(57)【要約】【課題】制御データを適切に伝送することによって不具合の発生を低減させる遊技機を提供する。【解決手段】第一基板は、パラレルデータから変換したシリアルデータを出力するＴＸＰ／Ｎ端子と、ＴＸＰ／Ｎ端子から入力したシリアルデータを復元してパラレルデータを生成する復元処理を第二基板において実行可能である場合に入力がＬｏｗになるＬＯＣＫＮ端子と、を有しており、ＬＯＣＫＮ端子の入力がＬｏｗになることを契機として、パラレルデータから変換したシリアルデータをＴＸＰ／Ｎ端子から第二基板に出力する。【選択図】図１３
2018171291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一基板と、第二基板と、前記第一基板と前記第二基板とを電気的に接続する第一配線及び第二配線と、備えた遊技機であって、
前記第一基板は、パラレルデータをシリアルデータに変換し、変換したシリアルデータを、前記第一配線を介して前記第二基板に出力する変換部を有しており、
前記第二基板は、前記第一配線から入力したシリアルデータを復元してパラレルデータを生成する復元処理を実行する復元部と、前記復元部による前記復元処理が実行可能であるか否かを示す可否信号を、前記第二配線を介して前記第一基板に出力する受信側制御部と、を有しており、
前記変換部は、前記復元処理が実行可能であることを示す前記可否信号の入力を契機として、パラレルデータから変換したシリアルデータを前記第一配線に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変換部は、
電力が供給されることによって動作し、
動作してから前記復元処理が実行可能であることを示す前記可否信号を入力するまでテストデータを前記第一配線に出力し、
該可否信号を入力した後にパラレルデータから変換したシリアルデータを前記第一配線に出力する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変換部は、パラレルデータから変換したシリアルデータを前記第一配線に出力している最中に、前記復元処理が実行不能であることを示す前記可否信号を前記第二配線から入力した場合、前記第一配線への出力をシリアルデータからテストデータに切り替える請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記受信側制御部は、前記復元処理が実行可能に動作しているにも関わらず前記復元処理が実行不能であることを示す前記可否信号を前記第二配線に出力している場合、前記第一配線からテストデータを入力すると、前記第二配線への出力を前記復元処理が実行可能であることを示す前記可否信号に切り替える請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変換部は、パラレルデータから変換したシリアルデータにクロックを重畳したデジタル信号を前記第一配線に出力し、
前記復元部は、前記第一配線から入力した前記デジタル信号からシリアルデータ及びクロックを分離して各々を復元する請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、その内部に多様な電子機器が設けられており、各電子機器が連動的に動作することによって遊技を実現しているものが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、副制御装置に実装されているＣＰＵは、同装置に実装されているＶＤＰ（Video Display Processor）を経由して画像表示装置に制御データ及びクロックを伝送することによって、所定の画面を表示させる遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１８１９０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されている制御方式では、制御データとクロックの同期が受信側においても維持されることが前提になる。仮に、制御データとクロックの同期のズレ（クロックスキューとも称される）が規定値より大きくなると、受信側の処理において想定していないデータがラッチされ、適切に電子機器を制御できない等の不具合が生じる虞がある。
近年の遊技機は、処理装置の高速化、制御データの大容量化、及び制御対象となる電子機器の数の増加、電子機器間における配線長さの増大等の傾向性にあるため、上記のような不具合が増加傾向にある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、制御データを適切に伝送することによって不具合の発生を低減させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、第一基板と、第二基板と、前記第一基板と前記第二基板とを電気的に接続する第一配線及び第二配線と、備えた遊技機であって、前記第一基板は、パラレルデータをシリアルデータに変換し、変換したシリアルデータを、前記第一配線を介して前記第二基板に出力する変換部を有しており、前記第二基板は、前記第一配線から入力したシリアルデータを復元してパラレルデータを生成する復元処理を実行する復元部と、前記復元部による前記復元処理が実行可能であるか否かを示す可否信号を、前記第二配線を介して前記第一基板に出力する受信側制御部と、を有しており、前記変換部は、前記復元処理が実行可能であることを示す前記可否信号の入力を契機として、パラレルデータから変換したシリアルデータを前記第一配線に出力することを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、制御データを適切に伝送することによって不具合の発生を低減させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御基板に含まれる電気構成を示す回路図である。
【図１０】メイン制御基板に実装されている送信回路部に係る機能ブロック図である。
【図１１】中継端子板に含まれる電気構成を示す回路図である。
【図１２】中継端子板に実装されている受信回路部に係る機能ブロック図である。
【図１３】送信回路部による伝送処理に係るタイムチャートである。
【図１４】受信回路部による伝送処理に係るタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図９、図１０、図１１、図１２を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図９は、メイン制御基板１００に含まれる電気構成を示す回路図である。図１０は、メイン制御基板１００に実装されている送信回路部ＩＣ１に係る機能ブロック図である。図１１は、中継端子板３００に含まれる電気構成を示す回路図である。図１２は、中継端子板３００に実装されている受信回路部ＩＣ３に係る機能ブロック図である。
【００１２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、第一基板と、第二基板と、第一基板と第二基板とを電気的に接続する第一配線及び第二配線と、備える。
本実施形態における第一基板とは例えばメイン制御基板１００であり、本実施形態における第二基板とは例えば中継端子板３００である。本実施形態における第一配線とは、例えばコネクタＣＮ１の第１端子及び第２端子と、コネクタＣＮ３の第１端子及び第２端子と、の間を接続する一対の配線である。本実施形態における第二配線とは、例えばコネクタＣＮ１の第３端子とコネクタＣＮ３の第３端子との間を接続する配線である。
なお、ここで述べた第一基板、第二基板、第一配線及び第二配線は一具体例であり、本発明の実施においてこれらの数や種別は上記に限られない。
【００１３】
第一基板は、パラレルデータをシリアルデータに変換し、変換したシリアルデータを、第一配線を介して第二基板に出力する変換部を有している。本実施形態における変換部は、例えばフォーマット部ＩＣ１２、変換部ＩＣ１３及びドライバ部ＩＣ１４が連動することによって実現される。
ここでパラレルデータとは、パラレル伝送方式で伝送可能なフォーマットによって構成されているデータをいう。また、ここでシリアルデータとは、シリアル伝送方式で伝送可能なフォーマットによって構成されているデータをいう。
【００１４】
第二基板は、第一配線から入力したシリアルデータを復元してパラレルデータを生成する復元処理を実行する復元部と、復元部による復元処理が実行可能であるか否かを示す可否信号を、第二配線を介して第一基板に出力する受信側制御部と、を有している。本実施形態における復元部は、例えばフォーマット部ＩＣ３２、復元部ＩＣ３３及びＣＤＲ部ＩＣ３５が連動することによって実現され、本実施形態における受信側制御部は、例えば制御部ＩＣ３６によって実現される。
ここで可否信号とは、復元部による復元処理が実行可能であるか否かを示す信号である。本実施形態における可否信号は、後述するＬＯＣＫＮ端子から出力される信号が相当し、該信号がＬｏｗである場合には復元可能であることを示し、該信号がＨｉｇｈである場合には復元不能であることを示すが、この態様は一具体例であって本発明の実施はこれに限られない。例えば、可否信号は、Ｈｉｇｈである場合が復元可能であることを意味し、Ｌｏｗである場合が復元不能であることを意味してもよい。
【００１５】
変換部は、復元処理が実行可能であることを示す可否信号の入力を契機として、パラレルデータから変換したシリアルデータを第一配線に出力することを特徴とする。即ち、変換部は、復元処理が実行可能になるまで待機した後に、パラレルデータから変換したシリアルデータを出力する構成になっている。
このような特徴を有しているので、本実施形態に係る遊技機１０は、第一基板（送信回路部ＩＣ１）から第二基板（受信回路部ＩＣ３）に対して、制御データを確実に伝送することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１６】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１７】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１８】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１９】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２０】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２１】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２２】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２３】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２４】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２５】
メイン表示部８１は、保留画像（いわゆる保留玉）を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２６】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００２７】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００２８】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２９】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３０】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３１】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３２】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３３】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３４】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３５】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１が遊技球の通過を検知したことを契機として第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３６】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知したことを契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート６３の付設されたカウントスイッチＳＷ４が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルＳＯＬ４が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００３８】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００３９】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４２】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４３】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４４】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４５】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４６】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００４７】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００４８】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部８１に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部２１０は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４をメイン表示部８１の前面に移動させることもできる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７やカーソルボタン３８にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００４９】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、先読み判定部１１２と、を有する。
【００５０】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定（特別遊技状態に係る当選判定）に用いられる。
【００５１】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５２】
先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部１２１による判定の事前に、特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等を決定する判定処理を実行する。
ここで先読み判定部１１２によって判定される特定の演出には、例えば保留画像の態様（色彩等）を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
【００５３】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５４】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００５５】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００５６】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００５７】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００５８】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００５９】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６０】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６１】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時（カウントスイッチＳＷ４による検知時）に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６２】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６３】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６４】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６５】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００６６】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（i）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ii）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（iii）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（iv）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（i）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００６７】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００６８】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００６９】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７０】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７１】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７２】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７３】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７４】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７５】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００７６】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００７７】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００７８】
＜メイン制御基板１００における処理手順について＞
次に、メイン制御基板１００において実現される各種処理の処理手順について、図７及び図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００７９】
図７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図７及び図８に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８０】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８１】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００８２】
続いて、先読み判定部１１２によって特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等が決定される（ステップＳ１１０）。
【００８３】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１２）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００８４】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（i）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ii）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（iii）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００８５】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００８６】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（i）変短状態が付与されているか否か、（ii）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（iii）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００８７】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００８８】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。
【００８９】
＜送信回路部ＩＣ１と受信回路部ＩＣ３について＞
メイン制御基板１００に実装される送信回路部ＩＣ１と、中継端子板３００に実装される受信回路部ＩＣ３について、主に図９から図１２を用いて説明する。
図９は、メイン制御基板１００に含まれる電気構成を示す回路図である。図１０は、メイン制御基板１００に実装されている送信回路部ＩＣ１に係る機能ブロック図である。図１１は、中継端子板３００に含まれる電気構成を示す回路図である。図１２は、中継端子板３００に実装されている受信回路部ＩＣ３に係る機能ブロック図である。
なお、図９から図１２に図示されている各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００９０】
まず、メイン制御基板１００の電気構成について説明する。
メイン制御基板１００は、集積回路である送信回路部ＩＣ１を有している。
【００９１】
送信回路部ＩＣ１は、カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５１、カウントスイッチＳＷ５２及びカウントスイッチＳＷ７によって遊技球が検知された旨を示す各制御信号を並列的に入力する。ここで挙げたカウントスイッチによる検知に基づく各制御信号は、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７ａ、普通入賞口６７ｂ及び大入賞口５５に係る入賞の有無を示すパラレルデータであると言い換えることができる。
また、送信回路部ＩＣ１は、ソレノイドコイルＳＯＬ１及びソレノイドコイルＳＯＬ４が作動中である旨を示す各制御信号（図９においては開放１及び開放４と表記）を並列的に入力する。ここで挙げたソレノイドコイルの作動に基づく各制御信号は、特別電動役物６５及び普通電動役物６１の開放の有無を示すパラレルデータであると言い換えることができる。
【００９２】
送信回路部ＩＣ１は、カウントスイッチＳＷ１に係る制御信号をＳ１端子に、カウントスイッチＳＷ２に係る制御信号をＳ２端子に、カウントスイッチＳＷ４に係る制御信号をＳ４端子に、カウントスイッチＳＷ５１に係る制御信号をＳ５端子に、カウントスイッチＳＷ５２に係る制御信号をＳ６端子に、それぞれ入力する。
送信回路部ＩＣ１の端子Ｓ３に入力される制御信号を、図９においては「未使用」と表記しているが、これは本実施形態における遊技機１０の構成において、該制御信号を生じさせるカウントスイッチが存在しないことを意味している。
端子Ｓ３は、始動口が３つ存在する遊技機を想定し、３つ目の始動口への遊技球の入球を検知したことを契機として生じる制御信号を入力するための端子である。
【００９３】
送信回路部ＩＣ１は、ソレノイドコイルＳＯＬ４に係る制御信号をＳ７端子に、ソレノイドコイルＳＯＬ１に係る制御信号をＳ８端子に、カウントスイッチＳＷ７に係る制御信号をＳ９端子に、それぞれ入力する。
送信回路部ＩＣ１のＳ１０端子、Ｓ１１端子及びＳ１２端子に入力される制御信号を、図９においては「未使用」と表記しているが、これは本実施形態における遊技機１０の構成において、該制御信号を生じさせるカウントスイッチやソレノイドコイルが存在しないことを意味している。
Ｓ１０端子、Ｓ１１端子及びＳ１２端子は、大入賞口が複数存在する遊技機、いわゆるＶゾーン（特定領域）を遊技球が通過することを契機として確変や大当りを付与する遊技機、或いは特別電動役物が複数存在する遊技機等を想定し、これらの検知や作動を契機として生じる制御信号を入力するための端子である。
【００９４】
送信回路部ＩＣ１は、クロック発振器ＩＣ２からクロックを入力するＣＬＫＩＮ端子を有している。なお、送信回路部ＩＣ１に入力されるクロックの周波数は適宜選択可能であり、本発明の実施において特に制限されるものではない。
【００９５】
送信回路部ＩＣ１は、ノイズフィルタとして機能するコイル及びコンデンサを介して定電位源（例えば＋３．３Ｖ）およびグランドに接続されているＶＣＣ端子と、グランドに直接接続されているＧＮＤ端子と、を有している。
【００９６】
送信回路部ＩＣ１は、後述する受信回路部ＩＣ３のＬＯＣＫＮ端子から出力される可否信号を、コネクタＣＮ１の第３端子を介して入力するＬＯＣＫＮ端子を有している。即ち、送信回路部ＩＣ１のＬＯＣＫＮ端子と受信回路部ＩＣ３のＬＯＣＫＮ端子とは互いに電気的に接続されており、送信回路部ＩＣ１と受信回路部ＩＣ３との間で可否信号の授受が可能になっている。
なお、本実施形態における送信回路部ＩＣ１のＬＯＣＫＮ端子は抵抗素子を介して定電位源（例えば＋３．３Ｖ）に接続されており、中継端子板３００（受信回路部ＩＣ３）側でＨｉｇｈとして出力された可否信号を入力する場合に、送信回路部ＩＣ１において所定の閾値を超える（Ｈｉｇｈとして検知される）ことを担保する措置（いわゆるプルアップ）が講じられている。
【００９７】
送信回路部ＩＣ１は、パワーダウン状態と動作状態とを切り替えるために設けられたＰＤＮ端子を有している。ＶＣＣ端子から電力供給を受けており且つＰＤＮ端子の入力がＨｉｇｈである場合、送信回路部ＩＣ１は動作状態になる。しかしながら、ＶＣＣ端子から電力供給を受けているにも関わらずＰＤＮ端子の入力がＬｏｗである場合、送信回路部ＩＣ１はパワーダウン状態になり、送信回路部ＩＣ１の機能の少なくとも一部が停止する。
なお、ＰＤＮ端子の入力をＨｉｇｈ／Ｌｏｗに切り替える切替回路ＳＷ８は、後述する送信回路部ＩＣ１のデータ変換に係る処理手順が正常に行われることを確認するために設けられるものであって、本発明を実施する遊技機から省かれてもよく、切替回路ＳＷ８を省いた遊技機においてＰＤＮ端子の入力はＨｉｇｈ側に固定されることが好ましい。
【００９８】
送信回路部ＩＣ１は、パラレルデータから変換したシリアルデータを出力する一対のＴＸＰ端子とＴＸＮ端子とを有している。ＴＸＰ端子とＴＸＮ端子から出力されるシリアルデータは、コネクタＣＮ１の第１端子と第２端子とを介してコネクタＣＮ３にシリアル伝送される。
【００９９】
以上のような電気構成を有している送信回路部ＩＣ１は、図１０に図示される機能を備えている。
ＣＭＯＳ入力部ＩＣ１１は、Ｓ１端子〜Ｓ１２端子によって入力される各制御信号と、ＣＬＫＩＮ端子によって入力されるクロックと、を受け付ける。
フォーマット部ＩＣ１２は、ＣＭＯＳ入力部ＩＣ１１によって入力された制御信号のそれぞれを１ｂｉｔのデジタルデータとしてデジタル信号（パラレルデータ）にする。
変換部ＩＣ１３は、フォーマット部ＩＣ１２によって生成されたデジタル信号（パラレルデータ）に対して、ＣＬＫＩＮ端子から入力されたクロックを重畳してシリアル伝送に対応する形式のデジタル信号（シリアルデータ）に変換する。
ドライバ部ＩＣ１４は、変換部ＩＣ１３によって変換されたデジタル信号（シリアルデータ）を一対の差動信号としてＴＸＰ端子とＴＸＮ端子とから出力させる。
ＰＬＬ部ＩＣ１５は、位相同期回路（Phase Locked Loop）であり、入力した電圧（リファレンス電圧）に基づいて変換部ＩＣ１３に対してフィードバック制御をかけることにより、ドライバ部ＩＣ１４から出力される一対の差動信号の周波数を補正することができる。
制御部ＩＣ１６は、ＰＤＮ端子の入力がＨｉｇｈであれば送信回路部ＩＣ１を動作状態に遷移させ、ＰＤＮ端子の入力がＬｏｗであれば送信回路部ＩＣ１をパワーダウン状態に遷移させる。また、制御部ＩＣ１６は、ＬＯＣＫＮ端子の入力がＨｉｇｈからＬｏｗに変化することを契機として変換部ＩＣ１３による変換を許容し、ＬＯＣＫＮ端子の入力がＬｏｗからＨｉｇｈに変化することを契機として変換部ＩＣ１３による変換を制限する。
【０１００】
なお、ＶＣＣ端子に電力供給がされているにも関わらず制御部ＩＣ１６によって変換部ＩＣ１３による変換が制限されている場合には、ドライバ部ＩＣ１４は、後述するテストデータを受信回路部ＩＣ３に出力することをもって、ＬＯＣＫＮ端子の入力がＬｏｗになればシリアルデータを送信可能な状態であることを受信回路部ＩＣ３に通知することができる。
【０１０１】
続いて、中継端子板３００の電気構成について説明する。
中継端子板３００は、集積回路である受信回路部ＩＣ３を有している。
【０１０２】
受信回路部ＩＣ３は、メイン制御基板１００（送信回路部ＩＣ１）から出力された一対の差動信号（シリアルデータ）をコネクタＣＮ３の第１端子、第２端子を介して、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子に入力する。
【０１０３】
受信回路部ＩＣ３は、ノイズフィルタとして機能するコイル及びコンデンサを介して定電位源（例えば＋３．３Ｖ）およびグランドに接続されているＶＣＣ端子と、グランドに直接接続されているＧＮＤ端子と、を有している。
【０１０４】
受信回路部ＩＣ３は、パワーダウン状態と動作状態とを切り替えるために設けられたＰＤＮ端子を有している。ＶＣＣ端子から電力供給を受けており且つＰＤＮ端子の入力がＨｉｇｈである場合、受信回路部ＩＣ３は動作状態になる。しかしながら、ＶＣＣ端子から電力供給を受けているにも関わらずＰＤＮ端子の入力がＬｏｗである場合、受信回路部ＩＣ３はパワーダウン状態になり、受信回路部ＩＣ３の機能の少なくとも一部が停止する。
なお、ＰＤＮ端子の入力をＨｉｇｈ／Ｌｏｗに切り替える切替回路ＳＷ９は、後述する受信回路部ＩＣ３のデータ変換に係る処理手順が正常に行われることを確認するために設けられるものであって、本発明を実施する遊技機から省かれてもよく、切替回路ＳＷ９を省いた遊技機においてＰＤＮ端子の入力はＨｉｇｈ側に固定されることが好ましい。
【０１０５】
受信回路部ＩＣ３は、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子から入力されたシリアルデータを復元して、カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５１、カウントスイッチＳＷ５２及びカウントスイッチＳＷ７によって遊技球が検知された旨を示す各制御信号（パラレルデータ）を並列的に出力する。
具体的には、受信回路部ＩＣ３は、カウントスイッチＳＷ１に係る制御信号をＲ１端子から、カウントスイッチＳＷ２に係る制御信号をＲ２端子から、カウントスイッチＳＷ４に係る制御信号をＲ３端子から、カウントスイッチＳＷ５１に係る制御信号をＲ４端子から、カウントスイッチＳＷ５２に係る制御信号をＲ５端子から、それぞれ出力する。
【０１０６】
受信回路部ＩＣ３は、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子から入力されたシリアルデータを復元して、ソレノイドコイルＳＯＬ１及びソレノイドコイルＳＯＬ４が作動中である旨を示す各制御信号（図１１においては開放１及び開放４と表記）を並列的に出力する。
具体的には、受信回路部ＩＣ３は、ソレノイドコイルＳＯＬ４に係る制御信号をＲ６端子から、ソレノイドコイルＳＯＬ１に係る制御信号をＲ７端子から、カウントスイッチＳＷ７に係る制御信号をＲ８端子から、それぞれ出力する。
【０１０７】
受信回路部ＩＣ３は、送信回路部ＩＣ１のＬＯＣＫＮ端子に対して可否信号を出力するＬＯＣＫＮ端子を有している。受信回路部ＩＣ３は、ＬＯＣＫＮ端子から出力した可否信号を、コネクタＣＮ３の第３端子（第二配線）を介して送信回路部ＩＣ１に出力する。
なお、本実施形態では、受信回路部ＩＣ３のＬＯＣＫＮ端子の出力がＬｏｗである場合に復元処理が実行可能であることを意味し、ＬＯＣＫＮ端子の出力がＨｉｇｈである場合に復元処理が実行不能であることを意味する。
【０１０８】
受信回路部ＩＣ３は、クロックを出力するＣＬＫＯＵＴ端子を有している。なお、該クロックは、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子（第一配線）から入力したデジタル信号からシリアルデータ及びクロックを分離して各々を復元することによって生成されるものである。このように、データとクロックとが重畳している信号からクロックとデータとを分離することをクロック・データ・リカバリ（Clock Data Recovery）と称する。
ＣＬＫＯＵＴ端子から出力されたクロックは、中継端子板３００上で行われる処理に用いられてもよいし、中継端子板３００から他の基板に伝送されてもよい。
【０１０９】
以上のような電気構成を有している受信回路部ＩＣ３は、図１２に図示される機能を備えている。
レシーバ部ＩＣ３４は、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子から入力した一対の差動信号（シリアルデータ）を受け付ける。
ＣＤＲ部ＩＣ３５は、レシーバ部ＩＣ３４が受け付けた一対の差動信号から、シリアルデータとクロックとを分離して抽出する。即ち、ＣＤＲ部ＩＣ３５は、上述のクロック・データ・リカバリを実行する構成である。
復元部ＩＣ３３は、ＣＤＲ部ＩＣ３５によって抽出されたシリアルデータをパラレルデータに復元する。
フォーマット部ＩＣ３２は、復元部ＩＣ３３によって復元されたパラレルデータをパラレル伝送に対応する形式のデジタル信号にする。
ＣＭＯＳ出力部ＩＣ３１は、Ｒ１端子〜Ｒ９端子に対して各デジタル信号（パラレルデータ）を出力し、ＣＬＫＩＮ端子に対してクロックを出力する。
制御部ＩＣ３６は、ＰＤＮ端子の入力がＨｉｇｈであれば受信回路部ＩＣ３を動作状態に遷移させ、ＰＤＮ端子の入力がＬｏｗであれば受信回路部ＩＣ３をパワーダウン状態に遷移させる。また、制御部ＩＣ３６は、受信回路部ＩＣ３が動作状態であればＬＯＣＫＮ端子の出力をＬｏｗにし、受信回路部ＩＣ３がパワーダウン状態であればＬＯＣＫＮ端子の出力をＨｉｇｈにする。
【０１１０】
＜メイン制御基板１００から中継端子板３００へのデータ伝送に係る処理手順＞
メイン制御基板１００（送信回路部ＩＣ１）から中継端子板３００（受信回路部ＩＣ３）へのデータ伝送に係る処理手順について、主に図１３及び図１４を用いて説明する。
図１３は、送信回路部ＩＣ１による伝送処理に係るタイムチャートである。図１４は、受信回路部ＩＣ３による伝送処理に係るタイムチャートである。
なお、図１３に表記されている「ＴＸＰ／Ｎ」は、ＴＸＰ端子及びＴＸＮ端子の略記であり、図１４に表記されている「ＲＸＰ／Ｎ」は、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子の略記である。また、各タイムチャートに記されている特定の時間（矢印にｔ○○との表記を付して表す）の時間長さは、表記上の矢印の長さと必ずしも相関関係にあるものではない。
【０１１１】
まず、図１３のタイムチャートについて説明する。
送信回路部ＩＣ１は、ＶＣＣ端子から電力が供給されること（ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ）を契機として、ＰＤＮ端子のレベルが立ち上がる（ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ）。この「ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ」から「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」の時間ｔＴＰＤは、ほぼ零である。即ち、「ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ」と「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」は略同時に発生する。
次に、送信回路部ＩＣ１は、「ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ」且つ「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」であることをもって動作状態に遷移し、クロックの入力（ＣＬＫＩＮ端子による受付）及びパラレルデータの入力（Ｓ１端子〜Ｓ１２端子による受付）が開始される。
続いて、送信回路部ＩＣ１は、「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」を契機として、テストデータをＴＸＰ端子及びＴＸＮ端子から出力する。ここでテストデータとは、受信回路部ＩＣ３に対してＬＯＣＫＮ端子の立ち下げること（ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ）を要求するデータである。
ここで「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」からテストデータが出力されるまでの時間ｔＰＬＬ０は、約１０ミリ秒である。
【０１１２】
送信回路部ＩＣ１は、「ＬＯＣＫＮ＝Ｈｉｇｈ」である間は待機し、「ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ」になることを契機として、パラレルデータから変換したシリアルデータをＴＸＰ端子及びＴＸＮ端子に出力する。
ここで「ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ」からシリアルデータが出力されるまでの時間ｔＴＮＰ１は、約１０ミリ秒である。
【０１１３】
仮に、シリアルデータを出力している最中に、ＬＯＣＫＮ端子のレベルが立ち上がった場合（ＬＯＣＫＮ＝Ｈｉｇｈ）、送信回路部ＩＣ１は、シリアルデータに代えて再びテストデータをＴＸＰ端子及びＴＸＮ端子に出力する。
ここで「ＬＯＣＫＮ＝Ｈｉｇｈ」からテストデータが出力されるまでの時間ｔＴＮＰ０は、約１０ミリ秒である。
【０１１４】
仮に、シリアルデータ又はテストデータを出力している最中に、切替回路ＳＷ８によってＰＤＮ端子のレベルが立ち下がった場合（ＰＤＮ＝Ｌｏｗ）、送信回路部ＩＣ１は、ＴＸＰ端子及びＴＸＮ端子の出力を停止する。
ここで「ＰＤＮ＝Ｌｏｗ」から出力停止までの時間ｔＰＬＬ１は、約２０ナノ秒である。即ち時間ｔＰＬＬ１は、時間ｔＰＬＬ０、時間ｔＴＮＰ１及び時間ｔＰＬＬ１と比較して、格段に短い時間長さになっている。
【０１１５】
上述した送信回路部ＩＣ１に係る処理について整理すれば、送信回路部ＩＣ１は、電力が供給されることによって動作し、動作してから復元処理が実行可能であることを示す可否信号を入力するまでテストデータをＴＸＰ端子及びＴＸＮ端子（第一配線）に出力し、該可否信号を入力した後にパラレルデータから変換したシリアルデータを第一配線に出力すると換言できる。
或いは、送信回路部ＩＣ１は、パラレルデータから変換したシリアルデータを第一配線に出力している最中に、復元処理が実行不能であることを示す可否信号を第二配線から入力した場合、第一配線への出力をシリアルデータからテストデータに切り替えるとも言える。
【０１１６】
次に、図１４のタイムチャートについて説明する。
受信回路部ＩＣ３は、ＶＣＣ端子から電力が供給されること（ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ）を契機として、ＰＤＮ端子のレベルが立ち上がる（ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ）。この「ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ」から「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」の時間ｔＲＰＤは、ほぼ零である。即ち、「ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ」と「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」は略同時に発生する。
次に、受信回路部ＩＣ３は、「ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ」且つ「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」であることをもって動作状態に遷移して、テストデータの入力を待つ。
そして、受信回路部ＩＣ３は、テストデータをＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子（第一配線）から入力すると、ＬＯＣＫＮ端子の出力を立ち下げる（ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ）。なお、受信回路部ＩＣ３がテストデータを入力している動作状態を、便宜的にテスト状態と称する。
ここでテストデータの入力から「ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ」になるまでの時間ｔＲＰＬＬ０は、約１０ミリ秒である。
【０１１７】
「ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ」になることを契機として、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子の入力はテストデータからシリアルデータに切り替わり、受信回路部ＩＣ３は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換してＲ１端子〜Ｒ８端子のそれぞれから出力する。なお、図１４において、シリアルデータを有効に変換したパラレルデータは「有効データ」と表記される。
ここで「ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ」からパラレルデータが出力されるまでの時間ｔＲＬＣＫ０は、約５ミリ秒である。
【０１１８】
また、受信回路部ＩＣ３が動作状態である場合（「ＶＣＣ＝Ｈｉｇｈ」且つ「ＰＤＮ＝Ｈｉｇｈ」である場合）、ＣＬＫＯＵＴ端子からの出力が変化しうる。
なお、本実施形態における受信回路部ＩＣ３は、ＣＬＫＯＵＴ端子の出力をＨｉｇｈにする契機を、立ち上がりエッジにするか立ち下がりエッジにするか選択的に定めることができるようになっており、図１４に図示されるＣＬＫＯＵＴ端子の出力波形は、トリガーを分離したクロックの立ち上がりエッジを契機として出力をＨｉｇｈにする場合について実線で図示しており、トリガーを分離したクロックの立ち下がりエッジを契機として出力をＨｉｇｈにする場合について破線で図示している。
【０１１９】
図１４に図示するように、受信回路部ＩＣ３が動作状態であることを前提として、有効データをＲ１端子〜Ｒ８端子から出力する場合において、ＣＬＫＯＵＴ端子の出力は周期的にＨｉｇｈとＬｏｗを繰り返すクロックと同視しうる信号波形を示し、有効データをＲ１端子〜Ｒ８端子から出力しない場合において、ＣＬＫＯＵＴ端子の出力はＨｉｇｈかＬｏｗのいずれかに固定される信号波形を示す。ここで「有効データをＲ１端子〜Ｒ８端子から出力しない場合」には、動作状態になってからテストデータの入力を待機している場合、上述したテスト状態である場合、及び後述する無効データを出力している場合が含まれる。
なお、ＣＬＫＯＵＴ端子がクロックと同視しうる信号波形を出力する場合、その周期は送信回路部ＩＣ１のＣＬＫＩＮ端子に入力されるクロックと略同一になる。
【０１２０】
仮に、パラレルデータを出力している最中に受信回路部ＩＣ３の処理が不安定になる（フォーマット部ＩＣ３２、復元部ＩＣ３３、ＣＤＲ部ＩＣ３５等が機能不全に陥る）場合、受信回路部ＩＣ３はＬＯＣＫＮ端子のレベルを立ち上げる（ＬＯＣＫＮ＝Ｈｉｇｈ）。この場合、受信回路部ＩＣ３は、Ｒ１端子〜Ｒ８端子から出力されるパラレルデータは無効扱いとしてＨｉｇｈまたはＬｏｗの一方に固定される。
なお、図１４において、無効扱いになったパラレルデータは「無効データ」と表記される。また、受信回路部ＩＣ３の処理が不安定になる状態を、便宜的にアンロック状態と称する。
【０１２１】
仮に、受信回路部ＩＣ３がアンロック状態から通常の動作状態に復帰した場合、受信回路部ＩＣ３は、再びＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子からテストデータが入力されることを契機としてＬＯＣＫＮ端子のレベルを立ち下げる（ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ）。そして、「ＬＯＣＫＮ＝Ｌｏｗ」になることを契機として、ＲＸＰ端子及びＲＸＮ端子の入力はテストデータからシリアルデータに切り替わり、Ｒ１端子〜Ｒ８端子の出力は無効データから有効データに切り替わる。
【０１２２】
仮に、有効データ又は無効データを出力している最中に、切替回路ＳＷ９によってＰＤＮ端子のレベルが立ち下がった場合（ＰＤＮ＝Ｌｏｗ）、受信回路部ＩＣ３は、ＬＯＣＫＮ端子のレベルを立ち上げる（ＬＯＣＫＮ＝Ｈｉｇｈ）。
ここで「ＰＤＮ＝Ｌｏｗ」から「ＬＯＣＫＮ＝Ｈｉｇｈ」までの時間ｔＲＰＬＬ１は、約１０ナノ秒である。即ち時間ｔＲＰＬＬ１は、時間ｔＲＰＬＬ０及び時間ｔＲＬＣＫ０と比較して、格段に短い時間長さになっている。
【０１２３】
上述した受信回路部ＩＣ３に係る処理について整理すれば、受信回路部ＩＣ３は、復元処理が実行可能に動作しているにも関わらず復元処理が実行不能であることを示す可否信号を第二配線に出力している場合、第一配線からテストデータを入力すると、第二配線への出力を復元処理が実行可能であることを示す可否信号に切り替えると換言できる。
ここで「復元処理が実行不能である」とは、具体的には、上記のパワーダウン状態、テスト状態及びアンロック状態のいずれかに該当する場合をいう。
【０１２４】
上記のような処理手順によって、メイン制御基板１００から中継端子板３００にデータ伝送を行うので、確実に制御データを伝送することができ、データ伝送異常による不具合の発生を抑制することができる。
【０１２５】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１４を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１２６】
上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。
【０１２７】
上述の実施形態において、本発明の復元部に相当する構成の一つとしてクロック・データ・リカバリを実行するＣＤＲ部ＩＣ３５を挙げたが、本発明の実施において必ずしもこれに相当する構成を含める必要はない。
即ち、パラレルデータを変換したシリアルデータを伝送する際に、必ずしもクロックを重畳させなくてもよい。
【０１２８】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）第一基板と、第二基板と、前記第一基板と前記第二基板とを電気的に接続する第一配線及び第二配線と、備えた遊技機であって、前記第一基板は、パラレルデータをシリアルデータに変換し、変換したシリアルデータを、前記第一配線を介して前記第二基板に出力する変換部を有しており、前記第二基板は、前記第一配線から入力したシリアルデータを復元してパラレルデータを生成する復元処理を実行する復元部と、前記復元部による前記復元処理が実行可能であるか否かを示す可否信号を、前記第二配線を介して前記第一基板に出力する受信側制御部と、を有しており、前記変換部は、前記復元処理が実行可能であることを示す前記可否信号の入力を契機として、パラレルデータから変換したシリアルデータを前記第一配線に出力することを特徴とする遊技機。
（２）前記変換部は、電力が供給されることによって動作し、動作してから前記復元処理が実行可能であることを示す前記可否信号を入力するまでテストデータを前記第一配線に出力し、該可否信号を入力した後にパラレルデータから変換したシリアルデータを前記第一配線に出力する（１）に記載の遊技機。
（３）前記変換部は、パラレルデータから変換したシリアルデータを前記第一配線に出力している最中に、前記復元処理が実行不能であることを示す前記可否信号を前記第二配線から入力した場合、前記第一配線への出力をシリアルデータからテストデータに切り替える（２）に記載の遊技機。
（４）前記受信側制御部は、前記復元処理が実行可能に動作しているにも関わらず前記復元処理が実行不能であることを示す前記可否信号を前記第二配線に出力している場合、前記第一配線からテストデータを入力すると、前記第二配線への出力を前記復元処理が実行可能であることを示す前記可否信号に切り替える（２）又は（３）に記載の遊技機。
（５）前記変換部は、パラレルデータから変換したシリアルデータにクロックを重畳したデジタル信号を前記第一配線に出力し、前記復元部は、前記第一配線から入力した前記デジタル信号からシリアルデータ及びクロックを分離して各々を復元する（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  先読み判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
３００  中継端子板
ＩＣ１  送信回路部
ＩＣ１１  ＣＭＯＳ入力部
ＩＣ１２  フォーマット部
ＩＣ１３  変換部
ＩＣ１４  ドライバ部
ＩＣ１５  ＰＬＬ部
ＩＣ１６  制御部
ＩＣ３  受信回路部
ＩＣ３１  ＣＭＯＳ出力部
ＩＣ３２  フォーマット部
ＩＣ３３  復元部
ＩＣ３４  レシーバ部
ＩＣ３５  ＣＤＲ部
ＩＣ３６  制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
ＳＷ８、ＳＷ９  切替回路
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018171291.tif 000003
【図２】
2018171291.tif 000004
【図３】
2018171291.tif 000005
【図４】
2018171291.tif 000006
【図５】
2018171291.tif 000007
【図６】
2018171291.tif 000008
【図７】
2018171291.tif 000009
【図８】
2018171291.tif 000010
【図９】
2018171291.tif 000011
【図１０】
2018171291.tif 000012
【図１１】
2018171291.tif 000013
【図１２】
2018171291.tif 000014
【図１３】
2018171291.tif 000015
【図１４】
2018171291.tif 000016