(57)【要約】【課題】遊技機で使用される駆動機構において、発熱抑制、省電力化を図る。【解決手段】本発明に係る遊技機は、駆動信号に基づいて駆動機構を動作させる駆動源と、制御手段から出力される情報に基づいて、駆動源に駆動信号を供給する駆動制御手段と、を備え、駆動信号は、位相が異なる複数のパルス信号で構成され、パルス信号は、駆動源を励磁する励磁区間と駆動源を励磁しない非励磁区間を有し、パルス信号の励磁区間は、基準駆動信号を構成する基準パルス信号の励磁区間よりも所定長だけ短く、パルス信号の非励磁区間は、基準駆動信号を構成する基準パルス信号の非励磁区間よりも所定長だけ長く調整され、駆動信号は、複数のパルス信号間の全てが非励磁区間となる期間を有さないことを特徴とする。【選択図】図１１
2018011843.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動信号に基づいて駆動機構を動作させる駆動源と、
制御手段から出力される情報に基づいて、前記駆動源に前記駆動信号を供給する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動信号は、位相が異なる複数のパルス信号で構成され、
前記パルス信号は、前記駆動源を励磁する励磁区間と前記駆動源を励磁しない非励磁区間を有し、
前記パルス信号の励磁区間は、基準駆動信号を構成する基準パルス信号の励磁区間よりも所定長だけ短く、前記パルス信号の非励磁区間は、前記基準駆動信号を構成する前記基準パルス信号の非励磁区間よりも前記所定長だけ長く調整され、
前記駆動信号は、複数の前記パルス信号間の全てが非励磁区間となる期間を有さないことを特徴とする
遊技機。
【請求項２】
前記基準駆動信号は、２相励磁方式の信号であることを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記パルス信号の励磁区間の長さは、前記基準パルス信号の励磁区間の中心位置を基準として長さが調整されていることを特徴とする
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動制御手段は、前記制御手段から情報を受信するシリアルパラレル変換器と、前記駆動源に駆動信号を供給するモータドライバを含むことを特徴とする
請求項１から請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
電力を使用して動作する遊技機では、各種機構を動作させる駆動源が使用される。特許文献１には、図柄が表示された回転表示体を、ステッピングモータで回転させる遊技機において、回転表示体を第１の回転速度で回転させる場合には、連続する励磁信号を各相の励磁期間に供給し、第１の回転速度より低い第２の回転速度で回転させる場合には、所定の期間及び所定のデューティ比で完結する励磁信号を各相の励磁期間に供給する遊技機が開示されている。このようなステッピングモータの制御を行うことで、回転表示体をスムーズに低速回転及び高速回転させることを可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２３７６２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
電力を使用して動作する遊技機では省電力化が求められている。各種動作を行う機構に使用する駆動源の使用電力を抑制することが、遊技機の省電力化に大きく貢献することが期待できる。また、ステッピングモータ等の駆動源で発生する熱を抑えることで、故障など遊技機における不具合を抑制することも期待できる。本発明に係る遊技機は、駆動源に対する制御を考慮することで、省電力化を図るとともに、駆動源で発生する熱量を抑制することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そのため、本発明の第１の手段（請求項１）に係る遊技機（例えば、図１のパチンコ遊技機１）は、
駆動信号（例えば、図１０の省電力駆動信号）に基づいて駆動機構（例えば、図３の回転盤４１２、リンク部材４１４など）を動作させる駆動源（例えば、図３の演出用モータ４０３）と、
制御手段（例えば、図１６の演出制御用ＣＰＵ１２０）から出力される情報（例えば、図７の第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’）に基づいて、前記駆動源に前記駆動信号を供給する駆動制御手段（例えば、図７のモータドライバ１６２）と、を備え、
前記駆動信号は、位相が異なる複数のパルス信号（例えば、図１０（Ｂ）の第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’）で構成され、
前記パルス信号は、前記駆動源を励磁する励磁区間と前記駆動源を励磁しない非励磁区間を有し、
前記パルス信号の励磁区間は、基準駆動信号（例えば、図１０（Ａ）の基準駆動信号）を構成する基準パルス信号（例えば、図１０（Ａ）の第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＤ）の励磁区間よりも所定長（例えば、図１１の所定長Ａ）だけ短く、前記パルス信号の非励磁区間は、前記基準駆動信号を構成する前記基準パルス信号の非励磁区間よりも前記所定長（例えば、図１１の所定長Ａ）だけ長く調整され、
前記駆動信号は、複数の前記パルス信号間の全てが非励磁区間となる期間を有さないことを特徴とする。
【０００８】
本発明の第１の手段に係る遊技機によれば、基準駆動信号を構成する基準パルス信号の励磁区間の励磁区間よりも所定長だけ短く、その非励磁区間よりも所定長だけ長く調整したパルス信号で構成された駆動信号にて、駆動源を駆動することで、基準駆動信号と同様に駆動機構を動作させつつ、駆動源における省電力化、駆動源での発熱の抑制を図ることが可能となる。
【０００９】
さらに本発明の第２の手段（請求項２）に係る遊技機は、前記第１の手段に係る遊技機において、前記基準駆動信号は、２相励磁方式の信号であることを特徴とする。
【００１０】
本発明の第２の手段に係る遊技機によれば、基準駆動信号に２相励磁方式の信号を採用することで、基準パルス信号の簡単な組み合わせパターンで駆動手段を駆動可能とし、また、駆動手段における高トルク化を実現することが可能となる。
【００１１】
さらに本発明の第３の手段（請求項３）に係る遊技機は、前記第１または第２の手段に係る遊技機において、
前記パルス信号の励磁区間の長さは、前記基準パルス信号の励磁区間の中心位置を基準として長さが調整されていることを特徴とする。
【００１２】
基準パルス信号の励磁区間の中心位置を基準として長さを調整することで、基準駆動信号を使用した場合と同様の位相で駆動源を動作させつつ、駆動源の発熱抑制、省電力化を図ることが可能となる。
【００１３】
さらに本発明の第４の手段（請求項４）に係る遊技機は、前記第１から第３の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記制御手段から情報を受信するシリアルパラレル変換器と、前記駆動源に駆動信号を供給するモータドライバを含むことを特徴とする。
【００１４】
本発明の第４の手段に係る遊技機によれば、制御手段からシリアルパラレル変換器に出力する情報にシリアル形態の情報を使用することで、制御手段とシリアルパラレル変換器間の配線数を削減することが可能となる。また、シリアル通信を行うことで、タイミングのずれが生じにくくし、駆動源に対する正確な駆動制御を行うことが可能となる。
【００１５】
さらに本発明の第５の手段に係る遊技機は、前記第１から第４の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記駆動信号は、前記基準駆動信号に対応する基準駆動情報と、励磁区間と非励磁区間の長さを調整するための調整情報を使用して形成されることを特徴とする。
【００１６】
本発明の第５の手段に係る遊技機によれば、調整情報を調整することで、特性の異なる個々の駆動源に適した省電力量、トルクを実現することが可能となる。
【００１７】
さらに本発明の第６の手段に係る遊技機は、前記第５の手段に係る遊技機において、
前記調整情報を変更可能とすることを特徴とする
【００１８】
本発明の第６の手段に係る遊技機によれば、例えば、異なる演出動作に応じて調整情報を変更することで、演出動作に応じた省電力量、トルクを実現することが可能となる。
【００１９】
さらに本発明の第７の手段に係る遊技機は、前記第１から第６の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記駆動源は、前記駆動信号と前記基準駆動信号を切り替えて駆動可能とすることを特徴とする。
【００２０】
本発明の第７の手段に係る遊技機によれば、例えば、異なる演出動作に応じて駆動信号と基準駆動信号を切り替えることで、演出動作に応じた省電力量、トルクを実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図
【図３】（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図
【図５】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図
【図６】（Ａ）は可動部が傾倒位置にある状態、（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図
【図７】演出ユニットの制御構成を示すブロック図
【図８】演出用モータの制御について、タイムチャート（比較例）を説明するための図
【図９】図８の比較例について、波形の詳細を示すタイムチャート
【図１０】演出用モータの制御について、タイムチャート（第１実施例）を説明する図
【図１１】図１０の第１実施例について、波形の詳細を示すタイムチャート
【図１２】駆動信号の位相を説明するための図
【図１３】演出用モータの制御について、タイムチャート（第２実施例）を説明する図
【図１４】図１３の第２実施例について、波形の詳細を示すタイムチャート
【図１５】演出ユニットの制御構成（変形例）を示すブロック図
【図１６】演出ユニットの制御構成（変形例）を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２３】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２４】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２６】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２７】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２８】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２９】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００３０】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３１】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３３】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３４】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３８】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４１】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４２】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４４】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４５】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４６】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４７】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４９】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５１】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５２】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５３】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５５】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５６】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５７】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５８】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５９】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６０】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６１】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６５】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６８】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６９】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７０】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７１】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７２】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７３】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８５】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間であって、開口２ｃの下方には、演出ユニット４００が設けられている。演出ユニット４００は、中継基板１６を介して演出制御基板１２と電気的に接続され、演出制御基板１２から出力される情報に基づいて演出動作を行う。
【００８６】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００８７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８８】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００８９】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００９０】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００９１】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動部材３２１が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００９２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００９３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９７】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９８】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９９】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【０１００】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【０１０１】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１０２】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【０１０３】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口の開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口の開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１０４】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０５】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１０６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１０８】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１０９】
図１で説明したように本実施形態のパチンコ遊技機１は、可動体の動作による演出動作を行う演出ユニット４００を有している。演出ユニット４００は、駆動力を発生するモータなどの駆動源を有しており、駆動源で発生した駆動力は、ギヤなどの駆動機構を伝達して可動体を動作させる。以下に演出ユニット４００の動作、構成を詳細に説明する。
【０１１０】
図３〜図６に基づいて、演出ユニット４００の構成、動作について説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６（Ａ）は、可動部が傾倒位置にある状態、図６（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
【０１１１】
図３〜図６に示すように、演出ユニット４００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられており、演出制御基板１２から出力される信号に基づき演出動作を行う。本実施形態の演出ユニット４００は、図６（Ａ）に示す傾倒状態から、図６（Ｂ）に示す起立状態となることで、可動部材４２１を開口２ｃから視認可能な状態にする第１演出と、第１演出の状態においてさらに可動部材４２１を上方に突出させる第２演出を可能としている。本明細書では、この第１演出について、その構成と動作を説明する。演出ユニット４００は、所定箇所に固設されたベース部４０１と、該ベース部４０１に対し回動可能に設けられた可動部４０２と、可動部４０２を横向きに傾倒する傾倒位置（図６（Ａ）参照）と縦向きに起立する起立位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で回動させる演出用モータ４０３と、を有する。
【０１１２】
ベース部４０１には、軸受孔４１０が貫通して形成されているとともに、該軸受孔４１０の周辺には、軸受孔４１０を中心とする円弧形状をなすガイド溝４１１が形成されている。ベース部４０１の背面における軸受孔４１０の右下方位置には、可動部４０２を回動させる演出用モータ４０３が背面に固設されており、ベース部４０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤４１２が固着されている。
【０１１３】
回転盤４１２の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材４１３が突設されており、該軸部材４１３には、リンク部材４１４の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤４１２の周縁における軸部材４１３の反対側には検出片４１５が突設されており、該検出片４１５が回転盤４１２の下方に設けられた位置検出センサ４１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部４０２が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１１４】
可動部４０２は、回動部材４２０と、回動部材４２０の前面側に該回動部材４２０に対してスライド移動可能に設けられた可動部材４２１と、回動部材４２０の背面側にて可動部材４２１と一体に移動するラックギヤ４２２と、を有する。可動部材４２１は、回動部材４２０に対し回動軸４２５側の第１位置と該第１位置よりも回動軸４２５から離れる第２位置と、の間で往復移動可能とされている。
【０１１５】
尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部４０２が起立位置にあるときに、可動部材４２１を第１位置と第２位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材４２１は、第１位置にあるときには演出表示装置５の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第２位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている（図１参照）。
【０１１６】
回動部材４２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔４１０に後側から挿入されることで回動軸４２５と、回動軸４２５の左側に突設されガイド溝４１１に後側から挿入される第１ガイド軸４２６と、回動軸４２５の右上に突設されガイド溝４１１に後側から挿入される第２ガイド軸４２７と、が突設されている。
【０１１７】
ガイド溝４１１を挿通してベース部４０１の前面側に突出した第２ガイド軸４２７の先端には、リンク部材４１４の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤４１２と回動部材４２０とはリンク部材４１４を介して連結されている。また、回動軸４２５の外周には、回動部材４２０を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ４２８が設けられている。
【０１１８】
第１ガイド軸４２６の左側には、可動部材４２１を左右方向に案内する直線状のスライド溝４２９が左右方向に向けて延設されている。回動部材４２０の前面におけるスライド溝４２９の上方には、可動部材４２１をスライドさせるためのサブ演出用モータ４３０が固設されており、ベース部４０１を貫通して後側に突出した駆動軸４３０ａの先端には、ラックギヤ４２２を作動させるピニオンギヤ４３１が固着されている。尚、本実施例では、サブ演出用モータ４３０としてステッピングモータが適用されている。
【０１１９】
回動部材４２０の左側の背面には、ラックギヤ４２２を付勢するための引張バネ４２３の左端が係止されるフック４３２が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ４２２の右端に形成された検出片４３４を検出する位置検出センサ４３３が設けられており、該検出片４３４が位置検出センサ４３３により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部材４２１が第１位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１２０】
可動部材４２１は、円盤状の発光部４２１Ａと、発光部４２１Ａから右側に延びる取付部４２１Ｂと、を有する。発光部４２１Ａは、内部に図示しない複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部４２１Ｂの背面には、２つのボス４３４ａ，４３４ｂが突設されており、該ボス４３４ａ，４３４ｂはスライド溝４２９に挿入され、ラックギヤ４２２の背面側から螺入されるネジＮ１によりラックギヤ４２２が止着されることで、回動部材４２０前側に配置された可動部材４２１と回動部材４２０の後側に配置されたラックギヤ４２２とが一体化されている。
【０１２１】
一体化された可動部材４２１とラックギヤ４２２とは、２つのボス４３４ａ，４３４ｂがスライド溝４２９に挿入されていることで、回動部材４２０に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ４２２の右側には、左端が回動部材４２０のフック４３２に係止された引張バネ４２３の右端が係止されるフック４３５が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ４２３は、一端が回動部材４２０のフック４３２に係止され、他端がラックギヤ４２２のフック４３５に係止されていることで、可動部材４２１を常時第２位置側へ向けて付勢する。
【０１２２】
このように構成された演出ユニット４００は、可動部４０２は、駆動初期状態において、図６（Ａ）に示すように傾倒位置に位置している。そして、演出用モータ４０３により回転盤４１２が正面視右周りに回動することにより、リンク部材４１４により第２ガイド軸４２７が下方に引かれることで、回動軸４２５を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、図６（Ｂ）に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ４２８の付勢力が作用するため、演出用モータ４０３にかかる負荷が軽減される。また、演出用モータ４０３を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。
【０１２３】
このように本実施形態では、演出用モータ４０３で発生させた駆動力を、回転盤４１２、リンク部材４１４などを介して可動部４０２に伝え、可動部４０２を動作（傾倒位置と起立位置間の回動）させる。本実施形態では、回転盤４１２、リンク部材４１４など、演出用モータ４０３の駆動力を可動部４０２に伝える構成が、本発明における「駆動機構」に相当する。
【０１２４】
次に、演出ユニット４００を動作させる制御構成について説明する。図７は、演出ユニット４００の制御構成を示すブロック図である。図１で説明したように、演出ユニット４００に対する制御は、演出制御基板１２、及び、演出制御基板１２と演出ユニット４００の間で電気的に接続された中継基板１６を使用して行われる。中継基板１６は、演出ユニット４００を制御するためのシリアルパラレルＩＣ１６１、演出用モータ４０３を駆動するモータドライバ１６２を有して構成されている。
【０１２５】
演出制御基板１２中、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態に応じてＩ／Ｏ１２５を介して、中継基板１６に制御情報ＤＡＴを出力する。Ｉ／Ｏ１２５からシリアルパラレルＩＣ１６１に対しては、クロック信号も出力されるが、ここでは図示していない。シリアルパラレルＩＣ１６１、受信したシリアル形態の制御情報ＤＡＴを、パラレル形態の制御情報に変換し、複数の出力端子からモータドライバ１６２、演出用ＬＥＤ３２１Ａに出力する。
【０１２６】
シリアルパラレルＩＣ１６１は、演出用モータ４０３を制御する第１〜第４パルス情報φａ’、φｂ’、φｃ’、φｄ’を、モータドライバ１６２に出力する。また、シリアルパラレルＩＣ１６１は、演出用ＬＥＤ３２１Ａを駆動する駆動信号ＬＤを出力する。なお、演出用ＬＥＤ３２１Ａを複数設け、各演出用ＬＥＤ３２１Ａに対して異なる点灯制御を行うことも可能である。
【０１２７】
本実施形態の演出用モータ４０３には、ステッピングモータを採用しており、これら演出用モータには、バイポーラ接続を使用した駆動形態を採用している。各演出用モータには、バイポーラ接続を使用した駆動形態のみならず、ユニポーラ接続を使用した駆動形態を採用してもよい。
【０１２８】
モータドライバ１６２には、駆動電圧Ｖが印加され、シリアルパラレルＩＣ１６１から入力した第１パルス情報φａ’に基づいて第１パルス信号φＡ’を、第２パルス情報φｂ’に基づいて第２パルス信号φＢ’を、第３パルス情報φｃ’に基づいて第３パルス信号φＣ’を、第４パルス情報φｄ’に基づいて第４パルス信号φＤ’を形成し、演出用モータ４０３を駆動制御する。
【０１２９】
ここで、本発明に係る演出用モータ４０３の駆動制御について説明する前に、基準となる２相励磁方式による駆動制御について説明する。２相励磁方式は、基準パルス信号の簡単な組み合わせパターンで演出用モータ４０３を駆動することが可能であり、また、演出用モータ４０３における高トルク化を実現することが可能である。図８（Ａ）は、２相励磁方式による駆動信号（本明細書において「基準駆動信号」と称する）を示した図である。なお、図１０で説明する本発明の第１実施例、図１３で説明する本発明の第２実施例においても、図１０（Ａ）、図１３（Ａ）は、図８（Ａ）と同じ２相励磁方式による基準駆動信号である。
【０１３０】
２相励磁方式による基準駆動信号は、位相の異なる第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＢで構成されている。ここで、各パルス信号は、励磁区間（ＯＮ）と非励磁区間（ＯＦＦ）を時間的に繰り返す信号であり、励磁区間では、演出用モータ４０３の巻線に電流を流すことで、演出用モータ４０３中の固定子と回転子間に駆動力を発生させる。一方、非励磁区間では、演出用モータ４０３の巻線への電流供給を停止することで、演出用モータ４０３中の固定子と回転子間の駆動力を解除する。位相の異なる第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＢを使用することで、演出用モータ４０３の回転子を回転駆動させる。隣接するパルス信号間（φＡとφＢ、φＢとφＣ、φＣとφＤ、φＤとφＡ）は、１／４周期ずれた位相関係にあり、何れの時刻においても２つのパルス信号が励磁区間となっている。例えば、図８（Ａ）に示す時刻ｔ１では、第１基準パルス信号φＡと第２基準パルス信号φＢが励磁区間であり、時刻ｔ２では、第２基準パルス信号φＢと第３基準パルス信号φＣが励磁区間であり、時刻ｔ３では、第３基準パルス信号φＣと第４基準パルス信号φＤが励磁区間であり、時刻ｔ４では、第４基準パルス信号φＤと第１基準パルス信号φＡが励磁区間となっている。
【０１３１】
ところで、演出用モータ４０３等、パチンコ遊技機１で使用する各種モータ（駆動源）は、駆動することで発熱が生じる。このような駆動源での発熱は、故障の原因となることが考えられるため、できるだけ抑えることが好ましい。また、節電の観点から、パチンコ遊技機１の消費電力を抑えることが好ましく、そのため、駆動源での消費電力を抑えることが好ましい。例えば、光源となるＬＥＤの制御においては、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation）制御を使用することで、ＬＥＤにおける消費電力を抑えることが行われている。本実施形態で使用するシリアルパラレルＩＣ１６１には、このようなＰＷＭ機能が設けられており、演出用モータ４０３（駆動源）に対しても発熱抑制、省電力化を図るため、このＰＷＭ機能を使用することが考えられる。
【０１３２】
図８（Ｂ）は、図８（Ａ）の基準駆動信号に対して、ＰＷＭ制御を適用した場合の省電力駆動信号を示す比較例である。この省電力駆動信号は、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’で構成された信号であって、基準駆動信号を構成する第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＤ中の励磁区間について、ＰＷＭ制御を適用することで、励磁区間と非励磁区間を繰り返す形態となっている。
【０１３３】
図９には、図８の比較例について、波形の詳細を示すタイムチャートが示されている。図９（Ａ）は、図８（Ａ）の第１基準パルス信号φＡについて、破線Ｓ１で囲んだ部分を拡大した図であり、図９（Ｂ）は、図８（Ｂ）の第１パルス信号φＡ’について、破線Ｓ１’で囲んだ部分を拡大した図である。第１基準パルス信号φＡが励磁区間（ＯＮ）期間中、第１パルス信号φＡ’は、励磁区間（ＯＮ）と非励磁区間（ＯＦＦ）を繰り返す。このように、省電力駆動信号では、基準駆動信号における、励磁区間をＰＷＭ制御することで、演出用モータ４０３の発熱抑制、省電力化を図ることが考えられる。
【０１３４】
この比較例のＰＷＭ制御では、デューティ比（全区間に対する励磁区間の割合）を８０％としている。このようなＰＷＭ制御による小電力駆動信号を使用して演出用モータ４０３のトルクを計測すると、基準駆動信号の５０％まで低下しており、省電力化以上にトルクが低下していることが分かった。この原因の一つとして、励磁区間と非励磁区間を繰り返すことで生じる逆起電力の発生が考えられる。特に、演出用モータ４０３の駆動は、電流量が大きいため、逆起電力の大きさも大きくなることが予想される。
【０１３５】
このようにＰＷＭ制御を使用した省電力駆動信号では、省電力化以上に演出用モータ４０３のトルクが低下してしまうため、演出ユニット４００の動作に必要なトルクが不足することが考えられる。また、ＰＷＭ制御では、励磁区間と非励磁区間を高速で切り替えるため、切替時に高周波ノイズが発生することが考えられる。演出用モータ４０３の駆動では、電流量も大きいため高周波ノイズも大きくなることが予想される。発生した高周波ノイズは、パチンコ遊技機１内の他の構成に影響を及ぼす場合もある。このようにＰＷＭ制御を使用した比較例では、トルク低下、高周波ノイズの発生等を理由として、演出用モータ４０３等の駆動源の駆動には、必ずしも好適といえるものではないことが確認された。
【０１３６】
本発明は、演出用モータ４０３等、パチンコ遊技機１内で使用する各種駆動源の発熱低減、及び、省電力化を適切に図ることを目的としている。図１０は、本発明の第１実施例を説明するための図であり、演出用モータ４０３の制御に関するタイムチャートを示す図である。図１０（Ａ）は、図８（Ａ）で説明した２相駆動方式による駆動信号であり、第１実施例の基準駆動信号に相当する。第１実施例では、この基準駆動信号を変形した省電力化信号を使用して演出用モータ４０３を駆動する。図１０（Ｂ）は、第１実施例において、演出用モータ４０３を駆動する省電力駆動信号を示すタイムチャートである。
【０１３７】
この省電力駆動信号は、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＢ’で構成された信号であって、図７で説明したモータドライバ１６２から演出用モータ４０３に対して出力される。モータドライバ１６２は、シリアルパラレルＩＣ１６１から、第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’を受信して、各第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＢ’を出力する。例えば、第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’は、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＢ’と同じ形状を有した情報であり、モータドライバ１６２に供給される駆動電圧Ｖにて増幅されることで、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＢ’として出力される。第１実施例（第２実施例も同様）において、演出用モータ４０３を駆動する省電力駆動信号は、基準駆動信号を変形した信号ではあるが、演出制御基板１２や中継基板１６において基準駆動信号を使用するものではない。
【０１３８】
省電力駆動信号について、基準駆動信号との違いについて説明する。図１１には、図１０の第１実施例について、波形の詳細を示すタイムチャートが示されている。図１１（Ａ）は、図１０（Ａ）の第１基準パルス信号φＡについて、破線Ｓ２で囲んだ部分を拡大した図であり、図１１（Ｂ）は、図１０（Ｂ）の第１パルス信号φＡ’について、破線Ｓ２’で囲んだ部分を拡大した図である。
【０１３９】
第１実施例では、省電力駆動信号のパルス信号は、基準駆動信号のパルス信号に対して、その励磁区間を所定長Ａだけ短くし、また、その非励磁区間を所定長Ａだけ長くした形態となっている。第１実施例では、パルス信号の立ち上がり位置を基準として、所定長Ａの長さを調整している。図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）を見て分かるように、第１基準パルス信号φＡの立ち上がり位置Ｒｆ１、Ｒｆ２を基準として、励磁区間を所定長Ａだけ短くし、非励磁区間を所定長Ａだけ長くしている。また、図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）において、パルスの立ち上がり位置Ｒｆ１、Ｒｆ１は、変化していないため、第１基準パルス信号φＡと第１パルス信号φＡ’の周期Ｔは変化していない。したがって、演出用モータ４０３の駆動速度は、基準駆動信号、省電力駆動信号のどちらを使用した場合も等しい。このように第１実施例では、特に励磁区間を所定長Ａだけ短くすることで、演出用モータ４０３における省電力化、そして、発熱量の低減を図っている。さらに第１実施例では、図８、図９で説明したＰＷＭ制御の場合と異なり、逆起電力による低トルク化、高周波ノイズの発生も心配する必要が無い。なお、所定長Ａを大きくすると、省電力駆動信号において、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’間の全てが非励磁となる期間が生じることになる。このような期間が生じると、演出用モータ４０３中の回転子と固定子との間に力が作用しなくなり、安定して演出用モータ４０３を駆動することができない。したがって、所定長Ａは、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’間の全てが非励磁となる期間を生じさせない大きさに留める必要がある。
【０１４０】
また、２相励磁方式の基準駆動信号において、所定長Ａを０の状態から大きくした場合、第１パルス信号φＡ’〜φＤ’の内、何れか１つが励磁状態となる１相駆動の期間と、何れか２つが励磁状態となる２相駆動の期間が等しくなる状態がある。この状態は、いわゆる１−２相励磁方式に相当する。１−２励磁方式は、よく知られた駆動方式であるため、本明細書の各種実施例における省電力駆動信号は、この１−２相励磁方式に相当する状態を除外したものである。また、基準駆動信号には、ここで説明した２相励磁方式に代え、１相駆動の期間と２相駆動の期間が等しい１−２相励磁方式を使用してもよい。１−２相励磁方式を基準駆動信号に使用した場合においても、各パルス信号において、励磁区間を所定長Ａだけ短くし、非励磁区間を同じ所定長Ａだけ長くすることで、演出用モータ４０３の発熱抑制、省電力化を図ることが可能となる。この場合においても、省電力駆動信号中に含まれるパルス信号の全てが非励磁となる期間を生じさせないことが必要である。
【０１４１】
ところで、第１実施例のように、パルス信号の立ち上がり位置を基準として、所定長Ａの長さを調整した場合、基準駆動信号を使用した場合と省電力駆動信号を使用した場合とで、演出ユニット４００の動きに違いが生じることが考えられる。図１２には、基準駆動信号、省電力駆動信号の位相を説明するための図が示されている。基準駆動信号は、２相励磁方式であるため、第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＤの内、何れか２つのパルス信号が励磁状態（励磁区間）となる。第１基準パルス信号φＡと第２基準パルス信号φＢが励磁状態にあるときには、図１２に示されるように、第１基準パルス信号φＡと第２基準パルス信号φＢによる励磁状態は、第１基準パルス信号φＡと第２基準パルス信号φＢの合成ベクトルで表され、その位相θは、第１基準パルス信号φＡを０度として、時計回りを正にとった場合、θ＝４５度である。この状態を状態Ａと名称を付す。第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＤの励磁状態が変化する度に、位相θは、１３５度（状態Ｂ：φＢとφＣが励磁状態）、２２５度（状態Ｃ：φＣとφＤが励磁状態）、３１５度（状態Ｄ：φＤとφＡが励磁状態）と変化し、再度、４５度（状態Ａ）に戻る。
【０１４２】
図１０（Ａ）の第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＤのタイムチャートの下には、基準駆動信号の位相変化の様子が示されている。同じように、図１０（Ｂ）の省電力駆動信号についても位相変化を示してみる。ここで、省電力駆動信号では、２相駆動の状態と１相駆動の状態を時間的に繰り返すことになる。２相駆動の状態の方は、１相駆動の状態に比べて、固定子と回転子間に作用する力が大きく、動作に及ぼす影響が大きいため、省電力駆動信号について、２相駆動の状態の中間タイミングにて、基準駆動信号との位相の比較を行う。図１０（Ｂ）の第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’のタイムチャートの上には、省電力駆動信号の位相変化の様子が示されている。図１０（Ａ）の基準駆動信号の位相変化と、図１０（Ｂ）の省電力駆動信号の位相変化とを対比してみると、省電力駆動信号の位相が、基準駆動信号の位相と比較して、時間差τだけ先に進んでいることが分かる。このような時間差τは、基準駆動信号を使用した場合と省電力駆動信号を使用した場合とで、演出ユニット４００の動作に違いを生じさせる場合がある。例えば、基準駆動信号を想定して演出ユニット４００を設計し、省電力化、発熱の低減を図ることを目的として、省電力駆動信号を採用した場合には、設計当初の演出ユニット４００の動きと異なってしまうことが考えられる。
【０１４３】
次に説明する第２実施例では、省電力駆動信号を適用した場合においても基準駆動信号との動きの違いを抑制できる形態となっている。図１３は、本発明の第２実施例を説明するための図であり、演出用モータ４０３の制御に関するタイムチャートを示す図である。図１３（Ａ）は、図８（Ａ）、図１０（Ａ）で説明した２相駆動方式を使用した基準駆動信号である。第２実施例では、励磁区間、非励磁区間について所定長を調整する際、基準となる位置の取り方について第１実施例と異なっている。
【０１４４】
図１４には、図１３の第２実施例について、波形の詳細を示すタイムチャートが示されている。図１４（Ａ）は、図１３（Ａ）の第１基準パルス信号φＡについて、破線Ｓ３で囲んだ部分を拡大した図であり、図１４（Ｂ）は、図１３（Ｂ）の第１パルス信号φＡ’について、破線Ｓ３’で囲んだ部分を拡大した図である。第２実施例では、第１基準パルス信号φＡについて、励磁区間の中心位置を基準として所定長の調整を行っている。具体的には、図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）を見て分かるように、第１基準パルス信号φＡの励磁区間の中心位置Ｒｆ３、Ｒｆ４を基準として、励磁区間の両側を所定長Ｂだけ短くし、非励磁区間の両側を所定長Ｂだけ長くしている。このような調整を行った場合、基準となる励磁区間の中心位置Ｒｆ３、Ｒｆ４は、基準駆動信号と省電力駆動信号の間で変化しないため、周期Ｔは変化していない。したがって、演出用モータ４０３の駆動速度は、基準駆動信号、省電力駆動信号のどちらを使用した場合も等しい。なお、この第２実施例において、第１実施例と同じ省電力量を実現するには、実施例２の所定長Ｂが、実施例１の所定長Ａの長さの半分（所定長Ｂ＝所定長Ａ／２）になるようにすればよい。なお、所定長Ｂを大きくすると、第１実施例と同様、省電力駆動信号において、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’間の全てが非励磁となる期間が生じることになる。したがって、所定長Ｂは、第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’間の全てが非励磁となる期間を生じさせない大きさに留める必要がある。
【０１４５】
この第２実施例について、第１実施例と同様、基準駆動信号と省電力駆動信号の位相について考察してみる。図１３（Ａ）の第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＤのタイムチャートの下には、基準駆動信号の位相変化の様子が示されている。この位相変化の様子は、図１０（Ａ）と同じである。また、図１３（Ｂ）の第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’のタイムチャートの上には、省電力駆動信号の位相変化の様子が示されている。省電力駆動信号の位相変化は、図１０（Ｂ）の場合と同様、２相駆動の状態の中間タイミングで、基準駆動信号との位相の比較を行っている。図１３（Ａ）の基準駆動信号の位相変化と、図１３（Ｂ）の省電力駆動信号の位相変化とを対比してみると、図１０で説明した時間差τは生じておらず、両者の位相特性にずれはみられない。このように第２実施例では、励磁区間の中心位置を基準として所定長の調整を行うことで、基準駆動信号を使用した場合と同様に、演出用モータ４０３を動作させつつ、演出用モータ４０３の発熱抑制、省電力化を図ることを可能としている。
【０１４６】
ところで、図７で説明したブロック図では、演出用モータ４０３を駆動するための省電力駆動信号（第１〜第４パルス信号φＡ’〜φＤ’で構成）は、モータドライバ１６２に入力される第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’にて形成されている。この第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’は、例えば、モータドライバ１６２において、モータドライバ１６２に供給される駆動電圧Ｖで増幅されることで、省電力駆動信号として出力される。したがって、この実施形態において、第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’は、シリアルパラレルＩＣ１６１等において、基準駆動信号に関する情報を使用して形成されたものではない。
【０１４７】
図１５を使用して説明する変形例は、図７の形態と異なり、基準駆動信号に関する情報に基づき、省電力駆動信号を形成する形態である。図１７中、演出制御基板１２、中継基板１６、演出ユニット４００の主要構成は、図７と同様である。この変形例では、シリアルパラレルＩＣ１６１からモータドライバ１６２に入力される情報が、図７の場合と異なっている。すなわち、図７の形態では、第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’は、基準駆動信号に関する情報を有しておらず、モータドライバ１６２で第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’増幅する等して、省電力駆動信号を形成していたのに対し、図１５の変形例では、基準駆動信号の元になる第１〜第４基準パルス情報φａ〜φｄと、調整情報ＡＤＪを使用して省電力駆動信号を形成する形態となっている。第１〜第４基準パルス情報φａ〜φｄは、そのままモータドライバ１６２に入力させた場合、モータドライバ１６２から基準駆動信号（第１〜第４基準パルス信号φＡ〜φＤで構成）を形成する情報である。この変形例では、モータドライバ１６２に、第１〜第４基準パルス情報φａ〜φｄと調整情報ＡＤＪを入力し、モータドライバ１６２において、調整情報ＡＤＪに対応する所定長だけ、励磁区間と非励磁区間の長さを調整し、省電力駆動信号として出力する形態となっている。
【０１４８】
このような変形例では、調整情報ＡＤＪを変化させることで、演出用モータ４０３の省電力量（発熱量）、トルクを調整することが可能となる。したがって、調整情報ＡＤＪを調整することで、特性の異なる個々の演出用モータ４０３に適した省電力量、トルクを実現することが可能となる。また、パチンコ遊技機１では、演出ユニット４００において異なる演出動作を行わせることが考えられる。例えば、第１の演出動作時には、第１調整情報ＡＤＪを使用して演出用モータ４０３を駆動し、第２の演出動作時には、第２調整情報ＡＤＪを使用して演出用モータ４０３を駆動することで、演出動作に応じた省電力量、トルクを実現することも可能となる。
【０１４９】
この変形例では、モータドライバ１６２において、調整情報ＡＤＪに基づく励磁区間と非励磁区間の長さの調整を行う形態を説明したが、励磁区間と非励磁区間の長さの調整は、このようにモータドライバ１６２で行う形態だけではなく、シリアルパラレルＩＣ１６１や演出制御用ＣＰＵ１２０等、他の構成において行うこととしてもよい。
【０１５０】
また、この変形例では、基準駆動信号を形成するための第１〜第４基準パルス情報φａ〜φｄと、調整情報ＡＤＪに基づいて省電力駆動信号を形成するため、調整情報ＡＤＪの値によっては、基準駆動信号を形成することも可能である。また、調整情報ＡＤＪを使用せずに基準駆動信号と省電力駆動信号を切り替えて出力可能としてもよい。例えば、シリアルパラレルＩＣ１６１から、基準駆動信号を形成するための第１〜第４基準パルス情報φａ〜φｄ、あるいは、省電力駆動信号を形成するための第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’を切り替えて出力することで、演出用モータ４０３を基準駆動信号、省電力駆動信号の何れかに切り替えて駆動することが可能である。
【０１５１】
図１６は、他の実施形態の演出ユニット４００の制御構成を示すブロック図である。図７で説明した実施形態では、演出制御基板１２と演出ユニット４００の間に中継基板１６を設け、中継基板１６にシリアルパラレルＩＣ１６１を設けた構成としているが、演出制御基板１２のＩ／Ｏ１２５から直接、第１〜第４パルス情報φａ’〜φｄ’を出力する構成を採用してもよい。このような形態では、シリアルパラレルＩＣ１６１を省略することが可能である。さらには、図１６に示すように演出制御基板１２上に、モータドライバ１６２を設けることとしてもよい。図７における中継基板１６の機能を、演出制御基板１２に集約することで、小型化を図ることが可能となる。
【０１５２】
また、図７の実施形態では、演出制御基板１２から出力するシリアル形態の制御情報ＤＡＴを、パラレル形態の制御情報に変換するため、シリアルパラレルＩＣ１６１を使用することとしているが、このシリアルパラレルＩＣ１６１に代え、シフトレジスタを使用することとしてもよい。シフトレジスタは、シリアルパラレルＩＣ１６１と同様、シリアル形態の情報をパラレル形態の情報に変換出力する機能を有する。また、シリアルパラレルＩＣ１６１は、複数のモータドライバ１６２を制御可能とするのに対し、シフトレジスタとモータドライバは、１対１の関係で接続されることが通常である。複数のモータドライバを制御する場合、モータドライバの数に応じたシフトレジスタが必要とされる。また、シフトレジスタは、複数のシフトレジスタをカスケード接続して使用することが可能であるため、基板上でのレイアウトの自由度を向上することも可能である。
【０１５３】
また、図７、図１６で説明した実施形態では、演出用モータ４０３を制御するための情報を出力する制御部として、演出制御用ＣＰＵ１２０を使用しているが、制御部には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に搭載されたＣＰＵ１０３、あるいは、パチンコ遊技機１において遊技球を払い出す払出装置（図示せず）を統括制御するＣＰＵとしてもよい。このような場合、可動体により遊技球の動き（流れ）を制御することが考えられる。
【０１５４】
また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１５５】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１５６】
１：パチンコ遊技機                      １２２：ＲＡＭ
２：遊技盤                              １２３：表示制御部
２ｂ：ガイドレール                      １２４：乱数回路
２ｃ：開口                              １２５：Ｉ／Ｏ
３：遊技機用枠                          １６１：シリアルパラレルＩＣ
４Ａ：第１特別図柄表示器                １６２：モータドライバ
４Ｂ：第２特別図柄表示器                ３２１：可動部材
５：演出表示装置                        ３２１Ａ：演出用ＬＥＤ
５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ：演出図柄表示エリア    ４００：演出ユニット
５Ｄ：第１保留記憶表示エリア            ４０１：ベース部
５Ｕ：第２保留記憶表示エリア            ４０２：可動部
６Ａ：普通入賞球装置                    ４０３：演出用モータ
６Ｂ：普通可変入賞球装置                ４１０：軸受孔
７：特別可変入賞球装置                  ４１１：ガイド溝
８Ｌ、８Ｒ：スピーカ                    ４１２：回転盤
９：演出用ＬＥＤ                        ４１３：軸部材
１０：遊技領域                          ４１４：リンク部材
１１：主基板                            ４１５：検出片
１２：演出制御基板                      ４１６：位置検出センサ
１３：音声制御基板                      ４２０：回動部材
１４：ランプ制御基板                    ４２１：可動部材
１５：中継基板                          ４２１Ａ：発光部
１６：中継基板                          ４２１Ｂ：取付部
２０：普通図柄表示器                    ４２２：ラックギヤ
２１：ゲートスイッチ                    ４２３：引張バネ
２２Ａ：第１始動口スイッチ              ４２５：回動軸
２２Ｂ：第２始動口スイッチ              ４２６：第１ガイド軸
２３：カウントスイッチ                  ４２７：第２ガイド軸
２５Ａ：第１保留表示器                  ４２８：コイルバネ
２５Ｂ：第２保留表示器                  ４２９：スライド溝
２５Ｃ：普図保留表示器                  ４３０：サブ演出用モータ
３１Ａ：スティックコントローラ          ４３０ａ：駆動軸
３１Ｂ：プッシュボタン                  ４３１：ピニオンギヤ
３５Ａ：コントローラセンサユニット      ４３２：フック
３５Ｂ：プッシュセンサ                  ４３３：位置検出センサ
４１：通過ゲート                        ４３４：検出片
５０：ガラス扉枠                        ４３４ａ、４３４ｂ：ボス
５０ａ：ガラス窓                        ＡＤＪ：調整情報
５１：枠                                ＤＡＴ：制御情報
８１、８２：ソレノイド                  ＬＤ：駆動信号
１００：遊技制御用マイクロコンピュータ  Ｒｆ１、Ｒｆ２：立ち上がり位置
１０１：ＲＯＭ                          Ｒｆ３、Ｒｆ４：中心位置
１０２：ＲＡＭ                          Ｔ：周期
１０３：ＣＰＵ                          Ｖ：駆動電圧
１０４：乱数回路                        θ：位相
１０５：Ｉ／Ｏ                          τ：時間差
１１０：スイッチ回路                    φａ〜φｄ：第１〜第４基準パルス情報
１１１：ソレノイド回路                  φＡ〜φＤ：第１〜第４基準パルス信号
１２０：演出制御用ＣＰＵ                φａ’〜φｄ’：第１〜第４パルス情報
１２１：ＲＯＭ                          φＡ’〜φＤ’：第１〜第４パルス信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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