(57)【要約】【課題】遊技球入球時における利益の差が設定されている複数の入球口を備えた遊技機において、いずれの入球口に遊技球が入球したのかを分かりやすくすること。【解決手段】第一入球口１１および当該第一入球口１１よりも遊技球が入球したときに遊技者が享受する利益が大きい第二入球口１２と、演出用の音を出力する音出力装置９５と、を備え、前記音出力装置９５を通じた前記第一入球口１１と前記第二入球口１２の一方への遊技球の入球を示す効果音が出力される一方、他方への遊技球の入球を示す効果音が出力されないように構成されている遊技機１とする。【選択図】図１０
2018011679.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球したときに遊技者が享受する利益が異なる第一入球口および第二入球口と、
演出用の音を出力する音出力装置と、
を備え、
前記第一入球口と前記第二入球口の一方については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて第一効果音が出力される第一出力態様が設定されている一方、他方については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて前記第一効果音とは異なる第二効果音が出力されるまたは効果音が出力されない第二出力態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二出力態様は、遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて前記第一効果音よりも音量が小さい第二効果音が出力されるまたは効果音が出力されない態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一入球口と前記第二入球口のうちの遊技球が入球したときに遊技者が享受する利益が大きい入球口については前記第一出力態様が設定される一方、遊技球が享受する利益が小さい入球口については前記第二出力態様が設定されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球を前記第一入球口または前記第二入球口に振り分ける振分装置を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに、前記効果音が出力されることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、第一始動入賞口と第二始動入賞口を備え、第一始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として当選した大当たりよりも、第二始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として当選した大当たりの方が遊技者に有利となる確率が高い遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技球入球時における利益の差が設定されている複数の入球口を備えた遊技機において、遊技球が入球した入球口の種類は遊技者が関心を示す対象となりやすい。
【０００５】
本発明は、遊技球入球時における利益の差が設定されている複数の入球口を備えた遊技機において、入球口への遊技球の入球を分かりやすくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が入球したときに遊技者が享受する利益が異なる第一入球口および第二入球口と、演出用の音を出力する音出力装置と、を備え、前記第一入球口と前記第二入球口の一方については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて第一効果音が出力される第一出力態様が設定されている一方、他方については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて前記第一効果音とは異なる第二効果音が出力されるまたは効果音が出力されない第二出力態様が設定されていることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機によれば、効果音の差異または効果音の有無により、遊技球入球時における利益の差が設定された第一入球口と第二入球口のうちの少なくとも一方の入球口に遊技球が入球したことを分かりやすくすることが可能である。
【０００８】
前記第二出力態様は、遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて前記第一効果音よりも音量が小さい第二効果音が出力されるまたは効果音が出力されない態様であるとよい。
【０００９】
上記構成とすれば、効果音の大小または効果音の有無により、遊技球入球時における利益の差が設定された第一入球口と第二入球口のうちの少なくとも一方の入球口に遊技球が入球したことを分かりやすくすることが可能である。
【００１０】
前記第一入球口と前記第二入球口のうちの遊技球が入球したときに遊技者が享受する利益が大きい入球口については前記第一出力態様が設定される一方、遊技球が享受する利益が小さい入球口については前記第二出力態様が設定されるようにするととよい。
【００１１】
一般的に、遊技者は、入球によって享受する利益の高い方の入球口に注目することになるから、当該利益が高い方の入球口に遊技球が入球したことが分かりやすく示されるようにするとよい。
【００１２】
遊技球を前記第一入球口または前記第二入球口に振り分ける振分装置を備えるとよい。
【００１３】
このような振分装置が設けられている場合、振分装置内の遊技球の流れがよく見えない等の理由からいずれの入球口に遊技球が入球したのかが分かりにくい。本発明によれば、遊技球がいずれの入球口に入球したのかを容易に判別することが可能である。
【００１４】
対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに、前記効果音が出力されるようにするとよい。
【００１５】
このように、効果音は、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに出力されるよう構成してもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技球入球時における利益の差が設定されている複数の入球口を備えた遊技機において、入球口への遊技球の入球を分かりやすくすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示領域に表示される識別図柄と保留表示を示した図であり、（ｂ）は第一大当たりと第二大当たりのラウンド数振分を示した図（円グラフ）である。
【図３】振分装置を模式的に示した図であって、装置内（共通路内）に進入した遊技球が第一分岐路（第一始動口）に振り分けられる様子を順に示した図である。
【図４】振分装置を模式的に示した図であって、装置内（共通路内）に進入した遊技球が第二分岐路（第二始動口）に振り分けられる様子を順に示した図である。
【図５】遊技球が入球する始動口と出力される効果音の関係を示した図である。
【図６】第一変形例を説明するための図である。
【図７】第二変形例を説明するための図である。
【図８】第三変形例を説明するための図である。
【図９】第六変形例を説明するための図である。
【図１０】第七変形例および第八変形例を説明するための図である。
【図１１】第九変形例を説明するための図である。
【図１２】第十変形例を説明するための図である。
【図１３】第十二変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は、額縁形状の機枠９０を有し、この機枠９０には前面枠９１が回動自在に支持されている。前面枠９１には、前側から遊技盤９２を視認可能とする透明な板が設けられている。
【００１９】
遊技盤９２は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠９１に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤９２には、発射装置９４の操作によって発射された遊技球を遊技領域９２２に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９２３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２０】
遊技盤９２の手前側の領域である遊技領域９２２には、始動口１０（本発明における入球口に相当する）、大入賞口９２７、アウト口９２８などが設けられている。表示装置９３は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置９３の表示画面（表示部）において識別図柄８０（図２（ａ）参照）や普通図柄等が表示される。かかる遊技盤９２に形成された開口９２１を通じて視認可能となる部分が表示領域９３１となる。
【００２１】
また、遊技領域９２２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９２２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２２】
このような遊技機１では、発射装置９４（ハンドル）を操作することにより遊技領域９２２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９２２を流下する遊技球が、始動口１０や大入賞口９２７等の入賞口に入球すると、所定の数の遊技球（いわゆる賞球）が払出装置により払い出される。また、遊技球が始動口１０に入球したことを契機として大当たりの抽選がなされる。つまり、遊技球が始動口１０に入球した場合には、賞球および大当たり抽選という、遊技者にとって有利な事象が発生する。なお、始動口１０は遊技球の入球によっていわゆる賞球が払い出されるものでなくてもよい。
【００２３】
本実施形態では、遊技領域９２２に進入した遊技球が進入する可能性がある振分装置２が設けられている。振分装置２は、共通路２０（装置内部に進出した遊技球が必ず通過する通路）に進入した遊技球を第一分岐路２１または第二分岐路２２に振り分けるものである。
【００２４】
また、本実施形態では、第一分岐路２１の出口から出た遊技球は必ず第一始動口１１（本発明における第一入球口に相当する）に入球し、第二分岐路２２の出口から出た遊技球は必ず第二始動口１２（本発明における第二入球口に相当する）に入球するように設定される。つまり、振分装置２内（共通路２０内）に進入した遊技球は、いずれか一方の始動口１０に入球することとなる。
【００２５】
なお、かかる始動口１０は、遊技球が通過することが可能な「ゲート」のようなものであってもよい。つまり、遊技球が進入可能な領域であれば、進入したことによってそのまま遊技機１内部に取り込まれる「口」のようなものだけでなく、遊技球がそのまま遊技領域９２２を流下することとなる「ゲート」のようなものも「口」に含まれる。
【００２６】
これら第一始動口１１や第二始動口１２に遊技球が入球することを契機として当否判定抽選が実行される。具体的には、第一始動口１１や第二始動口１２に遊技球が入球することを契機として乱数源から当否判定用の数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が大当たり数値と一致する場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。当否判定結果が大当たりとなった場合には表示領域９３１に表示される識別図柄８０（図２（ａ）参照）等によって遊技者に報知される。大当たりに当選した場合には、大入賞口９２７が頻繁に開放状態となる公知の大当たり遊技が実行される。
【００２７】
本実施形態では、第一始動口１１に遊技球が入球することを契機として取得される第一当否判定情報に基づく当否判定抽選（以下、第一抽選と称することもある）と、第二始動口１２に遊技球が入球することを契機として取得される第二当否判定情報に基づく当否判定抽選（以下、第二抽選と称することもある）は全く同じものではなく、その内容に差が設定されている。具体的には、第一抽選に当選した場合と第二抽選に当選した場合とでは、遊技者が得る利益の期待値が異なるように設定されている。当該利益の期待値の差の設定手法はどのようなものであってもよい。大当たり遊技によって獲得できる遊技球（いわゆる出玉）の期待値が異なる、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態が遊技者に有利なものとなる確率（いわゆる確率変動状態等に突入する確率）が異なる、遊技球の入球によって払い出される遊技球（いわゆる賞球）の数が異なる、といった手法が例示できる。本実施形態では、第二抽選によって大当たり当選した場合の方が、第一抽選によって大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技によって獲得できる遊技球の期待値が多くなるように設定されている。具体的には、本実施形態では、第二抽選の当選によって獲得できる第二大当たりは、その全てが、いわゆるラウンド数が１６ラウンドである１６ラウンド大当たりであるのに対し、第一抽選の当選によって獲得できる第一大当たりは、一部が１６ラウンド大当たりであるものの、他の一部はラウンド数が１６ラウンド未満である大当たりとなっている（図２（ｂ）参照）。当該第一大当たりの他の一部が１６ラウンド未満の大当たりである分、第一大当たりによって獲得できる遊技球の期待値は、第二大当たりよりも低いということである。
【００２８】
当否判定情報は、図示されない記憶手段に保留情報として所定数記憶することが可能である。本実施形態における記憶手段は、第一始動口１１に遊技球が入球することを契機として取得された第一当否判定情報を第一保留情報として最大四つ記憶することが可能であり、第二始動口１２に遊技球が入球することを契機として取得された第二当否判定情報を第二保留情報として最大四つ記憶することが可能である。本実施形態では、記憶手段に記憶されている保留情報の存在を示す保留表示３０が表示領域９３１に表示される。具体的には、第一保留情報の存在を示す第一保留表示３１、第二保留情報の存在を示す第二保留表示３２が表示領域９３１に表示される（図２（ａ）参照）。これらの保留表示３０は、第一保留表示３１が第一始動口１１と対応しており、第二保留表示３２が第二始動口１２に対応しているということを、遊技者が判別可能となるように表示される。本実施形態では、第一保留表示３１の基本的態様（各図において○形状で示す）と、第二保留表示３２の基本的態様（各図において□形状で示す）を異ならせることにより両保留表示３０が区別できるように構成されている。本実施形態では、公知の保留変化演出が発生する場合には、当該基本的態様を維持しつつ、保留表示３０の態様（例えば色）が変化する。第一保留表示３１が表示される領域と第二保留表示３２が表示される領域を異ならせる（例えば、第一保留表示３１と第二保留表示３２を上下に分けて表示する）ことにより、両保留表示３０が区別できるように構成されていてもよい。本実施形態では、当否判定結果の報知の完了が早いものから順に左から一列に並ぶよう第一保留表示３１と第二保留表示３２が表示される。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知（保留の消化）は、当否判定情報が取得された時点が早いものから順に開始される。
【００２９】
以下、振分装置２の構成について説明する。なお、以下で説明する振分装置２の構成はあくまで一例であって、進入した遊技球を所定の割合で振り分けることができるものであればその構成は適宜変更可能である。
【００３０】
図１、図３および図４にその詳細を示す本実施形態における振分装置２は、遊技領域９２２の左側（左側の遊技領域９２２Ｌ）に進入した遊技球が入口を通じて装置（共通路２０）内に入り込む可能性があるように設けられている。つまり、遊技者がいわゆる左打ち遊技を行い、所定の範囲に遊技球が進入するよう遊技した場合（本実施形態では、遊技領域９２２の右側（右側の遊技領域９２２Ｒ）に遊技球が進入しないように遊技した場合）に、遊技球が振分装置２内に入り込む可能性がある。発射装置９４による遊技球の発射強度が所定の範囲内にある場合に、遊技球が振分装置２内に入り込む可能性があるともいえる。さらにいえば、遊技者が特定の遊技（本実施形態では左打ち遊技）を継続している場合、第一始動口１１および第二始動口１２の両方に遊技球が入球する可能性があるということになる。
【００３１】
振分装置２は、装置上側に位置する共通路２０と、共通路２０の下側からそれぞれが左右に分岐した分岐路（左側の第一分岐路２１および右側の第二分岐路２２）と、共通路２０と分岐路の境界部分に設けられた振分部材２３を備える。振分部材２３は、それぞれが平板状である第一の部分２３１、第二の部分２３２、および第三の部分２３３を有する。これらの部分の境界部分が共通路２０と分岐路の境界部分に対して回動自在に支持されている（回動自在に支持された部分が図示される支持部２４である）。本実施形態における振分部材２３は、第一の部分２３１と第二の部分２３２が同一平面上に位置するように形成されており、当該平面に対して直交するように第三の部分２３３が突出して形成されている。
【００３２】
振分部材２３は、支持部２４を支点として、第一位置と第二位置を回動（変位）自在に設けられている。振分部材２３は、第一位置に位置するときには、それ以上第二位置の方向の反対に向かって回動することはできない。また、第二位置に位置するときには、それ以上第一位置の方向の反対に向かって回動することはできない。
【００３３】
第一位置に位置する振分部材２３は、第一の部分２３１が第一分岐路２１の入口を、第三の部分２３３が第二分岐路２２の入口を覆う状態にある（図３（ａ）参照）。振分部材２３が第一位置に位置するときに共通路２０内に進入した遊技球は、第一の部分２３１と第三の部分２３３の間に入り込む（図３（ｂ）参照）。第一位置に位置する振分部材２３は、それ以上第二位置の方向の反対に向かって回動することはできないから、遊技球の重みによって振分部材２３は第二位置の方向に向かって回動する。振分部材２３が第二位置の方向に向かって回動し第二位置に到達すると、第一の部分２３１が第一分岐路２１の入口を覆った状態から第一分岐路２１の入口を開放した状態に変位することとなる。つまり、振分部材２３が第一位置に位置するとき、共通路２０内に進入した遊技球は第一分岐路２１（第一分岐路２１の出口）に振り分けられる（図３（ｃ）参照）。
【００３４】
第二位置に位置する振分部材２３は、第二の部分２３２が第二分岐路２２の入口を、第三の部分２３３が第一分岐路２１の入口を覆う状態にある（図４（ａ）参照）。振分部材２３が第二位置に位置するときに共通路２０内に進入した遊技球は、第二の部分２３２と第三の部分２３３の間に入り込む（図４（ｂ）参照）。第二位置に位置する振分部材２３は、それ以上第一位置の方向の反対に向かって回動することはできないから、遊技球の重みによって振分部材２３は第一位置の方向に向かって回動する。振分部材２３が第一位置の方向に向かって回動し第一位置に到達すると、第二の部分２３２が第二分岐路２２の入口を覆った状態から第二分岐路２２の入口を開放した状態に変位することとなる。つまり、振分部材２３が第二位置に位置するとき、共通路２０内に進入した遊技球は第二分岐路２２（第二分岐路２２の出口）に振り分けられる（図４（ｃ）参照）。
【００３５】
このように、振分部材２３が第一位置に位置するときには遊技球が第一分岐路２１に振り分けられ、第二位置に位置するときには遊技球が第二分岐路２２に振り分けられる。そして、遊技球が第一分岐路２１に振り分けられるときには、当該遊技球の重みによって振分部材２３は第一位置から第二位置まで回動（変位）する。遊技球が第二分岐路２２に振り分けられるときには、当該遊技球の重みによって振分部材２３は第二位置から第一位置まで回動（変位）する。これが繰り返されることとなるため、共通路２０内に進入した遊技球は交互に（１：１の割合で）第一分岐路２１と第二分岐路２２に振り分けられることとなる。すなわち、共通路２０内に進入した遊技球は交互に第一始動口１１と第二始動口１２に振り分けられることになる。
【００３６】
第一位置や第二位置は、遊技球をいずれかの分岐路の出口に振り分けようとする際に振分部材２３が位置すべき所定位置である。本実施形態では、振分部材２３が当該所定位置に位置することを検出するための位置検出センサが設けられている。
【００３７】
位置検出センサは、振分部材２３が第一位置や第二位置に位置しているか否かを検出することができるものであれば、その構成および取付位置等はどのようなものであってもよい。本実施形態では、振分部材２３が第一位置に位置するとき、振分部材２３の第二の部分２３２を検出することが可能な位置に第一位置検出センサ２５が設けられている（図３（ａ）参照）。また、振分部材２３が第二位置に位置するとき、振分部材２３の第一の部分２３１を検出することが可能な位置に第二位置検出センサ２６が設けられている（図４（ａ）参照）。つまり、第一位置検出センサ２５がＯＮであるときは振分部材２３が第一位置に位置すると判断され、第二位置検出センサ２６がＯＮであるときは振分部材２３が第二位置に位置すると判断される。第一位置検出センサ２５と第二位置検出センサ２６の両方がＯＮでない（ＯＦＦである）ときには、振分部材２３が第一位置にも第二位置にも位置していない（所定位置でない）と判断される。
【００３８】
なお、本実施形態では、振分部材２３が第一位置に位置していることと、第二位置に位置していることを区別することができるような位置に位置検出センサを設けているが、区別できないような位置に設けた構成としてもよい。例えば、振分部材２３が第一位置または第二位置に位置しているとき（所定位置に位置しているとき）にＯＮとなり、それ以外の位置に位置しているときにＯＦＦとなる位置に位置検出センサを設けてもよい。
【００３９】
本実施形態では、遊技球が第一始動口１１や第二始動口１２に入球したことが検出されたとき、それを示す効果音をスピーカ９５（本発明における音出力装置に相当する）から出力する。なお、本実施形態では、各始動口１０への遊技球の入球は、各始動口１０内に設けられたセンサ（図示せず）によって検出されるが、第一分岐路２１に振り分けられた遊技球は第一始動口１１に入球し、第二分岐路２２に振り分けられた遊技球は第二始動口１２に入球するよう構成されているのであるから、各分岐路内にセンサを設け、当該センサによって遊技球が各分岐路を通過したことが検出されたことを、始動口１０への入球と置き換えて制御してもよい。
【００４０】
かかる効果音として、遊技球が第一始動口１１に入球したことを示す第一効果音４１（図５（ａ）参照）と、当該第一効果音４１とは異なる音である遊技球が第二始動口１２に入球したことを示す第二効果音４２（図５（ｂ）参照）が設定されている。なお、効果音が「異なる」とは効果音のメロディ（音階）等が異なる態様だけでなく、効果音として出力される音の大きさ（音量）が異なる態様（例えば、メロディは同じであるが、音量が異なるといった態様）を含む。当然、効果音のメロディおよび音量の両方共が異なる態様も含まれる。つまり、遊技者が第一効果音と第二効果音が異なるものであることを区別することが可能であればよい。効果音の音量が異なるとは、第一効果音と第二効果音の音量に差が設定されていること（相対的な差が設定されていること）をいい、第一効果音と第二効果音の音量が常に一定でなければならないわけではない。公知の遊技機として遊技者が任意に音量調整可能なものが知られているところ、このような音量調整可能なものとする場合には、遊技者が設定する音量に合わせて第一効果音の音量と第二効果音の音量の両方が大きくまたは小さくなるようにすればよい（遊技者が音量調整した場合であっても、第一効果音と第二効果音の音量に差が設定された状態は保たれる構成とする）。
【００４１】
本実施形態では、振分装置２の作用によって第一始動口１１と第二始動口１２に交互に遊技球が入球することになるため、振分装置２（共通路２０）内に遊技球が進入するよう特定の遊技（本実施形態では左打ち遊技）を継続していると、第一効果音４１と第二効果音４２が交互に出力されることになる。
【００４２】
なお、本実施形態では、遊技球が第一始動口１１に入球したことを契機として第一当否判定情報が第一保留情報として記憶されない状態（記憶手段に記憶されている第一保留情報の数が最大数である状態）であれば、遊技球が第一始動口１１に入球したことを契機として第一効果音４１は出力されない。同様に、遊技球が第二始動口１２に入球したことを契機として第二当否判定情報が第二保留情報として記憶されない状態（記憶手段に記憶されている第二保留情報の数が最大数である状態）であれば、遊技球が第二始動口１２に入球したことを契機として第二効果音４２は出力されない。このように、第一抽選や第二抽選の契機とならない第一始動口１１や第二始動口１２への入球については、遊技者の関心が低いものであるとして、第一効果音４１や第二効果音４２を出力しない。ただし、保留情報の記憶状態によらず、第一始動口１１や第二始動口１２への遊技球の入球があった場合には、必ず第一効果音４１や第二効果音４２が出力されるように構成することを否定するものではない。
【００４３】
また、本実施形態では、大当たり当選を目指す遊技状態（通常遊技状態）以外の遊技状態（例えば、大当たり遊技中）には、第一始動口１１や第二始動口１２への遊技球の入球があり、当該入球が第一抽選や第二抽選の契機となるものであったとしても、第一効果音４１や第二効果音４２が出力されない。ただし、遊技状態によらず、第一始動口１１や第二始動口１２への遊技球の入球があり、それが第一抽選や第二抽選の契機となるものである場合には、必ず第一効果音４１や第二効果音４２が出力されるように構成することを否定するものではない。
【００４４】
このように、本実施形態にかかる遊技機１では、遊技球が第一始動口１１に入球したときには第一効果音４１が出力され、遊技球が第二始動口１２に入球したときには第一効果音４１と異なる第二効果音４２が出力されるから、遊技球が第一始動口１１に入球したことと、遊技球が第二始動口１２に入球したことを容易に区別することが可能である。
【００４５】
特に、本実施形態のように、第一抽選に当選した場合と第二抽選に当選した場合とでは、遊技者が得る利益の期待値が異なる、といったような第一抽選と第二抽選の内容が異なるものである場合、遊技球が入球した始動口１０の種類は遊技者にとって大きな関心事項となる。よって、本実施形態のように遊技球が入球した始動口１０を容易に区別することができるようにすることは、遊技者の要求に応えるものであるといえる。
【００４６】
また、本実施形態では、第一始動口１１に遊技球が入球したときには第一効果音４１が出力されるだけでなく、第一保留情報が新たに取得されたことを示す第一保留表示３１が表示されることになる。同様に、第二始動口１２に遊技球が入球したときには、第二効果音４２が出力されるだけでなく、第二保留情報が新たに取得されたことを示す第二保留表示３２が表示されることになる。このように第一当否判定情報に対応する第一保留表示３１と第二当否判定情報に対応する第二保留表示３２を別に表示させるようにすることで、効果音と保留表示３０の組み合わせにより、遊技球がどの始動口１０に入球したのかをさらに容易に把握することが可能となる。
【００４７】
以下、上記実施形態の変形例について説明する。なお、以下で説明する変形例にかかる構成を複数適用したものとしてもよい。
【００４８】
・第一変形例
上記実施形態では、効果音が対応づけられた入球口は、遊技球の入球が当否判定抽選の契機となる始動口１０であることを説明したが、始動口１０以外の入球口に対し、上記のような効果音が対応づけられた構成としてもよい。
【００４９】
この場合、ある効果音が対応づけられた入球口と、別の効果音が対応づけられた入球口は、共通する関係性を有するものであるとよい。例えば、図６に示すように、ある効果音４１ａが対応づけられたある大入賞口９２７ａと、別の効果音４２ｂが対応づけられた別の大入賞口９２７ｂを備えた構成とする。当該ある大入賞口９２７ａと別の大入賞口９２７ｂは、大当たり遊技中に遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得するために狙う箇所であるという点において共通するものである。このように、共通する関係性を有する（端的にいえば同種の）複数の入球口が設けられている場合、遊技球の入球がもたらす効果等が同種のものとなってしまうため、いずれの入球口に遊技球が入球したのかが分かりづらくなってしまうおそれがある。そのため、これらの入球口のそれぞれについて遊技球入球時の効果音を設定することで、いずれの入球口に遊技球が入球したのかを容易に区別することが可能となる。なお、上記実施形態における第一始動口１１と第二始動口１２とは、遊技球の入球が当否判定抽選の契機となるという点において共通する関係性を有するものである。
【００５０】
・第二変形例
上記実施形態では、第一始動口１１や第二始動口１２への遊技球の入球は、振分装置２内に遊技球が進入することを契機として生じることを説明したが、このような振分装置２が設けられていなくてもよい。第一始動口１１や第二始動口１２は、遊技者が特定の遊技（本実施形態では左打ち遊技）を継続している場合に入球する可能性がある位置に設けられていればよい。特定の遊技を継続するとは、遊技者が所定の範囲に遊技球が進入するような遊技を継続することをいう。いわゆる左打ち遊技を継続することや右打ち遊技を継続することは、遊技領域９２２における所定の範囲に遊技球が進入するように遊技することに該当する。
【００５１】
例えば、図７に示すように、第一始動口１１および第二始動口１２の両方が、いわゆる左打ち遊技により発射された遊技球が入球する可能性がある位置に設けられているとする。つまり、所定範囲に進入した遊技球は、第一始動口１１と第二始動口１２のいずれにも入球する可能性がある。このように、特定の遊技を継続しているときに遊技球が進入する複数の入球口（第一始動口１１、第二始動口１２）が設けられている場合において、各入球口に対して対応する効果音（第一効果音４１、第二効果音４２）が設定されているとよい。遊技者が同じ遊技を継続している際にも拘わらず異なる入球口に遊技球が進入する可能性があるのであるから、いずれの入球口に遊技球が入球したのかを効果音によって容易に区別できるようにしておくことの意味は大きい。
【００５２】
・第三変形例
上記実施形態では、遊技球が第一始動口１１や第二始動口１２に入球したことが検出されたことを契機として第一効果音４１や第二効果音４２が出力されることを説明したが、振分部材２３の変位が検出されることを契機として、第一効果音４１や第二効果音４２が出力されるように構成されていてもよい。
【００５３】
上述したように、振分部材２３が第一位置に位置するときには遊技球が第一分岐路２１に振り分けられ、振分部材２３が第二位置に位置するときには遊技球が第二分岐路２２に振り分けられる。さらにいえば、振分部材２３が第一位置から第二位置に変位したときには遊技球が第一分岐路２１に振り分けられ、振分部材２３が第二位置から第一位置に変位したときには遊技球が第二分岐路２２に振り分けられることになる。第一位置から第二位置への変位は第一位置検出センサ２５に検出されるため、当該第一位置検出センサ２５による振分部材２３の検出が認められた場合に第一効果音４１を出力する（図８（ａ）参照）。また、第二位置から第一位置への変位は第二位置検出センサ２６に検出されるため、当該第二位置検出センサ２６による振分部材２３の検出が認められた場合に第二効果音４２を出力する（図８（ｂ）参照）。
【００５４】
このように、振分部材２３の変位が、遊技球がいずれかの始動口１０に振り分けられることと直結するような構成であれば、振分部材２３の変位を検出することを契機として効果音が出力されるようにすることも可能である。
【００５５】
・第四変形例
上記実施形態における振分装置２は、装置内に進入した遊技球を第一始動口１１または第二始動口１２に振り分けるものであることを説明したが、三種以上の始動口１０に振り分けるものであってもよい。かかる場合には、各始動口１０へ遊技球が入球したことを示す効果音（三種以上の効果音）が設定されているとよい。ただし、三種以上の始動口１０のうちの一部である二種以上の始動口１０について効果音が設定された構成とし、他の一部の始動口１０については効果音が設定されない構成としてもよい。また、振分装置２による振分対象として、始動口１０以外のものが設定されていてもよい。例えば、振り分けられた遊技球が振分装置２から出て、遊技領域９２２を流下することとなる振分態様が設定されていてもよい。振分装置２の具体的な構造はどのようなものであってもよいから説明を省略する。
【００５６】
・第五変形例
上記実施形態における振分装置２は、装置内に進入した遊技球が第一分岐路２１に振り分けられた場合には遊技球が必ず第一始動口１１に入球し、第二分岐路２２に振り分けられた場合には遊技球が必ず第二始動口１２に入球するものであることを説明したが、各分岐路に振り分けられた遊技球が必ず始動口１０に入球する構成でなくてもよい。
【００５７】
・第六変形例
振分装置２内に遊技球が進入したことを契機として効果音（以下、進入効果音４３と称することもある）を出力する。例えば、振分装置２の共通路２０に通過する遊技球を検出するセンサ（以下、進入検出センサ２０ｓと称することもある）を設けておき、当該進入検出センサ２０ｓによる遊技球の検出を契機として、進入効果音４３を出力する（図９（ａ）参照）。進入効果音４３は、遊技球が第一分岐路２１または第二分岐路２２に振り分けられる前に出力されるようにするとよい。また、進入効果音４３は、第一効果音４１や第二効果音４２と異なる音であるとよい。
【００５８】
このように構成することで、第一効果音４１または第二効果音４２が出力される（図９（ｂ）参照）よりも前に、必ず進入効果音４３が出力される（図９（ａ）参照）こととなる。進入効果音４３は、第一効果音４１や第二効果音４２が出力されるということを事前に示す効果音であるということもできる。このような進入効果音４３が出力されるようにすれば、遊技者は、第一効果音４１と第二効果音４２が出力されることを事前に知ることができ、始動口１０への遊技球の入球を示す効果音がどのようなものであったかを聴き逃すおそれを低減することが可能となる。
【００５９】
また、進入効果音４３（聴覚的な演出要素の作動）に代えて、所定位置に設けられた発光部が光る等、視覚的な演出要素を作動させる構成としてもよい。進入効果音４３が出力される構成とすると、進入効果音４３が出力されてから続けざまに第一効果音４１または第二効果音４２が出力されることになるから、進入効果音４３と第一効果音４１または第二効果音４２とが紛れてしまうおそれがあるところ、振分装置２内に進入したことを示す演出要素を遊技者の視覚に訴えるものとすれば、このようなおそれを無くすことが可能である。
【００６０】
・第七変形例
上記実施形態では、第一始動口１１への遊技球の入球を示す第一効果音４１、第二始動口１２への入球を示す第二効果音４２が設定されていることを説明したが、一方の始動口１０への遊技球の入球を示す効果音が設定され、他方の始動口１０への遊技球の入球を示す効果音が設定されていない（無音とする）構成としてもよい（図１０参照）。振分装置２内に進入した遊技球は、第一始動口１１または第二始動口１２に振り分けられることとなるから、一方の始動口１０に遊技球が入球したときに効果音が出力されなくても、効果音が出力された場合と出力されない場合とを区別することで、いずれの始動口１０に遊技球が入球したのかを容易に把握することが可能となる。
【００６１】
なお、他方の始動口１０への遊技球の入球を示す効果音の大きさが、一方の始動口１０への遊技球の入球を示す効果音よりも小さい構成としてもよい。つまり、一方の始動口１０への遊技球の入球が、他方の始動口１０への遊技球の入球よりも目立つ構成であればよい。つまり、一方の始動口１０に遊技球が入球したときに出力される効果音の大きさをＭ１とし、他方の始動口１０に遊技球が入球したときに出力される効果音の大きさをＭ２とするのであれば、Ｍ１＞Ｍ２（Ｍ１≠０、Ｍ２は０を含む）が成り立つ構成であればよい。
【００６２】
・第八変形例
第七変形例をさらに発展させた例である。上述したように、第七変形例は、一方の始動口１０への遊技球の入球を示す効果音が設定され、他方の始動口１０への遊技球の入球を示す効果音が設定されていない構成であるところ、本例は遊技球の入球が遊技者にとってより有利な始動口１０の方に効果音を対応づけるというものである。遊技者にとって有利な始動口１０に遊技球が入球することは喜ばしいものであるから、不利な始動口１０への遊技球の入球よりも有利な始動口１０への遊技球の入球を目立つものとする。
【００６３】
例えば、上記実施形態のように、第二抽選によって大当たり当選した場合の方が、第一抽選によって大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技によって獲得できる遊技球（いわゆる出玉）の期待値が多くなるように設定されているのであれば、第二始動口１２に遊技球が入球した場合には効果音を出力し（図１０（ｂ）参照）、第一始動口１１に遊技球が入球した場合には効果音が出力されない（図１０（ａ）参照）構成とする。また、大当たり遊技終了後の遊技状態の移行に確率差が設定されているのであれば、当該確率の大小を有利・不利の設定要素としてもよい。例えば、第二抽選によって大当たり当選した場合の方が、第一抽選によって大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利な状態となる確率が高く設定されているのであれば、第二始動口１２に遊技球が入球した場合には効果音を出力し、第一始動口１１に遊技球が入球した場合には効果音が出力されない構成とする。また、賞球の数の多少を有利・不利の設定要素としてもよい。これらの複数の要素を加味して、第一始動口１１（第一抽選）と第二始動口１２（第二抽選）のどちらが有利であるかを総合的に判断してもよい。
【００６４】
このような構成とすることで、有利な始動口１０への遊技球の入球を遊技者に意識させることが可能となる。遊技球入球時の利益に差が設定されていることを知らない遊技者に対しては、各始動口１０が全く同じものでないことを暗に示す作用が発現される。
【００６５】
また、第七変形例にて説明したように、遊技者にとって不利な始動口１０の方に遊技球が入球した場合に出力される効果音の大きさが、有利な始動口１０の方に遊技球が入球した場合に出力される効果音よりも小さく（効果音の出力が相対的に小さくなるよう）設定された構成としてもよい。
【００６６】
なお、遊技者にとって不利な始動口１０の方に遊技球が入球した場合には効果音が出力されるものの、有利な始動口１０の方に遊技球が入球した場合には効果音が出力されないまたは相対的に小さな効果音が出力される構成としてもよい。かかる構成としても、有利な始動口１０への入球と不利な始動口１０への入球を区別することが容易になる。ただし、入球時における遊技者の喜びが高まるという点において、遊技者がより注目する有利な始動口１０への入球を目立つようにする構成の方が優れているといえる。
【００６７】
・第九変形例
上記実施形態では、振分装置２による第一始動口１１と第二始動口１２への振分割合が１：１であること（均等であること）を説明したが、各始動口１０に振り分けられる割合に差を設定してもよい。つまり、一方の始動口１０の方が、他方の始動口１０よりも遊技球が進入する蓋然性が高くなるように設定する。上記実施形態における振分装置２は、遊技球の重みによって振分部材２３が変位するものであることを説明したが、振分部材２３の位置を制御する制御手段５１を設け、遊技球を第一分岐路２１に誘導する位置と、遊技球を第二分岐路２２に誘導する位置に自在に振分部材２３を位置させることができるようにする。例えば、振分部材２３を変位（回転）させるモータ５０と、当該モータ５０の回転量を制御する制御手段５１とを設け、当該制御手段５１がモータ５０の回転量を制御することで、振分部材２３の位置を任意に制御することができる振分装置２ａとする（図１１（ａ）参照）。このような振分装置２ａとすることで、第一始動口１１と第二始動口１２への振分割合を自在に制御することが可能となる。
【００６８】
振分装置２に進入した遊技球が、振分装置２ａの作用により、第二始動口１２よりも第一始動口１１に誘導されやすいように設定されているとする。つまり、所定の範囲を狙って発射された遊技球は、第二始動口１２に入球する蓋然性よりも、第一始動口１１に入球する蓋然性の方が高く設定されているとする。この場合には、第二始動口１２に遊技球が入球した場合には効果音を出力し、第一始動口１１に遊技球が入球した場合には効果音が出力されない構成とする。つまり、相対的に遊技球が入球する蓋然性が低い（入球頻度が低い）方の始動口１０には対応する効果音を設定し、相対的に遊技球が入球する蓋然性が高い（入球頻度が高い）他方には効果音を設定しない（図１１（ｂ）参照）。このような構成とすることで、入球しにくい始動口１０に遊技球が入球したことを分かりやすくすることが可能となる。
【００６９】
また、第七変形例にて説明したように、遊技球が入球する蓋然性が高い始動口１０の方に遊技球が入球した場合に出力される効果音の方が、入球する蓋然性が低い始動口１０の方に遊技球が入球した場合に出力される効果音よりも小さくなるよう設定された構成としてもよい。
【００７０】
なお、遊技球が入球する蓋然性が高い始動口１０の方に遊技球が入球した場合には効果音が出力されるものの、入球する蓋然性が低い始動口１０の方に遊技球が入球した場合には効果音が出力されないまたは相対的に小さな効果音が出力される構成としてもよい。かかる構成としても、入球頻度の高い始動口１０への入球と入球頻度の低い始動口１０への入球を区別することが容易になる。ただし、入球頻度の低い方の始動口１０についてのみ効果音が出力されるまたは相対的に大きな効果音が出力されるという構成とした方が、入球頻度が低いがゆえに効果音が出力されたときに目立つ、効果音の出力回数が多くなることで遊技者が煩く感じてしまうおそれが低い、といった点において優れているといえる。
【００７１】
・第十変形例
第一始動口１１に遊技球が入球する蓋然性と第二始動口１２に遊技球が入球する蓋然性の高低が、遊技状態に応じて変化するものとする。例えば、図１２（ａ）に示すように、第一始動口１１の両側に位置する第二始動口１２への遊技球の入球を許容する開位置と、遊技球の入球を阻止する閉位置との間を変位自在な開閉部材６０が設けられている構成とする。開閉部材６０は常態において閉位置にあり、図示されない普通始動領域に遊技球が進入することを契機とした開放抽選に当選した場合に開位置に変位するものとする。遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも開放抽選に当選しやすい状態である特定遊技状態が設定されているとする。
【００７２】
通常遊技状態は、開放抽選に当選しにくく、開閉部材６０が開位置に変位することはほとんどない、または開放抽選に当選したとしても開位置に位置する時間が短く設定されており、第二始動口１２に遊技球が入球することは特定遊技状態に比して困難な状態である。さらにいえば、通常遊技状態は、第二始動口１２に遊技球が入球する蓋然性よりも第一始動口１１に遊技球が入球する蓋然性の方が高い状態である。一方、特定遊技状態は、開放抽選に当選しやすい状態であって、第二始動口１２に遊技球が入球することは通常遊技状態に比して容易な状態である。さらにいえば、特定遊技状態は、第一始動口１１に遊技球が入球する蓋然性よりも第二始動口１２に遊技球が入球する蓋然性の方が高い状態である。なお、第一始動口１１および第二始動口１２を合わせた始動口１０への遊技球の入賞しやすさという観点からいえば、通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が高い。したがって、始動口１０への入球によっていわゆる賞球が払い出されるのであれば、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技球を減らさずに遊技することができる高ベース状態であるといえる。
【００７３】
通常遊技状態では、第二始動口１２に遊技球が入球する蓋然性よりも第一始動口１１に遊技球が入球する蓋然性の方が高いのであるから、第二始動口１２に遊技球が入球した場合には効果音を出力し、第一始動口１１に遊技球が入球した場合には効果音が出力されない構成とする。一方、特定遊技状態では、第一始動口１１に遊技球が入球する蓋然性よりも第二始動口１２に遊技球が入球する蓋然性の方が高いのであるから、第一始動口１１に遊技球が入球した場合には効果音を出力し、第二始動口１２に遊技球が入球した場合には効果音が出力されない構成とする（図１２（ｂ）参照）。このように、遊技状態の変化に応じて、効果音が出力される始動口１０が変化する構成としてもよい。
【００７４】
また、第七変形例にて説明したように、通常遊技状態では、第一始動口１１に遊技球が入球した場合に出力される効果音の方が、第二始動口１２に遊技球が入球した場合に出力される効果音よりも小さくなるよう設定される一方、特定遊技状態では、第二始動口１２に遊技球が入球した場合に出力される効果音の方が、第一始動口１１に遊技球が入球した場合に出力される効果音よりも小さくなるよう設定された構成としてもよい。
【００７５】
・第十一変形例
本例では、遊技球の入球が遊技者にとってより有利であり、かつ、遊技球が入球する蓋然性が低い始動口１０の方に効果音を対応づけるというものである。上記第八変形例と第九変形例を組み合わせた例であるともいえる。例えば、遊技球の入球によって得られる利益の期待値が第一始動口１１よりも第二始動口１２の方が高く設定されており、かつ、遊技球が入球する蓋然性が第一始動口１１よりも第二始動口１２の方が高く設定されている構成において、第二始動口１２に遊技球が入球した場合には効果音を出力し、第一始動口１１に遊技球が入球した場合には効果音が出力されない、または出力される効果音が第二始動口１２に入球した場合に出力される効果音よりも小さい構成とする。このように、遊技球が入球しにくく、かつ入球した場合の価値が高い方の始動口１０への遊技球の入球をより目立つものとすることで、遊技球が入球したときの遊技者の喜びをさらに高めることが可能となる。
【００７６】
・第十二変形例
上記実施形態では、遊技球が第一始動口１１や第二始動口１２に入球したことが検出されたことを契機として第一効果音４１や第二効果音４２が出力されることを説明したが、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるとき、換言すれば対応する当否判定結果を報知する識別図柄８０の変動が開始されるときに、第一効果音４１や第二効果音４２が出力されるように構成されていてもよい。つまり、第一当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときには第一効果音４１が出力され（図１３（ａ）参照）、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときには第二効果音４２が出力される（図１３（ｂ）参照）。なお、「当否判定結果を報知する演出が開始されるとき（識別図柄８０の変動が開始されるとき）」とは、演出の開始時点（識別図柄８０の変動開始時点）と厳密に同じである必要はない。遊技者が、演出の開始（識別図柄８０の変動開始）と同じタイミングで効果音が出力されているように感じるのであれば、効果音が出力される時点は多少前後してもよい。
【００７７】
このように、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに第一効果音４１や第二効果音４２が出力されるようにすることで、これから報知される当否判定結果が第一当否判定情報に基づくものであるか第二当否判定情報に基づくものであるかを容易に区別することが可能である。
【００７８】
なお、第七変形例〜第十一変形例にて説明した構成のように、一方の始動口１０についてのみ遊技球の入球を示す効果音が設定された構成とする場合には、当該一方の始動口１０への遊技球の入球によって取得された当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに効果音が出力される一方、他方の始動口１０への遊技球の入球によって取得された当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときには効果音が出力されないようにする。
【００７９】
・第十三変形例
第十二変形例をさらに発展させた例である。本例は、第一始動口１１や第二始動口１２に遊技球が入球したときに第一効果音や第二効果音（以下、本例の説明において入球効果音（第一入球効果音、第二入球効果音）と称する）を出力することが可能であるとともに、当否判定結果を報知する演出が開始されるときに第一効果音や第二効果音（以下、本例の説明において変動開始効果音（第一変動開始効果音、第二変動開始効果音）と称する）を出力することも可能であるものである。
【００８０】
入球効果音と変動開始効果音がともに出力されるようにとすると、効果音の発生頻度が著しく高まり、各効果音が何を表しているかよく分からない状態となってしまうおそれがあるため、入球効果音と変動歌詞効果音のいずれが出力される状態とするかを、遊技者が任意に選択できる（カスタマイズできる）構成にするとよい。ただし、入球効果音と変動開始効果音の両方共が出力される構成とすることを否定するものではない。このように入球効果音と変動開始効果音の両方共が出力される構成とする場合、第一入球効果音と第一変動開始効果音を同じ態様のまたは関連付けた効果音とし、第二入球効果音と第二変動開始効果音を同じ態様のまたは関連付けた効果音とし、第一当否判定情報に関する効果音であるのか、第二当否判定情報に関する効果音であるのかを区別できるようにする。このようにすれば、第一入球効果音と第一変動開始効果音がともに第一当否判定情報に関するものであること、第二入球効果音と第二変動開始効果音がともに第二当否判定情報に関するものであることが明確となる。例えば、第一入球効果音が男性の声で「ＩＮ」、第一変動開始効果音が男性の声で「ＧＯ」、第二入球効果音が女性の声で「ＩＮ」、第二変動開始効果音が女性の声で「ＧＯ」である構成とする。第一入球効果音と第一変動開始効果音は男性の声であるという点で、第二入球効果音と第二変動開始効果音は女性の声であるという点で「関連付け」がなされたものである。
【００８１】
なお、第七変形例〜第十一変形例のように、一方の始動口１０についてのみ遊技球の入球を示す効果音が設定された構成とする場合には、当該一方の始動口１０へ遊技球が入球したとき、および当該入球によって取得された当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに効果音が出力される一方、他方の始動口１０へ遊技球が入球したとき、および当該入球によって取得された当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときにはいずれも効果音が出力されないようにする。
【００８２】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態（およびその変形例）に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【符号の説明】
【００８３】
１  遊技機
１０  始動口
１１  第一始動口
１２  第二始動口
２（２ａ）  振分装置
２０  共通路
２０ｓ  進入検出センサ
２１  第一分岐路
２２  第二分岐路
２３  振分部材
２５  第一位置検出センサ
２６  第二位置検出センサ
３０  保留表示
３１  第一保留表示
３２  第二保留表示
４１  第一効果音
４２  第二効果音
８０  識別図柄
９２２  遊技領域
９３  表示装置
９３１  表示領域
９５  スピーカ
【図１】
2018011679.tif 000003
【図２】
2018011679.tif 000004
【図３】
2018011679.tif 000005
【図４】
2018011679.tif 000006
【図５】
2018011679.tif 000007
【図６】
2018011679.tif 000008
【図７】
2018011679.tif 000009
【図８】
2018011679.tif 000010
【図９】
2018011679.tif 000011
【図１０】
2018011679.tif 000012
【図１１】
2018011679.tif 000013
【図１２】
2018011679.tif 000014
【図１３】
2018011679.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月2日(2017.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口に遊技球が入球することを契機として大当たりを付与するか否かの当否抽選を行う遊技機であって、
前記所定の入球口として設けられた第一入球口および第二入球口と、
演出用の音を出力する音出力装置と、
を備え、
前記第一入球口に遊技球が入球することを契機とした第一抽選により大当たりに当選する確率と、前記第二入球口に遊技球が入球することを契機とした第二抽選により大当たりに当選する確率は同じであるものの、第一抽選を経た大当たりによって遊技者が得る利益の期待値よりも、第二抽選を経た大当たりによって遊技者が得る利益の期待値の方が大きく設定されており、
前記第二入球口については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて所定の効果音が出力される一方、前記第一入球口については遊技球が入球した場合であっても効果音が出力されないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定の入球口に遊技球が入球することを契機として大当たりを付与するか否かの当否抽選を行う遊技機であって、前記所定の入球口として設けられた第一入球口および第二入球口と、演出用の音を出力する音出力装置と、を備え、前記第一入球口に遊技球が入球することを契機とした第一抽選により大当たりに当選する確率と、前記第二入球口に遊技球が入球することを契機とした第二抽選により大当たりに当選する確率は同じであるものの、第一抽選を経た大当たりによって遊技者が得る利益の期待値よりも、第二抽選を経た大当たりによって遊技者が得る利益の期待値の方が大きく設定されており、前記第二入球口については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて所定の効果音が出力される一方、前記第一入球口については遊技球が入球した場合であっても効果音が出力されないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機によれば、効果音の有無により、遊技球入球時における利益の差が設定された第一入球口と第二入球口のうちの少なくとも一方の入球口に遊技球が入球したことを分かりやすくすることが可能である。
また、一般的に、遊技者は、入球によって享受する利益の高い方の入球口に注目することになるから、当該利益が高い方の入球口に遊技球が入球したことが分かりやすく示されるようにするとよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態（およびその変形例）に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、遊技球が入球したときに遊技者が享受する利益が異なる第一入球口および第二入球口と、演出用の音を出力する音出力装置と、を備え、前記第一入球口と前記第二入球口の一方については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて第一効果音が出力される第一出力態様が設定されている一方、他方については遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて前記第一効果音とは異なる第二効果音が出力されるまたは効果音が出力されない第二出力態様が設定されていることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機によれば、効果音の差異または効果音の有無により、遊技球入球時における利益の差が設定された第一入球口と第二入球口のうちの少なくとも一方の入球口に遊技球が入球したことを分かりやすくすることが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記第二出力態様は、遊技球が入球した場合に前記音出力装置を通じて前記第一効果音よりも音量が小さい第二効果音が出力されるまたは効果音が出力されない態様であることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機によれば、効果音の大小または効果音の有無により、遊技球入球時における利益の差が設定された第一入球口と第二入球口のうちの少なくとも一方の入球口に遊技球が入球したことを分かりやすくすることが可能である。
手段３にかかる遊技機は、手段２に記載の遊技機において、前記第一入球口と前記第二入球口のうちの遊技球が入球したときに遊技者が享受する利益が大きい入球口については前記第一出力態様が設定される一方、遊技球が享受する利益が小さい入球口については前記第二出力態様が設定されることを特徴とする。
一般的に、遊技者は、入球によって享受する利益の高い方の入球口に注目することになるから、手段３にかかる遊技機のように、当該利益が高い方の入球口に遊技球が入球したことが分かりやすく示されるようにするとよい。
手段４にかかる遊技機は、手段１から手段３のいずれかの遊技機において、遊技球を前記第一入球口または前記第二入球口に振り分ける振分装置を備えることを特徴とする。
このような振分装置が設けられている場合、振分装置内の遊技球の流れがよく見えない等の理由からいずれの入球口に遊技球が入球したのかが分かりにくい。手段４にかかる遊技機によれば、遊技球がいずれの入球口に入球したのかを容易に判別することが可能である。
手段５にかかる遊技機は、手段１から手段４のいずれかの遊技機において、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに、前記効果音が出力されることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機のように、効果音は、対応する当否判定結果を報知する演出が開始されるときに出力されるよう構成してもよい。