(57)【要約】  【課題】遊技表示手段への不正を防止でき、遊技表示手段を小型にでき、遊技表示手段による表示を明瞭にできる遊技機を提供する。  【解決手段】遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤ(53)を有する遊技表示手段(50)は、複数のＬＥＤ(53)が表面実装された基板(52)と、基板(52)が取外し困難に取付けられ、複数のＬＥＤ(53)が発する光を夫々導く複数の導光孔(57)を有する基板カバー(55)とを有し、基板カバー(55)の前側に配置され、複数のＬＥＤ(53)の発光態様を認識可能なシート材(65)を備え、遊技の進行を制御する遊技制御手段(31)が、複数のＬＥＤ(53)を制御して遊技情報を表示させる。【選択図】  図１２
2018171147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤを有する遊技表示手段を備えた遊技機において、
前記遊技表示手段は、
前記複数のＬＥＤが表面実装された基板と、
前記基板が取外し困難に取付けられ、前記複数のＬＥＤが発する光を夫々導く複数の導光孔を有する基板カバーとを有し、
前記基板カバーの前側に配置され、前記複数のＬＥＤの発光態様を認識可能なシート材を備え、
前記遊技の進行を制御する遊技制御手段が、前記複数のＬＥＤを制御して遊技情報を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基板カバーが取付けられる外面カバーを備え、
前記外面カバーに、前記基板カバーの取付け位置を決める第１位置決め部と、前記第１位置決め部を介して前記基板カバーが取付けられた前記外面カバーを遊技盤に対して固定する位置を決める第２位置決め部とを設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外面カバーに、前記シート材を取付ける位置を決める第３位置決め部を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記シート材は、遮光部と、前記遮光部に囲われて前記遮光部よりも遮光率が低く且つ前記複数の導光孔に夫々対応する複数の発光部とを有し、
前記発光部の直径を前記導光孔の内径以下にして、前記発光部が当該発光部と対応する前記導光孔の外周よりも外側へはみ出さないように構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技の進行に関する表示を行う遊技表示手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、複数のＬＥＤを有する遊技表示装置が、遊技の進行に関する遊技情報として、図柄の変動、図柄変動後の停止図柄、図柄変動の保留数、大当りラウンド数、遊技状態、推奨する遊技球の発射強度（「右打ち」推奨か否か）等を表示する機種が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５９８４９９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機において、複数のＬＥＤと、これら複数のＬＥＤが実装された基板とを有する遊技表示装置を実用化する場合、その遊技表示装置等を如何に構成して、遊技表示装置への不正を防止することができるか、遊技表示装置を小型にすることができるか、遊技表示装置による表示を明瞭にすることができるか等が課題となる。
本発明の目的は、遊技表示手段への不正を防止でき、遊技表示手段を小型にでき、遊技表示手段による表示を明瞭にできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤ(53)を有する遊技表示手段(50)を備えた遊技機(1) において、前記遊技表示手段(50)は、前記複数のＬＥＤ(53)が表面実装された基板(52)と、前記基板(52)が取外し困難に取付けられ、前記複数のＬＥＤ(53)が発する光を夫々導く複数の導光孔(57)を有する基板カバー(55)とを有し、前記基板カバー(55)の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ(53)の発光態様を認識可能なシート材(65)を備え、前記遊技の進行を制御する遊技制御手段(31)が、前記複数のＬＥＤ(53)を制御して遊技情報を表示させることを特徴とする。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、前記基板カバー(55)が取付けられる外面カバー(60)を備え、前記外面カバー(60)に、前記基板カバー(55)の取付け位置を決める第１位置決め部(61)と、前記第１位置決め部(61)を介して前記基板カバー(55)が取付けられた前記外面カバー(60)を遊技盤(5) に対して固定する位置を決める第２位置決め部(63)とを設けたことを特徴とする。
【０００７】
第３の発明は、第２の発明において、前記外面カバー(60)に、前記シート材(65)を取付ける位置を決める第３位置決め部(62)を設けたことを特徴とする。
【０００８】
第４の発明は、第１〜第３の何れかの発明において、前記シート材(65)は、遮光部(66)と、前記遮光部(66)に囲われて前記遮光部(66)よりも遮光率が低く且つ前記複数の導光孔(57)に夫々対応する複数の発光部(67)とを有し、前記発光部(67)の直径を前記導光孔(57)の内径以下にして、前記発光部(67)が当該発光部(67)と対応する前記導光孔(57)の外周よりも外側へはみ出さないように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技表示手段への不正を防止でき、遊技表示手段を小型にでき、遊技表示手段による表示を明瞭にできる遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前側からの分解斜視図である。
【図３】遊技盤、液晶ベース、及び液晶ユニット等の後側からの斜視図である。
【図４】遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】第１遊技表示装置の表示を示す正面図である。
【図６】第２遊技表示装置の表示を示す正面図である。
【図７】第１遊技表示装置の前側からの分解斜視図である。
【図８】第１遊技表示装置の（１）が正面図、（２）が平面図、（３）が背面図である。
【図９】第１遊技表示装置の発光ユニットの（１）が正面図、（２）が平面図である。
【図１０】発光ユニットの基板及び複数のＬＥＤの正面図である。
【図１１】発光ユニットの基板カバーの背面図である。
【図１２】（１）が図８（１）のＡ−Ａ線断面図、（２）が図１２（１）の第１遊技表示装置の分解断面図である。
【図１３】第１遊技表示装置の外面シート材の正面図である。
【図１４】基板カバー（導光孔）と外面シート材（発光部）の正面図である。
【図１５】遊技機の機能ブロック図である。
【図１６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図１７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１８】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１９】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図２０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図２１】各種コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図２２】変動演出での演出図柄の表示を示す図である
【図２３】変動演出での表示例を示す図である。
【図２４】実施例２に係る第１遊技表示装置の図１２相当図である。
【図２５】実施例３に係る第１遊技表示装置の図１２相当図である。
【図２６】実施例４に係る第１遊技表示装置の図１２相当図である。
【図２７】実施例５に係る第１遊技表示装置の発光ユニットの断面図である。
【図２８】実施例６に係る第１遊技表示装置の図１２相当図である。
【図２９】実施例７に係る第１遊技表示装置の正面図である。
【図３０】実施例８に係る第１遊技表示装置の要部の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、発明を実施するための形態について、実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１２】
図１〜図３に示すように、遊技機１（パチンコ機１）は、遊技ホールの島構造に取付けられた外枠２に開閉自在に装着される開閉枠３（内枠３）と、開閉枠３に開閉自在に装着された開閉扉４と、開閉枠３に取付けられた遊技盤５と、遊技盤５に液晶ベース６ａを介して取付けられた液晶ユニット６、及び主基板ユニット３０とを備えている。尚、図２に示す開閉扉４は、その一部の構造を省略している。
【００１３】
外枠２の左端部に開閉枠３の左端部が、また、開閉枠３の左端部に開閉扉４の左端部が夫々鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右下部に、外枠２に対して開閉枠３を閉状態にして解錠可能に施錠することが可能で、開閉枠３に対して開閉扉４を閉状態にして解錠可能に施錠することが可能なキーシリンダ４ａが装着されている。
【００１４】
開閉枠３には、遊技盤５を固定するクランプ３ａ、遊技球を上皿７ａ又は下皿７ｂに払出す払出装置３ｂ、島構造の球供給系から遊技球を払出装置３ｂに供給する供給通路３ｃ、上皿７ａから導入された遊技球を遊技領域１０へ発射する発射装置３ｄ、遊技領域１０から排出された遊技球を島構造の球回収系に回収する回収通路３ｅが装備されている。
【００１５】
開閉扉４には窓４ｂが形成され、その窓４ｂに透明板４ｃが装着されている。遊技盤５とその前側の透明板４ｃとの間において、遊技盤５のガイドレール９ａを含む周壁９ｃで囲まれた領域に、遊技球が流下可能な遊技領域１０の主要部分が形成され、この遊技領域１０が開閉扉４（透明板４ｃ）により開閉される。
【００１６】
開閉扉４には、窓４ｂの下側に皿ユニット７が装着され、その皿ユニット７に、遊技球を貯留する上皿７ａと下皿７ｂ、遊技者が操作可能な発射ハンドル７ｃ、及び演出ボタン８ａと十字キー８ｂとエンターボタン８ｃとを有する演出操作装置８が設けられている。
【００１７】
発射ハンドル７ｃが初期位置から回動操作されると、発射装置３ｄが作動して、上皿７ａから導入された遊技球を発射し、上皿７ａに複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球を約0.6 秒間隔で連続的に発射する。発射された遊技球は、ガイドレール９ａ，９ｂで案内され遊技領域１０の左上部に導入される。
【００１８】
図１、図２、図４に示すように、遊技領域１０には、多数の障害釘１１の他、第１始動口１２、開閉式の第２始動口１３ａを有する始動口装置１３、ゲート１４、開閉式の大入賞口１５ａを有する大入賞口装置１５、複数の一般入賞口１６が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１９】
第１始動口１２、ゲート１４、複数の一般入賞口１６には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１２ａ、ゲートＳＷ１４ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａが付設されている。
【００２０】
始動口装置１３は、第２始動口１３ａ、第２始動口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第２始動口１３ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１３ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１３ａは、開閉部材１３ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１３ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態（図１では開状態を示す）とに作動し得る。
【００２１】
大入賞口装置１５は、大入賞口１５ａ、大入賞口１５ａを開閉する開閉部材１５ｂ、大入賞口１５ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５ｃ、開閉部材１５ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１５ｄを有し、大入賞口１５ａは、開閉部材１５ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１５ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態（図１では開状態を示す）とに作動し得る。
【００２２】
遊技領域１０を流下する遊技球が入賞口１２，１３ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞すると、その遊技球１個の入賞につき入賞口１２，１３ａ，１５ａ，１６毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿７ａに払出され、上皿７ａが遊技球で満杯の状態では下皿７ｂに払出される。
【００２３】
遊技球が始動口１２，１３ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、大入賞口１５ａを開放する特別遊技が発生し、遊技球がゲート１４を通過すると補助遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、第２始動口１３ａを開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
入賞口１２，１３ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞した遊技球は、そこから遊技領域１０外へ排出され、入賞口１２，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった遊技球は、最終的に遊技盤５の下部に形成された排出口１７から遊技領域１０外へ排出され、遊技領域１０外へ排出された遊技球が回収通路３ｅを通って島構造の球回収系に回収される。
【００２５】
図１、図２に示すように、遊技盤５には、センタ役物２０が装着され、そのセンタ役物２０に第１，第２可動役物装置２１Ａ，２１Ｂが設けられている。センタ役物２０は枠状に形成されて、遊技盤５に形成されたセンタ開口（図示略）に嵌合状に取付けられ、そのセンタ役物２０の下部には遊技球が転動するステージ２０ａが形成されている。
【００２６】
センタ役物２０には、遊技領域１０のうちセンタ役物２０の左側領域を流下する遊技球を導入してステージ２０ａへ誘導することが可能なワープ通路２０ｂが設けられ、遊技球がステージ２０ａを転動して、ステージ２０ａの中央の落下誘導部２０ｃから落下すると、ステージ２０ａの落下誘導部２０ｃ以外から落下する遊技球、及びステージ２０ａを転動しない遊技球よりも第１始動口１２に入賞する可能性が高くなる。
【００２７】
ここで、遊技者は、発射ハンドル７ｃの操作によって、発射装置３ｄによる遊技球の発射強度を調整することができ、その発射強度を比較的弱くすると、遊技領域１０のうちセンタ役物２０の左側領域を遊技球が流下する所謂「左打ち」を行うことができ、その発射強度を比較的強くすると、遊技領域１０のうちセンタ役物２０の右側領域を遊技球が流下する所謂「右打ち」を行うことができる。
【００２８】
そして、図１に示す第１始動口１２、第２始動口１３ａ、ゲート１４、大入賞口１５ａの配置により、「左打ち」を行うと、第１始動口１２、第２始動口１３ａを狙うことができる一方、ゲート１４、大入賞口１５ａを狙うことができなくなり、逆に、「右打ち」を行うと、第２始動口１３ａ、ゲート１４、大入賞口１５ａを狙うことができる一方、第１始動口１２を狙うことができなくなる。
【００２９】
図２、図３に示すように、液晶ベース６ａは、矩形枠状の周壁６ｂと、周壁６ｂの後端に繋がる後壁６ｃとを有し、前方が開放するケース状に形成され、周壁６ｂの前端部が、遊技盤５の外周近傍における後面部に当接状に取付けられている。
【００３０】
図１、図３に示すように、液晶ユニット６は、液晶ベース６ａの後壁６ｃに取付けられ、液晶表示装置２５（画像表示装置２５）と、その後側をカバーする背面カバー２６とを有し、液晶表示装置２５は、その前方へ向く画面が後壁６ｃに形成された開口（図示略）に臨み、遊技機１の前側から後壁６ｃの開口、液晶ベース６ａの周壁６ａ、及びセンタ役物２０の内側を通して視認可能に配置されている。
【００３１】
図３に示すように、主基板ユニット３０は、液晶ユニット６の下側において、液晶ベース６ａの後壁６ｃに取付けられている。尚、液晶ユニット６に、基板ユニット取付部を設け、その取付部に主基板ユニット３０が取付けられてもよい。
【００３２】
主基板ユニット３０は、遊技の進行を制御する遊技制御基板３１（遊技制御手段）と、この遊技制御基板３１が収容状に装着された透明な基板カバー４０とを備え、遊技制御基板３１は、基板の後面に、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＩＣチップ、コンデンサ、抵抗、コネクタ等の複数の電子部品（図示略）を実装するとともに、基板の前後両面に、これら複数の電子部品を接続して所定回路とする配線（図示略）を印刷して構成されている。
【００３３】
液晶ベース６ａの周壁６ｂの内側に配置されることになる前記のＳＷ１２ａ，１３ｃ，１４ａ，１５ｃ，１６ａ、ＳＯＬ１３ｄ，１５ｄ、後述の第１遊技表示装置５０から延びる複数の電気コード１８ａ、及び可動役物装置２１Ａ，２１Ｂ、後述の第２遊技表示装置７０から延びる複数の電気コード１８ｂが、周壁６ｂの右壁６ｂ１の前部に形成された切欠穴（図示略）を通って、周壁６ｂ外へ導かれ、同周壁右壁６ｂ１に形成された配線用凹部６ｄ内に配線されて、液晶ベース６ａの後側へ導かれる。
【００３４】
液晶ベース６ａの後側へ導かれる複数の電気コード１８ａ、及び複数の電気コード１８ｂは、液晶ベース６ａの後壁６ｃの後面に取付けられた中継基板１９ａ，１９ｂに夫々接続されている。中継基板１９ａには、主基板ユニット３０の基板に実装された幾つかのコネクタに接続された複数の電気コード（図示略）が接続され、複数の電気コード１８ａからの信号が、中継基板１９ａを介して遊技制御基板３１に供給される。
【００３５】
第１遊技表示装置５０（遊技表示手段）、第２遊技表示装置７０（第２Ａ遊技表示装置７０Ａ、第２Ｂ遊技表示装置７０Ｂ、第２Ｃ遊技表示装置７０Ｃ）について説明する。
【００３６】
図１に示すように、第１遊技表示装置５０は遊技領域１０外（遊技領域１０の周壁１０ｃよりも外側）に、また、第２遊技表示装置７０は遊技領域１０内（遊技領域１０の周壁１０ｃよりも内側）に、夫々遊技機１の前方から視認可能に配置されている。
【００３７】
具体的に、第１遊技表示装置５０は、ガイドレール９ｂの左下側において、遊技盤５に対して固定され、また、第２Ａ遊技表示装置７０Ａはセンタ役物２０の左下部に、第２Ｂ遊技表示装置７０Ｂはセンタ役物２０の右下部に、第２Ｃ遊技表示装置７０Ｃはセンタ役物２０の右上部に夫々固定されている。
【００３８】
第１，第２遊技表示装置５０，７０は、何れも、遊技の進行に関する（換言すれば、遊技制御基板３１による制御に関する）遊技情報を表示するものである。
【００３９】
［第１遊技表示装置５０の表示］
第１遊技表示装置５０の表示について詳しく説明する。
図５に示すように、第１遊技表示装置５０は、複数（３２個）の発光部５０-1（夫々の形状が円形）を傾斜状に２列に配列して、複数の遊技情報を表示する複数の表示器として、第１特別図柄表示器５０ａ、第１特別図柄保留表示器５０ｂ、第２特別図柄表示器５０ｃ、第２特別図柄保留表示器５０ｄ、ラウンド表示器５０ｅ、普通図柄表示器５０ｆ、普通図柄保留表示器５０ｇ、遊技状態表示器５０ｈ、右打ち表示器５０ｉを、夫々、図示の個数と配置の発光部５０-1を含むように構成している。
【００４０】
第１特別図柄保留表示器５０ｂには第１特別図柄保留数（第１特別図柄の変動を保留する保留数）が表示され、その第１特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第１始動口１２に入賞する毎に１加算され、第２特別図柄保留表示器５０ｄには第２特別図柄保留数（第２特別図柄の変動を保留する保留数）が表示され、その第２特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第２始動口１３ａに入賞する毎に１加算され、普通図柄保留表示器５０ｇには普通図柄保留数（普通図柄の変動を保留する保留数）が表示され、その普通図柄保留数は、４未満の場合に遊技球がゲート１４を通過する毎に１加算される。
【００４１】
具体的に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器５０ｂ，５０ｄ、普通図柄保留表示器５０ｇの夫々の２個の発光部５０-1の両方が消灯して保留数が０であることが、その一方だけが点灯して保留数が１であることが、その他方だけが点灯して保留数が２であることが、その両方が点灯して保留数が３であることが、その両方が点滅して保留数が４であることが夫々表示される。
【００４２】
第１特別図柄表示器５０ａには第１特別図柄が、第２特別図柄表示器５０ｃには第２特別図柄が夫々変動可能に表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００４３】
具体的に、第１，第２特別図柄について、第１，第２特別図柄表示器５０ａ，５０ｃの夫々６個の発光部５０-1が規則的な点滅パターンで点滅する（例えば、６個の発光部５０-1が１個ずつ順番に微小時間毎に行う点滅を繰返す）ことで、特別図柄が変動され、その後、その６個の発光部５０-1のうちの少なくとも１個が後述の大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯することで、特別図柄が特別遊技抽選の結果を示す停止図柄で変動停止される。
【００４４】
特別図柄が大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂの何れかで停止表示されると、大入賞口１５ａが開放する特別遊技が発生するが、ラウンド表示器５０ｅには、大当りとなる特別遊技中、その大入賞口１５ａの開放パターン（大当りラウンド数）が表示される。具体的に、ラウンド表示器５０ｅの８個の発光部５０-1のうちの少なくとも１個が後述の16Ｒ（ラウンド）長期開放、８Ｒ長期開放、２Ｒ長期開放の何れかを示す点灯パターンで点灯する。
【００４５】
普通図柄表示器５０ｆには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００４６】
具体的に、普通図柄について、普通図柄表示器５０ｆの３個の発光部５０-1が規則的な点滅パターンで点滅する（例えば、３個の発光部５０-1が１個ずつ順番に微小時間毎に行う点滅を繰り返す）ことで、普通図柄が変動され、その後、その３個の発光部５０-1のうちの少なくとも１個が当り図柄、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯することで、普通図柄が補助遊技抽選の結果を示す停止図柄で変動停止される。
【００４７】
遊技状態表示器５０ｈには、現在の遊技状態（後述の「通常遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」の何れか）が表示される。具体的に、遊技状態表示器５０ｈの２個の発光部５０-1の両方が消灯して「通常遊技状態」であることが、その一方だけが点灯して「時短遊技状態」であることが、その他方だけが点灯して「確変遊技状態」であることが夫々表示される。
【００４８】
右打ち表示器５０ｉには、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示される。具体的に、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」である、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器５０ｉの１個の発光部５０-1が点灯し、遊技状態が「通常遊技状態」であるとき、つまり「右打ち」が推奨されていない（「左打ち」が推奨されている）状態であるときには、その１個の発光部５０-1が消灯する。
【００４９】
［第２遊技表示装置７０の表示］
第２遊技表示装置７０の表示について詳しく説明する。
図１、図６に示すように、第２遊技表示装置７０は、複数（１０個）の発光部７０-1（夫々の発光形状が円形）を、３つの第２Ａ，第２Ｂ，第２Ｃ遊技表示装置７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃに分けて配備し、第１遊技表示装置５０により表示される複数の遊技情報に含まれる複数の遊技情報を、３つの第２Ａ，第２Ｂ，第２Ｃ遊技表示装置７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃに分けて表示する。
【００５０】
複数の遊技情報を表示する複数の表示器として、図６（１）に示すように、第２Ａ遊技表示装置７０Ａは、第１特別図柄表示器７０ａ、第１特別図柄保留表示器７０ｂを、図６（２）に示すように、第２Ｂ遊技表示装置７０Ｂは、第２特別図柄表示器７０ｃ、第２特別図柄保留表示器７０ｄを、図６（３）に示すように、第２Ｃ遊技表示装置７０Ｃは、普通図柄表示器７０ｅ、普通図柄保留表示器７０ｆ、右打ち表示器７０ｇを、夫々、図示の個数と配置の発光部７０-1を含むように構成している。
【００５１】
第１特別図柄保留表示器７０ｂには第１特別図柄保留数が表示され、第２特別図柄保留表示器７０ｄには第２特別図柄保留数が表示され、普通図柄保留表示器７０ｆには普通図柄保留数が表示される。具体的に、第１遊技表示装置５０と同様に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器７０ｂ，７０ｄ、普通図柄保留表示器７０ｆの夫々の２個の発光部７０-1の両方が消灯して保留数が０であることが、その一方だけが点灯して保留数が１であることが、その他方だけが点灯して保留数が２であることが、その両方が点灯して保留数が３であること、その両方が点滅して保留数が４であることが夫々表示される。
【００５２】
第１特別図柄表示器７０ａには第１遊技表示装置５０で第１特別図柄が変動中であるか否かが、第２特別図柄表示器７０ｃには第１遊技表示装置５０で第２特別図柄が変動中であるか否かが、普通図柄表示器７０ｅには第１遊技表示装置５０で普通図柄が変動中であるか否かが夫々表示される。具体的に、第１，第２特別図柄表示器７０ａ，７０ｃ、普通図柄表示器７０ｅの夫々の１個の発光部７０-1が点滅して、変動中であることが表示され、その１個の発光部７０-1が消灯して、変動中でないことが表示される。
【００５３】
右打ち表示器７０ｇには、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、第１遊技表示装置５０と同様に、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」である、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器７０ｇの１個の発光部７０-1が点灯し、遊技状態が「通常遊技状態」であるとき、つまり「右打ち」が推奨されていない状態であるときには、その１個の発光部７０-1が消灯する。ここで、右打ち表示器７０ｇの近く（右側）には「右打ち」の表記があり、右打ち表示器７０ｇの発光部７０-1が点灯したときには、「右打ち」が推奨されている状態であることが明瞭に示される。
【００５４】
このように、第１，第２遊技表示装置５０，７０は、相互に、それらの配置（第１遊技表示装置５０は遊技領域１０外の配置、第２遊技表示装置７０は遊技領域１０内の配置）だけでなく、発光部５０-1，７０-1の個数、配列を異ならせて、また、全体的に表示態様を異ならせて、具体的には複数の発光部５０-1と複数の発光部７０-1の点灯パターンを異ならせて、複数の遊技情報を夫々表示する。
【００５５】
そして、第１遊技表示装置５０が表示可能な複数の遊技情報と、第２遊技表示装置７０が表示可能な複数の遊技情報には、共通の複数の遊技情報があり、その共通の遊技情報は、第１，第２特別図柄、普通図柄が変動中であるか否かを示す情報、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数を示す情報、「右打ち」が推奨されているか否かを示す情報、を含んでいる。
【００５６】
このうち、第１特別図柄が変動中であることを示す情報（第１特別図柄表示器５０ａ，７０ａでの表示）と、第２特別図柄が変動中であることを示す情報（第２特別図柄表示器５０ｂ，７０ｂでの表示）と、普通図柄が変動中であることを示す情報（普通図柄表示器５０ｆ，７０ｅでの表示）が、夫々、第１，第２遊技表示装置５０，７０で表示態様（発光部５０-1，７０-1の点灯パターン）を異ならせたものになる。
【００５７】
また、第１遊技表示装置５０が表示可能な複数の遊技情報の中には、第２遊技表示装置７０では表示されない非共通の情報があり、その非共通の情報として、第１，第２特別図柄、普通図柄が変動停止して、特別遊技抽選、補助遊技抽選の結果を示す停止図柄を示す情報、特別遊技中の大入賞口１５ａの開放パターンを示す情報（ラウンド表示器５０ｅで表示）、現在の遊技状態を示す情報（遊技状態表示器５０ｈで表示）がある。
【００５８】
第２Ａ，第２Ｂ，第２Ｃ遊技表示装置７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃは、夫々、第１遊技表示装置５０よりも液晶表示装置２５（画面）に近い位置に配置され、依って、主に液晶表示装置２５の表示を見ながら遊技を行う遊技者にとって、第１遊技表示装置５０の表示による遊技情報よりも、第２遊技表示装置７０の表示による遊技情報の方が認識し易くなる。
【００５９】
ここで、「左打ち」が推奨されている（「通常遊技状態」である）とき、その推奨された「左打ち」を行っている遊技者が、遊技領域１０の左側領域を流下する遊技球と第２Ａ遊技表示装置７０Ａの何れか一方を見ている状態から他方を見るために、視線を大きく動かさずに済むように、第２Ａ遊技表示装置７０Ａは、センタ役物２０の左部に取付けられて、遊技領域１０の左側領域に比較的近い（第２Ｂ，第２Ｃ遊技表示装置７０Ｂ，７０Ｃよりも近い）位置に配置されている。
【００６０】
一方、「右打ち」が推奨されている（遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」である、或いは特別遊技が行われている）とき、その推奨された「右打ち」を行っている遊技者が、遊技領域１０の右側領域を流下する遊技球と第２Ｂ又は第２Ｃ遊技表示装置７０Ｂ又は７０Ｃの何れか一方を見ている状態から他方を見るために、視線を大きく動かさずに済むように、第２Ｂ，第２Ｃ遊技表示装置７０Ｂ，７０Ｃは、センタ役物２０の右部に取付けられて、遊技領域１０の右側領域に比較的近い（第２Ａ遊技表示装置７０Ａよりも近い）位置に配置されている。
【００６１】
［第１遊技表示装置５０の構造］
次に、第１遊技表示装置５０の構造について、図７〜図１４に基づいて詳しく説明する。尚、図７〜図１４に示す第１遊技表示装置５０に関する構成は、その姿勢を遊技機１に実際に装備される傾斜姿勢から水平姿勢に変えたものであり、以下、図７に矢印で示す前方・上方・左方を、前方・上方・左方として説明する。
【００６２】
図７〜図１４に示すように、第１遊技表示装置５０は、基板５２と複数（３２個）のＬＥＤ５３と雌型コネクタ５４（以下、コネクタ５４という）と基板カバー５５（カバー）とを有する発光ユニット５１と、発光ユニット５１（基板カバー５５）がビス（図示略）等の締結具により着脱可能に取付けられた外面カバー６０（カバー）と、外面カバー部材６０に取付けられた外面シート材６５とを有する。
【００６３】
図７〜図１０、図１２に示すように、発光ユニット５１において、基板５２は、左右方向に長い矩形板状に形成されて、その面を前後に向けた鉛直姿勢に配置され、基板５２の前面に、複数のＬＥＤ５３が上下２列で（上の列では１９個のＬＥＥ５３が、下の列では１３個のＬＥＤ５３が）左右方向に適当間隔（等間隔）おきに並べて配列されて表面実装され、基板５２の後面に、コネクタ５４が表面実装されている。
【００６４】
複数のＬＥＤ５３は、図５に示す第１遊技表示装置５０の複数（３２個）の発光部５０-1に夫々対応しており、各ＬＥＤ５３は、正面視にて非常に小型（例えば、一片が１〜２mm程度）の略四角形状をなし、前方へ向けて光を発するように配置されている。
【００６５】
コネクタ５４（雌型コネクタ５４）は、雄型コネクタ５９（図８（２）参照）を後側から接続・分離できる姿勢で、その前端が基板５２の後面のうち左上部に配置の複数（例えば、３又は４個）のＬＥＤ５３の後側を含む部位に実装されている。つまり、コネクタ５４は、基板５２に取付けられた複数（３２個）のＬＥＤ５３の一部の所定数（３又は４個）のＬＥＤ５３と基板５２を介して前後に重なるように配置されている。
【００６６】
基板５２の前面と後面の少なくとも一方の面に、複数のＬＥＤ５３及びコネクタ５４を接続して所定回路とする配線（図示略）を印刷されている。コネクタ５４（雌型コネクタ５４）に雄型コネクタ５９が接続され、この雄型コネクタ５９に複数の信号ライン（図３に示す複数の電気コード１８ａの幾つかを含む）を介して接続された遊技制御基板３１が、複数のＬＥＤ５３を夫々制御して消灯・点灯・点滅させる。
【００６７】
コネクタ５４が基板カバー５５よりも後方へ突出しているため、更に、基板カバー５５が外面カバー６０に取付けられた状態で、コネクタ５４が外面カバー６０よりも後方へ突出するようして、雄型コネクタ５９のコネクタ５４への接続、コネクタ５４からの分離の作業を容易に行うことができる。
【００６８】
図７〜図９、図１１、図１２に示すように、発光ユニット５１において、基板カバー５５は、基板５２の前面側を含む外側に配置され、基板５２の前面と上下左右の側端面、及び基板５２の前面に実装された複数のＬＥＤ５３を覆って保護する。
【００６９】
基板カバー５５は、光を透過させない合成樹脂製のカバーからなり、基板カバー５５の後端部分に基板５２の取付凹部５６が形成され、基板カバー５５の取付凹部５６の前側部分に、複数のＬＥＤ５３に夫々対応する複数（３２個）の導光孔５７を有し、これら複数の導光孔５７を前後に貫通状に形成する厚肉の導光孔形成部５８を有する。
【００７０】
基板５２は、基板カバー５５の取付凹部５６に内嵌（収容）され、その前面を導光孔形成部５８の後端面に当接（又は近接）させた状態で、基板カバー５５に接着、溶着、係合（所謂ハメ殺しの係合）等により取外し困難に取付けられて、基板カバー５５（基板支持部材）に支持され、そして、基板カバー５５から無理に取外されると、基板５２又は基板カバー５５が破断（損傷）し、その取外しの痕跡を残す。
【００７１】
尚、基板カバー５５に取付凹部５６を形成しないで、基板５２が基板カバー５５の後端面に当接状に取外し困難に取付けられてもよい。この場合、基板５２と基板カバー５５の後端面とを同形状にして、これらの外周同士を合わせて、基板５２の基板カバー５５への取付け位置を決めることができる。
【００７２】
複数の導光孔５７は、複数のＬＥＤ５３と同様、上下２列で左右方向に適当間隔（等間隔）おきに並べて配列され、夫々前後方向に延び、個々のＬＥＤ５３よりも少し大きな断面円形に形成されている。基板５２が基板カバー５５の取付凹部５６に取付けられた状態で、複数のＬＥＤ５３は、夫々複数の導光孔５７の後端内に（つまり複数の導光孔５７に臨むように）配置されている。
【００７３】
複数の導光孔５７は、複数のＬＥＤ５３が発する光を夫々前方へ導く。ここで、導光孔５７の前後長（例えば、４〜１２mm程度）は、導光孔５７の内径（例えば、３〜５mm程度）よりも長く、好ましくは、導光孔５７の内径の約２倍（例えば、６〜１０mm程度）以上の長さを有し、導光孔５７は、ＬＥＤ５３が発する光の光路を絞って、その光を導光孔５７の前端外へ導くレンズ相当の機能を有する。
【００７４】
図７、図８、図１２に示すように、外面カバー６０は、合成樹脂製のカバーからなり、前面壁６０ａと上下左右の側面壁６０ｂとを有し、基板５２の前面側を含む外側、及び基板カバー５５（発光ユニット５１）の前面側を含む外側に配置され、基板５２の前面と上下左右の側端面、及び基板５２の前面に実装された複数のＬＥＤ５３と共に、基板カバー５５（発光ユニット５１）の前面と上下左右の側面を覆って保護する。
【００７５】
尚、外面カバー６０には、ガイドレール９ｂの少なくとも一部が取付けられてもよい。また、外面カバー６０は、遊技領域１０の一部を形成する構造にしたり、排出口１７の少なくとも一部を形成する構造にすることもできる。
【００７６】
外面カバー６０において、少なくとも前面壁６０ａのうち基板カバー５５の前側に位置する部分は、複数のＬＥＤ５３が発する光を透過可能に透明（又は半透明）になっている。外面カバー６０には、基板カバー５５（発光ユニット５１）と外面シート材６５とが個別に取付けられ、この外面カバー６０が、基板カバー５５と外面シート材６５とを取付けた状態で、遊技盤５に対して固定されている。
【００７７】
そのため、外面カバー６０には、基板カバー５５の取付け位置を決める基板カバー位置決め部６１（第１位置決め部）と、外面シート材６５の取付け位置を決める外面シート材位置決め部６２（位置決め部、第３位置決め部）と、基板カバー位置決め部６１を介して基板カバー５５が取付けられ且つ外面シート材位置決め部６２を介して外面シート材６５が取付けられた外面カバー６０を遊技盤５に対して固定する位置を決める外面カバー位置決め部６３（第２位置決め部）とが設けられている。
【００７８】
図７、図８、図１２〜図１４に示すように、外面シート材６５は、基板カバー５５（発光ユニット５１）の前側、及び外面カバー６５の前面側に配置され、外面カバー６５に外面シート材位置決め部６２を介して取付けられている。
【００７９】
外面シート材６５は、基板カバー５５（複数のＬＥＤ５３）に対応する形状（基板カバー５５の前面よりも大きな左右に長い長方形状）に形成され、複数のＬＥＤ５３の発光態様を基板カバー５５の複数の導光孔５７を通して認識可能なシート材となっている。
【００８０】
この外面シート材６５は、遮光部６６と、遮光部６６に囲われて遮光部６６よりも遮光率が低く且つ複数の導光孔５７に夫々対応する複数（３２個）の円形の発光部６７（前記の複数の発光部５０-1（図５）に相当）とを有する。
【００８１】
遮光部６６は、複数のＬＥＤ５３が発する光を遮光し、また、基板カバー５５を隠蔽するために、例えば、光を透過しない、或いは透過し難い色（黒色等）で着色されたシート部分により形成され、一方、発光部６７は、複数のＬＥＤ５３が発する光を前方へ透過させるために、透明の（又は半透明の（例えば、グレー系に着色された））シート部分により形成されている。
【００８２】
外面シート材６５は、発光部６７の直径（例えば、２〜５mm程度）を導光孔５７の内径（例えば、３〜５mm程度）以下にして、また、複数の発光部６７の中心同士の位置関係と複数の導光孔５７の中心同士の位置関係とを同じにして、正面視にて発光部６７が当該発光部６７と対応する導光孔５７の外周よりも外側へはみ出さないように構成されている。
【００８３】
例えば、図１４（１）に示すように、発光部６７の直径を導光孔５７の内径よりも小さくして、発光部６７が導光孔５７の外周外側へはみ出さないように構成することができる。但し、図１４（２）に示すように、発光部６７の直径を導光孔５７の内径と同じにして、発光部６７が導光孔５７の外周外側へはみ出さないように構成することもできる。
【００８４】
また、外面シート材６５には、遮光部６６（発光部６７以外の部位）に、複数の遊技情報を夫々表示する１又は複数のＬＥＤ５３を区分けする、つまり１又は複数の発光部６７を区分けする表示として複数の区分表示部６８が設けられている。
【００８５】
具体的に、図１３に示すように、第１特別図柄表示器５０ａの６個の発光部６７、第１特別図柄保留表示器５０ｂの２つの発光部６７、第２特別図柄表示器５０ｃの６個の発光部６７、第２特別図柄保留表示器５０ｄの２つの発光部６７、ラウンド表示器５０ｅの８個の発光部６７、普通図柄表示器５０ｆの３個の発光部６７、普通図柄保留表示器５０ｇの２個の発光部６７、遊技状態表示器５０ｈの２個の発光部６７、右打ち表示器５０ｉの１個の発光部６７を、夫々、他の発光部６７と識別可能に区分けする９個の区分表示部６８が設けられている。
【００８６】
尚、外面シート材６５に、９個の区分表示部６８を全て設けることは必須ではなく、そのうちの幾つかの区分表示部６８を省略してもよい。また、外面シート材６５には、発光部６７以外の部位（遮光部６６）に、遊技機１に関連する種々の表記を設けてもよい。
【００８７】
例えば、その表記として、ラウンド表示器５０ｅで表示される大当りラウンド数が複数ある場合、それら複数の大当りラウンド数に夫々対応する複数の発光部６７の点灯態様を記し、大当りとなった場合、遊技者が、その表記と、複数の発光部６７の点灯態様とから、大当りラウンド数を認識し易いようにしてもよい。また、その表記として、遊技機１の機種名、大当り確率（低確率）、確変割合、賞球数のうちの少なくとも１つを記したり、その少なくとも１つの情報をコード化した２次元バーコードを記してもよい。
【００８８】
また、外面シート材６５の発光部６７以外の部位（遮光部６６）には、区分表示部６８の表記の邪魔にならないように、また、遊技機１の機種名等を記す場合は、その表記の邪魔にもならないように、種々の装飾（例えば、遊技盤５やセンタ役物２０に施された装飾と関連する装飾）を記してもよい。
【００８９】
ここで、図７、図８、図１２に示すように、基板カバー位置決め部６１は、外面カバー６０の前面壁６０ａに後方突出状に一体形成された複数（例えば、４個）の係合片６１ａを有し、これら複数の係合片６１ａは、基板カバー５５の外面カバー６０への取付け、及び外面カバー６０からの取外しを許容するものであるとともに、基板カバー５５は、その側面（例えば、そのうちの４つの角部分）を複数の係合片６１ａに係合させ、外面カバー６０に対して位置決めされている。
【００９０】
そして、基板カバー５５は、その前面を外面カバー６０の前面壁６０ａの後面に当接（又は近接）させた状態で、図示略の固定具（例えば、複数のビス）により外面カバー６０に着脱可能に取付けられている。
【００９１】
また、外面シート材位置決め部６２は、外面カバー６０の前面壁６０ａに前側から少し凹むように形成され、正面視にて外面シート材６５よりも少し大きな（又は外面シート材６５と同じ）形状の凹部６２ａを有し、外面シート材６５は、その上下左右の端縁を凹部６２ａの上下左右の端縁に合わせて、凹部６２ａに嵌め込まれ、外面カバー６０に対して位置決めされている。
【００９２】
そして、外面シート材６５は、その後面を透明な接着剤により凹部６２ａに接着させて、外面カバー６０に取付けられている。特に、図１４（１）に示すように、発光部６７の直径を導光孔５７の内径よりも小さくすることで、外面シート材６５の外面カバー６０（凹部６２ａ）への取付け位置が多少ずれても、発光部６７が導光孔５７の外周外側へはみ出さないように構成することができる。
【００９３】
尚、外面シート材位置決め部６２は、外面シート材６５の全体を嵌め得る凹部６２ａの代わりに、外面カバー６０の前面壁６０ａに形成された１又は複数の直線状段部を有し、外面シート材６５は、その１又は複数の端縁を１又は複数の直線状段部に合わせて、外面カバー６０に対して位置決めされるようにしてもよい。
【００９４】
また、外面カバー位置決め部６３は、外面カバー６０の側面壁６０ｂに外方突出状に一体形成された複数（例えば、２個）の被係合部６３ａを有し、これら複数の被係合部６３ａは、外面カバー６０の遊技盤５への取付け、及び遊技盤５からの取外しを許容するものであるとともに、外面カバー６０は、その複数の被係合部６３ａを遊技盤５に形成された複数の係合部５ａに係合させ、遊技盤５に対して位置決めされている。
【００９５】
尚、外面カバー６０は、その複数の被係合部６３ａを遊技盤５に固定される図示略の遊技盤側部材に形成された複数の係合部に係合させ、遊技盤５に対して位置決めされていてもよい。そして、外面カバー６０は、図示略の固定具（例えば、複数のビス）により遊技盤５（又は遊技盤側部材）に着脱可能に取付けられている。
【００９６】
この第１遊技表示装置５０によれば、基板５２の前面に複数のＬＥＤ５３が表面実装されているため、また、基板５２の後面にコネクタ５４が表面実装されているため、また、コネクタ５４は、複数のＬＥＤ５３の一部と基板５２を介して前後に重なるように配置されているため、第１遊技表示装置５０の主要部である発光ユニット５１を小型にすることができる。依って、発光ユニット５１をコンパクト化し、発光ユニット５１の製造費を安価にし、外面カバー６０への取付け作業も簡単化できる。
【００９７】
しかも、基板５２は基板カバー５５に取外し困難に取付けられて、その基板カバー５５によって、基板５２の前面、及び基板の５２の前面に実装された複数のＬＥＤ５３が覆われ保護されているため、また、基板カバー５５が外面カバー６０に取付けられ、その外面カバー６０によって、更に発光ユニット５１（基板５２、複数のＬＥＤ５３）が覆われ保護されているため、第１遊技表示装置５０の主要部である発光ユニット５１への不正を確実に防止することができる。
【００９８】
また、基板カバー５５に取外し困難に取付けられた基板５２が基板カバー５５から無理に取外されると、基板５２又は基板カバー５５が破断（損傷）し、その取外しの痕跡を残すため、基板５２が基板カバー５５から無理に取外されたこと、つまり発光ユニット５１に不正が行われた可能性があることを容易に知ることができる。
【００９９】
しかも、外面カバー６０に設けられた基板カバー位置決め部６１、外面シート材位置決め部６２によって、基板カバー５５の複数の導光孔５７と外面シート材６５の複数の発光部６７とが夫々前後に重なる位置となるように、外面カバー６０に、基板カバー５５と外面シート材６５とを容易、且つ確実に取付けることが可能になる。
【０１００】
そして、ＬＥＤ５３が発する光の光路を絞って、その光を導光孔５７の前端外へ導く導光孔５７のレンズ相当の機能によって、また、外面シート材６５の遮光部６６及び複数の発光部６７によって、複数のＬＥＤ５３の発光態様を、つまりは第１遊技表示装置５０による表示を明瞭にすることができる。
【０１０１】
更に、外面カバー６０に設けられた外面カバー位置決め部６３によって、発光ユニット５１及び外面シート材６５が取付けられた外面カバー６０を遊技盤５に対して固定する位置を容易、且つ確実に決めることができ、依って、第１遊技表示装置５０とともに、その第１遊技表示装置５０の発光ユニット５１（ＬＥＤ５３等）を、遊技機１の所期位置に容易、且つ確実に組付けて搭載することが可能になる。
【０１０２】
次に、遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、遊技機１の制御装置７０は、遊技制御基板３１、払出制御基板７１、演出制御基板７２、画像制御基板７３、ランプ制御基板７４を備え、これら制御基板３１，７１〜７４が夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを構成し、演出制御基板７２は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【０１０３】
遊技制御基板３１は、第１始動口ＳＷ１２ａ、第２始動口ＳＷ１３ｃ、ゲートＳＷ１４ａ、大入賞口ＳＷ１５ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａからの信号、払出制御基板７１からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１３ｄ、大入賞口ＳＯＬ１５ｄ、第１遊技表示装置５０を制御し、払出制御基板７１、演出制御基板７２に制御情報（コマンド）を出力する。
【０１０４】
払出制御基板７１は、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ７５ｂ、球有り検出ＳＷ７５ｃ、満タン検出ＳＷ７５ｄからの信号を受けて、払出モータ７５ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板７２は、遊技制御基板３１、画像制御基板７３、ランプ制御基板７４からの制御情報、演出操作装置８（演出ボタン８ａ、十字キー８ｂ、エンターボタン８ｃの各ＳＷ）からの信号を受けて、第２遊技表示装置６０〜６２を制御し、画像制御基板７３、ランプ制御基板７４に制御情報を出力する。
【０１０５】
画像制御基板７３は、演出制御基板７２からの制御情報を受けて、液晶表示装置２５、スピーカ７６を制御し、演出制御基板７２に制御情報を出力する。ランプ制御基板７４は、演出制御基板７２からの制御情報、第１，第２可動役物装置２１Ａ，２１Ｂ（原点ＳＷ）からの信号を受けて、第１，第２可動役物装置２１Ａ，２１Ｂ（電動モータ）、枠ランプ７７ａ、盤ランプ７７ｂを制御し、演出制御基板７２に制御情報を出力する。
【０１０６】
次に、図１５に示すように、遊技制御基板３１により構成される図示の各手段１００〜１０６，１１２〜１１５，１２０，１２１について説明する。
【０１０７】
乱数更新手段１００は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数、特別遊技を行わない場合に「リーチ」にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する為の変動パターン乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【０１０８】
図柄情報取得手段１０１は、遊技球が第１始動口１２に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に特別図柄情報の取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１３ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に特別図柄情報の取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【０１０９】
図柄情報取得手段１０１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段１０２に記憶される。特別図柄情報記憶手段１０２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【０１１０】
第１，第２特別図柄が共に変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、且つ「特別遊技状態」でないときに、特別図柄の始動条件が成立して、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている１の当該特別図柄情報が、特別図柄情報判定手段１０３による当該判定に供されて、特別図柄情報記憶手段１０２から消去される。つまり、特別図柄情報記憶手段１０２は、特別図柄情報判定手段１０３による当該判定の権利として特別図柄情報を記憶する。
【０１１１】
特別図柄情報記憶手段１０２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は、特別図柄の始動条件の成立毎に、順次１ずつ図柄情報取得手段１０１により取得された順番で、但し、特別図柄情報記憶手段１０２に第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して、特別図柄情報判定手段１０３による当該判定に供されて、特別図柄情報記憶手段１０２から消去される。
【０１１２】
特別図柄情報判定手段１０３は、特別図柄の始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段１０２から消去される当該特別図柄情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否か、つまり「特別遊技状態」にするか否かの当該判定を行う。
【０１１３】
具体的に、大当り判定手段１０３ａが、当該特別図柄情報の大当り乱数と、図１６に示す大当り判定テーブルに基づいて、大当り確率として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では1/200 の低確率で、「確変遊技状態」では10/200の高確率で、夫々当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【０１１４】
図柄判定手段１０３ｂは、大当り判定手段１０３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、複数の大当り図柄（図１７に示す大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ）の何れかを判定図柄として決定し、大当り判定手段１０３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として決定する。大当り図柄については、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合、図１７に示す第１図柄選択テーブルで規定される選択率で、また、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合、図１７に示す第２図柄選択テーブルで規定される選択率で、夫々図柄選択が行われる。
【０１１５】
リーチ判定手段１０３ｃは、大当り判定手段１０３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させる「リーチ」にするが、大当り判定手段１０３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、「リーチ」にするか否かを判定する。
【０１１６】
変動パターン判定手段１０３ｄは、当該特別図柄情報（大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果（決定された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段１０３ｃによる判定結果（「リーチ」にするか否か）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を決定する。
【０１１７】
特別図柄表示制御手段１０４は、第１遊技表示装置５０において、特別図柄の始動条件の成立毎に、第１特別図柄情報が消化（特別図柄情報記憶手段１０２から消去）された場合に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が消化された場合に第２特別図柄の変動表示を開始させ、その消化された当該特別図柄情報に共づいて行われた特別図柄情報判定手段１０３による当該判定の結果に基づいて、変動パターン判定手段１０３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させた後に、当該判定の結果として、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂにより決定された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）を停止表示させる。
【０１１８】
特別遊技実行手段１０５は、大当り判定手段１０３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段１０４により当該判定の結果として図柄判定手段１０３ｂで決定された大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂの何れかが停止表示された後、「特別遊技状態」として、その大当り図柄に応じた開放パターンで大入賞口１５ａを開放する特別遊技を行う。
【０１１９】
図１８に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると所謂「確変大当り」となり、大当り図柄ａ，ｂの何れかが停止表示されると所謂「通常大当り」となり、特別遊技における大入賞口１５ａの開放パターンとして、図示のように、大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ）の種類に応じて、「16Ｒ開放」「８Ｒ開放」「２Ｒ開放」（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れが行われる。
【０１２０】
「16Ｒ開放」では、大入賞口１５ａが１〜16Ｒに亙って開閉され、「８Ｒ開放」では、大入賞口１５ａが１〜８Ｒに亙って開閉され、「２Ｒ開放」では、大入賞口１５ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、これら開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１５ａを開放して開始後、大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１５ａを閉塞して終了する。遊技者は、「右打ち」を行うことにより、「16Ｒ開放」では約2000個の遊技球を獲得でき、「８Ｒ開放」では約1000個の遊技球を獲得でき、「２Ｒ開放」では約250 個の遊技球を獲得できる。
【０１２１】
事前判定手段１０６は、事前判定条件（所定条件）が成立したとき、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶される、或いは記憶されている特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段１０３による当該判定が行われる前に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否か、つまり「特別遊技状態」にするか否かの事前判定を行う。
【０１２２】
具体的に、事前判定条件は、特別図柄情報が図柄情報取得手段１０１により取得されたとき、又は特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されたときに成立し、事前判定条件の成立毎に、取得・記憶される特別図柄情報に基づいて、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段１０３が当該特別図柄情報に基づいて行う当該判定と同等の判定を事前に行い、つまり、特別図柄の変動停止時の判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）、特別図柄の変動パターンの判定を事前に行うことができる。
【０１２３】
一方、乱数更新手段１００は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数、及び補助遊技を行う場合に当り図柄を判定（決定）する為の当り図柄乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段１０１は、遊技球がゲート１４を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に普通図柄情報の取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段１００により更新された普通図柄情報（当り乱数）を取得する。
【０１２４】
図柄情報取得手段１０１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段１１２に記憶される。普通図柄情報記憶手段１１２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【０１２５】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の始動条件が成立して、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶されている１の普通図柄情報が、普通図柄情報判定手段１１３による判定に供されて、普通図柄情報記憶手段１１２から消去される。普通図柄情報記憶手段１１２に複数の普通図柄情報が記憶されている場合、それら複数の普通図柄情報は、普通図柄の始動条件の成立毎に、順次１ずつ図柄情報取得手段１０１により取得された順番で、普通図柄情報記憶手段１１２から消去される。
【０１２６】
普通図柄情報判定手段１１３は、普通図柄の始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段１１２から消去される普通図柄情報に基づいて、補助遊技を行うか否かの判定を行う。具体的に、図１９に示すように、普通図柄情報に基づいて、当り確率として、「通常遊技状態」（「低作動モード」）では1/10の低確率で、「時短遊技状態」「確変遊技状態」（「高作動モード」）では10/10 の高確率で、補助遊技を行うと判定する。
【０１２７】
普通図柄表示制御手段１１４は、第１遊技表示装置５０において、普通図柄の始動条件の成立毎に、普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」では12秒間、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合は当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１２８】
補助遊技実行手段１１５は、普通図柄情報判定手段１１３により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段１１４により当り図柄が停止表示された後、第２始動口１３ａを開放する補助遊技を行う。具体的に、図１９に示すように、「通常遊技状態」では0.1 秒×１回、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では2.0 秒×３回となる開放パターンで、第２始動口１３ａを開放する補助遊技を行う。
【０１２９】
遊技状態制御手段１２０は、複数の遊技状態（図２０に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」、及び「特別遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時にＲＡＭクリア処理が実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【０１３０】
図２０に示すように、大当り確率が、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では低確率（図１６に示す1/200 ）に設定され、「確変遊技状態」では高確率（図１６に示す10/200）に設定され、また、第２始動口作動モードが、「通常遊技状態」では低作動モードに設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では高作動モードに設定される。
【０１３１】
遊技状態制御手段１２０は、「特別遊技状態」として、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態を図１８に示すように移行させる。つまり、「確変大当り」の終了後に「確変遊技状態」へ移行させ、「確変大当り」の終了時から特別遊技が行われることなく特別図柄が変動した回数；特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「通常遊技状態」へ移行させる。また、「通常大当り」の終了後に「時短遊技状態」へ移行させ、「通常大当り」の終了時から特別遊技が行われることなく特別図柄変動回数が100 回を超えると、「通常遊技状態」へ移行させる。
【０１３２】
遊技情報出力手段１２１は、遊技の進行に伴う演出を行わせるために必要な複数の情報（制御情報）を、夫々コマンドにより所定のタイミングで演出制御基板７２に出力する。具体的に、図２１（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報の取得・記憶時に、事前判定手段１０６により行われた事前判定の結果（特別図柄の判定図柄、及び変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄保留増加コマンドを出力する。
【０１３３】
また、図２１（２）に示すように、第１又は第２特別図柄の変動開始時に、特別図柄情報判定手段１０３により行われた当該判定の結果（特別図柄の判定図柄、及び変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に、特別図柄変動停止コマンドを出力する。
【０１３４】
また、図２１（３）に示すように、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類（大当り図柄の種類）の情報を含むオープニングコマンドを出力し、各Ｒのラウンド遊技の開始時に、そのラウンド遊技のＲ数の情報を含むラウンド開始コマンドを出力し、最終Ｒのラウンド遊技の終了時に、特別遊技の終了後に移行させる遊技状態（「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）の情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【０１３５】
尚、図示省略するが、普通図柄情報の取得・記憶時には、普通図柄保留増加コマンドを出力し、普通図柄の変動開始時には、普通図柄変動開始コマンドを出力し、普通図柄の変動停止時には、普通図柄変動停止コマンドを出力する。
【０１３６】
次に、図１５に示すように、演出制御基板７２、画像制御基板７３、ランプ制御基板７４が、遊技制御基板３１（遊技情報出力手段１２１）から受けた各種コマンドに基づいて、液晶表示装置２５を含む演出手段１４０（可動役物装置２１Ａ，２１Ｂ、液晶表示装置２５、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ、第２遊技表示装置７０）を用いて所定の演出を実行可能であり、これら基板７２〜７４により構成される図示の各手段１３０〜１３３について説明する。
【０１３７】
変動演出制御手段１３０は、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動開始時に受けた特別図柄変動開始コマンドから得られる当該判定の結果（特別図柄の判定図柄、及び変動パターン）に基づいて、当該判定の結果を示唆する変動演出であって、当該判定で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出を実行する。
【０１３８】
変動演出制御手段１３０は、液晶表示装置２５に、複数の演出図柄を変動させてから、当該判定の結果を示す組合せ図柄態様で停止させるように表示する。基本的に、図２２に示すように、（１）３組の演出図柄列２５ａが変動開始した後、（２）左演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの演出図柄「ＸＺＹ」が当該判定の結果（特別図柄の判定図柄）を示す組合せ図柄態様として確定表示される。
【０１３９】
図２３に示すように、具体的な変動演出では、（１）３組の演出図柄列２５ａが変動開始した後、（２）左演出図柄「７」が変動停止して、（３）右演出図柄「１」が変動停止すると、「リーチ」が成立しないで、その後、（４）中演出図柄「６」が変動停止して、「７６１」となるハズレ組合せ図柄が仮停止状態（多少揺れている状態）から確定表示されると、一連の「ハズレ変動演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定の結果が報知される。
【０１４０】
また、（１）（２）の後、（５）右演出図柄「７」が変動停止して、これら左右の演出図柄「７」「７」が揃う「リーチ」が成立して、その後、「発展演出」に移行しないで、（６）中演出図柄「６」が変動停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄が仮停止状態から確定表示されると、一連の「第１リーチハズレ変動演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【０１４１】
また、（１）（２）（５）の後、（７）左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（８）「発展演出」が相当期間行われる。この「発展演出」は、例えば、味方キャクタが敵キャクタと戦って最終的に勝利又は敗北となるバトル演出、又は、主キャクタが何らかのミッションを遂行して最終的に成功又は失敗となるミッション演出の動画を液晶表示装置２５に表示して行われ、当該判定の結果に基づいて、特別遊技が行われる期待度；大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかで行われる。
【０１４２】
その後、「発展演出」の終盤において、例えば  味方キャクタがバトルで敗北し、又は、主キャクタがミッションを失敗し、（９）中演出図柄「６」が変動停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄が仮停止状態から確定表示されると、一連の「第２リーチハズレ変動演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、例えば  味方キャクタがバトルで勝利し、又は、主キャクタがミッションを成功し、（１０）中演出図柄「７」が変動停止して、「７７７」となる大当り組合せ図柄が仮停止状態から確定表示されると、一連の「大当り変動演出」が行われたことになって、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【０１４３】
特別遊技演出制御手段１３１は、特別遊技が行われているときに、その特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を含む特別遊技演出を実行し、この特別遊技演出において、ラウンド開始時に受けたラウンド開始コマンドに基づいて、ラウンド遊技演出を実行するとともに、最終Ｒのラウンド遊技の終了時に受けたエンディングコマンドに基づいて、この特別遊技の終了後に移行させる遊技状態を示唆するエンディング演出を実行する。
【０１４４】
保留／当該図柄演出制御手段１３２は、第１又は第２特別図柄保留増加コマンド、第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、特別図柄変動停止コマンド（事前判定情報記憶手段７１に記憶されている情報）に基づいて、液晶表示装置２５に、特別図柄情報記憶手段４２に特別図柄情報が記憶されているときに、その特別図柄情報記憶手段４２に記憶された特別図柄情報に応じた保留図柄を表示する。
【０１４５】
また、第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、特別図柄変動停止コマンドに基づいて、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶された特別図柄情報、即ち特別図柄情報判定手段１０３による当該判定の権利に対して当該判定が行われた場合、当該判定に基づいて特別図柄が変動表示されているときに、当該判定に応じた当該図柄を表示する。
【０１４６】
第４図柄表示制御手段１３３は、図２２、図２３に示すように、液晶表示装置２５の隅近く（左下）に、演出図柄とは別に、また、演出図柄よりは目立たないように（小さいサイズで）、第４図柄２５ｂを表示させ、この第４図柄２５ｂによって、特別図柄（演出図柄）が変動表示されているか否かが表示され、更には特別図柄保留数が表示され得る。例えば、第４図柄２５ｂは、その少なくとも一部が点灯状態と点滅状態とに切り換わり得る比較的小さな図柄（ドッド状の図柄等）からなり、点灯状態で特別図柄が変動表示されていないことを表示し、点滅状態で特別図柄が変動表示されていることを表示する。
【０１４７】
液晶表示装置２５には、第４図柄２５ｂが常時表示され、依って、特別図柄が変動表示されているとき、発展演出において全ての演出図柄が全て表示消去されるようにしても、更に保留図柄が表示消去されるようにしても、第４図柄２５ｂから、特別図柄が変動表示されていることを表示し、更に特別図柄保留数を表示することができる。尚、第４図柄２５ｂは、前記複数の演出図柄と同種の複数の演出図柄を変動／停止させ得るようにして、特別図柄（演出図柄）が変動表示されているか否かに加え、変動停止した前記複数の演出図柄の組合せが判るようにすることもできる。
【０１４８】
次に、実施例１の第１遊技表示装置５０を部分的に変更した実施例２〜８について説明する。但し、実施例１〜８のうちの任意の何れか１の実施例の第１遊技表示装置の一部構成と、他の任意の何れか１又は複数の実施例の第１遊技表示装置の一部構成とを組合せて、第１遊技表示装置を構成してもよい。尚、実施例１と基本的に同じものには同一符号を付して適宜説明を省略する。
【実施例２】
【０１４９】
実施例２は、実施例１の第１遊技表示装置５０の発光ユニット５１を変更したものである。図２４に示すように、実施例２の第１遊技表示装置５０Ａにおいて、発光ユニット５１Ａは、基板５２、複数のＬＥＤ５３、コネクタ５４、基板カバー５５、カバーシート材１５０を有する。
【０１５０】
カバーシート材１５０は、基板カバー５５の前面と同形状に形成され、これらの外周同士を合わせて、基板カバー５５の前面に取付けられ、基板５２の前面に実装された複数のＬＥＤ５３、及び基板カバー５５の複数の導光孔５７を覆って保護する。
【０１５１】
カバーシート材１５０は、複数のＬＥＤ５３の発光態様を基板カバー５５の複数の導光孔５７を通して認識可能なシート材となっており、図示省略するが、外面シート材６５同様、遮光部と、遮光部に囲われて遮光部６６よりも遮光率が低く且つ複数の導光孔５７、及び外面シート材６５の複数の発光部６７に夫々対応する複数（３２個）の円形の発光部とを有する。
【０１５２】
そして、カバーシート材１５０は、発光部の直径（例えば、２〜５mm程度）を導光孔５７の内径（例えば、３〜５mm程度）以下にして、また、複数の発光部の中心同士の位置関係と複数の導光孔５７の中心同士の位置関係とを同じにして、正面視にて発光部が当該発光部と対応する導光孔５７の外周よりも外側へはみ出さないように構成されている。
【０１５３】
ここで、外面シート材６５の発光部６７の直径をカバーシート材１５０の発光部の直径以下にして、正面視にて外面シート材６５の発光部６７が当該発光部６７と対応するカバーシート材１５０の発光部の外周よりも外側へはみ出さないように構成されている。
【０１５４】
尚、実施例２の第１遊技表示装置５０Ａにおいては、外面シート材６５を省略可能である。この場合、カバーシート材１５０には、その遮光部（発光部以外の部位）に、図示省略するが、外面シート材６５同様、複数の遊技情報を夫々表示する１又は複数のＬＥＤ５３を区分けする、つまり１又は複数の発光部を区分けする表示として複数の区分表示部が設けられてもよいし、また、外面シート材６５における前記表記や装飾と同様の表記や装飾が記されてもよい。
【実施例３】
【０１５５】
実施例３は、実施例１の第１遊技表示装置５０の外面カバー６０を変更したものである。図２５に示すように、実施例３の第１遊技表示装置５０Ｂにおいて、外面カバー６０Ｂには、その前面壁６０Ｂａに、係合穴１６０が形成されている。
【０１５６】
係合穴１６０は、基板カバー５５の前端部と同形状か、それよりも少しだけ大きな形状に形成され、外面カバー６０Ｂの前面壁６０Ｂａを前後に貫通し、その前端が外面カバー６０Ｂの凹部６２ａの外周よりも内側に位置して、凹部６２ａに臨んでいる。つまり、基板カバー５５の前端部が係合穴１６０に係合され、基板カバー５５の前面が、凹部６２ａに取付けられた外面シート材６５に当接（又は近接）している。
【０１５７】
尚、この係合穴１６０を、外面カバー６０Ｂに基板カバー５５を取付ける位置を決める基板カバー位置決め部６１として利用することができる。
【実施例４】
【０１５８】
実施例４は、実施例１の第１遊技表示装置５０の発光ユニット５１を変更したものである。図２６に示すように、実施例４の第１遊技表示装置５０Ｃにおいて、発光ユニット５１Ｃは、基板５２、複数のＬＥＤ５３、コネクタ５４、基板カバー５５（基板前カバー５５）、基板後カバー１７０（カバー）を有する。
【０１５９】
基板後カバー１７０は、基板前カバー５５と協働して、基板５２、及び基板５２に実装された複数のＬＥＤ５３を収容するように、基板前カバー５５に後側から複数のビス（図示略）等により着脱可能に取付けられている。基板後カバー１７０には、その後方外へコネクタ５４を突出させる切欠き開口１７１が形成されている。
【０１６０】
尚、基板後カバー１７０は、基板前カバー５５に接着、溶着、係合等により取外し困難に取付けられてもよい。すると、基板後カバー１７０が基板前カバー５５から無理に取外されると、基板後カバー１７０又は基板前カバー５５が破断し、その取外しの痕跡を残す。そうすると、基板５２が基板前カバー５５に取外し困難に取付けられなくてもよい。
【実施例５】
【０１６１】
実施例５は、実施例１の第１遊技表示装置５０の発光ユニット５１を変更したものである。図２７（１）に示すように、実施例５の第１遊技表示装置５０Ｄの発光ユニット５１Ｄにおいては、コネクタ５４が、複数のＬＥＤ５３と基板５２を介して前後に重ならない位置で、基板５２の後面に表面実装され、発光ユニット５１Ｄの基板カバー５５Ｄには、コネクタ５４の前側に位置する部分に、導光孔形成部５８を設ける必要はなく、そこには所定広さの空間１８０が形成されている。
【０１６２】
ここで、基板５２に、複数のＬＥＤ５３が表面実装されるのではなく、図２７（２）に示すように、複数のＬＥＤ５３Ｄがホールスルー実装にて取付けられてもよいし、また、コネクタ５４が表面実装されるのではなく、図２７（３）に示すように、コネクタ５４Ｄがホールスルー実装にて取付けられてもよい。
【実施例６】
【０１６３】
図２８に示すように、実施例６の第１遊技表示装置５０Ｅは、基板５２と複数（３２個）のＬＥＤ５３とコネクタ５４と基板カバー１９０（カバー）とを有する発光ユニット５１Ｅと、発光ユニット５１Ｅ（基板カバー１９０）がビス（図示略）等の締結具により着脱可能に取付けられた外面カバー６０Ｅ（カバー）と、外面カバー部材６０Ｅに取付けられた外面シート材６５とを有する。
【０１６４】
発光ユニット５１Ｅにおいて、基板カバー１９０は、基板５２の後面側を含む外側に配置され、基板５２の後面と上下左右の側端面を覆って保護する。基板５２は、基板カバー１９０に取外し困難に、或いは取外し可能に取付けられている。
【０１６５】
外面カバー６０Ｅの前面壁６０Ｅａは、実施例１のものよりも前後に厚肉に形成され、その前面壁６０Ｅａに、複数のＬＥＤ５３に夫々対応する複数（３２個）の導光孔１９１であって、複数のＬＥＤ５３が発する光を夫々前方へ導く複数の導光孔１９１が形成されている。これら複数の導光孔１９１は、夫々前後方向に延び、個々のＬＥＤ５３よりも少し大きな断面円形に形成されている。
【０１６６】
基板カバー１９０が外面カバー６０Ｅに取付けられた状態で、基板５２及び複数のＬＥＤ５３は、外面カバー６０Ｅの前面壁６０Ｅａから後側へ少し離隔した位置にあり、この状態で、複数のＬＥＤ５３の前方に複数の導光孔１９１が夫々位置する。尚、基板５２が外面カバー６０Ｅの前面壁６０Ｅａに当接（又は近接）して、複数のＬＥＤ５３が、夫々複数の導光孔１９１の後端内に配置されるようにしてもよい。
【０１６７】
ここで、外面シート材６５は、実施例１同様、発光部６７の直径（例えば、２〜５mm程度）を導光孔１９１の内径（例えば、３〜５mm程度）以下にして、また、複数の発光部６７の中心同士の位置関係と複数の導光孔１９１の中心同士の位置関係とを同じにして、正面視にて発光部６７が当該発光部６７と対応する導光孔１１９の外周よりも外側へはみ出さないように構成されている。
【０１６８】
また、外面カバー６０Ｅには、基板カバー１９０（基板５２、複数のＬＥＤ５３）を前記のように取付ける位置を決める基板カバー位置決め部６１Ｅが設けられている。この基板カバー位置決め部６１Ｅは、外面カバー６０Ｅの前面壁６０Ｅａに後方突出状に一体形成された複数の係合片６１Ｅａを有し、これら複数の係合片６１Ｅａは、基板カバー１９０の外面カバー６０Ｅへの取付け、及び外面カバー６０Ｅからの取外しを許容するものであるとともに、基板カバー１９０は、その側面（例えば、そのうちの４つの角部分）を複数の係合片６１Ｅａに係合させ、外面カバー６０Ｅに対して位置決めされている。
【実施例７】
【０１６９】
実施例７は、実施例１の第１遊技表示装置５０の外面カバー６０を変更し、更に第２の外面シート材２００を備えたものである。図２９に示すように、実施例７の第１遊技表示装置５０Ｆの外面カバー６０Ｆは、正面視にて実施例１のものよりも大型に形成され、発光ユニット５１の前側に位置しない部分の前面に、第２の外面シート材２００が取付けられている。
【０１７０】
そして、前記表記として、複数の大当りラウンド数に夫々対応する複数の発光部６７の点灯態様や、遊技機１の機種名、大当り確率（低確率）、確変割合、賞球数のうちの少なくとも１つを記したり、その少なくとも１つの情報をコード化した２次元バーコードを、実施例１のように外面シート材６５に記さずに、第２の外面シート材２００に記すことができる。
【実施例８】
【０１７１】
実施例８は、実施例１の第１遊技表示装置５０の外面シート材６５（特にラウンド表示器５０ｅの表示）を変更したものである。そのラウンド表示器５０ｅの表示について、外面シート材６５には、図３０（１）に示すように、３つ発光部６７に夫々３つのラウンド表記；「２Ｒ」「８Ｒ」「16Ｒ」が設けられている。
【０１７２】
各ラウンド表記（「２Ｒ」「８Ｒ」「16Ｒ」）は、対応する発光部６７の一部に、光が透過しない（或いは透過し難い）色（例えば、黒色）で印刷されてされており、各発光部６８は、ラウンド表記以外の部分が光を透過して発光する。そして、大当り時、「２Ｒ」表記を有する発光部６７が発光して「２Ｒ開放」が行われることが、「８Ｒ」表記を有する発光部６７が発光して「８Ｒ開放」が行われることが、「16Ｒ」表記を有する発光部６７が発光して「16Ｒ開放」が行われることが夫々判る。
【０１７３】
尚、外面シート材６５には、図３０（２）に示すように、３つ発光部６７の近傍の遮光部６６に夫々３つのラウンド表記；「２Ｒ」「８Ｒ」「16Ｒ」が設けられてもよい。
【０１７４】
尚、第２遊技表示装置７０の構造については、前記実施例では詳細に説明していないが、実施例１〜８のうちの何れか１の第１遊技表示装置の少なくとも一部の構成、或いは、任意の何れか１の実施例の第１遊技表示装置の一部構成と、他の任意の何れか１又は複数の実施例の第１遊技表示装置の一部構成とを組合せて構成した第１遊技表示装置の少なくとも一部の構成を採用してもよい。
【０１７５】
ここで、従来より、パチンコ機等の遊技機において、複数のＬＥＤを有する遊技表示装置が、遊技の進行に関する遊技情報として、図柄の変動、図柄変動後の停止図柄、図柄変動の保留数、大当りラウンド数、遊技状態、推奨する遊技球の発射強度等を表示する機種が公知であるが、複数のＬＥＤと、これら複数のＬＥＤが実装された基板とを有する遊技表示装置を実用化する場合、その遊技表示装置等を如何に構成して、遊技表示装置への不正を防止することができるか、遊技表示装置を小型にすることができるか、遊技表示装置による表示を明瞭にすることができるか等が課題となる。
【０１７６】
◆［本発明Ａ］
第１の発明は、遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤ(53)を有する遊技表示手段(50)を備えた遊技機(1) において、前記遊技表示手段(50)は、前記複数のＬＥＤ(53)が実装された基板(52)と、前記基板(52)が取付けられた基板カバー(55)とを有し、前記基板カバー(55)が取付けられる外面カバー(60)を備え、前記外面カバー(60)に、前記基板カバー(55)の取付け位置を決める第１位置決め部(61)と、前記第１位置決め部(61)を介して前記基板カバー(55)が取付けられた前記外面カバー(60)を遊技盤(5) に対して固定する位置を決める第２位置決め部(63)とを設けたことを特徴とする。
【０１７７】
第２の発明は、第１の発明において、前記基板カバー(55)の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ(53)の発光態様を認識可能なシート材(65)を備え、前記シート材(65)に、複数の遊技情報の少なくとも１つを表示する１又は複数のＬＥＤ(53)を区分けする表示が設けられたことを特徴とする。
【０１７８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記複数のＬＥＤ(53)が前記基板(52)に表面実装され、前記基板(52)が前記基板カバー(55)に取外し困難に取付けられたことを特徴とする。
【０１７９】
第４の発明は、第１〜第３の何れかの発明において、前記遊技の進行を制御する遊技制御手段(31)を備え、前記遊技制御手段(31)が、前記複数のＬＥＤ(53)を制御して、図柄の変動、図柄変動後の停止図柄、図柄変動の保留数を含む複数の遊技情報を表示させることを特徴とする。
【０１８０】
◆［本発明Ｂ］
第１の発明は、遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤ(53)を有する遊技表示手段(50)を備えた遊技機(1) において、前記遊技表示手段(50)は、前記複数のＬＥＤ(53)が実装された基板(52)を有し、前記基板(52)の前面側に配置され、前記複数のＬＥＤ(53)が発する光を夫々導く複数の導光孔(57)を有するカバー(55,60) と、前記カバー(55,60) の前面側に配置され、前記複数のＬＥＤ(53)の発光態様を認識可能なシート材(65)とを備え、前記シート材(65)は、遮光部(66)と、前記遮光部(66)に囲われて前記遮光部(66)よりも遮光率が低く且つ前記複数の導光孔(57)に夫々対応する複数の発光部(67)とを有し、前記発光部(67)の直径を前記導光孔(57)の内径以下にして、前記発光部(67)が当該発光部(67)と対応する前記導光孔(57)の外周よりも外側へはみ出さないように構成したことを特徴とする。
【０１８１】
第２の発明は、第１の発明において、前記カバー(60)に、前記シート材(65)を取付ける位置を決める位置決め部(62)を設けたことを特徴とする。
【０１８２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記複数のＬＥＤ(53)が前記基板(52)に表面実装され、前記基板(52)が前記カバー(55)に取外し困難に取付けられたことを特徴とする。
【０１８３】
第４の発明は、第１〜第３の何れかの発明において、前記遊技の進行を制御する遊技制御手段(31)を備え、前記遊技制御手段(31)が、前記複数のＬＥＤ(53)を制御して、図柄の変動、図柄変動後の停止図柄、図柄変動の保留数を含む複数の遊技情報を表示させることを特徴とする。
【０１８４】
◇［本発明Ｃ］
第１の発明は、遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤ(53)を有する遊技表示手段(50)を備えた遊技機(1) において、前記遊技表示手段(50)は、前記複数のＬＥＤ(53)が表面実装された基板(52)と、前記基板(52)が取外し困難に取付けられ、前記複数のＬＥＤ(53)が発する光を夫々導く複数の導光孔(57)を有する基板カバー(55)とを有し、前記基板カバー(55)の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ(53)の発光態様を認識可能なシート材(65)を備え、前記遊技の進行を制御する遊技制御手段(31)が、前記複数のＬＥＤ(53)を制御して遊技情報を表示させることを特徴とする。
【０１８５】
第２の発明は、第１の発明において、前記基板カバー(55)が取付けられる外面カバー(60)を備え、前記外面カバー(60)に、前記基板カバー(55)の取付け位置を決める第１位置決め部(61)と、前記第１位置決め部(61)を介して前記基板カバー(55)が取付けられた前記外面カバー(60)を遊技盤(5) に対して固定する位置を決める第２位置決め部(63)とを設けたことを特徴とする。
【０１８６】
第３の発明は、第２の発明において、前記外面カバー(60)に、前記シート材(65)を取付ける位置を決める第３位置決め部(62)を設けたことを特徴とする。
【０１８７】
第４の発明は、第１〜第３の何れかの発明において、前記シート材(65)は、遮光部(66)と、前記遮光部(66)に囲われて前記遮光部(66)よりも遮光率が低く且つ前記複数の導光孔(57)に夫々対応する複数の発光部(67)とを有し、前記発光部(67)の直径を前記導光孔(57)の内径以下にして、前記発光部(67)が当該発光部(67)と対応する前記導光孔(57)の外周よりも外側へはみ出さないように構成したことを特徴とする。
【符号の説明】
【０１８８】
１  遊技機
５  遊技盤
３１  遊技制御基板（遊技制御手段）
５０，５０Ａ〜５０Ｆ  第１遊技表示装置（遊技表示手段）
５２  基板
５３  ＬＥＤ
５５，５５Ｄ  基板カバー（カバー）
５７  導光孔
６０，６０Ｂ，６０Ｅ，６０Ｆ  外面カバー（カバー）
６１，６１Ｅ  基板カバー位置決め部（第１位置決め部）
６２  外面シート材位置決め部（位置決め部、第３位置決め部）
６３  外面カバー位置決め部（第２位置決め部）
６５  外面シート材（シート材）
６６  遮光部
６７  発光部
１５０  カバーシート材（シート材）
１７０  基板後カバー（カバー）
１９０  基板カバー
１９１  導光孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月3日(2018.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤを有する遊技表示手段を備えた遊技機において、
前記遊技表示手段は、
前記複数のＬＥＤが表面実装された基板と、
前記基板の前面全体をカバーすると共に、前記複数のＬＥＤが発する光を夫々前方へ導く複数の導光孔を有する基板カバーとを有し、
前記基板カバーの前側に配置され、前記複数のＬＥＤの発光態様を認識可能なシート材を備え、
前記シート材は、遮光部と、前記遮光部に囲われて前記遮光部よりも遮光率が低く且つ前記複数の導光孔に夫々対応する複数の発光部とが共通のシートに形成され、
前記遊技の進行を制御する遊技制御手段が、前記複数のＬＥＤを制御して遊技情報を表示させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のＬＥＤ(53)を有する遊技表示手段(50)を備えた遊技機(1)において、前記遊技表示手段(50)は、前記複数のＬＥＤ(53)が表面実装された基板(52)と、前記基板(52)の前面全体をカバーすると共に、前記複数のＬＥＤ(53)が発する光を夫々導く複数の導光孔(57)を有する基板カバー(55)とを有し、前記基板カバー(55)の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ(53)の発光態様を認識可能なシート材(65)を備え、前記シート材(65)は、遮光部(66)と、前記遮光部(66)に囲われて前記遮光部(66)よりも遮光率が低く且つ前記複数の導光孔(57)に夫々対応する複数の発光部(67)とが共通のシートに形成され、前記遊技の進行を制御する遊技制御手段(31)が、前記複数のＬＥＤ(53)を制御して遊技情報を表示させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】