(57)【要約】【課題】特典を付与する抽選を行う場合において、抽選に要する時間などによって、特典の内容を推測できないようにする遊技機を提供する。【解決手段】ＡＴモードでは、特典の付与を行うか否かの特典付与許可抽選が行われる。特典付与許可抽選が当選した場合には、特典内容抽選が行われる。特典内容抽選の結果、第１の特典が決定される。決定された第１の特典の全てを合計して、第２の特典を決定する。第２の特典は、ＡＴモードでの遊技回数として、上乗せされる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典の付与を行うか否かの特典付与許可抽選を、所定の回数分繰り返し行う特典付与許可抽選部と、
前記特典付与許可抽選が当選した場合に、前記特典の内容に関する特典内容抽選を行って、第１の特典を決定する第１の特典決定部と、
前記第１の特典決定部で決定された第１の特典に基づいて、第２の特典を決定する第２の特典決定部と、
前記第２の特典の付与を行う特典付与部とを備える遊技機。
【請求項２】
前記第２の特典決定部は、前記第１の特典を合計して、前記第２の特典を決定する請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、パチスロ機と呼ばれており、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。パチスロ機では、スタートレバーによる操作によって遊技を開始し、当選役の抽選を行うとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを回転させる。そして、ストップボタンの操作によってリールを停止させ、この停止したときのリールの図柄の組合せによって遊技結果を報知する。
【０００３】
また、パチスロ機に採用する抽選方法としては、前述の当選役の抽選の他、特典付与用の抽選として、当選又は落選のいずれかを決定する２択の抽選を、落選するまで繰り返し行うループ抽選がある。ループ抽選では、落選するまでに当選した回数に応じて、特典を付与する。ただし、このように特典の付与を行う場合には、落選するまでの時間が、特典の内容を示唆することから、遊技者が、事前に特典の内容を推測でき、興趣に欠けることがあった。また、ループ抽選では、当選が続けば続くほど、抽選回数が増えるため、このような場合には、結果として処理速度が重くなり、リール回転が遅れる等の問題が発生することがある。例えば、当選確率が９８．８％のループ抽選を行い、特典として、ＡＴモードでの「１０００」回の遊技回数の付与が行われた場合には、１０００回のループ抽選を行っていることになる。
【０００４】
これに対して、特許文献１では、ループ抽選として、乱数周期の短い２つの乱数を用いて、当選又は落選を決める２段階抽選を採用することによって、ループ抽選の処理に要する遅延を解消するようにしている。また、特許文献２では、ループ抽選を行う前に、ウエイトタイマを予め設定しておくことで、ループ抽選が終了しても、ウエイトタイマがカウントアップするまでは、ウエイト状態を維持するようにしている。この特許文献２によれば、ループ抽選の処理時間に関わらず、ウエイト状態が解除されるタイミングは変わらないことから、遊技者は、ループ抽選に要した時間を推測し難くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−２２０３９号公報
【特許文献２】特開２０１６−１６０８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１によれば、ループ抽選に使用する乱数周期を短くすることで、ループ抽選に要する時間は抑えることができるものの、ループ抽選の回数が大きくなればなるほど（例えば、１０００回）、ループ抽選に要する時間を抑えることが難しくなり、結果として、遊技者に特典の内容が推測されてしまう場合がある。また、特許文献２の場合であれば、ループ抽選に要した時間を推測しにくくするためには、ウエイトタイマを、ループ抽選に要する時間の中でも最大の時間に合わせて、設定する必要がある。そのため、ウエイト状態は必要以上に長く続くことになるから、遊技者によっては興趣に欠けることもあり得る。
【０００７】
本発明は、特典を付与する抽選を行う場合において、抽選に要する時間などによって、特典の内容を推測できないようにする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、特典の付与を行うか否かの特典付与許可抽選を、所定の回数分繰り返し行う特典付与許可抽選部と、特典付与許可抽選が当選した場合に、特典の内容に関する特典内容抽選を行って、第１の特典を決定する第１の特典決定部と、第１の特典決定部で決定された第１の特典に基づいて、第２の特典を決定する第２の特典決定部と、第２の特典の付与を行う特典付与部とを備える。第２の特典決定部は、第１の特典を合計して、第２の特典を決定することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特典を付与する抽選を行う場合において、抽選に要する時間などによって、特典の内容を推測できないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの機能を示すブロック図である。
【図３】特典処理部の機能を示すブロック図である。
【図４】特典処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。このスロットマシン１０では、前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１２】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、遊技を演出する。演出装置として、ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物なども加えて、演出を行ってもよい。
【００１３】
表示窓１６の奥には、回胴自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃをユニット化したリールユニットが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されている。表示窓１６は、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを表示するとともに、リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止したときには、１リールあたり３個の図柄を表示する。なお、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止し、複数種類の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたときに、当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００１４】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受け取るメダル受け皿２８が設けられている。なお、メダルの払い出しは、ホッパ装置（図示せず）を作動させることによって行われる。
【００１５】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してベットし、又は１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることによって、スタートレバー２４の操作が有効化される。この有効化されたスタートレバー２４を操作すると、遊技が開始する。
【００１６】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ＢＢが設けられている。リプレイは、入賞すると新たなメダルをベットすることなく、次回の遊技を行うことができる。小役は、入賞すると入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。ＢＢは、入賞すると後述するボーナス状態へと移行する。リプレイ及び小役は、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失し、ＢＢは、当選した回の遊技で入賞させることができなくても入賞の権利が次回以降の遊技に持ち越される。
【００１７】
スロットマシン１０の遊技状態としては、ＢＢが未当選の通常状態と、ＢＢが当選してはいるが入賞はしていないボーナス内部状態と、ＢＢが入賞することによって移行され、規定枚数のメダルの払い出しや規定回数の遊技が行われるなど所定条件を満たすと終了するボーナス状態の３つの遊技状態が設けられている。また、スロットマシン１０の遊技モードには、リプレイまたは小役の一種である第１チャンス役が入賞（当選でもよい）することを契機に移行するＡＴモードが含まれる。
【００１８】
ＡＴモードは、小役の一種である第２チャンス役を入賞させるための手順を、演出装置で報知する遊技モードである。第２チャンス役は、報知された手順に従って遊技が行われた場合に入賞し、この入賞に対応した枚数のメダルが払い出される。一方、第２チャンス役は、演出装置から報知された手順に従わず、報知された手順とは異なる手順で遊技を行った場合には入賞させることができないようになっている。このように、ＡＴモードでは、報知に従って遊技を行うことで、第２チャンス役を入賞させてメダルの払い出しを受けられるので、遊技者にとって有利となる。
【００１９】
また、スロットマシン１０では、抽選確率の異なる複数の設定値が６段階に設定されている。具体的には、このスロットマシン１０を設置している遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、適当な設定値を決定している。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御装置３０が設けられている。制御装置３０は、メイン制御部３０ａと、サブ制御部３０ｂとを備えている。メイン制御部３０ａには、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、当選役抽選を行う当選役抽選部３４、ＡＴモードへの移行抽選を行うＡＴ抽選部３６、ＡＴモードにおける特典の内容の決定などを行う特典処理部３８、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ４０、メダルの払い出しを行う払出制御部４２が設けられている。サブ制御部３０ｂには、演出装置を制御する演出制御部４４が設けられている。
【００２１】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ（図示しない）によりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」増加させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を増加させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態に対して、更に、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、ベットカウンタ３２ａの値は変化させずに、メダルを払い出し口２７から払い出し、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）される。
【００２２】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を増加させる一方で、増加させた値だけクレジット数から減少させる。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、又は遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００２３】
制御装置３０は、ベットカウンタ３２ａの値が所定値、例えば「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させる。また、遊技が開始されたとき、または遊技が終了したときなど予め定められた所定の契機に従って、ベットカウンタ３２ａの値を「０」にリセットする。
【００２４】
当選役抽選部３４は、スタートレバー２４の操作により遊技が開始されたときに、当選役抽選テーブル３４ａを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブル３４ａは、複数の当選役抽選用の数値と、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアとを対応付けて記憶している。複数の当選役抽選用の数値は、乱数発生器３４ｂによって発生させる乱数であり、例えば０〜６５５３５である。当選役抽選部３４では、乱数発生器３４ｂで発生させた乱数を当選役抽選テーブル３４ａに照合して、いずれかの当選エリアに該当するかを判定する。判定の結果、乱数が当選エリアに該当している場合には、該当する当選エリアに対応付けられた当選役が当選となる。
【００２５】
ＡＴ抽選部３６は、ＡＴモードへ移行させるか否かをＡＴモード移行抽選により決定する。ＡＴモード移行抽選は、当選役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、ＡＴモードに移行するか否かの抽選を行うものである。このＡＴモード移行抽選が行われた際には、ＡＴモード用の初期の特典が付与される。ＡＴモード移行抽選後には、初期の特典に対して、特典を上乗せするか否かを抽選する特典付与許可抽選を含む特典処理が行われる。この特典処理は、特典処理部３８において行われる。なお、本実施形態では、遊技上における特典をＡＴモードでの遊技回数とするが、その他に、獲得可能予定のメダル数や獲得可能予定のＡＴモードでのストック数などであってもよい。また、特典付与許可処理などの特典処理を行うタイミングは、ＡＴモードに移行したタイミングと同じにする他、異なるタイミングで行うようにしてもよい。
【００２６】
ＡＴ抽選部３６では、ＡＴモードにおいて付与される初期の特典、又は上乗せする特典をカウントするＡＴカウンタ３６ａを備えている。ＡＴカウンタ３６ａは、ＡＴモードへの移行が決定されると、初期の特典として、ＡＴモードでの遊技回数として初期の遊技回数（例えば５０Ｇ（Ｇは遊技回数））をセットする。また、特典処理部３８において、特典の上乗せが許可され、付与が行われた場合には、上乗せする特典として、ＡＴモードでの上乗せ遊技回数が、ＡＴカウンタ３６ａに上乗せされる。この上乗せ遊技回数は、サブ制御部３０ｂに送信される。なお、ＡＴカウンタ３６ａは、ＡＴモードでの１遊技が１回終了する毎に、値を「１」減算する。
【００２７】
特典処理部３８は、特典を上乗せするか否かの特典付与許可抽選を行うとともに、特典付与許可抽選の結果に基づいて、ＡＴモードにおいて上乗せする特典の内容を決定する。また、特典処理部３８は、決定した特典の内容に基づいて、ＡＴカウンタ３６ａに上乗せを行う。この特典処理部３８の詳細については、後述する。
【００２８】
リールコントローラ４０は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して、リール２０ａ〜２０ｃを停止させるリール停止制御を行う。
【００２９】
リールコントローラ４０は、通常回転制御では、停止状態のリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させ、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転速度に達するように制御する。そして、通常回転制御により、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効になるまでの間、リール２０ａ〜２０ｃは予め定められた通常の態様で回転する。
【００３０】
また、リールコントローラ４０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが有効化されている状態において、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、「当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う」とは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組み合わせを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ラインから所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄を入賞有効ラインに引き込んで停止させることをいう。ここで、「入賞有効ライン」とは、当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるラインのことをいう。なお、入賞有効ラインついては、ベットカウンタ３２ａの値に応じて、変わる設定にしてもよい。
【００３１】
したがって、当選役が入賞するようにリール停止制御が行われたとしても、ストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作したときに、当選図柄が所定の引き込み範囲内に存在しない場合には、当該図柄が入賞有効ラインに並ばず、入賞しないことになる。ただし、当選役の中でもリプレイについては、リール２０ａ〜２０ｃにおいて図柄の配列間隔等の調整により、取りこぼしがないように設計されている。そのため、リプレイに入賞するようにリール停止制御が行われた場合には、必ずリプレイに入賞するようになっている。
【００３２】
払出制御部４２は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、払出テーブル４２ａに記憶されている。払出制御部４２は、当選役が入賞となった場合、払出テーブル４２ａを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（例えば、「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算する。払出数の加算時に、クレジット数が最大数を超える場合には、その超えた分のメダルがホッパ装置によって払い出される。
【００３３】
演出制御部４４は、当選役抽選の結果や各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置など各種情報に基づいて、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４などの演出装置を制御して、遊技を演出する。ＡＴモードにおいては、ＡＴモード用の演出態様で遊技の演出を行うとともに、第２チャンス役が当選すると演出装置を制御して第２チャンス役を入賞させるための手順を報知する。
【００３４】
図３に示すように、特典処理部３８は、特典付与許可抽選部５０と、第１の特典決定部５２と、第２の特典決定部５４と、特典付与部５６とを備えている。特典付与許可抽選部５０では、特典の上乗せを行うか否かの特典付与許可抽選を、予め定められた回数分（上限回数）だけ繰り返し行う。特典付与許可抽選の結果は、当選と落選のいずれかであり、当選する確率は予め定められている（例えば５０％）。特典付与許可抽選を行う上限回数は、抽選回数カウンタ５０ａに記憶されている。抽選回数カウンタ５０ａは、特典付与許可抽選が行われる毎に、値を「１」加算する。この抽選回数カウンタ５０ａが上限回数に達した場合には、後述するように、特典付与部５６によって特典の付与が行われる。なお、特典付与許可抽選を行う回数は、予め定めておく他に、所定の抽選によって決定してもよい。また、特典付与許可抽選の当選確率は、予め定めておく他に、所定の抽選によって変動させてもよい。
【００３５】
第１の特典決定部５２は、特典付与許可抽選が当選した場合に、特典の内容に関する特典内容抽選を行って、第１の特典を決定する。第１の特典決定部５２では、特典内容抽選テーブル５２ａを参照して、特典内容抽選を行う。特典内容抽選テーブル５２ａは、複数の特典内容抽選用の数値と、複数の特典の内容とを対応付けて記憶している。複数の特典内容抽選用の数値は、当選役抽選部３４と同様、乱数発生器５２ｂによって発生させる乱数であり、例えば０〜６５５３５である。第１の特典決定部５２では、乱数発生器５２ｂで発生させた乱数を特典内容抽選テーブル５２ａに照合して、いずれの特典の内容に該当するかを判定する。判定の結果、該当する特典の内容が、第１の特典として決定される。
【００３６】
なお、本実施形態においては、特典の内容をＡＴモードにおける遊技回数としていることから、特典内容抽選テーブル５２ａには、「０」回から「１」回刻みで「５０」回までのいずれかの遊技回数が、特典内容抽選用の数値と対応付けて記憶されている。この特典内容抽選テーブル５２ａにおいて、乱数発生器５２ｂで発生させた乱数に対応する遊技回数が「２０」回である場合には、「２０」回が第１の特典として決定される。
【００３７】
第２の特典決定部５４は、第１の特典決定部５２で決定した第１の特典に基づいて、第２の特典を決定する。この第２の特典決定部５４では、第１の特典決定部５２で決定された第１の特典を合計して第２の特典を決定する。そのため、第２の特典決定部５４では、特典付与カウンタ５４ａを設け、第１の特典が決定される毎に、その決定した第１の特典を特典付与カウンタ５４ａに付与する。したがって、特典付与カウンタ５４ａでカウントされている特典の内容が、その時点での第２の特典に相当する。
【００３８】
例えば、特典付与カウンタ５４ａに既にカウントされている遊技回数が「１００」回である場合、第１の特典として上乗せする上乗せ遊技回数「２０」回を特典付与カウンタ５４ａに加算することで、特典付与カウンタ５４ａでの遊技回数は「１２０」回となる。この「１２０」回が第２の特典となる。
【００３９】
なお、第２の特典決定部５４では、第１の特典を合計して第２の特典を決定するが、加算の他、減算を行う場合もある合計の他に、第１の特典に対して、乗算などの四則演算を行って、第２の特典を決定するようにしてもよい。また、特典付与カウンタ５４ａに予め定めた上限値を設けた場合、第１の特典の加算により、特典付与カウンタ５４ａの上限値を超えたときには、その上限値を超えないように、適宜、調整を行うようにしてもよい。例えば、特典が遊技回数であり、上限の遊技回数が超えた場合には、その超えた分の遊技回数を減算する。
【００４０】
特典付与部５６は、特典付与許可抽選について予め定められた回数を全て行った場合、第２の特典をＡＴカウンタ３６ａに上乗せする。即ち、特典付与部５６は、抽選回数カウンタ５０ａが上限回数に達した場合に、その時点でカウントされている特典付与カウンタ５４ａの特典の内容を、第２の特典として、ＡＴカウンタ３６ａに上乗せする。例えば、特典の内容が遊技回数で、特典付与カウンタ５４ａにカウントされている遊技回数が「１０００」回である場合には、第２の特典として、「１０００」回の遊技回数がＡＴカウンタ３６ａに上乗せされる。
【００４１】
次に、ＡＴモードに移行したときに行われる特典の付与について、図４のフローチャートに沿って説明を行う。ＡＴモードへの移行は、当選役抽選の結果、特定の抽選結果が得られることを契機に行われる。ＡＴモードに移行すると、まず、ＡＴモード用の初期の遊技回数がセットされる。これにより、初期の遊技回数がＡＴカウンタ３６ａにセットされる。
【００４２】
初期の遊技回数がセットされると、特典の上乗せとして、遊技回数の上乗せを許可するか否かの特典付与許可抽選が行われる。特典付与許可抽選が当選すると、特典内容抽選が行われる。特典内容抽選によって、第１の特典として、上乗せする上乗せ遊技回数が決定される。上乗せ遊技回数は、特典付与カウンタ５４ａにカウントされる。本実施形態では、例えば、特典付与カウンタ５４ａで既にカウントされている遊技回数が「１００」回である場合に、上乗せ遊技回数「２０」回を特典付与カウンタ５４ａに加算することで、特典付与カウンタ５４ａは「１２０」回に更新される。特典付与カウンタ５４ａの更新後は、抽選回数カウンタ５０ａの値を「１」加算し、抽選回数カウンタ５０ａの値が上限回数に達するまで、特典付与許可抽選を行う。なお、ＡＴモードに移行したときに、初期の遊技回数をセットせずに、特典の上乗せから開始するようにしてもよい。
【００４３】
一方、特典付与許可抽選に当選しなかった場合には、特典内容抽選は行われない。この場合にも、抽選回数カウンタ５０ａの値を「１」加算し、抽選回数カウンタ５０ａの値が上限回数に達するまで、特典付与許可抽選を行う。
【００４４】
そして、抽選回数カウンタ５０ａの値が上限回数に達した後は、特典付与カウンタ５４ａにカウントされている遊技回数を、第２の特典として、ＡＴカウンタ３６ａに上乗せする。例えば、抽選回数カウンタ５０ａの上限回数が「２０」回で、特典内容抽選で得られる第１の特典が、最大「５０」回の遊技回数である場合には、第２の特典として上乗せする遊技回数は、「０」〜「１０００」の範囲内とランダムな値となる。そのため、少ない抽選回数にも関わらず、上乗せする遊技回数に幅を持たせることができる。また、上乗せする遊技回数に幅があるにも関わらず、従来のようなループ抽選と比較して、抽選に係る処理時間を一定にすることができる。よって、遊技者が特典の内容を推測することは難しくなる。なお、第２の特典として上乗せする遊技回数が「０」の場合には、最低保証の遊技回数として、所定の遊技回数を上乗せするようにしてもよい。
【００４５】
なお、上記実施形態では、３つのリールを備えたスロットマシンに本発明を適用する例を示しているが、２つ以下または４つ以上のリールを備えた遊技機に本発明を適用してもよい。さらに、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどにも適用することができる。
【符号の説明】
【００４６】
１０  スロットマシン（遊技機）
５０  特典付与許可抽選部
５０ａ  抽選回数カウンタ
５２  第１の特典決定部
５２ａ  特典内容抽選テーブル
５２ｂ  乱数発生器
５４  第２の特典決定部
５４ａ  特典付与カウンタ
５６  特典付与部
【図１】
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【図２】
2018171143.tif 000004
【図３】
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【図４】
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