(57)【要約】【課題】移動可能な枠可動部材を備える遊技機において、メンテナンスを行い易くすることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】パチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０を備え、遊技機枠５０の前枠５３には、上側を装飾する上側装飾部２００が設けられている。上側装飾部２００に、移動可能な枠可動体４００（枠可動部材）が取付けられている。そして上側装飾部２００には、枠可動体４００が待機位置にあるときには顔ユニット４０３の顔部分を視認不可能にする一方、枠可動体４００が動作位置にあるときには顔ユニット４０３の顔部分を視認可能にする上側蓋部材２４０が設けられている。上側蓋部材２４０は、枠可動体４００が待機位置にあるときでも、前側プレート２４１を後側プレート２４２に対して上方に屈曲させることで、顔ユニット４０３を視認できると共に接触できる視認接触空間ＳＫを形成可能なものである。【選択図】図３４
2018153394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
当該遊技機枠に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材と、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分を視認不可能にする一方、前記枠可動部材が前記動作位置にあるときには前記意匠部分を視認可能にする隠し部材と、を備え、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作に基づいて前記意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときに固定されている固定部と、前記固定部に対して屈曲可能に組付けられている屈曲部とを備え、
前記屈曲部は、前記固定部よりも前方に配されていて、前記固定部に対して屈曲することで前記視認接触空間を形成するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記屈曲部が前記固定部に対して屈曲する方向とは反対方向に付勢する付勢部材を備え、
前記屈曲部は、前記付勢部材による付勢力に抗して前記屈曲する方向に屈曲されることで、前記視認接触空間を形成するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部を備え、
前記隠し部材は、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには前記上部装飾部の上壁部の少なくとも一部を形成していて、
前記枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、当該枠可動部材の移動を妨げないように移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、当該パチンコ遊技機の外郭を構成する遊技機枠が設けられていて、この遊技機枠の内部に遊技領域が形成された遊技盤が取付けられている。パチンコ遊技機の多くでは、遊技領域に配されている始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の抽選が実行される。そして、大当たりの当選を示す特別図柄が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）が実行されるようになっている。
【０００３】
近年、ほとんどのパチンコ遊技機に移動可能な枠可動部材が取付けられている。例えば下記特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、遊技機枠の上部を装飾する上側装飾部に、マンホールの形を模した収容部材と、収容部材の中に収容されている人形（枠可動部材）とが設けられている。通常時において、人形は収容部材の中に収容されている待機位置にある。そして大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されると、人形は収容部材よりも上方の動作位置に飛び出るようになっている。こうして遊技者に対して、人形の顔部分（意匠部分）が現れるように見せることで、大当たりに当選したことへの高揚感を高めることが可能になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記文献に記載の遊技機では、人形が動作位置にあるときに、遊技者が悪戯で人形の顔部分（意匠部分）に触って汚れ等を付着させたり、収容部材の中にゴミ等を混入させる場合があり得る。この場合、その後に人形が待機位置に移動すると、人形の顔部分に汚れ等が付着したままになると共に、収容部材の中にゴミ等が混入されたままになる。そうなると、遊技場（ホール）の従業員等は、上記した汚れやゴミ等を取り除くというメンテナンスを行うために、人形をわざわざ待機位置から動作位置へ移動させなければならず、メンテナンスの作業が面倒であった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、移動可能な枠可動部材を備える遊技機において、メンテナンスを行い易くすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
＜Ａ＞本発明の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
当該遊技機枠に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材と、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分を視認不可能にする一方、前記枠可動部材が前記動作位置にあるときには前記意匠部分を視認可能にする隠し部材と、を備え、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作に基づいて前記意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成可能なものであることを特徴とする。
＜Ｂ＞ここで本発明の遊技機は、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときに固定されている固定部と、前記固定部に対して屈曲可能に組付けられている屈曲部とを備え、
前記屈曲部は、前記固定部よりも前方に配されていて、前記固定部に対して屈曲することで前記視認接触空間を形成するものであると良い。
＜Ｃ＞ここで本発明の遊技機は、
前記屈曲部が前記固定部に対して屈曲する方向とは反対方向に付勢する付勢部材を備え、
前記屈曲部は、前記付勢部材による付勢力に抗して前記屈曲する方向に屈曲されることで、前記視認接触空間を形成するものであると良い。
＜Ｄ＞ここで本発明の遊技機は、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部を備え、
前記隠し部材は、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには前記上部装飾部の上壁部の少なくとも一部を形成していて、
前記枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、当該枠可動部材の移動を妨げないように移動可能なものであると良い。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、移動可能な枠可動部材を備える遊技機において、メンテナンスを行い易くすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機の右側面図である。
【図５】同遊技機の平面図である。
【図６】同遊技機を右斜め下方から見た斜視図である。
【図７】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図８】図７に示す遊技盤の縦断面図である。
【図９】同遊技機が備える第２大入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図１０】図７に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１１】同遊技機が備える可動体ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は可動体ユニットの平面図であり、（Ｂ）は可動体ユニットの正面図である。
【図１３】図１２（Ａ）に示す可動体ユニットからスピーカを取外した状態を下方から見た斜視図である。
【図１４】図１２（Ａ）に示す可動体ユニットの分解斜視図である。
【図１５】図１４に示すユニット本体の分解斜視図である。
【図１６】（Ａ）は図１４に示す前側カバーの斜視図であり、（Ｂ）は図１６（Ａ）の前側カバーの分解斜視図である。
【図１７】図１４に示す回転機構部の分解斜視図である。
【図１８】（Ａ）は図１７に示す左側リンクユニットの正面図であり、（Ｂ）は図１８（Ａ）の縦断面図である。
【図１９】（Ａ）は待機位置にある枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、（Ｂ）は図１９（Ａ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。
【図２０】（Ａ）は図１９（Ｂ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、（Ｂ）は図２０（Ａ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。
【図２１】（Ａ）は図２０（Ｂ）の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、（Ｂ）は動作位置にある枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。
【図２２】（Ａ）は枠可動体の後端部が前方且つ上方に移動するように枠可動体が起立し始めている状態を示す図であり、（Ｂ）は図２２（Ａ）に示す位置よりも枠可動体が起立している状態を示す図である。
【図２３】図１５に示す枠可動体の分解斜視図である。
【図２４】（Ａ）は図２３に示す右側耳可動体の斜視図であり、（Ｂ）は図２３に示す右側耳部材とベースプレートとの関係を背面側から見た斜視図である。
【図２５】（Ａ）は耳部材が収納位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、（Ｂ）は耳部材が収納位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。
【図２６】（Ａ）は耳部材が退避位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、（Ｂ）は耳部材が退避位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。
【図２７】（Ａ）は耳部材が突出位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、（Ｂ）は耳部材が突出位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。
【図２８】（Ａ）は顎部材が閉鎖位置にあるときの顔ユニットの右側面図であり、（Ｂ）は顎部材が開放位置にあるときの顔ユニットの右側面図である。
【図２９】（Ａ）は耳ユニットを左斜め下方から見た斜視図であり、（Ｂ）は耳ユニットの縦断面図である。
【図３０】（Ａ）は図２９（Ａ）に示す顎部材を手動で開放位置へ移動させた状態を示す縦断面図であり、（Ｂ）は図２９（Ａ）に示す顎部材を傾動モータで開放位置へ移動させた状態を示す縦断面図である。
【図３１】（Ａ）は図１５に示す下側カバーの分解斜視図であり、（Ｂ）は図１７に示す連結板を下方から見た斜視図である。
【図３２】（Ａ）は枠可動体が待機位置にあるときの可動体ユニットの縦断面斜視図であり、（Ｂ）は枠可動体が動作位置にあるときの可動体ユニットの縦断面斜視図である。
【図３３】図１に示す上側装飾部の下壁部と窓部の上部との関係を示す斜視図である。
【図３４】図１に示す上側蓋部材の前側プレートを開いた状態を示す斜視図である。
【図３５】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの斜視図である。
【図３６】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの正面図である。
【図３７】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの右側面図である。
【図３８】枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときに右斜め下方から見た斜視図である。
【図３９】本発明の実施形態に係る遊技機が左右に並んでいる状態を示す斜視図である。
【図４０】（Ａ）（Ｂ）は比較例として枠可動体の前端部が後方且つ上方に移動するように枠可動体が起立する場合の説明図であり、（Ｃ）（Ｄ）は本形態として枠可動体の後端部が前方且つ上方に移動するように枠可動体が起立する場合の説明図である。
【図４１】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４２】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４３】同遊技機のサブ駆動基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４４】大当たり種別判定テーブルである。
【図４５】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図４６】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図４７】変動パターン判定テーブルである。
【図４８】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図４９】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５０】サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５１】駆動制御処理のフローチャートである。
【図５２】駆動制御処理のフローチャートである。
【図５３】サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図５５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５６】第１変形例において遊技機枠の分解斜視図である。
【図５７】第２変形例において遊技機の正面図である。
【図５８】第２変形例において遊技機の右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１１】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０と、遊技機枠５０の内部に取付けられた遊技盤２（図７参照）と、を備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、遊技機枠５０の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。なお外枠５１の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板５１ａが配されている。本形態では、外枠５１及び内枠５２が遊技機枠５０の「基枠部」に相当し、前枠５３が遊技機枠５０の「前枠部又は開閉枠部」に相当する。
【００１２】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている。図２に示すように、ヒンジ部５４により、前枠５３は外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部分５３ａが形成されていて、この開口部分５３ａに透明のガラス板５５が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板５５を通して、後述する遊技領域３を視認できるようになっている。
【００１３】
前枠５３は、図２に示すように、後方側にベース枠５６を備えている。また前枠５３は、図３に示すように、前方側に上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを備えている。ベース枠５６は、前面側で上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。
【００１４】
上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技機枠５０（前枠５３）の上部を装飾するものである。上側装飾部２００は、図３に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット２０１を備え、左右両側に発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒを備えている。可動体ユニット２０１は、後述する枠可動体４００を移動可能に組付けるユニットであり、前後方向に長いものである。本形態では可動体ユニット２０１の構成に特徴があり、可動体ユニット２０１の詳細な構成については後述する。発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒは、内部にて発光体（図示省略）を回転可能に組付けるユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠５６に取付けられている（図２参照）。
【００１５】
この上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、図４に示すように、ベース枠５６に取付けられている他のどの部分（左側装飾部２１０，右側装飾部２２０，操作機構部２３０）よりも、前方に突出している。具体的には、上側装飾部２００の前端位置Ｐ１から外枠５１の幕板５１ａの前面位置Ｐ２（幕板部の前端位置）までの距離Ｌ１は、約４１６．５ｍｍになっている。これに対して、操作機構部２３０の前端位置Ｐ３から外枠５１の幕板５１ａの前面位置Ｐ２までの距離Ｌ２は、約１５７．１ｍｍになっている。従って、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ１が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上である。これにより、上側装飾部２００による前方への突出が非常に強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。
【００１６】
左側装飾部２１０は、遊技機枠５０（前枠５３）の左側を装飾するものである。右側装飾部２２０は、遊技機枠５０の右側を装飾するものであり、剣の形状を模した剣部材２２１と、鞘の形状を模した鞘部材２２２とを備えている。剣部材２２１の剣先部分２２１ａは、鞘部材２２２に収容されていて、鞘部材２２２に対して上下方向に移動可能である。具体的に剣部材２２１は、剣先部分２２１ａが鞘部材２２２に収容されている収容位置（図４参照）又は剣先部分２２１ａが鞘部材２２２から露出している露出位置（図３７参照）に移動可能である。なお剣部材２２１が露出位置にあるときには、遊技者に対して剣部材２２１への押込操作が促されるようになっている。
【００１７】
この右側装飾部２２０は、上述した上側装飾部２００と同様、前方に大きく突出している。具体的には、右側装飾部２２０の前端位置Ｐ８から外枠５１の幕板５１ａの前面位置Ｐ２までの距離Ｌ３は、約３３２．４ｍｍになっている。そのため、右側装飾部２２０から外枠５１までの距離Ｌ３が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上である。これにより、上側装飾部２００だけでなく、右側装飾部２２０による前方への突出も強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。
【００１８】
操作機構部２３０（遊技媒体貯留部）は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部２３０は、図１に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、上側の後部に遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１を備え、ハンドル６０よりも左方に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構部２３０のうち上皿６１よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン６８が設けられている。
【００１９】
本形態のパチンコ遊技機１では、図３に正面図が示され、図４に右側面図が示され、図５に平面図が示されている。ここで、図３及び図４に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１６０が配されている。データカウンタ１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１６１と、この固定部材１６１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１６２とを備えている。
【００２０】
データ表示装置１６２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１６２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ１６０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１６２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお、図４では、データ表示装置１６２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。
【００２１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図６に示すように、上側装飾部２００の後方の下側に、左右一対の左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒが設けられている。また上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、及び操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６（図４３参照）が多数設けられている。
【００２２】
次に、図７を参照して遊技盤２について説明する。図７に示すように、遊技盤２の前面側には、鉛直方向に起立した遊技面２ａが形成されている。この遊技面２ａの前方に、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、様々な発光色で発光可能な盤ランプ５（図４３参照）が多数設けられている。なお遊技盤２は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００２３】
遊技盤２の遊技面２ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。また遊技面２ａよりも後方には、液晶表示装置である第１画像表示装置（第１表示手段）６が配されている。第１画像表示装置６は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。
【００２４】
第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図１０参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、第１画像表示装置６にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００２６】
第１画像表示装置６は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面６ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００２７】
また第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図１０参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂ（図１０参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００２８】
また本形態のパチンコ遊技機１には、図７に示すように、第１画像表示装置６よりも上方に第２画像表示装置（第２表示手段）７が設けられている。第２画像表示装置７の表示画面７ａでは、第１画像表示装置６の表示画面６ａで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。
【００２９】
この第２画像表示装置７は、図８に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、遊技盤２の遊技面２ａよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。更に、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、図７に示すように、遊技領域３の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域３の外側でも表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。こうして本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面６ａ，７ａで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。
【００３０】
図７に示すように、遊技領域３の中央付近であって第１画像表示装置６の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、第１画像表示装置６の表示画面６ａよりも前方で変位可能な盤可動体（装飾可動体）１５が設けられている。盤可動体１５は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第１画像表示装置６の表示画面６ａの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。
【００３１】
遊技領域３における第１画像表示装置６の下方には、第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３２】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第２始動口２１は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。
【００３３】
電チュー２２は、前後方向に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４１参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が前方に進出しているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材２３が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材２３の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第２始動口２１に入球可能となる。
【００３４】
一方、第２始動口２１は、後方に退避しているとき（つまり閉状態であるとき）には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材２３が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材２３に当接しない。これにより、遊技球は第２始動口２１に入球することなく、後述するアウト口１６へ向かう。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。
【００３５】
また第１始動口２０の右斜め上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４１参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３６】
また第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３７】
また、ゲート２８の右斜め上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図４１参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３８】
より詳細には、図９（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態（第１の状態）又は左方に進出した進出状態（第２の状態）をとる。
【００３９】
図９（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図９（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４０】
図９（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図９（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４１】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４２】
図７に戻り、遊技領域３の左下部や右下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４４】
第１流路Ｒ１上には、普通入賞口２７と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【００４５】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、普通入賞口２７と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、ゲート２８への通過、又は第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【００４６】
また図７に示すように、遊技盤２の左下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図１０に示すように、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４７】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４８】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４９】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５０】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、特図保留記憶部８５（図４１参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４１参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４１参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５１】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５２】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図１０参照）、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５３】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５４】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図１０参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５５】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４１参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５６】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５７】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図１０参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５８】
２．可動体ユニットの構成
次に図１１〜図４０に基づいて、可動体ユニット２０１の構成について説明する。可動体ユニット２０１は、後述する枠可動体４００を移動可能にするためのユニットである。図１１に示すように、可動体ユニット２０１は、前枠５３のベース枠５６の上端に設けられている水平状の上壁部５７に図示しないビスを用いて着脱可能になっている。よって本形態の可動体ユニット２０１は、発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒ、左側装飾部２１０、及び右側装飾部２２０のベース枠５６に対する取付状態に拘わらず、独立して交換可能なものになっている。
【００５９】
図１２（Ａ）は可動体ユニット２０１の平面図であり、図１２（Ｂ）は可動体ユニット２０１の正面図である。図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、可動体ユニット２０１は、前後方向に長い略直方体形状のものである。具体的に、可動体ユニット２０１の前後方向の長さＬ４は、約４０６．２ｍｍである。また可動体ユニット２０１の左右方向の長さＬ５は、約２９４．３ｍｍである。また可動体ユニット２０１の上下方向の長さＬ６は、約１９９．９ｍｍである。また可動体ユニット２０１の重量は、約６．５ｋｇである。こうして本形態の可動体ユニット２０１は、従来の一般的な可動体を備えるユニットに比べて、非常に大きく且つ重いものになっている。
【００６０】
なお発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒ（図３参照）の重量は、約３ｋｇである。そのため本形態の上側装飾部２００では、可動体ユニット２０１と発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒの合計重量として約９．５ｋｇもの重量がある。従って本形態の遊技機枠５０では、上側装飾部に何ら可動物（重量物）を搭載していない遊技機枠に比べて、約９．５ｋｇの重量増加である。そして本形態の遊技機枠５０は、前方に大きく突出し且つ重い可動体ユニット２０１により、重量が上方の前方側に偏っているものである。
【００６１】
図１３は、可動体ユニット２０１を下方から見た場合の左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒの分解斜視図である。図１３に示すように、左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒは、可動体ユニット２０１のうち後方側に下端部に配されている。以下では、左側スピーカ６７Ｌと右側スピーカ６７Ｒとは左右対称の構成であるため、以下では左側スピーカ６７Ｌの構成を代表して説明する。
【００６２】
左側スピーカ６７Ｌは、後述する音声制御基板１０６から送信される制御信号（電気信号）を音波に変換することで音を出力するものである。この左側スピーカ６７Ｌは、スピーカ本体６７ａと、組付カバー６７ｂと、スピーカグリル６７ｃと、装飾カバー６７ｄとを備えている。スピーカ本体６７ａは、円錐台形状の振動板６７ａ１を備えていて、振動板６７ａ１を振動させることにより音を出力可能なものである。組付カバー６７ｂは、スピーカ本体６７ａを後述する連結板３０１の水平部３０３のうち左側の後端部に組付けるものである。スピーカグリル６７ｃは、スピーカ本体６７ａの振動板６７ａ１を保護するものである。装飾カバー６７ｄは、装飾が施されていて、スピーカ本体６７ａと組付カバー６７ｂとスピーカグリル６７ｃとを覆った状態で連結板３０１の水平部３０３のうち左側の後端部に組付けられるものである。
【００６３】
ここで左側スピーカ６７Ｌにおいては、スピーカ本体６７ａの振動板６７ａ１の軸中心ＺＬが左方に向かって斜め下方に延びている（図６参照）。つまり軸中心ＺＬは、本パチンコ遊技機１の前で座っている遊技者の左耳付近に向かうようになっている。これにより、左側スピーカ６７Ｌから出力される音（演出音等）について、遊技者の左耳の方で聞き取り易くすることが可能である。一方、右側スピーカ６７Ｒにおいては、スピーカ本体６７ａの振動板６７ａ１の軸中心ＺＲが右方に向かって斜め下方に延びている（図６参照）。つまり、軸中心ＺＲは、本パチンコ遊技機１の前で座っている遊技者の右耳付近に向かうようになっている。これにより、右側スピーカ６７Ｒから出力される音（演出音等）について、遊技者の右耳の方で聞き取り易くすることが可能である。なお以下では、左側スピーカ６７Ｌと右側スピーカ６７Ｒとをまとめて「スピーカ６７」と呼ぶことにする。
【００６４】
図１４は、可動体ユニット２０１の分解斜視図である。図１４に示すように、可動体ユニット２０１は、３分割できるものであり、上側蓋部材２４０と、上側蓋部材２４０の下方に配されるユニット本体２５０と、ユニット本体２５０の前側に組付けられる前側カバー２６０と、を備えている。
【００６５】
図１４に基づいて、上側蓋部材２４０の構成について説明する。上側蓋部材２４０は、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）の上壁部を形成するものである。この上側蓋部材２４０は、前方に向かって斜め下方に僅かに傾斜していて、前側に略三角形状の前側プレート２４１（屈曲部）を備え、後側に略長方形状の後側プレート２４２（固定部）を備えている。
【００６６】
前側プレート２４１は、後述する枠可動体４００の前方側の上面を隠すためのものである。この前側プレート２４１の後方側の左端部は、後側プレート２４２の前方側の左端部に対して、左右方向に延びる左側取付ピン２４３Ｌ（図１２（Ａ）参照）を介して回転可能に取付けられている。また前側プレート２４１の後方側の右端部は、後側プレート２４２の前方側の右端部に対して、左右方向に延びる右側取付ピン２４３Ｒ（図１２（Ｂ）参照）を介して回転可能に取付けられている。
【００６７】
但し後側プレート２４２の前方側の両端部には、前側プレート２４１が図１４の矢印Ｘ２が示す方向に回転しないように、係止部（図示省略）が設けられている。従って、前側プレート２４１は、後側プレート２４２に対して図１４の矢印Ｘ１が示す方向にのみ回転可能である。また図１２（Ａ）に示すように、右側取付ピン２４３Ｒには、巻きバネ２４４（付勢部材）が組付けられている。巻きバネ２４４の一端部は、前側プレート２４１に係合していて、巻きバネ２４４の他端部は、後側プレート２４２に係合している。この巻きバネ２４４の付勢力により、前側プレート２４１は後側プレート２４２に対して回転しないで同一の平面を形成するようになっている。
【００６８】
後側プレート２４２は、後述する枠可動体４００の後方側の上面を隠すためのものである。この後側プレート２４２は、左右両側にて後述する回転機構部３００の回転部材３６０の取付部３６１にビスを介して固定されている。そのため、前側プレート２４１に図１４の矢印Ｘ１が示す方向に外力（手によって前側プレート２４１を上方に屈曲させる力等）が作用すると、前側プレート２４１は、固定されている後側プレート２４２に対して図１４の矢印Ｘ１が示す方向に回転可能である。即ち前側プレート２４１は、巻きバネ２４４の付勢力に抗して回転（屈曲）可能である。前側プレート２４１が後側プレート２４２に対して屈曲可能になっている効果については、後述する。
【００６９】
図１５は、ユニット本体２５０の分解斜視図である。図１５に示すように、ユニット本体２５０は、３分割できるものであり、回転機構部３００と、回転機構部３００の内側に組付けられる枠可動体４００と、枠可動体４００の下側に組付けられる下側カバー８００と、を備えている。
【００７０】
次に図１６（Ａ）（Ｂ）に基づいて、前側カバー２６０の構成について説明する。前側カバー２６０は、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）の前壁部を形成するものである。この前側カバー２６０は、図１６（Ａ）に示すように、上下方向に起立していて、後述する枠可動体４００の前面側を隠すことができるように（図１４参照）、左右方向に長く形成されている。また前側カバー２６０は、図１６（Ｂ）に示すように、外側（前方側）に配される外側カバー２６１と、内側（後方側）に配される内側カバー２６２の２枚のカバーで構成されている。
【００７１】
図１６（Ａ）に示すように、前側カバー２６０（外側カバー２６１）の上端には、左右方向に沿ってタッチ電極２６３が取付けられている（図１参照）。また図１６（Ｂ）に示すように、外側カバー２６１の後面側の上端部には、タッチセンサ２６４が取付けられている。タッチセンサ２６４は、タッチ電極２６３に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体がタッチ電極２６３に接触すると、人体の大地に対する静電容量（人体容量）に基づいて、高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。タッチセンサ２６４は、この高周波正弦波電圧の減少を検知することにより、人体がタッチ電極２６３に接触したことを検出するようになっている。
【００７２】
また図１６（Ａ）に示すように、前側カバー２６０（外側カバー２６１）の下端には、ゴムから成る緩衝部材２６５が取付けられている（図６参照）。緩衝部材２６５は、外側カバー２６１の下端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで上述したように、上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、外枠５１に対して操作機構部２３０よりも２倍以上前方に突出している（図４参照）。そのため、遊技者が操作機構部２３０のハンドル６０、演出ボタン６３、セレクトボタン６８等の操作に意識を集中させた後、急に立ち上がると、前側カバー２６０の下端に衝突するおそれがある。そこで、万一遊技者の頭等が前側カバー２６０の下端に衝突しても、緩衝部材２６５により衝撃を緩和することが可能である。更に、前方に突出する可動体ユニット２０１の前方側の下端は、パチンコ遊技機１の搬送時等に衝突し易い部分であるため、緩衝部材２６５により破損や傷を生じ難くすることが可能である。
【００７３】
なお前側カバー２６０の左側の下端部２６６（図１６（Ｂ）参照）は、後述する枠可動体４００（詳細には左側リンクユニット３０２Ｌの取付部材３４０の起立部３４２）に取付けられる。また前側カバー２６０の右側の下端部（図示省略）も、後述する枠可動体４００（詳細には右側リンクユニット３０２Ｒの取付部材３４０の起立部３４２）に取付けられる。そのため、前側カバー２６０は、枠可動体４００と共に移動するようになっている。
【００７４】
次に図１７〜図２２に基づいて、回転機構部３００の構成について説明する。図１７は、回転機構部３００の分解斜視図である。図１７に示すように、回転機構部３００は、３分割できるものであり、連結板３０１と、連結板３０１の左端の前方側に配される左側リンクユニット３０２Ｌと、連結板３０１の右端の前方側に配される右側リンクユニット３０２Ｒとを備えている。
【００７５】
連結板３０１は、左側リンクユニット３０２Ｌと右側リンクユニット３０２Ｒとを取付けている状態で、前枠５３のベース枠５６の上壁部５７（図１１参照）に連結されるものである。連結板３０１は、回転機構部３００の剛性を高めるために鋼板で構成されていて、水平状の水平部３０３と、水平部３０３の前端から前方に向かって斜め上方に延びる傾斜部３０４と、水平部３０３の後端から鉛直方向の下方に延びる鉛直部３０５が形成されている。水平部３０３の上側には、後述する枠可動体４００の駆動制御及び発光制御を行うための枠可動体制御基板３０６が配されている。傾斜部３０４は、左端部にて後述する左側リンクユニット３０２Ｌの傾斜プレート３１３を取付けると共に、右端部にて後述する右側リンクユニット３０２Ｒの傾斜プレート３１３を取付けるものである。鉛直部３０５は、左端部にて後述する左側リンクユニット３０２Ｌの突出プレート３１４を取付けると共に、右端部にて後述する右側リンクユニット３０２Ｒの突出プレート３１４を取付けるものである。
【００７６】
左側リンクユニット３０２Ｌと右側リンクユニット３０２Ｒの構成は、左右対称である。そのため以下では、左側リンクユニット３０２Ｌの構成を代表して説明する。なお左側リンクユニット３０２Ｌと右側リンクユニット３０２Ｒとをまとめて説明する場合には、単に「リンクユニット３０２（回転軸移動機構）」として説明することにする。
【００７７】
左側リンクユニット３０２Ｌは、枠可動体４００を待機位置又は動作位置に移動可能にするものである。本形態では後述するように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、図１９（Ａ）に示すように、枠可動体４００をリンクユニット３０２により略水平状態にしている。このとき枠可動体４００は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている。一方、枠可動体４００が動作位置にあるときには、図２１（Ｂ）に示すように、枠可動体４００をリンクユニット３０２により前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態にしている。このとき枠可動体４００は、上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている。
【００７８】
図１８（Ａ）は、左側リンクユニット３０２Ｌを左側から見た場合の側面視であり、図１８（Ｂ）は、左側リンクユニット３０２Ｌの縦断面図である。図１７及び図１８（Ａ）（Ｂ）に示すように、左側リンクユニット３０２Ｌは、本体ケース３１０と、ギヤ機構３２０と、回転板３３０と、取付部材３４０と、直動部材３５０と、回転部材３６０とを主に備えている。なお以下では、枠可動体４００が待機位置にあるときを基準にして各部材の説明を行う。
【００７９】
本体ケース３１０は、図１７に示すように、前後方向に長くて、起立したものである。本体ケース３１０の内側面（右側面）には、回転モータ３１１が一体的に組付けられている。一方図１８（Ａ）に示すように、本体ケース３１０の外側面（左側面）には、内側に窪む凹部３１２が形成されている（図１４参照）。また図１７に示すように、本体ケース３１０の後方側の上部には、前方に向かって斜め上方に傾斜した傾斜プレート３１３が設けられていて、本体ケース３１０の後端の上側には、上方に突出する突出プレート３１４が設けられている。更に本体ケース３１０の前方側の下部には、待機用フォトセンサ３１５が設けられている。
【００８０】
回転モータ３１１（駆動手段）は、後述するギヤ機構３２０に回転力を付与するものである。この回転モータ３１１は、ステップ数の管理（パルス信号の出力制御）に基づいて駆動するステッピングモータである。凹部３１２には、左右方向に貫通する貫通孔３１２ａが形成されている。貫通孔３１２ａは、後述するギヤ機構３２０の第１ギヤ３２１に設けられている六角軸部３２１ａを外側へ露出するためのものである。こうしてリンクユニット３０２を外側から見た場合に、六角軸部３２１ａが露出して見えるようになっている（図１４参照）。傾斜プレート３１３は、上述したように、連結板３０１の傾斜部３０４の左側に取付けられるものである。突出プレート３１４は、上述したように、連結板３０１の鉛直部３０５の左側に取付けられるものである。待機用フォトセンサ３１５は、発光する発光部とこの発光部からの光を受光する受光部とを有し、発光部からの光が後述する回転板３３０の遮蔽部３３１によって遮られると、回転板３３０の位置を検出するようになっている。
【００８１】
ギヤ機構３２０は、図１８（Ｂ）に示すように、第１ギヤ３２１と、第２ギヤ３２２と、第３ギヤ３２３と、第４ギヤ３２４と、第５ギヤ３２５と、第６ギヤ３２６と、第７ギヤ３２７と、第８ギヤ３２８と、第９ギヤ３２９とを主に備えている。第１ギヤ３２１は、回転モータ３１１の回転軸３１１ａに連結している。そのため、回転モータ３１１が回転軸３１１ａを回転させると、第１ギヤ３２１も回転するようになっている。
【００８２】
また第１ギヤ３２１には、図１８（Ａ）に示すように、外側（紙面奥側）に向かって延びる六角軸部３２１ａが形成されている。六角軸部３２１ａ（操作手段）は、上述したように、本体ケース３１０の凹部３１２に形成されている貫通孔３１２ａを貫通して、外側に露出している。従って、例えば遊技場（ホール）の従業員が六角レンチ（工具）を用いて六角軸部３２１ａを回転させることにより、第１ギヤ３２１を回転させることが可能である。六角軸部３２１ａを回転させることができる効果については、後述する。
【００８３】
第２ギヤ３２２は、第１ギヤ３２１と噛合している。第３ギヤ３２３は、第２ギヤ３２２に対して外側（紙面奥側）に配されていて、第２ギヤ３２２と共に一体回転可能である。第４ギヤ３２４は、第３ギヤ３２３と噛合している。第５ギヤ３２５は、第４ギヤ３２４と噛合している。第６ギヤ３２６は、第５ギヤ３２５に対して内側（紙面手前側）に配されていて、第５ギヤ３２５と共に一体回転可能である。第７ギヤ３２７は、第６ギヤ３２６と噛合している。第８ギヤ３２８は、第７ギヤ３２７と噛合している。第９ギヤ３２９は、第８ギヤ３２８と噛合している。第９ギヤ３２９には、軸中心Ｏ１にて左右方向に延びる連結ピン３７０が一体回転可能に連結している。
【００８４】
こうしてギヤ機構３２０では、回転モータ３１１の駆動によって回転軸３１１ａが回転すると、第１ギヤ３２１と第２ギヤ３２２と第３ギヤ３２３と第４ギヤ３２４と第５ギヤ３２５と第６ギヤ３２６と第７ギヤ３２７と第８ギヤ３２８と第９ギヤ３２９が回転する。これにより、第９ギヤ３２９に連結している連結ピン３７０も回転するようになっている。
【００８５】
回転板３３０（回転体）は、図１７に示すように、長尺状の板材であり、前方に向かって斜め下方に延びている。回転板３３０の上端部は、連結ピン３７０に連結している。そのため、回転板３３０は、連結ピン３７０の回転に伴って、軸中心Ｏ１周りに回転可能である。即ち、回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０はギヤ機構３２０を介して軸中心周りＯ１周りに回転可能である。
【００８６】
また回転板３３０の下側には、扇状の遮蔽部３３１が形成されている。遮蔽部３３１は、図１７に示す状態では、待機用フォトセンサ３１５の発光部と受光部との間に入り込んで、受光部からの光を遮っている（図１９（Ａ）参照）。これにより、回転板３３０の位置が検出されている。即ち、枠可動体４００が待機位置にあることが検出されている。また図１７に示すように、回転板３３０の下端部には、内側（右方）に向かって延びる回転ピン３３２が一体的に取付けられている。回転ピン３３２は、後述する取付部材３４０を回転可能に組付けるものである。
【００８７】
取付部材３４０（リンク部材）は、枠可動体４００を取付けると共に、前側カバー２６０（図１６参照）を取付けるためのものである。取付部材３４０は、図１７に示すように、水平方向にＬ字状に形成された載置部３４１と、鉛直方向に起立した起立部３４２とを備えている。載置部３４１は、後述する枠可動体４００の取付金具４０１のＵ字部４０１ａを固定するものである。起立部３４２は、前方側の内側面にて、後述する枠可動体４００の取付金具４０１のＩ字部４０１ｂを固定すると共に、前側カバー２６０の左側の下端部２６６（図１６（Ｂ）参照）を固定するものである。こうして、枠可動体４００及び前側カバー２６０は取付部材３４０に取付けられている。また起立部３４２の後方側は、回転板３３０の回転ピン３３２（軸中心Ｏ２）周りに回転可能に組付けられている。また起立部３４２の上端部には、外側（左方）に向かって延びる組付ピン３４３（図１７の破線参照）が一体的に取付けられている。組付ピン３４３は、後述する直動部材３５０を回転可能に組付けるものである。
【００８８】
直動部材３５０（直動体）は、図１８（Ｂ）の矢印Ｘ３が示す方向に直動するものである。この直動部材３５０は、本体ケース３１０よりも前方に配されていて、後方側に図１８（Ｂ）の矢印Ｘ３が示す方向に延びるスライダ３５１を有している。このスライダ３５１は、本体ケースの前方側に設けられているスライドレール３１６に対してスライド可能に組付けられている。こうして直動部材３５０は、スライダ３５１がスライドレール３１６に対して図１８（Ｂ）の矢印Ｘ３が示す方向にスライドすることで、本体ケース３１０に対して直動可能である。
【００８９】
但し、直動部材３５０は、直動しかできないにも拘わらず、上述した取付部材３４０の起立部３４２の上端部に取付けられている組付ピン３４３に、回転可能に組付けられている。従って、直動部材３５０と取付部材３４０との関係では、取付部材３４０が直動する直動部材３５０に対して組付ピン３４３周りに回転可能になる。以上要するに、組付ピン３４３は、直動部材３５０の矢印Ｘ３（図１８（Ｂ）参照）が示す方向に直動に伴って直動する。また回転ピン３３２は、回転板３３０の軸中心Ｏ１周りの回転に伴って回転する。よって、取付部材３４０は、軸中心Ｏ１周りに回転移動する回転ピン３３２に対して回転可能であると共に、矢印Ｘ３が示す方向に直動する組付ピン３４３に対して回転可能なリンク部材になっている。
【００９０】
回転部材３６０は、上側蓋部材２４０（図１４参照）を取付けた状態で回転するものである。即ち、上側蓋部材２４０は、回転部材３６０と共に回転するようになっている。この回転部材３６０は、図１７に示すように、本体ケース３１０のうち前後方向の略中央の上部に配されていて、薄板状の略卵形状に形成されている。回転部材３６０は、前方側の上部に略直方体形状の取付部３６１を有し、内側（右側）にカバー部材３６２を有している。
【００９１】
取付部３６１は、上面にて上側蓋部材２４０の後側プレート２４２の左端部を取付けるものである。なお右側リンクユニット３０２Ｒの回転部材３６０の取付部３６１は、上側蓋部材２４０の後側プレート２４２の右端部を取付けるようになっている。ここで図１９（Ａ）では、回転部材３６０のカバー部材３６２が取外された状態が示されている。図１９（Ａ）に示すように、回転部材３６０には、円弧状に形成されている第１長孔３６３と、直線状と円弧状の部分がつながっている第２長孔３６４とが形成されている。
【００９２】
第１長孔３６３には、本体ケース３１０から内側（右方）に延びる２つの固定ピン３１７，３１８が挿通されている。固定ピン３１７，３１８は、本体ケース３１０に対して上下に固定されていて、第１長孔３６３の移動をガイドするものである。こうして回転部材３６０は、第１長孔３６３に沿って円弧状にスライド（回転）可能に組付けられている。この回転部材３６０は、図１９（Ａ）に示す状態から、図２０（Ａ）に示すように、第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に当接するまで円弧状にスライド可能である。
【００９３】
第２長孔３６４には、図１９（Ａ）に示すように、回転板３３０の上端部から内側（右方）に延びるガイドピン３３３が挿通されている。なお回転板３３０の上端部は、三角形状になっていて、ガイドピン３３３を取付けている。ガイドピン３３３は、回転板３３０の回転に伴って第２長孔３６４に沿って移動するものである。こうして回転部材３６０は、ガイドピン３３３が第２長孔３６４に沿って移動することで、上述したように第１長孔３６３に沿って円弧状にスライド（回転）することができる。なお回転板３３０は、図１９（Ａ）に示す状態から図２１（Ｂ）に示すように、ガイドピン３３３が第２長孔３６４に沿って下方に移動するのに伴って、軸中心Ｏ１周りに回転可能である。
【００９４】
次に図１９〜図２１に基づいて、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動するまでの左側リンクユニット３０２Ｌの動作について説明する。図１９（Ａ）は、枠可動体４００が待機位置にあるときの左側リンクユニット３０２Ｌを示す図である。図１９（Ａ）に示す状態では、回転板３３０が前方に向かって斜め下方に延びている。そして、枠可動体４００は、前後方向に長いものになっている。この枠可動体４００は、図１５に示すように本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔の形態（意匠）を有している。そこで枠可動体４００が待機位置にあるときには、主人公キャラの顔が上を向くようになっている。また図１９（Ａ）に示す状態では、回転部材３６０の取付部３６１が略水平方向に延びていて、取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０も略水平方向（厳密には前方に向かって僅かに斜め下方）に延びている。更に図１９（Ａ）に示す状態では、回転板３３０の遮蔽部３３１が待機用フォトセンサ３１５の発光部と受光部との間に入り込んでいて、枠可動体４００が待機位置にあることが検出されている。なお以下では、時計方向又は反時計方向を説明する場合、見ている図面を基準にして説明する。
【００９５】
図１９（Ａ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向に回転する。これにより、図１９（Ｂ）に示すように、回転板３３０の回転ピン３３２が前方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０から離れるように前方に直動すると共に、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向に回転する。これにより、枠可動体４００の後端部は前方且つ上方に移動することになる。つまり、図１９（Ａ）に示す状態から図１９（Ｂ）に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって起き上がるようになる。また、ガイドピン３３３が回転部材３６０の第２長孔３６４に沿って移動することで、回転部材３６０は第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に近づくように回転する。これにより、回転部材３６０の取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０は、前端側（図１９（Ａ）の左側）が起き上がるように時計方向に回転する。また図１９（Ｂ）に示す状態では、既に回転板３３０の遮蔽部３３１が待機用フォトセンサ３１５の発光部と受光部との間に入り込んでいないため、待機用フォトセンサ３１５による検出がなされない。なお以後説明する図２０（Ａ）（Ｂ）及び図２１（Ａ）（Ｂ）においても、回転板３３０の遮蔽部３３１が待機用フォトセンサ３１５から離れていくため、待機用フォトセンサ３１５による検出がなされることはない。
【００９６】
図１９（Ｂ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図２０（Ａ）に示すように、回転板３３０が略水平方向に延びて、回転ピン３３２の位置としてはほぼ最前方の位置になる。また直動部材３５０は本体ケース３１０から更に離れるように前方に直動すると共に、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに更に反時計方向に回転する。これにより、枠可動体４００の後端部は前方且つ上方に更に移動することになる。つまり、図１９（Ｂ）に示す状態から図２０（Ａ）に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって更に起き上がるようになる。また、ガイドピン３３３が回転部材３６０の第２長孔３６４に沿って移動することで、回転部材３６０は第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に当接するまで回転する。これにより、回転部材３６０の取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０は、前端側が更に起き上がるように時計方向に回転する。なお第１長孔３６３の上端が固定ピン３１７に当接しているため、回転部材３６０は図２０（Ａ）に示す状態から更に回転することができない。従って、回転部材３６０の取付部３６１に取付けられている上側蓋部材２４０は、図２０（Ａ）に示す状態から更に起き上がるように回転することはない。
【００９７】
図２０（Ａ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図２０（Ｂ）に示すように、回転板３３０が前方に向かって僅かに斜め上方に延びて、回転ピン３３２の位置としては僅かに後方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０に対してほとんど直動しないで、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体４００の後端部は前方且つ上方に更に移動することになる。つまり、図２０（Ａ）に示す状態から図２０（Ｂ）に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって更に起き上がるようになる。このときには回転部材３６０が回転しないものの、ガイドピン３３３が回転部材３６０の第２長孔３６４に沿って下方に移動する。なお図２０（Ｂ）に示す状態では、後述する耳部材５４０が収容位置から退避位置を経て突出位置へ移動できる可動空間ＫＫが形成されている。そして以後の図２１（Ａ）（Ｂ）に示す状態でも、可動空間ＫＫが形成されている。
【００９８】
図２０（Ｂ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図２１（Ａ）に示すように、回転板３３０が傾斜角度を更に大きくするように前方に向かって斜め上方に延びて、回転ピン３３２の位置が後方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０に対して近づくように直動して、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体４００は略鉛直方向に起立して、上下方向に長いものになる。つまり、図２０（Ｂ）に示す状態から図２１（Ａ）に示すように、主人公キャラの顔が正面を向くように起き上がる。
【００９９】
図２１（Ａ）に示す状態から回転モータ３１１が駆動すると、回転板３３０が軸中心Ｏ１周りに時計方向へ更に回転する。これにより図２１（Ｂ）に示すように、回転板３３０が傾斜角度を更に大きくするように前方に向かって斜め上方に延びて、回転ピン３３２の位置が後方且つ上方に移動する。また直動部材３５０は本体ケース３１０に対して当接するまで直動して、取付部材３４０が回転ピン３３２周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体４００は前方に向かって斜め上方に延びるように傾斜した姿勢になる。つまり、図２１（Ａ）に示す状態から図２１（Ｂ）に示すように、主人公キャラの顔が前方に向かって斜め下方を見るようになる。このようにして枠可動体４００の移動が完了する。即ち、枠可動体４００が動作位置に移動する。なお本形態では、図２１（Ｂ）に示すように、左側リンクユニット３０２Ｌには、枠可動体４００が動作位置にあることを検出するためのフォトセンサが設けられていない。
【０１００】
ここで図２２（Ａ）は、図２０（Ａ）に示す枠可動体４００と右側リンクユニット３０２Ｒとの関係を斜視図として示した図である。また図２２（Ｂ）は、図２０（Ｂ）に示す枠可動体４００と右側リンクユニット３０２Ｒとの関係を斜視図として示した図である。図２２（Ａ）及び図２２（Ｂ）から分かるように、本形態では、主人公キャラの顔が前方へ起き上がるように現れることにより、強いインパクトを与えることが可能である。つまり、縦長である枠可動体４００を、前方に向かって迫り来るように移動させることで、遊技者には迫力ある枠可動体４００の動きを見せることが可能である。
【０１０１】
なお、枠可動体４００が動作位置から待機位置に移動するまでの左側リンクユニット３０２Ｌの動作は、上述した説明と逆になる。即ち、図２１（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２０（Ｂ）⇒図２０（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図１９（Ａ）で示すように動作するため、その説明を省略する。
【０１０２】
次に図２３〜図３２に基づいて、枠可動体４００の構成について説明する。図２３は、枠可動体４００の分解斜視図である。図２３に示すように、枠可動体４００（枠可動部材）は、４分割できるものであり、取付金具４０１と、取付金具４０１の上側に配される耳ユニット４０２と、耳ユニット４０２の上側に配される顔ユニット４０３と、顔ユニット４０３の上側に配される鼻部材４０４とを備えている。
【０１０３】
取付金具４０１は、耳ユニット４０２を取付けた状態で、リンクユニット３０２の取付部材３４０に取付けられるものである。取付金具４０１は、枠可動体４００の剛性を高めるために鋼板で構成されていて、略Ｕ字状に形成されているＵ字部４０１ａと、略Ｉ字状に形成されている一対のＩ字部４０１ｂとを有している。Ｕ字部４０１ａは、水平方向に配されていて、上述したように、リンクユニット３０２の取付部材３４０の載置部３４１に取付けられる。各Ｉ字部４０１ｂは、Ｕ字部４０１ａの前方側の両端から上方に延びている。これらＩ字部４０１ｂは、前側カバー２６０の左側の下端部２６６（図１６（Ｂ）参照）及び右側の下端部（図示省略）と共に、リンクユニット３０２の各取付部材３４０の各起立部３４２に取付けられる。このようにして、前側カバー２６０と枠可動体４００とリンクユニット３０２とが一体的に組付けられている。
【０１０４】
耳ユニット４０２は、図２３に示すように、左側耳可動体５００Ｌと、右側耳可動体５００Ｒと、左側耳可動体５００Ｌ及び右側耳可動体５００Ｒを組付けるベースプレート６００とを主に備えている。左側耳可動体５００Ｌと右側耳可動体５００Ｒの構成は、ほとんど左右対称である。そのため以下では、右側耳可動体５００Ｒの各構成部材を中心に説明し、左側耳可動体５００Ｌの各構成部材の説明を省略する。なお左側耳可動体５００Ｌと右側耳可動体５００Ｒとをまとめて説明する場合には、単に「耳可動体５００」として説明することにする。
【０１０５】
右側耳可動体５００Ｒは、図２４（Ａ）（Ｂ）に示すように、上下方向に延びる薄板状の鬣プレート５１０と、鬣の形状を模した鬣部材５２０と、上下方向に直線状に延びる直動レール５３０と、上下方向に延びる略三角錐形状の耳部材５４０と、鬣プレート５１０に取付けられている直動モータ５５０とを主に備えている。
【０１０６】
ここで本形態の右側耳可動体５００Ｒでは、耳部材５４０が、収納位置と退避位置と突出位置とに移動できるように構成されている。図２５（Ａ）では耳部材５４０が収納位置にあるときの正面図が示され、図２５（Ｂ）では耳部材５４０が収納位置にあるときの背面図が示されている。また図２６（Ａ）では耳部材５４０が退避位置にあるときの正面図が示され、図２６（Ｂ）では耳部材５４０が退避位置にあるときの背面図が示されている。また図２７（Ａ）では耳部材５４０が突出位置にあるときの正面図が示され、図２７（Ｂ）では耳部材５４０が突出位置にあるときの背面図が示されている。なお図２５〜図２７では、耳ユニット４０２が鉛直方向に起立している状態（枠可動体４００が動作位置に移動する直前の状態）を基準にして各方向が示されている。
【０１０７】
鬣プレート５１０は、図２４（Ａ）に示すように、下端の内側（左端部）に、前後方向に延びる取付孔５１１を有している。取付孔５１１には、図２５（Ａ）に示すように、ベースプレート６００に固定されている揺動軸６１０が挿通されている。そのため、鬣プレート５１０は、揺動軸６１０周りに揺動（回転）可能になっている。また鬣プレート５１０は、図２４（Ａ）に示すように、下端の外側（右端部）に収納用フォトセンサ５１２を有し、上部の内側（左端部）に突出用フォトセンサ５１３を有している。収納用フォトセンサ５１２は、耳部材５４０が収納位置にあることを検出するものである。つまり収納用フォトセンサ５１２では、図２５（Ａ）に示すように、発光部からの光が後述する耳部材５４０の遮蔽部５４４に遮られると、耳部材５４０の位置（収納位置）を検出する。また突出用フォトセンサ５１３は、耳部材が突出位置にあることを検出するものである。つまり突出用フォトセンサ５１３では、図２７（Ａ）に示すように、発光部からの光が耳部材の遮蔽部５４４に遮られると、耳部材５４０の位置（突出位置）を検出する。
【０１０８】
また鬣プレート５１０は、図２５（Ｂ）に示すように、左右に離れている揺動ピン５１４，５１５が取付けられている。揺動ピン５１４，５１５は、後述するベースプレート６００に形成されている揺動孔６４０に沿って移動可能である。即ち、揺動ピン５１４，５１５は、鬣プレート５１０の揺動軸６１０周りの揺動をガイドするものである。こうして鬣プレート５１０は、内側（左側）にある揺動ピン５１４が揺動孔６４０の内側端（左端）に当接する位置（図２５（Ｂ）参照）から、外側にある揺動ピン５１５が揺動孔６４０の外側端（右端）に当接する位置（図２６（Ｂ），図２７（Ｂ）参照）まで揺動可能である。
【０１０９】
鬣部材５２０は、図２４（Ａ）に示すように、鬣プレート５１０の上方側の外側（右端部）に一体的に組付けられている。従って、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動すると、鬣部材５２０も揺動するようになっている（図２５（Ａ），図２６（Ａ）参照）。但し鬣部材５２０は、後述する耳部材５４０と異なり、揺動しか行わないものである。
【０１１０】
直動レール５３０は、図２４（Ａ）に示すように、耳部材５４０を直動可能に組付けるものである。直動レール５３０は、鬣プレート５１０の外側（右端部）に一体的に組付けられている。従って、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動すると、直動レール５３０に組付けられている耳部材５４０も揺動するようになっている（図２５（Ａ），図２６（Ａ）参照）。
【０１１１】
耳部材５４０は、図２４（Ｂ）に示すように、後面側に上下方向に延びる直動スライダ５４１を一体的に組付けている。直動スライダ５４１は、直動レール５３０に沿ってスライド可能に組付けられている。ここで本形態では、図２４（Ａ）に示すように、耳部材５４０の外側（右側）の下端に、下方に突出する当接部５４２が形成されている。この当接部５４２は、図２５（Ａ）又は図２６（Ａ）に示すように、後述するベースプレート６００に形成されている受承部材６２０に当接することで、耳部材５４０の下方への直動を規制するためのものである。
【０１１２】
また耳部材５４０は、図２４（Ｂ）に示すように、直動レール５３０よりも内側（左方）に、ラック５４３を有している。ラック５４３は、直動レール５３０と平行に形成されていて、直動モータ５５０の回転軸に連結しているピニオン５５１と噛合している。これにより、直動モータ５５０が駆動すると、ピニオン５５１がラック５４３に対して回転して、ラック５４３が直動する。その結果、ラック５４３を取付けている耳部材５４０は、直動レール５３０に沿って直動することができる。
【０１１３】
また耳部材５４０は、図２４（Ａ）に示すように、下端の内側（左側）に遮蔽部５４４を有している。この遮蔽部５４４は、図２５（Ａ）に示すように耳部材５４０が収納位置にあるときに、収納用フォトセンサ５１２の発光部の光を遮るものであり、図２７（Ａ）に示すように耳部材５４０が突出位置にあるときに、突出用フォトセンサ５１３の発光部の光を遮るものである。但し遮蔽部５４４は、図２６（Ａ）に示すように耳部材５４０が退避位置にあるときには、収納用フォトセンサ５１２の発光部の光を遮らないようになっている。その理由については後述する。
【０１１４】
直動モータ５５０は、ピニオン５５１を回転させることで耳部材５４０を直動させることが可能である。この直動モータ５５０は、ステップ数の管理（パルス信号の出力制御）に基づいて駆動するステッピングモータである。本形態では、直動モータ５５０が、ピニオン５５１を回転させることで耳部材５４０を傾動させることも可能になっている。その理由については後述する。直動モータ５５０は、図２５（Ｂ）に示すように、後述するベースプレート６００に形成されている挿通孔６５０に挿通されている。従って、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動すると、鬣プレート５１０に取付けられている直動モータ５５０は、挿通孔６５０の中を左右に揺動することができる（図２５（Ｂ），図２６（Ｂ），図２７（Ｂ）参照）。
【０１１５】
ベースプレート６００は、耳可動体５００を取付けている状態で、取付金具４０１の載置部３４１に固定されるものである（図２３参照）。ベースプレート６００は略長方形状に形成されていて、その構成は左右対称である。そのため以下では、ベースプレート６００の右側の各構成部材を代表して説明する。ベースプレート６００は、図２５（Ａ）（Ｂ）に示すように、揺動軸６１０と、受承部材６２０と、コイルスプリング６３０と、揺動孔６４０と、挿通孔６５０とを有している。また図２５（Ｂ）に示すように、ベースプレート６００には、耳用制御基板６６０が組付けられている。
【０１１６】
揺動軸６１０は、耳部材５４０の揺動（回転）中心となるものであり、ベースプレート６００の下端で左右方向の中央寄りに配されている。揺動軸６１０は、ベースプレート６００から前方に延びるように設けられていて、上述したように鬣プレート５１０の取付孔５１１（図２４（Ａ）参照）に挿通している。
【０１１７】
受承部材６２０（規制部）は、耳部材５４０の当接部５４２に当接することで耳部材５４０の下方への直動を規制するものである。この受承部材６２０は、図２５（Ａ）に示すように、ベースプレート６００の右下部に配されていて、くの字状に形成されている（図２３参照）。耳部材５４０の当接部５４２と受承部材６２０とが当接しているとき、直動モータ５５０から駆動力（ピニオン５５１からの直動力）を付与された耳部材５４０は、当接部５４２と受承部材６２０との当接部分ＴＢを支点として傾動することになる。この点については後述する。
【０１１８】
コイルスプリング６３０は、鬣プレート５１０に付勢力（収縮力）を付与するためのものである。図２５（Ａ）に示すように、コイルスプリング６３０の内端部（図２５（Ａ）の左右方向の中央寄りの端部）は、鬣プレート５１０に取付けられている。一方、コイルスプリング６３０の外端部は、ベースプレート６００に取付けられている。このコイルスプリング６３０は、図２６（Ａ）又は図２７（Ａ）に示す状態においては通常状態になっている。そのため、鬣プレート５１０は、コイルスプリング６３０からの収縮力を受けてない。
【０１１９】
一方、コイルスプリング６３０は、図２５（Ａ）に示す状態においては伸長状態になっている。そのため、鬣プレート５１０は、コイルスプリング６３０からの収縮力により、右方への力を受けている（図２５（Ａ）の矢印参照）。しかしながらこのとき、鬣プレート５１０が直動モータ５５０を取付けていて、且つ直動モータ５５０からの駆動力が無い状態で、直動モータ５５０に連結しているピニオン５５１がラック５４３と噛合している（図２４（Ｂ）参照）。そのため、ラック５４３とピニオン５５１との噛合力に抗して鬣プレート５１０を揺動させるだけの回転力が作用しなくて、図２５（Ａ）に示す状態が維持されている。
【０１２０】
揺動孔６４０は、鬣プレート５１０（揺動ピン５１４，５１５）の揺動をガイドするためのものである（図２５（Ｂ），図２６（Ｂ），図２７（Ｂ）参照）。揺動孔６４０は、図２５（Ｂ）に示すように、揺動軸６１０を軸中心として円弧状に形成されていて、鬣プレート５１０に取付けられている揺動ピン５１４，５１５を挿通している。
【０１２１】
挿通孔６５０は、鬣プレート５１０が揺動する際に、その鬣プレート５１０に取付けられている直動モータ５５０の移動を許容するものである（図２５（Ｂ），図２６（Ｂ），図２７（Ｂ）参照）。つまり挿通孔６５０の形状は、移動する直動モータ５５０に当接しないように形成されている。
【０１２２】
耳用制御基板６６０は、図２５（Ｂ）に示すように、ベースプレート６００の背面（後面）側に配されていて、耳可動体５００（直動モータ５５０）の駆動制御を行うためのものである。耳用制御基板６６０には、後述するハーネス８５０（図３１（Ａ）参照）の一端部に連結しているコネクタが接続されるようになっている。
【０１２３】
次に、図２５〜図２７に基づいて、右側耳可動体５００Ｒの動作について説明する。なお左側耳可動体５００Ｌの動作は、右側耳可動体５００Ｒの動作と同様であるため、説明を省略する。本形態では右側耳可動体５００Ｒにおいて、１つの直動モータ５５０（駆動源）の駆動力を利用して、耳部材５４０が直動できるだけでなく傾動もできる点に特徴がある。
【０１２４】
図２５（Ａ）に示す状態では、耳部材５４０が収納位置にある。このときには上述したように、鬣プレート５１０にはコイルスプリング６３０から右方への力を受けているものの、ピニオン５５１とラック５４３との噛合力により、鬣プレート５１０が揺動軸６１０周りに揺動しないようになっている。またこのときには図２５（Ａ）に示すように、収納用フォトセンサ５１２が耳部材５４０の位置（収納位置）を検出していて、図２５（Ｂ）に示すように、内側にある揺動ピン５１４が揺動孔６４０の内側端に当接している。更に、図２５（Ａ）に示すように、耳部材５４０の当接部５４２と受承部材６２０とが当接している。
【０１２５】
図２５（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が駆動すると、ラック５４３と噛合しているピニオン５５１が回転し始める。これにより、上述した噛合力が解除されて、鬣プレート５１０にはコイルスプリング６３０からの右方への力（図２５（Ａ）の矢印参照）をそのまま受ける。そのため図２５（Ａ）に示す状態から図２６（Ａ）に示すように、鬣プレート５１０は揺動軸６１０を軸中心にして右方へ揺動する。更にこのときには、耳部材５４０が、当接部５４２と受承部材６２０との当接部分ＴＢを支点に右方へ傾動する。つまり直動モータ５５０の駆動力により、回転するピニオン５５１に対してラック５４３が当接部分ＴＢを支点にして右方に傾動する。従って耳部材５４０は、右方へ揺動した鬣プレート５１０に対して、更に右方へ傾動する。その結果、耳部材５４０が上下方向に起立するように退避位置に移動（傾動）して、収納用フォトセンサ５１２が耳部材５４０の位置を検出しなくなる。またこのときには、図２６（Ｂ）に示すように、外側にある揺動ピン５１５が揺動孔６４０の外側端に当接するまで移動している。
【０１２６】
図２６（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が更に駆動すると、ピニオン５５１はその位置で回転し続けながら、ラック５４３が上方に直動する。つまり、ラック５４３を取付けている耳部材５４０が直動レール５３０に沿って上方に直動する。そのため図２５（Ａ）に示す状態から図２６（Ａ）に示すように、耳部材５４０は突出位置になるまで上方に直動して、突出用フォトセンサ５１３が耳部材５４０の位置（突出位置）を検出することになる。こうして本形態では、１つの駆動源（直動モータ５５０）で、耳部材５４０を傾動する方向と直動する方向の２方向に移動させることが可能である。
【０１２７】
上記では、図２５⇒図２６⇒図２７に基づいて、耳部材５４０が収納位置⇒退避位置⇒突出位置に移動する際の右側耳可動体５００Ｒの動作について説明した。そこで以下では、図２７⇒図２６⇒図２５に基づいて、耳部材５４０が突出位置⇒退避位置⇒収納位置に移動する際の右側耳可動体５００Ｒの動作を簡単に説明しておく。
【０１２８】
図２７（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が駆動すると、ラック５４３と噛合しているピニオン５５１が回転し始める。これにより、突出位置（第１位置）にある耳部材５４０は、ラック５４３と共に直動レール５３０に沿って下方に直動する。そして、図２６（Ａ）に示すように、耳部材５４０は当接部５４２と受承部材６２０とが当接するまで下方に直動すると、耳部材５４０は退避位置（第２位置）になる。
【０１２９】
その後図２６（Ａ）に示す状態から直動モータ５５０が更に駆動すると、耳部材５４０はそれ以上下方に直動できないため、当接部５４２と受承部材６２０との当接部分ＴＢを支点に左方へ傾動する。更にこのときには、耳部材５４０に取付けられているラック５４３がピニオン５５１と共に左方に傾動して、直動モータ５５０を介してピニオン５５１を取付けている鬣プレート５１０が、伸びるコイルスプリング６３０による収縮力に抗して揺動軸６１０周りに左方へ揺動する。これにより鬣プレート５１０は、図２５（Ｂ）に示すように内側にある揺動ピン５１４が揺動孔６４０の内側端に当接するまで揺動すると共に、耳部材５４０は、図２５（Ａ）に示すように遮蔽部５４４が収納用フォトセンサ５１２の発光部の光を遮るまで傾動する。このようにして、耳部材５４０は収納位置（第３位置）になる。
【０１３０】
耳部材５４０が図２５（Ａ）に示す収納位置まで移動した後、直動モータ５５０の駆動が停止すると、ピニオン５５１とラック５４３との噛合力が生じる。この噛合力はコイルスプリング６３０による収縮力（図２５（Ａ）の矢印参照）よりも大きい。そのため、直動モータ５５０を介してピニオン５５１を取付けている鬣プレート５１０は、図２５（Ａ）に示す収納位置に留まることができるようになっている。
【０１３１】
なお本形態において、図２７（Ａ）に示す状態から図２６（Ａ）に示すように、耳部材５４０がラック５４３に沿って移動する方向が、「第１基準方向」である。また図２６（Ａ）に示す状態から図２５（Ａ）に示すように、耳部材５４０が当接部分ＴＢを支点にして左右に傾動する方向が、「第２基準方向」である。また耳部材５４０が「可動体」に相当し、鬣プレート５１０及び鬣部材５２０が「演出体」に相当する。
【０１３２】
次に図２８〜図３０に基づいて、顔ユニット４０３（図２３参照）の構成について説明する。顔ユニット４０３は、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔の形態を模したものであり、図２８（Ａ）（Ｂ）に示すように、ベース部材７１０と、左右一対の目部材７２０と、顎部材７３０と、顔用制御基板７４０（図２９（Ｂ）参照）と、傾動機構７５０とを主に備えている。なお図２８〜図３０では、顔ユニット４０３に鼻の形状を模した鼻部材４０４（図２３参照）が組付けられている状態が示されている。そして、顔ユニット４０３が鉛直方向に起立している状態（枠可動体４００が動作位置に移動する直前の状態）を基準にして各方向が示されている。
【０１３３】
ベース部材７１０は、図２８（Ａ）に示すように、鼻部材４０４と各目部材７２０と顎部材７３０と傾動機構７５０を組付けるものである。ベース部材７１０の上側には、頭の形態が一体的に施されていて、ベース部材７１０の上下方向の中央部には、各目部材７２０を嵌め込むための一対の嵌合部７１１（図２３参照）が設けられている。またベース部材７１０は、図２９（Ｂ）に示すように、下側の後部に左右方向の延びる傾動軸７１２を取付けている。
【０１３４】
各目部材７２０は、円筒状且つ前側がドーム形状に形成されていて、内部に発光可能な発光部材（図示省略）を収容している。そのため各目部材７２０では、発光部材が発光することで、目が光っている印象を与えることが可能である。各目部材７２０が上述したベース部材７１０の各嵌合部７１１に嵌め込まれた後に、鼻部材４０４がベース部材７１０の上下方向の中央部に組付けられるようになっている（図２３参照）。
【０１３５】
顎部材７３０は、顎の形状を模したものであり、図２８（Ａ）に示す閉鎖位置と図２８（Ｂ）に示す開放位置との間で傾動可能なものである。この顎部材７３０は、図２９（Ｂ）に示すように、傾動軸７１２周りに傾動可能に組付けられている。傾動軸７１２には巻きバネ７１３が組付けられていて、巻きバネ７１３の付勢力として図２９（Ｂ）の矢印で示す方向の力が顎部材７３０に作用している。従って、通常時には顎部材７３０が巻きバネ７１３の付勢力により図２８（Ａ）に示す閉鎖位置にある。一方、巻きバネ７１３の付勢力に抗して図２９（Ｂ）の矢印で示す方向と逆向きの外力が作用すると、顎部材７３０は図２８（Ｂ）に示す開放位置に傾動可能である。
【０１３６】
顔用制御基板７４０は、図２９（Ｂ）に示すように、ベース部材７１０の上部の内側に配されていて、各目部材７２０の発光部材の発光制御を行うと共に、顎部材７３０（後述する傾動モータ７５１）の駆動制御を行うものである。更に顔用制御基板７４０上には多数の点灯可能な顔用ＬＥＤ７４１が配されている。顔用制御基板７４０はこれら顔用ＬＥＤ７４１の点灯制御も行うことが可能である。
【０１３７】
傾動機構７５０は、顎部材７３０を傾動可能にするための機構であり、ベース部材７１０の下側に設けられている。傾動機構７５０は、図２８（Ａ）（Ｂ）に示すように、顎部材７３０を傾動させるための傾動モータ７５１を備えている。また傾動機構７５０は、図２９（Ａ）（Ｂ）に示すように、小径の回転ギヤ７５２と、大径の連係ギヤ７５３と、前後方向に延びる連係板７５４とを主に備えている。なお傾動モータ７５１は、ステップ数の管理（パルス信号の出力制御）に基づいて駆動するステッピングモータである。
【０１３８】
傾動モータ７５１は、その回転軸に回転ギヤ７５２を組付けている。そのため傾動モータ７５１が駆動すると、回転ギヤ７５２が回転する。回転ギヤ７５２は、図２９（Ａ）（Ｂ）に示すように、連係ギヤ７５３と噛合している。連係ギヤ７５３は、図２９（Ｂ）に示すように、上方に突出する連係突部７５３ａを有し、図２９（Ａ）に示すように、連係突部７５３ａから左方に延びる連係軸７５３ｂを有している。
【０１３９】
連係板７５４は、図２９（Ｂ）に示すように、後端部にて傾動軸７１２周りに回転可能に組付けられている。また連係板７５４には、前後方向に長い長円状の連係孔７５４ａが形成されている。連係孔７５４ａは、図２９（Ａ）に示すように、回転ギヤ７５２の連係軸７５３ｂを挿通していて、連係軸７５３ｂの当該連係孔７５４ａに沿った移動をガイドするものである（図２９（Ｂ），図３０（Ａ）参照）。また連係板７５４は、図２９（Ｂ）の二点鎖線で示すように、後端部の上端から起立する傾動部７５４ｂを有している。傾動部７５４ｂは、顎部材７３０に設けられている受け部７３１（図２９（Ｂ）の二点鎖線参照）の直ぐ後方に配されている。
【０１４０】
以上のように構成されている顔ユニット４０３において、傾動モータ７５１の駆動力で顎部材７３０を閉鎖位置から開放位置まで傾動させる場合と、手動で顎部材７３０を閉鎖位置から開放位置まで傾動させる場合との違いについて説明する。
【０１４１】
図２９（Ｂ）に示す状態から傾動モータ７５１が駆動すると、回転ギヤ７５２の回転に伴って、連係ギヤ７５３が回転する。これにより、連係ギヤ７５３の連係軸７５３ｂは連係板７５４の連係孔７５４ａに沿って後方へ移動しようとする。このとき、図３０（Ａ）に示すように、連係板７５４は、傾動軸７１２周りに矢印で示す方向に傾動する。更に、連係板７５４に設けられている傾動部７５４ｂが、顎部材７３０に設けられている受け部７３１と共に傾動しようとする。その結果、顎部材７３０は、巻きバネ７１３の付勢力に抗して、開放位置まで傾動することになる。なお傾動モータ７５１が上記と逆駆動を行うと、傾動機構７５０が上記と逆に動作して、顎部材７３０は図３０（Ａ）に示す開放位置から図２９（Ｂ）に示す閉鎖位置へ傾動する。
【０１４２】
これに対して、図２９（Ｂ）に示す状態から手動で顎部材７３０を開放位置へ傾動させると、顎部材７３０は傾動軸７１２周りに図２９（Ｂ）の矢印で示す方向と逆方向に回転する。これにより、顎部材７３０は、巻きバネ７１３の付勢力に抗して、図３０（Ａ）に示すように、開放位置まで傾動する。このとき、傾動機構７５０は、図２９（Ｂ）に示す状態のままである。つまり、連係板７５４、連係ギヤ７５３、回転ギヤ７５２、及び傾動モータ７５１には、何ら手動による外力が作用（伝達）しないことなる。なお顎部材７３０に対して手動の外力を解除すると、巻きバネ７１３の付勢力により、顎部材７３０は図３０（Ｂ）に示す開放位置から図２９（Ｂ）に示す閉鎖位置へ傾動する。
【０１４３】
こうして本形態では、遊技者等が悪戯で顎部材７３０を手動で閉鎖位置から開放位置へ傾動させても、連係板７５４、連係ギヤ７５３、回転ギヤ７５２、及び傾動モータ７５１に無理な外力が作用するのを防ぐことが可能である。よって、傾動機構７５０や傾動モータ７５１の故障を生じ難くすることが可能である。
【０１４４】
次に図１３、図１５、及び図３１（Ａ）に基づいて、下側カバー８００の構成について説明する。下側カバー８００は、上述したように枠可動体４００の下側に組付けられるものであり（図１５参照）、図６に示すように上側装飾部２００の下壁部を形成するものである。下側カバー８００は、図３１（Ａ）に示すように、本体カバー８１０と、左側嵌合プレート８２０Ｌと、右側嵌合プレート８２０Ｒと、追従プレート８３０と、ハーネスカバー８４０とを備えている。なお図３１（Ａ）は、図１５に示す下側カバー８００の分解斜視図である。
【０１４５】
本体カバー８１０は、図３１（Ａ）に示すように、略長方形状に形成されていて、中央部に略Ｔ字状の嵌合孔８１１を有している。嵌合孔８１１は、左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒとを左右に嵌合させるためのものである。なお嵌合孔８１１に左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒとを嵌合させても、未だＩ字状の直線孔８１２（図３１（Ａ）の二点鎖線参照）が形成される。そのため、直線孔８１２を見え難くするため、直線孔８１２の前方側に追従プレート８３０が配され、直線孔８１２の後方側にハーネスカバー８４０が配される（図１３参照）。
【０１４６】
また本体カバー８１０には、嵌合孔８１１の前端の左右に、一対の前側組付孔８１３が形成されている。各前側組付孔８１３は、上方に窪む凹状になっていて、後述する追従プレート８３０の各前側ピン８３１を組付けるものである。また本体カバー８１０には、嵌合孔８１１の後方寄りの左右に、一対の後側組付孔８１４が形成されている。各後側組付孔８１４は、上方に窪む凹状になっていて、後述するハーネスカバー８４０の各支持ピン８４１を組付けるものである。
【０１４７】
左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒの構成は、図３１（Ａ）に示すように、左右対称である。そのため、左側嵌合プレート８２０Ｌと右側嵌合プレート８２０Ｒとをまとめて「嵌合プレート８２０」と呼び、嵌合プレート８２０が備える構成を以下まとめて説明する。嵌合プレート８２０は、半円部分の内側から上方に屈曲する屈曲部８２１を有している。屈曲部８２１には、前後方向の略中央に第１切欠き８２２が形成されていて、後方寄り第２切欠き８２３が形成されている。第１切欠き８２２は、嵌合プレート８２０が本体カバー８１０の嵌合孔８１１に嵌合している状態で、後述する追従プレート８３０の各後側ピン８３２を支持するためのものである。第２切欠き８２３は、本体カバー８１０の後側組付孔８１４と向かい合って、後述するハーネスカバー８４０の各支持ピン８４１を回転可能に組付けるためのものである。
【０１４８】
追従プレート８３０は、後述するハーネス８５０の前側部分８５１の動きに追従するものである。なおハーネス８５０の前側部分８５１は、ハーネス８５０のうちハーネスカバー８４０よりも前方側に露出している部分であり、追従プレート８３０に支持されている。追従プレート８３０は、前方側の左右に各前側ピン８３１を有し、後方側の左右に各後側ピン８３２を有している。各前側ピン８３１は、本体カバー８１０の各前側組付孔８１３に組付けられている状態で、嵌合プレート８２０が嵌合孔８１１に嵌合される。これにより、追従プレート８３０は、各前側ピン８３１周りに回転可能に組付けられている（図１５参照）。このとき各後側ピン８３２は、嵌合プレート８２０の第１切欠き８２２に支持されている（図１５参照）。
【０１４９】
ハーネスカバー８４０は、下側カバー８００を見たときに（図１３参照）、ハーネス８５０を視認し難くするためのものである。ハーネスカバー８４０は、図３１（Ａ）に示すように、前後方向に長く形成されていて、ハーネス８５０を挿入（覆うことが）できるように中空状に形成されている。ハーネスカバー８４０は、前端の左右に支持ピン８４１を有し、後端に長円状の取付長孔８４２を有している。各支持ピン８４１は、上述したように、嵌合プレート８２０が本体カバー８１０の嵌合孔８１１に嵌合している状態で、向かい合う各後側組付孔８１４と各第２切欠き８２３に組付けられる。ここで図３１（Ｂ）では、上述した連結板３０１（図１７参照）を斜め下方から見た斜視図が示されている。連結板３０１は、図３４（Ｂ）に示すように、水平部３０３の下面に二股部材３０７を組付けていて、二股部材３０７に左右方向に延びる取付ピン３０８が設けられている。よってハーネスカバー８４０の取付長孔８４２は、連結板３０１の二股部材３０７の取付ピン３０８に挿通されている（図１３又は図３２（Ａ）（Ｂ）参照）。
【０１５０】
ハーネス８５０は、複数本の電気配線をまとめたものであり、両端にそれぞれコネクタ（図示省略）が連結されている。ハーネス８５０は、図３１（Ａ）に示すように、ハーネスカバー８４０に覆われていて、ハーネスカバー８４０よりも前方にある前側部分８５１と、ハーネスカバー８４０よりも後方側にある後側部分８５２とを有している。前側部分８５１の先端にあるコネクタは、耳用制御基板６６０（図２５（Ｂ）参照）に接続されている。後側部分８５２の先端にあるコネクタは、枠可動体制御基板３０６（図１７参照）に接続されている。
【０１５１】
ここで図３２（Ａ）（Ｂ）に基づいて、追従プレート８３０の動きについて説明する。図３２（Ａ）は、枠可動体４００が待機位置にあるときの断面斜視図であり、図３２（Ｂ）は、枠可動体４００が動作位置にあるときの断面斜視図である。枠可動体４００が待機位置にあるときには、上述したように、追従プレート８３０の各前側ピン８３１は本体カバー８１０の各前側組付孔８１３に回転可能に組付けられていて、追従プレート８３０の各後側ピン８３２は嵌合プレート８２０の各第１切欠き８２２に支持されている（図１５参照）。従って、図１３に示すように、追従プレート８３０によりハーネス８５０の前側部分８５１はほとんど視認できないようになっている。
【０１５２】
そして、枠可動体４００が図３２（Ａ）に示す待機位置から動作位置の方へ動き出すと、ハーネスカバー８４０は取付ピン３０８を軸中心にして起き上がるように移動する。このとき、ハーネス８５０の前側部分８５１も起き上がろうとして、ハーネス８５０の前側部分を支持する追従プレート８３０も、各前側ピン８３１を軸中心として起き上がるように移動する。つまり追従プレート８３０は、各後側ピン８３２が嵌合プレート８２０の第１切欠き８２２から離れるように起き上がる。こうして追従プレート８３０はハーネス８５０の前側部分８５１の動きに追従するため、枠可動体４００の動作位置への移動中に、追従プレート８３０によりハーネス８５０の前側部分８５１を視認し難くすることが可能である。そして、枠可動体４００が図３２（Ｂ）に示すように動作位置にあるときには、追従プレート８３０は各前側ピン８３１により軸支された状態で、前方に向かって斜め上方に延びている状態になる。
【０１５３】
その後、枠可動体４００が図３２（Ｂ）に示す動作位置から待機位置の方へ動き出すと、追従プレート８３０は各前側ピン８３１により軸支された状態で、図３２（Ｂ）の矢印で示す方向に自重で回転する。これにより追従プレート８３０は、ハーネス８５０の前側部分８５１を支持（追従）しながら、各後側ピン８３２が嵌合プレート８２０の第１切欠き８２２に嵌り込むように移動する。こうして枠可動体４００が動作位置から待機位置の方へ移動している途中でも、追従プレート８３０によりハーネス８５０の前側部分８５１を視認し難くすることが可能である。即ち、自重で垂れ下がる追従プレート８３０という簡易な構成で、本体カバー８１０の直線孔８１２（図３１（Ａ）参照）からハーネス８５０の前側部分８５１を見え難くすることが可能である。
【０１５４】
ところで本形態では、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動した後に、耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させるようになっている。これは可動体ユニット２０１おいて、図２１（Ｂ）に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、耳部材５４０が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間ＫＫが形成されているものの、図１に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、上記した可動空間ＫＫが形成されていないためである。
【０１５５】
ここで本形態では上述したように、リンクユニット３０２（図１９参照）には、枠可動体４００の待機位置を検出するための待機用フォトセンサ３１５が設けられている。しかしながら、リンクユニット３０２には、枠可動体４００の動作位置を検出するためのフォトセンサが設けられていない。従って、耳部材５４０が動作位置にある状態を制御的には把握していないことになる。よって万一、可動空間ＫＫが形成される前に耳部材５４０が移動し始めると、耳部材５４０が連結板３０１等に当接してしまい、重大な故障が生じる可能性がある。特に本形態の上側装飾部２００は、図４に示すように遊技者側（前方）に向かって大きく前方に突出しているため、遊技者から近い位置に配置されている。従って、枠可動体４００を搭載する上側装飾部２００が故障するような事態は、安全性に鑑みて確実に回避しなければならない。上記対策として、回転モータ３１１がステッピングモータであることから、回転モータ３１１のステップ数の管理（パルス信号の出力制御）だけで、枠可動体４００が動作位置にあるか否かを推測する方法がある。しかしながら、ノイズ等の影響によりステップ数の管理が狂うおそれがあり、それだけでは万全な方法とはいえない。
【０１５６】
そこで本形態では、以下の構成により、耳部材５４０の誤動作を確実に防止するようにしている。図３１（Ａ）に示すように、ハーネスカバー８４０（電気配線カバー）の後方側には、遮蔽突起８４３（検出用部分）が形成されている。そして図３１（Ｂ）に示すように、連結板３０１の二股部材３０７の前端に可動空間用フォトセンサ３０９が配されている。可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）は、耳部材５４０が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間ＫＫが形成されたことを検出するものである。
【０１５７】
即ち、図３２（Ａ）に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮っていない。そして図３２（Ｂ）に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮っている。
【０１５８】
但し、本形態では枠可動体４００が動作位置に移動し終える前から、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮るようにしている。具体的には、枠可動体４００が図２０（Ｂ）に示す位置（特定位置）に到達して、可動空間ＫＫが形成されたときに、遮蔽突起８４３が可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮るように、可動空間用フォトセンサ３０９を配置している。よって可動空間用フォトセンサ３０９は、枠可動体４００が図２０（Ｂ）示す位置から図２１（Ｂ）に動作位置へ移動するまでの間、検出信号を出力し続けていることになる。
【０１５９】
こうして本形態では、回転モータ３１１（第１駆動源）へのパルス信号の出力制御により、枠可動体４００（第１可動体）を待機位置（第１待機位置）から動作位置（第１動作位置）へ移動させることが可能である。しかしながら、パルス信号の出力制御が狂うような万一の場合に備え、可動空間ＫＫが形成されたことを検出する専用の可動空間用フォトセンサ３０９を設けている。そして、可動空間用フォトセンサ３０９による検出がなければ、耳部材５４０（第２可動体）を収納位置（第２待機位置）から突出位置（第２動作位置）へ移動させない。よって、可動空間ＫＫが形成されていることを条件に、耳部材５４０の突出位置への移動を開始することが可能であり、耳部材５４０の誤動作を確実に防止することが可能である。その結果、枠可動体４００の重度の故障を回避することが可能であり、遊技者側（前方）に向かって大きく前方に突出している上側装飾部２００の安全性を担保することが可能である。
【０１６０】
ここで本形態の上側装飾部２００の形状について説明する。本形態では、枠可動体４００の移動によるインパクトを強めるべく、できるだけ大きな枠可動体４００を上側装飾部２００に設けることを特徴としている。そのため図４に示すように、上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、前方側に突出している。更に上側装飾部２００が、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも予め上方に突出するようになっている。ここで遊技機枠５０の上縁５０Ｕとは、遊技機枠５０の外郭を構成する外枠５１の上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ、図３参照）のうち、上側で左右方向に延びる縁を意味する。しかしながら、仮に上側装飾部２００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出し過ぎると、データカウンタ１６０と干渉するおそれがある（図４参照）。
【０１６１】
そこで本形態では、図４に示すように、遊技機枠５０よりも上方であって且つデータカウンタ１６０（データ表示装置１６２）の下端位置Ｐ４よりも前方において、上側装飾部２００の後壁部を前方に向かって斜め上方に傾斜する傾斜面にしている。なおこの上側装飾部２００の後壁部とは、具体的には、連結板３０１の傾斜部３０４（図２，図１７参照）のことである。言い換えれば、前枠５３の上壁部５７がデータカウンタ１６０の下端位置Ｐ４よりも前方に延びるように水平状であり、その上壁部５７の前端位置Ｐ５から連結板３０１の傾斜部３０４が形成されている。その上で、連結板３０１の傾斜部３０４（上側装飾部２００の後壁部）の傾斜角度φは、データ表示装置１６２の前傾角度θとして最大である２５度と同じになっている。こうして、できるだけ大きな枠可動体４００を搭載する上側装飾部２００を、予め遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するようにしても、データカウンタ１６０との干渉を回避することが可能である。なお上側装飾部２００の後壁部とデータカウンタ１６０との干渉を回避するという観点により、上述した傾斜角度φは２５度以上であっても勿論良い。
【０１６２】
ここで上側装飾部２００は、データカウンタ１６０の下端位置Ｐ４よりも上方に突出するため、図３に示すように本パチンコ遊技機１を正面視で見た場合に、データカウンタ１６０の下側が見えなくなる。しかしながらデータカウンタ１６０の視認性を多少犠牲にしても、本形態では、できるだけ大きな枠可動体４００を上側装飾部２００に搭載すべく、上側装飾部２００を予め遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するように形成している。
【０１６３】
また本形態では、大きな枠可動体４００を搭載するために、上側装飾部２００が非常に大きいものになっている。そのため、図３及び図４に示すように、上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６が、ガラス板（窓部）５５の上端位置Ｐ７よりも低い位置にある。そのため遊技者にとっては、ガラス板５５を通して遊技領域３の上方部分が見え難くなってしまう。特に本形態では、図７に示すように、第１画像表示装置６の上方に第２画像表示装置７が配されていて、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂが、遊技領域３の上端よりも更に上方にある。従って、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂが一層見え難いという問題が生じ得る。なお上側装飾部２００を図４に示す位置よりも上方に配置するという構成も考えられるが、この場合には上側装飾部２００（特に動作位置に移動する枠可動体４００）がデータ表示装置１６２と干渉し易くなってしまう。
【０１６４】
そこで本形態では、上側装飾部２００の下壁部を後方に向かって斜め上方に傾斜する傾斜面にしている。なおこの上側装飾部２００の下壁部とは、具体的には、下側カバー８００（図６，図１３参照）のことである。これにより図４に示すように、仮に上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６から後方に向かって水平状の水平面が形成されている場合に比べて、遊技領域３の上方部分を視認し易くすることが可能である。そして、上側装飾部２００の前方側の下端位置Ｐ６から下側カバー８００に沿って延びる直線Ｔ１（図４の二点鎖線参照）は、ガラス板５５の上端位置Ｐ７と略一致するように延びている。その結果、図３３に示すように、ガラス板５５の上方部分、即ち第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂも視認し易くすることが可能である。なおガラス板５５の上方部分を視認できれば、直線Ｔ１（図４参照）がガラス板５５の上端位置Ｐ７よりも高い位置と一致するように延びていても良い。
【０１６５】
また本形態では、図１に示すように、上側装飾部２００の上壁部として、上側蓋部材２４０が配されている。この上側蓋部材２４０により、顔ユニット４０３の顔部分（意匠部分、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔の形態）が視認できなくなっている。しかしながら本形態では、図３４に示すように、上側蓋部材２４０のうち前側プレート２４１を、後側プレート２４２に対して屈曲するように回転させること（特定の操作）で、顔ユニット４０３の顔部分を視認できると共に接触できる視認接触空間ＳＫを形成することができる。これにより、枠可動体４００が待機位置にある状態で、顔ユニット４０３の顔部分に付着した汚れやゴミ等を取り除いたり、上側装飾部２００の中を綺麗にすることが可能である。
【０１６６】
そして、この上側蓋部材２４０では、前方に配されている前側プレート２４１だけが後側プレート２４２に対して屈曲可能になっている。そのため、遊技場の通路を巡回する従業員等にとっては、後側プレート２４２が前側プレート２４１に対して屈曲できる場合に比べて、視認接触空間ＳＫを形成し易い。そのため、上述したように顔ユニット４０３や上側装飾部２００の中の清掃が行い易くなっている。
【０１６７】
ここで仮に、前側プレート２４１だけでなく、後側プレート２４２も屈曲できるように構成することが考えられる。しかしながらこの場合、遊技者が悪戯で前側プレート２４１及び後側プレート２４２を屈曲させて、顔ユニット４０３全体を覗き易くなってしまう。更に、上側装飾部２００の内部にゴミ等が混入され易くなってしまう。そこで本形態では、前方側にある前側プレート２４１だけを屈曲できるようにすることで、できるだけ顔ユニット４０３の全体を見えないようにすると共に、上側装飾部２００の内部にゴミ等を混入し難くすることが可能である。
【０１６８】
また仮に、前側プレート２４１が後側プレート２４２に対して固定されている構成が考えられる。つまり上側蓋部材２４０を１枚のプレートとして構成することが考えられる。この場合には、勿論上述したように視認接触空間ＳＫを形成できずに、顔ユニット４０３の顔部分や上側装飾部２００の中の清掃ができなくなる。更にこの場合には、遊技者が顔ユニット４０３の顔部分を覗こうとして、１枚のプレートとして構成された上側蓋部材２４０を無理に屈曲させるおそれがある。そうなると上側蓋部材２４０が破壊されてしまう。そこで本形態では、上側蓋部材２４０のうち敢えて前側プレート２４１だけを屈曲できるようにしている。これにより、視認接触空間ＳＫを形成できるようにして、悪戯による上側蓋部材２４０の破壊を防ぐことが可能である。
【０１６９】
なお図３４に示すように、前側プレート２４１を後側プレート２４２に対して屈曲させても、巻きバネ２４４（図１２（Ａ）参照）により、前側プレート２４１が屈曲しないように付勢される。つまり、前側プレート２４１を巻きバネ２４４の付勢力に抗して屈曲させ続けなければ、視認接触空間ＳＫを形成できない。従って、遊技者が悪戯で前側プレート２４１を屈曲させても、遊技者の手が前側プレート２４１から離れれば、自然に上側蓋部材２４０を元の状態（図１参照）に戻すことが可能である。つまり、顔ユニット４０３が見えたままの状態になるのを回避することが可能である。
【０１７０】
次に本パチンコ遊技機１において、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際の動作について説明する。図１、図３、及び図４に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには、上側装飾部２００の上壁部として上側蓋部材２４０が配されている。また上側装飾部２００の前壁部として、前側カバー２６０が配されている。また上側装飾部２００の下壁部として、下側カバー８００が配されている。そして枠可動体４００が上側装飾部２００の内部に収容されているため、枠可動体４００を視認できないようになっている。つまり、顔ユニット４０３の顔部分を見ることができない。なおこのときに枠可動体４００は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている（図１９（Ａ）参照）。
【０１７１】
そしてリンクユニット３０２に設けられている回転モータ３１１が駆動すると、図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）に示すように、枠可動体４００は移動する。即ち、枠可動体４００は、後端部（主人公キャラの頭頂部）が前方且つ上方に移動するように、回転ピン３３２周りに回転する。そしてこのときには、枠可動体４００を回転可能に支持する回転ピン３３２自体も、前方に移動するように、軸中心Ｏ１周りに回転する。そのため枠可動体４００は、図２０（Ａ）に示す状態から図２０（Ｂ）に示すように、後端部が起き上がるように回転しつつ、前方（遊技者側）に向かうことになる。その結果、遊技者には、回転しながら迫り来る枠可動体４００により、迫力ある枠可動体４００の動きを見せることが可能である。
【０１７２】
また図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）に示すように、回転ピン３３２が前方に移動することにより、その回転ピン３３２周りに回転する枠可動体４００を、連結板３０１や傾動しているデータ表示装置１６２と干渉するのを回避しつつ、起立させることが可能である。即ち、仮に回転ピン３３２が前方に移動しない場合には、前後方向に長い枠可動体４００の後端部が起立する際に、連結板３０１やデータ表示装置１６２と干渉するおそれがある。そのため、回転ピン３３２を前方に動かすことにより、上記した干渉を回避することが可能である。
【０１７３】
また図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）に示すように、枠可動体４００が移動すると、上側蓋部材２４０は、図２０（Ａ）に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になるように回転（傾動）する。またこのときには、枠可動体４００の前側に一体的に取付けられている前側カバー２６０は、図２２に示すように、鉛直方向に対して傾斜している角度が大きくなるように回転（傾動）する。更にこのときには、枠可動体４００の下側に一体的に取付けられている下側カバー８００は、図２２に示すように、水平方向に対して傾斜している角度が大きくなるように回転（傾動）する。
【０１７４】
そして、回転モータ３１１の駆動により、図２０（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２１（Ｂ）に示すように、枠可動体４００は移動する。即ち、枠可動体４００は、後端部（主人公キャラの頭頂部）が前方且つ上方に移動するように、回転ピン３３２周りに回転する。但しこのときには、枠可動体４００を回転可能に支持する回転ピン３３２が、後方に移動するように、軸中心Ｏ１周りに回転する。そのため枠可動体４００は、先ず図２０（Ｂ）に示す状態から図２１（Ａ）に示すように、後方に移動しつつ略鉛直方向に起立する。続いて図２１（Ａ）に示す状態から図２１（Ｂ）に示すように、枠可動体４００は僅かに後方に移動しつつ前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になる。以上により、枠可動体４００は、待機位置から動作位置へ移動することになる。
【０１７５】
枠可動体４００が動作位置に移動すれば、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が正常に実行されたことになる。そしてこのときには既に、図３２（Ｂ）示すように、ハーネスカバー８４０の遮蔽突起８４３が、連結板３０１に設けられている可動空間用フォトセンサ３０９の発光部からの光を遮っている。即ち、可動空間ＫＫが形成されていることが確認されている。よって、耳部材５４０の突出位置への移動が規制されることはなくて、直動モータ５５０が駆動し始める。
【０１７６】
これにより、図２５（Ａ）に示す状態から図２６（Ａ）に示すように、左側耳可動体５００Ｌの鬣プレート５１０及び右側耳可動体５００Ｒの鬣プレート５１０が、回転する各ピニオン５５１と共に、左右に開くように各揺動軸６１０周りに揺動する。その結果、各鬣プレート５１０に取付けられている鬣部材５２０が左右に開くように移動する。更にこのときには、左側耳可動体５００Ｌの耳部材５４０及び右側耳可動体５００Ｒの耳部材５４０が、当接部分ＴＢを支点として左右に傾動する。こうして、各耳部材５４０は収納位置から退避位置に移動する。
【０１７７】
続いて、図２６（Ａ）に示す状態から図２７（Ａ）に示すように、左側耳可動体５００Ｌの耳部材５４０及び右側耳可動体５００Ｒの耳部材５４０が、各鬣プレート５１０の直動レール５３０に沿って上方に直動する。以上により、各耳部材５４０が突出位置に移動することになる。各耳部材５４０が突出位置に移動すると、図２７（Ａ）に示すように、各耳部材５４０の遮蔽部５４４が突出用フォトセンサ５１３の発光部からの光を遮る。これにより、突出用フォトセンサ５１３は、各耳部材５４０が突出位置にあることを検出する。
【０１７８】
ここで図３５は、枠可動体４００が動作位置にあり且つ耳部材５４０が突出位置にあるときの本パチンコ遊技機１の斜視図である。また図３６は図３５の正面図であり、図３７は図３５の右側面図である。図３５〜図３７に示すように、枠可動体４００が動作位置に移動し且つ耳部材５４０が突出位置に移動した後に、本形態では顎部材７３０が上下方向に傾動するようになっている。
【０１７９】
即ち、先ず傾動モータ７５１が所定の正方向に回転駆動する。これにより、顎部材７３０が図２９（Ｂ）に示す閉鎖位置から、図３０（Ａ）に示す開放位置へ傾動する。続いて、傾動モータ７５１が上記した正方向と反対の逆方向に回転駆動する。これにより、顎部材７３０が図３０（Ａ）に示す開放位置から、図２９（Ｂ）に示す閉鎖位置へ傾動する。こうして、突出位置にある枠可動体４００を見ている遊技者に対して、枠可動体４００の口が１回開いた後に閉じるのを見せることが可能である。
【０１８０】
以上説明したように、本形態の上側装飾部２００では、４種類の可動部材（枠可動体４００、各鬣部材５２０、各耳部材５４０、顎部材７３０）により斬新な動きを見せることが可能である。つまり、先ず枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する（図１，図３５参照）。続いて、各鬣部材５２０が左右外側に開くように移動する（図２５（Ａ），図２６（Ａ）参照）。またこのときには、各耳部材５４０が収納位置から退避位置を経て突出位置に移動する（図２５（Ａ），図２６（Ａ），図２７（Ａ）参照）。その後、顎部材７３０が閉鎖位置から開放位置を経て再び閉鎖位置へ移動する（図２９（Ｂ），図３０（Ａ）参照）。よって、遊技者に対して、前枠５３の上部での多様な動きを見せることにより、非常に強いインパクトを与えることが可能である。
【０１８１】
また本形態では、図３７に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置している。しかしながら枠可動体４００は、待機位置から動作位置へ移動することで、上側装飾部２００の前端位置Ｐ１よりも後方に移動するようになっている。これは以下の理由に基づく。本形態では、強いインパクトを与えるために、非常に大きな枠可動体４００を上側装飾部２００に設けている。そのため、図４に示すように、上側装飾部２００を前方に向かって大きく突出させていて、その上側装飾部２００に前後方向に長い枠可動体４００を配している（図１９（Ａ）参照）。
【０１８２】
そして上述したように、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、枠可動体４００が連結板３０１やデータ表示装置１６２と干渉しないように、回転ピン３３２を前方に移動させる。しかしながら、ここで仮に回転ピン３３２を前方に移動させ続ける構成にすると、動作位置にある枠可動体４００が前方に出過ぎるおそれがある。つまり、予め前方に大きく突出している上側装飾部２００の前端位置Ｐ１よりも更に、枠可動体４００が前方に位置するようになると、遊技場の通路を巡回する従業員や遊技者にとっては、枠可動体４００が邪魔になる可能性がある。
【０１８３】
そこで本形態では、図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）に示すように、回転ピン３３２を前方に移動させた後に、図２０（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２１（Ｂ）に示すように、回転ピン３３２を後方に移動させるようにしている。これにより、図３７に示すように、動作位置にある枠可動体４００を上側装飾部２００の前端位置Ｐ１よりも後方に配置させることが可能である。その結果、大きな枠可動体４００であっても、前方に出過ぎるのを回避することが可能であり、従業員や遊技者の通行の邪魔になるのを回避することが可能である。
【０１８４】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときに、図６に示すように、下側カバー８００は上側装飾部２００の下壁部を形成している。この下側カバー８００は、枠可動体４００が動作位置に移動することで、図３５及び図３７に示すように、枠可動体４００の後方にて前方に向かって斜め上方に傾斜するように移動する。なお図３８に示すように、枠可動体４００が動作位置にあるときには、後述するように前側カバー２６０が上側装飾部２００の下側に配置される。こうして枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、上側装飾部２００の下壁部が大きく変位する（図６，図３８参照）。よって、上側装飾部２００の下壁部が固定物だと考えていた遊技者には、上側装飾部２００の下壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。即ち、図３８に示すように、遊技中の遊技者にとっては、直ぐ上方にある上側装飾部２００の下壁部が大きく変形するため、上側装飾部としての常識を覆すインパクトを与えることが可能である。
【０１８５】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときに、図３に示すように、前側カバー２６０は上側装飾部２００の前壁部を形成していて、図１に示すように、上側蓋部材２４０は上側装飾部２００の上壁部を形成している。前側カバー２６０は、枠可動体４００が動作位置に移動することで、図３５〜図３８に示すように、枠可動体４００の下方にて前方に向かって斜め下方に傾斜するように移動する。上側蓋部材２４０は、枠可動体４００が動作位置に移動することで、図３５に示すように、枠可動体４００の後方にて前方に向かって斜め上方に傾斜するように移動する。こうして枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、上述したように上側装飾部２００の下壁部が大きく変位（変形）するだけでなく、更に上側装飾部２００の前壁部と上壁部も大きく変位（変形）する。従って遊技者には、上側装飾部２００の大部分の壁部の変形を見せることにより、一層強いインパクトを与えることが可能である。
【０１８６】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときには、図１及び図３に示すように、前側カバー２６０が、上側装飾部２００の左側壁部及び右側壁部の前方部分を形成している。そして、枠可動体４００が動作位置に移動すると、前側カバー２６０が上述したように移動するため、図３５及び図３７に示すように、上側装飾部２００の左側壁部及び右側壁部の前方部分が欠落する。従って遊技者には、上側装飾部２００のうち前側壁部と上下左右の壁部というほとんど全ての壁部の変形を見せることが可能であり、極めて強いインパクトを与えることが可能である。
【０１８７】
また本形態では、枠可動体４００が待機位置にあるとき、上側装飾部２００の下壁部を形成する下側カバー８００は、当該枠可動体４００の下側に一体的に取付けられている（図１５参照）。また上側装飾部２００の前壁部を形成する前側カバー２６０も、当該枠可動体４００の前側に一体的に取付けられている（図１５参照）。要するに、上側装飾部２００に対して移動する枠可動部材自体が、上側装飾部２００の下壁部と前壁部とを形成している。従って、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体４００と、上側装飾部２００の下壁部を形成していた部分（下側カバー８００）と、上側装飾部２００の前壁部を形成していた部分（前側カバー２６０）とが一体的に移動していくという斬新な動きを遊技者に見せることが可能である。
【０１８８】
また本形態では、図４及び図３７に示すように、上側装飾部２００に移動可能な枠可動体４００が設けられていて、右側装飾部２２０にも移動可能な剣部材２２１が設けられている。そのため、遊技者の上方で枠可動体４００が動き、遊技者の右方で剣部材が動くことになる。よって、前枠５３の上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０のうち、２カ所で枠可動部材（枠可動体４００，剣部材２２１）が動くという驚きを遊技者に与えることが可能である。つまり、遊技者の目から見れば上方と右方という２つの方向で枠可動部材が動くという斬新な動きを見せることが可能である。
【０１８９】
また本形態では、図４に示すように、枠可動体４００が待機位置にあり且つ剣部材２２１が収容位置にあるときには、上側装飾部２００の方が右側装飾部２２０よりも前方に突出している。しかしながら、図３７に示すように、枠可動体４００が動作位置にあり且つ剣部材２２１が露出位置にあるときには、右側装飾部２２０の方が上側装飾部２００よりも前方に突出することになる。こうして、上側装飾部２００が最も前方に大きく突出していると考える遊技者に対して、驚きを与えることが可能である。即ち、前枠５３全体として大きな変形を遊技者に見せることで、斬新な遊技機枠５０という印象を一層抱かせることが可能である。
【０１９０】
ここで本形態では、できるだけ大きな枠可動体４００を搭載したために、図４及び図５に示すように、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）が前方に大きく突出し且つ非常に重たいものになっている。しかしながら、大きな枠可動体４００であるが故に、可動体ユニット２０１の内部のスペースの余裕がほとんどない。また本パチンコ遊技機１では、前方に大きく突出する可動体ユニット２０１により、重量が上方の前方側に偏っている。従って、本パチンコ遊技機１は重量バランスが悪いものになっていて、可動体ユニット２０１の軽量化が望まれる。
【０１９１】
そこで本形態では、可動体ユニット２０１に搭載する駆動源の数を減らすようにしている。即ち、耳部材５４０は、直動モータ５５０の駆動力を利用して、図２５（Ａ）に示す収納位置から図２６（Ａ）に示す退避位置へ、当接部分ＴＢを軸中心として左右に移動する。また耳部材５４０は、同じ直動モータ５５０の駆動力を利用して、図２６（Ａ）に示す退避位置から図２７（Ａ）に示す突出位置へ、直動レール５３０が延びる方向に移動する。こうして１つの直動モータ５５０により、耳部材５４０を２方向に移動させることが可能である。よって、耳部材５４０を２方向に移動させるために２つの駆動源を可動体ユニット２０１に搭載する場合に比べて、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）の軽量化を図ることが可能である。更に、耳ユニット４０２（２方向移動機構）をコンパクトに構成できることにより、可動体ユニット２０１の内部のスペースの余裕がほとんどない状況でも、耳ユニット４０２を可動体ユニット２０１の内部に搭載し易くすることが可能である。
【０１９２】
更に本形態では、図２５（Ａ）に示す状態から図２６（Ａ）に示すように、直動モータ５５０の駆動力を利用して、鬣プレート５１０及び鬣部材５２０が揺動軸６１０周りに揺動する。これは上述したように、ピニオン５５１の回転により、当該ピニオン５５１とラック５４３との噛合力が解除される。そして、直動モータ５５０を介してピニオン５５１を取付けている鬣プレート５１０が、揺動可能になるためである。こうして直動モータ５５０の駆動力を利用して、耳部材５４０を２方向に移動できるだけでなく、鬣プレート５１０及び鬣部材５２０（演出体）も移動させることができる。よって、鬣部材５２０を移動させるための駆動源を可動体ユニット２０１に搭載する場合に比べて、可動体ユニット２０１の軽量化を図ることが可能である。更に、耳ユニット４０２をコンパクトに構成できることにより、耳ユニット４０２を可動体ユニット２０１の内部に搭載し易くすることが可能である。
【０１９３】
また本形態では、図１４に示すように、リンクユニット３０２（左側リンクユニット３０２Ｌ及び右側リンクユニット３０２Ｒ）には、六角軸部３２１ａが設けられている。六角軸部３２１ａは、上述したように、第１ギヤ３２１（図１８（Ｂ）参照）から左右方向の外側に延びているものであり、六角軸部３２１ａを回転させることにより、第１ギヤ３２１を回転させることができる。つまり、六角軸部３２１ａを所定の正方向に回転させれば、枠可動体４００（可動部材）を図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）⇒図２０（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２１（Ｂ）に示すように待機位置から動作位置へ移動させることが可能である。また、六角軸部３２１ａを上記した正方向とは逆に回転させれば、枠可動体４００を図２１（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２０（Ｂ）⇒図２０（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図１９（Ａ）に示すように動作位置から待機位置へ移動させることが可能である。
【０１９４】
よって、遊技場の従業員が、営業時間の開始前又は終了後に、六角レンチを用いて六角軸部３２１ａを回転させることにより、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させることが可能である。こうして、パチンコ遊技機１に電源が投入されていなくても、手動操作で、枠可動体４００を動作位置にある状態（顔ユニット４０３が露出している状態）にしておくことが可能である（図３５参照）。これにより、顔ユニット４０３に付着した汚れやゴミ等を取り除いたり、上側装飾部２００の内部に混入しているゴミ等を取り除くことが可能である。
【０１９５】
そして本形態では、図１４に示すように、六角軸部３２１ａが、外側から操作できるように露出する位置に設けられている。つまり六角軸部３２１ａは、リンクユニット３０２の本体ケース３１０を外側に向かって貫通している。従って、六角レンチを用いて六角軸部３２１ａを操作し易くなっている。よって、上述したように枠可動体４００又は上側装飾部２００に対するメンテナンスを容易に行うことが可能である。なお六角軸部３２１ａは、外側に露出しているものの、手動操作では操作困難なものである。
【０１９６】
但し本形態では、可動体ユニット２０１が前枠５３（ベース枠５６）に取付けられている状態で（図１参照）、六角レンチを用いて外側に露出している六角軸部３２１ａを回転可能であるものの、発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒにより六角軸部３２１ａへの操作が簡単であるわけではない。そのため、図１１に示すように、可動体ユニット２０１を前枠５３（ベース枠５６）から取外せば、六角軸部３２１ａへの操作が簡単になり、枠可動体４００又は上側装飾部２００に対するメンテナンスを一層容易に行うことが可能である。
【０１９７】
なお本形態では、六角軸部３２１ａを回転させても耳部材５４０が移動することはないが、耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させることが可能な操作手段を設けるようにしても良い。また本形態では、図３４に示すように上側蓋部材２４０の前側プレート２４１を開けて、枠可動体４００の前端部を手動で下方に向かって押すことで、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ手動で移動させることが可能になっている。但し、六角レンチを用いて六角軸部３２１ａを回転させた方が、ギヤ機構３２０に無理な負荷が作用し難いため好ましい。
【０１９８】
ところで遊技場では、同じパチンコ遊技機が左右方向に並んで、遊技島が構成される場合がある。図３９は、遊技島を構成するために、本パチンコ遊技機１の左方に、本パチンコ遊技機１と同じパチンコ遊技機１Ｌが配置されている状態が示されている。本パチンコ遊技機１では、図４に示すように、上側装飾部２００が前方に大きく突出していて、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ１が、操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になっている。更に、右側装飾部２２０が前方に大きく突出していて、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ３が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になっている。
【０１９９】
そのため、本パチンコ遊技機１で遊技をしている遊技者にとっては、上方にある上側装飾部２００と、右方にある右側装飾部２２０と、左方にあるパチンコ遊技機１Ｌの右側装飾部２２０とに囲まれた感じになる。つまり、操作機構部２３０の各操作手段（ハンドル６０、演出ボタン６３、セレクトボタン６８）を操作しながら遊技を行う遊技者に対して、上方と左右の装飾部で包み込むことが可能である。その結果、遊技に集中することができる空間を提供することが可能である。
【０２００】
ここで本形態の枠可動体４００の動作の特徴を、図４０に基づいて説明する。前提条件として、枠可動体４００は、待機位置にあるときに、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものである。図４０（Ａ）（Ｂ）は比較例として、枠可動体４００を待機位置から移動させる場合を示す図である。比較例のように、枠可動体４００の前端部４００Ｘが上方且つ後方に移動するように枠可動体４００を起立させると、枠可動体４００は後方に移動しながら起立することになる。
【０２０１】
これに対して、図４０（Ｃ）（Ｄ）は本形態のように、枠可動体４００を待機位置から移動させる場合を示す図である。本形態のように、枠可動体４００の後端部４００Ｙが上方且つ前方に移動するように枠可動体４００を起立させると、枠可動体４００は前方に移動しながら起立する。即ち、枠可動体４００が、前方に移動しながら、上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになる。これにより、縦長の枠可動体４００を遊技者に向かって近づくように見せることが可能であり（図２２（Ａ）（Ｂ）参照）、比較例よりも迫力ある枠可動体４００の動きを見せることが可能である。
【０２０２】
なお本形態では、図３７に示すように、枠可動体４００を動作位置まで移動（起立）させた場合に、鉛直方向（垂直）に起立した状態にしないで、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態にしている。これは、枠可動体４００を傾動しているデータ表示装置１６２と干渉し難くするためである。更に、遊技中の遊技者に顔ユニット４０３の顔部分の正面を見易くするためである。
【０２０３】
３．遊技機の電気的構成
次に図４１〜図４３に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４１及び図４２に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、枠可動体４００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０２０４】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０（電源投入手段）は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【０２０５】
図４１に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【０２０６】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【０２０７】
また主制御基板８０には、図４１に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０２０８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０２０９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０２１０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０２１１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０２１２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０２１３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０２１４】
図４２に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０２１５】
サブ制御基板９０には、図４２に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に第１画像表示装置６の表示制御及び第２画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、第１画像表示装置６及び第２画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０２１６】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６８ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６８ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【０２１７】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０２１８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、図４３に示すように、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行うと共に、サブ駆動基板１０７と後述する枠可動体制御基板３０６と耳用制御基板６６０と顔用制御基板７４０とを介して顔用ＬＥＤ７４１の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ７４１等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ７４１などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０２１９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７に接続された盤可動体駆動モータ１５ａの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データや復帰データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体駆動モータ１５ａの駆動を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータは、後述する枠可動体４００の動作態様を決めるデータ、耳部材５４０の動作態様を決めるデータ、顎部材７３０の動作態様を決めるデータもある。
【０２２０】
またサブ駆動基板１０７には、枠可動体制御基板３０６が接続されている。枠可動体制御基板３０６には、タッチセンサ２６４（図１６（Ｂ）参照）が接続されている。そのため、タッチ電極２６３に人体が接触すると、タッチセンサ２６４から枠可動体制御基板３０６とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。またサブ駆動基板１０７には、枠可動体４００が待機位置にあることを検出する待機用フォトセンサ３１５と、可動空間ＫＫが形成されたことを検出するための可動空間用フォトセンサ３０９とが接続されている。これらフォトセンサ３１５，３０９の検出信号は、枠可動体制御基板３０６とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して出力される。また枠可動体制御基板３０６には、枠可動体４００を回転駆動させるための回転モータ３１１（図１７参照）が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板３０６を介して回転モータ３１１の駆動制御を行う。
【０２２１】
また枠可動体制御基板３０６には、耳用制御基板６６０が接続されている。耳用制御基板６６０には、耳部材５４０を直動及び揺動させるための直動モータ５５０（図２４（Ｂ）参照）が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板３０６と耳用制御基板６６０とを介して直動モータ５５０の駆動制御を行う。また耳用制御基板６６０には、耳部材５４０が収納位置にあることを検出する収納用フォトセンサ５１２と、耳部材５４０が突出位置にあることを検出する突出用フォトセンサ５１３とが接続されている。これらフォトセンサ５１２，５１３の検出信号は、耳用制御基板６６０と枠可動体制御基板３０６とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して出力される。
【０２２２】
また枠可動体制御基板３０６には、耳用制御基板６６０を介して、顔用制御基板７４０が接続されている。顔用制御基板７４０には、顎部材７３０を傾動させるための傾動モータ７５１（図２８参照）が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板３０６と耳用制御基板６６０と顔用制御基板７４０とを介して傾動モータ７５１の駆動制御を行う。また顔用制御基板７４０には、上述したように点灯制御される顔用ＬＥＤ７４１が接続されている。
【０２２３】
なお、サブ駆動基板１０７や枠可動体制御基板３０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７や枠可動体制御基板３０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０２２４】
ここで図４１〜図４３は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図４１〜図４３に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図４１〜図４３に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図４１〜図４３に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０２２５】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０２２６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０２２７】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図４４に示す通りである。図４４に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０２２８】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである（図４４参照）。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０２２９】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである（図４４参照）。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０２３０】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図９（Ｂ）参照）から第１の状態（図９（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０２３１】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０２３２】
なお、図４４に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０２３３】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図４５（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０２３４】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０２３５】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図４５（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０２３６】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図４６（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２３７】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図４７参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２３８】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図４６（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２３９】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図４６（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図４８参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図４８参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０２４０】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０２４１】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０２４２】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２４３】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２４４】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０２４５】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０２４６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０２４７】
６．パチンコ遊技機１の動作
次に、図４９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図５０〜図５５に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０２４８】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図４９に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていても良い。
【０２４９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４１参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２５０】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａがＯＮであれば、第１特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図４５（Ａ）参照））を取得する。また第２始動口センサ２１ａがＯＮであれば、第２特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮであれば、普図保留の記憶が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図４５（Ｂ）参照）を取得する。
【０２５１】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図４７に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図４７に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図４７の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０２５２】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図４８参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０２５３】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図５０〜図５５に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０２５４】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図５０に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン９１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図５３参照）を実行するようになっている。図５０に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６８ａ（図４２参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２５５】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５、枠ランプ６６、顔用ＬＥＤ７４１を発光させるべく、後述のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S405)で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５、枠ランプ６６、顔用ＬＥＤ７４１を所定の発光態様で発光させる。
【０２５６】
次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)は、枠可動体４００、耳部材５４０、顎部材７３０、盤可動体１５（図７参照）の駆動を制御するための処理である。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。
【０２５７】
［駆動制御処理］図５１に示すように、駆動制御処理(S203)ではまず、枠可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する(S301)。枠可動体駆動データは、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させて、その後に耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置に移動させて、その後に顎部材７３０を傾動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠可動体駆動データは、ＳＰリーチを実行する変動演出において所定のタイミングでセットされるようになっている。枠可動体駆動データがセットされていなければ(S301でNO)、図５２に示すステップS311に進む。
【０２５８】
一方、枠可動体駆動データがセットされていれば(S301でYES)、続いて、待機用フォトセンサ３１５がＯＮであるか否かを判定する(S302)。即ち、枠可動体４００が待機位置にあるか否かを判定する。待機用フォトセンサ３１５がＯＮであれば(S302でYES)、回転モータ駆動処理を行う(S303)。回転モータ駆動処理(S303)では、枠可動体駆動データに基づいて、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるべく、回転モータ３１１の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである回転モータ３１１に対してパルス信号の出力制御を開始する。一方、待機用フォトセンサがＯＮでなければ(S302でNO)、回転モータ駆動処理(S303)をパスして、ステップS304に進む。
【０２５９】
ステップS304では、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了したか否かを判定する。完了していれば(S304でYES)、続いて、可動空間用フォトセンサ３０９がＯＮであるか否かを判定する(S305)。即ち、可動空間ＫＫが確実に形成されている状況か否かを判定する。可動空間用フォトセンサ３０９がＯＮであれば(S305でYES)、直動モータ駆動処理を行う(S306)。直動モータ駆動処理(S306)では、枠可動体駆動データに基づいて、耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させるべく、直動モータ５５０（第２駆動源）の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである直動モータ５５０に対してパルス信号の出力制御を開始する。これらに対して、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了していない(S304でNO)、又は可動空間用フォトセンサがＯＮでなければ(S305でNO)、直動モータ駆動処理(S306)をパスして、ステップS307に進む。
【０２６０】
こうして本形態では、枠可動体４００を動作位置に移動させるために、回転モータ３１１に対するパルス信号の出力制御（ステップ数の管理）を行っているものの、更に可動空間ＫＫが形成されていることを確認している。そして、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了していても(S304でYES)、可動空間ＫＫが形成されていることが検出されていなければ(S305でNO)、直動モータ駆動処理(S306)を実行しない。よって、可動空間ＫＫが形成されていないにも拘わらず、収納位置にある耳部材５４０が突出位置へ移動し始めてしまい、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）に故障が生じるのを確実に防ぐことが可能である。
【０２６１】
ステップS307では、突出用フォトセンサ５１３がＯＮであるか否かを判定する。即ち、耳部材５４０が突出位置にあるか否かを判定する。ＯＮであれば(S307でYES)、傾動モータ駆動処理を行う(S308)。傾動モータ駆動処理(S308)では、枠可動体駆動データに基づいて、顎部材７３０を閉鎖位置から開放位置へ移動させた後、開放位置から閉鎖位置へ移動させるべく、傾動モータ７５１の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである傾動モータ７５１に対してパルス信号の出力制御を行う。これに対して、突出用フォトセンサ５１３がＯＮでなければ(S307でNO)、傾動モータ駆動処理(S308)をパスして、ステップS309に進む。
【０２６２】
ステップS309では、顎部材７３０が閉鎖位置から開放位置へ移動した後に、開放位置から閉鎖位置に移動し終わったか否かを判定する。閉鎖位置に移動し終わっていれば(S309でYES)、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされている枠可動体駆動データをクリアする(S310)。一方、閉鎖位置に移動し終わっていなければ(S309でNO)、図５２に示すステップS311に進む。
【０２６３】
図５２に示すように、ステップS311では、枠可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠可動体復帰データは、耳部材５４０を突出位置から退避位置を経て収納位置へ移動させて、その後に枠可動体４００を動作位置から退避位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠可動体復帰データは、例えば枠可動体駆動データがセットされた後に、所定のタイミングでセットされるようになっている。枠可動体復帰データがセットされていなければ(S311でNO)、ステップS319に進む。
【０２６４】
一方、枠可動体復帰データがセットされていれば(S311でYES)、続いて、突出用フォトセンサ５１３がＯＮであるか否かを判定する(S312)。突出用フォトセンサ５１３がＯＮであれば(S312でYES)、直動モータ逆駆動処理を行う(S313)。直動モータ逆駆動処理(S313)では、枠可動体復帰データに基づいて、耳部材５４０を突出位置から退避位置を経て収納位置へ移動させるべく、直動モータ５５０の駆動制御を行う。一方、突出用フォトセンサ５１３がＯＮでなければ(S312でNO)、直動モータ逆駆動処理(S313)をパスして、ステップS314に進む。
【０２６５】
ステップS314では、収納用フォトセンサ５１２がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S314でYES)、回転モータ逆駆動処理を行う(S315)。回転モータ逆駆動処理(S315)では、枠可動体復帰データに基づいて、枠可動体４００を動作位置から待機位置へ移動させるべく、回転モータ３１１の駆動制御を行う。これらに対して、収納用フォトセンサがＯＮでなければ(S314でNO)、回転モータ逆駆動処理(S315)をパスして、ステップS316に進む。
【０２６６】
こうして本形態では、枠可動体４００を動作位置から待機位置へ駆動（復帰）させる場合、耳部材５４０が確実に収納位置に移動し終わったことを確認している。そして、耳部材５４０が収納位置にあることが検出されなければ、回転モータ逆駆動処理(S315)を実行しない。よって、耳部材５４０が収納位置にいないにも拘わらず、枠可動体４００が待機位置へ移動し始めてしまい、可動体ユニット２０１（上側装飾部２００）に故障が生じるのを確実に防ぐことが可能である。
【０２６７】
ステップS316では、待機用フォトセンサ３１５がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S316でYES)、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされている枠可動体復帰データをクリアする(S317)。一方、待機用フォトセンサ３１５がＯＮでなければ(S316でNO)、ステップS318に進む。
【０２６８】
ステップS318では、タッチセンサ２６４がＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S318でYES)、枠可動体停止処理を実行する(S319)。枠可動体停止処理(S319)では、枠可動体４００と耳部材５４０と顎部材７３０の移動を停止させる。つまり、回転モータ３１１の駆動と直動モータ５５０の駆動と傾動モータ７５１の駆動を停止させる。従って、これらの可動部材（枠可動体４００，耳部材５４０，顎部材７３０）のうち何れかが移動中であれば、その可動部材を停止させることが可能である。また何れかの可動部材が移動し始めるタイミングであっても、その可動部材を移動し始めないようにすることが可能である。
【０２６９】
その後、その他の処理(S320)として、例えば、演出に合うタイミングで盤可動体１５を駆動させるべく、盤可動体駆動モータ１５ａの駆動制御を行って、本処理を終える。
【０２７０】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図５３に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を１０ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。図５３に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S401)。次いで、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて第１画像表示装置６の表示画面６ａ及び第２画像表示装置７の表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S403)。
【０２７１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、音声制御処理を行う(S404)。音声制御処理(S404)では、音声データ（スピーカ６７から音声を出力するためのデータ）の作成、音声制御基板１０６への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。
【０２７２】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５、枠ランプ６６、顔用ＬＥＤ７４１の点灯を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S405)、本処理を終える。
【０２７３】
［受信コマンド解析処理］図５４に示すように、受信コマンド解析処理(S401)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S501)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S502)。
【０２７４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S503)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S504)。変動演出終了処理(S504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S505)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S506)。オープニング演出選択処理(S506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S507)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S508)。ラウンド演出選択処理(S508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S509)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S510)。エンディング演出選択処理(S510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７８】
ステップS511では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、特定領域３９への通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。
【０２７９】
［変動演出開始処理］図５５に示すように、変動演出開始処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S601）。変動開始コマンドには、変動パターン（図４７参照）の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S602)。続いて演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２８０】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S604)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。そして、実行する変動演出においてＳＰリーチを実行するか否かを判定する(S605)。具体的には、解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報が、変動パターンＱ１，Ｑ２，Ｑ３，Ｑ１１，Ｑ１２，Ｑ１３，Ｑ２１，Ｑ２２，Ｑ３１，Ｑ３２（図４７参照）であるか否かを判定する。ＳＰリーチを実行する場合であれば(S605でYES)、枠可動体データ設定処理を実行する(S606)。
【０２８１】
枠可動体データ設定処理(S606)では、ＳＰリーチの実行中に所定のタイミングで枠可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットするための設定処理を行う。更に、枠可動体駆動データをセットした後に所定のタイミングで枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットするための設定処理を行う。こうしてＳＰリーチの実行中の所定のタイミングにて、駆動制御処理(S203)で説明したように、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させて、その後に耳部材５４０を収納位置から退避位置を経て突出位置に移動させて、その後に顎部材７３０を移動させることが可能である。また、その後の所定のタイミングにて、耳部材５４０を突出位置から退避位置を経て収納位置に移動させて、その後に枠可動体４００を動作位置から待機位置へ移動させることが可能である。
【０２８２】
そして演出制御用マイコン９１、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S607)、変動演出開始処理(S502)を終了する。ステップS607でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、第１画像表示装置６の表示画面６ａ及び第２画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２８３】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技場（ホール）の従業員等が、営業時間の開始前又は終了後に、図３４に示すように、上側蓋部材２４０のうち前側プレート２４１を後側プレート２４２に対して上方に屈曲させる。これにより、枠可動体４００が待機位置にある状態のまま、顔ユニット４０３の顔部分を視認できると共に、接触できるようになる。その結果、顔ユニット４０３の顔部分に付着した汚れやゴミ等を取り除くことが可能であり、メンテナンスを行い易くすることが可能である。
【０２８４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、上側蓋部材２４０において前方側にある前側プレート２４１が、後方側にある後側プレート２４２に対して屈曲可能である。そのため、遊技場の通路を巡回する従業員等にとって、前側プレート２４１を屈曲させ易くなり、メンテナンス性を向上させることが可能である。そして、遊技者が悪戯で顔ユニット４０３の顔部分を見ようとして上側蓋部材２４０を触ったときには、上側蓋部材２４０のうち遊技者に近い前側プレート２４１だけが屈曲する。こうして、遊技者が上側蓋部材２４０を無理に開けようとても、できるだけ顔ユニット４０３の顔部分の全体を見せないようにしつつ、上側蓋部材２４０の破壊を防ぐことが可能である。
【０２８５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図１２（Ａ）に示すように、上側蓋部材２４０は、前側プレート２４１が後側プレート２４２に対して屈曲する方向とは反対方向（図１４の矢印Ｘ２で示す方向）に付勢する巻きバネ２４４を備えている。そのため、上側蓋部材２４０において前側プレート２４１を巻きバネ２４４による付勢力に抗して屈曲させ続けなければ、視認接触空間ＳＫ（図３４参照）を形成できない。従って、遊技者が悪戯で前側プレート２４１を一旦屈曲させたとしても、その後に前側プレート２４１を巻きバネ２４４による付勢力で自然に屈曲しないようにすることが可能である。その結果、視認接触空間ＳＫが形成されたままになるのを回避することが可能である。
【０２８６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図１に示すように、上側蓋部材２４０は、枠可動体４００が待機位置にあるとき、枠可動体４００を隠しつつ、上側装飾部２００の上壁部５７を形成している。そして枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動することで、図３５に示すように、上側蓋部材２４０も前方に向かって斜め上方に延びるように移動する。こうして、枠可動体４００が見える際に、上側装飾部２００の上壁部を形成していた上側蓋部材２４０も移動していくという驚きを与えることが可能である。
【０２８７】
８．変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２８８】
＜第１変形例＞
図５６に基づいて上記形態の第１変形例について説明する。上記形態では、図１４に示すように、遊技場（ホール）の従業員が六角軸部３２１ａを操作し易いように、外側に露出する六角軸部３２１ａを設けた。しかしながら、遊技者が悪戯で六角軸部３２１ａを操作するおそれがある。そこで第１変形例では、図５６に示すように六角軸部３２１ｂを遊技者が操作できないように設けている。
【０２８９】
第１変形例では、前枠５３のベース枠５６の後面の上部に、前後方向に貫通する貫通孔５６ａが左右一対に形成されている。各貫通孔５６ａには、それぞれ六角軸部３２１ｂが挿通されている。これら六角軸部３２１ｂ（操作手段）は図示しないギヤ機構に連結していて、そのギヤ機構が上述した第１ギヤ３２１（図１８（Ｂ）参照）に連結している。そのため、六角軸部３２１ｂを回転させることにより、ギヤ機構を介して第１ギヤ３２１を回転させることが可能になっている。即ち、六角軸部３２１ｂを回転させることにより、待機位置にある枠可動体４００を動作位置へ移動させることが可能であると共に、動作位置にある枠可動体４００を待機位置に移動させることが可能である。
【０２９０】
以上、第１変形例のパチンコ遊技機１によれば、遊技場の従業員が枠可動体４００又は上側装飾部２００に対するメンテナンスを行う場合、図５６に示すように、前枠５３（第２枠部材）を内枠５２（第１枠部材）及び外枠５１に対して開放させる。これにより、前枠５３のベース枠５６の後面側に配されている各六角軸部３２１ｂを、六角レンチを用いて回転させることが可能である。これに対して、遊技者は前枠５３を内枠５２及び外枠５１に対して開放させることができない。従って、遊技者が悪戯等で各六角軸部３２１ｂを回転させて、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるのを回避することが可能である。
【０２９１】
＜第２変形例＞
次に、図５７及び図５８に基づいて上記形態の第２変形例について説明する。第２変形例の遊技機は、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）である。図５７および図５８に示すように、スロットマシン９００は、前面が開口する筐体９１０と、この筐体９１０の側端に回動自在に取り付けられた前面扉９２０（前枠部に相当）とを備えている。なお、筐体９１０における上下左右の壁部９１０ａは、枠状の基枠部に相当する。この第２変形例では、筐体９１０と前面扉９２０により遊技機枠が構成されている。
【０２９２】
筐体９１０の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒ（以下、左リール９３０Ｌ、中リール９３０Ｃ、右リール９３０Ｒとも言う）が左右方向に並設されている。各リール９３０には、それぞれ、各リール９３０を駆動する駆動モータ（図示せず）と、各リール９３０の回転位置および停止位置を検出する位置検出器（図示せず）が取付けられている。なお、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒは、図柄表示部を構成する。
【０２９３】
前面扉９２０の上下方向の略中央に配置されている前面パネル９２１には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部９２２が設けられている。リール窓部９２２は、各リール９３０の外周面に描かれた複数種類の図柄（実施形態では各リールそれぞれ２１個）のうち連続する複数の図柄（本形態では各リールそれぞれ３個）を、正面から視認可能としている。
【０２９４】
ここで、スロットマシン９００は、入賞役に当選し、かつ、左リール９３０Ｌに描かれた図柄、中リール９３０Ｃに描かれた図柄、及び右リール９３０Ｒに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合（以下「入賞」ともいう）に、当選した入賞役に対して設定されている特典（遊技媒体（本形態ではメダル）の払い出しなど）を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」ともいい、大当たりの一例である）、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス（以下「ＢＢ」ともいい、大当たりの一例である）、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。
【０２９５】
なお有効化され入賞ラインＮ１〜Ｎ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【０２９６】
また図５７に示すように、前面扉９２０のリール窓部９２２の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部９４０が設けられている。また、クレジット（スロットマシン９００に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶）を用いてその範囲内において所定の最大賭数（本形態では「３」）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ（スタートレバー）９４３、各リール９３０Ｌ、９３０Ｃ、９３０Ｒの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ（ストップボタン）９４４Ｌ，９４４Ｃ，９４４Ｒが遊技者により操作可能に設けられている。
【０２９７】
なお、メダル投入部９４０の上方には、複数桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されたクレジット表示部９４１が設けられている。クレジット表示部９４１は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。
【０２９８】
また、前面扉９２０におけるストップスイッチ９４４等の下方には、スロットマシン９００を装飾する装飾パネル９４６が設けられている。また、前面扉９２０の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９５０と、メダル払出口９５０から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部９５２と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ９６０が配されている。
【０２９９】
また、前面扉９２０における前面パネル９２１の上部には、上記形態と同様の上側装飾部２００が設けられている。即ち、前面パネル９２１の上部のうち左右方向の中央には、枠可動体４００を有する可動体ユニット２０１が配されていて、前面パネル９２１の上部のうち左右両側には、発光体ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒが配されている。また、前面扉９２０における前面パネル９２１の右部には、上記形態と同様の右側装飾部２２０が設けられている。即ち、前面パネル９２１の右部には、剣の形状を模した剣部材２２１と、鞘の形状を模した鞘部材２２２とが配されている。
【０３００】
以上、第２変形例のスロットマシン９００によれば、図５８に示すように、上側装飾部２００がメダル受皿部９５２の前縁９５２ａより前方に向かって大きく突出すると共に、右側装飾部２２０もメダル受皿部９５２の前縁９５２ａより前方に向かって大きく突出している。そして、主制御部（図示せず）による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役（例えばビッグボーナス）に当選した場合に、主制御部（遊技制御部）からの信号を受けたサブ制御部（演出制御部）によって枠可動体４００が上述したように待機位置から動作位置へ移動する（図１９（Ａ）（Ｂ），図２０（Ａ）（Ｂ），図２１（Ａ）（Ｂ）参照）。従って、第２変形例では、上記形態で説明したパチンコ遊技機１と同様の作用効果を奏することが可能である。
【０３０１】
なお第２形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴやＡＴ等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であってもよい。この場合、ＡＲＴやＡＴ中の状態を特別遊技状態と称することとする。
【０３０２】
＜その他の変形例＞
上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、当該枠可動体４００を回転可能に取付ける回転ピン３３２（回転軸）、連結ピン３７０（軸中心Ｏ１）周りに回転させるようにした（図１９（Ａ）（Ｂ），図２０（Ａ）（Ｂ），図２１（Ａ）（Ｂ）参照）。しかしながら、スライド機構等を用いて、回転ピン３３２を直線状に移動（直動）させるようにしても良い。この場合には、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるまで、回転ピン３３２を前方に向かって移動させたり、或いは回転ピン３３２を後方に移動させても良い。又は、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させるまで、回転ピン３３２を前方に向かって移動させたり、或いは回転ピン３３２を後方に移動させても良い。
【０３０３】
また上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、回転ピン３３２（回転軸）を前方に移動させた後に、後方に移動させるようにした。しかしながら、回転ピン３３２を移動させる方向は、適宜変更可能である。例えば、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、回転ピン３３２を後方に移動させた後に、前方に移動させるようにしても良い。又は、回転ピン３３２を上方に直動（直線状に移動）させた後に、前方に直動させても良い。或いは、回転ピン３３２を下方に直動させた後に、前方に直動させても良い。
【０３０４】
また上記形態では、図３７に示すように、動作位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置していた。しかしながら、動作位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下方に位置するものであっても良い。つまり、枠可動体４００は、上側装飾部２００に設けられていても、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下方の範囲で移動するものであっても良い。また枠可動体４００は、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、或いは操作機構部２３０に設けられていても良い。
【０３０５】
また上記形態では、待機位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁よりも上方に位置していた。しかしながら、待機位置にある枠可動体４００は、遊技機枠５０の上縁よりも下方に配置されているものであっても良い。
【０３０６】
また上記形態では、枠可動体４００を回転可能に取付ける回転ピン３３２（回転軸）が、左右方向に延びるものであった。しかしながら、回転軸が延びる方向は適宜変更可能であり、例えば回転軸が前後方向に延びるものや、上下方向に延びるものであっても良い。又は回転軸が、前後方向、左右方向、上下方向の何れかの方向に対して傾斜しているものであっても良い。
【０３０７】
また上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる際に、枠可動体４００の後端部４００Ｙを前方且つ上方に向かって移動させた（図４０（Ｃ）（Ｄ）参照）。しかしながら、枠可動体４００の前端部４００Ｘを後方且つ上方に向かって移動させるようにしても良い（図４０（Ａ）（Ｂ）参照）。
【０３０８】
また上記形態では、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させることで、枠可動体４００を上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れもよりも大きくなるように起立させた。しかしながら、動作位置にある枠可動体４００は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものであったり、左右方向の長さが上下方向の長さ又は前後方向の長さの何れよりも大きいものであっても良い。なお本形態で説明する「起立」とは、枠可動体４００が垂直方向に延びている状態以外にも、例えば前方に向かって斜め上方に延びている状態も含む意味であり、上下方向の方が前後方向又は左右方向の何れよりも延びている印象を与えるものであれば良い。
【０３０９】
また上記形態では、図１４又は図５６に示すように、パチンコ遊技機１に電源が投入されていなくても、六角軸部３２１ａ，３２１ｂ（操作手段）を回転させることにより、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動可能にした。しかしながら、枠可動体４００を移動させるための操作手段は、六角軸部３２１ａ，３２１ｂに限られるものではなく、例えばレバーやボタン等であっても良い。但し、操作手段は、遊技者による操作が簡単に行えないように、六角レンチやドライバー等の汎用工具や、ほとんど入手困難な特殊な専用工具で操作できるものが好ましい。
【０３１０】
また上記形態では、遊技機枠５０に設けられている枠可動体４００（可動部材）を、待機位置から動作位置へ移動させることが可能な六角軸部３２１ａ，３２１ｂ（操作手段）を設けた。しかしながら、遊技盤２に設けられている可動部材（例えば盤可動体１５）を、待機位置から動作位置へ移動させることが可能な操作手段を設けても良い。この場合には、その操作手段を遊技機枠５０（前枠５３又は内枠５２）側の部材に設けるようにしても良いし、遊技盤２側の部材に設けるようにしても良い。
【０３１１】
また上記形態では、図１に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるときには顔ユニット４０３（可動部材の一部）が露出しておらず、枠可動体４００が動作位置にあるときには顔ユニット４０３が露出するようにした。しかしながら、枠可動体４００が待機位置にあるときでも、顔ユニット４０３が露出しているようにしても良い。
【０３１２】
また上記形態では、図１４に示すように、リンクユニット３０２に六角軸部３２１ａ（操作手段）を設け、図５６に示すように、前枠５３のベース枠５６の後面側に六角軸部３２１ｂ（操作手段）を設けた。しかしながら。枠可動体４００を移動させることが可能な操作手段の配置箇所は、適宜変更可能である。例えば、内枠５２の後面側に操作手段を設けて、内枠５２（第２枠部材）を外枠５１（第１枠部材）に対して開放させたときに、その操作手段を操作できるようにしても良い。
【０３１３】
また上記形態では、遊技機枠５０（上側装飾部２００）に、枠可動体４００（第１可動体）と耳部材５４０（第２可動体）とを設けた。そして、可動空間用フォトセンサ３０９による検出がある場合には、耳部材５４０を収納位置（第２待機位置）から突出位置（第２動作位置）へ移動可能にする一方、可動空間用フォトセンサ３０９による検出がない場合には、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動不能にした。しかしながら、上側装飾部２００以外に設けられている第１可動体と第２可動体に対して、上述したように制御しても良い。例えば、遊技盤に設けられている第１可動体と第２可動体に対して、上述したように制御しても良い。
【０３１４】
また上記形態では、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、回転モータ３１１へのパルス信号の出力制御が完了し、且つ可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）が検出していることを条件に、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動させるようにした。しかしながら、可動空間用フォトセンサ３０９が検出していることだけを条件に、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動させるようにしも良い。この場合には、枠可動体４００が図２０（Ｂ）に示す位置（特定位置）に移動したタイミング、即ち可動空間ＫＫが形成されたタイミングで、耳部材５４０を収納位置から突出位置へ移動させることになる。即ち、枠可動体４００の移動中にも拘わらず、耳部材５４０を移動させることになる。これにより、待機位置にある枠可動体４００が動作位置に移動し、且つ収容位置にある耳部材５４０が突出位置に移動し終えるまでの時間を短くすることが可能であり、枠可動部材（枠可動体４００，耳部材５４０）の動きによる演出時間が無駄に長くなるのを回避することが可能である。
【０３１５】
また上記形態では、可動体ユニット２０１は、枠可動体４００が待機位置にあるときには、耳部材５４０が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間ＫＫを形成していない（図１９（Ａ）参照）。一方、可動体ユニット２０１は、枠可動体４００が図２０（Ｂ）に示す位置（特定位置）から動作位置に移動するまでの間（図２０（Ａ）（Ｂ）参照）、可動空間ＫＫを形成するものであった。しかしながら、可動体ユニット２０１は、枠可動体４００が動作位置にあるときだけ、可動空間ＫＫを形成するものであっても良い。この場合には、可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）を、枠可動体４００が動作位置（特定位置）にあることだけを検出できるように配置すれば良い。これにより、その可動空間用フォトセンサ３０９が検出していなければ、耳部材５４０を移動できないようにすることで、枠可動体４００が動作位置に移動し終える前に耳部材５４０が突出位置へ移動し始めてしまうのを確実に防止することが可能である。或いは、可動体ユニット２０１は、待機位置から動作位置までの何れの位置であっても、可動空間ＫＫを形成するものであっても良い。
【０３１６】
また上記形態では、上側装飾部２００に設けられている枠可動体４００（第１可動体）の移動に基づいて、可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）の検出がなければ、上側装飾部２００に設けられている耳部材５４０（第２可動体）を移動させないように構成した。しかしながら、上述した第１可動体と特定位置検出手段と第２可動体とによる構成を、上側装飾部２００以外に設けても良く、適宜変更可能である。例えば、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、又は操作機構部２３０に設けても良く、遊技盤２に設けても良い。
【０３１７】
また上記形態では、枠可動体４００を移動させる回転モータ３１１（第１駆動源）、及び耳部材５４０を移動させる直動モータ５５０（第２駆動源）がステッピングモータであった。しかしながら、第１駆動源又は第２駆動源はステッピングモータ以外の駆動源でも良く、適宜変更可能である。例えば、第１駆動源又は第２駆動源は、ソレノイドやサーボモータ等であっても良い。
【０３１８】
また上記形態では、図３１に示すように、ハーネスカバー８４０（電気配線カバー）に、可動空間用フォトセンサ３０９が検出するための遮蔽突起８４３（検出用部分）を設けた。しかしながら、検出用部分を設ける電気配線カバーは、ハーネスカバー８４０に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば１本の電気配線を覆う電気配線カバーに対して、検出用部分を設けるようにしても良い。
【０３１９】
また上記形態では、可動空間ＫＫが形成されていることを可動空間用フォトセンサ３０９（特定位置検出手段）により検出した。しかしながら、特定位置検出手段は、発光部と受光部とを備えるフォトセンサ（光電センサ）に限られるものではなく、マイクロスイッチ、近接センサ、磁気センサ等で構成されていても良い。
【０３２０】
また上記形態では、図４に示すように、上側装飾部２００から外枠５１までの距離Ｌ１が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になるように、上側装飾部２００を前方に向かって大きく突出させた。しかしながら、上記した距離Ｌ１は上記した距離の２倍以上でなくても良く、適宜変更可能である。例えば、上記した距離Ｌ１が上記した距離Ｌ２より少なくとも大きいように、上側装飾部２００を構成しても良い。
【０３２１】
また上記形態では、図４に示すように、右側装飾部２２０から外枠５１までの距離Ｌ３が操作機構部２３０から外枠５１までの距離Ｌ２の２倍以上になるように、右側装飾部２２０を前方に向かって大きく突出させた。しかしながら、上記した距離Ｌ３は上記した距離の２倍以上でなくても良く、適宜変更可能である。例えば、上記した距離Ｌ３が上記した距離Ｌ２より少なくとも大きいように、右側装飾部２２０を構成しても良い。
【０３２２】
また上記形態では、図４に示すように、右側装飾部２２０を操作機構部２３０よりも前方に向かって大きく突出するように構成したが、左側装飾部２１０を操作機構部２３０よりも前方に向かって大きく突出するように構成しても良い。そして、上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０の何れも、操作機構部２３０よりも前方に向かって大きく突出するように構成しても良い。この場合には、上方にある上側装飾部２００と、左方にある左側装飾部２１０と、右方にある右側装飾部２２０とによって、遊技者を囲むことが可能である。よって上記形態（図３９参照）よりも、遊技者により近い位置で上方と左右の装飾部で包み込む空間を形成することが可能であり、遊技者を遊技に集中させることが可能である。
【０３２３】
また上記形態では、図３４に示すように、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、枠可動体４００が待機位置にあるときに、前側プレート２４１を上方に屈曲させることで、顔ユニット４０３の顔部分（意匠部分）を視認できると共に接触できる視認接触空間ＳＫを形成できるものであった。しかしながら、視認接触空間ＳＫを形成するための隠し部材は、上側蓋部材２４０に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、前側カバー２６０を前方に傾動するように構成する。これにより、枠可動体４００が待機位置にあるときに、前側カバー２６０を前方に傾動させることで、顔ユニット４０３の顔部分を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成しても良い。
【０３２４】
また上記形態では、上側装飾部２００に設けられている枠可動体４００の顔ユニット４０３を視認できると共に接触できるように、上側蓋部材２４０（隠し部材）を設けた。しかしながら、隠し部材の配置箇所は、上側装飾部２００に限られるものではなく、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、又は操作機構部２３０であっても良い。例えば、右側装飾部２２０に設けられている鞘部材２２２の一部が開閉可能になっていて、その鞘部材２２２の一部を開放させることで、剣部材２２１が収容位置にあっても剣部材２２１の剣先部分２２１ａ（図４参照）を視認できると共に接触できるようにしても良い。これにより、剣先部分２２１ａの付着した汚れやゴミ等を取り除くことが可能である。
【０３２５】
また上記形態では、図３４に示すように、枠可動体４００が待機位置にあるとき、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、後側に固定されている後側プレート２４２を備え、前側に屈曲可能な前側プレート２４１を備えるものであった。しかしながら隠し部材の構成は適宜変更可能であり、例えば前側に固定されている前側プレートを備え、後側に屈曲可能な後側プレートを備えるものであっても良い。また隠し部材は、２枚のプレートで構成されているものでなくても良く、１枚のプレートで構成されていたり、３枚以上のプレートで構成されているものでも良い。
【０３２６】
また上記形態では、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、前側プレート２４１を上方に屈曲させること（特定操作）で、上記した視認接触空間ＳＫを形成できるものであった。しかしながら、隠し部材に視認接触空間を形成させるための特定操作は、適宜変更可能である。例えば、モータやソレノイドの駆動力を利用して、隠し部材が視認接触空間ＳＫを形成できるように構成する。そして、所定の操作手段（ボタン等）への操作（特定操作）に基づいて、上記したモータやソレノイドが駆動するようにしても良い。このように、隠し部材はプレートである必要はなく、モータやソレノイド等の駆動手段やバネ等の付勢手段によって、上記した視認接触空間ＳＫを形成できるものであっても良い。また例えば、枠可動体４００が待機位置にあるときに、タッチ電極２６３に接触（タッチセンサ２６４が検出）することで、図１９（Ａ）に示す状態から図１９（Ｂ）に示すように、回転モータ３１１が僅かに駆動する。これにより、上側蓋部材２４０が略水平状態から前方に向かって斜め上方に傾斜した状態になり（図１９（Ｂ）参照）、上記した視認接触空間ＳＫを形成できるようにしても良い。これにより、手動で前側プレート２４１を上方に屈曲させる場合よりも、簡易に視認接触空間ＳＫを形成することが可能である。
【０３２７】
また上記形態では、上側蓋部材２４０（隠し部材）は、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動する際に、その枠可動体４００の移動を妨げないように、回転部材３６０の回転に伴って回転するものであった（図１９（Ａ）（Ｂ），図２０（Ａ）参照）。しかしながら隠し部材は、枠可動体４００の移動に拘わらず、移動しないもの（固定されているもの）であっても良い。
【０３２８】
また上記形態では、耳部材５４０を２方向に移動させるための耳ユニット４０２（２方向移動機構）を上側装飾部２００に設けた。しかしながら、２方向移動機構の配置箇所は、上側装飾部２００に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、２方向移動機構を、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、又は操作機構部２３０に設けても良く、遊技盤２に設けても良い。要するに、１つの駆動源で２方向に移動させるための可動体は、遊技機枠５０又は遊技盤２のうちどの部位に設けられているものであっても良い。
【０３２９】
また上記形態では、耳ユニット４０２（２方向移動機構）により、耳部材５４０（可動体）を直動レール５３０に沿った方向（第１基準方向）と、当接部分ＴＢを支点として左右に傾動する方向（第２基準方向）に移動できるようにした。しかしながら、第１基準方向と第２基準方向は上記した方向に限られるものではなく、適宜変更可能である。つまり、２方向移動機構により可動体を移動させることができる第１基準方向と第２基準方向は、直動する方向（上下方向、左右方向、前後方向）、傾動（揺動）する方向、回転する方向の何れかを適宜組み合わせた方向としても良い。この場合、第１基準方向と第２基準方向を共に直動する方向として、例えば上下方向と前後方向にしても良い。
【０３３０】
また上記形態では、耳部材５４０を２方向に移動させるための耳ユニット４０２（２方向移動機構）を、ラック５４３と、ピニオン５５１と、耳部材５４０の直線方向への移動を規制する受承部材６２０とを少なくとも備える構成とした。しかしながら、２方向移動機構の構成は、ラックとピニオンを備えていない構成としても良く、例えば送りネジ、ボールネジ、スライド機構、リンク機構、回転機構等を備える構成としても良い。
【０３３１】
また上記形態では、図３７に示すように、枠可動体４００を動作位置にて前方に向かって斜め上方に延びるように起立させた。しかしながら、枠可動体４００が動作位置にあるときの姿勢は適宜可能である。例えば、枠可動体４００を動作位置にて垂直方向に起立させても良い。この場合には、動作位置にある枠可動体４００の上下方向の長さを最も大きくすることが可能であり、大きさによるインパクトを強めることが可能である。
【０３３２】
また上記形態では、図１に示す状態から図３５に示すように、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動する際に、主に上側装飾部２００の上壁部と前壁部と下壁部とが変位（変形）した。しかしながら、上側装飾部２００の上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部のうち何れか１つ、又は何れか２つ、或いは何れか３つ、若しくは何れか４つが変位（変形）するのに伴って、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させても良い。また、上側装飾部２００の上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部とが変位（変形）するのに伴って、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させても良い。こうして上側装飾部２００のうち変位（変形）する壁部が多いほど、枠可動体４００が移動する際のインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体４００の移動に伴って変形する上側装飾部２００の壁部は、その壁部の一部分だけが変位（変形）するようになっていても良い。
【０３３３】
また上記形態では、図６に示す状態から図３８に示すように、主に上側装飾部２００の前壁部と下壁部とが変形するのに伴って、枠可動体４００が待機位置から動作位置に移動した。しかしながら、上側装飾部２００の下壁部だけが変位（変形）するのに伴って、枠可動体を待機位置から動作位置に移動させても良い。なおこの場合には、枠可動体が上側装飾部２００の下壁部から下方に移動することになり、遊技者には意外な枠可動体の動きを見せることが可能である。又は、上側装飾部２００の前壁部だけが変位（変形）するのに伴って、枠可動体を待機位置から動作位置に移動させても良い。この場合には、上側装飾部２００の前壁部が固定物だと考えていた遊技者には、上側装飾部２００の前壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。
【０３３４】
また上記形態では、枠可動体４００が待機位置にあるときに、上側装飾部２００の前壁部が、枠可動体４００と一体的な前側カバー２６０で構成され（図１４参照）、上側装飾部２００の下壁部が、枠可動体４００と一体的な下側カバー８００で構成されていた（図１５参照）。これにより、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体４００と前側カバー２６０（上側装飾部２００の前壁部）と下側カバー８００（上側装飾部２００の下壁部）とが一体的に移動するようにした。しかしながら、上側装飾部２００の各壁部のうち枠可動体４００と一体的に移動する壁部は、適宜変更可能である。
【０３３５】
例えば、枠可動体４００が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体４００と前側カバー２６０と下側カバー８００と上側蓋部材２４０（上側装飾部２００の上壁部）とが一体的に移動するようにしても良い。この場合には、枠可動体４００の移動に伴って、上側装飾部２００の３つの壁部も共に移動するという極めて斬新な動きを遊技者に見せることが可能である。要するに、上側装飾部２００の各壁部のうち枠可動体４００と一体的に移動する壁部は、上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部のうち何れか１つ、又は何れか２つ、或いは何れか３つ、若しくは何れか４つであっても良い。また上側装飾部２００の各壁部のうち枠可動体４００と一体的に移動する壁部は、上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部であっても良い。こうして枠可動体４００と共に移動する上側装飾部２００の壁部が多いほど、枠可動体４００が移動する際のインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体４００の移動に伴って変位（変形）する上側装飾部２００の壁部は、その一部だけが枠可動体４００と共に移動するようになっていても良い。
【０３３６】
また上記形態では、ＳＰリーチが実行される場合に、枠可動体４００を待機位置から動作位置に移動させるようにした。しかしながら、枠可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させる場合は、適宜変更可能であり、特殊なＳＰリーチを実行する場合や、大当たりに当選した場合、或いはパチンコ遊技機１に対する不正が検知された場合等、適宜変更可能である。
【０３３７】
また上記形態では、図８に示すように、第２画像表示装置７が前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されていた。しかしながら、第２画像表示装置７の姿勢は適宜変更可能であり、例えば垂直方向に起立していても良い。また第２画像表示装置７を移動（傾動又は直動）可能に構成しても良い。
【０３３８】
また上記形態では、操作機構部２３０（遊技媒体貯留皿部）が前枠５３に設けられていたが、操作機構部（遊技媒体貯留部）が内枠に取付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構部（遊技媒体貯留皿部）は、「前枠部」に含まれるものとする。
【０３３９】
また上記形態では、小当たり遊技を実行することがないパチンコ遊技機１であったが、小当たり遊技を実行可能なパチンコ遊技機としても良い。なお小当たり遊技における大入賞口の総開放時間は、意図しない量の賞球がなされないように、１．８秒以下としておくことが好ましい。
【０３４０】
また上記形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂１種２種混合機、２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機として構成してもよい。なお大当たり遊技後の遊技状態は、特別図柄の種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。
【０３４１】
なお上記形態で説明した寸法は、あくまで一例として示したものであって、適宜変更可能なものである。また遊技機枠５０に設けられている役物（枠可動体４００、耳部材５４０、顎部材７３０等）の形態も、あくまで一例として示したものであって、適宜変更可能である。本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０３４２】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３４３】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、
前記遊技機枠に設けられている所定の回転軸（回転ピン３３２）と、
前記回転軸周りに回転可能であり所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材（枠可動体４００）と、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転する際に前記回転軸を移動させることが可能な回転軸移動機構（リンクユニット３０２）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３４４】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられた枠可動部材が回転軸周りに回転する際に、回転軸が回転軸移動機構により移動する。これにより枠可動部材が回転しながら更に移動することにより、複雑な動きをするようになる。従って、枠可動部材による演出のインパクトを強めることが可能である。
【０３４５】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転する際に、前記回転軸を前方に移動させることが可能なものである（図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４６】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転しながら遊技者に向かって近づくように移動する。これにより、枠可動部材による演出のインパクトを一層強めることが可能である。
【０３４７】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記回転軸は、左右方向に延びていて、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときの当該枠可動部材の後端部（４００Ｙ）は、
当該枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にて、前方且つ上方に向かって移動可能なものである（図４０（Ｃ）（Ｄ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４８】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転しながら前方に移動する際に、当該枠可動部材の後端部が、遊技機枠の上縁よりも上方にて、前方且つ上方に向かって移動する。従って、枠可動部材の後端部が遊技機よりも上方にある上方設置物（例えばデータカウンタ）と干渉し難くすることが可能である。
【０３４９】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、
前記待機位置にあるときには、前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものであり（図１９（Ａ）参照）、
前記待機位置から前記動作位置へ移動することにより、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立するものである（図２１（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３５０】
例えば、枠可動部材が待機位置にあるときの当該枠可動部材の前端部が、後方及び上方に向かって起立するように回転すると、枠可動部材は遊技者から遠ざかるように見える。そこでこの構成の遊技機によれば、枠可動部材の後端部が、前方且つ上方に向かって起立するように回転する。これにより、枠可動部材を遊技者の方へより近づくように見せることが可能であり、縦長の枠可動部材を見せる際のインパクトを一層強めることが可能である。
【０３５１】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ４の何れかに記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転しつつ前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前記回転軸を前方に移動させた後に後方に移動させるものである（図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）⇒図２０（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２１（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３５２】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転軸周りに回転しつつ待機位置から動作位置へ移動する際に、回転軸が前方に移動した後に後方に移動する。これにより、枠可動部材を前方に出過ぎないようにすることが可能である。即ち、動作位置にある枠可動部材が前方に出過ぎて邪魔にならないようにすることが可能である。
【０３５３】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ５に記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、
前記枠可動部材を取付けているリンク部材（取付部材３４０）と、
前記リンク部材に連結していて前後方向に直動可能な直動体（直動部材３５０）と、
前記リンク部材を前記回転軸周りに回転可能に組付けている回転体（回転板３３０）と、
前記回転軸が前方に移動した後に後方に移動するように前記回転体を回転させる駆動手段（回転モータ３１１）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０３５４】
この構成の遊技機によれば、駆動手段により回転体が回転すると、回転軸が前方に移動した後に後方に移動する。このとき、枠可動部材を取付けているリンク部材が、回転軸周りに回転しながら、リンク部材に連結している直動部材が前後に直動する。これにより、枠可動部材を回転させながら遊技者に近づいた後で離れていくという複雑な動きを実現することが可能である。
【０３５５】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、演出用可動物を回転可能に取付ける回転軸が固定されているため、演出用可動物の動きが回転するだけという単純なものであった。従って、演出用可動物（枠可動部材）による演出が遊技者に与える印象という観点ではありきたりであるという印象を拭えるものではなかった。そこで、上記した手段Ａ１〜Ａ６に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材が回転軸周りに回転する際に回転軸を移動させることが可能な回転軸移動機構を備える点で相違している。これにより、枠可動部材による演出のインパクトを強めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３５６】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、
当該遊技機に電源を投入することが可能な電源投入手段（電源基板１５０）と、
所定の待機位置又は動作位置に移動可能な可動部材（枠可動体４００）と、
前記可動部材を移動させるための駆動力を付与可能な駆動源（回転モータ３１１）と、を備え、
前記可動部材は、前記電源投入手段により当該遊技機に電源が投入されていなくても、前記待機位置又は前記動作位置に移動可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３５７】
この構成の遊技機によれば、遊技場（ホール）の従業員等が、営業時間の開始前又は終了後に、可動部材を待機位置から動作位置に移動させる。これにより、遊技機に電源が投入されていなくても、可動部材が動作位置にある状態で、メンテナンスを行うことが可能である。こうして可動部材を手動で移動させることができるため、メンテナンスを行い易くすることが可能である。
【０３５８】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
操作可能な操作手段（六角軸部３２１ａ，３２１ｂ）を備え、
前記操作手段は、前記電源投入手段により当該遊技機に電源が投入されていなくても、当該操作手段への操作に基づいて、前記可動部材を前記待機位置又は前記動作位置に移動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３５９】
この構成の遊技機によれば、遊技場（ホール）の従業員等が、営業時間の開始前又は終了後に、操作手段への操作により、可動部材を待機位置から動作位置に移動させる。これにより、直接的に可動部材を手で動かす場合に比べて、可動部材を動作位置へ移動し易くすることが可能である。こうして、可動部材へのメンテナンスを一層行い易くすることが可能である。
【０３６０】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記遊技機枠に設けられていて、
前記可動部材の少なくとも一部（顔ユニット４０３の顔部分）は、前記待機位置にあるときには露出していない一方（図１参照）、前記動作位置にあるときには露出している（図３５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６１】
遊技機枠に設けられている可動部材は、例えば遊技盤に設けられている可動部材に比べて、遊技者等が触れ易いものであるため、汚れやゴミが付着し易い。そこでこの構成の遊技機によれば、可動部材を敢えて待機位置から動作位置にて移動させて露出させることが可能である。これにより、遊技機枠に設けられている可動部材のメンテナンスを容易にすることで、美観を保ち易くすると共に、故障し難くすることが可能である。
【０３６２】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ２又は手段Ｂ３に記載の遊技機において、
前記操作手段は、外側から操作できるように露出する位置に設けられている（図１４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６３】
この構成の遊技機によれば、操作手段が、当該遊技機の構成部品を取外すことなく、外側から操作できるように露出している。従って、操作手段を操作し易くすることが可能である。
【０３６４】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ４に記載の遊技機において、
前記操作手段は、手動では操作不可能又は操作困難なものである一方、工具（例えば六角レンチ）を用いることにより手動よりも操作容易になるもの（例えば六角軸部３２１ａ，３２１ｂ）であることを特徴とする遊技機である。
【０３６５】
この構成の遊技機によれば、工具を用いないと操作手段を操作し難いため、遊技者の悪戯で操作手段を操作され難くすることが可能である。
【０３６６】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ２乃至手段Ｂ４の何れかに記載の遊技機において、
前記操作手段は、
前記前枠部が前記基枠部に対して閉鎖されていれば操作不能である一方、
前記前枠部が前記基枠部に対して開放されていれば操作可能なものである（図５６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６７】
この構成の遊技機によれば、前枠部を基枠部に対して開放させることができるものの、遊技者は、前枠部を基枠部に対して開放させることができない。従って、遊技者が悪戯等によって操作手段を操作して、可動部材を移動させるのを回避することが可能である。
【０３６８】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、人形が動作位置にあるときに、遊技者が悪戯で人形に触って汚れ等を付着させたり、収容部材の中にゴミ等を混入させる場合があり得る。この場合、その後に人形が待機位置に移動すると、人形に汚れ等が付着したままになると共に、収容部材の中にゴミ等が混入されたままになる。そうなると、遊技場（ホール）の従業員等は、上記した汚れやゴミ等を取り除くというメンテナンスを行うために、遊技機に電源が投入されている状態で人形（可動部材）をわざわざ待機位置から動作位置へ移動させなければならず、メンテナンスの作業が面倒であった。そこで、上記した手段Ｂ１〜Ｂ６に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、可動部材が電源投入手段により当該遊技機に電源が投入されていなくても、待機位置又は動作位置に移動可能なものであるという点で相違している。これにより、移動可能な可動部材を備える遊技機において、メンテナンスを行い易くするという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３６９】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
移動可能な第１可動体（枠可動体４００）と、
前記第１可動体を所定の第１待機位置（待機位置）又は第１動作位置（動作位置）に移動可能な第１駆動源（回転モータ３１１）と、
移動可能な第２可動体（耳部材５４０）と、
前記第２可動体を所定の第２待機位置（収納位置）又は第２動作位置（突出位置）に移動可能な第２駆動源（直動モータ５５０）と、
前記第１可動体が前記第１待機位置から前記第１動作位置までの何れかの特定位置（枠可動体４００が図２０（Ｂ）にあるときの位置）に移動したことを検出可能な特定位置検出手段（可動空間用フォトセンサ３０９）と、
前記特定位置検出手段による検出があることに基づいて前記第２駆動源により前記第２可動体を前記第２待機位置から前記第２動作位置へ移動可能にする一方、前記特定位置検出手段による検出がないことに基づいて前記第２可動体を前記第２待機位置から前記第２動作位置へ移動不能にする可動体制御手段（ステップS305,S306を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３７０】
第２待機位置にある第２可動体を第２動作位置に向けて移動させる開始タイミングを、第１駆動源のステップ数（第１駆動源へのパルス信号の出力制御）によって判断する方法がある。しかしながらこの方法では、ノイズ等の影響により上記した開始タイミングを確実に把握できることを保証するものではない。そこでこの構成の遊技機によれば、特定位置検出手段により第１可動体が特定位置に移動したことが検出されない限り、第２可動体を第２待機位置から第２動作位置へ移動不能になるようにしている。その結果、第２待機位置にある第２可動体が第２動作位置に向けて移動させる状況にないにも拘わらず、第２可動体が第２待機位置から第２動作位置へ移動してしまう場合の不都合を回避することが可能である。
【０３７１】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記特定位置は、前記第１可動体が前記第１動作位置に移動する前の位置（図２０（Ｂ）参照）であり、
前記第１可動体と前記第２可動体とを有する可動体ユニット（２０１）を備え、
前記可動体ユニットは、
前記第１可動体が前記第１待機位置にあるときには、前記第２可動体が前記第２待機位置から前記第２動作位置へ移動できる可動空間（ＫＫ）を形成していない一方（図１９（Ａ）参照）、
前記第１可動体が少なくとも前記特定位置から前記第１動作位置に移動するまでの間（図２０（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２１（Ｂ）参照）、前記可動空間を形成するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７２】
この構成の遊技機によれば、第１可動体が特定位置に移動する前に、第２可動体が第２待機位置から第２動作位置へ移動できる可動空間が形成されていないおそれがある。そのため万一、可動空間が形成されていないにも拘わらず、第２可動体が第２待機位置から第２動作位置へ移動してしまうと重度の故障が生じ得る。そこで、第１可動体が特定位置に移動したことを条件に、第２可動体が第２動作位置へ移動できるようにすることで、上記した重度の故障を確実に防ぐことが可能である。
【０３７３】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記可動体ユニットは、前記遊技機枠に設けられている（図１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３７４】
この構成の遊技機によれば、可動体ユニットが遊技機枠に設けられているため、例えば可動体ユニットが遊技盤に設けられている場合に比べて、可動体ユニットが遊技者に近い位置にあり得る。従って、可動体ユニットの故障には万全の対策を施す必要があるところ、上記した重度の故障を確実に防ぐことにより、より安全な遊技機を提供することが可能である。
【０３７５】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ３に記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能な窓部（ガラス板５５）と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構部２３０）と、
前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置している幕板部（幕板５１ａ）と、
前記窓部よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、前記可動体ユニット（２０１）を備え、
前記上部装飾部の前端位置（Ｐ１）から前記幕板部の前端位置（前面位置Ｐ２）までの長さ（距離Ｌ１）は、前記遊技媒体貯留部の前端位置（Ｐ３）から前記幕板部の前端位置までの長さ（距離Ｌ２）の２倍以上であることを特徴とする遊技機である。
【０３７６】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さの２倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出している。従って、可動体ユニットが遊技者により近い位置に配されていることになる。よって、上記した重度の故障を確実に防ぐことにより、前方に大きく突出している上部装飾部であっても、安全な可動体ユニットを備える上部装飾部を提供することが可能である。
【０３７７】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ１乃至手段Ｃ４の何れかに記載の遊技機において、
前記第１可動体に接続される電気配線（ハーネス８５０）と、
前記電気配線の少なくとも一部を覆う電気配線カバー（ハーネスカバー８４０）と、を備え、
前記電気配線カバーには、検出用部分（遮蔽突起８４３）が設けられていて、
前記特定位置検出手段は、前記電気配線カバーの前記検出用部分を検出していることに基づいて前記第１可動体が前記特定位置に移動したことを検出するものである（図３２（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３７８】
この構成の遊技機によれば、検出用部分を有する電気配線カバーが、電気配線を隠す役割だけでなく、特定位置検出手段により検出される役割も果たす。これにより、特定位置検出手段により検出されるための専用部品を設けずに、第１可動体の第１動作位置を検出することが可能である。
【０３７９】
ところで、特開２０１３−１６９２６１号公報に記載の遊技機のように、複数の可動体を備える場合において、第１可動体を移動させる第１駆動源（ステッピングモータ）のステップ数の管理（第１駆動源へのパルス信号の出力制御）に基づいて、第２可動体の移動の開始タイミングを判断する方法がある。即ち、第１駆動源におけるステップ数が所定値に達すると、第２可動体を第２待機位置から第２動作位置へ移動させるタイミングと判断して、第２駆動源を駆動させる方法がある。しかしながらこの方法の場合、ノイズ等の影響により第１駆動源のステップ数の管理が狂うおそれがある。そうなると、意図しないタイミング（状況）で第２可動体が第２待機位置から第２動作位置へ移動させてしまうおそれがある。そこで、上記した手段Ｃ１〜Ｃ５に係る発明は、特開２０１３−１６９２６１号公報に記載の遊技機に対して、特定位置検出手段による検出があることに基づいて第２駆動源により第２可動体を第２待機位置から第２動作位置へ移動可能にする一方、特定位置検出手段による検出がないことに基づいて第２可動体を第２待機位置から第２動作位置へ移動不能にする可動体制御手段を備えているという点で相違している。これにより、第１可動体と第２可動体とを備える遊技機において、意図しないタイミングで第２可動体が第２待機位置から第２動作位置へ移動してしまうのを回避するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３８０】
＜手段Ｄ＞
手段Ｄ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、
当該遊技機枠に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材（枠可動体４００）と、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分（顔ユニット４０３の顔部分）を視認不可能にする一方、前記枠可動部材が前記動作位置にあるときには前記意匠部分を視認可能にする隠し部材（上側蓋部材２４０）と、を備え、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作（上方へ屈曲させる操作）に基づいて前記意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間（ＳＫ）を形成可能なものである（図３４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３８１】
この構成の遊技機によれば、遊技場（ホール）の従業員等が、営業時間の開始前又は終了後に、隠し部材に対する特定の操作で視認接触空間を形成する。これにより、待機位置にある枠可動部材の意匠部分を視認できると共に接触できるようにする。その結果、枠可動部材の意匠部分に付着した汚れやゴミ等を取り除くことが可能であり、枠可動部材の意匠部分の美観を保つことが可能である。
【０３８２】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機において、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときに固定されている固定部（後側プレート２４２）と、前記固定部に対して屈曲可能に組付けられている屈曲部（前側プレート２４１）とを備え、
前記屈曲部は、前記固定部よりも前方に配されていて、前記固定部に対して屈曲することで前記視認接触空間を形成するものである（図３４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３８３】
この構成の遊技機によれば、隠し部材において前方側にある屈曲部が、後方側にある固定部に対して屈曲可能である。そのため、遊技場の通路を巡回する従業員等にとって、屈曲部を屈曲させ易くなり、メンテナンス性を向上させることが可能である。そして、遊技者が悪戯で枠可動部材の意匠部分を見ようとして隠し部材を触ったときには、隠し部材のうち遊技者に近い屈曲部だけが屈曲する。これにより、できるだけ枠可動部材の意匠部分の全体を見えないようにしつつ、隠し部材の破壊を防ぐことが可能である。
【０３８４】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ２に記載の遊技機において、
前記屈曲部が前記固定部に対して屈曲する方向とは反対方向に付勢する付勢部材（巻きバネ２４４）を備え、
前記屈曲部は、前記付勢部材による付勢力に抗して前記屈曲する方向（図１４の矢印Ｘ１で示す方向）に屈曲されることで、前記視認接触空間を形成するものである（図３４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３８５】
この構成の遊技機によれば、隠し部材において屈曲部を付勢部材による付勢力に抗して屈曲させ続けなければ、視認接触空間を形成できない。従って、遊技者が悪戯で屈曲部を一旦屈曲させたとしても、その後に屈曲部を付勢部材による付勢力で自然に屈曲しないようにすることが可能である。その結果、視認接触空間が形成されたままになるのを回避することが可能である。
【０３８６】
手段Ｄ４に係る発明は、
手段Ｄ２又は手段Ｄ３に記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）を備え、
前記隠し部材は、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには前記上部装飾部の上壁部の少なくとも一部を形成していて（図１参照）、
前記枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、当該枠可動部材の移動を妨げないように移動可能な（図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）参照）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０３８７】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材が待機位置から動作位置へ移動する際に、遊技機枠の上部装飾部のうち上壁部を形成している隠し部材が移動する。こうして枠可動部材が見える際に、上部装飾部の上壁部が変形に伴って隠し部材が移動するという驚きを与えることが可能である。
【０３８８】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、人形が動作位置にあるときに、遊技者が悪戯で人形の顔部分（意匠部分）に触って汚れ等を付着させたり、収容部材の中にゴミ等を混入させる場合があり得る。この場合、その後に人形が待機位置に移動すると、人形の顔部分に汚れ等が付着したままになると共に、収容部材の中にゴミ等が混入されたままになる。そうなると、遊技場（ホール）の従業員等は、上記した汚れやゴミ等を取り除くというメンテナンスを行うために、人形をわざわざ待機位置から動作位置へ移動させなければならず、メンテナンスの作業が面倒であった。そこで、上記した手段Ｄ１〜Ｄ４に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材が待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分を視認不可能にする一方、枠可動部材が動作位置にあるときにはその意匠部分を視認可能にする隠し部材を備え、隠し部材は、枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作に基づいて枠可動部材の意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成可能なものであるという点で相違している。これにより、移動可能な枠可動部材を備える遊技機において、メンテナンスを行い易くするという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３８９】
＜手段Ｅ＞
手段Ｅ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
所定の第１基準方向（ラック５４３が延びる方向）にて第１位置（突出位置）と第２位置（退避位置）との間で移動可能であると共に、前記第１基準方向と異なる第２基準方向（当接部分ＴＢを支点として左右に傾動する方向）にて前記第２位置と第３位置（収納位置）との間で移動可能な可動体（耳部材５４０）と、
前記可動体を移動させることが可能な駆動源（直動モータ５５０）と、
前記駆動源の駆動力により前記可動体を前記第１基準方向にて前記第１位置から前記第２位置へ移動させた後に前記第２基準方向にて前記第２位置から前記第３位置へ移動させることが可能な２方向移動機構（耳ユニット４０２）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０３９０】
この構成の遊技機によれば、２方向移動機構により、１つの駆動源による駆動力で、可動体を第１基準方向にて第１位置から第２位置へ移動させた後に、第２基準方向にて第２位置から第３位置へ移動させることが可能である。つまり、２つの駆動源を用いることなく、可動体を２方向に移動させることが可能である。従って、駆動源を減らすことにより、重量の増加や配置スペースの増加を抑えることが可能であると共に、電気的な故障のリスクを減らすことが可能である。
【０３９１】
手段Ｅ２に係る発明は、
手段Ｅ１に記載の遊技機において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３）を視認可能な窓部（ガラス板５５）と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構部２３０）と、
前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置している幕板部（幕板５１ａ）と、
前記窓部よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、前記可動体と前記駆動源と前記２方向移動機構とを備え、
前記上部装飾部の前端位置（Ｐ１）から前記幕板部の前端位置（前面位置Ｐ２）までの長さ（距離Ｌ１）は、前記遊技媒体貯留部の前端位置（Ｐ３）から前記幕板部の前端位置までの長さ（距離Ｌ２）の２倍以上であることを特徴とする遊技機である。
【０３９２】
この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から基枠部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から基枠部の前端位置までの長さの２倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出していることになる。従って、遊技機の上部が前のめりになっていて、上部装飾部の軽量化が望まれる。そこで上述したように、上部装飾部に設けられている２方向移動機構により、駆動源を減らして、軽量化を図ることが可能である。
【０３９３】
手段Ｅ３に係る発明は、
手段Ｅ１又は手段Ｅ２に記載の遊技機において、
前記２方向移動機構は、
前記駆動源の駆動力により回転可能なピニオン（５５１）と、
前記可動体に取付けられていて前記ピニオンと噛合するラック（５４３）と、
前記可動体の前記第１基準方向への移動を規制する規制部（受承部材６２０）と、を備え、
前記ピニオンが回転することで、前記可動体を前記第１基準方向として前記ラックが延びる直線方向に前記第１位置から前記第２位置へ移動させて、前記規制部により前記可動体の前記直線方向への移動を規制した状態で、当該可動体を前記第２位置から前記第３位置へ傾動させるものである（図２７（Ａ）⇒図２６（Ａ）⇒図２５（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３９４】
この構成の遊技機によれば、駆動源の駆動力で回転するピニオンと、可動体に取付けたラックと、可動体の直線方向への移動を規制する規制部とを用いた２方向移動機構により、１つの駆動源で可動体を２方向に移動させる機構を実現することが可能である。
【０３９５】
手段Ｅ４に係る発明は、
手段Ｅ３に記載の遊技機において、
前記２方向移動機構は、
前記駆動源を介して前記ピニオンを取付けている演出体（鬣プレート５１０及び鬣部材５２０）を備え、
前記規制部により前記可動体の前記直線方向への移動を規制した状態で、当該可動体を前記第２位置から前記第３位置へ傾動させることにより、前記ピニオンと前記駆動源と前記演出体とを移動（揺動）させるものであることを特徴とする遊技機である。
【０３９６】
この構成の遊技機によれば、ピニオンが回転することで、可動体が第１位置から第２位置に直線方向に移動した後、第２位置から第３位置へ傾動する。この可動体の傾動により、ラックに噛合しているピニオンも移動する。これにより、駆動源を介してピニオンを取付けている演出体も移動することになる。従って、２方向移動機構により、可動体を２方向に移動させるだけでなく、演出体も移動させることが可能である。
【０３９７】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機のように、可動体は通常、１つの駆動源の駆動力により、所定の第１基準方向（直線方向又は回転方向等）に移動するだけである。そのため、仮に可動体を第１基準方向だけでなく、第１基準方向と異なる第２基準方向にも移動させようとすると、上記した駆動源とは別の駆動源を設けることが一般的に考えられる。しかしながら、可動体を２方向に移動させるために２つの駆動源を設ける構成にすると、重量の増加や配置スペースの増加になり得ると共に、電気的な故障のリスクも増加するおそれがあった。そこで、上記した手段Ｅ１〜Ｅ４に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、駆動源の駆動力により可動体を第１基準方向にて第１位置から第２位置へ移動させた後に第２基準方向にて第２位置から第３位置へ移動させることが可能な２方向移動機構を備える点で相違している。これにより、２つの駆動源を用いることなく、可動体を２方向に移動させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３９８】
＜手段Ｆ＞
手段Ｆ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、
前記遊技機枠に設けられていて、所定の待機位置又は少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方に位置する動作位置に移動可能な枠可動部材（枠可動体４００）と、を備え、
前記枠可動部材は、
前記待機位置にあるときには、前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものであり（図１９（Ａ）参照）、
前記待機位置から前記動作位置へ移動することにより、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立するものである（図２１（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３９９】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材は、待機位置にあるときには前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものになっている。その上で、この枠可動部材を待機位置から動作位置へ移動させる際には、枠可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にて、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立させる。こうして遊技者には、遊技機枠の上縁よりも上方で枠可動部材が縦長に出現するように見せることで、枠可動部材による演出のインパクトを高めることが可能である。
【０４００】
手段Ｆ２に係る発明は、
手段Ｆ１に記載の遊技機において、
左右方向に延びていて前記枠可動部材を回転可能に組付けている回転軸（回転ピン３３２）を備え、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときの当該枠可動部材の後端部は、
当該枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前方且つ上方に向かって移動可能なものである（図４０（Ｃ）（Ｄ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４０１】
例えば、枠可動部材が待機位置にあるときの当該枠可動部材の前端部が、後方及び上方に向かって起立するように移動（回転）すると、枠可動部材は遊技者から遠ざかるように見える。そこでこの構成の遊技機によれば、枠可動部材の後端部が、前方且つ上方に向かって起立するように移動（回転）する。これにより、枠可動部材を遊技者の方へより近づくように見せることが可能であり、縦長の枠可動部材を見せる際のインパクトを一層強めることが可能である。
【０４０２】
手段Ｆ３に係る発明は、
手段Ｆ２に記載の遊技機において、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転する際に、前記回転軸を前方に移動させることが可能な回転軸移動機構（リンクユニット３０２）を備えている（図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４０３】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材の後端部が遊技機枠の上縁よりも上方にて前方且つ上方に向かって移動する際に、枠可動部材を回転可能に組付けている回転軸が前方に移動する。これにより、枠可動部材の後端部を遊技者の方へより近づくように移動させることが可能であり、インパクトを一層強めることが可能である。更に、枠可動部材の後端部がより前方に向かいながら上方に移動することで、遊技機よりも上方にある上方設置物（例えばデータカウンタ）に干渉し難くすることが可能である。
【０４０４】
手段Ｆ４に係る発明は、
手段Ｆ３に記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転しつつ前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前記回転軸を前方に移動させた後に後方に移動させるものである（図１９（Ａ）⇒図１９（Ｂ）⇒図２０（Ａ）⇒図２０（Ｂ）⇒図２１（Ａ）⇒図２１（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４０５】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転軸周りに回転しつつ待機位置から動作位置へ移動する際に、回転軸が回転軸移動機構により前方に移動した後に後方に移動する。これにより、枠可動部材を前方に出過ぎないようにすることが可能である。即ち、動作位置にある枠可動部材が前方に出過ぎて邪魔にならないようにすることが可能である。
【０４０６】
手段Ｆ５に係る発明は、
手段Ｆ１乃至手段Ｆ４の何れかに記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記動作位置にあるときに、前方に向かって斜め上方に延びるように傾斜しているものである（図３７参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４０７】
この構成の遊技機によれば、縦長の枠可動部材が動作位置にて前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になる。これにより、遊技中に座っている遊技者にとっては、例えば縦長の枠可動部材が垂直方向に起立している場合に比べて、縦長の枠可動部材を視認し易くすることが可能である。
【０４０８】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、縦長状態であった演出用可動物が水平状態になるように移動するため、演出可動物は遊技者から見える部分が少なくなるように移動していることになる。つまり遊技者にとっては、動作位置にあるときの演出用可動物が、待機位置にあるときの演出用可動物よりも、却って小さく見えてしまう。従って、演出用可動物（枠可動部材）による動きが遊技者に与える印象という観点では改善の余地があった。そこで、上記した手段Ｆ１〜Ｆ５に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材は、待機位置にあるときには、前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものであり、待機位置から動作位置へ移動することにより、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立するものであるという点で相違している。これにより、枠可動部材による演出のインパクトを強めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４０９】
＜手段Ｇ＞
手段Ｇ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾部２００）と、前記上部装飾部に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材（枠可動体４００と前側カバー２６０と下側カバー８００）と、を備え、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部に形成されている壁部（上壁部，下壁部，左側壁部，右側壁部，前壁部）の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである（図１，図３５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４１０】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材が待機位置から動作位置へ移動することで、上部装飾部に形成されている壁部が変位する。これにより遊技者には、上側装飾部の壁部の変形を見せることで、枠可動部材の移動による演出のインパクトを高めることが可能である。
【０４１１】
手段Ｇ２に係る発明は、
手段Ｇ１に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部（下側カバー８００）の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである（図６，図３８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４１２】
従来、遊技機枠の上部装飾部の下壁部は、固定物になっているのが一般的である。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の下壁部が変形するのに伴って、枠可動部材が待機位置から動作位置に移動する。これにより、上部装飾部の下壁部が固定物だと考えていた遊技者には、枠可動部材の移動に伴って上部装飾部の下壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。即ち、遊技中の遊技者には、直ぐ上方にある部分（下壁部）の変形を見せることで、枠可動部材の移動による演出のインパクトを強めることが可能である。
【０４１３】
手段Ｇ３に係る発明は、
手段Ｇ２に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記待機位置にあるときに、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部を形成しているものである（図６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４１４】
この構成の遊技機によれば、待機位置にある枠可動部材自体が、上部装飾部の下壁部を形成している。そのため遊技者には、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部を形成していた部分も共に移動していくという斬新な動きを見せることが可能である。
【０４１５】
手段Ｇ４に係る発明は、
手段Ｇ２又は手段Ｇ３に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部が変位すると共に、前記上部装飾部の前壁部（前側カバー２６０）の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである（図６，図３８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４１６】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部が変位（変形）するだけでなく、上部装飾部の前壁部も変位（変形）する。従って遊技者には、上部装飾部のより大きな変形を見せることが可能であり、一層大きな驚きを与えることが可能である。
【０４１７】
手段Ｇ５に係る発明は、
手段Ｇ４に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記待機位置にあるときに、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部を形成していると共に、前記上部装飾部の前壁部の少なくとも一部を形成しているものである（図６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４１８】
この構成の遊技機によれば、待機位置にある枠可動部材自体が、上部装飾部の下壁部と上部装飾部の前壁部の両方を形成している。そのため遊技者には、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部と前壁部の両方が共に移動していくという極めて特殊な動きを見せることが可能である。
【０４１９】
手段Ｇ６に係る発明は、
手段Ｇ４又は手段５に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部が変位すると共に、前記上部装飾部の前壁部の少なくとも一部が変位し、且つ前記上部装飾部の上壁部（上側蓋部材２４０）の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである（図１，図３５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２０】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部が変位（変形）すると共に、上部装飾部の前壁部も変位（変形）し、更に上部装飾部の上壁部も変位（変形）する。従って遊技者には、上部装飾部を形成しているほとんどの壁部の変形を見せることで、極めて強いインパクトを与えることが可能である。
【０４２１】
手段Ｇ７に係る発明は、
手段Ｇ１に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の前壁部（前側カバー２６０）の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである（図６，図３８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２２】
従来、遊技機枠の上部装飾部の前壁部は、固定物になっているのが一般的である。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の前壁部が変位するのに伴って、枠可動部材が待機位置から動作位置に移動する。これにより、上部装飾部の前壁部が固定物だと考えていた遊技者には、枠可動部材の移動に伴って上部装飾部の前壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。
【０４２３】
手段Ｇ８に係る発明は、
手段Ｇ７に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記待機位置にあるときに、前記上部装飾部の前壁部の少なくとも一部を形成しているものである（図６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２４】
この構成の遊技機によれば、待機位置にある枠可動部材自体が、上部装飾部の前壁部を形成している。そのため遊技者には、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の前壁部を形成していた部分も共に移動していくという斬新な動きを見せることが可能である。
【０４２５】
手段Ｇ９に係る発明は、
手段Ｇ１に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部と前記上部装飾部の前壁部と前記上部装飾部の上壁部のうち少なくとも２つ（前壁部（前側カバー２６０）と下壁部（下側カバー８００）が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである（図６，図３８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２６】
この構成の遊技機によれば、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部と上部装飾部の前壁部と上部装飾部の上壁部のうち少なくとも２つが変位（変形）する。従って遊技者には、今まで見たことがない上部装飾部の大きな変形を見せることが可能であり、大きなインパクトを与えることが可能である。
【０４２７】
ところで、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機では、人形が移動する際に、上側装飾部に別途取付けられた収容部材から人形が飛び出るだけである。つまり、人形が移動しても、上側装飾部の形状には何ら変化がない。従って、枠可動部材（人形）の移動による演出のインパクトという観点では改善の余地があった。そこで、上記した手段Ｇ１〜Ｇ９に係る発明は、特開２００４−１６７２２号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材は、上部装飾部に形成されている壁部の少なくとも一部が変形するように、待機位置から動作位置に移動可能なものであるという点で相違している。これにより、枠可動部材の移動による演出のインパクトを強めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０４２８】
１…パチンコ遊技機
５０…遊技機枠
５０Ｕ…上縁
５３…前枠
９１…演出制御用マイコン
２００…上側装飾部
２２０…右側装飾部
２４０…上側蓋部材
２４１…前側プレート
２４２…後側プレート
２６０…前側カバー
３０９…可動空間用フォトセンサ
３１１…回転モータ
３３２…回転ピン
４００…枠可動体
５４３…ラック
５５０…直動モータ
５５１…ピニオン
５４０…耳部材
７３０…顎部材
８００…下側カバー
８４０…ハーネスカバー
８４３…遮蔽突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月26日(2018.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
当該遊技機枠に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材と、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分を視認不可能にする一方、前記枠可動部材が前記動作位置にあるときには前記意匠部分を視認可能にする隠し部材と、を備え、
前記隠し部材は、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作に基づいて前記意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成可能なものであり、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときに固定されている固定部と、前記固定部に対して屈曲可能に組付けられている屈曲部とを備え、
前記屈曲部は、前記固定部よりも前方に配されていて、前記固定部に対して屈曲することで前記視認接触空間を形成するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
当該遊技機枠に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材と、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分を視認不可能にする一方、前記枠可動部材が前記動作位置にあるときには前記意匠部分を視認可能にする隠し部材と、を備え、
前記隠し部材は、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作に基づいて前記意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成可能なものであり、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときに固定されている固定部と、前記固定部に対して屈曲可能に組付けられている屈曲部とを備え、
前記屈曲部は、前記固定部よりも前方に配されていて、前記固定部に対して屈曲することで前記視認接触空間を形成するものであることを特徴とする。