(57)【要約】【課題】シリアル・パラレル変換ＩＣを効率的に利用することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第１基板と、当該第１基板に従属する第２基板と、を備える。そして、第２基板は、第１基板から出力された第１信号を、第１信号とは異なる第２信号へ変換する変換手段を備え、変換手段で変換された第２信号の一部を第１基板へ出力する。このような構成により、配線の長さ等に無駄が生じるのを防止して、シリアル・パラレル変換ＩＣを効率的に利用する。【選択図】図５
2018171245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１基板と、
前記第１基板に従属する第２基板と、を備え、
前記第２基板は、前記第１基板から出力された第１信号を前記第１信号とは異なる第２信号へ変換する変換手段を備え、前記変換手段で変換された前記第２信号の一部を前記第１基板へ出力する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、演出制御基板から出力されたシリアル信号をシリアル・パラレル変換ＩＣによりパラレル信号へ変換し、ＬＥＤからなるランプ等の演出装置の動作を制御するものが一般に知られている。
【０００３】
このような遊技機として、一の基板にてシリアル信号から変換したパラレル信号を、当該基板から必要箇所へそれぞれ出力する遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−６７４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、変換したパラレル信号を、当該変換を行った基板から必要箇所にそれぞれ出力するため、配線の長さ等に無駄が生じ、シリアル・パラレル変換ＩＣの効率的な利用という観点からすると未だ十分ではなかった。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、シリアル・パラレル変換ＩＣを効率的に利用することのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
第１基板（例えば演出制御用中継基板１６Ａなど）と、
前記第１基板に従属する第２基板（例えば発光体制御基板１６Ｃなど）と、を備え、
前記第２基板は、前記第１基板から出力された第１信号を前記第１信号とは異なる第２信号へ変換する変換手段（例えばシリアル−パラレル変換ＩＣなど）を備え、前記変換手段で変換された前記第２信号の一部を前記第１基板へ出力する（例えば第４図柄用のパラレルデータ信号を演出制御用中継基板１６Ａに送信するなど）、
ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、シリアル・パラレル変換ＩＣを効率的に利用することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記第１基板に従属する基板であって、前記第２基板とは異なる第３基板（例えば第４図柄基板１６Ｂなど）をさらに備え、
前記変換手段で変換された前記第２信号の一部を、前記第１基板を介して前記第３基板へ出力する（例えば第４図柄用のパラレルデータ信号を演出制御用中継基板１６Ａを介して第４図柄基板１６Ｂに送信するなど）、
ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、第３基板に変換手段を設ける必要がなくコストを削減することができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第１信号はシリアル信号であり、前記第２信号はパラレル信号であり、前記変換手段はシリアルパラレル変換回路である（例えばシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ＩＣなど）、
ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、第２基板に変換手段を設けることで配線の長さを考慮しつつ効率よく変換手段を利用することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記変換手段は、前記第１信号を複数の前記第２信号へ変換し、
前記第１基板へ出力する前記第２信号の数を、前記変換手段で変換された複数のうちの半数以下とする（例えば演出制御用中継基板１６Ａに送信するパラレル信号の数を、発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５にて変換されたパラレル信号の数の半数以下とするなど）、
ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、第２基板にてまとめて変換するため第１基板に別途変換手段を設ける必要がなくコストを削減することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記第１基板に従属する基板であって、前記第２基板とは異なる第３基板（例えば第４図柄基板１６Ｂなど）をさらに備え、
前記第１基板は、前記第１信号を前記第２基板へ出力する一方で、前記第３基板へは前記第２信号のみ出力する（例えば演出制御用中継基板１６Ａは、発光体制御基板１６Ｃにシリアル信号を送信する一方で、第４図柄基板１６Ｂにはパラレル信号のみを送信するなど）、
ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、不要な信号を出力することがなくコストを削減することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記第１基板に従属する基板であって、前記第２基板とは異なる第３基板（例えば第４図柄基板１６Ｂなど）をさらに備え、
前記第２基板は前記変換手段を備える一方で、前記第３基板は前記変換手段を備えない（例えば発光体制御基板１６Ｃにはシリアル−パラレル変換ＩＣである変換ＩＣ１６５を備える一方で、第４図柄基板１６Ｂにはシリアル−パラレル変換ＩＣを備えないなど）、
ようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、コストを削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図４】発光体制御基板などの構成例を示すブロック図である。
【図５】演出制御用中継基板と発光体制御基板などの接続例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。
【００２２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン（適宜ＬＥＤを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい）が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば、上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。
【００２５】
このように、画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム（第１特図ゲームともいう）、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム（第２特図ゲームともいう）と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは、単に「導出」ともいう）する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば、１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字に対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２８】
また、画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。また、画像表示装置５の表示領域には、第４図柄表示エリアが設けられており、図１に示す第４図柄用ＬＥＤ１９１がその表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示が表現される。具体的に第4図柄とは、特別図柄の可変表示に対応して変動表示される演出用の図柄であり、画像表示装置５の表示画面の一部に小さく表示される（図１に示す例では画像表示装置５の右下）。この第4図柄は、例えば、第4図柄は、単純なマーク(例えば「□」や「○」の図形等)に色彩を付したものであり、例えばその表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示を表現している。
【００２９】
また、図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３０】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド２７によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第１始動領域とは異なる始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド２７がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド２７がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖すること等により、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）し難い、又は通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド２８によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口扉には、図１に示すように、大入賞口扉用ＬＥＤ１９７が設けられており、大入賞口扉の開閉状態に応じて点灯制御される。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド２８がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド２８がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３５】
大入賞口に通過（進入）した遊技球は、例えば、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過（進入）可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート４１（所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図２のゲートスイッチ２１によって検出される）を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４０】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４１】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
【００４３】
パチンコ遊技機１には、例えば、図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２などといった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５や、演出制御基板１２と発光体制御基板１６Ｃなどの各基板との間で伝送される各種信号を中継するための演出制御用中継基板１６Ａなども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４４】
主基板１１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０１、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１０３、Ｉ／Ｏポート部１０５、およびパラレルデータ信号をシリアルデータ信号に変換して出力する図示しないシリアル出力回路７８を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ１０１およびＲＡＭ１０２は遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ１０３のほかＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部１０５は、外付けであってもよい。
【００４５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（またはＣＰＵ１０３）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ１０３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４６】
また、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３などからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に与えるスイッチ回路１１０も主基板１１に搭載されている。また、普通可変入賞球装置６Ｂを開閉するソレノイド２７、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７を開閉するソレノイド２８を遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って駆動するソレノイド回路１１１も主基板１１に搭載されている。
【００４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器２０など（第１保留表示器２５Ａや第２保留表示器２５Ｂなどの各保留表示器も含む）の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載するシリアル出力回路７８（図示せず）は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ１０３が出力する演出制御コマンドをシリアルデータ信号に変換して、中継基板１５を介して演出制御基板１２に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ１０３が出力する制御信号をシリアルデータ信号に変換して第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などに出力する。第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などには、シリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、制御信号をパラレルデータ信号に変換して、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などに供給する。なお、  主基板１１には、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も搭載されている。
【００４８】
この実施の形態では、演出制御基板１２に搭載されている制御装置（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として（すなわち、シリアル通信を用いて）受信し、飾り図柄を可変表示するなどの画像表示装置５の表示制御を行う。 また、演出制御基板１２に搭載されている制御装置が、上述の演出制御コマンドに基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力の制御を行う。また、演出制御基板１２に搭載されている制御装置は、上述の演出制御コマンドに基づいて、各可動部材（図示せず）を駆動するモータの駆動制御を行う。また、演出制御基板１２は、演出制御用中継基板１６Ａを介して発光体制御基板１６Ｃや第４図柄制御基板１６Ｂなどに制御信号を送信し、例えば遊技盤２に設けられている遊技効果ランプ９の各ＬＥＤや、枠側に設けられているランプの各ＬＥＤ、大入賞口扉用ＬＥＤ１９７や第４図柄用ＬＥＤ１９１などの発光部品を含めた演出用の電気部品を制御する。なお、図２に示す例では、理解を容易にするため、遊技盤２に設けられている遊技効果ランプ９の各ＬＥＤや、枠側に設けられているランプの各ＬＥＤ、大入賞口扉用ＬＥＤ１９７などの発光部品をまとめて発光体ユニット７１として示している。なお、演出制御用中継基板１６Ａと発光体制御基板１６Ｃや第４図柄制御基板１６Ｂは、ハーネスの両端に設けられたコネクタ（プラグ）がそれぞれの基板に挿入されることで物理的および電気的に接続されている。ハーネスは、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。
【００４９】
また、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【００５０】
図３は演出制御基板１２の構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、演出制御に関して演出制御基板１２のみを設ける例を示しているが、ランプドライバ基板や音声出力基板などを設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板や音声出力基板にマイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００５１】
図３に示すように、演出制御基板１２は、演出制御用ＣＰＵ１２３、ＲＡＭ（図示せず）、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、クロック信号生成回路３５６を含む演出制御用マイクロコンピュータ１２０を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板１２において、演出制御用ＣＰＵ１２３は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路１１２および入力ポート１１３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１１２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータ信号に変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２３は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に画像表示装置５の表示制御を行わせる。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０と共動して画像表示装置５の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板１２に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して画像表示装置５に出力する。
【００５３】
演出制御用ＣＰＵ１２３は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、画像表示装置５に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１２３の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２３は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検知信号に基づいて各種演出制御を行う。
【００５４】
中継基板１５には、主基板１１から入力された信号を演出制御基板１２に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板１２から中継基板１５への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示せず）が搭載されている。単方向性回路としては、例えばダイオードやトランジスタが使用される。
【００５５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２３は、シリアル出力回路３５３を介して各種ランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路３５３は、入力した各種ランプのＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ信号）をシリアルデータ信号に変換して演出制御用中継基板１６Ａに出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２３は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【００５６】
この実施の形態において、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、制御信号をシリアル通信によって演出装置に伝送するときに用いられるクロック信号を生成して、生成されたクロック信号を演出装置に送信する。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、クロック信号の波形が矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号を生成してもよい。
【００５７】
この実施の形態における「演出装置」は、遊技効果ランプ９の各ＬＥＤや、枠側に設けられているランプの各ＬＥＤ、大入賞口扉用ＬＥＤ１９７や第４図柄用ＬＥＤ１９１などの発光部品を含めた演出用の電気部品、スピーカ８Ｌ、８Ｒおよび各可動部材を駆動するモータのうちの少なくともいずれかである。
【００５８】
クロック信号生成回路３５６は、たとえば、所定の周波数（たとえば、５ＭＨｚ）の矩形波を発生させる回路である。所定の周波数は、パチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数に応じて設定される。クロック信号の周波数は、高くなるほど多くの情報の伝送が可能となり、通信速度が高くなる。また、パチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数が多くなるほど通信量が増加するため高い通信速度が要求される。すなわち、通信速度の要求値は、パチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数に依存する。したがって、所定の周波数は、通信速度がパチンコ遊技機１に搭載されるＬＥＤの個数に応じた通信速度の要求値よりも高くなるように設定することが望ましい。また、 クロック信号生成回路３５６は、コンデンサおよび抵抗器のうちの少なくともいずれかを用いた回路にバンドパスフィルタ、ローパスフィルタあるいは積分回路等の各種回路を組み合わせて構成される。クロック信号生成回路３５６は、クロック信号を演出制御用中継基板１６Ａに送信する。
【００５９】
クロック信号生成回路３５６から送信されたクロック信号は、演出制御用中継基板１６Ａを経由して発光体制御基板１６Ｃの各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや第４図柄基板などに供給される。
【００６０】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ８Ｌ、８Ｒに出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６１】
図４は、発光体制御基板１６Ｃなどの構成例を示すブロック図である。演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、制御信号を変換したシリアルデータ信号を、シリアルデータ線を経由して演出制御用中継基板１６Ａに送信するとともに、クロック信号を、クロック信号線を経由して演出制御用中継基板１６Ａに送信する。
【００６２】
発光体制御基板１６Ｃは、ランプなどのＬＥＤを点灯制御するための信号が送信される基板であり、図示するように基板Ａ〜基板Ｆといった複数の基板の総称である。基板Ａ〜基板Ｆは、それぞれがシリアル−パラレル変換ＩＣ（変換ＩＣ１６１〜１６６）を含んでおり、それぞれの基板は異なる位置に配置されている。シリアル−パラレル変換ＩＣ（変換ＩＣ１６１〜１６６）は、演出制御基板１２から演出制御用中継基板１６Ａを介して送信されたシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ＩＣである。
【００６３】
発光体制御基板１６Ｃのそれぞれの基板（基板Ａ〜基板Ｆ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から演出制御用中継基板１６Ａを介して入力したシリアルデータ信号およびクロック信号を、基板Ａ〜基板Ｆのそれぞれに搭載された各変換ＩＣ１６１〜１６６に供給する。そして、各変換ＩＣ１６１〜１６６は、入力されたシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換して、それぞれの基板に接続された各ランプのＬＥＤ１９２〜１９７などにそれぞれ供給する。具体的に、この実施の形態では、基板Ａ〜基板Ｅに搭載されている変換ＩＣ１６１〜１６５にて変換されたパラレルデータ信号は、それぞれの基板に接続されたＬＥＤ１９２〜１９６に供給される。なお、基板Ｅに搭載されている変換ＩＣ１６５にて変換された複数のパラレルデータ信号のうちの一部（第４図柄用のパラレルデータ信号）は、パラレルデータ線を経由して演出制御用中継基板１６Ａに戻され、第４図柄基板１６Ｂに送信される。そして、入力されたパラレルデータ信号は、第４図柄基板１６Ｂに接続された第４図柄用ＬＥＤ１９１に供給される。また、基板Ｆに搭載されている変換ＩＣ１６６にて変換されたパラレルデータ信号は、発光体中継基板１６８を介して大入賞口扉用ＬＥＤ１９３に供給される。ここで、第４図柄基板１６Ｂは、発光体制御基板１６Ｃから接続するよりも演出制御用中継基板１６Ａから接続した方が短い配線で接続可能である。そのため、この実施の形態では、基板Ｅに搭載されている変換ＩＣ１６５にて変換された複数のパラレルデータ信号のうち、第４図柄用ＬＥＤ１９１に供給される（第４図柄用の）パラレルデータ信号が演出制御用中継基板１６Ａに送信されるように構成されている。また、基板Ｅに搭載されている変換ＩＣ１６５にてパラレルデータ信号に変換するため、第４図柄基板１６Ｂに変換ＩＣを搭載する必要がなく、コストを削減することができる。
【００６４】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドの内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音番号データを出力したりするための制御信号を生成して、シリアルデータ信号に変換する。
【００６５】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ（変換ＩＣ１６１〜１６６）には、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、変換したシリアルデータ信号を送信する際に、シリアルデータ信号にアドレスを付加して出力する。各変換ＩＣ１６１〜１６６は、シリアルデータ信号を入力すると、入力したシリアルデータ信号に付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータ信号に変換して各ランプのＬＥＤなどに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ランプのＬＥＤへの供給は行わない。
【００６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、例えば、大当りが開始する内容の演出制御コマンドを受信し、遊技状態を大当り遊技状態となった場合において、大入賞口扉の開閉状態に応じて大入賞口扉用ＬＥＤ１９７を点灯させるように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、例えば、第4図柄の表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示を表現する場合に、第４図柄用ＬＥＤ１９１の表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示が表現されるよう制御する。
【００６７】
図５は、演出制御用中継基板と発光体制御基板（図４の基板Ｅ）などの接続例を示す図である。図示するように、演出制御用中継基板１６Ａには、ハーネスＨＮ１の一端に設けられたコネクタ（プラグ）を挿入することで、演出制御用中継基板１６Ａと発光体制御基板１６Ｃとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ（ソケット）Ａが設けられている。発光体制御基板１６Ｃには、ハーネスＨＮ１の他端に設けられたコネクタ（プラグ）を挿入することで、演出制御用中継基板１６Ａと発光体制御基板１６Ｃとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ（ソケット）が設けられている。ハーネスＨＮ１は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御用中継基板１６Ａに設けられたコネクタＡは、端子ＴＭ０１〜ＴＭ１２を備えている。発光体制御基板１６Ｃに設けられたコネクタは、端子ＴＮ０１〜ＴＮ１２を備えている。演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＡが備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ１２と、発光体制御基板１６Ｃのコネクタが備える端子ＴＮ０１〜ＴＮ１２は、両コネクタにハーネスＨＮ１が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子（例えば端子ＴＭ０１と端子ＴＮ０１）が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
【００６８】
また、図５に示すように、演出制御用中継基板１６Ａには、ハーネスＨＮ２の一端に設けられたコネクタ（プラグ）を挿入することで、演出制御用中継基板１６Ａと第４図柄基板１６Ｂとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ（ソケット）Ｂが設けられている。第４図柄基板１６Ｂには、ハーネスＨＮ２の他端に設けられたコネクタ（プラグ）を挿入することで、演出制御用中継基板１６Ａと第４図柄基板１６Ｂとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ（ソケット）が設けられている。ハーネスＨＮ２は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御用中継基板１６Ａに設けられたコネクタＢは、端子ＴＬ０１〜ＴＬ０４を備えている。第４図柄基板１６Ｂに設けられたコネクタは、端子ＴＧ０１〜ＴＧ０４を備えている。演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＢが備える端子ＴＬ０１〜ＴＬ０４と、第４図柄基板１６Ｂのコネクタが備える端子ＴＧ０１〜ＴＧ０４は、両コネクタにハーネスＨＮ２が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子（例えば端子ＴＬ０１と端子ＴＧ０１）が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
【００６９】
演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＡが備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ１２には（発光体制御基板１６Ｃのコネクタが備える端子ＴＮ０１〜ＴＮ１２についても同様）は、グランド（ＧＮＤ）やＶＳＬ（ＡＣ２４Ｖを整流および平滑）、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）、ＶＣＬ（ＤＣ５Ｖ）といった、各種の電圧を提供可能とする端子が含まれている。また、端子ＴＭ０１〜ＴＭ１２には、発光体制御基板１６Ｃにシリアルデータ信号（シリアル信号）やクロック信号を供給する端子や、パラレル信号方式で第４図柄用のパラレルデータ信号を受信するための端子などが含まれている。発光体制御基板１６Ｃのコネクタが備える端子ＴＮ０１〜ＴＮ１２には、変換ＩＣ１６５にシリアルデータ信号（シリアル信号）やクロック信号を供給する端子や、パラレル信号方式で第４図柄用のパラレルデータ信号（パラレル信号）を送信するための端子などが含まれている。
【００７０】
演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＢが備える端子ＴＬ０１〜ＴＬ０４には（第４図柄基板１６Ｂのコネクタが備える端子ＴＧ０１〜ＴＧ０４についても同様）、ＶＣＬ（ＤＣ５Ｖ）といった、電圧を提供可能とする端子（ＴＬ０４、ＴＧ０４）が含まれている。また、演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＢが備える端子ＴＬ０１〜ＴＬ０４には、第４図柄基板１６Ｂにパラレル信号を供給する端子（第４図柄基板１６Ｂのコネクタが備える端子ＴＧ０１〜ＴＧ０４については第４図柄用ＬＥＤ１９１へ当該パラレル信号を供給する端子）が含まれている（ＴＬ０１〜ＴＬ０３、ＴＧ０１〜ＴＧ０３）。
【００７１】
このように、演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＡが備える端子を通じて発光体制御基板１６Ｃにシリアル信号やクロック信号が供給され、当該信号が変換ＩＣ１６５にてパラレルデータ信号（パラレル信号）に変換される。そして、第４図柄用以外のパラレル信号については、そのまま各ＬＥＤに供給される一方で、第４図柄用のパラレル信号については発光体制御基板１６Ｃのコネクタが備える端子を通じて、演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＡが備える端子に供給される。供給されたパラレル信号は、演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＡが備える端子から当該演出制御用中継基板１６ＡのコネクタＢが備える端子を通じて第４図柄基板１６Ｂに供給され、第４図柄用ＬＥＤ１９１へ供給される。
【００７２】
第４図柄用ＬＥＤ１９１へは、発光体制御基板１６Ｃから接続するよりも演出制御用中継基板１６Ａから接続した方が短い配線で接続可能となるため、このように発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５にて変換されたパラレル信号の一部を演出制御用中継基板１６Ａへ戻すことで配線の無駄を防止してシリアル−パラレル変換ＩＣを効率的に利用することができる。
【００７３】
また、発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５にて変換されたパラレル信号の一部を、演出制御用中継基板１６Ａを介して第４図柄基板１６Ｂに供給する。したがって、第４図柄基板１６Ｂにシリアル−パラレル変換ＩＣを設ける必要がなくコストを削減することができる。発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５はシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ＩＣであり、演出制御基板１２から演出制御用中継基板１６Ａを介して送信されたシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換する。したがって、発光体制御基板１６Ｃに変換ＩＣ１６５を設けることで配線の長さを考慮しつつ効率よく変換手段を利用することができる。
【００７４】
発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５にて変換された複数のパラレル信号のうち、第４図柄用のパラレル信号についてのみ演出制御用中継基板１６Ａを介して第４図柄基板１６Ｂに供給される。したがって、発光体制御基板１６Ｃにてまとめて変換するため演出制御用中継基板１６Ａに別途シリアル−パラレル変換ＩＣを設ける必要がなくコストを削減することができる。
【００７５】
演出制御用中継基板１６Ａは、発光体制御基板１６Ｃにシリアル信号を送信する一方で、第４図柄基板１６Ｂにはパラレル信号のみを送信する。したがって不要な信号を出力することがなくコストを削減することができる。また、発光体制御基板１６Ｃにはシリアル−パラレル変換ＩＣである変換ＩＣ１６５を備える一方で、第４図柄基板１６Ｂにはシリアル−パラレル変換ＩＣを備えない。したがって、不要な変換ＩＣを備える必要がなくコストを削減することができる。
【００７６】
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【００７７】
上記実施の形態では、発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５にて変換された複数のパラレル信号のうち、第４図柄用のパラレル信号についてのみ演出制御用中継基板１６Ａに送信する例を示したが、これは一例である。第４図柄用のパラレル信号の他にも、発光体制御基板１６Ｃから接続するよりも演出制御用中継基板１６Ａから接続した方が短い配線で接続可能となるものについては演出制御用中継基板１６Ａに送信してもよい（戻してもよい）。ただし、演出制御用中継基板１６Ａに送信するパラレル信号の数は、発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５にて変換されたパラレル信号の数の半数以下となることが望ましい。これによれば、発光体制御基板１６Ｃの変換ＩＣ１６５にてまとめて変換するため演出制御用中継基板１６Ａに別途変換ＩＣを設ける必要がなくコストを削減することができる。また、配線の長さを考慮しつつ効率よく変換手段を利用することができる。
【００７８】
また、上記実施の形態では、基板Ｅの変換ＩＣ１６５にて変換されたパラレル信号の一部を演出制御用中継基板１６Ａに送信する（戻す）例を示したが、基板Ｅの他の基板（例えば基板Ａなど）の変換ＩＣにて変換されたパラレル信号の一部を演出制御用中継基板１６Ａに送信する（戻す）ようにしてもよい。なお、基板Ｅの場合と同様に、当該変換ＩＣにて変換を行った基板から接続するよりも演出制御用中継基板１６Ａから接続した方が短い配線で接続可能となるものであることが前提となる。これによれば、必要箇所に必要な長さの配線にて接続を行うことが可能となり、シリアル−パラレル変換ＩＣをより効率的に利用することができる。
【００７９】
また、上記実施の形態では、それぞれ異なる位置に配置された基板Ａ〜基板Ｆの総称としての発光体制御基板１６Ｃに送信されたシリアル信号をそれぞれの基板に搭載された変換ＩＣにてパラレル信号に変換し、その一部を演出制御用中継基板１６Ａに送信する例を示したが、これは一例である。この他にも、複数設けられた可動部材のそれぞれを駆動する複数のモータに駆動制御の信号を送信する可動部材制御基板に搭載された変換ＩＣにてパラレル信号に変換し、その一部を演出制御用中継基板１６Ａに送信してもよい。この場合、上記実施の形態と同様に、演出制御用中継基板１６Ａから接続した方が短い配線で接続可能となる対象の信号を演出制御用中継基板１６Ａに送信することを前提とする。すなわち、ランプなどＬＥＤの点灯制御に関するパラレルデータ信号だけでなく、例えば可動部材などの駆動制御に関するパラレルデータ信号などといったその他の信号についても、演出制御用中継基板１６Ａから接続した方が短い配線で接続可能となる場合には、一旦シリアルデータ信号からパラレルデータ信号に変換した後に演出制御用中継基板１６Ａに送信するようにしてもよい。これによれば、必要箇所に必要な長さの配線にて接続を行うことが可能となり、シリアル−パラレル変換ＩＣをより効率的に利用することができる。
【００８０】
上記実施の形態では、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第１特図を用いた特図ゲームが実行され、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第２特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。
【００８１】
なお、上記実施形態では、０〜９の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、１種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。１種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該１種類の特別図柄を点滅させてもよい（交互に点灯／消灯を繰返してもよい）。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該１種類の特別図柄が最後に導出表示（点灯）されるものであってもよいし、当該１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄（例えば、普通図柄、飾り図柄等）の可変表示についても同様である。
【００８２】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。さらには遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。
【００８３】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【００８４】
また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の外れ図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【００８５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００８６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  遊技機用枠
４Ａ  第１特別図柄表示装置
４Ｂ  第２特別図柄表示装置
５  画像表示装置
５Ｈ  始動入賞記憶表示エリア
６Ａ  普通入賞球装置
６Ｂ  普通可変入賞球装置
７  特別可変入賞球装置
８  スピーカ
９  遊技効果ランプ
１１  主基板
１２  演出制御基板
１５  中継基板
１６Ａ  演出制御用中継基板
１６Ｂ  第４図柄基板
１６Ｃ  発光体制御基板
２０  普通図柄表示器
２１  ゲートスイッチ
２２Ａ  第１始動口スイッチ
２２Ｂ  第２始動口スイッチ
２３  カウントスイッチ
１００  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
１０４  乱数回路
１０５  Ｉ／Ｏ
１２０  演出制御用マイクロコンピュータ
１６１〜１６６  基板Ａ〜基板Ｆ
１６８  発光体中継基板
１９１  第４図柄用ＬＥＤ
１９７  大入賞口扉用ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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