(57)【要約】  【課題】開閉部材上の遊技球をより入賞し易くできるようにする。  【解決手段】入賞口１５３を開閉し且つ入賞口１５３を閉じたときに上流側から流下する遊技球を下流側へと案内する開閉部材１５４を含む入賞手段１２１を備え、開閉部材１５４上の遊技球の流下方向とは反対側から開閉部材１５４上に遊技球を流下させる流下案内手段１６３を備える。開閉部材１５４は左右方向の一方側に傾斜しており、流下案内手段１６３は開閉部材１５４の下流側の上方から遊技球を流下させる。流下案内手段１６３には開閉部材１５４の下流側の上方に、開閉部材１５４の傾斜方向と反対向きに傾斜する傾斜部１５２ｂを備える。【選択図】図３４
2018011804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口を開閉し且つ該入賞口を閉じたときに上流側から流下する遊技球を下流側へと案内する開閉部材を含む入賞手段を備えた遊技機において、
前記開閉部材上の遊技球の流下方向とは反対側から前記開閉部材上又はその近傍に遊技球を流下させる流下案内手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉部材は左右方向の一方側に傾斜しており、
前記流下案内手段は前記開閉部材の下流側の上方から遊技球を流下させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記流下案内手段は前記開閉部材の下流側の上方に、前記開閉部材の傾斜方向と反対向きに傾斜する傾斜部を備えた
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉部材又はその近傍に遊技球の流下速度を制限する流下速度制限手段を備えた
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記流下速度制限手段は前記開閉部材の上面に設けられた凹部及び／又は凸部を備えた
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、遊技盤の遊技領域に可変入賞手段を備え、変動後の特別図柄が所定の大当たり態様で停止したときに発生する特別遊技状態の場合に、可変入賞手段の開閉部材が所定ラウンド数だけ開閉動作を繰り返すようにしている。
この可変入賞手段には、遊技盤の前側で上向きに開口する可変入賞口と、この可変入賞口の上側を開閉し且つ入賞口を閉じたときに上流側から流下する遊技球を下流側へと案内する開閉部材とを備えたものがある。そして、開閉部材の開放中に入賞口に所定数の遊技球が入賞するか、開閉部材の開放から所定時間が経過するか、その何れか早い方を条件に開閉部材が閉じる開閉動作を１ラウンドとして、所定の複数ラウンド開閉動作を繰り返す一方、開閉部材が入賞口を閉じたときには、上方から流下する遊技球を開閉部材により下流側へと案内する。
このような可変入賞手段では、入賞口の入賞領域内に遊技球が流下しても、前後のラウンド間で開閉部材が閉状態のときには、その遊技球は開閉部材上を下流側へと流下するだけであって、入賞口には入賞しない。従って、遊技者側からすれば、その遊技球は実質的に無駄球となることがある。
そこで、従来の遊技機には、前後のラウンド間の開閉部材の閉時間を、開閉部材上の遊技球が上流端から下流端まで流下するに必要な時間よりも短く設定した可変入賞手段を採用して、上流側案内通路を経て開閉部材上に流下する遊技球が入賞し易くなるようにしたものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１００６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の可変入賞手段においても、閉状態の開閉部材上に流下した遊技球が開閉部材上を通過し終わる前に、開閉部材が入賞口を開放すれば、その遊技球が入賞口に入賞する可能性が高まるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
しかし、従来は上流側案内通路と開閉部材との傾斜方向が同じであり、その上流側案内通路から開閉部材の傾斜方向へと遊技球を案内している。そのため遊技球の流下方向の慣性力が大きい場合には遊技球の流下速度が速くなり過ぎて、開閉部材が開状態になるまでに開閉部材上を通過して入賞口に入賞しないという問題がある。
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、開閉部材上の遊技球をより入賞し易くできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、入賞口を開閉し且つ該入賞口を閉じたときに上流側から流下する遊技球を下流側へと案内する開閉部材を含む入賞手段を備えた遊技機において、前記開閉部材上の遊技球の流下方向とは反対側から前記開閉部材上又はその近傍に遊技球を流下させる流下案内手段を備えたものである。
前記開閉部材は左右方向の一方側に傾斜しており、前記流下案内手段は前記開閉部材の下流側の上方から遊技球を流下させるようにしてもよい。前記流下案内手段は前記開閉部材の下流側の上方に、前記開閉部材の傾斜方向と反対向きに傾斜する傾斜部を備えたものでもよい。
前記開閉部材又はその近傍に遊技球の流下速度を制限する流下速度制限手段を備えてもよい。前記流下速度制限手段は前記開閉部材の上面に設けられた凹部及び／又は凸部を備えたものでもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、開閉部材上の遊技球をより入賞し易くできる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図４】演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図６】受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７】今回予告抽選処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当たり時会話予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時会話予告実行テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は当たり時図柄ライトアップ実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時図柄ライトアップ実行テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は当たり時リーチエフェクト実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時リーチエフェクト実行テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は当たり時アイテム予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時アイテム予告実行テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は当たり時当落ボタン予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時当落ボタン予告実行テーブルを示す図である。
【図１３】（ａ）は当たり時復活匂わせ予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時復活匂わせ予告実行テーブルを示す図である。
【図１４】予告態様抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
【図１５】（ａ）は当たり時会話予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時会話予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図１６】（ａ）は当たり時図柄ライトアップ態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時図柄ライトアップ態様抽選テーブルを示す図である。
【図１７】（ａ）は当たり時リーチエフェクト態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時リーチエフェクト態様抽選テーブルを示す図である。
【図１８】（ａ）は当たり時アイテム予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時アイテム予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図１９】（ａ）は当たり時当落ボタン予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図２０】（ａ）は当たり時復活匂わせ予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）ハズレ時復活匂わせ予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図２１】演出制御タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】保留加算コマンド受信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン指定コマンド受信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄指定コマンド受信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】背景先読予告抽選処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は当たり時連続予告抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時連続予告抽選テーブルを示す図であり、（ｃ）は当たり時連続予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｄ）はハズレ時連続予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図２７】（ａ）はプレミアム予告ガード処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｂ）はプレミアム連続予告ガード処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２８】会話予告演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図２９】図柄ライトアップ演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図３０】リーチエフェクト演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図３１】アイテム予告演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ４）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ４）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ４）は本実施形態を示す図である。
【図３２】当落ボタン予告演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図３３】復活匂わせ予告演出の表示画像を示し、（ａ１）および（ａ２）は比較例１、（ｂ１）および（ｂ２）は比較例２、（ｃ１）および（ｃ２）は本実施形態を示す図である。
【図３４】複合入賞手段の正面断面図である。
【図３５】複合入賞手段の背面図である。
【図３６】複合入賞手段の平面図である。
【図３７】複合入賞手段の下流下案内手段から下側の平面断面図である。
【図３８】複合入賞手段の普通入賞手段側の縦断面図である。
【図３９】複合入賞手段の第２特別図柄始動手段側の縦断面図である。
【図４０】複合入賞手段の可変入賞手段側の縦断面図である。
【図４１】複合入賞手段の分解斜視図である。
【図４２】複合入賞手段の分解斜視図である。
【図４３】本発明の第２の実施形態に係る複合入賞手段の正面断面図である。
【図４４】複合入賞手段の平面断面図である。
【図４５】本発明の第３の実施形態に係る複合入賞手段の正面断面図である。
【図４６】本発明の第４の実施形態に係る複合入賞手段の正面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。
【０００９】
図１〜図４２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示する。パチンコ機１００は、図１に示すように、矩形状の外枠１０１と、この外枠１０１の前側に左右一側のヒンジ１０２により開閉自在に枢着された前枠１０３とを備えている。前枠１０３の前側には、ガラス扉１０４と前面板１０５とが上下に配置され、ヒンジ１０２と同じ側のヒンジ１０６により前枠１０３に開閉自在に枢支されている。前枠１０３上には、ガラス扉１０４の上部に２個、前面板１０５の下部に１個のスピーカ１０７が配置されている。
【００１０】
前面板１０５の前側の上部には、発射用の遊技球を貯留する供給皿１０８が配置され、また供給皿１０８の下側に、余剰球を貯留する貯留皿１０９と、発射手段の作動用の発射ハンドル１１０（操作手段）とが右側に設けられている。
【００１１】
前面板１０５には、供給皿１０８の外周前側の左部分に演出ボタン１１１が、中央部分に演出ボタン１１２が夫々設けられている。演出ボタン１１１は押下ボタン式であり、例えば図１９等で後述する、当落ボタン予告時において「チャンスボタン」による予告演出態様が実行されるときに遊技者により操作可能である。
【００１２】
演出ボタン１１２はトラックボール（ボール型コントローラ）式であり、例えば図１９等で後述する、当落ボタン予告時において「ラッキーパト」による予告演出態様が実行されるときに遊技者により操作可能である。なお、演出ボタン１１１，１１２は１個としてもよいし、３個以上としてもよい。
【００１３】
前枠１０３には、ガラス扉１０４の後側に対応して遊技盤１１４が着脱自在に装着されている。遊技盤１１４の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１１５が環状に装着されており、そのガイドレール１１５の内側の遊技領域１１６にセンターケース１１７、普通図柄始動手段１１８、第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０、可変入賞手段１２１、普通入賞手段１２２等の各遊技部品が配置されている。
【００１４】
センターケース１１７は遊技領域１１６の略中央に配置されており、このセンターケース１１７の左右両側には、左側のガイドレール１１５との間に左側通路１２３が、右側の外飾り部材１１３との間に右側通路１２４が夫々形成されている。従って、発射手段により遊技領域１１６の上部に打ち込まれた遊技球は、その左側通路１２３、右側通路１２４の何れかを経て流下可能であり、また左側通路１２３、右側通路１２４を経て流下した遊技球はセンターケース１１７の下側の遊技領域１１６で合流可能になっている。
【００１５】
センターケース１１７には、液晶表示手段１２５、普通図柄表示手段１２６、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８、普通保留個数表示手段１２９等の各種表示手段の他、ＬＥＤ１３０による発光演出手段、モータ１３１により作動する可動役物１３２を備えた可動演出手段等の各種の演出手段が設けられている。
【００１６】
液晶表示手段１２５の表示画面１３３には演出図柄表示手段１３４、第１，第２特別保留個数表示手段１３５，１３６、変動状態識別画像表示手段１３８等が設けられている。なお、画像表示手段には液晶表示手段１２５の他に、プラズマ表示手段、有機ＥＬ表示手段等の各種表示手段を採用してもよい。
【００１７】
普通図柄始動手段１１８は遊技球を検出することを条件に普通図柄表示手段１２６の普通図柄を変動させるためのもので、遊技球の検出を契機に当たり判定乱数値を取得するようになっており、通過ゲート式その他のものが採用され、右側通路１２４の下部側等の適所に配置されている。
【００１８】
普通図柄表示手段１２６は普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１１８が遊技球を検出することを条件に２個の発光体が所定時間交互に点滅して普通図柄を変動表示し、普通図柄始動手段１１８の遊技球の検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するときに「○」側の発光体が発光する当たり態様で、当たり判定値と一致しないときに「×」側の発光体が発光するハズレ態様で夫々停止するようになっている。
【００１９】
普通保留個数表示手段１２９は普通図柄始動手段１１８の遊技球の検出時に取得された当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して遊技者に報知するためのもので、普通図柄表示手段１２６の変動表示中、普通利益状態中に普通図柄始動手段１１８が遊技球を検出したときに、その上限保留個数（例えば４個）を限度として、保留個数と同数の発光部の発光により表示するようになっている。なお、普通図柄表示手段１２６の変動表示中、普通利益状態中に普通図柄始動手段１１８が遊技球を検出したときには、そのときに取得された保留個数分の当たり判定用乱数値等が、後述の普通乱数記憶手段２０５に記憶される。
【００２０】
第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８は、１個又は複数個（例えば各１個）の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されている。第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８は第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０が遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を夫々所定時間変動表示し、第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０の遊技球の検出時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致するときに所定の大当たり態様（特別態様）で、それ以外のときにハズレ態様（所定態様）で停止させるようになっている。
【００２１】
第１，第２特別図柄は数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線、点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成されており、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外がハズレ態様に設定されている。
【００２２】
第１，第２特別保留個数表示手段１３５，１３６は第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０が遊技球を検出したときの大当たり判定乱数値等の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示数により表示して遊技者に報知するためのもので、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の変動表示中及び特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０が遊技球を検出したときに、その上限保留個数（例えば４個）を限度として、その時点での第１，第２特別保留個数を同数の発光部の発光により表示するようになっている。
【００２３】
特別利益状態中には、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄は変動しない。また第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の一方が図柄変動中のときには他方は変動せず、第１，第２特別図柄の両者が同時に変動することはない。更に第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第２特別図柄表示手段１２８の第２特別図柄が第１特別図柄表示手段１２７の第１特別図柄よりも優先して図柄変動を行うように構成されている。なお、保留記憶順に図柄変動するように制御してもよい。
【００２４】
なお、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の変動表示中及び特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０が遊技球を検出したときには、そのときに取得された保留個数分の大当たり判定用乱数値等を、後述の特別乱数記憶手段に記憶するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段１３４は第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄の変動表示と並行して（例えば時間的に同調して）１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄Ｅ（図柄画像であり、単に「図柄」ともいう）を変動表示するもので、液晶表示手段１２５の表示画面１３３に設けられている。演出図柄表示手段１３４の各演出図柄Ｅは第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０が遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動し、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００２６】
演出図柄Ｅには「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられており、「６・６・６」「７・７・７」等のように３つの図柄が全て同じ図柄（ぞろ目）で揃った組み合わせが大当たり態様となり、少なくとも１つの図柄が異なる組み合わせがハズレ態様となっている。また演出図柄Ｅの変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄がハズレ態様で停止する場合には任意のハズレ態様となる。なお、演出図柄表示手段１３４は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
演出図柄Ｅの変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなくハズレ態様で停止するリーチなしハズレ変動パターン、リーチ状態を経由してハズレ態様で停止するリーチハズレ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様で停止するリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々複数種類用意される。なお、リーチ状態は１つを除く複数の演出図柄Ｅが揃った状態をいう。
【００２８】
変動状態識別画像表示手段１３８は第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８が変動実行中であるか否かを表示するもので、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８に対応する２個の識別画像（第４図柄画像）Ｚ１，Ｚ２が表示画面１３３の右上隅部に横並びに表示されている。そして、第１特別図柄表示手段１２７の第１特別図柄の変動中は左側の識別画像Ｚ１が点滅表示し、第１特別図柄の変動表示が終了したときに識別画像Ｚ１が点滅表示を終了して点灯状態となる。また第２特別図柄表示手段１２８の第２特別図柄の変動中は右側の識別画像Ｚ２が点滅表示し、第２特別図柄の変動表示が終了したときに識別画像Ｚ２が点滅表示を終了して点灯状態となる。従って、識別画像Ｚ１，Ｚ２が点滅状態であれば、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄が変動中であることが分かる。なお、第１，第２特別図柄の変動終了後に、第１，第２特別保留があれば識別画像Ｚ１，Ｚ２が点灯し、保留がなければ識別画像Ｚ１，Ｚ２が消灯するように構成してもよい。
【００２９】
センターケース１１７の下側の遊技領域１１６には、左右方向の略中央部分に第１特別図柄始動手段１１９とアウト球口１３９とが上下に配置され、この第１特別図柄始動手段１１９の左側には左側通路１２３の下方に普通入賞手段１２２が配置され、また第１特別図柄始動手段１１９の右側には右側通路１２４の下方に第２特別図柄始動手段１２０、可変入賞手段１２１等が配置されている。
【００３０】
第１特別図柄始動手段１１９は遊技球を検出することを条件に第１特別図柄表示手段１２７の第１特別図柄を変動させるためのもので、非開閉式の入賞手段により構成されており、遊技球の検出時に大当たり判定乱数値等を取得するようになっている。第１特別図柄始動手段１１９の上方には、センターケース１１７の下部に設けられた遊技球用のステージ１４０が配置されており、左側通路１２３に開口するワープ口１４１から誘導された遊技球をステージ１４０上で転動させて第１特別図柄始動手段１１９の近傍に落下させるようになっている。普通入賞手段１２２はガイドレール１１５の内レール等に沿って複数（例えば３個）配置されている。
【００３１】
第２特別図柄始動手段１２０は遊技球を検出することを条件に第２特別図柄表示手段１２８の第２特別図柄を変動させるためのもので、普通図柄表示手段１２６の普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、所定時間、所定回数、例えば１回だけ閉状態から開状態に変化する開閉式の入賞手段により構成されており、遊技球の検出時に大当たり判定乱数値等を取得するようになっている。
【００３２】
可変入賞手段１２１は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生したときに、複数種類の開閉パターンの何れかに従って開閉動作を行い、開状態のときに右側通路１２４等から流下する遊技球を入賞させるようになっている。なお、可変入賞手段１２１は単一種類の開閉パターンで開放してもよい。
【００３３】
可変入賞手段１２１の開閉パターンは、開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１ラウンドとして、所定ラウンド数繰り返すように構成されている。この開閉パターンには、例えば４ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド等のようにラウンド数の違いによって複数種類のものがあり、大当たり図柄乱数値に基づいてその何れかの種類を択一的に選択するようになっている。
【００３４】
第２特別図柄始動手段１２０と可変入賞手段１２１は、図３４〜図４２に示すように構成され配置されている。第２特別図柄始動手段１２０と可変入賞手段１２１は、普通入賞手段１２２と共に複合入賞手段１４５を構成する。複合入賞手段１４５は、図３４〜図４２に示すように、遊技盤１１４の前面に装着された取り付け板１４６と、この取り付け板１４６の前側に装着され且つ取り付け板１４６との間に遊技球が通過し得るだけの間隔を置いて略平行に配置された通路前板１７８とを介して一体化されており、第２特別図柄始動手段１２０、可変入賞手段１２１の後部機構１４３，１４４等が遊技盤１１４の開口部１４７内に収まるように、遊技盤１１４に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００３５】
第２特別図柄始動手段１２０は右側通路１２４の下側で遊技領域１１６の外側近傍に配置されている。また可変入賞手段１２１は第２特別図柄始動手段１２０よりも遊技球の流下方向の下手側で且つ第１特別図柄始動手段１１９と第２特別図柄始動手段１２０との間に配置され、更に普通入賞手段１２２ａは第２特別図柄始動手段１２０の上側に配置されている。
【００３６】
第２特別図柄始動手段１２０は、図３４〜図３６、図３９、図４１、図４２に示すように、取り付け板１４６と通路前板１７８との間で上向きに開口する始動入賞口１４８と、この始動入賞口１４８の上側に開閉自在に配置され且つ始動入賞口１４８を閉じたときに上側から流下する遊技球を可変入賞手段１２１側に案内可能な始動入賞口開閉部材１４９と、この始動入賞口開閉部材１４９を前後方向に出退自在に駆動するソレノイド等の駆動手段１８５と、始動入賞口１４８に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段１５０と、始動入賞口１４８に入賞した遊技球を遊技盤１１４の裏側へと誘導する球誘導通路１５１を備え、その始動入賞口１４８側が通路前板１７８に形成された周壁部１５２により取り囲まれている。
【００３７】
始動入賞口１４８は取り付け板１４６から前側に突出する前口部材１４２に設けられている。始動入賞口開閉部材１４９は可変入賞手段１２１側へと左右方向の一方側に傾斜しており、始動入賞口１４８を閉鎖する閉位置と始動入賞口１４８を開放する開位置との間で前後方向に移動自在に後部機構１４３により支持されている。
【００３８】
駆動手段１８５は後部機構１４３内に組み込まれており、揺動アーム式の連動機構１８６を介して始動入賞口開閉部材１４９に連動連結されている。連動機構１８６は駆動手段１８５の駆動力により付勢手段に抗して始動入賞口開閉部材１４９を後方の開方向へと摺動させる機能と、駆動手段１８５の駆動力の解除により始動入賞口開閉部材１４９が閉位置に戻った後は、始動入賞口開閉部材１４９上に流下する遊技球の衝撃等によって、始動入賞口開閉部材１４９が後方に開放しないようにロックする機能を有する。
【００３９】
この第２特別図柄始動手段１２０は、通常は始動入賞口開閉部材１４９が付勢手段の付勢により閉位置にあって始動入賞口１４８を閉じている。従って、右側通路１２４等を経て第２特別図柄始動手段１２０側に流下する遊技球は、始動入賞口開閉部材１４９により可変入賞手段１２１側へと案内されて流下する。
【００４０】
普通利益状態が発生すれば、始動入賞口開閉部材１４９が閉位置から開位置へと移動して始動入賞口１４８が短時間だけ開放され、右側通路１２４から流下する遊技球が始動入賞口１４８に入賞可能になる。そして、始動入賞口１４８に遊技球が入賞すると、その遊技球は始動入賞検出手段１５０により検出された後、球誘導通路１５１を経て遊技盤１１４の裏側へと排出されて行く。一方、始動入賞検出手段１５０の遊技球の検出を契機に大当たり判定乱数値等が取得される。
【００４１】
可変入賞手段１２１は、図３４〜図３６、図４０〜図４２に示すように、取り付け板１４６と通路前板１７８との間で上向きに開口する可変入賞口１５３と、この可変入賞口１５３を上側で開閉し且つ可変入賞口１５３を閉じたときに上側から流下する遊技球を第２特別図柄始動手段１２０の周壁部１５２の下側へと案内可能な可変入賞口開閉部材１５４と、この可変入賞口開閉部材１５４を前後方向に出退自在に駆動するソレノイド等の駆動手段１８８と、可変入賞口１５３に入賞した遊技球を検出する可変入賞検出手段１５５と、可変入賞口１５３に入賞した遊技球を遊技盤１１４の裏側へと誘導する球誘導通路１５６とを備え、その可変入賞口１５３側が通路前板１７８に形成された周壁部１５７により取り囲まれている。
【００４２】
可変入賞口１５３は取り付け板１４６から前側に突出する前口部材１５８に設けられている。可変入賞口開閉部材１５４は始動入賞口開閉部材１４９とは反対側に向いて左右方向の一方側に傾斜しており、可変入賞口１５３を閉鎖する閉位置と始動入賞口１４８を開放する開位置との間で前後方向に移動自在に後部機構１４４により支持されている。
【００４３】
駆動手段１８８は後部機構１４４内に組み込まれており、揺動アーム式の連動機構１８９を介して可変入賞口開閉部材１５４に連動連結されている。連動機構１８９は駆動手段１８８の駆動力により付勢手段に抗して可変入賞口開閉部材１５４を後方の開方向へと摺動させる機能と、駆動手段１８９の駆動力の解除により可変入賞口開閉部材１５４が閉位置に戻った後は、可変入賞口開閉部材１５４上に流下する遊技球の衝撃等によって、可変入賞口開閉部材１５４が後方に開放しないようにロックする機能を有する。
【００４４】
この可変入賞手段１２１は、通常は可変入賞口開閉部材１５４が付勢手段の付勢により閉位置にあって可変入賞口１５３を閉じている。従って、右側通路１２４、第２特別図柄始動手段１２０の始動入賞口開閉部材１４９等を経て流下する遊技球は、可変入賞手段１２１の可変入賞口開閉部材１５４上を経て案内されアウト球としてアウト球口１３９へと流下する。
【００４５】
特別遊技状態が発生すれば、可変入賞口開閉部材１５４が可変入賞口１５３を所定の開閉パターンで開閉する開閉動作が所定ラウンド数分だけ繰り返され、第２特別図柄始動手段１２０の始動入賞口開閉部材１４９等を経て流下する遊技球が可変入賞口１５３に入賞可能になる。そして、可変入賞口１５３に遊技球が入賞すると、その遊技球は可変入賞検出手段１５５により検出された後、球誘導通路１５１を経て遊技盤１１４の裏側へと排出されて行く。
【００４６】
取り付け板１４６と通路前板１７８との間には、図３４に示すように、第２特別図柄始動手段１２０の周壁部１５２の外側に配置された外側アウト球通路１５９と、第２特別図柄始動手段１２０及び可変入賞手段１２１の周壁部１５２，１５７の下側に配置された下側アウト球通路１６０と、第２特別図柄始動手段１２０と可変入賞手段１２１との周壁部１５２，１５７間に配置された中間アウト球通路１６１と、可変入賞手段１２１の上側に配置され且つ中間アウト球通路１６１へと左右方向の一方側に傾斜する下流下案内手段１６２と、第２特別図柄始動手段１２０の上側に配置され且つ可変入賞手段１２１の上側へと左右方向の一方側に傾斜する上流下案内手段１６３と、可変入賞手段１２１の上側に配置された可動障害物１６４と、可動障害物１６４を挟んで上流下案内手段１６３と反対側に設けられた阻止壁１６５とが設けられている。
【００４７】
取り付け板１４６と通路前板１７８との内、少なくとも通路前板１７８は透明な合成樹脂製であり、第２特別図柄始動手段１２０、可変入賞手段１２１に入賞する遊技球、各流下案内手段１６２，１６３及び各アウト球通路１５９〜１６１を流下する遊技球は、通路前板１７８を介して前側から視認可能である。なお、取り付け板１４６、通路前板１７８は共に透明でもよい。
【００４８】
下側アウト球通路１６０はアウト球口１３９へと左右方向に傾斜しており、また外側アウト球通路１５９、中間アウト球通路１６１は下側アウト球通路１６０に連通している。従って、第２特別図柄始動手段１２０、可変入賞手段１２１に入賞せずに遊技領域１１６の下部側へと流下したアウト球は、外側アウト球通路１５９又は中間アウト球通路１６１から下側アウト球通路１６０を経てアウト球口１３９へと案内されて遊技盤１１４の裏側へと排出されて行く。
【００４９】
下流下案内手段１６２は、図３４に示すように、可変入賞手段１２１の可変入賞口開閉部材１５４と周壁部１５７の上部側に形成された傾斜部１５７ａ，１５７ｂとを含み、上流下案内手段１６３等から流下する遊技球を中間アウト球通路１６１へと流下させる。下流下案内手段１６２の上手側、少なくとも可変入賞口開閉部材１５４の上流下案内手段１６３から流下する流下位置よりも上手側は、上流下案内手段１６３から可変入賞口開閉部材１５４上に流下した遊技球が、その傾斜に抗して上手側へと転がり得る程度の勾配になっている。
【００５０】
下流下案内手段１６２の中間アウト球通路１６１と反対の上手側には阻止壁１６５が設けられている。この阻止壁１６５を配置することにより、右側通路１２４を経て上流下案内手段１６３へと流下した遊技球が遊技球の第１特別図柄始動手段１１９の上側へと移動したり、左側通路１２３を流下した遊技球が可変入賞手段１２１に入賞したりすることがなく、左打ち、右打ちの別が明瞭になる。
【００５１】
また阻止壁１６５と上流下案内手段１６３との間には、可動障害物１６４が設けられている。可動障害物１６４は、図３４、図３６、図４０〜図４２に示すように、取り付け板１４６から前側に突出する支軸１６６により回転自在に支持された回転体１６７を有し、上流下案内手段１６３から流下する遊技球がその回転体１６７に接触するようになっている。従って、右側通路１２４を経て上流下案内手段１６３に流下した遊技球が阻止壁１６５側に弾かれるようなことがあっても、その遊技球の衝撃を回転体１６７で緩和することが可能であり、阻止壁１６５の損傷を防止できる。
【００５２】
支軸１６６は取り付け板１４６の取り付け部１７９に着脱自在に挿通されている。取り付け部１７９は上流下案内手段１６３に対する遠近方向に複数設けられており、複数の取り付け部１７９の何れかに支軸１６６を挿通することにより、傾斜部１５２ｃと回転体１６７との間隔を調整可能である。
【００５３】
上流下案内手段１６３は、図３４に示すように、第２特別図柄始動手段１２０の始動入賞口開閉部材１４９と、この始動入賞口開閉部材１４９の左右両側で周壁部１５２の上部側に形成された傾斜部１５２ａ〜１５２ｃとを含み、右側通路１２４から流下する遊技球を下流下案内手段１６２の遊技球の流下方向とは反対側から可変入賞口開閉部材１５４上に流下させるようになっている。
【００５４】
上流下案内手段１６３の傾斜方向は下流下案内手段１６２の傾斜方向とは逆向きになっている。また上流下案内手段１６３の下流側の傾斜部１５２ｂ，１５２ｃは、第２特別図柄始動手段１２０側から可変入賞手段１２１の上方へと突出しており、その先端側が可変入賞手段１２１の可変入賞口開閉部材１５４の左右方向の略中央近傍等の中間位置近傍に配置されている。
【００５５】
このように構成すれば、下流下案内手段１６２側の可変入賞口開閉部材１５４の勾配が遊技球の逆流を許容する程度であることと相俟って、上流下案内手段１６３の下流側の傾斜部１５２ｂ，１５２ｃの先端から、可変入賞口開閉部材１５４上に流下した遊技球の可変入賞口開閉部材１５４での滞留時間を長くすることができる。
【００５６】
上流下案内手段１６３側の遊技球は、その下流側の傾斜部１５２ｂ，１５２ｃの先端から、可変入賞口開閉部材１５４上に図３４のｆ矢示方向に流下するが、流下時の遊技球の慣性力の大小、流下方向等に応じて可変入賞口開閉部材１５４上での遊技球の挙動が異なり、可変入賞口開閉部材１５４での滞留時間が長くなる。
【００５７】
例えば、遊技球の慣性力が大であれば、可変入賞口開閉部材１５４上でその傾斜に抗して一旦下手側から上手側へと図３４のｇ矢示方向に転がった後、傾斜に抗し切れずに可変入賞口開閉部材１５４に沿ってｈ矢示方向に流下する。また遊技球の慣性力が比較的小さければ、可変入賞口開閉部材１５４の傾斜に抗して流下位置で一時的に停滞した後に、同様に図３４のｈ矢示方向に流下する。そのため、可変入賞口開閉部材１５４の傾斜に対して順方向に遊技球を流下させる場合に比較して、可変入賞口開閉部材１５４での滞留時間を長くすることが可能である。
【００５８】
従って、可変入賞手段１２１が複数ラウンドにわたって開閉動作を繰り返す場合において、可変入賞口開閉部材１５４が前進して可変入賞口１５３を閉じたときに、その可変入賞口開閉部材１５４上に遊技球が流下するようなことがあっても、その遊技球の可変入賞口開閉部材１５４上での滞留時間中に再度可変入賞口開閉部材１５４が開放すれば、その遊技球を可変入賞口１５３に入賞させることができるので、ラウンド相互間の無駄球の発生を極力少なくできる。
【００５９】
上流下案内手段１６３の下手側には、始動入賞口開閉部材１４９と略同程度で緩やかに傾斜する傾斜部１５２ｂと、その傾斜部１５２ｂよりも大きく傾斜する加速用の傾斜部１５２ｃとがある。そのため上流下案内手段１６３上の遊技球は、始動入賞口開閉部材１４９、傾斜部１５２ｂ、傾斜部１５２ｃを経て可変入賞口開閉部材１５４上へと流下することになり、右側通路１２４から流下する遊技球の衝撃を先ず始動入賞口開閉部材１４９、傾斜部１５２ｂで緩和した後に、傾斜部１５２ｃで遊技球を適度に加速しながら可変入賞口開閉部材１５４上へと流下させることができる。従って、可変入賞口開閉部材１５４に対する遊技球の流下位置、流下速度のバラツキを極力防止することができる。
【００６０】
なお、上流下案内手段１６３は下手側の傾斜部１５２ｃで遊技球の流下速度が早くなるようにしているが、傾斜部１５２ｃを省略する等により、所定の勾配の単一の傾斜部１５２ｂのみで構成することも可能である。また上流下案内手段１６３の下手側は円弧状、その他の形状にすることも可能である。上流下案内手段１６３は、第２特別図柄始動手段１２０の始動入賞口開閉部材１４９と周壁部１５２の一部とにより構成しているが、他の固定部材又は可動部材により構成することも可能である。
【００６１】
下流下案内手段１６２には、上流下案内手段１６３からの遊技球が可変入賞口開閉部材１５４に対して流下する流下位置よりも、遊技球の流下速度を制限する流下速度制限手段１６９が設けられている。流下速度制限手段１６９は、図３４、図３７に示すように、取り付け板１４６の前面に通路前板１７８と反対側に凹入して形成された凹部１７０と、この凹部１７０の上・下流側の両側から通路前板１７８側へと前側に突出する一対の突出部１７１，１７２と、この一対の突出部１７１，１７２間で通路前板１７８から凹部１７０側へ突出する突出部１７３とを備え、可変入賞手段121 の上側近傍に配置されている。
【００６２】
従って、可変入賞口開閉部材１５４上に流下した遊技球は、可変入賞口開閉部材１５４の傾斜に抗しながら逆向きに図３４のｇ矢示方向に転がるか、可変入賞口開閉部材１５４の傾斜に抗して流下位置の付近で一時的に停滞する一方、可変入賞口開閉部材１５４の傾斜に沿って図３４のｈ矢示方向に流下し始めた後は、流下速度制限手段１６９の突出部１７１〜１７３間をジグザグ状に通過して速度を落しながら流下する。そのため可変入賞口開閉部材１５４上での遊技球の滞留時間が更に長くなり、遊技球が可変入賞口１５３に入賞する可能性が更に向上する。
【００６３】
第２特別図柄始動手段１２０の始動入賞口開閉部材１４９、可変入賞手段１２１の可変入賞口開閉部材１５４の前端側には、左右方向の中間が左右両側よりも後方に凹入する凹入状部１４９ａ，１５４ａがあり、各開閉部材１４９，１５４の前端縁と通路前板１７８とが遊技球の流下方向に非平行状態になっている。
【００６４】
そのため始動入賞口開閉部材１４９、可変入賞口開閉部材１５４が後退して始動入賞口１４８、可変入賞口１５３を開放する際に、始動入賞口開閉部材１４９、可変入賞口開閉部材１５４の後方への移動量が遊技球の直径未満でも、始動入賞口開閉部材１４９、可変入賞口開閉部材１５４上にある遊技球を始動入賞口１４８、可変入賞口１５３へと入賞させることが可能になる。その結果、可変入賞手段１２１では、可変入賞口開閉部材１５４上での遊技球の滞留時間が長くなることと相俟って、ラウンド相互間での無駄球の発生が更に少なくなる利点がある。
【００６５】
普通入賞手段１２２ａは、図３４、図３５、図３８、図４２に示すように、第２特別図柄始動手段１２０の始動入賞口開閉部材１４９の上方で通路前板１７８に一体に設けられた普通入賞口１７４と、取り付け板１４６の裏側に装着され且つ普通入賞口１７４からの遊技球を遊技盤１１４の裏側へと誘導する誘導通路１７５と、普通入賞口１７４に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段１７６とを備えている。
【００６６】
取り付け板１４６、通路前板１７８には、普通入賞手段１２２の下側から外側アウト球通路１５９の上側へと傾斜する突条１７７が設けられている。突条１７７は取り付け板１４６、通路前板１７８との間を遊技球が通過する程度の突出量であって、左右の傾斜方向に長くなっている。そのため上方から取り付け板１４６と通路前板１７８との間に流下した遊技球は、各突条１７７と接触することにより外側アウト球通路１５９側へと移動し易くなり、外側アウト球通路１５９と上流下案内手段１６３との何れかへと案内される。
【００６７】
図２は本パチンコ機１００の制御系のブロック図である。図２において、主制御基板２００、演出制御基板２０１は、遊技盤１１４に装着されたセンターケース１１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠１０３及び遊技盤１１４を含む遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００６８】
演出制御基板２０１は主制御基板２００の下位に接続されており、制御コマンドは上位の主制御基板２００から下位の演出制御基板２０１へと一方向通信により送信されるようになっている。また演出制御基板２０１から液晶制御基板２０２へと液晶コマンドが送信され、その液晶コマンドに基づいて液晶制御基板２０２が液晶表示手段１２５を表示制御する。なお、図２では演出制御基板２０１及び液晶制御基板２０２以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００６９】
主制御基板２００は、主に遊技盤１１４側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ（Central Processing Unit ），ＲＯＭ（Read Only Memory），ＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成される普通乱数作成処理手段２０３、普通始動口チェック処理手段２０４、普通乱数記憶手段２０５、普通図柄処理手段２０６、普通利益状態発生手段２０７、普通図柄表示制御手段２０８、特別乱数作成処理手段２０９、特別始動口チェック処理手段２１０、特別乱数記憶手段２１１、特別図柄処理手段２１２、特別利益状態発生手段２１３、特別図柄表示制御手段２１４、特別遊技状態発生手段２１５、コマンド送信手段２１６等を備えている。
【００７０】
普通乱数作成処理手段２０３は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定用の当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し作成するように構成されている。普通始動口チェック処理手段２０４は、普通図柄始動手段１１８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１１８が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段２０３で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段２０５に記憶させるように構成されている。
【００７１】
普通図柄処理手段２０６は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段１２６が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段２０５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段２０５に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かにより当たり／ハズレの判定を行う当たり判定機能と、当たり／ハズレの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能と、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００７２】
普通利益状態発生手段２０７は、普通図柄処理手段２０６による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段１２６の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１２０の始動入賞口開閉部材１４９を複数の開閉パターンの何れかに従って前後方向に出退させて始動入賞口１４８の上側を開閉させるようになっている。
【００７３】
普通図柄表示制御手段２０８は、普通図柄処理手段２０６による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段１２６の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段１２６が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段２０５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段１２６による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段２０６で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段２０６で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７４】
特別乱数作成処理手段２０９は、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とハズレ態様との何れにするかの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の第１，第２特別図柄がハズレ態様となる場合の停止図柄の選択に用いるハズレ図柄乱数、演出図柄Ｅの変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生させる特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００７５】
特別始動口チェック処理手段２１０は、特別図柄始動手段１１９，１２０への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０が遊技球を検出することに基づいて、特別乱数作成処理手段２０９で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段２１１に記憶させるように構成されている。
【００７６】
特別図柄処理手段２１２は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段１２７，１２８が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段２１１に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、次の大当たり判定機能と特別停止図柄選択機能と変動パターン選択機能の各処理を行うようになっている。
【００７７】
大当たり判定機能は、第２特別保留個数が１以上である場合には特別乱数記憶手段２１１に第２特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、第２特別保留個数が０で且つ第１特別保留個数が１以上である場合には特別乱数記憶手段２１１に第１特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出して、それらの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／ハズレの判定を行う。
【００７８】
特別停止図柄選択機能は、大当たり／ハズレの判定結果と、特別乱数記憶手段２１１に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得されたハズレ図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する。変動パターン選択機能は、大当たり／ハズレの判定結果と新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄Ｅの変動パターンを複数種類の中から選択する。
【００７９】
特別利益状態発生手段２１３は、可変入賞手段１２１を所定の開閉パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段２１２による大当たり／ハズレの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。
【００８０】
可変入賞手段１２１の開閉パターンは、可変入賞手段１２１の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１ラウンドとして、所定ラウンド数繰り返すように構成されている。この開閉パターンには、例えば４ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド等のようにラウンド数の違いによって複数あり、大当たり図柄乱数値に基づいてその何れかが択一的に選択される。
【００８１】
特別図柄表示制御手段２１４は、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段２１２による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段１２７，１２８による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄Ｅの変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００８２】
特別遊技状態発生手段２１５は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段２１１に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００８３】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄表示手段１２６の普通図柄に関しても、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ夫々切り換えられ、更に第２特別図柄始動手段１２０の開閉パターンも通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられるようになっている。なお、時短状態はその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００８４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加することにより、第１，第２特別図柄の大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。この確変状態は、いわゆる回数切り確変のことであり、スペシャルタイム（ＳＴ）と称されるものである。例えば、第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動する間確変状態となり、その間に特別利益状態が発生しなければスペシャルタイム（ＳＴ）が終了する。
【００８５】
コマンド送信手段２１６は、主制御基板２００から所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板２０１、その他の各サブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、ケーブルを介して演出制御基板２０１等に接続されている。
【００８６】
演出制御基板２０１にはサブワンチップマイコン８００が搭載されている。サブワンチップマイコン８００は主制御基板２００からのコマンドを受けて、液晶制御基板２０２に各種演出を実行させる液晶コマンドを生成するためのものであり、制御中枢としてのサブ制御ＣＰＵ８００ａと、演出制御手順が記述された制御プログラム等を格納するサブ制御ＲＯＭ８００ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御ＲＡＭ８００ｃ等が設けられている。
【００８７】
主制御基板２００から演出制御基板２０１に対しては、例えば特別保留個数が増加する場合に、その増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また第１，第２特別図柄の変動時には、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄Ｅの変動パターンを指定する変動パターンコマンド（変動パターン指定コマンドともいう）、確定表示される演出図柄Ｅの組み合わせを指定する図柄指定コマンド（演出図柄指定コマンドともいう）が第１，第２特別図柄の変動開始時にその順序で順次送信される。更に第１，第２特別図柄の変動終了時に、演出図柄Ｅの変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、コマンド送信手段２１６を介して所定のタイミングで各コマンドが送信される。
【００８８】
その他に演出制御基板２０１のサブワンチップマイコン８００へと送信されるコマンドには、デモ画面を表示させるためのデモ表示コマンド、遊技球の発射位置を遊技者に報知するための発射位置報知コマンド（例えば、左打ち報知コマンド、右打ち報知コマンド等が挙げられる）、遊技状態指定コマンド等がある。
【００８９】
デモ表示コマンドは特別利益状態等ではなく、しかも一定時間経過しても第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄の変動表示等が行われていない場合に演出制御基板２０１に送信される。
【００９０】
発射位置報知コマンドとしての右打ち報知コマンドは、特別利益状態が発生した場合に遊技球の右打ちを推奨する構成、例えば図１に示すように遊技領域１１６の右側下部に第２特別図柄始動手段１２０、可変入賞手段１２１が配設された構成において、特別利益状態の発生を契機として「遊技球の右打ち」を液晶表示手段１２５の表示画面１３３に表示して報知するときに演出制御基板２０１に送信される。
【００９１】
発射位置報知コマンドとしての左打ち報知コマンドは、遊技球を右打ちする特別利益状態の終了を契機として、「遊技球の左打ち」を液晶表示手段１２５の表示画面１３３に表示して報知する場合に演出制御基板２０１に送信されるものであり、左打ち大報知コマンドと左打ち小報知コマンドとがある。
【００９２】
遊技状態指定コマンドとしては、以下のコマンドが挙げられる。時短状態やＳＴ状態を通知する状態コマンドと、大当り中の演出を行わせる制御コマンドとの二種類がある。後者の制御コマンドとしては、特別図柄の停止後に送信される「大当り開始表示」コマンド、可変入賞手段１２１の可変入賞口開閉部材１５４の開放時に送信される「開放表示」コマンド、可変入賞口開閉部材１５４の閉鎖時に送信される「開放インターバル表示」コマンド、最終ラウンドの可変入賞口開閉部材１５４の閉鎖後に開放インターバル表示コマンドの受信よりインターバル演出時間の経過後に送信される「大当り終了表示」コマンド、この「大当り終了表示」コマンドの受信より大当り終了演出時間経過後に送信される「遊技状態表示」コマンド等がある。
【００９３】
演出制御基板２０１は、液晶制御基板２０２に液晶コマンドを送信して制御する一方、スピーカ１０７、ＬＥＤ１３０、可動役物１３２等の各種演出手段を制御する。液晶制御基板２０２には、液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＯＭ、液晶制御ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor ）等が設けられており、演出制御基板２０１から送信されてきた液晶コマンドに基づいて液晶制御ＣＰＵ及びＶＤＰ等が液晶表示手段１２５を制御する。
【００９４】
なお、スピーカ１０７、ＬＥＤ１３０、可動役物１３２のモータ１３１は、演出制御基板２０１によって直接制御される。また演出ボタン１１１, １１２を操作した場合には、その操作が演出ボタン１１１, １１２のセンサにより検出され、その検出信号が演出制御基板２０１に入力される。
【００９５】
主制御基板２００から演出制御基板２０１に送信される演出制御コマンドは、図３に示すように、保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、発射位置報知コマンド及びデモ表示コマンドの８種類のコマンドが含まれている。
【００９６】
保留加算コマンドは、第１，第２特別図柄始動手段１１９，１２０に遊技球が入賞して保留球数を加算更新するときに送信されるコマンドであり、第１，第２特別図柄の何れの保留球数を加算更新するかを特定するための特別図柄種別、加算更新後の保留球数情報、及び先読み変動パターンの情報を含んでいる。この先読み変動パターンは、保留記憶に基づいた先読み予告を行う場合の変動パターンを指定するための情報である。
【００９７】
保留減算コマンドは、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８の第１，第２特別図柄の変動が開始されたときに、その変動開始側の第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８に対応する保留記憶数を減算するためのコマンドである。
【００９８】
変動パターン指定コマンドは、液晶表示手段１２５に変動表示される演出図柄Ｅの変動パターンを指定するためのコマンドである。この変動パターン指定コマンドには、演出図柄Ｅの変動時間を指定する変動時間、当たり／ハズレ及び当たりの場合の種別（ハズレ、４ラウンド大当たり、８ラウンド大当たり、１５ラウンド大当たり等）を指定する当選種別、及び各種変動パターンを指定するコマンドデータが含まれている。
【００９９】
各種変動パターンは、図３に示すようにリーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）が含まれている。
【０１００】
「疑似連」とは、図柄の変動開始から確定表示までの１回の抽選表示の間に、図柄を仮停止させた後再変動させる制御を１回又は２回以上繰り返すことによって予告演出を行い、いかにも複数回の変動表示（抽選表示）に亘って連続予告演出を行っているように見せかける演出である。
【０１０１】
疑似連１とは、変動開始後に１回仮停止して再変動し、その後に確定表示される疑似連続予告のことであり、疑似連２とは、変動開始後に１回目の仮停止・再変動と、その次の２回目の仮停止・再変動とを行い、その後に確定表示される疑似連続予告のことである。これらの大当たりの期待度は、リーチ変動が最も小さく、スーパーリーチＣ（疑似連２）が最も大きい。つまり、リーチ変動＜リーチ変動（疑似連１）＜スーパーリーチＡ＜スーパーリーチＡ（疑似連１）＜スーパーリーチＢ（疑似連１）＜スーパーリーチＢ（疑似連２）＜スーパーリーチＣ（疑似連２）となっている。
【０１０２】
演出図柄指定コマンドは、演出図柄表示手段１３４に確定表示される演出図柄Ｅの組み合わせを特定するためのコマンドであり、当たり種別を識別するための特別図柄判定データを含んでいる。この特別図柄判定データを含む演出図柄指定コマンドがあれば、サブワンチップマイコン８００は今回の変動結果が確変大当たりか通常大当たりかを判定すると共に、大当たりのラウンド数を識別する。
【０１０３】
変動停止コマンドは、演出図柄Ｅの変動を停止させるためのコマンドであり、このコマンドを受信したタイミングで液晶表示手段１２５の演出図柄表示手段１３４により変動表示されていた演出図柄Ｅが確定表示される。遊技状態指定コマンドは、現時点におけるパチンコ遊技の遊技状態を指定するコマンドであり、例えば時短状態、ＳＴ（スペシャルタイム）状態等の各種遊技状態が指定される。
【０１０４】
発射位置報知コマンドは、液晶表示手段１２５により右打ち又は左打ちを遊技者に表示するためのコマンドである。デモ表示コマンドは、遊技者が遊技を行っていないときに、液晶表示手段１２５によりデモ表示を行うためのコマンドである。
【０１０５】
図４はサブワンチップマイコン８００のメイン処理（演出制御側メイン処理）を示すフローチャートである。サブワンチップマイコン８００のサブ制御ＣＰＵ８００ａは、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、図４に示す演出制御側のメイン処理を開始する。
【０１０６】
サブ制御ＣＰＵ８００ａは、この演出制御側のメイン処理に際し、図４に示すように、先ずステップＳ（以下単にＳという）５７１により遊技動作開始前に必要な初期設定処理を行う。この初期設定処理としては、コマンド受信割込み設定、可動役物１３２の起点復帰処理、ＣＴＣの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてＣＰＵ内部のレジスタ値の初期設定等を行う。
【０１０７】
そして、初期設定処理を終えると、正常動作時の処理として、所定時間毎にＳ５７２〜Ｓ５７８のメインループ処理を行い、それ以外ではＳ５７９の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。
【０１０８】
Ｓ５７２のメインループ更新周期処理において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、メインループ更新周期用カウンタ値を参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する。メインループ更新周期用カウンタは、後述の演出制御側タイマ割込処理中のメインループ更新処理（図２１のＳ６９６）で更新されるカウンタであり、１６ｍｓ毎にメインループ処理を行うようになっている。このメインループ更新周期が到来するまでは（Ｓ５７２：ＮＯ）、各種演出抽選用乱数の更新を行う（Ｓ５７９：各種演出用ソフト乱数更新処理）。
【０１０９】
この各種演出抽選用乱数としては、図８〜図１３、図１５〜図２０、図２６に基づいて後述するように会話予告乱数、図柄ライトアップ乱数、リーチエフェクト乱数、アイテム予告乱数、当落ボタン予告乱数、復活匂わせ予告乱数、会話予告態様乱数、図柄ライトアップ態様乱数、リーチエフェクト態様乱数、アイテム予告態様乱数、当落ボタン予告態様乱数、復活匂わせ予告態様乱数、連続予告抽選乱数、連続予告態様抽選乱数等がある。これら各乱数は、０からカウントアップして上限の９９までカウントアップした後に再度０からカウントアップする動作を繰り返す。
【０１１０】
メインループ更新周期が到来した場合（Ｓ５７２：ＹＥＳ）、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、受信コマンド解析処理を行う（Ｓ５７３）。この受信コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればその演出制御コマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を行う。この演出制御コマンドには、保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、変動停止コマンド等が含まれる。
【０１１１】
例えば変動パターン指定コマンドが受信され、それが受信バッファに格納されている場合には、コマンド解析処理において、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報（特別図柄の変動時間、当選種別、及び変動開始時の変動パターン等の情報）と現在の作動保留球数情報とに基づいて、１又は複数種類の演出パターンを決定する。
【０１１２】
ここで決定される演出パターンは、演出シナリオを構成する要素としての「パーツ演出」として働く。続いて、この決定された演出パターン（パーツ演出）を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって現出させるかについてのタイムスケジュールを決定し、これにより演出シナリオを構成する。
【０１１３】
そして、この演出シナリオのデータをサブ制御ＲＡＭ８００ｃのシナリオ設定領域に格納する。この演出シナリオに組み込まれた種々の演出パターン（パーツ演出）が、次々に、あるいは複数同時展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。
【０１１４】
なお、決定された演出シナリオ中にボタン予告演出（例えば後述する当落ボタン予告演出）を組み込むに当たっては、演出用の操作ボタン（演出ボタン）１１１, １１２が操作されなかった場合の「非操作用演出シナリオ」を基本演出シナリオとして構築しておく。ボタン予告演出実行中に演出ボタン１１１, １１２が操作された場合は、その非操作用演出シナリオを差し替えて、演出ボタン１１１, １１２が操作された場合の「操作用演出シナリオ」に変更する。
【０１１５】
次に今回予告抽選処理（Ｓ５７４）、ＬＥＤデータ更新処理（Ｓ５７５）、サウンド出力処理（Ｓ５７６）、演出役物制御データ更新処理（Ｓ５７７）、ノイズ対策管理処理（Ｓ５７８）を順次行う。
【０１１６】
今回予告抽選処理（Ｓ５７４）では、今回予告の抽選処理を行う。予告演出には、今回の図柄変動の表示結果のみを予告する今回予告と、保留記憶に基づいて大当りになるか否かを先読みして保留記憶数に相当する変動回数に亘って予告する連続予告（先読み予告ともいう）との２種類がある。この今回予告抽選処理は図７に基づいて後述する。
【０１１７】
ＬＥＤデータ更新処理（Ｓ５７５）では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、装飾ランプ部やＬＥＤ等の光表示装置用のランプデータを作成し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの指定領域に格納する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の演出ＬＥＤ管理処理で利用される。
【０１１８】
サウンド出力処理（Ｓ５７６）では、再生する音データがある場合に、音響制御部（音源ＬＳＩ）を通じてスピーカ１０７から効果音を出力させる処理を行う。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。
【０１１９】
演出役物制御データ更新処理（Ｓ５７７）では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動役物１３２用のモータ制御データを作成する。ノイズ対策管理処理（Ｓ５７８）では、音源ＬＳＩ等の誤作動を監視する。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、ＣＰＵが自動的にリセットされて暴走状態から復帰する。これにより、メインループ処理を終了して、次のメインループ更新周期が到来するまで演出用ソフト乱数更新処理を行う（Ｓ５７９）。
【０１２０】
次に図５を参照してコマンド受信割込処理について説明する。図５は演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、演出制御基板２０１が主制御基板２００からの演出制御コマンドを受信した場合に、後述の演出制御側タイマ割込処理（図２１）よりも優先的に実行される。
【０１２１】
先ずサブ制御ＣＰＵ８００ａは、図５に示すメイン処理実行中に主制御基板２００側からのストローブ信号に基づく割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させて（Ｓ５８１）、受信した演出制御コマンドをサブ制御ＲＡＭ８００ｃのコマンド受信バッファに格納し（Ｓ５８２）、退避していたレジスタの内容を復帰させる（Ｓ５８３）。
【０１２２】
これにより、コマンド受信割込処理が終了して、割込み前の演出制御側メイン処理（Ｓ５７１〜５７９）に戻り、次のストローブ信号に基づく割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。
【０１２３】
このように演出制御基板２０１が主制御基板２００から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合には、このコマンド受信割込処理（Ｓ５８１〜５８３）が実行され、各演出制御コマンドを受信した時点で、その各演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納される。
【０１２４】
次に受信コマンド解析処理（Ｓ５７３）の詳細を図６に基づいて説明する。先ずサブ制御ＣＰＵ８００ａは、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かの判定を行う（Ｓ５９０）。演出制御コマンドが格納されていない場合には、この受信コマンド解析処理を終了する。一方、演出制御コマンドが格納されている場合には、その演出制御コマンドを読み出す処理を行う（Ｓ５９１）。そして、読み出した演出制御コマンドがどのようなコマンドであるかを判定する処理を行う。
【０１２５】
具体的には、保留加算コマンドであるか否か（Ｓ５９２）、保留減算コマンドであるか否か（Ｓ５９３）、変動パターンコマンドであるか否か（Ｓ５９４）、演出図柄指定コマンドであるか否か（Ｓ５９５）、変動停止コマンドであるか否か（Ｓ５９６）の判定を行う。これらの各コマンドでないと判定された場合には、その他の演出制御コマンド受信処理を実行する（Ｓ５９７）。
【０１２６】
一方、Ｓ５９１にて読み出された演出制御コマンドが保留加算コマンドであった場合には（Ｓ５９２）、保留加算コマンド受信処理を実行する（Ｓ５９８）。また保留減算コマンドであった場合には（Ｓ５９３）、保留減算コマンド受信処理を実行する（Ｓ５９９）。更に変動パターン指定コマンドであった場合には（Ｓ５９４）、変動パターン指定コマンド受信処理を実行する（Ｓ６００）。演出図柄指定コマンドであった場合には、演出図柄指定コマンド受信処理を実行する（Ｓ６０１）。変動停止コマンドであった場合には（Ｓ５９６）、変動停止コマンド受信処理を実行する（Ｓ６０２）。
【０１２７】
次に今回予告抽選処理（Ｓ５７４）でのサブルーチンプログラムの制御動作を図７に基づいて説明する。先ずハズレであるか否かが判定される（Ｓ１）。この判定は変動パターン指定コマンド受信処理（Ｓ６００）により、受信処理された変動パターン指定コマンドに含まれている当選種別のデータ（図３参照）に基づいて行われる。当選種別のデータが「ハズレ」であった場合には、このＳ１においてＹＥＳの判断がなされる。
【０１２８】
ハズレと判定された場合には、ハズレ時予告実行テーブルを参照して実行する予告種類を決定する処理がなされる（Ｓ２）。一方、Ｓ１においてハズレでないと判定された場合には、大当たり時予告実行テーブルを参照して、実行する予告種類を決定する処理がなされる（Ｓ３）。
【０１２９】
この大当たり時予告実行テーブルとハズレ時予告実行テーブルとを図８〜図１３に基づいて説明する。これら予告実行テーブルは、予告演出の種類毎にサブ制御ＲＯＭ８００ｂに記憶されており、会話予告実行テーブル（図８）、図柄ライトアップ実行テーブル（図９）、リーチエフェクト実行テーブル（図１０）、アイテム予告実行テーブル（図１１）、当落ボタン予告実行テーブル（図１２）、復活匂わせ予告実行テーブル（図１３）の６種類ある。
【０１３０】
サブワンチップマイコン８００のサブ制御ＣＰＵ８００ａは、各種演出用ソフト乱数更新処理（Ｓ５７９）により更新されている各種演出用ソフト乱数を抽出して各予告実行テーブルを参照し、各予告演出を実行するか否かを抽選により決定する。各予告実行テーブルは、変動パターンの種類と演出用ソフト乱数が属する判定値の範囲とからなる二次元テーブルで構成されている。
【０１３１】
変動パターンとしては、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、及びスーパーリーチＣ（疑似連２）の８種類の変動パターンに分けられている。
【０１３２】
会話予告実行テーブルは、図８に示すように構成されている。図８（ａ）の大当たり時会話予告実行テーブル、図８（ｂ）のハズレ時会話予告実行テーブルでは、共に会話予告乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。会話予告乱数の抽出値を判定する判定値は各変動パターン毎に記憶されている。この会話予告乱数は０〜９９の範囲内で更新されるものであり、その０〜９９の範囲内でランダムな数値が抽出される。
【０１３３】
図８（ａ）の大当たり時会話予告実行テーブルにおいて、変動パターンが通常変動の場合には、会話予告乱数の抽出値が０〜２９のときに会話予告演出を実行し、会話予告乱数の抽出値が３０〜９９のときに会話予告演出を実行しない。よって実行確率は３０％である。また変動パターンがスーパーリーチＣ（疑似連２）の場合には、会話予告乱数の抽出値が０〜８９のときに会話予告演出を実行し、会話予告乱数の抽出値が９０〜９９のときに会話予告演出を実行しない。よって実行確率は９０％である。
【０１３４】
一方、図８（ｂ）のハズレ時会話予告実行テーブルにおいて、変動パターンが通常変動の場合には、会話予告乱数の抽出値が０〜２のときに会話予告演出を実行し、会話予告乱数の抽出値が３〜９９のときに会話予告演出を実行しない。よって実行確率は３％である。またハズレ時において変動パターンがスーパーリーチＣ（疑似連２）の場合には、会話予告乱数の抽出値が０〜４９のときに会話予告を実行し、５０〜９９のときに会話予告演出を実行しない。よって実行確率は５０％である。
【０１３５】
このように大当たり時及びハズレ時の両会話予告実行テーブルは、共に当たりの期待度が高い変動パターンほど会話予告演出が実行される確率が高い。また大当たり時会話予告実行テーブルとハズレ時会話予告実行テーブルとを比較した場合、大当たり時会話予告実行テーブルの方がハズレ時会話予告実行テーブルよりも会話予告演出が実行される確率が高く設定されている。
【０１３６】
図柄ライトアップ実行テーブルは、図９に示すように構成されている。図９（ａ）の大当たり時図柄ライトアップ実行テーブル、図９（ｂ）のハズレ時図柄ライトアップ実行テーブルは、図柄ライトアップ乱数の抽出値により参照される。この図柄ライトアップ実行テーブルは、変動パターンが通常変動とリーチ変動との場合には、大当たり時及びハズレ時の判定値が０〜９９となっており、図柄ライトアップ乱数の取り得る全範囲において図柄ライトアップ演出を実行しないように設定されている。
【０１３７】
一方、大当たり時図柄ライトアップ実行テーブルとハズレ時図柄ライトアップ実行テーブルは、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ( 疑似連１) 、スーパーリーチＢ（疑似連２）、及びスーパーリーチＣ（疑似連２）の場合に、当たりの期待度が高い変動パターンほど図柄ライトアップ演出を実行する確率が高く設定されている。また大当たり時図柄ライトアップ実行テーブルは、ハズレ時図柄ライトアップ実行テーブルよりも図柄ライトアップ演出を実行する確率が高く設定されている。
【０１３８】
リーチエフェクト実行テーブルは、図１０に示すように構成されている。図１０（ａ）の大当たり時リーチエフェクト実行テーブル、図１０（ｂ）のハズレ時リーチエフェクト実行テーブルでは、リーチエフェクト乱数を抽出して参照される。
【０１３９】
この図１０（ａ）（ｂ）の何れのリーチエフェクト実行テーブルにおいても、図９に示した図柄ライトアップ実行テーブルと同様に、変動パターンが通常変動とリーチ変動との場合には、大当たり時及びハズレ時の何れもその判定値が０〜９９となっており、リーチエフェクト乱数のすべての抽出値において、リーチエフェクト演出を実行しないように設定されている。また通常変動とリーチ変動以外の変動パターンにおいては、共に大当たりの期待度が高い変動パターンほど図柄ライトアップ演出を実行する確率が高く設定されている。
【０１４０】
また大当たり時リーチエフェクト実行テーブルは、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ( 疑似連１) 、スーパーリーチＢ（疑似連２）、及びスーパーリーチＣ（疑似連２）からも判るように、ハズレ時リーチエフェクト実行テーブルよりもリーチエフェクト演出を実行する確率が高く設定されている。
【０１４１】
アイテム予告実行テーブルは、図１１に示すように構成されている。図１１（ａ）の大当たり時アイテム予告実行テーブル、図１１（ｂ）のハズレ時アイテム予告実行テーブルでは、アイテム予告乱数の抽選値に基づいて参照される。この両アイテム予告実行テーブルにおいて、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、及びスーパーリーチＡの各変動パターンの判定値が０〜９９に設定されており、その全ての抽出値においてアイテム予告演出を実行しないように設定されている。
【０１４２】
一方、両アイテム予告実行テーブルにおいて、そのスーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、及びスーパーリーチＣ（疑似連２）の変動パターンの場合には、大当たりの期待度が高い変動パターンほどアイテム予告演出を実行する確率が高く設定されている。また大当たり時アイテム予告実行テーブルは、ハズレ時アイテム予告実行テーブルよりもアイテム予告演出を実行する確率が高く設定されている。
【０１４３】
当落ボタン予告実行テーブルは、図１２に示すように構成されている。図１２（ａ）の大当たり時当落ボタン予告実行テーブル、図１２（ｂ）のハズレ時当落ボタン予告実行テーブルでは、当落ボタン予告乱数の抽出値に基づいて参照される。この両当落ボタン予告実行テーブルも、図１１に示したアイテム予告実行テーブルと同様に、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、及びスーパーリーチＡの各変動パターンの判定値が０〜９９に設定されており、その全ての抽出値において当落ボタン予告演出を実行しないように設定されている。
【０１４４】
一方、両当落ボタン予告実行テーブルにおいて、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、及びスーパーリーチＣ（疑似連２）の変動パターンの場合には、大当たりの期待度が高い変動パターンほど当落ボタン予告演出を実行する確率が高く設定されている。また大当たり時当落ボタン予告実行テーブルは、ハズレ時当落ボタン予告実行テーブルよりもアイテム予告演出を実行する確率が高く設定されている。
【０１４５】
復活匂わせ予告実行テーブルは、図１３に示すように構成されている。図１３（ａ）の大当たり時復活匂わせ予告実行テーブル、図１３（ｂ）のハズレ時復活匂わせ予告実行テーブルでは、復活匂わせ予告乱数の抽出値に基づいて参照される。この両復活匂わせ予告実行テーブルも、図１１、図１２に示した実行テーブルと同様に、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、及びスーパーリーチＡの各変動パターンの判定値が０〜９９に設定されており、当落ボタン予告乱数の抽出値すべての値において当落ボタン予告演出を実行しないように設定されている。
【０１４６】
一方、両復活匂わせ予告実行テーブルにおいて、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、及びスーパーリーチＣ（疑似連２）の変動パターンの場合には、大当たりの期待度が高い変動パターンほど復活匂わせ予告演出を実行する確率が高く設定されている。また大当たり時復活匂わせ予告実行テーブルは、ハズレ時復活匂わせ予告実行テーブルよりも復活匂わせ予告演出を実行する確率が高く設定されている。
【０１４７】
図７のＳ３において予告演出の種類が決定された後、サブ制御ＣＰＵ８００ａは予告態様抽選テーブル選択テーブルを参照して予告態様抽選テーブルを決定する処理を行う（Ｓ４）。
【０１４８】
予告態様抽選テーブル選択テーブルは、図１４に示すように構成されている。この予告態様抽選テーブル選択テーブルは、その選択対象となる複数の予告演出の内、会話予告演出、図柄ライトアップ演出、リーチエフェクト演出、アイテム予告演出、当落ボタン予告演出、復活匂わせ予告演出を２つのテーブル（ＴＢＬ１とＴＢＬ２）で選択するように構成されている。
【０１４９】
会話予告演出は図１５に示す会話予告態様抽選テーブル、図柄ライトアップ演出は図１６の図柄ライトアップ態様抽選テーブル、リーチエフェクト演出は図１７のリーチエフェクト態様抽選テーブル、アイテム予告演出は図１８のアイテム予告態様抽選テーブル、当落ボタン予告演出は図１９の当落ボタン予告態様抽選テーブル、復活匂わせ予告演出は図２１の復活匂わせ予告態様抽選テーブルに基づいて、夫々複数の予告演出態様の中から所定の予告演出態様をランダムに抽選して実行するようになっている。
【０１５０】
予告態様抽選テーブル選択テーブルは、図１４に示すように大当たり時とハズレ時とで同じテーブルが兼用される。通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、及びスーパーリーチＣ（疑似連２）の八種類の変動パターンに分けており、その各変動パターンに対応してＴＢＬ１とＴＢＬ２との何れかが適宜設定されている。例えば、会話予告演出が実行される場合には、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡの各変動パターンのときにＴＢＬ１が選択され、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）の各変動パターンのときにＴＢＬ２が選択される。
【０１５１】
図柄ライトアップ予告演出は、通常変動とリーチ変動とスーパーリーチＡの各変動パターンの場合には実行されない。リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）の各変動パターンのときにＴＢＬ１が選択され、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）の各変動パターンのときにはＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【０１５２】
リーチエフェクト演出は、通常変動とリーチ変動との各変動パターンの場合には実行されない。リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）の各変動パターンのときにＴＢＬ１が選択される。スーパーリーチＣ（疑似連２）のときにＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【０１５３】
アイテム予告演出と当落ボタン予告演出と復活匂わせ予告演出は、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、及びスーパーリーチＡの各変動パターンの場合には実行されない。そして、アイテム予告は、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）の各変動パターンのときにＴＢＬ１が選択され、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）のときにＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【０１５４】
当落ボタン予告演出と復活匂わせ予告演出は、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）の各変動パターンのときにＴＢＬ１が選択され、スーパーリーチＣ（疑似連２）のときにＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【０１５５】
図７のＳ４において予告態様抽選テーブルが決定された後、その決定された予告態様抽選テーブルを参照して予告態様を決定する処理が行われる（Ｓ５）。予告態様抽選テーブルには、図１５（ａ）（ｂ）〜図２０（ａ）（ｂ）に示すように大当たり時用とハズレ時用との二種類があり、大当たり時には大当たり時用の予告態様抽選テーブルを用い、ハズレ時にはハズレ時用の予告態様抽選テーブルを用いて、夫々の予告態様を決定する。
【０１５６】
図１５〜図２０の各予告態様抽選テーブルは、ＴＢＬ１とＴＢＬ２との二種類のテーブルで構成されており、各テーブル毎に抽出乱数の判定値に対応して予告演出の態様（カテゴリ）が夫々対応づけられて記憶されている。また各予告演出態様毎に、その各予告演出態様に対応する予告演出識別コード、バリエーション、予告演出態様の結果が夫々設定されている。
【０１５７】
予告演出態様の結果には、ガセ、成功、及びプレミアムの三種類がある。「プレミアム」は１００％大当たりになることを遊技者に報知する予告演出である。「成功」は１００％ではないが、ある程度高い確率で大当たりとなることを示唆する予告演出である。「ガセ」は「成功」よりも低い確率で大当たりになることを示唆する予告演出である。
【０１５８】
図１５を参照して、会話予告態様抽選テーブルでは、予告演出態様（カテゴリ）として、液晶表示手段１２５に女子高生が表示されて会話する女子高生カテゴリと、一般人が表示されて会話する一般人カテゴリとが設定されている。この一般人カテゴリの予告演出が図２８に示されている。
【０１５９】
図１５に示す会話予告態様抽選テーブルは、各種演出用ソフト乱数の内の会話予告態様乱数の抽出値に基づいて参照される。会話予告態様乱数の抽出値が取り得る範囲は０〜９９であり、その抽出値が各予告演出態様（カテゴリ）に対応する判定値の範囲の何れに属するかによって、各予告演出態様（カテゴリ）の何れかが選択される。
【０１６０】
図１５（ａ）の大当たり時会話予告態様抽選テーブルでは、ＴＢＬ１の場合に、抽出値が判定値０〜９の範囲のときに、予告演出結果がガセである女子高生のカテゴリが選択される。よって選択率は１０％である。また会話予告態様乱数の抽出値が１０〜２９のときに、予告演出結果が成功である女子高生のカテゴリが選択される。よって選択率は２０％である。
【０１６１】
また会話予告態様乱数の抽出値が３０〜４９のときに、予告演出結果がプレミアムである女子高生のカテゴリが選択される。よって選択率は２０％である。同様に会話予告態様乱数の抽出値が５０〜５９、６０〜７９、８０〜９９のときには、予告演出結果がガセである一般人のカテゴリ（選択率１０％）、予告演出結果が成功である一般人のカテゴリ（選択率２０％）、予告演出結果がプレミアムである一般人のカテゴリ（選択率２０％）が夫々選択される。
【０１６２】
大当たり時会話予告態様抽選テーブルでは、ＴＢＬ２の場合も、ＴＢＬ１と同様に、会話予告態様乱数の抽出値が０〜４、５〜１９、２０〜４９、５０〜５４、５５〜６９、７０〜９９のときに、予告演出結果がガセである女子高生のカテゴリ（選択率５％）、予告演出結果が成功である女子高生のカテゴリ（選択率１５％）、予告演出結果がプレミアムである女子高生のカテゴリ（選択率３０％）、予告演出結果がガセである一般人のカテゴリ（選択率５％）、予告演出結果が成功である一般人のカテゴリ（選択率１５％）、予告演出結果がプレミアムである一般人のカテゴリ（選択率３０％）が夫々選択される。
【０１６３】
この大当たり時会話予告態様抽選テーブルにおけるＴＢＬ１とＴＢＬ２とを比較した場合に、判定値の範囲が異なっている。ＴＢＬ１の場合には、ガセである予告演出が選択される割合が１０％であり、成功の予告演出が選択される割合が２０％であり、プレミアムの予告演出が選択される割合が２０％であるのに対し、ＴＢＬ２の場合には、ガセの予告演出が選択される割合が５％であり、成功の予告演出が選択される割合が１５％であり、プレミアムの予告演出が選択される割合が３０％である。
【０１６４】
その結果、ＴＢＬ１に比べてＴＢＬ２の方が期待度の高い予告演出態様が選択される割合が高くなっている。このような割合の設定は、ハズレ時会話予告態様抽選テーブルにおいても同じであり、また後述する図１６〜図２０の予告態様抽選テーブルにおいても同様に採用している。
【０１６５】
図１５（ｂ）のハズレ時会話予告態様抽選テーブルの場合にも、大当たり時会話予告態様抽選テーブルと同様にＴＢＬ１とＴＢＬ２とに分けて、各判定値に対応して予告演出識別コード、バリエーション、カテゴリ、結果の各データが記憶されている。
【０１６６】
ハズレ時会話予告態様抽選テーブルでは、大当たり時会話予告態様抽選テーブルとは異なり、会話予告態様乱数が「０〜９９」の範囲であるのに対してプレミアムとなる予告演出態様の判定値が「１００」であり、このプレミアムが選択される割合が０％となっている。よって、正常に抽選制御が行われている限り、ハズレ時においてプレミアムの予告演出結果となる予告演出態様が選択されることはあり得ない。このように選択されることのない予告演出態様がテーブルに記憶されている理由は、このハズレ時会話予告態様抽選テーブルの判定値以外の部分を、大当たり時会話予告態様抽選テーブルと兼用するためである。
【０１６７】
即ち、予告演出識別コード、バリエーション、カテゴリ、結果の各テーブルデータを、大当たり時会話予告態様抽選テーブルとハズレ時会話予告態様抽選テーブルとで共通にして構成し、夫々の判定値のデータのみを両者で使い分けるようにし、テーブルの設計を容易にしている。
【０１６８】
このようなプレミアム予告演出態様に相当する判定値を「１００」にした上で、ハズレ時予告態様抽選テーブルと大当たり時予告態様抽選テーブルとの判定値以外の部分を共通にする構成は、後述する図１６〜図２０の予告態様抽選テーブルにおいても同様に採用している。
【０１６９】
大当たり時会話予告態様抽選テーブルは、ハズレ時会話予告態様抽選テーブルと異なって、大当たり期待度の大きい予告態様を選択する確率が高く設定され、大当たり期待度の小さい予告態様を選択する確率が低く設定されている。この点は、図１６〜図２０の予告態様抽選テーブルにおいても同様である。
【０１７０】
図柄ライトアップ態様抽選テーブルは、図１６に示すように構成されている。この図柄ライトアップ態様の予告演出画像は図２９に示す通りであり、その詳細は後述する。図１６（ａ）は大当たり時図柄ライトアップ態様抽選テーブルを、図１６（ｂ）はハズレ時図柄ライトアップ態様抽選テーブルを夫々示し、この各図柄ライトアップ態様抽選テーブルは図柄ライトアップ態様乱数の抽出値に基づいてそのデータが検索される。
【０１７１】
演出予告態様（カテゴリ）として、「疑似１用  青→赤」や「疑似２用  青→赤→金」があるが、これらは演出図柄Ｅがライトアップされる色の変化を矢印で示しているものである。例えば「疑似１用  青→赤」の場合は、疑似連１において青色の演出図柄Ｅを変動開始後に１回仮停止して、その仮停止状態の演出図柄Ｅを赤色にライトアップする。また「疑似２を  青→赤→金」の場合は、疑似連２において青色の演出図柄Ｅを変動開始後に１回目の仮停止で仮停止状態の演出図柄Ｅを赤色にライトアップし、その後に再変動して２回目の仮停止で仮停止状態の演出図柄Ｅを金色にライトアップする。
【０１７２】
リーチエフェクト態様抽選テーブルは、図１７に示すように構成されている。このリーチエフェクト演出では、図３０に示すように、演出図柄Ｅのリーチ中に、その演出図柄Ｅ上に横棒のエフェクトが表示される。そのエフェクトの演出予告態様（カテゴリ）としては、図１７（ａ）（ｂ）に示すように、白、赤、虹の３種類の色がある。図１７（ａ）の大当たり時リーチエフェクト態様抽選テーブル、図１７（ｂ）のハズレ時リーチエフェクト態様抽選テーブルは、共に各種演出用ソフト乱数の１つであるリーチエフェクト態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。
【０１７３】
アイテム予告態様抽選テーブルは、図１８に示すように構成されている。このアイテム予告演出は、図３１に示すような演出画像が表示される。図１８（ａ）の大当たり時アイテム予告態様抽選テーブル、図１８（ｂ）のハズレ時アイテム予告態様抽選テーブルは、共に各種演出用ソフト乱数の１つであるアイテム予告態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。カテゴリの欄に示されているように、リンゴ、猿、藤丸君の３種類のキャラクターが表示される。
【０１７４】
大当たり時アイテム予告態様抽選テーブル、ハズレ時アイテム予告態様抽選テーブルは、共に疑似連１の変動パターンのときに選択されるＴＢＬ１では、１回の仮停止時にリンゴ、猿又は藤丸君の何れかのキャラクターが表示される。一方、疑似連２の変動パターンのときに選択されるＴＢＬ２では、疑似連２中に２回仮停止が行われる。バリエーション４は、１回目の仮停止時にリンゴが表示された後、２回目の仮停止時に猿が表示される。またバリエーション５は、１回目の仮停止時に猿が表示された後、２回目の仮停止時にも猿が表示される。更にバリエーション６は、１回目の仮停止時にリンゴが表示され、２回目の仮停止時に藤丸君が表示される。そして、これらのバリエーション４〜６の何れかが選択されて画像表示される。
【０１７５】
当落ボタン予告態様抽選テーブルは、図１９に示すように構成されている。この当落ボタン予告演出は、図３２に示すような演出画像が表示される。図１９（ａ）の大当たり時当落ボタン予告態様抽選テーブル、図１９（ｂ）のハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルは、共に各種演出用ソフト乱数の１つである当落ボタン予告態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。
【０１７６】
図１９のカテゴリ中のチャンスボタンは、図３２（ｂ２）で表示されているボタンのことである。カテゴリ中のラッキーパトは、図３２（ａ２）（ｃ２）で示されたボタンである。カテゴリ中の通常とは図３２（ｂ２）に示された「きっとくる」の文字を青色で示した状態のことである。カテゴリ中の赤は、図３２（ａ２）（ｃ２）に示す「きっとくる」の文字を赤色で示した状態のことである。カテゴリ中の金は、上記「きっとくる」の文字を金色で示した状態のことである。カテゴリ中のエアーは、図３２（ａ２）に示す「ラッキーエアー噴出中！」の文字が表示される状態のことである。
【０１７７】
この当落ボタン予告態様抽選テーブルでは、ハズレ時に比べて大当たり時の方が、ラッキーパトの予告態様が選択される確率が高くなり、チャンスボタンの予告態様が選択される確率が低くなり、通常よりも赤色、赤色よりも金色の方が選択される確率が高くなるように夫々設定されている。
【０１７８】
その結果、チャンスボタンよりもラッキーパトが表示された方が、大当たりの期待度が高く、通常よりも赤色、赤色よりも金色の方が、大当たりの期待度が高い。また当落ボタン予告演出の場合、予告演出結果が「成功」の予告演出が行われた場合も大当たりとなるために、ハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルにおいてプレミアムばかりでなく成功の予告態様についても判定値を「１００」に設定している。
【０１７９】
復活匂わせ予告態様抽選テーブルは、図２０に示すように構成されている。この復活匂わせ予告演出に際しては、図３３に示す演出画像が液晶表示手段１２５に表示される。図２０（ａ）の大当たり時復活匂わせ予告態様抽選テーブル、図２０（ｂ）のハズレ時復活匂わせ予告態様抽選テーブルは、共に各種演出用ソフト乱数の１つである復活匂わせ予告態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。
【０１８０】
カテゴリ中の最強あおりは、図３３（ａ１）に示す「復活確定」の文字が表示される予告態様である。カテゴリ中の強あおりは、図３３（ｂ１）の「復活！？」の文字が表示される予告態様である。カテゴリ中の弱あおりは、「復活かも」の文字が表示される予告態様である。
【０１８１】
図７のＳ５において、予告態様が決定された後、サブ制御ＣＰ∪８００ａがハズレであるか否かを判定する（Ｓ６）。この判定は、Ｓ６００により受信処理された変動パターン指定コマンドに含まれている当選種別のデータ（図３参照）に基づいて行われる。ハズレでない場合には制御がＳ１１へ進むが、ハズレの場合には、各予告演出識別コードを取得する（Ｓ７）。そして、その取得した予告演出識別コードが、演出結果プレミアムに該当するものであるか否かを判定する（Ｓ８）。プレミアムに該当する場合には、後述するプレミアム連続予告ガード処理を行う（Ｓ１０）。
【０１８２】
この場合、図１５（ｂ）、図１６（ｂ）、図１７（ｂ）、図１８（ｂ）、図１９（ｂ）で説明したように、ハズレ時にプレミアムとなる予告演出が選択されることは通常あり得ない。しかし、ノイズ等の悪影響を受けてワンチップマイコン８００が誤動作して、プレミアムに相当する予告演出態様が選択される場合がある。その場合には、Ｓ１０により、そのプレミアム予告演出態様を他の予告演出態様に切り替える処理を実行する。
【０１８３】
一方、Ｓ８によりＮＯの判断がなされた場合に、サブ制御ＣＰ∪８００ａは、図１９に示す予告演出識別コードがＡ５系の当落ボタン予告演出であるか否かを判定し、判定結果がＮＯの場合には制御がＳ１１へ進むが、判定結果がＹＥＳの場合には制御がＳ１０へ進み、プレミアム予告ガード処理が実行される。これは、図１９に基づいて説明したように、当落ボタン予告演出の場合、予告演出結果が「成功」の予告演出が行われた場合も大当たりとなるために、ハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルにおいてプレミアムばかりでなく成功の予告態様についても判定値を「１００」に設定しているためである。
【０１８４】
次に制御Ｓ１１へ進み、決定された予告態様に対応する予告演出識別コードをサブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納する処理が行われる。この格納された予告演出識別コードにより特定される予告演出態様に従って、今回予告演出シナリオが設定される（Ｓ７６１）。
【０１８５】
次に図２１を参照して、演出制御タイマ割込処理について説明する。この演出制御タイマ割込処理は、ＣＴＣからの一定時間（１ｍｓ程度）毎の割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
【０１８６】
図２１において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ６９１）、演出ボタン入力管理処理を行う（Ｓ６９２）。この演出ボタン入力管理処理では、演出ボタン１１１, １１２からの操作信号（ＯＮ操作信号）の入力の有無を監視し、当該操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をサブ制御ＲＡＭ８００ｃの所定領域に格納する。この情報は、当落ボタン予告演出等のボタン予告演出に利用される。
【０１８７】
その後、液晶コマンド送信処理を行う（Ｓ６９３）。この液晶コマンド送信処理では、液晶制御基板２０２に液晶コマンドを送信して、液晶表示手段１２５に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像演出が実現される。
【０１８８】
次いで演出役物動作管理を行う（Ｓ６９４）。この演出役物動作管理では、可動役物用のモータ制御データに基づき、駆動制御部を通じて可動役物モータに制御信号を出力する。これにより、演出シナリオに沿った可動役物１３２による視覚的演出が実現される。
【０１８９】
続いて演出ＬＥＤ管理を行う（Ｓ６９５）。この演出ＬＥＤ管理では、ランプデータに基づき発光表示制御部を通じてＬＥＤ１３０等を点灯又は点滅させる。これにより、演出シナリオに沿った光演出が実現される。
【０１９０】
更にメインループ更新周期を管理するメインループ更新処理を行う（Ｓ６９６）。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込み毎に更新する（メインループ更新周期用カウンタ＋１）。メインループ更新周期用カウンタは、例えばインクリメント処理によって１６の倍数の範囲（例えば、０〜３１）を循環するカウンタである。
【０１９１】
以上のＳ６９１〜Ｓ６９６の処理を終えた後、退避していたレジスタの内容を復帰させる（Ｓ６９７）。これにより、このタイマ割込処理を終了して、割込み前の上記演出制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。
【０１９２】
図２２、図２３、図２４は、受信コマンド解析処理（図７のＳ５７３）で実行される処理のうち、先読み予告演出と関連性の深いものを示したものである。以下、「保留加算コマンド」、「変動パターン指定コマンド」、及び「演出図柄指定コマンド」を受信した場合について夫々説明する。
【０１９３】
図２２は保留加算コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この保留加算コマンドは、第１、第２特別図柄始動手段１１９，１２０に遊技球が入賞したときに主制御基板２００から送信されてくるコマンドである。
【０１９４】
図２２において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、保留加算コマンドを受信した場合、先ずそのコマンドの内容を解析し、先読み判定結果情報（先読み判定情報又は先読み変動パターン情報ともいう）を取得する（Ｓ７１１）。ここでは取得した情報を、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの先読み情報記憶エリアに格納する。先読み情報記憶エリアにはサブ制御ＲＡＭ８００ｃの保留記憶エリアと同じように、特別図柄１側と特別図柄２側とに対応した先読み情報記憶エリア（特別図柄１側に対応する先読み情報記憶エリアと、特別図柄２側に対応する先読み情報記憶エリア）が設けられている。
【０１９５】
またこれら先読み情報記憶エリアには、作動保留球数に対応した保留１先読み情報記憶エリア〜保留ｎ先読み情報記憶エリア（本実施形態では、ｎ＝４）が設けられており、夫々最大作動保留球数分の先読み判定結果情報が格納可能となっている。例えば、今回受信した保留加算コマンドが「Ｂ７０７Ｈ」というコマンドであった場合、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、「特図１保留２個指定、スーパーリーチＡ、及びハズレＢ」（先読み変動パターンＸ７）という内容を把握し、これを特別図柄１側の保留２先読み情報記憶エリアに格納する。これにより、現存する作動保留球がどのような先読み判定結果であったかが特定できるようになっている。
【０１９６】
Ｓ７１３の処理に進み、「連続予告カウンタ」がゼロか否かを判定する。この「連続予告カウンタ」とは、重複して先読み予告演出が発生してしまうことを禁止する禁止期間を定めるためのカウンタである。具体的には、次に述べるＳ７１４の先読み予告抽選により今回の作動保留球が先読み予告演出の実行対象とされた場合（先読み予告抽選に当選した場合）、今回の作動保留球が消化される（変動表示動作に供される）までの間に、新たに生じた作動保留球が先読み演出の実行対象とされないようにするためのカウンタである。なお「連続予告カウンタ」には、上述の理由から、現在の作動保留球数の値が格納されるようになっている（後述のＳ７１７参照）。
【０１９７】
連続予告カウンタがゼロでない場合（Ｓ７１３：ＮＯ）、先読み予告抽選禁止状態であるとして、何もしないでＳ７１８の処理に進む。
【０１９８】
連続予告カウンタの値がゼロである場合（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、先読み予告抽選許可状態であるとして、先読み予告抽選処理を行う（Ｓ７１４）。この先読み予告抽選処理では、先読み変動パターン情報に基づいて、「保留表示変化系（入賞時変化系）の先読み予告演出」（以下、「保留先読み予告演出」と称する）の実行可否と、「画像表示変化系（変動開始時変化系）の先読み予告演出」（以下、「背景先読み予告演出」と称する）の実行可否とを抽選により決定する。
【０１９９】
上記先読み予告抽選は、現存する作動保留球に係る先読み変動パターンの中に、リーチ有り変動パターン種別がないことを条件に行われる。リーチ有り変動パターンの有無の確認は、今回の保留加算コマンドが、特別図柄１側の作動保留球に係るものであれば特別図柄１側の先読み情報記憶エリア内の情報を確認し、特別図柄２側の作動保留球に係るものであれば特別図柄２側の先読み情報記憶エリア内の情報を確認することにより行うことができる。
【０２００】
なお今回の先読み判定結果情報が「不定（通常変動・リーチ）」である場合は、変動開始時の変動パターンがリーチ有り変動パターンである可能性があるため、このときは、リーチ有り変動パターンとみなすことが好ましい。
【０２０１】
本実施形態では、‘保留先読み予告演出’を発生させる場合に限り、‘背景先読み予告演出’を重複的に発生させて、どの作動保留球が先読み予告演出の対象となっているかを明確に示唆すると共に、大当り当選期待感を煽ることができるようになっている。
【０２０２】
したがって先読み予告抽選では、（Ｉ）保留先読み予告演出だけを実行可とするか、（ＩＩ）保留先読み予告演出と背景先読み予告演出の双方を実行可とするか、（ＩＩＩ）いずれの先読み予告も実行しないとするか、といった３つのケースが抽選により決定される。いずれのケースが決定されるかは、当選種別（本実施形態では、大当り種別、小当り種別、ハズレ種別）及び／又は先読み変動パターンの内容に関連付けられた「先読み予告抽選テーブル（図示せず）」により決定される。
【０２０３】
この先読み予告抽選テーブルには、上記（ＩＩＩ）が大当り当選期待度が最も低く、また上記（Ｉ）のケースよりも（ＩＩ）のケースの方が大当り当選期待度が高い傾向となるように、上記（Ｉ）〜（ＩＩＩ）の選択率が定められている。具体的には、主制御基板２００側で決定される当選種別や先読み変動パターンの選択率を考慮し、大当り当選期待度が相対的に低いリーチ種別（例えば、リーチ変動種別又はリーチ変動（疑似連１）種別）の場合には上記（Ｉ）のケースの選択率が相対的に高く、大当り当選の場合や大当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別（例えば、スーパーリーチＢ（疑似連２）種別又はスーパーリーチＣ（疑似連２）種別）の場合には上記（ＩＩ）のケースの選択率が相対的に高くなるように定められている。また通常変動パターン種別の場合には、上記（ＩＩＩ）のケースの選択率が相対的に高くなるように定められている。
【０２０４】
なお、上記先読み予告抽選では、上記（Ｉ）〜（ＩＩＩ）の他、（ＩＶ）背景先読み予告演出だけを実行するか否かを抽選する場合も含めても良い。また（Ｖ）可動役物１３２による先読み演出（役物先読み予告演出）を実行可能に構成している場合は、可動役物１３２を‘保留先読み予告演出’及び／又は‘背景先読み予告演出’と共に、あるいは単独で、実行可とするか否かを抽選する場合も含めても良い。上記（ＩＶ）及び／又は（Ｖ）を含む場合、（Ｉ）〜（Ｖ）のいずれのケースが発生した場合に、大当り当選期待度が高い傾向となるかは、主制御基板２００側で決定される当選種別の選択率や先読み変動パターンの選択率を考慮して自由に定めることができる。
【０２０５】
なお、上記（Ｉ）〜（Ｖ）のいずれの場合もあるいは（Ｉ）〜（Ｖ）の何れかの場合に、大当りが発生しないにも拘わらず大当りの先読み予告を低確率で行う制御（ガセ予告制御）を行う。また先読み予告が実行可能な状態であって大当りが発生するにも拘わらず大当りの先読み予告を行わない制御（間引き制御）を行う。なお、このガセ予告制御と間引き制御との双方あるいは一方を行わないようにしてもよい。
【０２０６】
次いで、Ｓ７１４の先読み予告抽選の結果、先読み演出を実行可と決定した場合、上記（Ｉ）の場合は先読み動作ステータスに「０１Ｈ」を、上記（ＩＩ）の場合は先読み動作ステータスに「０２Ｈ」を、上記（ＩＩＩ）のいずれの先読み予告も実行しないと決定した場合には、先読み動作ステータスに「００Ｈ」をサブ制御ＲＡＭ８００ｃの所定領域に格納する（Ｓ７１５）。
【０２０７】
次いで、先読み判定動作ステータスを判定する（ステップ７１６）。先読み動作ステータスが「００Ｈ」の場合（Ｓ７１６：＝００Ｈ）、先読み予告演出は行われないので、何もせずにＳ７１８の処理に進む。
【０２０８】
一方、先読み動作ステータスが「００Ｈ」以外である場合（Ｓ７１６：≠００Ｈ）、作動保留球数（保留記憶個数）を連続予告カウンタに格納する（Ｓ７１７）。例えば、今回受信した保留加算コマンドが「Ｂ７０６Ｈ」というコマンドであった場合、当該コマンドは「特図１保留２個指定」であるので、連続予告カウンタには、その保留２個を示す「０２Ｈ」が格納される。これにより、新たな作動保留球を対象とした先読み予告抽選が一定期間禁止される。なお、このカウンタ値は、後述の図２４の演出図柄指定コマンド受信処理において、先に生じた古い作動保留球が消化される毎に１つずつ減算されるようになっている。
【０２０９】
Ｓ７１８の処理に進むと、保留加算表示処理を行う。この保留加算表示処理では、保留先読み予告抽選の結果に基づき、特別保留個数表示手段１３５，１３６の保留表示に係る演出データをサブ制御ＲＡＭ８００ｃの保留表示データ記憶エリア（保留表示用シナリオ設定領域）に格納する。この保留表示データ記憶エリアにはサブ制御ＲＡＭ８００ｃの保留記憶エリアと同じように、特別図柄１側と特別図柄２側とに対応した保留表示データ記憶エリア（特別図柄１に対応する特図１保留表示データ記憶エリアと、特別図柄２に対応する特図２保留表示データ記憶エリア）が設けられている。
【０２１０】
これら保留表示データ記憶エリアには、保留１表示データ記憶エリア〜保留ｎ表示データ記憶エリア（ｎは最大保留表示数：本実施形態では、ｎ＝４）が設けられており、夫々最大作動保留球数分の保留表示用の演出シナリオデータが格納可能となっている。サブ制御ＣＰＵ８００ａは、この保留表示データ記憶エリア内の保留表示用演出シナリオデータを参照して、特別保留個数表示手段１３５，１３６に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。
【０２１１】
保留表示用演出シナリオについては、Ｓ７１４の「先読み予告抽選」に非当選（ハズレ）であった場合には（先読み予告動作ステータス＝００Ｈ）、通常保留表示用の演出データ（例えば、保留アイコン「青色」の演出データ）が格納される。他方、先読み予告抽選に当選した場合には（先読み予告動作ステータス≠００Ｈ）、保留先読み予告（専用保留表示）用の演出データ（例えば、保留アイコン「青色、黄色、緑色、赤色、又は虹色」の演出データ）が格納される。
【０２１２】
なお、何色の保留色にするのかは、当選種別（本実施形態では、大当り種別、小当り種別、ハズレ種別）及び／又は先読み変動パターンの内容に関連付けられた「保留色選択テーブル（図示せず）」により決定される。この保留色選択テーブルには、「青色＜黄色＜緑色＜赤色＜虹色」の関係で大当り当選期待度が高い傾向となるように、その保留色の選択率が定められている。例えば「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また大当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が、大当り当選期待度の高い保留色が高確率で選択されるようになっている。保留先読み予告演出単独で実行される場合には、大当り当選期待度が最も高い「虹色」の保留色の場合の大当り当選期待度は９０％である。
【０２１３】
本実施形態では「先読み予告抽選」に当選した場合、先読み予告演出対象となった作動保留球に係る保留アイコンの色が、例えば、黄色、緑色、赤色又は虹色の何れかの色（通常は青色）に変化し、当該作動保留球が消化されるまでの間（変動表示動作に供されるまでの間）、その保留表示が連続的に出現するようになっている。なお詳細は後述するが、「背景先読み予告演出」にも同時当選した場合、保留先読み予告演出と共に、専用予告画像による先読み予告演出が液晶表示手段１２５の画面内に出現し、専用予告画像による先読み予告演出が連続的に出現することになる。
【０２１４】
上記Ｓ７１４の先読み予告抽選処理は、先読み判定手段（特図１側の第１の先読み判定手段又は特図２側の第２の先読み判定手段）による先読み判定結果を演出開始条件に（先読み判定情報を含む演出制御コマンド（保留加算コマンド）を受信したことを条件に）、当該先読み判定結果に関連する情報を報知する先読み予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段として働く。また上記Ｓ７１８又は後述のＳ７５５〜Ｓ７６０の処理は、上記予告実行判定手段により予告演出を実行可と判定された場合、液晶表示手段１２５に表示される先読み予告演出を制御する連続予告演出制御手段として働く。
【０２１５】
なお、本実施形態では、液晶表示手段１２５における画像表示により、保留表示変化系と画像表示変化系の両方の先読み予告演出を発生させる形態を説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、保留表示系の先読み予告演出をパチンコ遊技機１の適所に設けた保留表示器により構成し、画像表示変化系の先読み予告演出をそれとは別の液晶表示手段により構成する等、別々の表示器、表示出手段等により適宜構成しても良い。
【０２１６】
この場合、上記予告演出制御手段は、専用の保留表示器（図示せず）に対して上記保留表示変化系の先読み予告演出を現出制御する保留先読み予告制御演出手段と、演出図柄表示手段１３４（液晶表示手段１２５）に対して上記画像表示変化系の先読み予告演出を現出制御する画像先読み予告制御手段としての機能部を含むことができる。また先読み予告演出をパチンコ遊技機１の適所に設けた可動役物１３２の動作態様により表現しても良い。この場合、上記予告演出制御手段は、可動役物１３２に対して先読み予告演出を現出制御する可動役物制御手段を含むことができる。
【０２１７】
本実施形態では、先読み演出の他に、いわゆる疑似連（疑似連続予告）も実行可能である。主制御基板２００のコマンド送信手段２１６から送信されてきた演出制御コマンド中に疑似連を実行する旨のコマンドが含まれていた場合に、演出制御基板２０１のサブワンチップマイコン８００は、疑似連を液晶表示手段１２５に表示させる制御を行う。
【０２１８】
図２３は、変動パターン指定コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この変動パターン指定コマンドは、主制御基板２００から送信されてくる演出制御コマンドである。
【０２１９】
図２３において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、先ずそのコマンドの内容を解析し（Ｓ７３１）、その内容である特別図柄の変動パターン情報を取得し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの所定領域に格納する（Ｓ７３２）。図柄変動表示ゲーム中の演出シナリオは、まだこの時点では決定せず、変動パターン指定コマンドに続いて送られてくる演出図柄指定コマンドを受信した場合に決定される。つまり、ここで格納された変動パターン情報と演出図柄指定コマンドに含まれる情報（特別図柄判定データ情報）とに基づき、図柄変動表示ゲーム中の演出シナリオが決定されるようになっている。
【０２２０】
図２４は、演出図柄指定コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この演出図柄指定コマンドは、主制御基板２００から送信されてくる演出制御コマンドである。
【０２２１】
図２４において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、演出図柄指定コマンドを受信した場合、先ずそのコマンドの内容を解析して、その内容を取得する（Ｓ７５１）。
【０２２２】
次いで、演出図柄停止図柄抽選処理を行う（Ｓ７５２）。この停止図柄抽選処理では、Ｓ７３２の処理で得られた変動パターン情報と演出図柄指定コマンドに含まれる当選種別情報とに基づき、最終的に停止させる左図柄・中図柄・右図柄（停止図柄の組合せ）を夫々抽選により決定する。例えば、リーチ状態を伴う当り変動パターンで、そのときの大当り種別が１５Ｒ開放確変大当りである場合、先ず左図柄を抽選して、その左図柄とリーチ状態が形成可能な演出図柄Ｅを右図柄として決定し、決定された左図柄と右図柄とに基づき、１５Ｒ開放確変大当りに関連した演出図柄列で最終的に停止されるように中図柄を決定する。これにより、今回の演出図柄変動表示ゲームが完了したときの演出図柄Ｅの組合せが定まる。そして、決定された演出図柄データをサブ制御ＲＡＭ８００ｃの演出図柄データ格納領域に格納する。
【０２２３】
次いで、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ７５３）。連続予告カウンタがゼロである場合（Ｓ７５３：ＹＥＳ）、何もしないでＳ７５７の処理に進む。
【０２２４】
連続予告カウンタがゼロでない場合（Ｓ７５３：ＮＯ）、次いで、先読み動作ステータスを取得し判定する（Ｓ７５４）。先読み動作ステータスが「０２Ｈ」以外であった場合（Ｓ７５４：≠０２Ｈ）、何もしないでＳ７５７の処理に進む。
【０２２５】
先読み動作ステータスが「０２Ｈ」であった場合（Ｓ７５４：＝０２Ｈ）、この場合は背景先読み予告演出実行となるので、Ｓ７５５の処理に進み、背景先読み予告設定処理を行う（Ｓ７５５）。この背景先読み予告設定処理の詳細な制御を図２５と図２６に基づいて説明する。
【０２２６】
サブ制御ＣＰ∪８００ａは、連続予告抽選テーブルを参照して連続予告種類を決定する処理を行う（Ｓ２０）。この連続予告抽選テーブルを図２６（ａ）（ｂ）に基づいて説明する。
【０２２７】
この連続予告抽選テーブルは、０〜９９の範囲内の乱数を生成する連続予告抽選乱数の抽出値に基づいて連続予告の種類を決定するためのテーブルである。（ａ）の大当たり時連続予告抽選テーブルでは、連続予告抽選乱数の抽出値が０〜２９の判定値範囲内の場合には連続予告種類として稲妻予告が選択される。一方、抽出値が３０〜９９の判定値範囲内の場合には呪い予告が選択される。その結果、大当たり時の場合には３０％の確率で稲妻予告が選択され７０％の確率で呪い予告が選択される。
【０２２８】
ハズレ時に参照される（ｂ）のハズレ時連続予告抽選テーブルでは、連続予告抽選乱数の抽出値が０〜６９の判定値範囲内の場合には稲妻予告が選択され、７０〜９９の判定値範囲内の場合には呪い予告が選択される。その結果、ハズレ時においては、７０％の確率で稲妻予告が選択され、３０％の確率で呪い予告が選択される。
【０２２９】
図２５に戻り、連続予告種類が決定されたのち、サブ制御ＣＰＵ８００ｃは、その決定された連続予告態様に対応する連続予告態様抽選テーブルを参照して連続予告態様を決定する処理を行う（Ｓ２１）。連続予告態様抽選テーブルは後述するように大当たり時のものとハズレ時のものとがあり、大当たり時には大当たり時の連続予告態様抽選テーブルを用い、ハズレ時にはハズレ時の連続予告態様抽選テーブルを用いて連続予告態様を決定する。その連続予告態様抽選テーブルを図２６（ｃ）（ｄ）に基づいて説明する。
【０２３０】
この連続予告態様抽選テーブルは、（ｃ）に示す大当たり時のものと、（ｄ）に示すハズレ時のものとの二種類がある。両テーブルは共に連続予告の種類と乱数の判定値との二次元テーブルで構成されている。
【０２３１】
そして、各乱数値に対応して、連続予告演出識別コード、連続予告演出態様、連続演出の結果の各データが記憶されている。連続予告種類としての稲妻予告の場合には、青稲妻、赤稲妻、金稲妻の３種類の連続予告演出態様がある。青稲妻の場合には結果がガセであり、赤稲妻の場合には結果が成功であり、金稲妻の場合には結果がプレミアムである。「プレミアム」は、１００％大当たりになることを遊技者に報知する予告演出である。「成功」は、１００％ではないがある程度高い確率で大当たりとなることを示唆する予告演出である。「ガセ」は「成功」よりも低い確率で大当たりになることを示唆する予告演出である。
【０２３２】
連続予告種類としての呪い予告の場合には、電話、井戸、呪いの手の３種類の連続予告演出態様があり、電話の連続予告演出態様は結果がガセ、井戸の連続演出態様は結果が成功、呪いの手の連続演出態様は結果がプレミアムに定められている。
【０２３３】
図２６（ｃ）の大当たり時連続予告態様抽選テーブルでは、稲妻予告の場合に、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜９の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は１０％である。また連続予告態様乱数の抽出値が１０〜４９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は４０％である。また連続予告態様乱数の抽出値が５０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果がプレミアムである金稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は５０％である。
【０２３４】
また呪い予告の場合には、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜４の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は５％である。また連続予告態様乱数の抽出値が５〜３９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は３５％である。また連続予告態様乱数の抽出値が４０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果がプレミアムである金稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は６０％である。
【０２３５】
図２６（ｄ）のハズレ時連続予告態様抽選テーブルでは、稲妻予告の場合に、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜６９の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は７０％である。また連続予告態様乱数の抽出値が７０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は３０％である。またプレミアムである金稲妻のカテゴリでは判定値が１００となっており、０〜９９の範囲の連続予告態様抽選乱数では選択されない。
【０２３６】
図２６（ｄ）のハズレ時連続予告態様抽選テーブルでは、呪い予告の場合に、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜７９の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は８０％である。また連続予告態様乱数の抽出値が８０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は２０％である。またプレミアムである金稲妻のカテゴリでは判定値が１００となっており、０〜９９の範囲の連続予告態様抽選乱数では選択されない。
【０２３７】
次に、図２５に戻り、連続予告態様が決定された後にサブ制御ＣＰＵ８００ａはハズレか否かを判定する（Ｓ２２）。この判定は、Ｓ６００により受信処理された変動パターン指定コマンドに含まれている当選種別のデータ（図３参照）に基づいて行われる。ハズレでなければ制御がＳ２６へ進むが、ハズレの場合には決定された各連続予告演出識別コードを取得する（Ｓ２３）。そして、プレミアム情報があるか否かを判定する（Ｓ２４）。演出結果がプレミアムの場合にはプレミアム予告ガード処理（Ｓ２５）を行なった後制御がＳ２６へ進むが、プレミアムでない場合には直接Ｓ２６へ進む。Ｓ２６では、決定された連続予告態様に対応する連続予告演出識別コードを格納する処理を行う。
【０２３８】
なお、入賞時に定まる「先読み変動パターン」と、変動開始時に定まる「変動開始時の変動パターンに係る基本パターン」は、実質的に同一のパターン種が選択されるようになっているので、保留アイコンの保留色による大当り当選期待度と、専用予告演出（例えば稲妻演出）による大当り当選期待度は、密接な関連性を持っており、保留先読み予告演出が単独で出現した場合よりも、保留先読み予告演出と背景先読み予告演出とが重複して出現した場合の方が、より明確に大当り当選期待度が示唆されるようになっている。
【０２３９】
例えば、保留先読み予告演出単独の場合には、大当り当選期待度が最も高い「虹色」の保留色の場合であっても大当り当選期待度は９０％程度であるが、保留先読み予告演出と背景先読み予告演出の双方を実行する場合に、金稲妻又は呪いの手が表示されたときには大当り当選期待度が１００％となる。このように本実施形態では、単独の先読み予告演出が出現した場合よりも複数の先読み予告演出が混在した場合の方がより明確な大当り当選期待度が示唆されるようになっている。
【０２４０】
次に、Ｓ２７に進むと、背景予告実行カウンタに連続カウンタの値を格納して背景予告実行カウンタの値を設定する処理が行われる。次に、先読み動作ステータスを「００Ｈ」に切り替える（Ｓ２８により先読み動作ステータスに００Ｈを格納）。これにより、一の保留加算コマンドが受信されて背景先読み予告演出を実行すると決定された場合、先に生じた最も古い作動保留球が変動開始時において上記背景先読み予告設定処理が行われるが、次回以降の他の保留加算コマンドが受信されたときに、連続予告カウンタがゼロで、かつ先読み動作ステータスが「０２Ｈ」になっていない限り、この背景先読み予告設定処理は行われない。すなわち、本実施形態では、先読み予告演出の対象となった作動保留球が消化しない限り新たな先読み予告演出は発生せず、重複した先読み予告演出の発生が禁止されるようになっている。なお、先読み予告演出の対象となった作動保留球が消化する前から新たな先読み予告演出は発生させて重複した先読み予告演出を行うように制御してもよい。
【０２４１】
次いで、図２４に戻り、制御がＳ７５６に進むと、今回の作動保留球の消化分として、連続予告カウンタから１減算する（Ｓ７５６）。
【０２４２】
次いで、背景予告実行カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ７５７）。背景予告実行カウンタがゼロでなければ（Ｓ７５７：ＮＯ）、今回の作動保留球の消化分として、背景予告実行カウンタから１減算し（Ｓ７５８）、背景先読み予告演出実行であるとして、Ｓ７５９の専用予告演出（例えば金稲妻の連続予告演出態様）有りの演出シナリオ設定処理に進む。一方、背景予告実行カウンタがゼロであれば（Ｓ７５７：ＹＥＳ）、背景先読み予告演出は実行されないとして、Ｓ７６１の専用予告演出無しの演出シナリオ設定処理に進む。
【０２４３】
上記Ｓ７５８の専用予告演出有り演出シナリオ設定処理では、今回の演出図柄変動表示ゲーム中に現出させる予告演出として、背景先読み予告である専用予告演出（例えば金稲妻の連続予告演出態様）を含めた演出シナリオを決定する。これにより、背景先読み予告演出として専用予告演出の一つ（例えば金稲妻の連続予告演出態様）が選択された場合には、変動開始時に液晶表示手段１２５の画面内に専用予告画像が出現することになる。
【０２４４】
他方、Ｓ７６１の専用予告演出無し演出シナリオ設定処理では、背景先読み予告である専用予告演出（例えば金稲妻の連続予告演出態様）を除いた演出シナリオを決定する。なお演出シナリオは、変動パターン指定コマンドや演出図柄指定コマンドに含まれる情報（変動パターン情報や当選種別等）と、現在の演出モードとに基づき、パーツ演出としての複数種類の予告演出を決定して演出シナリオを構築し、このデータをサブ制御ＲＡＭ８００ｃのシナリオ設定領域に格納する。
【０２４５】
上述の演出シナリオ設定処理を終えると、演出図柄変動表示ゲーム開始に要する各種の設定処理を行う（Ｓ７６０）。ここでは、保留表示シフト処理を含めた演出図柄変動表示ゲーム開始に要する各種の設定を行う。上記保留表示シフト処理では、演出図柄変動演出を開始するに伴い、保留表示データｎ記憶エリア（ｎ＝２、３、４）に対応する保留表示データ記憶エリア（保留２表示データ記憶エリア、保留３表示データ記憶エリア、保留４表示データ記憶エリア）に格納されている保留データを、夫々‘ｎ−１’に対応する保留表示データ記憶エリアに上書きし、保留４表示データ記憶エリアに空き領域を設ける。空き領域となっている保留表示データ記憶エリアには保留表示用の演出シナリオデータが格納されていないため、この場合は、保留表示演出は行われずに該当表示箇所は消灯状態として表示される。
【０２４６】
これによりサブ制御ＣＰＵ８００ａは、保留表示データ記憶エリア内に格納されている保留表示用演出シナリオを参照して、現存する保留表示部の位置が全体として古い記憶位置側に１つシフトされる演出表示を行い、演出図柄変動表示ゲーム開始時には作動保留球が消化された状態を表現した保留表示を行うようになっている。
【０２４７】
なお、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの先読み情報記憶エリアに関しても、上述の保留表示データ記憶エリアのシフト処理と同様に、保留ｎ先読み情報記憶エリア（ｎ＝２、３、４）に対応する先読み情報記憶エリアに格納されている先読み判定結果情報を、夫々‘ｎ−１’に対応する先読み情報記憶エリアに上書きし、保留４先読み情報記憶エリアに空き領域を設け、次の保留加算コマンドを受信した場合の先読み判定結果情報を格納する領域を確保するようになっている。
【０２４８】
Ｓ７６０の処理を終えると、演出図柄指定コマンド受信処理を抜けて、以後、演出図柄変動表示ゲームが開始されることになる。このようにサブ制御ＣＰＵ８００ａは、第１の制御コマンド（保留加算コマンド）を受信したことを条件に、所定の変動開始条件が成立せずに未だ保留情報が消化されていない図柄遊技（図柄変動表示ゲーム）について、その保留情報に基づく図柄遊技の表示結果がどのような表示結果となるかについての情報を予告する予告演出（先読み予告演出）を表示制御する予告演出制御手段と、第２の制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信したことを条件に（本実施形態では、変動パターン指定コマンドに続く演出図柄指定コマンドを受信したことを条件に）、演出表示手段（例えば、液晶表示手段１２５）における演出図柄遊技（演出図柄変動表示ゲーム）の実行を開始させる図柄遊技実行制御手段が含まれる。
【０２４９】
次に、Ｓ１０に示したプレミアム予告ガード処理のサブルーチンプログラムの制御動作を図２７（ａ）に基づいて説明する。サブ制御ＣＰＵ８００ｃは、予告演出識別コードがＡ６系プレミアムであるか否かを判定する（Ｓ３０）。具体的には、図２０（ｂ）のＡ６０１Ｈ又はＡ６０３Ｈであるか否かを判定する。判定結果がＮＯの場合には制御がＳ３２へ進むが、判定結果がＹＥＳの場合には、そのプレミアム予告を削除する（Ｓ３１）。
【０２５０】
その結果、そのプレミアム予告が実行されないように制御される。このＡ６系の復活匂わせ予告の場合には、予告時間も比較的短く、予告演出が出現しなかったとしても図柄変動の内容に違和感を与えないため削除する制御を行っている。
【０２５１】
次にサブ制御ＣＰＵ８００ａは、Ａ１〜４系プレミアムであるか否かを判定する。具体的には、図１５のＡ１０３Ｈ又はＡ１０６Ｈ、図１６のＡ２０３Ｈ、図１７のＡ３０３Ｈ、図１８のＡ４０３Ｈであるか否かを判定する。判定結果がＮＯの場合には制御がＳ３４へ進むが、ＹＥＳの場合には制御がＳ３３へ進み、当該プレミアム予告の予告演出識別コードを１減算した値に更新する（Ｓ３３）。
【０２５２】
その結果、図１５に示す会話予告の場合には、女子高生でプレミアムの会話予告態様が女子高生で成功の会話予告態様に切り換えられ、また一般人でプレミアムの会話予告態様が一般人で成功の会話予告態様に切り換えられる。このように、大当たりの期待度が低いガセ予告態様ではなく、期待度が高い成功予告態様に切り換えられるために、遊技者の大当たりへの期待感を維持することが可能となる。
【０２５３】
図１６に示す図柄ライトアップ予告演出の場合には、「疑似連１用  青→虹」のプレミアム予告演出態様が「疑似連１用  青→金」の成功の予告演出態様に切り換わり、また「疑似連２用  青→赤→虹」のプレミアムの予告演出態様が、「疑似連２用  青→緑→金」の成功の予告演出態様に切り換えられる。つまり、疑似連１の変動パターンでは同じ疑似連１用の予告演出態様に、疑似連２の変動パターンでは、同じ疑似連２用の予告演出態様に切り換えられる。その結果、疑似連の変動パターンに合わない演出態様が実行される違和感を防止することができる。
【０２５４】
図１７に示すリーチエフェクト演出の場合には、虹のプレミアムの演出態様が赤の成功の演出態様に切り換えられる。このように、大当たりの期待度が低いガセ予告態様ではなく、期待度が高い成功予告態様に切り換えられるために、遊技者の大当たりへの期待感を維持することが可能となる。
【０２５５】
図１８に示すアイテム予告演出の場合には、虹のプレミアム予告態様が赤の成功予告態様に切り替えられる。このように、大当たりの期待度が低いガセ予告態様ではなく、期待度が高い成功予告態様に切り換えられるために、遊技者の大当たりへの期待感を維持することが可能となる。
【０２５６】
Ｓ３３の更新処理を行ったサブ制御ＣＰＵ８００ｃは、次に、Ａ５系プレミアムであるか否かを判定する（Ｓ３４）。具体的には、図１９に示す予告演出識別コードＡ５０３Ｈ又はＡ５０６Ｈ又はＡ５０９Ｈ又はＡ５０ＣＨであるか否かを判定する。判定結果がＹＥＳの場合には、当該プレミアム予告の予告演出識別コードを２減算した値に更新する処理を行う（Ｓ３５）。
【０２５７】
一方、Ｓ３４の判定結果がＮＯの場合には制御がＳ３６へ進み、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、Ａ５系成功情報であるか否かを判定する。具体的には、図１９に示す予告演出識別コードがＡ５０２Ｈ又はＡ５０５Ｈ又はＡ５０８Ｈ又はＡ５０ＢＨであるか否かを判定する。その判定結果がＮＯの場合にはこのプレミアム予告カード処理がリターンする。一方、判定結果がＹＥＳの場合には制御がＳ３７へ進み、当該成功予告の予告演出識別コードを１減算した値に更新する処理を行う。
【０２５８】
このような処理により、チャンスボタンが表示される系統の予告演出態様の場合にはその同じチャンスボタンが表示される系統のガセの予告演出態様に切り換えられ、ラッキーパトの操作ボタンが表示される系統の予告演出態様の場合には同じラッキーパトが表示されるガセの予告演出態様に切り換えられる。その結果、チャンスボタンよりも期待度の高いラッキーパトが表示される予告演出態様に切り換えられた場合に、大当たりに対する遊技者の期待感を維持することができる。なお、当落ボタン予告演出の場合、前述したように予告演出結果が「成功」の予告演出が行われた場合も大当たりとなるために、成功でもガセに切り換える制御を行っている。
【０２５９】
次に、Ｓ２５に示したプレミアム連続予告ガード処理のサブルーチンプログラムの制御動作を図２７（ｂ）に基づいて説明する。サブ制御ＣＰＵ８００ａは、Ｓ２４によりプレミアム情報ありと判定された当該プレミアム連続予告の連続予告識別コードを１減算した値に更新する（Ｓ４０）。その結果、連続予告識別コードＭ１０３ＨがＭ１０２Ｈとなり、Ｎ１０３ＨがＮ１０２Ｈとなる（図２６参照）。
【０２６０】
次に、前述した各種予告演出実行値の液晶表示手段１２５による表示画像を図２８〜図３３に基づいて説明する。この図２８〜図３３は、ハズレであるにも拘わらずプレミアム予告演出態様が選択された場合（Ｓ８によるＹＥＳ）又はハズレであるにも関わらずＡ５系の成功の予告演出態様が選択された場合（Ｓ９のＹＥＳ）の場合について、図２６（ａ）のプレミアム予告ガード処理を行わなかった場合の比較例１と、不適切なプレミアム予告ガード処理を行った場合の比較例２と、図２６（ａ）に示す適切なプレミアム予告ガード処理を行った場合の本実施形態との３種類に分けて示している。
【０２６１】
先ず会話予告演出について図２８に基づいて説明する。この図２８は、カテゴリ一般人のプレミアム予告演出態様が選択された場合の表示画像を示している。先ず比較例１において、リーチが成立した後、一般人７０のキャラクターが表示されて「今日はとても暑いなあ〜」のセリフが表示される（ａ１）。次に（ａ２）に示すように、藤丸君のキャラクター７１が表示されて「一味違う面白さ！」の虹色のセリフが表示される。この表示画像は、プレミアムの予告演出態様に相当するものである。その後、（ａ３）に示すように、「７６７」のハズレの表示結果が確定表示されると共に「残念」の文字が表示される。この比較例１の場合には、プレミアムの予告演出態様が表示されたにも拘わらず、ハズレが確定表示されるために、遊技者が不満に思うという不都合が生じる。
【０２６２】
一方、比較例２の場合には、一般人７０が「今日はとても暑いなあ〜」のセリフを言った後、（ｂ２）に示すように他の一般人７０が表示されて何もセリフを言わない画像が表示される。これは、ガセの予告演出態様に相当するものであり、この段階で遊技者の当たりに対する期待感が失せてしまうという欠点が生じる。その後（ｂ３）に示すようにハズレの表示結果が確定表示される。
【０２６３】
本実施形態の場合には、（ｃ１）に示すように、一般人７０が「今日はとても暑いなあ〜」のセリフを言った後、（ｃ２）に示すように、他の一般人７０が「水曜日はカレーの日」のセリフを言って会話を行う画像が表示される。この画像は、成功の予告演出態様であり、この段階では遊技者の大当たりに対する期待感が喪失することなく維持される。そして、その後の（ｃ３）の段階でハズレが確定表示される。
【０２６４】
なお、この会話予告演出では、遊技者が演出ボタン１１１, １１２を操作してボタン予告演出を楽しむことができるようにしてもよい。
【０２６５】
次に、図２９に基づいて、図柄ライトアップ演出の表示画像を説明する。この図２９は、図１６（ａ）に示す疑似連２用のプレミアムの予告演出態様が選択された場合の表示画像を示している。
【０２６６】
比較例１において、リーチが成立した後、（ａ１）に示すように、「疑似１」の文字７２が表示されて１回目の仮停止図柄が赤色で表示される。次に（ａ２）に示すように、「疑似２」の文字７３が表示されて２回目の再変動後の２回目の仮停止図柄が虹色にライトアップされて表示される。この画像は、図１６（ｂ）に示す疑似連２用のプレミアムの予告演出態様の表示画像であり、この段階で遊技者は大当たりになることを確信する。しかしながらその後の（ａ３）に示す段階でハズレの表示結果が確定表示される。その結果、遊技者に不満を抱かせるという欠点が生ずる。
【０２６７】
比較例２の場合には、再変動の内の１回目の仮停止時において、仮停止図柄が金色にライトアップされる（ｂ１）。その後（ｂ２）に示すように、「疑似２」の文字７３が表示されるものの、演出図柄Ｅは何ら再変動されることなく青色で停止表示されたままの表示画像となる。これは、図１６（ｂ）における疑似１用の成功の予告演出態様の表示画像である。その結果、疑似連２の変動パターンが選択されて疑似連２の変動表示が行われているにも拘わらず演出図柄Ｅのライトアップ予告演出は、疑似連１の１回のみのライトアップ予告演出しか行われず、変動パターンと予告演出との内容が食い違って整合していないという不都合が生じる。その後、（ｂ３）に示すように、ハズレの表示が確定表示される。
【０２６８】
本実施形態の場合には、（ｃ１）に示す１回目の仮停止時の段階で、仮停止図柄が緑色にライトアップされ、その後（ｃ２）に示すように、２回目の再変動がなされて２回目の仮停止図柄が金色にライトアップされる。これは、図１６（ｂ）に示す疑似連２用の成功の予告演出態様であり、この段階でも遊技者は、大当たりに対する期待感を維持できるという利点がある。その後（ｃ３）に示すように、ハズレ図柄が確定表示される。
【０２６９】
このように本実施形態の場合には、疑似連２の変動パターンが選択されて疑似連２の変動表示が行われているときに、演出図柄Ｅのライトアップ予告演出も疑似連２の２回のライトアップ予告演出が行われ、変動パターンと予告演出との内容が整合している。
【０２７０】
次に図３０に基づいてリーチエフェクト演出の表示画像を説明する。比較例１では、（ａ１）に示すように藤丸君のキャラクター７１が表示された後、（ａ２）に示すように「７」のリーチ図柄が表示され、そのリーチ図柄の前面に横棒のリーチエフェクトが虹色に表示される。この（ａ２）の表示画像は、図１７（ｂ）のカテゴリ虹のプレミアムに相当する予告演出態様である。その結果、遊技者は、この（ａ２）が表示された段階で大当たりになることを確信する。ところが、（ａ３）に示すように、その後にハズレが確定表示される。その結果、遊技者が不満を抱くという不都合が生ずる。
【０２７１】
比較例２の場合には、（ｂ２）に示す段階で、リーチが成立したとしても、白色のエフェクトであるために遊技者が視認できず、リーチが成立したか否か遊技者が分からないという不都合が生じる。その後（ｂ３）に示すようにハズレが確定表示される。
【０２７２】
本実施形態の場合には、（ｃ２）に示す段階でリーチが成立し、リーチの文字７４と赤色のエフェクト７５とが表示される。この表示画面１３３は、図１７の成功の予告態様であり、この段階では遊技者はリーチが成立したことを認識すると共に、大当たりに対する期待感を維持できるという利点がある。その後（ｃ）３に示すようにハズレが確定表示される。
【０２７３】
次に図３１に基づいてアイテム予告演出の表示画像を説明する。この図３１は、疑似連２の変動パターン実行時に選択される図１８のＴＢＬ２に示したリンゴ→藤丸君のプレミアム予告演出態様が選択された場合を示している。
【０２７４】
比較例１において、（ａ１）に示すように、リーチが成立した段階で「勝負だ！」の文字が表示され、次に（ａ２）に示すように、チャンスの文字７８が表示されると共に、リンゴのアイテム７６が表示される。この（ａ２）が１回目の仮停止段階である。次に２回目の再変動が行われて、２回目の仮停止段階においては（ａ３）に示すように、「勝つよ」の文字７７が表示されると共に、藤丸君のキャラクターアイテム７１が表示される。これは、図１８の「リンゴ→藤丸君」のプレミアム予告演出態様の表示画像であり、これを見た遊技者は大当たりになることを確信する。しかるに、（ａ４）に示すようにその後ハズレが確定表示される。その結果遊技者が不満を抱くという欠点が生ずる。
【０２７５】
比較例２の場合には、１回目の仮停止段階で（ｂ２）に示すようにチャンスの文字７８とリンゴのアイテム７６とが表示されるが、２回目の仮停止段階においては、（ｂ３）に示すように何らアイテムが表示されない。これは、図１８（ｂ）ＴＢＬ１のガセの予告演出態様の表示画像である。その結果、遊技者は、この段階で大当たりに対する期待感が失せてしまうという欠点が生ずる。その後（ｂ４）に示すようにハズレが確定表示される。この比較例２の場合には、疑似連２の変動パターンが選択されて疑似連２の変動表示が行われているにも拘わらず、アイテム予告演出は疑似連１の１回のみのアイテム予告演出しか行われず、変動パターンと予告演出との内容が食い違って整合していないという不都合が生じる。
【０２７６】
本実施形態の場合には、１回目の仮停止段階である（ｃ２）において、チャンスの文字７８と猿のキャラクターアイテム７９とが表示される。その後、２回目の仮停止時においては（ｃ３）に示すように、「パワーＵＰ」の文字９０と猿７９のキャラクターアイテムとが表示される。これは、図１８（ｃ）に示すカテゴリ「猿→猿」の成功の予告演出態様である。この段階でも遊技者は大当たりに対する期待感を維持できるという利点がある。そしてその後（ｃ４）に示すようにハズレが確定表示される。
【０２７７】
次に図３２に基づいて、当落ボタン予告演出の表示画像を説明する。この図３２は、図１９（ｂ）に示す「ラッキーパト  金  エアー」のカテゴリのプレミアムの予告演出態様が選択された場合の表示画像を示している。
【０２７８】
比較例１として、リーチが成立した後、ラッキーパトかチャンスボタンかの判別が不能な操作ボタンが表示される。その後、（ａ２）に示すように、ラッキーパト８１が表示されて、それを押す旨のメッセージ表示がなされ、さらに「きっとくる」の金色の文字８０が表示される。これを見た遊技者は演出ボタン１１２を操作してボタン予告演出を楽しむことができる。さらに「ラッキーエアー噴出中！」のメッセージ８３が表示される。これは、図１９（ｂ）に示すカテゴリ「ラッキーパト  金  エアー」のプレミアムの予告演出態様である。これを見た遊技者は、この段階で大当たりになることを確信する。しかるに、その後（ａ３）に示すように、ハズレが確定表示される。その結果、遊技者が不満を抱くという不都合が生じる。
【０２７９】
比較例２の場合には、（ｂ２）に示す段階で「きっとくる」の文字８０が赤色に表示されると共に、チャンスボタン８２が表示され、そのチャンスボタン８２を押す旨のメッセージ表示がなされる。これを見た遊技者は演出ボタン１１１を操作してボタン予告演出を楽しむことができる。この（ｂ２）の画像は、図１９（ｂ）に示すカテゴリ「チャンスボタン  赤」のガセの予告演出態様であり、ラッキーパトが表示される場合において、それよりも期待度の低いチャンスボタン８２が表示されるという不都合が生ずる。その後、（ｂ３）に示すようにハズレが確定表示される。
【０２８０】
本実施形態の場合には、（ｃ２）に示す段階で、「きっとくる」の文字８０が金色で表示されると共に、ラッキーパト８１が表示され、そのラッキーパト８１を押す旨のメッセージ表示がなされる。これを見た遊技者は演出ボタン１１２を操作してボタン予告演出を楽しむことができる。この（ｃ２）の画像は、図１９（ｂ）に示すカテゴリ「ラッキーパト  金」のガセの予告演出態様である。ラッキーパト８１が表示できるときに、そのラッキーパト８１が表示されるという利点がある。その後（ｃ３）に示すようにハズレが確定表示される。
【０２８１】
次に図３３に基づいて復活匂わせ予告演出を説明する。比較例１では、「７６７」のハズレがいったん表示された後、「復活確定」の文字８４が表示される。これは、図２０（ｂ）に示すカテゴリ「最強あおり」のプレミアムに相当する予告演出態様であり、遊技者はこれを見た段階で大当たりが表示されることを確信する。しかるに、その後（ａ２）に示すようにハズレが確定表示される。その結果、遊技者が不満を抱くという不都合が生じる。
【０２８２】
比較例２の場合には、ハズレ図柄が一旦表示されて「復活！？」の文字８５が表示される。これは、図２０（ｂ）に示すカテゴリ「強あおり」の成功に相当する予告演出態様である。その後（ｂ２）に示すようにハズレが確定表示される。この復活匂わせ予告演出の場合に、復活しないにも関わらず比較例２に示すように復活匂わせ演出を行っても意味がない。
【０２８３】
本実施形態の場合には、（ｃ１）の「７６７」のハズレ図柄が一旦表示された後に何ら復活匂わせ演出を行うことなく（ｃ２）に示すようにハズレ表示を確定表示する。
【０２８４】
図４３、図４４は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態の下流下案内手段１６２の可変入賞口開閉部材１５４には、遊技球がこの可変入賞口開閉部材１５４から傾斜部１５７ａ側への遊技球の転がりを阻止する阻止部１８０が上手側端部に設けられると共に、下流側に流下速度制限手段１６９が設けられている。阻止部１８０は前後方向に長い突条でもよいし、遊技球が通過する前後方向の略中央部から突出する突起でもよい。流下速度制限手段１６９は凹部１８１及び／又は凸部１８２により形成されている。なお、阻止部１８０は傾斜部１５７ａの下流側端部に設けてもよい。
【０２８５】
このように可変入賞口開閉部材１５４の上手側に阻止部１８０があれば、上流下案内手段１６３から可変入賞口開閉部材１５４上に流下した遊技球が、可変入賞口開閉部材１５４上を転がり過ぎて傾斜部１５７ａ側へと移動するようなことがないので、遊技球が傾斜部１５７ａ側にある間に可変入賞口開閉部材１５４が開閉することにより、その遊技球が可変入賞口１５３に入賞しなくなる等の問題を防止できる。また下手側の流下速度制限手段１６９を可変入賞口開閉部材１５４に凹部１８１及び／又は凸部１８２により一体に形成することにより、取り付け板１４６、通路前板１７８等を構造的に簡素化できる。
【０２８６】
図４５は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態の下流下案内手段１６２は、可変入賞口開閉部材１５４をその上手側の傾斜部１５７ａよりも一段低くして段差１８３を設け、この段差１８３により阻止部を構成している。この場合にも、可変入賞口開閉部材１５４上の遊技球が傾斜部１５７ａ上に転がり過ぎるような問題はない。
【０２８７】
図４６は本発明の第４の実施形態を例示する。この実施形態の下流下案内手段１６２は、可変入賞口開閉部材１５４をその両側の傾斜部１５７ａ，１５７ｂよりも一段低くして段差１８３，１８４を設け、その上手側の段差１８３により阻止部を、下手側の段差１８４により流下速度制限手段を夫々構成している。この場合にも、可変入賞口開閉部材１５４上の遊技球が傾斜部１５７ａ上に転がり過ぎるようなこともなく、また可変入賞口開閉部材１５４上の遊技球の流下を制限することができる。
【０２８８】
第１の実施形態は、次のような発明を含んでいる。即ち、遊技状態が予め定められた特定遊技状態（例えば、大当たり状態）になるか否かを判定する特定遊技状態判定手段（例えば、図２の特別図柄処理手段２１２）と、前記特定遊技状態判定手段の判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出を行う予告演出制御手段（例えば、図７の今回予告抽選処理、図２４のＳ７６１）とを備えた遊技機において、前記予告態様は、前記特定遊技状態になる旨を報知する特定遊技状態報知態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のプレミアムの予告演出態様と図１９のプレミアムおよび成功の予告演出態様）と前記特定遊技状態になる可能性を示唆する可能性示唆態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のガセと成功の予告演出態様と図１９のガセの予告演出態様）とを含み、前記予告演出制御手段は、前記特定遊技状態判定手段により前記特定遊技状態になると判定された場合に前記特定遊技状態報知態様と前記可能性示唆態様との何れかを選択可能とする一方（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６における当たり時の予告態様抽選テーブルを用いて予告態様を抽選し）、前記特定遊技状態判定手段により前記特定遊技状態にならないと判定された場合に前記可能性示唆態様を選択可能とする選択制御手段（例えば、図７のＳ５、図２５のＳ２１）と、前記特定遊技状態判定手段により前記特定遊技状態にならないと判定された（例えば、図７のＳ６でＹＲＳ、図２５のＳ２２でＹＥＳ）にも拘わらず前記予告演出の予告態様として前記特定遊技状態報知態様が選択されたときに（例えば、図７のＳ８でＹＥＳ、図２５のＳ２４でＹＥＳ）、当該特定遊技状態報知態様を前記可能性示唆態様に切り替える切替演出制御手段（例えば、図７のＳ１０、図２７（ａ）のプレミアム予告ガード処理、図２５のＳ２５、図２７（ｂ）のプレミアム連続予告ガード処理）とを含み、前記予告演出制御手段は、第１の予告演出（例えば、図１５の会話予告演出）と第２の予告演出（例えば、図１６の図柄ライトアップ演出）とを含む複数種類の予告演出の中から所定の予告演出を選択して当該予告演出を実行可能であり（例えば、図７のＳ２、Ｓ３、図８〜図１３）、前記切替演出制御手段は、前記第１予告演出が選択され、当該第１の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択されたときには当該第１の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様（例えば、図１５の成功の予告態様）に切り替え、前記第２予告演出が選択され、当該第２の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択されたときには当該第２の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様に切り替える（例えば、図１６の疑似連回数に応じた成功の予告態様）ものである。これによって遊技者の誤認を回避しつつ、予告演出の種類に適合した予告態様に切り替えることができる。
【０２８９】
その場合、前記可能性示唆態様は、第１の可能性示唆態様（例えば、図１５および図２６のガセの予告態様）と、該第１の可能性示唆態様に比べて前記特定遊技状態の期待度が高い第２の可能性示唆態様（例えば、図１５および図２６の成功の予告態様）とを含み、前記切替演出制御手段は、前記第２の可能性示唆態様に切り替える制御を行う高期待度示唆態様切替制御手段（例えば、図２７（ａ）のＳ３３、図２７（ｂ）のＳ４０）を有するものでもよい。
【０２９０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。実施形態では、液晶制御基板２０２を備えたものを示したが、この液晶制御基板２０２を省いて演出制御基板２０１が直接液晶表示手段１２５を制御するように構成してもよい。その場合には、ＶＤＰを演出制御基板２０１に設ければよい。
【０２９１】
また実施形態では、ハズレにも拘わらずプレミアム予告が選択された場合に、プレミアム予告以外の予告態様に切り替えて予告演出を行う切替演出制御手段を備えているものを示したが、それに加えて又はそれに代えて、ハズレにも拘わらずプレミアム予告が選択された場合には、再度予告演出態様を選択する再選択制御手段を備えてもよい。その再選択制御手段は、各種予告態様抽選テーブル（図１５〜図２０参照）のＴＢＬ１とＴＢＬ２との一方のＴＢＬを参照して予告演出態様を選択すべきところ、ノイズによる誤動作等に起因して他方のＴＢＬのプレミアム予告が選択された場合に、再度予告演出態様を選択するように制御してもよい。
【０２９２】
実施形態では、大当たりに対する予告演出を行うものを示したが、予告対象は大当たりに限らず、例えばＳＴ等の確変状態の発生、潜伏確変の発生、小当りの発生、保留連（大当たり発生に伴うラウンド制御の最中又は終了時に保留記憶内で大当たりが発生すること）等を予告してもよい。
【０２９３】
また実施形態では、保留先読み予告演出単独で実行される場合における「虹色」の保留色の場合の大当り当選期待度が９０％であるが、その大当り当選期待度を１００％にしてもよい。１００％にした場合には、保留先読み予告演出が単独で実行される場合にも図２７（ｂ）のようなプレミアム連続予告ガード処理を実行するように制御する。具体的には、「虹色」のプレミアム連続予告を「赤色」の成功連続予告に切り替える。
【０２９４】
また所定の図柄始動条件が成立することに基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動させる図柄表示手段（例えば、液晶表示手段１２５）と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特別態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（例えば、可変入賞手段１２１）とを備えたものでもよい。
【０２９５】
非開閉式の第１図柄始動手段に遊技球が進入した場合の第１抽選の結果に基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段（例えば第１特別図柄表示手段１２７）と、前記第１抽選で当選することに基づいて前記第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特別態様となった場合に第１特別利益状態を発生させる第１特別利益状態発生手段（例えば可変入賞手段１２１）と、所定開放条件の成立に基づいて遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと開放される第２開閉式始動手段（例えば第２特別図柄始動手段１２０）と、前記第２開閉式始動手段に遊技球が進入したことを条件に行われる第２抽選の結果に基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段（例えば第２特別図柄表示手段１２８）と、前記第２抽選で当選することに基づいて前記第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特別態様となった場合に第２特別利益状態を発生させる第２特別利益状態発生手段（例えば可変入賞手段１２１）と、前記第１特別利益状態及び前記第２特別利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態（例えば、確率向上状態：確変）を発生させる特別遊技状態発生手段２１５とを備え、前記特別遊技状態中は、前記第１抽選及び前記第２抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態と、前記第２開閉式始動手段の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態（例えば２秒×３回開放）との少なくとも一方が発生するように構成してもよい。
【０２９６】
更に図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段（例えば液晶表示手段１２５）と、前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段（例えば特別乱数記憶手段２１１）と、前記変動記憶情報に含まれる特定判定乱数値が予め定められた特定判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを判定する特定判定手段（例えば特別図柄処理手段２１２）と、前記特定判定手段の判定結果に応じて、変動パターン選択乱数値と前記変動パターンとの対応関係を規定する変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記特定態様となった場合に特定利益状態を発生させる特定利益状態発生手段（例えば可変入賞手段１２１）とを備え、前記変動パターン選択テーブルは、前記変動記憶情報の記憶数である保留個数に応じた複数種類の保留個数別変動パターン選択テーブルを含むように構成された遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記変動記憶情報の内の特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたって所定の予告演出を行う連続予告状態を発生させるか否かを判定する連続予告制御手段（例えば図２２の保留加算コマンド受信処理、図２４の演出図柄指定コマンド受信処理）を備え、前記変動パターン選択テーブルは、全ての前記保留個数に共通の共通変動パターン選択テーブルを含む構成としてもよい。
【０２９７】
また図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段（例えば液晶表示手段１２５、第１，第２特別図柄表示手段１２７，１２８）と、前記変動記憶情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段（例えば特別図柄乱数記憶手段２１１）と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば可変入賞手段１２１）と、前記情報記憶手段に記憶された前記変動記憶情報の個数である保留個数を示す保留個数報知画像を画像表示手段上に表示させる保留個数表示制御手段（例えば液晶表示手段１２５）とを備え、前記保留個数表示制御手段は、前記保留個数が増加した旨の保留増加指令を受けることに基づいて保留を増加して表示する制御を行うと共に（例えばＳ５９８）、前記保留個数が減少した旨の保留減少指令を受けることに基づいて保留個数を減少して表示する制御を行う（例えばＳ５９９）ようにしてもよい。
【０２９８】
所定条件が成立することに基づいて、乱数抽選により普図当選か否かの判定を行う普図当選判定手段（例えば普通図柄処理手段２０６）と、前記普図当選判定手段による判定結果に基づいて普図変動演出手段（例えば普通図柄表示手段１２６）による普図変動演出を実行させる普図変動演出制御手段（例えば普通図柄表示制御手段２０８）と、前記普図変動演出手段が前記普図変動演出の終了時に前記普図当選に対応する普図当選態様を表示した場合に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から入球容易な開状態に所定時間変化する作動式始動入球手段（例えば第２特別図柄始動手段１２０）と、前記作動式始動入球手段を含む特図始動手段に遊技球が入球することに基づいて、乱数抽選により特図当選か否かの判定を行う特図当選判定手段（例えば特別図柄処理手段２１２）と、前記特図当選判定手段による判定結果に基づいて特図変動演出手段（例えば液晶表示手段１２５）による特図変動演出を実行させる特図変動演出制御手段（例えば演出制御基板２０１）と、前記特図変動演出手段が前記特図変動演出の終了時に前記特図当選に対応する特図当選態様を表示した場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば可変入賞手段１２１）とを備えたものでもよい。
【０２９９】
流下速度制限手段１６９は可変入賞手段１２１に直接設けてもよいし、可変入賞手段１２１の近傍に配置してもよい。可変入賞手段１２１に直接設けた場合には、流下速度制限手段１６９は可変入賞手段１２１の構成部材の一部となる。
【０３００】
可変入賞口１５３を開閉し且つ可変入賞口１５３を閉じたときに上流側から流下する遊技球を下流側へと案内する可変入賞口開閉部材１５４は、前後方向に出退可能に配置するのが一般的であるが、左右方向の支軸廻りに回動可能に枢支する構成を採用してもよい。また上流下案内手段１６３は可変入賞口開閉部材１５４上の遊技球の流下方向とは反対側から可変入賞口開閉部材１５４上又はその近傍に遊技球を流下させる構成であればよく、各実施形態では第２特別図柄始動手段１２０の周壁部１５２の一部の傾斜部１５２ｂ，１５２ｃ、始動入賞口開閉部材１４９により構成しているが、右側通路１２４等の通路、又は風車、その他の障害物等で構成することも可能である。
【符号の説明】
【０３０１】
１２０  第２特別図柄始動手段
１２１  可変入賞手段
１４８  始動入賞口
１４９  始動入賞口開閉部材
１５２ｂ  傾斜部
１５３  可変入賞口
１５４  可変入賞口開閉部材
１６２  下流下案内手段
１６３  上流下案内手段
１６９  流下速度制限手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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