位置、いわゆる「保１」の位置に表示される遊技）である。
即ち、本実施形態では、先読み判定部１１２によってムービーメール演出の実行が肯定された場合、対象になった乱数を表す保留画像が「保１」の位置に表示される遊技において、第一設定部１２５によって受信予告の演出内容が設定されて、演出制御部２１０によって該受信予告が実行される構成になっている。
ただし、この実施態様は一例であって、例えば、第一設定部１２５によって受信予告の演出内容が設定されて演出制御部２１０によって該受信予告が実行される遊技は、先読み判定部１１２による判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が「保０」「保２」「保３」「保４」のいずれの位置に表示される遊技であってもよい。言い換えれば、先読み判定部１１２による判定処理より後に実行され、且つ該判定処理の契機になった乱数を用いて当否判定部１２１が当否判定を行うより前に実行されるいずれかの図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機として、第一設定部１２５が演出内容の前半部分（受信予告）に係る設定処理を行い、演出制御部２１０が該設定処理に基づいてムービーメール演出を開始する構成であればよい。
【００７２】
本実施形態において、第一設定部１２５によって行われる受信予告に係る設定処理とは、より具体的には、上述したムービーメール演出の開始タイミングに該当しているか否かの判定が肯定される遊技に、先読み判定部１１２による判定処理に起因する受信予告を実行させるための演出フラグを、演出制御部２１０に対して送信する処理である。従って、該演出フラグはムービーメール演出の開始タイミングを演出制御部２１０に通知する制御情報と言い換えることができる。
なお、該演出フラグには、その他の付加的な制御情報、例えば「何秒から何秒までに受信予告を実行するか（時間指定）」や「受信予告として選択する動画データ群をいずれにするか（演出データ群の指定）」等の制御情報が含まれてもよい。
【００７３】
次に、第一設定部１２５は、受信予告を実行した図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームの開始時において、ムービーメール演出の後半部分（開封予告）の演出内容を設定する。即ち、本実施形態における第一設定部１２５は、先読みカウンタが「１」になる遊技（先読み判定部１１２による判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が「保０」の位置に表示される遊技）において、開封予告の演出内容を設定する。言い換えれば、先読み判定部１１２による判定処理の契機になった乱数を用いて当否判定部１２１が当否判定を行う図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機として、第一設定部１２５が演出内容の後半部分（開封予告）に係る設定処理を行い、演出制御部２１０が該設定処理に基づいてムービーメール演出を該図柄変動ゲームの実行期間内に終了させる構成になっている。
ただし、この実施態様は一例であって、例えば、第一設定部１２５による開封予告の演出内容の設定を、第一設定部１２５によって受信予告の演出内容が設定される同一の図柄変動ゲームに対して行ってもよいし、第一設定部１２５によって受信予告の演出内容が設定される図柄変動ゲームの次々回以降の図柄変動ゲームに対して行ってもよい。
なお、以下の説明において、先読みカウンタの値が「１」になる遊技（先読み判定部１１２による判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が「保０」の位置に表示される遊技）について、先読み判定部１１２による判定の対象遊技と呼称する場合がある。
【００７４】
本実施形態において、第一設定部１２５によって行われる開封予告に係る設定処理とは、より具体的には、上述した受信予告を実行した遊技の次回の遊技において開封予告を実行させるための演出フラグを、演出制御部２１０に対して送信する処理である。従って、該演出フラグはムービーメール演出の終了タイミングを演出制御部２１０に通知する制御情報と言い換えることができる。
なお、該演出フラグには、その他の付加的な制御情報、例えば「何秒から何秒までに開封予告を実行するか（時間指定）」や「開封予告として選択する動画データ群をいずれにするか（演出データ群の指定）」等の制御情報が含まれてもよい。
【００７５】
上述のように、本実施形態におけるムービーメール演出（第一先読み演出）は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出である。ここで連続演出とは、複数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出である。
【００７６】
特定判定部１２６は、当否判定部１２１によって当否判定が行われた後にムービーメール演出（特定演出）を実行するか否かを決定する。なお、特定判定部１２６による処理は、より好ましくは変動パターン決定部１２４による処理が行われた後に、決定された変動パターンに基づいて行われることが好ましい。
特定判定部１２６は、ムービーメール演出を実行するか否かを決定する処理が含まれる点において第一設定部１２５による処理と共通しており、当否判定部１２１による当否判定が行われた後にその決定を行う点において第一設定部１２５による処理と相違する。
【００７７】
第三設定部１２７は、特定判定部１２６によって特定演出を実行することが肯定された場合、ムービーメール演出の演出内容を設定する。即ち、第三設定部１２７は、当否判定部１２１によって当否判定が行われた後に、ムービーメール演出の演出内容を設定する。
第三設定部１２７によって設定された演出内容に基づいて、演出制御部２１０は、該当否判定の結果が表される図柄変動ゲームの実行期間内にムービーメール演出を実行することができる。
【００７８】
本実施形態における第三設定部１２７は、特定判定部１２６によってムービーメール演出を実行することが肯定された場合には、その図柄変動ゲームの実行期間内に受信予告の実行と開封予告の実行とが収まるように、受信予告と開封予告と演出内容を設定する。即ち、同一の図柄変動ゲームにおいて受信予告と開封予告とが実行される。この場合、受信予告と開封予告の実行順序は、必ず受信予告が先であり開封予告が後になる。
【００７９】
本実施形態では、第一設定部１２５による設定処理と第三設定部１２７による設定処理の少なくとも一部が共通している。換言すれば、先読み判定部１１２による判定処理に起因するムービーメール演出（第一先読み演出）を実行する場合にも、特定判定部１２６による判定処理に起因するムービーメール演出（特定演出）を実行する場合にも、開封予告に係る演出内容を設定する処理は、共通化が図られている。
より具体的には、以下の点において共通している。
（イ）開封予告に係る演出内容の設定時に、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に送信するフラグ（以下、開封ルートフラグと称する）が共通している。即ち、サブ制御基板２００に送信するコマンドにおける開封ルートフラグのアドレスが、いずれの場合にも共通領域になっている。
但し、いずれか一方の場合にのみ選択されうる開封ルートフラグが存在してもよい。言い換えれば、いずれか一方の場合にのみ実行可能な演出内容が存在してもよい。
（ロ）いずれ場合にも共通の条件（例えば、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターン及び滞在中の演出モードの種類）に基づいて開封ルートフラグを選択している。
（ハ）開封ルートフラグを含むコマンドの送信タイミングが、いずれの場合も図柄変動ゲームの開始時（変動開始条件の成立時）である。
【００８０】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００８１】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００８２】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００８３】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００８４】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００８５】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００８６】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００８７】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００８８】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００８９】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００９０】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００９１】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００９２】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００９３】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００９４】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００９５】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００９６】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００９７】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００９８】
＜メイン制御基板１００における処理手順について＞
次に、メイン制御基板１００において実現される各種処理の処理手順について、図７から図１０を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００９９】
図７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、入球時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。図９は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０は、変動時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図７から図１０に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１００】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１０１】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【０１０２】
続いて、先読み判定部１１２及び第二設定部１１３による処理（入球時演出処理）が実行される（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０の具体的な処理フローは、図８に示すとおりである。
まず、その処理時点において保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の少なくとも一方が零を超えること、即ち乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が一つ以上保留されているか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
保留されている乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２の個数が零である場合（ステップＳ１２２のＮＯ）、そのまま入球時演出処理は終了となる。
【０１０３】
乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が一つ以上保留されている場合（ステップＳ１２２のＹＥＳ）、ムービーメールフラグ（図８においてはＭＭフラグと略記する）又は爆弾フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
ムービーメールフラグ又は爆弾フラグが設定されている場合（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、そのまま先読み判定部１１２による処理は終了となる。
【０１０４】
ムービーメールフラグが設定されていない場合（ステップＳ１２４のＮＯ）、先読み判定部１１２による判定処理が行われ、ムービーメール演出又は爆弾演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１２６）。
ステップＳ１２６においてムービーメール演出の実行が肯定される場合（ステップＳ１２８のＹＥＳ）、ムービーメールフラグが設定されて（ステップＳ１３０）、先読みカウンタに所定の値、具体的には祖の時点に保留されている乱数の個数＋１（図８においては簡略して「保留数＋１」と表記）が与えられる（ステップＳ１３２）。
ステップＳ１２６において爆弾演出の実行が肯定される場合（ステップＳ１３４のＹＥＳ）、爆弾フラグが設定され（ステップＳ１３６）、更に該爆弾演出において爆弾を模した保留画像が爆発するタイミングが第二設定部１１３によって設定される（ステップＳ１３８）。
ステップＳ１２６においてムービーメール演出の実行が否定され（ステップＳ１２８のＮＯ）、且つ爆弾演出の実行が否定される場合（ステップＳ１３４のＮＯ）、そのまま入球時演出処理は終了となる。
【０１０５】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１２）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１０６】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（i）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ii）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（iii）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１０７】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１０８】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１０９】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１１０】
続いて、第一設定部１２５、特定判定部１２６及び第三設定部１２７による処理（変動時演出処理）が実行される（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２の具体的な処理フローは、図１０に示すとおりである。
まず、爆弾フラグが設定されている場合（ステップＳ２２２のＹＥＳ）、今回の図柄変動ゲームが該爆弾フラグにおいて爆発するタイミングに該当するか否かを判定する（ステップＳ２２４）。
爆発するタイミングに該当する場合（ステップＳ２２４のＹＥＳ）、設定されている爆弾フラグを消去する（ステップＳ２２６）。この消去により、それ以降の始動口入賞時（保留入賞時）には、先読み判定部１１２による判定処理が可能になる。
また、爆発するタイミングに該当しない場合（ステップＳ２２４のＮＯ）、そのまま変動時演出処理は終了となる。
【０１１１】
なお、本実施形態においては、ステップＳ１３８において設定された爆発タイミングに係る演出フラグを、始動口入賞時のコマンド送信（ステップＳ１１２）において演出制御部２１０に送信しているので、図柄変動ゲームの開始時におけるコマンド送信（ステップＳ２１４）において爆発タイミングである旨の演出フラグを含むコマンドを新たに送信せずとも、演出制御部２１０は設定された爆発タイミングで爆発させる演出を実行することができる。
但し、この態様は一具体例であり、図柄変動ゲームの開始時におけるコマンド送信において爆発タイミングである旨の演出フラグを含むコマンドを新たに送信してもよい。
【０１１２】
次に、ムービーメールフラグ（図１０においてはＭＭフラグと略記する）が設定されている場合（ステップＳ２２８のＹＥＳ）、先読みカウンタの値が「１」減算される（ステップＳ２３０）。
減算後の先読みカウンタの値が「２」である場合（ステップＳ２３２のＹＥＳ）、第一設定部１２５は受信予告の演出内容を示す演出フラグ（以下、受信予告フラグと称する）を設定する（ステップＳ２３４）。
減算後の先読みカウンタの値が「１」である場合（ステップＳ２３６のＹＥＳ）、第一設定部１２５は、ムービーメールフラグを消去して（ステップＳ２３８）、開封予告の演出内容を示す開封ルートフラグを設定する（ステップＳ２４０）。
減算後の先読みカウンタの値が「２」を超える場合（ステップＳ２３２及びステップＳ２３６が共にＮＯ）特定判定部１２６は、今回の図柄変動ゲームにおいてムービーメール演出（図１０においてはＭＭ演出と略記する）を実行するか否かを判定する（ステップＳ２４２）。
特定判定部１２６が、ムービーメール演出の実行を肯定した場合（ステップＳ２４２のＹＥＳ）、第三設定部１２７は、受信予告フラグを設定し（ステップＳ２４４）、更に開封ルートフラグを設定する（ステップＳ２４０）。
【０１１３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１２までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１４）、その図柄変動開始処理は終了となる。即ち、情報伝送部１９０は、図柄変動ゲームの実行期間において実行可能な複数通りの演出に係る指定情報を含むコマンドを、図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機に送信する。
当該コマンドには、ステップＳ２３４やステップＳ２４４において設定された受信予告フラグやステップＳ２４０において設定された開封ルートフラグの他に、後述する図１１に示す処理に用いるための各種情報、例えば、変動パターン、選択された特別図柄、滞在中の演出モード、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。
【０１１４】
＜演出制御部２１０における処理手順について＞
次に、演出制御部２１０によって実行される各種処理の処理手順について、図１１を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
上述のように、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０から受信したコマンドに含まれる指定情報を参照して、図柄変動ゲームの実行期間に実行する演出を複数通りの演出の中から一又は複数選択して実行することができる。ここで指定情報とは、演出制御部２１０がその遊技（図柄変動ゲームの実行期間内）に実行する演出の実行態様を決定する過程において処理される各種情報である。
図１１は、演出制御部２１０が情報伝送部１９０からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに基づいて行う処理手順を示すフローチャートである。図１１に示すとおり、コマンドに含まれる指定情報のうち少なくとも一部について、演出制御部２１０によって参照される順序は、複数通りの演出を複数の演出群に分類して規定している。
なお、図１１に示す処理は、演出制御部２１０によって実行される処理の代表的なものを挙げているに過ぎず、演出制御部２１０はここで図示されていない処理を実行可能であってもよい。
【０１１５】
まず、演出制御部２１０は、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターン（変動時間情報）を指定し（ステップＳ３０２）、特図選択部１２２によって選択された特別図柄を指定する（ステップＳ３０４）。
変動パターンと特別図柄を、他の指定情報に先んじて指定するのは、メイン制御基板１００によって管理されており、サブ制御基板２００において変更できない指定情報だからである。
【０１１６】
次に、演出制御部２１０は、その時点で滞在している演出モードを示す指定情報を指定する（ステップＳ３０６）。即ち、情報伝送部１９０が送信するコマンドには演出モードに係る指定情報が含まれている。
演出モードは、サブ制御基板２００によって変更可能な指定情報の中で最先に指定される。なぜならば、演出モードは、演出制御部２１０によって処理される演出の大半に影響を及ぼす指定情報だからである。また、一部の演出モードには、その演出モードの滞在中にのみ実行されうる専用の予告演出が存在しており、専用の予告演出の実行が他の予告演出によって阻害されることを防止するためである。
【０１１７】
次に、演出制御部２１０は、ムービーメール演出に係る指定情報を指定した後に（ステップＳ３０８）、擬似連演出に係る指定情報を指定する（ステップＳ３１０）。なぜならば、本実施形態では、ムービーメール演出を実行する場合の一部においてムービーメール演出を伴う変動パターンによって実行される擬似連演出が存在するからである。
また、見方を変えれば、演出制御部２１０は、演出モードに係る指定情報を、ムービーメール演出に係る指定情報より先に参照する。なぜならば、演出制御部２１０は、演出モードに係る指定情報を、ムービーメール演出の実行態様を決定する条件として用いるからである。
本実施形態におけるムービーメール演出に係る指定情報には、例えば、上述したムービーメールフラグ、受信予告フラグ、開封ルートフラグの他に、後述する復元予告を指定する指定情報も含まれる。
【０１１８】
続いて、演出制御部２１０は、擬似連演出に係る指定情報を指定した後に（ステップＳ３１０）、ガセパターンの開封予告に係る指定情報を指定する（ステップＳ３１２）。なぜならば、本実施形態では、ガセパターンの開封予告は、擬似連演出に対応する変動パターンを含むコマンドを受信した場合の一部において、演出制御部２１０によって実行の有無が決定されるからである。
また、ガセパターンの開封予告に係る指定情報は、後述する第二後演出を指定する指定情報である。なお、ガセパターンの開封予告の具体的な説明については、後に述べる。
【０１１９】
続いて、演出制御部２１０は、各種演出の背景表示に係る指定情報を指定する（ステップＳ３１４）。原則として、背景表示は滞在している演出モードに応じて決定され、他の条件を参照する必要がないため、比較的早い順序で参照される。
ここで背景表示とは、少なくとも演出図柄の変動表示に係るレイヤー及び保留画像の表示に係るレイヤーより下層のレイヤーに表示される画像や動画である。
【０１２０】
続いて、演出制御部２１０は、スペシャルリーチ（図１１においてはＳＰリーチと略記する）に係る指定情報を指定した後に（ステップＳ３１６）、発展演出に係る指定情報を指定し（ステップＳ３１８）、保留変化演出（例えば、上述の爆弾演出）に係る指定情報を指定し（ステップＳ３２０）、スペシャルリーチの実行中に行われる他の予告演出に係る指定情報を指定する（ステップＳ３２２）。
なぜならば、発展演出及びスペシャルリーチの実行中に行われる他の予告演出の実行態様は、スペシャルリーチの実行態様に合わせて逆算的に決定されるからである。また、保留変化演出の一部は、「保０」に表示される保留画像を変化させる演出になっており、このような保留変化演出の少なくとも一部がスペシャルリーチに発展する構成になっているので、スペシャルリーチの実行態様から逆算的に保留変化演出の実行態様を決定する必要があるからである。
【０１２１】
続いて、演出制御部２１０は、演出図柄に係る指定情報を指定し（ステップＳ３２４）、ノーマルリーチに係る指定情報を指定する（ステップＳ３２６）。
即ち、演出図柄に係る指定情報は、スペシャルリーチに係る指定情報より後に指定される。特定のスペシャルリーチの実行中にのみ表示されうる特定の演出図柄が存在するからである。
また、ノーマルリーチに係る指定情報は、スペシャルリーチに係る指定情報より後に指定される。リーチ抽選部１２３による抽選でリーチ演出の実行が肯定される場合であって、ステップＳ３１６においてスペシャルリーチの実行を否定する指定情報が指定される場合に、ノーマルリーチの実行を肯定する指定情報を指定するからである。換言すれば、スペシャルリーチに係る指定の結果によってノーマルリーチの実行の有無が左右されるからである。
本実施形態における演出図柄に係る指定情報には、例えば、左列、右列及び中央列に停止させる演出図柄を指定する情報が含まれてもよい。
【０１２２】
続いて、演出制御部２１０は、主予告に係る指定情報を指定し（ステップＳ３２８）、副予告に係る指定情報を指定する（ステップＳ３３０）。
ここで主予告とは、演出図柄表示領域８１２に演出上の表示が重畳する予告演出のうち、ステップＳ３０２からステップＳ３２６までの処理で指定されないものが該当する。なお、主予告に該当する演出の少なくとも一部が実行される場合には、演出図柄表示領域８１２の領域外に変動を縮小化及び簡略化して演出図柄の変動が表示されてもよい。
また、ここで副予告とは、演出図柄表示領域８１２の領域外（上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４の表示領域を含む）に演出上の表示が行われる予告演出や演出役物の可動（上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４の可動を含む）を伴う予告演出のうち、ステップＳ３０２からステップＳ３２６までの処理で指定されないものが該当する。
主予告及び副予告に係る指定情報は、演出図柄の変動を伴う予告演出の実行態様と内容矛盾等が生じないように実行する必要があるため、演出図柄の変動に影響を与える指定情報より後に参照される。
本実施形態における演出図柄の変動を伴う予告演出に係る指定情報には、上述の擬似連演出に係る指定情報、スペシャルリーチに係る指定情報、ノーマルリーチに係る指定情報が少なくとも含まれる。また、本実施形態における主予告に係る指定情報には、いわゆるセリフ予告やステップアップ予告に係る指定情報が含まれてもよい。
【０１２３】
ムービーメール演出に係る指定情報に基づいて実行される演出群を第一演出群、演出図柄の変動を伴う予告演出に係る指定情報に基づいて実行される演出群を第二演出群と位置付けた場合、第一演出群は演出制御部２１０によって指定情報が参照される順序が第二演出群より先であり、第二演出群は、演出制御部２１０によって指定情報が参照される順序が第一演出群より後である。
そして、第一演出群に含まれるムービーメール演出（受信予告及び開封予告）の一部については、その開始タイミングが、第二演出群に含まれる演出（擬似連演出、スペシャルリーチ及びノーマルリーチ）の開始タイミングより先になっており、且つ、第一演出群に含まれる演出の演出内容には、第二演出群に含まれる演出に関連する内容が含まれている。
即ち、内容的に関連性のある複数の演出群において、参照順序についても開始順序についても、一方（第一演出群）が他方（第二演出群）より先であるように演出制御部２１０に係る処理手順や参照テーブルが構成されているという特徴を有する。
ここで擬似連演出の開始タイミングとは、具体的には一回目の変動サイクル（通常変動）の終了時又は二回目の変動サイクルの開始時である。また、スペシャルリーチ及びノーマルリーチの開始タイミングとは、具体的には、リーチ状態を形成した時である。
【０１２４】
上述の発展演出とスペシャルリーチの関係に代表されるように、互いの内容に関連性を有する複数の演出群は、開始タイミングが後の演出の実行態様に、開始タイミングが後の演出の実行態様を合わせるように逆算的に指定情報を処理することが一般的である。
しかしながら、上述の第一演出群に係る指定情報と第二演出群に係る指定情報とは、開始タイミングの先後と処理手順の先後が一致しており、特徴的な構成になっているといえる。
この特徴は、ムービーメール演出は発生頻度が高いにも関わらず比較的長い実行期間（尺）と広い表示領域を要するため、特に演出図柄の変動を伴う予告演出の実行態様と整合をとる必要があるために生じるものである。仮に、第一演出群の参照順序を第二演出群の参照順序を後にしたならば、大当り期待度の高い演出（スペシャルリーチ等）を実行する遊技において限定的に実行する態様でなければ整合が着かなくなり、結果としてムービーメール演出の発生頻度が低下してしまう。本実施形態では、ムービーメール演出に係る指定情報を先に指定するので、演出図柄の変動を伴う予告演出の制約を受けずにムービーメール演出の実行態様を定めることができる。
【０１２５】
上記のような特徴を有するので、本実施形態におけるムービーメール演出は、擬似連演出やリーチ演出が実行される遊技においても実行されない遊技においても、実行されうる。
ただし、擬似連演出やリーチ演出（第二演出群に含まれる演出）が実行される場合における大当り遊技の期待度は、ムービーメール演出（第一演出群に含まれる演出）が実行される場合の方が、該演出が実行されない場合に比べて高くなっていることが好ましい。換言すれば、ムービーメール演出を実行した上で擬似連演出やリーチ演出を実行する場合の方が、ムービーメール演出を実行せずに似連演出やリーチ演出を実行する場合に比べて、大当り遊技の当選期待度が高くなっていることが好ましい。ムービーメール演出の発生に価値を与え、遊技者の興趣向上を図るためである。
【０１２６】
演出モードに係る指定情報と擬似連演出やリーチ演出（第二演出群）に係る指定情報とについていえば、演出制御部２１０は前者を後者より先に参照する構成になっている。擬似連演出やリーチ演出の実行態様を決定する条件として、演出モードに係る指定情報を用いるからである。
【０１２７】
なお、本実施形態におけるムービーメール演出（第一演出群に含まれる演出）の種類の数は、擬似連演出やリーチ演出（第二演出群に含まれる演出）の種類の数より少ない。ムービーメール演出は、擬似連演出やリーチ演出の導入的な意味合いを持つ予告演出だからである。
そのため、ムービーメール演出に係る指定情報に割り当てられているアドレスの数は、擬似連演出及びリーチ演出に係る指定情報に割り当てられているアドレスの数より少なくなっている。
【０１２８】
＜本発明に係るムービーメール演出に係る演出パターンについて＞
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図１２から図２３を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図１２は、ムービーメール演出に関するタイムチャートである。図１３から図２３は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【０１２９】
図１２において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準（零秒）とした場合の経過時間である。また、図１２において、左列の演出図柄が仮停止することについて「左停止」と表記し、右列の演出図柄が仮停止することについて「右停止」と表記し、中央列の演出図柄が仮停止することについて「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて「確定」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作（例えば、揺動）を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
【０１３０】
図１２に示す各演出パターンの実行期間は、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）が示す時間と略一致している。従って、演出制御部２１０は、先読み判定部１１２や第一設定部１２５による処理結果の他に、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターンに基づいて複数通りの演出パターンのいずれかを決定していると換言できる。
なお、図１２に示す演出パターンはそれぞれ一具体例であり、図示されている各演出の実行タイミングは、本発明の実施に支障のない範囲において適宜変更することができる。
【０１３１】
図１３から図２３の一部において、演出図柄表示領域８１２内に示す矢印は、演出図柄が変動（スクロール）する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向（スクロール方向）は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図１３から図２３の一部に示す破線で囲っている領域は、保留表示領域８１１や演出図柄表示領域８１２の表示領域を示すものである。
【０１３２】
まず、図１２のパターンＡに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時（０秒時）において、演出図柄表示領域８１２には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１３参照）。即ち、演出図柄表示領域８１２には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
【０１３３】
図１３に示すとおり、メイン表示部８１の表示領域には、演出図柄表示領域８１２の他に、保留画像が表示される保留表示領域８１１と、ムービーメール演出に係るメールアイコンＤ１が表示されるアイコン表示領域８１３と、が含まれる。
【０１３４】
保留表示領域８１１には、現時点で保留されている保留画像（上限４個）と現在実行中の遊技に係る乱数を表す保留画像とが表示され、最大で５個の保留画像が表示されうる。
なお、図１３から図２３における保留表示領域８１１には、一律で５個の保留画像が表示されている様が描かれているが、ここで描かれている保留画像の数は説明上のために示すものであり、実際には状況に応じて変化するものである。
【０１３５】
保留表示領域８１１における保留画像の表示位置は、左端から順に「保０」「保１」「保２」「保３」「保４」とも称される。なお、「保０」に表示される保留画像が、現在実行中の遊技に係る乱数を表す保留画像である。また、「保１」「保２」「保３」「保４」に表示される保留画像は、表示位置が左側であるほど（若い数字が割り当てられている数字が若いほど）早い時期に保留された乱数に対応している。
「保０」に係る保留画像は現在実行中の遊技に対応するものであるため、他の保留画像とは識別可能に表示されることが好ましい。
【０１３６】
アイコン表示領域８１３は、携帯電話のディスプレイを模した表示領域である。なお、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、携帯電話が動くようにメイン表示部８１に表示される。即ち、アイコン表示領域８１３は、状況に応じて他の表示領域（保留表示領域８１１及び演出図柄表示領域８１２）に対する相対位置が変化しうる構成になっている。
【０１３７】
次に、０秒経過時から４秒経過時にかけてアイコン表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される受信予告が実行される（図１４参照）。
なお、図１４における保留表示領域８１１において、「保１」の保留画像が網掛け表示になっているが、これは当該保留画像が模している乱数が、図１４において描かれている受信予告の契機となった乱数（先読み判定部１１２の判定対象になった乱数）であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留画像と他の保留画像とを識別可能である必要はない。この網掛け表示の意味合いについては、図１５、図１６及び図２３においても同様である。
【０１３８】
図１４に示す受信予告においては、アイコン表示領域８１３及びその周囲に描かれている携帯電話が正面に向き直ることによって、メールアイコンＤ１の表示を強調すると共に、遊技者に視認容易にさせる。受信予告の演出効果を高めるためである。
受信予告の終了時（４秒経過時）には、アイコン表示領域８１３は元の表示位置に戻り、アイコン表示領域８１３の中にはメールアイコンＤ１が表示された状態が維持される（図１６参照）。
【０１３９】
なお、図１４に示す受信予告に係る表示態様は一具体例であって、演出制御部２１０は、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、相対的により強調表示される受信予告を実行してもよい。例えば、通常であれば演出図柄表示領域８１２に該当する表示領域に、通常のアイコン表示領域８１３の範囲に収まらない巨大なメールアイコンＤ１を表示させ（図１５参照）、その後にメールアイコンＤ１をアイコン表示領域８１３の範囲に収めるような受信予告を、演出制御部２１０は実行してもよい。
【０１４０】
図１２に示すように、パターンＡに係るタイムチャートには、受信予告が遊技の開始時（０秒）に開始して４秒経過すると終了する態様が示されている。また、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されたり終了されたりしてもよい。
【０１４１】
次に、図１２のパターンＢに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時（０秒時）において、演出図柄表示領域８１２には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１３参照）。即ち、演出図柄表示領域８１２には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、０秒経過時から９秒経過時にかけてアイコン表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、アイコン表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１７参照）。より具体的には、本実施形態に係る開封予告は、メールアイコンＤ１に添付されている動画ファイルをダウンロードしていることを遊技者に想起させる文字表示Ｄ２がメールアイコンＤ１に付随して表示される。例えば、図１７における文字表示Ｄ２は、ダウンロードした動画ファイルの容量が５３％であるかのように遊技者に想起させる。なお、本実施形態における文字表示Ｄ２として表示されている数字は０（零）％から１００％まで段階的に増加するように表示されるものとする。
【０１４２】
なお、図１７における保留表示領域８１１において、「保０」の保留画像が網掛け表示になっているが、これは当該保留画像が模している乱数が、図１７において描かれている開封予告の契機となった乱数（先読み判定部１１２の判定対象になった乱数）であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留画像と他の保留画像とを識別可能である必要はない。また、この網掛け表示の意味合いについては、図１８から図２２においても同様である。
また、図１７における演出図柄表示領域８１２の左列には「７」を表す演出図柄が仮停止している様が描かれている。即ち、図１７に係るタイミングは、パターンＢに係るタイムチャートにおける６秒経過時から８秒経過時までの期間に含まれる。
【０１４３】
パターンＢに係る開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が成功する成功パターンであって、文字表示Ｄ２が１００％に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記（例えば、「完了」等）に変化する（図１８参照）。
【０１４４】
なお、パターンＢに係るタイムチャートに示すように、当該開封予告は右列が仮停止するタイミング（９秒経過時）に合わせて終了するように構成されており、成功パターンである当該開封予告においては大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様、例えば図１８の演出図柄表示領域８１２に示すようにリーチ状態になることが好ましい。
なお、大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様には、リーチ状態の他に、いわゆるチャンス目が上げられる。ここでチャンス目とは、今後の演出の展開が遊技者にとって有利になることを示唆する特殊な図柄の組合せ（例えば、順目の数字からなる演出図柄の組合せ等）である。
【０１４５】
成功パターンの開封予告が終了すると、メイン表示部８１にはムービー予告に関する特典映像Ｄ３が表示される（図１９参照）。
特典映像Ｄ３は、遊技者の興趣を喚起させるために派手なもの（遊技者の関心を惹くもの）であることが好ましく、例えば、アイコン表示領域８１３に表示されるメールアイコンＤ１のサイズより大きく表示されることが好ましい。
【０１４６】
図１２に示すように、パターンＢに係るタイムチャートには、開封予告が遊技の開始時（０秒）に開始して９秒経過すると終了する態様が示されている。また、開封予告の終了タイミングが、右列の仮停止期間と重複している態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されてもよいし、演出図柄の仮停止期間と開封予告の開始タイミングや終了タイミングがズレてもよい。
【０１４７】
開封予告の実行期間は、パターンＢの例のように９秒間に固定される必要はなく、演出パターンの種類によって（変動パターンの種類によって）変化してもよい。このとき、開封予告が実行される遊技において、大当り遊技の当選が報知される期待度（信頼度）が、開封予告の実行期間の長さに応じて変化してもよい。換言すれば、開封予告の実行期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技（特別遊技状態）の当選が報知される期待度が変化してもよい。或いは、開封予告を開始してから当該開封予告においてメールアイコンＤ１を消失させるまでの期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技の当選が報知される期待度が変化するともいえる。
【０１４８】
次に、図１２のパターンＣに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。当該タイムチャートは、上記の擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて受信予告を実行し、二回目の変動サイクルにおいて成功パターンの開封予告を実行するものとして、以下説明する。
なお、パターンＣに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルはパターンＡやパターンＢに係る「通常変動」と同じ表示態様（図１３参照）で開始されるため「通常変動（擬似１）」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似２」と表記する。
【０１４９】
本実施形態に係る遊技機１０において、上記のように一回の遊技において受信予告及び成功パターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、先読み判定部１１２によって受信予告が肯定された場合には発生しない。なぜならば、この場合、先読みカウンタが「２」になる遊技において受信予告が実行され、先読みカウンタが「１」になる遊技において開封予告が実行されるからである。
従って、パターンＣは、特定判定部１２６と第三設定部１２７による処理に基づいて実行されうる演出パターンである。
【０１５０】
この演出パターンは、０秒経過時から４秒経過時にかけてアイコン表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される受信予告が実行される（図１４参照）。受信予告の終了時（４秒経過時）には、アイコン表示領域８１３は元の表示位置に戻り、アイコン表示領域８１３の中にはメールアイコンＤ１が表示された状態が維持される（図１６参照）。
即ち、パターンＡにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンＣに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンＡの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンＣの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
【０１５１】
図１２に示すように、パターンＣに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止する点においても、パターンＡに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンＣに係るタイムチャートは、中央列が仮停止した後に、二回目の変動サイクルが開始される（再変動する）点において、パターンＡに係るタイムチャートと相違している。
なお、パターンＣにおいて、中央列が仮停止する場合には、二回目の変動サイクルの実行を示唆するチャンス目が演出図柄表示領域８１２に表示されてもよい。
【０１５２】
二回目の変動サイクルにおいて、即ち、パターンＣに係るタイムチャートにおける１０秒経過以降に、アイコン表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、アイコン表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１７参照）。そして、当該開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が成功する成功パターンであって、文字表示Ｄ２が１００％に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記に変化する（図１８参照）。更に、ここでは不図示であるが、成功パターンの開封予告が終了した後には、メイン表示部８１にはムービー予告に関する特典映像が表示される期間が設けられる。
即ち、パターンＢにおける開封予告とパターンＣに係る開封予告とは、実行タイミングが異なるが、演出内容としては共通化を図ることができる。
【０１５３】
次に、図１２のパターンＤに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。当該タイムチャートは、パターンＣの演出パターンと同様に擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて一回目の開封予告を実行し、二回目の変動サイクルにおいて二回目の開封予告を実行するものとして、以下説明する。
【０１５４】
この演出パターンは、０秒経過時から４秒経過時にかけてアイコン表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、アイコン表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１７参照）。そして、当該開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が成功する成功パターンであって、文字表示Ｄ２が１００％に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記に変化する（図１８参照）。
更に、成功パターンの開封予告が終了すると、４秒経過時から８秒経過時にかけてメイン表示部８１にはムービー予告に関する特典映像（不図示）が表示されるが、パターンＢにおけるムービー予告に係る特典映像Ｄ３とは異なり、ここで表示される特典映像は遊技者の興趣を低下させるもの（遊技者を失望させるもの）であることが好ましい。後述する復元予告の演出効果を高めるためである。
【０１５５】
続いて、ムービー予告が終了すると、８秒経過時から１０秒経過時にかけて復元予告が実行される。ここで復元予告とは、ムービーメール演出の後半部分（後演出）に該当する予告演出の一種であって、後演出の実行によって変化したメールアイコンＤ１の表示態様が、変化する前のメールアイコンＤ１の表示態様に復する予告演出である。より具体的には、８秒経過時において開封されていたメールアイコンＤ１（図２０参照）が、その周囲を光彩表示Ｄ４で囲って強調した後に（図２１参照）、未開封の状態のメールアイコンＤ１に復する（図２２参照）までの一連のメールアイコンＤ１の変化を、本実施形態では復元予告と称する。
なお、本実施形態では、擬似連演出の一回目の変動サイクルと二回目の変動サイクルの区切りと、復元予告の終了時を合わせるように復元予告が実行されるので、復元予告の終了時に演出図柄表示領域８１２に仮停止される演出図柄の組み合わせはチャンス目（例えば、「１」「２」「３」の順目からなる演出図柄の組合せ）であってもよい。
【０１５６】
図１２に示すように、パターンＤに係るタイムチャートは、中央列が仮停止した後に、二回目の変動サイクルが開始される（再変動する）点において、パターンＣに係るタイムチャートと共通している。
二回目の変動サイクルにおいて、即ち、パターンＤに係るタイムチャートにおける１０秒経過以降に、二回目の開封予告が実行される。二回目の開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が成功する成功パターンであることが好ましく、その終了後に実行されるムービー予告で表示される特典映像は、一回目のムービー予告で表示される特典映像に比べて遊技者の興趣を喚起させるために派手なもの（遊技者の関心を惹くもの）であることが好ましい。
【０１５７】
なお、一回目の開封予告と二回目の開封予告とは、その結果として表示される特典映像の違いだけではなく、大当り遊技の期待度についても相違することが好ましい。
即ち、演出図柄の変動の結果として大当り遊技の当選が報知される期待度について、復元演出を含む後演出が実行される場合の方が、復元予告を含まない後演出が実行される場合に比べて高くなっていることが好ましい。この場合、本実施形態のように、後演出の実行を契機として演出図柄表示領域８１２に表示される演出図柄の変動態様が変化する（例えば、後演出の実行を契機にリーチ状態を形成する、又は一の変動サイクルと次の変動サイクルの区切りに合わせて後演出を実行する等）ことがより好ましい。
【０１５８】
次に、図１２のパターンＥに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず０秒経過時から４秒経過時にかけてアイコン表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される受信予告が実行される（図１４参照）。受信予告の終了時（４秒経過時）には、アイコン表示領域８１３は元の表示位置に戻り、アイコン表示領域８１３の中にはメールアイコンＤ１が表示された状態が維持される（図１６参照）。
即ち、パターンＡにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンＥに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンＡの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンＥの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
【０１５９】
図１２に示すように、パターンＥに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る点においても、パターンＡに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンＥに係るタイムチャートは、受信予告が終了すると、開封予告が開始される点において、パターンＡに係るタイムチャートと相違している。
【０１６０】
パターンＥに係るタイムチャートにおける１０秒経過以降に、アイコン表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、アイコン表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１７参照）。そして、当該開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が失敗するガセパターンであって、文字表示Ｄ２が１００％に到達する以前にダウンロードが失敗したことを示す表記に変化する（図２３参照）。
図２３に示すとおり、パターンＥにおける開封予告はガセパターンであるため、演出図柄表示領域８１２に表示される演出図柄の組合せは、原則として大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せになる。
【０１６１】
上記のように、成功パターンの開封予告とガセパターンの開封予告とは、少なくとも導入部分におけるメールアイコンＤ１の表示態様の変化（図１７参照）が共通していることが好ましい。メールアイコンＤ１の表示態様により成功パターンとガセパターンを区別されると、開封予告の演出効果が損なわれるからである。
【０１６２】
ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、アイコン表示領域８１３にメールアイコンＤ１が戻される（メールアイコンＤ１を再表示される）。換言すれば、ガセパターンの開封予告の開始時におけるメールアイコンＤ１の表示態様及び終了時におけるメールアイコンＤ１の表示態様が、共に受信予告の終了時におけるメールアイコンＤ１の表示態様（図１６参照）と共通している。
【０１６３】
なお、上記のパターンＥにおいては、一回の遊技中に受信予告とガセパターンの開封予告とを実行する態様を示したが、複数回の遊技に分けて受信予告とガセパターンの開封予告とを実行してもよい。
言い換えれば、受信予告（前演出）と成功パターンの開封予告（後演出）を実行する場合の一部において、受信予告を実行してから成功パターンの開封予告を実行するまでの期間においてガセパターンの開封予告（第二後演出）を実行してもよい。ここで該期間は、一回の遊技期間であってもよいし、複数回の遊技期間に跨がってもよい。
【０１６４】
パターンＥの演出パターンでは、ガセパターンの開封予告が終了すると共に遊技（図柄変動ゲーム）が終了してもよいが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、ガセパターンの開封予告を実行した同一の遊技において、再表示されたメールアイコンＤ１を用いて更に開封予告を行ってもよく、該開封予告は成功パターンであることが好ましい。即ち、一回の遊技期間内において、受信予告とガセパターンの開封予告と成功パターンの開封予告とを実行してもよい。
このような実施態様では、ガセパターンの開封予告が実行されることによって受信予告を実行してから成功パターンの開封予告を実行するまでの期間が長くなり、該期間が長くなるほど、演出図柄の変動の結果として大当り遊技の当選が報知される期待度が向上する傾向になっていることが好ましい。この場合、成功パターンの開封予告の実行を契機として演出図柄表示領域８１２に表示される演出図柄の変動態様が変化する（例えば、成功パターンの開封予告の実行を契機にリーチ状態を形成する、又は一の変動サイクルと次の変動サイクルの区切りに合わせて成功パターンの開封予告を実行する等）ことがより好ましい。
【０１６５】
上記の実施態様を実現する遊技機には、以下のような構成が含まれることが好ましい。
該遊技機は、互いの演出内容に連続性を有している第一演出（例えば、受信予告）、第二演出（例えば、ガセパターンの開封予告）及び第三演出（例えば、成功パターンの開封予告）を、第一演出の次に第二演出を実行し、第二演出の次に第三演出を実行する演出制御手段と、第一演出、第二演出及び第三演出の実行の有無を判定する判定手段と、を備える。
ここで演出制御手段は、本実施形態では演出制御部２１０に相当する構成要素である。また、判定手段について、本実施形態に倣えば、第一演出及び第三演出の実行の有無に関する判定は特定判定部１２６が行うものと解され、第二演出の実行の有無に関する判定は演出制御部２１０が行うものと解される。
このように整理した場合、上述の実施形態において、判定手段は、第一演出の実行及び第三演出の実行を肯定した後に、第二演出の実行を肯定していると解される。
【０１６６】
一回の遊技において第一演出と第三演出とを共に実行する場合、当然ながら、演出制御部２１０は、該第一演出の実行期間と該第三演出の実行期間とを、該遊技の変動時間（該遊技において特別図柄が変動表示されてから停止表示される期間）に収めるように設定する。
このとき、演出制御部２１０（判定手段）は、該第一演出の実行期間と該第三演出の実行期間との間に第二演出の実行期間が収まるか否かを条件の少なくとも一部として第二演出の実行を肯定するか否かを判定することによって、一回の遊技期間に第一演出、第二演出及び第三演出を実行することができる。
【０１６７】
なお、複数回の遊技に跨がって第一演出と第二演出と第三演出とを実行する場合（例えば、先読みカウンタが「２」である遊技においてパターンＥを実行し、先読みカウンタが「１」である遊技においてパターンＢを実行する場合）、判定手段について、本実施形態に倣えば、第一演出及び第三演出の実行の有無に関する判定は先読み判定部１１２が行うものと解され、第二演出の実行の有無に関する判定は演出制御部２１０が行うものと解される。
また、この場合、演出制御部２１０は、該第一演出を実行する遊技の変動時間に該第一演出の実行期間を収めて設定し、該第三演出を実行する遊技の変動時間に該第三演出の実行期間を収めて設定する。そして、演出制御部２１０（判定手段）は、該第一演出が終了してから特別図柄が停止表示されるまでの間、又は特別図柄の変動が開始してから該第三演出が開始されるまでの間、のうち少なくとも一方に第二演出の実行期間が収まるか否かを条件の少なくとも一部として第二演出の実行を肯定するか否かを判定することによって、複数回の遊技に跨がって第一演出と第二演出と第三演出とを実行することができる。
【０１６８】
＜本発明に係る爆弾演出に係る演出パターンについて＞
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図２４から図２６を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図２４から図２６は、爆弾演出に係る演出画像を示す図である。
【０１６９】
図２４から図２６において、演出図柄表示領域８１２内に示す矢印は、演出図柄が変動（スクロール）する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向（スクロール方向）は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図２４から図２６の一部に示す破線で囲っている領域は、保留表示領域８１１や演出図柄表示領域８１２の表示領域を示すものである。
【０１７０】
先読み判定部１１２によって爆弾演出の実行が肯定されて爆弾フラグが設定されると、その判定対象になった乱数を表す保留画像として爆弾を模した爆弾画像Ｄ５が保留表示領域８１１に表示される（図２４参照）。
図２４に示す例では、「保４」の位置に爆弾画像Ｄ５が表示されるが、爆弾画像Ｄ５が表示される位置は先読み判定部１１２による判定時における保留数によって変化し、爆弾画像Ｄ５が最初にされる位置は「保１」「保２」「保３」のいずれかになる場合もある。
【０１７１】
上記のように、爆弾演出の開始タイミングは爆弾画像Ｄ５が保留表示領域８１１に最初に表示されるタイミングであり、該タイミングは始動口の入球（乱数の保留）を契機として定められる。
即ち、上述のムービーメール演出（第一先読み演出）と爆弾予告（第二先読み演出）とを比べた場合、ムービーメール演出は図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始を契機として開始されるが、爆弾予告は保留画像の表示開始を契機として開始される点において相違する。
【０１７２】
仮に、第二設定部１１３によって設定された爆弾画像Ｄ５の爆発タイミングが、先読み判定部１１２による判定処理の対象遊技より一回前の遊技である場合、爆弾画像Ｄ５が「保１」に表示された遊技（図２５参照）において、爆弾画像Ｄ５が爆発する演出が行われる（図２６参照）。
ここで爆発後の保留画像は、通常の保留画像の表示態様より優位な表示態様（例えば、赤色や金色等）で表示されることが好ましい。
【０１７３】
上記のように、爆弾演出の終了タイミングは爆弾画像Ｄ５が爆発して他の表示態様の保留画像になるタイミングであり、該タイミングは保留画像のスライド（図柄変動ゲームの開始）を契機として定められる。
即ち、上述のムービーメール演出と爆弾予告とを比べた場合、どちらも図柄変動ゲームの開始時を基準として終了するタイミングが定まる点において共通する。
【０１７４】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図２０を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１７５】
上述の実施形態においては、保留表示領域８１１と演出図柄表示領域８１２とアイコン表示領域８１３とを、同一の表示装置（メイン表示部８１）の表示領域内に設けたが、複数の表示装置（例えば、メイン表示部８１と上サブ表示部８２と左サブ表示部８３と右サブ表示部８４）の表示領域に分けて備えてもよい。
【０１７６】
上述の実施形態においてはアイコン表示領域８１３には一つのメールアイコンＤ１が表示される態様を示したが（図１４等参照）、アイコン表示領域８１３には、複数のメールアイコンＤ１が表示されてもよい。
なお、アイコン表示領域８１３に表示されるメールアイコンＤ１が複数である態様において、受信予告の契機となったムービーメールフラグの数は単数であってもよいし、複数であってもよい。換言すれば、単数のムービーメールフラグに起因してアイコン表示領域８１３に複数のメールアイコンＤ１を表示してもよいし、複数のムービーメールフラグのそれぞれに起因してアイコン表示領域８１３に複数のメールアイコンＤ１を表示してもよい。
【０１７７】
また、上記のように、アイコン表示領域８１３に複数のメールアイコンＤ１が表示されている場合に行われる演出図柄の変動の少なくとも一部において、複数のメールアイコンＤ１は別々の遊技において開封させる必要はなく、一回の遊技において開封させてもよい。換言すれば、演出制御部２１０は、一回の演出図柄の変動の実行期間にアイコン表示領域８１３から複数のメールアイコンＤ１の表示態様を変化させる開封予告を実行してもよい。
この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部２１０は、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動はリーチ状態を経て停止させ、一のメールアイコンＤ１が消失するタイミングがリーチ状態になる前であって、他のメールアイコンＤ１が消失するタイミングがリーチ状態になった後であってもよい。
或いは、この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部２１０は、擬似連演出における一の変動サイクルにおいて一のメールアイコンＤ１を消失させ、当該擬似連演出における他の変動サイクルにおいて他のメールアイコンＤ１を消失させてもよい。
【０１７８】
上述の実施形態では、演出制御部２１０によって復元演出が行われた後に、更にメールアイコンＤ１の表示態様を変化させる二回目の開封演出が実行される態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部２１０は、復元演出を実行した遊技において更に開封演出を実行せず、それより後に実行される遊技において新たに開封予告を実行してもよい。
【０１７９】
上述の実施形態において、ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、アイコン表示領域８１３にメールアイコンＤ１が再表示される態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、表示されているメールアイコンＤ１が消失してもよい。
【０１８０】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）演出図柄の変動が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる第二表示領域と、前記第二表示領域に前記演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた後に、前記第二表示領域に表示されている前記演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段によって前記後演出が実行される場合の一部において、前記後演出の実行によって変化した前記演出画像の表示態様が、変化する前の前記演出画像の表示態様に復する復元演出を含む前記後演出が実行される遊技機。
（２）前記演出制御手段によって前記後演出が実行される場合の一部において、前記復元演出が行われた後に、更に前記演出画像の表示態様を変化させる演出を含む前記後演出が実行される（１）に記載の遊技機。
（３）前記後演出の実行を契機として前記第一表示領域に表示される前記演出図柄の変動態様が変化し、前記演出図柄の変動の結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度について、前記復元演出を含む前記後演出が実行される場合の方が、前記復元演出を含まない前記後演出が実行される場合に比べて高くなっている（１）又は（２）に記載の遊技機。
（ｃ）前記後演出の実行期間の長さに応じて、該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｄ）前記第二表示領域に複数の前記演出画像が表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に複数の前記演出画像の表示態様を変化させる演出内容を含む前記後演出を実行する（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１８１】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８１１  保留表示領域
８１２  演出図柄表示領域
８１３  アイコン表示領域
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  先読み判定部
１１３  第二設定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１２５  第一設定部
１２６  特定判定部
１２７  第三設定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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