(57)【要約】      （修正有）【課題】ストップスイッチが操作されてからリールの回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでに移動する図柄数は変えることなく、停止させるまでの時間の制限を遵守することができて、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄６１毎に対応したステップ数（図柄ステップ数）が予め定められ、停止制御手段は、所定の基準位置において、停止操作手段が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄のうち、少なくとも１つの図柄に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄の図柄ステップ数として、ステッピングモータによりリールを停止させることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄を付されたリールと、
前記リールを回転させるとともに、総ステップ数が、前記リールに付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータと、
前記リールを停止するために停止操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段の停止操作から所定時間内に、前記リールを停止させるために、前記停止操作手段の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、当該図柄数に基づいて、前記ステッピングモータにより前記リールの回転を停止させる停止制御手段とを備える遊技機において、
前記図柄毎に対応したステップ数（以下、「図柄ステップ数」とする。）が予め定められ、
前記停止制御手段は、所定の基準位置において、前記停止操作手段が操作されたタイミングから前記リールが停止するまでに移動する図柄のうち、
少なくとも１つの図柄に対して前記図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄の前記図柄ステップ数として、前記ステッピングモータにより前記リールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数個の図柄を付されたリールと、
前記リールを回転させるとともに、総ステップ数が、前記リールに付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータと、
前記リールを停止するために停止操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段の停止操作から所定時間内に、前記リールを停止させるために、前記停止操作手段の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、当該図柄数に基づいて算出される停止ステップ数で前記ステッピングモータにより前記リールの回転を停止させる停止制御手段とを備える遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記停止ステップ数を１減算し、この減算した新たな停止ステップ数を用いて前記ステッピングモータにより前記リールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各図柄に対応したステップ数（以下、「図柄ステップ数」とする。）が予め定められ、
前記停止制御手段は、所定の基準位置において、前記停止操作手段が操作されたタイミングから前記リールが停止するまでに移動する図柄のうち、
少なくとも１つの図柄に対して前記図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄の前記図柄ステップ数として、新たな停止ステップ数を決定し、当該新たな停止ステップ数を用いて前記ステッピングモータにより前記リールを停止させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
周囲に複数個の図柄を付されたリールと、
前記リールを回転させるとともに、総ステップ数が、前記リールに付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータと、
前記リールを停止するために停止操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段の停止操作から所定時間内に前記リールを停止させるために、所定の基準位置で前記図柄毎に停止可能か否かの有無を判定し、停止可能であると判定された場合、当該図柄で停止させ、停止可能でないと判定された場合、当該図柄より回転上流側の次の図柄で停止可能か否かの有無を判定する停止制御手段とを備える遊技機において、
前記図柄毎に対応したステップ数（以下、「図柄ステップ数」とする。）が予め定められ、
前記停止制御手段は、前記停止操作手段が操作されたタイミングから前記リールが停止するまでに所定の基準位置で前記停止可能か否かの有無を判定する図柄のうち、
少なくとも１つの図柄に対して前記図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄の前記図柄ステップ数として、当該ステップ数を用いて前記ステッピングモータにより前記リールを停止可能なことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記停止制御手段は、前記所定の基準位置において、前記停止操作手段が操作されたタイミングから前記リールが停止するまでに移動する図柄のうち、前記所定の基準位置に到達する最初の図柄の前記図柄ステップ数を減算することを特徴とする請求項１、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記停止制御手段は、前記所定の基準位置において、前記停止操作手段が操作されたタイミングから前記リールが停止するまでに移動する図柄のうち、前記所定の基準位置に到達する最初の図柄より回転上流側の図柄の前記図柄ステップ数を減算することを特徴とする請求項１又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン等の遊技機において、リールの周囲に２１個の図柄が付されるとともに、このリールを回転させるための駆動源としてステッピングモータを使用するものが知られている。そして、このステッピングモータとしては、全ステップ数として、図柄数２１個のｎ倍（ｎは１以上の整数）となる値が設定されたものを使用し、リールの各図柄に対して同じステップ数を割り当てて、リールの回転を制御するのが一般的である。例えば、全ステップ数として２５２ステップのものを採用する場合には、１個の図柄に１２ステップを割り当て、１２ステップの２１図柄（１２×２１＝２５２）により形成されているようなものである（特許文献１）。
なお、リールの回転速度としては、業界の規則等により８０ｒｐｍ以下（たとえば、７９ｒｐｍ）のものを使用するのが一般的である。
【０００３】
また、従来のスロットマシンとしては、役抽選手段により役抽選を行い、この役抽選の結果に基づいて、リールの停止制御を行うものが知られている。具体的には、スタートスイッチが操作された際に役抽選手段による役の抽選を行い、遊技者によりストップスイッチが操作されると、前記役抽選の結果と、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、リールの停止位置を決定し、この停止位置でリールを停止させるように制御している。
【０００４】
例えば、役抽選によりいずれの役にも当選しなかったときは、ストップスイッチが操作されると、リールの停止可能範囲内（すなわち、引き込み可能範囲内）でいずれの役の図柄の組み合わせも有効ライン上に停止することが無いように停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるように制御している。
【０００５】
これに対して、役抽選によりいずれかの役に当選したときは、ストップスイッチが操作されると、リールの停止可能範囲内で、当該当選役の図柄の組み合わせができる限り有効ラインに停止するような停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるように制御している。
【０００６】
なお、具体的な停止制御としては、引き込み可能な範囲の図柄における役抽選結果を反映したフラグの成立の有無により、引き込むか蹴飛ばすかの判断を行う判断停止制御や、成立フラグの有無や種類により停止操作位置に対して滑りコマ数等を予め設定した停止テーブルが設けられ、当該停止テーブルを参照して停止制御を行うようなテーブル停止制御等がある。
【０００７】
ここで、スロットマシンにおける通常の状態においては、ストップスイッチが操作されてから、所定の制限時間（具体的には、１９０ｍｓ）内にリールを停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
【０００８】
すると、回転速度が８０ｒｐｍ以下のステッピングモータが、周囲に２１個の図柄が付されたリールを回転させるような一般的なスロットマシンにおいては、制限時間１９０ｍｓの場合の停止可能範囲（すなわち引き込み範囲）は、下記のように算出される。
【０００９】
回転速度が８０ｒｐｍ（回／ｍｉｎ）であるため、リールが１回転する時間は、
６０ｓ×１０００ｍｓ／８０ｒｐｍ＝７５０ｍｓ
となる。制限時間１９０ｍｓ内に１周２１個の図柄を配置したリールにおいて、何個の図柄（コマ）を回転移動させることができるかは、下記の算出式により求められる。
（１９０ｍｓ／（６０ｓ×１０００ｍｓ／８０ｒｐｍ））×２１個＝５．３２個
すなわち、最大で５図柄（コマ）となり、上述のような一般的なスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されると、その時点で停止可能な図柄から最大５図柄（当該図柄を含めない場合には４図柄）先までの範囲内でリールを停止させることができるようになっている。この５図柄（コマ）の内訳は、最初の１図柄は、スベりコマ数０コマの図柄、いわゆるビタ止め図柄であり、当該ビタ止め図柄より回転上流側の４個の図柄は、スベりコマ数１〜４コマの図柄となるものである。
【００１０】
ここで、通常の状態よりも有利な状態であって、所定の役（具体的には全ての小役）が当選した状態となる第２種特別役物、いわゆるＣＢと呼ばれる特殊な状態となる場合がある。
この特殊状態の所定条件下においては、所定の役（全ての小役）が当選した状態となり、ストップスイッチが操作されてから、所定の制限時間（具体的には、７５ｍｓ）内にリールを停止しなければならないという業界の規則等による仕様上の条件が課されている。
【００１１】
すると、回転速度が８０ｒｐｍ以下のステッピングモータにより、周囲に２１個の図柄が付されたリールを回転させる一般的なスロットマシンにおいては、制限時間７５ｍｓの場合の停止可能範囲（すなわち引き込み範囲）は、上述した場合の式と同様に下記のようになる。
（７５ｍｓ／（６０ｓ×１０００ｍｓ／８０ｒｐｍ）×２１個）＝２．１個
すなわち、最大で２図柄（コマ）となり、上述のような一般的なスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されると、その時点で停止可能な図柄から当該図柄を含めて最大２図柄（当該図柄を含めない場合には１図柄）先までの範囲内でリールを停止させることができるようになっている。
ここで、この２図柄の内訳は、最初の１図柄は、スベりコマ数０コマの図柄、いわゆるビタ止め図柄であり、当該ビタ止め図柄より回転上流側の１個の図柄は、スベりコマ数１コマの図柄となるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−１９２１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上述した特許文献１のように、２５２ステップのステッピングモータを採用し、リールの周囲に２１個（２１コマ）の図柄を配置するような場合、各図柄（コマ）にステップ数が均等（１図柄に１２ステップ）に割り振られた状態にすることができる。
【００１４】
ここで、近年、引き込み範囲等は変更することなく、遊技者にとってより図柄を視認しやすくするために、リールの周囲に付される図柄を２１個から２０個へ変更して、リールにおける１個当たりの図柄を大きくすることが検討されている。
【００１５】
しかし、ステッピングモータの総ステップ数（例えば２５２ステップ）が、リールの周囲に付された図柄数で割り切れない場合（具体的には、例えば総ステップ数２５２ステップにおいて、１周に２０個の図柄が配置されているような場合）には、各図柄に均等に整数となるステップ数を割り振ることができず（各図柄に同一の整数となるステップ数を割り振ることができず）、各図柄に割り振られるステップ数として異なるもの（例えば、１２ステップと、１３ステップ）が混在することになる。このように１個の図柄に割り振られたステップ数が多いもの（例えば１３ステップ）と、ステップ数が少ないもの（例えば１２ステップ）とが混在してしまう。
【００１６】
ここで、ステッピングモータの各ステップは全てのステップにおいて同一の角度が割り当てられているため、回転速度が一定の場合、図柄１個（１コマ）に割り当てられたステップ数が多いほど、図柄１個（１コマ）の回転移動する時間が長く、ステップ数が少ないほど、図柄１個（１コマ）の回転移動する時間が短くなる。このため、上述したような１個（１コマ）の図柄に割り振られたステップ数が異なることは、１個（１コマ）の図柄が回転移動する時間が異なることになる。
【００１７】
一方、スロットマシンにおける遊技として、いわゆる第２種特別役物（ＣＢ）のような特殊な状態では、リールの回転をストップスイッチの操作により停止させる際、通常の停止とは異なり、停止操作からリールの回転の停止までの停止時間が制限される場合（例えば第２種特別役物における７５ｍｓ以内）がある。
【００１８】
１図柄当たりに割り当てられるステップ数が大きくなると、特に上述したような制限時間７５ｍｓの場合において、ストップスイッチが操作された時点で直ちに停止させようとしても、その時点で停止可能な図柄から当該図柄を含めて最大２図柄（当該図柄を含めない場合には１図柄）先までの範囲内でリールを停止させることができない可能性が発生する。
【００１９】
このような停止操作の時間に制限がある場合、割り振られたステップ数が多く、回転移動する時間が長い図柄があると、停止操作から停止するまでの制限時間（例えば７５ｍｓ）内に、回転移動できる図柄数（コマ数）、いわゆる引き込んで停止する範囲、引き込み可能な範囲が少なくなり（例えば、上述した場合には、２図柄から１図柄になる）、所定の停止態様を表示することが容易ではなく、多様な停止態様を表示することが難しくなってしまうという問題点があった。
【００２０】
本発明は、ストップスイッチが操作されてからリールの回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでに移動する図柄数は変えることなく、停止させるまでの時間の制限を遵守することができて、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数個の図柄61を付されたリール62と、前記リール62を回転させるとともに、総ステップ数が、前記リール62に付された図柄61数で割り切れないステップ数であるステッピングモータ65と、前記リール62を停止するために停止操作される停止操作手段51と、前記停止操作手段51の停止操作から所定時間内に、前記リール62を停止させるために、前記停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄61数を決定し、当該図柄61数に基づいて、前記ステッピングモータ65により前記リール62の回転を停止させる停止制御手段220とを備える遊技機10において、前記図柄61毎に対応したステップ数（以下、「図柄ステップ数」とする。）が予め定められ、前記停止制御手段220は、所定の基準位置において、前記停止操作手段51が操作されたタイミングから前記リール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して前記図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の前記図柄ステップ数として、前記ステッピングモータ65により前記リール62を停止させることを特徴とする。
本発明によれば、停止制御手段220は、停止操作手段51の停止操作から所定時間内に、リール62を停止させるために、停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、図柄数に基づいて、ステッピングモータ65によりリール62の回転を停止させている。
【００２２】
さらに、具体的に説明すると、停止制御手段220は、所定の基準位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、ステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
ここで、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）における各ステップは、通常、回転する１周（３６０度）を均等（同一）の角度で割り当てられている。ステッピングモータ65の回転速度が一定（定常回転）になった場合（例えば８０ｒｐｍ）、１ステップで回転移動する時間は総ステップ数のうちいずれのステップにおいても同一に設定されている。
【００２３】
従って、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）が決定されている状態において、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄のうち、少なくとも１つの図柄に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄の図柄ステップ数とすることで、停止操作のタイミングから停止するまでの時間から、この１ステップに相当する時間だけ、リール62を停止させるまでの時間を短くすることができる。
【００２４】
これにより、停止操作のタイミングから所定時間（例えば７５ｍｓ）内に、リール62を停止させることが必要な場合にも、所定時間内に、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として決定された図柄61は、確実に移動させることが可能となる。
【００２５】
具体的に説明すると、例えば、リール62の回転速度が８０ｒｐｍにおいて、ステッピングモータ65の周囲の複数の図柄61に１つの図柄61に対して図柄ステップ数として１３ステップが割り当てられ、この１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されているような場合に、停止操作のタイミングから停止させるまでの時間に７５ｍｓの制限が設けられ、２個の図柄61分の２６ステップを回転移動させて停止させようとすると、この制限時間の７５ｍｓを超えてしまう。このような場合、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数は２個にすることができずに１個に制限されてしまうことになる。
【００２６】
一方、この場合の１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されているうちのいずれか１つの図柄61に図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、ステッピングモータ65によりリール62を停止させるときには、１ステップ分の時間を短縮することができ、前記所定時間の制限に抵触しないようにすることが可能となる。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄数は２個となる。この移動可能な図柄数が２個となることで、１個目で停止させることも２個目で停止させることも可能となり、多様な停止態様を実現することができる。
【００２７】
結果として、リール62の停止操作のタイミングから停止までの時間が所定時間（例えば７５ｍｓ）に制限されるような場合においても、停止操作から停止するまでに回転移動させる（滑らせる）図柄数を、ステップ数の１減算が行われないものよりも多くすることができる。したがって、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができることにより、結果として、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【００２８】
すなわち、本発明は、ストップスイッチ50が操作されてからリール62の回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチ50が操作されてからリール62が停止するまでに移動する図柄数は変えることなく、停止させるまでの時間の制限を遵守することが可能となり、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
なお、このように、少なくとも１つの図柄61の図柄ステップ数が１ステップ分だけ減少することで、１ステップ分だけ回転移動する距離は短くなってリール62の周囲の図柄61は、その分だけ回転上流側の位置で停止することなる。
【００２９】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数個の図柄61を付されたリール62と、前記リール62を回転させるとともに、総ステップ数が、前記リール62に付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータ65と、前記リール62を停止するために停止操作される停止操作手段51と、前記停止操作手段51の停止操作から所定時間内に、前記リール62を停止させるために、前記停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、当該図柄数に基づいて算出される停止ステップ数で前記ステッピングモータ65により前記リール62の回転を停止させる停止制御手段220とを備える遊技機10において、前記停止制御手段220は、前記停止ステップ数を１減算し、この減算した新たな停止ステップ数を用いて前記ステッピングモータ65により前記リール62を停止させることを特徴とする。
【００３０】
本発明によれば、停止制御手段220は、停止操作手段51の停止操作から所定時間内に、リール62を停止させるために、停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、図柄数に基づいて算出される停止ステップ数でステッピングモータ65によりリール62の回転を停止させている。
【００３１】
さらに、具体的に説明すると、停止制御手段220は、上述した停止ステップ数を１減算し、この減算した新たな停止ステップ数を用いてステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
ここで、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）における各ステップは、通常、回転する１周（３６０度）を均等（同一）の角度で割り当てられている。ステッピングモータ65の回転速度が一定（定常回転）になった場合（例えば８０ｒｐｍ）、１ステップで回転移動する時間は総ステップ数のうちいずれのステップにおいても同一に設定されている。
【００３２】
従って、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）が決定されている状態において、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数に基づいて算出される停止ステップ数を１減算することで、停止操作のタイミングから停止するまでの時間から、この１ステップに相当する時間だけ、リール62を停止させるまでの時間を短くすることができる。
【００３３】
これにより、停止操作のタイミングから所定時間（例えば７５ｍｓ）内に、リール62を停止させることが必要な場合にも、所定時間内に、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として決定された図柄61は、確実に移動させることが可能となる。
【００３４】
具体的に説明すると、例えば、リール62の回転速度が８０ｒｐｍにおいて、ステッピングモータ65の周囲の複数の図柄61に１つの図柄61に対して図柄ステップ数として１３ステップが割り当てられ、この１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されているような場合に、停止操作のタイミングから停止させるまでの時間に７５ｍｓの制限が設けられ、２個の図柄61分の２６ステップを停止ステップ数として回転移動させて停止させようとすると、この制限時間の７５ｍｓを超えてしまう。このような場合、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数は２個にすることができずに１個に制限されてしまうことになる。
【００３５】
一方、この場合の停止ステップ数の２６ステップから１ステップを減算した２５ステップを新たな停止ステップ数として回転移動させて停止させるときには、１ステップ分の時間を短縮することができ、前記所定時間の制限に抵触しないようにすることが可能となる。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄数は２個となる。この移動可能な図柄数が２個となることで、１個目で停止させることも２個目で停止させることも可能となり、多様な停止態様を実現することができる。
【００３６】
結果として、リール62の停止操作のタイミングから停止までの時間が所定時間（例えば７５ｍｓ）に制限されるような場合においても、停止操作から停止するまでに回転移動させる（滑らせる）図柄数を、停止ステップ数の１減算が行われないものよりも多くすることができる。したがって、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができることにより、結果として、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【００３７】
すなわち、本発明は、ストップスイッチ50が操作されてからリール62の回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチ50が操作されてからリール62が停止するまでに移動する図柄数は変えることなく、停止させるまでの時間の制限を遵守することが可能となり、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
なお、このように、停止ステップ数が１ステップ分だけ減少することで、１ステップ分だけ回転移動する距離は短くなってリール62の周囲の図柄61は、その分だけ回転上流側の位置で停止することなる。
【００３８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、各図柄61に対応したステップ数（以下、「図柄ステップ数」とする。）が予め定められ、前記停止制御手段220は、所定の基準位置において、前記停止操作手段51が操作されたタイミングから前記リール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して前記図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の前記図柄ステップ数として、新たな停止ステップ数を決定し、当該新たな停止ステップ数を用いて前記ステッピングモータ65により前記リール62を停止させることを特徴とする。
【００３９】
本発明では、停止制御手段220は、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して、図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、新たな停止ステップ数を決定している。これにより、新たな停止ステップ数を、減算しない場合の停止ステップ数と比較して、少なくとも１ステップだけ減算することができる。
【００４０】
結果として、停止ステップ数を少なくとも１ステップ減算することが可能となるので、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができ、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【００４１】
本発明では、ステップ数の減算を図柄61単位で行うことができるので、図柄61の位置や、図柄ステップ数の大小等の所定の図柄61から減算することが可能となる。
例えば、総ステップ数がリール62に付された図柄数で割り切れないステップ数であって、図柄ステップ数が一定値とならずに図柄ステップ数に大小が発生するような場合に図柄ステップ数が大きなものから減算することが可能となる。この場合には、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄61の図柄ステップ数をより小さな値で、より均一化することが可能となり、多様な停止態様を獲得することが可能となる。
【００４２】
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数個の図柄61を付されたリール62と、前記リール62を回転させるとともに、総ステップ数が、前記リール62に付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータ65と、前記リール62を停止するために停止操作される停止操作手段51と、前記停止操作手段51の停止操作から所定時間内に前記リール62を停止させるために、所定の基準位置で前記図柄61毎に停止可能か否かの有無を判定し、停止可能であると判定された場合、当該図柄61で停止させ、停止可能でないと判定された場合、当該図柄61より回転上流側の次の図柄61で停止可能か否かの有無を判定する停止制御手段220とを備える遊技機10において、前記図柄61毎に対応したステップ数（以下、「図柄ステップ数」とする。）が予め定められ、前記停止制御手段220は、前記停止操作手段51が操作されたタイミングから前記リール62が停止するまでに所定の基準位置で前記停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して前記図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の前記図柄ステップ数として、当該ステップ数を用いて前記ステッピングモータ65により前記リール62を停止可能なことを特徴とする。
【００４３】
本発明によれば、停止制御手段220は、停止操作手段51の停止操作から所定時間内にリール62を停止させるために、所定の基準位置で図柄61毎に停止可能か否かの有無を判定し、停止可能であると判定された場合、当該図柄61で停止させ、停止可能でないと判定された場合、当該図柄61より回転上流側の次の図柄61で停止可能か否かの有無を判定している。
さらに、停止制御手段220は、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに所定の基準位置で停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、当該ステップ数を用いてステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
【００４４】
ここで、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）における各ステップは、通常、回転する１周（３６０度）を均等（同一）の角度で割り当てられている。ステッピングモータ65の回転速度が一定（定常回転）になった場合（例えば８０ｒｐｍ）、１ステップで回転移動する時間は総ステップ数のうちいずれのステップにおいても同一に設定されている。
【００４５】
本発明では、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）が決定されている状態において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに所定の基準位置で停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、停止するまでのステップ数を算出している。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでの時間から、少なくとも１ステップに相当する時間だけ、リール62を停止させるまでの時間を短くすることができる。
【００４６】
結果として、停止操作のタイミングから所定時間（例えば７５ｍｓ）内に、リール62を停止させることが必要な場合にも、所定時間内に、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄61を確実に移動させることが可能となる。
【００４７】
具体的に説明すると、例えば、ステッピングモータ65の周囲の複数の所定の図柄61に１図柄61に対して１３ステップ（後述する図柄ステップ数）が割り当てられ、この１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されている。更に、停止操作のタイミングから停止させるまでの時間に制限が設けられ、２個の図柄61分の２６ステップを停止するまでのステップ数として回転移動させて停止させようとしても、この時間の制限に抵触してしまうような場合、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数は２個にできずに１個に制限されてしまう。
【００４８】
一方、この場合の例えば最初に停止可能か否かを判定する図柄61の図柄ステップ数１３ステップから１ステップ減算した１２ステップを新たな図柄ステップ数として回転移動させて停止させるとき、１ステップ分の時間を短縮することができ、図柄ステップ数の合計となる停止するまでのステップ数２５ステップは、前記所定時間の制限に抵触しないようにすることが可能となる。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄数は２個となる。この移動可能な図柄数が２個となることで、１個目で停止させることも２個目で停止させることも可能となり、多様な停止態様を実現することができる。
【００４９】
結果として、リール62の停止操作のタイミングから停止までの時間が所定時間（例えば７５ｍｓ）に制限されるような場合において、停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該図柄61の新たな図柄ステップ数とすることにより、停止するまでのステップ数の１減算が行われないものより、停止操作から停止するまでに回転移動させる（滑らせる）図柄数を多くすることが可能となる。
したがって、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができることにより、結果として、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【００５０】
すなわち、本発明は、ストップスイッチ50が操作されてからリール62の回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチ50が操作されてからリール62が停止するまでに移動する図柄数は変えることなく、停止させるまでの時間の制限を遵守することが可能となり、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
【００５１】
なお、このように、停止ステップ数が少なくとも１ステップ分だけ減少することで、少なくとも１ステップ分だけ回転移動する距離は短くなってリール62の周囲の図柄61は回転上流側の位置で停止することなる。
【００５２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記停止制御手段220は、前記所定の基準位置において、前記停止操作手段51が操作されたタイミングから前記リール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、前記所定の基準位置に到達する最初の図柄61の前記図柄ステップ数を減算することを特徴とする。
【００５３】
本発明によれば、前記最初の図柄61の図柄ステップ数を減算することで、その後の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となる。
【００５４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記停止制御手段220は、前記所定の基準位置において、前記停止操作手段51が操作されたタイミングから前記リール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、前記所定の基準位置に到達する最初の図柄61より回転上流側の図柄61の前記図柄ステップ数を減算することを特徴とする。
【００５５】
本発明によれば、前記最初の図柄61より回転上流側の図柄61の前記図柄ステップ数を減算することで、それ以前の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、右リールの各図柄のステップ数を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段の処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、リールの回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、通常遊技中の右リールの停止ステップ数の算出処理の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、ＣＢ中の右リールの停止ステップ数の算出処理の一例を示す説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、リールの回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第３の実施の形態であって、リールの回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第４の実施の形態であって、リールの回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第４の実施の形態であって、通常遊技中の右リールの停止ステップ数の算出処理の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の第５の実施の形態であって、リールの回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第６の実施の形態であって、リールの回転停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５７】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００５８】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００５９】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００６０】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（標準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００６１】
本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として２５２ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この２５２ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、特定図柄の配置と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。
【００６２】
また、本実施の形態では、１個のリール62の周囲に付された図柄61の数は２０個（図２参照）であるため、総ステップ数の２５２ステップは、リール62の周囲に付された図柄数２０個で割り切れない。このため、２０個の図柄61は、１３ステップを割り当てた１２個の第１図柄と、１２ステップを割り当てた８個の第２図柄とに分類される（図８参照）。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
本実施の形態では、図柄ステップ数として１３ステップと１２ステップとの図柄が混合しているが、２０個の図柄61の回転方向の長さは、略同一に設定されている。もちろん、各図柄61の図柄ステップ数に対応して、図柄61の回転方向の長さを設定してもよいものである。
【００６３】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００６４】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００６５】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００６６】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００６７】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００６８】
前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため（変動表示を操作により停止させるため）、３個のリール62のそれぞれに対応する３個の停止操作手段51としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００６９】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００７０】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００７１】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図３参照）。
【００７２】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００７３】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００７４】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００７５】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００７６】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００７７】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
【００７８】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００７９】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００８０】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００８１】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ１本のみからなるものである。
【００８２】
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の演出状態が後述する「許容演出区間」であることを報知する区間報知ランプ79が設けられている。
【００８３】
この区間報知ランプ79は、演出状態が後述する「非許容演出区間」から「許容演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「許容演出区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ79は、演出状態が「許容演出区間」から「非許容演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
【００８４】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７、青７、黒７、ブランク、スイカ１、スイカ２、ベル１、ベル２、リプレイ、チェリー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）の１〜２０は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００８５】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
【００８６】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００８７】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００８８】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００８９】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００９０】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87、払出枚数表示器88及び区間報知ランプ79の作動を制御する。
【００９１】
サブ制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００９２】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００９３】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００９４】
本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われるノーマル遊技が設けられている（図６参照）。このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図６参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００９５】
また、本実施の形態に係る遊技機10では、演出状態として、操作手順により付与される有利度が異なる所定役において、有利となる操作手順を示唆可能な演出を許容する許容演出区間（ＣＺ状態、ＡＲＴ準備中状態、ＡＲＴ状態）と、有利となる操作手順を示唆する演出を許容しない非許容演出区間（通常演出状態、ボーナス状態）とが設けられている（図７参照）。
【００９６】
なお、ここで、本実施の形態では、許容演出区間から非許容演出区間に移行する場合、操作手順等の報知に関係する機能に係る全てのデータは、初期化されるように設定されている。
【００９７】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【００９８】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）ＡＴ状態に関する情報
（６）エラーに関する情報
（７）設定値の変更の有無に関する情報
（８）前扉14の開閉状態に関する情報
【００９９】
図４に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、移行抽選手段255、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段（例えば、演出状態制御手段260等）は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。
【０１００】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【０１０１】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【０１０２】
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が標準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
【０１０３】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値（１〜６）及び遊技状態（ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技等）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１３２（図９参照）において行われる。
【０１０４】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【０１０５】
本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【０１０６】
なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【０１０７】
また、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値１、設定値２、・・・、設定値６のように数値が高い設定値になるほど、所定の役（例えばボーナス移行役）の当選確率は高くなるが、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が低くなる（共通になる）ようにしても良いものである。
【０１０８】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
本実施の形態では、図柄の組み合わせを図示していないが、小役として複数種類の小役Ａ、Ｂ、Ｃ・・・が含まれている。ノーマル遊技における設定値１〜６の各設定値での小役Ａ、Ｂ、Ｃ・・・の役抽選における当選確率が予め定められている。
【０１０９】
具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるＡＴ役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役（リプレイ役）には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役（図示せず）が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイ役（図示せず）が当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、ＲＴ２移行図柄（先の昇格リプレイ役に係る図柄）が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄（図示せず）が停止表示される。
【０１１０】
さらに、具体的に説明すると、特に図示していないが、ＡＴ状態への移行に係るＡＴ抽選役として、チェリー役が設けられている。もちろん、ＡＴ抽選は、チェリー役に限定されるものではなく、他の役でもよい。また、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役と、転落リプレイ役とが設けられている。
昇格リプレイ役は、昇格リプレイ図柄（又は、ＲＴ２移行図柄）が停止表示されることで成立する。転落リプレイ役は、転落リプレイ図柄（又は、ＲＴ１移行図柄）が停止表示されることで成立する。
【０１１１】
また、本実施の形態では、役抽選の結果として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時に当選している「昇格リプレイ」が得られるように形成されている。また、役抽選の結果として、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時に当選している「転落リプレイ」が得られるように形成されている。「昇格リプレイ」は、ＲＴ１のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ２のときには抽選結果として得られないように形成されている。
「転落リプレイ」は、ＲＴ２のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ１のときには抽選結果として得られないように形成されている。
【０１１２】
抽選結果が「昇格リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役とのいずれかが成立するように形成され、昇格リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ２へ移行するように形成されている。
また、抽選結果が「転落リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役と、転落リプレイ役とのいずれかが成立するように形成され、転落リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ１へ移行するように形成されている。
【０１１３】
本実施の形態では、上述した役抽選手段210は、設定値に対応する抽選テーブルで役抽選を行うものであるが、これに限定されるものではない。例えば、ＡＴ状態への移行抽選は移行抽選手段255で実施しているが、役抽選手段210において、通常遊技からＡＴ状態へ移行するための移行抽選を行うようにしてもよい。また、この役抽選手段210は、通常遊技等から所定の演出が行われる前兆演出状態や、遊技者に対して何らかの利益が付与されているようなチャンスゾーン（ＣＺ）状態へ移行するか否かを抽選で決定してもよい。また、この役抽選手段210は、通常の状態とは異なる特殊な事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うようにしてもよい。
【０１１４】
停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。
【０１１５】
停止制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段220による処理は、後述するステップ１３５（図９参照）において行われる。
【０１１６】
本実施の形態に係る停止制御手段220は、後述する停止テーブルを参照して、停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御により、停止制御を行っている。
ここで、停止テーブルは、役抽選の結果により各リール62の停止させる図柄位置（スベリコマ数）の情報が記載されているものである。
具体的には、停止テーブルは、役抽選の結果に基づく当選の有無、当選役の種類、ストップスイッチ50の停止操作位置、停止操作順番等に対して、予め停止位置となる図柄61、スベリコマ数等が複数のテーブルに設定されていて、その停止テーブルを参照して、停止制御を行うためのものであり、いわゆるテーブル停止制御で使用するものである。
なお、本実施の形態では、各リール62の各図柄番号に基づいて、各図柄番号に対応する図柄61の図柄ステップ数が参照できるように設定されている。
【０１１７】
例えば、所定の役に当選している場合に、停止操作のタイミングで中段位置にある図柄61の図柄番号の位置の停止テーブルには、スベリコマ数「２」が設定され、これは２コマ回転することを意味し、その１つ回転上流側の図柄61の図柄番号の位置にはスベリコマ数「１」が設定され、これは１コマ回転することを意味し、その１つ回転上流側の図柄61の図柄番号の位置には、スベリコマ数「０」が設定され、これは０コマ回転する、すなわち当該図柄で中段位置に停止する、いわゆるビタ止め図柄であることを意味する。停止テーブルには、各図柄番号の位置に、上述したようなスベリコマ数が予め設定されている。
【０１１８】
停止制御手段220は、上述した停止テーブルを参照することで、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作から所定時間内に、リール62を停止させるために、停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、この図柄数に基づいて、ステッピングモータ65によりリール62の回転を停止させる。
【０１１９】
この「停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し」とは、例えば、ＣＢ中の停止操作タイミングから停止するまでの制限時間が７５ｍｓに設定されているような場合には、移動する図柄数は、所定の位置にある図柄、いわゆるビタ止めの図柄も含めて、当該図柄から回転上流側に２個に設定されているものである。なお、当該図柄（いわゆるビタ止めの図柄）を含めない場合は、前記２個は、１個となり、いわゆるスベリコマ数１個となる。
【０１２０】
更に、停止制御手段220は、所定の基準位置（具体的には中段位置）において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、ステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
【０１２１】
更に、本実施の形態では、停止制御手段220は、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、所定の基準位置（中段位置）に到達する最初の図柄61の図柄ステップ数を減算する。具体的には、中段位置に到達する最初の図柄61の図柄ステップ数を減算するものである。
なお、本実施の形態では、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61は、複数個（２個以上）を前提としている。
【０１２２】
なお、本実施の形態では、「１つの図柄61」の図柄ステップ数からステップ数を１減算しているが、必ずしも「１つの図柄61」に限定されるものではなく、２つの図柄61や、２つ以上の図柄61からステップ数を１減算するようにしてもよいものである。すなわち、「少なくとも１つの図柄61」の図柄ステップ数からステップ数を１減算すればよい。
また、減算するステップ数の数も１に限定されるものではなく、１以上のステップ数を１つの図柄61や、２つ以上の図柄61から減算するようにしてもよい。
【０１２３】
また、減算するステップ数の数を図柄61毎に異なるようにしてもよいものである。例えば、１つの図柄61の図柄ステップ数から１減算し、他の１つの図柄61の図柄ステップ数から２減算する等にしてもよいものである。
【０１２４】
また、ここで、本実施の形態では、中段位置に到達する「最初の図柄61」の図柄ステップ数から１減算しているが、中段位置から回転方向下流側に移動する「図柄61」の図柄ステップ数から１減算してもよい（後述する第３の実施の形態参照）。
また、上述した、これらの「最初の図柄61」は、これに限定されるものではなく、「最初の図柄61」に代えて、２番目に到達する図柄61や、３番目に到達する図柄61や、ｎ番目（ｎは１以上の整数）に到達する図柄61でもよく、また、最後に到達する図柄61（いわゆる停止図柄）の１つ前の図柄61でもよく（後述する第２の実施の形態参照）、最後に到達する図柄61（停止図柄)でもよいものである。
【０１２５】
本実施の形態に係る停止制御手段220は、停止制御における全ての場合において、ステップ数の減算処理を行っている。なお、この減算処理は、特にこれに限定されるものではなく、特定の場合や、後述するＣＢ中だけのように特定の遊技状態や、右リール68だけのように特定のリール62や、所定の図柄ステップ数が連続している箇所だけのように特定のリール62の特定の箇所だけに限定して行うようにしてもよい。
【０１２６】
停止制御手段220は、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミングから所定時間内（例えば、１９０ｍｓや、７５ｍｓ）に、リール62を停止させるように、ステッピングモータ65を制御するものである。
【０１２７】
本実施の形態では、特殊状態としてのボーナス遊技（第２種特別役物としてのＣＢが連続作動するＣＢＢ）中、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから停止表示されるまでの制限時間は右リール68では、７５ｍｓに設定されてあり、当該ボーナス遊技中の左リール64、中リール66や、通常状態としての通常遊技を含めた他の遊技では、当該制限時間は、全リール62とも１９０ｍｓに設定されている。
【０１２８】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ１３７（図９参照）において行われる。
【０１２９】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。なお、遊技媒体払出制御手段240による処理は、後述するステップ１３７（図９参照）において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
【０１３０】
ノーマル遊技制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するＲＴ制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技状態をいい、ＲＴ０及びＲＴ１を含む（図６参照）。
【０１３１】
ＲＴ制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ２を含む（図６参照）。
【０１３２】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図６参照）。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるＣＢが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、２００枚を超えるメダルの払出しで終了し、ＲＴ０に移行する。
【０１３３】
なお、このＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えば通常遊技中等では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、右リール68のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、左リール64、中リール66は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１３４】
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。
【０１３５】
移行抽選手段255は、「ＡＴ状態」へ移行可能な「ＣＺ状態」へ移行するか否かのＡＴ移行抽選を行うものである。このＡＴ移行抽選は、上述した役抽選手段210の役抽選と同様の手順により行われるものである。なお、この移行抽選手段255は、ＡＴ移行抽選以外にも他の移行抽選も実行可能である。
【０１３６】
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、通常演出状態と、ＣＺ状態と、ＡＲＴ準備中状態と、ＡＲＴ状態と、ボーナス状態（ボーナス中遊技及びボーナス内部中遊技）とがある（図７参照）。
【０１３７】
通常演出状態は、停止操作順番の報知を許容しない状態（非許容演出区間）であり、ボーナス状態以外の通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）である。
【０１３８】
非許容演出区間のボーナス状態（ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技）を除いた通常演出状態の遊技では、役抽選において、予め定めた所定役に当選した場合は、後述する移行抽選手段255により許容演出区間（ＣＺ状態）への移行抽選が行われる。この移行抽選の当選確率は、当該所定役毎に定められており、設定値の相違や、遊技状態の相違によって変動しないように形成されている。また、この移行抽選に関しては、規定数や設定値によって種々の処理が異なることがないように形成されている。具体的には、役抽選の結果、所定のレア役に当選したときに予め定めた所定の当選確率により移行抽選が行われるものである。もちろん、当該移行抽選は、レア役に限定されることなく、例えば全ての役の役抽選において、所定の当選確率で移行抽選を行うようにしてもよい。
【０１３９】
なお、本実施の形態では、移行抽選手段255により、通常演出状態からＣＺ状態への移行抽選が行われて、このＣＺ状態からＡＲＴ準備中状態を経由してＡＲＴ状態へ移行するように形成されているが、通常演出状態において、本実施の形態で記載したＣＺ状態経由のルートとは別にＡＲＴ状態へ進む別ルートを経由するための移行抽選を行うようにしてもよい。
ＣＺ状態では、所定の条件を達成することにより、ＡＲＴ状態への移行が可能となるものである。
【０１４０】
この演出状態制御手段260は、ＣＺ状態において、チェリー等のＡＴ抽選役に当選し、更に、ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでＡＴ状態へ移行可能となるようにしているが、ＡＴ移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、ＡＴ抽選役に当選すれば、ＡＴ移行に係る抽選の結果にかかわらず（ＡＴ移行に係る抽選を経なくても）ＡＴ状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のＡＴ抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、ＡＴ状態へ移行できるようにしてもよい。
【０１４１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典（利益）を付与可能なアシストタイム（ＡＴ）状態を備えている。ＡＴ状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
【０１４２】
ＡＴ状態は、演出状態が当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ遊技」の遊技状態をいう。
【０１４３】
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１４４】
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【０１４５】
また、設定値選択手段265は、特定の当選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ノーマル遊技や、ＲＴ遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技等の各遊技状態を意味する。
【０１４６】
送信手段380は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
また、ＡＴ状態のときに役抽選手段210によりＡＴ役に当選したときに、送信手段380は、ＡＴ役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）を受信手段410へ送信する。
【０１４７】
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路（ハーネス等の伝送路）の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為（いわゆるゴト行為）を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。
【０１４８】
サブ制御手段400は、図５に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１４９】
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１５０】
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１５１】
受信手段410は、送信手段380から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１５２】
演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、ＲＴ遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１５３】
ＡＴ状態のときに役抽選手段210により特定役（ＡＴ役）に当選したときに、演出実行制御手段420は、受信手段410により受信した操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。
【０１５４】
つぎに、図６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中遊技及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【０１５５】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、ノーマル遊技のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ約１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２やＲＴ３での再遊技役への当選確率はノーマル遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【０１５６】
ノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
ＲＴ０からＲＴ１には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄（例えば、押し順ベル取りこぼし図柄、いわゆる、ＡＴ役取りこぼし図柄）を停止表示させた時に移行する。
【０１５７】
ＲＴ遊技は、ＲＴ制御手段252により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中（ＲＴ３）では、ＲＴ２より低いがノーマル遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ３の再遊技役の当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【０１５８】
ここで、ノーマル遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、特に図示していないが、ＲＴ２移行図柄としての図柄（例えば、昇格リプレイ図柄、いわゆる昇格図柄）を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。
【０１５９】
また、ＲＴ２において、例えば、押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役取りこぼし図柄）や、転落リプレイ図柄等のいわゆる転落図柄を停止表示させるとＲＴ１に移行する。
【０１６０】
ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
【０１６１】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技は、ＣＢＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）であって、いわゆるＣＢ（第２種特別役物）が連続作動し、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。なお、ＣＢ（第２種特別役物）は、役抽選に関係無く、全ての小役が当選状態となるものである。また、ＣＢ中は、右リール68のみ停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止表示され、その他のリール62は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内で停止表示されるように設定されている。なお、７５ｍｓ以内の制限時間は、本実施の形態では右リール68のみに設定してあるが、もちろん、他のリール62に設定してもよく、さらに、複数のリール62に設定してもよい。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
なお、ボーナス遊技は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定のゲーム数で終了するものであってもよい。
【０１６２】
次に図７を用いて、演出状態について説明する。
図７に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＣＺ状態へ移行可能である。このＣＺ状態では、ＡＲＴ状態へ移行するか、移行しないかが決定される。このＣＺ状態からＡＲＴ準備中状態へ移行可能であり、このＡＲＴ準備中状態からＡＲＴ状態へ移行可能である。このＡＲＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能である。
【０１６３】
特別状態としてのＡＲＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中に許容演出区間（ＣＺ状態）への移行抽選に当選すると、ＣＺ状態へ移行する。そして、所定条件を満足すると、ＡＲＴ準備中状態へ移行し、その後、ＡＲＴ状態へ移行する。
【０１６４】
また、ＡＲＴ状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として５０ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該５０ゲームに到達した場合に、「ＡＲＴ状態」を終了するように設定されている。なお、ＡＲＴ状態は、５０ゲームまで実行可能であるが、この遊技回数に所定の抽選等により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ＡＲＴ状態の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、遊技回数が所定の遊技回数に到達すること等にしてもよい。また、遊技進行に伴ってポイントを獲得可能であって、そのポイントの合計が所定ポイントに到達すること等の他の条件に設定してもよい。
【０１６５】
図８を用いて、右リール68の各図柄61のステップ数が、どのように配置されているかを説明する。
【０１６６】
本実施の形態では、ステッピングモータ65の総ステップ数が２５２ステップで、リール62の周囲に２０個の図柄61を配置しているため、総ステップ数（２５２ステップ）が、リール62の周囲に付された図柄数である２０個で割り切れない。このため、１２ステップの図柄61を８個、１３ステップの図柄61を１２個、配置している。
各図柄には、１３ステップが割り当てられている第１図柄と、１２ステップが割り当てられている第２図柄が設けられている。全部で２０個の図柄のうち、１３ステップの第１図柄が１２個、１２ステップの第２図柄が８個設けられている。
【０１６７】
さらに、詳細に右リール68の配列を見ると、第２図柄は、上下に連続して配置されている箇所はなく、上下に隣接する図柄は、全て第１図柄が配置されている。また、第１図柄は、複数箇所（４箇所）において、第１図柄同士が上下に隣接して配置されている箇所が設けられている。したがって、第１図柄の上側又は下側に隣接する図柄61は、第１図柄である場合と、第２図柄である場合との両方がある。もちろん、第１図柄と第２図柄との配置は上述したものに限定されるものではなく、また、各図柄61のステップ数も、上述した１２ステップと１３ステップとに限定されるものではなく、１１ステップや、１４ステップ等の他のステップ数の図柄を配置するようにしてもよい。
【０１６８】
本実施の形態では、制限時間内にリールを停止させる際、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を増やして、多様な停止態様を獲得するために、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄のうち、１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、ステッピングモータ65により62リールを停止させている。
【０１６９】
ここで、以下に、図柄ステップ数からのステップ数の１減算をしない場合の第１図柄と第２図柄と、ＣＢ中の停止操作タイミングから停止までの制限時間７５ｍｓとの関係について説明する。
【０１７０】
ステッピングモータ65の回転速度を上限の限界速度である８０ｒｐｍとすると、１ステップあたりの制御時間は、
（６０ｓ×１０００ｍｓ）／（２５２ステップ×８０ｒｐｍ）＝２．９８ｍｓとなる。
【０１７１】
図柄61の２個分のステップ数の合計は、１３ステップの図柄61と１３ステップの図柄61とが連続する場合、２６ステップとなる。停止操作されてから２図柄61先で停止させるとすると、最大２６ステップの回転移動が必要なことから、停止操作から停止までの最大時間は、
２．９８ｍｓ×２６ステップ＝７７．４８ｍｓ
となり、ＣＢ中の右リール68の停止操作タイミングから停止までの制限時間の７５ｍｓ以内で停止させることができない。すなわち、第１図柄が上下に連続して２個配置されているような箇所では、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として２個を採用することはできないことになる。
【０１７２】
また、図柄61の２個分のステップ数の合計は、１３ステップの図柄61と１２ステップの図柄61とが連続する場合、２５ステップとなる。停止操作されてから２図柄61先で停止させるとすると、最大２５ステップの回転移動が必要なことから、停止操作から停止までの最大時間は、
２．９８ｍｓ×２５ステップ＝７４．５０ｍｓ
となり、制限時間の７５ｍｓ以内で停止させることができる。すなわち、第１図柄と第２図柄とが上下に２個配置されているような箇所では、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として２個を採用することは可能となる。なお、回転速度が８０ｒｐｍを割り込むと、制限時間の７５ｍｓを満足することが難しくなる。
【０１７３】
また、本実施の形態の図柄61配置には存在しないが、図柄61の２個分のステップ数の合計は、１２ステップの図柄61と１２ステップの図柄61とが連続する場合、２４ステップとなり、停止操作されてから２図柄61先で停止させるとすると、最大２４ステップの回転移動が必要なことから、停止操作から停止までの最大時間は、
２．９８ｍｓ×２４ステップ＝７１．５２ｍｓ
となり、制限時間の７５ｍｓ以内で停止させることが十分可能となる。すなわち、本実施の形態の右リール68では存在しないが、第２図柄と第２図柄とが上下に２個配置されているような箇所では、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として２個を採用することは可能となる。
【０１７４】
ここで、参考までに回転速度の限界速度の条件となる８０ｒｐｍ以下の回転速度として、７９ｒｐｍを採用したとすると、１ステップあたりの制御時間は、
（６０ｓ×１０００ｍｓ）／（２５２ステップ×７９ｒｐｍ）＝３．０１ｍｓとなる。
ここで、前述の通り、１３ステップの図柄61と１３ステップの図柄61とが連続する場合、停止操作されてから２図柄61先で停止させるとすると、最大２６ステップの回転移動が必要なことから、停止操作から停止までの最大時間は、
３．０１ｍｓ×２６ステップ＝７８．２６ｍｓ
となり、制限時間の７５ｍｓ以内で停止させることができない。このとき、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として２個を採用することはできないことになる。
【０１７５】
また、前述の通り、１３ステップの図柄61と１２ステップの図柄61とが連続する場合、停止操作されてから２図柄61先で停止させるとすると、最大２５ステップの回転移動が必要なことから、停止操作から停止までの最大時間は、
３．０１ｍｓ×２５ステップ＝７５．２５ｍｓ
となり、７５ｍｓを越えてしまい、もはや制限時間の７５ｍｓ以内で停止させることができない。このとき、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として２個を採用することはできないことになる。
【０１７６】
また、前述の通り、１２ステップの図柄61と１２ステップの図柄61とが連続する場合、停止操作されてから２図柄61先で停止させるとすると、最大２４ステップの回転移動が必要なことから、停止操作から停止までの最大時間は、
３．０１ｍｓ×２４ステップ＝７２．２４ｍｓ
となり、制限時間の７５ｍｓ以内で停止させることが十分可能となる。
【０１７７】
すなわち、リール62の回転速度７９ｒｐｍの場合は、１２ステップを連続して２図柄配置することで、特殊状態（ＣＢ）における停止操作から停止までの制限時間である７５ｍｓを満足することができることになる。
【０１７８】
なお、参考までに、停止操作から７５ｍｓ以内、且つ、停止操作から１２ステップの図柄61が２個の範囲内でリール62の回転を停止するように形成する場合には、ステッピングモータ65の回転速度は、
（（６０ｓ×１０００ｍｓ）／（２５２ステップ×７５ｍｓ））×２４ステップ
＝７６．１９ｒｐｍ
以上とする必要がある。
【０１７９】
図９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０１８０】
ステップ１３１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１３２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１３１に戻る。
【０１８１】
なお、このステップ１３１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数３に達しているか否かの判定が行われる。
【０１８２】
ステップ１３２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。それに伴って、リール62の停止処理に用いる停止テーブルが選択される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１３３に進む。
【０１８３】
ステップ１３３において、停止制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理（回転開始処理）が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１３４に進む。
【０１８４】
ステップ１３４において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、停止制御手段220により、リール62の回転停止処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定され、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われるものである。なお、このリール62の回転停止処理の具体的内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップ１３６に進む。
【０１８５】
ステップ１３６において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１３７に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１３４に戻る。
【０１８６】
ステップ１３７において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１８７】
図１０に示すフローチャートに基づいて、図９のステップ１３５のリールの回転停止処理について説明する。
なお、前提として、所定の基準位置（中段位置）に図柄が到達すると、図柄が更新したと判定して、当該図柄の図柄番号、及び当該図柄番号に対応する当該図柄に割り振られているステップ数を取得し、取得したステップ数分回転すると、所定の基準位置（中段位置）の図柄が更新したと判定し、図柄番号及びステップ数の取得が繰り返されるように構成されている。
【０１８８】
先ず、ステップ１５１において、停止制御手段220が停止テーブルを参照することにより、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作タイミング後に停止位置（中段位置）まで移動する図柄数の取得が行われる。そして、次のステップ１５２に進む。
【０１８９】
ステップ１５２において、中段位置に図柄61が到達して、図柄61が新たに更新されたか否かが判定される。つまり、停止操作タイミング後、中段位置に新たな図柄が到達したか否か判定される。図柄61が更新されたと判定された場合、次のステップ１５３に進み、更新されていないと判定された場合、ステップ１５２に戻る。
ステップ１５３において、中段位置に到達した図柄61の図柄番号と、図柄ステップ数との取得が行われる。そして、次のステップ１５４に進む。
ステップ１５４において、取得された図柄ステップ数の１減算が行われる。そして、次のステップ１５５に進む。
【０１９０】
ステップ１５５において、中段位置に図柄61が到達して、図柄61が新たに更新されたか否かが判定される。つまり、ステップ１５４において、図柄ステップ数から１減算されたステップ数分回転されたか否か判定される。図柄61が更新されたと判定された場合、次のステップ１５６に進み、更新されていないと判定された場合、ステップ１５５に戻る。
ステップ１５６において、新たに中段位置に到達した図柄61の図柄番号と、図柄ステップ数との取得が行われる。そして、次のステップ１５７に進む。
ステップ１５７において、当該図柄61が予定されていた停止図柄であるか否かが判定される。当該図柄61が停止図柄であると判定された場合、次のステップ１５８に進み、停止図柄でないと判定された場合は、ステップ１５５に戻る。
ステップ１５８において、停止制御手段220により、停止処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０１９１】
図１１は、右リール68の新たな停止ステップ数の算出処理の一例を示す説明図である。点線四角枠の位置Ｐは、図１１（Ａ）では停止操作タイミング時、図１１（Ｂ）では停止時の図柄表示窓部16の位置を示している。
【０１９２】
図１１に示す遊技状態では、通常遊技中であって、ＣＢ中でない状態であり、役抽選の結果、スイカ１（スイカ１、スイカ１、スイカ１）に当選している。
停止操作したタイミングにおいて、図１１（Ａ）に示すように、図柄番号１０のベル１が６ステップ分だけ中段位置に残っている状態である。図柄番号９のベル１の３コマ回転上流側に当選図柄であるスイカ１が中段位置まで移動して停止することになる。なお、停止図柄までの移動図柄数は正確には、３．５個となるが、本実施の形態では、４個としてカウントしている。もちろん、３個としてカウントすることもできる。
【０１９３】
本実施の形態では、中段位置において、停止操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61（図柄番号１０、９、８、７、６）のうち、中段位置に残っている図柄番号１０の図柄61であるベル１の６ステップと、６ステップ分回転移動して中段位置に到達する最初の図柄61である図柄番号９の図柄61であるベル１の図柄ステップ数１２から１減算された１１ステップと、それより１個回転上流側の図柄61である図柄番号８のチェリーの図柄ステップ数１３とが、先ず、回転移動する。さらに、図柄番号７の図柄ステップ数１２の図柄61が回転移動することで、図１１（Ｂ）に示すように、中段位置に図柄番号６のスイカ１を停止させることができる。
【０１９４】
１ステップだけ減算させることにより、スイカ１の停止位置は、僅か１図柄の縦方向の１３分の１（１ステップ分）だけ上側で停止することになるが、遊技者側から見ると、僅かな距離であり、ほとんど誤差の範囲としてしか認識されず、スイカ１が中段に停止していることを示すことができるものである。
【０１９５】
図１２は、ＣＢ中の停止操作タイミングから停止までの時間が７５ｍｓに制限されている場合の右リール68の新たな停止ステップ数の算出処理の一例を示す説明図である。点線四角枠の位置Ｐは、図１２（Ａ）では停止操作タイミング時、図１２（Ｂ）では停止時の図柄表示窓部16の位置を示している。
【０１９６】
図１２は、ＣＢ中において、ベル１（ベル１、ベル１、ベル１）に当選している。なお、左リール64及び中リール66の中段には、ベル１を停止させている状態である。また、当該ＣＢ中では、当選が成立している役において、図柄組み合わせの右リール68の図柄にリプレイ、スイカ２は存在しないように設定されている。
【０１９７】
停止操作したタイミングにおいて、図柄番号１２のリプレイが中段位置にあり、この図柄番号１２のリプレイの２コマ回転上流側に図柄番号１０の当選図柄であるベル１が中段位置まで移動して停止する。なお、停止図柄までの移動図柄数は正確には、２．０個となる。
本実施の形態では、中段位置において、停止操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61（図柄番号１２、１１、１０）のうち、図柄番号１２の図柄61であるリプレイの図柄ステップ数１２ステップと、中段位置に到達する最初の図柄61である図柄番号１１の図柄61であるスイカ２の図柄ステップ数１３から１減算された１２ステップとが、回転移動されることにより、中段位置に図柄番号１０のベル１を停止させるものである（一点鎖線四角枠参照）。
【０１９８】
これにより、右リール68においてベル１を中段位置に引き込んで停止させることができ、ベル１の入賞を可能とするものである。
【０１９９】
なお、１ステップだけ減算させることにより、ベル１の停止位置は、僅か１図柄の縦方向の１３分の１（１ステップ分）だけ上側で停止することになるが、遊技者側から見ると、僅かな距離であり、ほとんど誤差の範囲としてしか認識されず、ベル１が中段に停止していることを示すことができるものである。
【０２００】
ここで、上述したＣＢ中の場合、ステップ数１の減算処理が行われない場合、図柄ステップ数の合計は２６ステップのままとなり、停止操作タイミングから停止までの制限時間７５ｍｓを超えてしまうことになる。かかる場合には、当該制限時間の７５ｍｓを守るために図柄番号１０のベル１を２コマ回転移動させることはできず、停止するまでに移動可能となる図柄数を減らす必要があり、当該ベル１を中段位置に停止させることはできずに、ベル１（ベル１、ベル１、ベル１）という停止態様を獲得することができないものになってしまうものである。
【０２０１】
上記例では、ベル１に関して説明したが、他の役でも同様のことが発生するものであり、ステップ数の減算処理が行われないと、多様な停止態様を表示することができないものとなってしまうものである。本実施の形態では、ステップ数の１減算処理をすることで、ＣＢ中のような停止時間に制限時間が設定されているものに対して、多様な停止態様を表示することが可能となる。
なお、次の図柄（中段位置に最初に到達する図柄）で停止する場合等は、ステップ１５２でＹＥＳになった後、停止処理（ステップ１５８）を行うものである。この場合には、１ステップ分ずれることはない。
【０２０２】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０２０３】
本実施の形態によれば、停止制御手段220は、停止操作手段51の停止操作から所定時間内に、リール62を停止させるために、停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、図柄数に基づいて、ステッピングモータ65によりリール62の回転を停止させている。
【０２０４】
さらに、具体的に説明すると、停止制御手段220は、所定の基準位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、ステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
ここで、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）における各ステップは、通常、回転する１周（３６０度）を均等（同一）の角度で割り当てられている。ステッピングモータ65の回転速度が一定（定常回転）になった場合（例えば８０ｒｐｍ）、１ステップで回転移動する時間は総ステップ数のうちいずれのステップにおいても同一に設定されている。
【０２０５】
従って、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）が決定されている状態において、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄のうち、１つの図柄に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄の図柄ステップ数とすることで、停止操作のタイミングから停止するまでの時間から、この１ステップに相当する時間だけ、リール62を停止させるまでの時間を短くすることができる。
【０２０６】
これにより、停止操作のタイミングから所定時間（７５ｍｓ）内に、リール62を停止させることが必要な場合にも、所定時間内に、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数として決定された図柄61は、確実に移動させることが可能となる。
【０２０７】
具体的に説明すると、例えば、リール62の回転速度が８０ｒｐｍにおいて、ステッピングモータ65の周囲の複数の図柄61に１つの図柄61に対して図柄ステップ数として１３ステップが割り当てられ、この１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されているような場合に、停止操作のタイミングから停止させるまでの時間に７５ｍｓの制限が設けられ、２個の図柄61分の２６ステップを回転移動させて停止させようとすると、この制限時間の７５ｍｓを超えてしまう。このような場合、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数は２個にすることができずに１個に制限されてしまうことになる。
【０２０８】
一方、この場合の１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されているうちのいずれか１つの図柄61に図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、ステッピングモータ65によりリール62を停止させるときには、１ステップ分の時間を短縮することができ、前記所定時間の制限に抵触しないようにすることが可能となる。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄数は２個となる。この移動可能な図柄数が２個となることで、１個目で停止させることも２個目で停止させることも可能となり、多様な停止態様を実現することができる。
【０２０９】
結果として、リール62の停止操作のタイミングから停止までの時間が所定時間（例えば７５ｍｓ）に制限されるような場合においても、停止操作から停止するまでに回転移動させる（滑らせる）図柄数を、ステップ数の１減算が行われないものよりも多くすることができる。したがって、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができることにより、結果として、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【０２１０】
すなわち、本実施の形態は、ストップスイッチ50が操作されてからリール62の回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチ50が操作されてからリール62が停止するまでに移動する図柄数は変えることなく、停止させるまでの時間の制限を遵守することが可能となり、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
なお、このように、少なくとも１つの図柄61の図柄ステップ数が１ステップ分だけ減少することで、１ステップ分だけ回転移動する距離は短くなってリール62の周囲の図柄61は、その分だけ回転上流側の位置で停止することなる。具体的には、１図柄の約１３分の１や１２分の１（１ステップ分）だけ回転上流側で停止することになる。図柄表示窓部16のガラス面と、リール62の図柄面との間に間隔がある程度設けられてあるため、遊技者の目の位置が上下又は前後方向に移動することで遊技者が見える図柄の範囲は変化して見えることになる。この１図柄の約１３分の１程度の上下方向のずれは、当該誤差の範囲の中に吸収されてしまう程度に設定されている。したがって、この１３分の１のずれがあっても、遊技者から見える上段、中段、下段の図柄の位置は、ずれがない場合と比較しても何ら遜色なく認識することができるように設定されている。
【０２１１】
本実施形態によれば、前記最初の図柄61の図柄ステップ数を減算することで、その後の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となる。
【０２１２】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態と同様に、停止制御手段220は、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、所定の基準位置（中段位置）に到達する最初の図柄61より回転上流側の図柄61の図柄ステップ数を減算するものである。
なお、本実施の形態でも、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61は、複数個（２個以上）を前提としている。
【０２１３】
更に、具体的には、本実施の形態では、第１の実施の形態とは異なり、予定されている停止図柄の１つ前（回転下流側）の図柄61の図柄ステップ数を減算するものである。
具体的には、例えば、第１の実施の形態で説明した図１１に示すような場合には、停止図柄である図柄番号６のスイカ１の１個前（回転下流側）の図柄61である図柄番号７のリプレイの図柄ステップ数１２から１減算され、１１となるものである。
すなわち、本実施の形態において、図１１の例を適用すると、停止するまでのステップ数は、図柄番号１０の図柄ステップ数の残り６と、図柄番号９の図柄ステップ数１２と、図柄番号８の図柄ステップ数１３と、図柄番号７の図柄ステップ数１２が１減算された１１とが適用されることになる。
図１３に示すフローチャートに基づいて、図９のステップ１３５のリールの回転停止処理について説明する。
【０２１４】
先ず、ステップ１６１において、停止制御手段220が停止テーブルを参照することにより、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作タイミング後に停止位置（中段位置）まで移動する図柄数の取得が行われる。そして、次のステップ１６２に進む。
【０２１５】
ステップ１６２において、中段位置に図柄61が到達して、図柄61が新たに更新されたか否かが判定される。図柄61が更新されたと判定された場合、次のステップ１６３に進み、更新されていないと判定された場合、ステップ１６２に戻る。
ステップ１６３において、次の図柄61の図柄番号と、図柄ステップ数との取得が行われる。そして、次のステップ１６４に進む。
ステップ１６４において、図柄番号を取得した図柄61が役抽選結果により決定されている停止図柄の１つ前（回転下流側）の図柄61であるか否かが判定される。停止図柄の１つ前の図柄61であると判定された場合、次のステップ１６５に進み、停止図柄の１つ前の図柄61でないと判定された場合、ステップ１６２に戻る。
ステップ１６５において、最後に取得された図柄ステップ数の１減算が行われる。そして、次のステップ１６６に進む。
【０２１６】
ステップ１６６において、中段位置に図柄61が到達して、図柄61が新たに更新されたか否かが判定される。図柄61が新たに更新されたと判定された場合、次のステップ１６７に進み、更新されていないと判定された場合、ステップ１６６に戻る。
ステップ１６７において、停止制御手段220により、停止処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０２１７】
その他の構成は、第１の実施の形態で同様のものである。
本実施の形態のように、停止図柄の１つ前（１個回転下流側）の図柄61の図柄ステップ数から１減算しても、第１の実施の形態で説明したものと、同様の作用及び効果を奏する。
さらに、前記最初の図柄61より回転上流側の図柄61の前記図柄ステップ数を減算することで、それ以前の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となる。
なお、次の図柄（中段位置に最初に到達する図柄）で停止する場合等は、ステップ１６２でＹＥＳになった後、停止処理（ステップ１６７）を行うものである。この場合には、１ステップ分ずれることはない。
また、図１２に示すように、停止操作したタイミングにおいて、中段位置に図柄がある場合は、中段位置の次の図柄が停止図柄の１つ前の図柄として図柄ステップ数を１減算処理する。
【０２１８】
（第３の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態とは異なり、停止制御手段220は、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、停止操作手段51が操作されたタイミングで、所定の基準位置（中段位置）より回転方向下流側に位置する図柄61（例えば、図１１に示す図柄番号１０のベル１）の図柄ステップ数を減算することを特徴とするものである。
本実施の形態では、「中段位置より回転方向下流側に位置する図柄61」は、中段位置から下段位置までの範囲に位置している図柄61であるが、これは一例であって特にこの範囲に限定されるものではない。
その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものである。
【０２１９】
図１４に示すフローチャートに基づいて、図９のステップ１３５のリールの回転停止処理について説明する。
【０２２０】
先ず、ステップ１７１において、停止制御手段220が停止テーブルを参照することにより、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作タイミング後に停止位置（中段位置）まで移動する図柄数の取得が行われる。そして、次のステップ１７２に進む。
【０２２１】
ステップ１７２において、中段位置から回転方向下流側に移動する図柄61の図柄ステップ数の残りのステップ数からの１減算が行われる。そして、次のステップ１７３に進む。
ステップ１７３において、中段位置に図柄61が到達して、図柄61が新たに更新されたか否かが判定される。図柄61が更新されたと判定された場合、次のステップ１７４に進み、更新されていないと判定された場合、ステップ１７３に戻る。
ステップ１７４において、当該図柄61の図柄番号と、図柄ステップ数との取得が行われる。そして、次のステップ１７５に進む。
【０２２２】
ステップ１７５において、当該図柄61が役抽選結果に基づき予定されていた停止図柄であるか否かが判定される。当該図柄61が停止図柄であると判定された場合、次のステップ１７６に進み、停止図柄でないと判定された場合は、ステップ１７３に戻る。
ステップ１７６において、停止制御手段220により、停止処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、図１２に示すように、停止操作したタイミングにおいて、中段位置に図柄がある場合は、当該図柄の図柄ステップ数を１減算処理する。
【０２２３】
本実施の形態によれば、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、中段位置から回転方向下流側に位置する図柄61の図柄ステップ数を減算し、減算処理を停止制御の最初に行うようにしたことで、その後の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となる。
【０２２４】
（第４の実施の形態）
本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に役抽選の結果により各リール62の停止させる図柄位置（スベリコマ数）の情報が記載されている停止テーブルを有している。
停止制御手段220は、上述した停止テーブルを参照することで、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作から所定時間内に、リール62を停止させるために、停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、この図柄数に基づいて算出される停止ステップ数でステッピングモータ65によりリール62の回転を停止させることに特徴を有しているものである。
【０２２５】
なお、停止ステップ数は、各図柄の図柄ステップ数が同一である場合には、図柄ステップ数と図柄数との積により、仮決定となる当初の停止ステップ数を決定している。
また、各図柄に図柄ステップ数が複数種類あるような場合には、同一の図柄ステップ数の図柄数と、当該図柄ステップ数との積を、各図柄ステップ数に算出して、それらの合計を当初の停止ステップ数として算出している。
【０２２６】
この「停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し」とは、例えば、ＣＢ中の停止操作タイミングから停止するまでの制限時間が７５ｍｓに設定されているような場合には、移動する図柄数は、所定の位置にある図柄、いわゆるビタ止めの図柄も含めて、当該図柄から回転上流側に２個に設定されているものである。
【０２２７】
更に、停止制御手段220は、停止ステップ数を１減算し、この減算した新たな停止ステップ数を用いてステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
【０２２８】
図１５に示すフローチャートに基づいて、図９のステップ１３５のリールの回転停止処理について説明する。
【０２２９】
先ず、ステップ２１０において、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作タイミング後に停止位置（中段位置）まで移動する図柄の図柄ステップ数の取得が行われる。
このステップ２１０の一例としては、停止操作したタイミングで、中段位置に図柄が丁度位置し、その図柄の３コマ回転上流側に停止させる図柄があって、停止位置まで移動する３個の図柄の図柄ステップ数、１２ステップ、１３ステップと、１２ステップとが取得されるようなものが含まれるものである（図１６の一点鎖線四角枠参照）。
そして、次のステップ２１１に進む。
【０２３０】
ステップ２１１において、ステップ数の減算が行われる前の停止ステップ数の仮決定が行われる。
具体的には、停止ステップ数として、停止操作したタイミング後に停止位置まで移動する図柄の図柄ステップ数の合計が算出されるものである。
例えば、上述した例では、停止ステップ数は、１２と、１３と、１２との合計である３７なる。
【０２３１】
なお、この「図柄ステップ数」には、図柄の移動位置が途中の場合には、一部のステップ数も含まれる。例えば、中段位置に図柄61の図柄ステップ数１２の半分の６だけ移動している位置にあるような場合には、このステップ数６が停止ステップ数の合計に加算されるものである。
そして、次のステップ２１２に進む。
【０２３２】
ステップ２１２において、算出した停止ステップ数から１が減算され、減算後のステップ数が新たな停止ステップ数として設定される。
例えば、上述した例では、停止ステップ数３７から１減算されて、新たな停止ステップ数として３６が設定されることになる。
そして、次のステップ２１３に進む。
【０２３３】
ステップ２１３において、算出した新たな停止ステップ数により、最終的な停止位置が決定される。具体的には、停止操作したタイミングの位置から、新たな停止ステップ数だけ、ステッピングモータ65を回転させた位置が停止位置として設定される。そして、次のステップ２１４に進む。
【０２３４】
ステップ２１４において、決定した停止位置までリール62を回転させ、当該停止位置でリール62の回転停止処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０２３５】
図１６は、右リール68の新たな停止ステップ数の算出処理の一例を示す説明図である。点線四角枠の位置Ｐは、図１６（Ａ）では停止操作タイミング時、図１６（Ｂ）では停止時の図柄表示窓部16の位置を示している。
【０２３６】
図１６に示す遊技状態は、通常遊技中であって、すなわちＣＢ中でない状態であり、役抽選の結果、スイカ１（スイカ１、スイカ１、スイカ１）に当選している。
【０２３７】
停止制御手段220は、スイカ１の当選フラグが成立した状態に対応する停止テーブルに基づいて、以下のような停止制御を行う。
停止操作したタイミングにおいて、図柄番号９のベル１が中段位置にあり、この図柄番号９のベル１の３コマ回転上流側に当選図柄であるスイカ１が、中段位置まで移動して停止することになる。その際、図柄番号９の図柄ステップ数１２、図柄番号８の図柄ステップ数１３と、図柄番号７の図柄ステップ数１２との合計であるステップ数３７が停止ステップ数として仮決定される。その後、この仮決定された停止ステップ数３７から１が減算された新たな停止ステップ数として３６が設定されることになる。当該ステップ数３６だけステッピングモータ65が右リール68を回転させ、（Ｂ）に示すように、中段位置に図柄番号６のスイカ１を停止させるものである。１ステップだけ減算させることにより、スイカ１の停止位置は、僅か１図柄の縦方向の１３分の１（１ステップ分）だけ上側で停止することになるが、遊技者側から見ると、僅かな距離であり、ほとんど誤差の範囲としてしか認識されず、スイカ１が中段に停止していることを示すことができるものである。
【０２３８】
その他の構成や、第１の実施の形態で説明したものと同様であって、それらの説明を省略する。
【０２３９】
本実施の形態によれば、停止制御手段220は、停止操作手段51の停止操作から所定時間内に、リール62を停止させるために、停止操作手段51の停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数を決定し、図柄数に基づいて算出される停止ステップ数でステッピングモータ65によりリール62の回転を停止させている。
【０２４０】
この停止ステップ数は、各図柄の図柄ステップ数が同一である場合には、図柄ステップ数と図柄数との積により、仮決定となる停止ステップ数を決定している。
また、各図柄の図柄ステップ数が複数種類あるような場合には、同一の図柄ステップ数の図柄数と、当該図柄ステップ数との積を、図柄毎に算出して、それらの合計となるようにして当初の停止ステップ数を仮決定している。
【０２４１】
さらに、停止制御手段220は、上述した仮決定した停止ステップ数を１減算し、この減算した新たな停止ステップ数を用いてステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
ここで、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（本実施の形態では２５２ステップ）における各ステップは、通常、回転する１周（３６０度）を均等（同一）の角度で割り当てられている。ステッピングモータ65の回転速度が一定（定常回転）になった場合（本実施の形態では８０ｒｐｍ）、１ステップで回転移動する時間は総ステップ数のうちいずれのステップにおいても同一に設定されている。
【０２４２】
従って、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（２５２ステップ）が決定されている状態において、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数に基づいて算出される停止ステップ数を１減算することで、停止操作のタイミングから停止するまでの時間から、この１ステップに相当する時間だけ、リール62を停止させるまでの時間を短くすることができる。
【０２４３】
これにより、停止操作のタイミングから所定時間（ＣＢ中の制限時間７５ｍｓ）内に、リール62を停止させることが必要な場合にも、当該制限時間内に、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数（本実施の形態ではＣＢ中で２個）として決定された図柄61は、確実に移動させることが可能となる。
【０２４４】
具体的に説明すると、リール62の回転速度が８０ｒｐｍにおいて、ステッピングモータ65の周囲の複数の図柄61に１つの図柄61に対して図柄ステップ数として１３ステップが割り当てられ、この１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されているような場合に、停止操作のタイミングから停止させるまでの時間に７５ｍｓの制限が設けられ、２個の図柄分の２６ステップを停止ステップ数として回転移動させて停止させようとすると、この制限時間の７５ｍｓを超えてしまう。このような場合、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数は２個にすることができずに１個に制限されてしまうことになる。
【０２４５】
一方、この場合の停止ステップ数の２６ステップから１ステップを減算した２５ステップを新たな停止ステップ数として回転移動させて停止させるときには、１ステップ分の時間を短縮することができ、前記所定時間の制限に抵触しないようにすることが可能となる。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄数は２個となる。この移動可能な図柄数が２個となることで、１個目で停止させることも２個目で停止させることも可能となり、多様な停止態様を実現することができる。
【０２４６】
結果として、ＣＢ中の右リール68の停止操作のタイミングから停止までの時間が所定時間の７５ｍｓに制限されるような場合においても、停止操作から停止するまでに回転移動させる（滑らせる）図柄数を、停止ステップ数の１減算が行われないものよりも１個、多くすることができる。したがって、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができることにより、結果として、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【０２４７】
すなわち、本実施の形態は、ストップスイッチ50が操作されてからリール62の回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチ50が操作されてからリール62が停止するまでに移動する図柄数の２個は変えることなく、停止させるまでの時間の制限である７５ｍｓを遵守することが可能となり、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２４８】
なお、このように、停止ステップ数が１ステップ分だけ減少することで、１ステップ分だけ回転移動する距離は短くなってリール62の周囲の図柄61は、その分だけ回転上流側の位置で停止することなる。具体的には、１図柄の約１３分の１や１２分の１（１ステップ分）だけ回転上流側で停止することになる。図柄表示窓部16のガラス面と、リール62の図柄面との間に間隔がある程度設けられてあるため、遊技者の目の位置が上下又は前後方向に移動することで遊技者が見える図柄の範囲は変化して見えることになる。この１図柄の約１３分の１の上下方向のずれは、当該誤差の範囲の中に吸収されてしまう程度に設定されている。したがって、この１３分の１のずれがあっても、遊技者から見える上段、中段、下段の図柄の位置は、ずれがない場合と比較しても何ら遜色なく認識することができるように設定されている。
【０２４９】
（第５の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態と同様に、各図柄61に対応したステップ数（図柄ステップ数）が予め定められている。
そして、停止制御手段220は、所定の基準位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、少なくとも１つの図柄61に対して当初の図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の新たな図柄ステップ数として設定する。そして、この新たな図柄ステップ数に基づいて、新たな停止ステップ数を決定し、当該新たな停止ステップ数を用いてステッピングモータ65によりリール62を停止させることを特徴とするものである。
【０２５０】
ここで、「所定の基準位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61」とは、本実施の形態では、中段の位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングから停止するまでに移動する図柄61を意味する。もちろん、これに限定されるものではなく、所定の基準位置は、上段や、下段や、その他の任意の位置に設定してもよいものである。
【０２５１】
ここで、停止制御手段220は、「少なくとも１つの図柄61」に対して図柄ステップ数の減算をしているが、本実施の形態に示すようなＣＢ中の制限時間７５ｍｓであって、総ステップ数２５２であり、図８に示すような図柄ステップ数の配置であるような場合には、１つの図柄61の図柄ステップ数の減縮だけ、制限時間を守ることができるものである。さらに、１４ステップのような図柄ステップ数が設定されたり、図柄数が２０コマ未満となったりするような場合には、１個だけでなく、２個以上の複数の図柄61に対して図柄ステップ数の１減縮が必要となるものである。
【０２５２】
さらに、本実施の形態に係る停止制御手段220は、所定の基準位置である中段位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、中段位置に到達する最初の図柄61の図柄ステップ数を減算する。
【０２５３】
ここで、「所定の基準位置である中段位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61」とは、通常遊技中等の停止操作タイミングから停止までの制限時間が１９０ｍｓの場合は、０コマスベリ図柄、いわゆるビタ止め図柄と当該ビタ止め図柄の回転上流側の４コマの図柄61、いわゆる１〜４コマスベリ図柄61との合計５図柄の範囲の中で停止図柄までの図柄61を意味する。また、ＣＢ中の停止操作タイミングから停止までの制限時間が７５ｍｓの場合は、０コマスベリ、いわゆるビタ止め図柄と当該ビタ止め図柄の回転上流側の１コマの図柄61、いわゆる１コマスベリ図柄61との２図柄の範囲の中で停止図柄までの図柄61を意味する。
【０２５４】
本実施の形態によれば、上述したような範囲の前記最初の図柄61の図柄ステップ数を減算することで、その後の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となる。
【０２５５】
なお、減算する図柄61は、上述したような範囲の最初の図柄61に限定されるものではなく、他の図柄61でもよいものであって、当該最初の図柄61より回転上流側の図柄61でもよい。このようにすると、前記最初の図柄61の図柄ステップ数が他と比べて小さい場合にさらに減算することがなく、前記最初の図柄61以外の適当な図柄ステップ数の図柄61から図柄ステップ数の減算をすることができる。例えば、図柄ステップ数の大きな図柄が連続して配置されているようなものの一方又は両方の図柄61からステップ数を１減算するようにしてもよいものである。
【０２５６】
また、ステップ数を減算する図柄61は、上述したもの以外に、所定の基準位置である中段位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに到達する図柄61のうち、これらの移動する図柄61の中で図柄ステップ数の最も大きいものからステップ数を１減算するようにしてもよい。さらに、これらの移動する複数の図柄61の範囲中に図柄ステップ数が最大となるものが複数個あるような場合には、所定の基準位置である中段位置に近い図柄61の図柄ステップ数から減算するように設定してもよい。或いは、引き込み可能な範囲の図柄61のうち、所定の基準位置である中段位置から遠い図柄61の図柄ステップ数から減算するようにしてもよい。
【０２５７】
その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものである。
【０２５８】
図１７に示すフローチャートに基づいて、図９のステップ１３５のリールの回転停止処理について説明する。
【０２５９】
先ず、ステップ２５０において、停止制御手段220により、所定の停止テーブルを参照することで、停止操作タイミング後に中段位置（基準位置、停止位置）まで移動する図柄の図柄ステップ数等の取得が行われる。
このステップ２５０の一例としては、停止操作したタイミングで、中段位置に図柄が丁度位置し、その図柄の３コマ回転上流側に停止させる図柄があって、停止位置まで移動する３個の図柄の図柄ステップ数として、１２ステップと、１３ステップと、１２ステップとが取得されるようなものが含まれる（図１６の一点鎖線四角枠参照）。
そして、次のステップ２５１に進む。
【０２６０】
ステップ２５１において、停止制御手段220により、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作タイミングから停止するまでに移動する図柄61の中から図柄ステップ数を１減算する図柄の決定処理が行われる。停止制御手段220は、中段位置において、ストップスイッチ50が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、中段位置に到達する最初の図柄61を決定する。
【０２６１】
ここで、上述した図１７例の場合には、移動する図柄61の範囲には、図柄番号７〜９の中で、中段位置に到達する最初の図柄61である図柄番号８のチェリーの図柄ステップ数１３から減算することが決定される。
なお、選択手法はこれに限定されるものではなく、図柄ステップ数の大きい方を選択し、図柄ステップ数が同一のものが複数の場合には、中段位置に近い方（最初に到達する方）を選択するようにしてもよい。この場合には、図柄ステップ１２ステップと１３ステップとが含まれるので、１３ステップの図柄となり、さらに、１３ステップの図柄が２個含まれているので、基準位置（中段位置）に近い方の図柄番号８のチェリーの図柄ステップ数１３から減算することが決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ２５２に進む。
【０２６２】
ステップ２５２において、上述した範囲において、図柄ステップ数から１減算した図柄ステップ数及び他の図柄の図柄ステップ数より、それらの合計となる停止ステップ数を算出する。
【０２６３】
ここで、上述した図１６の例の場合には、減算する図柄は、図柄番号８のチェリーであり、その図柄ステップ数１３から１が減算されて新たな図柄ステップ数１２となる。さらに、他の図柄として、図柄番号７のリプレイの図柄ステップ数１２と、図柄番号６のスイカ１の図柄ステップ数１３となる。これらの合計１２＋（１３−１）＋１２＝３６が停止ステップ数として算出されるものである。なお、本実施の形態では、減算する前の停止ステップ数である１２＋１３＋１２＝３７の算出処理は行われていない。
そして、次のステップ２５３に進む。
【０２６４】
ステップ２５３において、算出した停止ステップ数を用いて、ステッピングモータ65を回転させ、その回転後、リール62の回転停止処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、減算する図柄を決定する処理が無く、所定の図柄（具体的には、例えば、最初の図柄や、停止する図柄の１つ前の図柄等）で減算するようにしてもよい。
【０２６５】
本実施の形態では、停止制御手段220は、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、１つの図柄61に対して、図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、新たな停止ステップ数を決定している。これにより、新たな停止ステップ数を、減算しない場合の停止ステップ数と比較して、１ステップだけ減算することができる。
【０２６６】
結果として、停止ステップ数を１ステップ減算することが可能となるので、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができ、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【０２６７】
本実施の形態では、ステップ数の減算を図柄61単位で行うことができるので、図柄61の位置や、図柄ステップ数の大小等の所定の図柄61から減算することが可能となり、減算のバリエーションを多数持つことが可能となる。
【０２６８】
上述したように、引き込み可能な範囲の図柄61の最初の図柄で減算したり、その最初の図柄61より回転上流側の図柄で減算したりするようなことが可能となる。
【０２６９】
また、例えば、総ステップ数がリール62に付された図柄数で割り切れないステップ数であって、図柄ステップ数が一定値とならずに図柄ステップ数に大小が発生するような場合に図柄ステップ数が大きなものから減算するようなことも可能となる。この場合には、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄61の図柄ステップ数をより小さな値で、より均一化することが可能となり、多様な停止態様を獲得することが可能となる。
なお、本実施の形態は、減算後の図柄ステップ数に基づいて、停止させるステップ数の合計である停止ステップ数を算出していることで、第１の実施の形態とは異なる手法となっている。
【０２７０】
（第６の実施の形態）
上述した第１〜第５の実施の形態では、停止制御手段220は、既に説明したような停止テーブルを用いたテーブル停止制御により停止制御を行っていたが、本実施の形態の停止制御手段220は、そのようなスベリコマ数を記憶した停止テーブルを用いたテーブル停止制御ではなく、役抽選結果に基づいて、スベリコマ数ではなく、図柄番号毎に停止可又は停止不可が付加されたテーブルにより、各リール及び各図柄で停止させるか否かを判断しながら回転させ所定条件を満足した際に停止させる図柄毎に停止可否を判断する停止制御（図柄毎停止可否判断停止制御）を用いているものである。なお、その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものである。
【０２７１】
また、本実施の形態でも、ステッピングモータ65は、リール62を回転させるとともに、総ステップ数が、リール62に付された図柄数（２０個）で割り切れないステップ数となっている（図８参照）。
【０２７２】
本実施の形態に係る停止制御手段220は、停止操作手段51（ストップスイッチ50）の停止操作から所定時間内にリール62を停止させるために、所定の基準位置（中段位置）において各図柄61で停止可能か否かの有無を判定し、停止可能であると判定された場合、当該図柄61で停止させ、停止可能でないと判定された場合、当該図柄61より回転上流側の次の図柄61で停止可能か否かの有無を判定する。
【０２７３】
本実施の形態でも、図８に示すような各図柄61に対応したステップ数（図柄ステップ数）が予め定められている。
【０２７４】
本実施の形態に係る図柄毎停止可否判断停止制御においても、各図柄61で停止させるか否かの判断を行いながら、停止操作タイミングから停止するまでの判断をする図柄61のうち１つの図柄61に対してステップ数の１減算を可能としているものである。
【０２７５】
すなわち、本実施の形態に係る停止制御手段220は、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに所定の基準位置である中段位置で停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として設定可能としているものである。そして、停止制御手段220は、当該ステップ数を用いてステッピングモータ65により前記リール62を停止させるものである。
また、本実施の形態に係る停止制御手段220は、所定の基準位置（中段位置）において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、所定の基準位置（中段位置）に到達する最初の図柄61の図柄ステップ数を減算している。
【０２７６】
なお、本実施の形態では、１つの図柄61の図柄ステップ数を１減算するだけで停止の制限時間を遵守することが可能なので、減算する図柄数は１つにしているが、２つ又は２つ以上の複数個の図柄のステップ数を減算するようにしてもよい、すなわち「少なくとも１つ」の図柄61の図柄ステップ数を減算するようにしてもよいものである。また、減算しない場合を含めてもよい。
【０２７７】
また、減算するステップの数も１だけではなく、２以上の数値を減算するようにしてもよいものである。
【０２７８】
図１８に示すフローチャートに基づいて、図９のステップ１３５のリールの回転停止処理について説明する。
【０２７９】
先ず、ステップ２６０において、中段位置に図柄61が到達して、図柄61が新たに更新されたか否かが判定される。図柄61が更新されたと判定された場合、次のステップ２６１に進み、更新されていないと判定された場合、ステップ２６０に戻る。
ステップ２６１において、役抽選の結果等の種々の条件と照らし合わせて、上記更新された新たな図柄61で停止可能であるか否かが判定される。停止可能であると判定された場合、次のステップ２６２に進み、停止可能でないと判定された場合、ステップ２６３に進む。
【０２８０】
ステップ２６２において、停止制御手段220により、停止処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ２６１で停止可能でないと判定された場合は、ステップ２６３において、次の図柄61（中段位置の図柄61の１個回転上流側の図柄61）の図柄番号と、図柄ステップ数との取得が行われる。そして、次のステップ２６４に進む。
【０２８１】
ステップ２６４において、ステップ数の減算が既に行われているか否かが判定される。減算が既に行われていると判定された場合、ステップ２６０に戻り、減算が未だ行われていないと判定された場合、ステップ２６５に進む。
ステップ２６５において、取得した図柄ステップ数から１減算が行われる。そして、次のステップ２６０に進む。
【０２８２】
本実施の形態によれば、停止制御手段220は、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作から所定時間内にリール62を停止させるために、所定の基準位置（中段位置）において図柄61毎に停止可能か否かの有無を判定し、停止可能であると判定された場合、当該図柄61で停止させ、停止可能でないと判定された場合、次の図柄更新を待って当該図柄61より回転上流側の次の図柄61で停止可能か否かの有無を判定している。
【０２８３】
さらに、停止制御手段220は、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに所定の基準位置で停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、停止するまでのステップ数を算出し、当該ステップ数を用いてステッピングモータ65によりリール62を停止させる。
【０２８４】
ここで、「１つの図柄61」とあるが、本実施の形態のような停止までの制限時間は、図８等に示す図柄ステップ数では、１つの図柄61に対して、１減算することで停止までの制限時間内で停止させることが可能となるので、他の形態と同様にステップ数を減算する図柄は１個に設定されてある。もちろん、他の条件が異なるような場合には、２つ以上の図柄61を１減算するようにしてもよいものである。前記図柄数は、「少なくとも１つ」であってもよい。
【０２８５】
本実施の形態では、ステッピングモータ65の１周の総ステップ数（例えば２５２ステップ）が決定されている状態において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに所定の基準位置で停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該１つの図柄61の図柄ステップ数として、停止するまでのステップ数を算出している。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでの時間から、１ステップに相当する時間だけ、リール62を停止させるまでの時間を短くすることができる。
【０２８６】
結果として、ＣＢ中における右リール68において、停止操作のタイミングから所定時間（７５ｍｓ）内に、右リール68を停止させることが必要な場合にも、所定時間内に、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄61を確実に移動させることが可能となる。
【０２８７】
具体的に説明すると、本実施の形態においても、他の実施の形態と同様に、ステッピングモータ65の周囲の複数の所定の図柄61に１図柄61に対して１３ステップ（図柄ステップ数）が割り当てられ、この１３ステップの図柄61が２つ連続して配置されている部分を有している。同様に停止操作のタイミングから停止させるまでの時間に制限が設けられ、仮に２個の図柄61分の２６ステップを停止するまでのステップ数として回転移動させて停止させようとすると、この時間の制限に抵触してしまうような場合、停止操作のタイミングから停止するまでに移動する図柄数は２個にできずに１個に制限されてしまう。
【０２８８】
一方、この場合の最初に停止可能か否かを判定する図柄61の図柄ステップ数１３ステップから１ステップ減算した１２ステップを新たな図柄ステップ数として回転移動させて停止させることで、１ステップ分の時間を短縮することができ、図柄ステップ数の合計となる停止するまでのステップ数２５ステップは、前記所定時間の制限に抵触しないようにすることが可能となる。これにより、停止操作のタイミングから停止するまでに移動可能な図柄数は２個となる。この移動可能な図柄数が２個となることで、１個目で停止させることも２個目で停止させることも可能となり、多様な停止態様を実現することができる。
【０２８９】
結果として、ＣＢ中の右リール68の停止操作のタイミングから停止までの時間が所定時間（７５ｍｓ）に制限されるような場合において、停止可能か否かの有無を判定する図柄61のうち、１つの図柄61に対して図柄ステップ数から１減算したステップ数を当該図柄61の新たな図柄ステップ数とすることにより、停止するまでのステップ数の１減算が行われないものより、停止操作から停止するまでに回転移動させる（滑らせる）図柄数を多くすることが可能となる。
【０２９０】
したがって、停止までの時間が制限されていても、リール62の周囲に配置されている図柄61を、より多く回転移動させる（滑らせる）ことができることにより、結果として、より多くの停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能となる。
【０２９１】
すなわち、本実施の形態は、ストップスイッチ50が操作されてからリール62の回転を停止させるまでの時間が制限されるような場合であっても、ストップスイッチ50が操作されてからリール62が停止するまでに移動する図柄数は変えることなく、停止させるまでの時間の制限を遵守することが可能となり、所定の停止態様を獲得することが可能となり、多様な停止態様を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
なお、本実施の形態でも、他の実施の形態と同様に、停止ステップ数が１ステップ分だけ減少することで、１ステップ分だけ回転移動する距離は短くなってリール62の周囲の図柄61は回転上流側の位置で停止することなる。
【０２９２】
本実施の形態に係る停止制御手段220は、中段位置において、停止操作手段51が操作されたタイミングからリール62が停止するまでに移動する図柄61のうち、中段位置に到達する最初の図柄61の図柄ステップ数を減算可能としている。
【０２９３】
本実施形態によれば、前記最初の図柄61の図柄ステップ数を減算することで、その後の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となる。
その後の停止制御の処理の負担を少なくすることができ、スムーズな停止制御が可能となるものである。
【０２９４】
その他の構成は、第１の実施の形態と同様であって、同様の作用及び効果を奏するものである。
【０２９５】
本実施の形態では、総ステップ数として、２５２ステップを用い、総図柄数として、２０個を用い、各図柄のステップ数として、１３ステップの第１図柄、１２ステップの第２図柄を用いているが、必ずしも、この数値のものに限定されるものではない。
停止操作タイミングから停止するまでの図柄61の図柄ステップ数に基づく停止ステップ数を減算するものであれば、総ステップ数や、図柄ステップ数は、他の数値のものでもよいものである。
【０２９６】
また、第１図柄と第２図柄とのステップ数は、１３ステップと１２ステップとであって、連続した数値を採用し、１ステップの差しかないが、特にこのような１ステップ差の連続したものに限定されるものではない。第１図柄と第２図柄とに割り当てられたステップ数の差を、２ステップ差や、３ステップ差等の１ステップ差を超える不連続の数値を用いてもよいものである。具体的には、例えば、１３ステップの第１図柄と、１１ステップの第２図柄とのような２ステップ差のものでも、本実施の形態で説明したように停止ステップ数が減算するようなものであればよいものである。さらに、１３ステップの第１図柄と、１０ステップの第２図柄とのような３ステップ差のものでも、又はそれ以上のステップ差のものでも、よいものである。
【０２９７】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、所定の基準位置（具体的には中段位置）に到達した図柄の図柄番号及び図柄ステップ数を取得する構成にしたが、所定の基準位置（具体的には中段位置）に到達した次の図柄（回転方向上流側の図柄）の図柄番号及び図柄ステップ数を取得する等、図柄番号、図柄ステップ数を取得する図柄の位置は上記した実施形態に限定されない。また、各図柄に割り振られるステップ数を当該図柄の付される範囲とするのではなく、１つ前の図柄（回転方向下流側の図柄）が中央から当該図柄の中央までを当該図柄のステップ数となるように割り振ってもよく、ステップ数を割り振る範囲は上記した実施形態に限定されない。
さらに、図柄番号としているが、図柄位置を識別するものであれば何でもよく、上記した実施形態に限定されない。
【符号の説明】
【０２９８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
Ｌ  左ストップスイッチ                  Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  リール
63  リール位置センサ                    64  左リール
65  ステッピングモータ                  66  中リール
68  右リール                            70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
79  区間報知ランプ                      80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御手段
210  役抽選手段                        220  停止制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  遊技媒体払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ノーマル遊技制御手段
252  ＲＴ制御手段                      253  ボーナス遊技制御手段
254  ボーナス内部中制御手段            255  移行抽選手段
260  演出状態制御手段                  265  設定値選択手段
380  送信手段                          400  サブ制御手段
410  受信手段                          420  演出実行制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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