(57)【要約】【課題】遊技店の運用を効率的に行うこと。【解決手段】台間カード処理機１０は、非遊技時間が第１の所定時間Ｔ１を経過したならば、受付中のカードを放置カード候補として検知し、遊技客からの操作を受け付けない操作ロック状態に移行する。その後、さらに非遊技時間が第２の所定時間Ｔ２を経過したならば、受付中のカードを放置カードとして検知し、カード管理装置４０に放置カードの通知を行う。このとき、放置カードに残された価値を合わせて通知する。また、台間カード処理機１０は、カードの価値を消去し、カードを取り込んで操作ロックを解除する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からの放置カード通知を受けて、放置カードに係る情報を放置カードデータに登録して管理する。カード管理装置４０は、放置カードデータに登録された価値を新たなカードに対応づけて発行することで再発行を行うことができる。【選択図】図１
2018153361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、価値が関連付けられた記録媒体の処理を行う各台装置を含む遊技管理システムであって、
記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理手段と、
前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了であることを検出する排出未了検出手段と、
前記排出未了検出手段により前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記所定の条件は、前記記録媒体に関連付ける価値の増減が発生することなく所定時間が経過したことを少なくとも含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記初期値復帰手段により前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う場合に、初期値にする前の価値を管理する復帰前価値管理手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記初期値復帰手段は、営業状態において記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理が可能であり、初期値復帰手段による処理が行われた後、前記各台装置において記録媒体に関する新たな処理が可能であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了である状態を検出した場合に、該記録媒体の前記各台装置での使用を制限する各台使用制限手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記各台使用制限手段は、前記記録媒体に関連付けられた価値の大きさに応じて該記録媒体の前記各台装置での使用を制限するか否かを変更することを特徴とする請求項５に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了である状態を検出した場合であって、検出後に記録媒体が前記各台装置から排出された場合に、当該排出から規定の時間が経過するまでは前記価値の精算を制限する精算制限手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、価値が関連付けられた記録媒体の処理を行う各台装置を含む遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理ステップと、
前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理ステップによる排出が未了であることを検出する排出未了検出ステップと、
前記排出未了検出ステップにより前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた価値を用いて遊技媒体の払い出しを行う各台装置を含む遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
獲得した遊技媒体の取扱いを簡便にするため、遊技機に併設された各台装置に遊技媒体の計数機能を持たせ、計数した遊技媒体の数を持遊技媒体数としてカードに関連付けることが行われている（例えば特許文献１参照。）。遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００４】
このように、カードを利用することで価値の取扱いに係る利便性を向上することができるが、遊技客が価値の残ったカードを取り出すことなく遊技機を離れてしまうケースが発生する。
【０００５】
取り出されなかったカードが第三者に不正に使用されることを防ぐため、価値の残ったカードがある場合に、各台装置に対する遊技客の操作受付を禁止し、遊技店員に報知することも考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、取り出されなかったカードがあるたびに必ず遊技店員による作業を必要とすれば、遊技店員の作業負担が大きく、遊技店の運用に支障をきたすという問題点がある。さらに、遊技店員が対処するために必ず各台装置のある場所まで赴くとすれば、遊技客の各台装置に対する操作ができない状態が継続し、遊技機の稼働率の低下を招き、遊技店の利益を損なってしまう可能性がある。
【０００８】
本発明は、上述した問題点に対処し、遊技店の運用を効率的に行うことのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、価値が関連付けられた記録媒体の処理を行う各台装置を含む遊技管理システムであって、記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理手段と、前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了であることを検出する排出未了検出手段と、前記排出未了検出手段により前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の条件は、前記記録媒体に関連付ける価値の増減が発生することなく所定時間が経過したことを少なくとも含むことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記初期値復帰手段により前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う場合に、初期値にする前の価値を管理する復帰前価値管理手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記初期値復帰手段は、営業状態において記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理が可能であり、初期値復帰手段による処理が行われた後、前記各台装置において記録媒体に関する新たな処理が可能であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了である状態を検出した場合に、該記録媒体の前記各台装置での使用を制限する各台使用制限手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記各台使用制限手段は、前記記録媒体に関連付けられた価値の大きさに応じて該記録媒体の前記各台装置での使用を制限するか否かを変更することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了である状態を検出した場合であって、検出後に記録媒体が前記各台装置から排出された場合に、当該排出から規定の時間が経過するまでは前記価値の精算を制限する精算制限手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、価値が関連付けられた記録媒体の処理を行う各台装置を含む遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理ステップと、前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理ステップによる排出が未了であることを検出する排出未了検出ステップと、前記排出未了検出ステップにより前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技店の運用を効率的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である（その１）
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である（その２）
【図９】図９は、放置カードに係る処理手順を示す説明図である。
【図１０】図１０は、放置に係る判定についての説明図である。
【図１１】図１１は、放置カード候補に対する制限の変形例の説明図である。
【図１２】図１２は、精算の制限を行う場合の処理の説明図である。
【図１３】図１３は、残された価値に応じて制御を変更する場合の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２０】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２１】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。また、遊技店には、カード管理装置４０が設けられており、各台間カード処理機１０はカード管理装置４０と通信可能に接続される。
【００２２】
台間カード処理機１０は、入金を受け付けると、有価価値であるプリペイド価値を入金額に応じて加算する。そして、玉貸操作が行われると、プリペイド価値を減算して遊技玉の貸し出しを行う。また、台間カード処理機１０は、遊技玉を計数して持玉として管理し、遊技客の操作に応じて持玉の一部又は全てを払い出す再プレイ処理を行う。さらに、返却操作が行われた場合に、プリペイド価値と持玉をカードに関連付けて遊技客に返却する返却処理を行う。
【００２３】
また、台間カード処理機１０は、放置されたカードを検知し、放置されたカードに対する対処を実行する機能を有する。まず、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたまま遊技が行われていない非遊技状態がどれだけ継続しているかを非遊技時間として計測し、非遊技時間に基づいて放置カードを検知する。
【００２４】
ここで、受け付けているカードが一般カードであり、遊技玉の払い出しに使用可能な価値（プリペイド価値、持玉など）が全てゼロである場合には、非遊技時間による放置カードの検知対象とはしない。これは、カードの価値を使い切って遊技を終了した状態に対応し、カードは取り込まれて台間カード処理機１０の内部にブランクカードとしてストックされることになるからである。
【００２５】
図１では、台間カード処理機１０が一般カードを受付中であり、プリペイド価値「５００」を残した状態で非遊技状態となった場合を示している。図１に示すように、台間カード処理機１０は、非遊技時間が第１の所定時間Ｔ１を経過したならば、受付中のカードを放置カードとなる可能性のある放置カード候補として検知し、遊技客からの操作を受け付けない操作ロック状態に移行する。
【００２６】
その後、さらに非遊技時間が第２の所定時間Ｔ２を経過したならば、台間カード処理機１０は、受付中のカードを放置カードとして検知し、カード管理装置４０に放置カードの通知を行う。このとき、放置カードに残された価値を合わせて通知する。
【００２７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からの放置カード通知を受けて、放置カードに係る情報を放置カードデータに登録して管理する。放置カードデータは、検知日時、台番号、残された価値などの情報を含む。図１では、検知日時「２０１７/１/２６  １３:００」、台番号「３００４」及びプリペイド価値「５００」が対応付けられて登録されている。
【００２８】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に放置カード通知を送信した後、カードの価値を消去し、カードを取り込む。取り込んだカードは、台間カード処理機１０の内部にブランクカードとしてストックされる。そして、台間カード処理機１０は、操作ロックを解除し、遊技客による遊技が可能な状態に戻る。
【００２９】
また、カード管理装置４０は、放置カードデータに基づいてカードの再発行を行うことができる。具体的には、カードを忘れたことに気付いた遊技客が現れ、本人であるとの確認がとれたならば、カード管理装置４０は、放置カードデータに登録された価値を新たなカードに対応づけて発行する。このため、遊技客は価値を失うことなくカードの発行を受けることができる。
【００３０】
このように、台間カード処理機１０が放置されたカードを放置カードとして検知した場合に、放置カードと価値との関連付けを解除し、放置カードに関連付けられていた価値をカード管理装置４０に通知して放置カードデータとして管理し、放置カードデータに基づいて他のカードに価値を関連付けて再発行可能としているため、遊技店の運用を効率的に行うことができる。
【００３１】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３２】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７、７）などの揃い図柄を表示して報知を行う。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３３】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３４】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３５】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３９】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４０】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４７】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４８】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００４９】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５１】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序（複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか）やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
【００５２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払出すことにより払出処理を行う。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５６】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序（複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか）やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
【００５７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００５８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能回数が１回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序（複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか）やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
【００６１】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能回数が１回以上（もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上）であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば（もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上）、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６５】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６６】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤ等で構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００６７】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行うタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７０】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７１】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７２】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００７３】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７４】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７５】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、放置カード検知部１７ｃ、放置カード処理部１７ｄ及びロック制御部１７ｅを有する。
【００７６】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７７】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能回数が１回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が１回の再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データをカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８２】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８３】
放置カード検知部１７ｃは、放置されたカードを検知する処理を行う。検知の対象となるのは、会員カードと、プリペイド価値又は持玉が残った一般カードである。プリペイド価値と持玉の双方がゼロ（又は所定値以下）である一般カードは、遊技の終了時に取り込んでブランクカードとしてストックすることになる。
【００８４】
放置カード検知部１７ｃは、対象となるカードを受け付けている場合に、非遊技時間の計測を行う。非遊技時間の詳細については後述するが、例えば、持玉もプリペイド価値も増減することなく経過した時間を非遊技時間とする。また、遊技機２０からアウト玉検出装置による検出結果をアウト信号として取得できる場合には、アウト信号を受信することなく経過した時間を非遊技時間とすることもできる。
【００８５】
放置カード検知部１７ｃは、非遊技時間が所定時間Ｔ１を越えた場合に、受付中のカードを放置カード候補として検知する。その後、非遊技時間がさらに所定時間Ｔ２を越えた場合に、受付中のカードを放置カードとして検知する。所定時間Ｔ１と所定時間Ｔ２は適宜設定可能であるが、一例として所定時間Ｔ１を５分程度、所定時間Ｔ２を１０分程度に設定すればよい。
【００８６】
放置カード処理部１７ｄは、放置カードに対する処理を実行する処理部である。まず、放置カード処理部１７ｄは、放置カード検知部１７ｃが放置カード候補を検知した場合に、カード管理装置４０に対して通知を行うとともに、ロック制御部１７ｅに対してロック指示を出力する。放置カード候補の通知には、自装置の識別情報である装置ＩＤを含む。
【００８７】
また、放置カード処理部１７ｄは、放置カード検知部１７ｃが放置カードを検知した場合に、カード管理装置４０に対して通知を行う。放置カードの通知には、自装置の識別情報である装置ＩＤを含む。また、放置カード候補の通知と放置カードの通知の少なくともいずれかでプリペイド価値、持玉、カードＩＤ等のカードに関する情報を通知する。
【００８８】
さらに、放置カード処理部１７ｄは、放置カードの通知を行った場合に、自装置におけるカードデータ１６ｂをクリアし、受け付けていたカードをブランクカードとして取り込む。そして、ロック制御部１７ｅに対してロック解除指示を出力する。ただし、放置カードが会員カードである場合には、カードデータのクリアやカードの取り込みは行わず、操作ロック状態を継続する。
【００８９】
ロック制御部１７ｅは、放置カード処理部１７ｄからロック指示を受けた場合に、操作ロック状態を開始し、遊技客からの操作の受付を禁止する。また、放置カード処理部１７ｄからロック解除指示を受けた場合に、操作ロック状態を解除し、遊技客による遊技が可能な状態に戻す。
【００９０】
なお、元の遊技客が戻った場合には、遊技店員の操作に基づいて操作ロック状態を解除することも可能である。この場合には、放置カード候補又は放置カードの検知は取り消され、非遊技時間はリセットされる。
【００９１】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９２】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００４」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【００９３】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「１００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「５００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「０玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９４】
また、カードデータ１６ｂは、会員カードを受付中である場合には、貯玉に係るデータとして貯玉再プレイ用の暗証番号、貯玉再プレイの可能数、各レートの貯玉数などを持つことができる。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、再プレイの可能数や再プレイ度数はレート別に管理してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、４円レートに対応付けられた台間カード処理機１０において、１円レートの玉数Ｘを使用して、Ｘ×（１円／４円）＝Ｘ／４の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置５０で有効／無効を切り替えることができる。
【００９５】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００９６】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び放置カードデータ４５ｄを記憶する。
【００９８】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【００９９】
放置カードデータ４５ｄは、台間カード処理機１０から通知を受けた放置カード候補及び放置カードに関するデータである。放置カードデータ４５ｄは、検知日時、台番号、プリペイド価値、持玉、カードＩＤ、状態等を含む。台番号は、どの台間カード処理機１０に放置されたカードであるかを示し、状態は放置カードがどのような状態であるかを示す。放置カードの状態には、台間カード処理機１０でロックされた状態である「ロック」、放置カードとして通知されて取り込まれた状態である「回収」、再発行などにより遊技客に返却された状態である「返却済」がある。
【０１００】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、放置カード管理部４６ｄ及び再発行処理部４６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、放置カード管理部４６ｄ及び再発行処理部４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０１】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１０２】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１０３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１０４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１０５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１０６】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１０７】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１０８】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１０９】
放置カード管理部４６ｄは、放置カードに係る管理を行う処理部である。具体的には、放置カード管理部４６ｄは、放置カード候補の通知を受けた場合に、通知元の台間カード処理機１０を台番号として検知日時とともに放置カードデータ４５ｄに登録する。このとき、カードの状態は「ロック」とする。また、放置カード候補の通知にプリペイド価値、持玉、カードＩＤなど情報が含まれていた場合には、これらの情報も放置カードデータ４５ｄに登録する。
【０１１０】
さらに、放置カード管理部４６ｄは、放置カード候補の通知を受けた場合に、遊技店員に対して報知を行う。遊技店員は、この報知を受けて店内アナウンスなどを行い、カードを放置した遊技客の呼出を行うことになる。
【０１１１】
その後、放置カード管理部４６ｄは、放置カードの通知を受けた場合に、放置カードデータ４５ｄの更新を行う。このとき、カードの状態は「回収」とする。また、放置カードの通知にプリペイド価値、持玉、カードＩＤなど情報が含まれていた場合には、これらの情報も放置カードデータ４５ｄに登録する。さらに、放置カード管理部４６ｄは、カード管理データ４５ｂにおいて放置カードのカードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉をゼロにクリアする。これにより、放置カードのカードＩＤと各種価値との関連付けが解除され、当該カードＩＤはブランクカードとして新規に使用可能となる。
【０１１２】
さらに、放置カード管理部４６ｄは、放置カードの通知を受けた場合に、遊技店員に対して報知を行う。遊技店員は、この報知を受けて店内アナウンスなどを行い、放置されたカードを回収して遊技機２０が使用可能となった旨を周知する。
【０１１３】
再発行処理部４６ｅは、放置カードデータ４５ｄに基づいてカードの再発行を行う処理部である。具体的には、カードを忘れたことに気付いた遊技客が現れ、本人であるとの確認がとれたならば、再発行処理部４６ｅは、放置カードデータ４５ｄに登録された価値（プリペイド価値や持玉）を新たなカードに関連付けて発行し、カードの状態を「返却済」に更新する。このため、遊技客は価値を失うことなくカードの発行を受けることができる。
【０１１４】
かかる再発行の操作は、賞品管理装置６０や精算機などカードの取扱いが可能な装置を用いて遊技店員が行うことが望ましい。また、カードを忘れたと主張して現れた遊技客が本人であるか否かの確認は、遊技店員が放置カードデータ４５ｄに示された検知日時、台番号、プリペイド価値や持玉を参照し、遊技客から聞き取った内容と一致するか否かを確かめることにより行うことができる。
【０１１５】
次に、図６に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７及び図８は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１１６】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１１７】
図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１１８】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１１９】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２０】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１２１】
図８（ｄ）に示す放置カードデータ４５ｄは、検知日時に台番号、プリペイド価値、各遊技種の持玉、カードＩＤ、状態等を対応付けたデータである。検知日時は、放置カード候補として検知された日時を示すが、放置カードとして検知した日時に更新してもよい。また、放置カード候補として検知した日時と放置カードとして検知した日時とをそれぞれ対応付けてもよい。
【０１２２】
図８（ｄ）では、知日時「２０１７/１/２６  １３:００」、台番号「３００４」、プリペイド価値「５００」、遊技種「玉１」の持玉「３７５」、遊技種「玉２」の持玉「０」、遊技種「玉３」の持玉「２０００」、カードＩＤ「１００２」及び状態「回収」が対応付けられた状態を示している。
【０１２３】
次に、放置カードに係る処理手順について説明する。図９は、放置カードに係る処理手順を示す説明図である。台間カード処理機１０が対象となるカードの受付中に非遊技時間を計測し、非遊技時間が所定時間Ｔ１を越えると、台間カード処理機１０は受付中のカードを放置カード候補として検知する（ステップＳ１０１）。
【０１２４】
放置カード候補を検知した台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して放置カード候補の通知を行い（ステップＳ１０２）、操作ロックを開始する（ステップＳ１０３）。操作ロックを開始した台間カード処理機１０は、表示部１３に操作ロックに応じた表示を行う。操作ロックに応じた表示としては、「取り忘れカード処理中です」といった放置カードの処理を行っている旨の表示や、操作が一時的に不可能になっている旨が認識可能な表示が例示できる。
【０１２５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から放置カード候補の通知を受けて、放置カード候補に係る情報を放置カードデータ４５ｄに登録し（ステップＳ２０１）、放置カード候補が検知されたことを遊技店員に報知する（ステップＳ２０２）。
【０１２６】
放置カード候補を検知した後、さらに非遊技時間が所定時間Ｔ２を越えると、台間カード処理機１０は受付中のカードを放置カードとして検知する（ステップＳ１０４）。
【０１２７】
放置カードを検知した台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して放置カードの通知を行う（ステップＳ１０５）。さらに、カードデータ１６ｂをクリアし（ステップＳ１０６）、受け付けていたカードをブランクカードとして取り込み（ステップＳ１０７）、操作ロックを解除して（ステップＳ１０８）、操作ロックに応じた表示を終了して処理を終了する。これらの一連の処理を営業中に行うことにより、放置カードを受け付けていた台間カード処理機１０は、放置カードに関連付けるべきカードデータ１６ｂをクリアして初期値に復帰させることができ、この結果カードに対する入金処理などの新たな処理が行えるようにしている。このことにより、カードを放置した遊技客のカードデータ１６ｂにより阻害されることなく、次に着席した遊技客が遊技をすることができるようになる。また、ここでは台間カード処理機１０において放置カードであることを検知し、台間カード処理機１０がカードデータ１６ｂをクリアする例を示しているが、これに限らず、カード管理装置４０が放置カードであることを検知し、台間カード処理機１０に対してカードデータ１６ｂをクリアするよう指示する構成であってもよい。
【０１２８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から放置カードの通知を受けて、放置カードに係る情報を放置カードデータ４５ｄに登録する（ステップＳ２０３）。また、放置カードのカードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉をゼロにクリアしてカード管理データ４５ｂを更新する（ステップＳ２０４）。加えて、放置カードの回収をおこなったことを遊技店員に報知する（ステップＳ２０５）。
【０１２９】
その後、遊技店員の操作に基づいて再発行要求を受け付けたならば（ステップＳ２０６）、放置カードデータ４５ｄに登録された価値（プリペイド価値や持玉）を新たなカードに関連付けて発行することで、放置カードに残されていた価値を新規カードで再発行し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０１３０】
また、上述では記載していないが、カード管理装置４０および台間カード処理機１０は、閉店処理を行う場合に、例えば下記（１）〜（３）のいずれかに示す方法を用いて台間カード処理機１０が保持する持玉を使用不可能な状態にする。
（１）カード管理装置４０から台間カード処理機１０に対して閉店処理要求があると、台間カード処理機１０は持玉があるか（あるいは最低保持個数以上あるか）どうかを判断し、持玉がある場合には、内部に保持カードに該持玉を関連付けてカードを排出する。また、カード管理装置４０は自装置の閉店処理を行う。この処理により、カードに関連付けて排出された持玉は、カード管理装置が閉店中となるため、使用不可能となる。
（２）カード管理装置４０から台間カード処理機１０に対して閉店処理要求があると、台間カード処理機１０は持玉があるか（あるいは最低保持個数以上あるか）どうかを判断し、持玉がある場合には、持玉をクリア処理する。
（３）カード管理装置４０から台間カード処理機１０に対して閉店処理要求があると、台間カード処理機１０は持玉があるか（あるいは最低保持個数以上あるか）どうかを判断し、持玉がある場合には、エラーダウンする。
これらの処理により、台間カード処理機１０に持玉が残存している場合に、閉店作業が効率的に行えるようになっている。（１）〜（３）の処理は設定で切り替えることができてもよいし、持玉と同時にプリペイド価値が残存している場合には、異なる処理が行われるようになっていてもよい。これらの処理は、カードに関連付けられる持玉を使用不可能にする点が放置カードに関する処理と類似しているが、非営業中（閉店時あるいは閉店中）に行われる処理であること、および処理の目的の点で異なり、別個の処理である。しかしながら、双方の処理において台間カード処理機１０が持玉をクリアする等同じ処理をする場合には、カード管理装置４０と台間カード処理機１０の間でやりとりする信号の一部を両方の処理で共通のものとすることも可能である。
【０１３１】
次に、放置カードに係る判定について説明する。図１０は、放置に係る判定についての説明図である。図１０に示すように、判定対象となるカードは、会員カードと、持玉かプリペイド価値が残っている一般カードである。
【０１３２】
会員カードについては、非遊技時間が所定時間Ｔ１を経過したときに操作ロックを行うが、非遊技時間Ｔ２経過による回収は行わない。会員カードは価値の残りに関わらず所有者に返却すべきだからである。
【０１３３】
一般カードについては、非遊技時間がＴ１を経過したときに操作ロックを行い、さらに非遊技時間が所定時間Ｔ２を経過したときに回収を実行する。この回収は、既に説明したように、放置カードに残されていた価値を放置カードデータ４５ｄに登録し、台間カード処理機１０のカードデータ１６ｂをクリアし、カードを取り込むことで行われる。
【０１３４】
また、非遊技時間は、対象となるカードの受付中にタイマーを常に動作させ、遊技を行っていることを示す状態を検知した場合にリセットを行うこととで計測できる。非遊技時間をリセットする項目としては、「アウト信号検知」、「持玉増減」、「プリペイド価値増減」、「大当り状態」、「始動口入賞検知役の図柄未確定」、「確変状態」などを用いることができる。
【０１３５】
アウト信号の検知は、遊技機２０のアウト玉検出装置が遊技盤面からの遊技玉の排出を検知した場合に出力するアウト信号を取得することで実現できる。持玉の増減は、持玉再プレイによる持玉の減少や計数による持玉の増加である。プリペイド価値の増減は、入金によるプリペイド価値の加算や玉貸によるプリペイド価値の減算である。
【０１３６】
大当り状態は、遊技盤面の始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて行った抽選の結果が「大当り」となり、遊技上有利となった状態である。確変状態は、抽選の結果が「大当り」となる確率が上昇した状態である。そして、始動口入賞検知役の図柄未確定とは遊技盤面の始動領域を遊技玉が通過してから抽選結果を示す演出を行うまでの間である。これらの状態では、遊技客が遊技玉の打ち出しを敢えて止める場合があり、アウト信号の検知や価値の増減が無くとも遊技中と判定する。
【０１３７】
なお、非遊技時間をリセットする項目は、複数を組み合わせて用いてもよいし、いずれかを単独で用いてもよい。例えば、「持玉増減」と「プリペイド価値増減」のみを用いてもよい。
【０１３８】
また、非遊技時間をリセットする項目や玉貸などの設定に応じて所定時間Ｔ１や所定時間Ｔ２を自動的に設定することもできる。例えば、玉貸１回でプリペイド価値５００度数を減算して１２５玉を払い出し、１２５玉を打ち出す毎に平均１０玉が入賞し、入賞毎に３玉の賞玉が得られる場合には、玉貸１回で最終的に１５５玉を打ち出すことができる。遊技玉の打ち出しのペースは１分に１００玉であるため、１５５玉の打ち出しには約１分３０秒が必要である。このため、所定時間Ｔ１を２分と設定すれば、遊技を行っていないことを検知できる。
【０１３９】
同様に、玉貸１回でプリペイド価値５００度数を減算して５００玉を払い出し、５００玉を打ち出す毎に平均４０玉が入賞し、入賞毎に３玉の賞玉が得られる場合には、玉貸１回で最終的に６２０玉を打ち出すことができる。遊技玉の打ち出しのペースは１分に１００玉であるため、６２０玉の打ち出しには約６分１２秒が必要である。このため、所定時間Ｔ１を７分と設定すれば、遊技を行っていないことを検知できる。
【０１４０】
次に、放置カード候補に対する制限の変形例について説明する。放置カード候補を検知した場合に操作ロックを行う構成では、早めに放置カード候補を検知すると誤検知によって遊技を阻害する可能性があり、放置カード候補の検知に余裕を持たせれば不正にカードを取得される危険が高まる。このため、放置カード候補を早期に検知するとともに、操作ロックを行うのではなく、放置カード候補の精算などに制限を設けることで不正利用を防止することができる。
【０１４１】
具体的には、放置カード候補のカードＩＤと、当該カードを排出した時刻とをカード管理装置４０で管理しておき、カード排出から所定時間以内は精算機８０によるプリペイド価値の精算を禁止する。
【０１４２】
図１１は、放置カード候補に対する制限の変形例の説明図である。図１１では、台間カード処理機１０が一般カードを受付中であり、プリペイド価値「５００」を残した状態で非遊技状態となった場合を示している。図１１に示すように、台間カード処理機１０は、非遊技時間が所定時間Ｔ１ａを経過したならば、受付中のカードを放置カードとなる可能性のある放置カード候補として検知し、カード管理装置４０に通知して放置カード候補の登録を行う。この登録時には、検知日時とカードＩＤなどが登録される。また、台間カード処理機１０は、操作ロック状態への移行は行わず、遊技客はカードの使用や排出を任意に行うことができる。
【０１４３】
その後、カードが排出されたならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に通知を行い、放置カード候補のカード排出時刻を登録する。図１１では、カード管理装置４０は、検知日時「２０１７/１/２６  １３:００」、カードＩＤ「１０９９」、カード排出時刻「２０１７/１/２６  １３:１０」を対応付けて放置カード候補データとして管理している。この他に、台番号、プリペイド価値、持玉などを含めてもよい。また、放置カード候補データは、放置カードデータ４５ｄとは別のデータであってもよいし、放置カードデータ４５ｄに排出時刻の項目を追加して放置カード候補データとして用いてもよい。
【０１４４】
精算機８０は、カードの精算を行う場合に、カード管理装置４０に対して問い合せを行う。そして、受け付けたカードのカードＩＤが放置カード候補データに登録されており、カード排出時刻から一定時間以内であれば、精算を禁止する。
【０１４５】
同様に、賞品管理装置６０においても、受け付けたカードのカードＩＤが放置カード候補データに登録されており、カード排出時刻から一定時間以内であれば、持玉や貯玉と賞品との交換を禁止することができる。
【０１４６】
なお、排出したカードを他の台間カード処理機１０に挿入して価値（プリペイド価値、持玉、貯玉）を遊技玉の払い出しに用いることは可能である。このように他の台間カード処理機１０に挿入された場合には、当該台間カード処理機１０からカードを排出した場合にカード排出時刻を更新する。
【０１４７】
また、カードＩＤが放置カード候補データに登録されており、カード排出時刻から一定時間以内であっても、遊技店員が操作を行うことで精算や賞品交換を許可することとしてもよい。
【０１４８】
図１２は、精算の制限を行う場合の処理の説明図である。図１２（ａ）は、操作ロックの代わりに精算制限を行う場合の処理を示している。図１２（ａ）に示した処理では、非遊技時間がＴ１ａを越えた場合に放置カード候補として登録し、以降、このカードは精算制限の対象となる。すなわち、カード排出から一定時間を経過するまでは精算機８０による精算が禁止される。また、非遊技時間がさらにＴ２を越えた場合には、放置カードの通知を行ってカードを取り込んでいる。
【０１４９】
図１２（ｂ）は、操作ロックと精算制限を併用する場合の処理を示している。図１２（ｂ）に示した処理では、非遊技時間がＴ１ａを越えた場合に放置カード候補として登録し、以降、このカードは精算制限の対象となる。すなわち、カード排出から一定時間を経過するまでは精算機８０による精算が禁止される。その後、非遊技時間がＴ１を越えると、操作ロックが行われ、台間カード処理機１０の操作が禁止される。そして、非遊技時間がさらにＴ２を越えた場合に放置カードの通知を行ってカードを取り込み、操作ロックを解除している。
【０１５０】
次に、放置カード候補に対する制御をカードに残された価値に応じて変更する変形例について説明する。図１３は、残された価値に応じて制御を変更する場合の説明図である。これまでの説明では、カードに価値が残っていれば、その大きさに関わらず一律の制御を行っていたが、カードに残された価値が少ない場合でもカード管理装置４０による管理を行い、再発行可能とすると、かえって遊技店の運用の効率化を損なうことが考えられる。
【０１５１】
そこで、図１３に示した変形例では、カードに残された価値に応じて制御を変更している。図１３（ａ）はカードに残された価値が所定値を超えている場合の制御を示し、図１３（ｂ）はカードに残された価値が所定値未満の場合の制御を示す。この場合の所定値は遊技場の管理者によって上位装置（例えばカード管理装置４０）にて任意に設定され、台間カード処理機１０と上位装置との通信確立のタイミング（例えば開店処理時）において、台間カード処理機１０に配信されるようになっている。この所定値は、前述した「最低保持個数」と異なる値に設定することができてもよいし、同一の値を用いて制御されるようになっていてもよい。また、レートごとに異なる玉数が設定されるようになっている。以下では一例として所定値を「２５玉」と設定した場合の処理の例を示す。
【０１５２】
図１３（ａ）では、台間カード処理機１０がプリペイド価値「０」、持玉「２０００」の一般カードを受け付けたまま非遊技状態となった場合を示している。この場合には、持玉が充分に大きいので、非遊技時間が第１の所定時間Ｔ１を経過したときに操作ロック状態に移行し、その後、さらに非遊技時間が第２の所定時間Ｔ２を経過したときにカード管理装置４０に通知を行ってカードの価値を消去し、カードを取り込んでいる。
【０１５３】
一方、図１３（ｂ）では、台間カード処理機１０がプリペイド価値「０」、持玉「１７」の一般カードを受け付けたまま非遊技状態となった場合を示している。この場合には、持玉が小さいので、非遊技時間が第１の所定時間Ｔ１を経過したときにカードの価値を消去し、カードを取り込んでいる。したがって、操作ロック状態は発生せず、また、カード管理装置４０への通知を行っていないため、再発行の対象ともならない。この場合、プリペイド価値が「０」である場合の例を示しているが、持玉が所定値未満であってもプリペイド価値が「０」でない場合（プリペイド価値が残存している場合）には、図１３（ｂ）の処理を行わない、例えば図１３（ａ）と同様の処理を行うことが好ましい。また、プリペイド価値が「０」でなおかつ持玉が「０」（あるいは所定値未満）であっても、カードが会員カードであれば、図１３（ｂ）の処理は行わないよう制御する。
【０１５４】
このように、カードに残された価値に応じて制御を異ならせることで、遊技店の運用をさらに効率化することができる。なお、カードに残された価値の大きさを評価する場合には、持玉及びプリペイド価値をそれぞれ所定値と比較し、いずれかが所定値を超えるならば操作ロック状態への以降やカード管理装置４０への通知を行うこととすればよい。また、持玉用の所定値と、プリペイド価値用の所定値は異なる値としてもよい。さらにプリペイド価値については所定値をゼロとしてもよい。すなわち、プリペイド価値についてはわずかでも残っていれば操作ロック状態への以降やカード管理装置４０への通知の対象とするのである。
【０１５５】
また、カードに残された所定値未満の持玉については、消去するのではなく、遊技玉として払い出してカードの取り込みを行うこととしてもよい。
【０１５６】
上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムは、台間カード処理機１０が放置されたカードを放置カードとして検知した場合に、放置カードと価値との関連付けを解除し、放置カードに関連付けられていた価値をカード管理装置４０に通知して放置カードデータとして管理し、放置カードデータに基づいて他のカードに価値を関連付けて再発行可能としているため、遊技店の運用を効率的に行うことができる。
【０１５７】
なお、本実施例では、放置カードデータ４５ｄをカード管理データ４５ｂとは別に設けて放置されたカードの価値を管理する構成を例に説明を行ったが、カード管理データ４５ｂで放置されたカードの価値を管理してもよい。かかる構成では、放置カードの価値の返却に用いる返却用カードをカウンタなどに用意し、放置カードとして通知されたカードに関連付けられていた価値を返却用カードのカードＩＤに移行した上で、元のカードＩＤの価値をクリアすればよい。
【０１５８】
また、非遊技時間が所定時間Ｔ２を超過した場合に自動的にカードの取り込みを実行するのではなく、遊技店員の操作を求めた上で実行するように構成してもよい。
【０１５９】
また、放置カードの価値をカード管理装置４０に送信するのではなく、遊技店員が携行する店員用端末に移行させてもよい。
【０１６０】
また、本実施例では、便宜上、台間カード処理機１０に残されたカードを放置カードとして説明を行ったが、本発明は、何らかの理由で台間カード処理機１０から取り出されなかったカードの取扱いに広く適用することができる。
【０１６１】
また、本実施例では、放置カードに関連付けられていた価値をカード管理装置４０に通知した上で、カードを取り込む構成について説明を行ったが、特定の条件や設定によってカードの取り出しが必要となるよう構成してもよい。例えば、カード管理装置４０に通知する価値に上限を設定し、残された価値が上限を超える場合には、カードの取り込みを行わないよう構成してもよい。また、特殊な券面を有するなど、通常の一般カードと異なる特徴を有するカードであったり、遊技客からの設定操作を表示操作部１３等で予め受けた場合には、カードの取り込みの対象外としてもよい。
【０１６２】
また、本実施例では、カードに対する処理についての詳細な説明は省略したが、カードに対する処理は、例えば価値があるときのみ台間カード処理機１０のリーダライタ１４に保持する構成としてもよいし、常に収納部に保持し、排出時に書込みを行う構成としてもよい。また、台間カード処理機１０に挿入された状態のカードが価値のデータを保持する構成としてもよいし、台間カード処理機１０に挿入された状態のカードは価値のデータを保持しない構成であってもよい。
【０１６３】
なお、上述の実施例では、非遊技状態の検出をアウト信号に基づいて検知することを例示しているが、非遊技状態の検出方法はこれに限定されない。例えば現金・カードの投入が一定時間行われないことであったり、近接センサを用いた着席検知であったり、遊技客の顔情報等の生体情報を検出する生体情報の検知であっても非遊技状態を検出することが可能である。特に、台間カード処理機１０にカメラを付設して遊技客の顔情報を検出する構成とした場合には、非遊技状態だけでなく、台間カード処理機１０を操作する遊技客の入れ替わりについても検出することができるため、非遊技状態がいまだ検出されていなくとも、入れ替わり検出によって上述の実施例と同様の処理を行うことも可能である。
【０１６４】
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１６５】
また、本実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。また、上述の実施例において示した遊技媒体数（最低保持個数など）の判断は、１のレートについての遊技媒体数だけではなく、複数のレートについての遊技媒体数を総合的に判断することも含まれる。例えば、複数のレートの遊技媒体数に遊技媒体数の単価を乗算して合算した価値について閾値を設けてもよい。もちろん、パチンコ遊技機用の遊技玉の価値とスロットマシン用のメダルの価値を合算する場合も含まれる。
【０１６６】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店の運用を効率的に行うことことに適している。
【符号の説明】
【０１６８】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  放置カード検知部
１７ｄ  放置カード処理部
１７ｅ  ロック制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  放置カードデータ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  放置カード管理部
４６ｅ  再発行処理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
2018153361.tif 000003
【図２】
2018153361.tif 000004
【図３】
2018153361.tif 000005
【図４】
2018153361.tif 000006
【図５】
2018153361.tif 000007
【図６】
2018153361.tif 000008
【図７】
2018153361.tif 000009
【図８】
2018153361.tif 000010
【図９】
2018153361.tif 000011
【図１０】
2018153361.tif 000012
【図１１】
2018153361.tif 000013
【図１２】
2018153361.tif 000014
【図１３】
2018153361.tif 000015