(57)【要約】【課題】カード等の媒体として複数を取扱う場合に、遊技客の利便性を向上すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、プリペイド価値を合算する合算処理に対する制限を記憶しており、プリペイド価値を内部のカードＣ１に関連付けた状態で新たなカードＣ２の挿入を受け付けると、カードＣ１のプリペイド価値とカードＣ２のプリペイド価値の合算が制限に抵触するか否かを判定する。そして、制限に抵触しない場合にはプリペイド価値を合算してカードＣ２に関連付け、制限に抵触する場合には、プリペイド価値の合算が行えないことを遊技客に報知し、移行自体を取りやめる、持玉のみを移行するなど遊技客がとり得る選択肢を提示する。【選択図】図１
2018011723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第２の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、
前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、
前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段をさらに備える
ことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値を含み、
前記制限条件は、前記第１の記憶媒体に関連付けられた有価価値と前記第２の記憶媒体に関連付けられた有価価値に関する処理が行なわれた時期を示す時期情報に関する条件を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値を含み、
前記制限条件は、記録媒体に関連付け可能な有価価値の上限に関する条件である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記所定の価値は、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数を含み、
前記統合処理手段は、前記獲得遊技媒体数を遊技種毎に区別して統合し、
前記制限条件は、単一の記憶媒体に関連付けられる獲得遊技媒体数の遊技種の数に関する条件を含む
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の各台装置。
【請求項５】
前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値と、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数を含み、
前記統合処理手段は、前記有価価値と前記獲得遊技媒体数のうち一方が前記制限条件にあてはまる場合であっても、前記制限条件にあてはまらない一方の統合処理を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項６】
前記第１の記憶媒体と前記第２の記憶媒体のうち一方は会員情報に関連付けられた会員用記憶媒体であり、
前記統合処理手段は前記会員用記憶媒体がいずれの順序で受付けられた場合であっても、前記統合処理の結果を前記会員用記憶媒体に関連付けるよう制御する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
前記統合処理手段による統合処理を行うために遊技客が統合指示を受け付ける統合指示受付手段をさらに備え、
前記統合指示受付手段は、前記第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値および前記第２の記憶媒体に関連づけられた所定の価値の双方が特定されている場合に、前記統合指示を受け付けるものである
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置が前記遊技媒体を使用可能な状態とする際に用いられる所定の価値を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、
前記各台装置又は前記管理装置は、第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第２の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、
前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、
前記各台装置は、前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段を備える
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項９】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技媒体管理方法であって、
第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第２の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理の実行に際し、該統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまらないと判定されたことを条件に、前記統合処理を実行する統合処理ステップと、
前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまると判定された場合に所定の報知を行う報知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技媒体に係る処理を行う各台装置、各台装置を有する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
また、１つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００６】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。そして、カードには、持遊技媒体数が遊技種毎に関連付けられることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の技術では、遊技客が複数枚のカードを保持している場合に、カードに関連付けられた有価価値や持遊技媒体数を他のカードに移行させることができないため、遊技客の利便性が不十分であるという問題点があった。この場合について具体的に説明する。
【０００９】
遊技客は、他のカードを携行していても新たなカードを利用して遊技を開始するケースがあり、携行しているカードの価値と、新たなカードに関連付けられた価値が別個に生じてしまう場合がある。
【００１０】
これらのことから、カード等の媒体として複数を取扱う場合に、遊技客に不利益が発生することを防止し、利便性を向上することが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客の利便性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第２の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値を含み、前記制限条件は、前記第１の記憶媒体に関連付けられた有価価値と前記第２の記憶媒体に関連付けられた有価価値に関する処理が行なわれた時期を示す時期情報に関する条件を含むことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値を含み、前記制限条件は、記録媒体に関連付け可能な有価価値の上限に関する条件であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数を含み、前記統合処理手段は、前記獲得遊技媒体数を遊技種毎に区別して統合し、前記制限条件は、単一の記憶媒体に関連付けられる獲得遊技媒体数の遊技種の数に関する条件を含むことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値と、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数を含み、前記統合処理手段は、前記有価価値と前記獲得遊技媒体数のうち一方が前記制限条件にあてはまる場合であっても、前記制限条件にあてはまらない一方の統合処理を実行可能であることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の記憶媒体と前記第２の記憶媒体のうち一方は会員情報に関連付けられた会員用記憶媒体であり、前記統合処理手段は前記会員用記憶媒体がいずれの順序で受付けられた場合であっても、前記統合処理の結果を前記会員用記憶媒体に関連付けるよう制御することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記統合処理手段による統合処理を行うために遊技客が統合指示を受け付ける統合指示受付手段をさらに備え、前記統合指示受付手段は、前記第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値および前記第２の記憶媒体に関連づけられた所定の価値の双方が特定されている場合に、前記統合指示を受け付けるものであることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置が前記遊技媒体を使用可能な状態とする際に用いられる所定の価値を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、前記各台装置又は前記管理装置は、第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第２の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、前記各台装置は、前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技媒体管理方法であって、第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第２の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理の実行に際し、該統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまるか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまらないと判定されたことを条件に、前記統合処理を実行する統合処理ステップと、前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまると判定された場合に所定の報知を行う報知ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、第１の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第２の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う場合に、統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば統合処理を実行し、制限条件にあてはまると所定の報知を行うので、遊技客の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本実施例に係る有価価値の移行についての説明図である。
【図２】図２は、持玉の移行の制限についての説明図である。
【図３】図３は、移行開始に係る操作画面の説明図である。
【図４】図４は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図６】図６は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、台間カード処理機による移行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２４】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【実施例】
【００２５】
まず、本実施例に係る有価価値の移行について説明する。図１は、本実施例に係る有価価値の移行についての説明図である。図１に示す台間カード処理機１０は、遊技店において遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２６】
台間カード処理機１０の内部には、一般カードがストックされている。遊技客からのカードの挿入を受け付けていない状態で入金によりプリペイド価値が購入されると、購入されたプリペイド価値はストックされた一般カードの一枚に関連付けられる。なお、プリペイド価値とは、入金によって加算される有価価値であり、遊技玉の貸出時に減算される。また、プリペイド価値には、購入日、すなわち、入金によりプリペイド価値を購入した日付が関連付けられている。
【００２７】
プリペイド価値又は遊技により獲得した持玉が残った状態で遊技を終了すると、台間カード処理機１０は、プリペイド価値や持玉が関連付けられた一般カードを排出する。遊技客は、排出された一般カードを他の台間カード処理機１０に挿入して使用したり、賞品交換や精算に用いることになる。一方、プリペイド価値と持玉の全てが０の状態で遊技を終了すると、一般カードは再度ストックされ、カードの排出は行われない。
【００２８】
一般カードの他、遊技店では会員カードも用いられる。会員カードは、遊技店に会員登録した会員遊技客に対して発行されるカードであり、プリペイド価値と持玉に加え、貯玉の関連付けも行われる。また、会員カードについては、プリペイド価値及び持玉等の全てが０の状態で遊技を終了した場合であっても、排出されて遊技客に返却される。
【００２９】
ここで、会員カードを携行している遊技客であっても、入金から遊技を開始するケースがある。かかるケースでは、プリペイド価値や持玉は台間カード処理機１０の内部には、一般カードに関連付けられる。すなわち、会員カードと一般カードのそれぞれにプリペイド価値や持玉を関連付けた状態が発生する。
【００３０】
このように会員カードと一般カードのそれぞれにプリペイド価値や持玉などの価値を関連付けた状態となった場合に、プリペイド価値や持玉を統合し、１つのカードに関連付けることで価値の移行を行いたいという要望がある。
【００３１】
図１（ａ）に示した状態では、台間カード処理機１０は、内部に一般カードであるカードＣ１を収納しており、カードＣ１にはプリペイド価値「５００」及び持玉（玉１）「７００」が関連付けられている。持玉（玉１）とは、遊技種「玉１」の持玉である。この遊技種については後述する。
【００３２】
さらに、図１（ａ）に示した状態では、台間カード処理機１０は、会員カードであるカードＣ２の挿入を受け付けている。カードＣ２には、プリペイド価値「１０００」及び持玉（玉１）「２０００」が関連付けられている。
【００３３】
このように、プリペイド価値や持玉を内部のカードＣ１に関連付けた状態で新たなカードＣ２の挿入を受け付けると、台間カード処理機１０は、カードＣ１のプリペイド価値及び持玉をカードＣ２に移行させる。
【００３４】
具体的には、カードＣ１のプリペイド価値とカードＣ２のプリペイド価値を合算してカードＣ２に関連付けるプリペイド価値の移行と、カードＣ１の持玉とカードＣ２の持玉を合算してカードＣ２に関連付ける持玉の移行とを行うことになる。
【００３５】
ここで、プリペイド価値の合算には、プリペイド価値の購入日付が同一であることが制限として設定されている。台間カード処理機１０は、この制限を記憶しており、カードＣ１とカードＣ２のプリペイド価値の購入日付が同一であるか否かを判定する。
【００３６】
プリペイド価値の購入日付が同一であるならば、台間カード処理機１０は、プリペイド価値の移行と持玉の移行を行う。この結果、図１（ｂ）に示すように、カードＣ２は、プリペイド価値「１５００」及び持玉（玉１）「２７００」を関連付けられて排出される。カードＣ１は、移行によりプリペイド価値及び持玉が全て０になるので、再度ストックとして収納されることになる。
【００３７】
一方、プリペイド価値の購入日付が同一でない場合には、台間カード処理機１０は、画面Ｄ１を表示する。この画面Ｄ１では、「プリペイド価値の購入日付が違います。持玉のみ移行しますか？」とのメッセージと「移行しない」の操作ボタン及び「持玉のみ」の操作ボタンが表示される。
【００３８】
「移行しない」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機１０は、プリペイド価値の移行も持玉の移行も行わず、カードＣ２を返却する。このため、図１（ｃ）に示すように、プリペイド価値「１０００」及び持玉（玉１）「２０００」が関連付けられたカードＣ２が排出され、カードＣ１にはプリペイド価値「５００」及び持玉（玉１）「７００」が関連付けられたままとなる。
【００３９】
「持玉のみ」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機１０は、プリペイド価値の移行は行わず、持玉の移行を行って、カードＣ２を返却する。このため、図１（ｄ）に示すように、プリペイド価値「１０００」及び持玉（玉１）「２７００」が関連付けられたカードＣ２が排出され、カードＣ１にはプリペイド価値「５００」及び持玉（玉１）「０」が関連付けられた状態となる。
【００４０】
このように、台間カード処理機１０は、プリペイド価値を合算する合算処理に対する制限を記憶し、カードＣ１のプリペイド価値とカードＣ２のプリペイド価値の合算が制限に抵触するか否かを判定する。そして、制限に抵触しない場合にはプリペイド価値を合算してカードＣ２に関連付け、制限に抵触する場合には、プリペイド価値の合算が行えないことを遊技客に報知する。このため、遊技客がプリペイド価値をカードＣ１に残したことに気付かずに台間カード処理機１０から離れることを防止できる。
【００４１】
また、プリペイド価値の合算ができない場合には、移行自体を取りやめる、持玉のみを移行するなど遊技客がとり得る選択肢を提示するので、遊技客は所望の処理を簡易に選択することができ、プリペイド価値の移行に係る利便性が向上する。
【００４２】
次に、持玉の移行の制限について説明する。図２は、持玉の移行の制限についての説明図である。持玉の移行では、遊技種毎に合算処理を行うが、１枚のカードに関連付けられる遊技種の数に上限が設けられている場合には、この上限が持玉の移行の制限となる。カードＣ１とカードＣ２の遊技種の合計数が上限を超えると、その全てを１枚のカードに関連付けることができないからである。
【００４３】
図２（ａ）は、台間カード処理機１０の内部に一般カードであるカードＣ１を収納され、カードＣ１に持玉（玉１）「７００」及び持玉（玉２）「８００」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられた状態を示している。持玉（玉１）とは、遊技種「玉１」の持玉であり、持玉（玉２）とは、遊技種「玉２」の持玉である。
【００４４】
さらに、図２（ａ）に示した状態では、台間カード処理機１０は、会員カードであるカードＣ２の挿入を受け付けている。カードＣ２には、持玉（玉１）「２０００」及び持玉（玉２）「３０００」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられている。
【００４５】
台間カード処理機１０は、１枚のカードに関連付けられる遊技種の数の上限「３」を持玉の移行の制限として記憶しており、カードＣ１とカードＣ２の持玉の遊技種の合計数が上限を超えるか否かを判定する。この判定では、カードＣ１及びカードＣ２に関連付けられた持玉のうち、残高が０より大きい遊技種の合計数を上限と比較する。残高が０であれば、カードに関連付ける必要がないからである。
【００４６】
遊技種の合計数が３以下であるならば、台間カード処理機１０は、持玉の移行を行う。この結果、図２（ｂ）に示すように、カードＣ２は、持玉（玉１）「２７００」、持玉（玉２）「３８００」及び持玉（玉３）「４９００」が関連付けられて排出される。カードＣ１は、移行によりプリペイド価値及び持玉が全て０になるので、再度ストックとして収納されることになる。
【００４７】
一方、遊技種の合計数が４以上であるならば、台間カード処理機１０は、画面Ｄ２ａを表示する。この画面Ｄ２ａでは、「持玉の合計レート数が上限を超えています。持玉を貯玉しますか？」とのメッセージと「移行しない」の操作ボタン及び「貯玉する」の操作ボタンが表示される。なお、遊技客に報知するメッセージにおけるレートとは、遊技種に対応する用語として用いられている。
【００４８】
「移行しない」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機１０は、プリペイド価値の移行も持玉の移行も行わず、カードＣ２を返却する。このため、図２（ｃ）に示すように、持玉（玉１）「２０００」及び持玉（玉２）「３０００」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられたカードＣ２が排出され、カードＣ１には持玉（玉１）「７００」及び持玉（玉２）「８００」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられたままとなる。
【００４９】
「貯玉する」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機１０は、画面Ｄ２ｂを表示する。この画面Ｄ２ｂでは、「貯玉するレートを選択して下さい」とのメッセージと、遊技種の選択ボタンが表示される。遊技種の選択ボタンは、カードＣ２に関連付けられた持玉のうち、残高が０より大きい遊技種について表示され、画面Ｄ２ｂでは、「玉１」、「玉２」及び「メダル」について選択ボタンが表示されている。
【００５０】
画面Ｄ２ｂにおいて、遊技種の選択ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機１０は、選択された遊技種のカードＣ２の持玉を貯玉に移行させる。貯玉への移行により、残高が０より大きい持玉の遊技種の数が上限である「３」以下となったならば、台間カード処理機１０は、残りの持玉を全てカードＣ２に関連付けて排出する。
【００５１】
具体的には、画面Ｄ２ｂにおいて、「メダル」の選択ボタンに対して操作が行われると、図２（ｄ）に示すように、台間カード処理機１０は、カードＣ２の遊技種「メダル」の持玉「１０００」をカードＣ２の遊技種「メダル」の貯玉に加算し、カードＣ２の遊技種「メダル」の持玉を「０」に更新する。
【００５２】
遊技種「メダル」の持玉を貯玉に移行したことにより、残高が０より大きい持玉の遊技種の数が上限である「３」以下となるので、台間カード処理機１０は、遊技種「玉１」、「玉３」及び「メダル」の持玉をそれぞれ合算してカードＣ２に関連付け、カードＣ２を排出する。この結果、カードＣ２は、持玉（玉１）「２７００」、持玉（玉２）「３８００」及び持玉（玉３）「９００」が関連付けられて排出される。カードＣ１は、移行によりプリペイド価値及び持玉が全て０になるので、再度ストックとして収納されることになる。
【００５３】
なお、画面Ｄ２ｂにおいて、カードＣ２とカードＣ１の双方に持玉のある遊技種が選択されたならば、カードＣ２の持玉を貯玉に移行し、カードＣ１の持玉がカードＣ２の持玉に移行することになる。例えば、画面Ｄ２ｂにおいて遊技種「玉１」が選択されたならば、カードＣ２の遊技種「玉１」の持玉「２０００」が貯玉に加算され、カードＣ２の遊技種「玉１」の持玉「７００」がカードＣ２の遊技種「玉１」の持玉として関連付けられて、カードＣ２が排出される。
【００５４】
このように、台間カード処理機１０は、持玉を合算する合算処理に対する制限を記憶し、カードＣ１の持玉とカードＣ２の持玉の合算が制限に抵触するか否かを判定する。そして、制限に抵触しない場合には持玉を遊技種毎に合算してカードＣ２に関連付け、制限に抵触する場合には、持玉の移行が行えないことを遊技客に報知する。このため、遊技客が持玉をカードＣ１に残したことに気付かずに台間カード処理機１０から離れることを防止できる。
【００５５】
また、持玉の遊技種の数が上限を超えることで持玉の移行ができない場合には、持玉の一部を貯玉させることで遊技種の数を上限以下に抑えて持玉の移行を実現可能であるため、持玉の移行に係る利便性が向上することができる。
【００５６】
次に、移行開始に係る操作画面について説明する。図３は、移行開始に係る操作画面の説明図である。台間カード処理機１０は、内部カードを使用中に挿入カードを受け付けると、まず、挿入カードのプリペイド価値、持玉、合算ボタン及び取消ボタンを含む操作画面を表示する。
【００５７】
図３（ａ１）に示す操作画面では、「残額／持玉を合算しますか？」のメッセージとともにプリペイド価値を示す「残額  １０００」と、遊技種「玉１」の持玉を示す「４パチ  ２０００」と、合算ボタンと、取消ボタンとが表示されている。また、図３（ａ２）に示す操作画面では、「残額／持玉を合算しますか？」のメッセージとともに遊技種「玉２」の持玉を示す「２パチ  ３０００」と、遊技種「メダル」の持玉を示す「２パチ  １０００」と、合算ボタンと、取消ボタンとが表示されている。図３（ａ１）の操作画面と、図３（ａ２）の操作画面とは、所定時間間隔で切り替わる。
【００５８】
遊技客が図３（ａ１）又は図３（ａ２）の操作画面で合算ボタンを操作すると、図３（ｂ）に示す暗証番号入力画面が表示される。そして、遊技客が暗証番号を入力すると、合算処理が開始され、図３（ｃ）に示すように合算中であることを示す操作画面が表示される。なお、挿入カード又は内部カードが会員カードである場合には、暗証番号入力画面を表示せずに合算処理を開始し、図３（ｃ）の画面を表示してもよい。
【００５９】
また、ここでは、内部カードを使用中に挿入カードを受け付けると移行開始に係る操作画面を表示する場合を示したが、当該機能とは別に、内部カードを使用中であって挿入カードを受け付けた場合にカードの価値の統合を行う機能も備えている。例えば、内部カード（あるいは受け付けた一般カード）を使用中において、プリペイド価値がなく、持玉が予め定められた所定数以下である状態においては、会員カードの挿入を受け付けて、内部カード（あるいは受け付け状態の一般カード）の価値を会員カードに統合することができる。ここでは、持玉について予め定められた所定数以下であることを判断しているが、所定数未満であることを判断してもよい。また、この所定数は、予め従業員が上位装置であるカード管理装置４０で設定し、カード処理装置１０に配信されている値である。また、この場合に、統合操作を受け付ける場合と同様の制限（レート数等）を課しても良い。
【００６０】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図４は、遊技店のシステム構成を示す図である。図４に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００６１】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００６２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００６３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００６４】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００６５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００６６】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００６７】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００６８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００６９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００７１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７２】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００７３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した遊技客に係る情報を会員管理データとして管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００７４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００７５】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００７６】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００７７】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００７８】
次に、図４に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００７９】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００８０】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００８１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００８２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００８３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００８４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００８５】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００８６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００８７】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００８８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００８９】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００９０】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００９１】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００９２】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたカードＩＤが存在する場合には、該カードＩＤと持玉数及びレートを会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００９３】
次に、プリペイド価値や持玉の移行について説明する。まず、台間カード処理機１０が一般カードであるカードＣ１にプリペイド価値や持玉を関連付けた状態で会員カードであるカードＣ２の挿入を受け付けると、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からカードＣ２に関連付けられたプリペイド価値及び持玉を取得する。
【００９４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０にカードＣ２の持玉を通知した場合に、自装置が管理するカードＣ２の持玉をゼロにクリアする。
【００９５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から取得したプリペイド価値及び持玉を自装置が管理するカードＣ１のプリペイド価値及び持玉と合算する。そして、合算後のプリペイド価値及び持玉をカードＣ２のプリペイド価値及び持玉としてカード管理装置４０に通知する。また、台間カード処理機１０は、カードＣ１からカードＣ２に移行したプリペイド価値及び持玉を特定する移行通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からの通知を受けて、合算後のプリペイド価値及び持玉をカードＣ２のプリペイド価値及び持玉として登録する。また、カード管理装置４０は、カードＣ１のプリペイド価値及び持玉をゼロにクリアする。さらに、カード管理装置４０は、移行通知の内容を移行履歴として保持する。そして、台間カード処理機１０は、カードＣ２を排出制御する。移行履歴は、所定の出力指示に応じて、カード管理装置４０の表示部４１で表示することができる他、所定の形式の帳票として印字出力することができる。また、この移行履歴は、移行元のカードＩＤや、操作が行われた台間カード処理機のＩＤ、移行先のカードＩＤ（会員カードであるときは会員ＩＤ）、移行が行われた時間、移行先のカードが精算等で無価値となった時間等をキーにして移行履歴を検索することが出来、これらについてもカード管理装置４０で表示することができるようになっている。また、従業員が所持する携帯端末等の画面から移行履歴にアクセスして、これらの移行履歴を携帯端末の画面に表示することもできる。
【００９７】
なお、カード管理装置４０が保持する移行履歴は、プリペイド価値及び持玉の移行の利用状況の評価に用いることができる。すなわち、プリペイド価値及び持玉の移行が高い頻度で利用されていれば、プリペイド価値及び持玉の移行は、遊技客に利便性の高い有用なサービスとして受け入れられていると評価できる。一方、プリペイド価値及び持玉の移行が遊技店側の想定よりも利用されていなければ、かかるサービスの提供終了を検討する材料となり得る。また、特定のカードに対するプリペイド価値及び持玉の移行が集中していれば、かかるカードが不正に利用されている可能性が示唆される。また、移行履歴は、遊技店におけるプリペイド価値や持玉の収支が適正であるかを判定する際にも使用可能である。
【００９８】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図５は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図５には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図５では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００９９】
図５に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【０１００】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等であり、各種情報及び操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作の受付を行うデバイスである。
【０１０１】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【０１０２】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図６は、図４に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【０１０３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【０１０４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【０１０５】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【０１０６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び移行制限データ１６ｃを記憶する。
【０１０７】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」、２０円レートのメダルに「メダル」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【０１０８】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。移行制限データ１６ｃは、プリペイド価値の移行や持玉の移行に対する制限を示すデータである。
【０１０９】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、移行制限判定部１７ｃ、合算処理部１７ｄ及び報知制御部１７ｅを有する。
【０１１０】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【０１１１】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【０１１２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【０１１３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【０１１４】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【０１１５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１１６】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【０１１７】
移行制限判定部１７ｃは、移行制限データ１６ｃを参照し、プリペイド価値の移行と持玉の移行について制限に抵触するか否かを判定する処理を行う処理部である。この判定は、カードデータ１６ｂのカードＩＤが一般カードであることを示しており、プリペイド価値と各遊技種の持玉のいずれかが０より大きい状態で、会員カードの挿入を受け付けた場合に行う。
【０１１８】
具体的には、移行制限データ１６ｃがプリペイド価値の移行について、購入日付が同一であることを制限として設定しているならば、移行制限判定部１７ｃは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値の購入日付、すなわち、内部カードの購入日付と、新たに挿入されたカード、すなわち挿入カードのプリペイド価値の購入日付が同一であるか否かを判定する。そして、プリペイド価値の購入日付が同一であるならば、制限を満たすためにプリペイド価値の移行を許可し、プリペイド価値の購入日付が異なるならば制限に抵触するためにプリペイド価値の移行を禁止する。
【０１１９】
また、移行制限データ１６ｃがプリペイド価値の移行について、合算後のプリペイド価値が上限（例えば１１０００）以下であることを制限として設定しているならば、移行制限判定部１７ｃは、内部カードのプリペイド価値と挿入カードのプリペイド価値の合計が上限値以下であるか否かを判定する。そして、プリペイド価値の合計が上限以下であるならば、制限を満たすためにプリペイド価値の移行を許可し、プリペイド価値の合計が上限を超えるならば制限に抵触するためにプリペイド価値の移行を禁止する。
【０１２０】
また、移行制限データ１６ｃが持玉の移行について、単一カードに対する持玉の遊技種の上限数「３」を制限として設定しているならば、移行制限判定部１７ｃは、カードデータ１６ｂに示された持玉のうち残高が０より大きい遊技種の数と、挿入カードの持玉のうち残高が０より大きい遊技種の数との合計が上限数「３」を超えるか否かを判定する。そして、持玉の残高が０より大きい遊技種の合計数が上限数以下であるならば、制限を満たすために持玉の移行を許可し、持玉の残高が０より大きい遊技種の合計数が上限を超えるならば制限に抵触するために持玉の移行を禁止する。
【０１２１】
合算処理部１７ｄは、移行制限判定部１７ｃにより移行が許可された場合に、プリペイド価値や持玉を合算し、挿入カードに関連付けて排出する処理を行う処理部である。具体的には、合算処理部１７ｄは、プリペイド価値の合算が許可された場合には内部カードと挿入カードのプリペイド価値を合算して挿入カードに関連付け、内部カードのプリペイド価値をゼロにクリアする。このとき、合算処理部１７ｄは、挿入カードのカードＩＤとプリペイド価値の加算分とを含むプリペイド価値加算要求と、内部カードのカードＩＤとプリペイド価値のゼロクリアを求めるプリペイド価値減算要求をカード管理装置４０に送信する。また、合算処理部１７ｄは、持玉の合算が許可された場合には内部カードと挿入カードの持玉を遊技種毎に合算して挿入カードに関連付け、内部カードの各遊技種の持玉をゼロにクリアする。さらに、合算処理部１７ｄは、内部カードから挿入カードに移行したプリペイド価値及び持玉を特定する移行通知をカード管理装置４０に送信する。
【０１２２】
報知制御部１７ｅは、合算処理部１７ｄは、移行制限判定部１７ｃにより移行が禁止された場合に、遊技客に対する報知を行う処理部である。
【０１２３】
具体的には、プリペイド価値の移行が禁止された場合には、報知制御部１７ｅは、プリペイド価値の移行ができないことを示すメッセージを表示操作部１３に表示制御するとともに、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉のみ移行を行うための操作ボタンを表示操作部１３に表示制御する。このとき、プリペイド価値の移行ができない理由（プリペイド価値の購入日付が異なる、合算後に上限を超える）をさらに表示しても良い。
【０１２４】
プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば、報知制御部１７ｅは、合算処理部１７ｄによる合算処理を行わせず、挿入カードを排出する。この場合には、挿入カードと内部カードのプリペイド価値及び持玉は、そのまま維持されることになる。
【０１２５】
持玉のみ移行を行うことを示す操作を受け付けたならば、報知制御部１７ｅは、合算処理部１７ｄに持玉の合算処理を行わせる。この場合には、合算処理部１７ｄにより持玉の合算処理が行われ、挿入カードが排出される。従って、内部カードのプリペイド価値はそのまま残り、持玉は全てゼロとなる。ただし、持玉の合算処理は、持玉の移行が許可されたことを条件に行われる。
【０１２６】
持玉の移行が禁止された場合には、報知制御部１７ｅは、持玉の移行ができないことを示すメッセージを表示操作部１３に表示制御するとともに、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉を貯玉するための操作ボタンを表示操作部１３に表示制御する。このとき、持玉の移行ができない理由（持玉の遊技種の合計数が上限を超える）をさらに表示しても良い。
【０１２７】
プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば、報知制御部１７ｅは、合算処理部１７ｄによる合算処理を行わせず、挿入カードを排出する。この場合には、挿入カードと内部カードのプリペイド価値及び持玉は、そのまま維持されることになる。
【０１２８】
貯玉を行うことを示す操作を受け付けたならば、報知制御部１７ｅは、貯玉する遊技種を選択するための操作ボタンを表示操作部１３に表示制御する。具体的には、挿入カードに関連付けられた持玉のうち、残高が０より大きい遊技種について操作ボタンを表示することになる。
【０１２９】
貯玉する遊技種の選択操作が行われると、報知制御部１７ｅは、選択された遊技種の持玉を貯玉に移行させる。具体的には、会員カードである挿入カードのカードＩＤと選択された遊技種と、該遊技種の持玉数を会員管理装置５０に通知する。このとき、通知する持玉数は、挿入カードの持玉数である。会員管理装置５０は、カードＩＤ及び遊技種により特定される貯玉数に報知制御部１７ｅから通知された持玉数を加算する。その後、報知制御部１７ｅは選択された遊技種の持玉をゼロにクリアする。貯玉への移行により、残高が０より大きい持玉の遊技種の数が上限以下となったならば、報知制御部１７ｅは、合算処理部１７ｄに持玉の合算処理を行わせる。この場合には、合算処理部１７ｄにより持玉の合算処理が行われ、挿入カードが排出される。
【０１３０】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図７は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１３１】
図７（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１３２】
図７（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０の内部カードのＩＤが「１００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」であり、プリペイド価値の購入日が「２０１６／０６／２０」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、遊技種「玉１」の持玉数が「７００」、遊技種「玉２」の持玉数が「８００」、遊技種「玉３」の持玉数が「９００」、遊技種「メダル」の持玉数が「０」である状態を示している。
【０１３３】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号、貯玉再プレイの可能数、各遊技種の貯玉は全て「なし」としている。これは、内部カードが一般カードであるためである。なお、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「貯玉使用」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１３４】
図７（ｃ）に示す移行制限データ１６ｃは、プリペイド価値の移行や持玉の移行に対する制限を示す。具体的には、図７（ｃ）では、プリペイド価値の移行に対する制限として「購入日付が同一」と「移行後の残高が上限（１１００）以下」が設定されている。また、持玉の移行に対する制限として「単一カードに対する持玉の遊技種の上限数「３」」が設定されている。
【０１３５】
次に、図４に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図８は、図４に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１３６】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１３８】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、プリペイド価値の購入日と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１３９】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４０】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１４１】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１４２】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１４３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１４４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１４５】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１４６】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１４７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からプリペイド価値加算要求を受信したならば、プリペイド価値加算要求に示されたカードＩＤのプリペイド価値に、該プリペイド価値加算要求に示された加算分の値を加算してカード管理データ４５ｂを更新する。また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からプリペイド価値減算要求を受信したならば、プリペイド価値減算要求に示されたカードＩＤのプリペイド価値をゼロにクリアしてカード管理データ４５ｂを更新する。
【０１４８】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から移行通知を受信したならば、移行通知に示された内容に基づいて、カード管理データ４５ｂを更新する。また、さらに、カード管理部４６ｂは、移行通知の内容を移行履歴として保持する。移行履歴は、例えば記憶部４５に格納しても良いし、外部の記憶装置に格納しても良い。
【０１４９】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１５０】
次に、図８に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図９は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１５１】
図９（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「メダル」に対し、レート「２０円」及び表示名「２０スロ」を関連付けている。
【０１５２】
図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、プリペイド価値購入日「２０１６／０６／２０」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「９００」と、メダルの持玉数０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１５３】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、プリペイド価値購入日「２０１６／０６／２０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１５４】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００４」にプリペイド価値「１０００」、プリペイド価値購入日「２０１６／０６／１８」、玉１の持玉数「１０００」と、玉２の持玉数「２０００」、玉３の持玉数「０」と、メダルの持玉数１０００」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００４」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１５５】
図９（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉１」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１５６】
次に、台間カード処理機１０によるプリペイド価値及び持玉の移行処理について説明する。図１０は、台間カード処理機１０による移行処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理手順は、カードデータ１６ｂのカードＩＤが一般カードであることを示しており、プリペイド価値と各遊技種の持玉のいずれかが０より大きい状態で、会員カードの挿入を受け付けた場合に開始する。
【０１５７】
処理が開始されると、まず、移行制限判定部１７ｃは、挿入カードから価値データ（プリペイド価値、プリペイド価値の購入日付及び各遊技種の持玉数）を読み取る（ステップＳ１０１）。同様に、移行制限判定部１７ｃは、内部カードから価値データ（プリペイド価値、プリペイド価値の購入日付及び各遊技種の持玉数）を読み取る（ステップＳ１０２）。
【０１５８】
移行制限判定部１７ｃは、内部カードのプリペイド価値の購入日付と、挿入カードのプリペイド価値の購入日付とが同一であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。プリペイド価値の購入日付が同一であるならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、移行制限判定部１７ｃは、合算後のプリペイド価値が上限以下であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。合算後のプリペイド価値が上限以下であるならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、移行制限判定部１７ｃは、プリペイド価値の合算を許可する（ステップＳ１０５）。
【０１５９】
プリペイド価値の購入日付が異なるならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、報知制御部１７ｅは、プリペイド価値の購入日付の不一致を遊技客に報知する（ステップＳ１０６）。また、合算後のプリペイド価値が上限を超えるならば（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、報知制御部１７ｅは、合算後のプリペイド価値の上限超過を遊技客に報知する（ステップＳ１０７）。また、ステップＳ１０６及びステップＳ１０７では、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉のみ移行を行うための操作ボタンを表示操作部１３に表示制御する。
【０１６０】
持玉のみの移行を行わず、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、そのまま挿入カードを排出して（ステップＳ１１５）、プリペイド価値及び持玉の移行処理を終了する。
【０１６１】
持玉のみ移行を行うことを示す操作を受け付けた場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、若しくはステップＳ１０５の終了後、移行制限判定部１７ｃは、内部カードと挿入カードの持玉のうち残高が０より大きい遊技種の数との合計が上限数「３」以下であるか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【０１６２】
内部カードと挿入カードの持玉のうち残高が０より大きい遊技種の数との合計が上限数「３」を超えるならば（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、報知制御部１７ｅは、持玉の遊技種の数が上限を超える旨を遊技客に報知する（ステップＳ１１０）。また、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉を貯玉するための操作ボタンを表示操作部１３に表示制御する。
【０１６３】
持玉の貯玉への移行を行わず、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、そのまま挿入カードを排出して（ステップＳ１１５）、プリペイド価値及び持玉の移行処理を終了する。
【０１６４】
持玉を貯玉に移行することを示す操作を受け付けたならば（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、報知制御部１７ｅは、貯玉する遊技種を選択するための操作ボタンを表示操作部１３に表示制御する。貯玉する遊技種の選択操作が行われると、報知制御部１７ｅは、選択された遊技種の持玉を貯玉に移行させる（ステップＳ１１２）。
【０１６５】
ステップＳ１１２の貯玉への移行により、残高が０より大きい持玉の遊技種の数が上限以下となった後、若しくは、内部カードと挿入カードの持玉のうち残高が０より大きい遊技種の数との合計が上限数「３」以下である場合（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、移行制限判定部１７ｃは、持玉の移行を許可する（ステップＳ１１３）。
【０１６６】
ステップＳ１１３の後、合算処理部１７ｄは、移行制限判定部１７ｃにより許可されたプリペイド価値や各遊技種の持玉の合算を実行し、合算結果を挿入カードに関連付ける（ステップＳ１１４）。そして、挿入カードを排出して（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【０１６７】
上述してきたように、本実施例では、プリペイド価値や持玉などの価値データを合算する合算処理に対する制限を記憶し、内部カードの価値データと挿入カードの価値データの合算が制限に抵触するか否かを判定する。そして、制限に抵触しないと判定されたことを条件に価値データの合算処理を実行し、制限に抵触すると判定された場合には遊技客に報知を行う。このため、価値データを内部カードに残したまま台間カード処理機１０から離れるといった遊技客にとって不利益な事態を防止し、遊技客の利便性を向上することができる。
【０１６８】
また、価値データの合算ができない場合には、遊技客がとり得る選択肢を提示するので、遊技客は所望の処理を簡易に選択することができ、価値データの移行に係る利便性が向上する。
【０１６９】
また、一般カードの持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御されるが、持玉の合算を利用することで、持玉数の不足によりカードが返却されない状態を解消することができる。
【０１７０】
なお、本実施例では、プリペイド価値の購入日付が同一であることと合算後のプリペイド価値が上限以下であることをプリペイド価値の合算に対する制限とし、持玉の遊技種の数が上限以下であることを持玉の合算の制限とする場合を例に説明を行ったが、価値データの合算に対する制限は任意に設けることができる。
【０１７１】
例えば、持玉数に対して上限を設定し、合算後の持玉数が上限以下であることをプリペイド価値の合算の制限としてもよい。
【０１７２】
また、本実施例では、内部カードが一般カードであり、挿入カードが会員カードである場合に価値データの移行処理を実行する構成を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１７３】
例えば、内部カードと挿入カードの双方が一般カードであってもよい。この場合には、例えば予めワンタイムパスワードを発行し、このワンタイムパスワードの入力により内部カードの所有者が挿入カードの所有者と一致することを確認するなど、所定の認証手続を設けることが望ましい。また、一般カード同士の価値データの合算を許可するか否かは、遊技店側で設定可能としてもよい。さらに、一般カード同士の価値データの合算については、会員カードと一般カードとの価値データの合算とは異なる条件を設けてもよい。例えば、一般カード同士の価値データの合算では、合算する価値に上限を設けてもよい。遊技客の情報が登録されていない一般カード同士で過大な価値の移動を認めると、不正や盗難のリスクが高まるためである。
【０１７４】
また、本実施例では、内部カードが一般カードであり、挿入カードが会員カードである場合に、一般カードの価値データを会員カードに統合する構成について説明したが、内部カードが会員カードであり、挿入カードが一般カードである場合には、内部カードである会員カードに価値データを統合するよう構成してもよい。
【０１７５】
また、本実施例では、プリペイド価値の購入日付が異なる場合には、内部カードのプリペイド価値を残す構成を例示したが、挿入カードに購入日付の異なる２つのプリペイド価値を関連付け、内部カードのプリペイド価値をゼロクリアするように構成してもよい。また、挿入カードのプリペイド価値の購入日付と、内部カードのプリペイド価値の購入日付のうち、いずれかの購入日付（例えば古い方の購入日付）のプリペイド価値として合算し、挿入カードに関連付けてもよい。若しくは、プリペイド価値の合算を行った日付を新たな購入日付としても良い。
【０１７６】
また、本実施例では、持玉の遊技種の合計数が上限を超える場合には、持玉の一部を貯玉することで持玉の移行を可能とする構成を例示したが、持玉の一部を内部カードに残して持玉の移行を行うようにしてもよい。
【０１７７】
また、本実施例では、持玉の遊技種の合計数は上限を超える場合の貯玉処理において、挿入カードの持玉を貯玉に移行する場合を示したが、内部カードの持玉を合算した上で挿入カードの貯玉に移行させても良い。
【０１７８】
また、本実施例では、持玉の遊技種の合計数は上限を超える場合の貯玉処理において、遊技客により選択された遊技種の持玉を貯玉に移行する場合を示したが、挿入カードの持玉を自動的に貯玉に移行し、遊技客に確認表示を行ってもよい。
【０１７９】
また、本実施例では、価値データの移行後、挿入カードを排出する構成を例示したが、挿入カードを排出せず、そのまま遊技を継続できるように構成してもよい。
【０１８０】
また、本実施例では、カードにはプリペイド価値や持玉などの価値データを書き込んでいないが、カードにプリペイド価値や持玉などの価値データを書き込んだ上で返却するようにしてもよい。
【０１８１】
また、本実施例では、プリペイド価値や持玉の合算ができない場合に、その理由を報知する構成を示したが、「統合できません」など理由を示さない表示でもよい。また、遊技客にプリペイド価値や持玉の合算ができないことを報知するのではなく、エラーコードなどを表示する構成でもよい。
【０１８２】
また、本実施例では、プリペイド価値と持玉の一方が制限に抵触し、他方が制限に抵触しない場合には、制限に抵触しない価値については合算を行うよう構成したが、プリペイド価値と持玉の一方が制限に抵触した場合には、プリペイド価値の合算も持玉の合算も行わないように構成してもよい。また、一方が制限に抵触する場合に、他方の合算を許可するか否かを設定可能としてもよい。
【０１８３】
また、本実施例では、カードの挿入を受け付けた後に、合算を行うことを示す操作を遊技客から受け付ける構成について説明を行ったが、遊技客から合算を行うことを示す操作を受け付けたことを条件にカードの挿入を受け付けるように構成してもよい。
【０１８４】
また、本実施例では、遊技客が獲得した遊技媒体を持玉や貯玉として管理する場合を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機１０が計数して自装置で管理する遊技媒体数を「各台装置持玉」とし、カードに関連付けられた各台計数持玉を「当日貯玉」とし、前日以前に獲得された遊技媒体数を「過去貯玉」として管理してもよい。この場合、本実施例における持玉は、各台装置持玉と当日貯玉の合計に対応することになる。
【０１８５】
また、上記の実施例では、カードの価値を移行先カードに統合する実施例を示したが、上記の仕様に加えて、カードの価値を遊技者が所持する携帯端末に統合する機能を備えていても良い。この場合、かざし部１４ｂにて読み取った携帯端末のＩＤｍに対応する会員ＩＤを特定し、この会員ＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉に、合算した価値を対応付けるように処理する。
【０１８６】
また、上記の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ＩＣチップ、メモリスティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１８７】
また、上記の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１８８】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１８９】
また、上記の実施例における価値データの合算に係る処理の一部を、カード管理装置４０や会員管理装置５０などが実行するように構成してもよい。
【０１９０】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９１】
以上のように、本発明に係る各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技客の利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１９２】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  移行制限データ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  移行制限判定部
１７ｄ  合算処理部
１７ｅ  報知制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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