(57)【要約】【課題】抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできるゲームシステム等を提供する。【解決手段】アイテム受付部２４３は、ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、そのユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャの開始前に受け付ける。抽選部２４２は、連続ガチャが開始されると、各アイテムに応じて当選確率が設定された抽選条件情報から、１０個のアイテムを抽選する。判別部２４４は、抽選された１０個のアイテムの何れかを、選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する。判別部２４４により役の成立が判別された場合に、再設定部２４５は、抽選条件情報におけるプラチナランクのアイテムについて、上昇させた当選確率を再設定する。【選択図】図３
2018171473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付部と、
前記抽選ゲームが開始されると、各アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選部と、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別部と、
前記判別部により役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記再設定部は、前記判別部により役の成立が判別され、かつ、前記ユーザが前記抽選ゲームを継続する場合に、前記高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記判別部は、規定された複数種類の役のうち、重複して成立可能な役を含めた何れかの役が成立するか否かを判別し、
前記再設定部は、前記判別部により成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、前記当選確率の上昇割合を変化させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記判別部は、同一アイテムを規定数以上揃える役が成立するか否かを判別し、
前記再設定部は、前記判別部により成立が判別された役における前記同一アイテムの数に応じて、前記当選確率の上昇割合を変化させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記判別部は、規定された複数種類の役のうち、役の強さに応じて成立の優先順位が異なる何れかの役が成立するか否かを判別し、
前記再設定部は、前記判別部により成立が判別された役の強さに応じて、前記当選確率の上昇割合を変化させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記再設定部は、前記ユーザが前記抽選ゲームを継続している間、前記判別部により役の成立が判別されなかった場合でも、上昇させた前記当選確率を維持する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記受付部は、前記ユーザが前記抽選ゲームを継続している回数が増えるに応じて、選択できるアイテムの数を増加させた前記選択アイテムを受け付ける、
ことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記抽選部が抽選した複数のアイテムを前記ユーザに付与する付与部を更に備え、
前記付与部は、前記判別部により役の成立が判別された場合に、当該役を構成する複数のアイテムを、少なくとも１個の一定ランク以上のアイテムと交換して、前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項１乃至７の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
所定の抽選ゲームを提供するサーバ装置の抽選方法であって、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付ステップと、
前記抽選ゲームが開始されると、各種アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選ステップと、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別ステップと、
前記判別ステップにて役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定ステップと、
を備えることを特徴とする抽選方法。
【請求項１０】
所定の抽選ゲームを提供するコンピュータを、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付部、
前記抽選ゲームが開始されると、各種アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選部、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別部、
前記判別部により役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできるゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、ソーシャルゲーム等では、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。
このガチャでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与されるようになっている。なお、より有利にゲームを進めることのできる高ランクのアイテム（レアリティの高いアイテム）ほど、当選確率が低く設定されているため、数多くのガチャを実行しても、そのような高ランクのアイテムを獲得できない場合もある。
【０００３】
最近では、アイテムの当選確率を、適宜上昇させる仕組みを取り入れた継続方式の抽選ゲームも知られている。例えば、特許文献１には、ステップアップガチャを採用したゲームシステム（情報処理システム）の発明が開示されている。このステップアップガチャは、同じユーザがガチャを継続して実行するにつれて、高ランクのアイテムについての当選確率が上昇する（ステップアップする）継続方式の抽選ゲームである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許５８１７９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献１の発明では、ステップアップの１周期につき、５回継続してガチャを実行する必要があり、消費する対価（ゲーム内通貨や課金アイテム等）が、継続する回数が増えるにつれて高額となる。具体的に、５回目の対価は、１回目と比べて３０倍も高くなる。なお、５回目のガチャでは、高ランク（星４つ）のアイテムが１個当選することが確定しているものの、そこまでに至るためには、最低でも１周期分（１回目から５回目まで）のガチャに要求される総対価を支払う必要があった。
【０００６】
そのため、要求される総対価を持ち合わせていないライトユーザ（例えば、ゲームの初心者）等は、そのようなステップアップガチャを実行することができなかった。
一方、要求される総対価を持ち合わせているユーザの中には、ステップアップガチャをあえて実行しないユーザも多かった。その理由として、やはり対価が高過ぎるという意見の他に、当選確率の上昇には大きな魅力があるものの、そのような当選確率を上昇させる要因が、対価を多く払うだけでは、ゲーム性に欠けるという意見も挙げられている。
このようなことから、対価だけが要因とならない新しいタイプのステップアップガチャを実現するなどにより、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできる技術が求められていた。
【０００７】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできるゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るゲームシステムは、
所定の抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付部と、
前記抽選ゲームが開始されると、各アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選部と、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別部と、
前記判別部により役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定部と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】ゲームサーバが実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。
【図４】ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。
【図５】抽選条件情報の一例を示す模式図である。
【図６】特別抽選条件情報の一例を示す模式図である。
【図７】役情報の一例を示す模式図である。
【図８】ガチャ選択画面の一例を示す模式図である。
【図９】アイテム受付画面の一例を示す模式図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）共に、抽選結果画面の一例を示す模式図である。
【図１１】本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。
【図１２】ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。
【図１３】本実施形態に係るアイテム抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム（一例として、ソーシャルゲーム等）を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）などの情報処理装置を用いて実行される各種ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００１２】
（全体構成）
本発明の実施形態に係るゲームシステム１００は、図１に示すように、ゲームサーバ２００とユーザ端末３００とがインターネット９００を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末３００は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
【００１３】
ゲームサーバ２００は、例えば、サーバ装置（サーバ用コンピュータ）等であり、ユーザ端末３００と通信して、ゲーム（一例として、ソーシャルゲーム等）の進行を制御する。
なお、ゲームサーバ２００が制御するゲームにおいて、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。つまり、ゲームサーバ２００は、ユーザ端末３００からガチャの実行が要求されると、アイテム毎に当選確率等が設定された抽選条件に基づいて、アイテム群から抽選を行い、当選したアイテムをユーザ（ユーザ端末３００）に付与する。
なお、「アイテム」とは、ゲームにおける一般的なアイテムに限られず、例えば、キャラクタ、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとして、以下、説明する。
【００１４】
ゲームサーバ２００が制御するゲームでは、一例として、「単発ガチャ」、「１０連ガチャ」、及び、「新型ステップアップガチャ」からなる３種類のガチャが実行可能となっている。
単発ガチャは、例えば、１回のガチャにつき、１個のアイテムを抽選し、当選したアイテムを付与する基本的なガチャであり、消費する対価（一例として、ゲーム内通貨であるコイン）の額が低く設定されている。
１０連ガチャは、例えば、一度に１０回分のガチャを連続して行い、合計１０個のアイテムを抽選し、当選したアイテムを付与するガチャ（連続ガチャ）であり、消費する対価の額が高いものの（一例として、単発ガチャの１０倍）、高ランク（後述するプラチナランク）のアイテムが必ず１個以上当選することを特徴としている。なお、１０連ガチャの名称、及び、連続ガチャの回数（１０回）は、一例であり、他の名称で、他の回数（複数回数）を連続して行うガチャであってもよい。
【００１５】
新型ステップアップガチャは、例えば、連続ガチャを少なくとも２回以上に亘って継続させる継続方式のガチャであり、連続ガチャの抽選前にユーザが選択したアイテム（選択アイテム）と、抽選によって当選した何れかのアイテムとによって、予め規定された役が成立した場合に、高ランクのアイテムの当選確率を上昇させる仕組みとなっている。
つまり、新型ステップアップガチャでは、ユーザが所有しているアイテムの中から役が成立しそうなアイテムを適宜選ぶことで当選確率の上昇に関与できる点で、従来型のステップアップガチャ（継続する回数に応じて、当選確率が上昇するステップアップガチャ）よりも、ゲーム性が高められている。また、新型ステップアップガチャでは、当選確率が上昇するとは限らない（役が成立しないと当選確率が上昇しない）ことから、従来型のステップアップガチャよりも、消費する対価の額が低く設定されている。
そのため、対価の支払いに余裕のないライトユーザ等であっても、新型ステップアップガチャに挑戦し易くなっている。また、従来型のステップアップガチャをあえて実行していなかったユーザでも、ゲーム性が向上していることから、新型ステップアップガチャを実行し易くなっている。
【００１６】
なお、以下では、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャを、上記の１０連ガチャと同じく、１０回とする（１０個のアイテムを抽選する）場合について説明するが、連続ガチャの回数は１０回に限られず、他の回数であってもよい。それでも、連続ガチャの回数を少なくしすぎると、役の成立が困難になる（難しすぎることになる）。また逆に、連続ガチャの回数を多くしすぎると、役の成立が容易になる（簡単すぎることになる）。そのため、ゲームバランスを考慮して、連続ガチャの回数を適宜定めるのが望ましい。
また、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャでは、上記の１０連ガチャのような、高ランクのアイテムが必ず１個以上当選する規定を採用しない場合について、以下説明するが、１０連ガチャと同じ規定を採用して、高ランクのアイテムが必ず１個以上当選するようにしてもよい。
【００１７】
ユーザ端末３００は、例えば、スマートフォン等であり、インターネット９００を介してゲームサーバ２００にアクセスしつつ、ゲーム（一例として、ソーシャルゲーム等）を進行する。
例えば、ユーザ端末３００は、ユーザの操作に応じて、上述した各種のガチャの何れかを選択し、対応する対価を支払う等により、選択したガチャの実行をゲームサーバ２００に要求する。
そして、ゲームサーバ２００にてガチャが実行されると（アイテムの抽選が行われると）、ユーザ端末３００のユーザは、当選したアイテムを獲得する。このようにして獲得したアイテムが高ランクのアイテムであれば、ユーザは、そのアイテムをゲーム状況に応じて適宜使用することで、プレイ中のゲームをより有利に進めることができる。
【００１８】
（情報処理装置の概要構成）
本発明の実施形態に係るゲームサーバ２００及びユーザ端末３００が実現される典型的な情報処理装置４００について説明する。
【００１９】
情報処理装置４００は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４０３と、記憶デバイス４０４と、表示デバイス４０５と、通信デバイス４０６と、操作デバイス４０７と、を備える。
【００２０】
ＣＰＵ  ４０１は、情報処理装置４００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【００２１】
ＲＯＭ  ４０２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Initial Program Loader）が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをＲＡＭ  ４０３に読み出してＣＰＵ  ４０１による当該プログラムの実行が開始される。
【００２２】
ＲＡＭ  ４０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス４０４から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
【００２３】
記憶デバイス４０４は、ＳＳＤ（Solid State Drive）やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス４０４は、情報処理装置４００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。
【００２４】
表示デバイス４０５は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス４０４から読み出されたデータや、ＣＰＵ  ４０１にて処理されたデータを加工処理した後、これをＶＲＡＭに格納するなどして、画像情報を生成する。
【００２５】
通信デバイス４０６は、移動体通信網や無線ＬＡＮ（Local Area Network）等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス４０６は、有線ＬＡＮ等を利用して有線通信を行ってもよい。
【００２６】
操作デバイス４０７は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。
【００２７】
以下、上記情報処理装置４００において実現されるゲームサーバ２００の構成等について、図３〜図１０を参照して説明する。情報処理装置４００に電源が投入されると、ゲームサーバ２００（本発明に係るサーバ装置）として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ２００が実現される。
【００２８】
（ゲームサーバの概要構成）
図３は、本実施形態に係るゲームサーバ２００の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ２００は、受信部２１０と、送信部２２０と、記憶部２３０と、制御部２４０とを備え、ユーザ端末３００で実行されるゲームの進行を支援する。
【００２９】
受信部２１０は、インターネット９００を介してユーザ端末３００から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部２１０は、ゲーム中における各種の操作情報や、メニュー等における項目の選択情報をユーザ端末３００から受信する。なお、選択情報には、上述した何れかのガチャの実行を要求する情報が含まれている。また、新型ステップアップガチャが実行された場合には、受信部２１０は、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャ（各回の連続ガチャ）の開始前に、ユーザ端末３００から送られる選択アイテム（ユーザが役を成立させるために選択したアイテム）の情報も受信する。
上述した通信デバイス４０６等が、このような受信部２１０として機能しうる。
【００３０】
送信部２２０は、インターネット９００を介してユーザ端末３００に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部２２０は、操作情報に応じた応答情報や、選択情報に応じた各種画面（後述するアイテム受付画面や抽選結果画面等）をユーザ端末３００に送信する。
上述した通信デバイス４０６等が、このような送信部２２０として機能しうる。
【００３１】
記憶部２３０は、ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部２３０は、ユーザ管理情報２３１、アイテム群２３２、抽選条件情報２３３、特別抽選条件情報２３４、及び、役情報２３５等を記憶する。
【００３２】
ユーザ管理情報２３１は、各ユーザ端末３００のユーザを管理するための情報であり、一例として、図４に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報２３１には、ユーザＩＤ２３１ａ、レベル値２３１ｂ、コイン残高２３１ｃ、所有アイテム２３１ｄ、及び、プレイ時間２３１ｅ等が含まれている。
なお、レベル値２３１ｂは、そのユーザ（ユーザ端末３００のユーザ）におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値２３１ｂの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高２３１ｃは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン（一例であり、他の名称でもよい）の残高を示している。なお、以下では、ガチャを実行するための対価として、所定額のコインを支払う（消費する）場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム（ユーザが別途購入したゲーム内宝石等）が用いられる場合には、ユーザ管理情報２３１において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム２３１ｄは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報（アイテムＩＤ）である。原則として、ユーザが所有するアイテムは、ガチャを実行することによりゲームサーバ２００から付与されるものとするが、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて（一例として、提示されたクエストを達成する等により）、アイテムが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、アイテムＩＤに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間２３１ｅは、そのユーザがゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
【００３３】
図３に戻って、アイテム群２３２は、ゲームにおいてユーザが獲得可能な全アイテムの情報である。このアイテム群２３２には、ガチャによってユーザに付与されるアイテムも含まれており、そのようなアイテムには、後述するような当選確率等が規定されている。
【００３４】
抽選条件情報２３３は、ガチャが実行される際に、制御部２４０（後述する抽選条件生成部２４１）によって生成される情報である。
抽選条件情報２３３は、一例として、図５に示すような情報を含んでいる。
つまり、抽選条件情報２３３には、アイテムＩＤ２３３ａ、ランク２３３ｂ、属性２３３ｃ、及び、当選確率２３３ｄ等が含まれている。
なお、ランク２３３ｂは、ゲーム内におけるアイテムの等級（階級）を示しており、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」（プラチナランク）、「ゴールド」（ゴールドランク）、「シルバー」（シルバーランク）と規定されている。高ランクであるプラチナランクのアイテムをゲーム内で使用すると（ユーザが操作するキャラクタに装備する等も含む）、より有利にゲームを進めることができるようになっている。また、このようなランクを用いる代わりに、レア度（レアリティ）を用いてもよい。その場合、レア度の高い順に、例えば、「スーパーレア（ＳＲ）」、「レア（Ｒ）」、「コモン（Ｃ）」と規定するようにしてもよい。
また、属性２３３ｃは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果（攻撃力や防御力等）が異なっている。
そして、当選確率２３３ｄは、制御部２４０（後述する抽選部２４２）が抽選を行う際に、そのアイテムが当選する確率を示しており、ランク（ランク２３３ｂ）が高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、ガチャが実行される際において、プラチナランクのアイテムは、かなり当選し難くなっている。
なお、新型ステップアップガチャが実行された際において、ユーザが選択したアイテムと、抽選により当選した何れかのアイテムとにより、予め規定された役が成立した場合に、プラチナランクのアイテムの当選確率２３３ｄは、制御部２４０（後述する再設定部２４５）によって、その値が上昇されて更新（再設定）される。なお、役については、後述する役情報２３５と共に説明する。
【００３５】
図３に戻って、特別抽選条件情報２３４は、１０連ガチャが実行される際に、制御部２４０によって更に生成される情報である。
特別抽選条件情報２３４は、一例として、図６に示すような情報を含んでいる。つまり、上記の抽選条件情報２３３と同様に、特別抽選条件情報２３４にも、アイテムＩＤ２３４ａ、ランク２３４ｂ、属性２３４ｃ、及び、当選確率２３４ｄ等が含まれている。なお、特別抽選条件情報２３４の方は、プラチナランクのアイテムのみから構成されている点で、抽選条件情報２３３と異なっている。
上述したように、１０連ガチャでは１０回中の何れか１回において、プラチナランクのアイテムが必ず１個当選するように規定されている。そのため、１０連ガチャでは、その１回のタイミングに限り、このような特別抽選条件情報２３４に基づいた抽選が行われ、プラチナランクのアイテムを１個当選させている。
【００３６】
図３に戻って、役情報２３５は、新型ステップアップガチャが実行された際に、ユーザが選択したアイテム（選択アイテム）と、抽選された何れかのアイテムとで、役が成立したかどうかを判別するために用いられる情報である。なお、ユーザが選択したアイテムのみでは、役は成立せず、必ず、ユーザが選択したアイテムと、抽選された何れかのアイテムとの組み合わせによって、役は成立するものとする。
役情報２３５は、一例として、図７に示すような情報を含んでいる。
つまり、役情報２３５は、タイプ２３５ａ、構成アイテム２３５ｂ、上昇割合２３５ｃ、及び、交換アイテム２３５ｄ等が含まれている。
タイプ２３５ａは、役の種類であり、例えば、重複タイプＡ，Ｂ等は、同じアイテムが所定数（一例として３個）揃った場合に成立する役であり、属性タイプＤ，Ｅ等は、同じ属性のアイテムが所定数（一例として３個）揃った場合に成立する役であり、関連タイプＧ，Ｈは、関連するアイテムが所定数（一例として３個）揃った場合に成立する役である。
また、構成アイテム２３５ｂは、その種類の役を構成するアイテムの識別情報である。
これらの役と同じ構成が、ユーザが選択したアイテム（２個の選択アイテム）と、当選した何れかのアイテム（１個）との組み合わせと合致すると（一例として、役の構成が合計３個の場合）、その役が成立したことになる。例えば、ユーザが選択アイテムとして、「Ｆ００１」のアイテムを２個選び、当選したアイテムの中に、「Ｆ００１」のアイテムが含まれていれば（１個以上含まれていれば）、重複タイプＡ（Ｆ００１が３個）の役が成立することになる。
また、後述するように、新型ステップアップガチャにおいて、連続ガチャが継続される回数が増えるにつれて、ユーザが選択できるアイテムの数（選択アイテムの合計数）が、初期値の２個から１個ずつ増えるように規定されている。そのため、継続される回数がある程度まで増えると、一度に複数の役が重複して成立することも生じ得る。
一例として、回数が３回目の連続ガチャの開始前では、ユーザは、所有しているアイテムから合計４個の選択アイテムを選ぶことができる。そして、例えば、ユーザが選択アイテムとして、「Ｆ００１」のアイテムを２個と、「Ｆ００２」のアイテムを２個とを選び、当選したアイテムの中に、「Ｆ００１」のアイテムと「Ｆ００２」のアイテムとがそれぞれ含まれていれば、重複タイプＡ（Ｆ００１が３個，Ｆ００２が３個）の役が２つ成立することになる。更に、当選したアイテムの中に、「Ｆ００６」のアイテムも含まれていれば、属性タイプＤ（Ｆ００１−Ｆ００２−Ｆ００６）の役も成立することになる。
このように、選択アイテムとして、「Ｆ００１」のアイテムを２個と、「Ｆ００２」のアイテムを２個とを選ぶと、「Ｆ００１」のアイテム、「Ｆ００２」のアイテム、及び、「Ｆ００６」のアイテムを待つ三面待ちとなり、役が成立する確率が高くなる。
また、上昇割合２３５ｃは、その種類の役が成立した場合に、プラチナランクのアイテムの当選確率（図５の抽選条件情報２３３におけるプラチナランクの当選確率２３３ｄ）を上昇させる割合が規定されている。例えば、重複タイプＡの役が成立した場合には、プラチナランクのアイテムの当選確率（現在の当選確率）を５０％上昇させる。また、複数の役が重複して成立した場合には、例えば、それらの割合の合計分だけ、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させる。つまり、重複タイプＡの役、及び、属性タイプＤの役が成立した場合には、プラチナランクのアイテムの当選確率を１２０％（５０％＋７０％＝１２０％）上昇させる。
そして、交換アイテム２３５ｄは、その種類の役が成立した場合に、役を構成する複数のアイテムと交換できるアイテムの識別情報が規定されている。この交換アイテム２３５ｄには、一例として、ゴールドランク以上のアイテムが規定されている。また、役情報２３５では、交換アイテム２３５ｄに１個のアイテム（識別情報）だけを規定している場合を示しているが、交換アイテム２３５ｄに１個のアイテムを規定し、役を構成する複数のアイテムと複数のアイテム（一例として、ゴールドランク以上のアイテム）とを交換できるようにしてもよい。
【００３７】
記憶部２３０は、この他にも、制御部２４０の処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部２３０は、ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したＲＡＭ  ４０３や記憶デバイス４０４等が、このような記憶部２３０として機能しうる。
【００３８】
図３に戻って、制御部２４０は、ゲームサーバ２００全体を制御し、ユーザ端末３００にて実行されるゲームの進行を支援する。
この制御部２４０は、例えば、抽選条件生成部２４１、抽選部２４２、アイテム受付部２４３、判別部２４４、再設定部２４５、提示部２４６、及び、アイテム付与部２４７等を含んでいる。なお、以下では、発明の理解を容易にするために、ゲームサーバ２００側の提示部２４６が各種画面（後述するアイテム受付画面や抽選結果画面等）を生成して、ユーザ端末３００に提示する場合について説明するが、一例であり、他の手法により、ユーザ端末３００に各種画面を提示するようにしてもよい。例えば、後述するように、ゲームサーバ２００とユーザ端末３００とを協働させ、最終的にユーザ端末３００側で各種画面を生成するようにしてもよい。
【００３９】
抽選条件生成部２４１は、ユーザ端末３００からガチャの実行が要求されると、抽選条件を規定する情報を生成する。
例えば、抽選条件生成部２４１は、アイテム群２３２から所定数のアイテムを抜き出し、上述した図５に示すような抽選条件情報２３３を生成する。なお、抽選条件情報２３３における各ランクの構成割合が定められている場合（例えば、プラチナランクが１０％、ゴールドランクが３０％、シルバーランクが６０％等）、抽選条件生成部２４１は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群２３２からそれぞれ抜き出して抽選条件情報２３３を生成する。その際、抽選条件生成部２４１は、ガチャの実行を要求したユーザのレベル値（ユーザ管理情報２３１のレベル値２３１ｂ）に応じて、アイテム群２３２からアイテムを抜き出す手法を適宜変更してもよい。
なお、１０連ガチャが要求された場合において、更に、抽選条件生成部２４１は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群２３２から抜き出し、上述した図６に示すような特別抽選条件情報２３４を生成する。
【００４０】
抽選部２４２は、各アイテムの当選確率が規定された抽選条件に基づいて、抽選ゲームを実施する。
つまり、抽選部２４２は、抽選条件生成部２４１が生成した抽選条件情報２３３等に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、単発ガチャの実行が要求された場合に、抽選部２４２は、抽選条件情報２３３に基づいて、１個のアイテムの抽選を行う。
また、１０連ガチャの実行が要求された場合に、１０回中の９回において、抽選部２４２は、抽選条件情報２３３に基づいて、１個ずつのアイテム（合計９個のアイテム）の抽選を行う。そして、１０回中の１回において、抽選部２４２は、特別抽選条件情報２３４に基づいて、１個のアイテムの抽選を行う。
そして、新型ステップアップガチャの実行が要求された場合に、抽選部２４２は、１回分の連続ガチャにおいて、抽選条件情報２３３に基づいて、合計１０個のアイテムの抽選を行う。なお、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャの抽選後に、上述したような役（少なくとも１つの役）が成立すると、以下に説明するように、再設定部２４５により、プラチナランクのアイテムについて、当選確率が上昇されるようになっている。
【００４１】
アイテム受付部２４３は、新型ステップアップガチャが実行される際に、連続ガチャ（各回の連続ガチャ）の抽選前に、ユーザが既に所有しているアイテムの中から、そのユーザが選んだアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを受け付ける。
例えば、アイテム受付部２４３は、後述するアイテム受付画面をユーザ端末３００に提示している状態で、ユーザが選んだ所定数（一例として、初期値の２個等）の選択アイテムを受け付ける。なお、アイテム受付部２４３は、連続ガチャの回数が増えるにつれて、例えば、１個ずつ増加させた数の選択アイテムを受け付けることができるようになっている。
【００４２】
判別部２４４は、新型ステップアップガチャが実行された際において、アイテム受付部２４３にて抽選前に受け付けた選択アイテムと、抽選部２４２が抽選して当選した１０個のアイテムの何れかとを組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する。
つまり、判別部２４４は、ユーザに選択された選択アイテムと、連続ガチャにより当選した何れかのアイテムとの組み合わせが、上述した図７の役情報２３５に規定された何れかの役の構成と一致するかどうかを判別する。
例えば、ユーザが選択アイテムとして、「Ｆ００１」のアイテムを２個選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「Ｆ００１」のアイテムが含まれていれば（１個以上含まれていれば）、判別部２４４は、図７の役情報２３５における重複タイプＡの役（Ｆ００１が３個）が成立したと判別する。
また、判別部２４４は、重複して成立した役についても判別できるようになっている。例えば、ユーザが選択アイテムとして、「Ｆ００１」のアイテムを２個と、「Ｆ００２」のアイテムを２個とを選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「Ｆ００１」のアイテムと「Ｆ００２」のアイテムがそれぞれ含まれていれば、判別部２４４は、役情報２３５における重複タイプＡ（Ｆ００１が３個，Ｆ００２が３個）の役が２つ成立したと判別する。更に、当選したアイテムの中に、「Ｆ００６」のアイテムも含まれていれば、判別部２４４は、更に、属性タイプＤ（Ｆ００１−Ｆ００２−Ｆ００６）の役も成立したと判別する。
【００４３】
再設定部２４５は、判別部２４４によって役の成立が判別されると、プラチナランクのアイテムの当選確率（抽選条件情報２３３におけるプラチナランクの当選確率２３３ｄ）を上昇させて再設定する。
すなわち、再設定部２４５は、図７の役情報２３５における上昇割合２３５ｃ（成立した役に対応する上昇割合２３５ｃ）に応じて、プラチナランクのアイテムについて、当選確率を上昇させて、抽選条件情報２３３に再設定する。
例えば、役情報２３５における重複タイプＡの役が成立した場合では、再設定部２４５は、プラチナランクのアイテムの当選確率（現在の当選確率）を５０％上昇させて再設定する。また、役情報２３５における重複タイプＡの役、及び、属性タイプＤの役が重複して成立した場合では、再設定部２４５は、プラチナランクのアイテムの当選確率を１２０％（５０％＋７０％＝１２０％）上昇させて再設定する。
つまり、再設定部２４５は、判別部２４４により成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させる。
なお、役が成立しなかったと判別した場合でも、ユーザが連続ガチャを継続する間では、既に上昇させた当選確率は維持されるものとする。
【００４４】
提示部２４６は、各種の画面等を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
例えば、提示部２４６は、ユーザにガチャを選択させるための画面、新型ステップアップガチャにおいて、連続ガチャの開始前にユーザが選択したアイテムを受け付ける画面、並びに、ガチャによる抽選結果を適宜知らせるための画面等を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
【００４５】
具体的に、提示部２４６は、図８に示すようなガチャ選択画面５１０を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
このガチャ選択画面５１０には、単発ガチャを選択するための選択ボタン５１１と、１０連ガチャを選択するための選択ボタン５１２と、新型ステップアップガチャを選択するための選択ボタン５１３とが含まれている。そして、ガチャ選択画面５１０がユーザ端末３００に提示された状態で、選択ボタン５１１〜５１３の何れかが、ユーザにより押下（タッチやクリック等）されると、対応するガチャの実行がゲームサーバ２００に要求される。
【００４６】
また、提示部２４６は、新型ステップアップガチャが実行された場合において、連続ガチャの開始前に、図９に示すようなアイテム受付画面５２０を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
このアイテム受付画面５２０は、新型ステップアップガチャにおける各回の連続ガチャの開始前に、ユーザが選択したアイテム（選択アイテム）を受け付けるための画面である。
アイテム受付画面５２０における選択エリア５２１には、ユーザが所有しているアイテムが選択可能に表示されている。ユーザは、この選択エリア５２１のアイテムから所定数（図９の場合は、４個）のアイテム（役を成立させたいアイテム）を、自由に選べるようになっている。
そして、ユーザにより所定数のアイテムが選択された状態で、決定ボタン５２２が押下されると、選択アイテムの情報が、ユーザ端末３００からゲームサーバ２００に送信されるようになっている。
【００４７】
また、提示部２４６は、新型ステップアップガチャが実行された場合において、連続ガチャの抽選後に、図１０に示すような抽選結果画面５３０を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
なお、図１０（ａ）は、役が成立した場合の抽選結果画面５３０であり、次回の新型ステップアップガチャにおけるプラチナランクの当選確率が上昇したことも報知している。一方、図１０（ｂ）は、役が成立しなかった場合の抽選結果画面５３０である。
この他にも、提示部２４６は、単発ガチャや１０連ガチャが実行された場合にも、同様の抽選結果画面を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
【００４８】
図３に戻って、アイテム付与部２４７は、抽選部２４２が抽選したアイテムをユーザに付与する。つまり、アイテム付与部２４７は、上述したユーザ管理情報２３１における対応するユーザの所有アイテム２３１ｄに、当選したアイテムの識別情報（アイテムＩＤ）を追加する。
なお、新型ステップアップガチャが実行された際において、上述した役が成立した場合に、アイテム付与部２４７は、その役を構成する複数のアイテムを、少なくとも１個の一定ランク以上（一例として、ゴールドランク以上）のアイテムと交換して、ユーザに付与してもよい。例えば、アイテム付与部２４７は、図７の役情報２３５における交換アイテム２３５ｄを参照して、役を構成する複数のアイテムと、対応する交換アイテム２３５ｄにて示されるアイテムとを交換して、ユーザに付与する。なお、役情報２３５では、交換アイテム２３５ｄに１個のアイテムを規定しているが、交換アイテム２３５ｄに複数のアイテムを規定し、役を構成する複数のアイテムと、複数のアイテムとを交換するようにしてもよい。
【００４９】
制御部２４０は、この他にも、ガチャの実行に対する対価の徴収等も行う。つまり、制御部２４０は、ユーザ管理情報２３１における対応するユーザのコイン残高２３１ｃから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したＣＰＵ  ４０１等が、このような構成からなる制御部２４０として機能しうる。
【００５０】
以下、上記情報処理装置４００において実現されるユーザ端末３００の構成等について、図１１，１２を参照して説明する。情報処理装置４００に電源が投入されると、ユーザ端末３００（本発明に係る端末装置）として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末３００が実現される。
【００５１】
（ユーザ端末の概要構成）
図１１は、本実施形態に係るユーザ端末３００の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末３００は、操作受付部３１０と、送受信部３２０と、記憶部３３０と、制御部３４０と、表示部３５０とを備え、例えば、ゲームサーバ２００と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
【００５２】
操作受付部３１０は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部３１０は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス４０７等が、このような操作受付部３１０として機能しうる。
【００５３】
送受信部３２０は、インターネット９００を介してゲームサーバ２００にアクセスし、ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、送受信部３２０は、ゲームサーバ２００から送信される各種画面（上述した、ガチャ選択画面５１０、アイテム受付画面５２０、及び、抽選結果画面５３０）を受信する。
また、送受信部３２０は、各種画面等に応じた選択情報（項目等の選択）をゲームサーバ２００に送信する。
上述した通信デバイス４０６等が、このような送受信部３２０として機能しうる。
【００５４】
記憶部３３０は、例えば、ゲーム管理情報３３１等を記憶する。
【００５５】
ゲーム管理情報３３１には、例えば、図１２に示すように、ユーザＩＤ３３１ａ、レベル値３３１ｂ、コイン残高３３１ｃ、所有アイテム３３１ｄ、及び、プレイ時間３３１ｅ等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報２３１と同様の情報が、ユーザ端末３００側でも管理されている。
ゲーム管理情報３３１にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ２００側にて記憶されるユーザ管理情報２３１と、適宜同期されるようになっている。
【００５６】
記憶部３３０は、この他にも、ゲームにおけるアイテムやキャラクタ等の画像データ等も記憶する。また、後述するように、ユーザ端末３００側（画面生成部３４２）が抽選結果画面５３０等を生成する場合に、記憶部３３０は、各種のアイコン画像等も記憶する。
上述した記憶デバイス４０４等が、このような記憶部３３０として機能しうる。
【００５７】
図１１に戻って、制御部３４０は、ユーザ端末３００全体を制御する。この制御部３４０は、例えば、ゲーム進行部３４１、及び、画面生成部３４２等を含んでいる。
【００５８】
ゲーム進行部３４１は、ゲームを実行し、操作受付部３１０にて受け付けたユーザの操作等に応じて、ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部３４１は、送受信部３２０を通じてゲームサーバ２００との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報３３１にて管理される情報と、ユーザ管理情報２３１にて管理される情報（対応するユーザの情報）とを同期させる。
また、上述した図８のガチャ選択画面５１０が表示部３５０に表示されている状態で、操作ボタン５１１〜５１３の何れかがユーザにより押下されると、ゲーム進行部３４１は、ゲームサーバ２００にガチャの実行を要求する。
【００５９】
画面生成部３４２は、ゲーム画面等を生成する。つまり、ユーザがゲームを進めるための各種画面を生成する。
なお、上述したように、ガチャ選択画面５１０、アイテム受付画面５２０、及び、抽選結果画面５３０は、ゲームサーバ２００側（提示部２４６）にて生成しているが、提示部２４６の代わりに、画面生成部３４２がこれらの画面を生成してもよい。
その場合、ゲームサーバ２００側からユーザ端末３００へは、変数として扱われる要素データだけが送られるようにし、送受信部３２０を通じて要素データを受信すると、画面生成部３４２は、その要素データと記憶部３３０に記憶される情報とに基づいて、各種画面を生成する。一例として、抽選結果画面５３０を生成する場合について説明すると、ゲームサーバ２００側からユーザ端末３００へは、抽選部２４２による抽選結果に関する情報（一例として、各アイテムＩＤ、ランク、及び、属性等の情報）だけが送られる。そして、画面生成部３４２は、この抽選結果に関する情報と、記憶部３３０に記憶されるアイテム画像やアイコン画像等とに基づいて、図１０に示すような抽選結果画面５３０を生成する。つまり、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャにおいて、役が成立した場合に、ユーザ端末３００では、画面生成部３４２が、図１０（ａ）に示すような抽選結果画面５３０を生成する。一方、役が成立しなかった場合に、ユーザ端末３００では、画面生成部３４２が、図１０（ｂ）に示すような抽選結果画面５３０を生成する。
【００６０】
制御部３４０は、この他にも、ゲームサーバ２００から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部３５０に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したＣＰＵ  ４０１等が、このような構成からなる制御部３４０として機能しうる。
【００６１】
表示部３５０は、画面生成部３４２が生成したゲーム画面等を表示する。また、表示部３５０は、ゲームサーバ２００から送られた各種画面（ガチャ選択画面５１０、アイテム受付画面５２０、及び、抽選結果画面５３０等）も表示する。なお、上述したように、これら各種画面をユーザ端末３００側で生成してもよく、その場合でも、表示部３５０は、画面生成部３４２が生成した各種画面を表示する。
なお、上述した表示デバイス４０５等が、このような表示部３５０として機能しうる。
【００６２】
（ゲームサーバの動作）
以下、図３に示すような構成のゲームサーバ２００の動作について図１３を参照して説明する。なお、ゲームサーバ２００は、ユーザ端末３００にて実行されるゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的な新型ステップアップガチャにおけるアイテム抽選処理について説明する。
図１３は、本実施形態に係るアイテム抽選処理の流れを示すフローチャートである。このアイテム抽選処理は、ゲームサーバ２００において、新型ステップアップガチャの実行が要求された場合の処理であり、例えば、図８に示すようなガチャ選択画面５１０が表示された複数のユーザ端末３００において、選択ボタン５１３がそれぞれ押下された場合に開始される。
【００６３】
まず、ゲームサーバ２００は、抽選条件情報を生成する（ステップＳ１１）。
すなわち、制御部２４０（抽選条件生成部２４１）は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群２３２からそれぞれ抜き出し、図５に示すような抽選条件情報２３３を生成する。なお、抽選条件情報２３３における当選確率の値は、全て初期値となっている。
【００６４】
ゲームサーバ２００は、ユーザに選択されたアイテムを受け付ける（ステップＳ１２）。
すなわち、制御部２４０（提示部２４６）が、ユーザ端末３００に、図９に示すようなアイテム受付画面５２０を提示している状態で、ユーザによって所定数のアイテムが選択されると、制御部２４０（アイテム受付部２４３）は、選択された選択アイテムを受け付ける。
図９のアイテム受付画面５２０の例では、制御部２４０は、初期値の２個から、連続ガチャの回数に応じて２個増えた合計４個の選択アイテムを受け付ける。
【００６５】
ゲームサーバ２００は、アイテムの抽選を行う（ステップＳ１３）。
すなわち、制御部２４０（抽選部２４２）は、連続ガチャにおいて、図５に示すような抽選条件情報２３３に基づいて、合計１０個のアイテムの抽選を行う。
【００６６】
ゲームサーバ２００は、役が成立したか否かを判別する（ステップＳ１４）。
すなわち、制御部２４０（判別部２４４）は、ステップＳ１２にて受け付けたアイテム（選択アイテム）と、ステップＳ１３にて抽選されて当選した１０個のアイテムの何れかとを組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する。
つまり、制御部２４０は、ユーザに選択された選択アイテムと、連続ガチャにより当選した何れかのアイテムとの組み合わせが、上述した図７の役情報２３５に規定された何れかの役の構成と一致するかどうかを判別する。
例えば、ユーザが選択アイテムとして、「Ｆ００１」のアイテムを２個選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「Ｆ００１」のアイテムが含まれていれば（１個以上含まれていれば）、制御部２４０は、図７の役情報２３５における重複タイプＡの役（Ｆ００１が３個）が成立したと判別する。
なお、制御部２４０は、重複して成立した役についても判別できるようになっており、例えば、ユーザが選択アイテムとして、「Ｆ００１」のアイテムを２個と、「Ｆ００２」のアイテムを２個とを選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「Ｆ００１」のアイテムと「Ｆ００２」のアイテムがそれぞれ含まれていれば、役情報２３５における重複タイプＡ（Ｆ００１が３個，Ｆ００２が３個）の役が２つ成立したと判別する。更に、当選したアイテムの中に、「Ｆ００６」のアイテムも含まれていれば、制御部２４０は、更に、属性タイプＤ（Ｆ００１−Ｆ００２−Ｆ００６）の役も成立したと判別する。
【００６７】
ゲームサーバ２００は、役が成立しなかったと判別すると（ステップＳ１４；Ｎｏ）、後述するステップＳ１６に処理を進める。
【００６８】
一方、役が成立したことを判別した場合（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）に、ゲームサーバ２００は、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させる（ステップＳ１５）。
すなわち、制御部２４０（再設定部２４５）は、図５に示すような抽選条件情報２３３におけるプラチナランクの当選確率２３３ｄを上昇させて再設定する。
例えば、役情報２３５における重複タイプＡの役が成立した場合では、制御部２４０は、プラチナランクのアイテムの当選確率（現在の当選確率）を５０％上昇させて再設定する。また、役情報２３５における重複タイプＡの役、及び、属性タイプＤの役が重複して成立した場合では、制御部２４０は、プラチナランクのアイテムの当選確率を１２０％（５０％＋７０％＝１２０％）上昇させて再設定する。
つまり、制御部２４０は、ステップＳ１４にて成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させる。
なお、ステップＳ１４にて、役が成立しなかったと判別した場合でも、ユーザが連続ガチャを継続する間では、既に上昇させた当選確率は維持されるものとする。
【００６９】
ゲームサーバ２００は、当選結果をユーザに提示する（ステップＳ１６）。
すなわち、制御部２４０（提示部２４６）は、図１０に示すような抽選結果画面５３０を生成して、ユーザ端末３００に提示する。
なお、図１０（ａ）は、役が成立した場合の抽選結果画面５３０であり、プラチナランクの当選確率が上昇したことも報知している。一方、図１０（ｂ）は、役が成立しなかった場合の抽選結果画面５３０である。
【００７０】
ゲームサーバ２００は、当選したアイテムをユーザに付与する（ステップＳ１７）。
すなわち、制御部２４０（アイテム付与部２４７）は、上述したステップＳ１３にて抽選されて当選したアイテムをユーザに付与する。
つまり、制御部２４０は、図４のユーザ管理情報２３１における対応するユーザの所有アイテム２３１ｄに、当選したアイテムの識別情報（アイテムＩＤ）を追加する。
なお、上述したステップＳ１４にて、役が成立したと判別された場合に、制御部２４０は、その役を構成する複数のアイテムを、少なくとも１個の一定ランク以上（一例として、ゴールドランク以上）のアイテムと交換して、ユーザに付与してもよい。例えば、制御部２４０は、図７の役情報２３５における交換アイテム２３５ｄを参照して、役を構成する複数のアイテムと、対応する交換アイテム２３５ｄにて示されるアイテムとを交換して、ユーザに付与する。なお、役情報２３５では、交換アイテム２３５ｄに１個のアイテムを規定しているが、交換アイテム２３５ｄに複数のアイテムを規定し、役を構成する複数のアイテムと、複数のアイテムとを交換するようにしてもよい。
【００７１】
ゲームサーバ２００は、連続ガチャを継続するか否かをユーザに確認する（ステップＳ１８）。
例えば、制御部２４０（提示部２４６）は、例えば、連続ガチャ（新型ステップアップガチャ）をこのまま続けるかどうかを確認するための確認画面をユーザ端末３００に提示して、ユーザの意向を確認する。
そして、ゲームサーバ２００は、連続ガチャを継続することを確認すると（ステップＳ１８；Ｙｅｓ）、上述したステップＳ１２に処理を戻し、ステップＳ１２〜ステップＳ１８までの処理を再度繰り返す。
一方、連続ガチャを継続しないことを確認した場合（ステップＳ１８；Ｎｏ）に、ゲームサーバ２００は、アイテム抽選処理を終える。
【００７２】
このようなアイテム抽選処理において、ユーザ自身が当選確率（プラチナランクのアイテムの当選確率）の上昇に直接関与できることから、ユーザは、選択アイテムを入念に選び、抽選結果においても、プラチナランクのアイテムが当選したかどうかにだけ注目するのではなく、役が成立したかどうかにも注目して抽選ゲームを楽しむことになる。
【００７３】
この結果、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。
【００７４】
（他の実施形態）
上記の実施形態では、図１３のアイテム抽選処理において、ステップＳ１４にて役が成立したことが判別された場合に、ステップＳ１５にてプラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させているが、ステップＳ１８にて連続ガチャを継続することが確認された後に、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させるようにしてもよい。
つまり、役の成立が判別され、かつ、ユーザが連続ガチャ（新型ステップアップガチャ）を継続する場合に限って、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させればよいため、ユーザが連続ガチャを継続しない場合に、不要となる処理を行わないようにすることができる。
【００７５】
上記の実施形態では、図７に示すような役情報２３５を用いて、役が成立したか否かの判別、役が成立した場合における当選確率の上昇、及び、成立した役を構成する複数のアイテムと一定ランク以上のアイテムとの効果をそれぞれ行う場合について説明したが、このような役情報２３５を用いる手法は一例であり、他の手法により、当選確率の上昇等を行うようにしてもよい。
例えば、ユーザが選択アイテムとして、アイテムＸをｎ個、アイテムＹをｎ個、及び、アイテムＺをｎ個選んだ場合において、当選したアイテムに、アイテムＸ，Ｙ，Ｚがそれぞれ含まれていれば、「アイテムＸがｎ＋１個，アイテムＹがｎ＋１個，アイテムＺがｎ＋１個」という役が成立するものとする。つまり、役を成立するアイテムの個数（ｎの値）に応じて、制御部２４０（再設定部２４５）は、プラチナランクの当選確率を上昇させるようにする。なお、その際に、制御部２４０は、アイテムＸ，Ｙ，Ｚの当選確率をそれぞれ下降させてもよい。
また、役が成立した場合におけるプラチナランクの当選確率を上昇させる割合を、その役の強さに応じて異ならせて規定してもよい。なお、成立し難い役が強い役であり、逆に、成立し易い役が弱い役である。例えば、「アイテムＸがｎ個」という役と、「アイテムＸがｎ＋１個」とは、強さが、「アイテムＸがｎ個」＜「アイテムＸがｎ＋１個」の関係となる。また、「アイテムＸがｎ＋１個」という役と、「アイテムＸがｎ＋１個，アイテムＹがｎ＋１個」という役と、「アイテムＸがｎ＋１個，アイテムＹがｎ＋１個，アイテムＺがｎ＋１個」という役とは、強さが、「アイテムＸがｎ＋１個」＜「アイテムＸがｎ＋１個，アイテムＹがｎ＋１個」＜「アイテムＸがｎ＋１個，アイテムＹがｎ＋１個，アイテムＺがｎ＋１個」の関係となるものとする。
そのため、成立し易い役（つまり、弱い役）について、当選確率の上昇割合を低く規定し、逆に、成立し難い役（つまり、強い役）について、当選確率の上昇割合を高く規定する。
その場合、制御部２４０は、これらのような成立した役の強さに応じて、当選確率を上昇させる割合を変化させることができる。
また、ユーザが選択したアイテム（選択アイテム）で、デッキを組むようにしてもよい。そして、役の強さに応じて成立の優先順位が異なるようにしてもよい。例えば、ユーザが、「アイテムＸが１０個，アイテムＹが１０個」というデッキαと、「アイテムＸが５個」というデッキβとを組み、当選したアイテムに、アイテムＸが含まれていれば、デッキβが消尽される（例えば、所定量のコインと交換されてデッキβを構成するアイテムが消去される）。また、当選したアイテムにアイテムＸ，Ｙが含まれていれば、デッキβよりも強いデッキαの方が消尽される。また、今回の抽選で当選したアイテムにアイテムＹが含まれており、次の回の抽選で当選したアイテムにアイテムＸが含まれていれば、デッキαが消尽されるようにしてもよい。
【００７６】
上記の実施形態では、専用のゲームサーバ２００やユーザ端末３００を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ２００やユーザ端末３００の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ２００やユーザ端末３００として機能させることも可能である。
【００７７】
また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read-Only Memory）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＭＯ（Magneto Optical Disc）、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。
【００７８】
（まとめ）
本発明の第１の観点に係るゲームシステムは、所定の抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、受付部、抽選部、判別部、及び、再設定部を備えている。
【００７９】
受付部は、ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、そのユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、抽選ゲームの開始前に受け付ける。抽選部は、抽選ゲームが開始されると、各アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する。
また、判別部は、抽選された複数のアイテムの何れかを、選択アイテムと組み合わせることで、規定された役が成立するか否かを判別する。そして、再設定部は、判別部により役の成立が判別された場合に、アイテム群における高ランクのアイテム（例えば、プラチナランクのアイテム）について、上昇させた当選確率を再設定する。
【００８０】
このように、ユーザ自身が当選確率の上昇に直接関与できることから、ユーザは、選択アイテムを入念に選び、抽選結果においても、高ランクのアイテムが当選したかどうかにだけ注目するのではなく、役が成立したかどうかにも注目して抽選ゲームを楽しむことになる。
この結果、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。
【００８１】
また、上記ゲームシステムにおいて、再設定部は、判別部により役の成立が判別され、かつ、ユーザが抽選ゲームを継続する場合に、高ランクのアイテムについて、上昇させた当選確率を再設定するようにしてもよい。
この場合、判別部により役の成立が判別され、かつ、ユーザが抽選ゲームを継続する場合に限って、例えば、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させた当選確率を再設定するため、ユーザが抽選ゲームを継続しない場合に、不要となる処理を行わないようにすることができる。
【００８２】
また、上記ゲームシステムにおいて、判別部は、規定された複数種類の役のうち、重複して成立可能な役を含めた何れかの役が成立するか否かを判別し、再設定部は、判別部により成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させてもよい。
例えば、成立し易い役（弱い役）には、当選確率の上昇割合が低く規定されており、逆に、成立し難い役（強い役）には、当選確率の上昇割合が高く規定されている場合、ユーザは、手堅い戦略で選択アイテムを選んだり、大穴狙いで選択アイテムを選ぶなど、自分のスタイルで選択アイテムを選び、抽選に注目し、そして、結果に一喜一憂して楽しむことができる。
【００８３】
また、上記ゲームシステムにおいて、同一アイテムを規定数以上揃える役が成立するか否かを判別し、再設定部は、判別部により成立が判別された役における同一アイテムの数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させるようにしてもよい。
この場合、例えば、同一アイテムが複数当選し易いアイテムを選択アイテムに含めることで、当選確率の上昇割合を大きくすることを狙うことも可能となる。
【００８４】
また、上記ゲームシステムにおいて、判別部は、規定された複数種類の役のうち、役の強さに応じて成立の優先順位が異なる何れかの役が成立するか否かを判別し、再設定部は、判別部により成立が判別された役の強さに応じて、当選確率の上昇割合を変化させるようにしてもよい。
この場合、例えば、当選したアイテムやその組み合わせに応じて、成立する役が変化するため、より抽選に注目し、そして、結果の多様性を楽しむことができる。
【００８５】
また、上記ゲームシステムにおいて、再設定部は、ユーザが抽選ゲームを継続している間、判別部により役の成立が判別されなかった場合でも、上昇させた当選確率を維持するようにしてもよい。
この場合、役が成立しなかったときが止め時とならず、ユーザに抽選ゲームを継続させ易くすることができる。
【００８６】
また、上記ゲームシステムにおいて、受付部は、ユーザが抽選ゲームを継続している回数が増えるに応じて、選択できるアイテムの数を増加させた選択アイテムを受け付けるようにしてもよい。
この場合、抽選ゲームを続けるにつれて、選択アイテムの数が増えるため、例えば、二面待ちや三面待ち等が可能となり、役を成立させ易くすることができる。
【００８７】
また、上記ゲームシステムは、抽選部が抽選した複数のアイテムをユーザに付与する付与部を更に備え、付与部は、判別部により役の成立が判別された場合に、その役を構成する複数のアイテムを、少なくとも１つの一定ランク以上のアイテムと交換して、ユーザに付与するようにしてもよい。
例えば、役を成立させることで、ゴールドランク以上のアイテムと交換されて付与される場合、ユーザは、シルバーランクのアイテム（比較的多く所有していると共に、抽選され易いアイテム）から構成される役を成立させるなどにより、余っているランクの低いアイテムを減らすと共に、よりランクの高いアイテムを獲得するといったことも行えるようになる。
【００８８】
本発明の第２の観点に係る抽選方法は、所定の抽選ゲームを提供するサーバ装置の抽選方法であって、受付ステップ、抽選ステップ、判別ステップ、及び、再設定ステップと、を備えている。
【００８９】
すなわち、第２の観点に係る抽選方法は、第１の観点に係るゲームシステムと同様に、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。
【００９０】
本発明の第３の観点に係るプログラムは、所定の抽選ゲームを提供するコンピュータを受付部、抽選部、判別部、及び、再設定部として機能させる。
【００９１】
すなわち、第３の観点に係るプログラムは、第１の観点に係るゲームシステムと同様に、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
以上説明したように、本発明によれば、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできるゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【００９３】
１００  ゲームシステム
２００  ゲームサーバ
２１０  受信部
２２０  送信部
２３０  記憶部
２３１  ユーザ管理情報
２３２  アイテム群
２３３  抽選条件情報
２３４  特別抽選条件情報
２３５  役情報
２４０  制御部
２４１  抽選条件生成部
２４２  抽選部
２４３  アイテム受付部
２４４  判別部
２４５  再設定部
２４６  提示部
２４７  アイテム付与部
３００  ユーザ端末
３１０  操作受付部
３２０  送受信部
３３０  記憶部
３３１  ゲーム管理情報
３４０  制御部
３４１  ゲーム進行部
３４２  画面生成部
３５０  表示部
４００  情報処理装置
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０４  記憶デバイス
４０５  表示デバイス
４０６  通信デバイス
４０７  操作デバイス
９００  インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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