(57)【要約】【課題】検出された人物が身に着けている物、例えば衣服について、その色や模様を、視覚効果を利用して注目度を高めるように表示することができる画像表示システムを提供する。【解決手段】所定領域Ｚに存在する人物Ｐを検出するとともに、検出された人物Ｐの所定部分を画像として検出するセンサ装置２と、ディスプレイ３と、多数の面を有する所定の多面体画像Ｊを生成する多面体画像生成手段４と、検出された人物Ｐの所定部分の画像に基づいて、人物Ｐが身に着けている衣服Ｗの色及び／又は模様の画像を、彩り画像Ｃとして生成する彩り画像生成手段４と、ディスプレイ３において、生成された多面体画像Ｊを表示するとともに、多面体画像Ｊの各面に、生成された彩り画像Ｃを表示するように、ディスプレイを制御する制御装置４と、を備えている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定領域に存在する人物を検出するとともに、当該検出された人物の所定部分を画像として検出するセンサ装置と、
ディスプレイと、
多数の面を有する所定の多面体画像を生成する多面体画像生成手段と、
前記検出された人物の前記所定部分の画像に基づいて、当該人物が身に着けている物の色及び／又は模様の画像を、彩り画像として生成する彩り画像生成手段と、
前記ディスプレイにおいて、前記生成された多面体画像を表示するとともに、当該多面体画像の各面に、前記生成された彩り画像を表示するように、前記ディスプレイを制御する制御装置と、
を備えていることを特徴とする画像表示システム。
【請求項２】
前記多面体画像生成手段は、前記多面体画像を、前記多数の面がファセットカットによって形成され、かつレイトレーシング法を用いて表される宝石画像として生成し、
前記制御装置は、前記宝石画像の主要面側を前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項１に記載の画像表示システム。
【請求項３】
前記彩り画像生成手段は、前記彩り画像を生成するための原画像を前記宝石画像の前記主要面側と反対側に配置した状態に設定し、レイトレーシング法により、前記配置された原画像が前記宝石画像の前記主要面側の各面に映り込むよう、当該各面に表示される彩り画像を生成することを特徴とする請求項２に記載の画像表示システム。
【請求項４】
前記原画像は、矩形状に形成された複数の原画像で構成されており、
当該複数の原画像は、前記彩り画像生成手段により、前記宝石画像の前記主要面と同心状にかつ周方向に互いに等角度で配置されることを特徴とする請求項３に記載の画像表示システム。
【請求項５】
前記彩り画像生成手段は、
前記センサ装置によって人物が検出されたときに、前記原画像の各辺の長さを、第１所定時間かけて０から所定長さになるように調整し、
前記センサ装置によって検出されていた人物が検出されなくなったときに、前記原画像の各辺の長さを、第２所定時間かけて前記所定長さから０になるように調整することを特徴とする請求項４に記載の画像表示システム。
【請求項６】
前記センサ装置は、複数の人物を検出可能に構成されており、
前記センサ装置によって複数の人物が検出されたときには、前記彩り画像が生成されるべき人物として、当該センサ装置に最も近い人物を選定する人物選定手段を、さらに備えていることを特徴とする請求項２ないし５のいずれかに記載の画像表示システム。
【請求項７】
前記センサ装置は、前記人物を検出したときに、当該人物の所定部分の画像を検出し、所定時間内における当該人物の移動量が所定値未満のときに、当該人物の所定部分の画像を再度検出するように構成され、
前記彩り画像生成手段は、前記センサ装置によって再度検出された前記人物の所定部分の画像が存在するときに、その画像に基づいて、前記彩り画像を生成することを特徴とする請求項２ないし６のいずれかに記載の画像表示システム。
【請求項８】
前記制御装置は、
前記センサ装置によって人物が検出されていないときには、前記ディスプレイに前記宝石画像を、無彩色でかつ全体を表示し、
前記センサ装置によって人物が検出されているときには、当該検出された人物の前記彩り画像を前記宝石画像の各面に表示するとともに、当該宝石画像を次第に拡大させ、前記ディスプレイ全体に表示することを特徴とする請求項２ないし７のいずれかに記載の画像表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定領域に存在する人物を検出し、その人物が身に着けている物（例えば衣服）の色や模様を、視覚効果を利用して注目度を高めるように表示する画像表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ディスプレイやプロジェクタなどの表示装置が屋内外に設置され、その表示装置に各種の広告などを表示するデジタルサイネージが増加している。また、そのようなデジタルサイネージにおいて、その前で広告を閲覧する者（以下「閲覧者」という）を、ビデオカメラで撮影し、その閲覧者の撮影画像と、あらかじめ設定されているコンテンツ画像とをリアルタイムで合成して表示する画像表示システムとして、例えば特許文献１に開示されたものが知られている。
【０００３】
この画像表示システムでは、合成用のコンテンツ画像及びシナリオをあらかじめ用意しておき、シナリオに沿って、撮影された閲覧者の顔画像とコンテンツ画像とによる合成画像を生成し、その合成画像をディスプレイに表示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−９４１０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の画像表示システムでは、閲覧者の顔画像を合成用のコンテンツ画像の顔部分に合成するとともに、シナリオに沿って、吹出しなどを順に表示している。この場合、閲覧者にとっては、自身の顔画像が表示されることで、その合成画像を注目するものの、その他の者にとっては、自身とは何ら関係のない合成画像であるため、それほど注目が高まるものとはならないことが多い。また、閲覧者やその周囲にいる者にとって興味を引くコンテンツ画像やシナリオを用意することにより、合成画像の注目度を高めることは可能であるものの、この場合には、閲覧者などに応じた多数のコンテンツ画像やシナリオを用意する必要があり、制作コストの上昇を招いてしまう。
【０００６】
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、検出された人物が身に着けている物、例えば衣服について、その色や模様を、視覚効果を利用して注目度を高めるように表示することができる画像表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、請求項１に係る発明は、所定領域に存在する人物を検出するとともに、検出された人物の所定部分を画像として検出するセンサ装置と、ディスプレイと、多数の面を有する所定の多面体画像を生成する多面体画像生成手段と、検出された人物の所定部分の画像に基づいて、人物が身に着けている物の色及び／又は模様の画像を、彩り画像として生成する彩り画像生成手段と、ディスプレイにおいて、生成された多面体画像を表示するとともに、多面体画像の各面に、生成された彩り画像を表示するように、ディスプレイを制御する制御装置と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、センサ装置によって、所定領域に存在する人物が検出され、その検出された人物の所定部分が画像として検出される。また、多面体画像生成手段により、多数の面を有する多面体画像が生成される一方、彩り画像生成手段により、センサ装置によって検出された人物の所定部分の画像に基づいて、その人物が身に着けている物、例えば衣服の色や模様の画像が、彩り画像として生成される。そして、制御装置によって制御されるディスプレイには、生成された多面体画像が表示されるとともに、その多面体画像の各面に、生成された彩り画像が表示される。
【０００９】
このように、所定領域に存在する人物についての彩り画像が、ディスプレイに表示された多面体画像の各面にそれぞれ表示されるという視覚効果を利用することにより、人物の顔画像をコンテンツ画像の顔部分に合成する従来に比べて、注目度を高めるように表示することができるとともに、従来と異なり、多数のコンテンツ画像やシナリオなどを用意する必要がない分、制作コストを抑制することができる。
【００１０】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の画像表示システムにおいて、多面体画像生成手段は、多面体画像を、多数の面がファセットカットによって形成され、かつレイトレーシング法を用いて表される宝石画像として生成し、制御装置は、宝石画像の主要面側をディスプレイに表示することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、多面体画像は、多数の面がファセットカットによって形成され、かつレイトレーシング法を用いて表される宝石画像として生成され、この宝石画像の主要面側がディスプレイに表示される。宝石画像の主要面側は、ファセットカットによって、小さな面が幾何学的に組み合わされた状態に形成され、レイトレーシング法によって表される宝石画像は、各面が光の反射及び屈折によって光り輝き、リアルな画像として表示される。また、宝石画像の各面にそれぞれ、彩り画像が表示されることにより、その彩り画像が宝石画像と融合し、華やかな状態で表示されるので、より一層、注目度を高めるように表示することができる。
【００１２】
請求項３に係る発明は、請求項２に記載の画像表示システムにおいて、彩り画像生成手段は、彩り画像を生成するための原画像を宝石画像の主要面側と反対側に配置した状態に設定し、レイトレーシング法により、配置された原画像が宝石画像の主要面側の各面に映り込むよう、各面に表示される彩り画像を生成することを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、彩り画像生成手段により、彩り画像を生成するための原画像が宝石画像の主要面側と反対側に配置した状態に設定される。また、レイトレーシング法によって、上記の配置された原画像が、宝石画像の主要面側の各面に映り込むよう、各面に表示される彩り画像が生成される。これにより、ディスプレイには、それを見る者が宝石越しに原画像を覗き込んだときのような状態で、リアルな宝石画像の主要面側の各面に彩り画像を表示することができる。
【００１４】
請求項４に係る発明は、請求項３に記載の画像表示システムにおいて、原画像は、矩形状に形成された複数の原画像で構成されており、複数の原画像は、彩り画像生成手段により、宝石画像の主要面と同心状にかつ周方向に互いに等角度で配置されるように生成されていることを特徴とする。
【００１５】
この構成によれば、彩り画像を生成するための原画像が、矩形状に形成された複数の原画像で構成され、それらの原画像が、宝石画像の主要面と同心状にかつ周方向に互いに等角度で配置されるので、レイトレーシング法によって、宝石画像の主要面側の全ての面に原画像が映り込んだ状態で、彩り画像を表示させることができる。また、例えば、宝石画像の主要面側と反対側の全体に原画像を配置する場合に比べて、宝石画像の画面構成が複雑かつ均一なものとなり、注目度を高めることができる。
【００１６】
請求項５に係る発明は、請求項４に記載の画像表示システムにおいて、彩り画像生成手段は、センサ装置によって人物が検出されたときに、原画像の各辺の長さを、第１所定時間かけて０から所定長さになるように調整し、センサ装置によって検出されていた人物が検出されなくなったときに、原画像の各辺の長さを、第２所定時間かけて前記所定長さから０になるように調整することを特徴とする。
【００１７】
この構成によれば、センサ装置によって人物が検出されると、彩り画像を生成するための各原画像の各辺の長さが、第１所定時間かけて、０から所定長さになるように調整される。これにより、宝石画像の各面には、彩り画像が、表示されていない状態から、第１所定時間をかけて次第に広がるように表示される。一方、センサ装置によって検出されていた人物が検出されなくなると、各原画像の各辺の長さが、第２所定時間かけて、所定長さから０になるように調整される。これにより、宝石画像の各面には、彩り画像が全体に表示されている状態から、その彩り画像の表示が第２所定時間をかけて次第に解消される。
【００１８】
請求項６に係る発明は、請求項２ないし５のいずれかに記載の画像表示システムにおいて、センサ装置は、複数の人物を検出可能に構成されており、センサ装置によって複数の人物が検出されたときには、彩り画像が生成されるべき人物として、センサ装置に最も近い人物を選定する人物選定手段を、さらに備えていることを特徴とする。
【００１９】
この構成によれば、センサ装置によって複数の人物が検出されたときには、人物選定手段により、彩り画像が生成されるべき人物として、センサ装置に最も近い人物が選定される。これにより、センサ装置が検出可能な所定領域に複数の人物が存在しても、センサ装置に最も近い人物について彩り画像が生成され、その彩り画像がディスプレイに表示される。
【００２０】
請求項７に係る発明は、請求項２ないし６のいずれかに記載の画像表示システムにおいて、センサ装置は、人物を検出したときに、人物の所定部分の画像を検出し、所定時間内における人物の移動量が所定値未満のときに、人物の所定部分の画像を再度検出するように構成され、彩り画像生成手段は、センサ装置によって再度検出された人物の所定部分の画像が存在するときに、その画像に基づいて、彩り画像を生成することを特徴とする。
【００２１】
この構成によれば、センサ装置により、所定領域に存在する人物が検出されたときに、その人物の所定部分の画像が検出される。また、所定時間内におけるその人物の移動量が所定値未満のときに、その人物の所定部分の画像を再度検出する。検出された人物の移動量が比較的小さい場合、画像をブレのない良好な状態で得ることができ、それにより、その画像に基づいて彩り画像を生成することにより、高品質の彩り画像をディスプレイに表示することができる。
【００２２】
請求項８に係る発明は、請求項２ないし７のいずれかに記載の画像表示システムにおいて、制御装置は、センサ装置によって人物が検出されていないときには、ディスプレイに宝石画像を、無彩色でかつ全体を表示し、センサ装置によって人物が検出されているときには、検出された人物の彩り画像を宝石画像の各面に表示するとともに、宝石画像を次第に拡大させ、ディスプレイ全体に表示することを特徴とする。
【００２３】
この構成によれば、前記センサ装置によって人物が検出されていないときには、宝石画像は、無彩色でかつ全体がディスプレイに表示される。また、センサ装置によって人物が検出されているときには、その検出された人物の彩り画像が宝石画像の各面に表示される。そして、その宝石画像が次第に拡大し、ディスプレイ全体に表示される。このように、宝石画像とともにその各面に表示された彩り画像は、次第に拡大しながら、ディスプレイ全体に表示されるので、ディスプレイ全体を使用して、より一層、注目度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態による画像表示システムを示すブロック図である。
【図２】画像表示システムのハード構成を模式的に示す図である。
【図３】画像表示システムのディスプレイに宝石画像が表示された状態を示す図である。
【図４】宝石画像を説明するための図であり、（ａ）はディスプレイに表示される宝石画像の主要面側を示す平面図、（ｂ）は宝石画像の側面図である。
【図５】センサ装置による人物検出の有無に応じ、ディスプレイに表示される画像を示す図であり、（ａ）は人物が検出されていない状態、（ｂ）は人物が検出された状態を示す。
【図６】宝石画像と彩り画像の原画像との位置関係を説明するための図であり、（ａ）は宝石画像を主要面側から見たときの状態、（ｂ）は宝石画像を側方から見たときの状態を示す。
【図７】彩り画像の原画像の伸縮動作を説明するための図であり、（ａ）は原画像の正面図、（ｂ）は原画像の各辺が０から所定長さに伸長する動作を示す図、（ｃ）は原画像の各辺が所定長さから０に縮小する動作を示す図である。
【図８】人物が検出されたときにディスプレイに表示される宝石画像及び彩り画像を順に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照しながら、本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態による画像表示システムを示すブロック図であり、図２は、その画像表示システムのハード構成を模式的に示している。両図に示すように、画像表示システム１は、人物を検出するとともに撮影するセンサ装置２と、カラー画像を表示するディスプレイ３と、センサ装置２及びディスプレイ３を制御するとともに、所定の制御プログラムに従い、撮影している人物の所定部分の画像を加工しながらディスプレイ３に表示する制御装置４とを備えており、これらが通信ケーブル５を介して接続されている。
【００２６】
センサ装置２は、例えばマイクロソフト社製のＫｉｎｅｃｔ（登録商標）で構成されている。このセンサ装置２は、被写体としての人物をカラー画像で撮影するＲＧＢカメラと、人物との距離である深度を得るための深度センサ（いずれも図示せず）とを備えており、ディスプレイ３の上方に設置されている。なお、上記の深度センサは、赤外線を照射する赤外線発光部、及び赤外線を受光する赤外線受光部（赤外線カメラ）などで構成されている。
【００２７】
また、上記センサ装置２は、所定領域に存在する複数の人物を検出可能に構成されており、深度センサによる検出結果、すなわちセンサ装置２からの距離に基づき、検出した複数の人物についてそれぞれ識別するための信号を制御装置４に出力する。さらに、センサ装置２は、検出した複数の人物のうちの所定の人物、例えばセンサ装置２に最も近い人物について、複数の所定部位（例えば肩、肘、膝などの関節部分）を識別可能に構成されており、それらの所定部位に関する情報（以下「骨格情報」という）を含む信号を、制御装置４に出力する。
【００２８】
ディスプレイ３は、例えば比較的大きな縦長の液晶ディスプレイで構成されており、制御装置４からの制御信号に基づいて制御され、映像及び音声が出力可能になっている。
【００２９】
制御装置４は、例えばパソコンで構成されている。この制御装置４は、後述するように、多数の面を有する多面体画像としての宝石画像Ｊ（図３参照）を生成するとともに、上記センサ装置２で検出された人物が身に着けている衣服の色及び模様に基づき、後述する彩り画像Ｃを生成し、その彩り画像Ｃを宝石画像Ｊの各面に表示する。また、制御装置４は、センサ装置２から出力された信号に基づき、センサ装置２に最も近い人物を、彩り画像Ｃが生成されるべき人物として選定する。したがって、上記の制御装置４は、本発明の多面体画像生成手段、彩り画像生成手段及び人物選定手段に相当する。
【００３０】
図３は、ディスプレイ３に宝石画像Ｊが表示された状態を示している。この宝石画像Ｊは、図４（ａ）及び（ｂ）にそれぞれ上面及び側面を示す多面体画像としてのダイヤモンド画像Ｄにおいて、その上面である主要面側の画像（図４（ａ））を表示したものである。
【００３１】
ここで、図４に示すダイヤモンド画像Ｄについて説明する。このダイヤモンド画像Ｄは、ファセットカットによって、小さな面が幾何学的に組み合わされた状態に形成され、特に、ラウンド・ブリリアントカットされたダイヤモンドの画像である。同図（ｂ）に示すように、ダイヤモンド画像Ｄは、上部に設けられ、平面形状が円形でかつ側面形状が台形に形成されたクラウン１１と、下部に設けられ、側面形状が下方に向かってテーパ状に形成されたパビリオン１２とで構成されている。クラウン１１は、８角形の平坦な面で構成されたテーブル１３を有しており、その周囲に多数の小さな面１４が形成されている。一方、パビリオン１２は、クラウン１１の周縁部と下端中心部との間に延びるように形成された多数の面１５が形成されている。なお、以下の説明では、上記のテーブル１３を他の面１４及び１５と特に区別しない場合には、単に面１３というものとする。
【００３２】
上記のように構成されるダイヤモンド画像Ｄは、多数（例えば５７）の平らな面１３、１４、１５を有しており、これらの面が閉じた空間として、制御装置４内の所定のプログラムにより、例えばベクトルの内積関数（ｄｏｔ）を用いて下式（１）によって定義されている。
ｄｏｔ（ｐ，ｎ）＋ｄ  ・・・（１）
ｐ：平面を含む空間座標（ｘ１，ｙ１，ｚ１）
ｎ：平面の法線ベクトル（ｘ２，ｙ２，ｚ２）
ｄ：平面の移動量（ｘ３，ｙ３，ｚ３）
【００３３】
また、上記のダイヤモンド画像Ｄは、所定のプログラムにより、算術定義された三次元空間において、レイトレーシング法を用いて表される画像として生成されている。具体的には、画像を見る者の視点から光線を逆に追跡し、その光線の反射及び屈折によるふるまいを、実際のダイヤモンドの屈折率（例えば２．４２６）を利用しながら、フレネルの式に基づいて判定している。加えて、一光線当たり、反射・屈折を所定回数（例えば６回）、追跡し、光線追跡の終盤においてのみ、所定の分光処理を実施している。なお、この分光処理では、白色光線を、赤、緑及び青の波長からなる光線として単純化することによって、制御装置４における処理負荷の軽減を図っている。
【００３４】
そして、ディスプレイ３に表示される上記の宝石画像Ｊは、上述したレイトレーシング法を用いて生成されたダイヤモンド画像Ｄが二次元画像に変換されることにより、各面１３、１４及び１５が光の反射及び屈折によって光り輝き、リアルな画像として表示される。
【００３５】
図５は、センサ装置２による人物検出の有無に応じ、ディスプレイ３に表示される画像を示している。同図（ａ）に示すように、人物Ｐがセンサ装置２の検出可能領域Ｚ（所定領域）に存在していないときには、ディスプレイ３には、上述した宝石画像Ｊのみが表示される。なお、図５では、センサ装置２による検出可能領域の外縁に符号「Ｚ」を付すことによって、その検出可能領域を模式的に示している。
【００３６】
一方、人物Ｐがセンサ装置２の検出可能領域Ｚに侵入したときには、センサ装置２によって、その人物Ｐが検出される。なお、検出された人物Ｐは、その人物Ｐが検出可能領域Ｚの外に移動し、センサ装置２で検出不能になるまで追跡されるようになっている。
【００３７】
そして、前述したように、検出された人物Ｐのうち、センサ装置２に最も近い人物Ｐを、彩り画像Ｃが生成されるべき人物として選定すると、図５（ｂ）に示すように、その人物Ｐが身に着けている衣服Ｗの色及び模様の画像である彩り画像Ｃが、ディスプレイ３の宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５に表示される。
【００３８】
具体的には、制御装置４により、次のようにして、彩り画像Ｃの生成及び表示が行われる。まず、センサ装置２のＲＧＢカメラによって撮影され、上記の選定された人物Ｐについて、骨格情報及び静止画像を取得する。次いで、人物Ｐの左右の肩ＳＬ、ＳＲ及び膝ＫＬ、ＫＲを頂点する矩形座標を定義する。そして、上記の静止画像から矩形座標部分を切り出し、ディスプレイ３に表示される彩り画像Ｃを生成するための原画像Ｇとする。
【００３９】
次いで、上記のようにして得られた原画像Ｇを、前述した三次元空間において、図６に示すように、ダイヤモンド画像Ｄの主要面側と反対側（パビリオン１２側）に配置する。より具体的には、同図（ａ）に示すように、所定サイズの矩形状の５つの原画像Ｇが、ダイヤモンド画像Ｄの主要面と同心状にかつ周方向に等角度で配置される。また、各原画像Ｇは、ダイヤモンド画像Ｄのパビリオン１２の傾斜とほぼ平行になるように配置される。
【００４０】
そして、ダイヤモンド画像Ｄを生成する場合と同様の前述したレイトレーシング法によって、上記の原画像Ｇが、宝石画像Ｊの主要面側の各面１３、１４、１５に映り込むよう、各面に表示される彩り画像Ｃが生成される。これにより、ディスプレイ３には、それを見る者が宝石越しに原画像Ｇを覗き込んだときのような状態で、リアルな宝石画像Ｊの主要面側の各面１３、１４、１５に彩り画像Ｃが表示される。また、原画像Ｇを上記のように配置することにより、例えば、宝石画像Ｊの主要面側と反対側の全体に原画像を配置する場合に比べて、宝石画像における彩り画像の出現パターンが複雑かつ均一なものとなり、所定時間における宝石画像の画面構成がより変化に富んだものとなるため、注目度を高めることができる。
【００４１】
なお、上述した人物Ｐの骨格情報及び静止画像の取得は、その人物Ｐがセンサ装置２の検出可能領域Ｚに侵入した直後に実行され、その後、所定時間（例えば侵入直後から７秒）内における人物Ｐの移動量が所定値（例えば０．００１ｍ／秒）未満のとき、すなわち移動量が比較的小さい場合にも、人物Ｐの骨格情報及び静止画像の取得が再度実行される。つまり、人物Ｐに対し、静止画像が最大２回取得される。なお、人物Ｐの移動量（移動速度）は、１秒間に３０回（約０．０３秒ごとに）計測され、また、上記の所定時間及び所定値は、任意に変更することが可能である。
【００４２】
そして、最初に取得された静止画像（以下「前画像」という）のみの場合には、前画像を用いて原画像Ｇが生成される一方、後に取得された静止画像（以下「後画像」という）が存在する場合には、後画像を用いて原画像Ｇが生成される。後画像は、人物Ｐの移動量が比較的小さい状態で取得されるので、ブレのない良好な状態で得ることができる。したがって、上記の前画像を用いて原画像Ｇを生成したときには、ディスプレイ３における彩り画像Ｃの表示の応答性を高めることができる一方、後画像を用いて原画像Ｇを生成したときには、高品質の彩り画像Ｃをディスプレイ３に表示することができる。
【００４３】
図７（ａ）は、矩形状の原画像Ｇを、最大サイズで示している。上記のダイヤモンド画像Ｄのパビリオン１２側に配置される複数の原画像Ｇの各々は、所定の原点座標Ｏを起点として、原画像Ｇの各辺の長さが０と所定長さとの間で伸縮するように構成されている。
【００４４】
具体的には、センサ装置２で検出された人物Ｐの彩り画像Ｃを表示する場合、その人物Ｐが検出されたときに、図７（ｂ）に示すように、原画像Ｇの各辺の長さを、第１所定時間（例えば７秒）かけて、０から所定長さになるように調整する。これにより、ディスプレイ３に表示された宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５には、彩り画像Ｃが表示されていない状態から、第１所定時間をかけて次第に広がるように表示される。
【００４５】
図８（ａ）〜（ｄ）は、センサ装置２によって人物Ｐが検出されたときに、ディスプレイ３に表示される宝石画像Ｊ及び彩り画像Ｃを順に示している。同図（ａ）は、人物Ｐが検出される前の状態であり、宝石画像Ｊが、無彩色でかつ全体がディスプレイ３に表示されている。なおこの場合、宝石画像Ｊは、所定方向（例えば時計方向）にゆっくりと回転しながら表示されている。
【００４６】
センサ装置２で人物Ｐが検出されると、前記原画像Ｇの各辺の長さが、第１所定時間かけて０から所定長さになることにより、図８（ｂ）及び（ｃ）に示すように、宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５に、彩り画像Ｃが次第に広がるように表示される。またこの場合、宝石画像Ｊは、次第に拡大するように表示される。そして、人物Ｐが検出されてから第１所定時間が経過したときには、宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５の全体に、彩り画像Ｃが表示されるとともに、宝石画像Ｊがディスプレイ３全体に表示される。なお、本実施形態では、図８（ｄ）に示すように、宝石画像Ｊは、ディスプレイ３からはみ出すような状態で、彩り画像Ｃとともに表示される。
【００４７】
一方、センサ装置２によって検出されていた人物Ｐが検出されなくなると、図７（ｃ）に示すように、原画像Ｇの各辺の長さが、第２所定時間（例えば７秒）かけて、所定長さから０になるように調整される。これにより、図８（ｄ）、（ｃ）、（ｂ）及び（ａ）の順に、宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５には、彩り画像Ｃが全体に表示されている状態から、その彩り画像Ｃの表示が第２所定時間をかけて次第に解消されるとともに、宝石画像Ｊが彩り画像Ｃの表示前の状態、すなわち図８（ａ）に示す状態に戻る。
【００４８】
以上詳述したように、本実施形態の画像表示システム１によれば、ディスプレイ３に宝石画像Ｊが表示されていて、センサ装置２の検出可能領域Ｚに人物Ｐが侵入すると、その人物Ｐが身に着けている衣服Ｗの色や模様の画像である彩り画像Ｃが、宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５に表示される。ディスプレイ３に表示された宝石画像Ｊは、多数の面がファセットカットによって形成され、かつレイトレーシング法を用いて表されるので、各面１３、１４、１５が光の反射及び屈折によって光り輝き、リアルな画像として表示される。そして、宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５にそれぞれ、宝石画像Ｊと同様のレイトレーシング法によって彩り画像Ｃが表示されるので、その彩り画像Ｃが宝石画像Ｊと融合し、華やかな状態で表示される。
【００４９】
このように、所定領域に存在する人物Ｐについての彩り画像Ｃが、ディスプレイ３に表示された宝石画像Ｊの各面１３、１４、１５にそれぞれ表示されるという視覚効果を利用することにより、人物の顔画像をコンテンツ画像の顔部分に合成する従来に比べて、注目度を高めるように表示することができるとともに、従来と異なり、多数のコンテンツ画像やシナリオなどの用意する必要がない分、制作コストを抑制することができる。
【００５０】
なお、本発明は、説明した上記実施形態に限定されることなく、種々の態様で実施することができる。例えば、本実施形態では、多面体画像として、ラウンド・ブリリアンカットされたダイヤモンド画像Ｄを採用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他のカットによって多数の面が形成されるダイヤモンド画像や、他の宝石画像を採用することも可能である。また、本実施形態では、人物Ｐが身に着けている衣服Ｗから彩り画像Ｃを生成したが、他の物、例えば人物が被っている帽子や、履いている靴などから彩り画像を生成するようにすることも可能である。
【００５１】
また、実施形態で示した画像表示システム１、センサ装置２、ディスプレイ３及び制御装置４の細部の構成などは、あくまで例示であり、本発明の趣旨の範囲内で適宜、変更することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１  画像表示システム
２  センサ装置
３  ディスプレイ
４  制御装置（多面体画像生成手段、彩り画像生成手段、人物選定手段）
５  通信ケーブル
１１  クラウン
１２  パビリオン
１３  テーブル
１４  クラウンの面
１５  パビリオンの面
Ｊ  宝石画像
Ｐ  人物
Ｃ  彩り画像
Ｄ  ダイヤモンド画像
Ｇ  原画像
Ｗ  衣服
Ｚ  センサ装置による検出可能領域（所定領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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