(57)【要約】【課題】貨幣等の回収時に開錠しても収容扉が開放されない遊技装置がある場合でも、その貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減する遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技装置において、金庫扉の施錠装置は、第１開錠処理後であることを含み開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立した場合に第２開錠処理を行う構成とした。このため、第１開錠処理により金庫扉が開放されず再度開錠したい場合であっても、再度開錠条件を成立させる必要がなくなり、貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減可能となる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、回収対象となる収容物を収容する収容部と、当該収容部を施錠する施錠部と、当該施錠部が開錠された場合に前記収容物を回収可能な開放状態となる収容扉とを備えた遊技装置を含む遊技場用システムであって、
予め設定される開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には前記施錠部を開錠する第１開錠処理を行う第１開錠手段と、
前記第１開錠処理後であることを少なくとも含み、前記開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には前記施錠部を開錠する第２開錠処理を行う第２開錠手段と、を備えた遊技装置を含むことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記収容扉が開放状態であることを検知する検知手段を備え、
前記特別開錠条件は、前記第１開錠処理後に前記収容扉が開放状態であることが検知されないことを少なくとも含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技場用システムは、複数の遊技装置により構成され、
前記開錠条件は、前記施錠部の開錠対象を単数の遊技装置とする個別開錠条件と、複数の遊技装置とする一斉開錠条件とに区分され、
前記特別開錠条件は、前記第１開錠処理後の予め設定される所定期間中であることを少なくとも含み、
前記所定期間は、前記個別開錠条件の成立によって前記第１開錠処理が行われた場合よりも、前記一斉開錠条件の成立によって前記第１開錠処理が行われた場合の方が、長い期間となるように予め設定されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記第１開錠処理は、予め設定される第１所定期間を対象として施錠部を開錠する処理であり、
前記第２開錠処理は、前記第１所定期間よりも長い第２所定期間を対象として施錠部を開錠する処理であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項記載の遊技場用システム。
【請求項５】
回収者による操作を受付可能であると共に、前記第１開錠処理後に前記収容扉の開放状態が検知されない場合にエラー状態を報知するエラー報知を行う操作手段を備え、
前記特別開錠条件は、前記エラー報知中に前記操作手段により操作が受付けられた場合に成立することを特徴とする請求項１から４の何れか一項記載の遊技場用システム。
【請求項６】
前記施錠部は、前記開錠条件が成立しない場合であっても機械的な鍵により開錠可能であり、
前記操作手段は、前記開錠条件が成立していない状態で前記収容扉の開放状態が検知された場合に前記エラー報知とは異なる不正用エラー報知を行い、
前記エラー報知は、予め設定される所定期間の経過に応じて終了される一方、前記不正用エラー報知は、当該所定期間が経過しても終了されないことを特徴とする請求項５記載の遊技場用システム。
【請求項７】
前記収容扉を開放状態へと誘導する開放手段を備えたことを特徴とする請求項１から６の何れか一項記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者から受付けた貨幣を対価として遊技媒体を貸出す遊技装置を遊技機に対応して設け、遊技者から貨幣を徴収している。そして、例えば閉店後等に複数の遊技装置の金庫を一斉に開錠して貨幣を回収することが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０２１２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技装置をリモコン信号等にて開錠する場合、金庫扉と金庫の側壁との干渉等に起因して、遊技装置の状態により開錠するだけでは金庫扉が開放されない遊技装置もある。このような遊技装置は開錠だけでは金庫扉が開放されないことから、鍵により機械的に開錠して金庫扉を開放する必要がある。この場合、リモコン信号による認証が行われないことからエラー状態となるので、そのエラーを解除すべくリモコン信号を更に送信する必要があり、リモコン→鍵→リモコンというように操作機器を持ち替える等、作業負担が大きくなる虞があった。このような虞は、貨幣だけでなく他の回収予定となる収容物についても同様である。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、貨幣等の回収時に開錠しても収容扉が開放されない遊技装置がある場合でも、その貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減する遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技場用システムによれば、第１開錠処理後であることを含み開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立した場合に第２開錠処理を行うので、第１開錠処理により収容扉が開放されず再度開錠したい場合であっても、再度開錠条件を成立させる必要がなくなり、貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機のリール配列を示す図
【図３】遊技機の役設定を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機の内部当選設定テーブルを示す図
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、遊技装置における金庫扉の閉鎖状態及び開放状態を示す正面図
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、金庫扉の正常な開放及び異常な開放を示す側面図、（ｃ）は、異常な開放の要因を説明するための斜視図
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、金庫扉の開放状態報知、開錠エラー報知、及び不正用エラー報知の夫々の画面を示す図
【図９】開錠処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島（図示略）が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機１（例えばスロットマシン）や、これに対応する多数の遊技装置２が設置されている。図１に示すように、２台の遊技機１及び２台の遊技装置２は、１台の中継装置３と対応付けて接続されている。中継装置３は、ＬＡＮ３ａを介して管理装置５に接続されている。また、各遊技機島の端部には、島端カメラ４が設置されており、島端カメラ４もＬＡＮ３ａを介して管理装置５と接続されている。尚、島端カメラ４は、例えば周知のＣＣＤカメラからなり、遊技機島（遊技場内）の様子を撮像するようになっている。
【０００９】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、遊技場内における遊技機側（つまり遊技機１や遊技装置２、中継装置３等）、或いは島端カメラ４等の装置から送信される遊技信号に基づいて、各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数１００台の遊技機が設置されており、全遊技機が管理装置５の管理対象となっている。
【００１０】
遊技機１は、その正面に表示窓６ａが設けられており、遊技者は表示窓６ａを通じて内部に設けられたリール６の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓６ａの上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓６ａには、各リールの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１１】
遊技機１には、図３に示すようにボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されている。ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては７枚役、５枚役及び２枚役の３種類が設定されている。遊技機１では、１回のゲームにおけるメダルの使用数（投入数であるＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態では２枚（つまりＢＢ状態又はＲＢ状態では２ＢＥＴ）に設定されている。また、ボーナス状態では、小役（５枚役）が内部当選役になるように設定されていると共に、５枚役が入賞した場合のメダルの払出数が１５枚に設定されている。
【００１２】
表示窓６ａには、図４に示すように、中段に対応した横方向の１本（同図の「１」で示す実線）、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本（同図の「２」、「３」で示す実線）、上段と下段に対応した横方向の２本（同図の「４」と「５」で示す実線）の合計５本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１３】
表示窓６ａの下方には、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０、３つのストップボタン１１が設けられている。クレジット数が１以上の状態でクレジット精算ボタン８が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機１には、最下部に受皿１２が設けられ、最上部にランプ部１３が設けられている。尚、遊技機１では、例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
【００１４】
遊技機１は、メダルが投入された状態でのスタートレバー１０の操作によりゲームが開始されると、例えば０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合することで、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値１であれば図５に示すように、通常状態では、ＢＢ役には２５６個の抽選用乱数が割り振られており、その理論上の内部当選確率は、２５６／６５５３６である。同様に、ＲＢ役には２５６個、５枚役には４０９６個、７枚役には８１９２個、２枚役には６５６個、リプレイ役には８９７８個の抽選用乱数が割り振られている。また、ＢＢ又はＲＢ状態では、１５枚役に６５５３５個の抽選用乱数が割り振られており、１５枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
【００１５】
遊技機１は、前記内部当選役を決定すると共にリール６を始動させた後、遊技者による各ストップボタン１１の操作と内部当選役とに応じて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン１１の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。
【００１６】
前記通常状態において小役（７枚役、５枚役、２枚役）が入賞した場合、対応する数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行出来る。ボーナス状態では、上記したようにＢＥＴ数が２ＢＥＴに削減されると共に、５枚役が内部当選役となる確率が高められており、５枚役が入賞した場合には１５枚のメダルを払出す。このため、ボーナス状態は、一気に多量のメダルの獲得が可能となる。係るボーナス状態のうち、ＢＢ状態は例えば３００枚を越えるメダルの払出しによって終了し、ＲＢ状態は例えば１００枚を越えるメダルの払出しにより終了するようになっており、係るボーナス状態の終了により通常状態へ移行する。尚、上記した遊技機１の仕様は一例であり、遊技場内には様々なスペックの遊技機１が設置されている。
【００１７】
遊技機１からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
【００１８】
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
【００１９】
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
管理装置５は、ＣＰＵからなる制御部、記憶部、送受信部、モニタ５ａやプリンタ等の出力部、キーボード５ｂやマウス等の操作部を備え、遊技機側から出力された遊技信号等を受信することで、遊技データを含む各種の情報について管理する機能を有する。
【００２０】
遊技装置２は、図１に示すように遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口２１、遊技者が一般カードを挿入するためのカード挿入口２２、メダルを払出すための貸出釦２３、一般カードを発行するための返却釦２４、各種情報を表示するタッチパネル式の表示部２５、遊技場の従業員が携帯するリモコン２０からの信号を受信する受信部２６、メダルを遊技機１の受皿１２に払出す払出ノズル２７、投入口２８等を備えている。表示部２５は、フルカラー表示が可能な液晶カラーディスプレイであり、そのディスプレイの前面には透明なタッチパネル２５ａが設けられている。これにより、表示部２５とタッチパネル２５ａは、一体をなして操作手段を構成している。図示は省略するが、遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備えており、次のように動作する。
【００２１】
貨幣が貨幣投入口２１に入金されると貨幣を受付け（貨幣受付処理）、その残高を表示部２５に表示し、貸出釦２３が押下（貸出操作、付与操作）されると、貸出１単位（例えば１０００円分）の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル２７から払出し（対価付与処理）、その対価分を残高から引き落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分（例えば１万円まで）を受付け可能である。
【００２２】
詳しい図示は省略するが、遊技装置２は、所謂各台計数機能を搭載しており、投入口２８へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付け可能で、投入口２８へ投入されたメダルを、自装置２に内蔵された計数部で計数し、当該計数値を持玉（計数メダル数）として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）も可能とし、払戻した場合には、その対価分（払戻したメダルと同数）を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦２４が押下（発行操作を受付）されると、持玉や残高を特定可能な一般カードをカード挿入口２２から発行する。尚、一般カードを受け付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。
【００２３】
遊技装置２は、中継装置３を介したシリアル通信による売上信号により管理装置５にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としてもよい。
【００２４】
さて、遊技装置２は、貨幣挿入口２１から入金された貨幣を内部の金庫に貯蔵するタイプの装置であり、貯蔵された貨幣は、遊技場の営業時間外（閉店後）に回収されるようになっている。係る遊技装置２の金庫に関する構成について図６〜図９も参照しながら説明する。尚、図６の紙面に直交する方向を前後方向（紙面手前側を前方）とし、図６の紙面における左右方向を、同図の遊技装置２の左右方向（紙面左側を左方）とする。つまり、遊技装置２を正面から見た場合を基準として方向を規定する。
【００２５】
ここで、図６は、遊技装置２上部における貨幣投入口２１周辺の拡大図であり、同図（ａ）は、金庫扉３０を閉鎖した通常の状態（閉鎖状態）、同図（ｂ）が金庫扉３０を開放した貨幣回収状態（開放状態）を示している。遊技装置２は、全体として左右方向に薄型な矩形箱状をなしており（図１参照）、その上部には、回収対象となる収容物としての貨幣３１ａを収容する収容部３１（図６（ｂ）参照）が形成されている。
【００２６】
収容部３１の上側には、貨幣投入口２１から投入された貨幣３１ａを収容部３１へ導く貨幣搬送機構３２と、その搬送経路の途中部で、貨幣の真贋を判定する貨幣識別部（図示略）とが設けられている。貨幣搬送機構３２は、図示しない紙幣搬送用の複数のローラとその駆動モータとを含み、その紙幣（貨幣３１ａ）を、収容部３１、貨幣識別部或いは投入口２１側へとそれら所定位置に搬送するように構成されている。遊技装置２の制御部は、貨幣投入口２１から投入された貨幣３１ａについて、貨幣識別部により真正でないと判定すると貨幣搬送機構３２により貨幣投入口２１側へ戻し、真正であると判定すると貨幣搬送機構３２により収容部３１側へ搬送して貯蔵する。
【００２７】
収容部３１の下側には、半球状の支持体３３ａを一体的に有して上下方向へのスライドが可能に配置されたトレイ３３と、トレイ３３を上方へ付勢する弾性部材（コイルばね）３４とが配設されている。それ故、収容部３１の貨幣３１ａは、支持体３３ａにより、まとめて上側へ押上げるようにして支持されており、回収時には、トレイ３３を下方へ引下げることで貨幣３１ａを回収する。
【００２８】
金庫扉３０は、遊技装置２における左右の側壁部２ａ，２ｂ及び上壁部２ｃに収まる矩形板状をなしており、その扉３０下端部の金庫扉支点２９により回動可能に支持されている。これにより、金庫扉３０は、遊技装置２前面部と面一になる閉鎖状態と、前側へ９０度倒れて貨幣３１ａの回収が可能となるように収容部３１を開放する開放状態との間で回動する収容扉として構成されている。
【００２９】
収容部３１は、これを施錠する施錠部（施錠装置）３５により施錠されているのが通常であり、施錠装置３５が開錠された場合に金庫扉３０が開放状態となる。本実施形態において、施錠装置３５の開錠条件として、遊技装置２の制御部が管理装置５からの開錠指令を受付けたこと、或いは受信部２６にてリモコン２０からの開錠信号を受付けたこと、のような所定の開錠情報を受付けた場合に成立する条件が予め設定されている。この何れかの開錠条件が成立しない場合であっても、図６（ａ）のキーロータ３６の鍵穴３６ａへ機械的な鍵（図示略）を挿入して当該キーロータ３６を回動させることにより、施錠装置３５の開錠は可能である。
【００３０】
具体的には、施錠装置３５は、金庫扉３０側に配設されたキーロータ３６及び係合部３０ａ、並びに遊技装置２本体側に配設されたロック機構３７及び可動センサ３８を備える。先ず、キーロータ３６は、金庫扉３０の右側上部の位置に設けられており、図示しない鍵が鍵穴３６ａへ挿入された状態で、施錠位置と開錠位置との間で回動操作される。また、係合部３０ａは、金庫扉３０裏側の上部の位置に設けられており、図７（ａ）に示すような「レ」字状をなしている。
【００３１】
図６（ｂ）に示すロック機構３７は、そのカバー３９内に配設されたロック部４０と、遊技装置２の制御部に接続された図示しないソレノイド部とを備える。ロック部４０は、カバー３９左側の位置にて、金庫扉３０の係合部３０ａと対応するように形成されたロック片４０ａと、カバー３９右側の位置にてキーロータ３６奥部の操作部３６ｂ（図７（ａ）参照）との接触により連動するように形成された連動片４０ｂとを一体に有する。ロック部４０は、ロック片４０ａが金庫扉３０の係合部３０ａと係合するように左側へ移動されたロック位置（図６（ｂ）参照）と、リモコン２０からの開錠信号又は管理装置５からの開錠指令に基づき、ソレノイド部により右側へ移動された非ロック位置との間で移動する。また、キーロータ３６が施錠位置と開錠位置との間で回動操作されることに伴い、その操作部３６ｂが連動片４０ｂを左側の位置と右側の位置との間で移動させることにより、ロック片４０ａは、ロック位置と非ロック位置との間で移動する。こうして、ロック機構３７（施錠装置３５）は、ロック片４０ａが左側へ突出したロック位置で係合部３０ａをロックすることで金庫扉３０を施錠状態とし、リモコン２０からの開錠信号又は管理装置５からの開錠指令若しくはキーロータ３６の開錠位置への回動操作に基づき、ロック片４０ａが右側へ退避した非ロック位置で係合部３０ａとの係合を解除することで、ロック機構３７は開錠する。
【００３２】
前記可動センサ３８は、遊技装置２の上部においてロック機構３７と隣り合うように収容されている。開放センサたる可動センサ３８は、常には図示しない付勢手段（例えばバネ部材）によって開放方向たる前方へ付勢されている。それ故、施錠装置３５が開錠されると、可動センサ３８及びバネ部材は、金庫扉３０を開放状態へと誘導する開放手段として、金庫扉３０上部を前方へ押し出すため、押し出された金庫扉３０は自重により、そのまま倒れるようにして開放状態となる（図６（ｂ）、図７（ａ）参照）。また、可動センサ３８は、遊技装置２の制御部に接続された例えば近接センサであり、金庫扉３０の閉鎖状態では当該金庫扉３０との接触により押し込まれて当該閉鎖状態を検知し、金庫扉３０に押し込まれていなければ（金庫扉３０と離間していれば）、これを開放状態として検知する。このように、遊技装置２の制御部（以下適宜、遊技装置２と略す）及び可動センサ３８は、金庫扉３０が開放状態であることを検知する検知手段に相当する。
【００３３】
そして、遊技装置２は、可動センサ３８により開放状態を検知した場合は、その際の開錠条件（つまりリモコン２０からの開錠信号と管理装置５からの開錠指令との何れかの条件）を特定して、該当する条件と開放状態になった旨とを特定可能な開放情報を管理装置５に送信する。開放情報を受信した管理装置５は、イベント（管理契機事象）が発生したとして管理対象となる履歴情報等の更新や、島端カメラ４による撮像等を行う。尚、開放情報として開錠条件を特定可能であれば開錠の状態になった旨も特定出来るので、必ずしも複数の情報を送信する必要はない。
【００３４】
リモコン２０からの開錠信号は、従業員と店舗との少なくとも何れか一方の特定が可能なリモコンＩＤを含むことから、そのリモコンＩＤが予め登録された許容されるべきＩＤである場合に施錠装置３５を開錠させるように制御する。このように、遊技装置２は、送信されたリモコンＩＤと予め登録されたＩＤとを照合することにより回収者（例えば遊技場の従業員や管理者）の認証を可能としている。また、管理装置５からの開錠指令は、当該装置５では管理者が操作を行うことが前提であり、その操作自体が特別な操作を必要とせずとも言わば認証操作となり、当該操作により送信されるのであるから、間接的に回収者を認証するものといえる。それ故、施錠装置３５の開錠条件は、開錠信号に含まれるリモコンＩＤ或いは管理装置５での認証操作に基づく開錠指令に基づき、回収者を認証することで成立する。つまり、予め設定される開錠条件とは、回収者を認証することで成立する開錠条件である。
【００３５】
また、本実施形態では、リモコン２０からの開錠信号或いは管理装置５からの開錠指令を「開錠情報」と称し、金庫扉３０の開放状態で送信される「開放情報」と区別する。詳しくは後述するように、「開錠情報」の種類としては、開錠情報を受付けた一の遊技装置２のみを開錠対象とする個別開錠情報と、一の遊技装置２だけでなく他の遊技装置２も開錠対象とする一斉開錠情報とがある。個別開錠情報及び一斉開錠情報の夫々は、リモコン２０と管理装置５との何れによっても送信可能とし、開錠条件の区分として開錠対象を単数の遊技装置２とする個別開錠条件と、複数の遊技装置２とする一斉開錠条件とに対応する。即ち例えば、一の遊技装置２において受付けた開錠情報が、個別開錠情報であれば自身２の施錠装置３５を開錠させる一方、一斉開錠情報であれば他の開錠対象となる遊技装置２へと当該開錠情報を送信して他の施錠装置３５も開錠させる。この場合、他の開錠対象となる遊技装置２は、当該開錠情報の送信時に遊技装置ＩＤ（各装置２のＩＤ）で指定したり、予め遊技島単位等でグループ分けして一の遊技装置２にて開錠情報を受付けた場合に、その遊技装置２の属するグループ内の他の遊技装置２を特定する等して、開錠情報を送信する。
【００３６】
遊技装置２において、上記した開錠情報を受付けることなく、金庫扉３０の開放状態が検知されると、不正防止を図るために、不正用エラーを報知するようになっている（図８（ｃ）参照）。つまり例えば、鍵を用いてキーロータ３６を開錠位置へ回動操作することにより金庫扉３０を開放状態にした場合、遊技装置２において、開錠信号と開錠指令との何れの受信もなく、開錠条件を特定できないため、エラーを報知する。
【００３７】
これに対し、図７（ａ）〜（ｃ）は、開錠情報を受付けて開錠条件が成立した場合における金庫扉３０の正常な開放状態と異常な非開放状態とを表している。上記したように開錠条件の成立により施錠装置３５が開錠されることで、図７（ａ）に示すように、金庫扉３０が自動的に略９０度倒れた姿勢になり、金庫扉３０の正常な開放状態となる。
【００３８】
これに対し、開錠条件が成立した場合に、可動センサ３８により金庫扉３０を前方へ押し出そうとしても、例えば金庫扉３０の側部３０ｂと、遊技装置２の内壁部２ａ，２ｂとが擦れる等して金庫扉３０が若干倒れたにすぎないケース（図７（ｂ）参照）、或いは全く倒れないケースも想定される。これは例えば、遊技装置２を運んだり設置する際に、遊技装置２の外郭をなす筐体Ｃにおいて、撓みや捩れ等が生じるような外力が作用し、或いは撓み等が生じたまま設置されること等に起因する。また、金庫扉３０と遊技装置２の筐体Ｃとの間の隙間（遊び）が不正を考慮すると余り大きく設けられていないため、例えば金庫扉３０の側部３０ｂが、金庫扉３０の筐体Ｃにおける内壁部３０ｂと擦れることで、スムーズに開放状態とならないことによる。この場合、遊技装置２は、後述する図８（ｂ）の画面でエラーを報知する。
【００３９】
施錠装置３５は、開錠情報に基づきロック機構３７を予め設定される所定期間（第１所定期間）、開錠する。つまり、ロック機構３７のロック片４０ａは、開錠情報に基づき非ロック位置へ移動してから所定期間でロック位置へ復帰する。従って、例えば開錠条件が成立しても、金庫扉３０が全く倒れないケースでは、鍵を用いてキーロータ３６を開錠位置へ回動操作してロック機構３７を開錠すると共に、金庫扉３０を手で倒して開放状態にする必要があり、又、その鍵で当該開錠をしたとしても上記のエラー報知がなされるため、これをリモコン２０操作で解除しなければならず、非常に手間がかかるものとなる。
【００４０】
そこで、以下の作用説明で述べるように、本実施形態の遊技装置２は第１開錠手段及び第２開錠手段として、開錠情報に基づく開錠条件の成立により施錠装置３５を開錠する通常の処理（第１開錠処理）以外にも、その開錠条件とは異なる特別開錠条件であって、当該通常開錠処理の開錠期間（第１所定期間）よりも長い期間（第２所定期間）、施錠装置３５を開錠する処理（第２開錠処理）を行うこととし、貨幣３１ａ回収の手間を省くようにしている。ここで、図８（ａ）〜（ｃ）は、開錠処理に関して表示される表示部２５の画面を例示しており、係る遊技装置２によって定期的に実行される開錠処理の具体的な処理の流れについて、図９のフローチャートに沿って説明する。
【００４１】
遊技装置２は、開錠処理の開始タイミングになったと判定すると、開錠情報を受付けたか否かを判定する（Ｓ１）。遊技装置２は、開錠情報を受付けていないと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、可動センサ３８の検知信号に基づいて、金庫扉３０が開放状態にあるか否かを判定する（Ｓ１２）。この場合、遊技装置２は、金庫扉３０が開放状態にないと判定したとき（Ｓ１２：ＮＯ）、開錠処理を終了してリターンする。
【００４２】
これに対し、遊技装置２は、開錠情報を受付けたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、前記通常開錠処理を実行する（Ｓ２）。具体的には、遊技装置２の制御部は第１開錠手段として構成されていて、例えば、リモコン２０からの開錠信号を受付け、その開錠信号に含まれるリモコンＩＤの照合により回収者を認証することで開錠条件が成立したと判定した場合には、施錠装置３５を開錠する通常開錠処理を行う。通常開錠処理において、施錠装置３５は、ロック片４０ａが第１所定期間（例えば１秒間）だけ非ロック位置へ移動して開錠する。この施錠装置３５の開錠に伴い、金庫扉３０が前側へ倒れて開放状態になると、回収者により貨幣３１ａの回収を行う。
【００４３】
また、遊技装置２は、金庫扉３０の開放状態を可動センサ３８により検知すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、遊技装置２は、図８（ａ）に示すように表示部２５に「ビルバリ開錠しています」と表示させ、施錠装置３５の開錠を報知する。回収者が貨幣３１ａの回収を終えて金庫扉３０を閉鎖すると、遊技装置２は、その閉鎖状態を可動センサ３８により検知祖し、表示部２５での開錠報知画面から通常の画面に遷移させて、開錠処理を終了する（リターンする）。
【００４４】
他方、開錠情報に基づき通常開錠処理を実行しても（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ２）、その開錠処理後に金庫扉３０の開放状態が可動センサ３８により検知されない場合に（Ｓ３：ＮＯ）、遊技装置２は、図８（ｂ）に示すように表示部２５に「ビルバリ開錠に失敗しました」と表示してエラー状態を報知する（Ｓ４）。また、遊技装置２は、係るエラー報知中にその表示部２５のタッチパネル２５ａに対し回収者の手指でタッチする入力操作（以下、タッチ操作と略す）を受付ける（Ｓ５）。
【００４５】
そして、遊技装置２は、エラー報知中の表示部２５にてタッチ操作を受付けた場合、特別開錠条件が成立したと判定して（Ｓ５：ＹＥＳ、Ｓ６）、施錠装置３５を開錠する処理（特別開錠処理）を実行する。この特別開錠処理では、施錠装置３５のロック片４０ａが第２所定期間（例えば３秒間）だけ非ロック位置へ移動して開錠する。第２所定期間は、通常開錠処理で金庫扉３０が正常に開放しなかったため、回収者が金庫扉３０に手を掛けて開放する手作業の猶予期間を考慮して、通常開錠処理での開錠期間に比して長く設定されている。このように、通常開錠処理は通常時において成立可能な開錠条件の成立に応じて行われる開錠処理である一方、特別開錠処理は、通常時においては成立不能だが、開錠に関するエラー報知中であること、つまり、通常開錠処理後であることを少なくとも開錠条件に含む特別開錠条件の成立に応じて行われる開錠処理である。尚、解除エラー報知がされていない場合等、通常開錠処理後でない状態でタッチ操作をしても開錠処理は行わない。
【００４６】
遊技装置２は、特別開錠処理後に回収者が手作業で金庫扉３０を開放することに伴い、その開放状態を可動センサ３８で検知すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、図８（ｂ）のエラー報知画面から図８（ａ）の開錠報知画面に遷移して、エラー報知を終了する（Ｓ１０）。尚、開錠報知画面は、前述したように回収者が貨幣３１ａの回収を終えて金庫扉３０を閉鎖し、その閉鎖状態が可動センサ３８により検知されることで、通常の画面に復帰する（開錠処理を終了する）。
【００４７】
これに対し、金庫扉３０の開放状態が検知されない場合（Ｓ７：ＮＯ）、遊技装置２は、係るエラーについての回収者の確認、つまりリモコン操作によりエラー報知を解除するエラー解除信号をリモコン２０から受付ける（Ｓ８）。遊技装置２は、リモコン２０からエラー解除信号を受付けたと判定したとき（Ｓ８：ＹＥＳ）、又は予め設定されたエラー解除期間（例えばエラー報知開始から２０秒）が経過したとき（Ｓ９：ＹＥＳ）、エラー報知を終了する（Ｓ１０）。尚、前記ステップＳ６の特別開錠処理後におけるエラー報知中は（Ｓ７：ＮＯ）、Ｓ５と異なり表示部２５のタッチ操作をしても施錠装置３５を開錠する処理を行わないが、開錠する処理を行ってもよい。また、エラー解除期間の２０秒の計時は、特別開錠処理にて一旦中断し、その特別開錠処理後に当該計時を再開している。
【００４８】
前記ステップＳ４でエラー報知がなされても、表示部２５でのタッチ操作がない場合、予め設定される所定期間の経過により（Ｓ１１：ＹＥＳ）、エラー報知を終了するが（Ｓ１０）、この所定期間の設定は、ステップＳ１で受付けた開錠情報の種類に応じて異なる。具体的には、遊技装置２は、例えば、リモコン２０から個別開錠情報を受付けると共に、その個別開錠情報に含まれるリモコンＩＤの照合により個別開錠条件が成立したと判定した場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、当該情報を受付けた一の遊技装置２だけを開錠対象として通常開錠処理を行う（Ｓ２）。この処理により、金庫扉３０の開放状態が検知されない場合のエラー報知は（Ｓ３：ＮＯ、Ｓ４）、個別開錠条件の成立に応じた通常開錠処理後の所定期間として例えば３０秒間経過したと判定されるまで行う（Ｓ１１、Ｓ１０）。これに対し、遊技装置２は、例えば、リモコン２０から一斉開錠情報を受付けると共に、その一斉開錠情報に含まれるリモコンＩＤの照合により一斉開錠条件が成立したと判定した場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、当該情報を受付けた遊技装置２の属するグループ（当該遊技装置２が設置された遊技島）の遊技装置２等の他の遊技装置をも開錠対象として通常開錠処理を行う（Ｓ２）。この処理により、金庫扉３０の開放状態が検知されない遊技装置２でのエラー報知は（Ｓ３：ＮＯ、Ｓ４）、一斉開錠条件の成立に応じた通常開錠処理後の所定期間として例えば１８０秒間経過したと判定されるまで行う（Ｓ１１、Ｓ１０）。このように、エラー報知期間（所定期間）は、個別開錠条件の成立によって通常開錠処理が行われた場合よりも、一斉開錠条件の成立によって通常開錠処理が行われた場合の方が、長い期間となるように予め設定されている。尚、一斉開錠条件の成立した遊技装置２のうち、リモコン２０から一斉開錠情報を受付けた一の遊技装置２のみ個別開錠情報を受付けた場合と同じ所定期間（３０秒）とする等してもよい。
【００４９】
遊技装置２は、開錠情報を受付けることなく（Ｓ１：ＮＯ）、鍵でキーロータ３６の回動操作により金庫扉３０が開放されると、その開放状態を可動センサ３８により検知する（Ｓ１２：ＹＥＳ）。この場合、遊技装置２は、図８（ｃ）に示すように表示部２５に「不正な開錠を検知しました」と表示させる（Ｓ１３）。このように、金庫扉３０の開放状態について、その開放の前提となる開錠条件が成立していない状態で検知された場合に、図８（ｂ）のエラー報知（Ｓ４）とは異なる不正用エラー報知を行う。そして、遊技装置２は、係る不正用エラーについての回収者の確認、つまりリモコン操作により不正用エラー報知を解除するエラー解除信号をリモコン２０から受付け（Ｓ１４）、そのエラー解除信号を受付けたと判定したとき（Ｓ１４：ＹＥＳ）、不正用エラー報知を終了する（Ｓ１５）。このように、不正用エラー報知は、予め設定される所定期間の経過に応じて終了されるＳ４のエラー報知と異なり、当該所定期間が経過しても終了されず、回収者の確認を待って終了する（リターンする）。
【００５０】
上記した実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用システムにおいて、通常開錠処理後であることを含み開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立した場合に特別開錠処理を行うので、通常開錠処理により金庫扉３０が開放されず再度開錠したい場合であっても、再度開錠条件を成立させる必要がなくなり、貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減可能となる。
【００５１】
通常開錠処理後であることを含む特別開錠条件が成立した場合に特別開錠処理を行うので、通常開錠処理により金庫扉３０が開放されず再度開錠したい場合であっても、再度開錠信号等を送信する手間を省き、貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減可能となる。
【００５２】
金庫扉３０が開放されない場合に特別開錠処理を行うため、金庫扉３０が開放されなかった遊技装置２を対象として特別開錠処理を実行可能となる。
個別開錠条件の成立によって開錠した場合は、通常開錠処理後に単数の遊技装置２しか回収対象とならないが、一斉開錠条件の成立によって開錠した場合には、複数の遊技装置２が回収対象となり、例えば最後に回収対象となる遊技装置２については開錠処理後から時間のかかる虞がある。しかしながら、一斉開錠条件の成立によった開錠した場合の方が特別開錠処理に係る猶予期間が長いことから、多少時間がかかっても特別開錠処理の実行が可能となると共に個別開錠処理に係る猶予期間が必要以上に長くなる虞を軽減できる。
【００５３】
特別開錠処理は通常開錠処理により開錠されなかった遊技装置２を対象としていることから、特別開錠処理時には金庫扉３０の自重による自動的な開放が余り期待できず、回収者が直接開放することが想定されるため、開錠期間を長く保つ必要がある。一方で、通常開錠処理はソレノイド機構等の機器により行われることが想定されるが、必要以上に長い期間開錠すると、機器の負担が大きくなるが、通常開錠処理では特別開錠処理よりも短い開錠期間となるので、その虞を軽減できる。
【００５４】
エラー報知中のタッチ操作により特別開錠条件が成立するので、エラー報知を確認することで特別開錠条件が成立し得る状態であることを把握可能となる。
エラー報知は特別開錠条件が成立し得る状態の報知であり、不正用エラー報知とは異なり所定期間の経過により終了することで、必要以上に特別開錠条件が成立しないように制限できる。
【００５５】
金庫扉３０は、その開放手段により開放方向へ付勢されているため、開錠時に金庫扉３０をスムーズに開放状態へ誘導可能となり、開錠処理により金庫扉３０が開放されない虞を低減できる。
【００５６】
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
回収者の認証により成立し得る開錠条件として、従業員が携帯するリモコン２０からの開錠信号、或いは管理装置５からの開錠指令の受付を例示した。即ち、管理装置５からの開錠指令は不正者が利用できない事務所などに管理装置５が設置されることから、改めて認証することなく回収者を間接的に認証可能としたが（一斉開錠時の開錠信号をリモコン２０から受付けていない遊技装置２も同様）、例示した以外にも生体認証や特定の記録媒体を受付ける等の回収者の認証方法を採用し、係る認証方法に対応する認証条件を開錠条件として設定してもよい。
【００５７】
特別開錠条件として通常開錠処理後に金庫扉３０が開放されないことを例示したが、コスト面等から金庫扉３０の開放状態を検知するセンサ３８を設けなくとも（当該センサ３８の検出結果を条件の一つとせずに）、通常開錠処理後に表示部２５のタッチ操作を含む特別操作等を受付けた場合に成立する条件を特別開錠条件としてもよい。また、通常開錠処理の特定として、直接的に通常開錠処理が行われたかを判定することを例示したが、開錠条件が成立したか否かを判定することで間接的に通常開錠処理後であることを特定してもよい。
【００５８】
特別開錠条件が施錠装置３５の開錠に係るエラー報知中に表示部２５のタッチ操作の受付により成立することを例示したが、例えば、遊技装置２に設けられた釦２３，２４の操作や、ノズル２７を回動する等の特別操作、或いは、エラー報知状態が所定期間以上経過すること等の例示していない状況に応じて成立する条件を特別開錠条件としてもよい。このように、操作手段を表示部２５だけでなく、表示部２５以外の他の操作部等により構成してもよい。また、特別開錠処理後に成立可能であり、開錠条件と異なる条件であれば、必ずしもエラー報知中である必要性はないし、日付更新条件の成立まで等、別途設定される終了条件成立までとすれば、必ずしもタイマ（上記各期間を計時する遊技装置２の内部タイマ）を作動させる必要性はない。
【００５９】
通常開錠処理と特別開錠処理との開錠期間を異なる期間としたが、開錠条件が異なるのであれば、同一の期間、即ち、開錠処理自体としては同一の開錠処理としてもよい。
貨幣を収納する金庫を例示したが、回収対象となる収容物を収容するのであれば貨幣に限らず例えばカードやメダル等、どのような収容物の収容部に本案を採用してもよい。また、貨幣は紙幣だけでなく硬貨であっても勿論よい。
【００６０】
回収者の確認として従業員が携帯するリモコン２０のエラー解除信号を例示したが、例えば遊技装置２に対する前記特別操作や生体認証等により従業員の確認を特定する等、どのような確認方法を採用してもよい。
金庫扉３０を開放する開放手段として開放センサを開放方向へ付勢することを例示したが、可動センサ３８や前記バネ部材と異なる開放手段として、例えばソレノイド等を用いた開放手段を採用してもよいし、開放手段を設けず、遊技装置２全体を前方に傾ける等して金庫扉３０の自重等により開放するようにしてもよい。
【００６１】
図８（ｃ）の不正用エラー報知が、図８（ｂ）のエラー報知を終了するための所定期間が経過しても終了しないことの例示として、エラー解除期間の経過を判定しない構成を例示したが、例えばエラー報知を終了するための所定時間より長い所定期間（例えば１時間）を設定し、その所定期間が経過した場合に不正用エラー報知を終了する等、エラー報知を終了するための所定時間が経過しても不正用エラー報知を終了させなければ、どのような構成としてもよい。
【００６２】
エラー報知として表示部２５でのエラー画面を表示することを例示したが、例えば所定期間ブザーを鳴動させたりエラー音声を出力する等、画面表示以外の報知方法を採用してもよい。
【００６３】
例示した開錠に関する各種の設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置５の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部や管理装置５の製造メーカ等）の管理サーバからダウンロードして設定してもよいし、実績値等に応じて変更設定してもよい。また、例示した数値は単なる例示であり、どのような数値を採用してもよい。
【００６４】
遊技装置２のグループとしては、遊技島単位だけでなく例えば同一機種や対応する遊技機１のスペックが似通っているグループの単位としたり、対応する遊技機メーカが同じグループの単位でグループ分けしてもよい。
対象となる遊技機１は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示できるが、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
【００６５】
遊技装置２が行う処理の一部を管理装置５や中継装置３等にて行ってもよいし、例示した通り遊技装置２のみで全てを構成し、複数の遊技装置２にて遊技システムを構成してもよい。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更したりしてもよいし、変形例を含む例示した構成をどのように組合せてもよいし、適宜構成を除外してもよい。
【符号の説明】
【００６６】
図面中、１は遊技機、２は遊技装置（遊技装置の制御部、第１開錠手段、第２開錠手段、検知手段）、２５はタッチパネル式の表示部（操作手段）、３０は金庫扉（収容扉）、３１は収容部、３５は施錠装置（施錠部）、３８は可動センサ（検知手段、開放手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2018011777.tif 000008
【図７】
2018011777.tif 000009
【図８】
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【図９】
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