(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球に基づく大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出と、待機演出に影響する影響演出とを実行可能である。【選択図】図５６
2018171296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されて該大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、
前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されて該大役抽選に関連する関連演出が新たに開始される可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、
前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段と
を備える遊技機。
【請求項３】
前記影響演出制御手段は、前記影響演出を他の演出に変化可能に構成されていること
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記待機演出制御手段は、前記待機演出を他の演出に変化可能に構成されていること
を特徴とする請求項１から３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
実行中の演出を、遊技者にとって有利な情報を示唆する演出に昇格させることが可能な遊技機が知られている（例えば特許文献１及び２）。しかしながら、演出を単に昇格させるだけでは演出が単調になり遊技者の興趣を十分に向上させることができないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１６５６５号公報
【特許文献２】特開２０１３−２２０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されて該大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
また、上記目的を達成するために、本発明の他の態様による遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されて該大役抽選に関連する関連演出が新たに開始される可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段と、前記待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
前記影響演出制御手段は、前記影響演出を他の演出に変化可能に構成されていてもよい。
【０００８】
前記待機演出制御手段は、前記待機演出を他の演出に変化可能に構成に構成されていてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の各態様によれば、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】遊技機１００の正面図である。
【図３】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１０】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１１】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１２】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１３】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１４】図１４（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１５】主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。
【図２４】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２５】主制御基板３００における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２６】主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３５】演出図柄を説明する図である。
【図３６】図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３７】副制御基板３３０におけるサブＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図３８】副制御基板３３０におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図３９】副制御基板３３０における昇格演出態様の決定抽選処理で参照される昇格演出態様決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４０】副制御基板３３０における昇格演出の実行可否抽選処理で参照される昇格演出実行可否決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４１】副制御基板３３０における影響演出の実行可否抽選処理で参照される影響演出実行可否決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４２】副制御基板３３０における影響演出態様の決定抽選処理で参照される影響演出態様決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４３】副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４４】副制御基板３３０における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４５】副制御基板３３０における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４６】副制御基板３３０におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図４７】副制御基板３３０における昇格演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４８】副制御基板３３０における影響演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４９】演出表示部２００ａにおける昇格演出の演出態様例（その１）を示す図である。
【図５０】演出表示部２００ａにおける昇格演出の演出態様例（その２）を示す図である。
【図５１】演出表示部２００ａにおける昇格演出の演出態様例（その３）を示す図である。
【図５２】演出表示部２００ａにおける昇格演出の「主予告」の表示態様の一例を示す図である。
【図５３】演出表示部２００ａにおける昇格演出の「確変図柄」の表示態様の一例を示す図である。
【図５４】演出表示部２００ａにおける昇格演出の「リーチ図柄」の表示態様の一例を示す図である。
【図５５】演出表示部２００ａにおける昇格演出の「操作演出」の表示態様の一例を示す図である。
【図５６】演出表示部２００ａにおける影響演出の演出態様例（その１）を示す図である。
【図５７】演出表示部２００ａにおける影響演出の演出態様例（その２）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１４】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１５】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２および図３を用いて説明する。図２では、遊技盤１０８に設けられている釘１３１および風車１３３（いずれも後述する）の図示は省略されている。また、図２では、閉状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８（いずれも後述する）が図示され、図３では、開状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が図示されている。
【００１６】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１７】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図３に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図３では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００１８】
図２および図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２（図２では不図示）が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２０】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２１】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２２】
また、図３に示すように、第２始動口１２２は、第１始動口１２０の右隣であって第２遊技領域１１６ｂに位置している。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２３】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉１２６ａは、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている（図２参照）。これにより、第１大入賞口１２６に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉１２６ａと開閉扉１２６ｂとの間には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放され、開閉扉１２６ａが開閉扉１２６ｂに向かって傾斜した状態に立ち上がる（図３参照）。開閉扉１２６ａの先端と開閉扉１２６ｂの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ａが開放されて、開閉扉１２８ａが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２５】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に２つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２始動口１２２との間に１つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００２６】
図３に示すように、第１遊技領域１１６ａには、２つの一般入賞口１１８を挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８の下方に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００２７】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置２０８が設けられている。
【００２８】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図２に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６および演出操作装置２０８等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。以下、演出役物装置２０２および演出操作装置２０８を「可動体」と総称する場合がある。
【００２９】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３０】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３１】
図２に示すように、音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３２】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａと、遊技者の引き倒しによる入力操作を受け付ける演出レバー２０８ｂと、演出レバー２０８ｂの入力操作に伴って回転する回転部２０８ｃとを有している。押下ボタン２０８ａおよび演出レバー２０８ｂは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置２０８は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３３】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２であり、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３４】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３５】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３６】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３７】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３８】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃ１と、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２と、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００４０】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４１】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００４２】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４３】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００４５】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４６】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４７】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４８】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００４９】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５１】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓまたは演出操作装置２０８の演出レバー２０８ｂの入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。
【００５２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５３】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５４】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５５】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００５６】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５７】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５９】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、８つの記憶部（第１〜第８記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、特図保留記憶領域の第１〜第８記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留または特２保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第１記憶部〜第８記憶部の中で、特１保留および特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００６０】
ただし、特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００６１】
図５は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６２】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００６３】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０６１８であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／１０６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約４倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００６４】
図６は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６５】
図６（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図６（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特２用当たり図柄乱数判定テーブルは、同一の大当たり図柄がそれぞれ決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されている。なお、特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特２用当たり図柄乱数判定テーブルは、異なる大当たり図柄が決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されていてもよい。また、両テーブルは、保留種別を問わず、１の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別（大当たり図柄）を決定してもよい。
【００６６】
また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６７】
図７は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６８】
例えば、通常遊技状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留および特２保留の合計数（以下、単に「保留数」という）が０〜２個であれば、図７（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が３〜４個であれば、図７（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が５〜７個であれば、図７（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図７において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６９】
なお、ここでは、通常遊技状態において、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインＲＯＭ３００ｂには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。
【００７０】
また、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００７１】
図８は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ｃ）に示す。
【００７２】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図８（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図８（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００７３】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図８において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図８〜図１０に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００７４】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図７に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図８（ａ）に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００７５】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図８（ｂ）および図８（ｃ）に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００７６】
図９は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００７７】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７８】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７９】
図１０は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図１０（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００８０】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図１０（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００８１】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００８２】
図１１は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２および第２大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００８３】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１１に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、開放大入賞口（各ラウンド遊技において開放される第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド遊技中の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放回数ごとの開閉扉ソレノイド１２６ｃ１、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２および第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技内の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８４】
大役抽選によって特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが決定された場合には、９回のラウンド遊技が実行され、大役抽選によって特別図柄Ｅが決定された場合には、１６回のラウンド遊技が実行される。大役抽選によって特別図柄Ｅが決定されると、他の特別図柄が決定された場合と比較して、大入賞口の開放回数が多く、かつ大役遊技全体の開放時間が長くなる。特２保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第１保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、大役抽選によって特別図柄Ｅが決定される確率が高い（図６参照）。このため、特２保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第１保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、多量の賞球を獲得することができる。
【００８５】
大役抽選によって特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃが決定された場合には、演出ラウンドとしての６回目のラウンド遊技において、第１大入賞口１２６が最長で０．１秒しか開放されないため、第１大入賞口１２６に遊技球を入球させることが極めて困難となっており、当該ラウンド遊技中に規定数の遊技球が入球されることはない。したがって、特別図柄ＡおよびＢが決定された場合には、６回目のラウンド遊技が約７５秒の遊技時間となり、特別図柄Ｃが決定された場合には、６回目のラウンド遊技が約１０５秒の遊技時間となる。
【００８６】
図１２は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明
する図である。図１２に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００８７】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００８８】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００８９】
図１３は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ａを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００９０】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００９１】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２が閉状態に維持される。
【００９２】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００９３】
図１４（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００９４】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ａが、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００９５】
当たり図柄が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９６】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００９７】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは２つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ａが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ａが開閉制御されればよい。
【００９８】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【００９９】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１７は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１００】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１０１】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１０２】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１０３】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１０６】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０８】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０９】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１０】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１１１】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１４】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１５】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１１６】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１１７】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１１８】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１１９】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１２０】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１２１】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１２２】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１２３】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１２４】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１８は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１２５】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１２６】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２７】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１２８】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１２９】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１３０】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１３１】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１３２】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１３３】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１３４】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３５】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１３７】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１３８】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１３９】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１４０】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１４１】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１４２】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１４４】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１４５】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１４６】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１４７】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１４８】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１４９】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５０】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５１】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーや異常の発生有無の判定および判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３００ａは、異常検知センサ１７４からの異常検知信号の入力に基づいて各種エラーや異常が発生していると判定すると、発生したエラーに対応するエラーコマンドを送信バッファにセットする。メインＣＰＵ３００ａは、複数のエラーが発生していると判定した場合は、発生したエラーの数だけエラーコマンドをセットする。なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチで不正な入賞や過度の入賞等のエラーが検出された場合は、上記ステップＳ５００のスイッチ管理処理および上記ステップＳ６００の特別遊技管理処理の一部で所定のエラー処理が実行され、エラーコマンドが送信バッファにセットされる。
【０１５２】
なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチが検出するエラーについて、発生し得るエラーに対応するエラーフラグを設けてもよい。この場合、ステップＳ５００のスイッチ管理処理および上記ステップＳ６００の特別遊技管理処理等におけるエラー検出時に対応するエラーフラグをオン状態としておき、ステップＳ４００−１５のエラー管理処理でエラーフラグの状態を確認してオン状態となっているエラーフラグに基づいてエラーコマンドのセットを行うようにしてもよい。
【０１５３】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。各種エラーや異常が発生していると判定している場合は、当該外部情報管理処理において、各種エラーや異常の発生を示す外部情報が遊技情報出力端子板３１２を介して、例えば遊技場のホールコンピュータ等の外部装置に出力される。
【０１５６】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１５７】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃおよび可動部材駆動ソレノイド１４２ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１５８】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１５９】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１６０】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１６１】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１６２】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１６４】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６６】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１６７】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６８】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８に遊技球が入球して第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓおよび第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのいずれか一方から検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１６９】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１７０】
図１９は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１７１】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１７２】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７４】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１７５】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１７６】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１７７】
図２０は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１７８】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１７９】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８０】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１８１】
図２１は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１８２】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１８３】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８４】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１８５】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１８６】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて可動片１２２ａが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１８７】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１８８】
図２２は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１８９】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１９０】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１９１】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０１９２】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９４】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の８つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９５】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１９６】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１９７】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動演出パターン仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。
【０１９８】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１９９】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２００】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
【０２０１】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２０２】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２０３】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行する。始動口異常入賞エラー処理では、例えばメインＣＰＵ３００ａは、始動口異常入賞エラーが検出されたことを副制御基板３３０に伝達するためのエラーコマンドを送信バッファにセットする。始動口異常入賞エラー処理を実行すると、メインＣＰＵ３００ａは、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２０４】
図２３は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明するフローチャートである。
【０２０５】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）をリセット（０に）する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）＝０は低確率遊技状態を示し、カウンタ値（ｊ）＝１は高確率遊技状態を示す。
【０２０６】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値（ｊ）が「０」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル（図５（ａ）参照）を選択し、カウンタ値（ｊ）が「１」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル（図５（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２０７】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ５３６−３の仮大役抽選の結果（特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果）が大当たりであった場合には、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル（図６参照）を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ５３６−３の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。
【０２０８】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ５３６−５でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットする。
【０２０９】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−１１に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−１３に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図８（ｂ）参照）をセットし、ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２１１】
（ステップＳ５３６−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
【０２１２】
（ステップＳ５３６−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、０〜１０００６の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が８５００以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が８５００未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される０〜８４９９の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される８５００〜１０００６の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）であると判定した場合にはステップＳ５３６−１７に処理を移し、上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−２９に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ５３６−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル（図７参照）をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が０のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を仮決定する。
【０２１４】
（ステップＳ５３６−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１７で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル（図８（ａ）参照）をセットし、ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ５３６−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１１または上記ステップＳ５３６−１９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
【０２１６】
（ステップＳ５３６−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットする。
【０２１７】
（ステップＳ５３６−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
【０２１８】
（ステップＳ５３６−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２５で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットし、ステップＳ５３６−３１に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ５３６−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド（先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド＝７ＦＨ）を送信バッファにセットする。
【０２２０】
（ステップＳ５３６−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）が最大（１）であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップＳ５３６−３３に処理を移す。
【０２２１】
（ステップＳ５３６−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）を、現在のカウンタ値（ｊ）に「１」を加算した値に更新し、上記ステップＳ５３６−３から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
【０２２２】
以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板３３０に送信されることとなる。なお、上記の各先読み指定コマンドは、低確率遊技状態用のコマンドと、高確率遊技状態用のコマンドとを互いに識別可能に構成されている。
【０２２３】
図２４は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２２４】
図２４に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２２５】
図２５は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２２６】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２２７】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２２８】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２２９】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２３０】
図２６は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３１】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）の合計値を確認する。
【０２３２】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１で確認した合計値が「０」でないかを判定する。その結果、合計値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、合計値は「０」であると判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２３３】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、保留が途切れると客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。なお、客待ちコマンドは、保留が途切れた際に１度だけ送信される。
【０２３４】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の第１記憶部〜第８記憶部に記憶されている特１保留および特２保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第８記憶部に記憶されている特１保留および特２保留を、第１記憶部〜第７記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特１保留および特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。さらに、ここでは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する。
【０２３５】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２３６】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２３７】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２３８】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２３９】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２４０】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０２４１】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２４４】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２４５】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２４６】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２４７】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）の合計値を確認する。
【０２４８】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態、上記ステップＳ６１１−５で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２４９】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２５０】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−３または上記ステップＳ６１１−９でセットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２５１】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２５２】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２５３】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２５４】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２５５】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２５６】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２５７】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２５８】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２５９】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２６０】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２６１】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２６２】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２６３】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２６４】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６５】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２６６】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６７】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２６８】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０２６９】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１５に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２７０】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２７１】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２７２】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７３】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７４】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２７５】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２７６】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２７７】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２７８】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７９】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２８０】
図３０は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８１】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２８２】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２８３】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８４】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２８５】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２８６】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２８７】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２８８】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データと、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間または通電停止時間であるタイマデータとを抽出する。
【０２８９】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、または、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０２９０】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０２９１】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２９２】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２９３】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９４】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２９５】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２９６】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２９７】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２９８】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０２９９】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３００】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０３０１】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３０２】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０３】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３０４】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３０５】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０３０６】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３０７】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３０８】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０３０９】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３１０】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１１】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３１２】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。
【０３１３】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１４】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１５】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３１６】
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３１７】
メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３１８】
ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３１９】
主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「００Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択したら、普図保留が「０」であるかを判定し、「０」と判定したら普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」でないと判定したら、普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図保留（当り決定乱数）について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３２０】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０１Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、普通図柄表示器１６８の点灯および消灯を繰り返えすために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値（普通図柄表示器１６８の消灯または点灯を示すカウンタ値）の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３２１】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３２２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０２Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら普通図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０３２３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない（ハズレである）と判定したら普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定したら普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３２４】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０３Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、このタイマ値が「０」でないと判定したら普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３２５】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ａの開閉回数）の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３２６】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインＣＰＵ３００ａは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行したと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行していないと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３２７】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了したら、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３２８】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０４Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択したら、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定し、このタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定したら後述する普通電動役物閉鎖処理を実行し、当該カウンタ値が上限値でないと判定したら上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。
【０３２９】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、上述の第２始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第２始動口１２２に入球しているかを判定し、入球数が規定数に到達していないと判定したら普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していると判定しら、第２始動口１２２を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３３０】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０５Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３３１】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３３２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０６Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３３３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３３４】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板３３０における処理および遊技機１００に発生した異常やエラーを報知するエラー報知演出および演出操作装置２０８の押下ボタンを振動させるボタン振動演出の制御について説明する。
【０３３５】
（演出図柄の説明）
図３５は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃおよび副図柄２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを説明する図である。上記したように、主制御基板３００では、大役抽選が行われると、変動モード番号および変動パターン番号が決定され、変動コマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０では、受信した変動コマンドに基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、決定した実行パターンで変動演出を実行制御する。
【０３３６】
変動演出の実行パターンは多数設けられているが、いずれも、演出表示部２００ａに、３つの図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃが変動表示された後に、いずれかの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが演出表示部２００ａに停止表示され、演出表示部２００ａにおける演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの最終的な停止表示態様によって、大役抽選の結果が報知される点で共通している。
【０３３７】
図３５（ａ）に示すように、図柄構成群２１０Ａは、１〜９の数字が記された９種類の演出図柄２１０ａと、数字が記されていない１種類の副図柄２１１ａとで構成されている。ここでは図示を省略しているが、各演出図柄２１０ａには、数字とともにキャラクタ等が記されている。また、副図柄２１１ａには、各演出図柄２１０ａに記されたキャラクタ等に関連する絵柄が記されている。各演出図柄２１０ａと副図柄２１１ａとは交互に配置されており、図柄構成群２１０Ａを構成する各演出図柄２１０ａおよび副図柄２１１ａを遊技者が容易に識別できるようになっている。また、図柄構成群２１０Ｂ、２１０Ｃも、図柄構成群２１０Ａと同様、それぞれ９種類の演出図柄２１０ｂ、２１０ｃと１種類の副図柄２１１ｂ，２１１ｃとで構成されている。なお、ここでは説明の都合上、図柄構成群２１０Ａが９種類の演出図柄２１０ａおよび１種類の副図柄２１１ａで構成され、図柄構成群２１０Ｂが９種類の演出図柄２１０ｂおよび１種類の副図柄２１１ｂで構成され、図柄構成群２１０Ｃが９種類の演出図柄２１０ｃおよび１種類の副図柄２１１ｃで構成されていることとするが、図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃは、いずれも同一表示態様の９種類の演出図柄で構成されている。
【０３３８】
また、図柄構成群２１０Ａは、各演出図柄２１０ａに記されている数字が降順となるように構成されている。一方、図柄構成群２１０Ｂ，２１０Ｃは、各演出図柄２１０ｂ，２１０ｃに記されている数字が昇順となるように構成されている。
【０３３９】
変動演出の一の態様では、演出表示部２００ａにおいて、図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃが同時に右側から左側に向けてスクロール表示された後に、最終的にいずれか１つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、演出表示部２００ａに停止表示される。例えばシングルリーチの演出態様において、この一の態様で変動演出が実行される。また、変動演出の他の態様では、スクロール表示されることなく、いずれか１つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが演出表示部２００ａに停止表示される。変動演出のさらに他の態様では、演出表示部２００ａにおいて、図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃが同時に右側から左側に向けてスクロール表示された後に、最終的にいずれか２つの演出図柄２１０ａ，２１０ｃが演出表示部２００ａの四隅に停止表示され、１つの演出図柄２１０ｂが演出表示部２００ａの中央に停止表示される。例えばダブルリーチの演出態様において、このさらに他の態様で変動演出が実行される。
【０３４０】
そして、大役抽選によって大当たりに当選した場合には、図３５（ｂ）に示すように、大当たり図柄として、特別図柄Ａ〜Ｅが決定される。大当たりに当選した場合、つまり、大当たりの当選を報知する変動演出では、最終的に、演出表示部２００ａにおいて、一直線上に同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示される。シングルリーチから大当たりの当選が報知される場合には、演出表示部２００ａのほぼ中央で縦の一直線上に同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示される。また、ダブルリーチから大当たりの当選が報知される場合には、演出表示部２００ａの対角線上（右肩上がりまたは右肩下がりの直線上）に同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示される。
【０３４１】
ただし、特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合には、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数の数字が記された演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ（以下、単に「偶数図柄」と称する場合がある）が停止表示される。また、特別図柄Ｃ，Ｄが決定された場合には、「１」、「３」、「５」、「９」の奇数の数字が記された演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ（以下、単に「奇数図柄」と称する場合がある）が停止表示される。さらに、特別図柄Ｅが決定された場合には、「７」の数字が記された演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ（以下、「７図柄」と称する場合がある）が停止表示される。
【０３４２】
また、大役抽選の結果がハズレであった場合、つまり、ハズレ図柄が決定された場合には、演出表示部２００ａにおいて、最終的に、全て同一の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示されることはない。
【０３４３】
（演出決定テーブルの一例）
次に、演出表示部２００ａにおいて実行される変動演出の態様（詳細は後述する）の決定方法について説明する。図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出（以下、「前半変動演出」と称する）の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半変動演出（以下、「後半変動演出」と称する）の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるまでの変動演出の態様（演出表示部２００ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定され、動画（リーチ発展演出）の画像パターンが、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。したがって、例えば、後述するリーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄の変動表示の開始からリーチ演出までの変動演出の態様（例えば画像パターン）が変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定されており、リーチ発展演出の変動演出の態様（例えば動画）が変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定されている。
【０３４４】
なお、リーチなしパターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板３３０では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、リーチなしパターンの変動演出の態様（画像パターン）は、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定されることとなる。
【０３４５】
図３６（ａ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。
【０３４６】
なお、図３６（ａ）において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＢ」の変動演出が決定されることとなる。
【０３４７】
ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図３６（ａ）において、前半変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがリーチ態様になるまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。
【０３４８】
したがって、演出表示部２００ａにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０３４９】
また、図３６（ｂ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。
【０３５０】
なお、図３６（ｂ）において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３６（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ４秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ８秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ１２秒」の変動演出が実行されることとなる。
【０３５１】
なお、「ハズレ４秒」、「ハズレ８秒」、「ハズレ１２秒」の変動演出の態様は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ４秒、８秒、１２秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板３００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。
【０３５２】
また、主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「パターン１」および「パターン２」のいずれかが決定される。「パターン１」、「パターン２」は、リーチ発展演出における例えば動画の種類を示すものであり、演出表示部２００ａに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号＝０４Ｈに対応付けられた変動表示の時間と一致している。
【０３５３】
上記のように、副制御基板３３０においては、設定されている演出モード（例えば後述する昇格演出や影響演出の演出態様）に応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出の態様が決定される。
【０３５４】
以下に、上記の演出を実行するための副制御基板３３０における処理について説明する。
【０３５５】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図３７は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３５６】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３５７】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３５８】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図３８は、副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３５９】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０３６０】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３６１】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３６２】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３６３】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０３６４】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出を制御可能な昇格演出制御処理を実行する。昇格演出では、第１始動口１２０または第２始動口１２２（始動口の一例）への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されてこの大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出が実行される。このように、昇格演出において待機演出を制御する昇格演出制御処理は、待機演出制御手段の一例に相当する。また、待機演出制御処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も待機演出制御手段の一例に相当する。なお、昇格演出制御処理の詳細は後述する。
【０３６５】
（ステップＳ１５００）
サブＣＰＵ３３０ａは、待機演出に影響する影響演出を制御可能な影響演出制御処理（影響演出制御手段の一例）を実行する。詳細は後述するが、影響演出制御処理は、影響演出を他の演出に変更可能に構成されている。影響演出制御処理を制御するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も影響演出制御手段の一例に相当する。
【０３６６】
（ステップＳ１６００）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出（影響演出が変更される他の演出の一例）を制御するタイマ予告演出制御処理を実行する。詳細な説明は省略するが、タイマ予告演出では、タイマ予告演出の実行期間の終了タイミングが示唆されながら進行し（例えばカウントダウン方式による実行期間の残りの時間表示）、タイマ予告演出の実行期間の終了とともに、例えば大役抽選の抽選結果を予告する他の予告演出が実行される。この他の予告演出は、複数設けられており、それぞれの他の予告演出には大当り期待度が対応付けられている。タイマ予告演出が実行された場合には、タイマ予告演出が実行されない場合と比較して、大当たり期待度の高い他の予告演出が実行され易くなっている。
【０３６７】
（ステップＳ１７００）
サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示を制御する保留表示制御処理を実行する。
【０３６８】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定した制御部へ送信する。
【０３６９】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３７０】
次に、昇格演出の演出態様を決定する際に参照される昇格演出態様決定テーブルについて図３９を用いて説明する。昇格演出態様決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。詳細は後述するが、昇格演出とは、演出表示部２００ａなどによって実行され、大役抽選に関連する関連演出（例えば、予告演出）の演出態様を、遊技者にとって有利な演出態様に変化させる一連の演出をいう。ここで、遊技者にとって有利な演出態様への変化の一例は、例えば大役抽選の抽選結果が大当たりとなる期待度が相対的に低い演出態様から相対的に高い演出態様への変化が挙げられる。本実施形態による遊技機１００は、この昇格演出において、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されてこの大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を実行するようになっている。詳細は後述するが、本実施形態では、演出表示部２００ａの表示画面に待機演出に係る待機画像を表示させて、関連演出の演出態様が変化する可能性があることを示唆しながら待機するようになっている。
【０３７１】
図３９に示すように、昇格演出態様決定テーブルは、「図柄種別」及び「演出態様」の２つの大項目に大別されている。「図柄種別」は、大役抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の種別を示している。「演出態様」は、昇格演出の演出態様を示している。
【０３７２】
大項目「演出態様」は、「主予告」、「確変図柄」、「スペシャル７図柄」、「リーチ図柄」および「操作演出」の５つの小項目に区分されている。小項目「主予告」は、主予告（先読み予告以外の予告）を大当たりの期待度が相対的に高い予告に変化させる演出態様を示している。小項目「確変図柄」は、偶数図柄でのテンパイ図柄（すなわち偶数図柄でのリーチ図柄）を、奇数図柄でのテンパイ図柄である確変図柄に変化させる演出態様を示している。小項目「スペシャル７図柄」は、７図柄以外のテンパイ図柄を７図柄でのテンパイ図柄に変化させる演出態様を示している。小項目「リーチ図柄」は、シングルリーチをダブルリーチに変化させる演出態様を示している。小項目「操作演出」は、押下ボタン２０８ａの押下示唆を演出レバー２０８ｂの操作示唆に変化させる演出態様を示している。
【０３７３】
昇格演出での演出態様の具体例については後述するが、いずれの演出態様も大当たり期待度が相対的に低い予告演出が、大当たり期待度が相対的に高い予告演出に変化する態様となっている。このため、遊技機１００は、昇格演出を実行することにより、実行中の演出が大当たり期待度の高いいずれの演出に変化するのかを遊技者に注目させて遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０３７４】
大項目「図柄種別」には、特別図柄の図柄変動において第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示される特別図柄の種別が設定されている。具体的には、大項目「図柄種別」には、特別図柄Ａまたは特別図柄Ｂを示す「特別図柄Ａ，Ｂ」、特別図柄Ｃまたは特別図柄Ｄを示す「特別図柄Ｃ，Ｄ」、特別図柄Ｅを示す「特別図柄Ｅ」およびハズレ図柄を示す「ハズレ図柄」に分類されて特別図柄の種別が設定されている。
【０３７５】
大項目「演出態様」には、昇格演出実行態様決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）が大項目「図柄種別」に設定された特別図柄の種別に対応付けて小項目ごとに割り振られている。以下、所定の乱数と比較する数値を「比較数値」と称する場合がある。
【０３７６】
大項目「図柄種別」に設定された「特別図柄Ａ，Ｂ」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に０〜３９が割り振られ、小項目「確変図柄」および「スペシャル７図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「リーチ図柄」には４０〜６９が割り振られ、小項目「操作演出」には７０〜９９が割り振られている。図３９では、小項目に比較数値が割り振られていないことが「−」によって表されている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄Ａ，Ｂ」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は４０％（＝４０／１００）となり、小項目「確変図柄」および「スペシャル７図柄」の選択確率は０％（０／１００）となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は３０％となり、小項目「操作演出」の選択確率は３０％（＝３０／１００）となっている。大役遊技の抽選結果が偶数図柄で構成される「特別図柄Ａ，Ｂ」では、最終的に偶数図柄でリーチ演出を実行する必要がある。このため、昇格演出が実行された後に最終的に奇数図柄でリーチ演出が実行されないように、昇格演出態様決定テーブルは、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄Ａ，Ｂ」の場合に小項目「確変図柄」および「スペシャル７図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないように構成されている。
【０３７７】
また、大項目「図柄種別」設定された「特別図柄Ｃ，Ｄ」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に０〜２４が割り振られ、小項目「確変図柄」には２５〜３９が割り振られ、小項目「スペシャル７図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「リーチ図柄」には４０〜７４が割り振られ、小項目「操作演出」には７５〜９９が割り振られている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄Ｃ，Ｄ」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は２５％（＝２５／１００）となり、小項目「確変図柄」の選択確率は１５％（＝１５／１００）となり、小項目「スペシャル７図柄」の選択確率は０％（＝０／１００）となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は３５％（＝３５／１００）となり、小項目「操作演出」の選択確率は２５％（＝２５／１００）となっている。大役遊技の抽選結果が奇数図柄で構成される「特別図柄Ｃ，Ｄ」では、最終的に奇数図柄でリーチ演出を実行する必要がある。このため、昇格演出が実行された後に最終的に７図柄でリーチ演出が実行されないように、昇格演出態様決定テーブルは、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄Ｃ，Ｄ」の場合に小項目「スペシャル７図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないように構成されている。
【０３７８】
また、大項目「図柄種別」設定された「特別図柄Ｅ」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に０〜１４が割り振られ、小項目「確変図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「スペシャル７図柄」には１５〜２９が割り振られ、小項目「リーチ図柄」には３０〜６９が割り振られ、小項目「操作演出」には７０〜９９が割り振られている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄Ｅ」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は１５％（＝１５／１００）となり、小項目「確変図柄」の選択確率は０％（＝０／１００）となり、小項目「スペシャル７図柄」の選択確率は１５％（１５／１００）となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は４０％（＝４０／１００）となり、小項目「操作演出」の選択確率は３０％（＝３０／１００）となっている。大役遊技の抽選結果が７図柄で構成される「特別図柄Ｅ」では、最終的に７図柄でリーチ演出を実行する必要がある。このため、昇格演出が実行された後に最終的に７図柄以外の奇数図柄でリーチ演出が実行されないように、昇格演出態様決定テーブルは、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「特別図柄Ｅ」の場合に小項目「確変図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないように構成されている。
【０３７９】
また、大項目「図柄種別」設定された「ハズレ図柄」に対応付けて比較数値は、小項目「主予告」に０〜３９が割り振られ、小項目「確変図柄」には４０〜４４が割り振られ、小項目「スペシャル７図柄」には数値が割り振られておらず、小項目「リーチ図柄」には４５〜５４が割り振られ、小項目「操作演出」には５５〜９９が割り振られている。したがって、大役遊技の仮判定結果または抽選結果が「はずれ図柄」である場合に昇格演出の演出態様は、小項目「主予告」の選択確率は４０％（＝４０／１００）となり、小項目「確変図柄」の選択確率は５％（＝５／１００）となり、小項目「スペシャル７図柄」の選択確率は０％（０／１００）となり、小項目「リーチ図柄」の選択確率は１０％（＝１０／１００）となり、小項目「操作演出」の選択確率は４５％（＝４５／１００）となっている。昇格演出態様決定テーブルでは、大役遊技の抽選結果がハズレに対応する「ハズレ図柄」の際に、７図柄でリーチが掛からないように小項目「スペシャル７図柄」が昇格演出の演出態様として選択されないようになっている。これにより、遊技機１００は、７図柄のリーチに昇格させて遊技者を煽った上で、大役抽選の抽選結果をハズレとすることにより、遊技者の期待を大きく裏切って遊技の興趣を低下しすぎないようになっている。また、昇格演出態様決定テーブルは、小項目「７図柄」がハズレの場合に選択されないように構成されているので、昇格演出の演出態様としてリーチ図柄の数値が「７」に変化すると、当該リーチ演出は大当たり確定となる。
【０３８０】
次に、昇格演出を実行するか否かを決定する際に参照される昇格演出実行可否決定テーブルについて図４０を用いて説明する。昇格演出実行可否決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。
【０３８１】
図４０に示すように、昇格演出実行可否決定テーブルは、「大役抽選」、「実行」および「非実行」の３つの項目に区分されている。項目「大役抽選」は、大役抽選の抽選結果を示している。「実行」は、昇格演出を実行することを示している。「非実行」は、昇格演出を実行しないことを示している。
【０３８２】
項目「大役抽選」には、大役抽選の抽選結果が大当たりであることを示す「大当たり」と、大役抽選の抽選結果がハズレであることを示す「ハズレ」が設定されている。
【０３８３】
項目「実行」および「非実行」には、昇格演出実行可否決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）が項目「大役抽選」に設定された抽選結果に対応付けて割り振られている。項目「大役抽選」設定された「大当たり」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に０〜２９が割り振られ、項目「非実行」に３０〜９９が割り振られている。項目「大役抽選」設定された「ハズレ」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に０〜１９が割り振られ、項目「非実行」に２０〜９９が割り振られている。
【０３８４】
したがって、大役遊技の抽選結果が「大当たり」である場合に昇格演出が実行される確率は、３０％（＝３０／１００）となり、昇格演出が実行されない確率は７０％（７０／１００）となっている。また、大役遊技の抽選結果が「ハズレ」である場合に昇格演出が実行される確率は、２０％（＝２０／１００）となり、昇格演出が実行されない確率は８０％（＝８０／１００）となっている。昇格演出実行可否決定テーブルでは、大役遊技の抽選結果がハズレの場合よりも大当たりの場合に昇格演出が実行されやすく構成されている。これにより、遊技機１００は、昇格演出の実行後に大当たりを報知する確率を高くして遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０３８５】
次に、影響演出を実行するか否かを決定する際に参照される影響演出実行可否決定テーブルについて図４１を用いて説明する。影響演出実行可否決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。詳細は後述するが、影響演出は、昇格演出において実行される待機演出に影響する演出である。具体的には、待機演出を終了させて、影響演出自体も終了したり待機演出を終了させつつ影響演出自体は他の演出（本実施形態ではタイマ予告演出）に変化したりするようになっている。影響演出が待機演出とともに終了したり、待機演出を終了させつつ他の演出に変化したりすることによって昇格演出も終了するので、影響演出は昇格演出にも影響を及ぼす演出でもある。
【０３８６】
図４１に示すように、影響演出実行可否決定テーブルは、「大役抽選」、「実行」および「非実行」の３つの項目に区分されている。項目「大役抽選」は、大役抽選の抽選結果を示している。「実行」は、影響演出を実行することを示している。「非実行」は、影響演出を実行しないことを示している。
【０３８７】
項目「大役抽選」には、大役抽選の抽選結果が大当たりであることを示す「大当たり」と、大役抽選の抽選結果がハズレであることを示す「ハズレ」が設定されている。
【０３８８】
項目「実行」および「非実行」には、影響演出実行可否決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）が項目「大役抽選」に設定された抽選結果に対応付けて割り振られている。項目「大役抽選」設定された「大当たり」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に０〜２９が割り振られ、項目「非実行」に３０〜９９が割り振られている。項目「大役抽選」設定された「ハズレ」に対応付けて比較数値は、項目「実行」に０〜２９が割り振られ、項目「非実行」に３０〜９９が割り振られている。
【０３８９】
したがって、大役遊技の抽選結果が「大当たり」および「ハズレ」のいずれの場合も影響演出が実行される確率は、３０％（＝３０／１００）となり、影響演出が実行されない確率は７０％（＝７０／１００）となっている。影響演出は、待機演出を終了させつつ他の演出に変化して大当たりになる期待度のより高い演出が開始される契機となる演出であるため、大役遊技の抽選結果が「大当たり」および「ハズレ」のいずれの場合も同じ確率で実行されるように構成されている。
【０３９０】
次に、影響演出の演出態様を決定する際に参照される影響演出態様決定テーブルについて図４２を用いて説明する。影響演出態様決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。
【０３９１】
図４２に示すように、影響演出態様決定テーブルは、「大役抽選」、「タイマ予告」および「演出終了」の３つの項目に区分されている。項目「大役抽選」は、大役抽選の抽選結果を示している。「タイマ予告」は、影響演出がタイマ予告演出（他の演出の一例）に変化する演出態様を示している。「演出終了」は、待機演出が終了し影響演出が他の演出に変化しない演出態様を示している。
【０３９２】
項目「大役抽選」には、大役抽選の抽選結果が大当たりであることを示す「大当たり」と、大役抽選の抽選結果がハズレであることを示す「ハズレ」が設定されている。
【０３９３】
項目「タイマ予告」および「演出終了」には、影響演出態様決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）が項目「大役抽選」に設定された抽選結果に対応付けて割り振られている。項目「大役抽選」設定された「大当たり」に対応付けて比較数値は、項目「タイマ予告」に０〜３９が割り振られ、項目「演出終了」に４０〜９９が割り振られている。項目「大役抽選」設定された「ハズレ」に対応付けて比較数値は、項目「タイマ予告」に０〜１９が割り振られ、項目「演出終了」に２０〜９９が割り振られている。
【０３９４】
したがって、大役遊技の抽選結果が「大当たり」の場合に待機演出が終了してタイマ予告演出が開始される確率は、４０％（＝４０／１００）となり、待機演出が終了してタイマ予告演出が開始されない確率は６０％（＝６０／１００）となっている。一方、大役遊技の抽選結果が「ハズレ」の場合に待機演出が終了してタイマ予告演出が開始される確率は、２０％（＝２０／１００）となり、待機演出が終了してタイマ予告演出が開始されない確率は８０％（＝８０／１００）となっている。影響演出は、タイマ予告演出に変化するか否かに関わらず、待機演出を終了させるとともに昇格演出も終了させる契機となる。このため、遊技機１００は、昇格演出を開始することによって高まった遊技者の大当たりへの期待度をさらに高めるタイマ予告演出を、大役抽選結果が大当たりの場合に実行しやすくして、遊技の興趣の向上を図ることができるようになっている。また、遊技機１００は、昇格演出を開始したとしてもこの昇格演出が途中で強制的に終了してしまう影響演出を実行可能に構成されることにより、昇格演出において演出態様が変化する前に昇格演出が終了してしまわないかという緊張感（ハラハラ感やドキドキ感）を遊技者に付与して遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、遊技機１００は、影響演出が終了した後にタイマ予告演出を開始したり開始しなかったりするので、影響演出の最終的な演出態様に遊技者を注目させることができる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０３９５】
図４３は、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。先読み指定コマンドは、主制御基板３００において、図２３のステップＳ５３６−７と、ステップＳ５３６−２３およびステップＳ５３６−２７またはステップＳ５３６−２９とでセットされた後、ステップＳ４００−２７のポート出力処理（図１７参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３９６】
（ステップＳ１２００−１）
先読み指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した先読み指定コマンドを解析し、処理をステップＳ１２００−３に移行する。
【０３９７】
（ステップＳ１２００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２００−１の処理において先読み指定コマンドとして不定値コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、不定値コマンドを受信していると判定した場合には（ＹＥＳ）、後述するステップＳ１２００−５からステップＳ１２００−２９までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、不定値コマンドを受信していないと判定した場合には（ＮＯ）、処理をステップＳ１２００−５に移行する。不定値コマンドには、仮判定結果などの情報が含まれておらず、昇格演出の演出態様を決定することができない。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、不定値コマンドを受信したと判定した場合には、昇格演出の演出態様の決定処理などを実行せずに、先読み指定コマンド受信処理を終了するようになっている。
【０３９８】
（ステップＳ１２００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始を待機しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出開始前フラグがオン状態に設定（セット）されている場合に昇格演出開始を待機していると判定し（ＹＥＳ）、後述するステップＳ１２００−７からステップＳ１２００−２９までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始前フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合に昇格演出開始を待機していないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１２００−７に移行する。昇格演出開始前フラグは、本処理において昇格演出の実行要件を満たすと判定された場合および昇格演出の実行可否抽選に当選した場合（詳細は後述）に、オン状態に設定される。一方、昇格演出開始前フラグは、昇格演出が開始されるとオフ状態に設定される。このように、昇格演出開始前フラグのオン状態は、昇格演出を実行することが決定されて昇格演出の開始が待機されている状態を示す。一方、昇格演出開始前フラグのオフ状態は、昇格演出の実行中または昇格演出の開始が待機されていない状態を示す。
【０３９９】
（ステップＳ１２００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出が実行中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグがオン状態に設定（セット）されている場合に昇格演出が実行中であると判定し（ＹＥＳ）、後述するステップＳ１２００−９からステップＳ１２００−２９までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合に昇格演出が実行中でないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１２００−９に移行する。昇格演出実行中フラグは、後述する昇格演出制御処理において昇格演出が開始の待機状態から実行状態に移行すると判定された場合にオン状態に設定される。一方、昇格演出実行中フラグは、昇格演出が終了されるとオフ状態に設定される。このように、昇格演出実行中フラグのオン状態は、現時点で昇格演出が実行されている状態を示す。一方、昇格演出実行中フラグのオフ状態は、現時点で昇格演出が実行されていない状態（昇格演出の開始が待機さている状態も含む）を示す。
【０４００】
（ステップＳ１２００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出第１実行要件を満たすか否かを判定し、昇格演出第１実行要件を満たすと判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２００−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出第１実行要件を満たしていないと判定した場合（ＮＯ）、後述するステップＳ１２００−１１からステップＳ１２００−２９までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。
【０４０１】
昇格演出は、先読みに係る保留が消化される前に実行される特別図柄の図柄変動または先読みに係る保留の消化時の特別図柄の図柄変動が実行される際に実行される。昇格演出を開始してから終了するまでには所定時間がかかる。このため、遊技機１００は、この２つの特別図柄の図柄変動のいずれでも昇格演出を実行することが可能な時間を有するか否かを昇格演出の実行要件として判定するようになっている。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド受信処理において、この２つの特別図柄の図柄変動のいずれでも昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行することが可能な時間を有するか否かを判定する。サブＲＯＭ３３０ｂには、ステップＳ１２００−１において受信した先読み指定コマンドに対応する保留が消化される時に実行される特別図柄の図柄変動が昇格演出のうちの待機演出を実行可能な変動時間を有することが、昇格演出第１実行要件として設定されている。また、サブＲＯＭ３３０ｂには、ステップＳ１２００−１において先読み指定コマンド（不定値コマンドを除く）を受信した際に、先読みに係る保留が消化される前に実行される特別図柄の図柄変動が昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行可能な変動時間を有することが、昇格演出第２実行要件として設定されている。
【０４０２】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２００−９において、昇格演出第１実行要件を満たすか否かを、ステップＳ１２００−１において受信した先読み指定コマンドのうちの先読み指定変動モードコマンドに含まれる変動モード番号に基づいて判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、この変動モード番号が、予め定められた複数の変動モード番号（以下、「待機演出判定番号」と称する場合がある）のいずれかに一致する場合に昇格演出第１実行要件を満たし、待機演出判定番号のいずれにも一致しない場合には昇格演出第１実行要件を満たさないと判定する。変動モード番号と比較される待機演出判定番号は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に予め記憶されている。
【０４０３】
（ステップＳ１２００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出第２実行要件を満たすか否かを判定し、昇格演出第２実行要件を満たすと判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２００−１３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出第２実行要件を満たしていないと判定した場合（ＮＯ）、後述するステップＳ１２００−１３からステップＳ１２００−２９までの処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了し、後述する変動モードコマンド受信処理に移行する。
【０４０４】
サブＲＡＭ３３０ｃは、所定の記憶領域に設けられた先読み指定コマンド記憶領域を有している。先読み指定コマンド記憶領域には、第１記憶部から第８記憶部が設けられている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から先読み指定コマンドが送信されると、先読み指定コマンドに含まれる変動モード番号などの各種情報（以下、「先読み情報」と称する場合がある）を、第１記憶部から第８記憶部の中で、先読み情報が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に記憶するようになっている。また、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信された保留減指定コマンドを受信した場合には、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部から第８記憶部に記憶されている先読み情報を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。これにより、メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域の第１記憶部から第８記憶部に記憶されている第１保留または第２保留と、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部から第８記憶部に記憶されている先読み情報とが対応付けて更新される。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み情報の記憶・更新処理を昇格演出制御処理（詳細は後述する）において実行する。
【０４０５】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２００−１１において、当該先読み指定コマンド受信処理における先読み指定コマンドに対応する保留よりも前に先読み指定コマンド記憶領域に記憶された変動モード番号が待機演出判定番号と一致するか否かを判定する。例えば、当該先読み指定コマンド受信処理における先読み指定コマンドが４個目の保留に対応している場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部から第３記憶部に記憶されている変動モード番号に係る特別図柄の図柄変動が昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行するために必要な時間を有しており、当該図柄変動において待機演出を実行することができるか否かを判定する。また、例えば、当該先読み指定コマンド受信処理における先読み指定コマンドが２個目の保留に対応している場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部に記憶されている変動モード番号に係る特別図柄の図柄変動（すなわち次に実行される特別図柄の図柄変動）が昇格演出の一連の演出のうちの待機演出を実行するために必要な時間を有しており、当該図柄変動において待機演出を実行することができるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている変動モード番号のいずれかが待機演出判定番号と一致する場合には、昇格演出第２要件を満たすと判定する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている変動モード番号のいずれも待機演出判定番号と一致しない場合、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部から第８記憶部に先読み情報が記憶されていない場合、および先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている先読み情報の全てが不定値コマンドを示す情報である場合には、昇格演出第２要件を満たしていないと判定する。
【０４０６】
（ステップＳ１２００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出の演出態様を決定するために昇格演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップＳ１２００−１５に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから読み出した昇格演出態様決定テーブル（図３９参照）と、取得した昇格演出態様決定乱数と、受信した先読み指定コマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、昇格演出の演出態様を決定するとともに、決定した昇格演出の演出態様をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０４０７】
（ステップＳ１２００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた昇格演出開始前フラグをオン状態に設定し、処理をステップＳ１２００−１７に移行する。
【０４０８】
（ステップＳ１２００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出を実行するか否かを決定するために影響演出の実行可否抽選を実行し、処理をステップＳ１２００−１９に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから読み出した影響演出実行可否決定テーブル（図４１参照）と、取得した影響演出実行可否決定乱数と、受信した先読み指定コマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の実行可否を決定する。
【０４０９】
（ステップＳ１２００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２００−１７における影響演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行すると決定した場合には当該抽選に当選したと判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２００−２１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行しないと決定した場合には当該抽選に当選しなかったと判定し（ＮＯ）、後述するステップＳ１２００−２１からステップＳ１２００−２７を実行せずに処理をステップＳ１２００−２９に移行する。
【０４１０】
（ステップＳ１２００−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の演出態様を決定するために影響演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップＳ１２００−２３に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから読み出した影響演出態様決定テーブル（図４２参照）と、取得した影響演出態様決定乱数と、受信した先読み指定コマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の演出態様を決定するとともに、決定した影響演出の演出態様をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０４１１】
（ステップＳ１２００−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２００−２１において決定された影響演出の演出態様がタイマ予告演出であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の演出態様がタイマ予告演出に決定されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２００−２５に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の演出態様が演出終了に決定されたと判定した場合には（ＮＯ）、処理をステップＳ１２００−２７に移行する。
【０４１２】
（ステップＳ１２００−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられたタイマ予告演出待機フラグをオン状態に設定し、処理をステップＳ１２００−２７に移行する。
【０４１３】
（ステップＳ１２００−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた影響演出待機フラグをオン状態に設定し、処理をステップＳ１２００−２９に移行する。
【０４１４】
（ステップＳ１２００−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２００−１３またはステップＳ１２００−２１で決定された演出態様に基づいてタイムテーブルのタイムデータを設定（セット）して、先読み指定コマンド受信処理を終了し、処理を変動コマンド受信処理に移行する。
【０４１５】
図４４は、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２７のステップＳ６１１−１３でセットされた後、ステップＳ４００−２７のポート出力処理（図１７参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４１６】
（ステップＳ１２１０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
【０４１７】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始を待機しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出開始前フラグがオン状態に設定（セット）されている場合に昇格演出開始を待機していると判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２１０−２７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始前フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合に昇格演出開始を待機していないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１２１０−５に移行する。
【０４１８】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出が実行中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグがオン状態に設定（セット）されていると昇格演出が実行中であると判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２１０−２７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されていると昇格演出が実行中でないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１２１０−７に移行する。
【０４１９】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出第３実行要件を満たすか否かを判定し、昇格演出第３実行要件を満たすと判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２１０−９に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出第３実行要件を満たしていないと判定した場合（ＮＯ）、処理をステップＳ１２１０−２７に移行する。
【０４２０】
ステップＳ１２１０−７が実行される場合、昇格演出を開始する前の待機状態でも昇格演出の実行中の状態でもない。このため、遊技機１００は、当該コマンド解析処理（ステップＳ１２００）において受信された変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドによって設定される特別図柄の図柄変動が実行されている期間内で、昇格演出を開始して終了する必要がある。このため、遊技機１００は、この特別図柄の図柄変動が昇格演出を実行することが可能な時間を有するか否かを昇格演出の実行要件として判定するようになっている。サブＣＰＵ３３０ａは、当該変動モードコマンド受信処理において、昇格演出第３実行要件として当該コマンド解析処理において受信された変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドによって設定される特別図柄の図柄変動が昇格演出を実行することが可能な時間を有するか否かを判定する。
【０４２１】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２１０−７において、昇格演出第３実行要件を満たすか否かを、ステップＳ１２００において受信した変動モードコマンドに含まれる変動モード番号および変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、この変動モード番号および変動パターン番号の組が、予め定められた複数の変動モード番号および変動パターン番号の組（以下、「昇格演出判定組番号」と称する場合がある）に一致する場合に昇格演出第３実行要件を満たし、昇格演出判定組番号に一致しない場合には昇格演出第３実行要件を満たさないと判定する。変動モード番号および変動パターン番号と比較される昇格演出判定組番号は、例えばサブＲＯＭ３３０ｂの所定の記憶領域に予め記憶されている。
【０４２２】
（ステップＳ１２１０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出を実行するか否かを決定するために昇格演出の実行可否抽選を実行し、処理をステップＳ１２１０−１１に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから読み出した昇格演出実行可否決定テーブル（図４０参照）と、取得した昇格演出実行可否決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、昇格演出の実行可否を決定する。
【０４２３】
（ステップＳ１２１０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２１０−９における昇格演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出の実行可否抽選において昇格演出を実行すると決定した場合には当該抽選に当選したと判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２１０−１３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出の実行可否抽選において昇格演出を実行しないと決定した場合には当該抽選に当選しなかったと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１２１０−２７に移行する。
【０４２４】
（ステップＳ１２１０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出の演出態様を決定するために昇格演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップＳ１２１０−１５に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから読み出した昇格演出態様決定テーブル（図３９参照）と、取得した昇格演出態様決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、昇格演出の演出態様を決定するとともに、決定した昇格演出の演出態様をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０４２５】
（ステップＳ１２１０−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた昇格演出開始前フラグをオン状態に設定し、処理をステップＳ１２１０−１７に移行する。
【０４２６】
（ステップＳ１２１０−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出を実行するか否かを決定するために影響演出の実行可否抽選を実行し、処理をステップＳ１２１０−１９に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから読み出した影響演出実行可否決定テーブル（図４１参照）と、取得した影響演出実行可否決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の実行可否を決定する。
【０４２７】
（ステップＳ１２１０−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２１０−１７における影響演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行すると決定した場合には当該抽選に当選したと判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２１０−２１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の実行可否抽選において影響演出を実行しないと決定した場合には当該抽選に当選しなかったと判定し（ＮＯ）、後述するステップＳ１２１０−２１からステップＳ１２１０−２５を実行せずに処理をステップＳ１２１０−２７に移行する。
【０４２８】
（ステップＳ１２１０−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の演出態様を決定するために影響演出態様の決定抽選を実行し、処理をステップＳ１２１０−２３に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから読み出した影響演出態様決定テーブル（図４２参照）と、取得した影響演出態様決定乱数と、受信した変動モードコマンドに含まれている特別図柄判定データとに基づいて、影響演出の演出態様を決定するとともに、決定した影響演出の演出態様をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０４２９】
（ステップＳ１２１０−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２００−２１において決定された影響演出の演出態様がタイマ予告演出であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の演出態様がタイマ予告演出に決定されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２１０−２５に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の演出態様が演出終了に決定されたと判定した場合には（ＮＯ）、処理をステップＳ１２１０−２７に移行する。
【０４３０】
（ステップＳ１２１０−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられたタイマ予告演出待機フラグをオン状態に設定し、処理をステップＳ１２１０−２７に移行する。
【０４３１】
（ステップＳ１２１０−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数およびステップＳ１２１０−１における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定し、処理をステップＳ１２１０−２９に移行する。ステップＳ１２１０−２７において参照される前半変動演出決定テーブルは、昇格演出を実行するか否かおよび影響演出を実行するか否かによって異なる。つまり、ステップＳ１２１０−２７において参照される前半変動演出決定テーブルは、いずれのステップからステップＳ１２１０−２７に移行されたかに応じて異なる。
【０４３２】
（ステップＳ１２１０−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２１０−２７で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。画像制御部３４０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御を実行する。音声制御部３５０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する音声を音声出力装置２０６（すなわちスピーカ）から出力するための制御を実行する。照明制御部３６０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する光を演出照明装置２０４で発光するための制御を実行する。可動体制御部３７０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する動作で演出役物装置２０２や押下ボタン２０８ａを可動するための制御を実行する。
【０４３３】
（ステップＳ１２１０−３１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２１０−３で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータと、ステップＳ１２１０−１３において昇格演出の演出態様が記憶されている場合には当該演出態様に対応するタイムテーブルと、ステップＳ１２１０−２１において影響演出の演出態様が記憶されている場合には当該演出態様に対応するタイムテーブルと、先読み指定コマンド受信処理のステップＳ１２００−２１において影響演出の演出態様が記憶されている場合には当該演出態様に対応するタイムテーブルとをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０４３４】
図４５は、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２７のステップＳ６１１−１７でセットされた後、ステップＳ１００−３９のステップＳ４００−２７のポート出力処理（図１７参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４３５】
（ステップＳ１２２０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０４３６】
（ステップＳ１２２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ｂ）に示す後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数およびステップＳ１２２０−１における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
【０４３７】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。画像制御部３４０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御を実行する。音声制御部３５０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する音声を音声出力装置２０６（すなわちスピーカ）から出力するための制御を実行する。照明制御部３６０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する光を演出照明装置２０４で発光するための制御を実行する。可動体制御部３７０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する動作で演出役物装置２０２や押下ボタン２０８ａを可動するための制御を実行する。
【０４３８】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２０−３で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
【０４３９】
（ステップＳ１２２０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０４４０】
前半変動演出の演出態様を決定する変動モードコマンド受信処理や後半変動演出の演出態様を決定する変動パターンコマンド受信処理は、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果に応じて演出態様を決定する演出態様決定手段の一例に相当する。また、変動モードコマンド受信処理および変動パターンコマンド受信処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も演出態様決定手段の一例に相当する。
【０４４１】
図４６は、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０４４２】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０４４３】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルにセットされたデータに応じて、種々の演出を制御し、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。ここでは、例えばサブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照して後半変動演出が開始されるタイミングでありかつステップＳ１２１０−１においてリーチ変動パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照してリーチ変動パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。
【０４４４】
また、例えばサブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照して昇格演出を終了するタイミングであると判定すると、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定領域に設けられた昇格演出実行中フラグおよび権利使用実行中フラグ（詳細は後述する）をオフ状態に設定する。
【０４４５】
次に、昇格演出制御処理について説明する。
（ステップＳ１４００−１）
図４７に示すように、昇格演出制御処理が開始されると、まず、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド更新処理を実行し、処理をステップＳ１４００−３に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において先読み指定コマンドを受信したと判定した場合、当該先読み指定コマンドに含まれている先読み情報を先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部から第８記憶部の中で、先読み情報が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に記憶する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において保留減指定コマンドを受信していると判定した場合、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部から第８記憶部に記憶されている先読み情報を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
【０４４６】
（ステップＳ１４００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、昇格演出を開始するタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１４００−５に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出を開始するタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、処理をステップＳ１４００−１３に移行する。
【０４４７】
（ステップＳ１４００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出開始前フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１４００−７に移行する。
【０４４８】
（ステップＳ１４００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１４００−９に移行する。昇格演出実行中フラグは、昇格演出が実行中であるか否かを示すフラグである。昇格演出実行中フラグのオン状態は、現時点で昇格演出が実行されていることを示し、昇格演出実行中フラグのオフ状態は、現時点で昇格演出が実行されていないことを示す。
【０４４９】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−７において、昇格演出を開始するために待機演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた待機演出実行コマンドは、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、待機演出実行コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、待機演出実行コマンドを受信すると、受信した待機演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、待機演出（詳細は後述する）が実行される。
【０４５０】
昇格演出制御処理のステップＳ１４００−３からステップＳ１４００−７までの処理は、待機演出制御手段の一例に相当する。上述のとおり、ステップＳ１４００−３からステップＳ１４００−７までの処理を含む昇格演出制御処理（ステップＳ１４００）は、待機演出制御手段の一例に相当する。また、昇格演出制御処理のステップＳ１４００−３からステップＳ１４００−７を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も待機演出制御手段の一例に相当する。
【０４５１】
（ステップＳ１４００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態でなくオフ状態であると判定した場合（ＮＯ）、処理をステップＳ１４００−１１に移行する。
【０４５２】
（ステップＳ１４００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出において大役抽選に関連する関連演出の演出態様を変化させる演出（以下、「権利使用演出」と称する場合がある）の開始前であることを示す権利使用演出開始前フラグをオン状態に設定（セット）し、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。他の演出としてのタイマ予告演出は、昇格演出において大役抽選に関連する関連演出の演出態様が変化する前に実行される。このため、タイマ予告演出が設定されている場合には、権利使用演出は実行されることがないため、権利使用演出開始前フラグが設定されることなく昇格演出制御処理は終了するようになっている（ステップＳ１４００−９のＹＥＳからＲＥＴの流れ）。一方、昇格演出が実行中に設定されており（昇格演出実行中フラグがオン状態）、他の演出としてのタイマ予告演出が設定されていない場合、大役抽選に関連する関連演出の演出態様が必ず変化する。このため、ステップＳ１４００−１１において、昇格演出が実行中であり、かつ当該関連演出の演出態様が変化する前の状態であることを示すために、権利使用演出開始前フラグがオン状態に設定される。なお、権利使用演出開始前フラグは、昇格演出が実行中であり、かつ当該関連演出の演出態様が変化する前の状態以外の状態でオフ状態に設定される。
【０４５３】
（ステップＳ１４００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出が実行中であるか否かを判定し、昇格演出が実行中であると判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１４００−１５に移行し、昇格演出が実行中でないと判定した場合（ＮＯ）、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグがオン状態に設定されている場合、昇格演出が実行中であると判定する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合、昇格演出が実行中でないと判定する。
【０４５４】
（ステップＳ１４００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、権利使用演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、権利使用演出を開始するタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１４００−１７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、権利使用演出を開始するタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。
【０４５５】
（ステップＳ１４００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された権利使用演出開始前フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１４００−１９に移行する。
【０４５６】
（ステップＳ１４００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された権利使用演出実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、昇格演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理を影響演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。権利使用演出実行中フラグは、現時点で権利使用演出が実行されている状態であるか否かを示すフラグである。権利使用演出実行中フラグのオン状態は、昇格演出中であり、かつ権利使用演出が実行されている状態であることを示す。一方、権利使用演出実行中フラグのオフ状態は、昇格演出中であり、かつ権利使用演出が実行されていない状態であることを示す。
【０４５７】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−１９において、権利使用演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた権利使用演出実行コマンドは、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、権利使用演出実行コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、権利使用演出実行コマンドを受信すると、受信した権利使用演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、大役遊技に関連する関連演出の演出態様が変化する演出（詳細は後述する）が実行される。
【０４５８】
次に、影響演出制御処理について説明する。
（ステップＳ１５００−１）
図４８に示すように、影響演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出を開始するタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５００−３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出を開始するタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、処理をステップＳ１５００−７に移行する。
【０４５９】
（ステップＳ１５００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された影響演出待機フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５００−５に移行する。
【０４６０】
（ステップＳ１５００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された影響演出実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。影響演出実行中フラグは、影響演出が実行中であるか否かを示すフラグである。影響演出実行中フラグのオン状態は、現時点で影響演出が実行されていることを示し、影響演出実行中フラグのオフ状態は、現時点で影響演出が実行されていないことを示す。
【０４６１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−５において、影響演出を開始するために影響演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた影響演出実行コマンドは、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、影響演出実行コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、影響演出実行コマンドを受信すると、受信した影響演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、影響演出（詳細は後述する）が実行される。
【０４６２】
（ステップＳ１５００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出が実行中であるか否かを判定し、影響演出が実行中であると判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５００−９に移行し、影響演出が実行中でないと判定した場合（ＮＯ）、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された影響演出実行中フラグがオン状態に設定されている場合、影響演出が実行中であると判定する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出実行中フラグがオン状態でなくオフ状態に設定されている場合、影響演出が実行中でないと判定する。
【０４６３】
（ステップＳ１５００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出を開始するタイミングである否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、タイマ予告演出を開始するタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５００−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出を開始するタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、処理をステップＳ１５００−１９に移行する。
【０４６４】
（ステップＳ１５００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されたタイマ予告演出待機フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５００−１３に移行する。
【０４６５】
（ステップＳ１５００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されたタイマ予告演出実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５００−１５に移行する。タイマ予告演出実行中フラグは、現時点でタイマ予告演出が実行されている状態であるか否かを示すフラグである。タイマ予告演出実行中フラグのオン状態は、タイマ予告演出が実行されている状態であることを示す。一方、タイマ予告演出実行中フラグのオフ状態は、タイマ予告演出が実行されていない状態であることを示す。
【０４６６】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１３において、タイマ予告演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットする。送信バッファにセットされたタイマ予告演出実行コマンドは、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。本実施形態では、タイマ予告演出実行コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、タイマ予告演出実行コマンドを受信すると、受信したタイマ予告演出実行コマンドに対応する演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、詳細は後述するが、演出表示部２００ａにおいて、待機演出に変えてタイマ予告演出が開始される。
【０４６７】
（ステップＳ１５００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された影響演出実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５００−１７に移行する。
【０４６８】
（ステップＳ１５００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された昇格演出実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４６９】
（ステップＳ１５００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出の開始タイミングでないと判定した後に（ステップＳ１５００−９のＮＯ）、影響演出終了タイミングであるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出を終了するタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５００−１５に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出を終了するタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、影響演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、処理をタイマ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４７０】
（昇格演出の演出態様例）
次に、本実施形態における昇格演出の演出態様例について図４９から図５１を用いて説明する。図４９（ａ）から図４９（ｄ）、図５０（ａ）から図５０（ｅ）および図５１（ａ）から図５１（ｅ）は、昇格演出の表示態様がこの順に時系列で表されている。
【０４７１】
図４９（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面のほぼ中央には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「８」「２」の表示態様で停止表示され、前回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知されている。また、演出表示部２００ａの表示画面には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの左右両側に副図柄２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが表示されている。さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、消化中の第１保留または第２保留を示す保留消化画像２２１と、保留中の第１保留または第２保留を示す保留画像２２０ａ，２２０ｂとが表示されている。さらに、図４９（ａ）に示す時点において、昇格演出が開始前の状態でも実行中でもないとする。
【０４７２】
特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に基づく大役抽選の抽選結果が「ハズレ」、ハズレ図柄が「特別図柄Ｘ」、変動モード番号が前半変動演出「なし」に対応する番号、変動パターン番号が「ハズレ１２秒」に対応する番号に決定したとする。これらの情報を含むコマンドは、主制御基板３００（図４参照）でのタイマ割込み処理（図１７参照）のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０（図４参照）に送信される。
【０４７３】
副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）の変動モードコマンド受信処理（図３７参照）において、主制御基板３００から送信されたコマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、前半変動演出の変動態様を「なし」に決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、決定した前半変動演出の変動態様「なし」の情報を含む変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ１２１０−５）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）の変動パターンコマンド受信処理（図３８参照）において、主制御基板３００から送信されたコマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて、後半変動演出の変動態様を「ハズレ１２秒」に決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、決定した「ハズレ１２秒」の情報を含む変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ１２２０−５）。
【０４７４】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいてブロック転送した結果、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部には、昇格演出における待機演出が実行可能な特別図柄の変動表示に係る変動モード番号を含む先読み情報が記憶されているとする。また、サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像２２０ｂの消去の情報を含むコマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ１２２０−５）。
【０４７５】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された前半変動演出の変動態様「なし」および「ハズレ１２秒」の情報を含む変動演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。また、画像制御部３４０は、保留画像２２０ｂの消去の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図４９（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃおよび副図柄２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが図中の右側から左側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像２２０ａとが表示される。
【０４７６】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃおよび副図柄２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ（以下、「演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等」と称する場合がある）の変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、例えば第１始動口１２０（図２および図３参照）に、遊技球が１個入球したことに基づいて取得時演出判定処理（図２３参照）が実行される。取得時演出判定処理の特別図柄仮判定処理（ステップＳ５３６−５）において抽出した特別図柄判定データ（特別図柄Ｅの情報を含むデータ）が先読み図柄種別指定コマンド（先読み指定コマンド）として送信バッファにセットされたとする。また、当該取得時演出判定処理の変動モード番号仮判定処理（ステップＳ５３６−２１）において、昇格演出の待機演出を実行可能な変動時間を有する変動モード番号が仮決定され、この変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド（先読み指定コマンド）が送信バッファにセットされたとする。ここで設定された先読み指定コマンドは、主制御基板３００（図４参照）でのタイマ割込み処理（図１７参照）のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０（図４参照）に送信される。
【０４７７】
先読み指定コマンド受信処理（図４３）において、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドを解析し（ステップＳ１２００−１）、受信した先読み指定コマンドは不定値コマンドでないと判定し（ステップＳ１２００−３のＮＯ）、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出の開始が待機されていないと判定する（ステップＳ１２００−５のＮＯ）。
【０４７８】
受信した先読み指定変動モードコマンドに含まれる変動モード番号は、昇格演出の待機演出を実行可能な変動時間に係る番号である。また、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部に記憶されている先読み情報に含まれる変動モード番号は、昇格演出における昇格演出が実行可能な特別図柄の変動表示に係る番号である。このため、当該先読み指定コマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出第１実行要件を満たしていると判定し（ステップＳ１２００−９のＹＥＳ）、昇格演出第２実行要件を満たしていると判定する（ステップＳ１２００−１１のＹＥＳ）。
【０４７９】
また、当該先読み指定コマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出態様の決定抽選を実行し、昇格演出態様決定テーブル（図３９参照）を参照して昇格演出の演出態様として「スペシャル７図柄」に決定したとする（ステップＳ１２００−１３）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始前フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２００−１５）、影響演出の実行可否抽選を実行し（ステップＳ１２００−１７）、当該実行可否抽選に当選しなかったと判定し（ステップＳ１２００−１９のＮＯ）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２００−２９）、先読み指定コマンド受信処理を終了する。
【０４８０】
次に、昇格演出制御処理（図４７参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した先読み指定コマンドに含まれている先読み情報を、先読み指定コマンド記憶領域の第２記憶部に記憶し（ステップＳ１４００−１）、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオフ状態であって昇格演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−１３のＮＯ）、昇格演出制御処理を終了する。
【０４８１】
次に、影響演出制御処理（図４８参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出を実行中でないと判定し（ステップＳ１５００−７）、影響演出制御処理を終了する。
【０４８２】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像２２０ｂの表示を開始する情報を含むコマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ１２２０−５）。
【０４８３】
以上の処理が実行されることにより、図４９（ｃ）に示すように、演出表示部２２０ａの表示画面に保留画像２２０ｂが表示される。また、この時、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等の変動表示が継続されている。
【０４８４】
さらに所定時間が経過して、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等の変動表示の終了タイミングとなる。これにより、図４９（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面のほぼ中央に、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「４」「９」「２」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。
【０４８５】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「４」「９」「２」の表示態様で停止表示されてから所定時間の経過後に、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に基づく大役抽選の抽選結果が「ハズレ」、ハズレ図柄が「特別図柄Ｘ」、前半変動演出の変動時間が昇格演出における待機演出が可能な時間に係る変動モード番号、変動パターン番号がハズレ係る番号に決定したとする。これらの情報を含むコマンドは、主制御基板３００（図４参照）でのタイマ割込み処理（図１７参照）のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０（図４参照）に送信される。
【０４８６】
変動モードコマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドを解析し（ステップＳ１２１０−１）し、昇格演出開始前フラグがオン状態であって昇格演出開始を待機していると判定する（ステップＳ１２１０−３のＹＥＳ）。続いて、当該変動モードコマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、前半変動演出の演出態様を決定し（ステップＳ１２１０−２７）、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２１０−２９）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２１０−３１）、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０４８７】
次に、変動パターンコマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出を決定し（ステップＳ１２２０−３）、タイムテーブルをセットする（ステップＳ１２２０−７）。
【０４８８】
次に、昇格演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオフ状態であって昇格演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−１３のＮＯ）、昇格演出制御処理を終了する。
【０４８９】
次に、影響演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出を実行中でないと判定し（ステップＳ１５００−７のＮＯ）、影響演出制御処理を終了する。
【０４９０】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像２２０ｂの消去の情報を含むコマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ１２２０−５）。
【０４９１】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された前半変動演出の変動態様の情報を含む変動演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。また、画像制御部３４０は、保留画像２２０ｂの消去の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５０（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等が図中の右側から左側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像２２０ａとが表示される。
【０４９２】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等の変動表示が開始してから所定時間（例えば１秒）が経過して昇格演出の開始タイミングになったとする。
【０４９３】
昇格演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、昇格演出開始タイミングであると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、昇格演出開始前フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４００−５）、昇格演出実行中フラグをオン状態に設定するとともに、昇格演出を開始するために待機演出実行コマンドを設定する（ステップＳ１４００−７）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出待機フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１４００−９のＮＯ）、権利使用開始前フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１４００−１１）、昇格演出制御処理を終了する。
【０４９４】
次に、影響演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１５００−７のＮＯ）、影響演出制御処理を終了する。
【０４９５】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された待機演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５０（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面には、「「変化の果実」をあげるだぁ〜」という文字画像と、変化の果実のキャラクタが表された待機画像４００と、楕円形状の背景画像とで構成された画像が表示されて昇格演出が開始されるとともに、昇格演出の一連の演出のうちの待機演出が開始される。
【０４９６】
昇格演出が開始されてから所定時間が経過すると、図５０（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面の中央には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等の変動表示に重畳して待機画像４００に「ＧＥＴ！」の文字が重ねられた権利獲得画像４０５が表示される。権利獲得画像４０５が演出表示部２００ａに表示されることにより、昇格演出の権利を獲得したことが遊技者に報知される。
【０４９７】
さらに、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると（例えば６秒）、図５０（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内の左下に、待機画像４００が表示され、昇格演出において待機演出が継続されていることが報知される。
【０４９８】
その後、所定時間の経過後に、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等の変動表示の終了タイミングとなる。これにより、図５０（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面のほぼ中央に、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「６」「２」「５」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「６」「２」「５」の表示態様で停止表示した後も、演出表示部２００ａの表示画面には、待機画像４００の表示が継続される。これにより、昇格演出が継続していることが報知される。
【０４９９】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「６」「２」「５」の表示態様で停止表示されてから所定時間の経過後に、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に基づく大役抽選の抽選が実行される。第１記憶部に記憶されている保留は、昇格演出の実行契機となった保留である。このため、大役抽選の抽選結果は「大当たり」となり、大当たり図柄は「特別図柄Ｅ」となる。これらの情報を含むコマンドは、主制御基板３００（図４参照）でのタイマ割込み処理（図１７参照）のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０（図４参照）に送信される。
【０５００】
変動モードコマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドを解析し（ステップＳ１２１０−１）し、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始を待機していないと判定し（ステップＳ１２１０−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定する（ステップＳ１２１０−５）。続いて、当該変動モードコマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、前半変動演出の演出態様を決定し（ステップＳ１２１０−２７）、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２１０−２９）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２１０−３１）、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０５０１】
次に、変動パターンコマンド受信処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出を決定し（ステップＳ１２２０−３）、タイムテーブルをセットする（ステップＳ１２２０−７）。
【０５０２】
次に、昇格演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部から先読み情報を消去する（ステップＳ１４００−１）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出制御処理を終了する。
【０５０３】
次に、影響演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出を実行中でないと判定し（ステップＳ１５００−７）、影響演出制御処理を終了する。
【０５０４】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、保留表示制御処理において保留画像２２０ａの消去の情報を含むコマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ１２２０−５）。
【０５０５】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された前半変動演出の変動態様の情報を含む変動演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。また、画像制御部３４０は、保留画像２２０ｂの消去の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５１（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等が図中の右側から左側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。また、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、待機画像４００の表示が継続されている。さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、保留消化画像２２１が表示され、保留がないため保留画像は表示されない。
【０５０６】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等の変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図５１（ｂ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが「２」で停止し、リーチ演出が開始される。リーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、権利使用演出の開始タイミングになったとする。
【０５０７】
昇格演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理（ステップＳ１４００−１）において特別な処理を実行しない。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定する（ステップＳ１４００−１３のＹＥＳ）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、権利使用演出開始前フラグのオン状態かつタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、権利使用演出の開始タイミングであると判定し（ステップＳ１４００−１５のＹＥＳ）、権利使用演出開始前フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１４００−１７）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、権利使用演出実行フラグをオン状態に設定するとともに、上述の先読み指定コマンド受信処理においてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶した昇格演出の演出態様「スペシャル７図柄」の情報を含む権利使用演出実行コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１４００−１９）、昇格演出制御処理を終了する。
【０５０８】
次に、影響演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１５００−７のＮＯ）、影響演出の終了タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１９のＮＯ）、影響演出制御処理を終了する。
【０５０９】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された権利使用演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５１（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内の中央に、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃに重畳して待機画像４００に表されたキャラクタの輪郭および目の周囲が光った態様の権利使用画像４１０が表示される。これにより、昇格演出における権利使用演出が開始がしたことが報知される。演出表示部２００ａの表示画面に権利使用画像４１０が表示されてから所定時間が経過して、昇格演出の終了タイミングになったとする。
【０５１０】
タイムスケジュール管理処理（図４６参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマ更新処理実行し（ステップＳ１３００−１）、更新したタイマ値が昇格演出の終了時刻であると判定し、昇格演出実行中フラグおよび権利使用演出実行中フラグをオフ状態に設定するとともに、これらのフラグの情報を含むコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ１３００−３）、タイムスケジュール管理を終了する。
【０５１１】
昇格演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理（ステップＳ１４００−１）において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオフ状態であって昇格演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−１３のＮＯ）、昇格演出制御処理を終了する。
【０５１２】
影響演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオフ状態であって影響演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１５００−７のＮＯ）、影響演出制御処理を終了する。
【０５１３】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信され昇格演出実行中フラグおよび権利使用演出実行中フラグがオフ状態の情報を含むコマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５１（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面から、権利使用画像４１０が消去される。さらに、演出表示部２００ａの表示画面には、「２」の演出図柄２１０ａ，２１０ｃによるリーチ演出が「７」の演出図柄２１０ａ，２１０ｃによるリーチ図柄に変化して「スペシャル７図柄」に対応する昇格演出が実行される。
【０５１４】
「７」の演出図柄２１０ａ，２１０ｃによるリーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、演出表示部２００ａの表示画面には、後半変動演出決定処理（ステップＳ１２２０−３）において決定された所定の動画像が表示されるスーパーリーチ演出が実行され、最終的に図５１（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面のほぼ中央に、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「７」「７」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
【０５１５】
（昇格演出の演出態様の例）
次に、昇格演出の他の演出態様について図５２から図５５を用いて説明する。
【０５１６】
＜昇格演出の演出態様「主予告」＞
図５２は、図３９に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「主予告」に対応する演出態様の一例を示している。図５２には、背景色によって大役抽選の抽選結果が示唆されて主予告が実行されている例が示されている。つまり、本例では、昇格演出の演出態様「主予告」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は「背景色」となる。
【０５１７】
図５２（ａ）に示すように、昇格演出が開始され、演出表示部２００ａの表示画面には、待機画像４００が表示されている。また、演出表示部２００ａの表示画面に表示されている画像の背景色は、所定の色（図５２（ａ）では、粗いドットの網掛けで表されている）になっている。
【０５１８】
ここで、図５２（ｂ）に示すように、昇格演出において権利使用演出が実行され、演出表示部２００ａの表示画面のほぼ中央に、権利使用画像４１０が表示される。この時、演出表示部２００ａの表示画面に表示されている画像の背景色は、権利使用演出が開始される前と同じ色のままである。
【０５１９】
昇格演出の演出態様が「主予告」の場合、権利使用演出が終了すると、大役遊技に関連する関連演出の演出態様である背景色が変化し、図５２（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面に表示されている画像の背景色は、図５２（ａ）および図５２（ｂ）に示す色とは異なる色（図５２（ｃ）では、密なドットの網掛けで表されている）に変化する。この背景色には、大役遊技の抽選結果の大当たり期待度が関連づけられており、昇格演出の演出態様の変化後の背景色は、当該演出態様の変化前の背景色よりも高い期待度に関連づけられた色になる。このように、昇格演出によって大当り期待度を高くすることにより、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０５２０】
＜昇格演出の演出態様「確変図柄」＞
図５３は、図３９に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「確変図柄」に対応する演出態様の一例を示している。昇格演出の演出態様「確変図柄」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は、リーチ演出となる。
【０５２１】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、図５１（ｂ）及び図５１（ｃ）と同様の演出態様となっているため、説明は省略する。昇格演出の演出態様「確変図柄」は、昇格演出の演出態様「スペシャル７図柄」と異なり、昇格演出の演出態様の変化後のリーチ演出が「７」以外の奇数図柄によって構成される。
【０５２２】
このため、図５３（ｃ）に示すように、昇格演出の演出態様が「確変図柄」の場合、権利使用演出が終了すると、昇格演出の演出態様の変化前の「２」のリーチ演出が、昇格演出の変化後に例えば「３」のリーチ演出となる。奇数図柄による大当りは、大役遊技終了後に遊技状態が確変状態（高確率遊技状態）になる。一方、偶数図柄による大当たりは、大役遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行しない。このため、昇格演出の演出態様は、変化前よりも変化後の方が遊技者にとって有利な演出態様となるので、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０５２３】
＜昇格演出の演出態様「リーチ図柄」＞
図５４は、図３９に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「リーチ図柄」に対応する演出態様の一例を示している。昇格演出の演出態様「リーチ図柄」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は、リーチ演出となる。
【０５２４】
図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、図５１（ｂ）及び図５１（ｃ）と同様の演出態様となっているため、説明は省略する。昇格演出の演出態様「リーチ図柄」は、昇格演出の演出態様「スペシャル７図柄」と異なり、昇格演出の演出態様の変化後のリーチ演出がダブルリーチによって構成される。
【０５２５】
このため、図５４（ｃ）に示すように、昇格演出の演出態様が「リーチ図柄」の場合、権利使用演出が終了すると、昇格演出の演出態様の変化前の「２」のシングルリーチ演出が、昇格演出の変化後に例えば「２」および「３」のダブルリーチ演出となる。本実施形態では、９個の演出図柄が設けられているので、ダブルリーチ演出では、２／９の確率で大当たりとなり、シングルリーチ演出での１／９の確率よりも大当り期待度が高くなる。このため、昇格演出の演出態様は、変化前よりも変化後の方が遊技者にとって有利な演出態様となるので、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０５２６】
＜昇格演出の演出態様「操作演出」＞
図５５は、図３９に示す昇格演出態様決定テーブルの小項目「操作演出」に対応する演出態様の一例を示している。本実施形態では、遊技者が促される演出操作装置２０８に大当たり期待度が関連づけられている。すなわち、演出操作装置２０８の操作が行われたことに基づいて、例えば演出表示部２００ａに、複数の所定画像のうちから一の所定画像が表示される。この複数の所定画像にはそれぞれ大当り期待度が対応付けられている。本実施形態では、演出表示部２００ａに表示される所定画像の選択確率は、押下ボタン２０８ａおよび操作レバー２０８ｂとで異なっていてもよい。また、操作レバー２０８ｂの方が押下ボタン２０８ａよりも大当り期待度の高い所定画像が選択（すなわち演出表示部２００ａに表示）されやすくなっていてもよい。このため、昇格演出の演出態様「操作演出」では、大役遊技に関連する関連演出の演出態様は、操作を促される演出操作装置２０８の種別（具体的には、押下ボタン２０８ａおよび演出レバー２０８ｂ）となる。本実施形態では、演出レバー２０８ｂの操作による操作演出には、押下ボタン２０８ａの押下による操作演出よりも高い大当り期待度が関連づけられている。
【０５２７】
図５５（ａ）に示すように、昇格演出が開始され、演出表示部２００ａの表示画面には、待機画像４００が表示されている。また、演出表示部２００ａの表示画面には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等による変動演出が実行されている。また、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、押下ボタン２０８ａの押下を促す操作画像４５０が表示され、演出操作装置２０８の操作を促す操作演出が実行されている。
【０５２８】
ここで、図５５（ｂ）に示すように、昇格演出において権利使用演出が実行され、演出表示部２００ａの表示画面のほぼ中央に、権利使用画像４１０が表示される。この時、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等による変動演出が継続されている。一方、押下ボタン２０８ａの押下を促す操作演出は消去される。
【０５２９】
昇格演出の演出態様が「操作演出」の場合、権利使用演出が終了すると、大役遊技に関連する関連演出の演出態様である操作演出の演出態様が変化し、図５５（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａには、押下ボタン２０８ａの押下に代えて、演出レバー２０８ｂの操作を促す操作画像４５５が表示され、演出操作装置２０８の操作を促す操作演出が実行される。上述のとおり、操作レバー２０８ｂの操作の方が押下ボタン２０８ａの操作よりも大当り期待度の高い所定画像が演出表示部２００ａに表示されやすいので、昇格演出の演出態様が「操作演出」では、昇格演出の演出態様が変化することによって大当り期待度が高くなる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０５３０】
（影響演出の演出態様例）
次に、本実施形態における昇格演出とともに実行される影響演出の演出態様例について図５６および図５７を用いて説明する。図５６（ａ）から図５６（ｆ）は、影響演出の演出態様がこの順に時系列で表されている。また、図５６（ａ）から図５６（ｄ）、図５７（ａ）および図５７（ｂ）は、影響演出の他の演出態様がこの順に時系列で表されている。
【０５３１】
本例における影響演出は、図４９（ａ）から図４９（ｅ）、図５０（ａ）から図５０（ｅ）および図５１（ａ）に示す昇格演出に続いて実行されるが、第１始動口１２０の入球に基づく先読み指定コマンド受信処理（図４３参照）において影響演出の実行可否抽選（ステップＳ１２００−１７）に当選する点において、図４９から図５１を用いて説明した昇格演出とは異なる。まず、影響演出の演出態様が「演出終了」に決定された場合の影響演出の演出態様について図５６（ａ）から図５６（ｆ）に示す演出態様の流れに沿って説明する。
【０５３２】
図５１（ａ）に示す演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等による変動演出が開始してから所定時間の経過後に、影響演出の開始タイミングになったとする。
【０５３３】
そうすると、昇格演出制御処理（図４７参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理（ステップＳ１４００−１）において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定し（ステップＳ１４００−１３のＹＥＳ）、権利使用演出開始前フラグがオフ状態であって権利使用演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−１５のＮＯ）、昇格演出制御処理を終了する。
【０５３４】
次に、影響演出制御処理（図４８）において、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド受信処理のステップＳ１２００−２７においてオン状態に設定された影響演出待機フラグがオン状態かつタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出の開始タイミングであると判定する（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５００−３）、影響演出実行中フラグをオン状態に設定するとともに影響演出実行コマンドを設定し（ステップＳ１５００−５）、影響演出制御処理を終了する。
【０５３５】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された影響演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、演出表示部２００ａにおいて影響演出が開始される。本例の影響演出の演出態様は、「所定のキャラクタが変化の果実を食べてしまう」という態様である。
【０５３６】
図５６（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内の右側に、変動中の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等に重畳して所定のキャラクタが表された影響画像４２０が「「変化の果実を」を食べちゃうね！」というセリフとともに表示される。
【０５３７】
影響演出が開始されてから所定時間が経過すると、図５６（ｂ）に示すように、「もぐもぐ」というセリフとともに影響画像４２０のキャラクタが変化の果実を表した待機画像４００を食べ始める。影響画像４２０のキャラクタが変化の果実を表した待機画像４００を食べ始めてから所定時間が経過して、影響演出の終了タイミングになったとする。
【０５３８】
そうすると、昇格演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理（ステップＳ１４００−１）において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定し（ステップＳ１４００−１３のＹＥＳ）、権利使用演出開始前フラグがオフ状態であって権利使用演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−１５のＮＯ）、昇格演出制御処理を終了する。
【０５３９】
次に、影響演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオン状態であって影響演出を実行中であると判定する（ステップＳ１５００−７のＹＥＳ）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出待機フラグがオフ状態であってタイマ予告演出の開始タイミングでないと判定する（ステップＳ１５００−９のＮＯ）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出実行中フラグがオン状態かつタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、影響演出の終了タイミングであると判定する（ステップＳ１５００−１９のＹＥＳ）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５００−１５）、昇格演出実行中フラグをオフ状態に設定するとともに昇格演出終了コマンドを設定し（ステップＳ１５００−１７）、影響演出制御処理を終了する。
【０５４０】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された昇格演出終了コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、演出表示部２００ａにおいて影響演出が終了される。具体的には、図５６（ｃ）に示すように、「あ〜おいしかった！」というセリフとともに影響画像４２０のキャラクタが変化の果実を表した待機画像４００を食べ切ってしまう。これにより、待機画像４００は、演出表示部２００ａの表示画面から消去される。
【０５４１】
待機画像４００が演出表示部２００ａの表示画面から消去されてから所定時間が経過すると、図５６（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面には、影響画像４２０が「どろろ〜〜ん」という文字と煙で表された影響演出終了画像４３０に変更される。続いて、図５６（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面から影響演出終了画像４３０が消去され、影響演出とともに昇格演出も終了する。
【０５４２】
図５６（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面には、昇格演出終了後も、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ等による変動演出が継続されている。
【０５４３】
昇格演出が終了してから所定時間の経過後に、図５６（ｆ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面のほぼ中央に、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「６」「３」「５」の表示態様で停止表示され、今回の変動表示に係る大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。
【０５４４】
次に、影響演出の演出態様が「タイマ予告演出」に決定された場合の影響演出の演出態様について図５７を用いて説明する。本例では、影響演出の演出態様が「タイマ予告演出」に決定され点において、図５６を用いて説明した影響演出の演出態様が「演出終了」に決定される演出態様とは異なる。
【０５４５】
ここで、影響演出の終了タイミングになったとする。そうすると、昇格演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、保留が増加していないため先読み指定コマンド更新処理（ステップＳ１４００−１）において特別な処理を実行せず、次に、昇格演出開始前フラグがオフ状態であって昇格演出開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、昇格演出実行中フラグがオン状態であって昇格演出が実行中であると判定し（ステップＳ１４００−１３のＹＥＳ）、権利使用演出開始前フラグがオフ状態であって権利使用演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１４００−１５のＮＯ）、昇格演出制御処理を終了する。
【０５４６】
次に、影響演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出待機フラグがオフ状態であって影響演出の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−１のＮＯ）、影響演出実行中フラグがオン状態であって影響演出が実行中であると判定する（ステップＳ１５００−７のＹＥＳ）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンド受信処理（図４３参照）のステップＳ１２００−２５においてタイマ予告演出待機フラグがオン状態に設定されており、かつタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において更新された変動時間計時タイマのカウンタ値に基づいて、タイマ予告演出の開始タイミングであると判定する（ステップＳ１５００−９のＹＥＳ）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出待機フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５００−１１）、タイマ予告演出実行中フラグをオン状態に設定するとともに、タイマ予告演出実行コマンドを設定する（ステップＳ１５００−１３）。続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５００−１５）、昇格演出実行中フラグをオフ状態に設定するとともに昇格演出終了コマンドを設定し（ステップＳ１５００−１７）、影響演出制御処理を終了する。
【０５４７】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された昇格演出終了コマンドおよびタイマ予告演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、演出表示部２００ａにおいて影響演出が終了される。具体的には、図５６（ｃ）に示すように、「あ〜おいしかった！」というセリフとともに影響画像４２０のキャラクタが変化の果実を表した待機画像４００を食べ切ってしまう。これにより、待機画像４００は、演出表示部２００ａの表示画面から消去される。
【０５４８】
待機画像４００が演出表示部２００ａの表示画面から消去されてから所定時間が経過すると、図５７（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面には、影響画像４２０が「どろろ〜〜ん」という文字と煙で表された影響演出終了画像４３０に変更される。
【０５４９】
影響演出終了画像４３０が表示されてから所定時間が経過すると、演出表示部２００ａの表示画面において、タイマ予告演出が開始される。図５７（ｂ）に示すように、本例のタイマ予告演出の演出態様は、カウントダウン表示される数字と所定のキャラクタとで表されたタイマ予告画像４４０による態様である。こうして、影響演出がタイマ予告演出に変化し、タイマ予告演出が開始されることにより、影響演出および昇格演出は終了する。タイマ予告演出が開始されると、タイマ予告画像４４０中のカウントダウン表示の数字を用いて「１０」からカウントダウンが行われ「０」になったときにタイマ予告演出は終了する。図示は省略するが、タイマ予告演出が終了すると、例えば大役抽選の抽選結果を予告する他の予告演出が実行される。この他の予告演出は、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４および音声出力装置２０６の少なくとも１つが利用されて実行される。
【０５５０】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、大役抽選に関連する関連演出の演出態様を変化させるために待機する待機演出が実行される昇格演出と、待機演出に影響する影響演出を実行可能に構成されている。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技機１００は、先行して実行されている演出（本実施形態では昇格演出における待機演出）に影響する演出（本実施形態では影響演出）を後続して実行することにより、ゲーム性を広げることができる。
【０５５１】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態では、不定値コマンドを用いて昇格演出を実行するか否かを決定しているが（ステップＳ１２００−３）、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、影響演出と同様に、昇格演出実行可否の抽選テーブルを備え、この抽選テーブルを参照して昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されていてもよい。この場合、この抽選テーブルの構成によって種々のゲーム性（大当たりか否かにより昇格演出が選択されやすいなど）を付与することができるので、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０５５２】
上記実施形態では、大役抽選に関連する関連演出として、演出図柄の変動演出を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、大役抽選に関連する関連演出は、大役遊技中の演出（例えばラウンド数の昇格演出）であってもよい。
【０５５３】
上記実施形態では、昇格演出と他の演出（上記実施形態ではタイマ予告演出）とは異なる演出としているが、他の演出は、昇格演出の一連の演出に含められていてもよい。この場合、昇格演出実行中フラグは、他の演出の終了時に、他の演出の実行中フラグとともにオフ状態に設定される。
【０５５４】
上記実施形態による遊技機１００は、昇格演出第１実行要件および昇格演出第２実行要件の両方の条件を満たした場合に昇格演出を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、昇格演出第１実行要件および昇格演出第２実行要件のうちのいずれか一方の条件を満たした場合に昇格演出を実行するように構成されていてもよい。また、遊技機１００は、昇格演出第１実行要件および昇格演出第２実行要件のうちの少なくともいずれか一方の条件を満たした場合に昇格演出を実行するように構成されていてもよい。
【０５５５】
上記実施形態による遊技機１００は、演出表示部２００ａを用いて待機演出を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、演出役物装置２０２、音声出力装置２０６および演出表明装置２０６の少なくとも１つを用いて待機演出を実行するように構成されていてもよい。また、遊技機１００は、演出表示部２００ａと、演出役物装置２０２、音声出力装置２０６および演出表明装置２０６の少なくとも１つとを用いて待機演出を実行するように構成されていてもよい。
【０５５６】
上記実施形態による遊技機１００は、「影響演出」自体が「他の演出」に変化するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、サブＣＰＵ３３０ａは、影響演出の影響を受けた「待機演出」を他の演出に変化可能に構成されていてもよい。この場合、上記実施形態と同様に、サブＣＰＵ３３０ａが影響演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の情報を含むコマンドや制御信号を画像制御部３４０に送信する。画像制御部３４０は、受信したコマンドや制御信号に基づいて演出表示部２００ａを制御する。その結果、演出表示部２００ａには、影響演出に係る画像（上記実施形態では影響画像４２０）の影響を受けた、待機演出に係る画像（上記実施形態では待機画像）が他の演出に係る画像（上記実施形態ではタイマ予告演出に係るタイマ予告画像４４０）に変化する。影響演出に係る画像は、例えば、待機演出に係る画像の変化とともに演出表示部２００ａの表示画面から消去される。
【０５５７】
また、遊技機１００は、「影響演出」自体および「待機演出」のいずれも他の演出に変化するように構成されていてもよい。この場合、影響演出および待機演出がほぼ同時に他の演出に変化してもよいし、影響演出および待機演出のいずれか一方が先行して他の演出に変化し、他方が後続して他の演出に変化してもよい。影響演出が変化する他の演出と、待機演出が変化する他の演出とは、互いに関連する演出でもよいし、互いに関連しない演出でもよい。
【０５５８】
上記実施形態による遊技機１００は、所定条件が成立すると、すでに実行されている演出の演出態様を変更する昇格演出を実行するように構成されている。すなわち、遊技機１００は、待機演出を実行し、その後に所定条件が成立すると、権利使用演出を実行し、続いてすでに実行されている演出の演出態様を他の演出態様（例えば７図柄以外のテンパイ図柄を７図柄でのテンパイ図柄に変化させる演出態様など：図３９参照）に変更するように構成されている。しかしながら、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、大役抽選に基づく図柄の変動表示中に実行されてこの大役抽選に関連する関連演出が新たに開始される可能性があることを示唆しながら待機する待機演出を制御可能な待機演出制御手段（例えばサブＣＰＵ３３０ａやサブＣＰＵ３３０ａを有する副制御基板３３０）を備えていてもよい。具体的に、遊技機１００は、所定条件が成立すると、新たな演出が発生するように構成されていてもよい。すなわち、遊技機１００は、待機演出を実行し、その後に所定条件が成立すると、権利使用演出を実行し、続いて新たな関連演出を実行するように構成されていてもよい。ここで、実行される新たな関連演出は、大役抽選に関連する演出であり、例えば新たな主予告であったり、リーチ前の変動演出におけるリーチ演出の発生であったりしてもよい。
【０５５９】
いずれの大入賞口で大役遊技を実行するかは適宜設定可能である。
【０５６０】
また、上記実施形態における遊技盤１０８の盤面構成は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。
【０５６１】
また、上記実施形態における遊技状態の設定は一例に過ぎず、上記と同様の遊技性を担保可能な範囲において、適宜設定可能である。
【０５６２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０５６３】
１００  遊技機
２０２  演出役物装置
２０４  演出照明装置
２０６  音声出力装置
２０８  演出操作装置
２０８ａ  押下ボタン
２０８ｂ  演出レバー
２０８ｃ  回転部
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2018171296.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2018171296.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2018171296.tif 000039
【図３８】
2018171296.tif 000040
【図３９】
2018171296.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2018171296.tif 000047
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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