(57)【要約】【課題】  遊技機の内部に回収された遊技球を円滑に排出することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  第１拡幅部分３０２と第２拡幅部分３０６を遊技球が通過可能に接続する接続部分４０２を設けることにより、第１排出路３００を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第２排出路３０４に進入して第２排出路３０４から排出されることがあり、第２排出路３０４を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第１排出路３００に進入して第１排出路３００から排出されることがあるようにしている。【選択図】  図４
2018011830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域において遊技媒体が進入可能に設けられた第１進入口と、
前記遊技領域において遊技媒体が進入可能に設けられた第２進入口と、
前記第１進入口に進入した遊技媒体が通過して遊技媒体を外部に排出する第１排出路と、
前記第２進入口に進入した遊技媒体が通過して遊技媒体を外部に排出する第２排出路を備える遊技領域ユニットを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技領域ユニットは、
前記第１排出路と前記第２排出路を接続する接続部分を更に備え、
前記第２排出路を通過する遊技媒体が、前記接続部分を通過して前記第１排出路を通過する場合と、前記接続部分を通過せずに前記第２排出路を通過する場合があるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記遊技領域ユニットは、
前記遊技領域において複数の遊技媒体を貯留する貯留領域と、
前記貯留領域に遊技媒体を貯留する貯留状態と前記貯留領域に貯留された遊技媒体を解放する解放状態の間で動作する可動部材と、
前記可動部材を動作させる駆動部を更に備え、
前記第２進入口は、
前記貯留領域から解放された遊技媒体が進入可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技領域に発射された遊技球は、始動入賞口や大入賞口などの入賞口や、遊技球が進入しても遊技球が払い出されないアウト口を介して遊技機の内部に回収され、遊技機の外部に設けられた遊技球を循環させる設備に排出される（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０２６６４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで従来の遊技機では、遊技機の内部に回収された遊技球の管理のために、複数の入賞口やアウト口に進入した遊技球を１つの排出路に合流させて排出していたが、連続して多くの遊技球が入賞口などに進入する場合には、排出路で遊技球が詰まってしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の内部に回収された遊技球を円滑に排出することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域において遊技媒体が進入可能に設けられた第１進入口と、前記遊技領域において遊技媒体が進入可能に設けられた第２進入口と、前記第１進入口に進入した遊技媒体が通過して遊技媒体を外部に排出する第１排出路と、前記第２進入口に進入した遊技媒体が通過して遊技媒体を外部に排出する第２排出路を備える遊技領域ユニットを備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１進入口に進入した遊技媒体と第２進入口に進入した遊技媒体が、第１排出路と第２排出路に分散されるため、遊技媒体を遊技機の外部に円滑に排出することができる。
【０００９】
（２）また本発明は、前記遊技領域ユニットは、前記第１排出路と前記第２排出路を接続する接続部分を更に備え、前記第２排出路を通過する遊技媒体が、前記接続部分を通過して前記第１排出路を通過する場合と、前記接続部分を通過せずに前記第２排出路を通過する場合があるように形成されているようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第２進入口に進入した遊技媒体が第２排出路のみならず第１排出路も通過できるため、遊技媒体を遊技機の外部に円滑に排出することができる。
【００１１】
（３）また本発明は、前記遊技領域ユニットは、前記遊技領域において複数の遊技媒体を貯留する貯留領域と、前記貯留領域に遊技媒体を貯留する貯留状態と前記貯留領域に貯留された遊技媒体を解放する解放状態の間で動作する可動部材と、前記可動部材を動作させる駆動部を更に備え、前記第２進入口は、前記貯留領域から解放された遊技媒体が進入可能に設けられているようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第２進入口に連続して多くの遊技媒体が進入しても、第２進入口に進入した遊技媒体が第２排出路のみならず第１排出路も通過できるため、遊技媒体を遊技機の外部に円滑に排出することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機の内部に回収された遊技球を円滑に排出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の中央ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の中央ユニットの背面を示す背面図である。
【図５】従来の遊技機の中央ユニットの背面を示す背面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、本実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１７】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１８】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１９】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２０】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４の上部に誘導する。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域の手前側を遊技球が通過できないようにして液晶ディスプレイの周囲に遊技領域４を形成する中央ユニット３４（遊技領域ユニット）が設けられている。詳細には本実施形態では、中央ユニット３４の上方、左方および下方にわたる領域には、中央ユニット３４の外部に遊技領域４が形成され、中央ユニット３４の右部から右下部にわたる領域には、中央ユニット３４の内部に遊技領域４が形成されている。すなわち中央ユニット３４は、遊技領域４の一部を形成している。従って本実施形態では、発射装置から発射された遊技球は、中央ユニット３４の上方の遊技領域４に誘導された後、中央ユニット３４の左方の遊技領域４および中央ユニット３４の下方の遊技領域４を落下するか、中央ユニット３４の右部の遊技領域４および中央ユニット３４の右下部の遊技領域４を落下するようになっている。
【００２３】
そして中央ユニット３４の左方の遊技領域４には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入可能な第１一般入賞口３６が設けられている。この第１一般入賞口３６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、第１一般入賞口３６に進入した遊技球の数が管理される。そして第１一般入賞口３６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１一般入賞口３６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば４個）の遊技球が払い出される。
【００２４】
また中央ユニット３４の下方の遊技領域４には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入可能な第１始動入賞口３８が設けられている。この第１始動入賞口３８は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、第１始動入賞口３８に進入した遊技球の数が管理される。そして第１始動入賞口３８は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口３８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２５】
また中央ユニット３４の下方の遊技領域４には、第１始動入賞口３８の下方に、すなわち遊技領域４の最下部に、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球が進入する第１アウト口４０が設けられている。この第１アウト口４０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第１アウト口４０に進入した遊技球の数が管理される。そして第１アウト口４０は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されているが、第１アウト口４０に遊技球が進入しても遊技球は払い出されない。
【００２６】
ここで中央ユニット３４の左部には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる左開口４２が形成されており、左開口４２を通過した遊技球は中央ユニット３４の左下部に設けられている左通路４４を通過して、中央ユニット３４の中央下部に設けられたステージ４６に落下するようになっている。このステージ４６の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４６とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４６から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路４４からステージ４６上に落下した遊技球がステージ４６上を左右に往復移動した後にステージ４６から下方に落下するようになっている。そして、ステージ４６の中央部の下方には第１始動入賞口３８が設けられており、ステージ４６の中央部から下方に落下した遊技球は第１始動入賞口３８に進入しやすくなっている。従って本実施形態では、第１始動入賞口３８には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が、中央ユニット３４の内部を通過して進入可能となっている。
【００２７】
また中央ユニット３４の右上部には、遊技球が通過できる右上開口４８が形成されており、中央ユニット３４の上方の遊技領域４を右方向に落下する遊技球が右上開口４８を通過して、中央ユニット３４の右部から右下部にかけて内部に形成された遊技領域４に進入するようになっている。詳細には本実施形態では、右上開口４８を通過した遊技球は、中央ユニット３４の右部から右下部にかけて設けられている右通路５０を落下するようになっており、中央ユニット３４の右下部の最下部の中央側には、右通路５０と中央ユニット３４の下方の遊技領域４を接続する右下開口５２が形成されている。そして右通路５０を落下してきた遊技球が右下開口５２を通過すると、中央ユニット３４から外部に進出して中央ユニット３４の下方の遊技領域４に到達し、第１アウト口４０に進入するようになっている。
【００２８】
図３は、遊技盤６から取り外した状態の中央ユニット３４を示す正面図である。図３に示すように、本実施形態の中央ユニット３４では、右通路５０の上部に、右通路５０を落下する遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート５４を通過した遊技球の数が管理される。そして通過ゲート５４を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２９】
また右通路５０の上部には、通過ゲート５４の右隣に、通過ゲート５４を通過しない遊技球が進入する第２アウト口５６（第１進入口）が設けられている。この第２アウト口５６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２アウト口５６に進入した遊技球の数が管理される。そして第２アウト口５６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されているが、第２アウト口５６に遊技球が進入しても遊技球は払い出されない。なお、通過ゲート５４の左隣には遊技球が通過できる領域が設けられており、通過ゲート５４を通過せずに、また第２アウト口５６にも進入せずに遊技球が右通路５０を落下することがあるようになっている。
【００３０】
また右通路５０の上部には、通過ゲート５４の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５８（第１進入口）が設けられている。この第２始動入賞口５８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２始動入賞口５８に進入した遊技球の数が管理される。また第２始動入賞口５８は、第２始動入賞口５８に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な可動部材を備える普通役物６０（補助手段）が設けられている。そして普通役物６０は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５８に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３１】
なお、第１始動入賞口３８に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５８に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３２】
また右通路５０の上部には、第２始動入賞口５８の下方に、遊技球が進入可能な第１大入賞口６２が設けられている。この第１大入賞口６２は、第１大入賞口６２を塞ぐ可動部材を備える第１特別役物６４が設けられており、第１特別役物６４は、第１大入賞口６２に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物６４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００３３】
そして第１大入賞口６２の下方には、第１大入賞口６２に進入した遊技球が通過する特定通路６６が下方に向かって設けられており、特定通路６６の上部には、第１大入賞口６２に遊技球が進入したことを検出する第１大入賞口センサ６７が設けられ、第１大入賞口６２に進入した遊技球の数が管理される。そして、第１大入賞口６２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。そして特定通路６６の下端には、遊技球が進入可能な通常進入口６８（第１進入口）が設けられている。この通常進入口６８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、通常進入口６８に進入した遊技球の数が管理される。そして通常進入口６８は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。
【００３４】
また、特定通路６６は途中で左下方に分岐しており、分岐した特定通路６６の下端には、遊技球が進入可能な特定進入口７０（第１進入口）が設けられている。この特定進入口７０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、特定進入口７０に進入した遊技球の数が管理される。そして特定進入口７０は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。そして特定進入口７０には、特定進入口７０を塞ぐ可動部材を備える特定役物７２が設けられており、特定役物７２は、特定進入口７０に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特定役物７２は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００３５】
従って、第１特別役物６４が開状態となることにより遊技球が第１大入賞口６２に進入して特定通路６６の途中まで到達したときに、特定役物７２が開状態となっている場合には特定進入口７０に遊技球が進入し、特定役物７２が閉状態となっている場合には特定進入口７０に遊技球が進入せずに通常進入口６８に進入するようになっている。
【００３６】
なお本実施形態では、第１大入賞口６２に進入した遊技球は、必ず通常進入口６８または特定進入口７０から遊技機内部に回収される。
【００３７】
また右通路５０の中央部には、第１大入賞口６２に進入せずに右通路５０を落下する遊技球を左右に振り分ける振分装置７４が設けられている。この振分装置７４は、遊技球が１個ずつ進入する振分進入口７６と、遊技球が１個ずつ排出される左排出口７８および右排出口８０が設けられており、１個の遊技球が通過するごとに内部に設けられた図示しない回転体が４５度ずつ回転することにより、１個の遊技球を左排出口７８から排出させると、３個の遊技球を右排出口８０から排出させることを繰り返すように構成されている。
【００３８】
そして左排出口７８の下方には、遊技球が進入可能な第２一般入賞口８２（第２進入口）が設けられている。この第２一般入賞口８２は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵しており、第２一般入賞口８２に進入した遊技球の数が管理される。そして、第２一般入賞口８２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば４個）の遊技球が払い出される。そして第２一般入賞口８２の背面側には、第２一般入賞口８２に進入した遊技球が通過する特殊通路８４が左方に向かって設けられており、この特殊通路８４は、遊技機内部に回収した遊技球を遊技機の外部に排出する排出路に接続されている。
【００３９】
また特殊通路８４の途中の底部には、特殊通路８４を通過する遊技球が進入可能な貯留進入口８６が設けられており、貯留進入口８６の下方には、１０個ほどの遊技球を貯留可能な貯留領域８８が設けられている。そして貯留進入口８６には、貯留進入口８６を塞ぐ可動部材を備える貯留役物９０が設けられており、貯留役物９０は、貯留進入口８６に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、貯留進入口８６に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして貯留役物９０は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また貯留領域８８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵しており、貯留領域８８に１０個の遊技球が貯留されると、貯留役物９０が閉状態となるように制御される。
【００４０】
また貯留領域８８の前面には、貯留領域８８に貯留されている遊技球が進出可能な貯留進出口９２が設けられており、貯留進出口９２には、貯留進出口９２を塞ぐ可動部材を備える解放役物９４が設けられており、解放役物９４は、貯留進出口９２から遊技球が進出可能な開状態（進出可能状態、解放状態）と、貯留進出口９２から遊技球が進出不可能な閉状態（進出不可状態、貯留状態）との間で動作可能に構成されている。そして解放役物９４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００４１】
従って本実施形態では、貯留役物９０が開状態となるとともに解放役物９４が閉状態となることにより、特殊通路８４を通過する遊技球が貯留進入口８６に進入して貯留領域８８に貯留され、貯留領域８８に１０個の遊技球が貯留されると貯留役物９０が閉状態となることにより、貯留領域８８に貯留されている遊技球の個数が維持され、貯留役物９０が閉状態となったまま解放役物９４が開状態となることにより、貯留領域８８に貯留されている遊技球が貯留進出口９２から前方に進出して下方に落下する。そして貯留役物９０が閉状態となっている場合に特殊通路８４を通過する遊技球は、貯留進入口８６に進入せずにそのまま特殊通路８４を進み、排出路に到達して遊技機の外部に排出される。
【００４２】
また貯留領域８８の下方には、遊技球が進入可能な擬似入賞口９６（第２進入口）が設けられている。この擬似入賞口９６は、擬似入賞口９６を塞ぐ可動部材を備える擬似役物９８が設けられており、擬似役物９８は、擬似入賞口９６に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして擬似役物９８は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。詳細には、解放役物９４が開状態となる場合に擬似役物９８も開状態となるように制御されることにより、貯留領域８８から落下する遊技球が擬似入賞口９６に進入するようになっている。そして擬似入賞口９６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。
【００４３】
また擬似入賞口９６の左下方には、第２一般入賞口８２に進入したが擬似入賞口９６に進入しなかった遊技球が進入して遊技機内部に回収される回収口１００（第２進入口）が設けられている。
【００４４】
また振分装置７４の右排出口８０の下方には、右通路５０が下方に向かって設けられており、右通路５０の下部には、遊技球が進入可能な第２大入賞口１０２（第１進入口）が設けられている。この第２大入賞口１０２は、第２大入賞口１０２を塞ぐ可動部材を備える第２特別役物１０４が設けられており、第２特別役物１０４は、第２大入賞口１０２に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物１０４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００４５】
そして第２大入賞口１０２は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２大入賞口１０２に進入した遊技球の数が管理される。そして第２大入賞口１０２は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第２大入賞口１０２に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００４６】
そして、第２アウト口５６、第２始動入賞口５８、第１大入賞口６２、第２一般入賞口８２、第２大入賞口１０２のいずれにも進入せずに右通路５０を落下してきた遊技球は、右下開口５２を通過することにより中央ユニット３４から進出して中央ユニット３４の下方の遊技領域４に到達し、図２で示した第１アウト口４０に進入する。
【００４７】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には、図２に示す中央ユニット３４の左方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には、中央ユニット３４の右方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００４８】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下して、あるいは左開口４２と左通路４４とステージ４６を通過して第１始動入賞口３８に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が中央ユニット３４の右部から右下部の遊技領域４を落下して、通過ゲート５４を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５８に遊技球が進入するように、あるいは第１大入賞口６２に遊技球が進入するように、あるいは第２大入賞口１０２に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００４９】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート５４を遊技球が通過することがなく、第２アウト口５６、第２始動入賞口５８、第１大入賞口６２、第２一般入賞口８２、第２大入賞口１０２のいずれにも遊技球が進入することがなく、また遊技球が中央ユニット３４の右部から右下部の遊技領域４を落下する場合には、第１一般入賞口３６、第１始動入賞口３８に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００５０】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置２００が設けられている。
【００５１】
図４は、中央ユニット３４の右通路５０の背面を拡大した拡大背面図である。図４に示すように、右通路５０の背面の上部には、第２アウト口５６が前面から貫通しており、第２アウト口５６から下方に向かって第２アウト口５６に進入した遊技球が通過する第１排出路３００が設けられている。そして第２アウト口５６の図中右下には、第２始動入賞口５８が前面から貫通しており、第２始動入賞口５８からも下方に向かって第１排出路３００が設けられており、第２アウト口５６から下方に向かう第１排出路３００と合流している。そして第１排出路３００は、右通路５０の背面の図中左端に沿って、更に下方に向かって伸びている。
【００５２】
そして右通路５０の背面の下部の図中左端には、通常進入口６８が前面から貫通しているが、通常進入口６８は、第１排出路３００に直通するように設けられている。また通常進入口６８の図中右上には、特定進入口７０が前面から貫通しており、特定進入口７０からも下方に向かって第１排出路３００が設けられており、通常進入口６８から下方に向かう第１排出路３００と合流している。そして、通常進入口６８から下方に向かう第１排出路３００と特定進入口７０から下方に向かう第１排出路３００が合流する部分には、遊技球が詰まってしまうことを防止するために、第１排出路３００の他の部分と奥行き幅は同一であるが縦横幅が拡がっている第１拡幅部分３０２が形成されている。
【００５３】
そして右通路５０の背面の更に下部には、第２大入賞口１０２が前面から貫通しているが、第２大入賞口１０２からも下方に向かって第１排出路３００が設けられており、第１拡幅部分３０２から下方に向かう第１排出路３００と合流している。そして第１排出路３００は更に下方に向かって伸びている。
【００５４】
従って本実施形態では、第１排出路３００の第１拡幅部分３０２では、第２アウト口５６に進入した遊技球と、第２始動入賞口５８に進入した遊技球と、通常進入口６８に進入した遊技球と、特定進入口７０に進入した遊技球が通過し、第１拡幅部分３０２から下方に向かう第１排出路３００では、それらに加えて第２大入賞口１０２に進入した遊技球が通過する。
【００５５】
また右通路５０の背面の中央部には、第２一般入賞口８２が前面から貫通しており、第２一般入賞口８２から図中右下方に向かって特殊通路８４が設けられている。
【００５６】
また右通路５０の背面の下部の中央部には、擬似入賞口９６が前面から貫通しているが、擬似入賞口９６から下方に向かって擬似入賞口９６に進入した遊技球が通過する第２排出路３０４が設けられている。そして第２排出路３０４は、擬似入賞口９６から下方に向かった後に図中右下方向に向かうように向きを変えるが、この図中右下方向に向かう部分には、遊技球が詰まってしまうことを防止するために、第２排出路３０４の他の部分と奥行き幅は同一であるが縦横幅が拡がっている第２拡幅部分３０６が形成されている。
【００５７】
そして第２拡幅部分３０６には、回収口１００が前面から貫通して第２拡幅部分３０６に直通するように設けられている。また第２拡幅部分３０６には、特殊通路８４が合流している。そして第２排出路３０４は、第２拡幅部分３０６から右通路５０の背面の図中右端に沿って更に下方に向かって伸びている。
【００５８】
従って本実施形態では、第２排出路３０４の第２拡幅部分３０６では、擬似入賞口９６に進入した遊技球と、回収口１００に進入した遊技球と、貯留進入口８６に進入せずに特殊通路８４を進んだ遊技球が通過する。
【００５９】
ここで従来の遊技機では、図５に示すように、第１拡幅部分３０２と第２拡幅部分３０６の間は壁４００で区切られており、第１排出路３００を通過する遊技球は第２排出路３０４に進入することがなく、第２排出路３０４を通過する遊技球は第１排出路３００に進入することがないようになっていた。
【００６０】
しかし本実施形態では、擬似入賞口９６には、貯留領域８８に貯留されていた１０個の遊技球が連続して進入することがあるため、第２拡幅部分３０６で遊技球が滞留して遊技球が詰まってしまうおそれがある。
【００６１】
そこで本実施形態では、図４に示すように、第１拡幅部分３０２と第２拡幅部分３０６の間の壁４００を取り払って第１拡幅部分３０２と第２拡幅部分３０６を遊技球が通過可能に接続する接続部分４０２を設けることにより、第１排出路３００を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第２排出路３０４に進入して第２排出路３０４から排出されることがあり、第２排出路３０４を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第１排出路３００に進入して第１排出路３００から排出されることがあるようにしている。
【００６２】
これにより本実施形態では、擬似入賞口９６に多くの遊技球が連続して進入しても、第１拡幅部分３０２あるいは第２拡幅部分３０６で遊技球が滞留することを防止して、第１排出路３００あるいは第２排出路３０４で遊技球を詰まらせずに遊技機の外部に円滑に排出することができる。
【００６３】
なお本実施形態では、第１一般入賞口３６、第１始動入賞口３８、第１アウト口４０に進入した遊技球は、遊技盤６の背面に設けられた図示しない第３排出路を通過して遊技機の外部に排出される。
【００６４】
２．機能ブロック
図６は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、第１一般入賞口３６に進入した遊技球を検出する第１一般入賞口センサ５０１、第１始動入賞口３８に進入した遊技球を検出する第１始動入賞口センサ５０２、第１アウト口４０に進入した遊技球を検出する第１アウト口センサ５０３、通過ゲート５４を通過した遊技球を検出する通過ゲートセンサ５０４、第２アウト口５６に進入した遊技球を検出する第２アウト口センサ５０５、第２始動入賞口５８に進入した遊技球を検出する第２始動入賞口センサ５０６、第１大入賞口６２に進入した遊技球を検出する第１大入賞口センサ５０７（第１大入賞口センサ６７）、通常進入口６８に進入した遊技球を検出する通常進入口センサ５０８、特定進入口７０に進入した遊技球を検出する特定進入口センサ５０９、第２一般入賞口８２に進入した遊技球を検出する第２一般入賞口センサ５１０、第２大入賞口１０２に進入した遊技球を検出する第２大入賞口センサ５１３、払出センサ５１４等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物６０を動作させる普通役物駆動装置５２０、第１特別役物６４を動作させる第１特別役物駆動装置５２２、第２特別役物１０４を動作させる第２特別役物駆動装置５２４、特定役物７２を動作させる特定役物駆動装置５２６、貯留役物９０を動作させる貯留役物駆動装置５２８、解放役物９４を動作させる解放役物駆動装置５３０、擬似役物９８を動作させる擬似役物駆動装置５３２、払出装置５３４等の出力手段の動作制御等を行う。
【００６５】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６６】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００６７】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６８】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート５４を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０４からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００６９】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物６０が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００７０】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口３８に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０２からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５８に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００７１】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００７２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００７３】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００７４】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００７５】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００７６】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で、第１特別役物６４が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行ったり、第２特別役物１０４が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行ったり、特定役物７２が開状態となるように特定役物駆動装置５２６の駆動制御を行ったり、貯留役物９０が開状態となるように貯留役物駆動装置５２８の駆動制御を行ったり、解放役物９４が開状態となるように解放役物駆動装置５３０の駆動制御を行ったり、擬似役物９８が開状態となるように擬似役物駆動装置５３２の駆動制御を行ったりする。
【００７７】
払出制御手段５５２は、第１一般入賞口センサ５０１、第１始動入賞口センサ５０２、第２始動入賞口センサ５０６、第１大入賞口センサ５０７、第２一般入賞口センサ５１０、第２大入賞口センサ５１３からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置５２４に払い出させる制御を行う。
【００７８】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００７９】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００８０】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００８１】
例えば、第１始動入賞口３８や第２始動入賞口５８への遊技球の入賞、演出ボタン２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００８２】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００８３】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８４】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００８５】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００８６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８７】
まず上記実施形態では、第１排出路３００を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第２排出路３０４に進入して第２排出路３０４から排出されることがあり、第２排出路３０４を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第１排出路３００に進入して第１排出路３００から排出されることがあるようにしている例を挙げて説明したが、第２排出路３０４を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第１排出路３００に進入して第１排出路３００から排出されることがあるものの、第１排出路３００を通過する遊技球は接続部分４０２を通過して第２排出路３０４に進入することがないようにしてもよい。
【００８８】
また上記実施形態では、中央ユニット３４に第１排出路３００および第２排出路３０４が設けられている例を挙げて説明したが、中央ユニット３４に更に第４排出路が設けられ、第１排出路３００あるいは第２排出路３０４と第４排出路を遊技球が通過可能に接続する接続部分４０２が形成されているようにして、第１排出路３００を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第２排出路３０４あるいは第４排出路に進入して第２排出路３０４あるいは第４排出路から排出されることがあり、第２排出路３０４を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第１排出路３００あるいは第４排出路に進入して第１排出路３００あるいは第４排出路から排出されることがあり、第４排出路を通過する遊技球であっても接続部分４０２を通過して第１排出路３００あるいは第２排出路３０４に進入して第１排出路３００あるいは第２排出路３０４から排出されることがあるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８９】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３４  中央ユニット、
３６  第１一般入賞口、３８  第１始動入賞口、４０  第１アウト口、４２  左開口、
４４  左通路、４６  ステージ、４８  右上開口、５０  右通路、５２  右下開口、
５４  通過ゲート、５６  第２アウト口、５８  第２始動入賞口、６０  普通役物、
６２  第１大入賞口、６４  第１特別役物、６６  特定通路、６８  通常進入口、
７０  特定進入口、７２  特定役物、７４  振分装置、７６  振分進入口、
７８  左排出口、８０  右排出口、８２  第２一般入賞口、８４  特殊通路、
８６  貯留進入口、８８  貯留領域、９０  貯留役物、９２  貯留進出口、
９４  解放役物、９６  擬似入賞口、９８  擬似役物、１００  回収口、
１０２  第２大入賞口、１０４  第２特別役物、２００  状態表示装置、
３００  第１排出路、３０２  第１拡幅部分、３０４  第２排出路、
３０６  第２拡幅部分、４００  壁、４０２  接続部分、
５００  メイン基板、５０１  第１一般入賞口センサ、５０２  第１始動入賞口センサ、
５０３  第１アウト口センサ、５０４  通過ゲートセンサ、
５０５  第２アウト口センサ、５０６  第２始動入賞口センサ、
５０７  第１大入賞口センサ、５０８  通常進入口センサ、５０９  特定進入口センサ、
５１０  第２一般入賞口センサ、５１３  第２大入賞口センサ、５１４  払出センサ、
５２０  普通役物駆動装置、５２２  第１特別役物駆動装置、
５２４  第２特別役物駆動装置、５２６  特定役物駆動装置、
５２８  貯留役物駆動装置、５３０  解放役物駆動装置、５３２  擬似役物駆動装置、
５３４  払出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６００  サブ基板、６０２  演出ボタンスイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
【図１】
2018011830.tif 000003
【図２】
2018011830.tif 000004
【図３】
2018011830.tif 000005
【図４】
2018011830.tif 000006
【図５】
2018011830.tif 000007
【図６】
2018011830.tif 000008