(57)【要約】【課題】特別遊技における入賞口への入賞に基づき、より遊技の興趣性を高めることが可能な入球演出を実行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに作動し得る第１大入賞口及び第２大入賞口と、遊技球が入球可能な特定普通入賞口とを備え、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、第１大入賞口又は第２大入賞口が開放状態に作動される特別遊技が実行されている間に、特定普通入賞口入球データ取得部１４４により特定普通入賞口への入球データが取得されると、特定普通入賞口への入急に応じて特定普通入賞口入球演出を実行可能であることを特徴とする。【選択図】図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに作動し得る第１入賞口と、
遊技球が入球可能な第２入賞口と、
前記第１入賞口を前記開放状態に作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されている間に、前記第２入賞口への入球に応じて第１入球演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記第１入賞口への入球に応じて変化する第２入球演出を実行可能であり、
前記第１入球演出は、前記第２入球演出と関連する演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記第２入球演出を実行しているときに、前記第１入球演出を実行可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技には、第１特別遊技と、前記第１特別遊技と比べて遊技者により有利な第２特別遊技と、があり、
前記演出実行手段は、前記第１特別遊技が実行される場合に、前記第２入球演出を実行可能であることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、前記第２入球演出を実行していないときに、前記第２入賞口への入球に応じて前記第２入球演出と関連しない第３入球演出を実行可能であることを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技球が始動口に入球することを条件として大当たりであるか否かの特別遊技判定を行い、その特別遊技判定結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うものが知られている。特別遊技が行われる場合、大入賞口が所定時間の間、開放状態に制御されるため、遊技者は大入賞口へ入球させることを狙って遊技球を発射させる。
【０００３】
近年、大入賞口近傍に、入球することにより所定球数の賞球を払い出す普通入賞口が配置される遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。この種の遊技機では、特別遊技において、遊技者は、大入賞口へ入球させると共に、普通入賞口へ入球させることにより、より多くの賞球を獲得可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１６０９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機によると、特別遊技が実行される間に、大入賞口へ入球すると、これに応じた演出が行われるのに対して、普通入賞口へ入球しても、これに応じた演出は行われないため、興趣性の高い演出が行われているとは言い難い。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、従来よりも興趣性を高めた演出を行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに作動し得る第１入賞口と、遊技球が入球可能な第２入賞口と、前記第１入賞口を前記開放状態に作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されている間に、前記第２入賞口への入球に応じて第１入球演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第１入賞口への入球に応じて変化する第２入球演出を実行可能であり、前記第１入球演出は、前記第２入球演出と関連する演出であることを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第２入球演出を実行しているときに、前記第１入球演出を実行可能であることを特徴とする構成である。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記特別遊技には、第１特別遊技と、前記第１特別遊技と比べて遊技者により有利な第２特別遊技と、があり、前記演出実行手段は、前記第１特別遊技が実行される場合に、前記第２入球演出を実行可能であることを特徴とする構成である。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第２入球演出を実行していないときに、前記第２入賞口への入球に応じて前記第２入球演出と関連しない第３入球演出を実行可能であることを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明における遊技機によれば、従来よりも興趣性の高い演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】第２大入賞口の内側の転動領域を拡大して示す図である。
【図３】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図５】第１始動口又は第２始動口へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。
【図６】第１乃至第３の特別遊技の詳細を示す図である。
【図７】第２大入賞口の開閉動作に連動するシャッタの動作を示すタイミングチャートである。
【図８】遊技状態制御部による遊技状態の移行を示す図である。
【図９】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図１０】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】特定普通入賞口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御基板の機能構成を示すブロック図である。
【図１７】入賞口入球演出の一例を示す図である。
【図１８】入賞口入球演出の一例を示す図である。
【図１９】入賞演出の一態様を示すタイミングチャートである。
【図２０】入賞演出の一態様を示すタイミングチャートである。
【図２１】入賞演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２２】入賞演出の一態様を示すタイミングチャートである。
【図２３】入賞演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２４】入賞演出の一態様を示すタイミングチャートである。
【図２５】入賞演出の一態様を示すタイミングチャートである。
【図２６】入賞演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２７】入賞演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２８】演出制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図２９】入球演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】第２実施形態における演出制御基板の機能構成を示すブロック図である。
【図３１】入賞演出の一態様を示すタイミングチャートである。
【図３２】入賞演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３３】入賞演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施形態）
以下、本発明の好ましい一実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１５】
（遊技機の外観構成）
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１６】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えており、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１７】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバーが操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１８】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６、スルーゲート２１及びアウト口２３といった公知の部材を備えている。さらに本実施形態における遊技盤１０は、第１大入賞口１５の上方近傍に特定普通入賞口２５を備える。この他、遊技盤１０には、図示を省略するその他の普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。
【００１９】
さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側の盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００２０】
また遊技機１は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物１１の左側領域である第１の遊技領域と、右側領域である第２の遊技領域とを有している。そのため、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球は、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の左側の第１の遊技領域を転動しながら流下する。これに対して、ハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きいときには打球力が大きくなるため、遊技球は矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側の第２の遊技領域を転動しながら流下する。
【００２１】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に相当する第２の遊技領域に設けられている。このスルーゲート２１は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球の通過により遊技機１において普通図柄抽選が行われる。そして図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じて所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。
【００２２】
第１始動口１３は、遊技盤１０に固定される第１始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物１１の下方位置に設けられている。同様に、第２始動口１４は、遊技盤１０に固定される第２始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、第１始動口１３の右側の位置に設けられている。ここで第１始動口１３は、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。一方、第２始動口１４は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が第２始動口１４に入球する可能性は極めて低くなる。
【００２３】
第１始動口１３および第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定が行われる条件となる入賞口である。これら始動口１３，１４に入球した遊技球が始動検知領域を通過することにより遊技データを取得するための取得条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定のための判定情報である遊技データが取得され、その遊技データに基づいて特別遊技判定が行われる。このようにして特別遊技判定が行われると、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた図柄変動演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及び図柄変動演出が終了し、特別遊技判定の結果が遊技者に表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機１はその後、特別遊技状態へと移行し、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
【００２４】
なお、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては大当たりであるか否かを識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる図柄変動演出の結果などにより認識する。
【００２５】
また第２始動口１４は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えている。電動チューリップ１４ａは、閉鎖状態のとき、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球を第２始動口１４へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ１４ａが開放状態となると、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球は第２始動口１４に入球し易くなる。つまり、電動チューリップ１４ａの開放状態は、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助状態である。そして電動チューリップ１４ａは、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助状態（開状態）と、遊技球が第２始動口１４に入球することを補助しない非補助状態（閉状態）とに駆動される補助部材である。この電動チューリップ１４ａは、通常、第２始動口１４を閉鎖した閉状態となっており、第２始動口１４への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２の遊技領域に設けられたスルーゲート２１を通過することによって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１４ａは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて予め定められた所定時間の間、継続的又は断続的に、第２始動口１４を開放し、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。
【００２６】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０に固定される第１可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、遊技盤１０において第２始動口１４の更に右側の位置、すなわち第２の遊技領域に設けられている。この第１大入賞口１５は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第１大入賞口１５が開放状態となり、遊技球が第１大入賞口１５に入球可能な状態となる。このとき、第１大入賞口１５に入球する可能性がある遊技球は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２７】
第１大入賞口１５が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第１大入賞口１５が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第１大入賞口１５は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２８】
第２大入賞口１６は、遊技盤１０に固定される第２可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な特別入賞口であり、センター役物１１の右側の所定位置、すなわち第２の遊技領域に設けられている。この第２大入賞口１６は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉は閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第２大入賞口１６が開放状態となり、遊技球が第２大入賞口１６に入球可能な状態となる。このとき、第２大入賞口１６に入球する可能性がある遊技球も、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２９】
第２大入賞口１６が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第２大入賞口１６が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第２大入賞口１６は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００３０】
特別遊技では、上記のような第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかを択一的に開放状態へ駆動するラウンド遊技が所定回数実行される。そのため、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド遊技が複数回行われる特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）となる。なお、第１大入賞口１５又は第１大入賞口１６の開放時間を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンド毎に予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が開放するラウンド遊技のパターンについては、後ほど説明する。
【００３１】
特定普通入賞口２５は、遊技盤１０におけるセンター役物１１の右側の所定位置、すなわち第２の遊技領域に設けられている遊技球が入球可能な普通入賞口である。特定普通入賞口２５は、常時遊技球が入球可能な開放状態であり、矢印Ｆ２に示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能である。特定普通入賞口２５は、第２の遊技領域に設けられている第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかよりも、遊技球の流下方向における上流側に配置されてもよい。第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６よりも上流側に配置されることにより、第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が比較的短い時間で特定普通入賞口２５に入球し得るため、遊技者はより短時間に遊技球を獲得可能となる。
【００３２】
これとは異なり特定普通入賞口２５は、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６よりも遊技球の流下方向における下流側に配置されてもよい。第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６より下流側に配置されることにより、特定普通入賞口２５には、大入賞口へ入球しなかった遊技球が入球可能である。そのため、遊技者は、大入賞口へ入球しなかったとしても、特定普通入賞口２５に入球させることにより遊技球を獲得可能であり、失望することなく遊技を進めることができる。或いは、特定普通入賞口２５は、上述した位置に限らず、遊技球が矢印Ｆ２方向に打ち出され、第２の遊技領域を流下する場合における流通経路に配置される。
【００３３】
特別遊技において、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は、特別遊技の種類に応じてラウンド毎に設定されている開放時間に基づいて開放される。第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放されている場合、遊技者により矢印Ｆ２方向に打ち出された遊技球は、開放されている第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは特定普通入賞口２５に入球可能である。ラウンド遊技が終了すると、開放状態にあった第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は開放状態から閉鎖状態に移行する。第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が閉鎖状態である場合に、遊技者により矢印Ｆ２方向に打ち出された遊技球は、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれにも入球することはなく、特定普通入賞口２５に入球可能である。
【００３４】
例えば特別遊技状態におけるラウンド遊技の間のインターバル時間に矢印Ｆ２方向に打ち出された遊技球は、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６に入球せず、特定普通入賞口２５に入球可能である。或いは、ラウンド遊技が終了する直前に矢印Ｆ２方向に打ち出された遊技球は、遊技球が第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に到達する前に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放状態から閉鎖状態へ移行することにより大入賞口に入球しない場合においても、特定普通入賞口２５に入球する可能性がある。特定普通入賞口２５に入球すると、所定数の遊技球が払い出される。払い出される遊技球数は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球した場合に払い出される遊技球数より少量である。
【００３５】
またセンター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを表示可能である。遊技機１において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器１２は、それら３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを例えば上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器１２で行われる図柄変動演出において、３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが遊技者に報知される。
【００３６】
画像表示器１２は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行う。そして、図柄変動演出において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同じ図柄に揃えた状態で停止し、大当たりであることが遊技者に報知されて特別遊技が開始すると、画像表示器１２は、特別遊技演出画像などを表示する。
【００３７】
また、アウト口２３は、遊技盤１０の中央最下部に設けられており、第１又は第２の遊技領域を転動している間に上述の各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球を、アウト球として遊技盤１０の背面側へ排出する。
【００３８】
（第２大入賞口の構成）
図１に示すように、センター役物１１の右側部には、第２大入賞口１６が開放状態のとき、その第２大入賞口１６に入球した遊技球が転動する転動領域１７が形成されている。図２は、転動領域１７を拡大して示す図である。この転動領域１７の下流側には、例えば図２(ａ)に示すように、第２大入賞口１６に入球した遊技球の入賞を検知して遊技盤１０の背面側へ排出するための排出口２０が設けられる。第２大入賞口１６が図２（ａ）に示すように閉鎖状態であるとき、第２の遊技領域に向けて発射された遊技球Ｂ１は、転動領域１７に進入することはない。これに対し、図２（ｂ）、（ｃ）に示すように第２大入賞口１６が開放状態であるとき、第２の遊技領域に向けて発射された遊技球Ｂ２、Ｂ３が第２大入賞口１６に入球する可能性がある。それら遊技球Ｂ２、Ｂ３が第２大入賞口１６に入球すると、第２大入賞口１６の内側に設けられた転動領域１７に進入する。この転動領域１７の一部の領域には、スルーゲート２１と同様に遊技球が通過可能であり、且つ、その遊技球の通過を検知可能なＶゲート１８が設けられている。すなわち、転動領域１７は、第２大入賞口１６に入球した遊技球Ｂ２、Ｂ３を排出口２０へ案内する経路として、Ｖゲート１８を通過する経路である第１通過領域１７ａと、Ｖゲート１８を通過しない経路である第２通過領域１７ｂとの２つの通過領域を有している。なお、図例では、第１通過領域１７ａを通過した遊技球と、第２通過領域１７ｂを通過した遊技球とが同じ排出口２０を通過して入賞検知される場合を示しているが、これに限られるものではなく、第１通過領域１７ａを通過した遊技球を検知する検知手段と、第２通過領域１７ｂを通過した遊技球を検知する検知手段とをそれぞれ別に設けてもよい。
【００３９】
例えば図２（ｂ）に示すようにＶゲート１８が第２大入賞口１６に入球した遊技球Ｂ２の通過を検知すると、その特別遊技が終了した後に行われる特別遊技判定において大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。つまり、Ｖゲート１８は、その後の大当たりに当選する確率が通常の低確率状態（通常確率状態）よりも高くなる高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。またＶゲート１８の上部（上流側）には、第２大入賞口１６の開放動作と連動して駆動され、遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退することにより、Ｖゲート１８への進入経路を開閉するシャッタ１９が設けられる。このシャッタ１９は、例えば第２大入賞口１６が開放状態に駆動されることに伴い、所定のタイミングでＶゲート１８への進入経路を開放したり、閉鎖したりする。したがって、図２（ｂ）に示すように、シャッタ１９がＶゲート１８の上方を開放しているときに第２大入賞口１６に遊技球Ｂ２が入球すると、その遊技球Ｂ２は第１通過領域１７ａへと進入する可能性がある。そして遊技球Ｂ２が第１通過領域１７ａへ進入すると、その遊技球Ｂ２は、Ｖゲート１８を通過して排出口２０へと導かれる。これに対し、図２（ｃ）に示すように、シャッタ１９がＶゲート１８を閉鎖しているときに第２大入賞口１６に遊技球Ｂ３が入球すると、その遊技球Ｂ３は第１通過領域１７ａへ進入しないので、Ｖゲート１８を通過することなく、第２通過領域１７ｂを経由して排出口２０へと導かれる。このようにシャッタ１９は、第２大入賞口１６へ入球した遊技球を第１通過領域１７ａと第２通過領域１７ｂのいずれか一方に振り分ける振分手段として機能する。
【００４０】
上記のように本実施形態の遊技機１は、大当たりに当選して行われる特別遊技中に第２大入賞口１６に遊技球が入給紙、その入球した遊技球が転動領域１７に設けられた第１通過領域１７ａを通過すると、その後の大当たりに当選する確率状態を低確率状態から高確率状態へと変化させる構成である。そして転動領域１７に設けられたＶゲート１８は遊技盤１０の正面側から遊技者が視認可能である。そのため、遊技機１において大当たりが発生すると、遊技者は、その大当たりの特別遊技中に遊技球がＶゲート１８を通過したか否かを目視で確認することにより、その後の確率状態が低確率と高確率とのいずれであるかを把握することが可能である。
【００４１】
上記のような遊技機１は、特別遊技を開始すると、第２の遊技領域に設けられた第１及び第２大入賞口１５、１６を択一的に開放状態へと駆動する。そのため、特別遊技が行われる特別遊技状態は、遊技者にハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きくなるように操作させ、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）である。特別遊技状態において、遊技球は、第２の遊技領域に設けられた第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは、特定普通入賞口２５に入球する可能性がある。そして、後述するように、特別遊技状態において、第１及び第２大入賞口１５、１６のいずれか、或いは、特定普通入賞口２５に入球すると、入球したことに基づく入球演出が行われる場合がある。
【００４２】
この他、遊技盤１０には、図示を省略する可動役物などが設けられ、遊技機１において特定の演出が行われるときに可動役物が動作するように構成される。
【００４３】
（遊技機の制御機構）
次に図３は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図３に示すように、払出制御基板３２，演出制御基板３３，画像制御基板３４，ランプ制御基板３５，発射制御基板３６等で構成される。これらサブ制御基板３１のうち、演出制御基板３３，画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、遊技機１において各種演出を行うために設けられた演出実行手段である。
【００４４】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、第１始動口１３に遊技球が入球したことを検知する第１始動口スイッチ４１、第２始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、特定普通入賞口２５に遊技球が入球したことを検知する特定普通入賞口スイッチ１００、Ｖゲート１８を遊技球が通過したことを検知するＶゲートスイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。この図柄表示器２２には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。さらに、第２大入賞口１６の転動領域１７に設けられたシャッタ１９を駆動する、図示しないシャッタソレノイドも主制御基板３０に接続されている。
【００４５】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口スイッチ４８及び特定普通入賞口スイッチ１００のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００４６】
また主制御基板３０は、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ１４ａを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づき、普通図柄表示器２２ｂにおける普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド４４を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ１４ａを開放させる。なお、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放状態になると、上述したように第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００４７】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１や第２始動口スイッチ４２が遊技球の入球を検知した場合には、それによって取得条件が成立したことを認識し、大当たり乱数などを含む遊技データを取得する。そして主制御基板３０は、遊技データに基づいて遊技球の入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板３０は、その入球に基づく特別遊技判定の権利を保留として記憶する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留として記憶された権利に基づいて次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。なお、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で特別遊技を行っているときも同様である。
【００４８】
主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、遊技状態を特別遊技状態へ移行させて大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド４５又は第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に駆動することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる。そして主制御基板３０は、特別遊技を開始させることに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００４９】
そして、特別遊技状態において、第１大入賞口スイッチ４６や第２大入賞口スイッチ４８により遊技球の入球が検知されると、主制御基板３０は、第１又は第２大入賞口１５，１６への入球に対応した入球演出を演出制御基板３３に行わせるべく、入球データを演出制御基板３３に送出する。
【００５０】
また、主制御基板３０は、特別遊技状態において、第２大入賞口ソレノイド４７の駆動に連動して図示しないシャッタソレノイドを駆動し、Ｖゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知すると、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態においてＶゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知しなかった場合、主制御基板３０は、その特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。
【００５１】
本実施形態では、高確率状態で特別遊技判定が行われる回数が所定回数（例えば１０４回）に制限されており、特別遊技終了後の高確率状態において所定回数の特別遊技判定が行われる間に大当たりに当選しなかったときには、その後、確率状態が通常の低確率状態（通常確率状態）に戻る。主制御基板３０は、そのような確率変動制御も行うように構成される。
【００５２】
更に主制御基板３０は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００回）行われるまでの期間中、遊技状態を時短遊技状態へ移行させる。時短遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常よりも相対的に短くなり、しかも電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に且つ長時間開放される遊技状態である。それ故、時短遊技状態では、第２始動口１４に遊技球が連続入球し易くなり、しかも単位時間当たりに行われる特別遊技判定の回数が増加するので、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、効率的に遊技を進行させることができるようになる。時短遊技状態に移行してから特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に大当たりに当選しなかったときには、主制御基板３０は、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態へ移行させる。通常遊技状態では、特別図柄及び普通図柄の変動時間が時短遊技状態よりも相対的に長くなると共に、電動チューリップ１４ａの開放頻度が少なくなり、しかも電動チューリップ１４ａが開放した場合であってもその開放時間が極めて短い時間になる。そうすると、遊技者は、時短遊技状態において、遊技球がスルーゲート２１を通過させるため、遊技球を第２の遊技領域に向けて発射させるのに対し、通常遊技状態において、スルーゲート２１を狙うのではなく、遊技球を第１始動口１３に入球させるために第１の遊技領域に向けて発射させることになる。
【００５３】
上述したように、特別遊技状態や時短遊技状態において、遊技者は第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させる。そのため、特別遊技状態や時短遊技状態において、遊技球は特定普通入賞口２５に入球し易い。他方、通常遊技状態において、遊技者は第１の遊技領域に向けて遊技球を発射させることから、遊技球が特定普通入賞口２５に入球する可能性は極めて低くなる。
【００５４】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０から受信するデータやコマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を統括的に制御する。つまり、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させるのである。
【００５５】
例えば演出制御基板３３は、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、その所定時間の間、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出が行われるだけでなく、リーチ演出に移行したり、更にＳＰリーチ演出に移行したりするなど、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。このような図柄変動演出では、画像表示器１２に表示される演出画像とスピーカー８から出力される演出音とが予め関連付けられており、スピーカー８からは通常の図柄変動演出やリーチ演出、ＳＰリーチ演出などの演出内容に対応した演出音が出力されるようになる。
【００５６】
また、演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン６が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。
【００５７】
主制御基板３０によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出の実行を制御する。また、演出制御基板３３は、主制御基板３０から第１大入賞口１６に遊技球が入球したことによる入球データ、又は第２大入賞口１６に入球したことによる入球データを受信した場合、これらの大入賞口への入球に基づく入球演出の実行又は不実行を制御する。さらに、演出制御基板３３は、特定普通入賞口２５に遊技球が入球したことによる入球データを受信した場合、特定普通入賞口２５への入球に基づく入球演出の実行又は不実行を制御する。
【００５８】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、リーチ演出を更にＳＰリーチ演出へと発展的に移行させたりする。また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板３４においてＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示により、画像制御基板３４は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を表示することが可能である。
【００５９】
また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づき、スピーカー８から演出用の楽曲や効果音、音声などの演出音を出力するように構成される。また画像制御基板３４は、遊技機１で行われる演出とは特に関連しない情報であって、遊技者に報知すべき情報を音声で出力することも可能である。画像制御基板３４は、楽曲、効果音及び音声を同時にスピーカー８から出力することが可能であるが、例えば遊技者に報知すべき音声を出力するときには、演出用の楽曲や効果音の出力レベルを通常出力レベルよりも低下させることにより、遊技者が報知用の音声を聞き取り易いようにすることが好ましい。
【００６０】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。このランプ制御基板３５は、例えば前枠扉３に設けられた枠ランプ７の点灯を制御すると共に、センター役物１１やその他遊技盤１０の盤面上に設けられる盤面ランプ２４の点灯を制御するように構成される。またランプ制御基板３５は、遊技盤１０の盤面上に可動役物を駆動し、可動役物に所定の動作を行わせるように制御する。
【００６１】
なお、画像表示器１２、スピーカー８、枠ランプ７及び盤面ランプ２４は、遊技機１における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。
【００６２】
発射制御基板３６は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー５の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド３６ａを駆動するものである。すなわち、発射制御基板３６は、ハンドルレバー５の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド３６ａが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。
【００６３】
（主制御基板の具体的構成例）
図４は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６１と、保留記憶部６２とが設けられる。遊技データ格納部６１は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６１に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部により逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６１から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。なお、遊技データ格納部６１には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部６２は、遊技データ取得部５１によって遊技データ格納部６１から読み出された遊技データを所定の上限数まで記憶して特別遊技判定の権利を一時的に保留しておくための記憶領域である。
【００６４】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、特別遊技判定テーブル６３と、変動パターンテーブル６４と、開放パターンテーブル６５と、普通図柄抽選テーブル６６とが予め記憶されている。この特別遊技判定テーブル６３には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が予め定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多くの大当たりとなる当選値が予め定められている。また特別遊技判定テーブル６３には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に、大当たりの種別を決定するために参照される大当たり種別決定用テーブルが含まれる。この大当たり種別決定用テーブルには、第１始動口１３に入賞して取得された遊技データを判定するための第１始動口用テーブルと、第２始動口１４に入賞して取得された遊技データを判定するための第２始動口用テーブルとがあり、第１始動口１３に入賞して大当たりとなった場合と、第２始動口１４に入賞して大当たりとなった場合とで、大当たりの種別が異なる割合に設定されている。
【００６５】
変動パターンテーブル６４は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６４には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブル、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル６４に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル６４を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。
【００６６】
また、変動パターンテーブル６４は、遊技機１の遊技状態に応じたテーブルを有しており、遊技機１の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。例えば変動パターンテーブル６４は、通常遊技状態と時短遊技場体とで異なるテーブルとなっており、時短遊技状態のときには通常遊技状態よりも相対的に特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。
【００６７】
開放パターンテーブル６５は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に行われる特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル６５には、複数の開放パターンが定義されており、それら開放パターンに対して大当たりの当たり種別が対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、その大当たりの種類に基づいて開放パターンテーブル６５を参照することにより、特別遊技中において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる一の開放パターンを決定することができる。
【００６８】
普通図柄抽選テーブル６６は、普通図柄の抽選を行うために参照されるテーブルである。この普通図柄抽選テーブル６６には、通常遊技状態で参照されるテーブルと時短遊技状態で参照されるテーブルとが含まれる。通常遊技状態で参照されるテーブルには普通図柄乱数の当選値として所定個数の値が予め定められており、時短遊技状態で参照されるテーブルには通常遊技状態のテーブルよりも多くの当選値が予め定められている。よって、時短遊技状態のときには、通常遊技状態よりも普通図柄抽選に当選する確率が高くなる。
【００６９】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものである。そのため、ＣＰＵ３０ａは様々な処理部として機能する。図４にはその一部の機能が例示されており、ＣＰＵ３０ａは、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３、図柄表示制御部５４、特別遊技制御部５５、遊技状態制御部５６、補助遊技制御部及び特定普通入賞口入賞検知部１０２として機能する。
【００７０】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入球による取得条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６２に格納する。保留記憶部６２は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５１は、第１始動口１３への入球によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入球によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。なお、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理を行わない。
【００７１】
特別遊技判定部５２は、特別遊技が終了することによって、又は、先の特別図柄の変動表示が終了することによって、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能になる始動条件が成立すると、保留記憶部６２に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６３を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル６３には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５２は、遊技データ読み出し時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６２から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。
【００７２】
また特別遊技判定部５２は、図柄表示制御部５４によって特別図柄の変動表示が行われていたり、或いは、特別遊技制御部５５によって特別遊技が行われていたりするときには、始動条件が成立していないため、保留記憶部６２からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、次の特別図柄の変動表示を行うことが可能になる始動条件が成立したタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部５２は、第２始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、第１始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第２始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。
【００７３】
変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２において特別遊技判定が行われることに伴い、特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２が保留記憶部６２から読み出した遊技データに含まれる変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル６４を参照することにより、特別図柄の変動時間を決定する。
【００７４】
図柄表示制御部５４は、変動パターン決定部５３により決定された特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄の変動表示を開始してから変動パターン決定部５３で決定された特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部５２において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、図柄表示制御部５４は、ハズレに対応した特別図柄を表示する。これに対し、大当たりに当選していれば、その大当たりに対応した特別図柄を表示する。
【００７５】
特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２によって大当たりであることが判定されると、特別図柄の変動表示が停止した後に行われる特別遊技状態において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを解放させる開放パターンを決定する。そして特別遊技制御部５５は、特別遊技が開始されることに伴い、予め決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。
【００７６】
この特別遊技制御部５５は、特別遊技状態における開放パターンを決定する際、第１始動口１３と第２始動口１４とのいずれに入球して取得された遊技データが大当たりとなったかに応じて、異なるテーブルを参照する。例えば、第１始動口１３への入球に伴って保留記憶部６２に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５５は、開放パターンテーブル６５から第１始動口１３に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。また第２始動口１４への入球に伴って保留記憶部６２に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５５は、開放パターンテーブル６５から第２始動口１４に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。言い換えると、特別遊技制御部５５は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に、その後に行う特別遊技の種類を決定するものである。本実施形態では、特別遊技の種類として、例えば第１から第３の３つの特別遊技がある場合を例示する。
【００７７】
図５は、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。まず図５（ａ）は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第１始動口１３に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５５は、図５（ａ）に示すように、第１の特別遊技Ｐ１、第２の特別遊技Ｐ２及び第３の特別遊技Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。図５（ａ）の例では、第１の特別遊技Ｐ１の発生する割合は４０％、第２の特別遊技Ｐ２の発生する割合は３０％、第３の特別遊技Ｐ３の発生する割合は３０％となっている。したがって、第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりとなった場合には、その後に行われる特別遊技として、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちのいずれか１つが実行される。
【００７８】
一方、図５（ｂ）は、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５５は、図５（ｂ）に示すように、１００％の割合で第３の特別遊技Ｐ３を実行すべき特別遊技として決定する。したがって、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりに当選すると、第１又は第２の特別遊技Ｐ１，Ｐ２が行われることはなく、常に第３の特別遊技Ｐ３が実行される。
【００７９】
図６は、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３の詳細を示す図であり、図６（ａ）は第１の特別遊技Ｐ１を、図６（ｂ）は第２の特別遊技Ｐ２を、図６（ｃ）は第３の特別遊技Ｐ３を示している。図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３では、いずれの特別遊技であっても第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数（例えば合計１６ラウンド）行われる。そして第１ラウンドから第４ラウンドまでは第１大入賞口１５が開放し、第５ラウンドでは第２大入賞口１６が開放する。その後、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは再び第１大入賞口１５が開放し、第１６ラウンドでは再び第２大入賞口１６が開放する。以上の点は、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれにおいても共通する。
【００８０】
第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３の相違点は、各ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間である。すなわち、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が予め設定されている。ロング開放の場合、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対して、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放される場合には開放中の大入賞口に遊技球が入球し易い状態となるのに対して、ショート開放の場合には開放中の大入賞口に遊技球が入球し難い状態となる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に所定の上限個数（例えば１０個程度）の遊技球が入球すれば、開放時間が経過する前であっても第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に１個又は２個程度の遊技球が稀に入球することはあっても、所定の上限個数（例えば１０個程度）の遊技球が入球することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、０．２秒程度の開放時間が経過することによって第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖するケースが多くなる。
【００８１】
ただし、ロング開放の場合の開放時間は３０秒に限られるものではなく、ショート開放の場合の開放時間も０．２秒に限られるものではない。例えば、ロング開放の場合は、遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも長く、開放状態において複数の遊技球が入球可能な開放時間であれば良い。これに対し、ショート開放の場合は、例えば遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも短く、開放状態において遊技球が入球し難い開放時間であれば良い。
【００８２】
第１の特別遊技Ｐ１では、図６（ａ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第２の特別遊技Ｐ２では、図６（ｂ）に示すように、第１〜第３ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第４ラウンドで第１大入賞口１５がショート開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第３の特別遊技Ｐ３では、図６（ｃ）に示すように、第１〜第１６ラウンドまでの全てのラウンドで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。
【００８３】
なお、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれが行われる場合であっても、特別遊技が行われた後に、所定期間が終了するまでの間、電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に開放状態（補助遊技状態）へと駆動されるようになり、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入球し易くなる時短遊技状態で遊技が進行するようになる。そのため、特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの期間中において、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。
【００８４】
特別遊技制御部５５は、大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数を判定することにより、上記第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。ただし、第２始動口１４への入球によって大当たりとなった場合には、毎回、第３の特別遊技Ｐ３が決定されることになる。そして遊技機１が特別遊技状態へ移行すると、特別遊技制御部５５は、その決定した一の特別遊技の開放パターンに基づき、第１大入賞口ソレノイド４５、第２大入賞口ソレノイド４７及びシャッタソレノイドを駆動することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる開放特別遊技を進行させる。また特別遊技制御部５５は、Ｖゲートスイッチ５０を監視しており、特別遊技の進行中において遊技球がＶゲート１８を通過すればそれを検知することができる。
【００８５】
ここで第２大入賞口１６が開放される第５及び第１６ラウンドに着目すると、第１の特別遊技Ｐ１では、いずれのラウンドでも第２大入賞口１６がショート開放となる。そのため、遊技機１において第１の特別遊技Ｐ１が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性は極めて低い。これに対し、第２の特別遊技Ｐ２では第５ラウンド目で第２大入賞口１６がロング開放し、第３の特別遊技Ｐ３では第５ラウンド及び第１６ラウンドの双方で第２大入賞口１６がロング開放する。そのため、遊技機１において第２の特別遊技Ｐ２又は第３の特別遊技Ｐ３が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性がある。
【００８６】
上述したように、第２大入賞口１６の開放中に入球した遊技球がＶゲート１８を通過すると、その後に特別遊技判定部５２において大当たりと判定される確率が高確率状態となる。そのため、第２の特別遊技Ｐ２及び第３の特別遊技Ｐ３は、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有するため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができる特別遊技となる。これに対し、第１の特別遊技Ｐ１には第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有さないため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができない遊技となり、特別遊技終了後の確率状態は低確率状態となる。
【００８７】
このように特別遊技終了後に大当たりの当選確率が高確率状態と低確率状態とのいずれになうかという観点から、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３で行われる開放特別遊技を大別すると、第１の特別遊技Ｐ１で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることができない第１開放特別遊技となり、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることが可能な第２開放特別遊技となる。
【００８８】
ただし、第２大入賞口１６がショート開放される場合でも、遊技球が第２大入賞口１６に入球する可能性は０ではない。すなわち、第２大入賞口１６が０．２秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が入球する可能がある。しかし、そのようなショート開放において第２大入賞口１６に遊技球が入球した場合には、その遊技球がＶゲート１８を通過することがないように、特別遊技制御部５５がシャッタ１９の動作を制御する。
【００８９】
図７は、第２大入賞口１６の開閉動作に連動するシャッタ１９の動作を示すタイミングチャートであり、図７（ａ）はロング開放の場合を示しており、図７（ｂ）はショート開放の場合を示している。図７（ａ）（ｂ）に示すように、第２大入賞口１６は、遊技盤１０に取り付けられた第２可変入賞装置が作動することにより、閉鎖状態から開放状態へ駆動される。そしてシャッタ１９は、ロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても第２大入賞口１６が開放することに伴い、Ｖゲート１８を開放する。
【００９０】
図７（ａ）に示すように、ロング開放の場合、第２可変入賞装置がタイミングＴ１で作動し、所定期間Ｔａの間、作動し続ける。この所定期間Ｔａは、３０秒程度の期間であるが、所定球数の遊技球が第２大入賞口１６に入球した場合にはそれよりも早い期間で終了する。第２大入賞口１６及びシャッタ１９は、第２可変入賞装置の作動期間Ｔａにおいてそれぞれ２回開放状態へ駆動される。まず第２大入賞口１６は、第２可変入賞装置が作動するタイミングＴ１と同時に駆動され、１回目の開放状態となる。この１回目の開放時間Ｔｂは、例えば０．２秒程度の僅かな時間に設定される。またシャッタ１９も、第２大入賞口１６が開放状態になるのと同時に駆動され、Ｖゲート１８を１回目の開放状態とする。ただし、シャッタ１９がＶゲート１８を開放する開放時間Ｔｅは、第２大入賞口１６の１回目の開放時間Ｔｂよりも短く、例えば０．０４秒程度のごく僅かな時間に設定される。したがって、シャッタ１９は、第２大入賞口１６よりも先に閉鎖状態へ戻る。その後、第２大入賞口１６は、開放時間Ｔｂが経過すると閉鎖状態に戻り、所定のインターバル時間Ｔｃ（数秒程度）が経過した後のタイミングＴ２で再び駆動され、２回目の開放状態となる。第２大入賞口１６の２回目の開放時間Ｔｄは、例えば２５秒程度の比較的長い時間に設定される。ただし、開放時間Ｔｄが経過するまでに所定球数の遊技球が第２大入賞口１６に入球した場合には、開放時間Ｔｄが経過する前に第２大入賞口１６が閉鎖状態に戻る。またシャッタ１９は、第２大入賞口１６が２回目の開放状態になるのと同時に駆動され、Ｖゲート１８を２回目の開放状態とする。シャッタ１９の２回目の開放時間は、第２大入賞口１６の２回目の開放時間Ｔｄよりも長く、第２大入賞口１６が閉鎖した後も所定時間Ｔｆ（例えば１．９秒）が経過するまで開放状態を継続する。したがって、第２大入賞口１６が２回目の開放状態であるとき、その開放状態が終了する間際に第２始動口１４に遊技球が入球した場合であっても、その遊技球はＶゲート１８を通過することができるようになる。
【００９１】
これに対し、ショート開放の場合、図７（ｂ）に示すように、第２可変入賞装置がタイミングＴ４で作動し、所定期間Ｔｇの間、作動し続ける。この所定期間Ｔｇは、ロング開放の場合の第２大入賞口１６の１回目の開放時間Ｔｂと同じであり、例えば０．２秒程度の僅かな時間に設定される。第２大入賞口１６及びシャッタ１９は、第２可変入賞装置の作動期間Ｔｇにおいてそれぞれ１回だけ開放状態へ駆動される。まず第２大入賞口１６は、第２可変入賞装置が作動するタイミングＴ４と同時に駆動され、開放状態となる。このときの開放時間Ｔｈは、第２可変入賞装置の作動期間Ｔｇと同じであり、例えば０．２秒程度の時間である。またシャッタ１９も、第２大入賞口１６が開放状態になるのと同時に駆動され、Ｖゲート１８を開放状態とする。シャッタ１９がＶゲート１８を開放する開放時間Ｔｉは、第２大入賞口１６の開放時間Ｔｈよりも短く、例えば０．０４秒程度のごく僅かな時間に設定される。つまり、シャッタ１９の開放時間Ｔｉは、ロング開放時の１回目の開放時間Ｔｅと同じである。したがって、シャッタ１９は、第２大入賞口１６よりも先に閉鎖状態へ戻る。その後、第２大入賞口１６は、開放時間Ｔｈが経過すると閉鎖状態に戻り、第２可変入賞装置の作動期間Ｔｇが終了するので、ラウンド遊技が終了する。したがって、ショート開放のときに、仮に遊技球が第２大入賞口１６に入球したとしても、その遊技球がシャッタ１９の位置を通過する前にシャッタ１９がＶゲート１８を閉鎖するため、その遊技球がＶゲート１８を通過することはない。
【００９２】
特別遊技制御部５５は、上記のようにしてロング開放とショート開放と切り換えて第２大入賞口１６の開閉制御を行う。そのため、本実施形態では、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有する第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３が、特別遊技の終了後の確率状態を高確率状態へ移行させることができる遊技となっている。
【００９３】
次に、遊技状態制御部５６は、遊技機１の遊技状態の以降を制御するものである。図８は、遊技状態制御部５６による遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機１に電源が投入されると、遊技状態制御部５６は、遊技機１を通常遊技状態ＳＴ１で動作させる。この通常遊技状態ＳＴ１では、特別遊技判定において大当たりに当選する確率が低確率状態に設定される。また通常遊技状態ＳＴ１は、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技球が第２始動口１４に入球する可能性が低い遊技状態である。そのため、通常遊技状態ＳＴ１は、遊技者がハンドルレバー５を比較的小さい操作角度で操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように遊技球を第１の遊技領域に向けて発射させ、第１始動口１３への入球を狙って遊技を進行させる遊技状態（左打ち遊技状態）である。
【００９４】
そして通常遊技状態ＳＴ１において行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ１で示したように、通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。これにより遊技機１において特別遊技が開始されるため、特別遊技状態ＳＴ２は、遊技者が第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）となる。そして特別遊技が終了すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ２、Ａ４で示すように、遊技状態を特別遊技状態ＳＴ２から時短遊技状態ＳＴ３、ＳＴ４のいずれかへ移行させる。時短遊技状態ＳＴ３は、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が低確率状態である遊技状態である。これに対し、時短遊技状態ＳＴ４は、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が高確率状態となる遊技状態である。つまり、遊技状態制御部５６は、特別遊技状態ＳＴ２においてＶゲート１８を遊技球が通過していなければ、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３へと移行させ、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態ＳＴ２においてＶゲート１８を遊技球が通過していれば、遊技状態制御部５６は、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ４へと移行させ、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。
【００９５】
時短遊技状態ＳＴ３、ＳＴ４は、特別遊技の終了後、所定回数（例えば１００回）の特別遊技判定が行われ、所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまでの期間継続する遊技状態である。これらの時短遊技状態ＳＴ３、ＳＴ４は、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選すると、遊技球が第２始動口１４に入球し易くなる遊技状態である。そのため、これらの時短遊技状態ＳＴ３、ＳＴ４は、遊技者がハンドルレバー５を比較的大きい操作角度で操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように遊技球を第２の遊技領域に向けて発射させ、第２始動口１４に遊技球を入球させることを狙って遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）である。時短遊技状態ＳＴ３、ＳＴ４が継続する所定期間の間に、特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ３又はＡ５で示すように、時短遊技状態ＳＴ３、ＳＴ４から再び特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。
【００９６】
また、時短遊技状態ＳＴ３であるとき、時短遊技状態ＳＴ３が継続する所定期間の間に大当たりに当選しなかった場合、すなわち所定回数目（例えば１００回目）の特別図柄の変動表示がハズレとなって停止すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ６で示すように時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行させる。そのため、時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行すると、遊技者は、ハンドルレバーに対して行う操作を右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行させることになる。
【００９７】
また、時短遊技状態ＳＴ４であるとき、時短遊技状態ＳＴ４が継続する所定期間の間に大当たりに当選しなかった場合、すなわち所定回数目（例えば１００回目）の特別図柄の変動表示がハズレとなって停止すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ７で示すように時短遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ５へ移行させる。この通常遊技状態ＳＴ５は、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技球が第２始動口１４に入球する可能性が低い遊技状態である。そのため、時短遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ５へ移行すると、遊技者がハンドルレバー５に対して行う操作が右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行することになる。
【００９８】
ただし、通常遊技状態ＳＴ５は、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が高確率状態である。この通常遊技状態ＳＴ５は、時短遊技状態ＳＴ４が終了した後、所定回数（例えば４回）の特別遊技判定が行われてその所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまでの期間継続する遊技状態である。すなわち通常遊技状態ＳＴ５は、時短遊技状態ＳＴ４が終了した後、時短遊技状態ＳＴ４よりも短い僅かな期間（例えば特別図柄の変動表示が４回行われる期間）だけ高確率状態を維持して遊技を進行させる遊技状態である。この通常遊技状態ＳＴ５が継続する所定期間の間に、特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ８で示すように、通常遊技状態ＳＴ５から再び特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。また、通常遊技状態ＳＴ５が継続する所定期間内に大当たりに当選しなかった場合、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ９で示すように、通常遊技状態ＳＴ５から通常遊技状態ＳＴ１へ移行させる。これにより、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が低確率状態に戻る。
【００９９】
次に補助遊技制御部５７は、スルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から普通図柄乱数を取得し、普通図柄抽選テーブル６６に基づいて普通図柄抽選を行う。補助遊技制御部５７は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後にその変動表示を停止させて普通図柄抽選の結果を表示する。そして普通図柄抽選に当選しているときには、普通図柄の変動表示を停止させた後、電チューソレノイド４４を駆動することにより、電動チューリップ１４ａを継続的又は断続的に開放状態へと駆動して補助遊技を行わせる。尚、補助遊技制御部５７は、普通図柄の変動表示中に普通図柄乱数を取得したときには、その普通図柄乱数に基づく普通図柄抽選を所定の上限数（例えば４つ）まで保留するように構成される。
【０１００】
特定普通入賞口入賞検知部１０２は、遊技盤１０における第２の遊技領域に設けられる特定普通入賞口２５に遊技球が入球したことを検知する処理部である。遊技球が特定普通入賞口２５に入球すると、特定普通入賞口スイッチ１００がオンになる。特定普通入賞口スイッチ１００がオンになると、特定普通入賞口スイッチ１００からの入力信号に基づいて特定普通入賞口入賞検知部１０２は、特定普通入賞口２５への遊技球の入球を検知する。そして、特定普通入賞口入賞検知部１０２は入球データをセットし、払出制御基板３２及び演出制御基板３３に送信する。
【０１０１】
（主制御基板の動作）
図９は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図９に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、特定普通入賞口スイッチ処理（ステップＳ１０４）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、特別遊技処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１１０）、補助遊技処理（ステップＳ１１１）、及び出力処理（ステップＳ１１２）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１３）を繰り返し実行する。その後、時間が経過して再びタイマによる割込が発生することにより、乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。これ以降、同様の処理が繰り返される。
【０１０２】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５１が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第１始動口スイッチがオンとなった場合に、遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５１が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に、遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、補助遊技制御部５７がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に、普通図柄抽選を行うために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。特定普通入賞口スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、特定普通入賞口入賞検知部１０２が特定普通入賞口スイッチ１００を監視し、特定普通入賞口２５に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって特定普通入賞口スイッチ１００がオンとなった場合に、演出制御基板３３に送信する入球データをセットする処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３及び図柄表示制御部５４による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。特別遊技処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、補助遊技制御部５７による普通図柄の変動表示処理およびその変動表示処理に伴う処理が行われる。補助遊技処理（ステップＳ１１０）では、補助遊技制御部５７による電動チューリップ１４ａの開閉動作制御が行われる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理（ステップＳ１１１）ではそれらのＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する処理が行われる。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の初期値が更新される。
【０１０３】
図１０は、第１始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図１０（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入球して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には（ステップＳ２０１でＮＯ）、第１始動口処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０１０４】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、第１始動口１３へ入球したことによる遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を取得する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によって大当たり遊技として行う特別遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。最後に、主制御基板３０は、読み出した遊技データを保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に格納して（ステップＳ２０５）第１始動口スイッチ処理を終了させる。
【０１０５】
次に図１０（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入球して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には（ステップＳ３０１でＮＯ）、第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっている場合には（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判定する（ステップＳ３０２）。そして、保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）を終了する。
【０１０６】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして、第２始動口１４に入球したことによる遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を取得する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。主制御基板３０は、読み出した遊技データを保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に格納して（ステップＳ３０５）第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０１０７】
次に図１１は、特別図柄処理（図９のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。特別遊技中であれば、その特別遊技（大当たり遊技）が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ５０１でＹＥＳ）。これに対し、特別遊技中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【０１０８】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）は、特別遊技判定の始動条件となる第１始動口１３又は第２始動口１４への入球に基づく保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして主制御基板３０は、遊技者に有利な特別遊技を行うかを判定するための特別遊技判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果並びに他の乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う際の変動時間が決定される。
【０１１０】
主制御基板３０は、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１６）。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【０１１１】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の判定結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして主制御基板３０は、停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。
【０１１２】
図１２は、停止中処理（図１１のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態ＳＴ１，ＳＴ５又は時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４から特別遊技状態ＳＴ２に移行させたり、時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行させたり、時短遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ５へ移行させたり、通常遊技状態ＳＴ５から通常遊技状態ＳＴ１へ移行させたりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２へ移行させるか否かを判断し（ステップＳ５７１）、大当たりの発生によって特別遊技状態ＳＴ２へ移行させるときには（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その特別遊技の種類に対応した特別遊技状態ＳＴ２をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に特別遊技（大当たり遊技）に対応した演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、大当たり遊技となる特別遊技の実行を開始する（ステップＳ５７４）。
【０１１３】
また主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２へ移行させないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値ＪＣを１だけデクリメントし（ステップＳ５７６）、そのカウント値ＪＣが０になったか否かを判断する（ステップＳ５７７）。その結果、カウント値ＪＣが０でない場合、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値ＪＣが０になった場合（ステップＳ５７７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技状態を、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１，ＳＴ５へ移行させる（ステップＳ５７８）。尚、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４でない場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、ステップＳ５７６〜Ｓ５７８の処理はスキップする。
【０１１４】
次に主制御基板３０は、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断する（ステップＳ５７９）。その結果、高確率状態である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、主制御基板３０は、高確率状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値ＳＣを１だけデクリメントし（ステップＳ５８０）、そのカウント値ＳＣが０になったか否かを判断する（ステップＳ５８１）。その結果、カウント値ＳＣが０でない場合、高確率状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値ＳＣが０になった場合（ステップＳ５８１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選する確率状態として低確率状態をセットする（ステップＳ５８２）。尚、現在の確率状態が高確率状態でない場合（ステップＳ５７９でＮＯ）、ステップＳ５８０〜Ｓ５８２の処理はスキップする。以上で、停止中処理（ステップＳ５２２）が終了する。
【０１１５】
次に図１３および図１４は、特別遊技処理（図９のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技が開始された後の第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開閉動作が制御される。主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。特別遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開閉動作は行わないため、特別遊技処理が終了する。これに対し、特別遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技機１が停止中処理（図１２のステップＳ５７４）で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので特別遊技処理を終了する。
【０１１６】
オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する現在のラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、大当たりの発生時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板３０は、特別遊技として第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するための開放パターンを確認し（ステップＳ６０５）、その開放パターンに定められている今回のラウンドＲにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。そして主制御基板３０は、大入賞口を開放し（ステップＳ６０７）、大入賞口への入賞を検知したか否かを判定する（ステップＳ６０８）。入賞を検知した場合（ステップＳ６０８でＹＥＳ）、演出制御基板３３へ送出される入球データをセットする（ステップＳ６０９）。他方、入賞を検知しなかった場合（ステップＳ６０８でＮＯ）、ステップＳ６０９の処理をスキップする。
【０１１７】
そして主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放してからステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６１０）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６１０でＮＯ）には、更に開放中の大入賞口１５又は１６に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６１１）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６１１でＮＯ）には、大入賞口１５又は１６の開放状態が継続するため、特別遊技処理を終了する。
【０１１８】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、又は、大入賞口１５，１６への入賞個数が上限値に達した場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、現在開放中の第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖する（ステップＳ６１２）。そして主制御基板３０は、現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値（例えば１６）であるか否かを判断する（ステップＳ６１３）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１３でＮＯ）には特別遊技が継続するため、そのまま特別遊技処理を終了する。
【０１１９】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技を終了させるためのステップＳ６１４以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板３０は、現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１４）、その特別遊技中にＶゲート１８を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ６１５）。遊技球がＶゲート１８を通過している場合（ステップＳ６１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その後の特別遊技判定における大当たりの当選確率として高確率状態をセットする（ステップＳ６１６）。そして高確率状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値ＳＣに対して所定値（例えば１０４）をセットする（ステップＳ６１７）。これに対し、遊技球がＶゲート１８を通過していていない場合（ステップＳ６１５でＮＯ）、主制御基板３０は、その後の特別遊技判定における大当たりの当選確率として低確率状態をセットする（ステップＳ６１８）。
【０１２０】
次に主制御基板３０は、遊技状態として時短遊技状態をセットする（ステップＳ６１９）。そして主制御基板３０は、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４における特別図柄の残り変動回数のカウント値ＳＣに対して所定値（例えば１００）をセットする（ステップＳ６２０）。
【０１２１】
その後、主制御基板３０は、特別遊技のエンディングのための時間計測を開始し（ステップＳ６２１）、エンディングが終了したか否かを判断する（ステップＳ６２２）。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し（ステップＳ６２２でＮＯ）、特別遊技処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し（ステップＳ６２２でＹＥＳ）、演出制御基板３３に特別遊技演出を終了させるべく、特別遊技終了コマンドをセットし（ステップＳ６２３）、特別遊技を終了する（ステップＳ６２４）。
【０１２２】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１４のフローチャートに進み、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６５１）。そして開放中である場合は（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１３に示すステップＳ６１０以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ６５１でＮＯ）、遊技機１が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ６５２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図１３に示すステップＳ６２２以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ６５２でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６５３）。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ６５３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、特別遊技処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施すべく、図１３に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【０１２３】
上記のような特別遊技処理により、遊技機１において特別遊技が開始されると、その特別遊技の種類に応じた開放パターンで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させるラウンドが所定回数（例えば１６ラウンド）行われる。また特別遊技が終了するときには、Ｖゲート１８を遊技球が通過したか否かに応じて高確率状態と低確率状態のいずれか一方がセットされるようになり、特別遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４となる。
【０１２４】
（演出制御基板の構成）
次に、演出制御基板３３の構成を説明する。図１６は、演出制御基板３３の機能構成を示すブロック図である。図１６に示すように、演出制御基板３３におけるＣＰＵ３３ａは、コマンド受信部１２０と、変動演出パターン決定部１２２と、変動演出制御部１２４と、特別遊技演出パターン決定部１２６と、特別遊技演出制御部１３０と、第１大入賞口入球データ取得部１４０と、第２大入賞口入球データ取得部１４２と、特定普通入賞口入球データ取得部１４４と、特定普通入賞演出音制御部１６０として機能し、主制御基板３０から受信するデータやコマンドに応じて様々な演出の実行を制御する。
【０１２５】
コマンド受信部１２０は、主制御基板３０から送出されたデータやコマンドを受信する処理部である。コマンド受信部１２０は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドを変動演出パターン決定部１２２に出力する。また、コマンド受信部１２０は、特別遊技開始コマンドを受信すると、特別遊技演出パターン決定部１２６に出力する。
【０１２６】
変動演出パターン決定部１２２は、コマンド受信部１２０から出力された変動開始コマンドを受信すると、この変動開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果や変動時間に応じて、ＲＯＭ３３ｂに予め格納されている複数の変動演出パターン１７０のうち一の変動演出パターン１７０を選択して、当該特別図柄変動に伴って実行される変動演出パターン１７０を決定する。変動演出パターン決定部１２２により変動演出パターン１７０が決定されると、変動演出制御部１２４が機能する。変動演出制御部１２４は、決定された変動演出パターン１７０に基づいて図柄変動演出の実行を統括的に制御する。例えば、変動演出制御部１２４は、変動演出パターン１７０に基づいて画像制御基板３４やランプ制御基板３５に対するコマンドを生成して、生成されたコマンドを画像制御基板３４やランプ制御基板３５に送出し、コマンドに基づく演出を画像制御基板３４やランプ制御基板３５に実行させる。
【０１２７】
特別遊技演出パターン決定部１２６は、コマンド受信部１２０から出力された特別遊技開始コマンドを受信すると、この特別遊技開始コマンドに含まれるラウンド数や各ラウンドにおける開放時間に基づき、ＲＯＭ３３ｂに予め格納されている複数の特別遊技演出パターン１７２のうち一の特別遊技演出パターン１７２を選択して、当該特別遊技に伴って実行される特別遊技演出パターン１７２を決定する。特別遊技演出パターン決定部１２６により特別遊技演出パターン１７２が決定されると、特別遊技演出制御部１３０が機能して、特別遊技演出の実行を統括的に制御する。
【０１２８】
特別遊技演出パターン１７２には、例えば特別遊技中に画像表示器１２に表示させる画像や演出音、或いは可動役物の動作などが含まれる。特別遊技演出パターン１７２にはまた、特別遊技実行中において第１大入賞口１５，第２大入賞口１６，又は特定普通入賞口２５への入球に基づく入球演出を行うか否かも含まれる。本実施形態における入球演出は、上述した第１大入賞口１５、第２大入賞口１６、又は特定普通入賞口２５への入球に応じて行われる演出であり、例えばこれらの入賞口への入球が検知される毎に、画像表示器１２に所定の画像を表示させたり、枠ランプ７を点灯させたり、演出音を出力させたり、或いは、可動役物を動作させる演出を含む。一例として、上述したように特別遊技において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドの数が４ラウンドである場合（第１の特別遊技Ｐ１又は第２の特別遊技Ｐ２）における特別遊技演出パターン１７２は、入球演出を含む。他方、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド数が１６ラウンドである場合（第３の特別遊技Ｐ３）における特別遊技演出パターン１７２は、入球演出を含まない。大入賞口への入球が可能なロング開放ラウンドの数が比較的少ない場合に、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６又は特定普通入賞口２５への入球に応じて入球演出を行うことにより、遊技者に賞球が獲得されていることを実感させ、遊技における満足感、達成感を得させることが可能となる。他方、大入賞口への入球が可能なロング開放ラウンドの数が多い第３の特別遊技Ｐ３の場合、遊技者が獲得可能な賞球は、第１又は第２の特別遊技Ｐ１，Ｐ２に比べて多数になることから、入球演出を行わなくとも遊技者は満足感、達成感を得ることができるため、入救演出を行う必要性は高くない。なお、これとは異なり、第３の特別遊技Ｐ３においても、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６又は特定普通入賞口２５への入球に応じて入球演出を行ってもよい。
【０１２９】
特別遊技演出制御部１３０は、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６、又は特定普通入賞口２５への入球に基づく入球演出を制御する入球演出制御部１３２をさらに備える。入球演出制御部１３２は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球に基づく大入賞口入球演出を行わせる大入賞口入球演出制御部１５０と、特定普通入賞口２５への入球に基づく特定普通入賞口入球演出を行わせる特定普通入賞口入球演出制御部１５２とを更に備える。
【０１３０】
第１大入賞口入球データ取得部１４０は、主制御基板３０から送信された第１大入賞口１５の入球データがコマンド受信部１２０により受信されると、受信された入球データを取得する処理部である。第２大入賞口入球データ取得部１４２は、主制御基板３０から送信された第２大入賞口１６の入球データがコマンド受信部１２０により受信されると、受信された入球データを取得する処理部である。第１大入賞口入球データ取得部１４０は、第１大入賞口１５の入球データを取得すると、大入賞口入球演出制御部１５０に対して出力する。第２大入賞口入球データ取得部１４２は、第２大入賞口１６の入球データを取得すると、大入賞口入球演出制御部１５０に対して出力する。大入賞口入球演出制御部１５０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の入球データを受信すると、実行中の特別遊技演出の特別遊技演出パターン１７２に大入賞口入球演出が含まれている場合、受信した入球データに応じて大入賞口入球演出を行う。他方、実行中の特別遊技演出の特別遊技演出パターン１７２に大入賞口入球演出が含まれていない場合、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球演出を行わない。上述したように、大入賞口入球演出制御部１５０は、第１の特別遊技Ｐ１又は第２の特別遊技Ｐ２において大入賞口入球演出を行う。他方、第３の特別遊技Ｐ３において、大入賞口入球演出制御部１５０は、大入賞口入球演出を行わない。なお、これとは異なり、大入賞口入球演出制御部１５０は、第３の特別遊技Ｐ３において、大入賞口入球演出を行ってもよい。
【０１３１】
特定普通入賞口入球データ取得部１４４は、主制御基板３０から送信された特定普通入賞口２５の入球データがコマンド受信部１２０により受信されると、受信された入球データを取得する処理部である。特定普通入賞口入球データ取得部１４４は、特定普通入賞口２５の入球データを取得すると、特定普通入賞口入球演出制御部１５２に対して出力する。特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、特定普通入賞口２５の入球データを受信すると、実行中の特別遊技演出の特別遊技演出パターン１７２に特定普通入賞口入球演出が含まれている場合、受信した入球データに応じて特定普通入賞口入球演出を行う。他方、実行中の特別遊技演出の特別遊技演出パターン１７２に特定普通入賞口入球演出が含まれていない場合、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は特定普通入賞口入球演出を行わない。
【０１３２】
特定普通入賞口入球データ取得部１４４はまた、特定普通入賞口２５の入球データを取得すると、特定普通入賞演出音制御部１６０に出力する。特定普通入賞演出音制御部１６０は、特定普通入賞口２５への入球に応じて演出音をスピーカー８から出力させる処理部である。特定普通入賞演出音制御部１６０は、特定普通入賞口入球データ取得部１４４により特定普通入賞口２５の入球データが取得される毎に、所定の演出音をスピーカー８から出力させる。本実施形態では、特定普通入賞口２５は遊技盤１０における第２の遊技領域に備えられる（図１参照）。そのため、遊技者が図１の矢印Ｆ２方向、すなわち遊技盤１０の正面視右側の第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技状態において、特定普通入賞口２５に遊技球が入球する可能性がある。そうすると、遊技者が第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技状態に含まれる特別遊技状態ＳＴ２や、時短遊技状態ＳＴ３、ＳＴ４において、遊技者により発射された遊技球は、特定普通入賞口２５に入球する可能性がある。
【０１３３】
特別遊技状態ＳＴ２において、遊技球が第２の遊技領域に向けて発射されると、発射された遊技球は、開放状態にある第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは特定普通入賞口２５に入球する可能性がある。そして、特別遊技演出パターン１７２において大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出が含まれている場合、大入賞口入球演出、特定普通入賞口入球演出が行われると共に、特定普通入賞演出音が出力される。他方、特別遊技演出パターン１７２において大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出のいずれか又は両方が含まれていない場合、大入賞口入球演出又は特定普通入賞口入球演出が行われないことがあるのに対し、特定普通入賞演出音は、特定普通入賞口２５への入球データが取得される毎に出力される。すなわち、特定普通入賞演出音は、大入賞口入球演出又は特定普通入賞口入球演出が行われない場合においても、出力されるのである。このように、特定普通入賞演出音が大入賞口入球演出又は特定普通入賞口入球演出とは関わりなく出力されることにより、これらの演出が行われていない場合においても、遊技者に対して特定普通入賞口２５への入球を報知することが可能となる。
【０１３４】
また、時短遊技状態ＳＴ３又は時短遊技状態ＳＴ４において、遊技球が第２の遊技領域に向けて発射されると、発射された遊技球は、スルーゲート２１を通過して第２始動口１４に入球可能であると共に、特定普通入賞口２５に入球する可能性がある。そして、特定普通入賞口２５に入球すると、特定普通入賞演出音制御部１６０は演出音を出力させる。
【０１３５】
（入球演出の態様）
次に、大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出の態様を説明する。図１７及び図１８は、大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出が行われる場合の一例を示す図である。図１７は、画像表示器１２の画面Ｇ１内に大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出により画像が表示される場合の画面構成例を示す図である。
【０１３６】
画面Ｇ１は、特別遊技における現在のラウンドを表示するラウンド表示２１５と、特別遊技演出に基づき動画像などが表示される特別遊技演出画像表示領域２２０と、大入賞口入球演出に基づき表示される大入賞口入球画像２００と、特定普通入賞口入球演出に基づき表示される特定普通入賞口入球画像２１０を備える。また、特別遊技実行中において画面Ｇ１には、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が位置する第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させるよう示唆する方向示唆画像２２２が表示される。図例では、ラウンド表示２１５は画面Ｇ１内の例えば右上方に表示されており、特別遊技演出画像表示領域２２０は、画面Ｇ１中央付近に表示されている。方向示唆画像２２２は、特別遊技演出画像表示領域２２０の右側に隣接して表示されている。
【０１３７】
大入賞口入球画像２００は、画面Ｇ１における左上方に、ラウンド表示２１５、特別遊技演出画像表示領域２２０及び方向示唆画像２２２と重畳しない領域に表示されている。大入賞口入球画像２００は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に表示される大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｄにより構成される。例えば、ラウンドが開始して第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に第１球目の入球があると、大入賞口入球画像２００ａが表示され、当該ラウンドにおいて第２球目の入球があると、大入賞口入球画像２００ａの右側に隣接して大入賞口入球画像２００ｂが表示される。引き続き当該ラウンドにおける第３球目及び第４球目の入球があると、大入賞口入球画像２００ｂの右側に隣接して大入賞口入球画像２００ｃが表示され、さらに大入賞口入球画像２００ｃの右側に隣接して大入賞口入球画像２００ｄが表示される。これにより遊技者は、当該ラウンドにおいて開放されている第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数を視認可能となる。大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｄは、当該ラウンドが終了するまで継続して画面Ｇ１内に表示され、当該ラウンドが終了すると画面Ｇ１内から消去される。
【０１３８】
これとは異なり、大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｄは、当該ラウンドが終了した後も継続して画面Ｇ１内に表示され、特別遊技終了時に画面Ｇ１内から消去されてもよい。すなわち、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に大入賞口入球画像２００が画面Ｇ１内に表示され、特別遊技終了時まで各大入賞口入球画像２００が継続して表示されることにより、遊技者は、特別遊技において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球した遊技球の球数を容易に確認することが可能となる。
【０１３９】
特定普通入賞口入球画像２１０は、大入賞口入球画像２００の下方に近接して表示される。特定普通入賞口入球画像２１０は、特定普通入賞口２５に入球する毎に表示される特定普通入賞口入球画像２１０ａ乃至２１０ｄにより構成される。開放ラウンド遊技が開始してから特定普通入賞口２５に第１球目の入球があると、特定普通入賞口入球画像２１０ａが大入賞口入球画像２００の下方に表示される。また、当該開放ラウンド遊技中に第２球目の入球があると、特定普通入賞口入球画像２１０ａの右側に隣接して特定普通入賞口入球画像２１０ｂが表示される。引き続き当該ラウンドにおける第３球目及び第４球目の入球があると、特定普通入賞口入球画像２１０ｂの右側に隣接して特定普通入賞口入球画像２１０ｃが表示され、さらに特定普通入賞口入球画像２１０ｃの右側に隣接して特定普通入賞口入球画像２１０ｄが表示される。特定普通入賞口入球画像２１０は、開放ラウンド遊技が終了すると画面Ｇ１内から消去される。そして、所定のインターバル時間が経過した後、次回の開放ラウンド遊技が開始し、特定普通入賞口２５に入球すると、特定普通入賞口入球画像２１０ａが表示される。
【０１４０】
特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、大入賞口入球演出制御部１５０により行われる大入賞口入球演出において表示される大入賞口入球画像２００とは異なる表示態様の特定普通入賞口入球画像２１０を表示させる。そして、開放ラウンド遊技が終了すると、大入賞口入球画像２００が消去される場合、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、特定普通入賞口入球画像２１０を画面Ｇ１から消去させる。これにより、大入賞口入球演出と特定普通入賞口入球演出とが、互いに関連する態様で実行されるのである。大入賞口入球演出と特定普通入賞口入球演出とが互いに関連する態様で実行されることにより、特別遊技において、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球と、特定普通入賞口２５への入球とを一体的に遊技者に認識させることができるため、遊技における達成感や高揚感を高めることができる。
【０１４１】
これとは異なり、特定普通入賞口入球画像２１０は、開放ラウンド遊技の終了時に画面Ｇ１内から消去されるのではなく、特別遊技が実行される間、画面Ｇ１内に継続して表示されてもよい。特別遊技における開放ラウンド遊技と開放ラウンド遊技の間のインターバル中にも、遊技球は特定普通入賞口２５に入球可能である。特定普通入賞口入球画像２１０を特別遊技が実行される間継続して表示させることにより、インターバル中に特定普通入賞口２５に入球した場合に、当該入球に基づき特定普通入賞口入球画像２１０を画面Ｇ１内に表示させることができる。これにより遊技者は、開放ラウンド遊技実行中だけでなくインターバル中も含めた特別遊技において、特定普通入賞口２５に入球した遊技球の球数を容易に確認することができる。
【０１４２】
図１８（ａ）の例では、大入賞口入球画像２００は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数を表示する態様の画像である。大入賞口入球画像２００は、特別遊技が開始する際に画面Ｇ１内の例えば左上方に表示され、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に更新され、最新の入球数を示す。これにより遊技者は、大入賞口入球画像２００に基づき、特別遊技における大入賞口への入球数を即時に確認可能となる。同じく図１８（ａ）において、特定普通入賞口入球画像２１０は、特定普通入賞口２５への入球数を表示する態様の画像である。特定普通入賞口入球画像２１０は、特別遊技が開始する際に画面Ｇ１内の大入賞口入球画像２００の下方に表示され、特定普通入賞口２５に入球する毎に更新され、最新の入球数を示す。また、開放ラウンド遊技と開放ラウンド遊技の間のインターバル中に特定普通入賞口２５に入球した場合、特定普通入賞口入球画像２１０は更新される。
【０１４３】
図１８（ｂ）の例では、大入賞口入球画像２００は、グラス状の画像により構成される。そして、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６へ入球する毎に、グラス状の画像内にビール状の液体が注がれ、グラス内における液体の量が増加する。具体的には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球すると、グラス内において液体の嵩が矢印Ｆ１０方向に増加し、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数を液体の嵩によって示唆する。大入賞口入球画像２００を構成するグラス内の液体は、開放ラウンド遊技終了時に消去され、次回の開放ラウンド遊技が開始すると再びグラス底面から液体の嵩が矢印Ｆ１０方向に増加してもよいし、液体は各開放ラウンド遊技終了時に消去されるのではなく、特別遊技が終了するまでの間継続して表示され、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球に応じて嵩が増加してもよい。
【０１４４】
同じく図１８（ｂ）において、特定普通入賞口入球画像２１０は、大入賞口入球画像２００と同じくグラス状の画像により構成され、特定普通入賞口２５に入球する毎に、グラス内にビール状の液体が注がれ、グラス内の液体の嵩が矢印Ｆ１０方向に増加する態様である。特定普通入賞口入球画像２１０を構成するグラス内の液体は、開放ラウンド遊技終了時に消去され、次回の開放ラウンド遊技が開始すると再びグラス底面から液体の嵩が矢印Ｆ１０方向に増加してもよいし、特別遊技が終了するまでの間、グラス内の液体は消去されることなく特定普通入賞口２５への入球に応じて嵩が増加してもよい。
【０１４５】
図１９は、第１の特別遊技Ｐ１又は第２の特別遊技Ｐ２において行われる演出態様の一例を示すタイミングチャートである。第１の特別遊技Ｐ１において、遊技球が第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球可能なロング開放ラウンドが４ラウンド実行される。そして、特別遊技演出制御部１３０は、特別遊技演出パターン決定部１２６により決定された特別遊技演出パターン１７２に基づき特別遊技演出を実行する。特別遊技演出制御部１３０は、特別遊技開始タイミングＴ１０から特別遊技終了タイミングＴ５０までの間、特別遊技演出を実行し、画像表示器１２に特別遊技演出画像表示領域２２０等を表示させる。特別遊技演出制御部１３０は、特別遊技開始タイミングＴ１０において特別遊技が開始することを遊技者に報知するオープニング演出を行う。そして、第１ラウンドがタイミングＴ１１において開始すると、開放ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出を行う。タイミングＴ２０において第１ラウンドが終了すると、特別遊技演出制御部１３０はラウンド演出を終了させ、第２ラウンドが開始するタイミングＴ２２までの間、インターバル演出を実行する。そして、タイミングＴ２２において第２ラウンドが開始すると、特別遊技演出制御部１３０はラウンド演出を開始し、第２ラウンドが終了するタイミングＴ３０まで継続してラウンド演出を行う。特別遊技演出制御部１３０は、開放ラウンド遊技中はラウンド演出を実行し、各ラウンドの間のインターバル時間においてインターバル演出を実行する。最後に特別遊技演出制御部１３０は、第４ラウンドが終了するタイミングＴ４９においてラウンド演出を終了させ、タイミングＴ５０までの間、特別遊技の終了と、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者に対して示唆するエンディング演出を実行する。
【０１４６】
そして、第１ラウンドから第４ラウンドまで各開放ラウンド遊技が行われる間、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球演出を実行する。各開放ラウンド遊技中に第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に、大入賞口入球演出制御部１５０は、画像表示器１２の画面Ｇ１内に大入賞口入球画像２００を表示させたり、枠ランプ７を点灯させたり、或いは可動役物を動作させたりして大入賞口入球演出を行う。第１ラウンドがタイミングＴ２０において終了すると、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球演出を終了させる。そして、画面Ｇ１内に表示されている大入賞口入球画像２００を消去させ、枠ランプ７を消灯し、動作中の可動役物を初期位置に戻して静止させる。
【０１４７】
タイミングＴ２０からタイミングＴ２２までのインターバル時間において、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６はいずれも閉鎖状態に制御されている。そのため、インターバル時間において遊技球が第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球するということは生じない。タイミングＴ２２において第２ラウンドが開始すると、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球演出を開始し、遊技球が第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に上述したような演出を演出装置に実行させる。図例において、大入賞口入球演出制御部１５０は、各開放ラウンド遊技が実行される間、大入賞口入球演出を行う。そして、各開放ラウンド遊技が終了する毎に、大入賞口入球演出を終了させ、画面Ｇ１に表示されている大入賞口入球画像２００を消去したり、可動役物を初期位置に戻したり、枠ランプ７を消灯させる。これにより、遊技者は、各開放ラウンド遊技毎における第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数を認識することができる。
【０１４８】
特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、第１ラウンドから第４ラウンドまでの各開放ラウンド遊技が行われる間、特定普通入賞口入球演出を実行する。開放ラウンド遊技実行中に特定普通入賞口２５に入球する毎に、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は画面Ｇ１内に特定普通入賞口入球画像２１０を表示させたり、枠ランプ７を点灯させたり、或いは可動役物を動作させたりして特定普通入賞口入球演出を行う。各開放ラウンド遊技が終了すると、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、画面Ｇ１内から特定普通入賞口入球画像２１０を消去させ、枠ランプ７を消灯し、動作中の可動役物を初期位置に戻して静止させる。
【０１４９】
特定普通入賞口２５は常時開放状態であることから、開放ラウンド遊技が行われていないインターバル時間中においても、遊技球が特定普通入賞口２５に入球することがある。図例では、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、インターバル時間中に遊技球が特定普通入賞口２５に入球しても特定普通入賞口入球演出を実行しない。なお、図例とは異なり、特定普通入賞口入球演出制御部１５２はインターバル時間中も特定普通入賞口入球演出を行ってもよく、その場合、インターバル時間中に遊技球が特定普通入賞口２５に入球すると、特定普通入賞口入球画像が画面Ｇ１内に表示されたり、枠ランプ７が点灯されたり、可動役物が動作する。
【０１５０】
特定普通入賞演出音制御部１６０は、特定普通入賞口入球データ取得部１４４により特定普通入賞口２５の入球データが取得される毎に、演出音をスピーカー８から出力させる。図１９では、特定普通入賞口入球演出音は、遊技機１の遊技状態にかかわらず、特定普通入賞口２５に入球する毎にスピーカー８から出力される。そして、開放ラウンド遊技実行中やインターバル時間などいずれの状態においても、特定普通入賞口２５に遊技球が入球すると、特定普通入賞口入球演出音がスピーカー８から出力される。これにより、画像表示器１２や枠ランプ７において特定普通入賞口２５への入球は示唆されていない場合であっても、遊技者は特定普通入賞口入球演出音を聴取することにより、特定普通入賞口２５に遊技球が入球したことを認識することができるのである。
【０１５１】
図２０は、各開放ラウンド遊技実行中における入球演出の態様の一例を示すタイミングチャートである。タイミングＴ１１において第１ラウンドが開始して、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への最初の入球が検知されると、大入賞口入球演出制御部１５０は、大入賞口入球画像２００ａを画面Ｇ１内に表示させる。大入賞口入球演出制御部１５０は、大入賞口入球画像２００ａを第１ラウンドの終了タイミングＴ２０が到来するまでの間、継続して画面Ｇ１内に表示させる。
【０１５２】
また、タイミングＴ２０が到来する前に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への第２球目の入球が検知されると、大入賞口入球演出制御部１５０は、例えば画面Ｇ１において大入賞口入球画像２００ａに隣接する位置に、大入賞口入球画像２００ｂを表示させる。大入賞口入球演出制御部１５０は、大入賞口入球画像２００ｂをタイミングＴ２０が到来するまでの間、継続して画面Ｇ１内に表示させる。タイミングＴ２０より前のタイミングにて第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への第３球目の入球が検知されると、大入賞口入球演出制御部１５０は、大入賞口入球画像２００ｂに隣接する位置に、大入賞口入球画像２００ｃを表示させる。タイミングＴ２０が到来すると、第１ラウンドが終了し、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｃを画面Ｇ１から消去する。そして、タイミングＴ２２において第２ラウンドが開始し、第２ラウンドにおける第１球目の入球が検知されると、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球画像２００ａを画面Ｇ１内に表示させ、第２ラウンドが終了するまでの間、継続して画面Ｇ１内に表示させる。
【０１５３】
第１ラウンドが開始して、第１ラウンドが終了するタイミングＴ２０が到来するまでに、特定普通入賞口２５への第１球目の入球が検知されると、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は画面Ｇ１内の大入賞口入球画像２００と重畳しない領域に特定普通入賞口入球画像２１０ａを表示させる。また、タイミングＴ２０より前のタイミングにて特定普通入賞口２５への第２球目及び第３球目の入球がそれぞれ検知されると、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、第２球目の入球に応じて、特定普通入賞口入球画像２１０ａに隣接して特定普通入賞口入球画像２１０ｂを表示させると共に、第３球目の入球に応じて、特定普通入賞口入球画像２１０ｂに隣接して特定普通入賞口入球画像２１０ｃを表示させる。特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、特定普通入賞口入球画像２１０ａ乃至２１０ｃを、タイミングＴ２０が到来して第１ラウンドが終了するまでの間、継続して画面Ｇ１内に表示させる。
【０１５４】
なお、図例では、第１ラウンドと第２ラウンドとの間のインターバル時間において特定普通入賞口２５への入球が検知された場合、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は特定普通入賞口入球画像２１０を画面Ｇ１内に表示させない。タイミングＴ２２が到来して第２ラウンドが開始し、第２ラウンドにおいて特定普通入賞口２５への第１球目の入球が検知されると、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、特定普通入賞口入球画像２１０ａを画面Ｇ１内に表示させ、第２ラウンドの終了タイミングが到来するまで継続して表示させる。
【０１５５】
特定普通入賞口２５への入球が検知されると、特定普通入賞演出音制御部１６０は、スピーカー８から極めて短い時間（例えば０．５秒から１秒程度）、特定普通入賞口入球演出音を出力させる。図２０に示すように、第１ラウンド開始から終了までの間に特定普通入賞口２５への入球が複数検知されており、特定普通入賞演出音制御部１６０は、これらの入球が検知される毎に、スピーカー８から極めて短い時間、特定普通入賞口入球演出音を出力させる。また、上述したように、特定普通入賞演出音制御部１６０は、遊技機１の遊技状態にかかわらず、特定普通入賞口２５への入球が検知される毎に特定普通入賞口入球演出音を出力させる。そのため、第１ラウンドと第２ラウンドの間のインターバル時間に特定普通入賞口２５への入球が検知されると、特定普通入賞演出音制御部１６０は特定普通入賞口入球演出音を出力させる。これにより、遊技者は、インターバル時間に特定普通入賞口２５へ遊技球が入球したことを認識できる。
【０１５６】
図２１は、図２０に示すタイミングチャートの通り入球演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。図２１（ａ）のように特別遊技判定に当選して特別遊技が開始すると、オープニング演出が行われる。図例では、特別遊技が開始することを報知する開始報知画像２５０が画面Ｇ１の中央部に表示されると共に、特別遊技判定当選を示す小図柄２５５が画面Ｇ１の右上方端部付近に表示される。タイミングＴ１１にて第１ラウンドが開始すると、図２１（ｂ）のように現在のラウンドを示すラウンド表示２１５と、遊技球の発射方向を示唆する方向示唆画像２２２が表示される。また、画面Ｇ１中央部において特別遊技演出画像表示領域２２０が表示される。そして、第１ラウンド終了タイミングＴ２０到来前に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に、大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｃが順に画面Ｇ１左上方に表示される。また、第１ラウンド終了タイミングＴ２０到来前に特定普通入賞口２５に入球する毎に、大入賞口入球画像２００の下方に、大入賞口入球画像２００とは異なる表示態様にて、特定普通入賞口入球画像２１０ａ乃至２１０ｄが順に表示される。遊技者は、大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０によって、第１ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数と、特定普通入賞口２５への入球数を認識できる。
【０１５７】
タイミングＴ２０が到来して第１ラウンドが終了してインターバル時間に入ると、図２１（ｃ）に示すように、ラウンド表示２１５と、大入賞口入球画像２００と、特定普通入賞口入球画像２１０が画面Ｇ１から消去される。特別遊技演出画像表示領域２２０は継続して画面Ｇ１内の中央部に表示される。図例の状態は、第２ラウンド開始タイミングＴ２２まで継続する。インターバル時間において特定普通入賞口２５に入球すると、特定普通入賞口入球演出音がスピーカー８から出力されるが、特定普通入賞口入球画像２１０は表示されない。
【０１５８】
タイミングＴ２２において第２ラウンドが開始すると、図２１（ｄ）に示すように、ラウンド表示２１５が現在のラウンドを示す態様で表示されると共に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球に応じて大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｄが順に表示される。また、特定普通入賞口２５への入球に応じて、特定普通入賞口入球画像２１０ａ乃至２１０ｄが順に表示される。図２１（ｅ）に示すように、第２ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数、並びに特定普通入賞口２５への入球数が検知される毎に、表示されている大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０が増加する。図例では、特別遊技演出画像表示領域２２０に重畳する領域に特定普通入賞口入球画像２１０が表示されている。なお、図例とは異なり、大入賞口入球画像２００又は特定普通入賞口入球画像２１０が所定数以上になると、入球演出制御部１３２は、大入賞口入球画像２００又は特定普通入賞口入球画像２１０を小さな表示態様に変化させてもよい。
【０１５９】
第２ラウンドの終了タイミングが到来すると、ラウンド表示２１５と、大入賞口入球画像２００と、特定普通入賞口入球画像２１０は、画面Ｇ１から消去される。これにより、遊技者は第２ラウンドが終了し、現在インターバル時間であることを認識するため、第３ラウンドが開始するまで遊技球は発射されない。
【０１６０】
図２２は、各開放ラウンド遊技実行中における入球演出の態様の一例を示すタイミングチャートである。図例では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に表示される大入賞口入球画像２００は、表示されたときから所定時間が経過すると画面Ｇ１から消去される。また、特定普通入賞口２５に入球する毎に表示される特定普通入賞口入球画像２１０も、表示されたときから所定時間が経過すると画面Ｇ１から消去される。タイミングＴ１１にて第１ラウンドが開始した後に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に第１球目の入球があると大入賞口入球演出制御部１５０は画面Ｇ１内に大入賞口入球画像２００ａを表示させる。そして、大入賞口入球画像２００ａが表示されたときから所定時間が経過すると、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球画像２００ａを消去する。
【０１６１】
第１ラウンドが終了するタイミングＴ２０より前に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に第２球目から第４球目が入球すると、大入賞口入球演出制御部１５０は、大入賞口入球画像２００ｂ乃至２００ｅを順に画面Ｇ１内に表示させる。そして、大入賞口入球画像２００ａに関して上述したのと同じく、大入賞口入球画像２００ｂ乃至２００ｅが表示されてから各々所定時間が経過すると、画面Ｇ１から消去する。図２２に示すように、大入賞口入球画像２００ｅが表示されてから所定時間が経過する前にタイミングＴ２０が到来した場合、大入賞口入球演出制御部１５０はタイミングＴ２０において大入賞口入球画像２００ｅを消去する。タイミングＴ２２にて第２ラウンドが開始し、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球すると、大入賞口入球演出制御部１５０は各々の入球に応じて大入賞口入球画像２００を画面Ｇ１内に表示させる。そして、大入賞口入球画像２００が表示されてから所定時間が経過すると、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球画像２００を消去する。
【０１６２】
特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、開放ラウンド遊技が行われる間、特定普通入賞口入球演出を実行する。そして、第１ラウンドにおいて特定普通入賞口２５に第１球目の遊技球が入球すると、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は特定普通入賞口入球画像２１０ａを表示させる。また、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、特定普通入賞口入球画像２１０ａが表示されてから所定時間が経過すると、特定普通入賞口入球画像２１０ａを画面Ｇ１から消去する。第１ラウンドが終了するタイミングＴ２２より前に、特定普通入賞口２５に第２球目から第５球目の入球があった場合、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、特定普通入賞口入球画像２１０ｂ乃至２１０ｅを順に画面Ｇ１内に表示させると共に、表示されてから各々所定時間が経過すると、順に画面Ｇ１から消去する。
【０１６３】
タイミングＴ２０が到来して第１ラウンドが終了すると、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は画面Ｇ１内に表示されている特定普通入賞口入球画像２１０を消去し、特定普通入賞口入球演出を終了する。タイミングＴ２０から第２ラウンドが開始するタイミングＴ２２までの間に特定普通入賞口２５への入球があっても、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は特定普通入賞口入球画像２１０を表示させない。
【０１６４】
最後に、特定普通入賞演出音制御部１６０は、特定普通入賞口２５に入球する毎に、極めて短い時間、特定普通入賞口入球演出音をスピーカー８から出力させる。特定普通入賞演出音制御部１６０は、開放ラウンド遊技実行中であるか否かにかかわらず、特定普通入賞口２５への入球が検知される毎に特定普通入賞口入球演出音を出力させる。図例では、タイミングＴ２０からタイミングＴ２２までのインターバル時間中に、特定普通入賞口２５に入球した場合、特定普通入賞口入球演出音が出力される。これにより、遊技者は、インターバル時間中においても特定普通入賞口２５への入球があったことを特定普通入賞口入球演出音により認識できる。
【０１６５】
図２３は、図２２のタイミングチャートに示すように入球演出が行われた場合における画面Ｇ１の画面遷移の一例を示す図である。図２３（ａ）は特別遊技が開始することを示唆するオープニング演出の一例を示す図である。画面Ｇ１中央に特別遊技の開始を報知する開始報知画像２５０が表示されると共に、画面Ｇ１の右上方に、大当たりを示す図柄で停止された小図柄２５５が表示されている。タイミングＴ１１にて第１ラウンドが開始すると、開始報知画像２５０と小図柄２５５が画面Ｇ１から消去され、図２３（ｂ）に示すように、画面Ｇ１中央に特別遊技演出画像表示領域２２０が表示され、画面Ｇ１右上方にラウンド表示２１５が表示され、特別遊技演出画像表示領域２２０の右側に隣接して方向示唆画像２２２が表示される。そして、第１ラウンドの終了タイミングＴ２０より前に第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球すると、画面Ｇ１の左上方に入球数に応じて大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｃが順に表示される。同じく第１ラウンドの終了タイミングＴ２０より前に特定普通入賞口２５に入球すると、大入賞口入球画像２００より下方に、入球数に応じて特定普通入賞口入球画像２１０ａ乃至２１０ｃが順に表示される。
【０１６６】
そして、図２３（ｃ）に示すように、大入賞口入球画像２００ａは、画面Ｇ１内に表示されたときから所定時間が経過すると消去される。他方、新たに第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球したことに応じて、大入賞口入球画像２００ｃに隣接して大入賞口入球画像２００ｄが画面Ｇ１内に表示される。また、特定普通入賞口入球画像２１０ａは、画面Ｇ１内に表示されたときから所定時間が経過すると消去される。他方、新たに特定普通入賞口２５に入球したことに基づき、特定普通入賞口入球画像２１０ｄが特定普通入賞口入球画像２１０ｃに隣接して表示される。
【０１６７】
第１ラウンド終了前にさらに第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球した場合、図２３（ｄ）に示すように、入球数に応じて大入賞口入球画像２００ｅ乃至２００ｇが順に画面Ｇ１内に表示される。他方、大入賞口入球画像２００ｂは、表示開始から所定時間が経過すると画面Ｇ１から消去される。同様に、第１ラウンド終了前にさらに特定普通入賞口２５に入球した場合、入球数に応じて特定普通入賞口入球画像２１０ｅ及び２１０ｆが順に画面Ｇ１内に表示される。他方、特定普通入賞口入球画像２１０ｂは、表示開始から所定時間が経過すると画面Ｇ１から消去される。このように、大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０が表示開始から所定時間経過後に消去されることにより、画面Ｇ１内における大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０の数を一定数以下に抑えることが可能となるため、画面Ｇ１における特別遊技演出画像表示領域２２０やその他の画像の視認性を良好に保つことができる。
【０１６８】
タイミングＴ２０が到来して第１ラウンドが終了すると、図２３（ｅ）に示すように、ラウンド表示２１５と、大入賞口入球画像２００と、特定普通入賞口入球画像２１０が画面Ｇ１から消去され、画面Ｇ１には特別遊技演出画像表示領域２２０と方向示唆画像２２２とが表示されている。ラウンド表示２１５と大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０とが消去されることにより、遊技者は第１ラウンドが終了し、インターバルに入ったことを認識できる。
【０１６９】
インターバル時間が経過して、タイミングＴ２２から第２ラウンドが開始すると、ラウンド表示２１５が画面Ｇ１に表示される。また、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球に応じて、大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｃが順に表示されると共に、特定普通入賞口２５への入球に応じて、特定普通入賞口入球画像２１０ａ乃至２１０ｃが順に表示される。
【０１７０】
次に、入球演出が上述した態様とは異なる態様で実行される場合を示す。図２４は、特別遊技において入球演出が行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。第１の特別遊技Ｐ１又は第２の特別遊技Ｐ２に当選すると、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球可能な時間入賞口が開放状態になるロング開放ラウンドが４ラウンド実行される。特別遊技演出制御部１３０は、特別遊技開始タイミングＴ１０から特別遊技終了タイミングＴ５０までの間、特別遊技演出を実行し、画像表示器１２の画面Ｇ１に特別遊技演出画像表示領域２２０を表示させる。大入賞口入球演出制御部１５０は、第１ラウンドが開始するタイミングＴ１１から第４ラウンドが終了するタイミングＴ４９までの間、大入賞口入球演出を実行し、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に、画面Ｇ１に大入賞口入球画像２００を表示させる。特定普通入賞口入球演出制御部１５２も、第１ラウンドが開始するタイミングＴ１１から第４ラウンドが終了するタイミングＴ４９までの間、特定普通入賞口入球演出を実行し、特定普通入賞口２５に入球する毎に、画面Ｇ１に特定普通入賞口入球画像２１０を表示させる。
【０１７１】
また、特定普通入賞演出音制御部１６０も、タイミングＴ１１からタイミングＴ４９までの間に、特定普通入賞口２５に入球する毎に特定普通入賞口入球演出音をスピーカー８から出力させる。特定普通入賞口入球演出音の出力を第１ラウンド開始から第４ラウンド終了時までの期間に限定することにより、当該期間に入球演出と特定普通入賞口入球演出音とが集中し、効果的に遊技を盛り上げることができるのである。
【０１７２】
図２５は、図２４の各開放ラウンド遊技において行われる入球演出の一例を示すタイミングチャートである。上述したようにタイミングＴ１１から第１ラウンドが開始すると、大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出が実行される。そして、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球が検知される毎に、大入賞口入球演出制御部１５０は大入賞口入球画像２００を画面Ｇ１内に表示させる。そして、大入賞口入球演出制御部１５０は表示した大入賞口入球画像２００を第４ラウンドが終了するＴ４９までの間、継続して画面Ｇ１内に表示させる。図例では、第１ラウンドが終了するタイミングＴ２０の直前に第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球した場合に、大入賞口入球演出制御部１５０は当該入球に応じて大入賞口入球画像２００を画面Ｇ１内に表示させる。すなわち、大入賞口入球演出が開放ラウンド遊技中だけでなくインターバル時間においても継続して実行されることから、開放ラウンド遊技終了直前における入球に応じて大入賞口入球画像２００を表示することが可能となる。
【０１７３】
特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、第１ラウンドが開始するタイミングＴ１１から第４ラウンドが終了するタイミングＴ４９までの期間、継続して特定普通入賞口入球演出を実行する。そして、当該期間中に特定普通入賞口２５への入球が検知される毎に、特定普通入賞口入球画像２１０を画面Ｇ１内に順に表示させる。そして、表示された特定普通入賞口入球画像２１０は、第４ラウンドが終了するまでの間、継続して画面Ｇ１内に表示される。図例では、第１ラウンド終了タイミングＴ２０から第２ラウンドの開始タイミングＴ２２までの間に、特定普通入賞口２５に入球しており、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は当該入球に応じて特定普通入賞口入球画像２１０を表示させている。すなわち、特定普通入賞口入球演出制御部１５２は、開放ラウンド遊技が実行されている期間に加えて、開放ラウンド遊技と開放ラウンド遊技とのインターバル時間においても特定普通入賞口入球演出を実行するため、インターバル時間中に特定普通入賞口２５への入球があった場合にも、当該入球に応じて特定普通入賞口入球画像２１０を表示することが可能となるのである。
【０１７４】
また、特定普通入賞演出音制御部１６０は、第１ラウンドが開始するタイミングＴ１１から第４ラウンドが終了するタイミングＴ４９までの間に、特定普通入賞口２５への入球が検知される毎に、特手普通入賞口入球演出音を出力させる。
【０１７５】
図２６は、図２４及び図２５のタイミングチャートに示す入球演出が行われる場合の画面Ｇ１の画面遷移の一例を示す図である。図２６（ａ）のように特別遊技判定に当選して特別遊技が開始すると、オープニング演出が行われ、特別遊技の開始を報知する開始報知画像２５０と、特別遊技判定の当選図柄にて停止した小図柄２５５が画面Ｇ１内に表示される。タイミングＴ１１において第１ラウンドが開始すると、図２６（ｂ）に示すように、画面Ｇ１中央部に特別遊技演出画像表示領域２２０が表示されると共に、ラウンド表示２１５が画面Ｇ１の右上方に表示される。また、特別遊技演出画像表示領域２２０の右側に隣接して遊技球の発射方向を示唆する方向示唆画像２２２が表示される。
【０１７６】
第１ラウンドの終了タイミングＴ２０より前に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への第１ラウンドにおける第１球目の入球が検知されると、画面Ｇ１左上方に大入賞口入球画像２００ａが表示される。同様に、タイミングＴ２０より前に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への第２球目及び第３球目の入球があると、大入賞口入球画像２００ａの右側に隣接して大入賞口入球画像２００ｂ及び２００ｃが順に表示される。大入賞口入球画像２００ａ乃至２００ｃは、第４ラウンドが終了するタイミングＴ４９まで継続して画面Ｇ１内に表示される。
【０１７７】
また、特定普通入賞口２５への第１球目の入球が検知されると、大入賞口入球画像２００の下方に特定普通入賞口入球画像２１０ａが表示され、第２球目の入球が検知されると、特定普通入賞口入球画像２１０ｂが特定普通入賞口入球画像２１０ａに隣接して表示される。図例では第３球目及び第４球目の入球が検知されると、特定普通入賞口入球画像２１０ｃ及び２１０ｄが表示される。特定普通入賞口入球画像２１０ａ乃至２１０ｄは、第４ラウンドの終了タイミングＴ４９まで継続して表示される。
【０１７８】
図２６（ｃ）に示すように第１ラウンドの終了タイミングＴ２０から第２ラウンドの開始タイミングＴ２２までのインターバル時間において、ラウンド表示２１５は画面Ｇ１から消去される。他方、大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０は継続して画面Ｇ１内に表示される。なお、インターバル時間に特定普通入賞口２５への入球が検知されると、当該入球に応じて特定普通入賞口入球画像２１０ｅが表示される。これにより、遊技者はインターバル時間における特定普通入賞口２５への入球を認識することが可能となる。
【０１７９】
図２６（ｄ）に示すように第２ラウンドが開始すると、ラウンド表示２１５が画面Ｇ１の右上方に表示される。そして、第２ラウンド終了前に、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への第１球目の入球が検知されると、継続して表示されている大入賞口入球画像２００ｃに隣接して大入賞口入球画像２００ｄが表示される。さらに、第２ラウンド終了前に第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球が検知されることにより、図例では大入賞口入球画像２００ｅ乃至２００ｇが画面Ｇ１内に順に表示される。このように、大入賞口入球画像２００が第４ラウンド終了まで継続して表示されることにより、遊技者は、特別遊技における第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数を容易に認識することができる。
【０１８０】
また、特定普通入賞口２５への入球が検知されることにより、図例では特定普通入賞口入球画像２１０ｆ乃至２１０ｈが表示される。このように特定普通入賞口入球画像２１０が第４ラウンド終了まで継続して表示されることにより、遊技者は、特別遊技における特定普通入賞口２５への入球数を容易に認識することができるのである。なお、図例では、特定普通入賞口入球画像２１０は、特別遊技演出画像表示領域２２０に重畳して表示されているが、これとは異なり、特定普通入賞口入球画像２１０が所定数以上になると、特定普通入賞口入球画像２１０を小さい態様に変化させてもよいし、或いは、特別遊技演出画像表示領域２２０を小さい表示態様に変化させてもよい。
【０１８１】
次に、図２６に示した態様とは異なる態様の入球演出が行われる場合を説明する。図２７は、図２４に示したタイミングチャートにおける態様の入球演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。図２７（ａ）のように特別遊技判定に当選して特別遊技が開始すると、オープニング演出が行われる。図例では、特別遊技の開始を報知する開始報知画像２５０が画面Ｇ１の中央部に表示されると共に、特別遊技判定に当選した態様で停止した小図柄２５５が画面Ｇ１の右上方端部付近に表示される。
【０１８２】
タイミングＴ１１において第１ラウンドが開始すると、画面Ｇ１中央部に特別遊技演出画像表示領域２２０が表示されると共に、画面Ｇ１右上方にラウンド表示２１５が第１ラウンドを示す態様で表示される。また、特別遊技演出画像表示領域２２０に隣接して、遊技球の発射方向を示唆する方向示唆画像２２２が表示される。また、タイミングＴ１１において画面Ｇ１の左上方に、大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０とが表示される。大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０はいずれも、グラス状の画像であり、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球が検知されると、大入賞口入球画像２００のグラス内側に液体が出現し、特定普通入賞口２５への入球が検知されると、特定普通入賞口入球画像２１０のグラス内側に液体が出現する。そして、これらの入賞口への入球数に応じてグラス内の液体の量が増加する。
【０１８３】
例えば図２７（ｃ）に示すように、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球が検知される毎に、大入賞口入球画像２００のグラス内の液体の量が増加する。また、特定普通入賞口２５への入球が検知される毎に、特定普通入賞口入球画像２１０のグラス内の液体の量が増加する。大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０は、グラス内の液体の量によって、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数と、特定普通入賞口２５への入球数を遊技者に対して示唆するのである。
【０１８４】
第１ラウンドが終了するタイミングＴ２０が到来すると、ラウンド表示２１５が画面Ｇ１から消去される。そして、第２ラウンドが開始するタイミングＴ２２までのインターバル時間において、図２７（ｄ）に示すように、大入賞口入球画像２００は、グラス内に第１ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数に応じた量の液体を蓄えた状態で継続して表示される。特定普通入賞口入球画像２１０は、グラス内に特定普通入賞口２５への入球数に応じた量の液体を表示している。なお、インターバル時間に特定普通入賞口２５への入球が検知された場合、特定普通入賞口入球画像２１０のグラス内の液体の量は、当該入球に応じて増加する。
【０１８５】
図２７（ｅ）に示すように第２ラウンドの開始タイミングＴ２２において、大入賞口入球画像２００のグラス内には第１ラウンドにおける入球数に応じた量の液体が表示されている。そして、第２ラウンドにおいて第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球する毎に、グラス内の液体の量は図２７（ｆ）に示すように増加する。第２ラウンドの開始タイミングＴ２２において、特定普通入賞口入球画像２１０のグラス内には、特別遊技開始からタイミングＴ２２までの間の特定普通入賞口２５への入球数に応じた量の液体が表示されている。そして、第２ラウンドにおいて特定普通入賞口２５に入球する毎に、グラス内の液体の量は増加する。
【０１８６】
このように、大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０は、第１ラウンドが開始するタイミングＴ１１から最終ラウンドが終了するタイミングＴ４９まで継続して画面Ｇ１内に表示され、各入賞口に対する入球数に応じてグラス内の液体の量が増加する。これにより、大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０は、特別遊技における各入賞口に対する総入球数を示唆することができるのである。
【０１８７】
（演出制御基板における処理手順）
次に、演出制御基板３３によって実行される処理手順を説明する。図２８は、演出制御基板３３における主要動作の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、通常の動作時において図２８に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０１８８】
この処理が開始されると、演出制御基板３３はまず、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８０１）。主制御基板３０から変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は変動演出パターン１７０を決定して（ステップＳ８０３）変動演出を開始する（ステップＳ８０５）。他方、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、ステップＳ８０３とＳ８０５の処理をスキップする。
【０１８９】
次に、演出制御基板３３は、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８０７）、変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ８０７でＹＥＳ）には、変動演出を終了させて（ステップＳ８０９）特別遊技判定結果を報知する（ステップＳ８１１）。他方、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ８０７でＮＯ）、ステップＳ８０９とＳ８１１の処理をスキップする。さらに、演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８１３）。特別遊技開始コマンドを受信した場合（ステップＳ８１３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は特別遊技演出パターン１７２を決定し（ステップＳ８１５）、特別遊技演出を開始させる（ステップＳ８１７）。
【０１９０】
演出制御基板３３は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは特定普通入賞口２５の入球データを主制御基板３０から受信したか否かを判定する（ステップＳ８１９）。入球データを受信した場合（ステップＳ８１９でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、入球演出を実行する入球演出処理を行う（ステップＳ８２１）。入球演出処理の具体的な処理手順については後述する。
【０１９１】
演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８２３）。特別遊技終了コマンドを受信した場合（ステップＳ８２３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は特別遊技演出を終了させる（ステップＳ８２５）。特別遊技終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ８２３でＮＯ）、演出制御基板３３はさらに、開放ラウンド遊技の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８２７）。開放ラウンド遊技の終了タイミングである場合（ステップＳ８２７でＹＥＳ）、ステップＳ８２５の処理をスキップする。他方、開放ラウンド遊技の終了タイミングではない場合（ステップＳ８２７でＮＯ）、タイマ割込処理を終了する。特別遊技終了コマンドを受信した場合（ステップＳ８２３でＹＥＳ）、又は開放ラウンド遊技の終了タイミングである場合（ステップＳ８２７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は入球演出を実行中であるか否か判定する（ステップＳ８２９）。入球演出すなわち大入賞口入球演出又は特定普通入賞口入球演出が実行中である場合（ステップＳ８２９でＹＥＳ）、入球演出を終了させる入球演出終了処理を実行して（ステップＳ８３１）、タイマ割込処理を終了させる。
【０１９２】
図２９は、入球演出処理（図２８のステップＳ８２１）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信した入球データ（図２８のステップＳ８１９）を解析して、特定普通入賞口２５の入球データであるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。特定普通入賞口２５の入球データである場合（ステップＳ９０１でＹＥＳ）、さらに演出制御基板３３は、現在特別遊技を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ９０３）。現在特別遊技を実行中である場合（ステップＳ９０３でＹＥＳ）、実行中の特別遊技が第１の特別遊技Ｐ１及び第２の特別遊技Ｐ２のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。実行中の特別遊技が第１の特別遊技Ｐ１及び第２の特別遊技Ｐ２のいずれかである場合（ステップＳ９０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、開放ラウンド遊技実行中であるか否かを判定する（ステップＳ９０７）。開放ラウンド遊技を実行中であると判定した場合（ステップＳ９０７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は特定入賞口入球演出を実行する（ステップＳ９０９）と共に、特定普通入賞口入球演出音を出力させて（ステップＳ９１１）入球演出処理を終了する。
【０１９３】
他方、特別遊技を実行中でない場合（ステップＳ９０３でＮＯ）、実行中の特別遊技が第３の特別遊技Ｐ３である場合（ステップＳ９０５でＮＯ）、又は開放ラウンド遊技を実行中でない場合（ステップＳ９０７でＮＯ）には、特定普通入賞口入球演出を実行することなく（ステップＳ９０９をスキップ）、特定普通入賞口入球演出音を出力する（ステップＳ９１１）。
【０１９４】
なお、主制御基板３０から受信した入球データが第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の入球データである場合（ステップＳ９０１でＮＯ）、実行中の特別遊技が第１の特別遊技Ｐ１及び第２の特別遊技Ｐ２のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ９１３）。そして、実行中の特別遊技が第１の特別遊技Ｐ１及び第２の特別遊技Ｐ２のいずれかである場合（ステップＳ９１３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、大入賞口入球演出を実行して（ステップＳ９１５）入球演出処理を終了する。他方、実行中の特別遊技が第３の特別遊技Ｐ３である場合（ステップＳ９１３でＮＯ）、演出制御基板３３は、大入賞口入球演出を実行することなく（ステップＳ９１５をスキップ）入球演出処理を終了する。
【０１９５】
（第２実施形態）
次に、本発明における第２実施形態を説明する。上述した第１実施形態の遊技機１では、特別遊技状態ＳＴ２において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは特定普通入賞口２５に入球した場合に、入球演出を行う場合を説明した。第２実施形態では、特別遊技状態ＳＴ２のみならず特別遊技状態ＳＴ２終了後の時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは特定普通入賞口２５に入球した場合に、入球演出を行う場合を示す。なお、第１実施形態における構成要素と同じ構成要素には、同じ符号を付すものとし、再度の説明を省略する。
【０１９６】
（演出制御基板の構成）
図３０は、本実施形態における演出制御基板の機能構成を示すブロック図である。本実施形態における演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、演出制御部１８０を備え、演出制御部１８０はさらに、変動演出制御部１２４，特別遊技演出制御部１３０，入球演出制御部１８２を備える。入球演出制御部１８２は、大入賞口入球演出制御部１９０と、特定普通入賞口入球演出制御部１９２とを備える。入球演出制御部１８２は、特別遊技が実行される間、入球演出を実行する。すなわち、コマンド受信部１２０により特別遊技開始コマンドが受信され、特別遊技が開始すると、入球演出制御部１８２は、大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０を画面Ｇ１内に表示させ、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは特定普通入賞口２５への入球に応じて、大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０を更新させる。
【０１９７】
また、入球演出制御部１８２は、遊技球が第２の遊技領域に向けて発射される時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４においても、入球演出を実行する。すなわち、コマンド受信部１２０により受信された特別遊技開始コマンドに含まれる大当たりの種別が、特別遊技終了後に所定回数（例えば１００回）の変動表示が行われる間、遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４に設定するというものである場合に、入球演出制御部１８２は、特別遊技終了後の変動表示が行われる間、入球演出を実行する。そして、遊技球が特定普通入賞口２５に入球する毎に、特定普通入賞口入球画像２１０を更新させる。
【０１９８】
大入賞口入球演出制御部１９０は、特別遊技が開始すると大入賞口入球画像２００を画面Ｇ１内に表示させる。そして、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の入球データが取得される毎に、大入賞口入球画像２００を更新させ、例えば、特別遊技開始から現時点までの入球数を示唆する。大入賞口入球演出制御部１９０は、特別遊技が終了すると、特別遊技実行中における第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球数を示す大入賞口入球数データ１９４をＲＡＭ３３ｃに格納する。
【０１９９】
大入賞口入球演出制御部１９０は、特別遊技状態ＳＴ２から時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４に遊技状態が移行する場合に、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４における変動表示が行われる間、大入賞口入球演出を継続して実行する。具体的には、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４における変動表示が行われる間、画面Ｇ１内に大入賞口入球画像２００を継続して表示させる。
【０２００】
特定普通入賞口入球演出制御部１９２は、特別遊技が開始すると特定普通入賞口入球画像２１０を画面Ｇ１内に表示させ、特定普通入賞口２５の入球データが取得される毎に、特定普通入賞口入球画像２１０を更新させることにより、例えば特別遊技開始から現時点までの入球数を示唆する。特定普通入賞口入球演出制御部１９２も、特別遊技が終了すると、特別遊技実行中における特定普通入賞口２５への入球数を示す特定普通入賞口入球数データ１９６をＲＡＭ３３ｃに格納する。
【０２０１】
特定普通入賞口入球演出制御部１９２は、特別遊技状態ＳＴ２から時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４に遊技状態が移行し、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４における変動表示が行われる間、特定普通入賞口入球演出を継続して実行する。特定普通入賞口入球演出制御部１９２は、特別遊技が終了すると、ＲＡＭ３３ｃに特定普通入賞口入球数データ１９６を格納すると共に、特定普通入賞口入球画像２１０を画面Ｇ１内に継続して表示させ、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４における変動表示が行われる間、画面Ｇ１内に特定普通入賞口入球画像２１０を表示させる。そして、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において特定普通入賞口２５に遊技球が入球すると、これに応じて特定普通入賞口入球演出制御部１９２は特定普通入賞口入球画像２１０を更新する。
【０２０２】
時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において行われる特別遊技判定に当選し、特別遊技状態ＳＴ２に移行する場合、大入賞口入球演出制御部１９０は、大入賞口入球演出を継続して実行する。また、特定普通入賞口入球演出制御部１９２は、特定普通入賞口入球演出を継続して実行する。これにより、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において特別遊技判定に当選するいわゆる連チャンの場合に、先の特別遊技開始から次の特別遊技が終了するまでに、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６、或いは特定普通入賞口２５に入球した球数を遊技者に対して示唆することが可能となる。
【０２０３】
（入球演出の態様）
図３１は、本実施形態における入球演出の態様の一例を示すタイミングチャートである。図例では、特別遊技実行中及び特別遊技終了後の時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４、さらに時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において発生した特別遊技判定当選に基づく特別遊技において、大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出が継続して行われる場合を示す。タイミングＴ８０において特別遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４に移行すると、第２始動口１４への入球に基づいて特別図柄変動が行われる。この間も大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出は継続して実行され、例えば画面Ｇ１内に、大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０が継続して表示される。また、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において特定普通入賞口２５に入球すると、特定普通入賞口入球演出制御部１９２は特定普通入賞口入球画像２１０を更新させる。
【０２０４】
時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４における特別柄変動が終了して特別遊技判定に当選すると、タイミングＴ９０から特別遊技が開始する。そして、特別遊技における開放ラウンド遊技実行中に第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球すると、大入賞口入球演出制御部１９０は、当該入球に応じて大入賞口入球画像２００を更新させる。また、特定普通入賞口２５に入球すると、特定普通入賞口入球演出制御部１９２は、当該入球に応じて特定普通入賞口入球画像２１０を更新させる。
【０２０５】
図例では、第１ラウンドが終了するタイミングＴ１００から第２ラウンドが開始するタイミングＴ１１０までのインターバル時間においても、大入賞口入球演出及び特定普通入賞口入球演出は継続して実行される。したがって、インターバル時間に特定普通入賞口２５に入球した場合、特定普通入賞口入球演出制御部１９２は当該入球に応じて特定普通入賞口入球画像２１０を更新させる。
【０２０６】
図３２と図３３は、図３１のタイミングチャートにおける入球演出が行われた場合の画面遷移の一例を示す図である。図３２（ａ）に示すように特別遊技が開始すると、画面Ｇ１中央部に、特別遊技が開始することを報知する開始報知画像２５０が表示されると共に、画面右上方に特別遊技判定に当選したことを示す態様で停止している小図柄２５５が表示される。そして、第１ラウンドが開始すると、画面Ｇ１中央部に特別遊技演出画像表示領域２２０が表示され、特別遊技演出画像表示領域２２０に隣接して遊技球の発射方向を示唆する方向示唆画像２２２が表示され、また、ラウンド表示２１５が画面Ｇ１右上方に表示される。そして、大入賞口入球画像２００と特定普通入賞口入球画像２１０とが画面左上方に表示され、大入賞口入球画像２００は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球により獲得した賞球数を示唆し、特定普通入賞口入球画像２１０は、特定普通入賞口２５への入球により獲得した賞球数を示唆する態様で表示されている。
【０２０７】
そして、第１ラウンドの終了タイミングから第２ラウンドの開始タイミングまでのインターバル時間において、図３２（ｃ）に示すように、大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０は、継続して画面Ｇ１内に表示される。第２ラウンドが開始すると、図３２（ｄ）に示すように、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球に応じて大入賞口入球画像２００が更新されると共に、特定普通入賞口２５への入球に応じて特定普通入賞口入球画像２１０が更新される。
【０２０８】
図３２（ｅ）に示すように、大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０は、それぞれ最終ラウンドが終了するまでに上述した各入賞口への入球に基づく獲得賞球数を表示する。そして、最終ラウンドが終了すると、画面Ｇ１中央付近に、各入賞口への入球に基づく獲得賞球数の合計である獲得球数表示３００が表示される。すなわち、特別遊技が終了すると、入球演出制御部１８２は、ＲＡＭ３３ｃに格納されている大入賞口入球数データ１９４と特定普通入賞口入球数データ１９６とを参照して、図３２（ｆ）に示すように、獲得された賞球数を算出して獲得球数表示３００を画面Ｇ１に表示させるのである。なお、画面Ｇ１内には、特別遊技終了後の遊技状態を示唆する遊技状態示唆表示３１０が表示される。
【０２０９】
特別遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４に移行し、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、図３３（ｇ）に示すように、画面Ｇ１中央付近に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが表示され、変動を開始する。また、画面Ｇ１には第２の遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す方向示唆画像２２２が表示される。さらに、装飾図柄の上方に、特別遊技中における表示態様より小さい表示態様の大入賞口入球画像２００と、特定普通入賞口入球画像２１０が表示される。
【０２１０】
図３３（ｈ）に示すように、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４における特別遊技判定に当選すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは当選結果を示す態様にて停止する。なお、時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において特定普通入賞口２５に入球すると、この入球に応じて特定普通入賞口入球画像２１０が更新される。図３３（ｉ）に示すように時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４から特別遊技状態ＳＴ２に移行し、特別遊技が開始すると、画面Ｇ１中央部に開始報知画像２５０が表示されると共に、いわゆる連チャン大当たりであることを示す連チャン表示２８０が表示される。なお、本実施形態において連チャン大当たりとは、特別遊技判定に大当たり当選することにより特別遊技が実行された後、当該特別遊技判定結果に基づく時短遊技状態ＳＴ３又はＳＴ４において行われた特別遊技判定に当選することをいう。
【０２１１】
特別遊技が開始すると、図３３（ｊ）のように特別遊技演出画像表示領域２２０と、方向示唆画像２２２と、ラウンド表示２１５が画面Ｇ１内に表示される。また、大入賞口入球画像２００及び特定普通入賞口入球画像２１０が、先の特別遊技開始から現時点までの各入賞口への入球に基づく獲得賞球数を示す態様にて表示される。そして、図３３（ｋ）に示すように、第１ラウンドにおいて第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６への入球に基づき大入賞口入球画像２００が更新されると共に、特定普通入賞口２５への入球に基づき特定普通入賞口入球画像２１０が更新される。これにより、いわゆる連チャン大当たりの場合に、最初の特別遊技が開始してから最後の特別遊技が終了するまでの間に上述した各入賞口への入球総数を遊技者に認識させることが可能となる。
【符号の説明】
【０２１２】
１  遊技機
１５  第１大入賞口（第１入賞口）
１６  第２大入賞口（第１入賞口）
２５  特定普通入賞口（第２入賞口）
３３  演出制御基板（演出制御手段）
５５  特別遊技制御部（特別遊技実行手段）
【図１】
2018011816.tif 000003
【図２】
2018011816.tif 000004
【図３】
2018011816.tif 000005
【図４】
2018011816.tif 000006
【図５】
2018011816.tif 000007
【図６】
2018011816.tif 000008
【図７】
2018011816.tif 000009
【図８】
2018011816.tif 000010
【図９】
2018011816.tif 000011
【図１０】
2018011816.tif 000012
【図１１】
2018011816.tif 000013
【図１２】
2018011816.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2018011816.tif 000021
【図２０】
2018011816.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2018011816.tif 000030
【図２９】
2018011816.tif 000031
【図３０】
2018011816.tif 000032
【図３１】
2018011816.tif 000033
【図３２】
2018011816.tif 000034
【図３３】
2018011816.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月28日(2017.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに作動し得る第１入賞口と、
遊技球が入球可能な第２入賞口と、
前記第１入賞口を前記開放状態に作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されているとき、前記特別遊技の種類に応じて、前記第１入賞口への入球に応じて変化する第１入球演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行中において前記第１入球演出が行われているときには前記第２入賞口への入球に応じて前記第１入球演出に関連する第２入球演出を実行し、前記第１入球演出が行われていないときには前記第２入賞口への入球に応じて前記第１入球演出に関連しない第３入球演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技には、第１特別遊技と、前記第１特別遊技と比べて遊技者により有利な第２特別遊技と、があり、
前記演出実行手段は、前記第１特別遊技が実行される場合に、前記第１入球演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに作動し得る第１入賞口と、遊技球が入球可能な第２入賞口と、前記第１入賞口を前記開放状態に作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されているとき、前記特別遊技の種類に応じて、前記第１入賞口への入球に応じて変化する第１入球演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行中において前記第１入球演出が行われているときには前記第２入賞口への入球に応じて前記第１入球演出に関連する第２入球演出を実行し、前記第１入球演出が行われていないときには前記第２入賞口への入球に応じて前記第１入球演出に関連しない第３入球演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別遊技には、第１特別遊技と、前記第１特別遊技と比べて遊技者により有利な第２特別遊技と、があり、前記演出実行手段は、前記第１特別遊技が実行される場合に、前記第１入球演出を実行可能であることを特徴とする構成である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】